【HoI3】Hearts of Iron 3 1937年【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2014/03/15(土) 21:25:12.00 ID:WB4YvDHl Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
【HoI3】Hearts of Iron 3 1936年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1390673252/ 関連スレ:【HoI2】第二百五十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394370566/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。(内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
・質問する場合は
>>4-5 を確認してからにしましょう。最低限の環境(OS、HoI3バージョン、使用MODの名称)を必ず書きましょう。
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の
政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 21:26:01.76 ID:WB4YvDHl
3 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 21:26:37.36 ID:WB4YvDHl
4 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 21:27:14.44 ID:WB4YvDHl
【FAQ-1】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
5 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 21:28:36.86 ID:WB4YvDHl
【FAQ-2】 拡張パック 日本語版センパーファイ Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。 拡張パック (日本語版・海外版問わず)ゼアファイネストアワー Q.○○ファイルを変更したのに反映されない A.ゼアファイネストアワーから、従来のファイルとほぼ同じ内容のファイルが tfhフォルダか、各自のマイドキュメントのいずれかにも作成されています。 従って、変更に際しては従来ファイルへの変更に加えて、 tfhフォルダかマイドキュメントのいずれかにある、 同名のファイルにも変更を施さないとゲームには反映されません。 (もしtfhフォルダにもマイドキュメントにも同名ファイルがなければ、従来ファイルへの変更だけで反映されるはずです)
6 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 21:29:42.07 ID:WB4YvDHl
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ
|┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
7 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 23:18:20.25 ID:MzP7k+/L
絶対バグだらけになるからやめれ<前スレ1000
8 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 23:36:51.58 ID:Q4n1DScq
>>1 乙大変結構!
しかし三か月以内発売だったら一体いくつの拡張を当てればまともにプレイできるようになるのかわからんぞ
9 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 23:37:31.68 ID:0P72Rk88
最近のパラドゲーは拡張なしでも遊べるようになってるからじっくり作りこむんじゃないか
10 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 01:40:11.92 ID:SdmcvlSb
それはそれでいつになるかわからんな…来年中には出てほしいなー
11 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 10:13:43.79 ID:n4Hq5kTS
12月10日辺りだと予想 4では航空機に栄光を
12 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:02:16.71 ID:sgqFSuXA
イージス艦と短SAMで航空機の価値なくなるに100Kペリカ
13 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:07:54.94 ID:Cx0HRKKN
艦これのせいで、そろそろビスマルクの画像検索結果が塗り替えられる頃だ
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:12:30.95 ID:hOBntW76
鉄血宰相で検索すればよし
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:19:00.72 ID:hI2xPifM
艦これは邪魔だわ 立派な検索妨害
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:25:36.90 ID:c7MOOsTv
気持ちはわかる 軍艦の名前でググるとトップに少女の絵が出てくるのはなんとも・・・
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:28:44.95 ID:kfreN09s
ナチのプロパガンダか、卑劣な野郎共め
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:36:24.31 ID:e8DPXK7Y
確かに検索妨害や気持ち悪いっていうのは分かるが、ここで出すと信者が暴れ始める可能性があるのでやめよう
19 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:57:46.47 ID:K9qD0r04
前スレでちょっとだけ話題になった「アメリカが赤化した場合の閣僚候補」が気になって ファイル見たら、内務大臣候補にチャップリンがいてワロタ
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 11:57:52.81 ID:hOBntW76
軍艦のほうか それこそパクリの名前じゃね
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:11:29.59 ID:DAfU5ejG
ドイツで、ソ連相手に苦戦してたら、 日本軍が、アルハンゲリスクに上陸してきて、 シャム空軍が援護してる。。。 それに引き換え、ヨーロッパの同盟国ときたら、 Call to Armしても、全くうごかねー
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 16:19:45.17 ID:sgqFSuXA
こっちは日本がフランスに併合されてたよ
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 17:44:22.04 ID:mE8OnGzh
四国を占領したアメが硬すぎワロチ
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:47:00.60 ID:c7MOOsTv
TFHで追加された作戦書ける奴の戦車とかって向き変えられないのかね?
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 23:19:48.29 ID:sgqFSuXA
ShiftかCtrl押しながらできなかたっけ
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 00:06:49.21 ID:+7lum0oJ
ソ連で米国赤化のみに注力しても赤化できないから チャップリンは見えん そもそも革命自体が本当にできるのか謎 成功したためしがない
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 00:35:58.08 ID:2OOvWFYR
自国勢力が半分超えてたらけっこうな確率で成功すると思う 確かにいるな 6115 = { name = "チャールズ・チャップリン" ideology = left_wing_radical loyalty = 0.75 picture = M6115 minister_of_security = man_of_the_people start_date = 1937.1.1 }
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 00:42:32.88 ID:0wyOLZkk
>>25 うおおおおお出来た!シフト押しながらホイールで角度調整出来る!ダンケシェーン!
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 00:56:58.12 ID:+7lum0oJ
>>27 支持率半分って左翼政党を合わせても難しいんじゃないかな
スパイの上限も10人だから工作したところで到達しない
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 02:43:35.16 ID:QhGFKUzH
THFで司令部が輸送船に入ってると上陸できないらしいけど上陸とかしたいときどうしてるの? 上陸してから司令部作ってるの?
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 04:20:34.09 ID:2OOvWFYR
>>29 米国へのスパイを3で自政党を支援3、秘密工作活動1
物資20x3の輸出をしてみたところ、
支持率0%だった共産党が、
1938年1月に第1党、1939年11月に支持率50%、その後低迷を挟んで、
1940年10月に51%、同年11月56%となった。
56%のときクーデター11回中3回成功だった。
ファッショ化に比べて赤化クーデターの方が成功確率低いのかも???
40年11月8日の大統領選で共産党が合法的に政権奪取すると、
社会共和制という政体の都合、共産党与党の社会民主主義政権になる。
この状態からだと、初期の閣僚は真っ赤だけど、交代枠は青い閣僚だけ、チャップリンは選べない。
こうなると詰む。というのも党の権限が強すぎると表示されてクーデター決行が不能になってしまうから。
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 04:27:00.85 ID:2OOvWFYR
31の続き だから、40年の選挙をリミットで決行するか、それを第2党以下でやり過ごして、 44年の選挙までに決行するかしないといけないね。
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 08:18:05.81 ID:axP9HK8B
>>30 自国領土には輸送できる。
占領してから輸送だろう。
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 08:26:00.58 ID:OHQW926u
近くの海まで”移動”して、輸送船開いて輸送艦開いて陸軍選択してそれを通常移動のように移動させれば行ける 上陸侵攻使うなって事だね
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 11:22:28.39 ID:zMD02KtX
上陸侵攻使うと艦隊が勝手に帰っちゃうから司令部関係なくそのやり方の方がやりやすいな たまに移動し忘れるとぷかぷか浮いてて敵の攻撃にさらされてるけど
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 12:28:53.80 ID:rg2HO1c/
何だこの値段は ハーツ オブ アイアンIII デラックス【完全日本語版】 新品の出品:1¥ 998,000より 中古品の出品:1¥ 200,000より
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 12:38:26.22 ID:zMD02KtX
その話はもういいよ
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 12:39:20.26 ID:XwCs7X+l
マケプレでは絶対に売れないと思う オクだとたまに異常なのがいるのであるいはという
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 13:19:23.85 ID:4N8hd7/O
万進単位の円を変なところで区切るな
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 13:45:32.68 ID:c4JtHJUE
いや合ってるだろ
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:12:49.07 ID:4N8hd7/O
万進は4つ区切り \12,0003,0004,0000 12兆3億4万円
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:26:45.18 ID:axP9HK8B
ビジネスシーンでは円も一般的に3つ区切りだが バーゲンのチラシとか見たことないのか
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:35:17.26 ID:rC6e9qd0
マケプレのヲチはサイフロ解散スレでやってよ、いい加減ウザいよ
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 14:48:41.43 ID:XwCs7X+l
最近の小学校では4桁で区切れと強制されるらしいよ エクセルが3桁で区切る以上、4桁なんて浸透するはずないけどね
45 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 15:12:19.16 ID:OHQW926u
他のところでどうぞ
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:03:41.97 ID:T2+wa/l3
スチームのMac版で日本語化ってできるの?
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 17:12:45.39 ID:pzDV+gCq
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 20:04:21.21 ID:iNb9UJHV
血と鉄でねったプロイセンビスケットわろたww
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 20:33:08.41 ID:uS101WgV
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 22:26:09.68 ID:H6ClzMHm
だいたいモスクワとスターリングラード踏んだら降伏。
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 22:53:01.85 ID:cf+947Iu
AARそのまんまだけど、中戦車150旅団(50師団)作って 東部司令部に渡せば後はオート放置でもビタピ半年でしょ 難易度も糞もない
52 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 03:09:12.53 ID:Q9S3tqlA
という夢を見た
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 03:37:12.94 ID:qThElnq8
インフラ上げるのにいちいちshift押しながら プロビ一つ一つクリックしていくのほんときつい。 なんかマウスでドラッグして範囲指定して一気にプロビ選択、 とかなんとかそういう方法無いものかな? なんかツールとかある?
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 04:25:24.54 ID:1ggKc0wm
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 09:27:59.29 ID:bVnRZtvA
マルチバイトにしなくても半角カナで書けるから要らんよ
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 10:56:51.83 ID:8H97OIOD
大和とかがローマ字になっちゃうのはさみしいな
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 11:13:06.58 ID:sI2cvA5M
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 11:55:49.18 ID:bVnRZtvA
BBヤマトで何が問題なんだ
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 12:14:56.92 ID:grs46J21
半角カナ半角カナ言っている奴いるけどMOD作ったなら言うだけじゃなく公開しろよ・・
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 15:51:28.84 ID:m0X6Qc2b
漢字じゃないなら半角カナよりローマ字の方がまだマシ。
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 21:35:59.43 ID:bVnRZtvA
なるほどローマ字も文字数は変わらんね Intelligence チョウホウ choho 古くからゲームといえば仮名文字だから 私にとってはローマ字より読みやすい
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 00:04:12.54 ID:WUHcfooH
読みやすさの問題じゃないんだよなぁ
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 00:27:44.41 ID:jrRBNLF8
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 07:47:02.35 ID:jRBC17vs
空挺師団は2個旅団編制にとどめるべきなのか・・・
65 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 13:15:05.31 ID:BXAbL4BN
輸送機を多くそろえればいいじゃん
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 14:12:25.61 ID:myFza6nk
空挺はパルチ対策と考えると、2個旅団編成で十分なんだよね。 そして空挺装備を研究し、輸送機の貨物室を研究すれば、4個旅団まで搭載できるので、 2個旅団編成の空挺師団を2個積めることになり運用効率がいい。 状況に応じて、パルチなら1個だけ投下、守備部隊が守っている首都なら、 2個師団投下とかできる。
67 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 14:49:02.41 ID:Qk+Rm6hl
枢軸も連合も、空挺に使った輸送機は二発なんだから、 もっと低コストで生産できてもいいのに。 やっぱうまい人の乱用防止というゲーム的な理由なんだろうね。
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 17:49:25.05 ID:WUHcfooH
いち輸送機ユニット当たりの機数が多いんだろ。
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 18:16:37.53 ID:myFza6nk
そうだな、9千人の人間を運べる輸送機って、何機くらい必要なんだろ
70 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 18:53:57.10 ID:QbLy/iMk
C-47で28名 ちなみに1万機ほど生産されたらしいよ。これだから米帝は・・・
71 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 19:34:32.13 ID:tmaW4GUH
軍需産業ウハウハだったろうな
72 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 19:41:38.92 ID:d+CGfznd
空挺にパルチ対策させると帰りが結局徒歩になるから、歩兵2旅団組で適当にばらまいてる。 輸送機作る余裕があったら空母や戦車作るよ俺は
73 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 20:10:55.04 ID:MU4JuDBH
74 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 21:57:22.44 ID:Qk+Rm6hl
空の神兵といわれたパレンパン降下なんて400人だし、 失敗したとはいえ最大級だったマーケットガーデン作戦だって 降下したのは6500名ずつだからなぁ。 東京大空襲(人)なんてありえないのは確かだ
75 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 00:00:33.93 ID:pbQ0GXrj
100機で2800人、1個旅団弱を運べるか。 1個師団(3個旅団)を運ぶとなると、300機以上という計算になるな。 HOI3で普通の飛行ユニットは100機ほどらしいから、輸送機はかなりの数が必要と考えると、 コストが高いのもしかたがないかもしれな
76 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 02:51:04.11 ID:OcXUrJr9
野砲とか車両も降下させるんだよ。人員ぴったりじゃあ足りない。
77 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 05:02:40.56 ID:pbQ0GXrj
そういう重量物は、空挺降下の第一波が飛行場を確保してからだろ。 第2次大戦では、車両や野砲の空中投下はまだ無理。
78 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 05:22:08.89 ID:E4ovHWgU
火力不足の上に、空挺降下ペナルティと装甲貫通度で、 本当に奇襲くらいしかできないのがキツイ。 海兵は意外と戦車を上陸突破できるのに。 大国で一気に補給寸断できる数だけ降下させられる場合以外は どうも使いづらい。 史実で実用に足る空挺戦車があったら追加したんだけどな。 ところで、ちょっとだけ話をそらすけど、 誰かHOI2の研究機関の画像をアップしてくれる人はいないかな。 それに関係するMODを作ったんだけど、MODスレには人がいなくてorz
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 05:54:02.02 ID:OcXUrJr9
>>77 いやいや、グライダーで降下させるんだよ。都合よく飛行場なんてないさ。
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 07:35:11.99 ID:krQgvz8e
>>77 ノルマンディー上陸作戦ですら
大規模に火砲やジープの降下をやってるが
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 07:46:34.52 ID:BV4o8W/D
空挺30個師団での降下作戦するのは異端なのか・・・
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 11:38:05.91 ID:E4ovHWgU
1師団9000人として27万人…↓の町が降ってくるわけか 280,947 下関市 279,127 函館市 268,750 水戸市
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 14:11:11.20 ID:Z9FLVlb5
師団辺りの人的資源が少なすぎるから計算が合わない
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 14:41:55.57 ID:vRZ4CkdM
集中投下よりも 予備役で生産→補充禁止で単旅団降下→回収考慮せず敵部隊を誘引 の運用の方が費用対効果高そうな気がする
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 14:43:24.57 ID:uJ2ZoGr6
IC無駄食いな上に旧日本軍並みの非道行為だな
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 16:22:22.38 ID:gSaE97PR
日本の空挺部隊の末路...強行着陸...うっ...
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 17:13:12.88 ID:GNICy/HW
米軍の強行離陸も面白い
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 18:15:02.73 ID:wFmTtn6c
死ぬの分かりきってるから、人的資源の面から言えば、敵が来る前にユニット解散させたら良くないか
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 18:51:59.78 ID:xCSAdWAV
センパファイのNODVDパッチください
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 19:44:52.73 ID:GNICy/HW
ジャガイモで北アイルランド併合目標にしてるけど 南を逆に占領されて終わるな
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 20:42:15.29 ID:zBdc9PEZ
wiki見たが日本語化のMODは未完成なんだな。 解散する前に日本語版を買っといたら良かったよ
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 21:00:25.32 ID:GNICy/HW
ソ連に所属して枢軸にも支援されてるのに 地下活動しか出来ね
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 22:24:55.64 ID:TfS/Ni5S
38年に中共に喧嘩吹っかけたら世界大戦始まっちまった ダンツィヒ割譲やらなにやらいろいろ起こってないよアハーハ
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 00:56:33.78 ID:u3TSf9Lm
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 01:25:39.35 ID:WDskX/Rz
parが弱すぎるから 首都作ったとたんにやられる ところで正式な軍事表記はparでいいん? 民兵のひとつだからマークはXMで納得してるけど
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 00:39:52.88 ID:qm9OGyJK
前スレでいろいろルールを覚えるのは難しいけど、覚えてしまえばAIが馬鹿だから 簡単に勝てるみたいなこと書いてあったけど本当ですか?
