Minecraft Texture・MOD総合.0.14.7
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 14:34:53.61 ID:4jVMSX53
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 14:35:27.60 ID:4jVMSX53
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
TC4 : Thaum Craft 4
TCon : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 15:35:37.88 ID:mioQ9GJT
>>1乙
1LCの和風MODのズク破片を進呈しよう
5 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 15:41:02.71 ID:ihNbtQgn
>>1乙
モーモー牧場へのポータルを開いて進ぜよう
6 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 16:01:16.39 ID:kmKizVa6
いちおつ
RC溶鉱炉の余った2つを差し上げましょう
7 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 16:47:57.76 ID:64U3arNc
littleMaidMobの非公式1.6.4版を使ってLANマルチしたんだけど、メイドがサーバー役のPCのユーザーにしか反応してくれないみたい。
マルチ関係がまだ上手く行ってないのは知ってたけど、こうなるとは思わなんだ。
8 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 17:17:57.11 ID:ihNbtQgn
>>7 一応報告しておいたら?改良の参考になるやもしれないし
9 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 17:33:49.65 ID:RUdoxp+k
>>7 ご主人様の命令しか聞かない感じがして、それはそれでいいと思ってしまった俺は末期
10 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 18:10:43.28 ID:X8OyTOlk
Dartの更新久しぶりに来た気がするな
時間のエンチャントが気になる
11 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 18:36:51.47 ID:a2XgnAvb
いちおつ
和風MODは梅干しとか玉鋼とか面白そうなんだけど
既に入れてるMODとかぶりまくって躊躇してしまう
さいわい1.5.2版があるから
旧ランチャーでこれ単体でやってみるかのう
12 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 18:41:56.27 ID:TMQSQK5r
どうせならGUIなしのクラフト使わない料理Modとかほしいなあ
フライパンの上に肉をミギクリで配置するとか
鍋の中に食材いくつか放り込んでバケツから水いれてシチューとか
地味にBuildcraftのパイプにも対応してたり
13 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 18:45:05.37 ID:jGqK0d6P
14 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 18:45:07.74 ID:TMQSQK5r
Computercraftと併用すると料理タートルが追加されたり
調理時間間違えると焦げ付くとかいいな
15 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 18:47:47.00 ID:TMQSQK5r
>>13 まずブロックとしてのフライパンがあるじゃん?
そこに肉とか→クリックすると、Tconのアレの応用で配置されるのよ
そんで、下に火なりなんなり入れると多少の時間をかけて焼ける(火力で変わる)
工業系と併用するとICコンロ追加されたり
普通の火は一応使えるけど火力強すぎてちょっとやりにくいし
マグマは問答無用で焦げるし
専用のブロックが追加されてそれに点火する感じ?
16 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 18:48:34.17 ID:TMQSQK5r
IC焜炉はGUIで火力調整かな
Tconのフライパンは使ったことないや
17 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 19:03:45.66 ID:3wNZ5DAs
IC2の原子炉設計やろうと思ったけど全く意味が分からなかった
18 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 19:17:32.66 ID:2Ssz0ZT6
>>15 つまり、AppleMilkTeaの鍋とか鉄板だな
19 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 19:34:57.91 ID:TMQSQK5r
20 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 20:43:01.53 ID:4jVMSX53
さっさと前スレ埋めろやカス共
21 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 21:47:40.76 ID:RjDOas9Z
mekanismのchemical injection chamberへのアイテムとガスの搬入搬出って何使えばいいの?BCパイプもだめ、EnderIOもだめだし
22 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 21:55:40.65 ID:ihNbtQgn
Wikiの更新辿ってたら、BloodMagicとかいうMODの解説ページ出来てた
まだ全然編集途中だったけど、魔術系MODの情報が増えるのは嬉しい限りだ
23 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 22:00:32.60 ID:xScYuqAB
24 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 22:04:31.89 ID:RjDOas9Z
>>23 ガス管使えるのか。酸素と水素だけって書いてあったから水蒸気は無理だと思って試してなかったわ
じゃあアイテムはどうすればいい?
25 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 22:14:44.15 ID:ukI+rh9K
Mekanisumにも一応アイテムパイプはあるけどBCあるならBCのパイプでもいい
あとMekanismのマシンはTEみたいに搬入搬出面設定出来る
26 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 22:32:08.59 ID:pSc+cfMv
>>前スレ921
うちの環境でもたまに重くなるんだが、その時タスクマネージャからプロセス見ると、jave.exeが2つあって、そのうち一方がCPU馬鹿食いしてるから
これ強制終了してやると、一気に軽くなるわ。このjaveどこの誰だか知らんがマイクラ起動しない時はこんなこと起きないし
マイクラのランチャかと思ってる。プロセスの強制終了するから、自己責任でよろしく
27 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 22:42:33.71 ID:0yd5tkNE
>>26 メイドとかDebugLog表示する設定のままだと
ログがものすごい量になるからかなり重いんだよね
まぁ、それ以外でも重い原因あるけど。
28 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 22:47:53.09 ID:ai1A8fvN
>>前スレ712
詳しい説明ありがとう!
複雑なMOD相手だとえらいことになるのか
ありがたく導入させてもらいます
29 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 22:48:30.80 ID:J7I2hMfR
>>26 アレどっち終了させるのがいいの?
関係ないけど、eldariaってスゲエな
mod対応ver.だとごく普通にmod追加鉱石とかダンジョンとか生成されてた
……アレどうやってんだろう
30 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 22:50:24.40 ID:ai1A8fvN
おお、今見たら名前も変わって更に進化しててワロタ
ferneさんありがとう!
31 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 22:50:47.42 ID:6HfM7Fst
鉱石はForgeの鉱石辞書使ったら何となくいける…のか?
ダンジョンは凄いな
32 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:08:49.51 ID:pSc+cfMv
>>27 ランチャのdeveloperナンチャラ見てるとメイドさん関連のlogが怖ろしい勢いで流れてるね
あれってデフォルトでどっかにテキストとして出力する設定なのか
>>29 自分はmod入れまくってる関係で、本体にメモリ沢山食わせてるから
CPU消費小メモリ消費大が、本体
CPU消費大メモリ消費小が、ランチャ?と判断してる
33 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:21:51.03 ID:eN7juvbu
テクスチャの話題は相変わらず出ない感じか
完全にmodスレだな
34 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:25:17.51 ID:2SlZDtdd
テクスチャはワールド作成時に選んだらずっとそのままだしな・・・
35 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:28:25.67 ID:iQvOOknS
そう言われてもなぁ…
お気に入りのテクスチャ紹介とかすりゃいいんかの?
36 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:28:36.39 ID:SywS4DOs
洞窟探索中に景色に飽きてテクスチャ変えて
新鮮な気分になると同時に帰り道が分からなくなる
37 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:29:54.16 ID:J7I2hMfR
はしばみ、あずきテクスチャは和んでいいんだけど
追加鉱石が……
38 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:32:26.70 ID:MO02VI/G
Tcomのアルマイト出来上がったが
ピッケル以外で作るべきものって何かあるのかな?
ピッケルには柄の部分とかにTC4のインゴット(名前失念)
使ってシルクタッチとオートリペア、高速化あたりをくっつけるつもりではあるけどな
幸運はマニョリンハンマーあたりがいいのかな?
39 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:33:55.39 ID:a2XgnAvb
>>37 鉄が赤系、ダイヤが青系だから
あのふたつをベースに色調変えれば大抵の鉱石のテクスチャは簡単につくれるよ
ドット絵の心得のない自分でもなんとかなった
40 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:36:01.28 ID:sQ21MHiV
>>37 アニメーションありにすればなんとかなったよ
それでも見分けつきにくいけど
41 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:47:41.11 ID:Usv/V8j3
メイドのLOGはできればconfigでON/OFFできるようにしてほしいよな
42 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:51:13.41 ID:Rz/3+Yb1
nei作者も1.7にシフトしたっぽいね
43 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:57:32.90 ID:ihNbtQgn
1.7系統は1.7.6に落ち着いて欲しいな
1.8からのNewスキンにも対応してるみたいだし
44 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:05:02.79 ID:NWCg/67j
1.8でおちついたほうがいいんじゃね?
1.8でも色々追加ブロックあるし
45 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:06:11.60 ID:4IrtrNx4
テクスチャはハルシオンのをアイテムアイコンをデフォに戻してブロックはOreだけ自作したのを使ってる
Mod追加分のOreとか
後はGUIの背景が見づらいから若干明度弄ってくらいか
影Modとか入れなくても夕暮れ時がやたら綺麗なんだよな、ハルシオン
豆腐建築でも普通に見れるものになるし
46 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:09:47.20 ID:/aJdZB9o
>>44 1.8はID番号制廃止という大イベントがあるぞ
それ以前からの引継ぎどうするんだろうな
47 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:10:00.63 ID:uINZr50m
48 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:10:57.30 ID:sR4gHrmb
Halcyonはバイオームの色から夕焼けエフェクトの色まで
リソースパックでつつけるものは全部やってるんだっけ
ブロック以外の部分もいいよな
49 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:14:00.30 ID:PCi4GRrh
1.6以降Modloader更新止まったりと何かと安定しないな・・・
50 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:24:45.89 ID:eZN/OjxG
自分はバニラテクスチャ好きであんまり変えたくない、
でもガラスとレンガとか気に入ってないとこもあるから
Moch's Tex Packっての使ってる、16*16だし
51 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:25:05.03 ID:ZSRRMXb5
>>41 ConfigでOFFにできるんだよなぁ…
探してみぃや
52 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:25:09.22 ID:BD+jqsec
>>47 うひゃあ! こういうの待ってたんですよ…!
ああ、今日はもうこんな時間か…
53 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:35:02.37 ID:ZSRRMXb5
>>47 テクスチャ上書きで、統一できるってのはありがてえ!
頭上がらねっす!
54 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:39:23.56 ID:PCi4GRrh
>>47 その発想はなかった
modってなんでもできるんだな
55 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:49:31.22 ID:arbKYiXZ
アイテムIDって被ってもエラー出ずに起動できちゃうんだな
AM2の鉱石から取れるアイテムがバグってて原因探して入れたり抜いたり四苦八苦してたんだが
単にアイテムIDがTE3のと被ってただけで、ずらしたら即解決したわ…
56 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:59:32.46 ID:zZzAeIpF
ほんと、ID被ってたら知らせてくれるMODが欲しくなるよなぁ・・・
57 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:01:12.74 ID:aBs0NmrJ
わぁいReactorcraftの本が実装されたぞ
使うのはまだまだ先だがな
誰かわかりやすく解説してもいいのよ俺は諦めたが
58 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:01:51.30 ID:Pazx+4sq
大型MODは導入する前にWikiで確認できるだろ
59 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:02:33.72 ID:/aJdZB9o
専用キーを要求するMODもなかなか面倒だぞ
全体で1つ2つならどうにでもなるが全体で約50項目もキーを要求とか割り当てと覚えるのに苦労する
なんでIC2Expだけで5個も6個もキー使うんだよめんどくせえ
60 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:02:37.02 ID:UKf0wM6K
61 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:06:24.14 ID:aBs0NmrJ
ID被りなんて起動した後すぐに終了させて、ForgeModLoader-client-0.logを開いて「conflict」を検索するだけだから面倒だなうんブロックIDと同じように報告してくれればいいのに
>>59 そんなあなたにNotEnoughKeyですよ。MODごとのキーに分けて見られるし、被ってるのだけ見ることもできるから、すごく調節しやすい
根本的な解決にはならないが調整にはぜひ
62 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:11:46.04 ID:arbKYiXZ
>>58 wikiだとTE3の使用アイテムIDは20000番からになってるけど、実際は20256番からだったよ
やっぱり自力で一つ一つ確かめるのが一番確実だね
63 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:15:55.35 ID:eZN/OjxG
TE3を全く知らないしそういう知識あんまり無いっていう予防線貼った上で言うけど
アイテムIDとかは記載されてるID+256が実際のIDなはず
64 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:27:16.61 ID:arbKYiXZ
>>63 いやcfgでの設定とゲーム中の表示の違いの話じゃなくて、wikiの解説と手元の設定の話ね
まあ苦労の大半はまさか被ってるわけないだろうって思い込みのせいだったんだけども
ところで話は変わるけどTConのつるはしの締め具ってもしかして性能には影響なし?
単純に欲しい特性の素材のもの(紙で余白1とか黒曜石で補強3とか)でいいのかな
65 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:30:12.57 ID:uINZr50m
300近く詰め込む遊びしてるけど
内部IDとConfig一致するやつと、Config+256になる普通なやつと、酷いのが混在してるものも、ごっちゃごちゃだよね・・・
最悪なのがForgeのItemID自動採番機能使って置きながら、内部IDとConfig一致するようにしてあるやつ
ほぼ確実に後から詰め込むと競合起す無作法物
まぁ普段はModパックに日フォーラムの適当に追加して遊ぶ程度だから、ほとんど競合考えなくていいけど。
66 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:39:32.41 ID:4lE0frbL
今のバージョンのgregだと電子回路に赤合金使うようになってるけどこのコストは終盤までこのままなのか?それとも何かお得レシピがある?
とりあえず回路組立機で鉄+エレクトラム→回路基盤2はあるがこれでしのぐしかないのかな
67 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 01:48:10.08 ID:aZHBoVQs
>>66 むしろ回路基板経由の奴使えってことじゃね
シリコンも駄々余りするし
68 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 02:09:22.87 ID:+dwul+JV
アイテムにカーソル合わせると
それが何のMODで追加されたアイテムなのかわかるMODって
なんて名前でしたっけ?
69 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 02:14:21.66 ID:8nl5Tcuz
NEIのプラグインのWなんたらって聞いた
70 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 02:15:09.37 ID:8nl5Tcuz
71 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 02:17:32.52 ID:yJbxkQSa
>>66 以前のお得レシピは廃止されて回路基盤の方が新しい徳用になったみたい
回路を潤沢に使用したいなら赤石小麦と溶岩円心分離を揃えると良いかもね
>>68 Wailaっていうmod
greg最新だとMFRのプラスチックシート作るにも合金精錬機が必要になったみたいね
AEのCertus Cuartzの粉砕も手回しかgreg粉砕機でしか粉にできなくなってる
gregさんは最終的に全工業modの機械やアイテムをgreg機械経由でしか作れなくなるようにしたいのかねえ
72 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 02:19:30.15 ID:+dwul+JV
73 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 03:04:29.54 ID:kc1RRNSQ
MC1.6.4のindustrialcraft-2_2.1.409-experimentalとforge9.11.1.965って相性悪いのか?
2つしか入ってないのに起動しやがらねー
レポートもでないしなんだこれ
74 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 03:06:34.28 ID:kc1RRNSQ
あ なんもない 忘れてくれ
俺がバカだった
75 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 04:58:18.60 ID:mVmLaR0j
>>71 Gregは最近の追加アイテムから考えると工業の基幹的なModにしたいんだろう
ただ内容を薄めすぎてもう他工業Modにコンテンツ負けしつつあるな
76 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 06:59:20.50 ID:4rTSlOGR
>>47 Forgeにこういう機能追加されないかなー?
って思ってたら貴方が造ってしまわれたとは
ありがたく使わせていただきます、これから鉱石の種類が増えるの楽しみにしてます
77 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 07:39:19.47 ID:NWCg/67j
>>47 謎技術すぎるwww
MODってここまで色々出来るんだなぁ
78 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 08:10:40.28 ID:9vmrhlCq
いや1.5.2からバニラテクスチとの混合できるようになったから既にやってる人結構いるだろw
79 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 08:16:02.20 ID:/GIGw30U
80 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 08:28:14.47 ID:4lE0frbL
>>67 >>71 情報サンクス、やっぱしばらくは赤石ごり押しで電子回路作るしかないか
くっそ回路組立機に赤石いくつ必要なんだよ…
81 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 09:51:25.90 ID:2JiR6v4H
まぁ興味ない人からしたら
modなんて全部謎の技術だろ
82 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 10:06:53.91 ID:I6PUJ9Ll
greg入れてないけどmekanismの粉砕機で赤鉱石から赤石12個美味しいです
83 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 10:12:30.24 ID:ZqEMS5Yj
>>7 既存のlittleMaidMobはマルチ対応してたっけ?
LANマルチだとホストに従うのは分るが
他のユーザーはマルチと同じ扱いでは?
