The Elder Scrolls IV:OBLIVION 158
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 12:02:00.07 ID:NoViuavj
3 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 12:55:10.70 ID:llMvWyO2
4 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 13:15:43.21 ID:F9kWTWSU
5 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 14:49:50.84 ID:EpxPYdr9
>>1 乙です
最近は大型をWACだけにしてBBC・ULも外してクエストMODいろいろやってるんだが面白いの多いね
ウェアウルフ、GTA、Lost Spires、KotN-R、Heart of the Deadあたりは評判高いのもうなずける力作
Lost Spiresの最後はきついけどちゃんと対処できるからOK
救済?の巻物も手に入ってたし
報酬も面白いからお勧め
ウェアウルフはガチで敵が強くて(下がり攻撃じゃだめ、飛び掛ってくる)歯ごたえあってよかった
伝説武具は強すぎて封印したけど、最後の報酬がなにか可愛くてMOD外せない
長文なんで新スレにて書き込みごめんね
6 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 15:26:44.14 ID:IlYzH4UT
7 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 15:35:52.94 ID:XnB5ORMq
>>1 バイアズーラ!バイアズーラ!!バイアズーーラ!!!
8 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 16:43:30.85 ID:guBE4KGn
>>1乙
なんか勘違いしてる人がいるっぽいみたいだけど、質問スレは「どうしても答えてほしいとき」用だ
別に本スレで質問するのはルール違反じゃねえよ。俺ルール押し付けて他人を貶すなクズ
雑談スレなのに質問禁止なわけないじゃんアホか
9 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 16:46:04.86 ID:9cZSW9PB
せめてID変えろよ
10 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 17:54:01.43 ID:guBE4KGn
>>9 ID変える必要なんかねえよ
事実を言ってるだけだし、自分で自分を擁護するのは当然
あ、あと「普通に考えれば分かる」とかいらないからね
11 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 18:00:44.07 ID:oKs25fir
このキチガイは経緯を知らずに
自分勝手に思い込みで解釈してるだけなんだよな
かなり初期から質問は質問スレが原則
しかしmod作成系スレはレベルが高かったり
普通の質問スレは「そのぐらい自分で調べろ」と
他人に厳しい奴が横行したので、気兼ねなく質問できる全力スレが誕生した
で、普通の質問スレから人が消えて、親切な全力スレだけが残った
全力スレ冒頭の「ほかでは叩かれそうな」とは
そういう意味であって、ここでダラダラ質問してもいいとお墨付きを与えるようなものではない
そんな親切なスレがあるのに欲張って
回答を得る機会を逃したのがどっかの馬鹿なわけだ
12 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 18:39:35.27 ID:guBE4KGn
と、新参に分かるわけも無い事をダラダラと言っております
13 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 19:23:49.59 ID:guBE4KGn
お前が答えたくなきゃほっときゃいいんだよ
答えてくれる人が答えてくれる
無駄に突っかかってくんな
14 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 19:33:45.47 ID:b9tZ7vdn
Mod晒しスレを統廃合で潰そうとしてるんだから質問スレの存在意義を否定しても文句言われる筋合いは無いわな
15 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 19:37:28.00 ID:guBE4KGn
第一既にそんな状況じゃねーよ
凝り固まった脳味噌を溶かせ
16 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 20:24:11.80 ID:VmB4D5bF
>>14 SSスレメインの住民だったけど誰もスレ立てない状態で
本スレでそれなりに話でて需要が少ないし統合でいいんじゃねって意見がしめて(別に立てる事自体には誰も反対してない)
そして、そこから数日して流れもわからんのが宣言もせんと勝手にスレ立てしたのが今のSSスレだからな
潰そうとしてる奴が居たみたいな陰謀論とか訳わかめだぞ。単純に需要と過疎対策の問題
17 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 20:28:07.60 ID:guBE4KGn
18 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 20:33:45.37 ID:llMvWyO2
質問用のスレでないと認識して
質問の回答ももらえてないのに居座るんだから
お前ただの荒らしじゃん
19 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 20:41:18.72 ID:guBE4KGn
>>18 ただ煽ってるだけだな
まあ「Oblivionをやっていれば」おkだ
20 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 21:58:30.81 ID:du54uC4S
などと供述を繰り返しており
21 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 22:23:43.34 ID:xqGmXXzo
ID:guBE4KGn
くっさ
22 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 22:30:39.08 ID:+qGrNpNn
前スレ1000 取りやがってくそがああああ
DirectX 12がくるらしいが
オブリはあんま関係ないかなあ
古いゲームだし
23 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 22:44:40.38 ID:5KUZk6dv
NG入れてんだからアンカつけてレスしろよ
24 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 22:46:16.83 ID:1toQ+Bqw
クヴァッチが汚染されてしまった!
く…ばっちぃ……
25 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:03:16.76 ID:3ZZFKgf4
そんな寒いダジャレをいってはアカントシュ
26 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:24:38.19 ID:x5pzPCQG
>>22 リーバー10人に囲まれて死ね
あ、前スレ1000の婿はnukoの間違いね
ぬこぬくぬく、でもあんまりひっついてくんなひっかくなー腹出して誘うんしゃねえー!
27 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:25:15.66 ID:guBE4KGn
NG宣言とか「俺NGしたしてるけど気になってしょうがない」としかとれない
28 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 01:58:11.13 ID:9iitc+Kj
そういやクエストMODって大量に入れると結構負荷ってきつくなるものなのか?
クエストMod+小物Mod+魔法Modくらいしかいれてないのに10分くらいでctdする
29 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 02:02:03.06 ID:9iitc+Kj
って流れ全く見ずにレスしちゃったけどこれクズ扱いされんの?
こんなのわざわざ全力で回答してもらわなくてもいいんだけど
30 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 02:52:50.43 ID:kV0pRZnR
クエストmodの物によるとしか言いよう無いわ
スクリプト走りっぱのやつとかあるし
31 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 02:56:40.18 ID:9iitc+Kj
>>30 なるほど
OBSE必須のMODのは要注意か
32 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 09:28:26.44 ID:tuKOYX05
>>1 You Elves are all same! All flush and no fury!
33 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 18:04:36.43 ID:SQ4d07Fy
はじめてBCとULいれて各地を観光してたらレーヤウィンで
レーヤウィン闘技場のヒーロー レーヤウィン闘技場のミュルミドン というキャラに会ったので
「お、レーヤウィンにもアリーナできたのか、四冠(ヴァニラの帝都、バートホルム、再興クヴァッチ)とりいくかー!」
と息巻いてグルグルさがしまわったんだけど、アリーナらしきものがないな
よくよく調べたら、この2人、From2ch Livesで追加されてる人らだったんだねてことはレーヤウィンアリーナちゃんぴょんにはなれないのか、残念
それにつけてもBCとULいれたら格段にCTD増えたわ他MODとの地形パッチもテンコモリだしな
見た目はかなりいいんだがなー
34 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 18:33:20.26 ID:1iI3UkDy
ULは軽くていいんだけど
BCは重くて諦めたなー
観光で一回りするだけならいいんだけどねー
35 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:32:01.06 ID:l6ZB/6U2
BCそんなに重いのか
まさに今からダウンロードしようとしてたとこだけど考え直すわ
36 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:02:15.63 ID:wUeEL8K2
うちの環境でBCの最新版入れるとかならず、
起動時のロード中に強制落ちするんだよなぁ。
まぁ、慌てて最新入れる必要性もそんなにないし5.0.7で我慢してるが。
37 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:20:53.18 ID:U83+TJMs
BCはいいんだけどULはespの数が…
38 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:23:22.39 ID:/G40It4r
ULはコロールとアンヴィルで我慢してる
39 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:41:06.57 ID:l6ZB/6U2
今日1日再構築頑張ったけど結局終わらんかった
どっと疲れたわ
40 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 03:39:58.88 ID:aPxzXmSP
atwikiが不正アクセスで汚染されてるらしい
危うきに近寄らずでssmodwikiは自体が確定するまで見ないように
41 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 07:41:59.27 ID:utA35eUV
Windows7(64bit)Google日本語入力での日本語入力が上手く機能せず。
入力ラインが見えなくて不便なだけでカタカナも漢字も入力は可能な状態
Oblivion.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→「デスクトップコンポジションを無効にする」で解決
画面の左上に小さく変換候補の文字が表示されるようになりました
過去ログに解決方法書いてくれた人サンクス
キャラ名入力だけならどうでもいいと思って放置してたけど魔法の名前入力は流石に不便だと気がついた
42 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 11:18:12.30 ID:KIQwaEMz
だんだん考えるのめんどくさくなって
ホイミとかギラとかにしてる
43 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 11:48:01.48 ID:utA35eUV
中二病ネーミングセンスが試されるまたとない機会ですぞ
44 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 12:55:57.34 ID:aPKeYjw1
なぜ200年の間に魔法関係はあそこまで劣化したのか
45 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 13:45:03.84 ID:SXxVTXNa
>>43 宿屋三軒と宿屋の主人の名前考えてくれ
アルゴニアンとウッドエルフとカジートな
名前決まらんから看板作れないやらスクリプト書けないやらで全然進まんわ
46 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 14:40:38.42 ID:ZBzuLitG
TESシリーズって種族毎に命名規則あるから、
まじめに考えると割とめんどいよな。
逆にちゃんと知ってれば考えるのが楽とも言えるが。
47 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 15:19:36.58 ID:HSUQHML/
そういえば最近世界や人物の設定を見ていて気付いたんだけど
ジャガー・サーンがインペリアルだった
名前でなんとなくカジートを想像してたものの、よく考えてみたらカジートの訳がなかった
48 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:12:31.48 ID:EGl395Uf
>>44 果たして劣化したのか、という疑問がある
むしろスカイリム地方では魔法が盛んではないというだけではないのかと
あと、バニラ環境だと昔はそもそもあんな大魔法はなかったわけで
それを考えるとむしろパワーアップしてるという気もする
魔法の完成度が上がっていくにつれて各自が魔法を作るというのはなくなったんじゃないかなと
49 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:36:14.15 ID:6Ew4Ooj1
なんか最近異常にCTDするなあ・・・
入れてるMOD上げたら原因分かる人いたりする?
50 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:44:28.34 ID:6Ew4Ooj1
51 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:35:20.23 ID:V5lpL4Ad
>>45 情報系じゃない個人ブログだからアドレス載せられないけど、
アルゴニアンなら「名前の法則 Argonian」でググったブログさんがわかりやすくて良いよ
52 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:36:07.99 ID:V5lpL4Ad
あげちゃったごめん
53 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 19:51:24.42 ID:EGl395Uf
54 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:27:37.70 ID:6Ew4Ooj1
55 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 20:31:17.81 ID:6Ew4Ooj1
並び順はスルーしてくれ
一応BOSS使ってるけどしとしん板だから多分駄目な部分ある
56 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:12:05.15 ID:tvtCvrQ/
>>55 並びはスルーする
ただ、BashedPatch作成後のMOD名が緑はマージ済み、赤はDeActiveだったと思うから色つきのMODはDeActiveすべき
するとチェックボックスに+や・がつくから
57 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:15:33.59 ID:6Ew4Ooj1
>>56 うんにゃ、バッシュドパッチは今んところ使う必要無いはずだから使わない
でも並び順こうしたほうがいいってのがあれば教えてくれ
58 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:23:20.10 ID:tvtCvrQ/
ごめん、赤はNoMargeだったわ
・BashedPatch作成前に、まずBashed Patch, 0.espのチェックを外す
・使いたいMODにはチェックを入れ、使わないMODのチェックを外す
・パッチをビルド
・このときに、「パッチをビルドする前にこれらのMODをDeactivateしてください」と出るので素直にすべて外す
・BashTagに記載されているとおりにImportされてるかチェック、よければビルドする
・BashedPatch作成後に、色つきのMODはDeactiveしておく
まれにTagにDeactiveついてるMODがあるが、それはパッチ作成前からDeactiveしておく
だらだら書いてごめんな、BashedPatch作成手順はこれでいいと思うよ
並びはしとしん版BOSSマスターリスト使いながら、自分流にユーザーリスト作成して覚えていってくれ
59 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:30:10.62 ID:tvtCvrQ/
>>57 りどみ読むとBashedPatch作成必須なMODが多々あるから(ImportFace、ImportNames、等々……)食わず嫌いしないで
上記の通り作ってみな
君が入れてるMODすべてを把握できないし、BashedPatch必須のMODあるかもしれないだろ?
60 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:34:33.46 ID:UiLy16eY
BashedPatch当てた後チェックが外れて緑や赤になるのはそういう意味だったのか
今まで何となくで使ってたがやっと意味がわかったわ
ありがとう
61 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:40:37.91 ID:KIQwaEMz
まめにセーブしてるときはCTDしないが
安心しきって怠けてると、忘れた頃に落ちる
62 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 23:49:00.70 ID:tvtCvrQ/
あとCTDについて
・別SaveDataやNewGameでおかしくないか様子見る。おかしければ環境が悪く、正常ならSaveDataが壊れてる(一概には言えないが)
・リスポーンさせる。基本は「coc testinghall」とコンソール入力し、72時間待機、Save後終了、LordしてSaveすぐにしてまた終了。
・WryeBashのSaveData修復機能を使う
・心当たりがあるMODを、Testinghallに行って外し上記のリスポーンを行いWryeBashのNPCレベルUpdate
・並び順を調整する
・PCやグラボのスペックが高くない場合、欲張らない(BBC、OBGE、高画質Textureを控える)
MOD関係なく、コンソールの多用やoblivion ini、OSRの数値をいじるだけで不安定になるからこれらも留意すること
もちろんバギーなMODも多々あるのでそこらへんは自分で情報収集すること
63 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:24:42.83 ID:WD/2iz0R
>>50-51 ありがとう
ただの宿の主人で特に会話があるわけでもないんだけど、いざ命名するとなると悩む
人名に宿屋の名前に山小屋の名前、好きなように決めればいい部分でこんなに悩むとは思わんかった
64 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 00:24:49.83 ID:tj8Dcgro
>>59 なるほどそういうのもあるのか
でもMODはこれで全部。テクスチャとかモーション関係はいれてない
>>62 MODいれたら常にNew gameやってるんだよね
この前までBBCいれてたんだけど最近抜いた
Bashed patchとバギーなMODって線が大きいかも
ありがとう
65 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:45:52.39 ID:SOEv9C2J
66 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 22:50:02.10 ID:xhX7UozT
>>64 まず基本として、espが多いとCTDしやすくなるんだよ
だから統合できるものは出来る限り統合したほうが落ちにくくなる
BashedPatchを使う必要はなくても使った方が安定するし軽くなるってこと
67 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:41:07.68 ID:Arjq/R/N
MMMのバグログって何か物理ダメージ無効にならない?
68 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:22:28.12 ID:x3WF5Dac
BountyHunt BossHunter Patch v0.1使用しているんだけど、
「指名手配ボスを倒す〜証拠を渡して賞金を貰う」
この間にセーブすると100%CTD発生してセーブデータが破損する
賞金を貰った後だと問題なくセーブできるから証拠アイテムやボスの生成に関して何らかの異常が発生していると思われるんだが、
ここまでレポートが無いという事は皆正常なんだろうな…
69 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:23:38.19 ID:jLziF/Yw
>>67 なる
倒し方さえわかってしまえばどうとでもなるんだけどねぇ
70 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:44:10.82 ID:nnyco1g/
>>69 素手キャラ魔法なしでやってるから、出てくる度に溶岩に落としてる(´・ω・`)
71 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 02:44:17.18 ID:Yi6m963E
素手で魔法なしとかどっかのおっさんみたいだな
72 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:26:21.22 ID:t7xo+Uhw
盗賊ギルドの最後って、頭巾を盗んだのはエマ・ダレロスだと書き換えることで歴史が変わったので、
ノクターナルも盗まれた時に呪いをかけなかったって感じでいいんだろうか
ダレロスの庭が盗賊ギルドの隠れ家のようになったのはどういった変化が起こったんだろう?
ていうかダレロスの庭ってなんだったんだ?
しかし、エルダースクロールにすら「盗んだ人物は不明」と書かれる盗みってどんなだか想像できないな
>>71 久しぶりにおっさん見にいったら米が死ねだの小中学生みたいなのだらけでそっ閉じした
73 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:33:14.92 ID:jhuKmQaB
エルダースクロールに盗んだ人物不明って書かれるのは
ノクターナルの呪いによる効果だったはず。
だけど、コルヴァス・アンブラノクスの名前自体が消えてないように、
エマ・ダレロスも名前自体が消えた訳じゃ無く、記憶されなくなっただけ。
だから、地名とか書物とかに名前を残すことは出来る。
ただ、それが本人とは決して結びつかないだけで。
74 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:38:09.21 ID:t7xo+Uhw
ノクターナルの呪いって頭巾を脱いでも誰も認識してくれない呪いじゃないの?
高次の存在であろうスクロールにすら干渉するような別の呪いの話って記憶にないんだけど…
75 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:03:28.13 ID:t7xo+Uhw
考えてみたら、コルヴァスが「頭巾を盗んだのはエマ・ダレロスだ!」って言ったら、
(どうやったのかは不明だけど)エルダースクロールと歴史が書き換わったって流れだから、
その前のスクロールにどう書かれてたのかは不明だな
76 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 01:19:35.99 ID:Ch2bqhKu
え、エマ・・・誰です?
77 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:28:38.91 ID:Wn/PpyD8
HAWKENってなんでamazonにアクセスしないとゲームできないの?
54.178.12.xxx UDP を通さないとConnect Lostする
78 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:29:12.22 ID:Wn/PpyD8
gobak
79 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:04:14.76 ID:r7ZrEkUc
>>73 なるほどな。
「ここはダレロスの庭って呼ばれてるぞ」
「ふーん、ダレロスって誰よ?」
「いや、知らん。昔からそういわれてるんだよ」
「そっか」
みたいな感じか
80 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 16:22:30.07 ID:A2YC9oyW
なんかどっかで聞いた話だな。アーレンズキャンプだっけな
81 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 19:00:15.56 ID:uycvppIk
自分はスクロールには元々エマ・ダレロスの名前自体は書いてあって
狐のおっさんはそれ読み取って呪い解いたのかと勝手に思い込んでた
あと何でおっさんスクロール読んでも目潰れないのかなとか
82 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:00:21.03 ID:o63udsL9
>>48 スカイリムの数十年時代前のアルドメリ軍による
攻撃でアルケイン大学の魔術師たちが死んで
しまったとか。当時すでに開発されていた
アルケイン呪符器は辛うじて残ったという
書籍がある。
83 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:41:46.80 ID:0OGLkPcc
使ってなかったけどロジクールマウスのマクロ機能便利だな
クイックセーブ→3秒カメレオン→(消えてから)しゃがみの一連の流れをワンボタンに設定
流れるような動きで気軽にスリが出来るから手癖が悪くなったわ
あとはボタン長押しかチョン押しで入力するキーを切り替えてくれる機能さえあれば文句なしだったのに
フリーのJTKにはあるのにね
84 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 20:57:45.01 ID:VrO7tRev
グレイフォックスがなんでエルダースクロールを改ざん出来たのか、
個人的な解釈だが、
おそらく、「ノクターナルの灰色頭巾を盗んだ人物が不明」な状態が改ざんされた歴史であり、
「灰色頭巾を盗んだ盗賊の名はエマー・ダレロスである」というのが正しい歴史であると思われる。
つまりグレイ・フォックスは、エルダースクロールに「正しい歴史」を書き込んだことになる。
本来スクロールに書かれるべきことに直しただけだから、
人の身でありながら本来改ざん不可能なはずのスクロールを改ざんできた、と考えてる。
ノクターナルがエルダースクロールを改ざん出来たのは、まぁデイドラプリンスだし、としか言いようがないのがアレだが。
85 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:28:14.48 ID:sJmA4g1Y
そのくせマヌケなアルゴニアンに目玉盗まれちゃってるんだよなあ
86 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:55:41.20 ID:GCyY/Ss1
わざと盗ませて英雄が自分に奉仕するのを楽しんでるのかも
あとフローミルの詩が原文と公式日本語訳で全然違うのはノクターナルのババアの陰謀に違いない
87 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:19:14.92 ID:UYcWioyr
つーかあの目ってまさか本人の目玉?
