1 :
名無しさんの野望 :
2014/03/13(木) 00:09:52.91 ID:NTQeQOl/
2 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 00:10:32.14 ID:NTQeQOl/
3 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 00:11:58.51 ID:KYnERi8p
4 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 00:12:24.94 ID:NTQeQOl/
>>3 すまねえ貼ってからそれの存在に気付いた
ありがとう
5 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 00:13:14.72 ID:KYnERi8p
6 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 00:30:49.39 ID:+NgNCbKF
7 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 00:36:24.61 ID:5iAPR/2z
, , ' ヽ (( ( (( ・ω・ )) ) ) ) `ヾヽミ 三彡, ソ´ )ミ 彡ノ ゴォォォォォォ (ミ 彡゛ ゴォォォォォォ / \( / )) / (
8 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 00:43:57.27 ID:dq7Dp76x
??????<ポポポポーン
9 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 01:38:56.07 ID:34NviO/d
死因のkilled in caveって洞窟におびき出されて殺されたのかと思った。
10 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 01:57:29.72 ID:f2+5snUH
木が足りないぽーwwwwwwww
11 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 02:07:45.61 ID:nUESsvI9
牛って、肉とタンパク源になる鶏や羊毛+羊肉の羊よりメリットが少なそうなんだが、なんかメリットあんの? ってか牛がいるのに牛乳が取れなかったりエールがあるのにワイン(ぶどう果樹)がなかったりちょいちょい偏ってるな
12 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 02:09:17.22 ID:NTQeQOl/
羊毛だらけで倉庫がやばい 羊毛600個だけの倉庫群ができるくらいやばい
13 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 02:10:55.19 ID:MxVQbYh/
なんかセーブして中断すると 次ロードする気が起きないんだけどこれって自分だけなのかな
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 02:13:25.02 ID:AK3OIR32
交易所って二つや三つ作っといたら嬉しいことってある?
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 02:15:26.26 ID:NTQeQOl/
数だけ交易商が来る
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 02:35:30.54 ID:f2+5snUH
家建てないで放置してたら平均年齢60ぐらいになっちゃって子供出来ないんだけど・・・・
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 02:46:26.80 ID:POLctPtr
移民は自分たちの力で村を起こす努力もしない人間の屑の集まりだから使い捨てにされても文句言えないよね 仕方ないよね
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 02:55:27.30 ID:vfcomO30
中世というよりはアメリカの開拓移民みたいな感じだな
19 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 03:21:16.26 ID:dq7Dp76x
やべぇ、順調すぎた感動してる 300人超えてるのにまったく破綻がなく全部+20%ぐらいの余裕がある ガキの数もめちゃくちゃ多いし、今回はマジで破滅見えない
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 03:24:45.85 ID:KAGsKlDE
貯蔵系の建物って壊したら家の建替えみたいに中身引き取られる? 自分で試せということならそうするが、もし既に実験済みの人がいれば教えてほしい
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 03:41:09.68 ID:RREkEuF4
固定条件で最大何人まで村人が増えるか勝負 最大人数を1年キープした状態で TownHallの1年単位の人口グラフをスクショしてうp 維持は1年間(季節はいつから始めても良い) で、集計開始時から誤差±20人くらい スコアは集計最後の人数 たとえば(春が開始として) 春500夏530秋550冬530× (次春が510〜550なら○) 春500夏520秋480冬500○スコア500 春500夏520秋520冬480○スコア480 Map Seed 1 Terrain Type Valleys Terrain Size Small Climate Far Disasters On Starting Conditions Medium
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 04:33:17.53 ID:kpRzYTTH
羊毛の有無が難易度左右するね〜 何年待っても家畜屋こないorz
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 04:43:42.89 ID:nUESsvI9
>>18 そもそも何時代なのかわかんねぇんだよな
・住民全員が手押し車を使用していない、どころか犁耕(Plowrer)や収穫用大鎌(Scythe)がない
・鉄器どころか鋼鉄器を使用可、しかし高炉がない
・宗教と教会の概念があるが、役割的に中世の教会ではない
・花柄の概念がなく物々交換が主流である
とまあやりたい放題、AoEIIだと暗黒の時代〜領主の時代がごっちゃだしCiv4だと宗教からの鉄器特化というモンちゃん志向
>>22 羊だけあってもバランスよく育てないと羊肉と羊毛を抱えて自滅するからな
在庫が過剰で調整が必要になるあたりはカタンの開拓者たちや百姓貴族を思い出す
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 04:46:58.22 ID:2dQbuoke
市場(Market)の詳しい効果が書いてある所ってないかな? 普通に資材置き場としても利用されるっぽいし Vendorは黄色サークル外にある資源貯蔵施設からも資源を運んでくるしで 使い勝手を理解しないままなんとなく利用してる状態
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 05:20:17.69 ID:Vo+qW1hw
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 05:32:08.11 ID:GbcUlwIE
質問スレどこー?
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 05:43:15.30 ID:8bFqt1/z
下宿を建てて老人が住んでいる家を
解体→キャンセルで追い出しを若い夫婦が入居するまで繰り返す
これで人口爆発を防ぎつつ高齢化はなんとかなるな
交易で運んでくる量って総人口に比例するのかな?
>>11 それなりに高価な革ゲット?
>>12 余ったら売ってしまおう
鉄とか石とか丸太との交易に使えるから便利
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 05:49:55.73 ID:3mgLu102
どこか別の惑星に不時着した宇宙移民という脳内設定でやってるわ 公転周期が地球の4倍、牛に似た生物の乳は不味くて飲めなかった
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 06:28:29.36 ID:5jBXhhkX
ラージマップで出勤経路調べるボタン押した瞬間停止すんのマジやめろw
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 06:35:16.57 ID:Nzigf+Wh
少し働いては置き場に戻る,食いに戻る,寒いからかえるではかどらねえw マーケットの効果ってなんだろ,飯食いに戻るときマーケットが家より近ければそこで済ませる?
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 06:38:11.71 ID:kI8ASaNX
家にたりないもの普通は倉庫にとりにいくんだが 市場の範囲にすんでるなら市場に取りに行くから わざわざ遠くの倉庫に取りに行くという手間をかけなくてよくなる
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 06:41:06.42 ID:oKyk6+EG
>>24 黄色い円は、市場を利用できる住民の有効範囲
物資は露天商によってマップ中から運び込まれる
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 06:48:42.00 ID:/CWPMDF/
ギターのBGMに牛がモーって鳴いてると すごいディアブロ1を思い出す
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 07:02:17.51 ID:dq7Dp76x
このくそ村民たちは死にたいのか!? 病気なのにほっつき歩いて働いて、そんでまき散らすとか・・・
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 07:06:34.21 ID:XhE9FAX6
なんかこのゲームってスマホのゲームっぽいよな
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 07:59:26.65 ID:9asaNNkj
>>32 おぉ、そうなのか
そしたら純粋に効果円内に民家があるだけで問題ないのね
てっきり効果円内に倉庫がないとダメなのかと思ってたわ
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 08:06:06.59 ID:y/oAIl46
>>19 オレはそこから調子に乗ってお試し感覚で移民を受け入れたら
それがきっかけで破綻した。
受け入れ後にFoodの消費量が生産量の一割ほど上回ってしまって
調整に入ったところにまた移民が来たからお断りしようとしたら
誤ってまた受け入れてしまってFoodが尽きた。
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 08:45:13.52 ID:Nzigf+Wh
じゃあ倉庫を囲むように家を設置してるとマーケット意味なかったのか
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 08:56:34.29 ID:T3I9Wkaw
一応マーケットあったほうが資源の種類数を増やすようマップ中から持ってくるから、幸福になりやすいんじゃないかな
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 08:56:59.35 ID:w5UJKnCr
市場の効果範囲って物資を集められる範囲じゃないの? 納屋には効果範囲なんて無いでしょ
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:08:50.01 ID:Krq3Uq2x
範囲内の住民が利用と理解してたけど
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:11:49.79 ID:w5UJKnCr
納屋は誰でも利用できるのに市場は効果範囲内の人しか利用できないのはおかしいだろ 効果範囲内の物資を一まとめに出来て後は納屋と同じように機能すると考えたほうが自然って話
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:12:16.26 ID:hSXdAU/a
市場に割り振った職員が集めてくるんじゃないの
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:12:19.29 ID:ngF59S7N
範囲外の物資も集めてくるからな
45 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:18:31.60 ID:Nzigf+Wh
物資を家や鍛冶屋の近くの倉庫から 遠くのマーケットに移動させられて職人が遠くまでとりに行く事態になった
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:21:56.27 ID:EHU/8z2U
1.0.1バージョンアップできないんだが 今日始めたけど、音でないからなんとかしたいんだよなぁ
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:26:58.07 ID:w5UJKnCr
マップ中の物資を集めて効果範囲内の人しか利用できない施設とか 遠隔地の住民を殺すだけやん
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:30:35.41 ID:Er6YDCg2
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:32:28.31 ID:SBTJ8A0y
逆に言えば市場円内に家立てれば Map端から逆の端の物資も近場で確保出来るわけで
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:35:26.07 ID:w5UJKnCr
Map端の生産者が物資受け取れずに死ぬ計算になるんですが おかしいと思わないんですかね
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:38:45.71 ID:POLctPtr
思わん
52 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:39:40.98 ID:r+WF90vA
>>35 スマホができるかなり前からあるジャンルだから
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:39:57.50 ID:hSXdAU/a
遠隔地にも市場建ててやれよ
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:41:31.65 ID:SBTJ8A0y
>>50 円外の生産物資がマーケットにあることはおかしいと思わないのかい?
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:43:35.68 ID:of3FZZWm
市場なら食料、ツール、衣料、薬草も取り揃うのに 在庫が超偏る納屋がそんなに立派だとは思えないんだが
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:43:36.33 ID:y/oAIl46
>>42 納屋は所詮納屋。
食料・ハーブの保存が目的。
市場がないから仕方なく納屋から食料を引っ張り出してるだけ。
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:50:49.06 ID:Hmk8M8pV
納屋で悩んでます
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:51:19.95 ID:w5UJKnCr
Map中の物資を一まとめにして効果範囲内の人しか利用できない施設だとすると一度建てたら効果範囲外の住人は食料もツールも受け取れないことになる 納屋空っぽで市場に物資が集まっている状態でも効果範囲外の住人が食料やツール不足になったりはしないからおかしい
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 09:54:58.80 ID:w5UJKnCr
>>54 効果範囲外で生産したものが効果範囲内の納屋に運ばれてその後市場に運ばれているだけだろ
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:01:32.94 ID:I3rshiTd
>>59 その倉庫も含めてマーケット外。
これ以上は無駄だろ、後はちゃんと検証してから語ろうか。
〜のはずだ。〜だとおかしい。
じゃなくて。
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:03:11.78 ID:POLctPtr
サークル内しか市場に働いてる奴が物資を配らないだけでサークル外の村人も物資をとっていくことはできるんじゃないの? サークル範囲内以外の住民はお断りな施設なのあれ
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:04:41.74 ID:Hmk8M8pV
The market has a range of 90 squares (diameter). Every citizen within this range will prefer to get goods from the market. とはあるけど、vendorsの範囲は書いてないね。
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:09:39.39 ID:TxSr7j7d
このゲームやってると少子高齢化がマズいってのが良くわかるな だからといって移民は病気で壊滅が怖いから受け入れたくないし 日本に明るい未来が想像出来ないよ・・・ ビルダーを0にして 施設や家を破壊ってやると一時的に無効化できるな 破綻からの復活に便利
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:12:15.18 ID:Nzigf+Wh
石鉄木採集を全域でキャンセルさせたい ジョブ変えて新しい仕事を与えても,採集をずっとしてる
65 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:14:38.16 ID:of3FZZWm
キャンセルさせれば良いじゃん・・・ それか仕事先の優先度あげればいいんじゃないの
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:15:40.36 ID:TxSr7j7d
>>64 時間をとめてcancel removeを全域に
67 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:21:58.77 ID:POLctPtr
なぜキャンセルできないと思ったのか
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:24:21.48 ID:lLSuDUXx
>>57 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:28:30.02 ID:pTEx6WTK
スカーレットフィーバー(しょうこうねつ)で子供がポポポーンした 病院は十分建っていたが急激に増殖する疫病は怖いなw 仁先生早く来てくれー
70 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:34:58.49 ID:lLSuDUXx
71 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 10:56:34.10 ID:f2+5snUH
>>70 何でこんなに食い物とか安定するの・・・・
てか女1人しか住んでない家に子供生まれてるんだけど・・・・ビッチか?
72 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 11:10:12.21 ID:w5UJKnCr
市場の効果範囲から離れた狩猟小屋と民家の側に納屋を建てて検証 露天商の動きを追ってみたところ、確かに効果範囲外の納屋まで鹿肉を取りに行くのを確認 その後、猟師の動きを追ってみたところ、食料は納屋の鹿肉のみで済ませ体調を崩して市場まで薬草を取りに行くのを確認 露天商は民家に物資を配ったりはしない模様、納屋に運ぶものが無ければ労働者として働く 猟師が食料を納屋の鹿肉のみで済ました後、薬草を取りに市場まで出掛けた事から察するに 市場の効果範囲内の住人は市場から優先的に物資を補給し、範囲外の住人は近くの納屋から優先して物資を補給するってことみたい
73 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 11:33:37.80 ID:rAqMTsky
人口150位で完璧な安定サイクルを10年見届けたから大丈夫だろうと10倍速一晩放置したら朝えれえ事に、衣類教育指数0%で食料薪もカツカツながら100人位で必死にまわしてたんだがしばらくして流石に餓死凍死しはじめた、10倍速のままだから災害無かったんだろうけど やはりシムみたいに長時間放置は無理だな
74 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 11:52:14.67 ID:XleO+N7c
>>72 GJ
職場もマーケット内にあった方がいいってことか……
75 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:12:16.03 ID:lLSuDUXx
>>71 食い物で悩んでるレベルの村長さんだと畑に特化しすぎて人口調整が出来てないんじゃないか?
それも余った人員全て畑耕してるみたいなアクセル全開でブレーキだけで速度調整してるみたいな
人が増えるから畑で補うって後手に回ると破綻しやすいから常に2〜3割は暇な奴が出るぐらいで
ハンター、ギャザラー、フィッシャーなら各施設2人程度、畑なら2〜3割は休ませる感じで拡張すると安定するよ
やばい時は施設の人員増やす、それでもダメっぽい時は畑にも人を入れて秋まで耐える。
で、食料が安定したら少しずつ人員減らしてそれまで拡張は控える。これの繰り返し
76 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:17:21.77 ID:r+WF90vA
彡| ゚|| ゚| チケット ヲ ニュウシュ シマス ∪ |::━◎┥∪ V| |V |:回 回:| (~'`'`~) ン (⌒.| l l |⌒) ゴ ((( | ll || )) ゴ ( ) 从| ll || ))⌒))) ゴ ) ))⌒)))) )) /ヽ) ゴ ) )( ))) ))⌒)))) ゴ
77 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:18:07.02 ID:r+WF90vA
彡| ゚|| ゚| ウリキレ デシタ ワ _ |::━◎┥_ V| |V |:回 回:| └┬┬┘ 亠亠
78 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:19:28.25 ID:Xfg5/VkU
>>73 安定サイクルって20年じゃね?
25年放置してたら老衰からベビーブームきてたよ
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:36:21.66 ID:mU6JBVNn
このスレいいな 皆純粋にゲーム楽しんでる
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:41:17.05 ID:LYR/TC4Q
>>79 でもたまに英語の話が出るとちょっとだけ荒れるんだ
早く日本語パッチ出て英語アレルギーの人もぜひ楽しんでほしい
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:43:57.31 ID:EewzFnWn
>>9 killed by cave in じゃね?
cave in が崩落の意味だったかと
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:44:13.47 ID:+NgNCbKF
wikiの日本語訳も充実してきたから、 本当に英語が分からなくて困ってる人は ほぼいなくなったとも思うけどね。 なんにせよMODキット楽しみ
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:45:20.89 ID:YA8aDLdB
うちは早春から秋に掛けて全力農業 刈り入れ終わったら全力鉱業林業なんだけど 他の村長さん方は農業のシーズンオフは手の空いた農民に仕事させてる?
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:48:50.66 ID:EewzFnWn
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:50:36.82 ID:xOK9gTNq
>>79 クラフト・サバイバルは困難を解決する自らの発想や過程を楽しむゲームだから
攻略テンプレクレクレとか、自称上級者先生の攻略指南講義とか
あまり居ないから荒れ難いんだよね
他ゲームだったら上達の為の下積み情報でも、クラフトサバイバルではネタバレになる
レスがトライ&エラー報告、漂流中の航海日誌みたいになって面白い
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:52:58.91 ID:EGZ3t/P5
>>83 農業0にして山,石,魚で馬車馬のように働かせてる
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:54:07.21 ID:XF+ymElQ
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:56:06.21 ID:YGft82Ty
>>79 ニコ動にも動画が上がってきたからな
日本語パッチが出たらガキが来そうで怖いよ
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 12:58:36.49 ID:FDjwXc//
>>1 のタイトル何でBが小文字なん?
気になって鹿肉を倉庫から出して別の倉庫にしまう仕事が捗らない
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:06:54.01 ID:YA8aDLdB
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:09:25.28 ID:lLSuDUXx
>>72 露天商って倉庫から必要な物資を取りに行くだけ?
足りない物資を倉庫に補充する作業もしてると思ったけどどうなんだろう?
検証の仕方とかよくわからんし知ってる人がいたら教えて
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:17:33.59 ID:XF+ymElQ
>>91 それはないと思う。
近くに生産施設がない場所にポツンと納屋を立て、そこに物資を届けに来るか観察すればわかるのでは。
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:21:23.09 ID:POLctPtr
牧場がなんか黄色い煙に包まれてるんだけどなんだこれ…
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:22:23.57 ID:5OXdUVUu
虫じゃないの?
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:23:20.71 ID:Hmk8M8pV
PM2.5 早く他の牧場に避難させるんだ
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:28:26.30 ID:g8AHTE3/
はらへりマーク付いた村人を追っかけてたら、資材置き場の木材をひたすら道端に置く仕事してたんだけど、どういうこと?
