Civilization5 (Civ5) Vol.128
1 :
名無しさんの野望 :
2014/01/29(水) 22:42:38.81 ID:OBhDTLvA
2 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:43:46.98 ID:OBhDTLvA
3 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:51:27.02 ID:o7slz8gZ
4 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:05:13.69 ID:BCUrao+C
(
>>1 親しみを感じている)
前スレ
>>991 本当?自然遺産作れるの?
スペイン最強になっちゃうのか
5 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:13:10.29 ID:9XTIrCx+
ちょっと前にXMLのここ弄れば自然遺産増えるよみたいな話なかったっけ?
6 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:17:39.65 ID:oUwkbewj
>>1 乙。
>>5 あれは出現数を変える方法で、今回のは新規の自然遺産を増やすって話じゃないのか?
7 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:23:41.63 ID:H92VayH/
遺産MODのいくつかは自然遺産のが適当だろうってのが結構あるけど(マッターホルン・ティティカカ湖・パムッカレ-ヒエラポリスetc) アイコンまでは流用できても地形としてのグラフィックデータが無いから、無理に自然遺産化すると不自然になっちゃうのよね
8 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:31:05.36 ID:9XTIrCx+
9 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:37:28.53 ID:5XwP54/j
>>1 乙
新しい自然遺産か
ハンマーとゴールドを産出するやつなんてあったら強そうだよな!
10 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:38:51.78 ID:BCUrao+C
>>9 ソロモン王の鉱山「……。」
ポトシ「……。」
11 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:42:02.67 ID:H92VayH/
ぶっちぎりのゴミ自然遺産(配置的な意味で)のクラカタウをバリアリーフ並に大陸に接近させるMODなんてのもあるみたいだな
12 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:44:43.09 ID:NJ0nkoTP
13 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:45:29.11 ID:+/ckbYmW
インドネシアのUAって戦略資源上書きするんだな 2マスしか無い孤島にウラン湧いてどうしようかな〜って思ってたら 都市建てられててその都市にはウランがなかった
14 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:51:44.76 ID:OBhDTLvA
クラカタウも4のシステムだったらまだ救いがあったんだけどな 都市の数が全体の人口に影響しないから都市・魚・クラカタウの3マスのみみたいな都市でも採算取れたし
15 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:56:26.69 ID:yDRYgc5L
ソンガイの話題出てたけど、 出航中視界+1とか海マップの最序盤探索に地味に有効なんだよね 防御2倍も地味に事故防止になる
16 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:59:26.78 ID:gE+CGucV
いま富士山真似て阿蘇山作った。出力富士山の100倍MOD 適当にゲーム設定したらグレートバリアリーフ2個と富士山しか出なかったから Ingame Editorで出したけど一応できた グラフィックは出なかったな即興で作ったからなんか間違えたかも 砂漠に出したから見た目ただの砂漠だけど、ちゃんと地形がMt.Asoになって出力がえらいことになってた
17 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:59:57.30 ID:5XwP54/j
水軍の将とかいうくらいならついでに最初から出航できるようにしてしまおう 外洋不可で
18 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:01:51.85 ID:H92VayH/
Fictional Natural Wonders というMODで自然遺産(グラフィックが用意されてないのもあるが)の追加できそうだ 効果はともかくソロモン鉱山(金5幸1)が被っちゃってるけどね
19 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:11:59.83 ID:h3Bida2n
多島海のテオドラさんというかドロモンはめちゃめちゃ使いやすいと思うんだが 創造主スタンダードなら150ターンぐらいでExp30貯まったフリゲを8隻用意できる まあアプグレ先のフリゲが強いってだけだけど
20 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:17:11.81 ID:RUPur5OV
>>1 乙
ハンマー+食料の自然遺産ってないよね?バランスブレイカーだから?