やたらデカかったから神像のパーツかと
88 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:38:29.01 ID:E4XB6cQD
本来神像にはまっててご本尊の視覚とリンクしてる説を推してみる
外すとリンク切れになるとか
89 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 00:44:02.64 ID:7qVXX0lz
つまり、「め、眼鏡・・・眼鏡どこ? 誰か私の眼鏡探してー」
な状態になってるノク様 ということか・・・・・・
90 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:02:22.83 ID:JZXIoZ13
その気になれば一瞬で再生できそうな気がするけど
概念生物なのか
91 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:20:54.41 ID:IPVf8yha
92 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 01:29:22.26 ID:UYcWioyr
いや片方だけだっただろ確か
93 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 03:00:19.33 ID:zUonP9aC
SSDが一回起動しなくなったので修復かけたらところどころデータが飛んでた・・・
どこ飛んでるのか分からないしネット上のファイル見つからないしでもうね
94 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 03:26:55.78 ID:JZXIoZ13
何故バックアップを取っていなかった
95 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 17:16:22.30 ID:kZaumpgN
96 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 17:26:42.59 ID:CWDspnS8
>>84 確かに、人間がエルダースクロールを騙す様な盗みをすると考えるよりは、
ノクターナルが嘘を書かせたと考える方がまだ説得力がありそう
それに、盗んだのは誰だか知っているのに敢えて「不明」と書かせて現実を歪めている状況と、
頭巾を脱いでも誰にも認識されない呪いは、
「分かってるのに分からない」的な意味でどことなく似てるね
他の解釈もあるようだし、想像の余地を残す終わり方なんだな
97 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 23:04:48.12 ID:xXj850jl
まあ、少なくとも九大神が騙される事は確実だな
頭巾被ってる間にどんだけ悪行重ねても、脱げば聖騎士装備が出来るとかw
98 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 01:02:37.35 ID:ofy8zvqs
久しぶりにプレイしたけどやはり面白いな
あと個人的に続編Skyrimは駄作ど思ってたんだけどSkyrimがいかによくできたゲームかも分かった
Oblivionでやり残してた盗賊ギルドとデイドラクエストを思い切り楽しんでやるぜ!
99 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 01:26:12.19 ID:tj8LdKDz
>>98 Skyrimは未プレイなんだけど
よかったら優れた点を教えてよ
>>99 あくまで個人的な見解だけど、冒険から街に帰ってきて「疲れたなあ〜」つって飯食ったり寝たりするロールプレイの雰囲気が良い
上の文章だけ読んでも意味不明かもしれないけど酒場とかNPCとの会話の雰囲気が凄く良いんだよね
酒場の椅子に座って吟遊詩人の歌聴きながらパンとかを食べる(スタミナやHP回復するだけであんまり意味無い)だけで冒険者の雰囲気になる
そして、それに伴ってOblivionのCoblやHTSみたいな生活感がでるmodが強化されてる
skyrimだとそういうmodをイマージョンやハードコア系modと言うんだけどね
個人的に思ったSkyrimの良いところはそんなところかな
あとあんまり重くないのとグラが綺麗で散歩が楽しい、OblivionがプレイできるPCなら概ねSkyrimもプレイできる
逆にSkyrimはクエストが凄く淡白・希薄かつ単調
Oblivionはクエストを補完するものとして不法侵入した家やNPCからスった手紙とかで面白い裏話とかが分かったり
クエストの設定としてスパイや囮捜査、聞き込みをしたりと深みがあるんだけど
Skyrimはそういう作り込みがされてなくて残念だった
長々と書いてすまんかったがこんな感じ
あくまで俺の感想ね
Oblivionに飽きてきたらSkyrimをプレイしてみるのも良いと思う
>>100 長文でサンクス
生活プレイすることより、クエストの深みや絡みを楽しみたいんで無理かな
それならオブリのが楽しいと思うよ
普通のRPGならだと移動でただ走り回ってたけど
このゲームは時間がかかっても歩きたくなるだけの魅力がある
>>100 同意出来る部分もあるがSkyrimはOblivionと比べて物足りないゲームだった
ゲームの評価ではないが、初心者向けであるがゆえか幼稚なプレイヤーが増えた
スカイリムはシステムが簡略化されすぎ、クエスト短すぎって不満はあったなー・・・面白いけど
Skyrimは確かにシナリオの作り込み甘いけど
便利な機能が追加されたり簡略化されたら初心者向けとか言ってる人は
TES1みたいにクエストを全部自分で記憶しなくちゃいけなかったり
TES2みたいに全くヒント無しで広大すぎるマップで色々やらなくちゃいけなかったり
Morrowindみたいに役に立たないヒント渡された挙句延々さまよったり
したりしてればいいんじゃないかな
オブリに比べるとスカリムは荒野を旅してる感じで楽しくない
オブリは崖を登り降りするくらい高低差が激しいのとゲートがそこいら中に出来ると汚らしくなるのが嫌
>>106 そこまで徹底はしてないけど、
クエストマーカーを消すだけでも、
結構バニラクエストも行き先が分からなくなったりして、
探索とか聞き込み甲斐が出て面白かった。
あれ、次どこ行けばいいんだ・・・?
行き先分からなくなったら、
その時点で分かるクエストを追いかけたりしてるうちに、
自然と分からなかったクエストに辿り着いたりとか。
>>106 すまん説明不足だった
初心者向けと言ったのは
>>100の感想に対してであって
全てをグラフィックで表していなければ楽しむ事の出来ない初心者という意味のつもりだった
想像や脳内補足を楽しむ事が苦手な和製RPG育ちのプレイヤーが目立つ
>>109 確かに頭の上に†みたいなのが付いているのは間抜けだと思う
まあ、寒いの嫌いだから、クエスト片付けてさっさとおうちに帰りたいっていうのはあるからいいのかもしれないが
Skyrmは想像を膨らます余地を作る余裕のない開発者が作ったのだろう
なので俺は薄っぺらく感じた
あと不親切と難易度は別物だと思うんだな
wacの作者ェ…
OblivionはMorrowindと比べて物足りないゲームだった
いちいち他のプレイヤーが幼稚かどうか気にしなきゃいけないなんて大変ですね…
何故か3Dゲーの続編でよくある気がするんだけど
Skyrimもオブリから比べてキャラが遠い感じがする
後なんか移動が変わってて違和感半端無かった、MODで治せるらしいけど
>>114 オンラインゲームならまだしもな
>>115 オブリの会話画面になると相手の顔アップになるシステムが廃止されたんだよな
TVやモニターのサイズが大きくなってるからかね
てかそろそろオブリビオンの話しようぜ
>>114 だってノルドやダークエルフがインペリアルより優秀で大人だったらオッタス氏やレヤウィン伯爵夫人が激おこだろ
以前一人称視点を変えるMod入れたけど、相手の顔ちっさくてやめたなあ
俺はアップになる方がいい
ふとルナドンを猿のようにやってた記憶がよみがえってきて、結婚して家庭を築くModないかと思ったんだけど、ジョークっぽいのしか見つけられなかった
仮に子供が出来ても、ゲーム内時間で十何年も旅してるわけもないから、一緒にパーティ組めない事に気付いて割りとどうでもよくなったけどw
1回の周回で1500時間プレイしてもゲーム内では5年くらいか
そういやTES世界での各種族の寿命ってどれくらいなんだろうな
戦争や殺し合いでの死亡を除くとどの程度になるんだろう
タイパー・セプティムが100年以上生きて異例の長寿のようだから人間種であるメンが50〜80年くらい。
ダンマーのベレンチアが数百年生きてるしゲーム内書籍でもエルフ種、マーは長命とあるし、
病気や事故がなければ1000年生きるとの描写もあったはず。
カジート・アルゴニアンは寿命どれくらいなんだろうな。
カジートやアルゴニアンは、簡略されてるだけで部族によって人種異なるらしいから、バラつきもあると思う
ブラックマーシュやエルスウェーアが舞台になって、そのへん掘り下げられるといいなあ
エルスウェアでは完全に猫や虎にしか見えないのにカジートだって言ってるしそこらへん謎が多いよね
そういえばMorrowindではネルヴァリン、Skyrimではドヴァーキンだった主人公がOblivionでは特にないよね
ディードラ殺しの特性とかもないし、そういう部分がOblivionのよさかも
Heroだけど一般人というか
その辺もロールプレイしやすくていいよね
皇帝の夢に出てきた主人公がどういうものだったかは脳内で色んな形に補完できるし
スタップのAAがイラスト化されてたぞ
純粋に巻き込まれただけの一般人が「自分はこんな器じゃないのに」といいつつ
頑張って気づいたら英雄になってた、でもよし
自覚がないだけで神様にその場におろされた御遣いだった、でもよし
突然異世界から転がり込んできちゃいました、でもよし
善人悪人どちらの視点からでも世界を見ることができる
考えてみるとすごい始まり方だよな
いきなり牢屋から脱獄だからな
しかも出た時には皇帝の密使に早変わり
>>121 じゃあタマネギが何百年も生きる可能性もあるわけか…
Skyrimには出なかったけど、どこかで元気にバイアズーラバイアズーラ言ってるといいなあ
なんかバニラクエスト以外に、
物語の最後に・・・ってクエストmodないかな。
>>129 帝都崩壊の際にアリーナを守ろうとして討ち死にしてると思う
Hero of Kvatchに殺されてるだろ
>>131 それでも三日後には、そう、あなたの後ろにも…
ハックダートの影のクエストがH.P.ラヴクラフトのオマージュだってのは分かるんだけど
結局の所深き者っていうのはデイドラの一種だったのかな?
普通のデイドラじゃ人間を変化させられないだろうから、デイドラロードかも
元ネタの親玉ダゴンだからデイゴンっぽそう(破壊・変化・改革・力・革命を司ってるし)
奴らの聖書の文字がデイドラ文字らしいな
見た目でいえばハルメアス・モラなんかはもろクトゥルフ神話系の姿だが
そもそもベセスダってクトゥルフ神話テイストが結構好きだよな
FO3にもそれが由来のビルが出てくるし
ベセスダはCall of Cthulhuってまんまクトゥルフのホラーアドベンチャーゲーム出してるぞ
インスマウスの影がベースの物語
昨日ナミーラのクエやったんだけどさ
そのクエで行く遺跡にオブリビオンマークの石棺とかがあったんだ
あれの裏設定ってなにかある?
初めて見たからびっくりした
格でいうならデイゴンとかシェオゴラスの方が上なんだろうけど
ゲーム中に姿を現さない深き者とかSIのジュブとかの方がいいようのない恐怖を覚える
沈みし者は現れちゃったのが失敗だな
Hackdirtは地下洞窟の下にもうちょっとカエルっぽいのがいて、その下に地底人でSIのゴブリンぽい
役のがいて、その下に最低人としてSIのトカゲみたいなやつの尻尾なしのがいるといいと思う
地下道は期待したよな
ピョンピョン飛び跳ねる謎の足音とかどこまで続くか分からない巨大で深い穴とかでも良かった
146 :
名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:16:56.96 ID:NHKRogdK
同時発表のMODを必須にするなら最初から含めてはいかがでしょうか
>>141 うおーありがとう
細かいところまで凄いなー
150 :
名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:02:34.70 ID:XP1hYDdd
水辺に泥ガニがたむろしているのを見掛けました。思わず避けて通りましたよ。
>>150 うわあ
こういう人格破綻者がmod作ってたわけか…
UOP3.4.5の英語名詞日本語化とオフィシャルMod18日本語化
検索してもなかなか出てこないのでワードだけ
"[UOP] Unofficial Oblivion Patch345 日本語化(英名詞)"
>>158 どうしてタマネギはこんなに虐げられるんや…
Black Soul Gemの祭壇に光が降ってこないストレスを緩和するために作った誰得Mod
http://up.mnty.net/img/up004495.zip Black Soul Gemの生成を少しだけ手助けできるかもしれないMod Ver0.1
要OBSE v10以降
・祭壇のある場所、および大体の位置
・作り方
・作成可能日までの日数
これらを記した「Black Soul Gem Creation Days」という名前の紙切れを、
Imperial City Market DistrictにあるFirst Editionで売り出します。
お値段150ゴールド。
…使う人いるのか?こんなの?
これがICの闇を描ききるクエストModに発展するとは
この時はまだ誰も想像していなかったのである
そう言って実際なった試しがあるのかw
Black Soul Gemで魂を捕らえられて消費されてしまってもdremoraとか魂が消滅したりしないのかなあ
>>163 その辺謎だよね
スカイリムじゃ魂石に封じられて消費されるとソウルケルンという異世界に閉じ込められるってことが判明したんだけど、そこにデイドラの魂はいない(確認できない)のでよくわからんのだよな
魂石に封じて使いまくれば不滅のデイドラを滅ぼせる可能性が微レ存・・・?
定命だとソウルケルン、そうでないときはまたどっか行くところがあるとかどうでしょ
モロウィンドだとアズラの星で神の魂さえ捕らえられたのに
めちゃくちゃ劣化したよな
>>160 いただきました
ゲーム内で使えるってのは使い勝手いいですね
nexusにexeのがありますがゲーム内で使えないんでめんどくさかった
>>160 Bluck Azura's Star手に入れたところだからありがたく使わして頂きます
Haswellの?Devil CanyonはOC性能重視ってことで
久々に、オブリ向けCPUで性能向上が期待できそうだね
>>169 危険な殻割しなくても殻はネジ止めされてるので安全に外せます、じゃないだろうなw
Parallax Cities Giga-Pack入れた人いたら感想聞かせて欲しいな
人口増やしすぎて宿屋のベッドが足りない
宿代払ったの俺なのにベッドとられるし、別室は扉開いてないし、開けても所有権が違うせいで寝れないし
部屋じゃないが、街道の旅人を増やすMOD入れたらそのキャラが俺の白馬ちゃんに勝手にまたがり「イッツユーハァイ」とか
ほざきやがったから俺ブチ切れて周りの奴らごと破壊魔法で黒コゲにした
白馬ちゃん「俺も黒コゲかよ!」
そうなんだよなー、人口増やすMODはいいと思うんだけど
借りたベッドや馬をNPCに盗られる状況に耐えられないから入れられない。
自分でNPC作って追加したりしてるけど全員不眠・絶食で走り続けるAIにしてる。
InnBedEnablerってModがある
持ち運べるTentですべて解決。
まぁ、無粋かもしれんが。
ギルドや宿屋のベッド増やすmod+Form2ch Lives 改造版公開しますわ
細かな修正とかあるんで今月中ってことで
F2L改造版と併用してPlayer+コンパニオン2人分のベッドは確保できて、F2LのNPCに寝床奪われたり
しないようになります
F2L改造版入れないとギルドの大量のベッドがかえって寂しいです
>>178 期待してます
F2Lはオブリ導入以来一度もはずしてない必須MODなんで、それ絡みの不満解消MODはうれしい
ブルーマのゲート攻略でバード隊長が動かないから
殴って喧嘩売って最上階までマラソンするはめになったわ
ずーっとフルスクリーンでプレーしてたんだが
少し小さめのウィンドウにしてみたらまったくCTDしなくなっちまったw
もっとはやく試すべきだったorz
MoreHeapってのを入れてみたけど、
OSR入れたまま or 抜いた状態でも
元々安定してる環境だったからか、
特に効果を感じなかったと独り言。
今は新しいmodを試しに入れるって人は減ったのかな。
いれようかと思ったけどOSR云々書いてあったからいれなかったなぁ
ぶよぶよの中、あったかいナリぃ…
積んでたオブリ始めた
メインクエストの王様の息子探しでゲート閉じに早速行ったんだが敵が強すぎw
ゴブリンは楽だが人型してサンダー撃ってくる奴がやばい
一体殺すので死にかける
Lv上げした方が楽だったのかな?
いきなり行くのは無謀?
>>190 準備不足で進むのが面白いよ
慣れてくると敵が弱く感じられてしまうからさ
そういたら戦闘バランス調整MOD入れればいいし
>>190 種族にもよるなぁ。
低レベルだと、ドレモラ(サンダー撃ってくる奴)よりもスキャンプ(ゴブリンと言ってる奴)の方が強いんだけど、
ハイエルフだと魔法に弱いから、ドレモラの魔法食らうとかなり死ねる。HP自体も低いし。
ブレトンとかオークなら割とごり押し出来るんだが。
脳筋だとクランフィア(トリケラトプスみたいなの)が厳しくなるね
デイドロス(歩くワニみたいなの)を最初見た時はビビった
>>191 >>192 Imperial/The Thief/Knightでレベル1だけどなんとかゲート閉じれた
王様の息子助けたら騎士団に迎えられてカタナ貰って嬉しい(^ω^)
次はお城の開放を手伝いに行ってみる
低レベルクリアしたデータで試しに寝まくったら完全に別世界になったわ
オブリビオン内部ってあんなに辛いものだったのか
そういやうちのキャラもレベル18ぐらいから一切睡眠とらずレベルアップアイコン出っ放しだな…
>>194 初回プレイ時クヴァッチ伯の部屋で初遭遇して
うおお怖え・・・!!ってビビらされたけど
その後何度もプレイしてもクヴァッチ伯のとこはしょぼい敵しかでてこない・・・
初めてゲートに乗り込んだときの俺の装備は鋼鉄の鎧一式に鋼鉄のロングソードと盾、飛び道具は弓矢のみという脳筋仕様だったなあ・・・
回復切らしてデイドラの心臓齧りながら死に掛けの状態で石取ってきたのはいい思い出
初見のときにしか味わえない感覚というか面白さってあるよね
俺は右も左もわからぬ初プレイが見習い座だったからクヴァッチやデイゴンの祠で何度も投げかけたよw
スキャンプの強いこと強いこと。あの頃は暁信者の雷撃も全然かわせなかった
>>199 Better Dungeons導入後のSage Glen Hollow深部なんだけど
ゲート内の草とかが大量に生えてたし、オブリビオンゲートと一部繋がってでてきたものと妄想
ベルセルク的に言えば
洞窟に瘴気が溜まって幽界になり、クリフォトを形成したって感じだな
>>202 サンクス!Better Dungeons入れてみます
解錠魔法の範囲設定って意味あるの?
結構広範囲にして足元に撃っても全然解錠されん
やだ!おっきぃ・・・
い・・・いや、シロディールのはもっとでかいしっ
ゴブリンがアップを始めました
>>205 範囲設定関係ないっぽい
以前やってみたことあるけどだめだった
あとお触り鍵開け魔法が作れないんだよな
魔術師の意地として鍵は魔法で開けたいのに水中でがちゃがちゃやるのは負けた気分
スクロール貯め込むしかないのか
>>206 これは!!
やはりこの世界はあの地下牢につながっているのか!?
>>209 tes4editでOblivion.esmを開く
Magic EffectのOPEN(00001886)を右クリック
Copy as override into...を選択
<new file>で適当なespを作る
新しいepsの方のデータのFlags (Target, No duration, Spellmaking, Enchanting, No Ingredient)で右クリックしてEdit
Touchにチェックして保存
espをアクティブにして...
魔法の武器/防具 破壊と鍵あけは、(設定上の)カラクリというか理屈がようわからん
WIZだと鍵開けに失敗したら鍵が壊れて開けられなくなる
仕方がないので体当たりとかして力ずくで開ける
それも失敗して箱や扉が壊れたら魔法の出番。
コレだとオブリで空気気味な解錠魔法も活躍できるかも?
いまのWIZってそんな感じなのか
盗賊を忍者にしちゃったから、カルフォ併用したのにとっちも間違いで、テレポーターやプリーストブラスターがくるなんて無いんだな
鍵開け画面に切り替わってからボタン1つ、例えばAで予め登録した解除魔法が使えるMODでもあれば活用するよ
宝箱に魔法当てるのが普通に面倒くさい
オブリには不壊のピックがあるからなぁ
magiceffectは相当縛りがきつくて
esp上では変更しても
実際には反映されないことも多いんだよな
どうも。あの、私は家を持たずに旅をするRPでやっています。
いまは消失しているようですが昔、宿を一週間借りられるmodがあり
そのようなmodを探しているのですが、ご存知の方おられませんか?
余談ですが、Oblivion XP Updateの最新版よいですね。
XiDragon's Advanced Inn'sだよな
持ってるかと思ったけど見つからなかった
バタン!バタン!ガクガクガクガク
洞窟で根っこが荒ぶった時は素で怖い
コンソで対象をdisable、enableすれば直るよ
セーブ後にOb落としてロードでもいいけどそれだとめんどうだし
いいケツですね。腐ったチーズの臭いがします
GetEquipmentSlotがアミュレットと指輪に対して機能しなかったため、丸一日CSと格闘していんだが、
原因はBashed PatchのUnlimited RingsとUnlimited Amuletsを有効にしていたせいだった。
ちくしょおおおおおお一番最初にこっちを疑うべきだったあああああああああああああああ!
