Banished 4村目

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1名無しさんの野望
2014年2月19日発売
中世風町づくりシミュレーション

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page

日本語 wiki
http://www59.atwiki.jp/banished/
http://banished.wiki.fc2.com/

日本語ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230266180
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230189417

前スレ
【村づくり】Banished 追放者3人目【餓死凍死】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1393585225/l50

次スレは>>950or代理が建てるように。必ずスレ立て宣言すること
2名無しさんの野望:2014/03/08(土) 18:39:45.85 ID:V+kphr0F
【よくある質問】
Q.どんなゲーム?
A.中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地でサバイバル。

Q.どこで買えるの?
A.公式、steam、GOG、Humbleなど、DL販売サイト。パッケージ販売無し。

Q.買い方分からない
A.steamでの購入方法→http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20121220052/

Q.MODある?
A.公式でMOD開発ツール製作中

Q.日本語化ある?
A.上記ツール待ち

Q.難しいんだけど
A.wiki読んでどうぞ
3名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:13:43.58 ID:WKfPNxOv
>>1
スレ立て乙 まだ買ってませんがw
4名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:25:03.09 ID:wyPuArxM
>>1

Q.難しいんだけど
A.wiki読んでどうぞ

これいらんな。すぐに話題がなくなるタイプのゲームなんだから質問や話題提供禁止しないほうがいいんじゃないか
つーことで、次は外してくれ
5名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:39:27.54 ID:VJPRMN7E
wiki読んで分からなければスレで質問してみましょう、ぐらいがいいんじゃないかな
ご新規さんがスレに来てくれること自体は歓迎だけど
あんまり何でもかんでもスレで質問するクセが付くとそれはそれで好ましくないと思う
6名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:57:58.28 ID:SG0JzWKr
.>>1
簡潔かついいテンプレになってよかった。
7名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:02:43.03 ID:bvEWnLKC
>>1
前スレの木足りないヤツだけどみんなありがとう。
とりあえず拡張しつつロッジ3つくらい並べてみるよ。
もう周辺がハゲ山だ
8名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:09:35.04 ID:Av8QQEz1
>>4
シンプルでいいんじゃね
おなじ質問繰り返されて
中身の無いスレ消費を繰り返すのは御免だし

wikiじゃ済まないような話題提供的な質問なら
質問者も回答者も抵抗なくレスするだろ
9名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:13:53.70 ID:V+kphr0F
>>5と同じ意見かな
wiki読んでも分からないようなら聞いてみよう
がベターっぽそうね
10名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:25:40.83 ID:isljB0T0
前スレの人、丸太の生産上限を初期設定からいじってないんじゃないの?
11名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:31:00.62 ID:7jBxr/4M
100人超えたあたりからパソコンが重くなってくるな
12名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:31:45.98 ID:VfCuhOgw
個人的にはwiki読んでないしな
かといって試せばわかるようなこと質問もしないが
13名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:32:04.19 ID:DYdtEY3c
もしくは資材置き場や蒔き割り小屋や労働者の家との距離が離れすぎてるとか
14名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:37:23.47 ID:HW0aaiIu
人口増えてくるとどうも20歳超えてくる学生が出てくるなぁと思ったんだけど
家と学校の距離が遠すぎて勉強時間が足りないっていう感じか?
15名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:44:22.37 ID:bvEWnLKC
丸太どころか食料も何も上限いじってなかったよ・・・ありがとう、いじってくる
16名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:57:29.46 ID:nOZEmQfB
戦争戦争っていったいどこと戦争しようってんだ
自分を追放した君主とか
それはなんというか

面白そうだな
17名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:58:10.62 ID:8opSmlnF
まあ山賊が攻めてくるMODとかは確実に出るだろ
18名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:13:51.17 ID:p5USm7Ny
初めての村が火災一発で食料庫やられて壊滅したった
火災の対策というか早期消化の方法ってないのかな
19名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:15:04.70 ID:xOhAqIbz
欧州暗黒時代化MOD
20名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:17:34.76 ID:WspuunwN
24歳、学生です
21名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:22:12.69 ID:v0olPFT8
>>18
事前の準備
消火用の水源として井戸を建てておく。

火災発生後の対処
市場や交易所などの人員を解除して、すべてlaborerに戻す。
火事現場の優先指定をする。
laborerのみなさんが井戸や川からバケツで水を汲んで駆けつけるのを待つ。
22名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:53:06.46 ID:xOhAqIbz
教師まで労働者にすると痛い目みるから、よほど重大な事がなければ労働者が足りない場合でも教師だけは解雇しないように。
23名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:57:31.41 ID:/CrHsyAV
寧ろ教師は一人余分に雇って突然死に備えるといいって前スレにあったな
あれ実践してるわ
24名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:58:43.43 ID:8opSmlnF
教師が死んで変わりの労働者が教師になる前に学校って解散しちゃうの?
25名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:01:19.75 ID:Av8QQEz1
>>24
laborerから自動で割り当てられる場合はそのまま継続
そうでない場合は、一時停止中でも解散
26名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:01:30.72 ID:wyPuArxM
>>23
無駄だろ
>>24
労働者に余裕があれば解散しない
二人連続死亡とかはあるが、3人労働者にしておけば普通は解散しない
27名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:23:32.38 ID:tZIOvxcF
村が安定するテンプレ的なのが一本道過ぎてバリエーションないよね
魚釣りに特化して漁師町設定にして魚取りまくって
供給させてたけど魚からの副産物が無いから
結局家畜飼わなきゃダメだし
同じく鉱山の町にして鉄堀まくって輸出するプランも村安定から鉱山路線にして3年で村が崩壊したし
28名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:24:41.08 ID:p5USm7Ny
>>21
なるほど、さんくす
29名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:34:34.35 ID:OuSheo76
もうちょっと色々出来るようになれば神ゲー
山とか湖とかもっと色々したいしちょっとした起伏なら整地出来るようにしたい
30名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:41:26.88 ID:RUiGNRZv
ロード画面の町並みみたいに緑あふれる市街地作りたいな
あれってフォレスターを町中に建てる感じかね
31名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:46:24.00 ID:V+kphr0F
トロピコみたいに金が生活の基盤だったら特化プレイもできるんだけどね〜
俺も魚オンリープレイ目指してみたことあったけど健康度ダダ下がりで無理だったわ
32名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:51:51.48 ID:n2QatIcp
鉱山やら牧畜、果樹やらは、ある程度人口が増えて村の必需品生産力に余剰が出てからでないと
人を割り振るのが難しいイメージ

家畜肉食やくだものが贅沢品だった理由がよくわかる
ほんとよく出来てるわ
33名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:56:13.22 ID:yE8Qll2s
いやほんとよくできてる。ただやっぱり、確かに要素がまだ薄いか。
そこは時間が解決してくれるとして、飽きてもまた突然やりたくなる良ゲーなのは間違いない。
34名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:58:16.14 ID:xOhAqIbz
家畜は寧ろ早めに有ったほうがいいんじゃない
輸出用にコート作りたいし
飼料が不要だからそれほどコスト掛からない
35名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:02:33.46 ID:WjH9hhdu
これ1000人超えたあたりからどんなに調整しても
遠くで働こうとするバカが餓死しまくりなんだが
なんか対策ないの?
36名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:15:42.38 ID:pVdlgoeF
木って大きな木が近くにあれば自然に生えてくるんじゃないの?
37名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:20:16.38 ID:pyFDcchu
>>35
遠くに働かせに行かせてる時点で調整とやらが足りないよ
都心部とか住宅街とか作らずに、常に住宅と職場のバランスを保って拡張した方がいい
38名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:25:01.33 ID:LCTgEWgd
村人の通勤経路ってどうやって調べるんだ?
フォローでずーっと見て確認するしかない?
39名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:30:13.90 ID:f/1Vwa59
>>35
何度も言われてるが、石の道にするとかMAP中央あたりに家作りまくるとか
そういう微妙な対処しかできないね
何百マス以上の労働指定には反応しないとかって上限設定できればいいんだが
40名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:39:12.77 ID:bR3semy3
>>38
F2からの7で建物クリック
なぜか経路表示するとたまにクラッシュするわ
41名無しさんの野望:2014/03/09(日) 01:03:08.73 ID:MtMlMFml
http://gyazo.com/d472d01573eec21fdd543ebc99b83068
家の数に悩んだ場合、タウンホールの↑の統計も参考になるよ。
Homes(家)の数とFamilies(世帯)の数を同じにするように家をまんべんなく増やす。
一気に建てちゃうと世代の偏りが出ちゃうのであくまでゆっくり増やす。
42名無しさんの野望:2014/03/09(日) 01:39:11.80 ID:sXTGZq1g
banishedらしい邪教崇拝の村が出来たよ

http://steamcommunity.com/profiles/76561198030812410/screenshots/
43名無しさんの野望:2014/03/09(日) 01:43:51.38 ID:qxYtf+8G
>>42をカタコンベ送り不可避ですわ
44名無しさんの野望:2014/03/09(日) 01:57:11.50 ID:MtMlMFml
>>42らめぇぇ賢者の石ができちゃううぅ
45名無しさんの野望:2014/03/09(日) 02:16:34.90 ID:f/1Vwa59
46名無しさんの野望:2014/03/09(日) 02:33:01.06 ID:pVdlgoeF
@wiki騒ぎあるけど↑のウィキは大丈夫なん?
47名無しさんの野望:2014/03/09(日) 02:53:02.30 ID:ErSwXvK1
あらされる可能性はあるので落ち着くまでアクセスしないほうがいいかな
まぁアンチウイルスちゃんとやってりゃそうそうトラブルにはならんが
48名無しさんの野望:2014/03/09(日) 03:48:27.15 ID:U6jn4S/Y
>>42
そんな村作る奴らなら追放されて当然だわ
49名無しさんの野望:2014/03/09(日) 03:55:04.30 ID:qxYtf+8G
495376356 valleys 初期立地から平地多く川沿い 細かい検証用にもおススメ
50名無しさんの野望:2014/03/09(日) 03:57:06.04 ID:DalbQ8bW
さっきスチームで買ったんだが、起動するとエラー起きてプレイできん。
スペックは満たしてるし、もしかして起動バグでもあんの?
51名無しさんの野望:2014/03/09(日) 04:05:56.15 ID:8L5J8OUi
atwiki開くなよ、マイナーなのは大丈夫だと思うが
52名無しさんの野望:2014/03/09(日) 04:46:27.68 ID:PKej2FR4
>>45
そいつらも追放されたんかね?

追放者っていうか難民って言ったほうがいいレベルだよな。
53名無しさんの野望:2014/03/09(日) 05:08:28.56 ID:LCTgEWgd
戦争に負けて運良く奴隷にされず国外退去言い渡された人たちじゃないかな
54名無しさんの野望:2014/03/09(日) 05:40:18.94 ID:JMx8LNPh
むしろ処刑されずに追放されたってことは政治犯じゃねーの?
日本風にいえば一族ごと島流し
ロシア風に言えばシベリア送り
55名無しさんの野望:2014/03/09(日) 05:48:12.16 ID:iNETXDkA
>>27
魚を交易所にぶちこんで野菜かフルーツと交換すりゃいい
56名無しさんの野望:2014/03/09(日) 05:59:40.60 ID:oZDrJIFl
>>30
農場果樹牧場無しの実績解除やってれば自然とそうなる
そこらじゅう森だらけだぜ、俺は火事拡散防止のために家一戸ようは四マスあけて建てたがいいかんじにロッジの効率が下がらない
マーケット中心に碁盤目に綺麗に建ててたらアメリカの広い戸建ての住宅街みたいな感じになった
57名無しさんの野望:2014/03/09(日) 06:39:58.79 ID:WUMZKfi6
>>46
なんかあったの?
58名無しさんの野望:2014/03/09(日) 06:50:44.29 ID:D6eI6JfV
490 名前:iPhone774G[] 投稿日:2014/03/09(日) 02:52:23.16 ID:ua8WvASB0 [2/4]
>>394
マジレスすると、2時間くらい前にatwikiのHTMLを誰でも改竄できるようになる
ファイルがスーパーハッカーによって配付されてたことが嫌儲板で発覚して
それを使って嫌儲民やなんJ民がアクセス数の多いパズドラや艦これの
atwikiに個人情報を抜き取るスクリプトや勝手にPCやスマホが操作されるスクリプトや
特定の国内サーバーに攻撃するスクリプトやらなんやらを埋め込みまくってる
59名無しさんの野望:2014/03/09(日) 06:57:36.31 ID:9VtQyTK1
オレも知らんかったけど、大丈夫だよ(震え声
60名無しさんの野望:2014/03/09(日) 07:39:45.93 ID:WUMZKfi6
まあ、ワイ元からwiki見ないプレイしてるガチ派やし(白目
61名無しさんの野望:2014/03/09(日) 08:25:54.71 ID:WItNfkHm
ハッカーより墓がパンパンでマジヤバイ
100年も経ってないのに墓地の空き地がぼちぼちヤバイ
62名無しさんの野望:2014/03/09(日) 09:11:59.07 ID:+yHcTxrI
現実にはかぼちゃとか連作可能な野菜なんだがゲームに反映されてるか不明
あと後作の相性によってよく育つものとあまり育たないものもあるんだが
さすがにそこまで作り込んでないかな
63名無しさんの野望:2014/03/09(日) 09:25:54.79 ID:Y0F1BPFR
だから連作障害は実装見送りって何度も
64名無しさんの野望:2014/03/09(日) 09:30:50.91 ID:MtMlMFml
火事がまじで怖い
井戸なんて屁の突っ張りにもならなかった。あっという間に一集落の80%が焦土と化した
ある程度離して建てるとか大事なのはわかるんだけど、マーケット巻き込んだら被害がデカすぎて笑うしかなかった。
65名無しさんの野望:2014/03/09(日) 09:41:06.75 ID:uTRRMfKS
倉庫やマーケット等、燃えると中にあったものも全部ロストするからな。
こいつらは少し離して建てないと危ない。
66名無しさんの野望:2014/03/09(日) 09:42:43.72 ID:CNJmGYwC
マーケット近くに井戸必須か
67名無しさんの野望:2014/03/09(日) 10:16:17.25 ID:WItNfkHm
大抵の場合火元が民家だから民家を少し離せば問題ない。井戸は必須だけど
まぁマーケットの1つや2つ吹っ飛んでも大丈夫な程度の備蓄をしておくのが1番だけどね
68名無しさんの野望:2014/03/09(日) 10:58:19.12 ID:X3N/5760
竜巻に次いで火事の威力は半端ないけど復興させるのが楽しくてなんとなく建ててない
69名無しさんの野望:2014/03/09(日) 11:01:04.45 ID:zRwz6yl2
ゲームの音声が流れないんだけどなぜだ?

流れる設定にしてるしスピーカーが逝かれてる訳じゃないんだが...
70名無しさんの野望:2014/03/09(日) 11:15:55.26 ID:LeH/G1Ho
火災って何マス隣まで燃え移るのかな?

1マス道隔てても余裕で延焼していく
71名無しさんの野望:2014/03/09(日) 11:50:20.81 ID:WItNfkHm
たしか5マスが安全圏って言われてるけど、どうなんだろうね?
72名無しさんの野望:2014/03/09(日) 12:13:41.65 ID:G6A9fFYQ
高齢化ばっかりで子供が増えないんですがどうすればいいですか?
73名無しさんの野望:2014/03/09(日) 12:15:13.02 ID:Uf/430Rp
戦闘もしたい人はSettlersやってみたらいいとおもう、もしまだやってなければだが。
飲み水としての井戸もある。
74名無しさんの野望:2014/03/09(日) 12:15:45.68 ID:Y0F1BPFR
very well.
75名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:09:45.03 ID:St7IwfLa
>>50
俺も一回だけプレイ出来たけどそれ以降ゲーム開始した瞬間ブルスクになるなー
76名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:10:44.51 ID:XxF4F41J
難易度ミディアムで序盤に家無しが居なくなる程度の家と採集小屋、薬小屋建ててるけど必ず食糧難になる
序盤ってだいたいどの程度の食料生産施設建てるべきなのかな
77名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:12:44.43 ID:CueO3UzV
序盤なら森林兄弟と釣り場一つずつあれば十分賄えると思うが
78名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:18:36.37 ID:E5z8skrB
食料 一人あたり年間100必要
採集小屋 四人詰めて年間2000程度の生産力
狩小屋 三人詰めて800〜1200
釣り場 四人詰めて600〜1500

序盤20人なら余裕だと思うが
79名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:24:29.85 ID:iNETXDkA
>>76
一人頭年間100〜130位は食う模様
んでも人口900〜1000人の間いったりきたりしてるが年間消費が13万はいってる、ひでえ時は15万いくんだが
遠距離労働者が原因なのか輸出品に肉卵なんかを大量に使ってるから跳ね上がるのか、でも輸入品は生産カウントされないよな?

年間食料生産8万で後は輸入頼みで備蓄10万キープしてる
80名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:26:11.03 ID:M1/vZsCu
200人前後で人口が伸びてくる時に一気に食糧難になっちゃう
小じんまりした村から少し広げる時に上手く行ってないんだろうけど
ほんと難しい
81名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:26:54.20 ID:XxF4F41J
参考になったわ、さんくす
あと採集小屋、狩り小屋、森小屋、薬小屋は一箇所に密集させたほうがいいのかな
82名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:31:44.19 ID:DsHr3Oax
ハーバリストは住民の健康度が4以上に安定するまで密集させないほうがいいかな。
一度健康度が安定してしまえばハーブ消費量がグっと下がるから、そうしたら併設しても不足しないようになるはず。
83名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:39:03.45 ID:bSfnNGwX
>>79
酒とか結構消費するようだ

>>81
俺は薬小屋は採取効率よりアクセス効率取って民家寄りに設置してる
84名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:47:38.67 ID:DalbQ8bW
>>75
ブルスクとか心臓に悪い
ゲームファイルの整合性も確認できるし、ホントよくわからん……
85名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:47:56.94 ID:XxF4F41J
なるほどな
いろいろと参考になったし自分でも検証してみる
86名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:50:23.20 ID:BK7h65Zy
>>75 >>50
公式の1.0.1betaを上書きしてみたら?
87名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:53:21.85 ID:PdLw+bVF
>>81
採集、狩小屋、森小屋は出来る限り範囲が重なるように密集させたほうが効率がいいよ
範囲が重なってもお互いの取得食料は減らんからね

最初のうちは狩り小屋、採集小屋に2人づつ人を入れて全体で20人ぐらいの集落を点々と作りつつ
人口密集しないように薄く広く拡張していくと移民なんかの有事の際に柔軟に対応できるよ
食糧消費が生産量を上回ったら狩り、採集小屋に人を入れてとりあえずその場をしのいで
安定したら狩り採集小屋の人を2人戻すを繰り返して人口伸ばすと驚くほど安定する
88名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:55:57.91 ID:J072N+ew
年間家建築数2〜3
春〜初夏に公共工事、秋以降は労働者に仕事させない
これで安定的に成長できるな。
89名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:57:55.72 ID:DalbQ8bW
>>86
公式フォーラムでファイル発見しましたが、これをローカルファイルの閲覧からぶちこんで上書き保存ってことでおk?
90名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:07:34.90 ID:dNpLgmGw
さっきSteamで購入してきたけどfatal errorで進まない。
過去ログも見てきたけど、エラーウィンドウ出しっぱなしでは出来ないし
過去ログの中で見落としてるだけか他に解決策見られなかったけど、誰か解決策分からんかね
91名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:08:40.31 ID:dNpLgmGw
sage忘れすまん、ちなみにbetaにはしたけどそれでも尚エラーでる
92名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:09:50.98 ID:DalbQ8bW
今さっき1.01betaで試してみましたが、やはり起動しません。
普通にプレイできてる人たちと何が違うのかサッパリわからないなぁ
93名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:10:55.66 ID:G6A9fFYQ
人口0になった・・・
94名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:11:09.73 ID:St7IwfLa
>>86
他のゲームとの兼ね合いでグラボのドライバを少し古いのにしてたんだけど
どうしてもこのゲームやりたくて最新のにしたらプレイできるようになったよ
ついでに1.0.1も入れておいた、アドバイスありがとう
95名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:14:04.43 ID:DXr+s2QR
ギャザラーと釣りだけで余裕で食料足りるじゃん
96名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:29:57.45 ID:af2bG+oD
>>57
アクセスするとバックドアを作るページを生成するファイルがあるらしい
それで権限乗っ取り、ページ改竄、個人情報流出となんか騒動になってる
97名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:54:29.53 ID:eE64njkZ
今このゲーム買ったんですけど、wikiと睨めっこしながらやりたくて窓化したいんですけど
どうすればいいんでしょうか
98名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:55:50.18 ID:PxEhbzHK
wiki・・・
今atwikiやばいから見ちゃならんで・・・
99名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:05:21.74 ID:DXr+s2QR
「今」じゃなくて半年前からな
100名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:05:52.27 ID:DXr+s2QR
1回踏んでるなら南海分でも変わらん使え
101名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:05:58.53 ID:bSfnNGwX
atwikiは管理者パス漏れ等で一時改竄可能な状態だったらしい
何仕掛けられてるか解らないので行かない方が良い
102名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:08:23.16 ID:PxEhbzHK
>>99-100
半年前に知るのはまず不可能だったからその理屈は通らんし
リアルタイムで改竄されてんだから
2度目3度目はもっと危ない可能性だってあるわ

究極言うなら、お前が誘導してる可能性だってある
踏むな
103名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:08:38.37 ID:Uf/430Rp
>>97
普通に設定で出来るでしょ。
Option->Video->Fullscreen のチェックを外すだけ。
104名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:11:34.52 ID:eE64njkZ
>>98-102
マジすか・・・怖い

>>103
ありがとうございます。できました!
105名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:14:37.86 ID:QrT7UEq5
こいつ(http://ameblo.jp/forexfund/)はヘッジファンドのトレーダーを自称し「月収20億円!」「世界最強為替トレーダー!」などと怪電波を発する中2病詐欺師野郎です。
あらんことか、このチンカスは「見習いトレーダー募集」と称し、多くの人間にラジオ体操(本当にただのラジオ体操)を日々やらせて洗脳状態にさせた上に彼らのお金をどうこうしようと目論でおるようです。
世の中は広いもので、こんなキ○ガイを信じお金を預けようとするアホが多数おります。
中には旦那が脳内お花畑の暴走状態になってしまい、奥様から苦情と泣きのコメントまで投稿される始末。

詐欺行為が今まさに行われんとしており、もうすぐ新聞や週刊誌のネタになると思います。
アホの見本市をご覧になるのも一興。
詐欺的行為を高みの見物されるのも一興。
2chの総力を挙げて潰す()のも一興。
ネット社会を舐めた男の末路をご観察ください。
106名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:38:41.12 ID:9VtQyTK1
>>102
洪水で今にも氾濫しそうな川から、人々に大声で避難勧告してるうちに
突如、濁流に全身飲みこまれながらも、右手を天に伸ばし、親指を突き上げ流されていく青年みたいな奴だな。
107名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:40:37.50 ID:10mi1xts
ポエムわろた
108名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:46:25.70 ID:Z4S5jqW/
交易所建てて数年したのに未だに商人が来ないんだけど川じゃなくて湖だから?
近くに広い水場がなかったからわざわざトンネル掘ってまで辿り着いたのに
109名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:50:50.12 ID:Xz5izRpn
マップ外につながっていれば湖でも大丈夫
110名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:51:38.15 ID:CueO3UzV
マップ外と繋がってる大きな川かそれに繋がってる湖にしか来ないんじゃね
111名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:53:01.70 ID:yS4G8Dco
多分画面の端まで繋がってる川じゃないとダメじゃないの
いきなり湖に商人召喚されたらそれこそどうかと思うし
112名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:58:32.95 ID:Z4S5jqW/
マップ外に繋がってなきゃだめなのか
どことも繋がってない小さな湖までせっせと物資運んでたわ・・・
113名無しさんの野望:2014/03/09(日) 16:50:17.86 ID:pVdlgoeF
これゲームコントローラーとかで出来ないの?
あとマウスの右クリックで画面移動とか
114名無しさんの野望:2014/03/09(日) 16:50:44.67 ID:V3bT9eVx
>>112
湖の底から突如商人が現れたら、それは神だ
115名無しさんの野望:2014/03/09(日) 16:51:33.67 ID:V3bT9eVx
>>113
キーボードで操作できるから、joytokeyでいけるだろ
116名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:04:13.33 ID:+hHG81Qb
>>112
貴方の尾望みは金の商人ですか?
それともこの銀の商人?
どれともドロ船の商人?
117名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:08:19.40 ID:qdea6qxB
よろしい、ではこの裸の移民を差し上げよう
118名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:10:07.24 ID:WUMZKfi6
またまた〜ネタだろ〜 と思ってたんだけど、@wikiの件、
かなりの大騒動なんだな。まあこんなマイナーゲーの
wikiは関係ないと思うけど
119名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:30:53.35 ID:DsHr3Oax
Banishedのwikiはatwikiじゃないから関係ないんじゃないの?
違うの?
120名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:40:38.33 ID:CAKqS42H
@とfc2の二つがあるで
121名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:47:45.59 ID:PdLw+bVF
実績解除埋めつつやってやっと1000人超えたー
これ以上人口増やすと町が崩壊しかねないから100年持たせて実績解除するかー
解除後に竜巻来ないかなー?
122名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:49:01.50 ID:LCTgEWgd
こことか見てない連中は何も知らずに見てんのかな
123名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:50:24.65 ID:fN4i8CbL
>>66
遅レスだが、市場の真ん中にあるの井戸じゃないのか?
火事が少なく使ってること見たことないんで確証はないんだが
代わりに竜巻が多いじぇ・・・
124名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:52:18.14 ID:f/1Vwa59
2000人目指してプレイしてたけど
1800人まで行ったがハーブとツールの消費がやばすぎてジリ貧になってきた
そして伝染病が400人くらいまで広まって自宅療養続出で飢餓きて終わったwww
125名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:52:32.58 ID:89U2Tp1x
>>114
あなたが落としたのは、金のツールですか? 銀のツールですか? それとも、鉄のツールですか?
126名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:54:57.65 ID:PdLw+bVF
>>124
そこまで人口伸ばすことが出来るのか・・・・ハーブが足りないって事は農業と漁業が中心なのかな?
127名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:01:36.68 ID:f/1Vwa59
>>126
その通り
ハーブ小屋も15軒くらいあるけど伐採並行の場所だけだから量あんまりとれなかったよ
128名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:05:44.20 ID:TKMZ5gD8
食料0で冬突入/(^o^)\
129名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:05:46.99 ID:JG8USRXt
道を1本でやってるから似たり寄ったりな街並みにしかならんのだな。
2マス・3マス幅の大通りを通せば街の印象もガラッと変わる。

