Hearthstone: Heroes of Warcraft Part15
1 :
名無しさんの野望 :
2014/02/05(水) 04:54:27.88 ID:Uqe/2Wnz
2 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 04:55:02.29 ID:Uqe/2Wnz
3 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 07:50:29.30 ID:I4tyR1A1
本家Warcraftシリーズで登場する人物達の簡単な紹介 略
4 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 08:01:55.99 ID:hq/SCL4A
相手のターンが終わらないんだけど......。
5 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 08:14:11.84 ID:1EJLgENu
6 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 08:16:15.44 ID:wbm6qcqa
たまにランクやるとレジェンド盛りなのにコモンレアしか使ってない俺に負ける雑魚が許しがたいなー
7 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 08:17:38.57 ID:Zs57dhno
もうipadでプレイできる?
8 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 08:41:00.44 ID:Yev4INU/
まだ
9 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 08:45:17.20 ID:nkbe1UXI
いちおつ
10 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 08:47:41.49 ID:v61xMBBz
この時間ぬるいな 3勝どまりの俺が5勝まで行ける
11 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 08:55:36.41 ID:ig9vKLSs
ぬるいのはお前の腕だ
12 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:05:02.48 ID:IflQvhM4
誰かが勝つって事は誰かが負けるって事だ アベレージ3勝以下、勝率5割以下の奴が一体何人居ればアリーナの負け役需要を満たす事が出来るんだ
13 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:14:52.05 ID:wbm6qcqa
いいや違う、このゲームには必勝法がある 誰も負けることなく無事にゴールドを持って帰る方法が・・・・!
14 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:19:01.38 ID:+S0QvodE
敵のRagnarosコピーして勝つと脳汁出るな カオナシさん最高やで
15 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:26:17.48 ID:s/ZAwatN
2ターン目Ragarosの動画クソ笑った
16 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:42:48.75 ID:qkV1dqSh
貼ってちょんまげ
17 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:43:15.60 ID:BQ1qxori
18 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:52:03.39 ID:s/ZAwatN
19 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:53:07.77 ID:qkV1dqSh
20 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:55:18.28 ID:pOpFMgbE
21 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:58:59.96 ID:G4jaMgMq
年末から始めて、アリーナ平均7勝安定してゴールドも2000G近くたまって、レジェ以外大体全カード揃ったけど こっからレジェ揃えるのきちい… アリーナのパック開けたら全部3枚目で分解するだけだし、ランクも一桁からレジェ祭りで勝てないし はよ追加パックか新コンテンツ実装してくれねーかな
22 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 09:59:13.69 ID:NZUv15V3
手札の表示バグって自陣のミニオン焼き払ったわ 糞ブリ
23 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:07:00.18 ID:s/ZAwatN
掴めそうで掴めないバグった手札
24 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:09:23.23 ID:v61xMBBz
せっかくゲームは面白いのにブリザードのせいで台無し riotかvalveに売れ ブリザードもう過去の栄光と共に消えていいよ
25 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:12:02.46 ID:q+9rsgMR
このゲーム素早い操作に対するレスポンスがやっぱり悪いな カードツモってくるアニメーション入ると、既に掴んで宙に浮いてる カードを強制的に手札に戻されたりするし もうちょっとこう予約操作を補償するような感じになってくれればいいのに
26 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:15:14.65 ID:uu3JCI0k
>>25 その辺なんか中途半端なんだよな受付自体はかなり自由になってるのにレスポンスはワンテンポ遅れてて
それでテンポよくサクサクやりすぎてるとバグるからマジで手抜きみたいになっちゃってる
27 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:15:34.14 ID:r9no9ZEl
RiotってLoLの要素を使ってカードゲームを作るとかいう話なかったっけ
28 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:18:15.74 ID:s/ZAwatN
そもそもベースがWoWTCGなんだよなぁ
29 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:26:18.46 ID:q+9rsgMR
>>26 操作に対するレスポンスは鰤ゲーと思えないクオリティの低さがあるね
変なアニメーションとか凝らなくてもいいのに・・・
あとはローカルでPC二台用意してBattle.netごしに対戦してみると分かるけど、
相手のカードツモるアニメーションのタイミングが全くデタラメ
よく相手がツモったのに全然何もしねーな、こいつ遅いわって思うんだけど
実際には相手のクライアントでは自分が前のターンでやった操作が数秒遅れて
進行してる
ろくに通信量も必要なさそうなゲームなのに、なんでこんなに遅延してるんだろ
(鯖がNAってのはあるがLatencyは150msくらいの環境)
30 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:26:29.79 ID:Ydm8BL5I
とりあえず他のウィンドウの裏にあるのに ボタンにカーソルあたったらピコピコ音鳴るのだけ直してほしい なおBGMは消したくない
31 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:28:52.26 ID:vr1ixFcn
SEとBGMは別じゃなかった?SEを音消しすればいい
32 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:36:29.59 ID:y24NgbOj
設定でSound in Backgroundだかを切ればそれで済むと思うぞ
33 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:40:51.84 ID:Ydm8BL5I
BGMは消せるけどSEだけ消すってのはできないんだよ 結局プレイするたびにオプションいじらなきゃいけない
34 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:41:14.75 ID:qkV1dqSh
お前バカだろw
35 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:47:30.93 ID:sS8yBS7U
ランク15まできたが、相手によってレジェンドの数にけっこう差があるな
36 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:49:19.90 ID:vr1ixFcn
Backgroundで音なるなら最小化しておけばカーソル当たらず聞けるんじゃない?
37 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:57:03.98 ID:CFd2jZMx
自分がMageやると芋虫もArcane Intellectも、1枚も引かないんだけど(9連続) しかしArenaはドロー手段のツモ次第でかなり成績別れるわ…今回はツイてなかった まさかドロー手段が4/2/4が1枚だけとはなぁ Epic/Legendary0だったけど結構いいバランスのデッキだったんだが(ドロー以外は)
38 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:59:35.75 ID:Ydm8BL5I
>>36 目からうろこでした、解決しましたありがとう。
39 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:02:58.11 ID:q+9rsgMR
>>35 Legendary0のDeckで遊んでるけどRank15くらいが限界だわ
一時的にこれを超えてもすぐに富豪Druid+犬フンター+溢れかえるMageにボコられる
40 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:05:11.95 ID:Z+4Eanl7
犬はほんとつえーな
41 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:06:32.02 ID:JqUUgvMe
レジェなしでも脳なしじゃなきゃランク5程度余裕でいけるだろ
42 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:06:55.19 ID:9WIb7Xn3
あふぁsfが
43 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:07:04.89 ID:G4jaMgMq
mageが溢れかえるとかどこの鯖だよ・・・ 今のランク5は糞きついぞ、リセ直後だから10代後半にも猛者がゴロゴロいるで
44 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:10:18.41 ID:vr1ixFcn
mageとpalaが初心者推奨だから初心者が多いって事だろう
45 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:19:29.06 ID:pOpFMgbE
これ対戦した相手のプロフィール見れたらいいんだけどな ランクならわかるけど、それ以外のゲームで負けた場合 だいたいどのレベルの奴に負けたのかが分からん。
46 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:20:23.78 ID:q+9rsgMR
>>41 Rank20あたりから進撃する動画シリーズでニコ動あたりにうp
たぶん人気出るよ、Season3でな
47 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:21:48.74 ID:6AGZ+B54
なんか似たような感じのdruidデッキとrankedで当たりまくるんだが…… どいつもこいつもレジェ出しまくってくるしきついわー こうなったらdruidメタりたいんだけどdruidメタのデッキってどんなのがある?
48 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:22:50.17 ID:+z09jRTq
Proが動画で実演してた ↓ オレそれ見た ↓ 簡単そうだった ↓ オレでも出来るわ こういうのって動画勢っていうの?名人様?
49 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:26:08.43 ID:qrgFhFxy
HSで動画勢も何もないだろ
50 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:26:28.94 ID:G4jaMgMq
>>46 rogueとwarriorでそれぞれエピレジェ無しでレジェランクまで到達した人がいてデッキも公開されてる
51 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:27:34.80 ID:YHIQpU6O
レベル何の意味があるんだ
52 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:27:53.13 ID:R1fHce2X
アリーナ長い・・・ 一回クラ落としたり、ラウンド間で放置したりはもやっぱダメなの?
53 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:29:11.88 ID:eQ7mBTAT
>>50 それSeason3?
あとはお前が出来んの?って話だろ
そもそもこのスレにLegendaryまで到達した奴いるのかな
54 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:29:52.38 ID:Ydm8BL5I
ダメじゃないよいつでも続きからできる
55 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:31:21.78 ID:rBB4Xa4s
あのraynadのwarは一頃より見なくなったが 貧乏パクリデッキの今の旬はrogueやな
56 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:36:21.79 ID:VHWCE5OO
>>52 試合中じゃなければいつでもいいよピックの途中だっていいよ
ヒーロー3人みて好みじゃなくて絶望したらrankにいってもいいし
57 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:38:58.05 ID:VMGjjbtu
>>50 そのデッキってどこで公開されてますか、後なんて名前の人ですか?
58 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:45:56.31 ID:wbm6qcqa
お、いいねその矢次早にあと〜あと〜って質問連発する感じ 厨房っぽくていいよ〜
59 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:47:48.14 ID:qkV1dqSh
13 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 09:14:52.05 ID:wbm6qcqa いいや違う、このゲームには必勝法がある 誰も負けることなく無事にゴールドを持って帰る方法が・・・・!
60 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:48:42.48 ID:d4GnVKvn
arenaは7-10勝出来るようになってきたけど、 rankedは一進一退で未だにrank15だわ・・
61 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:51:01.09 ID:eQ7mBTAT
>>57 前のSeasonのやつだと思うが殴りWarはめっきり減ったな
日を追うごとに課金勢も増えるしDeckも充実してくるからS3はまた話変わってくるだろ
62 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:56:52.61 ID:r9no9ZEl
プリーストで相手のOPレジェンダリをパクればええんや
63 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:57:26.49 ID:DzFK69of
このゲームって同種類で3枚目のカード引いた場合、勝手に分解されるのでしょうか?
64 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 11:58:56.66 ID:JqUUgvMe
>>63 クラフトちょっとでもいじれば分かること質問すんなゴミ
65 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:01:12.04 ID:qkV1dqSh
66 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:02:38.79 ID:eQ7mBTAT
殺伐としてきたなw 古い情報と動画勢名人様とソースなしの決め付けdefinitely crap
67 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:04:33.28 ID:VMGjjbtu
質問ばかりで申し訳ないのですが NA/ SEAサーバーっていうのはバトルネットでログインするときにでてる Amaricas&Southeast Asia にログインしてれば大丈夫といううことでしょうか?
68 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:09:12.63 ID:SraQR4b3
何が大丈夫なの日本語?
69 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:10:41.02 ID:2TYZtuvX
>>58 は一発で見抜いてるからな
ちゃんと頭下げとけよ
70 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:16:06.20 ID:FGmgf9ls
池沼質問厨の玉手箱や〜
71 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:17:52.67 ID:JqUUgvMe
>>67 申し訳ないと思ってるなら二度とレスすんなゴミ
72 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:22:01.76 ID:ig9vKLSs
73 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:22:17.30 ID:eQ7mBTAT
41 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 11:06:32.02 ID:JqUUgvMe [1/3] レジェなしでも脳なしじゃなきゃランク5程度余裕でいけるだろ
74 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:24:40.06 ID:4tn0ohYc
7ターンまでにswipe3枚つかわれてびびったわ
75 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:27:54.79 ID:PxSTaIls
shamanでダメージスペルエレメンタル2種hexなしとかマジかよ・・・
76 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:36:28.87 ID:1dBIujdz
最近アリーナパラディンくっそ増えたな 前はメイジ>ローグ>その他 くらいの出現率だったのにさっきのアリーナなんて10試合中7試合パラディンだったぞ あいつと戦うとライフ1からコンセクレーション怖くてストレス溜まるわ
77 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:51:38.52 ID:I4tyR1A1
その人の言動から普段他人にどう扱われているかわかってしまう 怖いですね〜
78 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:54:59.56 ID:qNqpw23p
鰤ゲースレはDiablo SCという糞ゲーで性格崩壊してる上に、謎の選民思想を持ったおかしな人たちが集まるから気をつけた方がいいよ
79 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:56:21.44 ID:LTRH106f
質問するなとまでは言わないけどちょっと調べるか考えるかすれば分かるようなことは質問するなよ死ねカス
80 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:56:49.09 ID:qNqpw23p
あとLOLって単語絶対出すなよ。 トイレが元祖だって数分以内に騒ぎ出すから。
81 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:58:19.14 ID:qkV1dqSh
カードパワーで押し切られるクソゲー
82 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:00:25.84 ID:LTRH106f
わざわざ鰤スレに出張してきてまでそんなこと言いたいのか
83 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:02:01.48 ID:Occ025Dn
すごく初心者の質問で申し訳ないのですが たまにみる金色のカードはどういう意味があるのですか? 成長したりレアカードだったりするようですが 効果がまったく同じにみえます
84 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:04:42.65 ID:LTRH106f
エフェクトと溶かしたときのダスト量が増える wiki見ろ
85 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:04:43.88 ID:ig9vKLSs
もう質問すれたてろよ
86 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:04:50.35 ID:Tbn3Y+kj
金色だぞ有難がれよ
87 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:05:33.88 ID:4tn0ohYc
質問させてください ブリザードってLoLのパクリじゃないんですか? アメリカって法律が厳しいそうなので意外です このゲームも著作権違反でサービス終了になりそうですか?
88 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:07:20.01 ID:v61xMBBz
クラフトってどうやるんですか? 英語が苦手でいまいちわかりません あと上手い人の動画?のオススメあったら教えてほしいです カードゲーム初めてなのでコツを盗もうと思います
89 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:08:04.93 ID:Pjd3i0V/
>>87 ブリザードはゲームタイトルじゃなくてパブリッシャーだぞ。
と斜め上に釣られてみる。
90 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:08:08.35 ID:qkV1dqSh
大喜利始まっちゃったの?
91 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:08:59.64 ID:9WIb7Xn3
これLoLスレから流れてきてんな 住人の俺が言うんだから間違いない
92 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:11:43.26 ID:qNqpw23p
批判的な書き込みがあると全てLOLのせい。 LOLが憎いww そもそも俺はLOLなんてやらんし、鰤ゲーマーだわw
93 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:11:51.95 ID:9vAJD+zD
ナイフジャングラーの投げ方の法則性って決まってるんですか? 狙って打てるなら教えてください
94 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:13:52.82 ID:d4GnVKvn
質問スレを立てよう(提案)
95 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:14:20.27 ID:4tn0ohYc
ナイフジャングラーとハンターの犬召喚する魔法のコンボ見つけました とても強いです たぶんこれ見つけたの僕がはじめてじゃないですか? みなさんも僕のようにもっと上手になってください
96 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:29:14.50 ID:Al2ODkwZ
他のTCGゲームにもアリーナみたいのってあんの? これよくできてるよな ゲーセン感覚でプレイしちゃうしお金や報酬がかかってるから必死になれるっていう
97 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:32:02.27 ID:WBMzxQ8l
Twitch見てたらPriの人がWarlockの魚に4ターンで殺されて配信そっ閉じしてたw
98 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:32:14.38 ID:nxZpabAY
>>96 昔はMagicOnlineにリーグ戦ってのがあった。1つのシールドデッキで1か月戦う
1回2ドルであれだけ遊べれば十分すぎる。カード残るよね?
99 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:32:15.11 ID:SraQR4b3
普通は構築だけだよ だから異常なほど金がかかるジャンル
今まで米サーバでやってたのをアジアに変えたら皆弱すぎ和露田 やっぱ実力者は米サーバなのか
途中で鯖帰れんの?
>>97 MurlockよりもFishamanのが圧倒的に強い気がするんだが
アリーナ雑魚共の皆さん金策どうやってるの? アリーナ強者は賞金でやらなくても良いだろうけど、雑魚の俺は凄い大変・・・
>>100 鰤ゲーはNAとEUどっちも有名プレイヤー集まるよ
日本からだとLatency的にはNAのがまだマシ
データは同じだったから鯖だけ変えれたよ?