まあ、解決してよかったじゃないか
うん、稀によくある事だよな
OSR4-1-24、
MaximumFPS = 30
MinimumFPS = 10
iHeapAlgorithm = 1
iHeapSize = 450
でやっていたんだけど、過去ログ読んだりググったりしていろいろ数値変更をトライアンドエラー
MaximumFPS = 120
MinimumFPS = 10
iHeapAlgorithm = 5
iHeapSize = 1024
にしたらCTD起きないわヌルヌルだわで世界が変わった
めんどくさがらずに数値いじるとほんと変わるね、先人に感謝
120って早すぎてめんどくさい事にならね?
は?
FPSは倍速設定じゃないぞー
ワロタ
よくわからんが120で動く環境だとhavokが粗ぶりそうだけど
設定してても60以下でしか動かないのなら関係ないんだろうけどさ
というか、なんかバグなかったっけ?
59.9FPSだとかになるとおかしくなるやつ
>>228 貴方の設定で快適となりますとFPSの上限の設定はいらないような…
というより今時のモニタは同期120fpsも描画できるのですか…
ずっとマップ画面が重くて高確率でCTDしてたのなんでだろうと思ってたらAddMapMarkersだった
これ毎回マップ開く度にマーカー追加の処理してたのね、そりゃ落ちやすくもなるわ馬鹿か俺は
238 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 13:14:13.32 ID:UC1g9DAS
>>236 optionのV,Sync切って、OSRのFPS上限を撤廃したほうがいいと言う書き込みがあってさ
120は240でもいいらしいけど
OSRのFPSリミット機能、CPUを休ませる機能がカクツキ生んでるみたい
スカイリムでNMMを使っていたがMOに乗り換えようか悩んでるんだけど
オブリの場合NMMとMOどっちが使いやすいの?
天気輪様の自宅Mod『Dagon's Axe Inn』の3Fには装備や道具を分かり易く分類して保存
しておける多種多様のコンテナがありますが、一々手作業で分類するのは非常に面倒臭いです。
そこで、入れた道具を自動的に分類してくれる箱を作りました。
・3Fに設けられた「分類ボックス」という箱を『立った状態で』開ける
・収納したいアイテムを入れる
・分類ボックスを『スニーク状態で』開ける
・自動的に分類され、各種コンテナに保存される
・おわり
なお、
・装備品は自動的に100まで修理される
・魔法の武具はリチャージされる
・盗品フラグは外れる
以上の副作用が生じます。
チート機能に近いものがありますので、気になる方は使用をお控えください。
Tengkiring Dagon's Axe Inn ver2.5.2 機能追加パッチ Ver0.1
http://up.mnty.net/img/up004520.zip よかったらどうぞ。
>>240 これは凄い、アイテム分類で時間を使わなくて良くなりました。
ありがとう!
243 :
240:2014/04/01(火) 01:39:33.86 ID:s6Oqns2o
先日のパッチを少しだけパワーアップさせました。
新たに本、スクロール、黒馬新聞の判定が行えます。
また、ごみ箱を空にする機能も設けました。
分類ボックスと同じように、ごみ箱を『スニーク状態で』開けばメニューが出ます。
Tengkiring Dagon's Axe Inn ver2.5.2 機能追加パッチ Ver0.2
http://up.mnty.net/img/up004523.zip 前回のパッチは削除しました。
オリジナルファイルだけでなく、前回のパッチ適用済のファイルにもパッチ可能です。
よかったらどうぞ。
元々Dagon's Axe Innは収納時の分類がしやすいと思ってたけど、これは素晴らしい機能追加
さすがに一部のスクリプト付き装備は無理だろうけど、その分は手動で整理すればいいだけだし、手間は格段に省けるようになった
いいパッチをありがとう
>>243 ありがとーさらに便利になったね
……ところで、パッチをあてるoriginal espのバックアップoldが二つ出来ちゃってます
TK_DagonsAxeInn.esp.2.5.2.old と
TK_DagonsAxeInn.esp.2.5.2A.old
これはこのままでいいのかな?
バックアップは自前で用意しているから消しちゃった
2個目のパッチは1個目のパッチも含まれてて2回パッチを当ててるからそうなるだけ
1個目のはオリジナルのバックアップ、2個目のは1個目のパッチを当てた物のバックアップ
ありがとー
250 :
名無しさんの野望:2014/04/02(水) 11:22:59.89 ID:tI/qRxwL
>248
頂きました〜!
ありがとうございます!!
イッツマイプレジャー、プリーズコンテニュー
>>251 乙です
ひとつのMODを継続してメンテ・アプデとか、ホント尊敬します。
おいらにそんな根性はない...
いや・・・自分が楽しむためにやってるだけですし^^
気に入らないところや物足りないところが出てくると、ちょこちょこ直して・ってだけですお。
基本的に自己満足の世界なので、自分以外にも喜んでくれる人が1人でもいらしたら
それだけで僥倖です。
>>254 賞金稼ぎMOD楽しんでます
ありがとー
>>256 可愛らしいね
うまく女の子作れないからPCは男ばっかだわ
最近テレビでスタップスタップよく聞く
顔弄る技術ないしデフォが可愛いキャリアーやミコッテしか使ってないな
髪型弄ってMOD装備で可愛い組み合わせ試すだけでも楽しいわ
自分は、作りたいイメージに近いキャラ(配布SaveとかNpc追加/改変Mod)の顔をコピーして
それを弄り回して作ってるな
大抵途中でこれじゃない感が振り切れるんだけど
トカゲ族とにゃんことオーク以外のNPCを自分で整形して、
8割くらいのNPCの顔を直してるんだが、結局必要なのは妥協だと思う。
もう最初から妥協する気満々で作るので思い入れのないキャラメイクだと5分もかからない。
思い入れのあるキャラも10分もかからないが。
生命の探知魔法の範囲を弄るMODってないのかな
10F以上離れてる対象にのみ発動みたいな
会話できる距離の相手にはいらんねん
継続時間短くて範囲の広いのを見たい時にその都度唱えてるわ
>>262 それだけ手早いのは羨ましいな
NPC追加ModのNPCいじってるけどちょっと弄るだけで何だかんだ半日掛かっちゃう
最初のキャラは一時間ぐらいかけて弄って「まあこんなかな?」
とゲーム開始するとやっぱこれじゃないや感が沸き起こり
またやり直す、を繰り返して納得するまで一週間ほどかかった記憶がある
けして美形というわけではないんだが愛着はあるな
PCの大幅換装とWinXPからの8.1移行でいろいろ入れ直し中なので
オブリの再構築はこれからなんだがセーブデータは大事にバックアップしてある
>>263 オブリの原則、欲しいものは自分で作ればいい
スクリプトマジックで実現できる
バード隊長をしばき倒したあとに衛兵に話しかけたら賞金もみ消してくれてワラタ
普通に隊長を説得してくれたんだろうな
269 :
名無しさんの野望:2014/04/04(金) 08:34:31.46 ID:NrOpnK0a
生命探知は結構いじるのが大変だと思うがなぁ
あれは多分プレイヤーへの効果で、対象にディスペルしても消えないし
探知そのもののグラを消して、擬似的に同じ効果を持つスペルにすればいけるかもしれないが
シークでめっちゃ重くなるだろうな
自分と対象の距離を測る方法が分かれば似たようなものは作れるんじゃないかな
269≒263≒215
Supreme Magickaたのしい
早速Levitationで遥か上空に浮かんだ後にスタップさんとswapで入れ替わって、日頃立ち仕事で疲れている彼らに一時の空中散歩を楽しんで貰った
274 :
944:2014/04/05(土) 20:28:31.03 ID:ftOKjU8R
最近は自分でプレイするより他のプレーヤーの創作動画観る方が楽しくなってきた
脚本とmod作れる人はすごいなあ
精霊座だっけAtronachで始めたんだけど
UOPで寺院とかブラヴィルのラッキーバアサンの像じゃAbsorb Spellできなくなってるのね
地道にマギカポーション作りで頑張るしか無いって解った。
それなり楽しい。
街道で祭壇が復活してないかうろうろするのは仕様
アイレ井戸だな
オブリ初心者です
OSがWin7の場合インストール先をプログラムファイル以外にとあったのですが
何処にインストすればよいのでしょうか?
答え書いてるじゃん
プログラムファイル以外にインストールするんだよ
>>273 このド外道がァーーー!!
そういう俺も毒リンゴ食わせた後の「フンッ!!」が面白くてシロディール中の食卓という食卓に毒物ばら撒きまくったんだけどな!
可愛い子の死体集めが楽しいな
お持ち帰りして自宅にいっぱい転がして飾ってるわ
腐らないのは魔法の効果だと脳内設定
魔術師だけど死霊術は使ってないからセフセフ
文章だけ読むと、かなりヤバい奴に見えるな
いや普通にヤバイやつじゃん
しかしオブリの世界では犯罪にはならないのです
死体に対する反応をリアルにするMODとかあったよな
MoreBeds
From2ch Lives Custom
http://up.mnty.net/img/up004544.7z ギルドや宿屋の利用できるベッドを増やすmodとそれに合わせて改造したFrom2ch Livesです。
From2ch Livesのほうは、最小修正版と大改造したGuild de Go! の2種類が入ってます。
Addonなど対応していない部分も結構ありますが、その辺は今後の課題です。
インストール後はしばらくベッド絡みのvanillaクエストの状況チェックなどがあるので
メッセージがいろいろ出終わるまでのんびり待ってください。
結構長く自家用で使ってきたmodなのですが、公開用にチェックしていたらボロが出ること出ること。
かなりの修正が必要でした。
288 :
名無しさんの野望:2014/04/06(日) 22:25:49.89 ID:E9/8PaVX
おおお、大変乙であります
ありがたく使わせて頂きます
2ついっぺんに!
ありがとうございます
オープニング日本語字幕ついてるファイルどれも消えてる。゚(゚´Д`゚)゚。
オブリの開錠難しくて苦手だ
逆にオブリが簡単でスカイリム難しいっていう人もいるよな
コツをつかむ前にスキル上げ魔法とか覚えちゃったりスケルトンキー入手しちゃったんで
結局プレイヤーの解錠レベルは低いままだわ…
本気出せば楽勝だけどめんどくさいから魔法使っちゃうわ
本気出せば楽勝なんだけどな
オブリは上手い人はVery hardでも一本も折らずに突破できるが、スカイリムだと無理な気がする
しかし数本折れば突破できる率はスカイリムの方が高い
麻痺かけたのに普通に助けを呼ばれるこの理不尽さ
オブリの開錠は無理w
魔法の呪文に頼ってしまう・・・
スカイリムは絶対に折れるとかじゃなったっけ
オブリの方が簡単だよ
よりにもよって最後の一つだけ失敗してうがーってなるパターンが多いのでスケルトンキーはさっさと取る
連続成功ってのが難しいよな…
FFのミニゲームが嫌いなので、スケルトンしか使わないな
オブリにもマリーローズが来てたのか
外人さんにもあのロリキャラは人気なのかな
あの白スクみたいなやつは
マリーローズもどきだったのか
開錠そんなに上手くないけどオブリ式の方が自由があって好きだな
スキルが低いと挑戦すらさせてもらえないとか、本数用意しないと突破できないとか
足枷つけられるのが気に食わない
Slim種族いじってみたけど、どうやっても輪郭がなめらかにならん…
なんかくせがある
新たにPCを新調したんでオブリ入れ直してはじめたんだけどジョフリのところにいかなくても
クヴァッチはゲートに潰されてたんだな・・・
ジョフリの所さえ行かなければ他のゲートは開かないよね?
スカリムよりシロディールを歩きまわる方が楽しいや
日本語化はちゃんとやったつもりなんだけどanvilの戦士ギルドに行ったら
anvil chaple attackとprophetだけ英語になってる
何を間違えたのか分かる人いますか?
DLC(kotn)の日本語化
とりあえず自作魔法で解錠スキルを1秒間MAXにする魔法を作る。
でも気分によって使ったり使わなかったり。
使わなくても滅多にピックは折らないからピックの数が2kとかになってる。
解錠は得意だけどテンポ良く探索したいときは高難易度の解錠に当たるとイラっとくるからその時の為の自作魔法。
>>308 どうもです
早速KOTNの日本語化をしすると
サブファイル確認で
[エラー]旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない)
と出て出来ませんでした・・・
KOTNをもう一度インストし直さないといけないのかな?
>>307 ジョフリのところに行ってアミュレットを渡してもGateはクヴァッチだけ。
クヴァッチのGateを閉じても他のGateは開かない。
マーティンを連れて歩き始めるかマーティンをジョフリに会わせてしまうと
Gate開き始めるんじゃなかったかな
shadeMeという、ENB無しでオブジェクトに影をつけるっぽいOBSEプラグインがNEXUSにきてるね
重さはENBほどではないけど、重め
副作用でグラはちょっと重たくなるかな
野外の建物の影なんかで、きちんと太陽光が遮られる雰囲気はでるかな
でも影は大分大雑把な気がする
あと設定もしてみたけど、屋内ではあまり効いてる気がしない
shadeMeを自分もOBGE入れてる状態で使ってみたけど、
とてつもなく重かった。
軽い設定みたいなのできるのかな。
>副作用でグラはちょっと重たくなるかな
>>312は書き間違え
>副作用でグラはちょっとボヤけるかな
>>313 iniをいじって、適用距離なんかを狭めればちょっとは軽くなるやも
shadeMeさんのことかー?と思ったらあながち間違いでは無くてワロタ
なんつー名前のモンを出すんだこの人は。
shadeMe、人物やオブジェクトの影が逆に描画されなかったりチラついたりと……
シェーダ関連切って動かしてもこれ重いね
OBGEとの併用はキツイ
OBGEのシェーダー何使ってる
?
KotN-RやったあとThe Dungeons of Ivellonやると
「IvellonにまつわるAlessiaの残虐な行為が〜」
とかの記述に軽くショックを受けるな
あんな気だての良さそうな娘が、あの後そんな悪し様に言われるようなことをしたんか…… みたいな
どっちも同人シナリオであって、公式のアレッシアとは無関係なんだろうけど、同じゲーム上で展開されて、かつ同じ自キャラでクエストやると
どーしても有機的な繋がりを感じてしまうな
ところで、KotN-RのNaomiが「考古学ギルドに所属しています」とか言ってたけど
あれってThe Lost Spiresのやつのことだよね?
Naomiの家もあのギルド本部に近いし
別にはっきり明言してるわけでもないだろうが、MOD作者同士もそういう繋がりを多少は意識してるのかね
Alessiaって公式のDLC『Battlehorn Castle』で同名のリッチが出てくるからそれの事だろうか
同一の存在かいまいち分からなかったからずっとモヤっとしたままだったな
320 :
240:2014/04/10(木) 01:22:52.44 ID:aUvWuEdY
先日のパッチを更に少しだけパワーアップさせました。
新たに
・Vanilla
・Cobl 1.72
・Oscro's Oblivion Overhaul 1.34b5
の宝石・鉱石が分類できます。
スクロール保管コンテナの手前に新たに設けられた『宝石箱』に収納されます。
Tengkiring Dagon's Axe Inn ver2.5.2 機能追加パッチ Ver0.3
http://up.mnty.net/img/up004549.zip 前回のパッチは削除しました。
オリジナルファイルだけでなく、前回・前々回のパッチ適用済のファイルにもパッチ可能です。
よかったらどうぞ。
>>319 そのDLCはやったことないんだけども
KotN-RとThe Dungeons of Ivellonに出てくるアレッシアは
第一紀に生きた女王の聖アレッシアさんなわけだし
リッチとして存在してるなら、永劫の時を生きて(マニマルコさん越え)
それと同一である可能性は0ではないと思うけど、そんな存在に身をやつしてるとは考えたくないなw
まぁ、現実で言えば(知名度的に)聖母マリア的存在なわけだから、現代でもあやかって、マリアと名付けられたりするたぐいのものでないのかね
実際、レヤウィンのアレッシア・カロ伯爵夫人やら、文筆家のアレッシア・オッタスさんやらがいたり、アレッシア砦もあるんだしね
ああごめん、今確認したら書物に出てくるような全然関係の無い人物と勘違いしてるじゃないか
恥ずかしいから久しぶりにキャラ作り直して初めからやり直そう
リッチはArielle Jurardじゃね
Anvilのメイジギルド入会クエストに出てくる女性と同姓同名
>>320 ありがとー
Azura様のご加護が有りますように
>>323 DLC未入手だがプレイ日記サイトで見たことあるんで内容は知ってるなあれ
個人的にはギルドクエの彼女の血縁説を推してみたい
あの美人さん、クエが終わると消えちゃうんだよな
もったいない
>>293 オブリは折れないのがあるしな
最初だけだな
スカイリムのはFo3で慣れると大して難しくないと思う
ArielleさんとChorrolの本屋さんで、顔同じだよね
KotN-Rと言えばあの弓矢の演出は凄かった
あんな表現も出来るのか、と感心した
弓矢の演出って何だろ?
そんなんあったっけ
印象に残ってるのと言えば
上から来るぞ、気をつけろ!(意訳) だな
いかにも洋ゲーぽい、けれんみたっぷりの演出がよかった
俺も弓矢の演出思い出せないなあ
でもほんとに凄いModだよねえ
ストーリーも演出も秀逸だし、BGMも素晴らしいし、ヒロインも可愛い
剣をしまう時の、バシューンって音大好きw
弓というとXBOX360コントローラーを使ってる俺は
弓を使えない…w
マウスだと精密射撃出来るんだけどね、まあ仕方ない
これスキル上げるのにお金かかりすぎる
クラスにもよるんだろうけど序盤絶対上げておかないといけないスキルってなに?
上げるのに時間がかかるスキルはRestorationとDestruction
でも別にあげておかないといけないと言うことはないけど
210はガセ? ガチ?
俺はPS2のパッド使ってるけどコントローラだと照準つけるのきついね…
hotkeyの1-8もコントローラだけで入力出来るくらいがんばって割り振ったけど
結局妥協してコントローラ、マウス、キーボードの3つ使うというプレイスタイルだ
スキルを勉強できる回数を、レベルが上がった後も持ち越すことができないから、
もったいなく感じるんじゃね
Modいれようよ
でも、持ち越した挙句、今レベル31で90回余ってるw
>>335 前半は知らん
後半はガチ
というかゲーム内で魔法作るのならあのやり方になる
modで魔法作っておいてtargetをtouchに変更するのならTES4Editでtargetのところをクリックして、
もう一回クリックすると▼が出るからプルダウンで選択肢から選べばいいんじゃね
>>330,331
アーリエルの弓入手イベントだな。
クリア後に大学のラミナス・ポラスに話を聞いてクエスト開始するやつ。
あの演出は確かに凄い。
あー、某ブログには書いてあったけど、始めかた分からなくてやめちゃったんだよね…
次の周回でもう一回やろうかな
でも、ラスボスに殺されまくったのがちょっとトラウマ
どうやって勝ったかよく分からなかったw
SSD安くて嬉しいわ
オブリのために買ってきたようなもんだけど
>>333 Mysticismの呪文でNoviceの呪文がDetectLifeとDispelしか無いから
入れるMOD次第で苦労する
>>79 今さらだけどこれってボクと魔王の岩亀と子亀の笑い話みたいだよね
BOSSってもうDLできないんだな
>>346 おぉ、ありがとう
TESNにはファイルが無くなってたので助かりました。
クエスト「The Collector」のAyleid Statue探索があまりにも面倒臭くて作った。
よかったらどうぞ。
Ayleid Statue Marker Ver0.1
http://up.mnty.net/img/up004558.zip Umbacano邸のAyreid Statue展示棚の上に「Ayleid Statue Marker」というスクロールが
置かれていますので、UmbacanoからAyreid Statue探索の依頼受領後にアクティベート
してください。
依頼を受ける前にはアクティベートしても何も起きません。
また、既に依頼を完遂していた場合も何も起きません。
---------- 機能 ----------
Ayleid Statueのある全ての遺跡がファストトラベル可能な状態で地図に登録されます。
また、マーカー表示用としてクエスト「Ayleid Statueの場所」と、Lesser Power
「Ayleid Statue Search」が追加されます。
「Ayleid Statue Search」により選択した遺跡のAyleid Statueの位置が上記クエストに
個別にマーカー表示されます。
「The Collector」の完了時、もしくはUmbacanoの死亡時に上記クエストも完了し、追加
されたLesser Powerも消去されます。
自分の環境下だと、
敵がこっちを見つけると、他にNPCがいたとしても、
プレイヤーだけがいつも集中的に狙われるけど、
オブリの攻撃対象を決めるのってどういう仕組みになってんだろう。
人を助ける時はある意味楽だけど、
クヴァッチとかだと、全ての敵がプレイヤーに来て殺される・・・っ
personality上げれ
NPCは通常50以下くらいだから80くらいかな
敵も悪名あんまり高いと好感度下がるのかね
むしろコンパニオンや 召喚獣にまっしぐらに向かっていく印象がある
基本アサシンプレイだから後ろに回りこんで一撃必殺美味しいです
>>351 うちもそんな印象
だからヘイト魔法浸かってます
>>351 personalityは、
かなり上げてるんだけど、
狙われまくるんよね。
昔は俺もコンパや召還魔法に敵が向かって行ってくれてて、
楽チンだったんだけど、
今は召還モンスもスルーして狙われ続ける。
自分以外のNPCとか敵のHPとかが数千〜数万だから、
HPとかファクションも関係してるのかな。
多分敵によって名声・悪名の影響は違うと思う
高名声・低悪名、personalityが高いキャラの場合
アンデッドやデイドラ・ドレモラなんかは見つけ次第襲い掛かってくるけど、
ゴブリンは武器抜くまでのんびりプレイヤーの周り歩いてたりするw
こっちが悪モンじゃねーか!w
つーか人間の敵とはもっと会話したいなあ。
会話スキルで戦闘回避できたり。
それこそスキルあげればゴブリンとも話せたり。
真っ暗闇から斬りつけられたりするのは獣と一緒だもんなー。
その点ハイウェイマンは良かった。金払って後ろから切りつけたりできたし。
ゴブリンと話したいならPlayable Goblinを入れるといいよ
クリーチャーとしてのゴブリンをNPC化魔法でNPCにしてしまえばゴブリンとも会話可能だ
部族ゴブリンの住処には出入り自由だしゴブリン・ジム氏とも普通に会話可能だ!