なおその規模で石畳道路に書き換えることはほぼ絶望的な模様。
130名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:08:40.73 ID:Rku/1G2C
交易所増やせば増やすほど楽になるな
問題はコンスタントに取引できる材料が用意できるか
131名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:10:32.67 ID:DsHr3Oax
>>120
2つあったのは知らんかった・・・。FC2だけ見てたわ。

>>130
Venison Mutton Veaf WarmCoatでキマり。
132名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:11:51.19 ID:DsHr3Oax
Veafとかいろいろとおかしいな。Beef。
133名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:15:42.40 ID:PdLw+bVF
やっぱ最終的には農業主体でいかんと厳しいのかねぇ
今のところ漁業と狩り、採集メインで食料はほぼとんとん+農業分黒字
他資材は鉄、石炭、石は0で交易でやるとして、食料も他を売っぱらって確保するかどうかの悩みどころなんだよね
それにしても労働者があまりまくっても使い道がないw
134名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:21:18.42 ID:kiRdOjcN
>>131
ヴゥィーフですな。ドイツ語っぽい。
135名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:23:03.67 ID:f/1Vwa59
>>133
農家や市場の人数枠増やしてた
特に農家は穫りっぱぐれがないようにするのが大事だね
7x8に2人でも食料収支余裕でプラスだし
136名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:25:28.08 ID:PdLw+bVF
>>135
100マスぐらいの農場1人で回してるわwww
見た目全部回収できてるけど2人だと2倍取れたりするのかな?
137名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:29:06.76 ID:Luqm7DBV
さっき買ってチュートリアルから始めてるんだけど、
木こり小屋建設途中に石材なくなってハマったっぽいんだが
138名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:32:25.82 ID:p9afr1uN
atwikiのほう作ってる管理人ですが、運営からメールありました。
情報流出が確認されたサーバーの中には、当方が使用しているwww59.atwiki.jpはありませんでした。
ヘルプ日本語訳化作業中なのに、この騒ぎはテンションさがるわぁ


緑あふれる村作りの一環兼防火帯として、果樹園を使うとなかなかいい感じ
これ以上とない住職近接だし
139名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:38:56.72 ID:Uf/430Rp
>>138
それは良かった。お疲れさま。
140名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:40:44.28 ID:7TZwNJ5K
放牧地の動物選べなくて機能しない
141名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:44:11.60 ID:2sRxcqnU
>>138
報告乙、鹿肉を食べていいぞ。
もしあれなら翻訳手伝うぞー。

あと、これ開発した人、テラリア作ったメンバーの一人みたいだ。
142名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:47:07.43 ID:yS4G8Dco
じゃあwiki突撃しても大丈夫なのかな
日本語訳お疲れ様です
143名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:51:10.71 ID:4UxQeou7
1.01になっても「fatal error」はいてゲーム起動しない人のために
一つ方法あげとくわー。
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Banished(人によって場所は違う)

VideoDX11-steam-x32
VideoDX11-steam-x64
削除。
自分はノーパソだけどこれで上手くいったよ〜。
144名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:56:11.10 ID:f/1Vwa59
>>136
取れる量は変わらない
1人だとハーバリスト治療行ってたり、作付け終わった後idlingにならないように範囲指定の資源採集に加わったりする
MAP開発が広がれば広がるほど帰ってくる時間が遅くなる。余裕で収穫期を逃がす
そのリスクを少しでも下げるために余分に人数割いてる。どうせ労働者として余るなら。
145名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:57:41.88 ID:n4pGAeIR
釣り場に倉庫と家ベタ付したら2000超えたw
146名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:58:40.81 ID:PKej2FR4
人口100前後で食料5万近くあって、倉庫が一杯だってうるさいんだけども
人数少なすぎかな?

最初にイージーで全滅を数回やらかして食料は過剰なほど蓄えてから人増やすようになったんだけどね。
147名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:09:26.26 ID:iNETXDkA
細い川でもくるけどかなり場所限定されんな
釣りに向かないから交易所専用ともいえるがねえ
148名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:15:22.23 ID:JG8USRXt
>>130
林業2つ重ねたエリアを2つか3つも用意すれば輸出資源はすべて薪で賄っても倉庫があふれるレベルで間に合うぞ
通貨としてもわりと万能だし。
149名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:18:28.13 ID:iNETXDkA
>>135
15×5を一人でオススメ、最大15×15最大四人の作業を三人三枚別の野菜作れる
生産量は教育有りで一枚532無しで380だったかな
倉庫、マーケット、畑従事者の家近くにおけばほとんど収穫漏れもない
150名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:25:19.97 ID:uO2xMZSq
20人くらいののんびり村プレイしてたらトルネードで村人持ってかれておわた\(^o^)/悲しいのね。

ところで石や鉄が常時不足だったんだけどやっぱり少人数村だと無理があるのかね?
151名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:27:29.56 ID:oZDrJIFl
>>131
WOOLCoatの方が効率いいぞ生産量的にも
WOOLそのままだと5にしかならんし、石鉄石炭ハーブは80〜200自動輸入にして適当に開拓建築してるといつの間にかもりもり増える

潤沢な輸出品の肉やら薪、加工品が必要になるけど
152名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:32:12.56 ID:f/1Vwa59
>>149
12x6とかだと市場横付け+家隣接の相性もいいね 15x4もいいな

中盤まではそうやって一人当たりの効率を求める訳だけど
後半はスペースあたりの面積効率が重要になってくるね。人口可能な限り伸ばすってんなら
面積効率は漁業や畑のほうが採集より断然優れてる
153名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:35:10.36 ID:C5p72x8s
食料が十分あるのに飢餓で少し死んでしまうんだけど同じような人いない?
154名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:54:16.32 ID:G6A9fFYQ
パズドラwikiが流出リストに入ってないけどヤバイって聞いたが
155名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:04:08.48 ID:yvu7bGVD
パズドラがやばいのは流出じゃなくて悪意のあるスクリプト突っ込まれてるせいでしょ
さすがに海外インディーゲーのwikiに何か仕込む奴はいないと思うけど
156名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:06:57.79 ID:PdLw+bVF
wiki見て農場1人辺りの収穫量が60程度だと知って愕然とした・・・・100なら2人で回せばいいけど
80とか90なんて半端なのばかり作ってたので大々的に区画整理するしかにぃ
157名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:24:01.03 ID:MtMlMFml
http://gyazo.com/2eca95f978a16a41ab441906f5e39bf6
これを見てくれ。井戸が飾りだということがわかっていただけると思う。
再建後の画像で申し訳ない。スクショとっとけばよかった
158名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:26:37.95 ID:LCTgEWgd
ハーブ屋で出火とか不思議な小麦粉の精製でもしてたんですかね・・・
159名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:32:02.02 ID:jEWIl9My
>>146
年間一人頭食料を約100消費
だた、備蓄よりも年間生産量で考える方がいい。
要はタウンホールさっさと作って需要供給の配分をしっかり見るべき。

>>156
今wiki見たくないから確認してないけど、農場って畑だよな?
収穫量が60ってどういうこった?60マスって話しなら眉唾というか15*8でも一人で回せるんだが。
無論、ある程度配置には気を配る必要もあるけど。

鹿肉が何故か倉庫から動かないというか消費が鈍い気がする。
他の家畜が居るからそっちを消費してんのかな。
160名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:34:09.94 ID:Jhi676df
江戸時代みたいに建物をこわして延焼防げないものか
161名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:38:06.85 ID:9nV9SIEM
出火した周りの建物に取り壊しの命令出してれば防げる
本当に壊されると困るのでビルダーは0人で
162名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:42:28.57 ID:CueO3UzV
もしかして取り壊し中の建物は燃えないのか
163名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:47:37.08 ID:hD3Uoxv6
だとしたらバグじゃないかw
164名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:48:53.14 ID:PdLw+bVF
>>159
ごめん言い方おかしかった畑で60マス。
で、攻略wiki見て正確には1人での最大効率は56マスで教育有りで392の食料が取れるって書いてあった
グラフィックとは別に種まきの時点で最大収穫量が決まっててそのうち何%回収とかって設定なのだろうか?
実際1人で1倉庫を借りきって検証なんてやりたくないからどうなんだろうって感じだけど
165名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:56:12.40 ID:C4X9SElK
atwikiへの誘導かも知れない!(最低)
大丈夫ならBanishedポチる。
166名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:00:59.39 ID:8a0ChQ1c
>>161
そこまでするなら、災害オフでいいじゃないかw
167名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:05:42.83 ID:f/1Vwa59
>>164
それ最大効率というか建設した時点で割り当てられる人数での一番多く収穫できる量ってだけだな
人数枠は好きに弄れるからなんの意味もない
家と倉庫が近ければ枠削って1人で144でも225でも担当させればよろしい
168名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:14:05.07 ID:PdLw+bVF
>>167
やっぱそうなのか90〜100マスぐらいで作ってもたまに回収できてないのがあるぐらいだから1つ1つの最大人数1にしてやってるよ
面倒だけどこれやらないと途中から厳しくなるのよね
169名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:14:51.65 ID:pVdlgoeF
最初のデフォ視点にぴったり戻すにはどうしたらいいの?
回転キーだとちょっとずれてモヤモヤしちゃう
170名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:17:38.83 ID:iCJqDCaL
スモール
ハード
災害なし
でやっと300こえた
災害ありとか無理ゲー
171名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:20:59.20 ID:fN4i8CbL
>>169
デフォ視点に戻すキーはないけど、マウスのホイールボタン押しながらの視点変更あるから不便ではない
172名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:23:47.37 ID:jEWIl9My
>>164
そのwikiの記述は間違ってると思うんだがなぁ・・・
15*7を一人でって話しは2スレ目辺りで広まった情報で、実際俺も畑は大体15*7でやってるし。
農作業以外で時間を取られる行為が重なると取りこぼしも出るけど、400弱ってのは明らかに少なすぎる。
15*7フルに収穫出来た場合は756で、倍近くの差を最大効率と言うのは首を傾げるしかない。
但し、作物によって早生の物と晩生の物があるので、晩生物は収穫期に2人入れる場合もある。

検証なんて大層なものは必要なく、ノーマル難易度で初めて15*7の畑を作って収穫を眺めるだけでいい。
173名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:29:42.71 ID:jEWIl9My
追記で、気候でも変動する。が、この話題を出す時点でそこは無視していいファクターだと思うので省く。
174名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:32:38.84 ID:pVdlgoeF
>>171
あらそうなの
お礼によさげな地形あげる 769508026
175名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:35:36.02 ID:WUMZKfi6
気候変動とか運とかの要素があって、食料が安定しないのが怖いよ。
農業系は冬が速いとあっという間に採り損ねる。
176名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:45:50.51 ID:MtMlMFml
>>175そうそう。作物は1シーズンや2シーズンの観察だけでは計れないよね。
雪が降る時期が早い年は秋でも作物の消滅が早くなる。
177名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:48:40.70 ID:PdLw+bVF
今更ながら時間はかかるけど牛を最大で飼って肉と皮を回収、皮は交易で食料と交換したほうが効率がいい気がしてきた
肉自体も穀物、野菜系に比べると3倍(だっけ?)の価値があるし、害虫が発生しても空き小屋に移すだけだで解消できるし
ただ1年でどれぐらい取れるのかがさっぱりわからん。腐らないから気がつくと1万とかの備蓄になってるし・・・・・
178名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:51:16.80 ID:9nV9SIEM
効率求めるなら脱農して羊ゲーのがいいよ
トレードが超面倒だけど
179名無しさんの野望:2014/03/09(日) 21:58:23.28 ID:f/1Vwa59
>>178
突き詰めるとそうなるかもしれないけど
交易・市場運搬での労力も相当になりそうだね
180名無しさんの野望:2014/03/09(日) 22:01:12.70 ID:mj1b83m6
>>177
うちも肉皮輸出業だけど、自動で輸出すると溢れまくったりしてタウンホール見ても全くわからないのが困る
足りてないとすぐに増やせないのも苦労するし、溢れ気味にするしかないんかね
181名無しさんの野望:2014/03/09(日) 22:02:57.39 ID:WUMZKfi6
>>177
そんなこと言い出したら皮はコートにした方が良いし、
羊もついでに育てて上等なコートにした方がレートは良い。
ただレイバーコストまで考えるとどっちが得かなって気はする。
まあ、考えるの面倒なだけだけど。

>>178
そういう時のための自動購入モードなんじゃないの。
コートをためておけばかってに食料を街に放出してくれる。
182名無しさんの野望:2014/03/09(日) 22:24:34.54 ID:f/1Vwa59
自動交易で初めて気づいた
Berriesって果物カテゴリなんだね

Mushroomが肉カテゴリ
Onionsが野菜カテゴリ
Rootsが穀物カテゴリ
とかだったらえらいこっちゃ
183名無しさんの野望:2014/03/09(日) 22:26:46.09 ID:pVdlgoeF
別に英語でもいいけどタマに素で間違うから油断できない
184名無しさんの野望:2014/03/09(日) 22:38:34.53 ID:WUMZKfi6
むしろベリーが野菜だったらそっちのが違和感あるわ
185名無しさんの野望:2014/03/09(日) 22:46:41.81 ID:rnmmZ+mv
オニオンって玉ねぎでしょ?野菜じゃないの?
186名無しさんの野望:2014/03/09(日) 22:55:04.83 ID:+FWpyzfq
結局のところ火事は井戸の数より暇な人の数が重要っぽいね
仕事を中断して消化という概念はあまりないらしい・・
ガンガンlaborerに割り当てて伐採や建築があったら全部キャンセルしてむかわせたら多少はけしてくれるようになる
187名無しさんの野望:2014/03/09(日) 22:58:39.81 ID:pVdlgoeF
その辺はMODに期待
188名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:20:49.62 ID:ZAruzMV6
Modで消防士的な職追加来るかも?
殆ど仕事ないだろうし消防団見たいな感じになりそうだけど・・・

馬車の追加も面白そう
石の道しか通れないとかならそう悪くないだろうし
189名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:26:15.73 ID:Rku/1G2C
MODは個人的に江戸時代のを期待してる
これだけ延焼がすごいんだから火消もさぞ活躍できるだろう
190名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:27:26.13 ID:+LWAuj7e
おまえらずっとまえから期待期待ってつくろうってやつは1人もいないのかよ
191名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:30:30.56 ID:+aadKfmw
modツールがでたら考える
192名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:30:32.45 ID:yS4G8Dco
Modには期待してる
193名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:31:05.53 ID:WUMZKfi6
日本語化MODは、作ろうって段になったら協力しようと思ってますぜ
194名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:31:07.19 ID:f/1Vwa59
MODキット来てないのに作れる奴なんて作者くらいしかいないんですがそれは…
195名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:40:47.02 ID:V3bT9eVx
農作物って凶作だけじゃなく豊作もあるし、気候によって収穫しきるまえに温度下がって収穫量減ることもあるし、予測が難しいな
個別に畑をにらんで、晩夏に60%超えてたら収穫指示出せば安定するが、広がってくるとかなり面倒
おまけに冬に遠くのほうで作業してると、種まき時期が遅れることもあるし

農業主体にするなら放置プレイは安定しない
196名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:43:45.32 ID:V8fRm5Y1
農業に頼りきると、収量の波も怖いし、
年に一回の収穫だから食料貯蔵量の乱高下も怖い
197名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:46:20.46 ID:5H0AuNnX
畑7*15位で2人を担当させる場合は、収穫量より畑1枚当たり家1件分用意しなきゃいけないのが辛い。
家を作る量が多くなると、それだけ子供がポコポコ生まれてしまう。
人口爆発怖い。
198名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:52:12.51 ID:DmKl4QUo
少子高齢化で限界集落な村に
受け入れを求める放浪者来るとかどんな日本ゲーだよ
しかも、変な病気もってるのもいるとかリアルすぎるだろ

もっとも、このゲームの人口構成だと、他所の血を混ぜなければ
近親婚であとあとヤバイ村になりそうだが
199名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:52:50.51 ID:V3bT9eVx
>>153
ちょうど今、steamのコミュニティで食料収集中で、手元に食料をもったまましんでる人の絵が人気
200名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:55:45.70 ID:kJEbjKOs
100人↑から竜巻→火事コンボでほぼ完全崩壊して人口1桁まで下がって
ぎりぎり踏みとどまってなんとか50人ちょいまで回復

移民無しでこれは血が濃いってレベルじゃねーぞwww
201名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:59:45.56 ID:jEWIl9My
>>199
見てきたワロタ

他のSSで被写界深度調整したミニチュア風SSもあったけど、どうやって撮ってるんだろうなぁ
202名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:59:57.36 ID:Y0F1BPFR
203名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:03:43.31 ID:pZZOkaUq
(人の名前) has replaced (人の名前) as a (人の名前)
とかいう変な死に方がログに残りまくってるんだけど、これなに?
204名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:05:54.22 ID:MjukWzdr
205名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:08:04.86 ID:+eEzD+6b
>>203
最後はどう考えても人の名前じゃないだろ
206名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:10:38.57 ID:yLibZ4Op
該当の職業へ労働者から補充されましたよって内容
207名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:10:49.43 ID:OYhzAxvT
>>194
その発想はおかしい。元々他ゲーのMODなんて公式キットがなくても作られてる。
現にBanishedだって、もうMODはあるっぽい
208名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:14:06.30 ID:p+vMSV2m
人が死んでるんやで
209名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:14:33.93 ID:U3mpfmDa
>>203
二つは人の名前じゃないだろ

死んだ人のかわりにAさんがBという職についたって書いてある

>>201
水源がめっちゃ綺麗なSSもあるしな
オプションで最高まであげてもああはならないよなぁ
210名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:16:29.24 ID:2xdTBPju
>>206
なんで補充されただけなのに人が死ぬんだ!
211名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:23:25.74 ID:A0+gh401
>>182
結局玉ねぎは野菜ではないの?
212名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:24:30.53 ID:U+lNA/V3
>>210
単純労働者の下克上やろ
213名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:28:39.22 ID:E4bLxrBR
革命ですね分かります
214名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:29:53.04 ID:zO0tTc/+
シムシティより面白いやん
215名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:30:53.38 ID:QxuAfIK+
これってマップ生成した後にシード値確認する方法ある?
216名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:35:09.29 ID:ecr5X1sY
>>215
プレイ中にESC押せばMAPって項目あるからそこで確認出来る
217名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:46:11.14 ID:dSm6MtGi
>>201
Photoshopで加工しているんだろ
218名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:52:49.65 ID:hJEI9KlA
>>201
コミュニティにあがってるのは、素のSSじゃなくて多分加工済みのやつだと思う。
画像や写真をミニチュアっぽくするには、
画像処理ソフトで画像の彩度を上げて、画像の上下にぼかしを入れればいい。
219名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:54:50.35 ID:Y4EjHhsr
1年で1歳年取るようにしたら難易度跳ね上がるな
ドM向けかな
220名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:56:33.67 ID:fRMRv/+S
高齢化で詰んだわ・・・
221名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:57:58.18 ID:POvSdtQJ
老衰での死亡をログだけじゃなくてアイコンポップってさせられるんだっけ
222名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:58:39.22 ID:IMABPYIa
>>205
steam communityの面白スクリーンショット集みてたらFishermanていう名前の村人がいるけどなw
223名無しさんの野望:2014/03/10(月) 01:01:10.34 ID:/cVNhkCA
そりゃGoldmanとかいうのも現実に居るんだし居てもおかしくない
224名無しさんの野望:2014/03/10(月) 01:04:54.42 ID:M6ARBa9d
>>201
スクショを撮る(できるだけ明るい夏がいい)
http://gyazo.com/bececc6686564abd6ee9ab4ce06be274

フォトショで明るさ↑コントラスト↑彩度↑(ミニチュア感)
http://gyazo.com/d7f6834e74db2c8e944c0009f45511b6

ぼかし機能のチルトシフトで奥行き追加(小スケール感)
http://gyazo.com/2e2ecaaf8de27ecf69f675ed10757992
225名無しさんの野望:2014/03/10(月) 01:08:33.25 ID:QxuAfIK+
>>216
サンクス
開始地点の側の河で魚の生産量2500越えしたからシード値公開するわ

Seed 104863813
Type Valleys
Size Large

http://iup.2ch-library.com/i/i1147462-1394380939.jpg
226名無しさんの野望:2014/03/10(月) 01:08:35.73 ID:nmjDBSCI
石の家ばっかりにすると全然映えないな
227名無しさんの野望:2014/03/10(月) 01:25:05.44 ID:+NNPdAC+
瓦?の色が原因だとおも
228名無しさんの野望:2014/03/10(月) 01:52:06.81 ID:dSm6MtGi
ちょくちょく木の家と施設混ぜればいい感じに
229名無しさんの野望:2014/03/10(月) 01:58:12.97 ID:+NNPdAC+
Steamで今の人気売り上げ2位
ミニチュア感丸出しでたまらんな
230名無しさんの野望:2014/03/10(月) 02:35:43.21 ID:YMXXWcsh
家以外の施設が木製ばっかだから、家が全部石でちょうどバランスいい
231名無しさんの野望:2014/03/10(月) 02:54:55.23 ID:OsJFkRDT
山に木が生えないから妙な違和感
232名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:00:05.39 ID:li9uW0OS
今日買ったばっかなんですけど、wiki見ても見つからないので質問します。
なんか村人が凍え死にそうなんですけど何を作れば解決ですかね
233名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:02:44.12 ID:OsJFkRDT
木を切り倒して丸太→さらにwoodcutter建てて薪にする
234名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:04:28.61 ID:M6Aye4HM
暖かい服でもいいんだけど、薪の方が手っ取り早いね。
235名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:07:15.22 ID:2eFsvzCV
雪印が家にあるなら薪が足りない
住民に付いてるなら服が足りてないんじゃないかな
236名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:09:49.99 ID:OsJFkRDT
服がなくても冬季に遠くまで採集に行かせなければ大丈夫よ
237名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:11:46.99 ID:yLibZ4Op
服は雪印でるのを遅らせるだけであって根本的な解決としては
woodcutter建ててそこで薪つくることだね
その薪が家に持ち帰られるとそれを燃やして暖をとる
238名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:15:16.41 ID:yLibZ4Op
2000人到達したよぅ…
http://iup.2ch-library.com/i/i1147527-1394387745.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1147529-1394388359.png

MAP右上のほうが割と残ってるから2500人くらいはいけそう3000人は分からない
なお交易依存症のもよう

データ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4922118.zip.html
239名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:16:30.31 ID:Y4EjHhsr
住民の思考ルーチンとかそのうち改善されんのかな
240名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:16:49.66 ID:YMXXWcsh
今ベーコン入りのパン食ってて思ったけど、豚飼いたいな豚( ・ω・ )
241名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:17:16.40 ID:li9uW0OS
なるほど!みなさんありがとうございます。
242名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:39:21.49 ID:M6ARBa9d
>>238 データありがとう。市場の周りに家をくっつけないとか色々参考になったわ。
しかし人数増えたらこんなにカックカクになるのか このPCではそんな増やせないw

実績解除しちゃう場合あるので人のセーブデータ開く人は注意な。なんか3つほど解除されちゃったw
243名無しさんの野望:2014/03/10(月) 03:54:50.37 ID:dzqTuTV/
>>240

(´・ω・`)出荷よー
244名無しさんの野望:2014/03/10(月) 06:00:03.54 ID:b3c+oI1b
banished最近なんかよく聞くからやってみた
チュートリアルは適当に流し読みして気候と難易度は普通で本番開始

1村目→初期から農場やら果樹園やら作ってしまって食料供給が安定せずに終了
2村目→釣り小屋をくっつけて連続配置したら食料足らずに終了
3村目→食料がうまく安定できたから採石場を作ってゆっくり石をためるが家を作ってもなぜか子供が生まれない
     調べてみるとほとんどの住民が50歳を超えている。限界集落の完成である

なかなか面白いけど採石場性能低すぎやろ どうやっても石足りない気がするぞ
輸入するしかないのか
245名無しさんの野望:2014/03/10(月) 06:20:46.41 ID:/cVNhkCA
石に関しては輸入安定だなぁ
そこら辺に関してはもうアップデートでのバランス調整かmod待ちだわ

マジ石鉄欠損ゲー
246名無しさんの野望:2014/03/10(月) 06:31:57.22 ID:raZ50rS9
もういいやゾイドみてろ
247名無しさんの野望:2014/03/10(月) 06:41:13.39 ID:HJ3wKfdr
住民の住む家指定したいなぁ
木こり場の横に家作ったのに鍛冶屋のおっさん来ないで下さい
248名無しさんの野望:2014/03/10(月) 06:43:04.31 ID:kj0V8jrJ
定期的に住居と職場は最適化されるらしいで
249名無しさんの野望:2014/03/10(月) 06:55:42.37 ID:iFthoR28
1人暮らしの老人は若者に家を譲るべきである
250名無しさんの野望:2014/03/10(月) 07:06:37.75 ID:F2P64AJQ
少人数で安定出来ない原因は職振り分け要素だよな
最低一人は建物に割り当て、指定値は上限として機能すれば人口の波にある程度対応出来ると思うんだけどな

目を離したら鍛冶屋が死んでた
道具不足で畑が回らなくなった
食糧不足・薪不足で死人続出
とかテンプレすぎて、まったりゲーのまの字も無いゲームになってる
251名無しさんの野望:2014/03/10(月) 07:10:20.30 ID:wFu4V2A9
×まったりゲー

