1 :
名無しさんの野望 :
2014/02/27(木) 14:24:20.93 ID:b20A80i4
2 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 00:46:22.56 ID:b3AXCZ+6
ついに来たか!
3 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 09:34:52.28 ID:68DOvCak
これってどんなゲームなの? あんまり情報がないみたいだけどちょっと気になる
4 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 13:26:50.03 ID:hms9K9aq
基本システムはHeroes of Might&Magicの系譜だね。 戦闘がもうちょっとタクティカルになったのと、グラフィックや 魔法などのシステムを独自に発展させた感じ。
5 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 14:30:46.66 ID:GNZ7oEQN
IIでは、ヒーローユニットに装備や成長の概念があったね。 一般ユニットも一応段階的なレベルはある。 それとBGMがかっこよかった。
6 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 21:51:48.11 ID:68DOvCak
前作だと一試合に最低2時間かかるとか聞いたんだけど 長時間プレイは必須なジャンルなんだろうか SRPGに疎くてよくわからん オンラインで8人対戦とか面白そうだ
7 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 00:02:40.71 ID:FyzqHiZx
warlockにハマったので見た目でポチったった にわかなんでこれの前作とか知らんかったけどもう見た目だけで楽しい まぁでもダクソ2を先にやるだろうけど・・・
8 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 22:20:12.02 ID:Cr23H4fL
前作から11年…? このジャンル少なすぎやろ
9 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 18:06:59.40 ID:i1t+dIk/
Civ5エンジンかと思った
10 :
名無しさんの野望 :2014/03/08(土) 22:47:18.50 ID:t5r0Ya4I
面白そう 日本語化されれば買うのだけど
11 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 00:07:57.02 ID:+XyWR5kO
shadow magicなら日本語化できたな
12 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 08:54:42.06 ID:M6xS2Jv5
むう、アンデッドやダークエルフ、シャドーデーモンはないのか そっち系が大好きなのにw
13 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 14:58:38.72 ID:+2jqNhFh
3月31日リリースってもうすぐだぜ!
画面も綺麗だし面白そう
AIが賢くなっているといいなー
対戦も簡単にできそうだし期待。
どのストアで買うのがいいんだろうか
>>6 大体そんぐらいかかるけど、2は同時に操作できたから、待ち時間で退屈とかはなかった。
(互いのユニットが近くに居る場合、交互行動になる。魔法攻撃とかあるから)
開始10分で野良MOBに殴られて詰んだって人も居るw
>>12 拡張あんじゃね?
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 16:12:15.71 ID:903biarb
この会社AoWとOverlordだけでどうやって食い繋いでたんだろ
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 03:41:13.72 ID:+uQtleoB
ロシアで買うのがいいんじゃない? 日本語化されるようなゲームでもないし
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 20:41:25.13 ID:erTq1JLh
>>13 そうなると、拡張待ちになっちまうなあ
現時点だと世界が狭くね?
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 22:19:22.27 ID:eSEShuY3
>>16 今公開されてるのはリーダークラスに関する情報ばかりで、
種族ははスクリーンショットから推察するしかなさげ
でも、GOGで見たら予約買いしたひとにはエルフキャンペーンついてくるみたい
ハイエルフ、ウッドエルフ、ダークエルフって書いてあるからスカーミッシュで使えるかもね
ダークエルフはローグクラスでつかえそうな気がする
そういや、ドルイドクラスにドラコニアンぽいの居るな
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 22:31:59.35 ID:eSEShuY3
動画見たらドルイドは人間、ハイエルフ、オーク、ゴブリン、ドワーフ、ドラコニアンは確定か。 他のクラスはどうかなー
19 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 23:40:30.40 ID:eSEShuY3
と思って、ゲームの説明読んでみたらそれで決定だった。 オークとゴブリンの違いなんてわかるの日本じゃマニアだけだぜ・・・
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 23:42:19.10 ID:4gEaSGEj
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 23:47:30.91 ID:erTq1JLh
ハイエルフとウッドエルフの違い分かる日本人はもっと少なそうw
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 14:12:07.09 ID:IP/OeN4y
Everquest2をやっている俺に隙はなかった
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 23:01:24.03 ID:dYcLENpA
steamだとAge of Wonders III Deluxe Edition Prepurchase (ROW) てのがあるね。追加シナリオとサウンドトラック付き。$44.99 USD 5ドルも変わんないならこっちで買うかなー。 俺のAOW3への期待度がはんぱないぜー
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 00:01:01.19 ID:9xpF9oXT
強気な元気系ポニテっ娘のぞんびー
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 00:02:16.25 ID:9xpF9oXT
すまない、誤爆した
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 00:04:15.60 ID:1B2jwjsT
>>23 GOGのDeluxe Editionも同じみたいやで
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 06:47:58.89 ID:qiF/MxuS
新作今月出るんだっけ これの1作目Unreal Tournamentの人が曲提供してるので興味持って 英語あまり分からんのにはまってた ちまちました戦闘が好きだったけど3は3Dになって 前よりは派手だけど健在みたいで安心した
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 08:19:04.65 ID:vX8F9Tel
英語わからなくてもできるような感じだったらいいなぁ
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 13:06:03.74 ID:GT4TcxGQ
英語わかんないけど開発済みだぜ まぁ今月いろいろ出るから後回しにしそうだけど
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 21:34:30.01 ID:1B2jwjsT
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 21:37:13.96 ID:1B2jwjsT
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 21:07:25.21 ID:JdZhUF2V
いまだにShadowMagicやってる者だが PC買い換えないと遊べそうに無いな。 うーん貧乏人いじめだなあ
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 13:13:44.26 ID:E5XUJ1Rq
エイジオブワンダーズデータとか、まだ生きてたんだな・・・素晴らしい
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 20:37:41.34 ID:fq6em8fa
>>32 必須スペック見てきたけど
これくらいだと6万以下のマシンでも十分に動くぜ?
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:17:36.17 ID:iBTd9L6n
今年のゲーム予定は、AOW3のスカーミッシュモードをひたすらやり続けるんだ。 AIが賢くなってれば今後10年以上遊べるげーむになるはずという期待。
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:44:52.45 ID:fTEDfiTo
>>34 今使ってるのがcore2のノートなんだ。
なんか3Dっぽいから無理かなと思って。
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 21:59:10.16 ID:rZBe1B4r
またマップ固定だったら10年は無理だろ
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 22:22:51.84 ID:fq6em8fa
>>36 重いとは思うが動かなくはないと思うよ
しかし、推奨スペックでもCPUがC2Qってのは
メモリ関係をちゃんと最適化できてるかものすごく不安になるなあw
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 23:15:55.60 ID:oyHi4LAs
今年一番楽しみなゲーム でもって今年一番面白かったゲームになる予定
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 00:55:42.84 ID:aqQ774Em
8人対戦ができるみたいだけどどんな風に戦うんだろ? 一つのマップ上に8人でやるのかな
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 03:27:35.03 ID:+kZEaHZU
>>38 そうかあ
まあどこの神殿で祈ればよいのか教えてくれ。w
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 23:50:38.51 ID:Vk6am0j+
前作とゲーム性同じなら英語でもがんばる
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 17:05:09.45 ID:5O7JwMGo
HoMMもこれもそうなんだけど、1マップが長丁場な割りに 序盤で方針誤ると後半でのリカバリーがきついんで、面ごとに進めるのが 結構気疲れするんだよね。 いや、面白いんだけどさ。
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 09:54:33.64 ID:OdwJ72W4
たのしみだわー 何よりターンベース出してくれるところが今少ないからな
45 :
名無しさんの野望 :2014/03/23(日) 19:11:51.77 ID:umfoHDl6
>>40 >>43 shadow magic だとランダムマップがあるんだよ。
楽しみにしてる人はそっち目当ての人も多いんじゃないかな。
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 09:22:05.05 ID:OomBH21g
デラックス版スチームで開発したったー shadow magicでありがちなこと。 友達とランダムマップ対戦で、自分だけ地下からスタート。 避けられぬモンスター→敗北→いきなり詰む ファンが作ったマップも充実していて、いいゲームだった。
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 16:44:21.42 ID:GfT+1FbI
2 sm またやりたくなってきたなぁ 引っ張り出してくるか
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 20:07:21.07 ID:2bRMF0l6
ローカライズしてくれるとこでないかなあ もしくは、翻訳パッチ作れるようにならんかなw
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 21:06:05.87 ID:JE7/QfrO
戦闘デモ見ると結構広いフィールドで時間かかってるね HoMMつーよりFantasy warsやElven Legacyみたいだな
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 22:50:39.71 ID:MfVhVKpx
>>46 対戦ではないけど、ランダムで地下スタート、しかも出口なし、っていう状況があったらしい。
昔のAOWスレで読んだ覚えがあるな。
本人、もうダメとかあきらめのレスだったけど、みんなが
シャドウデーモンだから、ある意味無敵、とか励ましてた。
あのころ、AOWスレは面白かったなあ
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 22:51:09.67 ID:TS2uog6z
>>50 バグひどいw
そーいや一人でやるときはオプション、地下無しでやること多かったかな
はやくやりたいよぉおおお!
52 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 00:02:31.29 ID:xirfr9XI
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 05:33:44.30 ID:9JIo4bGj
楽しみだけどトレ見ただけじゃグラフィック以外あんまり変わってない気がするのは気のせい?
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 17:42:41.15 ID:HQAjgyl4
変わらないままの君でいてほしいw UIとAIだけ良くなれば、2のままでもいいよ
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 20:58:02.19 ID:uzDTystM
Age of Wonders II 出てからもう十年以上か・・・ Modがいろいろと出て楽しめたけど IIIも将来公式がMod対応しそうな事が書いてるね
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 00:16:07.37 ID:+xAZv3Bi
ていうかなんでロシア語があって日本誤がないんだ! でもutf8ってことかな、日本語化されたらいいなあ
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 08:17:02.41 ID:NuAXAi76
まあ前作も英語のままプレイできたしゲームには問題なかろ ストーリーはちょいと厳しいかもしれんが
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 23:49:12.67 ID:ZRlUtH7A
ffh2のciv5版かとおもた なんにせよ面白そう
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 00:04:33.13 ID:+DXnyLYT
よし、DLできた!やるぞ!!
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 00:12:36.08 ID:Wb2KO4Ho
どんなもん? 教えて 早く!
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 12:04:32.80 ID:vEpcfxon
steamはまだこないっす ヘッドホンの修繕でもして待つぜー
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 12:25:09.71 ID:ofEWgY1q
Steamのストアページでは31日発売予定のままだけど どうやら明日の午前1時くらいにリリースらしい
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 15:49:07.12 ID:zfT640zY
今日発売とは思えない静けさ
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 16:10:45.12 ID:6/zk+nRC
まだ遊べないしね 情報もそこまで出てないし 明日はきっと盛り上がってるよ
65 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 16:19:09.55 ID:2XfWpXkx
北米時間31日だろ? 洋ゲーを日本基準で考えるなよ
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 16:21:29.73 ID:zfT640zY
北米との時差13時間だと思ってたわ
67 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 18:35:16.64 ID:Hr5mufOt
Steam the release is March 31, 18:00h CET 日本時間にすると4月1日 AM 2:00だ
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 18:39:40.01 ID:Hr5mufOt
GOGも同じ。ちなみに俺はGOGで予約
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 20:25:23.91 ID:ofEWgY1q
今はサマータイム中だからCETとの時差は7時間、18+7=25で午前1時だよ どうせ深夜だし1時間くらいどうでもいいような気もするが
70 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 01:04:29.33 ID:GP032VPb
インストールできるようになったよ
71 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 01:05:21.48 ID:uUf2nLfM
steamからできない・・・
72 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 01:07:08.24 ID:uUf2nLfM
きました!!!
73 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 01:18:27.47 ID:DVkSibii
gamingdragonsってとこで30$でsteamキー売ってるな
74 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 01:33:44.67 ID:GP032VPb
起動しようとするとログイン画面が出る アカウント作らないといけないようだが、リリース直後で高負荷だからか 登録後、メールの認証リンクを開こうとしても繋がらない 一応ゲスト(オフライン)モードでも起動はできた ただチェックボックスがついてるのかついてないのか、見分けがつきづらい
75 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 05:17:05.66 ID:DVkSibii
英語わかんねぇから試行錯誤で色々やってるけどとりあえず戦闘BGM良いね
76 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 05:33:35.15 ID:Potys1TU
civみたいな感じ? ソロでも楽しめる?
77 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 07:15:44.30 ID:hRU6atYb
正直RTSは日本語無いときつい
78 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 07:59:46.23 ID:+9k+IWPi
79 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 08:28:54.54 ID:CQhTYgT/
俺も英語わかんないけど試行錯誤しながらやってる。面白い。 wikiが欲しいゲームだわ。頼ってばかりなのもなんだからぼちぼちと努力しながらやろ。
80 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 09:42:21.91 ID:As17+Jcs
丁寧に訳しながらやってるまだ最序盤だけど、 面白い臭がプンプンしているわ、このゲーム
81 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 10:08:31.86 ID:WkK2UYeB
買った人は2やSOMをやってた人たち?
82 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 11:26:24.02 ID:9PqeLm/n
登録してもメールがこねぇ… オフラインモードではじめるかなー
83 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 12:35:22.22 ID:DVkSibii
84 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 13:19:58.42 ID:zr23Kllt
グラフィックまじ綺麗だな あとBGMが相変わらず素晴らしい デラックス版買ってよかった
85 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 13:23:04.59 ID:BWT8obqA
おおまかなゲームの流れや操作は 前作をやっていれば大体わかる キャンペーンはジュリアの子が出てくるな
86 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 13:36:54.40 ID:BWT8obqA
87 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 14:16:27.66 ID:ai3cGL/C
テキストファイルの展開が出来てフォントあれば日本語化出来るかも 問題は前者なんだけど
88 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 14:41:54.67 ID:GP032VPb
フォントはTTFファイルが置いてあるだけだから 日本語表示可能なフォントに入れ替えれば日本語表示は可能っぽいね セーブファイル名に日本語使ってみたらきちんと表示された ただREGULAR.TTFを置き換えるとゲーム内でメニューが表示されなかったりと一部障害あり テキストは独自形式で圧縮されているようなのでそれを展開、再圧縮するツールがあれば……
89 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 15:10:27.76 ID:5DcUXRg6
日本語化きたら買おうかな
90 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 15:21:33.83 ID:zr23Kllt
ランダムでやってたらMinecraftの開発者が出てきてワロタ
91 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 15:53:54.64 ID:9PqeLm/n
まだメールこないけどゲーム自体はできるな。 1面elvencorut終えたので、ランダムマップやろっとー マップをズームアウトすると地図風になるのがいいね。
92 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 16:31:52.76 ID:hij4bL/v
>>91 登録したら速攻確認メール来て登録完了できたぞ?
メアド間違ってるか、迷惑フォルダ入ってんじゃね?
93 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 16:52:01.94 ID:nQDVTmFH
英語わからんけどめっちゃ買いたいわーw
94 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 16:55:02.84 ID:9PqeLm/n
>>92 迷惑フォルダはいってたw
ありがとー
ドワーフでプレイ中。ドレッドノートヒーローの銃つおい
今回アイテム地べたに落ちてること少ないね。
敵倒してゲットパターン多い。
95 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 17:01:12.43 ID:Htam9DTK
中一の英語で詰んだレベルで前作もやってねーけど買って大丈夫ですか?
96 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 17:02:08.23 ID:ZqU2RsO4
キャラメイクすごい進化したな
97 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 17:50:49.83 ID:7SgePmOV
俺なんて保育園中退だけど、辞書サイト開きながらカタツムリのような速度でプレイ中 このスタイルでのプレイ、案外、悪くないw
98 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 17:54:50.90 ID:pXEkcjH8
>>95 英語分からずに寝かしっぱなしなりそうならば
DLC出揃ってセールで75%オフとかになるまで待てば?
もしかするとその頃には日本語化出来るようになっている
かもしれんし
99 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 18:21:21.23 ID:XcIz++8x
banishedいけたしこれもいけるやろとか考えてたら情報量違いすぎてキツイ とりあえず最初は兵増やしつつ周りの資源集めて襲ってくる雑魚を蹴散らしておけばいいのか
スタートしてみたけどいきなりめげそう 最初はなんでもやってみて玉砕するしかないか・・・
これのUはやったけど戦闘が別画面な所が何か合わなかった 確かもうすぐwarlock2も出るよね これと似てるけど画面見ると1とそんなに変わらないイメージ 一番はまったのはシヴィザードだったなぁ
シヴィザードっていうかMaster of Magicだって別画面戦闘じゃん
なんか前作とかの攻略サイトとかってないかな
>>97 保育園中退ってマジ?
ゲームより気になるわ
環境が整ってたら暇なときに訳してみたいけど ファイルの扱いやアップロダとかぜんぜん分からんわ
このゲームの協力ってチーム戦か何かあるのかい?
面白そうだなこれ
108 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 21:04:16.94 ID:ry8SE+2g
前作と比較してグラ以外に何か進化してるの?
とりあえず翻訳するにはどうすればいいんだぜ?
買ってみた できるかな…
買ってしまった… また積みゲーが増えた予感
今手出したら仕事に支障が出かねないから終末まで我慢…
うーむ、シングルでプレイしてるが将軍に愛着わいて、戦闘で死ぬたびにロードしてやり直してるけど これマルチいったら俺発狂するなw
何気無しに土エレメントに挑んだら全滅する勢いで強くてびっくりした 英語でよく分からんところも多いけどやっぱ面白過ぎるわ
>>114 ボーンドラゴンに虎の子マスケット銃兵×10で挑んだら、
ほぼ壊滅してワロタわ
てか、何気にSteam売り上げ1位になってるな・・・
マルチやってみたいが英語わからんから蹴られそうw
1位だとw 新作少ない時期とはいえ そこまで注目されるようなゲームだったっけw
117 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 23:20:30.87 ID:ry8SE+2g
最近こういうゲームマジ少なくなったからね
元々海外じゃ評価高かったし3までの間に SteamやGOGのおかげでファンが増えたのかもね
やっとキャンペーンの最初クリアできたw ランダムいくかー
今回はプレイヤーとAI以外の中立勢力とも交渉できるのね。 懇意にしているアイスドラゴンさんが「あそこのジャイアント殺して!」とか言うんで戦ったら部隊半壊。 その次に「アンデッドのジャイアント殺して、この土地明け渡すから」 とか言い出したので最新鋭のマスケット兵で十字砲火かまして無事併合。 成し遂げた感があるけれども、 最初からお金だして併合しておけば楽ではあった気がした。900Gくらいだったし・・・
このゲームはHoMMにインスパイア受けてるのは明らかだし Overlordはピクミンのフォロワー。 でも、どちらも作り込んで一定の評価を得ているTriumphスタジオって、 独特のポジションだよなあ。
このゲームsteamから購入しても ユーザー登録が必要なの? uplayみたいな二重になってるのかな
>>122 オンラインプレイに必要なだけで、オフラインなら登録しなくても出来るよ。
ありがとう ほしいと思ったが、踏ん切りがつかなくなった
shadow magicしかやったことないけど 画質とかUIが進化した感じなの?
