1 :
名無しさんの野望 :
2014/03/13(木) 18:15:00.99 ID:MDOljpon
2 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 20:21:15.22 ID:MDOljpon
stockpileがイマイチうまく使えないんですが運用のコツはありますか?
3 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 20:36:42.77 ID:bvgwRk2Y
出来るだけ小分けに設定する 大きいパネルに全種ぶっこむのは最悪の使い方
4 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 20:39:05.38 ID:Kle96Jkg
>>2 具体的にどういう風にうまく使えないかがよくわからないけど、基本的にはstockpileは作業場での作業にかかる時間を減らすためにある
作業場での作業は、
作業者が材料をとる=>作業場まで運ぶ=>製作=>完成品を運ぶ(これは作業者じゃなくて暇な人でもいい)
というのが基本の流れだけど、完成品のstockpileがなかったり運ぶ暇人がいなかったりしたときには作業場にどんどん物がたまって効率が悪くなる
だから、作業場の近くに、その作業場が使う材料のstockpileを置いて、完成品のstockpileも必ずしも近くなくてもいいけど必ずつくっておくのが基本
たとえばcarpentryでtorchを作りたいとするとstick,coalが必要でstickを作るためにはplankが必要、plankはlogからsawmillで作らないといけない
てことは、stick、plank、coalのstockpileはcarpentryのすぐ近くにつくるべきだし、そのためにsawmill,forge,torch用stockpileはそれなりに近くにあったほうがいい。
さらにそのsawmill,forgeのすぐ近くにはlogのstockpileを置いておきたい・・て感じで作業場とstockpileは配置していく感じかな
特に醸造、調理、製材、炭焼き、細工系とかは製作量が多くて作業場まで材料を運ぶ時間がすごい利いてくるから配置はよく考えたほうがいいよ
5 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 20:57:53.07 ID:M/xjZTui
>前スレ989
>3000worthくらいの共同の寮と一人150worthくらいの個人の部屋だったらどっちが回復量多いのかな?
結論から行こう。アプデなどで手が加えられていなければ即答できる。後者の方が良いはず。
個人的な経験ではWorth自体は、睡眠によって得られた活動時間の延長をもたらす。
睡眠時間自体は、睡眠の前にどれだけ体力を消費したかで大体8時間を限度辺で延びていく。(前スレ158辺にスプレッドシートで綿とアルパカではアルパカの方が良いとかまとめられていたが今は見ることが出来ない
http://forums.gnomoria.com/index.php?topic=5469.0 )
ちなみに訓練しまくってる奴と最大数を設定された専属のコックとでは活動時間にも差が出ていたと思う。
あと、蛇足だが150程度のWorthでは共同寝室と寝ているのとあまり変わらない。
1スレ目の643であまりいい例ではないが活動時間を調べていたことがある。(
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1348168313/ )
アレみたいにPlatの銅像置きまくって8万とかしろとは思わないが、外交官招く程度のWorthの部屋くらい大事な戦士に割り振ってやりたいものだ。
序盤はなるべくレジェンダリーに近いベッドを作るのも一つの手だと思う。最終的にはアルパカの毛のレジェンダリーにこだわると良い。
6 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:04:30.36 ID:M/xjZTui
あと私も人のことは言えないがpart2自体睡眠効率の話は2度出てるし、ちょっとはページ内検索とか掛けると答えは探せば見つかっていたと思うなー。 私自身は同じことを何度も書いたりするの嫌いではないし何度も書いたほうがいつのまにか古い情報であった・・・って言うことに気付ける事もあるからね。 ただあまり同じ質問を何度もしているとそれくらい調べりゃすぐ出るぞって突き放したくなるし、日本語に載ってたか知らないが少なくとも英語には載ってるので調べる癖を付けるのも楽しいぞ。
7 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:12:00.64 ID:MDOljpon
8 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:22:25.46 ID:bvgwRk2Y
話題被り禁止とかpart3が埋まる気がしねぇ……パッチ早く来てくれー!! 日本語版wikiに足りない物があるなら○○が分からないから書いてほしいってスレで言っておけば誰か書くかもしれんよ 何もかもが足りてなくて何から手を付けるべきか分からない状態だし
9 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:27:12.13 ID:OKJlRZYN
ベッドの素材って色の違いだけかと思ってたけど価値とかも違うんだね アルパカ+birchかappleで作るのが一番価値が高くなるみたい 王国のベッド全部作り変えるか…
10 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:30:06.54 ID:DB+uk6DZ
木はどれもいっしょじゃなかったっけ 価値変わったのかな
11 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:45:42.44 ID:OKJlRZYN
英wiki見たらBase Worthってのが4倍くらい差があったんだ Base Worth Pine Bed / Wool Mattress 22 Birch Bed / Wool Mattress 90 でも実際作ってみたらこんな差は出なかったしよくワカラン
12 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 22:15:57.13 ID:M/xjZTui
>>8 一言も被り禁止と書いたつもりもないしそういう質問答えるの大好きマンだからそうとらえたのならごめん。
13 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 06:22:22.25 ID:NExOPRHL
分かりやすいまとめでGJやでー 俺も兵隊の床をなけなしのプラチナにしてみた 効果はよくわからんw
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 09:58:43.97 ID:K1Ac61u0
英単語一部日本語化 っていうほうの日本語化ファイル入れたんだけど、日本語に訳されているであろう部分が??になってる Readmeにはそのままインストールフォルダに入れるだけって書いてあるんだけど 他に何か必要なのかな?
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 12:27:40.65 ID:MY165Bg2
>>14 英単語が?ついてるのはおそらくContent\Data\UIが上書きされてないせいだとおもいます
最新のは2014/03/13 17:09です。更新日確認してみてください
露語からしたところで?ついてるのは単にファント漏れです
フォントに追加してないのは次にUPします
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 12:31:12.35 ID:MY165Bg2
訂正Content\UI\Default.skinです 格納場所まちがえました すいませんです
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 12:39:16.34 ID:s1alZS0V
ノ''〉 彡(゚)(゚) ./\っ 彡 と / / /^,<ヽ只7 / / ,イ <V>l' ,< / } o..| ノ ,ij / __ハ_> ` /´./\ \ / / \ \ / / / / / / < ./ (__γ' ゝ_´)
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 14:43:34.33 ID:K1Ac61u0
>>16 UIフォルダの保存場所を変えたら無事??の部分が日本語になりました
英語のままの部分も元のフォントから見やすくなって良いですね、a と o が似てて見辛かった
19 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 15:06:59.89 ID:JAOEjQDE
>>16 英単語一部日本語化いただきました
めっちゃ便利です。ありがとうございます
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 16:20:38.59 ID:ZbzmDudZ
stockpileにammo pouchを格納できないんだけど他の人もできない? 通路とか部屋の中に放置されてて不恰好だから片付けたいんだけど 専用のstockpile作ってもノームが見向きもしてくれない
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 16:59:35.21 ID:SqElCKAK
中身はいってると中身も許可したstockpileにしか置いてくれないかも
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 17:11:34.74 ID:MY165Bg2
引き続き日本語化作業所の支援者求みます つぎのアプデがきても0.9.8のXNBファイルが同一なものであれば継続して利用できます 日本語化前のXNBファイル同士をチェックサムすればわかるとおもいます
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 17:28:50.02 ID:ZbzmDudZ
>>21 中身は入ってなかったんだけど弾も許可したらちゃんと運んでくれるようになった
ありがと!
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 02:21:04.90 ID:dsgM/7At
GnomoriaってTownsとほぼ同じ? 2つ同時に買いたいけど被りすぎてたら意味ないかな
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 06:16:05.86 ID:IzqXbsKJ
>>24 両方Demoあるから自分でプレイしてみるといいんじゃない
容量少ないからDLもすぐ終わるよ
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 08:00:24.08 ID:kpZG9nIx
どちらも値段分は楽しめるさー
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 13:48:09.67 ID:D88rlOnb
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 13:49:58.23 ID:D88rlOnb
まちがえて2射したーw どれも同じです
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 13:58:36.73 ID:IzqXbsKJ
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 14:27:06.74 ID:CP/HlPoD
よしプレイして頑張って翻訳こき下ろすぞ!
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 18:56:22.22 ID:2VzPVvFp
戦闘はカードゲームの様なルールになってて 敵の攻撃を受けるとほぼ確実にライフを失う 敵の攻撃を完全に無力化する手段は盾、回避、武器によるパリーで 盾と回避はスキル100もあればほぼ確実に全ての攻撃を無力化するが パリーは敵の武器攻撃(切断部位含み盾は除く)を防ぎスキル200でも確実とは言えない 別途攻撃ミスによる無力化がクールダウン依存なく低確率である 各スキルが圧倒している片手剣盾が敵と1対1の場合 敵の攻撃をパリーで防げたら防ぎ、次の攻撃を盾で防ぎ、最後は回避を行う パリー、盾、回避は1度行うとそれぞれ独立したクールダウンが必要で 3つとも連続で使うと無防備になり次の攻撃は防具にダメージが入る 防具のライフがゼロになると防具は壊れ無防備な部位に攻撃を受けると 即死や四肢切断のリスクが非常に高い ただし、1対1の場合は敵の次の攻撃が来る前に盾のクールダウンが完了し 全ての攻撃を無力化し続け戦闘が終わる 地下での戦いはビートルの巣を作られた場合を除いて1対1の戦いなので 片手剣盾が圧倒する ただ攻撃力の高い剣ではなく運搬物を片手に持ち 盾と運搬物の攻撃になることが多いので戦闘は長引く
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 19:26:14.14 ID:2VzPVvFp
地上での戦いは多数対多数の乱戦になり 正面から戦うと最前線の味方がタゲを取り攻撃が集中し ゴブAの攻撃でパリーを使いゴブBの攻撃でブロックを、ゴブCの攻撃でドッジを使い 敵3匹の攻撃でバリアが瞬時になくなり防具の耐久力頼みになる 敵10匹の攻撃のタゲをもらうと7回の攻撃を防具に受け 次の攻撃に回復が早いパーク盾が間に合えば9回の攻撃を受けることになる このゲームの敵の攻撃力は裸のゴブでも強力で集中すると簡単に死んでしまう タワーシールドで盾の回復速度を選んでもそれほどクールダウンタイムは短くならず 逆に攻撃力が落ち殲滅速度が落ちるため被弾が増え死にやすい また、10人にTauntをつけても分散してタゲをとらないのでTauntは自殺パークに近い 敵の攻撃を分散させるには半包囲が良い 敵の進入路の左右と正面に距離を測って軍を置く それでも耐えられない敵の数になれば事前に遠隔攻撃で頭数を減らすことになる 攻撃集中の回避手段は敵の進入路の距離を長くして足の差を利用するか 罠で強制的に分散させるかの手段があるが それを行うと敵の攻撃は盾や回避で一気にゼロになってしまうので このゲームで行うことの大半が消滅してしまう
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 03:13:13.04 ID:5/ZWFPz7
英単語日本語化だけを入れてみたんだが日本語表示されないのは 露Mod改造版の日本語プログラムを入れてないせいでええんかな? 単体でも動くと勘違いしたんだが・・・ ちなみに両方入れた場合でも名前や装備の部分で若干ロシア語は残るんだが law stoneとかも英文のままってことはこの辺は難しいってことなんかな?
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 04:38:01.53 ID:k+1CdEmV
日本語化MOD1.1入れた状態で英単語日本語化を入れればできたとおもう。
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 05:51:19.16 ID:7MM6NVU/
単体で平気、ロシアMODはいらない
だから .exeを書き換えるような物は必要ない
>>27 のURLから落とせば大丈夫
やり方も同梱されてる
ただ一部の英単語が日本語になってるだけ、まだまだ未完だからそのつもりで
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 12:02:05.81 ID:uA9NVQZI
x4 x8が欲しいから混在にした
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 14:49:15.47 ID:PvP5fbUO
英単語日本語化だけ入れてやったいるが Build→warkshopの中の溶鉱炉と炭焼きが逆になっていない?