>>17 フォーラムとwikiに記載されてるサイトが役に立つ
簡単に言えば燃料棒の廃熱量を全て外に出せれば勝ち
>>59 ICexpはデフォルトのMがMineAllのMと干渉して認識しなかったのがな
Mineallのキー設定変えたりしてもだめで、最初理由が分らず困った物だ
そして何気にマイクラのキー設定見たら、ICexp用のキーコンフィグ有るし 変えたら一発だった
84 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 10:40:34.59 ID:78+gtKct
Gregサンは丁寧にMekanizmの方まで潰してくれてるもんな
85 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 10:42:58.48 ID:li2yiiR6
gregってなんのために入れてるんだっけ…とか思い始めた
ヤバイな・・・
86 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 11:27:55.47 ID:O/RSUQ4f
バランス調整mod
87 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 11:34:13.00 ID:ZqEMS5Yj
>>86 調整なのか?
面倒にするのも調整か
greg入れてる人の目標は原発の上を行く施設建設では無いのか?
88 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 11:42:10.57 ID:4rTSlOGR
89 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 11:49:56.37 ID:PCi4GRrh
便利すぎるmodもgregの基準で一律に調整されるからな
自動化云々より純粋に工業したいならかなりの代物
90 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 11:53:27.14 ID:4rTSlOGR
その基準がもう少し安定してくれれば嬉しいんだけどね…
91 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 11:54:50.65 ID:L0UB0aIA
gregさん自身も後半まで進めていけばインフレマシン多くてやり堪えはあるんだけどね
そこまでの道程をすごい早さで遠ざけていってくれてるっていう
まあ某ハードコアさんと違って大体掘れば解決するレベルだから丁度良いのかも
92 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 11:56:34.32 ID:2JiR6v4H
>>87 何が気に入らんのかわからんけど
入れてないのならとやかく言う必要ないだろ
93 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 11:59:19.97 ID:ZqEMS5Yj
>>91 進めて行くと待機時間と素材集め時間がかかるイメージがあるんだよな
他の
94 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 12:08:59.94 ID:ZqEMS5Yj
途中で送信してしまった orz
他のMODに手を出さなければ結構好き何だが
コストに見合う働きしてくれるし
gregの機械だけ追加するMOD出ないかな〜
95 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 12:18:56.69 ID:4rTSlOGR
Gregの作者がそんな便利なだけのModを作るわけないだろ
96 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 12:45:24.88 ID:L0UB0aIA
>>94 手を出すと行っても強烈なのはBCの露天掘りぐらいで他は最近は割りとソフトな感じだよ
火打石と打ち金のsteelも宝箱から入手できれば大幅なショートカットになるし、長い加工時間も他mod入れてればそっち進めたり、別ディメンション探索したりで過ごせるしね
むしろいかにgregさんを出し抜いて進めるか考えるのも面白かったり
97 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 12:50:04.72 ID:Gkcbf5l5
98 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 12:51:01.89 ID:lfYEYr/8
如何にGreg入れて楽をするかが最近のトレンド
99 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 14:03:01.35 ID:5IE9w/hU
greg機械は各々固有の動作音持ってくり〜
>>97 今更sageとか気にすんなよ
別に困る奴いねーだろ
急な話で悪いけど
RedPower2の後継MODって結局いくつあるんだろう?
欲しいのはワイヤーと合金炉だけなんだが
>>101MFRのレッドネットケーブルが同じ色だけ伝えることができたような
合金かまどは防具とかトロッコを溶かしたいんだったらレシピ自作できるMODで自作しちゃうとか
なんだかんだ蒸気機械も便利だしパイプもあるしコンベア等各種モジュールもあるしGregは着々と進化してるよな
101だけどほんとにありがとう
予想外に多いけどちょっとずつチェックしてみる
合金炉で還元系ならDartでも似たようなこと出来るし
合金作るならEnderIOでも出来たしレッドケーブルもある
Metallurgy3の3.3.3って今落とせないんだけどみんなも同じかな
3.3.2以下なら落とせるんだが
合金ならTconとかも
あれ防具溶かせた気がするけど、使用済みは溶かせるのかな
3.3.3なんて存在しないような
おととい見た時にはフォーラムにもなかったな
最近Wikiの更新が活発で色々助かる
gregの更新とかな
GregとTC4は専属の編集者がいるんじゃねぇかって疑うレベル
wikiの赤合金対応が早くて本当に助かった
TC4で探索の帰りにオーラ節みつけたから研究ポイントもらいに近づいたら
吸い寄せられて何もできずに死んだんだけどなんだあれ・・
しかもぶちまけたアイテムも全部吸い込まれたのか全ロスで毛根死滅したんだけど
あれって何か対応方法あるのかな?
遠心分離機とかのEU不足で悩んでたんだけど
もしかしてオーバークロッカーって地雷だったりする?
機械増やしていくほうが効率いいのかしら
飢餓節の被害者は後を絶たない
対処法は吸い込まれて死ぬ前に節を破壊するしか無いんじゃないか
>>115 OCは一枚で作業速度2倍、消費EU4倍だからできれば機械を増やした方がいいね
>>115 gregのは消費電力の増え方が洒落にならんからEU有り余ってる
とかいうのじゃなければ台数用意した方がいいと思うわ
ic2exのだったら割と効率いいからありなんじゃねーの
>>115 機械を増やせば作業効率消費電力は2倍
オーバークロックは作業効率を2倍にするには電力4倍ぐらいではなかったか?
別に地雷でも無いと思うけど
(1機分の素材と場所で二台分の作業できるし)
EU自体はあまってるんだけど送られてる電力が不足してるみたいでとまってたんだ
もしかして直列に繋げたらいけるんじゃね?とか考えてたけど
どう見ても全機械にOC2枚つんでる俺がアホでしたすいませんでした。
飢餓節に遭遇した事ないから分からないけど
そいつも瓶詰めにできるんだろうか
Greg入れたらさりげなくサトウキビ3つから紙2つしかできなくなってワロタ
gregさん流石やで
そういうの嫌いじゃないけど回路のレシピは流石にオフにしたわ
今更別枠の赤合金とかお腹いっぱい
>>116 やっぱそうかぁ、ありがとう
一応破壊も試みたんだけどグワングワン揺れてAIMが定まらず死んだ
しかも最悪なことに、シルクタッチ・幸運ツルハシ背負っての希少鉱石回収探索の帰りだったから
イリジウムやらルビー満載のポーチ群飲まれて心が折れそうだぜ
>>120 OCにカーソル持って行くと
速度及び増加EUが%で表示されると思うから
逆算して必要電力足りてるか見ては?
個人的にはGreg入れて無いなら
火力の次に直ぐに原子力でも良いかなと思う
しかし・・・遠心分離機や洗浄器の粉って数揃えば
結構使えるんだよね 金からは唯一銀が取れるし
動画とか見ていると1.6.2だと
飛行できる乗り物系のMODって空中静止できなくってるね
前入れてたけどアニマルバイクMODも降下するようになってるし
再構築面倒だな…
バックパックMODもプロジェクトテーブルっぽい事が出来るようになってるのだな。
いつのバージョンからかは知らないけれど。
マウスのサイドボタンにキー割り当てて使ってるけど、便利すぎて手放せないわこりゃ
というか今気づいたけど電線、いや電流の仕様が変わってるのな
1台なら動くんだけど2台なら動かないわ
飢餓節を最初見つけたとき何がどうなってるか理解できなかったなぁ
そのまま空飛んで逃げた思い出
>>76 期待されてしまったので、プリセット40強くらい追加してみた
あと、鉱石パーツ部分が光るようにできたりとか
プリセット設定は、一度設定ファイル消すとかしないとデフォルト値設定されないので注意。
>>121 クリエイティブで試してみたけど、ガラスが吸い込まれて囲えなかった
そしてWorld作り直しのついでにNEI解禁して飢餓節の実験をいろいろしてきた
飢餓節の吸引範囲は節を中心とした半径14マスの円形
影響範囲にあるブロックは5秒毎に1つ破壊され吸い込まれる
破壊できる硬さに限度があるらしく、岩盤や黒曜石は破壊されなかった
他のMODで追加されたBlockも吸い込めないのがあるっぽい?(Tincのアルミ鉱石とか)
ドロップアイテムなどは半径14マス
MOBやプレイヤーは半径13マスから勝手に相に向かって動き出す
近づくほどに力が強力になって、半径2マスまで近寄ったらもう抜け出せない
相が設定されてるものは瞬時に相に変換し限界値まで貯めこむ
なので、上手いこと破壊されないBlockで2マスあけて囲えれば
ゴミを即時に相に変換し杖で吸収できる設備が作れそう
クリエイティブじゃないと作業できそうにないが・・
飢餓節、恐ろしいね・・・
破壊する方法ってあるの?
壁に穴開ける杖星を飢餓相に使って少しの間無効化出来れば死なずにも整備出来そうやね
飢餓節にも使い道は見出せるのか…
見かけたら挑戦してみるか
飢餓節ってICBMのミサイルで壊れるかな?
ガラスで囲えないのか…どうにかして拠点に持って来れないものかな
無力化する方法があればそのうちにガラスで囲えるかな
黒曜石で囲った後に黒曜石を杖でガラスに置き換える…じゃあハーフブロックが駄目か
杖星の存在わすれてたので確かめてきた
普段破壊されるBlockも保護の杖で保護したら壊れなかった
なのでガラスを保護しつつ囲んでみたけど、ガラスとは別物になるらしく節入り瓶に変化しなかった
ただ、どんなBlockも壊れないようにできるから、足場づくりとかはいいかも
壁に穴開ける杖は節に右クリックすると吸収モードになってダメだったな
>>132 耐久は普通の節だから素手でも殴れば破壊できるよ
Blockとかで距離とりつつ近寄らないと吸い込まれてミンチだけども
ミサイルを使わなくても
ほかのMODの武器で壊そうとすれば壊せそう
ここってRPの後継(非公式?)のProject Redの話題はあまり出ないな
今更だけどAE追加して、収納数というよりは寧ろ
1スタックあたりの上限数の突破の便利さに感動したわ。これはいいものだ
常時EU消費されるけどそんなのは気にならないくらい有用やね
TEの製材機がMFRの木材とゴムを50%で出して優秀かと思いきや
mekanismの製材機がオーク木材とic2ゴム100%出してきた
>>142 mekanismは基本的に素材関連ゆるゆるやん
gregはおろかic2exより完全にぬるいんじゃね?
144 :
137:2014/02/27(木) 22:12:14.79 ID:fsYXfVQe
145 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 22:13:23.80 ID:2kzvyH+z
mekanismさんの最新版にUniversalCableがなくなってるお
Gregの最新版は銅粉と赤石粉で赤合金粉のクラフトレシピが削除されててAlloySmelterでしか作れなくなってるけど、AlloySmelter自体に電子回路が必要だから電子回路が作れなくなってるお
蒸気合金かまどって知ってるか?
>>143 ic2よりかなりぬるいと思う
序盤からオスミニウム装備作れるし
mobがちょっと強化されてるのがネックだけでも
>>145 ケーブルはコスト上がって4種類くらいに増えたんだぜ
でもEnderIOさんがEU以外の変換してるっぽいぞ
>>145 rev19は普通にあるぞ
v6になって出力毎に分かれたけど
Mekanismはv6になってぶっ壊れ効率自体は是正されたが、それでもTE並みくらいにはヌルイ
4倍と5倍精錬追加されたけど、正直ホモォで新しく掘ってきた方が早いよな・・・これ
まぁ、電動装備類がかっこいいからヨシ
>>145 俺の持ってるMekanism-6.0.1.13では普通にケーブル使ってるんだけど・・
Mekanismは鉱石4倍なくても水分解でできるOxを3倍マシンに入れればお手軽に3倍に増やせるし
オスミウム鉱石を3倍マシンで加工してできた粉を最初に砕いたときに出る汚い粉?を工業用遠心分離機にかけると
イリジウムの1/9粉でるからGreg導入時には入れておくと何かと便利そう
>>144 サバイバルでもフィラー最大効率でガラス設置でできたりしないかな?
TC4入れてないから試しようがないんだけども
ジェットコースターMODってないの?
RailCraftである程度はできるだろうけど、宙返りとかツイストとかしたい
Gregのユニバーサル粉砕機でオスミウム鉱石1スタック砕くとイリジウムが20個ぐらい手に入るな
そういえばGregにも副産物でる粉砕機があったな
Mekanismのほうは鉱石64個で21.33...個だから大体同じような量か
利点は工業用粉砕機さえ作れれば手に入るところと取れる数が決まってるところくらいかね
>>130 あんた何者だ…?
ArsMagicaのヴィンテウム鉱石にまで対応してる…
ただ、Optifineと競合してるっぽいんだよなぁ
またoptiか
>>144 検証乙
ルーニックアーマーのアップグレードにKinetic Feedbackを選択する理由が出来た
かもだ
NEIの左上にあるエンチャや時間設定のユーティリティのボタンが設定どういじくっても特定のワールド以外で表示されないんだがこういう仕様だっけ?
意図せずに悪さをしてしまうoptiは間違いなくドジっ子
多分world設定が悪さしてるんじゃないかな、試しに設定画面の右上のボタン押してみ、モードのとこにwが付いてたらそれのせい
グラビスーツのAdvanced Lappackがレシピ通り(ラップパック、発展回路、ラポトロンクリスタル)に作れなかったからCustomStuff2で登録しようと思ったんだがwikiの通りににやってもちゃんと反映されないです
ラップパックのIDが充電空と満充電で30034:1と30034:27で2種類あるのが原因なのかな?
今のところCustomStuff2のConfigは30034にしてるけど
>>165 普通にレシピどーりつくれるぞ
なにかとIDかぶってるんじゃないのか?
>>165 IDを256足したり引いたりするの忘れてない?
Chocolate questいつDOWNLOADできるんだよ
>>165 ちなみにCustomStuff2でAdvanced Lappackのレシピ追加もちゃんとできたぞ
グラビ導入に失敗してるのかもね
>>169 クラフトする物がもともと存在するアイテムだから被ってはないはず
>>167 なんだそれ。。。
wikiに書いてあったかな?
見落としてたかも
>>169 クリエイティブでヴァジラで遊べてたから成功はしてるはずなんだけど
ちなみに、MC1.6.4、IC2 2.0.397EXP、GraviSuite_1_9_8_MC_1_6_4_IC_EXP
これであってるよな?
レシピの横の数みたいなの3にしたらできたわ
アイテム3つ縦に並べるだけだったから1だと思ってたけど、これは3固定なのかな?
このMOD初見でよくわからん
>>170 IC2expのバージョン落とせ
ちな俺は#381だった
あー#397に上げてみたけど確かにつくれないな
他にも作れないものとかでてきそうだから戻そう
横の数1、縦の数3でつくれる
mod.addRecipe("30480:1 1",1,3,"30034:1",30190,"30240:1");
IDは俺のやつだから違うけどこんな感じでかけばおk
最初#384でナノスーツの頭が作れず最新にしたけど直らなかったんだよね
戻してみる
ありがとう
TEのCyclic Assemblerは2つ以上素材を使うクラフトで自動搬入してると、内部インベントリが1種類のアイテムで埋まって詰まることが結構あるね
LogisticsPipes使うべきかな……EnderIO道管で搬入個数管理できれば良いのにねえ
赤ワイヤーだけのシンプルなMODがほしいよね
壁や天井に張れるだけでどれだけ回路がシンプルになるか
>>158 optiの後に読み込まれるように、ファイル名の頭にzとか付けてみては
>>177 俺もやってみたけど、その方法では無理っぽい
Gregの機械音うるさいからサウンドのボリューム0%にしたら
無音の世界でも機械音がなり続けてワロタ
>>176 CurseForgeにレッドストーンダストを壁とかにも貼れるようにするMODがあったはずなんで探してみて
UsefulFoodって他modと相性悪いのかな
卵焼くとなぜかSteak Sandwichになるし、
黄昏のmob倒すとたまにキャラメルトーストやオレオが出てきちゃう
ID被ってるわけでもないし、なんか狐につままれたような気分だよ
>>179 さすがGrgeさん 世界の法則さえ
サウンドはBGMと効果音があったような気がするけど
消音モジュールってなかった?
しかし、機械音無いのも寂しい気がする
>>175 BCのバッファーとエメラルドパイプ使えよ
>>182 Gregの合金作成機一度動かせばそんな事言ってられない
音量設定間違えてんじゃねえかってぐらい五月蠅いぞ
効果音0で普通に消えるよ
ただ一度再生が始まった効果音は終わるまで消えないけど
Dartの擬態ブロックて暗くなるから全然擬態になってないのよね
Thaumcraft入れたかったけど他のMODで追加されたアイテムにShift押した瞬間フリーズして落ちるってのが頻発したから抜いたんだよなぁ
あれなんでなんだろ
解明できたらノーベル賞もんだよ
ノーベル賞嘗めすぎだろww
191 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 16:33:00.77 ID:vy9KdDNX
Gregの消音モジュールは使えば静かでいいんだけど、無音過ぎて逆に気になる
3大びっくり爆発
・背後からのクリーパー
・greg爆縮
・AM2の隕石
IC2のそこに中圧以上が流れてるとは思わなかったはどうだろう
鉄エンジンがはじめて爆発した時はびびった
予兆なくクラッシュするのが一番びびる
前触れもなくクラッシュからのlevel.dat消滅のコンボ
0% 0% 0%
おいカービィDXの話はやめろ
ドンッ!!