○危機管理ゲー
252名無しさんの野望:2014/03/10(月) 07:12:50.14 ID:kj0V8jrJ
大抵のものが不足しても挽回できるけど、道具不足だけは致命的な展開になりやすい気がする
253名無しさんの野望:2014/03/10(月) 07:35:52.17 ID:QkxewJOL
Herdsmanを最大配置しても羊が繁殖してくれないのですがいったい何が原因なんでしょうか?鶏と牛は増えてます・・・
254名無しさんの野望:2014/03/10(月) 09:08:49.53 ID:NUmbdSZv
老人ホームさえあれば安定するのになあ・・・
255名無しさんの野望:2014/03/10(月) 09:20:19.56 ID:p4Ks65jE
>>247
職業の人数指定するとこ使って、わざと0に減らしてからまた増やして
意図的に手動で変えてる人いたけどな。
初心者さんとかなら『banished 実況』でググると、超参考になると思うよ。
256名無しさんの野望:2014/03/10(月) 09:30:34.67 ID:2IXUWJ7e
>>254
移民を受け入れて病気をはやらせると高齢化は防げる
ここは修羅の国だからね仕方ないね
257名無しさんの野望:2014/03/10(月) 09:41:37.51 ID:B21WGeaz
まさにBanishedeath
258名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:03:35.96 ID:T36TK1CJ
空き家がないと嫁入りすらしないのはどうかと思う
259名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:11:05.87 ID:+eEzD+6b
あんな小さい家で隣で両親が寝てるのにおちおち子作りもできないだろう
260名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:11:59.76 ID:n+4b0KC4
まったりゲーとはほど遠いと思う
いつも何かいじってないと何十人、何百人単位の死者がサクっと出るし
261名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:35:59.15 ID:5e/sRidh
勤務先、生産物を運ぶ倉庫の指定ができればいいなぁ
あとはやっぱり荷車が欲しい
シムシティのGodmode?みたいなのもあると村デザインとか考えやすい
262名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:58:13.63 ID:6EWoR8fI
>>199
ありがと
みんな同じようなことになってんのね
263名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:59:32.16 ID:cP2b5sne
実績の石の家100軒て新築じゃないとダメなのな
全体の家の数115軒くらいの時に資材の余裕があったから立て直して回って、全部の家が石の家になったのに解除されず
264名無しさんの野望:2014/03/10(月) 11:12:39.48 ID:0pUDIE/4
>>238
徹底したユニット化に圧倒されたわ
そうか、ここまでやらんと駄目かあ
そして行動圏広くなるとここまでやってもポコポコ死ぬのか…
265名無しさんの野望:2014/03/10(月) 11:39:35.08 ID:HJ3wKfdr
>>255
それ変更しても数秒後に自動的にソートされて職業戻るんだよね
最適化が関係してると思うんだが
266名無しさんの野望:2014/03/10(月) 11:52:55.01 ID:VCgzuYhp
餓死対策で、途中に市場があればそこで買い食いしてくれるようにならんかなぁ
ついでに凍死対策で、宿屋or酒場があればそこで暖をとるとか
267名無しさんの野望:2014/03/10(月) 12:11:44.65 ID:GmsuRhCe
MInerとか解除するの無理ゲ過ぎるわ
「〜by a rock.」見飽きたわ糞が
268名無しさんの野望:2014/03/10(月) 12:25:34.66 ID:0nWDV0y2
ハンティングとか山菜採り小屋って釣り小屋みたいに同じ範囲に同じ施設重複で生産量減ったりする?
269名無しさんの野望:2014/03/10(月) 12:58:54.71 ID:Oz20oqp+
>>266
宿屋と酒場は欲しいな
仕事場までの移動距離が長いと色々ときつい
270名無しさんの野望:2014/03/10(月) 13:38:56.46 ID:k9+3rVjv
70代80代の独居老人を見ると
老人ホームがあったらいいなと思った
 
心情的には老後を楽に暮らしてもらいたいし
実利的には若夫婦に住処を与えたい
271名無しさんの野望:2014/03/10(月) 13:43:35.78 ID:Y4EjHhsr
老人ホームと老人専用職業とかあればいいんだけどな
木彫り民芸士とか輸出品の足しになるような
272名無しさんの野望:2014/03/10(月) 13:45:54.34 ID:pcWTohrT
介護シミュか新しいジャンルだな
273名無しさんの野望:2014/03/10(月) 13:54:09.77 ID:zD3brFx+
介護師は消耗品を地で行きそうだな

質問なんだけど村人20〜50人ぐらいで子供が二人大人になる度に家建ててたら食料難になったんだ
家建てなかったら高齢化で積んだし、生産施設をどんどん増やすしかないんかな
274名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:01:10.44 ID:6+t09SXV
@Wki安全になった?
275名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:01:56.89 ID:QPHxrdRz
さっきSTEAMで買ったけど実行ファイルないから起動できないとか言われたんだがどうすればいいんだ
再インストールしてもダメだし整合性も確認したし
276名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:12:26.30 ID:cP2b5sne
>>263
よく見たら実績解除されてました
訂正してお詫び申し上げます
277名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:13:58.65 ID:VCgzuYhp
>>273
在庫見ながら調整していくしかないかな
役場を建てれば食糧の需給バランスが数字で見られるようにはなるんだが・・・
私は、序盤は畑作るより狩り・採集メインで割り振る人数でバランスとるスタイル
278名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:16:00.00 ID:MaxwE23j
>>274
いつウイルスへの直リンが貼られてもおかしくない
279名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:18:20.29 ID:iEBt3NsF
でかい墓地作って元々あったちっさい墓地壊したら墓石だけのこって死に土地になってしまった
鉱山採石場と一緒で一度作ったらもう後戻り出来ないと思わんとダメなのか
280名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:24:46.83 ID:zD3brFx+
>>277
なるほどなぁ
季節によって人数を細かく調整したり色々とやりだすといい感じかな
281名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:38:29.87 ID:C8LlTG8p
先行して生産設備を建設すればなんとでもなるな
食料の余剰より生産設備の余剰が大切

だから食料ちょっとでも余り気味と思ったら
すかさず食料生産から建設に人口を振り替えて
次々に生産設備を作るべき

とにかく生産設備が余っていれば死なない
282名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:41:35.66 ID:MrG9550Z
>>279
墓地の時と同じで、時間経てば墓石は消える
283名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:49:59.27 ID:A0+gh401
乳母捨て山の有り難さを教えてくれるゲーム
284名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:09:35.03 ID:p4Ks65jE
介護施設は確かにいいね。
個人的には、日本語の人名とPC内の画像を任意サイズ調整した後で、
住人のプロフの顔画像(ここもまだ未実装だけど)に適用できるmodきてほしす
285名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:27:24.92 ID:U+lNA/V3
そうだ、高齢者を輸出出来るようにしよう。
286名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:37:56.21 ID:CceGCa4I
初めて災害オンにしたら初期位置集落のど真ん中突っ切られて
住宅地に市場からタウンホールから薙ぎ倒されたわ
ようやく100人に届いたとこで半減…
しかしこれ復興させるのも楽しいな
壊滅した住宅地つぶして祈念墓地にしたよ
287名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:58:51.65 ID:AOx9I1Qw
ここの住民でMOD作れる人っているの?
288名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:59:20.67 ID:PepiG6mT
ツールによる
289名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:30:36.47 ID:dzqTuTV/
狩猟小屋って別に森の中に立てなきゃいけないって訳でもないよな?
290名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:33:32.94 ID:k9+3rVjv
前スレで人工物が無い方がいいみたいな話はあったね
291名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:34:54.97 ID:pAadygbb
豆の収穫が早い気がする
292名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:41:26.60 ID:jAcopVzN
>>289
大丈夫
狩人が鹿オブジェクトに触れる必要があることを
頭に入れておくといいかも

狩人が鹿に触れられれば円内を農場で埋めても取れる
当然農場の中には入って来ないから
狩人が鹿に触れる機会は減り、資源の獲得量も減るが(試してみた)

また逆に円内を森にしようが草原にしようが
外から入って来れない場合
狩人が鹿に触れる機会が減って獲得量も減る(はず。試してない)
293名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:50:57.56 ID:pAadygbb
豆の収穫が早いんじゃなくて
年によって特定の作物のやたら収穫時期が早くなる/遅くなる事があるんだが
これが豊作不作ってことかね
294名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:51:52.37 ID:SCc0Mr60
このゲーム最近よく聞くから気になるな
A列車3Dと同時進行でやったら社長と村長で忙しくなるな
295名無しさんの野望:2014/03/10(月) 17:03:57.62 ID:/cVNhkCA
>>292
マップの鹿はただの飾りで意味ないから
296名無しさんの野望:2014/03/10(月) 17:13:58.96 ID:Jgj4lxal
二十歳すぎても学生のやつがいっぱいいるんだけど、何が原因なんだ?
297名無しさんの野望:2014/03/10(月) 17:23:18.13 ID:jwmXjGjv
>>295
と俺も思ってたけど
前スレでの鹿論争時によくよく試してみたら
鹿オブジェクトは必要そう

逆に聞くと何が関係していると思う?
298名無しさんの野望:2014/03/10(月) 17:24:26.56 ID:li9uW0OS
やってて思ったけどやっぱ石とか足りなくなるのかぁ、石足りないから村何個壊滅させたか
299名無しさんの野望:2014/03/10(月) 17:27:54.92 ID:pAadygbb
>>267
Laborに余裕持てばいいんじゃないかな
300名無しさんの野望:2014/03/10(月) 17:31:29.34 ID:Y4EjHhsr
>>296
学校が遠すぎて飯食いに家戻ったりするの多いからじゃね
301名無しさんの野望:2014/03/10(月) 17:49:46.88 ID:+NNPdAC+
21歳の農民が12歳の少女と同居(ケコン?)
1シーズン終える前に少女が別居・・・

何が起きたんだと物凄い妄想してしまった。

離婚もシュミュレート凄いぞ?
302名無しさんの野望:2014/03/10(月) 18:00:02.48 ID:ckk9394K
スムレイシュンヌ
303名無しさんの野望:2014/03/10(月) 18:33:47.80 ID:A0+gh401
親となにかしらの理由で死別した兄妹だった可能性も
304名無しさんの野望:2014/03/10(月) 18:43:34.32 ID:9MViNg5S
石鉄炭は人口が100を超えたあたりから輸入量が急増して持て余すほどだった
無駄に掘ったりするよりはよっぽど収率がいいな
305名無しさんの野望:2014/03/10(月) 18:47:57.32 ID:r4XI05ZL
墓地なしで900人達成
幸福度☆4以上維持
やっぱ墓地いらん
306名無しさんの野望:2014/03/10(月) 18:58:52.11 ID:OC5SsFIL
商人が持ってきた物と自分の物の価値がつりあわないんだけど
トータルなんちゃらってのが商人800に対してこっち8000出さないと買えないっぽい
これ仕様?
307名無しさんの野望:2014/03/10(月) 18:58:58.72 ID:XPddgjOi
移民やべぇな・・・
150→170→70・・・しにすぎワロえない
308名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:01:49.56 ID:4P0FsNp+
>>306
交易所の容量超えてる
ピン止めして荷卸してから買い直せ
309名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:02:20.63 ID:5e/sRidh
一年目の秋にして竜巻が村を襲い、施設も労働力も奪い去ってしまった
ふざけんな!
310名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:07:52.09 ID:CHUZigp+
資源も住宅も充分確保してたはずなのに、50人まで増やした村民が半分まで減って村が維持できなくなってきた……
もしかして、高齢になると子供作れなくなったりする?
始めたばっかりで手探り状態だけど、難し面白くて寝る暇もねえ
311名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:08:53.72 ID:n+4b0KC4
>>307
移民は使い捨ての労働力だってばっちゃが言ってた
働くだけ働かせて凍死させるんだと
312名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:09:46.32 ID:VCgzuYhp
>>310
このゲームでは限界集落が実装されています
313名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:09:59.59 ID:CHUZigp+
>>309
運悪過ぎだろwww
314名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:11:10.81 ID:OC5SsFIL
>>308
ありがとう
315名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:12:25.85 ID:CHUZigp+
>>312
あぁ、これ限界集落化したのかぁ
資源と人口と民家のバランス調整難しいね、これ
316名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:14:55.51 ID:qSpNcGpy
>>301
さっきチラッと民家見てみたら
25♀Teacher・13♂Student・1♀Child・・・

きっと親が先に逝ってしまった年の離れた姉弟たちなんだよね!
317名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:16:15.47 ID:SCc0Mr60
お前らがあまりに楽しそうだからやりたくなってきた
英語苦手でも日本語の説明読めば慣れるもんなの?
318名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:16:49.31 ID:Y4EjHhsr
MODチップが出れば出産年齢上げることも出来るでしょ
319名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:16:53.28 ID:iFthoR28
>>316
薄い本が捗るシチュだな
320名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:18:43.75 ID:CHUZigp+
>>317
ぶっちゃけ単語さえ理解できれば、後は手探りでいける……と思う
321名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:26:23.36 ID:QS3jSaxg
ぶっちゃけ英語は読んでなくてもできるけど
英語が出てくると蕁麻疹出るタイプはやっぱ無理だろな
322名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:41:17.98 ID:2LNorCZO
ギャザラーハット2と釣り場2と狩場1建ててたのに食糧難になったんだが何故や?
ちなみに人口は30人交易は無し
323名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:45:27.39 ID:M6ARBa9d
ウインドウモードでやってて、単語調べようとブラウザをアクティブにするとゲーム画面がタイトルに戻るのやめてくれ。
それだけで英語ハードルあがっとるわ。
324名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:52:00.12 ID:pAadygbb
>>323
Option>Game>Pause when not focused
325名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:54:25.14 ID:lyNneRDq
>>317
俺は英語中1レベル以下だと思うけど、youtubeの解説動画見て職業と施設の単語だけ覚えたら楽勝
326名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:58:59.17 ID:Y4EjHhsr
操作性が悪いからせめてマウスで移動くらいしたい
327名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:06:07.21 ID:vEclo5Pe
マウスカーソルを画面端で移動って微妙だよな
こう掴んでぽいっと移動させたい
328名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:07:19.00 ID:2xdTBPju
高齢化が止まらない・・・
幸福度低下が止まらない・・・
329名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:07:45.69 ID:I0OemfsA
人口のバランスって結構重要になる?

今110/20/10とかで結構やばい予感がしてるんだが…初プレイ手さぐりしながらだからよう分からん
330名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:10:52.30 ID:9MViNg5S
>>327
WASDじゃダメなのか
331名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:12:24.37 ID:jFMdJK0E
取引で価値の合計をぴったりあわせようとすると
いちいち計算しなきゃいけないのが面倒くさい
332名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:14:23.84 ID:5N90e8jQ
>>322
これだけ情報が少ないと考えられることが多すぎて書ききれんくらい
まぁ上げると、ツールが切れた、服が切れた、倉庫から職場が遠い家が遠い
ギャザラー周辺に森がない。狩り場周辺に川、山等障害物がある、釣り場の水面積が少ない等々
とりあえずは施設クリックすると右上にうずまき型のマークがあるから
それクリックしてどの施設がどれだけ資源取れてるかチェックしてみは?
333名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:20:44.19 ID:OYhzAxvT
エッジスクロールの有効幅とスピードをもう少し上げたい。
あとはシムシティみたいな右クリックの画面移動ホスィ。
334名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:24:51.12 ID:Jgj4lxal
UIは悪く無いと思うけど。ただ、不満なのはメニュー呼び出しのショートカットキーが2階層操作なので
これショートカットじゃなくない?ってとこ。
335名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:33:42.33 ID:9MViNg5S
貿易では自動決済にしておくと倉庫のキャパを超過しても取引できるね
ただ優先して出したい品の選定とかできないから少々面倒ではある
336名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:38:17.55 ID:0nWDV0y2
トロピコやってる時と畑や道や住居の配置の仕方が全く同じな事に気付いたわ
こういうゲームって個々の性格出るよね
337名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:46:30.33 ID:QdfbcCmj
>>330
左手は忙しいんだよ
分かるだろ?
338名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:46:31.68 ID:qRSqqEIg
鍛冶屋で剣、薪割り所で弓、服飾で鎧とか
Laborが武装してGuardになるとか妄想が広がるね
339名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:47:43.42 ID:QdfbcCmj
>>335
容量示すバーがとんでもないことになるよなwww
280%まで見たことがある
340名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:47:57.83 ID:ckk9394K
左手でシュッシュッ!
341名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:48:00.84 ID:Jgj4lxal
シムズやってても部屋の作りが碁盤の目になって嫌になったもんだ
342名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:48:41.27 ID:Y4EjHhsr
スタァァァァップ!
343名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:07:25.83 ID:9zBMyy9y
交易で家畜とか持ってきてくれても、こっちの価値1食料と交換できないんだが、
あらかじめ道具か服類を量産しておくしかないかな?
商人の船の大きさ的なのに引っかかっているんかね
344名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:13:36.20 ID:l724D2JP
>>343
畜産業者は食料での取引はしなかった気がする
食料系以外を準備するか、全てOKな業者がたまたま家畜連れてくるのを神に祈るぐらいしか方法がない
345名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:13:55.96 ID:pAadygbb
商人によっては食料品に価値を見出さないことがある
346名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:18:26.61 ID:EDbBJj2j
banishedは施設の大きさがそれぞれ違うからなかなか碁盤の目化しない気がする
347名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:23:03.52 ID:iEBt3NsF
>>338
townsそのままになるからやめて
348名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:24:25.80 ID:NUmbdSZv
農業は面積効率良いけどめんどくさすぎ
もうクワは捨てる
放置でも回る村をつくるんだ
349名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:24:38.48 ID:ve5502gK
Banishedのおかげでオナ禁が捗ります
350名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:26:39.19 ID:34pzjQn9
余った魚で走りだす
食料にゆとりが出てからは、食料品⇔資源交易可能な
商人頼みのゲームにならんか
石・鉄・石炭は有限っぽいし
351名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:32:23.85 ID:l724D2JP
資源関係は輸入頼みになるけど売るのはもっぱら服と薪だな
食料は単価が安くて市場がパンパンになるし仕入れに時間がかかって
肝心な時に在庫が届いてない時がある
352名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:36:45.51 ID:9zBMyy9y
>>344
>>345
ありがとう!別のものをたくさん用意しないと家畜は飼えなさそうね
353名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:42:04.41 ID:l724D2JP
>>352
気長に待てるなら全てOKな業者が来た時に家畜を頼むといい1.5倍だっけ?コストかかるけど
まぁ最初から狩り小屋作って人口伸ばしていれば服にしなくても皮だけで家畜ぐらいなら買えると思う
354名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:45:18.22 ID:U+lNA/V3
あいつらって家畜もってきたっけ?
355名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:47:54.52 ID:l724D2JP
あれ?持ってこなかったっけ?
リストはあったと思ったけど使ったことがないから勘違いかもしれん
間違ってたならスマン
356名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:53:13.29 ID:34pzjQn9
初期の三大家畜の中では羊一択なのかな
あのあたりだと防寒まだ足りてないだろうし

牛は後でいいとして、鳥肉や卵は意外に消費が多くて
役場のインベストリー見ていても貯まらない感じだ

山羊とかミルクとかチーズとかも出てくると
中世暗黒史っぽくていいのう
357名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:03:00.44 ID:mtQVEz1Y
羊が一番優秀だよなぁ
最大規模の羊牧場が1つあれば使いきれないほどの羊毛が確保出来るし羊自体もすぐに増えるし
358名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:04:07.39 ID:zD3brFx+
羊手に入れようにも交易所のオーダーが上手く通らないし頻度も少なしいどうにかならないだろうか
359名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:07:36.82 ID:2LNorCZO
>>332
新聞片手にウンコ行くくらい軽い気持ちで書き込んだがそんなに要因があるとは思わんかったわ
倉庫から遠いのが原因で改善しましたありがとう
360名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:10:11.14 ID:F2P64AJQ
venisonが中々減らなくて増える一方だわ
361名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:12:27.28 ID:+NNPdAC+
>>316
新築木造立てたら引っ越してきた家族なんだよ

数年経ったら21♀で0歳の子持ちシングルマザー
何処ではらまして来たんだと・・・
362名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:17:57.57 ID:OYhzAxvT
>>278
atwikiの件は、ウィルスとかの話はデマらしいけど、
(管理パス抜かれたのは事実)、世間的には数週間〜数カ月ぐらいはatwikiに
アクセスしたらやばいんじゃね? って感じの空気になっちゃったな。
363名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:19:07.04 ID:34pzjQn9
>>358
酒は交換対象になったような気がする
薪が手軽だけど、不足しがちだと思うので、
果実一種+ベリーで酒

麦酒はうまく作れなかったなあ

家畜は2頭ぐらいだと増えないで終わることがあるので気をつけて
364名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:20:28.51 ID:cNio8cIi
すごく基本的なことなんだけど、全画面でなく少し小さめな画面でプレイしたいときってどうすればいいの?
横にwikiおきたい
365名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:24:58.48 ID:36MK++uA
>>364
OptionsのVideoでFullscreenのチェック外して、
Reolutionで好きな解像度選べ。
366名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:25:05.08 ID:iFthoR28
とりあえずオプションを良く見てみろ
367名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:25:32.09 ID:l724D2JP
>>359
倉庫や家が原因なのはよくあるね
他にも単に教育を受けてないから生産力が低い、薬が切れてる等、メジャーなものから
冬場に凍死寸前で体力がやばい、親父が竜巻で吹き飛んで不幸だ、
かーちゃん産後にすぐ死んじゃって不幸だ、とか、ぱっと見わからんものまであるよ
368名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:25:48.98 ID:B21WGeaz
>>361
家が多いと旦那と別居するぞ、立て替えボタンで追い出すと元の家族のとこに帰る
369名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:27:15.40 ID:G1BiaoyY
Full windowオプションを消して画面サイズオプションを小さいものにすればいい。

それよりも、金があるならデュアルディスプレイをオススメする。
370名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:31:42.64 ID:CHUZigp+
頑張って薪を貯めて買った羊2頭が、何時の間にやら居なくなったでござる
371名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:34:14.52 ID:OYhzAxvT
>>369
デュアルにしてもフルスクリーンオフにしないとダメじゃね?
372名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:35:32.32 ID:l724D2JP
家畜は最初だからって1人で飼ってると飼い主がハーブ小屋に遠征してたりとかの間に
1頭死亡、そのまま増やせず消滅って事があるから2人で飼うのを薦めるよ
373名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:36:22.40 ID:CHUZigp+
>>372
そんな事があるのか……
さんくす
374名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:54:38.12 ID:8lXCzG+Q
>>238
勉強になります
375名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:58:32.88 ID:zyjbkHMf
人口500人に対してLabor130人・・・
家を建てると人口爆発からの崩壊が怖いし、どうしたものか・・・
収支はプラスだからこのままゆっくり開発するほうが良いか悩む
376名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:05:04.10 ID:M6ARBa9d
>>324 遅レスすまん。こんなオプションあったのか超やりやすくなったわ
ありがとう。
377名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:11:30.00 ID:ZPTnZGlV
買ってみてプレイしたら、20人ですら四苦八苦だなw
毎年夏辺りに食料が危機に陥るから、冬になったら都度魚釣りに回してるけど…。
この辺を都市にしようとか、食料関係にしようとか考えるだけでわくわくするわ。
378名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:15:05.77 ID:U3mpfmDa
>>363
よお、俺!
小麦は生産が安定しないよな
前のスレで「まずは小麦がどこで消費されるかだ」なんていってたやついたけど、そもそも生産されない
個別に畑にらんで晩夏に収穫すればいいが、数が増えるとそうもいかんし

家畜は酪農家2名で5頭からスタートしても消えるときは消える
もちろん酪農家のワーキングタイムが少ないのもあるとおもうが、気温が影響してると思う
379名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:20:02.36 ID:U3mpfmDa
>>375
Laborって家なき子じゃないんですが、それは・・・
暇してても年間100くうし、薪も消費するんだから生産拠点立てればいいじゃん
380名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:23:36.70 ID:lSLaKCMm
むしろ遊ばせとく奴がそんなにいて羨ましい
200人前後で農家に回す奴がたらねぇ
381名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:35:19.19 ID:wFu4V2A9
中世風の自治都市を天候不順ハード災害ありで今作ってるけど、ノーマルより街になってくのがジックリ見れて面白い。

中核都市を形成する際は、市場のvenderは可能な限り常時max推奨。
382名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:43:02.37 ID:l724D2JP
>>375
人口500ならまだ拡張しきってないと思うから周囲に森小屋建てて森を増やすのがおすすめ
開発しに行く時に現地で資材調達ができる

