banished 6村目

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1名無しさんの野望
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/
http://www59.atwiki.jp/banished/ @wiki騒動の対象外だが閲覧は自己責任で

日本語ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230266180
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230189417

英語情報サイト
Github http://www.reddit.com/r/Banished

前スレ
banished 5村目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394636992/

次スレは>>950が宣言して建てるように。ダメだったら他の人で。
2名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:27:29.13 ID:zAz/TVwW
【よくある質問】
Q.何をすればいいのか分からない
A.まずWikiで情報を収集しましょう。下記のページが役にたちます。
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E8%B6%85%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89

Q.どこで買えるの?
A.公式、steam、GOG、Humbleなど。パッケージ販売無し。

Q.買い方分からない
A.洋ゲーのためSteamかクレカを使っての国際購入しか方法がありません。
Steamでの購入方法→http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20121220052/

Q.MODある?日本語化ある?
A.公式でMOD開発ツール製作中、それが出来てからになります

Q.音が出ない
A.DirectXを更新することで治ることがあります。
 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

Q.クラッシュ落ちする
A.次アップデートのver1.0.1を待ちましょう
 http://www.shiningrocksoftware.com/2014-02-27-working-on-an-update/
 http://steamcommunity.com/games/242920/announcements/detail/1822008890427839238
3名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:31:27.50 ID:zAz/TVwW
【よくある質問】にFAQコーナーを追記し忘れた
次スレのテンプレはこんな感じで頼む

【よくある質問】
Q.何をすればいいのか分からない
A.まずWikiで情報を収集しましょう。下記のページが役にたちます。
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E8%B6%85%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

Q.どこで買えるの?
A.公式、steam、GOG、Humbleなど。パッケージ販売無し。

Q.買い方分からない
A.洋ゲーのためSteamかクレカを使っての国際購入しか方法がありません。
Steamでの購入方法→http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20121220052/

Q.MODある?日本語化ある?
A.公式でMOD開発ツール製作中、それが出来てからになります

Q.音が出ない
A.DirectXを更新することで治ることがあります。
 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

Q.クラッシュ落ちする
A.次アップデートのver1.0.1を待ちましょう
 http://www.shiningrocksoftware.com/2014-02-27-working-on-an-update/
 http://steamcommunity.com/games/242920/announcements/detail/1822008890427839238
4名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:32:13.78 ID:4Rysi0fA
700人の隆盛を誇った我が村が疫病で壊滅した・・・
なんという諸行無常・・・
衣食住に教育、燃料まで細心の心配りしてたのに、
医師だけ不足してた・・・
5名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:35:47.18 ID:tK1t+9Pq
>>4
感染区域の橋とトンネルを壊して隔離するんだ!
6名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:37:23.57 ID:w6gbCy/O
1乙!

>>5
それなんかかっこいいな
7名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:38:29.50 ID:zAz/TVwW
>>4
疫病になったら強制的にゲームスピードが等倍になるから
・勤め先を封鎖(職場封鎖または建築停止)してパンデミックを防ぐ
・ただちに病院に人を配置する(病院に医者がいなくても住人はとりあえず入院する)
・感染が拡大しないよう祈る
・回復したら薬草小屋がちゃんと人口密集地帯に建っているか確認する
あたりだな
>>5
だが橋もトンネルも破壊完了まで自由に往来しちゃうんだよな
8名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:42:28.30 ID:oKmcBVah
300人村も出来てなんとなくプレイに慣れてきたから
そろそろ災害オンで仕切りなおしてみようと思ってるんだけど、
火事って建物だったら容赦なく全て燃えるんかな。

石作りの家だったら許されるとかそういうのは無いか
9名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:43:29.96 ID:4Rysi0fA
>>5
既に手遅れでドクロマークがあふれてる
でも何か楽しいw

>>7
薬草小屋は森林地区に置いてたんですが、
街中に置いた方がいいんで?
10名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:52:03.75 ID:eiE0Q7tH
移民が来る条件とか無いかな?
少子高齢化が進みすぎてやばい家作っても空き家率半端ないww
11名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:55:47.13 ID:i8Rxm4wT
体調悪くなると薬草小屋に行って薬草貰おうとするから、
人通りの多い街中にあるとわざわざ森林地帯の薬草小屋まで移動しなくなる(行動短縮)

勿論木のない街中じゃ薬草は取れんから、森林地帯にも薬草小屋は要るけどね
12名無しさんの野望:2014/03/16(日) 02:58:20.78 ID:4Rysi0fA
>>11
なるほど
小屋単位で薬草は所持してるイメージでしたが、
採集と販売する小屋を分ける感じすか
盲点でした
13名無しさんの野望:2014/03/16(日) 03:04:43.99 ID:zAz/TVwW
>>12
酒場と薬草小屋は1つの施設で複数の意味があるからややこしい…

薬草小屋→薬草採集&軽傷治療
酒場→エール製造&果実酒製造販売
14名無しさんの野望:2014/03/16(日) 03:06:39.33 ID:tMODvAP5
防疫も兼ねて、メイン牧場の他に全滅した時の復帰用に
牛羊鶏一セットで二箇所に分散配置してるんだが
気づいたら分散してた方の家畜がえらい事になってた…
牧場労働者いなくても増えるんだなあいつら
15名無しさんの野望:2014/03/16(日) 03:57:50.80 ID:NW8FlWWB
重くなるのはグラボよりCPU関係でしょ
画面に映るものは,最初と最後でそこまで変わらないんだから
16名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:01:37.97 ID:v2Czo/bg
PC初心者はみんなそう言う
17名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:02:48.09 ID:cvkr8Jt2
テンプレのGithub次はRedditに直そうぜ
18名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:06:31.55 ID:cvkr8Jt2
よく見たら公式が紹介してるwikiもテンプレから外れたのか。Redditよりもあっちが纏まってて便利なのに
公式による紹介Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
>>950>>960頼む
19名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:15:14.60 ID:SrrtUPFX
ずいぶんテンプレ改悪されたな
20名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:26:34.20 ID:cvkr8Jt2
atwiki騒動も対象外なのか?
全鯖情報流出侵入し放題だったから実際に変なスクリプトがおかれたか取り除かれたかみたいな話はatwiki側から管理人にメールとかで連絡されてるんだろ?
その管理人はスレになにも書いてないのになんで復活させてるんだ?
21名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:28:06.71 ID:zAz/TVwW
>>17-18
…\(^o^)/

ID:SrrtUPFX(前スレで改悪テンプレを出した奴)みたいなのもいるし次スレはぜひまともなテンプレのままであってほしいものだ
22名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:28:18.84 ID:YhuCbnsG
>>1 以外全員前スレ埋まってないのにこっちでNomadごっこか。お帰りくださいポチリ...
23名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:33:08.88 ID:NW8FlWWB
ウィルス騒動のため一時削除って一言つけておけばよかったかもな
24名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:41:03.54 ID:qUyqq5on
>>21
前スレ見てきたがお前が議論無視してテンプレ変えたようにしか見えなかった
25名無しさんの野望:2014/03/16(日) 04:44:35.92 ID:zAz/TVwW
>>20
【アットウィキ/atwiki】@wikiについて語るPart12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/esite/1394726718/
http://i.imgur.com/7NwMc88.jpg

ただまあ、1〜58がダメで59が大丈夫ということもないわけじゃなさそうだ
>>24
議論って…建設的なテンプレ議論なんてあったか?
それとも前スレ>>920みたいなののことを言ってるのか?
26名無しさんの野望:2014/03/16(日) 05:29:19.52 ID:+MNkD82F
冗長で読みづらいテンプレだな
特に>>2
27名無しさんの野望:2014/03/16(日) 06:31:21.75 ID:9cZU2XgP
HARD/HARSHでやってるけど薬草小屋て一つでよくない?
原生林に一つだけ立てて、あとは適当に輸入してるけど5ハートだわ
輸入十分だからか市場にハーブあふれてるし、薬草小屋も上限マーク出てる状態
28名無しさんの野望:2014/03/16(日) 06:37:32.49 ID:sMsi2nFp
>>27
余裕あるならいいんでね?

このゲームが恐ろしいのは一度、崩壊すると立て直すのに時間がかかるということ。
病人あふれて、病院がーといってもとき既に遅しつうね。
竜巻で食料庫壊滅で餓死とか。

ピッチリやるよりはある程度余裕あったほうがいいね。
薬草小屋が竜巻で壊滅、疫病でハーブ全消費とかのコンボは無くは無いわけで。
別の場所に立てて稼動させないで放置にするというのもありじゃないかな。
29名無しさんの野望:2014/03/16(日) 07:24:26.71 ID:unMLXTxA
>>1次は大文字Banishedで頼む>>950
30名無しさんの野望:2014/03/16(日) 07:29:51.66 ID:pbDuj9yQ
>>25
こういう所で>>1が荒れるような攻撃的なこと言っちゃいかん スレが乱立する原因になるから普通避ける
31名無しさんの野望:2014/03/16(日) 07:47:59.46 ID:tK1t+9Pq
>>14
マジで?

そうすると最小面積の牧場いっぱい作って放置で増やして
時々人を配置して屠殺するっていうのが効率良かったりするのかな?
32名無しさんの野望:2014/03/16(日) 07:57:09.85 ID:qUyqq5on
テンプレ案者とスレ立て人が改悪だの荒らしだの言い争うのはなんだかな
33名無しさんの野望:2014/03/16(日) 08:11:50.62 ID:4Rysi0fA
薪の安定供給はどうすればいいだろうか・・・
薪割りラッシュすると木が足りないし、
森小屋増やしてもあんまり供給増えてる気しないし・・・
34名無しさんの野望:2014/03/16(日) 08:19:47.05 ID:nPVgpnOB
>>27
普通は市街地に建てる
35名無しさんの野望:2014/03/16(日) 08:24:41.96 ID:tK1t+9Pq
>>33
森小屋をとにかく広範囲に複数建てて
2〜3人で動かす
4人だと伐採速度が早すぎて
木が育ちきらずに丸太が取れない年が出てくる

実はちょっと隙間があれば街中でも一人配置で毎年70ぐらいの木が取れたりもする。
70の木があれば教育済みだと280の薪になるから割と大きい


最終手段は複数の交易所と大きな物資集積場を建てて
丸太を注文輸入する。
36名無しさんの野望:2014/03/16(日) 09:45:47.79 ID:psaP2krx
最初に谷か山か選択できるけど山の方が難易度高いよな?
どうみても平地が少なすぎる
37名無しさんの野望:2014/03/16(日) 09:48:38.58 ID:tK1t+9Pq
トロピコみたいに山の斜面で畑作ったり放牧できたらなあ
もしくは石を切り出し続けていれば無くなるようにするw

木すら生えない建築不能地形だから困る
38名無しさんの野望:2014/03/16(日) 10:10:00.41 ID:IuhRIlN4
どっかで読んだけど
同じ畑で同じ作物作り続けると土地が悪くなるって
実際には実装されてないんだよね?
39名無しさんの野望:2014/03/16(日) 10:21:58.01 ID:XJgSVI4k
最初のスレからずっとあまりに薪がー食料がー畑がーって言ってる駆け出し村長が多いので簡単な検証というか参考例を撮ってきた

以下の画像の結果から
構な辺境で施設を建てても森小屋建てて1人、人を入れておけば周辺住人が生活する分の薪は十分確保できる
この程度の森だと2人で伐採、植林をすると木が枯渇して採集小屋の収穫にも影響が出るが劇的に減るわけではない
各施設で森面積や平地面積によって採集量の上限があり、どれだけ人を増やしても頭打ち、またはたいして伸びない。
ハーブは木が成熟していないと取れない、狩り小屋は森の有無には関係ない。住居が結構あっても1人入れておくだけで収支は+になる
画像1
http://iup.2ch-library.com/i/i1151749-1394930902.jpg
画像2
http://iup.2ch-library.com/i/i1151750-1394930902.jpg
画像3
http://iup.2ch-library.com/i/i1151751-1394930902.jpg
画像1〜3は人員を変えてそれぞれ2年放置したもの、1年では木の成長が完全にはならないようなので若干収穫に影響が出る模様
効率が良いのは各人員1名入れたときで薪が足らなくなりそうなら森小屋に1人入れるのもありかも
畑は施設設置がいらず、面積に対しての収穫は大きいが、人1人に対しての収穫はあまりよくない   長文でスマンがこんな感じか?
40名無しさんの野望:2014/03/16(日) 10:32:40.92 ID:tK1t+9Pq
>>39
乙です。

狩りはやはり人数増やしても対して収量増えてませんね

採集小屋は微妙な環境でも1人配置なら800の収量を確保可能
環境が良いと上限が増える感じかな?
微妙な環境で大勢配置しても取り尽くしてしまって
無駄に歩き回ることになる

自分が作った伐採しない森小屋周辺の深い森採集小屋は4人で3500ほど稼いでいたし
41名無しさんの野望:2014/03/16(日) 10:49:17.97 ID:XJgSVI4k
>>40
適当な木、食料採集用の集落を撮ってきた。
2年待ってるわけじゃないから参考になるのは去年のデータだけだけど
実際これだけ森があると2人で伐採してても採集小屋1人当たり1000程度の収穫がある
ハーブに関しても1人で採集する分にはほぼ100%取れてる感じじゃないかな?
2人でやると頭打ちになるかもしれんがちょっとめんどいのでパスの方向で。ライフラインに直結することじゃないし、多少はね

http://iup.2ch-library.com/i/i1151757-1394934150.jpg
42名無しさんの野望:2014/03/16(日) 10:56:07.80 ID:vA/zsv3U
発売間もない大して勢いのあるわけでもないインディーズゲームのスレ立てごときでこんな揉めてるのも珍しいな
43名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:03:56.36 ID:Vt9n1Sk/
集落間の資材の移動って集落ごとに交易所設置して
集めたい集落側の交易所の交易品に資材追加→資材搬入後交易品キャンセル→交易所近場の資材置き場に搬入される
って手順でいい?

他にいい移動方法があったら教えて欲しい
44名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:06:11.19 ID:Vt9n1Sk/
wikiの小技・裏技に書いてあったわ・・・
45名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:27:15.64 ID:DSDsQOph
Hardで一番最初にちょっと頑張って石家建ててホームレス作戦頑張ると薪がまったく減らないな
10本使うか使わないかってレベル
46名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:27:39.60 ID:u2KNqrEP
Shiftでななめ道路とか全然知らなかった…
47名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:30:35.08 ID:J0teUX4Y
面積あたりの人口密度を追求するなら長屋が一番だと思って
長屋ばっか建ててるけど、あんまり長屋を建ててる画像
見かけないな・・もしかして間違ったか
48名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:41:26.82 ID:OFwbzJdS
すいません、市場って納屋の大きなものなだけで、
資材置き場の機能って無いんですよね?

あと、納屋や資材置き場を撤去した時って、
最寄の納屋や資材置き場に移動されるんですか?
49名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:42:21.95 ID:h98MVaQl
>>47
長屋は一時避難所か老人ホームだとあれほど話しているのに一体君は何がしたいんだい?
家縛りプレイとか聞いたことないわちょっと面白そうだけどw
50名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:48:36.94 ID:McnvHHQD
>>48
前者、ある
後者、移動されない その場にぶちまけて住民が移動させる

次はまずwiki読め、その程度のやればわかること毎回聞いてたらゲーム進まねーぞ
51名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:52:37.70 ID:McnvHHQD
>>47
そもそも長屋を碌に使ったことないが、俺個人としてはまず形状が不便で使いづらいからNG
住んでるだけで幸福度が下がる(下がると仕事の効率が落ちる)し、石の家より燃費が悪いから結局それを補うために薪とその他すべてを生産する施設が場所取るんじゃね
52名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:05:37.42 ID:IuhRIlN4
食料は足りてるんだけど薪が足らなくて凍死者が出る
薪小屋足りんのかな
53名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:05:41.97 ID:nWtgIVkC
最近始めたけど山菜が優秀過ぎる気がする
山菜ばっかだと幸福度が下がるとかあるのか?
54名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:10:44.91 ID:H9xWL87M
別に下がりはしないけど
山菜を効率的に集めるのに広大な森林がいるってのと
山菜だけじゃ住人増えると健康度維持にはちょっと不安があるってのがリスクだな
その点魚は場所さえよければ狭い範囲でがんがん集まる ただし1種類しかないので併用必須
畑だと人数あたり収穫量も面積あたりの収穫量も少なめだけど種類が豊富って感じ
55名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:15:23.04 ID:VXgBNb6X
人口増えてくると人効率重視から面積効率重視に移行していくな
そういう意味で山菜採りは、終盤潰される運命

あと畑はちょっとした場所にも作れてしっかり収穫できたり
家畜は副産物が美味しかったり
釣り場は場所を取らなかったり
果樹園だって超すごいはず

ということで山菜取りが全てを凌ぐ施設と言うわけではないかな
56名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:17:46.91 ID:DSDsQOph
果樹園…

序盤は木こり山菜狩猟小屋と倉庫の塊ドカっと森の中に置くと結構楽な気がする
57名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:32:01.38 ID:ghi3if3d
>>42
ちょっと勢いがついてくると、みんな色々言いたく
なってきちゃうんだよな。雪だるま式っていうか。

英wikiたかreddit見るような奴は、
わざわざテンプレ経由しないからどっちも要らないだろ、とか。
58名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:37:47.42 ID:McnvHHQD
果樹園は一度の収穫で大体320くらい取れる
そのまま食べると超少ないが30個でエール10個なので100エール強、貿易換算すると800超の食糧なので畑と同程度の効率
さらにエールは取引材料としては比較的万能なので様々な食糧の種類は勿論、他の物資にも交換可能

結論:果樹園は有能
59名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:40:37.58 ID:96/qtQ4b
残念ながら薪で十分なんだよなぁ
60名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:44:20.70 ID:ghi3if3d
>>58
物凄い勢いで近隣住人が飲み干してしまうんですが
61名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:46:31.16 ID:XJgSVI4k
>>58
それは酒が有能ってだけであって果樹園が有能ってわけではない
交易取引の材料に使うとかなら交易から直接果実を取引して酒にすればいい
よほどぎちぎちに建物を詰めてもいない限り果樹園の面積に狩り小屋建てて
狩人1人突っ込んでた方が収穫も多いしバグなどの被害もない
62名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:47:10.13 ID:tK1t+9Pq
家4件 48家族128人行ったw
現在121人がホームレス
経済は薪割り交易無双

だけど教会もあるし食料豊富だからみんな幸福w

このまま無教育300人と農地なし400人を目指そう
63名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:49:12.17 ID:tK1t+9Pq
>>60
交易所の隣とかに建てれば呑まれる前に回収してくれる

ような気がする。
64名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:49:29.87 ID:aF5zbDof
常に家を増やしていかないとダメなんだよねこれ?人口が増えてきたら家を足さなくても人数安定するんだろうか
65名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:51:18.81 ID:tK1t+9Pq
>>61
そういえばトロピコ4でも原材料は作るより輸入したほうが良かったなw

加工貿易最強説
66名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:53:37.50 ID:weBM3SKW
20歳(5年)を1世代単位として
0,20,40,60,80のグループで5世代(4世代)分用意する
すると死亡と誕生のサイクルが噛み合って安定する
つまり20年間継続して人口を増加させたらその後は安定する



という夢をみた
67名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:54:21.41 ID:YhuCbnsG
>>50 sageずにWikiやチュートリアルでわかるような事聞いてるのはわざとだよ。
前スレから名人様の神経逆なでする為だけにわいてた暇人だからスルー推奨。
68名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:54:25.67 ID:McnvHHQD
か、果樹園は整然と樹が並ぶから装飾要素の少ないこのゲームでは見た目が良いだろ!・・・良いだろ!
69名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:57:01.18 ID:pX7Pq4c8
>>64
人口が少ないよりは安定するが、多ければ絶対安定ということはない。
ベビーブームがある町は死亡ブームも起きる。
人口の安定した町が作りたいならその辺を考慮する必要がある。
70名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:57:32.03 ID:1mNhoY/R
このゲームほとんど寿命で死ぬから人口ピラミッドってできないよね
安定しても波打った帯みたいになるんだろうか
71名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:59:33.48 ID:VXgBNb6X
>>65
実際最強だな
Map小に人口1000人以上詰め込むには
他に方法が無いと思う

ただちょっと手間がかかる
72名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:09:36.31 ID:LQF9Cm9P
小mapで1000行くのか……うちの村じゃ300がいいとこなのに
交易所だらけなんだろうな
73名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:11:49.45 ID:96/qtQ4b
食料も暖も家もあるのにどんどん人が減っていくのはなぜなんだろう…
74名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:18:13.37 ID:+tMVD/rI
スレみてると楽しそうなんだが
今後の展開で戦争要素も入りますってアナウンスみてから
このゲームにたいする感心が薄れた

オンゲでもPvPとか戦闘要素欲しく無い派なオレなのに
75名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:20:42.23 ID:/L9wj2vH
米作りたいな
三大穀物でなんで米だけないの
水田が必要だからか?
76名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:21:20.88 ID:XJgSVI4k
>>73
幸福度が足りない、すでに高齢化、家が人口増やすよりも足りないのどれかだと思う
家があるだと人は減る。人が増える分だけ十二分に家が建ってるかが問題
それ以外だと集落ごとで餓死凍死が起きて人が死んでいるかぐらいか
77名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:22:32.54 ID:dhJwSBTb
>>74
開発一人だし新しいゲームも作りたいって言ってたから当分先だろ
78名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:25:07.32 ID:tK1t+9Pq
>>75
熱帯の植物である米を亜寒帯のヨーロッパで作るのは無理だろう…

気温も夏も涼しく冬は氷点下10度とか北海道レベルに寒い
現代でも割と必死なレベル
79名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:26:55.83 ID:J0teUX4Y
子供が一定数以下になると
ほぼ詰み確定なのがきついわ・・
もっと高齢でも子供を産むようにするとかしてくれないと困るわ
80名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:28:03.81 ID:IuhRIlN4
小さい牧場で牛飼ってると、頭数が少なくてsplitできない?
81名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:28:23.49 ID:5LGF6rpa
30人以下で拡張せずのんびりやっていたが、
生まれてくる赤子が悉く男で詰みそう
結構男女比が偏るのな
82名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:29:55.99 ID:McnvHHQD
>>79
わかるわー、ゲーム性なんてどうでもいいから最初からクリア寸前の状態で用意してほしいわー
83名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:30:15.35 ID:tK1t+9Pq
>>81
戦争MODで男を兵士にして死なせて
人口バランスを取る気だなw
84名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:42:22.96 ID:AsxU4OnI
>>80
死ね
85名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:45:38.39 ID:yrc1kDsu
なんか戦争要素追加とかいう話があるが発売前の質問で戦争要素あるの?って聞かれてDLCで検討するって言ってただけだよな
それとも俺の知らないところで公式に出すって言ったんか?
86名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:50:59.57 ID:0Y5TbED1
セーブしてロードしたと思ったら食料がなくなっていた
何を言っているのかわからねえと思うが俺も何を言っているのかわからねえ
着実に10000くらい貯めてて、消費は年5000ほど気づかない間になくなったとは思えないんだが
87名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:52:33.98 ID:cQ3WEl9I
人口増加による重さはどうにかならないものか・・・
2000とか3000までやってもそこらへんで結局コマ送り状態に陥って
やる気失せて毎回0からリセット・・・・

あと交易所OPすぎてつまらん
88名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:53:03.26 ID:lFE2i9IW
薪の補充確認のために交易所の窓開き放しでプレイしてたら、交易船が出向せずに3年居続けてたわ
89名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:02:53.77 ID:XJgSVI4k
>>79
これだけ高齢でもがんばってるんだからこれ以上無理言わない
にしても78歳採石場勤務のばーちゃんってすごいなwww
http://iup.2ch-library.com/i/i1151857-1394946028.jpg
90名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:06:05.94 ID:AsxU4OnI
効率だけで言ったら川と湖に交易所並べて加工貿易一択だな
農地も狩場も要らないひたすら家市場倉庫薪割り服屋道具屋
91名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:10:30.72 ID:nB+rzV9p
>>89「ヨイトマケの唄」だな
92名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:11:29.43 ID:4s2oVme9
服の材料に恵まれず40年間裸族
93名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:12:56.64 ID:96/qtQ4b
羊来るまで狩りでもして革とっときゃええやん
94名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:15:09.20 ID:fn67arDl
おまえら賢いな
買ってみたが操作を理解するのに何時間かかるか気が遠くなるわ
95名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:15:40.65 ID:0Y5TbED1
>>87だけど原因分かったわ
農場は作って籠に入れた後ずっと放置してるし、牧場は肉にした後放置してる
そりゃあ餓死するわ。なんだこいつら。こんなことなかったんだけどなあ
……もしかして生産物の移動って当事者じゃなくて労働者じゃないとやらないの?
今まで全く気づいてなかったけど、うまいこと手の開いた人がやってくれてたのかな
だとしたら何て馬鹿なの俺
96名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:16:46.37 ID:lEsJbbtL
まずキーコンフィグしちゃえば慣れる
97名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:16:48.73 ID:McnvHHQD
>>95
倉庫の中確認しろ
他のもんでたまりきってるんじゃねーの
98名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:20:18.05 ID:0Y5TbED1
>>97
もしかして市場は物は入れられても倉庫の代わりにならないの?
ウハw倉庫いらねえじゃんw今度のプレイでは倉庫じゃなくて市場だけプレイしてやんよww
とか思って倉庫作ってないんだけど。生産者は市場にものいれないのか…
よくここまでできたもんだサンクス
99名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:20:28.95 ID:oKmcBVah
納屋が少ない、雑用の頭数が少ない、色々あるわな。
誰かが言ってたけど労働者は村の血液だし
100名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:24:38.72 ID:/mu2h6Y/
適当に触ってたら十数年目あたりで老衰>子供になって詰む
序盤に家建てまくらんといかんのかな
101名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:30:53.69 ID:qeFDmhtx
そこで移民ですよ
102名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:32:08.41 ID:tK1t+9Pq
>>90
服も道具も輸入で良いんじゃね?