爆発で俺がビビる→それを見て猫がビビる→それでさら俺がにビビる
これで核融合までいった
>>196 それ昨日2回やったわ
Dartさんがバックパックとか死んでも消えない仕様にしてくれたけど
level.dat消失には勝てなかった
ic2exってケーブル溶けないいくら電気流しても爆発しないけど仕様?
gregの機械は音を消すよりconfigで音量を変えられるようにして欲しい
>>207 音聞きたくないわけじゃないんだ、音量が大きすぎて頭がおかしくなってくるから少し小さくしたいだけ
音声ファイル自分で弄るべきなのかね
Dartの時間エンチャントしたトーチすげぇ・・・
スポナーや農作物の加速できる
バニラのホッパーに対するBCのホッパーのアドバンテージってなんかあるかな?
やばい機械類も加速できる・・・
材料に金インゴット4の時計が必要だけど、TinCがあればアルミ3銅1でどうにかなるしな
養蜂と豆腐放置もいけることが判明
さすがに養蜂また最初からやるのめんどくさかったけどまたやる気出てきた
>>213 Dartだけでもスポナートラップから装備剥ぎ取りフォース還元まで自動化できるから金は余りまくる
>>211 搬入速度が少し早いのと
BCのパイプの搬入と同じ面に入るからFFM工作系の機械とか
LF版IC2の物質製造機にスクラップ搬入できたり
あと現行verは分からないけど
MFRのオートエンチャンターに本を入れるときにバニラホッパーだと2個目以降が消滅するのが
BCホッパーだとなかったりする
DartcraftとMFRはGregに果敢に立ち向かう勇者だな
IC2みたらいつの間にか413まで更新されてて笑える
1.7.2のBCとかIC2って出てきてるけど挙動とかどうなの
IC2も1.7.2来てるんか
動画とか見ているとリトルメイドって大体戦闘要員だね・・・
入れたことあるけど、野良メイドが不自然すぎたから抜いた
でも、今では自分がメイド化している
先日1.5.2生活から1.6環境に移った俺が、ランチャーやらMOD導入法やらで四苦八苦してる間に
ICが1.7.2ですかい、世の中はどんどん先を行ってるな
しかし凄いね、OptiFineまでMODフォルダに放り込むだけでいい時代になったとは・・・
最近久しぶりに始めたんですが、1.6.4のNEIってどう使うんですか?
ユーティリティモードにしてもマグネット機能が働きません
またお前か
>>216 なるほど、結構状況が限られんね
バニラのホッパー量産してよさげかな
>>222 AW2のテクスチャをメイドさんにしちゃえば、真の意味でいろいろ働いてくれるよ
チャンク見つけたのに豆腐スライム出ないなあ・・・
やっぱり普通のスライムとは比にならない珍しさ?
>>222 メイドさんってやっぱ抜けるよな
俺も何回もメイドさんで抜いたわ
竹MODのかんしゃく玉の小と大って使い道あるんだろうか
中は手投げ爆弾になるけど
>>227 スライムとは違って明るいと出ないと思う
>>227 自分も同じような状態になったんで
そのchunkを岩盤整地してTT状に湧き場作ってやっと出せたよ
あと
>>231
>>219 流体系がForge更新されないもんで死亡中、それ以外はまぁ今までどおり?
豆腐ワールド入るまでの難易度高いよね
序盤は村に豆腐あったら鋼豆腐でうまかったんだが
>>233 なるほど今までどおりなのか、それなら入れても支障なさそうだ
>>229 ありがとうございます
…なんか弄くってたら出来ました
237 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 22:47:49.97 ID:3aM7ir1F
ランチャーのタイムマシンにフォージを導入するときはどうしたらいいですか?
NEIアドオンのWailaってON/OFFボタンあったっけ?
いつからか気がついたら表示がなくなっていた
>>238 キーコンフィグで表示/非表示いじれるようになっとるよ
MFRでずっと楽をし続けたのでAW2のNPCたちに代替
なんかちょこちょこ動いて魚つったり畑いじったりするのを見るのが楽しい
242 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 23:30:54.75 ID:k2zkHclk
flan'smod4.1.1コンテンツパックmodernweaponsで
modernweaponsの銃器をどうすればcustomNPCsのNPCに撃たせることが出来る?
falloutやSTALKER風味のアドベンチャーワールドつくりたいんだけど。
Forge 1.7.4/5時間掛かってるのかな
すまん1.7.4では出さんってフォーラムに書いてあった
出すなら1.7.6がいいな
お、MoreInventoryModが更新されてる
247 :
名無しさんの野望:2014/03/01(土) 01:17:15.90 ID:Efhm3q2m
ic2ダウンロードしようと思ったらdropbox?のerror509って出るんだが。ちなみにバージョンは1.4.7
今のところ1.7に対応したmodってどのくらいあるの?
竹も、モミジも更新されなくなっちゃったなー
ネタ切れなのかな
>>249 竹は1.7に対応したりしてるよ
もとから更新はバグ修正やら本体バージョンアップ対応以外は数ヶ月に1回程度にゆっくりだったはず
エッチなMODってないんですか
メイドがエロくないと申すか
村人と子作りできるMODはあるよね
gregのブロンズ作業台でオーバークロッカー作るとセルが増殖するな…
10k冷却セルが消費されないのが原因っぽいけどなんだこれ
竹はかなり更新されてるんだよなぁ
そんでもってテクスチャも書かれたから装飾系なのに装飾できない!と言う事態が大幅に減った
モミジもまずは蛇口みたいな細かい方から更新したみたいだね
ホップやバニラや葡萄からの酒造が来るかと思ったけどなんか変に現代的な方向に行ってしまわれたな
スプリンクラー灯台とかとかjemmyで追加されそうだと思った
>>242 customNPCsに撃たせることはできないが再現はできるぞ
専用のクワでインベントリ開いて銃と弾を持たせて
お好みのパラメータと射撃設定をすればおk
うまくやれば、1人に攻撃仕掛けると 周りを引き連れてぞれぞれ撃ちこんでくる集団とかができる
EnderIOのトランシーバー、クラッシュせずアイテム送る方法ないのか?
停止しないで放置してたら
作った装置がついにワールド破壊するほどになってしまった。
260 :
名無しさんの野望:2014/03/01(土) 11:22:18.79 ID:mVhx8rum
フォージ1.6.4のサーバーでplayerformlittlemaid
入れたいんだけどクライアント側の4つ入れるだけじゃダメ?
クラッシュするわ
1.7対応MODが続々来たということでamplifiedで工業を一瞬夢見たが、鉱石生成が変わらない限りどうしようもないうごご……
最新のTranslocatorのCキーでできる簡易クラフトをするとマイクラがクラッシュしてそのワールドで遊べなくなるな
バージョン下げれば治ったが
Zan'sMinimapのEntityアイコンをRei'sMinimapでも使う方法はある?
TEの前提modに鉱石分布を変更できる機能あったよね確か
あれ使えばアンプリでも工業できそう
>>267 CoFHだっけ、あれが1.7に対応すればあるいは……
鉱石高度だったり分布いじるMODが軒並み1.7.2への対応待ちだからもどかしい
1.7系は仕様変更でてんやわんやだったからな…
個人的には1.8のPluginAPIに期待してる 自分もModdingには興味あったし
Perspective1.0ってもう対応してないんでしょうか?ver1.7.5です。
通常の導入方法で試した場合利用可能なリソース欄に表示されないのですが、どうにもならないんでしょうか?
PluginAPIはどうでもいいけどModAPIを早く決めてほしい
DartのTime Torchすげぇ、タートルまでクロックアップ出来るw
mineallで石炭やレッドストーンを一括採掘すると1個分の経験値しか出てこないんだが
どこを設定すれば直るかわかりますか?1.6.4です。
>>271 Mojangの言うPluginAPIってのが通称MODAPIってヤツだったはずだけど
>>272 TConの鉱石ベリーのそばにおいたらえらいことになった
もうDartはチートや
dartは個人的に縛ってる
単品で使うならまだ抑えられてるんだけどな
MOD同士で相乗効果があるようなのは往々にしてバランスブレイカー
gregのみだと硫黄ってどうやって集めればいいんだ?
ネザー採掘しまくれってことか
俺はDart好きでデフォルトになってるわ
EMと村人ブロックは縛った
>>279 ブレイズパウダー遠心分離でいいんじゃね
縛るって言ってもIC2入れてるとあっという間にマターできちゃうんだよな
超巨大建築するんでもなければある意味GREGはいい抑制剤になってるのかもしれん
昔は普通に使ってたけど今考えるとパワクラは便利だったが超性能だったな…
ちょっと試してみたらTimeTorchはIC2作物も加速するみたいだな
ウラン235って、IC2ex 2.0.397 + greg4.08sの環境だと
ウラン238の粉を遠心分離する以外に入手方法ないのかな
それなら最初からMOX燃料に向かった方がよさそうだけど
パワクラのベルトコンベアとエレベーターがほすぃ
TimeTorchの処理を応用してMOBを高速化するMODとか出ないかな
288 :
名無しさんの野望:2014/03/01(土) 19:25:46.40 ID:QubgtEbZ
somniaと似たようなものなんじゃないの?
>>281 >>282 遠心分離機作成前はどうすればって話なんだ、言葉足りなかったなすまん
火薬抽出で硫黄はできなくなってるみたいだし、序盤だとどうすればいいんだろう
>>289 閃亜鉛鉱とかパイライト鉱とか方鉛鉱を電解
TimeTorchでGregの機械を加速させる時は加速させる分供給EU/tを上げればちゃんと加速するな
後TimeTorchは有効範囲内に重ね置きで加速するから
Gregのタングステンがまるでかまどで焼くような速度になる
>>290 汚れた粉だと電解できないから、安定供給にはシルクつるはしと工業用粉砕機があればいいのか…
まさか火薬→硫黄のレシピが消されただけでここまで硫黄確保に困るとは思わなかった
うん?鉛を洗ったら出なかったっけ?
Gregでは出ないの?
Gregの敷居の高さは、難易度よりも頻繁なレシピ変更にあると思うんだ
それが怖くてもう2ヶ月近くGregのバージョン上げてない
だからGreg関係の最新の話題についていけない
>>287 Time Torchはモブにも働くんだな、これが
スポナーの近くに置くと、スポナーの回転とモブの動きが速くなってトラップが捗る上に、
スポナーの方はプレイヤーが離れても動き続けるようになるおまけ付きという……
Time Torchそんなに便利なのか
だが自重せず使おう
なんだよ鉛を洗うって
灰吹法かなにか?
299 :
名無しさんの野望:2014/03/01(土) 20:48:22.40 ID:kL3v9BMx
gregのQuantumTankをAdvancedWrenchで撤去すると中身消えるんだけど消えない方法知りたい
Gregのボーキサイト出やすいみたいに書いてあったから延々掘ってるけど殆ど出ない
出安い高さとかあるのかな。Y10付近で掘ってるんだけども
一回出たときには今よりちょい浅いとこで掘ってた気がする
たしかバイオームの制限がなかったか? 平原と森林バイオームだっけか
>>301 森林バイオームだから合ってる…筈
暫く掘り進めてみる。thx
>>299 昔から撤去すると中身なくなる仕様だった気が 少なくともMC1.5.2時代はそうだった
DartCraftのフォースレンチさんならなんとかやってくれないかな だめもとで
ボーキサイトは地表近くの方が出やすいんだっけ?出るのはY32以上だっけか
>>305 ナ、ナンダッテー
上の方採掘してみるorz
>>306 NEIのアドオンなら
「NEI Addons」 か 「NEI_plugins」
のどちらかだと思う たぶん
>>308 あっ、レシピの追加は「NEI Addons」 か 「NEI_plugins」ね
真ん中のツールチップに青字部分(その鉱石を追加したMOD名)を追加するのは「Walia」
Press "L" (you can change this key in NEI Control options) in player inventory to see new NEIPlugins menu.
って書いてるからPluginsのほうだと思う
>>311 鉛を洗ったら銀がry
結局初動用の硫黄はネザーの辰砂鉱石からのレアドロップでどうにかすることにしたわ、情報サンクス
NEI Addons NEI_plugins Wailaは入ってるけど表示させられてないです
Shiftとかで追加情報が開くでもなく、Lキーからの各MOD設定にMFRの項目があるでもなく
う〜〜〜ん
>>314 NEI_pluginsのjarファイルの中身を覗いてみた
MC1.6.4用のNEIPlugins-1.1.0.6.jar にはMFR関係ファイルがない
MC1.5.2用のNEIPlugins-1.0.9.3.jar にはMFR関係ファイルがある
つまり現行バージョンではMFR用レシピを搭載してないんじゃね?
316 :
S:2014/03/01(土) 22:11:57.87 ID:sIPy9JEN
今、Gregの翻訳のバージョンを1.6.xの最終にしてるんだが、
元素の8割ぐらいあったり、六水和物とかあったりなんだが。。。
Gregは一体どこへ向かっているのか…
まさかMineChem的要素も入れるのだろうか
単純にリアルを求めてるだけな気もする
工業の高みを目指してるんだよ←
>>315 なるほどありがとうございます
もしかしたら1.6.4でもバージョン下げれば入ってるかな?一応探してみます
gregはすべてを取り込み一つになるのさ
Gregって色々なMODに手を広げてる割には変なとこで互換性とか切ってるよな
TFCのwiki覗いたら俺がやってた頃と全然違かった
もう一回やってみようかな
未だにグレッグいれる決心がつかない1.4.7は最近のよりぬるいらしいけど
1.6.2で試しにやった時にブロンズ高炉が必要って時点で投げてしまった
>>323 その程度の覚悟でGregtechを導入しようとすんな
遊びじゃねえんだ
Gregのコンテンツにかかる時間を考えると
>>324の発言もあながち間違いではないのかもしれない
IC2exの仕様が確定するまで移行出来ない
gregさんレシピ改変しすぎ
ハンマーじゃブロンズプレートをさらに潰せないっぽいし
ic2のコンプレッサーのレシピ出てこないし
Dartハンマーの使い道全部潰されてるっぽいし・・
他MODの機能まで奪うのは流石にちょっと…
greg入れると体感でいいからどれ位時間かかるようになるの?
まだ4.07iやからな俺は
ic2expで機械揃ってきたらgreg入れるのが精神衛生的によかったと思ってる
>>329 Greg最小構成で他のMODまったく使わない前提で新規ワールド開始なら・・・
丸一日頑張れば電気くらい使えるようになるんじゃないかな。
DartのハンマーはIC2単体のハンマーと同じだしGregでつかえなくなってもおかしくはないな
むしろよく今まで使えてたものだ
あんまり他MOD食い荒らしてると"Greg導入時のアレコレはサポートしない"ってのが増えてくるんじゃ TiConとかみたいにさ
というか高難易度嫌ならなんでgreg入れるんだ
今どきgregじゃないとできないことなんてそうなかろうて
単にgregなしじゃ満足できない体になってしまったんだろう
Mekanism導入したんだが、これって
敵MobがMekanismの装備を着てスポーンしないようにって出来る?
あるいは黒曜石ツール以外を無効にする方法でもいいんだけど
コンフィグみたけどよくわからんかった
accesschestがopti抜くとスクロール時にヌルポ吐いて落ちるようになってしまった
optiって必須だったのかな
ログをそのまんま貼れ
経験値オーブを吸い上げるModとか無いですかね?
チラチラうざい
1.5.2ならDust Modの魔法陣が吸ってくれなかったっけ
記憶違いかも知れない
OpenBlocksだな
BTWにそんな装置無かったっけ
欠点で他のMOD入れられなくなるけどな
なぜBTWは敷居が高くなったのだろうか
昔は初心者に最適なバニラを拡張したようなMODだったのに
Forgeを目の敵にし始めた辺りから一気に発狂しはじめた記憶がある
BTWしかりGregしかり、狂ったModも味があってよい
Mekanismかなりよくなったんだけどなー
Optifineと干渉するともうそれだけで候補から外さなくちゃ行けなくなるから困る
>>341 LiquidXP「」
LXP Collectorが13×13×13で回収してくれる
エンチャントの分離も楽で便利。MFRの奴と組み合わせればエンチャ本も楽に集まる
ちなみにメイドでも経験値回収できるよ
TinCoの丸石とかのかけらって何か使い道ある?
