1 :
名無しさんの野望 :
2014/03/16(日) 02:24:35.06 ID:zAz/TVwW
2 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:27:29.13 ID:zAz/TVwW
3 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:31:27.50 ID:zAz/TVwW
4 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:32:13.78 ID:4Rysi0fA
700人の隆盛を誇った我が村が疫病で壊滅した・・・ なんという諸行無常・・・ 衣食住に教育、燃料まで細心の心配りしてたのに、 医師だけ不足してた・・・
5 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:35:47.18 ID:tK1t+9Pq
>>4 感染区域の橋とトンネルを壊して隔離するんだ!
6 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:37:23.57 ID:w6gbCy/O
7 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:38:29.50 ID:zAz/TVwW
>>4 疫病になったら強制的にゲームスピードが等倍になるから
・勤め先を封鎖(職場封鎖または建築停止)してパンデミックを防ぐ
・ただちに病院に人を配置する(病院に医者がいなくても住人はとりあえず入院する)
・感染が拡大しないよう祈る
・回復したら薬草小屋がちゃんと人口密集地帯に建っているか確認する
あたりだな
>>5 だが橋もトンネルも破壊完了まで自由に往来しちゃうんだよな
8 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:42:28.30 ID:oKmcBVah
300人村も出来てなんとなくプレイに慣れてきたから そろそろ災害オンで仕切りなおしてみようと思ってるんだけど、 火事って建物だったら容赦なく全て燃えるんかな。 石作りの家だったら許されるとかそういうのは無いか
9 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:43:29.96 ID:4Rysi0fA
>>5 既に手遅れでドクロマークがあふれてる
でも何か楽しいw
>>7 薬草小屋は森林地区に置いてたんですが、
街中に置いた方がいいんで?
10 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:52:03.75 ID:eiE0Q7tH
移民が来る条件とか無いかな? 少子高齢化が進みすぎてやばい家作っても空き家率半端ないww
11 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:55:47.13 ID:i8Rxm4wT
体調悪くなると薬草小屋に行って薬草貰おうとするから、 人通りの多い街中にあるとわざわざ森林地帯の薬草小屋まで移動しなくなる(行動短縮) 勿論木のない街中じゃ薬草は取れんから、森林地帯にも薬草小屋は要るけどね
12 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 02:58:20.78 ID:4Rysi0fA
>>11 なるほど
小屋単位で薬草は所持してるイメージでしたが、
採集と販売する小屋を分ける感じすか
盲点でした
13 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 03:04:43.99 ID:zAz/TVwW
>>12 酒場と薬草小屋は1つの施設で複数の意味があるからややこしい…
薬草小屋→薬草採集&軽傷治療
酒場→エール製造&果実酒製造販売
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 03:06:39.33 ID:tMODvAP5
防疫も兼ねて、メイン牧場の他に全滅した時の復帰用に 牛羊鶏一セットで二箇所に分散配置してるんだが 気づいたら分散してた方の家畜がえらい事になってた… 牧場労働者いなくても増えるんだなあいつら
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 03:57:50.80 ID:NW8FlWWB
重くなるのはグラボよりCPU関係でしょ 画面に映るものは,最初と最後でそこまで変わらないんだから
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:01:37.97 ID:v2Czo/bg
PC初心者はみんなそう言う
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:02:48.09 ID:cvkr8Jt2
テンプレのGithub次はRedditに直そうぜ
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:06:31.55 ID:cvkr8Jt2
19 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:15:14.60 ID:SrrtUPFX
ずいぶんテンプレ改悪されたな
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:26:34.20 ID:cvkr8Jt2
atwiki騒動も対象外なのか? 全鯖情報流出侵入し放題だったから実際に変なスクリプトがおかれたか取り除かれたかみたいな話はatwiki側から管理人にメールとかで連絡されてるんだろ? その管理人はスレになにも書いてないのになんで復活させてるんだ?
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:28:06.71 ID:zAz/TVwW
>>17-18 …\(^o^)/
ID:SrrtUPFX(前スレで改悪テンプレを出した奴)みたいなのもいるし次スレはぜひまともなテンプレのままであってほしいものだ
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:28:18.84 ID:YhuCbnsG
>>1 以外全員前スレ埋まってないのにこっちでNomadごっこか。お帰りくださいポチリ...
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:33:08.88 ID:NW8FlWWB
ウィルス騒動のため一時削除って一言つけておけばよかったかもな
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:41:03.54 ID:qUyqq5on
>>21 前スレ見てきたがお前が議論無視してテンプレ変えたようにしか見えなかった
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:44:35.92 ID:zAz/TVwW
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 05:29:19.52 ID:+MNkD82F
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 06:31:21.75 ID:9cZU2XgP
HARD/HARSHでやってるけど薬草小屋て一つでよくない? 原生林に一つだけ立てて、あとは適当に輸入してるけど5ハートだわ 輸入十分だからか市場にハーブあふれてるし、薬草小屋も上限マーク出てる状態
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 06:37:32.49 ID:sMsi2nFp
>>27 余裕あるならいいんでね?
このゲームが恐ろしいのは一度、崩壊すると立て直すのに時間がかかるということ。
病人あふれて、病院がーといってもとき既に遅しつうね。
竜巻で食料庫壊滅で餓死とか。
ピッチリやるよりはある程度余裕あったほうがいいね。
薬草小屋が竜巻で壊滅、疫病でハーブ全消費とかのコンボは無くは無いわけで。
別の場所に立てて稼動させないで放置にするというのもありじゃないかな。
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 07:24:26.71 ID:unMLXTxA
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 07:29:51.66 ID:pbDuj9yQ
>>25 こういう所で
>>1 が荒れるような攻撃的なこと言っちゃいかん スレが乱立する原因になるから普通避ける
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 07:47:59.46 ID:tK1t+9Pq
>>14 マジで?
そうすると最小面積の牧場いっぱい作って放置で増やして
時々人を配置して屠殺するっていうのが効率良かったりするのかな?
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 07:57:09.85 ID:qUyqq5on
テンプレ案者とスレ立て人が改悪だの荒らしだの言い争うのはなんだかな
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 08:11:50.62 ID:4Rysi0fA
薪の安定供給はどうすればいいだろうか・・・ 薪割りラッシュすると木が足りないし、 森小屋増やしてもあんまり供給増えてる気しないし・・・
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 08:19:47.05 ID:nPVgpnOB
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 08:24:41.96 ID:tK1t+9Pq
>>33 森小屋をとにかく広範囲に複数建てて
2〜3人で動かす
4人だと伐採速度が早すぎて
木が育ちきらずに丸太が取れない年が出てくる
実はちょっと隙間があれば街中でも一人配置で毎年70ぐらいの木が取れたりもする。
70の木があれば教育済みだと280の薪になるから割と大きい
最終手段は複数の交易所と大きな物資集積場を建てて
丸太を注文輸入する。
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 09:45:47.79 ID:psaP2krx
最初に谷か山か選択できるけど山の方が難易度高いよな? どうみても平地が少なすぎる
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 09:48:38.58 ID:tK1t+9Pq
トロピコみたいに山の斜面で畑作ったり放牧できたらなあ もしくは石を切り出し続けていれば無くなるようにするw 木すら生えない建築不能地形だから困る
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 10:10:00.41 ID:IuhRIlN4
どっかで読んだけど 同じ畑で同じ作物作り続けると土地が悪くなるって 実際には実装されてないんだよね?
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 10:21:58.01 ID:XJgSVI4k
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 10:32:40.92 ID:tK1t+9Pq
>>39 乙です。
狩りはやはり人数増やしても対して収量増えてませんね
採集小屋は微妙な環境でも1人配置なら800の収量を確保可能
環境が良いと上限が増える感じかな?
微妙な環境で大勢配置しても取り尽くしてしまって
無駄に歩き回ることになる
自分が作った伐採しない森小屋周辺の深い森採集小屋は4人で3500ほど稼いでいたし
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 10:49:17.97 ID:XJgSVI4k
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 10:56:07.80 ID:vA/zsv3U
発売間もない大して勢いのあるわけでもないインディーズゲームのスレ立てごときでこんな揉めてるのも珍しいな
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:03:56.36 ID:Vt9n1Sk/
集落間の資材の移動って集落ごとに交易所設置して 集めたい集落側の交易所の交易品に資材追加→資材搬入後交易品キャンセル→交易所近場の資材置き場に搬入される って手順でいい? 他にいい移動方法があったら教えて欲しい
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:06:11.19 ID:Vt9n1Sk/
wikiの小技・裏技に書いてあったわ・・・
45 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:27:15.64 ID:DSDsQOph
Hardで一番最初にちょっと頑張って石家建ててホームレス作戦頑張ると薪がまったく減らないな 10本使うか使わないかってレベル
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:27:39.60 ID:u2KNqrEP
Shiftでななめ道路とか全然知らなかった…
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:30:35.08 ID:J0teUX4Y
面積あたりの人口密度を追求するなら長屋が一番だと思って 長屋ばっか建ててるけど、あんまり長屋を建ててる画像 見かけないな・・もしかして間違ったか
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:41:26.82 ID:OFwbzJdS
すいません、市場って納屋の大きなものなだけで、 資材置き場の機能って無いんですよね? あと、納屋や資材置き場を撤去した時って、 最寄の納屋や資材置き場に移動されるんですか?
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:42:21.95 ID:h98MVaQl
>>47 長屋は一時避難所か老人ホームだとあれほど話しているのに一体君は何がしたいんだい?
家縛りプレイとか聞いたことないわちょっと面白そうだけどw
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:48:36.94 ID:McnvHHQD
>>48 前者、ある
後者、移動されない その場にぶちまけて住民が移動させる
次はまずwiki読め、その程度のやればわかること毎回聞いてたらゲーム進まねーぞ
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:52:37.70 ID:McnvHHQD
>>47 そもそも長屋を碌に使ったことないが、俺個人としてはまず形状が不便で使いづらいからNG
住んでるだけで幸福度が下がる(下がると仕事の効率が落ちる)し、石の家より燃費が悪いから結局それを補うために薪とその他すべてを生産する施設が場所取るんじゃね
52 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:05:37.42 ID:IuhRIlN4
食料は足りてるんだけど薪が足らなくて凍死者が出る 薪小屋足りんのかな
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:05:41.97 ID:nWtgIVkC
最近始めたけど山菜が優秀過ぎる気がする 山菜ばっかだと幸福度が下がるとかあるのか?
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:10:44.91 ID:H9xWL87M
別に下がりはしないけど 山菜を効率的に集めるのに広大な森林がいるってのと 山菜だけじゃ住人増えると健康度維持にはちょっと不安があるってのがリスクだな その点魚は場所さえよければ狭い範囲でがんがん集まる ただし1種類しかないので併用必須 畑だと人数あたり収穫量も面積あたりの収穫量も少なめだけど種類が豊富って感じ
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:15:23.04 ID:VXgBNb6X
人口増えてくると人効率重視から面積効率重視に移行していくな そういう意味で山菜採りは、終盤潰される運命 あと畑はちょっとした場所にも作れてしっかり収穫できたり 家畜は副産物が美味しかったり 釣り場は場所を取らなかったり 果樹園だって超すごいはず ということで山菜取りが全てを凌ぐ施設と言うわけではないかな
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:17:46.91 ID:DSDsQOph
果樹園… 序盤は木こり山菜狩猟小屋と倉庫の塊ドカっと森の中に置くと結構楽な気がする
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:32:01.38 ID:ghi3if3d
>>42 ちょっと勢いがついてくると、みんな色々言いたく
なってきちゃうんだよな。雪だるま式っていうか。
英wikiたかreddit見るような奴は、
わざわざテンプレ経由しないからどっちも要らないだろ、とか。
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:37:47.42 ID:McnvHHQD
果樹園は一度の収穫で大体320くらい取れる そのまま食べると超少ないが30個でエール10個なので100エール強、貿易換算すると800超の食糧なので畑と同程度の効率 さらにエールは取引材料としては比較的万能なので様々な食糧の種類は勿論、他の物資にも交換可能 結論:果樹園は有能
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:40:37.58 ID:96/qtQ4b
残念ながら薪で十分なんだよなぁ
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:44:20.70 ID:ghi3if3d
>>58 物凄い勢いで近隣住人が飲み干してしまうんですが
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:46:31.16 ID:XJgSVI4k
>>58 それは酒が有能ってだけであって果樹園が有能ってわけではない
交易取引の材料に使うとかなら交易から直接果実を取引して酒にすればいい
よほどぎちぎちに建物を詰めてもいない限り果樹園の面積に狩り小屋建てて
狩人1人突っ込んでた方が収穫も多いしバグなどの被害もない
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:47:10.13 ID:tK1t+9Pq
家4件 48家族128人行ったw 現在121人がホームレス 経済は薪割り交易無双 だけど教会もあるし食料豊富だからみんな幸福w このまま無教育300人と農地なし400人を目指そう
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:49:12.17 ID:tK1t+9Pq
>>60 交易所の隣とかに建てれば呑まれる前に回収してくれる
ような気がする。
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:49:29.87 ID:aF5zbDof
常に家を増やしていかないとダメなんだよねこれ?人口が増えてきたら家を足さなくても人数安定するんだろうか
65 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:51:18.81 ID:tK1t+9Pq
>>61 そういえばトロピコ4でも原材料は作るより輸入したほうが良かったなw
加工貿易最強説
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:53:37.50 ID:weBM3SKW
20歳(5年)を1世代単位として 0,20,40,60,80のグループで5世代(4世代)分用意する すると死亡と誕生のサイクルが噛み合って安定する つまり20年間継続して人口を増加させたらその後は安定する という夢をみた
67 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:54:21.41 ID:YhuCbnsG
>>50 sageずにWikiやチュートリアルでわかるような事聞いてるのはわざとだよ。
前スレから名人様の神経逆なでする為だけにわいてた暇人だからスルー推奨。
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:54:25.67 ID:McnvHHQD
か、果樹園は整然と樹が並ぶから装飾要素の少ないこのゲームでは見た目が良いだろ!・・・良いだろ!
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:57:01.18 ID:pX7Pq4c8
>>64 人口が少ないよりは安定するが、多ければ絶対安定ということはない。
ベビーブームがある町は死亡ブームも起きる。
人口の安定した町が作りたいならその辺を考慮する必要がある。
70 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:57:32.03 ID:1mNhoY/R
このゲームほとんど寿命で死ぬから人口ピラミッドってできないよね 安定しても波打った帯みたいになるんだろうか
71 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:59:33.48 ID:VXgBNb6X
>>65 実際最強だな
Map小に人口1000人以上詰め込むには
他に方法が無いと思う
ただちょっと手間がかかる
72 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:09:36.31 ID:LQF9Cm9P
小mapで1000行くのか……うちの村じゃ300がいいとこなのに 交易所だらけなんだろうな
73 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:11:49.45 ID:96/qtQ4b
食料も暖も家もあるのにどんどん人が減っていくのはなぜなんだろう…
74 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:18:13.37 ID:+tMVD/rI
スレみてると楽しそうなんだが 今後の展開で戦争要素も入りますってアナウンスみてから このゲームにたいする感心が薄れた オンゲでもPvPとか戦闘要素欲しく無い派なオレなのに
75 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:20:42.23 ID:/L9wj2vH
米作りたいな 三大穀物でなんで米だけないの 水田が必要だからか?
76 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:21:20.88 ID:XJgSVI4k
>>73 幸福度が足りない、すでに高齢化、家が人口増やすよりも足りないのどれかだと思う
家があるだと人は減る。人が増える分だけ十二分に家が建ってるかが問題
それ以外だと集落ごとで餓死凍死が起きて人が死んでいるかぐらいか
77 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:22:32.54 ID:dhJwSBTb
>>74 開発一人だし新しいゲームも作りたいって言ってたから当分先だろ
78 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:25:07.32 ID:tK1t+9Pq
>>75 熱帯の植物である米を亜寒帯のヨーロッパで作るのは無理だろう…
気温も夏も涼しく冬は氷点下10度とか北海道レベルに寒い
現代でも割と必死なレベル
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:26:55.83 ID:J0teUX4Y
子供が一定数以下になると ほぼ詰み確定なのがきついわ・・ もっと高齢でも子供を産むようにするとかしてくれないと困るわ
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:28:03.81 ID:IuhRIlN4
小さい牧場で牛飼ってると、頭数が少なくてsplitできない?
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:28:23.49 ID:5LGF6rpa
30人以下で拡張せずのんびりやっていたが、 生まれてくる赤子が悉く男で詰みそう 結構男女比が偏るのな
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:29:55.99 ID:McnvHHQD
>>79 わかるわー、ゲーム性なんてどうでもいいから最初からクリア寸前の状態で用意してほしいわー
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:30:15.35 ID:tK1t+9Pq
>>81 戦争MODで男を兵士にして死なせて
人口バランスを取る気だなw
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:42:22.96 ID:AsxU4OnI
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:45:38.39 ID:yrc1kDsu
なんか戦争要素追加とかいう話があるが発売前の質問で戦争要素あるの?って聞かれてDLCで検討するって言ってただけだよな それとも俺の知らないところで公式に出すって言ったんか?