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:28:28.70 ID:POLctPtr
ほかの牧場に逃せばいいのかサンクス
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:28:32.22 ID:YA8aDLdB
たまに生産拠点から遠く離れた納屋に道具や服が置いてあるのは 単に持ち物がいっぱいになる前に原料切れになった鍛冶屋が 運搬の仕事を手伝った先で卸しただけだと思う
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:36:38.48 ID:lLSuDUXx
そうなのか・・・牧場の近くの倉庫に他に民家と市場しか作ってないはずなのに 服とツールと薬草が入ってたから露天商が運んでたのかと思ってた てことは市場の有効範囲ちょう外ぐらいまで?に他の市場を作らないと 市場間で物流は起きないってことになるのか
ベビーブーム厄介すぎるだろ・・・ 勉強させてやってるんだからもうちょっと村のことを考えた生活をしてくれ
娯楽がそれしかないしな
田舎は娯楽がないんだよ
103 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 13:43:02.48 ID:r+WF90vA
____ |=・(、,)=・| ウーウーウー ∪ |. 皿 | ∪ V|. |V |. :回 回:| └┬-┬┘ 亠 .亠
人口100人の壁が厚すぎる 資材、薪、食料、人口のうち必ず1個が乱れて他もそのままずるずる行っちゃうわー・・・むずいな
>>99 何を言ってるのかよくわからんが、
Venderは他の市場からは物資を調達しないから市場間の物流は起こり得ないんじゃないか。
始めて2、3日くらいだけどやっと餓死させないで行けるようになったわ 人口が増えて賑やかになっていくの凄く楽しい
>>105 取りに行くのは倉庫と資材置き場だけで市場から補充はしないってことでOKなのかな?
予想以上に使えない施設だったのね・・・・
今まで各施設事にまとまった集落作っててそれでも村全体うまくまわってたけど、市場が物流をうまいことやってたわけじゃないのか
Vendorは納屋に納品はしないけども、暇なときはLaborerと同じ仕事をするから、 その場合はLaborerとして生産地から納屋への納品はする そのときは台車を使わないから観察してるとわかると思う 納屋の服、ツールはLaborerの仕事の振り分けタイミングと持てる容量の問題から 起きてることだと思うんだけど、一定の空き容量のある納屋に対しては 服、ツールを収納するよう何か設定がされているんじゃないかって気がしないでも無いんだよな ちと分らんねぇ
各納屋に物品ごとの最小数設定できて その数まで運搬人が自動で運んでくれたら楽なんだけどなあ
皆どのぐらいで木の家から石の家にしてる?
始めて三回目だがようやく30年経過した。皆どのくらい時の試練耐えてるの?
>>110 横からすまんが木の家から石の家にアップグレードしたらその間家がないホームレスが発生するんだが。
薪割り ↓ 薪で石鉄木を輸入 ↓ 石鉄木に余裕が出来る ↓ 片っ端から輸入 がハマると凄いw 全人口の1/10がそれぞれ薪割りと交易してるw 薪は自動交易の優先順位が極めて高いから 薪だけで輸入するのがお手軽
市場は住民が仕事してる間に運送屋が家に宅配してくれるから住民の就労時間が伸びるって認識 チラ裏だが、初見ハード災害あり天候厳しいで30年で150人健康5幸せ5出来たけど思っていたより簡単だぅたなぁ 25年目で新天地目指した村民が整地作業で旧市街地の住宅行から行き来しての飢え死に連発には腹抱えて笑ったがAIなんとかならないのか…
>>110 20年以上経って相当余裕が出てきた時に
でも老人が住み着いた時に建て替え→キャンセル
で手軽に追い出して若い人の入居に期待できるから
建て替えると今度は微妙な手間に困る
下宿が1つ二つあると便利
老人は下宿に移って貰って若いのを家に入れる
Venderが家に宅配するという話をちらほら目にするが、なぜそういう発想になるのか。 ためしに市場近くに家を建てて食料が十分に備蓄されるまで観察したが、宅配になど来なかったぞ。 現場を押さえたことがあるのか?
市場より納屋のほうが近くても市場に取りに行くの?
市場はバラエティ豊かな品揃えだから持ち帰った村民の栄養バランスが良くなりヘルス維持にも役立つ ついでに複数ピックアップする事により村民のインベントリー埋まりやすくて無駄な空輸送を防げる
>>111 春は建て替えの季節
>>115 某wikiの「市場から物資の配給を受けることができる」で宅配サービスだと思ってた
あの円って配達の範囲じゃないのか? 円の範囲外の特産品が入荷されていたから円の内周は配達範囲と勝手に認識してたよ
>>116 市場の効果範囲内なら納屋の横に家があっても市場まで取りに行く
市場の品揃えすごく充実させてるのに 円から少し外れた一軒だけ鹿肉のみで暮らしててわろた ちょっと足を伸ばせば色々食えるのに・・・
ID:w5UJKnCrとか言うキチガイがわいてたのか グダグダ言う前に検証すればいいのに
>>118 そうだったのか。
誤解されやすい表現はなおした方がいいな。
市場は特に効果がわかりにくいし。
でないと同じやり取りが繰り返されそうだ。
直し方わからん・・・と書こうとしたら早速誰か直してくれてた。サンクス
市場の効果何となくわかる人はANNOやってる人
そもそもWikiにゲーム内のHelpの和訳は無いのか? HelpのMarketの項目にちゃんとその役割と範囲内の住人と範囲外の住人にどういう違いが出るかも書いてあるのに
職職職職職職職 職職倉倉倉職職 職倉家家家倉職 職倉家店家倉職 職倉家家家倉職 職職倉倉倉職職 職職職職職職職
>>127 スケールがわからんww
それ全部マーケットの円に入ってるのか?
>>114 下宿は建てておいた方がいいね
緊急時の避難先になる
大火事で集落ごと焼け落ちたときに、たまたま建ててた下宿がなかったら確実に全滅してた
それ以来、各集落に一つは納屋とセットで建ててる
教育の有無で生産力がこんなに変わるとは… 食糧は余るんだけど鍛冶屋、服屋、フォレスターがヤバイ
>>122 は撤回させてくれスマン
>>128 >>130 流通の最適化するとこういう形になるってことだよ
もちろん実際はこうはいかないが、こういうイメージ持って配置してるよ俺は
家と職場が離れてしまうのがデメリットで市民の休憩行為に時間が掛かるから、全体的に最適化どうかは知らないけど
>>83 まえはそうやってたがやる必要が無くなったんだよな
やってけばわかる
倉が大外で、その内側に職だったわスマン
肉と魚なくても野菜と少しの果物と薬草だけで健康ですわ 菜食主義で体臭控えめだろうな 薪輸出で石鉄服道具が揃うし牧舎猟場漁場がマジいらん気がしてきた
ベンダー過労死しそうな配置ですな
薪割りだけで生きていけるかな
マーケット周りは基本的に職人街や学校教会だな、マーケット周り4マス道ひいて職人街、職人街からさらに4マスあけて住宅街で地形次第で臨機応変だけど
>>83 年中狩猟採集漁業 途中から+牧畜で食料確保してる
農業はおまけ
川沿いにひたすら交易所で薪や余ったコートやウールや革で色々買う
もう少し農業は収穫が多いとかあれば良かったんだが
他と比べて収穫が不安定なくせに種類増やす以外の役にたたないのが微妙
果樹園はいざという時に薪になるから良いとしてw
>>137 1で買った木を薪にして4で売れるから商人の引き次第でなんとかなりそう
商人が入港する直前にセーブして繰り返せばいいかな?
141 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 15:41:35.89 ID:Uk/4GNZV
薪だけは成長おそすぎるな 羊とハイブリットが強烈
リロードしまくりで薪割り生活成立させたとして、もうこのゲームの醍醐味は抜けて誰かが噛んだガムみたいなもんだな
今の市場の仕様だと交易所にハーブ、服、ツールなんかを貯めて年1ぐらいで 定期的に排出してればいらない建物な気がするね 肉、野菜、果物、薪みたいな消費が激しいものは各集落で取り揃えないかんけど難しくないし
配置してから実際に仕事に就くまでにタイムラグがあるようだからそんなに頻繁に変えても生産性が下がるだけだと思うんだが
羊肉が凄い速度で溜まっていく点について… 何あの増加速度
行商人のリストで既に持ってる種は表示しないでほしい アレ地味に邪魔なんだよね
>>146 全部の種を入手後に種商人がやってきた時の気まずさが5割増であるw
>>143 その代わり、例えば「遠くのモモが食べたい」と思った住人は一々遠くの倉庫まで取りに行くんだけどな
倉庫:近くの農民が適当に収穫した食物を収納する施設、それを食べたいと思った住人は倉庫まで歩く
市場:倉庫から収穫した食物を集積する施設、例えば10人が遠くのモモを食べたくなった場合市場があると1人のVendorが10人の住民の移動を省ける
って感じか
ただVendorの調達可能距離が分からんから本当に1人で10人の需要を代行できるかどうかは分からん
シカが湖泳いで渡り、森に入ってハンターに狩られていく姿がシュールすぎる
特定の食べ物を取りに遠くの倉庫まで行ったりしないけどな 最寄の倉庫が空だったら別の場所まで取りに行ったりはするけど
>>148 市場の範囲内だと住人が市場までなんかねーかなって見に行くのがね・・・
職場と真逆にあるとすごいロスだし、そんなんなら多少不健康でもそのまま働いて
たまにハーブ小屋行ってもらったほうが効率はいい気がする。
移民全員採石場と鉱山に放り込んだけどこれまじで奴隷の扱いだな
あったかい服を大量につくって貿易大国にしようと 羊と牛の牧場作りまくったら肉が余る余る 結局肉輸出業になったわ 服は倉庫に貯まっていってる
火事で食糧生産村やられて サイコパスで言ってたみたいに兵糧攻めくらって死滅した
>>153 BeafMuttonヤバイよな
食料の交換効率が高いから輸入しまくっても増える割合のほうがデカイ
もう捨てる勢いで交換してるわ
長屋って本当に家が無い人しか住まないのか 採石場横に建てたけど人0だわ
移民受け入れ直後以外に人が住んでるの見たことないな あんまり優先して建てなくていいのかね
移民はどうせすぐ他の家住むしジジババ放り込めればな 一人で一軒とか占領されると若者が子作りできねえんだよ老害ども
長屋上位施設に老人ホームはよw
老人ホーム超欲しいわ 過疎地に作っとく
あんだけ酷使して働いたんだし老後ぐらい良い家で過ごさせてやれよw
老人ホームで思ったけど学生寮とかも欲しいな 学校多めの村とか作りたい
この中世の雰囲気がいい、ただ犯罪者と自警組織が居ないので妙に静まり返ってる
俺は孤児院が欲しいなー 口減らしに子供を捨てる奴結構いそうな世界だし
>>159-160 Retirement Houseか。
まあこいつらにリアイアという言葉はないみたいだが。
そういや年齢によって生産効率が変わるとかないな。
経験でカバーしてるのか。
長屋を作りたい
鍛冶屋がsteal toolを作る時、いくつの鉄と石炭を消費して、いくつのtoolを作るか分かる人います? あと、裁縫屋の場合も教えていただけると嬉しいです。
鶏が気持ち悪い勢いで増えるな、このゲーム 勢い任せでスプリット繰り返してたら、最大規模の養鶏所が10箇所になってた…… これ、どうしよ
>>167 鍛治小屋の生産ウィンドウ開きながら鍛冶屋も追跡してみればいいじゃない
箱庭ゲーの楽しみ方を自ら放棄してるようにしか見えない
市場に家が近いほうがいいと思って隣接させるのは、火事の時の市場焼失リスクが高くなるだけっていうのがわかった。 前スレでUPしてくれてた、人口1000人のデータ見てなるほどなって思ったよ。市場を畑や農場で囲って、その周りに家建ててる。
実績のために石炭を溜めとこうと思ったらどんどん燃料に持って行きやがる
交易港のとこに交換用としてためとけば持ってかれないんじゃね?
そして、面倒になってスチール道具を輸入するようになる
不健康のほうが長生きしないなら高齢化対策にいいんじゃないかなと感じてきた今日この頃
あ、実績解除かスマソ
誰かのプレイ方法見て参考になった 最初にある程度建設予定決めて停止させときゃいいんだな 市場とか開始直後から場所決めるようになったわ
コツコツと商品ためて交易船待ってる時が一番楽しい
大きな湖の上に村作りたいな
最初のチュートリアルいくら時間進めても木こり小屋が完成しないんだがなにが起こってるんだ?? ゲーム速度アイコンしか押せないし まさかこんなとこで詰まるとは思いもよらなかったorz
>>165 若い人と年配だと明らかに歩行速度違ってたんだが
年齢のせいじゃないのか?両方教育はされていたはず。
水運と堀を巡らすのと埋め立てはアホみたいな資源とハンマーかかってもいいから実装してほしい
災害offでも火事は発生するの? 疫病は発生したけども
>>183 offなら疫病だけ
でも、offでも井戸つくっとくと幸福度だか健康度だか上がるんだっけ?
>>176 道だけは引くなよ 最優先で遠くまで道作りに行くからなぁ
ビルダーさんがLaborerと一緒に遠征するのが何とも言えない切なさ
早く施設建てて下さいよー
道が消せねー 平らにした場所に交易所建てたら建物の一部がちらつく チクショー
建築予定地を設定するだけなら資源何も消費しないからな 広大な平野があると時間止めて、試行錯誤し放題で面白い スタート近くの川向にいい立地があったりすると特に楽しい
>>184 Some structures increase happiness, such as markets, wells, taverns, trading posts, cemeteries, and chapels.
たぶん施設によって効果量は違うだろうけど。
ちなみに
Industrial structures such as mines and quarries will decrease the happiness of those who live nearby.
やっぱ石堀りは移民用だわ
良い感じの平野を見つけていざ開拓しようとすると 建物が設置できない地形がど真ん中に… 石切り場みたいな感じで整地したい
>>176 都市計画は大切よ
最近はNewGame開始時におもむろに一時停止
マップ全体をながめて交易路(川)と穀倉地帯にできそうな平野を確認
スタート位置からそれらへの展開を考えつつ施設を予め配置&一時停止処置
それからスタート
という流れで安定
竜巻さえ来なければ全滅なくなった
一時停止なんて出来るの?
>>183 災害オフでしかやったことないけど
火事何度も遭遇したよ
いったんBuilderを0にしてまた1か2にしてみるといいよ それか採取の指示出してたなら全部キャンセル
最初はある程度まとめて建築&資材回収指示出しておいて 今やってほしい作業に優先指定して作業させてるな 偶にミスって建築途中でほっぽり出して別の建物建てようとするけどw
え、道って消せないの?
消せるよ
>>194 そうなのか!急いで井戸建てなければ
ありがとう
建物や道の破棄が同じ並びって事は資源を回収するじゃなくて自然を破壊するって考えなのか
一先ず自分で100人越えるところまで手探りでやってみてから スレとか攻略サイト覗き始めたんだけど、全然違うゲームの話題みたいでワロタ 基本的に全員職に就けるようにしてたけど、実際には3〜4人程度常に 労働者出しておいた方が物流の巡りがよくなるんだね あとこれ質問だけど、大体何年目ぐらいまでプレイするのが普通なんだろ そろそろ20年目で次の村に行くかこのまま育てるか悩んでる状況
>>193 建設予定の建物の窓開いたら右下に一時停止ボタンあるよ
見にくいけど
これ押しておけば土地だけ予約した状態になる
なおBuilder=0でLaborだけいる状態で一時停止解除すると、障害物撤去と資材搬入までは作業が進む
>>197 食料よりハンマーの数が多いの初めて見た
一部の石の道が消せなくなったわ あれバグなのかな
>>203 それもあるけどもっと致命的なのは労働者がいないと職に就いてる誰かが死んだとき自動的に割り振ってくれないから
そこの職場が気づかないうちに人数が少なくなってる場合があるので常に労働者はいるようにしたほうがいい
交易船って細い川も普通に進入してくるんだね 倉庫代わりに湖に建てたら交易船やってきてびっくりした
お前らありがとう 一時停止使って、更に計画的な開拓するわ
>>207 教師死亡は初プレイで一度経験してたから必ず1人余らせるようにはしてたw
ただ、物流っていう根本部分での問題にも直結してるのは見落としてたよ
同じ食料でも交易だとコスト違うのあるけど 腹の膨れ具合というか食料消費数が違うとかあるの?
体感的にコストの高い畜産系食品は腹持ちが良い感じはするよね イベントリ調べるとまず畜産系食品が一番余ってることが多いし 交易品にするのにはもってこいだけど
畜産多くすると副産物交易に出さないと倉庫圧迫しまくってやヴぁい 皮羊毛の取れ方が20×20だと1:3ぐらい違うけど 皆こんなもんなのかな
>>180 歩行速度についての話は前にも出てたな。
橋をずっと観察してみたが、確かに時々明らかに二者の歩行速度が違うことがある。
だが早い奴と遅い奴の年齢を比較してみると早い方が年寄りという事も結構あったし、
年齢は関係ないんじゃないか?教育を受けているかどうかや健康度、幸福度も関係ないと思う。
羊毛とか余ったらもう1:100くらいのレートで交換しちゃうのも手かな…
>>174 シムシティかよwあれは病院建てすぎると少子高齢化で詰むからな…
高齢化対策に長屋ロージンホーム使ってないのか?
60くらいで夫婦や妙齢なシングルを一度アプグレで追い出してキャンセルすると良い具合になるぞ
なるぞってかなるまでアプグレキャンセルを繰り返すんだけど…
ちょっと遠征すると凍死やら餓死しだすのがなんとも。 臨時の休憩所になる宿屋とか作れたら便利だと思った
チュートリアルくらいしろよと言いたくなる奴がちらほらいるなw
しょっぱなにハーブ小屋建てずに 全員健康度0のまま進めたが普通に80過ぎまで生き続けた
うちの薪割りが仕事しなくなった…。 薪の数0なのに「薪割りの村人 is idling」って表示されたままウロウロしてる
健康下がってもすぐ死ぬわけではないが 子供生まなくなるんよね
自己解決した。 どうやら資材置き場を撤去した時に溢れた資材が悪さしてた模様
健康度は平均年齢表してるのか
市場同士で物品のやりとりってしないの? 薬草の在庫が偏って薬草小屋から遠い集落の健康度下がってきたんだけど
炭が全然とれねー
>>226 そもそも薬草は薬草小屋にもちこんで消費するはずだから
薬草小屋は生産が見込めなくても市場ないし倉庫の近くにある程度配置したほうがいい
>>218 そうなのか、納得いかないからやり直してるわ
やりはじめの頃は釣り小屋を隣り合わせに何軒も建てて 思ったより魚が採れないなーってやってた
範囲指定が大雑把で川向こうの資源回収指示してたらしく目を離したら労働者がそこに居て木を倒しながら家が無いマーク出しはじめたw 画面外だとワープ移動してるのかな?