工業系MODの32x32テクスチャ作ってる人いないかなー
>>353 普通に0.5分の素材として使えなかったっけ
修理の素材とかにも
なるほど、修理素材という使い道もあるのか ありがとう
>>354 愛用はJohnSmithのModSupportなんだけど今はなんかDLできなくなってるんだよな
BCやFFM、TinCo、RCとかはこれ使ってる
敵が装備してくるのが嫌だった俺は
メカニズムツールは入れてない
>>354 非公式フォーラムのテクスチャのとこに色々なやつ作ってる人がいたはず
>>357 なんか403エラー出るね
個人的に32くらいのテクスチャがいいんだよなぁ
64以上だとたしかにキレイだけど、ブロック自体に違和感がでてきちゃってなんかしっくりこない
1.6.4でoptifine無しでmipmap追加するmodってないかな
362 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 15:47:54.64 ID:E7zcLXg3
RedPowerでマインスイーパ…
voxelじゃだめなのか
非公式掲示板でMOD鯖の募集なしになっちゃうんか・・
何気なく日本Wikiのテクスチャページ見てみたら
全然更新されてないのね
そりゃここで話も出ないわけだ…
>>358 俺も消したいけどパクセル便利すぎて・・・
昼間もゾンビとスケさんがヘルメットかぶって活動しまくりがつらいよね
wikiのリソースパックページは更新されてるだろ
MOD専用のリソースパックはさすがに載らないだろうけど
>>368 あ、ホントだ
昔からの癖でテクスチャでググったら旧テクスチャパックの方見てたわ、スマン
それでもMODの方はやっぱないよなぁ
非公式フォーラムの人のやつは、前ここで上げてくれた人のやつみたいだね
そっちも停止中だし…
話が出て来ないって、つい最近ハルシオンすげーって話が出たばかりだと思うが
テクステャと言えばGregの黒い花崗岩が洒落にならん
少なくとも生半可なブライトネスじゃ見えにくいとかじゃなくて見えない
この中に貴重な鉱石あるから潜る必要あるのに全く見えない
素材マゾいとかそんな事よりこれだけなんとかして欲しい
どう考えても黒ベターの手抜きテクスチャだろこれ
テクスチャ嫌なら書き換えれば
松明設置しても遠近感が掴めないんだよね
目に優しくないから手動で採掘する気にはなれない
ネザー要塞「せやな」
ハルシオン嫌いじゃないけどサバイバル向けじゃないよね
影MOD入れて巨大建築眺めるときとかはいいけど
鉱石見わけつかないから地下潜りたくないもん
379 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 17:41:24.03 ID:m43gc0C1
最近、AppleMilkTeaMOD更新されないなー
ネタ尽きたか!?!?
Gregさんって機械以外のテクスチャ苦手なのかねぇ
てかGUIも結構ゴチャゴチャしてるけど
>>375 俺もハルシオンは鉱石見難いから変えてるな
明るさ上げればそれほどでもないけどCTMのせいで鉄が見難い感じ
サバイバルだと目が疲れるから建築専用かと
>>375 ハルシオンやTenderあたりは元々そういう趣旨のテクスチャだからな
サバイバルやる時はデフォテクスチャって人が多いだろうし
建築特化は理にかなってると思う
特にMODとか入れてると追加鉱石やら木材との違和感があるから自然とデフォとかデフォに似たテクスチャになる
俺はサバイバルの時こそテクスチャ選ぶ
世界観変わるから探索たのしいよ
スーツ用の革靴を履いて、ジョギングや登山がしにくいといってるのと同じ
そもそもそういうレベルの感想をここに書く意味がわからない
ここはお前の日記帳じゃない
レスしなきゃ死んじゃう病気か?
なんかすげーおこってんじゃん
ぶっちゃけハルシオン信者はキモいわ
心無い奴がボロカス言ってMODやテクスチャの作者が萎える流れになるのがいやなだけ
誰も得しない
Sulfuric Acid CellがAutomatic Canning Machineで空セルに戻せなくなってる……
いつからだろ
現環境はgreg4.08s、IC2ex2.0.397
390 :
S:2014/03/02(日) 18:14:22.93 ID:67mJUDU4
Gregの翻訳おわったー
Gregの説明書って見てる?
結構いろいろなこと書いてあるが、
やっぱメンドクサイか
TimeTorchに似たアイテム追加するmodあります?
Dart入れたら画面真っ暗のまま動かなくなってしまったので…
フォーラムなら兎も角作者が2chを見てるかもしれないからって文句言うのやめろとか…
過保護もここまで来るとなぁ
なんで便所の落書きの内容にまで気を使わなきゃいけないのか
文句にすらなってないことに気が付けやカス
うわぁ...^^;
(あの人壁に向かって怒鳴ってる…近寄らんどこ)
これは作者さんが見てもドン引きだろうなぁ…
普段工業ガーとか言ってるから別の話振ってみたらこれだよ
アホらし
軍用シャベルの1.7.2きてるな。ってか1.6.4は対応しないのか・・・
五つの難題modは既存チャンクにも、妖精が湧くようになりますか?
試してみればいいじゃない
>>347 BTWの作者は、MC1.2の頃から
バニラ、というかマインクラフトそのものに対して色々と不満を指摘してた
例えば、
ラピスラズリみたいな不要なリソースの存在とか、
縦掘りすれば、ものの数十分で金属ツールを揃えられる安易さとか。
ほんで多分、
バニラのバランスの悪さが改善されないから、堪らず「自分でやってやるわ」って奮起しちゃったんだろw
それに別に、急に変わったんじゃなくなるべくしてなったんだよ
元から作者はそういう人だったってだけ。やってる事(バランス調整)は昔も今も変わってないから、
>昔は初心者に最適な
MODの様に感じたんだよ。「バランス調整」って点では、今も変わっとらん
ハルシオン信者は基地外
ちぃ覚えた
鶏が爆発したり羊が浮いたり狼の首が回るのはバランス調整なのだろうか
TC4の相の関係(親子つながり)を図にしたものとかある?今自作してるけど、既にいいものがあったらKANASHI
イカが本気で殺しにかかってくるのも
バニラで水面付近を泳いでいるだけで死ぬからこそのバランス調整だよ
btwのハードコアリスポーンだけ無効にしようと思うんだけどバランス保てるかな?
コンフィグにそれっぽい項目がなかった気がするけどOFFにできるのアレ?
>>390 あなたまだやってたんですか…(誉め言葉)
>>390 あの本の中身、読みたいけど揃えるのがまずめんどいね
>>409 もうできなくなったんじゃなかったっけ
BTWは良い意味で「ぼくのかんがえたさいきょうのマイクラ」っぷりを突き詰めていて好きよ
作者さんはいま別ゲーのMOD作りにいっちゃったらしいけど
マイクラで再現するMODって多いけどマイクラを再現するMODってあんまみねーな、スレチだけど
414 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 20:35:58.63 ID:SzuZIpr1
BTWで死にすぎてハードコアスポーン先のほとんどの場所に拠点ができる
あるよね?
>>405 根源相を同心円上に配置して繋がる層を線で結び
合成相は円の中心に近いほどコストの高い(根源相の含有量の多い)相になるように
並べてたら覚えちゃったので作ってません
最初は欲しくなるんだよな
ネタバレにはなるけどTC4の導入初期にはあると便利かも
WikiのTC4アドオンの項目んとこにあるForbidden Magicを導入すると更に7つ相が追加されるし覚えるのが大変だ
>>383 まぁハルシオンにテクスチャ変える奴は最低でもfaithfulは入れてるだろうけどな
サバイバルで困るとは言ってもハルシオンで見辛いのって鉄くらいじゃねーかな?
CTMの岩が見辛いとか言うならもうどうしようもないけど
今のところMODユーザーに限って言えば主にjohnsmithのお陰でデフォ以外ならjohnかハルシオンの二択にならざるを得ない
tenderもいいテクスチャだけど年代が18〜9世紀って感じ
魔術や古い建築するのにはあんまり向いてないしかと言って工業って程でもなくてMOD対応は別としてあまり合うMODがなさそう、という印象
faithfulはなんか違うんだよなぁ
mystの崩壊因子怖すぎワロタ
蒸気の海とか作ると 一面真っ白の崩壊因子;ω;
白の崩壊因子って一番えげつないやつじゃなかったっけ
1.6.4の銃火器追加系のmodでおすすめない?
新鉱石追加と競合解決が面倒だからflanとbasicgun以外でないかな
FN5728
1.6.2のだけどシングルなら使ってても特に問題なかった
Thaumic Exploration 0.5.2導入した状態でソーモメーターで調査するとフリーズするんだけど、同じ現象起きてる人いない?
やたら崩壊因子出ると思ったら
順番間違えてた orz
白はまじでえげつない
溶岩流が生成されるスピード並の速さで増殖していく
自分はβ1.7か8くらいに始めたからfailfulの丸石に違和感があるけど
それよりもっと古い丸石テクスチャに慣れてる人にとってはあれがいいんじゃね?
どんなに状態異常キツくてもいいから崩壊因子は出ないで欲しい
ちなみに俺は崩壊因子の世界樹をみた。世界がしんだ
崩壊因子で帰還の書のブックスタンド壊された時はまじで泣いたわ
しょうがないから、ツールでクリエイティブモードにして、ネザーポータルを手持ちに入れて帰ったけど
崩壊因子見てるとなんかムズムズする
紙魚みたい
>>421 >>422 別の人からだけど1.6.4対応版のFN5728が出てるよ
それに対応する形でショットガンとかも出してる
俺自身は1.6.2だから検証はできないけどね
>>431 まじか
メイドも来てたよな
メイドに持たせられる?
ああごめん
flans競合回避できたからこっち入れるわw
fn5728は定番よね 昔入れてた
Chocolate Questミラーは普通に生きてるんだな
>>432 解ってるバグは
P90がインフィニティで打つとクラッシュしたり
メイドは雪合戦しはじめるとクラッシュするくらいか、何とかなる
>>435 それなら直りそうだな
1.6.2永住の必要が薄くなってきたな
そろそろ移住の準備しよう
>>415 なるほど、習うより慣れろということか…頑張る
>>431 それ聞いてよっしゃ導入やでと思い非公式フォーラム行ったけど、リンクが死んでるンゴ…
1.6.4にメイド来て1.6.4でやりたい気持ちはあるけど本家蔑ろにしてるようでなんかちょっと後ろめたいんだよなー
あと砂糖栽培ないのが地味に困る
>>437 あれ? 俺落とせたけどなぁ
>>438 砂糖バイオームだっけ? サトウキビ収穫もやってくれるのは大きいね
flans導入には成功したがアイテムID変更面倒すぎる
もうmodは入れんぞクソ
1.7ならModのID設定から解放されるよ!
1.8だろ
ID廃止されたのってBlockIDだけじゃなかったっけ
後々には全てのIDを廃止する予定なのは確定らしいけど
>>404 揶揄したつもりなんだろうが、アレも一応バランス調整の一貫らしいぞw
一つの建物に、農場やらゲートやらを一切合財詰め込ませない様にさせる為なんだとか
一つの設備それぞれで建物を建てろ。的な。そしてそれぞれを離して道路を敷け(HCムーブ)的な
>>407 バニラじゃ存在価値がほぼ皆無ですし。
イカさんはバニラだと著書量産に必要だろいい加減にしろ
まぁ小麦とか紙とか炭で取引出来るようになったらいらないな・・・
>>438 なぜ作者がソースを公開してるのかについては、どうなんだろう。
「後ろめたさ」というのは、逆にその辺を蔑ろにするんじゃないだろか。
>>448 後ろめたいようそ別にないわな
1.6.4版は無い宣言とか、srcは保守止まったときのサルベージに役立つようにとか書かれてるわけだし
最新環境での開発競合しない限りは、楽しむのがいいんじゃね
1.6.4対応は1.7がもう視野に入ってる時期だし面倒だからやらないってだけで
他の人がソースから改造して独自に対応させるのはむしろ推奨じゃねーの
悪意ある魔改造ならともかく、派生MODや関連MODが作られて嫌な気持ちになる人はそういないでしょ
インテリアとしての「ビン」を追加するようなMODないかな、できれば1.6.2で
バニラのボトルじゃなくて、ワインとかウィスキーみたいなの
applemilkteaやモミジとかで食べ物は豊富になったんだけど、
飲み物がみんなカップなのが寂しい
インテリアや置き物追加系のMODは多いけど、酒瓶となると
その中身だけ一方的に無視するわけにもいかなくて自然と酒MODになっちゃうんだろう
そうするとビンじゃなく酒がメインになるからカテゴリも飲食物追加になってしまう
Growthcraftはまさにお酒を追加するMODだけど設置は出来ないんだよな・・・
お酒造るための装置として横向き樽とかが追加されるからその辺はインテリアとして使えそう
>>453 作れないわけではないはずだけど、完全に景観用と割りきって
ガラス瓶+染料で酒瓶!飲めない!置けるだけ!ハリボテ!
ってMODをわざわざ作ろうって気になる人は、まぁあまりいないんじゃなかろうかね
そこまでやるなら何か特殊な機能を持たせたくなるのが人情ってものでしょう
ゾンビ村人がいるんだしスケルトン村人とか追加するMODないのかな
ゾンビピッグ村人とかただのピッグ村人とか
ゾンビピッグ村人出すならネザー村とかあるといいな
村の処理とかから変えなきゃいかんけど
458 :
名無しさんの野望:2014/03/03(月) 08:42:29.18 ID:RHn14VJy
いつのまにか、ブロックがツルハシとか適正ツールだと正常に壊せるんだけど、
素手や適正ツール以外だと左ボタン押しっぱなしでも一回殴って止まるようになってしまいました。
たぶん何かのmodの機能がon/offされたのかなと思って色々キー押してみたけどわからず。
手がかりでもいいので何かわかる方いらっしゃいますでしょうか。
本体1.6.4、MODはDNSTechpack6.0.9.1とMineAll、CutAll、DigAll、MoreInventoryです。
既出
工業で言われるがままに一応AE入れてたけど、quarry稼働させはじめて何でそこまで重要視されるのか分かったわ。
ストレージセルを持ち運べるのと限界こえてスタックできるのが最高
>>459 まじか。一応5スレ前から調べたつもりだったけどもう一回見直してくる
アドベンチャーにでもなってるんじゃねえの
>>462 NEIで切り替えてみたけどアドベンチャーもサバイバルも同じ動作だった
>>423 自分もそれ起きてるけど、イマイチ原因が分からないんだよなぁ
水を供給してくれる壷が使いたかったのに残念だけど抜かざるをえなかった
AW2で、配達人にメモを渡して木炭生産に従事してもらいたいんだけど、おっさんが完成品と燃料を同時に回収してしまう。
メモの設定(上から順に)
1:ジャングルツリーファームから原木を回収 [any of]
2:かまどに原木を投入 [any of] [up]
3:かまどから木炭(生成物)を回収 [any of] [under]
4:かまどに木炭(燃料)を投入 [any of] [east]
もちろん1と3はpickupだし、2と4は入れるように設定してるんだけど…ちなバージョンはAW-1.1.042-beta-MC164
Dartの時計エンチャやばいなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グレッグさんに真正面から喧嘩吹っかけていくその姿勢キライじゃない
次はGregが時の流れに逆らって自らのペースを維持する番だな
ついに時にまで干渉するのか
Greg「時が未来に進むと誰が決めたんだ」
電力は命よりも重いを素で行くGregさん尊敬するっス
「Greg以外の要素によって高速稼働した場合、オーバーヒートを起こして大爆発するようになりました」
本当にそうなりそうだから困る
Gregさんならそのうち
定期的に機械のメンテナンスしないと壊れるようになる仕様にしてくれるって
信じてる
メンテナンスは大型ガスタービンとかで実施されてるんだけどな
全部が全部メンテナンス必要とか 泣きたくなるわ
すべての機械にギアとネジの取り付けが必須になり
定期的な交換が必要になります
これだな
摩耗して馬鹿になったネジが取り外せなくなってメンテ不可まで読めた
そしてロータリーも侵食する…と
素材集めと違って時間経過なら何もしないで待てばいいだけだから時間加速くらいは許してほしいな
ソーラー発電を加速させたら燃料要らずの高出力になるのか
>>465 ホッパーを下に設置して生成物だけ回収してもらえばいいんじゃね、おっさんにはそこから回収してもらえば誤爆もないだろうし
教えてクレクレ
一括採掘MODのMineAllで、クォーツ鉱石だけ一括採掘したい場合のブロックID指定はどうすればいい?