マイクラつくったとこのscrollsってカードゲームは このゲームのアリーナみたいなジャッジメントってモードがあるよ 過疎気味だけど対戦に困るほどではないおすすめ
>>96 何年か前からMagicOnlineにはファントム形式のリミテッドって言うのが有る
ピックしたカードがコレクションに入らない代わりに普通の形式のリミテッドよりも参加費が安くて賞品もちゃんと出る
EUも強いのかーたまにサーバ変えるのもいいな
>>103 新垢作ってやれば1時間でアリーナ2回分の権利獲得できるで(ニッコリ)
>18 この0マナカードが凄いな・・・というかそれが手札に何枚もあったことに驚きだ 8/8召喚時のWTFが本当に感情こもってて面白かったw 文句言いながらも笑って楽しんでるところ、見習いたいなぁ
かわいい
鯖なんか変えれるわけないだろ この馬鹿妄想でレスしてんのかよ
な、な、チューしてもええか? チュウ、先っちょだけな?
twitch配信画像キャプってるチンパン早くこないかなw
>>102 魚shamanはあまり知識がないので何も言えないな
その配信だと4ターン目にOld Murk-Eye Soul Fire x2で即死してたわw
112 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13:50:49.44 ID:JqUUgvMe [4/4] 鯖なんか変えれるわけないだろ この馬鹿妄想でレスしてんのかよ This
多分言語変更のところみてサーバじゃないって言ってるんだろうと思う
今日のアリーナ3週して10勝8勝12勝 簡単だなぁこのゲーム
>>110 一応説明すると、その前に出したレジェが次のターン相手がノーコストでスペル使えるってレジェンド
んで相手はここぞとばかりに持ってる相手の山札とか手札コピースペル全部使って、相手の手札にあった相手のデッキからランダムで召喚スペルをコピーした
それでそのランダム召喚カード使ったらragnarosっていう最強クラスのレジェンドが出てきた
ブリザードのゲームはじめてなんだけど、紐付けってどこで解除すればいいんだ? 大した確認画面もなく課金されるのすごい怖い
言語って独仏伊中韓あるのに日本語はないのな なんか悲しいな
iOS版あたりは日本語化されそうな気もする 何にせよ早くタブレットで遊びたい Surface Pro2でもいいけど
カードゲームはアメリカと日本が強い法則があるから 日本からプロ出るかもな 英語喋れる奴に限る
なんでiOSで日本語なんだよw 日本人にかける金はないんだよ鰤は PCユーザーいないし萌えしか売れないし マーケティングする意味ないもん
>>92 LOLは餓鬼(頭悪い)が多い感じで
HS(オープン前)はノリはLOLと似てるが基地外信者がいるって感じだったな
ドルイドでアーマー付かないバグひどすぎる どっちにしろ負けてたけどな!
>>124 日本はApple信者が他国よりも圧倒的に多いから。
販売されてる端末の数を比較してきてみ?
Taz'dingo!とか日本の声優に吹き替えされても面白さ0%だけどな
日本企業でまともに展開してくれる所が無いのとそもそもPCゲー不毛の地だからな 洋ゲー不毛の地とも言われていたがコンシューマ洋ゲー見てると最近そうでもないな
カプコンが悪いよカプコンが
>>127 もう少しコストと効果を考えたほうがいいと思う
端末が林檎信者がとかそういうのじゃなくてw
お前ら少しは翻訳手伝えよ 俺に全部やらせるつもりか
あとWoWのカードゲームだからね WoWをサービスしてない国の翻訳をHSでとかありえないから
>>118 よくアリーナそんな回せるな、1週何時間ぐらいかけてる?
10勝もすればなんかもう今日はお腹一杯ってなるわw
Season2のランクの結果来てるやん
魚うぜぇ
初心者向けのテンプレもまだできてないのに早漏すぎるだろ
え?質問スレ立てる必要あるか? 別にここで質問しても問題なくない?
なくないだろ 質問でスレが埋まるレベル
>>130 端末の販売規模から市場計算するのは常識なのに・・・
Diablo3がローカライズされてRoSも発売決定したからHSが来てもおかしくないと思うけどね
確かに絵柄は絶対に受けないし、WoW知らない人が多いのは知ってる
>>139 別に本題で話す内容ってないじゃん
誰がOPだ誰を廃止しろ誰配信者がー
これしかないんだし
ここは無職のたまり場かよw
ターンエンドボタンが半分埋まって押せなくなったwなにこれw
>>143 どこかには当たり判定があるはずだから頑張って連打しろ
俺の場合それなったターンは間に合わずに次のターンで押せただけだから
まあ確信はないんだが
wariにアーマー付かないバグもあるみたいだ 相手が発狂してた
diabloローカライズしたのはスクエニなんだけど 日本だけHSがスクエニ運営になるんですかね なら辞めます
>>143 だいたいエンドボタンのちょっと左押せば押せる
warriorのプレイがすごく難しい 味方にダメージ与えてenrage付与したり被ダメージのミニオンにbuffかけるスペル使うのが基本だってのはわかるけど 味方に殺さない程度に適度にダメージ与えるってのがなかなかうまくいかな
デイリークエストって何時更新?→日本時間18時 クエストどうやって変えるの?→右上の×押せば1日1回変えれる アリーナ途中でやめれる?→ピック画面でもいつでもやめれる、試合中以外ならいつでも中断可能 ステルスにタウントつけるとどうなるの?→ステルス解除するまでタウント扱いにならない 金枠カードって意味あるの?→分解するとダストが多く貰えるだけ、微妙にアニメーションがついてる 鯖変えれるの?→battle.net起動した時にいつでも変更可能 βテスト終わってワイプあるの?→無いって公式が言ってる タウント付与なのにつかなかった!→位置ズレバグ、実際の表示と違う位置にミニオンがいることになってる、諦めろ カードが重なって取れない!→大体1番左のカード出せば直る、それか気合で取れ これテンプレに追加してくれ この質問見飽きた
プレイしたSecretが手札に残り続けて、Secret起動後に手札からカードが消えるという演出なら昨日見た
アリーナをやるかパック買うかどっちがいいの?がないぞ
さすがにテンプレまでタウントは恥ずかしいだろ・・・
このゲームがtwitchのviewer数LoL以外に対して差つけて勝ってる時って 大体Krippが配信してる時だな、1人で2万とか持ってるのが凄いわ
>日本だけHSがスクエニ運営になるんですかね >なら辞めます ここは同意せざるを得ない。
>>149 おまえすげえなこれで質問攻めから解放される
ID教えてくれたらアリーナで当たったとき勝ちを譲るわ
今気づいたが、これゴールデンカードもクラフト出来るのな じゃあたいして価値無いしガンガンダストにした方がいいか
>>157 全カード2枚コンプした後にはじまる全ゴールドカード2枚コンプにおいて後悔する
早く次のパッチこねーかな
何気にKrippいなくても2万人くらいの時多々あるぞ 確実に人増えてるわ
マッチングは確実に遅くなってるがな
>>149 デイリークエストに追記
・3つまで同時に受けられる
・一日に一つだけクエスト欄右上の×ボタンを押せばRerollできる
・報酬は40G(81%)、60G(17%)、100G(2%)の3パターン
このスレが立つ前にできてたら最高だった
・デイリークエストって何時更新?→日本時間18時 ・クエストどうやって変えるの?→右上の×押せば1日1回変えれる、最大3つまで同時に受けられる ・アリーナ途中でやめれる?→ピック画面でもいつでもやめれる、試合中以外ならいつでも中断可能 ・アリーナやるのとパック買うのどっちがいいの?→アリーナは確定で1パック貰える、3勝以上出来るなら元は取れる、初回のみ無料で入場可能 ・ステルスにタウントつけるとどうなるの?→ステルス解除するまでタウント扱いにならない ・金枠カードって意味あるの?→分解するとダストが多く貰えるだけ、微妙にアニメーションがついてる ・鯖変えれるの?→battle.net起動した時にいつでも変更可能 ・βテスト終わってワイプあるの?→無いって公式が言ってる ・タウント付与なのにつかなかった!→位置ズレバグ、実際の表示と違う位置にミニオンがいることになってる、諦めろ ・カードが重なって取れない!→大体1番左のカード出せば直る、それか気合で取れ tauntってどう読むの?→トーントでもタウントでも好きにすればいいんじゃないですかね、damageもダメージって日本語読みするでしょ 発音兄貴までいれるとややこしい事になるからテンプレからは外してくれていいぞ
今arenaでPaladin対Warlockしてて こっちがsecretのrepentance設置してるときに相手がlord jaraxxus使って即rage quitしてわろたわ
3つ同時に受けた状態で、1日にReroll可能なのはそのうちの1つだけって意味な Reroll操作すると×ボタンが消滅して押せなくなる これは次の日の18:00(JST)に復活する (たまに表示バグで×ボタンが復活するように見えることがあり) 自分で実際にやるまで、毎日全部のクエストを各1回ずつRerollできると思ってたわ
>>164 どの読みが正しいとは別にいわないけども
ゲーム上ではtauntって正確な表記があるのに
一応スレの顔であるテンプレに間違い指摘の多いタウントって表記するのは
さすがにどうなのって話だよ。tauntでいいじゃん。
顔はきれいに越したことはないよな。 でもめんどいからたうんとでいいかな
>>166 1日1個しか変えれないのか、知らなかった、覚えてたらスレのおわりぐらいに1日1個変えれるに変更しとく
>>167 ステルスって英語のスペルが出てこないからタウントだけ変えると違和感がある、それ言い出すとarenaとかdustとかなんかもうめんどくなった
前までは3個別個リロールできた いまは1個だけになった
タウント→Taunt にして頂ければよろしいかと
タウントだけtauntとかトーント言われるとルー大柴っぽくて笑うからやめろ
taunt房うるせーよ
taunt表記にしろよ カタカナにする必要ない 洋ゲスレってできるだけ英語表記するだろ普通
ゲーム中のシステム名詞は洋ゲースレの習慣にのっとって、そのままアルファベット表記でいいんじゃないかな いちいち発音の先生が現れるし。まあしばらくはルー語ルー語って騒ぐ英語アレルギーも現れるけど
>>148 warには1ダメ与えてアタック+2できるカードが2種類あるから、enrageメインでやるならそれ入れる
手札がうまく揃わないと本領発揮できないからプレイングが難しいけどね
無難なのは武器多めに入れて、武器で相手のミニオンを処理しつつ、自分のミニオンにヒーローを殴るデッキ
質問スレはゲーム内表記のほうがいいかもな タウントって言われても何かわからないだろうtauntがそう読めない子もいるだろうし
・Daily Questって何時更新?→日本時間18時 ・Daily Questの報酬って40G固定?→報酬は40G(81%)、60G(17%)、100G(2%)の3パターン ・変なDaily Quest貰ったので変えたい→右上の×押せば1日1回(1個だけ)変えられる ・Daily Questって毎日やらなきゃダメ?→最大3つまで同時に受けられる ・Arenaを途中でやめたいんだけど→Deck構築画面でもいつでもやめられる、試合中以外ならいつでも中断可能 ・ArenaやるのとPack買うのどっちがいいの?→Arenaを楽しみたいならArena、Packがすぐ欲しいならPack買え。Arenaは確定で1Pack貰える、初回入場は無料サービス。 ・StealthにTauntつけるとどうなるの?→Stealth状態が解除されるまで空気 ・Golden Card!(金枠)って意味あるの?→分解すると通常のものよりDustが多く貰える。微妙にアニメーションがついてる。 ・鯖変えれるの?→battle.net起動した時にいつでも変更可能。NA、EU、Asiaから選べる。 ・Openβテスト終わったらWipeされる?→Wipeは無い(公式) ・Taunt付与がうまく行かなかった→Cardの位置ズレバグ、実際の表示と違う位置にMinionがいることになってる、諦めろ ・手札のCardが重なって取れない!→大体1番左のCard出せば直る、それか気合で取れ (保留) ・xxxってカタカナで何て読めばいいの?→xxx
>>178 普通にそれでいいな
カタカナ表記してる奴は何なんだ
片手間でやったら口語調が一部残った、句点漏れがあった。・・・もういいよね? あとは気付いた人でブラッシュアップしてくれ。
もうカードのNerfやBuffは行わないと聞いた 定期的にやるものだと思ってたんだけど、MOBAみたいに細かく調整するわけじゃないのね
・Daily Questって何時更新?→日本時間18時 ・Daily Questの報酬って40G固定?→報酬は40G(81%)、60G(17%)、100G(2%)の3パターン ・変なDaily Quest貰ったので変えたい→右上の×押せば1日1回(1個だけ)変えられる ・Daily Questって毎日やらなきゃダメ?→最大3つまで同時に受けられる ・Arenaを途中でやめたいんだけど→Deck構築画面でもいつでもやめられる、試合中以外ならいつでも中断可能 ・ArenaやるのとPack買うのどっちがいいの?→Arenaを楽しみたいならArena、Packがすぐ欲しいならPack買え。Arenaは確定で1Pack貰える、初回入場は無料サービス。 ・StealthにTauntつけるとどうなるの?→Stealth状態が解除されるまで空気 ・Golden Card!(金枠)って意味あるの?→分解すると通常のものよりDustが多く貰える。微妙にアニメーションがついてる。 ・鯖変えれるの?→battle.net起動した時にいつでも変更可能。NA、EU、Asiaから選べる。 ・Openβテスト終わったらWipeされる?→Wipeは無い(公式) ・Taunt付与がうまく行かなかった→Cardの位置ズレバグ、実際の表示と違う位置にMinionがいることになってる、諦めろ ・手札のCardが重なって取れない!→大体1番左のCard出せば直る、それか気合で取れ ・最強のデッキを教えて下さい><→魚
■デイリークエストについて 日本時間18時に更新。報酬は40G(81%)、60G(17%)、100G(2%)の3パターン クエスト確認画面で右上の×押せば1日1回(1個だけ)変えられる デイリーは四行もかけて質疑応答すんなら一つにまとめたほうが良くね。まぁ四行でもまったく問題ねーけど あと多いのはBattleCryの説明文読めない奴が「コピーしたのに云々」と意味不明な事を言い出す事例だな
>>178 乙でぃんごー
>>179 スペルがわかんなくて面倒になったって言ってたよ
それでもこのテンプレ草案をつくってくれたのは素直にありがたいし偉いと思うけど
40Gならとりあえずバツ押したほうが良いのか
>>179 でもテンプレ案作ってくれたのには感謝してるよ。いい奴だと思う。
>>178 超GJ
よくある質問
・Daily Questって何時更新?→日本時間18時
・Daily Questの報酬って40G固定?→報酬は40G(81%)、60G(17%)、100G(2%)の3パターン
・変なDaily Quest貰ったので変えたい→右上の×押せば1日1回(1個だけ)変えられる
・Daily Questって毎日やらなきゃダメ?→最大3つまで同時に受けられる
・Arenaを途中でやめたいんだけど→Deck構築画面でもいつでもやめられる、試合中以外ならいつでも中断可能
・ArenaやるのとPack買うのどっちがいいの?→Arenaを楽しみたいならArena、Packがすぐ欲しいならPack買え。Arenaは確定で1Pack貰える、初回入場は無料サービス。3勝以上で元が取れると言われてる。
・StealthにTauntつけるとどうなるの?→Stealth状態が解除されるまでTaunt効果無し
・Golden Card!(金枠)って意味あるの?→分解すると通常のものよりDustが多く貰える。微妙にアニメーションがついてる。
・鯖変えれるの?→battle.net起動した時にいつでも変更可能。NA、EU、Asiaから選べる。
・Openβテスト終わったらWipeされる?→Wipeは無い(公式)
よくあるバグ
・Taunt付与や隣のMinion強化がうまく行かなかった→Cardの位置ズレバグ、実際の表示と違う位置にMinionがいることになってる、諦めろ
・手札のCardが重なって取れない→大体1番左のCard出せば直る、それか気合で取れ
・ENDTURNボタンがはまった→ボタンの位置が表示とズレてる、少し左を押すと直る事が多い
バグと質問わけてもいいかなって思った
189 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 16:06:59.28 ID:/KNA39vF
クエストって一日に一個だけだと思ってたけど進むと一日三個になったりするの?
knife juggler ってなんて読むの?
ナイフジャングラーです
>>185 期待値で48Gくらい貰えるから、仮に一年間毎日Dailyこなしたら
175パック開けられる。実際にはWINボーナスもつくからもっと行くだろうな。
普段使わないClassとかCustom DeckないClassに当たったとき以外は
Rerollするまでもない感じ。約8割が40Gなんやで?
ナイフジャングラーとかポーション買えそうだし安定しそう プッディスアップルオン ユアヘッ!!
197 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 16:15:47.63 ID:/KNA39vF
ここやろ I want you all to know that once we go into Open Beta with Hearthstone (which is happening soon!), we plan to make very few card changes, unless they are absolutely necessary.