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:50:59.57 ID:0Y5TbED1
セーブしてロードしたと思ったら食料がなくなっていた 何を言っているのかわからねえと思うが俺も何を言っているのかわからねえ 着実に10000くらい貯めてて、消費は年5000ほど気づかない間になくなったとは思えないんだが
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:52:33.98 ID:cQ3WEl9I
人口増加による重さはどうにかならないものか・・・ 2000とか3000までやってもそこらへんで結局コマ送り状態に陥って やる気失せて毎回0からリセット・・・・ あと交易所OPすぎてつまらん
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:53:03.26 ID:lFE2i9IW
薪の補充確認のために交易所の窓開き放しでプレイしてたら、交易船が出向せずに3年居続けてたわ
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:02:53.77 ID:XJgSVI4k
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:06:05.94 ID:AsxU4OnI
効率だけで言ったら川と湖に交易所並べて加工貿易一択だな 農地も狩場も要らないひたすら家市場倉庫薪割り服屋道具屋
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:10:30.72 ID:nB+rzV9p
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:11:29.43 ID:4s2oVme9
服の材料に恵まれず40年間裸族
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:12:56.64 ID:96/qtQ4b
羊来るまで狩りでもして革とっときゃええやん
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:15:09.20 ID:fn67arDl
おまえら賢いな 買ってみたが操作を理解するのに何時間かかるか気が遠くなるわ
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:15:40.65 ID:0Y5TbED1
>>87 だけど原因分かったわ
農場は作って籠に入れた後ずっと放置してるし、牧場は肉にした後放置してる
そりゃあ餓死するわ。なんだこいつら。こんなことなかったんだけどなあ
……もしかして生産物の移動って当事者じゃなくて労働者じゃないとやらないの?
今まで全く気づいてなかったけど、うまいこと手の開いた人がやってくれてたのかな
だとしたら何て馬鹿なの俺
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:16:46.37 ID:lEsJbbtL
まずキーコンフィグしちゃえば慣れる
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:16:48.73 ID:McnvHHQD
>>95 倉庫の中確認しろ
他のもんでたまりきってるんじゃねーの
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:20:18.05 ID:0Y5TbED1
>>97 もしかして市場は物は入れられても倉庫の代わりにならないの?
ウハw倉庫いらねえじゃんw今度のプレイでは倉庫じゃなくて市場だけプレイしてやんよww
とか思って倉庫作ってないんだけど。生産者は市場にものいれないのか…
よくここまでできたもんだサンクス
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:20:28.95 ID:oKmcBVah
納屋が少ない、雑用の頭数が少ない、色々あるわな。 誰かが言ってたけど労働者は村の血液だし
適当に触ってたら十数年目あたりで老衰>子供になって詰む 序盤に家建てまくらんといかんのかな
そこで移民ですよ
>>90 服も道具も輸入で良いんじゃね?
>>100 子供が出来るか どうあがいても50歳過ぎたら自宅は「卒業」(ニコッ)
適当に追い出して若者を入居させよう
家を増やすと薪の消費が増えて困る
移民を受け入れられるように空家を大量に用意しておかないとな
婿入り嫁入りして欲しいな 高齢化で人口の波ができてしまう
>>100 一気に増やすと一気に死ぬ訳だし
最初期を乗り越えたら子供の年齢確認しつつ
毎年一軒増やすとか 後は頑張ってでも学校は早めに準備
子供が一気に増えた × それまで出産を塞き止めてた ○
>>98 んなこたねーけど納屋の容量6000に対して市場はあの広さで10000しか入らんからな
納屋2つ分もないから納屋無しでプレイするならマップの半分は市場で埋めるつもりじゃないときつい
ものによって重さも違うから注意な、もし物置場すらほとんどないなら鉄石薪も全部市場だし
>>102 人間余るからな
加工させて利益だした方がいい
ウールとか鉄とか資材まで市場に持っていかれるから 製作所の場所間違うとすげー非効率になった ブラックリスト機能とかほしいよね
>>109 離しても収集だけはされるからな
結局制作関係も市場が近いと良い
ひとまず交易所無双が調整されるまで配置で遊ぶか縛りプレイしかないな
>>108 自己レス
あーこれすら家にして人口にしてしまっていいのか薪割りのみで
酷い街だな、やってることは高度だけど東京とかの現代都市も形としてはこれだよなw
112 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 15:10:10.72 ID:KQk/E34J
バランスが悪いとすぐに積むなぁ しかも、物資の集積所に何を積むのか選べないからむずい
A fatal error has occurred and the game cannot continue! A crash dump has been written to C:\Users\***\Documents\Banished\\Save\Crash.dmp って出たんだけどなんすかねコレ
「エラーで落ちたから解析用ファイルをそこに保存したよ」って事なのでベータ版なら開発者と状況のやりとりして場合によってはそのファイル送ってくれって事になる その英文読めないならあきらめて放っておいたほうがいいかもしれない。開発してるの多言語対応チームとか無い一人企業だし。
鉱山(mine)ってさ、採った鉄や石炭が隣の何もないスペースに積まれるんだけど、しっかり運び出してくれないの? 自然消滅して効率悪すぎなんだが。
>>114 そうかー買ったばかりで出来ないのは辛いな
原因があるとしたらグラボ変えたことだけど、戻すかー(´・ω・`)
鶏が湖を潜行して渡っとる・・・
civ見たいに最終的には現代まで学問研究すれば発展できたらいいのに
>>117 まぁなんだ・・・それもう幾度となくそういう人出てるからぐぐれば大体わかると思うよ
wikiにもある程度は載ってるし、steamにもあるし、ちょっとは自分で調べる癖ないとこのゲームは楽しめないぞ
日本語翻訳パッチが出たらいくらかマシになるだろうさ
日本語読めるけど理解出来ない移民が増えるだけな気がする
飛空船作って資源と人間詰め込んで僻地に送り込みたくなる
馬車とかないから(俺がしらないだけ?)飛び地で物資作っても運べない・・・
すいませんでした 死にます
セーブのタイミングでクラッシュするようになったわ アプデ待ちかなこれ
30年目・・・現状維持が限界で発展できねぇや
>>131 もう積んだ・・・Tool増やそうと鉱山作ったけど
Toolがつきて畑の生産量型落ち、餓死していった
鉱山すぐ無くなるんだもん 自転車交易辛すぎ
>>131 のセーブデータ欲しい。
昨日アップされた村を引き継いで遊んでいるけど、コンサルティングプレーが楽しい。
気分は星野リゾート。
鉱山は超地雷。 現状は周辺配置とかをかなり整えないと全く美味くない。 下手すると整えてもアウトかもぐらいなバランス。 実績解除を狙うのでない限り、交易所複数たてて、鉱山資源は輸入した方がいい。
鉱山は道具の消費激しくなって結局鉄が貯まらない 場所も人もくうし今の所建てる意味を感じない
βにしたら治ったようなきがする
鉱山や石切り場は枯れなきゃ人口調整設備として余った人をすり潰すのに使えるんだがなぁ…w
餓死で詰みそうになっても食料豊富な家撤去していったらなんとかなったりする
トンネル工事に大量の事故死がついてくれればそれも便利だったんだけどな ノコギリとハンマーでトンカチするだけだしな
スレみてるとみんな効率効率なんだな… 村のためにいろんな食い物集めてたりいろんな種類の酒作ってたわ 実はマイノリティーだったw
人口が少ないと商船は滅多に来ない、来ても資材の数量がかなり少ない 初動20人程度で資材不足起こして半壊して、ジリ貧で50台まで来たけど30年掛かったわ ヘルス低いと子作りしにくいのは本当らしいな 人は足りないが安定はしてきたから交易所増やして輸入強化の段階だ
まず交易品決めて街つくってる 畜産ど安定だろうけど、次は酒の街つくろう
一度敷いた石の道がところどころ消せないのはバグなんだろうか セーブして開きなおしてもだめだったよ しかたないからそれを活かしてなんとかごまかしたが・・・
何回も話されてるバグ
俺なんか敷こうとした石の道をキャンセルしたら永遠に工事中になったわ
シムシティ感覚で平坦化してると設置不可面が露出してくるんだよな 道路は再開発の天敵やで
橋かかってない孤島に一人隔離されて餓死した さらにbanishされたのかコイツ
山は厳しいとして、微妙な出っ張りは平坦化したいよね 工数500くらいあってもいいから
墓地を誤ってrestructure予約して取り消したらgrave数がリセットされた 墓地は一つで十分だったんだな
家建て終わったら周囲囲まれて餓死した住人はいたな
>>150 平地に穴掘って石とれるんだから技術的にはできるはずだよね
155 :
131 :2014/03/16(日) 17:50:15.96 ID:krkcbXCg
>>134 コンサルティングたのむ。とにかく物流面で酷い。
きのうのやつほどドラマティックじゃないがw
ていうか手直ししてデータ送り返してくれ。
ただし、交易所は増やさないように!
鉱山と石切り場もいらないw
限りなく放置プレイ可能で、まったりと住民観察できる村にしてください。
あと、マップ左下角にある肉をなんとかしてほしいですが、放置でもNPです。
ttp://kie.nu/1KIq なお、実績解除されても当方は関知しませんのであしからず。
156 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 18:00:22.85 ID:B1G41aeq
畑の収穫 体調悪いと収穫速度に影響するんだな
見た目は坂でも平坦扱いの所は資材置きにしてリムーブすると平坦に整地されるんだな
158 :
134 :2014/03/16(日) 18:05:49.63 ID:izYPU/hq
>>155 ありがとう!受け取ったよ。
ただエラーがでてはじかれてしまった。
>>113 と同じエラー。
155は32bit?
鉱山採石所はもっと効率あげたうえで埋蔵量無限にでもしない限り作る利点が薄すぎる
建物には定員があるけど、それ以上割り当てた時ってどうなるの? 多少効率は下がるけど生産量は上がる?
161 :
131 :2014/03/16(日) 18:18:51.93 ID:krkcbXCg
むう。 64ビットだよ。 Ver.は1.01だっけ・・・テスト版のやつ。
>>159 石切りはまだ鉄の道具と人間を石に変換する意味がないではないけど
鉱山は意味ないどころかその作業中に食料と労働力浪費してる事考えると完全にマイナス
>>160 実際に割り当てて十倍速で回せば一分で分かること聞くなよ知恵遅れ
NG推奨:AsxU4OnI
鉱山は初期の頃にスチールツール作る為に 頻繁に石炭と鉄切り替えながら3人体制で稼働させてたなぁ。 鍛冶屋が近所にあれば商人よりも早く石炭をさらってってくれるから 服には困ってもツールに困る事はなかったわ
ホームレスが増えてきたなぁ 家と家の間の隙間に10人くらいハマって抜け出せないで凍死してワロタ あれ家壊さなきゃ脱出しないの?
>>164 NG推奨IDはID:KQk/E34Jだろどう考えても
168 :
134 :2014/03/16(日) 18:34:46.92 ID:izYPU/hq
1.01にしたらいけた。 ウハ!272年目の人口911人。物資多数に限界までの拡張。 すご過ぎwwこれは大仕事だわ。 今日から森ビル開発ごっこでしばらくModなくても楽しめるな。 再開発には時間がかかりそうなので、気長にお待ちください。
>>146 ごめんなさいね
昨日買ったばかりで浮かれ気分で過去ログも読まずに書き込んじゃった
移民50人受け入れて2年経っても全然病気にならなかったわけだが ・家にしろ長屋にしろ、必ずHerbalistの効果範囲内に入れる(薬草消費量も加速するので採集用のHerbalistも用意する) ・ノー学歴のパープーチルドレンでもいいので常勤医と常勤薬草師をつけておく ・必ず4種の食物(肉・穀物・野菜・果実)を用意しておく ・Herbの置いてあった家にノマドを入れたらただちにHerbを消費したので、初期で健康度が低い奴が風邪を広めるのかも ・できるだけ家の近くにWell(井戸)を置く(気持ち程度) あたりを徹底した長屋があれば病気は克服できるのかもしれん
どこからつっこめばいいのやら
172 :
131 :2014/03/16(日) 18:44:24.62 ID:krkcbXCg
よかった。 ではお願いします。 くれぐれも交易所増設に逃げないように!w
病気だっていろんな種類ありますし
NG推奨:ID:AsxU4OnI、ID:qUyqq5on
というかこの2人はずっと馬鹿にしてばかりなんだがPCとスマホで交互に煽ってんのか?w
>>165 なんとなくだが、鉱員を割り当ててから道具の消費量(消耗量)が激しくなった気がするんだよな
そういう意味では鉄で鉄を掘っている状態だから、交易体制が整ったらいらないね
ドクロついた住民を暗殺するコマンド欲しいぜ・・・
>>175 そんなつまんねー事するかよお里が知れるぜ間抜け
セルフ焼却機能か
179 :
134 :2014/03/16(日) 18:57:54.51 ID:izYPU/hq
>>172 >くれぐれも交易所増設に逃げないように!w
お題が難しいw
それじゃあ再開発終了まで名無しに戻りますね。
住民自殺始めたらどうしよう
マップのシード値、色々試した中では「58685115」がなかなか優秀 後は前にこのスレで出てた「290」とかね オプションのマップ情報でシード値確認できるから、自慢のナイス地形があればぜひ教えて欲しいんだぜ
900人規模の他人の村とか追える気がしないw コンサル結果横からwktkしとくわ
>>180 さあこのおげんきになるキノコとしあわせになる草を食べようね
…というか死因にもなる「毒キノコ」「毒果実」、アイテムとして欲しいよな
戦争が起きた時の切り札にもなりそうだし
>>173 馬鹿じゃないなら施設の機能なんて基本的な説明は必要ないはずだろwiki読めよ
>>184 とりあえず薬草屋の効果範囲内っての笑っとかなくていいの?俺は笑っとくわ、ひひひひひ
・家にしろ長屋にしろ、必ずHerbalistの効果範囲内に入れる(薬草消費量も加速するので採集用のHerbalistも用意する) 検証マダー?www
>>181 すげー良い土地だな、今のマップ終わったらやってみようと思った
俺は初期にMountain「64848461」で初心者殺しにあったのが印象的だったな
もっと酷い地形もあるんだろうけどw
>>187 >>1 さんの回答レスが素敵だったから書いた感じで俺はとりあえず聞きたいことはない
>>187 ID:AsxU4OnI
にいちいち反応すんなよ
バカの相手は無駄に疲れるだろ?
road bugの早期修正何とかして欲しいな 途中で区画を変えようと思っても、撤去出来ない道が1マスあると 一気に熱が冷めてしまう
50年羊が来なくて冬がきびしいな
>>191 やる気なくなるレベルのバグがこれくらいだからすごいとポジティブに考える。
Herbalistの効果範囲内ってなに?採集範囲と別モノのなにかあるの? チルドレン(Child)って職業に就けたっけ? 家にHerbを備蓄する機能なんてあったっけ?どのversionですかね? というか井戸より病院建てたほうがいいんじゃないですかね(鼻ほじ 検証頑張ってください病院無しプレイできるといいですね
後は中継地点とか少しの丘陵なら平にできるようにしてほしいなコレだけでぜんぜん違う
しかし、今日一日中やってるけどトレードで商品登録しておいても 誰も来ないのは何故なんだ
オケ!しばしお待ちを
>>197 川に接続なかったら交易商も来たくても来れないだろ
ついでに言うと川の流れに沿っていても不自然な流れの位置だと来れないパターンもある
資源満タンのログがうざいんだが、これだけ消せる?
湖ワロタ
>>201 ああ・・・やっぱり繋がってなきゃだめなのか・・・
何か水辺だったら作れたからいいのかなとおもってた
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
湖に交易所wしかも薪がしこたま備えてあるw
交易所に積んだ物は蓄積量をゼロに指定すると買った物同様に倉庫に返すよ
>>204 薪はかつかつだぞ
交易品はコートと肉だ
1000人行ったので、とりあえず区切りつけた。 これからの進化に期待。 これ系のゲームで他におまいらのオススメある?
川 □□□□□ 山 川 □□□□□ 山 川 □□□■□ 山 川 □□□□□ 山 川 □□□□□ 山
>>206 ほんとだ。そりー。
色々改善点があったけど、物資は豊富なので交易が回り始めたら爆発するね。
良い村だね。
>>203 物置にしとけばいいじゃん
いずれ水中からボートが湧いてくるかもしれんしw
>>203 やっぱりって事は薄々感じてたんだろ?
買った直後ではしゃぎたい気持ちも分かるが
せめて川べりに交易所建ててみてから言ってくれよな
労働者が急に資源を運搬しなくなり マップ上に放置された資源を眺めながら村の壊滅を待っている状況なんだけど これは一体何が起きたの?
>>209 もうその村は廃棄され第32村を作成中だ
>>211 湖でいいんだろうか、対岸で木が倒れてるから何か居るんだろうかと思いながら放置った
木の家を石の家に変えるタイミングっていつごろ?
