Minecraft Texture・MOD総合.0.14.6
1 :
名無しさんの野望 :
2014/02/17(月) 23:28:59.61 ID:X9TLVAKK
2 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 23:35:58.21 ID:X9TLVAKK
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 23:36:34.19 ID:X9TLVAKK
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 23:40:17.71 ID:BajgKtjQ
5 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 23:46:16.06 ID:VQy6ER/E
6 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 23:47:22.55 ID:WkQxg2Vi
>>1 乙
64kStorage1個分のエメリーをプレゼント
7 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 01:07:08.58 ID:QD58fL4S
8 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 02:40:26.20 ID:UuZ9dwU9
>>1 乙
前スレ997だけど、どこ探しても見当たらない
と言うかまずMekanismって1.5.2に対応してたっけ?
9 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 03:42:44.34 ID:5FLfuRfj
山を簡単に作れるなんとかスナイパーと言うMOD?を聞いて思いついたのですが、スターウォーズの共和国•帝国の宇宙戦艦のような少し前のSFの宇宙船によくある"ランダムな凹凸"を出せるMCeditのようなコマンドを追加するMOD?は無いでしょうか?
10 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 05:41:22.55 ID:tOdXrCrj
RotaryCraftのツールってかなり凶悪やな。GravelGunつかったらウィザーさんが一瞬で溶けた…砂利なのにすげーんだな…
11 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 07:19:50.85 ID:zyLhNkh5
いちおつ
12 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 09:10:07.59 ID:GEK2m+EO
>>10 あれは並のMobを大抵一撃で消し飛ばすからな
充電方法がよくわからなかったんだが確かバネ使うんだったっけ?
13 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 09:28:49.71 ID:tOdXrCrj
>>12 そうそう。ちょっと面倒だけどバネ巻いてクラフトして充電みたいな感じ。なんか色々ぶっとんでて楽しいよねー
14 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 09:34:14.25 ID:GVgPlKYk
>>1 乙
>>8 UEアドオンとしては有ったな
UE自体も改組してるしGoogleキャッシュに残ってる配布ページからのリンクも切れてるから正規での取得方法は無いかも
試すつもりはないけど1.5.2向けのMODpackから抜き取るってのはNGだっけか?
15 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 11:02:33.84 ID:uCRZPqt/
新PCにマイクラ入れて工業マゾくなり過ぎワロタやってたら 2見て今更meta-inf消してないことに気付いた 特に問題なく動いてるんだけど、実際のとここれってやる必要あるんかね?
16 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 11:13:55.10 ID:be9GsUbU
バージョンによる 昔のやつは消さないといけなかった
17 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 11:18:47.07 ID:uCRZPqt/
>>16 1.6.4でforge先生は9.11.1.965。
特に問題なく動いてる不思議
18 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 11:22:47.18 ID:NjuIqyhd
>>17 インストーラ形式になってから消さなくて良くなったはず。少なくともForgeでは
19 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 11:27:48.29 ID:uCRZPqt/
>>18 thx。今日もブロンズ高炉の前で延々とスチールが出来上がるのを待つ作業を開始するわ
20 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 11:35:48.70 ID:1mFrIYKN
採掘系マシン使ってなかったら本当にイリジウムに困っちゃうね
21 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 11:40:02.93 ID:jpiMaYuW
つ[AdvancedMiner]
22 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 11:49:56.02 ID:q6iRIzKg
どのMODでもMacは消しちゃ駄目 BTWの時にそれで手こずったからな
23 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 12:19:11.65 ID:pWz/EdF4
1.5.2、BTW、ハードコアでゲームオーバー時にワールドが削除されるのだけを無効する方法はないだろうか 心が折れた
24 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 12:27:30.42 ID:GEK2m+EO
ハードでやればいいじゃん 難易度自体はハードとハードコア変わらないんじゃないっけ?
25 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 12:27:44.18 ID:2aobQkco
うまいことlevel.datだけのバックアップ取れればいいんでない? やり方?手動でいいんじゃない?
26 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 12:38:09.39 ID:NjuIqyhd
27 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 12:48:00.73 ID:WzRGu6gL
悪いがそれはプライドが許さない こう見えてもゲームは得意な方なんでね ってところか
28 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 12:54:00.13 ID:7TGeoijX
もしかしたらBTWのハードコアと本体のハードコアをごっちゃにしているとか…… ハードコアでやらなくてもBTWの仕様はハードコアだよ
29 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 12:57:11.36 ID:NjuIqyhd
BTWのハードコアはリスポーン地点がかなり飛ばされるだけでワールドは消えないだろ?
30 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 13:18:58.24 ID:HwIQoouZ
villageinfoでNo village foundって出たときは、村が遠すぎるのか生成チャンク内にないのか、もともと生成する設定になってないのかどれ?
31 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 13:31:46.45 ID:pWz/EdF4
>>28 外通りだった ごっちゃにしてた
ありがとうございます
32 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 13:36:09.45 ID:pdMk6IrK
スペランカーハードコアなら混同する心配はないよ!
33 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 15:00:19.34 ID:5O+vQ7z8
>>17 1.6以降のCoremodとかModLoader系のMODは逆にMETA-INF消すと動かなくなるよ
34 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 15:31:46.49 ID:Xdc9x6wT
ガイシュツかも知らんけど Arsmagica2の便利バグ セルフ呪文にライフタップとヒールを合わせて連続使用 →マナ・HP両方が回復する。連打ツールと合わせて放置するのにもいいかも 戦闘でとても便利だけど疲労がたまりやすい あと、連打放置するならメイジ系装備は外すこと ヘイスト呪文使った後に牛乳飲む →速度そのまま
35 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 16:18:08.10 ID:ZRUnjebO
実質マナヒール便利だけど、一度不注意で体力2から普通レベルで使っちゃって死んだことあるな
36 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 16:39:35.69 ID:PHYVJ3xC
thaumcraft4アプデで結構変わったね
37 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 16:51:07.42 ID:NjuIqyhd
よくわからんが研究の仕組みが変わったっぽいのかな? APIが更新されてるみたいだし、アドオンが更新されるまで待機かな
38 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 17:21:37.66 ID:5bIUCNcs
39 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 17:34:14.51 ID:X9voAfv2
なんてこった。手探りだったが、ようよう慣れたリサーチのミニゲームが 仕様変更かよ! 楽しみだ。
40 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 17:45:01.01 ID:/k3yb6Uj
前は研究するときに紙をおいてたけど、それがResearchNoteになってるし GUIもかわってる
41 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 17:54:07.98 ID:UuZ9dwU9
>>14 正規の方法は無いのか...
もう諦めるわ、thx
42 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 17:58:24.81 ID:KgzFwLKP
お、thaumcraftの導入を検討してたところだし入れてみるかな 魔法は面白そうなんだけど研究の仕方がちょっと趣味に合わなかったんだよね
43 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 18:39:04.69 ID:KFhMklzb
研究成果の初期化の不具合は治ったのかな
44 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 18:46:20.91 ID:NjuIqyhd
新しい研究方法よくわからんな もっかいフォーラム見てくるか…
45 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 18:47:29.02 ID:PHYVJ3xC
>>38 俺もまだあんまり把握できてないんだ、すまん。
46 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 18:52:38.06 ID:PHYVJ3xC
研究できなくないかこれ
47 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 18:59:12.83 ID:/k3yb6Uj
前は相と紙を研究テーブルで組み合わせて研究ノート手に入れてたけど 今は紙と筆記用具もってソーモノミコンでやりたい研究をクリックする仕様やね つか、日Wikiの更新はやすぎ もう4.1.0用になってる
48 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 19:03:54.95 ID:PHYVJ3xC
>>47 ありがとう、研究テーブルでやろうとしてたから助けられた
wikiもう対応してるのかw
49 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 19:13:33.11 ID:q6iRIzKg
まぁ、4は3のアイテムゲーよりはいいのだろう...
50 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 19:23:19.47 ID:PHYVJ3xC
これ難易度上がると楽しそうだな
51 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 19:32:38.00 ID:wCNEvcty
そのうち誰かがTC版Gregみたいなのを出しそう
52 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 19:44:48.76 ID:7RJpBXrZ
MFRのsewerが動かなかったのは2機の範囲が被ってたからなのか・・・ チャンクロードの線かと思って無駄に検証してしまった
53 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 19:47:18.07 ID:LdtwkdLI
quarryplusで掘ってて下にいてちょっと油断して別ページ開いた隙に足場掘られて溶岩の海に叩き落された また掘ればいいだけだが種類ごとに持ってた鉱石入りストレージBOXも蒸発してもうモチベーションがあかん
54 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 19:49:47.18 ID:KFhMklzb
>>47 TCは優秀な編集者がついてるからな
ロータリーのページさらっと作ってしまうくらいだからな
55 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:20:23.40 ID:cYZJ/JEY
バージョンの壁(個々のMODの対応状況的な意味で)が拡がり過ぎて構想しては頓挫の日々…… せめてもだぴが来てくれればなぁ……
56 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:20:51.87 ID:NjuIqyhd
Wikiの編集者って他の人にわかるの?
57 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:30:23.22 ID:Hc1aUJAz
MFR2-275にしたらコンベアの挙動がおかしいなあ
58 :
S :2014/02/18(火) 20:31:13.10 ID:x8pf4ZNV
ふぅTFC、やっと602個(38.8%)......
全部で1777行って多いな…
>>56 編集履歴で過去に編集した人の名前(非ユーザーならIPアドレス)が見れる
59 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:36:09.65 ID:Zabwck5K
TC4のアプデはアドオン(ThaumicTinkerer)の更新待ちかなぁ〜、と、昼間出先からスレを見ながら 考えていたら、もう来てた。うひょ。
60 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:46:49.41 ID:NjuIqyhd
TTさん対応早すぎるっしょ
61 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:49:51.48 ID:J80kdlQG
久しぶりにメイドいれたから透過設定しているテクスチャいれたけど 複数個所装備すると、透過されない部位がでてくるわ
62 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:53:34.00 ID:eRL4tAli
63 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:58:10.15 ID:NjuIqyhd
MCEconomyもそうだけど、Shift氏って意欲的なもっだーだよな
64 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:58:40.26 ID:5aunTDVP
SexMODか スタミナと水分のためだけにもいれてみる価値ありそう
65 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 21:08:15.28 ID:m3ML5OiT
TinCoもそうだけど略称が卑猥すぎるだろw
66 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 21:27:21.43 ID:huACFEPy
ちょっとTinCo入れてみるか… なんて会話は小学生のぼくには刺激が強いです
67 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 21:30:01.13 ID:lbpTUIan
TinCoのMossのテクスチャを良い感じに改変してくれるイケメンいねえかなーチラッ
68 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 21:30:56.39 ID:ur+xj66V
自分で作れ
69 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 21:31:29.71 ID:W66nlkm4
TinCoがどんな物かを幼稚園女児に見せてあげたいです
70 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 21:41:34.32 ID:MOV7l6D1
マインクラフトの世界にもニンジャスレイヤーが現れた。 ドーモ、スティーブ=サン。ニンジャスレイヤーです。 しめやかに爆発四散!
71 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 22:00:55.51 ID:HwIQoouZ
EnderIOもver10にあがったか
72 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 22:11:43.57 ID:uUPMN/gK
73 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 22:25:04.85 ID:HwIQoouZ
EnderIOに追加された旅の杖とトラベルアンカーだけど、どれだけ遠くてもトラベルアンカーが見えるみたいなことをwikiに書いてあるけど、離れると消えるわ configいじったら距離伸ばせたけどかなり離れると設定範囲内でも見えなくなるし、まだよくわからんな お手軽テレポーターみたいでいいなと思ったんだけど
74 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 22:30:20.59 ID:LdtwkdLI
1.6.4の海外版テレポパイプの挙動がおかしいなあ ネザーからrailcraftの大タンクに溶岩汲み取ってるが地上にいると搬入が止まる テザーもちゃんと両方においてるのに 一旦ネザーに入ってから戻ると汲み取りだすんだけどリログするとやっぱり止まる テレポパイプorテザーが悪いのかタンクが悪いのか 単にPCスペックが低すぎるだけなのか 軽量化系のmodが悪さしてるかと思って抜いたけどやぱり止まるし
75 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:02:53.75 ID:/k3yb6Uj
>>73 デフォだとだいたい70mくらいかな
工場内移動だといいけど、拠点同士を行ったり来たりってのは微妙よね
76 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:05:49.38 ID:BjYbkQJo
thaumcraft言ってるそばから4.1.0bとかに上がってるなあw 遍歴見る限り微修正といった感じか
77 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:20:20.36 ID:hBs/rFYK
[1.6.4]SextiarySector β版は、ベータが取れたら使ってみようと思ってるんだが、 いつになったらベータ取れるんだよwww
78 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:27:39.03 ID:NjuIqyhd
中途半端に完成させたMODよりきっちり作り込まれたMODの方がいいだろ
79 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:33:44.91 ID:X23SdBD2
そうしてる間にも本体のバージョンが上がって、 それに対応するために小刻みにバージョン上がって、 バグとかたくさん潰してるうちに モチベがつきたりするんだよなー
80 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:34:45.36 ID:GwEfSxny
>>77 それってic2の正式版待ちみたいなもんだぞ?使えるもんは使って行こうや
81 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:35:17.01 ID:2JxZS7DG
そんなこといいだしたら ic2とかずっとbetaじゃねーの
82 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:37:09.30 ID:LdtwkdLI
>>74 クリエで試したらネザーでのテレポートテザーに問題があることが判明
これからはパールが面倒だがRCのアンカーでいこうかな
けど地上側のテザーは問題なく動いてたはずなのに不思議だわ
83 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:47:24.87 ID:UuZ9dwU9
今14の見かえして思ったんだがMekanismが入ってる1.5.2用のmodpackってあったっけ? どうしても諦めきれなくてな…
84 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:48:10.14 ID:X23SdBD2
安定したチャンクローダーってやっぱRCのやつかなぁ みんなどのローダー使ってる?
85 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:49:19.48 ID:pdMk6IrK
AppleTeaの進化が激しすぎて ちょっと落ち着いた頃にやろうやろうと思いつつなんとなく手が出せない自分のようなドンキーもおります
86 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:51:02.38 ID:gO5LjP41
クァーリープラスて幸運とシルクタッチの使い分けできるの?
87 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:53:46.51 ID:lBUj4nHi
TC4の研究はランダムじゃなくなるの?
88 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:56:03.34 ID:KDjzVbRu
89 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:57:34.49 ID:LdtwkdLI
RCのやつで安定したわー 思えば地上対地上のquarryアイテム輸送も失敗してたから完全に戦犯 1.6.4 海外版 additional pipesのテレポートテザーは動かんのかな?
90 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:59:59.54 ID:/k3yb6Uj
>>88 コレ持ってAMのガーディアンに挑んでみるか・・・
91 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:30:22.08 ID:Udp6THWN
>>83 HDD内を漁ってたらtoastserver-latestってのに入ってた
FTBには入ってなかった(と思う)
詳細は思い出せないごめん
92 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:31:55.66 ID:6uMPEWcG
>>83 techinicのBig Dig パックに入ってるよ。
93 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:31:59.17 ID:Bz6Vxnmp
>>91 toastserverに入ってんのか、thx
ちょっとggってくる
ちなみにそこからMekanismだけ抜き出す方法とかないかな?
94 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:32:29.33 ID:Bz6Vxnmp
95 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:33:12.08 ID:yWTiIkTk
>>88 MODDER、モンハンへお帰り
この先はお前の世界ではないのよ
というか矢も切れるって実際モンハンの太刀より性能いいな
ブレイズの火球も切れるとかそんな処理がMODで可能ってことに驚く
武器MODは数多あれどこういう凝った武器追加って実はかなり珍しい部類なんじゃない?
大抵差別化は実装される効果やエンチャントでされててweaponmodの銃がちょっと凝ってるってくらいだし
96 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:41:00.47 ID:CCt5Wcxx
gregの工業用遠心分離機か工業用電解槽どちらを先に作ろうか迷ってる wikiのチュートリアルだと電解槽優先してるけど砂漠バイオームがやたら遠い場合 遠心分離機使ってレッドストーンをルビーの粉にした方がMFEへの足がかりにもなって いい気がするんだけどもどうなんだろうか...
97 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:49:45.57 ID:3KS/un+l
高炉作るまでに必要な金属の粉がチェストとかから出ればいいけど でない場合は電解槽から作らざるを得ないんじゃなかったっけ
98 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:57:44.24 ID:FyxI3lIv
>>95 mcrunmanを作ってた人が
InstantRecipe(だったっけ)に感化されて刀の趣向を凝らしてたような?
1.2.5と1.4.xの話だけど
99 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:59:30.37 ID:CCt5Wcxx
>>97 遠心分離機製作に必要なマシンスチールだと思ったらステンレスだったでござる
ありがとう。はやまるところだった
>>91 toastserverをggって見たけど見つからなかったよ…
>>92 BigDigパック見つけて解凍したら入ってたよ!
ありがとう!!
お前ら ロジパイプとAEどっち使ってるの?