こっち先攻でお互い2ターン目は2マナ3/2のバニラ置いたとするじゃん 3ターン目はtaunt出せるとか無い限りこの2マナのミニオンを相打ちさせたほうがいいの?
レジェンドだけ検索する方法ってないでしょうか
>>198 あーなんで読み飛ばしたんだろサンキュ
まぁ特に調整するカードないしな今
>>199 相手のClass、Deckにもよるんじゃないの。
生かしておいたら次の相手のターンで壮絶Buffかけられて
こっちの3/2だけ一方的に消滅させられる可能性もあるよな。
クエストの×って消すのかと思った やっぱり2chは最高だぜ
>>199 だいたい相打ち安定
パラだったらディバシが怖いし、ローグでもSIエージェントとか、バックスタブがある、相手がグール出して相打ちさせて4/3にしてくるかもしれない、こんな感じで例をあげればキリがない
よっぽど何があっても処理できる自信があるカードじゃなければ相打ちでいいんじゃないかな
>>200 カードのところdせlegendaryって打ち込めばレジェだけ検索してくれるよ
とりあえず相手の生物が生きてる状況のまま相手にターンを渡したくない 絶対に渡したくない
>>199 @相手ターンで相討ちしてきたら、手札には代わりがあるって思う。
A除去か強化してきたら、高コストのが控えてあるか、スペルしか手持ちにないかなと。
@だったら出してくるのをどんどん除去していけばいいかなと
Aだったら、なるべく抑え気味で倒して後から出てくる強力なのに控えるとか
スタート直後ちんこ丸出しで四股踏んでケツふりふりしてきた奴がいた 課金しようかな
テンプレは日本語にすると海外のサイトで検索するとき困るから、英語の方がかえって親切だと思うよ HSで使うぶんには難しい英語なんてないし Twitchのリスナーも増えてるし気軽に遊べるから日本でもやる人増えて欲しいな
1ターン目からsoulfire本体に2連射するロックなwarlockがいた
アリーナ以外やることねえのかw
ウォーロックなだけに
ナイフジャングラーとロギュの手札戻すやつのコンボいいわぁ
ウォーロックのコスト減らす奴とジャングラーを用意します 手札に戻すパンダ2枚で無限ループ完成 え、0にはならんってか
課金しようとしたら欄からペイパル消えたんだがなんでかわかる人いる? 昨日はあったんだけどなぁ
rogueならハゲとハゲ隠しのコンボやろ あのハゲ砲台凶悪すぎる
>>209 速攻Deckで手札がクズカードまみれならあり。
Tapしてターンが進むにつれて大事なカードを抱えちゃうと
Soulfireは心臓に悪い運ゲーになっちゃう。
>>199 俺以外のコメしてるやつはゴミだからまともに聞かなくていいよ
答えは「主に相手のヒーローと自分の手札による」
例えば、相手が後攻のPaladinだとしたら、
当然コインからの+4/+4は考えられる。
だが、それをケアして先行3/2での本体アタックを行わないことが正しいかと言われれば、
多くの状況で俺はNOだと答える
例:手札にポリモーフがある場合
→明らかに本体にアタックするべき。
何故ならば、+4/+4後の3/2をポリモーフすれば1:2交換ができるからだ。
相手が7/6で3/2を殴ってくれば2:2交換で3点君がライフで有利になる
相手が7/6で本体を殴れば、4ターン目のポリモーフで、わずか1点のライフ損で1:2交換ができる
※4ターン目に3/2でもう一度殴れるから相手に6点入っている。
ここで重要なのはダメージレースという概念で、
基本的に手札に相手の脅威を排除できるカードがある限り、
1ターンで与えられるダメージ量が相手より多く、かつ、返しで相手に殴られても君のライフのほうが多いならば
本体を狙い続けるべきだ
逆に言うと、相手がダメージレースを挑んでこない場合、
・手札に脅威に対応できるカードがない
・デッキ内に脅威に対応できるカードが少ないので、温存したがっている
と考えるのが自然
また、上記の例では手札に3マナミニオン/3マナのその時使って意味のあるスペルがないならば、 相打ちを選択する。 何故ならば相手が3マナミニオンを展開してこちらをダメージレースで圧倒する可能性がかなり高いからだ Arenaの話ねこれ
>>217 その発言で初心者なのはわかるけど、相手が味方にディバシ付与のミニオン出して、相手の場に3/2と2/2が並んで自分のターン返ってきたらどーすんの
だから相手ヒーローによるって書いてるじゃん
>>219 レアリティが一緒だから遭遇する確率は同じと考えると、
3ターン目に2マナスペルを使った場合、1点のマナテンポロスをする可能性が少なくないので、
発生する頻度が等しい場合、+4/+4ケアしたほうが平均的な相手の損は多い。
雑魚に煽れらかw
>>219 あと、
>>218 にも書いた通り、そのときこちらは3マナクリーチャーが立ってるから、そこまで被害は大きくならないよ
はーやっぱレスしてくるやつも雑魚ばっかだわー
おまえらウケるわ もっとやれ
まぁなんかもう相手するのめんどくさいから俺が雑魚でいいや… ディバシの考慮や、ディバシ貼ったやつでこちらの3マナミニオンが倒されるデメリット、コイン使った2マナ2匹召喚、4ターン目に来るコンセクや、4ダメ剣考えたら俺は相打ちど安定だと思うがな パラ相手に3ダメリスクを背負って削りにいったところで7マナの専用ミニオンでがっつり回復されるわけだし 序盤の低コストスペルが乏しいパラ相手ならボードアドバンテージを取りに行くべきだと俺は思うよ
>>225 >>ディバシ貼ったやつでこちらの3マナミニオンが倒されるデメリット
相手がFireElemental持ってるからHealth3以下のミニオンプレイするのはデメリットとか叫んでたらプレイできないよこのゲーム
視点が近視眼的なうえにダメージレースやテンポといった概念を理解できてない雑魚だよ君は 認めたようだからいいけど
デイリー更新って何時?
パラディンのミニオンあまり残したくないな〜
微妙だな 7/6で3/2破壊されてポリモ使っても2:2+αで1/1が残るわけで、不利がつくからな 1/1残しをよしとするか1/1すら残したくないか、ポリモが手札にある場合でも 他の手札のメンツ考えなきゃいけないから。 ポリモ一枚だけの例で語ってるアホの意見はまあほどほどに参考にしとけばいいよ
>>231 1/1で6点削るのって6ターンかかるんだけど、6ターン1/1がずーっと残ってるのお前の試合では
知恵おくれかよ
>>231 こっちはminion1体残るし不利つかないっしょ
1/1出すのと3ライフ得るのの価値が1/1のほうが有利なら、早くPriのHeroAbilityを改善してやったほうがいいぞw 馬鹿の考え休むに似たりだなw
>>178 鯖変更できるってあるけど、どこの項目よ?
>>232 お前あほなの?
3/2で本体殴る→7/6にされて3/2殺される→ポリモ
この時点でなんで6点入ってるの?
知恵おくれかよ
>>236 だから3点って言い直してるし、相変わらずお前の価値観はあたまおかしいわけだ
馬鹿の特徴は状況判断ができねーことだと証明されたようだなw
オラオラ糞雑魚どもかかってこいよwww
もうタグさらして勝負すればいいと思うの
久しぶりにアリーナ12勝できたのにゴールドが230Gしか出なかった悲しみ 2パックとダストにコモンカードってなんだよ
こいつあほだわ 3マナ帯のボードどっちが握るかって時に 1/1と3点で3点が必須だと思ってんなら 雑魚確定 お前3点とんの?www
勝負するならBO3で録画しといて 後で見るわ
4ターン目でスペル使って対処するとボードの先行後攻が入れ替わるからな
勝負できるわけないだろ こいつら口だけwww
俺まだ初めて1週間なんだけど、これくらいの考え当たり前だとおもってたんだけど 意気揚々と語ってるやつがあまりにも雑魚発言してるから つぶしたくなっちゃった☆
paladinで12勝達成 Consecrationが複数ピックできてるときのEqualityはマジ強い
※但し掲示板でしか戦えません
2コス、4コス→有能 3コス→無能
>>242 当たり前じゃん1/1で3回殴れるのか?知恵遅れが
序盤のヒーローのライフ差が勝敗に強く関係しそうなのってWarlockぐらいじゃね? 序盤はボードコントロールに専念して、ミニオン複数展開とか大型出せる後半から削り合いが基本だと思う 序盤からポリモーフ使って後半の大型処理に困るなんてことになったら嫌だし
252 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 17:51:28.97 ID:2dRezG6O
将棋板とかだと揉めたら将棋で勝負するらしいぞ ほらさっさとフレ登録
>>246 お、1/1教の教信者元気だな Paladin最強杉ワロタwwww
だいたい、7/6作って3/2を消してくるっていう相手のプレイ想定がまずザコすぎるだろwww そいつどんだけ3/2恐れてんだよwww
VentureCo.Mercenary展開しても ひたすら相手の3/2や2/4殴ってる池沼プレイヤーの皆様 Arenaで勝てていますか?
構築だとこういう駆け引きないから ドラフトで対戦できるようにすべきだな
お前が例に出したんだけど・・ まあいいや、3マナ帯で1/1より3点をどんな状況でもとる雑魚に もう興味ないっす
相手がお前らみたいな雑魚だったら、より3/2をおすすめする 彼ら雑魚はボードコントロールという名の損を進んでするので、 君が3/2で相手を殴ったら、返しに3/2で相打ちを取ってくるだろう そうすれば君は3点のライフ得を得られる
うーんレベル低いなぁ Rank一桁すら行ってないんじゃなかろうか
>>252 将棋ってこっそりPCに代打ちさせるんやろ?
i7のPCでプロ4段とか
相手の盤上にカードがあるのが怖い!という無意味な先入観で細かい有利を積み重ねられずに負けるのがここの糞雑魚君 おそらくこういう人たちとやると俺は7ターン目にカード2枚ライフ10点 マナテンポ3点くらいの有利をとっている
しかし相手のボードには一杯ミニオンがいるのであった
昔のスタクラのスレみたいで活気があっていいとおもいます
つまり、それくらいのハンデを跳ね返せるくらいの引きが君らには求められるわけだ そりゃ君らろくに勝てんでしょw
見事なキッズタイムでなんかワロタ
Rankとかやんねーしwwwwwwwwwwwwwwww
運が絡むゲームなんだね 引きが悪けりゃ何しても勝てません
1/1大好き糞雑魚君はRazorfenHunterみたいな糞カードのピック評価そうでマジ受けるわwwww 雑魚すぎぃwww
Unfortunately, a 1/1 is very fragile -- can die to Hero Powers By Trump wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1/1君は一生PaladinのAbility使ってオナニーしててください
なんでPCゲーってヤバイのが湧くの?
>.272 バニラじゃないとなると、また事情はちがうけどな。
treeboaかな?
荒れすぎてびびるわ 何でこんな煽りまくってんだ
テンポやアドバンテージという概念ができず「特定のカード使われたらきついから〜」とかいう意味不明なプレイングして負けが込んでる Arena fun boyが」多いからだよ
この手の煽り敗北君は対戦ゲーのスレじゃよくいる 煽りか俺強いタイプのレスはほぼゲーム内での負け組と思っていい
PCゲーマーのキチガイ率異常だわ海外も日本も LoLプロのファンがアジア系多いのを見るとやっぱり下層の人間が多いんだろうか
海外サイトでたまに見る「バニラテスト」ってのは何を指してんのん
そういうテスト段階があったって事かね
>>276 いやここって毎日のように3〜40レスする奴が常駐してるだろ
NG一回放り込めばスッキリするから荒れてるって感じじゃ無いで
この場面においてこっちの方がいいかどうかっていう話なのに 煽りだの何だのよくわからん方向に話が進むな
CSは分母がデカいから頭おかしいのが多いのはわかるけど、PCゲーは人数少ないのに頭おかしいのが多いから笑えん
・感覚的にプレイしてるからコスト有系のTCGの理論的枠組みがわからず負けが込んでいる馬鹿 こんなのばっかりw
一体何ゲーマーと比較して言ってるのか知らないけど どこもこんなもんでしょ。
287 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 18:12:25.78 ID:LhE3+aYw
鰤ゲースレって必ず壁に向かってえんぜつするキチガイ沸くな。
「(頭悪いので)こいつがなにがいってるのかわからない・・・」 「でもいいかたがむかつく・・・」 「反論したいけどできないから1行煽りするお!!!」 こういうジメジメした雑魚キャラっていっぱいいそうじゃん 俺は俺の人生の主人公だけど、こういう雑魚がいたほうが楽しくはあるわなww
よし構築メインの俺には関係ないな
構築なんかコピーデッキつかってりゃいいんだよ
>>272 この状況だとコインからBoltでRaptor除去っちゃう自分は雑魚?
もう発狂終わった?
というか、一番強い動きだね。 相手に対処の機会も与えずに、何も失わずに1マナ得するのは本当に強い動き
>>291 気持ちは分かるけど、それやっちゃうと次のターンの動きが微妙じゃない?
しかも3ターン目にイエティ展開も視野に入ってるし、 仮に相手が3ターン目に動けなかった場合相当有利な状況だ
おっまだレス番飛んでる ほらもっと踊れっ
雑魚大すぎぃ!!
ま、その裏でTrumpの記事翻訳している俺は人間の鏡だと思う
>>291 コイン使う必要ねえだろww
次にコイン使ってイエティだな
意見割れまくっててワロタ
相手の出方が分からないし何しようが正解だと思うけど・・
ピキーン シークレット発動 俺にレスしたやつは破壊される
308 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 18:25:19.26 ID:uu3JCI0k
後攻はどっかでコイン使って一度テンポ引き寄せないと順当に行けばそのまま負けだからな どこでそれをやるかは別れる
こんだけスペル大量に持ってminion少ないんだし 俺ならminionを極力生かす方向で進めるかな ちょうどコスト減だしなんとしても生かすw
311 :
199 :2014/02/05(水) 18:29:56.86 ID:/6M9flKH
基本buff怖いし相打ち安定かなと思って質問しましたが 応用例も聞けたしかなり面白いネタだったみたいで幸いです
2ターン目に空気よまずにコイン+ImpMasterがDemolisher置くのがマイブーム 3ターン目にも同じの置くと相手がバーンて爆発することも つかDeckは自分で作るから面白いのに
トランプの大富豪で毎回ビリになるレベルの池沼だけど、このゲーム楽しいな 昨日から初めたけど今のところトレーニングの1戦目から詰んでるぜ
先行が有利なのは、先行のターンだけ常に先行が基本的には現在のマナクリスタル分だけ余分のマナをつかって動けるから、 どうあがいても先行はゲーム終了時まで後攻より多くの量のマナを使うことができている 例えコインを使おうと、先行の10ターン目において先行は9マナ多く後攻より使っている このとんでもない差をうめるために、後攻にはさらに1枚多くのカードが与えられているのだ
各職で20くらいまでデッキ考えてやるとその職が対面に来た時の対処だいぶ楽になるねこれ
デッキの保存数9じゃ足りない もっと増やしてほしい
casualのマッチングってどういう条件? ヒーローのレベルが等しい状態でマッチング?それともRanked?
全てのミニオンがタウントのドルイドと当たった。 マジ疲れた。 「タウント20体破壊しろ」ってクエストあったら一発でクリアだったのに。
>>318 ほんとこれ。何考えて9にしたんだろうな。
勢いが先行して書き込み見返すとよくわからない文章になっていることよくあると思います
9って数字に本当に心当たりが無いのか?