石に余裕があって薪に余裕が無いなと思った時
なんとなく贅沢品なイメージあるから石作りの家は 首都()に定めた地域に作りまくってるわ
夫婦の年齢を見てると希に 48歳♀ 23歳♂とかあって笑う
>>214 俺はHardで始めても、家6軒目以降くらいからもう石の家にしてるわ。
人口ある程度増えてきて交易船が石を多めに積んで来るようになったあたり
>>212 労働者は何してる?
倉庫類が満杯で資源を取れないとか
>>207 このゲーム、何をもって「これ系」と言うかにもよるが「箱庭シム系」ではなく
「理不尽な状況下で有限リソースと再生リソースを駆使して飢餓と寒さと不安を克服し生き残る一時停止可能なリアルタイムストラテジー系」
というなら Don't Starve をやってみたら?値段も安いし
労働者ってどれくらいの割合だといいんだろ いま大人の1/3くらいがニートなんだがマーケット増やした方が物流の面で有利なのかね
こういった箱庭ゲームでログ非表示ってなんだか寂しいよな
>>197 今手直ししてるけど、石材ない区画整理どころか道や橋もないで石輸入待ちと道整備でばたばた凍死してるわwww
高齢化もかなり進行してるしでかなり人口減ったけど立て直すのは簡単そう
30年ぐらいかけて立て直してみる。
復興したらダメだしするwwww
腹へって仕事にならないんじゃないの
腹減りと凍死間近で作業中断じゃないかな あくまで予想だけど
>>210 そういえば物置としてもかなり優秀なんだっけ?
手動で出し入れしないといけないがw
>>230 納屋立ててなくて荷車撤去したとかじゃないのコレ
薪割りに人が配置されてないね、だからlogが置き場にたまっちゃって薪もないんで凍死状態
良マップの条件ってなんだろう?
>>229 そうなのか交易だけならすでに解決してるみたいだし、続けなくて良いかw
にしても人の町って意外に面白いw
>>237 楽しいよねー。ぜひ前の板の636の村をやってみてほしい。
>>236 平地が多くて纏まっている
川が縦か横に流れている(斜めだと交易所が建てにくい)
スタート地点周辺に石と鉄が多い
こんな感じじゃね?
>>228 好きにしてくれw
石がないんだよ、石がぁあああああああ
>>229 もう廃棄した村だから好きにしてくれwww
正直どうしたらいいのかも分かってないからな。
>>230 腹減りとか凍えてたりすると仕事しなかったり酷いと倉庫の物を地面にばら撒く奇行に走ったりする
食料>薪>>ツール>>>服くらいの重要度
今回は薪が足りなくて凍結して奇行に走って食料ばら撒いて飢餓になってさらに加速したんじゃないかな
>>238 @wikiはあんますすめない方がいいんじゃないの。状況的に。
fc2の方に、こういうページなかったっけ?
>>244 この手の流行りそうになるゲームにはアフィ誘導するために
Wiki乱立させようとするのがわくあkら気をつけろ
病院って人があんまり来ないとこに建てたほうがいい? なんか病院のそばで仕事してる人に移ってる気がするんだけど
京都みたいにきれいな編み目模様の町並みにしないと気が済まない 潔癖症な俺には、平野にたまにあるちょっとした丘が どうしても許せない・・・・ 地形をある程度変更できる職業が欲しいわ
シード390はどうでしょう、ちょっと丘はあるけど中々よさげに見えるんですが
>>247 入院しないと病気は解消できないぞ
病院も薬草師も市民の手の届く場所に建てないと健康低下→病気で詰む
僻地に建てていいものは森林系と墓だけだな
>>239 おい、つまんねーもんやらせんやよ。
わざとバグ行動取らせたデータじゃねーか
>>241 たちお直すのは特に難しくないけど、アドバイスとかがほしいわけじゃなかったらやらないよ
>>250 市民の手が届くところといえば町の中心だが
森林の中で無いと薬草が採れない・・・
でも伐採に次ぐ伐採で森林は遙か彼方
森を中心に開発すりゃいい
>>253 人工林
町中にわざと隙間を空けておいて林業所で植林させればいいんだよ
そんな気にしなくても食材多種揃えとけばそうそうハーブは減らないよ
257 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 22:45:57.97 ID:WYE8R7hN
今買って始めようかと思ったらA fatal error〜が出て起動直後クラッシュ わかんねえなあと思いつつインストールフォルダのApplication-steam-x64.exeをダブクリしたら普通に起動した。steamのステータスにもプレイ中banishedって出てる。 とりあえず動いてるからいいけど起動トラブルでこんなパターン初めてだわ。steamのライブラリから起動したかったらプロパティの起動設定を弄ればいいのかな?
banished色々DX周りのお行儀悪いね 同時起動させてDirectSound使ってるのがある状態で 終了させると巻き込んで新だわ
>>254 平成狸合戦ぽんぽこを思い出すな
実はbanishedは林業を振興し乱開発へ警鐘を鳴らすゲームである可能性も…?
>>253 医者としてのHerbalistを街中に、ハーブ採集者としてのHerbalistを郊外に置いたらいい。
街中のHerbalistには労働者割り当ててなくてもいい。
>>259 気がつけば山も野も穴ぼこだらけだもんな(´・ω・`)
日本が貧乏になったら 大昔に植えた杉が大量に伐採されて花粉症の人が喜ぶ しかし貧乏
とりあえず、山を削り、谷を埋めることができて、 橋が途中で曲げられるようになって、 船着き場と船頭職が追加されればいいんだけど
餓死したやつの住所と勤務先が知りたい なんで食料200kあって餓死してんだよ
今日やってみた感じ、90位の農地を一人に任せるのが一番安定する気がする 寧ろ二人にやらせると効率悪いという…教育ってなんだっけ? 6×15と10×9に倉庫一つが巧い感じに組み合わせられるから スペースあるならこれで食料は安心だ
釣り場は船繰り出して湖の真ん中でサークル出るようになればいいね
もっと食品を加工する系の建物欲しいね
child birthの防ぎ方って何か無い? 死産って言うから病院建てたけど意味無さそうだし
苦戦した人の村のセーブデータで遊んでるやつは 一種の手動生成ハードシナリオモードを遊んでるんだなw
確証ではないけれど健康、幸福度とか関係するんでない? 健康幸運常にマックスで保持してるけど、死産のログは流れないな
>>269 産婆(Midwife)を要望するしかない
完全に医療体制を整えたら20年間産褥死が起きてないから、発生確率は母体の健康度に反比例するのかも
>>272 言われてみれば、食料事情が良くなってからって
母親の死亡ニュースあんま見ないかも。
>>270 どんな厳しいマップでも0からスタートがちょこっと変わるだけで後は決め打ちだから軌道に乗ったらつまらなくなっちゃう
シナリオないし、他の人が失敗した村を最小限の手直しとかで復興させるのはやりがいあるよ
薬草屋使い始める前はちょくちょく見かけたけど 最近全然見ないからやっぱ健康度なんじゃね?
後半は100倍速くらいでちょうどいいな
始めたばっかりだけど、初期の1920×1080にしてたらフォントが小さ過ぎて情報が全然見えないんだけど。 1280×720くらいまで落としてようやくなんとなく書いてあることが判る。けど、目が疲れる。 どのくらいの解像度設定でみんなやってます?
フォントだけでかくできんじゃん
>>277 そんなの視力とモニターのサイズによるだろ……
280 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 23:50:10.75 ID:y5GE0MXZ
やっぱ城壁作れないと寂しいな 今後のモードに期待
じゃあ俺は線路
俺は馬が欲しいなあ
解像度変えてもUIサイズは変わんなくね?って思ったけどフルスクリーンの話か
戦争、というほどの物でなくて 山賊だの狼や熊だの正規軍による徴発(略奪)だの そういうもの+その対策としての防衛力、とかはあっても面白いかも 未だに竜巻が直撃しないから何かしらイベント起きて欲しいわホント…
じゃあ俺は手押し車で …こういうとあれだが、AoEのようになんか文明の発展を実感できる何かが欲しいなぁ 鍛冶屋も裁縫屋もあらかじめ建てられるから教育の有無しか実感できる差がない
なら俺は宿 ラブホではない
オプションにUIスケールあるよ
>>286 宿っつか食事と暖房を提供する施設は欲しいね
冬季になると大マップの南端から北端の未開拓地域まで資源収集に行く市民が食事と寒さでバタバタ死んでいく…
ちょっとした傾斜を整地させてほしいな
ホームレスの時は平気で人の家で暖を取るのに 家持になると絶対に他人の家には厄介にならないからなw もう少し支えあっていこうぜ…
家の供給を圧倒的に少なくしたほうが色々と都合が良くなるんだよな カップリングも作りやすくなるし
>>287 う〜んオプションのUIスケールは最大にしてるんですがって、これ、150が最大かと思って、最初から150にしてたら、
こっちが小さくなるほうでしたわ〜。
100に戻したら、見える、私にもInfoが見えるぞ。
てな感じでお騒がせしました。明日から本気出します。ハイ。
だいぶ前のスレで似たようなゲームがスマホにあるってレスを見たきがするんだけど タイトルわかったら教えて。banishe中毒すぎて通勤時間もやりたい
土日まるまるかけて197年900人達成 村人は常に斜めに歩くからShift押しながら石の道引くのがキモだった
軽いから無理すればタブレットでもできんじゃね
>>295 別に軽くはないよ。タブレットの性能がどんなもんか知らんけど。
すっごい今更だけど、牧場も回転できるんだな。 隅の屋根のあるところで卵とか羊毛とか算出するので、倉庫に近づけるように回転させた方がいいんだろか。
>>197 見たぞー。石が無い鬼マップ引いたなw
まず見て思ったのは、職場が遠いいいい。だ。
あと市場の位置だな。
で、暫く建て直し作業を進めてて、全然ボート来ないなあと思ったら・・・w
最後に、X10でやったらアカン。
http://imgur.com/xCGruhz 参考画像。
市場圏内に家を建てる。家の近くに職場を作る。
この2点だけ押さえとけばあとは自由に!
人口がようやく30人突破、子供7人くらい、学生も7人くらい、家も増築中で山菜やら畑やらで食糧も20000に差し掛かろうとしてる(´∀`*) 竜巻が来た・・・(´;ω;`)
その規模で竜巻が直撃するとかある意味ラッキーだな
みんな病気蔓延するって言ってるけどなんか俺の村だと移民受け入れても誰にもうつさず自力で治す超人ばっかだわ 70才位のばあちゃんがインフルにかかったけど誰もいない遠くの森に木を切りに行って帰るころには治ってた
steamの購入に四苦八苦してやっと買えたけど 最初のうちはメニューのコマンド覚えるだけでも大変そうだぜ 作業の優先順位設定とかまで覚えられれば面白そうだけど
>>299 「職場の近くに倉庫を建てる」のを忘れてるぞ
あと倉庫多すぎね?
>>301 念願の羊が来た!→2頭交換→牧場にGO!→なんか虫のマークついて全滅する
も今日やられた・・・無念(´;ω;`)
再建するしかない!
>>303 英語読めなくてもアイコンだけで把握出来るぐらい簡単だから大丈夫だ
>>305 何も入ってない農場用意して、虫がついた農場でエンプティー
>>306 そして山菜とりと間違えてハーブリストが大量発生ですね、わかります
マップの端へ行って家に戻る途中で凍死か餓死する酪農家達を見てるとなんとも言えない気分
>>306 とりあえずフィーリングで翻訳しながら
チュートリアル進めてみるよ
アレみないと多分最低難易度でもやばそう
炭鉱前に積まれた鉄や石炭が運び出されない… 労働者不足なのかな
チュートリアルの英語は割りとアホでも読める 問題はチュートリアルの内容を学んだだけでは村は壊滅してしまうこと
幸福度が星半分ぐらいの超低い奴がたまに出てくるんだが、どうしたらいいんだろう さっきは72才おっちゃん労働者が空き地でずーっとアイドル状態 徘徊老人かよ……と思ってたら寿命で死んじゃった 一人ぐらい働かなくても困りはしないんだけど気になる 酒も余ってるし教会も枠余ってるし、墓が満杯のせいかぁ
>>312 お墓立てたらある程度ハッピーど回復したよ
教育受けた初期世代が全滅してからでも 学校に教師を配置出来るのに違和感を感じるな 交易品に教科書でも追加して、教育受けた世代が居なくなったら 教科書無いと教師を配置出来ないようにして欲しい
>>312 墓だろ
老い先短い老人が婆さんの死体を葬ることもできず家に放置していると考えれば幸福度低下もやむなし
このゲームはもっと加工施設が必要だと思う 風車や水車の動力で小麦を粉にする粉挽き所や、小麦粉をパンにするベーカリー 鉱山も金や銀を採掘できて、採掘した貴金属は細工師が装飾品に加工とか あと果物をジャムにしたり、干し肉を作ったり、服だけじゃなく絨毯も織れたり、染料を使って染めたりとか 畑や家畜をどんどん増やすだけじゃなくてのもう一捻り欲しいな
下で薪割りだけで加工貿易都市できそうって話あったからやってみる!
山削って平地にしたいなー
湖とか埋め立てたいわ
完全に整地できるようになったら 全面まっ平らなつまらない街だらけになるな
山に建物ブチ込められればいい
ちょっとした隆起を均すとか 浅瀬をうめる、程度なら欲しい
台風で川の流れが変わったり地震で土砂崩れが起きて山が削れるんですね なお人口も削れる模様
資材を選択して運ばせるコマンドが欲しいわ。
トルネードやべえ 羊が全滅した 1回で市場2個壊された
物資を一箇所にまとめるのは危険だと学ばされるよな 竜巻先生まじぱねぇっす
あれはもう竜巻ではない (シムシティ2000の)モンスターだ
役場に職業斡旋や住居紹介の機能つけて欲しいわ最適にしたい
教育済みの村人と無教育の村人別々に指示できるようにしてほしい 無教育者は石切り場や鉱山で働かせたい
>>252 そうかーつまんなかったか。それは申し訳なかった。自分的には楽しかったのよ。
まず10倍速なら1分以内に全滅する村。燃料をどうするかが問題。それがクリアーできると次に食料がない事に気づく。
最強のコスパを誇るはずの山菜小屋様が不調。コスパが悪い。問題は長すぎる通勤時間と遠すぎる倉庫。しばらく備蓄の卵のみで飢えを凌ぎ問題を解決。
次に鉄がなさすぎる事に気づく。周りの露天の鉄はあらかた掘り尽くされ、遠征をすると餓死の危険がある。
道具・教育がない状態が10年以上続く。労働者のコスパ悪し。
幸い豊富な石と操業したばかりの鉄鉱山があったので、そこをやりくりすれば復興できる。
多数の課題とそれをピンポイントで救済するかのような必要最低限の物資、ってのが、まるでシナリオマップかのようで燃えたんだよ。
3以降のトロピコの影響で、道路引くときにルートに散々頭を悩ませた挙句、交通渋滞が無いのに気がつく。 あと、無意味に役所を一等地に立ててみる。
村長とプレジデンテ兼任してる人多いのな 結構別ゲーな気がするんだが
街作って人が動くのが好きなんよ ジオラマってかんじで あとトロピコは輸出でお金を稼いでホニャララだけど こっちは輸入でホニャララだから
トロピコの住民より勤勉で、シムよりも賢いのが追放者 飲んで食って遊んで一年のうち数日しか働かないなんてこともなければ 一つの職場に町中の人が殺到することもないからね 竜巻が授業中の学校襲ったぜ、痛すぎる
人口が増えれば増えるほど墓の設置場所が厄介になってくる
食料が倉に溢れたから調子にのって家建てまくってたら 道具不足ミスからの飢饉で村壊滅でござる
>>336 村役場で食糧や道具の収支確認したほうがいいよ
なぜ、ツールのグラフはあるのにコートのグラフはないんだろうか
そんなコートを言われても
早急に実装してほしいフリーカメラモード。ハイアングルからしか眺められないのはやはりきつい。 路地を歩いている視点でわが村を見れるようになりたい。
その要求を実現するのがどれだけ大変か分からないんだろうな ま、言うだけタダか
ホームレス運営法を30年やってみて気付いた事 ・家情報をピン止めして出生状況を監視 2人ないし3人子供が産まれているようなら取り壊し命令で40歳以下のカップルできるまでシャッフル、ランダム要素高過ぎて家一軒じゃ超絶ダルい ・定住してないので仕事場近くの人間がコロコロ転職する これにより広い面積の耕作地だと切り替わりのタイムラグで刈り取り切れない事多数、不安定 ・先達がカップルできたら追い出ししても子供産まれるって言ってたけど、多分同棲中に懐妊フラグ立ったら追い出しても大丈夫って感じ 1頭輸入の家畜が増えるのは同じ様に受胎した状態だからっぽい ・カップルのどちらかが職についていればもう片方は学生でも良い そのカップルでも子どもが産まれる 多分こうだろうって憶測だから誰か追検証お願いします カップラーメン食べてもう寝る
>>340 そりゃぁ知らないからすき放題言うさ。
ゲーム作りにお詳しくてプライド高そうですし なんなら長文で語ってくれてもいいんだぜ?w
なんかキモい
アルコールって消費されてるように見えないな 貿易品なのかな? つかこんな時間まで村作ってた…寝よう
346 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 05:57:43.14 ID:UbHyds9/
シムシティ2013で復帰しようかと思ったけど、CoT買ってまで復帰する気になれないところ、 あっちのwikiから誘導されてきますた。 えーと、これ、ピルグリムファーザーズ?