いまとなってはAE一択になってしまった
両方
>>89 やっぱり海外版のアディショナルパイプはバグってたか
エネルギーと液体テレポートパイプもうまく動かないし・・・
テレポ前のパイプの分岐がおかしくなったよ
そもそもBC入ってない projectREDにロジパイプっぽいのがあるらしいから試すかと思いつつほったらかし
復帰したか AEの方しか手を出したこと無いけど、ロジみたいに経路にアイテム流れてるの見えないから つまらないというか、ロマンがないんだよなあ MFSUの出力面の位置が何もしてないのに変わる現象に遭遇したんだが、なんなんだこれ… せいぜいたまに横通るくらいだから、レンチで誤クリックも考えにくいし、 地面に出力面向いてたから誤クリックしたとても下には向きようがないしなあ。
クァーリー使ってないから簡単に量産できるパイプは使い勝手がよくて助かってる
ロジパイプはロジパイプでモジュールのお陰で一面から搬入搬出8個以上アイテム指定できるし サプライヤープロバイダは今だ現役、クラフト面では完全に劣るけど
サプライヤーはMFRの燃料作成でお世話になってる
経理メイド1.6.4に対応しないかね〜
Mekanismの6.0.1.13でパイプやらケーブルやらが置けるけど見えないなんて状態なんだが俺だけ?
よくあるOptiFine関連の影響とか?
>>113 ワオ本当だ
抜いたら直った
サンクス!
EnderIOのエネルギー導管はBCのエネルギーパイプにはつながらないんですか? CapacitorBankからエネルギーパイプに送りたいんだけど
>>115 直接は無理じゃない?間にトランシーバー入れたら動くけど
>>111 非公式だし無理でしょ
加えて1.6.4を完全に過去のものにする1.7.2がとうとう来たし
1.6.4以前のワールドは作りなおしってくらい世界が変わるんだから今から1.6.4対応望むのは厳しいと思う
なんだかMOD構成がマンネリしてきた、ので誰か適当にMOD書いてってくれ ちなみに普段は工業相手にしてる。そんで最終目標はアイテムブロック展示の博物館作成
119 :
118 :2014/02/19(水) 16:51:11.58 ID:p4NKOJfB
一番肝心な本体ver忘れてた。本体1.6.4対応ので頼んだ
>>118 定番だけど工業全廃して魔術系MOD ArsMagicaとThaumcraft
ArsMagicaはおすすめしない
おすすめできないのはTC4のほうだろ API変更でアドオン全滅だし
ArsMagica2は低スペPCだとwitchwoodバイオームで泣きを見る
エジプトっぽいディメンションを追加するModがふと浮かんだが名前を思い出せない
だから方向性もなしに適当に上げろってのが一番困るんだよ なんでもいいならならWikiのMOD一覧でも眺めて適当に決めろよ
アンケレス乞食
正直、どんなMODを入れるかをwikiとか見ながら選んでるときが一番楽しいんじゃないかと 思うときがある。
>>107 BCとかTE3のれん地でも向きは変わるぞ
充電のときや内部蓄電量確認のときにレンチで右クリしてる人は注意
>>122 今から始めるんならそんなん関係ないでしょ
つーかどうせAPI変更したってアドオン更新されるんだからそれまで待ってりゃいい話
むぅ、mekanism動かんなぁ… エラーもヌルポだけで原因がmekanismのHooks?ってことしかわからんし やっぱ正規がないmodは諦めるしかないのか 1.6.2用再配布してくれんかな…
wikiは抜けが多いから目新しいものが欲しいならフォーラムを探してみるのも楽しい
133 :
118 :2014/02/19(水) 17:54:20.69 ID:p4NKOJfB
適当に思いついたMOD挙げてけとは言ったが、そのチョイスの良し悪しについて議論して荒れてくれとまでは言ってないんだよなぁ 方向性の指定が無いからって何に困るとこがあるんだか。多分指定してても何かしら言うんだろうけど。
mekanismこそwikiに欲しいなー 更新早いみたいだから大変そうだけど…
>>133 何だよその上から目線
それが人に物を頼むときの態度かっ!
>>135 v5.6.0.x系なら
>>88 とこにある ClassUpdater-1.6.2-r1.0っていうので使えるようになるよ
現行のv6.0.1.x系はForgeMultipartが1.6.4用専用化したから無理
TEは同じ理由で、te34162_1.jarで1.6.2で動くものの、パイプ類が使えないんだよね
それ以外は使えるけど
>>133 方向性とか指定がないと「それはもう入ってる」だとか「それはあんまり好みじゃない」とか
そういうお互いにとって無駄なやりとりがなくなるんだよ
なんでも噛みつきたいから噛み付いてるわけじゃない
>>137 おお、ありがとう
IC2がlf版だからapiでエラー吐いたけど一応さっきまでのは解決した
あと5.6.×も5.5.×も一応非正規で落とせるとこあったよ
exp版にするしかないか…アドオン関連とか既存ワールドとかどうなるのかな
まだ機械類は一切置いてないからマシだけど
142 :
118 :2014/02/19(水) 18:19:22.86 ID:p4NKOJfB
>>139 そりゃ聞く奴の返しが悪いというか、自分で何でも良いから挙げてけって言ったのに返事書いた人に文句付けんのが間違いだわな
黙って胸の内に置いといて後から自分で導入リストから弾いとくなりするのに収めるのが最低限の礼儀だろ
こっちはランダム性とwiki・日フォ非掲載のMODに期待して聞いてたんだが
まあこれじゃもうレス付かんだろうし、もう黙ってるわ
なにいってんだこいつ
どっちもどっち
\ | | / | | \ / \ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _ 争 _ \ / | |: : \ _ え _ _ 争 も _, | |: : : : \ _ : _ _ え っ _ | | : : : : : | _ : _ _ : . と _ | ,_______,, |::: : : :| _ : _, | [工]:::::::::: :[工] | : : : : : | / \ | 「 ̄ ̄|:: | : : : : : | / | | \ / \ | | :|:: | : : : : : | / | | \ | ┥ :|━ l : : : : : :| ┌──┴───|__,」 ───┴・…‐┴─┐, | |: :\
さあお前ら村人をミンチにする仕事に戻るんだ
>>116 伝導パイプからcapacitor bankにエネルギー入れるのはできるんだけどcapacitorbankからアウトプットできないんだよね
1.6.2でCameraStudioとSinglePlayerCommand入れて撮影しようとしたら /camが未知のコマンドとみなされて撮影がキャンセルされるんだけど なにか登録しないといけないのか
openblocksとengineer's Toolboxを布教するチャンスと思ったら終わってたでござる
EnderIOのレンチの使い方教えてくれ 特定ケーブル以外は透過出来るみたいけど変更方法がわからん・・・
>>150 本当に凄いMODは放っておいても勝手に広まるけど、埋もれがちだがキラリと
光る、くらいの中規模以上のMODは、日wikiに項目追加しなかったら広まらな
いと思うぞ。
>>151 Shift+マウスホイールか
Shift+右クリック(コンフィグで設定)
154 :
118 :2014/02/19(水) 19:14:10.70 ID:p4NKOJfB
>>150 この流れになって相手する人居なくなったと思ったからああ書いたが、見てはいるよ
openblocksの方は覚えがあるからengineer's Toolboxの方をちょっと布教して欲しい
ぱっと見だと一昔前にあったパワクラみたいな万能工業MODに見えるが…
>>153 ホイールか
その考えはなかった
サンクス
engineer's ToolboxってGUIないやつだよね
wikiに解説出たら手出したいところだ
>>154 >>155 万能系の工業MODだねー、GUIがないからとても新鮮。
専用鉱石の精製率が高くて集めやすいのが嬉しい(軽く洞窟探検したらスズ鉱石が3s、鉛が2s集まるくらい)
gregのマシンボックスを更に自由度高くした感じと言えば解るかな。
川バイオームさえあればリソース不要・アイテム管理用ブロックのみのかまどが簡単に作れる。
パイプが1ブロック分だけど減衰がないっぽい・・・?
なお、露天掘り機もあります、扱いづらいし遅いし重いけど。
wikiはなぁ、誰かが画像用意してくれるなら・・・
あと同作者のガスクラフト入れないとエネルギーの安定供給が大変なんだよね。
川バイオームに大量の水力発電か、TTの床に圧電発電機を敷き詰めるかする必要がある。
4MOD分を纏めた解説ページになっていいなら頑張る、レッドストーン関連はまだよく分かってないが
色々突っ込んだらワールド読み込んで10秒ぐらいでカクカクになって落ちるようになった 低スぺが調子乗ってすいませんでした
159 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 19:42:37.89 ID:f/pOMxEC
>>156 川バイオームが必要ってどういうこと?
バイオーム毎に出力違う装置とかある感じ?
>>158 Permsizeを大きくすれば解決する
かもしれない
>>160 それちょくちょく見るけど、よく分からないんだよね
タスクマネージャー見てたら地形読み込んでる時CPU80%使ってたから
ノートの第3世代core3じゃもう限界なのかもしれん
>>161 JVM Argumentsのとこをいじるだけぞいや
164 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 19:59:33.58 ID:9ewkCdNG
>>163 すまん、MODに振られるメモリのことなんだな
試してみる tnx
Forge0998使ってるんだけど、 modsフォルダにあるOptiFineは機能してるのに、他のmodはぶち込んでも機能してない… 理由を教えてください
EnergyManipulatorsで遊んでて気づいたけど エメラルドブロックのEMC高すぎる ネザースターより上になってるし、エメラルド9個より1個高い 設定は弄ってないのに
forgeそろそろ千いくのか?
もう1030くらいだよ
ふぁー!引きこもる為に工業してんのにMFE作るのに砂漠バイオーム限定生成の ルビー16個いるぞおい。 砂漠バイオームに近くにねーよ。なんやこれぇ...
174 :
173 :2014/02/19(水) 21:05:00.55 ID:7OttwUX7
Gregの話です。はい マゾイマゾイとは聞いてたけど本当にマゾかったでござる 150に浮気しそう
>>169 ちょいちょいクラフト前の材料とクラフト後で整合性とれてないのがある
バケツも鉄インゴット1個分のEMCだったしガラスが1なのにビンが3だったり
>>173 GemPlusかprojectREDとMagicalCrops入れれば引きこもりも捗る
銀が畑から取れるMODがあると聞いて
それアルミじゃね?
引きこもるならMFRレーザーだな
MFRはマジで引きこもりが加速する そういやMFRのレーザーってどのぐらいの鉱石までとれるんだろう、イリジウムとかとれるなら本当に外出する必要が無くなるが
>>176-177 RedPower2改名されてたのか。更新停止したと聞いてノーマークだったわ
入れてみるわ。thx
>>183 今のバージョンは知らんがフォーカス白にするとごろごろ出てくる。
>>183 メジャーな工業MODの鉱石は全部出る
イリジウム集めるならマターより白フォーカスのレーザーにぶっこんだほうが捗る
赤フォーカスでルビーと赤石も腐るほど出るからクロムもがっぽり
岩盤回収MODと併せて運用するとえらいことになるなレーザードリル
188 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 22:45:48.12 ID:f/pOMxEC
>>184 改名というかサルベージって感じかな
分割ブロックはオリジナルよりも利便性と互換性の上で使いやすくなった
辞書登録してある鉱石なら全部でるんじゃね? それぞれ鉱石追加するMODも必要だが
MFRのレーザーはpinkslimeballが面倒なんだよな と思いながらレシピを覗いたら骨+種でクラフト出来るのかよ エネルギーなんてASで余りまくってるから稼働させるかな
>>188 なるほどな。色々変わっててびっくりだわ
尚、砂漠に仮拠点作り終えた模様
次のバージョン1.7.5かよ…
193 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 23:16:09.00 ID:f/pOMxEC
1.7.2→1.7.4よりも目立つアップデートだな MCPは対応してくれるのだろうか…
1.75になっても モッド環境の主流は1.64かな? いつになったら更新が落ち着くのだろうか
mekanismのバージョン上げたらブロックIDぐちゃぐちゃにされた 追加分は変更は仕方ないとして既存IDまで変更されるとは・・・
196 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 23:37:20.50 ID:f/pOMxEC
Mod更新時はバックアップ必須だよねー 仕様が変更されやすい工業系は特に。
Config弄ればいいだけやん
そしてユニバーサルケーブル等が消えてるな 仕様変更なのかどうなのか更新調べてみるか
ケーブル消えてたのはアイテムIDまでおかしくなってたからだった もうcfg初期化したわ 数日前にmod状態初期化したばっかだってのに・・・
>>193 なぜかMCPがいつまでも1.7.2のα版から動く気配がないのよね
SeargeがMojangに吸収された事が大いに影響してるって感じ、MODを潰すにゃ根本のMCPを潰せばいいって感じなのかな
黒テクスチャ更新されないな MOD対応のテクスチャが古いままだ
202 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 00:04:03.49 ID:xxxE86hM
>>200 PluginAPIが実装された暁には拡張API的な物を作る予定とか言ってた気もするし、そっち方面に注力してるのかもね
>>129 関係ないことは無いだろ
大きな変更が入った直後のMODは初めての人間に勧めるもんじゃねえと思うが
岩盤の上に一マスの無限水源が生成される水源ブロックって何のMODだっけ?
205 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 00:13:55.04 ID:xxxE86hM
>>203 だけど、「おすすめできない」なんて説明だとTC4の出来が悪いみたいな印象になるだろ?
せめて「最近仕様変更があったっぽいからその点には注意」みたいな感じで良かったんじゃない?
面倒くさいのがいるな そう思うんなら補足してやりゃいいだけだろ
そういや最近めっきり話を聞かなくなったがBTWってどうなったん?
Dota 2 Items MOD ってのがなかなか面白い STR,AGL,INTと専用のパラメータが導入されてレベルアップ毎に強くなっていく 専用アイテムが多々あり、ホットバーに置くことで移動速度があがったり体力が増えたりクリティカルの倍率があがったりと RPG要素に飢えてる人には結構よさそう 開発途中だからバランスに難があって、レベルあがってアイテム揃えると 溶岩に入っても死なないしエンドラも一撃でやれるくらい強くなってしまうけど
>>203 というかそんなことも自分で判断できないのならMOD入れる資格無いですしおすし
導入前にchangelogやレビューくらい見るの当たり前のはずなのにな
>>205 その言葉そっくりそのまま返すぜ
あんた「ArsMagicaはおすすめしない」って書いてただろ
しかも理由も書かずにな
>>210 changelogやレビュー見るような奴ならそもそもここで質問しないだろ
213 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 00:36:04.62 ID:xxxE86hM
>>212 ArsMagica?一度も触れた事無いけども
mekanismで追加されるオスミウムって他のmodだと何に相当するの?途中追加するから近くには生成されないんだ 他に互換あるならそっちで代用したい
>>213 121 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 17:11:16.00 ID:Ccq2OlXu
ArsMagicaはおすすめしない
129 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 17:34:01.14 ID:Ccq2OlXu
>>122 今から始めるんならそんなん関係ないでしょ
つーかどうせAPI変更したってアドオン更新されるんだからそれまで待ってりゃいい話
で
>>129 にレスしたら答えたのあんたなんだが
昔BC+ICでやってたが、心機一転、mekanism+AE+MFRで始めてみた とりあえずブランチマイニングして、水素発電できたところまで 本体の機能も1.5あたりとずいぶん違ってて戸惑うけど、 MOD構成はシンプルになっていい感じ 以上チラシの裏でした
>>214 オスミウムはオスミウムなんじゃないの?
他のmodでもオスミウムが追加されるものあるよ
Advanced Alloysとか
>>218 てことは自分の環境には該当するのないわ...
こういう鉱石追加系modにはdartcraftみたく再生成機能欲しいわ
ありがとう
ネザーからマグマを取ってきたい ↓ テッセラクトを作ろう! ↓ エンダリウムインゴットが必要なのか、 レシピは溶融パールとプラチナと錫かー ↓ パールを溶かすための溶岩るつぼを作る バケツに移すための液体転置機を作る ↓ プラチナ粉を取るためにネザーで採掘する ↓ やっとエンダリウム粉が作れる ↓ gregのレシピ変更で高炉と真空冷凍機が必要になっていた…←今ここ
>>221 ネザーからマグマを取ってきたい
↓
バケツリレーだ!
完璧
ID:/JcAJE2T NGNG...
>>221 グレッグレシピは存在してるけどTEレシピは削除されてないぞ
初期設定でしか使わないからしらんけど
ロンリーバケツリレーか…(´・ω・`)
ユニバーサルセル「いいのよ」
最新のMekanism少し不具合があるのか、一部の粉が見えないのと 赤石をEnrichmentChamberにかけるとEnergyUpgradeが出来てしまう
同一Modでバージョンアップ時にBlockIDを変更するの勘弁してほしい mekanismさん 君のことだ なぜ全Blockを少しずつずらしているのさ
>>231 おう、その通りだった
以前のコンフィグをそのまま流用してていろいろIDが変わった影響か同MOD内だけでID被り起きてたぜ・・・
最初のブロックIDも被ってた時点で気づくべきだった
これからはidの自動割り当て?付いたらしいしid書き換え無くなるのかな
234 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 06:53:52.49 ID:xxxE86hM
IDがズレても自動でなんとかするようになるらしい
mekanismでelectric chest作れない・・・ control circuitのレシピがないのでどうしようもない 他のものはic2の基本回路で作れるのだけど mc164 ic2ex 395 greg 4.08p meka 6.0.1
1.5の時にIC2と竹のIDが被ってて笑ったな 1.6からは被りも減ったよね
そういえば、A.K氏のEasyCraftingって、ちょこちょこ対応しないMODあるよな。 CustomStuffが駄目なのはまあわかるMPSもconfigにレシピのテキストを置く形式だった から駄目なのは理解できる。でもmekanismが駄目なのは何でなんだろう?