画質は進化してるねぇ UIも特に不便はないかな ランダムマップの設定が多岐にわたるので、お気に入りの設定を見つけるのにちょっと時間かかりそう 宝物は多いほうが楽しい
でも今回は魔法使いの塔じゃないんだよな 前作みたいな塔のアップグレードで町が鬼堅くなるというのは無さそう? 町にかける魔法がいくつかあるけど、まだ未検証 前作みたいに主人公は死んでも町さえあれば何度でも復活できるのでありがたい。
>>120 前作だと、いきなり神様が無理難題言ったけど、今回はクエストタイミングが選べるって事かな?
神殿ってないの?
>>129 塔がないのか・・・
AIの調整かな。AI塔作るのへたっぴだったから。
>>130 交渉できるのは、領地を通ったりする権利とか、ウチの帝国に入らない?とか戦争すっぞとかそういうの
クエストは今回もいきなり言い出す
今回もshrine はあるけど、今のところ前作のspirit of warが話し出したりしたことないね。
始めたら一人のところぶちころされたwwww これ逃げられない?
英語でいいからスキルとユニットとかまとめてあるサイトないですか? ゲーム内でも効果見れるけど出先で見たい
>>133 うん。初めは魔法召還した斥候ユニットとで開拓するのがおすすめ。
前回非常に効果的だった逃げ回りながら射撃が今回は無い
有効なダメージを叩きだせる距離は2マス程度(遠くてもあたるけどダメージが低い)
いかに前衛で敵を止めるかが重要に
防御効果(+2)が結構高いので、初期歩兵も結構役立つね
>>130 クエスト頼む神とか妖精は今回もいるのか
キャンペーンのボリュームはどんなもん?
こりゃ、めっちゃおもしろいわ こんな良ゲー日本でほぼ無名なのはもったいないな
>>138 日本人の好きなターンベースだし、
キャラを萌キャラ風にすればバカ売れしそう・・・
140 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 18:51:10.31 ID:fWqcA/NA
>>137 30時間くらいやってるけど全然おわりが見えない
これで39$とか安すぎwwwwwww
翻訳なんだけど、なんとかテキスト展開できたから 有志で翻訳する際にGoogleでスプレッドシート作って埋めていくって形にしようと思ってるんだけどどうかな 俺も高校生レベルの英語だけどがんばる
日本語化出来そうなのか英語力皆無だからまじ嬉しいわ
ダンジョン入ったら150円で雇ったイケメンがヘルハウンドさんによって一撃で葬られて泣きそうw
>>141 幼稚園レベルの英語でよかったら強力するよw
今回は名古屋弁で行こうぜ
日本語翻訳ば強制方言げなやめてくれww
基本は標準語でいいだろw 特定の種族だけ方言ってのはアリだと思うけれど 世界観を壊さないようにしてくれよな
確かに関西弁バージョンとか用意しても面白いかもなぁ
英語でも方言があるらしいけどそこまで表現されていても分からんからなあw ダークエルフは関西弁とかあってもいいのかもしれないが
>>132 ああ。。いろいろ聞きたいけど、もういい
英語教材だと思って買うわ
ありがとさんさん
これまでストラテジー系全然やったことなかったからいまいち進め方が分からん 攻めると人足りてない砦やら街落とされてぐだぐだしてる間に、慎重に領土広げつつ守ってると守ってる間に敵の数が増えて強くなって詰む 試行錯誤するゲームなのは分かってるが何か根本的な所が間違ってる気がする
買ってしもた... これで仕事できんな、寝不足で...
153 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 21:01:10.93 ID:LTwORuul
キャラ選択画面らしきとこで 国とかのグラがあるであろうあたりに真っ白のボックスが出てきて そこクリックしてもまた白いボックスが出るだけなんだが・・・ だれか同じ症状になっとらんかね?
ユニットってカップグレードできます? 例えばロングボウユニットは経験値最大になると進化するとかないですかね?
155 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 22:29:36.49 ID:C++41O8v
買おうか悩んでて一つ聞きたいのだが、これは1プレイ(一区切りして寝ることが出来る) にどれくらい時間がかかるのだろうか? オンラインモードとオフラインモード両方の時間が聞きたい。 誰か答えてくれるとうれしい。
>154 一部そういうユニットもいるみたいだけど、大抵のは進化はないね
158 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 23:16:12.33 ID:C++41O8v
>>157 自主的にポーズ入れたりセーブして止めるって解釈でおk?
それならオフはいけるな。
オンだと途中で止められないだろうが、何時間ぐらいかかる?
これって町は新たに建てられなかったっけ? やったのが随分前だったから、M of Mとごっちゃになってるかも。
方言入れると荒れるしな、どっかのゲームみたく
関係ないゲームに私怨持ち込むなよ
>>159 タウンホールみたいな建造物から生産されるユニットで新しく町を建てられる。
前作プレイしたのはかなり前だったのに 新作やったら前のBGMが頭の中に流れてきた
settler(開拓者)で新都市できるぜよ。 でも人口750と商業250って結構なコストだよなぁ ハンマーコストもそれなりだし。 しかも前作で色々言われたせいか今作のAIかなりアグレッシブだよな 初見マップだとノーマルでも余計な所にリソース割くと負ける。
>>162 Thx、開拓するには先に建物が必要って事か。
>>164 AI、本当にコスト支払ってるのか疑問に思うほど、
大量に開拓者展開してるよな・・・
>>161 関西翻訳ゲームをやってたわけじゃないから怨みも何もないけどね
StarCraftの日本語化MODでお世話になって、荒れてるのは何かで知っただけだし
決め付けはやめて欲しいね
待機ユニットの横通り過ぎたりするとたまに攻撃食らうんだけどどういう仕組みなんだろ
>>169 2のときもあったよ。隣にいくと攻撃するやつ。
なんだっけ?ZOC?属性だっけか。
>>167 関西娘のだってなんも知らない馬鹿が騒いでただけで
別に荒れてないだろ
ま、お前も馬鹿の1人みたいだけど
だいたい個人翻訳の成果物と複数人で翻訳するもの同列にしてんじゃねーよ
お前らそんな関係無い話でレス消費するなら俺が質問厨になってもいいよなw
ツルハシマークのプロダクションポイントって何に使うんw
後人口増えると何かメリットあります?w
>>170 ありがとう属性なのかな
辞書片手にユニットの説明見たけどそれっぽいの無い気がして
いま調べてみたけどw Tome of Wonderで検索かけると説明でてくるよw 基本的にゲームの情報はここを読むのが一番w ここで聞くより手っ取り早いからお勧めw
敵ユニットと隣接してる状態で移動させると攻撃されるね 後ろに下がろうとすると1発殴られて、横抜けようとすると接触してる分だけ殴られる
小学生レベルもないから 自分には無理だ
都市の人口は支配権の拡大と都市の基本出力の増加に繋がる 増えるのは金だけかな?生産力は未確認 支配下のタイルの属性によって幸福度が影響受けるっぽいから 都市圏の被りは避けた方がいいっぽい まだ英語wikiも出来てないのかな 出先だと情報見れなくて辛い
え、何?aow3も関西化の方向なのかww 同じ日本語なら特に気にはしていないが
>>177 ハンマーも都市の規模が拡大するにしたがって増える
base incomeってのが増える
幸福度効果での増加もでかい
生産予定の○が並んでいるところの上の
各種アイコンにマウスもってくと詳しい情報でるよ
やべーマスケットつえーw なんとなくでもやってる内にだんだん分かってくるな、civやってたならすぐだわ
配信数こんな少ないのか
誰かニコ生で配信か解説動画あげてくれー まじで何していいかわからん
それを試行錯誤するのがこのゲームの楽しみなのに
正解見ちゃうとそれ一択の作業ゲーになっちゃうからなぁ
やりたいけど英語チンプンカンプンなヤツはciv4BtSのsteam版やっとけ。 かなり安目で配信してるから。 そしてNoble(貴族)難易度クリアまでやれ。 steam版は英語だが日wiki充実してるから頑張れ。 ↑ができるようになればほとんどのターンベースストラテジーは感覚的に理解できるようになる。
2日やってみたけどdreadnought以外だと勝てない 特にrogueはどう進めたらいいんだ…
>>184 戦略ベースはcivとかわらん。civと違うのは戦略資源の概念が魔法ベースになってること、魔法って戦術と戦略に直接間接に影響出る研究があるくらい。
わからなければ、とりあえず回りの蛮族食い散らかして富国強兵すりゃいいんだよ。
ヒーローやらはアイテムで強化できる操作可能な偉大な将軍とか科学者と思えばいい。
俺はローグでしか勝てない 人も金もたりねーしぽんぽん鳥やらカラスやら出してくれる奴がいないとキツイ
ふぉるえさん今回aow3の解説実況やらないのかな この方のelmentalとかgalcivとか実況動画見てプレイ方法を学んだ
Fallen Enchantlessとほぼ同じだなこれ むしろFEのほうがAoWのフォロワーなんだろうけど。 こっちのほうが遊びやすいわ modや拡張でキャラとキャンペーン追加してくれたらかなり楽しめそう
週末日本人同士でマルチしたいんだが、 ここで募集かけたら来る人いるかね?
>>192 スチームのレビュー見てると繋ぎで遊んでた人が結構いたしね
英語全くわからんけど買ってしまった マルチしてみたいけどCivとかよりも時間掛かりそうだよね
>>188 特定条件のユニットに大ダメージを与えるのが多いから、研究やりまくって条件に上手く当て込めるようにする事かねぇ、コツとしては
数日後ぐらいにパッチが出るそうだ その後もいろいろと出す予定との事 Likely fixes: * WQHD / QHD (up to 2560 x 1440 / 2560 *1600) native resolution display support (the Black & White boxes and blurry text should disappear) * Frame Drops, particularly when having an army selected removed. * AI Difficulty lowered for “Squire” – people dying a lot in the first Elven Court mission is not good. * AI Global Spell Disjunction Spamming is limited * AI Leaving their walls less quickly in combat * Disabling of controller / joystick input to avoid camera drift * Saving profile – e.g. graphics settings – fixed for the ‘Guest’ account. New Features: * Previous/Next Button for Cities (added to the city header) * Quick Save Option. -The Team @ Triumph
英語なんてわからんが、 辞書を片手に気合いをいれるつもりで買ったぞ お前らよろしく
もう新しいPCゲー買うことないだろうと思ってたら3出るのかよ! オンボでもプレイできるようだがビデオカード買ってこなきゃw
お前らの買った買った報告なんていらねーから 買ったならゲーム内容を話せよ オレも買ったけど
つかGOGとSTEAMどっちで買ったかくらい書け 今後買う奴の判断材料くらい提供しろ
そんな初めて聞いたとこは俺には無理
山ばっかりで、40ターン立ってるのに1/6の国としか出会わない・・・ やり直すかどうか迷うわw
AIが領内をうろつきはじめたら、戦争一歩手前。 平和条約程度関係なく襲ってくるw
買おうか迷うな Fallen Enchantlessもそんな長持ちしなかったけど SS見るとすげーおもしろそう
1時間ランダムマップやってみた easyではじめたのに 城主が蛮族攻めに失敗して死亡 その隙に本城にAIが攻めてきて終了 easyなのにAIがひどい そして蛮族強すぎ
メインシナリオのShrine of Smiting強すぎィ! まともにダメージ通るのヒーローの器物破損スキルとトレブとグリフォンだけなんだけど しかも周囲4へクスに複合属性30ダメ高火力スキル持ちだし こいつ安定して狩るユニットなりスキルなりって一章の時点で用意できんの?
steamで購入したんだけど メール認証できて、あそんだあと、 パスワード変更しようとしたら 元のパスが違うっていわれるんだが 諦めて、サイトまで行ってパス変更にメールアドレスいれたら メールに有効なユーザーがいないだと ユーザー名いれたら、そんなやついないだと いやいや、プレイしてますから メールも来てますから どうなってるんだw
エルフソーサラーでランダム難易度kingクリア エルドリッチ様量産してブレス吐きまくりー ソーサラーは帰還呪文あるのがいいね でも、ドレッドノートに比べると攻城戦が厳しかった
まじでむずい…攻城はどうするんだ… 相手敵4戦隊で街を囲って守る、こっちはどう配置しても一度に最低3戦隊を相手に戦わなければならない。 しかも敵全員街の兵壁の上から大砲先制で撃ってくる。 どうすんだこれ…
>>210 安い攻城兵器でどついたらわりとあっさり死んだよ
すでにパッチの予告もあるみたいだし 難易度はユーザーの声を聞きながら調節するんじゃないかね? 言いなりでハードル下げ続けることはしないだろうけど UIは見やすいけど遊んでて改善して欲しいところあるな ユニットのTierが詳細画面では表示されないとか、 戦闘中に行動力バーのついた味方ユニット一覧を追加してほしいなど Modはどうなるんだろう
>>213 何部隊も用意して波状攻撃…するとその後別勢力と戦うのががつらいんだよなー
スローンシティは異常に守り堅いけどその分他が手薄だから
他の都市制圧した後、和平申し込み→同盟締結
別勢力潰し終わった後、同盟取り消して潰してクリア(同盟勝利オプション外していたため)
AIウォーロードがAIドレッドノートの城攻めしてるのみてたけど、
長々と包囲して魔法攻めして削った挙句、マンティコア大量投入してたなぁ
包囲戦って感じ。色々あるんじゃなかろうか。後半魔法も強いし。
他の奴らの体力削って必死で守って育てたハッチリングがやっとゴールドメダルになったぞ!これでドラゴンに フ レ イ マ ー 雑魚二体に殴られただけで死ぬゴミカスだったんだけどまさかハッチリング→フレイマー固定じゃないよな
壁壊した後にそのターンそいつが邪魔で進めないのが辛いw
219 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 01:12:36.47 ID:V4O6iB38
ノーマルでいいの? デラックスエディション買ったほうがいいの?
>>211 買おうと思ってるけど、これ見たら怖すぎてわろえない
>>219 音楽は相当良いから金があるならデラックスもあり
前作はAIが弱いのが不評だったようだけど 今回はAIが強くなってる感じ? やってみた人の感想聞きたいです
>>222 ウォーゲームとしての完成度は相当なもの。
AIが良くなるのは機材の進歩を考えれば当然として
一番良いのは誘い受け引き撃ち最強神話が崩壊したことだな。
戦略画面は目新しい物はないが、すっきり纏まっている。
戦術パートは滅茶苦茶面白い。
控えめに評価しても良作、人によっては神ゲー。
ウォーゲームなのか まぁ名前からしてAoEのクローンなのかなとは思ったが 面白そうだけど悩む
>AoEのクローン 全然違うからw
名前で判断かよ 全然繋がりも関係も無いよ こっちターンベースだし
吃驚するほどさっぱりわかんねえから翻訳がんばって
このゲームってCivilization系だと思えばいいの? 「RPG要素」を推している記事を見たんだけど、CivとRPGがどう結びついているのかな?
>>229 CivよりもHoMM(ヒーローズ オブ マイト&マジック)とおもえばいいよ
知らなければググッて
master of magicにHoMMみたいなシナリオモードくっ付けたような感じかね
>>229 操作可能なヒーローの存在、その成長要素、装備品を試行錯誤する楽しみ
クエストの受注や洞窟の探索、ターンベースの戦略的な戦闘
がRPGしてると思います!
Civレボリューション+(キングスバウンティ+HoMM)/2 あるいは(civ4Ffh2+ウォーロック)/2 こんな感じ。 この中に一個でも好きなタイトルあれば楽しめるはず。 逆に所謂日本のRPGを期待すると失敗する。 根っこの部分はターンベースの戦略ゲーム。
何かに例えようとしてどんどん分からなくなってくパターンだなw
10年以上前はHeroes of Might and MagicとAge of wondersとDisciplesが3大シリーズとして有名 最近はHoMMが他を引き離し、Disciplesが3でつまずいて、Age of wondersが10年ぶりの新作と 今作の戦闘場面はちょっとFantasy warsやElven Legacyぽくね?
↑似てる Fallen Enchantress、Eador、HoMM、Warlock Fantasy Wars、Elven Legacy、Disciples、MoM Civilization、Dominions、Conquest of Elysium King's Bounty、Ascension to the Throne、XCOM ↓あまり似てない
色々ツッコミたくなる並びだな
>>235 お前はよくわかっているおっさんとみた
HoMMも6でつまづきかけていると思うが
>>225 AOW3の前作のAOW:SMの話になるんだが、
私も11年前はこれをAoEのクローンだと思ってた
実際はターンベースのゲームでまったくの別ゲーだったけどけどこれはこれでと当時中学生で大ハマリしてそのまま受験失敗しかけたくらいには面白かったよ
自動戦闘の前評価と実際の自動戦闘アルゴリズムは不一致なんだな 前評価には一部の魔法が想定されてないぽい ケイオスリフト憶えて突撃したら、容易く負ける評価でも勝利できる事案が続発 さすがソーサラー最強魔法 勝てるかどうかはプレイヤーが経験で図るしかないのか
AOWSM懐かしい、マニュアルが190ページくらいあってDVDケースと同じくらいの大きさ&厚さなんだよな 最近のマニュアルは薄くなってPDF化で楽しみが減ったなと思ったら AOW3のマニュアルって無いよね?、PDFでもないよね?
steam以外で買ったら中々キーが到着しないw 10ドルケチったのが悪かったか…
ハーフエルフ楽しいなぁ グリフォンくぁいい 山岳の奥に陣取って偵察、接近されたら逃げる
ペンギンもかわいい
>>244 俺的には
偵察というとカエルなんだよな。
あのウェット感が3でもある?
上にwiki貼ってあるけど本当に名前だけつけた感じだな さすがにあんなんじゃ誰も編集しないだろw
マップサイズMiddleで地下有りでやってみたら 最終兵器の研究終わってもまだ半分も埋まらないw
>>248 なぜ通常設定で地下オフ同盟勝利がオンなのかよくわかるw
でも地下ありは面白そう
ゴブリンウォーロードで地下帝国プレイしたい
>>244 ハーフじゃなくね?まぁいいけどね
モンスター仲間にする能力で、序盤にグリフォン手に入れると最高に便利だな
ニコ生発見
8ldファイルの展開の仕方教えてもらって、個々に訳せるところ訳してうpしてもらうってほうが早く進む気がする
>>252 翻訳に参加していない人間だが、
校正するまえの即席翻訳ならありかもしれないな
でも、翻訳する場所が重なったらその分無駄になる
仕事で有料ソフトウェアを似た感じのドキュメント形式で訳してるけど
やる気や効率を考えたら全体が見えてる方が早いと思う
あとはやる気的な意味で(一人だと疲れる)
間違えて無駄にやる気を連ねてしまった ただ翻訳してる人はこの気持ちが分かると思う
モード設定のクラシックターンとシュミレーションターンって違いなんでしょうか?