まぁ、mod名通り魅力の低い(25)ゴブリンとして生きることになるが
personalityが高けりゃ人間の敵は襲ってこなくなるから話しかけられるな
カジートの敵NPCにはハイウェイマンの選択肢があったり
ハイウェイマンの選択肢が出るのは、BanditとMarauderだね
性別種族は関係ないんだな
>>348 おつです
意外にありそうでなかったのか、このMOD
自分は確かにwiki見ながら探して面倒だった記憶が・・・、次は使わせて貰います
あれ、personality低いと野盗とか攻撃してこなくなるんじゃなかったっけ?
そこまで低くしなかったからよくわからないな…
そんな暗いところにいては可哀想だと思ってUmbraを一発殴ってICに誘ってきてみたはいいものの
こっちを狙ってばっかで攻撃してくる衛兵には全く反応せず
あげく透明化して隠れたら棒立ちのまま大量に湧いた衛兵にあっさりやられて悲しいことになった
umbra<暗くて狭いとこが可哀相なんて誰が決めたんだよ!これだからリア充は!
召喚の指輪作ったら便利すぎた
魔法と違って複数召喚を一回でやってくれるし時間制限なしだし
マジカ消費も一括前払いじゃなくて召喚してる間徐々に減っていく形式に出来る
解除呪文用意しなくても指輪外せば消えるしちょっと召喚が楽しくなった
気付いたら他のスキル全部素人なのに召喚だけ達人なんてことに…
錬金大名人余裕です
>>363 おもしろそうだから作ってみる
レシピおしえて
esm/espのLoad数を236個から202個まで削った
これで少しは安定度が増すかなぁ・・・なんとも言えないか・・・
>>364 「あなたからは血のにおいを感じる!」
みたいにいわれるのか(´・ω・`)
隠密とか召喚上げるとNPCに指摘されてイラっとくるよね
まぁMODでどうにかなるんだが
ほう、いい体しているねぇ!なんてセクハラ発言も公然と行われるしね
スカイリムで衛兵が膝に矢を受けてしまって〜という発言をすると雷が落ちてくるModがあったけど
↑の発言を異性に対してやるとスタップされるModとか作れたら面白いかな?
OBGE使ってる人に質問なんだけど、Anti-Aliasing 効果って何使ってる?
俺はMDLAA.fx使ってるんだけど、グラボがnvidia使ってたらNormalFilterAA.fxの方が良かったりするのかな?
いい身体してるね、てのは英語圏の人的にはあらステキな人ね、くらいの意味なんじゃないの?
どこの出身の人ですか?てたまにNPCに聞かれるけどアレは何のステータスで言われてるんだ?
ほう、いい体してるねぇ!は「あんたかなりガタイいいね」みたいな意味でね?
おまいら何を
ますおさんゆー
なんだから筋肉のことだろ
鍛えた身体してるねえ、とかそういう感じ
うむ「姉ちゃんええシリしてまんな」みたいな意味じゃない
まぁアメリカ語でマッスル言うてるしな
アメリカ的には、筋肉オシリが萌えるのかもしれんよ(適当)
神寺球場でゴローちゃんが隣のおっさんに言われてたのと同じニュアンスだよな
神寺じゃない。神宮球場だ
君、いい身体してるね。自衛隊に入らないか?
このノリでおk
Verona House Bloodlines、メインクリアしたのでやってみた
館の仲介業者のおっさんと、そのおっさんが紹介したクエストの依頼人、両方共口の利き方がなってない
帝都に出現したディードラプリンスを退けたチャンピオンの戦闘能力を考えられないのかな
結局ふたりとも(一人は不死属性外して)死んでもらった
……ちなみに館はUnlockしても入れなかったのでそのまま放置
帝都周りの賑やかしにはなるな
>>382 それはやったって言わないし、口のきき方云々言うなら英語でやれよ
そもそもデイゴンを退けたのはお前じゃないだろいい加減にしろ
>>383 英語でプレイしてるしメインクエラストはデイゴンを自作魔法で消去してるんだけど?
Martin死んだけどな
なんでそんなに怒ってるの?
MOD製作者が何故エンディング後の事に対応しなきゃいけないんだって話だよな
MODによっては反応される事もあるけどさ
>>382 正面玄関から鍵を開けて入ると普通に家として使えたはずだが
裏口はクエ完了までは別なセルに繋がってる
ID:sATAUD9sキチガイ
>>384 そのクエストmodはやった事ないが君の環境や基準となるVanillaのクエストラインと
違う事なんて誰も知らないし、その脳内設定基準でmodをレヴューされてもマイナスあれど
何の役にも立たないからチラ裏でやれって事では?
まぁ過疎ってる俺はどうでもいいけどね
確かにBloodlineもうちょっとチャンピオンを敬ってもいいとは感じたな
>>385 Bloodlineはメインクエストクリア必須のMODだよ
>>385 メインクリア後じゃないとクエストが発生しないMODなんだよ
>>386 鍵入手して開けてみるねありがとう
>>384 その言い分だと「ゲームの中の奴らも俺が倒したことを認識しろ」と言ってる事になるぞ
ゲームと現実の区別ぐらいつけろよ
つCalming Touch
Midas Force Pushって空中浮遊とかみたいな使い方もできたんだ
てっきりタマネギを崖からすっ飛ばして遊んだりするだけの魔法かと思ってた
>>386 unlockしてみたけど入れないな
コツがあるなら教えてくれ
VanillaのNPCは自キャラの状況次第で、対応変わるようなのも居て面白いんだよな
脱獄してずっと追いかけてきたであろう帝都の某堕落ガードに、
深夜いきなり起こされてお会いできて光栄ですとかいわれたときは何かと思ったw
武器抜いても襲ってこないし何日経っても自室でずっと突っ立ってる置物と化したから、
仕方なくコンソール使って別の場所に移動してもらったけど・・・
>>394 CSで玄関の付近に鍵を配置しておいた
最近のバージョンは対策されていて入れない可能性もある。最近は入れてない
CSで鍵配置ならドアのテレポート先やドアにスクリプト仕込まれてないか確認すれは分かるが
Verona Houseは最後に秘書だか執事みたいなのを雇わなくてはならないのがウザかったな
グレイ・フォックスやリスナーにも対応しているんだが、そこまでやるのならクエの最中にも
戦士ギルドのマスターでアーチ・メイジでリスナーでグレイ・フォックスでシロディールの
チャンピオンなんだから会話やクエの分岐みたいなのがあれば良かった
更に言えばお互いに疑心暗鬼の関係になってクエが大きく方向を変える分岐があったらもっと良かった
>>395 こっちの魅力だかがむちゃ高いとそうなるらしいねw
うちも一度なって殺すのもなんだしで困ったのでMCSで洗脳して
いれっぱで使ってなかった辺境のMOD家に押し込めてきた
>>396 サンクス ちょっといじってみたが、俺のスキルじゃ無理だったorz
あそこの雑貨屋は10000セプティムまで売買できるので
冒険初っぱなからあの家が使えると便利なんだがなぁw
クエストとしてはよくできているし、通して10回近くはプレーしてるな
人気者の貿易商やブラヴィルのスクーマ中毒男なんかがうろついてるのを見るのも楽しい
そういえば中毒男の家は自由に使えるんだよな、辺鄙なところだけどw
Bloodlinesはやりごたえあるし、ぶっちゃけメインクエストより面白いと思ったmodクエストだが
確かにあの依頼人の態度は褒められたものではないよな
なにしろ冒頭からいきなりChorrolの住民は無能で無知でゴミだと暴言を言いやがるからな
腹が立って不死属性を外したくなるのもわからなくもない
>>396 VeronaHouseの玄関はtes4editでespを開いて
VHQ000VHDoorのスクリプトを外してやれば入れるはず
態度の悪い依頼人なんてのはバニラでも居るしまだ許容範囲だが
プレイヤーのキャラに変な性格付けして、
勝手に暴言喋らせたり癖のある選択肢強いる方が嫌だな
しかもこれは結構有名なMODでも度々あるから困る
ゆずってくれ たのむ!
→殺してでも うばいとる
OWCNDの服のデザイナーのオカマ?に対するプレイヤーのセリフは酷かったな。
つまり表現が「はい」と「いいえ」しかないドラクエタイプこそ理想だって訳だな
あくまでプレイさせてもらってる立場なんだからさあ…
そんな中、
自分に合わない感じの台詞が出た時は、
tes4editで弄って、次のプレイの時には
自分に合う感じの台詞に作り変えていく俺。
内容から大きく外れないように、
けど、意味的には同じって感じに変えるのも、
結構考えながら弄る。
>>399 それでもうちではダメなようだ
サンクスね
誰得Mod公開。
要OBSEv12以上 + OBSE -Elys- Universal Silent Voice。
よかったらどうぞ。
Thoronir's Mysterious Box Ver0.1
http://up.mnty.net/img/up004574.zip 重量オーバーで戦利品が持ち帰れず苦汁を舐めた経験はありませんか?
このModはそんな悲しみをだいぶ改善します。
---------- 機能 ----------
・『Mysterious Box Key』が追加されます。使用すると、コンテナインベントリが開きます。
・ここに収納した道具は『Mysterious Box』に転送されます。
ただし、一方通行です。取り出すには『Mysterious Box』まで行く必要があります。
・Thoronirの店のカウンターに『Mysterious Box』が追加されます。
見た目はVanillaの宝石箱です。Thoronirの目の前から一歩も動かずに中身を売買できます。
これらの機能を使用するためには、ちょっとしたクエストをクリアする必要があります。
ただのお使いクエストなので、数分〜十数分で終わります。
ぶっちゃけ『1st Alchemy Companion Julienne』の一部機能のパクリです。
滅茶苦茶便利なんですが、店員の所持金が50000もあり、いささかチート気味です。
外部コンテナ魔法としてはMidas Chestもありますが、自由自在に出し入れ可能なので
最早完全にチート魔法です。
当Modは、どう考えてもチートなんだけどギリギリチート扱いされずに済むレベルに
収まっているかと思いますが……どうでしょうかねえ。
>>408 おおう! こりゃあいい。
エルフ地区に住んでるので近くに大金取引のできる雑貨屋がほしかったんだ。
そのうえフェザーの指輪もいらなくなるなんて、プレー序盤には最高のMODだね!
ありがとう。
>>408 今、鍵を手に入れた。
前提となるクエストをやってなかったので数年ぶりにやったがなかなか楽しかった。
褒美を山分けするときのソロニルの話しぶりもいい感じ。
彼とはこれ以後、売買以外の会話がなくなってしまうので一抹の寂しさがよぎる。
でも楽しいMODをありがとう。
ところで50000セプティムもってる店員てどこにいるの?
ソロニルはあいかわらず1800までしか出してくれないし
最低でも上限が5000くらいないと、Bloodlineの雑貨屋に行くしかなくなってしまう。
改訂お願いしゃす。
もはや店には買う時しか寄ってない俺
錬金術師で物に触れただけでその価値に応じた金貨に変換できるとかそんな脳内設定
換金率は弄れるし、自分が納得できればそれが一番だね
>>411 なんか勘違いしてない?類似modで50000持ってる奴がいるってだけだろ
>>413 ああ、そういうことか
ガビーーーーン orz
本来はコンパニオン連れてって荷物持ちさせるのが一番世界観壊さないんだろうけど
ジャンプ多用するダンジョンとか連れてくと悲惨なことになるからなあ・・・
>>411 商人の取引上限変えるぐらいは大した難易度じゃないから、改造に手を出してみたらどうだろう
そういう小改造が出来るようになると、色々なMODを自分好みに調整できてもっと楽しくなるよ
重量オーバーの時はKotNの Pilgrim's Grace 使ってたな、Greater Power だからチートって程でもないし。
Tona's Mods Store で販売しているバッグ類に Sigil StoneでFeather も雰囲気があって良い。
スレで話題に出てるBloodLineをプレイ中
おそらくまだ序盤なんだろうけど面白いな
街も綺麗だし
そして賭博場クエストクリアで剣もらったんだが強すぎワロタ
Fran+Wac+MOBS環境じゃ封印だなこりゃ
nvidiaのAOをかけると、
たまに凄い重くなる装備とかってあるけど、
原因って何なんだろう。
修正できるものならしようと思っても、
理由が分からん。
>>417 Oblivion.esmとThoronir's Mysterious Box.espのThoronirのAIをいじって
取引上限を20000にしてみたんだが、あいかわらず1800のまま変わらず。
他にいじるところあったら教えてほしい。
>>421 CSでいじると反映されるのは次回新規周回からになる
たぶんセーブデータに金額が残っているんだろう
ゲーム内で反映させるには、コンソールからSetBarterGoldかModBarterGoldで
金額を修正するしかない
ああ……遅かった。解決してしまったか。
折角作ったのに……。
まあいいや。公開公開。
BarterCheat Ver0.1
http://up.mnty.net/img/up004578.zip 折角の高級戦利品も、店に売る時には二束三文でガッカリした方も多いことでしょう。
このModはそれを殆ど解消いたします。
高級装備を売る為だけにMod NPCの元へ向かう必要は最早ありません。
全てみんな大好きThoronirさんで事足ります。
ぶっちゃけチートです。ご利用は計画的に。
* 注意 *
Living Economy等、取引額変更Modの使用は想定しておりません。
たぶん大丈夫だとは思いますが……。
---------- 機能 ----------
・ゲーム開始時にGreater Power『Cheat of Barter』を覚えます。
・接触魔法なので、売買したい店員に対して使用してください。
・10秒間、店員の売買金額が50000になります。
・プレイヤーのMarchantスキルがマスターの場合、50500になります。
・売買金額が50000以上の店員には作動しません。
Greeater Powerにしたのは最後に残った良心です。
「チート上等じゃい!」という人はCSで種別をLesserPowerにでも変更してください。
スカイリムを経由して今更ながらオブリビオン始めたんだけどこっちは生活感すごいなあ NPC追加mod入れたら首都から出たくなくなるわ
>>424 わざわざありがとうございます。とりあえず保存しました。
ああああああ!!
ダークセデューサーのお姉さんと会話ゲームで仲良くしたいよォォォォオオ!!
BarterGoldいじるんならThoronirさんよりRindirさんのがいいんじゃね
Mercantile低くPersonality高いから交渉次第でThoronirさんより高く買ってくれる
MercantileのマスターになるまでのHaggle上限も85%くらいのはず。Thoronirは75%だったと思う
どうせ商売スキル100になれば強制的に100%になりますしおすし。
>>429 それはそうなんだが、雑貨屋だってことが重要
ジェンシーンさんもおるで
馬を買って旅をしてるんだが街の外の厩舎にあずけて置くと何処かに行っちゃう
短時間なら街の周りにいることもあるけどこれじゃ買った意味が無いじゃん
ぬーすんだ馬で走り出す〜
>>433 単に降りただけならファストトラベルすればついてくる
別の馬に乗り換えすると、乗り換え前のは元いた厩舎に帰っていく
それともModとかで預けたりできるようにしてるの?
WikiにそのまんまのFAQあるぞ
-
馬から降りたら、馬が勝手にどこかへ行こうとするのですが… † ¶
もう一度乗ってから降りてみてください、おとなしくそこに留まる筈です。
基本的に盗んだ馬は元の居た場所へ戻ろうとします。が、NPCが降りた馬を盗んだ場合はこの限りではありません。
また、ユニコーンも元の棲家に(Bravil北)に戻ってしまいます。
Dark Brotherhoodのクエストで入手できるShadowmereも降りて放置しているとFort Farragutに戻ってしまいます。
笛吹いて呼んだり止めたり、
金払って躾けてもらう(降りた後の馬の行動を設定出来る)Modもあるよ
MCSで馬をコンパニオン化すれば全て解決だわさ
頭いいな
馬が勝手に戦って死ぬのが一番頭に来る
スカイリムもかなりウザイが、オブリはマトモに魔法食らって死ぬからな
それもMCSで解決ですよ
MCSの ちからって すげー!
MCSのお陰で童貞卒業した上、就職も決まりました
ありがとう、MCS!
>>436 ああ、シャドウメアどこ行ったのかと思ったわ。
どうせ使わないからいらんかったけど
mcsは性格なんかの数値変更が不可逆なのと
防具エンチャント消失バグがなぁ
乙です!いただきました
>>447 どもです
ここ本スレでした・・・エロスレのTABと間違えてカキコしてすまった。
申し訳ないです。
やった、更新だ
>>446 更新乙です
頂きます
nif最適化でOblivion - PyFFI Optimization Kit v7使ったらものすごく早かった
Nexusにあるからこれからnif最適化する人は使うといいかも
Python2.6.6、PyFFI2.1.6以上必須(ググればすぐに入手できる)
ただiniでhairやhelm等除外してくれるはずなんだけど、そうじゃない場合があるので個別にチェックするか予め避けて作業したほうがいい
そしてnif最適化・textures軽減化・BSA無圧縮化をしたら軽くなりすぎて吹いた
うちは 「inにBSA解凍してbat叩くだけ!」なんて謳い文句を馬鹿正直に真に受けたら
見事にフリーズないしはCTD連発で泣きを見たよー、ini過信はいかんね
数年前にやったときは問題無かったのに!
それが怖くてnif最適化、textures軽減化は手動で
BSA無圧縮化はメッシュとテクスチャでやめておいたあの頃の俺
そうね、PyFFIとDXT1(のことよね?)は、やっぱり手動選択して確認するのが必要ね
無圧縮BSAはデメリットなく容易に出来るから万人にオススメしやすいよねー
北方遠足(Skyrim)から帰ってきて、環境構築ついでに「今から始めるOblivion!」
的なTipsをWikiにチョロチョロ書きたかったけれど、PyFFIは扱いに困るや
書き手が手順や効果を実証できんとは!
>>446 いつもいつも使わせていただいてます。
更新ありがとうございます。
私の環境では貴方のmodは外す事ができないのでとても感謝しております。
>>454 本人が誤爆したって言ってるんだから、本来のスレで言ってやれよ
晒し者にでもする気か
>>456 悪いが「こっち見んな!」状態でワロタ!
結局、メインクエストのラスボスは誰なんだ?
今更ながらbbb対応モーションのNatural Walk入れてみたんだけど
これのIdle.kfはbbb対応してないんだな胸が荒ぶったまま固まるわ
Pretty WomanのIdle.kfはbbb対応してるみたいだけど俺の趣味には合わないんだよなぁ
Idle.kfだけNoMaaMに戻すか
Natural WalkのIdleは結構カッコ良くて好みだったんだけど残念
他にbbb対応のIdle.kfって無いですかね?kfファイル自作するようなスキルは俺には無いっす
460 :
240:2014/04/26(土) 18:34:22.68 ID:Ex8bAjfB
ルーン分類テスト中にバグ発覚。
あっぶねぇ……。
前回までのパッチには致命的な不具合がありました。
まだ使っている人がいれば、更新お願いします。
それ以外の人もよかったらどうぞ。
Tengkiring Dagon's Axe Inn ver2.5.2 機能追加パッチ Ver0.4
http://up.mnty.net/img/up004595.zip /* 改善点 */
★所持中にステータスが強化されるアイテム(例:Scales of Pitiless Justice)を
分類ボックスに入れた時にステータスが変動したままとなる致命的バグを修正。
○Treasure Chestの宝石・ルーンに対応。
ルーンは『アーティファクト』コンテナに分類される。
○Vanilla、Cobl、OOOの飲み物に対応、ワインセラーに分類されるようにした。
○Sigil Stone・Welkynd Stone・Varla Stoneの分類に対応、これらも『アーティファクト』
コンテナに分類される。
例によって前回までのパッチは削除しました。
オリジナルファイルだけでなく、今までのパッチ適用済のファイルにもパッチ可能です。
>Vanilla、Cobl、OOOの飲み物に対応
わーいヽ(∀)ノ
>>459 bbb対応ならエロスレで聞いたほうが捗るかもしれん
Idleモーションだけなら比較的簡単だし要望を書き込んでみたら誰か作ってくれる可能性も微レ存
節子、それオブリやない、スカイリムや
お?
