【HoI3】Hearts of Iron 3 1937年【Paradox】

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1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。

【HoI3】Hearts of Iron 3 1936年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1390673252/
関連スレ:【HoI2】第二百五十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394370566/
パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。(内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
 http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

・Hearts of Iron 3に関連するリンク集 >>2
・MOD関連のリンク集 >>3
・よくある質問 >>4-5
・皆様へのお願い(追加分) >>6

【皆様へのお願い】
・質問する場合は>>4-5を確認してからにしましょう。最低限の環境(OS、HoI3バージョン、使用MODの名称)を必ず書きましょう。

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。

・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の
 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
 ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など

・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2名無しさんの野望:2014/03/15(土) 21:26:01.76 ID:WB4YvDHl
【主要リンク:製品紹介及び公式フォーラム】
● Paradox Interactive 社(英語)
 http://www.paradoxplaza.com/
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介(英語)
 http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-iii
● Hearts of Iron III 公式フォーラム(英語)
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415
●サイバーフロント社 ハーツ オブ アイアン III【完全日本語版】(日本語)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3/
●拡張パック Hearts of Iron 3: Semper Fi(英語)
http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-3-semper-fi
●拡張パック ハーツ オブ アイアン III センパーファイ【完全日本語版】(日本語)
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3_semper_fi/
●拡張パック Hearts of Iron 3:Their Finest Hour(英語)
http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-iii-their-finest-hour
●拡張パック ハーツ オブ アイアンIII ゼア・ファイネスト・アワー【完全日本語版】(日本語)
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3_their_finest_hour/


【主要リンク:Wiki関連】
● HoI3 Data Wiki(日本語)
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
●AAR置き場別館(HoIシリーズ共用)(日本語)
 http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?FrontPage
●海外HoI3 Wikiその1(英語:ただし更新・編集停止状態)
 http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Main_Page
●海外HoI3 Wikiその2(英語)
 http://hoi3wiki.com/Hearts_of_Iron_3_Wiki
3名無しさんの野望:2014/03/15(土) 21:26:37.36 ID:WB4YvDHl
【HOI3英語版の日本語化】
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
【Semper Fi英語版の日本語化】
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD%2FSemper%20Fi%20%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD

【日本語で読めるレビュー記事】
● ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII
 http://www.4gamer.net/words/004/W00439/
● デモ版4gamer.netミラー(1939年9月から4ヶ月間、ドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4ヶ国でプレイ可※英語版)
 http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/
● 4gamer.net ハーツ オブ アイアンIII 全記事検索
 http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&G006240
● GAME Watch「ハーツ オブ アイアン 3 完全日本語版」レビュー
 http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091217_336388.html

【MODの一覧】
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD

【代表的な個別MOD】
●AI Improvement Pack(英語版AI改良Mod)(英語のフォーラム)。
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=460715
●皇軍Mod(導入の前に日本語化環境にすること)(日本語版では一部英語になってしまう)
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD%2FHoI3%20%B9%C4%B7%B3%20Mod 
4名無しさんの野望:2014/03/15(土) 21:27:14.44 ID:WB4YvDHl
【FAQ-1】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A. http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE

Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
  ●Vista/7なら管理者アカウントか?
  ●アカウント名に2バイト文字を使っている
  ●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。

Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。

Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。

Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。

拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。

Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
 合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
5名無しさんの野望:2014/03/15(土) 21:28:36.86 ID:WB4YvDHl
【FAQ-2】
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。

拡張パック (日本語版・海外版問わず)ゼアファイネストアワー
Q.○○ファイルを変更したのに反映されない
A.ゼアファイネストアワーから、従来のファイルとほぼ同じ内容のファイルが
  tfhフォルダか、各自のマイドキュメントのいずれかにも作成されています。
  従って、変更に際しては従来ファイルへの変更に加えて、
  tfhフォルダかマイドキュメントのいずれかにある、
  同名のファイルにも変更を施さないとゲームには反映されません。
  (もしtfhフォルダにもマイドキュメントにも同名ファイルがなければ、従来ファイルへの変更だけで反映されるはずです)
6名無しさんの野望:2014/03/15(土) 21:29:42.07 ID:WB4YvDHl
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→ http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage
ニコ動プレイ動画については、こちら→http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/

    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   / ここまでテンプレ
    |┃     |    ='"     |    <   喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  スレチネタを延々語る奴、
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \全員まとめてシベリア送り
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
7名無しさんの野望:2014/03/15(土) 23:18:20.25 ID:MzP7k+/L
絶対バグだらけになるからやめれ<前スレ1000
8名無しさんの野望:2014/03/15(土) 23:36:51.58 ID:Q4n1DScq
>>1乙大変結構!
しかし三か月以内発売だったら一体いくつの拡張を当てればまともにプレイできるようになるのかわからんぞ
9名無しさんの野望:2014/03/15(土) 23:37:31.68 ID:0P72Rk88
最近のパラドゲーは拡張なしでも遊べるようになってるからじっくり作りこむんじゃないか
10名無しさんの野望:2014/03/16(日) 01:40:11.92 ID:SdmcvlSb
それはそれでいつになるかわからんな…来年中には出てほしいなー
11名無しさんの野望:2014/03/16(日) 10:13:43.79 ID:n4Hq5kTS
12月10日辺りだと予想
4では航空機に栄光を
12名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:02:16.71 ID:sgqFSuXA
イージス艦と短SAMで航空機の価値なくなるに100Kペリカ
13名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:07:54.94 ID:Cx0HRKKN
艦これのせいで、そろそろビスマルクの画像検索結果が塗り替えられる頃だ
14名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:12:30.95 ID:hOBntW76
鉄血宰相で検索すればよし
15名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:19:00.72 ID:hI2xPifM
艦これは邪魔だわ
立派な検索妨害
16名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:25:36.90 ID:c7MOOsTv
気持ちはわかる
軍艦の名前でググるとトップに少女の絵が出てくるのはなんとも・・・
17名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:28:44.95 ID:kfreN09s
ナチのプロパガンダか、卑劣な野郎共め
18名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:36:24.31 ID:e8DPXK7Y
確かに検索妨害や気持ち悪いっていうのは分かるが、ここで出すと信者が暴れ始める可能性があるのでやめよう
19名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:57:46.47 ID:K9qD0r04
前スレでちょっとだけ話題になった「アメリカが赤化した場合の閣僚候補」が気になって
ファイル見たら、内務大臣候補にチャップリンがいてワロタ
20名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:57:52.81 ID:hOBntW76
軍艦のほうか
それこそパクリの名前じゃね
21名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:11:29.59 ID:DAfU5ejG
ドイツで、ソ連相手に苦戦してたら、
日本軍が、アルハンゲリスクに上陸してきて、
シャム空軍が援護してる。。。
それに引き換え、ヨーロッパの同盟国ときたら、
Call to Armしても、全くうごかねー
22名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:19:45.17 ID:sgqFSuXA
こっちは日本がフランスに併合されてたよ
23名無しさんの野望:2014/03/16(日) 17:44:22.04 ID:mE8OnGzh
四国を占領したアメが硬すぎワロチ
24名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:47:00.60 ID:c7MOOsTv
TFHで追加された作戦書ける奴の戦車とかって向き変えられないのかね?
25名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:19:48.29 ID:sgqFSuXA
ShiftかCtrl押しながらできなかたっけ
26名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:06:49.21 ID:+7lum0oJ
ソ連で米国赤化のみに注力しても赤化できないから
チャップリンは見えん
そもそも革命自体が本当にできるのか謎
成功したためしがない
27名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:35:58.08 ID:2OOvWFYR
自国勢力が半分超えてたらけっこうな確率で成功すると思う

確かにいるな
6115 = {
name = "チャールズ・チャップリン"
ideology = left_wing_radical
loyalty = 0.75
picture = M6115
minister_of_security = man_of_the_people
start_date = 1937.1.1
}
28名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:42:32.88 ID:0wyOLZkk
>>25
うおおおおお出来た!シフト押しながらホイールで角度調整出来る!ダンケシェーン!
29名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:56:58.12 ID:+7lum0oJ
>>27
支持率半分って左翼政党を合わせても難しいんじゃないかな
スパイの上限も10人だから工作したところで到達しない
30名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:43:35.16 ID:QhGFKUzH
THFで司令部が輸送船に入ってると上陸できないらしいけど上陸とかしたいときどうしてるの?
上陸してから司令部作ってるの?
31名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:20:34.09 ID:2OOvWFYR
>>29
米国へのスパイを3で自政党を支援3、秘密工作活動1
物資20x3の輸出をしてみたところ、
支持率0%だった共産党が、
1938年1月に第1党、1939年11月に支持率50%、その後低迷を挟んで、
1940年10月に51%、同年11月56%となった。
56%のときクーデター11回中3回成功だった。
ファッショ化に比べて赤化クーデターの方が成功確率低いのかも???
40年11月8日の大統領選で共産党が合法的に政権奪取すると、
社会共和制という政体の都合、共産党与党の社会民主主義政権になる。
この状態からだと、初期の閣僚は真っ赤だけど、交代枠は青い閣僚だけ、チャップリンは選べない。
こうなると詰む。というのも党の権限が強すぎると表示されてクーデター決行が不能になってしまうから。
32名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:27:00.85 ID:2OOvWFYR
31の続き
だから、40年の選挙をリミットで決行するか、それを第2党以下でやり過ごして、
44年の選挙までに決行するかしないといけないね。
33名無しさんの野望:2014/03/17(月) 08:18:05.81 ID:axP9HK8B
>>30
自国領土には輸送できる。
占領してから輸送だろう。
34名無しさんの野望:2014/03/17(月) 08:26:00.58 ID:OHQW926u
近くの海まで”移動”して、輸送船開いて輸送艦開いて陸軍選択してそれを通常移動のように移動させれば行ける
上陸侵攻使うなって事だね
35名無しさんの野望:2014/03/17(月) 11:22:28.39 ID:zMD02KtX
上陸侵攻使うと艦隊が勝手に帰っちゃうから司令部関係なくそのやり方の方がやりやすいな
たまに移動し忘れるとぷかぷか浮いてて敵の攻撃にさらされてるけど
36名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:28:53.80 ID:rg2HO1c/
何だこの値段は

ハーツ オブ アイアンIII デラックス【完全日本語版】
新品の出品:1¥ 998,000より
中古品の出品:1¥ 200,000より
37名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:38:26.22 ID:zMD02KtX
その話はもういいよ
38名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:39:20.26 ID:XwCs7X+l
マケプレでは絶対に売れないと思う
オクだとたまに異常なのがいるのであるいはという
39名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:19:23.85 ID:4N8hd7/O
万進単位の円を変なところで区切るな
40名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:45:32.68 ID:c4JtHJUE
いや合ってるだろ
41名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:12:49.07 ID:4N8hd7/O
万進は4つ区切り
\12,0003,0004,0000
12兆3億4万円
42名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:26:45.18 ID:axP9HK8B
ビジネスシーンでは円も一般的に3つ区切りだが
バーゲンのチラシとか見たことないのか
43名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:35:17.26 ID:rC6e9qd0
マケプレのヲチはサイフロ解散スレでやってよ、いい加減ウザいよ
44名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:48:41.43 ID:XwCs7X+l
最近の小学校では4桁で区切れと強制されるらしいよ
エクセルが3桁で区切る以上、4桁なんて浸透するはずないけどね
45名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:12:19.16 ID:OHQW926u
他のところでどうぞ
46名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:03:41.97 ID:T2+wa/l3
スチームのMac版で日本語化ってできるの?
47名無しさんの野望:2014/03/17(月) 17:12:45.39 ID:pzDV+gCq
>>15
出てこないよ?
48名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:04:21.21 ID:iNb9UJHV
血と鉄でねったプロイセンビスケットわろたww
49名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:33:08.41 ID:uS101WgV
枢軸陣営の難易度は激難なのか
ソ連を攻めても攻めても戦線が遠ざかるだけで終わりが見えずに
http://www.youtube.com/watch?v=qccjEWlAGJ0
最終的にいつもの歴史を見る
50名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:26:09.68 ID:H6ClzMHm
だいたいモスクワとスターリングラード踏んだら降伏。
51名無しさんの野望:2014/03/17(月) 22:53:01.85 ID:cf+947Iu
AARそのまんまだけど、中戦車150旅団(50師団)作って
東部司令部に渡せば後はオート放置でもビタピ半年でしょ
難易度も糞もない
52名無しさんの野望:2014/03/18(火) 03:09:12.53 ID:Q9S3tqlA
という夢を見た
53名無しさんの野望:2014/03/18(火) 03:37:12.94 ID:qThElnq8
インフラ上げるのにいちいちshift押しながら
プロビ一つ一つクリックしていくのほんときつい。
なんかマウスでドラッグして範囲指定して一気にプロビ選択、
とかなんとかそういう方法無いものかな?
なんかツールとかある?
54名無しさんの野望:2014/03/18(火) 04:25:24.54 ID:1ggKc0wm
Unicode / Multibyte language Support
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?750711-Unicode-Multibyte-language-Support

↑hoi4のマルチバイト化をパラドにお願いしようぜ!
55名無しさんの野望:2014/03/18(火) 09:27:59.29 ID:bVnRZtvA
マルチバイトにしなくても半角カナで書けるから要らんよ
56名無しさんの野望:2014/03/18(火) 10:56:51.83 ID:8H97OIOD
大和とかがローマ字になっちゃうのはさみしいな
57名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:13:06.58 ID:sI2cvA5M
58名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:55:49.18 ID:bVnRZtvA
BBヤマトで何が問題なんだ
59名無しさんの野望:2014/03/18(火) 12:14:56.92 ID:grs46J21
半角カナ半角カナ言っている奴いるけどMOD作ったなら言うだけじゃなく公開しろよ・・
60名無しさんの野望:2014/03/18(火) 15:51:28.84 ID:m0X6Qc2b
漢字じゃないなら半角カナよりローマ字の方がまだマシ。
61名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:35:59.43 ID:bVnRZtvA
なるほどローマ字も文字数は変わらんね
Intelligence
チョウホウ
choho
古くからゲームといえば仮名文字だから
私にとってはローマ字より読みやすい
62名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:04:12.54 ID:WUHcfooH
読みやすさの問題じゃないんだよなぁ
63名無しさんの野望:2014/03/19(水) 00:27:44.41 ID:jrRBNLF8
ttp://www.gameliner.jp/a/hoi/hearts_of_iron_3_ftm

ダウンロード版も販売終了したのな
サイトは残ってるのに残念だ
64名無しさんの野望:2014/03/19(水) 07:47:02.35 ID:jRBC17vs
空挺師団は2個旅団編制にとどめるべきなのか・・・
65名無しさんの野望:2014/03/19(水) 13:15:05.31 ID:BXAbL4BN
輸送機を多くそろえればいいじゃん
66名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:12:25.61 ID:myFza6nk
空挺はパルチ対策と考えると、2個旅団編成で十分なんだよね。

そして空挺装備を研究し、輸送機の貨物室を研究すれば、4個旅団まで搭載できるので、
2個旅団編成の空挺師団を2個積めることになり運用効率がいい。

状況に応じて、パルチなら1個だけ投下、守備部隊が守っている首都なら、
2個師団投下とかできる。
67名無しさんの野望:2014/03/19(水) 14:49:02.41 ID:Qk+Rm6hl
枢軸も連合も、空挺に使った輸送機は二発なんだから、
もっと低コストで生産できてもいいのに。
やっぱうまい人の乱用防止というゲーム的な理由なんだろうね。
68名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:49:25.05 ID:WUHcfooH
いち輸送機ユニット当たりの機数が多いんだろ。
69名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:16:37.53 ID:myFza6nk
そうだな、9千人の人間を運べる輸送機って、何機くらい必要なんだろ
70名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:53:57.10 ID:QbLy/iMk
C-47で28名
ちなみに1万機ほど生産されたらしいよ。これだから米帝は・・・
71名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:34:32.13 ID:tmaW4GUH
軍需産業ウハウハだったろうな
72名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:41:38.92 ID:d+CGfznd
空挺にパルチ対策させると帰りが結局徒歩になるから、歩兵2旅団組で適当にばらまいてる。
輸送機作る余裕があったら空母や戦車作るよ俺は
73名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:10:55.04 ID:MU4JuDBH
>>70
人員育成と言い空挺は金掛かるんだなあ
74名無しさんの野望:2014/03/19(水) 21:57:22.44 ID:Qk+Rm6hl
空の神兵といわれたパレンパン降下なんて400人だし、
失敗したとはいえ最大級だったマーケットガーデン作戦だって
降下したのは6500名ずつだからなぁ。

東京大空襲(人)なんてありえないのは確かだ
75名無しさんの野望:2014/03/20(木) 00:00:33.93 ID:pbQ0GXrj
100機で2800人、1個旅団弱を運べるか。
1個師団(3個旅団)を運ぶとなると、300機以上という計算になるな。

HOI3で普通の飛行ユニットは100機ほどらしいから、輸送機はかなりの数が必要と考えると、
コストが高いのもしかたがないかもしれな
76名無しさんの野望:2014/03/20(木) 02:51:04.11 ID:OcXUrJr9
野砲とか車両も降下させるんだよ。人員ぴったりじゃあ足りない。
77名無しさんの野望:2014/03/20(木) 05:02:40.56 ID:pbQ0GXrj
そういう重量物は、空挺降下の第一波が飛行場を確保してからだろ。

第2次大戦では、車両や野砲の空中投下はまだ無理。
78名無しさんの野望:2014/03/20(木) 05:22:08.89 ID:E4ovHWgU
火力不足の上に、空挺降下ペナルティと装甲貫通度で、
本当に奇襲くらいしかできないのがキツイ。
海兵は意外と戦車を上陸突破できるのに。

大国で一気に補給寸断できる数だけ降下させられる場合以外は
どうも使いづらい。
史実で実用に足る空挺戦車があったら追加したんだけどな。

ところで、ちょっとだけ話をそらすけど、
誰かHOI2の研究機関の画像をアップしてくれる人はいないかな。
それに関係するMODを作ったんだけど、MODスレには人がいなくてorz
79名無しさんの野望:2014/03/20(木) 05:54:02.02 ID:OcXUrJr9
>>77
いやいや、グライダーで降下させるんだよ。都合よく飛行場なんてないさ。
80名無しさんの野望:2014/03/20(木) 07:35:11.99 ID:krQgvz8e
>>77
ノルマンディー上陸作戦ですら
大規模に火砲やジープの降下をやってるが
81名無しさんの野望:2014/03/20(木) 07:46:34.52 ID:BV4o8W/D
空挺30個師団での降下作戦するのは異端なのか・・・
82名無しさんの野望:2014/03/20(木) 11:38:05.91 ID:E4ovHWgU
1師団9000人として27万人…↓の町が降ってくるわけか

280,947
下関市

279,127
函館市

268,750
水戸市
83名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:11:11.20 ID:Z9FLVlb5
師団辺りの人的資源が少なすぎるから計算が合わない
84名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:41:55.57 ID:vRZ4CkdM
集中投下よりも
予備役で生産→補充禁止で単旅団降下→回収考慮せず敵部隊を誘引
の運用の方が費用対効果高そうな気がする
85名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:43:24.57 ID:uJ2ZoGr6
IC無駄食いな上に旧日本軍並みの非道行為だな
86名無しさんの野望:2014/03/20(木) 16:22:22.38 ID:gSaE97PR
日本の空挺部隊の末路...強行着陸...うっ...
87名無しさんの野望:2014/03/20(木) 17:13:12.88 ID:GNICy/HW
米軍の強行離陸も面白い
88名無しさんの野望:2014/03/20(木) 18:15:02.73 ID:wFmTtn6c
死ぬの分かりきってるから、人的資源の面から言えば、敵が来る前にユニット解散させたら良くないか
89名無しさんの野望:2014/03/20(木) 18:51:59.78 ID:xCSAdWAV
センパファイのNODVDパッチください
90名無しさんの野望:2014/03/20(木) 19:44:52.73 ID:GNICy/HW
ジャガイモで北アイルランド併合目標にしてるけど
南を逆に占領されて終わるな
91名無しさんの野望:2014/03/20(木) 20:42:15.29 ID:zBdc9PEZ
wiki見たが日本語化のMODは未完成なんだな。
解散する前に日本語版を買っといたら良かったよ
92名無しさんの野望:2014/03/20(木) 21:00:25.32 ID:GNICy/HW
ソ連に所属して枢軸にも支援されてるのに
地下活動しか出来ね
93名無しさんの野望:2014/03/20(木) 22:24:55.64 ID:TfS/Ni5S
38年に中共に喧嘩吹っかけたら世界大戦始まっちまった
ダンツィヒ割譲やらなにやらいろいろ起こってないよアハーハ
94名無しさんの野望:2014/03/21(金) 00:56:33.78 ID:u3TSf9Lm
>>89
つSteam
95名無しさんの野望:2014/03/21(金) 01:25:39.35 ID:WDskX/Rz
parが弱すぎるから
首都作ったとたんにやられる
ところで正式な軍事表記はparでいいん?
民兵のひとつだからマークはXMで納得してるけど
96名無しさんの野望:2014/03/22(土) 00:39:52.88 ID:qm9OGyJK
前スレでいろいろルールを覚えるのは難しいけど、覚えてしまえばAIが馬鹿だから
簡単に勝てるみたいなこと書いてあったけど本当ですか?
97名無しさんの野望:2014/03/22(土) 01:02:04.25 ID:WD/sihO7
うそぴょーん

嘘じゃないけど、ちゃんとそれなりに計画的軍備しないと国によってはあっと言う間の崩壊。
ドイツとか日本とかフランスとか。
98名無しさんの野望:2014/03/22(土) 01:08:51.97 ID:iZWyl35r
覚えちゃえばめちゃくちゃ簡単なゲームです。
99名無しさんの野望:2014/03/22(土) 01:25:18.88 ID:TWF1M0Am
ルールってのがどこまでを指すのかわらかんけど
どうすれば強い軍隊になるのかを知った上なら
小国チャレンジでもしない限り、楽勝
100名無しさんの野望:2014/03/22(土) 02:05:01.19 ID:yghBHpqq
まああれだ。多少プレイに慣れた人なら、45年ドイツ開始で46年にはヨーロッパ征服、ソ連降伏が可能な時点で
AIのアホさは察してくれ(パラドゲーならこんなもんです)。
ルールの複雑さは歴代HOI、EU、Vic、Ckシリーズの中でも一番じゃね?
101名無しさんの野望:2014/03/22(土) 02:24:23.83 ID:AwPtub4X
スペイン内戦後の首都がマドリードにならない件は我慢してる人のほうが多いのかな
102名無しさんの野望:2014/03/22(土) 06:34:33.64 ID:F8YVUOTK
いつも、スペインは踏み潰してるので気にもならない。
103名無しさんの野望:2014/03/22(土) 20:03:42.33 ID:xNyhJfAb
TFH難易度普通、44年開始の日本でやってみた。
艦隊再編すれば海では互角以上に戦えるけどグイグイ押してくるから連戦で損耗蓄積・指揮統制マッハで減るから
結局本土への上陸迎撃用に温存するのがベストなんだろうか。
対中国はそんなに厳しくないけどマンパワー減りまくってるしICも厳しくて新しい部隊もそんなに増やせない。

うーん…まだまだだ
104名無しさんの野望:2014/03/22(土) 23:04:57.42 ID:iZWyl35r
艦隊決戦で沈められなくても勝てばどっか港に引きこもるから空軍で沈める。
マンパワーはアジア制覇すればかなりの量で回復する。
105名無しさんの野望:2014/03/23(日) 16:50:09.01 ID:I35pcum+
>>100
なんだかそれ聞くとまだAODやDHやったほうが良さそうですね。MODもあるし。
少し残念です。
106名無しさんの野望:2014/03/23(日) 17:41:10.06 ID:A2pOgjIT
HoI2を楽しめるならHoI2やったほうがいいかもね
俺はもうAoDさんざんやって今はHoI3の気分で気が向いたらDHも買うつもりだし
107名無しさんの野望:2014/03/24(月) 00:05:04.31 ID:K3++5YCP
tfhで質問です。
1936開始時の各国の中立度をいじるファイルはどこにあるの?

あと戦域AIに敵の港を攻撃指定しても全然上陸してくれないんだけど、
もしかしてAIって上陸はしてくれない仕様?
ただ単に戦力(海軍とか)が不足してるってことかな。

どうもです。
108名無しさんの野望:2014/03/24(月) 00:48:40.41 ID:8N+Jg3nH
hoi3\tfh\history\countries\国名ファイルの中から対象の国のファイルを開いてneutralityをいじる
そこにない国はhoi3\history\countries\国名ファイルの中にある

AIが上陸戦しないのは仕様
109名無しさんの野望:2014/03/24(月) 00:49:38.51 ID:K3++5YCP
おおーサンクス!