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 01:02:04.25 ID:WD/sihO7
うそぴょーん 嘘じゃないけど、ちゃんとそれなりに計画的軍備しないと国によってはあっと言う間の崩壊。 ドイツとか日本とかフランスとか。
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 01:08:51.97 ID:iZWyl35r
覚えちゃえばめちゃくちゃ簡単なゲームです。
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 01:25:18.88 ID:TWF1M0Am
ルールってのがどこまでを指すのかわらかんけど どうすれば強い軍隊になるのかを知った上なら 小国チャレンジでもしない限り、楽勝
まああれだ。多少プレイに慣れた人なら、45年ドイツ開始で46年にはヨーロッパ征服、ソ連降伏が可能な時点で AIのアホさは察してくれ(パラドゲーならこんなもんです)。 ルールの複雑さは歴代HOI、EU、Vic、Ckシリーズの中でも一番じゃね?
スペイン内戦後の首都がマドリードにならない件は我慢してる人のほうが多いのかな
いつも、スペインは踏み潰してるので気にもならない。
TFH難易度普通、44年開始の日本でやってみた。 艦隊再編すれば海では互角以上に戦えるけどグイグイ押してくるから連戦で損耗蓄積・指揮統制マッハで減るから 結局本土への上陸迎撃用に温存するのがベストなんだろうか。 対中国はそんなに厳しくないけどマンパワー減りまくってるしICも厳しくて新しい部隊もそんなに増やせない。 うーん…まだまだだ
艦隊決戦で沈められなくても勝てばどっか港に引きこもるから空軍で沈める。 マンパワーはアジア制覇すればかなりの量で回復する。
105 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 16:50:09.01 ID:I35pcum+
>>100 なんだかそれ聞くとまだAODやDHやったほうが良さそうですね。MODもあるし。
少し残念です。
HoI2を楽しめるならHoI2やったほうがいいかもね 俺はもうAoDさんざんやって今はHoI3の気分で気が向いたらDHも買うつもりだし
tfhで質問です。 1936開始時の各国の中立度をいじるファイルはどこにあるの? あと戦域AIに敵の港を攻撃指定しても全然上陸してくれないんだけど、 もしかしてAIって上陸はしてくれない仕様? ただ単に戦力(海軍とか)が不足してるってことかな。 どうもです。
hoi3\tfh\history\countries\国名ファイルの中から対象の国のファイルを開いてneutralityをいじる そこにない国はhoi3\history\countries\国名ファイルの中にある AIが上陸戦しないのは仕様
おおーサンクス! 上陸は手動ですね。仕方ない。 どうもありがとう!
戦域AIが上陸しない仕様ってことはないだろ?上陸させてるの見たことある気がするぞ。 もちろん思うようには動かないんでオススメはしないけど。
輸送艦を戦域AIに渡してたら、気まぐれで上陸することもある。 狙ったところかどうかは、さらに別。
いつの間にかインドネシアにドイツが乗り込んで白く染め上げてたのは衝撃的だった
hoi2のスクリプトはどうだったんだろうかな。 hoi3のは見栄えから入るから、指定された有名な都市に上陸したあと 運よく敵が少なければ拡大できるけど、輸送船をそれに合わせて増産とかしないから 後が続かない感じ
HOI3の輸送船の数ぐらいなら、LUAでなんとかできるはず。 だが、いかんせんプログラム言語から覚えないといけないので、 めんどい。
AIにもっと戦略爆撃を活用してもらいたいんだが
日本で中立のまま、ドイツに侵攻してフランス解放すると 連合国のまま日本の傀儡になるんだけど、 連合に宣戦布告するとどっちの味方になるん?
ルール工業地帯に対する爆撃は苛烈極まるけど、 それ以外は無に等しいね
師団編成だけど ・装甲兵 ・装甲兵 ・自動車化歩兵 これに工兵を組み込みたいのだけどどうやったらいいのかしら? 工兵だけ一個だけの生産は不可なので仕方なく 歩兵×4生産して配置 4個全部工兵にアップグレード 生産終了したら上記の師団に編入・・・・ 今こんな感じでやってます。
生産画面の陸軍作るところの下に旅団だけ作るボタンが有るよ 空軍や海軍なら基地を作るボタンだね
>>119 >>120 うおおおおおおおおおおおおおおおお
ありがとうううううううううう
全然気が付かなかったです。
英語版ポチってきた アカだけどとりあえずちょくちょくちょっかい出すだけで勝てそうなカナダあたりでやってみる
>>122 最初ならアメリカをお勧めするよ。日本と戦争になるけど、
確か日本のAIは米本土に来ないから内政やら外交やらを気軽に体験できるし
何より工業力キチってるからそうそう負けない
連合に入らない限り攻撃されないはず
日本は連合に入ってようが入ってなかろうがかなりの確率で1941年12月に宣戦布告してくるよ もし宣戦布告されないなら禁輸すると一発宣戦布告 アメリカは困るとしたら人的ぐらいで他は何も困らん
126 :
122 :2014/03/25(火) 19:13:23.75 ID:NOSX8isp
アドバイスありがとうございます。とりあえずアメリカで慣れてみます 真珠湾あたりでカウンター作戦して主力艦隊を叩いたあと数の力で消耗戦強いるって感じなのですかね
>>122 日本の真珠湾攻撃はほんとに攻撃するんじゃなくて一定期間港湾への爆撃効率大幅アップってことで表現されてる
開戦後だいたいグアムとかミッドウェーあたりに上陸してくるからそれを待ち構えて迎撃してりゃいいんじゃないだろうか
自分はミッドウェーに守備部隊おいて上陸してきたら海軍爆撃機と艦隊で攻撃して撃退繰り返してってやってる
試したことはないけど しばらく日本の世論は自由主義だからクーデターを起こして トラトラ防ぐ方法もあるかもしれん
いや、政体に関係なく1941年12月8日のあたりに宣戦するように設定されてるはず ただtfhだと日中戦争が終了してないと対米宣戦しないと思われる、他は知らん
Hoi3と拡張全パック日本語ダウンロード版だけど誰か1万くらいで欲しい人いませんか? スレ違い申し訳ありません。
スレ違いってわかってるのに何で書き込むのか
ダウンロード版をどうやって売りつける気なのかに興味があるわ 勝手に円盤にするつもりなのかシリアルを売りつけるのかどっちなんだろw
DL版を転売って初めて聞いたわ というかそれって完全アウトだろw
これがゆとりなのか・・・・ スイスで42年ドイツに宣戦するくらい無謀
なんでスペイン共和派って独伊以上に連合国から敵視されてんの?
コミーの息がかかってるから
そもそも連合は自由主義陣営だし共産主義は大敵でしょ
実践値稼ぎしたあと、いざ実戦部隊をつくろうとしたら自動命名してくれない hoi2だとその部隊名を使っていないければ、生産時に命名してくれるんだけど・・・ どうすればいいんだ?
自己解決しました
141 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 12:27:52.81 ID:3aJRN3Oi
日本語版FTMなのですが10回ぐらい観戦プレイをしたのですが、AI日本が一度もフィリピンに 上陸したことを見たことないのですが、これは仕様ですか?あと連合軍がフランスに上陸もする のも見たことないのですが、これも仕様ですか?
独伊の軍艦が太平洋に進出している状況であればすぐに上陸するよ
単純にアメリカが強すぎるのが原因だから たとえば開戦日を早めるとかで電撃戦させる ノルマンディーはよく見るよ 1大戦あたり2,3回はすぐに殲滅されるけど
確かに、ノルマンディーよりも ネーデルラントとかユトラント半島の付け根に上陸するパターンの方が多い印象。
沿岸要塞ってあまり使えないね 港に守備隊置いとくと何もないとろこに上陸されて陸戦になるし、孤島でもない限り普通の要塞を建てるべき?
そもそも効果が分からん インフラだけで十分
沿岸要塞建てる場所って数えるほどしかない気がする 日本でやってて思ったのはシンガポール・デンマーク・ジブラルタル・バミューダやジョンストン島等の上陸かけられやすい1プロビ島くらい パナマ周りもよく上陸かかるけど3プロビあるし輸送路だから普通に守るし
これ攻めているのがフランス軍だよ 同盟国の領土を経由して攻めると同盟国の領土になる フランス軍がルクセンブルクを通ってドイツ攻撃するとルクセンブルク領になるってこと
150 :
148 :2014/03/27(木) 18:31:47.26 ID:5RNmG+IY
オランダがいきなり連合国になったせいで一時期戦線がヤバかったけどなんとか硬直状態にもってこれたので 増援が完成するまでの暇つぶしに枢軸入りしたポルトガルに上陸攻撃しようとしたら 上陸のやりかたがわからなくて海上をうろうろしてた。ポルトガル兵からは馬鹿みたいに思われただろうな というか上陸軍が3個師団しかないのをいいことに リスボン占領した日に連合国入りして俺が食べる予定だったポルトガル領の九割を占領するイスパニョールまじ汚い
>>150 このゲーム、いかに同盟国に美味しい所を取られないようにするかの勝負になるね。
例えば連合国でイタリアを攻めるときに、場所やタイミングをよく考えないと枢軸軍の相手させられてる間に
後から来たイギリスにじゃんじゃん塗り絵されていく…ってことになりかねない。
ドイツ本土に乗り込むときも、敵はイギリスやアメリカ、ソ連だったりする
アメリカとか部隊の被害数が増えると反戦の声・不満度がでかくなるような仕組みにすればよかったのにと思う
2次大戦のころは一部の共産主義者しか反戦の声なんて無かっただろ 開戦前は強かったからその反動で反戦なんて言える状況じゃなかった
元々世論は反戦主義だったんだから損害が出ればなびくと思うが・・・ それはともかく民主国家は出版法的に国民結束度が動きやすいんだからわざわざアメリカ専用の仕組みなんて必要ないだろう。
日本でソビエト潰して気づいたけど新規国家全然ないのね 併合はパルチ面倒だし傀儡は自分より強大だしでどっちも嫌だ
セーブデータから過去アメリカが連合陣営に参加したデータを削除する方法ってどうやるんすか
ちょっと意味がわからないから書き直してくれ 米国を連合国から離脱させたいのか?
そうです。過去に連合に参加したデータを消したいんです
160 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 16:01:22.07 ID:M4RZCHFw
過去に連合として戦った戦闘全てをなかったことにしたいなら、ムチャクチャ手間だと思うが… 即興で陣営離脱のイベント作って適用したらアカンのか?
いや普通にセーブ書き換えだけで陣営から離脱できるよ。
162 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 21:42:34.71 ID:M4RZCHFw
だったら教えてあげなよw
セーブデータの最後方近く、
>>157 のセーブがどの規模になってるかによるが、
アメリカが連合に参戦してるとなると、たぶん100万行くらいあるセーブデータの
だいたい95万行あたりから
faction={axis=
{
progress=564.000
country="GER"
country="JAP"
country="MAN"
… 略 …
allies=
{
progress=331.000
country="ENG"
country="FRA"
country="IRQ
ってあるのが陣営構成国の記録だろうから、そこを消せばいいはず。
反乱起こすチート、使って楽しいけど調子にのるとそれだけで無駄に時間食うな
ただのパルチかと思ったら、複数師団に司令部までいて鎮圧に手間取る時があるな。 SS師団の本領発揮で、脳汁出るわ。
チート起こさなくても 普通にMを作ればいいだけじゃね MとかGが普通のXとどう違うのか知らんけど
166 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 00:57:07.92 ID:dIusU/jb
ずっと前に買ってあったのですが、まだAODをやり続けているのですがHOI3をやると もうAODには戻れなくなりますかね?長くこのシリーズをやりたいので。一番良いの は両立できるといいのですがね。
まあ好みの問題ですよ 出来ることが両者で結構違ってるからね
塗り絵めんどくさい、プロビの形おかしい、作った軍隊をAIに任せて観戦プレイしたい等 hoi2で思ったことが実現されたのはいいのだが、実際やってみると何かが違うhoi3
ドイツアメリカソ連の超大国共は敵陣に居るときはクソ強いのに 何故か味方陣営だと ドイツ→ソ連にフルボッコ ソ連→ドイツにフルボッコ アメリカ→モンロー主義最高 と、全然やる気が感じられないんだけど気のせいかな
味方になった君に足を引っ張られて力が発揮されていないのだとなぜ気づかない
枢軸プレイでドイツがボコられやすいのはプレイヤーが早くから暴れすぎてソ連や連合の中立度が下がってるのが原因の一つ。 だからプレイヤーが共産や連合陣営に入ってると味方のパワーアップが遅い。
足を引っ張るもクソも僕スイスだよ
日本プレイで独ソ起きないなと思って見たらドイツが歩兵100旅団もなかった時 結局44年にアメリカの上陸とソ連の宣戦布告が重なって半年で死にかけてた
Hoi4スレが無いんだがここでええんか? 要望とか妄想とか色々議論しなきゃいけないだろ エチオピアやブータンで世界制覇させろとか 南米がアメリカの安全保障受けてて身動き取れなくて 超空気でつまらないとかさ
そういうのはhoi2でいいくね? 個人的に戦術面をリアルにしてほしい
日中戦争だと思ったら前線には日本兵が一人もいなくて 中国と日本の傀儡の山西軍閥の戦争になってた
俺もHoI4はHoI3路線でリアル性と雰囲気を追求してほしいね そこにEU4と同じエンジンなわけだから最高だ トンデモはHoI2で十分
晋が参戦するのは見たことがない
大国が味方の時に簡単に負けるのはAIの部隊運用のせいだよ AIは各戦線に均等に戦力配置しようとするから必要のない戦線にまで配置して重要な戦線が薄くなる ドイツで対ソ戦見てると一番わかりやすいんだけど フィンランドが同盟国だと極地のどうでもいいとこにドイツやルーマニアの戦力が分散して中央突破されてベルリン陥落のパターンがとても多い
なるほどあえて多方面作戦に持ち込ませて主力で一点突破すればなんとかなると
日本やったあとだと軍団司令部の範囲200kmとか役に立たないんじゃないかと作るの躊躇する
太平洋の島々を奪い合う戦いと、地続きの東部戦線とを同じシステムで処理すること自体無理あるわな
太平洋は広すぎてどこの島がどこだったかわからなくなる
対日戦に備えてグアムに海兵隊集めてたら開戦前だというのに餓島状態にしてしまったぜ
あーアメリカの地下運動がうぜえww 対パルチは商船みたいな感じで作って配置できればいいのに 守備隊とか憲兵も地味に物資食らって邪魔なんだよ
おすすめのMODとかある? treasure hip ww 皇軍 August ほどやったんだが、飽きが、が、が
自作おすすめ
前線が移動したことに伴う航空隊の目標変更をどうしても忘れてしまう 動画やプレイレポで空軍があまり出てこない理由が分かった気がする
要所要所だと強いんだけどね、空軍 独ソ戦みたいな広大な戦線だとどうしても忘れちゃう
>>187 TRPかな。
LUAのAIプログラムも作り直してる力作だ。
>>189 TFHだと、司令部が適宜使ってくれてるぞ。
どうも、航空隊が配置されてる飛行場を敵に占領されても、
自動的に近所の飛行場に移動してるっぽいので、
安心して、委任したまえ。
日本が降伏しなかった場合って全部の島占領しなきゃダメなの?
Black Iceやりたいよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
最悪でも本土4島を占領したら落ちるだろ
>>194 自分から宣戦布告してグアムと台湾以外の海外領土全部無視して本土占領したら降伏しないとか言ってきた
亡命政権ができてる 亡命先の敵同盟国も滅ぼさないと日本を完全併合できない
197 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 19:09:52.49 ID:s9umksPO
2ではVP全部とらないと降伏しないってルール面倒だなって感じていたけど 3になって国家団結力を上回れば降伏って条件に変わって楽になったと思いきや 所属陣営が全滅しない限り降伏しないってルールが追加されたからな 更に面倒になっただけという
イギリス併合してたとき中東のゴミプロビに新イギリスが建国したことあった VPが1つもないから絶対に消えない無敵の亡命先になって仕方なくセーブデータ捨てた
陣営の盟主落とすまで亡命は続く… リセマラして併合させてくれるまで繰り返すとかね。
イギリス、旧式艦ばかりだな。涙出てきた。
相手が陣営に入ってても亡命化せずに併合できる時があるんだけど何で?(ポーランド、デンマーク、ユーゴスラビア・・・)
全部イベント関連なんだよなぁ
ランダムじゃないっけ 無印の頃は敵対国が併合を認めた・徹底抗戦を選んだっていうイベントが出たから わかりやすかったけどねえ
普通にランダム どうしても併合したい場合リセットしまくればいつか併合できる まぁ面倒だから開幕からスパイガン盛りで所属する前に制圧するのが楽 最初から入ってる国は大国相手なら領土の一部を併合する形にすればいいよ
>>204 あれはあれで最後にVP踏んだ国が全ての領土ゲット出来た気がするから酷かった
>>191 ありがとう、TRP楽しんだあと自作してみます
>>193 ICEはすぐ落ちるので使えませんですた。Driverが悪いのかspecが悪いのか、でもさんくす
ウクライナとかくらいプロビつけといてくれてもいいのにケチな開発め
例えばイギリスでインドを独立させるじゃん?そうしてできたインドにはユニットが与えられるわけだが、このとき出現するユニットはhistoryのunitsのほうで指定できるのかな?
