Minecraft Texture・MOD総合.0.14.8
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 13:39:14.58 ID:5HfXFBE8
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 13:41:16.78 ID:5HfXFBE8
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
TC4 : Thaum Craft 4
TCon : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 13:45:32.72 ID:CG+z5QRq
5 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 13:51:14.25 ID:mYAzM5XD
>>1乙乙
ラージチェストいっぱいのラージチェストをやろう
6 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 13:52:05.44 ID:GJHulW6u
>>1乙
ラージチェスト一個分の崩壊因子(白)を進呈しよう
7 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 14:37:59.64 ID:KcQL/AtK
>>1乙
1LCのOliveCraftのオリーブオイルを進呈しよう
8 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 16:25:29.47 ID:mYAzM5XD
早速質問で悪いんだが、TC4でAuramのエッセンスってみんなどうやって集めてるんだ?日本wiki見たらビーコンとかウィスプのエッセンスとか書いてあるが、ビーコンはコストが高いしウィスプは滅多に見つからないし…ボスケテ
9 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 16:34:22.06 ID:SNtBPLMP
>>1乙
electric magic toolのmjornirってダンジョンのチェストに落ちてたりする?
10 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 16:40:43.40 ID:Us/HbstP
>>8-9 前スレが埋まってないのにこっち使うのはマナー違反
11 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 16:51:05.43 ID:mYAzM5XD
12 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:14:44.15 ID:gZJzbVH3
>>8 オーラノードぶっ壊した時の天上のエッセンスに含まれて無かったっけ?
13 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:41:46.08 ID:dpPm53ll
14 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 02:49:39.64 ID:4kBAzbLJ
1.6.2で植物の成長がすっごい早いんだがなんのMODの影響か分かる?
木こりMODで木を切って苗木を置くまでの一瞬で草ブロックになるぐらいなんだが
ワールド作ったばっかでタイムトーチも置いてないしFarmoptimizeも入れてないし
別に無限に木こりを続けられるぐらいで支障はないんだけど
ていうか花って増えるもんだっけ?
15 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 04:14:09.49 ID:K50Ez+Y8
1.6.2でロジパイプを使いたいのですが1.6.2devのどのバージョンを使ったらいいのでしょうか?
16 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 05:23:14.25 ID:ul+w4gwg
ic2 exでウラン235が手に入らないww
レシピ的に詰んでる
17 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 05:37:41.23 ID:skRl8JK3
18 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 05:43:57.42 ID:ul+w4gwg
#397だとThermal centrifugeでPurified uranium dustを遠心分離してもUranium238とPlutoniumになってしまうし
#272だとそもそもUranium OreをMaceratorで粉砕した時点でCrushed uranium 238 dustになってしまいます。
Minecraft本体は1.6.2です。NEIとcraftguideでレシピを確認したのですが、Uranium235に行く経路が無いように見えます。
19 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 08:27:22.29 ID:Gnz5PnB3
あれ?うちのソーモノミコンじゃ
天候と飛行の相がどちらも空気+動作になって
動作の相が空気+水になってるんだけど
TC4.1.0Fの変更点かな?
MC1.6.4、アドオンはThaumicTinkerer-2.3-130とForbiddenMagic pr0.31
ThaumicTinkererを抜いても変わらず
ForbiddenMagicを抜いたら起動せず
TC4.1.0Eは削除しちゃって確認できず
研究やクラフトには問題ないけど、同じ組み合わせの合成相が二つあるって
なんかきもちわるいw
20 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 10:21:15.17 ID:OvEYu9AQ
Applied Energisticsで、ダメージ値のあるアイテムを使ったクラフトをうまいことやる方法ってある?
ダメージ0のアイテムと1以上のアイテムが別アイテム扱いになるんだよね……
今のところ、BCの作業台とかを併用してなんとか自動化しようとしてるんだけど
21 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 11:06:22.47 ID:jni/HfFJ
それはもうAEの弱点と割りきって別の方法をとるしか無いな
DARTのストレージユニットに作業台をアップグレードしたアイテムカードと一緒に材料をぶっこんでおくと勝手に自動クラフトしてくれる。
何種類だろうが、設定したアイテムカードに分だけレシピを設定できるっぽい
それとMEインターフェースを直付けしてやれば何とか出来るんじゃね?
22 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 11:17:00.19 ID:lmZrAo0m
Gregの充電工具使うクラフトは充電の数値を2にして登録すると何故か上手く言ったな
23 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 11:45:08.69 ID:45RffdFr
いちおつ
24 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 12:11:03.79 ID:OvEYu9AQ
>>21 BCよりDartの方が簡単そうやね
試してみる
>>22 うーん、今試してるのはAEのQuarts Cutting Knifeなんだけど駄目みたいだ
25 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 12:42:00.26 ID:pY3/dAjD
>>18 #397+Gregだよね
それだと
Uranium238を粉砕器にかけてUraniumDustを作る
UraniumDust4つを工業用遠心分離器にかけるとTinyPileOfUranium235Dustができる
それをかまどで焼けばUranium235Nuggetの完成
工業用遠心分離器の時間がすごく長いので注意
26 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 13:40:27.09 ID:NBLgqlXt
>>24 レシピ登録に新品のナイフを使うんじゃ駄目なんだっけ?
あとNEIの?ボタンでダメージ値のあるものをレシピ登録するのは避けた方がいいらしい
27 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 13:43:32.74 ID:jni/HfFJ
>>24 プロセッサアセンブリ作るならBCのレーザー加工でも良くね?
28 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 13:44:24.38 ID:ul+w4gwg
>>25 ご回答ありがとうございます。
ic2単体ですと、Purified uranium dust -> Uranium235 + Uranium238となるのが、
gregを導入するとPurified uranium dust -> Plutonium + Uranium238にレシピが変更されてしまうようですね。
このレシピ変更を無効にする方法はないでしょうか?
お教えいただいた方法でもUranium235は入手できますが、Thermal CentrifugeでUranium235を入手し、
Plutoniumは使用済み燃料から入手するのが現実世界の科学に沿ってますし、作者が本来意図したレシピだと思います。
効率の悪いUranium235をすっ飛ばしていきなりMOXに手を出すのもなんか違和感があります。
まずUran235+Uran238で発電して、残ったゴミからPlutoniumを抽出して再利用する、という史実?に沿ったプレイを楽しみたいのです。
Configなど探してみましたが見つからず、デコンパイルしてレシピの上書きを無効化しようと四苦八苦しているのですが、Moddingは未経験なのでうまく行きません。
ご存じでしたらご教授願います。
29 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 13:58:34.85 ID:pY3/dAjD
>>28 コンフィグとかいじったことないんで
わからんです
30 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:13:22.15 ID:Gp56iQwQ
mekanismでUniversal Cableが無いと思ったらmekanismの中でIDが被っていた
どういうことだよ
31 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:14:05.69 ID:J6iYsh/R
熱遠心分離機にかければ238と235のナゲットになるだろ
32 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:15:01.80 ID:P3vp9msq
加速エンチャのダート装備着てたら酔ってきた
33 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:18:26.98 ID:ul+w4gwg
>>31 IC2ex(#397)単体だとそうなんですが、gregを入れるとUranium235の代わりにPlutoniumが遠心分離されるんです。
34 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:32:05.52 ID:KML4YeXr
科学方面に疎い俺に、プルトニウムが採れるとどうまずいのか詳しく
35 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:40:28.47 ID:TfOy0RO6
被爆する
36 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:41:12.16 ID:5UXArMxa
gregtech
IC2EX環境で
ヘリウムなどを取り出してセルも戻ってくる機械ってありますか?
CannningMachine BottlePlant はセルが返ってきませんでした
TE使えばいけるんでしょうが、入れてません
37 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:41:38.20 ID:MKe0aJNM
違和感あるって言われても、それがGregの出した答えだからなぁ
38 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:43:03.52 ID:NBLgqlXt
熱遠心分離機も遠心分離機もそう変わらないさと妥協するしかないわな
39 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:44:04.17 ID:pY3/dAjD
>>33 Gregのバージョン下げるしか無いんじゃないかな
どこから変わったのか覚えてないんで聞かれても解らんけど
40 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:45:15.70 ID:Sy9EJsHW
>>30 5系から6系に更新するときは一度コンフィグ初期化したほうがいいぞ
いくつかIDずれてるっぽい
41 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:08:53.13 ID:ul+w4gwg
>>34 基本的にプルトニウムは人工元素だから天然には存在しない。
(厳密にいうと、ごくごく微量に存在するが、抽出して利用できるレベルではない。)
天然のウランにはウラン238が99.3%、ウラン235が0.7%存在する。
ウラン238自体はゴミみたいなもんで、重要なのはウラン235で、こいつを濃縮して核燃料や核爆弾にする。
それで、核分裂反応の最中にウラン238に中性子が当たってウラン239を経てプルトニウムになるんだよ。
プルトニウムはあくまでウラン235を用いた発電の副産物であって
gregでプルトニウムが熱遠心分離機で簡単に入手できちゃうのはおかしいと思うんだよね。
ウラン235よりプルトニウムが先に手に入るのは原理的にありえない。
ウラン235の入手が手間かかるのは納得なんだが、プルトニウムが熱遠心分離機で入手できるのは科学的におかしいと思うんだよね。
原子炉の使用済み核燃料か、プルトニウム生成用の中性子炉から入手させてほしい。
42 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:17:05.23 ID:ul+w4gwg
>>39 1.5.2用のgregは公式フォーラムにあるんですが、1.6.2用の4.07wとかが見つからないんですよね。
43 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:51:06.23 ID:qhVuMO/W
Energy Manipulationでアイテムを流しすぎるとアイテムを変換せずにEnergy Manipulaterに詰まるんだけどいい対処法知らない?
44 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:09:46.77 ID:NBLgqlXt
>>41 もうそれピンクのプルトニウム使わなきゃいいんじゃね…
あとマイクラ世界のウランは計算するとウラン235の濃度がやたら高くて云々って誰かが言ってた
45 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:19:19.21 ID:ESP9Xrz4
>>21 ストレージボックスでもクラフト出来たのか
パイプでやろうとしたらアイテムが詰まってひどいことになってたんで助かるわ
46 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:32:57.62 ID:jni/HfFJ
>>45 ちなみにフォース変換も設定すればノーコストで出来る。
つまり只の苗木(緑油250mb分)をフォース苗木(緑油500mb分)にすることがノーコストで可能。
ただ、フォース苗木にリンゴが使えなくなるっぽい。
47 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:38:45.86 ID:ESP9Xrz4
バイオマスはなぁ
ブルーマホーとかに品種改良しないと効率悪いわな
最近コスト悪い苗木とかはmekanismのバイオ燃料にしてる
48 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:43:25.92 ID:tHVYwWQR
49 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:45:33.39 ID:tHVYwWQR
#79 (2013/11/23 18:16:35)
Update dev env to 1.6.4 (commit: de809c06105365af9adcbb1dbe1e1f7d05b65693) ? porcariadagata / detail
#78 (2013/11/23 17:32:43)
Optimized images with optipng. (commit: 42f4ee6a7c813c1a8bb84dacc394ec24aa77c530) ? porcariadagata / detail
合ってた。
#79〜からは1.6.4用だから#78でおk
50 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 17:11:40.78 ID:dRUXCQcL
クァンタムチェスト作ろうと思ったらクロームとチタニウムがなくて
そのあとデータオーブのためにエメラルド量産してプレート作ろうとしたら
プレート切断機がなくて作って
おっしゃー って思ったらイリジウムプレートが必要で萎えてきた
51 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 17:22:23.00 ID:M1fjWgvD
える知っているか?
分子組み立て室の自動クラフトは、MEブランクパターンを登録したユーザーのみが作成要求できるのだぜ?
magic launcherとかでいちいちログインするのが面倒臭くてmod設定画面からtestでゲーム開始してる奴は多いんじゃないか?
52 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 17:32:38.23 ID:P3vp9msq
Dartの実績だけ解除されないまま経験値マックスまでいっちゃったよ
しかも実績画面でいろいろいじってたら何故かウィザーの体力が表示されるし
53 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 17:57:52.71 ID:Sy9EJsHW
AM2もそうだけど何らかの形でボスモンスターを表示させるとゲージが出てくるんだよな
表示用のために別Mobとしてつくるより流用したほうが楽だからだろう
54 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 18:30:36.25 ID:h/63nWBt
もっど沢山知ってるおにいちゃん達トロッコ、トレイン系でおすすめMODある?
やっぱTraincraftかな
55 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 18:33:03.30 ID:+gRms/qF
Railcraft
魔術MODをたくさん入れてると家に悩む
魔法使いっぽくしたいし部屋いっぱい必要だし素材足りないし
そして竹MODは和風じゃなくとも建築に便利だった
57 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:10:35.27 ID:yPD9Lk3P
>>56 魔法使いといったら
地上部は質素な家
しかし、地下に下りる螺旋階段の下には
色んな実験材料(村人)が居るのでは無いのか?
個人的には区画分けて建設は嫌いでは無いけど
工場中心だからどうしても機械がまとまってしまう
58 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:28:16.33 ID:OvEYu9AQ
>>54 Steve's cartsが格好いいからお勧め
59 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:33:20.81 ID:QAI6093r
黄昏のメイジタワーを占拠して手直しすれば充分な気がする
60 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:34:28.60 ID:XywpBGR+
パン屋の粉置き場を改装しないと
61 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:40:35.27 ID:7nCH+FnF
貨幣、通貨を追加するmodでおすすめってある?
できればなるべく他modに対応した奴
62 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:58:25.37 ID:4ib5+pCH
多MOD対応の貨幣・経済MODは無いんじゃないかな…?
Shift氏のMCEconomyに期待するとかどうよ
63 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:00:18.03 ID:ESP9Xrz4
アップルティーがMCEconomy対応って言ってたね
久しぶりに養蜂やろうとしたら挿入パイプないとめんどくさかった
養蜂パイプはたまに溢れてた記憶があるなぁ・・・
64 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:05:29.16 ID:JZEmFWYr
1.6.2に対応したPam's Mods のEarthcraftってないんでしょうか?
いや鉱石系ブロック追加で他のがあればそれでもいいんですが
65 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:09:59.00 ID:7nCH+FnF
>>64 Metallugry3 おすすめ
たぶん追加される鉱石の種類が一番多い
66 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:11:27.13 ID:h/63nWBt
railcraftとsteve'scartsか試してみよう
>>61 その通貨をどう利用するかはわからんけど鯖管とかならCustomNPCs使えばお金アイテム+店が作れたりするよ。
お金を入手するクエストとかも作れるし
最近のアプデで村人の取引内容も自由に変更出来るようになってた
67 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:40:23.90 ID:4ib5+pCH
魔術系MODの日本語Wiki、中々更新されないなぁ
自分はちょくちょく更新してるけど、やっぱり人口が少ないのかねぇ…
68 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:43:42.38 ID:0SFu+oMK
自動作業台が使いたいけど
大型MODは入れられない
他にあるかな
69 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:46:25.74 ID:O4kFCEIu
70 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:50:54.82 ID:qjSKw0JD
無性に新ワールドで始めたくなってきた
>>68 BetterStorage
不安定らしいからコンフィグをいじらなきゃいけないけど
72 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:56:43.36 ID:OvEYu9AQ
73 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:09:46.16 ID:JZEmFWYr
>>65 ありがとうございます!
早速試してみます。
74 :
S:2014/03/08(土) 22:17:39.72 ID:mCDY0bA0
75 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:19:59.49 ID:hEi+vClF
76 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:28:48.17 ID:5tCTgYFI
77 :
S:2014/03/08(土) 22:28:59.32 ID:mCDY0bA0
78 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:42:54.54 ID:0WUUaUla
Metallugry3で追加される鉱石ってgregとかの他modと互換性あるの?
79 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:48:00.43 ID:XLYAPMCa
IC2ex+Gregで原子炉運用開始しようとしてるんだけどウラニウム等移動させる時だけ
防護服着てれば大丈夫なんだろうか?原子炉に入れこんでしまった後は近くにいても
防護服着る必要ないよね?
80 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:50:22.91 ID:4ib5+pCH
>>78 少なくとも非公式Wikiにはそう書いてあったハズだけど
81 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:00:56.15 ID:Sy9EJsHW
お前らもっとクリエイティブモード使ってあげろよw
82 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:08:07.95 ID:QAI6093r
>>78 鉱石辞典には全て登録されてる
Greg入れてるなら青銅やエレクトラムのレシピが変更されたりされなかったりとか、〜steelの粉を遠心分離してsteelに統合出来たりもするけどその辺りはNEIで確認してくれ
83 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:14:59.70 ID:Ov9DTOGZ
昨日から初めて1.6.4の工業鯖開いてやってるんだが
1.5.2までのサーマルのMJタンクは廃止されちまったのか?
MJタンク伝説は終わってしまったのか?(´;ω;`)
84 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:18:20.53 ID:LGJHeICo
>>83 1.6.4のTEはRFって独自エネルギーになったからね。
EnderIOのエネルギー導管を間に挟めば今まで通り使えるよ。
85 :
S:2014/03/08(土) 23:24:15.75 ID:mCDY0bA0
前修正アップするって言ってたTFC挙げたので
IronChestも追加されてるよ〜
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=16447 今、いじくってて知ったんだが、リソースパックって
modsフォルダに入れても動作するんだなw
うまくmcmod.infoを作って
"dependencies"にいろいろ書いたら
1.7みたいにたくさんのリソースパック同時に使って
順番とかできそう
でも、mcmod.infoを作って入れたらなんかエラーはいたんだよね…
modsに入れたリソースパックは適応されたけど…
86 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:24:18.32 ID:KML4YeXr
MFRでエネルギー生産してTEで運用するスタイルだとまるで変わった気がしないんだよなあ
それよりもTE3はインバー使うレシピが増えてたりエンダリムとかのよく分からない金属が増えてたりするのがつらい
87 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:25:25.00 ID:HfYnkUQq
1.6.4 ars magica 2でbindingの呪文を作ろうとしてるんだけど、やり方がわからん。
binding単体では作れないし、Self等と組み合わせても作れない。
どんな組み合わせなら作れるんだ?