>>100
子供が出来るか どうあがいても50歳過ぎたら自宅は「卒業」(ニコッ)

適当に追い出して若者を入居させよう
家を増やすと薪の消費が増えて困る
103名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:32:22.70 ID:zfPJ9jc+
移民を受け入れられるように空家を大量に用意しておかないとな
104名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:33:58.87 ID:YE3KX0YA
婿入り嫁入りして欲しいな
高齢化で人口の波ができてしまう
105名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:34:39.46 ID:urzhR5qf
>>100
一気に増やすと一気に死ぬ訳だし
最初期を乗り越えたら子供の年齢確認しつつ
毎年一軒増やすとか 後は頑張ってでも学校は早めに準備
106名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:37:59.76 ID:zfPJ9jc+
子供が一気に増えた      ×
それまで出産を塞き止めてた ○
107名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:40:25.49 ID:McnvHHQD
>>98
んなこたねーけど納屋の容量6000に対して市場はあの広さで10000しか入らんからな
納屋2つ分もないから納屋無しでプレイするならマップの半分は市場で埋めるつもりじゃないときつい
ものによって重さも違うから注意な、もし物置場すらほとんどないなら鉄石薪も全部市場だし
108名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:49:52.42 ID:AsxU4OnI
>>102
人間余るからな
加工させて利益だした方がいい
109名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:53:48.18 ID:L+LU/BrJ
ウールとか鉄とか資材まで市場に持っていかれるから
製作所の場所間違うとすげー非効率になった
ブラックリスト機能とかほしいよね
110名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:57:32.73 ID:AsxU4OnI
>>109
離しても収集だけはされるからな
結局制作関係も市場が近いと良い
ひとまず交易所無双が調整されるまで配置で遊ぶか縛りプレイしかないな
111名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:00:53.55 ID:AsxU4OnI
>>108
自己レス
あーこれすら家にして人口にしてしまっていいのか薪割りのみで
酷い街だな、やってることは高度だけど東京とかの現代都市も形としてはこれだよなw
112名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:10:10.72 ID:KQk/E34J
バランスが悪いとすぐに積むなぁ
しかも、物資の集積所に何を積むのか選べないからむずい
113名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:10:57.35 ID:QQ6+XOg8
A fatal error has occurred and the game cannot continue! A crash dump has been written to C:\Users\***\Documents\Banished\\Save\Crash.dmp
って出たんだけどなんすかねコレ
114名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:14:05.16 ID:cvkr8Jt2
「エラーで落ちたから解析用ファイルをそこに保存したよ」って事なのでベータ版なら開発者と状況のやりとりして場合によってはそのファイル送ってくれって事になる
その英文読めないならあきらめて放っておいたほうがいいかもしれない。開発してるの多言語対応チームとか無い一人企業だし。
115名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:16:47.63 ID:Oxel3vw2
鉱山(mine)ってさ、採った鉄や石炭が隣の何もないスペースに積まれるんだけど、しっかり運び出してくれないの?
自然消滅して効率悪すぎなんだが。
116名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:17:42.83 ID:AsxU4OnI
>>115
死ねよ
117名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:19:29.55 ID:QQ6+XOg8
>>114
そうかー買ったばかりで出来ないのは辛いな
原因があるとしたらグラボ変えたことだけど、戻すかー(´・ω・`)
118名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:21:35.43 ID:KQk/E34J
>>116
お前は人にいきなり何を言ってるんだ
119名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:26:12.64 ID:Oxel3vw2
>>116
小学生かな?^^
120名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:27:24.37 ID:YiYpxrHD
>>115
たまに運び出してるよ。
121名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:27:37.86 ID:dhJwSBTb
鶏が湖を潜行して渡っとる・・・
122名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:38:36.06 ID:vKG3RVes
civ見たいに最終的には現代まで学問研究すれば発展できたらいいのに
123名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:41:23.96 ID:McnvHHQD
>>117
まぁなんだ・・・それもう幾度となくそういう人出てるからぐぐれば大体わかると思うよ
wikiにもある程度は載ってるし、steamにもあるし、ちょっとは自分で調べる癖ないとこのゲームは楽しめないぞ
124名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:43:41.32 ID:TP3GlA8Z
日本語翻訳パッチが出たらいくらかマシになるだろうさ
125名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:49:21.33 ID:ukSXbgAe
日本語読めるけど理解出来ない移民が増えるだけな気がする
126名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:54:54.87 ID:J++wwXUw
飛空船作って資源と人間詰め込んで僻地に送り込みたくなる
127名無しさんの野望:2014/03/16(日) 15:59:31.39 ID:KQk/E34J
馬車とかないから(俺がしらないだけ?)飛び地で物資作っても運べない・・・
128名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:12:33.59 ID:oKZdrgSI
すいませんでした
死にます
129名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:12:51.43 ID:SdbUicjQ
セーブのタイミングでクラッシュするようになったわ
アプデ待ちかなこれ
130名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:18:37.24 ID:KQk/E34J
30年目・・・現状維持が限界で発展できねぇや
131名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:28:23.67 ID:krkcbXCg
>>130
セーブデータをupしたまえ。
132名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:30:10.88 ID:KQk/E34J
>>131
もう積んだ・・・Tool増やそうと鉱山作ったけど
Toolがつきて畑の生産量型落ち、餓死していった
133名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:31:31.12 ID:J0teUX4Y
鉱山すぐ無くなるんだもん
自転車交易辛すぎ
134名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:36:07.57 ID:izYPU/hq
>>131のセーブデータ欲しい。
昨日アップされた村を引き継いで遊んでいるけど、コンサルティングプレーが楽しい。
気分は星野リゾート。
135名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:36:40.87 ID:cHUUeUFK
鉱山は超地雷。
現状は周辺配置とかをかなり整えないと全く美味くない。
下手すると整えてもアウトかもぐらいなバランス。

実績解除を狙うのでない限り、交易所複数たてて、鉱山資源は輸入した方がいい。
136名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:39:27.45 ID:1mNhoY/R
鉱山は道具の消費激しくなって結局鉄が貯まらない
場所も人もくうし今の所建てる意味を感じない
137名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:39:57.44 ID:SdbUicjQ
βにしたら治ったようなきがする
138名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:41:37.40 ID:i8Rxm4wT
鉱山や石切り場は枯れなきゃ人口調整設備として余った人をすり潰すのに使えるんだがなぁ…w
139名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:49:27.53 ID:pbDuj9yQ
餓死で詰みそうになっても食料豊富な家撤去していったらなんとかなったりする
140名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:50:14.72 ID:Scs6soAf
トンネル工事に大量の事故死がついてくれればそれも便利だったんだけどな
ノコギリとハンマーでトンカチするだけだしな
141名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:52:04.92 ID:uqAnxyyt
スレみてるとみんな効率効率なんだな…
村のためにいろんな食い物集めてたりいろんな種類の酒作ってたわ
実はマイノリティーだったw
142名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:52:15.58 ID:unMLXTxA
人口が少ないと商船は滅多に来ない、来ても資材の数量がかなり少ない

初動20人程度で資材不足起こして半壊して、ジリ貧で50台まで来たけど30年掛かったわ
ヘルス低いと子作りしにくいのは本当らしいな
人は足りないが安定はしてきたから交易所増やして輸入強化の段階だ
143名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:56:15.26 ID:1mNhoY/R
まず交易品決めて街つくってる
畜産ど安定だろうけど、次は酒の街つくろう
144名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:57:17.82 ID:AsxU4OnI
>>143
酒は買ってくれる人多いから畜産より楽
145名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:13:25.46 ID:zlK5jQpL
一度敷いた石の道がところどころ消せないのはバグなんだろうか
セーブして開きなおしてもだめだったよ
しかたないからそれを活かしてなんとかごまかしたが・・・
146名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:17:27.15 ID:pbDuj9yQ
何回も話されてるバグ
147名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:27:40.89 ID:5JHBPSvK
俺なんか敷こうとした石の道をキャンセルしたら永遠に工事中になったわ
148名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:32:46.18 ID:Scs6soAf
シムシティ感覚で平坦化してると設置不可面が露出してくるんだよな
道路は再開発の天敵やで
149名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:36:39.57 ID:/mu2h6Y/
橋かかってない孤島に一人隔離されて餓死した
さらにbanishされたのかコイツ
150名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:37:04.48 ID:e0BfikKx
山は厳しいとして、微妙な出っ張りは平坦化したいよね
工数500くらいあってもいいから
151名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:38:12.93 ID:Vt9n1Sk/
墓地を誤ってrestructure予約して取り消したらgrave数がリセットされた
墓地は一つで十分だったんだな
152名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:39:14.68 ID:pbDuj9yQ
家建て終わったら周囲囲まれて餓死した住人はいたな
153名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:39:39.29 ID:uqAnxyyt
>>150
平地に穴掘って石とれるんだから技術的にはできるはずだよね
154名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:45:38.92 ID:4Rysi0fA
>>152
それなんか嫌だなw
座敷牢か
155131:2014/03/16(日) 17:50:15.96 ID:krkcbXCg
>>134
コンサルティングたのむ。とにかく物流面で酷い。
きのうのやつほどドラマティックじゃないがw
ていうか手直ししてデータ送り返してくれ。
ただし、交易所は増やさないように!
鉱山と石切り場もいらないw
限りなく放置プレイ可能で、まったりと住民観察できる村にしてください。
あと、マップ左下角にある肉をなんとかしてほしいですが、放置でもNPです。

ttp://kie.nu/1KIq

なお、実績解除されても当方は関知しませんのであしからず。
156名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:00:22.85 ID:B1G41aeq
畑の収穫 体調悪いと収穫速度に影響するんだな
157名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:02:16.84 ID:psaP2krx
見た目は坂でも平坦扱いの所は資材置きにしてリムーブすると平坦に整地されるんだな
158134:2014/03/16(日) 18:05:49.63 ID:izYPU/hq
>>155ありがとう!受け取ったよ。
ただエラーがでてはじかれてしまった。>>113と同じエラー。
155は32bit?
159名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:07:55.43 ID:pRO9lgZC
鉱山採石所はもっと効率あげたうえで埋蔵量無限にでもしない限り作る利点が薄すぎる
160名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:17:45.87 ID:J0teUX4Y
建物には定員があるけど、それ以上割り当てた時ってどうなるの?
多少効率は下がるけど生産量は上がる?
161131:2014/03/16(日) 18:18:51.93 ID:krkcbXCg
むう。
64ビットだよ。
Ver.は1.01だっけ・・・テスト版のやつ。
162名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:20:26.18 ID:AsxU4OnI
>>159
石切りはまだ鉄の道具と人間を石に変換する意味がないではないけど
鉱山は意味ないどころかその作業中に食料と労働力浪費してる事考えると完全にマイナス
163名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:21:48.68 ID:AsxU4OnI
>>160
実際に割り当てて十倍速で回せば一分で分かること聞くなよ知恵遅れ
164名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:23:06.40 ID:KQk/E34J
NG推奨:AsxU4OnI
165名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:24:24.99 ID:oKmcBVah
鉱山は初期の頃にスチールツール作る為に
頻繁に石炭と鉄切り替えながら3人体制で稼働させてたなぁ。
鍛冶屋が近所にあれば商人よりも早く石炭をさらってってくれるから
服には困ってもツールに困る事はなかったわ
166名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:25:47.07 ID:VMW3WOM7
ホームレスが増えてきたなぁ
家と家の間の隙間に10人くらいハマって抜け出せないで凍死してワロタ
あれ家壊さなきゃ脱出しないの?
167名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:28:54.77 ID:qUyqq5on
>>164
NG推奨IDはID:KQk/E34Jだろどう考えても
168134:2014/03/16(日) 18:34:46.92 ID:izYPU/hq
1.01にしたらいけた。
ウハ!272年目の人口911人。物資多数に限界までの拡張。
すご過ぎwwこれは大仕事だわ。
今日から森ビル開発ごっこでしばらくModなくても楽しめるな。
再開発には時間がかかりそうなので、気長にお待ちください。
169名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:35:16.18 ID:zlK5jQpL
>>146
ごめんなさいね
昨日買ったばかりで浮かれ気分で過去ログも読まずに書き込んじゃった
170名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:36:30.66 ID:zAz/TVwW
移民50人受け入れて2年経っても全然病気にならなかったわけだが

・家にしろ長屋にしろ、必ずHerbalistの効果範囲内に入れる(薬草消費量も加速するので採集用のHerbalistも用意する)
・ノー学歴のパープーチルドレンでもいいので常勤医と常勤薬草師をつけておく
・必ず4種の食物(肉・穀物・野菜・果実)を用意しておく
・Herbの置いてあった家にノマドを入れたらただちにHerbを消費したので、初期で健康度が低い奴が風邪を広めるのかも
・できるだけ家の近くにWell(井戸)を置く(気持ち程度)
あたりを徹底した長屋があれば病気は克服できるのかもしれん
171名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:43:19.13 ID:zfPJ9jc+
どこからつっこめばいいのやら
172131:2014/03/16(日) 18:44:24.62 ID:krkcbXCg
よかった。
ではお願いします。

くれぐれも交易所増設に逃げないように!w
173名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:46:30.04 ID:AsxU4OnI
>>171
突っ込んでくれよ、そういう場所だろ
174名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:49:05.60 ID:96/qtQ4b
病気だっていろんな種類ありますし
175名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:50:16.74 ID:zAz/TVwW
NG推奨:ID:AsxU4OnI、ID:qUyqq5on

というかこの2人はずっと馬鹿にしてばかりなんだがPCとスマホで交互に煽ってんのか?w
>>165
なんとなくだが、鉱員を割り当ててから道具の消費量(消耗量)が激しくなった気がするんだよな
そういう意味では鉄で鉄を掘っている状態だから、交易体制が整ったらいらないね
176名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:53:00.91 ID:4Rysi0fA
ドクロついた住民を暗殺するコマンド欲しいぜ・・・
177名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:56:25.87 ID:AsxU4OnI
>>175
そんなつまんねー事するかよお里が知れるぜ間抜け
178名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:56:34.16 ID:PaSLc5+A
セルフ焼却機能か
179134:2014/03/16(日) 18:57:54.51 ID:izYPU/hq
>>172
>くれぐれも交易所増設に逃げないように!w
お題が難しいw
それじゃあ再開発終了まで名無しに戻りますね。
180名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:59:09.08 ID:d/TyHROl
住民自殺始めたらどうしよう
181名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:00:44.75 ID:NcbyxdnH
マップのシード値、色々試した中では「58685115」がなかなか優秀
後は前にこのスレで出てた「290」とかね
オプションのマップ情報でシード値確認できるから、自慢のナイス地形があればぜひ教えて欲しいんだぜ
182名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:04:10.44 ID:cvkr8Jt2
900人規模の他人の村とか追える気がしないw
コンサル結果横からwktkしとくわ
183名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:04:19.23 ID:zAz/TVwW
>>180
さあこのおげんきになるキノコとしあわせになる草を食べようね

…というか死因にもなる「毒キノコ」「毒果実」、アイテムとして欲しいよな
戦争が起きた時の切り札にもなりそうだし
184名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:07:52.52 ID:zfPJ9jc+
>>173
馬鹿じゃないなら施設の機能なんて基本的な説明は必要ないはずだろwiki読めよ
185名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:12:19.74 ID:AsxU4OnI
>>184
とりあえず薬草屋の効果範囲内っての笑っとかなくていいの?俺は笑っとくわ、ひひひひひ
186名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:15:50.10 ID:dBFJFh9g
・家にしろ長屋にしろ、必ずHerbalistの効果範囲内に入れる(薬草消費量も加速するので採集用のHerbalistも用意する)

検証マダー?www
187名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:16:29.36 ID:qUyqq5on
>>173
とりあえずヘルプ読め
188名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:19:21.54 ID:Scs6soAf
>>181
すげー良い土地だな、今のマップ終わったらやってみようと思った
俺は初期にMountain「64848461」で初心者殺しにあったのが印象的だったな
もっと酷い地形もあるんだろうけどw
189名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:20:13.85 ID:AsxU4OnI
>>187
>>1さんの回答レスが素敵だったから書いた感じで俺はとりあえず聞きたいことはない
190名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:39:39.39 ID:h98MVaQl
>>187
ID:AsxU4OnI
にいちいち反応すんなよ
バカの相手は無駄に疲れるだろ?
191名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:43:36.13 ID:J0teUX4Y
road bugの早期修正何とかして欲しいな
途中で区画を変えようと思っても、撤去出来ない道が1マスあると
一気に熱が冷めてしまう
192名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:43:50.96 ID:SdbUicjQ
50年羊が来なくて冬がきびしいな
193名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:45:24.12 ID:pX7Pq4c8
>>191
やる気なくなるレベルのバグがこれくらいだからすごいとポジティブに考える。
194名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:46:34.30 ID:+MNkD82F
Herbalistの効果範囲内ってなに?採集範囲と別モノのなにかあるの?
チルドレン(Child)って職業に就けたっけ?
家にHerbを備蓄する機能なんてあったっけ?どのversionですかね?
というか井戸より病院建てたほうがいいんじゃないですかね(鼻ほじ
検証頑張ってください病院無しプレイできるといいですね
195名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:03:49.46 ID:AAQXA51B
後は中継地点とか少しの丘陵なら平にできるようにしてほしいなコレだけでぜんぜん違う
196名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:11:59.25 ID:KQk/E34J
しかし、今日一日中やってるけどトレードで商品登録しておいても
誰も来ないのは何故なんだ
197名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:15:28.53 ID:KQk/E34J
http://kie.nu/1KKM
コンサルさんにまかせた
198名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:18:48.06 ID:izYPU/hq
オケ!しばしお待ちを
199名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:19:25.17 ID:Scs6soAf
>>197
川に接続なかったら交易商も来たくても来れないだろ
ついでに言うと川の流れに沿っていても不自然な流れの位置だと来れないパターンもある
200名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:20:30.10 ID:vdyafRoe
資源満タンのログがうざいんだが、これだけ消せる?
201名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:20:40.01 ID:+MNkD82F
>>197
開いてみた
孤立した湖じゃねーか
202名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:21:24.61 ID:69WqUWqj
湖ワロタ
203名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:23:03.40 ID:KQk/E34J
>>201
ああ・・・やっぱり繋がってなきゃだめなのか・・・
何か水辺だったら作れたからいいのかなとおもってた

うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
204名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:23:15.54 ID:izYPU/hq
湖に交易所wしかも薪がしこたま備えてあるw
205名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:25:00.14 ID:kNsprDgd
交易所に積んだ物は蓄積量をゼロに指定すると買った物同様に倉庫に返すよ
206名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:25:10.77 ID:KQk/E34J
>>204
薪はかつかつだぞ
交易品はコートと肉だ
207名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:25:45.36 ID:MuiYJERK
1000人行ったので、とりあえず区切りつけた。
これからの進化に期待。

これ系のゲームで他におまいらのオススメある?
208名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:26:10.08 ID:OyfJX5Aw
川 □□□□□ 山
川 □□□□□ 山
川 □□□■□ 山
川 □□□□□ 山
川 □□□□□ 山
209名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:36:39.49 ID:izYPU/hq
>>206
ほんとだ。そりー。
色々改善点があったけど、物資は豊富なので交易が回り始めたら爆発するね。
良い村だね。
210名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:36:45.00 ID:1mNhoY/R
>>203
物置にしとけばいいじゃん
いずれ水中からボートが湧いてくるかもしれんしw
211名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:39:24.78 ID:+MNkD82F
>>203
やっぱりって事は薄々感じてたんだろ?
買った直後ではしゃぎたい気持ちも分かるが
せめて川べりに交易所建ててみてから言ってくれよな
212名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:39:50.65 ID:jfKiENNx
労働者が急に資源を運搬しなくなり
マップ上に放置された資源を眺めながら村の壊滅を待っている状況なんだけど
これは一体何が起きたの?
213名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:45:05.88 ID:KQk/E34J
>>209
もうその村は廃棄され第32村を作成中だ

>>211
湖でいいんだろうか、対岸で木が倒れてるから何か居るんだろうかと思いながら放置った
214名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:52:11.48 ID:OFwbzJdS
木の家を石の家に変えるタイミングっていつごろ?
215名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:57:39.11 ID:2DlN1Tp4
石に余裕があって薪に余裕が無いなと思った時
216名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:59:04.99 ID:oKmcBVah
なんとなく贅沢品なイメージあるから石作りの家は
首都()に定めた地域に作りまくってるわ
217名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:02:10.22 ID:KQk/E34J
夫婦の年齢を見てると希に
48歳♀ 23歳♂とかあって笑う
218名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:02:18.29 ID:YhuCbnsG
>>214 俺はHardで始めても、家6軒目以降くらいからもう石の家にしてるわ。
219名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:03:04.69 ID:+MNkD82F
人口ある程度増えてきて交易船が石を多めに積んで来るようになったあたり
220名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:07:00.72 ID:EvOlW/9W
http://i.imgur.com/os21dRk.jpg

「987654321」Valleys Medium
湖取り囲むように開発進められる
221名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:10:03.94 ID:qUyqq5on
>>212
労働者は何してる?
倉庫類が満杯で資源を取れないとか
222名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:25:22.83 ID:WiZerUMN
>>207
このゲーム、何をもって「これ系」と言うかにもよるが「箱庭シム系」ではなく
「理不尽な状況下で有限リソースと再生リソースを駆使して飢餓と寒さと不安を克服し生き残る一時停止可能なリアルタイムストラテジー系」
というなら Don't Starve をやってみたら?値段も安いし
223名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:28:05.02 ID:uqAnxyyt
労働者ってどれくらいの割合だといいんだろ
いま大人の1/3くらいがニートなんだがマーケット増やした方が物流の面で有利なのかね
224名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:31:12.11 ID:tZJbhi2+
こういった箱庭ゲームでログ非表示ってなんだか寂しいよな
225名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:33:29.95 ID:YhuCbnsG
交易所ってよく見ると素敵な建物だわー。木製クレーンついてるよ。
http://gyazo.com/8106ab786ab2254296f6e855afba932f
226名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:33:44.62 ID:MuiYJERK
>>207
>>222
レスd。早速DLしてるわ。
227名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:36:58.48 ID:NcbyxdnH
ちなみにシード値「58685115」「Valleys」「Large」の画像、画面左上が開始位置ね

http://iup.2ch-library.com/i/i1152111-1394973225.jpg

川向こうにも平地が続いてるし序盤から後半まで拡張し易そう
さて、また新規ゲーム→戻るで理想の土地を探す仕事が始まる・・・
228名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:41:29.26 ID:LOaEOD6S
>>197
今手直ししてるけど、石材ない区画整理どころか道や橋もないで石輸入待ちと道整備でばたばた凍死してるわwww
高齢化もかなり進行してるしでかなり人口減ったけど立て直すのは簡単そう
30年ぐらいかけて立て直してみる。
復興したらダメだしするwwww
229名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:44:53.93 ID:izYPU/hq
>>228 
>>197は交易の事をみてほしかっただけで手直しやダメだしは望んでないんじゃないかな?
230名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:46:18.67 ID:jfKiENNx
>>221
2,3人追いかけてみたけど、あてもなくふらふら歩きまわってるか、マーケットの中を歩き回ってるかのどっちかだった
マーケットは資源が運ばれてこないから在庫0
初プレイだからなにがなんだか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4934996.jpg
231名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:49:03.68 ID:ghi3if3d
腹へって仕事にならないんじゃないの
232名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:50:41.47 ID:0Brqx5Bo
腹減りと凍死間近で作業中断じゃないかな
あくまで予想だけど
233名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:52:12.35 ID:tK1t+9Pq
>>210
そういえば物置としてもかなり優秀なんだっけ?
手動で出し入れしないといけないがw
234名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:53:31.26 ID:Scs6soAf
>>230
納屋立ててなくて荷車撤去したとかじゃないのコレ
235名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:53:44.35 ID:ZcbDcaEh
薪割りに人が配置されてないね、だからlogが置き場にたまっちゃって薪もないんで凍死状態
236名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:58:28.63 ID:O3InbYUV
良マップの条件ってなんだろう?
237名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:58:35.74 ID:kPOurGVQ
>>229
そうなのか交易だけならすでに解決してるみたいだし、続けなくて良いかw
にしても人の町って意外に面白いw
238名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:00:48.49 ID:1zBJbOvi
ナイスシードは
http://www59.atwiki.jp/banished/pages/44.html
に書き込んで残しておいて欲しいんだぜ
239名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:01:59.85 ID:izYPU/hq
>>237 楽しいよねー。ぜひ前の板の636の村をやってみてほしい。
240名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:02:12.57 ID:tK1t+9Pq
>>236
平地が多くて纏まっている
川が縦か横に流れている(斜めだと交易所が建てにくい)
スタート地点周辺に石と鉄が多い

こんな感じじゃね?
241名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:10:03.17 ID:KQk/E34J
>>228
好きにしてくれw
石がないんだよ、石がぁあああああああ

>>229
もう廃棄した村だから好きにしてくれwww
正直どうしたらいいのかも分かってないからな。
242名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:10:05.80 ID:kPOurGVQ
>>239
今からやってくるノシ
243名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:15:19.67 ID:uqAnxyyt
>>230
腹減りとか凍えてたりすると仕事しなかったり酷いと倉庫の物を地面にばら撒く奇行に走ったりする
食料>薪>>ツール>>>服くらいの重要度

今回は薪が足りなくて凍結して奇行に走って食料ばら撒いて飢餓になってさらに加速したんじゃないかな
244名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:17:47.06 ID:ghi3if3d
>>238
@wikiはあんますすめない方がいいんじゃないの。状況的に。
fc2の方に、こういうページなかったっけ?
245名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:20:28.22 ID:KQk/E34J
>>244
この手の流行りそうになるゲームにはアフィ誘導するために
Wiki乱立させようとするのがわくあkら気をつけろ
246名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:22:04.83 ID:zAz/TVwW
>>236
大河が近く小川や支流が遠い(橋にかける労力を後回しにできる)
周囲に中途半端な丘(トンネルも掘れず道も通せない丘)がない
石が多い

このあたりかな
>>238
http://www.reddit.com/r/BanishedMaps
ここにもバンバン書かれてるね
247名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:23:25.04 ID:TmqFWqNB
病院って人があんまり来ないとこに建てたほうがいい?
なんか病院のそばで仕事してる人に移ってる気がするんだけど
248名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:24:00.35 ID:J0teUX4Y
京都みたいにきれいな編み目模様の町並みにしないと気が済まない
潔癖症な俺には、平野にたまにあるちょっとした丘が
どうしても許せない・・・・
地形をある程度変更できる職業が欲しいわ
249名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:24:41.09 ID:KQk/E34J
シード390はどうでしょう、ちょっと丘はあるけど中々よさげに見えるんですが
250名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:27:46.05 ID:zAz/TVwW
>>247
入院しないと病気は解消できないぞ
病院も薬草師も市民の手の届く場所に建てないと健康低下→病気で詰む

僻地に建てていいものは森林系と墓だけだな
251名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:31:20.77 ID:gFXAzTpY
>>250
あと役場
252名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:40:52.27 ID:kPOurGVQ
>>239
おい、つまんねーもんやらせんやよ。
わざとバグ行動取らせたデータじゃねーか
>>241
たちお直すのは特に難しくないけど、アドバイスとかがほしいわけじゃなかったらやらないよ
253名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:42:46.80 ID:J0teUX4Y
>>250
市民の手が届くところといえば町の中心だが
森林の中で無いと薬草が採れない・・・
でも伐採に次ぐ伐採で森林は遙か彼方
254名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:44:27.91 ID:SdbUicjQ
森を中心に開発すりゃいい
255名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:44:33.61 ID:KQk/E34J
>>253
人工林
町中にわざと隙間を空けておいて林業所で植林させればいいんだよ
256名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:45:26.56 ID:uNQA20qa
そんな気にしなくても食材多種揃えとけばそうそうハーブは減らないよ
257名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:45:57.97 ID:WYE8R7hN
今買って始めようかと思ったらA fatal error〜が出て起動直後クラッシュ
わかんねえなあと思いつつインストールフォルダのApplication-steam-x64.exeをダブクリしたら普通に起動した。steamのステータスにもプレイ中banishedって出てる。
とりあえず動いてるからいいけど起動トラブルでこんなパターン初めてだわ。steamのライブラリから起動したかったらプロパティの起動設定を弄ればいいのかな?
258名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:46:25.21 ID:KQk/E34J
banished色々DX周りのお行儀悪いね
同時起動させてDirectSound使ってるのがある状態で
終了させると巻き込んで新だわ
259名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:46:34.04 ID:zAz/TVwW
>>254
平成狸合戦ぽんぽこを思い出すな

実はbanishedは林業を振興し乱開発へ警鐘を鳴らすゲームである可能性も…?
260名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:49:30.88 ID:gFXAzTpY
>>253
医者としてのHerbalistを街中に、ハーブ採集者としてのHerbalistを郊外に置いたらいい。
街中のHerbalistには労働者割り当ててなくてもいい。
261名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:51:48.86 ID:J0teUX4Y
>>259
気がつけば山も野も穴ぼこだらけだもんな(´・ω・`)
262名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:52:37.55 ID:xRB1A7Uh
日本が貧乏になったら
大昔に植えた杉が大量に伐採されて花粉症の人が喜ぶ
しかし貧乏
263名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:54:25.96 ID:xE/ORb+x
とりあえず、山を削り、谷を埋めることができて、
橋が途中で曲げられるようになって、
船着き場と船頭職が追加されればいいんだけど
264名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:02:21.96 ID:iwfE7oRG
餓死したやつの住所と勤務先が知りたい
なんで食料200kあって餓死してんだよ
265名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:02:48.05 ID:tMODvAP5
今日やってみた感じ、90位の農地を一人に任せるのが一番安定する気がする
寧ろ二人にやらせると効率悪いという…教育ってなんだっけ?

