1 :
名無しさんの野望 :
2014/02/25(火) 03:04:32.55 ID:02//QutU
2 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 04:20:51.62 ID:WiUDLtQg
3 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 09:06:44.40 ID:oyFXMr7q
4 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 09:11:03.05 ID:oyFXMr7q
5 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 09:11:52.92 ID:ZBFJA0Vl
6 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 20:03:07.66 ID:02//QutU
事後ですが、勝手ながらいくつかURL・記述を変更(更新)させて頂きました。 〃 。 ( ゚∀゚) <ヒャッハー! シンセンナスレダー!! \ノノ 1)ヽ =Ξ /⌒>
7 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 22:08:57.02 ID:Z8g/FUc8
,、,、, ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`,゙、.' '、 ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'; 、' ; ,´;`'., '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..; ,'゙  ̄  ̄
'; 、' ; ,´;`'. ;'`,゙、.'、` これは
>>1 乙じゃなくて
´' .; ' ; '、'. 、'; 、' ´;`'., 衣がくっついちゃっただけなんだから
' .; ' ; '、'. 、;`;' .; ' ; '、'.` 変な勘違いしないでよね!
'; 、 ' ,' '; ; , ' ,'`
'; 、 ' ,' ,`;'.,´; '
'.,´; ' '. ; ',´; '、,、,、、..,_ /i
l !j ;'`;、、:、. .;:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
/ルゝ '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
8 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 00:16:07.90 ID:xADa+/DD
新鮮なエビだ…
9 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 19:37:29.70 ID:jLwcnTMC
関連スレ・前スレから思ってたけどレイダーのAAかわいいよ!
∧_∧ ガガガガガガガでも射殺
∧_∧^ω^) ガガガガガガガッ!!!!!!
∧_∧ ・ω・) ┏ ○┓_ _ _ _从._,
┌ ( `・ω・) ┏ ○┓三((〓((━(。゚。)
>>1 乙1乙1乙1乙1乙1乙1乙1乙
├ ( ┏ ○┓三((〓((━(。゚。)
>>1 乙1乙1乙1乙1乙1乙1乙1乙
├ つ┏┓三((〓((━(。゚。)
>>1 乙1乙1乙1乙1乙1乙1乙1乙
└ ≡≡≡ノ (__)  ̄ ⌒Y⌒
(__(__)
10 :
名無しさんの野望 :2014/02/27(木) 22:58:41.63 ID:+MVdzVgG
Mini Hideout - Player Home - Katanasを日本語化するのにFO3 小物MOD日本語化パックv2を導入したいのですが これってFOJPで日本語化した場合導入できないんですよね? readmeに書かれているFallout3+日本語化キット[S氏暫定最終verをさらに導入しないといけませんか?
11 :
名無しさんの野望 :2014/02/27(木) 23:10:15.88 ID:K93ueoSk
何を言っているのかわからんが下のヤツは本体の日本語化用だModだけ日本語化したいなら上のヤツでいいだろ F3DC用ならFOJP用にコンバートするアプリが日本語化スレで公開されてるからそれ使えばいい
12 :
名無しさんの野望 :2014/02/27(木) 23:47:04.67 ID:oRDxJi1D
りどみが中華用書式で書いてあるとエスパー fojp.xmlに追記する時にfojp用の書式に書き換えればいいんじゃね
13 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 18:26:04.28 ID:MWYq1den
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 13:57:48.31 ID:rhjd7BKZ
FO3を日本語化しましたが、あと最低限入れたほうがいいMODってなんでしょうか?
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 14:44:19.19 ID:ZEO1Rc3I
>>14 そんなMODは無い。
ひたすら遊べ。
不満が見えてきたらMOD漁れ。
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 18:29:58.30 ID:qsNI6BwB
Hair Pack入ってるはずなのに大人を選ぶと髪型が反映されません wikiに書いてあるJosef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3を入れespのチッックも外しました 子供種族選ぶと髪型選べるんですが 現在入れてるmodは Shojo Race Children of the Wasteland- Enhanced Playable Children Hair Pack なにがいけないんでしょうか?
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 20:57:15.19 ID:nSbFVPWO
種族、髪型系はまずMerged Patchの作成から。
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/02(日) 17:18:15.58 ID:fVw68Avz
Hairpackを再度見直し要らないファイルを削除したら無事反映されました
19 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 00:24:02.09 ID:Ij6hqm14
UndergroundHideout7.2を日本語化するのにUndergroundHideout7.2日本語化(FOJP)+梨バグ修正をダウンロードしました UndergroundHideout_en.txtとUndergroundHideout_jp.txtをFOJPフォルダに入れました ですがfojp.xmlに書き込むための辞書が見当たらなくかわりにUndergroundHideout.esp.xmlがおいてありました これはどこに入れればいいでしょか? readme.txt読んでもわからなかったので質問させていただきました よろしくお願いします
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 00:51:36.70 ID:xhykHc49
バニラの日本語化ができてるのかすら疑わしいレベル
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 02:20:33.88 ID:+AVMGZbY
使ったこと無いけど、 UndergroundHideout.esp.xml は F3DC 用で FOJP 使うなら必要無いのでは? UndergroundHideout_en.txt UndergroundHideout_jp.txt の【 翻訳 】テキストを fojp.xml に記述すれば良いんじゃない? つまり… <file jp="FOJP/UndergroundHideout_jp.txt" en="FOJP/UndergroundHideout_en.txt" priority="100" type="1"/> <!-- jp : 日本語辞書 / en : 英語辞書 --> <!-- priority : 優先度, 小さい物が優先, デフォルト10 --> <!-- type : 2:タイプ2(ID付き辞書) / 1:タイプ1(ID無し辞書) デフォルト:1 -->
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 11:56:07.98 ID:1UD/hBxP
FO3がロードするところでエラー落ちします。(MOD未導入) INI編集とかやってみましたがダメでした。 あと検索したらあったDisplayLinkはそもそも入れてませんし、binkw32.dllの更新やVideoフォルダの隔離などもやってみましたがダメでした。 他に対策はありますでしょうか?
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 12:55:39.74 ID:Em9azFnR
mod managerでDLCにチェックを入れると落ちます。 DLCをプレイするにはどうすればよいでしょうか? ディスク版です。
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 14:09:07.81 ID:Em9azFnR
23です。自己解決しました。 MODが原因だったようで
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 15:09:17.73 ID:vYBcvgZG
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 15:19:26.77 ID:LCG0S1dd
Realism ENBを入れると、左Altキーを押した時一瞬固まってしまいます 何かがそのキーに割り当てられてるのかと思って、enbseries.iniのキーのところを見てもそれらしきものは無いし バックする時に使ってるキーなのでキツいです 何が原因でしょうか?
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 16:40:52.33 ID:1UD/hBxP
>>25 やってみましたがダメでした…
他にもイントロ飛ばした後のセーブデータを落としてやってみたりもしましたがそれもダメでした…
ちなみにサブディスプレイは使っていません。
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 16:47:00.76 ID:1UD/hBxP
すいません、自己解決しました! どうやらintelHDgraphicsが原因で、それを直してくれるmod(というかパッチ?)を入れたら解決しました!
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 18:07:34.24 ID:Ij6hqm14
>>21 ありがとうございます!お陰様で無事日本語化が出来ました
UndergroundHideout.esp.xml はF3DC用で必要ないのですね
勉強になります。ありがとうございました!
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 08:42:52.96 ID:PyT8FuCT
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 08:47:44.92 ID:zfo0m9KD
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 09:27:00.59 ID:+j2S78Iu
>>30 それいっぱいdownloadボタンある画面で違うところ押しただろう
生のままのexeとかまず怖いと思えよw
念のためスキャンしておいたほうがいいぞ
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 15:33:46.44 ID:7HuG6DnL
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 15:36:06.20 ID:vof5wi9P
まぁ使い慣れてないあぷろだだとたまにそういう事があるから慎重にやろうという教訓だなwどんまい
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 22:08:35.95 ID:D3IojQsp
GECKでNPCのMeshが読み込めなくなったんだけど原因解りませんか? セルやアイテムのメッシュは通常通り読み込み可能。最近導入したModのアンインストールやINIの削除も試してみたけど改善しませんでした
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 22:33:23.24 ID:eX2wA8VV
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 22:43:04.81 ID:D3IojQsp
データ開いてPreviwにチェック入ると警告が出て、Canselでそのまま進むと赤い!の状態になってます NPCがいるセルを読み込んだ時も同じくNPCのみ!になります
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 00:23:57.55 ID:NYZih18D
パス指定ミスと見た
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 00:25:53.60 ID:NYZih18D
ロードオーダー全部晒しなさい そして表示されないNPCはどのMODで追加されたNPCなのか言いなさい
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 01:04:49.77 ID:lTXgvBBg
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 03:06:07.37 ID:NYZih18D
ヘアパックがうまく入ってない気がする なんにせよ赤い!はメッシュが正しいパスに存在しない証拠 髪型メッシュ指定しなおしてるけど当該パスにnifがないとかそんなことじゃなかろうか
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 04:55:02.10 ID:dyswh3H/
Dataフォルダ以下に同名・同階層ファイルが入っていれば置き換えられることもあるでしょ Meshes→Charactersフォルダ以下にModのファイルがあって、なんか問題あるんじゃないの Fallout3.esmだけを読み込んだとしてもどのNPCもメッシュが表示されない状態 というのは問題のあるファイルの差分が適用されてるということじゃなかろうか ヴァニラのリソースはBSAで固められてて ファイル自体が削除されるていうのは普通はないんだし
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 08:36:07.72 ID:lTXgvBBg
最初自分も階層の間違えや上書きを疑ってみたんですけど、ゲーム上では正常に読み込めていて、あくまでGECKから参照したときに限り読み込めない状況なんで理由がわからない感じです
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 09:06:04.16 ID:fK/yPflR
45 :
43 :2014/03/06(木) 09:33:33.91 ID:YfUoxZMP
パッケージ版GOTYです
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 10:07:40.25 ID:AC3t7H4T
>>45 バックアップ取って新しいディスク買って来た方がいいぞ
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 12:24:09.80 ID:YfUoxZMP
まあディスクレスなんでディスクの損耗具合は関係ないと思いますが 仮に買い替えるとして、Steam版は避けた方が無難ですか?
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 12:26:51.05 ID:YfUoxZMP
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 13:31:46.43 ID:AC3t7H4T
>>47 そうじゃなくて
ハードディスク交換しなさいってこと
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 14:51:24.09 ID:+qhgro09
「読み込めなくなった」てっ事は以前は問題なく編集出来たんだろうから、ハード面もあるのかな? と思うけど、、、 単純にG.EC.K.の使い方だけの気がするけどね…
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 14:59:56.60 ID:YfUoxZMP
何日か前までは普通に使えてました。とりあえず帰ったら故障チェックしてみます。HDD交換は最終手段ということで
52 :
51 :2014/03/06(木) 17:59:12.61 ID:lTXgvBBg
ArchiveInvalidation Invalidated!を入れ直したところ解決しました。StreetLights addendumに含まれるStreetLights.bsaを解凍せずそのまま導入したのが原因だったようです。
>>35 で最近導入したModはアンインストールしたと言いましたが、Wrye bashで導入した際、元からあるStreetLightのフォルダに統合して導入したため、タイムスタンプ順にソートした際に引っかからずアンインストールし忘れていたみたいです。
お騒がせしました。アドバイス下さった方達ありがとうございました
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 23:08:25.70 ID:AC3t7H4T
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/07(金) 10:43:57.44 ID:GOIoRlky
Unofficial patchの日本語翻訳ってもう無いのでしょうか? 各所でリンク貼られてる先は、既に消えてしまってるっぽいですが…
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/07(金) 16:19:59.82 ID:fh1NyoHx
すいません、GECKで部屋作ってるんですがstatic にあるGenRMというほぼ白色のパーツとは一体何に使うのでしょうか 何か下書きか何かっぽい印象あるのですが普通に使っても大丈夫ですか?
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/08(土) 00:15:54.54 ID:VHx1sIcl
何故かリベットシティのダンヴァー司令官が襲ってくるので上へ中々行けません 何故襲ってくるのでしょう? 殺しても問題ないのでしょうか
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/08(土) 00:17:45.62 ID:VHx1sIcl
すみませんスレ間違えました
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/08(土) 09:44:43.74 ID:RFCd/XJn
すみません、ある日立ち上げたら急にNPCの音声、ホロテープの音声、pipboyの作動音、一人称視点での足音が全て鳴らなくなりました。 設定のボリュームは確認してあります。 解決策がありましたらご教示をお願いします。
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/08(土) 09:47:38.54 ID:RFCd/XJn
追加でBGM、NPC同士の会話、三人称での足音は鳴ります。 どうかよろしくお願いします。
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/08(土) 20:33:25.37 ID:2P7mc/Lv
何か音声関連のMOD入れましたか? ひょっとしたら元の音声消してしまったのかも、再インストールしてみて下さい。
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 13:21:48.64 ID:c6+d/oV1
ENBアポカリプス導入したらTYPE3とplojectBeautyが反映されなくなりました ほかのグラフィック系MODは全部試してませんがどうもmeshとtextureが強制的にデフォのものが使われてる?状態みたいです 同様の症状の方いませんか
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 14:35:16.97 ID:UK86S2HN
GECKで色々アイテム並べてるのですがその場に固定する方法ってありませんか? かっこ良く銃を並べたいのですがハボックをオンにするとバランスが崩れてしまいます
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 16:46:33.99 ID:g5LVB784
Nifファイルいじってハボックを切り、武器を新規オブジェクトとして登録 さらに完璧にやるには簡単なスクリプトを書いてそれらにくっつける たとえば 飾り用10mmピストル→ プレイヤーがそれを入手→ 武器用10mmピストル追加・飾り用10mmピストル削除 という流れ Begin OnAdd player player.additem Weap10mmPistol 1 1 removeMe End これだけ MODで解決するならFeng Shui というのがある
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 19:15:49.94 ID:UK86S2HN
ありがとうございます…
65 :
58 :2014/03/09(日) 22:28:47.34 ID:zozpoyfZ
>>60 ありがとございます。
child voiceというMODは入れたのですが…再インストールして見ます。
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 23:58:35.58 ID:i9XNWhrx
Musicフォルダに入ってるBattle音楽をろくに聞いた記憶が無いのですが あまり鳴らないのでしょうか? いつもフィールド音楽のままで寂しいです
67 :
66 :2014/03/10(月) 00:12:06.01 ID:U7sNGYq9
自己解決しました 単純に設定のボリュームが少なかったようです こんなことに気づかず10時間以上遊んでたのか・・・
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 01:07:06.71 ID:cnfbe8iM
>>67 ちょっと詳しく教えてもらえませんか?
具体的にどこをいじって解決したのかを
私も戦闘の音楽ならなくて寂しい…
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 02:23:07.33 ID:tV9RAuLg
戦闘音楽は元々小さめなんで聞こえにくいですよ 普通にESCキー押して出てくる設定いじればOK
70 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 02:45:48.94 ID:cnfbe8iM
>>69 なんか敵に見つかっても戦闘の音楽ならなくてフィールドの音楽がなってるだけなんですよね
71 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 11:19:54.16 ID:tV9RAuLg
月並みだけど音声ファイル破損したとかかなぁ?再インストールするしか?
72 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 16:02:40.19 ID:Xvg/kt58
>>71 うーん、ニューゲームすると先頭音楽なるですよ
スニーク100でステルスフィールドにインビジブル着いてると敵に発見されても音楽変わらない!不思議!とか納得してましたけど・・・
73 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 16:26:09.92 ID:tV9RAuLg
何かだいぶ前スニークスキル上げまくったりすると地味にバグるって聞いたような気がするからそれかな コンソールからスニークスキル少し下げて試してみるとか…
74 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 21:32:44.92 ID:U7sNGYq9
Vault112へ入るときにどうやってもCTDが起きてしまうのですが 諦めて先のメインクエストから進めることはできますか?
75 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 21:50:22.12 ID:tV9RAuLg
ネタバレになるかもだけどそのvault112は飛ばせないメインクエストだよ 仮想空間に入る時や出るときにおかしくなるって事は子供種族MODとかでやってますか?たしかパッチ出てたんで入れてみてください もしそのままの意味で入ってCTDするならMMMなどのMODが原因だと思います、特にMMMのイグアナを持っているとCTDするらしいです
76 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 21:55:41.92 ID:U7sNGYq9
>>75 サンキューです
おっさんでプレイしてるからMMMくさいですね
新キャラで112にいって入れるか試してみます
77 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 21:58:07.33 ID:WIYWEOVE
>>76 MMM入れてるけど、CTDしたこと無いよ。
ただイグアナはオフだけど。
一度イグアナオプションをオフ、手持ちのイグアナ関連アイテムを捨ててやってみたら?
78 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 23:01:45.10 ID:YXsV/B/V
初めてGECKに手を出そうと思い インストールしたのですが、GECKを起動しようとすると 「動作を停止しました」と出て起動できません。 いろいろ調べたのですがさっぱりです。 なんとなく原因がわかる方はいないでしょうか?
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 23:16:48.82 ID:+nf2VWGD
なんとなくインストールが出来てない気がする Fallout 3 フォルダの直下にインストールしてるのかい? なんとなく……
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 23:16:52.83 ID:U7sNGYq9
>>77 新キャラで112に突撃したら普通に入れたので
どっかの誰かがイグアナを持ってるんだろうね
15時間あそんだけど最初から遊ぶわ・・・
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 23:37:36.47 ID:tV9RAuLg
すいませんGECKで部屋作ってるんですが最も強い光源ってなんですか…多すぎてワカラナイ
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 23:49:36.52 ID:U7sNGYq9
イグアナはOFF推奨ってのをもっと早く知っておくべきだったなぁー 今度は気をつけよう
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 00:35:34.54 ID:OZ4v8Xns
>>79 解決しました!!
d3d9.dllを入れたままがダメだったみたいです。
ありがとうございました。
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 00:44:27.82 ID:EryXwIkw
ボルト112とかピットとかアンカレッジプレイヤーのインベントリを全没収するイベントはMODで追加されたスクリプト付きのアイテム持ってるとおかしくなること多いような気がする アイテムがクエスト管理とかになってると特に
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 04:31:02.38 ID:OwP2hC5C
winauthいれてアカウントハック対策したんだけども、winauth機動するときにパスワード入力画面がでてきてそこのパスワードがわからないくてこまってます 誰か解決策がわかる方いますか?
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 12:35:32.27 ID:0NLLeGd0
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:38:12.14 ID:8dUeNAc/
どうも自分の環境だと4GBパッチ適用したとたんmesh/texture変更系modが軒並みうまく適用されなくなる髪型追加とかType3とかの体型変更系とか 意味不明すぎてたまらん
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 20:36:57.48 ID:vfUFDuFe
>>87 アーカイブインバリなんとかを無効にしてもう一度有効にしてみるとか
あとPCにはいくつメモリがついてるんだい?
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 12:43:04.61 ID:FmZ6K3gQ
どこかでガウスライフルを失くしちゃったみたいなんですが 現在どこにあるのかを調べるコンソールとかってありますか?
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 17:58:10.31 ID:FmZ6K3gQ
すいません 家にありました
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 00:09:18.81 ID:tcFdfCOs
angelクローバーとパラディンクロスを導入すると主人公の使える髪形が減ってしまうのですが 解決方法わかる人いませんか?angelraceVer0.2を使っています
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 07:21:46.62 ID:MUN61ilr
>>91 ゲッコで髪型登録しなおし
これを機にやってみるといいよ
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 18:51:29.96 ID:9D3Zh0KE
人型の的っぽい敵を作ってみたいのですが人型NPCのテクスチャーを改造する手順をおしえていただけないでしょうか… BlenderやNIFやGIMPの用意は出来たのですがどうにもどうすればいいのかさっぱりで FOMMでBSAデータを分解して.nifを取り出す ↓ GIMPを使いDDSでテクスチャーを作る(どこにどうメッシュに貼り付けるのかやり方わからない) ↓ NIFSCOPEでメッシュにテクスチャーを貼って.espにして完成?? どなたかご教授お願いします
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 19:31:04.65 ID:y3D2rH1x
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 22:39:03.71 ID:9D3Zh0KE
ありがとうございます、まずは消しゴムから作ってみます
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 16:15:00.34 ID:TDWp02dc
すんまへん 美女追加MODとか武器追加MODとかってガンガン追加しまくっても競合したりしませんの? あとMODで追加した美女をガンガン嫁にしていきたいんですけど重婚とかできますの?
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 19:27:46.08 ID:g9XdtMSh
物による。 大型で競合しそうなのは大体注意書きついてんじゃないの? あと結婚の概念はないので心の中でなら嫁は何人でも持てる
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 19:37:18.44 ID:TDWp02dc
なるほど、サンクス あと住民を女以外殺しても全く問題ないですか?
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 20:14:54.38 ID:nsebUT6K
できなくなるクエストや店主殺したら店が使えなくなるとかあるけどそういうのどうでもよければ影響ないといってもいい
FOJPとF3DCの共存は無理ですか? Arefu Expanded だけF3DCで文字化けしてしまう
>>100 Arefu Expandの辞書をFOJP用にコンバートすればいいじゃない
やり方は日本語化スレに出てる
FWEの質問なんですが 飢え 渇き 睡眠で飢え渇きが0%近くで睡眠が-116%で 疲れが取れませんのステータスが取れなくて困ってるのだが 寝すぎてもダメってことですかね?
寝過ぎても、普通は0にリセットされる。 処理がうまく行っていないのだと思う。 メニューからPrimaryNeedsを止めて、一旦pip-boyを閉じて、 再度有効にしてみては。
>>103 センキューそれで行けました
一度切ったままでひとつクエストをこなしましたが
無いと物足りないですね
>>101 該当箇所見つけれました、早速試してみます
有難うございました
すいません、BLENDERは特定のverでなくてはいけないみたいですがGIMPは最新版や最新のプラグインでも大丈夫ですか?
あと一つGIMPは別に32BIT版にしなくても大丈夫なんでしょうか?どうにも上の資料はオブリ時代のでFO3と合ってないってことはあるのかと思いまして
あーやっと分かった、GIMPでDDS読み込む時フォルダとかに日本語入ってるとだめなのか アンインストールとか馬鹿したなぁ…お騒がせしました
osシャットダウンするとき 『メモリが解放されませんでした』と プロセスの『システムの割り込み』ってどうやって直すんですか? Fallout3アンインストールしても治らない
>>109 なら板違いな質問です
余所で聞いてください
111 :
名無しさんの野望 :2014/03/17(月) 11:28:35.02 ID:rRTZcySP
Wrye Flash から起動する際、左下にある緑色の四角にチェックを入れても fose が有効にならないのは仕様でしょうか? fose のランチャで起動すれば問題ないのですが、気になってしまって。
FO3をMOD入れまくって遊ぶとしたらいくらぐらいのPC買えばいいですかね? 7〜10万円くらいですか?
>>112 うーん、この手の質問はかなり個人的感覚に左右される類の質問なんだけど
俺の感覚だとそんくらいで充分って感じ。だけどFo3以外のゲームも勿論そのPCでやるはずだし
最低限デスクトップPCで拡張性さえ担保すればOKかと。そこそこのCPUにきっちりグラボの換装もOKで64bitにメモリガッツリ積めばいんじゃね
あと、推奨されてるスペックでいくらぐらいになりますか?
>>112 あとFo3自体は流石に古いゲームで最新PCの恩恵なんかがちょっと薄いゲームでもあるんで
あんまり詰めて考えなくてもいいと思うよ。考えるならいずれは他のゲームもガッツリMODやらぶち込んでプレイするかも、みたいな所じゃね
>>113 ご返答ありがとうございます
拡張性の高さも目処に入れて検討してみます!