88 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:26:00.23 ID:qjSKw0JD
TEの発電は面白い
といってもブレイズトラップとグロウストーン製造機最強だと最近知ってしまったが
89 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:31:40.63 ID:4ib5+pCH
TEのアレコレのデザインは結構好きだなぁ
IC2ももうちょっと面白味のある見た目ならいいのに
90 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:53:47.49 ID:0WUUaUla
エンドコンテンツに手を付け終えたからワールドまた作っちゃった
大規模工業化MODの1.7対応まで待てなかった・・・
91 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:58:16.65 ID:k7067XME
ArsMagica2の×16テクスチャってないかな?
低スペだとメモリを結構喰って思い……
92 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:04:29.01 ID:LzaIQ+lk
93 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:14:10.03 ID:LzaIQ+lk
94 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:15:09.13 ID:UQT6kqBO
>>92 いいなコレ スペック云々より、マイクラっぽさがあって実にいい
95 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:15:29.18 ID:7r8IzvNG
さっきも書いたけどDartの実績が解除されないのは皆そう?
バージョンはBeta 0.2.17
96 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:35:02.88 ID:XYLDLcA9
俺は32テクスチャはどうしても受け付けられないんだよなー
projectredなんてわざわざRP2のterreinから持ってきたし
97 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:41:00.04 ID:BGOilrPB
>>84 thx
EnderIO使ったこと無かったけど
お陰で超快適になったわ
98 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 01:22:57.31 ID:mJ/W29nA
遠征ドアとかで遠くのほうに行くとTC4のオーラ節やポータブルホールのグラフィックがおかしくなるんだな
なんか変な方向にぐちゃぐちゃ伸びて見える
99 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 01:45:47.94 ID:KtRUrHjC
【緊急】今atwikiがやらかして不正アクセスくらってるから気をつけて
全情報流出&ウイルス仕込まれてもおかしくない状況だからしばらくは開かない方がいい
>>96 分からんでもない
俺は32*32が限界で、それより上はなんか違和感がある
>>99 え、マジで
今話題になってる画像型のやつかな
>>100 ぜんぜん違う
誰かが不正アクセス用のツールをatwikiに置いてそれが今さっき発覚して祭りになってる
wiki管理者と編集者のメアドと登録パス流出はもう確定
さらにトロイまで仕込まれてるっぽい
>>101 編集者のIPとかその他諸々の情報がぶっこ抜かれるって聞いたのだが
●の次はatwikiか
まいったなぁ
106 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 03:23:54.23 ID:Dt5SFIhu
107 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 03:26:45.59 ID:60IsqSfA
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
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デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
mekanismは便利なんだけど、ケーブルはGregの機械爆発しないし、発電機がバランスブレイカーなんだよな……
今は上限もあって高出力のケーブル作るにはそれなりにコストかかるから
前よりはバランスよくなってるかね
どこかで見た記憶があるんだけど
夜ベッドの近くに居ると勝手に寝てくれるMOD
って知りません?
ちなみにバージョンは1.5.2
工業化以外のmodでマルチでみんなでワイワイできるようなやつで
オススメ教えて
工業化は飽きた
BTW
TFC
バニラ
Mo' Creatures とFlan's modでもいれれば
なんかportalgunのポータルからケーキ出てキタ━(゚∀゚)━!
The cake is a lie.
>>110 Netakiri Bed 1.6.4にはあった
@wiki不正アクセスしたのって在日らしいよ、vipで言ってたよw
やっぱり在日って悪いことしかしないのな、みんな死ねばいいww
その可能性があるって話じゃないの?
一方的な決めつけは向こうのチョン共と同レベルだぞ? まぁ在日には祖国に凱旋帰国()でもして頂きたい所ではあるけども
>>57 むしろ木の洞とかに家作ってそう(MLP並感)
そこが工場、というか工業系MODの害だよね
ネットワークを分離させるのが大変だからどうしても家造りが制限される
>>63 なにげにMCEconomy対応MODって初じゃない?
しかし時代的に何故黒電話…注文書とか注文箱でも良かったと思うが
The Twilight Forestのポータル作るときにブタやらイノシシやらが水に浸かってる状態でダイア投げ入れるとピッグマンになるんだな
しらんかったw
もう@wiki見ても大丈夫なのかな?
見れないと不便だわ。やっぱり
まだなんも進展あった気がしないぞ?
だけどそんなの気にしないで見ている
chromeのシークレットウィンドウで開けばipアドレスくらいしか取れないから大丈夫でしょ
>>125 フォーラムと公式wikiを読む癖をつけるチャンスだ
>>99,101
今、ぱぱっと色々調べてみたけど
「アットウィキ」を利用してる特定のWikiページの管理人アカウントに不正アクセスが有った
って感じなの?@Wiki全体でも、この件について触れてるのはパズドラの非公式Wikiって所だけみたいだけど。
そこ以外じゃ特に管理人アナウンスや荒らされたって形跡も見当たらないんだが
もしかして、それパズドラ非公式Wikiだけでの範囲のハナシじゃなかろうな
なんか、各所で「@wikiがクラッキングされた」ってコピペっぽいのを貼り付けて回ってるのも、
なんというか事実としてのソースじゃなく、「○○出来る」とかいった経緯だけを羅列して有るだけで
おまけにそのコピペのリンクを罠扱いしてる人もちらほらと。
…本当に大丈夫? 色々と。ちゃんと調べた方がよさそうだが。テキトーに盛ってたりしてないよな?w
>>119みたいなのがMCプレイヤーの大半を占めてるってのがなぁ…
追記
一次ソースもよく判らない
というか、かなりこの話題が広がっているのは確かだけど、
どれも「らしい」止まりで、その根源を追ってみると
けんもう板とパズドラWikiにしか行き着かないんだけども。けんもうが出所とかすげー怪しい
>>124 PCのシステム時刻を3月9日からずらせば直るよ
>>130 その気になればなんでもし放題っぽいし何仕込まれるかわかったもんじゃないから実際どうだろうと近寄らんほうが賢明
>>130 そういうのを正常性バイアスって言うんやで情弱君
>>132 勿論、「何も問題ない」とは言うつもりは無いよ。実際にハックされたのは確かなんだし。
単にパズドラWikiの管理人アカウントが割れたってだけなのか
それとも、クラッキング可能な技術が拡散された。レベルの話なのか
まださっぱりな限りは近付くべきじゃないでしょうね
なんか、自分んトコのWikiページに攻撃の矛先が来ない様に
「ウィルスに感染した」とOpen2chの管理人が吹聴しまくってる……なんて噂も出回ってるみたいだし
もはやなんのこっちゃと。
それでも、事情が有って情報がみたい。ってヒトは
Wikiページを閲覧する前に、その該当ページの「編集履歴」を確認しておけば、
「改ざんされたURLリンクを踏んでしまった」といった様な事"だけ"は避けられるでしょうとりあえず。
>>135 @wiki全体のpass、ID、メールアドレスが自由に見れるようになっちゃってる
>>135 そういう個人の妄想で済む話じゃなく現実的な脅威なんだよ
踏みたいってなら止めないけど他人にまで危ない橋を渡らせるのはだめだ
@wikiがターゲットでマイクラ自体が攻撃受けたのでは無いのね
先生によれば3/5時点では問題ないと言ってるけどな
簡易WEBサイトチェックでも脅威は発見されてなかったから大丈夫だと思うけどね
しかし、wikiは誰でも編集が出来るもの
このような事が無くても日ごろからリンク先など注意して使わないとね
そろそろatwikiの流出詳細はスレチだから該当スレ行ってね
ハッキングされてるかもってことが分かれば十分だから
クラフト時の副産物に対応してる自動作業台ってある?
豆腐の漉し布クラフトでおからも集めたい
TE3のcyclic assemblerでは作れなかった
でも今回の騒動で@wikiの杜撰な管理体制が明らかになったし真剣にwiki引っ越し考えた方がいいかもしれん
前にMODwiki作ろうって話題が出た時は結局誰も行動起こさずに終わったけど
前にModWiki作ろうって話出た時は真っ黒な犯罪者が管理人に名乗り出てきて
JPフォーラム総出で慌てて捻り潰したんだっけか
143 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 12:29:55.09 ID:UQT6kqBO
>>141 お前が行動起こせばいいんじゃない?
危機意識高そうだし管理者として適任じゃないかなぁ?
他に同じ症状が出てる人がいるかもしれんので情報共有の為張っておく。
MFRのコンベアが謎挙動(方向が変わらない、乗ると北方向に跳ばされる等)
する原因はNEIのHighlightTooltips。
(視線の先にあるブロックの情報を表示するアレ)
どうやらこの機能で「見る」とコンベアのブロックがバグるっぽい。
……特定するのに半日かかった。
MODページの編集は結構少数精鋭だから
実際編集してる人たちがどうしたいかだろうな
現状でも十分な情報量は保たれてると思うし無理に新しく作らなくても大丈夫ではありそう
公式にwikiがあれば・・・って実際あるんだが
日本語でガンガン独自ページ作りまくっていいのかっていう問題があるんだよな
>>144 あれはバグ多いよ
ソームクラフトのブレイズパウダー落とす植物タゲってもバグる
>>144 つまりWairaを使ったほうがいいってことか
あれマップ系MODのラージマップ表示と被ってもバグるんだよね
俺はNEI側の機能はオフにして、Wairaのを設定でショートカット押してるときのみ出るようにしてやってるわ
あの機能自体はけっこう便利だしな
俺もWailaはOnでNEIのtooltipはOffだわ
両方オンにすると表示が重なって点滅表示みたいになる
1.6.2の環境の時はこのバグなかったけど1.6.4にしたらこのバグ出始めた
あの機能ってクオーツ鉱石とかの破壊時に副産物のある鉱石を見ると表示が荒ぶるよな、どういう処理してるんだろう
工業化modで始めたワールドの油田が多すぎて笑った
初期リスである砂漠バイオームの左下にいくと油田が20箇所
特大油田もあり
-958680424
>>144 これ切ってるはずなのにたまにオンになってるんだよな
その度オプションから切るのが面倒
>>154 今のワールド油田が無さ過ぎてなみだ目
鉄エンジンに金オイル使うのが勿体無く
溶岩使って蒸気で賄ってるよ
溶岩で蒸気は燃費悪いんだけどな
BCのパイプで何とかしてたがエンダーIO入れたらこの辺が楽でやり易い
TE3だと溶岩発電で8mj相当のエンジンあるしな
ネザーにポンプ放置するだけで金オイルオワコンになっちゃう
金オイルは貯めるだけ貯めて結局使わないんだよな
鉄エンジン自体そんなに使わないし
もう爆発するエンジンのほうが珍しいんじゃないか
エンジンに限らずエネルギー生産方法なんてあふれてるしな・・・
古参工業に比べて新参工業って機能がインフレしがちだよな
ロータリーとかは結構良さげだけども
1.7のTCon来たっぽいな
RotaryCraftは単体だとそうでもないけど他MODと連係するとエネルギー関連がやばくなる
>>160 機能のインフレってことは機能の価値が相対的に低下してなんの価値が上昇するんだ・・?
>>160 昔の工業にはなかった
「序盤楽をするための装置」と「後半もっと楽をする装置(またはエンドコンテンツ)」を導入して
昔のMODの『穴埋め的立ち位置』を狙ったのかもね
それが最近では独立して、旧MODで補ってた部分を独自追加して再調整みたいな
こいつ(
http://ameblo.jp/forexfund/)はヘッジファンドのトレーダーを自称し「月収20億円!」「世界最強為替トレーダー!」などと怪電波を発する中2病詐欺師野郎です。
あらんことか、このチンカスは「見習いトレーダー募集」と称し、多くの人間にラジオ体操(本当にただのラジオ体操)を日々やらせて洗脳状態にさせた上に彼らのお金をどうこうしようと目論でおるようです。
世の中は広いもので、こんなキ○ガイを信じお金を預けようとするアホが多数おります。
中には旦那が脳内お花畑の暴走状態になってしまい、奥様から苦情と泣きのコメントまで投稿される始末。
詐欺行為が今まさに行われんとしており、もうすぐ新聞や週刊誌のネタになると思います。
アホの見本市をご覧になるのも一興。
詐欺的行為を高みの見物されるのも一興。
2chの総力を挙げて潰す()のも一興。
ネット社会を舐めた男の末路をご観察ください。
爆発しないエンジンなんて温いな
設定一つ間違うとふっ飛ぶのが良い・・・
この前も行き先を失ったエネルギーが爆発した orz
原発の設定ミスって拠点の地下が大惨事になる事も orz
今や壁すら建てて無いからな爆発したら拠点がふっ飛ぶよ
初めてのだいばくはつは
カンカンに焼けた個人用蒸気エンジンに慌てて注水した結果でした
ベータ1.2.5時代のBC鉄エンジンが水源枯渇で吹っ飛んだことはあったなぁ
まだエキストラタンクとか無くて、
遠方に複数油田をみつけたら、「採油所→中継地点→本拠」ってパイプで輸送してたんだけど
その間にキレイに吹っ飛んでたわ
169 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 16:16:11.76 ID:1s3WKXdw
エンジンはないけどリサイクラー爆発→作る→同じところにおいてまた爆発はやらかしたことがある
最近のマター製造機は爆発の威力が核と同じで
その核の爆発力も以前より高く設定が変えられてる(35→60)
過電圧ペナルティが復活した瞬間に吹き飛ばす奴いるだろうな
>>137 文章をよく読むクセをつけな。当事者(@Wiki運営)から何もアナウンスが無い内に
浮き足立って動いたり、クロだシロだと断定するのは早計だと言ってるだけ。
この件に注視してるネットの住人のほとんどが、いち個人のツイートや場末のスレなんかの信頼性の薄い情報ソースで判断してるから危険極まりない
別に、赤の他人でしかない2ちゃんねるの住人に、判断を迫ったり行動を誘導したりはせんよw 他人にそこまでする義理無い。
…が、
>>133で当事者(@Wiki運営)からちゃんと被害告知が来たので
自分が書いた意見は全て無意味にw
暗号化されてるとはいえ、パスワードは今すぐにでも変えた方がよさげですな
ついでだし、捨てアカ同然だった登録メールアドレスも抹消して、メインのアドレスの方に変更するわ
ここまで間抜けなご高説垂れ流しってあんまり見たことないな
173 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:29:26.58 ID:AeRSG/Dz
enderIOのアイテムコンダクトってエンチャント付きの防具、武器ってそれぞれ別アイテムとして認識されてるの?
いちいち各アイテムを登録しなきゃいけなくて辛いんだけど
Caveworldがマジ神
EnderStrage入れててもポータル作れるようになったし
各鉱石の生成条件を自分の好きなように設定できるし
Quarry動かすのが楽しみだわ
女神の斧1.6.4に来たら起こして
>>171 他人にそこまでする義理がないならもう黙っててくれ
いい加減この話題もういいよ
普通にwiki見れるしどうでも良いよね
いつの間にかMFRにニードルガンなんてものが追加されてたのか
弾のクラフトに火薬を使用するけど、直線的な弾道で狙いやすいわ
壁にONOFFできる照明作ろうとしたけど
なかなかいい見た目で作れない
センスも足りないけど発想も足りてないぜ・・
女神の斧作者の発言がウソじゃないことを祈ってる
TEのTerrain smasherをポンプ代わりにつかえるのかな
女神の斧は期待している
女神の斧は期待できる
女神斧が1.6.4に来たらまた主食が信仰の欠片になっちゃう
そうなんだよな、1.4.7時は満腹じゃないと飛べないから
少しでも減ったら食べていたし、斧の効果で信仰の欠片がどんどん手に入るから
他のもの食べないかったな
biomes O' plentyのバイオームをchocolate questのダンジョンコンフィグに追加したら需要あるかな?
wikiのTinCoの解説が充実してる〜イケメンありがとう
お、おい今wikiに接続するのは
TConは丁寧に取説持たせてくれるのに
あれってどうやってカトラス作るん
村のチェストからパターン取ってきて、あとは自力
カトラスのパーツって
刃に見えるけど違うんだよな
ロングソードで使う刃と持ち手で作れる
>>191 パーツはあるけどどれで組み立てるか分からん
Tool Forgeにも項目ないし
>>193 ToolForgeにパーツいれてみた?
biomes O' plentyの入れようと思ったけど
グリモア2のMOB沸かなくなるかもしれないから入れなかったんだよね
chocolateのダンジョンも設定面倒だし…。
完全なる怠慢だけども
>>195 ほかにも入ってるから確かではないけどグリモアはBoPでも湧くはずだぞ
グリモアはBoPバイオームでは沸かないんじゃね
多分MOC入れて自分で編集すればいけると思うが
millenaireで日本村に銭湯なんてものがあるから支配下の自村につくらせてみた。
要求敷地は広いしアップグレードが7段階もあるし、チカラ入ってんなぁ〜と思って
発展を見守っていたら、最終的に富士山の壁画(っぽい)のまで現れてフイた
というかあれだね、MOCでGOGのBOPやEX対応済みのコンフィグファイル欲しいね
当分マイクラ出来ないが1.8が来たらそういうファイル作ってみるか
>>194 適当にインベントリに突っ込んでも変わらないわ
カトラスのパーツってFull Guardであってるよね?