>>255 クラシックターンは、従来のターン性でプレイヤーごとに操作、他プレイヤーは待機
シミュレーションターンは同時操作じゃなかったっけ
まあシミュレーションにしても全員がターン終了までしないと次に進まないけど
どもです
>>253 加えて大勢で翻訳すると、個人個人で訳し方が異なるからバラバラになっちゃうのもあるよね、その辺を統合する意味合いもあるな
それはシミュレーションではなくサイマルテーニアス(同時進行)ターンの見間違いのような気がする
なるほど 1回死んで詰んだと思ったら急いで操作したら助かったのはそういうことか
スチーム見たら普通のが39,9$とデラックスが49.9$なんだけど何が違うか解る?
追加シナリオとサントラがついてくるとかじゃね
なるほどありがとう
動かし方すら分からないとこから始めて 3日目でやっと1つ目のキャンペーンクリア イージーでも難しい
オンラインモードとオフラインモードって何が違うの?
オフラインでマルチプレイに興奮する
あ、いやSteamのオフラインじゃなくて このゲームのオフラインモード レジストしないとオンラインにならないけど なにが違うのかな? マルチとか以外に何かあるのかなと思って
やっとイージークリアできたわ ドレッドノートが一番使いやすいな 余りまくりのマナで偵察ばらまけるのがでかい ローグもカラス飛ばせるけどユニットがぱっとしないんだよな
日本語化まとめ
1. AoW3\Language\English\Title\Fontsにあるttfファイルを日本語表示可能なttfファイルに置き換える
2. AoW3\Language\Text\Titleにある8ldファイルをO2Toolsでxmlファイルに変換する
3. 2で作成したxmlファイルを編集する
http://imgur.com/rApbHqx 使うフォントによってはボタンが表示されないなどの不具合がある
日本語化で定番のしねきゃぷしょんを使えば問題なさそう
O2ToolsはOverlord 2用のツール。そのまま使える
このツールでxmlファイルを元の8ldファイルに変換することもできるが、xmlファイルのままでも反映される
ローグはチャーム系が効かない敵が出るとあかんね キャンペーンの1話で相性の悪い相手が結構出るのは 前作みたいな無双はできねーぞと言う教育なんだろうか?w
>>270 というかデフォルトのフォントがそのまま日本語対応してたような
何かと思えばレジスターか
ドルイド微妙かなーと思ったら、
ホーンゴッドが長距離範囲電撃飛ばすわ石壁壊せるわで強い
スペル召還でしか呼び出せないんで数そろわないけど
シャーマンはマジ微妙
>>271 クラス最強ユニットはマインドコントール耐性もってるからねぇ
でもシャドウストーカーは結構つよいような
ローグパレスで大量生産できた気がしたし
>>274 並みのユニットなら3〜4体揃えれば簡単に勝てるね
機動力高いし偵察させても良いかも
キャンペーンの1話目、ノーマルで余裕なかったので 2話目からはイージーにしよう… 建物ほどほどにしてでも ユニット沢山で都市奪っていったほうが速そうな気がしてきた
序盤一番生産優先するべきなのって何なのかな
>>277 Builder's HouseとStone House
前者は建てることで生産能力が上がって、後者は人口増加にボーナスが付く
何はともあれ都市を早く大きくしないと一向に物が出来ず、相手の物量にやられる
ユニットの生産は多少後回しでも問題ないと思う
v1.08 Beta Patch はsteamの方が早く出たみたいやな GOGで買ったのに…
このゲームってCiVみたいなストラテジー? それともRPGなの?
Civみたいなストラテジーですね RPG要素というと、クエストを受けたりとか、英雄の成長とかアイテム探索とかくらい
前作だと、とにかくマナノードの取り合いみたいなところがあったけど 今回はドメインの外だと無意味みたいだな。 ちょっとやってみただけだけど、なんか勝手が違う。
入植者作らんでも全然平気だなw 中立や敵の町を攻略して移民させるスタイル 完全にevilですわ
>>281 ありがとう
じゃあ何度も繰り返し遊べるタイプなのかな。
俺は何度も試行錯誤出来るゲームが好きだから知りたいです。
性質違うけどパラドゲーや箱庭シム系が好物
>>284 メインはキャンペーンじゃなくて細かくAI数、MAP設定決めて遊ぶランダムMAPっていうモード。
そこで自分で色々特性決めて作る、自分だけのキャラクターを操って帝国を広げていくゲーム。
機械技術に特化してたり、脳筋戦闘集団、魔法帝国など
AIも自由に決めれるので、色々ロールプレイも出来る。
後は色々プレイ動画見たりして決めてどうぞ
>>283 でも、近所の金鉱とか溶岩とか牧場とか欲しくね?
ドメインに入りそうにない、近場のそういうポイントが固まってるとこは
早めに村作ってしまったほうがよくないかな。
まあ始めたばかりだからよくわからんけど。
こっちがちょっと領土入るだけでも不法侵入不法侵入うっせえのに向こうは当たり前のように入ってくるし何のペナルティも課せられない 侵入されたよアナウンス邪魔だし国境開放拒否しやがったからジャガーノート36機で囲んでボコボコにしてやったわ 宣戦布告した途端必死で何回も休戦求めてんじゃねえよ遅いんだよカス
>>286 このゲームのAIが戦争ふっかけてくるのは属性の違いか
AIが入植しまくって土地がなくなり領土問題が起き始めた頃だったりする。
戦争起こる頃には付近がみっしり状態だから片っ端から都市落とせば資源全部手に入るよ
資源まであと1マス距離たんねぇ…って時は石壁で広げるか、ターン待って都市でかくなるの待つプレイ
ドワーフってなんか即戦争ふっかけてくるけどなんなのあいつら
今日から始めたnoobなんだけどmanual combatよりautoの方が被害少ないんだが 皆どうやって戦ってるのか教えてほしい 強ユニットとか弱ユニットとかあるんかね
>>289 遠距離攻撃で近づかれる前にHPを削っておくとかなり楽
今回は戦闘マップが大きくて、相互に距離があるからいきなり殴られる事はまずないし
あとは一体を集中攻撃して完全に息の根を止める事かな
>>282 今回は街を作らない場合は、Builderを使って砦を作る必要があるね
飛び地になってる所とかはこれがないと資源が手に入らない
293 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 22:11:21.82 ID:CsHUbNFM
このシリーズは初めてだけどすげー面白い。二日目だから記念カキコ
raceの差がよくわからないんだけども、どなたか教えてくださいませんこと?
295 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 22:15:16.40 ID:CsHUbNFM
書けたから、先達に質問してみる。 戦闘つてみんなAUTO or Manualどっちメイン? 小さい戦闘をチマチマMでするのも面倒だし、城攻めみたいな大規模戦闘もターン数多くて大変でない?
>>289 まずユニットの能力を把握(物理耐性などの特徴をつかむ)
デフェンス隊形を活用する(敵の接近攻撃範囲ギリギリで待機)
遠距離攻撃を先に当てる(次のターン強力な反撃の可能性がある場合は無理して攻撃しない)
背後攻撃をなるべくとれるように配置する(これも無理して狙うと逆に後ろを取られる)
魔法や能力で足の速度を遅くする(個別撃破、隔離)
敵が残り一体の場合や強敵の場合の例
@敵 1歩兵 2弓兵
@
1 3 2
2少し前進、射撃をすると敵が2の方に向く、次に1が背後に回り攻撃する
敵が1に向く、同じように3が背後に回り攻撃する
修正 1騎兵 3歩兵
むちゃくちゃ面白い 英語がわからんが辞書で勉強する意欲になってる 娯楽は言語を越える力になる
対拠点以外かつvery likelyかつ圧倒的戦力差かつどのユニットが犠牲になっても問題ない時だけオートにしてるな わざと弱くしてるんだろうけど犠牲なしで勝てる戦いなのにほぼ毎回ユニット減らされるのはキツイ
必要最小限の事が判ると細かいことは放置でゲームに嵌り込むんだけどな ゲームで英語の勉強とか幻想
>>299 後はたぶん固まってヒーロー+ユニットで運用してると思うけど
最序盤の周囲の殲滅が終ったら、解散して四方八方に個別に偵察させると
だらだら闇雲に固まって探索するより次の目標が決めやすい
ただしアグレッシブな兵団に個別撃破されないように
ほんとに周辺だけの探索にすることと、一歩ずつ進んで、Uターンできるようにしとく
まぁ遊びながら色々試すといいよ。ガンバレ
>>295 初代からあのチマチマ戦闘が好きだからマニュアルだなぁ
相手が弓兵とかのときはガードしてから先に攻撃させた方がいいんかな ガード解かせてから殴ってる
305 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 23:39:09.12 ID:CsHUbNFM
ユニット特性とかよく分からないままやつてた。 ゲームを先に進めるより、しっかり戦略ー戦術が立てられるようマニュアルで訓練してみるわ
戦場が前作より小さくなった都合上 守りたいユニットを守りやすくなった感じはある ただ、強ユニットの行動は半端ねーのでやっぱりきついがw
マンティコアライダーが12匹飛来してきたときの無理ゲー感
都市呪符、何が良いのかがまだイマイチ分からんな
とりあえずは使えるものから付与しているが未だ定石が見えぬ
>>301 ゲームができる程度の英語で止まるねw
俺もMTGやD&Dのシステム部分だけで
世界設定系のテキストは読めないままだし
戦略画面で放置したまま風呂いって帰ってきたら 画面が左へゆっくりスクロールするようになってたんだが 原因わかる人居る? マウスキーボ再接続と整合性チェックと再起動と再インスコ試したんだが治らん。 余計なデバイスも挿してない。
書き方悪かったか PC再起も試してるんだ。
湯船の底調べか?
ヘルプだけでも日本語ほしいな 細かいルールが把握しきれない
>>288 中央に向かってはそうかもしれないけど
周辺のところは、もったいない場合が結構あるよ。
というか埋まるのを待つってのは遅れをとるのを許容するような気がするなあ。
>>291 砦があったんだ、なるほどthx
こっちほうが人口減らないってことかな。
ストーリーに分割あるから日本語化が楽しみです・・・ エルフシナリオでは、人間と交渉するか徹底抗戦か?(ゴブリン英雄orオーク英雄の取捨選択) この辺りの会話が理解できるともっと楽しめそうだ。 マーリン(老)とジュリア(SMより美人じゃね?)も続投されてたのは嬉しいが、 種族半減くらいしたのは泣けた・・・DLCに期待すっかな。 つーかアルコンどうしたよ完全な善だったのに完全な悪(アンデット)になってるんだが・・・ SMと3の間に何があった・・・ シナリオ間の話も英語だから全然わからねぇが、ヤカとかネクロンの像あったから 2時代の話とかもあのシーンでされてたのかな
テクノロジー?周りが読めないから相当適当な研究順になるのが悔やまれる
wispが素晴らしすぎて泣ける 使ったこと無い人召還してみ 戦略も攻城戦の戦術も一変するから
>>320 殴った相手を麻痺させられるのは強みだね
ただ、HPが低いから長く使えないのは辛いかも
>>321 その儚い命が城壁飛び越えて敵を引き付けるのがええんや…
しかしこのゲーム面白すぎる・・・
週末から遊んでるが、今日仕事いくのマジで嫌だったわ・・・
>>317 アウトポストから施設建てていくと金かかのが序盤キツイ…
今、予約特典のエルフシナリオやってるけど、難易度KINGで割と余裕(AI2人脱落、研究はすべておわったところ)
AIがガンガン入植していってリソース消費していくところを、こちらは戦力で奪う戦略
いかに戦力集中し、AIがわの資源を追いこすかってかんじ
高難易度で序盤戦争しなくてもすむ平和戦略できるならまた違ってくると思う。
マップ小さい方がAIの戦力集中賢いね。広いと分散して隙でかい。
>>320 戦略マップでは飛べる召還生物は斥候部隊としても超優秀だよね
ドレッドノートのやつなんか自爆するしw
ドルイドは飛べるのが来るとは限らないのが微妙
AI同士仲良くしてんなぁとおもってたら、弱ったAIをほかのAIが食い荒らし始めた 弱ったAIが追い詰められて自分の都市破壊wスローンシティに防衛戦力集中のかまえの模様 AI同士もえぐいw
動物はコストの割に戦力になるから 序盤は動物王国にするのがよいのかなあ?
一人でもう完成させたのか!? 神か!?仏か!?
見たけどほとんど訳されてないよ
ユニットや多くのスキルを中心に訳してあって、実用的な内容ですな! それにこのフォント、世界観を損なわないよう配慮されている。 作業量はこれでもかなりのものの筈、英語がネックで躊躇ってた人たちには吉報! フレーバーやキャンペーンなどは翻訳されてないが、そこは現在作業してくれてる翻訳チームを期待して待ちたいですね〜 利用方法はsteamapps、common、AoW3内に上書き、事前にバックアップを 回し者じゃないよ
キャンペーンは訳そうとするとネタバレ読むはめになるので当面やるつもりはなし あとはヒーローの能力、魔法、野外の施設とやり残しの部分埋めて終わりかな
ユニットスキルがわかりやすくなってありがてぇ
>>330 英語でも困らないけど
やっぱ日本語はいいなぁと感じた
おつっす
日本語にするとこうなるのか、結構いいフォントだな
今入れてみたけどすげー便利でしたお疲れ様です 何もやらない身分であれだけど翻訳班の人たちにも引き続き頑張ってもらいたいです ちなみになんだけどこれ入れた方でTome of Wondersのユニット欄開くと強制終了するのは俺だけかな
>>334 別にユニットの項目開いても落ちないぞ、
バックアップ復元して初期状態でもおちるか検証したら?
>>335 やっぱ俺のやり方が悪かったんですねどうもです
>>326 遊びやすくなったわー
まじありがたいっす
日本語表示あると戦闘だいぶわかり易くなるな〜 盾持ちだから弓あまり効かないとか、表示ですぐわかる。
いや今どきの英語全盛の世代なら英語でも判るだろ?
>>339 いや、ダメージ表示の一瞬の間に英語理解して、何でこの数値なのかってとこまでは、
オレのド低脳じゃ無理だわ
>>326 超助かるわ
良ゲーだから翻訳チームのみなさんもがんばってください
ほんと毎回翻訳チームの方に足むけて寝られないわ どのゲームするにも日本語化があっていつも感謝しています
中盤から難しいな〜 ある程度領土もスキルも整ったころからガンガン攻め込まれる
サッキュバスに・・・
オークサキュバスとか誰得なんだろうなw
>>346 感謝ですー
・(複数のときだけ)戦闘結果が勝ち負け逆に
・あと、移民指示のとき種族名が空白になっちゃうのは自分だけかな?
最初はドレッドノートつええとか思ってたけど、他のクラスもやってみると強いな バランスとれてるかんじ
>>348 こっちオークでやってたら移民のとき全部空欄だわw
>>348 多分ツールでの変換時のバグ。
何回か変換やり直したらいけるとおもう
キャンペーンの2話って国境侵入が必須なのかな? トンネル掘れそうなとこは多分全部掘ったんだが他に行けそうなとこないし
地下で野良ボーンドラゴンに襲われたが強いな 前作より強い感じがするぞw
ダークストーカーとサッキュバスの波状攻撃は禿げるわ
>>348 移民が空欄になってしまうのは修正時のミスだった
今晩にでもまた新しい版を出してそこで直すつもりだけど
それまでの間はstructures.xmlの1194行の末尾に
を探索すると知識、スキル、アイテムが見つかります。</Data></Cell>
と追加すれば直るはず……
戦闘結果については現在確認中
>>354 宣戦布告しないと先に進めないし、やっても特にペナルティないから大丈夫
ゴブリンの方はサキュバスとダークストーカーに気を付ければ楽勝で勝てる
オークはマンティコアライダーで本拠地を固めてるが、他の都市を奪っていけば金不足で瓦解するし、士気も低くなるから何とかなる
最後の人間はマジックジャマーで魔法が使えないのがウザイが、兵器は余り持ってないから余り強くはない
>>355 今回は硬いわ痛いわで非常に手強いよね
特にブレス攻撃がガチでヤバイし
んぅん〜〜 バシャンッ! lose
カスタムキャラの保存場所ってどこ? セーブデータと同じ場所にそれらしきものがないや。
ああ解決した。 saveフォルダの横にあるやつか。 今のところアカウント作りたくないからゲストでやってるけど、 いつか作った際に引き継げるのかなあ。 よく分かんない拡張子はいじるのが怖い。
363 :
316 :2014/04/09(水) 19:02:31.63 ID:/U5q0Fnp
https://sites.google.com/site/aow3fanyizuoye/ とまりです。
翻訳作業の参加者を絶賛募集中です
現在私を含めて5名です。
>>346 お一人でこの量を翻訳なされたのですか?
素晴らしい仕事量と言わざるをえないです。
もし許可が頂けるのなら翻訳の一部を現在共同でやってる翻訳作業のほうに取り込みたいのですが構わないでしょうか?
担当箇所とかは特に決まってないのですが、私自身はDiplomacy、Questsあたりをメインに訳してて
モチベ維持のためにも100%になり次第、少しずつ翻訳ファイルを公開していこうかなと思ってます。
今日の分は移住やいくつかの施設の説明が空欄になる問題の修正と
あとほんの少しイベントやシステム周りの用語を直した程度
http://www1.axfc.net/u/3218923 >>363 暇だったのでまとめてやってしまった
ただ週末あたりまではまとまった時間が取れないのと
自分がやりたかったところは大体終わったのでそろそろ退場かな
再利用はご自由にどうぞ、訳がおかしいと思ったら直してもらっても構わないし
翻訳者たち乙!
日本語あると人に勧め易くなるのでありがたい
>>358 ありあり
んではさっくりと宣戦布告いたしますか
Fallen Enchantress:LHより面白いのか? マイナーなジャンルのゲームなのに。 FE誰もやってなくてモチベ下がってたんだけどこれなら皆と戦術を語ったりして 楽しめそう。
youtubeで色々動画見てもいまいちどんなゲームなのかが掴めず迷ってるのですが heroes of might and magicや kings bountyといったターン制RPGとはまた少し異なるゲーム性なんですよね? もうちょいRTS寄りだとか戦闘以外の街づくりなんかかのパートが多めみたいな感じですか?
いいかげんにしつこいよ
IIのデモが4gamerにまだあるから、それをやってみれば?