DLC拡張とか出て欲しいな
少子高齢化をしのいでからの人口爆発が怖い このかつかつ感がたまらんw
おはよう ついに夢の中でもBanishedプレイしてしまった ヤバイかもしれん
あなたが村長です
いいぞ その調子だ
個人的にこのゲーム熱中度は高いんだけど面白いかと聞かれたら微妙かな
猿みたいに熱狂してやるゲームかと言われたら違うけど、 掃除中に見つけた梱包材のプチプチ潰すのやめられなくなるのと同じ感じがする
そう、そんな感じ Androidから書いてるから安価めんどい...
steamの売り上げ上位にはいってるってことは興味がある人間が多いってことでは 価格も手頃なほうだし
steamから購入するのとと公式から直接購入するのとどっちがおすすめ?
>>356 一長一短
違いを自分で比較してくれとしか言えん
>>356 公式だとスチーム版&DRMフリー版両方ゲット。
スチームだとスチーム版のみ。なので、公式おすすめ。
>>358 そんなこと公式の支払いページに書いてあるんだから、今更教えることでもないだろ
逆に知らなかったなら
>>356 がアホすぎるわw
>>356 日常的にsteam使ってる場合はsteamで買ったほうが何かと楽
公式で購入すると支払いに余計な会社を通すことになるから、いろいろと面倒になる恐れがある
公式から買うので正解 オフでゲームやるのにすら毎回steam起動させなきゃならないとか気持ち悪いし あるゲームを間違ってsteamで買ったらゲーム会社の認証とsteamの二重認証になってすげえ最悪だった それから可能な限りsteamを避けるようにして幸せ
交易品でorderした資源の量は年数が増えれば増加していくのですか? いつも33とか25とかでいつも不足気味なのですが・・・
364 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 08:26:43.43 ID:UzZKaZyA
ピルグリムファーザーズならChapelじゃなくてピューリタンのChurch建てそう 気候的にも違うんじゃないかな じゃがいもが欧州原産な別世界の14,5世紀ヨーロッパとイメージしてる
>>363 村の規模に応じて増えていく
wiki見て確認してくだしあ
食料だだ余りだな!って思って村拡張してたら 人口爆増で大飢饉。 バランスがむずいよなぁ
そういうゲームもあるけど このゲームの場合はsteamで買った後、exe直接実行しても遊べてる
>>367 それはよく聞くから拡張するにしても1回家1,2件分建てて様子見しながらかな
戦争ってマルチのことだとばっかり思ってたわ。 一つのマップで数人のプレイヤーが開始 ↓ 拡張していき、他人の村と接する ↓ 拡張できないが人は増える。 ↓ 食料が減る&そのうち限界集落(石・鉱石の不足) ↓ 拡張するしかない。 ↓ こ ろ し て で も う ば い と る !! リアリティあると思います!!!!!!!1
そういうのはAoEでお腹いっぱいだしなぁ
ある程度、村の規模でかくなって拡張するのが限界になる→物資、人数ランダムでbanish→新しいマップでまたスタート→(繰り返し) こんなのを妄想した
村への襲撃あるにしてもせいぜい対策可能な災害の一種で済ませて欲しい
戦闘要素は要らんて 良くあるストラテジーの良くある様なゲームにしてもつまらんから
いや、このゲーム壁すら作れないけど この技術規模の時代なら盗賊対策に村でも簡単な壁を作るぞ
メシが常にカツカツだからなあ もし職業軍人だったら養う余裕ないで
>>376 時代考証すると燃料が薪の時代でじゃがいもがあるから
そうすると16世紀前後だから国軍も傭兵が主で後は貴族の騎士団
村の守備は村人それぞれが弓もってとかでやってる時代
>>363 将来オート取引だけで回すときは注文取下げとけ
ひでえ目にあう
労働者が雑用を済ますことで職人の移動ロスが減るって考えであってる?
>>379 あってる。
遠征して来られると餓死凍死のリスクがある。
戦争のソースって4亀だけ? 他ゲーの話だけどレビューで存在しない仕様語ってたりしてるどころなんだけど
wellで壁を作ろうとしたの俺だけじゃないよな?
>>381 フォーラムでも戦争?関連の構想は書いてたような
でも、ここと同じような反応だったみたいだね
個人的には製粉所とかそっちをまず充実してほしいなあ
385 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 11:49:34.02 ID:UuoH4Vnl
セーブが出来ないんですが;;
セーブ縛りか ガンバレ
市場の連携って、市場Aの範囲内に市場Bの本体が入って無いと駄目? それとも、市場同士の範囲が少しでもかぶっていればOK?
日本語化MODまだー
パン工場欲しい 小麦はそのままじゃなんにもならないけとパンにすると効率がかなり良くなるとか
それ新しい顔じゃ
>>387 メチャクチャ離れてても勝手に連携してくれる
ただバイヤーの総移動距離のことを考えると離しすぎてもまずい
石材の輸入体制が確立したら少しずつ市場間の連絡に石畳の道路を使うといい
>>383 製粉所とかあっても手間が増えるだけだし…
そんなのより食堂と銭湯と宿屋はよ
392 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 12:34:41.11 ID:6ZKjAsDs
Steam起動して、意気揚々と始めようとしたら 画面写らなくて音だけなる状態なんだけど、同じ症状の人いない? Winキー押すと画面表示されるけど、アクティブにすると消えるんだよ。
あと介護士つきの老人ホームも 老後くらい楽隠居させたいんよ
このゲームやってると日本の食糧自給率の低さがいかにヤバイかがわかる
カロリーベースだと別に低くないんだよなぁ…
日本は鉄、石を交易に頼った方が楽ってのと同じ状況だろ
むしろ少子高齢化の恐怖をひしひしと感じさせられる
家を建てるしかないな!
教育100%から放置して0% 食から壊れていって人口維持が苦しくなり教育まで壊れて食料薪が常にカツカツな様はさながら知能が無い野人が無理矢理文明を保ってる様で辛い
なるほど 老人を家から追い出して長屋に押し込め、空き家を若者に無料開放すれば少子化は改善されるんだな
そして長屋に火が放たれた
薪生産型の加工貿易村作ってるけど想像以上に難しいな。
amazon.comのアカウント作って支払い済ませようとしたら認証が遅れてるみたいで暇だよ
薪輸出は人口少ない内しか回らないと思うよ 薪は消費量何気にでかいから
>>129 俺もそれなったけど、新しい町作ったら保存できるようになったよ
工業は畜産系がいいんだろうなあ 服は高いし、肉を売って果実を買って酒にできるし
>>404 交易所も増やすにつれ数の分散と調整で難儀するよな
まだ人口100人たらずだったがやたら薪あったから3ヶ所1000とか設定してたらあっというまにバランス壊れた
タウンホールの備蓄みて調整したほうがいいね
交易所は数増えると均一化したいがだるいから一気にインベントリ均一化とかできるMODは欲しいな
そろそろ飽きがくる
20x20の羊農場を4つ作って、仕立て屋4つ立ててたのに 倉庫3つが羊毛でまんぱんになって食料入れられなくて積んだ。 いらないものを捨てるっての欲しいわ。
いろいろ試してみたけど、長屋ってなんか薪の消費量が少ない気がする・・ 石の家よりももしかして省エネだったりする?
トルネードで人口の3割と羊が全滅 △ (´・ω・) < ふぅ・・・致命傷で済んだ (∪ ∪ )ノ
薪が少ないなら石炭を輸入すればいい
たまに樹から落ちたとか悪酔いしたなんて死因がw
病気なんてなってから病院たてればいいだろと思ってたけど 子供全滅したわ
>>394 木材輸入しての薪輸出で倉庫に入りきらずに腐らせるほど買えてるから大丈夫w
>>404 木材も輸入すれば良い
人口が増えれば一度に運んでくる量も増えるし
交易所を増やせばさらに増える
竜巻が来ても動じない それが俺の流儀だ 火事が起きて井戸がなくても動じない それが俺の流儀だ 知らないうちに食料がなくなってても動じない それが俺の流儀だ 知らない男が実家で風呂に入ってても動じない それが俺の流儀だ
なんて男らしい・・
>>420 餓死する直前でも目的を果たす それが俺の流儀だ
公式で尼.com払いは済んだんだけどsteamのkeyは着たんだけどHumble Bundleのほうはsign inした後に Humble Libraryの付近でLoading...くるくる回ってるだけで進まないんだけどどうすりゃいいの?インストーラーとか どこか詳しいサイトあったら誘導してちょ
飽きたな・・・→暇だしちょっと弄るか→飽きたな・・・→暇だしちょっと弄るか→飽き(ry 無限ループ
交易所増やしてみたんだが、1個目の交易所に立ち寄った船に2件目の交易所をスルーされたorz
空き家もあるのに住宅街でホームレスが大量発生することあるんだがなんだこれ
>>425 船はワンストップ。別の交易所には別の船が来る。
交易所が沢山あると、何隻も船がやってくるようになる。
>>427 なるほど。確かにちょっと来る頻度上がってる気がする
家を一気に増やしたらベビーブーム到来 まさかの学校不足
十数年後に老衰死ブームも来るから気を付けろ!
良い立地だとさかな年間2000行くのね あるいみ悪い立地ともいえるけど・・・
>>424 この道路作ったら風呂入って寝る→あの建物できたらにしよう→今年は豊作っぽいんで刈り取り終わったら・・・
→船来たから忘れないうちに荷下ろししよう→家一軒建てておくか→ついでに道路も引いておこう、もう寝るぞ→はじめから
ホント恐ろしいゲームだで・・・
>>417 市場を通じて各地の倉庫に散らばってて交易所のおっさんが運んでくれねぇんだ・・・。
ホームレス運営レポート その2 ・家5軒で2人出産後追い出すと大体70/10/8位で頭打ち&安定する ・出産周期は最短で恐らく村年数で1年、ゲーム内時間で4年 なので健康度高くて25歳くらいまでに所帯持たせないと3人生産は難しい ・交易船の周期は交易所の交易品準備が完了してから来るっぽい? 2人配置で家畜イラネって追い返して在庫動いてない状態で次の年には着ていたので ・良く良く観察してみると村民は倉庫で食事を済ましていた 家は暖と子作りの施設、どちらにしろ体が暖まる施設 ・実績の鉱山、石切場で30人3年?ってもしかして1基あたりって事なのか 要検証書きなぐりおわり
このゲームって一度村を完成させれば100人なら100人、300人なら300人でずっと安定維持させていくことってできるのかな 常に上へ上へ成長させなければいけないスタイルなんだろうか
システム一通り理解してからだと災害有り気候苛烈無教育でもなんとか竜巻から立て直せたりするもんだな 一時停止標識ばかりの集落が通常より3,4割増しだけど
災害無しなら安定維持は交易所マシマシで倉庫逼迫原因の羊とか飼わなければなんとかなるのかな 必要操作は火災建て直しと交易所バーゲンセールのみくらいまでなら100人〜の村でできる気がする
ありがとう、にやにやまったりプレイしてみよう
交易無し学校無し果樹園無し牧草無し農園無しでやるとめっちゃきついけど楽しいぞ 2つ実績被ってるから一気に消化できておすすめ
>>435 交易を使えば可能っぽいね
ってか可能じゃないとMAP全部埋めた時が終焉の時になる
>>435 増えていくだろ。
大人二人で子供最大3人は生まれるんだから。
それに家を空けなきゃ適齢期を過ぎて子供生まなくなるから
解体キャンセルやらんとツライと思うぞ。
100人だと辛そうだけど400人辺りなら交易でちょっと足りない物資を 補填しつつやると現状維持するのは簡単だと思う。 多分何人いても放置だけしてると緩やかに滅亡するかもね
初回災害なしでやってるけど、余裕だな400人越えて食料だだ余りだわ
>>437 羊飼っても服屋二軒建てて使用分のwarmコートと輸出分のwoolコートでwool消費しつつ交易所で自動買取すれば大丈夫だと思うで
村人は生まれて死んでゆくから、一定数を維持ってのは出来ないね 家の数である程度の最大数と最少数が決まって人口が上下する 人が減って空き家が出来ると夫婦が越してきて子作りして人が増え、 老夫婦か先立たれた片方が家を占拠していると子供が減る 老人だからとかは今のところ何もないからいいけど、作業効率落ちるとか入ってきた場合その対応が必要になるんだろうね
>>442 解体キャンセルってどんな風にやってるの
とりあえず一つの集落の家全部解体予約してちょっと時間すすめてから解体キャンセルしてるけど
シャッフルされている気がしない
なんかコツとかあるのかな
独り身のとこと集団生活してるとこを幾つか解体予約入れて 時間流しながら一箇所ずつ取り消し入れていく
バレーラージ337383245 このシードでやってるけど序盤平地多いから良い地形なのかな?
逆にこれ詰んでるwww ってSサイズのシードがあっても面白いかもな
>>450 初期位置の近くに
・大河
・広い平地
・鉄・石豊富
で良い地形だと思う。
交易所強すぎるw 注文したら丸太2000本持ってきたwwww ハーブ用の伸ばす森以外必要ないなこれ foresterは生産性低すぎる
>>449 試してみるわー
しかし
>>454 の画像とか見てると村っていうよりもう町レベルに見える
こうまでしないと人口実績全てとれないのか
なんで街のど真ん中に病院置いたんや・・・
何度か疫病にかかったけど、 広まっても皆病院に駆け込むから何とか死なずに済んでる 俺は森の中に建てているんだけど、やっぱり病院の位置は重要なんかな
交易縛るのが個人的に面白い さらに教育も縛るとほんとぎりぎり
せっかく子供までつくったのに空き家出た途端別居始める夫婦なんなん むりくり戻したらまた子供つくってるし
>>454 いいか、病気じゃない住人の移住を進めて街に火を放つんだ
>>454 曇り雨が良い終末感を演出してるな、コレ好きだわ
>>456 俺、コレラが治ったら町外れに病院移転するんだ・・・
病気療養中の奴らって仕事しないまま飯食い続けるんだよね 病院足らずに病人溢れてじわじわ資源が減っていって詰む様も割と面白い
指定の場所に指定の資材を備蓄させてくれー
>>454 なんて絶望的なんだ・・・
こんなとこでて都会にいくだ
病死する確立ってどうなんだろうね、前に開拓一年目に黄熱はやったけど3忍ぐらいしか死ななかったし
まあまあ安定してきたから新しくやろうと思うんだけど 市場同士の連携って範囲同士を掠らせるんじゃなくて 市場の建物自体を相手の範囲に入れるのであってるよね?
結局病院、薬小屋の配置はどうするのが楽なんだろうね 村のど真ん中に病院建てちゃうと空気感染待ったなしだし 病院は村ハズレに配置して薬小屋は病院の近くかまたは長屋の近くにおいて もう一軒採取用に薬小屋立てるのがいいのかな
>>467 食べ物はどれでも大差ないくせに病気だけ凝りすぎだろwとはおもったわ
>>457 家の密度と中央の人口密度にもよるけど、中央にだけ集中させると病院に向かって病人長距離移動
中央の人口密度高い所で感染者が鼠算式に増える
そして治っても戻る際にまた移されるというスパイラル、病院が満席になるようではダメだけどね
後発生してから医者を入れればいいやと思っていると増やした医者が病院につく間に病人がうろうろして爆発的に増えたり
先に遠くの病院に医者が配置されるとそっちに駆け込むので注意が必要
>>469 アウトブレイク起こした身で書くのもアレだけど
薬草屋と酒場は市場の横が鉄板だと思う
これら二つは必ず店に持っていって消費するから、市場の近くだと買ってから消費するまでの移動距離が短くなるからね
>>472 市場の客や労働者も帰りに酒場に寄れて一石二鳥と思ってしまう
移動距離はシムシティといいつくづく苦しめてくれる
となると道はやっぱ必須なのかね・・・ 消せないバグがあるから怖くて作れないわ
>>471 なるほど、医者が病院に着くまでの時間を考えてなかったわ
病院も人の数に合わせて建てなきゃいけないのか、参考になった
夏に凍死する奴どんだけ冷え性なんだよ
>>472 参考になったわ
次の村ではそういう配置にしてみる
経営シミュ初心者だからどうも数値にしか目がいかないんだよね
行動パターンとか知るために村民のウォッチもやっていかんとな
>>432 俺も同じようなことになった
ゲーム廃人入門ゲーだわ・・・
大学生で4月20日の基本情報の勉強してるのにやめられない・・・
そうか、病院は郊外に立てないとダメなのか…… 次の街は上手くやろう
俺は市場の横に病院建ててるな 近くの奴にどんどん感染していくが手が付けられない状態になったことはない
納屋建てたのになぜカートがいつまでも消えないんだ・・・
>>481 解体するように指示すれば解体してくれるよ
あ、壊せたのか。物資を下ろさないと消えないとばかり思ってたw
それを壊すなんてもったいない 竜巻に耐えたから多分、火災にも耐えると思う
みんなのアイドル荷車君
もう寧ろ荷車を量産したい
荷車は薪とかも収納してくれるから便利よー(´・ω・`)
竜巻・・・、直撃コース避けたと思ったら野郎カーブしやがった・・・。
交易に頼らないと鉄や石が無くて死ぬけど 交易所に船が来る頻度って、割り当てたtraderの数関係ある?