ヴィクトリアとソロモンのあいのこでハンマー+3食糧+3の遺産こい
21 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:17:32.88 ID:45VgYet4
:::::::: ┌────────────────── ┐ :::::::: |またグランド・メサが取り込まれたようだな…│ ::::: ┌───└───────────v────┬──┘ ::::: |フフフ…奴は自然遺産四天王の中でも最弱 …│ ┌──└────────v───┬───────┘ |イザベラごときに取り込まれるとは│ | 自然遺産のの面汚しよ │ └────v──────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ソロモン王の鉱山 クラカタウ バリンジャークレーター
22 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:23:01.30 ID:v4dWPbm6
自然遺産は発見一番乗りボーナスをそれぞれ追加するのも面白そうだな エルドラだけってのも、分からなくもないんだけど
23 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:37:34.07 ID:RUPur5OV
イザベラ使ってる時でもグランドメサとフェイスフルとバリンジャーは割とガチで無視しますね、ええ。
>>22 それプラス若返りとかキリマンジャロみたいな能力付与系も面白くなりそうだよね
いちいち隣接させんの面倒くさいから占有してるだけで効果有りにして欲しいが
24 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 01:00:03.86 ID:dh7C5YQ3
グランドメサは弱いよなあ 改善した鉱山系資源のがいいもんなあ
25 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 01:53:56.14 ID:pwJ+5zO5
フェイスフルは幸福美味しいし無罪ってか上の方の自然遺産でしょ バリクレとメサは俺の中ではゴールドの差でバリクレがドンケツだなぁ
26 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 03:29:21.17 ID:SKaQa3JM
4までのジャングルを見たらひたすら伐採する癖で気づかなかったけどそのままにしておくのもいいな 大学とパンテオンの言い伝えも加わるとバナナが自然遺産みたくなるしカラフルで楽しい
27 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 03:47:23.43 ID:ay75CiCm
そんなあなたにペド○
28 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 04:41:27.56 ID:HGUigoGf
インドネシアのクリスの使い手みたいな、ランダム昇進が 付いてくる自然遺産とかあれば面白そうだな
29 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 04:56:24.33 ID:6o38CX5K
ペドロリさんのカラフルジャングルはホント見てるだけで癒されるわ イザベラバリアリーフ自然文化遺産も好きや
30 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 06:26:58.81 ID:eRcYTD++
モンちゃんがジャングルに苦戦してるのかやたら大人しくてついつい滅ぼしちゃった(テヘヘ)
31 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 08:43:30.04 ID:/4uZbk0j
バニラ時代には追加文明や遺産があったんだしそろそろ拡張じゃないDLコンテンツが欲しいね
32 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 10:13:26.06 ID:oz5UrjMq
ラームカムヘーンってなんか口の中青くない?
33 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 10:52:34.36 ID:oO1reqCO
臭くない?に見えてなんてひどいことをと思ってしまったよ
34 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:04:15.79 ID:qcELxPuB
たしかにくさそう
35 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:09:16.33 ID:M/uSlHek
むしろ臭くなさそうな指導者のほうが珍しい
36 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:10:09.48 ID:6xu8weRZ
エカテリーナの匂いは正直嗅いでみたい
37 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:15:14.99 ID:E2rrfcgE
ディドたんペロペロ
38 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:19:58.88 ID:uY2ek1Ys
イザベラと同盟してる時に エカテリーナがあいつと仲良くするなって言いに来て何かヤキモチ焼いてるみたいで可愛かった 後は素行も可愛らしけりゃなあ…
39 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:43:02.27 ID:e8xykfSe
最近親が早逝したんで遺産でPC買ったんですが GTX770とかいうグラボでこれ遊べますか?