デッキの保持数が9なのは鰤が各ヒーロー毎のデッキ構築にそこまで幅をもたせようとしてないことの裏付けだろうな
カジュアル過ぎたらいつか飽きるだろうしMTGオンラインでも手を出しとこうかなぁ
インタビューで9個という制限について書いてたよ 日本語訳が難しいから書けないけど 英語でみてくればいい
デッキ枠増加 9枠=1000Gでいいじゃん
しかしこいつのしゃべり方LOLスレのキチガイコテにそっくりだな
あれが翻訳とかワロス
あんな貧乏人と一緒に住んなドアホ LoLはplat3で人間能力の限界が見えたからこっちきました
>>329 お、無能な消費者様乙ですw
一生壁に向かって世の中の不平不満を叫んでいてくれたまへw
レスが凄いアスペ臭いし、同一人物でしょ しらんけど
ただおすすめカード載せただけじゃんw
WoWスレもそうだったけど鰤ゲースレって何でキチガイが定住すんのかね あそこはキチガイを追い出すためにアッーウホッネタやってたらそれが地になってしまった 悲劇のスレだが
速攻デッキローグ楽しい 出しまくったミニオン一掃されるのも気持ち良すぎ
>>291 1マナ得だしボルト安定だと思う、このまま敵に回すと3マナのミニオン出されるかスペルで除去される
最悪は除去+ミニオン更に出される形でどんどん相手の対処に追われて
カード使わされる様になったらもう主導権は握られている状態になる
ここでボルトしておけば場にミニオン1枚と3マナの余裕があるから何をされても対処しやすく
確実にこちらが有利な状況を作れている
次にイエティを出すという手だと確実に五分以上の状態まで持っていけるかどうかは怪しい
あとmageの場合ただでさえスペル積みまくりでミニオンはその分不利になるから
少しでも使える場面ならドロー手段は考慮しつつどんどん使ってしまった方が良いケースの方が多め
やっぱ対人ゲーのスレってすげえ荒んでるな
負けが込んでいると誰もが敵に見える上に、英語がわからないという劣等感まで刺激されるからなw
> 負けが込んでいると誰もが敵に見える 見えない > 劣等感まで刺激 されない
Chillwind Yeti:(寒風洞の雪男) ギャグかよ
俺もboltで除去派 何がやばいって相手がハンターな所。1ターン目にTrackngしてるし、2点スペル、魚、武器のどれか高確率で来ると思う んで来たらそのままズルズルと負けるコース安定
>>343 WoWやってないからわからない子なんだね、
Chillwindって洞窟なんだよw
にわか乙wwww
ファイアエレメンタル4体そりゃ12勝いけますわピックげー
完全論破されたID:qrgFhFxy ID変えて粘着するもよう チョチョチョチョーンwwww
日本語に直す意味がわからないんだが
WOWやってれば あーこいつ洞窟でいっぱいたおしたわーwwってわかるはずなんだけどwww にわかわろたぁwwwww
buriza-do kyanonn
英語を格好良い日本語に直すと、なんか凄い自分が有能な気がしてくるだろ 誰だって高校の英語の時間に通った道だろ、察してやれ
速攻型は肉を切らせて骨を切るで余裕 ヒーロー少し殴らしてもいいからミニオン溜めて 範囲で一掃 あとは手札差でgg ハンターなら鳥+犬にだけ気を付ければgg
>>351 お、おまえにとっては寒風洞がかっこよかったのか?
センスねぇなwwww
なんでコイツwikiを話し言葉みたいな口調で書いてんだよ
WoWもやってないニワカ君が英語能力にシゲキックスされたもようwwww わろたすwwwww
まだNGしてない奴は聖者か何かなの?
頼むから自分のブログでも作ってやってくれ 読むのが苦痛
358 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 19:16:16.74 ID:2dRezG6O
ID:Z+4Eanl7 [51/51]
もう「理屈では勝てないからなんか文句言いたい」病気になった子がたくさんいてうれしいわwww
で、どの辺を翻訳したんだよ? 添削してやるから教えろ
>>357 普段ID変えて粘着あおりしかしてないからNGとか使ったことがない子かな??
こりゃPCゲー板No1だな
編集者を騙ってwiki管理人に連絡し、本物の編集者をアク禁にさせる手段 お前nunuプロだろ、最近見ないがHSやってたのか
あらやるスレのコテハンだと疑われて本当に草生える
ChillwindってAlterac Mountainにある地名の一つであって洞窟の名前ではないんだけどな WoWをVanillaからやってる人でないと知らないであろうと思うけど ゲーム中でのChillwindのあたりは山岳地帯で、洞窟は存在しない
お前ら負けてばっかだからそんなにイライラしてんだろw わかるわかるwうんうんw
毎日来てるHSキチガイだし、Wiki編集してるとか誰も真剣には考えてないと思うよ 毎回釣ってるつもりで釣られてる奴だから、かわいがられてるだけだろう
記事の和訳は有難いけど、ゲーム内の公式文章(カード名等)は正式な日本語版が出るまでしない方がいいと思う 元ネタをやりこんでるのはわかったが、ただのエゴでしかないよ
369 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 19:29:21.76 ID:TFONLE1W
>>365 別にインスタンスにはなってないだけでYetiは洞窟の中にしかいませんが
にわか乙wwwww
ま、やらなくても先に行けるクエストだからやってないとそうなるよなwwwww にわかちょんwwwwww
和訳は良いけどマシな和訳しろマジで Wikiにまでゴルンゴのオナニーを持ち込むな
あれ、パラのHolyWrathってどういうことだ 俺が場にRagingWorgenとスライム出してて、相手が使ってきたんで「あーWorgenしんだなー」と思ってたんだが 2ダメしか与えられずHP1で生き残ったわ。スライムのコスト参照したのか・・・?よくわかんね
発狂してんのLOLスレの病人かよ ほんまLOLは害悪やな
>>374 だけどすまん理解できた
カードドローしてそのドローしたカードのコストがダメージになるんだな、わりぃわりぃ
>>374 よくわからんが場に出てきたものとか関係なくドローしたカードのマナコストと等しいダメージを与えるだけだが
よくあるゲームだと課金で保存できるデッキの数が増えたりするな
Hero9種全部使うとなると足りないな 使わないor使う気もないheroを除外すればなんとか
>>380 クエストのことも考えたら各ヒーローつかっちゃうんだよなぁ
各ヒーローのカスタム×9とかならまだよかったが
変身ずるい
変身ずるいってかだしたら勝ち
普段アリーナ以外は糞ランクなんてやる奴池沼!みたいに 言う奴の声がやたらでかいけど、デッキ欲しいってことは みんな普通にランクとかカジュアルやってるんだな
やってまShen
HP1の魚共を倒そうとArcane Missilesうったら全部ヒーローにあたって絶望
>>385 shen、shenってlolのあいつか??
やってませんと掛ってて面白いな
>>384 krippみたいにやってもやっても減らないどころか増えていくならarena漬けできるけど
そうじゃないだろうし、そりゃtrumpみたいに構築もやるでしょ
kripp昨日6400だったのが今日は7300まで増えてて羨ましいかぎり
慣れたカードじゃないときついなぁ アリンナは
結局アリーナのデッキパワー=優秀な除去カードの多さなんだよなあ 優秀な除去スペル、武器、チャージ持ちこの辺が最優先になるしどんだけ積んでも多すぎるってことはないな
>>384 クエスト消化するのにカジュアルが丁度良いから
そんだけ
Rankも優秀なカードの多さで戦ってる感ありますし
最近はアリーナでしかクエスト消化してないや カジュアルは全ゴールデンの廃神と当たったりガチ初心者と当たったりで作業感がきつい
ランクとカジュアルは速攻デッキで運ゲーを楽しむ場
速攻型が一番精神的にいいからな
Krippとか裏で課金してArena適当に回して金稼いでるに違いないくそがーあほかー
速攻だと凄い作業臭いから低レベヒーローとか普通に使ってるんだけど少数派なのかな
Lay_on_Handsの優先度高いからって2枚ピックするなよnoob君
レジェ揃って無いと速攻組むしか強いデッキにならんしな
ロックが開幕バーンしたら、くおえうえーーーるえうおおおが出なかったんだなーって思う
シャーマンが弱すぎて辛い
Hellfireをいつも4ダメージと勘違いしてまう
マナ2以下のミニオン40くらい召喚しろってクエが出たんで 適当に0〜2マナのミニオン積めこんだらクエ達成までに2回勝てたわ 速攻っていうか何のひねりもなく単純に手札全部出して殴るだけなんだけど、通用しちゃうもんだな
>>403 レベルアップおめでとう報酬だ。
Basicカードはパックからは出ないので、
レベルアップおめでとう報酬で提供される
もし君がオール金カードでデッキ作りたくなった時には
こういうカード使わないといけないわけだ
シャーマン強いだろ一番楽しいし最高だわ ただしアリーナでは
シャーマンで雑魚トーテムいっぱい出してもなぁ
アリーナのシャーマン結構イケてると思うけどな
アリーナのシャーマンは火エレの数による
前スレのピック記録上げてた
>>715 ID:+j4is9ka
は、結果どんな成績だったの?
土エレ2枚取れた時は強かったわ。
hex lightningstorm 火エレ この辺の引きが悪いと大抵劣化mageみたいな感じになるな
土エレ強いんだけど、1発除去されると次のターン詰むんだよな 火エレは取らなきゃダメだろというほどに隙が少ないけど
やべぇシャーマン弱すぎて舐めプされまくるw
格ゲーみたいに実力差があると10:0で勝ち負け決まるゲームよりこういうドロー次第でジャイアントキリングあるゲームの方が楽しいわ。
>>390 ave7win怪しいレベルだけど、優秀な除去カードでも入れすぎると微妙だよ
特に1-3マナ帯の生で出せる生き物は揃えておかないと 一見豪華でも結構負けちゃう
ArenaでWarlockに4t30点のRushされたら勝てる訳無いだろ!いい加減にしろ!(迫真) 手札4枚からSoulfire2連続ってどういうことなんですかねぇ・・・(半ギレ)
このゲーム手札が枯渇する=死だから1ターンで複数枚出すときは覚悟が必要、除去とかも含めて
久しぶりにWPにイラが来た 何死体蹴りしてんだゴラァ!
ランクでローグ大量発生しとるなあ配信の影響かな
糞カードしか引けなかったら左下のリタイアっての押せばいいよw 貧乏人はその時間で垢でも作り直そうw 課金厨はさっさと次のデッキでプレイしようw 時間の無駄w
チャットなくしてんだからあれもなくせばいいのにな ほとんど煽り目的でしか使わんだろ
エモート表示は対戦始まったら速攻でオフにしてる
アリーナでmage選んだら火力がファイアボール1枚だけとかわろたwwww わろた・・・
俺がオンライン大会開催したら参加する人いる?
オンライン大会するなら実況ほしいけど 現状観戦モードないからきついね
>>423 Kolento's Miracle結構流行ってるよね
rogのsapってどう考えても強すぎだと思うんだけど あれどう対処すればいいの
池沼みたいな人によく当たる 余裕で負けるけど
rogはフェアリー・ドラゴンでピンポイント
sapとかゴミじゃん
またまっさんに殺戮された 26点持ってくとかマジ勘弁
報酬400gold超えとか養分様様
blood imp糞うざい
sapを強いと思ってるようなチンパンジーにこのゲーム続けるのは難しいからアンインストールしようw
伸びてるなーと思ったらレス数62でヒエッとなった
>>441 このスレの約1/7を一人で占有してるのか・・・
そう聞くと正直心配になってくるな
個人的にはOptionで常時Emote Offさせろよ無能開発って思う なんで毎回手動でOFFにせんとあかんねん
massanってなんでカメラ付けたんだろうな 声だけスーパーイケメンなのに
>>368 正式な日本語版だのマシな和訳だの言うけれど
ローカライズされてマシな和訳だったゲームの方が少ないし(むしろMODの方が優秀だったり)
正式な日本語版なんてそもそも出ない可能性の方が全然高いだろう
>>390 俺は除去スペルよりマナカーブが理想に近くて
ミニオンもコスト相応以上のが集まってる時が12勝とか出来るな
解体していい糞レアリストってないのかな
sapテンポ取ってりゃ強い
名前出てるEU1位のrogueデッキにはsap2枚入ってるぞ 俺もいれてねーけど
あれはスペル使いまくるデッキだからな sapが強いから入れている訳ではない
シャーマンは今一番弱いね もうちょっとトーテム関連のカード充実してくれんと
むしろ変にトーテムのカード増やされる方が悲しみの道を歩むと思うぞ 純粋にオバロ高性能カードとか増えたほうが強い
クエストキャンセルもわからん新参がシャーマン弱いって言ってもなあ オーバーロードに慣れてる人が使えばめちゃくちゃ強いんだけど
ただでさえ運ゲーなのに召喚できるトーテムの種類がランダムな時点でトーテム活用系のデッキはムラがありすぎる オバロカード増やしてくれればいいよ
そもそもトーテムはおまけだし何出てもそんな変わんねえよシャーマンつかったことねえだろ
強化カードで強くなったカードをsapしたり デカブツをsapしたりアドバンテージを2マナで取れるんだから弱いことはない 何も考えないで使えば弱いが
接戦でtauntトーテムが出たために負けることがままある
この前の大会でリロイとwindfury入れたshamanが優勝してなかったか?
ゲーム全体で見て最後の2ターン位のうちのsapは2マナ無差別破壊に等しいレベルだからな 全体バウンスは微妙だけどsapは弱くはない
トーテム選べれば良いんだけどな healingとspell damageのやつは便利
arenaではじめてpalでashbringer装備できたぜ。
シャーマン強いし 何よりズラズラ並べるの楽しい
リロイ&windfuryはどのシャーマンも1枚は入ってるんじゃないか スペルは大体要るし、トーテム強化系は外せないしで みんな似たようなデッキになるんだよな
465 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 21:52:58.38 ID:rHbKJbMJ
まあアリーナは勝てなくて何回もやりたいって気持ちのときが一番楽しかったな。 もうどうやっても負けなくなってから作業ゲー感半端ない
選べたらパラディンの完全上位パワーになっちゃうからな
>>460 選べたらパラディンとはなんなのかレベルだろ
>>462 今シャーマンベーシック縛りでやってるけど、むしろズラズラ並べられるんだがw
469 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 21:55:57.23 ID:Bj7jCfmI
対戦の終盤になるといつも手札が0枚になってそのまま負ける なんかアドバイスください
totem選べたら好きな時にspell damage+呼べたりして強すぎだろうw
>>469 相手の1枚の処理にカード使いすぎ、ドロー手段考えて無さ過ぎ
wiki読めばその辺の事は書いてある
デッキ晒せ
でも最近twitch見てるとシャーマンよく使われてるよな
ライトニングストーム撃つ前にトーテム召喚したらスペルダメージのやつ出てきてラッキーってなることはままある
ATK1程度なら放っておく
シャーマン楽しいからな オーバーロードで頭悩ませたり、どのトーテム出るか見てから手考えたり ずらずら並べてからのbloodlustの一発逆転も気持ちいい
>>365 tarren millの横に洞窟あっただろ。
あそこのyetiは妙に密度とリポップ早くて皮剥ぎができて、さらに無印の頃はクエストで誘導されるてここらへんでレベリングすることが多い上に、
eastern kingdomsでレベル上げしてれば、あのエリアが初のpvp可能なエリアになるから、しょっちゅうallyとhordeがgankしてた。
478 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 22:09:24.38 ID:Bj7jCfmI
wiki見たらいいんですね やり始めて2日なんで色々試行錯誤してみます
マジックぽいなこれ
2/4のノームのおっさんに3/2を2枚打ち取られてるやつとか、どうやって今まで生き延びてきたのか脳を疑う
俺たちの養分を悪く言うな そいつらが居なくなって皆頭使いだしたら俺が養分になっちまうだろうが
アリーナからレジェンダリー追放してくれ
1マナ1/3の回復女は早く修正rしろ糞ブリザード 1ターン目から出てきたらどうしようもねえんだよゴミ というか1マナのくせに1/3ってだけで強いのにOP効果つきとか疑問に思わないわけ? これだからカードゲームやった事無いくせに運営してるカスは困る どうせユーザーの声も無視してレジェンドでどう儲けるかって事しか頭に無いんだろ
484 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 22:20:22.30 ID:rHbKJbMJ
底辺のへたくそ共がおもってるほどレジェとかエピって強くないからなw
何でこのスレは余裕のない人が多いのか
それ正気で言ってんのか
>>477 あそこはChillwindじゃない
ChillwindはWPLの南入り口あたりだよ
ゲーム中にChillwind Yetiなるmobは今も昔も存在しない
いや強いでしょ デッキ一枚のレジェよりは複数枚でデッキを支える強エピックや強レアの方が重要度が高いのは当然ながら
priestsでヒールを入れると逆にダメージになっていまうことがあるのですがこれはなぜなんでしょうか?
Harvest Golem:使ってみたけどつえーなコレ やっぱnoobはnoobらしく強い人の真似しろってことだな
>>489 自分が出してるカードの効果くらい読めよ
このスレ民度低すぎやろ twitchで配信してるせいでなまじ英語ができる厨房lol勢が流れ込んでるのが分かるわ
494 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 22:27:54.53 ID:jw+spWTM
DruidのWild Growthってどういう評価得てます? これって序盤出たら使えるけど終盤だとゴミになっちゃうよね?
使ってるカードの効果すら読まないって プレイしてて自分で疑問感じないの?