防御25とかになると超固いな
翻訳者に超感謝 Uの時は英語が解らずに投げ出したゲームだった 今回も投げ出しそうだったが翻訳のおかげですごく面白くなったよ
>>367 両方持っている人はFE:LHをもう起動しないんじゃないかな
Stardockのゲームって中盤以降つまらなくない?
なんか萎え要素がいろいろ見えてきて飽きるというか
あーサキュバスうぜぇ! 何回リーダーがあいつの「んぅん〜〜」で一発全滅させられたか ゴブリンサキュバスなんぞに魅了されてんじゃねえよボケが
>>374 誘惑はレベルアップ時にマインドコントール耐性系スキルつけとけばきかないし、
戦闘中ならディスペルもできるし、サキュバスにはスタンも結構きく
精神汚染受けない連中でサキュバス狩り部隊創設ですよ
英雄には耐性つけておいた方がいいね 個人的にはインカーネートで英雄奪取プレイしたいがw
377 :
316 :2014/04/10(木) 00:54:56.28 ID:xDLVzWwT
正直善悪は種族で分かれてたSMのほうが良かった 種族追加とかMODでそのへんどうにか出来るのかしら
エルフキャンペの5章?6章?で(ドワーフドレッドノートが主人公のヤツ) 75ターン目に急に敗北になったんだが、なんか時限イベントみたいなのあったっけ? エンドログには首都を失いました、貴方の負けですとしか書いてないからわかんね。
高難度だと金がカツカツだからマナだけで強い召喚ガンガン出せるソーサラーが意外とイケてるね
動物を7ターン召還するってのが地味に使えるかもしれないと思った、囮に釣られたやつらのケツを掘る作業
難易度KINGマップラージ地下ありにしたら170ターンほどかかったな 最後のAIとの戦いで、地下に防衛戦力割かれて攻撃に回るのに手間取った
1.09パッチきてるね
お前らばっか楽しんで羨ましいから買うわ てか皆オンラインの話出てないけどオンラインやってんの?
385 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 16:24:45.93 ID:9vxWGWOB
買ったけど俺には英語が無理だったわ ゲームシステムまったく理解できず何をどうすりゃいいのかさっぱり
>>385 前作のShadow magicの英語版なら安いから、日本語化してチュートリアル
だけでもやってみれば?基本的なシステムは同じようなものだから
ただ、HoMMとか(世界感は違うけど国産の昔の三国志・信長シリーズ
なんかも)と基本的にはやっていることは同じだだから、そのへんの
ゲームの知識があればシステム的には難しくはないとおもうんだけどな
>>385 ↑に日本語化MODを上げてくれた方がいるから使わせていただいたら?
研究とかも日本語にしてくれているからかなり捗るよ
>>385 Shadow magicの日本語化が出来ない とか、Shadow magicはやったけど
3はなんか違うからやり方が分からない とか言われそうだから、
>>386 は忘れてくれ
>>387 がいうように3をとりあえず日本語化してやってみて、それでも
分からないなら諦めてくれ
質問してるわけでもないのに 勝手に邪推して忘れろだ諦めろだと下種の極みだな
カリカリしたら早死するよ〜
地下帝国作ってから地上に侵攻したいが資源少ないわ壁のせいで探索進みにくいわ洞窟の入口全部にユニット配置必須だわで難しいな
>>391 別にカリカリなんてしてないけどな
なんとも下種な奴だなと思っただけだ
似たようなゲームは結構あり、それをやった経験があれば大体どういう事をすればいいかそれなりにわかる つまり一切この類のゲームの経験がないわけだ かといってテキスト読んで理解するだけの英語力も無いと・・・ 何でこのゲームを買ったのかわからない 下種とはおもわないが馬鹿だな
>>395 買ったけど俺には英語が無理だったわ
この言葉ってよくよく考えるとツッコミどころ満載なんだよな
資源で遅れとっても戦術で挽回できるな アサシン、シャドウストーカー、サキュバスラッシュにはもう慣れた 決戦時には地上の兵ガンガンなぎ倒して地下突入、 スローンシティにテレポーターで防御兵集結されるも片っ端から撃破 玉座ごと敵大将踏みつぶして終了、ドルイド角神マジゴッド 次はGWにでも最高難易度に挑戦だ。どのクラスにするかなー コンバットスペルは特性で選べるスキルもかなり使えるなー ドルイドだと再行動魔法がつおい。 何が来るかわからないアニマル召喚はガチャ回してる気分。
398 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 23:50:52.35 ID:9vxWGWOB
いやなんとなく面白そうだったからね まぁ積んでるゲーム100本200本じゃないしこれもそのうちのひとつになるだけ
>>398 気持ちはわからんでもない
まずセオリーがわからんよなこういうタイプのゲーム
何からやるべきなの?ってなっちゃう
いまは日本語化もあるしプレイ動画もいっぱいあるから なんとかなるよ ただエドワードのキャンペーンの4章 これどこから攻めればいいのかわからん リソースも戦力もすぐ枯れちゃう
なんか愚痴愚痴うぜぇのが一人なのか複数なのかいるな せっかくこのスレに翻訳してくれた神がいるんだから さっさと入れてやってみろ、それでダメならさっさとやめろ
このスレ見て気になって買ってみたが・・・ 面白すぎて止め所が分からない
>>401 お前みたいなのが一番ウザい要因になるからスルーしとけ
ゲームの話でなくてはげそう
それがこのスレの日常
いやこの手のマイナーゲームはあまり変な奴は寄り付かないんだけどな やっぱスチームの宣伝力の大きさかな
ソーサラーの詠唱ポイント50上がるスキル使ってからじわじわ詠唱ポイント増えてもう300になりそうなんだけどバグか何か? 内訳の合計とポイント総量が一致しない
そういえば上にある日本語化、種族の移住コマンドが何も表示されないっぽいね structuresファイルが壊れてるっぽいけれど
>>409 アップデートでIDが変わったっぽい
修正内容見ると、説明にも手を加えたとか書いてあったよ
英wikiってどこが一番充実してる? 調べつつやりたいけどわけがわからん
英語サイトぐぐって目的のものを見つけられない時点で、調べながらやるとか無理だろ
ドワーフドレッドノートの機械兵団怖すぎ、一度の火炎放射で軍勢が・・・
>346のはタグの閉じ忘れがあるので移住含めていくつか説明が消える 最新版の>365をv1.09まっさらの状態にして入れ直したところ大丈夫だった
>>416 ありがとう、このサイトが一番よさそうだね参考にする
civから来たけどこのゲームめちゃくちゃ楽しいな
気づいたらもう3時いきそう
プレイ中、グラフィックドライバに問題が発生しましたが回復しましたという 応答停止と回復アイコンが出てから何かパソコンの調子が悪い。 AoW3プレイ中に再起動かけられたり、画面が真っ暗になって何も出来なくなる (Ctrl+Alt+Deleteも効かず、電源を落とすしかない) なんて症状が出るようになったんだけど同じようなことになった人いない? グラフィックドライバの再インストールしてみたんだけど同じセーブデータで同じところで固まる。 何か出来ることはありませんかね?
まず自分のPCが必要環境を満たしているのか 確認することからはじめるといいんじゃないかな
サポートに報告
>>418 ハードウェア絡みの質問するならPC環境をきちんと書かないとね
エスパー頼みでしたね。 Windows 8.1 CPU i7-4770 3.40GHz グラボ GeForce GTX 760 Ti メモリ 16GB 最近買ったゲーミングPCだから足りてないところはないと思う。 同じ問題の人がサポートページにあるか見てみます。
>>422 ドライバがWin8.1で問題が出てるんじゃないかな
GeForce 335.23 Driverなんですが、ネットで検索したところWindows8.1Proに それらしき不具合はありませんでしたが実はあったりするんですかね。 ともかく、セーブデータ破棄して、ドライバ再インストールしてから、 スクリーンモードをWindow、Full Screen、Bordelessにしてみたり、 ディスプレイ2台使ってるのですが拡張モードを切ったりいろいろしてみます。 サポートには、俺と同じかなという人が一人いました。CTDになるらしい。 サポートからのレスが付いていなかったのですが、追いかけていこうと思います。
CTDを繰り返しながら最適な形を見つけようとしてたらパソコンがぶっ壊れた\(^o^)/ もう、AoWがプレイ出来るとか出来ないとかの次元ではなくなったorz
CTD繰り返してたらマズイでしょ
427 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 15:18:36.10 ID:dFbH7/e6
>>365 の訳入れた状態で
英雄のアップグレードに暖気って雪印マーク20%の効果の奴があるけど
これどゆう意味か分かりますか?
詠唱ポイント?
訳した本人だけど、そのヒーローのいる軍勢の全ユニットに氷雪耐性+20%、 ちょっと説明がわかりづらかったね。もし次にまた配布することがあったら直すかも 先に翻訳チームの方で直してくれるかもしれないけど
>>425 すげえわかりやすい相性問題だなぁ
俺もXCOMの時なったわ。
ハード構成と相性が合わなくて不調になるのはPCゲーの宿命みたいなもんだから
パーツ差し替えるか予備マシン用意するかしかないよ。
勿論サポートに連絡はしとこうな。
PCゲーは発売時の最新の閑居よりも 開発中に使われていたこなれたもののほうがいいとも思う しかし、これintelのオンボでも並くらいの設定で動くのなw
ゲフォのドライバは331.82が無難らしい、それ以降はなにかと不具合が
間違えた、オンボじゃなくてCPU内蔵グラフィックスだた まだキャンペーン遊んでるだけだが、前作に比べるとすげー洗練されてる気がするな
>>425 まぁまだまだ保障期間内だろうからよかったじゃん
初期不良ってことで新品と換えてもらえ
いや、ハードウェア的な問題じゃないかもしれないんだから とりあえずはOSの再インストぐらいは試してからにした方がいいぞ
436 :
425 :2014/04/12(土) 19:19:27.56 ID:wedPRFru
みんな、優しいな。
結局、Windowsさえ起動しなくなって修理に出すことになったよ。(ひたすら、ブートを繰り返す)
ブートメニューから出来る、再インストールもリフレッシュもデータ消去もしたけど起動できない。
たった2日前にSteamで買って普通にプレイしていただけなのになぜこうなった?って心境だ。
CTDというか、プレイ中いきなり固まって再起動がかかるくらいの症状だったのに
何度もその度にゲーム起動してたからそれはパソコンに負担をかけたと反省している。
でも、プレイしたかった…。
日本語化してたからかな、とも思ったんだけど皆は問題なくプレイ出来てるようなのでローカルな問題ですね。
とりあえず、送って帰ってきてもう一度起動してみてまた同じような症状が起きたら
サポートに報告してパッチ待つよ。
>>432 それが原因かもしれない。グラフィックドライバのカーネルに問題がうんぬんという表示がされた。
それが表示されてから一気にプレイ中のCTDとWindows再起動回数が増えて、
(にも関わらず俺がAoW3を起動し続けたから)PCがおかしくなってきた感じ。
完全日本語化まで待てない
三国志大好きなお前らに朗報 三国志大戦の製作チームのオリゲ WONDERLAND WARS なおメダルじゃないよ^^^^^^^^^^
スレチだわ ごめん
>>418 他のゲームで同じ症状が出たことがあり、BTOショップに送り返して
原因を調べてもらったら、なんと電源ユニットが壊れていた。
PC自体が壊れたんなら、同じようなパターンかも。
早く直るといいね。
>>436 nVidiaのグラボのドライバは根本から腐ってるからね
しかも簡単に修復する方法はない
nvlddmkm.sysでググれば類似事例が山ほど出てくるよ
何年も前から存在する問題
RADEON ブルースクリーン もググってみるといいよ
面白すぎて止め時が分からん 次に指示するまでその場で待機見たいな指示って出来ないのかな? 街防衛用に数体づつユニット置いてるんだけど、毎ターン1ターン待機押すの面倒
キャンプのアイコンクリックで命令待ちにならなくなるよ あと、それ全部無視でターン終了で次のターンにできるよ
おおう、いつの間にかある程度日本語化できるようになってたんだね! ううむ、買っちまおうか・・・ゴクリ・・・・
>>428 ありがたく使わせていただいてます。感謝
これって、フォルダに入れたとき、同名ので拡張子ldってファイルああるんですが
これはほっといてもいいんですか?
>>443 画面上のパーティ一覧の左側のテントみたいなのがそのボタン。
左上のキャンプ その場で待機 ユニットが増減するか別の指示出すまで命令くれアナウンスが出ない 右上のチェック(矢印) その場で待機 次のターンにはアナウンスが出る 矢印は前ターンに出した移動指示を実行 指定した生産を繰り返す∞とか気づかないと適当に指示出すだけでも数分かかって辛い
449 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 07:39:24.54 ID:QfUxAhmV
アイテム作成ってコスト5までしか作れないの?
動物支配戦闘中だけかと思ったら戦闘終わってからも続いてて吹いたw
3ターンの精神支配でもそれ以内に戦闘終了すれば支配継続できるね まあ維持費も継続だからあまり大量生産はできねーがw
俺は通常の動きの順番が意味不明だから 最初の設定でターン制をクラッシックにしてるわ
453 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:41:34.09 ID:QfUxAhmV
クエストのend the undead scourge ってのが分からないんだけど これ領内にいる敵を殺してくれって事じゃないの? 行っても敵いないんだけど
454 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:50:44.95 ID:QfUxAhmV
あ出てきた 領内じゃなく領外にいた
>>453 クエストのターゲットはマーカーついてる
クエスト説明ウィンドウの右下ボタンでターゲットにジャンプもできる
>>453 右下のターゲットマーク押すと、わかりづらいが、現在の標的の位置が光るよ
これマルチて楽しい? 友達と協力プレイも考えて購入迷ってるんが
楽しいよ。 やってみたら、その感想書いてね。
2だと飛行属性には間接兵器で攻撃するか、陸上に引き摺り下ろすしてから攻撃だったけど 3だと普通に攻撃できちゃうんだな。 ドラゴン弱くなったのかな?
>>459 強いよ
相変わらずブレスは痛いし、固くてなかなか死んでくれないし
ただ、仲間に出来れば滅茶苦茶強い
大型モンスターは耐性の性能も、量も圧倒的すぎてちょっと
ウォーロード エリートユニット量産TUEEEEE ドレッドノート ユニットTUEEEEE ソーサラー ケイオスゲートTUEEEE アークドルイド 浮遊戦艦TUEEEEE ジオクラット バフつよい ローグがいまいち分からない マルチでは面白そう
日本語化かなりがんばってもらってるけどもう普通にプレイするのに支障ないレベル?
書き込んだらすげーマルチやりたくなってきたから22時ごろ部屋建てるわ 募集スレないしここでいいよな? とりあえず初めてでどれぐらいかかるかわかんねーからスモール地下なし他はデフォルトでやるし日本語でチャットもできるから暇なやつ来てくれ 詳細はまた夜に
>>464 どのバージョンでやるか教えてくれると参加しやすい
複数でやってもらってる日本語化のデータってどこで手に入るんですか? スプレッドシートをコピって自分で改変するの?
ベータパッチ出てた事に今気づいた せっかくだしこっち使うか steamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>pach_v1.091_betaを選択
>>464 英語で会話できるほど学が無いからすげーありがたい
建てるよ 部屋名 aowjp pw a1b2 あんまりすぐ脱落してずっと観戦ってのもつまらんだろうから都市間の距離は遠いにしておくけどそれ以外はさっき書いた通り 10分ぐらい待って人来なけりゃAI含め4人スタート ないと思うが8人集まればその時点で開始する tabキーでチャットタブが開く ちょっと不具合あるけど問題ないレベル
>>469 一緒にやらせていただいたものですが
うーむ途中で抜けると再度参加できない・・・
戦闘含めどうなったんだろう・・・
win7 、gtx650m、メモリは16gのノートで動かしたんだけど、低設定でもくそ遅延ありまくりでやばいんだけどこんなもん? ノートプレイヤーの方います? civ5なんかは高設定でもヌルヌルなんだけどなんでだろ、、
>>472 ターンのはじめは他のAIも一緒に思考行動してるから、ハイスペックPCでも遅延しまくりだよ
他のAI全部動き終わってから動いてみ
>>473 そうなんですか!
けど、はじまってすぐのメインメニューとかですら動きの引っかかりみたいなのすごい感じるんですよね、、
適当に設定いろって見ます!
Alliance Victoryがうまく機能していない模様 残り2人で同盟組んでいない限り勝利条件を満たしたことにならない 次のパッチで修正されるらしいがね 同盟組みまくって気づいたんだが、AIは都市圏内のリソースを掃除するのも遅い 雑魚が都市隣の金山に居座っているのに放置して防御部隊を駐留させている有り様・・・ 最高難度のAIでも超弱いな ひたすらチートで経験値0のユニットを量産するだけだ
ん? 低め設定なら今のオンボでもサクサク動くけどね この感じなら低い設定なら多分Winタブレットでも動きそうと思っている
>>476 オンボでもいけてますか?
ならやっぱどっか不具合か、、
それこそこのゲームだけオンボで動いてるんかな。
情弱すぎてだめだすげーおもろそーなのに。
手持ちのivy世代のでも動くね 最小構成がHD3000ってあるから試してみたんだが ちなみにciv5はこれだと設定低目でもやや辛い
マルチしてた者ですが終了押したら待機部屋じゃなくトップまで戻されるんですね…
>>479 お疲れ様です。
途中で抜けた場合って、勢力はAIになるんですか?