クォーツ鉱石のブロックID「902」を指定すると、902:3のクォーツガラスまで一括採掘対象になるよね
記述規則とかわからなかったんで、自分なりに「902:0」とか「902 」とか試してみたけど駄目だった
赤石小麦でねぇ・・
>>481 いっそクォーツガラスのIDを変えてしまうとか
というか鉱石とガラスが一緒になって何か不都合があるのか?鉱石ブロックで家をつくるってならわかるけど
BoPとかでプレイしてた後にバニラプレイすると逆に新鮮すぎて楽しい
はりぼての人の刀mod入れてインベントリから見るとかっこよさそうなんだけど、
F5が壊れててきちんと見えないのが残念だ
ってことでだれかF5やF3をコンフィグで変えられるようになるmodしりませんか?
MODじゃないけどスクリーンキーボードはどうだ
明るさは多分5〜10なはず
ってか何度か出たんだ
そして何度も種は出なかったんだ
気づいたらダイアが量産されてたくそ
>>481は、クォーツ鉱石って説明だけじゃ不足だったな
AEの話です
>>484 クォーツガラスの適正ツールはツルハシだから、建材として使ってちょっと手直し〜って時に
一括採掘されて、何ということでしょう・・・
ID変更か・・・まあ最悪そうするしかないかな
一括採掘をしないという選択
クォーツ鉱石なんてたいてい2個多くても4個しかくっついてないんだしいらんでしょ
>>487 その手があったか!
試してみたらF5をマイクラの画面の真ん中に持っていって押したら行けたわ
ありがとう!
mineAllに登録するツールを変えたらいいんじゃね
はさみとかにして
Biome o plentyぜワールド生成するとBlockID 51 Fireが被ったとか出てきておかしくなるんだけど、似たような症状出てる人いない?
ひょっとしてGregだけの環境だと
遠心分離機手に入るまで硫黄入手手段無し?
wiki見て興味持ったTerrafirmacraft入れてみたけど重てえ・・・
オンボは軽量化modでカバーできたけどこの手のはマシンスペック無いとどうしようもないな
>>494 一応方鉛鉱石をユニバーサル粉砕機で砕けば確率で手に入る
>>496 ユニバーサル粉砕機か、ありがとう
Grinder作るとき一つ余るし作るか……
ああ一番手っ取り早いのは工業用粉砕機で銀と鉛粉砕かな
クァーリープラスってのを入れたんだけど
15000MJってまたすごいなこれ・・
どうしよう
>>500 レーザーに100MJ/tもつっこめばあっという間よ
>>501 ああ違うんだ
完成はしたんだけど、全力で動かすにはそれくらい必要みたいで驚いてる
>>494 おそらくネザーで辰砂鉱石(赤っぽい鉱石)を掘ったときの副産物で取れってことだと思う
で、硫黄からCESU作ったら工業用粉砕機で鉛鉱石とか方鉛?鉱石とかから硫黄を取れ、遠心分離機ができたらネザーの鉱石から取れってことだと思う
そいうことですよねgregさん…
工場建てようととりあえずでっかい豆腐作ったけどどうライン組もうか迷う
Mekanismのデジタルマイナーいいな。鉱石だけ掘ってくれるし掘った場所を丸石に置き換えてくれるようにできるし、何よりデフォでシルクタッチ選べるのは嬉しい
Thaumcraft4.1系はまだ不安定っぽいな
4.0.5に戻したら他MODとの競合もなくなったし
>>502 (耐久エンチャント+1)分の一の補正がかかるから、エンチャントすればそこまでいかんよ
シルクタッチやら採掘速度上昇つけるとまたかわってくるけども
mystcraftのdense oreにBCやRPの銅とかルビーを対応させたいんだけど何か方法無い?
more mystcraft symbolsはforumのリンク切れてるし・・・
>>507 やる順番がむちゃくちゃすぎてエンチャントには一切手を出してないなんて言えない
liquidXPの仕様もわかってきたし手を出していかないとなー
>>505 何も考えずに導入したら、TC4の研究やら合成相やらの情報が全て初期化されたぜ……
IC2のadvanced miner評判いいから使ってみたら燃費悪いなぁ。これ
常時128eu/tでも大した採掘速度でないし、範囲指定も2種類しかできないしで
Quarryの優秀さがよくわかるわ。金オイル強化後のQuarryはちょっと壊れ性能かもしれんね
Gregさんのレシピ調整受けてるけど、ステンレス使ってでも作って正解だわ
豆腐craftの味噌豆腐食べてみた
これ結構高性能だな
でもクラフトや精錬だけで作れないこと考えたら納得かも
アドバンスドマイナーの真価はオーバークロッカー詰み
あとブラックリスト指定できるから後からシルクタッチで取りたい鉱石とか除外できるし
>>511 人それぞれだろうな
必要な鉱石だけ壊せて抜けるのは個人的には好きだけど
溶岩も関係無いし
横で原子炉稼動させてれば放置してれば良い訳だし
自動燃料棒搬入・搬出機能入れれば完全放置になるし
>>512 効果は便利だしたぶん実物もおいしいんだろうけど
Steveがずーっと味噌の匂いを発してるのが鬱陶しくて一回でやめたわ
>>514 ふぁっ!?
ブラックリストとかホワイトリストとかそういう機能だったのか...ナンテコッタイ
それだと凄く優秀だよな。知ったかすまんかった
>>513 とりあえず今はクァーリー先生にがんばって貰ってオーバークロック積んだやつ
運用できるような設備目指すわ。thx
その頃には採掘する必要がなくなっているんですね、わかります
519 :
S:2014/03/03(月) 20:34:13.85 ID:MjypJHtV
今はまだ単一しか選べないけども
後々優先順位つけつつ複数選択できるようにするとか聞いたわ
簡単なアニメーションも設定出来るし、リソースパックはマジ良更新
1.7でもうできるぞそれ
Forgeから再インストールしてもBoPでワールド生成した時点でエラーしてしまう
他に誰かいない?実況動画でほぼ同じMOD構成の方がいるからMODの競合ではないと思うんだけども
AW2のNPCさんがどこかに消えたから探そうと思ってタウンホール見たらY35とかにいて絶望ものでござる
>>521 もう出来るのか…MODが揃ったら早く1.7移行したい所だなぁ
>>519 これって日本語化してるの?
どの程度されてるのかなアイテム名だけは英語のままそれ以外は日本語がベストなんだけど
527 :
S:2014/03/03(月) 21:31:13.04 ID:MjypJHtV
>>526 できるところは全部してある
アイテム・ブロック名を英語に戻したいなら中探って
langファイル中のtile〜って行とitem〜って行を
消せばOKなはず
アドバイスドマイナーはトランスフォーマー4つ載せればラポトロンパックで電力供給できるのがすごく便利
BLWLで掘りたいものも選べるのもいい
アドバイスしてくれるのか
BCって珍しく日本語対応してる洋MODじゃなかったっけ
今のバージョンでは違うの?
>>519 貴方偶に間違えてるっぽいけど"テクスチャ"だよ
英語のカタカタ読みに正しいも間違いもない
和名だと検索してもヒットしづらいから言語英語にしてるのは私です
1.6ってかなりMOD導入楽になってるんだな
1.7や1.8出るまでGreg抜いてやってみるかな
>>532 公式の日本語訳がテクスチャパックだった気がするけど
エーテル1.6.4対応してないじゃんダメじゃん
AW2の兵器がスポナーの宝箱に入ってて邪魔なんだけど
オプションのどれを殺したらいいの?
>>423 >>464 亀だけど、Thaumic Exploration導入して
起動した際、言語設定が日本語で本来なら細いフォントのはずなのに
英語設定の時みたいな太いフォントが混ざるようになる
この状態でソーモメーター使うとフリーズするっぽい
BCのポンプで他MODの液体を吸引できるようになる設定
orそれに近い挙動をしてくれるMODって無いかな
MOD製作ってやっぱプログラミング知識とか必要になるのかなー
ジャバジャバMODが沸いてくれたら楽なんだけどな
javaだけに
>>542 いや、普通に汲み取れるだろ?
動き鈍いなら、レンチ右クリでリセットとか、再設置してやれよ
>>543 Moddingはプログラミングそのものだ
まともなチュートリアルに出会えるくらい幸運かググれる力あれば、コピペ程度でレシピ追加くらいなら簡単だろうけど
はりぼての人の輪廻転生modが
1.6.4-Forge9.11.1.965 Reincarnation-1.6.2-r5.0
の環境でそのままリスポンしたら全ロスしちまう
チャットしてからシフト押すまでのあいだにインベントリからアイテムを放り出せば平気っぽいけど
OreDictionaryに登録されてない液体は吸いとったりできないんじゃなかったっけ
Plasmacraftの追加液体をポンプで汲み上げようとしてクラッシュしたことが昔あったし
特殊な武器とかを追加するMODはいろいろあるけど、防具を追加するMODってなかなか見かけないな
新鉱石を追加して普通に並べるだけの防具ってのはなんか味気ないんだよなぁ
>>548 クアンタムみたいな奴?
Buildcraft toolsとかどうだろう
>>547 今はLiquidRegistryに登録されて無いと流体として認識すらしないからクラッシュはなくなったかね
汲め無いっても、すぐ蒸発するTCの液体フラックスとか、竹の温泉に日フォーラムのPlasmaっぽいくらいか?
電気取り扱ってるmodなら蛍光灯ぐらい追加してほしいよな
電化してるのに松明が照明なんてあんまりだよ
EnderIOならブロック内配線やスイッチでのOnOffもできるね!
てすてす
ああ、すまん。ずっと書き込めなかったが仕事が暇になったんで直し方調べて直したら書き込めてしまった。
ともかく
>>548にはModular Power Suitsをお勧めしとく。
装備の充電がめんどくさいなー
チャージマットはなんで消えてしまったんだ
Faithful32x32の工業Mod用みたいなものって既にあったりしないよね?
無いなら自分用につくろうかと思ったんだけど
ソーラーヘルメット系や電力負担するアーマー常備してるから充電とかしなくなったなあまり
>>550 こんなものがあったのか
リサーチ不足でした、ありがとう
無いものを補完しながら作ってみる
>>552プラズマというかあの電気がバチバチしてる感じのブロックが欲しい
buildcraft ffm問わずエンジンのオイル等の消費速度が早いんだけどなんだろうこれ
wikiだと金オイルだと一杯5050秒/杯ってなってるのに一杯の金オイルを20分ちょいで枯らしてしまう
neiで昼夜をちょくちょくいじってるのが悪いのか、チャンクローダーが悪さしてるのか…困った…
牛乳バイオガスエンジンがやたらすぐ切れるなとは思ってたんだけどffmのバグだと考えてたら
金オイルもだとは…
>>563 良く読めよ
wikiのバージョンと今入れているバージョンの違いとか
○○以上と書いてあっても、最新版ではデータが違う事は良くある事
溶岩使ってボイラー動かしてるが
溶岩の消費が半端無い
早くメインのMJ製造工場作らないと
>>564 buildcraftの海外wikiだと21分ってなってたわ
こっちの情報が新しいみたいだな。すまんかった
金オイルは燃費がよくなったり悪くなったり大変だな
プラズマといえばプラズマクラフト便利だったけどあれもう更新しないのかな−
殲滅&湧きつぶしが楽だったのに
プラズマクラフト面白そうだな
TEとかもろもろ魅力的なんだけどmineAll2つの便利さのせいでどうしても1.6.4に移行できないんだよなぁ・・・
AdvToolsはなんか違うしなぁ
>>567 一応日フォーラムで1.6対応版出てるよ
いくつか未実装っぽいけど
>>549 おお、前ダウンロードしたまま更新されてないと思い込んでしまっていたわ
なおったわありがとう
>>569 MineAllも1.6.4版出てるよ?ちゃんと動くこと確認済み
湧き潰しといえばAM2の光のSigilがけっこう便利
ポンと置くだけで周囲4チャンクぶん明るくしてくれるし、埋め込めば景観も破壊しないしね
>>571 いや、SMP用とSSP用の2つ。
SSP用を整地用に使うのに慣れすぎてどうもな
最近はAll使わなくなってきたわ
整地に関してもAM2は優秀
Sigilで21x21自動整地、若しくはdig魔法強化して3x3x7の射撃連発
何気にAllの耐久値減少の初期設定がかなり難易度緩和してるからな
All系抜いてGregとかやるとよく分かる
Greg抜いた後に原木から木材が4つ作れることに感動
BTWやった後にGregやると斧無しで木材2個作れるのに感動するのに似てるな
GREG入れたら序盤は木こり作業ばっかになるからな
カットオール入れるだけですごく楽になる
gregの序盤は木こり→採掘→木こり→採掘だからな…
木の棒が1/4なのが一番痛い、石ツール量産すら大変
原木は肥料とジャングルの苗木4本あれば
楽に大量に集まるからな
葉も破壊するようにして置けば、苗木も増えていくし
>>569 1.6.4か…まだ1.6.2から出れないんだよなー
メイドさんの昔のアドオンってもう復活しないのかな、メイドさん天国とかイカメイドとかあのへん
メイド長の方はあるけど
そういや1.6.4対応で
ハーフブロックを半分にした細長いクォーター(1/4)ブロックとか
それを更に半分にした小さな立方体のワンエイス(1/8)ブロックとか追加するModでオススメある?
今BTWって聞いて結構前に探してた事をふと思い出した
一応Little Blocks Modってのは入れてるんだけど
1./512は小さすぎて建築・装飾目的のブロックとしては資材的にも使いにくい
まあRS回路やら建築面以外で便利だからそれなりに愛用はしてるけども
ForgeMultiPartで良いんじゃね
>>580 かをさんに札束包んで依頼するしか無いな
メイド天国も触手も便利で特に触手は水没しても死なない村人追加だったから無いと困る
未だにそれで制作した1.2.5のデータ動かせなくて取ってあるわ…
すみませんMODの質問はここで大丈夫でしょうか?
カスタムNPCの使い方動画などネット上に沢山ありますが、
肝心のカスタムNPCモード?に入るキーの説明がないのです。
どうやって入るのか教えてください。
例えばRei's MinimapならMキーで入るみたいな。
お願いです!男前の皆さん教えてください。
>>561 亀かもしれんが完成したらここに貼ってもらえないかね…?
分割ブロックの追加だけで構成されたMODが有れば、かなりの需要が見込めそう
それこそ、国内外問わずひっきりなしの膨大なダウソが四六時中に有るくらいに。言い過ぎかもしらんがw
何時のタイミングでも、小回りの利く汎用的なアドオンてのはどこでも歓迎されるもんだ。
ユーザー一人一人それぞれが、何を求めてるのかなんてのを明確化したり並列化する事なんて不可能ですからな
>>566 焼成温度や、精製の精度や工程の回数で出来上がった油の質が上下して燃費が変わったり?
なにやら某MODが目ェ付けそうな感じだのw
>>587 >>588 よくみたらアイテムなど追加されていました
webページも参考にしたいと思います
男前のお二方ありがとうございました!
>>589 Microblocks「そうだよな!!!」
>>589 ForgeMultiPart「同感だよ!」
IC2の農業楽しいなこれ
こうなるとdartcraftの加速する松明?入れたくなるけど
流石にいまさらだよなぁ・・
>>595 カボチャ畑にあのトーチ置くとキモいことになる
TC4の採掘機自動化したいけどつるはしをどうするか困るな
電動ドリルとかフラックスつるはしは使えないみたいだし
>>595 成長速度あげられるんだからがんばりなさい
タイムトーチってハイパーモードでいいんだよな
範囲どれくらい?
IC2の農業楽しいんだけど種類が少な過ぎる
Greg含めたら結構な数だと思うけど
まぁic2単体だと酒とテラウォートぐらいしか無いしな
Gregがそちらを見ているぞ!
no greg pls
農作物だけ追加するアドオンが必要だな
AW2の兵器がスポナーの宝箱に入ってて邪魔なんだけど
オプションのどれを殺したらいいの?
>>606 codechickencoreのバージョン変えてみたら?
>>597 最新版のTC4で自動採掘機をベース設置せずに本体だけ設置すると
杖星とつるはしセットした瞬間におちて、そのWorld入れなくなるからきをつけろよ(涙目)
採掘速度は、効率強化のエンチャントさえ付けてれば、鉄でもダイヤでもあまりで変化はなかった
ただ、エッセンスが有るのと無いのでは大違いだから、エッセンスを切らさないのが重要だとおもう
オプションに書いてある
英語読め
>>607 CodeChickenCore関連のMODを全部抜いたらとりあえず動作した 本当にありがとう
NEI失うのは手痛いから色々過去バージョン組み合わせて試してみるよ
EnderIOのアイテム導管につながって、送られたアイテムが消去されるアイテムってない?BCの虚無パイプはつながらなかった。
フィラー改でとったもののうち特定アイテム以外は消したいんだ
TEの焼却炉とかは?
