【EU4】 Europa Universalis IV Part6
1 :
名無しさんの野望 :
2014/02/07(金) 20:43:41.12 ID:Kv9l0y6c
2 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 23:21:59.78 ID:QE9o+QDb
wikiの日本語化のページ見たけど酷すぎる・・・ 中国exe改変があるんだから俺達もいいだろ?とか・・ 「あいつらが万引きをしてるんだから、俺達も万引きしてもいいですよね?」 と店側にいってるようなもんじゃないか。 これ絶対に日本人として参加や協力をしたら駄目だよ。
3 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 23:26:06.90 ID:WxQrJo/g
日本語化をこのスレで進めるやつ 日本語化をこのスレでたたくやつ どっちも荒らし 専用の所があるのだからそこでやるようにな
4 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 00:15:31.87 ID:OHgoFrB+
wikiの日本語化についてのコメント "EULA追加したバカはEULA自体にも著作権が存在することを無視してる" わろた 著作権法わかってねえw 引用は正当な利用だw
5 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 00:51:12.85 ID:RlBtQTiJ
6 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 01:01:20.40 ID:sVrFIPoD
>>2 EULAさんこんにちわ氏ね
さっさと帰ってどうぞ
7 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 01:04:30.04 ID:OHgoFrB+
専用の所ってSteam communityじゃん あんな著作権違反者のコミュニティで会話できるわけがないだろ
8 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 01:06:48.58 ID:sVrFIPoD
どうでもいいからこっちくんな
9 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 01:30:40.90 ID:OHgoFrB+
まったく、違法行為やライセンス違反を助長したり正当化する人はこっちに来ないでほしいね
10 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 01:42:43.75 ID:qYh5nfa4
11 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 01:46:22.39 ID:vDHmd5Ug
>>7 匿名じゃないと何も言えないんですか?流石日本人
12 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 02:43:18.48 ID:PqF8iogh
>荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
お前ら
>>1 も読めんのか
13 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 03:34:13.55 ID:472g0C8Y
質問なんだけど CK2からEU4へコンバートした時の国々の対応表とかない? CK2のオリジナル帝国達がコンバートとした時どんな風に変体するか気になる
14 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 04:11:59.85 ID:bvVeS7sE
15 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 07:29:03.55 ID:b9Om4wCG
つーか、せめて前スレ埋めてからはしゃげよ
16 :
13 :2014/02/08(土) 16:52:37.32 ID:EQV2aFyT
>>14 そーなのか
何かブリタニア帝国がグレートブリテンにコンバートされるって聞いたんだが
せっかく非アングロサクソンで建国してもユニオンジャック背負われたら萎えるやん?
17 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 17:17:21.95 ID:NB30cIj9
まだコンバータのレオンがバグってんのか
18 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 12:25:51.66 ID:EDtPqCmd
Meiouやってたらフス派の暴動が起きて 君主が評議会から反乱軍リーダーになったけど反乱鎮圧後に でも前君主の子供が成人したら王位を返還してくれた 実はいい人だったんだな……
19 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 13:44:23.29 ID:Wtz2vHQA
うめ
20 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 14:01:41.74 ID:KaP2hfUg
拡張もいいぞ
21 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 17:34:02.53 ID:po33hDXT
明で琉球併合したらコア化する距離が遠いとか言われてフイタ
22 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 18:26:11.53 ID:EoF5VawB
( #`ハ´)それでも琉球は中国の正当な領土アル!
23 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 18:45:56.82 ID:drjH8fZB
偉大なる大明帝国がコリアに同君連合されて下位国になってしまったアル… アイヤー!
24 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 18:54:04.30 ID:Gf/98aiG
明は南部を反乱独立した周に奪われて、北部を満州に奪われてボロボロとかはよく見る Factionのせいか明は技術進むのが遊牧民より遅くなってあっさり負けるし
25 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 18:59:53.99 ID:drjH8fZB
派閥をうまく使えば普通のアジア国より強いアルヨ
26 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 19:23:19.48 ID:UD0EwdXG
急にネトウヨ沸いたな
27 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 19:42:09.12 ID:/FcZtTjF
うちの中国はカザフスタンに食われてる 元ロシアは…リトアニアに…
28 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 20:13:49.59 ID:/kmVOMyA
戦闘時の地形って何で決まるの?
29 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 20:15:29.92 ID:Th0nF6zV
EUはかなりの頻度でダイナミックコリアが誕生するな
30 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 20:19:20.39 ID:0ZT8H+DG
>>28 地形マップモードのパーセンテージ依存
(map\terrain.bmpとprovinces.bmpで抽出してランダム判定)
31 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 20:21:16.84 ID:0ZT8H+DG
そういや渡河判定はどうなってるんだろね
32 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 20:22:40.24 ID:oPnT9+Jc
地形マップモードでカーソル合わせた時に出てくるパーセンテージがそのまま 戦闘ごとの確率になる、らしい そのパーセンテージがどう決まるかは知らぬ
33 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 20:27:38.72 ID:/kmVOMyA
>>30 >>32 ありがとう
プロヴィンス画面の上の地形がそれかと思ってたんだけど違ってたから困ってた
34 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 20:52:07.96 ID:oPnT9+Jc
CK2の新拡張でインド出るのか コンバータがまた理不尽な事やらかしそうでオラわくわくしてきたぞ
35 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 20:55:17.96 ID:drjH8fZB
元皇帝は将軍になって軍勢率いていたらコリアに国を乗っ取られるわ 独立戦争しかけて勝ち取ったらしばらくしてコリアが満州を併合しまくるし どこのムガル皇帝とベンガルさんだよアイヤー!
36 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 23:24:09.63 ID:NA4/XyOg
37 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 23:25:16.87 ID:0ZT8H+DG
カタナカw
38 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 23:29:24.67 ID:Ub1rFUsg
ありがたやありがたや
39 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 23:43:38.01 ID:+EfeRLdl
EU4の日本語化が現実味帯びてきたな。嬉しい限りだ。 この流れに乗ってCK2も日本語化計画発足したりしないかな。 ちょっと前のセールで買ったはいいがEU4以上に意味がわからなくて積んでるわ。
40 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 23:47:51.88 ID:eHS6f0/4
俺も何やればいいのかわからなかったわ チートとか使って強引にゲームのやり方覚えたよ
41 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 23:53:17.44 ID:rPcxOKTy
よしSengokuもだ
42 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 00:29:25.96 ID:bunnVCfm
ああ嬉しいなついにポップアップ出るたびにエキサイト翻訳に内容手打ちする作業しなくて済むのかな…
43 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 01:15:39.46 ID:8OuBGFUZ
>>36 フォントサイズ変えれる?
サイズによって翻訳文をコンパクトに纏める必要が出てきたりするから教えて欲しい
44 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 05:10:14.05 ID:LP7VZ8be
選帝侯が0になった状態でHRE皇帝が死んだらどうなるの? ドイツ統一を期に抜けたらその状態になった 皇帝はハンガリーに押し付けた
45 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 05:40:57.42 ID:bunnVCfm
その状態になったのにわからないんかい
46 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 05:50:32.87 ID:FXpZHjeE
加盟国が残ってれば、選帝侯が選ばれるイベントが起こるはず。 そのケースではハンガリーが選帝侯になる可能性が高いかな。 基本的には3領以下の国優先だったはずだけど。
47 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 07:12:04.01 ID:9FuSXV1w
選帝侯いないと、遺伝的継承って状態になって、事実上の世襲皇帝になるよ。クイーンが許容されるかはなってないからわからない。 ちなみに帝国改革の世襲継承のステップはこの状態でも踏まないといけない。
48 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 07:22:34.77 ID:UFeZtqkB
ボヘミアと婚姻結んでたら同じ王朝になったんだけど いつの間にやらウルムもボヘミアとの婚姻で同じ王朝になってて勝手に継承戦争に巻き込まれた ギリギリなんとかなったけどこれでフランスとかに喧嘩売られたらたまったもんじゃないな
49 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 08:56:44.67 ID:LP7VZ8be
>>44-46 ありがとう
皇帝の死で解散するならイベント追加するなりして
選帝侯を追加しようと思ってたけど放置するわ
50 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 11:16:24.23 ID:p9bRk+lA
>>43 BMFontで作ったんだと思うから変えられると思うよ
51 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 12:01:39.22 ID:b96zKS+A
明の派閥の感想 ・宦官派閥 海軍、貿易、外交 ・寺院派閥 戦争、コア化コスト減 ・官僚派閥 建物 戦争時には寺院派閥に変えて通常時は宦官派閥 官僚派閥の税収ボーナスより宦官派閥のほうがプラス収支になる
52 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 19:52:08.47 ID:8Xu6dQOi
なんかコア化に5年10年かかるんだが EU3みたいに50年放置しとけばコア化するわけでもないし クレームなくしてべらぼうに高い代償を払わさられるし
53 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 19:56:48.86 ID:8OuBGFUZ
>>52 持ってるプロビ数が多いほど時間掛かる
費用はぷろびすうと関係ないが
54 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 20:54:22.48 ID:Bk2v+/Vl
所詮体感なんだが規律や戦闘力の上昇っていまいち実感出来ないな 将軍能力による差はやたら顕著に感じるんだが
55 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 21:05:21.88 ID:8H4HIhWm
俺も体感だけど同意するよ というか後半でないと影響出ないし、後半だと戦力を国力で補えるからなおさらわかりにくい
56 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 21:23:31.75 ID:T/BA927p
57 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 00:06:03.40 ID:sjJ3iqek
パッチまだ?
58 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 00:11:08.02 ID:5xKTHt0Q
1プロビ国からドイツの1/3くらいまで大きくしたのに外交ミスってアイアンマンオワタ^o^ まーたハンザ同盟倒す長い旅が始まるわ
59 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 00:17:37.90 ID:RLCT04Yx
属国解放ごめんなさいコースで許してもらえないのん? って戦争になってる訳じゃないのか
60 :
36 :2014/02/11(火) 00:19:21.38 ID:5IQ1ADbP
61 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 00:21:49.62 ID:5IQ1ADbP
>>43 , 50
ということで、BMFとかで作ったフォントをツールで変換して使ってください。
むしろ今のサンプルに入ってるフォントは、とりあえずそれっぽいものを
入れてみただけなので、細かいサイズがだいぶ怪しい。
62 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 00:32:43.27 ID:5IQ1ADbP
なお、日本語化プロジェクトは入ってないので、メンバーの方、 こんなの来てるよと他の方に連携お願いします(-人-)
63 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 00:34:46.44 ID:EDzum7iN
HRE諸侯仲悪過ぎで喧嘩両成敗皇帝プレイだと平和な時間が存在しない……
64 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 01:34:35.35 ID:1Wd48eLO
でも平和になると暇になる
65 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 02:07:21.10 ID:lp1QWhvk
◆しよう◆そこでこの新大陸塗り絵やシベリア塗り絵ですよ◆植民◆
66 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 05:33:18.63 ID:5xKTHt0Q
うわーまた超能力将軍でひっくり返されたもうやだ
67 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 06:20:36.98 ID:KjahmKw5
AIはどんなクソどうでもいい軍勢や艦隊にもほぼ確実に指揮官付きだし 絶対おまえTradition値そんなないだろって相手でもfire6/shock6とかだったりするし時々Ironmanモードやめたくなるような負け方して嫌になる
68 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 06:43:45.65 ID:jabSHX67
初めて皇帝になって、その初仕事がオスマン戦だったんだけど、 泣いた。
69 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 07:57:23.81 ID:KjahmKw5
中盤ぐらいまではオスマンのユニットのほうが西洋グループより能力値合計高いっていうね
70 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 09:20:35.41 ID:nGYoPpVJ
71 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 10:49:20.29 ID:EHqYPSnX
AIは明らかに将軍の能力盛ってるからな… 完全に伝統無視してるってわけでも無いんだが60前後あればこっちが90↑じゃなきゃ出ないような将軍を五人くらい雇ってる
72 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 11:46:01.31 ID:j6lk6t66
アイアンマンオスマンでロシアの拡張阻止とぶっ殺す為に北進してるけど遊牧民族が以外とうざ過ぎてハゲそう 横槍入れてくるティムール死ね
73 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 12:12:00.21 ID:jtIVDVri
AIが州買ってくれる(no strategic interestにならない)条件は ・コアかクレームが付いてる or ・元首の性格がMiltaristic で必要十分なのかな?もっと試したいけどいろいろ面倒で…
74 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 12:12:53.59 ID:2Pfslbrp
75 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 12:27:14.96 ID:QMo4c+NV
ムガルでモスクワと戦ったらボロ負けしたおぼえ 技術の差なくてもバターにされる インド火縄銃と東欧歩兵でも負ける
76 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 12:28:56.08 ID:uDayMoWc
日本語化mod製作者様へ 中国語化modが稼動する前提での日本語化mod導入ということですが、そもそも中国語化modが稼動しません。 数人に試してもらいましたが、いずれも同じく稼動しませんでした。 何らかの解決策をご存知であれば、コミュニティかもしくはwikiに書いていただけると嬉しく思います。
77 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 12:36:52.99 ID:5Myxd+9X
78 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 12:50:05.24 ID:uDayMoWc
追記 また、中華modなのですがこのままだと、ゲームを購入していない人までプレイできるような状態です。 特定の部分のみを抽出して、上書きすればプレイ可能な状態にできないものでしょうか。
79 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 12:59:52.05 ID:GL+dDeNR
あーぁ・・とうとう出てきたよこういう手合いが。これから 「○○が動きませんどうすればいいんだ」 「日本語化のやり方わかりません」 でスレが埋め尽くされるんだよ。 頼むから英語を読めない or 読む気のない馬鹿は専用の日本語化スレを作って出て行ってくれ。
80 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:06:38.70 ID:rS5RrNq5
ダメージ計算式なんだが、 将軍の能力値はベースのダメージに影響して、 戦闘力と規律はベースのダメージに対する補正として働くのな。 で、だ。 例えば、他の補正一切ナシ、ダイス5だったとする。 この場合、ベースダメージは40で、例えば戦闘力20%&規律20%だと最終ダメージは 40×1.2×1.2=57.6 ところが、ここで指揮官能力が2差有利だった場合、 そもそも基本値が60になるんだ。 まあトータルで見た場合、指揮官の能力はかなり重要だと思う。
81 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:09:46.99 ID:O/OZiiKQ
中国語化のexeだけ抜き出して配布すればいいんじゃないの? 何でも人任せでムカつく
82 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:15:37.86 ID:RLCT04Yx
83 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:15:45.29 ID:5IQ1ADbP
>>76 中華exeはまだ1.31だから、1.41にしちゃった環境だと、バージョン揃えないと
動かないんだと思う。一番手っ取り早いのは、Europa Universalis IVのフォルダ自体を
丸々「全部入りの奴」に差し替えること。
(グレーどころではない手段だけど、英語版買ってるし、動作確認に限るということで…。)
>>78 最終的に、exeのみの差し替えで済むのであれば、良く見かける差分作成ソフトなんかで、
英語版のexeが必要な差分パッチ、という形で配布すればいいのではないかと。
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/bin/patch/ 改造exe配布はよろしくないと突っ込まれておりますが、実際
中華modを探させると真っ黒なファイルがセットで見つかってしまうので、
そういう形で配布した方がパラドにやさしいかも。
84 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:16:13.60 ID:O/OZiiKQ
そもそもコミュニティで中国語化が動かないなんて話題になってないけどなぜ?まずはコミュニティで話すなりするのが筋じゃないの?
85 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:17:52.68 ID:6I6Ko0bu
中華版と権利的にグレーだから公式で話してないんじゃないの?
86 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:22:40.25 ID:5IQ1ADbP
>>82 ツールの使い方はまだ書けるけど、表のwikiやsteamコミュに中華modの動かし方は
具体的には書けないんだよね・・・そこの所は、申し訳ないが何とか各自突破してください
としかいえない。動くはずだから。
87 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:43:06.06 ID:RLCT04Yx
>>86 だからといってこっちでされても困るわけですよ
改造系のBBSなんてたぶん大量にあるだろうからそっちでやってくださいよって事
88 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:48:36.15 ID:8uS6VY5Z
イライラしてんの? しゃぶってよ
89 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:56:08.64 ID:jtIVDVri
>>80 そうそう
将軍能力+ユニット性能に大差があると技術係数規律戦闘力が高くても影響薄いんだよね
offensiveアイデアの白兵射撃+1は平均して与ダメージ+20%被ダメージ-20%減の効果があるからこの2つでqualityアイデア霞むぐらい強力だし
90 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 13:56:43.70 ID:5IQ1ADbP
>>87 サーセンm(__)m たぶん改造系の作業はもうこれで終わりだと思うので、
以降はこっちに迷惑をかけることはないかと・・・。
翻訳の方は、既にコミュで進めてるようですし。
91 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 14:00:22.41 ID:KjahmKw5
日本語化の話をスルーしてたのに反応する奴が出てきたんだよ なにがありがとうだよ空気読めや
92 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 14:08:45.13 ID:jKyQa26R
>>80 補正もあればいいけど指揮官差とダイス様の気まぐれが一番影響力あるみたいだな
後、なんとなく意識してたけど式を見て地形補正が重要なのが理解できた
>>89 被ダメージ補正もあるのかよ。参考になるわ
ついでだから聞きたいんだけどユニット性能って1辺りでどれくらいの影響力があるの?