枢軸国を粉砕した米英仏ベルギースペイン(国粋)フィンランドを主力とする連合軍がソ連に侵攻 ↓ 陸軍が壊滅し、ウラル山脈あたりまで攻め込まれたソ連降伏 ↓ 国名はソ連のまま、共産党が支配するのはもちろんバルト三国やウクライナ、ベラルーシは併合されたまま そして旧満州がフィンランド領に 酷い戦後処理を見た気がする
現地解散を言い渡された兵士はたまったもんじゃないなw
誤爆スマソ
TRP触ってみたけど日中が戦うだけでも既に重いね AIずいぶんいじってるのかな バニラに近いけどすこしだけバランスいじってるってあたりけっこういいのに
>>213 そうかも。家のi7-4820なら、いつもと変わらないけど、
ノパソなら、激遅かった。
将校充足率カンストしたら強制的に0%になるの仕様ですか?
パルチ放置してたら併合した領土から分離独立することってあり得るの? 併合していたポルトガルが僻地4プロヴィンスだけで突然独立を宣言した。 しかも戦争状態になっていて、和平を選ぶと、戦争前の状態に戻されるとある。 試しに和平を結ぶと、さすがに全旧ポルトガル領が返還されるとかではなく、そのままの状態で和平がなった。
赤黒旗なら返還後飛び地が出来るね
パルチにも二種類あって 不満な群衆〜と出た場合はインフラ不足から出てくるパルチで独立はしない 独立派〜と出た場合は放置していると他に湧いたパルチと合体して再独立する その場合は傀儡とかではなく独立国家になる 騎兵x1(旅団のみでいい)を置いてAIに任せて殴らせるといいと思うよ
そうなのか。サンクス! ということは僻地4プロヴィンスだけで満足してくれたっぽいから、 これでよしとしておくのも一つ手なのかな。 ポルトガルの海外領土とか管理するだけ無駄なところしかないし、 独立させとけば、独立派パルチは湧かないだろうから。
これ毎回中日国民党負けるの早すぎじゃね
まだペナントレースは始まったばかりだぞ、落ち着け
222 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 14:46:58.02 ID:eH/fCnph
中日なら戦車より竜騎兵
落合w
今年の広島は諸兵科連合ボーナスが効いてるな
我が埼玉白猫隊は、毎年のように予備兵力(リリーフ陣)の錬度が低く、不安である
俺達じゃないか
Jカスでヤレ
AAR読んでてもなんJ語使ってる人多いね
好きに使えばよかとね
西アフリカ不毛すぎる
血迷ったのか枢軸入りした南アフリカが英仏スペインの植民地軍にフルボッコにされたのを見た
40年くらいに一回侵攻して見たら大したことなかったので 余裕くれてじっくり国作りしてたら44年頃のアメリカくっそ強くて詰みました
ヴィシーフランスって過去作でも空気なの? 技術はフランスのを引き継ぐぐらいでいいはずなのに真白だし、史実では大部分が残るはずの海軍もないし、 アントン作戦発動までの足掛けぐらいにしか思われてないんだろうな。 ペタン元帥でシコシコ対独協力プレイとかしてみたいが。
製作者がドゴール崇拝者なんだろう
236 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 00:02:50.51 ID:96RJaKym
やり始めて半年ぐらい経つけど、前作やってるせいか飽きるのが早いね。MODも少ないし展開も毎回同じようだし。 次作に期待するしかないね。
3は1通りルールがわかった時点で飽きた
civ4みたいな極力簡略化されたSLGに慣れてると開戦一年目くらいで面倒臭くなる
言ってることはわかるが、 長持ちする秘訣は、MODを自作することだよ。 ただ、HOI3はMOD製作の見本にできるMODは確かに少ないね。 1通りルールはなんのことかわかんね。 むしろ、面倒くささで言うと、 AI委任ができるHOI3の方が、はるかに簡単だと思うのだけど。
2ほど中小国で無茶ができないってところも飽きが早い原因なのではなかろうか
一から国を作れば飽きたとか言えなくなる。四日かけてようやく2ヵ国目だ・・・・・
>>239 そのCIV4はAIが優れているみたいですがHOI3なんかより、やっぱり賢いのですか?
全然ゲーム性が違うだろ。
>>243 ”賢さ”という言葉って、曖昧な感じなのだが、
その言葉の印象どおりに答えると、所詮、馬鹿は馬鹿。
ただ、CIVはゲーム全体のバランス調整と、
AI行動パターンとのマッチングは良い。
そもそもがユニットの役割とか地形とか複雑すぎてAIに向いてないんだよね Civはその点全てが抽象的に作ってあるから賢いように見えるわけで。 個人的にはHoi3のAIは頑張ってると思うよ。弄れるようになってたらもっと良かったけど。
以後、civ禁止
西方総軍なんで海峡挟んだコペンハーゲンに大軍貼り付けるの 要塞まであるし一個師団追いときゃ十分すぎるのに 内陸侵攻されてるのにガン無視で張り付いてるし一体何が彼らを惹きつけるの
動きたくても敵艦隊がいて動けないんじゃね?
コペンハーゲンは元々首都だからかVPポイント高いんだよ AIは価値の高いVPを重要拠点として認識するから過剰に戦力を置きたがる その上海峡挟んでるせいで補給も最悪だし戦域から外しておくのが無難
ゲーム的な部隊配置がいやなら、自分もゲーム的なイベントを作って対応する方が精神安定上ベター。 「○年○月以降もデンマークがコペンハーゲン以外の本土を奪われてたら降伏」とかね。 軍指揮に関するスクリプトも開放してくれてたらよかったんだけどな
便利な"higher command"の存在に今気づいた!
253 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 12:59:59.23 ID:+wF881gJ
ないが便利なの?
TRPをハードモードのドイツでやってたら、1938年で早漏のフランス野郎に、 宣戦布告されたった。 いきなり連合国で交戦状態になり、ポーランドと挟まれた。 ポーランドとフランスを呑んだ直後には、ソ連からも宣戦布告され、 さらに、ヴィシー領から英軍が大挙上陸してきて、再び、挟まれた。 英軍は押し返せそうだが、ソ連の物量の前に死にそう。
足が早くなるから、装甲車=装輪装甲兵員輸送車で、一部の機械化みたいに思ってたんだが、 モデル見てみると豆戦車みたいなのから装輪戦車に近いのまで謎の旅団だな。
大国なら技術レベル5くらいまでは、史実の兵器や部品の名前が表示されるから、見るだけでも楽しい。 ただ、民兵の対戦車武器のレベル0や1とかが「ダイナマイト」や「火炎瓶」ってのは逆に怖い
ヴィシーフランスってくっそ弱いからフランスそのまま傀儡にしたほうが良いよね
>>253 ちまちま師団毎に軍団司令部を結び付けなくても、
複数の師団をまとめて一気に軍団を構成できて楽。
当然、大国プレー用。
>>257 ヴィシーは微妙だけど、大国で無い割に強力な海軍持ってるから、
いずれプレーしてみたい。
フランスの戦艦は独特でかっこいい。
フランスで世界征服は上達したときにいずれやってみたい イギリスに第二次英仏百年戦争の意趣返しできないのはあれだけど
TFHのカカスタムゲームでスタートして、海軍・戦車全部解体してマジノ線拡張したらドイツもイタリアも涙目。 あとは独ソ戦でドイツが劣勢になってからイギリスやアメリカに食われないうちにいかに素早くドイツ国内になだれ込むかの勝負… こんなんじゃダメだ! やっぱり正面からいきたい
261 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 20:10:37.70 ID:Lbittdw9
アーケードモードでプレイしていますが、理論タブの 物資輸送 物資供給体制 民間防衛 の3つって開発しても実戦に反映されますか?
>>261 ?
実戦に反映の意味が分からないけど補給の観点で言えば重要だね
ただその3つは大国じゃなきゃ後回しでいいと思う
輸送と配給は単純に補給しやすくなってICも生産に回す分が軽くなる
民間防衛は海戦や空戦後に艦隊や航空隊を前線に復帰させるまでの時間が早くなる
どれも大規模戦闘で光るものだから小規模な軍隊ならなくてもいい
263 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 20:22:46.45 ID:Lbittdw9
>>262 補給が必要ないゲームモードで補給関係を発展させても
意味があるかどうかという意味で質問しました。
日本でプレイしていますが、一応研究しておきます。
回答ありがとうございました。
試してないけど、アーケードは直接ユニットに物資供給するんだろうから 物資輸送 物資供給体制 はいらないはず。 ただ 民間防衛 はインフラ建設だけじゃなくて要塞修復やユニットの修理にも関わるものだから必須
アーケードって試したことねぇや 補給線って概念がないって夢みたいだな 港の規模に悩まされたりさせたりインフラに悩まされたりもないのか
「補給に問題が無い日本軍」っていう言葉自体が矛盾を帯びてる感じだよなw 「勇敢なイタリア軍」や「攻めのフランス軍」なみ
ソ連軍相手に騎兵突撃成功させたイタリア軍もいるけどな
正直補給線の概念が無ければ独ソ戦なんてクソ余裕のレベルなんだよな 元々軍では圧倒していて補給が続かなくなっていくと弱くなるわけだから
ジンギスカン作戦のことですね
インパール作戦を開始したら♪ジンギスカンに 独ソ戦を開始したら♪目指せモスクワに BGMが切り替わるMODはよ
前作みたいに一度どっかの陣営に入っても途中に抜け出せるようになれたらよかったのに。
その後スロバキア領も手に入ってICが増えると喜んでいたらイギリスから宣戦布告されて軍備もまともに整っていなかったのでポーランドにすら負けた模様
いいねぇ! いつもありきたり展開になるから、そういうハプニングが羨ましい
ai_chanceが10%設定されてるからそのうちあるでしょ。 個人的には余計な事に思えるから、自分は受諾100%に書き換えてるけど、 そういうのが好きならミュンヘン会談もいくらかの割合で拒否するように設定したらいいんじゃない。
他国の領土要求被るときたまに盟主よか加盟国が優先されるときあるけど (ドイツのネーデルランド要求スルーされて日本に併合されるオランダとか) あれはVP多く取ったほうが優先なん?それともただの確率?
一度オーストリアとチェコスロバキアが併合されず枢軸国として参戦してたの見たことある
逆に、チェコスロバキアプレイはいいかも
亡命したら別だけど、チェコ存続プレイはムズイ。 技術は絶望的な差ではないけど、人的資源とフランス軍の消極性に泣く
オーストリアでアンシュルス拒否して戦争に始めたけど 当然勝てるわけもなく講和を願い出たら最後に抵抗してたウィーンと周辺三プロビだけ併合を免れた もっと早い時期に講和会議開いてたら領土保全できてたかな hoi3の講和条件が残念 中核州は割譲和平できて、それ以外は全て白紙和平だよね?2から劣化してるとは
>>270 日本の通常曲がSamuraiなのはちょっと……
英国艦隊の大部分がバルト海に閉じ込められててワロタ
>>280 プロビ数を増やしたデメリットなんだろうな。
hoi2みたくプレイヤーが一個一個クリックして割譲要求する仕様だったら、
選択漏れで一か所だけ敵国プロビとか、AI国が速攻拒否とかで発狂しそうだもの。
>>282 閉じ込められて洋上にいても消耗しないのが困る
スエズを追い出した英艦隊50隻くらいがスエズ沖にとどまって
返って輸送の邪魔になる時が結構ある
むしろプロビ数を10分の1くらいに減らした簡略化MODがあればいいかなって
大陸のプロビは○○地方くらいの数に減らして、逆に 島嶼はプロビを増やしてくれたらたらいいのにな。 HOI2DHは硫黄島が3プロビあるらしいから、太平洋戦争派としてはうらやましい
島は増えても無視される島が増えるだけになりそう
Hoi3でプロビ減らしてもAIは一つのプロビに軍が多すぎると出てくる加重負担ペナルティを理解でなくて弱そう
島なんて、AI委任がうまく動かないのでいらね。
HOI2 DHのマップ見ると、同じく激戦地の沖縄とペリリューも肥大化してるね。 しかし10ドル弱なのか。安いから手を伸ばしたくなるな。MODも充実しているようだし。
でもAIってすっ飛ばしていきなり大阪とかに来たりするよなw あれ距離無限なせいなのか?
俺も太平洋戦争初回のときは沖縄やサイパンすっとばしていきなり東京上陸した まあ硫黄島は先に占領したけど
島のプロビンスを増やしたって何にも面白くならないと思う。大陸のプロヴィンスは地方レベルに拡大ってそれHoi2に逆戻りだろ。Hoi3の良さを殺してる。
上陸作戦は、出撃する海軍基地から航続力の範囲しかできないはずだが。
プレイヤーがやる場合は飢えを忍んで3000km圏内の離島で上陸準備するのに AIは首都隣接の港から物資潤沢なまま何万km先の土地にも上陸できる そりゃあアメリカの機械化部隊が列島を楽々と蹂躙できますわ
そういうことだったのか、ありがと。 まあ、そのくらいのハンディはくれてやってもいいけどね。
ドイツが降伏すると旧ドイツ領内にアメリカ領が不自然な形で出来上がるのって仕様? どうせ大した生産力にならないんだからフランスにくれてやってもいいのに
赤黒旗と同じ現象だよ 領土を売ったり買ったり出来ないから仕方ない
AI委任の爆撃機が勝手にマカオを核攻撃してポルトガルが敵国だったことを思い出した
8インチwinタブでためしにやってみたが落ちる メモリがきついかね 寝ながらやりたかったがムリか
リモートでやればいいじやない
androidのリモートだと快適だったよ ショートカットボタンを全面にカスタマイズ配置できるやつだと便利 布団に入ったら10分で眠くなるから3日でやめたが
おまえらにとって、燃える展開ってどんな展開? 俺は、AI委任のわが軍が敵軍と一進一退の攻防を 全線で行ってる状況かな。 そんな状況になったことないが。 でも、AI中国とAI日本はたまにそういう状況になるから、 やればできると思うんだ。
潜水艦隊しかいないけどくっそ弱くて泣きそう
潜水艦は通商破壊か潜水艦同士で戦わせるもの
戦車無しで泣きながら戦車と殴り合い(※ソ連プレイ除く)
日本みたいに攻撃潜水艦の運用があってもいいと思うんだけどね
敵だと見つからない潜水艦。味方だとすぐズタボロにされる潜水艦。
面倒になったのでパナマで観戦プレイして放置してたらクラッシュしてたでござる
パナマ運河「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 『幅 33.53m、長さ 320.0m、深さ 25.9mを超えた 戦艦・空母は通れないと思ったら、いつの間にか通りまくっていた』。 な…何を言っているのかわからねーと思うが、 俺も何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、 そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
そのことは忘れてたわ。確かに変だ。 補給線がスエズ運河通れるのも変だな。 これは枢軸が貿易する上で仕方ないのか?ならジブラルタルも通らせろ。 どこの港でも艦艇の修理ができるのもおかしい。それと港の回復超速すぎだな。 提督の決断とかだと、結果として、 いちいち呉まで帰らないといけなくて腹立つから、それはそれでいいんだが。
311 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 20:44:32.14 ID:QzaT+r8D
312 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 20:46:16.18 ID:QzaT+r8D
>>310 いいこと思いついた。港と工場がないと
回復できないようにするってのは?
314 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 20:53:17.11 ID:QzaT+r8D
なぜ?反対?