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 15:16:39.40 ID:7MM6NVU/
本当だ 直しておこう
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 15:29:28.56 ID:7MM6NVU/
と思ったけど
GNOMORIAのFurnace が 木を石炭(木炭)にする設備で
Forge が鉱石を延べ棒にするんだから
そのままでいいんじゃないだろうか
と思った
両方同じような意味だし、加熱炉って
とりあえず
>>37 の言ったとおりに修正したけど、どうなんだろう
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 15:57:28.94 ID:mPrj6beX
workshopを最初に訳した者ですが、
>>39 さんのおっしゃるとおりfurnaceが炭、forgeが延べ棒を作るというのが正しくて、
自分がforgeを炭焼きにしてfurnaceを溶鉱炉と誤訳してしまってたと思います。ロサンゼルス時間で3月14日の午前5時から6時半くらいの編集です
ただ、ロサンゼルス時間で同日午後7時くらいに修正してくれた方がいました。
たぶん
>>37 さんはその間に日本語化したため、訳がいれかわっていたんだと思います。(さっき正しい訳に戻しておきました)
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 04:40:29.96 ID:+JMQOsJM
日本語化MOD v1.01使ってから製錬所使うとフリーズするなあ 英単語の方は大丈夫だった
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 11:13:54.75 ID:dys0L+Ng
このゲーム、山を切り崩して整地するのがすごくつらいのですが 少しずつ丁寧にやっていくしかないのですか
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 11:29:44.78 ID:96H/9V5/
Dig ramp Downで削るのが一番簡単
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 11:36:59.48 ID:dys0L+Ng
45 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 16:13:24.71 ID:WSxq9c6v
NeetになったGnomeが10人位いるとすげえ重くなるな 単純にPCスペック低いからだろうけど
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 08:06:54.81 ID:JALBrFDZ
階段状に露天掘りしてるんだが、 各層へのルートが複雑になると重いな townsで上下階段は一つにしないと重くなるってのがあったが こちらもありそうだ
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 19:35:26.98 ID:2x7fvCNF
ルート検索は経路先の対象物が沢山あったり 道順が沢山あったりまっすぐ行けない壁や穴があると糞重たくなるね 藁を餌箱に入れないと沢山いる家畜が全ての藁を対象にルート検索して激重や 店売りで消してない大量の石とか取りに行かせる命令出すと重い 面で処理せずに球体で処理し、尚且つ対象リストを総当りで一番少ない値を 選択するアホなプログラムなんだと思う フロア毎にアイテムリスト作ってフロア内の距離サーチしないとかの オプションが無いと肥大化した王国ではきついルーチンだよ
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 20:30:19.58 ID:PbMp6tSR
大事な事かもしれないから書いとく A steel bar Worth:36(ore産) A steel bar Worth:73(sliver産) A legendary steel blunderbuss Worth:9774 A legendary steel blunderbuss Worth:19764
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 02:13:10.16 ID:X25UJBT+
2万以上、まとめて交易すると決定した瞬間に落ちるな・・
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 03:36:40.35 ID:vQuwp9sg
1年ぐらい前に買って、なんだか難しくて放置してたけど ちゃんとやったらすげぇ面白いな!
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 22:07:00.65 ID:IrPfEyxV
熊発見、熊死亡が同時にログに出てフイタ クロスボウもちゃんと装備整えるとつえーなw
52 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 09:53:27.12 ID:6OIps3FE
logにShield has become legendaryってでたけど 伝説の盾になった?どうゆうこと??
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 10:50:22.77 ID:lZvWCBpa
そのまんまじゃろ
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 11:00:09.11 ID:WlYn20dM
盾も武器工房で作成するし 敵を殴り殺したりもする ノームにとって盾は武器の一種なんよ
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 16:02:49.49 ID:RRanysyL
武器は攻撃に使うと楽に品質があがる pine wheelbarrow has become legendaryとかもあるw 防具も敵の攻撃がヒットすると品質あがるけど 1回の戦闘で喰らい過ぎると壊れるしでlegendary化はまだ見たこと無い superior程度までなら割とある
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 20:10:51.74 ID:lZvWCBpa
盾で殴るのは意外と一般的なアレなんよ ノームだけやないんやで
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 21:00:15.75 ID:TsbPf6BV
盾は鈍器です むしろ防具として一般的になってる日本の扱いのほうが珍しいと思う あんなデカくて重い物振り回したらそりゃ強いよ
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 21:16:13.93 ID:LjjY1Wsm
盾持ちが5人いたら4人は鈍器としてしか使わないゲームシステムだからな
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 14:01:54.79 ID:ivtIGnb5
特定のWorkshopだけ優先的に片付けしたいんだけど、そんな設定ってないかな? キッチンとか、すぐに料理で埋まって機能しなくなるから、優先的にHaulingしたい 畑のHaulingは後でいいのに〜
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 15:14:46.43 ID:BmXRRNgA
料理だけのStockpile作って優先度上げるくらいかな
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 23:12:32.87 ID:oezSLOlF
個人のAttributesのArmor値って成長しないの? 武器スキルなんてあとから伸びるし、Armor値で役割決めたほうがいいのかな あとUniforms設定してもCrossbowを持ってくれないのどうして!
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 23:31:21.53 ID:oezSLOlF
すまん、Crossbowに関しては、あれはまだ素材だったのか。Crossbow bowってw 遠距離武器使えるまで時間かかるのな・・・
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 23:37:49.18 ID:z2uTH6vH
>>61 armorについてはぶっちゃけ効果すらわからん・・あまりきにしたことないかな・・
話題にあがってた防具自体の成長も実際あるらしいけど普通にプレイしてたら起こらないと思う・・
クロスボウについては
・position,formationがきちんと設定されているか
・クロスボウがちゃんと作られているか(crossbow bowはクロスボウの部品 アイテム一覧で確認すれば確実)
・クロスボウを他のノームが装備していないか
・矢筒(quiver)、矢(crossbow bolt)を用意しているか(これはなくてもクロスボウ自体は装備したかも・・)
をまず確認したほうがいいね
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 23:42:58.71 ID:z2uTH6vH
>>62 書き込んでる途中で気づいたねw
crossbow bowを作れたのならあとはcarpenterでcrossbow stockを作ってengineer shopで組み合わせれば完成だよ
leatherworkerで矢筒を作るのを忘れずに
65 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 23:57:18.54 ID:oezSLOlF
>>63-64 丁寧にありがとん
Crossbos stockが開発されてないと思ったら木工だったのね。無事装備してくれたよ。
たしかによく見たら健康でArmorとNimble高いのに足遅いヤツいるなぁ
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 01:30:51.10 ID:r4cftn2R
armorは多分参照されてない 参照されてたとしても一番鈍足影響受けそうなフルプレート装備が必要ない ゴブの襲撃でも切断系の武器持ってるの少ないし 剣盾で壁になる部隊には剣のパリーバリアがあるからより切断受けない 60匹の襲撃をフルスチール部隊でガチ迎撃すると1人は頻繁に死ぬけど レザー装備にすると防具が壊れることも稀 レザーは回避も1.5〜倍くらい発動するし鉄壁杉レザーが最強だと思う 遠隔攻撃部隊は両手フリントロックが一番 ブランダーの2〜3倍攻撃回数あるし 良い弾使えば当たり部位の頭か喉か胸に当たれば即死 オーバーキルなブランダー使っても外れ部位の手や足に当たれば四肢吹っ飛ぶだけで無意味 弱い弾使う時はフリントロックはカスでブランダーやクロスボウがいいけど 弱い弾使うくらいなら直接攻撃部隊増やしたほうが圧倒的に強い 王国価値数百万程度なら10人剣盾+残り数十人両手フリントロック 数千万いくとしたら剣盾は耐えられず 前衛フリントロックに後衛クロスボウになるんじゃね?
67 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 06:42:00.70 ID:2kCa/Mui
>>66 両手拳銃は飛び道具じゃなくて最強近接扱いなんだな
実際に飛び道具として運用しようとすると射程短すぎてだるいね 視界よりも射程がだいぶ短いからそのせいでいろいろ弊害がある
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 16:59:09.99 ID:VaF2NTDW
英語WIKIには兵士にHorticultureさせてNimblenessを成長させようと書いてあって 日本語WIKIにはFarmingさせて成長させようと書いてあるけど どっちが効率いいんかな。
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:44:43.23 ID:Aj38KolA
Farmarに園芸も付いてなかったっけ? しばらくデフォからのゲームしてないから分からん
70 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 23:52:01.74 ID:Q6JrfIm0
素早さは園芸240(1人1000本くらいの割り当てで)、 木骨石の像とメタルワーカーの像コインが220 農業180が割と狙えるライン ただ、結局戦闘可能な死なない市民にする為に裸ドッジ訓練と剣盾訓練やれば 最低限の素早さ120〜140は担保できるからあまり考える必要は無いと思う 序盤に農業割り当てしてたのを専門クラスに移行するだけで十分かな 戦士は訓練だけで手一杯だし、全員に200超えの園芸トレーニングをさせようとしても 巨大マップですら面積が足りず1人あたりの仕事が減るのと面積増やすと移動距離が増え 結果伸びが鈍化してしまう
71 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 17:51:23.00 ID:UqBIW3Oy
一段掘り下げた場所に牧場作りたいんだけど全然草が広がってくれない >冬の間は草が伸びないが、その間に草が生えるフラグが立ってしまった土フロアはそのままだと何年放置しても生えない。 >一度Replace floorで張り替えて情報更新すればOK。冬以外でもなぜか当現象が発生する事があるが対処方法は同じ。 wikiのこの記述見て床の張りなおしも何回かやってみたけどだめだった 日はあたってるはずなんだけど他にも何か条件ってある?
72 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 18:13:04.21 ID:UqBIW3Oy
73 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 18:20:02.08 ID:uNQc2Usu
草エリアと地続きにすればいいんだよな ちなみにマップ端でやるとゴブリンとか普通に出る そして地下だから地下モンスターもでる コロシアム作って眺めて遊ぶ俺
74 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 18:38:51.44 ID:T7+HZnUs
土側を張り直ししてたからだめだったんじゃね 土に接触してる草側を1個張り直せば広がるはず、たぶん
75 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 19:30:03.46 ID:UqBIW3Oy
なるほど草側張り替えればよかったのか サンクス 家畜置いたら野生動物を罠の方に誘導できるかと考えたけど失敗だった あいつら家畜からも逃げるのね…
76 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 20:12:11.98 ID:YR3cYdH3
>>73 コロシアム楽しそうだから一度作って見たいんだよなあ・・
パク・・参考にしたいのでスクリーンショットください
77 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 20:46:56.30 ID:IqEZtFId
最近やり始めたんだけど地下モンスターって深さいくつから湧くんでしょうか? 初めてゴーレム出た時は深さ-20近くだったけど-1から湧いたりするのかな
78 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 20:47:48.26 ID:IqEZtFId
sage忘れてましたすみません
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 20:49:08.09 ID:HI4PopfQ
-7から沸くらしい。地上とー6まではトーチで照らす必要はあんまりなさそう 照らしたほうが見た目いいけど
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 20:59:29.83 ID:IqEZtFId
なるほど、ありがとうございます 初めてビートルの大群に襲われて王国が陥落してからは地下は全部トーチで照らすようにしてました
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 21:03:34.18 ID:HI4PopfQ
地下には空洞みたいのがあって、そこ掘り当てると奥から強い敵がわらわら出てくるからね 空洞に入り口あけちゃったら、しっかり壁建設で塞いでおくのだ
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 21:15:52.81 ID:uNQc2Usu
地下コロシアム作るときは出現位置あたりにメカ扉作ってモンスターを溜める仕様にすると楽しいぞ もちろんコロシアム中央に訓練所とバンテージを配置する
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 21:16:54.45 ID:uNQc2Usu
出現位置は地下モンスター地上モンスターと複数作っておくとモンスター同士の決闘もみれる たまったビートルとアリの決闘は見応え抜群だ
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 21:52:40.10 ID:job1XsXB
ビートルは隔離施設作れば他ではスポーンしないぽいし良いよ
他の設定で差はあるのか知らないけど、ノーマルでは
巣を64まで作って成虫は王国価値基準(ゴブ襲撃と同じ数)まで増える
地下モンスターはノームの視野のすぐ外側の暗闇にスポーンするから
地下にまったくトーチ建てなくてもノームが地下に行かなきゃスポーンしない
(ビートルの初期スポーンは視野外判定で産卵と羽化は視野関係ない)
スケルトンとゾンビはゴブの1/20規模の出現(ゴブが60匹なら3匹前後)
ゴーレムは1匹〜1/20規模
また、ノームのすぐ外側でスポーンてのは高低差や行き来可能かどうかは関係ないから
地下50階付近からの穴だらけゾーンになるとトーチで防ぐのは困難になる
あとビートルは隔離しなければある程度の数が揃うと地上を目指してくるけど
隔離してると最大数まで増えたのが一気に来て
倒して成虫が減る度に羽化して増援来るから逆にきつくなるよ
完全隔離するまでは壁作らず来たら倒して巣を駆除か良い立地だと隔離化が良い
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4957053.jpg
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 00:47:57.92 ID:j/AqRlLg
なんか日本語化MOD入れたらゲーム起動しなくなったんだけど
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 07:49:04.25 ID:D4dngTGF
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 04:32:45.18 ID:kOxSiop/
なるほど分からんw 要は未探索の地下渓谷は虫だらけの可能性があるってこと?