チェストはさんでエメラルドパイプで選別して回収ラインとゴミ箱行きとか
>>613 >BCの虚無パイプはつながらなかった
直接繋がらないだけだろうから
間にチェスト挟むとかしては?
その為に、知らないMOD導入もどうかと思う
>>617 ガキで無いんだからさ
読めと言われてどれは無いだろう
modの構成知らないのかな?
コンフィグのどれをfaleseにすればいいか教えて欲しいの
>>613 Tubestuffとかにつながるやつなかったかな
>>619 自分でさがせよ
あるかないかわからない物を探してるんでもないんだから
これが調べる機能を失ってしまった人間の末路である
自分では絶対に調べない、何があってもお前らに教えてもらうんだという強い意志を感じる
Enable/disable vehicle recipes and dungeon loot entries for specific vehicle types
ここのカテゴリーを全部falseにすればいいの?
626 :
S:2014/03/04(火) 18:51:20.70 ID:oEwF85SV
>>531 あっ…
テ「キ」スチャの方が英語の発音に近いから(自分が勝手に思っているだけだが)
どうしても間違えてしまうorz
違うって言ったら止めるのか?
一回全部faleseにしてみよう
>>626 日本語訳と実際の発音が違うってのは結構あるよね
>>625 量が多すぎて一々指摘できないから読めって言ったんだが
やればできるじゃないか
631 :
名無しさんの野望:2014/03/04(火) 18:59:27.13 ID:gG4zL3Ao
態度もIDも文字も大きいとはこれいかに
Google翻訳とは何だったのか
>>630 lootをオフれで良かったじゃん?
ありがと
何か知らんがちょっとイラッとした
1.6.4でTEの携帯MJタンクみたいなMJためておけるものが追加されるmodってないかな?
wikiに載ってたMJタンク収穫場作ってから仕様変わったことに気づいた
TEじゃダメな理由があるの?
637 :
S:2014/03/04(火) 19:58:25.90 ID:oEwF85SV
TEって今RF?とかいう動力に切り替えたんじゃなかったっけか
>>636 TEはMJと違うエネルギーになってる、電気みたいなの
TEの導管で繋げば問題なかった気がするが
641 :
名無しさんの野望:2014/03/04(火) 20:00:40.08 ID:4Q8srCww
海外のMODが更新されるより、日本のがされた方が断然嬉しい。
新しいMODが誕生した時は応援しちゃうよな!
EnderIO:容量しょぼい
Mekanism:TE程使い勝手良くない
TEのMJタンクをユニバーサル化したのを単品で追加するMODとか需要あると思う
そうするとenderIOくらいかねぇ、今のところは
容量しょぼいならキャパシタバンク沢山作ればいいじゃない
TEの導管でつないでるんだけど鉄エンジンが一向に動き出さない
MJタンク単品modとかいいな
EnderIO試してみるわありがとう
EnderIOの導管はRFとMJをシームレスに変換してくれる
同じ導管に全部繋げられるよ
>>641 一理ある
特に非公式は1日一回チェックするだけに余計だな
TEは悪くはない
悪くないんだが、単体だとイマイチ魅力にかける
でもBCも復活したっぽいし、提携次第じゃこの先はまだ分からんけどね
公式フォーラムは英語が理解できない自分には
アプデ情報が分かりにくくて辛い
翻訳使ってもたまに意味分からないのあるし
導管をEnderIOの物に変えてTEのタンクに充電して
クァーリーにEnderIOの導管でTEのタンクつければ動くのかな
TEのテッセラクトは便利だったんだけどTE3になってからいろいろとややこしくなったな
UniversalケーブルでいいやんRF対応してるし
EnderIOのMJタンクは連結して使えば大容量のケーブルに早変わり
TEもmekanismのタンクも容量大きいかとおもいきや
大消費マシンに使ったら速攻枯渇するのは参るよね
俺と同じことで悩んでる奴がいるかもだから一応書いておく
APのパターンエンコーダー(PE)にレシピを登録するときにNEIの?レシピ機能を使って登録している奴だ。
この機能かなり便利だが火力発電機作成時に要求されるRe-Batteryなんかの充電できるアイテムをNEIの機能でPEに登録すると
内部データの違いかなんかで要求道理に作ってくれなくなる。
対処法は?レシピ機能を使ってPEに出したあとRe-Batteryの部分だけ自分の手持ちのやつで上書きしてやってからエンコードしてやればいい。
言ってることが理解し難いかもしれないが同じ理由で迷ってるやつになら伝わると思う。
1.6.4
industrialcraft-2_2.0.397-experimental
appeng-rv14-finale2-mc16x
NEIPlugins-1.1.0.6
Gregのエネルギーオーブ並の超大容量のMJタンクが欲しい
>>655 Minerだと最上位でも速攻尽きるからもっと高コスト高性能なのが欲しいよね
659 :
S:2014/03/04(火) 21:10:33.81 ID:oEwF85SV
>>657 Greg入ってるならマシンボックスにMJアップグレード積みまくるとか
MJ換算で10億くらい保持できるユニバーサルエネルギータンク欲しいな
>>656 充電池は確か充電状態によってダメージ値が変わるからな、その辺の不具合かね
エネルギー導管でRFはBCのマシンに使えるけどMJは導管繋がるだけで動作してくれないのか・・・
エネルギーセル使うならエネルギー生成をTEに任せるのが早いかねぇ
あとはBCエンジン→エンダーIOケーブル→TEエネルギーセルとすれば一応動くみたいだな
最近ロジパイプのクラフティングパイプにファジーアップグレードが追加されたからそれを使うのも手だな
ProjectRED更新キター!(って、導入してる人は通知来るからここに書くまでもないんだが)
CodeChickenCore 0.9.0.9を探しまわったのはヒミツ
夜のクレクレだけど、MC1.6.4で石レンガを模様入り石レンガにクラフトできるようなMODって無いかね
DartのTime Torchヤバいなマジで
MFRのハーベスターもプランターも追いつかないとかどういうことなの
でもハーベスターとプランターがどういう動きで植えて刈り取るのがが見れてちょっと楽しい
各種機械と発電施設を一箇所に集めて発電施設から一括供給したいけど、
変圧器は降圧するときに最大4分割して出力しか出来ないってのがネックになるなあ
後々の機器の増設に伴う電力消費の増加に対応するために、先に変圧器用のスペース確保しとくしかないか
低圧対応機械にgregのアップグレード挿すと、低圧変換器1台あたり2台までしか動かせないから
どんどん機械より動力周りのがスペース食っていくわ
Cropnalyzerが全く機能しないんだけど、これってもしかしてGreg入れると治るん?
1.6.4-Forge9.11.1.965
industrialcraft-2_2.0.397-experimental
670 :
名無しさんの野望:2014/03/04(火) 22:12:48.25 ID:u+9TEGCU
>>665 Custom Recipesを使って自分でレシピ追加
671 :
669:2014/03/04(火) 22:12:48.37 ID:Dci1ZSTm
自己解決したわ。まじかよAdvanced RE-Batteryで動作するのかよ・・・盲点だったわ。
AEのクラフトうまくいかないかぁ……
バッテリーとか上手く充電できないのかねぇ、FuzzyBus使っても
毎回思うがIC2にgreg要素入れ込んだ奴はマジでゴミだな
色々な要素が増えるのは大歓迎だが効率が悪くなるのはナンセンス
>>674 それはケーブルクラフトのことなのか、プレートのことなのか
1.7.2のForgeを導入したんですけど
ウィンドウを大きくしても解像度が上がりません
バニラの時はウィンドウを大きくするとその分見える世界も広くなったのですが
forgeを入れてからある程度の大きさにするとボタンも大きく表示され
マイクラの世界も小さいです
誰かこの情弱めに教えてください
Dartcraft実績のボトル関連の辺りを表示するとウィザーの体力が表示されるのね
自宅の周辺で見てたから野良ウィザーでも現れたかと思ってびっくりしちゃった
millenaire(村MOD)の事なんだけれど、使ってる人に聞いてみたい。
というのも、このMOD凄く良いモノでずっとお気に入りで使っているんだが
今日ふと見れば、日本村の障子の買取価格が40、売値が24…とこうなっていた。
おや?と思って試しにその場で売ったり買ったりを繰り返すと、当然ながら大富豪
そして日本の指導者に上り詰めてしまったw
うちだけだろうか、俺何か変な事したんかな?
flan's modの、Simple Parts Packをいれた後、設定の 完了 が押せなくなったり、作業台でアイテムを並べる時の操作が変わったりしてるんだけど、直し方分かりますか?
核融合炉一歩手前ってところまで来たけどすることがなくなったらどうしようか迷ってる
でっかいビル1つ建てただけで建築を全くしてないから周辺に建築していこうかと思ってるけど最終目標達成したらどうしてる?
核ですべてを吹き飛ばす
>>682 豆腐じゃない建築物をつくるとか、色んな施設をばらばらにして施設ごとに建築してってより工業地帯っぽくしてったりとかかなぁ
TinCoのナップサックを装備欄につけた瞬間ぬるぽした…
あれの中身たまにリセットされるから嫌い
TinCoはインベントリ拡張要素を切り離して冶金に特化してるれると面倒が減って助かるのに
刀mod使ってると、刀に似合う格好いい防具も欲しくなるな
鎧兜か・・・いいな欲しい
まだ金オイルでしか試してないが鉄エンジンと圧搾ダイナモって総エネルギー量ほとんど変わらないんだな
動かすには水も必須だが圧搾ダイナモは鉄エンジンと違って爆発することはないし赤石入力の有無も設定できるからオイル消費にはよさそうだ
TEのダイナモの話が出たんで1000mb分の生成エネルギーを貼っつけておく。
反応ダイナモの反応剤は全てネザースター。少なくともそれで息切れはしなかった
黒オイルは未検証。どうせ全部金オイルにするし。
溶岩ダイナモ(溶岩) 180000RF
溶岩ダイナモ(TEパイロ) 2000000RF
圧搾ダイナモ(FFM橙油) 504000RF
圧搾ダイナモ(MFR紫油) 504000RF
圧搾ダイナモ(BC金油) 1504000RF
圧搾ダイナモ(TE炭油) 1000000RF
反応ダイナモ(FFM種油) 256000RF
反応ダイナモ(FFM緑油) 456000RF
反応ダイナモ(MFR汚水) 16000RF
反応ダイナモ(MFR汚泥) 16000RF
反応ダイナモ(MERモブ汁) 504000RF
反応ダイナモ(RCクレオ油) 200000RF
反応ダイナモ(TE光粉) 752000RF
反応ダイナモ(TE赤粉) 600000RF
この中で特筆すべきは溶融光粉。
プラズマクラフトみたいにグロウストーンの無限生成手段がTE単体であるため、非枯渇資源になる。
反応剤だが、ブレイズパウダーと火薬はモンスタートラップから。
砂糖もサトウキビを粉砕すれば二倍手に入るため、幾らでもやりようはある。
サトウキビ畑とブロックブレイカーも組み合わせればTE単体でも放置で無限エネルギー確保可能だな
効率よくするにはサトウキビ畑をかなり広くしないと駄目そうだが
グロウストーンの非枯渇資源化は正直やり過ぎ感が否めない
魔術と工業を仲立ちするようなMODってないかな?
魔力で動くスチームパンクなマシンとかそういうややロマンめいてるタイプの
>>691>>693 横からですまんがグロウストーンの生成ってどうやるんだ?
NEIレシピで見ても載ってない(プラグイン未対応?)し、フローブって用途の分からないアイテムをどうにか使うのかな
レールクラフトの蒸気ボイラーが万能すぎる
エネルギー互換機に蒸気を突っ込むと
1台で170EUぐらい発電してくれてることになるから MFRの自動植林場と合わせるとまじチート
うんうんチートチート
じゃけん縛ってプレイしましょうね〜
>>691 ベネ
1.5.2から久々のクラフター復帰なんだが、TEも割と変わっててびっくりしたわ
>>691 ここで淫夢ネタ出すんじゃねーよ淫夢厨、死ね
淫夢ネタはやめろって言ってんだろ!(震え声)
安価ミスかな?
何にしてもアレルギーすぎて気持ち悪
702 :
名無しさんの野望:2014/03/05(水) 08:47:36.83 ID:JISiFOGc
>>698 ようこそ1.6.4へ
TEはBCとの縁が切れた代わりに小物が増えて単独で使いやすくなったという印象。
RFとMJとの互換性を維持したいならばEnderIOの導管を使うがよろし。勝手に変換してくれる。
硫黄・硝石がforge辞書に登録されたっぽいので、硝石が必要な他MODにかんがん供給できる。
>>695 ニコ動ですまんが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22874614 これの冒頭。
溶融クライオジウムと溶融光粉を接触させるとグロウストーンが出来る。
すまん上げてしまった。
>>693 バニラでも魔女トラップで非枯渇資源じゃね
お手軽さが段違いだが
あんまりぬるくなり過ぎてもなぁなぁ、とか思う俺は間違いなくGregに毒されてるわ
Greg抜いてもハンマーとヤスリだけは欲しいと思うこの頃
何言ってんのGregは便利Modだろ
Gregがマゾいとかネタだろうに
>>701兄貴大好き
ほんとに憧れてる
>>693 工業入ってるとグロウストーンでそんな変わるのか?
昔モミジのヒマワリでグロウストーン非枯渇化したけど何の影響もなかったぜ
>>707 Hahaha lol nice joke
>>702 おーサンクス、丸石製造機みたいな機構で量産できるのね
グロウストーンってライト系MODでわりと使うから早速作ってみるわ
TEのアイテムにあるBlizzRodってなんだい?
>>711 スポーン条件は知らんが、ブレイズの色違いが追加されてて
そいつが落とす
>>712 そんなのあったんだな まだ会ったことないや
ありがとん
バニラのスポナー部屋の生成率を上げるMODある?
>>691 おつ
こういうのすごい参考になる
パイロジウムを使っていたが4つ素材使って2つしかできないことを考えるとグロウストーンと大差なくて泣けるな・・・
716 :
名無しさんの野望:2014/03/05(水) 11:58:53.22 ID:RahhNu2Z
GregやBTWがマゾい?
何を言っている、エンドコンテンツが劣化バケツのTFCに比べりゃ軽いもんよ
>>693 バニラの村人取引にグロウストーンあった気がするが
>>691 何も考えずにネザーで溶岩ダイナモ使ってたけど
反応ダイナモ面白そうだな
>>716 エンドコンテンツでも水源をバケツ一個で簡単に動かせるのはらくだと思うの
721 :
名無しさんの野望:2014/03/05(水) 13:42:16.52 ID:iLMMeWDj
1.6.4最強だろ
1.6.4のバージョン切るMOD作者は何もわかってない。
バニラってチートだな
TFCのエンドコンテンツ2つを兼ね備えたアイテムが鉄3つで手に入るんだぜ?
原木をクラフトするだけで木材が4つ手に入るとか温過ぎ
しかも素手で楽々回収できるとか
まだまだ1.6.2からは出らんねーわ…
MOD入れて設備や装備が整ってくると次に欲しくなるのは強敵なんだよな
グリモワールとかディバインRPG、ベタダン以外になんかいいのあるかな
ただ硬いだけの敵じゃなくて特徴があればいいんだけど
726 :
名無しさんの野望:2014/03/05(水) 14:03:47.26 ID:39uvaZRA
チェストになんでも入るとかおかしい
ツール類はちゃんとツールラックにかけないと
>>724 素手で木を殴ったら
破片が刺さって死亡だったけ?
水が無くても死なないとか意味が分からん
素のスペランカーでも木を殴っても死なねえよ
カラー粘土最高
歩き続けても疲れないのはおかしい
BTWやTFCがスペランカーMODを吸収する日も近い
カラー粘土って1.6からだっけ?1.7?