>>235 Gregのせいやね。。何でもかんでもレシピ消していってるし、mekanismの回路ってconfigから戻せた気がする。レシピはic2のになるけど
回路作るのに赤合金プレートがいるのがほんとつらいw プレート製造機最短で作らないと赤石がマッハだ。 それ作るにも回路6個で赤石72個・・・ 赤石だけ恐ろしい勢いで減る。
レッツアセンブリング
工業で集めた素材の消費先として サバイバル建築してるんだが ここまでくるとクリエイティブでいいんじゃないかなって思ってしまう こわい
工業ワールドがクリエイティブより便利になってくる
BC抜きGregでやってる俺には無縁の話のようだ 便利?なにそれおいしいの
ダメだ、AEのRev14F3で自動クラフトが不安定すぎて使い物にならない
素材全部在庫してるのにMEインターフェースすらクラフト出来たり出来なかったりてどういう事だよ
>>243 単にBCなしとIC+Gregだけでは天と地ほど違うからなぁ
俺は前者だから割りとヌルゲー
メイド1.6.4対応おめでとう! 1.6.4向けに、メイド用アドオンMOD作ろうかな。砂糖ボックス、砂糖ポーチとか。 ・基本機能はエンダーストレージ。 ・メイドのインベントリに砂糖がなくなったら、最寄りの砂糖ボックスから砂糖を取り出す ・メイドのインベントリに砂糖ポーチを入れておくと、砂糖がなくなったら砂糖ポーチから砂糖を取り出す(戦闘班、おでかけ用) ・砂糖ボックスにパイプ繋げて砂糖供給を自動化すれば、契約切れの心配なし みたいな。需要あるかな?
個人的には、メイドさんが農業やってくれるMODが欲しいな。二人で一緒に畑仕事とかしたり、 帰宅すると取れたて野菜てんこ盛りでお出迎えしてくれるとか。 砂糖バイオームの人がキビ農家機能だけつけてたけど、あれも本家が1.6.2で止まってたから 1.6.4バージョンだとキビ農家の機能削られてるし。
>>244 質問でもないようなので答えは言わないが、安定させる手段はあるとだけ
EnderIOのトランシーバーが不安定だったのはバージョンあがって直った? アイテムテレポートしたらクラッシュしたりたまにネザーからの溶岩止まったりしてたんだけど
>>247 そうなのか、ありがとう
落ち着いたら情報収集と原因究明やり直すわ
メイド農業はぜひ欲しい、特にサトウキビ栽培は切実に。
>>250 コストかかるが
自動化で良いと思うが
サトウキビはバニラでも自動化可能だから
MOD使えばさらに簡単にできると思うが
切実ならなお更無いMOD待つより、自動化作った方がよろしいかと
自分の操作を動画で取ってみたが・・・
動画で見てると何したいか良く分らん行動が多い orz
操作している時は何考えてたんだか
MFRとIC2でサトウキビとか消費しきれんくらい回収できるやろ
>>250 園田ーマンのテクスチゃをメイドさんにすれば解決だね
1.6.4対応してるかわからんけど
>>254 1.5.2への対応作業をやってるって言ってるのが一年近く前でそれ以後音沙汰無しだから、
1.6.4は夢のまた夢だろ。
単純に素材が欲しいだけならMFRでも入れればいいし、AM2をLMMモデルで動かせば
雰囲気として同じようにはできるけど、LMMが「色々できる一人」を作るのに対してAM2は
「何か1つしかできない多数の人」を生み出すものだから、やっぱり違うんだよな。
TC4.1.0はそのままバージョン入れ替えだけで行けるのかな? AM2みたいに本から呪文出してとかは必要なし?
>>256 AW2?
メイドさんはリスポーンアドオンが欲しいな。リスポーン一回で金リンゴ一個とかでいいから
>>258 ars magca2でAM2じゃなかった?
AW2 minecraftで検索してから口開けよ池沼
目の前の板や箱をガラクタ並にしか使えない劣等蛮族ほんと嫌い
>>256 そもそもメイドさんは可愛いけどプレイヤーの癒やし以外大して仕事できないのでAW2とは比較にならない
工業入れてなくても仕事はサトウキビ&経理&RS(アドオン)、毛刈り、戦闘補助に限られるレベル
まぁその戦闘補助が余りにも優秀だが死ぬこと前提に運用するのが嫌な人は多いしな
サトウキビも設備いらないから便利だけど僅かな資材で自動化できるし必須じゃない
リスポーンアドオンは一応復活羽あるけどネームドの情報を登録して例えばベッド的なブロックから復活させてくれるのがあれば気軽に戦闘に出せるね
口悪いとそれだけで説得力無くなって損だから気をつけたほうがいいよ
オデ バンゾク メイドサン カワイガル
メイドさんは死亡を前提として運用される愛玩動物である ・・・うんw
Mekanismの鉱石4倍施設を作ろうと思ったんだが鉄と銅の消費多すぎワロタw 特に銅の消費がすごいことになりそう
自動化は簡単だが、機械仕掛けでガシャガシャ収穫したサトウキビと メイドさんが手ずから摘み取ったサトウキビでは味が違うのだ。 と、書いて思いついたが、お茶つんで淹れてくれるのもいいな。
ウェディングケーキとかで一人とだけ特別な契約が出来るMODとかあったら良いかもな。
死ぬとベッドでリスポーンして、帰宅して指示を出すまでその場で待機。うっかり契約が切れ
ると即帰宅された挙げ句ベッドでふて寝されて、もう1回ケーキをあげるまでそのまま。
画面外で他のメイドと特別契約して帰ってくると修羅モードに入って互いを殺し合うか、もしくは
二人協力してスティーブに襲いかかってくるとか、ちょっとしたギミックがあるだけで随分
違う気がする。
>>266 AMTと連携は良いな。お茶入れてくれたり料理作ってくれたりしたら、まさにメイドさんだw
>>267 メイドさんが淹れてくれたお茶を遠心分離して資源にするまでが工業クオリティ
>>261 羽以外の蘇生系だと
>>88 のおまけにあるReincarnationとかも、あからさまに宣伝だよ!
装備バラ蒔くのは許容するとして
溶岩ダイブでリスキル不可避だったり、戦闘中で間に合わなかったり持ち合わせ無かったとかの時でも何とかなる
ついでにヒーラーメイドさんの使い方次第でプレイヤー蘇生までしてくれたり
dimensional transceiverを隣接させるとクラッシュするな セーブデータが壊れた
>>270 ちょっと前のバージョンだとクラッシュしたな、今はクラッシュしないけど
ver0.7.1でクラッシュして0.10に上げたけど同じくクラッシュした 違うチャンネルの物同士を隣り合わせにして送受信の設定を双方向にすると危ないみたい 使い方がわからなくていろいろ試してたらデータ飛ばしてしもうた、バックアップが大事だと痛感したよ
チャンネル別、アイテム液体エネルギーを双方向 で隣接させたけど別に何もおこらんよ
>>267 それもうDOGGY TARRENTだな
しかしお仕事メイド枠から分離して戦闘特化メイドは誰かアドオンで作りそうな気もする
メイドさん用バトルマニュアルなんかもうかなりそれっぽいし
>>269 まだ1.6に更新してないからブックマークしたまま忘れてた、すんません
これ改めて見るとプレイヤーとボスドロはいいとして名前付きを殺害しないとリスポン出来ないのかwww
Doggyはワールド生成直後に孵化させて 序盤のお肉の足りなさに四苦八苦しつつ共に生き抜いて成長していく大事な相棒 (ただし1.2.5版に限る) メイドさんは家とインフラが整った証にケーキを作り 満を持して迎えに行く約束のひと 砂漠でころころ死んでいくのが耐えられないから 野生のスポーン率を0にしてスポーンエッグだけ有効にして 召喚後は安全な家の中で家事をして過ごしていただいている この家の中に犬猫MODの猫も追加してうろつかせてるとまさに天国 異論は認めない
277 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 15:52:44.45 ID:FHPPH0Dn
>>277 ま 確かにマイクラは流されて困る事無いからな
何かストーリーが有るわけも無く
個人の個性が全てを決めるし
しかし・・・他人の動画を上げるのは個人的には許せない
1.6.4の工業で最初は普通にモンスター沸いてるけど新しく読み込んだチャンクでは一切沸かなくなるって症状出てる人他にいる?
>>275 自らの身を削って破片あつめるか、暗に名札を消費させるというコストバランス?
BetterFontsの1.6.4版がDamageIndicatorsとひっどい競合するので改造したった
>>88 トップのおまけから。
282 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 17:27:11.43 ID:xxxE86hM
>>281 BetterFontsってOptiとも競合してたんですね…
ありがたく使わせていただきます
>>186 162?
152で80個近く白フォーカス6枚セットして出してみたけど1個もでないわ
それともやたら確率低いのかな
>>280 うーむ、それだと自死しまくるのが一番効率いいしココロも傷まないか・・・
高所にベッド作って自殺回収しまくればすぐ溜まりそうだけどなんとも安い命だ
これってMODでテーブル増えた村人なんかの取引そのものも保持されるんですかね?
>>284 職とか取引初期化されちゃうバグは直したよー
あれ?砂糖バイオームって有名どこだと思ったんだけど、意外と知られてないのか? あれ入れるとサトウキビ収穫をメイドさんがしてくれるんだが
>>238 mekanismのconfig見つめてもわからなかった・・・
>>281 うぉー!ありがとう。これは助かりますわ。
289 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 18:19:11.97 ID:vlZJVfnK
>>245 亀だし既存の改変だけど、zabutonの1.6.4対応版欲しいっす……
Gregさん、レシピ改変したり無効化するのはいいんだけどせめて全部configからオンオフできるようにしてくれ… 強制的に修正されるのはバージョンアップ躊躇われるよ…
>>237 Mekanismを調べてみましたが、IRecipeで実装しているので、こちらの不具合ではなく、特別に対応しないといけないですね。
IRecipe系はShapelessやShapedと違って、ItemStackのNBT判定等のとても複雑な判定をかませることが可能なので、自動ではちょっと判定できないのです。
例えば、エンチャント交換のマテリアのクラフトは簡単そうに見えますが、Shapelessでは実装できなくて、IRecipeを使ってます。
そして当然EasyCraftingでは作れません。
EasyCraftingは他にも耐久消費系クラフトに不具合を持っています。
そちらはできれば直したいですが、他のMODの移植もあってなかなか手が回せないです。
>>286 >>246 でも書いたけど、本家メイドが1.6.2までしか対応してないから、1.6.4版の砂糖バイオームでは
メイドのキビ農家機能はオミットされてる。
>>291 あー、やっぱり何か仕様が違うんですね。工業系なので同一のレシピを大量に使うんで、
こういうのにこそ対応してくれると嬉しかったんですが、駄目そうなら諦めます。わざわざ
調べてもらってありがとうございました。
293 :
S :2014/02/20(木) 18:37:08.64 ID:gnpOpZn/
よーし TFC、 1400個ぐらい終わったー あとちょっと今週中にできるかな…
>>293 乙
無事に終わったらBTWを日本語化する権利をやろう
font.name=Meiryo font.size=18 font.antialias=true コンフィグっても、こんなもん、3行。 BetterFonts.cfg で保存してコンフィグフォルダに入れるだけよ。(だよね?)
font.dropshadow=true これが抜けてたか、4行だ。
>>296-297 感謝感謝 メイリオ系のフォントに入れ替えたらコンテナやWailaの表示も鮮やかになりました
AAも効いてる(気がする)し満足してます
>>283 1.6.4でもでてこない
1.4時代の話じゃないの
301 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 19:09:21.94 ID:xxxE86hM
>>293 お疲れー 日本語化できたらTFC人口も増えるかな?
>>292 例外は減らしたいので、できれば対応したいのですが、材料と作成物の組み合わせを個別で作らないといけないのです。
EasyCraftingだけ更新しているならまだしも、管理MODの1つに過ぎないので、それに時間かけてると、別のMODの移植に時間を割けなくなってしまうのです。
少し、Modding齧ってる方で、ItemStackの対応Mapping的なものを作ってくださる方が居れば、とても助かるのですが・・・。
(余談ですが、AEはそこら辺の問題をレシピを能動的に登録するという方法で解決しています。)
魔法の森バイオームが暗すぎてヤバい しかも、死んだらペックがキレイに片付けてほぼ全ロス確定 一種のダンジョンだわ……
>>290 強制的に書き換えられてしかもアナウンスなし、
突然襲い掛かる不便と面倒臭さに身悶えるのがいいんじゃないか
あ^〜いいっすね〜
クソ、ワールドが死んだ しかも別ワールドで状況再現しても動いてるし…何なんだ…
>>305 IC2と自身のはそれでもいいけどせめて他MODのぐらいはつけろよと
それとホモガキはニコにお帰りください
>>285 ID:RozG4nisがferneさんかと思ってたわw失礼しました
MODのテーブル入っててもおkなのか、ありがとう
SpawnStopperやCNPCAW2対応メイドさんモデル座れる村人メイドモデル、
はりぼてもハリボテと連携出来たし、もうなんていうか本当もじんぐしててくれてありがとう
greg忘れてたわ
>>287 Gregの影響ならMekanismじゃなくてGregのconfig見ないとだめじゃない?
MFEが作りたくて延々と捜索続けてやっと見つけた砂漠バイオーム 本拠点から凄く距離が離れてたから、最低限の設備移すのにも結構な時間かかったんだ。 仮拠点が完成して。掘りはじめてルビーの生成率の低さに愕然としながらも(生成されてても基本1個) 正直ダイヤの方が遥かに集まるわーとか言いながらやっとの思いで16個のルビーを集めたんだ これでMFEが出来るとか思ってたけどここでエナジウムダストを圧縮機にかけてもうんともすんともいわない 事に気付く。焦りながらレシピを確認すると個数9の表記。つまり144個のルビーが必要。なんやこれ。なんやこれぇぇぇGreg!
スナップショットでBlock ID撤廃か
名前指定になるなら競合問題も減りそうだが 銅とか錫みたいに名前同じのはどうなるんだろうな
>>314 エイリアスみたいなかんじでMOD側で無理やり同じにしちゃえれば楽なんだよな
全ての鉱石名の頭にgreg_をつけるgregさん
>>312 ルビー4+赤石5→エナジウムダスト9→エナジークリスタル
だから16個でいいだろ
AEのソート方式とかどうなるんかな 場合にもよるけど、各MODごとに並んでくれないと不便だし
バニラのがminecraft : [ブロック名]だから[MODのID] : [ブロック名]みたいに登録されるんじゃね
>>312 明日あたりに中圧対応の機械にMFEから電流流して爆発させここに愚痴りにくる未来が見える
普通にEnergium Dust9個でEnergy Crystal1個出来たぞ
>>318 って思うじゃん?
ルビー(ダスト)4+赤石5→>>エナジウムダスト1<<
この変更は流石にワロエない。凄くGregです...