森が育っても拡張が心配ならそのまま採集小屋と狩り小屋建て、それぞれ1人だけ人を入れ
あと最低限家、倉庫を建ててそこだけで自給自足出来るようにする。
拡張したい時に狩り小屋、採集小屋の人数を増やして食料ブースとさせてから拡張に乗り出す
これで大抵食糧難にはならずに拡張できる
383名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:44:15.37 ID:ckk9394K
みんな難易度どれくらいでやってる?
384名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:47:57.33 ID:OYhzAxvT
イージー&マイルド&災害オフ
385名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:48:48.47 ID:Zu7Gv7fl
>>371
フルスクリーンでも出来るよ。アクティブウインドウ切り替えるとウインドウモードに勝手になるけどね。
(Banishedをアクティブにするとまたフルスクリーンになるので画面がちらつく)
386名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:49:58.39 ID:zyjbkHMf
>>379
親と同居させている分には子供が生まれないので、それで人口を抑えている。
前に生産拠点をぽんぽん立てたら、薪>服>ツールの3連枯渇コンボ食らって詰んだ。
それ以降、あせらず年に数件の家を建てる程度に抑えつつバランスを取るようにしてる
387名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:52:06.71 ID:zmGYFVvO
採集小屋の隣に家と倉庫立てたら収量が大幅アップした。2800ぐらいは採れてる。
採集に関しては周辺緑化よりも、労働者の通勤距離のほうが大事だったのね
388名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:54:12.09 ID:+NNPdAC+
これやってると国勢調査したくなるが機能が無いw
人口年齢別ピラミッドが判れば大分楽
389名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:56:16.21 ID:VCgzuYhp
前スレにあったが、役場窓で家族数と家数のバランスとりながら家を徐々に増やすのがいい
390名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:57:22.50 ID:zyjbkHMf
>>382
やっぱり丸太と革の生産は大事よね(´・ω・`)
消耗品のバランスを取るのが難しい・・・
391名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:57:27.71 ID:CHUZigp+
>>383
買ったばっかりなんで、ノーマルマイルド災害オフ
392名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:04:41.42 ID:Vk0hcSe/
>>383
日曜日に買ってそのまんまプレイしてるが
山・大・Fair・災害ON・Medium
393名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:11:40.24 ID:MS6LmEiY
台風噴火地震津波蝗禍MODくれ
ゴジラは要らない
394名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:16:37.92 ID:ND16YsMo
あげない、幾らならお金出す?
まずはそれからだ・・・
395名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:24:07.33 ID:EoeZWdq8
公式はまだ動きないの?
396名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:26:32.92 ID:iueWChZp
食料は畑に頼りがちだが、鹿・魚・家畜と山の幸なんかをベースにした方が安定するっぽい
あと、交易は最初こそ余り気味になる事が多い薪を使うけど、安定ラインを探りながら輸出しないで維持した方が破綻を誘発しなくて良いね
安定しだしたら鹿肉・家畜の肉とか余りすぎる物を交易材料に、麦・ベリー・果物なんかを自動輸入させて酒を造る様にしておけば
食料の維持と酒の生産でうまくバランスとれる気がする
150人前後だけどlaborerに余裕出てきた

テストパッチ当てたの使ってるけど、果樹園のバグとられたのかな
加速せずに1xで回してるからか単に時間が遅いからか知らんけど、木が減らずに継続して収穫できてるっぽい。参考まで
397名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:45:31.69 ID:KDjEOqBy
15x7の畑1人管理良いよ、春に種して晩秋にきちんと収穫出来る
398名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:45:34.96 ID:XR8ljjxF
>>390
バランス方の町なら前回のが丁度似た感じで人口500ぐらいのセーブデータあったな
参考程度にアップしようか?そのまま1000程度まで上げたデータもあるけど
399名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:58:55.90 ID:eioLDwQV
街から離れた場所に木こり小屋と家作って
木こり小屋の担当が交代するたびにそこの家に住み着いてくれる?
400名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:03:03.65 ID:qTHy7+MT
一定期間住み着くと近隣の生産施設に最適配置される。
けど、生活物資とかの補給もあるからその辺だけ注意。
401名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:03:19.07 ID:N+JqWutT
>>399
逆だ。家基準
402名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:04:08.68 ID:Rmmi+sop
収穫途中のグアアア腹減った家に帰って死ぬ!から始まる緩やかな滅びが回避できない
半分食っていいから半分小屋まで運んでくれよ…
403名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:09:42.36 ID:eioLDwQV
なるほどなるほど
遠征地の施設には必ず家を立てておけばいいのか
あとageスマソ
404名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:09:59.14 ID:gk0RnS77
もっと石が潤沢に使えるなら景観重視した街づくりも出来ようものを・・・
港4つ作って商人来るたびに石オーダー飛ばしてるけど違う商人しか来ないのか石が溜まる気がしない。
石畳の広場なんて作れる気がしない。
405名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:13:14.37 ID:A848SdDL
>>404
赤軍の行進でもするのかい?
406名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:17:18.15 ID:N+JqWutT
>>403
500人以下ならその考えでいい

ただ、マーケットは家に必要資源を配給するため、家に物資がある市民は倉庫に行く時間が減少する。そのため単位時間当たりの生産性は向上
1000人規模の街になると家を分散したほうがいいのか、マーケットごとに都市部とを作ったほうがいいのかはまだ結論がでてない
407名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:23:11.97 ID:6IQ+ouKH
馴れてきたらHardオンリーだな
施設の配置は全部自分でレイアウトしたいから
初期設備ありの他難易度は面倒だから選ばない
408名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:27:38.55 ID:e2Rxtn9u
そして雰囲気作りに重要な荷車
409名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:28:29.15 ID:eioLDwQV
>>406
市場も重要なのね
今大人60人ぐらいで無職いないんだけど
どっかから削って行商人にするべきなのかな
食料系の職はフル稼働でぎりぎりなんだけど
410名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:32:59.61 ID:JZpRGd41
市場員は家に資源配給はしない
働いてる市場にひたすら資源あつめるだけ
住民が暮らしてる家の物資が減ってくると住民自らが取りに来る
411名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:34:33.49 ID:piAQIYRN
ちょくちょく見るけど、Laborは無職じゃなくて労働者だよ!Laborに失礼だろ!
412名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:38:39.93 ID:iueWChZp
フリーターっていう立派な職業だよな
413名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:38:56.59 ID:eioLDwQV
なら無理に持ってくる必要ないかな
あとLaborに愛着でも湧いてんのか
414名無しさんの野望:2014/03/11(火) 01:57:07.04 ID:4s4NJ4Z+
子供が労働力にならないゴミなのに貧乏人がぼんぼん生んで食料飢餓で死滅する
適当にプレイするとこんな感じだね
415名無しさんの野望:2014/03/11(火) 02:10:09.56 ID:zrvICpC4
Laborは村の血液
ある程度居ないと生産者自らが出荷して生産効率下がる
それ見越して多めに生産所あるって言っても場所には限りあるしね
それに交代要員としても確保しておくに越したことは無い
416名無しさんの野望:2014/03/11(火) 02:22:02.30 ID:A848SdDL
Laborに何人割けるかで村の余裕度合いがわかるな
自分的には人口が〜50人まででLabor4人、〜100人まで6人、〜200人まで8人を目安
200人超えたら家や市場の配置次第
417名無しさんの野望:2014/03/11(火) 02:23:50.15 ID:EoeZWdq8
††††<ポポン
418名無しさんの野望:2014/03/11(火) 02:27:32.89 ID:JZpRGd41
Laborerは職場の最適化が行われる段階では一番最後に僻地に割り当てられる
何人かいたほうが他の職業の居住状況が良くなりやすいね
419名無しさんの野望:2014/03/11(火) 04:38:35.32 ID:ZCe1AV24
労働者を溜め込んで冬に農民も加えて次の拡張予定地を丸裸にする
なかなか気持ちいい
420名無しさんの野望:2014/03/11(火) 04:42:36.92 ID:OLpLfHyc
openvpnって
SoftEther VPN ?
421名無しさんの野望:2014/03/11(火) 04:53:09.89 ID:4FhFLrN/
>>417
やめいw
余裕あったつもりがまとめて死なれて
教師不在になって頭抱えたことを忘れられないw
422名無しさんの野望:2014/03/11(火) 05:06:08.53 ID:7Nqs69BB
††††††††††††††††<ポポポポポポポッポポポポポポ〜ン
423名無しさんの野望:2014/03/11(火) 05:23:28.22 ID:x/XfMTRM
マルチモニターだとマップの移動がうまくできないな。
AOEみたいな感じで出来ないかな?
424名無しさんの野望:2014/03/11(火) 05:27:03.61 ID:1QtzAAlC
職につけても職場がない村人はlaborerと同じ働きするから
教員は常に現在稼働してる学校の数+1,2人くらいマージンとってたほうがいいぞ
425名無しさんの野望:2014/03/11(火) 05:32:08.55 ID:4/Y32x2v
竜巻だけはやばすぎる
村の人口が三分の一になったww
426名無しさんの野望:2014/03/11(火) 06:08:36.30 ID:mvhe7+zy
やってみた

<第1村>
人口45辺りで世代交代に失敗して、引き継ぎや生産が間に合わず次々と餓死
<第2村>
盆地で森も遠い、川も山の向こうと大変だったので速攻畑。バグで壊滅
(なぜか貯蔵十分なのに、帰宅&食事せず、冬の寒さと飢餓で次々と死亡。Save&Loadで一時的に治るも再発)
<第3村>
悔しいのでリベンジ。現在人口60ほどで食料生産が増え次第人口拡張する予定

Laborerに余裕ができたときの安心感やばい
427名無しさんの野望:2014/03/11(火) 06:28:14.33 ID:qengcEfQ
昨日から始めたんだけど結構難しいな。序盤に安定したと思って一気に家を建てたら、
ベビーブーム到来→高度成長期→少子高齢化で財政破綻したわ・・
428名無しさんの野望:2014/03/11(火) 06:55:50.73 ID:DhKHXden
海外の発売して間もなく日本語にローカライズもされていないインディーズゲーやる層が
ini書き換え程度ならまだしもオプションにあるのに
ウィンドウモードのやりかたわからない><とか
なんかわからないけど冬に死んじゃった意味がわらない助けて><とか
なんだろうこの違和感
スチムーが一般層にまで浸透した証なんだろうけど
層が代わったんだなあ

別にそれが悪いと言ってるわけじゃないけどね
429名無しさんの野望:2014/03/11(火) 06:56:57.14 ID:1QtzAAlC
>>427
タウンホール立てて市民の人口分布で
子供のほうが生徒よりひどく数が落ち込むことがないように調整しとけばなんとかなる
未就学児童が減ってくると少子化の始まりだからさっさと家たてろ
430名無しさんの野望:2014/03/11(火) 07:11:17.06 ID:qTHy7+MT
>>406
中核都市圏を拡大形成する場合は、

中核都市圏-中間貯蔵施設-農村

のロジスティクス構造。
人口比率的には、都市部>農村部。
食糧供給は農村、消耗品は都市部、オプションで交易でも依存出来る形。
街らしい街、農村らしい農村を作れるけど、物流が死ぬとすへてが死ぬ。あと災害に弱い。


分散型都市形成なら、

都市圏-都市圏-都市圏。

各マーケットの周囲に小規模な都市圏と農村を一体化した都市圏形成をする。
比較的人口が分散するので災害に強いのと、物流が割りと適当でも何とかなるのが強み。
街や農村といった見栄えのスッキリさが全くない、各生活圏で基礎生産施設を一通り作る必要があるのが欠点。

とりあえず、この二つで人口1000は可能。
431名無しさんの野望:2014/03/11(火) 07:34:52.61 ID:mvhe7+zy
>>428
俺みたいなコアゲーマー以外がインディーズゲーやるとか時代変わったわー、まそれが悪いって訳じゃないけど(但し馬鹿にして煽る)って
さすが先輩言うこと違いますねぇ!
432名無しさんの野望:2014/03/11(火) 08:04:26.86 ID:wz30Op2J
まぁでも自分で調べようともしない低能は死んでいいと思う
433名無しさんの野望:2014/03/11(火) 08:05:37.72 ID:ynJ1ZeZR
畜産3種類最大の広さで4面ずつ置いたら生産力が凄すぎて食料の上限値をどんなに上げても9割方を占めるようになってしまった
おかげで醸造用の果物が全然入ってこなくて困ったから急遽、畜産縮小に走った
鶏はともかく羊と牛は止めると皮と羊毛もストップするからあんま縮小したくないんだよな
食料の上限値も種類ごとに上限値決められるようになればいいんだがなぁ

あと各倉庫も収納する物を設定できるようになればまた便利なんだがな
434名無しさんの野望:2014/03/11(火) 08:25:20.35 ID:WcA2nLy9
魚、肉類は腹持ちがいいのか消費が少ないもんな
食料生産が安定といっても内訳は食いもしない魚肉ばかりになりがちなんだけど
住人が食べたいのは果物、ナッツなんだよな
435名無しさんの野望:2014/03/11(火) 08:28:27.98 ID:PTc7VF/S
マーケット同士の物のやりとりって、お互いの円が重なってなくても出来ます?
436名無しさんの野望:2014/03/11(火) 08:33:43.77 ID:Rq0awHpT
住民はやたらグルメだからバランスよく食べようとするんだよ
輸入で食管理してハーブ消費ゼロは基本だな
437名無しさんの野望:2014/03/11(火) 09:01:10.21 ID:D/3Qvew7
マーケット、倉庫、資材置場の関係がよくわからんな

マーケットのサークル内に家を建てて、
生産地の側に倉庫や資材置場を設置するとよさそうだとは思うんだけど
438名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:06:44.67 ID:PTc7VF/S
マーケットは生産および生活に必要なリソースを
範囲内にある倉庫・資材置場から収集してくる。
マーケット範囲内の住民はマーケットから物資を調達できる。

生産者はマーケットの近くに建てたほうが生産効率が良いと思う。
ついでに生産物を納品する用の納屋もマーケットの横に立てた方が良い。
439名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:10:23.12 ID:XkH/faWB
>>438
範囲内だけなの?範囲外でも収集してくれよ
440名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:11:59.50 ID:MfzXn7GC
HARD、川、気候普通、災害ありでプレイしてるけど
3村目でようやく安定してくれた……と思う。
竜巻が来たけど開拓地の真横を通り過ぎて被害0でラッキーだった。
食料の8〜9割が魚なんだが
川マップは甘えな気がしてきた。

大人と(学生+子供)の割合が2:1になるように調整してるが
急激な人口爆発もせず老衰による村の衰退もなく良い感じ。
さらに学生と子供の割合も2:1にすると尚良いかも。
441名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:15:02.48 ID:ynJ1ZeZR
別にマーケットの横に倉庫置かなくても直接生産地からマーケットに納品するけどね
442名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:20:29.55 ID:PTc7VF/S
>>439
すまん、ベンダ追っかけてよく見たら範囲外も収集してた。
443名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:33:45.78 ID:6IQ+ouKH
生産施設に対しての家の数ってどう決めている?
例えば釣り小屋4人に対して家4軒とするか
あるいは2家族割り当てを見込んで2件とするか
444名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:37:47.20 ID:MfzXn7GC
>>443
オレは2軒派
余計な家を建てて赤さん増やされても困るし。
445名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:37:53.26 ID:erF9O04X
交易所は窓を開いてる間は到着した船が去らない。この事を利用して窓をピン止めしておけば交換品が集まるまで足止めしておくことができる。
狙ってる種が来たのにまだ交換できる品がそろってない!という人は活用してみてくれ。
446名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:10:35.24 ID:Dyym8Fd8
市場の従業員?が荷車をパン棒みたいにぶんぶん振り回してるんだが…
447名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:11:31.94 ID:n1u7DCPj
Health安定しないなー。
448名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:22:57.79 ID:vxGMYUTF
肉は余りやすいし価値もあるから交易にがんがんまわす
回しやすくするために港近くに牧場配置
449名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:36:24.83 ID:JZpRGd41
>>447
果物量産してみるといいよ
果物は畑よりも収穫はじめるのが遅く、Autumnからなので
倉庫パンパンにしちゃった場合、果物を入れるスペースが無くて住民に行き渡らないこともある
畑人数との調整や倉庫在庫の管理も必要になってくる
それらを乗り越えたらハート5になってハーブ消費ほとんどしなくなるよ。100人村で年5個以下とか

もしくは単純にハーブが足りてない可能性もある
450名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:42:16.93 ID:HraCCDUb
>>422
ワロタ
451名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:47:02.10 ID:vguYVIZK
家って生産施設の隣に建てていったほうがいいの?
普通の町みたいに住宅地と生産地わけてやってたんだが・・
452名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:52:16.69 ID:Rq0awHpT
施設というかマーケットの円の中でいい
453名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:52:53.92 ID:WmyKW7Om
住宅街との距離による
移動手段が現代と違って徒歩だから通勤時間が露骨に労働時間に影響する
454名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:01:43.02 ID:Pc+A8c8Y
マーケットって場所で偏る資源の再配分が主な機能なん?
455名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:05:32.29 ID:ynJ1ZeZR
住民に必要な物を一箇所に集めつつ範囲内の住民はそこで必要なものを手に入れるから行動時間の短縮になる
あと単純に資材物も置けて容量の多い便利な倉庫という役目もある
456名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:11:15.00 ID:A848SdDL
市場の中にある井戸って単体井戸と同じ機能あるのかね?
457名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:11:31.41 ID:PTc7VF/S
ForesterLodgeって2個密集させても資源回せるんだな
458名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:22:57.48 ID:WcA2nLy9
住宅地は単純なマーケットとの位置関係以外の問題もあるね
開拓範囲が広くなると出てくる遠出の行き倒れのことを考えると
全マーケットを一塊として見て、その大外にある家、特にFarmerの家は死の家になりやすいから
マップ端に近いマーケットエリアで、全マーケットで結んだ領域外側の住宅はマーケットに近い方がいい
459名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:40:21.87 ID:Xc8mxL54
このゲームやってると日本が輸入に頼ってる理由が感覚的に掴めるな
羊コートと薪と酒作って後はだいたい交易に頼ってるわ
460名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:46:08.63 ID:n1u7DCPj
>>449
果物って育つの遅い役立たずじゃなかったんだ!
やってみます!新しい村で・・・
461名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:48:00.33 ID:R7RYzaN9
>>428
ニコニコ動画っていうガキ向けのサイトでこのゲームの動画がランクインしてたからそれ見たガキか馬鹿が大量流入してるみたいよ
馬鹿はコミュニティ腐らすから実況とか害悪でしかないわ
462名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:53:47.61 ID:8Y2MFimt
本当に害悪な奴はみつかったようだな
463名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:55:43.65 ID:xzgQ5QVL
>>461
初めに核になる人たちがいて、その面白さを聞きつけた人たちが大量に押し寄せる
ってのは世の常だからしかたない。461の気持ちはわかるよ。
でも馬鹿にするのはいかんよ
464名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:03:44.66 ID:mWHHK+rT
まあオプション見ればすぐわかるようなことを聞いてくるのに苦言を呈したくなるのはわかる
465名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:03:55.53 ID:A848SdDL
>>461
ごめんね、俺そのパターンでマイクラ始めたんだわ
466名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:09:17.56 ID:R7RYzaN9
畑の張替えやら再配置やらやってると魚小屋のありがたさが染みる
お前らビタミンはキビヤックで摂れ
467名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:09:27.14 ID:vxGMYUTF
ゲームは英語ほとんど読んでないけど
オプションの摂氏温度表示とかはあまりみる英語じゃないから
スレで見るまでなんのオプションか理解してなかったなー
468名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:12:25.01 ID:R7RYzaN9
元はと言えばアメ公がインチやらファーレンハイトやらのガラパゴス単位使ってるのが悪いから気にするな
469名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:14:30.37 ID:H01oPwC+
確かに一日中2chに張り付いて聞いてもないのに自分語り始める>>465みたいなやつは死んだほうがいいと思うな
470名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:15:48.89 ID:QwS9E+6N
誰でもChildから始まるんだし
数年かけてEducatedされるまではPCゲームの遊び方も
英語の読み方もわかんないんだからさ
471名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:21:04.64 ID:MfzXn7GC
暖かくスルーしとけ。
472名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:21:45.87 ID:VkViYIXM
暖かくする服がない
473名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:23:57.54 ID:A848SdDL
すべて春のせい
474名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:41:16.13 ID:HraCCDUb
100人くらいまで発展したんだが
急に全体的に飢餓状態になってポポポポーン
なんでやねん
475名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:46:14.55 ID:EAyupV2h
もうすぐ春も終わる、そうすれば消える
自分が開発したゲームでもないのに他のプレイヤー貶す奴もな
476名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:49:12.43 ID:4ZsltEso
た〜のしぃ〜いーな〜かま〜が〜††††〜♪
さよなライオーン〜♪さよなライオーン・・・・・
477名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:52:30.18 ID:k96EcWG7
排他的なこと言ってると限界集落化するぜ
478名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:59:18.34 ID:R7RYzaN9
>>477
まあそれもそうなんだけど洋ゲーやってる層って変わったよね
どのゲームでもググったりサイト内検索しないようなのが増えまくってる
gp詐欺られたりデータ飛んでも自己責任で終わる世界の方が居心地は良かった
479名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:03:34.23 ID:EAyupV2h
そういうのが増えてる原因にはなんでもかんでも教える奴が増えてるのもあると思うけどな
480名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:09:25.83 ID:ynJ1ZeZR
畜産の中じゃやっぱ羊が頭1つ抜きん出てるな
羊毛で服大量産して、羊肉とともに貿易の主力になる もちろん自分で消費する分にも良い

鶏は2重食料で1人当たりの食糧生産最強なんじゃないかと思ったけど、
なぜか鶏は屠殺をあまりしてくれないので肉が余り生産されず卵と合わせても羊肉とあまり生産数が変わらなかった

牛は革が屠殺しないと手に入らない仕様で1つの牧場で飼育できる数が羊よりも少ないから、羊毛よりも生産数格段に少なかったな
20頭を2人で飼育しても、肉も革も生産数は狩猟小屋1件とあまり変わらない気がする
481名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:49:40.97 ID:bkrnZcBb
羊メインでやってたけど食料が安定してきたら牛も追加して羊毛+革の服量産して輸出に回してる
狩りしっかりすれば牛は要らないかもしれんけどw
482名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:01:45.90 ID:ynJ1ZeZR
羊毛+革のコートって貿易額だと1つ20なんだよね、普通のコートだと1つ15だから、羊毛よりも生産しにくい革を追加しても5しか変わらん
貿易用に無理に羊毛+革のコート作るよりは、自分の消費用に適度に羊毛+革のコートを作って、その分羊毛コートを大量に生産したほうが割が良いと思う
483名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:10:16.50 ID:QysxYChE
服も実用一点張りでなく、もっとハッショナブルなチョイスをセレクトできるようにしてもらいたいよな
あと遊技施設とか欲しい
スマートボールやエアホッケーは必須
となると真逆の見せしめのための刑罰施設もいるな
484名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:13:00.14 ID:3z2+8Van
ヌルげーじゃなかったら買うんだけどどうよ?
485名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:17:38.58 ID:EAyupV2h
ある程度用意したらあとは放置ゲーって感じではない
とにかく常に村の人口とか配置とか気にしないといけないからヌルくはないと思われ
486名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:18:39.78 ID:c+fSJhwA
>>483
HotでCoolと大評判、流行の最先端『Zipang』からの輸入品とかね
487名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:20:12.31 ID:4ZsltEso
てか、コート1作るのに皮ってどれがけ消費しているのかが見た目じゃわからんのやけど誰か知ってる?
6皮ぐらい集めてきて皮コート12着とか出来てることがあるし、ラグなのかそのそもそういう仕様なのか?
・・・あったかコートは皮、羊毛2つづつ使って1着しか増えてない時とかあるし・・・もうわけがわからん
488名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:21:20.44 ID:erF9O04X
>>483 あんたはSims3でもやってなさいよw
489名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:27:56.47 ID:v92jpEYn
道って単線にしてる?二車線にしてる?
ランキン動画見てたらどっちも二車線にしてて気になった。
平地が重要かつ有限なゲームだからケチってたんだが効率変わるのかな?
490名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:27:58.36 ID:erF9O04X
そういや、交易所の自動購入、便利なようでそうでもないな。
鉄100石炭100を自動購入に設定して、備蓄をWarmCoat100 SteelTool200 Firewood1000用意しておいたら、
自動でまんべんなく交換してくれるのかと思いきや、毎回WarmCoatを出すもんだから服の在庫が一気に減ったわ。
一番使って欲しいFirewoodの優先度最後かよみたいな。
結局手動安定
491名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:30:20.79 ID:MfzXn7GC
>>489
あれって意味あるのかね?
大通りを演出してるだけかと思ってたけど。
492名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:30:30.23 ID:EAyupV2h
>>489
単線じゃすれ違う際に道から外れるのかなと思ったら単線でも普通にすれ違ったし何もないんじゃないかな
493名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:30:32.28 ID:R7RYzaN9
災害に野盗の追加と自警団もはよ
494名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:30:56.70 ID:k96EcWG7
>>487
納屋のインベントリだけ見て裁縫所のインベントリ見逃してないか
495名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:39:14.46 ID:ynJ1ZeZR
>>487
今観察して確認したけど、普通のコートは革も羊毛も両方、教育済み+道具有りで1着当たり1つの材料で作ってた
羊毛+革のコートは同じく教育済み+道具有りで1着あたり羊毛と革それぞれ2つだった

羊毛+革のコートってかなりコスト重いんだな
496名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:43:57.38 ID:ynJ1ZeZR
>>487

>495
訂正:羊毛+革のコートは1着当たり羊毛と革1個ずつだった 流石に2個ずつはなかったわ 見間違え
497名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:46:19.93 ID:WcA2nLy9
>>487
Warm Cortしか知らんがWool x2 + Leather x2でWarm Cort x2
材料消費すると建物に服が一つ吊るされる
納品してくれる労働者がそれをピクアップするとインベントリには2つ入る

ちなみに遠くから来た労働者がそれをピックアップすると
次は腹へったモードになって、家に帰り、食事が済んだらインベントリの服を
自宅から見て近い納屋またはマーケットに納品してる
498名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:48:32.55 ID:hAbpSkSk
最近始めたけど最初の地形がモノを言うゲームだな
立地が悪いとeasyでも軽く死ねる
499名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:50:05.41 ID:4ZsltEso
>>494
前年度の生産とかの事?
良くわからんけど材料6+6とか裁縫所にあってそれが消えて近場の倉庫見たらあったかコートが1しか増えてない事とかがあったから
人数多いと実際に見えてる動きと在庫状況にラグが出るだけなのか、作成している人の健康状態や教育の有無で消費する資源も変わるのかって話

結局のところ資源消費は変わらず、皮1に対して皮コート1着、羊毛1に対してウールコート1着、皮1+毛1に対してあったかコート1着であってる?
500名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:55:24.59 ID:mWHHK+rT
「あったかコート」って訳し方に
しまむら感が出てる気がしてちょっと好き
501名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:56:53.53 ID:ynJ1ZeZR
>>499
資源消費量はその認識でいいんじゃないか?
ただ教育済みでその消費量なのかは確認してないな
ただ鍛冶屋は教育効果で製造速度と製造に必要な材料が半分になる効果はあるから仕立て屋も教育効果あるんじゃないかな?
教育してない仕立て屋で確認すればいいんだけど、あいにく俺のデータは教育済みしかいないからすぐに確認できない
502名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:02:00.74 ID:zzmdcNzF
>>490
少ない内は手動でもいいけど
数増えたら自動安定する、いちいちやるのが面倒になるからw
各所ちょっとずつの輸入でもほっといたらあっというまにもりもりたまる、自動取引の調整は人口と交易所の数次第だな