>>480 自分ホストでは無かったんですけど
落ちた場合ホストに待つかAIにして続行するか窓が出るみたいですね
手動戦闘中に途中抜けだったんですけど戦闘結果がどうなったかは不明です
マルチ終了 ゲーム終了押したらそのままタイトル戻るみたいだからこのまま解散の流れやね お疲れ様でした プレイヤーが抜けた後はホストが棄権扱いにするか、AIに引き継ぐかをホストが決定する 念の為ちょっと待ったけど戻らなかったからAIに引き継いだ 戻れない仕様っぽい? スモールマップで割とサクサクプレイだったけど2時間ちょっとかかった 手動戦闘がAI相手だろうと早送り(行動決定した後の右クリ加速も)不可で、参加してないプレイヤーも強制観戦で時間かかるぐらいで後はオフラインと同じ感じ チャットは一応できるけど「あいう」で入力すると「あいうあいう」って表示されて一回一回消すのがめんどくさいのとたまに入力できなかったりチャット窓が閉じられなくなったり(俺はなったことないけどこれで一人離脱)結構不便 中に人がいると戦い方も全然変わるし楽しかった またそのうち部屋建てるよ
>>482 部屋建てありがとうございました
とりあえずチャットがくっそ面倒だった以外は問題なく楽しめましたw
>>481 >>482 なるほど〜
今回はようやく軍が整って来たところで脱落してしまいましたので、
また機会があれば再戦させて頂きたく思います〜。
やっぱり対人だと軍の移動にも色々な思惑があっておもしろいですね〜
>>466 俺も読み返してるがこれ見つけきれない
ごめん誰か教えください
翻訳作業に参加するつもりがないならば、公開してくれるまで 待ちなさいってことだよ
>>485 横からだけどすげえ参考になった。
サンクス。
今年買ったパソコンなのにおかしいと思ったんだ。
489 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 19:17:53.40 ID:j0mEloeE
これやり始めて1週間飯食うのも忘れてやってたら2キロ痩せた ダイエットにいい
それなりにやる気を持ってる人がwikiの雛形作ってくれないかな 少しづつ足りないところ追加する程度にはやる気あるけど、1から作る気になれん 誰か頼んだ
ローカライズされるまで待てないorローカライズされない作品の為に 言語部分だけ光速で翻訳してデータ販売するみたいな会社ないのかな 有志の活躍は有難いけど、金払ってでも早く日本語でプレイしてーんだ
>>491 それだけ儲かるならカプコンもローカライズ辞めないし
メーカーが日本語訳つけるなりするw
ゲーム専門ってわけじゃないが
プロの翻訳サービスはあるけど安くないよ
勝手にやれるんならな 実際はパブリッシャーと契約結ばなきゃ販売なんかできんやろ
>>493 おいおい、カプコンとかがゲームの翻訳でプロ使ってたわけないだろ
CODレベルの超人気タイトルじゃない限り、
バイトと暇な社員使ってコスト削減する
それでもあの値段なんだよ・・(だからなおさら売れないわけだが・・
今のスクエニぐらいまで手を広げまくると、
プロの翻訳いれてもタイトル数が多いから採算がとれるのかもしれない
日本語DLCを別売するくらいだからな
497 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 23:11:26.04 ID:j0mEloeE
作りすぎたユニットの削除って出来ないの?
ユニットの画像ダブルクリックして、出てきたプロフの×ボタンクリック
都市生産を∞してたの忘れてユニット生産指示だすと・・・
だとするとスパイク有能すぎるだろ
>>485 バタバタしてて遅くなってすません!
帰ったら参考にしながら試してみます!
ありがとう!
落ち着いてゲームができた頃に戻りたいぜチクセウ、、
敵殺してドロップするアイテムあるじゃないですか 銃とか魔法の杖とか あれって装備?しても使えないけど何なの? 近距離攻撃しかできないんだけど 一応ステータスには表示はされるんだが
>>502 色々装備してるとスキルが増えまくって、ショートカットに表示しきれなくなる
ステータス画面から使いたいスキルをクリックすると使えるよ
ただ、一々選ばないといけないので面倒くさい
>>503 1〜9ならショートカットキー効くんだが、それ以上になっちゃうもんな
公式フォーラムでも要望でていたが、装備品を店売りする機能が欲しいな
ちなみに、AIに武器と都市交換持ちかけたら、
売買成立した瞬間宣戦布告されて、即座にもらったばかりの都市奪われたw
ショートカットの存在を初めて知ったわ アクション時に上に出るやつか さんくす
>>504 今回は英雄ごとに必ず何か持ってるし、片っ端から虐殺してるとすぐに手持ちが一杯になるんだよなぁ
しかもショートカットに同じコマンドが重複して登録されるから、使いたい技が漏れてしまうんだ
>>504 >装備品を店売りする機能
こういうところで善悪属性の差を出すのかな。
なんていうか種族そのものの属性がないのが
どうもすわり心地が悪い。
拡張出たら善良なアンデッドとかプレイできるようになるんだろうか それはそれで面白そうw
509 :
名無しさんの野望 :2014/04/17(木) 11:50:03.77 ID:v6qUcR4I
いまさらながらshadowmagicやってるけど これウインドウ化出来なかったっけ?
>>509 Steam版だけど、グラフィックオプションで一番上の デスクトップウィンドウ
を選べばウィンドウモードになるけど、たぶん800×600だから画面は小さいから
大きくしたかったらデスクトップ側の解像度を落とすしかないかも
511 :
名無しさんの野望 :2014/04/17(木) 13:00:03.59 ID:v6qUcR4I
あり出来ました
このユニットの兵数って単なるHPの残りイメージ以上のものでは無いんだね。 6人編成ユニットが表示上一人まで減っていても敵に与えるダメージは同じか・・・
Shadowmagicは普通に窓枠動かしてサイズ変更できたはず
確かに出来るね、盲点だった
Tropico4もその方式だな 柔軟で便利だけど気が付かない人は一生気が付かないという
516 :
名無しさんの野望 :2014/04/18(金) 17:24:38.98 ID:YQ3rRC/+
昔のaowはユニット移動が左クリックなんだよな 主流から外れてるからなれるまで戸惑う
移動のキャンセルって出来る?
売り上げランキング上位から消えたな こんなもんか
なんか最初のインパクトだけだった感ある。。 いろいろなものが全体的に古く感じるのはおれだけじゃないハズ。。
520 :
名無しさんの野望 :2014/04/18(金) 19:08:11.03 ID:YNkTmuqJ
100時間ぐらい楽しく遊ばせてもらったけど 慣れてくるとプレイ感がMoM(+HoMM)を浅くしたような感じなのが残念 有料でいいから、魔法やユニットのバリエーション増やしてくれるといいなー
521 :
名無しさんの野望 :2014/04/18(金) 20:23:52.00 ID:YQ3rRC/+
昔のはもっと勢力一杯あったんだよな 今は少なすぎる 拡張前提だろ
steamとかでもすでにけっこうな批判があるよね 戦略性や奥深さに欠けるって内容が多い
種族の違いがうすいのがなぁ・・・ 個性強くすると調整大変なんだろうけど・・・ クラスも、町接収すると割りと簡単に他クラスのユニットも生産できちゃうし、 バージョンアップで種族、クラスの差別カ化を鮮明にしていって欲しい
あれ、クラスユニットは生産できないかw
525 :
名無しさんの野望 :2014/04/18(金) 21:11:42.75 ID:YNkTmuqJ
精鋭部隊の活躍が好きな自分としては ロングボウでしのいでエルドリッチ量産がパターン化してしまったw
種族ユニットは何周かしてみたら、うん結構違うねって感想になった 他の種族作れるのは、町周辺タイルで幸福度違ってくるから仕方ない面がある でも、前作とか、MOMみたいなのだと派手なコンボゲーって感じに。投石と魔法特性だけで大群退けるとかw ああいうバランスは敵AIの思考が相当に強くないと成り立たないし、実際やられると腹立ちそうw (アナログのミニチュアゲーとかでも派手目バランスだと人間でもすごい強い人と、ちょい強い人では前者が圧倒的に勝つし) バグも少ないし、基本はしっかり作ってあるから拡張に期待かなー
>>525 今はレンジが強いバランスだからな
俺もArchDruid + Elfが最強だと思う
ロングボウハンターがT1とは思えないほどの破壊力+機動力
内政をもっと掘り下げてほしいな
上位の建物が値段の割に弱く、都市のサイズのみで金が決まるから
最低限の建物立てたらあとはモラル上げてユニット生産 or 金生産しかない
モラルの上げ方とスピードで差がつくぐらい
次の拡張発表されないかなー ハーベストにいろいろ食べさせたい
529 :
名無しさんの野望 :2014/04/19(土) 09:40:19.50 ID:EhPjdXCn
日本語化まとめ
1. AoW3\Language\English\Title\Fontsにあるttfファイルを日本語表示可能なttfファイルに置き換える
2. AoW3\Language\Text\Titleにある8ldファイルをO2Toolsでxmlファイルに変換する
3. 2で作成したxmlファイルを編集する
http://imgur.com/rApbHqx 上で書いてる「3. 2で作成したxmlファイルを編集する」ってどういう意味ですか?
何を編集したらよいのでしょうか?
2. AoW3\Language\Text\TitleにあるXMLファイルをO2Toolsで8ldファイルに変換する 3. 2で作成した8ldファイルを編集する 正確にはこうだな
8ldファイルなんて編集できるの?w
>>530 普通にプレイするに差し支えないレベル?
>>532 529の日本語化まとめは『翻訳する人』向けのまとめだぞ?
翻訳チームに参加しない、自力で翻訳する人以外で日本語化する場合は
翻訳チームのファイルアップロード待つか、
>>365 氏の翻訳ファイルを使わせて頂くか。
じわじわマルチ募集増えるかなとか期待してたけど全くだな 折角の週末だしまた募集するよ
■バージョン:1.091beta
■時間:22:00~
■募集人数:7(数分待って4人未満ならAI入れて4人で、4人以上ならそのまま開始)
■部屋名 aowjp
■パスワード a1b2
■ルール変更
小MAP、ランダム地形、ターン制限4分
■その他
マルチ仕様は
>>482 tabキーでチャットタブ開閉
3時間もあれば人多くても終わるはず
参加者いるなら昼〜夕もやりたいけどいないよな
535 :
名無しさんの野望 :2014/04/19(土) 14:38:26.72 ID:RhqR+zBh
おお、ぜひ参加させてください。
やりたいいいいい ルール等書いてあるいいサイトありませんか!
>>534 時間から考えると、マルチってやっぱり戦闘はオートなの?
>>482 に書いてるけど余計なのも入ってるしまとめておく
マルチ仕様
・戦闘はシングルと同じように手動自動選べるが手動は他プレイヤー強制観戦な上一切の早送りができないスロー仕様
どれだけの戦力がいるのかどれだけ消耗したかを全プレイヤーに公開することになる
・チャットで「あいう」と入力すると「あいうあいう」と表示される 手動で後ろのあいうは消せるが面倒
・途中でプレイヤーが離脱するとAIに引き継ぎか降伏扱いで全て独立勢力化する(ホストが選択)途中復帰はできない
そろそろ建てる 5分ぐらいに開始予定
多分合わせないと部屋に入れないからbetaバージョンにしてない奴は
>>467 見て変えてきてくれよな
動作停止した…すごいいいところだったのに申し訳ない あと2ターンで不可視軍団の大攻勢が始まる所だったのに残念だ 今回分かったけど敗者はバレ防止の為に敗北したら即何も見えなくなってチャットしかできなくなる模様 すぐ潰すのもあれだし気使って相手有利にするのもあれだしあんまり変わらないかもしれないけど4人なら最初から2:2とかにした方がいいかもね
>>541 お疲れ様でした
落ちた瞬間画面に 勝利! が出て( ゚д゚)なりましたわ
>>541 お疲れ様でした
次こそは70ターンくらい生き残るんや・・・
>>541 乙です
アサシンで喉元を突く戦法おそろしす
民兵スパムが自動戦闘で無効果されるのがわかったので、新戦法考案してきますw
546 :
名無しさんの野望 :2014/04/20(日) 10:45:56.14 ID:a55sEi2N
このゲーム、MoMのエンジニアユニットみたいに道路を自分で建設するってことできますか?ゲーム中のマニュアル見たけど何とも書いてないんですよね。併合した町の間を道路で結ぶとかできても良いと思うのですがね。
>>546 ビルダーユニット生産した?
あれで好きに道を引けるよ
548 :
名無しさんの野望 :2014/04/20(日) 11:29:45.31 ID:a55sEi2N
>>547 おおお!できるんですね!ありがとうー!
削岩もあるから重要度高くなったかもな 建築してもなくならないし
マルチやれる人いる?今から
手動戦争でユニットが相手を攻撃するときディキディ!って音がなって ユニットの頭上に黄色い笑顔みたいなのが出るときがあるんですがなんでしょうか?
552 :
名無しさんの野望 :2014/04/20(日) 15:10:15.56 ID:KjqvW+oc
>>551 士気が高いと攻撃力にボーナスがつく。たぶんね
間違ってたらごめん
>>551 クリティカル
士気が高いと最大25%の確率で出る
逆に士気低いとファンブルする
バード連れてると面白いようにクリティカルでるな
詳しくはインゲームマニュアルのMoraleで検索
エルフの弓兵って射程で威力減衰しないんか?
556 :
名無しさんの野望 :2014/04/20(日) 19:47:57.69 ID:a55sEi2N
街の幸福度上がってもゴールド収入増えてない気がするんだけど...誰か確認したことある?
この手探り感いいねぇ 英語分からないけど買ってこよ・・・
>>556 普通に収入増えてるな。
収入のアイコンにカーソル合わせりゃ内訳確認できるだろ。
英語分からんでもなんとかなるが 自分は一つ一つ辞書引いてすすめてる これもまた遊びかた
>>555 エルフの弓兵というよりロングボウが威力減衰しない
ヒーローのロングボウも同様(ArchDruidが持ってる)
>>556 幸福度200刻みで増える
(0〜199:+0%、200〜399:+15%、400〜599:+30%、600〜:+50%)
だから、100→150とかでは変わりがない
不幸だと逆に減るけどゲーム内で検索しろってことで数字は割愛
561 :
名無しさんの野望 :2014/04/20(日) 22:45:07.71 ID:a55sEi2N
>
>>556 > 幸福度200刻みで増える
> (0〜199:+0%、200〜399:+15%、400〜599:+30%、600〜:+50%)
> だから、100→150とかでは変わりがない
> 不幸だと逆に減るけどゲーム内で検索しろってことで数字は割愛
そういうことですか。色々教えて貰えてたすかります。感謝。
始めたばっかだけど意外と英語弱者でも雰囲気分かって遊べるな! というのも、詳しいストーリーが分からないけど ユニットと建物の情報を日本語化してくれた有志のおかげです 本当にありがとん!
スキルとかの和訳だけでもかなり遊べるようになるよね。 翻訳者様様だわ
アイコンが結構分かりやすいからね
うーん theocraftのヒーローが強すぎる トロールとかを転向しまくりでユニット生産しなくても強力な軍隊ができてしまう ヒール、+6回復も習得が早い 他のクラスでも最初のヒーローがtheocraftかそれ以外かでかなり差がでる 次点でdruid、ソーサラー その次がローグ 周回遅れでwarlord、dreadnaught。。。 1発しか打てない遠距離武器は全然レベル上がらん
転向って支配と違って永続なのか使ってみようかな
ヒーローはいまいち運用方法が分からないから詠唱ポイントと戦闘スキルにだけ振って宮殿ある都市防衛させてるな
劣勢だとすぐ他片付けられて死ぬけど優勢ならいい感じ
今回はちょっと早めに開始
■バージョン:1.091beta
■時間:21:00~
■募集人数:7(数分待って4人未満ならAI入れて4人で、4人以上ならそのまま開始)
■部屋名 AOWJP
■パスワード a1b2
■ルール変更
小MAP、ランダム地形、ターン制限4分 4人以上で偶数集まったら2チームに分ける 奇数なら分けない
■その他
マルチ仕様は
>>538 tabキーでチャットタブ開閉
バージョン変更はsteamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>pach_v1.091_betaを選択
SLGはこれが初めての俺でもなんとかやれるぐらいだから気軽に来てくれ楽しいぞ
毎回毎回お疲れ様とか感想で埋めるのもあれだし今日からはしないよ
>>567 前回、前々回は途中落ちのトラブルがあったからしゃーない
前回の対戦後にAoW3 JapanっていうSteamグループから招待着たけど、
このグループを日本人同士のマルチのポータルにしたらどうかな?
569 :
名無しさんの野望 :2014/04/21(月) 20:07:36.32 ID:vYNyi0WA
オンマルチを自分でやろうという気は全く無いが マルチの感想会とか反省会とかも存分にやってくれていいと思うよ 他に語るべき事があるわけでもないし、楽しそうな話してるのは良い事だと思う
マルチってどれくらい時間かかるかな
>>570 2〜3時間ぐらいかな?
マップにもよりけり
小MAPなら3時間もあれば終わるかなって感じ 変にグループ作っちゃうと新規参入者減りそうだしこっちでたまに募集するぐらいにしておく そろそろ建てる
>>569 私もそう思う。
まだまだwikiも整備されてないし、プレイスタイルやら魔法やスキルの使い勝手
も手探り状態なので、実際にやっての情報なんかは興味ある。
プレイ動画が観たくて発狂しそう〜〜
>>574 参加者の許可あれば今度マルチの様子配信してみようかな・・・
ゴブキング(赤)です。 初めてのマルチで色々手間取ってしまいました。お付き合いいただきありがとうございました スローンシティ取られた時は、射撃部隊少ないから戦術駆使して取り返せるとおもったんです… あとちょっとでいけるか、微妙だなー。がんばろう。とか思ってたんですけど、 肝心な場面で王自ら殴ってつかまった所でジエンド!…隣のワーグライダーになぜマカセナカッタ! とまぁ、色々やらかしてしまい同盟相手にはもうしわけないことに! おつかれさまでした!
マルチ乙でしたー。いいとこで止まりましたねw いい感じに種族クラスが分かれてて面白かったです。またやりましょー
>>576 聖戦仕掛けたヒューマンテオクラットです。
転進しかけて来た部隊を各個撃破しようとしたら、先に仕掛けられて、
射撃部隊が1部隊参戦できず、てこずりましたw
最後またしてもフリーズおきて有耶無耶になってしまいました、
マルチ戦時はバージョン1.09を使ったほうがイイみたいです。
ベータタブからpreview_Public preview branch for pressってやつ
>>575 是非よろしく頼みます!
ところでこれってチュートリアルモードって存在しないよね?
完全なる初心者なんだけど(日本語化はやった)
どのモードで遊び始めるべきなんだろう……?
>>579 冷静に考えると、配信すると陣容丸見えなんだよな・・・w
動画でうpは字幕とかつけるのメンドイけど、
どうせ上げるのであれば、わかりやすくしたいし・・・
キャンペーンをとりあえずやれば英語の状態でも大体わかるから、
ある程度やって理解したら、ランダムMAPで自分にあった編成とか探せばいいと思うよ。
>>580 なるほど、キャンペーンですね! ありざす!