上陸は手動ですね。仕方ない。
どうもありがとう!
110名無しさんの野望:2014/03/24(月) 00:59:00.89 ID:4peeFN30
戦域AIが上陸しない仕様ってことはないだろ?上陸させてるの見たことある気がするぞ。
もちろん思うようには動かないんでオススメはしないけど。
111名無しさんの野望:2014/03/24(月) 01:02:16.92 ID:jAJhhpSa
輸送艦を戦域AIに渡してたら、気まぐれで上陸することもある。
狙ったところかどうかは、さらに別。
112名無しさんの野望:2014/03/24(月) 19:52:06.26 ID:FPyNMc7R
いつの間にかインドネシアにドイツが乗り込んで白く染め上げてたのは衝撃的だった
113名無しさんの野望:2014/03/24(月) 21:19:00.06 ID:dp4MSqqw
hoi2のスクリプトはどうだったんだろうかな。
hoi3のは見栄えから入るから、指定された有名な都市に上陸したあと
運よく敵が少なければ拡大できるけど、輸送船をそれに合わせて増産とかしないから
後が続かない感じ
114名無しさんの野望:2014/03/24(月) 21:52:30.51 ID:WW6Pc8E1
HOI3の輸送船の数ぐらいなら、LUAでなんとかできるはず。
だが、いかんせんプログラム言語から覚えないといけないので、
めんどい。
115名無しさんの野望:2014/03/25(火) 12:02:49.93 ID:VLAVSgXs
AIにもっと戦略爆撃を活用してもらいたいんだが
116名無しさんの野望:2014/03/25(火) 12:27:32.40 ID:3gYItQLq
日本で中立のまま、ドイツに侵攻してフランス解放すると
連合国のまま日本の傀儡になるんだけど、
連合に宣戦布告するとどっちの味方になるん?
117名無しさんの野望:2014/03/25(火) 13:06:18.69 ID:U+5qiv2l
ルール工業地帯に対する爆撃は苛烈極まるけど、
それ以外は無に等しいね
118名無しさんの野望:2014/03/25(火) 13:35:56.44 ID:5716+Vzi
師団編成だけど

・装甲兵
・装甲兵
・自動車化歩兵

これに工兵を組み込みたいのだけどどうやったらいいのかしら?

工兵だけ一個だけの生産は不可なので仕方なく
歩兵×4生産して配置
4個全部工兵にアップグレード
生産終了したら上記の師団に編入・・・・

今こんな感じでやってます。
119名無しさんの野望:2014/03/25(火) 13:41:51.03 ID:JnFpYqMf
生産画面の陸軍作るところの下に旅団だけ作るボタンが有るよ
空軍や海軍なら基地を作るボタンだね
120名無しさんの野望:2014/03/25(火) 13:51:24.33 ID:JnFpYqMf
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty144478.png
英語版でも同じ位置にあるはず
121名無しさんの野望:2014/03/25(火) 14:08:37.20 ID:5716+Vzi
>>119
>>120

うおおおおおおおおおおおおおおおお
ありがとうううううううううう
全然気が付かなかったです。
122名無しさんの野望:2014/03/25(火) 14:47:11.52 ID:Jjfra77W
英語版ポチってきた
アカだけどとりあえずちょくちょくちょっかい出すだけで勝てそうなカナダあたりでやってみる
123名無しさんの野望:2014/03/25(火) 16:07:20.51 ID:XUSZ3KJE
>>122
最初ならアメリカをお勧めするよ。日本と戦争になるけど、
確か日本のAIは米本土に来ないから内政やら外交やらを気軽に体験できるし
何より工業力キチってるからそうそう負けない
124名無しさんの野望:2014/03/25(火) 16:30:08.61 ID:EOBZfGC1
連合に入らない限り攻撃されないはず
125名無しさんの野望:2014/03/25(火) 17:46:55.39 ID:JnFpYqMf
日本は連合に入ってようが入ってなかろうがかなりの確率で1941年12月に宣戦布告してくるよ
もし宣戦布告されないなら禁輸すると一発宣戦布告
アメリカは困るとしたら人的ぐらいで他は何も困らん
126122:2014/03/25(火) 19:13:23.75 ID:NOSX8isp
アドバイスありがとうございます。とりあえずアメリカで慣れてみます
真珠湾あたりでカウンター作戦して主力艦隊を叩いたあと数の力で消耗戦強いるって感じなのですかね
127名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:37:18.19 ID:XUSZ3KJE
>>122
日本の真珠湾攻撃はほんとに攻撃するんじゃなくて一定期間港湾への爆撃効率大幅アップってことで表現されてる
開戦後だいたいグアムとかミッドウェーあたりに上陸してくるからそれを待ち構えて迎撃してりゃいいんじゃないだろうか
自分はミッドウェーに守備部隊おいて上陸してきたら海軍爆撃機と艦隊で攻撃して撃退繰り返してってやってる
128名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:38:18.31 ID:XUSZ3KJE
すまん1↑は>>127だった
129名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:57:26.87 ID:xTVrXbqE
試したことはないけど
しばらく日本の世論は自由主義だからクーデターを起こして
トラトラ防ぐ方法もあるかもしれん
130名無しさんの野望:2014/03/26(水) 02:58:40.02 ID:Hlqu9YkS
いや、政体に関係なく1941年12月8日のあたりに宣戦するように設定されてるはず

ただtfhだと日中戦争が終了してないと対米宣戦しないと思われる、他は知らん
131名無しさんの野望:2014/03/26(水) 05:26:51.46 ID:D85sfnwG
Hoi3と拡張全パック日本語ダウンロード版だけど誰か1万くらいで欲しい人いませんか?
スレ違い申し訳ありません。
132名無しさんの野望:2014/03/26(水) 09:13:18.45 ID:Q6+1Y1b+
スレ違いってわかってるのに何で書き込むのか
133名無しさんの野望:2014/03/26(水) 10:42:55.67 ID:pvA+sktE
ダウンロード版をどうやって売りつける気なのかに興味があるわ
勝手に円盤にするつもりなのかシリアルを売りつけるのかどっちなんだろw
134名無しさんの野望:2014/03/26(水) 12:05:56.24 ID:hi7RK6pf
DL版を転売って初めて聞いたわ
というかそれって完全アウトだろw
135名無しさんの野望:2014/03/26(水) 12:26:38.35 ID:sk8yfHdW
これがゆとりなのか・・・・
スイスで42年ドイツに宣戦するくらい無謀
136名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:59:13.28 ID:1pgRZc8X
なんでスペイン共和派って独伊以上に連合国から敵視されてんの?
137名無しさんの野望:2014/03/26(水) 23:07:05.82 ID:U789yRHp
コミーの息がかかってるから
138名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:54:16.10 ID://zkbNUC
そもそも連合は自由主義陣営だし共産主義は大敵でしょ
139名無しさんの野望:2014/03/27(木) 09:38:22.60 ID:iZpsrPFV
実践値稼ぎしたあと、いざ実戦部隊をつくろうとしたら自動命名してくれない
hoi2だとその部隊名を使っていないければ、生産時に命名してくれるんだけど・・・
どうすればいいんだ?
140名無しさんの野望:2014/03/27(木) 10:45:29.10 ID:iZpsrPFV
自己解決しました
141名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:27:52.81 ID:3aJRN3Oi
日本語版FTMなのですが10回ぐらい観戦プレイをしたのですが、AI日本が一度もフィリピンに
上陸したことを見たことないのですが、これは仕様ですか?あと連合軍がフランスに上陸もする
のも見たことないのですが、これも仕様ですか?
142名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:38:39.02 ID:FeVBuBxQ
独伊の軍艦が太平洋に進出している状況であればすぐに上陸するよ
143名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:46:14.89 ID:FeVBuBxQ
単純にアメリカが強すぎるのが原因だから
たとえば開戦日を早めるとかで電撃戦させる
ノルマンディーはよく見るよ
1大戦あたり2,3回はすぐに殲滅されるけど
144名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:18:01.04 ID:rk9/HBkl
確かに、ノルマンディーよりも
ネーデルラントとかユトラント半島の付け根に上陸するパターンの方が多い印象。
145名無しさんの野望:2014/03/27(木) 14:01:32.84 ID:DBaMM6tw
沿岸要塞ってあまり使えないね
港に守備隊置いとくと何もないとろこに上陸されて陸戦になるし、孤島でもない限り普通の要塞を建てるべき?
146名無しさんの野望:2014/03/27(木) 14:17:58.07 ID:FeVBuBxQ
そもそも効果が分からん
インフラだけで十分
147名無しさんの野望:2014/03/27(木) 14:20:00.56 ID:kEN8w7Kq
沿岸要塞建てる場所って数えるほどしかない気がする
日本でやってて思ったのはシンガポール・デンマーク・ジブラルタル・バミューダやジョンストン島等の上陸かけられやすい1プロビ島くらい
パナマ周りもよく上陸かかるけど3プロビあるし輸送路だから普通に守るし
148名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:20:10.35 ID:ZSHKyAdy
初回プレイでルクセンブルクがいきなりドイツの領土を三箇所落とすのを見た
http://fast-uploader.com/file/6951456622622/
civ4とちがって工業力あるからってすぐに大軍を用意できるわけではないのがもどかしいね
149名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:22:43.27 ID:/sdv2g1s
これ攻めているのがフランス軍だよ
同盟国の領土を経由して攻めると同盟国の領土になる
フランス軍がルクセンブルクを通ってドイツ攻撃するとルクセンブルク領になるってこと
150148:2014/03/27(木) 18:31:47.26 ID:5RNmG+IY
オランダがいきなり連合国になったせいで一時期戦線がヤバかったけどなんとか硬直状態にもってこれたので
増援が完成するまでの暇つぶしに枢軸入りしたポルトガルに上陸攻撃しようとしたら
上陸のやりかたがわからなくて海上をうろうろしてた。ポルトガル兵からは馬鹿みたいに思われただろうな
というか上陸軍が3個師団しかないのをいいことに
リスボン占領した日に連合国入りして俺が食べる予定だったポルトガル領の九割を占領するイスパニョールまじ汚い
151名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:54:17.81 ID:qN0pp37E
>>148
アメリカの国力すごすぎね?
152名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:09:21.18 ID:Z4SgkNr9
>>150
このゲーム、いかに同盟国に美味しい所を取られないようにするかの勝負になるね。
例えば連合国でイタリアを攻めるときに、場所やタイミングをよく考えないと枢軸軍の相手させられてる間に
後から来たイギリスにじゃんじゃん塗り絵されていく…ってことになりかねない。
ドイツ本土に乗り込むときも、敵はイギリスやアメリカ、ソ連だったりする
153名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:45:20.60 ID:uFZ4Xu35
アメリカとか部隊の被害数が増えると反戦の声・不満度がでかくなるような仕組みにすればよかったのにと思う
154名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:50:41.24 ID:U7xmj1Oi
2次大戦のころは一部の共産主義者しか反戦の声なんて無かっただろ
開戦前は強かったからその反動で反戦なんて言える状況じゃなかった
155名無しさんの野望:2014/03/28(金) 01:29:11.71 ID:v6oxtJx+
元々世論は反戦主義だったんだから損害が出ればなびくと思うが・・・
それはともかく民主国家は出版法的に国民結束度が動きやすいんだからわざわざアメリカ専用の仕組みなんて必要ないだろう。
156名無しさんの野望:2014/03/28(金) 03:11:03.92 ID:urbYLyjm
日本でソビエト潰して気づいたけど新規国家全然ないのね
併合はパルチ面倒だし傀儡は自分より強大だしでどっちも嫌だ
157名無しさんの野望:2014/03/28(金) 12:33:15.05 ID:cEiDAAJq
セーブデータから過去アメリカが連合陣営に参加したデータを削除する方法ってどうやるんすか
158名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:07:56.15 ID:5ZoIzBsh
ちょっと意味がわからないから書き直してくれ
米国を連合国から離脱させたいのか?
159名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:53:47.82 ID:cEiDAAJq
そうです。過去に連合に参加したデータを消したいんです
160名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:01:22.07 ID:M4RZCHFw
過去に連合として戦った戦闘全てをなかったことにしたいなら、ムチャクチャ手間だと思うが…
即興で陣営離脱のイベント作って適用したらアカンのか?
161名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:54:21.69 ID:v6oxtJx+
いや普通にセーブ書き換えだけで陣営から離脱できるよ。
162名無しさんの野望:2014/03/28(金) 21:42:34.71 ID:M4RZCHFw
だったら教えてあげなよw

セーブデータの最後方近く、>>157のセーブがどの規模になってるかによるが、
アメリカが連合に参戦してるとなると、たぶん100万行くらいあるセーブデータの
だいたい95万行あたりから


faction={axis=
{
progress=564.000
country="GER"
country="JAP"
country="MAN"

     … 略 …

allies=
{
progress=331.000
country="ENG"
country="FRA"
country="IRQ

ってあるのが陣営構成国の記録だろうから、そこを消せばいいはず。
163名無しさんの野望:2014/03/28(金) 21:52:13.31 ID:ui9Yov+D
反乱起こすチート、使って楽しいけど調子にのるとそれだけで無駄に時間食うな
164名無しさんの野望:2014/03/28(金) 22:10:28.42 ID:PkrzZhn0
ただのパルチかと思ったら、複数師団に司令部までいて鎮圧に手間取る時があるな。
SS師団の本領発揮で、脳汁出るわ。
165名無しさんの野望:2014/03/28(金) 23:16:05.15 ID:imW7A8uX
チート起こさなくても
普通にMを作ればいいだけじゃね
MとかGが普通のXとどう違うのか知らんけど
166名無しさんの野望:2014/03/29(土) 00:57:07.92 ID:dIusU/jb
ずっと前に買ってあったのですが、まだAODをやり続けているのですがHOI3をやると
もうAODには戻れなくなりますかね?長くこのシリーズをやりたいので。一番良いの
は両立できるといいのですがね。
167名無しさんの野望:2014/03/29(土) 02:47:42.37 ID:Tyiq6pty
まあ好みの問題ですよ
出来ることが両者で結構違ってるからね
168名無しさんの野望:2014/03/29(土) 06:31:22.95 ID:u9CaCd04
塗り絵めんどくさい、プロビの形おかしい、作った軍隊をAIに任せて観戦プレイしたい等
hoi2で思ったことが実現されたのはいいのだが、実際やってみると何かが違うhoi3
169名無しさんの野望:2014/03/29(土) 09:01:34.38 ID:1oNMhYxc
ドイツアメリカソ連の超大国共は敵陣に居るときはクソ強いのに
何故か味方陣営だと
ドイツ→ソ連にフルボッコ
ソ連→ドイツにフルボッコ
アメリカ→モンロー主義最高
と、全然やる気が感じられないんだけど気のせいかな
170名無しさんの野望:2014/03/29(土) 09:58:25.83 ID:Qi1ZchgL
味方になった君に足を引っ張られて力が発揮されていないのだとなぜ気づかない
171名無しさんの野望:2014/03/29(土) 09:59:34.36 ID:7XDjHd80
枢軸プレイでドイツがボコられやすいのはプレイヤーが早くから暴れすぎてソ連や連合の中立度が下がってるのが原因の一つ。
だからプレイヤーが共産や連合陣営に入ってると味方のパワーアップが遅い。
172名無しさんの野望:2014/03/29(土) 10:21:27.98 ID:1oNMhYxc
足を引っ張るもクソも僕スイスだよ
173名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:14:02.02 ID:/RIJyJdc
>>169
それ割と普通だから。
174名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:41:53.00 ID:LSEC38so
日本プレイで独ソ起きないなと思って見たらドイツが歩兵100旅団もなかった時
結局44年にアメリカの上陸とソ連の宣戦布告が重なって半年で死にかけてた
175名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:53:11.31 ID:HBrTBvh4
Hoi4スレが無いんだがここでええんか?
要望とか妄想とか色々議論しなきゃいけないだろ
エチオピアやブータンで世界制覇させろとか
南米がアメリカの安全保障受けてて身動き取れなくて
超空気でつまらないとかさ
176名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:01:47.75 ID:q5i+Yeoz
そういうのはhoi2でいいくね?
個人的に戦術面をリアルにしてほしい
177名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:39:36.05 ID:xZCNCI5Z
日中戦争だと思ったら前線には日本兵が一人もいなくて
中国と日本の傀儡の山西軍閥の戦争になってた
178名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:53:06.62 ID:R/vJcjlb
俺もHoI4はHoI3路線でリアル性と雰囲気を追求してほしいね
そこにEU4と同じエンジンなわけだから最高だ
トンデモはHoI2で十分
179名無しさんの野望:2014/03/29(土) 15:05:14.19 ID:BXo6C1Sw
晋が参戦するのは見たことがない
180名無しさんの野望:2014/03/29(土) 15:06:20.95 ID:x9VMa6rl
大国が味方の時に簡単に負けるのはAIの部隊運用のせいだよ
AIは各戦線に均等に戦力配置しようとするから必要のない戦線にまで配置して重要な戦線が薄くなる

ドイツで対ソ戦見てると一番わかりやすいんだけど
フィンランドが同盟国だと極地のどうでもいいとこにドイツやルーマニアの戦力が分散して中央突破されてベルリン陥落のパターンがとても多い
181名無しさんの野望:2014/03/29(土) 15:17:05.64 ID:kNzXN4my
なるほどあえて多方面作戦に持ち込ませて主力で一点突破すればなんとかなると
182名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:14:34.61 ID:LSEC38so
日本やったあとだと軍団司令部の範囲200kmとか役に立たないんじゃないかと作るの躊躇する
183名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:36:54.52 ID:V/pVZY5R
太平洋の島々を奪い合う戦いと、地続きの東部戦線とを同じシステムで処理すること自体無理あるわな
184名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:47:04.60 ID:VBklRv4P
太平洋は広すぎてどこの島がどこだったかわからなくなる
185名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:02:30.10 ID:A+2hF6lz
対日戦に備えてグアムに海兵隊集めてたら開戦前だというのに餓島状態にしてしまったぜ
186名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:45:13.89 ID:q5i+Yeoz
あーアメリカの地下運動がうぜえww
対パルチは商船みたいな感じで作って配置できればいいのに
守備隊とか憲兵も地味に物資食らって邪魔なんだよ
187名無しさんの野望:2014/03/30(日) 06:56:16.03 ID:V7PJ3tz3
おすすめのMODとかある?
treasure
hip
ww
皇軍
August
ほどやったんだが、飽きが、が、が
188名無しさんの野望:2014/03/30(日) 11:16:44.77 ID:UV7gR9Jp
自作おすすめ
189名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:49:51.47 ID:/9IlXv5V
前線が移動したことに伴う航空隊の目標変更をどうしても忘れてしまう
動画やプレイレポで空軍があまり出てこない理由が分かった気がする
190名無しさんの野望:2014/03/30(日) 13:03:52.61 ID:0q+A6CxS
要所要所だと強いんだけどね、空軍
独ソ戦みたいな広大な戦線だとどうしても忘れちゃう
191名無しさんの野望:2014/03/30(日) 13:51:55.62 ID:jiHxi+sl
>>187
TRPかな。
LUAのAIプログラムも作り直してる力作だ。

>>189
TFHだと、司令部が適宜使ってくれてるぞ。
どうも、航空隊が配置されてる飛行場を敵に占領されても、
自動的に近所の飛行場に移動してるっぽいので、
安心して、委任したまえ。
192名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:21:07.19 ID:kS8FLc8z
日本が降伏しなかった場合って全部の島占領しなきゃダメなの?
193名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:37:53.25 ID:LqkcLPB7
Black Iceやりたいよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
194名無しさんの野望:2014/03/30(日) 17:04:07.09 ID:APihvqCi
最悪でも本土4島を占領したら落ちるだろ
195名無しさんの野望:2014/03/30(日) 17:13:05.85 ID:4GOy7hHP
>>194
自分から宣戦布告してグアムと台湾以外の海外領土全部無視して本土占領したら降伏しないとか言ってきた
196名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:34:32.85 ID:UV7gR9Jp
亡命政権ができてる
亡命先の敵同盟国も滅ぼさないと日本を完全併合できない
197名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:09:52.49 ID:s9umksPO
>>196 どこに亡命政権が?
198名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:18:57.54 ID:sih4hHyx
2ではVP全部とらないと降伏しないってルール面倒だなって感じていたけど
3になって国家団結力を上回れば降伏って条件に変わって楽になったと思いきや
所属陣営が全滅しない限り降伏しないってルールが追加されたからな
更に面倒になっただけという
199名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:43:59.59 ID:v/Zlf2y1
イギリス併合してたとき中東のゴミプロビに新イギリスが建国したことあった
VPが1つもないから絶対に消えない無敵の亡命先になって仕方なくセーブデータ捨てた
200名無しさんの野望:2014/03/30(日) 20:50:51.40 ID:aehpAa2Z
陣営の盟主落とすまで亡命は続く…

リセマラして併合させてくれるまで繰り返すとかね。
201名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:43:38.82 ID:ZuC7aIYx
イギリス、旧式艦ばかりだな。涙出てきた。
202名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:50:16.49 ID:0q+A6CxS
相手が陣営に入ってても亡命化せずに併合できる時があるんだけど何で?(ポーランド、デンマーク、ユーゴスラビア・・・)
203名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:56:41.21 ID:kr8BifCa
全部イベント関連なんだよなぁ
204名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:19:39.39 ID:UV7gR9Jp
ランダムじゃないっけ
無印の頃は敵対国が併合を認めた・徹底抗戦を選んだっていうイベントが出たから
わかりやすかったけどねえ
205名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:14:47.10 ID:9CEFuFgf
普通にランダム
どうしても併合したい場合リセットしまくればいつか併合できる
まぁ面倒だから開幕からスパイガン盛りで所属する前に制圧するのが楽
最初から入ってる国は大国相手なら領土の一部を併合する形にすればいいよ
206名無しさんの野望:2014/03/31(月) 03:03:02.73 ID:x7/RCw0Z
>>204
あれはあれで最後にVP踏んだ国が全ての領土ゲット出来た気がするから酷かった
207名無しさんの野望:2014/03/31(月) 09:48:25.21 ID:FfGPzjMx
>>191

ありがとう、TRP楽しんだあと自作してみます


>>193

ICEはすぐ落ちるので使えませんですた。Driverが悪いのかspecが悪いのか、でもさんくす
208名無しさんの野望:2014/03/31(月) 21:00:29.00 ID:B/LrzFBb
ウクライナとかくらいプロビつけといてくれてもいいのにケチな開発め
209名無しさんの野望:2014/03/31(月) 21:23:18.56 ID:B/LrzFBb
例えばイギリスでインドを独立させるじゃん?そうしてできたインドにはユニットが与えられるわけだが、このとき出現するユニットはhistoryのunitsのほうで指定できるのかな?
210名無しさんの野望:2014/03/31(月) 21:33:21.66 ID:W7OQEIAz
枢軸国を粉砕した米英仏ベルギースペイン(国粋)フィンランドを主力とする連合軍がソ連に侵攻