そうか、もう若い人はこのフレーズも知らないのか… マジレスすると「港と工場がないと回復できないようにする」なんて条件を付けられるコマンドの箇所がない。 修理速度はdefine.luaとか技術とかを変えればどうにでもなる
316 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 21:02:55.73 ID:QEUVT23A
>>314 「陸軍としては海軍の提案に反対である」
のワンシーン
案外提督の決断やってた層と被ってるのな。当然といえば当然なのか。 あの手のゲームやってた人間にとっては夢の具現化と言っても過言ではないし。
そらこんなマニアックなゲームのスレに居るわけだからな
あの頃は光栄がこんなになるとは思わなかったな。 大和特攻シナリオで無事にナハを守って米空母やっつけたのに 直後の平凡な海戦で大和の弾薬庫が爆発・轟沈して茫然としたあの夏
光栄ゲーは欧州戦の局地戦に特化したマイナーなやつもあって 終盤のドイツ軍はナチス将校ばかりになって、ナチ嫌いの人はこれ使うといいみたいな説明の将校が一人いたけど ナチが嫌いな人はそもそもドイツ軍でやるのかって思った
肥えがいつのまにか反日会社になっていた件
ナチ嫌いな人はソ連で圧殺プレイだよな
提督の決断3の陸軍は規模だけでほとんど勝敗決めてたから、 チハも数さえ揃えとけばT型戦車を破ってイルクーツクまでたどり着けてたな。 でも従来の陣取り合戦をやめるというHOI4が、規模で戦況を判断するなら、同じようなことになったりして
325 :
名無しさんの野望 :2014/04/11(金) 22:39:34.45 ID:Q4Tv5Hkk
ドイツで核投下しまくってたら ひゃっはー!総統のためなら国民全員玉砕するぜーっ!!(国民結束度100) みたいな世紀末国家になってた
1948年でゲームオーバーだから開発しようと思ったこと無いわ
触れば無限に年数やれちゃうけど、1948年って決めてるとダラダラ準備してーってならないからいいよね
アイルランドでイギリス倒すのが目標だったりすると、 1948年終戦だと厳しい
以前にコレクション日本語版を買ってTFHを買い損ねてしまいました。尼で見たら一万円以上するし、これ買った方が良いですかね? 色々調べたらFTMよりあまり変わってないみたいですが?実際はどうなんですかね?特にAIなんか強化されてますかね?
20万円で取引されている品物だぞ 今すぐ買わないと売り切れちゃうぞ
1941年5月 満を持してバルバロッサしようと思ったら、 ソ連よりも兵力少なくてオワタ。 俺の入れてるMODでは、宣戦布告すらできねー。 国境に要塞並べる作業をしよう。
>>329 日本語版ならディスクレスになるのがありがたい
AIは上陸作戦をやってくれるようになったくらい
英語版だけどディスクなくてもプレイできてるよ
皇軍MODの旧版は配布されてないのでしょうか? ぱらどうぷろだにHoI3 皇軍Mod ver1.3.2があるのは確認しましたが、以降の更新は別の場所にあるんでしょうか。
枢軸食ったあとの連合と共産で戦争してて、 ソ連軍がベラルーシやスターリングラード失陥するくらい押されてたので ソ連に占領されてたノルウェーに上陸したらソ連軍がわらわら出てきてワロタw そんな予備戦力あったらモスクワ防衛にまわせよ……
AI日本がAIがアメリカに宣戦布告 開始早々、グアム、シンガポール、フィリピンを制圧するも、 無慈悲なAIアメリカの飛び石作戦ならぬ、直接作戦で呆気なく東京占領。 太平洋戦争とはなんだったのか。
>>332 てことはFTMまではAIはあまり上陸しないのですか?特に敵AIはどうなんですか?
ソ連に入ってたんだけど国境線のドイツ軍少ないし なかなかヴィシーフランス成立しないな、と思ってNofog状態にしてみたら ボルドーでフランス軍30万が倍のドイツ軍で包囲されてるし、ベルギーにも似たようなところがあった そんなフランスは堂々と日本列島に拠点構えてるし、謎
寧ろアメリカはグアム抑えてんだから速攻で上陸しろよ 延々嫌がらせパルチ祭りで遊んでんじゃねーよ
>>337 TFHの方が全体的に積極的にはなってると思う。
俺のとこだとドイツが9割以上ソ連に負けるしイタリアがアフリカで「何で負けるの?!」っていう戦力差で負けたりして
妙に史実通りになっちゃう事が多いけど、ブリテン島強襲を成功させるイタリアとかたまにはっちゃけてくれる。
TFHは開始する前に研究やユニットを全部リセットして一から好きな状態で始められるのが一番楽しい。
各国の規模によってやれるレベルも違うけど、例えば日本1936年開始なら
旧式艦全部破棄してその分のコストで新鋭空母をズラリと揃えたり、1944年装備で身を固めた民兵タワーで日本を埋め尽くしたり、いろいろ遊べる。
>>319 まぁ、肥みたいなメーカーも必要だよな。
俺らだって、最初は目を輝かせながらノブヤボとか提決とかやってたし。
それがきっかけで歴史に興味を持ったし。
いきなりHOIやる奴なんていない。
狭い海わたるのに輸送艦いらないのか 日本本土攻撃するとき律儀に輸送艦に乗せてたわ
50%正解 例えばの話なんだが スエズ運河で アフリカ側 | 海 | アジア側 アフリカからアジアに渡るときに海の場所に敵国の船がくると移動を中止する これが鬱陶しいから輸送艦使うのも悪く無いと思う ただし輸送艦沈められないように注意する必要があるが
なんで英仏だけ陸軍ドクトリンの各レベルにかっこいい個別名称がついてるんだろうな? フランスの電撃戦ドクトリンもレベル4くらいまで名前ついてるけど あいつら電撃戦しかけられた方だろうに
電撃戦は英仏でも研究されていた。
そうなんだろうけど、肝心のドイツが「電撃戦(3)」とかなのが味気ない。 英仏以外の強国にもオリジナルの戦法名が欲しいけど、うまく思いつかない
傀儡国の侵攻地が盟主のもんになるのが嫌なんだけどどっかで弄れませんかね?
>>346 アメリカだったらShock and Aweかな?
AI君が戦意喪失することはないけど雰囲気重視で
数年ぶりに掘り出してDLC全部入れて日本でやってます 低インフラで占領できない地域があるインドネシアなどは傀儡独立化はできなくなったという認識で良いんでしょうか?
インフラがどうこうじゃなくて 宗主国が連合入ってたら盟主に亡命政権が出来るから 併合は出来ないよ 併合できない以上は傀儡も不可能
BlackICEの6.0ができたっぽいが、まだダウンロードはできね。
>>350 以前は併合してなくとも地域を占領していれば独立できたけど今回はできないんですね
ありがとうございます
神々の黄昏ってカスタムゲームモードじゃできないと思ったけど bookmarkに追記してフォルダ作ればできるようになるのね これでトンデモ仮想戦記よろしくな超技術日本で大逆転できる! ……かも
某ホモAARに触発されて、1年位前のセールで買って放置してたtfhやってみたら 沈められまくる輸送船で補給断絶 & 消耗して消えたCAGと空っぽの空母 と史実日本をなぞったかのようなプレイになってしまった…。 マレー半島攻略1ヶ月とかどうやりゃ良いの…。シンガポールの英軍固すぎて、スタックペナルティ無視して10個3歩1砲師団入れても勝てんわ。
海から海兵さん5師団をぶつけるんだ!
要塞には工兵ですよ!工兵!
これだけ歴史番組で「日本軍は補給を軽視して〜」って言われてるのにまだ軽視するプレイヤーがいるのかw いっそ戦略的撤退して、シンガポール付近のプロビに英軍を分散させたところで シンガポールに集中上陸すればいいかも
マリーン研究してなかった…。研究終わるまで輸送船狩りして、少しでも指揮統制削っときますわ…orz
って、工兵なら(生産したまま放置で)本土にいるから3歩1砲1工に再編成して4師団*3で波状攻撃してみます。
>>357 連続生産して400/100隻のストックがありました。楽勝だろと思ってたら潜水艦隊が3編成くらい入り込んで、CA2 DD3艦隊をちまちま追尾させても中々攻撃してくれなくて、
3ヶ月くらいして太平洋・インドシナ周辺の港全制圧した頃には0/0になってましたとさ。今は、CAをCLに変えてASW最新のにしたCL2 DD3艦隊を5個ばら撒いてる。
それでも、同じプロビにいる潜水艦をぜんぜん攻撃してくれないけど、まぁ輸送船はあんまり狩られなくなった。
日本は沈められなくても拡大していく領土と海外から流入してくる資源で輸送船が払底しやすい。
諸々の節約のために物資資源輸送船は手動にしたほうがいいよな
たまにバグるしね
補給は輸送機に任せようとしても輸送機のパイロットが仕事サボってなかなか出撃しようとしないのがうざい
配達する分の物資がなかったんじゃね?
364 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:46:07.83 ID:zya6OHaT
司令部って支援兵科扱い? 装甲兵(中戦車)+機械化歩兵+駆逐戦車+司令部 で戦闘に参加させてるんだけど、司令部は諸兵科ボーナスの支援がつくのかな? 師団の指揮統制を引き上げてくれるらしいけど...
365 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:46:57.91 ID:zya6OHaT
違った 装甲兵(中戦車)+機械化歩兵+駆逐戦車+自走砲+司令部
司令部は各指揮範囲の全師団にボーナス付くだけで同一スタックの旅団にボーナスなんてあったっけ?
ウクライナ関係のニュースで出てくる土地の名前聞いて久々に再インストールしてたら サイバーフロントが死んでたとは・・・
フランス軍並の情報の遅さ
何かワロタ
367のHQは伝書鳩使ってるんだろうよ 責めてやるなw
小野寺少尉が帰還したと聞いて
それもボケ?
1個航空ユニットを「航空団」としたら2個で「航空師団」、3個で「航空軍」、4個で「航空艦隊」。 みたいにやってるけども史実に合わせるならどう表記すればいいのか。
久しぶりにHOI3やろうとして最初からインストールしたけど、 FTMは起動する。遊べる。 TFHは起動すらしない。(マップキャッシュどころじゃなく、起動アイコン叩いても全画面表示すらいかない) VC++は全部アンインストールし、HOI3がインストールするものだけをインストール CF版 Win7 64bit HOME インストール場所はD:\HOI3 Microsoft VC++ 2005 8.0.59193 Microsoft VC++ 2010 x86 10.0.40219 が入っている感じ。。。TFHで昔遊べていたんだけども、識者の方なにかわかりますでしょうか?
>>374 なにかが干渉しているんだろうな。
識者じゃないけど、システムの復元で、かなり前の状態までさかのぼるとか、
それでもだめなら、OSのクリーンインストールじゃない。
戦略的配置転換がCtrlキーなのは地味に注意が必要だな 間違えて隣のボタン押すと復帰するのに時間がかかる
左のじゃなくて右の押せばいいんじゃないか
自分も何回かやらかして、ついにはキー外した どうも右のは押しにくいな Ctrl+○のショートカット使いこなしてるような人間ではないから、左のCtrlキーしか使ったことないし
>>374 プロパティ開いてxpモードにチェックいれてみるとか?
右クリックからの管理者実行とか
そういうレベルじゃないかもしれないけど。
>>347 パラドゲーの何か忘れたけどCドライブからしか起動しないのがあったような無かったような
347です。 レスありがとうございます。土日にでもOSクリーンインストールしてみます。 Cドライブにも入れてみましたがだめでした。 システムにゴミもいろいろ溜まってきたし。 そういや、nVIDIAからAMDにグラボ交換とかやっていたなあ。
tfhイタリアでやってるんだけど大陸で枢軸勝った後、日本とドイツはアメリカ侵攻してくれないの?
そんな体力残ってないだろう
あードイツまったく海軍いなかったわ。 でも日本は150隻の大艦隊もっとるやん。行けよ。
AIがアメリカ大陸に上陸はさすがに見たこと無いな。日本は陸上部隊がすごく少ない傾向にある。
AIも、苦労してワシントまで攻めたところでふざけた講和になること知ってるんだろう
AIが上陸する条件は上陸目的地に戦力が少ない時と制海権確保ないしは海上優勢が取れてるときの二つでいいのかな 枢軸はゼーレヴェやカナダアメリカ上陸戦をほとんどしないがカナダあたりはドイツ占領地に上陸しかけるのを割と見る 国別スクリプトで上陸戦の条件が設定されてないとすれば上記二つだろうか
ソ連はギリシャがドイツ領だと結構な頻度で上陸するけど、それについてはスクリプトの指示はないんだよな。 そうすると「近隣で圧倒的な兵力差の敵領」という判断のような気がするけど、 そうなるとフランスがはるばる名古屋に上陸することが説明できないし、 まったく欧州AIは複雑怪奇
日本は大抵本国すかすかだからじゃないの。 ドイツで日本侵攻されるセーブデータ戻って東京に装甲軍置いてやったら 変わりにスペインに来たから距離関係なく手薄なとこに来るのでは
日付をところが小さくて見辛いのでもっとサイズを大きくしたいのですがcore.gfxの中のどれを弄ればいいのでしょうか? それともいじれないのでしょうかね?解像度を大きくしてやった方が良いのですかね?
>>389 日本に上陸したらたぶん一億総火の玉で竹槍部隊がくるぞ
まあアメリカに上陸したらその3倍の全米ライフル協会が来るけどな
日本本土決戦は上陸直後以外で苦戦したことがない
>>374 Win7 の64ということは、DirectX9.0Cが入ってないとか。
あと、VC++のランタイムでエラーが出ていたら、
Side by sideがどうのこうのってエラーメッセージが出たと思うが、
エラーメッセージは何もなし?
ところで、日本語版?
四国アメリカに埋められたときは難儀したよ
フランスとアメリカは日本へ、カナダとオーストラリアとブラジルは欧州の枢軸西側によく上陸しかけてる。 イギリスは連合プレイしてると美味しそうなところがあればガンガン横取りにやってくる。 イタリアは本国ガラ空きにしてフィンランドまで陸路で遠征してる。 だいたいいつもこんな感じになる
>>390 そんな所さわったことないから自信ないけど、
core.gfxじゃなくてdatewidget.guiとか.gfxの方じゃないかな?