93 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 14:21:41.34 ID:QMo4c+NV
明の寺院派閥以外でも数で押せればなんとかなる 補充が鈍いから
94 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 14:26:00.01 ID:jtIVDVri
>>92 将軍能力の差が双方のダイスのボーナスになるから、相手のボーナスを減少させる意味での被ダメージ減効果。
ユニット性能の1も将軍能力の1と効果の上では同じだよ。攻撃/防御や士気とか分かれてるけど
将軍の白兵射撃+1はユニット性能all+1と計算上はほぼ等価のはず
95 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 14:38:47.70 ID:jtIVDVri
あ。 将軍能力差ボーナスは0以下にはならんから、白兵射撃+1の効果は与ダメージ+20%と被ダメージ-20%のどちらかしか無いわ ドヤ顔で語ってたのが恥ずかしすぎるww
96 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 14:46:50.99 ID:jKyQa26R
訂正含め解答ありがとうw ユニット性能1の差が将軍能力1と同等ということがわかったのが俺の中ではかなり大きい 道理でオスマンは有能将軍いても射撃差が酷くて終盤勝てないわけか…
97 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 15:22:56.51 ID:6tLpqgd6
98 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 15:46:37.73 ID:6tLpqgd6
ごめん読み違えてた 忘れて
99 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 15:59:24.80 ID:6tLpqgd6
A:shock1将軍が率いるMen at arms(shock1,1)とB:Shock0が率いるLongbow(shock2.1)が戦闘 共に、士気を度外視、サイコロは5、Mil tacticsは0.5、兵士は1000ずつ、Inf shock0.5、その他条件全て一緒だとすると Aが最初のshockで与えるダメージ Base casualty: 5+(1-0)+(1-1)-0=6 ->50 50*1*0.5*1*1/0.5=50 B Base casualty: 5+(0-1)+(2-1)-0=6 ->50 50*1*0.5*1*1/0.5=50 ちなみにAがSwedenでInf combat ability+15%があると、 50*1*0.5*1.15*1/0.5=57.5
将軍能力による差大きすぎんよー 最大値4まで下げた方が良いんじゃねえの
こんなに差があったとは知らなかった
以下にして優れた将軍を発掘するかが重要なんだな Army Traditionの効率的に上げるには格下を殴りまくるのが手っ取り早いか
あれたくさん貰える条件謎だよな 敵をボコボコにしつづけてると敵だけ最大の5もらってたりするから負けると戦訓としていっぱい貰えるのかとおもったのに自分が大敗するとそうでもないし
ショックと他1つが黄色くなってる将軍大杉んだよ敵にだけ〜 こっちはトラディション50でも1つ能力1 他は全部-のゴミばっかでてくるしよーくそがー
HRE小国ironmanやってると技術同じで 14000vs9000みたいなのを超将軍でひっくり返されて人的資源で終わるとかまじ予防しようがねーよぉ!
日記ならノートに書けや
それを日記に書いてろ
プレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください
地形を活用するとか、焦土化したプロビに誘い込んで損耗を強いるとか むしろ戦わないとか予防なんて幾らでもできるんじゃね?
やべえ焦土化なんてのあったの忘れてた
焦土化とかロシアみたいに縦深ないと使えなさそう
焦土化使ったことないからさっき試してみたんだけどこちらから攻めるときに使ったら敵が進入してこなかった 攻められたときに相手の戦争目的のプロビンスに使うとかすれば有効なのかな
最近使ってないけど、DWの頃からCOMは焦土化地域に長居しない様になったよね 傭兵隊を陸続きの島において敵を待つ→焦土化→艦隊で封鎖みたいな感じで前は使ってたけど ヴェネツィアってオーストリアを南から攻めるときにいい位置にあるよね…
新大陸の連中が止めてるせいでWestern Europaに一銭も流れてきてなくてワロス やっぱ現状植民するならアジア一択だな 商人オマケしてもらえるし
商人と艦隊を送り込めばいいじゃない
商人の数が少なすぎるんだよなあ
ふと気になったんだが、グラナダの国旗(紋章?)の植物って何て名前なんだ?
ザクロだったと思う
オスマンでやってるんだけど文化受容するのって税収で20%以上なくちゃいけないんだよね? シベリア開拓進めるてTURK文化プロヴィンス増える前に開宗とかしとかないとアカンかな
>>119 どっちみち10%切ったら受容消えるから、その文化のプロビがどれだけ豊かにも依る
ブルガリア人ぐらいならいずれ消えるから諦めろ
ドイツの小国成り上がりプレイでプロテスタントに改修するタイミングでいつも悩むぜ
オスマンってマンパワー半端ないなあ 明でシベリア開拓、東南アジア半分でも上回るとか
ブルゴーニュが生き残ってるとドイツ小国プレイが楽で捗る
ただでさえマンパワー多いところであえて量重視アイデア取るとなんかもう使い道がなくなるレベルになってなんだかたのしい
ちゅーかEU3と比べて要塞攻めてる時の損耗が多いからマンパワーないと戦争全然できんね。
包囲中にアタックとかするもんなの?
城壁突破してもわざわざAssaultする必要ないくらい降伏までの期間短縮されるし 最後の拠点とかでさっさと終わらせたいとき以外やらないよね。MMPの無駄
包囲中の損耗有りになったver1.2(だったっけ?)から、人的資源は最重要になったね 金に余裕があれば包囲用の傭兵隊を常時維持したいくらい
とりあえずAssaultさせてみて自軍の損害に唖然とするのは一度は通る道
ボロ勝ちしてると攻城戦で相手の士気がないときがあるからその時だけ使いまくる
防壁レベル2くらいだったら突撃させても大して減らないので包囲めんどくさい時は 一瞬で終わらせられる 敵が占領してすぐの守備兵が100とか300の時も使うと美味しい
わいのオルデンブルグがようやくドイツ北一帯を支配したで 封じ込められたデンマーク産が険悪なのでスウェーデンの独立でも支援するかな
自分の植民国家の信仰宗教に干渉する方法は無いのかな 新大陸にある程度植民してから改宗したら本国はプロテスタントで植民国家はカトリックと別れてしまった
独立の欲望を高めて独立させてから征服して改宗要求すればいいんです
AI国家はミッションをキャンセルしないのか? もうクレーム切れしてるミッションを延々と持ってる国が多いような 特にティムール、何時までデリー征服持ってんだよ
植民国家に教皇庁への影響力があるのは納得いかない
別戦争してるフランス軍とかがなぜか包囲に付き合ってくれる時があるので 歩兵を1000〜2000残して隔離してからAssaultすると一石二鳥
日本語化mod作者様へ、日本語化プロジェクトコミュニティを見ていただけると幸いです。
>>138 個人的にぽちっとしました。では続きはあちらでノシ
金余ってる時ってどうすりゃいいんだよ。
forcelimitを気にせず部隊編成する
適当な国にプレゼントしてインフレで財政破綻するまで頑張る
すごい勢いで植民する 兵を全部傭兵に変える 工場立てまくる 工場は政治ポイントも使うが好きなのを選べ
新大陸への植民プレイだと兵力上限は増えるのにマンパワーが一向に増えないから常に枯渇気味になるんだな 傭兵関係のideaは微妙だと思ってたけどこういう時に取ればいいのか
>>144 イギリスで北米全制圧したのにマンパワーが10万いかないってのがねえ
offensiveは取ってるけど伸び悩む
>>140 傭兵でマンパワー気にせず戦争できるジャン
最強
ぶったけマンパワー(=金)無限にあれば世界征服簡単
ドイツ1/3程度+カウンティティアイデアで+20%するとHRE持ってなくても10万いくなぁ やはりフランス〜ドイツは肥沃だ
>>147 quantity ideaは+50%じゃなかったか?offensiveと組み合わせれば+75%いく。さらにNIでボーナスがあるだろうから、おそらく補正無のマンパワーは50000〜70000くらいじゃないか。それくらいならサブサハラ全域と同じくらい。
ドイツ中部はそんなに豊かでもない
文化別で平均するとフランスの人的資源だけかなり多めに設定されてるな ドイツの人的資源は並だが高めの税額とグループ全体の州の多さが圧倒的
バルバリア組のコア化コスト補正ってバルバリア組でやってる時にこそ重くのしかかるな…同君狙いで結婚だけして放置してマリちゃん殴った方が良いのかな
ぶん殴って領地奪えるだけ奪う→休戦協定破ってまた殴って属国化→コア州全部返還して後外交併合 これするときの安定性費用のほうがコア化より少ないと思ったらこっちやろう
プロビの数が多すぎてコア化するより属国から併合したほうが早いという…
過剰拡大かからないしな。 今のシステムの欠陥やで
AIモロッコが1520年ぐらいでWestarnizeしててワロタ ポルトガル死んだな
じきブラジルにトランスフォームする
帝国外の国の帝国加盟条件って皇帝の州数より少なければいいの? GC開始時のポーランドやデンマークは即加盟できるから、属国は関係ないと思われる。
寄生先のポーランドでかくしすぎて身動き取れんくなってしまった 初めてのパティーン
つーかAIフランスってマンパワーチートしてんのかってくらい減らねーんだけど 60スタックでうちの国あらしまわってんだから少しは減ってくれよw
大陸軍は地上最強だから仕方ない
>>157 3の頃はそうだったけど4は分からん
英語wikiには技術レベルと軍事力も関係あるとも書いてある
>>159 フランスが傭兵使いまくっている可能性
傭兵って砲兵の割合少なすぎて使いづらいイメージ 砲兵だけ常備軍にすればいいのかな?
傭兵の砲兵だけ常時雇用 維持費高いけど
日本で植民しながら西欧国迎えに行ったらシエラレオネまでどこも植民してない世界線に遭遇した 南米に普通に植民してるのにマリより先に全くノータッチ 西欧化出来ない
1620年超えないと喜望峰回って来なかったわ 新大陸ルートの南蛮船をよく見かけたが…
166 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 00:16:18.89 ID:UR44FmjM
砲兵を傭兵で常時雇用するメリットってあるか?
砲兵だけ正規なら分かる
傭兵のメリットって人的資源使わないことだから、 ボロ負けせん限りそうそうダメージ入らない砲兵は あんま傭兵にするメリットもない気がする 個人的に傭兵を使う優先度は 歩兵>>>騎兵>砲兵 って感じ
砲兵だけ正規兵ならマンパワー減らないし雇用費削減になるし合理的だな
170 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 00:59:04.49 ID:xEHdXAfd
お前らEU4どれぐらいプレイしてんの?
基本的に傭兵は包囲戦にしか使ってないんだけど 包囲での損耗って兵種関係なく一律に入ってなかったっけ? 歩兵優先とかなら俺がすげー無駄なことしてただけか…
フランス強すぎて萎えちゃった もっとはやくカステラと婚姻しとけばチャンスあったのになー 休戦終わるたびに荒らされちゃゲームにならんぜ
>>170 100時間程度
こういう時にsteamは便利だな…
99時間でした
やっとThe Re-Reconquista達成できた(感涙)
177 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 02:56:58.47 ID:xEHdXAfd
へー。俺は400時間ぐらいだわ。だいたいこんぐらいになるとスレで話題になるコツが自ずと発見してるものが多くなるw
>>176 どうやってやったの?
アフリカに植民して逃亡→力を蓄えフランスと同盟してイベリアに凱旋の流れ。 1493年に半島を追い出され、1793年に実績達成。
>>178 おめでとう
即ラッシュパターンとか検証してたんだけどironmanならどっかで力を蓄えてから凱旋パターンのほうが安定か
>>179 ラッシュは何度か試したけど、カステラがポルトガル・アラゴン・フランス相手にかなりすり減ってる状態で、なおかつ外交的に孤立してる時でもなければ無理ゲーくさい。
しかもそういう時はカステラがグラナダ食べ始めるのも遅れるから、わざわざラッシュするには及ばないと思う。
すごい人もここに居るんだな…
182 :
854 :2014/02/14(金) 04:10:41.88 ID:VFhqeRnS
鉄人ポーランドでモスクワ倒して上手くなったもんだと思っていたがまだまだだった。 みんなうまいなー。
アイアンマンはブランデンブルクでドイツ建国実績取ってみたぐらいだわ 毎年のようにオーストリアから来る改宗命令を全て断ってみても全然喧嘩売られず拍子抜けだった
オーストリアはたまに狂犬化しないでドイツ建国まで付き合ってくれることもある 速攻激おこになるときもある
400時間やってるのに5/5/5指導者がいつまで経っても生まれてこなくて実績解除されないのはきっと俺ぐらいなもんだろうな…
共和制国家で若い元首が出るのを待って、その後4連続で再選させるといい。
ヴェネツィアの初期ドージェが444だった気がするで 棺桶に片足突っ込んでるけど
最初からいる指導者じゃ実績解除ならなかった気がした
189 :
854 :2014/02/14(金) 14:56:27.67 ID:VFhqeRnS
winged hussarsとpoland can into spaceの実績達成してきた。やっぱり鉄人で一周回すと疲れるもんだな。 さて、次はどこでやろうか。
500hだった
>>185 あれGC条件付いてないから1611.10.29.スウェーデンとかで始めればすぐなんじゃない
西洋化中の時のうぜえ顔腹立つなあ
>>171 包囲の損耗は一律だから、確かに砲兵も傭兵にすれば損耗は抑えられる。
ただ問題になるほどエライ損耗が出るのは大抵正面決戦の時って認識だったから。
>>190 ちゃんと条件に「1444年11月11日スタートで、その時点の指導者が5/5/5でないこと」
ってあるよ。
というか、1444/11/11スタートでなくていいのはアメリカ独立とかその辺のごく一部。
>>188 最初が5/5/5でなけりゃいいから、4/4/4から再選で5/5/5なら多分OK。試してないが。
ちなみに俺は127時間でござった。
画面前にしてぼーっと考えてる時間が長いから実プレイはもうちょい少ないと思うが。
all5はなかなか生まれないけどall0とかはよく生まれる気がする というかall0の君主は一体何者なんだ? 政治にも軍事にも興味がなくて後宮で遊びまくっているのかねぇ
オスマン帝国衰退期の暗君はall0揃いだな
All5以上であればokだぞ 俺は5-6-5で解除した
遊び回ってるような奴はまだマシだろう all0なら無駄に現場に介入する上思いつきで変な命令を出しまくるようなタイプ
>>192 あーいつの間にか全体にGC前提の条件かかってたのね
とはいえ
>1444年11月11日スタートで、その時点の指導者が5/5/5でないこと
この文言自体は見当たらなかったんだがどこでっしゃろ
んでそうなるとペルミのheir(6-5-5)が狙い目になるかな
開幕で独立戦争吹っかければ高確率で行けそうな気がする
>>193 ヘンリーYやムスタファTなんかの幽閉組や李朝の仁祖みたいな国辱系だね
幼君早逝型もそうかと思ったら徳川家継3-3-2とかあってびっくりだ
明で西洋化は10年もかからず終わってワロタ 二百年早い洋務運動だな
>>196 GC開始時のヴェネツィアのドーチェが4/4/4。
なので4年待って再選すれば5/5/5になる。
>>198 設定ファイルに書いてあるよ。
アメリカ独立戦争以外は全部1444.11.11スタートが条件として入ってる。
で、5/5/5っつか「スタート時の君主の能力のどれかが4以下」も条件としてある。
(正確には「全部5以上ではない」って書き方だが)
>>200 同盟国に分け前なしだと嫌われるわけね。
文言だけ見るなら戦闘はともかく占領はこっちだけでやっちまうようにすれば
別に影響はなさそうではあるが。
カステーリャでやってると始めの方でエンリケ4世とかいうのが0/0/0でよくでてくるな wikipedia見ると実在しててああやっぱりって
イングランドでも初期に居たな 早く逝去して欲しくて指揮官にしたら普通の能力だったわ 治世無能だけど武将としては有能って感じなのか
- Removed decision chinese_nation - Moved centralization bonus from chiniese_nation to flavor_mng.17 これは何の意味があるんだろうか……
ノルウェーでカルマル同盟離脱してやるぜ!と思ってたら デンマーク王が二代続いて早逝したせいか何もせずとも同君連合が解消されて 目的は達成したんだけど凄くモヤモヤする
>>201 いやachivement.txtの方は確認したからもういいんだけど
>>192 の書き様だと正確にそういう文面がどこかにあるように読めたもんで気になったまでです
>>204 >>199 みたいなことになってるからかと
しかし今作清のロマン分薄いね
更に明に足枷しても現状でも崩壊しててまともに国家してないのに 満州が遊牧民化でほぼ清朝開くのは無理ゲーだし
歴史的には日本が明の国力削らないと清建国は無理でしょ 動的なんちゃらで文禄の役〜清建国の流れ作ればいいと思う
>>206 これまでは条件満たした後にdecision発動だったけど
単に満たした時点で自動イベント発動になっただけなんでなあ
GC開始時には満州は明に軍事技術で勝っているし、明はしばしば兵力を分散させるから、初期ラッシュすれば清建国は簡単だったりする。 でもAIは単純な兵力差でしか戦力把握してなさそうだしなぁ…。
>>208 秀吉はダメ押しにはなっても不可欠な要素とまでは言えないと思う
海禁をめぐる200年の迷走で明そのものはどのみち潰れる時期だったし
対日戦を経た場合でも例えば李自成がもう少しうまくいってれば清による統一までいけたとは限らんし
>>209 上のイベントから連鎖してると早合点してた
decision随分増やしたし実行しない理由もないと判断されたのかな
ちょっとインド航路開拓してみたら アユタヤを上位とするアユタヤ=明=オイラト同君連合を発見してしまった 合体したらどのぐらいの国力になるんだろう…
植民地って関税で搾取しないでいたらずっと独立しないの? 本国は交易拠点と交易力さえ確保できれば黒字になるし 元々雀の涙の関税を上げる気がしないのだけど
本気で搾取したら普通にウマいぞ メキシコ(アステカ)とかペルー(インカ)は関税50%まで上げてるわ 貧しめの隣接国をポチとして関税上げずにおくと独立戦争になっても鎮圧用の軍隊が使えて便利 まあ関税上げるにもADM結構使うからそもそも上げ放題ではないが
満州のイベントファイル覗いてみたら軍事改革イベントのトリガーがテルナーテ支配になってた これは流石にミスだろうな 未だにこんなミスが残っているとは
サルベージ
>>213 この時代に実際独立したUSAも元々は世界で一番税金が低かったのが
七年戦争でGRBが金欠でちょっとだけ増税しただけで反旗を翻したと聞く
その辺を踏まえているんだろうか?