せめて牛なんかを配置して移動できるように… 荷車なのに固定ってどうなのよ
mac版はは一体いつに……。
>>457 空いてるとこに適当だな、見た目きにするなら街中にあるべきだろうけど
マーケット範囲内からもう一回り外側なんかでもいいかな
機能が疫病治療だけみたいだし、出生率上がったりすんなら街中にも作る意味あるが
>>409 wikiに貼っといたよ。
ていうか、これ半端なく時間かかったでしょ。お疲れ様。
災害で壊滅した街は廃墟好きにはたまらん
家とかはある程度自動で育っていくの?
誤爆
>>495 おおお ありがとう!
あれだけあったのに全部載せてくれるとは。495こそお疲れ様!
丁寧に家畜まで書いてくれてるw
ただ、かなり多いから微妙なマップは削った方がいいかも。
ページも結構重くなっちゃってるし…
うん、気付いたら町じゃなくてマップばっかり作ってたw
これからは839540817でゆっくり遊ぶよ
modツールきたら馬車とかの移動速度Upするmod作ってくれる人いるのだろうか? 遠征させると10数人犠牲になるし遠くて施設つくるのに10分以上待たされることある(´・ω・`)
>>494 まだ1軒しかないから外側にもう1軒建ててみるよ、サンキュー
>>474 ●道作る前にきちんと資源取り除いておく
●果樹園と牧場周りの道は撤去できないバグが頻繁に発生するのでしっかり考えてから作る
これで問題が発生することは少ないと思われ 上に関しては出くわしたことはないんだがな
あらIDかぶっとる
街中の薬屋前を素通りして マップ端の薬屋目指して行きやがった・・・
クスリと笑える話だな
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>505 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
ノーマッドが来るのって何時ごろなん? 村の人口で来る来ないが決まるんかな
加工貿易都市作ろうと思ったけど、wiki見た感じあんまり利益でないんだな Crafted Good Trade Profit Ale (wheat) -20 Ale (Berries) 20 Ale (Orchard) 50 Firewood 2 Iron Tools 1 Steel Tools -3 Hide Coat -5 Wool Coat 5 Warm Coat -10
>>509 まじかー 3年くらいじゃ来ないのか。
ありがとう。
>>499 まー、重くてダメなら管理人が何とかしてくれるでしょ
ページ分けるなりなんなり
>>510 それ材料1セットで1つしか出来ない計算じゃね?
教育有りならToolや服は2個出来る(らしい)し、
薪は4個出来る(らしい)ぞ
大儲けだ
humblebundle.comにキーの再発行&install出来ないって問い合わせたら返事早くて驚いた。 日本のオンゲのサポートもこのくらい対応早いと頼もしいのにと思った。 steamのほうで遊べてるから気長に待てる。 チュートリアルたのし
>>513 やってみたが薪を割るのにも食料や薪が必要だから、対して儲けなかった
何より交易所をいっぱい作ると管理が面倒すぎる
>>515 いや俺もやってみたが大儲けだぞ
管理が面倒なのは認めるが
家、薪割場、学校、井戸、病院、教会、ハーブ小屋、各種貯蔵施設そして交易所のみで意外と上手くいってるな。 交易所は自動購入にしてツール、丸太、服はオーダーして放置してるけどいい感じ
>>516 フォーラムとかでいろいろ同じような状態になってる記事探したりしてたので
たぶん16:00頃メールして18:30頃にはkey resender tool試してもダメなら再度返信をってメール着てたよ
尼.comとHumbleのTransaction IDも記載してっていう内容
win7だけど未だにIE8だったからかなんかHumblebundle.comのサイトの表示とかおかしかったから
変なところ触っちゃったのかもしれないけどChromeだとちゃんと表示されてたからChromeに切り替えた
セーブってオートセーブと手動セーブの2つしかできないの? 6つセーブできそうなのに。
疫病罹ってるのに市場で買い物するなよ、 おとなしく病院で寝てろこの爺、 と思いながら眺めてたら、自ら墓場に出かけて息を引き取った。
災害有り、難易度ノーマル、MAP広、でとりあえずMAPほぼ全部に手をつけるところまでやったけど、これ相当しっかり計画練らないと900人達成きついね・・・ 牛と羊の毛皮やコート輸出、石鉄は輸入でプレイしてるけど、土地が足らない・・・
Educatedの実績が大人200人居なくてもとれたぞ 総人口200人が5年続いた後だった
病気以外で家畜が減るって原因なんだろう・・枠は余っているのに 労働者の家が遠いとか?
>>524 家畜は柵に入れておくと誰にも管理させなくても勝手に増えるぞ
>>524 むしろ病気以外で家畜は減らないと思うが
誰も割り当ててない牧場を置いておくといつの間にか羊が30/25とかになっててびびる
もしかして、飢えに耐えかねて殺して食ってる・・・? 今foodの生産がかなりぎりぎりだから
1年で薪割り1000くらい 丸太250が価値換算で500で薪1000が4000だから+3500 漁場1人で魚が年に3500取れるのと同じだからボロ儲けだし もちろん交易所に入れたり下ろしたりする手間はあるけど 直結して作ればすぐだし、薪はbanished世界の通貨だから強い 果物もやばいな 自分で作ると最初の1、2年はなにもなしで年に1人500とかなのに 交易所だとappleからpeachまで全種類1000個単位で持って来てくれるし 食料商人は薪の買取レートが3だから肉とか羊服とか酒も用意すると得した気分になる マッシュルームとか肉とか不良在庫の処理も定期的にやらないとだし
生成したマップに大きな川が一つしか無いんだけど、 貿易港複数設置して意味ある?
交易所の自動交易で消費する品物に優先順位をつけられればかなり楽になるんだがなぁ 肉や綿コートから使ってほしいのに薪が一番上にあるから手動がデフォになってしまった
肉コート専門の交易所を増やせばいいんじゃね
>>521 ダメだと悟ってばーさんの墓参りに行ったのかね
>>530 ほんと 買いには優先度つけられるのに、どうして売りにはないのか疑問でしかないよね。
当然要望には出てるだろうし、今後に期待。
しばらく観察したけど飢餓関係無いな・・・ ただ一度減りだした柵は0匹になるまで減り続けるから 病気のような症状だな でも病気を示すマークやグラフィックが無い、なぜ?
開始そうそうに竜巻 50人が大人8人のみに・・ 災害ありだと急に難しくなるねぇ
>>535 牧場のウインドウ下部にある 〜of〜の数字、一番左にスライダー移動させてないよね?
柵の中で何匹飼育維持するかの設定なんだけど。
>>536 かと思いきや
次のプレイでは竜巻がいくらまっても発生しないとかあるし運の要素がでかい
ある程度街の機能を分散させる前に竜巻直撃くらったら詰む可能性すごい高いね
まぁ竜巻以外の災害はたいしたことないんだが…
>>537 一番右でいじってないよ
一度0匹まで全部死んで
別の所からまた連れてきたら増え始めたので
もう諦めるしかないのかな
竜巻は今まで作り上げてきたものを容赦なく奪い去っていく 無慈悲アンド無慈悲
>>538 火事なんてすぐ消えるしな
と油断ぶっこいてたらこの前盛大に燃えて笑った
nomadがいっぱいきたのを期にすこし離れたところに新しい集落作ったらvendorが一番遠くにある倉庫まで仕入れに行って どんどん幸福度が下がって死んでるんだけど雇用人数増やして1人あたりの仕事量減らすくらいしか対策ないのかな?
しかし、竜巻って、カリブやら北米中部なら判らんでもないが、こんな冬クソ寒いヨーロッパにおきるんかね。 ヨーロッパで竜巻被害とか聞いたこと無いけど。
羊をMAX5匹の柵に入れて2人で飼育してる時に最初の1年は肉が取れたけど その後4年はまったく肉が取れないどころか4頭からまったく増えなかった(確認取れてるのが今のところ4年だけ) もしかすると羊にも♂と♀がいるのかもしれない
>>539 ん〜しばらく考えてみたけど(石炭鉱山の横に牧場置くとダメなんじゃないか?とかw)別に同じ状態は出なかったなぁ
病気発生したけど通知とエフェクトが出ないバグなのかもしれないね。わからないことは全部バグのせいにしたくはないんだけどw
しかしどういうカメラ位置で撮影しようとしても、遠景(山の稜線や森)を入れる構図でスクショが撮れない。 もう少し写角を低くできるだけでいいんだ!お願いだからカメラよもう少し低くなれぇぇ
ページダウン押してもダメか
そろそろ更新こないかな
せっかく無理して羊2匹買ったのに1度も増えずに両方死んだ 世話2/2だけど世話しちゃダメなの?
頭数が多くて世話が2人いると増えやすいってwikiに書いてあるけど
実にあれだが、難易度Easyでも初期の家畜による難易度の差があるな
羊:超ラク、羊を殺すことなく衣類の原料を得られるから初期から衣類に困らない&外貨獲得手段になって交易プレイが捗るヌルゲー
牛:普通、ほぼ最大限保有しないとLeatherは得られないが幼牛成長が遅いので序盤は狩りと釣りor山菜で凌ぐ必要がある
鶏:厳しい、食料しか供給されないので冬服は狩猟頼み、狩りの性質上何か買うなら薪売りに走る必要があるので難易度Normalと変わらん
>>549 俺の主観による繁殖の仕様
・Easy初期で2匹じゃなくて6匹貰うってことはオスメス出産流産の概念があると思う(なければ牧場3つ建てて初期の家畜Splitで大繁殖できるはず)
・Herdsmanは「増えすぎた動物を潰す」「動物健康度(仮)が下がった動物の世話をする」の役目がある
・食料が足りないと家畜を潰して食料に当てる
うーん 最近Hardでやっても物足りないというか どうしても薪無双とか安きに流れてしまう んで数年経ったら別にNormalと変わらないんじゃない?って状態になってしまう。 かと言って交易しないと永久に種子等が手に入らないというのも困りもの。 どうしたものか
気候こそが真の難易度だし
そんな時こそ縛りプレイ 農業・畜産完全禁止プレイなんてどうよ?
最終的に酒大量生産に落ち着く
最終的に交易縛りに落ち着く
湖3つあるマップ出たし魚縛りでやってみる 健康?知らん
ヘルプの説明みてるだけでも結構大変だな しかしよく1人でこれ作ってるよ tip$5.00しかあげなかったけどもうちょっと寄付してもよかったかもしれん
何で薪が大量に余ってんのに石炭を町に持っていくんだよ! 石炭で牛肉焼いても旨くないだろ!
交易所のオーダーは一回ごとに指定するのがメンドクサイ!
>>559 「黒いダイヤ」の異名は伊達じゃない
実際明治対象昭和時代の日本でも石炭は暖房に風呂にと大活躍だったからな
今でも実家では石炭ストーブがある
おい2年目で竜巻発生したぞ! 周囲の石鉄や倉庫が壊滅してワロタwww
>>559 唐時代の食通貴族「石炭で炊いた米なんて食べられないよ、コークスにして炊かないと」
565 :
sage :2014/03/18(火) 09:00:58.01 ID:0Xp/oiUK
今日から村長になりました 早速の質問で申し訳ないのですが、家などの建物の向きを変えて建てたいのですが、 どうやったら、向きが変わるのでしょうか
初歩的な質問する前にチュートリアルくらいしろと言いたい 英語で書いてたって大体わかる 中学高校英語赤点だった俺が言うのだから間違いない
wikiにも翻訳が置いてあるしな それ見ながらやったわ
鉱石系は交易依存にするとヌルゲーになるな そもそも石切り場とか炭鉱とか枯渇してMAP汚すくせに 効率悪すぎるんじゃ
町ごとに農地とか釣り小屋とか特徴を持たせたいのに偏ると上手く回らんなぁ というか農地は現実と比べて効率悪すぎ 家ばっかの町とか作ると凍死まみれだわ
品種改良と化学肥料と農薬で管理された 現代農業と比べちゃいかんわ
>>570 住宅密集地を小規模な都市と考えると
自給自足前提は無理なんじゃないかな。
交易で食料と原材料を確保、加工貿易で資源まわすとか。
安定して維持するのは難易度高そうだけど。
中世ヨーロッパ初期だと小麦種籾100kgで収穫300kgとかそんなもんだったらしいからなぁ…w 中世後期でも100kgの種籾から500kg〜700kg程度だったそうな
自然栽培至上主義みたいな風潮だけど 品種改良って偉大だったんだな
MODで文明の発展で馬車→鉄道とかこねーかな AOE3やってろとか言われそうだけど
製造安定したと思って羊100頭に増やしたら倉庫がウールで埋まって食料が備蓄出来ずに餓死したw
ウールはそんなにかさばるのか 初心者が陥りそうなワナだぜ 羊さんが初期にいるときは早いとこ交易所作らんとアカンのか
>>574 1940年代から1960年代に緑の革命というものがあって、
そこらからの食料増産と人口爆発は目を見張るものがあるのよ。
工業化や人口爆発などが起こっているこの100年ほどは
長い人類の歴史の中からみると異常だったりする。
やはり人口を爆発させるべきではないのか・・・
教会がよくわからない。 クレリックがずっと教会の前に立ってるってことは、 人が多く通る道に面して建てないと効果ない?
>>554 実績解除にもあるしな
配置に気をつけてけば農業家畜無しより安定するという
マップ汚くなるけど交易なし縛りはありかも Easy羊スタートするしかないけど
>>582 鉄が枯渇するからツールなしで回るように作らないといけなそうだな。
酒を輸入したら「うおぉぉぉぉ!!酒だぁぁぁぁぁ!!」って瞬殺したから 酒を作ってやろうと原料の桃を大量輸入したら「うおぉぉぉぉ!!桃だぁぁぁぁぁ!!」って瞬殺しやがった 悪かったよ 牛肉ばかり食わせて・・・
>>454 心なしかマップ画面も悲しみに沈む人の顔に見えるw
餓死しまくった 薪もない ツールもない やべえ
587 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 11:49:06.40 ID:Kim7BVEn
住民って薪の代わりに石炭使ったりする? スチール道具作ってないのに年間10〜15個石炭が減ってる
石炭作ると薪の消費減ってる気がする
>>506 スレ的にはこうだな
【Banished】
>>505 ∧∧ 典oス
/⌒ヽ)品/-(0
i三 ∪//
〇三 |-(0
(/~∪
三三三
三三
三三三
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) <そのレス番シードでNewGameな
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
自宅の電話番号を入れて田舎プレイ。と思ったが桁が足りなかったから減らさないと駄目だった。 しかも個人情報だからネタになってもさらせないって言うね。
丸太も無ぇ 羊も居ねぇ 火事になっても消す人居ねぇ
石材ねぇ 食料ねぇ 納屋の回りをぐ〜るぐる
ちゃんと飯も住む所もあるはずなのに住民の一人が宿無し飯無しで採石場の敷地内ウロウロしてるんだけど何がしたいんだコイツ そのうち死ぬぞ
market間で物資を流通させるには、一方のmarketの範囲が、もう一方のmarketの隅っこのほんの一部分でも被さってればいいのでしょうか 家とか倉庫とか資材置き場についても同様の悩みなのですが でかい構造物なのでなるべく離して建造したいのです
>>594 すごい!大交易都市じゃん。
ぜひセーブデータをください。見学に行きたいです。
交易で生計を立てるとすると一番効率が良いのはなんだろう 薪かtoolsかcoatか
Banishedの貨幣はマキ
学生が成人する時は学校の正門から出て行くのではなく横とかから出て行くな 正面が道路に接していても左右に建物を密着され後ろを空間ある状態で建物に囲まれ出入りできない状態にするとそこに卒業した学生が家がない状態で閉じこめられてる
個人的には牧畜から始動して 肉・服輸出→果実輸入→酒輸出→なんやかんや輸入が楽だなぁ 副業でやる感じではだけど 住民どもよ、肉は商品だから手付けんな。お前らは魚だ魚
動物はあなたのごはんじゃない
石切り場と鉱山は序盤に作ったほうがいいぞ 拾った石と貿易だけとか時間かかりすぎてだるすぎる
魚を市場に送ってくれず倉庫が魚だらけになり消費もしてくれない 倉庫を壊そうとしても魚を取り出せず壊すこともできない そして魚を市場にも倉庫にも送れないことなった漁師はニートになった
魚よりもキノコ食えよ どの倉庫もキノコでいっぱいで採集小屋機能してない
キノコだけ重さ4だから、個数で見ると他の食料の1/4しか運べないんだよね。 そんなに立派なんだろうか。
いい場所に魚小屋作ったと思って4人乗っけたら収穫量3年平均100匹前後の癖して マップやり直して、妥協で作った中途半端な河で魚を2人ががりで採取したら500匹取れるとか 魚がいまいち安定しない。あと山岳マップきつすぎて笑える。
すごく・・・大きいです・・・
>>614 釣り場そのものよりも家と蔵の位置を見直せ
>>617 気持ち的には向きを90度変えるだけで改善できそうだけど、どうなんだろうな
>>617 水面積50%無いような気がするんで良い場所?って感じだけど。
>>594 の左上のみたいな奴が80%位の場所なら良い場所って思う。
自分は70%近い場所 or 初期段階じゃないと、50%程度だと建てないかな。
働いてる人間個人の幸福度も大いに影響ある。 1か所やたら収穫の少ない釣り場があったんで人を見たら星1つの婆さんだった。
一応地続きなのか?w
このゲーム買ったけどまだ1回もプレイしてない このゲームってある程度はwiki見てプレイした方が楽しめる? それとも何も見ないほうのが楽しめる?