>>322 うん。それはそうなんだけど
肝心のエナジウムダストが4ルビー5レッドストーンで1エナジウムダストになってる泣きそう
赤石遠心分離しろってことだろ
>>325 遠心分離機作るまでに工業用電解槽でクロムの粉取ったりする必要あるから
128eu/t確保の為にセオリー通りMFE作ろうとしてごらんの有様
gregの社畜とあろうもの、もちろん赤石小麦畑は整備済みだよね(ニッコリ
>>326 連レスになるが、機械爆発させる前にちゃんとMFEの説明読んどけよ
>>327 ガスタービンとか浪漫だから光のはやさで用意した
尚...肝心の発電装置がまだ作れない模様
330 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 21:36:35.70 ID:xxxE86hM
Gregって現実的なコストや手間を増やすけど、非現実的なタマゴや蜘蛛の巣が採れる植物とか追加してるしよくわからない
Gregは卵を遠心分離させて欲しいところ
無駄に溜まるんだよ・・・卵
>>326 お、おう
>>330 行き過ぎた科学は魔法と変わらないみたいなあれを言って欲しいんだろ。多分
コスト驚きの9倍は心折れるわ...BC入れるべきだったか(火打ち石ピッケルで掘りつつ)
>>331 今はGreg抜いてるけど、メタンセルの原料にはならんの?<たまご
>>328 出力512eu/tになってるのね。thx
>>333 射出成型機追加されたあたりのRevだけど無理
まぁ、負荷考えず焼き鳥ラインの処理層を交換して
肉にすればいいだけなんだが、そうすると今度は羽が無駄に溜まると言う
いや、リサイクラーぶち込めばいいといえば良いんだけどね・・・
無限資源を手軽に燃料にさせんとは おのれGregめ・・・
337 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 21:54:50.51 ID:4mNu1emZ
BetterDungeonのカプセルからメイドさんが出てきてくれません 1.6.2です 助けてください
>>332 確かgregの農業は何かのMODを吸収合併したって聞いたけど
ferne's MFRAddons 1.6.2 r3 これって1.6.4でも動くのかな
うーんEnergyCrystalの材料の粉、最新版だとちゃんと9娘できるぞ Ver.うpしてみ
Little Maid Mobの1.7.2対応版作ってるんだけど、残すあと2ファイルがModLoader依存し過ぎで詰みそう・・・ だれかForge1.7.2で独自Entityが追加されてるMOD教えてくれないか? もしあればそれ参考に頑張る
竹MODは違うん? もし公開するなら他のMODDERさんたちに直接聞いた方がいいと思う 困ったことが起きた時に同じ立場の人に話を聞いてもらえるのとそうでないのとでは色々違ってくるから
>>340 試せと言いたいところだが、俺は1.6.4でも動いている
ただし自分の環境ではフォースナゲットが取れないか非常に取りにくい
フォース原木と苗木は普通に取れる
Tconのoreベリーも正常に収穫している
タンポポも最大成長でいける
346 :
S :2014/02/20(木) 22:48:14.50 ID:gnpOpZn/
>>294 あり〜
残念だが、BTWは無理だった気がする
>>301 あり〜
それはわからんな〜
しっかしTFCってツールチップ(ToolTip)がたくさんあったわ
Gregほどではないが
最近流行りのApplemilkteaを試してみたら、良くできててびっくりだ。 しかも和製でさらにびっくり。 トピック見る限りバージョンアップも考えてるみたいだし楽しみだな。
>>345 フォースナゲットは取らないみたいだよ
ナゲット欲しいならDartPatch MODを使うと取れるようになる
>>348 そういうレスは荒れるんだよ宣伝が云々ステマが云々ってな
過去ログ読めやクソハゲお前のせいで荒れるんだよお前のせいで
351 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 23:32:08.62 ID:xxxE86hM
さーわーらーなーいー って書こうとしたらアイマスの律子の声に脳内変換されてちょっと嬉しかった 自分でも末期だと思う
>>349 取らないの確定なのか
DartPatchあるのは知ってたけど、ユーザー登録みたいなのが面倒くさい
マルチファームで十分だからパッチ入れなくていいんだけどな
>>348 単体でもそこそこだがいろんな野菜や果物も対応してるみたいだから
そういうのを追加するMODとも相性いいかも知れん
工業魔術ときて農業も幅広くなってきたかね
工業やってないならPam's一択かなあ 牧歌的なプレイではちみつとレモンがお手軽に手に入る
pam'sは攪拌とかがクラフトだけでできるようになっちゃって 作ってる感がなくなったからやめたけど いまは前の仕様にもどってるのか
GregのUE系modのレシピを削除しない設定はどうすればいいの
[AppleMilkTea、吸引力の変わらない日本で唯一つのMOD]
>>342 Twitterでmodderに質問してみるか非公式フォーラムで質問してみてはどうか
359 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 00:40:53.90 ID:4dwLYUsv
>>344 Custom NPCs と Minions 見ながらやってみる
ありがとう!
>>347 本家でも非公式1.6.4版の作者でもないです。
そういえばApplemilkteaって相対応してたけどあんまり影響なさそうだから変更はしないみたいね あと久々に五つの難題MOD更新来てるけど1.2.5時台と比べると凄いことになってんな 便利アイテムの追加どころか普通に弾幕ごっこ出来る様になってて感動した
361 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 01:17:35.14 ID:v5Lk/gmI
ああいう特集なエフェクトを表現できる技術凄いよなぁ ThaumCraft系のエフェクトとかも然り
CustomNPCsとTinCoってインベントリのタブが被っちゃうよね 大きさが違うからクリックはできるけど何とかできないかな
TinCoが被ってちゃダメなのかよ
キー押してGUI開くものがあるMODはコンフィグでキー変えられるようにしてほしいねぇ
クァーリー禁止農業で一番鬼畜なのはAEのクォーツ ロジパイプさんまじ感謝
農業なのか…
鉱石は根野菜みたいなもんだから
TiC1.5.3d4で鉄インゴットが溶かせなくて、しかも鉄鉱石溶かした奴から鉄インゴット生成出来ないのってバグかな?仕様かな? って書き込もうと思って、んな初歩的なバグ見逃すか??と思って検証してみたらIC2ex-395が原因だった、これ入れた瞬間に鉄インゴット扱えなくなった
IndustrialCraft² experimentalってのやってみたんだけど 地熱発電機とダイヤモンドドリルがクラフトできん・・・ レシピ変わってるかも、と色々ぐぐってもやっぱりできず。 こういう時ってどうしてるの?
NEIとかのレシピ確認mod入れろ!!!
その手のmodで見ながら置いてもだめだった 勿論NEIも試したけどクラフト不可能・・・
バージョンが駄目だったのか、古いのに差し戻したら可能になった・・・
Mekanismはv6になってあのエネルギーぶっ壊レートもマシになってちゃんとゲームになるようになったな 液体精錬なんかも最大5倍になるが、果たして四足すぐ出るから使い道あるかは分からんけど マルチブロック製塩施設なんかも今の所使い道ないっぽいけど、果たして何が追加されるやら 何はトモアレ大型ソーラーがかっこよくなったからヨシ 全体的にGreg化してきてる気がしないでもない・・・
ダートクラフトの電子回路レシピを復活させつつ前のレシピに変える方法ってないですか? 今のgregにAE対応が追いつかなくて自動クラフトが崩れてしまって困ってるのですけどね
375 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 07:20:00.09 ID:v5Lk/gmI
configに項目無いなら出来ないんじゃない? Gregのレシピ変更がどれくらい優先されるものか知らんけど、自分でレシピ追加するMODもあるみたいだしそれで何とかなるかもしれんけど
>>371 俺はレシピに乗ってる材料を溶岩に投げ入れる=処分して
チートで出してるわ
しょうがないしね
久しぶりにSpaceToadの舌打ち聞いたわ
>>362 あれ一応どうにか出来るものだったのか
1.5.2でやってたがどうにもならんものだと思ってた
タブをapiか何か知らんが共通化して混ざらないようにしてくれたらいいのにな
ふぁー。地熱発電の発電量10000euに減ってて泣いた。グレッッッグ!
最後の良心サーマルジェネレーターが…(´;ω;`)
AtomcicScienceを使っても良いのよ 初期拠点ならRCの低圧01ボイラーで間に合うし
普通の地熱なら素のexでも大分前から発電量半減してたよ
greg抜いてアトミックサイエンスいれてみるかな 今のアトミックサイエンスってICが必須なだけでしたよね?
>>374 Custom Stuffならどんなレシピも思いのまま
現実の発電でマイクラにないのは潮力発電くらい?
IC2の水力発電ってどっちかっていうと波力発電に近いよな
それでも地熱に必要な溶岩は基本取り放題だからな ポンプ使えば勝手に取れるし しかし、溶岩って危険だが結構色々使えるよね
海流とか利用する発電あったっけ?
>>391 水力がそれに当るのでは?
あれ中に水入れなくても周辺マスが水の場合
0.01(デフォルト)発電可能だから
ま 設定値変えられるから、数値上げるとバカのような発電量の
永久機関になるけど
TC4面白いなぁ。今日はじめて魔法道具製造装置を完成させたんだが その演出に感動した。リサーチも以前のバージョンよりずっとやりやすくなってるな。 そんでもって、次から次と「実はもっとイイモンがあるですよ、ホラ」てな具合に 新魔法が提示されるもんだから、ず〜〜〜っと研究している。 「相」集めに遠出をし、vis確保のために養殖する。なかなか良く出来てるわ。
394 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 12:00:11.33 ID:v5Lk/gmI
>>393 最近はアドオンも増えてきたし研究が尽きてきたら導入してみるといいよ
今のTC4って研究やりやすくなってるの? めんどくさくて外したんだが
396 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 13:00:51.76 ID:v5Lk/gmI
前よりは分かりやすくなってると思う 相についての知識が要るけど、工業の知識を覚えるよりは簡単だったよ
最新のFFMとNEIだとレシピ参照できないんだが この場合はどこをいじればいいか教えてください!
TinCoって誰か言うと思うから言っとく
>>397 NEIのアドオン入れてないっていうオチは?
入れてる 通常のFFM機械とかNEIには表示されるけどレシピは出ないんだよね・・・
>>395 初手は難易度あきらかに下がった。クリスタル全種要求されてた魔法のレンズ的なやつが
一種類でOKになったから、ほぼ速攻で始められる。(全部集めるの苦労したよ)
リサーチは、ホント楽になった。前のはOn/Offするのに一つずつ消費してたのが今はそんな事ないし
キラキラボーナス相はいくらでも即座に使い放題だし
「親子関係で結ぶ」ってもソーモノミコン一々開かなくてもマークをマウスオーバーすれば
見せてくれるんでほとんど考えるトコロはないかな。相合成も楽々だ。
アイテムID被りを見つけたり防ぐMODでもツールでもないのかな 地道にコンフィグ見ていくしかないのか?
TinCoとSexしたい
neiがクラッシュするからtinco諦めた dartもダメだったしneiの代わりになるもの探した方がいいのかな
idfixっていうMODでIDかぶり回避して自動で割り振り直しできたと思う
そのmod入れるなら手動でID移動したほうが何倍も安全だわ
>>393 前の研究システムは仮説を立てて研究した相の事実を組み立てて新しい結論へ導くという研究のフレーバーがうまくデフォルメされてて割と好きだった
今のも手軽に色んな要素に触れられるし楽しいんだけどね
そこでルーン文字を動かすという動作が少し引っかかってたんだよなあ 今のより抽象化されたやり方のほうが要素を繋げて形にするって感じが出てると ぼくはおもいます(小並感
今はforgeさんのおかげでほとんどID被らなくて楽々
被った時にIDFIXを入れ、どのIDが動かされたかを確認して手動で動かしてる この使い方だとまとめてMOD入れる時に便利よ、アイテムIDは分かりにくいしね
NEIがクラッシュするのはT'conというかTconとOptiが競合してるせいじゃないかな CTMを切ればよろし
TinCoもNEIもOptiも入れてるけどクラッシュしたことないわ
面倒ならMODpack?入れればいいんじゃないかな
415 :
S :2014/02/21(金) 18:17:59.38 ID:cMK4Yptg
416 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 18:29:00.21 ID:v5Lk/gmI
よく翻訳したな あの量は心折れそうなもんだけど
>>415 ぐう有能
ローカライズってこんなに進んでたんだな・・・知らなかったわ
公式でも翻訳ボランティア募ってるけどこういうのほんと助かるな NEIで英語名で検索出来なくなるのが唯一の難点だけど
表示がおかしいと思って解凍して中身を見たら テクスチャーがなかった・・・
よくある
紫と黒のチェック模様のアレかな
424 :
S :2014/02/21(金) 19:55:37.58 ID:cMK4Yptg
>>416 TFCは全然違う名前みたいなのが少ないからどちらかと言えば楽かな
たいていは鉱石名+ツールの名前とかだったから一括変換でいけるし
>>417 あり
自分はちょっと作ってまとめてるだけだけどね
>>418 あり〜
>>419 日本語入力系のMOD(IntelliInputとかMinecraftIMとかNihongoMODとか)入れても駄目だっけ?
って今みたらWiki載っててメチャメチャ興奮状態
新しいTC4遊んでみたいけどMagicBeesがまだ対応してないっぽいんだよなぁ
>>425 APIが変わってるならすぐにはムリでしょ
MFR2入れたらタイトルのmod数の表示が39から65に跳ね上がってびっくらこいた
wikiに載ってるTC4アドオンは殆ど対応済みという・・・ TCは周りの人達が超優秀
紹介動画見たけど今度のTCの研究って選べるんだ。 ゴーレムはTC3で使ったことあるけど 便利だったなMODの作物にも反応してくれたし
430 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 21:35:42.86 ID:v5Lk/gmI
BetterFontsが適用されない… 日本語名フォントを適用する場合はUnicodeに変換であってる?
もうアドオン対応したのか TC勢仕事早すぎるだろ 世界観、っていうと発狂する童貞がいそうだけどTC4はマイクラの世界観に近い感じでいいよね 文明レベルやモノが所謂イメージ上の中世ヨーロッパって感じだからファンタジー系な魔法より若干錬金よりっぽい魔術が凄く合う 黄昏やMIMもインポーター除けば無理のない感じだし、こういう無理のない系でまとめてシックなテクスチャで建築するとほんと楽しい
リトルメイドの職業増やすMOD作ろうと思ってMODフォルダ覗いたけど、これパッケージ構成どうすれば良いの? 解凍直下のフォルダに入ってないクラスとか、パッケージされてないって事?
neiとかAEの検索しやすいように日本語じゃなくてローマ字読みでヒットするようになれば便利なんだけど 毎回半角全角切り替えるの面倒や
アイテム名とかは英語のままでええわ
>>430 よっぽど変わったフォントじゃ無い限り、英語表記あるしそっちで書けば?
>>433 migemo検索いいよね、超欲しい
437 :
sage :2014/02/21(金) 22:22:06.12 ID:ZHkMKtgN
>>432 1.6.4?
もしそうならnet/minecraft/srcに全部ぶっこんでパッケージエラーが出た所だけ個別でパッケージ移動すればいいんじゃない?
友達がIC2のナノセイバーは古いバージョンではナノブレードって名前だったって言ってたんだけど本当ですかね?
439 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 22:34:52.63 ID:v5Lk/gmI
>>435 どうやらOptifineと競合してたっぽい
はりぼての人のOpti競合回避版だけど、環境によっては競合発生しちゃうのかもしれん
>>437 1.6.4。そっか、うだうだ悩んでないでとりあえず突っ込むのもアリだよな。
ありがとう。トライアンドエラーしてみるわ。
FTBでやろうと思ったら導入しすぎて重くなっちまった
442 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 22:39:55.93 ID:O0MUZDtf
>>438 minecraft1.1頃の動画でもナノセイバーだったよ
メイドは片方がもう一人を追跡するというか、フォローする感じの 「ツーマンセル」みたいなのがほしいなぁ 野外警備させてると、互いにばらばらでいまいち援護し合ってないというかw
>>442 やっぱり昔からナノセイバーだよなぁ。
やはり知ったかだったか
445 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 22:50:53.48 ID:7LhzUbK0
>>415 良くやった、貴様にはBTWを翻訳する権利をやろう
泥炭クラフト使っているけど、Dryerってマシンは何に使うんだ? クラフトに金インゴット使っているから何か高級な処理に使うんだと思うんだけど、 何を乾燥するのか良く分からない
447 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 23:04:18.11 ID:v5Lk/gmI
>>445 BTW導入してlangファイル覗いてみたけど、英語のランゲージファイルが見当たらなかった
アイテムやブロックの内部名が分かればLangファイルに書き足して反映させられるのかもしれないけどね
>>447 > BTW導入してlangファイル覗いてみたけど、英語のランゲージファイルが見当たらなかった
> アイテムやブロックの内部名が分かればLangファイルに書き足して反映させられるのかもしれないけどね
どこまでもハードコアなんやな
449 :
S :2014/02/21(金) 23:27:09.35 ID:cMK4Yptg
>>447 内部名で指定しても無理だと思う
langファイルの形だと
「classファイルの中でminecraft.dirtはこんなテキスチャだよ
minecraft.dirtの名前はassets/minecraft/langの中のそれぞれのlangファイル見てね〜」
的な感じなんだろうけど
BTWはたぶん
「classファイルの中でbtw.dirtは土だ!そんでこんなテキスチャだ!土だ!土!」
的な感じだろうから…
Optifineみたいにclassファイル変更必須とかハードコアー
TC4で失敗した事。 ボートに乗ってたら突然ふりおとされ、じゃぶじゃぶ水面をバウンドしはじめて操作不能のまま ガンガンダメージ喰らって死亡。 なんじゃこりゃ、データがぶっ壊れたか?と、MCEditでチャンクひとつ消去したんだが wiki見れば、なんかそういう殺人ノードがTC4にあるっぽい。
>>450 俺も初めて遭遇した時は似たような感じだったな
ノードには気づいたんだがエンティティかと思ってクリック連打してる間に死んだわ
452 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 23:56:43.04 ID:v5Lk/gmI
飢餓ノードだっけ? 何でも吸い込んで自身の相にしちゃうやつ
上空に吹っ飛ばすとこもなかったっけ?
最近IC2expの工業化始めてやっと遠心分離器まで来たんだけどしばらく経つとGUIの下の方にあるランプが赤と緑で点滅して非常に動作が遅くなる どうにか出来ないものですかね・・・?
電力足りてないんじゃない?
電力が足りてない
あっそうだったんだ。ありがとう MFSU一台が満タンだからあと二台くらい作ってくる
Pam's Modsを入れてみたんだけど、1.6.4版だと果樹からの収穫って何か専用の道具でも必要になったの? 素手で採取しようとすると、取れはするんだけどやたら堅いから壊すのに時間がかかってる
>>458 収穫出来る時期になるとワンパンで取れる
まだ育ってる時期だと硬い
>>459 時期が関係してたのか
それは見落としてた、ありがとう
>>415 これって、modsファイルにそのまま入れれば良いの?