IC2の1.6.2って仕様が変わっちゃったのかね?
MFEにうっかり素の電気かまど繋いだ/(^o^)\って何も起こらないんだが
>>200 full guard tool rod sword bladeでToolForgeの適当な剣のとこに突っ込んだらできたよ
一個一個のパーツ確認してみ
203 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 22:34:28.46 ID:1s3WKXdw
>>201 exだよね?今のところ爆発しないようになってる(電気あたりの挙動なんかを確定させるまで)
BoPのバイオームチョコクエのコンフィグに追加試しにやってみてるけど、
バイオームの森は多いけど森のダンジョンがなくて困るわ
>>203 そういう事かthx
一つ手間が省けるわ
ダークソウルなmodあるといいな
人間性捧げるとかソウルロストとか絡めてさ
更新と書いてあるのに
更新内容がない・・・
TC4導入して気がついたけど、TC4の4.1.0fって相の組み合わせって
前のバージョンからいくらか変更されてるっぽいね。
>>19見て納得。仕様なのかな?
不明な相見つけるためにモリモリと浪費してるけど、ちょっとつらい。
新しい相の一覧ってどっかにないもんじゃろか。
お、残りもあと少しか
期待してまとう
こんなMODあればいいなーってのはいくらでも思いつくのにちょっとしたMODですら作れないんだよなー
MOD製作MODとかないのかな
>>211 あったけど、停止してる
今はどうかわからないけど
214 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:32:48.27 ID:UQT6kqBO
>>209 今のWikiの組み合わせとは違う感じなの?
>>209 確認したのは7つ
天候と飛行の重複を考えるとうっかりミスか
調整の過渡期的なものじゃなかろうか?
遂にBuild Craft再臨か
1.2.5以来だっけ?随分更新なかったな
TConの液体エメラルドって熱いのかと思ったら水とほぼ同じなんだな
ダメージ受けないようにモーフでTC4のファイアバットに変身して浸かったらダメージ受けちまった
あとイカも普通に湧いて来るな
>>216 アイテム持てるのいいな!
鎧を飾れるmodは結構あるけど武器を飾れるmodはあまり見ないから
>>211 参考にどんなアイデアあるか教えてくれさい
forge1.6.4までなら大体把握して色々作ったんだけど、アイデア浮かばなすぎてMODがお蔵入りしてしまうんだ
>>222 まぁ色々思いつくって言ってもその場その場で足りない機能求めてるのが多いんだけどね、単体ではなくっても大型MODの機能の一部だったりするのが多い
あとはまぁプレデターみたいに他の作品キャラをマイクラで再現して新MOBとして追加できたらなーとか
ゆっくりとかモヒカンとか衛兵(スカイリム)とかみたいな
村を見つけてはヒャッハー水だーって感じに水源消滅させたり種籾奪っていったり略奪するゾンビとは違うMOBがいてもいいと思うんだよね、ゆっくりも似たような感じ
んでそれらがいるなら逆に村を守るゴーレム以外のMOBもいたらいいなって
探したらありそうだな
欲しいMODの機能ってたいていは既存MODの改造なんだよね
はりぼてエアクラフトに地上専用・水上専用と特定の環境でのみ動くよう制限する機能が追加されないかな、とか
アイデアに困ったらとりあえず村人を弄ればいいんじゃないかな
捕らえた村人をわずかな食料で労働させる黒企業MODとかどうよ
あの漫画でよくある「柱から生えた棒を握って周囲をグルグル回る」労働用設備でグルグル回ってもらったり
畑を耕させたり家畜の繁殖と屠殺をやらせて報酬は腐ったパンと塩スープ
メイドにやってもらうには抵抗があることを代わりに
チート能力でなくて良い
3x3くらいのサイズの作業用ロボットに乗りたい
ドック作って整備する機能も欲しい
持たせる武器で戦闘も出来るし採掘も出来る機能があると嬉しい
ノーマル仕様だと運動能力弱いけどカスタマイズで水中作業なんかも出来るとなお嬉しい
そんなMODを作ろう作ろうと思いつつJavaの勉強が0からすすまない
TConでTC4の魔導金属って溶かせないの?
あっ、すまん
溶かさなくていいんだな
BoP用ダンジョンコンフィグ書いたはいいけどarsのテクスチャで苦しむPCでは重くて使える訳がないと気が付いてしまった
>>228 溶かせない。ツールにするときは木型で
AM2の1.1.2bネクサスをクリスタルレンチで右クリックしても関連付けできないなんて
RotaryCraftってEUやMJに変換できる?
MJやRFはあったはずだけどEUはどうだっけ
2次配布可能な魔法MODとか中世兵器MODとか特殊MOBMODとか無いかな…
中世をイメージした国家戦争鯖作ってるんだけどプラグインの限界を感じてきている
235 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 07:03:16.66 ID:B5ez8cUM
>>227 ロックマンX3のライドアーマー的なものか。
作るならドリルと杭打ち機は頼むぜ。
あげたすまん
便乗で聞くけど現状tconのツールパーツとしてつかえる他MOD産アイテムってどの程度あるのかな?
TC4の金属や鋼鉄は知ってるけど他は知らないんだよね…
RotaryはたしかMJとRFと蒸気が対応
Mekanismも対応してるっぽいけどMekanismのバージョンによっては対応してない
>>237 アドオン全部追いかけた訳じゃないけど、MetallguryとTEの追加鉱石を取り込めるのはあった
リンクは配布元にあるから気になるなら辿ってみたら?
240 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 08:19:35.46 ID:ZrklbHYg
豆腐Factory1.5.0.9でずんだの真空管を作ろうとしたんだけどそもそもアイテムがなかった
IDを調べてみるとずんだの接木小刀以外FFMのアイテムは追加されてないみたいだった
FFMのバージョンは2.3.0.5、全部が追加されないってのはわかるけど一部しか追加されないってのはあり得るんだろうか?
>>240 ID被りかもしれんぜ
最小構成で試した?
242 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 08:34:28.28 ID:ZrklbHYg
>>241IDをチェックできるMODで調べたんだけどそもそもそのIDが使われてなかったんだよね
一応2.3.0.3にしてみたけどやっぱり変わらず
最小構成は今から試してみる
243 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 08:52:19.38 ID:ZrklbHYg
そもそも起動できなかった
テスクチャーがどうのこうの書いてあるけど全くわからん
というわけで諦めます
>>243 Shift氏が久々に豆腐Factoryの方もいじるか的な事言ってたから、エラーログと共に報告すれば修正されるかも
>>243俺の環境ではだけどもFFM2.3.1.1でtofufactry1.5.0.9ならずんだの真空管あるよ
これでなかったらID被りじゃないかな?
246 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 09:33:38.80 ID:ZrklbHYg
>>244エラー出たのは最小構成(豆腐Craft 、豆腐Factory、FFM)で試そうとした時だけどいつも使ってる方はエラー出ないしたぶんこっちのミス
>>245参考までにレシピ教えてくれないか?
config削除したら直ることもあるよ
248 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 09:47:30.39 ID:ZrklbHYg
Forge9.11.1.953、BC4.2.2、FFM2.3.0.5、豆腐Craft1.4.9、豆腐Factory1.5.0.9で起動してみたらバックパックも真空管もあった
今度は豆腐Craftを1.5.9にしたけどやっぱりある
ということはやっぱりID被りなのかな
アイテムIDだとエラー出ない事もあるんだっけか
自分も先日BoPの草破壊したら研磨ポッドドロップしたことあったからそれかもしれん
tofufactoryはずんだパイプ関連とgreg&IC2最新版関連でバグ目立つから更新が待ち遠しいでござる
251 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:01:22.03 ID:2xS7ECu8
Shift氏のMODは意欲的なのが多いよな 更新される度にワクワクする
tofufactoryはカーペンターで電子回路を3つクラフトしたり、
簡単なレシピでバットボックスをつくれたりとお得感がある。
こいつで追加される鉱石ってミスリルなんだよね
>>246ほかの真空管と同じようにずんだインゴットならべるだけだぜ
ず
赤ず赤
ずずず
ず:ずんだインゴット 赤:レッドストーン
254 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:05:55.23 ID:ZrklbHYg
試しに豆腐Craftと豆腐Factoryを入れなおしたけどやっぱりだめ
>>121 テレポート系の物流を入れればどうとでもなる
最低限の空間は必要になるがな
>>254 豆腐Factoryのコンフィグに設定されてるはずのIDと
IDチェッカーで表示されているIDが違うんじゃね?
豆腐FactoryのIDをずらせばなんとかなるかも
257 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:15:45.88 ID:ZrklbHYg
IDを変えてみてもやっぱりだめ
まさかconfig設定変えなきゃダメとかないよね?
そろそろテンプレに
modのマイクラとの対応したバージョンを書いておくべき、ということでメモ
1.6.4最新版
Forge 9.11.1.165
IC2exp 2_2.0.397(以降1.7系列)
(gregtech 4.08s)
FFM 2.3.1.1
BuildCraft 4.2.2(5.X以降1.7系列)
TE3 3.0.0.2
MFR2 2.7.5
1.6.4ならデフォ仕様の方のIC2入れないのか?
IC2lf 1.118.401-lf
260 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 11:14:53.55 ID:2xS7ECu8
lf版は1.6.2が正式対応じゃなかったっけ?
ex版使ってるからよく知らないんだが
料理追加modって牛肉がライバルだよな
畜産サポートするmod入れてると腹持ちのよさから肉系が強すぎる
嗜好品と割り切るべきなのかな・・・
Pre-α版のBC6.0.1試してみたけど、ようやく本当にbuilder復活したんだね
Architect Tableの動作も早くなったみたいだし良い感じ
他ちょっと気になったことは、
・原油、金オイルをバケツで掬うと水バケツになる(不具合?)
・鉄エンジンやタンクにバケツで液体を入れられない?(不具合?)
・新ゲートの追加 - 赤石レベルごとの出入力、パルサー出力ができるようになった
・新アイテムの追加 - 上記の機能をゲートに追加する新レーザー加工台、用途不明のRedstone Crystal
・クリエイティブタブが作成難度ごとに別れた、 Tire4だけ何も登録されてないから今後のアプデで新しい機械が随時追加される予定?
鉄エンジンはGUIからも液体搬入できないし動力ゲートはなぜか突然止まることがあるしで、
まだ不具合多い感じだけどαだから仕方ないね
正直IceCraftはイマイチだったけど
豆腐クラフトとSexは良い
>>262 流体関連はForgeの不具合
流体の登録メソッドが死んでて空容器登録されない
流体の検索比較が死んでて、容器入り液体を認識できない
改善案は出てるけど、どの実装するか迷走してだいぶたってるなぁ・・・
>>260マジかすまぬ
1.6.4で違和感なくずっと使ってたからてっきり1.6.4対応だと思ってたわ
builderかあ・・・
1.6.xを安住の地にしたかったがこりゃ近いうちに
>>264greg「巨大施設か、すぐに追加しよう」
確かに原発とかも容器作って冷却装置作ってってやりたいな
>>265 なるほど、Forgeの不具合なのね
大型のmodは独自の液体追加してるのが多いし、1.7のmodが出揃わない理由にもなってるんだね
せめて1.6に1.7仕様のbuilder持ってこれればなー
270 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 13:07:00.51 ID:2xS7ECu8
1.7.2はテクスチャがバグってるから嫌いなんだよなぁ 単純にモチベが下がるってだけなんだけどね
1.7は揃いそうにないし
1.8まで待つかな
ふと平和なGregを求めて1.4.7でMODかき集めてると公開停止してるやつが多くて悲しくなる
Extrabeeとかdenpipeとか
>>268 原発とかほんとにクソすぎると思ったわ
コスト高くて危険で手間もかかって有限だけど見返りは少ないとかもうね
あれこそ鉛ブロックとか燃料棒ブロック使って数十m×数十mの巨大施設にするべきだろ
代わりにソーラーじゃ及びもつかない用な発電量を実現して欲しい
1.7でワールドも大きく変わりそうだしこれからのバージョンも花崗岩追加したりいろいろあるみたいだから
どこを安住の地をするか・・・1.6.4がその一つかなぁ?
>>273 代わりに希少なはずの燃料が割りと簡単に手に入るだろ
>>273燃料棒一本で現実時間の一週間は持ってもらいたい
もちろん制御棒もあるし扱いを間違えれば事故が発生なんかもあってほしいとはいつも思ってるチラッチラッ
>>237 AEのケルタスクウォーツもあるみたい、もしかしたらExの追加分かも
ケルタスクォーツが余る事が無い件
原子力がだめと言うよりソーラーがやりすぎなんだよな
とくにアドオンのコンパクト系が
ソーラーは設置面積と出力でバランスを取っているのに
そりゃ圧縮したり高出力化すればバランスは崩れる
バランスブレーカーなのを理解してアドオン入れてるわけだから
やりすぎなのはあたりまえじゃないかな
アドオンソーラーも相応のコストは要求してるからいいんじゃないの
鉄エンジンが木エンジンの何倍もの出力を持ってるのにやりすぎとか言われないのと同じだろ
まぁソーラーはDQ5でいうピエールみたいな存在として用意されたんだろう
設置面積とは言うものの空中に設置可能だし出力も材料の割に高すぎる
むしろ場所と手間のかかる水力、しかもちゃんと水流を優遇するべきだと思った
mod鯖のルールが意外と参考になる
負荷かかりやすいアイテムとか
メイド長modは1.6.4対応したんだっけ?
TConの液化金属をブロックに出来る奴ってパイプ搬入でもちゃんとブロックになるんだな
TEのクリック代行機でブロックになったとき回収出来るからMystで持ち帰った液体金属をブロックにするのを自動化できる
現実世界では希少な金属が異世界では湖や海として存在していて、それを吸い上げ現実世界で固体化、それも自動で行うなんて
逆にロマンだな
>>285 TCon自動化なら他MOD無くてもレッドストーンとホッパーだけでできるよ
>>287 ホッパーでも同じことが出来たのか
ホッパーなら型からも自動ではずしてくれるのかな?
>>288 ホッパーを台の下に置いとけば完成品を吸い取ってくれる
型は台に残るから適当なクロック繋げば連続生産も可能
念願のクアンタムチェストを手に入れた
これにAEの出力バスで丸石送ってすっきりだ
と思ったらチェストの下にバス繋げても送れないのな
これはちょっとショックだ 見た目的な意味で
クリック代行機だと回収するたびに右下に回収情報が出てちょっと鬱陶しかったが
ホッパーは表示も出ないしブロックが固まったら即回収だから早くていいな
あまったクリック代行機はベリー回収にまわすことにしよう
>>282 DQ5でいうピエールって何?w
おっさんにしかわからないたとえ話はやめてくださいw
DQ5をやったことある世代がおっさんと言われる時代
いうならDQ5をみんながやってると思わないでくださいとかだろうに
やったことはあるけどピエールって誰だ
全然思い出せん
スライムナイトで序盤から中盤にかけてお世話になり
終盤も馬車にひかえておいていざという時に使える存在
>>296 ごめんそれだ
DQ5のたとえ話が通じると思っちゃってる世代って言いたかったw
昔のヒット作だよねえ
タイムアタックでは必須の存在として知られている
300 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 19:41:55.96 ID:MO5qHq9c
世代だけでいえばリメイクも出てるし今の子供もやってそうだけど・・・・
ピエールの存在は思い出したけど
>>297の解説ないとわかりづらいな
水力はもっと優遇されていいとは思うけどどうすれば水力で高出力になるのか…ダムでも作れるようにならないかな
水流で発電するようにすればいいのにね
水に沈めるだけで発電ってのはちょっとね
落下する水流の中に沈めれば最大で1eu/tとかなら少しはリアルか
BTWの歯車さんを見習ってほしいよね
はりぼての人の水車を小屋に設置してその小屋に発電機しこんどいて
なんちゃって水力発電、ってのはやったことがある
川バイオーム限定で高さ制限があるけど一機で1MJ/tって水力発電機はあるなぁ
バケツが最終目標のmodの話する?
ソーラーの小さくなって更に出力があがる仕組みが一番理解できない
嫌なら普通のソーラー敷き詰めてもいいんだよ
別にアドオンの導入を強制されてるわけでもないし
その辺は自分で難易度調整してくれ
元のソーラーの素子の密度が粗めで、圧縮するたびに高密度になってる…とかかな
1.5.2にヒキコしてるんだけどなんなんだUranium235とかどうとかって…何があったんだ…
>>309 現実のパネルもコンパクト化されて出力も上がってるが
実際のソーラーパネルの変換効率も商用レベルで10〜30%、研究レベルですら40%程度だから
ノッチ星の未知の物質とスティーブの技術があればそれ以上いけるんだろ
もうそろそろアットウィキは見てもいいの?
解決した?