上の明の話もそうだが全力で戦争するとやたら金やマンパワーを浪費して国力が落ちるのがよく分かる
イベントファイル見たら1700年ぐらいからLiberty Desire増えるイベントが結構あるみたいなんだよね 今植民プレイで1600年代半ばだからこの先楽しみだ
ありがとう 原住民がいるところは関税が美味しいのか あと関税を上げなくとも独立されることはあり得るのか……
>>217 GBRがGRBだとグレートリパブリックオブブリテンで共和制にみえるなとちょっと思った
>>220 オリバー・クロムウェル「つまり私の出番か」
ああ、発売中止とか言われると欲しくなる・・・
セール来たら1000円位だし、次のセール来ても日本語版発表とかなかったら迷わず買っちゃいなyo この価格なら購入後に日本語版出ますパターンが来ても痛みは少ないさー
メリットがないと思ってた保護領はうまくやれば交易でお得にやってける事はわかった 植民地国家はマジで何いい事あるのかわからん 関税よりも交易力くれよ
保護国ってどうすればいいの? 合併できないの
併合できないのは仕様 西洋化したあと改めて属国にするとか攻め込んで領土奪えばおk
植民地が勝手に保護領を作るのはいいのか? 保護領を巡って本国と対立する自体が起きそう
一発併合だと外交ポイント勿体無いからギリギリまで削って2回で併合しようとかやってると 自分の植民地国家に保護領化されて手が出せなくなるのはほんとなんとかして欲しい
>>224 アステカ併合してメキシコ作ると関税20%で毎月13d程度
インカ併合してペルーでも毎月7d程度貰えるからかなり美味しいよ
直接的な金収入じゃないのでインフレ気にしなくても良いし
植民地が保護領作成・・・植民地が勝手に現地部族と同盟結んで本国の意見とぶつかる、 みたいなイメージか?史実でもそういう例あんのかな? あんまりイメージ湧かないが。 むしろ、本国政府が予算ないから穏便にとか言っているのに、勝手に戦争して問題起こすイメージ。
>>229 えっそんなに貰えるの
それはおいしいな
どうもありがとう
併合から直接作ると現地文化の割合も多いから勝手に許容文化になって 自動的にコア化されるし改宗も向こうでやってくれるから管理の手間がかからないのが植民国家最大の利点 でも海を越えて旧大陸に兵力送ってくれる事は殆ど無いから軍事面ではあまり期待できない
うーんその辺は感じるんだけど…むむむ
関税は関税率を植民国家のincome合計にそのまま掛けたのが自国の収入になる しっかり関税上げればわざわざ商人使って引き込まなくても現地でコレクトさせたのを搾取すればいいだけになる 余った商人はアジアに使えばさらに得
前はアニミズムの国コア化するときは割引してもらってたけど 今のバージョンだと無理なのか
植民地国家はまず抜けない上に上納金までくれる保護国と考えるとかなり美味しいよな 保護国は西洋化されて二度手間になったりするから判断難しい 西洋化可能になった場合にするかしないか初めから決まってるなら楽なんだが
利益はそこそこだけど植民国家、保護国共に拡大反乱祭りゲー緩和かつ操作量減らせると考えると便利だね
タウングーって史実じゃかなり強かったけどGCから始めると即効でシャンに吸収されて見ないよね ビルマ族の領土も税収がイマイチだしシャン族の領土とどっこいだし 唯一の税収1で小麦地域とか あの地域は大河があってそんなに貧しいわけないんだがな
保護国と植民地国家で今少し困っている。 我がフランスの植民地国家、ルイジアナフランスの保護国A(名前忘れた)に、 ポルトガルの植民地国家、newポルトガルが宣戦、 当然フランスとポルトガルがそれぞれ盟主になって戦争になるんだけど、 この理由でもう戦争をポルトガルとだけで3回、ポルトガル+カステラで2回やっている。 一回Aの全プロビが占領されたから、やっと火種が取り除けると思ったら、 ポルトガルがこのプロビには、興味が無いとか言ってもらってくれないんだよね。 何のために戦争しているのか、わからない状態になってる。 1.5では戦争時の和平条件で、保護国の解除が要求できるようになるらしくて、 パッチが来週頭には来るみたいだから、ちょっと待ちですね。 植民地国家の独立も要求できたらいいなあ。
イベリア征服しよう
>>239 アイアンマンでなくて許せるならだけど
コンソール画面を出してコマンドで自分の植民地を併合してリセットのも一つの手だよ
「annex 国家タグ」で併合できる
植民地の国家タグは全国家共通でC00からC99を植民地国家の成立順に割り振るから何回か試行錯誤すればできる
ただすぐに再植民地国家として独立するけど当然軍事とかもリセットされるからしばらくは守らなければならない
あと植民地が保護国を作るのはおかしい
ブランデンブルグ強いな。。兵力差3倍で殴りかかったが一方的に虐殺されたわ。 moraleが違いすぎてまともな戦いにならんかったぜ。悔しい!
Westerntradeってディシジョンで打ち消しないのか 布教強度低下がウザすぎる上に強制改宗されてダルい
侮辱して関係悪化させればいいんじゃない?
ブランデンブルクとプロイセンが別個に存在するのやめろよと プロイセンになればブランデンブルクのあのアイディアが使えるようになるのはおかしい ブランデンブルクがプロイセンと同君連合でプロイセンのなお借りたブランデンブルクになったからブランデンブルクのアイディアが使えるわけで いきなり騎士団国が世俗化して凶暴陸軍国化とかやめてくれよ
公式フォーラムで要望出せば通るかもしれない
チュートン騎士団(王国)が成立するゲームだしなぁ
EU4はvic2並に俺tueee出来ますか?
(原住民相手に)できる
いくら斧が描いてあっても弓が描いてあっても怖くないぜ
1.4.1.7アカン、同人連合で併合するとCTD必至かよw
自国とAが戦争してその停戦期間中にAと同盟してるBに宣戦した場合、Aは参戦可能ですか? また、Bとの戦争中にAとの停戦期間が切れた場合は中途参戦してきますか?
中途参戦はしてこないが、停戦中でも敵方で来られた経験はある。状況は忘れたが。
ビザンツ無理ゲーすぎる。どうすりゃいいねん
>>256 何とかオーストリアと同盟できれば、
CBなしでアンコナに宣戦
↓
併合
↓
アンコナに首都移転しHRE加盟
で延命できる。
あとはHRE小国プレイと同じなはず。
(ちょっと古いverだったけど、だいたいそんな感じでやってるプレイ動画を見た気がする)
オーストリア重視なのか。 ちょっとやってみるわ。
どちらにせよ運が絡む英語wiki参考だけど長いの分割しますが 初手セルビア同盟、歩兵三個生産、適当な船でアルバニア領封鎖してセルビア呼ばないでアルバニアに宣戦布告(宣戦布告後可能ならボスニア、ワラキア同盟) ワラキア領かボスニア領に初期配置陸軍と生産中歩兵を逐次輸送(アルバニアがオスマンに併合される前に完了させる) 続く
ここからは好みで 空いてる外交官でポーランドとオーストリアと同盟(enemyofenemyとか使わないムリ) アルバニア属国化してオスマンと戦闘、アテネとアルバニア渡して和平後、セルビア宣戦布告(個人的にはアルバニア属国化しないでセルビアに宣戦布告が安定) セルビアは初期配置で4個師団なので一旦戦闘、逃げるので追撃し首都と適当な所包囲して落ちる前にボスニア、ワラキアの同盟してる方に参戦要求して断わられるのでセルビア属国化(両方同盟出来てると安定度節約出来る) CB持ってる方に即宣戦布告して属国化(可能なら両方) さらに続く
>>254 >自国とAが戦争してその停戦期間中にAと同盟してるBに宣戦した場合、Aは参戦可能ですか?
防衛側なら休戦関係なく同盟履行という形で参戦してくるはず
>また、Bとの戦争中にAとの停戦期間が切れた場合は中途参戦してきますか?
休戦期間が終わっていても戦争開始後60日以上経過すると参戦可否判定要素に大きなマイナスがつくのでその戦争にはまず乗っかってこない。
ただし別の開戦事由で横槍を入れてくる可能性は大いにある。
書き忘れ 金がある限りガレー量産(20くらい目安だけどオスマンがアルジェリアと同盟してなければ15で足りることもある) バルカン三兄弟属国化するとオスマンのスレイマンさんが成人してるのでそろそろヤバイ、ここからは運 ポーランドがモルドヴィア併合するまでは攻められないよう祈る オーストリアもポーランドも兵士が弱いので同数だとオスマンにはかてないので抑止力にしかならない ポーランドがモルドヴィア併合してオスマン陸軍がアナトリアに移動してたら海峡封鎖して宣戦布告(マムルークとオスマンが戦闘中だと完璧) 後は適当に占領してコア回収繰り返すとギリシャ側は終わり。ブルガリアは上手く使うとADM節約出来る ギリシャ側奪う互角くらいなのであと封鎖と同盟切り崩して殲滅すればオスマンさん退場
>>262 1.3だったかで時差停戦で分断できてたよ(そもそも参戦要請がいってないかも)
Coalition絡みのときだけは問答無用で参戦するけど
訳までサンクス 最初は日本語wikiのAARを参考にしてやってみようとおもってたんだけど 意外となかったので困ってたところだった
厳密に言うと訳ではないけどね 漏れを補足 攻撃側だとオスマン戦にはオーストリアは基本参戦してくれない ポーランドは参戦させるとオスマンが陸路でギリシャに来るので参戦させない(陸路封鎖出来ればいいので同盟は必須ではない) ガレーの維持で金欠借金上等なので借金の匙加減はプレイヤーに依存 銀行吹っ飛んでも一戦目である程度でコア回収出来てれば返済可能 以前ここでビザンツ復興方法聞いて1.3だと上手くいった方法が1.4 だと上手く行かなくなってるから参考になれば
現状の仕様じゃやだからパッチくるまでやる気おきない ベータパッチという手もあるけどどうせならアイアンマンでやりたいし…はやくきてくれ
植民地と保護国関係はのシステムはまだいまいち調整されてないよね 次回1.5でだいぶ手直しされるみたいだからそれまでの辛抱だけど
保護国とか新要素詰め込み過ぎた所為で対抗同盟とは何だったのか状態なのは どうにかして欲しいもんだ
フランス強すぎンだよあほかあああ つーか大英帝国より海軍つよいとかもう無理ゲーだろうが!!!
対抗同盟今は組まれなさ過ぎって感じ なんにせよその辺やら保護領植民地国家辺りやらも調整されるだろうし交易拡張も出るしますます面白くなってくれると思ったら楽しみだ
今は侵略戦争しまくっても全然対抗同盟組まれないもんなぁ 緊張感がないわ
1.4まだやってないが、1.3までの対抗同盟地獄は軽減どころか思いっきり なくなってるのか。さすがに1.3までのアレは過剰だとは思ったが、 何百年もガチ殴り合いを繰り返した俺の苦労は一体なんだったんだ・・・。
>>270 フランスはどうしたらいいかわからんわー。
普段はイタリアに侵攻なんてしないくせに、自分がイタリアプレイしてると攻め込んでくるんだもんな・・・。
ジェノアからイタリア成立まで行けたのに停戦明け毎に攻め込んでくるフランスさんまじ鬼畜。
北イタリア侵攻系のミッション発動してるんじゃないの?>仏
確かにannex genoaのミッション発生してたわ。これは運が悪いのか外交評価の調整を上手くやれば回避できるのかどうなんだろ? ともかくもう一度最初からやり直してフランスと隣接しないようにサヴォイは無視することにしてみるわ。
1.4.1.7ベータのオーストリアで初手ボヘミア同君連合したら速攻で対抗同盟組まれてオワタ
HRE内は小国が密集してるから1.4の時点でも組まれやすい気がする
初ムスリムプレイしてるんだけど以外と技術差が広がらなくて西洋化できずにずっとアフリカ耕してる 1600年に入ったらもう軍事技術を上げても陸戦じゃ勝てないからアイデアだけ取った方がいいのかな
>>279 その指揮官のヤノーシュは史実上の名将
オスマン戦でいくつも戦果を挙げてる人
フニャフニャディ
ヤノシュフニャディさん
<よく分からない人へのQ&A> 1.Natureに掲載されたんだから、本当なんじゃないの? ⇒Natureは論文内容の正しさを審査するところではありません。捏造論文も掲載されます。 2.ハーバードのバカンティ先生も一緒に研究してるから、本当じゃないの? ⇒バカンティ先生は麻酔科医です。細胞学の教授ではありません。体育学の森が医学博士の肩書きを悪用して脳波をインチキ測定してゲーム脳とか言っているのと同じ状況です。 3.実際にSTAPを作れたのだから、本当なんじゃないの? ⇒今のところSTAPを作れたと言っているのは小保方さんとバカンティだけです。他の人が 本当に作れるのか試していますが、簡単に作れるはずなのに今のところ作れてはいません。
>>284 もしこれがほんとうなら、ゴッドハンド藤村以来の日本の恥部になrなwww
第三者に証明されて初めて発見になるってことを無視して祭り上げるメディアに責任があると思うけど板違い
わけがわからないよ
板違いすぎてワロタ
Wealth of Nationsの続報が入ってこないぜ 本当に出るのだろうか
国富論の発売は少なくとも2ヶ月は先だろ 本格的な情報公開は来月じゃないか
話題性はCK2のインドDLCに圧倒的に劣るからな そりゃ後回しも当然だわ
Victoriaみたく政体で国旗が変えたかったなあ
いや、優先度は概してEU4>CK2がデフォだからそれは関係ないかと
>>294 フランスと革命フランスが別の国扱いとか訳分かんないしな
Vic方式ならそんなことしなくてもちゃんとトリコロールに変わる
ところで革命フランスってプレイヤー操作のときはどうやってなるの?イベントかデシジョンでもあるのかな?
自由主義革命イベントで湧いた反乱軍放置すればなるんじゃない?
なるほど、vicみたいだな
既出だったら申し訳ないんだけど日本でやってて南蛮貿易起こっちゃったらもう改宗は諦めた方がいいの? 最後まで改宗強度-5とかもうイスラムを神道にするとか無理じゃん
>>303 ずっと英語版Wikiのイベントのとこ見てて鎖国鎖国ってよく言われてるけど当代限りじゃんって思ってたけどDecisionがあったんですね…
自分が阿呆でした
どうもありがとうございました
毎回毎回リガが1プロビで存続し続けるのはなぜなんだろうか?
枢密卿候補に賄賂渡すのに疲れたから宗教改革したい…… でもまだ改革への欲求が60%……
307 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 08:32:42.49 ID:/XjBzrjT
anago復活したからサルベージしとく
>>305 自分で近場の国プレイしてると、美味しいからありがとうって言いながら属国併合するけどな
CPUは食べないみたいだが
バグなのかわからんけど、オルデンブルグで初めてEast Frisiaがポメラニアと同盟結んでる状態で開戦して、 East Frisia占領後にポメラニアが船で増援送ってくるタイミングで通行許可周辺国に取りつけまくって陸路でポメラニアの方に 自軍を動かすと ポメラニアの軍隊がずーっとEast Frisiaにとどまって、 その間にポメラニア全部攻め落として属国化できたわ これ勝ちパターンできたわ
>>309 ただAIが海を挟んだ戦力投入が苦手ってだけだろ
イギリスが戦争終わったのに何年も大軍放置とかよく見るし
スペインで皇帝になろうと思って始めたのに気付けばいつも通りの植民プレイだった。 選帝侯属国にしようにもHREに食いつく隙がなくて難しいわー。
うまいことハプスブルク朝スペインに誘導するようなイベントがほしい
マドリードからパリを通ってHREへ!ってやればいいんだよ
植民地国家って襲われてもアナウンスないんかな 遠い場所での自分の戦争に夢中になってたらいつの間にか国が消滅してた 見逃しただけなのかな
Steam版を買うにあたり質問 Steamから買おうとすると、通常のEuropa Universalis IVのほかにExtreme Editionってあるけど これってWikiにあるDigital Extreme Editionのこと? 情報探してみたけど見つかりませんでした
ストアページのゲーム説明も読めないのこの人
同じものだよ 本体に以下のものが付いてるだけ。別途購入も可能 STAR AND CRESCENT - 50 new Muslim themed event pictures, as well as several new events for the Muslim nations HORSEMEN OF THE CRESCENT UNIT PACK - 12 unique cavalry modes for the Ottoman, Mamluk, and Persian nations. This enhances the visual experience of EUIV. CONQUEST OF CONSTANTINOPLE MUSIC PACK - 3 tracks containing 10 new minutes of music masterly composed by Andreas Waldetoft
日本語EU4wikiのトップページにどれを買えば何が付いてくるのか書いてあるけど 良くわからんからセール日に大人買いした俺に隙は無かった
EU4のwikiは機能してないから
属国ザクセンにポメラニアを従属させれるんだが何これ 状況はザクセンと戦争中にポメラニアが便乗して来たけどザクセン属国化してポメラニアとそのまま戦争してたら和平交渉にザクセンに従属ってのが出てる
さんきゅー、ポチります
>>316 ストアページでDigital Extreme Editionについては分かったんだけど、Extreme Editionは説明なかったんで
たぶん同じだろうと思ったけど念のため聞いてみた次第。
気分を害したらすみません
>>314 自分の国の植民地国家の話?