>>114 >>116 「skyrimが快適に動くPC」スレみたいなところで相談した方がいいかも。skyrimが快適に動いたらFo3も(設定やら面倒いけど)快適だから
重ねて言うけど流石にFo3の推奨スペックは現在のPCなら大概余裕で満たしてるしね。基本BTOで見積もって相談の流れでOK
>>117 わかりました!そちらのスレに行って少しROMってみます!
わざわざこんな初歩的な質問に答えていただいてありがとうございます!
しかし、今のPCなら殆どがFO3ができるなんて凄いですね!
>>112 参考までに 一応俺のPC環境(サブ機)
CPU:Core i3 3240T グラボ:GT750ti 2G
メモリ:8G HDD:500GB
金額は6万ちょっとかな? 本体4万でメモリ・グラボ後買いで電源容量ギリギリだけどなw
でもMOD80個ぐらい・テクスチャ変更入れまくり(でも512サイズ)
常時ENB動作でも平均FPS35〜40で安定しているよ(PS3並み)
後はメモリ消費量見ながらMOD調整が重要になってくる
>>119 ありがとうございます!参考にさせていただきます!
正直続編等を考えてskyrimが余裕で動くにした方がいい気がする
FO3は2コアしか使わんからi3でも良いけどさ、FO4が2コア前提とは限らんよ? 悪いこと言わんから最低でもi5(4C/4T)以上にしといた方が良い。 グラボは正直何でも良い。ENBはわからんがMODてんこ盛りでもGTX650で動く。 今高い金出すより、FO4が出た頃に中堅機を買うのが良いかと。
メモリが今糞高いからタイミング悪いかもしれん けどもう当分値段がさがらないかもしれない、消費税上る前に買ったほうがいいかもしれない
124 :
名無しさんの野望 :2014/03/18(火) 23:54:45.01 ID:/20JvWiL
master update 関連で質問があるんですが、 update後どういうわけかCALIBR.esmがFWEesmの後にきており、今restoreもupdateもできない状況。 強制的にロード順固定を解除する事ってできないかな?
>>124 並べ替えはFOMM使えば簡単にできると思うけど。
少なくともこちらでFOMM使って、ロード順がロックされたことは無いよ。
126 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 09:02:31.46 ID:XkxnPANR
fomm使ってもダメです。 masterupdateすると、アクティブにしたファイルはesp含めて全部fomm内で太字で表示されて、 ロード順が変更できなくなります。
>>126 太字で表示されるのはESMフラグが付いたファイルを太字にするオプションがあるだけで、
並べ替えは手動ドラッグで普通に行えるはずだよ。
もうちょい具体的に、どうやって並べ替えてるのかとか、情報が知りたい。何か見つかるかもしれないから。
128 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 14:50:38.34 ID:XkxnPANR
具体的にrestore時にエラーが発生するのは、fwe mainファイルのesmがCALIBR.esmの後に来ているのが原因なんだけれど どういうわけかupdate時にはそのロード順でエラーなしでいけたのか、 今はCALIBRをFWEの前に持っていくのも、FWEをCALIBRの後ろに持っていくこともできない。 正確に言うとFOMM上では位置は変わるんだけど、相変わらずrestore中にエラーが起きるし、 FOMM再起動するとそのロード順は適応されておらず、update時のロード順に戻る。 以前からupdateするとrestoreするまでロード順は変更できなかったので、そういうものだと思ってました。 20thwepons plus プレイ中、手ぶらのnpcが異様に多いので、ロード順に原因があると思い変更しようとした際の出来事です。
>>128 1.FWEのESMファイルは、確かにCALIBRをマスターに指定しているので、
CALIBR.ESMが先に読み込まれなくてはならない。
2.FOMM上で順番を変えても、FOMM再起動後の並び順が元に戻っている。
問題になってるのはこの2点だよね。確認と操作して欲しいことが幾つか。
1.FOMM終了時にエラーは出ていないか?
2.エクスプローラで "C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Fallout3\plugins.txt" にアクセスして、
右クリック→プロパティを表示。このファイルが書き込み禁止になっていないか?
3.上記のファイルをメモ帳で開いて、CALIBR.esmをFWE-Masterの上に移動できるか?
FOMMでも他のものでも、弄ってるのは2のファイルなので、直接編集してしまう、と言うのが最後の手段。
心配ならコピーを取っておけば良いです。
130 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 16:45:08.08 ID:XkxnPANR
>>129 1では問題なく、2は読み取り専用になってませんでしたが3でいけました・・・
大抵は英語でググレば何とかなるんだけど、こいつはどうにもならなくて途方にくれてました。
ありがとうございます。
>>130 何でFOMMで並べ替えたものが反映されないのかが不思議だけど、とりあえずはその方法で何とかなるね。
ちなみにFOMM、0.13.21を今使ってるけど問題ないよ。
古いバージョンでも、その問題は起こったことが無いから何かおかしいような気はするんだけど…
132 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 17:29:28.91 ID:XkxnPANR
というか、masterupdateした後、一部のespファイルを非アクティブにした状態でリストアすると、 間違いなくロードオーダー順のおかしいままで固定されて、以降そのespをアクティブにした状態では リストアもアップデートもできなくなるんだけどみんなどうやって治してるんだこれ。
FOMMはESM扱いのファイルを上に持ってこようとするから、それでハマって無いかい? MasterUpdateでESMフラグが付く→チェック外す→残りがRestoreされる →この時点で、RestoreしなかったESPファイルが上の方に移動される→依存関係狂ってハマる みたいな感じで。
134 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 18:54:16.84 ID:XkxnPANR
>>133 それです、restoreするまでチェックははずしちゃダメかな。
>>134 もし、FO3EditでESMフラグの付いたファイルが読み込める(そのファイルだけなら読込順に問題が無い)なら、次の方法があるよ。
1.FO3Editで該当ファイルだけにチェックを入れてロード
2.File Header→Record FlagsのESMを右クリックしてEdit→ESMを外す。
3.閉じて保存。これでリストアし損ねたファイルのフラグを外せる。
手段の一つとして、知っておくと使えるかも。
>>136 実はそのMODのテクスチャファイルは透過色が指定されていない
だから自分でGMIPだかGIMPだかで指定し直すしかない
埃いっぱいついててワロタ
直撮の時点でお察しか
このご時世SSも撮れない奴なんているわけ無いだろ ロボトミーされたんじゃあるまいし(ドッ)
どうみても同一人物 >139=>140
どうみても同一人物 >141=>141
143 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 13:50:00.09 ID:FE3jjhCT
20th weapons plus 入れてる人いるかな。 タロンやらレイダーやら手ぶらのやつが多すぎるんだけど、何か入れ忘れてるのか 単にそこまでまだ作られていないのかが知りたい。
買おうと思ってるんだけどNVより3のほうがおもしろいの?
自由にやりたいなら3が良いよ。ストーリーやDLC楽しむならNVもありだと思う。 つまり、両方買って比べれば良いよ。
自由にやりたいので3買おうと思います ありがとうございました
RobertBodyをインストールしたのですが、ヴァニラの装備の肌部分の テクスチャが崩れたしまいました。 RobertBody対応のヴァニラ装備ってあるんでそうか?
そのボディMOD用のreplacerがなければ自分で作るしかない
150 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:21:50.83 ID:U1EXFbpI
>>150 テクスチャサイズを大にすれば解決するかも
153 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:42:28.23 ID:U1EXFbpI
>>152 なおりましたありがとうございます!
>>151 ふと顔みたらこうなってて軽くホラーだったわ・・・
154 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 04:08:20.07 ID:vhTgiVi6
質問です。テンペニーに会えなくて困っています。攻略サイトを見ずにしているのですが どうやら人間とグ−ルの共存ルートがありそうなので住人に了承を取っているところなのですが テンペニーに一向に合えません。 なにがフラグがあるのでしょうか?お願いします
>>154 イベント進めずにテンペニータワーの1階奥にある衛兵が守ってるドアを開けて
エレベーターで上がったらバルコニーで座ってるテンペニーに会えるはずだが
鍵を盗んで侵入しなきゃいけないんだよな 入り口前のテーブルにあるんだっけ?
157 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:52:59.18 ID:vhTgiVi6
>>155 ロックピンで侵入するんですか
善人プレイをしていたので入っていませんでした
行ってみます
ありがとうございました
共存選択しても、ロイが住人を皆殺しにするんじゃなかったけ?
どんな空気だよ 本気で本人が善人プレーしていて、後で後悔するより良いだろ。 ギャラクシーラジオでも、住人虐殺に荷担したと言われるしな
あーあ、バカが余計なことしてくれたお陰でつまらないことになった バカはいつでも迷惑だな
つまらない? ID:vhTgiVi6が? お前らが?(w
ネタバレ上等よ 本当の意味で共存させるにはMOD入れる必要有り
すまん、言いにくいが
>>161 は誤爆なんだ
すまん…orz
>>164 どのスレの誤爆したんだよ(w
ID:vhTgiVi6 の場合、善人プレイ以外に他のクエスト不可能にも影響するから、
プレイヤーを思って“バレ”を気にするなら、後の祭りを面白がってないで
やんわり教えやる気遣いぐらいしろって事。
すいません質問があります Malos Nude Bodyの少女のテクスチャはどうやったら治りますか?
>>165 引くわ
例え後悔するような結果があろうと敢えてスポイラー避けてやってるって事はそういうことだろ
善意のつもりかも知れんがそれは違うぞ。最善の選択だけが答えじゃない
>>167 だったら出張るな
それもお前の考えだろ?どんな情報が出ても後は当人の次第だ
単純に「余分な情報を与えるな」って事なんだけどな。聞かれた質問以外の情報は 攻略サイト見てないって言ってる奴にとって余分だよ
なんか「間違いが許せない」とか「トゥルーエンド()以外はエンディングじゃ無い」思想っぽくてどうもなー 選択の意志を尊重するゲームでその選択の意志を奪うのは余計なお世話だろ感パネエ
質問スレに来る時点でネタバレ上等って思って構わんさ
喧嘩すんなよー(´・ω・`)
>>171 すいません自己解決しました
少女の乳首が背中に表示されてしまっていたのですが
少女のtextureをNaouak Female Bodyのものに変えたら治りました
fallout3にmoonshadow移植されてますか?
されてる
J3Xfied Driveable MotorcycleというMODを導入して修理したんですけど乗れません・・・ どうしたらいいでしょうか?
乗れましたすいません
お尋ねしますが、Fo3のBOSSのマスターリストって随分長い間更新されてません……よね? FOIPに代わるものを導入しても並び替えがされませんが、皆さんもそうでしょうか?
>>181 自分でユーザーリストで追記するしかないと思う。
この手はカテゴリー付けてBOTTOMにしとけば問題無いからそんなに難しくないよ。
BOSS Userlist Manager - BUM
ttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/311/? BOSS対応してるゲームタイトルすべて共用するのでSkyrim用でも問題無い。
これ使っとけばUserlistの追記も全然苦にならない、UIは英語だけどそんなに難しい訳じゃない。
基本的にプラグイン名指定してその下か上
グループ指定してその上か下
この二つを選んで指定する、グループ指定するのが楽で、右側のMasterlistでFOIPが指定されてるグループを見つけてそのまま左にコピペボタン押せばいい。
後マスターリストだけど、今更新出来ない不具合が発生するケースがあるので、一回マスターリスト削除してBOSS機動すると最新のMasterlistに書き変わるかもしれない。
だから下らないんだよねBOSSって そもそも常識で考えればプラグインの順番なんかで悩むことは皆無なのに
>>183 Oblivionの頃からWrye Bash使ってて、FOもWrye Flash使ってる人だとタグ勝手につけてくれるBOSSは必須だし、慣れてるので簡単。
Wrye Flash使わない人だとBOSSはただの余計なツールに感じると思う。
実際Editだけで競合も回避出来るから、BOSSは要らない人には無意味なツールだと思うよ。
OblivionやSkyrimも並行してやってるならすべて同じ手順とルールでMOD管理出来るから便利ではある。
>>184 新参物が知ったような口をききました
申し訳ありませんでした
>>176 FO3 moonshadowでググれば出てくるだろ
導入手順はてぽどん氏の所が確実だと思う
>>178 2ch共通ID使えばいいだけでは?
前スレにあるぞ
ID: fallout2ch
PASS:hiroyuki
で間違いなかったと思う
この程度で面倒だって事でお察し
>>186 れどめあから中華サイトにmoonshadow落としに行ったらDL始まんない上にトロイ検出されたは
nexus版じゃmesh足りないとか書いてあるし諦めるよ
質問です。 クエストThe Nuka-Cola Challengeが始まりヌカコーラプラントへ行ってみたのですが、 何度やり直しても輸送作業長ミロというのが出てきません。 Just for the Taste of Itを受ける順番やメモを入手する順番を変えたりしたけど変化なしでした。 出現条件などあるのでしょうか・・・。 それともMODの相性でバグが起きてたりするのでしょうか?
最初のベルトコンベアの部屋の下側にいるタコ? そこを見落としてない? それと、MODが関係していると言うなら書かないとわからんよ。回答者はエスパーじゃ無い。
人物と勘違いしてるのかね? Mr.ハンディ(ロボ)なんだけど。 全てのMr.ハンディを強制的に変更するmodでも入れてないなら、 見逃してるか奥まで見てない… 無意識に破壊済みとか(w
189です MODは最大重量999だけいれてあります。 形の同じ赤い色の入ったヌカセキュリティロボは全部破壊しましたが廃棄部品とかしか落とさず・・・ 施設内にはセキュリティロボ、ヌカラーク、G以外の動くものはいませんでした。 ベルトコンベアの部屋も2箇所隅々まで探しましたが、Mr.ガッツィーの様なロボも見つからないです。 工場プロテクトロンも念の為倒してみたけどカギなど持っていなかったです。 もちろんエスパーだなんて思ってなくてMODとの相性の可能性はあるのでしょうかとワンクッション置いて相談してみただけです。 MODを使うゲームも質問するのも初めてだったもので慎重になってましたすみません。
PerkのAlmost Perfectをコンソールで取得しようとしたんだけどID打ってもエラー出ちゃう。 ロードオーダーはちゃんと01にしてあるし、IDやコマンドも間違いないんだが
>>194 試しにどんなコマンド入力したのか晒してみたまいよ
>>194 >ロードオーダーはちゃんと01にしてあるし、IDやコマンドも間違いないんだが
これで間違ってたってやつを俺はごまんと見てきたんだけど
そう思い込む前に入力したコマンドをここにさらしてみてはどうだろうか
入力したコマンドのSSのほうで
ほとんど完璧パークのIDが正しいかどうかは今出先なんで明日あたりに調べてみる あとはブロークンスチールのロードオーダーがいくつになってるかだね
>>198 Almost PerfectってBSのPerkだろ?それがなんでロードオーダー01になってるのさ?
ちゃんとロードオーダー確認してくれってかロードーオーダー晒せよ
なんだよロードーって(´・ω・`)
て言うかコンソールで直接オールモストパーフェクトならスペシャル弄った方が早いんじゃ
>>200 ロードオーダーは00から始まるからBSを二番目にロードしてるなら01であってる
それより4c6bって四桁なのが気になるんだよね
あとはbとdを間違えてるとかかな
>>203 BSを二番目っていう前提が間違ってる方に$1ベット
Fo3editで確認したらXX004c6bで合ってたんで。あと考えられるのは別のespでAlmost Perfectに変更が加えられてる可能性かな
なんにせよエスパーだねオーダー見なきゃ
頭の二桁が違うんでしょ 後はBSのアクティベイト漏れ
206 :
198 :2014/03/30(日) 01:01:06.16 ID:jtOm7KMJ
>>203 DLCのロードオーダーはリリース順に並べないとだめ、他のMODがその順番前提で作ってるから、色々と不具合出るよ。
MODID指定してもコンソールが無反応なのはロード順間違ってる時に良く起きる不具合の一つ。
>>206 つーかアンカレッジはが00になってる時点でおかしすぎる。
00はFallout.esm以外にしちゃだめ。
こんなロード順で起動出来る事を初めて知った。
>>206 これどうやって起動してるんだよDLCのesmは全部Fallout3.esmがマスターになってるのに
マスター先に読めてないと起動時にCTDするはずなんだけどこのオーダー自体で動かして無いんじゃないか
ちょっとFo3edit辺り導入してみ
その順番でもマスタープラグインにチェックいれなければ起動できる
211 :
198 :2014/03/30(日) 02:01:35.05 ID:jtOm7KMJ
何かうっかりABC順に並べちゃって、直すのめんどかったので…… まぁ今まで動いてたんだから大丈夫だろ
212 :
198 :2014/03/30(日) 02:07:36.21 ID:jtOm7KMJ
ロードオーダー直したら解決しました どうもお騒がせ
気持ちはわからないでもない 俺は文字数背の順だ
>>212 あ、もう解決してたか。一応念を押しておくけど、Fallout3.esmが00に来ないと駄目だよ。
絶対に。絶対に、だ。あとDLC順も。
それ以降は環境に応じてどうとでもなる。
天候MODで、アイテム設定のプリセットで「Hell」とか「Silent Hill」とか ゲーム中に選べるMODがあったと思ったけど、なんだっけ?
216 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 16:15:26.57 ID:Vy0VfDUW
NVからハンティングショットガンのモーションを移植しようと思っているのですが、 Reload AnimとAttack Animのリストにモーションの追加の仕方がわかりません。 どなたかご存知ありませんか?
>>216 実行ファイル(exe)側で制御してるから、モーションの新規項目追加は出来ない。
なぜTTWが人気があるかとういうのは、NVの実行ファイルじゃないと出来ない事が多すぎるから。
218 :
189 :2014/03/30(日) 18:49:21.25 ID:hB5Y0MBq
ヌカコーラプラントについて質問した者です。
検証の為に動画撮影しながら物を拾わずG以外倒さずに施設内を探索してみました。
寄り道せずに工場内部を目指したところ、オフィスを出たドアの下であっさり輸送作業長ミロに遭遇しました。
立ち塞がれて視点が強制的に変わったのでビックリしました。これは居たら見逃しようがありませんね。
3回やり直してどこを探しても見当たらなかったのですが、メルシュ氏の死体発見の順番だけ変えたら変化があったので
そこが関係しているのかなと個人的に思いました。
また、個人サイトでこちらの方も不具合?と感じる事例があったので載せておきます。
ttp://kuronokuru1985.blog.fc2.com/blog-entry-174.html このまま無事にクエストクリアできるといいのですが・・・。
ひとまず発見できてよかったです。相談にのっていただきありがとうございました!
個人的にヌカコーラプラントにそんなのあったっけ?って思う
クエストの関連性で出現するパターンは多いよ。 個人サイトのそれの場合、端末が起動しないのはミロに会って“社員IDを提示”か “Speech”か“Robot ExpertのPerk”でターミナルのコードと鍵を受け取っていないか、 “The Nuka-Cola Challenge”が完了しているから会話の選択肢が出ないからでしょ。 その場合倒せば手に入るけど、“彼ら”には会えない。
221 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 20:32:59.72 ID:CIeZq5mi
steamでFO3 GOTYかったのですが 20レベルで成長が止まったので適用されてないみたいなんですが 何か特別な操作必要でしょうか?
DLCにチェック付いていないだけでは?
223 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 22:09:04.90 ID:Vy0VfDUW
>>217 回答ありがとうございます。
出来ないんですか・・・残念です。
TTWを導入するかダブルバレルショットガンのモーションを変更して遊ぶことにします。
224 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 01:01:12.31 ID:wk3xEnO3
>>222 ありがとうございます。
そのとおりでした。
mad扱いなんですね。
日本語化のショートカットで起動していたので、
気づきませんでした…
ここMODの質問もおk? MMM導入後「光りし者」が全く倒せないのは仕様ですか? MMM導入後、グール関係は頭を狙わないと倒せないのはわかったんですが 上記の「光りし者」だけは頭部に何発撃ちこんでも一向に倒せる気配がない 今現在レベル9、スモールガンスキル50くらいです 特定武器が弱点かとスモールガン系以外の武器も色々試しましたが変わりません 他に思い当たることはXFO併用 XFO_Weapskill_accuracy_notdmg_med.esp にチェック入れています これはもう、倒せないので逃げるしかないということでしょうか?それはそれで面白いですが… ちなみにロードオーダーはMasterUpdate導入後、FOMMにお任せしています
226 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 18:41:25.21 ID:mg2Z8EeG
以前ゼタで普通のグールが無敵になってた事あるからバグだと思う。 コンソールでも殺せなかったからAI停止してやり過ごした。
>>226 即レスありがとうです
コンソールは思いつかなかったので試してみる
そうか、それで殺せなかったらバグですよね
BLENDERでオリジナルの武器作ろうと思ったのですが上手くいきません、近接武器は上手くいったのですがどうにも銃などはわかりずらくて 射撃武器の制作を解説しているようなサイトがありましたら是非教えてくれませんか
229 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 23:37:15.50 ID:LdKdN6hU
このゲームってボーダーランズ2と似たようなものなの? メインストーリーやりながらサブミッションやらやっていくて感じで 自由度めっちゃ高いみたいだからネトゲみたいにクリアとかなかったりしますか?
似てるようで大分違う スピーディに次から次へとクエスト受注するようなゲームでもないしロールプレイの比重が大きいよ クリアはあるしエンディングもある。DLC入ってるとクリア後もまだやってないクエストとか探せる感じ
あとMOD入れないとシューターと呼ぶにはきっついと思う
fallout3の本体、modを別フォルダにしてfommでmod環境を構築していました。 ハードディスクを新しく買ったので移植しようと思ったのですが、うまくいきません。 質問なのですが、fommを起動したときのespt等のリストやチェックのオン、オフの情報ってどこで管理しているのでしょう? fommも別フォルダにしていたので、そのまま起動すれば環境元通りになると思ったのですが、modの場所を聞かれる初期段階になってしまっていました。
移植したならFOMMのsettingは直した?FALLOUT3本体の位置とか正しい場所に直さないとダメだよ、前の設定になったままだと思う
FOMMの有効にしてるMODの情報はFO3本体と共用。 確かドキュメント&セッティングの中。 素直に再インストールして1から構築しなおした方がいいよ
室内、特に敵に攻撃した瞬間フリーズする現象が多発してるんだけど同じ症状の人いる? フリーズ対策は一通りやってるんだが
あるねえ。そういうときはセーブ&ロードで安定することがある。 あとゲーム中にエスケープキー押して出てくる設定画面の人物のフェードとかを少なくすると安定するから、GRAM不足なんだと思ってる
237 :
232 :2014/04/02(水) 20:14:05.22 ID:VwHyrov2
>>233 すみません、その設定ファイルのファイル名を教えてもらえませんか?
>>234 結構前の設定でどのMODが何かよくわからなくなっちゃったので、
できればそのまま構築したいのです。(確か、自分でMOD情報コメントを書き込んでいた)
いや普通にFOMM起動したらsettingの項目あるよ
日本語MOD以外導入しないで遊んでるんだけど、ジェファーソン記念館の「下水詰まってるからバルブ回せ」のタスクの最中、 他の場所にファストトラベルしてダンジョン探索後、ジェファーソンに戻ろうとしたら、ジェファーソンのマーカーが消えてFTできなくなりました。 ジェファーソンのクエスト終わっても、ファストトラベルマーカーが消えたままで、少し不便。 これ、バグなのか仕様なのかわからなくて困ってます。 リベットシティにファストトラベルして、ジェファーソンまで行けば済む話だけど、途中でミュータントが…。
ジェファーソン記念館のクエスト終了後はエンクレイヴが接収してるだろうから FTできないのは仕様…だった気がする
一人称視点で下を向くと自分の体が見えるMODがあったと思うんですがなんという名前だったでしょうか わかる方教えて下さい
Nexus開いたらHot Files に出てるじゃん
oh... どっかのブログで紹介を見た気がしてずっと一人称視点 自分 体とかで探してました ありがとうございました
244 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 19:38:31.03 ID:9YjPkypg
初歩的な質問なのかも知れないけど、Windows7でNewGameから動作が停止するんです。 色々対策が書かれたサイトも見ましたが、試しても効果なし、初めのムービーとPC環境が合わないんですかね? スカイリムはちゃんと動くから、スペック不足ではない…はず。 どなたか教えてください、休日が終わってしまいます。 それと消極的な話ですけれど、『動作が停止しました』の表示から毎回シャットダウンしてやりなおしてます。 これもどうにかする方法がないでしょうか。どう考えてもPCの寿命を削ってますし。
環境さらせよksg
246 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 20:18:11.16 ID:9YjPkypg
>>245 Win7
2.50Ghz
8.00GB
64ビットの低スぺ。これでスカイリムが動く事自体不思議だけど、それならこれも動くんじゃね?って発想。
んで、今のところ初期画面→Newgameから停止するんすわ。
なんでグラボ省くんだ、ないのか? それとCtrl+Alt+Delete でタスクマネージャ呼び出して Fallout3.exe のプロセス終了でいいんじゃないの OSごと巻き込んでフリーズしてんの?