CreationSetExtendor Ver6.2を導入してみたが、凄いなこれは。
マスターから追加・変更した部分が色分けされたり、
NPCの顔データ読み込みで落ちなくなったり、
スクリプトエディタが滅茶苦茶高機能になったり。
今まで導入しなかった事が本当に悔やまれるレベルだわ。
Construction Set Extender?
それそれ。
読み返してみたら全然違う名前書いてた。すまん。
俺の環境ではCCAOがOBSE V21で動かないんだよな。
仕方無いからV21にV20のobse_1_2_416.dllを上書きしてる。
現状問題なし。
>>460 いつも乙です
現在再構築中ですので、ありがたく使わせていただきます
>>460 乙
暗殺ギルド入ってヒャッハーしてた所だったんで、ちょうど引っかかっちまったぜorz
プラスだけならまだしも、あれは魅力が-2されるのがなぁ
ついでにちょっと要望
デイドラクエストで手に入るものもアーティファクトに突っ込んで貰えないだろうか
駄目だったら別に手動で突っ込みなおすだけなんだけなんで、無理に対応してもらわなくてもいいけど
>>460 いつもありがとう!
今回も使わせてもらいます。
このパッチを使うようになってから、アイテムを持ち帰るのが楽しくなりました。
さぁ、ダンジョンもぐるぞー
中世の食べ物に関する本で
野菜と雑草の区別が曖昧で無課税だったので野菜を盗んでも罪にならない時代があったという記述を読んで
oblivoinでの野菜泥棒が頭をよぎった
たらら王女の物語読んでて一般人が数分も効く麻痺の呪文唱えるなんてマジカ量すげえ!と思ったけど
デフォのゲームスピードだとこっちの世界の30倍だから構呪するとしたら接触で数秒程度のやつなんだな
ゲーム内で数分麻痺で自由を奪ってその間ナイフを付く立てまくっても人間を殺せない世界
「イタズラをしたい」
ただそれだけの理由で史上最高の透明化魔法の使い手となったカジートがブルーマ魔術師ギルドに存命だぜ
477 :
240:2014/04/29(火) 01:08:30.38 ID:yXKBOtjS
ご使用ありがとうございます。
要望や応援はとても励みになります。
そんなわけで
>>471 要望にお答えしました。
ディードリックアーティファクトは全て『アーティファクト』コンテナに入ります。
Umbra、Cursed Mace、Staff of Sheogorathもディードリックアーティファクト扱いです。
これだけでリリースするのも何なので、他にもちょっと機能追加しました。
よかったらどうぞ。
Tengkiring Dagon's Axe Inn ver2.5.2 機能追加パッチ Ver0.5
http://up.mnty.net/img/up004600.zip /* 改善点 */
○Vanilla、OOO、KotNの部隊装備に対応。
○ディードリックアーティファクトに対応。
○オリジナルから存在していたOrogとの会話メッセージが正常に表示されない
不具合を修正。これによりエンチャント、魔法作成、アイテムを預ける事が
可能になった。(意図的に外していた可能性もありますが、当方では機能に問題
なく、折角実装してあるのだから有効化しました)
例によって例のごとく前回までのパッチは削除しました。
オリジナルファイルだけでなく、今までのパッチ適用済のファイルにもパッチ可能です。
……が、いよいよもってパッチのサイズがespのサイズを上回りました。
今後があれば提供方法を変えるかもしれません。
>>476 しかもその透明化呪文のおかげで命拾いしてるんだよな
あれ? でも、ジスカールってマル子襲撃のメッセンジャーとして生かされたんじゃなかったけ?
ジスカール助けた時に本人がそんなこと言ってた気が…
多分そうだよね
目が合ったって言ってたし
マニマルコ「ブルーマギルド皆殺しにしてやった!」
ジスカール「あの時目が合った!俺は見逃されたんだ!」
という一夜のすれ違い物語だと思ってた
生命の探知使う人間がこの世界には少なすぎる
わざわざ魔法使わなくても前に来たのを殺せばいいって考え方なんだろう
ムアイクは知っている。透明化魔法を使うのはジスカールではなくヴォラナロの方であることを
PC買い換え後で初強制終了
やはりオンボでUL+BBC+OOO+CityLifeは無茶だったか
暗視餅のハズのニャンコが暗闇でPCを見失うのは違和感あるなー、と思って
カジートと吸血鬼は常時暗視状態にしてみたんだが全く意味ないんだな、残念。
たまに不可視100%でもこっちを目で追ってくるNPCがいるが
あいつらは生命探知使ってるんだなと強引に解釈することにしてる
店でカメレオン100とか透明化中なのに店員の居住スペースに入ると店員がすっ飛んできたりな。
100%だと装備で減衰することがあるから120ぐらいにしておくといいんだっけ
基本三人称視点なんでChameleon100%だとプレイヤー的にもどこにいるのかわからなくて辛い
なにより激しく酔ってしまって結局装備作るだけ作って封印した…
結構三人称視点でやっている人多いよね。
一人称視点でプレイしてる俺は少数派なんだろうか
三人称のが少ないだろー
俺は移動時だけ三人称!
>>491 ライトセイバーの類だと装備していれば見えてるのがあるよ
なんにもないとこでライトセイバーがびょこびょこ動いて面白いよ
なぜだろう、オブリはほとんど三人称視点なのに、モロは一人称視点なんだよね、俺
俺は普段は三人称視点かな
せっかくMOD装備付けてモーションも変えてるのに、一人称視点だと全然見えんし
ただ、乱戦時とかだと照準付けにくいし誤爆する事が多いんで一人称視点にしてる
スニークで忍び寄る時だけは絶対に一人称だな
後ろから見てたらすげー間抜け
一人称って視界狭いやん(´・ω・`)
OSRって何時の間にやら4-1-35になってたのね。
>>498 PCゲー デビューはUnrealやQuake2、Half Life等のFPSだし
長い事、EQやってたから一人称視点じゃないと逆に視界の視認がしづらいな
>>498 効率なんかよりとにかく没入感を得たいので1人称だわ
MMORPGなんかだと、競争相手がいるからそうはいかないのかもしれないけど
>>498 狭いよなー
前しか見えないように目にカバーかけられた馬ってこんな気分なのかなと思ったり
町やフィールドだと三人称が多いな
ダンジョンと家は一人称
家だと大半は飯作ってるから三人称無理だわ
基本1人称視点だな
視点変更MODの使用有無にかかわらず
Immersive Field of View使うと視野角広がってゲーム楽しくなるよ
iniで色々調整できるし
基本三人称かなー
戦闘はスナイプ含めてたまに一人称
買い物の時は一人称
スタァァァァップ怖い
こんにちは、約2年半ぶりに Unique Landscapes 日本語版を更新しました
8つのUL modが更新されているほか、その他の翻訳も若干校正したので
ULしとしん版を使っている人は以前のバージョンを消して入れ替えてください
名詞英語版は時間の関係で作成できないかもしれません
ttp://www.nexusmods.com/oblivion/download/1000006728 なお、ファイル中には全ULクエストの簡単なヒントテキストも同梱しました
クエストに行き詰った人やそもそもどんなクエストがあるのか知りたい人はそれを見てください
508 :
507:2014/05/01(木) 23:49:24.32 ID:JJeZC1t+
間違えた、1年半ぶりの更新でした
某忘却さんのところからのリンク先ブログ情報なんだけどすごく有用なことが書いてあった
「oblivion ローカルマップの不具合」でググっても対処法載っていないので書き込む
<インベントリのローカルマップがうまく表示されない場合の対処法>
*具体的にはプレイヤーの矢印が表示されなかったりずれていたりマーカーも表示されなかったり
具体的にはCell(3,3)の変更が悪影響を及ぼしているらしく(UOP等)、そこに変更を加えている部分を削除すればいいらしい
……が、oblivion.iniの編集でなんとかなるらしい
uGridstoLoad=5
uInterior cell buffer=6
uExterior cell buffer=72
iPreloadSizeLimit=26214400
*PCスペックやMOD環境でダメな場合もあるらしい
ちなみにうちも数年間ローカルマップの異常を放置していたんだけど(MiniMapでやりくりしていた。MiniMap - Rebootは超安定していて神)
この情報で正常表示されたので書き込んでみた
UIはDarNified UI 132+wz_inventoryやDisplay Stats、oblivionXPにMiniMap - Reboot使ってローカルマップはカラー化
スペックは2600k4.1GhzにGTX660Tiでいけた
>>507 更新お疲れ様です、ありがたく使わせていただきます
今でもこうやってMOD日本語翻訳の更新があるのがとてもありがたい
oblivionはほんと愛されてるな
>>507 ついこの間再構築したばかりなのに更新だと?
ありがたく活用させていただきます
>>509 リンク先の情報っていわれても、リンク先多すぎて探せないよ
どうしてその値を変えると解決するのかうんちくも読みたいので
リンク先教えて
トンクス
>>507 更新お疲れ様です
ver下げて翻訳版入れるかずっと迷ってた…
>>507 うぉー! 更新ありがとうございます!
早速使わせて頂きます!
>>507 更新お疲れ様です!
ULはパッチ数めっちゃ食うけど、景観がすごくよくなるからもはや必須になってるわ。
>>507 ありがとうございます。
オブリビオンは最近始めたところなので新作の大型が来るととても得した気になります。
とりあえず1周終わったから2周目を魔法極のキャラでやってるんだが正直きつい
どうしても苦しいなら難易度を少し下げるという方法もあるんやで
Wizard's Furyをレベル30で覚えたら主力になりうるが入れてるMOD次第だしニントモ
そこまで育てるのが辛いってのもあるしな
>>521 なかなか良さそうな呪文だな
しかし1周目の反省から低レベル進行の予定だから取るレベルで悩む
難易度というか投射系全般が苦手なんだよね
タッチで殴り合いばっかりしてる
>>521 Supreme Magicka辺り入れると現在のレベルに合わせる威力になるんだったか
Quest Award Levelingでも出来た記憶が?
>>519 あ、オレも魔法極めるキャラ作ってあるんだけど
どんな風なキャラなんですか?
breton魔術師座、物理攻撃は極力行わない。最終レベルは20以内にする予定
メジャースキルは剣・錬金・回復・隠密・運動・重装備・話術
とりあえず知性と意志力の+5ボーナスだけ貰ってれば何とかなる、と思ってステスキル星座考察全くしてなかったから
相当gdってて作り直したい
作り直せばいいじゃん
剣の方が得意なのに魔法に憧れてるキャラみたいなスキルだな
メジャーを魔法にするとレベルがガンガン上がってしまうからだろうけど
>>526 あ、それはオレの今の魔法剣士に近いな
星座はウォリアーだけど
魔法用定番ってことで
ハイエルフ+精霊座は決めて開始しちゃったんだけど
MysticismとDestructionをメインスキルしてしまって
これではヘタレなままレベルばっかり上がってしまうけど
それは気にしちゃダメかどうか悩み中でした。
まだレベル1だけども
http://up.mnty.net/img/up004608.zip Postquest Lives 0.5
クエスト終了後、用済みになったNPCがDisableされたり、棒立ちになったりするのがさみしいので、
そういうNPCにクエスト終了後のAIを追加するMODです。
クエストの経過によって住人がいなくなってしまうロケーションにも、全部ではありませんがNPCを配置しています。
よくやった
>>530 毎度毎度消えたNPCを復活させたり
毎度毎度棒立ちNPCをMCSで町まで引っ張って行ったり
クロップスフォードのゴブリン退治した後キャンプ跡にImperial Furnitureとかでそれっぽいアイテム置いてみたり
そういうことしなくて済むようになるんですね、やっほう
ありがとう
>>530 頂きました乙です
りどみ読んだけど多岐にわたるね、お疲れ様です
A Tweek ENB使ってみたんだけど軽くていいねこれ
日本語パッチをv15cに戻すのが億劫で入れてなかったけど空気感と質感がかなりよくなる
パレットの茶色きついけどSkyrimのパレット流用すればいいし
ちょっと前に初めてようやく最初のゲートクリアしたわ
魔法はちょっとしか使えない脳筋系のアルゴでやってるけど敵が強くて大変だった…
537 :
530:2014/05/03(土) 21:09:50.80 ID:sP5/ws5Z
すいません。Postquest Livesのれどめにある、インストール/アンインストールの方法の文章に間違いがありました。
文中「MS46Fin」とあるのはすべて「MS49Fin」が正しいです。
よって、オプションの PostquestLivesMS49Fin.esp のアンインストール用コマンドは StartQuest UndoMS49Fin が正しいです。
修正したものをあげなおします
>>507 祝ツギハギ自家翻訳から開放、どうもありがとうございました。
(LODのなど独自対応お疲れ様でした、助かります)
一点ご報告なのですが、08 Chorrol Hinterlandのespが英語版のモノがそのまま封入されてしまっているようです。
(v1.0.1時には日本語espでした)
ご確認くださいまし。
540 :
240:2014/05/03(土) 23:50:23.68 ID:v8lAgtuK
毎度おなじみ誰得Modのお時間です。
Tengkiring Dagon's Axe Inn ver2.5.2 機能追加パッチ Ver0.6
http://up.mnty.net/img/up004613.zip パッチファイルのサイズが跳ね上がってきたので、TK_DagonsAxeInn.espに直接パッチを当てる方式から、
オリジナルのTK_DagonsAxeInn.espをマスター指定した別espを導入する方式にしました。
最初からこうしておけば良かったんですが、私の環境ではTK_DagonsAxeInn.espをマスター指定すると、
100%CSが落ちてセーブ出来なかったんですよね。
ちなみにこの問題はCSEを入れたら解決しました。
/* 変更点 */
★提供形式を直接パッチ方式から別Mod方式に変更
★ReadMeの大幅書き直し(txtからhtmlへ変更)
○服と魔法の服の分類に対応
○エンチャントされていないアミュレットと指輪の分類に対応
○宝石箱の位置を変更
○Cyrodilic Brandyが飲み物に分類されていなかった不具合を修正
詳しくはReadMeに書いてありますので、使用者の方は必ず読んで下さい。
やっぱり前回までのパッチは削除しました。
>>541 修正お疲れ様です
横からですが頂きましたありがとう
http://up.mnty.net/img/up004616zip 昨日の今日でなんですが、Postquest Lives をVer0.5から0.6へアップデートしました。
昨日のバージョンを導入した方は、espファイルの上書きで導入できます。
<変更点>
クロップスフォード関連で、変更の対象範囲を拡大しました。前のバージョンを導入していた方は、コンソールでの入力が必要な場合があります。(詳細ReadMe)
オプションのブルーマ魔術師ギルド関連で、導入した際に、ゲーム中メニューからのセーブデータのロードに失敗することがある問題を修正しました。
DLC9用のオプションファイルを追加しました。
名詞英語版を追加しました。
ほか、若干の数値やAIパッケージの変更・追加、細かな間違いを修正しました。
このMODは対象クエストの進行具合をチェックして、後付でオブジェクトをEnableするためなどでスクリプトを多用しています。
オプションファイルも含めると10以上のスクリプトが走ることになるのですが、導入後にFPSの低下を感じた方はいますでしょうか?
(一応、クエストをクリアするたびに対応するスクリプトは停止していきます)
544 :
543:2014/05/04(日) 11:15:29.10 ID:fm6fpoC0
>>544 乙です。
今まで自分でConsole操作で復活させたり、つたないパッチを自作していた修正改変が一つにまとまっててすごく重宝します。
一つ要望なのですが、メファーラのデイドラクエストで、住人同士が殺し合いをするBreaker's Wayも対象にできませんでしょうか?
リーダーの2人以外は誰が死ぬか(というか生き残るか)は戦闘AI任せみたいなので、ちょっと手間がかかりそうですけど・・・
>>544 404 not foundになるんだけど、なんでだろ
4617とzipの間に「.」が無いな
そういうことかw d
買って半年のグラボ修理に出して早3週間
前の付けて顔いじりクエスト発動して凌いでるけど
まだかなー
修理から返って来たら、二穴同時挿入ですね
乙です
日本語名詞版は、もう落とせないんでしょうか?
>>555 更新に感謝
クエストヒント集もありがたいです
MOD再構築していたらGWが終わった
それはいかん
オブリをやるためにも早速有給を取らなければ
オブリではあまりENBの話題もSSも出なかったけど、
やっぱりOBGEのがいいのかな。
ENB試してみたいけど、参考が少ない。
enb、日本語パッチと干渉するから使えないって人もいるから話題出ないんだろーよ
綺麗だ
ENBのがOBGEより重いって認識があったから、
避けてたけど、入れてみようかな。
そう考えて、試そうとしたら、
ゲームすら起動しなかったGWの終わり。
OBGEは入れ方が複雑で良く分からん
ATENBって奴使ってる
OBGEは、ググればクソ丁寧に解説してるブログあるじゃないの
まあグラボの設定もいじる必要がある場合があるから、その面ではある意味ハードル高いのか…な?
>>566 日本語化v16だとダメよ、v15だと場合によってはOblivion.iniもチョイと手を加えないとダメよ。
UI周りも見てあげないとダメよ!
設定次第でENBの方がぶっちぎりに重くなったりするから、やっぱり負荷は人それぞれよねー。
どちらもVGAを集中的に叩くから、VGAを増強してやれば効果が実感できて楽しいトコロ。
(Oblivionに至っては結局CPUのボトルネックがあっという間にきてしまうけれど)
OBGEに比べて、ENBはSkyrim側から来ると馴染みがあるし、なにより導入は(日本語化方法さえ無視すれば)楽なのは魅力よね。
うちはどーしてもLiquidWater使いたいのとGodraysの表現が好きだからOBGE使ってるけれど、DoFとHDRはENBの方が好みだよう。
ENBはせっかくだからSkyrim版の後継で実装されたENBoost(MemoryAllocate)の機能も使えたらイイのにねー。
うちはメモリ32GのGTX770だけど、DOF使うENBだとめっちゃ重くなるな
もっとVGAを高性能にしないとだめなんだろうか
つーかMAXFPSを60にしても最大32が限度だし、長時間プレイしてると
最大16に、少し前はさらに最大8にまで下がってプレイできなくなった。
再起動したら治るんだが、メモリ解放もしてるんだけどなぁ
マザボが悪いのか、負荷かけすぎなのか・・・
負荷かけ過ぎ
OSRのHeapやPCB系MODって低スペ向けに作られているから
環境によっては使わないほうが安定することもある
入れているから問題になるはずがないっていうスタンスは改めたほうがいい
ちゃんと効果があるのかどうか検証するのが大事
ディスプレイの解像度・遠景強化・影の描写によっては現状のハイスペックでもきつくなるらしいからその辺りの取捨選択もあるだろうね
SSメインの設定じゃ多人数戦闘や高速フィールド移動きついのは仕方ない
ENBのFPSリミッターはShift+Enterで出るメニューで上限の設定できるよ
うちはどうせ60行かないから32のままだけど
色々ありがと、参考にして試してみる
やっぱ負荷かけすぎとは思うけど、ENBの画面のリアルさは魅力的だしなぁ
32てみょーな数値だと思ったらアレか、64駆動しちゃっているからその半分てことなのかしら?
OSRも調整しかけてくるよね、ココ。
忘れてた、なんも考えずAfterburner(RivaTuner)から60リミットかけてるや。
Dungeons of Ivellonのsetup.exe実行時にavastからマルウェア警告が来るんだけど
他ソフトだとどうなんかな?情報求む
もう何年も前だからexeが変わったのかも知れないけど
ノートン先生はなにもいわなかったな
Avast2014.9.0.2018
1.7aを落として検査してみたが何の反応もない
同じVerで定義も更新して、1.5も同じく警告出るから誤検出かも知れん。隔離されたファイルをスキャンしても問題なかった
Dataフォルダがプログラムファイル直下にある環境がまずいのかもなー
わざわざ調べてくれてありがとう、他ソフトの情報も頂いたしインストするよ。オブリでEXEは珍しくないけど警告は初だったわ
そのSetup.exeはUniversalExtractorで解凍できる
その上でBSA化してBAINにでもしてしまえば今後悩む事は無いぞ
折角なんでUniversalExtractor試してみた。omod化して導入し、問題なく始められてる
なんでこの手のソフトを探すことを思いつかなかったのかってところだよ、ありがとう
BAINは…いつか移行するんだ…いつか…
>>555 英語名詞版はリンク先の最新のものでいいのですか?