ブラジルはなんであんなアクティブなんだろうな そりゃ史実でもイタリア戦線に派兵してるけどさ、ゲームだとやたらヨーロッパにちょっかい出してこないか? まぁ丁重にお引き取りいただいてるけども
スイスがいきなり連合国入りしたかと思ったら スイス経由でドイツ解放したからかシベリアを除くロシアの大部分がスイスの占領地になる世界を見た
>393さん DirectXはファイルのコピーがされていたようなので、入ったと思ったんですが、 早計ですかね、、、 SidebySideは、エラーでていました。 ただ、起動と同時にエラーがでていて、ロジクールのSetpointプログラムに紐付いてエラーでてましたので、 ガン無視してました。。。 無理矢理DX9入れるのと、SidebySideエラーつぶすってのが打ち手ですかねえ。 OS再構築それなりに大変なので、光が見えたのはうれしいです。
>>397 ポーランドで踏ん張ってると軽戦車師団を結構送ってくれる南アフリカもなかなか
南アフリカは面倒くさいポルトガルの海外領土を処理してくれるイメージ
>>399 VCのランタイムは、64bitOSでも、
x86版を入れるように。
steam版だと拡張インストール時にランタイムの古いのが上書きされるっていう罠があった気がする。
攻撃型潜水艦って艦種がないから日本の潜水艦はホント不遇だな 太平洋には通商破壊するような英米の航路なんてないし 島々やインドにはいきなり上陸した方が手っ取り早いし
実際のところ対潜装備が貧弱だった関係でガトー級の方がよっぽど攻撃型潜水艦っていうね。
そこで日本の潜水艦のみデータに carrier_size = 1 を付け足して、潜水空母ですよ。 日本の潜水艦で一番の金星は空母ワスプ撃沈くらいかなぁ。 げに工業力の格差はいかんともしがたく…
次点がインディアナポリスだろうね 帰りじゃなくて行きだったらさらにすごかったが…
安価だけど勝ち戦でもほぼ帰ってこれない特殊潜航艇
積んでた回天の調子が悪くていったん引き返したらしいね。 伊58がもっと早く海域についていたら、とか ミッドウェイで偵察飛行時に海域が曇天でなかったら、とか 意外に架空戦記みたいに無茶ではないifは見つかるんだよね しょせん、たらればだけど
バルバロッサがもっと早かったら… みたいなifを再現できなくもないのがこのゲームのいいところだよね。 海軍がもっとシーレーン防衛に力を入れてたらとか思うけど それやると艦隊整備できないからシーレーンどころじゃないという矛盾。
バルカン方面に手を出したムッソリーニが悪い
もしもドゥーチェが派手好きタフガイでなかったら…
Black ICEはイベントと兵科の種類が多すぎてわけわかんないわ マニアすぎるわ
ドイツの勢力圏がユーラシア大陸の2/3を占め、残りの東アジアが日本の勢力圏という世界になっていた可能性はあるが、 そうなったらなったで、日本人のくらしは軍事費に圧迫されて今の世界よりずっと貧しかったろうな。 最近までのソ連とか、全体主義国家のなれのはてがどうなるのかのいい見本。 今頃は日本の勢力圏の国家が次々と独立して、大日本帝国は途方に暮れているだろう
大日本帝国のことだからどれだけ植民地の独立運動が激しくなっても手放すなんて言わなさそう
北欧や西アジアさえ押さえてれば オイルマネーで謳歌してると思うよ
広大な資源地帯を持つから北朝鮮よりは栄えるけど 同じくらい多くの民族問題を抱える事になるから たぶん第一次大戦前夜のオーストリア帝国みたいになるんじゃないかな
帝国主義はオワコン
ガーナの子供が先進国のために奴隷同然の労働条件でカカオ作らされてるとか帝国主義の精神は残ってる
もし70年後くらいに今の時代をHOI化したら、閣僚に ワタミの社長:厳格な帝国主義者 とか出るのかね
歴史に名を残せるような政治家いないだろw 日本の現状知っててブラックユーモアで熊手喜美代とかそういうのならありだが。
まぁアメリカの傀儡扱いになるだろうから、人材いなくても影響はないだろうねw 古舘伊知郎:パワポ知らず(電気工学-5%)
>>416 そのあたりはドイツ様のものだろ。
現実世界で日本が高度成長をなしとげたのは、軍備の負担が軽かったこと、
中東の安い石油を自由に買えたこと、そして日本人が単一民族で勤勉であったことが大きい。
いわゆるパックスアメリカーナ。日本が勝ってしまえば、いずれも成り立たない。
枢軸が勝った仮想世界でドイツが日本に安く石油を売ってくれるかは疑問。
ヒットラーって日本人は嫌いなんだよね。日本の勢力拡大を望んではいなかった。
日本が占領した中国本土とインドシナ半島方面の石油は入手できるから、
むちゃくちゃ困るわけではないが高度成長は難しいだろ。
軍備の負担も大きいし、多民族国家を運営していくのは至難の業。
植民地の運営にもっとも長けていたイギリスでさえ現実世界では
世界帝国を維持できなかった。
その手の話は個人的に好きだけど、議論とか長文はスレ的にNGだなw でも、そういう覇権の獲得より維持の方を重視するSLGとしてEASTvsWESTを期待してたんだけどなぁ。 フォーラムでやってたとかいう開発続行の署名はどうなったの?
バランスゲーだと、パワーオブバランスとかあったなぁ。
大日本帝国が恋しくないものには心が無い 大日本帝国に戻りたい者には脳がない
毎回アメリカで猿退治してますがなにか
いいえ、お帰りはこちらです→
大正ロマンは好きだが昭和レトロは臭い 大日本帝国は昭和臭いからダメだ
大日本帝国は明治からなんだが日本史は大丈夫か?
日露戦争のゲームじゃねぇぇぇ
皇国の興廃このいっ
日露戦争は知らんがVICでもHOI2のMODでも 第一次世界大戦時の日本軍はなぜかえらく少なく設定されてるらしいね。 軽巡洋艦エムデンの活躍は、当時の帝国海軍を恐れてドイツ青島艦隊が撤退を 決意したから起きた大冒険だったのにね
ドイツでのんびりヴィスワ川で赤軍堰き止めて早5年日本はモスクワ落としてくれるでしょうか
アルハンゲリスクに上陸する日本兵の姿が!
>>434 戦力評価はさておき、WW1のドイツ東洋艦隊は帝国海軍だけじゃなくてオーストラリア海軍も敵に回さなきゃいけないから
チンタオヒッキーはありえない選択肢だったはずだよ
皇国MODおける汪兆銘はかなり辛辣な評価だな……
誰かhoi4情報訳してくれないかなー(チラッ
ほいほいほいほい
ソ連でゲーム開始早々暴れまくったら枢軸国がすごい大人しくなった
アメリカ傀儡にしたのにアメリカ艦隊とやり合ってるんだけどどういうことなの?
それんの人的多すぎぃ!
>>442 アメリカは会談で決着をつける国ではないよ
―やまと艦長 海江田四郎
ソ連の人的資源3,500獲得は歴史的根拠に基づいてるのか
せっかくソ連後回しにしたのに傀儡アメリカもイギリスもレンドリースはシカト貿易もシカト。 何故か海戦いどんでくるが傀儡国なので攻め込むことも出来ない。 合計700旅団くらいいるのに援軍送ってくれる気配も無し。政体がそのままだからか? もう1947年で一時ウラルまで押し込んでた日本は満州まで押し戻されてるし。 ソ連の旅団見たら1768て。完全に嵌められたわ民主主義国家なんてクソだな。
むしろアメリカの人的資源の低さはなんなの 開戦一年目で枯渇するとかどうしろっていうんだ
>>446 hoi3の無印なのかそれ以降か分からんから何とも言えんが
不都合なら休戦イベントを作れば済む。
ソ連軍は最終的には600万人に膨れ上がったから
旅団数は適正
報道がないし 自分で話題出せよ
いつでるかもわからんしなあ
タンヌトーバ強敵すぎワロタw ほぼ無防備だけど敵国は補給切れ起こして絶対に攻めてこれないとか斬新すぎるw
HOI2の時みたいに企業とか個人の研究機関は復活して欲しいなあ まあ恐らくHOI3寄りのゲームになるだろうからないだろうけど......
ソ連その他を攻める際はユーラシア横断高インフラ地帯の建設が必須だぜ
>>453 3が作戦級とも言える作品に仕上がってることと、
4はより上からの視点で進め簡素化が明言されてる以上2に寄った作りになるはず
研究にしても恐らく上限があるだろうから3とはかけ離れてる
偶数で2ライク、奇数で3ライクな方針でいくんじゃないかなと予想
2に寄った作りにはならんだろ 企業の復活は明言されてるけど2とは違ったものになるって書いてるし 3が作戦級といえるともとても思えん 方面や分野ごとに自動化できたりとか 上層部のあるポジションのRPもできるような これこそ戦略級だと思うんだが CK2、EU4の方向性を見ても過去作(HoI2)に回帰するとは思えんな
EU2とHoI2は歴史イベントがちがちで史実の再現性を重視して EU3とHoI3は歴史イベントを減らして極端に自由度を上げたな EU4はEU2とEU3の間ぐらいのシステムでかつグラフィックを向上させたので HoI4もHoI2とHoI3の間ぐらいで洗練されたものになるんじゃないだろうか なんにせよ昔のパラドゲーって発売直後はまともにプレイできなかったが EU4の出来を見るとHoI4にも最初から期待できる
企業とか研究者が復活するんだ。それは嬉しいな。 ドクトリンも各国で1つか2つしか選べないように戻して、 その1つだけで、ドクトリンなりに軍全体のフォローをできるようにして欲しいな。 HOI3の場合、大国は結局全部のドクトリン研究できるし、しないと困るドクトリンがそれぞれの系統に分散配置されてたから 個性が感じられなかった。
>>460 そうそう
あと兵器技術がモジュール化されたといっても
結局は全部研究しちゃうとかね
ドクトリンで兵器の性能差をつけると個性が出てくるのかな
ドイツ戦車は機動力、イギリス戦車は遅いが重装甲で重火力、
アメリカ戦車はバランス良い、みたいな
ただHoI3の戦闘による研究実践値の蓄積や
同じものを作っていると製造基盤が整って生産速度が上がっていくとことか
すげー洗練された良いシステムだと思うのでここは踏襲して欲しい
HoI2のギアリングシステムはいささかてきとうだったからな
欧州から赤を駆逐しようとしたら逆に蹴り出されたンゴ
空軍に光を!制空権なくして地上戦はありえない!
地上で戦っている連中に言わせると、空軍の支援は当てにならんそうだがな。 このゲームの開発者の視点が、そっちよりなんじゃない。
全部研究するのは単に煮詰め方が足りなかっただけだろ、モジュール化自体の問題じゃない
煮詰め不足はパラドの伝統だからなw 技術を同時並行で研究できるようにする指標を IC = 20 にしても、指導力にしても、しっくりこないのが モジュール化のメリットを減殺してるのは確かだと思う。 スクリプトをいじるか、ふだん難易度「普通」でプレイしてる人限定だけど 難易度とAIの強さ「難しい」のところのデータを hard_player = { global_leadership_modifier = -0.5 } hard_ai = { global_leadership_modifier = -0.5 } だけに改変したら、AIも指導力が制限されるので 少しは個性が出るかも
GamersgateのHoi3 Collectionって、一括インストールなの? それともDLCや拡張を個別にインストールできるの?
パラドは本当イベントを手抜きするよな ああいう部分はコーエーを見習って欲しい。 逆にコーエーはイベントとイケメン美女の顔グラ以外は 全てパラドを見習え。
>>467 拡張と言うかバージョンアップだもの
4.02が最新のはず
マルチコードに対応してないから
日本語テキストを用意したとしても半角カナだろうね
>>469 なるほど、ありがとう
本体に組み込まれてるってことだね
日本語化をしたいなら、本体+SemperFiでバラ買いした方が良さそうだな
>>468 イベントはMOD任せなんだろう。
歴史を扱うから、いろいろ気を使うんじゃね。
HOI4は、HOI2と同じくらいMODがたくさん出るように、
MODの作りやすさに配慮してほしい。
イベントをもうすこし作りやすくしてもらえれば助かるな
確かに毎日内容考えるのは面倒だ 全国の真面目な主婦には頭があがらん
>>470 Gamersgateのは本体・拡張・DLCが個別インストが出来るん
じゃないかとおもうんだけど・・・?
俺はいいと思うぞ
母親が食材に独立コショウ!
山田君座布団全部もっていって
その頃息子は未だ独立せず宗主国に寄生していたのであった。
”Kanto Shiatagun”ってなんだ?
兵科はなんだよ
よくわからんけど軍→総軍昇格後の関東軍じゃね?
theatre あまりにも、と思ったのでな。 Shiatagunって、theatreのことか?
@諸兵科連合ボーナスと A非装甲率によるダメージ量増加と B戦闘占有幅を満たさないペナルティと の3つの効果の強弱ってどんなものなんだろうかな? tfhになってやたらドイツとイタリアが脆いのは @とAで効果がトントンで、Bのデメリットが新たに出てきてるからという気がしてきた
戦車で戦ってるのはソ連でドイツさんは歩兵で戦ってるじゃないですか。
ドイツの戦車師団は、ノルウェー北部の町を守ってるよ!
40年の時点でドイツとソ連を征服するフランス なんだこの世界
進化したナポレオンがいるんだろ
梅毒に冒されていないガムラン将軍がいた世界
どうやって最初のドイツの猛攻を耐えられたのか気になる
493 :
489 :2014/04/25(金) 22:04:16.11 ID:9dma5QmT
>>492 39年に独ソ戦が始まってジークフリト線の防衛戦力がほぼゼロになってた
494 :
名無しさんの野望 :2014/04/25(金) 22:05:27.24 ID:LeaWNzTp
イギリスが上陸してきて負けてた所なら一回だけ見たことがある
むしろソ連に勝てるのがすごいな。
枢軸好きにはFTMまでのバランスがちょうど良かったなとおもうのだけど。
枢軸好きだが、TFH連合の上陸のアグレッシブさは評価している。 だが、AI連合は、アメリカはアメリカ。イギリスはイギリスで行動するので、 ドイツプレーだと各個撃破できてしまうんだよな。
しかしオーストラリア、カナダの単独特攻上陸はいただけないな
え、TFHはそんなにAIは上陸してくるのですか?FTMより手強くなったのですかね?
500 :
名無しさんの野望 :2014/04/26(土) 15:46:28.15 ID:1AzeEfba
500
>>499 上陸しまくりだよ。かなりの兵力で来るけど、
上記のとおり、国毎に個別で来る。
連合とか同盟って、なんのためにあるのか?
と思う。WW2っぽくない。
けど、海軍も動きまくるし、FTMよりはいいと思う。
自海軍の艦船は味方艦に誤射したりするのですか? 撃沈情報に味方が...
503 :
名無しさんの野望 :2014/04/26(土) 15:58:49.15 ID:vT1ElWOU
一回だけなら誤射かも知れない
自沈だろ
スパイ船だったんだよ
506 :
名無しさんの野望 :2014/04/26(土) 18:19:12.47 ID:0YbfpgZ0
アンインストールしようとしたんだけど、前のバージョンが残ってるからできねーよって言われたんだけどどうすればいいの?
>>506 FTG(フォーザグローリー)をインストしていて日本語版ver1.2パッチを
あてるとHOI3のレジストリに影響を与えてアンインスト出来ないバグが
あったとおもう、その対策がサイフロのHPにあったはず
508 :
名無しさんの野望 :2014/04/26(土) 21:06:25.48 ID:0YbfpgZ0
>>507 回答サンクス・・・と言いたいところだがFTGはインストールしてなかったから多分違うと思われ
ver1.04をもう一回インストールしたら再インストール始まってデータが初期化されたので自己解決しました
>>501 ある程度上陸戦力の占領地域拡大すれば来てくれるよ。
速攻で蹴落とされる同盟国には誰だって付き合いたくないもの仕方ないね。
日本でマラッカ周辺攻略中に颯爽と空挺で石油掻っ攫っていくイタ公には呆れた
尼でTFHが二万円以上の値段が付いているのですが買うべきでしょうかね?FTMまでは、まぁまぁ楽しめてますが。
結局、値段については本人次第。 FTMより、かなり楽しめるとは言っておく。 様子を確認したいなら、値段の安い英語版を揃えてみて、 雰囲気を確認してみたらどうかな。
513 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 08:16:24.09 ID:hYf+85UY
金がある馬鹿じゃない限り買う必要ない
この大型連休どこにも行かず引き篭もってるような種の人間ならお買い得でしょ どこか遊びに行くよりは安上がり
嫌味なやつ
一応2万までは下がったんだ。さすがに100万はなかったよなぁw
517 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 13:12:10.46 ID:hYf+85UY
TFHだけで2万だから
なんかAIがやたらと艦隊を輸送艦に合体させるんだけど これ何か俺が設定し忘れてるんだろうか・・・ AIによる編成は禁止にしてあるのに
519 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 17:36:24.73 ID:er+/gl3P
何か全部の国の国旗が真っ黒になったんですが分かる方います? なお、無印の1.4で再インストールしてもなおらない・・・
知り合いが持っていたので少しやったけどAIはずいぶん積極的になったね。FTMでは日本がフィリピンに進出することはなかったけどTHFではフィリピンどころか オーストラリアまで進出するし。連合軍は個別とはいえイタリアあたりにしょっちゅう上陸するし。なんでFTMはこんなに消極的なのかな?
インパール作戦成功もかなり見る 日本が完全にアジアを制覇しているのとか珍しくなくなった ただしドイツがソ連に対して後退を始めると後は自然と負けるけど
>>519 最新バージョン(4.02)しかサポートしてないんじゃないか?
他にはGPUが熱で壊れたとか
日本プレーしてて思ったんだけどさ ビルマ方面って領土獲得で奪えないの?項目がないんだが
あとFTMもTHFも45年までに戦争が終わらないけど、こんなものなのですか?
領土割譲の選択肢が少ないのはパラド社の怠慢。 嫌なら map → region でビルマ地域について Burma_region = { peace } でプロビンスを挙げつくせば、選択肢に出てくるようになる。 AIの知能で1945年までに世界制覇を期待するのは無理。 それとも昔のVICみたいに、ゲームの状況とは無関係に、ある年代になると歴史イベントが起きて戦況が一方的に決まるのがいいのかね
たしかに日本プレーだと、インドとか奪えないからいつも征服する羽目になる アフリカとか要らないのに
基本的に戦後処理がなんか雑だよね 単独で戦争しているならまだしも連合軍とかだとほんとそう思う
戦後処理が汚いのは分かる 西ドイツと東ドイツはきちんとやって欲しかったな
wikiのHoI4情報部分って勝手に訳していいのだろうか
Wikiを自由に編集してはならんという法があろうか
勝手に改善していくのがwikiの醍醐味じゃん ぜひお願いするよ
532 :
名無しさんの野望 :2014/04/28(月) 01:52:01.83 ID:1eGJgenD
お願いします r'^'Eュニ=y'广´ ̄⌒ヽニ二丁¨TT丶、 ( | | | LL____} L _,人|─-、 | ノ `¨¨´ ハ. ト----‐ァ介l / / } | / / | | ノ介ー'TY^'ー、 __, ィ'"´>'ー、 | 〈_辷.| |__ノノ'⌒ ̄ ̄厂|´\_ r'彡'___{_{ ̄´ ノ \.辷二二二ニ|____,>
AODとHOI3と、どっちがAI優秀ですかね?両方やったことある方どうですか?