>>622 それ働いてる人いたらPathsで海の上歩いてるのかな?
そういや種ってインベントリに表示される? 麦の種を交易したかどうか忘れちまった・・・
>>627 townhallで過去に入手した種と家畜は表示される
インベントリにはない
まぁぶっちゃけ農場で選択可能になるから見るまでもないのだが
>>625 1回プレイしてみてどうしても分からなかったらwiki見ろ
ネタバレで楽しみをスポイルされると思ったら見るな
自分で決めろ
>>630 ありがとう
ネタバレ要素とかあるゲームなのか
まずwiki見ないでプレイするわ
>>631 クリアの概念がないから、最初から効率的な方法を見てやると答えの知ってるなぞなぞくらいつまらん
wiki見るかどうか聞いてからしかプレイできないような人が居るんだな
>>622 海中に潜んでる巨大な怪物に漁師が丸々飲み込まれそうなスポットだなw
なんでパン屋がないんだよ・・・おまえらの主食だろ・・・
皆、石の家への切替って、どの位のタイミングで始めてる?
交易所で石供給が安定してきたら
>>638 自宅で焼いてるんじゃない?
とはいえ製粉所とパン屋は欲しいよねぇ
>>640 やっぱり、その辺りで良いのかな
今やってるマップで石供給が比較的安定したのと
薪の生産が追い付かなくなって来たから、石の家に建替え始めたんだけど
新築の家も建てなきゃならんわ、開拓もせにゃならんわで、手が回らなくなっちゃったんだよな……
生産量と幸福度は結構ガッツリ影響出てるんだな・・・ 下手にガンガン市場を中心としたコロニーを小屋スパムするより 竜巻は怖いけど酒やらチャペルやらガッツリ充実させた方が都市出力は上がるのか
石の供給の安定っていうか、なんでも屋が注文した石と鉄を持ってくるようになった時かな。 ・素材屋が薪と交換 薪が足りない事態が怖い。作っても作っても薪足りないので程々に交換。 ・なんでも屋が羊肉など食料と交換 この交換ができてから気兼ねなく交換できて使いまくれる.。
パンは無くて小麦はポリッジ(おかゆ)にして食べてるのかもね
牧場にも害虫沸くのな 牛さん(´;ω;`)
>>643 竜巻とか火事なんてあれだよ、慣れだよ慣れ
そんなんよりも住民があっちゃこっちゃ移動して、効率不足から慢性的な食糧不足になるほうがよっぽど怖い
ゆくゆくは食品加工とか導入されるのかな 塩とか増えそうだね
>>647 竜巻が釣り小屋を巻き込むだけだ、助かったヤッター!して加速したら
カーブして住宅地ど真ん中に進路変更したときの絶望感は異常
セトラーズ7みたいな倉庫備蓄品指定できると有難いんだがなぁ
家と働き場所の調整したいときってどうすればいいんですか? 住民いったん追い出せばいいのかな?
あまりに貿易に頼ると楽だから種と家畜以外買わない縛りでやってるけど 石の下敷きになる人おおすんぎ…
pauseして 全員解雇して(教師除く)← pauseしてれば教師も大丈夫っぽい? 再雇用
>>651 よく観察すれば分かるけど
勝手に最適化されるからこっちから特に何かする必要はない
適切な環境さえ整えてあげればいい
英語よめねぇから、ログ見ても死因がわからん ストーンカッター ダイ ロック とか書かれてたら、 何となく落石事故なんかなぁって思う感じ
石切場と鉱山のデメリットに比べて交易が優秀過ぎるよね せめて等価交換じゃなくて価値を1.5倍してもいい気がするんだが
>>654 横からだけど、勝手に近場に転職してくれるんけ?
前スレだったかで、手動でいじらないと北端の家から南端の職場まで移動するから、
途中で飢えと寒さで死ぬとか見た気がしたんだが
しばらくすれば近場の仕事に転職する
>>657 勝手に人数の範囲内で職場の最寄の家の人に入れ替わるから問題ない
それはそもそも職場近隣に家が足りないか、何らかの理由で入れ替えが出来ないから遠距離通勤を強いられてるだけだろうねぇ
今の仕様で交易弱体化したら今度は石や鉄の安定供給手段がなくなる件
流石にクアーリーと鉱山の効率あげてもらわんとなぁ
しかし辺境の小さな村に効率的な鉱山があるのはそれはそれで違和感がw
それならせめて採掘限界をなくして欲しいわ あれさえなければ地獄の鉱山都市に挑戦出来るんだが
鉱山はいいとしても 採石所は結構な広さにあのでっかい穴が残っちゃうのがなぁ
採鉱の町 いずれ掘り尽くし滅びる未来が待つ町 ……を妄想しつつ採鉱で生計立てようとしたら その前に破綻した苦い思い出
>>657 Laborerの仕事は他の職についてないか職に就いてても仕事がないと自動で割り振られる
その上で道路の舗装、物資の運搬、木、石、鉄の採取の命令が残っていると
それを実行しようとして遠方まで移動し、結果餓死や凍死が起こることがよくある
また定期的とはいえ1シーズンにぽんぽん引越しするわけではないのでそういった場合は手動で変えたほうがいい
>>663 採掘限界はあってもいいけどサイズは選べるようにして欲しい所
まぁ、地形を多少でも弄れるようになれば解決しそうな気はするけど
農村は作れる。 森林に囲まれた村も作れる。 だけど都市が作りにくいんだよなぁ。 食堂や風呂屋、大衆酒場、理髪店、大中小の教育機関などの都市型建物の要素が欲しい。
banishedでそれが出来たらいいけどね。 そこらへんは、Cities in motion2かトロピコとかになるのかな。 同じような箱庭ゲーで住人情報が多いゲームあったら教えてほしいわ
飢餓で人口が1/4くらいに減った・・・ 村がスカスカだ
その荒廃した景色こそBanishedの醍醐味。
MOD作れるようになったら市場のパワーアップ版とかも出て欲しいなぁ 食堂とかも良いよね ちょっと遠いと餓死しちゃう
川を跨いで牧場の株分けをすると家畜が川を歩いて渡るんだな… 文字通り泳がずに歩いて、水面下の川底を…
ラージマップで遠方の資源採集を指示したら餓死者がでるのはさすがにないよね。 実質ある程度広げたら採集指示出せないよこれじゃ。 新施設導入でもいいけどさ、これって単純にAI修正でいけるんじゃないの。 遠方の資源には間に合う人だけが行けばいいんだから。 らめぇそんなに遠い所まで石取りにいっちゃ空腹で死んじゃううぅポポポンはさすがにバカすぎる
>>673 鶏でさえ大きな湖をゆうゆうと歩いていくからね
春と秋だけに鳴る環境音で、虫の声というか 高周波の舌打ちみたいな音だけ異常にデカくて一度気になりだしたら止まらなくなった。 アンビエント音量下げてもこの音だけが格段に大きいのでどうしても耳につく。 雰囲気いいゲームなのにもったいないな。あ、こういうのはフォーラムに英語で書けって話か。
労働者の仕事を仕事が発生した順位処理するのだけ治してほしいなあ 労働者の割り当て優先順位が最低だから,どうしても遠く離れた採集や荷物運びに出かけてしまう
釣り乙としか
ルナ様かわいい
>>674 お弁当の属性がないというか遠征という概念がないんだよね
だから、ハーブ小屋で飯食わないから遠隔地すぎるとすぐに腹減って帰ってくる
時間泥棒やめちくり
災害で家が壊れたわけでもないのに、住宅街でホームレスが大量発生する原因はなんだろう
あんなに一時期熱中してプレイしてたのに、 急に冷めちまってやる気起きなくなった 山賊襲撃MODとか出たらもう一度やろう
>>677 職場も無いのに無計画に家建てまくるからそうなるんだろ
家壊して遠征先に近い所に建て直せ
>>535 そのバグ俺もあった
病気でないし枠も空いてるのになぜか家畜が全く増えなくなるんだよな
同時期に用意した牧場に5匹ずつ牛を入れたのに、数年後片方は20匹になってるのに片方は全く増えてない
俺の場合いちどemptyして牧場壊してもう一度立てて家畜入れたら治った
たまになるから多分バグじゃないか
自由度は高いけどボリュームが少なすぎる 現状では飽きが早いゲームだと思う
一人で作ってんだししゃーないやろ こういう人を応援する意味でも買ってかないと糞ゲーで溢れるで
一人開発でこのクオリティはすごいと思う。
>>674 無計画に家建てずに余りは長屋と市場で調整
遠征時は近くの村の職場を一時停止して大工と労働者を作ればいいでしょ
生産止めたくないのなら遠征先の近くの村に長屋増やせばいい
そんな面倒で理不尽な対処は御免被る 範囲指定採集の距離上限でも設ければいい
>>690 長屋があっても誰も住み着かないよ
住宅街で急にホームレスが大量発生する理由もわからんし
人が死なない箱庭ゲーでもすりゃいいんじゃないかね
>>692 何言いたいのか判らん
普通に戸建てがなければ長屋に住むでしょ
>>692 質問したいならいきなり逆切れしないで素直にきけよ
長屋は優先順位が低い
結婚のために新しく移りすんだりはしない
家を破壊したり、移民を受け入れたときにしかたなく住むだけ
>>674 スレでたまにみるが、本当にラージマップで延々採取指示だすか?
そりゃ多少は出るがさ
基本的には5〜6マーケットを中心とした衛星都市建てていけばそんなに問題にならない
開発の仕方に問題がある
つうか市場の仕事は頻繁に発生するし人数上限も高いから 労働者を全部市場に割り振っておいて遠征先の近くで労働者作るだけで 遠征で勝手に飢えるとか凍えるとかはなくなると思うけどな
>>695 別にキレてないッスよ
つか
>>682 で素直に聞いてるけどスルーされてるし
原因不明なんね
>>698 はぁ?だから、長屋に住むつってんだろ
それをお前が切れだしたんだろ?
バニッシュドゥ
流し読みしてみたがキレてるのって
>>699 だけじゃね?
対処法なんか知ってるっつの ゲームとしてつまらないから直す必要あるだろって言ってるだけなのにな
>>698 仕様上ホームレスは自分で操作しないと作れなくね?
一気に建て替え指示出してたとか馬鹿みたいな理由だとゲスパーしとく
>>702 箱庭ゲー向いてないから止めとけ
よしセーブデータ晒してみんなで解析だな
>>703 災害で壊れてもないし、自分で壊してもいないのに度々
>>704 みたいな状況が出てくるんだよね
>>704 の画像でもこの後すぐにホームレス4人は餓死するんだけど、その後また同じ場所にホームレスが発生するし
>>704 家がないのと、凍死は別物
経路上に他人の家があれば凍死しない
やりなおし
それ閉じ込められてる。 入り口と出口別々な建物があるんだよ。
LargeMAPでだけ遠出して死ぬ理不尽なんざ 箱庭ゲーどうたらの次元じゃないんで
>>698 家があって火災でも破壊したわけでもないのに家マークが付くのは引越し中な事が多いよ
遠方に新しく市場や交易所なんかの大量の家職場なんかを作るとその瞬間からシステムが人員割り当てを自動でするから
都心からぞろぞろお引越しって事がよくある。
後は移民受け入れとか、子供が一気に大人になって家から飛び出していったとか。1000人規模になるとぽつぽつ家なしマークが付くようになる
これ以外だと道路の舗装不足、袋小路が多い等で挙動がおかしくなるとかもあるからあまりに大人数なら1人1人チェック入れた方がいい
長文でスマン
ほう入口出口が違う建物があるなんて気づかなかった 長屋使って老人ホイホイ作れたりできるのかな
タウンホール見てfamily>homeだったらどんどん家増設していいものなのか
新生児ラッシュで食い物足りなくなる未来が見える
家を建てる判断基準は一つだけ 食料の余剰生産能力が有るか否か 食料の余剰でないことに注意だ
軌道に乗ったらあまり考えないけどな 移民で数十人規模とか入れると流石にアレだけど
このゲームってトロピコみたいな感じ?
トロピコとは根本的に違うけど 似てるといえば似てるし似てないといえば似てない
セーブデータってどこに保存されますか?
学校こえー
>>723 なんか一度入った虫を閉じ込めてじわじわと消化するウツボカズラみたいな罠だな
まず袋小路は作らないようにしうて、学校の設置にも気をつけるようにするが
この一方通行の罠はアプデで修正されるだろうか
>>724 C:\Users\%username%\Documents\Banished\Save
さっき家を作っても長屋を作っても家なき子がでてきて
どうしたんだと思ったら、気づかぬうちに
>>718 みたいな袋小路作ってたわ
学校の設置場所は気をつけないとだな
ユーザー被ってそうだから一応報告 シムシティがオフライン化した模様 なお
チュートリアルで石が足りないのに採掘できなくされてるせいで建設が一向に進まないんだけど これってやり直すしかない?
>>728 トロピコだと輸出や観光が安定すれば渋滞と災害ぐらいに気をつければ
ほぼ好き勝手に拡張できるけど
このゲームは大量の資源を産出したらしたで資材置き場の場所を考えないといけないので
一部の物資で大量に倉庫を圧迫するようになったりすると
供給バランスが崩れて凍死や餓死の危険性や
仕事の効率が極端に低下したりする
チュートリアルがいつまでも中途である って状態か
実績埋めしてるけど、鉱山実績って鉱山二つ合計60人働かせてないとダメなのね・・・。
交易の仕組みがよくわからなくて、収容スペース一杯にしたら仕入れる物が置けなくて交換出来なかった 交換物が足りるように全部の品目を置いておいたんだけどバランス難しいね 石や木は放牧が安定したら輸入に頼ったほうがいいのかな
小マップでも十分楽しめるなこれ でかいマップだと全体を開発する気力がわかなくなるわ
さーて、そろそろテンプレの話しておこうぜ。 いつも900過ぎてからバタバタするから。
>>735 毎度どうもw
昨日と同じ人やね。特徴出てるわw
ざっと見たが、末期やw
取り敢えず若夫婦がいることは確認した。
石使いすぎだろーw 家少ないなと思ったら石の家がいっぱいあったw
タウンホール欲しかった。
少々おまちを
昨日のは900人で安定中。クラッシュしたので止めた。
少子高齢化が過ぎるとジジババが死んで空き家ができるからまた人増えだすのね
難易度って初期状態の違いだけで、いったん初動の基板が安定するとあとは変わらないから 実際の難易度って最外のon/offと自然環境の厳しさだよね
新しい村で試しに速攻で役所・病院を建ててNomadを誘致してみた ・まず最初、家が足りず長屋もなかったのでやってきた3人は家が建つまで屋外で乞食生活 ・案の定2人がそれぞれ別の場所ではしか(Measles)に罹患、住民に大流行し生産が止まって全滅\(^o^)/ ・試しにパンデミック直前のデータをロードし、受け入れた直後に病院と薬草師が近い家に住まわせてみた ・最初に発症した子供が病死したものの2-5人の間で病人が推移し約1年で終息 結局、移民を受け入れるときは家の戸数を確認してからじゃないといかんね
少子高齢化は次のベビーブームへの布石 人が減ったと焦って家たてまくると ベビーブームで一気に増えた非労働者の消費に耐え切れなくなる あと出産とかはしないけど 高齢カップルは普通にできるので 人口減ってきたと思ったら 少し放置してみるとゆるやかに人口増加をしだす
羊がいるならベリーイージーいなけりゃどの難易度でも変わらないな
老死ラッシュに対応できるだけの予備労働者がいれば 案外どうにかなるよね。
鶏でた時の残念感
>>742 いやいや種もみと家畜の有無は大きいぞ
まあ慣れてきたプレイヤーなら山菜・狩猟・漁業の三点セットでどうにかなるから
結局服を安定供給できる羊の有無と健康維持のための穀物果実種もみしか違いがなくなるが…
>>744 少子高齢化の解消自体は手間の問題だが、服と道具、特に服の消費は深刻だな
最初に飼ったのが羊でない限り服の生産量は伸ばしたくても伸ばせないしな
>>744 大人が老人ばかりの時に生徒や子供がいなかったら詰みだけど
いるなら老人が死んで空き家になった所に若いのが入るからね
道路って広いところに予め引いても全然その上通ってくれなくて斜めに歩くから
建物とか立てて動線が確定しているところに引いたほうがいいよね
一度引いたら撤去できないし
道路撤去できますし
>>735 立て直すのは対して難しくないけど、これわざとやってるとかじゃなければ
wiki見ながらチュートリアルやったほうが良いよ。
なんかマニアックな設定とか数値とかしてあるし素人とは思えないところがちらほらあるのだけれども
まぁさくっとやってきます。
家増やしてんのに人口増えなくてワロタ 20年でまだ50人しかいない しかも労働者が30人くらいしかいないからもっと辛い
>>752 取り壊して別の土地に立て直したりすると何故か急に子作りが盛んになったりしたよ
単に時期的に少子高齢化がやんでベビーブームが到来しただけかもしれんけど
鶏と卵の余剰分どうしてる?