陸軍が壊滅し、ウラル山脈あたりまで攻め込まれたソ連降伏

国名はソ連のまま、共産党が支配するのはもちろんバルト三国やウクライナ、ベラルーシは併合されたまま
そして旧満州がフィンランド領に

酷い戦後処理を見た気がする
211名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:50:11.10 ID:XRTvUBI4
現地解散を言い渡された兵士はたまったもんじゃないなw
212名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:55:25.04 ID:XRTvUBI4
誤爆スマソ
213名無しさんの野望:2014/04/01(火) 04:24:10.02 ID:JkLjEVti
TRP触ってみたけど日中が戦うだけでも既に重いね
AIずいぶんいじってるのかな
バニラに近いけどすこしだけバランスいじってるってあたりけっこういいのに
214名無しさんの野望:2014/04/01(火) 07:19:15.26 ID:XaYBRs2D
>>213
そうかも。家のi7-4820なら、いつもと変わらないけど、
ノパソなら、激遅かった。
215名無しさんの野望:2014/04/01(火) 12:54:19.70 ID:aEYcnt3L
将校充足率カンストしたら強制的に0%になるの仕様ですか?
216名無しさんの野望:2014/04/01(火) 14:51:22.37 ID:BnrzAOla
パルチ放置してたら併合した領土から分離独立することってあり得るの?
併合していたポルトガルが僻地4プロヴィンスだけで突然独立を宣言した。
しかも戦争状態になっていて、和平を選ぶと、戦争前の状態に戻されるとある。
試しに和平を結ぶと、さすがに全旧ポルトガル領が返還されるとかではなく、そのままの状態で和平がなった。
217名無しさんの野望:2014/04/01(火) 14:54:15.70 ID:3Ed1St0V
赤黒旗なら返還後飛び地が出来るね
218名無しさんの野望:2014/04/01(火) 14:54:53.12 ID:TjqXNv/W
パルチにも二種類あって
不満な群衆〜と出た場合はインフラ不足から出てくるパルチで独立はしない
独立派〜と出た場合は放置していると他に湧いたパルチと合体して再独立する
その場合は傀儡とかではなく独立国家になる
騎兵x1(旅団のみでいい)を置いてAIに任せて殴らせるといいと思うよ
219名無しさんの野望:2014/04/01(火) 15:53:40.83 ID:BnrzAOla
そうなのか。サンクス!
ということは僻地4プロヴィンスだけで満足してくれたっぽいから、
これでよしとしておくのも一つ手なのかな。
ポルトガルの海外領土とか管理するだけ無駄なところしかないし、
独立させとけば、独立派パルチは湧かないだろうから。
220名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:10:20.28 ID:9+x+OMN1
これ毎回中日国民党負けるの早すぎじゃね
221名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:22:54.35 ID:QF5LE4wA
まだペナントレースは始まったばかりだぞ、落ち着け
222名無しさんの野望:2014/04/02(水) 14:46:58.02 ID:eH/fCnph
中日なら戦車より竜騎兵
223名無しさんの野望:2014/04/02(水) 17:40:40.22 ID:vdE+1aNa
落合w
224名無しさんの野望:2014/04/02(水) 19:03:37.64 ID:1bEYjX41
今年の広島は諸兵科連合ボーナスが効いてるな
225名無しさんの野望:2014/04/02(水) 19:33:15.11 ID:5muaa/2x
我が埼玉白猫隊は、毎年のように予備兵力(リリーフ陣)の錬度が低く、不安である
226名無しさんの野望:2014/04/02(水) 20:17:52.54 ID:PRWjqHH6
俺達じゃないか
227名無しさんの野望:2014/04/02(水) 20:52:37.29 ID:tjI+lsUF
Jカスでヤレ
228名無しさんの野望:2014/04/02(水) 20:55:08.29 ID:p5+lgp+l
AAR読んでてもなんJ語使ってる人多いね
229名無しさんの野望:2014/04/03(木) 00:27:42.23 ID:VP8cX8dn
好きに使えばよかとね
230名無しさんの野望:2014/04/03(木) 07:58:56.13 ID:Q1+DeZJd
西アフリカ不毛すぎる
231名無しさんの野望:2014/04/03(木) 19:40:51.00 ID:K0d0swOX
血迷ったのか枢軸入りした南アフリカが英仏スペインの植民地軍にフルボッコにされたのを見た
232名無しさんの野望:2014/04/03(木) 20:37:26.52 ID:syVkXFPS
40年くらいに一回侵攻して見たら大したことなかったので
余裕くれてじっくり国作りしてたら44年頃のアメリカくっそ強くて詰みました
233名無しさんの野望:2014/04/03(木) 20:51:19.78 ID:dxNDcPxl
>>232
つ原子爆弾
234名無しさんの野望:2014/04/03(木) 21:37:51.45 ID:hn7+guCu
ヴィシーフランスって過去作でも空気なの?
技術はフランスのを引き継ぐぐらいでいいはずなのに真白だし、史実では大部分が残るはずの海軍もないし、
アントン作戦発動までの足掛けぐらいにしか思われてないんだろうな。
ペタン元帥でシコシコ対独協力プレイとかしてみたいが。
235名無しさんの野望:2014/04/03(木) 21:53:19.40 ID:93FkOWKJ
製作者がドゴール崇拝者なんだろう
236名無しさんの野望:2014/04/05(土) 00:02:50.51 ID:96RJaKym
もう売ってないだろうけど↓な文庫本もある。
だから独立国として華々しく動かせずに、傀儡として5000以上の資源全てを吸い上げられてる方が、
史実を忠実に再現してるんだろうね

http://www.amazon.co.jp/%E5%AF%BE%E7%8B%AC%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2-%E6%96%87%E5%BA%AB%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B8%E3%83%A5-%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3-%E3%83%89%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%8C/dp/4560057052

フランス海軍が使えたらアシカなんて簡単にできちゃうから、それをさせないためのメルセルケビール海戦だったんだし
237名無しさんの野望:2014/04/05(土) 00:50:18.05 ID:y8J11xTr
やり始めて半年ぐらい経つけど、前作やってるせいか飽きるのが早いね。MODも少ないし展開も毎回同じようだし。
次作に期待するしかないね。
238名無しさんの野望:2014/04/05(土) 00:55:11.71 ID:9gPRTvU9
3は1通りルールがわかった時点で飽きた
239名無しさんの野望:2014/04/05(土) 07:09:35.52 ID:mlyOdgos
civ4みたいな極力簡略化されたSLGに慣れてると開戦一年目くらいで面倒臭くなる
240名無しさんの野望:2014/04/05(土) 07:26:31.39 ID:pUu/lvpy
言ってることはわかるが、
長持ちする秘訣は、MODを自作することだよ。
ただ、HOI3はMOD製作の見本にできるMODは確かに少ないね。
1通りルールはなんのことかわかんね。
むしろ、面倒くささで言うと、
AI委任ができるHOI3の方が、はるかに簡単だと思うのだけど。
241名無しさんの野望:2014/04/05(土) 07:54:58.49 ID:MMZWobuh
2ほど中小国で無茶ができないってところも飽きが早い原因なのではなかろうか
242名無しさんの野望:2014/04/05(土) 08:24:24.14 ID:sxRAbI7z
一から国を作れば飽きたとか言えなくなる。四日かけてようやく2ヵ国目だ・・・・・
243名無しさんの野望:2014/04/05(土) 10:50:37.45 ID:y8J11xTr
>>239
そのCIV4はAIが優れているみたいですがHOI3なんかより、やっぱり賢いのですか?
244名無しさんの野望:2014/04/05(土) 11:40:26.46 ID:Vwn6bLVo
全然ゲーム性が違うだろ。
245名無しさんの野望:2014/04/05(土) 13:12:04.85 ID:pUu/lvpy
>>243
”賢さ”という言葉って、曖昧な感じなのだが、
その言葉の印象どおりに答えると、所詮、馬鹿は馬鹿。
ただ、CIVはゲーム全体のバランス調整と、
AI行動パターンとのマッチングは良い。
246名無しさんの野望:2014/04/05(土) 16:33:35.82 ID:9tNdTDkb
そもそもがユニットの役割とか地形とか複雑すぎてAIに向いてないんだよね
Civはその点全てが抽象的に作ってあるから賢いように見えるわけで。
個人的にはHoi3のAIは頑張ってると思うよ。弄れるようになってたらもっと良かったけど。
247名無しさんの野望:2014/04/05(土) 16:46:40.10 ID:KPqrBn/E
以後、civ禁止
248名無しさんの野望:2014/04/05(土) 19:28:27.75 ID:AKlLTBmG
西方総軍なんで海峡挟んだコペンハーゲンに大軍貼り付けるの
要塞まであるし一個師団追いときゃ十分すぎるのに
内陸侵攻されてるのにガン無視で張り付いてるし一体何が彼らを惹きつけるの
249名無しさんの野望:2014/04/05(土) 20:09:24.99 ID:sxRAbI7z
動きたくても敵艦隊がいて動けないんじゃね?
250名無しさんの野望:2014/04/05(土) 21:10:00.42 ID:9Y1frzjy
コペンハーゲンは元々首都だからかVPポイント高いんだよ
AIは価値の高いVPを重要拠点として認識するから過剰に戦力を置きたがる
その上海峡挟んでるせいで補給も最悪だし戦域から外しておくのが無難
251名無しさんの野望:2014/04/05(土) 22:11:27.32 ID:20748Pm9
ゲーム的な部隊配置がいやなら、自分もゲーム的なイベントを作って対応する方が精神安定上ベター。
「○年○月以降もデンマークがコペンハーゲン以外の本土を奪われてたら降伏」とかね。
軍指揮に関するスクリプトも開放してくれてたらよかったんだけどな
252名無しさんの野望:2014/04/05(土) 22:53:57.95 ID:PeGozhBV
便利な"higher command"の存在に今気づいた!
253名無しさんの野望:2014/04/06(日) 12:59:59.23 ID:+wF881gJ
ないが便利なの?
254名無しさんの野望:2014/04/06(日) 15:08:09.44 ID:gjwnBt4M
TRPをハードモードのドイツでやってたら、1938年で早漏のフランス野郎に、
宣戦布告されたった。
いきなり連合国で交戦状態になり、ポーランドと挟まれた。
ポーランドとフランスを呑んだ直後には、ソ連からも宣戦布告され、
さらに、ヴィシー領から英軍が大挙上陸してきて、再び、挟まれた。
英軍は押し返せそうだが、ソ連の物量の前に死にそう。
255名無しさんの野望:2014/04/06(日) 16:13:21.85 ID:K5UF2VPE
足が早くなるから、装甲車=装輪装甲兵員輸送車で、一部の機械化みたいに思ってたんだが、
モデル見てみると豆戦車みたいなのから装輪戦車に近いのまで謎の旅団だな。
256名無しさんの野望:2014/04/06(日) 16:58:48.76 ID:Et6AAhei
大国なら技術レベル5くらいまでは、史実の兵器や部品の名前が表示されるから、見るだけでも楽しい。
ただ、民兵の対戦車武器のレベル0や1とかが「ダイナマイト」や「火炎瓶」ってのは逆に怖い
257名無しさんの野望:2014/04/06(日) 17:01:10.70 ID:J1U9bWyU
ヴィシーフランスってくっそ弱いからフランスそのまま傀儡にしたほうが良いよね
258名無しさんの野望:2014/04/06(日) 17:25:41.15 ID:gjwnBt4M
>>253
ちまちま師団毎に軍団司令部を結び付けなくても、
複数の師団をまとめて一気に軍団を構成できて楽。
当然、大国プレー用。

>>257
ヴィシーは微妙だけど、大国で無い割に強力な海軍持ってるから、
いずれプレーしてみたい。
フランスの戦艦は独特でかっこいい。
259名無しさんの野望:2014/04/06(日) 19:36:06.83 ID:F1/v5mNu
フランスで世界征服は上達したときにいずれやってみたい
イギリスに第二次英仏百年戦争の意趣返しできないのはあれだけど
260名無しさんの野望:2014/04/06(日) 20:05:53.29 ID:QpNzjDGB
TFHのカカスタムゲームでスタートして、海軍・戦車全部解体してマジノ線拡張したらドイツもイタリアも涙目。
あとは独ソ戦でドイツが劣勢になってからイギリスやアメリカに食われないうちにいかに素早くドイツ国内になだれ込むかの勝負…

こんなんじゃダメだ!
やっぱり正面からいきたい
261名無しさんの野望:2014/04/06(日) 20:10:37.70 ID:Lbittdw9
アーケードモードでプレイしていますが、理論タブの
物資輸送
物資供給体制
民間防衛
の3つって開発しても実戦に反映されますか?
262名無しさんの野望:2014/04/06(日) 20:16:25.13 ID:nqiG7mZK
>>261
?
実戦に反映の意味が分からないけど補給の観点で言えば重要だね
ただその3つは大国じゃなきゃ後回しでいいと思う
輸送と配給は単純に補給しやすくなってICも生産に回す分が軽くなる
民間防衛は海戦や空戦後に艦隊や航空隊を前線に復帰させるまでの時間が早くなる

どれも大規模戦闘で光るものだから小規模な軍隊ならなくてもいい
263名無しさんの野望:2014/04/06(日) 20:22:46.45 ID:Lbittdw9
>>262
補給が必要ないゲームモードで補給関係を発展させても
意味があるかどうかという意味で質問しました。
 
日本でプレイしていますが、一応研究しておきます。
回答ありがとうございました。
264名無しさんの野望:2014/04/06(日) 20:47:21.74 ID:Et6AAhei
試してないけど、アーケードは直接ユニットに物資供給するんだろうから
物資輸送 物資供給体制 はいらないはず。

ただ 民間防衛 はインフラ建設だけじゃなくて要塞修復やユニットの修理にも関わるものだから必須
265名無しさんの野望:2014/04/06(日) 20:55:26.20 ID:nqiG7mZK
アーケードって試したことねぇや
補給線って概念がないって夢みたいだな
港の規模に悩まされたりさせたりインフラに悩まされたりもないのか
266名無しさんの野望:2014/04/06(日) 21:27:21.25 ID:Et6AAhei
「補給に問題が無い日本軍」っていう言葉自体が矛盾を帯びてる感じだよなw
「勇敢なイタリア軍」や「攻めのフランス軍」なみ
267名無しさんの野望:2014/04/06(日) 21:32:39.92 ID:9dEpt9bo
ソ連軍相手に騎兵突撃成功させたイタリア軍もいるけどな
268名無しさんの野望:2014/04/06(日) 21:45:04.99 ID:j+b9ESk2
正直補給線の概念が無ければ独ソ戦なんてクソ余裕のレベルなんだよな
元々軍では圧倒していて補給が続かなくなっていくと弱くなるわけだから
269名無しさんの野望:2014/04/06(日) 21:51:02.83 ID:HzLKaifO
ジンギスカン作戦のことですね
270名無しさんの野望:2014/04/07(月) 00:10:34.90 ID:MTcEnsKB
インパール作戦を開始したら♪ジンギスカンに
独ソ戦を開始したら♪目指せモスクワに
BGMが切り替わるMODはよ
271名無しさんの野望:2014/04/07(月) 10:59:34.45 ID:1H1svl10
前作みたいに一度どっかの陣営に入っても途中に抜け出せるようになれたらよかったのに。
272名無しさんの野望:2014/04/07(月) 17:45:00.79 ID:AkPctz0Q
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty149086.jpg
Hoi3やっててウィーン裁定キックを初めて見たわ
273名無しさんの野望:2014/04/07(月) 18:04:32.95 ID:AkPctz0Q
その後スロバキア領も手に入ってICが増えると喜んでいたらイギリスから宣戦布告されて軍備もまともに整っていなかったのでポーランドにすら負けた模様
274名無しさんの野望:2014/04/07(月) 20:25:09.35 ID:cYd62LgP
いいねぇ!
いつもありきたり展開になるから、そういうハプニングが羨ましい
275名無しさんの野望:2014/04/07(月) 21:24:35.25 ID:mgmahwl5
ai_chanceが10%設定されてるからそのうちあるでしょ。
個人的には余計な事に思えるから、自分は受諾100%に書き換えてるけど、
そういうのが好きならミュンヘン会談もいくらかの割合で拒否するように設定したらいいんじゃない。
276名無しさんの野望:2014/04/07(月) 21:31:45.93 ID:5nbKiX7i
他国の領土要求被るときたまに盟主よか加盟国が優先されるときあるけど
(ドイツのネーデルランド要求スルーされて日本に併合されるオランダとか)
あれはVP多く取ったほうが優先なん?それともただの確率?
277名無しさんの野望:2014/04/07(月) 21:56:55.18 ID:zMVpRBM7
一度オーストリアとチェコスロバキアが併合されず枢軸国として参戦してたの見たことある
278名無しさんの野望:2014/04/07(月) 22:22:42.81 ID:rwKxcng0
逆に、チェコスロバキアプレイはいいかも
279名無しさんの野望:2014/04/07(月) 22:58:33.83 ID:MTcEnsKB
亡命したら別だけど、チェコ存続プレイはムズイ。
技術は絶望的な差ではないけど、人的資源とフランス軍の消極性に泣く
280名無しさんの野望:2014/04/08(火) 11:46:34.19 ID:dDu8Q28H
オーストリアでアンシュルス拒否して戦争に始めたけど
当然勝てるわけもなく講和を願い出たら最後に抵抗してたウィーンと周辺三プロビだけ併合を免れた
もっと早い時期に講和会議開いてたら領土保全できてたかな

hoi3の講和条件が残念 
中核州は割譲和平できて、それ以外は全て白紙和平だよね?2から劣化してるとは
281名無しさんの野望:2014/04/08(火) 13:30:08.72 ID:njVoP6j9
>>270
日本の通常曲がSamuraiなのはちょっと……
282名無しさんの野望:2014/04/08(火) 19:28:47.86 ID:9MKTfL5v
英国艦隊の大部分がバルト海に閉じ込められててワロタ
283名無しさんの野望:2014/04/08(火) 20:26:03.69 ID:y9D0Z1Wo
>>280
プロビ数を増やしたデメリットなんだろうな。
hoi2みたくプレイヤーが一個一個クリックして割譲要求する仕様だったら、
選択漏れで一か所だけ敵国プロビとか、AI国が速攻拒否とかで発狂しそうだもの。


>>282
閉じ込められて洋上にいても消耗しないのが困る
スエズを追い出した英艦隊50隻くらいがスエズ沖にとどまって
返って輸送の邪魔になる時が結構ある
284名無しさんの野望:2014/04/08(火) 20:41:01.34 ID:sqZI00/d
むしろプロビ数を10分の1くらいに減らした簡略化MODがあればいいかなって
285名無しさんの野望:2014/04/08(火) 21:45:01.51 ID:y9D0Z1Wo
大陸のプロビは○○地方くらいの数に減らして、逆に
島嶼はプロビを増やしてくれたらたらいいのにな。

HOI2DHは硫黄島が3プロビあるらしいから、太平洋戦争派としてはうらやましい
286名無しさんの野望:2014/04/08(火) 21:57:36.63 ID:/V+wpPcN
島は増えても無視される島が増えるだけになりそう
287名無しさんの野望:2014/04/08(火) 22:20:23.06 ID:NhR8DYCS
Hoi3でプロビ減らしてもAIは一つのプロビに軍が多すぎると出てくる加重負担ペナルティを理解でなくて弱そう
288名無しさんの野望:2014/04/08(火) 23:59:39.46 ID:L484Yr06
島なんて、AI委任がうまく動かないのでいらね。
289名無しさんの野望:2014/04/09(水) 00:05:55.72 ID:g5rn51Bq
HOI2 DHのマップ見ると、同じく激戦地の沖縄とペリリューも肥大化してるね。
しかし10ドル弱なのか。安いから手を伸ばしたくなるな。MODも充実しているようだし。
290名無しさんの野望:2014/04/09(水) 01:48:13.65 ID:Q8OA7gOX
でもAIってすっ飛ばしていきなり大阪とかに来たりするよなw
あれ距離無限なせいなのか?
291名無しさんの野望:2014/04/09(水) 06:54:32.83 ID:b9jxFFjA
俺も太平洋戦争初回のときは沖縄やサイパンすっとばしていきなり東京上陸した
まあ硫黄島は先に占領したけど
292名無しさんの野望:2014/04/09(水) 07:48:55.60 ID:3PqaqMnd
島のプロビンスを増やしたって何にも面白くならないと思う。大陸のプロヴィンスは地方レベルに拡大ってそれHoi2に逆戻りだろ。Hoi3の良さを殺してる。
293名無しさんの野望:2014/04/09(水) 11:10:57.23 ID:o66RnPer
上陸作戦は、出撃する海軍基地から航続力の範囲しかできないはずだが。
294名無しさんの野望:2014/04/09(水) 14:38:38.53 ID:S+O3FvV3
プレイヤーがやる場合は飢えを忍んで3000km圏内の離島で上陸準備するのに
AIは首都隣接の港から物資潤沢なまま何万km先の土地にも上陸できる

そりゃあアメリカの機械化部隊が列島を楽々と蹂躙できますわ
295名無しさんの野望:2014/04/09(水) 15:31:58.84 ID:o66RnPer
そういうことだったのか、ありがと。

まあ、そのくらいのハンディはくれてやってもいいけどね。
296名無しさんの野望:2014/04/09(水) 18:34:37.74 ID:LDj0slLU
ドイツが降伏すると旧ドイツ領内にアメリカ領が不自然な形で出来上がるのって仕様?
どうせ大した生産力にならないんだからフランスにくれてやってもいいのに
297名無しさんの野望:2014/04/09(水) 18:39:27.43 ID:jeYpYOgo
赤黒旗と同じ現象だよ
領土を売ったり買ったり出来ないから仕方ない
298名無しさんの野望:2014/04/09(水) 21:01:19.53 ID:4rgqJu4Z
AI委任の爆撃機が勝手にマカオを核攻撃してポルトガルが敵国だったことを思い出した
299名無しさんの野望:2014/04/09(水) 22:02:58.90 ID:vNyDSvDZ
8インチwinタブでためしにやってみたが落ちる メモリがきついかね
寝ながらやりたかったがムリか
300名無しさんの野望:2014/04/09(水) 22:10:31.25 ID:AhctOepx
リモートでやればいいじやない
301名無しさんの野望:2014/04/09(水) 22:41:05.23 ID:xtcTdiZm
androidのリモートだと快適だったよ
ショートカットボタンを全面にカスタマイズ配置できるやつだと便利

布団に入ったら10分で眠くなるから3日でやめたが
302名無しさんの野望:2014/04/09(水) 23:00:30.15 ID:eCpW1l/l
おまえらにとって、燃える展開ってどんな展開?

俺は、AI委任のわが軍が敵軍と一進一退の攻防を
全線で行ってる状況かな。
そんな状況になったことないが。
でも、AI中国とAI日本はたまにそういう状況になるから、
やればできると思うんだ。
303名無しさんの野望:2014/04/09(水) 23:07:55.54 ID:hgjO268o
潜水艦隊しかいないけどくっそ弱くて泣きそう
304名無しさんの野望:2014/04/09(水) 23:18:34.01 ID:2h91m232
潜水艦は通商破壊か潜水艦同士で戦わせるもの
305名無しさんの野望:2014/04/09(水) 23:26:02.89 ID:s/ej9Y4z
戦車無しで泣きながら戦車と殴り合い(※ソ連プレイ除く)
306名無しさんの野望:2014/04/09(水) 23:38:39.62 ID:Z7UChg3r
日本みたいに攻撃潜水艦の運用があってもいいと思うんだけどね
307名無しさんの野望:2014/04/10(木) 00:16:08.54 ID:czuwW4Uy
敵だと見つからない潜水艦。味方だとすぐズタボロにされる潜水艦。
308名無しさんの野望:2014/04/10(木) 19:32:11.55 ID:ImD2P7/v
面倒になったのでパナマで観戦プレイして放置してたらクラッシュしてたでござる
309名無しさんの野望:2014/04/10(木) 19:51:56.69 ID:7zrOgLzB
パナマ運河「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『幅 33.53m、長さ 320.0m、深さ 25.9mを超えた
戦艦・空母は通れないと思ったら、いつの間にか通りまくっていた』。
な…何を言っているのかわからねーと思うが、
俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
310名無しさんの野望:2014/04/10(木) 20:19:27.34 ID:Tdz3e5ib
そのことは忘れてたわ。確かに変だ。
補給線がスエズ運河通れるのも変だな。
これは枢軸が貿易する上で仕方ないのか?ならジブラルタルも通らせろ。

どこの港でも艦艇の修理ができるのもおかしい。それと港の回復超速すぎだな。
提督の決断とかだと、結果として、
いちいち呉まで帰らないといけなくて腹立つから、それはそれでいいんだが。
311名無しさんの野望:2014/04/10(木) 20:44:32.14 ID:QzaT+r8D
>>310 回復度どこいじったらいいの?
312名無しさんの野望:2014/04/10(木) 20:46:16.18 ID:QzaT+r8D
>>310 いいこと思いついた。港と工場がないと
回復できないようにするってのは?
313名無しさんの野望:2014/04/10(木) 20:51:25.62 ID:7zrOgLzB
>>312
「陸軍としては反対である」
314名無しさんの野望:2014/04/10(木) 20:53:17.11 ID:QzaT+r8D
なぜ?反対?
315名無しさんの野望:2014/04/10(木) 20:58:50.08 ID:7zrOgLzB
そうか、もう若い人はこのフレーズも知らないのか…

マジレスすると「港と工場がないと回復できないようにする」なんて条件を付けられるコマンドの箇所がない。
修理速度はdefine.luaとか技術とかを変えればどうにでもなる
316名無しさんの野望:2014/04/10(木) 21:02:55.73 ID:QEUVT23A
>>314
「陸軍としては海軍の提案に反対である」
のワンシーン
317名無しさんの野望:2014/04/10(木) 21:26:24.83 ID:Tdz3e5ib
案外提督の決断やってた層と被ってるのな。当然といえば当然なのか。
あの手のゲームやってた人間にとっては夢の具現化と言っても過言ではないし。
318名無しさんの野望:2014/04/10(木) 21:30:25.26 ID:5zZdLD+V
そらこんなマニアックなゲームのスレに居るわけだからな
319名無しさんの野望:2014/04/10(木) 21:50:59.50 ID:7zrOgLzB
あの頃は光栄がこんなになるとは思わなかったな。

大和特攻シナリオで無事にナハを守って米空母やっつけたのに
直後の平凡な海戦で大和の弾薬庫が爆発・轟沈して茫然としたあの夏
320名無しさんの野望:2014/04/10(木) 21:51:15.49 ID:OGXrqYQs
光栄ゲーは欧州戦の局地戦に特化したマイナーなやつもあって
終盤のドイツ軍はナチス将校ばかりになって、ナチ嫌いの人はこれ使うといいみたいな説明の将校が一人いたけど
ナチが嫌いな人はそもそもドイツ軍でやるのかって思った
321名無しさんの野望:2014/04/10(木) 21:59:45.96 ID:lVcrd/bx
肥えがいつのまにか反日会社になっていた件
322名無しさんの野望:2014/04/10(木) 22:05:07.81 ID:bKLsSKvi
ナチ嫌いな人はソ連で圧殺プレイだよな
323名無しさんの野望:2014/04/11(金) 00:44:54.30 ID:lAtl5vpP
>>319
チハを守って、に空目した
324名無しさんの野望:2014/04/11(金) 07:38:08.51 ID:H2KPoBc9
提督の決断3の陸軍は規模だけでほとんど勝敗決めてたから、
チハも数さえ揃えとけばT型戦車を破ってイルクーツクまでたどり着けてたな。
でも従来の陣取り合戦をやめるというHOI4が、規模で戦況を判断するなら、同じようなことになったりして
325名無しさんの野望:2014/04/11(金) 22:39:34.45 ID:Q4Tv5Hkk
ドイツで核投下しまくってたら