BAINで導入したものの日本語名詞になりますが
>>582 一から十まで教えてもらわないと出来ないのな
ファイルの一行説明くらい読もうぜ
Option FilesにあるOMOD-ready / BAIN-ready English proper-noun versionが名刺英語版だろ
584 :
sage:2014/05/09(金) 14:24:20.00 ID:Kw7+yief
steamで買ったOblivionって日本語で出来る?
できる。ただし要OBSE
詳しくは日本語化wiki見ればわかるよ
あんがと、じゃぁ買うわ
NPC追加modたくさん入れて寂しくないようにしたけど
増やしすぎて処理が追いついてないのか、街道を棒立ちするNPCだらけになって泣いた
Better dungeons入れてクエスト関係ないダンジョン回ってるけど面白いな
隠し扉に大量のskooma貯蔵してあったり、死霊術師達の集会でもあるのか椅子が並んでて地下には墓地と腐った死体置き場あったり、
雪原の洞窟内の吹き抜けに謎の塔があったり
まあMOD入れる前がどうだったのかは知らないけど変化があって楽しい
みんなOBGEとか、ENBとか入れてる時って、
BloomとHDRどっち使ってんだろう。
>>587 バニラダンジョンがコピペな作りだから、
変化があって探索するのが楽しくなるよね。
ここ、どんな場所なんだろう?みたいな。
昨日からクリーンインストールがてら本格的にBAINを使い初めた。
スクリプト付OMODから変換していくのが面倒臭かったけど、それさえ終わってしまえばもうMod管理が楽すぎる。
コンフリクトを気にしなくて良いのがもう嬉しくて。もっと早くに移行していれば良かった。
>>587 棒立ちがpackage blockedで、動作自体ほぼ止まった状態ならどうにもならんね
packageがwanderで道端でうろちょろしてる状態ならaiの組み方である程度改善できる
戦士ギルドのマスターになったものの、メインクエやったりしてマスター業務をほったらかしてたんだが、
久し振りにギルドに行ってマスターの小遣いチェスト開けてみたら20Gしか入ってなかった
副官の更迭を考えるかな……
20kの見間違いじゃないの
>>593 確かに20G。アイテムもなし
20Kだと3年くらい放置してないと溜まらないと思う
今までだと2カ月程度放置で1Kちょい程度だったんだが
樫と杖「チャリン!」
しかしMOを知ると割り箸にすら戻れなくなる
230MBのMOドライブが現役です
>>594 1・GrayFox
2・BWC残党
3・モヒカンの懐
4・ギルマスによる犯罪の補償
5・ガチャッ チャリン「Thank you kind sir」
どーれだ
>>598 「6.ギルドメンバーのツケを払ったって」ネタがない
画伯「キャンバスやら絵の具やら、出費がかさむんだよ。何もしてねーくせにガタガタ言うな」
自分のオブリプレイの集大成にするべく最終キャラをアトナロック座でやってるけど結構きついね
考えてみれば当たり前なんだが休憩睡眠でもmagica回復しないとか
低レベルでAtronach座はほんときつい
マジカ回復薬や魔法吸収が融通きくようになれば、とは言うが
どうすれば?て感じ
Ayleid Wellを活用するのだ
何か岩っぽいからロックかと思ってたが勘違いだったかw
Ayleid Wellを活用出来るほど地理に精通してないんだよね
あとAyleidで思い出したけど遺跡盗掘しまくればいいのか
Welkynd stone拾いまくるってことか
マジカ回復せんのに遺跡入るの怖いけどね・・・
でも現状打破するには文字通り冒険しないとだめか
浅いところで拾ってすぐ逃げるチキン戦法で行ってみよう
マジカ回復ポーション作ってガバ飲みよ
体力ダメージも一緒に入れとくとなおよし
薄紫イッポンシメジ様とかが生えてる場所を
完全に暗記したりするようになるよな
マンドラゴラも結構覚えてる
なんかキノコって採取率低い印象あったり取りづらいわで面倒くさくて毎回スルーしちゃう
花とかは自宅の風呂に浮かべたりするから見かけたら摘んでるけど
クヴァッチ前辺りによく亜麻が生えてるからオヌヌメ
必要になったら自動摘み発動して走り回る
このゲームで植物の名前を少し覚えた
ブラックベリーのマジカ回復効果が見えるレベルになったら
アロエと亜麻とラベンダーを組み合わせたエリクサーの道が開ける
けど出し渋りしてあまり使わない現実
出し渋りするのは麻痺毒とか3種複合毒とかだなぁ
クランフィアは素材にしか見えない
みんなすげーな
街中に生えてるものくらいしか把握してないや
エクトプラズムとか
スピッタルとか
Spiddal StickとHarradaは店頭で見かけたらとりあえず買い占める
Nirnrootは昔自生しているやつを採り尽くしたことあるな
あれで場所覚えたから、最近は必要最小限を自然を壊さないように選択して採ってるわ
Auto Harvestマジ欠かせないわー
負荷もある程度調整出来るし
何度プレイしてもDarkBrotherhoodに入っている
そして浄化から進めないのもいつも通り
聖地の面子が好きすぎる
皆殺しにせずMathieuを殺害して丸く収めるニッチなMODなんてないよなぁ…
浄化前に聖域メンバー逃がすMODあるんじゃなかったっけ
俺は、叩き殺した後、死体が消えないようにクエスト属性つけて、全てが終わった後でResurrectしたな・・・
俺はOld Bridgeの箱から始まるクエにクエストスクリプト付けて聖域メンバーのresurrectやら
ぬこ降格やら、喧嘩しないように大人しくさせたりまとめて処理してる
621だけど見つかった
ありがとう
>>623 Whispered WarningというMODがそれらしい
これとかresurrectしたりして聖域メンバーを生存させてると
DBH拡張MODのA Brotherhood Renewedでそれに対応したイベントがあるんだな
resurrectしてみたことあるけど
殺す直前と変わらずフレンドリーMAX過ぎて・・・
Why, Sister... why?!と叫ぶ彼らを思い出して聖域が忌まわしい墓地に思えてくる
続きが見れるのか…そうか…。
>>627 続きってのとはちょっと違うけどな
The Return of the Dark Brotherhoodだと吸血鬼は生き残ったか生き返ったという設定で新たなクエストが始まる
A Brotherhood RenewedのほうはCyrodiilにいくつも聖域がある前提
The Return of the Dark BrotherhoodはCyridiilの聖域は1つで、他の国のDBが絡んでくる
設定自体は前者のが素直に理解できるが、クエは後者のほうが面白い
今更ナイツオブナインやったけど
クエストで関わってないやつらにこられても感動もくそもないぞ
ウマリルより周りの雑魚の方がつえーし
うむ、オブリビオンはボスが弱すぎるよな
うむ、MOD入れないと手ごたえなさすぎ
Lv30でLoad Volmyr(OOOのボス)に真正面から挑んだら一瞬でボッコボコにされた
エンチャント無しの装備がダメだったのか
本気でやろうと思ったらバニラですら完全ステルスなり呪文反射物理反射弓矢以外無効のチートなるし
ある程度の制限を自分で設けるゲームだと思う
おしゃれ装備しか持ってないからいつも大型入れてなくても割りといつも死闘ですわ
俺は何を考えて脳筋キャラでミダス魔法制覇しようとしてたんだろう
そんなのダミだす
637 :
名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:09:24.71 ID:3Fo17JHB
なんか「フィンガーオブマウンテン!!」と叫びつつ
全力でぶん殴る絵が思い浮かんだ
おお、OSRって今年の4月にアップデートしてたのか
>>587 そういえばOSRの、sleep機能使ってね?
普通なら、処理が追いつかなく棒立ちになっても
しばらく放っておけば歩き出すが
sleepを使うと棒立ちのまま永遠に戻らなくなることが多いぞ
書き込みみてOSRを4-1-35にアップデート
4-1-24で安定していたんだけど、4-1-35でインベントリや会話時のFPSノンリミット状態がやっと修正されたようでFPS上限設定のままでいてくれてる
今まではENBのFPSリミッターを有効にしてインベントリ等制御していたけどこれで使わなくて済みそう
セッティングはFPSの部分でMAX=30〜85、MIN=10〜20が推奨(というかその数値を外れても意味が無いような記述かな)のようなので
fMaximumFPS = 85
fMinimumFPS = 20
iHeapAlgorithm = 6
bEnableProfiling = 0
iHeapSize = 1024
bEnableMessages = 0
bZeroAllocations = 0
にして後はデフォルトで様子見てる
安定版だったら良いな
642 :
641:2014/05/14(水) 23:31:59.18 ID:2JD9o3nd
追記
bReplaceHeap = 1
にしています、しないとHeapAlgorithmやFPSの設定が有効になりませんから
わかりきったことですけど一応書いておきます
643 :
641:2014/05/14(水) 23:47:48.81 ID:2JD9o3nd
連投ごめん
OSR4-1-35、デフォでFastExitの機能付いている
bFastExit = 1
という記述あったからFastExit2外したけど、ゲーム終了時に問題なく一瞬で終了
FastExit2.dll外せました
OSRは日本語であまり最新の情報がないので書き込みました
おつ
乙
OSR入れた事あるけど動作スムーズになった気がしなくてすぐに外しちゃったな
もっと自分用に設定煮詰めていけば変わったのかもしれないが面倒だからな…
>>646 OSRはカクつき低減が目的というよりiHeapAlgorithmのモードによるoblivionの安定化が主目的だからね
大型複数やNPC追加MOD多数入れても落ちなく(落ちにくく)なる
今の環境が安定しているなら無理に入れなくていいと思うけど、NPC追加MODや大型MOD複数入れるなら導入した方がいいと思うよ
OSRのコンセプトってそんな感じなのか
道理でvanillaに毛が生えたような状態の俺には効果が薄いわけだ
バニラちゃんに毛が生えた(意味深)
ヴァニラ(ジョジョの奇妙な冒険)
ヴァニラ(全身整形)
髭かな?(すっとぼけ)
あたまのてっぺんに毛が三本
NEXUS新着のbetter cathedralsというリテクスチャMOD
ちょっと酷いな
基本、QTPと同じリテクスチャファイルを情報量そのままに
ただ拡大して無意味にファイルサイズだけ大きくしたような中身だ
ノーマルマップ具合が物足りないな
今更キチガイ島来たけど糞みたいな棍棒くらいしか落とさない奴しね
ハスキルのあたまのとんがり具合がいやらしくて大好き
???「バイアズーラバイアズーラバイアズーラァァァッ!!」
おまえらオススメの鞘付き両手剣教えてちょ
鞘なしはいっぱいあるんだけど…
確かvanilla両手剣のみだった気はするけど鞘追加するMODなかったっけ
しかし今まで両手武器まともに使ったことないな
追加しても結局スニークに落ち着いてしまって短剣か魔法主体だわ
ウマリルの剣ってエルフクレイモアが重くなっただけじゃねーか
耐久高いのかな
俺もここを見てOSRを4-1-35に変えてみたんだけど
4-1-24よりも微妙にカクカクするようになってしまったよ
結局元に戻してるんだけど
前より具合が良くなった人ってどういう設定をしているんだろうか?
4-1-35のは
>>641を参考にさせてもらったのだが・・・
663 :
641:2014/05/16(金) 17:05:16.62 ID:d+ny6wyg
>>662 環境によってセッティング変わるから難しいね
fMaximumFPS = 85→60
fMinimumFPS = 20→15
に変えてあとは
>>641のままだけどすごく安定してる(カクつきというかFPS変化の体感落差が殆どなくなった)
参考程度に聞いてください
個人的にはカクつきや不正終了多ければ
iHeapAlgorithmを6→5→3の順で、
iHeapSizeは450、650、800、840、1024あたりで調整すれば(過去にスレで上がってた有効と思われる数値)いけるかと
それでも駄目ならiHeapAlgorithmを1にしてiHeapSize無効にするとか
そしてバッファやSleep機能等は触らずで(安定化させるのが大変)
自分はインベントリやコンソールでのFPS上限設定の反映やFastExit要らずという点で4-1-35お勧め
150以上MODを入れた今となってはOOO+MMMにするには導入もさることながら各種MODへパッチを当てたりで大変そう…
でもモンスターの数が少なくて物足りない
って思ってたらお手軽にAdrenaline Oblivionって敵の数だけを増やすMODとかボスっぽいのを追加するTreasure Chestなんてのもあるんだ
Tresure Chestはマジオヌヌメ
他の大型Modの強敵と余裕で被るから、大変楽しい
FPS上限自体がカクつきを生む罠設定なわけだけど
スキングラードの鍛冶屋のゴリラ婆がドケチで腹立つから
血を吸ってやろうと思ったら全然寝ないのな
NPCって血を吸うと吸血鬼になるんだっけ?
668 :
名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:06:52.13 ID:d+ny6wyg
>>666 V-syncをoblivionとグラボ両方切る方が効果高いよ
うちはそれでティアリングもないし
FPSが無駄に200超えたりするから上限設定はオンにしてるわ
スペックの割にMOD入れ過ぎなのか人が増えると全然FPS出ないうちには上限設定とかまるで関係なかった
>>669 いや、うちも上限切ってる時にFPS200とか出るのはフィールドやダンジョンだけ
NPC追加MOD盛りだくさんだからICやブラヴィル、フェアギル亭とかダダ下がるよ
だからFPS上限入れてるんだけどね
もう5年以上オブリで遊んでるけど、Talos地区から外へ出るドアに鉄のわっか(取っ手みたいな奴)が表示されていないのに今更ながら気が付いた
CSで調べてみたら、ドアオブジェクトが城壁のメッシュの内側にずれて配置されてたんだな
普通にドアをアクティベトできるもんだから、全然気付かなかったわ
>>667 NPCは吸血鬼にはならないよ
確かに『お前、血を吸ってやろうか』って思うNPCは居るよね。
スキングラードの鍛冶屋は12時過ぎに3階で寝るよ。
今行って確認してきた。
スタァァアァアアアップ!!
スタップさんご苦労様です
魔術の学生に逆上かけるの楽しすぎる
あの学生たちってよく上半身裸で走ってるよな
vanillaの家ならskingradかchorrolに落ち着いちゃうから
skingradの方々と事を構える気にはなれんなあ
チェイディンハルの家もこじんまりとしていて好き
レヤウィンの建築様式も好きだけど、趣のある家だとか言って、ボロ屋を押し付ける禿は氏ね
>>676 学生に魔法かけたことないんでスレで読んだ話だけど
あの人たち戦闘モードになると魔法のグリーブだかを召喚するんだそうで
全身装備のローブが外れちゃうんだとか
ローブの装備スロットを上半身のみに修正するMODがあったはずなので
それを入れれば半裸祭り回避にはなると思う
たしかbashed patchにローブの下にズボンを穿けるようにする項目があったな
681 :
名無しさんの野望:2014/05/18(日) 09:48:13.94 ID:28RrBNm3
ローブの上半身オンリースロット化、足やおしりがはみ出るんだよなぁ
ズボン穿いてもはみ出るし
Elz - Realistic Gravity を入れてみたら
水上で着地→水没 になってワラタ
リアリティ追求して逆にシュール化て
>>682 あれはmod環境によってずいぶんと挙動にばらつきが出るみたいだから、
設定ファイルのElz - Realistic Gravity.iniを調整しないとダメみたい
自分の環境じゃデフォルトの設定だとNPCがちょっとした段差すら上れなくなった
ちゃんと調整すれば手放せなくなる良mod
再構築もほぼ終わって、新キャラ作ってたんだけど、どうしても微妙な違和感が拭えない
他ドライブ内のModを眺めてたら、寄り目入れてないのを思い出して、入れてみたら違和感が一気に払拭されたよ
微妙な違いなんだけどねえ
ほんと作者さんありがたいです
せっかく家を買ったのに
やたら室内暗いわ、窓の外が昼間でも真っ暗だわで悲しかったので
室内にはICの自宅改造MODについてきた蝋燭を飾って、
窓の外の町並み追加MODいれたけどオブリの世界の窓って曇りガラスばかりだから劇的な効果ってわけでもないのね
BountyHunter入れてて目覚めたらいきなりオカトーの顔が会ってビビった
ルシエンさんといいこの手の登場は目覚めに悪いわ
こういうのってこっちがNPCにやってるみたいに玄関のノックの音で目覚める→玄関の扉を開けたら入り口に
みたいのって難しいのだろうか
>>685-686 試したかわからんけど、Real Lightsと10Interior Lightを入れるだけで暗闇と明かりの雰囲気はかなりよくなる
前者は光源を自然にする、後者は外の明るさが室内に反映される
モニタをW241DGからPA248Qにしたら明るくなったわ
明るさ0にしてるんだが、まだ明るい。しょうがないので部屋を明るくして相対的に画面を暗くした
w241dgは夏に熱暴走するからなぁ
691 :
名無しさんの野望:2014/05/20(火) 05:41:55.78 ID:oQOJjzD/
FF14しかりDQ10しかり、今どきMMOやってるのは池沼だよな
スレ間違えてますよ
ジェメーン兄弟が、ヴィンダセル前でスキャンプを追いかけて中に入っていって
兄のギルバートだけが戻ってきて、弟の方が戻ってこず居なくなった
ゲーム内で2週間たっても現れないので、コンソールから弟の居る場所へ行ってみたり
呼び寄せてみたけど存在はしているようだけど姿はなく、おそらく奈落のそこにいるみたい
FTや再起動しても直らないけど何か直す方法ってあります?
Disable
MoveTo Player
Enable
の順でやってみては?
>>694 ありがとう
試そうと思ったら、やり直したセーブデータで上書きしてしまってた
今の今までOBSE入れてんのにSteamオーバーレイを有効にするってのにチェック入れてなかったわ...
30時間ぐらいプレイしてるデータだけどFCOMもそうだしOBSE必須modを結構入れてたはずなんだけど目立ったCTDもなく良く動いてたなぁとw
さてニューゲームしてみてなんか変わるのか試してみよう
>>687-688 すまん
今確かめたらAll Naturalの導入ミスってただけだったわ…
どうも導入ミス&Bashed Patch当て忘れのせいで日中でもずっと夜化してたみたい
おすすめのenbプリセットオナシャス!
オナニスト・ラシャンス
あんま話題になってないけど、
HESUさんの新しいmodが来てるね。
ULと被る箇所が多いけど、
世界が変わるから好き。
701 :
名無しさんの野望:2014/05/23(金) 12:55:30.45 ID:GhGEGL4o
>>700 まじかよおおおおおおおおおおお
速攻でobliに戻るわ!!
>>700 言われてニコニコで「oblivion 供養」でサーチしたら14番目きていた
情報サンクス
Skyrimにあるような繰り返し可能クエストのMODってあります?
>>703 あるよん
俺の知ってるのだと配達クエ(内容の一部に18禁)と依頼品を探して届けるタイプの二つ
あと都市追加MODの一つは雑魚掃討クエを繰り返し受けられるらしい(現在プレイ中だがまだ
そこまでやってない)
オブリビオン 配達 あたりでググれば出てくるかと
Delibery Jobの事かな・・・アレって18禁要素を含んでるの?