アナウンスというか植民国家が襲われたら普通に宗主国も巻き込まれないか?
関係ない国の植民地国家なら自分でメッセージログが出る国に追加してなきゃ出ないかもしれんな
>>321 横だが別にそこまで気にするようなことじゃないと思うぞ
悪い云々じゃなくていろんな言い方をする人がいるなぁ程度に流せばおk
>>322 自分の植民地国家の話
たぶん巻き込まれてないと思います
ダイアログは適当にポチポチすることはあっても画面下の戦勝点表示を見逃すことはないと思うんですよね
なんでかなー南米の自分の植民地国家が気が付いたら丸々スペイン(の植民地国家)領になってたんだよね
>>322 植民地国家同士で勝手に戦争してることあるよ。宗主国は巻き込まれない。
いつの間にか領土が増えたり減ったりしてるけどアナウンスも何もないから知らない間に消えてることもある。
>>324 やっぱそうなんだ
マジかーちょいちょい見とかないといけないんだな
お二方ともどうもありがとうございました
>>320 確か首都を占領している国に属国併合の選択肢が出るはずだから
ザクセンがポメラニアの首都を占領してる状態なんだろうけど属国の属国って出来るんだな
仮にそれで和平を結んでザクセンを属国併合したらどうなるのかが気になるな
>>325 試しに適当な植民国家で他国の植民国家に戦争してみたんだけど宗主国出張ってこなかったわ
自国植民地でもメッセージフィルターに追加しとかないとダメみたいだね
(もしかしてフィルターに追加してもでないのか?)
後、宗主国が同盟を結んでいる国の植民地国家に戦争仕掛けられないこともわかった
revolution cbでヴェネチアの政体を変えようと宣戦布告 →全土占領 →和平交渉画面に政体変更要求が存在ないワロタ
ベネチアって最初から共和制じゃねーの?
q
>>328 うん、だから王政にしてやろうと思ったんだけどね
いくらなんでもそれは情報古すぎだろ
1.5来たな
>>333 釣りかと思ったらマジだ
>>330 の言う事を信じてイングランドプレイ完走して1.5来るまで暫く休めると思ったのに。
おっ
発売直後から始めたGCがまだ完走していない俺が通りますね IronMan Modeが解除されるバグは直ってるのだろうか…
あかん、チェンジログが長すぎて全部読むのは諦めた。 とりあえずデシジョン毎の通知のオンオフ、パトロール中の船は封鎖しない、上陸戦AIの劇的な改善、exile中のユニットの挙動改善、あたりが気になったかな。
どのノードからもコレクト出来るってのはそこに土地持たなくていいのか
上陸に関するAIの改善で
>>310 みたいな状態もなくなってくれるのかな
- Returning cores and releasing nations will no longer remove cores from releaser if the province is of their primary culture - Steppe Nomads can no longer become Protectorates. AI - Protectorates will now use the same logic as independent nations for buying provinces - Protectorates will now fabricate claims - Subjects will now only accept buying non-core provinces if their OE is 0 - Will no longer accept buying a non-accepted culture province or wrong religion group province unless it is a core, claim, or they have owned it at any point during the game - Subjects will now only buy provinces if they are a core, claim, or they have owned it at any point during the game 気になったのがココらへん。 属国にますますプロヴィンスが売れない。
どうでもいいコアがちょっと増えるだけなら別によくね
いつものことだけどまたMessage Settingsリセットされてんな…めんどくさ
Fleet Basing Rights no longer gives colonial & coring range これも来ちゃったか。ツマンネー
>Can no longer get the same mission twice これマジ? ロシアとかでクリミア併合ミッションとかもらえるクレームの期間じゃ不可能じゃん
1399年のmod使ってspainで遊んでるんですが、エラーがでて遊べません。 そのセーブデータは1486年。 ほかにもエラーでセーブしたデータで遊べない方っていますかね? また解消方法知ってる方いらしたら教えてください。 パソコンのスペックはcorei5 hdd500gb メモリは2gb
>>344 mod名とエラーの内容や表示を言わなきゃ分からない
とりあえずメモリ増やそう(提案)
ウクライナのリビウが独立したのか 反乱祭りで国の一部が独立とかパラドゲー脳にしたら普通過ぎておかしくなってるな
パラドゲープレイヤーからしたら反乱なんて日常茶飯事だしな
反乱を鎮圧できないのは軍事費を削りすぎたせい(パ(ry
ウクライナやコサック諸国にナショナルアイディアが無いのは可哀想
>>345 modは1399 - An EUIV Timeline Extension Mod
いざプレイしようとしたら動作が停止します。
落ちるっていうんですかね。
>>346 なさそうでしたら、そうしてみます。。。
む、1.5になってからオスマンで正教改宗ができなくなってる気がする。 イスタンブールで改宗続けても正教の反乱軍がまったくわかないんだが
最新パッチが当たっちゃったからとかではないのかな
フランスに負けて投げる事を何回繰り返したらいいのだろう。 ネーデルラント継承オーストリアでも勝てないって自分の下手さが嫌になってきた。
フランスは初期のイングランドと遊んでるところにバックスタブで即死やろ 解体も簡単だし雑魚の部類
フランスで雑魚ならいったいどこが強国になるんだろう…
マムルーク喰い終えたオスマン スカンジナビアwithロシア
気を取り直してもう一度やってみるわ。 ところで、包囲網がまた作られやすくなった気がする。ドイツ諸侯がわんさか包囲網入って大変なことになるね。
プレイヤーチート気味だが山岳に誘い込んでボコボコにするのが一番いい ロシアの強さは国境周辺に山岳があまり無いってことも大きい気がする 地形的にも物量の強みを発揮し易い
出現率低いけどHREに一票
バージョンアップしたらマンパワーが1.5倍くらいになっていて驚いたがFort系をはじめいろんな建築物にマンパワー増加効果が付いたからだった なんにしても指揮官付きの部隊が一目で分かるようになったのは大きな改良だわ
オーストリアでブルゴーニュに喧嘩売った瞬間に相手の王が死んで 労せず低地地方手に入ってワロタ
GGでセール来てる 買うか迷うな...ck2みたいにcollection的なものがでるんなら待つんだがなあ...
昨日買った俺涙目
面白くて長時間やることになるから損はしないさ
このスレいつの間にか活気づいてる?
既に名作レベルの出来だとおもうし英語版オンリーですらこれだから 日本語化なり公式日本語版なりきたらCK2超えもあるかもね
>>352 試してみたけど問題なくできたよ。
たまたま運が悪かったんじゃないかな。
パッチの変更でオーストリアの初動が変わるな ブルゴーニュとハンガリーに最初から敵対されてるようになってる
ブルゴーニュは前から嫌われてる 結婚しろってミッション達成出来た事無いわ 攻めにはヴェニス、守りはポリ連合をパシリにするのは変わらないんじゃない
と思ったら毎回AIが変わりやすくなってだけだな 相変わらずイベリアンウエディング発生しない変わらないね
>>359 AEの距離減衰が半減されてるんだと
まあ前は敵対同盟が死にシステムになってたから、今ぐらいでちょうどいいかもしれん
CPU明が大崩壊してたから何が起こったのかとちょっと見てみたら 中国は正統性下がるとrevoltrisk+5 nationaltax-50%とかいう酷いペナルティが発生するんだな 破産と安定度-3も合わさって税収一切入らない愉快な状態になってたわ
大陸は易姓革命で為政者は統治するに値しないと民が判断したら引きずり降ろされる仕組みになってっからな
プレイヤーが管理すれば反乱率をあげても正統性を上げる決定と中国陶器独占交易でそんなことにならないけどな… 正統性30だろうが余裕 むしろマンパワー回復に足かせがあるのがキツイ
今日こそWealth of Nationsの開発日誌が読めると思ったのに・・・ CK2の方はもう3回目なのに。
ハンザで鉄人完走してきた。商人11人をやりくりしていかに利益をあげるかを考えるのは楽しい お金さえあれば扶養限界突破できるしマンパワー管理とかいろいろ勉強になったわ。 ところで1.5になってポリ連合が全く成立しないんだがそういうもんなの? しかしあいつら単独だと頼りにならんねー
ポリ連合自体は成立するけど一世紀くらいで解消されてるのは良く見る コモンウェルスになってるところは殆ど見ないな
モスクワかボヘミアに殴られるからな
逆にイベリア連合は崩壊しなさすぎ。 植民で国威稼げるからかな
AIがコモンウェルス作ってる所見たことがないな
今やってるプレイだとコモンウェルス成立どころか チュートン騎士団にボコボコにされて北半分ぐらい取られてるわポーランド
ポーランドを幸運国にすると少しはマシなんだけどね 最近は始める時はセーブデータを弄って教皇領・ポーランド・明・インドの大きいところ・適当な大名を幸運国に追加してるわ ヨーロッパで始めるとその地域発見時にはだいたい統一してて面白い
大国と同盟がやりにくくなったね 1.4はフランスとオーストリアとダブル同盟とかできたけど今はほぼ無理
>>362 Fort建ててもマンパワー上がってるように見えないんだけども。どこで確認できる?
ちょっと気分転換に聖ヨハネ騎士団でやってみたんだけどコレは難しいな… アフリカ方面へ逃げるのが唯一の道っぽいけどそれだと固有NIより神政汎用NIのが有効っぽいのが悲しい
391 :
362 :2014/02/22(土) 22:29:23.66 ID:zitda+Zi
>>388 fortというか建物全般を建てるときにマンパワーが増えるみたい
建物をセレクトしてcancel okの画面のときに増加するマンパワーが表示されてる
元からの増えるのは仕様で今のバージョンからそれが表示されるようになっただけなのかな?
もしそうだとしたら自分の勘違いだった
カーソル当てても表示変わらんけど、MOD入れてない?
393 :
362 :2014/02/22(土) 22:36:48.39 ID:zitda+Zi
>>388 今調べてみたけど勘違いだったみたいだ
どうもすいません
HoIから入ったが、いろいろ難しいな 楽しいんだが、慣れるまでもう少しかかりそうだ 戦争って相手の領地を奪うためのもんじゃないのか(´・ω・`)
奪ってもコアじゃないとかacceptedcultureじゃないとあんまり意味ないね
>>394 以下にして周りの国に迷惑をかけながら自分の領土を広げるかがポイントだとおもう
自分が戦争主導権握ってるときにAI国が占領しまくってたらチャンス
>>396 それ今回から関係度ペナルティ入るから気をつけろよ
具体的には、味方のAIがかなり占領してるのに何も分け与えない時
いや、建物全般マンパワー増やすんじゃないか? temple建てるときにでもthis building will increase manpowerって出てるし。
>>399 出るんだけど実際には増えてないみたい
少なくとも建った直後に数字分マンパワーが増えるということは無いみたいだ
>>399 今見てみたが、templeでは増えてないと思う。
工房(Workshop)とかだと生産量が増えるから間接的に人的資源も増えるけど。
ちょこちょこ調べてみたが、一種のバグというか、 収入とかは「建物で増える分」が出てるのに対し、 人的資源だけは「建物込みの合計」が出てるんだな。 Armoryとか人的資源増やす建物とかやってみると分かる。
大国と複数同盟もできなくなったし、同盟国に頼ったプレイはもう無理か
フランスとオーストリアとかの二股外交封じは小国プレイにはシビアになったねえ
1領土国家でのドイツ統一がまた厳しくなったのか……
はやいうちにドイツ統一実績達成しといてよかった
イタリアもドイツも厳しくなったね さすがにブランデンブルクならそんなに苦労しないと思うけど
>>398 逆じゃね、味方のAIが占領してる土地全部押し付けるって話だろうから
さてどこでプレイするかな、インド近辺でオススメあるかい
1.5で植民地国家の軍隊の動きがマシになったな
ミラノでイタリア化しようとすると フランスとオーストリアのどちらもAEが跳ね上がって同盟切られる こいつは厳しい
強引にやりすぎなんだろ
属国化出来るギリギリまで肥大化させて属国化と併合繰り返せば余裕でいける 1.5から属国作成すると強制的にプロビの宗教に関係なく宗主と同じ国教になるようになった気がするんだが以前からだっけ
完成して植民国家に吸収された州がたまに更地に戻ってるんだけど何があったんだろう?
日本語化ってどうなってんの?
>>414 1.4.0のときからそうだったよ
それ以前は知らない
騎士団で属国ビザンツ作成したら カトリック司教が収めるビザンツ司教領とかいう教皇猊下が手を叩いて喜びそうな国になった
昔は首都の宗教になった気がしたけど、ひょっとしてEU2?
和平交渉で独立させた時は首都の宗教になったはず それと混ざってるのかも
だから日本語化はどうなってんだよ
ぐぬぬ また包囲網組まれた 10年に1プロヴィor1国属国化が限界だな それ以上はやられる
包囲網加入から5年経過した段階でopinionがある程度回復してれば脱退するはずだし 属国併合待ちの間に外交官フル回転させればもうちょい切り取れるべ 最近wikiのtipsにCoalitionの条件に対する考察が加わったからそこも参考になったよ
パッチ来たらしいけど文化は何か変更あった? 現状は転向の消費半分でもまだ躊躇うレベルだけど
1.5なら文化転向には変更ないよ ただディシジョンとか植民地関係が改善されてる
>>422 wikiに記載あるからsteamの専用コミュ池
このスレでは日本語化についてはノータッチだ
>>427 じゃあ次スレからはテンプレにそう書いとけよな
>>424 1.5パッチで5年から2年まで短縮されたんじゃないっけ
>>429 翻訳されてる部分しか読んでなかったから知らんかったわ
Reduced minimum years nation will be in a coalition from 5 to 2.
ってやつだよな。教えてくれてありがとう
二重で従属してる国あるんだけどバグだよね プレイヤーとアラゴンに従属しててプレイヤー側は併合出来ないのに攻めようするとペナかかる 従属国の従属国とかと一緒で1.5で初めて見るバグだわ
>>431 俺もさっきそのバグ発生したわ
ティムールが内乱で崩壊してイラクとペルシャに分裂、その後ペルシャがイラクを併合
数十年後に俺がオスマンから奪った土地で属国イラクを独立させたら何故かペルシャにも従属してた
>>2 を初見で見たらただのアオリにしか見えんだろ
テンプレには入れるべきじゃないの、話題禁止したいなら
1.5になってまともに遊べそうだからフランスでプレイはじめたけど
これDIP3止めはさすがに辛そうだな
テンプレで話題禁止っていうかクラック版exe使用前提の話題なんて スレでして欲しくないしするべきじゃない
フランスなら欲しい外交系アイデアってDiplomaticとせいぜいExpansionしかないし、フランス全土ほぼ同系文化だからかなり拡張していかないと文化変更の余地も少ない。 どうせDIP余ってくるよな。
1.5でAIが文化転向積極的に使ってくるようになった気がする。 オーストリアから元ハンガリー領とってハンガリー属国独立させたら、 オーストリアは文化転向つかってハンガリーコア消して来やがった。 これには感心せざる得ない
>>435 そうだよな。クラック版exeの話題なんて表ではすべきではないと思うよ。
便所の落書きでこっそりやるべきだと思う。
テンプレで禁止したところで、日本語版が出ていない以上、日本語化できないの?
という新規さんが訪れ続けるのは明白なので、誘導だけ入れとけば?
別にこれからも日本語化はどんどん話題に出していくけどな?嫌がる奴がいるからwww
便所の落書きってそれここのことか つまり日本語化の話題はここでやれってことだな(結論)
ああん?継承戦争勃発させたいんか?
ばかばっかり
全部同じ奴だろ 昨日無視されたから発狂してるんだよ
1.5で植民地がお金に余裕ができると植民を積極的にやるようになったね あと植民地国家の成立条件が4つのプ(ryから1つのコアプ(ryになった? ヴァニラじゃなくてMeiouでやってるから違うかもしれないけど
446 :
428 :2014/02/24(月) 18:30:26.12 ID:RIHDlpj7
今日ここに書き込んでないし、病気か?