>>731 歩き続けるとさほど長くない距離でのどが渇く上水の運搬が結構面倒なmodがあるらしい
Sexは寝ると急激に喉が渇くな
起きてれば平気なのに
gregのDynamicConfigいじったら機械の速度変わるかと思ったら
余裕でそんなことなかったぜ くそったれ
魔術MODって探してみると結構色々あるんだな、日本語のMOD解説が殆ど無いMODばかりだけども
そして結構な数がTC4と何かしらの連携要素を含んでいるっていう
Gregその他入ってて、高難易度って謳ってる割にMagical Crop入ってるのは何なんだい
>>725 入ってるかもしれないが、ミュータントがやっぱり面白い
後は、1.6.2ならinvasionmodも面白いかな
specialmobsはガスト乗りスケさんとか沸いて可愛い
それ以外だと、zombie awarenessで寄ってくるゾンビを増やすとか
Infernal Mobs で敵mobがランダムで強いの出てくるとか
日本フォーラムに有った気がするけど、敵mobの沸き上限増やすmodで数で勝負か
俺のマイクラ敵Mobのイメージとは違って入れてないが
Lycanite's Mobsとかもバランスは悪くなさそう
魔術大好きなんだけど思いつくのではTC4とBlood Magic、
DustMod、AM2くらいしか思いつかないな
敵MOB増加+魔術+ダンジョンが至高
ProjectRedに青電力っぽい物が…
二ヶ月ほど悩み続けた競合がただのBlockID被りだった時の脱力感
ロゴから進まず、エラー落ちしてログ出ないからさっぱりわからなかった…
デフォルトだとIC2とExtraBeesはID被るから気を付けてね☆
TC4ってオープンソースじゃないけど教科書みたいに読みやすいコードしてて、
APIも丁寧に作りこまれてるからすごい提携しやすいんだと思うよ
MODDER目指すんだったらTC4のソースは1回読んでおいたほうがいいかもしれない
TCは作者も凄いしwikiのページ作ってくれている人も凄いしな
>>742 Forbidden Magic入れるとBlood Magicのアイテムに相が設定されるよ
>>743 MechanicalにBeta付いてたけどそれかな
はよフレームクァーリー作りたいわ
>>716 マゾと肩透かしは同義ではない
あと、少し話変わるけど、かなり前々から思ってたけど
「マゾ」と呼ぶのはユーザー側で有って、決してMOD側では無いよね?言葉的に考えて。
つう事で彼奴等くだんのMODらの事は、「サド」と呼んで遣るのが適切だと思われる
SMというのは、お互いの立場の分担を明確にする事から始めるのが大事らしいからな。
>>711 >BlizzRod
なにそれわ。ブリザードの略?ブリズって読むのか?w
アスペ判定官が一言↓
グラボ高いよ
クリエイティブでMFRのSacred Rubber Saplingを植えて、育ったら
ワールドが崩壊した
何ができるかはSacred Rubber Saplingで画像検索すれば出てくる
やりすぎだろこれ
前話題になってたな
Rei's Minimapの1倍表示を軽く覆うデカさだっけ
マゾのためのモッヨ
デカい木をTC3/4の流水の斧?で根元から頂点のを削ってるとものすごいラグがくるな
EnderIO、シリコンが辞書で互換性を持つようになってるな
これでAEがやりやすくなるね
自分はBCのチップセットオンリーのConfigでやってるけど
もの凄い断面図だな…重そう
俺もAW2か何かの宝箱から苗木手に入れて何もしらずにそれ植えたらワールドが大変な事になったわ…
この木ってサバイバルで自然に植わってる事あるの?自分で植えるんじゃなくて
>>758 ホントだ、どっちのクォーツの粉を焼いてもシリコンになるね
>>763 そんなことはない
その木の苗木はクリエイティブ限定だけどね
>>763 こんなのが自然生成されるなんて余りに無慈悲だろ
この樹木(?)はいわゆるネタ要素ってことなのかな
俺らが悪ふざけで核を複数個爆破したノリ的な
>>767 樹上都市も作れるよ、雲の上まで葉っぱが突き抜けてるけど
あとは一括伐採系が動くかどうかでPCのベンチマーク代わりになる
RP2の巨大ゴムの木を思い出すわー
あれ成長するときに一瞬マイクラが固まったもんな
>>765 サバイバルでも寺院のチェストで稀に入ってるよ
ConfigでOFFにしてなけりゃね
NEIのゲームモード切り替えのボタンとかが出ない…なぜだ
>>772 俺もだ CCCoreの最新版出てたけど何か関係ある?今試せない
>>760の画像でしか判断してないけど枝がごんぶとだな
もうちっと細くていっぱいあって入り組んでて中にタイジュの国を建設できそうな感じの木だったら興奮するんだけど
>>772 最新バージョンなら右上のGlobalって表示をクリックしてWorldに切り替えてから左に出るWのマークを右クリックでチェック外す
ぶっちゃけめんどくさいから1個古いバージョンで遊んでるわ
>>772-773 画面が小さすぎる、クリエイティブでサバイバルインベントリにしてない、オプションでオフにしてた
forgeダウンロードしてjava起動したら画面出てすぐ消える...なぜだ。
AdvancedMinerオーバークロッカー4x3で岩盤まで露天掘りで約3600万EUか
ラポトロンクリスタル4個と考えると割りと楽だな
>>775 横レスなんだけどこれ地味に困ってたんだ
助かった
i52600K+GTX680の環境で表面上のmod数90超えた
そこにBiomes O'Plenty突っ込んだら処理落ち連発
影mod入ってるけどGPU処理は間に合ってるっぽいんだがやっぱi7じゃないと駄目だね
デュアルコアでATI Raddion1550の自分でも95Modsでちょっと重いかな?って感じだしなんか別の原因でもあるんじゃない?
>>781 うーんでも大型mod大量に入ってるからどうなのか分かんない
しかしながらBOP抜くと影ありの環境でも常時60fps維持するんよ
知らんところでclassファイルが競合してんのかな?
そうだったらだっるいわぁ・・・
RPのゴムの木は景観としても優秀だっただろ
コレは出来がゴミすぎてネタにもならんわ
改めてワールド見直すと巨大樹の生成の有無で景観が一気に変わるな
Bigtreeと非公式の方の巨木MODのお陰でほんとに充実してる
>>783 16GB積んでて4GB割り当ててあるから恐らくメモリの問題ではないはず
めちゃくちゃ重いところで2200MBですんでるし
よく言われるpermsizeの問題じゃね?
javaパラメータ晒したら誰か助言してくれるかも
ProjectREDにパイプ追加されたんだな
なにやらロジパイプみたいで頭がパンクしそう
もしかしたら単純にoptifineと競合してるのかも
もしそうだったらHDテクスチャ使ってるしMCpatcherでHDfixPatch当てて
尚且Magic Launcher使ってるから導入してるmod全部導入し直さなきゃだよな・・・
最近はFFMも甘えだと思って来たぞ
主にバイオガスエンジンと電気エンジンがな
無限リソース縛らなきゃ(使命感)
難易度を上げるMODって効率を悪くする系が多いからな―
効率低下なしで難易度を上げるとしたら敵強化くらいしかないからしょうがないんだけど
それ以外に難易度上昇方法ってあるかな
>>790 Gregに毒されてきたのか…1.7でビルダー着たら起こして
こうやってどんどんMODを縛っていって行き着く先がIC2ex+Gregなのか
BCもIC2も抜いてやってるけど
アドバンスドフィラーのバニラレシピ適当すぎだろ
思わず作るの躊躇ってまうわ
めっちゃインフレさせればいい
まぁその結果がDivineRPGだけど
追加しても全然使ってないMODってあるよなしかも一個とかじゃなくて複数という・・・
ところでTTのために敵を大量に湧かすMOD追加したんだがクアンタムレーザーとかナノセイバー使っても処理が追いつかねえ
何か範囲攻撃でオススメないかね1.4.7で
1.7.4のmcpマダー?
>>801 AW2の鉱夫たちにエンジン回させて、そこにAdvancedFillerつければ序盤から人力露天掘りできるのか
夢が広がるな
引き継いだのをいいことに
わたしがかんがえたさいきょうのふぃらー
状態だもんな
へんな幸運つきのクァーリーモードもつけててあんぐり
>>803 確かに幸運シルク付きのクァーリーモードはさすがに引いたな
もう入れてないわあのMOD
>>798 個人的には一箇所にまとめて5つの難題のエイジャの赤石を推したい
範囲攻撃なら女神の戦斧(の頭防具)かショットガンかな
シルクとか幸運で稼働させると消費MJが増えるみたいだけど
余計な機能だわなあ
Quarry+「まじチートだよな」
>>805 五つの難題MODは完全に盲点だったわサンクス今から入れてくる
女神の戦斧の頭装備そんな効果あったのか知らんかったわ入れなおそうかな
昔の私はなぜTC3とarsmagicaを入れたんだろうか完全に邪魔な存在となってる
今更抜くとブロック抜けとかあるし建造物も建っちゃってるし抜かないけど
左下にツールの耐久値を出すMODの名前が
わからないのですが教えてくださいお願いします
ArmorStatusHUD
これかな
BTWさんも昔は優しかったんやで
水車でクァーリー動かしたりできたし
パワクラさんとは仲良かったんやで
BTWは変わってしまった・・・
以下、BTWの過去編の回想
>>812 SextiarySectorがその後釜になるのかもね
>>812 「あの人も昔は優しかったのよ」みたいに言わないでくれw
今のBTWさんに惚れ込んで添い遂げてる人もいるんだから
SM関係的にな
BTWは私が支えてあげないと駄目な人だから・・・
>>813 Better Then BuildCraftっていうアドオンがあってね・・・
彼はドラゴンオーブ実装辺りからおかしくなってしまったのよ・・・
TC4.1.0Fきたで
バグ修正、多少のバランス調整、少しの新要素 ってトコか
砂漠の黒オイルの下にはハマグリがいるらしい
BTW+BC+ベタダン+黄昏の森+マインコロニー+Mo'Creatures+BTWアドオン等
の構成は、今振り返ってもほんと、ほんとに最高の環境だった。
嗚呼1.2.5よ嗚呼。
いや今のBTWもこれはこれで唯一無二だから好きだけどね
ハマグリさんオイルでもおkなのかよ
ハマグリmod
MCヘリコプターMOD1.7.2来てたか
すごいリアルで楽しいんだがFlan's modみたく旋回できないのが惜しいなぁ
TEのテッセラクトの液体モードだけ仕事しないんだけど同じ症状になった人いないかな
両方とも送受信TRUEにしてみたけど液体が転送されなくて困った
クリエでいろいろ検証したいけどもう眠い
CustomRecipesの1.7.2対応版が来ててこれで勝つる
と思ったら別の作者が作っててレシピの書き方が違うじゃねーか
というかこれ新しいブロックとか追加出来るの?ヘルプなり何なり付けてくれよぅ
お。ビルダー復活??
おれは今 フォーストーチhyperを ほんのちょっぴりだが 体験した
い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは フォースの木を切って苗を植えたと
思ったら いつのまにか生えていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何を見たのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… ソムニアだとかオーバークロッカーだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
>>829 これ1.6.4ではビルダー復活なしってことになるのかな
SexってアイテムにMP設定されてるのに売却ってできないの?
MPが全然貯まらん
売却専用のブロックがあるよ、Shippingなんたらっての
配布ページでその辺解説もされてないからな
IC・BC離れしてみようと思ってTE3・MFR・AE・TinCo・AM2って構成でやってるんだけど
この環境で、BCのポンプの代わりになるものって何かあるかな?
具体的にはネザー溶岩汲み上げて確保しつつ安全に採掘できるようにしたいんだけど
>>838 汲み上げた溶岩の保管にExtraCellsを入れてる前提で話するなら
ExtraCellsに液体を汲み取るブロックが存在する
入れてないなら手動で汲んでTinCoのタンクに溜めるぐらいしか思いつかない
こないだbuilder復活させるよって言ったばかりでもうアルファか、仕事早いな、スペーストード
まだエラーログ収集の段階みたいだけどちょっと協力しにいくかな
TinCoの製錬炉自体をタンク代わりにしたりTE3にも液体タンクがあるけども、
BCIC以外で汲み取れるやつには覚えがないな。
いっそ溶岩エネルギーは諦めて黒曜石一括破壊でいいんじゃね?
その構成ならエネルギーは十分生産できると思うし、MFRに溶岩製造機があったはず
その構成から外れるけどMekanismならポンプとタンクがある
ExUtilのタンクお勧めだがBC入れてなくてもあるんかな?
サンストーン集めの時にはポンプ欲しくなったな・・・
AM2の機能だけで集めたかったから黒曜石にしてdigで無理やりやった
1.5.2下のASのタービンってどんだけ高効率なんだ
200mB/tの蒸気供給でとりあえず70台までのタービン回せてるけど
これ一体どこまで増やしたら蒸気不足になるんだw
そういやChocolate questってconfigでチェスト内のアイテム追加できたよな
ほかmodのアイテム追加すると結構楽しそうだ。追加めんどそうだけど
工業入りModPackでベタダン入ってるのだと工業化スタートが温く楽しめるのあるな
城系1つ制圧すればAEの機材1セットに、TE、MFR機械半分とかざっくり揃ったり
ダンジョンアタックは、わりと骨太だけど、だいたい武器系modとかデスチェスト系セットで入ってるから何とかなるし
このスレでSexSex騒がれてるのを見ると製作者に申し訳なくなる
おれがSexなんて略し方したばっかりに……
>>839 ExtraCellsの汲み取り機ってMEfluidTransitionPlaneであってるかな?
試してみたけど正面の1マスしか吸い込まないから溶岩湖汲み上げは無理っぽい
範囲広げる方法があったりするのかな
タンクはTE3のポータブルタンクが最上位で64バケツ入るから、汲み取りさえできれば後はなんとかなると思うんだけど
Mekanismは敵が強化されるらしいからポンプのためだけに入れるのはちょっと悩ましい
しかし言われてみれば確かにこの環境だと溶岩ってTinCoの炉くらいにしか使わないし
もったいない精神が働いてたけど、固めて除去する方向で行ってみますわ
850 :
S:2014/03/06(木) 14:36:24.36 ID:yReRrKUw
>>830 http://www.minecraftforum.net/topic/2450967- なら
不定形は
-------------------------------------
{
type:"wb:shapeless",
input:[#ItemStack*], //下記
output:#ItemStack //下記
}
-------------------------------------
定型は
-------------------------------------
{
type:"wb:shaped",
shape:["XXX", "YYY", "ZZ0"], //X,Y,Zは自由な文字にできる(同じアイテムだったら同じ文字の方が楽)、0は何も置かないという意味
input:{X:#ItemStack, Y:#ItemStack, Z:#ItemStack}, //X:ItemStackは上のXはItemStack(下記)って意味
output:#ItemStack //下記
}
-------------------------------------
かまどは
-------------------------------------
{
type:"furnace",
input:#ItemStack, //鉱石辞書使用可
output:#ItemStack, //下記
xp:150000.0 //獲得経験値
}
-------------------------------------
Sexで騒ぐのなんて日本だけだろ
852 :
S:2014/03/06(木) 14:38:08.32 ID:yReRrKUw
>>830 ItemStackは
英語の名前(例:土→dirt)か
以下のものを入れることで指定できる
-------------------------------------
{
item:"modid:name", //modid:内部名で指定する
count:64,
meta:15, //メタデータ値
nbt:{...} //NBT値
}
-------------------------------------
これを踏まえて書いてみると
-------------------------------------
{
type:"wb:shaped", //定型レシピ
shape:["XXX", "0S0", "0S0"], //配置
input:{X:"obsidian", S:"stick"}, //使うもの
output:{
item:"diamond_pickaxe", //ItemStackのアイテム名
nbt:{
display:{Name:"§rObsidian Pickaxe"}, //ItemStackの表示名
Unbreakable:true,
HideFlags:63
}
}
}
------------------------------------
こんな感じらしい(翻訳しただけで自分はやってないからわからん)
sexってなんだよ
わけのわからん略語使って
通じると思うなよ
いつのまにthermal expantionにItemductなんて追加されたんだ・・・
わけのわからん略語
なんかワロタ
じゃあ略語は「SS」でどうだ
TEの溶融クライオジウムつくろうと思ってBlizzes狩りに行ったけど
全然沸かないんだなBlizzRodの粉を雪球と赤石液で作ったほうが早いな
逆に明るくても湧くから探索済みのところ通るときにも湧いてて少し邪魔になることもある
工場作るときどこから作り始めてる?
クァーリーで露天掘りした跡地にとりあえず蓋をしたんだが、具体的な作業のイメージが浮かばずに
なかなか手をつけられない
>>860 取り敢えずマグナムトーチ置いてフィラーでに上空に仮天井張って
AEでコックピット作ったら鉱石処理ライン作成でガワは後からでっち上げる
>>860 地下作らないなら
蓋の場所を拠点の床にして
建物の壁と作業所及び寝床作っては?