画面の端っこに放牧地を作ると、反対の端まで牛がワープするって バグはどこかで見た。
234 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 22:44:36.45 ID:r+WF90vA
彡| ゚|| ゚| バシュッ! ∪ |::━◎┥凵@ 三 ○ V| |V |:回 回:| └┬┬┘ 亠亠 103km/s
235 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 22:45:28.56 ID:r+WF90vA
うんち♪きうり♪セックス♪ 人 うんち♪きうり♪セックス♪ うんちうんち♪ (´・ω・`) (__) 人 ノ きうりきうり♪ 人 / つ ♪ ∩ ( __ ) (__) ∩ ノ (__) ブチブチドボボブリィィッッ!! (__⌒) r(´・ω・`)ノ _ (´・ω・`∩ ( _ ) ヽ(´・ω・`) 7 (__) 人 :● (_) └‐、 レ´`ヽ (つ ノ (・ω・∩ ,/`ヽJ ,‐┘ ( __ )(__) ゚ ●:゚。 ヽ _ノ´` ヽ ( ノ (つ 丿 ´`ヽ、_ ノ (・ω・∩( _ ) .゚:●::: ●;,、`●;...。 ( (´●`;,、`●;●_ 。'。゚_・゚ 。。'。゚。゚●;.●`●●;_ブリブリブリィィッ!! ( っ ノ(ω・∩ ,;";:・'ω・`)(・ω,、`●; `ー 。'。゚_・゚ 。。'。゚_ブリブリブリィィッ!! 。'。゚_・゚ 。。'。゚_ し'(__) ( ⊃(^) |ヽ、。'。゚_・゚。'。。'。'。゚_;ノ, 。●;.●`●'。゚_・゚●;.●`●。●;.●`●。'。゚_(・ω・`) うんちもぐもぐ♪ し'´ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´| (・ω・`)⌒。'。゚_・゚ 。ω・`)⌒。'。゚_・゚ 。_・゚ω・`)⌒。'。゚_・゚ 。。'。゚φフ⊂) (・ω・`)三セックスセックス♪ うんちのおふろ♪ と。と,ノ、(,__つ と。と,ノ、(,__つ と。と,ノ、(,__つ| ̄ ̄ ̄|(_(_つ (・ω・`)(,/ )三ズチュッ!ズチュッ! ベチョベチョォォッッッ!! クチャクチャ・・・ と。と,ノ、(,__つ三
236 :
21 :2014/03/13(木) 23:05:04.18 ID:RREkEuF4
>>25 貿易国家やね
すご過ぎてワロタ
しかもセーブデータをロードしたら実績解除したわw
麦系は パンに 肉魚は干物や燻製に なんでこれらの基本的なものを抜かしたんだろうか それに中世が舞台なら家畜は羊 ヤギ 豚(原種)が基本だと思うんだが なんで豚じゃなく牛なんだろうな 牛なんて農耕用の家畜として少し飼育されてただけで食料や皮目的で飼育されてなかったし 今後もし連作の影響を実装するのであれば時代設定が明確になるな 時代によっては三圃式農業とかのシステムも組み込めるし ただ作者の言ってる感じ、そこらは全部手つけないでMODまかせにしそうではあるが
厳格なカトリックは豚食べれないじゃん 蹄が割れてる生き物は不浄だとかで触ると成仏できなくなる
今更ながらPathsツールの存在に気がついた 設計調整捗るわ
>>237 別に現実中世に拘る必要もないし
こまけえことはいいんだよ
なんか攻撃ヘリで紛争地域の難民キャンプ上空を飛んでるみたいなスクショ・・・
狩猟小屋とか作って住民配置しても、はてなアイコンとか四角い黄色のアイコンとか出て機能しないんだが
>>237 豚はイスラムユーザーがねぇ
ヒンドゥーユーザーは大目に見てあげて
>>243 Workってとこ押して業務停止状態にしてるだけかと
mod任せになると好き勝手作られるから競合が怖い、シム市4で思い知った たった1つのテクスチャ探すのに数日とか
>>245 押さなかったらはてなマーク出るんだけどどうすればいい?
wikiで翻訳までされて親切丁寧に説明があるのに。翻訳してる人は報われないもんだ。
そんな少しゲーム弄ってりゃ解決出来そうな事ばっか聞くなよ お前は1から10まで説明してもらわなきゃゲーム一つ出来ないのかよ
某字幕動画で流行の結果がこれだよ! アホ過ぎてダメだこりゃ
つチュートリアル
日本語しゃべれるし書けるけど、読むのは3行まで、それ以上は簡潔にだれかまとめてくれ。 って言う奴が大分増えてきた。 聞けば教えてくれる、教えてくれなくてもとりあえず聞いとこう、みたいな風潮が主流になりつつある。 嘆かわしい。
いまどきはマウスをクリックするだけで遊べるゲームばっかりだからな とりあえずチュートリアルやれよ
チュートリアルやってこいよとしか言えない低級な質問が増えたな
市場が範囲外からも物資収集するって事を ログで読んだんだが もしかして酒だけは例外か? 殆ど消費されないから謎なんだが
256 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 23:44:16.24 ID:PJp1lpZk
英語でだけどゲーム内に説明出てるんだから、それ読めよとは思うね。 たまに馴染みのない単語は出てくるだろうけど、文法は義務教育レベルで十分分かるだろ? もし分からないとか読みたくないって思うんだったら、 そういう人は日本語化されるまで手を出すなよ。 その方が、ストレスたまらなくて良いんじゃないかな。 ただ、それまでに俺達はガンガン遊びたおしてるけどね。
酒は酒屋で飲むからな ハーブも草屋で使うし そのへんの説明十分じゃないよな 居酒屋と阿片窟なのかね
このゲームの住民はどんなもの食ってたんだろ?と興味が出たので「中世 料理」を検索した。 中世料理のwikipediaの充実ぶりにワロタ
TRPGの資料用に人口100人程度で村作りしてたら気づいたら70年たってた 樹と石と鉄以外の茸とかを一気に伐採指定する方法ないんかね?
酒は工房が販売?も兼ねると何かに書いてあったので、輸出用に収集しないと 村人が工房まで酒取りに行ってるような気がする 醸造所を村の近くに作るとものすごい勢いで消費されて生産が追いつかないぞ
いやこれからも絶対に英語は読まんでござるは増えるだろう ユーザーが増えるのは歓迎だけど住み分け的な何かは必要かもね 毎回本スレで 同じ質問→同じ回答→同じアレルギー反応の流れが続くのはちょっときついな
質問スレ立てたほうがいいの?
もっと人気がでたら質問スレでも建てたらいいがな まだそこまで必要性は感じない 常にスレ内の世代交代が行われてると思うので
酒って自動で消費されてるよね? 村人が一杯ひっかけてるとことか見たことない。
酒のつまみに キャベツとチキンか
テンプレにチュートリアル必須と記載する時が来たか…
時々中世の歴史考証についてアレコレ言うのがいるけど、このゲームAoEと違ってあくまで「中世モチーフ」 アレがないコレがない言うのもいるけど製作者がゲームバランスを考えた結果だろうから、次代も歴史もなにもファンタジーなんだって。
酒場1件で消費200弱 同じ場所に酒場8件並べたけど消費量が変わらない マーケットにも並ばないし、酒は酒場でしか消費しないっぽい 薬はハーブ小屋なくても消費してるから酒だけが特別なのかな
どんなゲームにせよ人が増えてきたら初心者質問増えるのは仕方ないだろう 個人的にはプレイヤー増えるのは大歓迎だが、テンプレ周りは一度整理した方がいいかもね
>>261 同じ質問でいらっときたらウザイとか書き込まずにNGするなり読み飛ばすなり推奨よ
教えたがりが勝手に教えるから無理にむかむかした人が相手をする必要はない
>>267 歴史考証とか難しいこといわなくていいよ
比較してあーだこーだって雑談なのよ
これは間違ってる修正すべきだ!
とかいうなら開発者相手に英語で言うはずだからね?
くだらない質問はwiki見ろでいいだろ
>>270 そうだね。中世にお詳しいプレイヤーはもう開発者に英語で注文済なんだろうね。
自分がウザいとか書き込んでるわけじゃないよ ウザいとかこれだから日本語奴はとか書き込まれる流れが予想されて その通りになって結果として新着にがっかりするのが嫌なだけ ところでatwikiの方は安全宣言は出てないのかな?
>>273 それは凄い分かるな
質問してる人より、それを口汚く罵ってる人の方がよほどスレの雰囲気悪くしてると思う
もし鬱陶しかったらスルーするかwiki見ろでいい
質問スレでも建てれ テクテクは死ね
普通の海外インディーズゲーだったら特にそのあたりは気にしなくてもいいんだが 今回はニコニコ動画からきますた^^って人が多いから その辺りの対応はしとかないと荒れる原因に必ずなる 現に前スレ辺りからその兆候が出始めたし 自治厨wとか煽ってなあなあになって、本スレが初心者質問スレになる流れは何回も見てる テンプレにとりあえずwiki見ろは入れるとして質問スレも検討しといた方が良い
別にクリアがあるゲームでもないのに質問スレとかいるか? トライ&エラーでなんとかなるしなぁ ある程度わかってきたら自分好みの街並み作って等速でニヤニヤ眺めてるのが最高に楽しい
278 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 00:31:27.98 ID:PMj+UXW9
つべの外人プレイ動画見た程度の感想だけど 状況見てトライエラー繰り返すゲームっぽいね 失敗してコツがつかめてくる(=それが楽しい) そのコツを教えてくれって質問は答え難いだろうね まぁ俺はやったことないんだけどw
別にニコ動の人がここに誘導してるわけでもないんだから死ねとか言うのも短絡的過ぎてどうかと思うけどね本当… 質問スレはもう少し人増えてからでもいいんでないかな まだ大人数ってわけでもないし鬱陶しい質問だらけというわけでもない
並の頭と神経してる人間は疑問に思ったらまず自分で調べるからな ググって過去ログにないかwikiにないか辺りはとりあえずする だがニコニコや余所からきたnomadは教育されてないので これなに?教えろ wiki見んのだるいじゃんw 人に聞いた方が楽だし なんで教えてくんねーの? 自治厨うざいわw となり村が滅ぶ
下手にスレ割るより、スルー対応のほうが 後々いいと思うけどな。どうせすぐに人いなくなるんだから
隣村が滅ぶのか(困惑)
おたくみたいな人間がムダにつっかかるのを見たくないから質問スレがほしいのだよ
テンプレに 「初歩的な質問はスルーしましょう スレが荒れる原因になります」 を追加しよう
しょうもない質問にいちいち反応しなきゃいいじゃん
そうだね スルー徹底できるならそれがスマートだと思うが 移民諸君がそれなりにゲームの知識を蓄え始めると 原住民で作った暗黙の了解は移民によって破壊される ので、はじめから隔離施設として質問スレはあった方が良い 逆に、初心者の質問を本スレで聞けなきゃいやだ!って人の意見がないなら 質問スレを立てる事に反対する人はいないはず
村がおわた状態になったのでちょっと見てくれ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org3726.jpg @なぜか今季の食料収入が異常に少ない上に頻繁に食事マークが出る
A見てみると、なぜか道を引いただけの開拓予定地になぜか学生を含む十数人の人影が行ったり来たり
Bこの烈女に至っては、何かの資源をとりに川沿いにガンガン南下する
Cほぼ上流に来たところで腹が減って戻り、当然のようにこの烈女は家に辿り着く前に餓死した
Dどうやらこの何かわけのわからないものを目指したっぽい
とまあこんな感じで、この「わけのわからない物」を取るためになぜか10人ぐらい総出で取りに行っては戻りを繰り返して全然発展しない(どころか餓死者続出)
ためしに数年前のデータをロードしてもDのような謎物体は全然見えなかった
どの操作をしてもDの謎物体は消せないし、一体これは何なんだろうか…
労働者が資材は込んでくれない、採掘専門かよ
>>287 鹿肉かなにかに見える
バグって出現とかかね
>>287 お肉だね なんでそんなとこにあるのかわからんけど
倉庫に空きがあるからそこに収納しようと行っちゃうんじゃね?
でもそこが山だから侵入できなくて諦めて帰っちゃうとか
何故山に登るのか? そこに肉があるからだ
>>287 たぶん鹿肉じゃないかな?
ハンターが狩りした時にとんでもないとこに鹿肉ポップするの何度か見たし
手が空いてるから倉庫に収納しようとして命の危険も顧みず向かったんだろ
そこに肉を置いたハンターが犯人だ、間違いない
肉っぽいけど、ハンターは通勤途中か小屋の範囲内でしか狩らねーしなぁ 牛ワープと似たようなバグっぽいね 鹿肉だと骨みたいのついてなかったっけ
トレーダーをうまく使えば資材の移動ができるかもしれないな
対処法としては、近場のリソースを優先指定して 謎肉が消えるまで凌ぎ続けるくらいしかなさそうだな
あー自分もこれなったことあるね 自分の場合も同じでこれ繰り返して死にまくってた(主に牧夫が) 牧夫が行くって事は、何かしらのバグで牧場で狩った肉が変な位置に飛んだんだと思うけど 結局どうしようもなかったから、諦めてやり直した
SS中のメッセージ見る限り食糧をとりに行っているようなのだが?
なんでテンプレのwiki読め外したの?
SSのメッセージは途中で腹すかして引き返してるところじゃないかな まぁ、結局戻りきれなくて餓死するか凍死するかしちゃうが 餓死する範囲には働きに行かないって制限つけれれば、村が大きくなっていろいろ遠出したりして死ななくなるかもしれないけど それだと、仕事についてるが仕事をしないとかのケースが出てきたりと難しいんだろうなぁ
今やってる仕事のキャンセルができればすべて解決するんだけどね 雑用業務を新しい職に付いた後も終わるまで続けちゃう
wikiやテンプレ読まずに質問する人はテンプレにwiki読めって入れても質問すると思うんだけど・・・ とりあえず道路だけ作っとくかって感じ?
あまり初歩的すぎる質問は答えないようにするっていう方面での予防策じゃね?
>>280 となり村は災難だな
まぁうちの村滅ばなきゃいいわ
つっても只じゃないんだから買えたんなら調べるくらいするだろ
そういやコンソールコマンドがないんだよな。
>>302 ただそれはテンプレ読んで質問しなかった人の数が不明だから
お守りみたいなもの
働き手が足りなくなってきて丁度良いところに移民が来たから何も考えずに受け入れしたら 一挙に食べ物が足りなくなって次々と餓死者が出て120人近い村人が一気に60人まで・・・
ある程度離れたところに集落何個か作ってる状態で飢餓発生すると手がつけられなくなるよね… 減るわ減るわで300人いた村人が100人以下になった…
>>287 今まさにその症状が出てるところだ
南西の端に歩いてって、食料めっさ余ってるのに餓死してく
その物体はインベントリ調べるとBeef
餓死する以上の人口増加にこぎつけたからどうにかなってはいるが
対策にならないかと思って近くに市場建ててVendor多めに入れてみたら
歩いてく奴は減った気がするけど餓死はぽこぽこ出るので
意味があるんだかないんだかよくわからない
昼夜の概念とか家でくつろぐ要素とか欲しいな 家はあっても中に入ったりしないし、基本動き回って常に仕事してる状態なんだよな 夜は家で家族団らんとか、暗くなって家からこぼれる明かりとか のんびり要素が欲しい
また山の奥に肉が出てきた それも今度は奥まった方に 同じように橋を建てたら出現したので ・すべての土地は山と川によって住人の往来が妨げられているが、この山と川で遮られた部分を仮に「島」とする ・立地に関わらず、Hunterは範囲内の往来できる島を徘徊する鹿を仕留める(仕留めたその場に皮と肉が散乱する) ・ほとんどの住民は、例え遠くの島にあろうとも肉や皮を生活必需品として回収しようとする こんな仕様があるのかもしれん、というかそうじゃなきゃ繰り返す理由が説明つかない 牛バクは説明つかないが、ひょっとしたら牛を屠殺した時になんかの条件で島内のどっかに配置されるのかもしれん
>>312 ・肉のPOP位置がずれる
とすれば両方説明付く
家畜の量産が成功したらハンターを畜産に回せば何ら問題ない、という解決策が示されないのは何故か。
資源採取+移民すりつぶし用の石切り場+長屋+教会+市場セット作ったけど 思ったより全然死なないな 幸福度だけがだだ下がりだ ところで石切り場って他に建築してるわけでもないのに稼働してても石が全然増えないんだけど 石切り場の中にストレージがあってそれを認識しないだけなの?
病気にかかったら何より病院に行くことを優先してくれないかな 病院素通りして仕事して戻ってくる間に感染してパンデミック余裕でした
このゲームの住民の動きへの不満点が大体そのまま社畜の動きそのもので笑える
あ〜キャベツ酒作らせたい 余り過ぎワロタ
余った物は交易所の倉庫にシュートすればいい そんで交換の際、ゴミ箱代わりに余分に押し付ければいい
俺んとこの種職人は食物買い取ってくれない場合がほとんどだから腹立つわ 資源証人はめったに来ないし 食物が履けないと服の生産にも支障きたすからめんどくさい
酒屋、やっぱおかしいな。どの原材料を指定しても、作った酒を運び出さないし Brewerを追跡してみると、原材料を取りに納屋や市場に行く→酒屋へ運ぶがおろさない→また納屋へ行き一旦おろすがまた同じのを運び出す の無限ループしてる。 前Mapの時はいくら作っても消費されちゃってとても交易になんか回せないほどだったのに。 何の差だこれ
寒いと酒の消費があが るかどうかはわからない
321だけど、よく見たらじっくりお酒消費されてる。信じてなかったわけじゃないけどお酒は人が酒屋に直接のみに来て消費されてるんだね。 前Mapでは単に人口が多くて製造が追いついてなかっただけなんだ。 ひとつ気づいたんだけど、Brewerがお酒製造する→Laborerが醸造できた酒を一旦取り出し(10個)酒屋のインベントリに納めて初めてお酒としてカウントされてるから Laborerが全員 指示で木や石の採掘に行ってるとその間Brewerが仕事してないね。 原因はそこにありそう。
石が足りない
墓が無いと深く悲しむっていうのはわかるけど 近くにあると幸福を感じるというのはちょっとわからん 何か怖いやん
日本人には理解できないかもしれないな 死んでも家族のそばにいられるから安心して死ねるっていう感覚があるらしいぞ
海外の墓場は結構きれいな公園だと思ってくれればいいんじゃないかな 現代の話でこの時代?の話は知らん
>>323 醸造所ない村で酒を輸入しても消費出来ないの?
そもそも酒屋のシステムがようわからん
WheatからAle(原料)を作り出し、それに果実を混ぜて果実酒を提供し、住民は果実酒しか飲まないするってこと?
Aleだけで住民は満足しないのかね?
>>325 墓を訪れて故人を思い出すってことだろ
アメリカのアーリントン墓地とか壮大だがまさにそういうためにあるらしいぞ
靖国も本来そういうためのものじゃん かの国のせいで政治利用だなんだと言われてしまうようになったけど
日本には霊界通信できる位牌があるからねー
>>328 それは試したこと無い。タイミングがあればゆっくり見てみるわ
それとは直接関係ないが、以前にやったMapで酒を輸入に頼ろうとしたが、 酒を買っても交易所のすぐ近くの酒場に全く酒を卸してなくて、交易所に酒1600とか溜まって交易所の容量が圧迫されてたことがある。 一旦酒を全部売って、一回のトレードを80とかにして交易所の在庫を少量にすると酒場に卸すようになる、なんて現象があって、 交易所での輸入→酒場に変なバグか仕様があるかもしれないから注意な。
334 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 07:28:37.72 ID:+h+dbFru
10倍速で10FPSしかでなくてイライラする largemap埋めた人はヌルヌルなん?