40 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:46:35.52 ID:vU3E7k1k
出来るから早くピラミッド建ててこい
41 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:53:59.53 ID:45VgYet4
カメハメハ「ナンマーイ」
42 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:59:51.42 ID:Oc/n9PDG
43 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 12:01:41.43 ID:ZxVJy0rP
一対一でマップ普通でやったら、交易できなくて金たまらなくてむりげーわらえない
44 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 12:04:07.34 ID:oO1reqCO
エカテさんは初対面の挨拶もなんか可愛いよな 見かけどおりの分別があればいいのだがみたいな
45 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 12:11:28.29 ID:uY2ek1Ys
しかしすぐ高圧的に お断りの時のハッ!?wwwて笑い方がムカつくけど素敵
46 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 12:32:47.81 ID:x8eYuBlP
>>43 金だけが問題なら君主制と神権政治開いて全都市から首都に食料送り込めばいいじゃない
仕上げに商業オープン
47 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 12:43:57.82 ID:ZxVJy0rP
48 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 12:53:41.92 ID:LaN4Acp9
49 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 13:39:51.19 ID:rdmnhetq
>>45 個人的に一番ムカつくのはガンジーの
はん?
みたいな返答
ノブさんとエンマーイはなんか許せる
特にエンマーイが謝る時の背中に哀愁漂ってる
50 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 13:46:38.76 ID:fqyQ0QPq
誰だっけな?断る時だか去り際だかに 「ノノンガフェイク」 みたいな事言う奴が居たよな 誰だっけなぁ〜?
51 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 14:00:21.24 ID:ElKvuDBB
ショショーニでしょ
52 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 14:19:25.92 ID:Y2QNqYiO
ブーディカ姉さんが切れて剣ぶっ刺した時はちょっとびっくりした。
53 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 14:34:19.62 ID:Puav8avg
セラシエさんのアーオゥ?は癒やされる
54 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 14:37:40.77 ID:ay75CiCm
バビロンさんすぐ物に当たらないでください
55 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 14:55:27.70 ID:uY2ek1Ys
ハーラルさんがどっか行っちゃった時はしばらく帰ってこないか待ってしまった
56 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:00:30.55 ID:NSHj+v/z
失業したので腹いせに買ってきました もう何も怖くない
57 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:10:54.25 ID:slN9z5Ds
>>53 クァ↑ンデナマーチュゥ、クァ↑↑ンデナマ
58 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:23:22.04 ID:qiWXgktH
>>56 大揉めにモメて、嫁が子供連れて実家に帰ると言った時
「これで何も気にせずCivi5をやりまくれる」
と内心喜んだが
実際に帰られると、あまり楽しめなかった正月の思い出
59 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:32:09.85 ID:uY2ek1Ys
嫁「我々は戦うだけの存在になってはならない」 和平10ターン 1000ゴールド 50ゴールド/ターン
60 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:34:46.71 ID:fqyQ0QPq
家庭裁判所の開廷まであと5ターン
61 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:37:11.88 ID:/fMQzPEj
首都(家)で暴動発生 多数の蛮族が生み出される
62 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:40:14.99 ID:45VgYet4
〜家族議会の開催〜
嫁「離婚の決議を提案する」
嫁「賛成」
嫁父「賛成」
嫁母「賛成」
>>58 「反対」
賛成多数により可決された。
63 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:40:39.62 ID:oO1reqCO
所属不明のスパイによって音響学が科学理論が盗まれた! ポリネシアが産業時代に入った!