ひゃっはー!総統のためなら国民全員玉砕するぜーっ!!(国民結束度100)

みたいな世紀末国家になってた
326名無しさんの野望:2014/04/11(金) 22:47:13.28 ID:mNKwkSEo
1948年でゲームオーバーだから開発しようと思ったこと無いわ
327名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:14:50.05 ID:gZBVRAaV
触れば無限に年数やれちゃうけど、1948年って決めてるとダラダラ準備してーってならないからいいよね
328名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:35:17.29 ID:QEdpfcH3
アイルランドでイギリス倒すのが目標だったりすると、
1948年終戦だと厳しい
329名無しさんの野望:2014/04/12(土) 01:08:20.05 ID:1eZTcT1O
以前にコレクション日本語版を買ってTFHを買い損ねてしまいました。尼で見たら一万円以上するし、これ買った方が良いですかね?
色々調べたらFTMよりあまり変わってないみたいですが?実際はどうなんですかね?特にAIなんか強化されてますかね?
330名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:34:56.21 ID:nY3ouq0w
20万円で取引されている品物だぞ
今すぐ買わないと売り切れちゃうぞ
331名無しさんの野望:2014/04/12(土) 06:03:17.15 ID:hZQtyMpk
1941年5月
満を持してバルバロッサしようと思ったら、
ソ連よりも兵力少なくてオワタ。
俺の入れてるMODでは、宣戦布告すらできねー。
国境に要塞並べる作業をしよう。
332名無しさんの野望:2014/04/12(土) 06:36:38.06 ID:2OaTSZI6
>>329
日本語版ならディスクレスになるのがありがたい
AIは上陸作戦をやってくれるようになったくらい
333名無しさんの野望:2014/04/12(土) 09:00:48.71 ID:Z+0A8q/I
英語版だけどディスクなくてもプレイできてるよ
334名無しさんの野望:2014/04/12(土) 09:58:25.17 ID:QEdpfcH3
皇軍MODの旧版は配布されてないのでしょうか?
ぱらどうぷろだにHoI3 皇軍Mod ver1.3.2があるのは確認しましたが、以降の更新は別の場所にあるんでしょうか。
335名無しさんの野望:2014/04/12(土) 13:55:56.01 ID:lf8SmcbX
枢軸食ったあとの連合と共産で戦争してて、
ソ連軍がベラルーシやスターリングラード失陥するくらい押されてたので
ソ連に占領されてたノルウェーに上陸したらソ連軍がわらわら出てきてワロタw

そんな予備戦力あったらモスクワ防衛にまわせよ……
336名無しさんの野望:2014/04/12(土) 14:11:17.32 ID:hZQtyMpk
AI日本がAIがアメリカに宣戦布告
開始早々、グアム、シンガポール、フィリピンを制圧するも、
無慈悲なAIアメリカの飛び石作戦ならぬ、直接作戦で呆気なく東京占領。
太平洋戦争とはなんだったのか。
337名無しさんの野望:2014/04/12(土) 14:17:44.36 ID:1eZTcT1O
>>332
てことはFTMまではAIはあまり上陸しないのですか?特に敵AIはどうなんですか?
338名無しさんの野望:2014/04/12(土) 14:20:47.10 ID:tTohd9Om
ソ連に入ってたんだけど国境線のドイツ軍少ないし
なかなかヴィシーフランス成立しないな、と思ってNofog状態にしてみたら
ボルドーでフランス軍30万が倍のドイツ軍で包囲されてるし、ベルギーにも似たようなところがあった

そんなフランスは堂々と日本列島に拠点構えてるし、謎
339名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:29:37.18 ID:uiDVx+tq
寧ろアメリカはグアム抑えてんだから速攻で上陸しろよ
延々嫌がらせパルチ祭りで遊んでんじゃねーよ
340名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:58:11.40 ID:Pge/gOrb
>>337
TFHの方が全体的に積極的にはなってると思う。
俺のとこだとドイツが9割以上ソ連に負けるしイタリアがアフリカで「何で負けるの?!」っていう戦力差で負けたりして
妙に史実通りになっちゃう事が多いけど、ブリテン島強襲を成功させるイタリアとかたまにはっちゃけてくれる。

TFHは開始する前に研究やユニットを全部リセットして一から好きな状態で始められるのが一番楽しい。
各国の規模によってやれるレベルも違うけど、例えば日本1936年開始なら
旧式艦全部破棄してその分のコストで新鋭空母をズラリと揃えたり、1944年装備で身を固めた民兵タワーで日本を埋め尽くしたり、いろいろ遊べる。
341名無しさんの野望:2014/04/12(土) 17:53:02.39 ID:ZL71mOVt
>>319
まぁ、肥みたいなメーカーも必要だよな。
俺らだって、最初は目を輝かせながらノブヤボとか提決とかやってたし。
それがきっかけで歴史に興味を持ったし。
いきなりHOIやる奴なんていない。
342名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:33:04.55 ID:R8cF8O5E
狭い海わたるのに輸送艦いらないのか
日本本土攻撃するとき律儀に輸送艦に乗せてたわ
343名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:47:55.38 ID:ac5a+czO
50%正解
例えばの話なんだが
スエズ運河で
アフリカ側 | 海 | アジア側

アフリカからアジアに渡るときに海の場所に敵国の船がくると移動を中止する
これが鬱陶しいから輸送艦使うのも悪く無いと思う
ただし輸送艦沈められないように注意する必要があるが
344名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:57:08.31 ID:MTvg3j5L
なんで英仏だけ陸軍ドクトリンの各レベルにかっこいい個別名称がついてるんだろうな?
フランスの電撃戦ドクトリンもレベル4くらいまで名前ついてるけど
あいつら電撃戦しかけられた方だろうに
345名無しさんの野望:2014/04/12(土) 22:56:18.19 ID:4m3tKlOw
電撃戦は英仏でも研究されていた。
346名無しさんの野望:2014/04/12(土) 23:47:56.63 ID:MTvg3j5L
そうなんだろうけど、肝心のドイツが「電撃戦(3)」とかなのが味気ない。
英仏以外の強国にもオリジナルの戦法名が欲しいけど、うまく思いつかない
347名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:10:34.47 ID:2CRlBRcB
傀儡国の侵攻地が盟主のもんになるのが嫌なんだけどどっかで弄れませんかね?
348名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:37:48.73 ID:1TulsvSt
>>346
アメリカだったらShock and Aweかな?
AI君が戦意喪失することはないけど雰囲気重視で
349名無しさんの野望:2014/04/13(日) 03:38:31.55 ID:BsrA12PL
数年ぶりに掘り出してDLC全部入れて日本でやってます
低インフラで占領できない地域があるインドネシアなどは傀儡独立化はできなくなったという認識で良いんでしょうか?
350名無しさんの野望:2014/04/13(日) 03:53:03.22 ID:DdFm74FS
インフラがどうこうじゃなくて
宗主国が連合入ってたら盟主に亡命政権が出来るから
併合は出来ないよ
併合できない以上は傀儡も不可能
351名無しさんの野望:2014/04/13(日) 04:17:26.34 ID:ON0dYGQq
BlackICEの6.0ができたっぽいが、まだダウンロードはできね。
352名無しさんの野望:2014/04/13(日) 05:06:07.74 ID:BsrA12PL
>>350
以前は併合してなくとも地域を占領していれば独立できたけど今回はできないんですね
ありがとうございます
353名無しさんの野望:2014/04/13(日) 07:01:50.38 ID:+9nJeW7Y
神々の黄昏ってカスタムゲームモードじゃできないと思ったけど
bookmarkに追記してフォルダ作ればできるようになるのね
これでトンデモ仮想戦記よろしくな超技術日本で大逆転できる! ……かも
354名無しさんの野望:2014/04/13(日) 11:58:13.68 ID:kdMXp3gf
某ホモAARに触発されて、1年位前のセールで買って放置してたtfhやってみたら
沈められまくる輸送船で補給断絶 & 消耗して消えたCAGと空っぽの空母 と史実日本をなぞったかのようなプレイになってしまった…。

マレー半島攻略1ヶ月とかどうやりゃ良いの…。シンガポールの英軍固すぎて、スタックペナルティ無視して10個3歩1砲師団入れても勝てんわ。
355名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:22:41.01 ID:BRiwy1jA
海から海兵さん5師団をぶつけるんだ!
356名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:30:39.31 ID:ybKzjf96
要塞には工兵ですよ!工兵!
357名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:16:03.44 ID:wO2+Kx7d
これだけ歴史番組で「日本軍は補給を軽視して〜」って言われてるのにまだ軽視するプレイヤーがいるのかw

いっそ戦略的撤退して、シンガポール付近のプロビに英軍を分散させたところで
シンガポールに集中上陸すればいいかも
358名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:43:16.74 ID:kdMXp3gf
マリーン研究してなかった…。研究終わるまで輸送船狩りして、少しでも指揮統制削っときますわ…orz
って、工兵なら(生産したまま放置で)本土にいるから3歩1砲1工に再編成して4師団*3で波状攻撃してみます。

>>357
連続生産して400/100隻のストックがありました。楽勝だろと思ってたら潜水艦隊が3編成くらい入り込んで、CA2 DD3艦隊をちまちま追尾させても中々攻撃してくれなくて、
3ヶ月くらいして太平洋・インドシナ周辺の港全制圧した頃には0/0になってましたとさ。今は、CAをCLに変えてASW最新のにしたCL2 DD3艦隊を5個ばら撒いてる。
それでも、同じプロビにいる潜水艦をぜんぜん攻撃してくれないけど、まぁ輸送船はあんまり狩られなくなった。
359名無しさんの野望:2014/04/13(日) 14:32:44.79 ID:QL2x+49z
日本は沈められなくても拡大していく領土と海外から流入してくる資源で輸送船が払底しやすい。
360名無しさんの野望:2014/04/13(日) 14:34:57.29 ID:ybKzjf96
諸々の節約のために物資資源輸送船は手動にしたほうがいいよな
361名無しさんの野望:2014/04/13(日) 14:38:15.10 ID:rUcVIMg7
たまにバグるしね
362名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:36:14.54 ID:Fawsiz9y
補給は輸送機に任せようとしても輸送機のパイロットが仕事サボってなかなか出撃しようとしないのがうざい
363名無しさんの野望:2014/04/13(日) 16:22:56.47 ID:ybKzjf96
配達する分の物資がなかったんじゃね?
364名無しさんの野望:2014/04/13(日) 17:46:07.83 ID:zya6OHaT
司令部って支援兵科扱い?
装甲兵(中戦車)+機械化歩兵+駆逐戦車+司令部
で戦闘に参加させてるんだけど、司令部は諸兵科ボーナスの支援がつくのかな?
師団の指揮統制を引き上げてくれるらしいけど...
365名無しさんの野望:2014/04/13(日) 17:46:57.91 ID:zya6OHaT
違った
装甲兵(中戦車)+機械化歩兵+駆逐戦車+自走砲+司令部
366名無しさんの野望:2014/04/13(日) 18:27:21.68 ID:2CRlBRcB
司令部は各指揮範囲の全師団にボーナス付くだけで同一スタックの旅団にボーナスなんてあったっけ?
367名無しさんの野望:2014/04/13(日) 20:20:25.56 ID:Llu62ZpJ
ウクライナ関係のニュースで出てくる土地の名前聞いて久々に再インストールしてたら
サイバーフロントが死んでたとは・・・
368名無しさんの野望:2014/04/13(日) 20:57:11.96 ID:WX0sDm2g
フランス軍並の情報の遅さ
369名無しさんの野望:2014/04/13(日) 23:19:03.35 ID:/D8sU1CY
何かワロタ
370名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:44:59.87 ID:udfe1M39
367のHQは伝書鳩使ってるんだろうよ
責めてやるなw
371名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:49:23.25 ID:hTVNbClO
小野寺少尉が帰還したと聞いて
372名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:55:17.92 ID:s3bg/n7R
それもボケ?
373名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:26:02.47 ID:LPT9uyog
1個航空ユニットを「航空団」としたら2個で「航空師団」、3個で「航空軍」、4個で「航空艦隊」。
みたいにやってるけども史実に合わせるならどう表記すればいいのか。
374名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:52:45.22 ID:xZb/8LB1
久しぶりにHOI3やろうとして最初からインストールしたけど、
FTMは起動する。遊べる。
TFHは起動すらしない。(マップキャッシュどころじゃなく、起動アイコン叩いても全画面表示すらいかない)
VC++は全部アンインストールし、HOI3がインストールするものだけをインストール

CF版
Win7 64bit HOME
インストール場所はD:\HOI3
Microsoft VC++ 2005 8.0.59193
Microsoft VC++ 2010 x86 10.0.40219

が入っている感じ。。。TFHで昔遊べていたんだけども、識者の方なにかわかりますでしょうか?
375名無しさんの野望:2014/04/15(火) 09:20:41.35 ID:r6OX4l7e
>>374
なにかが干渉しているんだろうな。
識者じゃないけど、システムの復元で、かなり前の状態までさかのぼるとか、
それでもだめなら、OSのクリーンインストールじゃない。
376名無しさんの野望:2014/04/15(火) 16:24:58.28 ID:NJ6XFW6z
戦略的配置転換がCtrlキーなのは地味に注意が必要だな
間違えて隣のボタン押すと復帰するのに時間がかかる
377名無しさんの野望:2014/04/15(火) 16:50:18.02 ID:KAbg23VN
左のじゃなくて右の押せばいいんじゃないか
378名無しさんの野望:2014/04/15(火) 17:21:03.60 ID:eJNlaGBh
自分も何回かやらかして、ついにはキー外した
どうも右のは押しにくいな
Ctrl+○のショートカット使いこなしてるような人間ではないから、左のCtrlキーしか使ったことないし
379名無しさんの野望:2014/04/15(火) 17:51:37.47 ID:KAbg23VN
>>374
プロパティ開いてxpモードにチェックいれてみるとか?
右クリックからの管理者実行とか

そういうレベルじゃないかもしれないけど。
380名無しさんの野望:2014/04/15(火) 18:40:12.99 ID:bJ8SlM+X
>>347
パラドゲーの何か忘れたけどCドライブからしか起動しないのがあったような無かったような
381名無しさんの野望:2014/04/15(火) 21:57:35.78 ID:Fz5qCmps
347です。
レスありがとうございます。土日にでもOSクリーンインストールしてみます。
Cドライブにも入れてみましたがだめでした。
システムにゴミもいろいろ溜まってきたし。
そういや、nVIDIAからAMDにグラボ交換とかやっていたなあ。
382名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:49:09.15 ID:RSZrgX7Y
tfhイタリアでやってるんだけど大陸で枢軸勝った後、日本とドイツはアメリカ侵攻してくれないの?
383名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:00:28.52 ID:FJi9h/hM
そんな体力残ってないだろう
384名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:40:41.08 ID:RSZrgX7Y
あードイツまったく海軍いなかったわ。
でも日本は150隻の大艦隊もっとるやん。行けよ。
385名無しさんの野望:2014/04/16(水) 00:15:42.69 ID:mszChtYt
AIがアメリカ大陸に上陸はさすがに見たこと無いな。日本は陸上部隊がすごく少ない傾向にある。
386名無しさんの野望:2014/04/16(水) 01:05:03.74 ID:qZ1/bXQG
AIも、苦労してワシントまで攻めたところでふざけた講和になること知ってるんだろう
387名無しさんの野望:2014/04/16(水) 01:08:59.34 ID:KddCvk4D
AIが上陸する条件は上陸目的地に戦力が少ない時と制海権確保ないしは海上優勢が取れてるときの二つでいいのかな

枢軸はゼーレヴェやカナダアメリカ上陸戦をほとんどしないがカナダあたりはドイツ占領地に上陸しかけるのを割と見る
国別スクリプトで上陸戦の条件が設定されてないとすれば上記二つだろうか
388名無しさんの野望:2014/04/16(水) 14:30:39.79 ID:rSXdnqzt
ソ連はギリシャがドイツ領だと結構な頻度で上陸するけど、それについてはスクリプトの指示はないんだよな。
そうすると「近隣で圧倒的な兵力差の敵領」という判断のような気がするけど、
そうなるとフランスがはるばる名古屋に上陸することが説明できないし、
まったく欧州AIは複雑怪奇
389名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:06:34.47 ID:x4dM2st6
日本は大抵本国すかすかだからじゃないの。
ドイツで日本侵攻されるセーブデータ戻って東京に装甲軍置いてやったら
変わりにスペインに来たから距離関係なく手薄なとこに来るのでは
390名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:31:37.28 ID:Mu0WLCb0
日付をところが小さくて見辛いのでもっとサイズを大きくしたいのですがcore.gfxの中のどれを弄ればいいのでしょうか?
それともいじれないのでしょうかね?解像度を大きくしてやった方が良いのですかね?
391名無しさんの野望:2014/04/16(水) 18:02:49.12 ID:IWygKt0h
>>389
日本に上陸したらたぶん一億総火の玉で竹槍部隊がくるぞ
まあアメリカに上陸したらその3倍の全米ライフル協会が来るけどな
392名無しさんの野望:2014/04/16(水) 18:52:41.89 ID:Ap3GjQ9u
日本本土決戦は上陸直後以外で苦戦したことがない
393名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:05:14.25 ID:0D4FH2cA
>>374
Win7 の64ということは、DirectX9.0Cが入ってないとか。

あと、VC++のランタイムでエラーが出ていたら、
Side by sideがどうのこうのってエラーメッセージが出たと思うが、
エラーメッセージは何もなし?

ところで、日本語版?
394名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:13:47.28 ID:x4dM2st6
四国アメリカに埋められたときは難儀したよ
395名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:28:21.25 ID:upPlwVl2
フランスとアメリカは日本へ、カナダとオーストラリアとブラジルは欧州の枢軸西側によく上陸しかけてる。
イギリスは連合プレイしてると美味しそうなところがあればガンガン横取りにやってくる。
イタリアは本国ガラ空きにしてフィンランドまで陸路で遠征してる。

だいたいいつもこんな感じになる
396名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:08:31.46 ID:rSXdnqzt
>>390
そんな所さわったことないから自信ないけど、
core.gfxじゃなくてdatewidget.guiとか.gfxの方じゃないかな?
397名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:10:47.55 ID:ausl2UpT
ブラジルはなんであんなアクティブなんだろうな
そりゃ史実でもイタリア戦線に派兵してるけどさ、ゲームだとやたらヨーロッパにちょっかい出してこないか?
まぁ丁重にお引き取りいただいてるけども
398名無しさんの野望:2014/04/17(木) 06:20:13.65 ID:KzCvr2+e
スイスがいきなり連合国入りしたかと思ったら
スイス経由でドイツ解放したからかシベリアを除くロシアの大部分がスイスの占領地になる世界を見た
399名無しさんの野望:2014/04/17(木) 06:58:31.38 ID:/crOMMuk
>393さん
DirectXはファイルのコピーがされていたようなので、入ったと思ったんですが、
早計ですかね、、、
SidebySideは、エラーでていました。
ただ、起動と同時にエラーがでていて、ロジクールのSetpointプログラムに紐付いてエラーでてましたので、
ガン無視してました。。。

無理矢理DX9入れるのと、SidebySideエラーつぶすってのが打ち手ですかねえ。
OS再構築それなりに大変なので、光が見えたのはうれしいです。
400名無しさんの野望:2014/04/17(木) 07:18:47.87 ID:ATAjCtA7
>>397
ポーランドで踏ん張ってると軽戦車師団を結構送ってくれる南アフリカもなかなか
401名無しさんの野望:2014/04/17(木) 08:46:30.08 ID:isDIIHSU
南アフリカは面倒くさいポルトガルの海外領土を処理してくれるイメージ
402名無しさんの野望:2014/04/17(木) 20:17:16.65 ID:F8w6Mpmi
>>399
VCのランタイムは、64bitOSでも、
x86版を入れるように。
403名無しさんの野望:2014/04/17(木) 21:26:27.05 ID:PA5LGFwo
steam版だと拡張インストール時にランタイムの古いのが上書きされるっていう罠があった気がする。
404名無しさんの野望:2014/04/18(金) 07:26:36.33 ID:9WOx/sQp
攻撃型潜水艦って艦種がないから日本の潜水艦はホント不遇だな
太平洋には通商破壊するような英米の航路なんてないし
島々やインドにはいきなり上陸した方が手っ取り早いし
405名無しさんの野望:2014/04/18(金) 13:46:05.67 ID:mDyhfyWG
実際のところ対潜装備が貧弱だった関係でガトー級の方がよっぽど攻撃型潜水艦っていうね。
406名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:46:02.24 ID:9WOx/sQp
そこで日本の潜水艦のみデータに
carrier_size = 1
を付け足して、潜水空母ですよ。

日本の潜水艦で一番の金星は空母ワスプ撃沈くらいかなぁ。
げに工業力の格差はいかんともしがたく…
407名無しさんの野望:2014/04/18(金) 21:52:10.53 ID:YULHAAEb
次点がインディアナポリスだろうね
帰りじゃなくて行きだったらさらにすごかったが…
408名無しさんの野望:2014/04/18(金) 22:14:39.63 ID:QE40OAk2
安価だけど勝ち戦でもほぼ帰ってこれない特殊潜航艇
409名無しさんの野望:2014/04/18(金) 22:16:33.45 ID:9WOx/sQp
積んでた回天の調子が悪くていったん引き返したらしいね。
伊58がもっと早く海域についていたら、とか
ミッドウェイで偵察飛行時に海域が曇天でなかったら、とか
意外に架空戦記みたいに無茶ではないifは見つかるんだよね
しょせん、たらればだけど
410名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:35:05.24 ID:mDyhfyWG
バルバロッサがもっと早かったら…
みたいなifを再現できなくもないのがこのゲームのいいところだよね。
海軍がもっとシーレーン防衛に力を入れてたらとか思うけど
それやると艦隊整備できないからシーレーンどころじゃないという矛盾。
411名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:35:42.62 ID:fFg5uzvK
バルカン方面に手を出したムッソリーニが悪い
412名無しさんの野望:2014/04/19(土) 00:27:34.40 ID:Guzb7e0V
もしもドゥーチェが派手好きタフガイでなかったら…
413名無しさんの野望:2014/04/19(土) 07:02:24.66 ID:NAJ6v6Rw
Black ICEはイベントと兵科の種類が多すぎてわけわかんないわ
マニアすぎるわ
414名無しさんの野望:2014/04/19(土) 10:56:09.17 ID:Pq1G84o8
ドイツの勢力圏がユーラシア大陸の2/3を占め、残りの東アジアが日本の勢力圏という世界になっていた可能性はあるが、
そうなったらなったで、日本人のくらしは軍事費に圧迫されて今の世界よりずっと貧しかったろうな。

最近までのソ連とか、全体主義国家のなれのはてがどうなるのかのいい見本。
今頃は日本の勢力圏の国家が次々と独立して、大日本帝国は途方に暮れているだろう
415名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:08:44.44 ID:8eRKs30b
大日本帝国のことだからどれだけ植民地の独立運動が激しくなっても手放すなんて言わなさそう
416名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:22:16.85 ID:OlBIccc3
北欧や西アジアさえ押さえてれば
オイルマネーで謳歌してると思うよ
417名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:40:31.47 ID:Guzb7e0V
広大な資源地帯を持つから北朝鮮よりは栄えるけど
同じくらい多くの民族問題を抱える事になるから
たぶん第一次大戦前夜のオーストリア帝国みたいになるんじゃないかな
418名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:54:14.64 ID:osgrQTCG
帝国主義はオワコン
419名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:14:33.98 ID:Guzb7e0V
>>418
ボルシェヴィキの豚野郎め!w
420名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:36:35.78 ID:1bPV4Gwa
ガーナの子供が先進国のために奴隷同然の労働条件でカカオ作らされてるとか帝国主義の精神は残ってる
421名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:42:54.35 ID:Guzb7e0V
もし70年後くらいに今の時代をHOI化したら、閣僚に

ワタミの社長:厳格な帝国主義者

とか出るのかね
422名無しさんの野望:2014/04/19(土) 16:07:36.55 ID:NNwvU/ks
歴史に名を残せるような政治家いないだろw
日本の現状知っててブラックユーモアで熊手喜美代とかそういうのならありだが。
423名無しさんの野望:2014/04/19(土) 16:29:33.87 ID:Guzb7e0V
まぁアメリカの傀儡扱いになるだろうから、人材いなくても影響はないだろうねw

古舘伊知郎:パワポ知らず(電気工学-5%)
424名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:04:22.12 ID:Pq1G84o8
>>416
そのあたりはドイツ様のものだろ。

現実世界で日本が高度成長をなしとげたのは、軍備の負担が軽かったこと、
中東の安い石油を自由に買えたこと、そして日本人が単一民族で勤勉であったことが大きい。
いわゆるパックスアメリカーナ。日本が勝ってしまえば、いずれも成り立たない。