ありのまま今起こったことを話すぜ イギリス本土がドイツさんにやられてインド独立くるか!?と思ったらインドがイギリスになった なにを言ってるかわからねーと思うが(ry
技術の指導力AIで諜報員のストックを一定に抑える方法ありませんか?
hoi3にはインド独立なんてないよ そんな細かい機能もないから自分で調整、とりあえず100人くらい貯めて減ってきたら追加でいいんじゃない
将校充足率は140手前ぎりぎりで止めてくれるので、 スクリプトに記述はないかなと思いまして
あーそういうことか それならdifines.luaあたりにあるかも 調べてないから確かとは言えないが
残念ながらdifines.luaには将校充足率の上限しかない。 で、scriptにはスパイ数をメインに計算するコマンドはなくて、 強いて言えば0.03というのが配分割合のデフォらしい。 ai_tech_minister.luaが指導力配分のスクリプトだけど、そこでは 将校充足率を起点にして、それから外交ポイントの数値を対比して、技術にどれだけ配分するか という観点からしか計算してないっぽい。 なので、そこの計算式にスパイ数に関する、外交ポイントと同じような計算式を 混ぜたら、「スパイ100人越えたから配分やめよう」とかいう判断をするだろうけど、 そんな難しいことするくらいなら手動の方が絶対ラク
>>534 ありのまま今起こったことを話すぜ
インドがイギリスになったと思ったら日本さんにやられて英滅亡かと思ったら
オーストラリアがイギリスになった
なにを言ってるかわからねーと思うが(ry
>>538 >>539 確かにそう記載されていますね。
これは諦めざるを得ませんね。
勝手に研究ラインから外れてくれるのが指導力AIのいいところなんですが。
ありがとうございました。
>>536 たまにAIも征服した後インドとか朝鮮独立させてるけどあれランダムなのかね
スクリプトを簡単にいじれる人は憧れるなぁ。 自分だったらドイツが護衛艦を作るの止めさせたい
国家追加MODはTFHでは使えないのでね。マップが変わったせいかな?
使えないのはprovinceデータだけだから自分で書き換えればいける かくいう俺もちょうど今作業してたとこ
1500旅団と人的3500を有するソ連を500旅団人的1200で征服できるだろうか
楽勝でできる
>>543 TFHだったらそんなに難しくないと思うけど
国家別のluaの中に陸海空の生産比率、艦種別の生産比率の項目があってそれを弄るだけだったような
おれがドイツの初回プレイ時は、1941年5月の独ソ戦開始時、ドイツは西方50個師団、東方150個師団で 合計805個旅団、戦略効果の「強大な軍隊」を獲得してから始めたから、 500個旅団は少ないような気がするが、外交情勢とかでなんとかなるかも。 おれの時は、日本はバルバロッサに同時参加でシベリア方面の牽制、 他の枢軸のフィンランド、ハンガリー、ルーマニアには 中立を保ってもらい、ソ連軍を釣るおとりと包囲の壁になってもらった。
>>545 できたらupしてください何でもします!
1943年ソ連がポーランド侵攻して共産VS連合で世界大戦始まったけどアメリカとイギリスは頑張ってくれるかな
>>553 セーブデータと戦域指定を駆使すれば簡単に探し出せるぞ。
尤も書き換えが面倒だが。
4の陸軍ドクトリンだけ訳してみた 誰か添削してくれ 画像見てると面白そうだね、日本には夜襲強化があるっぽい
>>556 大変結構!ありがたや
2みたく一つのドクトリンと心中するシステムになるんだね。
HOI3とはまた違った意味で楽しみ
>>555 tdbgという魔法のコードあってだな…これ使えばプロビの書き換えは楽勝ですよ
wikiに載ってるよ
出来たらうpしようと思ったけど書き換えたデータファイル分けしてないし
このチートコードあれば随分やりやすくなるから頑張って!
アルバニアが
>>556 に友好度の上昇を行ったようです
>>556 This doctrine path gives you larger planning bonuses and boosts Infantry and Artillery.は本文の訳で合ってると思うな
大きな計画(大規模な攻撃?)へのボーナスならbonuses for larger planじゃないとダメでしょう
>>560 そんなチートコードないよって言われる
英語版だと違うのかな
>>562 まじか、じゃあ日本語版だけのコードかも
英語版でもできたよ。 TFHね、
曖昧だけど途中からtdbgに変わったんじゃなかったっけ showidとかだった気がするんだけど
showidは、HOI2かな。
わざと突出部を形勢させ、狭窄部に核のカーテンを敷き補給を遮断。総攻撃を開始、殲滅。 楽しい。
英国プレイでドイツを亡命させたのに、総統がなぜか独ソ戦を宣言。 目ぼしい枢軸国は日本しかないから、ソ連軍全軍が極東に移動中。 南無ぅ( ̄人 ̄)
それってソ連を電撃戦であっという間に喰えるんじゃないのか…?!
バルト海と黒海から一気になだれ込もう!
Wikiのv1.3日本語化手順でd3dx9_35.dllをダウンロードするってのがあるけどDLリンクが全部403が出てDLできない… v1.4だと日本語化しても"ァYテキスト文字ァW"みたいになるからv1.3を日本語化して遊びたい まだ生きてるDLリンクを教えてくれませんか?
>>569 >>571 人的資源200切ってたから無理かな、と思ったらいけた
えらいスカスカだからソ連をプレイ国としてデータみたら
極東は53万しかなくて
無害のスウェーデンに83万
残りはブルガリアに深入りしたあと、ルーマニアが連合に降伏して動けなくなった40万
という配置だった。
動けなくなった40万が戦車主体の大部隊だったからなんか拍子抜け。
でもこの部隊が国境に適切にいても、ドイツが亡命した後になっても日本が真珠湾やったから、
アメリカが本気モードになってドンドン援軍よこすの待ってれば、結局は勝てたと思う。
やっぱり日本の宣戦布告の条件スクリプトを変えないと、連合が絶対に勝つようになっちゃうね。
あと、勝負が見えたあとのフランス軍の活発さは何なのだろうか…
イギリスのインフラ爆撃本当にムカつくな 弱小国だとそれで詰むことしばしば
フランスでドイツ戦の前に小手調べと思ってフランコ政権に襲い掛かったら、 スペインの戦略爆撃機がドイツとの国境地帯付近の工業都市まで出張ってきて、 ICをがりがり削られたので、戦略爆撃の恐ろしさを知りました。
そこで迎撃機ですよ
いやいや報復爆撃ですよ
敵爆撃機を阻止すると国民結束が上がる(あまり実感ないが...)
日本で欧州統一したらエチオピアがイギリスアフリカ軍をアフリカから駆逐していてワロタ
ないない
大英帝国を舐めてもらっては困るな
迎撃機はスペイン国境近くのトゥローズに置いといたんだけど、 足が短いせいかうまくスペインの爆撃機にすり抜けられて、 北部のメッツとかを戦略爆撃されて泣きの涙ですよ。 バルセロナを占領してもまだ飛んでいるので、どうやら マジョルカ島から飛んできている様子。
相手の空港に爆撃して、その上空に制空任務で迎撃機飛ばしておいたらいいんじゃないの
>>561 確かにそうだなあ
計画ボーナスってなんだろ
2も訳した
>>583 あんた誠実だなぁ。助かるよ
「フレーバー」というのは装備のフレーバーテキストという意味かな?
生産自体がHOI3の改良みたいに、順次に対象となる師団に施されていくって理解になりそうだね。
ソ連の奇襲攻撃の発動条件を教えてください
過去ログ読んでからと何度も…
588 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 16:32:49.86 ID:+FPLBtYG
イタリアでローマ帝国を復活させたいのですが・・・ 枢軸陣営で限定攻撃発動→バルカン&トルコ陥落の流れで 征服出来ましたが、フランスとイギリスがなかなか落とせません。 何かいい方法はないでしょうか?
そもそも独が勢力を保つ以上ローマ帝国は復活できないじゃないか 枢軸にも連合にも喧嘩を売るプレイスタイルに変えろ そのうえでチートするなりして最強伊帝国を作れ まともにやってヘタリアがヨーロッパから中近東まで制圧するなんて夢のまた夢
トルコでオスマン帝国復活させようとしたけどバルカン統一したとこで人的切れて絶望したな
オランダ、資源のおかげでお金一杯溜まるけどゲームではいくら金あってもIC無ければ何も出来ないという
44年名物 余る資金減る資源
同じ減るなら使わな損損
イタリアで中立ローマ帝国再建は楽じゃないか? 開幕スパイで脅威度ガン盛りしてドイツがイベントで手に入れる領土全て先に征服して 独逸が連合に喧嘩売るまでの間に欧州周辺国、バルカン、トルコ、北欧、スペインとポルトガル、バルト3国を征服 後は連合VS枢軸で世界大戦始まるの待ってドイツがマジノ線超えた辺りで電撃戦仕掛けて独逸征服 くたばりかけのフランスにスペイン方面とマジノ線から侵攻してフランス征服 イギリスは海軍が怖いだけで陸はお仕事しないからなぁ
それTFHか? TFHで同じことやろうと思ったら速攻で連合から宣戦されると思うが
>>595 TFHだよ
独逸が落ちるの確定した時点でフランスに即座に宣戦布告するから向こうから布告されたことはないな
少なくても前準備の段階で宣戦布告されたことは一度もない
俺は独逸を傀儡化で落としてマジノ線方面を任せて
イギリスはアイルランドに上陸してベルファストを前哨基地にしてるな
ソ連アメリカも全然動かないし日本もその頃になると艦隊が疲弊して通商破壊がほとんどないね
ドイツ傀儡じゃダメでしょ 全て併合あるのみ
年代無制限ならイギリス侵攻を遅らせて征服でいけると思う フランスはイタリア軍だけで間に合うけど後でソ連が辛い ポルトガルの飛び地からアジアに手を出してたから兵力凄い分散させてたなぁ
Francescos Counters Modをいれると 攻撃力防御力など カウンターに表示されていた数字が 消えてしまうんですが、 設定が悪いんでしょか? かいがいのスクショ見る限りではちゃんと表示されているんだけど もしかして日本語版に導入するとそうなってしまうんでしょうか?
たぶん日本語版だとそうなる。 でも解凍したmodの中のcounters mapcounters smallcounters のフォルダだけを上書きしてやれば表示されたはず。
>600 ありがとうございます! バックアップとっておけばよかったです 1から入れなおすのつらい・・・・っす
hoi4楽しみだなぁ hoi3とhoi2の良いとこどりみたいな感じがいいなぁ
フランスでソ連落としたとか書いてた人いたけど まずドイツの攻撃をどうやって耐えたの? あいつら忠実と違ってマジノ線を正面から落とす戦力あるでしょ
徴兵してないとか補給が無いとかじゃなきゃさすがに抜かれないよマジノ線
忠実と違ってって… というかちゃんと守ってればマジノ線は抜かれない ただ確かあの書き込みはAIフランスがAIソ連を下したとのことだったはず それは俺も有り得ない展開に思えるがどうなったのだろうか
>>603 俺はアメリカ主力とした連合国オールスターズの遠征軍をなりもらって、ソビエト倒せたな
>>603 先に独ソ戦が開始してジークフリート線がガラ空きだったって言ってるじゃん
>>603 ドイツ、ソ連とやってみて3回目のプレイをフランスでやってみたんだけどマジできつかった。
テストプレイを10回くらいやったが、生産力、人的資源、技術開発、軍隊の量、経験、指揮官、
空軍などほとんどすべての項目でドイツが上。勝っているのは海軍くらい。
ドイツやソ連と違って、スパイとか外交とかもしっかり使わないといけない。
で、いろいろ試行錯誤の揚句、39年9月に79個師団をそろえた。
内、46個は中戦車1自動車化2工兵1の戦車師団。
フランスの最大の弱点は人的資源なので戦車師団を主力にした。
師団数はドイツより少ないが、ドイツはポーランド方面に戦力を出しているので、
フランス国境に配備した師団数は少ない。
この79個師団の内、スペインのパルチ対策用の2個騎兵師団以外の全部をマジノ線に配置。
ベルギー国境も、海外植民地も、そしてイタリア国境も部隊はなし。
ドイツと接している国境のプロバンスは8あるので、プロバンス当たり約10個師団を並べて、
ドイツがポーランドに侵入開始して第二次大戦の勃発と同時にドイツに侵攻。
ジークフリートラインの守りは1〜2個師団なのでこの戦力なら簡単に突破できる。
テストプレイの時は、ジークフリートラインを突破しても、光の速さで戦略移動して
防衛ラインを構築するドイツに苦しめられたが、これだけ戦力を集中させると
それも突破してバルト海に突進してドイツに勝てた。
ポーランドでやってると「フランスの野郎、引きこもりやがって!」と思うが フランスにしてみたら、出るに出られないんだよな
空爆がうるさいからプレイヤードイツはのんきにファニーウォーやってるわけにもいかんけどね
地上攻撃、阻止爆撃ってあまり効果ないような hoi2みたいにガリガリ敵削れるなら空軍使うんだがな
なるほど 電撃戦を行いマジノ線に頼っちゃだめってことだね AIが伊地知並みなのか真正面から落としに来てしかも負ける
戦闘中の支援に使うと若干効果あると思うけど研究コスとに見合うとは到底思えない その分を陸上研究に回した方が絶対良い ソ連で海軍放棄して空軍整備しても手作業でやるには面倒すぎるし委任しても効果的に運用してくれない ウランバートルでモンゴル相撲に興じてることもあるし
>>612 マジノ線は超強力だし、フランス国内で防衛線を戦ったほうが戦術的には有利なんだけど
(ドイツの郷土愛がなくなり、逆にフランスの郷土愛が付く、要塞や塹壕も強く河川防御できる)、
時間が立つと、どんどんフランスに不利な状況になる。
まずポーランドがドイツ軍の半分を引きつけてくれるのはせいぜい1か月。
また、ドイツはフランスが引きこもりプレイをしていると、歴史通りにオランダ、ベルギーを
通過してやってくるので、防衛正面がやたら増える。
最後にはイタリアまで参戦してくる。
したがって万難を排して、戦力を集中して開戦劈頭ドイツに進行するの良策と思う。
ドイツ軍はチート並みに強く、電撃戦に郷土愛、初期ユニットの経験は歩兵40%弱、
戦車師団に至っては60%もあるが、開戦劈頭なら西部戦線のユニット数は少ないので突破できる。
ポーランド開戦と同時に、西部戦線でフランスが大規模な侵攻を始めると、
ドイツは東部戦線のユニットを西部に回すので、ポーランドに対する大きな支援になる。
逆にポーランドの陥落が遅くなるので、ドイツはかなりのユニットを東部に残さざるを得ない。
なおドイツのポーランド開戦前にフランスからドイツに攻めるのは、ドイツが迅速に
東部戦線のユニットを西部に回すのと、イタリアが枢軸に加盟してフランスに宣戦するので
無理だった。
verが進むごとにAIドイツの強さが戦略効果頼みになってるのが残念だよな。 無印の頃のAIドイツをフランスで攻めた時は、独ソ戦に勝った上で引き返してきて、 互いの人的資源が枯渇するまでの激戦になったから、なかなか熱かった
戦力集中させてみたけど マジノ線が落ちないだけでそれ以上に進撃できんかったよ アメリカとソ連が参戦してようやくドイツの半分くらいまで進撃できる感じ 忠実であればビシー政権だから悪くない結果なんだけどもね
初書き込み(2ch自体に) 至らない点があったら注意よろしくです 質問なんですが 日本プレイで国民党と和平を結んだら自国領と国民党領の間にシャンシー があって自軍が通れなくなって補給不足で兵達がやばいんですけど何か 解決方法ありますかね? FTMでバージョンはよくわからないです
なんか色々なスレで史実と忠実を間違って使ってる人が最近多いけど新しいネタなの?