64 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:42:32.80 ID:uY2ek1Ys
アプーカプーカww
65 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:45:53.13 ID:4VUgrnR+
タイマンでやってるのに不明tか言い出すしなあw
66 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:58:38.39 ID:eRcYTD++
オーストリアの政略結婚うざあああ 頼むから僕の可愛いケープタウンちゃんに手を出さないで
67 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 16:11:45.31 ID:fT8iXXB2
エンリコさんの出番ですね! 同盟しててももぎ取っていく鬼畜
68 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 18:17:14.03 ID:NK5dV50q
外交(物理)
69 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 18:35:45.28 ID:4VUgrnR+
ハイアワサのサブタイトルが偉大な露出狂にみえた
70 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 18:57:08.33 ID:ay75CiCm
新たな偉人が誕生した
71 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:07:29.43 ID:ZxVJy0rP
俺: 指定した都市の食料増加率を8たーん半減させる
72 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:08:46.58 ID:VoeVziUx
フランスで不死文化ギリギリいけたわ 遺産を取るために解放選んだけど、隊商繋げば首都も育つのがGaKと違っていいね
73 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:09:14.48 ID:OxXYDlqG
>>63 わかる
俺はポーランドにいつもそれをやられる
74 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:27:46.35 ID:USi8GwxQ
そろそろピエリ守山が世界遺産化しそうだな
75 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:34:41.81 ID:aD3dkFNH
国王の時点で他国に侵略されて追い込まれるんだが なんかコツでもありませんか
76 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:49:15.14 ID:Gl1fU6XM
_,,,,, ―― |_| |_| > /川川ハ | l ̄ | | ノ 建 ///川川lト、 |_| 匚. | \ 物 (ゞ川从川/_,―' ̄ヽ | | ノ 作 __>ームヾ ̄( _-、 | |_| \ っ / | y- ノ_| < て '-,,_ | | ムkノ) l_ll_l ,-, ) る "| | // / 場 | | 匚/  ̄ヽ 合 | ___ | ノ じ r―――" ‐| \\ \ ゃ | / \\ < ね 人 乂 / \\ ノ え ニヽ / | ヾ / ___―― ̄ っ __\ / /| l  ̄ ̄―――__ ! / / \\ ヾ ν、  ̄弋二/ ̄| \\ \ \\ V⌒  ̄ ̄\\\ ̄\ \\ \ \\  ̄ ̄ ̄\\\ ̄| "―_从从 \\  ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\ | ζ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄| ヾ \\ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\\ ̄フ \\ \\
77 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:51:40.81 ID:aD3dkFNH
なるほど 軍隊を作れということですね ユニットはどれくらい作っておいたほうが安心ですか 大きさや時代によって変わると思いますが
78 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:59:28.38 ID:x8eYuBlP
マップは? パンゲアや大陸ならとりあえず島の端っこスタートでやってみては
79 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:01:43.38 ID:0BbXYKuH
都市国家とよく取引する指導者って強いね なにもしない内政系とか一万ゴールドもっててもなにもしないし
80 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:03:43.13 ID:v4dWPbm6
>>75 幸福以外の内政系施設は全部罠
ひたすら軍作り続けて敵軍の勢力が途絶えたら一転攻勢で逆侵攻
81 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:16:36.39 ID:0BbXYKuH
>>75 隣の指導者にお金か資源を貢物にだすといい
都市国家に手をだす戦争狂以外はそれで大分戦争回避できる
82 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:18:11.91 ID:aD3dkFNH
皆さんありがとうございます また挑戦してきます
83 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:56:12.53 ID:E2rrfcgE
全く同じこと聞こうとしてた なんかありがとうございます
84 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 21:10:14.66 ID:fqyQ0QPq
>>75 もうゲームに戻ったようだが、このゲームのAIはアホなので
高難易度の圧倒的な大物量で押しつぶされない限りそういう事にはならない
以下の点に注意してみては?
【寡兵すぎる】
兵量は難易度と敵国によるので明記しない
【戦術を駆使する】
丘陵、森林、河川、湾岸などと配列を組み合わせる
白兵ユニットで防衛ラインを築き、遠隔ユニットで一方的に殴る
戦いになる前、上級者は都市を建てる前から防衛拠点を探してる
【兵科昇進を連携させる】
敵が騎馬なら槍、前線白兵ユニットに衛生兵の昇進
騎兵が後方から飛び出してトドメを刺し、同時に後方に撤退する姿は圧巻
【道路を引く】
戦場は労働者が創る。兵の補給路、兵の展開、前線の前進後退
最悪の場合民間人(労働者)を無防備で最前線に立たせる超外道戦術もある
【敵の補正を確認する】
指導者特性、ユニークユニット、社会制度、宗教、遺産、建造物、昇進、側面攻撃などで
補正がかかり見た目からはあり得ない程の能力が出ている事がある
【必要ならば上手く引く】
必要な犠牲以外では兵を失わない、前線は複数想定し適時引く、最終防衛は都市防衛
それでも負けそうな時の為その都市を焼土化(建造物を破壊し美術品を退避させる)し
下にも述べるが開拓者を作っておく
【そもそも戦いを挑まれない】
そんなヤバい国に攻め込まれるまで何をしてたか?デモグラフィックで兵力差を見てたか?