6×15と10×9に倉庫一つが巧い感じに組み合わせられるから
スペースあるならこれで食料は安心だ
266名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:02:56.18 ID:qeFDmhtx
>>264
あるあるwww
267名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:03:56.55 ID:lEsJbbtL
釣り場は船繰り出して湖の真ん中でサークル出るようになればいいね
268名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:04:30.35 ID:96/qtQ4b
もっと食品を加工する系の建物欲しいね
269名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:19:50.18 ID:qeFDmhtx
child birthの防ぎ方って何か無い?
死産って言うから病院建てたけど意味無さそうだし
270名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:23:09.76 ID:9YgYFWUG
苦戦した人の村のセーブデータで遊んでるやつは
一種の手動生成ハードシナリオモードを遊んでるんだなw
271名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:23:48.92 ID:tZJbhi2+
確証ではないけれど健康、幸福度とか関係するんでない?
健康幸運常にマックスで保持してるけど、死産のログは流れないな
272名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:25:48.52 ID:zAz/TVwW
>>269
産婆(Midwife)を要望するしかない

完全に医療体制を整えたら20年間産褥死が起きてないから、発生確率は母体の健康度に反比例するのかも
273名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:34:48.79 ID:ghi3if3d
>>272
言われてみれば、食料事情が良くなってからって
母親の死亡ニュースあんま見ないかも。
274名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:36:17.50 ID:kPOurGVQ
>>270
どんな厳しいマップでも0からスタートがちょこっと変わるだけで後は決め打ちだから軌道に乗ったらつまらなくなっちゃう
シナリオないし、他の人が失敗した村を最小限の手直しとかで復興させるのはやりがいあるよ
275名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:38:16.85 ID:tMODvAP5
薬草屋使い始める前はちょくちょく見かけたけど
最近全然見ないからやっぱ健康度なんじゃね?
276名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:43:19.64 ID:iwfE7oRG
後半は100倍速くらいでちょうどいいな
277名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:45:53.65 ID:/TNLHvjX
始めたばっかりだけど、初期の1920×1080にしてたらフォントが小さ過ぎて情報が全然見えないんだけど。
1280×720くらいまで落としてようやくなんとなく書いてあることが判る。けど、目が疲れる。


どのくらいの解像度設定でみんなやってます?
278名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:48:40.74 ID:lEsJbbtL
フォントだけでかくできんじゃん
279名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:50:06.55 ID:gFXAzTpY
>>277
そんなの視力とモニターのサイズによるだろ……
280名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:50:10.75 ID:y5GE0MXZ
やっぱ城壁作れないと寂しいな
今後のモードに期待
281名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:52:13.94 ID:gFXAzTpY
じゃあ俺は線路
282名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:54:18.35 ID:tZJbhi2+
俺は馬が欲しいなあ
283名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:55:41.80 ID:ukSXbgAe
解像度変えてもUIサイズは変わんなくね?って思ったけどフルスクリーンの話か
284名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:55:44.59 ID:tMODvAP5
戦争、というほどの物でなくて
山賊だの狼や熊だの正規軍による徴発(略奪)だの
そういうもの+その対策としての防衛力、とかはあっても面白いかも

未だに竜巻が直撃しないから何かしらイベント起きて欲しいわホント…
285名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:55:55.09 ID:zAz/TVwW
じゃあ俺は手押し車で

…こういうとあれだが、AoEのようになんか文明の発展を実感できる何かが欲しいなぁ
鍛冶屋も裁縫屋もあらかじめ建てられるから教育の有無しか実感できる差がない
286名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:56:26.13 ID:4NzX1nCV
なら俺は宿 ラブホではない
287名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:56:50.15 ID:iwfE7oRG
オプションにUIスケールあるよ
288名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:58:11.30 ID:zAz/TVwW
>>286
宿っつか食事と暖房を提供する施設は欲しいね
冬季になると大マップの南端から北端の未開拓地域まで資源収集に行く市民が食事と寒さでバタバタ死んでいく…
289名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:59:37.15 ID:SrrtUPFX
ちょっとした傾斜を整地させてほしいな
290名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:59:43.69 ID:tMODvAP5
ホームレスの時は平気で人の家で暖を取るのに
家持になると絶対に他人の家には厄介にならないからなw
もう少し支えあっていこうぜ…
291名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:02:41.97 ID:OKQl2eSQ
家の供給を圧倒的に少なくしたほうが色々と都合が良くなるんだよな
カップリングも作りやすくなるし
292名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:04:15.25 ID:/TNLHvjX
>>287
う〜んオプションのUIスケールは最大にしてるんですがって、これ、150が最大かと思って、最初から150にしてたら、
こっちが小さくなるほうでしたわ〜。
100に戻したら、見える、私にもInfoが見えるぞ。
てな感じでお騒がせしました。明日から本気出します。ハイ。
293名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:06:50.30 ID:d9VaanYG
だいぶ前のスレで似たようなゲームがスマホにあるってレスを見たきがするんだけど
タイトルわかったら教えて。banishe中毒すぎて通勤時間もやりたい
294名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:08:48.51 ID:uZw4FHuk
土日まるまるかけて197年900人達成
村人は常に斜めに歩くからShift押しながら石の道引くのがキモだった
295名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:09:49.44 ID:+Cx1T7Iu
軽いから無理すればタブレットでもできんじゃね
296名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:11:20.85 ID:DJ24QTh7
>>295
別に軽くはないよ。タブレットの性能がどんなもんか知らんけど。
297名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:11:37.02 ID:d9VaanYG
>>264
ttp://steamcommunity.com/app/242920/images/

自動でも勤務地に近い家の奴が割り振られるけど、やっぱ時間かかりすぎるよな
298名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:11:50.39 ID:EDc+sH3z
すっごい今更だけど、牧場も回転できるんだな。
隅の屋根のあるところで卵とか羊毛とか算出するので、倉庫に近づけるように回転させた方がいいんだろか。
299名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:13:41.23 ID:OxqvOxJv
>>197
見たぞー。石が無い鬼マップ引いたなw
まず見て思ったのは、職場が遠いいいい。だ。
あと市場の位置だな。
で、暫く建て直し作業を進めてて、全然ボート来ないなあと思ったら・・・w
最後に、X10でやったらアカン。

http://imgur.com/xCGruhz
参考画像。
市場圏内に家を建てる。家の近くに職場を作る。
この2点だけ押さえとけばあとは自由に!
300名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:22:51.80 ID:ntqN5TR2
人口がようやく30人突破、子供7人くらい、学生も7人くらい、家も増築中で山菜やら畑やらで食糧も20000に差し掛かろうとしてる(´∀`*)




竜巻が来た・・・(´;ω;`)
301名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:27:20.50 ID:OKQl2eSQ
その規模で竜巻が直撃するとかある意味ラッキーだな
302名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:28:58.30 ID:M6Ruh0z5
みんな病気蔓延するって言ってるけどなんか俺の村だと移民受け入れても誰にもうつさず自力で治す超人ばっかだわ
70才位のばあちゃんがインフルにかかったけど誰もいない遠くの森に木を切りに行って帰るころには治ってた
303名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:31:19.79 ID:BszCL+nS
steamの購入に四苦八苦してやっと買えたけど
最初のうちはメニューのコマンド覚えるだけでも大変そうだぜ
作業の優先順位設定とかまで覚えられれば面白そうだけど
304名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:34:23.65 ID:8ngLHKxD
>>299
「職場の近くに倉庫を建てる」のを忘れてるぞ
あと倉庫多すぎね?
305名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:39:24.41 ID:ntqN5TR2
>>301
念願の羊が来た!→2頭交換→牧場にGO!→なんか虫のマークついて全滅する
も今日やられた・・・無念(´;ω;`)

再建するしかない!
306名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:41:02.75 ID:veX6qvAA
>>303
英語読めなくてもアイコンだけで把握出来るぐらい簡単だから大丈夫だ
307名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:42:40.97 ID:d9VaanYG
>>305
何も入ってない農場用意して、虫がついた農場でエンプティー


>>306
そして山菜とりと間違えてハーブリストが大量発生ですね、わかります
308名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:43:17.07 ID:2SKupm3W
マップの端へ行って家に戻る途中で凍死か餓死する酪農家達を見てるとなんとも言えない気分
309名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:43:59.17 ID:BszCL+nS
>>306
とりあえずフィーリングで翻訳しながら
チュートリアル進めてみるよ
アレみないと多分最低難易度でもやばそう
310名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:47:56.72 ID:vDLIQFZ6
炭鉱前に積まれた鉄や石炭が運び出されない…
労働者不足なのかな
311名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:49:33.34 ID:2tbZcw+A
チュートリアルの英語は割りとアホでも読める
問題はチュートリアルの内容を学んだだけでは村は壊滅してしまうこと
312名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:57:46.12 ID:46Q79eee
幸福度が星半分ぐらいの超低い奴がたまに出てくるんだが、どうしたらいいんだろう
さっきは72才おっちゃん労働者が空き地でずーっとアイドル状態
徘徊老人かよ……と思ってたら寿命で死んじゃった
一人ぐらい働かなくても困りはしないんだけど気になる
酒も余ってるし教会も枠余ってるし、墓が満杯のせいかぁ
313名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:01:14.24 ID:ntqN5TR2
>>312
お墓立てたらある程度ハッピーど回復したよ
314名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:02:54.01 ID:kSU4vddK
教育受けた初期世代が全滅してからでも
学校に教師を配置出来るのに違和感を感じるな
交易品に教科書でも追加して、教育受けた世代が居なくなったら
教科書無いと教師を配置出来ないようにして欲しい
315名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:03:34.87 ID:8ngLHKxD
>>312
墓だろ
老い先短い老人が婆さんの死体を葬ることもできず家に放置していると考えれば幸福度低下もやむなし
316名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:23:01.86 ID:i4hvBYgl
このゲームはもっと加工施設が必要だと思う
風車や水車の動力で小麦を粉にする粉挽き所や、小麦粉をパンにするベーカリー
鉱山も金や銀を採掘できて、採掘した貴金属は細工師が装飾品に加工とか
あと果物をジャムにしたり、干し肉を作ったり、服だけじゃなく絨毯も織れたり、染料を使って染めたりとか
畑や家畜をどんどん増やすだけじゃなくてのもう一捻り欲しいな
317名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:24:14.80 ID:X5Ln9xdn
下で薪割りだけで加工貿易都市できそうって話あったからやってみる!
318名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:32:01.56 ID:ntqN5TR2
山削って平地にしたいなー
319名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:49:15.31 ID:usssV4lU
湖とか埋め立てたいわ
320名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:52:21.21 ID:9tqZawM/
完全に整地できるようになったら
全面まっ平らなつまらない街だらけになるな
321名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:54:38.60 ID:+Cx1T7Iu
山に建物ブチ込められればいい
322名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:55:28.88 ID:kSU4vddK
ちょっとした隆起を均すとか
浅瀬をうめる、程度なら欲しい
323名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:57:08.06 ID:q/10gbpu
台風で川の流れが変わったり地震で土砂崩れが起きて山が削れるんですね
なお人口も削れる模様
324名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:12:02.96 ID:uZw4FHuk
資材を選択して運ばせるコマンドが欲しいわ。
325名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:15:09.29 ID:zWuQqQbn
トルネードやべえ
羊が全滅した
1回で市場2個壊された
326名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:26:21.33 ID:F2Akn3c2
物資を一箇所にまとめるのは危険だと学ばされるよな
竜巻先生まじぱねぇっす
327名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:30:19.73 ID:8ngLHKxD
あれはもう竜巻ではない
(シムシティ2000の)モンスターだ
328名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:37:10.35 ID:melp/2gs
役場に職業斡旋や住居紹介の機能つけて欲しいわ最適にしたい
329名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:43:10.04 ID:3CuvqHPc
教育済みの村人と無教育の村人別々に指示できるようにしてほしい
無教育者は石切り場や鉱山で働かせたい
330名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:45:49.26 ID:ptIufFSs
>>252
そうかーつまんなかったか。それは申し訳なかった。自分的には楽しかったのよ。
まず10倍速なら1分以内に全滅する村。燃料をどうするかが問題。それがクリアーできると次に食料がない事に気づく。
最強のコスパを誇るはずの山菜小屋様が不調。コスパが悪い。問題は長すぎる通勤時間と遠すぎる倉庫。しばらく備蓄の卵のみで飢えを凌ぎ問題を解決。
次に鉄がなさすぎる事に気づく。周りの露天の鉄はあらかた掘り尽くされ、遠征をすると餓死の危険がある。
道具・教育がない状態が10年以上続く。労働者のコスパ悪し。
幸い豊富な石と操業したばかりの鉄鉱山があったので、そこをやりくりすれば復興できる。
多数の課題とそれをピンポイントで救済するかのような必要最低限の物資、ってのが、まるでシナリオマップかのようで燃えたんだよ。
331名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:49:12.84 ID:JhgbenIg
3以降のトロピコの影響で、道路引くときにルートに散々頭を悩ませた挙句、交通渋滞が無いのに気がつく。
あと、無意味に役所を一等地に立ててみる。
332名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:52:16.15 ID:l+YddrNk
村長とプレジデンテ兼任してる人多いのな
結構別ゲーな気がするんだが
333名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:57:12.79 ID:ROwQKBly
街作って人が動くのが好きなんよ
ジオラマってかんじで
あとトロピコは輸出でお金を稼いでホニャララだけど
こっちは輸入でホニャララだから
334名無しさんの野望:2014/03/17(月) 03:00:09.59 ID:CA2dSKL8
トロピコの住民より勤勉で、シムよりも賢いのが追放者
飲んで食って遊んで一年のうち数日しか働かないなんてこともなければ
一つの職場に町中の人が殺到することもないからね

竜巻が授業中の学校襲ったぜ、痛すぎる
335名無しさんの野望:2014/03/17(月) 03:08:10.05 ID:Zo/ADsSI
人口が増えれば増えるほど墓の設置場所が厄介になってくる
336名無しさんの野望:2014/03/17(月) 03:35:50.07 ID:HvYt/Vyz
食料が倉に溢れたから調子にのって家建てまくってたら
道具不足ミスからの飢饉で村壊滅でござる
337名無しさんの野望:2014/03/17(月) 03:48:24.13 ID:3CuvqHPc
>>336
村役場で食糧や道具の収支確認したほうがいいよ
なぜ、ツールのグラフはあるのにコートのグラフはないんだろうか
338名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:39:12.90 ID:ROwQKBly
そんなコートを言われても
339名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:41:27.48 ID:q5qgtR5B
早急に実装してほしいフリーカメラモード。ハイアングルからしか眺められないのはやはりきつい。
路地を歩いている視点でわが村を見れるようになりたい。
340名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:54:38.87 ID:9tqZawM/
その要求を実現するのがどれだけ大変か分からないんだろうな
ま、言うだけタダか
341名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:56:25.99 ID:anfu/kMR
ホームレス運営法を30年やってみて気付いた事

・家情報をピン止めして出生状況を監視
 2人ないし3人子供が産まれているようなら取り壊し命令で40歳以下のカップルできるまでシャッフル、ランダム要素高過ぎて家一軒じゃ超絶ダルい
・定住してないので仕事場近くの人間がコロコロ転職する
 これにより広い面積の耕作地だと切り替わりのタイムラグで刈り取り切れない事多数、不安定
・先達がカップルできたら追い出ししても子供産まれるって言ってたけど、多分同棲中に懐妊フラグ立ったら追い出しても大丈夫って感じ
 1頭輸入の家畜が増えるのは同じ様に受胎した状態だからっぽい
・カップルのどちらかが職についていればもう片方は学生でも良い
 そのカップルでも子どもが産まれる

多分こうだろうって憶測だから誰か追検証お願いします
カップラーメン食べてもう寝る
342名無しさんの野望:2014/03/17(月) 05:33:07.81 ID:ZDH3NbES
>>341自体がホームレスのようでワロタ
343名無しさんの野望:2014/03/17(月) 05:46:52.04 ID:q5qgtR5B
>>340 そりゃぁ知らないからすき放題言うさ。
ゲーム作りにお詳しくてプライド高そうですし なんなら長文で語ってくれてもいいんだぜ?w
344名無しさんの野望:2014/03/17(月) 05:51:06.12 ID:EoZy7QIq
なんかキモい
345名無しさんの野望:2014/03/17(月) 05:54:54.41 ID:mnWEeMxq
アルコールって消費されてるように見えないな
貿易品なのかな?
つかこんな時間まで村作ってた…寝よう
346名無しさんの野望:2014/03/17(月) 05:57:43.14 ID:UbHyds9/
シムシティ2013で復帰しようかと思ったけど、CoT買ってまで復帰する気になれないところ、
あっちのwikiから誘導されてきますた。

えーと、これ、ピルグリムファーザーズ?
347名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:09:19.11 ID:lEp0MRlL
DLC拡張とか出て欲しいな
348名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:16:56.41 ID:+gbg4aFL
少子高齢化をしのいでからの人口爆発が怖い
このかつかつ感がたまらんw
349名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:29:36.83 ID:6oqsOO4n
おはよう
ついに夢の中でもBanishedプレイしてしまった
ヤバイかもしれん
350名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:31:18.17 ID:4Cw1k9ia
あなたが村長です
351名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:32:50.41 ID:wBT6H4lm
いいぞ
その調子だ
352名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:43:09.35 ID:3CuvqHPc
個人的にこのゲーム熱中度は高いんだけど面白いかと聞かれたら微妙かな
353名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:45:05.26 ID:4Cw1k9ia
猿みたいに熱狂してやるゲームかと言われたら違うけど、
掃除中に見つけた梱包材のプチプチ潰すのやめられなくなるのと同じ感じがする
354名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:47:38.53 ID:3CuvqHPc
そう、そんな感じ
Androidから書いてるから安価めんどい...
355名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:47:55.17 ID:vEebfpuB
steamの売り上げ上位にはいってるってことは興味がある人間が多いってことでは
価格も手頃なほうだし
356名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:56:33.24 ID:vEebfpuB
steamから購入するのとと公式から直接購入するのとどっちがおすすめ?
357名無しさんの野望:2014/03/17(月) 07:01:17.03 ID:okQT7OXJ
>>356
一長一短
違いを自分で比較してくれとしか言えん
358名無しさんの野望:2014/03/17(月) 07:44:32.83 ID:PXQzakOD
>>356
公式だとスチーム版&DRMフリー版両方ゲット。
スチームだとスチーム版のみ。なので、公式おすすめ。
359名無しさんの野望:2014/03/17(月) 07:47:38.96 ID:anmdOsHe
>>358
そんなこと公式の支払いページに書いてあるんだから、今更教えることでもないだろ
逆に知らなかったなら>>356がアホすぎるわw
360名無しさんの野望:2014/03/17(月) 07:49:21.44 ID:vEebfpuB
>>358
それじゃ公式にしよう
thx
361名無しさんの野望:2014/03/17(月) 07:53:04.71 ID:hR32GrKd
>>356
日常的にsteam使ってる場合はsteamで買ったほうが何かと楽
公式で購入すると支払いに余計な会社を通すことになるから、いろいろと面倒になる恐れがある
362名無しさんの野望:2014/03/17(月) 08:05:23.80 ID:oBn6EKLY
公式から買うので正解
オフでゲームやるのにすら毎回steam起動させなきゃならないとか気持ち悪いし
あるゲームを間違ってsteamで買ったらゲーム会社の認証とsteamの二重認証になってすげえ最悪だった
それから可能な限りsteamを避けるようにして幸せ
363名無しさんの野望:2014/03/17(月) 08:24:47.92 ID:nEwDoZNu
交易品でorderした資源の量は年数が増えれば増加していくのですか?
いつも33とか25とかでいつも不足気味なのですが・・・
364名無しさんの野望:2014/03/17(月) 08:26:43.43 ID:UzZKaZyA
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1301185115/362
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  
365名無しさんの野望:2014/03/17(月) 08:44:41.77 ID:l+YddrNk
ピルグリムファーザーズならChapelじゃなくてピューリタンのChurch建てそう
気候的にも違うんじゃないかな
じゃがいもが欧州原産な別世界の14,5世紀ヨーロッパとイメージしてる
366名無しさんの野望:2014/03/17(月) 09:13:03.97 ID:AeVtx77M
>>363
村の規模に応じて増えていく
wiki見て確認してくだしあ
367名無しさんの野望:2014/03/17(月) 09:30:01.70 ID:xLvqXPwx
食料だだ余りだな!って思って村拡張してたら
人口爆増で大飢饉。
バランスがむずいよなぁ
368名無しさんの野望:2014/03/17(月) 09:51:18.58 ID:tiOmyCZF
そういうゲームもあるけど
このゲームの場合はsteamで買った後、exe直接実行しても遊べてる
369名無しさんの野望:2014/03/17(月) 09:52:48.34 ID:BszCL+nS
>>367
それはよく聞くから拡張するにしても1回家1,2件分建てて様子見しながらかな
370名無しさんの野望:2014/03/17(月) 09:55:23.99 ID:nbbho9uu
戦争ってマルチのことだとばっかり思ってたわ。

一つのマップで数人のプレイヤーが開始
        ↓
拡張していき、他人の村と接する
        ↓
拡張できないが人は増える。
        ↓
 食料が減る&そのうち限界集落(石・鉱石の不足)
        ↓
   拡張するしかない。
        ↓
こ ろ し て で も う ば い と る !!