IDFIXって危険なのか?ID動かすとなんか不具合でもあんのかな 大量にMOD入れていざプレイって時にアイテムID競合あるのに気づいて気づいてないのがどれだけあるのか途方に暮れてるわ…
Den Pipe導入してみたらパイプ2本しか追加されなかったんだがもしかして工業用液体パイプはなくなったの…?
クァーリープラスが蜘蛛スポナーと一緒にSteadfast Drone拾ってきたんだけど 日Wikiに名前が見当たらない(コンフィグの解説で名だけ確認)んだよね こいつの性能とレア度ってどんな感じなの? 養蜂めったにやらないから雄蜂ってことしかわからん
modなどで追加したアイテムの中から、特定のアイテムいくつかを削除するmodってある? レシピ削除とかでそのアイテムが作れなくなればおk
久しぶりにやろうと思ったんだけどCave Reducerのような空洞生成率を変えるModは1.6.4では無いのかな?
IC2exが1.7開発にシフトしたっぽい? それとアドオンでRocketScience-2とか開発中みたいだな
>>467 RotaryCraftの作者が確か作ってたはず
>>468 でたー…やっぱPlayer氏はenet関連放り出して次のバージョン対応するんやな、いつになったらまともにEU関連が完成すんだよ…
471 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 08:13:12.05 ID:t3XNHNeV
BCが1.7対応しちゃったもんね、ICとしては追従したいんじゃないかな
>>469 使用感どう?
Cave Reducerは設定項目もいい感じにツボ抑えてたけど
>>472 使ってないから分からないんだゴメン。前提modが必要だけどね。あとエンダーマンが湧くエンダーバイオーム追加とか面白いmod作ってるよロータリーの作者
474 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 09:50:50.59 ID:t3XNHNeV
ロータリー作者のMeteorCraftは愛用してる 地形破壊と引き換えに各種鉱石が空から降ってくるから、ガチ工業ではない自分には採掘の手間が減って助かってる
出かける前にブロンズ高炉に詰められるだけ鉄インゴット詰めて放置しよ… まさかminecraftでガチ放置する事になるとは思わんかったぜよ。MMOかよ Greg先生流石です。正直舐めてました
そのうちクァーリーのために24時間放置とかになるから気をつけろ
>>476 BC入れてねぇ。やばい、これは圧倒的マゾーの予感
火打ち石ツールなければ心折れてた
478 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 10:55:12.32 ID:t3XNHNeV
火打石ツールはGregの良心
Gregは核融合炉とか魅力的すぎるんだけど難易度上がるから入れたことないなあ・・・・ 途中から入れても鉱石集めが大変なだけで特に問題はないのかね?
textureの質問ってここでいいのかな? JohnSmithのModSupportPackの一覧ページってどこにいったか知ってる人いる? 愛用してたんだがいつの間にかページごと消えちゃってるんだよね もしくはすまんが、できればFaithful以外でBCやRC、FFMとか一通り対応してるおすすめx32テクスチャ あったら教えてほしいです
Thaumcraft4の文字が小さくて読めやしないんだけど、 どこの設定いじればええのん? GUIのサイズ変えたけどぜんぜん足りないわ
>>462 MFRとかPam'sとかの一部MODは下手に動かすと上手く動かなくてエラー吐きまくったりする。
俺が使ってた時はExtoolとかMetallargeみたいな先頭ID指定型のMODもエラー出てたな
gtx650のグラボ付けたら工業しててもFarで60fps出せた! 快適〜
>>479 レシピ変更周りかな、自動クラフト関係が導入済みなら特に
ただ、今の核融合炉は相対的に価値が落ちたり使い道が少なかったりで、それ目的の導入はちょっと…
>>485 ExtraTanksの方が優秀だからと言ってRCの巨大タンクは使わないのかい?
つまりロマンが大事
自動クラフト関係はもう考えてある
>>481 TC4は使ってないから分からないけど、FFMとAEのGUIで文字が潰れてたのはBetterFontで改善した
>>486 過剰な期待を寄せているとガッカリするという話なので、浪漫的なアレを求めるなら頑張って欲しい
>>487 ありがとう
thaumcraft関係ない所の数字とかが大きくなって別の部分が楽になったよ
でもthaumcraftの方は見えないまんまだなぁ
フルスクリーンなら何とか見れるんだけど、これじゃweb調べられないしな・・・
巨大設備はロマンだよな いま、一番巨大な設備はなんだろう 粒子加速器ってAtomicScienceだっけ
>>488 ありがとうな
いつかは最初からGreg入れられる立派なドMになれるように頑張るよ
mekanismの塩水機械はソーラーも込みで1セットなのか コスト高い 先にホモォ作ればよかった・・・
493 :
S :2014/02/22(土) 14:01:38.95 ID:ylXLiay7
>>461 やっぱ説明がわかりにくかったか、、、orz
TFCだったらリソースパック版ってやつ落として
リソースパックの場所においてリソースパックを選択すればOK
ちょっと説明追記しよ…
Thaumcraftの汚染止める花って不可視なのか 何処に設置したかわかりにくいな
>>493 追い打ちかけるようで申し訳ないが
なんか親切なのか不親切なのかわからん記事だなあとは思った
理解不能とまでは言わんけど
加筆より整理を主眼に置いた方がいいんじゃね?と外野が無責任に言ってみる
ic2expeの1,6,4使ってるんだけどどうやってもダイヤモンドドリルが作れない 他にMOD入れずに試しても無理だしクラフトガイドも役に立たんし 他の人は普通に作れてるの?
>>494 optiとか使ってないか?
俺は外したら見えるようになった
>>497 ver落とすしかないのかな
再構築面倒だ…ありがと
>>498 opti抜くと見えるのか
元々見えないものかと思ってたサンクス
tc4とam2入れてるんだがグリモアのmobかそれより少し強い位のmob追加するmodないかな
>>490 だね。1辺を大きくすればするほど、減速するカーブの回数が減るから少ない電力で作れる
理論上は直線のが良いんだろうけど、チャンクローダー置いておかないと、時間凍結で動かないだろうなあ
なんかGreg入れると 2014-02-22 15:36:16 [情報] [STDOUT] Thingy Name: drinkBeer !!! Unknown 'Thingy' detected!!! This Object seems to probably not follow a valid OreDictionary Convention, or I missed a Convention. Please report to GregTech Intergalactical for additional compatiblity. This is not an Error, it's just an Information. こんな感じのエラーっぽいのがズラーっとでて起動がすごく遅くなる
505 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 15:55:39.26 ID:t3XNHNeV
>>490 ReactorCraftの超巨大核融合炉が一番デカいんじゃないかな?
youtubeでAtomicScienceの動画を漁ってたら 格子状に加速器を配置して激突させまくってストレンジ物質を生成 しまくっているのがあって面白かった
本スレに誤爆してしまった クァーリーで掘った丸石が最大容量のアクセスチェスト2つ分溜まってしまった 丸石最大活用した建物かmodってなにかあるだろうか
グリモアを少し弱くしたLite版的なものがほしい
Tconでのサーモミックアイアンって どうやって使うのかわかるかたいますか? まだTC4そこまで進んでいないからスポーンなどの 宝箱からの取得なんですけど NEIでは作り方わからなかったので教えてくださいお願いします
TC4、杖のvisが足りない・・・敵を倒して得られるのは微々たるもので、実質ゆっくり自然回 復するノードから吸収する以外の方法が無いのが厳しい。 液体エッセンシアを何らかの手段で吸引出来れば良いのに・・・
Thaumiumのことかな シルバーウッド植林やって杖にVis吸収されるのは?
>>512 シルバーウッドは結構見つけたけど、苗木は1つしか手に入らなかったんだよね。
ノードが生成されるかもランダムで、欲しい相のノードかもさらにランダムだし。
stuffだと作業台で使えないことにあと少し早く気づいていれば・・・あらかた吸わせた後だよorz
>>513 Dartcraft入れてれば苗木ウハウハだけど、たしかにドロップ率低いなぁ
あとは相もってる敵をTTで倒してVis吸っちゃうとか
modなどで追加したアイテムの中から、特定のアイテムいくつかを削除するmodってある? レシピ削除とかでそのアイテムが作れなくなればおk
FFMがあれば接木小刀で出やすくなるらしいけどねぇ 経験値TT作っちゃえ
日本版additionalpipes 2.3.1で、advancedffiller(ほかの機械は未検証)からテレポートパイプでアイテムを転送したらクラッシュすることが分かったんだけど、既出?
研究が進めば、ノード移動させたりワンドの自動回復装置とか出てくるから大丈夫なんじゃない? そこまで行ってないけども。(いや、そこまで行くのにvisが必要なのか) 100くらいなら夜中に砂漠でヒャッハーしてたら溜まる(火以外) 火の方はネザーで--TTまで行かずとも--ブレイズスポン囲っておけばすぐだった。 ※ルニックアーマー強ぇな。耐火ポーションいらなくなった。
519 :
S :2014/02/22(土) 18:02:06.53 ID:ylXLiay7
>>504 おお!
意外と沢山あるんだね、入れてみるわ、ありがとう
>>515 無視されたからって同じ文2回貼るなよ
CustomStuff使え
いつぞやのクラフトガイドの奴みたいな質問だな
NEIとかのチキンコア使ったMODが入ってるとレポートすら出ずにクライアントがそもそも起動しないなんていう 今まで遭ったことのない競合に遭遇したと友人が言ってたので、なんだなんだと調べて見たらウィルスバスター使ってると起動しなくなるって話を見つけた こんな予想外のとこで競合なんてこともあるんだなぁ
>>519 ダウンロードのところの「地点」って「時点」の誤字だよね?
(競合とはまた違う気がする)
MoreInventoryModのコンテナにアイテムを搬入した時自動で対応したコンテナに入れてくれる機能って、インポーター必須になった?
(…単にバスターが悪さしてるだけなんじゃ)
>>526 MFRのハーベスターに直付けしてるけど勝手に搬入してくれてるよ
>>520 ただしURL長い方は余りお勧めしない
特にテーマ決めて街作りしてる場合なんかは
出て来るMOBが個性的かつ多用すぎてどんな街作ってても合うMOBと合わないMOBが出て来る
個人的には都市伝説詰め合わせとか上の方のオールドファンタジー詰め合わせ的なテーマのあるやつが好きだな
特に上のは見た目がホラー過ぎて城壁と堀作って跳ね橋にして完全にシャットアウトしてると安心感が凄い
一応日本でもはるか昔schr氏が中世ファンタジー?っぽいモンスターのモデリングをしておったのじゃよ・・・じゃよ・・・
本体の更新多いから便利なMODの作者は更新まだまだってせっつかれるしほんと既存の対応するだけでもすごい大変だと思う
mekanismの塩分化プラントが動かない 水入っても温度上がらず クリエイティブじゃ動いたけど もしかして雪国じゃ駄目とかないよね・・・
温度が高くならないとダメ的なことが書いてあったからもしかしたら・・・
>530 Mult=倍率がバイオームで変わるっぽい ExtremeHighで0.2でPlainが0.8,砂漠で2.0とか 寒いとこだと0.0固定だね
ワールドコピーしてクリエイティブで作ってみたら動いた・・・ クリエイティブだとバイオームの影響ないとか?
メカニズムの熱ジェネいいな IC2のソーラーと比べて発電量は半分だけど省スペースだし 場所を取らない水力発電機みたいな
今から大規模工業鯖作ろうと思うんだが 1.4.7で
>>535 途中送信してしもたスマソ
1.4.7でRedPowerのMicroBlockって正常に動作したっけ?
なんかのバージョンでマルチでやるとクラッシュすると聞いた覚えがあるんだが
ガンバレ
いつの間にかIC2Exが1.7.2対応してた、まだテクスチャがおかしいけど IC2Ex#397が1.6.4最後のバージョンだとさ
今ならForgeMultiPartっていう便利なものあるじゃん。青電力とかフレームとか使うなら知らんが
マルチはわからないけど 1.47のmodはすでに配布していないのがちらほら がんがれ
ん?んんん? Gergで遠心分離機のレシピで溶岩セルの分離が出てこなかったから 試しにクリエイティブで溶岩セル遠心分離機に入れたけど反応しない FFMの溶岩缶とかカプセル、溶岩バケツのレシピは出でくるんだけどなぁ… 流石に溶岩セル分離のレシピ削除されてるとかないよね?
砂漠で塩化作業できたわ みんなも気をつけよう雪国
>>541 Lava Stillを直接搬入でも駄目?
>>543 うん。反応しないわ
FFMの溶岩缶だと動き出す。なんかバグってんのかねぇ...
545 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 21:52:13.10 ID:t3XNHNeV
1.7.2 にTiConあるじゃないか 素晴らしい
ominitoolsの1.6対応まだかよ
1.6だとフレームもどきあるのに、1.5じゃないんだよな 誰かが言ってたけど、ピストンみたいにそれ自体が何かするんじゃなくて、その動きで何か作れるって要素が欲しい RPはその辺偉大だったよな、ブロックブレイカーと右クリック代行器、輸送関連、動力 全部揃ってたから、シールドマシンやら採掘機、ちょっとした建築まで出来た
UEのアドオンのICBMのやつの操作方法とか載せてるサイトってない?
552 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 22:26:57.03 ID:t3XNHNeV
>>550 紹介動画ならニコニコ辺りにあったような?
>>548 たしかあった気がする RFをチャージする必要があるかもだけど
>>523 スキャンの対象から.minecraftを外すと解決する
ic2は早くEU周り改善してくれよ…
>>546 導入時に両方最新版だと起動すらしなかったから古いの探してきて入れてた。今の最新版でも起動せず
1.6.4 forge965
ic2ex 2.0.389
greg 406i
最新版同士で起動しないとかどうも原因が他にありそうだから色々調べてみるわ
フォーラムとかに配布されているMODを元にMODを作っていいのだろうか いい効果があるMODを見つけたから、その効果に別な効果をつけた MODを作りたいから
TC4の研究テーブルから±8の立方体の中に本棚置くとランダムでポイント貰えるって書いてあるけど±8って17^3-2もあるしでかすぎない?
Redstone Arsenalに入っていたわ RF版の電動レンチみたいになっとる ワールド引き継いでRF用の配管敷設するの面倒だ('A`)
>>546 Greg最新版入れたら解決したわ
IC2ex最新版のでエラー出るのは
>>538 の言ってるように#397入れたら起動した
騒いですまんかった
mod70くらい入れたらフリーズするもんだからで相性の悪いmodの洗い出しに時間がかかってプレイどころじゃねえ 100とか200とか入れてる人はどうやって安定してプレイしてるんだ まあアドオン系はあまり入ってないけど
>>558 ん?タテヨコ高さどこでも8歩以内にあれば、って事だったら
そんなにデカイとも思わないんだけど
とうとう相の単離からさらには遠心分解まで進んだ我が研究所
これでレアな相もゲットだぜ(そしてやはり石と火が余る)
564 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 23:03:29.13 ID:t3XNHNeV
>>556 そのMODのライセンスによるんじゃないかな?
>>563 ±8って上に8つ下に8つってことじゃなくて一辺8の立方体のことなのかな。実際色んな施設作れば相かなり手に入るしいいのかね
>>565 え、wikiには立方体って書いてあったけど球体だったのか
NotEnoughKeyってなかなかおしゃれだね どのMODのキーかわかりやすいわ
>>562 日WikiのMinecraftLauncherのページ、JVMのパラメータの項目読めば幸せになれるって
うちのばっちゃが言ってた
テーブルの座標を中心に XYZ各座標に±8するだけやろ
アイテムIDの重複時にもエラー吐いてくれたらいいのに・・・
>>570 やっぱりそうなのか、研究テーブル研究全部終わったら使わなさそうだしそんな力入れてやらんでもいいね
EnderIO 0.10.0触ってたけどMJじゃなくてRFを採用したのはいいとしてCapacitor Bankとか色々おかしい感じあるな Outputを最小10に設定した状態で100RFが常時消費されて出力されるのが1MJとか
>>569 PermSizeなるものがあったのね、サンクス
BetterDungeonsのスポナーからAM2のHacateが湧いてびっくりして 調べてwikiのコメントの方に「AM側の仕様」って書いてたんだけどまじか 公式フォーラムとかはあんまり読んでないからわからないけど ベタダンとの連携ってこの部分だったのか 正直Hacateの方が弱いから難易度下がったな
へカテーじゃなくて地獄牛だったらよかったのにな
577 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 01:50:28.29 ID:T8gc8Oc4
効果音とかを昔のものに戻すMODってどういうやつだっけ? 以前ここか何処かで紹介されてた気がするのだけど中々見つからん…
Retro Sounds Modじゃないかな 日wikiのシステムmodで紹介されてる
mekanismの機械は見た目はいいんだけどGregとは違う精神に来る音だからなぁ
580 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 02:27:32.04 ID:T8gc8Oc4
>>578 見かけたのはコレではなかった気がするけど、昔の雰囲気を思い出せそうだし入れてみるよ
しかしコレってリソースパックじゃ…?