俺はマジノ線延長して、ベルギー国境にも、開戦時にレベル5くらいの要塞線作って、1プロビ3師団ほど守備隊置いて、対空砲も作ってしのいだな
中途半端に占領して港がないってことか 港を作ればいいんじゃね?補給のほかにも山西攻める場合の橋頭堡になるし
進入禁止地域外を目指す移動は禁止されてないはずなのにな。 国民党領の山東半島あたりに軍を移動させた上で、 直隷湾に浮かべた輸送船経由で、大連に移動すればいいんじゃないかな
ずっとTFHやってたからよくわからんかったが FTMまでは満州と国民党の間に山西が挟まってるのか 最悪debug yesmenで山西から通行権を…
ソ連やってるんだがドイツが攻めてこない これって自分から仕掛けないといけない?
忠実に進めば来るよ まずトラトラが起きないといかん
トラトラトラよりバルバロッサの方が先じゃね 戦力に差があると攻めてこないってのがあったはず しかし忠実って流行ってんの?まあこの場合間違いではないか そこまで突っ込むのは細かすぎで無粋かね
>>617 沿岸に持って行ってctrl+右クリックで輸送艦に載せればおk
戦力差があると攻めてこないっつーか向こうが宣戦布告できない。モロトフ・リッペントロップ協定で不可侵条約が結ばれてるから。 国境地帯の部隊を減らせば攻めてくるかもね。
フィンランドで何をどうすればソ連の戦車部隊を止められるのか 無理ゲーだろこれ
カスタムモードで狭隘地に要塞作って、それなりの支援旅団つけた歩兵を置けば、 引きこもりは可能。 でも冬戦争には、ソ連勝利イベはあってもフィンランド勝利イベントはないから ドイツがモスクワを落としてくれるのを祈るしかない
不可侵条約破って国境がら空きにしたら宣戦布告されました。 ドイツを頂きました 質問に答えてくれてありがとうございました
渡河ペナルティが物凄い重いから、フィンランドは国境に川とインフラ1があるおかげでソ連に対する防衛点が少ないんだよね。 枢軸フィンランドならソ連引きつけてドイツの東進の助けになる
隙を見てレニングラード抑えて即講和打診すればなんとかなるぜ
良さげなシステムだね 船の生産がどうなるかが気になる
ところでアルミ?やタイヤのようなアイコンが見えるけど、必要な資源が増えた? 日本プレイヤーとしてはストレスが1つ増える・・・ 戦略爆撃も重要になってくるのかな
工場稼働させるのに資源使うんじゃなくて兵器作るのに資源を使うようになったのか
civみたいだな
>>634 久しぶりにやったけど引きこもりできたよ。北から…
コロシュキ (要塞2)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空1
パーナセルヴィ(要塞2)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空1
スオムッサルミ(要塞2)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空1
クーモ (要塞2)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空1
エノ (要塞3)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3
トホマセルヴィ(要塞3)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3
ヴァルツィラ (要塞3)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3
ソルダヴァラ (要塞3)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3
カキサルミ (要塞4)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3
キベンナパ (要塞5)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3
の10箇所でじっとしてるだけ。開戦時に人的資源50マイナスのスカスカ師団だけど
ソ連は攻撃してこなかった。
あとは枢軸に加盟してドイツの活躍を願うばかりだけど、案の定、息切れした
おま国されたら吹く
おま国なんてされるの? CF潰れて日本語版出る見込みもないのに
日本語版とかありえないから心配しなくてok
フランスでマジノ線プレイっていうのも、おもしろそうだけど、 それをやるとドイツに勝つのは独ソ戦の後になり、 ドイツの東側を占領したソ連を攻め滅ぼし、次いでアメリカを征服して、 フランスが世界制覇するのが困難になるんじゃないかな。
先にドイツにプレイ国変えて軍隊全部削除してからフランスで攻め込めばいいじゃない
どう脳内補完すんだよwwww
日本の極左が憲法9条の草稿を持って ドイツに飛んでヒトラーを説得した事にしよう
HOI2だったら最悪の青写真提供だな
>>645 広西&ルーマニアチートニキ、オッス!
AARwiki荒らした謝罪まだかよ!広西チートAAR削除まだかよ!
どうみても米軍機なのに写真が日の丸書いてる零戦とかいう世界だし
国体は何でもいいけどスペインでユトレヒト条約破棄を目標でしかも生き残った人いる? まずソ連やドイツと同盟を結ぶのが難しい
難しいもなにも、「二国間同盟は非陣営同士でしか締結してはならない」って スクリプト様のお達しがあるから無理。 FTMくらいの時に、共和派でヴィシーまで食ってドイツと対峙したことはあったけど、 選手層も技術力も違いすぎて突破できなかったなぁ。 TFHなら、連合国はどんどん援軍くれるからいけるかも
チート使って核量産して開戦早々ベルリンローマ東京を核の炎で包み込むの楽しすぎワロタ
そっかー よかったね、偉いゾ!
質問です 宣戦布告する時、領土獲得を選択したら一か所の領土しか要求できないのでしょうか? 複数の地方を要求できるならその方法を教えてください FTMです
657 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 15:36:28.36 ID:eMapUh2l
戦争目標の追加でできなかった?
AIの軍事通行権返上って攻め込む前振りだったんだなWW2の列強はほんま鬼畜や
軍事通行権のある状態だと宣戦を布告できないからね。 初回プレイで、スウェーデンの軍事通行権があるから、 先に軍隊を進ませておけば時間の節約じゃないと思って、 軍隊を移動してから宣戦を布告しようとしたら、できなくて、 すごすごと国境までもどって、征服するのに2倍の時間をかけてしまった。 それと軍事通行権があるのに、なぜ補給が通らないんだ? 軍隊の通過は認めるが補給部隊は通さないっていうのか。 それ以降、ドイツの脅威に怯えた弱小国が軍事通行権を差し上げるといってきても 無視して攻めることにした。
通行権と補給ロジックとの整合性をつけられなかったんだろうな。 HOI4の補給ロジックはどうなるんだろう? アーケードモードじゃ史実の補給不足を追体験できないから、 なんとか柔軟な補給システムにして欲しいところ
補給に関しては傀儡政権と同じ扱いをすればよかっただけなんだがな。 結局だれも軍事通行権なんか使ってなかったから、放置されたんじゃないか。 HOI3の補給に関しては、最初なんじゃこれはと思ったが、わかってくるとけっこうおもしろい。 補給のマップで斜線で補給不足になっているラインにインフラを建設すればよい。 これを理解するまではずいぶんかかった。 といってもインフラが完成するのに半年くらいかかるから、あらかじめ補給不足になる ラインを前回のプレイなどを参考に先読みしておいて、インフラの建設を先行させておく。
>>660 物資集積地=補給線の目的地をユニット化して移動できるようにしたらどうだろ
大隊扱いで(普通は単独で師団構成して)戦域HQあたりにぶら下げる感じで
……小国外征も米本土強襲もますます無理ゲーになる予感
ユニットにしたら、プレイヤーから空挺や強襲でズタズタにされそう。というか自分ならそうするwww。 大戦略みたいに補給車に全役割をかぶせるのもおかしいし、 提督の決断みたいに次回補給までの期限が生じるというのも何か違う気がするし。 サプリームルーラーはどうなのかな? そうなると今みたいな「常に背後でウネウネ活動する補給システム」になるんだろうけど、 アフリカまで西進してるのに補給元がラングーンというのはなぁ… せめて戦域毎に補給を分けさせて欲しい。 あとは、小国もせめて動員人員くらいは余裕を持たせて欲しい
敵の港以外の物資集積地とか分かって、 破壊なり略奪できたら物資いくつに損害を与えたとか 兵士の損害並みに表現されるといいなあ
補給はAI任せなんで操作は楽になっているんだろうけど、作戦的に重点を置いたり、 大作戦の前に事前に補給物資を集積できないのが不満な点だ。 個人的なアイデアとしては、今のシステムでいいから、ダミー的なユニットで 通常の補給要求に加えて追加要求を出せるといいんじゃないかと思っている。 例えば司令部をつかい、これに1から1000程度の追加補給要求を設定できるようにする。 敵の奥地に進撃する部隊の司令部に追加補給要求を設定すれば、 他の部隊より優先的に補給がまわるし、現在は部隊の少ない地域で次の作戦のために 司令部に追加の補給要求をださせて、そのプロバンスに大量の補給物資の集積を図れる。 もちろんサプライと燃料の要求は別々に設定できるようにしてほしい。
海軍が鋼鉄要求して日米開戦フラグですねわかります
>>666 HOI4ではクロムとかタングステンも登場するから、海軍拡張派や陸軍機械化派は発狂しそうw
>>665 ユニットがいないと物資が輸送されてこない飛行場とか港の仕様も「作戦のための集積」に合わないシステムだよね。
なにか特別補給を可能にする指標は確かに欲しい
英語がしゃべれたらフォーラムに提案突撃するんだけどなぁ。登録はしたけど全然行ってないや
今から英語勉強しろよ。 次は日本語版は無いんだぞ?
>>667 そうそう、パルチ対策のために飛行場から空挺降下をやりたいのだが、
ユニットのいない飛行場には燃料が集積されていないので、
輸送機が飛んできても空挺作戦ができなかったりする。
上陸作戦のための港も同じ。
港、飛行場、都市、そして司令部には、そのプロバンスに対する追加補給要求を設定できる
ように要望できないかな。こういったところには、物資集積所がつきものなので、
リアリティに欠けるってことはないと思うんだが。
TFH日本でやってて、国民党に勝って和平できたから共産党つぶしにかかったんだが、降伏の直前にソ連陣営に入られた。 完全併合できなくて不満だったんだが、知らない間にソ連と戦争状態になってて、満州虫食い状態に。 戦力南方に拡充させてたからなんにも対策できてない。 中共こええ・・・。
金日成同様にソ連直属のスパイですし
おれがソ連でブルガリアを攻めたときは降伏直前で枢軸に入られたんが、 無視してそのまま占領しても枢軸との全面戦争にはならなかった。 陣営に入る前に始めていた戦争は限定戦争あつかいで、そのまま降伏させても 陣営との全面戦争にはならないんじゃない?
枢軸の固有技能でしょう
限定戦争があるのは枢軸だけか。 じゃあ今攻めている国が、共産か連合の陣営に加入したら、 その時点で即その陣営と全面戦争になるってこと?
即時和平を結べばなんとかならん?
南米プレイだと全面戦争を逆手にとってアメリカを介入させないようにするのが常套だな。 プレイヤー国が非陣営の場合、陣営未加入のアメリカは南米国家に宣戦布告されたら 絶対講和に応じないけど、アメリカが連合に加盟した後、南米国家に宣戦布告しても、 講和の主体はイギリスになるから、宣戦した南米国家を併合したあと、講和を申し込めばあっさり承認してくれる。 ブラジルプレイの時はそれでアメリカに肩透かしさせてた
>>675 攻めている国が陣営に加盟した場合、和平を結べばその陣営との全面戦争を回避できるなら、
加盟する前からの戦争は限定戦争と同じ扱いじゃないかと思うんだが。
もっと前向きな内容でニュースにされたらよかったんだがね
中国の工場で生産すれば インテリ向け高級紙の朝日新聞が取り上げてくれるニュースに発展する余地がある
681 :
名無しさんの野望 :2014/05/14(水) 18:02:50.67 ID:n58sPHzi
中国では共産軍閥のプロビが異常に小さいのを理由に販売禁止になっておりますw
ぶっちゃけユンナンやひろにし入れる意味はあんまり無いと思う
今週でCFのサイトが閉鎖されるのか。色々と不満があったけど、やはりCFが無くなるのは寂しいね。
サイト閉じちゃうのかー。。。 さみしいっすな
今更始めたいわたしにとって日本語版がないのはかなりきつい・・・
ないもんはないんだから諦めるか英語版やるかだね
日本語版はあるだろ お安くしとくよ
どっか和訳引き継いでくれないかなぁ・・・ ていうか、パラドが日本語対応してくれるのが一番いいんだがw
EXEが2バイト文字認識するようにしてくれるだけでいい 翻訳なんかは、この程度のゲームなら楽チン
>>689 パラドが2バイト躊躇するのはちょっとわかるんだよなぁ
販売してないのに勝手に海賊版流布させた挙句、
何故か政府が歴史と異なるとか抗議した国が2バイト圏にいるもんなw
これライブラリから読み取られてるんだっけ? 実行ファイルそのものに組み込まれてるんだったと思ってたよ そうなるとチェックサムで弾かれるから無理だけど
は?
スタティックかどうかって話でしょ
旅団に指揮官を割り当てられるようにしようと思ったんだがいじる場所が見つからない defineかとも思ったが無いようだ、誰かわかる人いるかな?
ゲームシステムを正確に理解して、 なおかつ、活用してくれるAI希望。
UIとかの英語は覚えられそうだけど司令部とか軍艦の名前が英語なのはやっぱり慣れなさそう
日本語版の最大のメリットは、軍艦などに日本語の名前を付けられることかな。 英語版なら数千円なのに、10万円のプレミアムを払っても日本語版を手に入れたい価値はそれか。
英語版、大鳳型の空母なのにAkagiとか既にある空母の名前ついちゃうし、航空機部隊名もZerosen no うんたらかんたらだし、もうしょうがない。 おまえらって枢軸とかでトルコイラン南米とかを味方につける外交プレイとかしてる?
大正義連合軍でしかやってない
Koukuujieitai
そういえば現代MODとかどうなったん
外交が2並みに楽しくなってくれたら言うことないな4 3の最大の不満が外交の不自由だったからね あとリーダーシップポイント制いらない
この中で太平洋戦記3やったことある人いますか?面白そうなんですが。
太平洋戦記3のスレで書き込んでいる人たちはエアプレイなの? 読む限りはプレイしているように見えるけど
そっちのスレで聞けばいいだろ
歩兵[X]民兵[M]剛力[G]騎兵[/]野砲[*]戦車[O]工兵[E] 登場兵科をアスキー文字だけでうまく表記できないかな
アスキー文字って半角英数字+αってこと? 歩兵[I]民兵[M]守備隊[G]騎兵[C]山岳[MN]海兵[MR]空挺[AB]砲兵[A]中戦車[MT]工兵[E] のように単に単語を略せばいいんでない?一文字だけで表記したいなら適当に割り当てるしかない
Hol3も太平洋も買ったけどどっちも積んでるわ
[X]は歩兵の兵科記号
[M]や[G]って実際使われるのか? ゲームオリジナルユニットだろう
兵科記号の話なのか、だったらなおさら無理だろ 守備隊なんて兵科ないし民兵だって兵科記号ないでしょ
スレ違いだけども太平洋戦記こうてもうたわ
次はグロスドイッチュラントだな(ニッコリ)
714 :
名無しさんの野望 :2014/05/16(金) 21:40:05.63 ID:yAsJ0viN
太平洋の嵐(難聴)??
いやああれはクソゲーでしたね… 一式陸攻を量産するだけの簡単な戦争…
FTMよりTFHの方が断然良いですかね?特にAIは?
愛さえあればどうにでもなる!