>>320 交易所を沢山作れば良いじゃない
管理で最大一人だけにしとけば10箇所作っても10人で済む
そのうちのいくつかを「ゴミ箱」としてなんでも良いから持ってきたものと交換するようにするw
10軒建てたら商人も本当に10倍来てる気がするし
双子(同じタイミングで同じものを売る商人が2人到着)も確認したw
>>334 まず設定落としなさい
それでもダメならPC買い換えましょう
gnomoriaをプレイ10分で投げたんだけど、このゲームは楽しめるかな? ちなみにCiv4,5は数百時間プレイしてて、トロピコ、ANNO,ローラーコースタータイコーンはそれぞれ8時間ぐらいで卒業
ふと気になって、1年目学校経営を試して見た 労働力化&子作りが少し出遅れるから、序盤の人口の伸びは悪いけど 中途な時期で作って労働力足りなくなって開拓と村の運営に悪影響出るくらいなら、コレも悪くないかも知れん
トロピコが楽しめないときついかも Civみたいな明確な目標やら敵がないしターン制じゃなくてリアルタイム制だし
なるほど、ありがとう 大手ゲームって訳でも無いのにスレが凄い勢いだったから気になったんだ もうちょっと様子見してみるよ
>>338 むしろ学校は1年目というかできるならスタート直後から建てたほうがいい物件
なぜなら初期の村人は全員若くて、しかも教育済みだから学校を建てて労働を確保できない時間を一番効率的に凌げるから
>>341 下手に家を何件も建てるよりは学校建てたほうがいいよね
序盤、家を複数建てて食料独り占めして残りが餓死という泣ける事が何度か発生したので
>>276 part3まではえがった 序盤少人数の所に大量の移民が来て疫病で死んだ気分だ今は
>>336 設定と解像度を最低にしても10倍速にすると10FPSくらいだわ
もうアカンわ
学校はほんとに一番最初か人・食料・薪全部安定してから建てないと丸々二年間労働者が増えない間に大変なことになるな
wikiの初心者向け見てみたんだけど、1年目でアレ全部建設とかどう考えても人口足りない・・・ 狩猟場とか山菜取りって最適解な場所よりあんまり拠点から離さないほうがいい?
>>346 序盤だとむしろ拠点の中心近くに全ての施設を設置したほうがいいと思う
少ない人数でどうにかしなければいけないから
範囲あたりの収穫量よりも
一人ひとりの移動効率のほうが重要になる
最初は家1件ありゃ暖は取れるからな…w 下手に全員分の家用意すると子供ぽこぽこ生まれて食費増えるからなぁw
食料採集について凄く簡単に調べてみた 伐採しない木こり小屋(植林のみ)のそばで 狩猟小屋一人を働かせると 年間で30の皮と1000の肉が手に入った 交易換算で一人3300の生産性 そこで4人でやってみた 24皮と800肉… 一人当たりの生産性は600程度… 狩猟小屋は一人以上は無意味な悪寒 同じ場所にある採集小屋 合計して一人で900程採集していたのが 4人だと…なんと4000オーバー まさに山菜無双 価値で考えた生産性では劣るが 食料は目を見張る 今度機会があれば伐採の有無と釣り小屋も試してみよう 同じ場所のハーブ小屋は一人で…70程度だった 4程度の価値があるハーブとしてもこれは少ない… 採集小屋の場合 採集→そのまま小屋に戻らずに納屋を目指す なので森の外周周辺で採集することを考えると (方向が同じなら)森の外周周辺に納屋があるのが最速かな? 最終的には4方向+森の中に納屋
>>348 そこで思ったんだよ。
終盤労働者を遠征させると家に帰ろうとしてバタバタ死ぬ
だから「帰る家を無くしてしまえば良い」と
家のない人なら市場とか納屋で手にした食べ物をその場?で食べてるっぽいし
寒くなれば其の辺の家で暖をとる
移民はホームレスとしてこき使うための存在だったんだな…
家が欲しいなら新たな開拓地に自分の家を建てろ!と
家を建てれば晴れて一等市民になる機会が与えられる
Gathererは山菜を集めて倉庫に運ぶまでやってくれるけどHunterは鹿肉popさせるだけで持ち帰るのはLaborer任せな気がする
>>349 のハンター四人の時うちの村の体感とだいぶ違うんだけど労働者少なかったんじゃない?
>>330 靖国なんて大日本帝国(笑)の亡霊をアーリントンといっしょにするなよ
>>351 そういえば検証時は
労働者をそのまま就職させてたから
運搬力低下してそのせいで逆に下がったのかもしれないな…
市場の人は拾ってくれるのかな?
目的や機能の話してるのに精神的な要素でコレジャナイとか言われても
木材や木の実の収集者は家に帰った後,施設に一度着かないと仕事しない? それとも円に入った時点で仕事を始める?
>>338 教育あるとないとでは3割から5割程度労働力に差が出るんだっけ?
ツールと服が確保できれば次に作りたいor確保できる見積もりなら前もって作りたい施設だね
最初の1手間違うと速効詰むマップもあるから決め打ちはできないけどね
>>356 ツール作成とかは材料同じで製品倍とかになるよ
劇的に違う
無教育が実績やりこみなだけはある
道を作ってくれる条件て何なんだろう・・・ 土の道路をアップグレードして欲しかったり、資源採取用の道路を優先で作って欲しいんだけど すぐ作業に入ってくれる場合と、いつまでも放置の場合があってモヤモヤする ご存知の方、教えて頂けませんか〜
その辺は未知だな
道ついてはまだ未知な事が多いってか
>>357 生産系だと倍も違うものがあるのか・・・でもツールや服がないとそれ以上に作業効率下がってる気がするのよね
スタート時の優先順位と立てるとすると1家1件2食料3薪4ツール5服6教育7その他って感じになるけど他の人はどうなんだろう?
>>358 複数の命令を同時に出していなければすぐにやってくれるはず
建築や資源回収を中止するか労働者を増やすといい
>>357 無教育の鍵は交易かもしれんな
薪はどうだっけ?
>>335 へーやってみるわ thx
このゲーム、家も使用禁止にできるようにすればだいぶやりやすくなると思うんだ
そこも含めて難易度なのかもしれんけど
家は冬が始まる直前に完成でいいよ。そうすりゃ最初の冬はハードでも初期薪だけでいける ツールや服は2年目で間に合うので最小単位だと飯施設→倉庫→家1 ここまでケチれるから1年目に教育は実はそんなに難しくない
あー、そうか。 前の村で魚天国だったけど 今回の村はあまり釣ってくれないなと思ったら まだ学校を建ててなかった。
キノコ小屋→森林管理小屋→家→薪→鍛冶屋 ってパターンの人は多いとおもいます
スチールツールの効果もうちょっと上げて欲しいな
面白そうだなこれ
>>365 結構近場に資源が豊富にないと厳しい感じもするけど
まぁ倉庫は荷台の近くに狩り小屋と採集小屋建てればしばらく大丈夫な気もするし、いけるとは思うけど
ただ、そこまでやって学校建てて人1人教員にするには見返りはあんまりない気もするなぁ
なんにしても最初のやり方ですら人によってばらばらで面白いね
最初に学校たてると五年間は労働力増えないけど厳しくならない? 面白そうだから試してみたいけどどうやってるの?
>>367 俺の今のパターンは
1年目:採取小屋&納屋&資材置き場→薪割り小屋→家五件→学校
2年目:鍛冶→狩猟小屋&仕立て屋→森林管理小屋
だな
結構何とかなる
1年目は夏までは全力で資源確保 資材置き場は作らない 夏の終わり頃に散らばってる資材を10x10の資材置き場をたくさん敷いてやると 労働者の作業なしで範囲内の資材を一纏めにしてくれる。 これやると作業効率がいいのかツールが翌年頭でボロボロになるので注意 そっから採集→納屋→家→鍛冶→ハーブ→狩猟→森林小屋→薪→家家家→裁縫→学校 かな なんだかんだで3年目入るまでは人口ほとんど増えない。
>>367 うちは最大畑→家二件→鍛冶屋・薪小屋→家三件→なんやかんや
って感じかなぁ
あと、伐採所と薬草屋って近くに建てちゃダメなんだな
>>374 伐採所の隣でも序盤を凌ぐ分には問題ないし
序盤を凌げば一人だけ置いて植林オンリーにすればいい
俺の今やってるところの一年目は 資材置き場(小さめ)→橋→脱出→資材置き場→納屋→採取小屋→家一軒→薪割り小屋→学校 だったねw 家は必ず年一軒づつ建てることにしてる 序盤の餓死を防ぐためと 少子高齢化を避けるため あと小さな村で満足しがちな俺に対し常に拡大をするよう自らに発破をかけるためw
どう考えても飯足りてるのにfoodislowってどういうことなんや・・・
>>377 原因として、かなり距離のある場所への遠征が考えられる
いくつか大きな集落を作ったあとに、自由に動けるビルダーや労働者の割合を各集落一定数確保していないと
新たな開拓時にとんでもない距離を移動してきて、帰りに餓死や凍死をすることがある
あーそういうことなのか・・・ ありがとう
山岳マップとかだとまわりに石がなくて即橋を駆けて脱出、資材集めてるうちに冬とかよくあるから 立ち上げ方や成長具合が格段に厳しくなるのよね にしても初手納屋の人いるけど最初に作る利点ってなんかあるの? 中身からっぽやから食料施設建ててからでもいい気がするけど
荷車の位置が悪かったときに食料生産施設と同時に立てるんだろ
ノーマッド用に食料重視でいったらあっさりキャパシティを超えてワロタ 必死に老人追い出し→愛の巣確保で子供増産作戦をとってるけど農村の家が7-8人家族なのに一向に消費量が増えない 「食堂(4x4、配置した住民は食料を調達して通りがかる住民に食料を提供)」みたいなのが欲しい その割に住民は適度に腹を空かせるし、そのたびに家に戻ろうとするんだよなあ… しかも、どうも市場に載せられた商品は交易所に積み替えられないようだし、どうしたもんか
>>375 すぐに薬草採れなくなるのは、伐採所に4人入れてるからかなぁ
あと上の方で書いてあったけど
薬草屋にハーブ持ち込むらしいんで、薬草屋一件目は将来の市場の近くがいいのかなぁって思った次第
>>383 木の供給十分(設定)になって安定したら
必要以上の木は切らないから森が樹林になっていくよ
移民ってこいつら絶対疫病持ってくるよな
こういうゲームって街の設計は徐々に配置替えして徐々に理想系に仕上げていくものだと思うんだけど このゲームは物資的にさもしいのと一番のネックは家の配置替えかなぁ 家取り壊しで家族バラバラになる点が超めんどくさいので気軽に配置替えする勇気が出ない
バグが怖くて未だに買うの迷ってるは。 シムシティでもそうだけど頑張って育てた町が セーブデータ飛んだとか読み込めないとかバグで詰んだとかなると心がボッキリ折れる
別に最初から本気の街作らんでも 軽く触ってシステムの雰囲気に慣れておくくらいの感覚でいいじゃん
389 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 12:40:06.75 ID:s1alZS0V
ノ''〉 彡(゚)(゚) ./\っ 彡 と / / /^,<ヽ只7 / / ,イ <V>l' ,< / } o..| ノ ,ij / __ハ_> ` /´./\ \ / / \ \ / / / / / / < ./ (__γ' ゝ_´)
学校無し&交易無しで300人達成してきたけど教育って大事ね 第一に薪が足りない、教育あり状態の倍の数のウッドカッター用意してても油断するとすぐ薪が尽きる 家で暖が取れない!→薪探して来なくっちゃ!→薪作ってる場合じゃねぇ!←いやお前が作れよ! 第二にツールが足りない、遠出の露天鉄鉱石掘りは片道切符で危ないから鉱山で掘ろう!→ボロボロツール壊れる→ブラックスミスのツールも壊れる→ブラックスミスの生産能力低すぎてツールが出回らない→ループ 長文で何が言いたかったかと言うと、これからこの実績2つ一気に解除しようって人で腕に自信のある人以外は別々に挑みましょう 一村目を60年目で破棄して二村目でクリアしたものより
>>387 現行シムみたいにセーブデータがクラウドにしかないわけじゃなく、自分でしかも複数セーブデータ作れるのに何言ってんだ?
392 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 12:51:48.83 ID:s1alZS0V
>>385 移民様はいつでもウェルカム!
専用の石切場を用意してますのですぐにお仕事に就いていただけます
鋼鉄製の道具とお食事も支給致しますので安心してご来村下さい
>>391 バグにすぐ気づけばいいけど暫く経ってから気づいて相当な時間巻戻るとかセーブ上書き済とかいろいろあるじゃん
そんな喧嘩腰で突っかからんでも。
その程度で折れる心なら 餓死や凍死でベキベキ折れると思う
>>387 都市運営シミュレーションとしてこの1つのマップを大切にプレイするならそうだけど
クラフト系サバイバルゲームとしてプレイするならトライ&パンデミックの連続だから
あまり気にならないね
まぁ1人開発のインディーズゲームだから、まだまだこれからのゲームなんで
スレに来て購入を迷ってるならしばらく気に留めておく程度でいいんじゃないかな?
0歳の赤ん坊が市場まで食料と衣料をとりに来るのがシュールすぎる
>>394 バグは結構あると思うよ
700人まで育てたら何回ロードしてもエラーダンプ吐いてゲームが落ちる村ができた
ほかにも消せないオブジェクトとかね
バグ込みでもこれだけ遊べるなら20$は適正価格だな 今後の拡張が楽しみ
Pause when not focused をオフ VSync をオフ にするとGPU使用率がとんでもないことになって温度上がりまくるのは俺だけかな その設定さえしなければ普通にプレイできるが... 同じ症状になる人います?
>>401 VSyncはオンにしたほうがいい
オフにするとモニターに併せた動きをしてたGPUが
モニターの表示機能なんて関係ないぜ、俺はこのゲームの命令通りに出力するぜ
になるからチラついたりカクついたりすることがある
特にチラついたらいカクついてなければ別に問題ない
温度がいくつかしらないけど
vsyncはマップのスクロールで妙に画面が乱れると思ってonにしたら改善したからonのままだな
シュールといえば 2歳で一人暮らししてる女の子いたぞ。 着ている服:エクセレント ってもうWarmCoat着てんのかよ!みたいな
v-syncはfps制限を解除するけどティアリングが発生するのを知らない人が多いのかね とりあえずディスプレイのリフレッシュレートが60hzならv-syncをoffにする必要なんて無い 30fpsで垂直同期させてるゲームなら別だが
初期の段階で大人:家の比率が10:4だったから 家建てれば家族ひとつ増えるなーと思って建築し始めてからよく見てみると 余ってる大人二人が同じ家に住んでる姉弟だった なお問題なく子供も生まれた模様
407 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 15:19:39.99 ID:cauNOgeq
市場なや納屋の周りを道路で囲って防火帯を作ってるんだが 他に火の手がでない施設とかってありかな?果樹園がいいとか前スレで見たけども もし資材置き場が燃えないなら隙間埋めに良いなと思うんだが
住人を観察してると面白いな 鍛冶屋になったり農夫になったり鍛冶屋に戻ったり忙しいヤツいたわw
ハードの荷車ってみんな処分してる? 個人的に、使用スペースにおける収納量優秀だから残してたりするわ。
荷車は他の施設作るときに邪魔になるなら壊してるな 荷車(移動不可) という理不尽を感じるがw 初手学校意外と問題なく行けるね。難易度ハードでも そして今更気づいたんだが、生徒でも子供作れるんだね… 10歳以上だから当然と言えば当然なんだが、出来ないもんだと早とちりしてたわ …10歳の生徒と17歳の海女さん、か。ありかな?
ハード災害有りにしても全然発生しないんだけどこんなもんなのか? 順調すぎて拍子抜け
【悲報】 32歳漁師の男性が34歳パートの妻と8歳の息子を捨てて14歳の学生と駆け落ち なお幸福度は全員五つ星の模様 二十余人ばかりの村でこれは…w
荷車は隣に井戸置いて広場にするのが俺のデフォ
300人超えて安定した辺りで飽きるな MODに期待しよう
とりあえずキャンペーンとシナリオだね、公式とMODに期待
教師♂と教え子♀ ←あるある クレリック♀と酒屋♂ ←子作りしてた
>>413 荷車って邪魔だから納屋建てたら即撤去してたけど
なるほど、荷車込みでの景観を考えれば残しておくという選択肢もありか
目から鱗
さっきから生々しいインモラル報告やめろw 中世の、棄民の、生き残る為の営みだから仕方ないだろ!w
今見たら残された妻と息子のうち息子が独立して家庭を持ち 早くも奥さんが40手前で家に一人だけの状態に…なんかもう見てらんない
家明け渡して、どうぞ
このゲームを一言で表すと、 「三歩進んで二歩下がる。」 こんな感じか。
なお駆け落ちした旦那の方は幼な妻が産後の肥立が悪く 他界してしまったようで男やもめしてる模様。 もうお前ら再婚しろ(村長命令。
安定して村を発展させる事が出来る様になってからが本番の俺は異端なのか
>>417 薪も入るし倉庫として優秀だから、逆に俺は撤去するとか考えた事もなかった
300人を100年維持するの実績やっと取れたんだがなんかモヤモヤ 116年目で解除したんだけど100年前って50人にも満たない村だったんだよね 今ぴったり300人居るんだけど、途中200人辺りまで下がったりして全然維持出来てなかったのになんなの
病気にかかった時全員仕事やめさせてLaborerにしたら変な方向に歩いて行ってそのまま餓死する村人が30人くらいいたけど何だったんだろう
オレの村は定期的に家から追い出してスーパーシャッフルタイムやって オバさんが少年捕まえて孕んだりとかしょっちゅうだわ
初手から如何に効率よくやれるか、を只管試してるな俺は だから100人くらい集まって軌道に乗ってくると新しいマップ始めたくなる
荷車なんて見たことないんだがそんなのあるのか…
荷車はハードじゃないと出ないのかな あれ大きさとか入る物の種類と量とか、万能感は高いんだよな いっそ設置させてほしい
ハードか やったことなかった 荷車は置物じゃないけどこういう置物っぽいの欲しいよね
>>432 って思ってたけどバラバラだったんだよね行き先
止めてmap中探したけど肉っぽいものも見つからなかったし
貨車はモニュメントとして残してるわ、いつも
>>433 欲しいね、垣根や柵とか枯れない木とかも
荷車もだけど、仮設住宅みたいのは欲しいな 開発しようとしてる方面に飯場のように設置したい。トロピコみたいの なおBoardingHouseとかいうでっかい産廃はいらないです
>>437 あれは一軒二軒あったほうがいいぞ
災害時のシェルターになる
狩猟小屋とは町挟んで正反対の畑のど真ん中に突如鹿肉と皮が現れたわ
倉庫立ち寄ると空腹消えてるから食べてるんだろうけど必ずではない…と思う 空腹時最寄りの倉庫に立ち寄って食事をするようにしてくれればかなり楽になると思うんだけどなぁ
UFOにディアーミューティレーションされて肉片が落ちてきた! と考えるんだ・・・
>>416 尼さん、三河屋でーっす
そういや漁場の近くに家立てたら一家5人のうち4人がfisherのエリート漁民家族ができてたな
無教育で年間1600の魚をたたき出すなかなかの場所
無教養300人チャレンジ中だから終わったら教育でどの程度増えるか楽しみ
>>410 むしろハードこそ最初の教育済み大人で生活できるうちに教育してしまったほうがいい気がする
ごく少人数でツール生産も始めなきゃならんし
>>439 狩人が職場と全然関係ない場所にいた鹿にスススっと寄っていって肉と皮に分解したことがあったから
ちょっと用足しのついでに、なんとなく鹿を狩りたい気分になったんじゃない?