あと薪の大量消費はちょっと恐いね手動なら大量でもいいけど、自動だといれても800だね2000とかいれてたら冷や汗でた、各所の交易所で材料の木も100〜200ぐらいは輸入するようになった安いもんだよ木材は
503名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:14:06.43 ID:4ZsltEso
>>501
おーありがと
最初のうちはあったかコートだけ作って交易に回してたけど
今では羊と皮コート別々で作って交易に回して村人が使う分だけあったかコートにしてるわ
にしても、年間50〜90着ぐらいしか作れないから交易品としてうまいかどうかは良くわからんね
資源を使わないと倉庫圧迫するだけだから人がいる限り作るのだけれども毛皮、羊毛のまま売りに出して
余った人は薪割ってた方がいいのかな?
504名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:20:01.82 ID:v1PjirVs
山が削りたい
あと1マス、2マス足りないってことが多すぎる・・・
505名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:25:42.10 ID:3z2+8Van
買ったったわーw
506名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:30:45.77 ID:4FhFLrN/
山岳地形だと平地が少ないからギャザラーさんの採集量が少なくて
盆地プレイに比べて餓死祭りになりやすいな
 
それともシード値を37564にしたせいか
507名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:37:33.16 ID:ynJ1ZeZR
>>503
どうだろうな お前のマップをやってみなきゃどっちが効率いいかわからんな それだけ他の要因が関わっていてシビアだから

将来的には羊と仕立て屋量産して服売りまくる方が植林と薪割り量産するより合理的だと思うけどな 羊は肉も生産するし
508名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:47:38.98 ID:v92jpEYn
>>491,492
やっぱり効率にはあんま意味ないのか。
でも大通りと裏道みたいな演出には使えそうだね。
タウンホールや井戸周りを石畳で広く囲って街広場とかできるね
レスありがとう。
509名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:51:17.78 ID:NvMTAenK
俺はお前らのteacherじゃない
510名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:51:27.11 ID:zzmdcNzF
酒もちまちまながらいい交易品になるね
交易所のインベントリにちょこっと加えとくだけでもいいから
しかし酒の生産力で何で決まるんだろうな最高でも年間一軒で470ちなみにプラム酒で他の酒場はベリー酒年間100〜170位なんだが、ちなみにプラムは輸入品
511名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:22:40.74 ID:9ohkeuYP
現状山が邪魔なだけになってるな 鉱山以外だと山なら棚田とかか
512名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:27:46.28 ID:Rmmi+sop
鉱山建てられるほど大きくないトンネル掘れるほど高くない山だか坂だか分からないやつが一番腹立つ
食料不足薪不足人不足乗り越えて安定期入ったしmod待ちだな
513名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:28:51.95 ID:EAyupV2h
小さい丘とか均せるようになればいいのにな
初期設定マウンテンじゃなくても小高い丘が多くて大変だし
514名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:29:42.44 ID:k96EcWG7
道を作ると少しだけ整地できたりする
515名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:29:45.23 ID:Vk0hcSe/
wiki見ると鉄と石の施設は枯渇するってなってたけど
最終的に掘れる所なくなって交易頼りになるって事なのか…
516名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:31:45.16 ID:3Ed8Ldon
そんなに埋蔵量は少なくないけどね まあゲームなんだし永遠に掘れてもいいような気がするが
517名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:34:39.76 ID:6IQ+ouKH
小さい丘は下手な整地をすると傾斜が変わって
建設不能セルが変なところにできたりするので怖い
意図して資材置き場なんかを敷いて予め立てるレイアウトを入れないと後が辛い
518名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:36:39.26 ID:kRUpJrmq
>>510
ベリーは60消費で1タル出来るから年間生産量は低いよ
後は小麦が100で1タル、果実は30で1タル出来る(wiki情報から)
資源は100づつ移動させるから往復が多くなる分小麦、ベリーは単純な資源倍率より少なくなる
あと体感だけど、どの資源でもお酒になる時間は変わらない感じ
中途半端な余りがよく出るからキッチリこれだけって感じではなくて作り手の質で資源消費量が変わるかもしれん
519名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:37:03.85 ID:x/XfMTRM
交易で羊てにはいるの?
520名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:37:47.67 ID:JZpRGd41
>>490
自動売買の優先度って購入する側だけなんだよね
渡す側は順番決まってるらしいわ
ここらへんも決めさせて欲しいわな
521名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:45:23.62 ID:v92jpEYn
>>519
羊も牛も鶏も交易で手に入れたよ。
ちなみに豚はまだ未実装よー(´・ω・`)
522名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:46:46.26 ID:sRG25XmY
種高すぎだわーorz
523名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:54:23.65 ID:kRUpJrmq
>>522
初期開始がハードモードじゃなければ最初から野菜or穀物系で2種、果実系1種種持ってたはず
どうしてもこれが育てたいって言うのならがんばって交換できるものを貯めるしかないけどね
中盤にでもなれば余裕で買えるっしょ
524名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:01:06.47 ID:x/XfMTRM
>>521
ありがとう。今見たらあったけど高いね。。
525名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:03:46.28 ID:SuVTVYRP
災害ありeasyモード>>>越えられない壁>>>災害なしhardモード

多分こんなん

住人の行動範囲の指示が出せるようになれば村作りの幅が広がるんだけどな
例えばザ・テーマパークのスイーパーみたいな範囲指示だったり(ちゃんと機能してたかやバグは置いといて)
現状のバランスだと災害なしで住人の行動範囲指定できちゃうとトロピコ4並のヌルゲー化しちゃうけど
526名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:08:53.89 ID:YRB7EpZ6
伐採小屋って同じとこに立ててもおk?
今とり壊すと薪たりねぇし、でも開拓したい
527名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:13:38.82 ID:iueWChZp
建設不可能判定はグリッドにフラグ指定されてるから、
平らに出来たとしても建設不可能な場所は不可能なままなんだよね

果物とか傾斜で運用できたら山の有用性も出てくるのにな
528名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:15:22.10 ID:PNp8PZRz
スチールツールの実績が解除できない……
大人350人いるし三つの鍛冶屋ではスチールしか生産してないし
交易一切してないし長年放置してるのになぜだ?
ナチュラリストも同時にやってるのがいかんのか??
529名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:25:19.69 ID:mWHHK+rT
スチールツールの実績ってどれだよと思って実績探したらBlacksmithか
trading post立ててiron toolを9999個取引に出そうとして鉄ツール残ってるかどうか確認しろって
steamコミュニティで言ってた
530名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:27:42.09 ID:6IQ+ouKH
建設不可セルは傾斜も要因になる場合があるけど
なだらかでもその後に木が生えたり石をどけたりすると
微妙に判定が変わるのか建築不可になることがあるね
大丈夫かと思って放置していたら建築予定地がだめになってしまう
予め建築予約しておけば問題ないのだが
531名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:31:15.51 ID:PNp8PZRz
なるほど、どっかの倉庫に眠ってるiron toolを引っ張り出してきて使うアホがいたわけか
ありがとう
532名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:38:11.95 ID:v92jpEYn
じじい追放者「わしゃあこのiron toolでずっとやってきたんじゃあ・・・」
533名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:41:51.71 ID:S9du8IOh
テクテク効果で買ってる人多いんだろうな
534名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:44:29.41 ID:N+JqWutT
>>529
これと同じ話なんだけどさ、ウールコートを輸出用に作ってるやつって、
トレーダーの回収より早く倉庫に行かれちゃうと、市民がウールと混毛コートの両方消費されちゃうよね
ツールと違って作業効率にかなり影響でそうなんだが
535名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:57:20.20 ID:lTwyTfhw
家建てたら突然ブルースクリーンになって、グラボ様がお陀仏された……
同じ症状出た人って居る?
536名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:57:31.71 ID:Dyym8Fd8
交易所で薪→石とか鉄 に交換したいけど「場所が不足してる」って怒られる。
数だけなら、薪の方が安いから交換後の方が少なくなるはずなんだけど。
物の種類によって必要スペースとかあるの?
537名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:00:19.90 ID:xzgQ5QVL
>>535
フリーズ発生はよく聞くけど、ブルースクリーンは初めて聞いたかも。
535の方の問題かもね
538名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:00:36.80 ID:OBRAVfee
>>536
物によって必要スペース違ってるね
大体クリヌ係数通りにスペース消費する
539名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:06:05.01 ID:xzgQ5QVL
>>536
重さにはでないけど、それぞれの物には重さがあるみたい。
詳しくはGood weights and storageの項目へ
http://banished-wiki.com/wiki/Tips
540名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:06:40.64 ID:lTwyTfhw
>>537
フリーズはした事無いんだよな
535ってのが何なのか、浅学な俺には判らんが
まぁ、もう起きなさそうなら問題ないか
541名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:09:29.39 ID:lTwyTfhw
って、535ってレス番か
グラボそのものがダメになっててッて事なら、交換したしもう大丈夫かな……
542名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:14:19.91 ID:Njk3QQYD
ニワトリから小さいニワトリが産まれたのですがヒヨコは何処にいったのでしょうか・・・
543名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:15:01.96 ID:FF8ERqgt
石・鉄・石炭が欲しいのにすでに大量にある
三大畜産もってきてイラッと来る。

あと、災害で虫アイコンが出て
麦畑と羊牧場に黄色いモヤが出て
物が減っていったんだが、あれは放置
するしかないのん?
544536:2014/03/11(火) 19:15:32.65 ID:Dyym8Fd8
>>538-539
早速ありがとう。
なるほど重量ね。薪4に対して鉄25か、すぐに一杯になるわけだ。
545名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:31:17.27 ID:N+JqWutT
>>543
動物は別の農場に移動
作物は早期収穫
546名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:33:18.18 ID:AJxr65L/
このゲームってもしかしてcivやhoiのような麻薬ゲー?
547名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:35:05.43 ID:MpdremEa
>>543
虫は広がるので畑は即収穫、果樹園は収穫>伐採
牧場は疫病なので、別の空き牧場に移動or分割
同じ家畜の牧場が2つ以上あればいいけど、ない場合は全滅フラグなので小規模でもいいので2頭以上収容できる空き牧場を用意しておくのを勧める
548名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:36:48.33 ID:6QAZjRfm
>>543
果物畑で出て放置したが2年治らんかったし
アイコン連打されてウザかったから
全部切り倒して休業させてやっと収まった

酒用とはいえストレスマッハ
549名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:40:32.71 ID:pMBTvBDR
>>546
見た目はA列車やSIMのような箱庭ストラテジーだし、皆そういう評価だし、それで合ってると思うが
個人的には有限資源と再生可能資源を使って生き残るサバイバルクラフトストラテジーだと思ってる

ゲームのイメージは全く違うが、Don't Starve や How To Survive と同じ所にカテゴライズしたい
戦略ターン制ストラテジーのCivとはコンセプトもジャンルも違うと思う
550名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:50:16.38 ID:HraCCDUb
交易船5年間拘束したったwwww
551名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:55:42.16 ID:ZjT5JFle
日本語wikiの実績の和訳、どこから手を付けていいのかわからんくらいひどいと思ってたんだが、もしかして日本語の内容じゃないと実績解除されないのか?
なんかうまく実績取れなかったりするんだよな
552名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:57:52.31 ID:lTwyTfhw
>>546
その二つやった事無いけど、このゲームはかなり麻薬ゲーっぽい
月曜の朝に買ってから、連休殆どこれに使ってる

>>550
どうやったのかは知らんが、無駄に時間使わすなよwww
553名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:59:03.69 ID:SmQ1pYAh
>>546
>>549
無人島サバイバルFPSのstranded2も忘れないでね!
554名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:04:08.03 ID:pMBTvBDR
俺が下手なだけかもしれんが拡張頭打ちジリ貧になってからの絶望感がハンパ無いので
麻薬ゲーかと問われるとどうだろう・・・?

Civ4,5 と共通する所は「序盤だけやって寝よう」とニューゲームしてから寝るまでが長い
555名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:05:18.43 ID:TbQMUUnV
戦闘のないAOEで内政深くした感じ
556名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:08:18.78 ID:1QtzAAlC
政治という物が存在せず住人がガンガン死ぬトロピコってかんじ
557名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:14:05.39 ID:Pc+A8c8Y
命名 死ぬシティ
558名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:16:26.34 ID:yhZrmEsq
トロピコと違って貨幣経済ではないので最悪男女1人ずつまで人口が減っても建て直しのチャンスがある点は興味深い
559名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:16:45.42 ID:HraCCDUb
>>557
秀逸
560名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:19:27.34 ID:4sK46mWm
スマホでTownsmenってそっくりの都市経営ゲームあったけど
直接的な関連性とかってないのかなこれ
561名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:20:36.54 ID:vliZbEmV
>>557
こんなんで笑っちまった悔しい
562名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:22:25.48 ID:pMBTvBDR
>>557
酷いwww

Civ5で社会制度"解放"の"直接民主制"を採択すると、首都から"開拓者"が出現するシステムについて
その開拓者は「直接民主制になったので追い出された元権力者」という考察をした人が居たなぁ・・・
まさに BANISHIED!!
563名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:24:02.94 ID:v92jpEYn
個人的にはこんな印象
Banishedは重すぎず分かりやすくライトなのが受けてるんだとおもう。

直系のゲーム
Dwarven fortress
Towns
Gnomoria

類似性がかなり高いゲーム
トロピコ
シムシティ
Anno 1401
Rues

内政だけをした感じ
Strong hold
The Settlers
Age of EmpireU

>>936
d&乙カレー
564名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:26:04.92 ID:v92jpEYn
>>936てのは他スレとごっちゃになってミスった忘れてくれー
565名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:30:07.03 ID:TxUz4Q/U
やってみた感想 必要物を最低限維持してればいいので奥が深そうで浅い
これから追加アップデートとか来るんやろうか
566名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:32:48.67 ID:XkH/faWB
このゲームは全滅しないように乗り切るのが楽しいとこだから、もっとスタート環境やマップの種類を色々増やすべきだな
これからMODやらマップ追加で超絶マゾ仕様にしてほしいわ
567名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:35:09.91 ID:1QB6sLGC
そりゃまだ開発途上なんだしアップデートはそれなりにくるだろ
いつになるかはわからんが

山がただの邪魔な地形ってのがなぁ
今後に期待
568名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:35:50.93 ID:4s4NJ4Z+
>>558
♂85「わしゃ子孫残すまでまだ死ねん!ゆくぞばあさん」
♀84「あなたー逝っちゃう」
569名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:38:03.76 ID:ywNeRPa/
30年目くらいまで調子いいんだけど
餓死が理由ですごい勢いで死んでいく…
飯は足りていると思うんだけど何故?

同じ様な人いませんか?
570名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:38:44.73 ID:H01oPwC+
>>568
††<ポポン
571名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:40:49.73 ID:1QB6sLGC
飯が足りてて餓死するなら
開拓地が広がりすぎて遠距離に仕事にいき、空腹で帰宅する途中で餓死
食料の置き場所が遠すぎて食べに行く途中で餓死
いずれかじゃないかなぁ
あとは食べ物の種類が少なすぎて好みの食料探して遠出しすぎるとか
適当な人をフォローして動きとか確認してみては?
572名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:42:08.74 ID:lTwyTfhw
>>566
いっそ、MAPクリエイトキットみたいなのが欲しいな
地形と気候だけでも作れたら、色々遊べそう
あと、交易船を村側から出向させて、半年〜1年くらいで運用出来るMODとか欲しい
573名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:42:31.87 ID:3Ed8Ldon
>>567
Mine「あの」
574名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:43:28.23 ID:ywNeRPa/
thx
でも本当にすごい勢いで死んでいくんだよな
音ゲーみたいにボボボボボッボボン!って感じになってます
575名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:44:59.52 ID:K7onTm45
AOE2とかストロングホールドでひきこもり内政病だった人間には堪らんね
大丈夫、即ラッシュかけてくる相手はいないから存分に内政できるぞう
576名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:45:56.63 ID:pMBTvBDR
>>574
家をボボボボボッボボン!って建てるからじゃね?
577名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:48:12.97 ID:TxUz4Q/U
>>573
まずは安全第一になってから出直せよ
578名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:50:54.06 ID:K7onTm45
>>573
あんた効率はともかくTool喰いすぎてやってられんわ
579名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:58:55.77 ID:mWHHK+rT
正月の行事として1つ家を建てる以外に家を建てないようにしたら
ぽぽぽぽぽぽん!を聞くことは無くなった
580名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:10:15.71 ID:ZiGQi7ks
鉱山は口減らし用
581名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:13:09.47 ID:lTwyTfhw
鉱山と石切り場、未だに作った事無いや
交易所と通常入手分で充分賄えてる……
582名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:13:26.15 ID:D/3Qvew7
CK2みたいに家系図と遺伝要素欲しいな
移民が村に火病を持ち込んだとか
583名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:21:36.05 ID:e2Rxtn9u
鉱山は落盤でその場にいる労働者全滅くらいシビアなものかと最初思ってた
実際に一番きついのはそこじゃなかった・・・
584名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:22:46.37 ID:WmyKW7Om
田んぼmodを待ちわびてる
585名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:27:21.52 ID:lTwyTfhw
>>584
田んぼってか中世日本mod超期待
586名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:33:09.02 ID:xV1WoAL7
なんとか持ちこたえだが未だに家を作るタイミングがわからなくて高齢化社会(´・ω・`)
http://i.imgur.com/hXrtb1W.jpg
587名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:36:05.91 ID:D/3Qvew7
田んぼmodに
野党と用心棒あれば七人の侍できるな
588名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:38:44.72 ID:e2Rxtn9u
>>586
60年目でその人数って逆に綱渡り状態で村の運営が難しそう
589名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:40:20.75 ID:Lx8XHmqi
>>551
大した量じゃないし、全部修正してあげたら?
590名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:40:28.89 ID:lTwyTfhw
>>586
最盛期で何人くらい村人居た?
591名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:41:56.43 ID:JZpRGd41
>>586
自然全部余ってるのに家建設渋ってるのか
限界集落プレイを楽しんでるとしか思えないぞ
592名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:42:11.04 ID:iYr6/C5S
ForesterLodge2個並べ+WoodCutter×2が強すぎる気がするんだが、
村の規模が100人ぐらいだから成り立ってるだけって話なんだろうか?
593名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:53:33.60 ID:G4fd+ux2
fatal errorが頻発するんだが、同じ症状の奴いないか?
起動は普通にできるし、もう50年分は普通にプレイしてたんだが、最近は五分ごとくらいで頻発するようになったんだ…
594名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:53:47.59 ID:qTHy7+MT
消費量は、家何軒あるかとか家の材質とかで変わる。
あと、薪は気温で消費速度に多少差が生まれる。
ついでに、気温は収穫にも影響出る。
595名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:57:30.60 ID:lTwyTfhw
すまん、誰か知恵を貸してくれ
施設単位で人数割り振る事って可能?
全体の就業人数何人とかじゃなくて、各畑に1人果樹園に2人……みたいな感じで
596名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:57:59.91 ID:k96EcWG7
木こり小屋を二つ並べて意味あるの?
木の密度が二倍になったりする?
597名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:05:27.37 ID:iYr6/C5S
>>586
FoodのLimit上げて、農場も作りまくれって
あとは納屋とかマーケットとか食料備蓄庫つくりゃいいんじゃないかな。
工具・服とかの生活必需品はあまりまくってるのに食料だけ足りない。

人口増えたら燃料が足りなくなるので木こり小屋も追加で。
598名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:06:25.58 ID:qTHy7+MT
>>595
畑は広さ次第でコントロール可能、細かいことはwiki参照。
他のは施設パネル開いたら何人稼働してるか確認出来る。

>>596
重複エリアは植林速度が変わるだけ、ロッジの割り当て人員を最小限にしてる場合に有効。
育成速度や密度は関係ない。
599名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:06:49.75 ID:iYr6/C5S
>>596
伐採速度が2倍になるくせに資源が枯渇しない。
余った資源はトレードに出すなりなんなりできるし。
600名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:09:02.33 ID:ZCe1AV24
>>595
施設を開くと0of2とかなってるとこに小さい上下矢印あるのでそれを弄って0of1にするとその施設には一人までしか入らない
一人入れたい畑の定員を1に引き下げればいいと思われる
10人鉱山と20人鉱山作るときに使ったがこういうことか?
601名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:12:32.61 ID:lTwyTfhw
>>598,600
感謝! 無事、思ったとおりに配置できたよ
602名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:12:49.10 ID:mWHHK+rT
>>595
できる
というかこれやらないとMinerとMasonは解除できない

各施設の
x of y z
のx of y側の人数がその建物で働ける上限の操作パネル
603名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:13:48.79 ID:k96EcWG7
>>598
いまいち理解できてないんだが
ロッジの割り当て人数最小限てことは各ロッジに一人ずつってことだよな
ロッジを隣接させるわけじゃなく、ある程度の範囲を被らせるってこと?
604名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:31:12.70 ID:hAbpSkSk
狩猟小屋って結局平地と森だったらどっちのほうが効率いいの?
605名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:35:26.31 ID:EoeZWdq8
平地のタイル数って誰かが言ってた
606名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:35:26.68 ID:qTHy7+MT
>>603
正確には、ロッジの作業指定によって意味が異なる。
植林と伐採の両作業をロッジにやらせる場合、重複エリアの効率は増す。
伐採のみをロッジに委託する場合、重複エリアの伐採速度が単純に増す。
植林の場合も、同じ。

伐採を指定エリアの強制労働(暇なやつらを動員する例のヤツ)にしてしまう場合、森林ロッジの作業は実質植林のみで済む。
なので、最小限人数のみで植林させ、伐採は農閑期の暇人達にやらせる方が労働力の局部集約ができてロッジにやらせるより効率的だったりする。

ただし、狩猟、採集、薬草なども同時稼働してるような場合は、収支状況による判断が必要。
607名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:35:52.44 ID:nIuDMdX0
>>604
正確な数字はわからんけど、土地使用量の関係で植林&採取&狩猟を
3つセットで運用してて問題を感じた事は無いなぁ

狩猟用に平地を用意する方がキツくね?
608名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:37:54.29 ID:N+JqWutT
結局、鹿ってグラフィック関係なかったの?
実績とりのために農業畜産禁止でやってるんだけど、全域に生産拠点が散らばるから石畳がないときつい
もし鹿のグラが関係すると石畳を生産拠点まで引けないわけで、、、
609名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:38:48.68 ID:hAbpSkSk
>>607
サンクス
まだ始めたばっかりなんだけど森のなかに狩猟小屋建ててもイマイチ効率悪くて
裁縫屋が開店休業状態なんで平地のほうが良かったのかと思ってた
610名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:42:31.34 ID:Rq0awHpT
効率求めたら森セットは序盤以外不要だぜ
611名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:43:33.07 ID:lTwyTfhw
>>606
おぉ、なるほど!
そんな手があったのか
612名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:43:54.88 ID:k96EcWG7
>>606
サンクス
そんな手があったとは
613名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:44:23.26 ID:NQcI78i6
>>608
石畳敷いたほうが効率上がるぜ
石畳による効率上昇>石畳による生産力減少
614名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:46:38.35 ID:P11YXue3
マップ種類増えないかな?
lakesとか、coast&islandsとか水マップがほしい。
渡し舟とかそういうのがいると思うけど…
615名無しさんの野望:2014/03/11(火) 23:09:43.59 ID:N+JqWutT
>>613
石畳を鹿が越えられないから囲っちゃうと入ってこれないんだよね

>>609
石や鉄が落ちてると生産性は落ちる
周りの木以外は収集したほうがいい
616名無しさんの野望:2014/03/11(火) 23:15:12.89 ID:VxFQzFBs
999...のシード値を超える平原多数マップが欲しいです
617名無しさんの野望:2014/03/11(火) 23:15:42.14 ID:MqT0WI0U
>>616
290がおすすめ
618名無しさんの野望:2014/03/11(火) 23:16:30.29 ID:UeQgGxJ8
教えてください。
ある程度、漁師と狩人と葉っぱ集めのおっさんで食料が供給できるようになってきました。
資材も備蓄できてるんだけど、ここからは何を作っていけばいいのでしょうか。
鍛冶屋と裁縫と井戸しかありません。
619名無しさんの野望:2014/03/11(火) 23:20:51.43 ID:mWHHK+rT
>>618
好きなように作って壊滅してその原因から何かを学ぶのが一番だと思います
Losing is fun!
620名無しさんの野望:2014/03/11(火) 23:22:45.86 ID:F4oW0LPx
39年目にして5年ぶり3回目の竜巻が来た
何故必ずタウンホールを潰して行くんだ…
各施設分散して余分に建ててあるから
市場や学校が1つ2つ潰れてもどうということはないが
再建の資材が足りねえー
こんな時に限って食糧屋しか来ねえし

この村150人の壁が分厚すぎる
また増やしたら50人まで間引かれそうで怖い
621名無しさんの野望:2014/03/11(火) 23:23:54.02 ID:VmdGNlKn
家畜を飼うのも楽しいぜ
だが>>619が良いこと言ってる
セーブして色々やって死んでみよう!
622名無しさんの野望:2014/03/11(火) 23:27:02.79 ID:mWHHK+rT
まあどうしても目標がほしいのなら実績でも解除すればいいんじゃない?
623名無しさんの野望:2014/03/11(火) 23:32:13.06 ID:Lx8XHmqi
マップエディタが欲しい。シムシティ4程度でいいからテラフォーミングしたい。
624名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:20:36.50 ID:vzko3OVF
>>618
とりあえず薪割り小屋作らんと凍死の可能性が出て来る
その後は>>619の言うように、失敗しながら覚えたほうが楽しいし身につくと思う
625名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:21:55.05 ID:DZLXMx/T
家を増やすタイミングが難しいな
食料不足が怖くてのろのろやってたら老衰で限界集落化してもうた
626名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:23:38.19 ID:/3q1zFmX
交易でどうやって羊買うんだーーー。
なんて表示される?
627名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:24:13.30 ID:h/iPHln6
あかん・・・人口増加つうかガキの増加が止まらん
人口増える→畑増やさな→畑で働く奴のための家つくろう→ガキ増える→最初に戻る
もう200、40、60・・・orz
628名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:25:38.38 ID:5EesQYRR
公式まだ動きなしか
629名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:27:09.76 ID:BRbprl6Y
>>627
間引こう(ゲス顔)
630名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:28:29.16 ID:8pYb8Hjb
>>626
sheep