>>860 環境によって違いすぎるけどとりあえずなら自動粉砕精錬設備と自動仕分け倉庫からじゃね
>>860 とりあえずほっとくだけでいくらでもエネルギーが取り出せる永久機関作る
>>861-864 アドバイスthx
取り敢えず、壁作ってから鉱石の処理ラインと倉庫かな
永久機関は……TEあたりがあれば色々出来そうかな
プラグインAPIの話全然来ないし1.6.4MOD全盛期ってもしかしてあと半年以上続いたりしちゃうかな
867 :
名無しさんの野望:2014/03/06(木) 16:51:43.33 ID:/6Uu0LFH
第二の1.2.5か
同じバージョンでワールドごとに使うMOD変えたいんだけどなんか方法あるのかな
それぞれディレクトリを分けるぐらいしかないだろ
ディレクトリを分ける
パッチファイルを使って別のデータファイルから起動する
ツールを使う
ぐらいかな?
うちは1.6.4のプロフィール4つあるぞ
クラッシュ済みとgreg挫折とTC挫折と今やってるやつと
1.52残留組だがマジックランチャーで複数環境で遊んでる
いつからIC2のパケットの概念復活したの?
ジェネレーターと隣接させて裏から配線しても爆発しなくなってるね
>>873 まじかよ、1.7.2版からだったら1.6.4環境の俺涙目
EUリーダー復活はよ...
ic2の機械の爆発って復活したの?
あ、駄目だわ爆発するわ・・・
IC2の機械は爆発しないんだけどGregの機械だと問答無用で爆発するわ
ホラ、Gregさんの機械は繊細ですし
また考えも無しに偽情報を流す子が
別に断定したような書き方じゃないし
そこまで過剰に反応しなくてもいいだろうに
大体Gregが悪い
過剰に反応する必要はないが
これは断定だろ
883 :
S:2014/03/06(木) 18:44:19.46 ID:yReRrKUw
Gregの機械の周りにBCの防水素材をつけて
防水加工とかできたらいいのにな…
まじかよGreg最低だな(ごめんなさい赤合金の回路レシピだけオフにしてます)
>>882 捉え方次第だと思うけど、まぁ、上の行はなくても支障ない
なんかGregの機械は水流で半身浴はセーフだけど雨で爆発する謎仕様だった印象が強いけど
今のバージョンはそんなことないのか
必要ならクリエイティブで確かめるだろ
そんなに難しい検証でもないし
防水アップグレードとか追加して欲しい気はする
機械にビニール袋被せるだけの簡単な防水加工
発熱でビニールが溶けて機械炎上爆発でGregがニコニコするとこまで読めた
クラフトした時にはビニールコーティングがされていて
取り外すには専用の機械が必要ってとこまで見えた
もしかしてTEのテッセラクトってDIM超えての液体搬送とかできない感じ?
アイテムはできたんだけど液体がどうも・・・
同じDIM内なら搬入出面問わず各三種共搬送できたが・・・
RS入力が間違って伝わってないか確認するか
質問したいのならバージョンくらい書けよっていう
ディメンション超えての輸送はできるはずだがな
ChocolateQuestのリッチさんついてきすぎ!
地下三階にいたのに螺旋階段のぼってついてくるし
フォースストレージからアイテムが溢れ出し始めた。
チョコレートクエストのボスって、敵対する前にフック引っ掛けると無害だよな
ボス以外のやたら固い敵が面倒 トリトンとかトリトンとか
うわぁ、DartCraftのフォースラージュブロックって、mobはすり抜けないんだな…
1.6.4で、プレイヤーはすり抜けないで、牛とかクリーパーのmobはすり抜けるブロックって無いかな?
すり抜けるブロックを穴じゃなくて床と認識してくれれば完璧
897 :
名無しさんの野望:2014/03/06(木) 21:01:43.06 ID:Z61K1iBS
配布されてたTFCの翻訳ファイルのまだ翻訳されてない部分を自分で訳してたら
なぜか途中から翻訳ファイルを認識してくれなくなったでござる
数行追加しただけならちゃんと反映されてたのに追加分が増えたら全部英語に逆戻り
原因がさっぱりわからん
RedstoneExpansionのShockPanelのLensType Starがマジでやばい
ウィザー一撃なんだけどレッドストーン信号しか使わないから超お手軽
間違えたExpandedRedstoneだ
>>896の求めてる奴は俺も欲しい
プレイヤーだけが通り抜けられるブロックなら知ってるんだけどね
スマソ自己解決
テッセラクトのRS設定をignoredにすると動いた・・・
サーボ付けたダクト関連はLowでも動いてくれたのにややこしいな
ちなMCは1.6.4 Forge#965 TE3バージョンは3.0.0.2
他多数のMOD入ってるが割愛
Portal Gun「・・・」
アイテムドロップしないから意味無いけど
スケルトンに豆腐クリーパー殺されてしまったけど
レコードの代わりに豆腐ケーキ落とすのか
どうせなら豆腐ステッキ落とせばよかったのに
リッチから輪廻転生modの魂ドロップしないから調べてみたらリッチってボス属性じゃなくてアンデット属性だけなんだな
海賊船長とかもただの敵mob属性だしアイスブルとかエクスターミネーターとかの大型bossだけみたいだ
ってかリッチって死ぬとコウモリになって逃げるんだな
>>902 豆腐のそういう細かい遊び心ってステキだな
ごめんなさい
>>904 だいずだってここの人たちは優しいから
本当にすいませんでした
そんなことよりHardcoreRespawnだけを実装するMODってないんだろうか
死んでも良いゲームなんてぬるすぎるぜ(キリッ
ハードコアでやるとか
死んでも復活するなんてぬるすぎるぜ(キリッ
黒衣の二刀流剣士さんのことはゆるしてやれよ
昔のバージョンで豆乳にイカを入れたら窒息した・・・・
昨日の
>>798なんだけどmob増やすmodと東方mod併せたら妖精さんがめっちゃそとに浮遊してらっしゃる
本当に弾幕の嵐でクアンタム付けてないと即死だったわ
白い液体にまみれたイカちゃん…
侵略するイカを思い浮かべた奴は素人
本当のイカを思い浮かべた奴は上級者
MFRの設置ミルクにイカちゃん入れたら速度上がってキモかわいかった
隠し満腹度が見れるようになるmodってないかな?
それか食べ物自体の隠し満腹度増加量がわかるような
Flan's modの、クリエイティブにあるアメリカ軍とかロシア軍の装備のレシピってない?
1.4.7で女神装備の範囲攻撃したら
ゾンビを一気に倒せたけど経験値がでない
アイテムも数個しかでない
プレデターの面白さは異常
922 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 00:04:11.12 ID:dX/RJox7
プレデターvsスティーブ
なるほど
今回のminecraftの映画は「Steve vs. Predator」だったか
プレデター
「あいつ何回狩っても生き返るし、同じ頭蓋骨2個も3個もいらねぇよ」
スティーブ
「プレデター対応TTってどんな感じ? Drop美味しい?」
BetterStorageかなり良かったんだがナァ
InvTweaks非対応という玉に致命傷
ロッカーが壁に埋め込めてかなりすっきりしたんだが
JABRAは若干アイテム表示でか過ぎる気がするな
MoreInvに慣れてるせいだろうか
コストはアレくらいで丁度良いと思うが
mystcraftでダークタワー拠点にしてる人居る?
mystcraftじゃなくてtwilightforestでした
ダークタワー拠点にするのは面白そうだけどほとんどの部屋は使わずじまいになりそうだな
村見つかんなすぎて泣いた
やっと一つ見つけても畑無かったし
More Village Biomes入れるか
初mystで白紙の時代の書に入ったら、ミルクの海に浮かぶネザー島に石炭鉱石の巨大樹、
そして降り注ぐ隕石に紫崩壊因子という洗礼を受けました
v0.10.4.00からは白紙でも多少は安定した世界が生成されると聞いていたが、油断していたじぇ・・・
>>909 保護の敷石(Paving Stone of Warding)ってやつかな?
試してみたけど、すり抜ける事なく、普通にブロックに乗ってたわ。
wiki見ると赤石がーとか書いてあったから、一応ONとかOFFとかしてみたけどダメだった
あ、あと1.6.4でredpowerの着火装置が欲しいんだけど、どこかにサルベージされてないかな?
ネザーゲートを着けたり消したり出来る装置なら何でも良いんだけど
engineer's toolboxに着火装置あった気がする
Dartのベーコン剥いだ豚は液体フォースでは元に戻らないのね
タイマートーチと給餌器で一気に増やして剥いだらMFRあたりで屠殺するのが負荷もかかりづらくて一番効率良いかー
>>933 TconにRPと同じような着火機があった気がする
んー 粉砕機を大量に作ろうと思ったけど
1つのチェストから分配してくれるパイプでもないとうまいこといかないことに気付いた
何かいい方法はないだろうか・・
ある程度粉砕対象の数が必要だけど循環するタイプの配管使えばいいじゃない
チェスト================→チェストに戻る
粉 粉 粉 粉 粉
>>936 MOD何入れてるか知らないが
分配パイプではダメか?
エンダーIOのアイテム運搬は近くから埋めて行くけど
方法は多々あると思う
>>936 処理速度が遅いから並列作業したい、ってことだとエスパーするけど
普通にオーバークロッカー積んだらいいんじゃない?
後は鉱石の種類ごとに1台ずつ割り当てるとか
940 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 11:47:51.36 ID:XWij+iJ+
1) 分配パイプ ← 単一アイテムで量が少なくてもOK
2) 挿入パイプ等で流し込み ← 複数種類のアイテム可
3) ダイヤパイプで流し込み ← ダイヤパイプは満タンなら次に送るのを利用
俺はモニター並べて処理状況見たかったから
全部AEでぶち込んでたなぁ
なるほどなぁ
分配パイプか挿入パイプが良さそうだ
MODごとにパイプの仕様だいぶ違うのね
オーバークロッカーは2枚積んだら電力足りなくなって困ってたんだ
モニター並べて処理状況見るってのも面白そうだ
もうちょっと知識つけたらやってみよう
アドバイスありがとう いろいろ試してみる
>>940 今のBCパイプの仕様なら挿入パイプは要らないんじゃないか?
全部の粉砕機を均等に働かせたいなら分配、
一台目で処理しきれないなら2台目で…と順に埋めてくなら
>>937、でいいかと
BCのパイプの仕様ってなんか変わったの?
>>935 補足させてもらうと、着火ブロックがあるのはTConアドオンのMechworksにある。
同じページからダウンロード出来る。
ただしRPイグナイターみたいに消火機能が無かった気がする。
前はダイヤパイプとかであふれてもそのまま送ってこぼれてたのが
引き返して次の道が有るか確認するようになったんじゃなかったかな。
行き先が無かった戻らんでこぼれるけど。
せっかく村に隣接したAW2の城という好立地なseedを引いたのにそれを生かした拠点が思い浮かばない
城と工場って相性悪いのかな
>>948 城の地下に偽札工場という設定の名作があるしそんなことはない
城を工場にしよう
>>947 d
仕分け用にずいぶん使い勝手よくなってんだね
遂にこのときが着たか・・・
次スレ建て初チャレンジだぜ行ってみる
機械に入りきらない分まで搬出して配管グルグルするってのは低スペには気になる
AEはスッキリしてていいわ
>>955乙
betterstorageのオートクラフトステーションのオートクラフトってただホッパーで自動作成できるだけなんだな
SSで木箱が近くにおいてあったからてっきり木箱からアイテム引き出してクラフトできるのかと思ったぜ
ゲートで制御しても送る個数を細かく制御できないから
結局入らない分はグルグルするんじゃないのかな
一応今はパルスとかもできるから1個発送くらいはできるんじゃなかったかな。
あんまり細かいのはゲートを大量に組み合わせないとダメだろうけど。
そういえばゲートを大量に組み合わせて超複雑な処理するってのは見ないな…
ダイヤゲート必須でコスト過剰になるからだろうか。
今は代替物がいくらでもあるからね
昔の全自動金オイル精製施設とかとかはかなりごちゃごちゃしてたな
誰かが言ってたけど動力付きゲートってenergy palserを重ねがけすれば搬出速度上がるんだな、金ゲートに全力出して貰ったら8個ずつ搬出してた
ゲートクラフトさん思ってた以上に便利だったんだな・・・
もうすぐビルドクラフトに転生するらしいな
ビルドクラフトって同じ建物を建てられるようになったりするんだろ?
神アプデじゃん
あれ?液体経験値が得られる量>維持に使う量なんだけど
何だこれ
ビルドクラフト聞いたことある、1.2.5以来の復活らしい
マジかよこれで村作りは捗らないけど豆腐工場づくりは捗るようなそうでもないような
豆腐はフィラーで十分だろ!
railcraftのいわゆる液体タンクの
アイテム版を追加するようなモッドってあるかな?
液体タンクはじめて使ったんだけど気に入ったから
アイテム版の組み立て式大型チェスとみたいなのあれば
面白いなと思ったんだけど
中身が見えるチェストが欲しいのか大容量のチェストが欲しいのか
見た目のでかいチェストが欲しいのか
>>969 ラージチェストのさらに拡大版ってこと?
>>969 RCはあのタンクがあるから外せない
蒸気作成で今の1.5倍マグマに熱量あればな
MJ生産量が石エンジンの半分以下だから
見た目のでかいチェストが欲しい!
君立てる感じだとなおうれしい(ただチェストを重ねていくかんじじゃなくて)
紛らわしくてごめん
>>974 単に大容量のチェストが欲しいわけじゃなくて
容量に見合ったデカさやそれっぽさが欲しいってこと?
だったら自分もすごく欲しい
倉庫の真ん中に置いて4方向からアクセスできる如何にもロジスティクスっぽいでかいのがいい
AEの中身をあえてデータ化してない感じって言えば伝わるだろうか
AncientWarfare2のWarehouseなら
組み合わせて容量を拡張するってのはできるかなぁ
問題はプレイヤーが使いやすいようにはできてないことか
977 :
S:2014/03/07(金) 18:45:45.21 ID:MGSnEp7o
>>897 えっ…
どこか抜けてましたかね…
詳細ください
978 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 19:12:57.56 ID:qRcZe9ah
979 :
S:2014/03/07(金) 19:29:40.82 ID:MGSnEp7o
>>978 全部やってたはずなのにな…っと思ってたら
消えてた。。。泣きそう
たぶん作ってからエスケープエンコードにコピペしてる間にミスった…
バックアップないし・・・orz
まだ145行だけでよかった
ちょっと待っててください……
MFRのDartパッチ使ってるが苗木の回収率悪い気がするね
ぼろぼろこぼれてる
メイドさん放置してみるもタイムトーチ使うと荒ぶりだすから微妙だった
>>980 TC4のゴーレムに苗木設置から伐採までやらせてる人もいたな
苗木ポロポロがきになるならドロップアイテムを吸い取るようなのを周りに設置するといいよ
MFRのハーベスターがこぼすのは仕様
機械が刈り取った葉から出た苗木は回収するけど、刈り取ってる最中につながりが切れて自然消滅した葉から出た苗木は回収しないから
吸い取り機構が無難かぁ
落ちるのはいいけど農場行くと拾って邪魔になるのがめんどい
とりあえず牛とランチャーにフォース木農場でフォースエンジン永久機関出来た
Dartパッチ…?
外人作ったやつじゃなかったかな
はりぼての人のアドオンも入れてるけど
987 :
S:2014/03/07(金) 21:21:20.10 ID:MGSnEp7o
>>978 はぁ直せたー(なぜ最初は保存したら消えたんだろう…)
IronChestと一緒に明日ぐらいにアップできると思う
名前だけ元のままで説明とかを日本語に変えることってできるの?
990 :
S:2014/03/07(金) 21:33:14.72 ID:MGSnEp7o
ホームセンターにこんなの売ってるよね
テクスチャ自体は見つかるかんだけどね
実害はないんだろうけど違和感がすごいし装飾用に追加されたであろうアイテムが哀れだ
993 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 21:49:38.05 ID:/GQm66Fa
>>990 つまりNEI検索は自由にできるが日本語説明が見れる…ようにもできるってことか
…いじくってみるかなぁ
ふえぇ・・クァーリー放置してたらAEのストレージいっぱいになってたよぉ・・・
クァンタムチェスト作るか
995 :
S:2014/03/07(金) 22:25:36.11 ID:MGSnEp7o
996 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 22:38:23.72 ID:Xhlg0dSi
すいません。誰かマインファクトリーリローデッド2のブラックリストの設定を変える方法を教えてもらえないでしょうか。
>>995 レスを見て作った可能性もありそうなタイミングだな
ふえぇ・・BTW放置してたらホッパーがDungでいっぱいになってたよぉ・・・
クァンタムチェスト(Dung用)欲しい
松竹
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。