でも、上のほうで肉が突如山の頂に現れた!って話題もあったからバグかもしれない
運搬してた奴が死んでそこにドロップした説
難易度って初期の物資にしか違いないの?
>>442 ほんとそれ。上で教えてもらったから試してるけど、ハードで教育スタートは10年目あたりから物質や人員に余裕がでるね
いつもは50人くらいから学校だして拡大したい時期に人員カツカツだったけど初期教育スタートはかなり楽になって良い
>>445 まず
>>1 の@wiki見てきて
ただ子供の数は説明と違ってランダム
ハードで3人の時もあれば10人いるときもある
30年経っても羊でず…牛で経済回らないんだが
町の大きさsmallで人口650人。生産設備を作る場所がない・・・・・。 何とか交易で持ちこたえているが、いつ町が崩壊するのかヒヤヒヤしてる。 なんで箱庭ゲーでこんなにハラハラせんといかんのやろか。
丸太の足りなさが異常
小マップを100とすると、中マップ大マップは どんな大きさなんだろうか
うおおおお…牛が病気で全滅してしまった… 一度発生したら止めようないのかなこれ 念のため種牛保存用の小規模農場を各地に分散しておくべきかね
町が大きくなるほど労働者の数が必要なんだな いないと町が壊死する
>>453 労働者もそうだが市場もな
特に生産拠点と住居をわけて配置する田園都市を作りたい場合は必須
牛は革の為だけだと思ってる
た、タンパク質!
麦をパンにしたい、とかそういう工程ふやして複雑にしてほしいとか思わないが、 水車小屋とか風車とかその手の建物はちょっと欲しいね。
村民を道路に歩かせるべく資材置き場によるショートカット妨害を作ったけど Coalが資材置き場からドッチャリと道路へはみ出て景観が大変に宜しくない
初期物資量の難易度に目が向きがちだけど、本当の難易度は天候だったでござる。 慣れてきたしそろそろ天候厳しいでやってみるかー! 飢えと寒さでポポポポン
各サイズの公園。というか火事対策の空間を景観で埋めたい。 最初は景観なんて気にしてられないんだろうから、人口〜人から景観オブジェクトが解除されていく。とか面白そう。 井戸を2〜3重に石道路で囲めば、ちょっとした広場っぽくはなるんだけどね。
>>459 だから最初に家を建てすぎるなと何度言えば
家建てて住むと
そこでしか食事・暖取らなくなるから
物資少ない序盤は食料・薪の取り合いになってしまい
取れなかった家庭がエライ事になるんだよねー
竜巻に農民みんな持っていかれた^p^
俺も交易で石確保しようと思ったんだけど ちょっとしか石持ってきてくれない 交易所のほかに市場と町役場も建ててるんだが… マップ一番小さいやつでやってるせいかな?
石切場を何の考えも無しに建てたおかげで街のど真ん中に大穴があるデンジャラスな街になった・・・
石切り場は景観が悪くなるから作りたくないなー。
47年目の夏にしてついにVallysLargeFairOnHardで教育無し&交易無し300人達成したわ。 鉄がいつ枯渇するか分らんからとにかく絶えず拡張し続けなきゃいけないし緊張感が半端ない。 採鉱場も建ててみたが取れる鉄よりツールの消費のほうが激しいとか罠じゃねーか。 村長に余裕がないから毎年冬になると餓死凍死は当たり前で墓地が埋まるペースがやばかったな。 このまま400人まで増やせば農牧無しも取れるし行けるとこまで行こうと思うがさすがに疲れたぜ…。
羊さんがキャトられた
カカシとか道標とか石像みたいな、効果のない装飾用建築物あるといいね
市場って素材も貯めこむけど近くに加工場作れば 納屋じゃなくて市場の素材使ってくれるのかな?
ウィッカーマンでも可
>>462 いや、家なしは薪がある家に逃げ込んで暖を取るが
家があるやつは薪のない家に帰ってガクブルしながら死んでいくんよ
食料も同様、長屋なんかは物凄い食料と薪を独り占めするから
最初にを立てると次に建てた家の奴らからどんどん餓死していくでw
>>424 Establishedの事を言っているのか?
俺は開始から100年たった時点で300人を上回っているの解除条件だと思っていたが、
116年目で解除というのを見るに、100年以後に人口が300人に達すれば解除のようだな。
>>472 いやもうほんとその状態になった。家2軒建てたところで荷車の備蓄消えた
3軒目の人から死んでった
前にも誰か書いてたけど、人が0人になっても淡々と進む時間がスゲー怖かったw
さっきまでプレイ出来ていたのに、解像度いじってたらCTDして 起動しようとしても a fatal error has occurred なんちゃら〜って出てできなくなった……。 Banished、steam両方再インストールしてもだめでした……。 当方Windows7です。何か助言をいただけたら……
今の状況で@wiki見てきてはないと思うの
verupで画面描画を起動オプションでいじれるとか言ってたらしいから、beta版で調べてその機能を試してみるとか? steamならプロパティからできるはずだけど他はシラネ
TownHall建ててから人口0にしてnomadで復活とかできるのかな? ちょっとこの村が軌道にのったら試してみるか
>>464 街の規模が大きくなると持ってくる量が増える気がする
あとは交易所の数でカバー
>>475 起動設定とかのレジストリ残ってそう
じゃなきゃ再インスコでも駄目ってのはありえなくない?
グラボのドライバとかまでに干渉してくるのかね
>>475 レジストリをいじってみるとか? ただし自己責任だが。
ファイル名を指定して実行>regedit
HKEY_CURRENT_USER\Software\Shining Rock Software LLC\と辿ってBanishedのフォルダを削除
分かるならBanished\内にある以下のキーの値をいじってみてもいいかもな。
VideoWidth=横の解像度
VideoHeight=縦の解像度
自分はエラー出たらいつもPC再起動で直るけど なんか、余計なソフト立ち上げてるとよくエラーになるよ ブラウザとかね最近はプレイする時は余分なプログラムは全部閉じてからやってるわ
@じゃないwikiがテンプレに一応あるのよ
交差点でよかった のか?
>>481 レジストリを言う通りにイジったら直りました!
ありがとうございました!
あかん、やばい 人口600か、順調やな ↓ お?移民か?余裕あるし受け入れてやるか! ↓ 家がないのはかわいそうだな・・・どれ、たててやろうか ↓ 順調順調、いけるいける ↓ あれ・・・?人口・・・750・・・800・・・ばかな・・・まだ上がるだと・・・!?
↓ お墓がないのはかわいそうだな・・・どれ、たててやろうか
やつらの子供は学校に入ってくれる。だがやつらは教育を受けていない。つまりはそういうことだ。
だから、移民は使い捨ての季節労働者だと……
食糧産出がかなり畑増やしてるのに消費と横ばいだわ もう二度と移民は受け入れん・・・
購入初期のプレイでありがちな事 各施設の初期設定されている必要人数(フォレスターなら4人)は実は少なくていいという罠。 この人数に踊らされて万年人手不足と思い込み、家を絶え間なく建てた結果人口爆発・食糧難・高齢化
移民→疫病→大量感染 このコンボもあるから怖い 病院あっても感染しないとは限らないし
逆におれの村は牛の生産調整に失敗して10000以上の牛肉が倉庫から溢れてんだが ノマドさんが来てくれない、鉱山も採石所も人ガラガラだから即採用なのに
>>492 畑より釣りと交易がいいんじゃね?
最終的には薪割りで交易するのが一番良いのかなw?
>>496 釣りはもう場所がない
交易は貯蓄分全部吹っ飛んだ、ギリギリ間に合った感じ
なんだろう。何のツボにハマったのか知らないけど、交易所に接岸するときの商人船のドリフト具合に毎回噴く。
音が鳴らないんだけどなにかバグある? 他のゲームはちゃんと音なるしゲーム内のボリュームも全く弄ってない ちなwin7でサウンドはオンボード
交易は薪→羊輸入→薪+ウールコート 羊毛が溢れて倉庫圧迫するのと人口増えて薪消費もきつくなったからウールコート比率が上がってったなw
>>499 お前の頭がバグ
いや、スペック不足か?
warmとsteelは作らなくていいな 実績の為にやってみたけど 素材を集める割合と釣り合わなさすぎる
>>478 移民は現人口に比例するから来ない
ちなみに人口0人でも火事は起こる
村長の一人火遊び
この世界は通貨が無いのに教育の概念はあるんだな 一瞬変だと思ったが神学から紙を取ったと考えれば何もおかしくはないな
>>506 よかったな。
誰か音が鳴らない時の対処法としてwikiかテンプレに追加しといてくれ。
>>494 病院あっても疫病は発生するけど、すぐ治療できるから
パンデミックは起こらないって話なんでは。
>>509 よーし、wikiに追記しちゃうぞーと思ったらもう書いてあった。トップページに。
イラっとしたからFAQにも追記しといたわ。
森の中に立てた採集小屋が機能しなくなったんだけどなんでだろ
>>512 ところが住民の中には病院があっても働きに行こうとする、どこぞのワタミのような奴がいる(当然通り道の住人にも感染する時がある)
子供が罹患すると悲惨で、そのまま学校に行って病原菌をブッシャアとブチまけてパンデミックを起こすことがある
よい子の追放犯罪者は子供が病気にかかったらただちに学級閉鎖しようね!
>>512 病院3つあるし移民余裕だろwwwwwって思って入れたら50人感染まで発展したわ
病気の奴が病院まで行く間に感染してその感染した奴が仕事で遠出であばばばば
郊外で病気になってマーケット経由で帰宅して マーケット経由で病院に行って 治ってないのにマーケット経由で帰宅して・・・ 結局70人ぐらい死んだわ
PlagueIncのような悪夢だな
初トルネード襲来 全滅は免れるも空襲後みたいでワロタwwwワロタ・・・
>>513 そうだったのか。
まあFAQにある方がわかりやすいだろうし乙。
今までトルネード発生するも全部避けてるから被害に一度あってみたい
トルネード部分通過にもかかわらずバランス崩壊w
死因英語の訳一覧が欲しい よく出る餓死とか凍死は覚えたけど グーグル先生に聞くする前に消えたりする奴があるから 分からないのが幾つかある
525 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 01:09:52.39 ID:VV3yLIyd
人口増える条件教えろ10年すぎても27人のままなんだが
頭使わなきゃ100年経っても1000年経ってもそのままだよ
Influenzaもあった気がする
>>524 お前の村はよく餓死とか凍死とかするのか
俺は老衰で死んだがほとんどでそれ以外の死因のメッセージとかなかなか見ないわ
実績とるために500人まで育てた街を、意図的に全員労働者にして餓死させようとしたら 最後の一人が10年以上えさくわずにいきのびてる パイルストレージにいって積んである撒きを延々地面にならべたり 食料がない市場で延々物資をさがしたり 別の市場にいって同じことを繰り返し 別の倉庫からハーブを延々外にならべてる まさにlast of us またはアイアムレジェンド
>>525 子供を生める適齢期の男女がいること
その男女専用の新居があること(親同居、長屋付加)
子供が生まれるの確立だが、ヘルス4以上ならば半年で生まれる
適当に開拓範囲や建設場所支持してると 建物立てたいところの障害者物が撤去されないで簡単に詰むんだが 俺アホ?
うん
農地増やしまくって食糧確保しようとしたら逆に収穫しきれず効率悪化→大飢饉発生
>>524 ttp://shiningrocksoftware.com/forum/discussion/1233/different-types-of-death-so-far-/p1 ここにあるね
メジャーなものだと
Old age 激動の時代を生き抜いて果てた(アイコンなし)
Starvation (食料or調理用燃料が)尽きて力尽きた
Frozen to death 暖房用燃料が尽きたため凍死した
Diphtheria ジフテリアに感染して病死した
Measles outbreak はしかに感染して病死した
Influenza outbreak インフルエンザに感染して病死した
Cholera outbreak コレラに感染して病死した
Smallpox outbreak 天然痘に感染して病死した
Yellow Fever 黄熱病に感染して病死した
Mumps おたふくかぜに感染して病死した
Typhus チフスに感染して病死した
Tornado - mass killing 大竜巻が直撃した
Fires - kills directly 火事に巻き込まれて焼死した
Field Infestation 土地の病害により間接的に餓死するだろう
分かりにくいのだと
Vanished おそらくプロテスタントにおける「召天」のような比喩だと思う、直訳では「突然消失した(ように見える)」
Insane school teacher was banished 教師が発狂したので追放された
Fell from ladder はしごから落ちた(頭を強く打った?)
Child birth 出産の際の産褥熱で病死した、もしくは産後の肥立ちが悪くて死んだ
かな
>>534 家が市場にあり、市場に十分な物資が補充されていれば、家から多少通り農場であっても収穫量は悪化しない
>>535 おもしろいな
毒性のあるベリーを食べて死ぬとか見たことないや。教育とか関係するのかも
果実って育ちきってるところの品種を変えたら枯れたのから入れ替えていくんだな いつもバッサーとCutしてから植えてたからもったいない事したわ
>>537 ランダムじゃないかな、採石場とか鉱山でも落石やらで死んだり色々あるよ
>>539 急に石が必要になって、採石場に人増やした時に限って事故死しちゃう
初年度に建築士が梯子から落ちて死亡 ひでぇ始まりだ
助けて!ジジババが減らない! 大人の1.5倍はあるの!
>>544 1.老人介護施設「ぼーでぃんぐ☆はうす」を建てておく
2.ご老人方数名しか住んでない家を解体指示して取り壊す(ふりをする)
3.即座に解体をキャンセルして、若い夫婦が入居するのを待つ
4.若い夫婦は愛の巣を得て子作りに励んでニッコリ
5.ご老人方は同い年同士で協力して生活するのでニッコリ
(教会や薬草師や墓がないと色々だだ下がりなので注意)
家を建てりゃ食料不足になるし 放っておけば食料は間に合うけど高齢化になるし どうすりゃええねん
一年間全員で食料生産させればいいんじゃない(適当)
>>547 家を建て続け食料施設も建て続けの自転車操業
たまにコケて飢饉になるけど沢山いれば全員死ぬことはない
>>546 これをやると世帯あたりの人数がガンガン増えるので10年後には人口が2倍になる
というか数年おきにこれをしないと一戸あたりの人口密度が増えないので早晩限界集落になる
Nomadが来た直後に同様の操作を何度も行うとNomadの若い夫婦数組が愛の巣に入って村が幸せに包まれる
一方で数十年村に尽くしてきたご老人が無慈悲な老人介護施設に押し込められるという深い悲しみに包まれる
だが我らがbanished村は労働者こそが至上であり、老人は無駄に8人ハウスを占拠して燃料と食料を消費する、
コルホーズにも五カ年計画にも不要な半不労所得者だから退去させられるのはしかたがないよね(ニッコリ)
災害なしだと詰む要素ないな 初回試しプレイで人口500超えても安定してる
お前センスいいな 俺なんてまだ買って二日目だけど、初回プレイは飢餓、二回目は凍死祭りで三回目にしてようやく人口50人到達して喜んでるレベルもいるのに
この場所では実行できません的なメッセージが出ることあるけど なにがいけないんだ 農場って場所が限られるの?
うちの妹がかなり行き当たりばったりなプレイしてるけど なんだかんだで人口300人超えてるし災害オフならなんとかなると思う。 つーか俺が1週間ちまちまやって20年くらいだったのに あいつにこれ教えたら1日で40年近くやってやがった。 半ニートにこんな猿ゲーやらせるもんじゃあねえ。
10倍速でやってりゃ1日100年余裕なんで
>>554 全体が赤くなってるなら範囲指定が小さすぎるか大きすぎるか細すぎる
緑の指定マスの中のどっかのマスだけ赤くなってるならそこに施設、道路、設置不可地形がある
マップ引いてると小さい丘は見逃しやすいからそれが一番可能性高い
まだ面積56が最大効率()って言い続けてる人いたんだ
お前ら畑面積は? 俺14、10だけど・・・
市場が畑を囲む・・・?
562 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 04:15:32.49 ID:VV3yLIyd
ノーマルでやってるんだが家畜どこで買えるんだ?
>>558 いや10x5で設置はできてるんだけど
人員配置してworkを押すと実行不能のアイコンがでる
workは最初の状態(白い状態)がオンだから押したらオフになるよ てか全部の施設そうだろ それとも品種のボタンのことか?それは押して品種選ばないとダメだが
俺が引っかかった罠 ・生産施設workボタンは 光っているのが稼働中、光ってないと停止中。 ・物品には重量の概念があり、倉庫・運搬にも適用される。 交易所の「not enough space」は「重量オーバー」。
実況プレイ動画見て面白そうだと思って一晩やってみたけど自分には向いてないゲームだとわかった 人のプレイ見ているだけで十分だわ
>>565 重量じゃなくて体積な。どう解釈したらSpace(スペース)が重量(重さ)になるんだ。
あぁだからwoolがデススタックしてるのか
このゲームは利益が人員で死滅するので 他ゲーの様に初期段階で安定したら放置で金増やし続けるチートが出来ないから うまく出来てるし面白い
1000人達成!!! 大人636 学生155 子供211!! 食糧年間消費90000、収入110000!! あー・・・きつかった、バランスよく回さないとすぐ崩れるなこのゲーム
ああ、体積か。 鉄が異様にキャパ食うからてっきり・・・w
>>571 その体積か重量か分らんが、その手の情報もここで情報が増えるといいな
納屋がFish6000で100%になるんだが、Mushroom2000でも100%になるわけで、
それぞれ体積だが重量だか、何だかが個別にあるからなぁ
単純に収納スペースで言えば体積になるだろうけど このゲームの話ではないが二階三階あるような倉庫だと重量も収納スペースの要素にはなるね そんなことより食料が腐らないのだけ救いだわ
カロリーで計算しているのだよ こんにゃくなら0%だ
>>575 お前ー3回もその誤字はないわ、英語の勉強やり直しやで
>>576 やめて!見逃して!