親子丼にします。 何度も出てるけど料理店や食堂系の施設欲しいな。 遠出中に空腹になっても立ち寄って食事するような建物。
鶏は余らせるくらいなら羊に入れ替えれウールコート量産する
>>754 食用にしかならないから養鶏場作ってすらいない
まぁMODツール待ちだな
>>735 コンサルさんじゃないけど30年目の終わりまでやってみた
35/8/12で少子高齢化は脱却、以下思ったこと
・石使いすぎ、ぶっちゃけ序盤に石の家で運営は腕が要ると思う
・道引きすぎ、個人的に序盤は全くいらない気がする
・その石で代わりにシティーホールが欲しかった、そのうちチャペルも
・フォレスターロッジを2,3軒建てて木材の安定供給すると楽
・羊毛、服、特に食料が供給過剰、これだけ在庫あれば農場・牧場・採取が完全ストップでも当面問題なし、他に人員を回そう
・大量在庫のせいで倉庫立てすぎ、交易所に羊毛と服もっと詰め込もう
・交易所で全く注文してない、のかと思いきや卵と麦と胡桃を注文しててわろた
・病院の人員配置は病気が出てからで問題なし
・近場では枯渇気味の石と鉄の入手方法が今後の課題になりそう
せめて羽毛とれればいいんだが
羽毛ならアヒルあたりか・・・ 半分水場みたいな囲いになんのかな
最初の交易で鶏持ってきたのはまぁよしとしよう。 種もってこねぇ・・・・
DLCとか拡張で追加建物とかでたらいいな
道路と同じ区分で柵がほしいねぇ。 ある程度住人の歩くルートを規制するのもあるけど、タウンホールの横に酒屋と納屋建てて柵で囲って「村長の家」とかやってみたいなって。 移民来たら庭にあふれかえる村長宅とかリアル。
と思ってたら小麦の種もってきやがった。 たけぇ・・・
MOD楽しみだ
キノコだ 売れ
山に果樹植えたいな
山こそキノコが取れそうなもんだけどな
山にこそ植樹して森林にせねばなるまい 建物建てられないならそのくらいの利用価値は欲しい
というか山や丘の適当すぎる(むしろ邪魔臭い)扱いは作者が山嫌いなのか単に力尽きただけなのか…
小山の隙間は資材置き場にすると 少し平坦になる
rebuildしてから中止したら完成していた 何言ってるか分からんと思うけど、なんだこれ
>>735 ゴメン、眠くて寝てしまった。
やってみた。前回よりずっといける。
あきらめちゃだめです。
改善点は
>>759 のまんま。
具体案
1.タウンホール・ボーディングハウス・病院(もうできてる)を建てて、ノマドを待つ。
2.薪作りシステムがまったく進んでないんで、作る
3.Map左、橋渡った先に向かって伸ばしていこう
4.MAP下、お墓方面は、WoolCoat→WarmCoatの為の鹿狩り地区にしよう。
2が一番危機的状況。ちょっと進めてみたのを、うPしとく。
取り敢えずやってみたら、すぐノマド11人来たw ってところをセーブした。
http://kie.nu/1L84
>>775 それやると次は消せないオブジェになるぜ
>>777 まさに今消せなくなった。もうこのセーブデータ消すわ・・・
農場11x11より13x10が出力いいのか。やっぱ収穫時横移動結構効いてるのか
ぼくちゃんかけ算できまちゅか?
>>781 言葉が足りなかったが担当一人の時は取りこぼしがギリギリでないか気候によっては出るくらいなので差の部分まで手が出るのは農場内移動の差なんだと解釈した。
自分の検証では11x11で満足してたから無茶苦茶理想的労働環境でないと差が出ないかもしれんが
俺は畑はいつも8x14x1人だな エル知ってるか? 収穫は左から刈り取り始めて右端まで行くと折り返さずまた左に戻るんだ つまり横に長い畑はちょっとだけ不利って事だ
昨日右から刈り始めてる変わり者を見たわ
ロジック的な部分の作り込みはまだ甘いよな 農夫が畑に入った部分(道路か空き地に面した部分)から、扇状に刈っていくとか 刈りと運びを分離して、収穫期になったらまず真っ先に刈りを行い、刈り終わったらLaborerとして運びを行うとか にしても開発の音沙汰無いけどMODSDKとそれを受け入れる本体パッチの配布という事になるのかな 既にSDKのAPI的な物は実装されてて、SDK配るだけになるのかな 進捗知りたいな
一人でやってるから数週間じゃそんなに報告するほどの進捗もないんだろう バグ取りにも追われてるだろうしなあ
→ ← → で刈り取れば良いのになw → → → だからタイムロスが出まくる・・・
中世風って割にはご老体が長生きするゲームだよなコレ…… 自然な世代交代があり得ないから追い出ししちゃうぜ
>>784 あそか、画面は回転出来るんだから左右って表現おかしいよな
となると農夫は東西南北のどこからどの向きに刈り始めるんだろう
俺はいつも北を上にしてる(つもり)だから南西隅から刈り始めて北東に向かうのだろうか
今夜検証してみよう
キャベツとか白菜とかカボチャなどを収穫台車で収穫するときは 空の台車をうねの奥まで運んで →→→→出口の枕地まで収穫 またうねを奥まで運んで →→→→出口の枕地まで収穫 ってな風にするから「収穫は一方向」で違和感ないんだけど 彼ら四次元ポケットに収穫してるからなぁ〜
>>783 効率の詳細検証も楽しいが、細かい事気にし過ぎると頭禿るぞw
縦長14×8:8マスを13回移動=移動に必要なマス104
横長8×14:14マスを7回移動=移動に必要な98
なぜ縦長の方が出力が良いのか考えて見よう
高等教育でそのロスがなくなるとかだとある意味面白いが まあ縦長の畑作ればいいのよ 家は左下
石の道作らないと雨の日かわいそうだろ!!!!!!!!! なんでもっと道を敷いてやらないんだよ!!!!!
雨の日が気になるとかどんだけ贅沢な追放者なんだ・・・
効率より見た目と確実性考えてやってりゃ畑の大きさとかいいかんじにまとめられるからそうしてるなあ ギリギリだと少しバランス壊れるだけで逆に効率悪くなる
>>787 農夫は刈るだけで余ってる労働者がガンガン運んでくれれば好いのにね
>>784 一度だけ縦に二列刈ってその後普通に横に刈ってるの見たことあるわ
アレなんだったんだろ
全部いっぺんに刈るなら同じかもしれんが ちょいちょい別の用事するからなあ あと移動速度もなんか露骨に違う奴とかいるし 全体幸福が4.5あっても☆ひとつのやつとかあんがい混じってるし 誰がなんの仕事するかはきれいに割り当てできるわけじゃないから 全体的に底ができないようにカバーするしかないんだよな
冬場吹雪とかで作業効率て落ちたりしてるんかね?、なんとなく冬場は労働者も大工も何もさせてないが 冬前までに計画的に資材置場おいてそこまでの一本道ひいて大量に資材集めるってやり方してるが こういうのも雰囲気を楽しめていいな
春〜秋は採集、冬は村場で生産か
そのうち人が余りすぎて7*15の畑に人4人くらい詰め込むようになるよ 天候不順だと早秋でも雪が降るから怖い
年数経過してそんなに人口増えてないのに食料がおそろしいスピードで減り始める おまえらどんだけ大食いなんだよ・・・
たしかに後半は生産効率よりどれだけ人を吸収してくれるかを優先して施設建てるな 雇用対策まで体験できるとは
食糧の生産量が減って需給バランスが崩れてるんじゃね? 例えば森林の乱伐で採集小屋の効率が落ちたとか、倉庫が他の物で埋まって食糧を納められなくなってるとか
>>800 本当はそうなると技術が発達したり文化が進むんだけどな
>>788 でも、50くらいで死んだら序盤きついんじゃない?
ああ、でもそこをリアルにするとなると、生まれる子供も5,6人はって事になるし
子供の死亡率も高くなるし・・・
まあゲームだし仕方ないw
そもそも1年で4年たつわけだし
いや、昔は赤ん坊死亡率が高いから平均寿命短いだけで生きてる奴は70なんかざら
このゲームにはコレラもチフスもペストも治す名医がいるからな 小児疾患なんて鼻くそほじりながら片手間だよ
今日でリリースされてから一ヶ月みたいだね。 節目だからsaleなりmodなり進展あればいいけど
韓国でこのゲームが叩かれてて何でかな?って思ってたら メーカーロゴが例の旗にそっくりって事だったわ いつもの韓国だったわw
>>808 MODツール来たらシナリオモードなんかも作れるのかな
規定の年数以内で村を立て直せとか
移民を全て受け入れつつ規定年数村を維持しろとか
>>811 市長「渋滞対策のために道路の維持費全カットです」
市民「えっ」
橋でしかいけない所に鉱山作って働かせて 橋落として餓死させると食料調整しやすいぞ!
>>813 マップの端にある木を切りに生かせればイイじゃない
島流しか
島流しとなった連中だけで自給自足させるのもまた一興
つまり初期開拓者はより大きな町での食糧調整の結果生まれた……?
1年で4歳年をとるって猫みたいな奴らだよなこの村 そう考えると馬鹿な行動も許せてくる
災害よりもフリーズに(俺のやる気が)殺される
彼らは元の住処から追放されてきた人たち 何が原因で追放されたか気になる
彼らの働きぶりからすると、頭が良すぎて追放されたんじゃないかと思う
聖書と教会の矛盾とか指摘して異端追放あたりかな
こんなに優秀な人ばかりだと異端追放じゃなく殺しそうだけどな 追放先で別宗教立ち上げて戦争になりそうw
どうみてもロリ、ショタ同好会だろ
そういえば14歳と11歳が結婚して、子供作ってるね。 日本の戦国時代なら追放されなかったろうに、
これほどMOD実装が望まれてるゲームもないな 開発者増やしていいからなるべく早く対応してくれよ
SKYRIMに出てた木を切る工場みたいなのがMODか公式かわからないけど出るみたいね
MODくればユーザーが勝手にバランスとってくれるしね、各国語の翻訳でユーザーも増えるだろうし
後は追加モデルMODとかかな
830 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 15:38:48.22 ID:y8YEM/Ko
唐突に画面がグチャグチャにバグってフリーズするんだよなぁ オートセーブより小まめにセーブしないとプレイできん
グラボかCPUが熱暴走してるだけじゃないのかね
そのURLからやばいかおりがぷんぷんします
♀32歳と♀12歳しか居ない家に二年後♂の赤ちゃんがいた
男の娘だったんだろう
やっと人口500人こえたけどもう土地がなくて食べ物作れない。。。 みんなは人口どれくらいまで増やせましたか??食べ物確保どーしてます?
きついきついと聞いていたが思った程じゃなかった オススメの縛りください
>>832 人口2000人超えててちょっとびびった
羊特化か薪割り特化の交易都市で生存は出来そうだけど
道が消えないバグのせいで牧場建設出来ねーし
人口多すぎてパソコンがやばいので俺には無理だった
ほかの人がんばってw
>>830 そんなことになったことがない
メモリ64GBの4930k、780TiSLIの完全水冷構成
>>838 グチャグチャの度合いが分からんけど、フルスクで画面切り替えた時に何度か解像度がおかしくなって
横に潰れた描画になった事なら何度か。デュアルモニタのせいかもしれんけど。
>>830 俺もなるんだよなぁポリゴンが飛び散ったように画面がぐちゃぐちゃになってフリーズ
1時間ぐらいやってるとなる。まぁ、旧式PC使ってるから諦めてる。
俺7年位前の糞PCだけど 12時間位やっててもなった事ないぞ
ポリゴンぐちゃぐちゃとか言ってるのは1.0.1betaで直る奴じゃね? グラフィックボード関連のバグ修正があるらしいが発症したことないからわからんのよね
>>843 俺も1時間くらいでなるな
古いPC(10年くらい前の)だからなのかわからんがグラボの寿命なのかね
熱暴走が一番可能性高そうなきがするが
画面ぐちゃぐちゃはなった事ないな フリーズはたまにある CPU 3930K : GPU 680GTX : RAM 32G
>>845 1.01beta落としてやってるけど治らないのよね
スチーム版だとやり方違うのかな?
〜-steam-〜って同じような名前のdllやら実行ファイルがあるけどようわからん
4月以降の為に新PC買ってたんだけど、なんだかんだで旧PCが現役だから移行が遅かったんだけど これのおかげで新PCに移行できたぜ。 所で、適度に移民を入れないと人が死にやすくなるってしたらどうなるだろうか。
プレイ中に異常発生はないなあ 起動失敗して真っ白画面のままとかならよくある
設定一番軽くしてもなるのだったら糞PCなだけだろ
>>848 steamから起動するとsteamがdllやら環境やら指定するから、ライブラリのリストから右クリックしてプロパティからベータ版を指定しないと公式からdllとかダウンロードしても使えないかも
タイトル画面の下にバージョン表記あるから確認してみたら?
熱暴走系のテクスチャバグの画像見るとゾワゾワしない? 蓮コラとかは大丈夫なんだけど
とりあえずスペック書かないと糞PC乙て言われるだけだと思うの
>>852 スチームの変更まではしてあるのよね
で、タイトル確認してきら1.01になってたよ。beta版になってるっぽいのかな?
まー一時間毎にゲーム切ることで何とかやってるから今後のパッチに期待して待ってるよ
これ村が大きくなっても常に滅亡の危険があるのがいいね 食料に余裕が出来たから思い切って家たくさん建てたらいつの間にか納屋が空っぽでピンチだわ
C2DE7650 GTS250 1GB メモリ3GB の古クソPCだけど描画でおかしくなった事はないなー
ゴミ構成わろた
おれのPCのメモリ代程度だな。。。
OSがvista以降ならOSだけで2Gくらいメモリくうからのぅ
おお、クラッシュした
フェイタルエラーはたまにでる
施設の近くに家を建てた時ってその施設の労働者は近くに家に引っ越してくる? 施設と家を近くにおいても効率良くなるかは運次第かな?
radeonとか使ってるからだろ() nVidia最高
最初に5軒なら食料が回るけど、6軒目は食料が納屋に余ってから立てないと 住人が餓死るな
むしろ序盤にチキンプレイしすぎて毎回食い物が納屋から溢れて困る
この季節にPCのトラブル起きたらまず熱暴走を疑うんだがなぁ おまいらケース内の掃除したか?
AeroCoolのStrike XAirなので大丈夫です(半ギレ)
>>832 とりあえず数年やったけど、余ってる肉と皮を輸出したら食料受給均衡するよ
皮のままじゃもったいないからコートにして、余ってる木も薪にして輸出すればやっていける
ただし酒は生産停止でコートもWoolとHideを別々に作って量産して輸出
畑も効率悪いキャベツとかカボチャはとりあえずやめる、あと病院が町中にあるから病気が治りにくいのが気になった
キャベツとかかぼちゃって効率悪いの? キャベツとか出来過ぎで余るイメージすら有るんだが
野菜は消費があまり多くないからいろいろな種類作ってると余るよ
効率悪いっていうか採れ切らない時が少しあるから 特に食糧危機の時は収穫早い豆がいいかなってぐらいだと思ってくれれば
何年か回してみて感じた作物順位 Bean>>(超えられない壁)>>Corn>Pepper>Cabbage>Wheat>Pumpkin>>Potato>>Squash 害虫無視ならBeanとCornだけでいい気もする
キャベツとマメは天候ハードモードにするとすぐ不作になってめんどくさい かぼちゃは別に普通だろ
かぼちゃは結構氷点下にも強いね。 まあ気候が緩いだとコーンとマメ以外害虫対策でもないかぎり使い道がなさげ。
取れる量はほぼ一緒じゃなかったっけ? 単に収穫時期が長い豆は少人数で広い農地が回せるって感じなぐらいで 冷害に強いカボチャ、お酒に出来る小麦と用途が違うから色々好みに合わせて植えればいいんじゃない?