多分白猫のやつじゃないですかね
HESUさんの相変わらずすごくいいけどROCと公式DLCのThieves Denとちょっと競合してるのう
良い道が多いからまたロードレコード引きたいけど、建物内通ってるのは難しそうだなー
ダーグブラザーフッドのダークエルフ(旅してる口の悪い奴)が、HESUさんのキャンプでしれっとくつろいでて笑った。
>>703 有名どころ含め
Captive Maiden(悪党の湧く場所に囚われの乙女が出現)
Damsels In Distress(同上。対象は不死なので簡単。Vanilla顔)
Bounty Hunt(Banditなどに討伐報酬がつく)
Bravil Expand Project(Blavilと周辺に収集、警備、討伐等の繰り返しクエスト追加。家拡張もあるらしい)
PellsGate Extension(同上。Pell'sGateに繰り返し可能クエスト追加)
>>708 自己レスだけど公式DLCとは特に競合してなくて
ファストトラベルしたマップマーカーが最初からずれていただけだった
すまそ
DungeonToubatsu ダンジョン討伐奨励Mod なんか好きだな
あとはBOSS追加とかすると、ダンジョン潜るモチベーションが保てる
てす
一通り遊びきった気がしたから完全にアンインストールしたんだがSIが全くの手付かずだったのを思い出した
死にたい
プライマリモニタ変更したらCSのサブウィンドウが画面外にすっ飛んでいって見れなくなっててクソワロタ
Photoshopとかみたいにデフォルト配置に戻し方もわからんしだったのでモニタ設定一時的に戻す羽目になった
デュアルモニタってソレが厄介なんだよな
>>715 CSだけどたしかiniファイルで位置をリセット出来た気が
切り替えたら勝手に一画面でまとめてくれればいいのにな
ZEO氏のHouse in Riversideが
氏の使っていたロダ死亡で落とせなくなっていますが
もし再配布フリーなら、どなたか補完いだけないでしょうか?お願いします
The Ayleid Steps、必須MOD含めるとESP数がかなり増えて厳しい・・・
バニラの敵が強くなりすぎてて低レベルでダンジョン潜るの辛いんだよなぁ
ダンジョン追加MODで低レベルから繰り返し挑戦できそうなの探してるけど、
なかなかないもんだね。まあ普通は挑戦し甲斐のあるものだろうし
敵追加MODを外せって? 追加されてる装備も外れちゃうので・・・w
Ayleid Stepsって何か必須MODあったっけ?
Coblぐらいだった記憶があるんだが
skyrimの見てしまうとアルゴニアンとカジートが上手くつくれなくなってしまう…
もう個性無視して眼を変えてみようかな
HESUさんのは色んなクエストmodと地形競合が激しいのう。
Nexusに挙げてくれれば、
ULの様にパッチ作り職人も増えるだろうに。
あのクォリティを知る人ぞ知る状態にとどめておくのは勿体無いよなー
エンパイア砦の変わりっぷりは凄かった。でもエンパイア砦ってデリバリージョブの箱置いてあったよなーとか思いつつ
漁村からのむとん村まで欲張ってロードレコード引いたら、ヴァニラ道より遠回りすぎるから
NPCが歩いてくれなくてぐぬぬ…
HESU氏のMODや、Nehrim、Gate To AesgaardあたりのMODは
遊んでいて未知の世界へのワクワク感があって好きだな
skyrimダンジョンはバニラはよくできてるけど
あまりそういう感覚が味わえない
>>715-716 デュアルモニタがってよりCSの作りが古いからね
windowsの機能で文字サイズを大きくすると、
窓やボタンから文字はみ出てしまって読めなくなったりするし
HESUさんは結構実験的なオブジェの使い方するから、目から鱗的な面白さがある
なんか月のある位置がブラックホールみたいに真っ黒になってて
こりゃ導入ミスったか…とか思ったらただの新月だったという
初めて見ると確かに新月はバグか何かか?って思っちゃう
何年か前(もしかして家庭用機版だったかもしれないが)スレ覗いていたら
「テクスチャー読み込みミスかなんかで美しい真っ白な月の輝きを見た」
とかいう話があった覚えが
太陽は遠いのに
月はいやに近いしねえ
否が応でもギョッしちゃうよねえ
一部のmodとかで、
たまにプレイヤーについている光源魔法が、
ゲーム開始時に立っていた位置で固定されちゃう。
影によるキャラクターの不細工化が嫌だから、
光源魔法は外せないんだけど、
入れたいmodとかは上のようなバグが発生するし、
右を立てれば左が立たずな、おぶりびおん、
MODなんてそんなもんや
公式でない以上どんなバグが出ても文句言えんのじゃ
MOを調べてる間だけは高機能ですんごい興奮してたけど
スカイリムはMODをかなり荒っぽく扱っても起動しない事って殆どないし
MODの抜き差しに困ってない俺には無用の長物だなw
いっそセルフシャドウきったらいいんじゃないの
736 :
298:2014/05/29(木) 03:09:16.37 ID:Mb1OMszu
オブリビオンゲートにも穴はあるんだよな…
炎のアトロナックなら普通にヤれる気がする
KotN、SI、LegendofDiva、Nehrim
メイン終わってさてどれから手をつけるべきか
NPCの顔がアップになるからバニラだと耐えられない
Modで変更するとしたらTamriel NPCs Revampedが一番よさ気なんだけど
他にもおすすめありますか?
そん中ならSIでしょ
NPCは個人的にはCSCP(Change Some Cyrodiil People)か
ES74's?Unique?Race&NPCsだけど
最近ではスカイリムっぽいOCOもあるね
そういえば、スプリガンとかスパイだディードラは美人化というか裸体化するModがあるけど
炎のアトロナックのは見かけないね
オブリ随一のなのに燃えキャラなのにな
各地にゲート開いて景観崩れるのが嫌、でもゲート内でアイテム回収したい・・・
ということでMidas魔法でダイブロックに設置したポータル開いては入って閉じての繰り返ししてるけど
これゲート内の人らにとってはどんな気分なんだろうな
破壊したゲートを無くして元の見た目に戻すmodがあってだな
ゲートが現れてからラスボス粉砕までの間の景観崩れがイヤなんじゃね?
嫌ならば早くシロディールに平和を取り戻すのだ
いやだけどシジルストーンは欲しい!
シジルストーンのためにシロディールの民を犠牲にするのか!w
そんなわけでクヴァッチにやってきたのだ
…捧げる
なぜだかアトロナックとかモンスター倒したときにほんとにごくまれにBountyHuntのランクが下げられてしまう
すぐにロードしちゃったんで賞金かかったのかとかの確認はしてないけど
あと仕方ないのかもしれないけどMODのMidasは特殊な処理が多いせいか使って倒すと証拠品手に入らない率高いきがす
帝都の船宿クエやってたら何故かレックスの後任が現れて(レックスはまだ帝都勤務)盗賊たちを始末してくれた…
そりゃあ用心棒も飾りになるわな
コロール城が魔物掃除屋と兵士が戦い始めるキリングフィールドになってしまうので城内にはいれない…
どうしてこんなことに
>>756 おーなるなる。
その人らちょいちょいコロルの北西で衛兵交えて乱闘しているから、そこで罰金ついてるのかなー。
ガードの隊内粛清もなかなか見応えがある
パレス前で大乱闘とかね
名無しなら いいぞもっとやれってところだが
辺境の女兵長とかがいつのまにか殺られるとメインクエストでアレってなる
PostquestLives Ver0.75
クエスト終了後、用済みになったNPCがDisableされたり、棒立ちになったりするNPCに、クエスト終了後のAIを追加するMODです。
クエストの経過によって住人がいなくなってしまうロケーションにも、全部ではありませんがNPCを配置します。
5月の頭に公開したPostquestLives Ver0.6をバージョンアップしました。
ご要望のあったメファーラクエなどにも新たに対応しました。
前バージョンに上書きして導入できますが、場合によってはコンソールによる入力が必要になることがあります。
http://up.mnty.net/img/up004650.zip
頂きました、有難う。
>>757 大本は誤爆か何かの原因なんかね…いつまでたっても居座ってるし、マジでどうしよう
試しにMCS Peacemakeで仲裁できんかなーと思ってみたけどやっぱり無理だったし、Follow meでもヒト操作でも連れ出せないし、
死んだならガードも許してくれるだろと死んでから蘇生魔法で生き返らせても駄目だし
>>762 MCS PeaceMakeは、Playerとの友好度がある程度高いNpcにしか効果がないですからね・・・
Conso;eの使用が抵抗内なら、問題の方たちを全員Killして、リファレンスIDをメモッておいて、
城の外か、街の外に移動してから、MoveTo Playerで移動させてしまうとか。
Consoleで死体をMoveToする時にはDisable/Enableも併用しないとうまく移動してこないかもしれませんけど。
ついでにSetCrimeGoldで罰金をゼロにしてやれば良いんじゃないかなぁ。
Aggressionが高いと、Guardさんたちとの友好度(既に悪化してると思われますが)によっては勝手に戦い出しちゃいますけど。
そういや大学の学生に1度逆上かけると
なんか効果てもずーっと敵を探してるな、誰を探してるのはわからんがずっと抜刀してうろうろしてるから
闇の一党やってるんだけどやっぱ気分悪いな
スカリムでも浮浪者殺しで気分悪くてやめたけどさ
オブリの場合親子殺しだもんなその前は同じ仲間皆殺しだし
人外はこういうのが楽しいのかね?
オブリでは仕事の対象になるようなのは大体ろくでもない人間だし
聖域がアットホームだといえど、元々安らかに死ねるような人間の集まりじゃないからへーきへーき
>>766 闇の一党と戦いたいよね。
ルシエン殺すだけしか出来ないってつまらなすぎだ。
>>766 ひすとのずえきおいしいれす、さーごぶりんがりだー^q^
あの闇の一党のラスボスって話だけみると悲しき復讐者っぽいのに
キチっぷりとポッと出感と弱さのせいで影薄いな
ナイトマザーは全て見ていたのになんでルシエン助けてくれないんや!
あの辺は旧約聖書のヨブ記とかとちょっと似てるな
神様がヨブの信仰を試そうと、財産奪うわ子供も死なせるわで無茶苦茶する
んで結末は再び財産戻って、子供もまた出来てめでたしめでたし
死んだ子供は生き返らないんだが……
マシウ・ベラモントに一発でやられる雑魚や無能ウンゴリムにも声を聞かせられるのに
シセロは駄目っていうイミフ仕様の夜母に何を言っても・・・w
声が聞こえるかどうかは腕っぷしや度胸じゃなく感応的な方向の才能なんだろうからしゃーない
死は平等であり、また救いでもある
>>766 TESシリーズはクエストを終らせないっていう自由もあると思ってやってるな。
一周目は選択肢に選びたいものがない場合は基本放置で。
ちなみに俺の一周目の闇の一党クエは秘密の扉開けた瞬間
連れのマゾーガさんがなぜかブチキレたんで党員皆殺しにしてすぐ終わってしまった…
あいつら犯罪者だし
マゾーガさんが不法侵入者扱いされたんじゃないか
>>776 スカイリムなら闇の一党に拉致られた時に小屋でアストリッド殺せば
闇の一党壊滅ルートに進めるようになるけどなぁ…
正直、闇の一党があそこまでしょぼくなってるのがショックだった
TPS視点のカメラワークにすっげぇ違和感あると思ったら微妙に遅れるうえに揺れるからだった
アトロナック座の魔法使いプレイは金がきついなぁ
魔術ギルドの備品パクって貯めた金が呪文とMPPOTに消えてゆくぅ
錬金術を使うのです
>>778 スカイリムは闇の一党といい、ブレイズといい、明治大学といい、シロディールといい凋落が激しくて悲しくなるな
スキングラードはまだ存在してるらしいけどあのナイスミドルな伯爵は生きてるのかなあ…
>>779 Chase Camera ModかWryeBash使わんとTPSではやってられんよ
入れてても慣れない人は慣れないかもしれない
薬全然使わんから俺もアトロナック座プレイしてみよう
オブリって序盤は金でひーこら言うけど、
中盤過ぎてくると金とか薬とかがダダ余りするんだよなー。
アトロナック座プレイやったことないけど次作るときやってみようかな。
最初の星座選択はいつも迷う
本読むと毒蛇座が波乱続きのプレイヤーには合ってるけど一度もパワーを使ったことがない
>>784 自分はトレーニングのコストを上げてるな
高レベルのトレーニング代を稼ぐのにひーこらしてるわ
始めてみたけど錬金術が重要になる感じはいいね
>>768 Versus Dark Brotherhood入れてみればいいんじゃない
銀行に預けて利息見てニヤニヤしてたなあw
スキングラードの外でじっと岩眺めてるダンマーって
てっきりスキングラード名物の変人の一人かと思ってたらただのバグだったのか
>>790 UOP入れると、北側の畑で働くようになるよ、あのおばさん。
トマト畑のおばさんだっけ
>>791 マジでか
UOP入れときゃよかったなあ
スキングラードって陥落してるでしょ
コロール、ブルーマ、シェイディンハル以外は
レヤウィンは占領下で占領側の猫・エルフvs被占領側の帝国人その他vs黒沼独立のトカゲで対立がヤバいことになってそう
サルモがトカゲ弾圧して黒沼からゲリラが浸透、市街戦とかになったら嫌だ
パン屋が弾圧してるのかとおもた
トカゲ弾圧と言えば、レヤウィン伯夫人のトカゲ拷問趣味がどうにも腑に落ちない
普通、嫌いだったら顔見るのも声聞くのも同じ部屋の空気吸うのも嫌じゃないか?
狭い地下室で拷問とかむしろ愛がなきゃ出来ないと思うんだけど
ただ自分の感性で嫌い、ってだけならそれでもいいんだろうけど
あそこは地理的にカジートとアルゴニアンの領域からはさまれるような形で
微妙にちくちくちょっかい出されるらしくいろいろストレスがたまってるとか
カジート・アルゴニアンのキャラやったことないんだがあの種族で夫人に会うと
ものすごい勢いで嫌われるという話どっかで読んだ覚えが
嫌いなアニメを毎週欠かさず見て、熱心に文句を言って回る奴だっているじゃん
愛の反対は無関心
でも生理的に受け付けない奴とか居るよね
マグリールとか
グラアシア「ですよねーwww」
なんだろう
ウッドエルフってムカつくw
顔がね…
オブリの男ウッドエルフはネタ枠だからな…
グラアシアにマグリール、フィスラゲイル、そしてタマネギ
そういや、NPCに女ウッドエルフって誰がいたっけ…
男どもが濃すぎてまったく記憶に残ってないんだ
ヘ
ゝ \
\ \
/ ヽ
/ \
/ \
|ヽ / ________ \ /|
ヽ ヽ| / ━┓ ┏━ \ |/ / 話す事は何も無い
ヽ|/ (●) (●) \| /
| (__人__) |
\ ヽノ /
/ \
/ ヽ
>>806 1日12時間寝てる大学のボシエルさん
鍛冶屋の小僧と浮気してるっぽいAnvilのオークンハル嫁
オーク彼氏持ちの闇の一党のテレンドリルさん
レンウィン
>>808 >>809 さんくす
まともだから印象に残らないのかと思ってたけど、やっぱどっかぶっとんでるのな
TESのウッドエルフって肉食なんだよなぁw
ウンブラもウッドエルフ
しまったウンブラを忘れるとは
あと盗賊ギルドのメスレデルもウッドエルフだった
ソロニールもモティエールもウッドエルフだっけか
印象に残りやすいやつが殆どウッドエルフっていう
ハイエルフ:ラスボス、上級職
ダークエルフ:嫌な奴、中間管理職
ウッドエルフ:変人
こんなイメージだな
トカゲは義理堅いのが多いから好き
英語名詞版使ってる人は相当少なくなってるのか
日本語名詞ばかり書かれてて凄い違和感
誰も彼もルー大柴みたいな話し方してきたらうざいだけだろwww
ウンブラもだったのか
あいつ強すぎるせいかすごいでかく見えてたわ
>>814 あとダゲイル支部長とかシルとかドレドゥウェン(立ったまま寝てるSEの宿屋主人)とかも
他にも気が付きゃ死んでる弓のマスタートレーナー、アラウェン女史も
ところで816氏、モティエールはブレトンでっせ
>>819 スペル覚えるのめんどくさいからね、しょうがないね
>>819 英語名詞でやってるけど自分で書くと
たまにスペルミスして誰だかわからなくなるのだよ
英語名詞版でやってるが、ココに書くときはカタカナだななんとなく
トカゲはこそ泥的な事はしても強盗とか殺人まではしにくいってところがイイ
新しいギルドMOD欲しくて探しているんだけど、
バニラのギルドクエみたいな感じなのってブラックウッドカンパニーのやつくらいなんかな?
SoTs The Order Of Nibenay
ULシリーズのChorrol Hinterlandと地形が競合するけど解消パッチあり
BBC導入環境だとレイヤウィンの支部建てたら港と競合する
やたら巡回やらしてる傭兵NPC増えるんでうざいかもしらん
やったことないけど、Lost Spiresだっけか、あれは考古学ギルドだったかと。
>>821 ボスマーは男はちっこいが女はでかいよ。ハイエルフほどじゃないけど小柄じゃない
ウンブラVSリーバーとか一度見てみたいな
スペックはほぼ同等、重装VS軽装
リーバーは群がってるから3〜5人くらいで囲んだらウンブラも勝てんだろうな
>>826 考古学ギルドはもう終わった?
Order of the Virtuous Bloodの拡張modもオススメ
>>819 書くときはカタカナが楽でしょう、英語名詞原理主義になる必要もない
フィスラゲイルとかマグリールとかどこがRだかLだか覚えてないし
英語名詞で書いてスペルミスってると倍恥ずかしいしな
倍恥ずかしいとかは無いけど、母国語じゃないんだもん
カタカナで書けと言われても
なんて読むのか解らない場合もあるわけで
Amuseiをオレはアムセイとか読んでた
ネットで見るとアミューゼイって書いてあって
あ、そうかってなる。
Pale Ladyなんて日本語でどうなってるんだろうって思っちゃう
自分はAmuseiの事をずっとアムウェイだと思い込んでいたわ・・・
カタカナで書かれると本当に分からない
マグリールとMaglirが一致しない
もっと一致しないのはDark Brotherhoodと闇の一党
闇兄弟と呼ばれるのは違和感ある
兄弟っつっても組織的な意味での兄弟って意味だから一党とか信徒のほうがしっくり来る
でもそれで通ってるんだからそれに合わせるほうが話が通じやすいし打つのが楽
クリア後のモブには兄者って呼んでもらいたいよね
闇兄弟は訳じゃなく略語として使ってるわ
人名は発音とカタカナ表記がかけ離れてないから大体は一致するけど
メルカトール・ホシダスは謎
明らかに会話中ではマケイターと呼ばれてるのに何故こうなった
Dark Brotherhoodはダークブラザーフッドだろ、Oblivionを忘却て訳すようなもん
DBHの安定感
>>838 しとしん版ならさすがにそれはないだろ
誰の訳使ってんだよw
深遠の暁もなんとなくしっくりこないものがあるなぁ
神話の暁って教団の思想とリンクした名前だし
Brotherhoodと聞くとFOシリーズのB.O.Sの方を思い出す
固有名詞の邦訳はスパイクから出てたCS版のローカライズに準拠してるんじゃないの?
日本語訳にはコンシューマのスパイク訳、PCのしとしん版、Skyrimの訳と複数あるのが混乱するな
それぞれの訳が微妙に違っていることがある
だが、どの訳で書かれても何を指しているのかは推測できるので普通は気にならない
だが英語名詞原理派には、
>>834みたいなのがたまにいるのが一番イラっとくる
「マグリール」でわかるわ、普通の日本人なら
それとも「メェァ’グリゥ」と書いて欲しいのか、
それ言うと「そもそも英語の発音はカタカナにはできない」とか言うんだよな…お前はネイティヴなのかと
英語の方が検索するとき楽だからそっちの方がいいかな、ぐらいの意識
俺はこっちの方が好きだってのを出し合ってるだけなのに
なんで原理主義がどうとかに話が吹っ飛んでんだ
まぁ、こう言う分かりやすく二分されることはくだらない宗教戦争の原因になるものだからね
この流れで思ったがシロディール育ちのインペリアルが会話する時一番苦労する種族って誰なんだろうね?
やっぱり猫、トカゲの獣人種やノルド、オーク等の脳筋種は訛りがキツくて大変、とか
サマーセット育ちのハイエルフなんかは仏人の英語に対する感情をシロディール語に持ってたりするのかな?