初心者視点の希望を言うと、経験者がどういう思考でゲームを進めてるのかが知りたいです
「この状況はこうで、自分の目的はこれだから、これをこう動かす」みたいに、
考えている事をそのまま言葉にしてもらいつつ一連の流れを見れたら、
一気に何かを掴める気がする
(そんなことまでしてくれる人はいないかもしれないが、一応参考までに……)
試行錯誤するゲームだと思うから最初から定石聞くのはおすすめしない
ある程度やった後にこうやって進めてるけど負ける、とかならアドバイスあるかもしれないけど
マルチで毎回発生した不具合の原因はbetaバージョンじゃないのかって昨日言われてずっとbetaでやってた事に気づいたよ すまない
バージョン戻してやってみるから連日だけど暇だったら参加してくれな
■バージョン:1.09 beta版から戻す場合はsteamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>なし
■時間:21:00~
■募集人数:7(数分待って4人未満ならAI入れて4人で、4人以上ならそのまま開始)
■部屋名 AOWJP
■パスワード a1b2
■ルール変更
小MAP、ランダム地形、ターン制限3分
■その他
マルチ仕様は
>>538 tabキーでチャットタブ開閉
>>581 >>582 このゲーム、どの勢力も目指すのは領土拡大して強力な軍隊を組織することだけど
それを目指す過程がプレイヤーごとに異なるゲームだから、定石なんてのは無いような気がする・・・w
例えば、ヒーロー雇いまくってレベル上げまくって序盤から強力な軍隊を組織する人もいれば、
軍予算を極限まで切り詰めて、まずは都市の発展を行い、軍資金の確保を行う人もいる。
ベータじゃない通常版にも1.09パッチきてたのねw
>>578 のバージョン云々は忘れてくださいw
そろそろ建てる
お前らにいいことを教えてやろう 理不尽なことにマルチでローグを使ってローグプレイをすると他プレイヤー全てを敵に回して真っ先に死ぬ 他プレイヤー二人の都市戦闘が終わった直後近くに隠れてたアサシン部隊で全部片付けて都市奪ったり あちこちにアサシン隠しておいて一瞬でも敵都市が空いたら突っ込ませて即時略奪で潰したりしてはいけない
ローグ弱いって嘘やん。人間が使ったら半端なく強かったぞ
お前らにいいことを教えてやろう マルチの序盤で2大勢力にはさまれて、進出不可能になっても 耐えがたきを耐えしのびがたきをしのび続けて、爪を研ぐのを諦めなければ、 隙を突き敵の町崩壊させたり、2大勢力のうちの1つの首都を落とすことが可能だ あと勢力カラーを黒にするとリザルトのスコアがクソ見づらいぞw
ゴブキングです。おつかれさまでした!
今回は落ちたりせずマルチ安定してましたねー
>>585 悪は滅びる!ゲーム中、漁夫の利の連鎖が半端ねぇ!
中央付近の町の奪い合いが熱かった。
最後ローグの資金源を絶つべく町潰した時、たたかいはむなしい。
とかおもった。
マルチ動画とか上げてくれ
590 :
名無しさんの野望 :2014/04/23(水) 09:40:34.55 ID:YFSyUNkU
ローグの反撃受けない毒付の攻撃が普通に強い
翻訳作業参加するのはメールが必要なの? トロピコみたいに軽く参加できないのか
捨てアド作って気軽に参加しよ
クラスよりも種族のほうがバランスとれてないな ドワーフ、エルフ、ゴブリンが強くてその他が微妙 ヒューマンに至っては公式でも弱すぎワロタスレが立ってる 専門(Specialization)は 拡張主義の+15%成長強すぎなのとWater1が微妙なのを除けば、 個性があってバランスとれてると思う
思ってることと殆ど逆でワロタ スキルとかばっかりで細かい能力値見てないからか エルフは強いがゴブリンは地下用ドワーフは地味 ヒューマンは衛兵もナイトも癖なくて使いやすい 水の対機械スキルはローグだと欲しい
595 :
名無しさんの野望 :2014/04/24(木) 09:00:59.73 ID:YpWykKtR
やっぱエルフだよな 俺もほとんどエルフ
マルチだとハイエルフなんかは特に毒に弱かったりで意外ともろい印象・・・ ヒューマンは癖なくて扱いやすいし、種族ユニットを攻防両面で活用でき、 ランダムMAPで島になったとき水兵スキルでの海戦を有利に進められる。
■バージョン:1.09 beta版から戻す場合はsteamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>なし
■時間:21:00~
■募集人数:7(数分待って4人未満ならAI入れて4人で、4人以上ならそのまま開始)
■部屋名 AOWJP
■パスワード a1b2
■ルール変更
小MAP、ランダム地形、ターン制限3分
■その他
マルチ仕様は
>>538 tabキーでチャットタブ開閉
日本語化推奨(入れてないとフォントがないから日本語が表示されない)
地形とかによるけどだいたい三時間ちょっとかかる感じ あんまり時間かかるようなら途中セーブできるしまた後日、無理そうならその時点のスコアで判定とかの予定
1ターン3分制限かけてるけど多少の待ち時間は発生するし手動戦闘は強制観戦だからウィンドウ化推奨
まだマルチ未経験で迷ってるなら来てくれよな AI戦なんか比べ物にならないレベルで面白いよ
>>594 ヒューマンが弱いって言われているのは第一にMarinerのため
海戦なんてほとんどないこのゲームでこの能力はまるで無駄
あと、嫌いな気候が多いので、初期立地(特に地下)によっては詰みやすい(エルフも一緒だけど
ただしナイトとプリーストは優秀 すまないが、他のユニットは平均かそれ以下・・
水が微妙なのは、気候適応スペル(かけた都市がXXの気候を好きになる)がないから
このゲームで内政ブーストする方法って幸福度600超えしかないわけで、
それを達成する効率的な方法が気候適応か、ローグのIron Grip
まぁローグなら必要ないので、水の利点のみを享受できるのかと
>>597 参加したいんだけど、部屋一覧に出てこない…
すまんな忘れてた 今建てたよ 数分待つ
>>600 入ろうとしてるんだが、はじかれてしまう…
何度もすまんな 初期設定だと5人目から弾かれるようだ もう大丈夫なはず
>>601 バージョンは1.09だからあってるはず
>>603 試してるんだが、パスワード入力から進めない…
入れました!お騒がせして申し訳ないです
>>603 俺も入れなかったー。仕方ないから風呂はいってもうたー
どんなげーむだったかおしえてくれろ
今入れない人steam再起動試してください
駄目だ、何度も再起動してるが入れん
人数が一杯や…
俺も入りたかった・・・
マルチはどうでした?
不具合で手間取って開始が10時、人数多いし時間かかりすぎて途中でお開き
手動戦闘が時間かかりすぎるな 攻城戦なんて30分前後かかってるし手動禁止にした方がいいのかもしれない
■バージョン:1.09 beta版から戻す場合はsteamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>なし
■時間:21:00~
■募集人数:7(数分待って4人未満ならAI入れて4人で、4人以上ならそのまま開始)
■部屋名 AOWJP
■パスワード a1b2
■ルール変更
小MAP、ランダム地形、ターン制限3分 手動戦闘禁止(間違えて入った場合即撤退すること)
■その他
マルチ仕様は
>>538 tabキーでチャットタブ開閉
日本語化推奨(入れてないとフォントがないから日本語が表示されない)
手動禁止は勝てる戦闘もこぼしてしまうからなぁ
互いに同条件だから多少は仕方ないんじゃないかな 時間がかかるのが緩和されるのは非常にありがたいです
俺の火竜の加護ヘルファイア作戦ができないじゃん。反対っすわ
AI雑魚戦闘でまでやってたらキリないからねー でもある程度まとまった兵数でだと対人は手動でやりたい感があるな 人数多い場合は部屋分けることも考慮とか GW終わるまで参加できそうにないのが悔やまれる
>>617 三勢力以上関わる場合、首都戦、双方に指導者がいる場合とか条件付けたら良いのかねぇ
俺も戦闘は手動でやりたい派だけども 人数増えると2国間の戦闘を他は見てるだけーってのが多くなるし その分時間長引いて一人また一人と途中抜けしていっちゃうから、 手動ありにするなら休日あたりにガッツリ時間とってやればいいんでないかな
せやねー自動だけってのは味気ないけどしゃーない とりあえず今日は全自動にしましょ。
戦略マップ上の様々な施設の説明に 「都市圏内に取り込む事で、+10の収入をもたらします」 とか書いてあるんだけど、そもそも都市圏ってどうやって広げるんでしょうか? 基本的な操作を見落としている気が……
手動でしかできない戦法が潰されて犠牲前提のAIに任せるのはキツいがこれはアップデートに期待するしかないな 初めはいいかもしれないけど途中から飽きるし急に終わる可能性考えたらヘタに離れることもできない 今後はゲーム終了が確定する可能性がある戦闘のみ、とか誰かが敗北する可能性がある戦闘のみとか色々試していくつもり
>>618 部屋人数見直してみるのがいいのかも
人数多いとタイマー一杯まで使われるターンの割合が増えるし
(一人でも制限時間いっぱい粘った場合、制限時間全員待つ仕様だから)
手動戦闘を必要とする場面も増える。
入れなかった人は同じ条件で部屋2を作るか、
6人で募集して、6人集まったら部屋二つに分けるくらいでいいのかも
7,8人とか大人数プレイを楽しみたい場合は「自動戦闘のみ」がいいだろうね。
参加人数に合わせて条件を決めていくのがいいんじゃなかろうか。
AI雑魚相手は基本自動で。
その辺、経験しながら調整してこうってところかな
>>622 でもまぁ、戦力大量投入したりして自動戦闘の損害減らす
ことを考えるのも案外楽しい
あとはマルチゲーム繰り返していけば、
手動戦闘の条件として明確な設定が見えてくるだろうね
>>621 都市圏を広げるには人口を増やすか石壁などの都市圏を広げる建造物を作ればいい
まあ繰り返してより良くしていくしかないな 建てたよ ゲーム自体は細かいことそんなに考えないでいいし気軽に来てくれ 何度も参加失敗して入れない場合steam再起動してもう一度試せば入れるみたい
>>623 海外の奴は三人〜四人でプレイしてるケースが多いね
多分同じ壁にぶち当たってるんだろうなぁ…
>>626 明日は土曜だし、腰を据えてじっくりやりたいなぁ
マルチ3人手動なしなら二時間ぐらいで終了 小MAPだと初期位置の時点でプレイヤー二人に挟まれて領土広げられず詰みってのが前からも今回もあったし中MAPにしてみるのもいいかもしれない あとはデフォのAIが弱いから近くの国が有利 強さは変えるべきかも 中マップ手動ありとか6時間は余裕でかかりそうだし参加者で多数決でも取って決めることになりそう
しかし、このAI結構凄まじい事する。 大兵力で敵の都市に近づいたら、侵攻前に自分の都市を自ら破壊しやがった。
1.092のベータパッチがきたね 全体的にかなり修正入ってる
632 :
名無しさんの野望 :2014/04/26(土) 01:24:02.11 ID:FgY+eNFz
マルチ9時からは少し早すぎる・・・ 10時くらいからにならんかねぇ・・・
>>630 シナリオ2だっけ?のドワーフにそれされまくってワロタ
>>633 ああ、それだ。ドワーフ特有の行動なんだろうか。
他にも都市空っぽにして逃げてった事も何度かあるし。
だから戦闘前の評価でわざとこっち劣勢にして行く事もある。
でないと逃げた奴がこっちの内陸の弱い都市狙って来る。
焦土作戦使うのかw 凄いな
>>634 ドワーフに限らず、AI共通でよく使う戦術
特にフリーマップだと、どいつもこいつも皆やりまくる
敵が都市を空にして軍勢がどっか行ったら追撃して壊滅させないと、めんどくさい事になるね
Endless Legend というゲームがsteamできてるけど これも似たようなゲームにみえるな
2時3時過ぎてくると明日が…って人増えるだろうし途中終了はできるだけ避けたいから早めの開始にしてる
早めに終わるルールの時は開始遅くすると思うけど自分で部屋建てた方がいいかもね
■バージョン:1.09 beta版から戻す場合はsteamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>なし
■時間:21:00~
■最大募集人数:7
■部屋名 AOWJP
■パスワード a1b2
■ルール変更
ランダム地形、ターン制限3分 参加者の時間の都合等考えて部屋内でMAPの大きさ、手動戦闘制限を設定
■その他
マルチ仕様は
>>538 tabキーでチャットタブ開閉
日本語化推奨(入れてないとフォントがないから日本語が表示されない)
>>637 あれは何か都市建てるのに制限とか掛かってて拡張がすげぇやり辛いらしいな
建ったよ 10分ぐらいまで待機 こういうストラテジーこれが初めてな俺みたいのもいるから気軽に来てくれ楽しいぞ
>>640 緊張感がぜんぜん違うよね
マジで手に汗握るんだ
ロビーにつながらぬ・・・
サーバーの調子が悪いみたいね ホストの人、入りなおしたら駄目でした・・・ 申し訳ないです
steam再起動で直るかも 一回目早めに終わったから同じ名前の部屋で再募集中
だめっぽいし今日はお開きかな マップの半分以上海ですごい狭かったけど二人でじっくりやるってのも結構楽しかった
>>645 乙でした〜
今日の結論は、
・弓兵はやっぱり強かった
・目先の金で懐柔されない
・浮遊艦隊12体はシュール
ですね!
日本語化ってどうなってんのかな?
キャンペーンとかの翻訳はまだだけどランダムマップとかで遊ぶのは支障無い
TESOやろうぜ
TESOはlv37でやめた
betaパッチでかすぎワロタ まとめ 間違ってたらすまんな 全クラスの都市にT4生産用施設を追加 もともと都市で生産できたT4はこっちに移された T4小幅強化 都市が成長するのに必要な人口が増加 攻城兵器製作所?と職人ギルドの生産力増加の値が減少 製作所20>10 ギルド20>15 突発マナボーナス発生頻度減少 マナ上限が500に 大神殿(日本語化だと宮殿か神殿?)にマナキャップ+100効果を追加 多くのスペルがキャストポイント減少、消費マナ増加 細かいバグ取り 一気にマナがカツカツになるな
>>651 クラスT3ユニットの生産にも建物が必要
あと、セテラーの生産コストが200G&2000人口に爆上げ
消費マナではなく、維持費のマナ上昇
インパクトあるところで抜けてるのはここらへんか
なお、T3やT4を都市で生産する必要がないクラス(ローグ、ソーサラ、ドルイド)は
マナ許容量増加などの建物が代替で与えられる模様
バランス大幅に変わるな、こりゃ しかしこういうパッチ出すんだなあ
開発がやる気満々なのはいいね
正式パッチきたな
お前ら的に良パッチだと思う?
マルチは少しは良くなりますかね(小声)
>>656 今まで出なかった施設や魔物の巣が大量に出るようになって嬉しい反面、ボーンドラゴンとかその辺を飛び回ってて探索がガチで命懸けになった
ボーンドラゴンとキャリオンバード×3が二回連続で襲ってきた時は生きた心地がしなかった
どんな環境になろうがウチの騎兵+マスケットに敵は居ないぜ!
今回のボーンドラゴンの脅威は半端ねーね しかもうろついてやがるしw
これからのマルチは、ボーンドラゴン相手に生き残れる猛者でないと 出会う前に死亡ということもありえるのか オラわくわくしてきたぞ!
今日は休日らしいから募集してみる
■バージョン:1.09 beta版から戻す場合はsteamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>なし
■時間:21:00~
■最大募集人数:7
■部屋名 AOWJP
■パスワード a1b2
■ルール変更
初期都市間距離長め、ランダム地形、ターン制限3分 参加者の時間の都合等考えて部屋内でMAPの大きさ、手動戦闘制限を設定
■その他
マルチ仕様は
>>538 tabキーでチャットタブ開閉
日本語化推奨(入れてないとフォントがないから日本語が表示されない)
人数次第だけど手動制限は緩めるつもり 気軽に来てくれ楽しいぞ
早めに建てておくけど席離れてたりするかも 開始予定の5分ぐらいには戻ってる
>>662 ベータパッチって2つあるけど、バージョン:1.09 って何を指してるのかな?
バージョン変わってないよね? 何もパッチ当ててない最新バージョンの指定がしたかったんだけど
あ、了解です。 上でパッチの話があったから誤解してた。
落ちたようだから建てなおしたよ まだ募集中
ごめんなさい、入ったばっかで落ちました。 なんか時々途絶するみたいなので、またの機会に
今日はだめそうだしお開きかな ゴールデンウィーク狙えばいいのかなあ
ごめんね、休みに時間あれば堅い線で参加するのでよろしく
671 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 00:47:18.39 ID:OFfhMp8E
なんか更新きたけど何
>>671 えらい修正が入ってるね
上級ユニット作るのに正式に建物が必要になったり、技の効果が一部変更になってたりする
このゲームsurfaceでやりたいけどタッチ操作で出来そうな感じかな?
v1.1が自動UPDATEされたら、日本語化してたせいか新しい建物が作れなくなった(レベル4のモンスターが作れない) いったんsteamメニューから削除して、日本語XMLで残ったcommon/AOW3フォルダも消して 再インストールしたら、新しい建物を作れるようになった。 でもやった後、単純に日本語XMLを消せばいいだけかも、と気づいたよ。試してないけど 306氏さん再臨希望。 使えるXMLだけでも確認してくれるとうれしいな
あ、神の名前間違えてしまった。 326氏さん、よろしくお願いします。 あと、チーム翻訳の方たちも第一弾、よろしくお願いします。
v1.1で追加された部分と、修正された範囲のうち気づいたものについては修正したよ
あとTome of Wondersのデータで前回入れ忘れた分が残っていたのでそれもついでに
ttp://www1.axfc.net/u/3235022 v1.08時点の8ldファイルかxmlファイルがあればきちんと比較して
変更のあった箇所を全て修正できるんだけど……
>>676 おお、早速の対応ありがとうございます!
しばらくbetaのままかと思ったらもう1.1なのか 翻訳ももう上げてくれてるしありがたい 週末だし新バージョンだしでまた募集 ■バージョン:1.1 beta版から戻す場合はsteamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>なし ■時間:22:00~ ■最大募集人数:7 ■部屋名 AOWJP ■パスワード a1b2 ■ルール変更 初期都市間距離長め、ランダム地形、ターン制限3分 ■その他 tabキーでチャットタブ開閉 日本語化推奨(入れてないとフォントがないから日本語が表示されない) 日本語化は最新版でないと不具合出る模様
現在三名で数分待って開始予定
680 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 00:08:02.59 ID:cm2ngLAY
日本語化のやり方がわからない。。。
>>365 にとんでもリンク切れみたいになるし。。。
どうやるんですか?
Wikiを大分更新してデータを追加しておいたので整形できる人整形をお願いしたい・・・ 記述と追加だけで相当疲れたので誰かお願いします
>>676 更新ありがとうございます!
> v1.08時点の8ldファイルかxmlファイルがあればきちんと比較して
> 変更のあった箇所を全て修正できるんだけど……
最初に日本語化導入したときのtextフォルダバックアップがあるので
参考までにお伝えします。
ttp://www1.axfc.net/u/3235124 よろしくお願いします。
>683 ありがとう。変更のほとんどは日本語化とは関係ない誤字脱字の修正っぽいね 何か今の版でおかしなところがあったら言ってくれれば直す
何時もの人じゃないけど、今日の21:00位から立ててみようと思います 参加したい人っていますかね・・・? ・部屋名:AOE3jp ・パスワード:doom ・中マップ、他は何時もの人に準拠
21:00になったので立てました 十数分待ちます
現在二人ですが、他にいらっしゃいませんですかね…?