Auchenaiで自爆する馬鹿まだ案外多いよな Arenaだとうめえw
>>返答有難うございます。 でもカードのCircle_of_Healingを使って全員に4ダメージ入ったり、ヒーローパワー使って見方に2ダメージ入ったりしてるんですが...
釣れますか
さすがに釣り針デカすぎるわ
こうなってくると親切に答えてる奴も荒らしだわ マジで
トーテムがポコチンぽい
>>502 質問スレあったんですね。今度からそっちで質問します。
釣りではないんですけど初心者なのでなんか勘違いしてるかもしれません。
みなさんの反応でそういうことはありえないということはわかりました。
レスありがとです。
>>493 で理解できないってのが理解できません
英語云々じゃなくて日本語理解力の問題です
ハッキリ言って
>>493 で丁寧に教えてもらってそれって初心者とかいう問題じゃなくて池沼だと思うよ
>>494 10マナのとき使うとカード1枚引ける
テキストに書いといてくれりゃいいのにな
ランダムでダメージを与えるってカード多すぎ こんなくだらない運要素一番やっちゃいけないだろ ブリザードはカードゲームやったことない奴にカード作らせるなよ WoWだから馬鹿みたいに作っても満足してくれうと思ったのか?
>>507 残念ながらブリ開発室で休憩時間にMTGやってたやつらが作ってるんだよなあ
せっかく土地事故が起きないようにマナリソースは均等に増えていくようにしてるのに変なとこ運要素入れたがるのは俺も謎だが
理解力欠落してる質問厨は保健所送りだ
510 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 23:00:54.02 ID:rHbKJbMJ
かってにゲーム分析してる池沼はブリザードに直接意見したらどうなの?wwwwww
1マナ3点 つよい これはMTGが証明してる 1マナ2点 よわい これもMTGが証明してる となると 1マナランダム3点 はかなり考えられてる
そいつ俺がアリーナ勝てないのは鰤のせいって毎日喚いてるだけの池沼だから触らないで
そこでランダムに行き着くのはそんなに考えてないだろ
northshire cleric で糞ドローンギモヂィィしてたけど、手札上限とかあるんだな ドローしようとしたら即破棄されてビビッたわ
>>513 ランダムダメージってのはアナログじゃ難しいからね
そこに落とし込んだところは逆にいいと思うんだが
これだけシンプルな上にカード少ないのに ランダム要素なくしたら本当にソリティアになるぞ
60枚デッキの1マナ3点とその半分のデッキ枚数の3点ダメージじゃ価値が全然違うと思う
ターンの始めにランダム効果 ミニオン出してランダム効果 スペルダメージでランダム効果 ターンの終わりにランダム効果 これ本当にやってておかしいと思わなかったのかブリザード? なあおい教えてくれよ 後攻にコイン付与する配慮まで見せたじゃねえか 何でこんなゲームにしちゃったの?
結果こんなに面白いゲームなんですが
面白いとは思う
こんな糞みたいな惨状でここまで面白いならランダム効果とか言うふざけた能力改善すればもっと面白くなる ゲーム自体は素晴らしいのに運営が壊す まるでチョンゲーみたいだあ…
Eye For an Eye で反射して勝つとンギモヂイイ!
不満はわかるがここで言ってもしかたないしな 意味のないぼくちゃんのゲームセンス()発表会なんかしてないでforumに書けばいいじゃん
ランクどれぐらいになればピック能力は別としてプレイングでアリーナトントンもってけるだろうか
525 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 23:15:35.01 ID:rHbKJbMJ
まあ現状に文句あるやつは愚痴ってないで辞めてらってかまわないけどな。 新規の邪魔だわ
上手い奴は毎回12勝して そうじゃない人は2,3回で敗退するようなゲームはすぐ衰退する 完全実力主義のゲームなんて今日び流行らない
wikiみながらやってるんだが、ところどころ間違ってるなwwww Emperor Cobra の効果逆じゃねーか・・・おかげでメインが壊れた
ふいーようやくエクセレント15枚翻訳終わったぜ さ、今日初Arenaやるか
>このミニオンに攻撃されたミニオンは破壊される。 これの逆って何が?ダメージ受けたら破壊されるだけだけど
飯食い終わったらアリーナ行くぞおええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>517 60枚中の4枚と30枚中の2枚じゃ確率変わらんだろー
そりゃ3枚目の稲妻を引く可能性があるんだが問題点はそこじゃない
言うべきは初期ライフ20(MTG)と30(HS)の差だ
でもMinionのステータスは基本的に似たり寄ったりだし
Minionに与えられたダメージが回復しないから1マナX点の相場はほぼ変わらんと思う
ランダム効果がダメってTCGには付きもんだと思ってたんだけど MTGにはダイスとかコインとかってないんだっけ
英語から教えろ
>>530 良く考えたら間違ってなかったわ・・・相手が先行のときだけだと思い込んでた
反撃でも死ぬとはまったく考えてなかった
じゃあアリーナもランダムで勝ち数決まるようにすれば高速化になるじゃん? 鰤の開発陣無能か?
HunterのMisdirectionはstealthも対象になりますか?
だからその人、ずっと前からいる 複垢でアリーナやりまくって0勝ばっかりで そのたびに愚痴書いてる子だから 真面目に取らないほうがいいよ
ヴァイスシュヴァルツやヴァンガードやってるとこの程度のランダム要素は気にならなくなる
>>533 ランダム5点を撃ったとして
タゲが4つあったとき6面と20面のサイコロでどうやって決めるのって話よ
ランダムに捨てたり公開したりといった数枚の中から数枚を選んだりするのは
裏返して混ぜて相手に選ばせるって方法でアナログで簡単にできるからいいけど
コイン投げは最近のカードの中にもあるよ 数枚投げて表の数だけターンが貰えるとか
ダイスはジョークエキスパンションだけかな
Antonidasの変な攻撃ボイスってあっちでもネタにされてんのな 配信者がAntonidasで攻撃する度にチャットでtobato!とかrolling sobat!とかtoheart!とか流れてクソ吹いたわ
間違えたタゲは7個ね タゲが4つなら20面あれば決めれるわ
>>515 まあデジタルであるという点を活かした要素とも言えるな
とりあえずクソバグだけは直してほしい
>>540 2枚揃えると99/99のクリーチャーができるやつとかあったな懐かしい
長考する奴がうざくてやってられんわ 何でこんな単純な計算しかいらないゲームで瞬時に判断できないんだろ 手札が10枚くらいあるならまだ判るけど3〜4枚の状態で長考する奴が池沼としか思えない
ランダム詰め合わせのギャンブルデッキって一喜一憂してそれはそれで面白いんじゃないかなー 運悪いと糞イラつきそうだけど お互いに
カードを上から落として、そのカードの下敷きになったカードは破壊されるカードとかはデジタルで再現しにくいZE
>>547 それは慣れてくるとカードコントロールデッキだな
>>545 わざとイラつかせて冷静な判断失わせる宮本武蔵作戦やってる
あと勝ち確定したら相手が自爆するまでニヤニヤして待ってるw
死ねよ
上はわかるが下はかわいそう
下はわかるが上はただ単に遅くて迷惑
考えようと思えばいくらでも考えられるのに 単純な計算だけしてれば良いと思ってる方がアホ
初心者の内はあんま考えない 慣れてくるとじっくり考えるようになる 上級者になるとまた考えないようになる
いくらなんでも毎ターンヒモ出すのは考えんの遅すぎだろ そういう奴に限って弱いしイラつく
そうはっきりいって俺は弱いw なぜなら無課金で時間かかるからカードもたまらんw でも魚デッキは悔しいんでこの作戦で抗議してる
十分に考えなきゃいけないようなときが一試合に2,3ターンあれば多いほうだろ 特に最初の1,2マナのときに考えなきゃいけないようなことなんてほとんどねぇよ なのに長考するやつが結構いる 相手が手札に何持ってるかなんて運でしかないんだから 最適解なんて2秒で見つかるだろ
lolやりながらだからヒモ出てから操作してるよ
レア1枚しかねえのに周りは すげえいいカード使ってくるな
レアなんてエキスパートAIもバンバン使ってくる
このゲームのレアリティは通常のカードゲームと比較すると大体1つずつ下のものに位置すると考えた方がいい レアは名前こそレアだけどアンコモンでエピックがレア
ポケモンから始まってMTGモンコレ遊戯王等に流れてるとランダムダメージが当たり前のようについてくる
ベータ期間とはいえ、 鰤とは思えない糞バランスだなこれ
うざすぎ。手札の位置がバグって使いたいカードが使えなかった
糞バランスか? この短期間で何も弄ってないのに流行コロコロ変わってんぞ
このバランスで文句いってたらTCGできないだろ 大会見てもどのheroもまばらに入賞してるぞ
>>540 >タゲが4つあったとき6面と20面のサイコロでどうやって決めるのって話よ
>ダイスはジョークエキスパンションだけかな
お前、ヒムとかヒッピーとかどうやって処理してたんだ?
よくある なんかごちゃごちゃやってりゃ使えないってことはないけど
どこがどうバランス壊れてるか書いてみ どうせはじめて2日目のTCG素人とかだろ
>>568 ランダムに捨てたり公開したりといった数枚の中から数枚を選んだりするのは
裏返して混ぜて相手に選ばせるって方法でアナログで簡単にできるからいいけど
Aggroだと序盤悩むのがむしろ普通だろ 10ターン行くころにはおわっとる
何十も垢作ってやってるのにアリーナ全く勝てない引きが糞で運悪すぎ 一方、俺と同じようにプレイしてるワクワクさんは運だけで12連勝とかしてる糞すぎ とか言いそう
なんでも勝てるっていうのはつまりどのデッキも壊れているか果てしなく平らで退屈なデザインになってるかのどちらか TCGに限らず対戦ゲームっていうのは割りかしバランスが取れてるモノのほうが不満の声を集めやすい
今日のファインプレー 敵のレジェをコピーして樽パンダで手札に戻した 次のターンでそのレジェを使った 簡単なように思うだろ?それが違うんだなー フィールド全体に1 1の仲間を呼ぶタイプのレジェでコピーしただけでは俺もその能力を使うことができなかった だから一度俺の手札に戻してから出す必要があったのさ 敵のレジェは俺のミニオンが総がかりで倒した
質問スレの他に日記スレも必要な気がするわ
アリーナ戦果報告スレとかで隔離してほしいわ
>>576 こういうのマジでキチガイだろ
誰にも聞かれてないのにどんだけナルシストなんだ?
アリーナスレ、パック開封結果報告スレ、ぼくのわたしの今日の名勝負ハイライトスレ この辺りを統合した日記帳でも作って隔離したいね
How to Hearthstone Q:どんなゲーム? A:毎ターン1枚ランダムなカードを引き、ターンの始めにランダム効果を発動します。その後ランダムディスカードでミニオンを召還し、相手にランダムダメージを与えます。 更にダメージスペルを使いランダムで選ばれた相手にダメージを与え、ターン終了時にランダム効果が発動される究極の運要素が盛り込まれたカードゲームです。 Q:じゃあpay to win じゃないの? A:より強いランダム効果を持ったカードを引き当てるにはパックをたくさん買ってランダムに入っている強いカードを引き当てる必要があります。 ゲームを通してほとんどの要素がランダムなので、勝敗もランダムになります。
>>578 俺今日10勝止まりだった
12勝はやっぱ簡単にはいかないね^^;
運要素はかなり強いな
>>570 TCGのプロさんですか
俺は素人だけど、プロなんてどれほどいるやら
以前やってたMTGだとデッキが40枚で、同一カードは4枚まで
カードヒーローも30枚で3枚までだったかな
これは30枚で2枚
つまりデッキ構築よりも、引きによる運の割合が高すぎる
これははじめたばかりだからトレンドなんて知らないけど、
Tauntで壁作ってSpellで攻撃ってデッキを作ってみても、
TauntばっかりとかSpellばかりなんて状況がよく起こる
こういう場合他のゲームなら、デッキのバランスを調整していくのに、
これじゃ2枚しか入れられないから幅が狭い
俺はもう寝るけど、プロさんその辺どう思うよ?
確かに2枚しかデッキに入らないからコンボやシナジー系のデッキを組もうとするとサーチカードの少なさや 防御側がどうダメージ割り振りするかの選択もできないから一方的に強いカードを引き続けてアドバンテージ取り続けたほうの勝ちっていう状況になってるね
今日はアリーナ行く
30枚で同一カードは二枚尚且つレジェは一枚って部分こそがこのゲームの特徴だと思うけどね カード単体のパワーは高めに設定されているけどその場を凌げればって思える枚数 これが40枚で同一4枚までになると手札に持ってる確率は低くなるけどプレイするに当たって後何枚しのげばいいか最悪の場合を想定しなければいけない時間が長くて閉塞感がある
warriのチャージジャイアントも知らんのか こういうアホがゲームバランス語ってるとか信じられんわ
つーか手札にコンボパーツそろったら終わりなのに相手のマナや手札を妨害するカードがねえのはおかしい warrockみたいな自虐して強いカード使うとか誰も望んでねえからブリザードちゃんよぉ コントロール系は嫌われるからってあえて出さないのか?ほんまつっかえ
>>584 このゲームでTauntで壁作ってSpellで攻撃ってデッキを考え出しちゃう時点でセンスねえよ
どういうゲームかも理解せずに思いつくままに組もうとして弱い!バランス悪い!ってアホか
かーやっぱFireballねぇとmageきちー 5勝が限界だなこのデッキ 今日はついてねーぜ
まずはどういうゲームか理解しないと
まあでもレジェとは別に一枚制限っていうカード効果を持ったカードがあってもいい気はするな 逆に枚数制限をある程度超過出来るタイプの効果なんかも一部にだけもたせればこのゲームでは面白い要素になりそう
ジャーマン8枚デッキに入れたら強かったしTauntゲーだはまじでww
もうちょいバニラのカード増やしてもいいと思うけどなあ
ブリザードは寝る間も惜しんできちんとユーザーの声無視しないで調整しろよ このゲームのポテンシャルを10%しか引き出せてない
調整以前にバグ潰しだろ
>>598 間違いない
それよりもタブレット版急いでそうな予感がするけどな
それでバグ盛りだくさんのタブレット版を出して鰤も終わったなとか言われる未来が内容に願う
全てを放置して金稼ぎに夢中とか安いネトゲ買って早期回収してはいさよならってするチョンゲー運営と同じだよブリザード 自覚してる?
ガイジかな?
負け確なのに普通にターン進めるやつって 小学校レベルの算数もできない池沼なの?