>>262 とりあえず、pullりくしても取り込んでくれないし更新もされないから勝手にpatch作ったった
これで一応ポンプも、タンクも鉄エンジンも使えるっ
modsに入れるだけ
FluidContainerRegistryFix-mc1.7.2-r1
>>289
>>312 IC2がGregriousTに乗っ取られて進化を遂げた
様々なアイテムが追加され、ルールの改変、レシピの改変などそれらは多岐に渡った
その1つが原子力発電で、ウランに種類ができたほか、燃料棒にも種類ができ
発電効率なども以前と比べ物にならないものになった
ちなみにソーラーは圧縮するくらいなら512個並べる派
アルティメットソーラーはコンフィグから出力変更できるから好き
下げ放題
さすがはりぼての人は痒いところに手が届くパッチをつくってくださる
>>296 マジかよ、一般板ならともかくゲーム板だぞ
DSで出てるDQ5ですら例えに出すなとかもう日本前国民が知ってそうなこと以外話題に出せねーな
BTWをクラフター全員がやってると思わないでくださいの方が対象人数多そう
>>301 マイクラの性質上ダムは無理、というか無意味でしょ
自分に流れてくる水流の高さの検知とかできればまぁそれで発電量の増減あるとかで調整できるんでね?
>>319 スライムナイトじゃなくてピエールって書くそのセンスを疑うわ
>>319 ”PC"ゲーム版で何言ってるんですかねぇ・・・
いや、DQ5は結構やりこんだけども
>>319 PCゲームはちょこちょこやっていたけど、コンシュマーとかゲームセンター
のゲームはほとんどやってない私みたいなのもいる。
ハードはPSP持っているけど、カーナビだし。
RotaryCraftに落差が幾つ以上ないと、作動しないエンジンあったから原理的には作れるんだろうな
川か海バイオーム限定かつ、周りに障害物がどれだけあるかって、風力発電みたいな判定入れて
発電する発電機あるとそれっぽいかもなあ
325 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:24:09.64 ID:2xS7ECu8
>>319 なぜそこで「通じなかったかすまん」の一言もひり出せないのか
マルチブロック発電機が増えてもいいのよ
マルチブロックの発電機は今んとこRCとGregの蒸気タービンぐらいか
まぁ場所取らないに越したことないけど
まあ、マイクラは生粋のゲーマー以外の人もいっぱい引き寄せてるしな
ドラクエよりFF派の人だってまだいるんだよ
>>323 落ち着くどころか死に至るのですがそれは
331 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 21:49:00.31 ID:rZr6iem0
マルチブロックの発電機ならreactor craftにあったような
>>331 ミニマップっぽい?一回ぬいて試してみて
334 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:00:15.21 ID:2xS7ECu8
CodeChickenCoreとOptifineてmodsに突っ込んで大丈夫だっけ?
俺は1.6.4の環境でMagicLauncher使ってるけどchickenはcoremodsに入れないとNEIがバグる
あとOptifineはInternal Mod扱いにしないと多数のclass書き換えるせいでうまく動いてくれないんだが
事実上の洋ゲー板でジャップゲームを常識であるかのように語るなんてナンセンスザンス
>>335 coremodsフォルダは1.6から廃止になったよ optiもmodsフォルダに入れても大丈夫だよ
164にverUPしてみたらBCの全自動作業台が作業時間延長の改悪がされてるのだけど
これは自動作業台改を見直せということなのだろうか?
>>336 DQとFFは嗜みみたいなもんだろ、友達がいればな
掲示板なんだからわかんないならスルーしてればいいのに粘着してくる粘菌共マジキモイザンス
>>339 お前オイル飲んだのにまだ生きとったんか…とどめのMFR汚水
よく見たらピエール奴っておなじみの人じゃん
アホらし
>>337 そのはずなんだけどなぜか俺の環境だとexternal mods覧に追加するとバグってcoremods覧に追加すると正常動作する
>>342 .minecraftフォルダの全消しは試した?
>>338 スピードが大事なクラフトなら全自動作業台改使って、動力使いたくないなら量産して平行作業させるとか?
>>342 You、MagicLauncherやめて公式にしちゃいなよ
俺がマグマと水を飲むからそこら辺で勘弁してやってくれないかな
347 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:32:25.93 ID:2xS7ECu8
公式ランチャーはディレクトリ分けができるようになってからホントに便利になった
まぁ1.6.x未満のForgeだと対応してないけれども
>>346 リソース要らずの人間型黒曜石製造機か…
>>344 テストワールドで組んでみたら以前の速度を出すにはレーザーが4つ必要だった
コストもスペースの大きさも割に合わなさげなので、他のMODの自動作業台探してみるわ
といってもBCの作業台ばっかりだったので、他MODの作業台を知らない…
>>349 AW2の自動作業台ならリソースは食料だけ!
351 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:42:26.78 ID:rZr6iem0
>>351 Permsizeはどんだけ割り当ててる?
Tessellatorが何かわからんかった、TE関係かと思ったら全然関係なくて
Directxの3D描画関係だった
1.6.2のoptifineはargumentsにignore~の記述必要なんじゃなかったっけ
JVM argumentsの欄に
-Xms256m -Xmx3072m -XX:NewSize=128m -XX:MaxNewSize=1024m -XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=1024m -XX:+UseParNewGC -XX:+UseTLAB -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true
とでも記述してみてそれで起動しなければわからん
工業化MODってなんか難しそうだな
356 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:55:16.92 ID:+9B18i2/
やってみりゃなんとかなるよ
まぁWikiが手放せなくなるけど
そういや工業化wikiは結局どうなんだ
発狂してる奴の発言のブーメラン率は異常
女神装備みたいに敵からの状態異常エフェクト無効にできる防具かなんかを追加するmod教えてください
optfineってTE入れてたらバグるんでしょ?
一回入れたら画面ぐちゃぐちゃになっててそっと抜いたわ・・
TEとopti入れてるけど特にそういうことはないな
しかし修正されてなかったら怖い
64*64以上のテクスチャ入れるんでもない限り
optiは抜いたほうがいいかもね
CaveworldがMCEconomyに対応したっぽい
Minecraftに経済の波くるね、これ
MCEconomyは大型mob追加系MODが対応して
CustomNPCsが対応して更にプレイヤー間での売買取引出来るようになったら最強なんだがな
いつの間にMFRに銃火器なんて追加されてたんだ
MODを全て消して日本wikiからMODをもう一度選び直したら
数は増えたけど大多数の使い方が分からなくてただただ重くなるだけだった
使うやつだけいれるべきだな
なんだかんだでいつの間にかタイトル画面のMOD数200超えてた事もあったな
まだ190ぐらいあるけど
50超えたら起動すらしなくなったから諦めて減らしたわ
むしろ200とか何入れてるんだ
MCEconomyって疲労だかとか水分あるやつだよね
対応MODの飲料じゃないと回復しなくなるからめんどくさくなったなぁ
それはSexじゃない?MCEconomyはそのMODの前提として入れる
MP(通貨)を追加するAPIだったはず
>>368 MFRみたいに一つで30くらいカウント増やすMOdもあるし・・・
IC2とBCのアドオンだけで割りと数十いくぞ
ああ、工業のアドオン関係とかか。
工業はBC単体しか入れてない上に全然活用してないからなぁ
IC2expになってから入れてないし
374 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 03:30:00.05 ID:Ga535dhH
MODファイル数は30とかでも、Forgeカウントでは50とか60とかになってるが皆もそうだよな?
未だにマジックランチャーとかのMOD導入ソフト使って情弱いるのか・・・
恐ろしいな
今見たら工業+細々したのだけでforgeカウント128だった
魔術入れたらスペック的に厳しいからこれが限界かな
MagicLuncherのほうが切り替えが圧倒的楽
別に導入方法は個人の自由でいいべ?
ただ使わないものは質問されてもわからないくらいだろう
MagicLuncherのどこら辺が恐ろしいのやら
>>349LPの作業台なら待ち時間なかったはず
木パイプなんかで自動化できるかは知らないけど
機能はどうせそんなに変わらんのだから好きな方を使えばよろし
TC4の新しくなった研究難しくね?
ルールはわかるけどうまく最小限に相を抑えられぬ
なんかコツとかあるんだろうか
tconだと思うのだがくすんだ黄色で中に入るとダメージ喰らう液体って何の金属が考えられるかな?
金かアルミ黄銅だとは思うのだが前者なら億万長者後者なら…><
>>382 SSも無しにここで聞くより、バケツか何かに回収してアイテム名見た方が早くね?
>>381 俺はTC4が初魔術MODだけど、植物系の研究にすら到達できないまま一週間が経過した模様
テストワールドで動作確認した時はいけたんだがな、当時何をやったかなんて忘れちまったよ・・・
>>382 Wailaに液体も表示できるオプションがあったと思う それ使うと一発で分かるハズ
うわぁぁ。enderIOの蓄電器置くとoptifineのチャンク読み込みマルチコアにしてると
描写バグるわ...ナンテコッタイ。
デフォルトにするしかないのかな...重いんだよな
opti最新版にしたらなおるかね?
enderio 1.64用最新版 OptiFine 1.6.4 HD U C8
本当だ、Multi-Coreにしてからリログするとバグるね、Smoothだと大丈夫だが
enderio0.11.1 OptiFine1.6.4 HD U D1
AWの兵士を他のmodのモブに対応させようと思ったけど、configの何処いじればいいのやら
wiki使えないと不便だわ。
NEIは軽くして欲しいな
ForgeMultipartでアイテム数増えすぎで重くなってまともに使えない
>>388 d-npc_target_settings
>>387 opti最新版でも駄目か...
暫くsmoothで運用するわ。thx
>>381 一度自分で図なり表なりを書いてみると、自分の中で整理出来て簡単に研究できるようになる、と俺は思うよ。
Optiは空がきれいになるやつの為だけに入れてるけど
TEの機械テクスチャが点滅する漢字で具合が悪い
TC4の研究はなんだかんだ言ってオーダーに繋げていくのが堅い
396 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:10:09.22 ID:dAtWblI/
>>389 それはお前のMOD入れすぎが原因かPCスペックの問題じゃね?
MOD側でできることにも限度があるだろうし
wiki見れないからMODpack入れて事前知識なしで始めてみたけどこれがなかなか楽しいな
草むら刈ったら色んな種が飛び出してきたからワクワクしながら育つのを待ってる
399 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:44:14.04 ID:tuchwqzl
いくらググっても出てこないんだけど
はりぼての人のパッチってどこにあるんだ?
401 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:46:13.58 ID:dAtWblI/
はりぼての人のトピックにあるよ
>>401 トピックのトップのところ?ソレらしきものは見つからない…
探してるのはDartcraftのパッチなんだけども
ちょっと↓位見ろよ
はりぼてエアクラフトのトピックと間違えてる可能性
>>404 違うトピックだったのか…サンクス
しかしそのはりぼてエアクラフトのトピックしか見つからない
410 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:20:03.98 ID:dAtWblI/
そういえばCaveWorldもMCE対応したんだな
松明とか買えるっぽい
売れるアイテムをもうちょっと増やしてほしいな
412 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:55:15.91 ID:9NG34yXa
enderIOのアイテムコンダクトってエンチャント付きのものって別アイテムとして認識されてる?
女神装備の更新まだなんだね少し残念
やっぱプログラムが複雑なんだろうね
AEのケルタスクォーツをMineallに登録しようにもXXX:0にしたら反応しないし
XXXにしたら粉砕機とかも登録されてしまう
ID指定の仕様変わった?
ケルタスクオーツのID変えればいいじゃんせやね
417 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:03:56.06 ID:MzCyhcwp
dartcraftのアップグレードの秘本のランクアップってどうやんの?
今tier1でポイントが105溜まってたんだがうんともすんとも言わない ぼすけて
うん
すん
>>417 どうせ現在のtierで出来るアップグレードを全部してないだけだろ
フォース注入器の?マークとか押して確認しろし
やんなっちゃうわ、もう
422 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:22:33.51 ID:MzCyhcwp
>>420 アップグレードできたわ、まじすまん thx
424 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:29:25.04 ID:dcbCk495
TC4で設置した天上の華が表示されないんだがこれって設定の問題なのか?
機能はしてるみたいなんだが
ブロックとしての存在はしてるみたい
optifine入ってると表示されないって報告が前にあったような
426 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:38:49.18 ID:dcbCk495
>>425 opti抜いたら表示されたわ
ありがとう
optiのセーブ間隔変更助かってるんだよなあ
抜きたくないなあ
セーブ間隔だけ変えられるMODがあれば完璧だな
MBpA(Minecraftセーブデータバックアップ)というツールで自動セーブできるよ
クァーリー稼働させようと思ってBCのエネルギーテレポートパイプをuniversal cableに繋ごうとしても繋がらない
繋がったらクラッシュしてしまうのだけどきちんと繋がる人いる?
forge1.6.4
BC4.2.2
Mekanism6.0.4.31
なのだけれど
描画に直接干渉せずに機能だけあれば有難いんだけどね
CustomSkyとかRandomMobsとかClearWaterとかを個別に導入するの面倒だし
WorldOptimizerにセーブ期間変更なかったっけ
opti同様に相性が良くないMODもあるけど
>>429 あれって1.6.2までじゃなかったっけ?
やっぱり説明を変える
Mekanismの電力をテレポートさせてクァーリー動かすにはどうすればいい?
一番低コストな方法が知りたい
BCにテレポートパイプ実装されたの?
Universalをテレポに直付けしてるとだめなんじゃ?とか言ってみる
間に金パイプとか挟んでみたら
なんか気づいたらBCのwater springってブロック持ってた
おいて見たら1マスの無限水源だし岩盤だから消せないしなんだこれ
めっちゃ前から追加されてたのに
一向に日wikiに書かれないままの不憫な水源ブロックさん
water springか
クァーリーだったかクァーリープラスだったか、とにかく採掘マシン系のが拾ってくる
たまにクァーリーが取ってくるけど、ということはピッケルでも回収できるのか…
あー クァーリーがとってきたのか・・
あれ?これ案外便利なんじゃね
たしかオイルが湧き出すブロックもあったよな
dartcraftの質問なんだが0.2.17でフォースかまどの作り方分かる人いる?
wikiのとおりにかまど+フォースインゴット3+鉄インゴット2でクラフトしてもできず
NEIでチェックしようにもレシピもでてこない状態なんだが
チェンジログでレシピ変わったって書いてるけどさっぱりわからん・・・
豆腐Craft マイクラ1.7対応βテスト版キター
工業化モッドって1つじゃないんですね
>>442 今やってみたら普通にできたしNEIでも確認できた
前もどっかでフォースかまどできないって見たから何か競合してんじゃね?
>>439 BC純正クァーリーでは回収できない
アドオンのクァーリープラスでだけ回収できる代物
springブロック導入当初から言われ続けてるけどずっと対策されず開発終了して
他人にサルベージされたからもうそのままだろうな
>>442 空白 フォースインゴット 空白
フォースインゴット 空白 フォースインゴット
鉄 かまど 鉄
で出来たよ ItemID全部しらべてみたら?
>>446 なるほど、競合か
確認してくれてありがとう、ちょっと調べてみるわ
450 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:05:18.93 ID:dAtWblI/
Steve's Factory Managerがいつの間にかやたらと進化して
アイテムだけじゃなくて液体、RS信号も通すし
自動クラフトやらコマンドのグループ化にインベントリーの仮装化、パイプの擬態
プレイヤーインベントリーを操作したり、右クリ装置、アイテムバキュームやら追加されてて
CCとは違った方向でプログラマブルになってる
Factorizationのアイテムルーターみたいに特定スロットにアイテムねじこめるし
使いこなせたらすげー便利っぽいが、難しいw
Forge164-965で鯖立ててるんだがfont.txtがjarの中にないんだが・・・
Dartのツールが優秀すぎてTConのツールが息してないわ
マニュリンってどれに使えばいいの
Dartのツールは液体フォースチャージすれば半永久的に使えるからな。
ツルハシなら黒曜石だけでなくコバルトやアーダイトも掘れちゃうし。
マニュリンは攻撃力が高いってwikiにあるから武器だと思う。
刃=マニュリン
鍔=紙
柄=サボテン(鋸歯用)
で苔石とクォーツ三積みすれば使えるものが出来上がるはず。
フォース剣爪*5とか検証したこと無いから比較は出来ん。
Tconの武器はハンマーかクリーバーがいいよ、クリーバーは遅いが強力、ハンマーはアンデット特攻でゾンビをワンパン出来る
前も書いたけど範囲破壊だけはTConに分がある
ランニングコストを見ればDartは入手とチャージが面倒くさい液体フォースなのに対し
TConでは丸石製ツールなら腐るほど手に入る丸石で耐久値回復できる
あとうっかり耐久値切れて壊しちゃっても大丈夫なのは気楽でいい
というか丸石で充分なのでマニュリンとか使ってないんだけど
クリーバーが遅い?ならば一撃で倒せばよいのだ
ってことでマニュリンクリーバーにクォーツ乗せまくって
ハート10個ダメージがデフォの剣が私のメイン武器です
武器がいい感じなのか
火力特化してChocolateQuestのダンジョンでも攻略していくかな
ナノセイバーを持つ俺
私の武器はピースフル
IC2のアドオンにはテスラコイルを内蔵した防具があってだな・・・・
反物質アーマーだっけ?
464 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 03:15:12.59 ID:fd5+7odA
>>414 NBT設定ってMODのIn-Game NBTEditってやつ?
どうやってやるのか教えてもらってもいい?
そのアドオンってAdvanced Technologies and moreのこと?
1.4.7でお世話になった
量産のバニラ石ツールかMekanismのオスミウムツールだな
一応これで十分
Mekanism入ってるときはさっさとブロンズツール量産が安定だな
完全に鉄の上位互換でパクセル化すれば黒曜石すら掘れるし
銅は無駄に溢れるし
まぁ、電気採掘機と原子結合崩壊機出来たらそれすら使わんけど
Mekanismはpaxelが万能すぎてヤバイ
>>460 ナノセイバーやIC防具なんか付けてたら何にも面白く無いだろ
武器はTconで生成して防具はチェストと黄昏産のみに絞ってMOCとグリモアとミュータント入れてみ
よく整備された拠点が提供してくれる安心と外界の緊張感の差が心地よすぎる
buildcraft toolのEMPorb、エンダードラゴンも黄昏のヒドラやナーガも一撃なんだな
つまらな過ぎワロタ
471 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 08:41:31.02 ID:heK9tcG4
突然ですいませんがLevelStorageの1.5.2が欲しいんですがバージョンとか分かりますかか?