1.6からリソースパックで1.5以前はmodだね リソースパックは色々出来て便利そうだなぁ
まだリソースじゃなくテクスチャパックしかなかった頃は SEやらは無理くり差し替えても自動で差し替え直されてしまってたから その処理を停止して差し替えSEを適用するためのMODが必要だった これがリソースパック化であっさり手のひら返して好きなSE使っていいよーってなった
Mekanism相変わらずメモリ食いすぎワロタw そろそろ32bitから64bitに変えないとだめか・・・
584 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 03:43:08.17 ID:T8gc8Oc4
ついにパイプクラフトの汚名を払拭するときがきたか…? 結局ビルダーの不具合って開発力不足なのか仕様上仕方ないのかどっちなんだ
1.6.4ICExpも終止符が打たれることになったわけだが… 今じゃもうNuclear ControlもGravitation Suite更新してないのかねぇ そりゃExpの更新速度や仕様変更、結局最後まで決定しなかった電力仕様についてけって方が酷な話なのはわかってるが
EUの仕様ぐらいは優先して安定させて欲しかったな… 暫定的に機械の爆発を無くした状態のまま終わるとは
おお クァーリークラフトさん頑張ってるな
よく考えてみると、個人的にIC2で行き着く先はドリルとクァンタムスーツだけなんだよね でも蓄電施設とか作りたいしなぁ
そりゃビルダーなんて考えるだけでめんどくさそうですがな
やっぱりマルチ化で駄目になったのかな? ビルダーが消されたときの更新履歴にあった、「world corruption(世界の改悪?)」ってのがどういう不具合を指すのか結局分からなかった セーブデータが壊れるとかじゃなきゃ、自己責任で使わせてくれてもいいのになー
壊れるから消えたんだろ wikiにはそうかいてたがな
Extra UtilitiesのEnder Quarryかなり便利だな。 設置がすこし面倒だけど掘った場所草ブロックに置き換えるが便利すぎる。 タダで草ブロック設置は少しやりすぎ感もあるけど。 これとTEでRFだけでもかなり遊べるようになってきたね。
使いたいなら1.2.5あたりのビルドクラフトの中身からビルダーをとってきたら出来たような
595 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 10:09:43.45 ID:T8gc8Oc4
最近のバージョンじゃ出来なかったような?
いやどれだよ、フィギュアmodか?
チキゾン修正じゃねえの?
599 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 10:52:36.96 ID:T8gc8Oc4
村調査MODの事かな?
>>594 BC3.4.3に3.4.0のクラス移植で使っていたが
1.25の古いクラスで動くがどうか知らないし、今のバージョンじゃ無理
602 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 11:18:03.76 ID:T8gc8Oc4
しかし、ようやくフィラークラフトからビルドクラフトに戻るのか…
パイプクラフトはまだゲートの便利さがあるから一歩抜け出てるかな
俺はもうエナジーパイプとか液体パイプは完全にTEとかのに移行してるわ(´・ω・`)
605 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 11:26:46.21 ID:T8gc8Oc4
パイプはコストも安いし見た目も楽しいし重宝してる
パイプクラフトっていうかクァーリーくらいしか使わんわ
お前らメイドmodの声って何にしてるの あと、ロバ増殖みたいにメイド増殖でアイテム増やしてるの? ほぼチートだが
608 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 11:57:14.54 ID:T8gc8Oc4
メイドはlittleMaidmoruかな オートスポナーは使うほど工業に手を出してない
609 :
596 :2014/02/23(日) 12:13:01.61 ID:35IXmUyb
村調査MODな ゴーレムトラップはともかく住民の偏らない村作りに凄く便利そう
Gregを入れてなければ、アイテム増殖とかするほど資材が必要にはならないだろ。
アイテム増殖するくらいならNEIで出すわ
AM2の1.1.2って今ダウンロードできない? 5%くらいでダウンロードが中断されてしまうんだけども
613 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 12:46:22.10 ID:T8gc8Oc4
>>612 iPhoneからDLしてみたけど別に落とせたよ
>>610 Rotarycraftとか、Engineer'sToolboxとかマジで鉄足りなくなるようん
Reactorcraft?ハハッあれはクリエイティブで作るもんだって(白目
>>615 試しにやってみたら本当にDLタイムアウトするな
あれ?じゃあ経路なのかしら 別のダウンロード箇所があるなら教えてほしいわー
こっちも同じくタイムアウトで切断されんなー 鯖の調子でも悪いんかね
これ系はとりあえずほっといて後で落としに行くのがいい
620 :
S :2014/02/23(日) 13:47:25.34 ID:WiMHVSsm
>>524 あっホントだ…
意外と自分で誤字って見つけにくいもんだね…
恐竜を飼ってる地下の施設にFlan's modのロボットを保管してRedstoneInMotionのフレームを駆使してピンチの時に地面を割りロボットが地下から姿を表す そんなことを妄想しながら今日もメイドを恐竜の上に乗せてただそれを眺めてる。メイドさんの1.6.4版が作られてよかった ところでかを氏作LMMアドオンのメイド長modや門番modを勝手に1.6.4に対応させるのは問題ないのかな?
1.6.4の恐竜MODってfossilなんちゃらとは別のやつ?
>>622 同じだよ。自力で1.6.4に対応させて個人で使ってる
>>623 なるほど
あれはロマン掻き立てられるいいMODだ
>>623 自力で対応って凄いな、特殊なmob追加するmodだしmodの知識が皆無な俺には無理だな…
NEI最新にしたら時間変更とかのボタン消えちまったぞ
628 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 16:39:51.66 ID:T8gc8Oc4
MystとNEI同時導入してると時間変更できなくなるっぽい
時間だけじゃないな Recipemodeから変えられないわ
設定変えてから右上のGlobal切り替え2回で保存されたわ バグだな
631 :
S :2014/02/23(日) 16:50:32.63 ID:WiMHVSsm
TConの翻訳ファイルがひどいんだが item.tconstruct.bucket.Villager.name= これだけ見ると村人バケツにしか見えん 実際液状エメラルドバケツなんだがな
村人をそういう目で見てるのは、外人も同じなのねw
633 :
S :2014/02/23(日) 16:57:09.59 ID:WiMHVSsm
>>632 LiquidMetal.Villager.name=
液体村人もあったw
手組みしたブロックを回転させる事が出来るMODってugocraft以外はやっぱないのかねぇ Forge1.6.4 だとどうにもうまく導入できないから類似MOD探してるんだが如何せんヒットしない
実際村人を融かして作れるからな その事実を知る前に、Mystで液体エメラルドの海を見つけてヒャッハーしたんだが あの無限に広がる液体エメラルドは…
636 :
S :2014/02/23(日) 17:02:28.16 ID:WiMHVSsm
>>635 村人繁殖機的なもの
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ってやれば村人から永遠にエメラルドができるってことかww
マジかよあいつら自分の体再利用した何かを通貨にしてんのかよ
>>634 乗り物としてならハリボテかね
乗り物にも使えて置き物としてならMetaWorldsとかも
Pitch回転しか出来ないから風車用途とかは無理かな
銃火器系のmod入れてみたんだが。。。 使うのは楽しいんだが、あまりにも強すぎてまともに戦えるやつがウィザーしかいないorz customNPCsで体力3000の敵とか用意するか
>>679 Metaworlds!そういうのもあるのか
いやしかしやっぱりピンとは来ないなあ…
軸回転はあきらめろってことかね、残念
>>679 宛のレスとはいったい・・・うごごごご
期待
>>638 いつも結構なお手前で
小麦CTM…だと…
ウボァー
>>439 宛ですねほんとすいませんでした
やっと規制とけたぜい ベタダンと黄昏同時に入れたらベタダンの廃坑が黄昏を貫いてカオスなことになったのを思い出した から一緒にいれる人は廃坑の生成率いじったほうがいいかもね やつら海底にもガラス張ったりして景観ぶち壊すし
>>636 >>637 …ひょっとして埋蔵されてるエメラルドって連中の死骸とかか?
逆に言えば、何らかの方法で地中に封じ込めれば
そこがエメラルド鉱脈に…
…おいおい、物騒な話はやめてくれよー(チラッチラッ
>>646 村人の組成が人間と同じであると仮定して、どうやったら村人から
希少な元素を手に入れられるか って以前どっかのスレで検証してたな
古代の生物が石油になる的な
>>647 ドラえもん派とハガレン派で紛争が起こりかけたアレだな
650 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 18:28:07.24 ID:oqww7Ocu
リトルメイドというMODは今からでも入れることは可能なのでしょうか? どうも上手く入れることができません。 今はbinじゃなくてversonフォルダなのはわかっているんですが、全部1.6.2に合わせても毎回起動したらデフォルトに上書きされちゃうんですよね 非常に困っています教えてください。
wikiで前提modから普通のmodの入れ方まで勉強した方がいいよ
マルチポストは嫌われるというのに・・・
654 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 18:38:39.27 ID:oqww7Ocu
>>653 おいそこのゴミ少し黙れ
こっちは真剣に悩んでやってんだよてめえみたいなゴミが茶々入れるんじゃねえぞカス
ネタ決定
>>655 おいそこのゴミ少し黙れ
こっちは真剣に悩んでやってんだよてめえみたいなゴミが茶々入れるんじゃねえぞカス
村人を溶かすとエメラルドになるのはわかったけど Steveを溶かすと何になるんだろう いまのところ魂の欠片を量産するMODと たまに謎肉が取れるMODしか知らない
658 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 18:48:35.98 ID:qvDMB6un
1.6.4でDivineRPG使ってる人に聞きたいんだけど、このmod入れてるとダイヤ装備だけがリソースパックのテクスチャーが反映されない。 ダイヤ装備と同じレシピがバニラの見た目で追加されるからだと思うんだけど、これなんとかならないかな?
659 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 18:50:08.63 ID:T8gc8Oc4
このあいだ公式フォーラムで断頭ヘルメットを使うMODなら見たけどな 装備して待ってると眩暈のあとに即死して死亡地点に生首ドロップするやつ
洞窟生成率をいじるmodの名前がどうしても思い出せない… 何でしたっけ?
>>638 対応早過ぎ!大理石とか早く使いたいなぁ
あとハルシオン用にmeta管理されてるブロック呼び出せるMODを誰かが作ってくれたってのをどっかで見た気がする
っていうだけでもあれなんでちょっと探してきます
それと要望なんだけど木材のブロックの種類ごとに木箱の中身の種類が変化って風には出来ないかな?
今の仕様だと例えば漁船に魚の箱載せたくても変にバラけるか野菜も載っちゃう(よね?)
魚類、野菜、鉱物、衣類の3〜4種くらいあると装飾に幅がでると思うので検討してもらえると嬉しい
>>661 ハルシオン用のアイテムをクリエイティブタブに表示させるやつなら
はりぼての人がつくってたよ
回路の材料の赤合金作るための機械に回路必要じゃん...と思ってたら蒸気の精錬機から赤合金作るようになってるのね プレイヤーが他modで蒸気機械回避できなくするためだけに、赤合金追加して回路の代替レシピ全削除したのか...
>>663 それだ!
過去ログ見たら0.14.4に
>1.6.2-4用でいいのなら作ってみた 置き場
>>472 おまけ内
とあった
・・・あったけどおまけ内にある?見当たらないしめぼしいワードで検索かけても出ないんだけど
>>661 うちの大理石はどうみても風呂場のタイルにしか見えないけどね!あ、木箱は検討しときます。
メタ設置にはLotMetaBlockModが便利なので、フォーラムに推奨MODとして載せたよー
まさかこのスレ内にも、同じようなMODを作ってくれた方がいたとは…。
>.>665 あれ?削除された? 記事編集ミスで消しちゃったとかかな? HalMod-1.6.2-r1.0.jar ってやつなんだけど・・・
連投ごめんなさい
>>667 さんはMODの存在を教えてくれただけの別人だ orz
いまはLotMetaBlockPackでいいんじゃね?
Gregの赤合金の作り方がわからん NEIでみても粉の作り方は小さい粉しかでてこないし 小さい粉は粉しかでないしもうアカン
銅インゴット1と赤粉4で合金かまどに投げる
NEIのプラグイン入れような
mekanismアップデートで一部アイテムのgregレシピに対応したね
676 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 21:47:33.84 ID:oqww7Ocu
おいおいMinecraftforgeとかいうの入れたらすぐにリトルメイドMOD入ったじゃねえか1日ずっと苦労してきたのはなんだったんだよ 1.5以前の方法でやってたせいかふざけんなよちゃんとwiki更新しろやボケが! 情報がふるすぎるんだよゴミどもちゃんと更新しとけや!
お、解決したのかよかったな
こいつは偽装初心者だ!殺せ!
これが後のツンデレ
もうちょっと上手い釣りしろよ
681 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 21:52:07.85 ID:oqww7Ocu
経験値トラップの簡単な作り方教えてください スポーンブロックが全く見つからない一体どこにあるのか 一応自分で粘着ピストンと感熱版?利用した落下式の作ったんだけどちょっと量が足りないのと落ちてくる所に入ラなくちゃいけないから結構危ないんです わかりやすい解説動画やサイトがあれば教えて下さい。 バージョンは1.6.2です。
ExtraUtilitiesの解説ってどっかにある? ないなら需要あるかな
FFMの追加アドオンであるExtra BeesとForestry Extrasのconfigファイルがそれぞれどこにできるのか教えてください
>>664 そこがいいんだよなぁ
今度はなにをしてくれるのかな^^
ってずっとワクワクしてるクズです どうも
>>682 名前は良く聞くがどんなModか知らない
解説作ってもらえるならありがたいな 後ろの処女をささげてもいいぞ
halcyonいつもありがたく使わせてもらってるけど、グロウストーンの側面がキモイのが… 何故2段なんだ
ExtraUtilitiesはついにRFの生成にまで手出してきたな
BCとMFR入れてるんだが、たんぽぽオイルをバケツからタンクに移すのを自動化するにはどうすればいいんだろう? 手作業でたんぽぽオイルをクラフトするのはもう疲れた
689 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 22:26:48.62 ID:T8gc8Oc4
>>664 Project:Redとかの赤合金とは互換性無い感じ?
>>689 互換性はない
そもそもP.R.の鉱石はGems以外は全部「projectRED:part」って辞書登録されてるみたい
似たような感じでEnderIOなどのものも互換性なし
692 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 22:40:27.55 ID:T8gc8Oc4
色々な金属が互換性あるのに赤合金は何故統一しないのか… そういえば和製MODにも赤合金採用したMODあったような?
最近の大型あるいは準大型MODは 「独自路線に切り替える」 「他MODを取り入れて幅広く共存する」 って分かれてきた感じかな 「他を侵食して同化する」ってのもあるけど
他のmodを徹底排除するmodもあるで
いずれ一つの完全体になるGreg
>>690 調べてみたらTEには液体転置機が有るんですね
教えてくれてありがとうございます
>>671 に書いたとおおり、つまりは、被って恥ずかしかったのよ。
辞書登録機能の欠点はそのアイテムの価値をMOD間で統一しなきゃいけないこと
Sex入れてみたけど一部レシピがない? Largeかまど作れんぜ、まだベータだし仕方ないのか
littleMaidMobを入れるのには成功したんだけどLITTLEFORCESが適応されないんだけどどうすればいい? バージョンは1.6.2です
Buildcraftを入れるのには成功したんだけどIndustrialCraft2を入れるにはどうしたらいいですか? バージョンはbeta1.8.1です
>>681 おいそこのゴミ少し黙れ
こっちは真剣に悩んでやってんだよてめえみたいなゴミが茶々入れるんじゃねえぞカス
ペチ ☆ ( o・-・)っ―[] / [ ̄ ̄ ̄] (・∀・)>705
ネタだと信じたい
709 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 23:38:24.85 ID:T8gc8Oc4
流石にネタだろ… …ネタだよな?
>>697 乙です!
>◆無更新設置
さらっと書いてあるけどこれ結構すごいんじゃ…
置きミスると死ねるけど水建築も出来そう
2つ質問したいんだけど
>タイルエンティティがあるModブロック類(ry
ってのはMODの特殊なデータを含んだブロックをメタ化して設置はヤバイってこと?
>◆手持ちの1スロット目(一番左)に
これってID200:5なら追加ブロックを空中に向けて焼石1スロにおいて199回クリックして更に丸石置いて5回クリックするってこと?
>>711 1つめは
タイルあり(ちぇすととか)のバニラのブロックはほぼ問題ないのは確認してるけど
modのブロックの中だと、TileEntityある系のなかで設置時とかの処理すっ飛ばしてるから
データの不整合起きたりすると例外落ちするんよ。
使えるかどうかはmod側の実装次第だから、生贄Worldで試すこと推奨
タイル持ちかどうかはID変え機能使った際にアイテム名変わるので解る
2つめは
だいたい合ってる。あとは地面に足が付いてること。
追加キーマップとか実装めどいから、回りくどい方法になってる。
プリセットとして、1番の焼き石指定と、バニラ最大の170付近の石炭ブロック、あとは500毎に4096までのを追加してある。
要望あれば、スロットに置いた数で加算幅変更とか違うブロック指定辺りで考えてみる。
IC2の物質製造機って何EUまで効率アップするの?
クリエイティブっていうものがあってだな
アルスマギカバグ多いなって思ってたら、3/4しかダウンロードできてなかった よく動いてたな
BuildCraftさんの復活か
718 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 07:59:47.05 ID:f6/gXjhr
BuildCraftとか懐かしいなぁ、1.2.5から久々の復活かな?