貢物や宣戦依頼で矛先を変えられなかったか?世界の敵に仕立て上げられなかったか?
敵国との間に都市をねじ込み、対立国に売却することで防波堤に出来なかったか?
全部無理なら戦争国家への転換は出来なかったか?
【これら全部組み合わせる】
かなり端折ったけど、各項目で1レス使い切る位奥が深い。どれも大きな効果のある戦略戦術だが
複数〜全部組み合わせると早々戦術負けするような事は無いはず
85 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 21:19:09.05 ID:r1hdTxby
アッティラ羊4の神立地でもアレクが間に合わないとか あと一歩なんだがな
86 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 21:19:36.15 ID:fqyQ0QPq
レス行数制限に引っかかったから書けなかったけど 他にも陽動や要塞や破壊工作など、挙げたらキリが無いほど戦術要素はある 全部丸暗記する必要無いけど、戦場のトリビア程度に意識すれば Civ5の戦闘(や戦争前の緊張)は面白くなると思うよ
87 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 21:26:57.26 ID:4VUgrnR+
要塞の側でも平気で居座るしねぇ
88 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 21:30:49.12 ID:ay75CiCm
よっしゃ戦争狂プレイや と思っても一文明落としたらお腹一杯になるから対蛮族と防衛しかしなくなった
89 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 21:51:39.73 ID:pwJ+5zO5
なんだろなー、最近ユニット動かすことすらダルくなってきて戦争できなくなってしまった ちょっと飽きが来てるのかねえ
90 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 22:05:11.87 ID:BHRnibAI
ほとんど戦争しない俺からしたらすごい為になったわ 幸福の維持が辛いのとヘイト管理?できなくて世界の敵になるんだよな
91 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 22:10:18.90 ID:v4dWPbm6
>>90 戦争したい相手を怒らせて攻め込ませてカウンターがベストだけど、GAKまでと違ってこれは中々うまくいかない
だから基本的に他の国と共闘するか、宣戦依頼で周辺国にけしかけて強引に共闘状態に持ち込めばいい
92 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 22:23:55.43 ID:GfCTjWzP
もうやだ ホモが手に負えない・・
93 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 22:51:07.22 ID:Puav8avg
アレクなのかモホークなのかこのレスだけでは判断できないな
94 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 22:58:14.81 ID:uY2ek1Ys
シャムおじさんかと 前回近隣の文明滅ぼさせてたらその領地にやたら戦略資源が沸いて倒すのに苦労した 戦争させるにしても首都だけは横から貰うとか工夫した方がいいなあ
95 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 23:14:03.21 ID:o0ZxnngS
96 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 00:39:10.09 ID:lYzKetaX
セーブと言えば皆どんな感じでやってるのん 事あるごとにセーブしておくのか中断する時だけやるとか一切しないとか
97 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 00:40:53.46 ID:53EoGS53