  
リアリティあると思います!!!!!!!1
371名無しさんの野望:2014/03/17(月) 09:59:19.01 ID:OKQl2eSQ
そういうのはAoEでお腹いっぱいだしなぁ
372名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:00:23.07 ID:vEebfpuB
ある程度、村の規模でかくなって拡張するのが限界になる→物資、人数ランダムでbanish→新しいマップでまたスタート→(繰り返し)
こんなのを妄想した
373名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:00:47.52 ID:BszCL+nS
村への襲撃あるにしてもせいぜい対策可能な災害の一種で済ませて欲しい
374名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:09:12.21 ID:eTWpqYMh
戦闘要素は要らんて
良くあるストラテジーの良くある様なゲームにしてもつまらんから
375名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:12:40.31 ID:n1alfW0c
いや、このゲーム壁すら作れないけど
この技術規模の時代なら盗賊対策に村でも簡単な壁を作るぞ
376名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:26:20.33 ID:AeVtx77M
メシが常にカツカツだからなあ
もし職業軍人だったら養う余裕ないで
377名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:29:08.00 ID:n1alfW0c
>>376
時代考証すると燃料が薪の時代でじゃがいもがあるから
そうすると16世紀前後だから国軍も傭兵が主で後は貴族の騎士団

村の守備は村人それぞれが弓もってとかでやってる時代
378名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:30:51.33 ID:meea85Ej
>>363
将来オート取引だけで回すときは注文取下げとけ
ひでえ目にあう
379名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:46:33.04 ID:EbpVvu7s
労働者が雑用を済ますことで職人の移動ロスが減るって考えであってる?
380名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:53:28.63 ID:xh/iLJne
>>379
あってる。
遠征して来られると餓死凍死のリスクがある。
381名無しさんの野望:2014/03/17(月) 11:06:25.52 ID:tkQhs/ab
戦争のソースって4亀だけ?
他ゲーの話だけどレビューで存在しない仕様語ってたりしてるどころなんだけど
382名無しさんの野望:2014/03/17(月) 11:20:24.19 ID:JaQGTs7I
wellで壁を作ろうとしたの俺だけじゃないよな?
383名無しさんの野望:2014/03/17(月) 11:34:32.99 ID:AeVtx77M
>>381
フォーラムでも戦争?関連の構想は書いてたような
でも、ここと同じような反応だったみたいだね
個人的には製粉所とかそっちをまず充実してほしいなあ
384名無しさんの野望:2014/03/17(月) 11:40:47.86 ID:vEebfpuB
>>383
水力?風力?ロバが臼を回すタイプ?
385名無しさんの野望:2014/03/17(月) 11:49:34.02 ID:UuoH4Vnl
セーブが出来ないんですが;;
386名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:03:56.74 ID:CAAI/sFZ
セーブ縛りか
ガンバレ
387名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:05:44.06 ID:J8sZt83p
市場の連携って、市場Aの範囲内に市場Bの本体が入って無いと駄目?
それとも、市場同士の範囲が少しでもかぶっていればOK?
388名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:10:54.40 ID:8E8qOyrW
日本語化MODまだー
389名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:18:02.39 ID:HvYt/Vyz
パン工場欲しい
小麦はそのままじゃなんにもならないけとパンにすると効率がかなり良くなるとか
390名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:20:53.51 ID:hq9VpTBB
それ新しい顔じゃ
391名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:26:44.56 ID:8ngLHKxD
>>387
メチャクチャ離れてても勝手に連携してくれる
ただバイヤーの総移動距離のことを考えると離しすぎてもまずい
石材の輸入体制が確立したら少しずつ市場間の連絡に石畳の道路を使うといい
>>383
製粉所とかあっても手間が増えるだけだし…
そんなのより食堂と銭湯と宿屋はよ
392名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:34:41.11 ID:6ZKjAsDs
Steam起動して、意気揚々と始めようとしたら
画面写らなくて音だけなる状態なんだけど、同じ症状の人いない?
Winキー押すと画面表示されるけど、アクティブにすると消えるんだよ。
393名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:36:49.48 ID:tkQhs/ab
あと介護士つきの老人ホームも
老後くらい楽隠居させたいんよ
394名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:38:24.25 ID:PIbqz3rn
このゲームやってると日本の食糧自給率の低さがいかにヤバイかがわかる
395名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:40:35.70 ID:o70GI6jQ
カロリーベースだと別に低くないんだよなぁ…
396名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:43:44.66 ID:F2/RF8DU
日本は鉄、石を交易に頼った方が楽ってのと同じ状況だろ
397名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:03:11.02 ID:4Cw1k9ia
むしろ少子高齢化の恐怖をひしひしと感じさせられる
398名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:06:00.60 ID:tkQhs/ab
家を建てるしかないな!
399名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:10:32.50 ID:meea85Ej
教育100%から放置して0%
食から壊れていって人口維持が苦しくなり教育まで壊れて食料薪が常にカツカツな様はさながら知能が無い野人が無理矢理文明を保ってる様で辛い
400名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:10:40.40 ID:Q0z1JEVl
なるほど
老人を家から追い出して長屋に押し込め、空き家を若者に無料開放すれば少子化は改善されるんだな
401名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:17:26.06 ID:CAAI/sFZ
そして長屋に火が放たれた
402名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:18:40.65 ID:CQHLLSC6
薪生産型の加工貿易村作ってるけど想像以上に難しいな。
403名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:18:50.26 ID:vEebfpuB
amazon.comのアカウント作って支払い済ませようとしたら認証が遅れてるみたいで暇だよ
404名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:24:59.14 ID:eTWpqYMh
薪輸出は人口少ない内しか回らないと思うよ
薪は消費量何気にでかいから
405名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:27:31.01 ID:TpIdk0II
>>129
俺もそれなったけど、新しい町作ったら保存できるようになったよ
406名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:30:28.77 ID:AeVtx77M
工業は畜産系がいいんだろうなあ
服は高いし、肉を売って果実を買って酒にできるし
407名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:38:34.65 ID:meea85Ej
>>404
交易所も増やすにつれ数の分散と調整で難儀するよな
まだ人口100人たらずだったがやたら薪あったから3ヶ所1000とか設定してたらあっというまにバランス壊れた
タウンホールの備蓄みて調整したほうがいいね
交易所は数増えると均一化したいがだるいから一気にインベントリ均一化とかできるMODは欲しいな
408名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:50:55.44 ID:CKmbF+ah
そろそろ飽きがくる
409名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:10:33.88 ID:HvBWwaPh
ミニマップ画像集置いとくのでどーぞ
シード0から101までとその他40枚くらいです
wikiへの投稿なんかはご自由に
シード間違ってたらごめんね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4936105.zip.html
410名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:13:11.72 ID:N5zd1J7T
20x20の羊農場を4つ作って、仕立て屋4つ立ててたのに
倉庫3つが羊毛でまんぱんになって食料入れられなくて積んだ。
いらないものを捨てるっての欲しいわ。
411名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:23:29.46 ID:wo5tYk18
>>404
>>202の言う加工貿易なら可能
マップ小で1000人いける
412名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:25:53.35 ID:J8sZt83p
いろいろ試してみたけど、長屋ってなんか薪の消費量が少ない気がする・・
石の家よりももしかして省エネだったりする?
413名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:34:48.07 ID:yGcVBmlO
トルネードで人口の3割と羊が全滅

      △
    (´・ω・)  < ふぅ・・・致命傷で済んだ
    (∪ ∪
     )ノ
414名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:38:17.21 ID:F2/RF8DU
薪が少ないなら石炭を輸入すればいい
415名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:49:39.26 ID:usssV4lU
>>413
人口3割程度じゃ致命傷じゃないだろ
416名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:51:44.95 ID:Ha1MV8rQ
たまに樹から落ちたとか悪酔いしたなんて死因がw
417名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:55:23.08 ID:aZB9R2MO
>>410
交易所で石鉄交換お勧め
418名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:57:32.61 ID:F2/RF8DU
病気なんてなってから病院たてればいいだろと思ってたけど
子供全滅したわ
419名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:01:13.76 ID:XytZa9T/
>>394
木材輸入しての薪輸出で倉庫に入りきらずに腐らせるほど買えてるから大丈夫w

>>404
木材も輸入すれば良い
人口が増えれば一度に運んでくる量も増えるし
交易所を増やせばさらに増える
420名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:02:49.08 ID:yPvEFX3J
竜巻が来ても動じない それが俺の流儀だ
火事が起きて井戸がなくても動じない それが俺の流儀だ
知らないうちに食料がなくなってても動じない それが俺の流儀だ
知らない男が実家で風呂に入ってても動じない それが俺の流儀だ
421名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:08:57.39 ID:RJW/MrnA
なんて男らしい・・
422名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:22:48.73 ID:xLvqXPwx
>>420
餓死する直前でも目的を果たす それが俺の流儀だ
423名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:32:21.09 ID:vEebfpuB
公式で尼.com払いは済んだんだけどsteamのkeyは着たんだけどHumble Bundleのほうはsign inした後に
Humble Libraryの付近でLoading...くるくる回ってるだけで進まないんだけどどうすりゃいいの?インストーラーとか
どこか詳しいサイトあったら誘導してちょ
424名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:00:34.80 ID:Nko/XA8z
飽きたな・・・→暇だしちょっと弄るか→飽きたな・・・→暇だしちょっと弄るか→飽き(ry

無限ループ
425名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:01:04.44 ID:7VcCoaHb
交易所増やしてみたんだが、1個目の交易所に立ち寄った船に2件目の交易所をスルーされたorz
426名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:07:57.99 ID:Ha1MV8rQ
空き家もあるのに住宅街でホームレスが大量発生することあるんだがなんだこれ
427名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:08:48.47 ID:nQ++DVuA
>>425
船はワンストップ。別の交易所には別の船が来る。
交易所が沢山あると、何隻も船がやってくるようになる。
428名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:09:46.13 ID:7VcCoaHb
>>427
なるほど。確かにちょっと来る頻度上がってる気がする
429名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:19:58.06 ID:EbpVvu7s
家を一気に増やしたらベビーブーム到来
まさかの学校不足
430名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:28:07.12 ID:IvGsx1BL
十数年後に老衰死ブームも来るから気を付けろ!
431名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:34:09.29 ID:ntqN5TR2
良い立地だとさかな年間2000行くのね
あるいみ悪い立地ともいえるけど・・・
432名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:35:47.64 ID:AeVtx77M
>>424
この道路作ったら風呂入って寝る→あの建物できたらにしよう→今年は豊作っぽいんで刈り取り終わったら・・・
→船来たから忘れないうちに荷下ろししよう→家一軒建てておくか→ついでに道路も引いておこう、もう寝るぞ→はじめから

ホント恐ろしいゲームだで・・・
433名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:41:37.64 ID:N5zd1J7T
>>417
市場を通じて各地の倉庫に散らばってて交易所のおっさんが運んでくれねぇんだ・・・。
434名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:46:49.39 ID:anfu/kMR
ホームレス運営レポート その2

・家5軒で2人出産後追い出すと大体70/10/8位で頭打ち&安定する
・出産周期は最短で恐らく村年数で1年、ゲーム内時間で4年
 なので健康度高くて25歳くらいまでに所帯持たせないと3人生産は難しい
・交易船の周期は交易所の交易品準備が完了してから来るっぽい?
 2人配置で家畜イラネって追い返して在庫動いてない状態で次の年には着ていたので
・良く良く観察してみると村民は倉庫で食事を済ましていた
 家は暖と子作りの施設、どちらにしろ体が暖まる施設
・実績の鉱山、石切場で30人3年?ってもしかして1基あたりって事なのか

要検証書きなぐりおわり
435名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:04:22.75 ID:hZ8TE6vN
このゲームって一度村を完成させれば100人なら100人、300人なら300人でずっと安定維持させていくことってできるのかな
常に上へ上へ成長させなければいけないスタイルなんだろうか
436名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:04:48.65 ID:l+YddrNk
システム一通り理解してからだと災害有り気候苛烈無教育でもなんとか竜巻から立て直せたりするもんだな
一時停止標識ばかりの集落が通常より3,4割増しだけど
437名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:09:03.29 ID:l+YddrNk
災害無しなら安定維持は交易所マシマシで倉庫逼迫原因の羊とか飼わなければなんとかなるのかな
必要操作は火災建て直しと交易所バーゲンセールのみくらいまでなら100人〜の村でできる気がする
438名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:10:27.76 ID:usssV4lU
>>435
家増やさなければ増えんから大丈夫
439名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:22:08.25 ID:hZ8TE6vN
ありがとう、にやにやまったりプレイしてみよう
440名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:26:50.89 ID:wvrUFVKR
交易無し学校無し果樹園無し牧草無し農園無しでやるとめっちゃきついけど楽しいぞ
2つ実績被ってるから一気に消化できておすすめ
441名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:27:18.22 ID:mnWEeMxq
>>435
交易を使えば可能っぽいね
ってか可能じゃないとMAP全部埋めた時が終焉の時になる
442名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:42:16.64 ID:nbbho9uu
>>435
増えていくだろ。

大人二人で子供最大3人は生まれるんだから。
それに家を空けなきゃ適齢期を過ぎて子供生まなくなるから

解体キャンセルやらんとツライと思うぞ。
443名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:42:58.01 ID:13q4HjNn
100人だと辛そうだけど400人辺りなら交易でちょっと足りない物資を
補填しつつやると現状維持するのは簡単だと思う。

多分何人いても放置だけしてると緩やかに滅亡するかもね
444名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:43:05.72 ID:CQHLLSC6
貿易依存にすると村役場の画面が面白いことになるなぁ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4936340.jpg
445名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:43:18.69 ID:7siwQmy2
初回災害なしでやってるけど、余裕だな400人越えて食料だだ余りだわ
446名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:48:50.93 ID:e2OUnRrp
>>437
羊飼っても服屋二軒建てて使用分のwarmコートと輸出分のwoolコートでwool消費しつつ交易所で自動買取すれば大丈夫だと思うで
447名無しさんの野望:2014/03/17(月) 18:17:17.96 ID:eTWpqYMh
村人は生まれて死んでゆくから、一定数を維持ってのは出来ないね
家の数である程度の最大数と最少数が決まって人口が上下する

人が減って空き家が出来ると夫婦が越してきて子作りして人が増え、
老夫婦か先立たれた片方が家を占拠していると子供が減る
老人だからとかは今のところ何もないからいいけど、作業効率落ちるとか入ってきた場合その対応が必要になるんだろうね
448名無しさんの野望:2014/03/17(月) 18:29:44.91 ID:+kKNXbyU
>>442
解体キャンセルってどんな風にやってるの
とりあえず一つの集落の家全部解体予約してちょっと時間すすめてから解体キャンセルしてるけど
シャッフルされている気がしない
なんかコツとかあるのかな
449名無しさんの野望:2014/03/17(月) 18:43:36.81 ID:F2/RF8DU
独り身のとこと集団生活してるとこを幾つか解体予約入れて
時間流しながら一箇所ずつ取り消し入れていく
450名無しさんの野望:2014/03/17(月) 18:53:28.64 ID:DElxRStz
バレーラージ337383245
このシードでやってるけど序盤平地多いから良い地形なのかな?
451名無しさんの野望:2014/03/17(月) 19:17:57.51 ID:mnWEeMxq
逆にこれ詰んでるwww
ってSサイズのシードがあっても面白いかもな
452名無しさんの野望:2014/03/17(月) 19:28:33.62 ID:IvGsx1BL
>>450
初期位置の近くに
・大河
・広い平地
・鉄・石豊富
で良い地形だと思う。
453名無しさんの野望:2014/03/17(月) 19:49:45.50 ID:KiZUssfM
交易所強すぎるw
注文したら丸太2000本持ってきたwwww

ハーブ用の伸ばす森以外必要ないなこれ
foresterは生産性低すぎる
454名無しさんの野望:2014/03/17(月) 19:56:20.65 ID:CA2dSKL8
http://i.imgur.com/ha9g5Xu.jpg
これはだめかもわからんね
455名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:01:30.36 ID:+kKNXbyU
>>449 試してみるわー
しかし>>454の画像とか見てると村っていうよりもう町レベルに見える
こうまでしないと人口実績全てとれないのか
456名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:02:56.49 ID:/8hwH8FL
なんで街のど真ん中に病院置いたんや・・・
457名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:10:11.68 ID:AM+/GYfo
何度か疫病にかかったけど、
広まっても皆病院に駆け込むから何とか死なずに済んでる
俺は森の中に建てているんだけど、やっぱり病院の位置は重要なんかな
458名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:13:04.34 ID:60XvmpGZ
交易縛るのが個人的に面白い
さらに教育も縛るとほんとぎりぎり
459名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:15:26.63 ID:RbTE+6Ny
せっかく子供までつくったのに空き家出た途端別居始める夫婦なんなん
むりくり戻したらまた子供つくってるし
460名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:15:31.02 ID:V4Tx7Uzr
>>454
いいか、病気じゃない住人の移住を進めて街に火を放つんだ
461名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:17:46.57 ID:OKQl2eSQ
>>454
曇り雨が良い終末感を演出してるな、コレ好きだわ
462名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:18:49.37 ID:CA2dSKL8
>>456
俺、コレラが治ったら町外れに病院移転するんだ・・・
463名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:26:30.53 ID:9tqZawM/
病気療養中の奴らって仕事しないまま飯食い続けるんだよね
病院足らずに病人溢れてじわじわ資源が減っていって詰む様も割と面白い
464名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:32:43.50 ID:uZw4FHuk
指定の場所に指定の資材を備蓄させてくれー
465名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:34:33.98 ID:BszCL+nS
>>454
なんて絶望的なんだ・・・
こんなとこでて都会にいくだ
466名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:50:21.04 ID:M6Ruh0z5
病死する確立ってどうなんだろうね、前に開拓一年目に黄熱はやったけど3忍ぐらいしか死ななかったし
467名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:58:30.38 ID:CA2dSKL8
http://i.imgur.com/a1yWBy3.jpg
(´・ω(;;;;)b コレラなんざ竜巻に比べりゃかすり傷だぜ・・・
大災害の後にはベビーブーム来るねえ

>>466
入院できずに時間経過だと思う
あと病気によって伝染率が全然違うんだね
病気なんてメッセージの違いだろ?ってあまく見てたわ
468名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:03:44.27 ID:85UEPz39
まあまあ安定してきたから新しくやろうと思うんだけど
市場同士の連携って範囲同士を掠らせるんじゃなくて
市場の建物自体を相手の範囲に入れるのであってるよね?
469名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:04:41.48 ID:+kKNXbyU
結局病院、薬小屋の配置はどうするのが楽なんだろうね
村のど真ん中に病院建てちゃうと空気感染待ったなしだし
病院は村ハズレに配置して薬小屋は病院の近くかまたは長屋の近くにおいて
もう一軒採取用に薬小屋立てるのがいいのかな
470名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:12:09.98 ID:60XvmpGZ
>>467
食べ物はどれでも大差ないくせに病気だけ凝りすぎだろwとはおもったわ
471名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:16:52.63 ID:uAVAR1pG
>>457
家の密度と中央の人口密度にもよるけど、中央にだけ集中させると病院に向かって病人長距離移動
中央の人口密度高い所で感染者が鼠算式に増える
そして治っても戻る際にまた移されるというスパイラル、病院が満席になるようではダメだけどね
後発生してから医者を入れればいいやと思っていると増やした医者が病院につく間に病人がうろうろして爆発的に増えたり
先に遠くの病院に医者が配置されるとそっちに駆け込むので注意が必要
472名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:20:27.62 ID:CA2dSKL8
>>469
アウトブレイク起こした身で書くのもアレだけど
薬草屋と酒場は市場の横が鉄板だと思う
これら二つは必ず店に持っていって消費するから、市場の近くだと買ってから消費するまでの移動距離が短くなるからね
473名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:22:53.85 ID:BszCL+nS
>>472
市場の客や労働者も帰りに酒場に寄れて一石二鳥と思ってしまう
移動距離はシムシティといいつくづく苦しめてくれる
474名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:29:49.65 ID:J8sZt83p
となると道はやっぱ必須なのかね・・・
消せないバグがあるから怖くて作れないわ
475名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:31:33.26 ID:AM+/GYfo
>>471
なるほど、医者が病院に着くまでの時間を考えてなかったわ
病院も人の数に合わせて建てなきゃいけないのか、参考になった
476名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:40:35.55 ID:do40eTPF
夏に凍死する奴どんだけ冷え性なんだよ
477名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:42:06.32 ID:+kKNXbyU
>>472 参考になったわ
次の村ではそういう配置にしてみる
経営シミュ初心者だからどうも数値にしか目がいかないんだよね
行動パターンとか知るために村民のウォッチもやっていかんとな
478名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:43:19.14 ID:3CuvqHPc
>>432
俺も同じようなことになった
ゲーム廃人入門ゲーだわ・・・
大学生で4月20日の基本情報の勉強してるのにやめられない・・・
479名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:48:11.13 ID:OSKrjeDN
そうか、病院は郊外に立てないとダメなのか……
次の街は上手くやろう
480名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:51:09.54 ID:wzkab6Y6
俺は市場の横に病院建ててるな
近くの奴にどんどん感染していくが手が付けられない状態になったことはない
481名無しさんの野望:2014/03/17(月) 21:52:00.00 ID:fYysi95j
納屋建てたのになぜカートがいつまでも消えないんだ・・・
482名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:06:28.61 ID:q5qgtR5B
>>481 ヒント:カートも建築物と同じ扱い。
483名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:06:28.93 ID:6s3I7Xhs
>>481
解体するように指示すれば解体してくれるよ
484名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:07:40.98 ID:fYysi95j
あ、壊せたのか。物資を下ろさないと消えないとばかり思ってたw
485名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:11:12.41 ID:vDLIQFZ6
それを壊すなんてもったいない

竜巻に耐えたから多分、火災にも耐えると思う
486名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:17:23.27 ID:w3vNct5z
みんなのアイドル荷車君
487名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:29:45.73 ID:YDEi9mP8
もう寧ろ荷車を量産したい
488名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:30:38.75 ID:hZZ0KhKW
荷車は薪とかも収納してくれるから便利よー(´・ω・`)
489名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:31:13.86 ID:gqlkR+BZ
竜巻・・・、直撃コース避けたと思ったら野郎カーブしやがった・・・。
490名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:37:02.63 ID:J8sZt83p
交易に頼らないと鉄や石が無くて死ぬけど
交易所に船が来る頻度って、割り当てたtraderの数関係ある?
491名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:37:34.60 ID:YDEi9mP8
せめて牛なんかを配置して移動できるように…
荷車なのに固定ってどうなのよ
492名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:40:36.28 ID:eACEFGL0
>>490
交易所自体を増やせば船いっぱい来るぞ
493名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:45:09.95 ID:GVqFMFKj
mac版はは一体いつに……。
494名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:50:02.07 ID:meea85Ej
>>457
空いてるとこに適当だな、見た目きにするなら街中にあるべきだろうけど
マーケット範囲内からもう一回り外側なんかでもいいかな
機能が疫病治療だけみたいだし、出生率上がったりすんなら街中にも作る意味あるが
495名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:50:21.15 ID:PXQzakOD
>>409
wikiに貼っといたよ。
ていうか、これ半端なく時間かかったでしょ。お疲れ様。
496名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:09:16.99 ID:Zo/ADsSI
災害で壊滅した街は廃墟好きにはたまらん
497名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:16:42.41 ID:okJ3zht+
家とかはある程度自動で育っていくの?
498名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:17:23.50 ID:okJ3zht+
誤爆
499名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:19:19.11 ID:HvBWwaPh
>>495
おおお ありがとう!
あれだけあったのに全部載せてくれるとは。495こそお疲れ様!
丁寧に家畜まで書いてくれてるw

ただ、かなり多いから微妙なマップは削った方がいいかも。
ページも結構重くなっちゃってるし…

うん、気付いたら町じゃなくてマップばっかり作ってたw
これからは839540817でゆっくり遊ぶよ
500名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:23:52.69 ID:3CuvqHPc
modツールきたら馬車とかの移動速度Upするmod作ってくれる人いるのだろうか? 遠征させると10数人犠牲になるし遠くて施設つくるのに10分以上待たされることある(´・ω・`)
501名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:24:25.92 ID:AM+/GYfo
>>494
まだ1軒しかないから外側にもう1軒建ててみるよ、サンキュー
502名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:30:45.99 ID:GVqFMFKj
>>474
●道作る前にきちんと資源取り除いておく
●果樹園と牧場周りの道は撤去できないバグが頻繁に発生するのでしっかり考えてから作る

これで問題が発生することは少ないと思われ 上に関しては出くわしたことはないんだがな
503名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:31:36.94 ID:GVqFMFKj
あらIDかぶっとる
504名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:31:42.36 ID:vWo9oCBR
街中の薬屋前を素通りして
マップ端の薬屋目指して行きやがった・・・
505名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:33:39.29 ID:oVX8rtCF
クスリと笑える話だな
506名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:37:10.59 ID:yqD5uzT+
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l >>505l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
507名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:52:33.37 ID:RJW/MrnA
くやしい・・>>505に持っていかれた気がする。
508名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:53:36.55 ID:gLmERcUj
ノーマッドが来るのって何時ごろなん?
村の人口で来る来ないが決まるんかな
509名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:55:53.41 ID:melp/2gs
>>508
役所を建てれば定期的に来る
510名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:58:16.90 ID:uZw4FHuk
加工貿易都市作ろうと思ったけど、wiki見た感じあんまり利益でないんだな
Crafted Good Trade Profit
Ale (wheat) -20
Ale (Berries) 20
Ale (Orchard) 50
Firewood 2
Iron Tools 1
Steel Tools -3
Hide Coat -5
Wool Coat 5
Warm Coat -10
511名無しさんの野望:2014/03/17(月) 23:59:10.09 ID:gLmERcUj
>>509
まじかー 3年くらいじゃ来ないのか。
ありがとう。
512名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:06:02.55 ID:PXQzakOD
>>499
まー、重くてダメなら管理人が何とかしてくれるでしょ
ページ分けるなりなんなり
513名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:10:05.23 ID:sxGyBJ61
>>510
それ材料1セットで1つしか出来ない計算じゃね?
教育有りならToolや服は2個出来る(らしい)し、
薪は4個出来る(らしい)ぞ