TC4の戦闘向け魔術やAdvanceToolsの特殊剣は使ってて楽しい
>>469 死ぬのが怖すぎるからまずナノセイバーとジエット作るわ
そこからひたすら拠点に篭ってクァンタム作るから大して外出はしない
>>472 わかる、でも同じ魔術でもARSはやりすぎ
結局のところ謙虚かつ不便ではないMODが一番使ってて楽しい
モミジの鉱石花も結局は掘ったほうが早いんだけど水やりが楽になってからは育つのが嬉しくてついつい使ってしまう
>>473 もうピースフルでいいだろそれ
1.2.5時代クァンタムでベタダン攻略したけど一時期マイクラ辞めるほど萎えたわ
1Cの乗員スキル二つ目が決まらない
一つ目は偵察とオフロード走行とったけど二つ目を何にするか悩むわ
第六感とスムーズな運転がいいのかな?
ってスレ間違ったイってくる
Eagle Eyeをとればいいよ(ゲス顔
初手教官じゃないどころか第六感ですら無いとか…
480 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:35:37.09 ID:xkJPbO0k
MineFantasy好きだったんだけど今どうなってるんだろう…?
1.6.xは飛ばすって言ってたけど1.7か1.8で復活してくれるのかな
スレ間違った俺が言うのもなんだけど皆さんスレ違な話題はやめましょうよ
ひょっとしてPam's入れてると豆腐クラフトの大豆って出づらくなる?
草から出てくる種の種類がべらぼうに多いから・・・
>>481 おじさんはねぇ…君みたいな『スレ違いだ』と糾弾する割りに、自分から流れを修正するための話題を提供しない少年が大好きなんだよ!
TC4のアドオンのForbidden Magicを日本語で解説してるサイトとかwikiとか誰か知ってたら教えてくれ
TinCoで最速のつるはしって、
コバルトの頭・紙の締め具・アーダイトの柄でできてて赤石で6段階強化(300個相当)した奴だよね?
ここまでしても効率4ダイヤツルハシと同じくらいにしかならないんだけどこんなもんなんかな
電動ツールみたいに丸石をポポポポポコッって掘っていけるようなのを想像してたから、なんか拍子抜けだわ
敵の湧き上限を弄くれるmodしらないか?
configから変更できると最高だ
>>458 TConのマニュリンクリーバーは、その気になればハート16個を1撃で削る凶悪武器になるんだぜ
487 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 12:31:07.85 ID:xkJPbO0k
>>483 詳しいのはあまり見た事ないけど、日本語Wikiに追加される相の解説だけは書かれてたハズ
魔術系のMODは解説書いてくれる人少ないんだよねぇ…
>>484 俺もそれでガックリきたが、ネザークオーツを限界まで混ぜたらMekanismの黒曜石Paxelをフルエンチャしたぐらいの速度にはなった
俺もDartツルハシ使ってたらTincoツルハシ使わなくなってる
武器もMOBチャンク集めしてるから結局Dart剣なんだよなぁ
強すぎて萎えるとか、そんなの自分のさじ加減じゃねえか
グランドセフトオートは
チートコードを使用せず、ストーリーを淡々と追って達成率100%目指すのが一番楽しい
過ぎたるはなんとやら
それで何をするかというゲームであって与えられたコンテンツ消費するだけのPLはすぐ消えるし
生暖かい目でスルーしろ
>>488 あれ、クォーツって攻撃力増加だよね
採掘速度と攻撃力って関係あるんだっけ?試してみるけど
MMOとかコンシューマーゲームで全プレイヤー同じ環境とかじゃなくて
サンドボックスゲームで、更にMOD環境なんて人それぞれ、自分に心地良いスタイルなんだし
ツールの機能は別として性能なんて数字の設定だけの話だからねぇ
ショベルは強化しすぎて必要以上に削ってまた埋め直す、までがデフォ
草ブロクは時間かかるのに土ブロックは一瞬で掘れるせいで余計に穴あけてしまう
一方俺はJackHammerとドリルを振り回していた
地下生活してる自分はハンマーにお世話になる
ちょっと部屋を増やしたり拡張するときに便利
>>475 そんなこと言われても
むしろ空飛ばないと萎える体になっちゃったのよ
ナノセーバーはダンジョンの奥深くで充電が切れるとこまでお約束
充電系(特にナノスーツ)の性能は1.25の頃とは違うと言っておく
クオンタムとかは自己責任で
便利は邪悪
そう思って行き着いた先がリアルオンラインでした
btwかtfcだよなー
BTWのアイテムやブロックはかなり好きなんだけど、ハードコアリスポーンだけはカンベン
パワードリルとチェーンソーが作れないんだがなんだこれ
ic2のバージョンの問題か
1.6.2のDCが0.2.17でic2が397なんだが
IDがかぶってる、レシピがまちがってる、バージョンをかえる
DCってなんぞ
勝手な略語で話されてもわけわからん
なんか競合してんじゃね
>>504 レシピMODみて同じでもダメと言う事で良いか?
1.6.2と言う事はIC2expだと思うが
IC2(無印)とIC2expだとレシピ違うし
大体無印にはパワーユニット無いし
もし、クラフト時に電子回路入ってexpだとレシピが違う
>>504 DCとかありがちな略語だからちゃんとDartって言おう
BCのうち間違いかと思った
ドリームキャスト?
ディバインRPGがDLできねえ
greg以外でmekanismの装備類を還元できるmodってある?
今のところNEIで還元レシピないんだけど余って仕方ない
>>512 リバース系なら多分行けるとは思うが
自分はニコイチ修理した後アーマーラックにかけて並べてたら
なんか兵馬俑みたいになってきたが
RailcraftやTEの粉砕機とか
steel製だけはどうやっても還元できないようだけど
>>515 え、まじで?
となるとファイアウォールがなんかしてんのか・・・
>>507-508 言葉足らずですまんかった
NEIで見るとフォースロッドと電動ドリルでパワードリルのはずなんだが作れない
フォースロッドの耐久値と液体フォース満タンにしてもダメ、ドリルは充電満タンと空の両方試したけどダメだった
家具MODの食洗機でも使ってみようかな?
まぁツルハシ使えばいい話だけどちょっと残念だ
>>512 immibisさんとこのSimple Recyclingってので
Mekanism系のも溶かせるようになる
ニコイチして耐久度MAXに戻してからね
Witcheryっていう魔術MOD気になってるんだけど、誰か導入してたら感想とか教えて欲しい
次にお前はgreg抜いたら治った
という
greg抜いたら母の病気が治りました!
Gregなんかプラスチックを追加した時から入れてねぇよ!
Extoolsのせいで石ツールの耐久そのままだしな
>>519 雰囲気はモチーフがネオペイガニズムで、雑多に魔術要素を持ってきた感じ
TC4とかAM2とかメジャーどころの魔術MODと比べるとパワー不足の感はあるけど、それなりに強力
人形Poppetは受動的な効果だから地味だけどいざというときに役立つ
魔法円Circle Magicはたくさんあるけどシステム上使いづらく、有用なものが限られる
ポーションは作るの面倒くさいけど強力。使ってて楽しい。
独自クラフトシステム、追加モブ、ボス、追加ディメンションと一通り揃っているのでこれだけでも結構遊べる
NEIプラグインも配ってるからレシピチェックは困らない
難点を上げると素材アイテムの入手が面倒で、要らない副産物が余りまくる
>>516 そういうときはブラウザを変えるかOSごとリブートしてやればいい
>>523 tnx、思ってたより大きめなMODなんだな
NEI対応ってのもありがたいしちょっくら導入してみる
Witcheryに追加される魔女に右クリックした時の声を聞くと、昔よくあったトリガーを引くと鳴くイルカのボールペンとかの鳴き声を思い出す
Forge開発「1.7.4以降は大きなアップデート無い限りForge作らないよ。つまり、1.7.6以降?」
なんてのをフォーラムで見たけど、1.7.4って細かいfix大量にあるんだよな 頼むよー
>>517 1.6.4だけど注入機でフォースナゲット+チェンソーで作った記憶がある
俺も杖で出来なくて色々やってたら出来たから色々試してみるといい
実質、1.8まで対応しないよってことだろ
>>528 出来たわサンクス
っていうかwikiの更新履歴にフォース注入レシピに変更って書いてたな・・・
なんという見落とし
Applied Energistics使いはじめたんだけど、ストレージに入ったアイテムを削除する機能はこのMOD自体には
ないよね?虚空パイプなりなんなりで削除すればいいのかな?
数千個単位で一括削除するオススメの方法とかある?丸石が邪魔すぎる
>>531 MEコンデンサーにexport bus使って突っ込め、一瞬でなくなるぞ
1.7はMod暗黒期だな
1.8に期待
>>523 別にWitcheryに限った話じゃないんだけどさ
既存のに素晴らしいモデリングのMODがあるとアイテムやMOBの残念さが際立って違和感が無い?
WitcheryはアイテムいいけどMOBがグリモアやMOCと比べるとキツイッシュ
テクスチャやモデリングと機能を両立したMODって中々無くて困る
IC2_experimentalでケーブルを枝分かれさせた場合はEUが半々で別れるのでしょうか?
例えば128EU→64EU, 64EUのようにです。
>>533 すげぇなコレ ソーモノミコンは機械翻訳やカンとかで適当に解釈してたから、内容が分かるってのは新鮮だ
LogisticsPipes-MC1.6.4-0.7.4.dev.82で
気づいたらリモートオーダーの表示数が倍になっていた
補給パイプとかも倍で判断しているらしくおかしなことになってるんだが
直す方法あるんかな?
クァーリー+のポンプ+ってレンチでクリックすると範囲設定出来たんだな
ずっと知らなくて使い辛いなぁって思ってた俺涙目
前スレかどっかにtc4の日本語化してる人いなかったっけ?
どっかで公開したりしてるのかな?
1.2.5でストップしたMineColonyをサルベージした
MineColoniesが1.6.4で公開されてたんだな
好きなMODだったので、うれしい。久々に自分の建築で埋もれるBuilderを見たw
これで、おっさんオンリーのAW2村に女が追加できる
全部、人妻だけどw
すまん、昨日Dartcraft0.2.17でフォースかまど作れないって言った者だが
一応BlockIDやitemIDをIDチェッカーで見ても問題ないように見えた
よくわからんからいったんmodsフォルダとconfigフォルダ内を全て消してマイクラ再起動後に
dartcraftのみ入れてみたけどやっぱりダメだったわ
レシピはwikiや
>>448でもちろん試してる
1.6.4-Forge9.11.1.965使ってるんだけど、問題ない人いたらforge何使ってるか教えてもらってもいいかな?
これはもう.minecraftフォルダ消して最初から全て入れなおしたほうがいいんだろか?
>>537 きれいに2つには分かれないから変圧器で電流の量を調節するといいよ
ic2exは変圧器ゲー
>>533 はえ〜、すっごいわかりやすい解説。自分で適当に翻訳していたのと全然意味が違ってて笑いが出たわ。ありがとう、これでネザー探索にもっと意義が出てきた
Gregのまだ序盤だけどレッドストーンと鉄の消費量が既におかしい
マシン筐体作るのに鉄プレート15枚必要って
>>540 便利そうなやつだなってずっと思ってたがWikiの記述バージョンが化石のままだったんで
全く手を付けずに放置してたが
1.6.4とかあったんだな早速ぶちこんだわthx
>>475 EE2で花咲かせたら私も萎えた。
ま、でもその段階を超えていくことも必要じゃね?
IC2 exの1.6.4verってJenkinsのページからはもう消されてるの?
1.6.4は#397だったっけ
ごめん自己解決した
554 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:26:53.11 ID:kElo6Ric
Millenaire終わったのかな
更新されてないし
1.6.4版は出てるしこんなもんじゃないの
>>549 正直無限化無敵化はそこへ行くまでの過程が楽しいだけでイったらもう終わりだぁ!(レ)
一回経験しておくのはいいかもしれないけど2回経験する必要はないな
クァンタムなんて作ったらボーンナイトに追いかけられて涙目になりながら逃げてたら女王にスロウ食らってタコ殴りで死ぬとか出来ないじゃないか
工業都市を水の都みたいにしてみたいとふと思ったんだが、船とかで全自動で運んだりとかいうMOD聞いたことないな。
ちょっと勉強して作ってみようかな
クァンタム着てても魔法系MOB相手だと普通に死ねるけどな
>>557 JPフォーラムに、チェストボート(ホッパー連携可能)とボート誘導ブイを追加するmodがあった気がする
>>556 でもそういう機能をほしがるプレイヤーにも理由はあって
欲しい資源が出現率の低いMOBからのドロップしかないとなれば
「余ってる資源からなんで変換できないんだ」と感じる
その究極がなんでもEMCに変換できてしまうEE2だったんだろう
もうちょっと制限があるものということでMinechem5を調べてみたり
>>557 >>226 も言ってるけど船拡張ってのはまだ無い要素かもね
>>557 使えるのかどうかは知らないが、AW2の乗り物の中にチェストを搭載した船があったぞ、クリエイティブモードでしか見てないし動かしたこともないけど。
なんだろう、クァンタムは批判されて女神は容認されるこの空気
ほうほう
結構船MODはあるのね、でもそれ主体にした大型MODとか見たことないから作ってみようかな〜
でも正直一番の問題はPCスペックだなあorz
人のプレイスタイルにケチつける奴が無粋なだけ
565 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:52:33.84 ID:nDmJKdvj
PowerCraftみたいな単体完結工業系MODで1.6.x対応のってなんかある?
バニラのサポート程度でいいんだけどなあって考えだと
有名所の大型MOD達はどうも入れる気にならないんだよね…
sage忘れた、おうふ
567 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:56:35.13 ID:xkJPbO0k
バニラのサポート?ってなると自ずとBTWが出てくる…
バニラっぽい工業MODならshift氏が作成中だった気がするけども
>>562 俺は嫌いだけどわざわざ文句言う気はしないぞ
TMIいれてチートだろこれって文句言うやつはいないし
クオンタム最高じゃん
一着作るのにいろいろ装置を作らなきゃいけないのも楽しいし
完成した後飾っておくとニマニマできるし
MOBにヌッ殺された後、クオンタムに着替えて復讐に行く瞬間が最高だ
FragileArmor?の羊毛装備が気分的にあったかくなるので好きです
装備が壊れる時にガシャーンって音が鳴るようになってからはあまり着なくなったけど
>>568 おおー!ありがとう!
でも.minecraft消してforge965入れた後にすぐdartcraftのみ入れて試してみたけど
やっぱフォースかまど作れなかったよ・・・
ちょうどいい機会だからdart抜いてMOD構成変えて心機一転始めてみるわ
dartは粉砕機で鉱石増やしたかったのが主目的だし、TConでも入れてみるかな
色々すまんかった
ただのクアンタム使うよりはMPSかフォース装備使いたいな俺は
カスタム可能ってのがいいよね
>>565 PowerCraftって結構デカいMODだし
一通りそろってるとなるとMekanismとかMFRクラスになるんじゃないの
マイナーでもいいなら、Engineer's tool boxとかもあるけどw
クアンタムの代用っていうと、Buildcraft Toolsとかもあるが
あっちはイマイチメジャーになれないのはなぜだろう
俺も入れてないけどな!
>>576 1.5.2の頃使ってたが、あれジェットパックの代替品が無かったんだよね
今は知らんけど
>>560 マイクラに限らずゲームだとよくある話だな
しかしEE2はイレギュラーなんだよ。やり過ぎたんだ、お前はな!
なお女神は結構制限が有るからまだマシな模様
Steve Must Dieにしとけばチートとは呼べまい
>>561 あれはエンジン付きボートみたいなもんだからID:8LLoa7vHの言いたいのとは違うと思う
Sextiary Sectorも余分なものが多々付加されるし競合の原因になりそうだから水上輸送特化MODは需要あると思われる
>>578 ほほお
需要はあると。
でも水上輸送のデメリットといえばトロッコと違って水路を作るのがめんどくさいことなんだよな。
どうにかそこをしないと・・・
>>576 黒がベースカラーって言う辺りじゃね(違
アドオンとしてならMPSのほうが見た目も、機能も面白いからどうしようも
見た目イマイチだけど水車のためだけに入れてる
>>579 楽にしすぎるとトロッコの完全上位互換になっちまうからな
めんどくさすぎるのもなんだけど程々にはめんどくさくしないとな
>>576 BCToolsはアドオンだけどクアンタムはアドオンなくても手に入る
この差じゃないかね
船は容量がでかいけど遅くして、トロッコと差別化するとか
通信で言うと帯域は太いけど遅延が大きいみたいな感じ
>>576 1.5.2時代に使ってみたけど、MJ充填の自動化が出来なかったのが不満
同じMOD構成でIC2CAだとEU充填が出来ただけに残念だった
あと人気動画で取り上げられなかったってのもあると思う
MPSとかだったもんな
やはり空飛べないのは辛いわな…
見た目もMPSに負けてるし、利便性でもクアンタムに負けるか
自分専用のModpack作る感じでmod探すと面白いな
588 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:53:27.22 ID:xkJPbO0k
自分の場合、既存のMODPackの内容とかを参考に要らんの抜いて和製やら何やら加えてMOD構成作ると比較的上手くいってる
tconのHeart Canisterってのは追加されるスロットに入れるだけじゃ効果がないの?