あー うん 自分ことかと思い込む程度には病気なんじゃないかな
こういうクズに対する煽りは構わんぞ
やることが滅茶苦茶多い国やりたいんだがどこよ オーストリアとビザンツはやり飽きたから他のところがいい
嵐に対する最良の対応は無視することだぞ その次は管理人に報告
オスマンでもやれば
このスレの住人妄想癖酷いな
ヴェニスの商人達で交易路独占しようとすると狂犬化してしまうんですがどうすれば
>>450 スペインで神聖ローマ皇帝になって地中海帝国と植民帝国を作ろう
>>450 ダイエー帝国史実領土プレイとかどうよ
俺は北米統一したけどインドは進出しただけで時間切れ
アメリカの西部開拓は独立戦争後だよ なので、東海岸さえ押さえれば史実OKのはず
レスサンクス とりあえず今オーストリアでヨーロッパ全属国化プレイ出来たらやるわ
イギリスで北米植民しようとするとなんでか既にカスティリャとかが先に入植してて萎えるんだよな…
(奪えばいいじゃない)
カステラとポルトガルは余裕がある時に船を始末し続け 国土もよくわからない形にしてあげてるてるから 新大陸で先をこされてることは少ないな
スペインになったカスティーリャをぶん殴ってカスティーリャを独立させる 殖民速度2倍
世界がクッソ汚い黄色に染まるの嫌い
インフルエンザって放置すると後継者死ぬんだね・・・ 俺の5/6/5ヘンリー王子・・・せっかく優秀なのがironmanで出たのにorz
封鎖しかやったことないから知らんかった
正確には後続イベントが発生して、 1 病院送り 50%で死ぬ 2 王子を放置 75%で死ぬ みたい 無能な王子を殺すにはいいかもしれんが、有能な王子がいるときにはダメ絶対
インフルエンザ関係なしに見た気がした
インフルエンザって他のプロビに広がるイベントじゃないの
なんでだろうそれは経験あるなあ 後継者バカだけど自分も歳で次の子供出来るかわからないし…とかちょっとCK気分になる
それはランダムで起きる後継者の病気イベントじゃないのか? 貿易で手に入れた薬をやる=50%死ぬ ラスプーチンの様に神に祈る=75%死ぬ ラスプーチンは25%の賭けに勝ったのだ……
そうなのか ちょうどタイミングよくインフルエンザ流行だったから、そっちの影響かと思った もう寝る、やばい仕事に差し支える
イベントとイベントのつながりがEU3の頃より強くなってるみたいだし関係ないとも言い切れないところはあるよね あるイベントが他のイベントが発生する確率を引き上げるってのは考えられるし。ちょっとファイル見てみるか
なんか物足りねえなあと思ったら ペストイベントがたりねえんだよ 死の舞踏会を始めようぜ
ペストは1世紀前の話だろ EU4の時代だと散発的な流行はあるけど14世紀みたいな壊滅的被害は無い
梅毒の流行とかフレイバー的なイベントあっていいかもな そういや2の時には新大陸人口が疫病で激減するイベントがあったが今作ではピンピンしてる
1309年スタートのVeritas et Fortitudoなら、序盤でペスト流行るからオススメ
ぱっと見ると外道みたいな会話すんなw
五年置きに十万人死なせてるんだしいまさらいまさら
1.3以来久々にやってみたら、もはやclaimがない占領地は和平時に割譲交渉できなくなってたのか (だったら、Unjustified Demandsの意味があるんだろうか) せめてImperialismとか、むしろあえてCBなしの場合とかは、切り取り放題でよかったのに。
???
Coalition対象との和平はそうなる
包囲網地獄が復活したうえに同盟が難しくなったので 小国戦略は一気に変わったな フランスと運命を共にするかオーストリアと運命を共にするか
昔オスマンでやってる時なぜかロシアの飛び地になってるとこ占領しても賠償要求できないことあったな そんときつかったCB思い出せないけどそういうのもあるんだろな
二枚舌外交は小国の醍醐味なのにー
地方っていうか地域分けを見られるマップモードってあるの? イベリアとかイタリアとかアジアとか
Region Mapmodeじゃだめなん?
あれ使い方わかりづらいよね
自国の植民地国家がお互いに領土主張を付けあって険悪な関係に成ってる……
どうせ取ったり取られたりしたって最後はcolonial regionsで決まっちゃうんだから意味ないだろうに こないだやっと修正されたけど植民地国家が教皇影響力持ってたりとかいちいち詰めが甘いよね
いや宗主国が取ったものはリージョンで分配されるけど 植民国家が取ったものは取ったもので変わらんだろ? コロンビアが勝手にインカ侵略してペルーが南北分断されたぞ
首都移転が同大陸のみなのはなんとかして欲しい 簡単に移動できちゃうとoverseaペナルティが意味無くなるのはわかるけど 地続きで隣のプロヴィンスにすら移せないのは辛い
>>486-487 あんな上の方にあったのね…
俺の目は節穴でした
どうもありがとうございました
マップモードどれがどれだか分かりにくいんだよなw
494 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 00:02:18.13 ID:+YJgnq6Y
昔EU3HttTまでやってたけどしばらくパラドゲーやってなくてEU4買って久々に遊ぼうと思うんだけど 3に比べて一番変わってるところって何処かな?
>>494 貿易かな
CoTなんて旧時代のシステムは消えてなくなったよ
>>494 交易のシステム
技術とアイディアの取得方法
対抗同盟
植民地国家
たぶん交易関係が一番変わってるかな?
交易CoTもそうだけど、国家の基幹だったスライダーをなげうって進化させたのはつくづくすごい
regionとreligionがまぎらわしいという英語に起因する問題
各マップモードはレイヤー表示にして欲しいんだが、まるで採用される気配がない eu2のころから書き込んでるが、ダメなのかなー
同一王朝で何もないとかclaim throneが現状糞使えないのとかどうにかしてほしい
1.4以降一度も同君連合組めたことない
AIの同君はよく見るけどね この前なんてロシアがスペインと同君組んでて手つけられなくなってたし
GC1周するうちに3回ほど継承戦争に巻き込まれたこともあるけどな 外交枠8枠あれば1回くらいは継承戦争しかけたり巻き込まれたり同君連合作るチャンスはあると思う
むさ苦しいオッサンアドバイザー画像追加とかどんだけやねん 萌えアドバイザーキボンヌ
506 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 17:28:19.91 ID:OF+VMpWQ
自分で差し替えればいいやん サンタ帽被ったイザベラとかに
CK2のポートレイトなら金も出そうかと思うけどこれのはなあ…
>>500 実際同一王朝でないで王位請求の例って極端にすくないきがする
イスラムとイスラムパックにつけるべきのものだろ 次は東欧パック、中国パック、インドパック、遊牧民パックか? 遊牧民は有料でもいいから強化しろ…
遊牧民が強化されないと厳しい実績でもあるのか
遊牧民は初期ユニットから一切強くならないのがひどい
前時代無双してたんだからいいじゃない
遊牧民族が一切火器を使わず、弓だけのリアル蒙古扱いされてるのがなあ どこの中華世界からの偏見だよと
>>351 です。
メモリの容量は4GBでした。
あの後、450Wだった電源ユニットを600Wに変えると少しは進みましたが
やはり途中で止まってしまいました。
みなさん何Wぐらいのを使ってますか?
>>514 流石に電源ユニットなんぞ気にしたことないし、
自分のトコでは止まるってことはないが……
そもそもMOD外したらきちんと動くん?
まず原因を切り分けないと
516 :
sage :2014/02/26(水) 22:00:19.82 ID:+YJgnq6Y
なんで質問形式じゃなくて独り言形式なの?
問題の対処法はともかく、今Steamで定価で買うのはちょっと… GamersGateで本体-75%でSteam登録可能なのが売ってるよ
>>515 電源ユニットではないのかな・・・
今MODなしで革命フランスやってみましたが、少し進めただけでダメみたいでした。
グラボはgigabyte 9800gt 512mb coor3です。
メモリ無駄に積んでるけどEU4のプロセスが使用してんのはタスクマネージャ上だと 1.2GBってとこだからメモリが足りないってのは否定出来ないが、MAPの表示がおかしいと なるとグラボのドライバとかその辺じゃねーかな 電源容量不足で表示がおかしくなるとかあるんかいな
>>516 ローカルディスク(C)/ユーザー/○○/マイドキュメント/パラド/eu4
のsettingのファイルの一番上
force_pow2_texturesをyesからnoへ変更すると、直る。
ただ、アラート表示がおかしいことになるけど。
自分はオンボだからそうなるもんかと思って諦めてる。
条件が違うならわからんね。
フォーラムのtech supportも覗くといいと思います。
>>520 >電源不足
メモリ関係に必要な電力だけ回らない、と考えれば可能性は0ではないが、
俺が昔3way SLIをフルにぶん回して電源容量不足に陥らせたときにはいきなりバスンと落ちた
GeForce9800の世代だと、電源がへたってる可能性はあるから、そこらへんは怪しいかもね
まあ何にせよ情報が足りなさ過ぎてわからん
パラドゲーではマシンのスペックも重要。 HOI2での経験から、BiOSのデュアルコアの設定も見たほうがいいと思う。 デュアルコアからクワッドコアにマシンをかえたら、AIが無茶苦茶強くなった。 特に上陸戦がうまくなった。
共和制の伝統って特殊なイベントを除けば年+1しか増えないよね? 伝統下げる?or安定度下げる?これ系のイベント多発してADM消費半端ない
>>520 >>522 CPU intel core i5-750 lga1156
マザボ gigabyte Ultra Durable3 P55-UD3R
グラボ gigabyte 9800GT 512MB COOR3
電源 SCYTHE Naked 600W (80PLUS,BRONZE)
OS windows7 Pro 64bit
メモリ kingbox 2GB 1333MHz
です。情報少なくてすみません;;
メモリじゃね
i5でメモリ2GBwwwwwwww OSがx64でメモリ2GBwwwwwwwwwww
アンインストール、関連ファイル全消し、最インスコ、グラボのドライバ更新、ついでにメモリ増設ってとこじゃね
あ、すいません
メモリは合計で4GBでした。;;
>>529 やってみます。
多分4GBでも少ない 今はゲームするなら最低でも8はいる
99%メモリ不足が原因
グラボが 死にかかっているor熱暴走しているorドライバ
俺C2Dだしメモリ4GBだけど普通に動いてるよ ただグラボは糞でも一応ビデオメモリ1GBあるからそれかもね
GPUのスペックが最低要件ギリギリ満たしてるレベルだな メモリはともかくGPUは変えた方がいい、9800GTはもう化石だ
ロシアとかインドネシアみたいに国土が横に長くなると建物の管理がめんどくさすぎるんだけど何か良い方法ないかな?国勢台帳でたてもの建てるのも何だかやりにくいきが
海洋帝国みたいなんになると船動かすのが猛烈にめんどくさい
スエズに運河作りたくなる気持ちが分かる
>>536 建物の種類選べばプロヴィンスの色で有無が確認できるようにもなってるし、コレ以上は妙案が浮かばないなあ
>>531-535 何度もすみません;;
やってみます。
ほんとありがとうございます。
どうやっても無理でしたら、一式変えることも考えておきます。
うーん
右上のアウトラインから陸軍や海軍を選択するとき画面移動しない方法もあればいいのになあ Ctrl押しながらクリックだとそうなるとか 国が大きくなってくると目標地点に画面をスクロールさせてからユニット選んでまたユニットがいるとこまで戻されるってこと多くね
>>543 アフリカとかアメリカじゃないと、めんどくさいぐらい縦に「だけ」長くはならんと思う
>>526 とりあえず割に問題なく動いてる俺のスペックだけど、
CPU intel core i3-2100T 2.5GHz
GPU GeForce 9800 GT
メモリ 8G
OS windows7 Pro 64bit
……メモリだな、どう考えても
宗教改革でライバルが減るとたまにある
俺はメモリ4GBでも普通に動いてるし、公式の最低スペックも8800GTからなんだよな であればなんか他に原因あるからもう少し考えた方がいいよ
Hybrid HDD導入したけど、依然として鉄人モード遅過ぎで涙目。 なにをしたらまともな速度で動くようになるんだろうなあ
549 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 07:53:53.89 ID:gf3VMBOH
i7-3930k(OCして4.5GHz起動)SSD(128GB2台でストライピング)、 GeForce580GTX、メモリ16GB、Win8.1 64bit だとサクサク動くよ。最新版でObserve、ゲーム速度最速にして1年回すのに1分弱くらい。
描画が遅いとかメモリ少ないならVideoオプションで余計なの全部切ればいいんじゃない? 正月に実家のノートPCでやった時はそうしてたけど、それなりに動いたし
スペックの話題うぜぇぇぇ ゲームスペック問題なんて、パーツ取り替えるだけで解決だろ
スペックにうるさいゲームじゃないしね
>>539 やっぱそれしかないか。
マウスを頻繁に左右に動かすのが大変だけど工夫してやるしかないみたいだね。どうもありがとう。
>>548 HybridHDDを導入するってことは、遅いのはセーブ?
鉄人なら早いネット回線導入が一番じゃね?
なんか1.5になってから海戦で船がボコボコ沈むようになったよね まあ今までが砲で射ち合ってる割に沈まなすぎただけなのかもだけどけっこうしんどいものがある
鉄人も序盤高速リセットマラソンするからSSDのほうがいいよ ゲームスタートまでの時間が圧倒的に早い
EU3なんか3年くらい海戦やってたからなー 海戦始まってから建てた戦列艦*20を海戦に投入 を2セット とかやって無理やり海戦勝った記憶がある
今時ハイブリッドHDDってww
今のバージョンってAIは普通にWesterizationしまくってくね
Poland can into space (ALL32)ってコモンウェルスとかHREに変態してもとれますか?
AI日本が拡張取って台湾植民したりWesternizeしてびっくりした
>>560 あくまでポーランドで始めてりゃいいはずなんで、多分大丈夫。確証はないが。
インディアンもガンガン西洋化するね
>>560 そこで始めることが条件だから取れる
はず
>>560 possible = {
ironman = yes
start_date = 1444.11.11
tag = POL
}
だから不可能
ちなみに可能
1,5パッチに変わっても反乱軍の旗の表記は治ってないな
>>554 うんセーブ。SSDだと容量が少なすぎてCドライブ換装は無理だった。
わたしは鉄人のときのセーブでカクカクするの超苦痛なのよ。
回線もupload、20Mb以上でてるからそんなに遅くないと思うんだけどな。
ん、あれ。鉄人って毎回フルセーブデータをアップロードするの?いまみたら
セーブデータが20MBほどあるから単純計算で10秒かかるんだが。
やはりディスクに書き終わった時点でセーブ完了してるんじゃまいか??
Defender of faithって戦争に負けなきゃ解除できないのか めんどくせぇ・・・
参戦要請拒否すれば解除出来るんじゃね
実質的に正教は自分だけみたいなときになっちゃってたりすると最後までそのままだったりする
>>560 HREは知らないがコモンウェルスになっても実績解除できたよ
UP20Mって遅すぎね? 最近の回線なら80は出るだろう
>>570 スンニ派改宗できるくらいまで布教効率上げたら最後まで2人体勢でも大丈夫な感じだな
なんか最近クリミアでプレイしなくちゃいけない強迫観念がある
575 :
プ◯チン :2014/03/01(土) 21:58:47.95 ID:Euc/tVXm
じゃあ、俺は国境沿いに陸軍配備するわ。
キプチャクといえばEUノヴゴロド史上4が一番難しい気がする
ちょっと分からない
EUノヴゴルド4
単身赴任先から帰省して、ノートでプレイしてるんだが 結構VGAの影響ってでかいんだな・・・ かなりカクカクするわ
えっ
対抗同盟の参戦は神聖ローマ皇帝は関与してくれないのな
じゃあ俺謎の武装集団
>>579 EU4はグラフィック向上した代わりにオプションがいろいろ設定できるようになっている。
BorderとRiver以外全部切ればだいぶ軽くなるよ。
オーストリアは定期的にボコらないと駄目だな・・・ オスマンでやってるけどカエルが一方的にボコられててもうどうしようもない
1.5になってブルゴーニュがオーストリアに継承される確率が上がった気がする 気がするだけだけど そうなるとフランスと相当うまくやらないとがんがん拡張される
つかDHEでほぼ確実にフランスとオーストリアに継承されるでしょ
俺が味方にしたいときはいつもブルゴーニュにボコられてるフランス
1.5になって同盟参戦してくれるかどうかの条件みたいなのがだいぶ変わったね 大名プレイがすごく簡単になった気がする
鉄人モードって途中でオフ出来ないの? もう詰んだから最後に暴れて投了したいんだけど
ロード時にironmanのチェック外してもオフに出来なかったし無理じゃないの?
包囲網でも外部からの攻撃なら皇帝は守ってくれるみたいだな
>>587 1.4まではサヴォイとか
え?なんでそこ?ってとこに吸収されることが多かった
>>593 1.4で何度もやったけどそんなことなかったが
オーストリアから独立したてのシュタイアーが継承して逆にオーストリアを飲み込んだの見たことある
1プロヴィのstyriaに吸収されたのが一番笑ったでござる
自分でオーストリアやっててイベントでブルゴーニュ吸収したら 収入が何倍にも跳ね上がって噴いた記憶が 低地地方というかアントワープ半端ねえっす
遷都したくなるよね
>>594 その時の皇帝に継承されるからサヴォイが皇帝ならサヴォイに吸収されるよ
俺もサヴォイに継承されたの見たことあるしボヘミアに継承されたこともある
デンマークをボコボコにしてユニオン切らせてやろうとしたら70過ぎても生きてて威信-100から-20あたりまで回復しやがった
>>599 1500年までにオーストリアが帝冠失ってサヴォイが戴冠してるシチュなんて見たことないわ
そもそも1.4までは1500年までにブルゴーニュが滅ぶことが少なかったね
うーん、ブルゴーニュ関連は何も変化ないはずだけど……
たぶんAIが外交関連で積極的になったからだと思う
>>601 ランダムイベントで後継者失う→君主も死亡→HRE帝位継承資格を失って帝位横流れ
って流れでサボイとかが帝位に就く
別の世界線の話のようだな
サヴォイ継承割りと頻発する あとイングランドとオーストリアが謎同君連合とか騎士団同盟にレイプされるポリ連合
イングランドとオーストリアの同君率は異常
ポリ連合はせめてラッキーついてたらマシになるのだろうなあとよく思う
それはフランスが困っているとき助けにいかないでいいように利用しようとするからでは
>>609 ポーランドは細長すぎるし、リトアニアはUnity低い+正教多いという二重苦なのでそれでも難しい
コモンウェルスになるとラッキーつくんだけどね
チベットでプレイしてるんだけどassamやkochにはclaim作れるのにnepalやkacharには作れないのは何ででしょう? bengalにも作れるけど大国(笑)同士が同盟してて手が出せないしー
その辺のマップ詳しくないけど首都には作れないとかじゃねえの?