枢軸が勝った仮想世界でドイツが日本に安く石油を売ってくれるかは疑問。
ヒットラーって日本人は嫌いなんだよね。日本の勢力拡大を望んではいなかった。

日本が占領した中国本土とインドシナ半島方面の石油は入手できるから、
むちゃくちゃ困るわけではないが高度成長は難しいだろ。
軍備の負担も大きいし、多民族国家を運営していくのは至難の業。

植民地の運営にもっとも長けていたイギリスでさえ現実世界では
世界帝国を維持できなかった。
425名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:24:22.82 ID:Guzb7e0V
その手の話は個人的に好きだけど、議論とか長文はスレ的にNGだなw

でも、そういう覇権の獲得より維持の方を重視するSLGとしてEASTvsWESTを期待してたんだけどなぁ。
フォーラムでやってたとかいう開発続行の署名はどうなったの?
426名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:34:54.82 ID:NNwvU/ks
バランスゲーだと、パワーオブバランスとかあったなぁ。
427名無しさんの野望:2014/04/19(土) 19:43:41.68 ID:oxRnoGEZ
大日本帝国が恋しくないものには心が無い
大日本帝国に戻りたい者には脳がない
428名無しさんの野望:2014/04/19(土) 20:22:48.32 ID:z+4Psu6n
毎回アメリカで猿退治してますがなにか
429名無しさんの野望:2014/04/19(土) 20:54:42.31 ID:/vqqZ2Pv
いいえ、お帰りはこちらです→
430名無しさんの野望:2014/04/19(土) 21:00:37.18 ID:CLuz1XH+
大正ロマンは好きだが昭和レトロは臭い
大日本帝国は昭和臭いからダメだ
431名無しさんの野望:2014/04/19(土) 21:16:07.55 ID:xjvlzAV+
大日本帝国は明治からなんだが日本史は大丈夫か?
432名無しさんの野望:2014/04/19(土) 21:27:15.26 ID:/vqqZ2Pv
日露戦争のゲームじゃねぇぇぇ
433名無しさんの野望:2014/04/19(土) 21:34:55.22 ID:CLuz1XH+
皇国の興廃このいっ
434名無しさんの野望:2014/04/19(土) 22:31:50.54 ID:Guzb7e0V
日露戦争は知らんがVICでもHOI2のMODでも
第一次世界大戦時の日本軍はなぜかえらく少なく設定されてるらしいね。

軽巡洋艦エムデンの活躍は、当時の帝国海軍を恐れてドイツ青島艦隊が撤退を
決意したから起きた大冒険だったのにね
435名無しさんの野望:2014/04/19(土) 23:13:12.96 ID:oxRnoGEZ
ドイツでのんびりヴィスワ川で赤軍堰き止めて早5年日本はモスクワ落としてくれるでしょうか
436名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:00:56.48 ID:8oAXbMr7
アルハンゲリスクに上陸する日本兵の姿が!
437名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:49:03.06 ID:/r1ryviC
>>434
戦力評価はさておき、WW1のドイツ東洋艦隊は帝国海軍だけじゃなくてオーストラリア海軍も敵に回さなきゃいけないから
チンタオヒッキーはありえない選択肢だったはずだよ
438名無しさんの野望:2014/04/20(日) 01:42:31.73 ID:S8NhbGN2
皇国MODおける汪兆銘はかなり辛辣な評価だな……
439名無しさんの野望:2014/04/21(月) 14:26:22.84 ID:RiqXuwJm
誰かhoi4情報訳してくれないかなー(チラッ
440名無しさんの野望:2014/04/21(月) 18:07:54.38 ID:feVNBPF0
ほいほいほいほい
441名無しさんの野望:2014/04/21(月) 18:40:49.08 ID:C1owVPzZ
ソ連でゲーム開始早々暴れまくったら枢軸国がすごい大人しくなった
442名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:15:28.21 ID:/UlVCutc
アメリカ傀儡にしたのにアメリカ艦隊とやり合ってるんだけどどういうことなの?
443名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:47:27.20 ID:KPYEhxc5
それんの人的多すぎぃ!
444名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:52:19.63 ID:UAbS6NtU
>>442
アメリカは会談で決着をつける国ではないよ
            ―やまと艦長 海江田四郎
445名無しさんの野望:2014/04/21(月) 23:10:33.32 ID:jNw/UC8I
ソ連の人的資源3,500獲得は歴史的根拠に基づいてるのか
446名無しさんの野望:2014/04/21(月) 23:58:42.07 ID:/UlVCutc
せっかくソ連後回しにしたのに傀儡アメリカもイギリスもレンドリースはシカト貿易もシカト。
何故か海戦いどんでくるが傀儡国なので攻め込むことも出来ない。
合計700旅団くらいいるのに援軍送ってくれる気配も無し。政体がそのままだからか?
もう1947年で一時ウラルまで押し込んでた日本は満州まで押し戻されてるし。
ソ連の旅団見たら1768て。完全に嵌められたわ民主主義国家なんてクソだな。
447名無しさんの野望:2014/04/22(火) 06:11:25.94 ID:+hUly6ZP
むしろアメリカの人的資源の低さはなんなの
開戦一年目で枯渇するとかどうしろっていうんだ
448名無しさんの野望:2014/04/22(火) 06:23:00.55 ID:or/tz/hK
>>446
hoi3の無印なのかそれ以降か分からんから何とも言えんが
不都合なら休戦イベントを作れば済む。

ソ連軍は最終的には600万人に膨れ上がったから
旅団数は適正
449名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:26:44.96 ID:t+ETv270
http://kxup.x0.com/img/5355fd45.0d39.jpg


4の話が全く無くてワロタ・・・
450名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:07:49.38 ID:b6dMNtN2
報道がないし
自分で話題出せよ
451名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:24:12.54 ID:VJLgHEOi
いつでるかもわからんしなあ
452名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:26:50.88 ID:BiEguBJe
タンヌトーバ強敵すぎワロタw
ほぼ無防備だけど敵国は補給切れ起こして絶対に攻めてこれないとか斬新すぎるw
453名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:43:37.28 ID:roxl+RkX
HOI2の時みたいに企業とか個人の研究機関は復活して欲しいなあ
まあ恐らくHOI3寄りのゲームになるだろうからないだろうけど......
454名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:05:43.02 ID:tadElbg2
>>452
なんと…!
455名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:35:23.31 ID:g03kugvO
ソ連その他を攻める際はユーラシア横断高インフラ地帯の建設が必須だぜ
456名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:45:00.26 ID:28HMVjcf
>>455
ローマ軍の出番だな
457名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:40:47.34 ID:jPsLJn6V
>>453
3が作戦級とも言える作品に仕上がってることと、
4はより上からの視点で進め簡素化が明言されてる以上2に寄った作りになるはず
研究にしても恐らく上限があるだろうから3とはかけ離れてる
偶数で2ライク、奇数で3ライクな方針でいくんじゃないかなと予想
458名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:17:35.11 ID:b6dMNtN2
2に寄った作りにはならんだろ
企業の復活は明言されてるけど2とは違ったものになるって書いてるし

3が作戦級といえるともとても思えん
方面や分野ごとに自動化できたりとか
上層部のあるポジションのRPもできるような
これこそ戦略級だと思うんだが

CK2、EU4の方向性を見ても過去作(HoI2)に回帰するとは思えんな
459名無しさんの野望:2014/04/23(水) 01:50:27.25 ID:nHbWDX+u
EU2とHoI2は歴史イベントがちがちで史実の再現性を重視して
EU3とHoI3は歴史イベントを減らして極端に自由度を上げたな
EU4はEU2とEU3の間ぐらいのシステムでかつグラフィックを向上させたので
HoI4もHoI2とHoI3の間ぐらいで洗練されたものになるんじゃないだろうか

なんにせよ昔のパラドゲーって発売直後はまともにプレイできなかったが
EU4の出来を見るとHoI4にも最初から期待できる
460名無しさんの野望:2014/04/23(水) 06:36:07.43 ID:4aNEcMd8
企業とか研究者が復活するんだ。それは嬉しいな。
ドクトリンも各国で1つか2つしか選べないように戻して、
その1つだけで、ドクトリンなりに軍全体のフォローをできるようにして欲しいな。

HOI3の場合、大国は結局全部のドクトリン研究できるし、しないと困るドクトリンがそれぞれの系統に分散配置されてたから
個性が感じられなかった。
461名無しさんの野望:2014/04/23(水) 06:43:16.35 ID:bKRcEAFa
>>460
そうそう
あと兵器技術がモジュール化されたといっても
結局は全部研究しちゃうとかね

ドクトリンで兵器の性能差をつけると個性が出てくるのかな
ドイツ戦車は機動力、イギリス戦車は遅いが重装甲で重火力、
アメリカ戦車はバランス良い、みたいな

ただHoI3の戦闘による研究実践値の蓄積や
同じものを作っていると製造基盤が整って生産速度が上がっていくとことか
すげー洗練された良いシステムだと思うのでここは踏襲して欲しい
HoI2のギアリングシステムはいささかてきとうだったからな
462名無しさんの野望:2014/04/23(水) 07:17:01.26 ID:pvzOEnuw
欧州から赤を駆逐しようとしたら逆に蹴り出されたンゴ
463名無しさんの野望:2014/04/23(水) 09:21:34.47 ID:b0soFX8t
空軍に光を!制空権なくして地上戦はありえない!
464名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:04:03.29 ID:/ZAZup96
地上で戦っている連中に言わせると、空軍の支援は当てにならんそうだがな。

このゲームの開発者の視点が、そっちよりなんじゃない。
465名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:16:22.03 ID:n99GgcCa
全部研究するのは単に煮詰め方が足りなかっただけだろ、モジュール化自体の問題じゃない
466名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:53:04.08 ID:4aNEcMd8
煮詰め不足はパラドの伝統だからなw

技術を同時並行で研究できるようにする指標を
IC = 20 にしても、指導力にしても、しっくりこないのが
モジュール化のメリットを減殺してるのは確かだと思う。

スクリプトをいじるか、ふだん難易度「普通」でプレイしてる人限定だけど
難易度とAIの強さ「難しい」のところのデータを
     
hard_player = {
global_leadership_modifier = -0.5
}

hard_ai = {
global_leadership_modifier = -0.5
}

だけに改変したら、AIも指導力が制限されるので
少しは個性が出るかも
467名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:38:50.82 ID:RmIv3c1L
GamersgateのHoi3 Collectionって、一括インストールなの?
それともDLCや拡張を個別にインストールできるの?
468名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:04:25.83 ID:/O4BIR0j
パラドは本当イベントを手抜きするよな
ああいう部分はコーエーを見習って欲しい。
逆にコーエーはイベントとイケメン美女の顔グラ以外は
全てパラドを見習え。
469名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:32:44.32 ID:Gw2YlLJR
>>467
拡張と言うかバージョンアップだもの
4.02が最新のはず
マルチコードに対応してないから
日本語テキストを用意したとしても半角カナだろうね
470名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:46:26.39 ID:RmIv3c1L
>>469
なるほど、ありがとう
本体に組み込まれてるってことだね
日本語化をしたいなら、本体+SemperFiでバラ買いした方が良さそうだな
471名無しさんの野望:2014/04/24(木) 01:12:26.41 ID:KlrxMTSf
>>468
イベントはMOD任せなんだろう。
歴史を扱うから、いろいろ気を使うんじゃね。

HOI4は、HOI2と同じくらいMODがたくさん出るように、
MODの作りやすさに配慮してほしい。
472名無しさんの野望:2014/04/24(木) 12:19:54.32 ID:JSCkmqOJ
イベントをもうすこし作りやすくしてもらえれば助かるな
473名無しさんの野望:2014/04/24(木) 12:28:37.40 ID:anaQ5eFj
確かに毎日内容考えるのは面倒だ
全国の真面目な主婦には頭があがらん
474名無しさんの野望:2014/04/24(木) 13:05:00.61 ID:D8m+zIgx
>>473
えーと、ご飯の話?
475名無しさんの野望:2014/04/24(木) 13:42:03.38 ID:FXVlFLsr
>>470
Gamersgateのは本体・拡張・DLCが個別インストが出来るん
じゃないかとおもうんだけど・・・?
476名無しさんの野望:2014/04/24(木) 14:01:16.33 ID:PP2xjcQw
>>474
まさかとは思うがお弁当とイベント…
477名無しさんの野望:2014/04/24(木) 17:57:20.67 ID:D8m+zIgx
>>476
わかりにくいなそれ…
478名無しさんの野望:2014/04/24(木) 19:19:04.40 ID:/Z4Gr8+S
俺はいいと思うぞ
479名無しさんの野望:2014/04/24(木) 19:43:44.70 ID:V9gvUHC/
母親が食材に独立コショウ!
480名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:14:40.79 ID:pLCHhqHB
山田君座布団全部もっていって
481名無しさんの野望:2014/04/25(金) 04:57:53.28 ID:dkhPLawC
その頃息子は未だ独立せず宗主国に寄生していたのであった。
482名無しさんの野望:2014/04/25(金) 07:30:46.85 ID:dZnvH06X
”Kanto Shiatagun”ってなんだ?
483名無しさんの野望:2014/04/25(金) 10:47:22.63 ID:uP/I52+1
兵科はなんだよ
484名無しさんの野望:2014/04/25(金) 11:08:58.52 ID:LBypg+5l
よくわからんけど軍→総軍昇格後の関東軍じゃね?
485名無しさんの野望:2014/04/25(金) 11:22:32.77 ID:k3PylMUc
theatre
あまりにも、と思ったのでな。
Shiatagunって、theatreのことか?
486名無しさんの野望:2014/04/25(金) 13:51:33.68 ID:hqfa8eOC
@諸兵科連合ボーナスと
A非装甲率によるダメージ量増加と
B戦闘占有幅を満たさないペナルティと

の3つの効果の強弱ってどんなものなんだろうかな?
tfhになってやたらドイツとイタリアが脆いのは
@とAで効果がトントンで、Bのデメリットが新たに出てきてるからという気がしてきた
487名無しさんの野望:2014/04/25(金) 14:25:01.93 ID:XUiceK6N
戦車で戦ってるのはソ連でドイツさんは歩兵で戦ってるじゃないですか。
488名無しさんの野望:2014/04/25(金) 14:30:12.91 ID:Vf5kx8Qw
ドイツの戦車師団は、ノルウェー北部の町を守ってるよ!
489名無しさんの野望:2014/04/25(金) 14:42:59.95 ID:bNG+f3Z4
40年の時点でドイツとソ連を征服するフランス


なんだこの世界
490名無しさんの野望:2014/04/25(金) 19:09:27.23 ID:uP/I52+1
進化したナポレオンがいるんだろ
491名無しさんの野望:2014/04/25(金) 19:24:39.04 ID:Vf5kx8Qw
梅毒に冒されていないガムラン将軍がいた世界
492名無しさんの野望:2014/04/25(金) 20:33:39.47 ID:HZPDTwjX
どうやって最初のドイツの猛攻を耐えられたのか気になる
493489:2014/04/25(金) 22:04:16.11 ID:9dma5QmT
>>492
39年に独ソ戦が始まってジークフリト線の防衛戦力がほぼゼロになってた
494名無しさんの野望:2014/04/25(金) 22:05:27.24 ID:LeaWNzTp
イギリスが上陸してきて負けてた所なら一回だけ見たことがある
495名無しさんの野望:2014/04/26(土) 02:42:05.62 ID:f5dilbVU
むしろソ連に勝てるのがすごいな。
496名無しさんの野望:2014/04/26(土) 03:56:14.22 ID:ZWXmn34K
枢軸好きにはFTMまでのバランスがちょうど良かったなとおもうのだけど。
497名無しさんの野望:2014/04/26(土) 09:52:09.54 ID:FT9OJqfs
枢軸好きだが、TFH連合の上陸のアグレッシブさは評価している。

だが、AI連合は、アメリカはアメリカ。イギリスはイギリスで行動するので、
ドイツプレーだと各個撃破できてしまうんだよな。
498名無しさんの野望:2014/04/26(土) 11:42:49.47 ID:I0qbgYMZ
しかしオーストラリア、カナダの単独特攻上陸はいただけないな
499名無しさんの野望:2014/04/26(土) 14:55:42.46 ID:ZWXmn34K
え、TFHはそんなにAIは上陸してくるのですか?FTMより手強くなったのですかね?
500名無しさんの野望:2014/04/26(土) 15:46:28.15 ID:1AzeEfba
500
501名無しさんの野望:2014/04/26(土) 15:48:59.79 ID:FT9OJqfs
>>499
上陸しまくりだよ。かなりの兵力で来るけど、
上記のとおり、国毎に個別で来る。
連合とか同盟って、なんのためにあるのか?
と思う。WW2っぽくない。
けど、海軍も動きまくるし、FTMよりはいいと思う。
502名無しさんの野望:2014/04/26(土) 15:53:09.15 ID:1AzeEfba
自海軍の艦船は味方艦に誤射したりするのですか?
撃沈情報に味方が...
503名無しさんの野望:2014/04/26(土) 15:58:49.15 ID:vT1ElWOU
一回だけなら誤射かも知れない
504名無しさんの野望:2014/04/26(土) 16:26:06.87 ID:P1Us2AyY
自沈だろ
505名無しさんの野望:2014/04/26(土) 16:47:52.45 ID:o1CRltPZ
スパイ船だったんだよ
506名無しさんの野望:2014/04/26(土) 18:19:12.47 ID:0YbfpgZ0
アンインストールしようとしたんだけど、前のバージョンが残ってるからできねーよって言われたんだけどどうすればいいの?
507名無しさんの野望:2014/04/26(土) 18:54:59.99 ID:zIaBrbXw
>>506
FTG(フォーザグローリー)をインストしていて日本語版ver1.2パッチを
あてるとHOI3のレジストリに影響を与えてアンインスト出来ないバグが
あったとおもう、その対策がサイフロのHPにあったはず
508名無しさんの野望:2014/04/26(土) 21:06:25.48 ID:0YbfpgZ0
>>507
回答サンクス・・・と言いたいところだがFTGはインストールしてなかったから多分違うと思われ
ver1.04をもう一回インストールしたら再インストール始まってデータが初期化されたので自己解決しました
509名無しさんの野望:2014/04/26(土) 21:08:08.60 ID:JW5hIIPo
>>501
ある程度上陸戦力の占領地域拡大すれば来てくれるよ。
速攻で蹴落とされる同盟国には誰だって付き合いたくないもの仕方ないね。
510名無しさんの野望:2014/04/27(日) 01:21:08.91 ID:14I8MF5A
日本でマラッカ周辺攻略中に颯爽と空挺で石油掻っ攫っていくイタ公には呆れた
511名無しさんの野望:2014/04/27(日) 03:57:25.38 ID:8xSEGFPA
尼でTFHが二万円以上の値段が付いているのですが買うべきでしょうかね?FTMまでは、まぁまぁ楽しめてますが。
512名無しさんの野望:2014/04/27(日) 05:41:42.94 ID:0LX2yZOh
結局、値段については本人次第。
FTMより、かなり楽しめるとは言っておく。
様子を確認したいなら、値段の安い英語版を揃えてみて、
雰囲気を確認してみたらどうかな。
513名無しさんの野望:2014/04/27(日) 08:16:24.09 ID:hYf+85UY
金がある馬鹿じゃない限り買う必要ない
514名無しさんの野望:2014/04/27(日) 11:08:31.52 ID:y19X4BCc
この大型連休どこにも行かず引き篭もってるような種の人間ならお買い得でしょ
どこか遊びに行くよりは安上がり
515名無しさんの野望:2014/04/27(日) 12:11:15.99 ID:QqOld32h
嫌味なやつ
516名無しさんの野望:2014/04/27(日) 12:20:00.37 ID:JEZnzq+l
一応2万までは下がったんだ。さすがに100万はなかったよなぁw
517名無しさんの野望:2014/04/27(日) 13:12:10.46 ID:hYf+85UY
TFHだけで2万だから
518名無しさんの野望:2014/04/27(日) 13:51:28.14 ID:4yIQSVtZ
なんかAIがやたらと艦隊を輸送艦に合体させるんだけど
これ何か俺が設定し忘れてるんだろうか・・・
AIによる編成は禁止にしてあるのに
519名無しさんの野望:2014/04/27(日) 17:36:24.73 ID:er+/gl3P
何か全部の国の国旗が真っ黒になったんですが分かる方います?
なお、無印の1.4で再インストールしてもなおらない・・・
520名無しさんの野望:2014/04/27(日) 18:23:03.72 ID:8xSEGFPA
知り合いが持っていたので少しやったけどAIはずいぶん積極的になったね。FTMでは日本がフィリピンに進出することはなかったけどTHFではフィリピンどころか
オーストラリアまで進出するし。連合軍は個別とはいえイタリアあたりにしょっちゅう上陸するし。なんでFTMはこんなに消極的なのかな?
521名無しさんの野望:2014/04/27(日) 18:29:41.49 ID:Ym6siI2D
インパール作戦成功もかなり見る
日本が完全にアジアを制覇しているのとか珍しくなくなった
ただしドイツがソ連に対して後退を始めると後は自然と負けるけど
522名無しさんの野望:2014/04/27(日) 19:03:49.60 ID:zKdMr+T1
>>519
最新バージョン(4.02)しかサポートしてないんじゃないか?
他にはGPUが熱で壊れたとか
523名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:11:02.02 ID:2ow2PABm
日本プレーしてて思ったんだけどさ
ビルマ方面って領土獲得で奪えないの?項目がないんだが
524名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:31:12.45 ID:8xSEGFPA
あとFTMもTHFも45年までに戦争が終わらないけど、こんなものなのですか?
525名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:57:35.52 ID:JEZnzq+l
領土割譲の選択肢が少ないのはパラド社の怠慢。
嫌なら map → region でビルマ地域について Burma_region = { peace }
でプロビンスを挙げつくせば、選択肢に出てくるようになる。

AIの知能で1945年までに世界制覇を期待するのは無理。
それとも昔のVICみたいに、ゲームの状況とは無関係に、ある年代になると歴史イベントが起きて戦況が一方的に決まるのがいいのかね
526名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:58:28.13 ID:vsWYP9UA
たしかに日本プレーだと、インドとか奪えないからいつも征服する羽目になる
アフリカとか要らないのに
527名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:19:03.62 ID:Z3ep814R
基本的に戦後処理がなんか雑だよね
単独で戦争しているならまだしも連合軍とかだとほんとそう思う
528名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:28:39.73 ID:Ym6siI2D
戦後処理が汚いのは分かる
西ドイツと東ドイツはきちんとやって欲しかったな
529名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:24:39.36 ID:1WK8nq3Z
wikiのHoI4情報部分って勝手に訳していいのだろうか
530名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:09:41.73 ID:kjdPQeHF
Wikiを自由に編集してはならんという法があろうか
531名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:22:13.80 ID:sj/8/lX0
勝手に改善していくのがwikiの醍醐味じゃん
ぜひお願いするよ
532名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:52:01.83 ID:1eGJgenD
お願いします

   r'^'Eュニ=y'广´ ̄⌒ヽニ二丁¨TT丶、
   (     | |          |  LL____}
   L   _,人|─-、      |    ノ
    `¨¨´   ハ.   ト----‐ァ介l    /
        / }   |    / / | |   ノ介ー'TY^'ー、
   __, ィ'"´>'ー、 |    〈_辷.| |__ノノ'⌒ ̄ ̄厂|´\_
 r'彡'___{_{ ̄´   ノ       \.辷二二二ニ|____,>
533名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:55:42.98 ID:Vo8xJcEk
AODとHOI3と、どっちがAI優秀ですかね?両方やったことある方どうですか?
534名無しさんの野望:2014/04/28(月) 14:49:15.31 ID:4sr0goyJ
ありのまま今起こったことを話すぜ
イギリス本土がドイツさんにやられてインド独立くるか!?と思ったらインドがイギリスになった
なにを言ってるかわからねーと思うが(ry
535名無しさんの野望:2014/04/28(月) 17:11:51.04 ID:HZ1UtAHL
技術の指導力AIで諜報員のストックを一定に抑える方法ありませんか?
536名無しさんの野望:2014/04/28(月) 17:48:26.85 ID:b/Y0NENP
hoi3にはインド独立なんてないよ

そんな細かい機能もないから自分で調整、とりあえず100人くらい貯めて減ってきたら追加でいいんじゃない
537名無しさんの野望:2014/04/28(月) 19:49:18.29 ID:HZ1UtAHL
将校充足率は140手前ぎりぎりで止めてくれるので、
スクリプトに記述はないかなと思いまして
538名無しさんの野望:2014/04/28(月) 20:52:10.53 ID:b/Y0NENP
あーそういうことか
それならdifines.luaあたりにあるかも
調べてないから確かとは言えないが
539名無しさんの野望:2014/04/28(月) 21:41:30.23 ID:sj/8/lX0
残念ながらdifines.luaには将校充足率の上限しかない。
で、scriptにはスパイ数をメインに計算するコマンドはなくて、
強いて言えば0.03というのが配分割合のデフォらしい。

ai_tech_minister.luaが指導力配分のスクリプトだけど、そこでは
将校充足率を起点にして、それから外交ポイントの数値を対比して、技術にどれだけ配分するか
という観点からしか計算してないっぽい。