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 07:33:35.27 ID:rIaNP6NY
モンスター出現の流れ ゴブリン、オーガ類 : 定期的にマップ端から密集陣形で召喚される アリ : 朝の偵察アリを撃退しないと翌日大量に密集陣形で大量に湧くしほっとくと出現数が増える 地下モンスター : 基本的に暗いところがノームの視界に入ると出現して発見に至る ゾンビ、スケルトン、ゴーレム、スパイダー類 : 上記のとおり。 スケルトンは階層が深くなると装備が強力になる ビートル : 基本的には同じだが、発見後封鎖して放置すると増える こんなところか? スパイダーは弾にしか逢えない印象がある
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 10:39:56.60 ID:fMgeR6xu
2年目か3年目くらいからロード時間がものすごいかかるんだが、どうしようもないの? StockPile作りまくって地面整理したらゲーム中は少し軽くなったけど ロード時間は相変わらずクソ長い
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 12:05:47.62 ID:75AMaLaS
敵の種類結構いるんだな まだゴブリンしか見たことないや、しかもノームが死んじゃったのが悲しくてやり直してるから 全然すすまん
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 15:54:07.75 ID:06mfST5N
溺れそうな時は水中から出て欲しいわ・・・
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 16:24:03.75 ID:rIaNP6NY
水中といえばマグマもあれ水中扱いだから笑った テラリアみたいにマグマトラップ作ろうと思ったたら平然とマグマの中歩行してる
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 23:01:23.04 ID:zob9Xk+V
剣盾かつるはし盾スキル30〜+皮装備をすればゴーレムは群れても雑魚だし ビートルは少し強くてスキル50は欲しいけどスチール盾で攻撃力持てば 2〜3匹まではマイナー1人でもなんとかなる このゲームの性質上敵が群れてなければ盾持ったノームは100%勝つので 壁なしウェルカム状態=ビートルが増えない=早期発見楽勝 壁で封印=ゴブ襲撃をガチ迎撃するより苦しくなる トーチ地獄より最低限の訓練をした方が圧倒的に安全で楽 ただ、王国価値が跳ね上がってくると敵でまくりで面倒だから ビートル牧場作った後に他は壁封印か 全フロア床設置命から全フロア床抜きが良いと思う トーチが太陽みたく下位フロア無限に光れば楽なんだけど球形なんだよなtt
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 01:16:10.32 ID:um/vm/fw
ずっとアップデートこないからどうしたのかと思ったら、開発者が今それどころじゃないのか
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 02:42:22.87 ID:Ls25+moH
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 07:47:09.75 ID:iA2lusj1
奥さんの出産予定日が近いのかな?
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 08:14:22.84 ID:0o1rE3Ld
3月中旬にはすでに生まれてるはず
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 08:22:35.53 ID:BDrPOSUK
3月の中旬ってSpringの2dayくらいか?
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 10:28:16.64 ID:y7GGxeMN
beetleの群れ強いな 地下空洞で発見したら早めに掘り進めて殲滅しにいかないと駄目か
ちなみに子供は生まれたあとのほうが大変だからな 専属ベビーシッター雇うような上流はともかく夫婦で子供見てたら一年くらいは生活だけで必死だから
子供が実装されたのかとオモタ
開発者の家に子供が実装された Gnomoriaにも無駄に凝った子供や子育てが実装されるな
萌えドット絵の差し替え誰かつくってないのかなぁ Terraria用のXNB解凍ツールじゃ開けなかった… Gnomoriaフォーラムでそれっぽいの配布されてるけどコンソールで使えって、ニワカには無理だった
ワークショップで作成個数を指定しても何もしてくれない。 リピートか個数を指定しないと作成してくれるのに
武器や防具、弾丸なんかは装備したのも含めてトータル個数だから 面倒だけど頭数増えたら指定個数増やさないと駄目 何のためにこんな仕様なのかさっぱりわからん普通予備個数だろに そうじゃなかったらどこで何を作成してるのか書いて
弾丸と弓矢なんて収納数おおいから大変だよな
みんなで気持ちよくすごせるように心がけようぜ。兄弟 (´・ω・`)
↑スレ間違いです。OTZ
ノームに酒を投げつけて気持ちいいことをさせよう
糞ゲーの名前ですね
worthをとんでもなくはねあがらせる方法といえばやっぱり金属弾の量産かな? スペースあたりの効率はあまり高くないけど・・
グレートホール飾りまくりじゃないの?
床を全部プラチナにすればいい
ようやっと300万だが上には上がいるなあ 何作ってんだろうか
ロシア語じゃ全然わからないよ!
英語でやるのが一番簡単だよ 命令も1単語がほとんどだし
おなじアルファベットつってもフランスやドイツの言葉ってちっとも読めないしな 英語はやっぱ教育受けてる分簡単な単語は読めるのが大きい
8倍速はある程度施設が出来上がって鎖国も出来上がった状態から始めるのがよさそうだな
A birch wheelbarrow has become legendory. ん?
使ってたらレベル上がるんか?
wikiみろ
あぺぺ
日本語のwikiはさらっと見たんだけど、ゴブリンとかに殺されたノームってほっとけば消えてなくなるのかな? そこらじゅう血だらけだし死体も含めてきれいにしたいんだけど
血も死体もそのうち消えるよ StockpileでCorpse指定すれば暇があれば移動するけど 大抵他の仕事の優先順位のほうが高いから放置される
素早い回答ありがとうございます、はじめてゴブリンに荒らされて困り果ててました 新しくはじめてみます
外にGoblin tunnelってのがあるが何だこれ まさかと思うが・・まさかな
完全に鎖国してて出現したGoblinRaiderが手ぶらのまま帰ると 次回からTunnel掘って内部に出現するようになる。 まぁ外にWornとかいらないもの置いとけばそれ持ち帰るから平気なんだけど
>>128-129 鎖国してない上にトンネル掘られてさらに食料庫の前に来てくれたのでそっと諦めたことが
最近やってなかったけどトンネルとか作るようになったのかやるじゃん
Builderでトンネル壊せるんだな 焦った
133 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 07:58:58.57 ID:c7mIStoj
>>133 更新再開きたかー
今回のはリプレイするほど魅力がないな・・・
特に大きな変更はなくてバグ修正とマイナーチェンジってとこみたいね
リリースノートの冒頭に家族の近況あり こんなゲームが他にあるか
むしり好感がもてる
地味にトンネルのグラが変わってるw
暫くgnomoriaは寝かしとくかなーって思ったけど 他にbanishedもzomboidもstarboundも寝かせてるからやるもんなくなっちまったわい
ゴブの死体から骨取れなくなった? なんか少ない気がする
俺の覚えの限りゴブはもともと骨出さないような 初期のYak潰すまで裁縫作れないし
元々ゴブリンからはSkullしか取れないな
冗談だろ ゴブリンボーンあるよ
質問なんだけどアップデートしたら既存のセーブデータにも適応される?
>>144 される。例えばオレンジが実装された時は自生はしてないがオレンジの苗木を商人が売ってくれる・・・とかで埋め合わせされる。
なるほどわかりやすい説明サンクス 久々に始めたから今後のアップデートってどうなんのかなと思ったんだ あと久しぶりすぎて乾きで5人死んだ
ひさしぶりにやったら動物で全滅した 初期だからってノームたち弱すぎだろう
for build job でトーチが作ってもらえなくなったんだけど トーチの作成ってwoodのスキル3つのチェックで作成されるもんじゃないの?
Carpenterの仕事だね トーチだけスルーされて他の木工作成はしてくれるの? Coalの在庫が0だと、Coal作っても作っても金属作成とかに奪われることはあるけどw
あぁそういうことかわかったさんくす
うーん トレーニングさせてるとのどの渇きで死ぬんだが 3交代シフトにできるようになってるけどトレーニングで死んでたら意味ねー 前のはそんなことなかった気がするが トレーニング時間終わっても殴り合ってるしなんかバグったかな
単純に飲み物が枯渇してんじゃね
milkとwine100づつ程度は備蓄あるよ 井戸も念のために作っとくかな
とかやってたら地下掘削中にゾンビ出て死人が出たと思ったら片っ端から死んだノームがゾンビになって全滅した 前のバージョンにゃノームのアンデッド化なんかなかったよな? やり直すか
いやゾンビはアンデット化あるだろ 修正されたの?