あーそれかも よく確認してなかった
敵の首都にクレーム付けたかったら他の領土から切り離して孤立させないと無理かな 自自敵敵 自分の領土と敵の領土と首都だけどこれじゃ駄目だが 自首敵敵 自敵敵敵 自自自敵 こうするとクレーム入れられるはず 自首自敵 自自自敵
話をややこしくするようだけど孤立さえしていればいいので他国の領土が混じっていてもいい もちろん自国と隣接してなきゃクレームつけられないけど
マルチに興味のある方、ただいまEU4のwikiやSteamのコミュニティーで 参加者の募集を行っているので一度見に来てください
オーストリアがプロテスタント化して珍しい事もあるもんだなと思ってたらまさかのローマまでプロテスタント化してた さすがに教皇領自体はカトリックのままだけど再改宗できるんだろうか
宗教の中心地補正とはなんだったのか
教皇がカソリックに戻すのにも宗教の中心地補正でペナうけるんかな
商業共和国から貴族共和国に変えてアイディアみたら貴族のアイディアが採れるようになってた 財閥と貴族のアイディアは重複できるのか
貴族共和国ってどう作るの?
麿は嫌じゃ おむすび美味でおじゃる
ごめん、CKスレと間違えたw 忘れてたも
お、おう・・・
正直いって外交ペナルティ考えると改宗の価値って低いよな フランスとオーストリアとスペインの全てから嫌われるのはきつい いくらイギリスとスウェーデンから好かれたってねえ
枢機卿買収業務から開放されるぞ!
税収も上がるし 嫌われれば戦争するのに躊躇がなくなる
ドイツの北側にいたら改宗したほうが楽なような 周りは大体改宗するから外交で属国化するのが楽だし 勢力伸ばせばどっちにしろオーストリアには嫌われるし 改革派はメリット薄い気がするけど
1.5.1でGreat Power allies penaltyが-100から-50に減ったね
ほんと行き当たりばったりで数字設定してんだな 有料βの名は伊達じゃないで
1個で-100だったっけ?
皇帝で宗教改革直後にプロテスタント化したら楽しい勢いでAuthority上昇していってワロタ
ハンザで北ドイツ食いまくってたら皇帝激おこでワロタ トベリとかいう司教領が狂犬になってるし ブルゴーニュは死なずフランスを半分食い尽くしたし この世界はどうなるんだよ
スペインでやってるんだけどなぜかオーストリアがライバル視してきていつまでたっても婚姻が結べない… 敵視されるようなことした覚えもないしOpinion値にもマイナス要素はほとんどないのになんでなんだ
ランダムイベントでデンマークと婚姻結んで、外交枠にも余裕あったしそのまま放置してたら 突然デンマークを継承して一発併合できてびっくりした どうやら同王朝になってて跡継ぎも居なかったみたいなんだけど、同君連合すっ飛ばしていきなり併合ってケースもあるんだな
吸収合併できる年数経つと君主死亡時に合併する可能性も出てくるよ 確率は下位構成国の国力に依存するらしいね
婚姻結んでないけど知らない間に同王朝になって継承戦争に巻こまれるのは止めて欲しい
AIフランスが事故るときって、たいていどうでもいい継承戦争に巻き込まれた時だよな。
大量の威信を失う代わりに継承戦争を放棄できたらいいのに
ドイツ1プロビ開始プレイの時はフランスが平常運転で拡大中のときはプロテスタント改宗しないほうがいいな 理不尽な反乱鎮圧の方がフランスとの永久戦争よりはマシだw
クソリックなんてなんのメリットもないし どっちみち拡大すれば皇帝に睨まれる 同盟国も手を切ってくるし信頼できるのは信心のみ
継承関連の脳内補完が面倒だからCKみたいに王族をちゃんと出してほしいな データ重くなるのかな? プレイ開始直後にregencyの国(ボヘミアとかポーランドとか)と婚姻結んだら 数年後に自分の国と同王朝になってるとか脳内補完にも限界があるよー
>>645 GC開始直後のポーランドやボヘミアはRegencyじゃなくてInterregnumだし、そんなに違和感はないかと。
王座が空位の国と婚姻ってのは変な感じだけどな 有力貴族と婚姻して継承しましたって脳内補完すれば
貴族共和国はガンガン婚姻してもなんにも下がらない 遊牧民は内乱で他国の王朝にかってになってることが多い気がする 同君連合してやろうと準備してるとまた違う王朝になってるけど
このゲームってエリザベスとかヘンリー8世とかスレイマン大帝とか 歴史上の人物は出てきますか? いても君主は空気? CK2やれって言われるかもだけど、あの時代の人物にはあまり興味がない。。
いる時代から始めれば出てくるし君主の能力は重要だけど、パラドゲーでキャラを重視するのは間違ってる気がする
史実の時代に名前だけ同じのは出てきやすい気はする
オーストリア=ハンガリー=スペイン=ホルシュタイン連合出来たわ 400時間くらいやってるけど初めて継承戦争まともに戦ったみたもののルールがわからん内に終了して同君連合化したけど
戦争に同盟参戦したときって、「盟主が自国のために和平可能」のチェック入れてる?
勝てそうなときだけね
あれ入れるとどうメリットデメリットがあるのかよく分からん なんか戦勝点や和平条件にも影響してる? AIの認識が変わるのか、長年膠着した戦争でチェック入れた途端に和平とかよくある
領土の分前欲しいけど単独講和で機嫌損ねるのは嫌ってときにAI同盟国が気を使ってくれることを期待するためのオプションってかんじ?
Claim持ってると結構分け前くれるよね 単独講和したくないけどちょっと欲しい土地がある時には役立つこともある
外交アイディアで取れる革命/反革命CBは永続って書いてあるけど オーストリアで大公国になったら消える不思議
オーストリア専用政体ですし
インドやチャイナグループが西洋化すると今までの属国はどうなるの? 勝手に保護領になっちゃう?
ありがと じゃあスンニの連中は改宗面倒くさいから宗教アイデア取るまで属国で置いとこう
ロシアで既に消滅してる遊牧民コアがある土地を奪って属国として解放したんだけど、 この場合だと普通に属国として扱われるのね。 技術グループ格差から保護領になるのかと思ったよ。
1.5で遊牧民は絶対に保護領にはならない設定になってたような
ロシア1.4に比べてめっちゃ楽になるな
ああそうなんだ じゃあ遊牧民には遠慮しなくてもいいのね
遊牧民は保護領にならないけど中国技術グループは保護領になるんだよな
他のグループと違って遊牧民は政体変更の手間があるからか全然西洋化しない(1.4基準)のは気になってたけど だからって普通に属国に出来るのはなんだかなって感じ
かといっていちいちプロビ奪ってコア化するのは時間かかるけど結局旨味薄いプロビばっかりだから保護領のままでもいいのか
クリミアのような黒海沿岸以外は田舎プロヴィンスだと思ってたけど、 Golden HordeからKazanに掛けて結構豊かな土地になってるのね
金産出州もあるしね
意外と収入ある地域 スカンディナヴィア北部 アラル海周辺 東南アジア
アラル海周辺はシルクロード スカンジナヴィアはヨハンチート 東南アジアは海洋交易の結果か?
スカンジナビアは毛皮利益の代わりに税額と人的資源が終わってる 東南アジアは産物が軒並み高額でさらに中華からの流入がある 中央アジアの豊かさは全くもって意味不明 そもそも定住人の割合どんだけなの?ってレベルじゃないんだろうかあの辺は
マリも凄い豊かだよね 金が取れるだけじゃなくてティンブクトゥなんて基本税収14もあるし
豊かな州が多いのは植民プレイが捗るからうれしい
遊牧民はあまりどころかまったくパラドに理解されてないからな 後期になっても初期と変わらぬ国名とか その国遠に滅んでるわと
日本も幕府が足利じゃなくて日本になってるしな 統一して初めて日本で良いと思う
でも安易に王朝の名前を国名にすると、王朝が変わった時に半端ない違和感が… ティムール家が断絶したティムール帝国とかになるともうプレイする気が起きなくなる
連中には国号の概念があまり無いからねえ 王朝変わっても同じ国なんて概念は多分無いだろうし、下手したら王様変わったら別の国くらいの感覚だろう
五万くらいのオスマン軍を蒸発させるの楽し過ぎるな 一気に兵力と人的資源無くなってボロ糞になったところで和平してマムルークあたり解放して扶養限界が半減したオスマントルコを見ると何とも言えない気持ちになる
スコア100ってなかなかならなくてマムルークぐらいの規模の国はなかなか開放しづらいな しかも開放してやった恩義も忘れてうちの国をライバル視してきたりすることもあるし腹立たしい
オスマンは北上せずアナトリアも統一できず、マルメカと遊んでる印象
東南アジアは香料交易のための入植を促すという史実に近付かせるためだろうな 中央アジアもロシアのためのゲームバランスな気がする
キプチャクのサライなんかはシルクロードやモンゴル帝国の名残で実際は栄えていたんじゃない?
その辺はまだ分かるんだけどね。サマルカンドとかクリミアとか 明らかにロシア時代に作りましたって都市が開始時点から税額6とか7とかあるからなー
サマルカンドはディムール帝国の首都だし、クリミアもクリミアハン国の首都ってことで税収高めなんじゃない
逆に意外に貧乏な北西ドイツ プロヴィ数でごまかしてるよね
ドイツはもっと不毛でいいと思うんだがな。
ドイツはバイエルンからオーストリアが一番美味しい地域な印象、 あんまり豊かな地域という印象はないんだけど。 北イタリアも近いしね。
あの辺は基礎課税価格5を下回る州がほとんどないしな…。
ミャンマー地方「」
オランダで北米に入植してたら周辺の部族がなぜかみんなオランダ共和制に変わってた こっちの政治体制に変更するイベントでもあるのかな
中央アジアの基礎税の高さも酷いけどハンガリー酷いな基礎税1って何だよ あとAIはAEの上がり幅少ない気がするんだが気のせいか
ハンガリーって領土広いくせに動員してくる兵力がやたら少ないと思ったら土地が貧し過ぎるんだよな
あの広さで基礎税が高かったらオスマン食いまくるだろうし 完全にゲームバランス的なものかと
フランスが豊かすぎる
そもそも東欧グループで技術はいつも遅れてるからオスマン食うほどじゃないと思うんだけどな あとNovgorodが何処とも同盟しないから速攻でモスコヴィーに食われるのは納得いかない
>>694 気のせいじゃないと思う
併合寸前の状態で違う国に入ってみたらプレイヤーだと5上がったAEがAIだと3しか上がってなかった
>>698 ノブゴロドは時々リトアニアとかと同盟する。
あとモスクワがノブゴロドと交戦してると、結構な頻度でカザンがモスクワに宣戦するから、モスクワが負けることも多い印象。
あと中央アジアは別に豊かじゃない。アルマトイでさえ基礎税収2だし。
中央アジア勢の動員兵力が多いのは遊牧民ボーナスのおかげ。
ハンガリーは豊かになりすぎるとポーランド・リトアニアが喰われるからしょうがない。
クソ雑魚遊牧民はロシアのボーナスのための存在
遊牧民が豊かなのは別に構わないんだけどAEチートでロシアが拡張し放題なのは気に食わないな
ブルゴーニュがサボイに継承されたわ なんだろうこのモヤモヤ感
one night in paris達成できたー!これ完全にブルゴン様次第だな。オーストリア役に立たない。 今回はフランス半分喰ってくれたおかげで大分楽できた
百年戦争勝てばらくしょうじゃん
meiouの1.14はいろいろ変わったんだな 技術が5年ごとの更新で55レベルくらいまである 兵の能力も騎兵は突撃特化 歩兵は射撃に特化して 騎兵の射撃と歩兵の突撃は弱体化して行く あと新世界ランダムに対応したね
植民国家同士の戦争に親が介入する際に 同盟を呼ばず単独で参戦してくるからこっちは同盟呼んでタコ殴りにできちゃうのは仕様なのか それともたまたま呼んで来なかっただけなんだろうか
>>705 イングランドで百年戦争勝つAARでも指南でもいいから書いてくれまじで
百年戦争もそうだけど戦術的なテクニックについて聞いてみたい 数も技術も指揮官も不利な状況でできることが分からない
山と川が混在するプロビンスで戦う 可能な限り各国撃破 海峡封鎖とか特殊なこと出来ない時は基本的に戦力で大負けしてたらムリ
優秀な跡取りって、王になる前に死ぬよね。 王無しのフラグみたいなんだが。
たいてい王朝が変わるだけで済む
太平洋に映る空を眺めてたら30分くらいたってた。キレイダナー それはそうと、継承者死亡で変わった王朝の名前がダサいとプレイする気失せるよね。
>>709 縦深が取れるなら相手を引き込んで損耗で削りつつ、
占領の為にばらけたところを各個撃破、ぐらいかな。
ロシアとかで厳冬が来てくれると相手がみるみる溶けていくからなんとかなる、かも。
つかそんだけ何もかも負けてるとにっちもさっちも。
何かしら「優位な点」がないと流石に勝てませんぜ、旦那。
戦略の負けを戦術でカバーしようとしてもね 戦争になる前に対策打てと
百年戦争の話じゃなかったっけ?
百年戦争なら、プロバンスとの単独講和に持っていけるかどうかで勝敗が分かれる印象。 って言うかフランスとのタイマンならイングランドの方が兵力多いしね。
王子が死んでもたいてい兄弟とかいないのが残念でならない あと遠目の親戚筋とか
日本語wikiのaarにある ブランデンブルグ、外交レベル3止めって現行バージョンでも使える? 以前の仕様はよく知らないんだけど、植民がらみの変更あったん?
パッチでideaのバランス調整とか有ったんじゃなかったっけ 方針にもよるけど殖民・海戦を捨てるなら序盤のdip技術切ってdip系アイディアに振るのは有りなんじゃないかな ブランデンブルグはどっちみち陸軍国家だし、固有ideaが強力だから早めに開放するのは悪くない 最後まで3止めはあまり良くない気がするが
100年戦争はおフランスのマンパワー少ないからcog増やして勝てる戦域に強襲揚陸して削っていけば行ける 1プロビでも取られたらやり直し
アイディア3つ目の時代制限解除までちょっと時間あるから 技術止めておこうとしても外交パワーカンストしないか?
確か前回のパッチで湾港使用権貰っても植民範囲伸びなくなったし NIで植民範囲伸びてアイスランド経由で北米行けるノルウェーでもDIP7まで増やさないと届かないはず
>百年戦争 2速プレイで主だったメッセージを全部ポーズ設定にしてやってる分には事故らん限り何とかなるかな 連携が切れないように&山で迎撃できるように&視界を最大限確保できるように(初動は西南1/3だけでいい)展開して 逃げるときは遠く、追う時は浅くを徹底、あとは追撃時の敵部隊選択を適切に処置できていればいけるはず 1.5になってから触ってないのは秘密
AIが植民中のプロヴィを戦争中に奪うやり方がある ちなみに殖民が終わるとコアがつくので距離は無限だったりする
>>720-725 ありがとう
ハンザで北米に脱出したかったんだけど、
別の方針考えないとダメっぽいんだね
>>726 フランスと同盟しておいて
イングランドなりカスティーリャなりと戦争になったら殖民中のプロヴィ占領しにいきなはれ
探検アイデアがある外交レベル4あれば十分
なお
バグの領域だと思うのでパッチでそのうち潰されると思われる
最速で探検してインディアン国家武力属国化してreputation稼いで併合する方が早いかも知れん 小国なら尚更
あ、今は保護国か…
>>713 大名でやってて当主が山下さんになったときはさすがにやる気失せた
誰だよ山下って
敵対的コア化コスト+の国のコアが州に複数付いてたらどうなるんだろね?
>>730 多分お前が言ってる山下さん、山科さんだとおもうぞw
>>731 今は最大100%増加
以前のHungaryは200%増加で鬼だった。
>>733 貴族のアイディア付けても最大100%なの?
最初の国策は 海外拡張→探検 周辺拡張→外交 この2択が鉄板だと思うけど 2つ目の国策が悩む そもそも統治系をとるか戦闘系をとるかも悩む 技術レベル7前後ならまだ戦闘系アイデアよりも技術レベル優先したほうが強いよね?