>>602 それで100に1つ相手がくだらないミスすれば1%も勝率あがるからな
>>603 なるほどね。ダメ元でもちょっとでも勝率を稼ぎたいのか
うざいけどまあ嫌いじゃない考え方だわ
とどめささせてやるってリスペクトだろ殴って破壊は気持ちいいし
Tauntの評価って高くないのかね? 3/3/3Taunt熊とか、好んで使ってるんだが。もちろん4/3/5Tauntが最高だ。 システムクリーチャー守れるし、敵無視して本体殴りつつ相手には本体殴らせない。ってことで高く評価してるんだが…。 例えばお互い3/2を出してる場で、こっちは本体殴りつつ3/3Taunt熊召喚。相手は熊と相打ちするしかない。みたいな。
さっき舐めプして遊んでやったぞ 相手が俺に追いつくまでミニオン待機!ヒーローにダメージ食らうまで待機! 惜しかったな!ってタイミングでチャージ→手札に戻してまたチャージ! 超気持ちいい 相手手札なくなってるから中々ミニオンすら出してこないしな ほんま雑魚過ぎだろ…
ターン数かけた方がExp多いらしいから誤差だけどドロー・ゴーでターン渡してる
>>605 むしろ早めのサレンダーこそが相手を信用した本当のリスペクトなんだけどな
計算すると死ぬから投了と 同時に相手動いてヒーロー殴ってこなかったりあるからな 諦めなきゃ次のターンで勝てたってことは何回か経験してる
Argusとかでタウント作るのが普通なんじゃね
>>606 ArenaかRankedかどっちだよカス
tauntはsun furyとargusが強くてな 一枚でtaunt持ってるカードは状況選ばないのが強みかね DruidやPalみたいな強力なtaunt持ちをナチュラルに組み込める職は羨ましく感じることがある
>>613 お前様のような超高ランクRankedの状況なんて知らねーよ
Taunt評価してんだから、ミニオン戦が普通に展開されてる環境に決まってんだろ
>>614 Sunfuryマジ欲しいね
アリーナとランクじゃ状況違うだろ だから聞いてたろうに
615みたいな頭悪い奴わきすぎwwwwwwww
こんなに楽しいゲームをブリザードに潰されるのが悔しくてたまらない 頼むからriotかvalveに売ってくれ ブリザード、お前じゃこのゲームを扱いきれないんだ、己の器を知れ。
このスレ相当やばいよ
ランク19で詰んだ
>>616 2つしか状況無いなら両方書けばいいじゃん
なんか議論の本質でもなんでもない部分に突っ込んで 「俺お前より優秀」感に浸りたいだけの奴いるよね 建設的な議論することより、単に相手を打ち負かしたいだけのやつ
やべwwNo Fireballで奇跡の7勝まで来たwww これで3連続7勝以上確定やwww Trumpの記事翻訳してたらうまくなってたわwww
おい、お前が勝てたのは俺が舐めプしてやったからだからな? あそこで本体殴らないとかありえないだろ?分かってるだろうが一応 どこの国のやつかは知らんが、そこまでして勝ちが欲しいか?乞食が くれてやるよ
かーまじ俺このスレじゃ上手い側だわー まじ優越感www
翻訳ブログ作って
>>618 ブリザードのスペルは Blizzard だよwwwww
そんなこともわかんないのかwwwwwwww
MtGでアンケートとったら、8割の人が「自分は平均よりちょっと上の強さを持っている」って選択肢選んだそうな
ID:/9zG0++f ID:kSZvnXbw 今日のNGID
アリーナ優先度順に組んでみたらアリーナ初勝利&5勝できたわw
>>632 あー、はいはい。じゃあランクね。ランク。超上級者様じゃないやつね
んほほほほ8勝wwwwwwwwwwwwwwwww お前ら脳みそついてんのかよこのゴミデッキ相手にwwwww
>>633 散々言っちゃったけどArgusやsanfuryで作るのが一般的だしパフォーマンスに優れる
元からタウントのみの奴に防御面を頼りきると打点も効果も微妙で最近流行ってるBlackKnightで突破されて致命傷になる
>>635 ほうほう、じゃあアリーナだとどうなの?
>>634 ゴミデッキでも相手に雑魚ばっかきて勝てることあるよなwwww
ピック運クソでもまだ相手運があるぜって感じ
今tauntはブラックナイトのせいで入れづらい環境だと思うよ、特に高マナタウント だからこそ4マナでタウント2体出せるargusさんがよく採用されてるんだろうけど
>>636 アリーナでも333の熊は正直微妙
232のミニオンに突破されやすいしそうでなくてもヒーローパワー+打点2のミニオンで簡単に突破
Senjinはさすがにyetiと殴りあっても死なないし優秀すぎる打点は低めだけど
Ancient Watcherにタウント付与してあとはお好きに
taunt自体に有用性はあるけど除去スペルやサイレンスの前では無力だからそこまで信頼できるものじゃない あれば便利な時もあるという程度
>>639 つまりお前は最初から
ランクなら
>>635 。アリーナなら
>>639 って書けばよかったわけだな
そうすりゃ楽しくレス応酬もできただろうに
散髪してもらってる時会話続かないタイプなんだろうなあ(憶測
なにいってんだこいつ
>>638 ブラックナイトの存在知らなかったです。参考になります。
レジェンドか…。まだしばらく会いそうにないねw
>>641 Tauntもち採用するより、同コスト域の別ミニオン採用した方が良いんですかね?
Taunt持ってることによるペナルティ(バニラに比べてアタックが1少ないとか、そういうの)が軽めに見えるので、優先してTaunt採用しちゃうんですが
サイレンス強いよな単純脳筋積むこと少ないし刺さることが多いわ
こういう奴らってリアル厨房なのかな PCゲーやってんのは大学生くらいが多いだろうけど まさか社会人てことはない、、と信じたい
ま、さすがに8勝だよなwwwwあー儲かったwww
Arenaの熊は微妙というか単に1:1交換することしかできないカードだから「普通カード」なだけ
いいなあ8勝 俺なんか頑張って4勝だ
アリーナやる時間ないからランクあげながら10gとデイリー消化しつつ普通にパック剥くのが楽だと気づいた
はー毎日金増えてくwww
レジェンダリー満載デッキ使ってランク15前後うろついてる奴多すぎ そのデッキ使って一桁行けないとか才能ねーからカードよこせよ
散髪してもらってる時会話続かないタイプなんだろうなあ(憶測 ↑こんなかわいい例えで煽ってるつもりとかお前かわいいな尻出せよ
attackよりhealth高いほうが使い勝手がいいんだよなぁ マナコスト同じでノーマルと4/5と5/4なら 間違いなく4/5をとるね
>>649 ボキの翻訳記事読むだけで強くなれるしマジオススム
>>646 まったくだな
2chをチャットか何かと勘違いしてるから、
いちいち相手の意図を問いただすとかくだらない手間かけるんだろうな
>>654 Trump
「大抵の場合アタックのほうがヘルスより有効な場合が多い」
ホスホスホスwwwwwwwwwwwww
くそがーストランングルソーン・タイガー3つ入りのカスパック渡してきやがった!!!!!!
>>657 そりゃヘルスは状況とコスト帯によって必要な最低数値以上あればそこまで変わらないけどADはあればあるほど良いというだけの話
4マナ1/7のtauntみたいな極端な奴なんかは出してもしゃあないってことよ
そーいや+4/+4してからVoid Terrorに食わされるのやられたわ まじ強かったわ
HP4だとMage相手であっさり死ぬからな
>>657 Tauntの話っしょ
Tauntは2:1交換してほしいから、Attackよりhealth優先がいい
>>660 言い訳がましいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>663 2:1交換してほしいのはtauntに限った話ではありませんがwwwwwwwww
あほなんすかwwwwwwwwwwwwww
get behind meさんを選んでくれる養分がいると聞いて
5マナ5/4とかはさーそもそもバニラテスト合格してないんすよそいつwwwww
それにしても、熊はBeastな分性能が下がってるから、素直な3/3/4Tauntが欲しいもんだ・・・
バニラのほうが基本的にサイズ大きくなるのは普通のことだからな 付与価値を与えられた上でバニラと同等もしくはそれ以上のサイズをデメリットや状況を選ぶこともせず持ってるのは本当なら反則技でしょ
351
3/3/4Tauntはあきらかに4/3/5Tauntより強いから、相当上位のtierになるだろうな
俺だったら・・・そうだな ひとまず3位にするな ダークアイアンドワーフとハーベストゴーレムの間
Tierって流行り具合じゃないの 3位って何 みたいな誤読をした
324タウントくらいなら
245taunt「cant attack」
>>674 ゴリラ「そんなにBeastが嫌いなの?」
344でいいやんhunter
たまに3/4/4Tauntを出せるhunterさんはやはり偉大だった
釣男強いのわかってるんだが50%運ゲーするのが嫌で入れてない
期待値で考えろ馬鹿野郎
あれなまじ運ゲーなせいで除去するか迷って引かれて不利になったりするから糞強いと思う シャーマンのトーテムは迷わないが
先行1ターン目にMindVision使ったらコインになったw
kungenがピーグルの統計とってて現在 normal:3/20 golden:15/22 らしいけれど、まさかなぁ・・
あんなのHPと攻撃入れ替えるゾンビみたいな科学者でイチコロ
互いに洗脳とか除去警戒してチンタラチンタラ進むクソゲーなんとかしてくれ
脳死Warriか速攻Hunter使えよ
釣男てどいつよ
ナットパーグル氏
デッキ内総攻撃力って大事だな かなりいいカード複数ピックして、マナカーブ多少悪いけど大丈夫だろとか思ってたら 状況有利作っても全然決めきれない
残り10のつらさはヤバイな だからこそArenaのパイロ最強なんだけど
プリーストの相手のデッキから2枚コピーして引くやつはmageの2枚引くやつより確実につえーは
プロのドルイドデッキにレジェンダリー5枚とかやめてくれ
五枚なら可愛いけど10枚近く入る気がする
Koyukiタソハァハァ
メイジが最下位だってーーー!!
>>695 配信でレジェンダリーデッキやってる人みたいになりそう
>>698 まぁドルイドは特に重めのレジェンド軍団と相性いいからね
ランクとアリーナでMageの評価が完全に真逆なのが面白いよなw
まーMtGでは既に過去の遺産になった暗黒の儀式を普通に使える糞野郎だからね 弱いはずがない
ひどいPaytoWinゲーだなこれw
2/2チャージ3体出して全員+2して合計14点だドン!はたしかに糞OPに見える 構築じゃtauntクリーチャーとか場にのこりつづけないだろうからな
ドルイドも安定性がいいわけじゃなくて優秀なAoe二種類あるから持ってるだけであそこらへん弄ればかなり厳しくなると思う
どっちもパッとしないプリとウォーロックよりはマシだろ
ところでランク報酬はいつくるんですか(小声)
カードプールの少ない頃ならいざしらず、レジェンダリー持ちが増えた今はカード無しBasicだと苦しい 新規はランク報酬も貰いづらくArenaでの初心者狩りも次第に出来なくなり、課金しなきゃカスタムはきつくなるのかな
カードゲームなんだからPaytoWinで当然だろ 実力あればタダで遊び続けられるアリーナあるんだしいい方
まってろ俺がArena錬金して40パックをGoldで買ってやっからw ちな、課金Arenaは8回で現在1700Goldだは 俺が勝つ日も近いで
Druidはスペルも強ければミニオンも強くてマナブーストがあるかと思えばドローも割りかし分厚い挙句ヒーローパワーも腐る場面が少なくて優秀だからな 特にどこが強いかという話ではなく全部強くて弱いとこが無いレベル
エピレジェがリロイだけのハンターとかウォリが高ランクに結構居るわけだが
課金頑張ってくれ
リロイは犬召喚とかみ合いすぎててやばい。 6/2、1/1*3 全体+1犬 とか呼ばれて7マナで13点だドン!とかやられるしな
>>711 弱いというかローコストなミニオンなくて中盤までターン一枚くらいの行動しかできないくらいだよね
>>714 デメリットのはずがメリットになるとかヤバすぎやろwww
>>715 その代わりにテンポ取り戻せるカードが多いからな
>>717 便利なAoe二枚と強いヒーローパワーなあ
あ
知らんがな
場にミニオン出し過ぎないようにスペルや武器でバランスとって うまく手札を育てていく感じがわかってから 面白いようにアリーナ勝てるようになってきたわ
ミニオンって7体までしか出せないんだな パラディンで調子乗って出しすぎたわw
先週末辺りに初めてまだArena回せるほど勝てないから金策するついでに Rankedやってるんだけど、RogueにHunterでまったく勝てないんのはどうしたら・・・。
アリーナって同じカード7枚入れられるのかw まさか上限なしかよすげーな
>>723 漠然とし過ぎて答えようがない
あえて助言するならハンターは犬があるから場にminionを並べ過ぎないようにするとか
後はハンターの罠の性能を全て覚える
>>723 速攻だろうからtaunt aoeをいれる
こっちも速攻使う
即降参
どれか
>>725 HunterでRogueに勝てないんです。
>>726 速攻もミニオン成長させたのもどっちもつらいんですよね・・・。
デッキ晒してみますけどAoE足りないですかね。
Hunter's Mark 2
Arcane Shot 2
Unleash the Hounds 2
Bloodfen Raptor 1
Dire Wolf Alpha 1
Scavenging Hyena 2
Starving Buzzard 2
Animal Companion 2
Kill Command 2
Multi-Shot 2
Chillwind Yeti 2
Houndmaster 2
Sen'jin Shieldmasta 2
Explosive Shot 2
Tundra Rhino 2
Savannah Highmane 2
数で押される速攻型相手のときはプレイのミスで処理しきれなくて負けてると
思うんでミスらないようにするしかないのは分かるんですけど、スペルとかで成長する
タイプのミニオンを成長されて一気に削りきられることも多くてつらいです。
すくない
>>723 アリーナの方が手札が五分だから勝ちやすいんだよ
カジュアルとランクはレア満載金満デッキに一方的にボコられるだけ
>>727 エクスプローシブトラップっていう、ヒーロー攻撃されたら敵全体に2ダメ与えるシークレットあるからそれ作っていれるといいんじゃね
Arenaで相手先制でNorthshireCleric置かれて2ターン目にLightwell置かれて余裕で負けたわ 勝てる訳無いだろ
しかしアリーナも2枚制限ないから大味すぎてつまらんな…
>>729 やっぱそういうもんですか。
とは言えアリーナも回せるほど勝てないのでやり込みが足りないってことですかね・・・。
>>730 Tier Listとか見てるとあんまり評価高くないんで外してたんですよねー。
戻してちょっとやってみます。
やり込みっつーかこんな3勝しても10ゴールドしか貰えないゲームで 何時間無駄にする気だよ やり込んだところで一日に稼げる上限は100ゴールドだぞ そんな時間かけるなら複垢でアリーナ回し続けた方が腕も実力もプレイヤースキルもテクも技術も向上する ランクなんてやったところで報酬があるわけでもないんだし無駄無駄まったくの無駄
そうだね
複垢作ってアリーナまで辿り着く時間を課金してアリーナ回せ
もう一度言う ランクで幾ら強かろうが弱かろうが貰えるゴールドは変わらない ランク・カジュアルモードの上限 100 ゴールド 実力で報酬が変わるのはアリーナ 複垢でアリーナだけ回せば無限にゴールドが沸くようになる やり込むならアリーナ アリーナ is ∞ ゴールド
>>735 それを無駄と思うかは人によるわ
初心者がアリーナばっかやってもすぐゴールド無くなるだろうし
Rankedでベーシックデッキだろうが試合数こなした方がゲームの理解度は早くなるだろう
カードの効果もシナジーも全て理解してますって言うなら初心者でもさっさとアリーナ行けばいいけど
ゲームを楽しめよ・・・
今日のNGIDか また30や40レスするんだろう。いっそコテつけてくれたら楽なんだがな
このゲーム、イライラしながらやるような物じゃないと思うのですが・・
相手:well played ↓ 俺:ふぁああああっく(壁ドン!
>>742 当然このスレにいるようなイラチと違ってまともな人はそうだよ
イライラしたってミスするだけなんだし
しょうがないなと諦めてゆったりプレイするのが普通
飯食ったらアリーナ行く
朝ご飯?
>>743 圧勝してそれ言われたからサンキューって言ったぞ
僕も言った
well playedなんて挨拶でしか無いのにそんなんでイライラしてたらやってられんだろ
そうだよ ゲームおわった後のありがとうだよ
Mage相手に均衡状態でwell played言われると ああ、ここからFireballとかで殺されるのかって勘違いしてしまう
このゲームp2wじゃねえな 100ドル課金してもランク20から出れねえ
ランク20ってまだレベル10になってない人がベーシック集めに全自動デッキでやってるレベル帯やろ
普通に「お、今のいいプレイじゃん やるなー」と
終わり際の礼儀的なものとの二種類だけに解釈しとけばいいよね
>>752 最初はベーシックカード中心でやや早めのcontrol組んだ方が
動きシンプルで理解早いんじゃないかなー
同じマナ帯での それぞれのカードの利点とか掴みやすい
コントロールってたくさん出す感じか ちょっとchargeばっかでデッキ組んでみるわ
コントロールは大物のレジェンダリーとかでの フィニッシュまで上手く生き延びるデッキなんだが 自分のモンスターだけ場にいる状態を作るボードコントロールとは別物
ちゃ、ちゃうよ 他のゲームより定義が曖昧だけど Aggro→early game→早い時間を重視して削り切る hunter 最近流行の相手ヒーローをひたすら殴る超速攻 wlk 一つ前のパッチで主流だった1-2マナを大量搭載したタイプ。亜種にマーロックデッキがある rogue Aggroだが序盤ボードコントロールを取った後heroを削りにいくか、controlっぽく動くか応用が利く Control→mid range→(主に中盤の)ボードコントロールを重視する 大抵のデッキはココ。 wlk giant 2-4コス大型にtaunt付与してしのいで、giant等のデカブツを出すデッキ 上程早くてした程遅い。マナカーブが結構違う。 この辺の感覚が分かってくるとArenaでも5勝切ることはあまりないはず
>>757 そうなのか?
LiquidHearthのビギナーズガイドだとmid rangeとControlは区別するべきだって書かれてて
しかもControlのほうはRagnarosとかYseraとか出すのを狙うデッキって書かれてるんだが
まあガイジンの書いたガイドなんかよりこのスレの名人様のほうが正しいに決まってるよなうん
>
Control: Another well established deck already in Hearthstone.