>>627
畑の近くに家たてなきゃいいじゃん
立てたら子供が3人生まれる
631名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:29:47.12 ID:h/iPHln6
>>630
作業効率落ちない?
畑だけ増やしてもええんかな
632名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:32:39.07 ID:/3q1zFmX
>>630
ありがとう
633名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:33:28.89 ID:8pYb8Hjb
遠ければその分効率は落ちる
人口増大により破綻するリスクをどこまで見込むかって話
上にも書いてあるが500人未満なら都市部をつくってそこから通勤させて問題ない
634名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:34:43.53 ID:sV03Gn7R
>>627
そのループで問題ないだろ
増やして増やして増やしまくって大都市目指そうぜグヘヘ
635名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:38:03.12 ID:5EesQYRR
畑の植え(刈)始まる地点と終わる地点てどう決まるの?
636名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:39:00.94 ID:BRbprl6Y
通勤…排ガス…地下鉄…頭が…
637名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:48:33.26 ID:2UeajW27
やったー安定してきたぞー
前プレイでは家増やしすぎて全滅したからあんまり建てないでいこうっと


少子高齢化進んで村がやばい
638名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:59:33.16 ID:egnoEf9H
俺の場合家を建てなさすぎて子供がいなくなり
ジジババだけになって滅んだけどな
639名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:05:16.20 ID:8pYb8Hjb
>>635
開始はしたから、上に向かって終了

つーか、もっと大事なことは
100%になるか秋になれば自動的に開始
作物によって違うが-1度〜3度で収穫できなくなる
640名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:06:09.94 ID:YyRh9DQo
先生が死ぬと一瞬で学生が労働者になるのか…
641名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:16:11.03 ID:KJ9IqZJN
人口爆発からの飢餓で村が滅びそうでも、そのまま様子をみてると緩やかに復活していく
この「緩やか」ってのが大事で、死と生が上手く回って村が安定する
家建てるときから意識できるといいんだけどね
642名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:16:14.87 ID:R9ywcLlz
>>640
そう、だから教師は人数+1しておくといいね
643名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:16:18.61 ID:USNyu6oU
家建てるの遅れると高齢化社会になるよなw
第一陣が絶滅してから復興まで20年かかったわ
644名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:23:39.66 ID:2UeajW27
役場はあるから早く移民様来てください
交易商も人売ってくれていいんだよ
645名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:29:32.17 ID:8pYb8Hjb
>>642
労働者がいれば自動的に教師になるから解散しないのに、なんでわざわざ教師にふるんだ
646名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:31:09.66 ID:dFt0gQ9o
防空壕modとかほしいな
小高い丘を利用して建設して、近くに竜巻来たら村人たちは手近な食糧やら衣服持って避難で
竜巻はどうしようもなさすぎるから対抗手段がほしいところ

まぁ大抵、その後に餓死が続くだろうがな
647名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:31:41.60 ID:6qX9QkWc
そらおめえ、子供にあれこれ色んな事教えんだから、事前に練習しとかなきゃ・・・だろ?
648名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:36:48.61 ID:7mjLfBrs
>>645
逆に教師+1にして労働者0にすると死んだ時に学校に空席ができて学生退学しちゃうんだよね
649名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:37:22.72 ID:YyRh9DQo
>>645
勝手に解散したのは労働者が居なかったからか
労働者が余ってる状況が一番良いって事なんだろうなあ…
650名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:38:22.74 ID:Th/IXjZX
>>645
調子に乗って労働者0にしてる間に死なれたらどうなるだろうね?
?状態でも労働者と同じことしてるから問題ないしな
651名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:42:46.30 ID:1KNUtPXM
俺は教師+1にしてるな
余っても労働者になってるっぽいし
寿命でバタバタ死んでいくと余剰人員いないこともあるしね

鉱山不評っぽいけど交易船あまりこないから建てざる得ない
スチールツールも不評っぽいけど石炭追加するだけで鉄と木材の消費が実質半分だからありじゃね?
652名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:43:54.33 ID:5BMq48VX
>>646
地下住居+地震、浸水追加で
653名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:46:03.16 ID:bme8YQFB
スチールツールは、どうもバグか内部数値ミスの可能性が指摘されてる。
なので、パッチで変わる可能性大。
654名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:49:18.97 ID:h9tIINmw
>>640
これやったわwww突然労働者0から18人に増えてびびった
教師+1にしとけばこういうことは起きないんだな…
655名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:52:35.47 ID:7mjLfBrs
死亡したら余ってる労働者がいれば自動的瞬時に欠員補充する

余分に教師に人員振る場合は死亡する→空きになる→学校いっぱいであぶれてた奴が割り当てられるという感じで
空きになった時にその学校に通ってた学生は退学させられる

だから余分に振るのはあまり意味ない
労働者を一人でも余らせるようにしたほうがいい
656名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:53:41.46 ID:tCeqzvBA
ダメだわ釣り小屋の効率ってどうやったら出るんだ
周りが見ずに囲まれたとこに建てたのに4人で1300は低い
657名無しさんの野望:2014/03/12(水) 02:04:23.63 ID:BCich5EO
家と倉庫を近くに置く
薪やツール切れないように、切れたときすぐ補充できるようにする
ハーブ屋も遠いと時々遠征しちゃって効率低下
658名無しさんの野望:2014/03/12(水) 02:07:41.58 ID:B/L/uMD6
>>656
範囲内のうち水辺の割合が多ければ収量が上がる
川のL字部分とか半島みたいになってるとこに設置すればかなりの収量になるよ

ただ範囲内の7割水辺くらいでようやく採取小屋とタメはれるくらいだけどな
釣り小屋のいいとこは面積当たりの採取量が最強ってことくらいか
659名無しさんの野望:2014/03/12(水) 02:15:34.44 ID:6qX9QkWc
最大150人程度で釣り堀一つのみ4人割り当てて1400程度、魚が貯まり続けるんだが

満遍なく畑とか肉関連の食糧供給してるけど、魚はこれ以上建てる必要性を感じないわ
魚だけで賄おうとするのが間違いなんじゃね
660名無しさんの野望:2014/03/12(水) 02:19:06.36 ID:gVI0LRuv
時代設定がよくわからない
「中世風」なのにトウモロコシ・ジャガイモ・カボチャといったアメリカ原産の作物があるし
コロンブス以後のヨーロッパなのか
661名無しさんの野望:2014/03/12(水) 02:52:10.78 ID:jmWabZ09
>>660だから「風」なんじゃないの
662名無しさんの野望:2014/03/12(水) 03:08:31.37 ID:Q1DsUERY
村人の服の色も派手で中世っぽくないよな
663名無しさんの野望:2014/03/12(水) 03:14:51.98 ID:Fh5ax6a9
貿易商増やすといいことでもあんの?
664名無しさんの野望:2014/03/12(水) 03:23:07.16 ID:W3MlU5jC
一世帯辺りの人数増やすのになんかコツってある?
5人以上にならないんだ
665名無しさんの野望:2014/03/12(水) 03:35:59.40 ID:B/L/uMD6
>>663
その分、多く商人がくる

>>664
家建てなきゃいいんじゃないの?一世帯5人以上にして何が良いのかは知らんが
666名無しさんの野望:2014/03/12(水) 03:36:31.96 ID:eshTS4JQ
むしろ一世帯あたりの人数は減らした方が良い
基本的に二世代までしか同じ家に住めないので
成人した子供をいくら同じ家においてても結婚しないし
年取った親が子供をつくれるわけでもない
667名無しさんの野望:2014/03/12(水) 03:47:04.32 ID:W3MlU5jC
>>665
少ない家で人口稼げるかなって思ったんだ…
災害に弱いだろうけど
668名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:02:11.73 ID:B/L/uMD6
>>667
それ少子高齢化になって詰むパターン
家長は死ぬまで家を自分の子供に明け渡さない、そして成人した子供は家長じゃないと子作りしない
そんで家長が死んだ時には子供は40・50歳になっていて子供が産めない状態になってる
669名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:04:03.41 ID:eshTS4JQ
>>667
空き屋に夫婦が入ってそこで子供を産んで
適齢期になった子供に空き家があれば独立して夫婦となって住むって形だから
子供が平均3人以上生まれていくと確実に夫婦の数より家の数のほうが少なくなってしまう
670名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:05:38.49 ID:oCT49plL
なんつーか
これはこれで面白いんだけど
トロピコみたいに 仕事場の近くにメシ屋作って自宅まで帰るのを防いだり
遠い仕事場と家との間の移動手段を歩き以外に出来ないからなあ
それだけならいいけど 家作る = 人口増加 だし
家から追い出すことも出来ないし
給料や家賃の調整で好みや狙った人種、職種の住まいや店を作れないのもなあ
開拓しようとすると遠方の農家や畜産その他までやりにくるし

正直その辺りの細かな部分が超劣化トロピコ以外の何物でもない
671名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:09:19.22 ID:B/L/uMD6
じゃあトロピコやってろよ
672名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:16:06.48 ID:h9oKHhuy
MOD次第でいくらでも調整可能だと思われる部分にケチ付けられてもってところだな
根幹が優秀って大切よ
673名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:21:56.95 ID:sJl9Rq7i
出てもいないMOD込みで評価をしろっていうどこかで見たような臭さ
現状をフラットに評価するとして>>670に書かれていることは事実その通りではある
好きだからって批判的意見を全て受け入れないのはただの信者
674名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:24:11.90 ID:W3MlU5jC
>>668
譲らなくとも二世帯住宅にでも出来そうなもんだろうに
スクロールバー的に考えて
675名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:30:39.61 ID:B/L/uMD6
>>674
親と住んでる家に彼女連れ込んで子作りなんてできるかって設定じゃないかな
ただでさえ家は小さいし防音対策もないだろうし、プライベートも糞もないな
676名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:32:36.27 ID:h/iPHln6
だめだ、どうやっても薪足りない、もっと伐採したほうがいいのか?
677名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:32:46.40 ID:sJl9Rq7i
昔の日本もそうだったぞ長屋なんてそれの最たるもの
プライベートって概念が出来たのも西洋含め近代の話だし
678名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:39:53.42 ID:2UeajW27
>>676
石家にするとか?
679名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:42:14.80 ID:h/iPHln6
>>678
そ・れ・だ!
680名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:42:44.59 ID:eshTS4JQ
>>676
森林管理小屋を2,3個たてれば100人程度の木材需要は満たせるから
681名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:45:46.75 ID:h/iPHln6
>>680
350人ぐらいだけど森小屋9、薪割り8で無☆理
森小屋密集させたら効率ダウンかな?
682名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:45:49.29 ID:eshTS4JQ
石の家立て替えとか余力ない序盤にやらないほうがいいぞ
できるだけ限界集落化しないように定期的に家を建てて子供の数を維持しておかないとあるときから大人の数がどんどん減ってくるから
一番最初から石の家を建ててくかもしくは資材に余裕ができたときに立て替えるかしないと厳しい
683名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:47:28.60 ID:W3MlU5jC
刈りきれずに枯らすファーマー見ると殺意がわく
でも小さくすると今度は人手不足…
皆は一人あたりの割り当て面積大体どれくらい?
684名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:50:39.05 ID:h9oKHhuy
実際信者だからしゃーない
MOD出る前にゲームシステムの最適解がひと通り出てしまったら
廃れそうな予感もしてる


だからMODはよ
685名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:51:58.14 ID:h/iPHln6
MODすぐ出るっしょ、まだ発売1か月たってないし、もうちょいとだけ待たなきゃだけど
686名無しさんの野望:2014/03/12(水) 05:04:20.78 ID:B/L/uMD6
>>683
1人当たりの最高効率の面積は56
もちろんこれを冬までにかり切るには倉庫との距離がなるべく近くしなきゃならん
農作物ごとに収穫できる速度も違うからな コーンなんかはめっちゃ速いから多少倉庫と離れてても冬までに収穫しきる

つまり刈りきれないのは農民のせいじゃなくて村長であるお前のせい
687名無しさんの野望:2014/03/12(水) 05:09:27.13 ID:vzko3OVF
中毒性のある良いゲームだとは思うけど、公式に3世代同居可能にして貰えると嬉しいな
そうじゃないと家を増やし続けないと、少子高齢化地獄真っ逆さまだし
688名無しさんの野望:2014/03/12(水) 05:16:21.74 ID:J9tsaCJ+
畑村に特化して失敗してる報告がめちゃくちゃ多いのに未だに畑に固執するユーザーは何がしたいんだ?
釣り+森、狩り、採集の3つで人口伸ばす、シンプルなバランス型で規模を拡大するとか、畜産特化にするとか
根本からやり直して自分に合った村作りしたほうが楽しめそうだし、マップ開拓しきって煮詰まるまではすごいヌルゲーだと思うけど
689名無しさんの野望:2014/03/12(水) 05:18:33.43 ID:W3MlU5jC
>>686
アリシャス!
690名無しさんの野望:2014/03/12(水) 05:19:33.93 ID:Th/IXjZX
人数枠は弄れるから参考程度にしかならないと何度言えばいいのか
倉庫・家・ハーバリストが近けりゃBeanなら225でも全部一人で収穫できるわ
691名無しさんの野望:2014/03/12(水) 05:52:23.22 ID:0vgymZ/o
>>688
森セットでの序盤の基礎が身についてるのはhard/harshでやってるプレイヤー
692名無しさんの野望:2014/03/12(水) 06:10:39.60 ID:fMdbmF2n
幸福度って下がると何か問題あるの?(開き直りながら
693名無しさんの野望:2014/03/12(水) 06:13:18.22 ID:oCT49plL
くさいので巣から出てこないでください
694名無しさんの野望:2014/03/12(水) 06:34:33.48 ID:6haBriG9
>>687
あんま宜しくないやり方だけども

一軒の空きの長屋作って、そして各家の二世帯や高齢者の家を調べ、
取り壊し→キャンセルで核家族が家に入れるようにしてるわ。

余ったのは長屋に入るから家なき子は出ないですよ!(ニッコリ
695名無しさんの野望:2014/03/12(水) 06:40:56.07 ID:vzko3OVF
>>694
なるほどなぁ
勉強になったわ
696名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:09:52.80 ID:6haBriG9
>>695
いちいち全部の家をやるのめんどくさいし、必ず若い家族が入るとも限らないので

子供がある程度残せるスペース確保するって考えで、
数件ぐらい若い夫婦が入れば十分じゃねって個人的に思ってる。
697名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:14:14.55 ID:eshTS4JQ
とりあえずジジババ夫婦に行き遅れそうな子供という組み合わせの家族だったらばらすのはやってるな
698名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:16:20.62 ID:eshTS4JQ
後ジジババが一人で住んでる場合が一番面倒だな
699名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:17:59.15 ID:xBu9fk5X
>>698
カルサナダすれば一発ウルユじゃね?
700名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:21:12.58 ID:6haBriG9
個人的にはジジババ様には長屋に入って貰ってるわ。

自質老人ホーム。
一人じゃないからさびしくありませんよ!!(ニッコリ
701名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:24:28.47 ID:eshTS4JQ
一人暮らしの老人は勝手に長屋に入るとかやってくれないと年の差結婚されると片方死んだ後面倒なんだよなー
ふと年の差結婚は家の数的な問題で効率悪くなるってことにきづく
702名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:25:36.87 ID:xsm/e1m9
BanishedをDLして起動しようとするとA fatal error has occured andthe game cannot continue と出てしまいプレイできません どうすればいいですか?
703名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:28:31.46 ID:5BMq48VX
年齢以下以上で施設毎にプライオリティ付けられれば保育や老人施設のようなフローが出来そうだね
704名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:32:33.99 ID:bme8YQFB
>>692
ヤル気がなくなる(繁殖的な意味で)、道や井戸端でボサッと立って仕事怠ける癖がつく。

>>702
グラボのドライバ更新でなんとかなったってスレ報告あったけど、試してみたらどうかな?
705名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:35:48.64 ID:6haBriG9
家を増やすと赤さん増殖するから、急激な増加を嫌う人は
めんどくさいけど、一つ一つの家を回って整理するしか今のところは無いね。

メリットとしては子供の出産をある程度はばらけさせることは出来るということかな。
今年、3組成立したから、来年は4組とかな。
706キラ:2014/03/12(水) 07:47:46.54 ID:xsm/e1m9
>>704さんありがとうございます 試してみます
707名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:55:08.97 ID:9vCjc6WJ
>>337変な性癖だな
708名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:56:35.03 ID:VApk4JOE
商人が市場に積んでおいた素材との交換に応じない(Valueを増減することができない)のは
・その商人がそのアイテムとの交換に応じたくない(種商人が鹿肉を嫌う、等)
・積んでおいた素材の合計がその商品の額に足りない(鹿肉が@3で400個あるが、@2500には足りない)
のどっちが原因なんだろうか?おそらく後者だと思うんだが、種商人が肉や薬草に0のValueをつけてるのが気になるんだよな…
709名無しさんの野望:2014/03/12(水) 07:59:19.52 ID:bW4Eor0I
足りなくても乗せるだけならできるだろ
710名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:35:05.54 ID:EG/U8gly
魚2000ぐらい出る例
一年目1950 二年目2451 三年目2079 四年目1917
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4926187.jpg

結局最初の食糧施設をギャザラーにするか漁港にするかは立地次第なんだよなぁ
個人的には序盤は木材の方が足りないから河あるなら漁港
711名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:36:27.62 ID:4O++JmYg
食料は1人につき年100ちょいが目安だから、序盤に1600出れば十分ではある。
712名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:39:33.21 ID:a4ep5qne
なんでもできる割に石炭を燃料として使えることを知らないbanished
713名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:40:17.53 ID:Dp/aSQ+c
交易所に置ける資源の種類か総量に上限ある?
羊毛もコートもまったく交易所に貯まらないんだけど
714名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:43:47.99 ID:Kmv+bdMV
ある
715名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:50:27.70 ID:jmWabZ09
>>713交易所ウインドゥのインベントリィタグの右上に〜〜%fullって黄色いバーが出てる。
これが満杯だと、交換相手の品が容量大きい品だった場合、「倉庫が一杯です」と出てせっかくの品が交換できない場合がある
716名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:54:50.99 ID:2UeajW27
女性ハンターの家に子供が3人住んでて何かあったのかなって思った
717名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:56:26.44 ID:VApk4JOE
次の商人を待ったら、羊商人が薪しか受け付けなかった
やっぱ好き嫌いがあるようだな

にしても、ほんと家ごとに職業とかを指定できないのがつらいな
・家ごとに住める職業を固定(牧場の隣に牧場主、等)
・集積地も個別材料を指定(鉱山の隣に金属集積地、等)
みたいなことができないもんか
718名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:56:44.31 ID:6qX9QkWc
なんつーか、画面に表示されてる情報見ないレスが増えてきたね☆
719名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:58:46.51 ID:a4ep5qne
このゲームやりはじめてから数字で妄想する技術を身に付けられた気がする
720名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:00:19.06 ID:3ZYkldCa
交易する時の物々交換の計算がめんどい。
なんか良い方法ない?
721名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:02:52.24 ID:jmWabZ09
>>720小学生からやり直す。
722名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:13:11.63 ID:bW4Eor0I
薪だけ交易所に貯めてほしいのだけオートしとけばいいじゃん
723名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:23:33.13 ID:aXukfJ7s
光栄の水滸伝思い出すわ
あれも追放者みたいなもんだしなw
最近開拓ゲー流行ってるし新作出してくれんかのう
724名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:45:04.30 ID:VApk4JOE
なんとか羊帝国で村の人数が50人ぐらいに、健康も満足も問題なし

ふと見ると食料生産量が5500から2000弱へ爆下げ

光速の速さで32人餓死、あわや子供全滅の危機

食料倉庫を見ると 「 Wool : 334 」「 Wool : 425 」「 Wool : 391 」「 Wool : 293 」(全部容量100%近く)

焼け石的にTailorやMerchantを任命するも退避する前にTailorやMerchantが餓死\(^o^)/

Woolって生産上限の指定ができないのか…?
725名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:46:48.10 ID:DZLXMx/T
これやってるとMinecraftやりたくなってくるな
726名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:54:35.19 ID:bW4Eor0I
ウール10000くらいおいとく交易所作ってひたすら羊毛コート作ればいいじゃん
727名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:55:30.86 ID:2jPJHiPe
なんか橋もかかってないし行けそうにない場所に浮浪者みたいな人が沸いたんだがなんだこいつ
728名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:55:42.60 ID:3Oy6Q/06
羊飼ってるのにTailor一人もいなかったのか?そんだけあれば服余りまくって交易無双だろうに
オラ倉庫いっぱいやぞってしつこく出るお知らせをスルーしたのが一番の原因だけど
729名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:18:43.95 ID:seXkZUuq
300人超えたあたりから飽きてきたわ
anno,simcity,tropico,civとかと比べてできる事が少ないから割とすぐ飽きるなこれ
まあ値段相応か
730名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:27:51.88 ID:qvTU5eeh
>>563
SimcityやTropicoが合わない(というか規模でかすぎてめんどくなる)自分には丁度良かったよ
Gnomoriaも買ったんだけど、あっちは意外と修羅の国だった(殺したゴブリンの肉でサンドイッチ作るノーム達の図)
731名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:46:51.28 ID:a/w26RlV
ウチの倉庫は魚天国になってる。
2つ隣の集落の倉庫まで浸食してきた。
餓死しないから良いけど。
732名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:48:11.80 ID:jmWabZ09
確かに単純というか まだこれからって感じだけど、これから色々要素追加していくってんならこれは正解の一つだと思うな。
特に英語でハードル高いって言ってる人には、まだ単純な今からが購入時期だと言いたい。

MODの期待が高いようだけど、「ああなればな〜」「〜が不便」というたられば発言が出る時点で
このゲームにハマッてる証拠だって富樫がレベルEで言ってた。
だから不満があるからあのゲームの方がってのは違うと思う
733名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:49:27.91 ID:6qX9QkWc
ザワ・・おい、あの魚何時のだよ・・ザワ
ザワ・・魚の色してないぞ・・ザワ
ザワ・・他に食う物無いとはいえ、おい・・ザワワ
734名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:54:29.16 ID:SWxq0QLb
>>724
今日わかったこと:羊の毛は食えない
735名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:56:42.61 ID:VApk4JOE
しかしあれだな、人口の増やし時がわからない
1件建てるだけでモリモリ子供産みやがっていきなり食料-700/yとかどうしろと
>>726
そうすると今度はTailorに在庫を回しつつ残りを交易所に回す程度に交易所の在庫量を調節する必要があるんだよな
ひどく面倒くさい
>>728
Tailor1軒だけで回ると思ったらKONOZAMAだよ
もう1軒建ててみるか
736名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:58:49.07 ID:yOWnO1Va
最初の確保以外
何があろうと毎年一軒だけ家を建てる様にすれば大丈夫
737名無しさんの野望:2014/03/12(水) 11:06:09.39 ID:s6RyiLXc
4亀に本格的な(といっても序盤の100人までの)プレイレポが上がってる
4亀ならBanishedに食いつくと思ってたよ
738名無しさんの野望:2014/03/12(水) 11:24:08.64 ID:ASirZ/MY
画面のいくつかの地点をprint screenして
画像作成ソフトで貼り付けて組み合わせて大きな一枚地図作ろうとしたら
パーツが微妙にずれるんだが何か対策ないかな?
739名無しさんの野望:2014/03/12(水) 11:37:10.94 ID:6qX9QkWc
石の家にすると石炭使う様になるのか
寒いなら家中に羊毛詰め込んで暖かくなってくれよ
740名無しさんの野望:2014/03/12(水) 11:41:19.84 ID:VApk4JOE
>>739
薪が無くなったら石炭を使うようになる(そこまでして暖を取りたいわけだ)

あと説明によると「料理にも薪を使う」ってことで薪は一年中需要があるらしい
741名無しさんの野望:2014/03/12(水) 11:44:07.70 ID:DhpRQ8vl
薪は取引にも優秀だしいくらあってもいいな
ただ生産に場所食うけど
742名無しさんの野望:2014/03/12(水) 11:46:09.56 ID:6qX9QkWc
>>740
俺が言いたいのはそうじゃなくて
薪は潤沢に供給してる上で、木の家には殆ど石炭は無いのに、殆どの石の家に石炭がいくらか保有されてるって事
743名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:00:54.18 ID:AL3N6xcA
石炭な気分の日もあるんだよ
744名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:06:04.86 ID:DZLXMx/T
あくまで「備蓄」であって
薪を絶やさなければ使わないんじゃないの?
745名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:11:34.49 ID:2jPJHiPe
炭鉱増やしても増やしても石炭足りねぇ…
とりあえずスチールツール用の石炭で暖を取るのはやめてくれ
746名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:15:57.07 ID:nbicuXxa
交易所8件で薪輸出、鉄石材石炭輸入を50年くらい続けてるけど
薪鉄石材は10k超えてるのに石炭はいつも枯渇してる
747名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:33:08.69 ID:kO7vaFAP
釣り小屋作っても農地作ってもwork is not unable in this place.と出て働いてくれない
なんでか全然わからん
誰か教えてください
748名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:35:14.25 ID:a/w26RlV
魚倉庫が全焼しおった。
たかがメイン倉庫を焼かれただけだ!
食料を消費量の3倍確保しておいて助かった……。
749名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:45:27.60 ID:h9tIINmw
>>747
日本語訳もwikiにあるんだからチュートリアルやっておけばいいんでね
750名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:48:10.77 ID:RmJBioRK
ツールはスチールもアイアンも作る方がいいね
石炭も輸入に頼るようにしたらだいぶどうでもよくなった
751名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:49:39.12 ID:kO7vaFAP
>>749
調べてもチュートリアルやってもわからんかった
チュートリアルでは釣り小屋建てれるし市民が働いてくれるが、自分の町で始めると働いてくれなくなる
googleでbanished work is disabled in this locationと検索しても誰も質問してないから、おそらく根本的なものを間違えていると思うんだけど。
まったく見当がつかない
752名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:50:54.88 ID:Fh5ax6a9
貿易で船がもってくる物資ふやせないの?
少なすぎる
753名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:54:10.47 ID:Sq+Lx3HD
石炭は切れやすいからツールの在庫保持できないならIronでも作っといたほうがいいね
754名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:55:33.39 ID:kquXnl4z
火災→伝染病のコンボ食らったぜ
倉庫も病院も焼け落ちてるぜ