>>96 日本語版の前を知ってる身としては、毎ターンセーブ
98 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 00:40:58.58 ID:cnUl46mX
俺は毎ターンごとにするぐらいの勢い セーブデータ肥大化辛いです(´・ω・`)
99 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 00:45:38.90 ID:4LwPWclv
オートセーブを2ターン毎にしてるかな ロードするのは操作ミスしたときぐらいだけど 中断して再開すると忘れることが多すぎるから一気にプレイ
2ターンごとに自動セーブだな ダレてきたときに衝動的にウィンドウ閉じても安心! たまにセーブされてないことがあるけどな
すると甘えるから一切しない 流石に10hかかる設定とかは中断セーブ取るけど
ヘイトなんて創造主でもなきゃ幸福資源貢ぐだけで楽勝よ
103 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 02:35:56.89 ID:5bERoG0Y
創造主でペルシアが謎の強さだった。パンゲアの半分近く占領しても幸福度160オーバー 世界と戦って返り討ちにしちゃうし怖すぎ 終わった後グラフ見たらゲーム中ほぼずっと黄金期だったしなんなんあれ
105 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 03:48:41.47 ID:ZYb7L99s
>>75 市場作って蛮族ボコッて金を貯めつつ
あとは幸福度を高めつつ軍隊を増やすべし
5は金と幸福度さえあればなんでもできる
特に金は重要、金さえありゃ軍隊も労働者も開拓者も施設も1ターンで作れる
それから敵国境付近の狭いとこに前線の街的なもん作るのも有効
>>104 安いねフルで16ドルか
この前26ドルで買ったのに
ミスでしたGODSとGOOLD見間違えました この前のSteamセールで買ってても3ドルぐらいしか変わらないのね
どっか皇帝/不死辺りの難易度で至高のスペインセーブデータ公開してるとこってない? 前スレの自然遺産二個引きましたとか 開幕2ターンでヴィクトリア湖取り込める位置にあるとか 遺産リロするの飽きてきた
Luaいじって自然遺産増やしたれ
>>109 数増やすと自然遺産発見ボーナスの幸福度やら金やらで途中から
あまりにデメリット無しでブーストかかりすぎるからなんかなーって思って増やしてないんだよな
それ言ったら開幕いきなり自然遺産取り込んで俺Tueeeは良いのかって言われそうだが
>>110 そうそう それは取り込ませてもらって3度ほどクリアした
ブタやろう!(Let`s try的な意味で)
そういやこないだイザベラさんでソロモン王の鉱山とシナイ山を 開幕で引いたな。 内容的には文化勝利の練習して気楽に終わったが、 初期の文明にはソロモン王いいね。 一瞬で穀物庫建ててから市民固定で のんびり人口増やしつつのんびり遺産病。
でも実際幼女とのセックスはしわくちゃになった泣き顔や隆々と滴る血を見て凹むと思う 妄想と現実の隔たりに正常なロリコンは辟易とするだろう なればこそあえてマンコはまさぐるだけにしてピンクで乳輪も小さいちっぱいを堪能すべし 色が青紫になるまでジュージューレロレロもみもみ 困惑する幼女に「ママのおっぱい美味しいよ〜」と言えるくらいの余裕が欲しい
(恐れている)
なぜこんなスレでロり(´・ω・`)
若返りの泉かな?
よく分かった、もうたくさんだ。貴公の悪行がもはや容認できぬ域に達していることを他の指導者たちに教えてやろう。
>>114 に非難声明が出された!
シド星と違って、ここではスルーしようぜ
BNWのセール待ってたぜ!
友人に強くこのゲーム勧められたからセールを待ってたんだけど 今回無印とBNWだけでGoldが対象外とか… もう25%offと割り切って買っちまうか
俺も待ってるけどもうちょい待ってみる 年末のセールで買っとけば良かった
いま無印+GaKでプレイしてるんですが、最新版にしたい場合あと何を買えばいいですか?
>>126 拡張のBNWと追加マップだけど
追加マップは必要ないと思う
年始にGold買ったばかりだしまだGaKでいいや 次のsteam75%きたら買うことにする
>>126 ごめんDLCいろいろ足りない?