グラボ省くかw 解決する気ないんだな 心当たりが二つある だがまだどっちか判断つかないんだよなあw
250 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 20:53:43.76 ID:9YjPkypg
>>248 お、すまん。1696MBだ。ノートでもスカイリムはイケるわ。言った以上は教えろや。
>>249 助かる、試してみます。
>>250 アホみたいだから丁寧に教えてやる。
CPUのクロックだけ書いても意味が無い。グラボのメモリ容量だけ書いても意味が無い。
CPUの型番とグラボの型番も書くんだ。回答に必要な情報が欠落しているから、答えられないんだよ。
それはお前の問題だ。
ま、
>>249 で解決するだろうけどな。
Intel HDの予感
253 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 21:32:20.53 ID:9YjPkypg
>>250 試してみたが失敗。他のを適当に試した後だったから、再インストールしてからもう一度やってみます。
>>251 PC型番が26897MJ、グラボ型番がIntel(R)HD Graphics4000だ。
回答に必要な情報はこれだけか? さぁ、アホにも理解できるように解決するんだ頑張れ。匙は投げんなよ。
>>253 OKOK。Nexusに行ってIntelHD用のパッチ持ってこい。それを使うんだ。
次に、念のためiniでコア数を2コアに制限しとけ。
それと、再インストールするならProgram Files(x86)フォルダにはインストールするなよ?
後でMOD入れたりMOD管理ツール使ったりするときに面倒になるぞ。
Cドライブ直下にフォルダ作って、そこにインストールしとけ。
これで解決しないなら、また来い。クソが。
255 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 21:44:31.88 ID:9YjPkypg
>>254 また来る前に感謝だけしとくぞ。
口だけのバカかと思ったがやるじゃないか。
PCは仕事柄詳しくないんで助かるぞ、ありがとうクソが。
(ウェイストランドな空気が漂ってやがる…)
>>255 俺もノートだけど254の二つの対応で動くようになってるんで大丈夫だと思うよ
あと俺はなぜか解像度を上げたら安定した(気がする)
日常会話の音声は鳴るんだけど、話しかけると英語が口パクになっちゃった・・・。 全MOD解除しても変わらないんだけど、どこの設定かわかる方いらっしゃいますか?
259 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 22:57:59.07 ID:9YjPkypg
>>254 完璧だ。完璧に動いたぞクソが。
本当に感謝、ありがとうよ(最後まで悪態を吐くべきかね)。
>>257 参考にさせていただきます。
248ですけど見に来たら既に解決していたでござる まあニューゲームで即CTDだとIntel HD Graphicsのやつが一番怪しいですよね あとはマルチコア設定だけどこれはどちらかというとゲーム中の建物の中ですね 解決に繋がる情報をちゃんと開示できたID:9YjPkypgに乾杯
>>257 装備追加とか高解像度化とかテクスチャを放り込むタイプのMODを使ってるとそういうこともある
なぜかっていうとMODのテクスチャは最高画質にしか対応してないものがよくあるからなんだけどね
>>259 よくやったな。快適なウェイストランドを楽しみやがれ。
>>260 もうあんまり多くないだろうけど、ffdshowで音楽、ムービー関係のCTDってのも有った気がする。
なので、開始時CTDは個人的にはマルチコア(最多)、IntelHD(特にオンボ、ノート)、コーデック関係(たまに)
の順で疑うことにしてる。
263 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 21:51:06.62 ID:eE3QV9sb
質問書き込み失礼します。 Realism ENB 0_237を導入してみたのですが、一人称視点の際、車の核爆発やガス漏れエフェクト、NPCのステルスフィールドエフェクト等が発生している方向を向くと、画面全体が青くなり、視界が全く見えなくなってしまうのですが、これはFalloutのENBの仕様なのでしょうか?
本スレから 誘導されてきた人やね
bloody messの効果がいつの間にか無くなってた。ステータス欄見るとちゃんとbloody messが取得されてることになってるけど胴体撃ちまくっても破裂しない。 数日前のセーブデータ読み込んだら正常に機能してた。 メインクエのVault112仮想空間脱出後に容姿とか装備が何故かリセットされてたからこの時が怪しい気がするけど、どうすれば直るのか分からない。 コンソールでaddperk使ってもダメだった。たすけて
>>265 なんかのMODの影響だった前例はある
過去スレが見れれば探してみればいいが量が量だからな
MODの名前は忘れた
アスカMODじゃねえメディックマじゃねえなんだったかな
装備系だったようなそうじゃなかったような
すまんわからん
>>265 FO3EditでFallout3.esmのGame Setting>iMessTorsoExplodeChanceを上書きしているMODを確認してみれば
原因がわかるんじゃないだろうか
>>263 ENBのLENSが悪さしているのでは?
enbseries.ini内のLENSの項目を調整するか、動作が嫌ならエフェクト自体切ってしまってもいい
なんのENBプリセットか知らないが直らない場合は他のプリセットのenblens.fxと入れ替えてみるとか
enblens.fx自体を外してしまう手もある
設定はENB設定でググれば説明付きで分かりやすい
>>265 >>267 FO3editで見てみたけど特に書き換えてるMODはなかったわ。mod全部外しても無理だった
最新のセーブデータ以外は正常にperkの効果が出てるからmodではなくて、やっぱクエスト進行中にバグってそのままセーブしちゃったっぽい
showracemenuでステータス増加系のperkが取得したまま効果だけ消えるバグがあるのはwikiにも書いてあるけど、似たようなもんなんだろか
もう考えるのも疲れた。面倒だけど数日前の正常なセーブデータからやり直しますわ。答えてくれてありがとう
>>270 役に立てなくてすまんかった。
で、豆だけどそういう異常が出たデータはプレイヤーのステータスと言うかインベントリと言うかプレイヤー自体に異常が記録されているような状態だから、MOD外しても異常の発端が起こり得なくなるだけで起こってしまった異常は残り続けることが多い気がする
あんまり考えられないけど、iniのゴア表現がオフになってるとかは? ダメージ上昇効果も乗らなくなってるのかな?
>>265 凄い基本的なことだけど、addperkする前にremoveperkで一旦外した?
もしまだなら、試してみて。
とは言え、容姿その他までリセットされたと言ってる辺り、バグったかMODっぽいけど。
仮想空間は出るときにバグりやすいので、必ず入る前にセーブする事お勧め。
カスタム種族使ってるかな
>>273 perk消せるコマンドあるの知らなかった。消してからもう一度取得し直したらあっさり直ったよ。ありがとう
よかったよかった
最近HDDからSSDにFO3本体をお引っ越ししたのですがこの際4GBパッチなどは外れてしまうのでしょうか? あまり余計に弄りたくないので確認もできず困ってます、妙にCTD多くなったので気になって仕方ありません
278 :
263の無知な者です(汗 :2014/04/09(水) 22:07:34.73 ID:5tLyyHWo
>>269 返信が遅れてしまい済みません(汗
ご指摘されたとおりにいろいろ変更を加えてみましたが、改善されませんでした。
しかし、Fallout3の方のHDRのチェックを外すかBloomに変更すると症状は消失したのですが、何か関係があるのでしょうか?
>>278 HDR外すとENBが機能しなくなるからじゃね?
280 :
263の無知な者です(汗 :2014/04/09(水) 22:15:00.82 ID:5tLyyHWo
>>279 成程。…しかし、enbseries.iniのEnableLensは初めからfalseになっているので、そもそも効果が反映される事は無いはずですよね?
282 :
263の無知な者です(汗 :2014/04/09(水) 22:19:41.12 ID:5tLyyHWo
AA=Antialiasingですよね?それならOFFにしてます。
bDoSpecularPass=0 試してみなせ
284 :
263の無知な者です(汗 :2014/04/09(水) 22:47:56.17 ID:5tLyyHWo
>>283 Fallout3.iniのを変更で良いのですよね?
…改善は見られませんでした(汗
>>284 LEDSじゃないならBLOOMぽいな
データーフォルダ内のenbloom.fx自体を外して確認してみたら? 出なくなるかも
それか今のグラボドライバとの相性が悪くて発生してる可能性もある
286 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 12:37:54.04 ID:d4LZFARA
美人化MOD色々入換えして遊んでたら NPC全員の前歯が吸血鬼のようなキバが生えるようになってしまった… 原因と直し方わかりますか?
287 :
263の無知な者です(汗 :2014/04/10(木) 20:27:04.40 ID:WCo5aY5u
>>285 enbloom.fx自体を外しても症状が出現したため、試しにd3d9.dll(Ver.0249)単体のみを入れて試してみた所、同様の症状が出現しました。
どうも、d3d9.dll自体と相性が悪いようです(汗
Skyrimではこのような症状は無かったのですが、諦めるしかなさそうですね...。
どなたかお願いします 公式パッチ1.7を入れようと思ったのですが1.6じゃないとGECKやらFOSEが使えなくなると聞きましたが本当ですか?
どこからそんなデマ拾ってくるのさ……
デマなんですね!ありがとうございます
>>287 旧バージョンで試してみては? 194・216とか
ジェネリックでもやろうと思えば出来るぞ
NVSEのbeta versionでメモリパッチ機能使えるとかあったから入れてみたけど
実感がない・・・(ログの追加は確認済み)
他の人で試してみて効果あった人いますか?
誤爆しちゃったorz
PC版を購入し日本語化もやっとの思いでできたのですが ポーズ画面を出そうとEscキーを押すと半々の確率でデスクトップ画面に戻されていします マウスも反応しないのでその都度ctrl+alt+delでタスクマネージャーを出しfallout3アイコンを選択しないと復帰できません それでも復帰できない場合はタスクの終了をしているのですが例えばgoogleで検索しようと文字入力したら(例:Eキーを押すと何故かページ更新されてしまいます) そうなると再起動を余儀なくされます これはスレ違いかも知れませんが 上とは別にプレイして数分立ってからですが突然TAbキーを押す度にしゃがむのを繰り返してしまいます(右クリックでもなる時あります) Tab→Pip-Boy画面→しゃがむ→Tab→Pip-Boy画面→立ち上がる 環境と今までしたこと windows7 64bit /日本語化/1.7.0.3パッチ導入/Fallout.iniの修正/4gbパッチ/左Shiftを右Shiftに変更/キーボードの交換 いろいろ試してみましたが改善されないので質問させていただきました どうぞよろしくお願いすます
半々の確率でっていうのがわからんなあ 日本語化が原因なら100%落ちるはずだ これはあれだな フォールアウトをインストールしてからいろいろ変更を加えたと思うが(例えば公式パッチ適用とか日本語化とかMOD適用とか)どの変更を加えたらその症状が出たのかだな その変更が原因だろう 当然、変更加えるたびに動作チェックはしてたんだろ?
>>294 ありがとうございます
言葉足らずでした
Fallout3自体が落ちるのではなくEscを押したあとフルスクリーンが解除され最小化されたような感じです
違ってたらすみません
起動確認はインストール後と日本語化後とini書き換え後しました。因みにmodはまだ入れてないです
>>293 多分だけど、キーボードのリマップソフトが悪さしてると思われる。
今までしたことの後者2つね。
もしリマップソフトを使っているなら、一旦停止orアンインストール、
さらにキーボードドライバのロールバックか、今のキーボード配列にあうドライバへの変更をしてはどうだろう?
ってなるとFO3の問題ではないので、該当板該当スレへの移動が良いかもしれん。
steamでFallout3 GOTY を購入しインストールしたのですがセーブが出来ません。 正しくはセーブできているようなのですがセーブファイルの拡張子が「.fos.tmp」になっており ゲームプレイ中にロードできません。 ゲームをいったん終了し、セーブファイルの拡張子を「.fos」に変更すると そのセーブデータをロードできるようになるのですが新しくセーブするとやはり「.fos.tmp」で生成されます。 ネットで調べたところバージョン1.7で起きる問題らしかったのでwikiから1.6のパッチをDLし 起動したところパッチファイル経由で起動した場合はきちんとセーブできるようになったのですが インストールフォルダのFallout.exeは1.6にダウングレードできていないようでやはりセーブできません。 OS環境はVista 64bit版で、ゲームはsteamでインストールしただけで日本語化やMODのインストールは行っていない状態です。 上記現象の解決策についてご存知の方がいらっしゃったらご教授お願いします。
GOTY版をSteamからインストールしたのですが、起動できません。 ニューゲームから進んだ先のロード画面でCTDを起こしてしまいます。 Newvegasが普通にやれているPCなのでスペックは問題ないと思うのですが… Fallout3の方が必要スペックが高いのでしょうか?? OSはwindows7です。 同じような症状から改善された方はいらっしゃいますか??
>>297 管理者権限で起動するとなおるのはビスタだけだったっけ?
>>296 返事遅くなり申し訳ないです
試しにキーボードとマウスのドライバ両方共最新に更新し更に付属のリマップソフト(恥ずかしながら今まで存在を知りませんでした...)を削除しました
これで1時間程プレイしたところ先述の症状は現れませんでした
再発しないことを祈りつつウェイストランドを満喫したいと思います!
本当にありがとうございました
>>300 fallout3.exeを管理者権限で起動したところセーブができました。
念のため日本語化した状態でも試しましたところこちらもセーブできました。
ご教授ありがとうございました。
ウェストランドを旅しに行ってきます。
M2 machinegun でNexus調べればでるとかも 服は多分レイダーの改変だろうけどわかんね
306 :
263の無知な者です(汗 :2014/04/12(土) 20:52:44.55 ID:EVihXeCC
>>291 あれから色々と試行錯誤してみましたが、ENBを古いVerにしても症状は改善されませんでした。
しかし、解ったことが一つ。その症状が確実に出るのは、
1.陽炎のようなゆらゆら(ステルスボーイ使用時の透明エフェクト)がある場合のみという事。
2.三人称視点では全く症状が出ない。
この2点でした。長々と書き込み、済みません(汗
見つかりました、なんだね。 いや、別にいいけど。
プレイヤーの移動速度のみが上がるMODありませんか? moveBaseSpeedだとNPCまでちょこまか動いてしまって、あんまりおちかないんです 毎回コンソール開くのもなんなんで、よろしくお願いします
player.setav speedmult 105 (5%増しなら) これ1回で良いはずだけど。
311 :
263の無知な者です(汗 :2014/04/13(日) 19:15:50.54 ID:q9n+4rQx
>>310 コンソール一回でいいなら、それでよさげですね
ありがとうございました
普通にインストールされてれば出ないと思うので、環境(ハード、MOD)Plz
ENBが原因っぽい気がする…
これ水の投下処理無効にしてないからじゃないの ウォーターディスなんとかっていうやつ
一部気になるけど別の問題なので、とりあえずENBを外して様子見たら?
とりあえずランチャーのオプション→Advanced...→Water→Water Displacementのチェックが外れてるか見てみれば? チェック入ってたらそれが原因な予感
>>318 >>319 両方試してみましたがダメでした
まだ周回はじめて間もないので再インストールしてみます
テスラキャノンに付いてるはずのベルチ即死効果が発動しないんですが
>>320 です
再インストールした後ENBを入れると発生し外すと起きませんでした
ENBのバージョンは複数試して見ましたがどのバージョンでも発生しました
どうすれば解決するでしょうか?
>>321 俺も俺も。UF3P辺りの仕業かね?(適当)
>>321 そんなのあったの?
Editで見た時は特別なスクリプトもエフェクトも無かったような
ベルチバードはクサロングの全弾ぶち込んで落とすものだと思ってた
>>322 ENBの導入方法自体はわかってる前提?
アンチエイリアスと双方向何とかと上のウォーター何とかは切ってるんだよな
ウォーター何とかが悪さしてるとしか思えないんだけどな
>>324 CS版で遊んでた時はベルチ即死効果付いてたんだけどな。PCには付いてないんか
>>326 確かに一撃だったけど、即死効果とかじゃなくて新車破壊効果みたなのじゃなかったか?
特定のベルチバードに何かのエフェクトかスクリプトが付いてて、ソイツだけ一撃で爆発するんじゃないの? UF3P無しでも、テスラキャノンで一撃で爆発できたこと無いし
PC版でベルチ即死が発動しないバグは割と有名だと思うが wikiとかにも書いてあった筈 ほんとにバグなのかどうかとか原因とかは判らんが
すぐ落ちるのでwikiを頼りにFALLOUT3.INI設定してみました 設定したのは バックグラウンドローディング マルチスレッド化 マルチコア関連の3つです これでストレスフリーになりましたが、今度はなぜか早くて5分、長くて1時間でパソコン本体が落ちずにモニターだけが落ちるようになってしまいました そこでマルチスレッド化の設定をデフォルトに戻したら落ちなくなりましたが、普段はそうでもないのにV.A.T.S時カクカクしすぎてまともにプレイできません マルチスレッド化の設定を個別に設定すればいいかも?と思いましたがよく意味がわからないので... ご教示くだされば幸いです osはwin7 64で日本語化と3gb導入済みMODは未導入です
>>330 デスクトップなのかノートなのか
メモリはどれだけあるのか
グラフィックボードがあるのかオンボなのか
グラフィックボードがある場合、何が搭載されてるのか
ここら辺も書かないとエスパー待ちになります
>>331 すみません
CPU:i7 920
GPU:GTX 295
メモリ:6GB
になります、よろしくお願いします
デスクトップです
んー、グラフィックメモリが6Gもあるグラボなんてあんの? 最新のハードウェアのことはよく知らなくてな。 グラフィックメモリ不足でなら同様の症状が出ることもあるが、情報が少なすぎて特定できない。 マルチコア設定は2コアのみ使う設定にしとかないとダメだって聞いたことあるけど。 マルチディスプレイ問題のような気もするがなんにせよ情報が少なすぎる。
モニタだけが落ちるっていうとこ詳しくだな モニタが本当に落ちる(電源が切れる)のは、基本モニタが壊れた時だけのような気もするが。 モニタがだけが落ちると君が名付けた現象は、フォールアウトを遊んでいるときに発生するのだよな? マルチディスプレイ環境にしてはいないかい?USB接続のモニタやグラフィックアレイを接続してはいないかい? 意表をついてサウンド関連だったりしてな
おっとこれを言うのを忘れてた。 環境さらせやksg
>>336 >330=>332だと思うが
6GBはメインメモリだろうな
>332
ディスプレイが落ちるってディスプレイの電源が落ちるのか、電源は落ちないけど画面がブラックアウトするのかで対処が変わる
>>335 >>337 モニターが落ちるはプレイ中急にノーシグナルになってしまうということを言いたかったのですが、最初からこう言えば良かったですね。煩わせてすみません
本体とモニターはdvi-dケーブルで繋いであります、マルチモニタは使ってないです
>>338 とりあえず、電源設定でモニタの電源が切れる時間を十分長くしてみて。これは単なる予防線。
で、可能性としてグラフィックボードかモニタだと思うんだけど、
NoSignalって事はグラボからの信号が止まってるからグラボが濃厚。
まずはNvidiaコントロールパネルで3D設定をパフォーマンスに変更してみたり、
詳細で可能な限り「アプリ-ケーションに任せる」、を選んでみたり、色々触ってみると良いかも。
場合によっては、古いドライバか新しいドライバへ変えることで解決することもある。
ただ、グラボ自体が古くて腐りかけの場合などは、どうにもならない。買い換えになる。
>>338 追記。グラボが問題だと仮定して、機能チェックする方法を。
FurMarkを導入して、時間無制限、設定出来るだけ最大で数時間回してみるのもいい。
温度が異常に高くなってるなら、掃除しなさい。
高い負荷がかかるとノーシグナルになってるっぽいね グラボのファンがホコリまみれで冷却が出来てないからくらいだと良いけど 掃除しても改善しないなら買い替える方が良いかも
>>342 端的に言うと、グラボ1のファンが止まっている可能性があるので、蓋開けて目視を勧める。
同じカード使ってるなら回転数は検出できるはずだし、同程度の値になると思われるから。
ちなみに1%じゃなくて-1%ね。ソフトが読み取れないときはこの値になる。
GPU-zでも読み取れないなら、ファン死亡がより濃厚。
>>343 蓋開けて見ましたがファンがど真ん中に1個しかなかったです
もう一個中に隠れてる何てことは…ないと思いますが
アイドル時gpu-z読みでは
http://i.imgur.com/nlbmT3T.jpg 調べてみると平均で55℃前後らしいので
特別高いわけではないかと思います
カクカクしながらプレイしたくないので取り敢えずマルチスレッド化の設定を変更し
教えていただいた方法で試行錯誤して見たいと思います
>>345 まさかと思ってたけどDualGPUなのね。ならファン1個で正常だわ… 無知でスマン。
Fallout.iniでマルチスレッドは項目ごとに設定できるので、Wikiで初期値は0となっているものについて、
一つずつ1に変えていく(元々1のものはそのまま)方法で試すと良いと思う。
どこかで問題が出たら、それは0に戻して次の項目を1に、という感じに。
それと、変更すると危険な項目が変更されていないかも要確認。
成功を祈るよ。
FO3だけで起こるのか、他のゲームでも起こるのか 後者ならPC自体に問題がある可能性が高いので、買った所に相談してね
>>346 いやいや、此方こそ親身に相談に乗って頂きありがとうございました。
こんなに嵌まるゲーム初めてなので負けずに頑張ります
>>347 1年前までGTA4やってた時はなんともなかったのですが、1年経ってますからなんとも言えないですね...
ソフトは人にあげたので確認できないですが
これ以上居るとスレ違いになりそうなので消えますが
レスくださった方々ありがとうございました
どうしようも自分でやるしかない オブリビオンの髪形移植の方法を解説したサイトとかが使えるんじゃないですかね
351 :
名無しさんの野望 :2014/04/17(木) 12:33:20.84 ID:X+nfNvU4
angel_raceでプレイしているのですが プレイヤーの声を差し替えしてもババア声のままです あと髪形もサイドツインテの幼女ヘアー固定になってしまっています…
そうですか報告ご苦労
ヴァニラのクエスト Head of State で質問 このクエスト始まる前に、リンカーン記念館の奴隷商人皆殺しにしちゃったんだけど クエスト始まったら、皆殺しにしろって来た 記念館行ったら、Leroy Walkerの死体だけ残ってたから、コンソールでresurrectして 再度殺してみたけど、クエストジャーナルは更新されずに、まだ殺してないことになってる ハンニバル一行はメトロの出口でPCが片付けてくるのを待ってる状態なんだけど、 再度話しかけても進める選択肢が出てこない。さらには話しかけた後パラダイスフォールに 帰ろうとする この状態だと、完了すんのはコンソールで強制完了しないと無理?
訂正:パラダイスフォールじゃなくてテンプルユニオンだった
まぁコンソールでクエストステージを一個進めるのが楽だろうな
すいません自己解決しました GECKでfallout3.esm覗いてクエスト見てたら、Questobjectives 15の所に 奴隷商人7人の死亡とLeroy Walkerの死亡の判定があったので、コンソールで set MS06.SlaversDead to 7 とした後、再度Leroy Walkerを蘇生後殺害したら、皆殺し完了となり、 ハンニバルに話しかけることで進行、完了出来ました
まいった、CTD対策に色々いじったらかえってCTDするようになってしまった Fallout_Stutter_Removerと4GBパッチとtweekINIを使用しているのですがこれらは競合するような関係ですか?また導入する順序みたいのってありますか?