>>717 どれがどれか全く分からん
ただ言える事は最新がver4.02
>>717 AIはTFHの方が断然いいよ。
Diday MODの作者も開発に関わってる Black ICE MODがおもしろい。
AIイギリスは、北アフリカでAIイタリアを駆逐しながら、
ビルマでは、中国を降したAI日本をせき止めてるし。
AIソ連も強い。軍の運用はAI任せにしてるが、一進一退を繰り返してるが、
マンパワーがどんどん削られていく。
レニングラードやセヴァストポリ、ジブラルタルの要塞は超固いし、
AI国の海軍の動きもかなり活発。
これで、アメリカが本格稼動したらと思うと。。。
ただ、各国の師団数が多めなので、ゲームも超重いのが難点。
ゼア・ファイネスト・アワー買うの忘れてた
civilization4で戦車で長弓兵やマスケット兵を押しつぶすのが好き
そして弓兵に仕留められる戦車
戦車とは実は三菱シャリオでした
BICE Modはマニアックというかなんというか・・ SS装甲軍団司令部まであるのにはびっくりした。
4で訓練度や士気が低いと命令しても動かないとかあればいいのにな それを動かすにはソ連だと背後から気合を入れてやるとか ドイツならSSを派遣して粛清するとか
727 :
名無しさんの野望 :2014/05/17(土) 16:47:13.96 ID:qEoyp1RB
なお日本軍は司令官が「無謀な突然」を選択すると相手の指揮が0になるか自分の戦力が0になって消滅するまで戦う模様
「死守」はあった方が雰囲気は出るね。でも指揮統制を重視するパラドゲーと正面からぶつかるからなー
BICEを起動してもロードの途中で止まっちゃうなぁ… 落としたファイルが壊れてたんだろうか
>>729 hoi3_tfh.exeも差し替えないとだめだよ。ParadoxのBlackICE板にPodacastうんたら
って書いてるのをクリックしてダウンロードしよう。
CF日本語版なら、マイクロソフト謹製アプリでフラグを書き換える必要あり。
editbin.exe /LARGEADDRESSAWARE hoi3_tfh.exe
ただ、ドイツ語なんかは文字化けしまくりだとは思うけど。
>>730 パラドックスの板からそれも落とさないといけないのね
今パラドックスのレジスターに登録してきたけど反映されるまで数日かかるみたい
反映されたら試してみるよ
どうもありがとう
誤:パラドックスのレジスターに登録 正:パラドックスに登録
HOI3を今更購入検討してみてるんだけど、日本語版が無いってのは、DL販売を省いてなのかな? GameLinerって所でDL委託販売?してみてるみたいだけど、これ買わないほうがいいんだろうか・・・。 英語さえ出来るのならSteamで買ったほうが安いんだろうけど、悩ましい・・・。
去年の1月にDL版買ったよ。で、PC新調してシリアルコードわからなくなったからそのサイトに問い合わせたらちゃんと対応してくれた。 今年の3月の話さ
>>734 少々舌足らずな文章なのに情報提供ありがとうございます。日本語版はこっちのDL版購入で問題なさそうね。
英語はちょっと読める程度だけど、英語に抵抗ないからSteam版買おうと思ったけれど、MODが適用されない場合も多そうだし、
大人しく日本語版購入してみる事にします。
は?
日本語版が適用されないことも多いしの間違えなのだろうか 英語版じゃなければ海外の大規模は使えないことが多いと思うが
>>737 どうせ使えないMODが増えそうなら、いっそ使えないけど日本語版でいいかって感じでした。
申し訳ない、流して貰えると助かります。
あ、いや、そもそもGame LinerのHoi3販売の取扱いって終了してんじゃね?って思っただけで
DL販売でも正規の方法で日本語版を手に入れるのは無理。
ドイツ降伏後に建てられる傀儡国家ってどっちが東独でどっちが西独かわかりずらい そのまま併合しろってことか
>>739 >>740 こちらが誤解しておりました、本当だ、ページはあるけどカートに入れられない・・・。
ご忠告頂きありがとうございます。仕方ない、Steam版で頑張るかぁ・・・。
HoI3wikiで新しくページを作れないんだが何かあったのだろうか プレビューやページ更新を押すとトップに戻る
領土獲得を選んだ後で傀儡を選ぶと、 選んだ領土を獲得しつつ残りが傀儡になるのか全部傀儡になるのかどっちかな
前者
ありがとー 領土獲得ってそうやって使うのか
眠らしてた完全版でようやくプレイしてるんだが 併合ではなく傀儡化目的とはいえ国民党が半年で沈んだ… 日本語版tfhでいいMODない?2の極東統合みたいな 皇軍MODは使えないみたいだし お願いします
皇軍MODを上書きで無理矢理に導入するのが最良か localisationの上書きされるファイルに、 上書きする必要がないのとか、ちょっといじってあるだけのとかあるから、 日本語版のファイルを上書きし直したり、細工して再導入すれば、 decisionとevent文以外はだいたい日本語でプレイできる
領土の割譲要求って、戦争しながら少しずつ要求増やしていけばいいの?
はい
あと、日本プレイでいつもアメリカ参戦されると勝てる要素なくなるんだが、そもそもどうすれば日本勝利と言える終わりを迎えられるんだ?
アメリカ併合
oh
序盤海軍つぶせば誰もいないアメリカ大陸を横断するだけだったけどDLCでは陸軍増えたりしたのかな
アメリカは最後まで残すのが俺のジャスティス。
ぶっちゃけアメリカ弱すぎてどうもな、IC900くらいになるまでずっと工場建ててる気がする。 ソ連みたいに放置してるとアホみたいに軍拡してるってことがない。
アメリカは史実みたいにアホほど海軍軍拡して本土に近づかさせないようにしてほしい 陸軍より
アメリカはイギリスとソ連にICばら撒く係りでしょ 間接的には十分脅威になってるんだけど分かりにくい
ソ連へのレンドリースはウラジオストックに送られるみたいだから 帝国海軍がそれを襲撃できたらドイツへの有力な支援になるんだけど、ソ連と開戦しなきゃならないのがネック。 FTMまでのアメリカにあった「宣戦なきドイツとの海戦」って、TFHだとどうなってるのかな うまく日本にも応用できないもんかね
アメリカは海軍叩き潰せばあとはひきこもっててくれるだろ大体
アメリカはとりあえず開戦したら空母10〜20隻はラインに入れて欲しいな
>>759 宣戦なきドイツとの海戦って、どんなのだっけ?
アメリカのAIは、BICEとかTRPなどのMODでは、
弄ってあるので、そっちをプレイしてみてはどうだろうか。
海軍だけど給油艦とか随伴させたら航続距離伸ばせるのが良かったな 旧式艦片っ端から解体するのをAARとかでたまに見るけど雰囲気ぶち壊しなので速攻見るの止めるわ
そういうプレイなのに解体しない方が雰囲気も糞もなくなるわけで
日本プレイで、アメとの開戦までにだいたいどれくらいの海軍そろえてる?
特に目標みたいなのないなぁ。常時空母2ライン、ICが厳しいなら1ラインでも良いから建造して軽巡を1,2ラインで4隻生産、これで6隻一個航空戦隊みたいな。 陸上部隊の方が開戦時期とかに目標つける気がする、それに合わせて輸送船も拡充したりね。
日本で中国併合したら戦車いらないかな?
別にどれがないと勝てないみたいなことはないので好きにしたらいい。 ただ地形や補給の問題を除けば戦車さいっきょ機械化歩兵さいっきょなゲームではある。
アメリカの機械化歩兵の強さは異常
でも騎兵技術寄り道すんの面倒くさい
日本で史実通り南下プレイなら歩兵海兵主体で戦車や機械化は足手まといにすらなる インドで活躍の場があるかもしれないがそんなにイギリスの戦力ないし趣味の領域 米本土上陸するなら必要になるかも、時期によるが 北進するならある程度必要だが機械化ばっかでも補給が苦しいので微妙 欧州に派遣する以外に機械化の使い道はない、と俺は思ってる が、上に出てる通り自分の好きなようにしたらいいよ
関係の上げ方教えてください 貿易しても上がる気がしません(泣)
ぶっとばせばいいじゃん
どの国でプレイしていて、どの国と仲良くしたいか を書かないとコメントしようがないじゃん
傀儡化すれば解決
AI Control
777 :
名無しさんの野望 :2014/05/22(木) 19:33:02.30 ID:C1LJvEpz
日本語版高すぎ 英語版買うわ
スタックペナルティってどういう計算になる? 英語版のマニュアル読んでも凄く適当にしか書かれてなくて困ってる
スペインやポルトガル、イラントルコと、枢軸入りさせると荷物が増えるだけなんだな・・・
ベネルクス「せやな」
このゲームに限ってはトルコとの友好は完全な罠だな。 自国として枢軸に加盟しても、AI国として通行許可くれても、 ドイツの対ソ戦力が、中東かコーカサスに馬鹿みたいに分散していく
連合でやっててトルコ入れたら対ソ戦でトルコがあっさり負けてスエズに赤旗立ったことならある
ケマル「だから中立保って、上手く外交を売れって言っただろ」 流石ケマルやでぇ… 独米に中の人いるならトルコ加入はかなり強力だとは思うんだけどねw
>>771 軽戦車はまだ使えると思うけどね
支那に対抗策がないから、クソ固くて「負けない」騎兵や移動要塞として使える
支那制圧後はそのままインドへの電撃戦にも、ソ連戦の数少ない精鋭機甲部隊として使うも自由になるし
誰かインド解放イベント作ってくれないかなぁ。 牟田口歩兵でも軽戦車でも、とにかくイギリスの不意をついて全土占領しても、 ロンドンを落とさないとチャーチルが屈服しないせいで いつも派遣されたアメリカの機械化歩兵と潜水艦に消耗戦をさせられる
>>778 スタックペナルティは、そのプロバンスにいる旅団一つにつき-1%。
支援旅団や司令部も含まれる。
戦域司令部の指揮官のスキルの分、軽減される。
>>786 お、ありがとう。案外気にするほどでもなさそうだね
>>787 通常は戦闘正面の幅以下に、投入師団数をしておけばあまり問題にならないが、
戦闘正面1の旅団にゼロの支援旅団3つを付けた師団を大量に投入すると、
スタッキングペナルティがバカにならなくなってくる。
あと民兵旅団も戦闘正面が研究で0.5になるので、スタッキングペナルティが意外にきつい。 2正面で攻めたとして戦闘正面幅15、これを民兵で埋めると30個旅団。 スタッキングペナルティが―30%。
>>789 なるほど、まだ民兵系メインでやったことないから気にならなかったけどそれは結構キツイね
支援旅団とか考慮すると余計に
戦略的再配置の欄にある「支援攻撃」って 前線に参加しないの?
>>791 する
攻撃後目標地点に移動しないってだけ
他に普通に攻撃する師団がいないと攻撃してくれない
>>785 国家が設定されてるプロビを全部塗り絵したら傀儡化できたらいいのにね
>>779 ドイツでやる場合その辺の国々は参戦させずに資源供給元になってもらう
>>793 それならイベント作れそうな気がする
暇があったら作るかも
こないだの開発日記の内容気になる・・・ 乏しい英語力で少しは理解できんだが・・・ 造船所についてのシステムがいまいち分からない
これ、大政翼賛会にするにはどうしたらよいの?? セーブデータいじるしかないのですかね??
それって政党名なのか?
このゲームでは一政党扱いになっているみたい。 Modでイベント作るとかしないといけないのかな… ただ、セーブデータの変更点は、ようやく今理解した。 あと「超重戦艦」表記を「超弩級戦艦」表記へ修正も手探りでやってみた。 超弩級戦艦の技術値反映もファイルいろいろ見てようやく出来た。 こういう改造を簡単にできる人が、ホントうらやましい限り。
超弩級戦艦じゃ大したことない戦艦になっちまわないか 第一次大戦の頃には既に超弩級はあったし
むしろ重戦艦がかっこいいと思う
超DQN戦艦
海上補給をAIに任せると一つの発送元で大量の港を賄おうとするんだけど これって問題ない? 発送物資量制限考えたら港は一対一が好ましいと思うんだけど
>>802 案外これがその実を表しているような気もするから困る
それは後世の今だからいえることじゃない? 超重戦艦はロマンがある。それで十分
伊号400型は4に登場するんだろうか
戦艦(ホテル)
Paradoxのフォーラムに登録したはずなんだけど反映されないなぁ Mygame欄にHoI3を登録した5日後には反映されるはずなんだけどもフォーラムの検索すらさせてもらえない 何か特別なアクションをしないといけないのかな
次作は海軍や空軍も司令部作れるようにしてほしいな。 戦争そっちのけで序列だけ作ってにやにやしてるオレのためにも。
俺はいつも空軍と潜水艦とかはいつもAIに任せてるんだが、みんなどういう形で空海軍運用してんの?
>>810 空軍は軍団司令部つくってAI
海軍は主戦力は手動で雑多な艦艇は編成権与えた司令部に委任しちゃってる。
>>811 軍団司令部ってXXX?
それだとなんか指揮範囲が狭くて迎撃機のエアカバーとかがうまくやれてない気がするんだよね・・・。
だから戦域司令部で戦域作って振り分けてる。
陸軍司令部は別個。ただ、もっと効率のいいやり方ないもんかなあと。
正解がわからん。
海軍は俺もそれ。
そのやり方で一番気に入らないのが司令官が陸軍軍人になること… 日本だとなぜか戦いの達人持ちの岡田啓介が陸軍司令官にいるから割り当ててるけど
意外とみんなAI委任するんだな 海軍は潜水艦は随時作戦区域に派遣して他は上陸作戦の時以外は哨戒で潜水艦と同じ運用だわ 空軍が一番めんどくさいがAIは効率的に使ってくれないから迎撃機は迎撃固定 爆撃機は地方単位で指定を繰り返してる 逆に陸軍も全部手動っていう人少ないのかな 委任だとじれったくて手を出さずにはいられない
俺も陸軍は手動だな。 あらかじめ均等に戦線配置しても、均等には攻めてくれないし、司令部が離れすぎて赤い線で師団が見えなくなることが良くある。
>>815 のようにきっちりとしたプレイをすると、AIとの格差が。
俺は陸と空は全てAI委任だ。格差以前に、面倒くさすぎる。
ちなみに、BlackICEだと、赤い線になりにくいし、
軍集団司令部扱いの空軍や海軍司令部に、
陸軍将官扱いの空軍、海軍将軍もいる。
空軍AIは、迎撃機のみ編成でも対地攻撃させたりするので、
迎撃機+CASみたいなバランス編成にしておく必要あり。
陸軍が均等に攻めないのは、師団数が足りてないのが一因。
師団の旅団数を減らしてでも、師団数を水増ししないとだめ。
空軍は対地攻撃が糞過ぎて何でこんなにひどいんだと思ったら 背走する歩兵相手に機銃掃射が一番効果があると知って面倒臭かったな インフラとか工場爆撃とか時間かかるし再利用出来ないし 空対空か空対艦しか使えない。 F-15とAH-64があれば立場は逆だとは思うんだが。
陸軍は基本的に手動だけど師団が多くなるとAIに任せるな
どなたか
>>808 分かる人いらっしゃいませんか
これではBICEを導入出来ない…
空軍の対地攻撃も集中運用で普通に強いんだけどなー、まあ普通は陸軍で蹂躙した方が早いけど増えすぎたソ連兵の間引きに使うわ。
821 :
名無しさんの野望 :2014/05/26(月) 08:57:43.99 ID:M0stkpc4
俺も陸手動だから空に手が回らない、流石にプロビ多すぎなんだよなー 海も局地運用が多いから手動
>>816 BICEだと本当に赤くなりにくいんだったら、スクリプトのどこを変えたんだろうか?
それともEXEをいじったのかな?公開データにはそんなコマンド見あたらなかったから
すごく興味がある
>>819 確認メールの宛先を携帯アドレスにしてるとか?
そもそもパラドの登録で反映に時間がかかるプロセスってあったっけ?
MODはアドレスさえあってればすぐDLできた気が・・・
>>821 ,
>>823 どうもありがとうございます
メールが届いているかどうか確認しましたがどうやら来ていないようでした
yahooメールで登録したのが良くなかったのでしょうか…
ちなみにHoI3はSteamにて購入しました
どうやらメアドの設定を変更したところ上手く登録されたようです どうもありがとうございました
海軍は手動が強過ぎちゃうよね AIも絶対殺すマンで追撃してくればいいのにすぐ帰っちゃうんだもん
港に引きこもるから湾岸攻撃が捗りすぎるんだよな
>>823 俺も何を弄ったのかまでは知らないが、おそらくdefine.luaの項目と思う。
RADIO_CORPS_LEADER_DISTANCE = 200,
RADIO_ARMY_LEADER_DISTANCE = 400,
RADIO_ARMYGROUP_LEADER_DISTANCE = 700,
RADIO_THEATHRE_LEADER_DISTANCE = 2500,
BICEがどうかは知らんがそこを変えると下位司令部が動かなくなるね 戦域司令部は前線近くに出てるのに軍司令部は首都でのんびりしてたりする まあだからどうってことはないんだがね
>>829 軍や軍団司令部の出足は遅いけど、時間がたつと前線に出るよ。
時間というより、前線の移動に合わせてる感じかな。
ただ、軍集団司令部はいつも後ろにいるというか、
むしろ、後ろに下がる。
>>823 サンクス。やっぱり距離設定かー。
ドイツ人が作ったMODらしいから、ナチスの科学力は世界一みたく
バカンスに回す部隊の所属司令部と、前線に残す部隊の所属司令部を
適切に切り替えるスクリプトかEXEを期待したけど、さすがに無理かw