Gold UP GRADEとBNWが良いかも
幼女はだめだなさすがにロリコンというよりペド 俺はストライクゾーン高めで12歳〜19歳ってとこねマジ
131 :
126 :2014/01/31(金) 14:02:43.68 ID:UksbEEp/
>>129 SteamのプロパティのDLCタブを見ると
・Civ and Scenario Pack - Mongols, genghis Khan パッケージ版
・Sid Meier's Civilization V - Gods and Kings パッケージ版
・Sid Meier's Civilization V - XP2 パッケージ版
の三つが表示されています・・・
22文明制覇戦やってたらアホなAIが宣戦布告してきては何もしないまま10ターン後に土下座でカス都市差し出してくるから、 復活させたドイツにそういう都市あげまくってたら広大な版図を統べる傀儡帝国ができた。 滅んでる間に科学が致命的に遅れてるから、都市ペナルティきつそうだけどw
あそっか、いらない都市を他国にあげるって選択肢を忘れてた これでモンちゃんから没収した糞立地を手放せる
そして燃やされる
戦争で落としたいらない土地は遠方で温ってる3番手ぐらいの文明にプレゼントすると 他国同士の関係悪化に一役買ってくれるで
BNW75%やったあ!やっと出会うやつら全部敵から開放される・・・のか・・・?
gakとbnwの中間くらいのバランスがいいなあ
>>136 変わらないヤツもいる! そして・・・新たなる敵!
ショシーニ族「おいすー^^」 おう都市ねじこんでアホみたいに都市圏広げて国境問題だぞってキレるのやめーや
買ったけど25分くらいスチームコード見れないらしいお!
開幕序盤で出会うシッショーニほど最悪なものはいないからなぁ
二番煎じだが、昔イザベラでやった時自然遺産3つ確保できた初期セーブデータをモンちゃんwikiに上げといた。 宗教で楽しみたかったら使ってみて 不死者 パンゲア 大きさ普通 ほか設定いじってない
イザベラ自然遺産で遊びたいならin game editor使うのが楽 どうせリセット繰り返すならこっちでいいと思う
ingame editorだと絵が付いてこないでしょ ゲームに支障はなくてもなんか気持ち悪い
セーブして読み込みすれば反映されるけどね
リロードしてないか周りの地形的におかしいところに作ってるんだろ
Gamersgateでセール来てるから買うつもりだけど、最新版で遊びたい場合は以下の3つを買えばよかとですか? Sid Meier's CivilizationR V Sid Meier's CivilizationR V: Brave New World Sid Meier's CivilizationR V: Gods & Kings Expansion Pack
GOLDとBNWだけでいいんでない?
>148,149 なぜかGOLDはセールじゃないんだよな… 今回は見送るか。残念です(´・ω・)
バニラとBNWでGOLDupgrをsteamセール待ちとかでエエンマーイ?
あー、そういうのもアリだな Gold無しでもBNWは動くだろうし。遺産と何人かの指導者が選べんだけか でも追加指導者で居ても居なくても良いのはブーティカくらいで皆個性があって存在感あるな
喧嘩売ってきた戦争狂を撃退して何とか追い詰めたら お金無いから高級資源1個で和平しよテヘペロとかふざけてんのかクソァ! 滅ぼしたら三文明から宣戦布告されるしもうやだこの隣人
科学特化都市に置いたスパイが1人で20人以上敵スパイ殺してるんだけど あまりによく死んでるからどの文明にスパイが残ってるのかわからなくなってきた
安心しなくても即補充されてくるぞ 相手ルネ期で一人しか居ないはずなのに殺した4だか5ターン後だかにまたとっつかまえたことあるし、AIは即補充なんじゃねって思ってるわ
157 :
108 :2014/01/31(金) 21:01:54.45 ID:0f19H5UA
>>142 ありがとー ってこれ創造主やないかクルルァ
不死が限界のワイには無理やねんで
しかもシナイ山が北西ってか真西だし もしかしてあげるセーブ間違えてないか
賠償金目的で攻めてきた奴を返り討ちにして 全面降伏にまで追い込む瞬間がたまらない
>>156 スパイ2人の筈なのに3回くらい謝ってきた指導者が居た気がしておかしいとは思ってたんだけど、マジですか
スパイ無限湧きとか完全にチートですやん、そんな優遇する意味がわからん…萎えるなぁ
プレイヤーも補充されるんじゃないのーん?