大儲けだ
514名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:16:21.58 ID:sOs7uavC
humblebundle.comにキーの再発行&install出来ないって問い合わせたら返事早くて驚いた。
日本のオンゲのサポートもこのくらい対応早いと頼もしいのにと思った。
steamのほうで遊べてるから気長に待てる。
チュートリアルたのし
515名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:17:03.16 ID:D1L9yHHu
>>513
やってみたが薪を割るのにも食料や薪が必要だから、対して儲けなかった
何より交易所をいっぱい作ると管理が面倒すぎる
516名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:22:55.60 ID:9K8tJl/X
>>514
何時間くらいできた?
517名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:27:47.75 ID:S7IumvzR
>>515
いや俺もやってみたが大儲けだぞ
管理が面倒なのは認めるが
518名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:31:01.54 ID:8t41hLHP
家、薪割場、学校、井戸、病院、教会、ハーブ小屋、各種貯蔵施設そして交易所のみで意外と上手くいってるな。
交易所は自動購入にしてツール、丸太、服はオーダーして放置してるけどいい感じ
519名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:44:50.30 ID:sOs7uavC
>>516
フォーラムとかでいろいろ同じような状態になってる記事探したりしてたので
たぶん16:00頃メールして18:30頃にはkey resender tool試してもダメなら再度返信をってメール着てたよ
尼.comとHumbleのTransaction IDも記載してっていう内容

win7だけど未だにIE8だったからかなんかHumblebundle.comのサイトの表示とかおかしかったから
変なところ触っちゃったのかもしれないけどChromeだとちゃんと表示されてたからChromeに切り替えた
520名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:47:13.33 ID:OW1xZ10c
セーブってオートセーブと手動セーブの2つしかできないの?
6つセーブできそうなのに。
521名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:51:54.22 ID:9ofOMq5c
疫病罹ってるのに市場で買い物するなよ、
おとなしく病院で寝てろこの爺、
と思いながら眺めてたら、自ら墓場に出かけて息を引き取った。
522名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:54:43.37 ID:tHltEYqe
災害有り、難易度ノーマル、MAP広、でとりあえずMAPほぼ全部に手をつけるところまでやったけど、これ相当しっかり計画練らないと900人達成きついね・・・
牛と羊の毛皮やコート輸出、石鉄は輸入でプレイしてるけど、土地が足らない・・・
523名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:56:41.76 ID:irQfB2/e
Educatedの実績が大人200人居なくてもとれたぞ
総人口200人が5年続いた後だった
524名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:58:19.48 ID:W7/8iEQG
病気以外で家畜が減るって原因なんだろう・・枠は余っているのに
労働者の家が遠いとか?
525名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:01:02.76 ID:8t41hLHP
>>524
家畜は柵に入れておくと誰にも管理させなくても勝手に増えるぞ
526名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:03:50.08 ID:vtTMChKQ
>>524
むしろ病気以外で家畜は減らないと思うが

誰も割り当ててない牧場を置いておくといつの間にか羊が30/25とかになっててびびる
527名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:15:27.27 ID:W7/8iEQG
もしかして、飢えに耐えかねて殺して食ってる・・・?
今foodの生産がかなりぎりぎりだから
528名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:21:02.33 ID:J4401iFe
1年で薪割り1000くらい
丸太250が価値換算で500で薪1000が4000だから+3500
漁場1人で魚が年に3500取れるのと同じだからボロ儲けだし

もちろん交易所に入れたり下ろしたりする手間はあるけど
直結して作ればすぐだし、薪はbanished世界の通貨だから強い

果物もやばいな
自分で作ると最初の1、2年はなにもなしで年に1人500とかなのに
交易所だとappleからpeachまで全種類1000個単位で持って来てくれるし
食料商人は薪の買取レートが3だから肉とか羊服とか酒も用意すると得した気分になる
マッシュルームとか肉とか不良在庫の処理も定期的にやらないとだし
529名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:29:06.17 ID:8VOVjQI7
生成したマップに大きな川が一つしか無いんだけど、
貿易港複数設置して意味ある?
530名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:35:11.14 ID:5/jMNpx/
交易所の自動交易で消費する品物に優先順位をつけられればかなり楽になるんだがなぁ
肉や綿コートから使ってほしいのに薪が一番上にあるから手動がデフォになってしまった
531名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:47:11.45 ID:SvFYabEp
肉コート専門の交易所を増やせばいいんじゃね
532名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:49:11.31 ID:VwW7/EvB
>>521
ダメだと悟ってばーさんの墓参りに行ったのかね
533名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:49:21.16 ID:iflTBiT3
>>530 ほんと 買いには優先度つけられるのに、どうして売りにはないのか疑問でしかないよね。
当然要望には出てるだろうし、今後に期待。
534名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:50:25.68 ID:5/jMNpx/
>>531
あ・・・その手があった・・・
535名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:50:54.71 ID:W7/8iEQG
しばらく観察したけど飢餓関係無いな・・・
ただ一度減りだした柵は0匹になるまで減り続けるから
病気のような症状だな
でも病気を示すマークやグラフィックが無い、なぜ?
536名無しさんの野望:2014/03/18(火) 01:58:11.65 ID:pNW5kLAy
開始そうそうに竜巻
50人が大人8人のみに・・
災害ありだと急に難しくなるねぇ
537名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:01:34.66 ID:iflTBiT3
>>535 牧場のウインドウ下部にある 〜of〜の数字、一番左にスライダー移動させてないよね?
柵の中で何匹飼育維持するかの設定なんだけど。
538名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:01:40.98 ID:IDNyGvQZ
>>536
かと思いきや
次のプレイでは竜巻がいくらまっても発生しないとかあるし運の要素がでかい
ある程度街の機能を分散させる前に竜巻直撃くらったら詰む可能性すごい高いね
まぁ竜巻以外の災害はたいしたことないんだが…
539名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:04:27.36 ID:W7/8iEQG
>>537
一番右でいじってないよ

一度0匹まで全部死んで
別の所からまた連れてきたら増え始めたので
もう諦めるしかないのかな
540名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:07:26.68 ID:vv0w9eyL
竜巻は今まで作り上げてきたものを容赦なく奪い去っていく
無慈悲アンド無慈悲
541名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:08:30.19 ID:S7IumvzR
>>538
火事なんてすぐ消えるしな
と油断ぶっこいてたらこの前盛大に燃えて笑った
542名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:16:59.39 ID:XKCcvAQx
nomadがいっぱいきたのを期にすこし離れたところに新しい集落作ったらvendorが一番遠くにある倉庫まで仕入れに行って
どんどん幸福度が下がって死んでるんだけど雇用人数増やして1人あたりの仕事量減らすくらいしか対策ないのかな?
543名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:23:45.62 ID:aBh+XKrN
しかし、竜巻って、カリブやら北米中部なら判らんでもないが、こんな冬クソ寒いヨーロッパにおきるんかね。
ヨーロッパで竜巻被害とか聞いたこと無いけど。
544名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:27:49.02 ID:v2PLaA67
羊をMAX5匹の柵に入れて2人で飼育してる時に最初の1年は肉が取れたけど
その後4年はまったく肉が取れないどころか4頭からまったく増えなかった(確認取れてるのが今のところ4年だけ)
もしかすると羊にも♂と♀がいるのかもしれない
545名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:30:22.83 ID:iflTBiT3
>>539 ん〜しばらく考えてみたけど(石炭鉱山の横に牧場置くとダメなんじゃないか?とかw)別に同じ状態は出なかったなぁ
病気発生したけど通知とエフェクトが出ないバグなのかもしれないね。わからないことは全部バグのせいにしたくはないんだけどw
546名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:36:59.33 ID:iflTBiT3
しかしどういうカメラ位置で撮影しようとしても、遠景(山の稜線や森)を入れる構図でスクショが撮れない。
もう少し写角を低くできるだけでいいんだ!お願いだからカメラよもう少し低くなれぇぇ
547名無しさんの野望:2014/03/18(火) 02:41:01.61 ID:CvTkZ1ZW
ページダウン押してもダメか
548名無しさんの野望:2014/03/18(火) 03:21:04.14 ID:ARZHnv6e
そろそろ更新こないかな
549名無しさんの野望:2014/03/18(火) 03:26:33.93 ID:QA3Wemi4
せっかく無理して羊2匹買ったのに1度も増えずに両方死んだ
世話2/2だけど世話しちゃダメなの?
550名無しさんの野望:2014/03/18(火) 03:29:37.39 ID:sOs7uavC
頭数が多くて世話が2人いると増えやすいってwikiに書いてあるけど
551名無しさんの野望:2014/03/18(火) 03:41:04.62 ID:vtTMChKQ
実にあれだが、難易度Easyでも初期の家畜による難易度の差があるな

羊:超ラク、羊を殺すことなく衣類の原料を得られるから初期から衣類に困らない&外貨獲得手段になって交易プレイが捗るヌルゲー
牛:普通、ほぼ最大限保有しないとLeatherは得られないが幼牛成長が遅いので序盤は狩りと釣りor山菜で凌ぐ必要がある
鶏:厳しい、食料しか供給されないので冬服は狩猟頼み、狩りの性質上何か買うなら薪売りに走る必要があるので難易度Normalと変わらん
>>549
俺の主観による繁殖の仕様
・Easy初期で2匹じゃなくて6匹貰うってことはオスメス出産流産の概念があると思う(なければ牧場3つ建てて初期の家畜Splitで大繁殖できるはず)
・Herdsmanは「増えすぎた動物を潰す」「動物健康度(仮)が下がった動物の世話をする」の役目がある
・食料が足りないと家畜を潰して食料に当てる
552名無しさんの野望:2014/03/18(火) 03:58:24.77 ID:1F9lo3l3
うーん
最近Hardでやっても物足りないというか
どうしても薪無双とか安きに流れてしまう
んで数年経ったら別にNormalと変わらないんじゃない?って状態になってしまう。
かと言って交易しないと永久に種子等が手に入らないというのも困りもの。

どうしたものか
553名無しさんの野望:2014/03/18(火) 03:59:56.55 ID:uvQOcI/h
気候こそが真の難易度だし
554名無しさんの野望:2014/03/18(火) 04:05:40.00 ID:N5VIluaR
そんな時こそ縛りプレイ
農業・畜産完全禁止プレイなんてどうよ?
555名無しさんの野望:2014/03/18(火) 04:11:22.79 ID:CvTkZ1ZW
最終的に酒大量生産に落ち着く
556名無しさんの野望:2014/03/18(火) 04:23:16.73 ID:N9Qr9vBs
最終的に交易縛りに落ち着く
557名無しさんの野望:2014/03/18(火) 04:31:11.28 ID:C1C471DS
湖3つあるマップ出たし魚縛りでやってみる
健康?知らん
558名無しさんの野望:2014/03/18(火) 05:20:49.62 ID:sOs7uavC
ヘルプの説明みてるだけでも結構大変だな
しかしよく1人でこれ作ってるよ
tip$5.00しかあげなかったけどもうちょっと寄付してもよかったかもしれん
559名無しさんの野望:2014/03/18(火) 06:07:34.12 ID:nfvB7iYZ
何で薪が大量に余ってんのに石炭を町に持っていくんだよ!
石炭で牛肉焼いても旨くないだろ!
560名無しさんの野望:2014/03/18(火) 06:18:18.01 ID:aHX5XfsX
交易所のオーダーは一回ごとに指定するのがメンドクサイ!
561名無しさんの野望:2014/03/18(火) 06:22:20.49 ID:vtTMChKQ
>>559
「黒いダイヤ」の異名は伊達じゃない
実際明治対象昭和時代の日本でも石炭は暖房に風呂にと大活躍だったからな
今でも実家では石炭ストーブがある
562名無しさんの野望:2014/03/18(火) 06:22:44.47 ID:nfvB7iYZ
>>560
every visit
563名無しさんの野望:2014/03/18(火) 07:00:40.28 ID:AJBe5Ab2
おい2年目で竜巻発生したぞ!
周囲の石鉄や倉庫が壊滅してワロタwww
564名無しさんの野望:2014/03/18(火) 07:45:35.91 ID:NOV9r1I2
>>559
唐時代の食通貴族「石炭で炊いた米なんて食べられないよ、コークスにして炊かないと」
565sage:2014/03/18(火) 09:00:58.01 ID:0Xp/oiUK
今日から村長になりました

早速の質問で申し訳ないのですが、家などの建物の向きを変えて建てたいのですが、
どうやったら、向きが変わるのでしょうか
566名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:03:31.14 ID:NOV9r1I2
初歩的な質問する前にチュートリアルくらいしろと言いたい
英語で書いてたって大体わかる
 
中学高校英語赤点だった俺が言うのだから間違いない
567名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:05:07.02 ID:s4RjSjQz
wikiにも翻訳が置いてあるしな
それ見ながらやったわ
568名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:06:18.43 ID:2bi7D5kc
鉱石系は交易依存にするとヌルゲーになるな
そもそも石切り場とか炭鉱とか枯渇してMAP汚すくせに
効率悪すぎるんじゃ
569名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:11:19.19 ID:aHX5XfsX
>>562
気づかなかった。


サンクス
570名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:14:40.75 ID:qclonMB8
町ごとに農地とか釣り小屋とか特徴を持たせたいのに偏ると上手く回らんなぁ
というか農地は現実と比べて効率悪すぎ
家ばっかの町とか作ると凍死まみれだわ
571名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:17:24.29 ID:2bi7D5kc
品種改良と化学肥料と農薬で管理された
現代農業と比べちゃいかんわ
572名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:20:26.73 ID:9ofOMq5c
>>570
住宅密集地を小規模な都市と考えると
自給自足前提は無理なんじゃないかな。

交易で食料と原材料を確保、加工貿易で資源まわすとか。

安定して維持するのは難易度高そうだけど。
573名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:23:26.31 ID:Wp4X4nHw
中世ヨーロッパ初期だと小麦種籾100kgで収穫300kgとかそんなもんだったらしいからなぁ…w
中世後期でも100kgの種籾から500kg〜700kg程度だったそうな
574名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:30:23.26 ID:akT+Uuee
自然栽培至上主義みたいな風潮だけど
品種改良って偉大だったんだな
575名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:33:55.26 ID:HTQsdIWQ
MODで文明の発展で馬車→鉄道とかこねーかな
AOE3やってろとか言われそうだけど
576名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:42:02.51 ID:uVZZSutz
製造安定したと思って羊100頭に増やしたら倉庫がウールで埋まって食料が備蓄出来ずに餓死したw
577名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:48:34.56 ID:tXNCWfut
ウールはそんなにかさばるのか
初心者が陥りそうなワナだぜ
羊さんが初期にいるときは早いとこ交易所作らんとアカンのか
578名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:56:08.06 ID:GHw9rJNO
>>574 1940年代から1960年代に緑の革命というものがあって、
そこらからの食料増産と人口爆発は目を見張るものがあるのよ。
工業化や人口爆発などが起こっているこの100年ほどは
長い人類の歴史の中からみると異常だったりする。
579名無しさんの野望:2014/03/18(火) 10:16:23.41 ID:tXNCWfut
やはり人口を爆発させるべきではないのか・・・
580名無しさんの野望:2014/03/18(火) 10:26:28.84 ID:qHKRxXB0
教会がよくわからない。
クレリックがずっと教会の前に立ってるってことは、
人が多く通る道に面して建てないと効果ない?
581名無しさんの野望:2014/03/18(火) 10:41:23.44 ID:QCEUdwIm
>>554
実績解除にもあるしな
配置に気をつけてけば農業家畜無しより安定するという
582名無しさんの野望:2014/03/18(火) 10:57:30.79 ID:pNW5kLAy
マップ汚くなるけど交易なし縛りはありかも
Easy羊スタートするしかないけど
583名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:13:45.11 ID:8t41hLHP
>>582
鉄が枯渇するからツールなしで回るように作らないといけなそうだな。
584名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:19:07.13 ID:nfvB7iYZ
酒を輸入したら「うおぉぉぉぉ!!酒だぁぁぁぁぁ!!」って瞬殺したから
酒を作ってやろうと原料の桃を大量輸入したら「うおぉぉぉぉ!!桃だぁぁぁぁぁ!!」って瞬殺しやがった
悪かったよ 牛肉ばかり食わせて・・・
585名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:26:31.06 ID:Vzga3o/f
>>454
心なしかマップ画面も悲しみに沈む人の顔に見えるw
586名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:44:10.32 ID:je2rs7dD
餓死しまくった
薪もない
ツールもない

やべえ
587名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:49:06.40 ID:Kim7BVEn
住民って薪の代わりに石炭使ったりする?
スチール道具作ってないのに年間10〜15個石炭が減ってる
588名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:50:47.40 ID:9K8tJl/X
石炭作ると薪の消費減ってる気がする
589名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:53:47.95 ID:Vzga3o/f
>>506
スレ的にはこうだな

【Banished】
                         >>505
                          ∧∧ 典oス
                         /⌒ヽ)品/-(0
                         i三 ∪//
                         〇三 |-(0
                         (/~∪
                         三三三
                        三三
                        三三三
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) <そのレス番シードでNewGameな
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
590名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:08:36.36 ID:erArLgfY
自宅の電話番号を入れて田舎プレイ。と思ったが桁が足りなかったから減らさないと駄目だった。
しかも個人情報だからネタになってもさらせないって言うね。
591名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:10:43.07 ID:uoddizV0
丸太も無ぇ 羊も居ねぇ 火事になっても消す人居ねぇ
592名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:10:46.72 ID:uVZZSutz
>>590
市外局番なしで
593名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:27:09.17 ID:qclonMB8
石材ねぇ 食料ねぇ 納屋の回りをぐ〜るぐる
594名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:27:38.76 ID:D5KwOMxy
木こり村出来ますた
一旦採取小屋ベースで拡張して徐々に移行、放置交易で木材、食糧、ツール、服、手動1ヶ所で調整
600人近く行った時は食糧耐えきれず採取小屋稼働、500人強には耐えられた
木材も輸入のみにするのは無理ではないが非現実的な印象

http://i.imgur.com/mkEJUEE.jpg
http://i.imgur.com/AftNiXd.jpg
595名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:29:56.15 ID:9n8eDrdW
ちゃんと飯も住む所もあるはずなのに住民の一人が宿無し飯無しで採石場の敷地内ウロウロしてるんだけど何がしたいんだコイツ
そのうち死ぬぞ
596名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:30:50.72 ID:3cVWS2jc
>>590
郵便番号にしよう
597名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:32:23.66 ID:a3sqxWck
market間で物資を流通させるには、一方のmarketの範囲が、もう一方のmarketの隅っこのほんの一部分でも被さってればいいのでしょうか
家とか倉庫とか資材置き場についても同様の悩みなのですが
でかい構造物なのでなるべく離して建造したいのです
598名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:32:49.21 ID:+LiU+20R
>>594
強制労働村……
599名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:37:00.05 ID:GHw9rJNO
>>594 すごい!大交易都市じゃん。
ぜひセーブデータをください。見学に行きたいです。
600名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:41:56.28 ID:8t41hLHP
>>594
交易所少なくね?
601名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:45:07.59 ID:N5VIluaR
>>594
シベリア?
602名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:46:13.06 ID:W7/8iEQG
交易で生計を立てるとすると一番効率が良いのはなんだろう
薪かtoolsかcoatか
603名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:47:51.47 ID:9n8eDrdW
薪に決まってる
>>594もそう言ってる
604名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:50:54.27 ID:JEQD+5bi
Banishedの貨幣はマキ
605名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:51:41.37 ID:Q1cV+9Ur
学生が成人する時は学校の正門から出て行くのではなく横とかから出て行くな
正面が道路に接していても左右に建物を密着され後ろを空間ある状態で建物に囲まれ出入りできない状態にするとそこに卒業した学生が家がない状態で閉じこめられてる
606名無しさんの野望:2014/03/18(火) 13:01:00.32 ID:D5KwOMxy
>>599
いるのかw
アバウトに作ったので改善点はお察し
農牧無しなので実績にご注意
http://www1.axfc.net/u/3197316.zip
607名無しさんの野望:2014/03/18(火) 13:09:45.65 ID:ki9i5HVw
個人的には牧畜から始動して
肉・服輸出→果実輸入→酒輸出→なんやかんや輸入が楽だなぁ
副業でやる感じではだけど

住民どもよ、肉は商品だから手付けんな。お前らは魚だ魚
608名無しさんの野望:2014/03/18(火) 13:26:51.37 ID:qHKRxXB0
動物はあなたのごはんじゃない
609名無しさんの野望:2014/03/18(火) 13:28:34.03 ID:hSOGR67I
石切り場と鉱山は序盤に作ったほうがいいぞ
拾った石と貿易だけとか時間かかりすぎてだるすぎる
610名無しさんの野望:2014/03/18(火) 13:31:17.43 ID:5kzPSjlb
魚を市場に送ってくれず倉庫が魚だらけになり消費もしてくれない
倉庫を壊そうとしても魚を取り出せず壊すこともできない
そして魚を市場にも倉庫にも送れないことなった漁師はニートになった
611名無しさんの野望:2014/03/18(火) 13:45:00.48 ID:cBPHjECr
魚よりもキノコ食えよ
どの倉庫もキノコでいっぱいで採集小屋機能してない
612名無しさんの野望:2014/03/18(火) 13:59:21.29 ID:qHKRxXB0
キノコだけ重さ4だから、個数で見ると他の食料の1/4しか運べないんだよね。
そんなに立派なんだろうか。
613名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:01:11.82 ID:MKNElOeG
畜産の話が出てるのざっくりだけど実験。羊の限界数が5、10、12、18の小屋(全てファーマー2人)2箇所用意して9年ほど飼ってみました
結果として
頭数が多ければ多いほど肉、羊毛ともに収穫量は上がります
ただ、羊1匹あたりの肉、羊毛の収穫量にはあまり差が出ません
1マス辺りの生産量もあまり差が出ません
5頭で飼っていた1つの養羊場は初年度から頭数が増えずに7年目夏頃に全滅いしました
他のデータでも小分けした羊が増えずに全滅することがありました。
予想ですが羊にも性別、寿命があり、全て♂か♀になると8年前後で全滅します。(たぶん羊の寿命)自然死だと肉は取れません
1マス辺りの肉の収穫量が3前後なので交易価値なら肉だけでも畑のどの生産物より上回っています。
羊を1年以上放置しても死ぬことはほぼなく養羊場の限界数+3で打ち止めになる。ただし冬場に減ったを確認したので寒さで死ぬこともある
余談ですが鶏は寒さに弱くファーマーがいないと冬場にごっそり減ります。(全て下参考画像参照)
細かい数値は載せないですが、1人辺りの生産量も面積からの収穫量も作物、果実の完全上位互換のようです(大きさを用途に合わせないといけませんが)
http://iup.2ch-library.com/i/i1153187-1395116686.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1153189-1395116821.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1153190-1395116821.jpg
614名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:01:25.47 ID:ay9sTsk7
いい場所に魚小屋作ったと思って4人乗っけたら収穫量3年平均100匹前後の癖して
マップやり直して、妥協で作った中途半端な河で魚を2人ががりで採取したら500匹取れるとか
魚がいまいち安定しない。あと山岳マップきつすぎて笑える。
615名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:02:39.70 ID:NOV9r1I2
すごく・・・大きいです・・・
616名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:07:59.17 ID:yqW8KBHJ
>>614
釣り場そのものよりも家と蔵の位置を見直せ
617名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:24:37.70 ID:ay9sTsk7
>>616
悪くはない気がするんだけどなぁ。
申し訳程度に小川巻き込んだのが悪いのか。
http://iup.2ch-library.com/i/i1153207-1395120191.jpg
618名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:38:19.50 ID:ulqksS86
ttp://gyazo.com/d31e01487dddd3515e51e3541c37c880
ttp://gyazo.com/29a6aa55845d10393d3e8e63f3b2ed16
良い立地ってこれくらいじゃないのか
UIは収穫量じゃなく範囲表示用ね、収穫量は人数いじってるからあてにするな
619名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:42:36.42 ID:HM0zEfmn
>>617
気持ち的には向きを90度変えるだけで改善できそうだけど、どうなんだろうな
620名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:43:36.15 ID:3cVWS2jc
>>617
水面積50%無いような気がするんで良い場所?って感じだけど。
>>594の左上のみたいな奴が80%位の場所なら良い場所って思う。
自分は70%近い場所 or 初期段階じゃないと、50%程度だと建てないかな。
621名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:56:08.64 ID:/dWUPujw
働いてる人間個人の幸福度も大いに影響ある。
1か所やたら収穫の少ない釣り場があったんで人を見たら星1つの婆さんだった。
622名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:57:16.45 ID:TOj0xmnZ
俺の所にはこんな場所があったで
http://gyazo.com/cbb735089abaf596deab9ac6c54e2900

やばい橋必須
623名無しさんの野望:2014/03/18(火) 14:58:59.69 ID:MqSjf4u4
>>622
それどうやって建設したんだよw
624名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:05:56.38 ID:yqW8KBHJ
一応地続きなのか?w
625名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:07:02.43 ID:KqSHCUuK
このゲーム買ったけどまだ1回もプレイしてない
このゲームってある程度はwiki見てプレイした方が楽しめる?
それとも何も見ないほうのが楽しめる?
626名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:10:46.08 ID:3cVWS2jc
>>622
それ働いてる人いたらPathsで海の上歩いてるのかな?
627名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:13:03.71 ID:Kim7BVEn
そういや種ってインベントリに表示される?
麦の種を交易したかどうか忘れちまった・・・
628名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:14:15.90 ID:9n8eDrdW
>>622
そこに家も建てようぜ
629名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:15:06.52 ID:yqW8KBHJ
>>627
townhallで過去に入手した種と家畜は表示される
インベントリにはない
まぁぶっちゃけ農場で選択可能になるから見るまでもないのだが
630名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:16:40.44 ID:rjkzcHKx
>>625
1回プレイしてみてどうしても分からなかったらwiki見ろ
ネタバレで楽しみをスポイルされると思ったら見るな
自分で決めろ
631名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:18:46.53 ID:KqSHCUuK
>>630
ありがとう
ネタバレ要素とかあるゲームなのか
まずwiki見ないでプレイするわ
632名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:24:21.40 ID:ulqksS86
>>631
クリアの概念がないから、最初から効率的な方法を見てやると答えの知ってるなぞなぞくらいつまらん
633名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:29:14.11 ID:uoddizV0
wiki見るかどうか聞いてからしかプレイできないような人が居るんだな
634名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:34:37.77 ID:Kim7BVEn
>>629
ほんとだ
サンクス
635名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:45:18.86 ID:pNW5kLAy
マップ紹介さいとに出てたやつ
http://i.imgur.com/pNV4xZt.jpg