分かり易すぎる例(マグリール)を挙げた俺に責任があるんだろう、申し訳ない。
ただ、名詞を意訳され過ぎてる部分を「何だかなぁ」と思ってる人がここにいるってだけの話。
なるほど、そういうことか、言い過ぎたなら俺もすまん
カタカナ訳については、前に述べたとおりだが
名詞の意訳については俺も同感、コンシューマもしとしん版もどうかと思う訳がある
そして、「この訳は変じゃない?」というコメントは建設的だと思う
文章ならwikiで直せるし、名詞なら要望出しておけば、しとしん版で改訂される可能性があるし
マグリールはなんとも思わんがグラルシルやらフィスラゲイルは違和感あるな
英語というよりドイツ語の読み方に近い。なんでグラーシア、フィスラガーにせんのだろう
闇兄弟とか黒森商会はJKだのJCと同じようなもんだろ
俺は名詞英語でやってるが、そのほうが洋ゲーっぽいってだけの理由だな。
最初に入れた日本語化が名詞英語だったからってのも歩けど。
読みは好き勝手に脳内でやってるわ。
Anvil女伯はミローナ・ウマイボウ婦人とか。
ほんとこういう話題ってどうでもいいわ
責める訳じゃないけど
>>851を例に上げると
マグリールはなんとも思わんがグラルシルやらフィスラゲイルは違和感あるな ←個人の好み感想だし、まあわかる
英語というよりドイツ語の読み方に近い。なんでグラーシア、フィスラガーにせんのだろう ←そんなもん人それぞれだし知らんがな
闇兄弟とか黒森商会はJKだのJCと同じようなもんだろ ←そういうのは気にしないんなら二行目みたいなのも気にスンナやってなる
こういう流れって英語名詞じゃないと分かりにくいって言う奴は日本語名詞じゃないと分かりにくいって奴も居るし
さらにシトシン版や公式版に別れてたりもするってのに、そういうと今度はオリジナルが英語だからこっちが正統みたいな事を言い出す
そういう事を言い出したら原理主義と思われても仕方ない
翻訳関連だとゲームに限らず何処も似たような流れに大抵一回はなるしね。つまり比較的デリケートな話題って事
どうでもいいとかデリケートな話題だとか言いながら何攻撃的な長文垂れ流してるんですかね
どんな訳でもこのゲームがつまんなくなるわけじゃなし
気になるなら自分で納得のいく訳に変えればよろしい
>>855 TES4Editなんて便利なツールもあるんだしほんとそうだよな
定期的にこの話題ループするよな
ウッドエルフの井戸端会議はここですか?
スカリムから戻ってきたけどやっぱ旅と街の(ブラヴィル除く)散策はオブリのほうが断然いいな
スカリムの旅は荒れ地ばかりで旅が全然楽しくない
訳といえばOOOの某クエでリード川(Reed River)をロード川としていて
他のmodクエの謎解きでリード川がヒントになったとき何処か解らず苦労したことがある
これからやる人は注意
モロでオーバーホール導入したら散策が楽しくなって驚いたんだけど
オブリで景観がガラッと変わるようなのってあるかな?
建物や風土、文化の違いがはっきりと雰囲気に現れるような…見慣れてしまってるだけかも知れんけど
あるからwikiみてこい
建物はバニラの時点で全然違うけどな
>>859 ふと思ったんだけどTESシリーズの二作目以降の各地方をクローズアップする手法だと
残ってる地方が砂漠のエルスウェア・ハンマーフェルや沼地のブラックマーシュ、木だらけのヴァレンウッドでそれ毎回言われる気がするな
情勢変わらない限りサマーセットに行くの難しそうだし
ジャングルと沼地のブラックマーシュは楽しそう
砂漠は余程工夫しないと厳しそうだな
モロは異世界感があって面白かったなー
オブリはオブリで正統派な感じでいい
けどスカイリムはなぜかあまり没入感がなかった
敬遠されつつある流れだが、気になってたせっかくの話題なんで無視して書かせてもらおう
Myrmidon=ミュルミドンってなんだよ!マーミダンじゃあねーのかッ!
そう思って検索したらミュルミドンのほうが結果多い・・・
ワイはXanaduの頃からマーミダンで育ってきたんやぁ…
そう…(無関心)
マミたん?(難聴)
年は取りたくねえなと思った
小並感しか書いてない865があの書き込みってのも皮肉が効いてるな
果たしてTES6はどこが舞台になるのだろうか
モロウィンド全域もアリだと思うがなー
そうなるとタイトルががが
モロウィンドって隕石落ちるわ毒ガス出るわでアルゴニアン以外お断りな世紀末になってなかったっけ
いっそスカイリムよりさらに後のシロディールで
占拠され分離・独立した各年を統合してくのもいいかも
個人的には次は対サルモールでやりたい
マーティンの犠牲をダシにしたことは絶対に許さない
キモ
最初英語名詞でやってたら文章の途中で英語名詞が、ちょくちょく挟まれるから
全然固有名詞が頭に入ってこなかったからやめたわ…
特にキャラクターのセリフだとどんどん進んじゃうから読めないのよね…
スカイリムはいかにも人間の見た目のノルドがメインだったし異国を感じさせづらい要因の一つだったかもね
モロウィンドがそうだったように、エルスウェーアで猫人間だらけの様子や、
ブラックマーシュでトカゲ人間だらけの様子なら異国感しか出ないと思う
あとはハンマーフェルのレッドガード中心のも遊びたいけど、過去作で2回出てるし無さそうかな〜
>>875 確か一部地域にオブリクライシスの収拾を付けた功績を自分たちのものと喧伝し
民の信望を集めるようなことをしたんだっけ?
火事場泥まがいのやり方は自分も唾棄すべきことと思うから気持ちはわかる
恐ろしい事にオブリビオンクライシスが無事? 収束するのはエルダースクロールに
予言された予定調和なんだよな。アルドゥイン復活がそれ以後の出来事だし
ブレイドのスカイテンプル聖堂の壁画に予言が残されてたんだから、長命のエルフ種
の賢者なら知ってる奴も多いだろうし、長期的プランを立ててオブリビオンクライシス時の
立ち回りとか考えてたのかもしれん
あ、でもアルドゥイン復活にはブレイド以外対応できてないんだよな・・・
まあオブリとスカイリムの間の大量の大災害の方がアルドゥインよりよほど大事件な気も
するしな・・・w
雪景色がそこまで好きではない俺にはSkyrimはあまり向かなかったわ。
ダンジョンの多様性は好きだったけどね。
TES6作る頃にはPCやゲーム機の性能も上がってるんだろうから大陸全部でいいのではないだろうか。
なんとなく、グラフィックやMODが優秀すぎて簡単に美形キャラがつくれるものの、似たような顔のが沢山出来てしまう
スカイリムよりも、必死でカバ人間から進化させたオブリの自キャラや美しい自然が恋しくて戻ってきてしまったんだぜ?
あれからパソコン新調して格段にスペック上がったはずなのにすぐ落ちるけどなw
メモリリークしまくりで十数分でメモリを喰い尽していた原因はMiniMapとOBGEv3の同時使用だった
OBGEをv3.1RC4に変えたら改善された
俺もあのヘンテコなキャラたちの方が好き
あの顔に対してボイスアクターがいい味だしてる
同じこと思って戻ってくる人って他にもいたのね
久々にスレ追いつつsteamで買ったのをインスコしつつmod落としつつツール入れつつ...
それだけでも楽しい
エルフの顔が愛着ある感じでいいんだよねオブリ
>>881 どんだけ向上しても大陸全部は無理でしょ、各国が適当なつくりになるのもいやだし
そもそもオブリからスカイリムでも大きくなってないじゃん
HTSC Lightの食べる実行すると落ちることが結構あって
お陰で毎回の食事が命がけの緊張感があっていい… …いいのかな?
>>887 げんなりするような事象に対してその解釈は好きだよ、ワロテモタ。
何だろうね、瞬間的なスクリプト負荷なのかな。
>>881 同意だな
Skyrimは景色よりダンジョンの魅力だな
アドベンチャーゲームとして楽しめる
景色は雪と氷と針葉樹林ばかりですぐ飽きる
>>886 マップの自動生成が出来るようになって開発スタッフの負担が減ればできるだろうなあ
今はまだ厳しいかもしれんが
あとSkyrimはレベルが上がっても移動速度とジャンプ力が上がらないのがダメだった。
FTやほぼFTと一緒な馬車移動を一切使わないプレイしてると街から街への移動がダルくてダルくて。
昨日歩いて敵を殲滅したハズなのに敵が復活していたり
暗殺者が自分を追いかけてきたりするのが嬉しくて移動を楽しみたいのだが。
Oblivionはスキングラッドからアンヴィルまで最初はゲーム時間で1日かけて移動してたのに
レベルが上がって移動速度が上がって2,3時間で移動できるようになる嬉しさがあった。
次回作ではダガーフォールみたいに大陸全土を再現して欲しいなぁ
悪魔峡谷4GHzか……ちょっと欲しくなってきた
>>891 いつの間にか黒馬新聞を追い越したりムアイクと並走出来てたりするの楽しかったな
まあただでさえ少ない馬のお株が奪われて雰囲気乗り物化するけど…
>>890 自動生成のフィールド移動するの楽しくないし・・・
MODで補えばいいとかいう考えはあるだろうけど
MODで補えば良いという考えは製作側がもってはならないぜ
ドワーフ遺跡だけはもうおなかいっぱい。
雰囲気云々じゃなくて広すぎる・・・。
>>891 あと軽業スキルがなくなったのも地味に痛い。
相手を高台から押し出して倒したり、
高台から飛び降りて「サラバダー!」って言って逃げることもできなくなったw
オブリって未完成な部分が多い気がするから、
mod追加する度に、新しい世界が生まれて楽しかった。
スカイリムは最初からある程度完成されてるってのと、
雰囲気が固定されすぎてる感がして、
馴染めなかった。
だなぁ
スカイリムは完成度高すぎて創作意欲湧かなかった
オブリのMOD作成からフリゲ作成に移行してるわ
スカイリムはオブリで不満だったところがかなり改善されてたから何も入れなくても楽しめたところは好き
でもドヴァキンって選ばれし者みたいにされるのがちょっと…
TES3も転生だっけ?そんなのらしいからTESシリーズとしては当たり前なのかもしれないけど
クヴァッチの英雄みたいに自分の功績を評価してくれるほうが嬉しいかな
スカリムはやたら明るいドワーフの遺跡とエルフの奇形がどうにも馴染めなかったな
ドワーフアイテム使えない上に重いから金欲しさに何度アイテム取りに遺跡と街を行き来したことかw
903 :
名無しさんの野望:2014/06/05(木) 00:29:31.48 ID:0TF7S7NU
オブリはクヴァッチの英雄ではあったけど、マー君のポジにはならないから、
英雄の介添え役みたいな感じで、ぎりぎり普通の人プレイができたが、
スカイリムは設定上どうしても普通の人のロールプレイが難しくなってしまう。
いいゲームではあると思うけど、想像力の自由度が減った感じ。
>>903 LeveledList改変するようなのはバランス変更系の大型modが多そうだから見当付きそうなもんだが
TES4Editを起動して、読み込むmodのチェックは外さずにそのままOK
読み込みが完了したらOblivion.esmのツリーを展開。NPCならNon-Player Character
GoblinはCreatureのとこを展開。延々いろいろあるがその中にGoblinがある
FormID順に並べるとバラバラになってわけわからんので、EditorIDでソート
適当にCreatureのとこをクリックして、goblinと打ち込むとGoblin各種が並んだとこに移動できる
goblinの欄をクリックして右側ペインを見ると、Oblivion.esmの他にgoblinを改変しているmodが並んでいる
インベントリの中身はItems欄。どういうmodがGoblinのインベントリを改変しているかをチェック
色分けは、グリーンはOblivion.esmと同じもの(LeveledListの場合色が同じでも中身が違うこともあるので注意)
クリーム色は新規追加されているもの
複数のmodで改変されている場合、グリーンのとこは最後にロードされたmodの内容になる
クリーム色のはどうなんだろう。追加なのか上書きなのかよーわからん。コンテナは常に上書きで
最後にロードされたmodの内容になるが、インベントリは追加のような気もする
んで、アイテム自体はほぼLeveledListで管理されているので、該当modのLeveledListを修正したり
個々のGoblinから不要なLeveledListEntryを削除する(面倒)。この作業はCSでやるほうが分かりやすい
相当めんどくさいからほっといたら?
FranだとGoblin Tribesの連中はそうなった記憶がある
そうそう、Franだとゴブリンは矢を種類豊富に100個以上持ってたり
ロックピックをみんな20個くらい持っててゴブリン討伐するとロックピックの取得数が200個くらいになったり
あとダークブラザーフッドのバンパイア先輩があらゆる剣を2,3個ずつ持ってて
全部で2000以上の重量持ち歩いてたり。
盗賊ギルドで行く帝都の吸血鬼邸の引きこもり主人は鎧をたくさん持ってたな。
あれそういうキャラづけにしてるんだと思ってたんだけど考えてみれば仕様じゃなくてバグだよなアレ。
OOOだとゴブリンのWarloadやSharmanはレタスを20〜25個くらい持ってたりする
野菜が足りないと思ったらゴブリン狩りだw
レイヤウィン城の地下への通路前でPM2時頃になると出てくるおっさんがいるけど
あいつと会うとオブリが蔵落ちするようになった
Mod入れまくってて何が原因なのかわかんねー
そいつそいつ
そいつが同エリアに来るとオブリビオンは応答してませんになってだるい
盗賊クエがどうにもならんくて最初からやりなおしたわ
ナイツオブザナインの巡礼終わらなくてロード順変えたのがあかんかったのかな・・・
なぜに猛虎弁
914 :
903:2014/06/05(木) 17:18:51.80 ID:0TF7S7NU
>>905-907 なんという親切レス…超絶感謝
franをWryebashからインストールしてたの忘れてたよ
手直し難しそうだしおとなしく外してみます。
OOOでのゴブリンとかアーチャーからの矢結構G効率良いんだよね
>>912 いやぁ入ってきてそっこー落ちるならそいつが原因だろうって思うんだけど
入ってから歩き出して数秒したら落ちるんだよ
訳が分からない
>>916 グラ表示前のロード中に落ちてるんだろうな
装備関係じゃないかな?
裸にしてみるとかw
そいつのRef調べてConspleでResurrectしてみたら?
所持品の中に変なアイテムがあってそいつが悪さしてるかも
その時間帯に設定されてるAIパッケージに問題がある気がする。
存在しない場所やマーカーに行くように指定されてるとか、ターゲットと場所を取り違えてるとか。
AIの矛盾だとそのAIが動作開始した時点で落ちる(フリーズじゃない)から、AIではなさそう
AIだったらNo Low-Level Processingにチェック入っていない限りはPlayerがどこにいても
落ちるからゲームにならないと思う
それにあまりに影薄いおっさんだから、modで弄られてる可能性も少ない。少なくともUOPもOOOも
改変してなかった
しばらくLeyawiin以外でセーブしつつ活動して、一週間くらいしてからクエ再開してみるとか
セーブデータがおかしくなっているんだとそれで直ってることもある
まさか影の薄いおっさんが自分の存在を主張するために…?
俺も一時期ある場所で落ちまくってて諦めてそこ通らないようにしてたらいつの間にか治ってたりしたなあ
影が薄いことを気にしたNPCたちが暴動を起こした!
いったい何故今更急に?
地道な聞き込みと調査を進めていくうちに彼らを扇動した組織が明らかになっていく…
とかいうクエストMODふと思い付いたけど既存NPC弄くるのはアカンな
全力スレより全力だな君ら
全力スレに比べると質問する側もある程度の知識がある人が多いから答えやすいのはあるかな…
レベルが1上がるごとにセーブデータが1Mずつぐらい増えてく。
レベル30ぐらいになったら、30Mぐらいになるんだけど、
他の人も同じなんかな。
オブリ「びよ〜ん」
level21 4.98mb メインクエのみクリア直前最高神の神殿
level19 5.86mb シーフクリア闇兄弟途中
テクスチャとか行ったロケーションとか関係してそう
最高神の神殿てなんぞ?
>>779 オレも精霊座生まれキャラをずいぶん前に作ったけど大変で
まだレベル1のままだよ。
マジカポーションを作りためてやっとダンジョンに入れるようになった。
毎度魔術師座ブレトンでやってるんだけど、精霊座ハイエルフ組ってどんな仕組みでマジカ回復してるのかね?
エンチャ装備とかでマジカ1000くらいまで魔術師座ブレトンでも行くわけだが、マジカ完全回復はちょっと時間かかる。
マジカポーションの話はちょいちょい聞くけど、具体的に秒間あたりどんくらい回復するまでいけるのかね?
バニラだと錬金100全部マスター道具で毎秒24pの76秒だっけかな
あとはマジカ吸収武器とか魔法とか
>>932 情報dクス
やはりそのくらいか・・・。消費マジカ960くらいの馬鹿げた範囲魔法を作ったんだが運用に苦労してね・・・。
撃てるようになることにはサポートのマジカ上昇魔法が効果切れ掛かってて、着弾地点を吟味してる間にマジカ上限が
下がっちゃったりするから、強力な回復手段がほしかったんだ。諦めた方がよさそうだなw
Grandmaster of Alchemyでも入れとけ
あれは最早インチキだ
錬金も魔法作成みたいに効果の持続時間と強度を調整できるシステムだったら良かったのになぁ
鎮静 近距離 最大レベル25 5秒 ←反撃阻止
スタミナ減退 近距離 100pt 1秒 ←移動阻止
ステータス上昇:知力 近距離 100pt 1秒 ←下の吸収用
マジカ上昇 近距離 100pt 1秒 ←同じく
ステータス吸収:知力 近距離 100pt 1秒 ←ちゅーちゅー
マジカ吸収 近距離 100pt 1秒 ←ちゅーちゅー
魔法耐性ダウン 近距離 100pt 5秒 ←倍プッシュだ
あらふしぎ
S&Lするかファストトラベルするまで増えたマジカが下がらないっていう
知力上がりすぎると面白くなくなると思うから
この部分は削っても別に大丈夫なはず
>>934 ずっと錬金なんて畑荒らししてポーションに変えてお金にするくらいしか使ってなくて、200まで上げきってから真面目に取り組んでみたら
ステUP297pt877secだのマジカ回復481pt1420secとかわけわからんのが出来て吹いたw
魔法は使い放題、魅力上げまくればスタップさんの目の前で殺人してもニッコリでもはやギャグとしてしか使ってない
毎秒24ptなら4本飲めば10秒チャージ
大魔法は連射するようなもんじゃないから十分だろ
・・・なんとなくネタ振ってみたら色々凄いの出てきたなw
>>935 目的とする効果時間を計算して、魔法で自分の錬金スキルを上げ下げして…
とやっても効力と時間は連動して変化するからなぁ…
オブリの拡張は5th anniversary editionに全部入ってるもんだと思ったら
DLC6_Fighter's_Strongholdって言うのがあるんだな
DL販売のサイト行ったけどイマイチよくわからん
steamで売ってくれないかな
24.99$の方ならほんまに全部入ってたのに
なんでDLC6だけハブられてるんだろうな・・・
どっちかっつーと、Horse Armorの方がいらない子なんだけど
あれがもっと各装備版と、各都市版も揃ってたら価値があった
>>943 Horse Armorは当時も結構叩かれたと記憶してる
>>936 魔法作成を最近始めたものなんですけど
スペルって失敗作でも削除できないじゃないですか
スペルを削除するのって何かMODとか使ってます?
それともセーブしてID調べてRemoveSpellしてます?
>>945 進めたら黒王号みたいなのが手に入るのに、公式でしかも有料とあっちゃ
庇い様がないわw
>>946 簡単にスペル消せるMODがあるぞ
その名の通り spell deleteという
Coblでも消せる
錬金棚やチェストの使い勝手といい、もはや必須Modだなあ
棚ないと面倒くさいから始まったらとりあえず魔術ギルド大学入学目指して
毎回備品かっぱらって帝都のあばら屋買いに行くなぁ
大学入学面倒臭いし入学目的呪文作成とエンチャントだから設置されてる家導入して以来入学したことないな…
アイテムもそんなに持ち歩かないしなぁ
LAMEで魔法スキルをメジャーにした場合に覚える呪文って、覚えられるランクの中からランダムなん?
前のキャラはは初期魔法で水中呼吸60秒と羽毛化100P240秒ってのがあってかなり楽だったんだが
Coblはサルモのパン屋も好き
スキングラードに寄ったら毎回立ち寄る
ていうか何でサルモのパン屋はバニラにはないんだよ。
「サルモのパン屋はすごく美味しい」て本にまで書かれてるんだから
デフォルトで色んなパンが販売されてる店があってもいいだろうに。
初回プレイ時サルモの家でパンが買えるのかと思って家に不法侵入して怒られたぞ。
サルモさんは、一応Vanillaで、二件ある宿屋へ毎日スイートロールを届けるAIが設定されてるんだけど
AIの条件に所持品中にスイートロールが幾つか必要となってるにも関らず、当の本人はスイートロールを1個も持っていない為に、
結局家に引きこもるしか実行可能なAIが無いと言う、悲劇のパン屋さんなのさ。
>>956 わざわざありがとう。
それ、だいぶん前に試した時は、錬金画面開いた途端CTDして、速攻外したんだよね・・・
もっかい試してみるか・・・
958 :
紫玉葱:2014/06/09(月) 11:31:01.95 ID:zfvFReC5
>>955 ということはスイートロールさえ持たせておけば、脱引きこもりが可能だったのか!
今度試してみよう
>>958 ありがとういただきましたw
またよろしくお願いします