やっと復活か ところでAEで連動出来るのかな? 確かロジパイプとは連動可能だったと思うのだけどね
いつもダートクラフトのフォースジェムがなにかとID被って 変なのを採掘してから気付く ID被りでエラーを吐くのと吐かないのってなにが違うんだろう mod内部のエラー処理かな
>>713 IC2ノーマルバージョンは無制限ではなかった?
IC2_exだと
2048EUが限界とか何かで見たような
しかし・・・それ以上でも問題無く入った気がする
スクラップ込みで45秒で1個生産とかしてたからな
>>697 更新して名前変えた。すーぱーぶろっくぷれーさ(すごい箱設置具mod)
・常時無更新設置
・空気ブロック設置機能
・クリックしたブロック削除機能
・短いコマンドで現手持ちのID変更可能
・空中設置を視線の高さ基準+視線方向に
723 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 12:13:52.15 ID:beV9ChhR
littlemaidは導入したあとに新しく行った場所にしか出現しないってこういう重要なことはでっかく書いとけよ作者も・・・ 何時間探しまわったと思うんだ。mobeggでしょうが無いから出現させたわ。 クリエイティブモードならいっぱい出てくるのにいつもやってるサバイバルモードでは全然出てこなくて焦ったぞ
後から導入したMODの新鉱石を拠点付近で探し回っちゃうタイプ
>>723 基本的な事と今まで思ってた
バニラでも馬や新バイオーム探しに遠くまで探しに行ったし
MOD作者達もまさかそんな基本的なこと理解しないままMOD導入するとは思わないだろ 自転車漕いでねえと倒れるじゃねえかこういう重要なことはでっかく書いとけよと言ってるのと同じ
728 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 12:39:38.72 ID:beV9ChhR
MODは初めてすぐ導入しないとダメくさいな マップも広すぎだろ拠点の周りだけでも大変なのに
ここで紹介されてたLycanite's Mobs はモデルもよく出来ててええなぁと思ったんだが TC4で相を得られないから…と導入を躊躇しておった。 が、なんのことはないアドオンで相追加してくれるんだな。イグアナマンGood job! さて、最新版に対応してるかどうかが問題だが
何もメイドに限った話じゃないからなぁ 簡単に湧いたり消えたりしてくれる敵性mob以外のもの、つまり 新地形、新バイオーム、新植物や新鉱物、新動物mobなんかを追加するMODを導入する場合は 新天地開拓(またはワールド作成前に導入)するのが当たり前
MYSTと入れてるとその辺の新規開拓が楽だから mod入れ替えが多いなら入れておくといいよね
732 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 13:07:22.29 ID:beV9ChhR
>>730 俺みたいにメイドが最初の人は多いだろう
作者というかwikipediaあたりにちゃんと書くべきことだ
そのためのwikipediaだろう
一番最初にでっかく書くべきことが書かれていない
じゃあお前がかけや
今まで入れた事もないし言葉の響きだけで遠慮すると思う
Wikipediawwwwwww
737 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 13:32:10.34 ID:beV9ChhR
>>735 何を馬鹿にしているか知らんがMinecraftをやっていてMinecraft wikiを見なかった奴はいないだろう
それくらい全員一度はお世話になっている所
おまえみたいなクズは大した実力も社会でないんだろうなあ
レスを稼ぐと何かいいことがあるのん? おいしいごはんを食べられるなら自分もやってみたい
739 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 13:34:19.90 ID:f6/gXjhr
おまえらコレ釣りだからな? こんなキチガイが早々居るワケないだろww mrporisみたいな真性キチは別としてな
740 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 13:35:03.22 ID:beV9ChhR
>>738 Minecraftで2ちゃんまとめアフィブログを作ってやってるよ
あんまりないからすごく稼げる
さすがにこれは釣りだろうな 見抜けなかった自分を恥じたい
こいつレベルだとブログの書き方すら理解できないだろうしな
マイクラのまとめアフィやってるくせにMODの理解度が低いらしい
wikipediaが一番の笑いどころ
>>721 受け取り限界はないはずよ 速度も比例して上がる
ただ512EU/tが耐圧限界だから、耐圧アップグレードを積まないと爆発しちゃうね
(現状の仕様だと問題ない)
とりあえず200000EU/t までの速度上昇は体感できた
でもまあ、キチガイは置いとくとして 一理あるかもなあ 鉱石とか動かないものはともかく、同じmobなのに 沸くものと地形生成時に決まるものがいるってのは、 確かに分かりにくいかも
そんで結局Halcyonメインで一から建築するには 1.7.4とSSとどっちがいいと思う?
知るかバカ!そんなことよりオナニーだ!
>>748 マイクラ自体オナニーだからな
しかし、オナニー動画作ったが
こんなの良く、毎回毎回作れるよな
取って編集するだけでも大変なのに
変態だー AEは村人ブロックでcertus水晶と水晶粉の取引出せば非常に楽になるね TCでエメ1とホッパートロッコ1の交換でるようになったし、赤石や金とかも出るから引きこもりが捗るね
>>732 メイドページには書いてあるんですがそれは
>>751 俺が気付かない場所に書いてあるのが悪い
って感じか
だからいちいち触れるんじゃありません
よくある質問列挙して書かれたら結局読むのめんどくさそうで読まない これは過去に通った道
mrporisって誰だ?
TC4、やっとのことで根源の杖を作って、魔道金属の石突をつけて最高のものに仕上げようと 思ったら、つけるのにvisが150以上必要とか言われた。作業台の杖は白木&魔道金属だから これ以上消費は減らせないし・・・え、これ最高の杖はシステム的に作れないの?
project redってどうなの? 1.4.7ではRP2入れてたけどゴムの木と火山とかによる景観破壊が気になって 入れてなかったけどそろそろ回路部分が欲しくなってきた 不具合とか少ないなら入れようかと思ってるんだけど
>>757 ゴムの木は知らんが火山ならconfigで無効にできるぞ
>>758 レシピに関係ないなら大理石とかも消すつもり
まあすでにRCの追加岩石も生成されてて手遅れって感じだがw
>>756 上級のホワイトウッドやサトウキビの棒ならvis175までためられなかったっけ?
>>760 上級杖って作業台にはまらなくないか? 作業台はwandだけで、stuffは使えない。
>>750 粉砕圧縮で相互変換出きるからどっちかでも出れば捗りそうだな
>>737 wikiとWikipediaの違いぐらい知っとくんやで
アプデしたグレッグさん流石に赤合金とか面倒なのはいいけど素材消費が死活問題ですわ。回路一個への銅の消費量2倍レッドストーン4倍ワロエない。なんやこれぇ...
Dartのコンプレッサーで作ったエナジークリスタルじゃMFEとかクラフトできんな IC2で圧縮したら普通にクラフトできた 1.6.4版は終わったみたいだし当分このままか・・・
>>764 農業の時間だああああああああああああ!!!!!!!!!!
そのうちまたスティールプレート作るのにスティールプレートが必要で そのスティールプレート作るための工具にスティールプレート使わないと 絶対作れませんとかやりそうだから greg抜く決意をしたがgregなしで達成感を得られるMODって何があるかな? 個人的にはアトミックサイエンスとかメカニズム辺りがいいのかなって 思ってるけど
メカニズムは序盤の資源必要量多いけどある程度機械出来たらヌルゲーになった
>>761 多分作業台に置けないのはバグだからverUP待つといい
裏技的にテーブルに上級杖使って作業台作れば上級杖の置かれた作業台ができる
一回外しちゃうとまた作らなきゃだけど
>>764 Configで元のレシピしたらいいんじゃね
Config弄ったら負けの人は知らないけど
>>769 あ−、これバグなのか。上級杖は大きさ的に作業台には乗せられないんだろうなって納得
してたから目から鱗だ。
>>766 赤石農業でガスタービンを回すのがgreg流。マジ浪漫
>>770 一回configいじってみるわ。thx
なんかアレだな 耐火レンガを作るためには耐火レンガの粉を混ぜて焼きましょう、みたいな
苦労して赤石小麦作ったけどステータスが3つとも最低値ギリギリなんだぜ
>>767 俺はメカニズムとMFRとAEでやってるよ
BCICに慣れてると新鮮
ロマンを取るか低難度を取るかでgreg入れるか入れないかですっごく迷ってる
Greg入れると長期間楽しめる、初期段階から中だるみが凄い Greg入れないと中短期で繰り返し遊べる、
778 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 17:29:32.57 ID:KBZ02OLe
俺は迷った時両方やった楽しかった方を続けるわ
Gregは発電に行くまでで飽きる人が多いだろうなとは思う
>>779 このゲームでガチ放置する事になるとは思わなかったけど、面白いのは面白いと思うけどな。発電とか遠心分離とか浪漫やん
gregはいい加減浪漫の欠片もない筐体をどうにかすべき
>>781 おっしゃスチール全部使い切ったけど工業高炉できたった。シリコンプレートつくって太陽光発電機つくったるで!
↓
>>専用の機械でクラフト<<
ふぁーー!
>>782 俺に対するレスなんだよな…? 申し訳ないが日本語でお願いします
筐体のテクスチャ変えたいけど出来ない
785 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 18:29:40.47 ID:lPgNCvqF
mystcraftで初めて使った時代の書で移動した先のスポーン地点って変更できる?
786 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 18:50:58.38 ID:f6/gXjhr
接続書を新世界で作っとけばそこにテレポートは出来るようになる
>>774 育て甲斐があっていいじゃないか
サトウキビと掛け合わせると早く育つ品種か出来やすいぞ
>>783 やっとの事で素材揃えて作れるようになったと思ったら、素材だけ揃えて貰っても作れません専用の機械がいりますよ(ニッコリとか言うのがグレッグさんって話
これが低年齢化か
なんJ語使うような奴にろくなのいないわ
どっかにgregのコンフィグ解説してくれてる日本語のサイトないかな? バランス調整したいがコンフィグがわけわからなくて困るんだよな…
793 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 20:18:32.68 ID:lPgNCvqF
>>792 minecarftのwikiじゃ駄目なの?
結構詳しく解説してあると思うけど
>>793 追いついてる?
1.6辺りから更新が鈍くなってたから最近は信じなくなってたのだが…
AppleTea更新されなくなっちゃったな。 更新頻度が魅力的だったのに
更新頻度が魅力ってちょっとおかしい気がする
>>662 遅くなったけど、それだった!
ありがとう
更新が落ち着いたらプレイしようと思ってたから助かる
799 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 20:46:00.64 ID:f6/gXjhr
GitHub見る限りでは改良・修正は続いてるしまったり待とうや
800 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 21:11:23.49 ID:JeYnatdl
てすと
1.5.2のflan's modのパックでオススメない? 同作者製のを揃えて基本的な兵器は揃ったからちょっとユニークなのを入れてみたい
gregはどの程度解放したら 中だるみ少なくかつやり応えと充実感 がいいか悩むな
Gregだけの環境じゃないなら AEの手回し粉砕機やTEの粉砕機使用可能にするだけで 結構中だるみ感が無くなる
>>803 なるほど粉砕器と回路関係を解放してみますわ
Chocolate questて今DOWNLOADできない?
TEのPulverizerだと少し楽になりすぎるから、AEのGrinderがいいかもね 何ならTConのSmelteryとかでもいい
807 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 23:32:15.36 ID:f6/gXjhr
TConって工業には分類されないよな? どちらかというとMineFantasyやMetallurgyあたりの系統だと捉えてるけど
>>805 通信量制限に引っかかってるみたいね、Modパック辺りから拾う手もあるけど
まだら模様な床のダンジョン攻略してみたけどここ面白いわぁ
デスチェスト機能あり、私作modの刀1本と皮鎧&原木3スタック位とか割と温い初期装備だけど
無双出来そうで出来ない感じ楽しかった、まぁ20回くらいリスポンしたけど
途中でエンチャ付き鉄鎧とかダイヤ拾って、ネクロ倒す頃には全身ダイヤ装備、KillCount400くらい増えて
ベッド途中にたくさんあるからセーブできて、石炭木炭と食料が厨房?から現地調達できるし
久しぶりに充実したダンジョンアタックできた。
NEIでForgeMultipart導入すると負荷かかってる所でかなりもっさりするな 表示/非表示だけじゃなくてマイクロブロック自体を読み込まない様に設定とか出来ないのかな?
Tconは治金学MODだよなぁ、ツールに使う金属量が激減するのも含めて。 欲を言えばもう少し武器が強ければ・・・
RiseAutomatonsがめちゃくちゃ面白そう
812 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 23:57:16.45 ID:f6/gXjhr
あれは結構面白いよ、魔法陣がややチート気味だけども(ネザー、ジ・エンドへ手軽にアクセス、昼夜反転とか) 追加ディメンション・バイオームも奇妙な感じが楽しい
TConの武器はかなり高性能だと思う バトルアックスで力溜めれば丸石製でもかなり高ダメージだし溜め状態で大剣に持ち替えればさらに高ダメージ 大鎌も範囲だからトラップに溜めたMob処理や集団相手に便利
一つの道具を使い潰すタイプだから、Tconは合わなかったなぁ 耐久が無くなって壊れたら、壊れた道具が残るのは当たり前だけど それがすごい邪魔だったな 精錬・製造関係はすごく面白かったけどね
1.8でID番号制が廃止されたらID管理の手間から解放されるんだろうか 引き継ぎどうなるかわからんけど
すっごい久しぶりにマインクラフト再開したんたけど、 最近のゾンビとか骨とかは生意気にも防具付けてんのな 壊れかけの防具が溜まるけど皆どうしてる? 炉にぶち込むと残りの耐久度に応じてインゴットになったりするMODないかなあ
>>817 いつ以来の再開か知らないけど、壊れかけ装備同士ののニコイチとか
素材インゴット継ぎ足しで修理が出来るから丸っきり無駄にはならないよ
ダイヤや鉄の装備ならまあともかく金装備とかどうしようもないしな 何ならカスタムレシピ系のを入れて自分で適当に還元してもいいのよ?
そっか、ニコイチできたっけ 継ぎ足し修理なんてのも出来たんだね でも金とかMODの鉱石の防具とかは溶かしてしまいたいw リバースクラフトとかレシピ追加でも良いけど、ちょっと一手間ほしいね
ニコイチで新品同様にまで戻した後モミジMODの石臼に放り込んでる RailCraftの溶鉱炉は鉄と鋼鉄だけだっけ?
822 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 02:22:29.72 ID:m9LXTta7
IC2の原子炉から蒸気が出る設定って消えたん? configを見てもそれっぽいのがなかったんだけど
823 :
sage :2014/02/25(火) 02:42:33.98 ID:1cX1bANT
Thaumic TinkererとThermalExpansionってどこか競合してるのかな?
実際に入れてみりゃわかるだろ
Dartcraftだったら金装備はフォースロッドとクラフトで幾つかのインゴットにできたな それよりもMekanismの装備をどうにかしたいな… むしろ設定で敵が装備しないようになるとかないのかな
>>817 Railcraftの粉砕機につっこめば耐久減ってても粉に戻せる
GT_Pulverizerがこれに対応してる時は震撼したわ
>>808 抜刀剣とベタダンって一緒に使うとバグがないか? ベタダンの敵からだけ、時々あり得ない
ダメージを食らって一撃死するから、おかしいと思って抜刀剣抜いたら直ったから、仕方なく
抜刀剣を諦めたんだが。
>>817 modによっては防具の修復可能
そして、素材に戻すmodも
ゾン豚美味しいです
専用エリア作るまで戦闘はしたくないけど
>>825 at codechicken.microblock.MicroMaterialRegistry
直接エラー出してるのはForgeMultiPartだからアップデートしてみては
>>814 一つの道具を使い潰すタイプかつ邪魔なアイテムは捨てないタイプ?
>>828 原因わかった、抜刀剣コンボ入れられるように、敵のひるみ代わりに弱体化30ポーション極短時間与えるのが
通常Mobだと無力化されるところが、弱化効果に倍率かかるのか反転までいって強化になってた即死級ダメージでてた
pam`smod入れたはいいけど、蜂蜜が全然手に入らない 蜂の巣壊しても女王蜂しか出てこない
AEの追加鉱石のケルタスクォーツ鉱石が一向に見当たらない… どこでもドアってMODでAE導入後に新規マップに行ったんだけど 地下空洞等も見つけて鉄1スタック、ルビー3個手に入ったのにいまだ1つも見あたらない こんなに生成率低い鉱石なんかね?
>>830 ForgeMultiPartって勝手にダウンロードされるんですね…
ありがとうございます
>>834 鉄ほど多いってわけでもないけど、そんな希少じゃないはず。
y=63付近でも見つかる。
新規ワールド作ってみて生成確認して見たら?
鉄一スタックってほとんど探索してねーじゃん
>>834 集まり悪いのは確か
便利な分希少ってことで納得して大事に使ってる
>>834 一定間隔をくり抜いた感じ
鉄10スタックくらいでクォーツ2スタック前後だった気がする
なんか和製大型mod増えてきたしfoge以外和製modプレイしようかと思うが
豆腐 竹 メイド 木こり アップルティー 石炭 moreinv advフィラー
スポーンチェッカー rei タンポポ
他になんかお勧めある?