急いで拡張したいなら宗教もいいよ 国によっては聖戦でCBには困らないしコンプボーナスでAE低下待ち時間が減る
最初じゃなくても良いけどイノベーションイイゾー 厭戦気にしなくて良いのは戦闘国家には有難い・・・
財閥アイディアが採れるなら率先してとるなあ 士気、反乱防止、生産効率、技術とかかなりいい
>>732 えマジで…
ちょっとアレだけどそれなら続けられた
俺の目はいつだって節穴なんだ
今ノルウェーの森に挑んでいて、なんとか行けそうな状況なんだが、これひょっとしてスカンジナビアになってはいけなかったのかな? achievementファイルのこの書き方だと、スカンジナビアに変体すると属国が所有してる場合の条件を満たせないような気がする。それともこれもポーランドと同じで大丈夫なのかなぁ。
>>739 でも山科家って公家だから大名家ではないしね
>>741 00_cultures.txt の中のjapaneseの中に、dynastyの候補名列挙されてるけど、ほとんどが公家だな
だが待ってほしい 公家→戦国大名になったと脳内変換すればいいだけではないか?
Sengokuでの経験が活かされていないのかw
>>740 happenedブロックの方に入っているから無理な気がするなー
3は酷すぎだろw
>>714 やっぱりそうかー
無理なものは無理と
モロッコでやったときスペイン・ポルトガル連合にやりたい放題やられて見てるしかなかったんで
こういうときになにかできることは無かったのかと思って
>>715 モロッコは序盤だと同盟できる国もほとんど無くてね
フランスと同盟できるようになってからは大分安定したけど
>>745 やっぱそうかなー。
このまま最後までやって出なかったらショック過ぎるし、予行練習だったと思ってやり直すわ。
一条家ならともかく山科家とかマイナーすぎるわ 山科言継しかしらん
>>750 その山科卿がマイナーの範疇だったら、世の中にメジャーな公家なぞ存在しなくなるぞw
アジアでやるとAIの航続距離無限の仕様が凄い腹立つな 近付くと一目散に外洋に逃げて見えてないはずの交易船をピンポイントで沈めていきやがる これ撤廃してくれよ
戦場の霧も無いんじゃなかったっけ?まぁそうでもしないと人間強すぎるからしゃあない 交易船にはちゃんと護衛船団つけよう
航続距離人間とおなじ制限つけちゃうと植民とか上手くいかないとかあるから仕方ないとか?
交易船はまた作り直せば良いけどそれにしたってなぁ 一カ所も中継点の無いカステラがなんで九州を黄色く染めてんだよ…そこはうちの保護領なんだよ… というかなんで保護領の連中は援軍要請してこないんだろ 戦争で属国を作った場合同じタイミングで属国と戦争してる国があったら終わっても介入出来ないのと同じかな?
中継点作らせないように植民しまくってたのに、カステラが九州やベンガル奪取してたのはあったなw プレイヤー国に宣戦してきたので返り討ちにしてやって領地変換させてやったけどさ その後日本が西欧化した時に反乱がおきて、またカステラ領になったのにはキレそうになったけどw
Conquest of Paradiseのランダム鉄人で中米プレイしてる強者っている? アステカでやろうとしてみたんだが、ネイティブアメリカンのボーナスが強くて勝てん このままだと拡張すらできずポルトガルかカステラが来るのを待つだけになりそうだ
>>755 enforce peaceすればいいんじゃ?
その問題が発生すること自体がおかしいと言ってるのに、 問題の解決策としてなんちゃらすればいいんじゃ?じゃねえだろ 単に俺はゲームシステムに深く通じてますアピールしたいだけの痛い子なのか、 それとも健常者なら普通に理解できるはずの文脈を本気で理解してないのか。 こういうレスパラドスレ(特にEU3→EU4スレ)でよく見るけどなんなの? 同一人物なの、それともパラドゲーマーはこんなのばっかなの
落ち着け
AE高いな。5年くらいROMったほうがいいぞ
急に映像編集ソフトの話が出たかと思った
問題の解決策を提示したらキレるってすごい
女はだいたい愚痴にアドバイスされたら切れる 女だったらそういういきものだって諦めるけど男が書いてたらきもいな
Enforce Peaceってただの一度も使ったことない 使い方もわからない いつクリックしてもNOなんだけど
もしかして:対象国の国章をクリックしてない
関係100以上ある国が防衛側で戦争に参加してる場合に使用可能 侵攻側の国の外交画面から要求し、断られたら即防衛側に参戦することになる 正直この機能は独立保障とかの存在意義を薄くするしもうちょっと調整が必要な気がする
eu4のmac版なんですが、プレイ中にゲーム画面とその他の画面(例えばインターネットブラウザとか)にcommand+tab、alt+tabでも切り替えられないんだけど仕様なんでしょうか? ゲームを一旦終了させないとwikiとか見れなくてゲームになれてないので困ってます。昔eu2とかeu3やってたときは こんなことなかったんですが…OSの違いの問題なんですかね…
諜報アイデアをとってる人いる? 他国同士の関係悪化スパイって同盟切らせるくらい使えるのか気になる
小生paradox童貞なんだけど、マップが広いという観点からEU4買おうか悩み中 DLC豊富なCK2も良さそうなんだけどね
>>773 全く経験無しからでは英語版はしんどいかも知れない
まずは無料デモ版やってみては?
CK2にもあったかな
enforce peaceってそうやって使うのか 昨日カステラ死ねって言ってた奴だけど助かった これで薄汚い黄色や緑を追い返せるな
HRE内の宗教を統一せずに域内宣戦布告禁止まで改革推進してしまったが失敗だった 異端の奴らが次の改革案に賛成してくれねえ 強制改宗すると他の異端共との関係だだ下がりだし、いい勉強にはなったが……
enforce peaceは同盟維持したまま同盟国と戦争できたりHRE外から皇帝無視してHRE諸侯と戦争できるのが素晴らしい 実行した後でWarLeaderが自分にならないと悲しい気分になるが
>>778 カッコ悪い上に、リーダーが元々敗色濃厚だった小国のままだから
ちょっとでも形勢有利になると光の速さで包括和平しちゃうんだよな…
enforce peaceは植民戦争で自分側の国が負けてる時の介入にも使える 逆に相手本国に使われると勝手に全面戦争になるけど
こいつ(
http://ameblo.jp/forexfund/ )はヘッジファンドのトレーダーを自称し「月収20億円!」「世界最強為替トレーダー!」などと怪電波を発する中2病詐欺師野郎です。
あらんことか、このチンカスは「見習いトレーダー募集」と称し、多くの人間にラジオ体操(本当にただのラジオ体操)を日々やらせて洗脳状態にさせた上に彼らのお金をどうこうしようと目論でおるようです。
世の中は広いもので、こんなキ○ガイを信じお金を預けようとするアホが多数おります。
中には旦那が脳内お花畑の暴走状態になってしまい、奥様から苦情と泣きのコメントまで投稿される始末。
詐欺行為が今まさに行われんとしており、もうすぐ新聞や週刊誌のネタになると思います。
アホの見本市をご覧になるのも一興。
詐欺的行為を高みの見物されるのも一興。
2chの総力を挙げて潰す()のも一興。
ネット社会を舐めた男の末路をご観察ください。
敗色濃厚なところにenforce peaceしたら 直後に自国の領土をreturn coreされて和平を結ばれました・・・ あまりに負けすぎなときは気をつけないといけないね
Enforce Peaceを戦争の口実にするのは知らなかったが考えてみればA Call to Armsも同じような感じで利用できるな 宣戦布告時にわざと呼ばないで後になって呼んで拒否したのを潰すとか
それは昔からそうだった
>>782 あれ
リターンコアって占領されなくても要求できるんだっけ?
潰したいとか属国にしたいけど隣接してない国を攻めるときのセオリーじゃん
戦争ウインドウのLeader may peaceなんちゃらにチェック入ってるとそうなったと思う
>>774 デモやってみたけれど、見た目より難しいこれ
習うより慣れろの精神で本編買ってみるよ
チュートリアルのスペイン帝国キャンペーンやってみればとりあえず軍事大国として拡張していくための手段は学べるからとりあえずやっとくべき
属国作成ときの属国国教の決定基準がわからん 今回プロテスタントのプロイセンでオーソドックスのプロビコアにしてノヴゴロド作ったらオーソドックスなった 以前ビザンツで中東のスンニ派プロビで国家作成したらオーソドックスになったんだけど何が違うのか まさか自分のコアに隣接してないと自分と同じ国教にならないとか
>>790 解放した国家が同じ宗教グループだと属国にした際の首都の宗教に
違う宗教グループだと自分の国と同じ宗教になる
>>791 むにゃむにゃしてたとこはっきりさせてくれたすごくありがたいレスだ
感謝感謝
>>787 ということはあの右上のやつにチェックいれなければいきなりコア返還されないってことでいいのかな?
チェック入れてたの?
あれは「戦争のリーダー国が和平条件を決めますよ」ってのに同意するかどうかのチェック 戦争参加国の紋章に王冠(?)みたいなマークが付いてれば同意、マイナスなら不同意
いや、盟主がプレイヤー国に影響を及ぼす和平をできるか否かのチェックだけど 負け戦争だとプロビ失ったり属国解放させられたりするし、勝ってればプロビもらえたりする
余計な所割譲させられそうで怖いな
敵のプロビにclaim持ってて占領していればだいたいそこをくれる まあ今このタイミングで取りたくはなかったってな事はあるけど
つまり勝ってるときはつけといて 負けてるときははずしとけばいいのか
今1456年でイーストフリジアでプレイしてるけど ボヘミアにいる反乱軍のシュレジェンパトリオット100という数字をみて驚愕してる あんなの無理だな
いくら外してても属国の領土は取られるので注意な
anex vassal のレプマイナス補正って何年で消滅するっけ?
>>801 火種抱えてる国の港封鎖するとそんなんなるな
フランスでイングランド封鎖するといつも反乱祭り
CPUがフランス海軍>ブリテン海軍になった時は大英帝国しっかりしろと思うけど フランスがやっぱり強すぎるよな
フランスやオスマンはまあ元々優遇されてるからと思えるが モスクワ/ロシアの優遇はどうかと思うなあ ぶっちゃけプレイしたら楽すぎ 陸軍が膨れ上がるのはロシアらしいとしても都市や植民地の基本税が高いのでそれが優に賄えてしまう
ブリテンは自分でプレイしないとどうにもならないレベルだから仕方ない 今オーストリアでプレイ中なんだがスコットランドに食われてるし
ブリテン安定がほとんどだけどな スコットランドとか2度の侵攻でなくなってた
人がやると強すぎてAIがやると微妙という悲しさ
>>803 最長20年。一応1年ごとに1ずつ減っても行く。
>>806 ヒストリカルでやる場合はしょうがないと思うようにしてるわ
ただLuckynationじゃなくても安定するのはムカつくな
オスマンロシアは周りが養分にしかならないしAEもほとんどたまらないから拡張し放題なのはどうにかして欲しい
いまさら気づいたが このゲーム陸軍技術以外遅れててもなんの問題もないな 特に序盤だけど 下手に顧問なんか雇うより いざという時のための傭兵用の資金としてプールしといたほうがよっぽど役に立つ 月額10ダカット超えてはじめて顧問雇うくらいでいい気がする
隣国が戦争始めてオーストリアとの同盟が切れた! ってタイミングで一気に扶養限界こえて10000人くらい一気に傭兵を雇う そんな感じのプレイのほうがいいな
むしろHRE内なら周りから賠償金毟り取れるんだから節約なんかしなくても金余る
このゲームやってると改めて古代ローマ帝国の最大版図すごいなって思う
古代ローマの版図の凄さはCKのほうが感じやすいかもな
イーサンハント
フランス様をカステラとブルゴーニュで攻めだして、 両国だけで数が1.5倍あるから勝てそうだなと、勝ち馬に乗ったつもりが ブルゴーニュ王が死にやがって戦争から抜け、負けた フランスのリアルラック高すぎだろう・・・泣くぞ
フランスっていつもオーストリアとカステラ連合軍にボコボコにされてるイメージしかない
>>813 最近のAARに似たような話があるね
フランスはブルブル連合になんかよくやられてるような フランスが伸びないとイギリスに歯止めがかからない
ブルゴーニュとブルターニュ?
そりゃブルボンに対仏連合組まれたらおしまいだろうさ
ブルゴーニュのMPがカスだからフランスのMPが全快だとカステラアラゴンブルゴーニュで挟撃しても五分 スーパ将軍存命だとブルゴーニュ領とアラゴン領削ってることあるな
フランスとオーストリアの話はどっちにプレイヤーがついてるかという話でしかない気がする 俺はよくオーストリアカステラ同盟に加わるからフランスがふるぼっこにされてる
中東プレイでどちらにもノータッチだった時はフランスが勝ってたな
AIは動きそのものよりラッキー国家になってるかどうかの方が大きいと思う 将軍的に まさか1700年代のオスマンに質で負けるとは思わなかったわ 何だよ6・5・6・3って 補正いらねえだろ 将軍能力の最大値ってどっかで弄れないのかな?
大半のプレイヤーはアイアンマンでやってそうだから ラッキーは固定っぽい
アイアンマンってラッキー無いんじゃなかったっけ
historical固定だったはず
>>828 WikiのTipsに書いてあるけど、固定。
ただし、国家によっては1700年までラッキー、1700年からラッキーってのがあるけど。
税収比20%を超えるとaccepeted cultureで10%を切ると喪失。 コレを意識してやると、取るプロビの順番が肝になるんで 楽しけど、逆にプレイが非効率になるね。 オーストリアで、Flemish,Wallonian,Cosmopolitan,Rheinlander をacceptしたが、これ以上1プロビでも増えたらFlemishを失うので 拡張する気をなくしてるところ。
そうだ、HRE建国しよう(提案)
みんなの毎回入れてるMODを教えて欲しい 俺が毎回入れてるのは Additional Trade Routes Autonym Empire Bigger Diplomacy View Expanded Advisors HaREM Imperial Ambitions More Straits
前作の音楽とHRE内国家のユニットグラ変える奴
今のところDLC各種のみ 購入後1ヶ月だからまだバニラを遊びつくしてない 新世界ランダムだけでもまだ楽しめる
>>832 計算してないけど、確実にwallonianが赤くなるのが許しがたいんです。
ちなみにHREはcultureGroupは当然GermanicだろうけどPrimaryは
なにになるんだろうか?
1.5になってからAIのオーストリアは非ゲルマン文化のプロビ手に入れたらガンガン文化変更してくるよね
>>837 AI結構やってくれますよね。
思い入れプレイヤーの自分としては
Saxony=Czech,Ruthenia=Polishとかにされると
もうそれだけで、開戦事由になりますよ。
>>838 オレはオーストリアでやってるとイタリア諸侯を併合して文化転向するアラゴンとかいう土人をぶち殺す作業がいつもある
あれーオスマンってこんなに強かったかな 二度負けちゃった 技術レベルは互いに27でこの時期の西洋グループなら余裕だったはずなんだけどなー このレベルは前から不利で今までは偶然戦った事が無かっただけかな
人生で大切なことはすべてクリミアに学んだ。 東欧でプレイしている人なら共感してもらえるのではないだろうか。
EU4と全く一緒だな 属国解放→コア回収→外交併合
>>840 プレイヤー国の固有NIにもよるかもしれないけど、オスマンが既にwestenizeしてるとか?
先週末25同士で戦ったら楽勝で、今まで何を恐れていたんだろうって感じだったんだけど
まあガレー100隻で近寄ってくるのは遠慮していただきたいッ
>>838 >>839 そういう不逞の輩が気に食わないから自分はついつい不逞の輩に喧嘩売りまくれるフランスでプレイしてしまう
HREで不自然な形に拡大してる諸侯がいたら即開戦
カスティーリャがアラゴンを中途半端に食って気持ち悪い形になっても即開戦
もちろんスコットランドには独立保障を掛け続けてイングランドがスコットランドに野心を見せたらすぐに殴る
文化変更やられるとオランダが独立反乱起こしてもクッソ雑魚国家になっちゃうな
もしかして 国威
ハンガリーを従えた(同君)サボイを、俺コモンウェルスがHRE改革を進めて属国にしたんだが、この場合HREを統合したらハンガリーは独立しちゃうの? アイアンマンだから下手に試すこともできなくてどうしようか悩んでるんだが…。
この前のパッチで引き継ぐようになったよ
>>848 情報サンクス。これで心置きなくHRE化できる。
AIって金の概念あるのかな オスマンとかいつも軍拡し過ぎて借金塗れなのに平然としてるけど
>>841 リトアニアから1プロビ割譲させて独立→武力属国化→クリミア・リトアニア・ポーランド殴り捲くりで
ウクライナ領土返還→ウクライナ全領土復活→外交併合
ウクライナはそこそこでかいのに併合されてるからロシアプレイだと毎回この手を使う
オーストリア脳筋プレイでドイツ全土手中に収めたけど、HRE化するのには
帝国の改革とかやらんと駄目なんかな
てっきりロシアとかブリテンみたいに必要なプロヴァンスのコア手に入れれば変態出来るものだと思ってたわ
それこそ脳筋HREプレイがあまりされない理由だ
HRE諸侯を属国作成していけばすぐ改革終わるよ
>>852-853 wikiのHREの項目見てるけど目から鱗だわ。めんどくさそうだが面白そうなので
オーストリア練習プレイ完走したら挑戦してみるわよ
日本語wikiのポーランドAARに習ってチュートンのNeumarkとdanzig奪ってさらに ミッションで出たポーランド文化のチュートン領も奪ったがチュートン属国化ミッションが出ない... ハンガリー領のMaros征服ミッションとかやりたくないよ
>>855 間違いなくミッションの出現条件はクリアしてるから、まったり待ってるか、適当なほかのミッションをこなせば出ると思うよ。
僕が挑戦した時もなかなか出なくて困ったけど、選帝侯を属国化したりして時間つぶしてたらいつの間にか出てきたから。
そういえば、EU4のDismantle HREって、ウェストファーリア条約的なものを想定してるのか、それともライン同盟的なのを想定してるのか、どっちなんだろうね。
今出てるミッションの出現条件を潰してリストを更新する手もある 代替が出ない時もあるけど
ミッションといえば ロシアでやっててトレード収入を全収入の6割以上にしようミッションがうざい
アントワープ抑えたオランダですらちょっと拡張しただけで交易収入6割はほぼ不可能になるよね ましてや内陸国だと絶対に無理だからうざすぎる
>>856 選帝候に自分を支持してもらえ!をクリアしてしばらく待ってたら出てきた、thx
Sweが3回目の独立戦争中、俺の中では初の展開
何だこれオスマンとリトアニアが同盟してる上にそれぞれ6・6・6の将軍連れてるってインチキかよw 両方借金塗れなのに普通に軍隊維持してるしもう笑うしかないわー というか40万が溶かされてもう駄目だ 東欧の大国が今までと違いすぎてどうやっても勝てん 残り50年ぼーっとして過ごそう
AIって将軍の質と資金インチキしてるよな
>>850 借金中にCall to armやっても、負債があるって理由で手伝ってくれないから、一応ある模様
開始直後に他人のふんどしで連戦すると見られるよ
ビザンツでアナトリア再征服しててアンカラを孤立させたら反乱が勃発してオスマン共和国が誕生したw イスラム教国が共和制化は違和感あるから新王朝にして欲しいw
怖くてやったないけど破産するとどうなんの
反乱率+3 利息+10% 陸海士気-100% 兵士補充-25% 人的資源回復速度-100% 顧問費用+100% これを20年か30年だったかなー
でもフランスをボコってたら兵湧いてこなくなったから台帳見てみたら
マンパワー余ってたけど資金がスッカラカンだったってことはあった
無尽蔵ってことはないんだろう
>>865 イスラム共和国もビザンツが復興するよりはありえたんじゃないかな!