トレーニング場を隔離してるんじゃないか? あとある場所にある飲み物を飲もうとして向かっている途中に道をふさぐとずっと飲み物が欲しい状態になった気がする そのまま餓死までいくかはためしてないけど
コウヨウまだ生きてるのかwwwww
>>154 去年の6月位からこのゲームやってるけど僕が始めた頃からアンデット化あるで
7月に一度ゴブリンよゆーだし洞窟暗くして放置しよーとか思って寝て起きたらゾンビにアンデット化されて滅亡していってた
>>154 昔からあるぞ
ゾンビと戦うと死ななくてもウィルスに感染して死後ゾンビになる
孫美と戦って死んでもゾンビになる
ありゃ昔からあったのか 地下はあんま解放しないからたまたまいままであわなかっただけみたいだな 勘違いすまん トレーニングは隔離どころか地上の農場のなかに囲いもせずに置いてるんだがなあ トレーニング時間過ぎても叩きあってるやつが残るんだよね noneのとこ何度かいじると仕事に戻ったり 理由はわからんがトレーニングしっぱなしは再現性あるわ もうちょい調べる
トーレニング場のシフト制は実装されたばっかだし バグがあるのかもね
162 :
名無しさんの野望 :2014/04/24(木) 02:16:45.92 ID:7jisoul2
たしかどっかのフォーラムにもバグとして報告されてたような トレーニング中は大丈夫だけど、シフト交代の時間になるととたんに休憩取らず戦い続けて餓死する模様。 解決策としてはシフト表を毎回手動でオンオフするか、もしくは常に同じトレーニング場で訓練させるか
とりあえず今まで同じ運用なら問題ないのか
トレーニングは俺もバグが有るな トレーニング場破壊しても戦い続けることあるしセーブロードで解消したりまぁバグ満載だな しばらくトレーニングはノームが餓死するから地下の暗がりパトロールで地下モンスターと交戦したほうが良さそう しかしゾンビがな・・・
トンネルがあるってレスあるけどうちの全然トンネルで進行してこない 何か条件あるのか? 完全鎖国なんだけど
鎖国が条件じゃなくてGoblinRaiderが手ぶらで帰ることが条件だから 外に落ちてる食料とか荷車とか持ってかれてるとか? そういうものを盗むのかどうか知らないけど
そういうことなのか じゃあ楽しみにしておこう
ある程度開発進んだから8倍mod入れたけどこれって現バージョンじゃ使えないのね やっぱり最近アップデートしたから使えなくなったか
日本語wiki久しぶりに見に行ったけどとまってるなぁw まぁ書くほどのこともそうないけど
訓練場バグがひどすぎる これいちいちタイトル画面に戻らんといかんのか
訓練所は諦めよう死人がでるしな・・・
従来の使い方みたいに一日中訓練する専業小隊作ればいい どうもスケジュール切り替えでバグるみたい
本当だ 連続で訓練させるとバグ起きない
地下農場に水ひくのめんどいからなんか他の方法ないかいろいろやってたけど まず地下農場作る〜上のフロア外して雨にぬらす〜濡れたトコはフタする でなんとかキノコ栽培できるな フタをすぐにしめないと乾いちゃうからそこがめんどいけど 水場に関係なく任意の場所に作れるから利用価値はありそう ていうかノームはいいかげん水撒きくらいおぼえてくれませんかね
まだ試してないけどパッチノートに訓練所関係のバグフィックス来てる? シフトちゃんと組めるようになったのかな
・ゴブリン王国との貿易 貢物を送れば次回の襲撃が遅くなる 侮辱するものを送れば襲撃が早まって勢力も強くなる。 ・トーレニングで(今までは実際に戦ってる二人だけスキル成長してたが) 見てるノームも関連スキルが成長するように。 トレーニング場のバグも修正されたね
トラップ作るときに完成品でキューいれるじゃん? 例えばコッパーで入れるだろ そしたらアイアンでスプリング作ってベース作ろうとする ちょっと工夫すれば対応でくるけどなんとかならないかな
そういや自動キューもたまにバグるな ベッドを10部屋分作らせたらフレームの予約が20個分くらい入ってた なんかの材料たりなくて予約重複したのかね anyで材料使うやつは近いのを適当に使うから 安い材料置き場を工房近くにすればだいたいいけないかな
>>178 おれは目的の鉱物で完成品のキューいれて、ギアとスプリングとスパイクをCraft to 1に入れてる
これを忘れると貴重なスチールとアイアンが
まぁそこまで貴重とかなら部品の作業場の自動生産きっといてもいいかもな
コネのメインキャラだけイン出来んが・・・
誤爆
なんか落ちてると思ったらノームの右腕だわ・・・ ゴブリン共の死体の影で気づかんかった ばっちりセーブ済みだわ
片腕くらいならわりとなんとかなる うちの古参剣士が片腕だけど活躍してる 足がヤバイ、移動めっちゃ遅いし
populationの画面に短期injuredの表示があるけど 一時状態変化も含むから トレーニング場や階段から離れた場所に病院配置して 戦闘終了後の移動先で重症患者の有無を確認するのが良いと思う ゆっくりトレーニング場に帰るのは転んだ状態のまま移動してるみたいw しばらくしたらinjuredの数には含まれなくなる
水溜まりをつかわない地下農場作成を試行錯誤して気づいたこと 水に濡れて泥になるのはdirtで草の生えていないfloorのみ 天井はずして雨に濡らそうとしても草が生えるとダメ 雨は落ちたその場ではなく飛び散った飛沫が隣接した四方を濡らす 真上だけ空いてても濡れない 逆に言えば隣の天井がなければ濡らすことができる 時間はかなりかかるけど任意の地下農場作成に一歩進んだ
最近久々にやったら商人呼ばなくても良くなったんだなずいぶん楽になった もう無理をして地下を掘らなくても良くなった ところでゴブリンの要求が高過ぎる石だけ送りつけてやりたい
ゴブリンは金属と肉と皮を定期的に補充してくれるお得意様ですよ
>>188 一回の襲撃が50匹くらいで迎撃が不可能なんです・・・
敵の攻撃が重いからいつぞや見た敵分散トラップを試してみたが、 設置する場所が近すぎてノームが踏むわ。 トラップの作り直しメンドイ。
敵分断するぐらいなら最初から落とし穴のスイッチ式即死トラップにすると楽だね!
武器をレジェンダリにする作業が残ってるのよ・・・
トレーニングバグ治ってないようで時々バグる でも地下とか敵がでるところに配置しておくと交戦してバグ治る
ゴブリンがダメなら地下でゴーレムやゾンビでもしばこう
195 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 06:29:04.73 ID:FYX+H3Uu
CleanFloorやってもアイテムを回収してくれない!(貯蔵場所も確保済み) なんか、アイテムが触れられない場所にあるときのように見える・・・。 同じような状況になった方居ませんか?
片付けじゃないけど、経路が見つからないって言って作業をしない時がたまにあるな。 現状のランプ等を取り除いたり、他から道を作ったりしたら作業してくれた。
1つのアイテムに複数のノームが同時にアクセスするとDupe状態になる 1つの武器を2人が同時に装備すると2人共装備状態になり床にゴーストが残る 装備が解除されるとDupe状態が無くなって2つに増えたアイテムは1つに戻り 床に発生したゴーストも消える 装備品以外でDupe状態になった場合は そのアイテムを店に全売りするか、Dupe状態で存在数がおかしくなってる ストックパイルを解除するとゴーストが消える 階段周りのバグの場合は階段壊すと直ると思う
>>196 >>197 反応遅れて申し訳ないです。
教えてもらった情報で試してみます!
BUGなのであれば、早くFixしてほしい・・・。
ノーマルでやると一年目の夏が無傷で越えられねえ
迎撃とかそもそも無理だから 毎日くる同等かそれ以上の連中を撃退なんて無理だから ノームの補充が月一なのはいいけど少なすぎて無理だから
敵が多すぎるのと戦力補充に時間かかることがネックだよな あと戦闘した時の消耗を抑えきれないことと治らない怪我をする確率が高いこと まともにやると絶対にさばけなくなる
初期の敵なら剣盾がtauntで壁になって 市民全員way of the gnomeで増援(こっちがメイン攻撃力) 敵が少し増えたら木盾(防御性能は金属と同じ)戦士を増やして tauntは即死だから解除して剣盾ガード戦士前衛+増援裸部隊 家畜が増えてきたら戦士に皮防具で次がブロンズ剣 基本的に皮防具メインだけどogre皮がコンスタントに入手できる迄は耐えられないから 戦士をブロンズ防具化、増援市民は石剣木盾ガード+家畜皮防具 ノーマル以上は基本的に人口全てで迎撃な数で勝負になる このゲームの戦闘スキルは防御以外ほとんど関係なくて 新兵でもきちんとした装備を与えれば熟練兵と余り変わらないし まったりイージーが一番バランス良いと思う
>>202 ノーマルだけど最初の移民を専門兵士にしてずっと訓練
地上の農場牧場は囲って入り口限定
入り口を細長い道にして入ったら訓練場に通じる
って感じで割と長く耐えてるなあ
地下もボチボチ掘り進めてノーム増えてきたら兵士も増やす
大体人口の1/3くらいは常時訓練させてるわ
死人ゼロではないけど移民の補充で増えていく
まあworthの値がけた違いなのかもしれない
10年でぼちぼちやりつつまだ20万くらいだし
tauntは即死って言われてるけど、うちは愛用してるな。
>>203 のいうように侵入口で訓練させて一番最初にtaunt係が敵に当たるようにして
すぐに応援の攻撃部隊が追いつくようにタイミング合わせて攻撃指示。
戦闘終わるとtaunt係は大抵転んでるけど、怪我もなし。
ただ、手足失うの怖いから序盤から全身の防具生産するまでは全員裸way of the gnomeで。
人口が60人とかなるころにはtauntはほんとに即死らしいけど
40人くらいでゲームが重くなってきていつも辞めちゃう。
>>204 侵入口に置いて囮にするならtauntいらんよ
ゲームシステム的に他のノームが狙われることはないから
うちじゃ侵入口そばが盾と剣3斧槌編成 そのそばにtauntタワー盾と4人の両手ピストル ここまで全員金属鎧 やや遠目に皮のクロスボウとsneakyなクレイモア って3部隊 敵は鉄か鋼のゴブリンに双頭オーガ計10ー15くらい 装備はだいたいブロンズですこしづつ鋼に変更中 死亡は年に一人でるかどうか 地下に鉄がほとんどでなかったんで鉄は交易頼りなんだよね 年にいくつか作れたらいいほうだから装備はまだまだだわ
王国価値をリソースポイントにして襲撃種族や頭数、装備に割り振って敵が生成されてるけど それだけだと敵の数ばかり増えてどうにもならない リソースポイントで敵のスキルも上昇させ 盾や回避のクールダウンやめてスキルvsスキルな戦闘に変えて欲しい 例えばスキル100と100が戦ったら命中率50%とかさ
こうしんきたこれ
アリって食料盗むのか…
210 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 20:57:30.46 ID:ito4PA+p
Dynamapの斜め画像の更新は何か手順あるの? ブロック置いたらそのへん更新とかだっけ。
すまん、ミスった
>>209 更新で盗むようになったらしい
そのかわり、worthに比例して戦力増強するのが無くなった。
それと食料をゲットしたら帰ってくれるようになったので、実質弱体化してるよ
アリって装備揃ったころにはほとんど敵じゃないような もっと数が増えたら脅威だったのかな たまたま外出てた市民が巻き込まれる以外で死ぬこともないし Steel装備が兵士に行き渡りだすと鋼鉄ゴブリンも2頭オーガもすぐ死ぬな こりゃ数の暴力以外で落ちないだろ
本家DFでは罠がクソ強かったけど、こっちでは罠自体の価値が高いこともあってそこまで強くはないな。 Goblinの場合は足の速いRaiderが突っ込んで手足切られて死んでそのおかげで撤退してくれたりするけど。 罠を無効化できるプレートマンまで逃げて行く
フルアイアンのゴブリン1匹でありんこ10数匹程度なら死ぬ気配が無かったな 時間はかかるけど全部殺して名を上げて、持ってる武器も伝説化してた 1箇所でも防具無しだとそっから出血死してた気がする
↑ゴブリン対アリの話
アプデきたね
バケツ?が追加されたのか あともしかして皮防具劣化したの?
ついに地下栽培とマグマ採取で地下101層をすっからかんにできるのか
あとのアップデート内容がよくわからなかった 教えてエロい人
適当だけど Reduced mant aggro range to keep them focused on stealing food. アリはより近づかないと戦闘しないようになった(=食料泥棒を優先) Increased the minimum food + drink before mants start spawning アリが湧き始める食料ストックの最低数が増加 Adjusted mant spawns so that lower food/drink stocks attract fewer mants than before while also higher stocks attract more mants than before 食料が少ないときはよりアリの数が少なく、食料が多いときはよりアリの数が多くなった Added buckets and sacks. Used for hauling goods similar to wheelbarrows but for items that store in barrels and bags. buckets:樽に溜められる液体が一度に運搬できる sacks:種とかバッグに入れるものが一度に運搬できる Changed grove and farm behavior so that higher priority groves/farms will be worked before lower priority. Previously they first went in job order (Harvest, etc) and then in priority order within the same job type. 収穫とかの命令よりgrove/farmの優先度を先に確認するようになった Increased skill gains from Prospecting prospectでのスキル上昇が増加 Added lead slivers to prospecting stone 鉛が石でのprospectで出るようになった Chance of successful prospecting now increases with Prospecting skill prospectがスキルによって成功率増加 Added an additional property so that objects of the same material can have different sustain values 同じ素材で作っても耐久値がばらけるようになった Increased sustain for doors and golems ドアとゴーレムは耐久増加 Decreased sustain for leather armor 皮防具は耐久減少
222 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 22:43:38.30 ID:K7UF4kqb
質問がありまして 武器とか加工する時に材料選ぶじゃないですか。 そこでanyってタブを開くと品質を選べるのはどういうことなんですか?
224 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 22:54:36.68 ID:K7UF4kqb
あ、自己解決した。 溶かす所でブツの品質選べやって感じか。
地下のキノコ農場が乾燥しやがったぞ どういうことだ 8年かけて雨で濡らしたのに
なにそれこわい 近くに池でも作らないといかんのか? ただのバグか?