なので、そこの計算式にスパイ数に関する、外交ポイントと同じような計算式を
混ぜたら、「スパイ100人越えたから配分やめよう」とかいう判断をするだろうけど、
そんな難しいことするくらいなら手動の方が絶対ラク
540名無しさんの野望:2014/04/28(月) 21:58:17.41 ID:Kh75oKBB
>>534
ありのまま今起こったことを話すぜ
インドがイギリスになったと思ったら日本さんにやられて英滅亡かと思ったら
オーストラリアがイギリスになった
なにを言ってるかわからねーと思うが(ry
541名無しさんの野望:2014/04/28(月) 22:38:00.31 ID:HZ1UtAHL
>>538

>>539
確かにそう記載されていますね。
これは諦めざるを得ませんね。
勝手に研究ラインから外れてくれるのが指導力AIのいいところなんですが。


ありがとうございました。
542名無しさんの野望:2014/04/28(月) 22:40:02.83 ID:VjBSZ3iK
>>536
たまにAIも征服した後インドとか朝鮮独立させてるけどあれランダムなのかね
543名無しさんの野望:2014/04/28(月) 22:56:33.07 ID:XHMbbuWQ
スクリプトを簡単にいじれる人は憧れるなぁ。
自分だったらドイツが護衛艦を作るの止めさせたい
544名無しさんの野望:2014/04/29(火) 01:47:27.96 ID:+OEvtXyq
国家追加MODはTFHでは使えないのでね。マップが変わったせいかな?
545名無しさんの野望:2014/04/29(火) 01:50:21.36 ID:uWvQ8lYQ
使えないのはprovinceデータだけだから自分で書き換えればいける
かくいう俺もちょうど今作業してたとこ
546名無しさんの野望:2014/04/29(火) 07:53:17.84 ID:vTWUUk4m
1500旅団と人的3500を有するソ連を500旅団人的1200で征服できるだろうか
547名無しさんの野望:2014/04/29(火) 12:22:41.27 ID:8q7eQZdK
楽勝でできる
548名無しさんの野望:2014/04/29(火) 13:40:22.63 ID:JDvlM2RY
>>543
TFHだったらそんなに難しくないと思うけど
国家別のluaの中に陸海空の生産比率、艦種別の生産比率の項目があってそれを弄るだけだったような
549名無しさんの野望:2014/04/29(火) 13:48:43.61 ID:Nmh+9E75
おれがドイツの初回プレイ時は、1941年5月の独ソ戦開始時、ドイツは西方50個師団、東方150個師団で
合計805個旅団、戦略効果の「強大な軍隊」を獲得してから始めたから、
500個旅団は少ないような気がするが、外交情勢とかでなんとかなるかも。

おれの時は、日本はバルバロッサに同時参加でシベリア方面の牽制、
他の枢軸のフィンランド、ハンガリー、ルーマニアには
中立を保ってもらい、ソ連軍を釣るおとりと包囲の壁になってもらった。
550名無しさんの野望:2014/04/29(火) 14:06:11.17 ID:HyNkl3td
AIは馬鹿だからトルコ占領して独ソ戦始めるときに数師団だけトルコ方面から攻めると戦力差を理解せずにかなりの軍をトルコに回してくれるから面白いよ

大方位殲滅作戦も手としてある
ドイツならソ連開戦直後のボーナスタイムを利用して敵軍全て包囲殲滅すればモスクワは無防備都市同然になる

やっている人のAAR
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?HOI3%2F%C2%E8%BB%B0%C4%EB%B9%F1%A4%CE%C7%C6%B8%A2%2F1941%C7%AF%20%20%A4%D0%A4%EB%A4%D0%A4%ED%A4%C3%A4%B5%A1%AA
551名無しさんの野望:2014/04/29(火) 14:44:24.23 ID:dZyZUuHi
>>545
できたらupしてください何でもします!
552名無しさんの野望:2014/04/29(火) 15:34:42.36 ID:cZZp/BR6
553名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:00:31.99 ID:VFfWojE7
>>545
プロビ番号を調べるのが大変そう
554名無しさんの野望:2014/04/29(火) 17:19:40.55 ID:SEb5d4sW
1943年ソ連がポーランド侵攻して共産VS連合で世界大戦始まったけどアメリカとイギリスは頑張ってくれるかな
555名無しさんの野望:2014/04/29(火) 19:57:58.89 ID:vTWUUk4m
>>553
セーブデータと戦域指定を駆使すれば簡単に探し出せるぞ。
尤も書き換えが面倒だが。
556名無しさんの野望:2014/04/29(火) 20:43:28.98 ID:LEO8FyGh
4の陸軍ドクトリンだけ訳してみた
誰か添削してくれ
画像見てると面白そうだね、日本には夜襲強化があるっぽい
557名無しさんの野望:2014/04/29(火) 21:01:11.00 ID:lwlceTJJ
>>556
大変結構!ありがたや

2みたく一つのドクトリンと心中するシステムになるんだね。
HOI3とはまた違った意味で楽しみ
558名無しさんの野望:2014/04/29(火) 21:30:47.64 ID:m2+utxZJ
>>556
I Want You
559名無しさんの野望:2014/04/29(火) 21:34:01.14 ID:m2+utxZJ
>>556
愛してる
560名無しさんの野望:2014/04/29(火) 23:53:07.29 ID:uWvQ8lYQ
>>555
tdbgという魔法のコードあってだな…これ使えばプロビの書き換えは楽勝ですよ
wikiに載ってるよ

出来たらうpしようと思ったけど書き換えたデータファイル分けしてないし
このチートコードあれば随分やりやすくなるから頑張って!

アルバニアが>>556に友好度の上昇を行ったようです
561名無しさんの野望:2014/04/30(水) 04:24:47.86 ID:R41iGQBW
>>556
This doctrine path gives you larger planning bonuses and boosts Infantry and Artillery.は本文の訳で合ってると思うな
大きな計画(大規模な攻撃?)へのボーナスならbonuses for larger planじゃないとダメでしょう
562名無しさんの野望:2014/04/30(水) 13:13:18.30 ID:6zno+D7x
>>560
そんなチートコードないよって言われる
英語版だと違うのかな
563名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:26:17.35 ID:zXx2h22r
>>562 まじか、じゃあ日本語版だけのコードかも
564名無しさんの野望:2014/04/30(水) 18:55:35.93 ID:/PP9co1X
英語版でもできたよ。
TFHね、
565名無しさんの野望:2014/04/30(水) 22:45:39.27 ID:QjvGq2RG
曖昧だけど途中からtdbgに変わったんじゃなかったっけ
showidとかだった気がするんだけど
566名無しさんの野望:2014/05/01(木) 05:17:21.33 ID:zB8wvQoI
showidは、HOI2かな。
567名無しさんの野望:2014/05/01(木) 06:49:48.94 ID:F8wwAIOu
わざと突出部を形勢させ、狭窄部に核のカーテンを敷き補給を遮断。総攻撃を開始、殲滅。
楽しい。
568名無しさんの野望:2014/05/01(木) 14:42:20.38 ID:hygc0S4E
英国プレイでドイツを亡命させたのに、総統がなぜか独ソ戦を宣言。
目ぼしい枢軸国は日本しかないから、ソ連軍全軍が極東に移動中。
南無ぅ( ̄人 ̄)
569名無しさんの野望:2014/05/01(木) 16:12:51.98 ID:ik54bGVh
それってソ連を電撃戦であっという間に喰えるんじゃないのか…?!
570名無しさんの野望:2014/05/01(木) 17:42:25.07 ID:F8wwAIOu
バルト海と黒海から一気になだれ込もう!
571名無しさんの野望:2014/05/01(木) 18:24:30.99 ID:KjzNlc7V
Wikiのv1.3日本語化手順でd3dx9_35.dllをダウンロードするってのがあるけどDLリンクが全部403が出てDLできない…
v1.4だと日本語化しても"ァYテキスト文字ァW"みたいになるからv1.3を日本語化して遊びたい
まだ生きてるDLリンクを教えてくれませんか?
572名無しさんの野望:2014/05/01(木) 20:54:31.59 ID:hygc0S4E
>>569>>571
人的資源200切ってたから無理かな、と思ったらいけた

えらいスカスカだからソ連をプレイ国としてデータみたら
極東は53万しかなくて
無害のスウェーデンに83万
残りはブルガリアに深入りしたあと、ルーマニアが連合に降伏して動けなくなった40万
という配置だった。

動けなくなった40万が戦車主体の大部隊だったからなんか拍子抜け。
でもこの部隊が国境に適切にいても、ドイツが亡命した後になっても日本が真珠湾やったから、
アメリカが本気モードになってドンドン援軍よこすの待ってれば、結局は勝てたと思う。

やっぱり日本の宣戦布告の条件スクリプトを変えないと、連合が絶対に勝つようになっちゃうね。
あと、勝負が見えたあとのフランス軍の活発さは何なのだろうか…
573名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:12:26.63 ID:Co35lNbT
イギリスのインフラ爆撃本当にムカつくな
弱小国だとそれで詰むことしばしば
574名無しさんの野望:2014/05/03(土) 07:09:43.92 ID:dja0pNgf
フランスでドイツ戦の前に小手調べと思ってフランコ政権に襲い掛かったら、
スペインの戦略爆撃機がドイツとの国境地帯付近の工業都市まで出張ってきて、
ICをがりがり削られたので、戦略爆撃の恐ろしさを知りました。
575名無しさんの野望:2014/05/03(土) 09:28:31.00 ID:CHZvU4bs
そこで迎撃機ですよ
576名無しさんの野望:2014/05/03(土) 10:17:06.18 ID:EnjTLt+0
いやいや報復爆撃ですよ
577名無しさんの野望:2014/05/03(土) 11:05:41.20 ID:CHZvU4bs
敵爆撃機を阻止すると国民結束が上がる(あまり実感ないが...)
578名無しさんの野望:2014/05/03(土) 11:55:45.04 ID:CHZvU4bs
日本で欧州統一したらエチオピアがイギリスアフリカ軍をアフリカから駆逐していてワロタ
579名無しさんの野望:2014/05/03(土) 12:47:39.40 ID:8B/XDoSr
ないない
580名無しさんの野望:2014/05/03(土) 12:49:42.41 ID:ONTsGhdd
大英帝国を舐めてもらっては困るな
581名無しさんの野望:2014/05/03(土) 15:37:56.39 ID:dja0pNgf
迎撃機はスペイン国境近くのトゥローズに置いといたんだけど、
足が短いせいかうまくスペインの爆撃機にすり抜けられて、
北部のメッツとかを戦略爆撃されて泣きの涙ですよ。

バルセロナを占領してもまだ飛んでいるので、どうやら
マジョルカ島から飛んできている様子。
582名無しさんの野望:2014/05/03(土) 16:58:00.52 ID:8B/XDoSr
相手の空港に爆撃して、その上空に制空任務で迎撃機飛ばしておいたらいいんじゃないの
583名無しさんの野望:2014/05/03(土) 17:03:51.76 ID:NfHXvAuw
>>561
確かにそうだなあ
計画ボーナスってなんだろ
2も訳した
584名無しさんの野望:2014/05/03(土) 17:10:56.59 ID:cM43Io6H
>>583
あんた誠実だなぁ。助かるよ

「フレーバー」というのは装備のフレーバーテキストという意味かな?

生産自体がHOI3の改良みたいに、順次に対象となる師団に施されていくって理解になりそうだね。
585名無しさんの野望:2014/05/03(土) 17:54:37.96 ID:qXSPHCl9
>>583
お前のことが好きだったんだよ!
586名無しさんの野望:2014/05/03(土) 20:18:32.76 ID:1hYkWw4T
 
ソ連の奇襲攻撃の発動条件を教えてください
587名無しさんの野望:2014/05/03(土) 21:54:37.72 ID:iH4FGhuf
過去ログ読んでからと何度も…
588名無しさんの野望:2014/05/04(日) 16:32:49.86 ID:+FPLBtYG
イタリアでローマ帝国を復活させたいのですが・・・
 
枢軸陣営で限定攻撃発動→バルカン&トルコ陥落の流れで
征服出来ましたが、フランスとイギリスがなかなか落とせません。
 
何かいい方法はないでしょうか?
589名無しさんの野望:2014/05/04(日) 16:50:26.31 ID:ZK0fQXMC
そもそも独が勢力を保つ以上ローマ帝国は復活できないじゃないか
枢軸にも連合にも喧嘩を売るプレイスタイルに変えろ
そのうえでチートするなりして最強伊帝国を作れ
まともにやってヘタリアがヨーロッパから中近東まで制圧するなんて夢のまた夢
590名無しさんの野望:2014/05/04(日) 22:11:07.99 ID:HGw6vs3l
トルコでオスマン帝国復活させようとしたけどバルカン統一したとこで人的切れて絶望したな
591名無しさんの野望:2014/05/05(月) 03:38:35.76 ID:pgk6BSMC
オランダ、資源のおかげでお金一杯溜まるけどゲームではいくら金あってもIC無ければ何も出来ないという
592名無しさんの野望:2014/05/05(月) 10:19:16.28 ID:0GvGfBwq
44年名物
余る資金減る資源
593名無しさんの野望:2014/05/05(月) 12:42:56.38 ID:UGnTZ+lU
同じ減るなら使わな損損
594名無しさんの野望:2014/05/05(月) 13:49:20.13 ID:K/tz3E5J
イタリアで中立ローマ帝国再建は楽じゃないか?

開幕スパイで脅威度ガン盛りしてドイツがイベントで手に入れる領土全て先に征服して
独逸が連合に喧嘩売るまでの間に欧州周辺国、バルカン、トルコ、北欧、スペインとポルトガル、バルト3国を征服

後は連合VS枢軸で世界大戦始まるの待ってドイツがマジノ線超えた辺りで電撃戦仕掛けて独逸征服
くたばりかけのフランスにスペイン方面とマジノ線から侵攻してフランス征服
イギリスは海軍が怖いだけで陸はお仕事しないからなぁ
595名無しさんの野望:2014/05/05(月) 13:52:43.13 ID:MD1PrKQ/
それTFHか?
TFHで同じことやろうと思ったら速攻で連合から宣戦されると思うが
596名無しさんの野望:2014/05/05(月) 14:10:30.74 ID:K/tz3E5J
>>595
TFHだよ
独逸が落ちるの確定した時点でフランスに即座に宣戦布告するから向こうから布告されたことはないな
少なくても前準備の段階で宣戦布告されたことは一度もない

俺は独逸を傀儡化で落としてマジノ線方面を任せて
イギリスはアイルランドに上陸してベルファストを前哨基地にしてるな

ソ連アメリカも全然動かないし日本もその頃になると艦隊が疲弊して通商破壊がほとんどないね
597名無しさんの野望:2014/05/05(月) 15:40:18.84 ID:1XqqVyAC
ドイツ傀儡じゃダメでしょ
全て併合あるのみ
598名無しさんの野望:2014/05/05(月) 16:05:43.39 ID:K/tz3E5J
年代無制限ならイギリス侵攻を遅らせて征服でいけると思う
フランスはイタリア軍だけで間に合うけど後でソ連が辛い
ポルトガルの飛び地からアジアに手を出してたから兵力凄い分散させてたなぁ
599名無しさんの野望:2014/05/05(月) 19:17:38.86 ID:sYSksUQj
Francescos Counters Modをいれると
攻撃力防御力など
カウンターに表示されていた数字が
消えてしまうんですが、
設定が悪いんでしょか?

かいがいのスクショ見る限りではちゃんと表示されているんだけど
もしかして日本語版に導入するとそうなってしまうんでしょうか?
600名無しさんの野望:2014/05/05(月) 20:38:37.75 ID:N6XYnV+e
たぶん日本語版だとそうなる。
でも解凍したmodの中のcounters mapcounters smallcounters
のフォルダだけを上書きしてやれば表示されたはず。
601名無しさんの野望:2014/05/05(月) 23:21:38.61 ID:sYSksUQj
>600
ありがとうございます!
バックアップとっておけばよかったです
1から入れなおすのつらい・・・・っす
602名無しさんの野望:2014/05/06(火) 01:16:50.93 ID:uP7Y8/8k
hoi4楽しみだなぁ
hoi3とhoi2の良いとこどりみたいな感じがいいなぁ
603名無しさんの野望:2014/05/06(火) 03:20:44.15 ID:ZiSJwm8M
フランスでソ連落としたとか書いてた人いたけど
まずドイツの攻撃をどうやって耐えたの?
あいつら忠実と違ってマジノ線を正面から落とす戦力あるでしょ
604名無しさんの野望:2014/05/06(火) 04:07:16.93 ID:tHwZOIkh
徴兵してないとか補給が無いとかじゃなきゃさすがに抜かれないよマジノ線
605名無しさんの野望:2014/05/06(火) 04:14:34.20 ID:sy+dPPmk
忠実と違ってって…
というかちゃんと守ってればマジノ線は抜かれない
ただ確かあの書き込みはAIフランスがAIソ連を下したとのことだったはず
それは俺も有り得ない展開に思えるがどうなったのだろうか
606名無しさんの野望:2014/05/06(火) 05:02:19.46 ID:EGNfXHzl
>>603
俺はアメリカ主力とした連合国オールスターズの遠征軍をなりもらって、ソビエト倒せたな
607名無しさんの野望:2014/05/06(火) 06:55:43.25 ID:LYlfLvI3
>>603
先に独ソ戦が開始してジークフリート線がガラ空きだったって言ってるじゃん
608名無しさんの野望:2014/05/07(水) 10:39:14.68 ID:MPEP7vi5
>>603
ドイツ、ソ連とやってみて3回目のプレイをフランスでやってみたんだけどマジできつかった。
テストプレイを10回くらいやったが、生産力、人的資源、技術開発、軍隊の量、経験、指揮官、
空軍などほとんどすべての項目でドイツが上。勝っているのは海軍くらい。

ドイツやソ連と違って、スパイとか外交とかもしっかり使わないといけない。

で、いろいろ試行錯誤の揚句、39年9月に79個師団をそろえた。
内、46個は中戦車1自動車化2工兵1の戦車師団。
フランスの最大の弱点は人的資源なので戦車師団を主力にした。

師団数はドイツより少ないが、ドイツはポーランド方面に戦力を出しているので、
フランス国境に配備した師団数は少ない。
この79個師団の内、スペインのパルチ対策用の2個騎兵師団以外の全部をマジノ線に配置。
ベルギー国境も、海外植民地も、そしてイタリア国境も部隊はなし。

ドイツと接している国境のプロバンスは8あるので、プロバンス当たり約10個師団を並べて、
ドイツがポーランドに侵入開始して第二次大戦の勃発と同時にドイツに侵攻。
ジークフリートラインの守りは1〜2個師団なのでこの戦力なら簡単に突破できる。

テストプレイの時は、ジークフリートラインを突破しても、光の速さで戦略移動して
防衛ラインを構築するドイツに苦しめられたが、これだけ戦力を集中させると
それも突破してバルト海に突進してドイツに勝てた。
609名無しさんの野望:2014/05/07(水) 11:02:23.52 ID:w51pK1DC
ポーランドでやってると「フランスの野郎、引きこもりやがって!」と思うが
フランスにしてみたら、出るに出られないんだよな
610名無しさんの野望:2014/05/07(水) 11:51:10.01 ID:BEpUbGy2
空爆がうるさいからプレイヤードイツはのんきにファニーウォーやってるわけにもいかんけどね
611名無しさんの野望:2014/05/07(水) 11:56:53.23 ID:6ZOSiJ7X
地上攻撃、阻止爆撃ってあまり効果ないような
hoi2みたいにガリガリ敵削れるなら空軍使うんだがな
612名無しさんの野望:2014/05/07(水) 12:38:52.05 ID:TWzWOYep
なるほど
電撃戦を行いマジノ線に頼っちゃだめってことだね
AIが伊地知並みなのか真正面から落としに来てしかも負ける
613名無しさんの野望:2014/05/07(水) 12:41:07.38 ID:fxfnKY1r
戦闘中の支援に使うと若干効果あると思うけど研究コスとに見合うとは到底思えない
その分を陸上研究に回した方が絶対良い
ソ連で海軍放棄して空軍整備しても手作業でやるには面倒すぎるし委任しても効果的に運用してくれない
ウランバートルでモンゴル相撲に興じてることもあるし
614名無しさんの野望:2014/05/07(水) 13:22:19.06 ID:MPEP7vi5
>>612
マジノ線は超強力だし、フランス国内で防衛線を戦ったほうが戦術的には有利なんだけど
(ドイツの郷土愛がなくなり、逆にフランスの郷土愛が付く、要塞や塹壕も強く河川防御できる)、
時間が立つと、どんどんフランスに不利な状況になる。

まずポーランドがドイツ軍の半分を引きつけてくれるのはせいぜい1か月。
また、ドイツはフランスが引きこもりプレイをしていると、歴史通りにオランダ、ベルギーを
通過してやってくるので、防衛正面がやたら増える。
最後にはイタリアまで参戦してくる。

したがって万難を排して、戦力を集中して開戦劈頭ドイツに進行するの良策と思う。
ドイツ軍はチート並みに強く、電撃戦に郷土愛、初期ユニットの経験は歩兵40%弱、
戦車師団に至っては60%もあるが、開戦劈頭なら西部戦線のユニット数は少ないので突破できる。

ポーランド開戦と同時に、西部戦線でフランスが大規模な侵攻を始めると、
ドイツは東部戦線のユニットを西部に回すので、ポーランドに対する大きな支援になる。
逆にポーランドの陥落が遅くなるので、ドイツはかなりのユニットを東部に残さざるを得ない。

なおドイツのポーランド開戦前にフランスからドイツに攻めるのは、ドイツが迅速に
東部戦線のユニットを西部に回すのと、イタリアが枢軸に加盟してフランスに宣戦するので
無理だった。
615名無しさんの野望:2014/05/07(水) 14:30:22.78 ID:w51pK1DC
verが進むごとにAIドイツの強さが戦略効果頼みになってるのが残念だよな。
無印の頃のAIドイツをフランスで攻めた時は、独ソ戦に勝った上で引き返してきて、
互いの人的資源が枯渇するまでの激戦になったから、なかなか熱かった
616名無しさんの野望:2014/05/07(水) 18:15:41.53 ID:TWzWOYep
戦力集中させてみたけど
マジノ線が落ちないだけでそれ以上に進撃できんかったよ
アメリカとソ連が参戦してようやくドイツの半分くらいまで進撃できる感じ
忠実であればビシー政権だから悪くない結果なんだけどもね
617名無しさんの野望:2014/05/07(水) 21:52:11.11 ID:Du1m/lcR
初書き込み(2ch自体に)
至らない点があったら注意よろしくです

質問なんですが
日本プレイで国民党と和平を結んだら自国領と国民党領の間にシャンシー
があって自軍が通れなくなって補給不足で兵達がやばいんですけど何か
解決方法ありますかね?
FTMでバージョンはよくわからないです
618名無しさんの野望:2014/05/07(水) 23:27:25.82 ID:yL45weYS
なんか色々なスレで史実と忠実を間違って使ってる人が最近多いけど新しいネタなの?
619名無しさんの野望:2014/05/07(水) 23:51:13.22 ID:4Rl2HrVO
俺はマジノ線延長して、ベルギー国境にも、開戦時にレベル5くらいの要塞線作って、1プロビ3師団ほど守備隊置いて、対空砲も作ってしのいだな
620名無しさんの野望:2014/05/08(木) 00:19:50.93 ID:1IG3rUFN
中途半端に占領して港がないってことか
港を作ればいいんじゃね?補給のほかにも山西攻める場合の橋頭堡になるし
621名無しさんの野望:2014/05/08(木) 00:26:28.24 ID:CMZSfDwL
進入禁止地域外を目指す移動は禁止されてないはずなのにな。
国民党領の山東半島あたりに軍を移動させた上で、
直隷湾に浮かべた輸送船経由で、大連に移動すればいいんじゃないかな
622名無しさんの野望:2014/05/08(木) 01:13:00.21 ID:VhqLPLr6
ずっとTFHやってたからよくわからんかったが
FTMまでは満州と国民党の間に山西が挟まってるのか

最悪debug yesmenで山西から通行権を…
623名無しさんの野望:2014/05/08(木) 03:41:34.13 ID:kUqtdHoY
ソ連やってるんだがドイツが攻めてこない
これって自分から仕掛けないといけない?
624名無しさんの野望:2014/05/08(木) 04:03:18.13 ID:Uk7FI0TQ
忠実に進めば来るよ
まずトラトラが起きないといかん
625名無しさんの野望:2014/05/08(木) 04:09:10.11 ID:VhqLPLr6
トラトラトラよりバルバロッサの方が先じゃね
戦力に差があると攻めてこないってのがあったはず