>>588 俺もそんな感じだな
modpackの中で良さそうなのがあったら調べて追加
船は大量輸送が魅力だし1スタックの数が64より多かったりすると便利そう
あとコンテナの色分けができたり、この地点では○○色のコンテナから荷下ろしとか設定できると自動化が捗る
Gregで赤石合金が上手く作れん
蒸気合金かまどに材料放り込んだんだけど最初の1個だけはできて
それ以降沈黙しちゃってる
材料は1スタックずつ丸々あるし、蒸気もあふれるほどある
蒸気口がふさがってる
PowerCrystals CoreとMFR2入れて動かそうとすると、
PowerCrystalsCore : minimum version required is 1.1.7って出るんだけど、
これってPowerCrystals Coreのバージョンを1.1.7以上にしろってことだよね?
1.1.8-9使ってるのにどういうことなんだ 誰か教えてください
>>541 調子にのってフォーチュン最大まで上げてガッツり吸い出そうとすると
読み込みすげー重くなるしexタンクmk5何個も一瞬で埋まって痛い目にあうから気をつけろよ
>>589 それであってる 効果が無いのならバージョン特有のバグとかじゃないの
>>578 ありゃ?そうだっけ、SiegeEngineerを乗せたら操縦とかしてくれ……たとしても搬入だとかは出来ないから何の意味もないか
>>579 >水路を作るのがめんどくさい
当たり前といえば当たり前だな
だがそれがいい!!
作るのめんどくさい分トロッコはある程度食っちゃっていいと思うんだけどどうか
自分勝手な妄想を垂れ流させてもらうのでもし何か使えたら使ってやってくれ
・もういっその事船で実際に運搬はしない(経路だけ設定して運搬してる映像だけとかモンハンのアイルー船みたいに出港だけ見えるとか)
・船着場同士(+経路)をEasyBuildingみたいに接続して船着場同士をCNPCみたいに認識できる用にリンク
・船着場チェストを名前つけてエンダーチェストみたいに異空間にすることで1000ブロック先の停止空間でも見かけ上問題なく送れる?
・後はチェストに放り込んで運賃にエメラルドを入れると距離に応じてX秒後に指定した船着場のチェストに荷物が送られる
・運賃払うのが嫌ならエメラルドを投資することで運賃なし→運搬料増加→速度増加、みたいなアップグレードができる
・船着場関係ブロックや船はテクスチャパックから木材テクスチャ拾ってくれるとモアベター
>>597 アップデートしたら増えたみたいだ
ありがとう
どこに植林場建てるかで迷ってたら一週間過ぎてた
>>598 荷卸とかは運び人がしてくれそう、試してないから分からんが
あれ、遠くのダンジョンを攻略したい時とかに便利なんだよな、仮拠点を設置して戦利品を持ち帰れる位の容量は余裕であるから。
液化鉄を池の中央底から吸いだそうと穴掘ってたらグリモアのナーガに殺された
あいつら火耐性もあるのかよ・・・
そういやwikiってもう収まってんのかな
JavaScript無効にしてると不便で
収まってるかどうかくらい検索ですぐわかるよ
>>604 今見てきたけど
・メアド、パスワード、IPアドレスは漏れた 個人情報は漏れてない
・原因のプログラムは削除、セキュリティホールはうめた
・メンテ中だからFTPはとめてある
・ウイルスは確認されてないが念のため調査中
・JavaScriptがいじられてない
・リダイレクトするスクリプトがみつかったが削除済み
公式のアナウンスはこんなかんじ
>>604 突っ込むなら人生の全てを捨てる覚悟でな
それが嫌ならtorとか強力な串と捨石にする仮想環境くらいは用意しとけ
>>545 亀ですが回答ありがとうございます
EU-Readerが反応しなくて検証できずに困っていました
IC2exって仕様確定したらIC3になるのかな
あれ、1.6.4最終バージョンのGregってシェルドナイトからイリジウム取れなくなってるのか
つまりこれはイリジウムより先に高炉の温度を最大まで上げてタングステンを焼きダイヤモンドジャックハンマー等を作って露天掘りしろってことか?
↑取れるぞ
NEIよく見たらいい
613 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 04:50:05.77 ID:hSXdAU/a
クァーリーなしだと核融合炉作るのに何ヶ月かかるだろう
IC2農業で余裕っしょ(棒)
>>612 取れるのか、起きたら確認してみるわサンクス
1.6.4で、ProjectRed以外に一マスで機能する電子回路みたいなの作れるmodってある?パワクラ以外で
ComputerCraft
>>616電子回路というかRS回路ってことだよな?
正確には1マスでなく1マス分の大きさでって意味になるけどLittleBlocksとかも
>>617-618 thx 両方入れてみるわ
初めて動画見たけどLittleblockすげーな
なんかproject redは他のmodと相性悪いみたいなんだよなー・・・
>>619 ComputerCraftは、プログラムを組んでやるから少々めんどくさい
ただ 自分で欲しい動作をするプログラムを書けば1ブロックでいろいろできる
Minecraft内での時間を見たりとかもおkだしワイヤレスもできる
>>620 おう スキルアップだと思ってやってみるは
atwikiなんか流失したんだっけ
気にしないで普通に使ってるけどなんの異常もないぞ
>>623 過剰反応してるだけ気にするな
それに管理者にはメールで詳細来てるし
話は代わり
ic2expで原子力動かし始めるとウランがいくら有っても足りないな
放射性ど(ry「・・・・」
大量に設置すれば何とかなるんじゃね?
ヨーロッパでは原子力関連に対する反発が強いそうだけど、あっちのic2gregユーザーはやっぱり原子力に一切手を出さないんだろうか
風力があれば何でもできる!って感じなのかな
>>626 それを作るためには・・・
一説には炉を加熱してウランで無く、MOX燃料で行なうと
マターで+になるとか
しかし、そのMOX燃料作るのが最初大変何だけど
一度作れば後はプルサーマル計画できるけど
>>627 東北人が水流式○○やらを使って無い訳がない
(ry
いまだにこれ使う奴居るんだなぁ
>>606 パスワードじゃなくて
パスワードを一方向ハッシュで暗号化したものだよ
>>632 簡単なパスワードかレインボーテーブルだけな
ニュー速とかの情報鵜呑みにしすぎ
専門スレ見ればいいのに過剰反応する奴多すぎ
そしてatwikiはオワコン
今の所MD5の復号は出来ない
つまり、 元パスワードAを知らない場合、A→Xと暗号化されたXだけを知っていても、
M→XとなるようなパスワードMは分からない(弱衝突耐性はある)
B→R、C→R のように、暗号化したら同じ結果になるペアを作る事は出来る(強衝突耐性はない)
>>628そもそも使ったことないけどそんな大変だったのか
そういやAtomicScienceにロマンあふれる発電機あったなあと思って入れようと思ったけどだめだったわ
Forgeのバージョンが違うのが原因だろうけど古いのってどこにあるんだ
ハルシオン抜いたらそこらじゅうで鉄を発見できた
今まで鉄不足でおかしいなと思ってたんだよ
外見焼き石とちょっと似てるからぱっとみ気づかんかったわ
Pam'sのジュースが気に入った
焼きじゃがよりショボイけどバラエティ豊か
アトミックサイエンスは序盤タービンにRC蒸気ねじ込むかぐらいしか使い道ないんだよな
デカイのは結局作るのめんどくさくて後回しになっちゃうし
ドヤァ
Tconの炉にありったけのずんだ突っ込んだら鉄がどんどん吸われてワロエナイ
複雑な回路だと1ブロックは無理だが、周囲の機械ブロック状況検知も兼ねるという点で
パイプクラフトのBCゲートをオヌヌメする
・・・ああ、もうビルドクラフトになるんだっけ?
>>641 あれいまだに使い方がよく分からないんだよなあ
使いこなせれば1個でどんな回路も表現できるっぽいけど
>>641 ごめん、そっちも入らなかったんだ
1.4.7まではIDかぶり以外での原因不明の競合ってほとんどなかったんだけどなぁ
最近はmod関連は風当たり強いね
caveworldのポータル作成方法ちょこちょこ変わるな
そうか?
エメラルドだったのがエンダーチェストに変わっただけだろ
ポータル式も追加されたってだけで
>>390 レス遅れてすまない
AWconfigフォルダ以外にAWのコンフィグあるとは思ってなくて見つけるのに手間取った
無事設定項目見つけたわ。どうもありがとう
Caveworld ハードコアモード、ガチで一度Caveworldに行ったら戻れなくなる。
MCEconomyも入れてショップ使えるようにすれば割と普通に楽しめそう。
NEIバグ多いな
TMIのアイテムリストが急に表示されなくなった
NEIをレシピモードで使いたいのに左上のボタン類が出てこなくて困る
>>643 あれはワイヤーが繋がってる方角と色で回路を設定できる
使える回路が真ん中に並んでて、左側がinputで右側がoutput、I/Oはその2つを略したもの
「I0 I/O W 白」 →and回路→ 「O0 I/O E 赤」
「I1 I/O N 黒」
だったら、
「0.西側から白のワイヤー信号」 →and回路 → 「0.東側に赤のワイヤー信号を送信」
「1.北側から黒のワイヤー信号」
みたいな感じ、説明難しいなこれ
652 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 15:58:33.08 ID:rmdGLDMT
TC4.1.0gのシルバーウッドの上位杖が神秘の作業台にはまらないんだけど同じ症状の人いる?
>>650 オプション画面でGlobalをWorldに切り替えて、Option>Inventoryの左側にWが付いてるところを切り替えれば表示されるはず
CustomStuffの新規ブロックテクスチャが反映されないのは仕様?
そういえば少し前に1.6.4でEE3入れてわくわくしながらMob狩ってたけど
鉛丹だったか敵が落とすはずの追加アイテムが全くドロップせず延々と殺戮して
気付いたら人参大量に持ってた事があったわ
まだ実装要素少ないって聞いてたし特にがっかりもせず消したけど
あれコンフィグでデフォじゃドロップしない様になってるとかだったのかな
他Modで見る限りレシピとアイテムは普通にあった
656 :
S:2014/03/13(木) 17:10:36.89 ID:uWnQtPQ3
>>533 !!?
これ、うちのところで同封して配布しちゃったりしちゃだめですかね?…
>>652 設定ミスかなにかではまらない
机を杖でクリックして作業台にしたときはまるけど一度はずすとまたはめられなくなる
修正待ちかね
>>533 いいねこれ カメレオンツルハシは少し違和感あるから変化のツルハシとかどうだろう
ビブリオが1.7.2に対応したと思ったら
64bitしか対応していなかった
ネザークォーツの粉が足りないしネザー行くのめんどくさいなーと思ってたら
クォーツツール粉砕したらできるのな・・
意味がわからんけど助かった 棒が無駄になるくらいだし
>>655 1.6.4版の途中からドロップしなくなってる。
公式で配布してる1.6.4版ではドロップしないから有志ビルドを当たるべし。
>>653 それやったけど出ないからチートモードのままでやってる
ThermalExpansion-3.0.0.2導入しているんだけど液体導管はPneumatic Sarvo(空圧制御機構)を毎回消費しないと設定できなくなった?
英語のMODを日本語にしてくれてる人じゃないの
>>664 赤石入力有無やホワイト、ブラックリストの設定するなら必要だけどしないならいらない
自動搬出ないところから出すなら今までどおり赤石入力で吸い出せる
1.4.7環境なんだけどアドバンスドソーラー入れてるとウランの消費がマッハすぎてやべえな
プラズマmod入れてるおかげで代用できるから現状困ってないけどIC2オンリーの人ってどうやって解消してるんだこれ
たいていの人はノーマルレシピでやってるんじゃないかね
ハードレシピならMystで掘りまくるとか?
1.4.7だとマターで良くね?
あとはExtraBeeとか
ひたすらブランチかな?
アドオンソーラーが必要になる程の設備整えてるなら資材供給に関する心配なんか要らんだろ
チート性能だと問題になるのはNEIで出して最初から電力使い放題みたいなやり方してる時くらい
ハードレシピの話だろ?
どんだけ発展してようがウランはマターでは作れないから
他のmodなりで供給しないと普通に足りなくなるよ
最上級ソーラー1個作るのにウラン100近く必要なんだっけ?
かなり骨が折れると思ったが
アドバンスドソーラーはハードコアレシピになってからコストと見返りのバランスが良くなったよな
>>673 65個だよ
大量生産しようと思ったらクァーリーフル活用しないとキツイ
あれ?ウランはマターじゃ駄目だったか、済まんかった
何と勘違いしたんだろう
イリジウムと勘違いしたんじゃね
65個だったか大分記憶違いだったな
そういえばウランってイリジウム緑にしただけっぽいよな
ウランの方が先に存在してるのにまるでウランがパクリみたいにいいやがって!
謝れ!ウランに謝れ!!!
680 :
557:2014/03/13(木) 22:48:31.04 ID:wjNBsq1n
昨日ちょっと水路拡張MODについて話していた物ですが作るならBCやICのアドオンで作った方がいいですかね?
そのあたりすこし聞きたいです
681 :
540:2014/03/13(木) 22:52:56.50 ID:AYj0Vvng
>>550 設置しなおそうと見てみたら、何故かプロバイダーパイプ2本設置してあった。
プロバイダー2本だと二重判定になるのな
情報サンクス
>>680 できれば単体でも動く方がいいかも
BCはグイグイAPI変更してくるしic2はまだまだ仕様固まってないし、連携機能はあるけど単体でも動くAEみたいな感じがいいんじゃないかな
>>682 うう・・・MOD知識全くない時分には厳しそうですね・・・頑張らないと・・・
鉱石は追加しない方向でいこうかなあ
>>680 知識ないのに高度なものを作るのはやめたほうがいいんじゃね?
適当に小ネタで練習してステップアップしないと厳しいってばっちゃが
Extra UtilitiesのEnder-Thermic Pumpをネザーで使ってチャンクローダーも置いてるのに元のディメンジョンに戻ってしばらくすると途絶えるんだけど解決策ある?
ネザーに戻るとポンプだけ反応がありません(BCのエネルギーパイプの線が消えている) 置き直すと元通りになるんですが
ウランが足りないって?
EE2があるじゃないか!
AM2の召喚魔法でグリモアのヴァンパイア召喚できるようになったのに
ヴァイパイアが召喚する執事はプレイヤーに対して敵対してくるという何とも言えない状況
自分の召喚したスフィンクスにぶっ殺されて泣いた
BoPと魔術系入れて家立てるところが決まらん
コンマ00~24=woodlandに建てる 25~50=Tundraに建てる
51~74=Lavender Fieldsに建てる 75~99=魔法の森探して建てる
それとmobspawncontrols2抜いてBoPワールド生成してみたけど普通にグリモアmob湧いてた
基幹世界やネザーに見かける白い竜みたいなモブってChocolateQuestのものかな
フォース装備の水上移動でもついて来たからビビった
俺も見つけた時はビビったな
すぐさま方向転換して逃げたわ
ネザードラゴンだっけ
RotarycraftのBoring Machineがいいな
動力あってマシンのところにチャンクローダー置けば水平にずっと掘り続ける
スピードはGas Turbineひとつで幅7高さ5を3〜4秒くらいかな。直付けなんでもう少し変わるかもしれんがそこまでRotarycraftやってない
>>687 試しにやってみたらヴァンパイアが自分で召喚した執事殺しに行ってて笑った
ユダを召喚したらコマクとダガールに喧嘩売られたってかんじ?
ゲージあるMobを召喚すると超大量に召喚されるバグはどうなったんだろう
お、グリモワ更新されてる
グリモアまじか
二口女とサラマンダーとセルキーか
どれも可愛くて安心した
あとは女王蜘蛛のモデル変更とクリープが復活したくらいか
mystで鉱石倍加世界を作ろう
703 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 03:15:23.76 ID:WD7J8Yyp
ic2expでCFスプレーを使用時にもさっと使われるんだけど1ブロックずつ噴射みたいなのってある?
一気に球体みたいな感じで噴射されるんだけど・・・
クリープきもくなりすぎだろw
アイテムのほうも結構増えてるな
>>703 gregにはある
ic2exオンリーだとちょっと小回りきかないから足場ブロック使うしかないね
サイクロプスもモデル変更されてる
ほかにも見た目変わったのいるかも
ざっと見た感じ新しいMobが増えたけど代わりに消えたMobも何種類かいるっぽい
>>705 ありがとう
足場ブロックで作ってからの方がいいのか
>>685 使ってないから詳しくわからないが
エンジン直付けはどうかな?
クソゥ…
グリモアアップデートしたけど
執事は敵対のままか
ic2expの燃料棒って2種類とも
使い終わっても消失せずに
必ず使用済みになって戻ってくるのね
引き継ぎ版のriseautomatons、エンドとネザー行きのスペルは隠し要素扱いなのかね
>>711 ネザーはともかく、エンドまで気軽に行けちゃうからなぁ
>>695 ユダを召喚したらコマクとダガールに喧嘩売られたって何?w
おっさんにしかわからないたとえ話はやめてくださいw
>>707 足場ブロックで作ると予定通りに作れるよ
壁も床も出来る
足場ブロック(木)は吹き付けるとアイテム化して何回も使える
ちなみに吹き付けたブロックに顔を埋めると・・・
これで床作ると敵が沸かないから家の建材によく使ってるな
>>710 遠心分離機にかけるのお忘れなく
>>685 関係ないかも知れんがEnder-Thermic Pumpにはチャンクローダー機能付いてるで
BCのパイプでパイプ同士を接続させないような遮断プレートみたいなのってないかな?