そっちの方が灌漑システム考える必要が出て面白いかもしれんね 昔のDFなんかもそっちだった ただやたら面倒にはなるからオプションでON/OFFできるのが理想だけど
Gnomoriaの水源は一度使うと減っていくばっかりで 穴掘っても雨で水が溜まったりしないからなぁ くみ上げシステムもないし むかーしむかしの2D版dfなんかは必ず地下の川があってそれで灌漑するシステム組むようになってたけど ていうかバケツ増えたから水汲んで撒いてくれるのかと思ったらタダのバグっぽいんだよな
一応池ぐらいの大きさなら雨振った時に溜まる水で井戸ぐらいなら賄えるんだけどね ゼロから水溜めようとすると時間も手間もかかる割に殆ど貯まらないけど それよりも雨降ったときに稀に池が溢れるバグをどうにかして欲しい 水が引くときに運が悪いとノームも流されて溺死するし
俺はむしろそういうのあったほうがいい 治水対策が楽しい
ディグ>ランプダウンで1マスずつ互い違いに穴掘って、 雨が降ってその穴に水がたまったら、 またディグ>ランプダウンでその穴をつなぐと広い池ができる ディグ>ランプダウンは整地にも使えて非常に便利 リムーブフロアとかだと孤立したフロアとか出来るけど、それがない
1マスだと水溜まるの? 試してみるか ていうか初期の水溜りが井戸や灌漑で減った後いつまでたっても水の量戻らないからそういうもんだと思ってた
>>232 2マスでも溜まる
2つ掘って1つ空けるの繰り返しで堀が作れる
>>232 むしろ1マスとか2マスくらいじゃないと雨が拡散して乾いて貯まらない
水たまりは0%から5%とかはすぐ貯まるけど、 90%から95%とかは貯まるのに時間がかかる気がする。 検証はしてない。
前試したけど四角4マスまでは貯まるよ ジャストミートしなきゃだめだからわざわざ4マスにするのもあれだけど 数%でも貯まっちゃってれば後は大きさ関係ないな
現versionの地下農場はバグってて耕す過程でmudなとこが乾燥してしまうようだ 地下はもともと耕す必要なかったはずだし 英語フォーラムにチラッと話題あったけど もうあんまりプレイしてないのか 単に地下農場不要で作ってないのか
マップサイズをhugeに変えて新しく建設中だったんだけど、 地下農場予定地は水浸しのまましばらく放置するか。 日照面積に左右されないマッシュルームシードでエミュー増やし放題なんだけどなー。
地下農場の近くに水瓶作っとけばいいんじゃね?
Oh…こっちも地下農場がカラッカラになっちまったよ バグ修正待つしかないのか
241 :
名無しさんの野望 :2014/06/03(火) 23:40:16.37 ID:wXVooOtV
なぜキノコだけ残す・・
ミスった
スパイクとブレードトラップを設置して敵が発動させたんだけど、これってどうやって元に戻すの? デコンストラクトしてから再設置?
メカニックだかエンジニアリングだかの労働入ったノームが再設置するよ
>>244 >>245 なるほどありがとう
確かにリセットしてくれたけれど罠の数が多いと時間掛かるなこれ
スパイクとブレードトラップの下からリンクパーツをレバーに繋げてON,OFFしても元には戻らないのかな
5年目の冬でTotal Worth9万超えたけれどこれまでのプレイと違って未だアリの姿見ず。 wikiにはworth3万超えだけが条件みたいに書かれてるけれど、本当はこのスレだったかにかかれてた食料量に依存するのかな。 食糧備蓄が80超えないようにしてワインも造らず井戸だけで今やってる。
>>247 最近仕様が変わった。wikiは古い情報。
食料備蓄が80超えないって難しくね?wwww
冬は小麦だけ備蓄してるの?
>>248 王国民27名、小麦畑面積419、家畜のヤク5匹、料理専門のノーム一人で王国の外に食料採集に行かずともやっていけてるね。(最近始めたばかりでイージーでのプレイ以外した事ないからそれ以外は分からないけれど
食パンと放牧地から溢れたヤックと敵の肉由来のサンドイッチが王国民の主食。
コックは現在Cookingスキルが74で80切ったらあっという間に目標数作って暇してる。
前回の王国が調子に乗って料理とワイン大量生産してたらマントがなだれ込んできて軍隊があっという間に壊滅して無防備の非戦闘員も惨殺されてゲームオーバーになったからマント恐怖症になって食糧備蓄制限し始めた。
なるほど。井戸を多めに各所に作れば問題は減らせるか。 ワイン無しなら果物の備蓄も要らなくなるしな。
さっき貿易の時のレートが悪くなったからもしやと思ってたら外交途絶したから今から外交官様の部屋のWorthを上げている。 そこで思ったのだが、外交官の部屋のWorthを必要以上に上げてたらもしかしてレート良くなるとかあるのかな
レートは農業国や商業国みたいな国ごとの属性によって変わるだけで 同じ国がレート変わることはないんじゃない? 外交官の部屋のWorthも最低ラインを超えてればあとは特に意味ないかと 1年くらいやってないけど
10x10の部屋の床をプロック敷き詰めたらそれで放置だなあ
>>253 鉄を鉱業王国が持ってきてくれるようになってから少しして、一番最初に外交官を送れるようになった商業王国の商人と貿易しようとしたら、
それまでは動物が一頭につき500の価値を要求してたのが1000に跳ね上がったんだよね。
他の物はレート確認してないけれど動物のレートが上がったのは確か。
それもアップデートで最近変わったのかしらん。
>>254 Worth抑えて敵が強くなるのを防いでるから王国民は6年目迎えても未だに共同寝室(屋根無し壁無し)に藁布団のみという状態だから、
せめて外交官の部屋はまともなのを…と思って5×5の空間にデコレートブロックで壁と床を構成してベッド、ドレッサー、キャビネット、椅子4、テーブル1、ピラー3、石の彫像で構成してるなぁ
取引レートは王国価値で決まってると思うよ。 暴利の商人相手に在庫放出取引して、次の商人が来たらレートが下がってる。 王国の在庫価値が下がるからだと思う。
>>255 どの国の商人がなにをいくらで売る
なにをいくらで買うはいまんとこ固定よ
商業都市は家畜高いし
工業都市以外はcoalをもってきてくれない
持ち込む量はworthで変わったりたまに新商品増えたりはするけど
家畜は5000にもなるし全ての物資購入は王国価値で上昇し 鉱石とかは多分サイコロで来るたびに基準前後で多少ゆらぎ 取引先の都市種類によって固定上昇がある てか商業都市1つ以外はロード繰り返して基本マイナー引き マップの大きさにあわせて木こりを加えるべし
と書き込んで、オートセーブ切ってから水がドバドバ入ってきている所にノームを特攻させて壁をふさがせたら意外と間に合った。 水がどれくらいの速度で部屋の中に満ちるのか分かってなかったが案外遅いんだな。
たまに同じものを持とうとしたかでノームがデッドロック状態になって死ぬまでその場で硬直する事があるんだが、その場合はそのノームの近くの床を張り替えてやると死なずに再び動くようになるな
ノームは多少の水なら逃げずに仕事してくれるしな 各地に分散した訓練所の近くに兵士の寝床や食堂準備すべきかのぅ たいした距離ではないんだが片足なくした兵士がたまにベッドたどり着けずにその辺で寝てるんだよな 死んだら入れ替えようと思ってるけどCrossbowスキルが150くらいいってるし 遠距離職のせいかなかなか死なない
水から逃げないどころか、堀を掘ってたりしたら息を止めたまま作業しすぎて死んだりするから目が離せない
そういえば今のところ敵はクロスボウとか銃は使ってこないんだっけ
>>264 水路から半漁人襲ってきたり
悪のノームが罠解除しながら銃で襲撃してきてもいいのにな
あとはちょっとでかめの怪獣系
>>266 Worthが100万超えると出てくる神話上の怪物とかで、4マス分くらい大きさがあってゆっくりと侵攻してきて
土ブロック等耐久度低そうなブロックを壊しながらやってくるとか…
>>267 こないだゴブリン集団が土壁壊して侵入はしてきたよ
まあゲームシステム上あんま強いのはノームに大被害必至だから難しいか
>>268 それって鎖国してなくても壁破壊してくる?
>>269 入り口が迷路経由軍隊駐屯地だったのに
いきなり後方の農地に現れたからよく見たら壁壊れてたんだよね
数年地上はその形だったからよく覚えてる
>>270 それは不味いな…自分も同じく防備を集中してる所以外は三箇所も土壁一枚の所がある。
土壁じゃなくて石壁なら大丈夫なのかな。それとも金属壁じゃないと駄目なのか
土壁二重にして、壁の外にも念のためトーチ配置して3年ほどはそういうことはない ただそもそも壁割って襲ってきたことがその一回のみなんでこれで防げてるのかは不明
画面端1マスは稀にモンスターや新入りに壊されるよな 別に入り口あっても壊れるし、加工した石壁でも壊れる マップ端が0階は床だけで-1階も壁なし床の空洞で 0階の床が壊されて地下から進入とかもあった なぜか壊れた所にはlogが落ちてる
みんな丸太は持ったな!行くぞぉ! という話だったのだ
Build>Terrainの項目にあるScaffoldingって何に使うの? もしかしてこれ使えば階段撤去も可能になる?
scaffoldingはplank消費して足場を作る 縦に積める階段みたいなもので下を壊すと上も一緒に撤去できるはず あと階段撤去はTerrain系コマンドじゃなくてDestructな
足場でも階段の時と変わらんな
階段の横にランプ掘って、階段解体して、埋めて、ランプ登って、ランプの上にフロア作って、 作ったフロア剥がして、フィルホール
ランプの上からフィルホールしたらランプごと埋めてくれたら良いのに
>>279 えらく面倒な手順踏まないと現状こういう階段は潰せないのね…
モンスターの蜘蛛ってWikiに名前だけ記載あるけれど何処でSpotするモンスターなの?地下?
もう何年もこっちの被害0でマンネリ化してきたから1000位insultしたらいつもの5倍の戦力で来て吹いた
階段が3階〜4階またがるとして、 4階を表示した状態でディスコン指定すれば4階から壊し 3階を表示した状態での命令は3階から壊すとかじゃなくて?
上から階段を掘ることはできるが 上から階段を埋めることは出来ない fillholeも下にフロアないとできないしな
そういえばWikiには現状書かれてないけれど石製の剣・斧・ハンマーと木製縦ってどれくらい役に立つんだろうか。序盤全員丸腰なのを防ぐために全員に石製の剣とハンマーの二刀流を義務付けてるんだが
そういや鎧は数値あるけど武器はよくわからんな 俺はトーチの量産出来次第市民にはトーチ所持させてるわ 皮は叩きに強く金属鎧は斬りに強い これ考えたらどっちにも有効なのはクレイモアになるんかのぅ 実際の戦闘ログ見てると銃で致命傷多いけどさ
丸太装備を義務付ければ負けない
丸太装備って選べたか?