この程度でもバニッシュドを楽しめてるよっていう日本語化待ちの潜在ユーザーへ購入をアピールしててだな
開始時の初期配置が気に入らんので 建て替えしてたら飢え死にして4人に減った
>>575 おお、もうwikiにあったのか
wikiの類を全く見てないから知らずにスマン
珍しくこのゲームは住人の観察から何が起こってるのかを理解することが楽しいもので
>>578 取り壊し中の施設内のインベントリアイテムは
誰かが取り出して別の場所に移さんとデッドストック状態だからな
ゲームにある程度なれてきたら、自分で最初から配置できるハードおススメ
>>570 俺の見立てでは、その人口比率だとまだ増える。ピークはまだまだ先だ。
またレポートたのむ。
あと家の数が知りたいな。
PCゲーム板で勢いあるからシミュ系やった事無いけどプレイした 最低難易度で始めたこともあってゲーム自体は凄く簡単で簡単に破綻せず村運営出来ていたが している途中に気付いた このゲームってどんどん家作って畑作ってを繰り返さないと人が減って村が回らなくなると そう分かってから妙に焦って怖くなってゲーム終了させて ここに来たわけだけど何か解決策は無いものか
>>583 建築用の資材に余裕があるなら、長屋を建てると良い
長屋が建ったら家々を見回して、老人の1人暮らしとか老夫婦の住む家を取り壊し予定にする
そうすると住人が退去するので、取り壊しをキャンセルする
これを若夫婦が入居するまで繰り返すと、家を立て続けなくても人口を何とか維持できる
>>581 難易度上げると初期配置から出来るのか
ありがとう
川だと思って建てた交易所が面していたのは湖だったでござる のまき
>>586 ハードだと、納屋代わりの荷車だけでスタートだから
家やら施設やらは完全に自分で設置していくことになるんよ
ただ、種と家畜もいないし家も何も無いから、最初の1年の行動が生死に直結するが
教育禁止縛りでやってる 道具を作ると効率が悪いので鍛冶屋も使わないでやってみた 生産性 釣り小屋一人配置で90 交易換算90 採集小屋 4人配置で2000前後(一人500) 交易換算一人500 きこり小屋 2人配置で100前後(一人50) 交易換算一人50 薪割り小屋 240前後 交易換算720or480(材料輸入の場合) 狩猟小屋 一人配置で革8 肉220程 交易換算720 ハーブ小屋 二人配置で40前後 (一人20) 交易換算一人80 山菜&薪割り&狩猟が人数に対しては生産性最高
【よくある質問】 Q.ニコ動みて来ました A.そのままお帰りください
>>584 実は常にホームレスがいる状態で建て替えループして
若い奴に子供を作らせたら追い出しを繰り返すことで
家一件でも人口増加が可能w
家増やすと薪の消費が増えるから序盤におすすめw
>>591 ホームレスがラブホで子作りしてる様にしか見えねえなwww
建て替えキャンセルの方法以外だと 世代交代に気をつけながら 仕事は最低限の人数でまわして次のベビーブームを待つって方法もあるけど こっちは時間かかる
体制が安定する100人を超えるまでは ベビーブームを起こしちゃいけないというかベビーブームみたいな一過性の形にしないほうがいい 一気に子供がうまれると引退するのも一斉だから下手すると村がまわらなくなる 子供は無理ない程度に持続的に増やしていくという形にしないとどこかでしっぺ返しがくる
子作り計画ゲーかよ
>>595 そこで町役場と交易所建てて移民ですよ。
もしくは手動ホームレス子作りラブホ計画w
>>597 子作りするにしても移民受け入れるにしても食料ツール薪に余裕がないとダメだし
移民にいたってはいつくるかがわからんので計算に入れるのも微妙
移民も一度に引退するから一過性の労働力なんだよな 病気なんかよりそっちの方が厄介
さすがに
>>535 のVanishedの訳はプロテスタントにおける「召天」のような比喩ではなくてただの蒸発だと思うけどw
ここまで劣悪環境だと逃亡したくなる気持ちもわかるw
蔵がガラ空きなのに食料を蔵に納品しないで周りに置いて餓死したんだけど 何だったんだろ? バグか?
食事無いと納屋に食料納めるより家に食料運ぶこと優先するから遠くの納屋の食料めがけて行き道中で死ぬ
牛って beef以外にLeather生産したっけ?
生産するけど羊とちがって屠殺したときだけ手に入る
あり 狩猟小屋壊すかなやんでた
>>604 そういうのはたいてい調べる方法があるのよ。
牛牧場クリックして出るウインドウの右上、ダーツの的みたいなマークの左のボタンを押してみて。
右が前年の生産数・左が今年度の生産数
そこに皮もあるからわかる。
釣り場連続起きそういうのもあるのか
だいたい余剰人員は連結釣り場で行きだわ デカい村になると湖をぐるりだぞ
>>680 破滅スパイラルに陥ると、そうなる時ある。
プログラム的に命令遂行中に別の命令が割り込んで来たんだろうか。
飢えと寒さで気が狂ったってことでOkw
農場が"work is disabled at this location"って出るんだけどなんでだろう 場所がいけないの?
>>608 これ真ん中の釣り場1人で何匹釣れるものなの?
4割がた水でも半分ぐらい範囲被ると50匹ぐらいしか取れなくなる時があるけど
まーそういう効率度外視したロールプレイもありなんですかね
>>608 なんだこれ初めて見る光景だw
外に放置してると季節の変わり目に消えたりするのは見たことあるけど納屋内で腐ったりはしないと思う。食料豊富な村で僻地に納屋建てた経験から
なんだろう飯を家に運ぶのと道具と薪の補充が相互に割り込みあってデッドロックとかだろうか
皮の近くだけどだめなの? そんなんどこにも書いてないけど
>>680 バグじゃないと思う。寒くなった住民は薪や石炭を使って体を暖める以外の行動ができなくなる。
暖める事がかなわない場合、その場で動かなくなり凍死する。
たぶん納屋に薪などを取りに来たけど空だったので、納屋に薪が入荷されるのを納屋の周りで待ってたんだと思う。
で間に合わず凍死。持っていた荷物をぶちまけるの流れじゃないかな。
燃料不足での村全滅は一気に来るから気づいた時に間に合わないことが多い。
奇行の原因の大半は寒さによるものだな 凍死確定状態でも行動を変更されない限りは死ねない事があるから 食料を家に運びたい→寒いので荷物を置いて暖を探す→暖を探す体力がない →仕方ないので食料を家に運ぶ→繰り返し こんなんだと思われる。
621 :
619 :2014/03/15(土) 11:15:45.23 ID:D6eagH6b
622 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 11:16:42.08 ID:D3I641qz
>>612 村人AIに欠陥があるのかね・・・
>>613 workになってない畑があるからかな?
>>614 ニートが許せないから仕事させてるだけで魚が欲しいワケじゃないからなぁ
気にしたことないや
>>619 手遅れかもしれないけど
丸太は何本かあるから一番上の状態で薪割りに割り当ててみたけどやっぱり蔵の食料出して凍死するんだよねw
キチガイが一人おるで
>>624 マジかーwちょっとその奇行種見てみたいわw
こいつ人の話まるで聞かねーな・・・
過去ログ読むくらいしろよ・・・
ID:RcfzoZqT こいつ無教育のNomadよりタチ悪いな
レベル:奇行種
自決しました
よくわからんな…外人か?自国のコミュニティ行けよ
そういえばwikiに「交易所に船が到着する前にセーブしてロードを繰り返せば好きな商人引ける」みたいな事書いてあるけど、あれ正確じゃないな。 さっきから何回もやってるが商人の品揃えが全然変わんない。 でもロードした後ゲームスピードを変えたり一時停止したりすると品揃え変わるから、多分ロードしてからの経過時間で品揃えが変わるっぽい
>>622 TownHallの1年単位の人口グラフをスクショしてうp
これがなされてない気が
なるほど、これは確かに質問スレという名の 隔離スレを建てたがる人の気持ちもわかる
>>608 餓死しそうになる→食料取る→死にそうなので持っているアイテムをおく→餓死しそうなので食料を(ry
このループに陥ってるんじゃね
あのオンオフは自分も最初どっちがどっちか戸惑ったのでなんとも言えにぃ ところで、最終的には鉱物資源は輸入に頼らざるをえないのかな 採石所は大穴空くから作りたくないし
>>640 今のところ鉄、石炭、石を半永久的に供給するには交易しかない
>>635 経過じゃなくて何かしらボタン押せば変わる
トレードタブ開いて他のタブに変えたりしてみりゃ変わるぞ
墓っていっぱいになっても機能するのかな
>>575 weightって与える影響や重み付けの意味合いも有って、この場合容量で良いと思う
今更だが
>>641 やっぱりそうよな
石はまあいいとして、鉄と石炭は常に消費するし
>>640 採石所はすごくわかる
現状土地の整備が出来ない以上再利用できない大穴開けてまで有限資源を採掘するのは躊躇われるね
水上に立てれる施設とか欲しいな もしくは埋め立て機能
建設不可判定が地形が変わった事で出てきたから、 もしかしたら地形レイヤーが二枚あって二枚の上下関係で不可能になるのかもしれんな
>>636 凍死回避した!!住民6人生存。すんごい大変だった。
まずトンネル閉鎖した。次に薪割り職人を監視。薪が一定数たまったら即解雇で急いで物置小屋に薪が行くにした。
ここから20人くらいまで人口が増えて食料が安定したら安全かな。
奇行の原因は寒さだったよ。
データはあとでアップするね。アップの仕方を勉強しなくちゃ。。
651 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 12:20:35.39 ID:980+fT8i
すいません、質問です 若い夫婦を優先的に一軒家に住ませようと思い、 年配者に長屋に移ってもらおうと思っているのですが、 どうやって移住させれば良いでしょうか? すでに長屋は建て、家をremoveする事で一時的に住民の年配者が 長屋に移動するのですが、removeキャンセルすると、元の住民が戻ってきてしまいます。 以前どこかで見て、実践しようと思ったのですが、やり方間違ってますでしょうか
家の住人を追い出してホームレスにして若いカップルを入れて子作りさせて 子供が三人で出来たら追い出してry をやっていて気がついたんだが 「カップル成立には家が必要」だが「出産には不要」なんだなw 家を一軒建てて 若いカップル以外は追い出して 若いカップルが出来たらやっぱり追い出す の繰り返しでも人口は増やせる 一応子供一人つくるまで目印として置いとくけどw 現在人口40人 家三件w ホームレス33人w ノーマル以下の難易度なら「家建設禁止縛り」も可能かもしれんw 下宿はまあ離れた場所で暖をとるために必要だが 気候設定次第ではそれも不要かも?
>>651 気長に繰り返すしかないな
一応家のそばに若い奴の住居とか職場があれば入りやすい気がする。
654 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 12:27:05.16 ID:980+fT8i
>>653 ありがとうございます!
ていうか、少し上で同じ話題出てたんですね
後になって気づきました
鬼畜過ぎワロタ
井戸の実績が解除されねー 20個どころが50くらい建てても一向に解除されるきざしがない
>>652 なんかホームレスの方が家持ちよりも安定してるような気がする
仕事場の最寄りの食糧庫で食事して、最寄りの民家で暖を取って
ひたすら仕事に従事するまさに模範的労働者
>>657 遠征させても暖かい家と食料庫さえあれば全然死なないしねw
家から離れた時に家替わりに食事する宿屋とかがあればなあ
食料とか燃料消費が多くても良いから
へ(^o^)へ |へ / \(^o^ )へ \| > <( ^o^)> 三) )三 < ̄ ̄> Σ ( ^o^) <) )>グキッ < ̄ ̄> _人人 人人_ > 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y ̄
竹林欲しいな……と思った自分は元AOE中毒患者(´ω`) 竹林の管理は森小屋じゃなくて竹庵で。
試行錯誤楽しいわw 道路で傾斜整地できるかと思ってまめに道路作ってたら 4マス分の正方の中心がとんがってる場所がたくさんできたw
これおいくら?
もしかして井戸実績って9*20マスで解除なのかな 海外フォーラムだと40って申告する人多いんだけどお前らどのくらいで解除された?
ggrks
幸福は義務です。市民、貴方は幸福ですか?って一軒一軒脅して回りたい…
それ多分神父様がやってる
火災で中心街壊滅後にfatal errorきてオワタ テストバージョンでもまだ起きるようだ
670 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 14:40:50.78 ID:b4cyQrQ0
火事って、時間止めて回りの施設全部Work止めor撤去指示すればけっこうすぐ消えない? そのあとWork再開&撤去キャンセルすればいい っていってもまだ2回しか火事に遭ってないから見当違いかもだが
ゲーム開始数年後に竜巻に遭遇して納屋が吹き飛んだ。 荷車は竜巻の直撃を受けたが無事だった… おかげさまで生存者5人から立ち直ることができた 村のシンボルどころじゃない役立ちようじゃないか やっぱり序盤で壊すのはもったいないな
>>656 40個位必要との話
俺も20個以上立てた筈だけどの状態から固めて15個立てたら解除された
墓って作る意味あんの? 人口増えるといくら作っても場所が足りなくない?
>>671 それは知ってたけどバグ技に近いから封印してるんだ
ただ火災の根本原因はおそらく名前を「ハイネセン」にしたことだろう
ルビンスキーの火祭り怖いですw
荷車って竜巻にも耐えるのか すげぇな
>>674 建てれば全体的に☆1つ分ぐらいは上がるから意味はある
☆1つ上がった程度で何か影響が出るかと言われるとあれだけどw
他で4辺りを維持できれば特に問題はないしね
とりま過酷な労働を強いられてきたんだし墓ぐらい建ててやれよ
墓は単体でも近隣住民の幸福上がるし礼拝所と近いとさらに上がるらしい(未確認)しidling時に遠く散歩せず墓で立ち止まりやすくなって移動制御にもなる。 もっと狭い墓建てられたら便利なんだがな
幸福度が上下する条件はwikiに載ってるんだけど 幸福度自体がどんな働きをするかって書いてある?
>>678 知らずにマップの端っこに纏めて大量に作ってたわ。
ある程度分散させないと遺族が遠出して作業効率下がりそうやね
>>680 ヘルプ和訳の市民の項に書いてあるけど見つけ辛いな
竜巻が村中心とトレードポスト2つと収穫期の農場突っ切って 人口の半分持っていかれたことがあったけど 納屋さえ分散配置しとけば大丈夫だったよ 大丈夫だったよ
>>682 見つけたわありがとう
そうかー幸福度低いとサボって効率落ちるのかー
686 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 15:54:06.56 ID:k/AT6SoL
建築物建てるときはできるだけ道の南側、つまり北向きに建てて 後から自分の村眺めるときは反対側(北側)から眺めるとすごい楽しい
687 :
685 :2014/03/15(土) 16:02:12.44 ID:CBS2nfJI
畑の最大効率って56でFA?
あれから井戸を合計38個建てたところでやっと実績解除されました 「20個」って何なんだ……
19進数だろ
セーブしてロードした瞬間に一気に色々実績解除されることもあるね よくわからん
>>688 wikiに見て不安なら自分で検証してから情報提供する位の気持ちでここに来いグズ
http://banished-wiki.com/wiki/Food 今英語wiki見ていて気になったんだが
■Raw(生)
Fish
Potato
Venison
Cabbage
Corn
Squash
Wheat
Pumpkin
Eggs
Chicken
Beef
Mutton
■Edible(食用)
Berries
Cherry
Mushroom
Onion
Roots
■Fruit(果実)
Apple
Berries
Cherry
Peach
Pear
Plum
Pecan
あン?これ栄養的分類じゃないのか?と思ってWikiをいろいろ見ても「A healthy town has a variety of foods」しか書いてないんだよな
漸く安定した状態で300人超えたわ。 アホほど食料あるからまだ行ける!
生系食料は焼いたりして食べるから薪の消費量が上る可能性が微レ存?
ようやく500人いけたー 以外と食い物より薪とツールが肝だな。。。。 いっつも足りなくてやばくなる。
ありがたやーありがたやー
ちなみに上のを読む限りだと ・マメが一番成長が早く(黄カボチャの2/3)、トウモコロシと香辛料がこれに続く ・青カボチャ(Squash)、黄カボチャ(Pumpkin)、ジャガイモは成長が遅いが、霜に耐性がある(特にSquash) ・書かれていることと(Annoを安野と訳する)Google翻訳を信じるならば、マメかトウモコロシでもAleが造れるらしい ・効率を重視するならマメ・トウモロコシ・小麦以外は植えなくてもよい(が、食品の多様性を重視するならその限りではない) らしい
さっき一つ気づいたので 道を即座に消す方法 1,既に引かれてる道とは別の種類の道(石ならダート、ダートなら石)を重ねてる 2,重ねた道を作られる前にリムーブ (´・ω・`)既出?
いつの間にかヘルプの和訳終わってるのな、ありがたや つかwikiの質問スレが、いらいらする初心者質問で 溢れかえっててワロタ。
>>705 そのうち温帯付いて文明選択できるようになるな
>>654 一軒ずつやるのも良いが
引越し予定の家を数件まとめてやると個人的には良いと思う。
たとえば、5件中2件若い夫婦が入ったりするから。
まぁ、まとめてやっても元の鞘に戻るケースってのは多々あるんだけどな。
一軒だけだと人数によっては競争が激しいので沢山空きを作って一組でも入ればいい
数う打ちゃ当たる戦法でやったほうが良いと思う。
あくまで個人的だけども。
>>698 教育市民四人で15x15の農場で1596かの出力がでるんだけど、その発言を信じるなら13×10二人で二枚張ったほうが効率は良さそうだね
作地面積が十分ならば…だけど
漁場も市民4人で場所が十分ならば1200〜1500程度の出力がでるし拡張で人があまりがちな中盤以降は十分考慮してよいよね
面積あたりの出力が問題になってくると思ってるんだけどどうなんだろうか?