しかし忠実って流行ってんの?まあこの場合間違いではないか
そこまで突っ込むのは細かすぎで無粋かね
626名無しさんの野望:2014/05/08(木) 08:58:59.42 ID:D193sy+P
>>617
沿岸に持って行ってctrl+右クリックで輸送艦に載せればおk
627名無しさんの野望:2014/05/08(木) 09:05:21.54 ID:7GJzR4fl
戦力差があると攻めてこないっつーか向こうが宣戦布告できない。モロトフ・リッペントロップ協定で不可侵条約が結ばれてるから。
国境地帯の部隊を減らせば攻めてくるかもね。
628名無しさんの野望:2014/05/08(木) 09:20:44.69 ID:6zBlFWYS
フィンランドで何をどうすればソ連の戦車部隊を止められるのか
無理ゲーだろこれ
629名無しさんの野望:2014/05/08(木) 10:55:15.03 ID:CMZSfDwL
カスタムモードで狭隘地に要塞作って、それなりの支援旅団つけた歩兵を置けば、
引きこもりは可能。
でも冬戦争には、ソ連勝利イベはあってもフィンランド勝利イベントはないから
ドイツがモスクワを落としてくれるのを祈るしかない
630名無しさんの野望:2014/05/08(木) 16:41:33.07 ID:n3vXQLfc
不可侵条約破って国境がら空きにしたら宣戦布告されました。
ドイツを頂きました
質問に答えてくれてありがとうございました
631名無しさんの野望:2014/05/08(木) 17:33:02.66 ID:Qoz+D/yU
>>620
>>621
>>626
返答ありがとうございます
626のやり方で解決しました
632名無しさんの野望:2014/05/08(木) 18:02:03.66 ID:gWCY8pdW
渡河ペナルティが物凄い重いから、フィンランドは国境に川とインフラ1があるおかげでソ連に対する防衛点が少ないんだよね。
枢軸フィンランドならソ連引きつけてドイツの東進の助けになる
633名無しさんの野望:2014/05/09(金) 17:51:14.23 ID:LS51bWYn
隙を見てレニングラード抑えて即講和打診すればなんとかなるぜ
634名無しさんの野望:2014/05/09(金) 19:02:52.38 ID:yaGXynwv
支援旅団付けても突破されたから俺の運用が悪いようだ


Hearts of Iron IV - Development Diary 5 - Production Lines
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?774778-Hearts-of-Iron-IV-Development-Diary-5-Production-Lines&s=1f92c228b8fd2cf5bb4cc304d1585899


それはそうと4の開発日記が更新されたで
635名無しさんの野望:2014/05/09(金) 19:15:07.82 ID:Bh/FSvh6
良さげなシステムだね
船の生産がどうなるかが気になる
636名無しさんの野望:2014/05/09(金) 20:54:23.20 ID:Bh/FSvh6
ところでアルミ?やタイヤのようなアイコンが見えるけど、必要な資源が増えた?
日本プレイヤーとしてはストレスが1つ増える・・・
戦略爆撃も重要になってくるのかな
637名無しさんの野望:2014/05/09(金) 22:00:08.32 ID:iiEdhyRh
工場稼働させるのに資源使うんじゃなくて兵器作るのに資源を使うようになったのか
638名無しさんの野望:2014/05/09(金) 22:01:19.20 ID:MoCB1VhX
civみたいだな
639名無しさんの野望:2014/05/09(金) 23:16:35.43 ID:yaGXynwv
640名無しさんの野望:2014/05/09(金) 23:54:43.63 ID:WI5+nyJF
>>634

久しぶりにやったけど引きこもりできたよ。北から…

コロシュキ  (要塞2)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空1
パーナセルヴィ(要塞2)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空1
スオムッサルミ(要塞2)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空1
クーモ    (要塞2)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空1

エノ     (要塞3)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3
トホマセルヴィ(要塞3)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3
ヴァルツィラ (要塞3)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3
ソルダヴァラ (要塞3)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3

カキサルミ  (要塞4)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3

キベンナパ  (要塞5)山岳3+駆逐戦車1/山岳3+対空/山岳3

の10箇所でじっとしてるだけ。開戦時に人的資源50マイナスのスカスカ師団だけど
ソ連は攻撃してこなかった。

あとは枢軸に加盟してドイツの活躍を願うばかりだけど、案の定、息切れした
641名無しさんの野望:2014/05/10(土) 05:10:34.62 ID:y4IOfrcK
おま国されたら吹く
642名無しさんの野望:2014/05/10(土) 11:29:40.49 ID:OC2Y6sgZ
おま国なんてされるの?
CF潰れて日本語版出る見込みもないのに
643名無しさんの野望:2014/05/10(土) 11:46:13.75 ID:5bEhSGXz
日本語版とかありえないから心配しなくてok
644名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:26:53.81 ID:fSRv+itm
フランスでマジノ線プレイっていうのも、おもしろそうだけど、
それをやるとドイツに勝つのは独ソ戦の後になり、
ドイツの東側を占領したソ連を攻め滅ぼし、次いでアメリカを征服して、
フランスが世界制覇するのが困難になるんじゃないかな。
645名無しさんの野望:2014/05/10(土) 15:48:38.00 ID:IdBu6eM8
先にドイツにプレイ国変えて軍隊全部削除してからフランスで攻め込めばいいじゃない
646名無しさんの野望:2014/05/10(土) 16:24:03.39 ID:c3sXc4Rh
どう脳内補完すんだよwwww
647名無しさんの野望:2014/05/10(土) 17:10:50.69 ID:2/vQPVyk
日本の極左が憲法9条の草稿を持って
ドイツに飛んでヒトラーを説得した事にしよう
648名無しさんの野望:2014/05/10(土) 17:25:51.05 ID:bZdKkp2Z
HOI2だったら最悪の青写真提供だな
649名無しさんの野望:2014/05/10(土) 17:37:25.06 ID:yr/JUKZ8
>>645
広西&ルーマニアチートニキ、オッス!
AARwiki荒らした謝罪まだかよ!広西チートAAR削除まだかよ!
650名無しさんの野望:2014/05/10(土) 18:42:36.38 ID:WjR9ijyg
どうみても米軍機なのに写真が日の丸書いてる零戦とかいう世界だし
651名無しさんの野望:2014/05/10(土) 19:38:27.22 ID:GqNwM42R
>>649
なんやそれ詳しく教えちくり〜
652名無しさんの野望:2014/05/11(日) 02:10:13.65 ID:y3u+KYcH
国体は何でもいいけどスペインでユトレヒト条約破棄を目標でしかも生き残った人いる?
まずソ連やドイツと同盟を結ぶのが難しい
653名無しさんの野望:2014/05/11(日) 07:36:02.17 ID:oGGfKFxd
難しいもなにも、「二国間同盟は非陣営同士でしか締結してはならない」って
スクリプト様のお達しがあるから無理。

FTMくらいの時に、共和派でヴィシーまで食ってドイツと対峙したことはあったけど、
選手層も技術力も違いすぎて突破できなかったなぁ。
TFHなら、連合国はどんどん援軍くれるからいけるかも
654名無しさんの野望:2014/05/11(日) 09:27:40.64 ID:YervtSwK
チート使って核量産して開戦早々ベルリンローマ東京を核の炎で包み込むの楽しすぎワロタ
655名無しさんの野望:2014/05/11(日) 13:58:45.37 ID:/1S7+icI
そっかー
よかったね、偉いゾ!
656名無しさんの野望:2014/05/11(日) 15:21:53.96 ID:zZr9OA7b
質問です
宣戦布告する時、領土獲得を選択したら一か所の領土しか要求できないのでしょうか?
複数の地方を要求できるならその方法を教えてください
FTMです
657名無しさんの野望:2014/05/11(日) 15:36:28.36 ID:eMapUh2l
戦争目標の追加でできなかった?
658名無しさんの野望:2014/05/11(日) 20:29:02.13 ID:jUML2171
AIの軍事通行権返上って攻め込む前振りだったんだなWW2の列強はほんま鬼畜や
659名無しさんの野望:2014/05/12(月) 08:30:12.89 ID:gCRPaZH1
軍事通行権のある状態だと宣戦を布告できないからね。
初回プレイで、スウェーデンの軍事通行権があるから、
先に軍隊を進ませておけば時間の節約じゃないと思って、
軍隊を移動してから宣戦を布告しようとしたら、できなくて、
すごすごと国境までもどって、征服するのに2倍の時間をかけてしまった。

それと軍事通行権があるのに、なぜ補給が通らないんだ?
軍隊の通過は認めるが補給部隊は通さないっていうのか。

それ以降、ドイツの脅威に怯えた弱小国が軍事通行権を差し上げるといってきても
無視して攻めることにした。
660名無しさんの野望:2014/05/12(月) 11:58:15.70 ID:X52JZb1d
通行権と補給ロジックとの整合性をつけられなかったんだろうな。
HOI4の補給ロジックはどうなるんだろう?
アーケードモードじゃ史実の補給不足を追体験できないから、
なんとか柔軟な補給システムにして欲しいところ
661名無しさんの野望:2014/05/12(月) 12:28:02.22 ID:gCRPaZH1
補給に関しては傀儡政権と同じ扱いをすればよかっただけなんだがな。
結局だれも軍事通行権なんか使ってなかったから、放置されたんじゃないか。

HOI3の補給に関しては、最初なんじゃこれはと思ったが、わかってくるとけっこうおもしろい。

補給のマップで斜線で補給不足になっているラインにインフラを建設すればよい。
これを理解するまではずいぶんかかった。

といってもインフラが完成するのに半年くらいかかるから、あらかじめ補給不足になる
ラインを前回のプレイなどを参考に先読みしておいて、インフラの建設を先行させておく。
662名無しさんの野望:2014/05/12(月) 13:18:48.86 ID:sFKQpZre
>>660
物資集積地=補給線の目的地をユニット化して移動できるようにしたらどうだろ
大隊扱いで(普通は単独で師団構成して)戦域HQあたりにぶら下げる感じで

……小国外征も米本土強襲もますます無理ゲーになる予感
663名無しさんの野望:2014/05/12(月) 14:07:23.67 ID:X52JZb1d
ユニットにしたら、プレイヤーから空挺や強襲でズタズタにされそう。というか自分ならそうするwww。

大戦略みたいに補給車に全役割をかぶせるのもおかしいし、
提督の決断みたいに次回補給までの期限が生じるというのも何か違う気がするし。
サプリームルーラーはどうなのかな?

そうなると今みたいな「常に背後でウネウネ活動する補給システム」になるんだろうけど、
アフリカまで西進してるのに補給元がラングーンというのはなぁ…
せめて戦域毎に補給を分けさせて欲しい。

あとは、小国もせめて動員人員くらいは余裕を持たせて欲しい
664名無しさんの野望:2014/05/12(月) 19:31:39.09 ID:hzc10ukm
敵の港以外の物資集積地とか分かって、
破壊なり略奪できたら物資いくつに損害を与えたとか
兵士の損害並みに表現されるといいなあ
665名無しさんの野望:2014/05/12(月) 20:12:10.68 ID:gCRPaZH1
補給はAI任せなんで操作は楽になっているんだろうけど、作戦的に重点を置いたり、
大作戦の前に事前に補給物資を集積できないのが不満な点だ。

個人的なアイデアとしては、今のシステムでいいから、ダミー的なユニットで
通常の補給要求に加えて追加要求を出せるといいんじゃないかと思っている。

例えば司令部をつかい、これに1から1000程度の追加補給要求を設定できるようにする。

敵の奥地に進撃する部隊の司令部に追加補給要求を設定すれば、
他の部隊より優先的に補給がまわるし、現在は部隊の少ない地域で次の作戦のために
司令部に追加の補給要求をださせて、そのプロバンスに大量の補給物資の集積を図れる。

もちろんサプライと燃料の要求は別々に設定できるようにしてほしい。
666名無しさんの野望:2014/05/12(月) 20:16:25.77 ID:N9SaVWt+
海軍が鋼鉄要求して日米開戦フラグですねわかります
667名無しさんの野望:2014/05/12(月) 20:31:18.85 ID:X52JZb1d
>>666
HOI4ではクロムとかタングステンも登場するから、海軍拡張派や陸軍機械化派は発狂しそうw

>>665
ユニットがいないと物資が輸送されてこない飛行場とか港の仕様も「作戦のための集積」に合わないシステムだよね。
なにか特別補給を可能にする指標は確かに欲しい

英語がしゃべれたらフォーラムに提案突撃するんだけどなぁ。登録はしたけど全然行ってないや
668名無しさんの野望:2014/05/12(月) 21:12:01.26 ID:iZo+ezoI
今から英語勉強しろよ。
次は日本語版は無いんだぞ?
669名無しさんの野望:2014/05/12(月) 21:15:17.36 ID:gCRPaZH1
>>667
そうそう、パルチ対策のために飛行場から空挺降下をやりたいのだが、
ユニットのいない飛行場には燃料が集積されていないので、
輸送機が飛んできても空挺作戦ができなかったりする。

上陸作戦のための港も同じ。

港、飛行場、都市、そして司令部には、そのプロバンスに対する追加補給要求を設定できる
ように要望できないかな。こういったところには、物資集積所がつきものなので、
リアリティに欠けるってことはないと思うんだが。
670名無しさんの野望:2014/05/13(火) 02:13:54.87 ID:ft/wztad
TFH日本でやってて、国民党に勝って和平できたから共産党つぶしにかかったんだが、降伏の直前にソ連陣営に入られた。
完全併合できなくて不満だったんだが、知らない間にソ連と戦争状態になってて、満州虫食い状態に。
戦力南方に拡充させてたからなんにも対策できてない。
中共こええ・・・。
671名無しさんの野望:2014/05/13(火) 02:17:26.79 ID:vUlFOM0L
金日成同様にソ連直属のスパイですし
672名無しさんの野望:2014/05/13(火) 09:18:51.44 ID:msh0pGYV
おれがソ連でブルガリアを攻めたときは降伏直前で枢軸に入られたんが、
無視してそのまま占領しても枢軸との全面戦争にはならなかった。

陣営に入る前に始めていた戦争は限定戦争あつかいで、そのまま降伏させても
陣営との全面戦争にはならないんじゃない?
673名無しさんの野望:2014/05/13(火) 09:33:10.47 ID:LbSA/5xY
枢軸の固有技能でしょう
674名無しさんの野望:2014/05/13(火) 10:49:41.04 ID:msh0pGYV
限定戦争があるのは枢軸だけか。

じゃあ今攻めている国が、共産か連合の陣営に加入したら、
その時点で即その陣営と全面戦争になるってこと?
675名無しさんの野望:2014/05/13(火) 11:51:37.57 ID:1gR7e5kd
即時和平を結べばなんとかならん?
676名無しさんの野望:2014/05/13(火) 13:05:27.83 ID:1AjWFraR
南米プレイだと全面戦争を逆手にとってアメリカを介入させないようにするのが常套だな。
プレイヤー国が非陣営の場合、陣営未加入のアメリカは南米国家に宣戦布告されたら
絶対講和に応じないけど、アメリカが連合に加盟した後、南米国家に宣戦布告しても、
講和の主体はイギリスになるから、宣戦した南米国家を併合したあと、講和を申し込めばあっさり承認してくれる。
ブラジルプレイの時はそれでアメリカに肩透かしさせてた
677名無しさんの野望:2014/05/14(水) 11:40:37.18 ID:PaJ6KcN2
>>675
攻めている国が陣営に加盟した場合、和平を結べばその陣営との全面戦争を回避できるなら、
加盟する前からの戦争は限定戦争と同じ扱いじゃないかと思うんだが。
678名無しさんの野望:2014/05/14(水) 14:52:16.04 ID:aFh4nHj7
今さらだし大手新聞じゃないけど、一般ニュースにされると嬉しいもんだね

http://thepage.jp/detail/20140514-00000008-wordleaf
679名無しさんの野望:2014/05/14(水) 15:25:33.19 ID:0PJOGTen
もっと前向きな内容でニュースにされたらよかったんだがね
680名無しさんの野望:2014/05/14(水) 17:44:42.10 ID:XiUjLU8q
中国の工場で生産すれば
インテリ向け高級紙の朝日新聞が取り上げてくれるニュースに発展する余地がある
681名無しさんの野望:2014/05/14(水) 18:02:50.67 ID:n58sPHzi
中国では共産軍閥のプロビが異常に小さいのを理由に販売禁止になっておりますw
682名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:04:19.29 ID:CLOOS78A
ぶっちゃけユンナンやひろにし入れる意味はあんまり無いと思う
683名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:38:14.83 ID:UR1LAFNE
今週でCFのサイトが閉鎖されるのか。色々と不満があったけど、やはりCFが無くなるのは寂しいね。
684名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:18:07.78 ID:SQbjaiLH
サイト閉じちゃうのかー。。。 
さみしいっすな
685名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:46:42.84 ID:wG7vuiVv
今更始めたいわたしにとって日本語版がないのはかなりきつい・・・
686名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:14:51.87 ID:0PJOGTen
ないもんはないんだから諦めるか英語版やるかだね
687名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:45:31.07 ID:Y1+T8F53
日本語版はあるだろ お安くしとくよ
688名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:09:25.43 ID:29Ce/215
どっか和訳引き継いでくれないかなぁ・・・
ていうか、パラドが日本語対応してくれるのが一番いいんだがw
689名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:22:18.62 ID:WeyPd9mP
EXEが2バイト文字認識するようにしてくれるだけでいい
翻訳なんかは、この程度のゲームなら楽チン
690名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:40:12.37 ID:29Ce/215
>>689
パラドが2バイト躊躇するのはちょっとわかるんだよなぁ
販売してないのに勝手に海賊版流布させた挙句、
何故か政府が歴史と異なるとか抗議した国が2バイト圏にいるもんなw
691名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:40:52.41 ID:HdtAYwYM
これライブラリから読み取られてるんだっけ?
実行ファイルそのものに組み込まれてるんだったと思ってたよ
そうなるとチェックサムで弾かれるから無理だけど
692名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:07:51.38 ID:6ll+AlMY
は?
693名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:26:05.28 ID:L9hvEwAo
スタティックかどうかって話でしょ
694名無しさんの野望:2014/05/15(木) 03:27:37.55 ID:HJJAq1oS
旅団に指揮官を割り当てられるようにしようと思ったんだがいじる場所が見つからない
defineかとも思ったが無いようだ、誰かわかる人いるかな?
695名無しさんの野望:2014/05/15(木) 06:00:24.44 ID:zYpsB0Lv
ゲームシステムを正確に理解して、
なおかつ、活用してくれるAI希望。
696名無しさんの野望:2014/05/15(木) 10:08:48.52 ID:RnD8vTJu
UIとかの英語は覚えられそうだけど司令部とか軍艦の名前が英語なのはやっぱり慣れなさそう
697名無しさんの野望:2014/05/15(木) 10:41:55.56 ID:B3TxR5Ev
日本語版の最大のメリットは、軍艦などに日本語の名前を付けられることかな。

英語版なら数千円なのに、10万円のプレミアムを払っても日本語版を手に入れたい価値はそれか。
698名無しさんの野望:2014/05/15(木) 16:23:34.79 ID:VdrQfJmQ
英語版、大鳳型の空母なのにAkagiとか既にある空母の名前ついちゃうし、航空機部隊名もZerosen no うんたらかんたらだし、もうしょうがない。

おまえらって枢軸とかでトルコイラン南米とかを味方につける外交プレイとかしてる?
699名無しさんの野望:2014/05/15(木) 17:12:31.84 ID:w7yaIRtV
大正義連合軍でしかやってない
700名無しさんの野望:2014/05/15(木) 17:40:40.40 ID:RnD8vTJu
Koukuujieitai
701名無しさんの野望:2014/05/15(木) 17:44:20.52 ID:sUAFa9ho
そういえば現代MODとかどうなったん
702名無しさんの野望:2014/05/15(木) 17:56:52.21 ID:/iXQ4h2u
外交が2並みに楽しくなってくれたら言うことないな4
3の最大の不満が外交の不自由だったからね

あとリーダーシップポイント制いらない
703名無しさんの野望:2014/05/16(金) 03:14:15.34 ID:LSnhwpuo
この中で太平洋戦記3やったことある人いますか?面白そうなんですが。
704名無しさんの野望:2014/05/16(金) 09:56:23.11 ID:29/NqeWk
太平洋戦記3のスレで書き込んでいる人たちはエアプレイなの?
読む限りはプレイしているように見えるけど
705名無しさんの野望:2014/05/16(金) 13:39:34.94 ID:TNz16bU2
そっちのスレで聞けばいいだろ
706名無しさんの野望:2014/05/16(金) 14:17:41.65 ID:0vYtKFGd
歩兵[X]民兵[M]剛力[G]騎兵[/]野砲[*]戦車[O]工兵[E]
登場兵科をアスキー文字だけでうまく表記できないかな
707名無しさんの野望:2014/05/16(金) 15:14:19.27 ID:KyJ4ia9Z
アスキー文字って半角英数字+αってこと?
歩兵[I]民兵[M]守備隊[G]騎兵[C]山岳[MN]海兵[MR]空挺[AB]砲兵[A]中戦車[MT]工兵[E]
のように単に単語を略せばいいんでない?一文字だけで表記したいなら適当に割り当てるしかない
708名無しさんの野望:2014/05/16(金) 15:40:46.99 ID:h69nsHlb
Hol3も太平洋も買ったけどどっちも積んでるわ
709名無しさんの野望:2014/05/16(金) 16:06:21.60 ID:hpJD6auz
[X]は歩兵の兵科記号
710名無しさんの野望:2014/05/16(金) 16:14:16.81 ID:hpJD6auz
[M]や[G]って実際使われるのか?
ゲームオリジナルユニットだろう
711名無しさんの野望:2014/05/16(金) 16:38:38.27 ID:KyJ4ia9Z
兵科記号の話なのか、だったらなおさら無理だろ
守備隊なんて兵科ないし民兵だって兵科記号ないでしょ
712名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:22:35.38 ID:UzaSBGhM
スレ違いだけども太平洋戦記こうてもうたわ
713名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:34:33.44 ID:ymvRTBnJ
次はグロスドイッチュラントだな(ニッコリ)
714名無しさんの野望:2014/05/16(金) 21:40:05.63 ID:yAsJ0viN
太平洋の嵐(難聴)??
715名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:32:36.62 ID:SaSTYj0r
いやああれはクソゲーでしたね…
一式陸攻を量産するだけの簡単な戦争…
716名無しさんの野望:2014/05/17(土) 02:51:47.77 ID:o5A39BWc
>>713
空母戦記へ進む道もあるぞ
717名無しさんの野望:2014/05/17(土) 03:44:46.75 ID:kWny9Wei
FTMよりTFHの方が断然良いですかね?特にAIは?
718名無しさんの野望:2014/05/17(土) 03:48:51.38 ID:vudyA417
愛さえあればどうにでもなる!
719名無しさんの野望:2014/05/17(土) 05:05:06.64 ID:wijMArso
>>717
どれがどれか全く分からん
ただ言える事は最新がver4.02
720名無しさんの野望:2014/05/17(土) 07:30:17.84 ID:zwyQ3Sng
>>717
AIはTFHの方が断然いいよ。

Diday MODの作者も開発に関わってる Black ICE MODがおもしろい。
AIイギリスは、北アフリカでAIイタリアを駆逐しながら、
ビルマでは、中国を降したAI日本をせき止めてるし。
AIソ連も強い。軍の運用はAI任せにしてるが、一進一退を繰り返してるが、
マンパワーがどんどん削られていく。
レニングラードやセヴァストポリ、ジブラルタルの要塞は超固いし、
AI国の海軍の動きもかなり活発。
これで、アメリカが本格稼動したらと思うと。。。

ただ、各国の師団数が多めなので、ゲームも超重いのが難点。
721名無しさんの野望:2014/05/17(土) 08:49:58.35 ID:7ccSuYxr
ゼア・ファイネスト・アワー買うの忘れてた
722名無しさんの野望:2014/05/17(土) 10:40:12.93 ID:l0nQGJWK
civilization4で戦車で長弓兵やマスケット兵を押しつぶすのが好き
723名無しさんの野望:2014/05/17(土) 11:30:59.59 ID:hBRCpxDp
そして弓兵に仕留められる戦車
724名無しさんの野望:2014/05/17(土) 12:18:25.77 ID:f957qoxD
戦車とは実は三菱シャリオでした
725名無しさんの野望:2014/05/17(土) 16:07:30.33 ID:qZJV9viZ
BICE Modはマニアックというかなんというか・・
SS装甲軍団司令部まであるのにはびっくりした。
726名無しさんの野望:2014/05/17(土) 16:16:28.94 ID:tRLHbujT
4で訓練度や士気が低いと命令しても動かないとかあればいいのにな
それを動かすにはソ連だと背後から気合を入れてやるとか
ドイツならSSを派遣して粛清するとか
727名無しさんの野望:2014/05/17(土) 16:47:13.96 ID:qEoyp1RB
なお日本軍は司令官が「無謀な突然」を選択すると相手の指揮が0になるか自分の戦力が0になって消滅するまで戦う模様
728名無しさんの野望:2014/05/17(土) 17:27:51.80 ID:+1Y0uupW
「死守」はあった方が雰囲気は出るね。でも指揮統制を重視するパラドゲーと正面からぶつかるからなー
729名無しさんの野望:2014/05/17(土) 18:46:24.65 ID:36DpVjyz
BICEを起動してもロードの途中で止まっちゃうなぁ…
落としたファイルが壊れてたんだろうか
730名無しさんの野望:2014/05/17(土) 18:57:47.16 ID:zwyQ3Sng
>>729
hoi3_tfh.exeも差し替えないとだめだよ。ParadoxのBlackICE板にPodacastうんたら
って書いてるのをクリックしてダウンロードしよう。