こんなところに住んで釣りだけしていたい
636名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:50:13.62 ID:D5KwOMxy
竜巻「来ちゃった」
ちょw
http://i.imgur.com/KNV1kku.jpg
一画削られた所で消えてくれた
備蓄有ったから良いけど、木を持って行かれるのが痛すぎる
一点集中の村作りは止めましょうw
637名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:03:20.34 ID:jh7oz+Se
>>622
海中に潜んでる巨大な怪物に漁師が丸々飲み込まれそうなスポットだなw
638名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:07:39.68 ID:RL3TJ5kj
なんでパン屋がないんだよ・・・おまえらの主食だろ・・・
639名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:10:33.13 ID:N5VIluaR
皆、石の家への切替って、どの位のタイミングで始めてる?
640名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:14:03.68 ID:+1eHc2Wq
交易所で石供給が安定してきたら
641名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:33:20.63 ID:ki9i5HVw
>>638
自宅で焼いてるんじゃない?
とはいえ製粉所とパン屋は欲しいよねぇ
642名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:36:12.26 ID:N5VIluaR
>>640
やっぱり、その辺りで良いのかな
今やってるマップで石供給が比較的安定したのと
薪の生産が追い付かなくなって来たから、石の家に建替え始めたんだけど
新築の家も建てなきゃならんわ、開拓もせにゃならんわで、手が回らなくなっちゃったんだよな……
643名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:41:57.64 ID:jvZ++WbS
生産量と幸福度は結構ガッツリ影響出てるんだな・・・
下手にガンガン市場を中心としたコロニーを小屋スパムするより
竜巻は怖いけど酒やらチャペルやらガッツリ充実させた方が都市出力は上がるのか
644名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:49:44.72 ID:3cVWS2jc
石の供給の安定っていうか、なんでも屋が注文した石と鉄を持ってくるようになった時かな。

・素材屋が薪と交換
 薪が足りない事態が怖い。作っても作っても薪足りないので程々に交換。

・なんでも屋が羊肉など食料と交換
 この交換ができてから気兼ねなく交換できて使いまくれる.。
645名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:54:30.71 ID:NOV9r1I2
パンは無くて小麦はポリッジ(おかゆ)にして食べてるのかもね
646名無しさんの野望:2014/03/18(火) 16:59:44.04 ID:h3E5xO6w
牧場にも害虫沸くのな
牛さん(´;ω;`)
647名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:04:32.86 ID:YabQCPUx
>>643
竜巻とか火事なんてあれだよ、慣れだよ慣れ
そんなんよりも住民があっちゃこっちゃ移動して、効率不足から慢性的な食糧不足になるほうがよっぽど怖い
648名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:11:25.01 ID:nfvB7iYZ
ゆくゆくは食品加工とか導入されるのかな
塩とか増えそうだね
649名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:15:24.93 ID:jvZ++WbS
>>647
竜巻が釣り小屋を巻き込むだけだ、助かったヤッター!して加速したら
カーブして住宅地ど真ん中に進路変更したときの絶望感は異常
650名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:25:55.20 ID:PbCxUIoN
セトラーズ7みたいな倉庫備蓄品指定できると有難いんだがなぁ
651名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:26:45.68 ID:QRABm/oU
家と働き場所の調整したいときってどうすればいいんですか?
住民いったん追い出せばいいのかな?
652名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:37:41.81 ID:xLwXPTa4
あまりに貿易に頼ると楽だから種と家畜以外買わない縛りでやってるけど
石の下敷きになる人おおすんぎ…
653名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:38:54.74 ID:qHKRxXB0
pauseして
全員解雇して(教師除く)← pauseしてれば教師も大丈夫っぽい?
再雇用
654名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:40:16.29 ID:YabQCPUx
>>651
よく観察すれば分かるけど
勝手に最適化されるからこっちから特に何かする必要はない
適切な環境さえ整えてあげればいい
655名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:41:43.40 ID:TTmmAT1/
英語よめねぇから、ログ見ても死因がわからん
ストーンカッター ダイ ロック とか書かれてたら、
何となく落石事故なんかなぁって思う感じ
656名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:42:05.94 ID:h3E5xO6w
石切場と鉱山のデメリットに比べて交易が優秀過ぎるよね
せめて等価交換じゃなくて価値を1.5倍してもいい気がするんだが
657名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:43:56.36 ID:TTmmAT1/
>>654
横からだけど、勝手に近場に転職してくれるんけ?
前スレだったかで、手動でいじらないと北端の家から南端の職場まで移動するから、
途中で飢えと寒さで死ぬとか見た気がしたんだが
658名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:51:01.53 ID:NOV9r1I2
しばらくすれば近場の仕事に転職する
659名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:52:47.82 ID:YabQCPUx
>>657
勝手に人数の範囲内で職場の最寄の家の人に入れ替わるから問題ない
それはそもそも職場近隣に家が足りないか、何らかの理由で入れ替えが出来ないから遠距離通勤を強いられてるだけだろうねぇ
660名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:53:01.37 ID:svaAdqpQ
今の仕様で交易弱体化したら今度は石や鉄の安定供給手段がなくなる件
661名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:58:13.28 ID:k/whPX7w
流石にクアーリーと鉱山の効率あげてもらわんとなぁ
662名無しさんの野望:2014/03/18(火) 17:59:11.98 ID:NOV9r1I2
しかし辺境の小さな村に効率的な鉱山があるのはそれはそれで違和感がw
663名無しさんの野望:2014/03/18(火) 18:06:51.67 ID:Oi4WfwqW
それならせめて採掘限界をなくして欲しいわ
あれさえなければ地獄の鉱山都市に挑戦出来るんだが
664名無しさんの野望:2014/03/18(火) 18:10:27.89 ID:YabQCPUx
鉱山はいいとしても
採石所は結構な広さにあのでっかい穴が残っちゃうのがなぁ
665名無しさんの野望:2014/03/18(火) 18:11:30.66 ID:SfltX2ru
採鉱の町
いずれ掘り尽くし滅びる未来が待つ町


……を妄想しつつ採鉱で生計立てようとしたら
その前に破綻した苦い思い出
666名無しさんの野望:2014/03/18(火) 18:14:19.11 ID:r/6X/gD+
>>657
Laborerの仕事は他の職についてないか職に就いてても仕事がないと自動で割り振られる
その上で道路の舗装、物資の運搬、木、石、鉄の採取の命令が残っていると
それを実行しようとして遠方まで移動し、結果餓死や凍死が起こることがよくある
また定期的とはいえ1シーズンにぽんぽん引越しするわけではないのでそういった場合は手動で変えたほうがいい
667名無しさんの野望:2014/03/18(火) 19:03:06.30 ID:jvZ++WbS
>>663
採掘限界はあってもいいけどサイズは選べるようにして欲しい所

まぁ、地形を多少でも弄れるようになれば解決しそうな気はするけど
668名無しさんの野望:2014/03/18(火) 19:16:35.01 ID:Mqnr+aR8
農村は作れる。
森林に囲まれた村も作れる。
だけど都市が作りにくいんだよなぁ。
食堂や風呂屋、大衆酒場、理髪店、大中小の教育機関などの都市型建物の要素が欲しい。
669名無しさんの野望:2014/03/18(火) 19:20:41.61 ID:jh7oz+Se
banishedでそれが出来たらいいけどね。
そこらへんは、Cities in motion2かトロピコとかになるのかな。
同じような箱庭ゲーで住人情報が多いゲームあったら教えてほしいわ
670名無しさんの野望:2014/03/18(火) 19:27:15.18 ID:je2rs7dD
飢餓で人口が1/4くらいに減った・・・
村がスカスカだ
671名無しさんの野望:2014/03/18(火) 19:29:09.67 ID:0NQN7vc6
その荒廃した景色こそBanishedの醍醐味。
672名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:06:24.05 ID:tHltEYqe
MOD作れるようになったら市場のパワーアップ版とかも出て欲しいなぁ
食堂とかも良いよね
ちょっと遠いと餓死しちゃう
673名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:11:33.98 ID:1x6AQu4A
川を跨いで牧場の株分けをすると家畜が川を歩いて渡るんだな…
文字通り泳がずに歩いて、水面下の川底を…
674名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:14:00.47 ID:iflTBiT3
ラージマップで遠方の資源採集を指示したら餓死者がでるのはさすがにないよね。
実質ある程度広げたら採集指示出せないよこれじゃ。

新施設導入でもいいけどさ、これって単純にAI修正でいけるんじゃないの。
遠方の資源には間に合う人だけが行けばいいんだから。

らめぇそんなに遠い所まで石取りにいっちゃ空腹で死んじゃううぅポポポンはさすがにバカすぎる
675名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:16:39.61 ID:MqSjf4u4
>>673
鶏でさえ大きな湖をゆうゆうと歩いていくからね
676名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:19:56.25 ID:iflTBiT3
春と秋だけに鳴る環境音で、虫の声というか 高周波の舌打ちみたいな音だけ異常にデカくて一度気になりだしたら止まらなくなった。
アンビエント音量下げてもこの音だけが格段に大きいのでどうしても耳につく。
雰囲気いいゲームなのにもったいないな。あ、こういうのはフォーラムに英語で書けって話か。
677名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:24:07.52 ID:sRZaoyNi
労働者の仕事を仕事が発生した順位処理するのだけ治してほしいなあ
労働者の割り当て優先順位が最低だから,どうしても遠く離れた採集や荷物運びに出かけてしまう
678名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:24:48.16 ID:13uA+M0P
釣り乙としか
679名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:49:50.50 ID:xLwXPTa4
ルナ様かわいい
680名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:52:01.62 ID:uVZZSutz
>>674
お弁当の属性がないというか遠征という概念がないんだよね
だから、ハーブ小屋で飯食わないから遠隔地すぎるとすぐに腹減って帰ってくる
681名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:56:48.56 ID:QA3Wemi4
時間泥棒やめちくり
682名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:00:45.42 ID:YzpX9OPB
災害で家が壊れたわけでもないのに、住宅街でホームレスが大量発生する原因はなんだろう
683名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:03:35.18 ID:TTmmAT1/
あんなに一時期熱中してプレイしてたのに、
急に冷めちまってやる気起きなくなった

山賊襲撃MODとか出たらもう一度やろう
684名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:15:16.43 ID:hSOGR67I
>>677
職場も無いのに無計画に家建てまくるからそうなるんだろ
家壊して遠征先に近い所に建て直せ
685名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:26:20.13 ID:aNwPxCAX
>>535
そのバグ俺もあった
病気でないし枠も空いてるのになぜか家畜が全く増えなくなるんだよな
同時期に用意した牧場に5匹ずつ牛を入れたのに、数年後片方は20匹になってるのに片方は全く増えてない

俺の場合いちどemptyして牧場壊してもう一度立てて家畜入れたら治った
たまになるから多分バグじゃないか
686名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:27:43.05 ID:uVZZSutz
>>685
Splitすりゃ治る
687名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:27:47.60 ID:vv0w9eyL
自由度は高いけどボリュームが少なすぎる
現状では飽きが早いゲームだと思う
688名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:29:28.61 ID:uVZZSutz
一人で作ってんだししゃーないやろ
こういう人を応援する意味でも買ってかないと糞ゲーで溢れるで
689名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:30:22.78 ID:EOqFhDvl
一人開発でこのクオリティはすごいと思う。
690名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:30:42.49 ID:U3NiJT2i
>>674
無計画に家建てずに余りは長屋と市場で調整
遠征時は近くの村の職場を一時停止して大工と労働者を作ればいいでしょ
生産止めたくないのなら遠征先の近くの村に長屋増やせばいい
691名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:33:53.88 ID:N9Qr9vBs
そんな面倒で理不尽な対処は御免被る
範囲指定採集の距離上限でも設ければいい
692名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:35:22.15 ID:YzpX9OPB
>>690
長屋があっても誰も住み着かないよ
住宅街で急にホームレスが大量発生する理由もわからんし
693名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:35:30.34 ID:Oi4WfwqW
人が死なない箱庭ゲーでもすりゃいいんじゃないかね
694名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:45:45.03 ID:U3NiJT2i
>>692
何言いたいのか判らん
普通に戸建てがなければ長屋に住むでしょ
695名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:51:16.39 ID:EjSKv8fc
>>692
質問したいならいきなり逆切れしないで素直にきけよ
長屋は優先順位が低い
結婚のために新しく移りすんだりはしない
家を破壊したり、移民を受け入れたときにしかたなく住むだけ
696名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:52:55.71 ID:EjSKv8fc
>>674
スレでたまにみるが、本当にラージマップで延々採取指示だすか?
そりゃ多少は出るがさ
基本的には5〜6マーケットを中心とした衛星都市建てていけばそんなに問題にならない
開発の仕方に問題がある
697名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:58:33.36 ID:U3NiJT2i
つうか市場の仕事は頻繁に発生するし人数上限も高いから
労働者を全部市場に割り振っておいて遠征先の近くで労働者作るだけで
遠征で勝手に飢えるとか凍えるとかはなくなると思うけどな
698名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:05:50.12 ID:YzpX9OPB
>>695
別にキレてないッスよ
つか>>682で素直に聞いてるけどスルーされてるし
原因不明なんね
699名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:14:18.05 ID:4fpcvqZd
>>698
はぁ?だから、長屋に住むつってんだろ
それをお前が切れだしたんだろ?
700名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:15:21.65 ID:uoddizV0
バニッシュドゥ
701名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:17:26.65 ID:OgOJbYUJ
流し読みしてみたがキレてるのって>>699だけじゃね?
702名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:17:28.60 ID:N9Qr9vBs
対処法なんか知ってるっつの
ゲームとしてつまらないから直す必要あるだろって言ってるだけなのにな
703名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:21:43.60 ID:U3NiJT2i
>>698
仕様上ホームレスは自分で操作しないと作れなくね?
一気に建て替え指示出してたとか馬鹿みたいな理由だとゲスパーしとく

>>702
箱庭ゲー向いてないから止めとけ
704名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:21:59.59 ID:YzpX9OPB
>>699
いや、そもそも家がなくなったわけでもないのにホームレスが発生するのも原因不明だし
長屋どころか一戸建ての空きがすぐ側にあるのに餓死や凍死するまでウロウロしてんの
http://iup.2ch-library.com/i/i1153566-1395148779.jpg
なんだろねこれ

あと職場と家が近いのに職場と関係ないはるか遠いところからハラヘリアイコンだして
家に帰ろうとする人も何人もいる なんで職場と関係ない遠いところに出かけていたのかもわからん
705名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:24:04.23 ID:nBjhsqor
よしセーブデータ晒してみんなで解析だな
706名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:24:12.59 ID:mDmATCIh
>>698
お前可哀想だな多分>>674と勘違いされてるぞ状況判断の材料少ないからなんとも言えない
707名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:25:02.64 ID:YzpX9OPB
>>703
災害で壊れてもないし、自分で壊してもいないのに度々>>704みたいな状況が出てくるんだよね
>>704の画像でもこの後すぐにホームレス4人は餓死するんだけど、その後また同じ場所にホームレスが発生するし
708名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:26:17.23 ID:EjSKv8fc
>>704
家がないのと、凍死は別物
経路上に他人の家があれば凍死しない
やりなおし
709名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:27:11.78 ID:GjjmOjwg
それ閉じ込められてる。
入り口と出口別々な建物があるんだよ。
710名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:27:12.48 ID:N9Qr9vBs
LargeMAPでだけ遠出して死ぬ理不尽なんざ
箱庭ゲーどうたらの次元じゃないんで
711名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:28:58.85 ID:mDmATCIh
>>707
外への出入り口がないきがする
712名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:30:41.48 ID:N9Qr9vBs
>>704
家と倉庫に囲まれてて外界に出れない
713名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:31:16.51 ID:r/6X/gD+
>>698
家があって火災でも破壊したわけでもないのに家マークが付くのは引越し中な事が多いよ
遠方に新しく市場や交易所なんかの大量の家職場なんかを作るとその瞬間からシステムが人員割り当てを自動でするから
都心からぞろぞろお引越しって事がよくある。

後は移民受け入れとか、子供が一気に大人になって家から飛び出していったとか。1000人規模になるとぽつぽつ家なしマークが付くようになる
これ以外だと道路の舗装不足、袋小路が多い等で挙動がおかしくなるとかもあるからあまりに大人数なら1人1人チェック入れた方がいい
長文でスマン
714名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:31:54.85 ID:b09Alp3L
ほう入口出口が違う建物があるなんて気づかなかった
長屋使って老人ホイホイ作れたりできるのかな
715名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:37:14.53 ID:lBclsniN
タウンホール見てfamily>homeだったらどんどん家増設していいものなのか
716名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:39:44.28 ID:SFf7GrY5
新生児ラッシュで食い物足りなくなる未来が見える
717名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:41:48.68 ID:nBjhsqor
家を建てる判断基準は一つだけ
食料の余剰生産能力が有るか否か

食料の余剰でないことに注意だ
718名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:42:49.58 ID:YzpX9OPB
>>708 >>711 >>712 >>713
みんなレスありがとう ご指摘の通り 閉じ込められて帰宅不可能になってました

住人がホームレスになる瞬間を見たんだが
http://iup.2ch-library.com/i/i1153605-1395150095.jpg
矢印の動線で策を乗り越えて納屋に納品したらホームレスになった
袋小路作ってしまった俺が悪いけど
入れたのになんで出れないんだこいつらw
719名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:43:44.73 ID:HTQsdIWQ
軌道に乗ったらあまり考えないけどな
移民で数十人規模とか入れると流石にアレだけど
720名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:46:42.77 ID:TTmmAT1/
>>718
なんかシュールでワロタw
721名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:48:10.50 ID:Rlj1nhFf
このゲームってトロピコみたいな感じ?
722名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:49:08.28 ID:vFxYVX+n
トロピコとは根本的に違うけど
似てるといえば似てるし似てないといえば似てない
723名無しさんの野望:2014/03/18(火) 22:59:51.20 ID:nfvB7iYZ
>>717
薪の消費と生産量がギリギリだと凍死続出やで

>>718
それ学校だよね
学校正面向かって左の柵は一方通行になってんだよ
http://i.imgur.com/tc41Qxv.jpg
724名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:01:22.54 ID:Fls6QBp9
セーブデータってどこに保存されますか?
725名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:03:51.98 ID:huH2zlt9
学校こえー
726名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:04:10.93 ID:YzpX9OPB
>>723
なんか一度入った虫を閉じ込めてじわじわと消化するウツボカズラみたいな罠だな
まず袋小路は作らないようにしうて、学校の設置にも気をつけるようにするが
この一方通行の罠はアプデで修正されるだろうか
727名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:04:41.80 ID:nfvB7iYZ
>>724
C:\Users\%username%\Documents\Banished\Save
728名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:09:14.37 ID:Rlj1nhFf
>>722
そっかどうも
729名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:11:55.20 ID:R6tPJZ6z
さっき家を作っても長屋を作っても家なき子がでてきて
どうしたんだと思ったら、気づかぬうちに>>718みたいな袋小路作ってたわ
学校の設置場所は気をつけないとだな
730名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:19:43.67 ID:fmC3epU6
ユーザー被ってそうだから一応報告
シムシティがオフライン化した模様
なお
731名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:22:00.56 ID:mausSD5c
チュートリアルで石が足りないのに採掘できなくされてるせいで建設が一向に進まないんだけど
これってやり直すしかない?
732名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:31:49.48 ID:vFxYVX+n
>>728
トロピコだと輸出や観光が安定すれば渋滞と災害ぐらいに気をつければ
ほぼ好き勝手に拡張できるけど
このゲームは大量の資源を産出したらしたで資材置き場の場所を考えないといけないので
一部の物資で大量に倉庫を圧迫するようになったりすると
供給バランスが崩れて凍死や餓死の危険性や
仕事の効率が極端に低下したりする
733名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:31:50.17 ID:zy8DFgGV
チュートリアルがいつまでも中途である
って状態か
734名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:32:28.71 ID:ay9sTsk7
実績埋めしてるけど、鉱山実績って鉱山二つ合計60人働かせてないとダメなのね・・・。
735名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:47:20.93 ID:4fpcvqZd
http://www1.axfc.net/u/3197960
コンサルさん、少子高齢化が解決できないの助けて
736名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:50:41.07 ID:YzpX9OPB
交易の仕組みがよくわからなくて、収容スペース一杯にしたら仕入れる物が置けなくて交換出来なかった
交換物が足りるように全部の品目を置いておいたんだけどバランス難しいね

石や木は放牧が安定したら輸入に頼ったほうがいいのかな
737名無しさんの野望:2014/03/18(火) 23:56:26.84 ID:krK4uUXq
小マップでも十分楽しめるなこれ
でかいマップだと全体を開発する気力がわかなくなるわ
738名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:03:52.64 ID:Fls6QBp9
>>727
ありがとうございます
739名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:05:55.98 ID:13uA+M0P
さーて、そろそろテンプレの話しておこうぜ。
いつも900過ぎてからバタバタするから。
740名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:09:57.25 ID:7VprhfiA
>>735
毎度どうもw
昨日と同じ人やね。特徴出てるわw

ざっと見たが、末期やw
取り敢えず若夫婦がいることは確認した。
石使いすぎだろーw 家少ないなと思ったら石の家がいっぱいあったw 
タウンホール欲しかった。
少々おまちを

昨日のは900人で安定中。クラッシュしたので止めた。
741名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:14:22.40 ID:LIlXWjCi
少子高齢化が過ぎるとジジババが死んで空き家ができるからまた人増えだすのね
742名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:15:03.52 ID:DjyQG/fn
難易度って初期状態の違いだけで、いったん初動の基板が安定するとあとは変わらないから
実際の難易度って最外のon/offと自然環境の厳しさだよね
743名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:16:31.91 ID:sm/H086s
新しい村で試しに速攻で役所・病院を建ててNomadを誘致してみた

・まず最初、家が足りず長屋もなかったのでやってきた3人は家が建つまで屋外で乞食生活
・案の定2人がそれぞれ別の場所ではしか(Measles)に罹患、住民に大流行し生産が止まって全滅\(^o^)/
・試しにパンデミック直前のデータをロードし、受け入れた直後に病院と薬草師が近い家に住まわせてみた
・最初に発症した子供が病死したものの2-5人の間で病人が推移し約1年で終息

結局、移民を受け入れるときは家の戸数を確認してからじゃないといかんね
744名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:17:33.31 ID:aGauZz0S
少子高齢化は次のベビーブームへの布石
人が減ったと焦って家たてまくると
ベビーブームで一気に増えた非労働者の消費に耐え切れなくなる

あと出産とかはしないけど
高齢カップルは普通にできるので
人口減ってきたと思ったら
少し放置してみるとゆるやかに人口増加をしだす
745名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:19:37.07 ID:A7CPZY0R
羊がいるならベリーイージーいなけりゃどの難易度でも変わらないな
746名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:21:43.91 ID:fX3RTVw2
老死ラッシュに対応できるだけの予備労働者がいれば
案外どうにかなるよね。
747名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:22:23.42 ID:mjtkVyv5
鶏でた時の残念感
748名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:24:35.56 ID:sm/H086s
>>742
いやいや種もみと家畜の有無は大きいぞ
まあ慣れてきたプレイヤーなら山菜・狩猟・漁業の三点セットでどうにかなるから
結局服を安定供給できる羊の有無と健康維持のための穀物果実種もみしか違いがなくなるが…
>>744
少子高齢化の解消自体は手間の問題だが、服と道具、特に服の消費は深刻だな
最初に飼ったのが羊でない限り服の生産量は伸ばしたくても伸ばせないしな
749名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:25:31.35 ID:DjyQG/fn
>>744
大人が老人ばかりの時に生徒や子供がいなかったら詰みだけど
いるなら老人が死んで空き家になった所に若いのが入るからね

道路って広いところに予め引いても全然その上通ってくれなくて斜めに歩くから
建物とか立てて動線が確定しているところに引いたほうがいいよね
一度引いたら撤去できないし
750名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:39:02.13 ID:LIlXWjCi
道路撤去できますし
751名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:40:10.62 ID:SsvOOFPB
>>735
立て直すのは対して難しくないけど、これわざとやってるとかじゃなければ
wiki見ながらチュートリアルやったほうが良いよ。
なんかマニアックな設定とか数値とかしてあるし素人とは思えないところがちらほらあるのだけれども
まぁさくっとやってきます。
752名無しさんの野望:2014/03/19(水) 01:19:09.12 ID:T82wsaX9
家増やしてんのに人口増えなくてワロタ 20年でまだ50人しかいない しかも労働者が30人くらいしかいないからもっと辛い
753名無しさんの野望:2014/03/19(水) 01:45:54.52 ID:IiVNotWR
>>752
取り壊して別の土地に立て直したりすると何故か急に子作りが盛んになったりしたよ
単に時期的に少子高齢化がやんでベビーブームが到来しただけかもしれんけど
754名無しさんの野望:2014/03/19(水) 01:49:06.79 ID:d0nPQ5Fp
鶏と卵の余剰分どうしてる?
755名無しさんの野望:2014/03/19(水) 01:59:21.55 ID:sS9w+tk+
親子丼にします。

何度も出てるけど料理店や食堂系の施設欲しいな。
遠出中に空腹になっても立ち寄って食事するような建物。
756名無しさんの野望:2014/03/19(水) 02:03:06.42 ID:+YL29Qwo
鶏は余らせるくらいなら羊に入れ替えれウールコート量産する
757名無しさんの野望:2014/03/19(水) 02:05:12.81 ID:2qKluCZ0
>>754
食用にしかならないから養鶏場作ってすらいない
758名無しさんの野望:2014/03/19(水) 02:11:24.25 ID:ELeygH1e
まぁMODツール待ちだな
759名無しさんの野望:2014/03/19(水) 02:13:15.41 ID:7zgMvcAR
>>735
コンサルさんじゃないけど30年目の終わりまでやってみた
35/8/12で少子高齢化は脱却、以下思ったこと
・石使いすぎ、ぶっちゃけ序盤に石の家で運営は腕が要ると思う
・道引きすぎ、個人的に序盤は全くいらない気がする
・その石で代わりにシティーホールが欲しかった、そのうちチャペルも
・フォレスターロッジを2,3軒建てて木材の安定供給すると楽
・羊毛、服、特に食料が供給過剰、これだけ在庫あれば農場・牧場・採取が完全ストップでも当面問題なし、他に人員を回そう
・大量在庫のせいで倉庫立てすぎ、交易所に羊毛と服もっと詰め込もう
・交易所で全く注文してない、のかと思いきや卵と麦と胡桃を注文しててわろた
・病院の人員配置は病気が出てからで問題なし
・近場では枯渇気味の石と鉄の入手方法が今後の課題になりそう
760名無しさんの野望:2014/03/19(水) 02:13:26.79 ID:2qKluCZ0
せめて羽毛とれればいいんだが
761名無しさんの野望:2014/03/19(水) 02:17:23.64 ID:d0nPQ5Fp
羽毛ならアヒルあたりか・・・
半分水場みたいな囲いになんのかな
762名無しさんの野望:2014/03/19(水) 02:32:42.48 ID:SsvOOFPB
>>735
とりあえず安全圏かなって所まで
http://uproda.2ch-library.com/772053xKh/lib772053.jpg