>>705 戦争OFFができなくて、しかも敗戦処理で子供から順にさらわれたり殺されたりしてクソゲーに陥る予感
どこぞのプロファイルのように初めから勝手に上の方で戦争が始まっている設定だったら最悪だな
>>706 そしてまた某民族がAoEやCivのように自分を入れろとロビー活動するわけですね分かります
>>708 畑畑畑道家道畑畑畑
畑畑畑道蔵道畑畑畑
畑畑畑道家道畑畑畑
多分↑みたいな最高収益の環境下でテストしているだろうから一概に比較はできんけどね
下のログを見るとどうもでかい農場の割り当て人数も1-2人でいいと言い張っている
あと漁場は折れ曲がった川の内弦沿いや巨大湖に建てると1600ぐらい出ると英語Wikiには書いてある
戦争は欲しかったからうれしい きっとそのうちスターウォーズMODが出るだろう
戦争面白そうだな wktk
戦争すること「も」可能 ならいいけど 戦争するしかない ことになるのは嫌
いい釣り場は普通に2000超えるな湖にちょっとだけ突き出た調度釣り場サイズの陸地とか湖と川の繋ぎ目辺りなんかも狙い目
nomadみたいなのがゾロゾロ入ってきて民を襲い始めるのかな 迎え撃つのは兵隊職なんだろうか
某RTSでの通称ゴキブリ鉄剣士はマジ強かったな…
>>709 面積あたりの出力は魚優秀とおもってたけど1600まで出せるのか…パネェ…
序盤優秀なキノコ小屋も面積あたりの出力だと低いし…
まぁ、キノコ小屋は森林小屋やハーブ小屋と共存できるメリットがあるんだけどね
>>713 2000!?場所が限られてるとはいえ優秀過ぎるだろ…
自分で操作するんじゃなくて備えるんだろうし実装待ち遠しい ハード序盤の安定目指してるところに戦争勃発もしくは山賊的な何かが来たら壊滅しそうだけども
魚は結構取れるのはいいけど全然消費してくれないんだよなあ
むしろ遠征して食料や労働力奪ってくるとかだと更に熱いな
肉魚野菜で全種安定生産可能になると魚がどんどん残ってくんだよな 生産量の違いもあるけどみんな嫌いなんじゃね
採集小屋で取れるものは種類が多い分消費が早い 別に魚の消費が遅いわけじゃないような気がするがどうだろう
でもだいたい魚によさそうなところって、えらい遠いんだよな
だいたい牛肉羊肉と魚が余るんだよな 農園を同じ面積で全種類植えるといつもキャベツと豆が余る
人数枠弄れるのに面積56が1人での最高効率とかほざいちゃってるアホは今後も絶えないでしょうな
Hay day みたいに調理できるとおもしろくなりそう。複雑だろうけど
明らかに脳みそ足りてない奴が増えた 困ったらせめて1時間ぐらいは検証してから書き込めと
肉売って多様な野菜を買うのが良いよ。 畑耕すより楽
採集小屋キノコ小屋木こり小屋森林小屋伐採小屋釣り小屋漁師小屋etc... 君たち統一したまえ
キノコ小屋だけはつっこみ入れたくなるな
>>719 魚はたんぱく質区分で、その区分はだいたい羊肉や牛肉が占めるから相対的に消費されないんだと思う
せっかくキリスト教らしい教会があるんだから、曜日の概念を設けて金曜日(この日は肉食を避ける)でも設けてくんないかな
>>723 あとその手のアホに良い顔する間抜けもな
理解足りてない初心者をいちいち馬鹿にするやつも絶えないだろうな
>>731 人を馬鹿にする奴といいすぐ「ニコ動は帰れ」と言い張る奴といい
こんなのばっかりかと思っちゃうわな
>>723 いや「1人では」最高効率だぞ
それともお前は面積56に2人も割り当てる気か?
>>727 訳者に戸田奈津子が紛れ込んでいるから仕方がない
Roots(山菜小屋で取れる食品)を「木の根」と訳しているページがあったときは昏倒しそうになったぜ
>>729 経験上肉の単位あたりの消化が鈍いよな、腹持ちがいい効率いいから好んで運ぶんじゃないかと妄想してる
検証する気はさらさらないが
定期的に人口爆発して波みたいな人口グラフで伸びてくプレイしかできないから解体して急場を凌げる肉は多めに作ってるけどそれでも魚が残る
>>730 自分で検証もせずwikiを鵜呑みにしてる奴らだな
んで、wiki通りやってるのに収穫間に合わねーじゃねかバグ!とか喚くんだよな
倉庫と家が職場の近くになけりゃ効率落ちるし
収穫期に遠くのherbalist駆け込んじゃったりしたら丸々残ったりするし
>>732 仮に12x12を一人で刈り取ったらどうなるんだろうな?間抜け
>>731 初心者を馬鹿にしておもちゃにする匿名掲示板が大好きなんだよ、悪いな
50人くらいまで人口増えてハートも星もMAX 子供もたくさん生まれて貯蓄も万全 移民受け入れ始めて炭鉱も順調だ 突如として襲い掛かるトルネードの直撃 建物の9割がやられ人口もわずか6人まで減少 立て直せずに人口0の村になりましたはあまじ
そもそも人口の整理ができないのはどうにかならんのかねえ 農村のそばに建てた家に教師や裁縫師やきこりが混在しておよそ効率とは程遠い状態になっちまう
"最大"人数枠も変えられます って丁寧に説明してやらにゃ自分で確かめようともしないのかなこの手の愚図は
心が病んでるな
>>738 大飢饉でまばらに家が空いたりすると一気に最適化されて成長再開するから200人近く労働者余らせてからの北朝鮮プレイオススメ
神父炭鉱夫石切醸造、直接食に関わらないやつからゼロしてガンガン減ってく労働者の数と睨めっこして持ち直した時がこのゲームの俺の醍醐味
(ゲームの攻略知識でどうしてこんなに威張れるんだろ)
(それでしか威張れないからだろ)
なんで天然痘になって病院にも行ってるのに・・・ ・・・学校とか行っちゃってパンデミックさせてんの
(羊、ください)
(牛、あげます)
倉庫に600個積まれてる羊毛を見る度に家に置けば薪要らずな暖かさじゃないのかと思ってしまう というかキャベツとか1000個単位で余裕で入る倉庫に600個しか入らない羊毛ってどんだけでかいんだ
建てたけど動きません。 Wiki読む気もありません。 チュートリアルする気もありません。 考える気もありません。 みたいな奴は初心者だから叩かれてるわけではないよな。
冬から春にかけて一気に飢餓で死ぬ人が増えるんだけどどうして? 薪が足りなくて死ぬのならわかるけど、冬だけ一気に飢餓で死ぬ人が増えるのは解せない
1つの羊毛が1?だったら?
>>749 ご飯たべないと体温が維持できないからじゃないのん
家畜ってやっぱ2頭飼わないとあかんの?間違って一頭買いした牛どうしよう
>>747 というか布団とかじゅうたんとか作れよって思うんだよなぁ
>>748 「でも質問したいんです!」ってやつは叩かれて当然だが
そんなのは誰かさんの妄想の中にしかいないんだよな
思うがままに作るのが一番楽しいわ
高面積の畑を1人で回させたほうが魚や山菜より効率良いよな? 蔵や家の配置に気を使うが、最良の猟場や漁場を探したり作ったりするよりは楽だしょ?
>>749 冬農村休み→労働者になる→普段の勤務地ではない遠くに行こうとする→死の行進
明らかに自殺行為の移動しなくなるか外食する施設作るだけで現状の生産とかの数値ならびっくりするくらいヌルくなると思う、今でもヌルめではあるけど
>>755 うむ
言っても聞かない働き者の無能が間違った情報を広めてて笑える
辺境に役所建てたことにより移民が真っ先に交易所を目指すも辿り着く前に力尽きる事案が発生
>>758 川で隔離された僻地に倉庫物置炭鉱群と一緒に市庁舎建てる→橋を落としておく→難民来る→?
需要あるかな?初心者向けマップシード 356353169 これって共有されるんだよね?こういうゲーム初めてだからわからん 内容は立地に恵まれている&資源が潤沢 詰まった時はこれで独特の町作るのが楽しい
マップタイプと大きさも頼む
今まで交易所に1人しか配置してなかったけど 余裕が出てきたから、試しに2箇所3人に増員したら びっくりするほど交易船が来るようになった これ、配置人数超重要ね……
765 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 19:24:58.06 ID:FOEA13Kr
詰んだ…… 貿易で、オーダー品が多すぎると来なくなる? 貿易所10箇所あるのに10年待っても総合商が来なくなったぞ
>>765 間違って要らないものリストにチェック入れて
それで勘違いしてるとかは無い?
そうじゃなきゃ、運が悪いとしか
交易所そばの10x10のストックパイルが全部石で埋まるのを見たかったんだが 誰じゃい!鉄4個置きやがったのは
果樹園と伐採所はかぶったら駄目だったか がっつり切られた 整地でも対象になるしうっかりすると切っちゃうな果樹
初めてHARDスタートから100人超えたんだが、 ずっと順調だったのに移民受け入れてから200人くらいになったところで怪しくなり、 250人になる頃には工具不足、飢え、寒さに耐えきれず、志望者続出 100人くらいまでは食料はずっと15000以上キープ、工具や防寒具は200以上、 薪も1000以上ストックしてたんだが、崩れるときは一気にくるなぁ あと、掘っても掘っても石炭が間に合わない、60人を鉱山に配置してたのに、 掘り出す量以上に消費するから、ほぼずっと0の状態だ
>>762 川辺マップ大の設定でちょっと見てきたけど平地が広がっててやりやすそうね
釣り場に適した川なり湖がもう少しあればとは思ったけど。石材1万の実績解除に便利そうなので使わせてもらいます。
逆に最初がきついハードマップ置いていきますね
911262590 山岳、マップ大、初期、天候ハードで
人口100超えた辺りから普通の山岳マップなので難しいのはほんと最初だけですが・・・・
773 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 19:56:31.03 ID:FOEA13Kr
>>767 交易船自体は1シーズンで10隻くらいくる
10年待って食料、種、家畜ばかり……
最初に石材持ってきた船に
オーダーのevery visit、石、鉄を指定してから一度も来てない
その村では呪われた家と呼ばれてるんだろうなw
炭は掘る意味ないというか 鋼工具は輸出品としてもレートがあれだし 消費と採掘のバランスがすごく悪い
石炭は現状輸入して鋼ツールつくるためだけの素材だな 輸出用にまわすならアイアンでいい
一度500人規模の街で120人に炭掘らせたけど まにあわなくなったので 俺の中では鋼工具は戦争実装された時に調整されるとか踏んでる死にアイテム
いや、木の生える範囲が少ない山岳マップではまだ掘る意味がありそうだな
>>762 マップタイプはValleys サイズはLarge
シード 356353169
これでいいかな?
このゲームはアプデ次第でかなり伸びそう(小並感)
個人的に災害追加と他国との貿易、資源追加が欲しいな
>>778 人口600人の村で鋼工具全部輸入で賄ってるよ
オーダーで鋼工具のみの港作ると700とか持ってきてくれるから余裕できると思う
40台前後が多くて大人30人から増えない・・・ 飯もあるし空き家もいっぱいあるのになぁ これもう緩やかな死フラグなのかな
ハーブ屋に人おいてなくて健康度が2未満なんだろ(エスパー
>>650 >>685 おぉ! あがとう!!
あそこから全滅回避できるもんだな
二人の名は村を救った英雄として代々語り継がれるだろう
俺もやってみっかな
80でハンターやってるじいさんとか死ぬとなんか切ないなこれ
男女比率が片寄りすぎて、性的倒錯の村になったんだよ(ゲスパー
質問者、質問者を煽る者、煽る者に嫌悪感抱く者 この三角関係図式をRTSにしたら流行る
>>755 高面積一人だと刈り取り終わらなくない?
>>784 うーん学校建てて大人最低年齢が上がったせいかな
28/8/8ぐらいで人口止まってる
学生が大人になったと思ったらすぐ老人が死ぬループ
もうちょっと様子見てみるよ・・・
人口は40人程度なのに薪が全然たりねーっておもってたら 薪割りの幸福がほぼなくてほとんど仕事してなかったorz ブラックスミスも一回転職させたら無教養なのが再就職するしもっと細かく設定させてくれよ・・・・
>>793 とりあえず子供が適齢期になってるなら家を取り壊し指定することで家族構成ばらばらにさせて
カップルを無理矢理つくってったほうがいいんじゃね?
>>793 俺も最初村の高齢化で詰んだけど、定期的に新しい家建てるとどんどん子供生んで増えていくよ
人口/2件くらい家建てるとマッハで増えていく
よくみてるとこいつら浮気しまくり子供作りまくり
798 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 21:21:40.50 ID:Nk8TB6vk
数百人単位で増えてくると10倍にしててもめっちゃ画面がスローになるんだけど どうしたら直りますか? 1000越えとかまじで重くて不便です。 スペックには相当余裕あるんですが、設定が間違ってるんでしょうか。
>>794 ちなみに調整して教養あるやつ鍛冶屋にしても
油断してると無教養のやつに入れ替わってるで
街がでかくなると重くてしょうがないのが辛いな グラの設定落としてもあんま変わらないし何とかならないかな
移民入れなきゃいい
グラボ買い換える
803 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 21:29:27.10 ID:Nk8TB6vk
戦争追加されると村人を犠牲にして 開拓面積増やせるんだろうかそれとも戦利品が手に入るのか?実装が待ち遠しいな
移民を外人部隊に
ついでに50代以上の枯れたのも戦争に駆り出そう
タブレットでやりたいけどマウスないと起動できないな ごまかして起動できたりしないの?
戦利品は敵が食料としてもってきた大量のVenison10000とMashroom20000とかだな
戦争よか山を削ってほしいわ 山はまだしも、道は引けないトンネルは掘れない微妙な規模の丘を埋め立てたい
食料バランス変わりそうだね 兵隊とかできるのなら
>>779 川沿いに交易所乱立させて
丸太輸入して薪作って売れば良いんじゃね?
戦争なんて資源の無駄遣いってことが痛いほどわかる反戦ゲームになったりしてな いやでも実際大昔から女だ資源だ領土だとそんな感じだったけど
個人的には戦争より健康度と幸福度の維持を難しくするだけで良いと思うわ 今のバニラ状態ではそれが簡単だから果樹園要らんとか墓場要らんなんて話になってるわけで
現状、健康度対策はしてるけど幸福度はほったらかしでも何とかなってるなぁ
>>812 現状のbanishedでさえ鉄や石は商人から輸入した方がマシなんだから、戦争なんて鉄を消費する無駄以外の何物でもないだろjk
山賊が時折襲来して村人で撃退とかなら 災害のようなものになるのかな
職業別の熟練度があれば猟師が多い村は強そうだなw
>>790 のマタギじいさんがキリングマシーンスナイパーと化すのか
そいつは…見たいぜ
戦争ねえ…追加されたとしても公式フォーラムであんだけいらん言われてたら本格的なもんは無理だろうよ マルチの実装もほぼないし戦争を前提に置いてない以上戦争用のまともなAIを作るのも難しいから シングルでも既に溢れてる類似ストラテジーゲーほど楽しめるとは思えん
戦争状態になると、交易停止になったりしてな
まぁいきなり戦争っていうのがスケールでかいんだよな 獣害とか野盗みたいなスケールの小さい戦いすら無いのにいきなり戦争て
戦闘ないのが良くてこれ始めたのになぁ
災害に山賊とか熊とか実装して、村の周りに柵つくったり、自警団みたいな職作ったりした方が楽しそう
>>824 熊からまた革が取れて納屋を増やすんですね
いいんじゃないかとw
>>689 行商の船が着岸するときにブレーキターンで入ってくるwww
498が言ってたのはコレかwwww
M&Bの農村みたいなもんで戦争が起きても敵対領主に略奪されておしまいじゃないの? 戦争が追加されたとして災害の一種になりそう
若い女や子供が軒並み殺されたり連れて行かれたりするんだな
戦争はハード専用でいいよ 慣れないと戦争なんてやってる余裕ないって
元々何かから逃げてきたもしくは追放された民なんだから野盗、戦争や戦火などの 外敵に巻き込まれるのは箱庭としてブチ壊し要素だが 余所者を迎えたり死に瀕した極限状態で、犯罪者と自警団が無いのはほのぼのしすぎだなぁとは思う
よーし旅人に痺れ酒と人肉饅頭を出す酒場を経営しちゃうぞ〜w
後発の新規移民団が良さそうな土地だと奪いに来て 先住移民と新規移民による土地を掛けた戦いか 移民が移民を差別し排除しようとする醜い争いや
>>807 擬似マウスドライバみたいなのがあればいけそうだけど・・・
少しお金出せるんだったら格安無線マウスのレシーバーだけ挿しとけば
戦争するならストホでいいんじゃねえの?w
>>790 Teacherも、基本配属されたらずっと固定だから
老衰で死ぬと「先生、お疲れ様でした(´;ω;`)」って気分になる。
>>819 都市開発……マルチ……
ウッ…アタマガ……
名前がついていて個々に行動を追えるから、変な感情移入しちゃう時があるよな
(警戒している)
斜め上で墓場から死者が蘇り村人を襲うという・・・・
それで邪魔な墓石が消えてくれるなら割とアリかもしれないと思ってしまった
教師が餓死して大変なことに
多分clericがゾンビと戦ってくれる
石が全然足りないから石切り場作ったけどこれってどんどん作っても大丈夫? 堀尽くした後は壊してその場でなにか置けたりできる?
おうどんどん街中に作りまくろうぜ
>>844 ここまであからさまだと荒らしにも思えてくるな
数日前からわざとこういう質問してる奴いるな
自分は過去ログにある「質問スレ作ったほうがいいんじゃないか?」って意見に賛成
>>843 使う魔法は当然 バニシュ (FF11版) だな
移民ってどうやったら来るようになるんだ? いつまで経ってもno nomads requestingのままだ・・
>>850 勝手な予想だけど、食料があまりまくってると移民がくるかな
全人口19人くらいしかいなくても2人くらいの移民きたりしてたな
このゲーム農業無双だね
できれば牧畜に豚が欲しいな出荷したい
>>850 これもな
な?段々皆うんざりだろ?
こうやってゲームスレはいくつもdead by starvation
お前が一番うざい
品目毎に生産量のリミッター設定できたら良かったなぁ。 あと自動購入量のリミッター。 これがあれば倉庫が満タンだと文句言われずに済むのに。
人との戦争より、害獣との戦いのがほしいなあ いかにも熊や狼が出そうなのに勿体無い あと、雨や雪が降るなら雪崩や増水の災害もほしい
たった1レスで済むんだから答えてやればいいだろう 何度もとかいうけどまだたったの5スレ目じゃねえか どんだけ余裕ないんだよ
せっかく良い感じの町を作ったのに気がついたら住民の 平均寿命が70位になってて人口が毎年急速に減っている 移民が来なかったら詰みじゃねーか
>>856 2ch上のこれまでの別ゲー含めての何度もなんだよ蛸
イライラ質問は全部wikiの質問スレに ぶん投げりゃいいんじゃないか(ゲス顔)
2ch上これまでの別ゲー別板含めてどこもかしこも自治厨が一番うざい
落ちつけよハゲ
このスレの災害設定はオンになってるからな
テクテクとか言うクソここ見てんのかな? おい、死ねよ
質問スレ作る→初心者が質問をする→本スレですら勢いがないので回答が来ないor非常に遅い →答えがないので本スレで質問する馬鹿登場→スルーと書かれているにもかかわらず質問に罵詈雑言を浴びせる馬鹿登場 この流れ嫌い
初心者もうざいが
何が一番うざいかってそういうのを得意満面で馬鹿にして何かやった気になっているID:HezyqFZOだな
というかテンプレにFAQや超初心者ガイドへのリンクを乗っけないでスレ建てるとか
>>1 は白痴か?