特に順序はないが、導入するなら一つ一つ、な。
Mothership Zetaで、UFOに吸い込まれた後、手術台のムービー後にフリーズするのは 解決法ありませんか? 過去ログには新規に始めないと駄目みたいなことが書いてあったけど、 実際に新規で始めてみても同じ箇所で止まります 何か情報あれば教えて下さい
もしかしてPurge Cell Buffers使ってない?
>>359 コンソールで進む方法がwikiに載ってたけど忘れた。moveqtだっけ?
導入後自動的にインベントリに追加があるmodでそういうことがあったな。 確かColeenとは違うテントmodのどれかだった。
MMMのイグアナが悪さしてたりして
>>358 ありがとうございます
度々で申し訳ありません、4GBパッチというのは本当にFALLOUT3のアプリケーションを選択するだけで適応されてるのでしょうか
何だか3GBに比べてとても簡単すぎてほんとうに当たってるのか失敗してるのかよくわからないのです
ヒープだったりしてな
ラジオのトーク部分は普通に聞こえるんですが曲の部分がエンクレイブ、GNRともに音割れでまともに聞こえません Sound Blaster X-Fi Go!を使用していたんですが検索したところX-Fi環境だとノイズなどが入ることもあるそうでいろいろ試したんですが改善されず 別のサウンドデバイスを購入したんですがまったく変化ありません なにかほかの部分に原因がありそうなんですがわかりますでしょうか
>>366 例えばffdshowみたいなものは入ってる? CCCPも同様。
それ以外で思いつくのは、ドライバユーティリティで何か変な設定してるとか、
サウンドのプロパティで適切でないサンプリングレート設定をしているとか。
詳しい構成がわからないのでエスパーしてみた。
>>367 ドライバは特にいじった記憶はありませんが
ffdshowやCCCPははいっていませんがAmvVideodecなどが入っています。
サウンドも確認しましたが基本的な設定のままでした。
CPU i7-2700 3.50Gz
GPU GTX 560
メモリ 8GB
新しく購入したサウンドデバイス
PL-US35AP
>>368 サウンドが問題なのに"新しく購入したサウンドデバイス"ってどういう事?
それと、X-Fi絡みで具体的に何をしたの?
AlchemyやFallout.iniのオーディオバッファ増大はもちろん試したよね?
>>354 マルチになるくらいならまとめた方が良いよ。
4gbパッチは実行ファイルに、"メモリ沢山使って良いよ"的なフラグを立てるだけなんで、
パッと見ではわからないと思う。ちなみに私の環境ではCTDが増えたので、入れてない。
あとは環境知らんけど、性能に対して高すぎる設定や高解像度テクスチャ、
MODがやたら多いとかもCTDの原因になるんで気をつけて。パッチ作ってないとかも。
>>360-361 回答ありがとうございます
Purge Cell Buffer 使ってました。プレイ時間長くなってくるとキーの反応、視点の回転
移動など全ての動作がクソ重くなってくるので、これらの軽減にと入れてました。
外してみたら、手術台で針刺された後、映像がぼやけて先に進めました。
ありがとうございました。
>>369 もうちょっと詳しく書こうと見直しをしていた所直ってしまいました
マジでお騒がせ申し訳ありませんでした
>>370 マルチ本当に申し訳ない何とか今日中に終わらせたかったんですすみません
そしてあなたの情報でとてもたすかりました、ありがとうございます
Marts Mutant Mod - RC 62(MMMの現行最新版)を使い始めました。 RC61を使っていて、ついさっきイグアナの肉をモイラさんに売っぱらったら CTRしたためです。RC62アップデートパッチをあてたら問題解決しましたし、 現にRC62の改善点はイグアナの肉を売ったときのCTRも含まれているそうです。 で、wikiをみると『Marts Mutant Mod - IguanaFix』なるMODもあるそうで、 これはRC62にアップデートした状態でも、更に適応させ続けたほうが無難なのでしょうか?
俺は使ってるよー
あ、でもMMMのオプションのespでイグアナ自体出ないようにした方が無難らしい
>>374 イグアナ自体が人気のあるMODをMMMに移植した物で、元から不具合を抱えている。
これをMMMで修正は出来ないので根本的な不具合はRC6.2でも直っていません。
イグアナ観飽きたら出現させない様にするのが楽。
この場合イグアナのIDがマスターファイルに含まれていて、生成されたリファレンスIDがセーブデータに記録されてしまいます。
この為途中から出現させないOPを設定画面から選んでも消せません。
新規ゲームか、MMMを一回削除したセーブから、イグアナ削除するオプションプラグイン(RC6.2に入ってる)を導入してプレイすればおk。
>>374 です。
皆々さま早速のご返答感謝です。
>>378 さま
私お馬鹿で申し訳ないのですが、
RC6.2の中身は
●Mart's Mutant Mod.esm
●Mart's Mutant Mod.esp
●Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
●Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
の四つのファイルですが、
これらをFOMMで導入してプレイ…という意味でしょうか?それとも、
それらをインストールした状態で、ピップボーいの装備品リスト一番上に表示される
MMMの設定入り口にて、イグアナ削除項目のプラグインが表示されるようになるという意味でしょうか?
>>379 MMM普通にFOMMでインストールすると、装備品にMMM設定用アイテムがあるはず。
それをクリックすると、各種設定の出来る画面になります。
この設定画面でイグアナを無効にしても、前記の理由で消えません。
RC6.1のアーカイブ(DLしてきたファイル)内を直接開いて、== MMM Alternative Configuration Modules ==フォルダ内を見ると、
Mart's Mutant Mod - No Iguanas.espと言うのがあるからこれもインストールすればイグアナは消せます。
6.2はアップデートファイルのみだから入って無かったね、RC.6.1のFOMDファイルの方だ。
ちなみに最初に6.1インストールする時のガイダンスで、このOPを入れる選択肢もあるけど、判らないと思うから、直接アーカイブから拾ってきて下さい。
MMMなんて余計なものだらけのめんどくさいクソよりMMMFの方がシンプルで安定しててカスタマイズも出来て個人的に好み異論は認める
>>380 >>379 です。
ありました!MMM61のおっしゃるフォルダの中にのーいぐあな。
ちょっと可愛かったけどCTD恐すぎるのでバイバイです。
解決しました、ありがとうございます。
>>381 MMMF3、安定でシンプルってとこに惹かれました。
これはMMMの場合の、
●Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp
●HairPack-MMM-v1_3b.esp
などは必要なくなるのでしょうか?
敵が増えるだけのシンプルさ 敵の種類も増える複雑さ、好きな方を選びたまへ
MMMF3って、NPCやMobを増やすことはできるけど、増やした後のキャラを消さないから 増やす前の敵がリスポン+増やす前の敵を元に増殖+増やした後の敵がリスポン+増やした後の敵を元に増殖 っていう倍々ゲーム化の不具合を抱えていたような? この点はMMMなら大丈夫だから、F3のほうで解消できるなら是非ともその方法を教えて欲しいな 俺もMMMは導入してたけど、敵の種類じゃなくて個体数の増加を主眼に置いてたから
>>385 いや、消えるよ。消えるようにスクリプトは書いてある。
ただそのスクリプトはタイムスケールとリスポーンタイムがデフォルトの時しか制作者の想定通りに動作しない。
そして倍々ゲームで増殖していくという表現は間違ってないが、実は最大数がしっかり定義されてる。それ以上は一度には出てこない。
その数字をFO3Editとかでいじれば各々の環境に最適な増殖具合にできる。
ただみんな知らないだけ。そしてその辺をユーザが気付いて試行錯誤をし始めるよりも先に、後継で機能強化版のMMMが出てきて、みんなそっちにシフトしていっただけ。
漏れは余計な追加要素がたくさんあるMMMより、単純に数が増えるMMMFが好きで、中身を見てたら自然消滅のスクリプトも組み込まれてたししっかり動作していることに気付いた。
そして増殖の最大数を定義してる変数も見付けてそれもしっかり機能していることに気付いた。ただそれだけ。
>>381 はネタで書いただけだ。正直すまんかった。
おっと、すまん仕事なんだ。詳しい変数の名前はまた後日で勘弁してくれ。 ただ自動で消えるスクリプトは、消えすぎる問題が内包されているようで、漏れはそのスクリプトは削除して使ってる。 そして最大同時出現数を100体程度にして、死体の同時存在数?も90程度にして使ってる。これで100体程度しか同時に出てこなかった。それ以上に増殖した分は次にロードしたときに出てくるようになってるみたいだ。 つまり、まず100体出てきてそれらを全部ぬっ殺して画面を切り替えると、残りの20体が出てくるみたいな感じ。 スーパーマーケットの表の50人を倒して中に入って90人倒してセーブしてロードして外に出ると30人いるとか、ある意味面白いよ。 変数はFO3EditでMMMFのプラグインの中身を見ればすぐにわかると思うよ。 要するに各々好きな方を使ってればいいってことだ。
388 :
名無しさんの野望 :2014/04/19(土) 12:14:40.16 ID:2fiNNTdA
vault112のクエストを終わらせて父親と再開したのですが 何故かつるっぱげのガキンチョに… おそらくAngel_raceが原因かと思うのですが、このままでは変なコントのようですので 彼を元のダンディなひげオヤジに戻す方法無いでしょうか?
389 :
388 :2014/04/19(土) 12:18:12.75 ID:2fiNNTdA
すみません自己解決しました コンソールでDadをagerace 1してあげたらおっさん戻りました スレ汚し失礼
今blenderでMOD作ろうと思っているのですが銃口の向きって変えれるんでしょうか 銃口の位置ではなく向きです projectile node というのが銃口の位置を定めてるのは分かるのですが発射した物を上に打ち上げるにはどうしたらいいんでしょうか 「上にエイムすりゃいいだろ!」ってのはナシでどなたかお願いします
んー、質問の意図が汲み取れないがねくさすのアウトフィットの中から蝨潰しに探していくのがいいんでない? ここに知ってる人がいれば一発だけれども
>>391 です。
アバウトな質問で申し訳ありませんでした。
ネクサスのClothingタグはしらみつぶしで探したのですが、該当するイメージ紹介にはたどり着けず。
↑の画像のような、上半身は装備のための収納やらなんやらでごっつい雰囲気なのに、
下半身がスパッツなのかミニスカートなのか、このギャップがたまらん。太ももじゅるるってな
アウトフィットMODが欲しいな、これどのMODで装備可能なのかな?ということだったのですが…。
アーマーでも探してみるといいかも 役に立たなくてすまんね
modとしてあればいいけど
396 :
名無しさんの野望 :2014/04/20(日) 07:54:42.96 ID:XZ9Qs+C8
ボディスーツ系のMODとコンバットアーマーのnifとT3 Belt and Bootsのどれかを Nifscopeで組み合わせても出来そう。
Rarism EnbのzipファイルをNexusでDLした ファイルを開こうとしてもエラーがでて開けません。 何故なんでしょうか?
>>398 エラーの内容を書かないと何とも
DLし直せば良いんじゃないですかね
>>399 File not hundみたいなメッセージが
でて開けません。
DLしなおしてみます
>>391 そのひとさ、SSのキャラは装備品は自分用につくったもので
アップする予定はないですよ て書いてあるんじゃねえのDescriptionに
First and foremorst
All outfitts/armors/chars from my screenshots are private modyfications for my self not for share not for release, so do not ask for them as i wont share them ... sorry
>>402 ごめんなさい
みなさんはちゃんと開けてるのでしょうか?
ダウンロードに失敗してるんだと思うよ。 もう一度ダウンロードし直してみな。 あとはパスワードか、形式間違ってるかだな。
>>404 分かりました。もう一回ダウンロードしてみます。
独り言。 NexusでDLするとき、他のサーバより極端に接続者が少ないサーバは避けるんだ。 応答しないか失敗する確率が高い。
DLし直したら開けました!レスしてくれた人ありがとう! てか容量が全然ちがうw
それはよかった。撃ち殺されるかと思ったよ。 それはそうとネクサス以外でも時々あることなので落としたファイルが開けないときはダウンロードし直してみるのがいい、とか余計なことを言ってみる。
どなたか
>>390 助けてください、ヒントでも本当に助かります
意地悪で答えないんじゃなくて門外漢なのと質問のレベルが高いのとで答えられないんだよね。 すまぬ 気長に待ってれば詳しい人が降臨するかも知れない
こちらこそすみません…その内完成したらMOD晒しの方にあげますね
MOD作れる人達はどこで情報交換してるんだろう… やっぱ英語に明るい人達なのかな
ProjectileNodeだってXYZだけじゃなく、YPRの値がある Transformでいじればいいだけじゃないの
!?yattemimasu
X座標Y座標Z座標。 YPRは、ヨー、ピッチ、ロールかな?
418 :
ひみつの文字列さん :2025/01/15(水) 21:22:06 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
で、 zMMMzSpawnRemovalっていうスクリプトがあってこれは一定時間経つとMMMFで増えた分のActorをDisableするスクリプト。 ちょっと癖があって、リスポーンタイムがデフォルトのときしか上手い事動作しないようだ。 MMMF3は常用するMODじゃなくて一時的に敵を増やすMODとして使ったほうがいいみたい。 楽しんだらMMMF3を無効にしてゲームを続ける、また増やしたくなったら再び有効にする、っていう使い方を想定してる (かどうかは分からないけど、そうやって使ったほうがうまい事動作する) MMMF3は完成する前に、MMMが主流になってMMMF3の製作は放棄しちゃったっぽいから、未完成のままなんだろう。
420 :
名無しさんの野望 :2014/04/21(月) 21:03:48.72 ID:bV1eQHGx
fook2+mmm導入して遊びはじめてるのだが もろもろの動作はちゃんと出来てるけど 銃弾やレイダーのtempestアーマー等のファイルが透明や赤い!で表示されて wiki等を見てもよくわからんのですが解決法お願いいたします
ファイルが正しく導入されていない。又は不足している。 いずれにせよ、あるべき場所に無いと、そのマークになる。
メッシュやテクスチャが正しい場所にない もしくは入ってない ので入れ直す
導入するファイルは FOOK2 v1-2 Open Beta Main Files Hotfixed 20140304 FOOK2 1dot2 open beta full-4448 の二つであってますかね
424 :
385 :2014/04/22(火) 12:20:22.05 ID:a2MtN4gX
>>418 教えてくれてありがとう
418のGameSettingってMMMF3だけのものじゃなくてバニラから設定されている奴だよね
特に上四つの動作の見解を読んでいると、長距離移動をすると場所によって敵がスポーンされなくなったりする問題と根っこが同じじゃないかと思えてきた
それからzMMMzSpawnRemovalの中も見てみたけど、今まで考えてきたことは全部勘違いだった気がして衝撃を覚えた
デフォルトのタイムスケールじゃないとうまくいかないっていうのはなんなんだろう
GameSettingの取得は変数としてその都度取得しているみたいだから問題はなさそう
セルを立ち去る→リスポーン時間を短くする→短くしたリスポーン時間経過後and短くする前のリスポーン時間経過前にセル再訪→前回の分が消されず残ったまま
というようなケースならModの規定以上の増殖が起きたように感じることができそう
同じセーブデータをプレイ中にリスポーン時間を短く変更していくと動作が怪しくなるってことだね
あと387の消えすぎる問題っていうのもなんとなく想像がついた
交戦中の生きている敵や死体が目の前で突如消え去る動作をするようになっている、ということかな?
>>424 消えるスクリプトの消えすぎる問題は、リスポンした直後に消える現象を指してるんだけど、この現象をがタイムスケールとリスポンタイムがデフォルト以外の状態で発生する。
スクリプトの数式のところをみてもらえればわかると思うけど、リスポンタイムが24以下の時を考慮してないでしょ。
リスポンタイムが24以下の時、スクリプトがロードされた瞬間にdisableされちゃうんじゃないかな?
あと、死体の数のゲームセッティングは確かにもともと存在する変数ではあるけどバニラでは設定されていないんじゃないかな?FO3Editで見てみるとMMMFで変更を加えてるにも関わらず 変更元のところが表示されてない。
なんの脈絡もなく死体がすこっと消えるのはFO3自体がそういう仕様になってるんじゃないかな。
多分、同一グリッドに存在できる死体の数が決まってて(ゲームセッティングの変数がそれ)、それを越えると一番古い死体から消えていくんじゃないかと。
MMMFは、死体の数のゲームセッティングを自分のPCのスペックに合わせた数に指定してあげると、増えに増えても、増えすぎたことでCTDするっていうことは回避できるんじゃなかろうか、と思うよ。
けど作った人がMMMFの制作やめちゃったから今のままなんだよね。確かMODの説明書きのところにMMMの方を使ってねみたいなことが書いてあったようなバイオガスキャニスター。
バイオガスキャニスターってなんだよw どんな超変換だよw 希ガスね。 書いてあったような気がする。
で、漏れは色々な追加要素がてんこ盛りなMMMより、シンプルでesp一個で適用できるMMMFの方が好み、というだけであります。 シンプルだと自分で変更加えるのも楽だしね。 趣味会話に付き合って頂いてありがとうございます
今更感ありますが、ENBとGeforce系VGAの設定について確認させて下さい。 使用しているのはEnhanced Shader Lite(Non DDoF)です。 変更すべき点は以下のポイントだけで合ってますか? ゲーム側 : General から、AAとAnisotropic FilteringをOFF Screen Effectを HDRか、HDR嫌ならBloom Depth of Fieldはお好み(もしくはENBの指示に従う) VGA側 : Nvidiaコントロールパネルの詳細設定から、 アンチエイリアシング-モードを OFF 異方性フィルタリングを OFF 他はお好み。 他に、もっとこうした方が良いという点はありますか?
>>425 何度も相手してくれてありがとう
暗愚な頭で申し訳ないんだけどリスポンタイムが24以下で問題を起こすっていうのがどうしても理解できない
スクリプトの数式っていうのは
set iRunLoad to (GameDaysPassed + (GetGameSetting iHoursToRespawnCell / 24))
という部分のことですよね?
iRunLoadとGameDaysPassedのどちらも小数点を扱うことのできる変数として定義されているから
24以下になっても問題なく動作するスクリプトであるように思える
それとも完全に的を外しているのかな
迷惑でなければ詳しく教えていただけたら嬉しいです
リスポンした直後に消えるアクターがいるのはスクリプトの内容からも確かに読み取れます
でもそれは前回増殖させたアクターで、これをdisableしなかったらずっとそこに増殖前のアクターが残り続けて
アクターの一大拠点が出来上がってしまうような気もします
誤解の無いように確認しておきたいのですけれども、私たちが議題にしているMMMF3は
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/1415/ のVer1.8で合っていますか?
>>429 こういう話は大好きなので付き合っていただけるのは幸いです。
MMMFのバージョンはそれで一致してると思います。ファイナルバージョンとありました。
そして申し訳ありません。消えすぎる問題に関しては完全にこっちの勘違いかも知れません。確かにスクリプトの記述の上では消えすぎる問題は発生し得ないです。
ただ一定時間けいかしたらdisableという実装は、死体にのみ発現するのではなく、生きている個体にも発現してしまう問題がありました。
つまりリスポンタイムを小さな数字にしていると、そのアクターとの戦闘中にいきなりアクターが消失する、などといった具合です。
デフォルトのタイムスケールでは実時間一秒でゲーム内時間30秒が経過することに注意してください。
けど、漏れの環境だと出現したそばから消えていくレイダーの群れがそこかしこにいたんですよね。あれはなんだったんだろう
>>429 それと一大拠点の話ですが、それは出来上がってしまいますが、ゲームセッティングの方で死体の数最大数が指定されているのである一定数以上は増えないようになってます。これはしっかり動作しているようです。
そして、倍々ゲームで増えていく問題、これは
set iRunLoad to (GameDaysPassed + (GetGameSetting iHoursToRespawnCell / 24))
の記述があるブロックがbegin onloadブロックであるためかも知れません。
このブロックは読み込まれたときに発現するブロックなので、他エリアからやって来て、アクターを読み込んでそのときにdisableされる時間を計算する、そのエリアを離れて次回訪れたときにまたdisableされる時間を再計算する、つまり永遠に消えない、といった具合です。
もしこのブロックをgamemodeとかにして、変数を用いて一度だけ実行するように記述したら、みんなの想像する通りの動作が期待できるかも知れません。
例えば、 begin gamemode if DoAtOnce != 1 set iRunLoad to (GameDaysPassed + (GetGameSetting iHoursToRespawnCell / 24)) set DoAtOnce to 1 endif end とかですね。
Better Companions and Caravansを fommで適用させた後試しに撃って見たら普通にお亡くなりになったんですが このmodは自キャラ以外に対して無敵なんでしょうか? Better Companions NonEss.espを外しても変わりませんでした
>>433 そのMODを適用してから初めてロードされたアクターに有効になるんじゃないかな
MOD適用前に出現してたNPCは変更が及ばない気がする
じゃなければPCのみ殺せるのかもね
数年前に遊んでて久しぶりにプレイしようと思うんですがおすすめのmodを一式教えてください。
パラダイス・フォールズのクリムゾンって 特殊なMODなど使用せず、バニラ使用上では コンパニオンにできないのでしょうか? カルマを凶悪にして、キャップは3000強を所持した状態でユーロジーと会話しても、 クローバーさんの時のような会話選択肢は出ない。 リトル・ランプライトの子供を誘拐してユーロジーにうっぱらったら クリムゾンさん、コンパニオンにできますかね?
>>436 クリムゾンはコンパニオンじゃないもん
カルマ悪コンパニオンはジェリコとクローバーだけ
>>428 それでは設定がまずい
・Screen Effectを HDRか、HDR嫌ならBloom→bloomではENBが正常に働かない
・Depth of Fieldはお好み(もしくはENBの指示に従う)→ENBプリセットで(Non DoF)選んでいるのに
ハード側でDOF入れたら意味ない それだったらENBの方でDOF入れた方がいい
ゲフォ持ってないから分からんが確かFXAAってなかったか? あれも切らないと駄目では?