>>837 彼に取っては
1〜4チャンク探索でも広大な広さなんだろう
しかし、鉱物によっては見つけるとまとまってるが
無い時は本当に無いと言う事もあるからね
>>836 新規ワールドで確認した所生成されてた
>>837 火打ち石ツールと石ツールでせこせこやってるから牛歩…
>>838-840 生成率自体もあまり高くないんだな…
暫く今のワールドで気長に捜索してみるわ。thx
鉄がOreではなくブロックだとしたら・・・!?
クォーツ探すには露出してる渓谷をチラ見していけば結構あるぞ 手回し粉砕機作る分にはすぐ見つかりそう
大型の洞窟ならなぞる程度に探索するだけでも1スタックぐらいは手に入るね
845 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 14:20:41.20 ID:aP0FksR9
>>843 今のワールドでも生成確認できたわ。騒いですまんかった
日本製で大型といえば後は虫MODとかか
>>839 タンポポってなんだ?
そんな地味なものを追加するMODあったか?
>>839 炉ツールおすすめ。石ツールの8倍コスト使う代わりに、8倍長持ちするから、序盤の整地や
削岩が捗る。
ダンデライオンオイルは地味どころかMFR並に役立つ超燃料
>>850 タンポポ油ってわけかなるほど
タンポポだけを追加する植物追加系MODでもあるのかと思った
タンポポってバニラ要素なんすけど
こいつはなにを言っているんだ
○○なんてあったか?じゃなく○○ってなに?って質問ならもっと心象が良かったんだけどな〜
>>845 >>849 候補に入れてみる
タンポポオイルは燃料のほかに装備とかとクラフトすると耐久力も回復するぜ
和製MOD縛りおもしろそうだな
858 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 16:17:48.54 ID:aP0FksR9
>>849 炉ツールって1.6.4でも動いたっけ?
srg化って記載されてなかった気がするけど
MinecraftIM有志版の1.6.4間違えて消しちまった・・・ 配信元はもう消しちゃってるから誰か持ってる方ゆずっていただけないか?
>>855 FFMも入れてるとアパタイトがいらない子になるという
TConの経験値ベリーをTEのクリック代行機で回収しようとしたがうまく行かない なんでかと思ったら回収した後代行機自身が使ってしまって消えてたらしい アイテム使用を先頭だけにしてどうでもいいアイテムを置いておきパイプのホワイトリストに経験値ベリーで回収できるようになった
カボチャ エンチャ視認 岩盤平ら サボテン 銀 包丁 チョコボ キビ sex NEIはありにしとかないとレシピ確認しんどいからこれはありで 1.6.4対応してないのが結構あるね・・・
>>858 最新版なら俺は動いてるから、よっぽど干渉する何かでも無ければ基本平気だと思う。
TC4のthaumiumインゴットをtcomで使う方法がわからないのだが どっかに使う方法が載ってないですかね?
>>839 クッキーディメンション「」
あとkegare氏のMODはディメンション追加が二つある。Caveとフローズンなんとか
>>864 そのまま特に弄らずとも木型で加工できるはず
867 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 18:33:14.11 ID:aP0FksR9
>>839 既に既出かもしれんがAntiPlantVirusとかどうよ
mekanismのosmium鉱石をgregのブロンズ粉砕機にかけたらイリジウムの粉出てきてワロタ
mekanismってなんか変な機械あって面白そうだな
>>864 です
>>866 ありがとうございます
木枠でいけたのですね乾式炉でうんうんうなってましたわ
>>868 Mobが装備してるオスミウム防具を何らかの手段で修理すれば焼いてインゴットに戻せる
インゴットを粉にして丸石とオスミウムの粉をあるマシンのかけるとオスミウム鉱石に戻せる
つまり・・・
>>828 抜刀剣で切ったベタダン敵の異常攻撃力なんとか修正できたっぽい。
情報ありがとー。
TConで一個質問 余った溶融金属をBCのタンクにいれたんだけど これをまた炉に入れる方法ってなんかないかな
>>867 フォーラム見ると1.6.4は駄目っぽいんだよね・・
>>865 caveは入れたけど他の杉は木だけだしフローズンは氷ツール少しだけっぽいから微妙かな?
>>873 > 隠し機能として製錬炉排液口の小さい口の方を上に向けて設置し、
> そこに焼成水栓を介して液体を注入すると製錬炉を液体タンクとして利用できる。
wikiに書いてある方法
試したことはないけど、BCの(Ex)タンクに焼成水栓を付けて
直接成型はよくやる
>>873 融解金属をくみ出したところから直接パイプなり何なりでぶちこめばおk
>>874 そか、エターナルフロストほどじゃないからなぁ……
あとこういう時に限って全く名前の出てこなかったモミジMODがあるわ。便利だけど忘れられやすい
そういえばCCアドオンにRotarycraftの機械に対応させる奴がCurseForgeにあったとおもう。WIPだけど
試した事ないから分からんが排液口の小さい穴を上に向けてパイプ繋いで見たらどうだろう、上手くいけば入るかも
>>875-876 SmelteryDrainにパイプ繋げたらアッサリと炉に戻せました
どもども
和製mod約40個入れてなんとか起動 一部起動出来なくて消したmodもあるけど・・・
よかったな 次からは日記書かなくていいぞ
883 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 20:32:13.95 ID:01a1RnRw
Schr0氏のmodが更新されないのが悲しい
最近はmekanismとTconが人気?
>>875 タンクから直接整型とかそういう使い方できたんだな、予想してたより柔軟性あるんだな
エレクトラムインゴット使用の電子回路のお得レシピって どのMODで追加されるか教えてもらえないでしょうか? gregのせいで消えてるみたいで復活させたいのですが どこいじれば復活するかわからないのでよろしくお願いします
Gregによって追加されるレシピです Gregによって消されました
>>887 ありがとうございます
gregレシピだったのですか
それだとあきらめますわ
赤石レシピは復活できましたから
アセンブリングマシーンさんのことも思い出してあげてください
すまんgreg農業禁止プレイしてくる
893 :
S :2014/02/25(火) 21:11:56.07 ID:upOykj6k
ウラン鉱石とかできたっけ
>>893 DartCraftのモブ入り瓶からモブチャンクは?
896 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 21:29:44.93 ID:aP0FksR9
>>893 コンセプト自体は良いと思うけど、ちとトピック違いじゃないか?
誰とは言わないけどTwitterで「これトピック違いじゃないか…?」みたいな発言も見たし
最新のRCの粉砕機もやっぱIC2入れてないとバニラ鉄は粉にできないんだっけ? 前にRCほかMOD少数で遊ぼうとしたけど鉄足りなすぎて泣いたんだよなぁ
modを70個とか100個入れてる人いるけど、どうやって競合はずしてるんだ? modのバージョンアップ来た時ID確認で死なないか? 使用バージョンは1.6.4だけど。
>>898 新アイテムなんかの追加があった時は確かに被った部分いじるので大変
けどそれが楽しいと思えるようになれば問題ないのだよ
>>898 forgeの機能ですぐわかる
まとまって開いているIDも表示してくれるからね
>>898 クラッシュレポート出るのは諦める
ID被りならIDConflicts.txtっていうのに書いてくれるから頑張って変える
バージョンはあげない
modのソースを見ようとデコンパイルしたけど ソースの変数名がアルファベットのままなんだけども 解決方法ってある? それとも地道に正しい変数名に置き換えてやるしかない?
今までIDcheckerとか使ってID被り調べてたわ・・・ すごく効率悪かったんだろうな
904 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 21:57:23.86 ID:aP0FksR9
1.8〜のBlockID廃止で導入MOD数跳ね上がる人もいるんだろうな ItemIDとかの他のIDはどうなるんだろうか
基本パックにおまかせだから競合キニシナーイ
俺も1.2.5が最後だな自分で構成考えたのは もう100以上ダウンロードしまくるのは疲れたわい
別modで追加される同じ名前の鉱石やインゴットをスタックできるようになったりするとうれしいねえ
>>907 JapanAPIならある程度自動で統一できなかったかな?
JABBAとかもインゴットとか統一できたようなそうでないような確認してみる
Forgeレベルで素材や鉱石を追加するかGreg先生みたいなのが先陣を切って変換でもしない限り MODで個別に実装されてる同名鉱石なんかがMOD別に分かれるのはどうにもならないんじゃないかな
グレッグのアイテム変換でRedProjectの宝石ツールが作りづらい。入手から変換までのタイムラグ中にクラフトせなw え?コンフィングで切れって? その他鉱石とか互換しないのはやりづらい。
たまに半分ネタで出る、工業系mod対応する前に工業系modで使われる鉱石を生成しとくってのあるけど 同じ鉱石でも各modで生成頻度とか高度とか決めるアルゴリズム違うし 難しいんだろうなあ
鉱石は全て統一して、鉱石を導入するすべてのMODはコンフィグで弄ることができるとかならんかなぁ Gregが一番初めにやらかしそうだが… それと早く鉱石ブロックのテクスチャが、元の石テクスチャを利用したものに置き換わるのが 主流になりますように
TC2の格子みたいにアイテムはすり抜けてmobは通れないみたいなフィルター的アイテム追加するModないかな
オスミウムも本来であればプラチナイリジウム並の希少金属扱いだけど Mekanism入れるとそこら中から入手できるからなぁ
>>914 序盤のツールはオスミウムで作るのがデフォ
Gregの鉱石変換機能だけ実装したmodが有れば良いのに。 鉱石辞書で同じ名前の鉱石が登録されてたら自分の鉱石をゲームに登録せずに鉱石辞書に載ってる鉱石を呼び出して使うと言う実装とか行けそうだと思うんだが…
918 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 23:24:48.63 ID:aP0FksR9
ID競合をちょこちょこ手動で直しながらMOD216個入れたぜ。やればできるんだ。
いまmod52個入ってるんだけど プレイして15分ぐらい経つと急に重くなるんだよねww どのmodのせいなのか それともスペック不足か 明日調べるかぁ…
>>921 物凄いほうの質問スレに同じ流れあるからみといで
MOD150位なら案外入れれるよ、自分はIDFIXで被りを調べて手動でずらすと言う邪道な方法使ってる。 itemIDは気付けない事が多いからなぁ、末尾移送してたら気付けるけど・・・
あれ? なんかmagicalcropsの種にメタデータ持ちが混じってる? ennderIOの搬出が出来ねぇ…
とりあえずIDに256足すのか足さないのか統一してほしいわ
最近は工業系80個程度だとID被りすら無くなってしまったな
>>922 Permsize
とか言うやつか
Macだけど出来るよな…明日やって見る
サンクス
虫MODで出てくる寄生ゾンビに寄生してるワームに酸かなんかで攻撃された瞬間クラッシュとかあってから虫いれてないんだよなー あれなんだったんだろ
929 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 00:59:35.19 ID:NUUZh3QV
>>922 ロジスティックパイプ(和)入れているならはずすか
こんふぃんぐを弄れば治る
Factorizationのアイテムルーター以外にアイテムを均等に機械に搬入する装置というか手段って無いかな
いつもは、新規生成したての生贄ワールドに入ってからなら好きなワールドに入れるんだが 今日は、生贄ワールドにすら入れない mod環境を見なおしたほうがいいのだろうか
>>931 アイテムルーターのどの機能がほしいんだ?
たとえば単純に64個のアイテムを2台に均等分配というだけならBCのエメラルドパイプあたりがお手軽だ
gregで遠心分離機作ってネザー発電と太陽光発電すこし設置したらなんだろう もの凄いやり切った感が...次の目標というと定番だとプラズマ発電になるんだろうか? 遠すぎてワロエない
>>933 144台の遠心分離器に均等にセルを入れたいんだ…
>>935 Retrieverじゃ駄目なの?
gregオンリーっぽいからアホみたいなコストでも問題ないよね!
>>917 掘った鉱石を手動返還くらいならCustom Stuffで簡単に出来る
>>935 DistributionTransportPipeで3分配→3分配→4分配→4分配
で3×3×4×4の144分配 うまくいくかどうかは知らん
工業化MODを大規模に導入している方々は どんな廃スペックのPCでプレイしているんだろう
今までDartの木こり斧使ってたけどTinkersのランバーアックス便利だな 丸石素材でも普通に役に立つし、却ってランニングコストが安くなって便利 ツールの性能はDart>Tinkersって思ってたけど範囲破壊系はDart<Tinkersだな
>>939 i7-2600
16GB
GTX-670
これくらい普通
>>935 もういっそのこと各遠心分離機内に少量のセルを個数指定してキープしたらよくね?
ロジパイの補給パイプとか使ってさ(TEとかEnderIOでもできたっけ?)
全セル数を1000個としたとき
各遠心分離機内に常に5〜4個ずつセルをキープするようにしたら
均等分割になっているだろ
>>935 144 * 64 = 9,216
という手もある
遠心分離器大量に設置する頃にはセルなんていくらでも作れるから 常に1スタック入るようにしてりゃいいよ 俺はTEでそうしてた
TEじゃねえAEだ
NEI初めて入れてみたけどアイテム呼び出しとかのチートモード使えないようになってるのかな?
>>935 TEの導管で等分に10分割はできた、たぶん144分割もできる
ような気がする
1.47は200個ちょっとまで安定して入った 主にPMAが水増しだが 競合はマジックランチャーのおかげでテストするのが簡単で良かったけど 起動時間がネック
BC,IC2,TC4をやり尽くしたからなんか足したいんだけど何がいいだろうか 1.6.4でやり込んだから.2には出来ないんだよなあ
950 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 12:23:10.91 ID:ihNbtQgn
UE系列のMODとかどうだろうか
>>949 AW2入れてパイプの代わりにNPCを使う
BC FFM RC TC SC TE MFR EnderIO IC greg UE Mekanism CC の最強布陣で最速greg完全攻略とか
マゾMODがこんなに沢山 一つずつ攻略していくわ 感謝
和製modの流れからおもいっきり外れてしまったが 今日見つけた「和風mod」って名前のmodがすごそうだった 竹modと方向性が違って面白そう
955 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 14:04:37.48 ID:ihNbtQgn
和製MOD?それならスペランカMODというものがあってな…?
958 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 14:19:32.67 ID:ihNbtQgn
すまない、スレ立て出来なかった
>>965 スレ立て頼んだ
立てるか
立ててくれる好意はありがたいが、余計な混乱を防ぐためにもルールは守ろうぜ
宣言してんだからいいだろ
踏み逃げじゃなくて指定があるんだから、
>>1 通りで良いだろ
建てたいなら踏めばいいだけだし、それだけで重複は確実に防げる
単に次から気をつけようぜってだけ
こいつうぜぇ、アスペかよ 踏むより宣言あるかないかのほうが重複は防げるからいいだろ
1行目みたいな煽り入れると本当にもったいないなと思う
宣言あれば混乱しようがないからこれでいいよ いままでもそうしてきた
余計な混乱を起こしてるのは間違いなくID:Wv/zP2TA
どのスレにもキチガイいるんやな
Minecraftは特に、な…
970 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 17:19:51.99 ID:ihNbtQgn
Minecraftを購入出来るだけの能力があるのに その他(特にMOD関連)であれ分からんこれ分からんって言ってるのは何故なんだ
フリが露骨すぎる-30点
割れ容認してるからな
×割れ容認 ○ツケ容認
この話題になると割れ容認側がまともに現実みないから困る
975 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 17:28:42.22 ID:ihNbtQgn
割れ版ってjar弄くってるだろうにForge導入出来るのか
1.5.2以前しか知らないけど当時は導入できたし1.6.2でもイケるでしょ
>>975 たしかランチャーの方をいじってるんじゃなかったか?
978 :
S :2014/02/26(水) 17:31:11.72 ID:GCM9CCZ7
979 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 17:32:17.08 ID:ihNbtQgn
ランチャー弄くってるのか… Forgeさんに割れ検知機能でも付けて欲しいね
>>973 確かにツケだな
ツケ房って結局offlineの機能利用しているだけで無いの?
ま 別に詳細などどうでも良いけどな
さて 今日も今日とでエンダーさん探して玉抜くか
エンド?なにそれ美味しいの?
あ・・・P90入れてるからその気になればドラゴン楽なのか
容認と黙認は違うぞ
「お金あるならちゃんと買えよ」って言ってるからな
ワレッチュは大人になったらどうやって金を稼ぐのか気になる
金ないのにゲームで遊んでる奴ってなまぽなんだろうな
ArsMagica2の転移門を使ってみたけど 毎回keystoneを使わないと移送先選択できないのが不便だな・・・ 一度起動すれば何度ワープしても設定が消えないようにできたらいいのに
会社やめてゲームしてますごめんなさい
次スレの1に怒られたので埋め
TC4の汚染怖い
汚染豚と知らずに近づいて行って返り討ちにあって、その後暫く少しだけ動物不信に陥ったのは良い思い出
あの
>>991 今はVプリカあるから、未成年でもネットでVISA決済できる
994 :
991 :2014/02/26(水) 21:12:48.20 ID:wcuEnQIt
>>993 いやいやそういう問題じゃなく。「購入する能力は親が負担した」から、
「遊ぶ本人は能力がない可能性もあるだろう」ってこと。
またこの話題かよ
996 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 21:43:43.01 ID:ihNbtQgn
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丸石
質問いいですか?
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1001 :
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