CF日本語版なら、マイクロソフト謹製アプリでフラグを書き換える必要あり。
editbin.exe /LARGEADDRESSAWARE hoi3_tfh.exe
ただ、ドイツ語なんかは文字化けしまくりだとは思うけど。
731名無しさんの野望:2014/05/17(土) 19:42:28.36 ID:36DpVjyz
>>730
パラドックスの板からそれも落とさないといけないのね
今パラドックスのレジスターに登録してきたけど反映されるまで数日かかるみたい
反映されたら試してみるよ
どうもありがとう
732名無しさんの野望:2014/05/17(土) 19:44:45.62 ID:36DpVjyz
誤:パラドックスのレジスターに登録
正:パラドックスに登録
733名無しさんの野望:2014/05/18(日) 02:27:50.28 ID:EERJlWgv
HOI3を今更購入検討してみてるんだけど、日本語版が無いってのは、DL販売を省いてなのかな?
GameLinerって所でDL委託販売?してみてるみたいだけど、これ買わないほうがいいんだろうか・・・。

英語さえ出来るのならSteamで買ったほうが安いんだろうけど、悩ましい・・・。
734名無しさんの野望:2014/05/18(日) 02:47:42.03 ID:UFquU3Ot
去年の1月にDL版買ったよ。で、PC新調してシリアルコードわからなくなったからそのサイトに問い合わせたらちゃんと対応してくれた。
今年の3月の話さ
735名無しさんの野望:2014/05/18(日) 02:50:59.64 ID:EERJlWgv
>>734
少々舌足らずな文章なのに情報提供ありがとうございます。日本語版はこっちのDL版購入で問題なさそうね。

英語はちょっと読める程度だけど、英語に抵抗ないからSteam版買おうと思ったけれど、MODが適用されない場合も多そうだし、
大人しく日本語版購入してみる事にします。
736名無しさんの野望:2014/05/18(日) 03:01:44.76 ID:dLKKr6/z
は?
737名無しさんの野望:2014/05/18(日) 03:05:42.31 ID:F3VWGLSH
日本語版が適用されないことも多いしの間違えなのだろうか
英語版じゃなければ海外の大規模は使えないことが多いと思うが
738名無しさんの野望:2014/05/18(日) 03:12:49.89 ID:EERJlWgv
>>737
どうせ使えないMODが増えそうなら、いっそ使えないけど日本語版でいいかって感じでした。
申し訳ない、流して貰えると助かります。
739名無しさんの野望:2014/05/18(日) 11:29:19.58 ID:dLKKr6/z
あ、いや、そもそもGame LinerのHoi3販売の取扱いって終了してんじゃね?って思っただけで
740名無しさんの野望:2014/05/18(日) 11:46:49.55 ID:BOrAWnKo
DL販売でも正規の方法で日本語版を手に入れるのは無理。
741名無しさんの野望:2014/05/18(日) 16:09:32.66 ID:DBlJfKcX
ドイツ降伏後に建てられる傀儡国家ってどっちが東独でどっちが西独かわかりずらい
そのまま併合しろってことか
742名無しさんの野望:2014/05/18(日) 17:46:10.65 ID:EERJlWgv
>>739>>740
こちらが誤解しておりました、本当だ、ページはあるけどカートに入れられない・・・。
ご忠告頂きありがとうございます。仕方ない、Steam版で頑張るかぁ・・・。
743名無しさんの野望:2014/05/18(日) 19:29:24.76 ID:tePCp+Yy
HoI3wikiで新しくページを作れないんだが何かあったのだろうか
プレビューやページ更新を押すとトップに戻る
744名無しさんの野望:2014/05/19(月) 01:06:34.76 ID:4J3D8NKg
領土獲得を選んだ後で傀儡を選ぶと、
選んだ領土を獲得しつつ残りが傀儡になるのか全部傀儡になるのかどっちかな
745名無しさんの野望:2014/05/19(月) 01:11:13.94 ID:4DHzKebW
前者
746名無しさんの野望:2014/05/19(月) 02:42:23.99 ID:4J3D8NKg
ありがとー
領土獲得ってそうやって使うのか
747名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:16:19.80 ID:IKT5FVLe
眠らしてた完全版でようやくプレイしてるんだが
併合ではなく傀儡化目的とはいえ国民党が半年で沈んだ…

日本語版tfhでいいMODない?2の極東統合みたいな
皇軍MODは使えないみたいだし
お願いします
748名無しさんの野望:2014/05/20(火) 00:08:52.55 ID:ezFgurCp
皇軍MODを上書きで無理矢理に導入するのが最良か

localisationの上書きされるファイルに、
上書きする必要がないのとか、ちょっといじってあるだけのとかあるから、
日本語版のファイルを上書きし直したり、細工して再導入すれば、
decisionとevent文以外はだいたい日本語でプレイできる
749名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:13:02.41 ID:5UwLOLc1
領土の割譲要求って、戦争しながら少しずつ要求増やしていけばいいの?
750名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:15:06.11 ID:ezFgurCp
はい
751名無しさんの野望:2014/05/20(火) 03:35:54.16 ID:5UwLOLc1
あと、日本プレイでいつもアメリカ参戦されると勝てる要素なくなるんだが、そもそもどうすれば日本勝利と言える終わりを迎えられるんだ?
752名無しさんの野望:2014/05/20(火) 03:58:04.67 ID:KawrCO2p
アメリカ併合
753名無しさんの野望:2014/05/20(火) 04:08:29.60 ID:5UwLOLc1
oh
754名無しさんの野望:2014/05/20(火) 05:29:44.22 ID:/R93RfEd
序盤海軍つぶせば誰もいないアメリカ大陸を横断するだけだったけどDLCでは陸軍増えたりしたのかな
755名無しさんの野望:2014/05/20(火) 07:28:47.93 ID:EQ2U2xlc
アメリカは最後まで残すのが俺のジャスティス。
756名無しさんの野望:2014/05/20(火) 13:13:18.55 ID:ACHKkOyH
ぶっちゃけアメリカ弱すぎてどうもな、IC900くらいになるまでずっと工場建ててる気がする。
ソ連みたいに放置してるとアホみたいに軍拡してるってことがない。
757名無しさんの野望:2014/05/20(火) 13:14:26.71 ID:TLZwUtSX
アメリカは史実みたいにアホほど海軍軍拡して本土に近づかさせないようにしてほしい
陸軍より
758名無しさんの野望:2014/05/20(火) 18:02:19.16 ID:nNIJA216
アメリカはイギリスとソ連にICばら撒く係りでしょ
間接的には十分脅威になってるんだけど分かりにくい
759名無しさんの野望:2014/05/20(火) 18:21:59.92 ID:PV5hUevq
ソ連へのレンドリースはウラジオストックに送られるみたいだから
帝国海軍がそれを襲撃できたらドイツへの有力な支援になるんだけど、ソ連と開戦しなきゃならないのがネック。
FTMまでのアメリカにあった「宣戦なきドイツとの海戦」って、TFHだとどうなってるのかな
うまく日本にも応用できないもんかね
760名無しさんの野望:2014/05/20(火) 19:19:34.34 ID:S4LuBaSo
アメリカは海軍叩き潰せばあとはひきこもっててくれるだろ大体
761名無しさんの野望:2014/05/20(火) 20:05:40.08 ID:m90Q7nno
アメリカはとりあえず開戦したら空母10〜20隻はラインに入れて欲しいな
762名無しさんの野望:2014/05/20(火) 20:58:06.01 ID:43ns7orZ
>>759
宣戦なきドイツとの海戦って、どんなのだっけ?

アメリカのAIは、BICEとかTRPなどのMODでは、
弄ってあるので、そっちをプレイしてみてはどうだろうか。
763名無しさんの野望:2014/05/20(火) 21:02:56.05 ID:97mliFCv
海軍だけど給油艦とか随伴させたら航続距離伸ばせるのが良かったな

旧式艦片っ端から解体するのをAARとかでたまに見るけど雰囲気ぶち壊しなので速攻見るの止めるわ
764名無しさんの野望:2014/05/20(火) 21:37:00.96 ID:m90Q7nno
そういうプレイなのに解体しない方が雰囲気も糞もなくなるわけで
765名無しさんの野望:2014/05/21(水) 11:48:57.11 ID:CUgEbugT
日本プレイで、アメとの開戦までにだいたいどれくらいの海軍そろえてる?
766名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:46:57.15 ID:b9bidaRb
特に目標みたいなのないなぁ。常時空母2ライン、ICが厳しいなら1ラインでも良いから建造して軽巡を1,2ラインで4隻生産、これで6隻一個航空戦隊みたいな。
陸上部隊の方が開戦時期とかに目標つける気がする、それに合わせて輸送船も拡充したりね。
767名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:54:09.76 ID:xLwicrHk
日本で中国併合したら戦車いらないかな?
768名無しさんの野望:2014/05/21(水) 13:24:39.29 ID:b9bidaRb
別にどれがないと勝てないみたいなことはないので好きにしたらいい。
ただ地形や補給の問題を除けば戦車さいっきょ機械化歩兵さいっきょなゲームではある。
769名無しさんの野望:2014/05/21(水) 16:32:45.78 ID:Jj2ZrC6W
アメリカの機械化歩兵の強さは異常
770名無しさんの野望:2014/05/21(水) 16:37:48.16 ID:6BMVglUA
でも騎兵技術寄り道すんの面倒くさい
771名無しさんの野望:2014/05/21(水) 16:40:39.42 ID:f8kY9Buj
日本で史実通り南下プレイなら歩兵海兵主体で戦車や機械化は足手まといにすらなる
インドで活躍の場があるかもしれないがそんなにイギリスの戦力ないし趣味の領域
米本土上陸するなら必要になるかも、時期によるが
北進するならある程度必要だが機械化ばっかでも補給が苦しいので微妙

欧州に派遣する以外に機械化の使い道はない、と俺は思ってる
が、上に出てる通り自分の好きなようにしたらいいよ
772名無しさんの野望:2014/05/21(水) 17:41:47.94 ID:YHXhxWdo
関係の上げ方教えてください
貿易しても上がる気がしません(泣)
773名無しさんの野望:2014/05/21(水) 17:50:47.36 ID:FV4Eotbl
ぶっとばせばいいじゃん
774名無しさんの野望:2014/05/21(水) 18:17:01.81 ID:CsrhFxpI
どの国でプレイしていて、どの国と仲良くしたいか
を書かないとコメントしようがないじゃん
775名無しさんの野望:2014/05/22(木) 02:02:33.42 ID:yvrWhDiw
傀儡化すれば解決
776名無しさんの野望:2014/05/22(木) 02:04:55.45 ID:ph2MTVXL
AI Control
777名無しさんの野望:2014/05/22(木) 19:33:02.30 ID:C1LJvEpz
日本語版高すぎ

英語版買うわ
778名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:48:57.28 ID:l4oHiBDq
スタックペナルティってどういう計算になる?
英語版のマニュアル読んでも凄く適当にしか書かれてなくて困ってる
779名無しさんの野望:2014/05/23(金) 04:29:54.44 ID:8KO0ioYk
スペインやポルトガル、イラントルコと、枢軸入りさせると荷物が増えるだけなんだな・・・
780名無しさんの野望:2014/05/23(金) 07:13:32.33 ID:QqN4y/dn
ベネルクス「せやな」
781名無しさんの野望:2014/05/23(金) 12:45:41.78 ID:YHuIrVV1
このゲームに限ってはトルコとの友好は完全な罠だな。
自国として枢軸に加盟しても、AI国として通行許可くれても、
ドイツの対ソ戦力が、中東かコーカサスに馬鹿みたいに分散していく
782名無しさんの野望:2014/05/23(金) 15:13:37.14 ID:MqZnDFxP
連合でやっててトルコ入れたら対ソ戦でトルコがあっさり負けてスエズに赤旗立ったことならある
783名無しさんの野望:2014/05/23(金) 15:31:25.48 ID:RUWsTWKc
ケマル「だから中立保って、上手く外交を売れって言っただろ」

流石ケマルやでぇ…
独米に中の人いるならトルコ加入はかなり強力だとは思うんだけどねw
784名無しさんの野望:2014/05/23(金) 15:46:08.44 ID:knpq1Jgm
>>771
軽戦車はまだ使えると思うけどね

支那に対抗策がないから、クソ固くて「負けない」騎兵や移動要塞として使える

支那制圧後はそのままインドへの電撃戦にも、ソ連戦の数少ない精鋭機甲部隊として使うも自由になるし
785名無しさんの野望:2014/05/23(金) 16:10:31.52 ID:skL30RTc
誰かインド解放イベント作ってくれないかなぁ。

牟田口歩兵でも軽戦車でも、とにかくイギリスの不意をついて全土占領しても、
ロンドンを落とさないとチャーチルが屈服しないせいで
いつも派遣されたアメリカの機械化歩兵と潜水艦に消耗戦をさせられる
786名無しさんの野望:2014/05/23(金) 17:38:08.59 ID:ulKxilIE
>>778
スタックペナルティは、そのプロバンスにいる旅団一つにつき-1%。
支援旅団や司令部も含まれる。

戦域司令部の指揮官のスキルの分、軽減される。
787名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:04:41.77 ID:l4oHiBDq
>>786
お、ありがとう。案外気にするほどでもなさそうだね
788名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:31:55.95 ID:ulKxilIE
>>787
通常は戦闘正面の幅以下に、投入師団数をしておけばあまり問題にならないが、
戦闘正面1の旅団にゼロの支援旅団3つを付けた師団を大量に投入すると、
スタッキングペナルティがバカにならなくなってくる。
789名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:38:36.88 ID:ulKxilIE
あと民兵旅団も戦闘正面が研究で0.5になるので、スタッキングペナルティが意外にきつい。

2正面で攻めたとして戦闘正面幅15、これを民兵で埋めると30個旅団。
スタッキングペナルティが―30%。
790名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:44:46.34 ID:l4oHiBDq
>>789
なるほど、まだ民兵系メインでやったことないから気にならなかったけどそれは結構キツイね
支援旅団とか考慮すると余計に
791名無しさんの野望:2014/05/24(土) 17:52:26.55 ID:+R0UwSTM
戦略的再配置の欄にある「支援攻撃」って
前線に参加しないの?
792名無しさんの野望:2014/05/24(土) 18:04:27.25 ID:z/+Rmmwv
>>791
する
攻撃後目標地点に移動しないってだけ
他に普通に攻撃する師団がいないと攻撃してくれない
793名無しさんの野望:2014/05/24(土) 20:13:37.21 ID:wC5rHdBh
>>785
国家が設定されてるプロビを全部塗り絵したら傀儡化できたらいいのにね
794名無しさんの野望:2014/05/24(土) 23:56:03.61 ID:xrAFetRB
>>779
ドイツでやる場合その辺の国々は参戦させずに資源供給元になってもらう
795名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:06:24.68 ID:U9SgLqg4
>>793
それならイベント作れそうな気がする
暇があったら作るかも
796名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:27:07.56 ID:G0ZPUN3G
こないだの開発日記の内容気になる・・・

乏しい英語力で少しは理解できんだが・・・

造船所についてのシステムがいまいち分からない
797名無しさんの野望:2014/05/25(日) 11:55:19.68 ID:ZuKwsBT2
これ、大政翼賛会にするにはどうしたらよいの??
セーブデータいじるしかないのですかね??
798名無しさんの野望:2014/05/25(日) 12:08:45.94 ID:g6gdfTZI
それって政党名なのか?
799名無しさんの野望:2014/05/25(日) 12:20:01.66 ID:ZuKwsBT2
このゲームでは一政党扱いになっているみたい。

Modでイベント作るとかしないといけないのかな…
ただ、セーブデータの変更点は、ようやく今理解した。

あと「超重戦艦」表記を「超弩級戦艦」表記へ修正も手探りでやってみた。
超弩級戦艦の技術値反映もファイルいろいろ見てようやく出来た。

こういう改造を簡単にできる人が、ホントうらやましい限り。
800名無しさんの野望:2014/05/25(日) 16:58:06.11 ID:U9SgLqg4
超弩級戦艦じゃ大したことない戦艦になっちまわないか
第一次大戦の頃には既に超弩級はあったし
801名無しさんの野望:2014/05/25(日) 17:00:39.08 ID:a1hLBnRG
むしろ重戦艦がかっこいいと思う
802名無しさんの野望:2014/05/25(日) 17:02:52.08 ID:HeQAGIX0
超DQN戦艦
803名無しさんの野望:2014/05/25(日) 17:32:56.78 ID:soDVBMRB
海上補給をAIに任せると一つの発送元で大量の港を賄おうとするんだけど
これって問題ない?
発送物資量制限考えたら港は一対一が好ましいと思うんだけど
804名無しさんの野望:2014/05/25(日) 19:42:29.02 ID:ECc7rxgp
>>802

案外これがその実を表しているような気もするから困る
805名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:24:12.34 ID:hyPbMWf/
それは後世の今だからいえることじゃない?
超重戦艦はロマンがある。それで十分
806名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:29:05.03 ID:2L+Yne5d
伊号400型は4に登場するんだろうか
807名無しさんの野望:2014/05/25(日) 22:24:52.01 ID:OgYGyDR6
戦艦(ホテル)
808名無しさんの野望:2014/05/25(日) 22:48:15.98 ID:3QG42rec
Paradoxのフォーラムに登録したはずなんだけど反映されないなぁ
Mygame欄にHoI3を登録した5日後には反映されるはずなんだけどもフォーラムの検索すらさせてもらえない
何か特別なアクションをしないといけないのかな
809名無しさんの野望:2014/05/26(月) 02:16:16.92 ID:7iY8JJs0
次作は海軍や空軍も司令部作れるようにしてほしいな。
戦争そっちのけで序列だけ作ってにやにやしてるオレのためにも。
810名無しさんの野望:2014/05/26(月) 02:19:09.96 ID:PvHDE6L2
俺はいつも空軍と潜水艦とかはいつもAIに任せてるんだが、みんなどういう形で空海軍運用してんの?
811名無しさんの野望:2014/05/26(月) 02:28:21.20 ID:7iY8JJs0
>>810
空軍は軍団司令部つくってAI
海軍は主戦力は手動で雑多な艦艇は編成権与えた司令部に委任しちゃってる。
812名無しさんの野望:2014/05/26(月) 02:34:25.62 ID:PvHDE6L2
>>811
軍団司令部ってXXX?
それだとなんか指揮範囲が狭くて迎撃機のエアカバーとかがうまくやれてない気がするんだよね・・・。
だから戦域司令部で戦域作って振り分けてる。
陸軍司令部は別個。ただ、もっと効率のいいやり方ないもんかなあと。
正解がわからん。


海軍は俺もそれ。
813名無しさんの野望:2014/05/26(月) 03:03:10.10 ID:yae/KOjV
そのやり方で一番気に入らないのが司令官が陸軍軍人になること…
日本だとなぜか戦いの達人持ちの岡田啓介が陸軍司令官にいるから割り当ててるけど
814名無しさんの野望:2014/05/26(月) 04:02:06.23 ID:ywcdAp0D
意外とみんなAI委任するんだな
海軍は潜水艦は随時作戦区域に派遣して他は上陸作戦の時以外は哨戒で潜水艦と同じ運用だわ
空軍が一番めんどくさいがAIは効率的に使ってくれないから迎撃機は迎撃固定
爆撃機は地方単位で指定を繰り返してる

逆に陸軍も全部手動っていう人少ないのかな
委任だとじれったくて手を出さずにはいられない
815名無しさんの野望:2014/05/26(月) 04:38:48.98 ID:PvHDE6L2
俺も陸軍は手動だな。
あらかじめ均等に戦線配置しても、均等には攻めてくれないし、司令部が離れすぎて赤い線で師団が見えなくなることが良くある。
816名無しさんの野望:2014/05/26(月) 06:50:43.72 ID:ZiYTpMhV
>>815のようにきっちりとしたプレイをすると、AIとの格差が。
俺は陸と空は全てAI委任だ。格差以前に、面倒くさすぎる。

ちなみに、BlackICEだと、赤い線になりにくいし、
軍集団司令部扱いの空軍や海軍司令部に、
陸軍将官扱いの空軍、海軍将軍もいる。

空軍AIは、迎撃機のみ編成でも対地攻撃させたりするので、
迎撃機+CASみたいなバランス編成にしておく必要あり。

陸軍が均等に攻めないのは、師団数が足りてないのが一因。
師団の旅団数を減らしてでも、師団数を水増ししないとだめ。
817名無しさんの野望:2014/05/26(月) 07:40:51.74 ID:mhpjMMqg
空軍は対地攻撃が糞過ぎて何でこんなにひどいんだと思ったら
背走する歩兵相手に機銃掃射が一番効果があると知って面倒臭かったな
インフラとか工場爆撃とか時間かかるし再利用出来ないし
空対空か空対艦しか使えない。

F-15とAH-64があれば立場は逆だとは思うんだが。
818名無しさんの野望:2014/05/26(月) 07:54:25.45 ID:pE9HZzY1
陸軍は基本的に手動だけど師団が多くなるとAIに任せるな
819名無しさんの野望:2014/05/26(月) 08:45:07.55 ID:Fq+SaSgI
どなたか>>808分かる人いらっしゃいませんか
これではBICEを導入出来ない…
820名無しさんの野望:2014/05/26(月) 08:53:41.42 ID:BNFlDQ3U
空軍の対地攻撃も集中運用で普通に強いんだけどなー、まあ普通は陸軍で蹂躙した方が早いけど増えすぎたソ連兵の間引きに使うわ。
821名無しさんの野望:2014/05/26(月) 08:57:43.99 ID:M0stkpc4
>>819
確認メール届くけどクリックしたか?
822名無しさんの野望:2014/05/26(月) 10:39:33.92 ID:Lw8BbpTM
俺も陸手動だから空に手が回らない、流石にプロビ多すぎなんだよなー
海も局地運用が多いから手動
823名無しさんの野望:2014/05/26(月) 12:03:27.29 ID:Cp/2lNiB
>>816
BICEだと本当に赤くなりにくいんだったら、スクリプトのどこを変えたんだろうか?
それともEXEをいじったのかな?公開データにはそんなコマンド見あたらなかったから
すごく興味がある

>>819
確認メールの宛先を携帯アドレスにしてるとか?
そもそもパラドの登録で反映に時間がかかるプロセスってあったっけ?
MODはアドレスさえあってればすぐDLできた気が・・・
824名無しさんの野望:2014/05/26(月) 14:18:00.86 ID:m7bJOvp4
>>821,>>823
どうもありがとうございます
メールが届いているかどうか確認しましたがどうやら来ていないようでした
yahooメールで登録したのが良くなかったのでしょうか…
ちなみにHoI3はSteamにて購入しました
825名無しさんの野望:2014/05/26(月) 14:44:29.79 ID:m7bJOvp4
どうやらメアドの設定を変更したところ上手く登録されたようです
どうもありがとうございました
826名無しさんの野望:2014/05/26(月) 19:40:03.16 ID:tZn+G7di
海軍は手動が強過ぎちゃうよね
AIも絶対殺すマンで追撃してくればいいのにすぐ帰っちゃうんだもん
827名無しさんの野望:2014/05/26(月) 20:04:16.50 ID:Lw8BbpTM
港に引きこもるから湾岸攻撃が捗りすぎるんだよな
828名無しさんの野望:2014/05/26(月) 22:20:43.17 ID:IogZ/Ei7
>>823
俺も何を弄ったのかまでは知らないが、おそらくdefine.luaの項目と思う。
RADIO_CORPS_LEADER_DISTANCE = 200,
RADIO_ARMY_LEADER_DISTANCE = 400,
RADIO_ARMYGROUP_LEADER_DISTANCE = 700,
RADIO_THEATHRE_LEADER_DISTANCE = 2500,
829名無しさんの野望:2014/05/26(月) 22:45:38.93 ID:yae/KOjV
BICEがどうかは知らんがそこを変えると下位司令部が動かなくなるね
戦域司令部は前線近くに出てるのに軍司令部は首都でのんびりしてたりする
まあだからどうってことはないんだがね
830名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:20:32.50 ID:IogZ/Ei7
>>829
軍や軍団司令部の出足は遅いけど、時間がたつと前線に出るよ。
時間というより、前線の移動に合わせてる感じかな。
ただ、軍集団司令部はいつも後ろにいるというか、
むしろ、後ろに下がる。
831名無しさんの野望:2014/05/26(月) 23:58:23.98 ID:Cp/2lNiB
>>823
サンクス。やっぱり距離設定かー。

ドイツ人が作ったMODらしいから、ナチスの科学力は世界一みたく
バカンスに回す部隊の所属司令部と、前線に残す部隊の所属司令部を
適切に切り替えるスクリプトかEXEを期待したけど、さすがに無理かw
832名無しさんの野望
>>823じゃなくて>>828にサンクス