ENBでアンチエイリアシングとかSMAA・EdgeAAと重複すると思うが
>>438 訂正ありがとう。
FXAA含めボード側のAAは全てオフにしてあります。
HDRもONとのことでしたので、ONにしときます。
HDR使うとCTD率上がる(らしい)ですが、これはやむを得ないですね…
>>430 タイムスケールとリスリスポーン時間はあまり極端な設定にはしないほうがいいみたいですね
出現したそばから消えるというのも不思議ですね
OnLoadブロックよりも先にGameModeブロックが実行されれば有り得るような、けどそんなことってあるんでしょうか・・・
それとiRunLoadの扱い方ですけれど、これはセルを再訪した時にリスポーン時間を超えていなかった場合には
リスポーン時間を再設定するというバニラの動作にならったものだと思います
それを踏まえてスクリプトを検討してみますと、こんな形がいいのではないでしょうか
begin OnLoad
if DoAtOnce != 1
set iRunLoad to (GameDaysPassed + (GetGameSetting iHoursToRespawnCell / 24))
endif
set DoAtOnce to 2
end
begin GameMode
if DoAtOnce == 2
if GameDaysPassed > iRunLoad
disable
markfordelete
else
set iRunLoad to (GameDaysPassed + (GetGameSetting iHoursToRespawnCell / 24))
endif
set DoAtOnce to 1
endif
end
>>440 そのスクリプトはよくないと思いますw
まず最初に出現したときオンロードセクションが動作してディサブルタイムを設定し変数を2に、そして直ちにゲームモードセクションが実行され変数が2でかつディサブルタイムを越えていないので(今設定したばかりだから)ディサブルタイムを再設定し変数を1にしています。
その後は、変数が1なら実行するというif文が存在しないので、以後ずっとなにもされないままになりますね。
個人的に一定時間経過後に削除するスクリプトを書くなら、オンロードブロックは使わずにゲームモードブロックだけで書くのがすっきりすると思います。
Realism ENBというENBを導入した所、マウスの反応が1秒くらい遅れるようになりました… これってPCの性能不足って事でしょうか? フレームレートも20前後しか出ていません。
遅延が起こったりFPSが低下するのは明らかに性能不足
>>441 はい、変数が1の時にはGameModeブロックの処理を保留するようにしています
これは敵が目の前で消える動作を防止する意味があります
このGameModeブロックをもう一度実行するためには、
一度セルを離れてからもう一度そのセルを訪れて、OnLoadブロックを動作させる必要があります
最初にOnLoadブロックが実行された時、DoAtOnceには0またはnullが格納されているので
if DoAtOnce != 1にTrueを返してiRunLoadの設定が行われますが、
二度目の場合はDoAtOnceに1が格納されているのでif DoAtOnce != 1にFalseを返します
そして一度目か二度目に関わらず、DoAtOnceに2を格納してOnLoadブロックは終了します
これがGameModeブロックの実行フラグになっています
440の機能をそのままに読みやすく改善したものが↓ですがどうでしょうか
iRunLoad設定とDisableをOnLoadからGameModeのif文の中に含めて無限増殖と目の前で消滅を防ぎ、
リスポーン処理の実行タイミングをセルロード時としたバニラの動作を模倣しています
begin OnLoad
set DoAtOnce to 0
end
begin GameMode
if DoAtOnce != 1
if GameDaysPassed > iRunLoad && iRunLoad > 0
disable
markfordelete
else
set iRunLoad to (GameDaysPassed + (GetGameSetting iHoursToRespawnCell / 24))
set DoAtOnce to 1
endif
endif
end
>>444 あーなるほど。行を読み違えてました。
440のままでうまいこと動作してくれそうですね。
オンロードブロックを使うのであれば440のままでも構わないのでは?と思います。
こちらが考えてたのはオンロードブロックを全く使わない実装ですので。
ただ、戦闘中にいきなり消滅するのを避けるのであれば、すべてをオンロードブロックにおさめる記述や、死んだときに動作するようにする記述も考えられますね。
とりあえず440さんのスクリプトをMMMFのFixとしてプラグインにできると思うんですけどどうしましょうかね。 今はどんな実装が好ましいのかを話してる段階だと思うので、プラグインにするしないを含めてまだ先の話ですけど。 もう一度リムーブスクリプトがどのアクターに指定されているのかを調べて、スクリプトを改変して動作テストして、 うまくいったら嬉しいけどみんなMMMの方使ってるから必要ないんだよね
FWE MMM blackened FWE+MMM 公式DLC5種 UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch の環境で一部のスーパーミュータントの挙動がおかしいです 銃を構えるだけで撃ってきません。何れもFWEで追加された銃を持った敵がおかしくなってる様ですが 解決法がわかりません。どなたか教えてください
>>447 んー、スパミュは使っていい武器が決まってるんだよね。
MODで追加した武器とかは当然そのリストにのってないので使えない。
あとそのリストに追加しても動作アニメが用意されてないと実質使えない。
両方確認してみるんだね。
>>447 読込順はあってるかい? Blackend使ってない(FOIP使ってる)のでわからんけど、
推奨順を守って、更にパッチ作らないと、うまく行かないことが多いよ。
気がついたら左手の装備が消えるようになった・・・。 例えば全身装備のパワーアーマーとかを装備すると、左手のみアーマー部分が消えて、 裸の手が出てくる。 これ原因なんだろう、変なMODいれたんかな?
>>450 本来の101のアイツは左腕にpip boy付けてるから
それの影響が残ってるのでしょうかね
>>451 ゲーム開始当初は問題なかったのだけど・・・。
pip boy消えるやつが悪さしてるのかな?とおもって
それを正式な方法でアンインストールしても、治らなかったわ。
Googleで調べても同じ症状ないし、困ったのう。
レスありがとうございます
>>448 fo3edit使って武器のattack animationを変更したら、とりあえず撃ってくるようにはなりました
物凄く不自然なモーションなのがちと残念ですが
>>449 BOSSやWrye Flashを使ってロードオーダーもパッチも作ったんですが…実際に不具合起きてるしなあ…
昔の半端な記憶を頼りに今回の環境を作ったから、気付かずにアホなことやらかしてるのかもしれない
いったんmod環境を1から再構築してからまた色々考えようと思います
>>453 BOSSが古くて悪さしてるとかあるかも。
個人的にはアレ、あんまり信用してない。対応しないMODとか多いし…
FOMMで手動で並べ替えて、FO3Editでパッチ作った後、全MODの競合を確認して、
必要なら手作業でパッチに情報追加して合わせてるなぁ。
>>453 BOSSとBashed Patchだけで競合回避出来るのはOblivionまで。
esmとespの関係が厳格化したFallout以降は、回避出来ないMODの組み合わせが出来ます。
これは自力でPatchプラグイン作らないと回避出来ない。
FOIP等はこの辺を回避するための定番組み合わせMODのプラグイン集。
以下の情報が含まれるようなeamやespは複数導入すると間違いなく競合起こします。
・種族情報全般
rece、髪型、目
・クリーチャー情報の上書き
MMM等で良くあるメッシュ指定の上書き変更。当然それらに付随するモーションや武器指定も含まれます。
これらは末端のIDがすべてフォームIDlistで登録されており、分類別にIDが別れているわけではありません。
この為Oblivionの様に、タグで個別に上書きするバッチファイルが作れない物が多くあります。
それでタグで抜いて上書き出来ない項目が丸ごとロード順後のMODで消されて適用されない事態が起きます。
さらにロード順ですが、見ているのはESMのロード順のみです。espは指定したesmの子として読み込みますので、espをいくら下にしようと上書きの順番は変わらない。
上書きを下にしたいなら、マスター指定を追加して下にする必要があります。
>>450 関係ないかもしれないけど、自分はトランキルレーン終わったら
左手にグローブつけられなくなっちゃって、解決策として
「Remove That Glove」というmod入れたら治ったから試してみては?
mod導入したらモイラさんの店の二階に追加された作業台があるから
そこをチェック。
>>456 なおった・・・
ありがとうございますヽ(´ー`)ノ
>>445 440から修正したのは一度目にiRunLoadが二回設定されるようになっているのを何とかしたかっただけで、自己満足でしかないですw
死んだ時に動作するよう変更するのは面白そうですね
増援として派遣された敵が残留し続けるという動作でしょうか?
タロンやエンクレイブが拠点を強化していく感覚が得られそうですが、
敵対化していない勢力には定期的に消え去ってもらわないと彼らの拠点や巡回路がひどいことになりそうです
>>446 私個人は自環境の改善ができたので満足している状態です
disableが行われるスクリプトは汎用とバラモン用と兵士系用の三種類ですが、どれも書き換えは簡単です
383さんみたいに興味を持つ人はいまだにいらっしゃいますし検討してみてもいいかなと思います
>>458 ふむふむ、環境の改善が思い通りにいったようでして何よりです。情報を提供してよかったです。
fixの作成は、変更後の実装も含めて検討してみたいと思います。
消極的な返事でごめんなさいw
スクリプトに詳しい方が多そうなので質問です 装備するだけで壊れていく使い捨ての防具を作成したいのですが、どんなスクリプトを書くのが良いのでしょうか? OnequipとOnunequipイベントをあたりを使うのかなと思ったですが現在装備している防具のHealthをどうやって 取得&置換えするのかなどが解らないので参考になりそうなスクリプトやMODがあったら教えてもらえませんか?
>>460 もっと詳しい実装をしりたいです。
どんなことがしたいのかわからないとスクリプトは書けないんです。
で、FOSEの方に装備中の防具のヘルスを直指定する関数がありましたよ。
確か武器もいじれたと思いますけど、なんて綴りだったかな
GetEquippedCurrentHealth と SetEquippedCurrentHealth ですね。 文法は公式を参照してください
>>461 さっそくのレスありがとうございます。
やりたかった基礎の挙動はたとえばエネルギーの盾を装備したとします
仮にこの盾のヘルスが500点あったとして装備している間のみタイマーで5秒間につき
1点つづ現在装備しているこの盾のみのヘルスを減少させます(PC、NPCを問わず)
つまり参照するのはBase-IDじゃないので教えていただいだ関数で行おうと思います
で、この盾をはずすとヘルスは減少しなくなります
出来ればこのタイマーをtimescaleに依存させない方法で行いたいです
daypass?関係だとtimescaleが変わると挙動が変わるみたいな事を聞いた覚えがあるので
timescaleが50の時も5の時も1の時も現実時間の経過で行いたいのです
この基礎が完成したら状況によって挙動が変動するものも出来れば考えています
(ex.)
水中や特定の攻撃を受けると早く壊れる、防御すると早く壊れるが防御効果が上昇など
>>463 有難うございます、今DLしているのでスクリプトの挙動を参考にしたいと思います。
>>454 >>455 ううむ…やはり仕組みを理解してないと、しくじるんですね…
ちょっと時間見つけてパッチ作ろうと思います
ありがとうございました
>>464 余裕。
けどおんなじことやってるMODがありそうだね。
>>464 個人的にはタイムスケールにあわせて早さ変わるようにすら方が難しい気がする。
常に実時間での時間経過で状態変化させるならGetsecondspassed使えばいいのでは?
PCのボイスを変更したいのですが、
ttp://www.nexusmods.com/fallout3/mods/15913/ ↑この『CV_RIE KUGIMIYA』の場合、
FWE導入が前提になっていて、FWEが導入されていない状態だと、
ダメージを受けたボイスは変更されても、素手パンチや近接戦闘攻撃を繰り出す時のボイスまでは変更されず無音状態になってしまいます。
詳しくは、
data/sound/Voice/fallout3.esm/playervoicefemale のフォルダ内の、
genericplayer_powerattack_0005cfc0_1.ogg
genericplayer_powerattack_0005cfcb_1.ogg
genericplayer_powerattack_0005cfcc_1.ogg
genericplayer_powerattack_0005cfcd_1.ogg
genericplayer_powerattack_0005cfce_1.ogg
genericplayer_powerattack_0005cfcf_1.ogg
genericplayer_powerattack_0005cfd0_1.ogg
これら7つのボイスデータが、FWE未導入だと機能してくれません。
因みにこのMODには.espファイルなどスクリプトは同梱されていません。
FWEを導入することなく、近接戦闘時のボイスも変更するにはどうすればよろしいでしょうか?
それらの音声ファイルの名前をバニラで使われてる音声ファイルの名前にリネーム
>>464 タイムスケール非依存で弾薬が回復する、ならSolar ScorcherってMODの武器がやってるよ。
これは弾薬数を弄ってるけど、個々をそのままアイテムヘルスに置き換えれば出来ないか?
日本語化modってfommでfomod化して?入れるもんなんでしょか というかそっちの方が後々良いとか。 やっとこさ日本語化したんだけども、よく分かってない…
日本語化には概ね二種類あって、一つはFOSEフォルダにぶっ混んで設定して終わりなFOMOD形式でもMOD形式でもないやつ、もう一つはFOMOD形式ではないがespになっててFOMMとかから有効にするMOD形式っぽいやつ。 前者がFOJP2、後者がFODC。両方とも一長一短があってどっちが優れているとかは一口に言えないけど、共存が可能なのでみんな好みで使い分けたり両方使ったりしてる。 という夢を見た。
MTC wasteland travellersを導入してセーブした後このMODを消してセーブしようとすると必ずCTDするんだけどFT不能で非常に困ってます これはもうニューゲームするしかないんでしょうか?
>>473 とっても感謝です
FOJP2で日本語化したんですけど、フォルダに直接ぶっこむというのが何かいけない事をしているようで不安でした。
もっと勉強します。
>>469 です。
FOMMのBSAブラウザーという機能で、
fall out 3 バニラのデータを解凍したら、
playervoicefemaleのボイスデータは、FWEとの違いとして、
genericplayer_powerattack_0005cfc0_1.ogg これひとつだけが無いということ。
じゃぁ何が原因でリネームしたお気に入りボイスが機能しなかったのか…
音声データ編集時、バニラのボイスデータと同じように、モノラルで仕上げなければならないのにステレオになっていた。
無事成功しました。
ラストミッションでFEVウィルスのあれを入れるとEND後に何か変化とかありますか?
ばっちりあります
SMが出現しなくなったり、登場人物が死に絶えるんですかね
>>479 PCがアクアピュラを5本くらい飲むと死ぬようになる
メガトンの医者のターミナルか何かにアクアピュラに問題があるのでは?というメモが追加される等々
プレイヤーキャラは「vault101出身だから免疫がある」ってエデンが言ってたような気がするけど嘘なのか
101生まれで101育ちなら免疫はあるだろうよ。
PCはいつからVAULTいたんだろうか 俺は子供のころの記憶は4歳以降しかないからそれまでにVAULTにつれてこられたんだろうか
>>483 お前一歳の頃パパとVaultで遊んだの忘れたのかよ
>>483 その辺は、メインクエや親父の話も含めてよくよく調べるといいよ。
そうすればわかるようになる。
モリアティのおじさんが言ってたでしょ 19年前にジェームスと赤ちゃんとパラディン・クロス(BOSの仲間)が酒場に来て色々話をしたって
Angel種族でプレイしているんですけどアサルトとかのバーストが出来なくなって困ってます クリック長押ししても1発しか打たないです
そうだった、色々記憶が混乱してた そういえばフォークスさんってなんで失敗作扱いだったんだろうか 精神的に不安定なのが失敗の原因ぽかったんだから成功じゃないか
使い捨て防具の事で質問した者ですが下記のスクリプトをObjectタイプにして防具に紐付けましたが Gamemodeで変数がNull-Clearされてしまいスクリプトが思う様に動かず、お気付きの点有りました教えて貰えませんか? scn zzzbreakitems ref zzzwho ;;持ち主 short zzzbd ;;破壊フラグ short zzztimer ;;時間 ref zzzrefclear ; ref tempref ;一時リファレンス float temp1 ;一時変数1 short temp2 ;一時変数2 short temp3 ;一時変数3 short temp4 ;一時変数4 float temp5 ;一時変数5 ref tempref2 ;一時リファレンス begin OnEquip set zzzwho to GetContainer ;PrintToConsole "(Equip) zzzwho is %n" zzzwho set tempref to zzzwho.GetEquippedObject temp2 ;PrintToConsole "(Equip) tempref is %n" tempref set temp1 to zzzwho.GetEquippedCurrentHealth temp2 ;PrintToConsole "(Equip) temp1 is %f" temp1 set zzzbd to 1 ;PrintToConsole "(Equip) zzzbd set %f" zzzbd ;PrintToConsole "(Equip) temp2 is %f" temp2 ;PrintToConsole "(Equip) temp3 is %f" temp3 ;PrintToConsole "(Equip) temp4 is %f" temp4 end
つづき begin OnUnEquip set zzzwho to GetContainer ;PrintToConsole "(UnEquip) zzzwho is %n" zzzwho set zzzbd to 0 ;PrintToConsole "(UnEquip) zzzbd set %f" zzzbd end begin GameMode set temp2 to 16 ;オブジェクトIDの指定 (MouseObject) set temp3 to 5 ;発動時間の指定 set temp4 to 1 ;効果値の指定 if zzzbd == 0 ;PrintToConsole "zzzbd is %f" zzzbd return endif if temp1 < 0 ;PrintToConsole "temp1 is %f" temp1 return endif If zzztimer > temp3 ;PrintToConsole "zzztimer is %f" zzztimer set temp1 to temp1 - temp4 zzzwho.SetEquippedCurrentHealth temp1 temp2 set zzztimer to 0 endIf set zzztimer to zzztimer + GetSecondsPassed end
>>489 Fallout3.esm
EnhancedChildren.esm
Shojo Race.esm
AngelRaces.esm
HairPack.esm
AliciasCuteShop.esm
Sharing and Caring Companions.esm
Angel.esp
JPPatch.esp
Childhood Beginning.esp
AliciasCuteShopDoorOverride.esp
MPammo.esp
VashDeagleV5.esp
ColtM4Carbines.esp
ZL-ACR.esp
hair_add_npc.esp
99+2.esp
Shojo Companions.esp
>>490 いや、だから何がしたいの?
装備して時間経過でコンディションが減少して、装備解除で減少しなくなるだけならリファレンスの取得とか一時変数とかごちゃごちゃ書く必要ないんだけど。
あと、コメントアウトしたところは削除して書いてくれるとありがたい。ノイズが多すぎてコードを読んでて目が滑るです。
>>490 突っ込みどころは色々あるけれど、まず勝手な用語を作るのは止めようか。
オブジェクトIDの指定とあるけれど、それオブジェクトIDじゃないよね。
一時リファレンスという言葉もGECKで使われてるけど、490はそれとは違う意味で使ってるようだ。
一時変数とあるけど、temp1.additem temp2 temp3 temp4とやられても、読む側はなんのこっちゃわからない。
そして、変数がぬるクリアされてうまく動作しないとあるが、ゲーム中に変数を確認する方法はあまりないのだがそこは大丈夫かい?
ぬるクリアされたとどうしてわかった?
スクリプトを見るとprinttoconsoleがコメントアウトされてるが、それだとコンソールには出力されないよな?
その上で、敢えて答えるなら、
その上で敢えて答えるなら、そのスクリプトは、装備時にアイテムのヘルスを取得して、装備中に一定時間ごとにヘルスの想定最低値以下の数値で上書きし続けてる。 つまり装備したらすぐに壊れる装備品を実現するためのスクリプトと言うことだな。その通り動作するんじゃないかと思うよ。 て言うか発動時間てなんだよ。スクリプトが初回動作を始めるまでのディレイタイムですか?それともその時間の間だけスクリプトが動くんですか? 効果値ってなんてすか?スティムパックの回復量ですか?
て、どう言うことをしたいのかわからないけど、多分temp1をtemp2したあとにtemp3からtemp4すると思い通りに動くと思うよ。
>>490 えーっと… あんまり言えることは無いんだけど、せめて変数名はサボらずに付けよう。
+αで変数の意味をコメントに入れておくと読みやすい。
人にデバッグして貰いたいなら、その位の努力はしよう。
いや、ちがった。 装備時に取得したヘルスよりちょっと小さい値で、現在値を上書きし続けてるのか。 つまり、コンディションが減らない装備品を実現するためのスクリプトだ。 ん? 違うかな?
いろいろ書き方が拙くてすみません、実際にコンパイルした時は;は外してました 一応メニュー画面でEquip&UnEquipした時の変数の値とGameModeでの時も両方コンソールで 確認しましたがEquip&UnEquipした時は一応正常に数値が反映されましたがゲームモードの 最初の条件式のところですでに0になって居たのでNullだと思いました すみませんオブジェクトじゃなくてスロットIDですよね、あと 発動時間がディレイタイムで効果値が一回ごとに装備の耐久を減らす数です、これも意味不明でした すみません 装備中は常に壊れ続ける装備品をイメージしていたのですけど、これだとこれ以上 壊れなくなってしまうのですね、もっと勉強します アドバイス有難うございました、もう少しがんばってみます
1から書き直して貰った方が、もういいんじゃないかな。 最初の質問の意図を汲むなら、時間経過で動くループの中に SetEquippedCurrentHealth = GetEquippedCurrentHealth ± 1 //コレでいいかは知らん みたいなの入れて、それを装備、非装備のブロックに入れれば良いだけだと思うんだけど… 装備品に関連づけられたスクリプトは、その装備品を参照するからRefIDを取得する必要は無いんじゃない? 「そういう流れじゃねーから」だったらすまん。
>>499 提供されたコードと実際使ってるコードが違うとデバッグできない。
なぜなら、提供される直前に加えられた変更で、根本の原因となるバグが取り除かれてしまうから。
ゲームモードは常に動いてるので、変数は常に変動してる。ゲームモードブロックでPrinttoconsoleして得られる変数の現在値は、表示された次の瞬間には過去の値になる。
装備品は、装備したときのみ発動するスクリプトと、持っているだけで動作するスクリプト、の二種類のスクリプトを持ち得る。
アイテムの名前とか防御力とか、グラフィックとかを設定する画面でスクリプトを指定すると、持ってるだけで動作してしまうスクリプトとして指定してしまうことも考えられる。
あとは、装備時に数値取得するより、ゲームモードブロックで一定条件を満たしたときに数値取得するように書いた方が、処理は重いが安定するように思う。
あとあと、リフレッシュタイムやコンディション減少量はクエスト変数として宣言すると、ゲーム中にコンソールで変更できるようになる。
1から書き直すのはやぶさかではないが今仕事中でね。 明日の昼頃にならないとできないんだ。 すまんね。
"1から書き直す"は、
>>490 に対してのレスね。順番が前後してしまった。
作る人間が書くものだと思うので。
この手の問答でよくあるのが、質問者がちゃんと動作させたい詳細を語りたがらない風潮がある。 出来上がって「凄いMOD作りました」と言えるまで言いたくない気持ちはわかる。 でもここで聞く以上、詳細にやりたい事書かないとダメだと思うよ。 毎回MOD作成相談で陥る問答だよねこれ。 中身晒したくないなら、ここで聞くべきではない。
>>492 今更で悪いが装備追加系と弾薬追加系のMODを一つずつ外して動作チェックだな。
Win8.1で起動しないのでネットで検索したやり方を試したのですがやはり起動しません 詳しいwin8.1での起動方法を教えていただけないでしょうか?
一周目クリアしたしModでもいれようかと思うんだけどなにかオススメのModありますか? ゴキブリ削除系とかでもなんでもいいです
>>509 FWE、MMM(イグアナは出さないように調整)が鉄板かな
体型MODと装備品MOD、NexusのQuestカテゴリで上位の奴と、NewLandsで上位の奴色々。 後はFWE、MMMの他にWMKもあるかな。
ジェファーソン記念館で、親父の指示のもと浄水施設を稼動させていたら エンクレイブが乱入してくるっていうメインイベントがあるじゃないですか、 ここで親父とエンクレイブの大佐との会話が通常通り発動せず、 タイミングはまちまちですが、会話中のいずれかのセリフから突然二人とも だんまりになっちゃってシナリオ自体が進まなくなっちゃいます。 以前も同様のことがあり、その時は、同行させてたクローバーの武器装備を解くことで解決しました。 しかし今回は、同行させているコンパニオンは一人もいません。ただ、子供帝国のコンパニオンはメガトン自宅にて待機させている状態ではあります。 Childhood Beginning.esp を、一時的にチェックはずさないとメインクエスト進行の妨げになる リトルランプライトのムンゴムンゴみたいに、この件に関しても何か決定的なMOD不具合原因ってあったりするのでしょうか?
スクリプトってあるじゃないですか あれって決まった単語を書き連ねていくじゃないですか。beginとかOn〜とか。 そういうのって、どんな単語がどういう風に動作するか知らないとどうしようもない訳じゃないですか。 biginが始まるって意味なのは分かるんですけど、startも始まるって意味や!ってなるじゃないですか。なりますよね? そこらへん学ぶには既存のNPCのスクリプト見て、実際の動作と照らし合わせて弄くりくりすればいいんですか?名探偵ですか?
geck wikiでググって出てくる公式サイトのリファレンスを参照する。
>>513 その場でセーブしてロードしてもだめならお手上げかも知れない
念のため上書きセーブじゃなくて新規セーブね。
>>516 >>513 です。ありがとうございます。
親父と大佐のセリフが止まった時点でセーブ&ロードで試しましたら、
なんとかいけました。因みにCoWのChildhood Beginning.espのチェックは入れたままで成功しましたので、
いわゆる、親父バグに関しては、この現象発生時点でのセーブ&ロードが限りなく充分条件に近い必要条件のようですね。
又、地下道を進んでいくと終盤辺りでメガトン自宅に待機させていた筈のクローバーさんが
突然登場という…不具合じゃないけど珍現象には目を伏せるとします。
>>511 .522
ありがとう
しかしQUESTMODは日本語対応してないからキツイな...