>>290 多分彼岸島ネタ言いたいんだろうけれど、LogはUniformで持たせる事は出来ないと俺は認識してる(リストに見当たらない
TinkeringでもCuriosity上がるけれどProspectorでも上がるのかな。 Prospectorの職作って選任してた一人がCuriosityが153位まで上がってた。
>>292 前回のアプデでそうなったっぽいね
そろそろ次の来る頃か・・・
fixに見当たらないけど新たに作った地下農場は一応機能するっぽいかな? 1.0.12のパッチはすでに当てた気がするんだけど昨日またパッチあたったぽいんだが まぁキノコ農場乾燥してからしばらくやってなかったから当ててなかったのかもしれん
動物は部位欠損した時のグラフィック用意されてないのかな。 部位一つ一つが動物全体のグラフィック使われてるから腕としっぽと体の三つにバラされた時三体に分身したかのように表示される
うおぉぉ熊のジェットストリームアタックだぁ
鉄がサッパリ見つからん…
デフォで-50位まで掘らないといけないはず
ちょうど-50で最大サイズの半分位掘ったよ・・・もっと下に行ってみないとダメかなあ レスありがとう
俺の環境では鉄は-88あたりにちょろっとしかなかった いまはもう地下掘らずに交易とゴブリンで鉄を補充してる状態
このゲームは現状外交縛りをすると難易度が凄く跳ね上がるよね。 鉱石類とかはProspectorと外交による入手の方が安定して大量に手に入れられる。 大規模果樹園を造成し、沸き潰ししなくてもモンスターの出ない低深度を全部掘り起こして資源を大量に入手、 そして石材、木材、粘土、屠殺によって出た骨から小像とあらゆる物を加工して無価値なものに付加価値を付けて 商人から原材料を買う…なんだか日本のようだ(原材料が豊富という点を考えると日本よりアメリカに近いか
ドアの耐久度は意外と木のドアの方が高いのかな。 石のドアは簡単に倒されて侵入されるけれど木のドアだと相当数のモンスターが押し寄せてもかなりの時間ドンドン殴られてるのに持ちこたえてる
WindMillの横にRailFenceがあるとRailFenceがWindMillを壁と認識してるみたいでくっつくのが不恰好だな
困ってるわけじゃないが日本語化できたらなぁ
>>304 ゲームする分には問題ないけれど戦闘ログとかそういう所が日本語化欲しいよね。
後二頭オーガとか長い綴りのアイテム名が省略されるのが貿易の時とか非常に困る
そういえばさっき門の横にRailFenceでトーチカ作ったら雨水が溜まってて、気付くのが遅れてたらノーム溺死させるところだった。
貿易画面のウィンドウ、拡大できるんだぜ。上限あるけど
>>307 それは知らなかった。
教えてくれてありがとう
ノームが一人突然何の仕事を割り当ててもIdle状態から復帰しなくなったんだけど同じ状態になった人居るかな。 直し方が分からない。
>>309 周辺のタイルを張り替えると動くことがあるとか見た覚えがある
>>309 あー多分それ自分が書いた奴だな…あれはその場で硬直して全く動かなくなるんだけれど
今回はGreatHoleでIdle状態になってウロウロしだすんだよね。
しかも暫くすると仕事が残ってるのに違うProfessionのノームがニートになってしまった。
戦闘が起こるとリセットされるのか暫くまた動いてたんだが…
データが壊れかけてるのかな。Musket Roundって普通使った鉱物の名前が先頭に付くのにノームの名前の付いた弾が混じってるんだが
昔やった時にそんな風になったGnomeが居た記憶はあるんだがどうしたかは覚えてないんだよな……
普通は使ったものの名前がつく? じゃあノームを使った場合は…おっと、これ以上は
もげた腕とかを材料に何か作るの想像しちゃった Legendary化して固有名つくのは見たことあるけど個人名ついたのは見たことないな
Mant・野生動物・ゴブリンが外で戦ったときの遺品を取りに行ったノームが死ぬのどうにかならないかな 敵がゴブリンだけなら視界の通る長い一本路を通せば問題ないんだが
死ぬ理由次第 うちでは非戦闘員は全員avoid設定いれた小隊にしてあるから 戦闘や敵を見れば逃げ出すから数年事故はおこってない あと皮装備くらいはしてある
gnomeが来た時に同時に真横にアリ湧いて即死パターンは止めて欲しい 距離的にもどうしようもない
>>319 アリが涌かないように気をつければよいのでは。
食料・飲料の数量は常にギリギリにしておけばWorth値関係無く涌かないみたいだし。
そういえば防具作るときにLeather Strap必要だけれど、あれの品質とかも防具の性能に影響するんだろうか。 他のクラフティング作業でもあるけれど主要部材以外の物も良い物を使うと性能向上とかがあるのか気になる。
蟻恐怖症になってたけれど、フリントロックピストル開発して拳銃二挺装備させた部隊を 門の前のトーチカに配備してたらあっという間に蟻壊滅して笑った。 軍備が整った後半は蟻全然脅威じゃないのね。防具も装備してないし銃弾で即死しやすいし
アリはスチールなら近接でも余裕だな。 外で不意にスカウトに遭遇するほうがよほど怖い。
>>323 そういうのがあるから自分は国民皆兵スタイルで軍人以外も防具フル装備&剣とハンマーの二刀流させてる。
結局戦闘は数が物を言うから国民皆兵スタイルは結構安定する気がする。
何かあっても普段から戦闘経験があるから致命傷を負いにくい。
怪我人表示は0人でも体のどこかに重症負った奴ってもしかしてその部分防具装着できないの?
ない部位に装備はできんよ ただの重症なら治療しろ
>>326 いや、Missingじゃなくて重症の場合の話ね。
Bandage使用してInjured表示が0になってたからてっきり完治してるのかと思ってた。
いつまで経っても特定部位に防具を装備しない奴が居るから病院試しに設定してみたら横たわったからようやく分かった。
スキルの値の最大値ってやっぱり255なのかね。それ以上はカンスト?
255超えてもレジェンダリ作成率は明らかに増加するよ
>>329 あーいや、伝説級品質の製品の成功率の話じゃなくてFarmingとかの値の事を言っていたんだ。
さっき確認したら255以上伸びてたからまだ伸びしろはあるみたいね。
AI周りや処理の改善は当分は期待できないのかな 途中からどうしても重くなってきてやる気失せる…
>>331 特にHauling処理が酷く重たいよね。地下採掘してStockPileに持ち帰らせようとすると
その度に凄まじくカックカクする。
おかげで敵襲でカクついたのかそうでないのか区別が付けられない。
さっきゴブリン帝国からの襲撃があったとき、Goblin Raider(丸裸の足の速い尖兵)が 侵攻ルート上の丸太拾って襲ってきたんだけれど、奴らってそういう習慣があるのか?
初期の素手のゴブリンとかドアで襲ってくるし 手になんも持ってないなら拾うんじゃね オーガはあくまでパンチだけど
>>334 となると軍備の整った後半はともかく、序盤全く軍備が整ってない時は気をつけたほうがよいのかもね。
raiderは落ちてるアイテムを盗むよ その丸太は盗んだアイテムを運んでるだけで武器として使ってるわけじゃないと思う たぶん
>>336 あぁなんだ。単にHaulingしてるだけなのか
そういえば敵ってWorn系以外の武器って拾ったとして使えないのかな。
ちょっ地下掘ってたら空洞にぶち当たって始めてビートルとの戦闘になったけれどどんだけ大量に湧いてるんだよこいつらまじ気持ち悪いいいいいいい
E3終わってしばらくするまでアプデはないのな。 でも次のは興味ないかな。ストックパイルにいれてない地面に落ちてるだけの あらゆるモノがゴーレムに変化するらしい。苺ゴーレムとか。 処理軽減のためにも地下の石は全部きちんと集めないとだな。
>>339 まじか…となるとProspectorのために地下ガリガリ掘るだけ掘って落ちてるもの放置してると
凄まじい数のゴーレムが王国を殲滅させんと襲い掛かってくる事になるのか
蟻恐怖症克服したと思ったら今度は虫恐怖症になったわ。 まじビートル許すまじ
そういえば発見できる他のノームの国の数って限りはあるのかな。 今五つの国と国交がある状態だけれどこれ以上更にWorth値の上昇によって増えるのか気になる
ビートルはアリさんと違って結構見た目が気持ち悪いしな・・
>>344 しかも89匹がいつの間にか開けてしまった空洞の入り口からワラワラ這い出てきて本当に気持ち悪かった。
木こりが身体能力の高さを活かして敵を殺しまくったらとうとうFelling Axeがlegendaryになったw
Workshopのキューがすぐにおかしくなるのなんとかならないのかな 特に防具とか作るときfor〜のあて先のない取り消し不可のキューがスタブとして残るのが嫌だ。 いちいちDeconstractしないといけなくなる。
Workshopのキューに限った事でもないけれど放っておくとHaulingしようとしてデッドロック状態になってノーム同士で追いかけっこし始めて生産が止まったりするのも度々起こる。
現場に運ばれた風車の材料を倉庫に片付けるだけのお仕事
そういえば溶岩って触れただけでノームもモンスターも即死なの? なんか溶岩内を泳いできたとか前に書き込まれてたけれど水と同様窒息ダメージだけなのかな
なんかバグって地面に置いたbouxite blockが拾えなくなってしまった clean floorで指定しても運んでくれないし、商人に売り飛ばすこともできなかった このアイテムはもうあきらめて放置するしかないかな?
いまさらだがゴブリン王国にゴブリン料理やゴブリンの頭蓋骨、オーガの皮をおくりつけて挑発することができるんだなw 先に手を出したのはゴブリンとは言え蛮族すぎるw
>>352 俺はそれ1000位やったら王国滅ぼされたから今度はInsultする前にセーブした上でしかもうやらない事にした。
もしかして、地下のモンスターって階層関係なく暗いところで沸くようになったりした? なんか0階層の室内でスケルトンに遭遇したんだけど
>>354 5/28からのバージョンで18年王国運営してるけれど、18年間涌き潰されてない領域にノームうろちょろさせても今のところスケルトン0階層で見たこと無いね。
他にもっと深いところ掘ってるところあるならそこからやってきたのと0階層で鉢合わせたんじゃ?
ノームと鉢合わせた時の一時停止も0階層に上がってくるまでなかったし 奇跡的に誰とも会わないまま上まで登ってきたのか なるほどなー
steamで50%offのセール来てた
>>357 これで新規参入者増えると良いね。
スレが過疎過ぎて日本人のプレイヤー全く居ないのかと思うほどだし。
今更フリントロックピストル装備した部隊の訓練ログ見たら、こいつら的に銃撃って訓練してるんじゃなくて お互いに撃ち合って訓練してるんだなw ○○ from his iron flintlock pistol at ○○,hitting the "left leg and stopping at two-headed ogre leather greave"とか書かれてて吹いた 訓練用の木製弾でも使ってるのかね(それでも当たれば重傷だろうけれど)
訓練で弾は消費しないから 訓練用の空砲かね ペイント弾みたいなもんか
>>360 hitting the left leg and stopping at two-headed ogre leather greave
だからペイント弾かな多分。
クロスボウで撃ち合いとかだと最早どうやってるのか不明だがw
先にウール付けて出来た矢とか
>>362 あぁなるほど、それなら当たり所悪くても打撲程度で済みそうだ。
そういえば機械のレバーの操作完了までの時間を縮めたいのだが、レバーのON,OFFを繰り返すだけでもスキルって上がるのかな。
ゴブリンがドアを破る事が出来ずに何日もドンドコやって勝手に喉の渇きで全滅して腹抱えて笑ったw
The goblin lands on the goblin The goblin has died …?ゴブリンの上にゴブリンが落ちて死んだ?
それはよくわからないけど、せっかく倒したラーテルが池に落ちて回収できなくなったことはある。
そういえばハッチって開いてる時は水通すのかな。 水(or溶岩)トラップ作ろうと思うけれど排水が出来ないと困る。
Insult6万ぐらい送って使者が帰ってきたら凄まじく重くてプレイどころじゃなくなったんだがなんだこれ
と書いてからBGMが敵襲のものに変わったから理由が分かった。敵が凄まじい数来たからかこれ
日本語化MOD入れます入れたら起動しなくなったぞ… なんだこれ…steamなんだけど助けて…
バージョン違いで未対応じゃね
>>374 どうしたらいいですか…
バックアップ取ってなかったんだけど、もう買ったお金溝に捨てるしかないですかね…(;_;)
steamのライブラリから右クリック、ローカルのゲームコンテンツを削除 ハードディスク内のSteamフォルダにgnomoriaが残ってないか念のため手動で確認し 再びインストールすればとりあえず英語版には戻るんじゃないかな。セーブデータ消えるけど
>>376 またできるようになった!
ありがとう神様仏様!大好き!
大人しくWiki見ながら英語でポチポチやります!
378 :
372 :2014/06/22(日) 00:35:10.28 ID:b29Q9Z/I
全部罠に落としたかと思ったら殺しても殺しても次から次にGoblin raiderが怒涛のように湧いてくる。
まぁ国家レベルで侮辱したんだから総力あげてくるわな 現状馬鹿な罠にひっかかる程度の戦力だけど バージョン上がったら空飛んできたり穴掘ってきたり罠破壊してきたりするようになるだろなー
おいやめろと言いたいところだが、本当にそこまで追加されるのか… もし実装されたら壁を高くし堀を深くする 地味極まりない守城戦が盛り上がりそうで胸熱
ただそれだとやっぱりノームの数・・・というか補充が足りないからきついな 毎月20人くらい来てくれてもいいんだけどね ストホみたいになりそう
タワーディフェンスするなら、自動バリスタみたいなのも欲しくなるな
ただ現状Gnomoriaは地上作物や樹木のために屋根作れないんだよな 日差しの通る屋根が作れればいいのだが
Gnomoria v0.9.13 6月25日 - Robotronic Games General Golem spawns now based off amount of unstocked goods instead of darkness Golems can spawn from soil, raw stone, raw ore, logs, blocks, bars and planks Items convert into a golem and revert back into items on golem death Added new wall and floor types to build with
苺ゴーレムは来なかったか
山崩したあととかをちゃんとstockpile作っておかなきゃならんのか 食べ物系はどうすっかなぁ 万単位で溜まってて畑に放置だけどいまさらだしな まぁgolemくらいボコればいいけどさ
ゴーレム倒すとクラッシュするってコメントが付いてる こまめに片付けないとやばいな
なんだその罠w ゲームクラッシュで強制的にノームを絶滅させるのか
となり町から商人よんで価値0の泥を9割買い取ってもらった
spectなんちゃらで頑張ってるけど選任もう一人増やすかな
個人的に放置しやすいSapplingと果物系はゴーレムにならないのは救いだ。 石とか土は多少はストック欲しいから全部商人に売るわけにはいかないなぁ
せめて土用のstockpileがあればな というか以前でも不便な要素を更に不便にするのはどうなのか
土と石はタルみたいな家具を用意しなくても そのまま64個スタックするよ?