遮断用のパイプ無かったっけ
名前忘れたけどそれBC内であるぞ
砂利パイプから作れるアレで遮断できるんじゃなかったか
パイプ栓「」
MOD入れまくった状態でゲーム入れて
タイトル画面までは行くんだけどマップ生成した瞬間フリーズしたって場合は
何を疑えばいいの?
>>721 PCのスペック?
あとはよくあるJVMのとことか
クリエイティブスーパーフラットでもだめ?
Permsize疑って、あとはPOPだの鉱石生成だので問題おこしちゃったとか疑う
725 :
721:2014/03/14(金) 12:55:00.32 ID:vHt8i18Z
スペックは大丈夫だと思う
Corei7-3820 3.6G
GTX680 4GB
メモリ16Gだし
ていうか今調べたらJVMってのがあるんだな
魔法系MODで統一してた時は手動で導入して普通に起動してたから気づかんかったわ
やってみる thx
遮断の話の人ですけど、横に並んだパイプを遮断したいんですよね
イメージで言うとIC2のペインターみたいのですね
丸石と焼石パイプじゃあかんのか?
>>726いやだからパイプ栓で遮断できるって
確か砂利パイプをレーザーにかければできたはず
>>728 あれ途中で金とか入れるとくっついてしまうんだよね
それに丸石だと特定の拡張パイプと繋がらないし
鉄で一方通行にとも思ったが多分それでもダメだと思う
全てのパイプに一方通行機能があればな
昔悩んだが防水やエネルギー出なくアイテム用で中に流れるアイテム決まっていたから
その部分は合流にして出口の分岐でダイヤパイプ使ってそれぞれ分けたな
面で指定できるぶんペインターよか便利という
1.6.4で別ディメンジョンを露天掘り機で掘ったアイテムを輸送するのって
エンダーストレージかテレポパイプが主流って事でいいですよね?
>>729 パイプ栓ってそうアイテムだったのか
アイテムを漏らさずにリターンさせるための栓と思ってた
今はパイプはほとんど使って無いけどな
なぁAEのチュートリアル見てたんだけど
MEインターフェイスの下にかまど置いたら材料って送られる?
電気炉でずっとやってるんだけどまったくわからん・・・
>>734 かまどの下は燃料だから横から排出するようにせんとダメじゃね?
インターフェイス使えるのは自動搬出するような機械だけだよ TEのかまどとか
バニラのかまどみたいに完成品をMEネットワークにいれたいならMEなんちゃらImportBusつかうんだよ
あうあ すまない
かまどの上にインターフェイス置いてそこからかまどに自動搬入させたいんだ
搬出はそれ使ってできてるんだけど搬入がどうしてもできない
インターフェイス自体には搬入する機能はないんかな
いやでもwikiはそれでできてるっぽいしよくわからん
Optifine1.7.4入れたら光源バグが悪化した件について…
設定弄るたびに復活するから直してもキリねぇし、なんだよこれ…
>>727 やっぱ日本人頭おかしい(真顔)
ギガナイトの湧くバイオームが海洋バイオームで、かつY32以下に湧くみたいなことがWikiに書いてあった
『そもそもギガナイトと海洋バイオームにはどんな関連性があるんや』ってのを調べようとして画像検索したってことか
>>736 1.インターフェイスにエンコード済みパターンをセットする。(砂→ガラス)
2.ターミナルで完成品(この場合はガラス)を要求する。
3.加工時間待ち
4.完成。ただし完成品の吸い出しは入力バス等によって行う。
ひょっとしてパターン使って自動クラフトさせたかったのかな
こっちは数量を限定せずに材料あるかぎりかまどに突っ込みたいなのかと思ってた
すまぬすまぬ
んーだめだ言われた通りしてるはずなんだけど出来ない
インターフェイスの左上に砂置いて右に砂が届いてるっぽいんだけど
それを電気炉がとってってくれない
コンベアモジュールだっけ あれを上につけてドライバーで搬入にしてもだめだった
うおー何が悪いのかまったくわからない・・・
材料ある限り〜ってのは出来たんだ
搬出する方で砂指定したら延々と焼き続けてた
それもいいんだけどちょっと調子にのって自動クラフトしてみようと思ったら躓いてしまった
>>742 ちょっとかまど近辺とME Interfaceを右クリックしたとこのSS撮ってみて
それでわかるかもしれぬ
745 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 15:05:32.35 ID:WD7J8Yyp
>>714 mobもわかないのか!いいこと知れたわサンキュ
この足場ブロックって下に何かないと設置できないのかな?
myst世界のvoidに工業系まとめようかなと思ってcfで作ろうと思うんだけど普通に横に足場ブロックを伸ばせない・・・
グレッグテックの機械は
周辺に溶岩などの火気が存在したり、雨に晒される場所に設置されていると、火が着いた後爆発する
ってあるけど、水流や水源を被るのは大丈夫なの?
>>747 それがElectricFurnnaceとして、ME Interfaceの代わりにホッパー置いても
ちゃんとかまどに搬入される?
あとインターフェイスを右クリックしてGUIだしてみて
>>747 それってME精密出力バスとMEレベルエミッター使えばブランクパターンに手動でレシピ登録して自動クラフトできなかったっけ?
Processingのとこにパターン置かなきゃダメよ
パターンエンコーダで砂→ガラスって登録したヤツ
え 置いてると思うんだけどもしかして何か間違ってる?
って、ああごめん ガラスのテクスチャ違うかもしれない
おっと、登録してたか失礼失礼
いまざっとクリエイティブでやってみたけど
かまどの真上にInterfaceおいてパターンいれてTerminal側で
クラフト要求だしたらちゃんと上から砂が投入されてるんだよなぁ
いちどクリエイティブのフラットなデータ作ってそっちで簡単なMEネットワーク組んでみたら?
なんか問題点がわかるかもしれん
おーけーわかった殺してくれ
隣のホッパーになぜか全て流れてた
繋がってないのにどういうことだってばよ・・
>>749 この基本的なことが出来たらだんだんと調子にのってそういうことしようと思ってたんだ
動画もありがとう!
長々とすまんかった
>>755 それはアレだ、Interfaceの搬出方向の優先度ってヤツだ
まあ解決してヨカッタヨカッタ
パイプの件ありがとうございます
AEのケルタスとネザーのクォーツをどうにか非枯渇資源に出来ないものだろうか@1.6.4
>>758レシピ追加系MODでレシピを自作するとか
AEのケルタスなら 村人が交換してくれたはず
>>758 MFRのレーザーでも手に入らなかったっけ?
wikiの大規模MODの欄とんでもないことになっとる
>>762 メールのSubjectに内容全部書いちゃう年寄りみたいだな
見てきたけどすげえな
書く量間違えてるしこれ日本語おかしいだろw
Dragon Blockか?
完結にまとめて無いね
それに場所違う気もする
気が向いたら勝手に修正するか
いくらなんでもあれは無い
さらに下の方きれてない?
UEより下が見れないな
左のメニューも消えてる?
一度戻して、書き直した方が良いかな?
あ・・・マイクラwikiって一般はバックアップアクセスできないのか
変に触って悪化させるよりこのままにして置くか
あれ、もうアクセスして大丈夫になったの?
>>736 どうせグレッグの電気かまどだろ
搬出面からの搬入は無理だから
どうしても一面でやりたいならコンベアモジュール使え
>>755 ちなみにMEインターフェースをレンチで右クリックすれば自動クラフトするときに素材を搬出する方向を指定できるから誤爆なくなるよ
1.6.4のMFR2ってpowercrystalmodは自分でcoremodsフォルダ作って入れればいいんじゃないの?
最新版の1.1.8入れてるはずなのに何故か「1.1.7以上のバージョン入れてくれ」って言われるんだけど
全部modsフォルダに入れればいいよ
coremodsフォルダは必要無くなった
そうだったのか thx
>>680 二つの港が同一水平面上にあって途中に障害物がなければいいんだけど。
経路探索って難しいよ。
現状でも陸上で、目的地に確実にたどり着けるモブっていないでしょ。
メイドさんはワープするし、Invasion MODのゾンビはブロックを壊して進む。
>>758 Minechemを使えば茶色のキノコ→P(リン)
よそから酸素とアルミを調達してきて4*AlPO4→ケルタスクォーツとできる。
ネザー水晶も確率は低いながら丸石→SiO→土→GaAsと行くルートがあるので、
4*SiO2+GaAs→ネザー水晶
と非枯渇化できる。
工業MOD入れた状態でSound100%にすると軽く発狂できるな
ありがとう消音モジュール、ありがとうGreg
>>777 二酸化ケイ素はガラスを分解するとお得
ちなみにガラス1つにつき16個の土ができる
>>777 Minechemって1.6.4対応してたっけ?
よければダウンロードできるところ教えてほしいんだけど
Minechem 1.6.4で出たんだが
思わずModフォルダ確認しちまったじゃねえか
>>758 IC2EXも忘れるな
液体マター1000mBから28個分ネザー水晶作れる
今日ホワイトデーだけど竹MODの筍何になってるんだ
786 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 20:13:01.76 ID:5WPdF9c1
あっ今日ホワイトデーかw
チョコ返しせてないわwww
(誰にももらってないじゃん俺・・・)
竹mndはイベントのたびに心を抉ってくるな
露天掘り機で大量に土と石が大量に余るんだが、皆はどう処理してる?
捨てりゃいいんだろうが、貧乏性でもったいなく感じる。
MFRのDSUに突っ込んでる
>>788 エンダーパールが確保されてりゃDSU
なければMoreInventoryMODのコンテナ
土とか石とかは最初リサイクラー入れてたけど
そのうち捨てるようになって
いまでは掘った穴は埋めなおしてから次を掘るプレイしてるから
むしろ石は作ってる
かぼちゃMOD更新来てるな
_jx氏のMODは見た目もいいし機能的だから愛用してる
ふえぇ…wiki見たいよぉ…
ウイルスとか言ってるの全部ネタだから普通に見て大丈夫だろ
廃棄されたアビゲイルって一体だれが廃棄してるんだろ
>>788 エンドにスーパーフラットでも作ればいいんじゃないかな
ワイラの表示に機械の内部電力とか表示されてるのはオプション?
別modなんかな
Tconの矢って葉っぱと丸石で作れちゃうのか
羽くらいは自給自足するべきだろうけどでもこれは嬉しい
>>801 よくわからなくてぐぐったらワイラのバージョンが2世代も古かった
初歩的なミスしてしまったサンクス
NMIの?押したらレシピに使う素材がセットされるのってなんか設定でもあるのか?
俺のは半透明に素材を置く場所が出るだけなんだ
NMIじゃなくてNEI
>>806 シフトキー押さなきゃいけないのか知らなかった
ありがとう
TConのマニュリンクリーバーって柄を紙にしてクォーツ積みまくるのが最大火力なんかな
ただ耐久力が8分の1ほどまでに下がってしまうし迷う
工業系MODと魔法系MODって相性悪い?
AM2とTC4抜いたら今まで散々ワールド生成した直後にフリーズしまくってたのが嘘のように消えたんだが
なんか不気味なくまのぬいぐるみの置物も消えたし・・・
不気味なくまのぬいぐるみについては見当は付くけどコメントを差し控えさせていただくというか
あれぶっ壊して筍取るのってピニャータみたいでちょっと怖いよねというか
不気味なくまのぬいぐるみワロタ
>>657 それ、4.1.0FのChangeLogで出来なくしましたって書いてないか?
wandははまってstuffははまらないのが想定道理の動作ってことじゃない?
じゃあvis100以上使う杖はどうやって作るのかは謎だが
あれ筍だったのかよwww
gregのみの環境だと発電はメタン→ガスタービンが優秀?
原発→プルサーマルとかもありかなーとかソーラーも面倒がなくていいけど発電量がアレだなーとか色々考えてるのに結局いつもネザーの溶岩が涸れる
そういや蒸気互換アップグレード使って発電とか出来るのかな
>>808 TC4も入れてれば魔道金属で紙と同じ効果がでるからそこそこの耐久に出来る
>>812 メガネと服一式とシルバーウッド+魔道金属のヘッドで・・・も足らないか
まだ他に消費vis減らす方法あったっけ
>>809 スペックの問題じゃないか
こっちの環境だと工業と魔術とか入れたりしてMod数合計202個とかになってるけどワールド生成後のフリーズなんてないぞ
>>816 俺前スレの
>>725なんだけどこれでもキツイんかな
ホント魔法系MOD二つ抜いただけで嘘のようにうまくいったんだけど
818 :
817:2014/03/15(土) 01:53:01.16 ID:L1lOPbuJ
ごめんミス
前スレじゃなくてこのスレな
>>814 オイルベリーからニトロディーゼル発電が良いってどっかで聞いた
拠点のすぐそばにある汚染バイオームの実態を知ってしまった
仕方ないので荷物まとめて故郷を離れ魔術の経験を積む
厄介なデメリット要素のはずなのにワクワクしてきた
名前にレス番いれるくらいだったらコテつけれ
木エネルギーパイプの上位版ないのかね
Additional pipeのAdvanced wooden kinesis pipe使ってるが100MJじゃ足らん
enderIO
最近、EU系のMODをメインで使ってるので
MJがマインクラフトジュールじゃなくてメガジュールと認識するようになってきた
Mekanismは単位をConfigで変えられるがRFにするかJにするかで迷う
>>819 蒸留塔か、作れるようになればやっぱ作るしかないかな…サンクス
>>812 それ前も考えたけどvis100以上使う杖ってなんだ?
上級杖は大体祭壇じゃないか
棒にヘッドつけるのって祭壇でも出来たんだっけ
>>828 ヘッドつけるのは大してvisいらんだろ
最強の杖身だとたりないの?
>>829 >>828の発言は"神秘の作業台"ではなく"祭壇"を使って杖芯にキャップを付けるクラフトが可能なのか?
っていう意図の発言だと思うんだけど
そこはvis消費をおさえる装備やらエンチャントやらを山盛りにして臨めって事かもしれん
MFR更新来てるね
チャンクローダーとエネルギーケーブル?らしきものが実装されてる
個別に入れてたチャンクローダー外す時がきたか
溶岩で発電してたけど
何か別の発電もしようと思ってディーゼル作ってバイオセルで発電してみたけど
まるでゴミだった・・ 自動化したら多少は使えるようになるかね
それより蒸留塔作ったほうが良さそうだなー
>>818 メモリの設定とかは大丈夫?
俺も生成時フリーズしたことあるけどJVMを弄ったら解決したな
ちなみに設定は XX:PermSize=128M -XX:MaxPermSize=256M
>>832 Added: Plastic Boots. Conveyors don't push entities wearing plastic boots
これはついに来たか・・・
>>834 いや、もう普通に原子炉作っちゃえば?
最近のは原子炉単体で動くからお手軽高出力長時間でぶっちゃけこれだけでいい
はやくはじめればはじめるほどプルトニウムも集まるし
MFRのチャンクローダーコスト高い
839 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 18:09:26.55 ID:uK79cV1L
[1.4.5〜]MaidVillager(メイド村人)
↑入れたんだが、音声だけが適応されてむごいことになってしまった・・・
どうしたらいいのか教えてくれィ
840 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 18:10:06.04 ID:uK79cV1L
[1.4.5〜]MaidVillager(メイド村人)
↑入れたんだが、音声だけが適応されてむごいことになってしまった・・・
どうしたらいいのか教えてくれィ
TFCで鋳型に中途半端に銅を注いで冷えちゃった奴ってどうすれば再利用できるの?
炉じゃbright redぐらいまでしかいかないし...
連投すみません
あと丸太って保管の方法ないの?
チェストには入らないけどいつも持ち歩くには不便だ
MFR2のチャンクローダー
MFRとは思えないコストの高さだなwh
ここに質問する奴、結構な割合で丁寧語と砕けた言葉をゴチャゴチャに使ってる奴がいる気がするけどなんなのさ
お前らよろしくお願いします
みたいなもんだろ
Dragon Block CってのはModpackか?
違うと思うんだが
その件ならもう直ってたはず
明らかにpackじゃないよな
とりあえず通常のmodと同じところに移動させた
>>837 なんとなく原子炉は作る気なかったけどやってみようかな
しかしいろいろとめんどくさそうだ
メカニズムって発電した電気はIC、BC、TEどれでも流用可能なのかな?
お前らはThaumcraftの相合成ってノーヒントでやった?
本棚10冊ほど置いてやってるけどあっという間に枯渇する
どの組み合わせを試したか覚えきれないのも辛い
いやそこはメモれよ・・・
相は合成して発見するのではなく調査して発見するもの
無機物→有機物→人工物 の順に相が複雑化していくからだいたいこの順番で走査すればいい
無機物→有機物の過程で魂かなんかの相がネックになるからそれだけは合成する
あら、cpw氏引退か。。マジか。。
>>852 Universal Cable使えばどれでもOK
>>855 > 無機物→有機物の過程で魂かなんかの相がネックになるからそれだけは合成する
俺そこでつまづいて、結局wiki見た・・・
>>857 ありがとうございました
一回入れてやってみますわ
>>857 今のv6仕様だとRF導管とかも機械直で繋がる
Config見る限りMJも多分
>>854>>855 なるほど
チェストのアイテムばら撒いてスキャンしてみたらぽこぽこ見つかって気持ちいい
ありがとう
LMMとDustModの競合回避パッチ出てたんだな 気が付かなかった
cpwってIronChestとCompactSolarの人か
これは痛手だな
>>863 競合1.6になってから復活したし1.6版作ってた人は見逃してたんかねー?