ぜ!
755名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:58:25.92 ID:h9tIINmw
>>751
施設の場所を指定→Laborerが邪魔な物をどける→Builder(人数割り当てが必要)が建設→完成→
Fishermanに人を割り当てる(Laborerが1人以上いないと割り当てられない)
これのどこで躓いてるかわかればどうにかなりそうだが
756名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:00:49.20 ID:a/w26RlV
>>751
なら根本的なところから探っていくしかないわな。
作業者を割り当てていない、畑に生産品の指定をしていない等々。
757名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:03:11.91 ID:0YsLqCS0
>>735
だいたい10年周期で世代交代

子供の数が減って底うったら上がる、老人が死んで家が空くわけだからな、長屋に老人を強制退去させる事もできない事もないが
1年1〜2軒建て増ししていったらだいぶバランス良くなるかな
子供減ったから焦って1年で大量に建てて、3年も4年も家建てないとかなり偏る
って事頭においとけば拡張のさせかたもわかってくる
758名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:05:43.87 ID:kO7vaFAP
>>755-756

釣り小屋と畑なんですが>>755に書いてあること一つずつチェックして建て直してみた
で、結果はまったく変わらずに働いてくれない
759名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:07:08.22 ID:Sq+Lx3HD
>>752
人口か村の資産価値かが増えればどんどん増えるよ
小さな村にはそれなりの商人しか来ない
760名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:07:41.14 ID:yOWnO1Va
SSうpしたほうが早いと思う
761名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:07:49.42 ID:h9tIINmw
>>758
家…は別になくても働くはずだしなぁ。畑だと季節によっては働かないが、釣り場は常時だしな
あれだったらメッセージ出てるところのSSでも上げてくれればほぼ確実だろ
762名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:08:36.94 ID:kO7vaFAP
>>760
なるほどちょっと待ってね
とりあえず適当に作るわ
763名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:09:59.33 ID:Lv/W2ja/
300人くらいの村で人口爆発中で労働者20人の働き口作ってる所で家事が起きて
隣に井戸があるしニート20人の力あれば大丈夫だろと思ってたら
建造物5割くらい燃えるぐらい広がってワロタwwwワロタ……
764名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:11:57.86 ID:a/w26RlV
>>758
釣り小屋と畑の数、
職場一つ一つに設定した最大作業員の人数、
実際に割り当ててる作業員の人数。
ここらに原因がありそうとエスパー。
765名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:14:54.52 ID:kO7vaFAP
すごい馬鹿な話なんだけど聞きたい?
766名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:15:09.40 ID:tTQp9KFo
だんだん慣れてきて100人くらい維持できるようにようやくなったけど

最初、家増やしすぎて夫が餓死して未亡人になった家族が
再婚しないのにシングルマザーで子供が増えていくのがなんか妙なリアルで嫌だったなーw
バグなのか仕様なのか解らないけど
767名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:15:38.68 ID:h9tIINmw
実は働いていたんだけど働いていないようにみえた とかエスパーしてみる
768名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:16:20.67 ID:RmJBioRK
>>763
労働者が火事があった地域近くに居なかったとかじゃね
ある程度の規模の街つくったら余剰な労働者の家は必要になる
またこいつらが遠征労働で死んだりすんのがなw
開拓前線や遠距離移動者用の補給所や宿屋みたいなの作れるようにして欲しい
769名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:17:02.55 ID:kO7vaFAP
施設を稼動するか停止させるかのトグル式の切り替えボタンあるじゃん
あれを逆に認識してた
770名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:18:00.68 ID:jKIU9MAG
動物はあなたのごはんじゃない
輸出品
771名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:18:45.21 ID:dLAqCZvF
>>738
最大限カメラ離してもパースかかってるからな
Mapの黄色い枠の形に一致するよう画像を変形させてやれば
合うように…するには難しそうだ
772名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:18:48.41 ID:a/w26RlV
まあ解決して良かった
773名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:19:17.45 ID:h9tIINmw
>>769 ( ゚д゚ )

それより、saveするとfatal errorでクラッシュするバグってのはまだ治ってないんかね?
公式フォーラム検索してたけど、しっかりした回答がない気がする
774名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:20:14.78 ID:kO7vaFAP
ホントに申し訳ない
また妙な質問するかもしれないけどそのときはまた助けていただきたい
775名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:24:02.04 ID:kquXnl4z
>>768
トロピコのレストランみたいのがあればいいのにね
もしくは現状、酒作るだけの酒場でご飯食べられたり

ああ、火災の復興計画立てるのが楽しくて仕事が手につかんぜ
おいらも一年中森で食べ物拾うお仕事したい
776名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:31:43.10 ID:2jPJHiPe
山に篭ればいいんじゃね
777名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:38:46.61 ID:YyRh9DQo
2村目をどこに作る、何を置くかと悩んでるうちにだらだらと1村目が拡張されていくな…
778名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:39:24.10 ID:zrt5wcq1
しかし戦争実装予定ってやっぱアレなのか、石壁とか作らにゃならんのか
石いくつあっても足りなそう
779名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:41:13.11 ID:iDEHIXcO
石と鉄が自給できないので交易でなんとかしようとしてるけどやり方わからぬーー。
Auto Purchaseって勝手に買ってくれるんじゃないのかな
780名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:51:55.81 ID:LwQx1cBr
配信や動画見てるとなんかすげー楽しそうだけど英語力が無いせいで迷ってるわ。
多分メニュー周りとかはwiki読むなり中学レベルの英語力でカバーできるかもしれんが
イベントとか警告メッセージ飛んで来るとお手上げだw
781名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:53:11.63 ID:94PxWgnI
そこまで文字読めないといけないイベントとかないよ
782名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:53:45.72 ID:a/w26RlV
>>779
手動で石・鉄の交易を試みて
商人がこちらの輸出品を買い取ってくれてる?
783名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:53:55.67 ID:jKIU9MAG
TOEIC300台だが無問題
784名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:55:35.09 ID:uPkQ/5Lk
>>780
警告メッセージなどで、読めなければ致命的になるものはない
基本的に1行の短文。文法もマジ中学生レベル。これが読めないなら死んだほうがマシレベル。

それとも何だ?お前はその程度の英語も読めない、死んだ方がマシレベルの低能なのか?
違うだろ。ほら、今すぐ買え。こっちこいよ。
785名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:02:23.48 ID:yOWnO1Va
昔ドイツ語のゲームやろうとして
英語読めないっていうのは嘘だったんだなっていうのが分かった
英語のゲームより全然意味がわからない

義務教育でやってんだから英語読めるわ俺たち
786名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:05:40.61 ID:a/w26RlV
ゲームに関しては久し振りに良い買い物をしたと思える。

英語力は英検3級。
なお、面接はジェスチャーで乗り切った模様。
787名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:05:41.88 ID:+A0ZZA4l
確かに英語以外の言語表示だと設定探して言語設定し直すのすら困難な場合もあるなwww
788名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:05:52.54 ID:iDEHIXcO
>>782
あどばいすありがとう。
まだ石とか鉄もってきてくれる人に会ったことがないです;w;
種ばっかり・・。
789名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:06:39.90 ID:Lv/W2ja/
ほとんどのものにアイコンついてるから英語読めなくてもできるよ
長文もほとんどないから多少わからない言葉はネット翻訳すればいいと思う。
790名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:07:22.81 ID:s6RyiLXc
>>780
警告メッセージなんて読めなくてもアイコン出るから
「おー死んでる死んでる、うはははは」「げ、竜巻きた、どこだどこだ」って感覚でわかるぞ
別に死因とか誰々が後を継いだとかどうでもいいだろ?
791名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:08:08.58 ID:Lv/W2ja/
学校は早めに建てる
交易所は複数作る
薪は万能取引材料
これさえ抑えればいけるいける
792名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:10:05.79 ID:rxqOS6FF
英検3級落ちた俺でもプレイできてるから問題ない
793名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:11:23.81 ID:1KNUtPXM
俺なんてメッセージ窓すら出してねーよ
794名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:11:37.08 ID:DZLXMx/T
俺も英語苦手だけど
大抵の洋ゲーは単語さえある程度理解できてればそこまで苦労しないよ
ストーリーや説明文はさすがに厳しいがそこはwikiで補完してるし
795名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:12:13.39 ID:qU/l3riQ
取引といえば、酒って取引に出せないの?
796名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:14:20.44 ID:LwQx1cBr
>>785
そうか?俺大学でドイツ語履修してたけど厨房レベルの英語力で割とどうにかなるぞ
大抵は英単語をちょっと弄っただけだし接続詞とかも仏語に比べりゃカスみたいなもんだ

>>784
了解。今のゲーム片付けたら参戦するは。
797名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:17:05.21 ID:s6RyiLXc
ふと思ったけど、ゲーム内の英語よりsteamでの買い方のがハードル高いかもしれん
798名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:17:11.31 ID:a/w26RlV
メッセージは短文だし、
チュートリアルは攻略サイトで翻訳されてるからやる。
あとはプレイ動画を2・3シリーズ見て参考にすれば
初っ端から難易度Hardでもまともに遊べる。
799名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:25:23.88 ID:/2rrmziy
このスレ見る限りちょっとした短文すら読めなくて質問してる奴が溢れとる
800名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:31:11.38 ID:yOWnO1Va
>>796
出来ないと思っていてもそもそも教育受けてないより
かなりマシという話
801名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:50:59.25 ID:lk+FOzQ+
なんか薪割り中に斧で死んだって出たんだが見間違いじゃないよな?
こんなバカなわけないよな?
802名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:54:56.17 ID:bW4Eor0I
木を割った時に斧の金具がスッポ抜けて額に刺さったんだろうきっと
803名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:56:49.94 ID:yOWnO1Va
魚釣ってたら溺死ってのもあったな
804名無しさんの野望:2014/03/12(水) 15:11:47.82 ID:a4ep5qne
事故に見せかけた殺人


そういえば治安という要素がないな
805名無しさんの野望:2014/03/12(水) 15:30:04.92 ID:ymJFeWxW
木こりが木から落ちたりもしたな。

木こりって木に登るものなのか?
806名無しさんの野望:2014/03/12(水) 15:31:16.85 ID:jKIU9MAG
枝打ちじゃね
スギなら全部切り倒して欲しい
807名無しさんの野望:2014/03/12(水) 15:49:24.40 ID:1KNUtPXM
500人ほどで余剰人員70人いたのに
食糧不足の連鎖でオワタ
収穫者が片っ端から死んでいき余剰人員も農地へ遠出中に死んでいく負のスパイラル
808名無しさんの野望:2014/03/12(水) 15:49:56.81 ID:8LLoa7vH
大工が梯子から落ちて死んだよ。
君、土の道に石を張っていく仕事してたはずなのに、なぜ梯子に登ったのか
809名無しさんの野望:2014/03/12(水) 15:53:40.89 ID:6b2bvrfE
資材置き場から石を積み下ろすときにとでも考えるんだ
少しは妄想しろと、これだから・・・
810名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:12:47.21 ID:kSYYFWb+
梯子で竹馬してたんだろ
少しは妄想しろと、これだから…
811名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:14:46.46 ID:DZLXMx/T
みんな市場一個あたり何軒くらい家建ててる?
812名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:16:41.21 ID:a/w26RlV
いろいろ死因があるんだな。
うちは9割超が老衰で
あとは落石くらいか。
序盤に管理ミスで餓死凍死を出したときは
申し訳ない気持ちになった。
813名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:19:41.94 ID:bW4Eor0I
child birthっつってしぬのは難産かなにかかな
814名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:20:15.34 ID:FSOupUcp
>>791
交易で買うほうが良さそうなもの

石 鉄 およびツール そして木材
きこりより余ってる物で交換して貰う方が良い感じw
815名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:20:38.31 ID:U03bQPhR
事故死とかほとんど見たこと無い
教育とかが影響するのかね
816名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:21:34.65 ID:kSYYFWb+
十人のインディアンのBanished版を作ったら面白そうだな
なお、俺は英語がほとんどわからない模様
817名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:22:11.07 ID:hi+qDp+z
>>811
各辺に3x2=6軒、計24件をデフォにしてる
818名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:23:47.08 ID:2jPJHiPe
軌道に乗ってきたところで市場と交易所と周辺の民家が大炎上ですよ
まさに火の車
819名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:24:00.50 ID:Nwv969Bx
fatal errorが出てゲームが落ちたりセーブ時に落ちたりして、一向に進まない。
70年ほどは特に問題がなかったのに、急に落ちるようになった。起動はできる。

グラボのドライバを更新を試してみたけど効果なし。
助けてくだちい。
820名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:27:07.08 ID:DZLXMx/T
>>817
thx
そろそろ新天地開拓と行くか
821名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:28:44.64 ID:DHwWJq0z
これ面白そうだから買おうと思ってるんだけどオンラインとかあるの?
822名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:29:59.21 ID:ty4WKYt9
>>810 
ワロタww妄想力たくましすぎww
823名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:40:01.82 ID:3sDzKqq0
>>819
@グラフィックの設定を低くする
Aトンネルを沢山作るとなぜかクラッシュする

この二つで200年行けた
824名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:42:14.96 ID:bme8YQFB
>>819
>>143の方法(公式発表の対応策と同じ)を試す。
steamのupdateを試みる、パッチ待ってみる。
825名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:01:42.71 ID:SHnqlHHo
固定条件で最大何人まで村人が増えるか皆で競わないか?
自分の見立てでスコアは
300±100人になると思う

Map Seed
1
Terrain Type
Valleys
Terrain Size
Small
Climate
Far
Disasters
On
Starting Conditions
Medium
826名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:16:01.36 ID:ueEvNdfF
うわあああ
300人まで順調に拡張出来てたのに初めての竜巻直撃で人100人以上死んだ・・・
これは心が折れそうだわ
827名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:16:57.25 ID:3Oy6Q/06
新築覗いて子供できる瞬間をのんびり眺めるのがマイブーム
ロリショタおねショタババアと子作りさせられる男とか妄想が捗る
828名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:36:47.43 ID:fXRexWIE
>>825
何年時点での人数よ?
今、ある動画投稿者と同じ条件で始めて
比べながら違い楽しんでるけど
人数だけじゃ無くて、開拓状況比べても楽しいぜ
829名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:38:15.94 ID:yOWnO1Va
開始直後のセーブデータうpして
人による違いを見ても面白いと思う
830名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:48:29.51 ID:SHnqlHHo
>>828
マップが小さいから何年でもいいかな
最大人数を1年キープした状態で
TownHallの1年単位の人口グラフをスクショしてうpでどう?

>>829
シード値が一緒だと地形や農作物の種の種類とか同じ状態だよ
831名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:52:04.47 ID:PI+cZaoE
12年目くらいまで進めても50人越えれねーわ、難しいねこれ・・・
832名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:52:16.22 ID:yOWnO1Va
>>830
地形や農作物の種の種類とか同じ状態でどれだけ違いが出るかが興味深いんじゃないか
833名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:57:16.88 ID:b5wT7lyq
買ってみた
シムシティーみたいなゲームを想像してたんだが
思いっきりDwarfFortressの簡易版で歓喜
834名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:58:57.28 ID:Th/IXjZX
>>710
健康度下がりまくりでワロタ
835名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:01:11.02 ID:SHnqlHHo
>>832
そそ、同一条件で町の発展の違いを見るのもいい
だから開始直後のセーブデータではなく
終了した時点とか途中経過の
セーブデータや町のスクショは見てみたい
836名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:03:50.98 ID:yOWnO1Va
>>835
あ、ごめん熱で俺の頭がおかしかった
837名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:07:02.59 ID:SHnqlHHo
>>836
あ、うん…w
838名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:09:02.03 ID:Th/IXjZX
>>825
その他の制限は無し?
交易所建てまくってもいいんか?
839名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:16:38.65 ID:1KNUtPXM
ハードでやってみたが交易船待ちがひどすぎて運悪いと進まないな
840名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:16:58.07 ID:SHnqlHHo
>>838
交易所立てまくって備蓄するとかか?

うーん、今のところ制限なしでいいかと
841名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:18:06.89 ID:Th/IXjZX
>>840
いや、交易で他の種とか家畜や石鉄購入してもいいのかな?ってこと
842名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:20:02.60 ID:U03bQPhR
食料輸入しまくりで限界に挑むのも面白いな
843名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:20:57.02 ID:SHnqlHHo
>>841
OK
844名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:22:19.68 ID:fXRexWIE
>>830
特定年数で何人居るか、か
特定人数に何年で到達するか、の方が簡単で参加しやすくね?

最高に楽しいのは、開拓中の動画も比べ会う事なんだが
それはハードル上がり過ぎるから難しい……
845名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:23:20.25 ID:Th/IXjZX
>>843
把握
適当に途中経過SS撮りながらプレイしていくぜー
846名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:25:44.34 ID:ty4WKYt9
>>825
競争するなら難易度ハードの方が良いかも。ミディアムで試してみたら楽すぎた。
食料備蓄を常に2桁以下のギリギリに抑えつつ全力発展させてた。1年で交易所2年で学校。
3年目の頭で13/6/7。空き屋多数。そして3年夏に農場が使える事に気づく。
キャベツが取れ過ぎて力が抜けた。
847名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:28:54.32 ID:Th/IXjZX
別に最終結果で競うんだから初期資源は重要じゃなくね?
もう始めちゃってる奴いるかもしれないし今回はこれでいいだろ
848名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:37:57.04 ID:DZLXMx/T
長屋に「開拓の際の労働者の一時的宿泊所」みたいな役割付かないかなぁ
849名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:49:52.60 ID:SHnqlHHo
>>844
ある時点の人数だとノマドとか人口爆発したときの人数になるから
催行人数で1年間、村を運営した状態のほうがいいかな

むだに時間かけても
石切場とか鉱山とか資源や場所が枯渇してくるし

>>846
今回は最初のギリギリ感はいらないかな


それと1年単位の人口グラフだけど
1年間の人口誤差が20人くらいで維持した状態でスクショ
でいいかな?


あと、途中経過のスクショや動画(あればだけどw)とかは
初心者向けの実践チュートリアルにもなると思う
850名無しさんの野望:2014/03/12(水) 18:52:21.20 ID:2UeajW27
食料超あっても遠征行かせてると帰り道で餓死するのが辛い
851名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:01:23.70 ID:WCiZbsVN
石鉄を自給出来るようになってほしいなあ
鉱山の効率を上げて枯渇しないようにするだけでいいんだけど
852名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:02:18.63 ID:SHnqlHHo
恥ずかしいけど言いだしっぺなんで
昨日からフレとやってた途中経過をうpする

人口押さえて種とか家畜の交易品集めてたら時間かかりすぎた…orz

http://iup.2ch-library.com/i/i1149086-1394618198.jpg
853名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:04:54.21 ID:fXRexWIE
>>849
成る程な
今の村が一段落ついたら、開拓日記のつもりで参加してみるか

>>850
同時に多方面に手を伸ばすと、そうなるよな
特定方面集中型の開拓だと
比較的避けやすいっぽいよ
住居と仕事先の最適化が期待できるから
854名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:19:08.66 ID:5EesQYRR
採掘場後に水流して養殖場にしたい
855名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:20:02.00 ID:h/iPHln6
今日のプレイ感想
木造住宅死ね、石に切り替えただけで木も薪も余る余る、俺の苦労はなんだったんだ
序盤乗り切ったらすぐ全部石にしたほうがええねこれ
856名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:23:06.53 ID:2UeajW27
採掘場跡はお墓にしたいです
857名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:26:09.07 ID:9vCjc6WJ
木がすぐなくなっちゃうんだけど、どうするのがおすすめ?
858名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:27:18.11 ID:a/w26RlV
>>831
森の中にキノコ採集所、向かいに倉庫、
倉庫のすぐ側に狩猟所、
採集所のすぐ側に森林管理所、向かいに資材置き場、向かい隣に薪割り所、
それぞれの生産所の側に家を建てて生産特区を作る。
あとは森林管理所の円に被らないように集落を作って(余裕があるなら市場も)
牧場経営するなり畑を耕すなりすれば
難易度Hardでも安定して開拓できる。
859名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:27:28.35 ID:3Oy6Q/06
そろそろ石の家建ててみようかなって頃には周りの石が採り尽くされてて採石場が建てられない・人を回せない状態で結局何十年後になる
無理矢理最初に建ててしまうのもいいかもしれんな
860名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:29:15.06 ID:PXBfM7Bg
50人ぐらいになると子供が生まれにくくなって人口が減っていくww
誰が子供の作り方教えろ
861名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:29:50.73 ID:h/iPHln6
最初は山菜と魚を2つか3つぐらいつくれば50人までは持つからその間に石と採鉱でいいと思う
862名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:30:30.63 ID:a/w26RlV
>>857
森林管理所を2・3建ててcutをオフにする。
863名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:31:52.73 ID:2UeajW27
>>860
基本的に10年周期のアップダウンの繰り返しだから減ったらまた増えるよ
それか素材辛いけど役場作って移民待ちするとか

って言いたいけど移民来ないんですけど
864名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:34:58.23 ID:fXRexWIE
移民なんて一年限りの使い捨て労働力だと思ってた……
865名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:35:11.83 ID:XImp+6BU
普通に人口が増え続けて労働者が無駄に何十人も余る
移民は一度も受け入れたことがない
彼らの家と食料の見通しが立たないし
866名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:38:03.66 ID:xMCDfJUx
>>860
定期的に家を追加しないとダメだと思う
労働人口140人まで増えたから放置してみたら老衰で労働人口50人割るまで減ったわw
その後に世代交代始って70前後まで戻って来たけど
867名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:50:44.64 ID:u11r8Oww
初心者なんだがこのゲームの食料施設で一番効率のいい施設が分からない。
山菜採りの小屋なのか釣り小屋なのか狩猟なのか
あと山菜採りの小屋を2つ設置して2人割り当てるのと小屋を1つ設置して2人割り当てるのって効率同じですか?
868名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:54:03.95 ID:jKIU9MAG
>>858
生産効率落ちると思って家とか倉庫とかは円の外に作ってたけど、
移動による効率低下は考えて無かった。目から鱗だわ。
869名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:59:17.23 ID:2jPJHiPe
移民一気に10人とか来られると若干困るよね
870名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:00:49.53 ID:p8nB2u9Y
>>825
乗った
プレイ時間取れんから結果は週末になりそうだが

維持は1年でいいのか?
ある年人口500人でした次の年550人でした
この場合スコアは500
直後に破綻して0人になる状況でもOK?
871名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:05:29.94 ID:EG/U8gly
>>867
慣れない内は森の真ん中に山菜小屋でおk
最終的には畑が最強

施設の分散は立地と配置によるけど2人ぐらいなら小屋1つで十分だと思う
872名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:07:03.19 ID:fXRexWIE
>>869
何となく、総人口の1割程度が移民で来る気がする
一つ前にやってた開拓で、始めて移民受け入れたけど
家も長屋も用意してなかったから、資源回収だけさせてたら一年立経たずに全滅してたわ


その後、ブラック農村経営シミュレーションになったのは言うまでもない
873名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:11:22.26 ID:8pYb8Hjb
>>867
仮に範囲内が全て森で埋め尽くされていて、石やら鉄やら山が状態ならば小屋2個に一人ずつも、小屋1個に二人も同じ
石なんかがあると山菜は生えないので、初期状態では4人フルでつめるよりも二人程度で収集し、残りの二人で周りを綺麗にしたらいい
山菜はグラフィックとして見えるので、とりつくしているようなら分散したほうがいいが、かなりの荒地でないとそんなことは起こらないはず

とはいえ収集力が強力すぎるので、そこまで細かくこだわらなくてもいい
最初なら円の中に山やら水辺が入らないような場所に設置すれば十分
874名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:14:24.77 ID:k3wRI/aY
removeカテから範囲指定しての伐採と
伐採小屋のforesterの伐採能力に差はあるの?
875名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:16:56.77 ID:fXRexWIE
>>867
目的に応じて使い分けると吉
山菜小屋は序盤に安定して定期的に食料が手に入る
釣り小屋も似たようなもんだから、地形によってどっちか作る
狩猟小屋は間隔空くけど、副産物の皮が有難い
ある程度安定した後なら、虫害に気を付けて農業が鉄板
畜産なら食料だく見れば鶏安定
876名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:17:56.18 ID:SHnqlHHo
>>870
維持は1年間(季節はいつから始めても良い)
で、集計開始時から誤差±20人くらい
スコアは集計最後の人数

たとえば(春が開始として)
春500夏530秋550冬530×
春500夏520秋500冬500○スコア500
春500夏520秋520冬510○スコア510
春500夏520秋480冬500○スコア500
春500夏520秋520冬480○スコア480

でどう?
877名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:25:37.90 ID:2jPJHiPe
斜めに家立てたくなってきた
878名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:31:53.83 ID:wsnxnggn
>>876
成長止めてアイドリング状態で流せば
+-20で収まるかな……?