The control deck plans to survive and win out with a smaller number of
more powerful threats in the late game. You are a Control Deck
if you only play Ragnaros/Ysera/Lord Jaraxxus as win conditions and
the rest of your game is just surviving until one of these big threats can win the game for you.
In the beginning of Hearthstone there was a bit of confusion surrounding this archetype as it was often confused with the next category.
Midrange
http://www.liquidhearth.com/forum/viewmessage.php?topic_id=410
ちょっと質問なんだけど クエストって1日1回ログインしないともらえない? 2日あけて3日目にログインすると3つもらえる?
シークレットってスペル扱いなのな 紛らわしいわ
アリーナ行きたいけど年齢詐称したせいで課金に制限掛っちゃった^−^
mid rangeはクイックントースト Controlはコントロール MTGやってた人なら伝わるだろ(適当)
うーん 最初に書いた通りこのゲームその辺の定義かなり曖昧じゃない? 長くなるから詳細は省くけど mtgと違ってクリーチャー以外での決まり手が無い以上 controlとmidrangeの境界は微妙だと思うよ
複垢作っていくうちにアリーナ消費するのもったいなくてどんどん溜め込んでいくようになった 30分かけてアカウント育てたのに10分でアリーナ終了とかあほくさ
wikiの初心者おすすめカード見たらTrumpが真逆の事書いててワロタ・・って事がありました(初心者
Novice Engineerとかなら212→211へnerfがあったよー
っしゃアリーナ行くぜおおおええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ひええええええええええスペル積み過ぎてミニオンがおらん・・・
>>727 で書いたデッキからBloodfen RaptorとSavannah Highmane1枚抜いて
Explosive Trap2枚入れてしばらくやってみたけど全然Rogueと当たらなかったっていう・・・。
>>734 両方入ってます。
>>693 にあったAggro Hunterのデッキに近いやつで試してるんですけどLeeroyないときついですねこれ。
そのデッキは敵無視して削りきる変則デッキだから足りないカード多いなら真似するべきでない リロイが無いだけなら十分勝てるけど
>>771 ん?
リンク先のデッキをベースにしてそのカードを交換してみてら?と言ったつもりだけど
まず1勝目 糞雑魚メイジと次のターンで勝負が付く死闘を繰り広げてきた
アリーナは1勝するだけで心臓バクバクしてすげ体力と精神力消費するから疲れる・・・
このゲーム最強ヒーローであるドルイド使ったのに何で俺の時だけswipeが1枚しかこないわけ? 俺がここでブリザードに対して悪く言ってるから嫌がらせのつもりか? でもオイラ負けないよ
>>772 すんません慣れたらいける気がしてきました。日和ったら負けますね。
>>773 なるほど失礼しました。ありがとうございます。
とりあえず今はAggro Hunter試してみてるので行き詰まったらやってみます。
Lock使ったらレジェ2枚もきてホクホク
2勝目 またメイジと当たったけど死んだら22トレント召還する奴強すぎワロタ 7マナの全体火力で焼かれてトレント4体召還からのatk+2にするカードで勝ち
マインドコントールって馬鹿じゃねえ?何考えてこんなカード作ったんだよカスブリザード バランス調整って言葉知らないの?今すぐこのカード削除しろボケ
はあ萎える 小学校低学年が作ったようなカードを大人が採用するのかあほくさ 重役の子供が作ったから断れなかったのか?
終盤なんてお互い切り札握ってんだからそこで相手の手札削るカードが生きるのにそれが採用されないのがまずおかしい
Arenaでdeathwingからの次ターン引き打ちマインドコントロールで 完全に混乱して負けた
今日のアリーナ2週して7勝と8勝 フレイムストライクもブリザードも無いゴミメイジでも全然負けねえなぁ
いいなあ 8勝なんて生まれ変わっても到達できる気がしない そこまで行ける奴は選ばれた人間なんだろうな
788 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 09:10:29.57 ID:XZipcZv7
>>693 昨日の時点では1位Warlock、10位フンターやったんやで?
Aggro Hunterがこんな強いとは・・・。
>>786 ArenaのMageはガチで強いよな、ただ7勝以上は中身の引きと運要素も大事になるけど
自分の構築である程度カバーできても、相手の引きやランダム要素次第ではどうしようもないことあるし
ってナイフジャングラー先輩にピンポイント狙撃連打や、爆弾おじさんに自0相3(全員Health1)の状態で3点全部自分とかされると思う
>>787 初めてのArena(当初7勝まで)は1-3だったし、プロ配信勢でも運悪いと相手に即コンボで1-3や2-3あるから(慰め)
7勝以上はゲームへの理解と経験が超重要で誰でもいける訳じゃないけど
慣れてくればどんなHeroゴミデッキでも5勝はコンスタントに勝てるようになるよ、がんば
(圧勝して)Well Played (オレのプレイヤースキルを褒められたわ)Thank You (・・・あっ(察し))
昨日もKungenがLeeeeeeroooy Jenkins!!置いたら 敵陣にpopした2匹のwhelpからジャングラーさんが 頑張って2発Leeroyに命中して乙ってた 実況超盛り上がってたわ
昨日Kungenが80パックぐらい一気に買って、お目玉のレジェとってウキウキとランク戦してるのをみた。 あのカード強いな。
普通の人のwell played → いい試合だったね または お疲れ様でした 荒れてる人のwell played → おつwwwww
おつwwwwwwwとか普通に楽しそうじゃん おつ、しねよ糞雑魚運乙 くらいだろ
はあまーた2勝でアリーナ終わったわ なんだこれ 3勝より先に行ける奴どんだけ頭良いんだよ
>>796 TCG初めてなら、デッキのビルドのレート高いのがどういう風になってるかみて、配信見たりして使い方覚えて、
かつ、そこそこカードは揃えてぐらいしないとスタートラインに立てんぞw
何も外部知識なくても、ゲームの特性すぐに理解できるやつもいるがそんなのは稀有。
糞引きでも4勝は確実に行けるわ そのヒーローのキーカードがなくたってな 武器なしパラ、犬なしハンター、火玉なしメイジ、シャドウステップなしローグ
>>794 登場人物の声というか役割がダークサイド連中が多いから余計耳障り
ワロッシュとかグルダンのWell Playedなんて雑魚乙wwwwwwって喋りやん
>>796 前に6勝できたんじゃなかったっけ?やるじゃん
やがてヌーブの流入が止まってしまったら アリーナに慣れた熟練者同士の喰い合いが始まって 勝率70%の人間が50%ちょっとになるような地獄になるんだろうか
>>797 一応MTG、遊戯王、DM、ルフラット、カルテ触ってたんだよなあ…
>>800 その時は4ターン目まで何もしない池沼みたいなのと連続で当たったからノーカンや
まあ一般的に対戦物で勝率70%もあったら世界トップ100に入っちゃうような強さ
>>801 そうならないように日本語Wikiとか初心者が見るサイトで
「Pack買うよりはArenaに行くほうがお得です^q^」
とか工作してるんじゃん
リォォローーーイwwwww ッテッテレッテテレー♪
>>803 その法則が当てはまるのは上級者同士の間で70%とかある人であって
初心者がいっぱいいる今のアリーナはあんまり当てはまらないと思うけどな
初めて四日目だけどドラフト表見ながらピックするだけで6-3いけました 先人の知恵に感謝やで
2月のヒーローパワーランク 自分が読むついでの適当要点翻訳、間違えててもしらん 9位mage nerfに次ぐnerfでmageは死んだ、シークレット使ったmageとFlamestrike入れる人がまた出てきた ミニオン主体で戦うにも強いミニオンがwaterelementalしかいねぇ、大人しくdruidかshamanつかおか 8位priest 流行りまくってたaggro勢が減ったから序盤止めるためのAOEコンボ抜いても生きれそう でも除去が安定しないから相手のデッキからカードぱくって除去しよか プリって手札maxでも攻撃力4のイエティとかトワイライトドレイクとかレジェの増える兄弟に何も出来ないし、今めちゃつよなドロイドさんが攻撃力4の強力なモンスター出してくるからつらいよね だからランクだと微妙かな〜大会で特定のデッキ止めるために出すにはいい感じだと思うよ 7位warlock 7位から2位は接戦であんまり差はないよ、4位から7位なんてもっと差が無いよ でも一応頑張って順位つけた aggroウォーは色んなカードnerfサれすぎた 巨人ウォーは流行ってるシャーマンのデッキで簡単に止まって辛い HP15ぐらいまで減らすからリーロイとwindfury怖すぎ 6位paladin 今のいろんなデッキが流行ってる中でどんなデッキにもわりと対応出来るから強い 5位Hunter ハンターがかえってきたぞー とにかくチャージとヒーロースペルで相手ヒーロー殴って、色んなアンリーシュコンボでなんとかするのが強い でもヒールとかタウントでカウンターもされやすい 4位Rogue 主力のドワーフとアルガスとノービスエンジニアがnerfされたけどrogueのコアがいじられてないからまだまだ強いね あとミラクルローグって言われてるデッキも強いよ
3位warrior
ワンターンキルコンボが出来なくなった
でも大型レジェンドから一気にゲームを終わらすタイプと、超aggroデッキでひたすら相手殴って倒す2種類がいるせいで相手はやりづらいから強いよね
2位shaman
凄い極端なクラス、ヒーローパワーもaggroには弱いけどコントロールには強かったり
ちょっとのボードアドバンテージからwindfuryとrockbietrつけてゲーム終わらせる能力が使われはじめて一気にトップ層へ
相変わらず器用貧乏、回復手段もない、コントロールに強くするとaggroに弱くなりがち、aggroに強くするとコントロールに弱くなりがち
でもトーナメントとかなら強いと思うよ
1位druid
最強
まず全マナ帯でクリーチャーの隙がない、欠けてると言われてる5マナにはdruidoftheclawがいて強い
fireballとかファイアエレメンタルとかequalityみたいなぶっ壊れは無いけど、かなり強いカードがInnervate, Wrath, Keeper of the Grove, Swipe, Druid of the Claw, and Ancient of Lore.とたくさんある
次にChoose Oneで色んな場面に対応出来る、 Keeper of the Grove Ancient of Loreがその最たる例
そしてInnervateで取れるアドバンテージ
さらにForce of Nature/Savage Roarのコンボで大ダメージも出せる
付け加えてdruidには弱点がない、mage最強時代にmageだけをメタって80%以上の勝率を出すデッキは作れたけど、ドロイド相手にそれは無理
今druidには2タイプいてancientwatcherを使うやつと使わないやつ、使わないやつはswipeとかのスペルパワーで戦っていく、2種類それぞれのよさがあるよ
http://www.liquidhearth.com/forum/viewmessage.php?topic_id=951 原文これ
面倒くさい所かなり端折ってるとか細かく読みたい人はご自分でどーぞ
今さっきプリやってドルに4出されまくって積んだ自分にはタイムリー
シャーマンに一番最初に目を付けたの俺な 他の奴らは俺の後追いに過ぎないからマジで
プリはポーカーなんだよな 複数組み合わせないと効果でないカードがおおすぎる ドローこそつよいけどドローおばさんが二人ともデッキの一番下で眠る可能性もあるしな
装備ってspellに含まれますか!?
カード下にSpellってなかったらスペルじゃない ウォーロックのupgradeは特殊
>>809 ドルイドいなかったから早速シャーマンでアリーナ行ってくる
一応言っとくけどこれ全カード揃ってる前提、トップレベルでの話だからさ アリーナとか低ランクやってる奴がこの順位参考にすんじゃねえぞ
相手のターンになるとすぐ導火線に火がつく時あるんだけど これ相手は落ちてるの?
>>808 基本自分で読める人しか居ないと思うんだけど、なんでそんなことしてんの?
前にやってたゲームのスレだと有り難がられてたのか?
>>817 落ちてるときはYour opponent was leftみたいなのが出てWinで終わる
相手がクライアント立ち上げたまま無操作の場合には
2回導火線まで無操作なのが続くと、それ以降は即導火線スタートになる
英語noobだから翻訳はありがたいっすわ
翻訳ありがとう
あほくさ シャーマンのキーカード何もこなかったわ こんなのシャーマンじゃなくてもいいだろ 何がオーバーロードだ借金じゃねえかほんまつっかえ
はあ 連続でミラーマッチしかも強いカード出されまくって早くも2連敗 こんなアリーナ消費早いと必死に複垢作るのが馬鹿らしくなるわ
mageってnerfされてあの強さなのかよ 全盛期はなんだったんだ
Black KnightガーってのでTaunt持ちが敬遠される傾向が続いてたけど 今のメタゲームだと固有Taunt持ちの見直しがされそう。 War、Rogue、Hunterあたりへのカウンターになるよね。 Taunt積まない相手はかなりのお得意様だったので残念。
>>809 サンキューガッツ
普段は英語読むのに抵抗あるけど
TCGの英語だけは長文すら積極的に読んでしまう不思議
オープンβなうえに某アフィブログで取り上げられたりしたから もはや英語読み慣れてるエリートのゲームじゃないんですよこれは
>>825 だから弱いだろ構築ではw
アリーナは全然また違うからな
shieldbearerってけっこう使えるんだな
>>815 これ全カード前提のRankedの話やで、Arenaは別物や
>>825 全体火力系のスペル、凍結全体系のマナコストが今より少なかった
ゲーム内チャットがなくてホント良かったと思うな
ひええええええええええええ シャーマン1勝で終了 思わず笑っちまった もう何も分からない 何も見えないよ
>>833 SC2だと罵声を浴びせる以外に使われてなかったしな
あとはクリップボードに雑談しこんでおいてコピペして相手に雑談させて
操作量を削ぐチャットハラスとか
Krippが手札重なるバグでFrost elementalだせなくて、諦めてRocketおばさん出してワロタ ほんとこれ糞バグだよな、Krippのは余裕ゲーだから助かったが、ほんと致命的すぎる
Web辞書すら活用せず読めない・読む気が無い馬鹿の群れと その馬鹿の群れに施しを与える己に酔ってるマヌケ 質問厨と解説厨にも当てはまるゴミの如き存在よ
解説乙
>>838 そしてそれをあえてここで発言して俺カッケーと酔う、ゴミ未満の存在
>>838 ゴミの如き存在よってとこでやっぱメガネクイッてやるの?
黒縁じゃなくて銀縁のイメージ
>>838 そういうのは単発IDで言うと説得力ないと思うの
せっかく普段は無口な銀縁メガネのクール系男子が メガネクイッってやりながら解説してくれてんのに
頭の中でメイジのこといつもメディックっていってしまう 助けて
あんな常に怒ってる娘のどこが癒し系なのか考えなおせ!
ドルイドって雑魚ヒーローなイメージあったが強かったんだな
Druidは乳首強い
>>838 こんなとここないでForumにずっと住んでれば幸せなのに。
つかあっちも質問厨大量だけどね。
Medivhとかって人気ないの?あとはTrollのHeroも欲しい。Sen'jinさんとか。
おーKrippが3%の確率でナイフジャングラー先輩に裏切られてTopdeckで6-3乙したけど Golden Captain Greenskinゲットか、羨ましい なお謎クエスト(ExpertCardコンプ)でGoldも貰えた模様
Rankとかやらないから Mage頂点のゲームて認識だなぁ
最近アリーナでデッキ糞だなあと思っても6勝くらいはできるようになってきた でもこれかなりいいデッキ組めたんじゃねって時に限って4勝ぐらいで終わったりするし 単に見る目が無いだけかもしれない
そうなんだすごいね
100%運ゲーのアリーナ先輩のいうことはやっぱり違うっスね ウンチク?ガンチクっていうんスか? これがやっぱアレ人生経験の差?なんスかねー
煽らないと死ぬ病でも患ってんのか
マグロ! ご期待ください
アリーナの勝利報告とかマジで便所の落書き以下だと思わね?オレは思うね。 Twitterにでも書いてろ。
ドルイドほんと強いよなぁ コスト4以下スペルとヒーローパワーで序盤の土下座は余裕だし、lateになったら相手の除去を上回る数の大型祭に加え超回復&ドロー というかwrathってshivの完全上位互換だよな
やっと1600貯まったからレジェひとつ作れるぜ RogueメインならLeeroyつくるのがいいのかな? 無難にRagna Yseraあたりにしたほうがいいのかもしれないけど
アリーナ戦果報告とアリーナ戦果報告批判のやり取りこのスレの名物だから定期的にやれ
まあここにいるヤツの大半はリアルじゃいいヤツなんだろうけどな 2chだから言いたい放題いえちゃうからね
>>858 そう・・・(無関心)
あ、そうだ(唐突) 先輩その個人的な感想、Twitterに書いたらどうですかね?