オスマンでプレイしてたらイベントでベネチアにアレキサンドリアを割譲するかとか起こって目を疑ったわ 割譲せずクレームだけのほうにしたけど
西洋国で中国の1プロビ奪って順(shun?)を属国として解放してコア回収から併合したかったんだけど もともと中国技術レベルだったからなのか保護国として解放しかできなかったんだ こういう場合、属国として解放するには一度西洋化するまで待って滅ぼせばいいのかな? 中国を制圧をうまーくするにはどうしたらいいのだろうか
ポーランドでコモンウェルスの準備完了したけど、吸収した瞬間に宗教的混乱が発生しそうで怖い あと、NPCリトアニアでいたほうが戦争し易い気がするし動員数も多そうだ。
宗教的混乱のトリガーはカトリックの場合プロテスタントと改革派のプロビ数だから リトアニアの大部分が東方正教のままなら発生しないはずだよ
>>872 アジア征服が史実と比較して今まで簡単すぎたからそれに対する対応としての保護国なんだと思う
だから中国征服したいならOEとロシアに対するAE覚悟で全力で奪っていくしかないと思われる
>>874 そうなのか
宗教統一度?がかなり下がるはずだけどそれはペナルティやバッドイベントは起きない?
>>872 そのやり方でshunを作ると技術レベルが宗主国とほとんど変わらないのですぐには西洋化してくれない。
なので西洋化⇒コア回収がやりたいなら、満州に蹴散らされて2から3プロビくらいの国家になった明や叛乱で湧いたばかりの中国の藩王国(?)を保護国化して西洋化させるとかかな。
でもAIは叛乱に西洋化をつぶされることが多いので、積極的に介入して反乱軍を蹴散らしてあげないとだめかも。
縦長に領土を分捕ったら距離が遠いとかでて一つ一つしかコア化出来ずにオーバーからくるバッドイベント連発で死にかけた
フランスを改宗させたいんだけで 何かいい方法ないかな
すまぬ 携帯からだから打ち間違えた 正しくは フランスを改宗させたいんだけど 何かいい方法ないかな でした プロテスタントに改宗するとスペインオーストリアフランス全て外交が悪化するお
>>865 5世紀はやくトルコ独立運動が起こったんだろ。
改宗しなければいいじゃない
>>880 フランス陸軍を壊滅させる→ReligiousRebelがフランス全土を掌握するまでフランス軍を攻撃し続ける
これくらいしか思いつかん。
オスマンでプレイしてるが オーストリア、ポーランド、ロシア、ハンガリー、イングランドが同盟組んでてどうしようもないんだが 同盟国のフランスは定期的にボコられるし その度6万+に踏み潰される…
外交は重要だということですな
オスマンでやる時はロシアはシベリア開拓前に北上して潰して オーストリアはたまにちょっかい出して強大化しないように気をつけなきゃいかん
>>876 直接は起きない。
ただ、寛容度によっては正教プロヴィンスの反乱度がダダ上がりするので
それによって暫く厳しい状況になる可能性はある。
不安なら対抗宗教改革が始まるのをまってから統合するといいよ。
>>884 今の環境でそんな大同盟みたことないんだが
1.51になって大同盟はおきにくくなったね でも同盟の同盟の同盟で参戦はある それでも自分で仕掛けない限りそうそうないけど
むしろ1.51では大国との同盟ペナルティが減少したから1.50より大きな同盟ができる傾向がある。
>>884 の場合だとハンガリーやポーランドが大国扱いになっていない(弱い)場合十分ありうる。
ブランデンブルクの君主がプランタジネット朝になったと思ったら イングランドの王朝がヴィッテルスバッハ家になった…… 家名の交換会かよ……
転封かな
諜報アイデアが使いこなせない サボタージュ使っても全然同盟関係変わらないよ みんなどうやって使ってる?
諜報アイディアって人間とAIの関係に嫌がらせするものが中心だと思ったけど 人間が使うと効果を感じにくいけどAIに使われるとうざいよね 諜報はあまり取らないなぁ でも敵の視野が見れる政府浸透は使い勝手いいよね
このゲームって自分から相手に参戦した時に相手側につく敵を正確に全て知る方法ってあるでしょうか? 参戦画面には直接参戦する国の同盟国と帝国諸侯だった場合は皇帝に救援出すかが分かるけど 実際は宣戦布告された国の同盟国のそのまた同盟国が参戦してきたり皇帝の同盟国まで参戦してきたりで (例えばボヘミアに参戦したらその同盟国バイエルンの同盟国フランスが敵に回り、皇帝とその同盟国スウェーデンまで参戦してきたり…) 宣戦布告して1週間くらい経たないと敵勢力を把握できなくて運頼みの戦争になって困ってます。 できればこちらから参戦した場合防衛参戦してくる他国の限界(上の例でいうとバイエルンの同盟国フランスの同盟国ナポリは参戦してくる可能性があるのかなど)が知りたいです。
インドの火器化がクソ早いのはなにを参考にしてるの?
どこまで参戦してくるか読むのは難しいよね どうしても参戦させたくない国があるなら その国と同盟結んでからどうでもいい国に宣戦布告して共同戦線張れば邪魔してこないけど
>>895 warleader変更条件は明示して欲しいよねーほんと
一応warleader変更が無いCBとかも少しだけあるけど…
>>899 軍事5で火縄銃だよ?イギリスは接触もくそもしてないだろ
EU3じゃクソザコユニットで火器化も遅かったからかなり違和感がある
なんか保護国が同盟どう?とか抜かしてきたから見てみたら西欧化してて保護外れてた これはアカンでしょ 保護国は属国になって独立戦争仕掛けてくれんとね なに知らぬ間にいっちょまえのフリしてんだよ
もとからwesternizedの際には保護国じゃなくなるってさんざん告知されてたじゃん 次は属国にしてさしあげろ
新紀元社の本で軽く触れられてたが、インドは13世紀には火薬が伝来して、14世紀には戦場で普通に使われていたそうな。まぁ具体的にどんな使われ方したかまでは書いてなかったけど。
西欧化だろ いい加減にして欲しい
どうでもええわ 不毛な争いはやめろ、どっちでも通じるだろ
誰がハゲだ
ポーランドとかハンガリーが西洋化っておかしいだろ禿
Westernを西洋とくくっちまうと、Easternを東洋としなきゃいけなくなっちまうから西欧に一票 まあどっちでも通じるけどな
まーたヌルポ→ガッみたいなやりとりしてる
westernizedでいいよもう
メンドイから西化にしよう(提案)
日本で欧州がWesternとEasternで溝があることいまいち理解されてない感があるよね
もういっそ洋務化とか洋才化とかでいいんじゃないか。
欧米か!
西洋化君に構うな
なんでポーランドはeasternなんだろう
なんでハンガリーはeasternなんだろう
ブランデブルク残り3プロヴィで同盟もハンガリーだけだから余裕だぜ 我がハノーファーがコモンウェルスと一緒に挟み撃ちにしちゃる と思ったらリーダーがハンガリーの同盟の超大国ロシアだったでござる ブランデンブルク征服はあっさり終わったけど 戦争そのものが終わらないので コモンウェルスを大幅に犠牲にして差し上げた 戦後ライバル視されるようになったでござる
10万のロシア軍が援軍でくるぜフーハハハー と思っていたらスウェーデン軍に蹴散らされて主戦場のドイツに到着しなかったりするけどな
ノヴゴロドなんでいつもモスクワにやられてしまうん?
リトアニアが通行権渡してくれなかったりな
>>922 単独だとモスクワに勝てない(物量+将軍の質)のに、スウェーデンもリトアニアも同盟を組んでくれないから。
逆に言えばどちらかと同盟できていればノブゴロドがモスクワを圧倒することもある。
ノブゴロドの生死はリトアニアから正教国家が独立するかどうかでだいたい決まるみたいだよ
Wikiのカントリーガイドにノヴゴロドの序盤戦略上げてもらえると嬉しい
>>926 英語Wikiの引き写し(未実証)でよければ、暇見てやっとく。
WorkshopってGoods producedを上昇させるけど、マンパワーとTradevalue さらにTradevalueが関係するProduction収入にも影響を与えるから、かなりうまみのある建物って認識で合ってるのかな?
そう MarlerplaceのTradepower+1もTrade valueを+1するから、交易で回収できるときは非常に有益
>>929 なるほど、収入関係はよく分からなかったから寺院しか建ててなかったけど
いろいろ作ってみることにするよ、ありがとう
俺も建物適当だなあ ちゃんと把握しながらある程度計画的にやっていったら面白いだろうな レベル5以上建てたら分野縛られる仕様で個性付けしたりで妄想も捗りそうだし
建物もユニットみたいに生産予約できたらなぁ。すぐ建てるのを忘れてしまう。
建物高すぎる お金が足りない
首都だけは建物を立て続けてる
お前らさっさと日本語化しろよ いつまで経っても遊べねえじゃないか
>>937 日本語化したいって?
生暖かく見守ってやるわ
ここは日ごろ「英語なんて義務教育でやってるだろ(藁」 「英語版で分からないのm9(^Д^)プギャー」と公言してる人達が、 哀れな愚民達に力を貸すところじゃないか?
見返りは?
翻訳できる人 → 英語版で何の問題もない 翻訳できない人 → 俺が遊べないだろ早くしろよ! 進むわけが無い…ッ!
俺の場合は英語が得意ってわけではないし、適当に辞書横に置きつつプレイしてるだけだから助けられるはずがない ただ、その俺から見ても「いくらなんでも機械翻訳に任せすぎじゃね?」と思えるところが結構ある
結局は、言い出しっぺ含む少数が頑張ったほうがいいんだよね。
今ざっと見たけど、他人の訳語との整合性を取るのがめんどくさい。
まあ、
>>942 ってことよ。学生時代ならやったかもしれんけど、今はクソ
忙しすぎて無理。健闘を祈る。
いつも思うんだけど、英語が読めたほうがいいとこってイベント文くらいだよね 通常画面とか外交は全部定型だから、一回理解すればあとは国名の読みかえだけでしょ そんなにアレルギーあるのかな 最近のパラドゲー面白いから盛り上がってほしいんだが
まぁ待て、英語が読めなくてもフランス語やドイツ語なら実装済みだ
おまけに一番難問な歴史イベント系の翻訳をしようとすると、 どうしてもある程度その歴史的事件についての知識も必要になってくるしな。
シングルなら止め放題だし辞書片手にプレイできるレベルだからなぁ webで単語を引いてついでにwikiで事件や関連事項を見れば何と無くプレイできるよ
>>941 日本語化される→ユーザーが増える→パラドが儲かる→ヨハンがやる気だす→アステカが欧州侵攻
>>949 訳が分からないよ…でも実際そんなことになったなw
>>947 そうだね。
「ヨーロッパ史における戦争」マイケル・ハワード
「戦争の世界史」ウイリアム・H・マクニール
とか読むと、さらに面白さ倍増する。
eu2の頃のお前らはどこにいったのか あ、おっさんになっちゃったのか
EU2AGCEEPぐらい歴史イベント盛り沢山のゲームのもまたやりたいな
老いを感じる
オーストリアを定期的に殴りかかるフランス フランスの同盟国はロシアとオスマン オーストリアカワイソス
ロシアは決して強くはないが気がついたら40×3とかいう部隊に囲まれてるしウザイ 神聖ローマの領内の諸侯と同盟すると数で圧倒するうざざ
ロシア・フランス同盟のウザさは半端ない
スパイで評価を下げる仕事を始めるんだ
スパイ使ってもなかなか解消されない
ロシアはゴキブリみたいにワラワラ兵湧いて来るしノヴゴロド再独立させても全然使えないから関わりたくない
ロシアに変身する前につぶすことができればロシア領(文化受容)+東への殖民でウハウハ
MP減ってるとき襲ってペルムとカザン辺り独立させて東西分断すれば扶養限界半減して八万くらいしか扶養出来ない雑魚になるから
ロシアってなんか継承問題がおこるとか聞いてたけど安定して暴君なんだが いつから内覧地獄になるのか
オスマンでマムルークの領土切り取るミッション取ったんだけど 幾度も戦争してたのにミッション取得時から25年でクレームが切れちゃった。なんで??
クレームは25年で切れる仕様だから
戦争したら期間リセットされなかったっけ??
オスマンのマルメカ侵攻は微妙に間に合わないんだよね 反乱でトリポリがリビア?を独立させるとミッション中断されるし
他方面に火種抱えてなければ3回で取りきれるから身ぎれいにしておいて一気に行くべし 包囲網逆用で連戦という手も一応あるがコア建設が中断するから非常手段かな
>>966 クレーム入れてるプロヴァンス選んでアイコン選べば何年まで有効までな表示見れるでそ
>>969 いやそういう話ではなく。
昔はそうだったけどいつのまにか仕様変わったのかね
ゴール公結構面白い奴なんだけど犬丸殆どスルーしてたからなぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆です
クレームの話は25年で戦争中は消化されないだけでリセットはない、よね クレーム取得→25年後→消滅 25年の間に3年間戦争したら28年後になる、でいいんだよね?
気が付いたら他国が勝手に領土の請求権を持っていたなんて良く考えたらすごい話だな 中世では日常茶飯事だったんだろうか
中世どころか、WW2前に散々アメリカにやられただろ
むしろ今もやってる/やられてるじゃないか
>>973 1.4だったと思うが終戦翌日に消えた時があった
月明けに厭戦低下でADM1点削ろうとしてたんで参った
ぼく「オーストリア殴りましょうよ」 フランス「やだよ」 フランス「参戦しろカス」 ぼく「はい」
対等に見えて対等でない同盟関係
同盟は防衛の時だけに備えて結んでるわ 攻めたい国が戦争中の時に火事場泥棒的に攻めないとやってらんない
対フランスライバル同盟のせいか オーストリアとイングランドの同君連合率は異常
>>982 スペインがオーストリアと敵対してくれればなんとかならないかしら。
あと人のスクショを見るのは面白いね。
スペインがナポリ所有しているのなんて初めて見たよ。
たいていイベリアウエディングおきる前にアラゴンとの同君連合が外れちゃうからね。
AI間での植民地の売買可能な仕様にして欲しい ギアナや北米東海岸ならともかくブラジルや西海岸がいろんな国で ごちゃごちゃな上植民国家とその宗主国領が隣接してるのを見るとなんだかなぁってなる。 100時間近くプレイして初めて「最高の年」イベントが発生した eu4にもあったのなww
>>970 ,973
クレームは発生からきっちり25年で消滅したと思うが。
コアは最後に戦争してから最低50年維持されるから、そっちと混同してない?
3と違ってコア化しないとコア化しないから面倒くさい 50年たったら実効支配でコア化しろよ
50年もあの反乱率のままでいられたらとっても困る
オスマンでやるとスエズ運河が欲しくてたまらない
50年待ってたら過剰拡大あるんで領土広げられない
でもハンガリー領、バーバリー海賊地域、貴族アイディアのウザイところなら50年くらいまてばええやってならない?
そんなあなたに外交併合
18世紀半ばくらいからクソ重くなってきてカックカク なにをするにもカックカク
PC買い替えオヌヌメ
メモリだけきっちり積んでおけば問題無いきがす
メモリ16GBつんでるけど後半は重いよ
1001 :
1001 :
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