小麦最強 余ったら酒にすればいいし
>>878 同じ量だよ。酒にするなら効率的に小麦だね。
>>832 のデータの畑は最大面積を4人、小さい畑でも3人とか過剰人員で回してたから種類はバランスよければいい気がする
あの人口だと畑の時点で取り壊すけど。後、倉庫が足りずに夏でも食料パンパンになってるところが結構あったな
2000人越えの都市だと交易特化にするか余った労働者シベリア送りで間引くかぐらいしか思いつかない
時間とめてティーチャー以外、一度全員を労働者にして 時間ちょっとだけ進めてまた止めてから改めて割り振ったら 仕事場から最寄の家の住民から割り振られる?
やってみたら?
交易所で1万個以上の自動購入って出来ないの? 9999個以上欲しいときに毎回交易所開いて手動で購入するの面倒やわ
832のデータみて思ったけど こいつはその辺のやつらより全然やり手だろ 100年で2500人はなかなかいくもんじゃないぜ 新築もリアルタイムで立ててるし3000人あわよくば4000人いくアドバイスを求めてるよ
ちょっとマップの端を開拓すると10人単位で餓死する
pumpkinとSquashなぜ害虫耐性にここまで差がついたのか
>>887 つうかPumpkinがあるのにSquashを実装した意味ってなんだろうな
作者がニンジン嫌いなのかな
今後はバグ関係のアプデになるんだろうけど 山の上にせめて木生えるようにして欲しいわ、ただの障害物っていうのは酷すぎる それともMODで誰かつくるかな?
わずか100年で2500人はすごすぎ。100年ずーーーっとベビーブームじゃないと届かないでしょ。
所定のディレクトリに1.0.1のexeとdll投入したけど1.0.0のままなのは何で?
なんか屠殺した肉がマップの超端っこにワープするバグに遭遇したんだが・・・ 畜産農家がマップ端まで行って餓死していくループにハマった 放牧場を一度取り壊したり全く別のところに移しても治らん 600人目指して頑張ってんのに前回は500超えたところでクラッシュするしもぉぉおーーー!!
>>889 もしかすると国土の7割が山林の国に住んでるから山と森がセットになるだけで
他の国だと山は岩山が基本的なイメージなのかもな
あー、山岳ってイメージなんかな?
新規マップ開始直後に疫病発生\(^o^)/
>>896 あれだろ、お前の世界は1の世界で俺らの世界は3の世界なんだよ
ドラクエ6もこんな感じだったよな
くぱぁ
食料資源を狩猟、釣り、畜産のみの肉オンリーに縛って 災害無しハードsmallMAPでテストプレイしてみたが人口30人ちょいで限界を迎えたわw 羊が育てばもうちょい行けるが、その羊育成期間中の食料を賄う釣り小屋置く場所がもうねぇw MAP厳選して暫くこれで遊んでみるかw
街の規模が大きくなると、農場勤めが多くなり、冬に遠方に資源収集にいき、春に収穫が間に合わなくなり 種をまいていない畑を耕しつづけ、最終的に餌が足りなくなる減少が続くな 面積あたりの効率はいいのに
>>893 日本の山は杉を植林した場所が多いから生えてるのが多いだけじゃなかったっけ?
日本の山岳地帯の森林率は異常って聞いたきがする。
まぁ山って高さじゃないから木は生えてほしいよね
釣り場の真の価値は冬に余ったfarmerが遠出して凍死・餓死しないためにとりあえず仕事を 与える的な役割だと思う既出だろうけど
大マップは端まで作りきる前に飽きちゃうな。
>>908 中マップ3つを平行してやるの超オススメ。一日ごとにローテーションするの。
続きやろうとセーブデータ読み込んだ時、2日前の記憶を呼び戻そうとしてなんか頭の体操してるみたいだけど。
毎回同じような街になっちまう
次は交易縛りでやってみよう
>>909 それいいね。中マップぐらいがちょうどいい気がする。
これあれだな。 木、石とかの回収モード中に大規模な土地をマークしてて、知らぬ間にマーク内に橋をかけてない向こう岸にもマークして・・。 冬に超遠くまで雑用係が行って凍死とかあるな。 超遠くに行った後に気づいて延命する方法とかある? 絶対帰ってこれない距離でも行ってくれるんだよなw
2頭買いした家畜が全然増えないで死んでしまう事ないか?
4,5匹分けて世話させてたらやたらめったら増えにくくて、気づくと一頭二頭むしろ減ってる経験ならある 作り直したら直ったけど原因は不明だった。もちろんスライダーは一番右の20頭だったよ
少子高齢化状態で家が余ってると、夫婦が職場に合わせて別居することがあるせいで更に人口が増えづらくなる気がする
>>913 凍死は他の人の家がそばにあれば防げるんじゃなかったか?
遠くにいきすぎて餓死のほうは防ぎ方を知らない。
農作物の収穫検証してみた 1.北を上にして4x14、14x4の畑を作る 2.南を上にして4x14、14x4の畑を作る (ひょっしたら畑を作る基点によって違うかもと思って) 3.東を上にして収穫を待つ 結果、4つの畑とも南西角(画面右下)から北東角(画面左上)に向かって収穫された 折り返しは無し。必ず西(下)から収穫される 東西より南北に長い畑のが早く収穫された
原因不明なので誰か分かる人いたら頼む 数百人単位規模で今やってるんだけど 労働者を各専門職にそれぞれ最大分ずつ割り振って最初は減るたびに勝手にMAXまですぐ補充されてたんだが なぜか1115/116とか19/20とか補充されなくなってきた 労働者は十分あまってるし 専門職が減った時に特にログもでずそのまま補充されず数十分放置しとくと100人ぐらい割り振れてたファーマーや畜産が95人ぐらいまで減ってるんだけど何故だろう
それらの施設を増設中で最大数が増えただけ ってわけでもない なんかファーマーや畜産家の割り当て数が1減るたびにたまに?マークがついてそいつみると割り振りがvenderになってたりするんだけど 関係あるのかな?数張り付いてみててもvenderに流れてるわけでは無いんだが・・・まじで数分単位でファーマーが1ずつ減ってく なぜw
死亡ログと割り当て部分だけでいいからスクショかなんか出せないか? 申し訳ないがなにをいってるのかわかるようでわからん
>>919 俺もなった
人数増えたら労働者から補充されない現象
どうすればいいのか分からんので労働者を全職業に割り振ってた
学校だけは5軒ほど余裕もたせたりとか…
ファーマーに余剰50人置いといたりとかしてちょくちょくチェックしないとどうしようもなかった
>>921 黄色の死亡ログが出る時はちゃんとそのしんだ先に通常通り速攻補充してくれるの
労働者が何十人もあまってるのにログも何も出ずにいきなりファーマーが1/2とか教師が1/2とか分子がへってそのまま
>>922 そう、多分貴方と同じ状態、バグなのかなこれ。
ちょくちょく見ないといけなくなりますよねこれ・・・
924 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 01:00:07.22 ID:DmD/rYXW
遠くに行きすぎて腹減りマーク付いた奴が市場に立ち寄って食事してたみたいだけど気のせいかな
近場にフリーな労働者が住んでないor住めないと無理とかそういうのでもあるんだろうか まぁ、単に処理系で増えると偶に飛んでるだけかもしらんけど 割りとありがちそうなバグ挙動のような気もしないでもない
>>924 閉じ込められてた連中を救出した際同じことが起きたな
帰宅時間はともかく、幹線道路に市場隣接させておけば死亡はほぼ防げるんじゃないかな
野菜全然喰ってくれないからダダ余りだ 割と倉庫だらけになっちゃう
>>917 道路が舗装さると道路伝いに人が集まり、郊外の開拓に向かう1本道を大行進
同じ頃合で寒さマークになり近場の家にサザエさんのエンディングみたいにぞろぞろ入る
4〜5人目で薪がなくなり残りはそのまま凍死
こんな事があるので注意
929 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 01:24:31.02 ID:STloAEot
†ポポーン って寿命以外での死亡で出るんだな 50時間くらいやってようやく気付いたわ
930 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 01:29:29.20 ID:O3MzB8sq
市場で餓死防げるってマジ? 毎年山越えて第二第三開拓地間で死んでいくの防げるかな? 移民対策を完成させてみた離島に橋を掛け長屋置いて橋を壊す もう流浪の旅は疲れただろう…ここで骨を埋めるといい
やっと実績埋まった。 Tenureの200年地味にきついな。長いわ。
移民が種や家畜持ってきたらいいのに
933 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 02:14:54.94 ID:32foVP0q
山脈沿いに長いトンネルを掘ると、あの世への入り口のできあがり
トンネル使わないと行けない奥地とか大好き MODまだか〜
くそー良地形だと認識して始めたのに 河川が悪い形で蛇行してて交易所立てられねぇ
住民たちがマップの何も無い北東の端に次々と歩いていって 飢えたり凍えたりで死んでいく謎の奇病におかされ始めた これもしかして何かのバグか
>>936 なんでこんな段階的な減り方してんだw
ログだと老衰ばっかだけど、餓死やら凍死で一定時期にまとめて死んでるだろこれ
>>936 調子乗って移民受け入れたら病気で生産力低下とか?
にしてもすごい
>>938 実績解除するために移民受けたら餓死者多数、物流が滞る
市街地に食い物や原料が供給されなくなって工場が機能停止
薪や服が供給できなくなって農場で凍死者多数
人員不足で辛うじて機能させてた物流が完全に死ぬ、各地が分断
この時点で港が維持できなくなって輸入が激減、食料不足が決定的に
その間、規模を縮小しながら耐えるも3年連続で早秋の雪がトドメに
移民受け入れは慎重に
次スレのテンプレは
>>1-3 順守でお願いします
前スレで荒らしがゴミみたいなテンプレ案を出してきました
今回もそろそろその荒らしが出てくるかもしれませんが
テンプレはすでに完成済みというのがスレの総意です
次スレ建てる方はくれぐれもご注意ください
>>937 橋建てずに川向うの資源取りに行かせると
大きく迂回して遠出して行き倒れるぞ
>>941 荒らしは簡便だが今のテンプレは
誤字やら抜けやらで全然完成してないだろ
せめて英語wikiくらいは要ると思うんだが
>>943 今のテンプレはスレ主が自ら作ってくれたものだよ
感謝こそすれ文句言う筋合いは誰にもない
いや単にまだ完成じゃないだろってだけの話なんだが
別に内容に感謝なんてしてねーよ 感謝するのはせいぜい建てたことだけだし、そもそもスレ建てた人が考えてねーだろ 教育くらい受けとけよノマド
肉ばっか食べさせてたら健康値下がるんだよな? ハードモードだから最初は魚と鹿肉しか食べないからか徐々に健康悪くなって焦ったわ
大差ないしどうでもいい 次こそ頭文字は大文字Bにしてくれ
テンプレ騒ぎ必ずでるねえ。悪いテンプレじゃないと思うんだけど
テンプレ作成中。@wikiどうしよう
>>952 現状維持でいいんじゃないか
実際は大丈夫だろうが、警告文面外すにはまだ日が浅すぎる
建ててくるわ
すまん誰か頼んだ ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>>937 俺もあったな俺の場合北西の端カド
指示はなんもないのにおかしいと思いみてたら人が湧いたwしばらくしたら無くなったがバグじゃないかな
おつ
すごく楽しいゲームなんだけどマウスとカーソル位置がずれてて気持ち悪い 誰か分かる人いてる?
乙だがテンプレ考え損でイラッとした
>>963 テンプレ議論無しで変更するとうるさく言われそうなんで
軽い修正だけにしたんだ
イラッとさせてすまなかったな
RedditはGithubじゃないぞwまたかよw
ここの
>>1 のせいで間違いが伝播するなぁ
画面上のUIはできるだけ少ないほうが当然見やすいんだけど、タウンホールの情報ウインドゥだけは消せない。 一番デカくてほんと邪魔だけどw
>>963 議論なしでいきなりテンプレ変更されても困るだろ
968 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 09:01:19.74 ID:ExSi89wq
病院立てずにいたら49年目でチフス大流行でワロタwww
病院ってやっぱ人口増えたら2件目用意した方がいいのかな? この前、移民受け入れたら案の定パンデミック起こして 一時病院が満室になったけど例の異常なまでの名医が すぐに回復させてちょっと間だけ満室だったので 建てるべきか悩み中
75764089 バレー(大) こんなに森と石達が共存してていいんですか(´・ω・`) もっと石あるMAPあったら追放してください
>>969 人口150人辺り病院一ヶ所が適当かなぁって思ってる
経験的にだけど
病院はそこそこの集落毎に一つ欲しくなるよ 一人目に病院への通り道の別集落に病気ばらまかれて、慌てて建てた別病院への通り道でまた流行起こして村民半壊滅状態になった経験がある
病院は建てるだけ建てて放置しておけばいいんじゃないのかな 疫病始まった瞬間全箇所に人割り振ってるんだけど
民家全部に同時に破壊指示出して シャッフル引っ越しさせたらどうにかなんないかなと思ったが やっぱりだめだった
この世界の住人は物凄く器用で働き者なのはいいけど 人口の大半費やしても満足に食い物も確保できないのはなんとかならんものか 何も食わずにバリバリ働くシム人を見習え
シム人は一日一個のブロッコリーがあれば十分だからな 燃費は比較にならない
疫病一人が病院に入ったんだけど、病院の隣を歩いてる奴に移りました お陰で疫病が2〜3人代わるがわるかかり、平均40人で丸一年疫病が流行りました 勘弁してくれ
あれほど病院の位置には気をつけろと 外周都市では人気のない森セットそば、内周都市は市場横にしてるわ 人口密集地で発生したら多数感染覚悟でいかに早く収容するかが勝負だな
病院と学校は破格の維持コストだから、労働力が不足してなけりゃどんどん建てちゃえばいいよ
なあに、かえって免疫力がつく
収穫中の餓死がツボって腹痛い
井戸は役に立つんだろうか
nomad受け入れなしで100人規模にするの面倒だったから受け入れたら次から次にくるな
この冬乗り切れば収穫でいける! 倉庫に誰かが麦を納品する→全員が取りに行こうとする→取り損ねて仕事に戻ろうとする→ このループして人口の70%が亡くなった。 手に持ってる奴食べても怒らないから食べてくれやー
>>982 火事のとき
井戸無しでやってるとき木造の家→石の家→市場→納屋の順に盛大に燃えた
在庫満タンの倉庫2つと市場が
各地に街の機能が分散してたからたいしたことなかったけど
なんか人工100人くらいになると労働力があまりだすんだけどみんな何に使ってんの?
更なる拡張の礎
果樹園つくろう
これ買おうと思うんだけどpcくわしくないからスペック見てください Processor: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz (4 CPUs), ~2.8GHz Memory: 3070MB RAM Page File: 1062MB used, 6026MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 11 グラボ Card name: NVIDIA GeForce GT 240 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce GT 240 DAC type: Integrated RAMDAC Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0CA3&SUBSYS_0F921048&REV_A2 Display Memory: 1746 MB Dedicated Memory: 466 MB Shared Memory: 1279 MB Current Mode: 1280 x 768 (16 bit) (60Hz) このスペックでできますか?
990 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 14:06:53.35 ID:STloAEot
>>989 買って動かなかったらスペック足りてないんだろうな
はい、終わり
Humble Bundleのサポートの質の良さに関心した。 やっとDRM版のインストーラDL出来たわ。 DRM版のほうは1.0.1にアップデートしても画面の表示は1.0.0のままなのな。 アップデートファイル手動でコピペするのを確認せずにexeクリックしたらPC強制終了してワロタ
Minimum: OS: XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8 Processor: 2 GHz Dual Core processor Memory: 512 MB RAM Graphics: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (SM 2.0+) DirectX: Version 9.0c Hard Drive: 150 MB available space Sound Card: Any 最低限のスペックはクリアしてんじゃないの? 快適では無いにしろ一応動くんじゃないかね
XPで動くんだからそこのところ察してくださいよってことだろうな埋め
DRM-Free版のときの注意。 ブラウザが正しい表示してたら押すことはないとおもうけど「delete this key page」だけは押すなよ! 「Claim this page」のほうはちゃんと押せよ! 約束だよ!
で、押したお前はどうなったんだ?
IE8で表示で重なる文字の部分とかがあってなんかおかしいなとは思った。(このときインストーラーのDLする部分が表示されていなかった) ↓ 表示固まってんのかと思ってところどころクリックしてみる ↓ スチームのKeyは表示されて入手できた ↓ インストーラへの誘導とか説明どこなのとさらにいろいろクリックしてみる ↓ 画面の右下のほうに小さく[delete this key page]の表示を押してまう ↓ (Claim this page)を押してからなら平気だったのが後からわかったが、その動作をする前にdeleteしてしまうと Humble Bundleのアカウント情報に購入履歴が残らず、さらに自分の場合はそれが最初で最後の購入履歴だったので 永遠に「Loading...」がクルクル回転している状態で無限ループのような状態にはまる ↓ サポートにメール
採掘場埋め
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