とりま、森小屋建てれば解決するのでアドバイスはそれぐらいか。
高齢化はまだまだ大丈夫なレベルだった。
2年遅いとちょっとやばかったかもって感じ
763名無しさんの野望:2014/03/19(水) 03:05:47.58 ID:C5/inMw+
最初の交易で鶏持ってきたのはまぁよしとしよう。
種もってこねぇ・・・・
764名無しさんの野望:2014/03/19(水) 03:23:33.85 ID:mjtkVyv5
DLCとか拡張で追加建物とかでたらいいな
765名無しさんの野望:2014/03/19(水) 03:28:30.39 ID:l5rMpSzK
道路と同じ区分で柵がほしいねぇ。
ある程度住人の歩くルートを規制するのもあるけど、タウンホールの横に酒屋と納屋建てて柵で囲って「村長の家」とかやってみたいなって。
移民来たら庭にあふれかえる村長宅とかリアル。
766名無しさんの野望:2014/03/19(水) 03:34:30.08 ID:C5/inMw+
と思ってたら小麦の種もってきやがった。
たけぇ・・・
767名無しさんの野望:2014/03/19(水) 03:54:09.58 ID:74TV9Tvs
MOD楽しみだ
768名無しさんの野望:2014/03/19(水) 04:19:30.57 ID:sm/H086s
俺的メモ

農場
13*10*2>11*11*2>8*14*2=4*14*1
ソース:http://www.reddit.com/r/Banished/comments/1yr2iy/ideal_farm_size_to_maximize_output_per_labor_input/

果樹園
7*13*2>7*10*1
ソース:http://www.reddit.com/r/Banished/comments/204ru1/the_most_efficient_orchard_is_not_15x13/

//Redditでもキノコの超重っぷりはネタにされているな…カボチャ4個=キノコ1個とかどんなキノコなんだよ
769名無しさんの野望:2014/03/19(水) 04:37:53.02 ID:aGauZz0S
キノコだ
売れ
770名無しさんの野望:2014/03/19(水) 04:41:42.46 ID:/ucnPOE5
山に果樹植えたいな
771名無しさんの野望:2014/03/19(水) 04:47:58.17 ID:74TV9Tvs
山こそキノコが取れそうなもんだけどな
772名無しさんの野望:2014/03/19(水) 05:57:18.45 ID:C5/inMw+
山にこそ植樹して森林にせねばなるまい
建物建てられないならそのくらいの利用価値は欲しい
773名無しさんの野望:2014/03/19(水) 06:16:47.53 ID:sm/H086s
というか山や丘の適当すぎる(むしろ邪魔臭い)扱いは作者が山嫌いなのか単に力尽きただけなのか…
774名無しさんの野望:2014/03/19(水) 06:18:03.60 ID:aGauZz0S
小山の隙間は資材置き場にすると
少し平坦になる
775名無しさんの野望:2014/03/19(水) 07:13:23.69 ID:x/d77NMN
rebuildしてから中止したら完成していた
何言ってるか分からんと思うけど、なんだこれ
776名無しさんの野望:2014/03/19(水) 07:23:48.39 ID:7VprhfiA
>>735
ゴメン、眠くて寝てしまった。
やってみた。前回よりずっといける。
あきらめちゃだめです。
改善点は >>759 のまんま。

具体案
1.タウンホール・ボーディングハウス・病院(もうできてる)を建てて、ノマドを待つ。
2.薪作りシステムがまったく進んでないんで、作る
3.Map左、橋渡った先に向かって伸ばしていこう
4.MAP下、お墓方面は、WoolCoat→WarmCoatの為の鹿狩り地区にしよう。

2が一番危機的状況。ちょっと進めてみたのを、うPしとく。
取り敢えずやってみたら、すぐノマド11人来たw ってところをセーブした。
http://kie.nu/1L84



 
777名無しさんの野望:2014/03/19(水) 07:29:56.10 ID:s/DxGsNq
>>775
それやると次は消せないオブジェになるぜ
778名無しさんの野望:2014/03/19(水) 07:43:54.49 ID:x/d77NMN
>>777
まさに今消せなくなった。もうこのセーブデータ消すわ・・・
779名無しさんの野望:2014/03/19(水) 08:40:05.40 ID:6s+NyYYa
家建てた瞬間これだと絶望する
http://i.imgur.com/vrhfYjd.jpg
780名無しさんの野望:2014/03/19(水) 09:26:28.34 ID:8LGKLlJs
農場11x11より13x10が出力いいのか。やっぱ収穫時横移動結構効いてるのか
781名無しさんの野望:2014/03/19(水) 09:29:00.77 ID:TKnhWwuR
ぼくちゃんかけ算できまちゅか?
782名無しさんの野望:2014/03/19(水) 09:35:32.86 ID:8LGKLlJs
>>781
言葉が足りなかったが担当一人の時は取りこぼしがギリギリでないか気候によっては出るくらいなので差の部分まで手が出るのは農場内移動の差なんだと解釈した。
自分の検証では11x11で満足してたから無茶苦茶理想的労働環境でないと差が出ないかもしれんが
783名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:00:30.84 ID:RBp3CMVj
俺は畑はいつも8x14x1人だな
エル知ってるか?
収穫は左から刈り取り始めて右端まで行くと折り返さずまた左に戻るんだ
つまり横に長い畑はちょっとだけ不利って事だ
784名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:08:12.05 ID:h6NnVnY0
昨日右から刈り始めてる変わり者を見たわ
785名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:15:17.20 ID:ndBs8VlM
ロジック的な部分の作り込みはまだ甘いよな
農夫が畑に入った部分(道路か空き地に面した部分)から、扇状に刈っていくとか
刈りと運びを分離して、収穫期になったらまず真っ先に刈りを行い、刈り終わったらLaborerとして運びを行うとか

にしても開発の音沙汰無いけどMODSDKとそれを受け入れる本体パッチの配布という事になるのかな
既にSDKのAPI的な物は実装されてて、SDK配るだけになるのかな
進捗知りたいな
786名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:20:01.02 ID:bwR9sHpM
一人でやってるから数週間じゃそんなに報告するほどの進捗もないんだろう
バグ取りにも追われてるだろうしなあ
787名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:22:37.40 ID:74TV9Tvs



で刈り取れば良いのになw



だからタイムロスが出まくる・・・
788名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:24:31.00 ID:OQMugXfe
中世風って割にはご老体が長生きするゲームだよなコレ……
自然な世代交代があり得ないから追い出ししちゃうぜ
789名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:25:52.51 ID:RBp3CMVj
>>784
あそか、画面は回転出来るんだから左右って表現おかしいよな
となると農夫は東西南北のどこからどの向きに刈り始めるんだろう
俺はいつも北を上にしてる(つもり)だから南西隅から刈り始めて北東に向かうのだろうか
今夜検証してみよう
790名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:39:47.89 ID:dlqu+g1e
キャベツとか白菜とかカボチャなどを収穫台車で収穫するときは

空の台車をうねの奥まで運んで
→→→→出口の枕地まで収穫
またうねを奥まで運んで
→→→→出口の枕地まで収穫

ってな風にするから「収穫は一方向」で違和感ないんだけど
彼ら四次元ポケットに収穫してるからなぁ〜
791名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:41:56.44 ID:/DP2NN/Q
>>783
効率の詳細検証も楽しいが、細かい事気にし過ぎると頭禿るぞw
縦長14×8:8マスを13回移動=移動に必要なマス104
横長8×14:14マスを7回移動=移動に必要な98
なぜ縦長の方が出力が良いのか考えて見よう
792名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:44:45.08 ID:vl7Hk02Q
高等教育でそのロスがなくなるとかだとある意味面白いが
まあ縦長の畑作ればいいのよ
家は左下
793名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:45:15.07 ID:wa1fL5EL
石の道作らないと雨の日かわいそうだろ!!!!!!!!!
なんでもっと道を敷いてやらないんだよ!!!!!
794名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:46:31.88 ID:0GHDCQPK
雨の日が気になるとかどんだけ贅沢な追放者なんだ・・・
795名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:49:51.39 ID:uiccTgC+
効率より見た目と確実性考えてやってりゃ畑の大きさとかいいかんじにまとめられるからそうしてるなあ
ギリギリだと少しバランス壊れるだけで逆に効率悪くなる
796名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:49:52.77 ID:yUtAuOpx
>>787
農夫は刈るだけで余ってる労働者がガンガン運んでくれれば好いのにね
>>784
一度だけ縦に二列刈ってその後普通に横に刈ってるの見たことあるわ
アレなんだったんだろ
797名無しさんの野望:2014/03/19(水) 10:50:53.62 ID:vl7Hk02Q
全部いっぺんに刈るなら同じかもしれんが
ちょいちょい別の用事するからなあ
あと移動速度もなんか露骨に違う奴とかいるし
全体幸福が4.5あっても☆ひとつのやつとかあんがい混じってるし
誰がなんの仕事するかはきれいに割り当てできるわけじゃないから
全体的に底ができないようにカバーするしかないんだよな
798名無しさんの野望:2014/03/19(水) 11:06:55.50 ID:STebyqpA
冬場吹雪とかで作業効率て落ちたりしてるんかね?、なんとなく冬場は労働者も大工も何もさせてないが

冬前までに計画的に資材置場おいてそこまでの一本道ひいて大量に資材集めるってやり方してるが
こういうのも雰囲気を楽しめていいな
799名無しさんの野望:2014/03/19(水) 11:18:46.80 ID:OQMugXfe
春〜秋は採集、冬は村場で生産か
800名無しさんの野望:2014/03/19(水) 11:33:59.50 ID:CMf+p7jW
そのうち人が余りすぎて7*15の畑に人4人くらい詰め込むようになるよ
天候不順だと早秋でも雪が降るから怖い
801名無しさんの野望:2014/03/19(水) 11:40:21.95 ID:C5/inMw+
年数経過してそんなに人口増えてないのに食料がおそろしいスピードで減り始める
おまえらどんだけ大食いなんだよ・・・
802名無しさんの野望:2014/03/19(水) 12:10:09.82 ID:+vG6V+QM
たしかに後半は生産効率よりどれだけ人を吸収してくれるかを優先して施設建てるな
雇用対策まで体験できるとは
803名無しさんの野望:2014/03/19(水) 12:10:54.18 ID:o8gZZGas
食糧の生産量が減って需給バランスが崩れてるんじゃね?
例えば森林の乱伐で採集小屋の効率が落ちたとか、倉庫が他の物で埋まって食糧を納められなくなってるとか
804名無しさんの野望:2014/03/19(水) 12:29:58.08 ID:wa1fL5EL
>>800
本当はそうなると技術が発達したり文化が進むんだけどな
805名無しさんの野望:2014/03/19(水) 12:33:32.62 ID:74TV9Tvs
>>788
でも、50くらいで死んだら序盤きついんじゃない?
ああ、でもそこをリアルにするとなると、生まれる子供も5,6人はって事になるし
子供の死亡率も高くなるし・・・

まあゲームだし仕方ないw
そもそも1年で4年たつわけだし
806名無しさんの野望:2014/03/19(水) 12:35:20.02 ID:wa1fL5EL
いや、昔は赤ん坊死亡率が高いから平均寿命短いだけで生きてる奴は70なんかざら
807名無しさんの野望:2014/03/19(水) 12:54:50.72 ID:CMf+p7jW
このゲームにはコレラもチフスもペストも治す名医がいるからな
小児疾患なんて鼻くそほじりながら片手間だよ
808名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:01:15.38 ID:n8567eV3
今日でリリースされてから一ヶ月みたいだね。
節目だからsaleなりmodなり進展あればいいけど
809名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:08:19.22 ID:9VWSIUI2
韓国でこのゲームが叩かれてて何でかな?って思ってたら
メーカーロゴが例の旗にそっくりって事だったわ
いつもの韓国だったわw
810名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:17:28.20 ID:CMf+p7jW
>>808
MODツール来たらシナリオモードなんかも作れるのかな
規定の年数以内で村を立て直せとか
移民を全て受け入れつつ規定年数村を維持しろとか
811名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:36:04.84 ID:yUtAuOpx
>>810
ベルン交通マヒって単語を思い出した
812名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:40:30.71 ID:OQMugXfe
>>811
市長「渋滞対策のために道路の維持費全カットです」
市民「えっ」
813名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:43:01.35 ID:Ffw6u6o/
橋でしかいけない所に鉱山作って働かせて
橋落として餓死させると食料調整しやすいぞ!
814名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:46:11.21 ID:yUtAuOpx
>>813
マップの端にある木を切りに生かせればイイじゃない
815名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:51:52.25 ID:NaBPBT0M
島流しか
816名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:55:53.71 ID:VHOD6dMw
島流しとなった連中だけで自給自足させるのもまた一興
817名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:00:53.13 ID:Zi6H4vab
つまり初期開拓者はより大きな町での食糧調整の結果生まれた……?
818名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:16:35.83 ID:8LGKLlJs
1年で4歳年をとるって猫みたいな奴らだよなこの村
そう考えると馬鹿な行動も許せてくる
819名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:26:19.62 ID:UGD8LFlg
災害よりもフリーズに(俺のやる気が)殺される
820名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:33:51.47 ID:wBy0EUPj
彼らは元の住処から追放されてきた人たち

何が原因で追放されたか気になる
821名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:35:59.23 ID:SHidO6N6
彼らの働きぶりからすると、頭が良すぎて追放されたんじゃないかと思う
822名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:47:36.35 ID:vl7Hk02Q
聖書と教会の矛盾とか指摘して異端追放あたりかな
823名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:51:00.72 ID:+XDsS5ml
こんなに優秀な人ばかりだと異端追放じゃなく殺しそうだけどな
追放先で別宗教立ち上げて戦争になりそうw
824名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:52:04.63 ID:C5/inMw+
どうみてもロリ、ショタ同好会だろ
825名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:58:31.55 ID:aXIEVj1d
そういえば14歳と11歳が結婚して、子供作ってるね。
日本の戦国時代なら追放されなかったろうに、
826名無しさんの野望:2014/03/19(水) 15:14:13.01 ID:hIjwpZ/b
これほどMOD実装が望まれてるゲームもないな
開発者増やしていいからなるべく早く対応してくれよ
827名無しさんの野望:2014/03/19(水) 15:19:08.97 ID:9VWSIUI2
SKYRIMに出てた木を切る工場みたいなのがMODか公式かわからないけど出るみたいね
828名無しさんの野望:2014/03/19(水) 15:19:34.96 ID:cxvxPT+a
MODくればユーザーが勝手にバランスとってくれるしね、各国語の翻訳でユーザーも増えるだろうし
829名無しさんの野望:2014/03/19(水) 15:32:23.35 ID:OQMugXfe
後は追加モデルMODとかかな
830名無しさんの野望:2014/03/19(水) 15:38:48.22 ID:y8YEM/Ko
唐突に画面がグチャグチャにバグってフリーズするんだよなぁ
オートセーブより小まめにセーブしないとプレイできん
831名無しさんの野望:2014/03/19(水) 15:58:20.63 ID:C5/inMw+
グラボかCPUが熱暴走してるだけじゃないのかね
832名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:04:36.14 ID:ZLRkDRys
食糧難な兆しがぷんぷん感じてから対策をしつつも1年たちました
かなりやばいにおいがしてきています
僕の村をすくってください
http://kie.nu/1Lbg
833名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:26:38.14 ID:F/aBO33T
そのURLからやばいかおりがぷんぷんします
834名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:26:52.17 ID:iDmKUpmR
♀32歳と♀12歳しか居ない家に二年後♂の赤ちゃんがいた
835名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:36:47.45 ID:XFpt5wLW
男の娘だったんだろう
836名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:37:30.74 ID:Fid7WU6A
やっと人口500人こえたけどもう土地がなくて食べ物作れない。。。
みんなは人口どれくらいまで増やせましたか??食べ物確保どーしてます?
837名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:43:57.55 ID:X6pSsqDl
>>833
普通のセーブデータ
838名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:47:08.62 ID:Lz9ARywz
>>830って仕様じゃないの?みんなならない?
839名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:47:26.30 ID:gRaPZ05w
きついきついと聞いていたが思った程じゃなかった
オススメの縛りください
840名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:57:58.28 ID:70BnkM/k
>>832
人口2000人超えててちょっとびびった
羊特化か薪割り特化の交易都市で生存は出来そうだけど
道が消えないバグのせいで牧場建設出来ねーし
人口多すぎてパソコンがやばいので俺には無理だった
ほかの人がんばってw
841名無しさんの野望:2014/03/19(水) 16:58:10.82 ID:wa1fL5EL
>>830
そんなことになったことがない
メモリ64GBの4930k、780TiSLIの完全水冷構成
842名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:02:56.82 ID:eetwQ8Xh
>>838
グチャグチャの度合いが分からんけど、フルスクで画面切り替えた時に何度か解像度がおかしくなって
横に潰れた描画になった事なら何度か。デュアルモニタのせいかもしれんけど。
843名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:08:49.05 ID:70BnkM/k
>>830
俺もなるんだよなぁポリゴンが飛び散ったように画面がぐちゃぐちゃになってフリーズ
1時間ぐらいやってるとなる。まぁ、旧式PC使ってるから諦めてる。
844名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:12:41.05 ID:JNOuF1OM
俺7年位前の糞PCだけど
12時間位やっててもなった事ないぞ
845名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:35:04.46 ID:8LGKLlJs
ポリゴンぐちゃぐちゃとか言ってるのは1.0.1betaで直る奴じゃね?
グラフィックボード関連のバグ修正があるらしいが発症したことないからわからんのよね
846名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:36:58.20 ID:us75h+/Q
>>843
俺も1時間くらいでなるな
古いPC(10年くらい前の)だからなのかわからんがグラボの寿命なのかね
熱暴走が一番可能性高そうなきがするが
847名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:43:53.35 ID:RBp3CMVj
画面ぐちゃぐちゃはなった事ないな
フリーズはたまにある
CPU 3930K : GPU 680GTX : RAM 32G
848名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:48:22.62 ID:70BnkM/k
>>845
1.01beta落としてやってるけど治らないのよね
スチーム版だとやり方違うのかな?
〜-steam-〜って同じような名前のdllやら実行ファイルがあるけどようわからん
849名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:49:04.69 ID:j9KRmccC
4月以降の為に新PC買ってたんだけど、なんだかんだで旧PCが現役だから移行が遅かったんだけど
これのおかげで新PCに移行できたぜ。


所で、適度に移民を入れないと人が死にやすくなるってしたらどうなるだろうか。
850名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:52:32.11 ID:eJQAVwWq
プレイ中に異常発生はないなあ
起動失敗して真っ白画面のままとかならよくある
851名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:59:18.57 ID:dmlg/M1B
設定一番軽くしてもなるのだったら糞PCなだけだろ
852名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:59:40.45 ID:8LGKLlJs
>>848
steamから起動するとsteamがdllやら環境やら指定するから、ライブラリのリストから右クリックしてプロパティからベータ版を指定しないと公式からdllとかダウンロードしても使えないかも
タイトル画面の下にバージョン表記あるから確認してみたら?
853名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:05:38.19 ID:9VWSIUI2
熱暴走系のテクスチャバグの画像見るとゾワゾワしない?
蓮コラとかは大丈夫なんだけど
854名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:16:15.32 ID:0F1PVAjF
とりあえずスペック書かないと糞PC乙て言われるだけだと思うの
855名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:18:26.09 ID:70BnkM/k
>>852
スチームの変更まではしてあるのよね
で、タイトル確認してきら1.01になってたよ。beta版になってるっぽいのかな?
まー一時間毎にゲーム切ることで何とかやってるから今後のパッチに期待して待ってるよ
856名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:18:55.82 ID:w9VF84YX
これ村が大きくなっても常に滅亡の危険があるのがいいね
食料に余裕が出来たから思い切って家たくさん建てたらいつの間にか納屋が空っぽでピンチだわ
857名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:33:13.07 ID:9VWSIUI2
C2DE7650
GTS250 1GB
メモリ3GB
の古クソPCだけど描画でおかしくなった事はないなー
858名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:40:22.29 ID:70BnkM/k
[email protected]
Radeon HD5450
メモリ3GB
PC性能とかよくわからんのやけどwikiに載ってた最低スペックはクリアーしてたはず
859名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:43:13.40 ID:WCaVtzSe
ゴミ構成わろた
860名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:44:12.27 ID:wa1fL5EL
おれのPCのメモリ代程度だな。。。
861名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:59:11.19 ID:aUfL5udT
OSがvista以降ならOSだけで2Gくらいメモリくうからのぅ
862名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:59:28.94 ID:F/aBO33T
おお、クラッシュした
863名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:02:34.19 ID:p4/hOPyc
>>858
3Gって半端な数字だな
864名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:02:52.08 ID:qCbfyNAq
フェイタルエラーはたまにでる
865名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:04:28.94 ID:oBNgHfUa
施設の近くに家を建てた時ってその施設の労働者は近くに家に引っ越してくる?
施設と家を近くにおいても効率良くなるかは運次第かな?
866名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:06:41.03 ID:C5/inMw+
radeonとか使ってるからだろ()
nVidia最高
867名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:13:37.06 ID:DjyQG/fn
最初に5軒なら食料が回るけど、6軒目は食料が納屋に余ってから立てないと
住人が餓死るな
868名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:39:36.70 ID:fNepdvzH
むしろ序盤にチキンプレイしすぎて毎回食い物が納屋から溢れて困る
869名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:44:57.78 ID:o8gZZGas
この季節にPCのトラブル起きたらまず熱暴走を疑うんだがなぁ
おまいらケース内の掃除したか?
870名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:48:03.65 ID:9VWSIUI2
AeroCoolのStrike XAirなので大丈夫です(半ギレ)
871名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:56:07.95 ID:UT7Dn2Zq
>>832
とりあえず数年やったけど、余ってる肉と皮を輸出したら食料受給均衡するよ
皮のままじゃもったいないからコートにして、余ってる木も薪にして輸出すればやっていける
ただし酒は生産停止でコートもWoolとHideを別々に作って量産して輸出
畑も効率悪いキャベツとかカボチャはとりあえずやめる、あと病院が町中にあるから病気が治りにくいのが気になった
872名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:58:46.27 ID:w/zgS66Y
キャベツとかかぼちゃって効率悪いの?
キャベツとか出来過ぎで余るイメージすら有るんだが
873名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:04:10.07 ID:+YL29Qwo
野菜は消費があまり多くないからいろいろな種類作ってると余るよ
874名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:04:23.65 ID:UT7Dn2Zq
効率悪いっていうか採れ切らない時が少しあるから
特に食糧危機の時は収穫早い豆がいいかなってぐらいだと思ってくれれば
875名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:04:48.02 ID:TKnhWwuR
何年か回してみて感じた作物順位
Bean>>(超えられない壁)>>Corn>Pepper>Cabbage>Wheat>Pumpkin>>Potato>>Squash

害虫無視ならBeanとCornだけでいい気もする
876名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:04:50.92 ID:Q2JdbEZC
キャベツとマメは天候ハードモードにするとすぐ不作になってめんどくさい
かぼちゃは別に普通だろ
877名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:07:15.17 ID:aXIEVj1d
かぼちゃは結構氷点下にも強いね。
まあ気候が緩いだとコーンとマメ以外害虫対策でもないかぎり使い道がなさげ。
878名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:09:30.14 ID:WB21Nsv5
取れる量はほぼ一緒じゃなかったっけ?
単に収穫時期が長い豆は少人数で広い農地が回せるって感じなぐらいで
冷害に強いカボチャ、お酒に出来る小麦と用途が違うから色々好みに合わせて植えればいいんじゃない?
879名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:10:16.82 ID:J/Yf1zlF
小麦最強
余ったら酒にすればいいし
880名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:13:47.02 ID:aXIEVj1d
>>878
同じ量だよ。酒にするなら効率的に小麦だね。
881名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:21:39.53 ID:WB21Nsv5
>>832のデータの畑は最大面積を4人、小さい畑でも3人とか過剰人員で回してたから種類はバランスよければいい気がする
あの人口だと畑の時点で取り壊すけど。後、倉庫が足りずに夏でも食料パンパンになってるところが結構あったな
2000人越えの都市だと交易特化にするか余った労働者シベリア送りで間引くかぐらいしか思いつかない
882名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:25:42.99 ID:AGVx4MUT
時間とめてティーチャー以外、一度全員を労働者にして
時間ちょっとだけ進めてまた止めてから改めて割り振ったら
仕事場から最寄の家の住民から割り振られる?
883名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:29:31.15 ID:ndBs8VlM
やってみたら?
884名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:36:22.01 ID:n+d3ApWD
交易所で1万個以上の自動購入って出来ないの?
9999個以上欲しいときに毎回交易所開いて手動で購入するの面倒やわ
885名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:46:21.73 ID:X6pSsqDl
832のデータみて思ったけど
こいつはその辺のやつらより全然やり手だろ
100年で2500人はなかなかいくもんじゃないぜ
新築もリアルタイムで立ててるし3000人あわよくば4000人いくアドバイスを求めてるよ
886名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:56:19.34 ID:MdUDsW5z
ちょっとマップの端を開拓すると10人単位で餓死する
887名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:02:23.08 ID:9VWSIUI2
pumpkinとSquashなぜ害虫耐性にここまで差がついたのか
888名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:16:56.66 ID:yUtAuOpx
>>887
つうかPumpkinがあるのにSquashを実装した意味ってなんだろうな
作者がニンジン嫌いなのかな
889名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:32:46.10 ID:w9VF84YX
今後はバグ関係のアプデになるんだろうけど
山の上にせめて木生えるようにして欲しいわ、ただの障害物っていうのは酷すぎる
それともMODで誰かつくるかな?
890名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:38:55.41 ID:/ucnPOE5
わずか100年で2500人はすごすぎ。100年ずーーーっとベビーブームじゃないと届かないでしょ。
891名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:41:19.24 ID:Lz9ARywz
所定のディレクトリに1.0.1のexeとdll投入したけど1.0.0のままなのは何で?
892名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:43:37.31 ID:SdXdmYNF
なんか屠殺した肉がマップの超端っこにワープするバグに遭遇したんだが・・・
畜産農家がマップ端まで行って餓死していくループにハマった
放牧場を一度取り壊したり全く別のところに移しても治らん