>>392 いやあるし
単に万単位で放置してるのを今さら置場所にまとめるのめんどいけど
余った土なんて買い取ってもらうもんだろ
商人は土の買取屋だよな 土とか用の巨大ストックパイル欲しい気もする
Steamのセールで購入しました。 わからないことがあります。 でも頑張っていこうと思いました。
いい決意表明だ
やるじゃない
>>391 全部売ってある程度買えばいい
商人の近くにstockpileつくっとけばそこに運ばれる
このゲームは項目が多いから同じようなゲームの用語以外の英語も多いし、選択肢にイラストがないから見た目で理解するのも難しいから 日本人に受けづらいのも仕方ないんじゃね?まだまだ英語の苦手な日本人って多いし wikiも同様に情報が古くて未記入項目も多いし、イラストがないから視覚的に理解するのも難しい まぁ俺もセールでこの間買ったばかりだから全然わからんことの方が多いけど
戦闘ログがもっと見やすければなぁ 事故で戦闘に巻き込まれて死んだ市民ノームとか 戦闘で死んだ兵士ノームの死因とかなにがどうなったのか見たくても 調べにくいんだよな
このゲームでAgricultureという単語を覚えた
突然仕事を放棄しだした時の原因追求が難しすぎて困る
各々のタスク優先度設定は某FF12でいうガンビットだな
井戸を設置した池の水を一端100%以下にしてから再び150%超えさせたら 無限水源になって王国が水没したw 水回りは結構面白いなw
おい誰だよBadgerが弱いって書いたやつ 4人で挑んで全滅したぞおいきいてんのか ゴブリンもタイミング悪いとどんどん殺されるし何この世界怖い
peacefulでいこうや 争いはいくない
DFもそうだけど争いが激化してくると外に出れなくなるよね
dfは完全にひきこもれるけど こっちは木材考えたら野外必須だしなあ まあ空飛ぶ敵いないからいまんとこはさほど困らないけど
ノーマルすら引きこもらずに生き残れない 蟻を避けるためにカツカツの食生活で過ごしても装備を整えると上がっていくworthでゴブオーガが強化されて蹂躙される・・・ 豊かな国を作りたいのに貧しい生活を強要される感じ 面白いけど難しいわー
戦闘員15名に全てのsteel武装が行き渡った 2Hオーガ数匹来ても被害は出なくなった worthをさしてあげてないけどそろそろ彫像とか作っていっきにあげていくかねえ
整地で特定の床や壁が撤去できなくなるんだけどバグかな? 同じような経験ある方いますか??
撤去順番の都合で通路がないとか 間違えて違う階層のを選んでるとか 山を3つほど全部崩して平地にしたけど完全に撤去不可になったことはないな
全身ボロボロになったmantが出口作ってない堀に落ちて4日ほど経ってるんだけど こいつ時間経過ではしなないのか?
無事にお亡くなりになりました すげーしぶといな
mantはBleedしないから死なないんじゃないか?
餓死ってするんだっけ?
両目が見えなくて片手片足が動かない(失った?)状態で、 長い距離を歩けない、と表示されていて死ぬ寸前ではあった 足元に血はなかったから、餓死か、瀕死の重傷で放置したから死んだか なんにせよ落ちたあたりをゆっくりとうろうろするもんだから上の状態と相まってわりとホラー
敵も餓死するのか 閉じ込めて動物園的な施設作ろうかと考えてたけど無理ぽいな
なあに、餓死したら次のやつ補充してやればいいだけさ
村人を食べさせればいいじゃない
Training Groundsで訓練させると世界の端に向かっていってウロウロしだすのはなんなんだろう
遠隔武器で訓練させるとそうなることがあったような
全裸でも近接武器でもなるんだ なんか設定間違えてんのかなぁ
なんかのバグっぽいけどそのうちなおるからあんま気にしてなかった
殴られて何かステータス異常になってるんじゃないの?
防具装備させてみたらうろつかなくなったからそれなのかも こういうステータス異常ってどこかで確認できるの?
combatlogかhealth画面? 防具装備しようとして取り合い?になったあとしばらくうろつくのは見かけるね
healthは異常無し、combatのlogは敵と戦ってないから無いみたい まだ全員に防具揃える余裕ないけど少しずつ作ってみる ありがとう
>>430 トレーニング場にconbatlog出力するオプションあるじゃろ
まぁそれでわかるかはしらないけど
見失った敵を追うやつにチェック入れると大体直るでよ
きこりが指示も無しにマップ端に移動して斧捨てて、帰り途中で土拾うという謎行動 装備と行動関係でなんかバグってるのかもね
最近このゲームやってないからもしかしたら違うかもしれないけど Formationsの設定で Avoid enemies にチェック入れてるとトレーニングでも相手から逃げようとして離れようとしてた気がする
humble storeで75%セール中だ
ソード部隊にクロスボウ部隊 そしてフリントロック部隊まで編成して もう怖いもの無しだと思っていた 数日後に双頭オーガ達が攻めてきて眺めていたんだ みんな戦い始めたのはいいけど フリントロック部隊は未加工の宝石や ベッドフレームで殴りに行った 鼻からアップルワイン吹き出したわ
片方の手が未装備だと 何か拾って殴りに行くみたい 素直に2丁拳銃にした
水場一気に広げようとするとあっという間に乾いて無くなるのな 我が国の池は水たまりにランクダウンした・・・
弾の補充設定してなかったり弾の予備がなくなったり そもそも両手銃か二挺拳銃じゃなかったりすると変なもので殴りに行くね そういやこのゲームdfと違って川や海みたいな無限水源ないねえ
今のバージョンだと英単語日本語化MODは使えないのか ああ、なんで持ってたのにそのバージョンの時に気づかなかったんだろ 普段見ない単語多すぎるから辞書引きながらorWiki見ながらなんてめんどいし没頭できなくてもう
このゲームのタイトルってなんて発音するの?カタカナでお願いします
ノーモリアじゃないの?
クチの中で「グ」って貯めてからの「ノーモリア」?
俺もノーモリアって言ってたけどどうやらノームリアらしい 日本語表記なんてどっちでもいいんだろうけどね
アリ相手に壊滅したら事実上のゲームオーバーか 村の入り口塞ごうにも反応しない
チートくさいけど罠回廊作ってクロスボウ舞台で迎撃すると戦闘は楽だよ 罠自体のworthが高いのがネック
神ゲーといえる出来なのになぜ流行らない。 人が増えれば情報も充実するしMODとかもありえるのになぁ。
>>449 肝心のタイルの適用方法が調べてもわからないんだよね
>>445 英語ならノームGnome
語源のギリシア語ならゲノムスGenomus
ドイツ、フランスなど各国で国によってスペル発音違うんだろし
英語の発音を日本人が聞いたらノームリアが近いのかな
まぁ、どっちでもいいよ
452 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 18:54:06.80 ID:hmdIFsuC
>>448 まだやり尽くしたわけじゃないけど……
何かあと一歩こう足りないものがある
ageちまったすまねえ……
ドワーフの手足がちぎれたりしないMODが欲しいな どんだけ鍛えてもこれで役立たずになるから悲しすぎる
むしろノーム科学力で義足義手くらい作れたらいいのに 治療要素もバンデージしかないし
DFには義足あったよな 足切断したドワーフが義足装備すると義足スキルがあがっていって MAXになると健常者と同等に走れるとかだった気がする
これで神ゲーなら神ゲーの敷居低すぎ 農業や畜産は色々種類はあるけど育て方から使い道までほとんど同じだし 戦闘は敵の種類が多そうで同じようなのばっかな上にパターン化=雑魚、非パターン化=強すぎ とにかくワンパターンになる要素が多すぎる、多少変えてもやってることが同じになる スキルシステムは一見面白いけど個体に頼りすぎてロストが怖くなるせいで戦闘が控えめになる この辺は他の人気ゲームでも1つ2つはあるところだから減っていけば人気はどんどん増えるんじゃないか 個人的には、システムメニュー?っていうのか、コマンドが多すぎるのが嫌だわ イラストも全然ないから、英語が多少しかわからなくてもなんとなくで遊べる、って感じじゃない もちろんいい所も多い 個人的には一番クラフトが好きで、最初は無駄に多いと感じる作業所も結局ノームが指示通りに生産してくれるからそこまで苦じゃない むしろクラフト指示を別メニューで行って、それに合った作業所でノームが自動的に生産とかならもっと楽だなーと思う 色々な部分でいまひとつ足りない感じがまだまだあるから、何年後まで更新が続いてくれれば楽しみなゲームだよ
作業場に製作物が貯まると仕事効率落ちるようですが 作業場の荷物片付けるのって特別なスキルいらないですよね 職業のスキル設定変えたら作業が止まって止まって・・ あと、手押し車作ってもあまり使ってくれないんですけど これはデフォなんでしょうか
台車は作っても作っても地下の掘削現場で多数放置される運命
ノームがある程度増えたら荷物を片付ける作業の割り当てを優先した片付け屋を1−2人割り当てると便利かも 手押し車は片付けるべき大量のモノとstockpileの両方に十分な空きがないと使わないですね 巨大なstockpileにcrate敷き詰めたりしたらガンガン使ってくれると思います
スキルは必要ないけどHaulerスキルで速度は変わるんじゃないかな 真隣にStockpile作っとくと結構早くかたづけてくれる気がする
運搬距離は作業能率に直結するしね アイテム製作時は製作者本人が必ず材料取りに行くし
手押し車は専用の置き場を作ってやらないと放置しまくって困る
Workshopはすぐそばに資材置き場作ればいいけど、Windmill作るときが一番面倒 パーツ数多いのにまとめて持ってきてくれないし数作る事が多いし
でもその手押し車専用スペースにズラッと駐車されてるとちょっとニヤニヤしてしまう
>>464 あらかじめ建設現場付近にカスタムしたstockpile作っておくのおすすめ
一年目の壁作りなんかは建設予定地点付近にあらかじめ掘った土を積んでおくわ
そして経路探索の罠でやたら遠い場所から材料もってくるまでがお約束
なんか立体的?にさがしてるのかよく違う階層から階段大回りして材料運んでくるやついるね
風車は現場に資材置き場作らないと 材料片付けられちゃうからな・・・
Z軸の経路が結構罠なんだよなぁ なるべく階段を多く作るしか対策がない感じ
新発見 水を抜かなくてもキノコ出来る
城作らせたらゲーム内時間で数十年かかりそうでワラタ…
>>471 なあに死ななきゃスキルあがって建築速度もあがるさ
非戦闘員もすこし鍛えて体力とかあげたほうがええんかな
兵士は全員ガチムチで地下にたまったカブトムシの群れも無傷で全滅させるほどなんだが
市民がたまに巻き込まれるとよく怪我するんだよな
片足ないやつは専業ドクターにして他の仕事全部なしにしてるんだが
もう5人目だぜ
新入りは取り敢えず農夫にしてフィジカル上げてるなー
あと地下の採掘現場は出来るだけ行き止まりを作らないとか
もうめんどいからAllって役割作って鍛冶みたいな専業必須な役割以外 掘削と農業なんかは余った人員全部にやらせてる 数年たてばスキル50くらいにはなってるから作業速度は十分になるし
wheelbarrowは片付けるものとstockpileの間のルートの途中にあると使ってくれるっぽい? stockpileにつながる通路を一本道にしてそこにpriority1の駐車場作って運用してるわ
何か知らんが、ゴーストのように残ってた 種や皮が消えてるわ。
wheelbarrowの経路探索ルーチン、やっぱりお馬鹿なままだな。 球体探索してるらしく球の表面にあたるやつを順に集めに行ってる。 1マス優先度1ストックパイル使って64個のスタックずつに分けて行くしかない、と思ったらそれすら球状に集めに行くし。 というわけでお掃除する階を限定して他の階を塞いだら(ルート遮断したら)効率的に集めてくれました。 ゴーレム対策で掃除大事だからきちっとやらないとね
1フロアだけ限定で円状に集めてくれるなら全く問題はないし理想的な動きなので、じゃあフロア移動を制限すればいいって発想があった
処理的にはソートされたリストにアイテムの直線距離ぶちこんで上から処理したりしてるんですかね 連投すまぬ
1フロア限定でも櫛状に採掘してると1つ拾っては入口まで戻って隣の列へ、ってなるからかなりだるい 松明も無駄に使うから全部掘り抜きたいけどそうするといたるところにゴーレム沸きまくってうざいし
たまに木こりが両手に斧2つ持っちゃうんだけどなんでだろ 特に装備指定してるわけじゃないんだけど
クロスボウのBoltってBagかCrateかどっちに収納されるんですかね Stockpileに直置き状態でなんかしっくりこない
Boltは土や藁と同じでそのまま山積みだったはず
あれって収納はなかったような 装備するときはいれものあるけど 在庫は床ってかストックパイルにじか置きしかなかったと思う
落とし穴隔離やってるけど敵を上手いこと罠にはめつつ商人や住人を自由に出入りさせる方法はないもんか レバーの手動操作は意外とだるい・・・せめてダブルクリックで開閉命令出せたらなぁ
>>484 >>485 そっか、矢束だからどっちかだと思ったけどどっちでもないのか、ありがとう
話変わるけどWheelbarrowが使えないアイテムに背負い籠とかのアイテムあればいいのになぁ
一個づつ拾ってるのがなんかとてもアホらしい
wheelbarrowのルーティングがおばかなのでclean floorコマンドを使ったらばらばら輸送が始まった
>>489 なんとそれは知らなかった
試してみたいがもう仕事だ、まさか徹夜でやるとは思わんかった
AlarmBell作ってみたけど大して使えねぇな、使い方が悪いのか?