時間が合わなかったようだ残念 もうちょい一戦が短くなれば参加しやすくていいんだけどなー今は長すぎるわ
初めて城攻めしました。大軍のぶつかり合い、素敵すぎ。
まあやるんだけどな 休日ラストだし長くなるようなら中断とかその時点のスコア判定とかにする ■バージョン:1.1 beta版から戻す場合はsteamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>なし ■時間:21:30~ ■最大募集人数:7 ■部屋名 AOWJP ■パスワード a1b2 ■ルール変更 初期都市間距離長め、ランダム地形、ターン制限3分 ■その他 tabキーでチャットタブ開閉 日本語化推奨(入れてないとフォントがないから日本語が表示されない) 日本語化は最新版でないと不具合出る模様
もう、皆、飽きたのか? 俺のパソコンまだ帰ってこない…。
まだ1スレ目な時点でお察し 昨日のマルチは5人でできたしsteamのグループも参加者増えてるから一応人はいる
この手の4X戦略ゲームはCiv一強で他はどれも細く長く続くジャンルだからなあ 多少書き込みが減っても今いる人は今後もプレイするだろうから心配しなくていいと思うよ Civみたいにスレが賑わうとかは難しいと思うけどね
日本語化にトロピコ的に気楽に参加したい
>>693 そうかなあ。言語の壁だけだと思う。Civは日本語で提供されてる。AOW3はそうじゃない。それだけ
日本語で提供されればファン層はターンベースってくくりでほぼ間違いないと思うよ。
Civやってる奴は、このゲームもやるよ、日本語で提供されれば。
むしろ日本人にはこっちのほうが楽しめると思う。
あ、秋の新作Civは今から楽しみにしてるけどね。
英語圏でもプレイヤーの数が全然違うからなー SteamでもCivのプレイヤーは数万人、他のターンベースは数百人に落ち着く感じ
魔動王の玉座はマニュアルも充実した日本語版が出たけどCIVには遠く及ばず1部マニアにしか知られなかった おかげで在庫処分セール新品特価990円で買えたけど
698 :
693 :2014/05/08(木) 11:57:51.72 ID:ZL1DoIcu
>>695 他の人も言ってるけど、Civの人口が多いのは日本に限ったことじゃないよ
自分はCivもAoW3も宇宙4Xも信長も節操無く大好きだが、他の人に進めるならやっぱりCivかな
最も洗練されてる作品の一つで、純粋に面白いからね
もちろんAoW3も大好きで、この楽しさをもっと広く認知されると良いなと思ってる
今はこの作品に熱中してるし、同じ趣味の知人にもガンガン布教してるよ
昨日買った、シリーズは初めてでcivやったことある程度だけどよろしく
>>698 ああ、まあ日本のゲーム配給への愚痴ですわ。
カプコン、いまこそPCゲームだ!おまえはまだできる!みたいな。
AOW3はキャンペーンもあるし、アルファケンタウリみたいに声優うまく使えよ、って思う。
ひょっとしたら、今なら声目当てで外人買いまであるかもしれないし。
裾野はでかいと思うんだよね、やろうと思えば。
>>697 あれはシャドウマジックのランダムマップのためのでっかいチュートリアルだったね。
でも、ドレッドリーパーの闊歩する洞窟を隠れマント羽織って探検したドキドキ感はいまでも忘れられない。
今回も正直拡張前提って気がしなくもない デラックス版買ったけどなーw
シヴィザードがとても好きだった。ずっと似たようなゲームを探していた。このゲームやってみたい。 でもちょっと迷っている。 wikiのアイテムやヒーローのページを書いてくれないだろうか。 もしくは英語でよいので、それらについてまとまったサイトを紹介してほしい。
バタ臭さも含めてシヴィザード=MoMっぽさは 寧ろFE:LHの方が上じゃねーか?
>>704 技術ツリーあるし、建物も色々あるしね
あと、自由度高いのが嬉しかったりする
>>703 俺も死ぬほどやったもんさ
3も買っちゃいなyo!
>>702 マルチ前提やからシヴィザード(マスターオブマジック)ほど
一人プレイで無茶できるゲームではないよ?
この手のゲームは絶対後半がだれるんだよね 占領数が半分くらいになるとあとは惰性になる その点civは色々な勝利方法があるし科学技術も終盤まである 呪文もユニット進化もちょっと底が浅すぎる気がする
710 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 01:08:27.29 ID:0pz3UVXh
自分もシヴィザード大好きで期待してAoW3買ったけど大満足。 システム的にはかなり近いのでビジュアルが進化したMoMと思ってもらって問題ないと思う。 ちなみにランダムマップなら、最初の町から自分で作っていく方式のゲーム設定も選べるので、これはまさにシヴィザード。 必要最低限のところは有志によって日本語化されてるし英語できなくても楽しめるよ。 心配すべきは楽しめるかどうかではなく、やり過ぎて廃人にならないかという点だね(^^;
711 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 08:23:17.69 ID:0pz3UVXh
AoW3で唯一不満なのは、ランダムマップのゲーム終了後それを記録(ゲーム内容を評価して得点化)するシステムが無いこと。 MoMなら栄誉の殿堂というハイスコアを記録するコーナーがあった。長く楽しむならこういう要素が必要だと思う。高難易度設定でトライする動機にもなるしね。
>>711 一応マップ終了時にスコア表示されるよ
肖像画の下辺りに、統計を見るみたいなのがあったはず
評価基準は研究+軍事力+領土の広さの合計
ただ、スコアを競う事は出来ないんだよね・・・
713 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 09:09:28.82 ID:0pz3UVXh
>>712 お、そうなんですね、今度みてみます。あざす。
記録やハイスコアを競う機能はまだ全体的なバランス調整してる段階だから、落ち着いたところでパッチでそういうのも入れてくれると嬉しいですね。
714 :
702 :2014/05/10(土) 16:15:39.74 ID:qrlH/y84
皆さんレスサンクス。wiki でスレ内の検索をして、英語ページを見ました。 アイテムは多数、アーティファクトっぽいのもあっていい感じ。グラが無かったけど… シヴィザードっぽくなくても大丈夫。マルチができるのは最高だ。 廃人は怖いな…やりたいんだが…
715 :
702 :2014/05/10(土) 16:18:50.14 ID:qrlH/y84
>最初の町から自分で作っていく方式のゲーム設定も選べるので、これはまさにシヴィザード。 これは、普通のプレイでは、既に街がある程度出来上がっている状態からスタート、という意味ですか? ラッシュ対策がしてある…というより、街作りより戦闘に集中できるような作りになっている、ということかな。
>>715 オンとかだと大体基礎部分だけしかないから、如何にして早く発展させるかは考えないと駄目だね
ソロだと設定次第でどうにでも出来るよ(入植者〜大都市スタートのどれでもOK)
ラッシュ対策はむしろ至る所を徘徊している賊やら怪物だったりする
急だけど
■バージョン:1.1 beta版から戻す場合はsteamライブラリ左のAge of wondersV右クリック>プロバディ>ベータ>なし
■時間:5/10 22:00~ 15~30分ぐらいまで募集
■最大募集人数:7
■部屋名 AOWJP
■パスワード a1b2
■ルール変更
中MAP、初期都市間距離長め、ランダム地形、ターン制限3分
■その他
tabキーでチャットタブ開閉
日本語化推奨
http://www1.axfc.net/u/3235022 (入れてないとフォントがないから日本語が表示されない)
日本語化は最新版でないと不具合出る模様
中MAPだけど小MAPと時間そんなに変わらないしサクサク広げられてなかなか面白い
お気軽にどうぞ
今インストールしたので備忘録 Q:guestで起動したら永久にguestのままでアカウント作れないんですけどー A:ユーザードキュメントフォルダの\My Games\AoW3\Profilesを消せ betaパッチでは治ってるのかな。 でもマルチしないならずっとゲストでもいいよね?
719 :
702 :2014/05/11(日) 11:34:14.46 ID:N1LtI3Sp
>716 なる。
>>430 >>440 今更ですがパソコンが直って返ってきてからどういう対処をなされましたか?
グラフィックドライバを最新のものにしないというぐらいしか対処方法が思い浮かばないのですが。
すみません。
>>430 さんは予備機かパーツ差し替えでメインマシンでそのゲームをやらなかったのでしたね。
うーむ…。
何時もの人じゃないけど、また今日の21:00位から立ててみようと思います 参加したい人っていますかね・・・? ・部屋名:AOW3jp ・パスワード:doom ・中マップ、他は何時もの人に準拠
>>722 です
建てましたので、興味ある方はお気軽にどうぞー
現在私含め3人です 他にいらっしゃいませんですかね…?
725 :
440 :2014/05/12(月) 00:01:58.64 ID:JexrjHY8
>>720 わたしの場合、電源ユニットの修理後は、何の問題もなくなりました。
グラボのドライバーも最新にしてますし。(GTX 660 Ti)
電源の故障時は、どのゲームで遊んでも「グラフィックドライバの応答停止と回復」がでたり、
画面が真っ暗になって何も出来なくなる、とかなってた。
>>725 そうですか。でもちょっと恐いですね。
子どもの頃からPC使ってきてここまでのこと
(ドライバ関係の問題でハード自体が壊れる、それもただ普通に売ってるゲームをしていただけで)はなかったので、
運が悪かったと気にしないようにするしかないかな。
元々電源が劣化してたけどゲームでもしなきゃグラボがフル稼働しなくて発覚しなかっただけだろ
何か書き込みが止まったな。保守しとくか。
ここんところパッチで良くなるんだけど その頃には過疎ってるってゲームが多いなあ。 このゲームもそうなるんだろうか? もう少し作りこんでから発売して欲しいんだけどなあ。
>>729 拡張前提で最初の幅がないのが残念やねえ
最初っからSMくらいの種族出せとは言わないが
もうちょっと種族欲しいぞw
SMって何だ?
Shadow Magic
結局SMは超えたんか?
ShadowMagicは、種族で属性が決まっていて、都市を奪ってほかの種族を隷属させても反乱起こされたりして そこが楽しかった。アンデッドでの破壊とか、アルコンでの思い上がり支配とか、いろいろ妄想できた。 AOW3はなんかそのへんの思い切りが薄れたな。 ロールプレイっていいう意味だと赤点かなあ
ゲームとしてはシリーズ最高のデキだと思うんだけどねw ただ、妄想の素材としてはまだ足りないね
種族よりもクラスの幅がさらに少ない・・・ どのクラスでも結局やること一緒になる 内政はそもそもやれることが殆ど無い上、一番欲しい金銭収入は伸ばせない 魔法も全然伸びない詠唱ポイントのため思うように使えない 戦闘は面白いので、それ以外を練って欲しかった
週末だし立てるよー 気軽にさんかしてくれさい ・時間:5/16 21:30〜 ・部屋名:AOW3jp ・パスワード:doom ・中マップ、時間制限あり
立てました どなたでもお気軽にどうぞー
誰も来ないので日を改めます スレ汚し失礼しました
建てる宣言はもうちょっと余裕を持ってしたほうが・・・
たった30分の間にここを覗いている人が何人いると思っているんだ
まだ2ゲームしかしてないけど、ロードモナークの増殖による征服が脳裏に浮かんだ。
夏あたりセール来るかなあ 40$でも買えるけどsteamはセールじゃないと買う気がしない
steam以外なら安く売ってるとこあったような
定価以外で買う奴は非国民
クリスマスセールは絶対ある
クリスマスまでに拡張欲しいなあ
ああ、面白い。 皆、もう全種族、クラスでクリアしちゃった?
今日の22時前後にマルチ立てようと思うんだけど、参加したい人いる?
752 :
751 :2014/05/23(金) 22:00:43.02 ID:ljmozvQM
立てましたので参加希望の方はどうぞ ・部屋名:AOW3jp ・パスワード:ab12 ・中マップ、時間制限あり
753 :
751 :2014/05/23(金) 22:27:08.45 ID:ljmozvQM
誰も来ないので退散します 失礼しました
翻訳もだいぶ前から止まってるみたいだしかなり大きいアップデートでもしないとこのまま消えていきそう 悪いわけじゃないけどバランスが大味なのと運要素強いのと一戦にやたら時間かかるのが合わさるとな なんだかんだでシングルマルチ合わせて100時間は遊べたしギリギリ値段分の価値はあったかな
100時間も遊んでぎりぎりか
756 :
名無しさんの野望 :2014/05/24(土) 01:51:38.23 ID:gGO9mVb5
やはり過去作と比較しても色々浅いのがな
対戦モノだと過激なバランスし辛いしこんなもんじゃねーかなあ 開発費かかる割に利益あんま出ないゲーム業界全体の問題のような
俺はまだはまっているけど世間の評価はそんなもんか。 こういうのってDLCが来てもそんな評価が劇的に変わるもんじゃないしな。
対戦を重視したのが失敗なような。 戦闘に時間かかるんだし。 シングル前提で多少バランス崩れても 個性的な種族がいた方が良かった。 その辺はFallen enchantressの方が良かったけど あっちはUI周りがひどいからなあ。
戦闘フルオートならcivよりは時間かからんのは良いな
そういや翻訳って
>>676 の個人作成のが一番新しい?
共同翻訳の方はどうなったんだろう・・・
もうすっかり廃れたね 一スレで終わりそう
種族の色が薄い気がするな。 エルフとゴブリン一緒にしたら喧嘩してもらわないと。
日本語化済んだら再燃するよ
別に流行る必要もないだろ 自分の世界観でニヤニヤプレイするならソロで十分
もっとニヤニヤするために拡張はやくきてくれ
シナリオのオープニングのあらすじのとこだけでも 誰か訳してくれるとほんとに助かるんだけどな。 どっかWEBにでもいいから。
種族説明なら途中まで訳してみたけど、英文を訳したというよりGoogle先生とエキサイト先生の超訳を訳した感じなんだよね・・・
>>316 の訳をxmlファイルにコピーするだけじゃダメなのかな?
文字が途中で切れてたり、文中のアイコンが表示されなかったりする
共同翻訳チームは消えたか。 まだ翻訳需要ある?
半日かけてシナリオで大敗してきた。 俺にはKingは早いか。 でも、面白い。 翻訳作業進んだら俺は本当に嬉しいよ。
翻訳されたらやろうと思ってる それまではこのスレみてモヤモヤしてる
難しい英語ないからだいじょーぶ 高校英語ほぼ赤点だった俺でもプレイできているんだ こわくない
>>770 大有りです!
是非とも宜しく御願いします
775 :
名無しさんの野望 :2014/05/25(日) 22:31:52.36 ID:WKr204BE
完全初心者だったけど、
>>676 氏の翻訳ファイルで何とかなったよ
キャンペーンから始める、というのが分かってからは、手探りで徐々に掴めた
初期参入ハードルは鬼レベルに高いと感じたがw
>>775 ここで書いてる奴はほとんどShadouMagic上がりだから、レスの意味とか吟味するなら昔のマニアのURLとか読むといいかも。
上に出てる。
これからやるなら魔法のピックとか意識すると面白いかも。
自分でも選べるし、既存のリーダーの成果kにもなってる。
どの魔法セットを選ぶか(ピック選択)が、CIVとかでいう研究ツリーなんだよ。
>>776 ごめん、いろいろ誤字で。
>既存のリーダーの成果k
既存のリーダーの性格
です。
新しいバージョンがきたね 目新しい要素は少ないけど、かなり広く調整が入ってる ボーンドラゴンやアルコンジャイアントはかなり出にくくなった模様
Fallen Enchantressと比べて何が違うのかと考えたら面倒くささもあると思った。 FEはいろいろな建物を建てられて奥が深いといえばそうなのかもしれないが 面倒くさいんだよな。 (これを建てると収入が○○増えます、更に都市の総収入に+10%の補正もされますみたいな) エクセルにおこしてみたけど、そんな建物がわんさかある。 それも、金、生産力、マナ、治安、知識、威信それぞれについて。 AoW3は、お金+マナの総数を生産力で割ればいいだけ。 楽だわ〜。戦闘に集中できる。
FEはコマンダーでお金ツリー最強伝説なのがなー まさにかかってこいよベネット状態
781 :
名無しさんの野望 :2014/05/27(火) 23:55:14.75 ID:yPr+pWW4
要素詰め込んで複雑化するのがおもしろいわけじゃないからな 1.10で上位Tierユニットに建物が必要になったけどあれすらめんどくせえと思ったし でもCivっぽくプレイしようとする人が多いからそうしたのかなとも思ったわ
ffh2の延長とし、戦闘もほぼ自動にししてるやつもいる
>>780 FEでお金とか必要ないから使ったことないや
常に税率ゼロでも余り続ける
何に使うんだろ?
自分がやったときとバージョンが違うのかな?
パッチでクラスのユニークの種族特性を際立たせる感じにしたっぽいね ・ハイエルフハンターのコストが上昇、HPが低下 ・ハイエルフマウントアーチャーのコストが上昇 ・ハイエルフバードはロングボウを使えるように。コストは上昇。 ・人間のハンター、エンジニア、Scoundrelは網投げが使えるように。コストは上昇。 ・ドラコニアンシャーマンとエヴァンジュリストはファイアボルトが使えるように。コストは上昇。 ・ドラコニアンアプレンティスに火炎爆弾追加。コスト上昇。 ・ドワーフのエンジニア、アサシン、バーサーカーにProjectile Resistance(弾丸抵抗?)追加。コスト上昇。 ・ゴブリンのScoundrel,バード,モンスターハンター、マーターの飛び道具に毒ダメージ追加。コスト上昇。 ・オークのクルセイダーとウォーブリード、アサシンに疲れ知らずのスキル追加。コスト上昇。 ・ドラコニアン、ゴブリン、ハイエルフと人間のアサシンのコストは低下 前衛ユニット全般のHP上昇 支援ユニットのコスト上昇 ラムのHP低下 アサシンはゴールドメダルまで昇格すると壁すり抜けスキルを得る ビルダーが道路建設が可能な地形に挟まれた川に橋を作れるように
785 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 15:45:16.15 ID:MRN8pQyS
いいですね 種族特性が際立つのは嬉しい変更 ロールプレイが楽しくなる
エルフの飛び道具持ちだけnerfなんだな 飛び道具補正が強いという判断か
いいね 前衛のHP低すぎると思ってたんだよねw 重装歩兵を指揮してる気分を味わいたかったんだけど、紙装甲すぎた 騎兵よりHP高いのは、現実と合わなすぎて違和感ある
新パッチで無事起動するようになったわ、ありがたやありがたや
789 :
名無しさんの野望 :2014/05/29(木) 23:04:06.84 ID:jV8m4sPV
みんなキャンペーンってやり終えたの? なんか最初からグダグダでおもろないんだけど
それより2、3回プレイしたらエンペラーに勝てる方が問題 ルール覚えてすらないのにやることがなくなる
v1.2に対応した日本語訳にシナリオ訳を追加したパッチお願いします 神様、お願いします
792 :
名無しさんの野望 :2014/05/30(金) 20:16:58.04 ID:nmhKXKom
買ったけど、起動すらしない。 アカウント作ったりはしたんだけど 助けておくれーー
とりあえずPC環境ぐらいは書かないと答えようがないよ エラーメッセージがでるならそれを書けば分かりやすい
794 :
名無しさんの野望 :2014/05/30(金) 20:43:43.84 ID:nmhKXKom
すごく情けなかった><自己解決しやした。ごめ キャラクターすら動かせなくてw涙目・・
バージョンアップでオンでも手動戦闘が高速で出来るようになったね これで快適にプレイできる
キャンペーンのエルフ編クリアしたんだが、 皆なにで遊んでる?