600人目指して頑張ってんのに前回は500超えたところでクラッシュするしもぉぉおーーー!!
893名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:46:55.58 ID:w/zgS66Y
>>889
もしかすると国土の7割が山林の国に住んでるから山と森がセットになるだけで
他の国だと山は岩山が基本的なイメージなのかもな
894名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:48:58.60 ID:74TV9Tvs
あー、山岳ってイメージなんかな?
895名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:50:14.29 ID:UQdvqoT5
新規マップ開始直後に疫病発生\(^o^)/
896名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:54:52.29 ID:IiVNotWR
http://i.imgur.com/i2K31Zd.jpg
謎の割れ目の向こうに空が広がってる
897名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:57:07.27 ID:IW8zXnL4
>>896
あれだろ、お前の世界は1の世界で俺らの世界は3の世界なんだよ
898名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:00:46.64 ID:3fwEr5eJ
>>896
アレフガルドかな?
899名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:04:05.92 ID:NaBPBT0M
ドラクエ6もこんな感じだったよな
900名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:08:49.28 ID:aGauZz0S
くぱぁ
901名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:19:47.58 ID:74TV9Tvs
>>896
モーセかな?
902名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:25:12.86 ID:0FXRfC0I
食料資源を狩猟、釣り、畜産のみの肉オンリーに縛って
災害無しハードsmallMAPでテストプレイしてみたが人口30人ちょいで限界を迎えたわw
羊が育てばもうちょい行けるが、その羊育成期間中の食料を賄う釣り小屋置く場所がもうねぇw

MAP厳選して暫くこれで遊んでみるかw
903名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:29:49.68 ID:N5hqErTh
俺的衝撃の事実発覚
橋なんていらなかったんや事件と名付けたいこの事件は、川の両サイドに交易所のある場所にて起きた
なんと、赤い丸の点、この地点を普通に歩いて渡っているのだ
ちょっと衝撃的すぎてこれもう左側に建造中の橋の意味わかんねぇな・・・

http://gyazo.com/6f39ce69242d962c58852846d695219d
904名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:30:32.75 ID:M5iCDjwR
街の規模が大きくなると、農場勤めが多くなり、冬に遠方に資源収集にいき、春に収穫が間に合わなくなり
種をまいていない畑を耕しつづけ、最終的に餌が足りなくなる減少が続くな
面積あたりの効率はいいのに
905名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:30:36.92 ID:W2hDODBB
>>893
日本の山は杉を植林した場所が多いから生えてるのが多いだけじゃなかったっけ?
日本の山岳地帯の森林率は異常って聞いたきがする。

まぁ山って高さじゃないから木は生えてほしいよね
906名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:31:10.77 ID:M5iCDjwR
>>903
狭い川なら釣り場でも渡るしね
907名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:47:23.80 ID:miozY4YO
釣り場の真の価値は冬に余ったfarmerが遠出して凍死・餓死しないためにとりあえず仕事を
与える的な役割だと思う既出だろうけど
908名無しさんの野望:2014/03/19(水) 22:51:55.40 ID:p4/hOPyc
大マップは端まで作りきる前に飽きちゃうな。
909名無しさんの野望:2014/03/19(水) 23:11:22.70 ID:l5rMpSzK
>>908中マップ3つを平行してやるの超オススメ。一日ごとにローテーションするの。
続きやろうとセーブデータ読み込んだ時、2日前の記憶を呼び戻そうとしてなんか頭の体操してるみたいだけど。
910名無しさんの野望:2014/03/19(水) 23:37:34.67 ID:1acSGI6/
毎回同じような街になっちまう
911名無しさんの野望:2014/03/19(水) 23:46:24.92 ID:LIlXWjCi
次は交易縛りでやってみよう
912名無しさんの野望:2014/03/19(水) 23:47:57.67 ID:p4/hOPyc
>>909
それいいね。中マップぐらいがちょうどいい気がする。
913名無しさんの野望:2014/03/19(水) 23:54:57.98 ID:E/Ni1UVJ
これあれだな。
木、石とかの回収モード中に大規模な土地をマークしてて、知らぬ間にマーク内に橋をかけてない向こう岸にもマークして・・。
冬に超遠くまで雑用係が行って凍死とかあるな。
超遠くに行った後に気づいて延命する方法とかある?
絶対帰ってこれない距離でも行ってくれるんだよなw
914名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:21:08.38 ID:8fYdCmei
2頭買いした家畜が全然増えないで死んでしまう事ないか?
915名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:26:27.11 ID:agmm6Fxa
4,5匹分けて世話させてたらやたらめったら増えにくくて、気づくと一頭二頭むしろ減ってる経験ならある
作り直したら直ったけど原因は不明だった。もちろんスライダーは一番右の20頭だったよ
916名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:34:54.70 ID:vXfhJgDH
少子高齢化状態で家が余ってると、夫婦が職場に合わせて別居することがあるせいで更に人口が増えづらくなる気がする
917名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:36:31.83 ID:Qob+05Vw
>>913
凍死は他の人の家がそばにあれば防げるんじゃなかったか?
遠くにいきすぎて餓死のほうは防ぎ方を知らない。
918名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:38:36.62 ID:htndcWD2
農作物の収穫検証してみた

1.北を上にして4x14、14x4の畑を作る
2.南を上にして4x14、14x4の畑を作る
  (ひょっしたら畑を作る基点によって違うかもと思って)
3.東を上にして収穫を待つ

結果、4つの畑とも南西角(画面右下)から北東角(画面左上)に向かって収穫された
折り返しは無し。必ず西(下)から収穫される
東西より南北に長い畑のが早く収穫された
919名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:43:28.51 ID:y/x1sEFf
原因不明なので誰か分かる人いたら頼む
数百人単位規模で今やってるんだけど
労働者を各専門職にそれぞれ最大分ずつ割り振って最初は減るたびに勝手にMAXまですぐ補充されてたんだが
なぜか1115/116とか19/20とか補充されなくなってきた
労働者は十分あまってるし
専門職が減った時に特にログもでずそのまま補充されず数十分放置しとくと100人ぐらい割り振れてたファーマーや畜産が95人ぐらいまで減ってるんだけど何故だろう
920名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:47:20.48 ID:y/x1sEFf
それらの施設を増設中で最大数が増えただけ ってわけでもない
なんかファーマーや畜産家の割り当て数が1減るたびにたまに?マークがついてそいつみると割り振りがvenderになってたりするんだけど
関係あるのかな?数張り付いてみててもvenderに流れてるわけでは無いんだが・・・まじで数分単位でファーマーが1ずつ減ってく なぜw
921名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:49:15.93 ID:yAb0F9/2
死亡ログと割り当て部分だけでいいからスクショかなんか出せないか?
申し訳ないがなにをいってるのかわかるようでわからん
922名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:53:15.14 ID:WypSevED
>>919
俺もなった
人数増えたら労働者から補充されない現象
どうすればいいのか分からんので労働者を全職業に割り振ってた
学校だけは5軒ほど余裕もたせたりとか…
ファーマーに余剰50人置いといたりとかしてちょくちょくチェックしないとどうしようもなかった
923名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:55:44.95 ID:y/x1sEFf
>>921黄色の死亡ログが出る時はちゃんとそのしんだ先に通常通り速攻補充してくれるの
労働者が何十人もあまってるのにログも何も出ずにいきなりファーマーが1/2とか教師が1/2とか分子がへってそのまま

>>922
そう、多分貴方と同じ状態、バグなのかなこれ。
ちょくちょく見ないといけなくなりますよねこれ・・・
924名無しさんの野望:2014/03/20(木) 01:00:07.22 ID:DmD/rYXW
遠くに行きすぎて腹減りマーク付いた奴が市場に立ち寄って食事してたみたいだけど気のせいかな
925名無しさんの野望:2014/03/20(木) 01:01:15.44 ID:xCAvZ7p+
近場にフリーな労働者が住んでないor住めないと無理とかそういうのでもあるんだろうか
まぁ、単に処理系で増えると偶に飛んでるだけかもしらんけど
割りとありがちそうなバグ挙動のような気もしないでもない
926名無しさんの野望:2014/03/20(木) 01:04:22.05 ID:ICMSRLpR
>>924
閉じ込められてた連中を救出した際同じことが起きたな
帰宅時間はともかく、幹線道路に市場隣接させておけば死亡はほぼ防げるんじゃないかな
927名無しさんの野望:2014/03/20(木) 01:14:05.46 ID:IcGDFEJu
野菜全然喰ってくれないからダダ余りだ
割と倉庫だらけになっちゃう
928名無しさんの野望:2014/03/20(木) 01:20:45.40 ID:H8yLh4JB
>>917
道路が舗装さると道路伝いに人が集まり、郊外の開拓に向かう1本道を大行進
同じ頃合で寒さマークになり近場の家にサザエさんのエンディングみたいにぞろぞろ入る
4〜5人目で薪がなくなり残りはそのまま凍死
こんな事があるので注意
929名無しさんの野望:2014/03/20(木) 01:24:31.02 ID:STloAEot
†ポポーン
って寿命以外での死亡で出るんだな
50時間くらいやってようやく気付いたわ
930名無しさんの野望:2014/03/20(木) 01:29:29.20 ID:O3MzB8sq
市場で餓死防げるってマジ?
毎年山越えて第二第三開拓地間で死んでいくの防げるかな?
移民対策を完成させてみた離島に橋を掛け長屋置いて橋を壊す
もう流浪の旅は疲れただろう…ここで骨を埋めるといい
931名無しさんの野望:2014/03/20(木) 01:36:19.55 ID:OqUiQIuB
やっと実績埋まった。
Tenureの200年地味にきついな。長いわ。
932名無しさんの野望:2014/03/20(木) 02:04:41.86 ID:d31f5SdE
移民が種や家畜持ってきたらいいのに
933名無しさんの野望:2014/03/20(木) 02:14:54.94 ID:32foVP0q
山脈沿いに長いトンネルを掘ると、あの世への入り口のできあがり
934名無しさんの野望:2014/03/20(木) 02:28:21.08 ID:YGuOs0iN
トンネル使わないと行けない奥地とか大好き
MODまだか〜
935名無しさんの野望:2014/03/20(木) 02:33:40.20 ID:cLIvi23D
くそー良地形だと認識して始めたのに
河川が悪い形で蛇行してて交易所立てられねぇ
936名無しさんの野望:2014/03/20(木) 02:36:18.38 ID:Fd/eY/ji
http://i.imgur.com/6iymqoo.jpg
まだ初期状態より人数多いからいけるやろ(白目)
937名無しさんの野望:2014/03/20(木) 02:52:32.96 ID:+zAYnQTS
住民たちがマップの何も無い北東の端に次々と歩いていって
飢えたり凍えたりで死んでいく謎の奇病におかされ始めた
これもしかして何かのバグか
938名無しさんの野望:2014/03/20(木) 03:02:11.26 ID:WypSevED
>>936
なんでこんな段階的な減り方してんだw
ログだと老衰ばっかだけど、餓死やら凍死で一定時期にまとめて死んでるだろこれ
939名無しさんの野望:2014/03/20(木) 03:34:20.73 ID:JwEhcX4Q
>>936
調子乗って移民受け入れたら病気で生産力低下とか?
にしてもすごい
940名無しさんの野望:2014/03/20(木) 04:03:05.35 ID:Fd/eY/ji
>>938
実績解除するために移民受けたら餓死者多数、物流が滞る
市街地に食い物や原料が供給されなくなって工場が機能停止
薪や服が供給できなくなって農場で凍死者多数
人員不足で辛うじて機能させてた物流が完全に死ぬ、各地が分断
この時点で港が維持できなくなって輸入が激減、食料不足が決定的に
その間、規模を縮小しながら耐えるも3年連続で早秋の雪がトドメに

移民受け入れは慎重に
941名無しさんの野望:2014/03/20(木) 04:22:04.70 ID:CYTxCyP4
次スレのテンプレは>>1-3順守でお願いします
前スレで荒らしがゴミみたいなテンプレ案を出してきました
今回もそろそろその荒らしが出てくるかもしれませんが
テンプレはすでに完成済みというのがスレの総意です
次スレ建てる方はくれぐれもご注意ください
942名無しさんの野望:2014/03/20(木) 04:46:19.72 ID:O4bqouQS
>>937
橋建てずに川向うの資源取りに行かせると
大きく迂回して遠出して行き倒れるぞ
943名無しさんの野望:2014/03/20(木) 04:53:53.72 ID:NxD3GSxo
>>941
荒らしは簡便だが今のテンプレは
誤字やら抜けやらで全然完成してないだろ
せめて英語wikiくらいは要ると思うんだが
944名無しさんの野望:2014/03/20(木) 04:58:08.84 ID:CYTxCyP4
>>943
今のテンプレはスレ主が自ら作ってくれたものだよ
感謝こそすれ文句言う筋合いは誰にもない
945名無しさんの野望:2014/03/20(木) 05:07:37.14 ID:NxD3GSxo
いや単にまだ完成じゃないだろってだけの話なんだが
946名無しさんの野望:2014/03/20(木) 05:12:09.35 ID:+gurNk3r
>>945
そいつ自身が荒らしなんだから相手するなよ
まあこのスレの>>1本人なんだろうけどさ
http://hissi.org/read.php/game/20140320/Q1lUeEN5UDQ.html
947名無しさんの野望:2014/03/20(木) 05:12:50.71 ID:YP3Le+VU
別に内容に感謝なんてしてねーよ
感謝するのはせいぜい建てたことだけだし、そもそもスレ建てた人が考えてねーだろ
教育くらい受けとけよノマド
948名無しさんの野望:2014/03/20(木) 05:22:32.80 ID:AHOwD+KF
肉ばっか食べさせてたら健康値下がるんだよな?
ハードモードだから最初は魚と鹿肉しか食べないからか徐々に健康悪くなって焦ったわ
949名無しさんの野望:2014/03/20(木) 05:48:37.70 ID:WypSevED
大差ないしどうでもいい
次こそ頭文字は大文字Bにしてくれ
950名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:11:49.42 ID:lvQO6Nq/
テンプレ騒ぎ必ずでるねえ。悪いテンプレじゃないと思うんだけど
951名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:14:52.68 ID:yHm9Kz4F
交易所って取引すればするほど持ってくる量増えるねぇ。しかも総合商の確率が凄く高くなる。
http://gyazo.com/efdfa3899298105bf162dc960ee55d0d
ゲームだから言ってはいけないんだろうけど、この船のどこにこれだけの資材がw
952名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:17:43.51 ID:lvQO6Nq/
テンプレ作成中。@wikiどうしよう
953名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:27:42.19 ID:+gurNk3r
>>952
現状維持でいいんじゃないか
実際は大丈夫だろうが、警告文面外すにはまだ日が浅すぎる
954名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:30:01.06 ID:lvQO6Nq/
すまん、建てられんかった。誰かよろしく。
>>2なしというシンプルテンプレにしてみたがどうか。スレタイは「Banished 7村目」で。

2014年2月19日発売。中世風町づくりシミュレーション。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/
ttp://www59.atwiki.jp/banished/ @wikiにつき閲覧は自己責任で

英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page

前スレ
banished 6村目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394904275/

次スレは>>950が宣言して建てるように。ダメだったら他の人で。

FAQはここを参照
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

Q.MODある?日本語化ある?
A.公式でMOD開発ツール製作中、それが出来てからになります
955名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:33:06.26 ID:DCTrB2XS
建ててくるわ
956名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:39:28.54 ID:DCTrB2XS
すまん誰か頼んだ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
957名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:51:40.20 ID:lvQO6Nq/
>>956
乙。二人続けてとはな
958名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:54:48.84 ID:PtIjC8y7
>>937
俺もあったな俺の場合北西の端カド
指示はなんもないのにおかしいと思いみてたら人が湧いたwしばらくしたら無くなったがバグじゃないかな
959名無しさんの野望:2014/03/20(木) 06:57:34.71 ID:nGbF4l5K
>>956
なら俺が建ててみるわ
960名無しさんの野望:2014/03/20(木) 07:01:05.81 ID:nGbF4l5K
961名無しさんの野望:2014/03/20(木) 07:12:18.08 ID:M8dINMhW
おつ
962名無しさんの野望:2014/03/20(木) 07:30:48.93 ID:Z5Q50yDV
すごく楽しいゲームなんだけどマウスとカーソル位置がずれてて気持ち悪い 誰か分かる人いてる?
963名無しさんの野望:2014/03/20(木) 07:35:08.36 ID:lvQO6Nq/
乙だがテンプレ考え損でイラッとした
964名無しさんの野望:2014/03/20(木) 07:41:49.13 ID:nGbF4l5K
>>963
テンプレ議論無しで変更するとうるさく言われそうなんで
軽い修正だけにしたんだ
イラッとさせてすまなかったな
965名無しさんの野望:2014/03/20(木) 08:05:00.79 ID:s3HbvFnK
RedditはGithubじゃないぞwまたかよw
ここの>>1のせいで間違いが伝播するなぁ
966名無しさんの野望:2014/03/20(木) 08:28:46.25 ID:yHm9Kz4F
画面上のUIはできるだけ少ないほうが当然見やすいんだけど、タウンホールの情報ウインドゥだけは消せない。
一番デカくてほんと邪魔だけどw
967名無しさんの野望:2014/03/20(木) 08:50:43.77 ID:DCTrB2XS
>>963
議論なしでいきなりテンプレ変更されても困るだろ
968名無しさんの野望:2014/03/20(木) 09:01:19.74 ID:ExSi89wq
病院立てずにいたら49年目でチフス大流行でワロタwww
969名無しさんの野望:2014/03/20(木) 09:16:12.28 ID:Sb56pXek
病院ってやっぱ人口増えたら2件目用意した方がいいのかな?
この前、移民受け入れたら案の定パンデミック起こして
一時病院が満室になったけど例の異常なまでの名医が
すぐに回復させてちょっと間だけ満室だったので
建てるべきか悩み中
970名無しさんの野望:2014/03/20(木) 09:25:50.84 ID:DLgmhtmP
75764089 バレー(大)
こんなに森と石達が共存してていいんですか(´・ω・`)

もっと石あるMAPあったら追放してください
971名無しさんの野望:2014/03/20(木) 09:27:37.90 ID:uFq7593W
>>969
人口150人辺り病院一ヶ所が適当かなぁって思ってる
経験的にだけど
972名無しさんの野望:2014/03/20(木) 09:33:34.50 ID:szIdgR+P
病院はそこそこの集落毎に一つ欲しくなるよ
一人目に病院への通り道の別集落に病気ばらまかれて、慌てて建てた別病院への通り道でまた流行起こして村民半壊滅状態になった経験がある
973名無しさんの野望:2014/03/20(木) 09:40:14.43 ID:ORiSsbep
病院は建てるだけ建てて放置しておけばいいんじゃないのかな
疫病始まった瞬間全箇所に人割り振ってるんだけど
974名無しさんの野望:2014/03/20(木) 10:11:25.87 ID:uxdNuJa+
民家全部に同時に破壊指示出して シャッフル引っ越しさせたらどうにかなんないかなと思ったが

やっぱりだめだった
975名無しさんの野望:2014/03/20(木) 11:52:53.43 ID:JpYE7+/x
この世界の住人は物凄く器用で働き者なのはいいけど
人口の大半費やしても満足に食い物も確保できないのはなんとかならんものか
何も食わずにバリバリ働くシム人を見習え
976名無しさんの野望:2014/03/20(木) 12:11:56.54 ID:8RSBizUx
シム人は一日一個のブロッコリーがあれば十分だからな
燃費は比較にならない
977名無しさんの野望:2014/03/20(木) 12:15:22.95 ID:Ni7mBIQp
疫病一人が病院に入ったんだけど、病院の隣を歩いてる奴に移りました
お陰で疫病が2〜3人代わるがわるかかり、平均40人で丸一年疫病が流行りました

勘弁してくれ
978名無しさんの野望:2014/03/20(木) 12:27:54.14 ID:LF3FZUhF
あれほど病院の位置には気をつけろと
外周都市では人気のない森セットそば、内周都市は市場横にしてるわ
人口密集地で発生したら多数感染覚悟でいかに早く収容するかが勝負だな
979名無しさんの野望:2014/03/20(木) 12:35:39.15 ID:2qOEeX85
病院と学校は破格の維持コストだから、労働力が不足してなけりゃどんどん建てちゃえばいいよ
980名無しさんの野望:2014/03/20(木) 12:35:48.36 ID:tN4dnHbG
なあに、かえって免疫力がつく
981名無しさんの野望:2014/03/20(木) 12:45:59.23 ID:wnNe8kqD
収穫中の餓死がツボって腹痛い
982名無しさんの野望:2014/03/20(木) 12:58:34.35 ID:eMQoUK1r
井戸は役に立つんだろうか
983名無しさんの野望:2014/03/20(木) 13:01:05.22 ID:AHOwD+KF
nomad受け入れなしで100人規模にするの面倒だったから受け入れたら次から次にくるな
984名無しさんの野望:2014/03/20(木) 13:01:47.25 ID:DLgmhtmP
この冬乗り切れば収穫でいける!
倉庫に誰かが麦を納品する→全員が取りに行こうとする→取り損ねて仕事に戻ろうとする→

このループして人口の70%が亡くなった。
手に持ってる奴食べても怒らないから食べてくれやー
985名無しさんの野望:2014/03/20(木) 13:04:31.56 ID:AHOwD+KF
>>982
火事のとき
井戸無しでやってるとき木造の家→石の家→市場→納屋の順に盛大に燃えた
在庫満タンの倉庫2つと市場が
各地に街の機能が分散してたからたいしたことなかったけど
986名無しさんの野望:2014/03/20(木) 13:37:03.85 ID:7gIwcgaG
なんか人工100人くらいになると労働力があまりだすんだけどみんな何に使ってんの?
987名無しさんの野望:2014/03/20(木) 13:43:44.16 ID:s3HbvFnK
更なる拡張の礎
988名無しさんの野望:2014/03/20(木) 13:46:18.92 ID:d31f5SdE
果樹園つくろう
989名無しさんの野望:2014/03/20(木) 13:59:54.54 ID:Wo55mRoY
これ買おうと思うんだけどpcくわしくないからスペック見てください
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 3070MB RAM
Page File: 1062MB used, 6026MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
グラボ
Card name: NVIDIA GeForce GT 240
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce GT 240
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0CA3&SUBSYS_0F921048&REV_A2
Display Memory: 1746 MB
Dedicated Memory: 466 MB
Shared Memory: 1279 MB
Current Mode: 1280 x 768 (16 bit) (60Hz)

このスペックでできますか?
990名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:06:53.35 ID:STloAEot
>>989
買って動かなかったらスペック足りてないんだろうな
はい、終わり
991名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:07:06.63 ID:PprS/zzB
Humble Bundleのサポートの質の良さに関心した。
やっとDRM版のインストーラDL出来たわ。
DRM版のほうは1.0.1にアップデートしても画面の表示は1.0.0のままなのな。
アップデートファイル手動でコピペするのを確認せずにexeクリックしたらPC強制終了してワロタ
992名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:12:01.69 ID:PprS/zzB
Minimum:
OS: XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8
Processor: 2 GHz Dual Core processor
Memory: 512 MB RAM
Graphics: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (SM 2.0+)
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 150 MB available space
Sound Card: Any

最低限のスペックはクリアしてんじゃないの?
快適では無いにしろ一応動くんじゃないかね
993名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:13:08.96 ID:PprS/zzB
XPで動くんだからそこのところ察してくださいよってことだろうな埋め
994名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:19:04.98 ID:PprS/zzB
DRM-Free版のときの注意。
ブラウザが正しい表示してたら押すことはないとおもうけど「delete this key page」だけは押すなよ!
「Claim this page」のほうはちゃんと押せよ!
約束だよ!
995名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:24:06.56 ID:YP3Le+VU
で、押したお前はどうなったんだ?
996名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:33:28.32 ID:+M6e+lqg
>>989
普通に動くよ
997名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:36:38.95 ID:PprS/zzB
IE8で表示で重なる文字の部分とかがあってなんかおかしいなとは思った。(このときインストーラーのDLする部分が表示されていなかった)

表示固まってんのかと思ってところどころクリックしてみる

スチームのKeyは表示されて入手できた

インストーラへの誘導とか説明どこなのとさらにいろいろクリックしてみる

画面の右下のほうに小さく[delete this key page]の表示を押してまう

(Claim this page)を押してからなら平気だったのが後からわかったが、その動作をする前にdeleteしてしまうと
Humble Bundleのアカウント情報に購入履歴が残らず、さらに自分の場合はそれが最初で最後の購入履歴だったので
永遠に「Loading...」がクルクル回転している状態で無限ループのような状態にはまる

サポートにメール
998名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:55:47.50 ID:D6LoNKxA
採掘場埋め
999名無しさんの野望:2014/03/20(木) 15:01:44.03 ID:j3HU4cEm
>>1000なら山岳採石村で100年存続計画
1000名無しさんの野望:2014/03/20(木) 15:03:26.73 ID:LF3FZUhF
1000なら長屋縛り
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。