call a bell(?)やってみても起きないわグランドホールに逃げないわ
あれなら市民を軍隊化してAvoidしたほうがいい感じ
作業員がベル鳴らしに来るまで作動してないで
SackはTailor、BucketはCarpenterで見つけた アラームは誰がどうやって作動させるの?
エンジニアだっけ?レバーとかを操作するスキルと一緒
>>493 おお即レスありがとう、Engineerのとこの項目で割り当てればいいのか
まだ罠とかスイッチ作ったこともないからようわからんけど、多分ここの4項目のどれかでしょ
暇になりそうな触手に割り当てていろいろ試してみるわ
触手をトラップとして設置するのか…胸熱
しらんあいだに触手実装されてたのか まあ冗談はさておき、エンジニアメカニック系は完全専業にして運搬とかの仕事ははずしてるな 罠動いたあとの再セットとかわりと重要な仕事あるし
俺はエンジニア最優先で全職に割り振ってるわ 一旦組んだらあとはオンオフだけだから誰がやっても一緒だし
http://gazo.shitao.info/r/i/20140715005537_000.jpg 完璧ではないしレバー操作はめんどいが、色々改善を施した即死トラップ
1段目:転落罠部分。ゴブリンが大量に来過ぎた時落とし穴部分が詰まったので、
ハッチが閉まってると反対側に出れるようにしてみた。これでも多すぎると詰まる。
手前に階段のせいでハッチが見にくくてすまん。
2段目:時限式バッファ。 いちいち開け閉めするのがめんどいので、トレーニングルームに行き来する兵士が1日数回踏む。
これがないと移民が即死したり、ゴブリン部隊の美味しい部分が罠の途中で帰ったりする。
3段目:移民救助用ハッチ。 移民が罠に落ちたとき、ハッチを閉めた状態でバッファを開放すれば、移民を救助できる。
バッファにゴブリンが溜まってる状態で落ちたときは知らん。
4段目:落ちた奴が死ぬ場所。
まれにButcherの頭にゴブリンが落ちてくる事故が起こる可能性があるので、
なるべくトラップの真下にはいないほうが良い。でも死体用ストックパイルは場所取るのよね…
うむ、見てもわからん そもそもメカニックの仕様段階まで辿り着いたことすら無い故
使えるようにはなってるけど地形型トラップは使ってないな 全部物理で粉砕してるわ
使えるようにはなってるけど地形型トラップは使ってないな 全部物理で粉砕してるわ
なぜかダブったすまん
大切なことだからな
なるほど落とし穴を単純に2重構造にしてるわけね うまくやれば、単体なら招いて複数なら落とす構造とかも作れそうなんだけどなー 今はパーツが少なすぎて大型化しそうでやりたくないな
うちの王国は敵部隊を1体ずつに分断して戦わせるトラップを設置してる レバー操作も不要だし兵士のスキル上げにもなっていい感じ
みんなのトラップコーナーが見たいな 俺未だにブレードとトゲトラップしか使ったことないんだ
http://i.imgur.com/rLgR5nO.jpg トラップの説明がうまくできないわ
@侵入者をハッチでいったん下のフロアの水路に落とす
落とすのは敵を逃がさないようにするため
落とした先を水路にしてるのは階段方向に敵を誘導するため(これしないとトカゲとかがふらふらしてなかなかあがってこないので
落下地点と階段の距離は近いので窒息死はしない(回収が困難になるので水死は避ける
A水路に落ちたやつがここの階段からあがってくる
階段上がった敵の先頭のやつが感圧版踏むと階段となりのハッチが開いて後続のやつはまた水路に落ちて先頭の1体だけのこる
感圧版の上あたりからトレーニング中の兵士の視界に入るので分離した1体に兵士が群がって戦闘になる
感圧版の上で戦闘になるので戦闘中はハッチが開いたままになり後続の敵は足止めされる
戦闘終了して兵士がトレーニングに戻ったらハッチが閉じてまた1体だけ敵が出てくる
敵が全滅するまで以下繰り返し
B商人が帰還するときの経路
レバーは水路の排水用
ほとんど使うことなし
トラップ楽しそうだなぁ……
今のところトラップしか使い道がないのがなー sawmillとかに動力を供給したら生産性が上がるとか有れば良いのに
汲み上げられる地下水から井戸ポンプで散水とかいろいろできそうではあるのにな 機械化するまでは如雨露で手作業散水
個人的にはやっぱ毎年〜数年ごとなりに灌漑が必要になって欲しい ただもうちょい池への水の補充量増やさないと厳しいかな? 面倒では有るんだけどDFも2次元の時はそれで頭ひねるの面白かった
ノーム専用出入口がほしい あと死んだノームの職業や所属部隊が分かるといいなぁ
あれ? deadの欄でわからなかったけ?
マジで? Population>Deceasedでは見られないよね? ほかにも情報見れるとこがあるのかな
wrenchtってBlacksmithで作るんだったよな? なんかメニューに出てこないんだが
やり始めたんだけど、石がみつからねぬ。 地下5階まで着たがどこにあるんだろ。 設定で豊富にしたんだけどな〜。
もっと惚れ
>>518 普通にマシーンショップだった、スマンヌ
>>516 石なら別の場所掘るか-10ぐらいまで掘れば出てくるはず
設定で豊富にできるのは鉱石では?
そのうち石しか出てこなくなるから平気だ
石やっと出てきたよ。 もう3日たってるけどな。 翻訳したり、試しながらやってたから意外と簡単に出てこなかったっすわ。 さて、再スタートするか。
最初の夏まではどうせ何度もやり直すし、やっちゃったって思ってから再スタートしてもいいかもね
初めてやるんならそのまま進めて夏に絶望を味わえばいいのに
鎖国すれば夏もへっちゃらやで
罠むずいなー 敵をきっちりハメようとすると大使や商人もハマる・・・ 安全に行こうとするとレバー操作必須なのか
鎖国プレイもそれはそれで楽しそう どうせ迎え入れるときにはちょっと開けるんだよな?
これ、人口は移民だけ? 子供とかは無いの。
Gnomeはオスしかおらんからな
に、20年も待ってられないし・・・移民の方が早いし・・・
本家DFのくその役にも立たない上に大量発生する赤ん坊なんて負の遺産を輸入するなんてとんでもない
結婚出産要素は基本いらんかな やりこみみたいに移民交易外交オフモードとかならありかもしれないけど
この話題は何度も出てるけどやっぱり予備役が存在しない程度のノーム補充はつらいよな
DFの子供は若いうちからできる畑仕事させといてそのまま兵役だったな
General Added silica - Obtained through prospecting in addition to slivers Added ceramic tile - Crafted at a Kiln with clay, silica and coal Changed Ceramic Wall recipe to use ceramic tile. The wall value is now 20 instead of 0. Added game.ini to install directory Has "savefolder" parameter to specify the directory for save games as well as settings.ini If game.ini is missing or the savefolder parameter is empty/invalid it will default to the original directory (Documents/My Games/Gnomoria) Some paths will require Gnomoria to be run as administrator to have write access Stocked goods can be transferred from one stockpile to another Added Transfer tab to stockpile UI Each stockpile can "push" and "pull" goods to another stockpile. This still allows for many stockpiles to push to the same one Stockpiles that push to another one are listed in the other stockpiles UI as well as their own. Stockpiles are still worked in priority order. When stocking a given stockpile, gnomes will first attempt to pull goods from other stockpiles before stocking unstocked goods
一般 粘土を備えた窯で作られた追加珪酸(細片を追加セラミックタイルに加えて踏査することによって得られた)、珪酸および石炭は、セラミックタイルを使用するために陶器の壁レシピを変更しました。 壁価値は今0の代わりに20です。 ディレクトリーをインストールする追加のgame.iniは、settings.iniと同様に保存ゲーム用のディレクトリーを指定するために「savefolder」パラメーターを持っています。 game.iniが見当たらないか、savefolderパラメーターが空の/無効ならば、それはデフォルトでオリジナルのディレクトリー(ドキュメント/私のゲーム/Gnomoria)になるでしょう。 いくつかのパスは、UIを備蓄するためにある備蓄から別の追加トランスファー・タブまで書き込みアクセス権限を持つ管理者が品物を仕入れたとともに実行されるGnomoriaを転送することができることを必要とするでしょう。 備蓄はそれぞれ「押すことができ」、別の備蓄に品物を「引きます。」 これは、まだ別の一つに押すストックパイルが彼らのものと同様に別の備蓄UIにリストされるのと同じものに押すことを多くの備蓄のために可能にします。 備蓄は、プライオリティ順にまだ動かされます。 与えられた備蓄を仕入れる時、地の精は在庫品がない品物を仕入れる前に他の備蓄から品物を引き離すことを最初に試みるでしょう。
Stockpile間でアイテムの移動が出来るようになったのか、これは便利だな
wikiが更新されてることに感謝しに来ました
量子保存庫作れる ってわけじゃないのか まあぼちぼち開発進んでるのはいいことだ
DFの量子保存庫は邪道テクではあるからなあw stockpile間の移動はありがたい 後はカートのルーチンさえ改善されればかなり良くなると思うんだけど…
>>538 機械翻訳って昔に比べれば一応進歩はしてるんだな・・
トラップ難しくてしぬ(ノームが
まぁDwarfFortress用語なんで知らなくても当然だし詳しくは書かないが stockpileの1マスに本来入らないほど大量のアイテムをぶち込むテクニック
prospectingでsilicaが生成されちゃうんだな kilnで処理するかなんかしないとすぐにあふれちゃう
荷車が余りに遠くに放置されるから荷車置き場作ったら 今度は荷車置き場内の駐車位置が気に入らないらしく延々と駐車場内で駐車位置の変更合戦を繰り返しだした 俺には荷車をうまく扱わせるスキルがないようだ・・・
量子粉砕機みたいのもあったよね 一箇所の穴に投げ捨てて稼動橋で押しつぶしてゴミ処理
sliverが出なくなってる これはつまらん・・
よっしゃアルパカきたトレード ↓ お、さっそく連れて行くかしっかり世話するんだぞ ↓ あのそっち屠殺場なんだけど ↓ アッー! よいノームのみんなはしっかり農場の設定しとくんだぞ