とりあえずその条件でやってみるわ
879名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:32:03.18 ID:+A0ZZA4l
880名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:48:49.89 ID:bme8YQFB
>>874
ロッジは成木で充分成長したものしか切らない→切り出し始めが遅い、森へのダメージ小、薬草屋さんの友達

指定伐採→成木だろうが苗木だろうが容赦しない。ただひたすら伐採→短時間で建材用木材が回収可能。森へのダメージ大、薬草屋さんの宿敵
881名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:51:03.21 ID:7nQGAUsS
>>879
…877は変わってんなあ
882名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:51:07.71 ID:Th/IXjZX
>>625
とりあえず10年までの開発史
http://iup.2ch-library.com/i/i1149162-1394624834.jpg

ここからは10年単位くらいでスクリーンショット撮っていくぜ
883名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:53:24.07 ID:kSYYFWb+
薬草小屋と木こり小屋は相性悪くないか?
薬草小屋は小さくても良いから原生林に建ててるわ
884名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:58:53.60 ID:bme8YQFB
>>883
原生林は実は自然枯死で徐々に空間が空くんだわ、なのでロッジで植林のみやらせとくと濃密な密度の成木林が生まれる→薬草採取率アップ&枯死の多い日も安心の植林対応。
885名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:59:45.75 ID:2UeajW27
お前ら畑のサイズ何にしてるの?
15x15で4人にしたら半分くらい残った状態で冬来ちゃって全部ダメになるんだけど
886名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:01:48.38 ID:TO2gnjGf
納屋と畑と家のそれぞれが遠すぎて往復してるだけで日が暮れてるせいだろ
887名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:02:20.96 ID:Th/IXjZX
15x15を4人で獲りこぼすとか
倉庫と家がクッソ遠い状況しか思い浮かばない
888名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:06:26.01 ID:2UeajW27
家隣接してるのになーって思ったらすっごい離れた家に住んでた
家つくりまくってくるわサンクス
889名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:10:38.19 ID:kSYYFWb+
>>884
薬草採集のために木こり小屋をわざわざ用意するのは贅沢じゃないか?
薬草は余らせても交易に使いづらいから、木こり小屋は薪の生産のために伐採やらせたほうが良いように思える
人手が余ってるならそれでも良いかも知れんが
890名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:12:50.89 ID:bW4Eor0I
薬草用の森と伐採用の森別々に場所取る方がはるかに非効率じゃね
何が贅沢なのかわからん
891名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:14:24.34 ID:fXRexWIE
>>888
暫くすると、近くの家に引っ越すよ
個人的には100マス程度に1人置いてる
892名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:15:33.06 ID:DHwWJq0z
建物の向きって変えれる?
893名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:18:11.91 ID:/2rrmziy
チュートリアルやってから来て、どうぞ
894名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:20:26.11 ID:kSYYFWb+
>>890
薬草用の森なんて大きな土地は必要ないから
山や湖に囲まれた利用しづらい小さな森に建ててる
895名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:22:20.15 ID:o6oAg8eI
家を家で囲むように配置したら真ん中の家の人間がスタックして餓死したぞ!
どういうことだってばよ・・・
896名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:24:24.24 ID:3Oy6Q/06
出るスペースあんだから閉じ込められるわけが…と思ったけど家の裏と側面で入り口の周り全部潰しやがったのかワロタ
897名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:26:43.30 ID:bW4Eor0I
伐採+薬草+狩りで森一つ<<伐採の森+薬草の小さい森
なるほど理解できん
898名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:29:58.90 ID:4O++JmYg
橋を撤去する際は、ちゃんと他に渡れる場所を確保してからやるんだぞ!
誰もいない側に大工が取り残されて餓死した。
899名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:31:38.97 ID:se9NWCix
やっぱマスメディア効果はでかいな。

4亀のプレイレポが出てからtwitterのタイムラインで
Banished関連がめちゃ増えた
900名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:32:21.74 ID:2jPJHiPe
>>898
村を二分割するのもおもしろそう
901名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:32:53.39 ID:dM0klGmj
ユーザー作成のシナリオクエストやりたい。
902名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:33:32.73 ID:9vCjc6WJ
木材の安定供給について教えて
903名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:33:55.75 ID:kSYYFWb+
>>897
もしかしてValleys+Largeマップでばかりやってる?
904名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:34:32.11 ID:9vCjc6WJ
木材の安定供給について教えて
905名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:38:22.57 ID:8LLoa7vH
森番小屋で働く人数を2人に指定しておけば、
伐採可で活動範囲が完全にかぶっていても、薬草の収穫に特に支障はなかったよ。
906名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:38:33.00 ID:bW4Eor0I
伐採所と薬草で範囲被ってもペナルティない上に伐採所重ねてしまえば更にブーストもできるのに分ける理由がないだろって言ってんの
マップが〜地形が〜とか関係ないからねこれ
907名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:38:39.15 ID:2s1U4mir
英Wikiあたりだと最初のForester Lodgeは街の中心にほどよく近いくらいでいいみたいな話が出てるな
ちょいちょい間隔空けて、畑とかはだいぶ後にするって事なのかな
908名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:41:48.35 ID:dHBeOQYb
薬草論争している二人とも
木材伐採のついでに薬草とると言っている気がするのだが
何が争点なのだろう?
909名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:42:00.20 ID:dM0klGmj
>>906
そう? 原生林の方がたくさん野草取れると思うけど。
910名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:42:59.46 ID:kSYYFWb+
あー、木こり小屋の使い方が違うのか
そりゃ理解できねえわ
911名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:46:14.24 ID:NXIv5/OB
別の森でとってたらついでじゃなくね?
原生林の方がとれるとかもオカルトだし
912名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:46:19.05 ID:+A0ZZA4l
生活区画の近くにどうせ1件は必要になるし、隙間に原生林を残すか、ぼっちフォレスターを植林担当で置いときゃ多少は取れる。
ただまあ、羊回り出すと服がガンガン貯まる事もあるからハーブも輸入に頼る方向に俺はなってるな。
高価な物だから地産地消したいが、原生林の確保より輸出品が膨大に余るし。
913名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:46:19.31 ID:Th/IXjZX
定期的に伐採してる森ってのは薬草取れる量下がるね
薬草は育ちきった木の周りからしか生えず
フォレスターは育ちきった木から切っていくからね
薬草供給足りてるうちは気にならないだろうけど
914名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:49:21.82 ID:nbicuXxa
伐採ONセットと伐採OFFセットだと薬草の生産量が全然違うけどね
伐採OFFが1セットあればもう薬草に困らないくらい取れる
915名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:49:48.90 ID:5EesQYRR
どっかで大きな木の近くに新しい木が自然に生えてくるって見た気がするけど
どれくらいの頻度?
916名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:49:49.21 ID:NXIv5/OB
そりゃ原生林どうこうじゃなくね?植林でもいいじゃん
917名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:50:17.54 ID:zgCcRZWN
>>904
広い森林領域確保して、ForesterLodge2つに8人投入。
ついでに木こり場2つ、交易所立てると、公益で色々買えるので
それで基盤を整えると非常にぬるくなる。
918名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:51:27.08 ID:dHBeOQYb
薬草って消費少なくね?
収穫量を意識しなきゃならんことってあるのか?

木材ついでにとるだけで
薬草倉庫はいまや溢れんばかりですぞ
になる
919名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:52:10.49 ID:1fTK1npt
薬草(ハーブ)と山菜ごっちゃにしてる奴いねえか?
920名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:56:04.33 ID:NXIv5/OB
ほとんど全員薬草っていってて野草って言ってるのいないから大丈夫だろ
というか薬草と野草で変わるような話じゃなくね?
921名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:56:59.50 ID:kSYYFWb+
>>918
森集落を作れる土地が少ない山岳マップだと食料を鹿肉や魚に頼ることになる
採集小屋で取れる食料は種類が多い分、先に食べつくしてしまうことが多い
そうなると一気に薬草の消費量が増えることがあるから安定供給しておきたいのよ
922名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:57:50.12 ID:zgCcRZWN
交易の売値換算で単位面積あたりの生産量最大の獲得可能なリソースって
何になるんだろうか。結局それだけ生産していればどうとでもなる気がする。
923名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:01:26.94 ID:Th/IXjZX
>>922

船からログ買い入れて交易所前ウッドカッターで加工してそのまま売りさばく
買値2で売値16
924名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:02:49.44 ID:82Gg6MT0
>>918
健康度が4.5以上あれば薬草ほとんどつかわん 5あれば100人いても年に2・3個消費するかどうかくらい

>>922
羊+仕立て屋が最強ぽい?
925名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:03:26.06 ID:o6oAg8eI
あまったコート交換するのうめえええ
926名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:03:37.79 ID:dHBeOQYb
>>921
限定条件下かな?
土地が足りないならなおさら原生林はもったいない気がするが
色々縛り入れればそういうこともあるのかな

>>923
だな
輸入力を使いたくない場合羊になるかな?

鉱山とか釣り場は限定されるから除外するにして
927名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:06:09.32 ID:8pYb8Hjb
>>883
原生林に立てるメリットがひとつもない
ヘルスが安定していれば収集率で見る必要がないほど、消費量が少ない
したがって都市部からのアクセスが重要になる(労働者の生産性が低下しない)

愛称が悪いってことはない。収集率はあがるし、収集面積は誤差の範囲
ハーブで交易は基本的にないな
928名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:06:26.18 ID:zgCcRZWN
序盤ForesterLodgeで売買
羊買って仕立屋スパム
次薪スパム、とかなのか。成立するかちょっとやってみる。
929名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:07:40.98 ID:c/Be8xG/
港は外部ストレージが欲しい。倉庫が狭すぎるんだよなあ。
MODに期待したいところは建物のアップグレード機能や
930名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:08:19.32 ID:se9NWCix
テンプレの話でもしとく?
もうちょっとQ&Aあってもいい気がするけど、何追加して良いかよくわからん。
931名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:10:00.10 ID:kSYYFWb+
>>926
言われてみれば特定条件化だったな、山岳マップでしかやってなかったから
谷マップならこのやり方をする必要は無いかも知れん
932名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:14:08.01 ID:nbicuXxa
マップが違うから環境が違うけどこんな感じだった
ハーブ小屋複数建てるくらいなら伐採OFFセット一つでいいと思う

伐採ON4セット 薬草生産量10年で1800
伐採OFF1セット 薬草生産量10年で1200
933名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:15:49.64 ID:Th/IXjZX
>>931
谷でもMAP埋まってきたら伐採しない森を保持するかは悩むことになるんじゃないかな
というか、ログ大量に購入してたら森は保全されてハーブ採取量もあがるし
薪輸出しまくってるなら伐採されまくってハーブ採取量さがるし
プレイスタイルや状況次第な部分が多いね
934名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:18:51.02 ID:NXIv5/OB
900人超えてもハーブが足らないなんてなったことないな
よほど大変な村なんだろう
935名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:21:41.90 ID:zgCcRZWN
ハーブ在庫300のまま、300年ぐらいたってるわ
936名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:24:59.85 ID:h9tIINmw
100年以上プレイしてる人に聞きたいんだが、オートセーブどうしてる?
無しのほうがいいのか?
937名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:29:20.22 ID:bme8YQFB
テンプレ追加案に、fatal errorの修正法書いたらどうかな?
根本的な解決はパッチ待ちだろうけど、公式発表の方法とグラボ更新とか書いとくだけでも、マシじゃないかな?
938名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:33:18.56 ID:+nVQBqT5
ハーブは食料供給間に合わなくなると一気に健康値が減って在庫が死ぬ
人口450人食料16000ハーブ300あった時にベビーブーム→飢饉で一気に人口350人食料2000ハーブ0になった
みんな働かず森の中まで歩いて資材ぶちまけ死が連鎖してたち悪い
939名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:35:06.89 ID:94PxWgnI
人口の10倍程度がハーブ
病院いらないけど時々疫病でる
死人はあまりでない
940名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:35:08.63 ID:u11r8Oww
あと狩猟小屋って森の中に建てた方がいいの?それとも原っぱ?
941名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:37:44.31 ID:82Gg6MT0
>>940
森林具合は関係ない
山川建物が範囲内になければ最高率を出す
942名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:37:46.05 ID:1fTK1npt
ttp://gyazo.com/d7f49a62bc3c40d78c56b13bf2487c94

200人〜800人到達までの100年間でこれだけハーブ使ったから
一ヶ所ぐらいは植林だけの森小屋を置いても問題ないと思うけどな
植林だけじゃなくて、山菜小屋と狩猟小屋もおけば、土地的にそんなに損でも無いんじゃないかな
そんな感じの場所を自分は2か所作ってるんだが、両方ともハーブは年100前後採れる
倉庫と家を範囲内に置いてないから、置いたらもう少し伸びるかもしれないな
943名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:45:56.22 ID:Th/IXjZX
食料の種類や、それを住民がちゃんと備蓄できてるかにもよるよなぁ
市場・倉庫の位置にもよるし…
果物なめて生産してない村とかはハーブ消費もそれなりに増える罠
944名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:46:05.57 ID:2UeajW27
wikiの初心者ガイドだと狩猟小屋の周りの木とか全部回収した方が効率良いって書いてあるけど
違うのなら書きなおした方がいいんじゃね?
945名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:52:12.39 ID:82Gg6MT0
言い出しっぺの法則というのがあってだな
946名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:52:30.91 ID:kSYYFWb+
狩猟小屋の生産効率についてはまだはっきりしていない部分があるんで
山や湖に隣接させても効率落ちてるようには感じないし
947名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:58:52.14 ID:r7Aq6WTp
最近他のクラフト系のゲームでも同じ話題が出たのだが、
初心者が中級者の壁を超えるための序盤セオリーと
上級者がスコアを伸ばす為の序盤セオリーは違うから
何とも言えん

超初心者が上級者用の定石に囚われて思いきったリソース消費や
リスクに直面する踏み込みが出来ないのは見るに忍びない
948名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:59:53.72 ID:se9NWCix
>>944
書きなおしといたよ。つか、そういうのはwikiに直接言いに行くか、
自分で書きなおせば良いと思うで。

っていうかすごい勢いでヘルプの和訳してるな。
誰か暇な人がいるようだな。
949名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:00:12.92 ID:8pYb8Hjb
テンプレ案
公式サイトに記載があるものは原則その和訳を利用

2014年2月19日発売
ようこそ、Banishedの世界へ。
このゲームは新天地での再出発を目指す人々を操作する都市経営シミュレーションゲームです。
彼ら故郷からわずかな荷物と衣服しか持ってきていません。

ゲームの目的は彼らの人口を維持し、文化的な生活を育てることです。
持続可能な開発を考慮に入れながら狩猟、採取、農業、貿易、漁業を行っていく必要があります。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page

日本語 wiki
http://www59.atwiki.jp/banished/
http://banished.wiki.fc2.com/

日本語ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230266180
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230189417

前スレ
banished 4村目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394271467/

次スレは>>950or代理が建てるように。必ずスレ立て宣言すること
950名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:02:25.76 ID:2UeajW27
>>948
wikiとか弄ったこと無いから壊滅させたら死にそうで手が出せないんだ
今度見つけたらwikiの方に書いてみる、ありがとう
951名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:03:55.91 ID:8pYb8Hjb
【よくある質問】
Q.どんなゲーム?
A.中世風町づくりシミュレーション。わずかな食料や衣服をもった追放者たちが、新天地で文化的な生活を行うことを目的としています。

Q.どこで買えるの?
A.
公式
http://www.shiningrocksoftware.com/game/
steam
http://store.steampowered.com/app/242920/
その他GOG、Humbleなど、DL販売サイト。パッケージ販売無し。

Q.買い方分からない
A.steamでの購入方法→http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20121220052/

Q.MODある?日本語化できる?
A.公式でMOD開発kit製作中。現在日本語化はできていません。
しかし、基本的にチュートリアル以降は長文を読む必要がないため、中学生レベルの英語で十分です。
(チュートリアルの和訳は上記wikiにあります)
952名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:04:52.44 ID:8pYb8Hjb
連投で申し訳ないが>>949から@wikiは当面はずしたほうがいいと思う
part6スレくらいには復帰させていいと思うが、現状危ない
953名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:05:59.47 ID:2UeajW27
950踏んでたし建てたいけど>>949使えばおk?
954名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:07:23.54 ID:se9NWCix
>>950
wikiなら最悪、管理人がページの復帰できるから
どうしようもなくなったらコメ欄でごめんなさいしておけばいいと思うよ。
955名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:15:00.19 ID:se9NWCix
>>952
まあ、当面注釈つきか消すかしといていいんじゃないの。
956名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:33:11.63 ID:82Gg6MT0
で、次スレはどうなったんだ
957名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:41:50.95 ID:c/DNGFB0
今までフルスクリーンでしか動作せずに、オプションでウィンドウモード選ぶとPCがクラッシュしたり
メインメニューから終了したらクラッシュしたりとツンデレなBanishedだったけど。
たった今起動すらしなくなった、よくあるFatel errorってやつだけど
レジストリいじっても、再インストールしてもダメ、同じような状態の人いる?
958名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:42:05.88 ID:uPkQ/5Lk
>>949
公式wikiとされているものは、公式ページで紹介されているが公式のものではないよ
英語wikiとしておいておいたほうがいいんじゃないか?

日本語@wikiも
現在危険(www59.atwiki.jp/banished/)
のような感じでリンク外すべき
959名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:44:44.19 ID:8pYb8Hjb
>>953
意見を踏まえて以下でよろしく

2014年2月19日発売
ようこそ、Banishedの世界へ。
このゲームは新天地での再出発を目指す人々を操作する都市経営シミュレーションゲームです。
彼ら故郷からわずかな荷物と衣服しか持ってきていません。

ゲームの目的は彼らの人口を維持し、文化的な生活を育てることです。
持続可能な開発を考慮に入れながら狩猟、採取、農業、貿易、漁業を行っていく必要があります。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
公式サイト紹介wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/

日本語ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230266180
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230189417

前スレ
banished 4村目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394271467/

次スレは>>950or代理が建てるように。必ずスレ立て宣言すること
960名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:46:04.87 ID:Nwv969Bx
>>823
トンネル作りすぎてた!
次の村では控えめにしてみよう。

>>824
これも併用して試してくる。
961名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:46:35.34 ID:Pem4hkqq
>>959
冗長すぎるだろ
962名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:48:53.26 ID:c/DNGFB0
起動しねぇ
963名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:48:57.95 ID:se9NWCix
>>961
どこを削るべきか言わないと。これ以上やるとなったら

>彼ら故郷からわずかな荷物と衣服しか持ってきていません。
>
>ゲームの目的は彼らの人口を維持し、文化的な生活を育てることです。
>持続可能な開発を考慮に入れながら狩猟、採取、農業、貿易、漁業を行っていく必要があります。

と 日本語ガイドぐらい?
964名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:49:26.87 ID:VApk4JOE
限界集落化は宿命なんかねえ
どうやっても第二世代への引き継ぎがうまくいかない、というか家が狭いのか3世代共存できないってどういうこっちゃ
《出産育児の奨励》と《生物学》と《基本的人口統計作表機》はどこだあ
>>958
www59はパス流出がなかったと>138で言ってるんだがな
まあそれを信用しないってんならいいけど
965名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:51:26.59 ID:ASirZ/MY
人口がどうの生産量がどうのと色々考えるのも良いが
自分が作った村を始点切り替えてゆっくり眺めてみると楽しすぎる
966名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:53:35.94 ID:r6TW5Om6
畑の横にStorage作ってんのに離れたところ運んでいくんだが
なんとかならない?
967名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:54:17.46 ID:VApk4JOE
>>963
そもそも前書きがいらない、ってか肝心要のSteamのURLを書いてないとか…(笑)

2014年2月19日発売。追放者の集落を発展させるゲーム、banishedの本スレです。

公式(英語)
開発  http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ   http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
Steam http://store.steampowered.com/app/242920

wiki
英語版紹介wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
日本語版Wiki http://banished.wiki.fc2.com/
            //www59.atwiki.jp/banished/(アカウントハッキング騒動につき一時的にリンク外し)

日本語ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230266180
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230189417

前スレ
banished 4村目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394271467/

こうでしょ。
968名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:55:05.45 ID:v8+ynNyU
なんていうか、人がどう自然を蹂躙してきたかを思い知るゲームだな
969名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:56:25.90 ID:MLfl4LP3
逆じゃね?
970名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:56:56.35 ID:se9NWCix
>>967
DRMフリー版が入手できないから、Steam一本押しは反対。
971名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:02:59.25 ID:3Ess18CP
>>967
なぜsteamが肝心要なのかはわからんなが
>>951で両方併記してある
972名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:06:19.68 ID:qUKMStIc
>>967
英語版紹介wiki→英語wiki でいいんじゃね?
公式で紹介されているからといって、それを強調する必要もないと思う

steamURLも必要ない
steamworksってわけでもないし、購入先はFAQで紹介されているし

前書き要らないは同意

極力シンプルにしたほうがテンプレとしての効果高い
973名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:07:20.57 ID:/rnHbb4P
What is Banished?
Welcome to the world of Banished!
In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land.
They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland.
The objective of the game is to keep the population alive and grow it into a successful culture.
Options for feeding the people include hunting and gathering, agriculture, trade, and fishing. However,
sustainable practices must be considered to survive in the long term.

公式にある文言重視すべきだろ。原文でもいいが
(笑)とか「してどうぞ」とかいっちゃう何J民は無視の方向で
974名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:09:14.09 ID:NTQeQOl/
>>950だけどちょっと出かけてた
>>967で建てるね
975名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:10:07.41 ID:KYnERi8p
>>959
>>951でテンプレでいいでしょ

作者としては公式で買ってもらったほうが手数料浮くんだし
スチムーを押す意味はない
日本語ガイドは消していいかもな
976名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:11:02.46 ID:NTQeQOl/
977名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:12:17.92 ID:qUKMStIc
>>976


埋めがてら次々スレのテンプレ案考えておこうぜ
この状況だと次スレでまたグダグダするだろうし、今のうちに固められるならそれに越したことないだろ
978名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:14:12.46 ID:nUESsvI9
人口の68/10/12の、子供(12)は学生(10)を含めた未成年の総数なのか?
>>973
(笑)は別になんJ用語でもなんでもないし、そう突っかかるお前のほうが痛いわけだが
ついでにいうと「〜して、どうぞ」はなんJじゃなくて淫夢ネタたぞ
979名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:14:26.53 ID:KYnERi8p
>>976
980名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:15:39.42 ID:vWd+yMkI
テンプレなんてどうせ読むことも殆どないしどうでもいいや
とりあえず>>976
981名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:16:23.55 ID:PUi/3FtL
まだSteamの売り上げ上位にいるし、すごくたくさん売れたんだろうな。
作者お金がいっぱい入ってよかったね。
次回作とかDLC(あればだけど)が楽しみだ。
982名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:23:32.79 ID:DHv0rXjm
>>978
真ん中の10は学生の数、その右の12はまだ教育を受けれる年齢に達していない子供の数
先生が居ないなら真ん中は常に0になる
983名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:25:00.52 ID:s4lTtiOU
>>978
システムを理解してないけどテンプレには口だしたくなっちゃうって
ニコニコからはすごい層が流れてくるな
984名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:26:50.77 ID:POLctPtr
>>939見て病院立てずにいたら病気の人が出て感染しまくって村人の1/3ぐらいが墓に潜ったぞ…
985名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:26:57.80 ID:+NgNCbKF
うめついでに

中世の鬱蒼とした黒き森にて
戦災か政争か異端審問などから逃れてきた数家族が、
わずかに開けた土地に身を寄せ合い恐るべき自然に戦いを挑んでいく。

物悲しいBGMも相まってこういう妄想が捗る。
とうもろこしやジャガイモがちょっと雰囲気壊しているが、そこはご愛嬌

このゲームは中世初期のドイツやポーランドがグチャグチャになった頃の東欧殖民なんかを連想する。
中世では共同体からの追放は通常死を意味し、極刑の次に重い刑だった。
森に追放された罪人は狼人間(人狼)と呼ばれもはや人間扱いされなかった。
里に戻れなくなった人々は森の奥を切り開いて自分達で新しく共同体を作ることもあったろう。
また追放者の中には旅芸人になる者もいた。
史実としても記録されている旅芸人によるハーメルン大量拉致事件は
そういった追放者芸人による復讐や自分達の追放された共同体への誘いだったのかもしれない。
中世面白いな。
986名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:27:03.41 ID:ysQU7PQx
987名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:29:15.96 ID:s4lTtiOU
>>984
立てておいて、就労0人にしておくといいよ
988名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:30:48.48 ID:vWd+yMkI
>>984
すごい勢いで広まる時とすぐに収束する時があるな
一気に60人近く感染してから病院常時2,3建てるようになったわ
989名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:40:12.97 ID:Oh1ydYXy
DKじゃないがBanishedで作った村の中でKingdom Come出来ればなぁ…
990名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:52:32.63 ID:NTQeQOl/
丘削るmodが欲しい…
991名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:54:23.96 ID:WquxUHwQ
たまに他の追放者達なのか名前とかデータがない集団がうちの村を横断していくんだよね
ただの演出なのか、はたまた後々なんかのシステムとして機能するのか
992名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:01:22.26 ID:9NuQuqrk
>>991それ移住希望者。Nomad
>>991のタウンホール前で、受け入れてほしいって散々言ってたのに
無視されたからうつむきながら帰っていく哀れな者たちさ。
993名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:30:54.35 ID:ctGTvpSo
>>984
食料や寒さ対策がいいバランスだったからってのもあるかもしれない
994名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:33:42.89 ID:6HjboWdn
移民は家を与えずにさんざん使い倒してボロ雑巾のように捨てるのが一番
一気に98人押し寄せてきて許可して家建てたら人口爆発して詰んだわ
995名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:35:04.50 ID:xnKgb7aL
採石場の収穫量見たら小麦収穫してたんだけど何してたんだよ
小麦農家が転職したってこと?
996名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:37:16.42 ID:34NviO/d
>>994
子供は置いていって、教育受けてない連中は石に潰されるのがbanishedたちのやり方
997名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:43:21.63 ID:09ooo8qy
移民がeducatedなことってるのかね?
移民とったことないからよく知らんが。
998名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:45:23.27 ID:09ooo8qy
あと、ゲーム開始時点の住民がeducatedなあたり、なんか色々妄想できて良い。
999名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:58:27.65 ID:nUESsvI9
>>983
テンプレについては
・前書きがいらない
・今のWikiには問題がない(が注意喚起はすべき)
ってだけなんだがな
1000名無しさんの野望:2014/03/13(木) 02:01:31.29 ID:EGZ3t/P5
1000なら次の1年間竜巻が立て続けに起きる
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。