>>864 FMLも作ってたみたい
インベントリを一つ素手に固定するMODとかないかな?
フォース装備だと素手の破壊速度が早くなるから素手で殴って壊し続けたいのに未所持アイテムが入ってくるから破壊速度が落ちるのが嫌だからさ
>>867 直接解決じゃあないけど、バックパック系MODで拾ったアイテムは全部そっちに入るようにするとか?
>>866 瓶で騒いでたの俺だw
もうマジ素敵すぎる
ただアンケート結果からとはいえ、appleMilkTeaが現状他MODとの連携がメインになってきてるんで
レシピが増えすぎてるきらいはあるなぁ、実質対象MOD入れてないと死蔵なわけだし…
管理しきれず、その結果更新が滞ってしまわないかだけが不安
個人的には前トップ記事にあったカラスmob追加とか欲しいな
MFRのチャンクローダーってどんなコストなん?
ネザースター、RSブロック×2、マシンブロック、DSU×2、プラスチックシート×3か…
ディメンショナルアンカーでいいな
Railcraftも真っ青なコストだな
ironchest無くなるのは寂しいな
愛用してたんだが
むしろforgeの方が心配だろ…
ironchestはぶっちゃけ大したMODじゃないし導入数多い分サルベージも来るだろ
それよりforgeの方が心配だね
>>869 レシピ増える分にはどうでもよくね?導入してなきゃ作れないんだし
管理しきれないなんてことはないだろうしそもそも連携なんて全然メインでも何でもねーから
それよりもうちょっと年代?的なものを統一してほしいぜ
木箱や薪、パンかご、鍋と来てかき氷とカクテルってなんでやねん
ボトルも追加されたけどワインセラーかと思ったらサブちゃんが運んできそうな箱だし
>>868 その発想は無かったわ
しかしそれを実現させるバックパック系のMODあるのかな?
FFMは固定、MIM・Dartは数が限定されてるから不適切なのです
それ以外にあるなら教えて欲しいです。
>>876 どんだけ掘るんだよwww
MoreInventoryModとかのバックパック系をメインに
丸石土砂利石炭等沢山採掘しうるものにはストレージボックスで予め設定しておく。
少数取得するものはエンダーストレージのバックパック系に入れて、拠点の方で吸いだして貰う。
好きなMOD組み合わせて自分のやりやすいようにしろ。
Dartのタイムロッドマジチートだな
鋼豆腐が10秒足らずで出来上がった
というかそういうバックパック使っても足りないくらい掘るんだったら
普通に採掘ツール使った方がいいと思うんだけど
フォース装備での素手採掘って防具耐久値減ったよな?
storage boxって古いのしかなかったっけ
あれならいくらでも夢詰め込める
moreinventoryのポーチはなぁ
invtweaks効かないっていう弱点があるしな
>>877,879
あ、数って書いたのは数量じゃなくて種類の事でして言葉足らずですみません。
だからFFM,MIM,Dartのバックパックは種類限界があるから不適切なのです。
これ以上は物質スレ行きますね
1.2.5から更新停止していたMODが最近復活したらしいな
なにやら建造物のコピーや輸送ラインが出来るらしく、露天掘り機やポンプとかも完備してるらしい
おまけに輸送ラインに条件を設定できて自動化がさらに楽になるとか
1.4.7かは1.6.4までmodの名前が変わってたらしいが、詳細はわかんねぇ…
ようやくビルダーもどってくるのかー!まってたぞおお!
ついに復活か...
888 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 09:13:32.53 ID:OSIh6NC9
昨日ふと思いついて実行して成功した話なんだけど、
BuildCraftのゲートで天井照明のON/OFFできるの既出かな?
外装版にレバー付けれるのには驚いた
1.6.4でNEIでアイテム取り出せてる人いる?
BCパイプはあんまり使ってないが、MekanismやTEの導管がForgeMultiPartに対応してるので
パイプにカバー貼ってレバー付けるのはわりとやる
浮いたとこにあるTEの導管に、ニューマティックサーボもったいないからRS信号送る時に
横にわざわざブロック置かなくていいから便利
>>889 グローバルオプションをちょちょいと弄れば解決
>>891 なんか左上のユーティリティが表示されないし、アイテムをクリックしてもレシピしかでないんだ
チートモードにはしてるんだが、オプションのどこを弄ればいいんだ?
・左下のoptionsってとこ開く。
・右上のglobal押してinventory開く。
・そこがレシピモードになってるはずだからチートモードに直す。
inventoryはoptions内のだよ
>>893 おお、取り出せた!
ありがとう、無知ですまん
本当にありがとう
>>888 ゲート、ワイヤー、パイプに外装パネルを組み合わせて回路を隠蔽ってのはよくやるな
落とし穴とか作るのにも便利
パイプクラフトの過小評価感は異常
ダイズリパイプとかあるし今はけっこう便利になってるのに
AEが頭一つ抜けて便利過ぎてなぁ
豆腐ファクトリーに入ってそうな名前だな
パイプにはゲートと素材の安さ活かして隙間産業させてるなあ
enderIO入れちゃうと、多少の不便があってもそっちで流通させちゃうんだよね・・・
だれか、1.6.4のポケモンのMOD知らない?いろいろ探してるんだがでなくて……
ポケモン 1.6.4ですぐ出たが
今は便利なパイプもいろいろ増えたからねぇ
EnderIOの詳細な設定や、Mekanism、TEのルーティングルールとかわかると
かなりスマートにまとめられるし
>>902 サンクス。日本語で検索するのを忘れてた。灯台下暗しってやつだな。
TEのパイプは等分配しやすいのがいいね、大量の遠心分離器に等分に
材料を突っ込むのに役立ってくれる
pokemon 1.6.4で検索してもいっぱい出てきたがw
greg「等分配?なにそれ、溢れるぐらい素材用意しろよ」
908 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:35:51.17 ID:9OCMNaUV
64×64以上のテクスチャとglslの影mod入れて
リアルなマイクラをやりたいんだけど、
MCPacherとForgeって併用して使えるかね?
エラーがでてoutofmemoryなんだが
赤石小麦作ろうと思ったのはいいけど
肥料とかの自動供給はちょっとめんどくさそうだなぁ
栄養なんてなくてもいいと思って種まいたら即効消えて笑った
EnderIOのEnderIO&旅の杖って、周囲を見回せるだけでアイテムの出し入れまではできないのかー
トラベルアンカーのほうでやってみるかね
1.7.2竹modの事なのですがwikiやフォーラムページなどでレシピを確認し、いざ囲炉裏を作ろうとするとレシピがあっていないのか作れません
レシピの確認方法など教えていただけたら幸いです
>>914 そういうことでしたか...よく見てなくて申し訳ない...
ご指摘ありがとうございました!
書き込む場所を間違えたので改めてこちらに書き直します。
Mutant_CreaturesのMODについて質問です。
先月から友人とマルチでやってるのですが、クリーパーミニオンを孵化させる所までは
上手くできたのですが右クリックを押しても全く反応しません。
バグでしょうか?
環境は1.6.4です
ここは質問スレじゃないよ
>>917 専用のアイテムかなんか無かったっけか
クリエイティブで試すなり配布場所に説明書いてあるだろうし調べてみ
Gregtechが更新ないとやる気でないにゃー
誰かBTWとTFCとGregを合わせたMODみたいの作らないかにゃー
電子回路つくるだけで何年かかかりそう
ver1.75なんですが村情報のmod villageinfoって1.74までしかないですよね?
てことは使用できないてこと?
自分で試したらわかるよね?
めんどくせえから誰か試せやってこと?
マルチで分担作業前提みたいなMODならそれはそれでたまらんな
自分で鯖建てて自分だけ入って確認すりゃいいんでね?
にしても、そろそろマイナーバージョンの違いは無視できるようになって欲しいな
>>924 BTWとTFCとGregとAW2を混ぜ合わせた感じの社畜MOD(仮)か…
>>926 おまえちょっと鉱脈探して来い、って言われて数kmを探しまわるのか・・
>>927 それただのTFCや
グラファイト見つけるまでに長さ16qの地下通路掘ったで
MODの難易度でいったら
BTW>TFC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Greg
程度の差があるくらいgregさん優しいよね(ニッコリ
なのにウザさで格付けすると上位なGregさん
BTWとTFCはバニラを改変するmodって印象だから許せる
GregはIC2アドオンなのに他のmodのレシピにまで侵入してきて結果バグを引き起こしたり作者と喧嘩したりするからたちが悪い
どれも入れてないけど
全部やったことあるけど
それぞれによさがあるよ
いやなら入れなければいいだけだし
実際文句言ってる人は入れてないしな
TFCがバニラを改変するmod?いやはやご冗談を
Gregはmodで追加されたアイテムを弱体化したりするがそもそもTFCさんはバニラが必要なmodなんて使わせてすらくれない
Gregの場合、単純な量・時間の引き延ばしが主で
それはある程度自動化が進めば時間の問題に収束するが
BTWとかはあの手この手で底意地の悪さを見せるからなぁw
(くっ落ち着けこんな安っぽい挑発に)
BTWはもはやバニラ改変ってレベルじゃない気がする
ハードコアベッドモードが追加されたあたりからついていけなくなった
勝手な言い草だけどその3種の中で納得できるのってTFCだけだな
Gregは結局拡大再生産のプロセスを増やしただけで本質は何も変わらないただの引き伸ばし
BTWは工夫されてるのはわかるんだけど底意地が悪いっつーか嫌がらせするための意味のない追加が多すぎ
理屈で納得できる手順を踏んでプレイヤーに原始的な喜びを与えてくれるTFCは糞めんどくさいけどいいMODだと思う
>>923 いやそういう意味じゃないですけど、知ってるなら教えてくれたら助かります。
wikiが見たすぎて開いちゃいそう
みんな普通にwiki見てやってる?それとも見ないでやってる?
バニラでさえwiki見なきゃ出来なかった俺は最初から見る
Gregはずっと昔に入れてトラウマになったから興味失ってそれ以降いれてないのに
Greg要素の一部がICに入ってきたからなんか色々考えたけど結局DartCraft先生が救世主だという結論になった
DartCraft最高だよな!
アレ?そういやレシピってwiki等のプレイヤーによる外部情報以外には無いんだっけ?
もしかして最初の最初は工作机の作り方から試行錯誤してたとか?
(…いや、それじゃゲームにならんか・・・)
BTWはHCリスポーンとデバッグ情報の制限さえ無ければ凄く良いんだけどなぁ
まぁHCリスポーンしても某modでリスポーン地点が分かるし
wikiは最初から何も問題なかったしatwiki以外へ移ることも考えられないよ
安心してアクセスするといい
>>939 同意。
EE2の何もかもをEMCを通して相互変換できるのも問題だけど、
Gregは変換を無秩序に複雑にしてるだけだと思うんだよね。
TFCはできることが段階的に広がっていくのが分かりやすくていいと思う。
RPG的に表現したら一本道ストーリーと言われてしまうのかもしれないけど。
一本道でなくすには、複数のカテゴリにレベルを持って
農業レベル2に到達→小麦の自動栽培ができる
工業レベル5に到達→クァーリーを作れる
みたいな設計にするといいのかも。
>>950 UE系のResonant Inductionがリニューアルされて
StoneAge、MechanicalAge、ElectricalAge、QuantamAgeの四つの時代区分作ってて
手作業メインのStoneAgeや、MechanicalAgeはBTWみたいな風車、水車、ギア、水でアイテム流す樋みたいなのや
それで動かす粉砕器(トゲついた丸太みたいなの二本回してその間にアイテム放り込むと鉱石が砕かれる)とか
追加してて、ちょっと面白くなりそう。
まだまだ開発途上だけどね。
タンポポ油のアップデート来てたから更新してみたけど
はりぼての人のMFRアドオンが効かなくなってるっぽい
エネルギーマニュピレータのEV、Modで追加されたアイテムはみんなどうしてる?いろいろ設定してる人いたconfig見せてほしい
956 :
950:2014/03/16(日) 21:05:57.84 ID:ykNE9oVN
950踏んじゃった。立てるからちょっと待って。
957 :
950:2014/03/16(日) 21:11:43.91 ID:ykNE9oVN
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
でした。他の方スレ立てお願いします。
BTWのハードコアリスポーンはクラフトガイドでコンパスを表示させればわりと何とかなる
そうかコンパスの機能だけなら作る必要ないのか
行ってみる
じゃあ久しぶりに建ててくるわ
>>950 案外一本道かどうかって満足度には影響しないと思うんだ
特にマイクラは食糧問題とか居住性とか優先度抜きにすれば死ぬほど自由度あるゲームだし
なんていうのかな、クッキークリッカーで例えると
施設の値段を原作の100倍にした上で反物質炉の値段10倍効率100倍みたいな施設をガンガン追加していくのがGREG
施設を弱体化した上でクッキーを動くようにしてクリックしそこねると最初からになるのがBTW
施設やクリックは弱体化したけどつなぎの施設数や性能強化を多めに用意したのがTFC、みたいな
それで実際プレイしてて快感を感じるのって既存のから新しい何かに乗り換えて強化されたって実感を感じてる時だと思うんだよね
そういう意味ではインフレしたGREGでは規模が大きすぎて実感を感じにくいしBTWは手間のほうが大きいという欠点があるから
プレイヤーに快楽物質を出させる機会の多さと言う意味ではTFCってすごく強いと思う
工場の方はドーパミンというよりはα波出るような脳味噌休んでる状態が心地いいんだろうと思うけど
>>954 本人の言では内部処理をスッキリさせただけみたいだし、前のヴァージョンでいいんじゃない?
>>955 正直他MODのEV値設定するのは面倒くさいし、今のままでも十分協力だから明らかに変な値修正した以外はそのまま。
>>966 強化されたときに快感を感じるというのには同意する。
ただ強化の方向性がプレイヤーにとって見通しの良いものであるべき。
なんでもEMCに還元してしまうEE2やクッキークリッカーは
Minecraftのプレイヤー層にとっては単純すぎ。
ファンタジー的な地水火風の属性ごとに強化できるとか、
Overworld→ネザー→ジエンドと行動範囲が拡大していくのはよいと思う。
Mystcraftの手に入るシンボルがランダムであるが故に、
次元を旅するほど自分の思い通りに次元を作れるというのも魅力的だ。
CivilizationやArsMagicaみたいに技術がツリー状に解禁されていくのが
最近のはやりのように思う。
そういうのに比べるとIC2(特にex)は
「次にできること」と「そのメリット」の関係がごちゃごちゃすぎないか?
もうピエールは許してやれよ・・・ピエールもいい迷惑だと思ってるよ
pcゲーじゃあ割りと幅広い人が集まるMinecraftのプレイヤー層てどんなんだ
なんかtinからセルが作れない
物はあるんだけどクラフトガイドでもレシピがでないなんでだ?
工業系はCraftGuidよりNEIの使用をオススメする
自己解決機械使って作るのね
勉強不足でごめんなさい
greg最新入れてるならクラフトでは作れなくなったよ
plate bending machineかextruderでしか作れなかったはず
TMIとNEIって何が違うの
我ら女神教信者は、正装を身につけることが出来るのでしょうか?
なんやかんやでgregは最高
女神降臨を信じてクアンタムスーツは脱ぎ捨てた
ああ、次はパンツだ
頭から外そうではないか
>>968 やりこみじゃないんだから必ずしも明確である必要は無いんじゃね
多くのプレイヤーが実感しやすい程度の数値にプレイ時間を多く割り当て、かつ強化されたという実感を持たせるのが大事
3桁ないし4桁超えたら人間が実感として感じ取りにくくなるから段々数字の管理が雑になって結果つまらなくなるんだよな
>>969 なんかの釣りか?
俺はコンシューマーゲーやらないんだ
俺はコンシューマーゲーやらないんだ(キリッ
意志弱いからNEIはチートモード使っちゃいそうで怖くて使えないわ
自分もそう思って敬遠してたけど、実際いれてみるとそうでもなかった。
でもってMODいれまくって得体の知れない物体が増えるにつれ、Waila の機能が素敵すぎる。
>>977 TMIとCraftGuideの弱点を補って強化したものがNEI…だったかな 詳しくはWikiなり配布ページなりをどうぞ
たまにneiが間違っててクラフトガイドがあってるレシピがあるんだよな
あと0キーでツールチップonになる機能いらない…って書いてて気づいたがコンフィグとかあんのかな
この時期にブルスクだと...
やばい
こわい
今のWindowsでブルスクは結構やばいんじゃなかったっけ?
早くバックアップとって早めに対処すべき
HDDさえ逝かなけりゃ大丈夫大丈夫(棒)
>>983 configからチートモードにできないように変更できるよ
俺はチートモードがんがんつかう
ダイヤ一個足りなかったら鉄1スタックすててダイヤ1個出したり
自分で調整してる。楽しけりゃそれでいい。
そんな貴方にEE3
NEIってクラフトガイドでできた、特定の機械を使ったレシピを一覧で表示するのができないのが難点
あと1ページごとの表示量を変えられないとかも…
EE3ってまだ全然機能揃ってないんじゃなかったっけ
もうだいぶ出揃ってきてるのか
EE2の時にやりすぎたから色々削ってるんじゃないのか?
>>987 イベントビューアから原因確認して対策とれるならとった方がいいよ
あとマイクラの本体とセーブをクラウドストレージとかで定期的にバックアップとるだけでもだいぶ安心できるよ
EMC的変換がしたいならMinorAlchemyもいい
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