>>518 MODにもよるけど、そんなに難しくは無いよ。
とりあえずマーカーに従って行動するだけでもいいし、pip-boyの内容なら訳しながらやればいいし。
まずは日本語化を外して慣れてみようぜ?
>>517 おお、行けましたか。それは良かった。
実はスタートクエストの適正テスト?で似たようなことがあったのでもしやと思ったのでした
珍現象の方はまれによくある話ですな(笑)
>>518 探して見ると有志の方が翻訳してたりする。
自分で探してみると吉。
>>519 そうか、ありがとうございました
もう一つだけ、コンパニオンが不死になるModをいれたのですがうまく起動しませんでした
みなさんが使っているコンパニオン不死化mod教えて頂けませんか
Better Companions and Caravans - Better Companions and Caravans 1_8
ありがとうございました
>>522 のmodってBSに対応してたっけ?
コンパニオン死なないからどうでもいいことなんだけど、前はBSの犬肉、フォークス、軍曹の強化を無効にしてたけど
さあ?説明全部読んでるわけじゃないからわからぬ。 でも犬はよく負けるから向こうになってるんじゃね
geck解説サイト等で、geck で家とか何か作る時 置いたオブジェクトにreferenceIDをつけていたのですが、あれはどんな意味があるのでしょうか? オブジェクト一覧から探しやすくするためでしょうか?
>>526 GECKでID付けるのはEditorIDじゃないか?ゲーム内で生成されたオブジェクトに勝手に付くのがreferenceIDだと思うが。
EditorIDは検索しやすいように統一した方があと後作業が楽になると言うだけ。
良くaaaやzzz等表の頭か最後に来るようにした方が良いと言うブログ多いけど、数十のMOD自分で作るぐらいのレベルになると逆に面倒。
aaaで始まるIDの複数のMODのアイテムが並んじゃって余計に作業しにくい。
MOD名のイニシャル3文字ぐらいで頭揃えた方が結局楽になる。
設置したオブジェクトをスクリプトで呼び出したいときに恒久リファレンスIDを付ける じゃないとスクリプトで呼び出せない
これだけはいれとけっていうMODある?
訂正 全ての敵を人間にするModとか無いですかね
うーんfelloutかな、初めて入れてとても気に入った思い入れのあるMODです
>>529 下記、
>>530 はあっても飽きると思うけど。
【Dogmeat Leather Armor】運搬要員にしたら連れ歩く気になる。
ホイッスルはチートに近いけど、便利。
NVだったら牛。 自前で適当に訳して使ってる。
つまり運搬を楽にする系ね。
Fallout_Fullscreen という、 ゲーム起動中もウィンドウ切り替えが可能なMODを 導入したのですが、 これは通常起動のフルスクリーン状態よりも負荷がかかるものなのでしょうか? ウィンドウモードでありながら、ウィンドウの枠を消して擬似フルスクリーン状態(仮想?)で ゲームを起動させているそうですが、切り替えが可能で便利な分、CTD率が若干上がったような気がします。
>>534 です。
と、思って改めて通常のフルスクリーン起動を試みようと、
いつも通りのFOSEのショートカットをクリックでゲームを立ち上げるも、
ウィンドウモードで起動してしまい、これは仮想フルスクリーンにすらなってくれません。
iniファイルを確認しても、
bFull Screen = 1 となったままでした。
あとで僕が作ったMODも纏めて固めてアップしておこうっと
>>534 です。
Fallout_Fullscreen で仮想フルスクリーンモード起動すると、
相対的にPCへの負荷が増すようです。CTD発生率も増します。
Fallout_Fullscreen.exe を fall out.exe の場所から取り去っても尚ウィンドウモードが続いてしまう現象は、
ゲームディスク挿入で起動するオプションタグ画面で、左下のウィンドウモードのチェックを外し、
サイバー何チャラのチェックを入れると、解決しました。
結論でいうと、一旦 Fallout_Fullscreen を導入してみて、
CTD発生率が増したと感じてしまう程度のPC環境であれば、
その仮想ウィンドウモード起動の便利さを断念したほうが賢明であるってとこでしょうか。
>>537 あのさ〜
既出だし常識だわ
でも言ってることは間違ってないよ
>>537 頑張ったのは認めるけど
538がいうようにググればすぐ出てくる情報だよな
なんか、うん、どんまい
ビール飲んだ後にレベルが上がるとスキルポイント下がりますか?
>>542 ポイントは下がらないよ、補正無しのINTの値がレベルアップ時のスキルポイントに関係する
specialの+-の補正はスキル使用時に効果が出てくる
日本語化について質問させて頂きます。 FOJPとF3DC全部入りセットではどちらの方が安定してますでしょうか。 過去スレで、F3DCは簡単だけどNPCの首がえらい事になったりする等書かれていて少し不安定なのかな?と思ってしまいました。 また、日本語化がFOJPよりかは充分でないとも… でもどちらも長所短所があるようですし、迷っております。 どうか憐れな原住民にお教えください。
これが情弱か
>>544 この板のフォールアウト3関連のスレを見直してみるべし
手始めはこのスレからだな。
『T6M Female Power Armor Replace』
ttp://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17383 について質問です。
このMODは、Power Armorの女性キャラ着用時のメッシュを追加してくれるものですが、
『T6M Female Power Armor Replace』
ttp://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17383 について質問です。
このMODは、女性キャラ着用時のPower Armorのメッシュを追加してくれるものですが、
『Unofficial_Fallout_3_Patch』との競合を避けるfixファイル(T6M Female Power Armor UF3 Fix.esp)が同梱されており、
『UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch』を導入している私もこれに該当するのか確認のために、
fixファイル有無二種類の.zipファイルを作り、FOMMで導入比較しました。
結果、
●競合とはいえ、以下の相違がある以外、fixファイル無しでも、CTDのようなゲーム起動への弊害は認められず。
●相違とは、fixファイル無しの場合、EnclaveとTeslaのアーマーをヘルメット抜きで着用した際、
マフラーのような首輪が出現し、萌えられる。
●このような明確な相違点が確認されたので、このMODのれどめで示された『Unofficial_Fallout_3_Patch』とは、
『UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch』も含んでいると認識したい。
以上が分かりました。
れどめにあったのですが、首輪は、UF3で追加修正された要素らしく、
fixファイルは、これを非表示にするためのダミーメッシュを指定しているだとか。
つまりこのfixは、好み、オプション感覚で使い分けて構わないと考えるのが妥当?!
今後fixファイル無しで導入し続け、プレイに問題が無いようであれば、私は断然首輪有りを選びたい。
ごつくも女体ラインを仄めかすテスラアーマーから、ひょっこりと頭だけを出した感じのたたずまいにそそられます、じゅるる。
皆様は、この辺り、どうお考え、お使いでしょうか?
>>547 です。
上から二行は重複してます。こぴぺ失敗、申し訳ありません。
>>547 T6Mリプレイサーは女性用のパワーアーマーヘルメットも専用で用意してます。
男性用より可能な限り小型化してあるんですが、UF3Pの首輪を女性が付けるとサイズが合わないんですよ。
後でこの不具合に気が付いて、手っ取り早い解決方法で削除する方向でFIXプラグイン作っただけです。
UF3Pはずっと導入してますが、作者の「この仕様は気に入らない」主観による修正では無い「変更」が多く、それが競合する事が良くありますね。
MOD作成者としてはVanilla基準でリプレイサーとしてリリースするしか無いので、この手の主観の変更点は殆んど削除して導入してます。
個人的にどうやってその長文を怒られずに投稿するのか知りたい…
>>549 >>547 です。おぉ、作者様ご自身とお見受けします、光栄です。でもって、すばらしいMODに心から感謝します。
そういうご事情があったとは。
いずれにしても、いつもうっぱらってばかりで、全く興味も無かったパワーアーマーに
魅力を持たせてくれたT6Mリプレイサーは今後も大事に使わせて頂きます。
>>254 、249
試してみたのですが起動しません。調べてみてdisplaylinkドライバも最新にしました。
お助けください。
win7 64bit メモリ4.00gb intelhd4000
>>552 IntelHDパッチ入れて駄目なら他だろう。で、他の環境は?
fojpにfose使わないで入れる方法ってなんで非推奨なの?
...,,,,,∧∧ 〜ミ ミ ゚ ゚プ <だって後々めんどうジャン ∪ ∪∪
質問なのですが、999 Weight LimitのMODが全く反映されません。FOMMの一番下に置いても反映されず困っています。 他に競合しそうなMODも入れていないし大型なのはFWEとEVE程度です。一体何が原因なのでしょうか
マージパッチは作ったのか ロードオーダーはどうなっているのか 競合してないか検査したのか 最低限この辺り書かないと原因予想なんて無理です(エスパー除く
持てる量増やしたいだけならconsole使った方がスマートだと思う
>>556 おそらくFWEで上書きされています。
勘違いしてると思いますが、ロード順を見るのはESMの順番だけです。
999 Weight LimitはおそらくFallout3.esmに対してのみマスター指定されているはずです。
つまり最初に読み込まれ、その後FWEのマスターファイルに上書きされているんです。
espの場所いくら弄っても上書きの位置を調整は出来ません、出来たのはOblivionまでの話。
Editで全部読みこんで、何と競合してるか突き止めた後に、999 Weight Limitにマスター指定追加して下さい。
それ以上の問題として、FWEは設定で動的に所持限界重量を変えられるから、 そっちが問題じゃ無いかね。実行されるのはメニュー開いたときくらいだろうけど。 コンソールでsetavして固定した方が良いと思われる。
player.setav carryweightで最大値変更。 player.setav inventoryweightで現在値変更。 注意として現在値を変更すると持ち物を出し入れしても重量の現在値が変化しなくなる。 つまり最大値より小さい値に変更すると、どんなに重いものを持ってもペナルティが発生しなくなるわけだな。 元に戻すことはできないみたい。 変更自体はいつでもできるから、重量の最大値を好きな数字にすればいいよ。
DLC導入済みで次のような症状がでました。 ジェファーソン記念館で216エンターを入力してバニラエンディング後、 「エンディング・シーケンスの導入部ビンク」 OK 「エンディング・シーケンスでプレイヤーがエデンと手を組まないビンクのパート2 (プレイヤーはFEVに毒を混ぜず、エデンの側にはつかなかったうえ、エデン大統領とレイブン・ロックを始末した場合に再生)」 OK と二回OKクリックを迫られた後、ただゆらゆらとしたカメラワークでジェファーソンの像の映像が映り続けたまま 先に進まないという状態になります。これってMODが干渉してDLCの後日談ストーリーに 進まなくなっているのでしょうか?
>>562 多分そう
本体とDLCだけなら浄化装置起動時に何かの確認を求められる事は無いよ
>>562 です。
MOD種族が原因かと推測し、『CREBSOR』の導入状態は果たして現状で正しいのか不安です。
『CREBSOR』はロードオーダー順で一番最初にしております。
又、導入しているMOD種族は、
●shojo race.esm
●EnhancedChildren.esm
●AngelRaces.esm
●Project Beauty HD Version.esm ※これはproject beautyのメッシュ、テクスチャだけを導入したうえで、クローバーさんを美化するためだけの.esmです。
●DC Delight.esp
MOD種族以外では、
Fallout 3 Sexus.esm、
ChildrenEmpire.esm、
EZCompanion.esm
なども導入しております。
何が原因かさっぱりなので、的の絞込みができません。
やっぱり自助努力で一つ一つFOMMでチェックはずしながら確認でしょうか・・・。
>>564 です。
又、『CREBSOR』をしっかり機能させるために、
『Games for Windows LIVE Disable』も導入済みです。
ゆとり
>>564 です。
すんません。
『CREBSOR』ロードオーダー一番最後にしろって
ネクサスに書いてありました。幸せになれました。
>>568 わざわざ原因を書きに来てくれてありがとうございます
FOOK2 v1-2 Open Betaの日本語化ファイルって何処かにありませんか? 上がっていたとおぼしきロダが繋がらなくなってる
虫が苦手な者です ゲームなら蜘蛛以外はなんとか我慢出来るんですがこのゲーム蜘蛛は出てきますか?
クモハ出ない。但しデカいゴキが大量に出る。それはもう大量に。
ハエとアリとゴキブリがでてくるがクモはでない
それだけですか、なんとか大丈夫そうです ありがとうございました
くもにもはにでかにごき?
578 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 03:00:30.10 ID:EHFZ+PaW
wikiに書いてある通りに日本語化作業を行ったのだが、できていない 頻出のミスがあったら教えていただきたいでつ
NMCのテクスチャはDLしてそのまま、FOMMからインストして導入じゃ駄目なんですか? なにかエラーがでたんですけど、ゲームを起動するとテクスチャは綺麗になっている気がします。
>>578 自分がどういう作業をしたのか記憶していないことかな
クモはスカイリムだなw
スカイリムは蜘蛛削除modがあったよな
583 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 15:09:13.03 ID:HhoaYkwo
>>578 最近上書きだけでイケるファイルがうpされていたような。
>>579 その出たエラーメッセージの内容を教えてもらえないとどうしようもない
水だな ウォーターディスプレイスメントの無効
>>586 レスありがとうございます
bUseWaterDisplacements=が1だったので「Fallout.ini」「FalloutPrefs.ini」ともに0にしてみたのですが
改善しませんでした、ウォーターディスプレイスメントと言うのはどこをいじればいいんでしょうか?
あ、違った? すまんこ
589 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 18:05:57.89 ID:opbI2bHp
XBOX360版のfallout game of the yearは追加DLCが入ってるだけで他のMOD要素はない?
590 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 18:58:09.51 ID:cfxrnq6b
ピップボーイの操作がけっこう面倒でsy 地図表示のショートカットや、武器一覧のショートカットコマンドを設定する方法はあるでしょうか?
>>590 キーボードとマウス操作前提ならF1〜F3で分けて開くよ。開く画面は以前開いた画面を記憶してる。
PDAやNoPipboy使ってる場合このキー効かないのでだめだけど。
後は各画面のショートカットキー覚える事。
例えばスティムパックなんてF1>sと打てば注入出来る、これをAやXにすればRadアウェイとRadXになる。
これはPDA使ってても有効なので、PipBoyの無い腕画面でもスティムパック打てる。
慣れればショートカットキーにスティムパック登録する必要は無い。
Pipboyの難点は仕様上ブラー処理中に開けない点、被弾や地響き起きて、ブラー処理時に開けない仕様になってる。
この時だけは、ショットカットキーに登録した物しか対応出来ない。
592 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 20:16:05.65 ID:cfxrnq6b
593 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 20:55:15.40 ID:cfxrnq6b
走りながら発砲できないのは仕様ですか? 前進しながらの発砲ができないのですが 後退しながらならできます
>>593 走りながら撃てるよ
MOD入れてるなら取りあえず外してみ
595 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 21:33:42.54 ID:cfxrnq6b
>>594 Sharing and Caring Companions という本来フォロワーにできないNPCもフォロワーにできるmodが原因でした
これに代わるmodはあるでしょうか?
>>595 何でもかんでもすぐageて質問する前に少しは自分で調べような
SCCが原因なんじゃなくて、SCCが他のMODと競合してる事が原因だからな
ロード順変えたら上手くいくかもしれんからまずやってみ
597 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 22:49:44.50 ID:cfxrnq6b
>>596 ロード順を変えたりSCC以外のmodを全て切ってみたのですが、ダメでした
>>589 CS版もPC版も販売されてるものはすべて同じコンテンツです
>>597 嘘つくなよw
SCC以外のプラグイン切ってみたって、そんなことできるわけないだろw
600 :
名無しさんの野望 :2014/05/13(火) 18:45:02.38 ID:geOJK3iS
どうせ釣りだろ それか池沼
603 :
名無しさんの野望 :2014/05/13(火) 21:59:47.39 ID:geOJK3iS
fallout3は勿論オンにしたままですが そういうことではないのでしょうか
アズクハルに聞け
605 :
名無しさんの野望 :2014/05/14(水) 08:39:46.86 ID:FeJoOko+
見ようとしたaviファイルの情報を教えてくれたまへ
Fo3のベリハって被ダメが増えて与ダメが減るのは分かるんだけど それ適用されるの自分だけだよね? 例えばキャラバンとかは弱くされないよね?
607 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 23:22:08.35 ID:c+AId3WJ
いろいろ試しましたが
>>597 が解決できませんでした
608 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 23:24:40.67 ID:c+AId3WJ
前に進むキーをWから別のキーに替えたら、前進しながら武器を使用できました。 なぜWの時はダメなんでしょうか?
609 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 23:26:08.66 ID:c+AId3WJ
何故なんでしょうか? どうすればいいんでしょうか? 何故なんでしょうか?
釣り乙 釣りじゃなかったらタヒんだほうがいいと思うよ
611 :
名無しさんの野望 :2014/05/16(金) 00:02:51.78 ID:c+AId3WJ
釣りじゃないです 解決できないです
君にPCゲームはまだ早いと思うよ^^
>>611 SCC導入時にメニューかなにかを呼び出したりするキーを設定を要求されるのだろうけど、その時それに気が付かないでWキーを押してたってことじゃないのかな?
恐らくゲーム画面の左上のメッセージが出てたのを見逃してる
リアニメイティッドとかその手のモーション変更系使ってないかな その不具合 MODはどれも有志が個人製作してるものだから完璧はあり得ないんだよ 嫌なら使わないようにするか、自分で直すしかない それと、バニラだけで起動してテスト、異常がでなかったらMODをいっこ追加してまたテスト、という風に一つ一つ試せば原因は見つけられる みんなそうやって見つけてるんだよ そのくらい自分でやりな
あぁ あとロードオーダーさらしてないね ロードオーダーさらさずに教えてくださいっていうのはケンカ売ってるのと同じだから覚えておきな
さすが核戦争後のスレはこええぜ
615はしごく当たり前のことだろ? ハードウェア、ソフトウェア、ロードオーダー他導入MOD位晒しやがれってんだ。 今まで何度IntelHDのクソ野郎を相手にしてきたか。情報出さないせいで答えるのが遅くなるんだよ。
618 :
名無しさんの野望 :2014/05/16(金) 21:10:55.65 ID:g/fLdlQ/
SCCでそういう症状が出ることがあるんだな 覚えておこう
お前人の話聞いてたのか? 症状以前の問題だろw
今回と同様のトラブルに関しての質問が前にもあったような readmeやdiscriptionを機械翻訳でもいいから訳して読めば回避出来る可能性が高かったのだろうけど
>>621 覚えてれば次は既出の一言で撃退できるだろ
やっぱりコワイじゃない!
時々、質問者自身も何が聞きたくて、どう言う回答が欲しいのかすら 理解していないんじゃないかと思えてくる。
質問お願いします。 esp、egmファイルからテキストを取り出して、独自の和訳を作成したいのですが 何と言うツールを使うのか教えていただけますか? fallout3 和訳 txt とかで探したんですが日本語化導入方法のことしか探せませんでした よろしくお願いします。
>>626 GECKでできるよ「FO3 テキスト抽出」とかでぐぐれば解説でてくる
nmcテクスチャをDLしてFOMMでインストールしたところ、それ以降、導入したmodがFOMM内のリストで認識されません。 FO3のゲーム内では反映しているんですがFOMMでインストールしたmodがon/offのチェックをつけるリストに表示されていません。 一度NMCテクスチャをアンインストールしても症状は変わらず、FOMMを使わずに7zを解凍もしてみましたが駄目でした。 わかる方いらっしゃいましたら、お願いします メモリ4g intelHD4000 win7 64bit
FOMM特有の挙動としか テクスチャMODとかメッシュの置き換え系のespを持たないタイプのMODは、FOMMを使わないようにするか、全てFOMMで導入するか徹底した方がいいかもね 俺は置き換え系は全部手動でやるようにした
>>630 なるほど。ありがとうございました!!!
Alternate Start というMODを使いたいのですが見つかりません FWEに統合されてるらしいのですがその中からこのMODだけ選んで使うことはできるのでしょうか
できますん
634 :
名無しさんの野望 :2014/05/20(火) 19:05:16.02 ID:4EZfm4rx
復旧のためage
635 :
名無しさんの野望 :2014/05/22(木) 19:36:56.36 ID:nZBSkFzj
父親が死んで、ドクターリーを要塞へ連れていくというクエストなのですが 要塞へ向かう途中の地下通路に居たbrotherhoodの兵士を殺したせいか、要塞に着いたとき敵対されてしまいます どうすればよいでしょうか
3日ほど逃げれば戻ると思うけど。
MODのクエストで詰まってしまいました Arms Race 2 RC 1のクエストで The Juds kissの対象であるアップリンクをキャンセルした後に何をすればいいのか分かりません 元々のクエストも新しく出てきたクエストも目的地が表示されなくて どこに行けばいいのか分からなくなってしまいました 「ラジオステーションに行け」みたいなメッセージウインドゥも出ていたのですが 各地のステーションに行ってもダメでした どなたか進め方を知っていたら教えてください
すみません、自己解決しました よく見たらパッチのチェックは入っていませんでした パッチを当てたら目的地が出ました
んー? 透過している訳じゃ無いよね? だとしたらテクスチャのパスがおかしいとしか。 FOMMReadyの6.1を入れて、6.2を上書きした? 順序としてはそうなると思うんだけど。
>>640 お答えくださりありがとうございます。
そうですね、それしかやってません。
グラボはラデHD6800です。ゲフォの時はこんなこと無かったし、グラボ周りの問題かなぁ。
起動が正常に出来ている(でなきゃSS撮れないよね)のであれば、ロードオーダは問題ないだろう。 MMM単体ならMerged Patchも要らないかもしれない(作ってみる価値はある) ただ、ゲフォで大丈夫なのがラデでおかしくなったと言うなら、ラデの問題だろうね。 ラデは久しく使ってないんで、申し訳ないがこれ以上は答えられぬ。 強いて言えば、Catalystのバージョンを変えるとか、設定変えるとか、ゲフォのドライバを完全削除するとか、その辺?
ありがとうございます、それでやってみます。 スレ汚し失礼しましたm( _ _ )m
ああ、他に答えてくれる人がいるかもしれないので、 グラボのメーカ、詳細な型番、ドライババージョンなんかは出しておくと良いよ。とても参考になるから。
ドライバver 14.10.1006-140417a-171099C Merged Patchも作ってみましたが変化なしでした、のんびりと頑張ってみたいと思います。 それでは失礼いたします。
ArchiveInvalidation Invalidated! じゃないの FOMMにも同機能がついてるけど、うまく動いてないとか
連投スンません、Unofficial Fallout 3 Patch v1.20 (UF3P) 当てたら治りましたm( _ _ )m
これだけ入れとけっていうModありますか
ちょっと前にそんな質問あったよ。探せ。
>>648 Nexusのtop100は全部入れとけ
pip boy開く時の手ぶれがなくなるMODないですか?
機動要塞クロウラーってあれ何で滑走路にあんなもの置いてあるの?空港使えないじゃん あとあれを建造したのって戦前のアメリカ軍なの?
これだけは入れとけっていうModありますか
ありますよ
おしえてくださいおねがいしますぼくはちさいなのでよくわからないんです
>>652 航空機がベルチだけだから滑走の必要がないんじゃないの
>>656 このゲームは18才未満はプレイしてはいけません
>>652 足回りはスペースシャトルの発射台に似てる気がする
一応自走出来るようなので邪魔にならないとこまで下がる事は出来そう
ついでだけど近くの管制塔から梯子をおろすことができたのはどういう仕組みだったんだろう あれが原因でアイツの侵入を許しちゃってるし運用が雑すぎないか
戦前って燃料不足でジェット機とかも絶滅してんのかな? BF2142みたいだな
エンクレイヴについてだけどFO2で本拠(臨時政府?)が破壊されてFO3でレイブンロックとクロウラーが破壊される もう彼らの拠点は残ってないのか?それともまだまだあるのか?