ヒーローパワーもwarとrogの間の間の子で使いやすいしな
Rogue使うならやっぱLeeroyのが良いでしょ 他にも浮気するなら後者の応用効く奴ら でも俺ならRankに報酬付くまでDustのまま寝かしておいて黙々とArenaやって資産増やす
ローグのフィニッシュ力はリロイに掛かってるから
アリーナで12勝したで〜なんていってる奴全員嘘だからな? そんなん出来るわけない
12勝はあたりデッキ引ければ起きるときもあるし別に嘘でもないだろ いちいち自慢するもんでもないけど
俺のような頭のいい人間が最高3勝なんだからお前ら俗人がそんな勝てるわけない 配信してる人たちもだいたい8勝くらいで良いときだけ動画として残してるんでしょ?
ハンターでカジュアル行くと8割くらい勝てるんだが、上手い人たちってランクとかアリーナに篭ってるもんなの? それとも単にハンターが強キャラなんだろか。
warの攻撃力減ってく斧やばすぎ修正しろ
カジュアルとかまったくやらないからわからんわ
本日最後のアリーナ行く
まあデッキ運は絶対にあるから これは、という強いデッキ組めたらその頭の良さを思う存分発揮してほしい そしたら12勝行けるよ
>>870 ハンターは普通に強い
あまり金かけなくてもレジェンド満載のドルイド以外なら勝てるんじゃないだろうか
>>870 お前がそのフンターでRankedやれば分かる話じゃん。やれば分かる。
カジュアルはデッキを試しに行く場でしかなくて 上手い奴は基本的にArena回して7勝以上してるか(正直今noob多くて7勝楽に出来るから何とも言えないが) Ranked5以上の高い位置で争ってるかの二種類
>>871 ホクホクでhero殴ったら一発で破壊されてワロタわ
minion限定とは知らんかったw
ドルイドで負ける気がしないデッキ構築が出来た こりゃ12勝行くか?
Arena絶望ニキの健闘を祈る
このゲームには女の子キャラが足りない そう思いませんか?
もしかしたら頭の良さうんぬんの問題じゃないのかなぁ あてか言っていいか? 配信とか動画見て知識得て勝ちまくっててもお前らの実力じゃないぞ? アインシュタインが相対性理論を唱えたのにそれを用いてただ解いた人間は成功したとは言えないでしょ 勘違いしてる人多そう
カレー食べます
楽しそうにアリーナやってる層ってパチンカーだろ。 あいつら嬉しそうに語ってくるじゃん。昨日5万出たでって。
ナイフジャングラーってなんでナイフ投げるの? ジャングラーなのに
ナイフ投げるジャングラーがいるの知らんの?
887 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 13:14:33.65 ID:CiCDf4tA
shacoかな?
圧倒的な手札とドローにも関わらず長期戦にもつれ込む自分の頭の悪さに死にたくなる 勝ってもうれしくない
>>888 そういうときは相手が頑張っているんだ、恥じることも自虐することもない
2月のランキング信じてshaman使うやつ増えるといいな あれほど使いづらいheroはない カード揃えてプレイングも極めた上で強いって話だから初心者が使っても強さは引き出せない
>>865 >>866 やっぱLeeroyかー。サンクス。つくってみるよ。
Rankは今のところ報酬ないけど資産揃わないうちからデッキを徐々にチューンナップしてく過程が好きでやっとるよ
>>870 カジュアルはカジュアルでMMRがあって何百戦やって8割なの
AntiGrav1tyのリストを見てアリーナやっているんだけど ほとんど0勝でたまに2勝できるくらい いつも赤字なんだけど
カード選ぶだけで勝てるなら誰でも勝てとるわ プレイング修行する必要があるか才能無いかのどっちか
カレー食べてます
>>893 それが普通だと思う
多分リスト見なくなればもっと勝てると思います
>>893 下手にリスト見るとクソデッキが出来上がる
リストは参考にはなるけどリストのランク高い奴だけ30枚pickしてもいいDeckにはならんよ
>>893 じゃあプレイングの問題か、Tier list鵜呑みでバランス無視しているかのどちらかだよ
Arenaやっていると運が悪いときは相手の神コンボで4-6tKillとかで2-3とかあり得るけど
そんなの100回Arenaやって5回あるかないか程度だからね
Tierlistで評価高いからって取り過ぎて肥大化、序盤の2-3マナ手薄とかスペル過多とか、初心者にありがち
今のArenaは1t目にコイン使ってNovice Engineer出してくるのとかいる状態だから練習のチャンスやでぇ
リストをそこまで参考にしたらダメなのか 150ゴールドたまったら今度は自分の考えだけでデッキ組んでみる
900 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 13:34:42.76 ID:pnKkgxrf
始めたばかりのころアリーナで何も考えず低コストばかりいれてボコボコにされた記憶がある
優しい人多い 昼だからかな
召還したミニオンに1/1の修正つける武器強すぎだろ馬鹿かあれ しかも5回とか何なの
Tier上位優先するのは基本10枚目くらいまででいいよ とりあえず10枚目までは何も考えず強いカードを取る そこからデッキバランスみて不足してるファッティ、ウィニー、火力あたりを優先しだす 例えば火力薄いなら今後ピックできない可能性考えて2/2/1、3/3/1Chargeクラスでも確保しておくとか まだまだ人によって優先度は変わると思おうけど自分なりの優先度つけておくといいよ
パラディンがプリーストより回復しまくってうぜえ
この気持ち悪いwikiのアドレス貼るやつ何
choose one で5マナ4/6tauntになれるミニオンなんだあの強さ
ヤバそうな人は速攻NGしとくべきだと思います Tierリスト参考にするのは良いけど単純に上位の奴突っ込むだけでマナカーブとか ミニオン,タウント,ドローソースの数考えてないくっそ初心者なんて居ないよなぁ?
ベンチャー企業の傭兵わろた
Worgen Infiltratorって強かったのか ステルスはどうも使いにくそう
これはただの翻訳とはいえ、こういったのはゲームを盛り上げるファンの鑑行為なのでもっとやれ 個人的にArenaで重視するのは、3-4マナMinions、ドロー手段、除去手段の順だな
ステルスが使いにくそうってどういうこっちゃせいぜいが出したターンにtaunt付与しても働かないくらいだろ
誰かに褒めて欲しかったんだねえらいえらい^^
このアドバンテージのページクソすぎるって、こんなもん初心者に見せるな hearthstone dojoの方が良いわ、ちょっと冗長だから読むの大変だけど
セン’ジンたてますた こいつはお仕置きするmon
まぁこのWikiはアフィ目的でもなく純粋に自分でやってるみたいだしあまり目くじら立てるなよ。 こういうのないととてもプレイ出来ない層だっているだろうし、そういう層が参加してたって困らないだろ。 つーか日本語での訳だとか情報サイトだとか嫌で仕方ないならこのスレに何故来るのかとw
なんで人の好意にこうも文句が言えるんだろう 悲しいなの
自分のやってることの何が間違ってるのかわからないアホは沢山いるからな 自分がそのアホだとわかったらさっさと諦めろ
課金してアリーナやり続けたらゴールド3000くらい溜まった そろそろ課金やめたほうがいいかな パチンコとか廃課金ネトゲと比べれば5000円くらい課金するだけで こんだけ遊べるんだからやっすいな
>>911 Worgenはマナ1の時に出しても狙われないから
後で2/3/2とかと交換できるのがいい、無駄なくマナを使える
でもMad BomberとかArcane Missilesとかで殺されるけど
928 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 14:06:37.77 ID:CiCDf4tA
hearthstone dojoは結構有用な事書いてるんだけど、文字の量がやけに多いのがなぁ・・・
>>911 ステルス持ちは処理しにくく、処理出来ないと自分の3/2のミニオンとトレードされる
1コスは1/3、ステルス持ち、Charge持ち当たりは割りと使えるよ 他に選択肢なかったら選んで良い
サンクス とりあえずおいてるだけで牽制になる感じなのかな?
ちょっと待てお前ら 強くなりたい人にアドレス貼って支援する好意自体を批判するわけじゃないけど 自分で考えて強くなって楽しむっていうのもあるんだよ? 俺もあえて攻略サイトみたいのはみないで自分で考えて頑張ってるよ
攻略サイト
次ターン目で除去される確率は Mad Bomberで63% Arcane Missilesで96%くらいやな
2chみといて自分で考えてるとな
そんなことない
Faceless ManipulatorやMind ControlでCharge持ちのminion選んだ場合は即攻撃できる?
たまにMadbomberさんは無慈悲な3点の与え方をするのが笑う
>>932 対人に攻略もクソも無い
人の好き好きだろうけど基本、ルール、セオリーすら知らない状況で経験者とやる様なもんで考える前に
考える為の知識が欠落していて話にならない状態だと思ってる
知識だけあっても考える頭が無けりゃ強くなれる訳がないからな
勝てる奴はどちらにせよ皆自分で考えてるよ
>>922 前半ボコられて中盤持ち直すも、耐え切れず/削り切れず後半詰む姿が見える
お前らわかってないわ 他人が考えたことコピーしてプレイしてなにが楽しいんだよ 俺は必死に1人でやって課金してアリーナやってるにも関わらず最高3勝なんだよふざけんやクソが
自分だけのデッキとかまずない 誰かが同じ戦法で使ってる
2XIbc/rsかわいい 友達になろう
>>939 Equality使ってドヤ顔Madbomber出したら全部自分に来たりな
僕も自分で頑張って12勝したよ
>>932 TCGは情報戦だよ
なにも自分がその他人の攻略を鵜呑みにしてコピーするだけではなくて流行を調べてメタを立てたりするところまで実力といえる
まあ情報の波に飲まれてそのまま溺死するやつもいるけど
ジャングリング
951 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 14:36:16.05 ID:4N51hGWe
チート行為流行始めたの? 永遠と「let me think」かかっていて(15分くらい)、その後やっと自分のターンにきたら 手札出せずに、カード引くだけで勝手に終了。 で、相手はそこから何ターンも連続攻撃で一方的に負け。 このゲームもチーターで始めるとは、、、終了ですわ
Onyxia出してきたからBrawl使ったらそいつが生き残っててワロタwwww レジェはランダム要素に強いとかの隠しパラでもあるんじゃないかと邪推したくなるわw
なるほど わかった 攻略サイトみてもまだまだ自分で考えることがあって、それを考えなきゃ勝ちまくるのは出来ないってことか 頭が混乱してきた とりあえず今日課金してアリーナしようかな
well paid
>>951 どう考えてもお前のほうの鯖との通信が滞ってたようにしかみえない。
>>951 redditの方でもそれで騒いでるやついたけどどうやら回線の問題っぽいよ
初めて2ch書き込んだけどいいサイトだなこれ
>>951 それ一回あるけど自分の回線が悪かった
他のページも固まってた
はあ 普通の奴なら10勝行けるレベルのデッキで4勝しか出来なかった どこが致命的に悪いかわからねえから何もわからねえ 気付いたら負けてんだよなあ 手札に良いカードそろってるのに何か負けてんだよなあ デッキに申し訳ないわ
デッキに申し訳ないわ 草
今日、初めて12勝いけたわ ローグの後攻1ターン目でコインからの2マナで2/2と2/1作るのが強いわ エピレジェなしだったけどあれ3枚取れたおかげで後攻の時は序盤からこっちのペースにできてかなり楽だった
Arenaニキ、いっそ動画取ってここにあげて指摘して貰ったら?
>>959 私は!デッキに対する愛情を評価する!
次スレお願い
>>961 検討してみるけど結構めんどそうなんだよなあ
次スレ立てる
すまん無理だった 他の人頼む
2/2と2/1のやつが出てきた次のターンにアルケインミサイルで全滅させることができる確率ってなんぼなん
高校の確率統計レベルの計算できない上カタカナとかマジ頭痛が痛いレベルなんだが 3点と仮定してターゲットは3体なら、全部で9パターン。 ・3点本体 ・2点本体 1点(2/2) これが一匹も倒せないケース。 逆に全滅させるパターンはたった一つ 2点(2/2) 1点(1/1) よって1/9
>>969 >宣言なし勝手にテンプレ改変なしすまんね
誤字改変なしではなく改変して
heroのレベル上げたるすぎ rougeを殴り続けるだけの簡単なお仕事なんで誰かやっちくり〜
ランクマハンターばかりや
ランクマハンターばかりや
本体 2/2 2/1 3 0 0 0体 0 3 0 1体 0 0 3 1体 2 1 0 0体 2 0 1 1体 0 2 1 2体←コレ 0 1 2 1体 1 1 1 1体 1/8だな。すまん。
>>974 お前最高に馬鹿だからレスしないほうがいいよ
いや、Health0のやつに当たることはないし 2/2には最大2発、2/1には最大1発しか当たらないだろ それ不可能なパターンが紛れ込んでる 本体に当たる回数か何かでうまく場合分けして数えないとダメなんじゃないの? あと全部組み合わせじゃなくて順列で考えないとまずいような もう高校数学とかあまり覚えてないが
いやいや、俺の方が馬鹿だって!
>>969 スレ建て乙
>>975 間違ってる所指摘してやるならまだしも煽るだけとか馬鹿丸出しだからレスしないほうが良い
>>974 君中学生?
先に2/1に1点入った場合はヒーローと2/2の二択なんだから選択肢が変わるよね?
同じく2点目が2/1に入った場合も3点目の対象が2体になるから
単純な計算できないですよ
ま、俺も計算できないんだけどな!!
池沼しかおらんなw
算数苦手なんで馬鹿にされるかもしれんけど 全滅するパターンはまず最初の2/3をクリアして、そこから hpが1のやつが最初に死んだ場合は1/2を二回クリアしなきゃいかんから (2/3)*(1/2)*(1/2)になるよね? hp2のやつが最初に被弾したら(2/3)*(2/3)*(1/2)になるよな 平均しても1/8にならない気がするんだけど
>>978 なんでいちいち指摘すんの?ここ2chだよそんなんもわからないのかな
>>975 で具体的にどこ間違ってるのか指摘してね。おら早くしろよ。
痛い子沸きすぎィ!
本体3点1パターン、本体2点+ミニオン1点が2パターン、ミニオンに全て当たるのが1パターン ミニオン2体と本体に1点ずつ当たるのが1パターンで計5パターンじゃないかな 計算出来ないのに計算も出来ないのかと煽り出すのは恥かくだけだからやめた方が良いのでは・・・
>>983 知りたいならヤフー知恵袋で質問してくださいボケ
>>979 Arcane Missileって死体殴りする仕様だと思うんだけど違ったか?
全弾撃ち終わった時点で、Minion死ぬエフェクト入った記憶があるんだが
922でなんとか7勝いったよ マナカーブとかどうでもよかった
>>987 無駄撃ちはしないよ、死んだ時点で判定対象は絞られる
じゃあパラの8連発で3/1シールドと4/4と2/1全滅させる確率なんぼよ?
>>987 ないない
これかなり難しいよ。
一般人じゃ無理レベル
2/1に1点入るタイミングによって変わってくる
煽りながら計算を思いっきり間違えるってかっこいいな
>>989 じゃあ前提が間違ってたわ。
正直すまんかった。
Health poolで計算しないとダメだな。
3発のミサイルのあたり方を順列で考える。 i)本体に3つとも当たる場合 1通り ii)本体に2つ当たる場合が、まず残り1つが2/2と2/1のどちらに当たるかの2通りあり、 そのそれぞれについて何発目が本体でないほうに当たるかで3通り、 乗算して6通り iii)本体に1つ当たる場合 2/2に2つとも当たる場合は何発目が本体に当たるかで3通り 2/2、2/1に1つずつ当たる場合が6通り 合わせて9通り iv)本体に1つも当たらない場合 2/2に2発、2/1に1発当たることは自明。何発目が2/1に当たるかで、3通り。・・・(A) 以上でミサイルのあたり方は全ての場合が尽くされているので、場合の数を加算してすべてで19通り。 (A)より全滅させられる確率は3/19 合ってるかどうかしらん
内部的なアルゴリズムによっても変わるわな
見た目通り一発につき一回の試行で動いてるなら3/19の確率
内部的にはオーバーキルを覗いた組み合わせとして計算されてるなら
>>974 であってる
お前らなに言ってるかわからん
俺もわからん 頭いい奴ばっかりや
くりっぷ
1001 :
1001 :
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