ひと月前はあんなに盛り上がっていたのにな 良いゲームなのに
最近忙しかったからゲーム自体できてなかった パッチあたって色々変わったみたいだから、シングルで様子見
ハマりすぎて日常生活に支障が出たけど(一週間くらい) 180時間プレイして、さすがに落ち着いてきた もっと盛り上がって欲しいな〜
手動戦闘高速化のおかげでマルチが捗るなぁ 休みに友達と徹夜でプレイしてめっちゃ楽しかったわ
雰囲気が面白そうなんだけど、 勝利条件が征服のみだと 後半はただの消化試合に終わりそうに思うけど 実際どうなんですか? 一進一退の攻防で接線の末に辛勝、なんていう展開ありますか?
接線→接戦 すいません
ランダムマップの話なら同盟勝利なしにすれば最終決戦形になるよ。 でもその場合は、1X1になる前のことも考えるはずだけど。
>>801 が言いたいことは大体合ってる
ファンタジー世界でニヤニヤプレイがこの手の醍醐味だから
純粋な4X戦略ゲームと比べると後半は消化試合の感が強い
終盤の要素が序盤の数値差し替えじゃなく世界観に沿ったユニークな効果を持ってたり
最低限の配慮があるから戦略ゲーとしても十分楽しめるけどね
大事なのは「雰囲気が面白そう」ってこと
TRPGぐらいのゲームと思った方が良い。 とにかくAIが弱くて、どういうプレイスタイルでも 最高難度のAIに勝てるということまでが ゲームの設計に含まれてるだろうなという感じ。 この辺り光栄三国志とか和ゲーに近いものを感じる。 ファンタジー系の純粋なターン制ストラテジーがやりたいなら Fallen EnchantressでInsaneでも相手にしてた方がまだ張り合いがある。
アップデートで以下の点が変わったよね? ・ガレオン戦やウォーシップを研究しても、海戦時のユニットは通常のまま (前までは水泳ユニット以外、一律で船になっていた) ・リーダーにアイテムを送れなくなった 他の英雄には送れるが、リーダーにだけ不可(不具合?)
似てるとしたらCivよりマスターオブモンスターズだな Civ並の戦略性を期待すると裏切られる システムは面白いけど薄味
そうかな? 戦闘画面の戦術性はCivにはない面白さだと思うけど。 きちんと前衛後衛つくれる。AIの力不足ってのはあるけど、この戦闘についてはCIVにない楽しみがあるよ。
種族ユニークとクラススキルの組み合わせを色々考えるのが面白い ユニコーンナイト(エルフ)にピストル持たせて(ドレッドノート)城兵を蹂躙したり、命の安いゴブ歩兵に不意打ち覚えさせて(ローグ)人海戦術やってみたり
戦術級のゲームなんだよなこれ。 比較対象を間違っているとは思う。 公式自身が戦略級をうたってるんだろうけど。 しかし宣戦してきておいて そのターンに無条件の和平に応じるAIは酷い。 というか和平を断られたことがないのは俺だけ?
トータルウォーよりかは戦略要素あるくらいだな 最近やってなかったけど、以前は戦力差なければ和平に応じなかったような
週末大安売りでFallen Enchantrssが9.99$なんだけど買う価値ある? ここの住人なら知ってる人いるかなと思って、あと日本語訳ってあるのかな?
>>810 6人パーティ作って、いろいろクエストして、って発想でゲームするとCIVとか比較するのが変だって気づくよね。
翻訳チーム解散しちゃったのかなぁ・・・ 心待ちにしてるんだけど。 まだパッチきそうだし、まだまだ遊べそう
>以前は戦力差なければ和平に応じなかったような あーなるほど。道理で・・・
宣戦布告と和平を繰り返すと、簡単に侵略できちゃうから 布告後数ターンは布告側の和平はできないようにするべきだな。
まあ、COM相手にそういうプレイヤーチートやるのは好きにすれば良いと思うがw
俺としてはなんだかんだで4xファンタジーではこれが一番おもしろいな ずっとチープなグラのゲームを当たり前にやってきたので グラフィックがリッチでバグ少ないのはじつにありがたい MOD来たら神ゲーやで…
面白いゲームだなこれ 翻訳チーム動いてないのかな? 機械訳でもいいから、なんとなくシナリオ読みたい
機械訳でいいなら自分で訳せばいいじゃない
シナリオの前説とか PCのデータから取り出してテキストにしたら 誰か訳してくれないかなあ? 前説だけでも、判れば楽しめる人も多いんじゃないかと
ロングボウじゃないtier1の射手ユニットってめっちゃ弱くない? 生産してますか?
維持費安いから城の守備置いてる
>>824 ありがとう そんなもんかー
いつも金欠だから、安さも重要ですよねー
発売日に買ったものの言葉の壁が思った以上にあってほとんど触れてなかったが そうこうしてるうちに半額セールがきてしまった・・・
買っちゃった 週末になったら腰を据えてやるわ
同じく買ったぜ シヴィザード大好きだから、もう早くやりたいがとりあえず寝よう
これ友達と二人で遊ぶとかできる?
>>830 できるよ。
シングルプレイで、相手の一人をhumanにすればいい。同時ターンは当然できない。
せんきゅー! 開発してくる
あ、humanってのは種族じゃなくて、AIかhumanの選択ってことね。まぎらわしかった
それはさすがに分かるやろw 相手種族エルフ選んだらエルフが遊んでくれるのか? 俺も買ったぜ
<Data ss:Type="String">DO NOT LOCALIZE</Data>のついてる項目ってなんなんだろな 英語のテキストと他の言語のテキストは普通に追加されてんのに
そのへんの遺跡探索したらユニット全滅した(´・ω・`)
steamで買ったはいいんだけど アカウントLinkが出来なくて涙目。 どこかに分かりやすいガイドない? サポートフォーラムの見てるけどできないだよね。
起動してランチャーからCreate Account → メールでVerify 完了したらランチャーの「Register Key / DLC / Account Settings」のリンクをクリックしてActivateとSteamとLinkされてるのを確認 でおkのはずだけど
マルチやるんじゃなければゲストで遊べるよ。
>>837 ありがとうできた!
Link to steamのところが灰色だったからなんでだろうって思ってたけど
プレイ押したらできた。
>>839 ただでさえ面白そうなゲームなのに
ここの人たちと遊べないのはもったいなくね?
>>840 そういえばSteamでこのゲーム買った場合はRegisterいらない、みたいなことをフォーラムのどっかで読んだかも。
>ここの人たちと遊べないのはもったいなくね?
ああ、ひとまず雰囲気見たかったらってことで。悪気はない
人口が増えるのはうれしい限り。
その辺はsteamのフォーラムに書いてあるよ
俺も買ったー。 チュートリアルがないのにちょっと驚いたけど、 前作やってりゃ何となくは分かるな。
844 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 15:41:36.23 ID:K4bRhArK
さっきsteamセールに釣られてまったく知識なしで買ったんですが、情報調べようにもさっぱりで・・・ こういうジャンル全然やったことなくて、衝動買いしたんですが、データーとかは置いといて、基本操作辺りを説明してくれてるサイトとかないんでしょうか? wikiも機能してなかったようなので・・・
俺もこれが始めてのストラテジーだったけどやってたら慣れた 上の方に日本語化あるからそれ使えばなんとかなる
>>844 はじめて起動したとき
エルフのキャンペーンだかシナリオだか
最初のおすすめって、書いてなかった?
システム自体は単純だから繰り返しやってればすぐ慣れる とりあえずユニット量産して攻めこんどけ
初心者はチュートリアルはやらない方が良いような気がする訳が不完全だから 敵EASY・マップSMALLで実際プレイして覚えた方が良いな
セールだし、Age of〜ってついてるからRTSだと思って買ってしまったorz →なんだ神ゲーか 久々に良い買い物した
種族増えるまで待とうかと思ってたけど、ついに買ってしまった DL中だが楽しみ
キャンペーンの翻訳はされないの? より深く楽しみたいのに残念だな。
ファンタジー系ストラテジのキャンペーンは意外に英語力いるからなぁ プレイするだけなら中学生レベルの英語力で楽勝だけどストーリー楽しもうとするとハードル高いよね
856 :
名無しさんの野望 :2014/06/27(金) 14:17:24.40 ID:XS0kK5Bn
wikiよりもtwitchにあげられていた実況配信をみたほうが参考になった
>>856 ゲーム実況ってどうかと思ってたけど俺も挫けて参考にしちゃったよ
俺が見たのは日本人の解説動画だけど、数十分見てランダムマップやる分には何の問題もなくなった
ゲーム楽しむならいけるけどストーリーとなると難しいね D&Dやmtgもルールは読めるがフレーバーは分からんw
キャンペーンのブリーフィングだけで1Mあるんだもんな すぐに翻訳しきれる量じゃないわ
ファンタジー用語とかそれっぽい言い回しとかは、 辞書見ても良くわかんないし、むずいよね。
イザベラやばい ウザすぎて禿げた てかダークストーカーさんのTierは明らかに3じゃなくて4じゃない?
>>861 丁度同じMAPやってたのかな?
めちゃくちゃ難しかったw
ストーカーさんは高火力と耐性が備わり最強に見える
労働者に道路建設予約ってできる?
テクノロジーツリーみたいなのないの? 次にどんな技術に繋がるのかわからん。
次に何が来るかは運です。 このゲームの悪い所。
ランダムマップ1回やったらもういいかなぁーって感じ。 なんかおしいなー。雰囲気がすごい良いだけに。
拡張で勝利条件が追加されるみたいだけどね。 少しはましになるかなー。
なんか新たなリーダーを作成?する画面で キャラクターの表示がバグってるんだけど、これって直らないのかなぁ 真ん中で動いているキャラクターと左側のキャラのアイコンの絵がぐちゃぐちゃになってる
>>868 すまん、自己解決
そのままゲームスタートしたらバグってるのが直った
一回直ったらもうならなくなったわ
拡張はどんなのがでるのかなあ
上の方にあったドルイドの浮遊戦艦って何? 研究がまだ埋まってないからそっちで何かあるのかなぁ
キャンペーンで敵全滅させたらゲームオーバーになってびびった 敵将を捕らえるミッションだったのね… 自分の英語力の無さを恨むぜ
ブリーフィング翻訳オワタ あとはキャンペーン早ければ2週間くらいだろうか
戦艦をドルイドのグローバルスキルで浮遊ユニット化 広視界・高機動力・高火力超遠距離、反撃不可近接、範囲攻撃持ちの水上のみだからこそ許されたチートユニットなのに それが陸に上がり山だろうが城壁だろうが越えられるようになる 問題は時間と金がかかりすぎて完成するまでに本気で押されたらあっけなく沈むこと 完成したら勝ち
877 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 15:22:49.15 ID:hxwVUex1
>>874 なるほど、ありがとう
今度試してみます
アプデ来てるな 魔法分裂に関してで、これ結構ルール変わるなー
>>878 steamニュース見たけど、見当たらない。
魔法分裂?ってなに
disjunctionが初期から使えるようになってdisjunctionを防ぐ研究ができるようになってdisjunctionを防ぐ研究を無効化する研究ができるようになる(予定)なわけか 小学生かよいいからオンラインにかかる時間をなんとかしろ
ヒューマンのキャンペーンやってたら 明らかに選択肢間違っちゃった系のルートになったんだけど 何をすればよかったんだ… メイジの姉ちゃん殺しちゃったあたりからおかしくなったような
今翻訳してるからあと1週間くらい待て
884 :
田中 :2014/07/06(日) 15:06:21.69 ID:VxOMxY2q
和訳、マジ期待してます!
俺、和訳が完成したらAOW買うんだ
>>883 出来上がったときに忘れちゃうかもしれないから、今言っときます。
ありがとう!ありがとう!
ああ、これでキャンペーンができる!
ほんとにありがとう!
独立勢力と遭遇→即宣戦→接触した勢力との関係悪化→ 宣戦→他の勢力とのry この負の連鎖にはどう対応したらいいのか・・・。 独立勢力と会うなという選択肢は流石にないとは思うけど。
すかさず金払えばいいんじゃないの? ほっとくと宣戦布告されるケースはこれで回避できるでそ。
その金を払うほど余裕があれば軍隊も整ってて困っていないのではないかと思われ
たぶん、最初から生産予約入れて、持ち金を考えていないんじゃないかな。 100や200くらい貯るまでは金生産にしておくとかしてれば、 英雄や独立勢力への支払いはできるよね。
>>889 >>890 >>891 あれま。資金が影響してるのか。
確かに金はどんどん使ってるからなぁ。
今度は資金に余裕があるときに独立勢力に
近づいてみるか。…相手からの接触は流石に
防げないか。
アドバイスどもです。
一、外交画面で接触した独立勢力にはいつでもアクセスできるよ。 クエスト頼んできたやつもCLOSEしてもいつでも承諾できる。ターンは発生時点からだけど。
>>893 外交画面で確認できるのは知ってたけどクエストに関しては
分からんかった。どもです。
アドバイス通り、100gほど金を残してたら即宣戦は殆ど
無くなった。貧乏人は囲んで棒で叩かれる定めなのか。
お陰で各勢力とも仲良く…出来ない。友好結んでから
数ターンで友好破棄→宣戦。小額でも金を払えば
少なくとも友好は長持ちするのだろうか。
おれの経験だと、国境線付近ウロウロすると宣戦されることがよくある。 国境線の外一マスまでは敵から見えるから、むやみに近づかないほうがいい。 ターン終了時は特にそこにいないほうがいい。次のターンで因縁つけてくることが多い。
熱暴走の季節が来て翻訳文のテストをしていると熱暴走してしまうようになりました もう少しかかりそう
辛抱して待ってるので、根をつめすぎずにゆっくりやってくださいな。
ちょうどSteamのセールで買っておいたから、期待して待っているよ
神が翻訳しおえる前に ランダムマップで遊んでルール理解しておこうかな。
クロスボウのヘヴィとライトってどういう差があります? 弓だとロングボウは長距離でも威力落ちないみたいだけど、そういう差はクロスボウにもあるんかな
今日は涼しいから熱暴走ないなと思ったらゲームが下手過ぎて中々前に進めない件
英雄が死ぬのが怖くて リザレクション引くまでロクに戦争できん プレイヤーキャラと同じで数ターン後に復活でいいだろ…
Fallen Enchantressだと英雄が死ぬと大きなペナルティのアビリティ付加された上で回復するまで街待機って感じだったな そのアビリティは一応消せるけどかなり技術進んでからかなりコストが必要 あれはなかなかいいバランスだった こっちは英雄の運用がどうしても消極的になるね…
別に死んでも後で復活させりゃいいだけじゃね 死んでから何ターン以内に復活かけなきゃいけないとかじゃないし
でも使わないと、アイテムの意味ないし、経験値も上がらないから割り切るしかないね。 初期のレベルアップは全部体力にして70くらいまで上げればそうそう死なないよ。 あと、日ごろは後衛で支援させておいても 戦力差あるときは当然とどめは英雄にさせる。これポイント
キャンペーンだと装備揃えて英雄無双できたけど ランダムだと後衛スペル主体の方が使えるのかな? まだキャンペーンしかやってないんだけど 射撃攻撃力+10にした英雄の爆弾やモスキートダーツが強すぎた
最高難易度だと敵の数が多いので攻撃特化だと集中砲火で死んだり チートで序盤からマスケットや大砲作ってくるのであなどれない 敵スペル集中やケイオスリフト連続直撃死亡、12部隊マンティコアライダーに突撃を受ける などあるので英雄無双とはいかない 後半は部隊のステータス上げる能力が重宝するですわ
何というか、ようやく理解できた。 ランダムの勢力は沸点低い。何とか 相互通行結べたのに独立勢力から 宣戦受けた直後に全条約切って 次のターン宣戦…。
確証はないけど。この手のゲームは相手の戦力をAIは参考に知ることが多いよ。 都市や砦に維持費の低い弓兵とかを4体くらい置くことをすすめる。 ランダムだとエンペラーでやってるけど、都市に常駐兵士置いておいて、 6メンバーパーティ2つくらい用意するのを最初の目標にしてる。 早く達成すればAIから因縁つけられることはあまりないよ。 最序盤に破平和されたときはすかさず和平してるけど。
独立勢力との友好関係は基本アライメントで決まる エルフとかなら妖精とかと仲よくできるっしょ で、独立勢力に攻撃を仕掛けると、そこと仲がいいランダム勢力と若干仲悪くなる それが決め手となることもあるだろうけど 外交画面で確認するといいよ ぜんぶほろぼしちゃえ
キャンペーン翻訳の進展状況を少し エルフ側の5番目シナリオ分岐の1回目まで確認完了 残りはエルフ側3つと人間側が8つくらい
ひとまずお疲れ様でした。 あとは俺達がするよ。
お疲れ様 現状分だけでも適当なロダに上げて貰えると助かるな 後はGoogleDocsなりを公開作業所にすりゃいい
やり遂げ感が大事なんだろうから、応援してる。
917 :
名無しさんの野望 :2014/07/18(金) 09:14:11.47 ID:LXfVZsxb
翻訳本当にありがたいです 完成するまでゲームに手をつけず待ってます!
あ、念のため キャンペーンの翻訳だから神秘の書とかは未翻訳の部分まだまだ多いよ チュートリアルの辺りは一応翻訳してはいるけど
>>918 乙
ちょうど初ランダム終えて、キャンペーンやろうかなーと思ってたところだから有り難い
確認含めてやるけど、これからも翻訳頑張ってください
>>918 うおおおおぉぉおおおお!!
乙!超乙!
マジありがとう
神、キター
日本語訳の問題かもしれないけど ソーサラーのエイジオブマジックの全スペル消費半減とか ローグのエイジオブデセプションの相手幸福度-400みたいな 隠し効果他にも有るのかな
>>918 おかげで連休楽しめました。ほんとにありがとう!