現在FWE - Combat OverhaulとRH_IronSightsのマージされた奴を入れている状態なんだけど、 ちょっと戦ってたりウロウロしてるとアイアンサイトを除いたときに銃の位置が上にズレていって全然狙いが付けられなくなる pipboyを開くと元の位置に戻るんだがすげぇめんどい誰かアドバイスでもくださ
>>663 sr_Fallout_stutter_remover.iniのfMaximumFPSを54にすると直るかもよ
>>664 fps54にしてもダメだった
ただ、stutter_removerを最新版のものに変えたらズレなくなったぽい(MaximumFPS60)
5分くらいしか試運転してないからまたズレるかもだけど回答サンクス
コンビニ君は普通に礼が言えないのか
数年前に遊んでて久しぶりにプレイしようと思うんですがおすすめのmodを一式教えてください。
クエストMOD「Cube Experimental English Russian and German Version」 の質問です。最初の電源を上げるところのムービーで落ちるのですが、原因がわかる方がいらっしゃいましたらお願いします。 MODはCUBE以外入れない、iniは弄っていない状態でも落ちます。 Windows7なので管理者実行もやってます、
マルチコアのみini弄ってます↑
>>669 環境もわからないのに原因なんかわかるわけないだろ
環境再構築しようと思って色々入れなおしたんだけど、 FOMMでのBOSSって今使えなくなってる? 使おうとすると「マスターリストをアップデートしろ」って言われるけど、 Helpでアップデートしようとすると強制終了しちゃうんだよな
だからBOSSってくだらねーんだよな
おまえの存在の方がくだらねーよw
敵のHPを表示させなくする方法ってありますか?
やり方教えて欲しいです
答えられないなら返信するなって知恵袋見ているとたまに思う
>>677 知りませんよ
XMLのファイルをいじることになると思いますよ
DurnUIだったかDarnUIだったか有名なUIのMODがありますけどそういうのが参考になるでしょう
>>678 やり方までは聞かれていませんでしたからね
680は在日の方なんでしょう
日常会話における反語とか理解できない人はいるよ
683 :
名無しさんの野望 :2014/05/29(木) 20:44:59.33 ID:zbjoZu1w
時計持ってる?って聞かれて時間教えないのと同じだな
在日確定
685 :
VeVE ◆NEowxmTh1s :2014/05/29(木) 21:58:02.94 ID:umqzUXao
お勧めのMODあったら教えてください
「empty」になっていない死体を光らせるMODないですか?
ないです
>>685 NEXUSのTOP FILESの100個
ゆとりになに言っても無駄だろ
ミルレークがシャア専用ズゴックになるMODないですかね
あります
あります
FWE入れた時、スプリングベール小学校の中のレイダーってリスポンしますか?
UI弄りたいんだけど解説してるサイトとかある?
あります
ありますん
カーソルの速度をもっと早くしたいのですがiniのどこをいじればいいのでしょうか?
ggrks
代ゼミに東工大対策講義ってありますか?
ggrks
キーワード→ggrks
>>704 それでUIの解説サイト出てくるわけないでしょ
正しいキーワード教えてよ
キーワード→ゆとり
INT1とINT5の熾烈な戦い
>>706 それでUIの解説サイト出てくるわけないでしょ
正しいキーワード教えてよ
低学歴はホント罪だね
>>710 それはUIを変更するMODの解説のページですよね
UIを弄りたいのでその仕様と実装を解説してるサイトを聞いてるんです
具体的にどのXMLがどの画面のUIを定義しているのかとか、表示されてるステータスがどの変数に代入されてるとか、そういう解説をしているサイトを教えてください
偉そうに低学歴だの低脳だの見下してるんだから当然知ってますよね?
いろんなUI変更MOD落としてデフォのを含めてxmlを見比べてみると良いんじゃないか
>>712 やっぱりそのものずばり解説してるサイトはないですかね
見比べながらやってみます
ありがとうございました
Google検索のやり方教えて下さい>< なんてレベルは流石に馬鹿にされてもしゃあないから仕方ないね(´・ω・`)
タロン社って何度でもリスポーンするポイントありましたっけ? あるなら心置きなくカルマ凶悪にできるのですが
アーリントン図書館付近のタロン社とかかな MODの所為かそこら中のタロン社がリスポーンする環境なんで断言はできないけど
だから学歴じゃなくて、脳があれしちゃってるんでしょ。 そもそも、個人サイトをホイホイと書く奴は居ない理由も見当付かないあたりで知れてる。
>>717 ありがとうございます
とりあえずその場所に行って試してみます
>>714 そのサイトは一通り見てましたけとど欲しい情報はなかったですね
>>715 あなたは随分上手に日本語を書いてますけど読む方は得意ではないみたいですね
検索の仕方は聞いていませんよ
>>718 個人サイトは聞いていないですよ
Geck Wikiみたいな準公式のサイトがないか聞いてるんです
分かるための努力を放棄したクズには何も教えてやれない こちらからは以上ですお疲れ様でした
>>721 そういうあなたは教えるための努力って何かしてますか?
そういうのが感じ取れないんですけど
INT1とINT1の熾烈な争い、再び
ダメだこりゃ
INT999の俺氏がやってきましたよっと
くだらねー、最初からxml弄りたいです て言えよ ひっかけるために何度回りくどいレスすんだよ
>>726 「質問者の意図を読み取る努力をしていない」とか言われるぞ
おかしいな、 フェアファクス遺跡には慰安婦の像なんてなかったはずだが、 あれは新しいMODの宣伝だったのかな?
フェラファック要塞がどうしたって?
在特会がレイダー役のしばき隊から僕らを守ってくれるMODありませんか?
きもちわる 人に物事頼む態度じゃないね
やっぱ学歴って大切だわ
中卒の子かな^-^
S具Wすることを常にすれば読解力がつくってささいせんせいが言ってた
もうNG登録しなよ透明あぼーんに入れたんで話題にも上らせないで(´・ω・`)
誤魔化す事ばかり覚えてきたんだろうね。 何大卒業でしょうか… またサラッとくれくれレスするから切りがない。 ・まず検索。トコトン検索。自力で結果を得られなかったら質問。 ・どう助力を受けたいか簡潔にまとめて書き込む。 ・「〜同じ症状の方いますか?」 「〜ありますか?」は相手にされないと思え。 ・PCスペック詳細は必要だから聞くのです。隠さず答えなさい。 ・此処に居るのはあなたのパパママではない、少しでも助力を得たければ悪態つかずに謙虚になれ。 ・なじられる、いじられるのが嫌なら、たかがゲームと諦めなさい。
>>737 そんな真面目にとらないで
ちょっとからかいに来ただけなんだから
オトコ慣れしてねーの?
質問スレと雑談スレの区別出来ないアスペは救いがねーな
お前もな
やっぱ学歴は大事だわな マーチ未満いやマーチ以下とか恥ずかしくて町を歩けない
お前は町中に超能力者がいるとでも思っているのか
泣くなよアスペ
論点がズレてきていますね。 上で問題視しているのは「答えられないのにくだらない返信」をするなということです。 そんな返信をされるぐらいなら相手にされず無視された方がよっぽどいい。 荒れる原因はどちらにあったのか?という事を今後のためにも考えて欲しいものです。
・まず検索。トコトン検索。自力で結果を得られなかったら質問。 ・どう助力を受けたいか簡潔にまとめて書き込む。 ・「〜同じ症状の方いますか?」 「〜ありますか?」は相手にされないと思え。 ・PCスペック詳細は必要だから聞くのです。隠さず答えなさい。 ・此処に居るのはあなたのパパママではない、少しでも助力を得たければ悪態つかずに謙虚になれ。 ・なじられる、いじられるのが嫌なら、たかがゲームと諦めなさい。
読解能力のない人って センター国語を6割とれないレベル? それやばいよ・・・今年のは難しかったらしいけど
過去ログ調べて自PCで〜したけど〜は無理でした とか、まともに調べた痕跡ある人にはかなり親切だよ<スレ住民 MOD重複での不都合について質問したことあるけど すげぇ詳しく教えてもらえてありがたかったわ〜
質問スレなんだから質問して何が悪いのか ただ、質問の仕方が悪い場合が結構ある
色々苦労してそうだよね、余計なこと書いたり妙な態度のせいでほしい情報が得られないとか 気に入らない回答はスルーすりゃいいだけだし
お客様気分の無能に何言っても無駄
まあ2chだし無駄に煽る奴がいて当たり前くらいに思わないとな
意外と引っ張ってますね あっさりしかとされて終わりかなと思ってたんですが
754 :
名無しさんの野望 :2014/06/03(火) 21:06:26.30 ID:uY1YlKGq
ID変えて煽ってます^^
単発IDおおいでしょ
もう飽きた
フロア内の死体を一気にDisableしてくれる魔法みたいなもんないでしょうか?
>>757 それ作るのめんどくさいなあ
死体になりうる全てのアクターのスクリプトに、死んだら消えるようになる記述を追加しなきゃならん
あとは斜め上で、エリチェンしたら即リスポンするように設定変える
>>758 クラッシュ地獄になりそうですね、ありがとうございました。
対象をDisabelするライフルでも作ります。
発射した弾が何かにぶつかったら小爆発する銃作ったんですが遠くに撃てば撃つほど爆発が連続で起こるという謎現象に困っています 近距離に撃つ分なら想定した通りに動くんですが遠距離に撃つとカクカクになるくらい小爆発が連続します 極めて駄作ですが必要ならうpするのでどなたか解決法をご教授お願いします
FOJP用のSharing and Caring Companions(誰でもコンパニオンMOD)日本語の場所を教えてください。 昔の中華用ならあったのですが。
英文がなく単語ばっかだったので自分で作りました。ありがとうございました。
UF3Pを当てても、投げられたグレネードが VATSで0%なんですけど他に修正パッチとかありますかね? 公式パッチは1.7適用済みです。
「タロンシャダー!」ってこのゲームを代表する名セリフらしいのですが今まで何度も タロンシャに襲われているのに一度もそれらしい事をいうタロンシャに出会ったことがありません このセリフはコンシューマ機だけのものなんですか?
>>765 そりゃそーよ
「タロン社だー!」だからな
英語だと、タロンカンパニー!って叫んでると思うよ
フレッシュミート!
ノゾミガタタレター
日本語化してるけどタロンシャダー!もタロンカンパニー!も聞いたことないぞ
あ、そう? じゃ、ぶっこぬいて聞いてみたら? データは入ってるはずだから なんかのMODの影響で言わなくなってるとか、逆に言いやすくなってるとかあるかもな
タロンシャダーは吹き替えつまり公式日本語訳だからな
最近やり始めたんですけどフレンドシップ・ハイツに侵入すると確定でCTDします 日本語化と非公式パッチをDLC含めて導入しており他modは非導入です 一度は入れたんですがこの場合何が原因なんですかね?エスパー頼みます
>>772 非公式パッチが既にMODの件。
嘘つくとかエスパーのハードル高過ぎ。
PCゲーム系の質問スレで一番クソな回答は 「PCのスペックが足りていないんじゃないですか?^^」 だと思う
いつもの奴っぽいからスルー安定だな
>>772 氏はエスパーを望んでいるのであって
揚げ足取り特化の凡人に用は無いんだよ。
上の方で無駄なレスは付けると荒れると散々議論されたのに懲りない人たちだね。
すべてのクリーチャーを逆にラッドローチに差し替えるMOD作ってくれませんか。。。
>>773 回答もしないし「他modは非導入」って書いてるのに理解できないバカは黙ってろよ
ここも堕ちたね・・・知恵袋の方がまだ真摯に答えてくれるわ
フォールアウトだけになw
フレンドシップ・ハイツに入れなくて 困ることって特に無くないか?内部には ファラガット西メトロやシェヴィーチェイスから 行けるんだし
構成とロードオーダーとインストールからの変更履歴晒したら答えてやんよ
落ちたおおまかな原因を教えてくれるイルカとかいないの?
暇だから可能性を列挙してみようと思ったけど、ゆとりバカを甘やかすのもどうかと思うのでやっぱやめた
俺も調べようと思ったけど書くスペースがないので辞めるわ
質問させてください。 「FO3 MOD補完専用再うpろだ」は閉鎖されたのでしょうか?
フレンドシップハイツだけCTDするような原因ってあったけ? 非公式パッチにはそんなバグなかった気がするし何かのMOD外すの忘れてるとか?一度バニラの状態で入ってみてそれでCTDするなら再インスコするしかないね 月並みだけどDLC含めパッチも一つ一つ外して原因探すしかないよ。もし慢性的に屋内屋外の移動時にCTDするようならtwekinkでそれようの設定あるから見てみて下さい
というかうpろだ閉鎖されてる… あちゃー日本製の変なMOD入手難しんだよなぁNexusのはロシア人が勝手にコピーしてるから消えても安心なんだけど
順番の質問なんだけどMerged Patchを作ってからMaster Updateをするで合ってる?
>>792 どっちでもかまわないけどそっちのが無難
モールみたいに瓦礫が複雑に折り重なってるところに視点向けるとやたら重いんだけど、R9 270とか積んだら幸せになれます? 普段は軽めのenbと軽めのテクスチャmodでプレイしてるのだけど、mod外しても同じところでfpsが落ち込むので、ハードで改善するならと思ってます。 今はFX-8350にHD6850です。 他のゲームはやってなくて、fallout3専門になってます。
そりゃいいの乗っければFPSは良くなるよ〜 俺はcore i5 3540とGTX670でやってるよ、性能的なストレスは感じない
まあ4gb制限が足引っ張りまくってるけど
FSRは使ってるかい?
Skyrimにありましたが FO3のセーブデータのクリーンアップのツールを教えてください。
自己解決しました
6850からR9 270だとあまり変わらん気もするな
不死属性をbatコマンドで全友好的なNPCにつけてくれるMODはありますか?
>>804 それはbatファイルであってMODではないよw
そんなんわかってるだろ 質問には答えてるじゃん
ID:Rmp1mNOWは完全逃亡?
ine
せやな
vaultの扉が一般的な形の扉ではなく歯車の形をしているのにはなにか意味があるんですか?
>>811 堅牢さの象徴じゃね?
銀行の金庫みたいな
核戦争が起きても開かないよ中は安全だよ
序でに外にも出れないよ中にも入れないよ
っていう
>>811 一般的なとびらだと鍵をかけてもヘアピンとピンセットで開けられてしまうから。
歯車形にするのはヒンジがなくても扉を支えれるようにするためだったりとかと想像 どんな分厚いドアでもヒンジを壊されたらアウトだからな
なぜナショナルガードはG3系ライフルを正式ライフルにしたんですか?
中華ライフルを採用するわけないだろ
>>818 200年間ノーメンテでも一応射撃できる耐久性能だったからです
恐らく信頼性、耐久性、命中精度等々考慮した結果ですし、
AKやその派生はアカの象徴なのでメリケンさんが採用する事は無いです
FONVのNCRとFO3の連邦って同じ組織ですか?
>>821 NCR=New California Republic
アメリカ西海岸、旧キャリフォルニア州に再び興った民主主義国家
領土の東側が旧ネバダ州にかかるかどうかくらい
連邦に関しては詳しい情報はあんまり無いけどマサチューセッツ工科大の天才たちが中心となって組織された集団とか何とか言われてる
連邦って言うくらいだしアメリカ東部13州の幾つかが連合したものだと思う
以上により別物
PCを新調したのでENBに手を出してみたのですが 導入したところフルスクリーン表示になってしまいウィンドウ化が出来ません ENB関連ファイルを差し戻して起動してみたところ普通にウィンドウ表示が可能だったのでENB側の設定だと思うのですが どこかにウィンドウ/フルスクリーンを制御する設定があるんでしょうか? 導入したENBは、The ENB of the Apocalypse ENB本体はMODに指定があったver0.194 core i5 4670 GTX660 2GB メモリ16GB ウィンドウ化が出来ない以外はFOMMからの起動でMODもENB自体も適応出来ていました iniファイルやfxファイルとにらめっこしてみたんですが見つけられず… ここで切り替え出来るよ!とかあるんでしょうか?
>>823 すみません、自己解決しました
もしやと思ってENB本体(d3d9.dll)を最新のVer.0.249のものに差し替えたところ、普通にウィンドウ表示で起動しました
nexusの書いてあったv0.194指定は何だったんだ…
今更同じ場所でつまづいている方はいらっしゃらないかと思いますが、検索等で辿り着く方がいるかもしれませんので一応書いておきます
それと関係ありませんがENBとMSIアフターバーナーとの共存ですが
InjectorVersionを使わなくてもFO3(ENB)の起動→アフターバーナーの起動の順で立ち上げることで同時起動は可能なようです
ゲーム起動時にだけ落としておけば問題なさそうです
アフターバーナーを使っている方は試してみてください
スレ汚し失礼いたしました
NVのサービスライフルはM16系だと思うけどあっちにはFO3のアサルトライフル出ないんだよね、何で何でしょ
>>826 特に設定う無いし、オブシディアンの好みの問題じゃない?
FO2との関係もあるからじゃないかな? FO2の頃にはNCRの制式装備みたいな設定が一応あって、それにサービスライフルがあるからではないでしょうか そうすると態々モデルを作ってでも合わせなきゃいかんわけで
>>826 武器庫や地下に眠ってたり、ガンランナー謹製のマークスマンライフルは別として
恐らく発見した過去のボロAR15をNCRが見様見真似で作ったんだろうな
木製ハンドガードに木製ストックとオリジナリティあるし、何よりロータリーボルトじゃないのが特徴的だね
単にモーション作るの面倒くさかっただけかもしれんけど
なるほどありがとう
EVEを導入後エネルギー兵器で出来る黒い灰は時間経過で消えないのですが仕様でしょうか?
cowards be dammed,the only direction you'll be running is toward the enemy! with this perk, you can keep your weapon out while sprinting これってどういう効果のperk?
>>831 EVE導入してないんでわからんが、もし消えないなら仕様
というか消すためのスクリプトを組み込んでないんだろう
short Count
Begin OnLoad
set Count to Count + 1
if Count > 1
disable
markfordelete
endif
End
ロード2度目以降で削除するスクリプト
これをEVEの黒い灰(Activatorね)のスクリプトの先頭に組み込めばいいんじゃないか?
textureを変えるのではなく新しい造形の敵を作ってみたいのですがオブリの装備品バイブルみたいに情報まとめてくれたようなものがあったらどなたか教えてくれませんか 過去ログでも個人のサイトでもお願いします
こんなに素晴らしいリンク集まとめてくださって本当にありがとうございます 何とかものにしてみたいと思います
Oblivionで三国無双のキャラをゾンビと差し替えるMODあったな あれどうやってんだろ
オブリビオンに三国無双のキャラが出ている事が驚きだ
サバイバルガイドのモールラットを7匹倒すオプションのクエストIDって何ですか?
FO3Edit使うといいよ 今後そんな下らないことでスレを汚すことがなくなる
841 :
テラ初心者 ◆99ZmJjCv72 :2014/06/18(水) 19:09:43.04 ID:WuJNBHFL
おすすめのMOD教えてください! バイオハザードのモンスター追加とかあったらお願いしますm( _ _ )m
FWEの質問です。薬のサイコを使用すると走れなくなるのは仕様でしょうか?
特定の状況でVATSを発動させると100%PCのディスプレイ出力が消えて電源を直接消すしかなくなります 今のところ確認できたのがvault脱出前の戦闘、アレフへ向かうときにある橋の手前の二箇所です vault内で最初にBBガンでラッドローチを狙うときや、アレフに向かうときにあるレイダーのアジトっぽい場所では問題なくVATSができます 全MODけしてもfallout3.exeで起動してみても再現されます Windows8.1 64bit, core i5 2500, HD6870, メモリ 8G fallout3に4GBパッチを当ててあります ドライバ等は最新にしてあります 日本語化はFOJP 4.7,4.6を試してみました
ディスプレイ出力が消えるってのは、単に真っ黒になるの? それともNo Signal表示になるって事? いずれにせよHD6870周りを疑った方が良い。MODの問題では無いと思う。 それと、完全にクリーンな(日本語化もしない、4gbパッチも当てない)状態も試す事。 IntelHDパッチが必要なら、それだけ入れても良い。
>>845 NO signal になります
とりあえず再インストールを試してみます
グラボ周りでやれることって言ったらドライバクリーンしたあと入れなおしぐらいですかね?
>>846 その位だと思うけど、もしドライバの旧バージョンとかあれば試してみるのも手。
もし該当するスレがどこかにあるなら、下調べしておくと良いかも。
IntelHD使ってないからわからん事多いけど、Nvidiaなんかは最新が安定とは限らないのでそういう事をする。
intelHDパッチというのは使ってないです Fallout落とし直すのに時間がかかって検証が大変なんですが、steam使っている時に楽に素の状態に戻す方法はありますか?
>>848 dataフォルダをバックアップするしか無いと思うよ
それが嫌ならMod Organizer使うって手もある
兎に角一度steamから入れなおしたらバックアップとって、ファイルの整合性確認してみるのもいい
再インストールにドライバ入れ直して見たところ今のところ発生しなくなりました しばらくプレイを続けてみますありがとうございました 便乗で質問なんですが敵が妙に近くに居たりするとVATSで0%表示になるのですが仕様でしょうか
仕様。 自分から見て銃口よりも敵の方が近くにいたら狙いようがないとか思いねえ
852 :
名無しさんの野望 :2014/06/28(土) 13:22:17.02 ID:SQjJRRck
重力子放射線射出装置のMODを入ましたですが金庫の上にあるはずが見つかりません 何が問題なのでしょうか?
853 :
名無しさんの野望 :2014/06/28(土) 14:12:17.25 ID:kHX4xM5g
Steamの夏セールで買いました。 日本語化は成功したのですが、Shojo_RACE導入すると、髪型のテクスチャが張られていない?状態になってしまいます。 入れた順番は、Children of the Wasteland v2_02 Master-1903→CERBSOR v0-1-1-6240→HairPack v 2_2-1146→Shojo_Race_0?7_Full-11215 以上の順番で、他のMODはとりあえず入れていません。一応、順番の入れ替えは色々試してみました。 また、Fallout Mod Managerを使用しているのですが、esmのチェックは全て入れてしまったのですがそちらが問題なのでしょうか? OSはWindows7の64で、Fallout3.iniの書き換えもしています。 とりあえずShojo_RACE抜きで進めている分にはフリーズなども無く快適に遊べています。
必須MODが抜けてる
855 :
名無しさんの野望 :2014/06/28(土) 14:23:55.54 ID:kHX4xM5g
追記です。 髪型のテクスチャが張られていない、と書きましたが、のっぺりとしたポリゴンみたいな髪が頭に乗っかっている状態です。 ヒスパニックなどバニラのRACEではHairPackで追加された髪型が普通に表示されているっぽいです。 また、キャラメイクのときにShojo_Raceを含む子供顔を選択した状態で首を回して角度を変えようとすると、 キャラクターが表示画面から消えてしまいます。 こちらはそんなに困らないですが、何か同じ原因があるのかもしれません。
856 :
名無しさんの野望 :2014/06/28(土) 14:28:16.67 ID:kHX4xM5g
FWEのユニーク一覧みたいなのないですか?
キャラメイクで回転させるとキャラが表示されなくなるのは少女の仕様
>>857 以前はFWEのサイトから、アイテム性能一覧(不完全)が見られたよ。
分類としてのCommonとかUniqueも載ってたはず。
>>855 多分テクスチャの場所が違ってるんだと思われ
Data/textures/characters/Hair
のなかにShojo用の髪型のテクスチャが入ってるかどうか見てみれば?