なんとか人口100人超えたけど、木が足りなくなって道具足りなくなって、 農作業遅れがちになって食料足りなくなって飢えて死にまくり。 中盤以降はどうやって木を調達したらええんや
前スレでテンプレ案云々言ってできたのが
>>1 だっけ
どうぞ新しいテンプレ作ってください
発売1ヶ月ぐらいしか経ってないゲームで古参も新参もあるかよ笑かすなw
>>866 俺はお前が一番うざいよ
ずっと面積56を一人で担当させて最高効率ー!!wwwって得意げに語ってろ
>>866 じゃあ賢いお前が完璧なテンプレを作り上げろよ
前スレ見ればなんでテンプレがあの形なのかなんてわかるし、5スレ目で建てた人間の脳みその出来に一任とか何様だよ
勢いあるわけでないし適当に答えてやってもいいだろ
どうやってもこうやっても木を植えるしかないべ
木こり小屋建てすぎて木材余ってるレベルだわ
おっ、荒れてきたな、あんまりうるさいと荷車1つで追放しちゃうゾ♪
>>871 んなこと一言も言ってないのに何言ってんだかw
ゲームのチュートリアルレベルの質問で勢いでてもつまらんし初心者はずっと動画サイトをbanishedで検索しててほしい ところで実験してみたらハーブ園って新しい森だと完璧に出力0なんだな、少しはあるかと期待してたのに
>>868 今400人くらいだけど三箇所くらい木こり職人部屋つくってたら木は余りまくってるな
それよりcoal足りなくて道具作れなくて薪つくれなくて、を繰り返してる
炭鉱3箇所50人ちょっとでもおいつかないってどうなってんだ
いきなり増えた感じもあるし。こんなものなの?
>>877 最大人数枠削れるって知らなかったんだろ?正直に言えよw
答えたいやつは答えればいい 答えたくないうんざりなやつはスルーすればいい 2ch利用すんならせめて専用ブラウザは使おう
建設予定地の木や石が全然撤去されないで建設が始まらないんだけど 指定された範囲の木や石の伐採が優先されちゃうの?
新規を嫌う閉鎖的な古参民は過剰防衛気質で 言葉も態度も不必要に悪いからいつも争いの種になるけど 本人は自分にとって居心地の良かった場所を荒らされた被害者だと思い込んでいて 全くその自覚が無いので頑固で偏屈な態度は段々と悪化していき 日常の何らかのストレス要因でキレて大変なことになってしまってから そんなつもりじゃなかったとかイライラして誰でもよかったとか言い出すのでコワイデース
>>879 石切り場と鉱山の効率悪いよね。
学校行かせた労働者をフルで稼動させてるのに全然増えないし、すぐに無くなるから土地が穴だらけになるし...
結局貿易で買い集めた方が楽だと気付いたわ。
低脳バカにはググれ、空気読めないヤツには半年ROMってろでOK。
>>884 木こりと薪割りと貿易のみで回せるからなきっと
最近寝落ちするのが楽しい。目覚めたらどこか知らない村になってるのが新鮮
>>882 というかその上にあるものはキノコに至るまで取りつくされないと建設が始まらない
そこだけを早くやらせたいなら他の建設予定地を一時停止させてIncreaseさせるしかない
>>883 発売数日で古参もクソもない
むしろ今荒らしているのこそ、単にアンチニコニコ動画というだけでBanishedとか関係ないんじゃないかな
>>855 たまにハンターが熊にころころされるで。
>>879 石炭は住人が薪の代わりに使うためにかなり消費が激しいから輸入するのが安定する。
もしくは直接鋼鉄装備輸入する。
>>856 たった5スレなんだから質問する前に過去ログ読んでよ…
農地面積56だと早いと晩夏には収穫終えてる事もあるから 60〜70の農地を一人で任せたほうが無駄も少ないっぽい? しかし、何故か168の農地に三人置くと収穫間に合わなくなってたりするんだよなぁ… 働きアリの法則というやつか?
純粋にシミュゲー好きな新規なら大歓迎 過去ログも読めないnomadはお引取り下さい
>>890 wikiでも左側のリンク一回クリックすれば答えがある質問が並んでる、ははは
>>889 薪代わりに使うってマジか。つまり
石炭ない→道具作れない→薪作れない→石炭使う→・・・
っていう負のスパイラルになってたのか。よし、交易に切り替えよう。サンクス
ここまで細かい指示ができるなら、暖をとるのに石炭使うかどうか指示したい…
>>891 種蒔き収穫の動きとか見てると他人やってるとこ飛ばそうとしてまごついたり挙動悪い時あるから多分そのせい
災害出た時対処早いから小さめの一人畑一杯のほうがどうやっても安定するな
とりあえずテンプレFAQとwikiの超初心者ガイドへのリンクぐらいは次スレ立つ時に入れてみればいいんじゃないかな
>>891 成長が遅い作物を育ててるんじゃないか
大規模農業は成長の速いマメとかでやらないと収穫できずに終わる
>>896 まぁ 初心者に文句言ってるようなヤツにそんな建設的な作業出来ないだろうけどな
学校が吹き飛ばされて後継者が消失したわ
単発煽りかっこいいですね
>>900 時間も忘れてレスしてんじゃねーよ。もう寝なさい。
リットアティン強すぎわらた
nomad用質問スレ立てに賛成したい。 そうすれば確信的にバカ質問する輩が出ても質問スレ行けで済む。
>>868 丸太輸入して薪にして売れば良い
価値2の丸太一つから価値4の薪が教育なしで3(年間生産数240程)有りなら4(年間生産数400)も取れる
教育有りだと1年で一人の薪割り職人が
100の丸太(価値2)交易価値200から
400の薪(価値4)1600の価値を生み出す。
最高環境の狩猟小屋一人配置以外にはそうそう負けないし
面積効率なら間違いなく最強
狙ったのが来ない商人のランダム性は注文&大量に交易所を建てれば数でカバーできる
鹿肉だけじゃなく熊肉も実装してほしいな 脂肪ログだけだとさびしい
誤爆してたわ
>>891 3人が畑を3分割して分担するわけではなく、全員が左下から右上に向かって作業するから効率が悪い
理屈がわからなければ詳しく言うと
56→168だと単純に歩く距離が3倍になる
作業が終わってない種まき、収穫地点に他の奴が向かっていても向かう上にそこに着いてから作業してるから他のところ行こう、となるのを3人が順番に繰り返す
収穫物を運ぶ時も基本的に自分の分しか持たない(既に収穫済みのかごがあればもって行こうとかあんまりしない)ので効率が上がるわけでもない
ので結果的に効率が落ちる
なんでテンプレのwiki読めって項目外したの?
丸太を輸入して薪にして黒字輸出、なるほど… この世界の他の連中は何をやってるんだろうかww
このスレ建てたのが初心者だったから仕方ない 消さなきゃ自身の居心地が悪かったんだろ
あ、自分で調べただけで実際のデータとかは知らないからその辺はよろしく
ぶっちゃけスレ建てた人だけどなんか凄まじく叩かれててワロス 前スレの4で外してって書いてあったから外しただけなんですけどあの
>>913 こういうテンプレ読めって言いながら自分は読んでない馬鹿はどこにでもいるから気にするな
俺は自分で建てるのめんどくさいから感謝してるぞ
>>910 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、刺身の上に
| (__人__) | タンポポのせる
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
こんな感じに流れてくる丸太を割って薪にして流すだけの簡単なお仕事です。
貿易船の移動方向はいつも一緒だし(右から来たらそのまま左に抜ける)
多分加工場扱いされてるw
丸太生産地→薪にする追放者村→薪の消費地
>>913 スレ立て乙
お前個人を叩いたわけじゃないから木にしないでくれ
>>913 気にするな。調べてから質問するのが当たり前だから外して当然だった。
だが当たり前でない一部が存在しただけだ。若干わざと臭が凄いが。
>>5 パッチの当て方が解りません。
4時間くらいでクラッシュしてしまいます
ま、次スレから復活でいいな 明らかに書き込む奴の質が変わってきたし
保有してる種を確認するのはどこ見たらわかるの?
つくれるさくもつがげんざいほゆうしてるたねです
>>733 遅レスだけど、ローラーコースタータイクーン3で
ルートビールらしい飲み物が「ゴボウ」だったw
牛蒡とか山芋とかなんだろうけど、英語圏では馴染みがないのか
rootしか言葉が無いんだよね
質問するやつがテンプレを読むとは思えない
石切り場の質問したもんなんだけど過去スレ4見れないし wikiの項目みても掘った穴は元通りにならないって書いてるだけで その穴のところになにかできることはあるのっていう意味で聞いたんだけどなんかスマン
個人的な序盤の攻略法としては @まずは採集+狩り+森林管理セットを1つ作成、魚は採らない、学校は早めに建てる A余裕ができたら上記セットをもう1つ+交易所を建てて薪セット、ハーブ園追加 B小麦等の種を仕入れて農業開始、羊を仕入れて牧畜開始 C必要に応じて森林管理を増やし、交易所を並べて鉄・石・その他色々仕入れる D家を石に建て替えつつ羊毛コートの輸出に順次切り替え、後は貿易無双 こんな感じかな、皆で自分なりのプレイスタイル語り合えばテンプレつくれるんじゃね
>>926 サンクスそれだけ聞きたかったありがとう
>>925 その巨大な穴の両脇に牧場作って、片方に家畜放り込んで牧場を行ったりきたりさせてみ。
すげー面白いから。[牧場][採石場跡][牧場]こんな感じな。
>>925 スレタイやらURLでググれ
過去ログ保管庫にあるし
DAT落ちしたやつでもREAD2CHとかなら補完されてる
>>929 家は薪節約のため最初の一年は1軒のみ
それ以降もホームレスを手動で入れ替えてカップルを作ることで
人口増加を調整
ホームレスは家に帰らずに飯食いながらずっと働き続けるから凄く便利
一度カップルになればホームレスのまま子供を作ってるっぽいし
>>931 街中に作ってしまったんで一旦やり直しもかねて今のマップで遊んでみる
>>932 そのページどうやっていくの?!
施設→石切り場しか分からなかった
>>933 情報サンクス!
>>935 ゲーム内ヘルプやチュートリアル見ろよアホ
牧場からたまに木が生まれるのは何なんだ…
ヘルプ和訳のところだったのか・・・ 操作方法、チュート和訳、ガイド類、データ集、その他で探しててちょうどそこだけ見てなかった・・・申し訳ない
アルコールで貿易ってどうかな?
なかなかいい貿易はねーな…
>>939 例えば木を運んでる最中に職業が入れ替わったりするとその木を運んでから新しい職場に行くわけだがその際の木は新しい職場でカウントされる
冬場の農民が労働者になるのは理解したけど 資材が足りないときの大工や薪割り、鍛冶屋とか 上限に引っかかったときの生産者も労働者になるでいいんかな いちいち変えるのめんどいよ
>>948 根本として
「自分の職業で出来ることが無くなったら労働者と同じ事をする」
だからな
それ以上は答えるまでもない
というか聞く前にそいつら追ってみなよ
>>888 のIncreaseさせるってなんなの?
マジで建設が始まらなくて困るんだけど
>>951 F2押してから6キー押してみ。作業優先度上げる操作ができるから。
基本全てのアイコンの機能を知ってから。これ常識な。いいですか?
>>949 まぁ適当に切り貼りしただけなんでどっちでもおkだ
次スレ建てる人に任せる
んじゃ次スレ建ててくる
ちっとは自分の頭使わないのかよ…
今気付いた
次スレは
>>950 or代理が建てるように。必ずスレ立て宣言すること
が
>>1 抜けてるごめんなさい
文脈的にpriorityのことだろうとは思ったけど priorityとしか記憶してなかったからそんな名前だったっけと悩んでた
アットウィキのほうは復活させる? 58番までが流出が確認されたサーバーで、ギリギリ入ってないんだが 自己責任でと注釈入れて戻してやってもいい気がする
建ててくるわ
小文字にしろと
次スレ乙 500近くなって何となく気に入らないからやり直すことにした 市場ってあれ、どういうことなん?ある程度周りから物を集めてくれる倉庫ってのは分かるんだが その集める物の基準が分からない 例えば木が必要な薪割り小屋が範囲に入っていたら、木をそこに集めるってことでいいのかね 薪割りその他の丸太不必要な土地だった場合は丸太は集めてこないってことで
家が無い事のデメリットってカップルにならないから 子供を作らない、暖が取れない以外にある?
教師が死ぬと教え子が無教育の労働者になっちゃうから 教師は予備を入れておいた方がいいってwikiにあるけど 死んで空いた席に予備が座る間に教え子でてっちゃわない?
>>968 二つ作ればいいんでね?
俺はそうしたけど。実際順調に進んでいけば老衰で死ぬ前に
二つ目作ったほうが良いくらい大きくなってると思う
>>968 出ていかない
教え子が離散する条件は「マップ上のどこにも教師が1人以上割り当てられた学校がない」こと
なので2/1が1/1になるだけで「教師が勤めている」という状態には変わらないので出ていかない
ただ学校が2つあるときはどんなに遠くとも教師のいる方に生徒が行くのでその分卒業が遅れる
2/1にする必要はないよ 労働者(定職なし)が余ってれば死んでもそこから補充される
遠距離通学で卒業送れるのが地味にロスになってる
給食ぐらい出すべきである
給食はともかく、Bar(軽食堂:往来する住人の食料アイコンを解消)やPublic bath(公衆浴場:往来する住人の寒さアイコンを解消)みたいなのが欲しい
テンプレにいろいろ言ってしまったけど
>>964 スレたてありがとう
攻撃的文面入れなかったのは感謝してます
職場の数と家の数考えずに適当に配置してたから修正がきっつい 凍死と餓死多すぎて笑えねえ・・・
川の隣接地が小山ばっかできびしい
今日も頑張って老人追い出すぞー
これ慣れてくると最初に配置を設計してポーズしておくようになるんだけど、そうなると天然資源非表示・方眼表示モードが欲しくなる。
マップ半分家畜で埋めたし、あと半分は果樹園にして酒臭い村にしよう 肉と酒さえあれば何もいらねえ的な
チョイ上に書いてあったノマドについて。 ボーディングハウス5つ建てて、人口900超えたところで 食料備蓄300になって、ポポポッポポポpーン始まった。 で、人口30人切ったところにノマドが579人来た。 判った事。 ・受け入れたノマドは働く前にメシを食おうとする。 ・ノマドを受け入れようが、受け入れ拒否しようが、無視しようが、伝染病も やってくる。高確率で。 オカルト的法則 ・ノマドは来なくていいタイミングで来る。狙ってる。 ・さらに、ピンチ度が高い程、大量にやって来る。
>>982 ふむ 人数の参照先は移民の発生時点でなく少し前のようだな
1000人から0人にして20年回したことあるが移民は発生しなかったから
984 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 08:13:23.24 ID:qUyqq5on
なんでこっち生きてるのに新スレで平常運転始まってるんだよ
ノマドを受け入れてからというもの伝染病が全員治した30秒後にはまたどこかで発病みたいなのを5回くらい繰り返してるんだけどこういうもんかね?
ume
>>982 俺のところはむしろ来てほしいときに来るけどなぁ
都市計画を立てたはいいがうまくいきすぎて食料があふれかえって困るときに来る
>>985 次スレ
>>7 に書いたことをやった後は祈るしかない
空気感染はわからんが接触感染はあるみたいだから、病院へ行く途上ですれ違った奴全員が感染する可能性もある
感染しない可能性もあるので結局祈るしかない
あと当然ながら(?)医者は発病しないっぽいので、完全に何も使わない僻地に病院を30個ぐらい立てておけば全滅しても立て直せるんじゃね?
教師欠員に関してレーバラー余らしとけば 欠員埋まるつーのは確かなんだけど、 人が死んでいつの間にかレーバラーゼロになってること があるから怖いんよ。 だから俺は教員に割り振っておくが
これって時間の管理どうなってんだ? 春夏秋冬の各季節が2,3年くらい続いているのか?ってくらい歳を取るのが早い 何でゲーム開始時10代だったのが10年程で死に始めるんだ
オレは常に大人人口の5%がlaborerになるようにしてる。 (レイブラーじゃないのか・・・?)
レーバラーでもレイバーでもレイブラーでも何でも良いじゃない
>>987 病院もハーブも健康度も足りてるから特に流行はしないんだが、偶然連続したのかこういう仕様なのかが気になってさ
世代交代の所にちょうどよく来てくれたからいれたんだが、毎回こうだと悩むなーと
勘違いさせたみたいですまんね
>>988 100人超えたあたりから死者管理がきつくなるからその辺からはlaborerは人口の3~10%(人口が増えるほど余ってる数が多くなるイメージ)にするといいよ
どっちにしろある程度の余りを出しておかないと、きっちりやると集落単位で人が余るところと足りないところが出て仕事効率も悪くなるし最悪遠出すぎて凍死、餓死するからね
常に家ごとの労働住人の数が一定ってわけじゃないから、村の規模が大きくなればなるほどそうなりやすい
まぁ教員に割り振るのが一番楽だし、それより無駄を出したくない人は5分オートセーブにしてミスったら巻き戻せばいい
教員が居なくなる、なんて一瞬の出来事だから5分も戻せばケアできる
邪道だけどw
そもそもLaborerを大人の数に対してある程度の割合で維持するような発展を心がけた方がいい気がするぜ 開拓が広範囲に及ぶと春先に数人の餓死者が出る可能性が発生するかもだが
人口50人未満は誰が死ぬか解らんから、適宜プレイヤーが補填・再配置してやる必要があるね 100-200位になってくると、可能な限り効率を出せる最善の人数を配置してやれば余裕が出てくる 家の数に対して最大人口と最小人口がある程度計算出来そうだが、完全放置で安定させるには300人以上入る家は必要 うめ
まぁ、教養の有無は生産力に直結する上に効果も絶大なんだから 最初のほうならともかく人口100人も越えたら余分に2〜3校建てて 教員も1人2人遊んでるぐらいの状況するのがベターだね 移民が来た時に生徒が溢れる事もよくあるし、教員1人〜2人 死んでも学校が燃えても動じない村作りするのは難しくないと思うよ
うめ
埋
め
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