あとキャラメイク画面で表示されなくなるのは>858も書いてるけど仕様なので
player.setscale 1.25(だったかな)で大人と同じ身長にしてやれば回転しても大丈夫
終わったらplayer.setscale 1で身長戻せばいいよ確か
862 :
名無しさんの野望 :2014/06/28(土) 23:19:37.74 ID:kHX4xM5g
>>858 860
ありがとうございます。キャラメイク画面の方は解決しました。
しかし髪テクスチャの方はどうも無理っぽいですね。
あれから色々調べてみましたが、抜けている必須MODの情報は得られませんでした。
ソフトの再インストールや手動でMOD導入もしましたがダメでした。
どこかで根本的な勘違いをしているのかもしれません。
後は必須MODのどれかが最新版だと対象外とか、ソフトのフォルダ名が、
(C):Program Files(x86)/Steam/steamapps/Common/Fallout 3 goty だとダメだとかでしょうか?
オブリやスカイリムでは大型MODでも特に困ることがなかったですけど、
Shoujoの方でも別MODの髪型なら大丈夫だったので、そっちで妥協することにします。
ありがとうございました。
nif見てみたらどこのディレクトリからテクスチャ参照してるかわかるんじゃないかな
>>862 (C):Program Files(x86)/Steam/steamapps/Common/Fallout 3 goty/data/textures/characters/
の中に
Shojo
hair
eyes
ってフォルダがあると思うんだけどこの「hair」フォルダを「Shojo」フォルダの中に移動すれば反映されないかな?
メッシュのほうはhairフォルダがShojoの中に入ってるんだよね
導入してるわけじゃないから間違ってたらごめんね
あっごめんMOD導入後だと他のhairテクスチャとごっちゃになっちゃうから Shojo_RaceのMODだけ解凍してフォルダ位置を修正してから入れてみたらどう?
少女MODがチルドレンオブウェイストランドの髪型を参照してるのでチルドレンオブウェイストランドをしっかりといれてなければダメだったと思う あとnifをみればパスが分かるとか言うが、パッケージ版のパスで絶対指定してあるとお手上げだな まぁそんなことはないと思うが 十中八九チルドレンオブウェイストランドのパス間違いだと思うよ
ん、少女MODの必須MODのバージョン違いの可能性もあるか なんか読み返してみるとテクスチャの透過色が失われてる気がするけど あと便座カバー
862です。ありがとうございます。 今日はこれから仕事なので、帰ったらまた色々試してみようと思います。
869 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 10:54:11.45 ID:fDl99UVD
modで武器を追加すると必ず変な色になってしまうのですがなぜでしょうか どなたかお願いします
何のMODよ。それすら解らんのに答えられん。 後はAI!が有効になってないかテクスチャパスがおかしいか、テクスチャが正しくインストールされてないか。
871 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 13:39:24.52 ID:fDl99UVD
>>870 どうやらテクスチャパスがおかしかったみたいです
どうもありがとうございました
そういやFallout3の武器MODってテクスチャパスミスったままなのが結構あったな Descriptionに記載してくれてたらまだいいが、そのまま放置しっぱなしのやつは知識ない人には原因わかるの時間かかるだろうな
>>872 絶対パス指定にしちゃうのが多い。
これはNifSkopeの設定をミスすると、絶対パスになっちゃうのが原因だと思う。
862です。昨日から色々試してみたのですが、いくつか分かりました。 ・再インストール〜日本語化の状態でHairPackのみ導入でも反映されていない。 解凍後、DataフォルダにHairPackCompSaramHMフォルダのesm,espを上書、 Dataフォルダ以外削除してから再度圧縮してFOMMで導入しました。 855で書いたバニラのRaceでHairPackが反映した、というのは勘違いだったようです。すみません。 ・自キャラの声が全くしない。 ・服装系MODのテクスチャもおかしくなっている。 Outfits V101-4003とSchoolUniforms0_8b-6219の2つを入れてみましたが、 両方とも真っ黒だったり、箱コンLBを押しながら右スティックでカメラを回すと、 バグってるのかテクスチャがチラチラして色々変わります。 Angel Raceを試してみた所、全裸にするとなぜか靴だけ履いていて、同じテクスチャバグが発生します。 ・A Good Hairday-working Beta--5718を入れると、Hair01Ch〜23Chはおそらく正常にテクスチャが貼られている。 Angel Raceで試してみると、Cute_Fallen1〜6、Nozomi、MintShort〜MilkyRoseまで正常らしいです。 一応、分かりにくいものは髪飾りが正常なら大丈夫と判定しました。 ・Anime Babes Posters and Billboardsも反映されていないっぽい? とりあえず試して分かった所はこのくらいでしょうか。 関係ないものもあるかもしれませんが、一応分かる範囲で全部書き出してみました。 Angelの方なら選べる髪形も多いのでこちらを採用しようと思います。 色々とありがとうございました。
FOMMだとmodインスコ/アンインスコを繰り返してるうちに はずした旧modの関連テクスチャなど読込できなくなって黒表示なったりする(´・ω・`) modアンインスコ時に元に戻してくれる機能のあるMOか割り箸おすすめ
一度FOMMのメニューバーからアーカイブインバリなんとかを解除してゲーム起動&終了、FOMMも終了 んでFOMM起動してアーカイブインバリなんとかを有効にする
そうじゃなかったらテクスチャ入れるフォルダを間違えてる アンオフィシャルパッチとかでパッケージ版の絶対パスで上書きされてたりしないかい?
862です。ありがとうございます! 877で解決というか、Archive Invalidationにチェックが入ってませんでした。。 そして正常に入っていたと思っていた髪も全然ダメだったらしく、 チェックを入れた途端見違えるように艶やかな髪になりました! これで心置きなくゲームを開始できます。 数日にかけてお付き合いいただき、本当にみなさんありがとうございました!
久しぶりにFO3を再開するにあたって、FOMMではなくMOでmod環境の再構築を行ったのですが、 タイトル画面から先に進まず、メニューが表示されない症状が現れました 原因を調べると、Apocalypse Armory + EVE.espをactiveにした場合に起こることがわかったのですが、なぜそうなるのかがわからず修正が私にはできませんでした Apocalypse ArmoryもEVEもできれば使用したいので、どなたか修正方法をご存じないでしょうか
>>876 >modアンインスコ時に元に戻してくれる機能
FOMMも標準で実装してる。
該当するFOMDファイルをインストールする時に、上書きするファイルはすべてバックアップしてFOMD化させてる。
そのMODを外すと、バックアップのFOMDで上書き分をインストール直前の状態に戻してくれるってわけだ。
機能があると知ってFOMMを使っていれば、便利すぎる機能だよ。知らないと外したのに変なファイル残ってるとか勘違いする。
SALEでNV:UEを買ったんですが、初プレイでもこれ入れてるとより楽しいよってMODありますか?
すみませんNVの質問はスレチでしたね。
884 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 15:28:53.02 ID:G3SXn9S2
で、でた〜お勧めMOD教奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NVはスレチだけどFO3だったら別に教えてやりゃいいじゃん てかテンプレ入れとけば?
その前にWiki位見に行けって話だ。 それすらしないならテンプレ書いても意味ないよ。
初見オススメMODゆうたら「Flavors for burnification」やろうなぁ
>>886 まあそうなんだけど
1に数行追加するだけで大分減ると思うんだ
>>887 これ
それプラスRetex_Gorycorpseparts
リスポーンタイムを1日にするMODを入れたのですが 24時間待機しても商人の売り物が更新されません これは何かのMOD(Television Comes To Fallout?)が 悪さをしているのでしょうか また、修正する方法は何かないのでしょうか
メインクエストの前にThose!をやったらリベットシティで父親関連が急に進んでしまいました wikiをみたらメインクエストすっ飛ばしてるとのことだったのですが、今からスリードッグのところに向かう等でストーリーを追うことは可能ですか?
>>890 商人の商品はリスポーンタイムとは関係ないです
商人の商品は週二回、デフォルトでは日曜日と水曜日の深夜早朝に更新されます
なのでリスポーンタイムを変更しても変わりません
調べるのに時間がかかった 商人の商品が更新されるのは iMerchantRespawnDay1 と iMerchantRespawnDay2 に 代入されてる数値で決まる 0を日曜日、6を土曜日として、初期値は前者に0、後者に3が代入されてる だから日曜日と水曜日に商品が更新される もし、前者に今日の曜日、後者に翌日の曜日を動的に代入することができれば、商品が毎日更新されるようにできる set dayofweek1 to getdayofweek set dayofweek2 to getdayofweek +1 setnumericgamesetting imerchantrespawnday1 to dayofweek1 setnumericgamesetting imerchantrespawnday2 to dayofweek2 意味がわかるかな?
質問です 過去ログすべてを漁った訳じゃないので既出だったらすみません さっきインストールして無事日本語化も済んでやったー!と思って キャラメイクの画面まで進んだらずっと画面が緑と赤にダブって表示されてしまうんです 丁度赤と緑の眼鏡で3Dに見える絵みたいな状態です。ムービーとか最初のメニュー画面は問題ないです 3時間くらい調べたんですけど同じ症状の人もいないみたいで困ってます どなたか解決法ご存じないですか 長文ですみません
>>892-893 ありがとうございます
上記MODを外した状態で数日待機したらうまくいきました
次は入れた状態で試してみようと思います
(´д`)… その「リスポーンタイムを一日にするMOD」では商人の商品の更新時期は変わらないと言うに…
>>894 グラボのドライバーかグラボいかれてんじゃね
Nvidiaでそんな感じに3D効果付けるやつがあったような Foで適用されるのかはしらん
>>894 nvidia だったら「nVIDIA 3D Vision アナグリフ表示」でぐぐれ
>>897-899 まさにアナグリフ表示の状態でした、いま出先で確認出来ないですが
希望が持てました!ありがとう!!
>>896 『Television Comes To Fallout』について「そのMOD」という表現を使いました
Midhrastic ENBを入れた後にfose_loaderから起動をすると、タイトル画面まで行かないんですがどこが間違っているのか分からないです
ググってみると複数?のやり方があるみたいですが、自分は質問スレpart26の
>>242 と
>>352 を参考にしました
初めに
>>242 を試して起動できなかったのでその後に追加で
>>352 を試してみましたが駄目でした
一応ENB本体のそれぞれのフォルダを単体で入れて起動も試してみましたがこれも駄目でした
ちょうどGTX770が壊れてしまって今は買い換える前に使っていた9600GTを使って遊んでいるんですがその辺も関係あったりするんでしょうか?
すいませんFOMM覗いてボケーッとしてたら解決しました 使わないMODごとバックアップを取っていてそれが原因で起動できないだけというしょうもないウッカリでした
904 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 10:11:27.49 ID:B8ja7QHC
距離に関係なくアクティベート出来てしまうんですがこれは何が原因ですか? かなり遠くの敵でもスニーキングから地雷を入れて殺したり出来てしまうので直したいんです。 modはfwe+eve+wmk+pbです。
FO3 Wanderers Editionのみ導入だけですと 武器のレーザーポイントありますか?
武器のレーザーポイントって聞いたことないな あるのかな
FWEの紹介動画で使われていたもので・・・ありがとうございました。 他のMODから導入します。
FWEにレーザポインタ装備は無かったと思う。そもそもアタッチメント的な改造は出来ないし。
>>906 別にGroovatronとか入れてないよね?
911 :
名無しさんの野望 :2014/07/06(日) 16:40:39.92 ID:4pIZ2kGg
>>905 904の人とは別の人間なのですが
ターミナル翻訳が成功していれば、一番初期の監督官のターミナルも翻訳されていますか?
リンクされているサイトを参考にして、fojpxml.zipのファイルの差分も調べたりしたのですが、翻訳されないので。。
それとも、インストールしてもコンパネのプログラムと機能に追加されないMicrosoft Core XML Services (MSXML) 6.0の導入に失敗しているのか、、
912 :
名無しさんの野望 :2014/07/06(日) 19:25:11.82 ID:4pIZ2kGg
>>911 監督官のターミナル翻訳できました
自分の場合ですが、
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaやArchiveInvalidation.txtがなかったので、
FOMMのToolsのArchive Invalidationを選択して出てきたダイアログをOK
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaが作成され、確認したら翻訳されてました
監督官のターミナルしか確認してませんし、正しいやり方かどうかもわかりません
それ失敗してたら悉く翻訳できないから、一部でも翻訳できてるなら別の原因だと思う
あー、それ必要なんだな 情報感謝
FOJPを使って日本語化したのですが 一部のラジオやほとんどのメモの項目にカーソルを近づけただけで確定CTDしたり キャラエディットの時にスライダーが出なかったりしています もしかしてこれは日本語化失敗の症状でしょうか
360パッドで三人称視点にして、LB押しながら右スティック傾けた時の カメラ移動がめちゃくちゃ遅いのですが、解決方法ご存知の方いらっしゃいませんか? マウス操作だと問題ないのですが…
>>915 成功しているとは思えないだろ常識的に考えて
一旦日本語化解除して症状がなくなるようなら日本語化が原因だろ
>>916 INIで設定するだろ
>>910 さん906ですがgroovatronは入れてないです。そのmodロングリーチモードってのがあるんですよね?
一回それ入れてみて調べてみたら不具合の原因が分かるかもしれないので自分でも調べてみます。
ありがとうございました。
もし何かわかるかたいらしたら宜しく御願いします。
FWECO入れてたらフラッシュライト機能がそうなった事があったな かなり遠くのドアを開け閉めできたり、物つかめたり これはこれでおもしろい念動力MODがつくれそうな気がしたが FWECO消したら直ったけどそれが原因かは確証ないな そのときの環境と共通してるMODはFWE+PB くらいだね すげー適当な推測だけど、スクリプトを常時走らせてプレイヤーを 監視しているような装備アイテムから調べてみたらいいんじゃないの
920 :
名無しさんの野望 :2014/07/07(月) 12:36:00.55 ID:L9gb3ixw
今はFO3 MOD作成相談スレってないよね? 最近買ったから聞くとこなくて、相談する場所間違ってたらゴメンね
スクリプトで、プレイヤーやNPCが水中にいるかどうかを判定する構文ってあるかな?
FOSEでも結構なんですけども
あと、
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7918/の "Wasteland Gear - modders resource"に入ってる
ハープーンガンと、
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2626/の "Raiders Regulators Talon Expanded"
に入ってる各種装備のnif
前者はNifskopeで開くと何の問題も無いんだけど、Ingameでなぜか手に持った状態になると砲身だけが表示されず
後者はNifskopeで覗くとどれも構造がメチャクチャになっててエラーが出るのね
どちらのフォーラムでもそういう問題は誰も指摘してないみたいだし、特に後者は割と有名MODみたいだから
おかしいことはないと思うんだけど、誰か理由を教えてくれたら嬉しいな
>>920 水中か陸上かを判断する関数は知らないけど、それを使って何がしたいの?
923 :
名無しさんの野望 :2014/07/07(月) 16:05:39.52 ID:L9gb3ixw
>>921-922 ありがと!
残念なことに、リファレンスをざっと見た感じ、使えそうな関数はなかった……
GECKWikiって探しづらいねー
何をどうしたいのかって言うと、MetalMaxのハイテク海女から着想を得て
お金を払ったらポトマック川に沈むガラクタをサルベージしてくれる水中スカベンジャーMODを作ろうと思ったのだ
で、JaysusさんコンピMODの中のダイビング装備やビッグダディ風潜水服があって、それ自体とても良いんだけど
陸上にいる時もダイビングマスクやフィンを装備してると馬鹿みたいなので、額にかけてるマスクや普通の靴に
条件によって自動で切替えようと思ったの
すごくくだらないアレですまん
>>923 …いや、泳いでるかどうかを判定する関数あるよ? そのMODならそれで済むんでは?
925 :
名無しさんの野望 :2014/07/07(月) 16:29:26.01 ID:L9gb3ixw
>>924 ごめん、今Wiki探しててちょうど見つけたんだけど、もしかしてIsSwimming?
そのものズバリだった……
馬鹿みたいな質問してほんとゴメンね
926 :
915 :2014/07/07(月) 19:19:30.54 ID:eNaTB8Oq
>>917 ありがとうございます
とりあえず日本語化解除してみます
927 :
名無しさんの野望 :2014/07/07(月) 19:35:12.96 ID:W9YkZuTQ
たいていのMODは途中で入れても続けてプレイできますよね?
>>926 Steam_Fallout3GotY_Win7_JP.zipってのだと、上書きするだけで日本語化できますよ
>>927 できる。
ただし、ゲームスタートに手を加えるもの等は、当然ニューゲームで始めないと意味が無い。
IsSwimmingかw すっかり忘れてたw
931 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 10:46:02.35 ID:CjolJn9p
>>931 すいません海外サイト見てわかりました
DL元のサイトにオプションファイルとしておいてあるってことですね
933 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 10:56:42.97 ID:CjolJn9p
やっぱCTD起きました こりゃ相性っぽいです
934 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 14:01:32.20 ID:CjolJn9p
メガトンでルーカスの家に入ったら全員敵になって詰んだw 3時間前のセーブからやり直さないといけないんですが、これどうにかなりませんか?
真ん中の爆弾起爆してやれば何も問題ないさ
>>934 メガトン以外のエリアで3日すごせばみんな忘れてるだろ
>>933 DarnifiedUIF3は導入してるのかい?
>>919 さん906ですがスクリプトはまだ調べてないんですがgroovatron入れてみたらその症状がでてもすぐ直せるようになったのでこれでいいやって思いました。
すいません御教授ありがとうございました。
GOTYに日本語パッチその他色々MODを入れてます 4GBパッチを当てようと思うのですが、fallout3goty.exeとfose.exeのどちらに当てれば良いのでしょうか? 環境はwindows8.1の32GB DDR3です
>>942 ありがとうございます
バックアップも同時作成されるみたいなのでちょっと当ててみます
944 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 10:33:00.41 ID:EMCgiz+A
いまスーパーマーケットにいます Drivable Motorcycle BETA J3Xified Driveable Motorcycle がどっちも装備品に見あたりません 何をどうすれば取得できるのでしょうか? HoverChairはありましたが、発見したけどメッセージウインドウが閉じなくなったのでキャンセルして無効化しました
>>944 キャラバンからバイク買えました
ただこれ移動速度早くなるわけじゃないんですね
キャラバン引いたら敵対してしまった
946 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 13:04:06.27 ID:pYB4K/uH
日本語化したらターミナルがフリーズする問題で日本語辞書内の---を削除ってあるんですが、英語と日本語両方の辞書から削除するんですか? あと英語txtの中だけ半角で---って使われてる場所はどうしたら良いのでしょうか? 英語txt内→-※----(半角)、日本語txt→*ーーーー(全角) ---は区切りの所だけ削除したらいいのですか? 質問ばかりですいません。
初心者な質問ですみません。 Fallout 3のENBを導入するのに必要なd3d9.dllの最新版はどこからダウンロードすればよいのでしょうか?
Classic Fallout Weapons BETA 用のIron Sights MODってありまへんの?
>>949 さん
リンクまで貼っていただいてありがとうございます!
大変助かりました!
Omnis Hi-Res Pip-Boy 3000 を導入したのですが、反映されていませんでした 他の様々なリテクスチャmodは反映されているので問題はないはずなのですが… Texturesフォルダ内にpipboy3000フォルダを置くだけではダメなのでしょうか
>>946 英語テキスト内の区切りで使われてるやつを他の文字にすればいいはず
>>951 ピップボーイのテクスチャフォルダは機種ごとにテクスチャが用意されてる関係で複雑になってる
パスをしっかり確認すること
>>952 ご指摘いただいた通りパスを確認したのですが、
textures/pipboy3000/pipboyarm01.dds
textures/pipboy3000/pc/pipboyarm01.dds
textures/pipboy3000/pc/pipboyarm01_n.dds
textures/pipboy3000/pc/english/pipboyarm01.dds
となっています
Readmeの通りそのまま入れているのですが…ファイルが足りないのでしょうか
失礼しました。一番最初のパスは pipboybtnglow01.dds の誤りです。
>>953 そうじゃなくて
おまいの環境でどのパスのテクスチャを参照してるか確認しろと言ってる
そのパスはPCフォルダだろ?
あとプレステフォルダと糞箱フォルダと、英語フォルダと欧州フォルダとかがある
てっとり早いのはすべてのフォルダにMODのテクスチャをぶちこんでやることだが、それで変わらない場合もある
その場合はアーカイブインバリなんとかを一度無効にして再度有効にする
糞箱パッドとか使ってると参照するテクスチャが変わるんだよな
>>955 なるほど、勘違いをしていました
ご指摘通りpc以外のパスを作成、ファイルのコピーを行い
無事適用させることができました
ありがとうございました
>>952 ありがとうございます。英語テキストの区切りだけ削除ですね。
operation anchorageから帰ってきたらフォークスさんが行方不明になってしまいました FTしてもついてこないし歴史博物館にも居ない 他のコンパニオン雇おうとしたら一人しか雇えません 救出方法はありますか?
フォークスのIDがわかれば moveto使えばいい
gotysteam版でMODなしでVATSの演出をオフにできませんか?
>>959 ありがとうコンソール凄いねこれ
もう一つ質問でhead of stateでハンニバルたちがモール北西に集合してそこから動き出しません
ハンニバルが作戦を考えているはずだと他の人達は言っていますが、当のハンニバルはユニオンテンプルに居る時と同じ会話です
奴隷商人は全部倒してあるはずなんですが…
>>962 そういうときはセーブアンドロードで回避できることがあるんだけど、ロードは不安定なんだよね
だからセーブしてゲーム終了して再開の方がいいかな
もしくはsetstageつかう
The pitの天罰の目的ってなんですか? 表向きは置いておいて本質は機械探しのための、ただの略奪ですか?
不明 リオンズは知ってるだろうけどゲーム中やその他のメディアで詳細が語られたことはない
オウィンじいちゃんの部隊はワシントンDCの回復、スーパーミュータントの調査、中西部 ブラザーフッドとの接触と復帰を目的として出発。けど中西部ブラザーフッドはめっけられない ままDCへ前進。途中でピッツバーグへ寄ったら、度を越してひゃっはーな状態になってて、 なんぼなんでもこりゃほっといたらやべぇってんで「天罰」起こした。
アッシャーのセリフ覚えてる限りだとBOS的には工業地帯がまだ壊れず残ってたから欲しかったけどヒャッハー過ぎてやってられないので粛清したはいいけど統治できる気が全くしなかったので撤退とかそんな感じだったような
sprintのダッシュ操作をパッドでできるようにする方法あります?
ボタン数が余ってるならjtkか何かで割り当てれば? ただでさえパッドだと色々不足してるから厳しいと思うけど
>>969 ありがとうございます。
同時押しの設定(A+Bでダッシュなど)もできますか?
360のコントローラなのでボタンが余っていなくて
自己解決しました
FWEで追加された一部の武器(MP38SMG)が黄土色で紫になったり白に変化してきちんと表示されないのですが、なぜでしょうか? FOMMで入れています。
テクスチャがうまく反映されてないね テクスチャを入れてないまたは入れる場所間違えてる メッシュのテクスチャ指定が適切でない アーカイブインバリなんとかが有効でない のどれか テクスチャが正しい場所に入ってるか確認する アーカイブインバリなんとかを一度無効にして再度有効にしてみる nifskopeなどでメッシュのテクスチャ指定が適切かどうか確認する の順に試してみるといいかもしれない
日本語のFallout3.esmと英語のFallout3.esmからテキストを抜き出して FOJPに適用しようとしてるんだけど、もしかして FOJPフォルダに入れる.txtファイル化するのが大変だったりする?
>>974 Vanillaだけで数万行にもなるし一対一の対応もチェックしないといけなくなるしで、素直に
FOJP用のテキスト突っ込んだほうがいいんじゃ?
日本語のfallout3.esmってあるの?
>>976 音声日本語化したのでテキストもついでに、と思ったら
ついでで済みそうもなかったもので
DLCだけでもどうにかしたい
>>977 手持ちの360版から抜いたやつ
ぶっこ抜きスレにある、TTWのFOJP使ってみ
ありがとう やってみます