まじっすか 一度もスパイ殺されたことないから知らんかった ちょっとスパイまわり色々試してみよう…
捕まったら数ターン後に補充されてくるね
開拓者の足元が丘なら完璧だったな
丘が少ないから微妙
>>157 ワロタw ごめん。確認したら左上のイメージだったけど真左だったな
マップセーブして不死者にして同じ位置に出るようにリセットしてくれww それかmod使っちゃえ
セール来るまでデモ版やってるんだけど 慣れた人なら100ターンで勝利できるの? 1文明滅ぼして2文明目の都市の攻略途中で時間切れになる
100は文明数と難易度次第だけど、相当きついなw
勝利ターン数なんて難易度と設定によるとしか言えん デモ版って制限版だから製品版とはちょっとちがうんじゃなかった?
タイマンでアッティラさんとかでも使えばいいのか
デモ版でその設定ができればな
デモ版は文明もゲーム設定も固定 デモで勝利は不可能だと思う
>>162 タイムリーな話なんで便乗するけど、今不死アラビア(1ターン移動したが)で
似たような地形でやってるけど、その地形序盤ハンマー無くて泣くよね
何を捨て置いても必死でぺトラと砂漠伝承取って、五か年計画で水力発電してからが真のスタート
ぺトラ1点狙い特化してなけなしのハンマー集めて序盤凹みまくり
偉人都市に抜かれるのはいいとして、衛星都市にまで迫られる始末
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4839658.jpg 非戦貫いて科学勝利か外交勝利するつもりだったけど、
何のめぐり合わせか、偶然創始できたイスラム教に、衛生都市がイスラム騎兵隊を贈りまくる
そして隣は何度も遺産横取りして200ターンで遺産14個ため込んだビサンチンは
宣戦依頼でイギリス・オスマンと戦争中
なけなしの開放コンプの技術者で加速した遺産までそのターンの裏に横取りしてくれた恨み
このターン宣戦布告予定
4のイザベラはBBAだったのに5のイザベラが可愛すぎて戦争がつらい
なんか更新きた
エンマーイ
インカルナクナカ
メーリマー
ハァージオナニー
ハリーゼステッ!
シクイニメロステ
ヤバンジーン
ノノンガヘイ
テーサルート
トンチオ
ケガワネーヨ
スタルフェールタノサバーリダペルダントチィンポ
イイニゲマージュ
オオソチカ
何か蛮族の船から船がどんどん湧いてるんだけど何がおこてるの
シャカさんほんとすごいね、出会って数ターン後に一緒に戦争しようよだもんなあ・・・w
アレクまじうぜえ。チートだろあの都市国家の有効度 スコアトップだったからか狙い撃ちされて、通商禁止+都市国家との交易禁止くらって こっちが金策に苦しんでる間にさっさと外交勝利しやがった 大陸マップで分かれてたらマジで手のうちようがねーじゃん
シヴィコッコ!シヴィコッコ!シヴィコッコ!
>>190 っこで教えてもらったけど、交易路を蛮族が略奪すると、交易用の船とかが蛮族に変わっちゃうらしい
陸地が近くにあったときは陸上ユニットになったりするんで、いきなり労働者が拉致られることもある。
ええ、偉人を殺されたこともありますよ
>>195 そんなシステムがあったのか、知らなかった(親しみを感じている)
国境開放を持ち掛けられたからおkしたら断わられた。 そして10ゴールド取られた。 宣戦布告
あの仕様イラっと来るから止めて欲しいよね こんなんどう?→おk→その条件では(ry…殺すぞ(直球) 途中で関係変化したんなら自分で補正するなり初期化するなり、もしくは黙っとけよっていう
>>195 また俺のciv5メモに加わったわ
5は4までと違って細かいルールが多すぎ
平原都市に石工所建てられないとかアホと違うんか
え、5はめちゃくちゃ簡略化されてるだろ
5は簡略化をどう捉えるかが評価が大きく別れるポイントだからな。俺は大歓迎 ゲームとしてのバランスはまた別だがね でも新要素とか新システムも多いから細かいルールが増えたというのもわかる
BNWから入ろうとしてるんだけど解説動画やサイトの殆どが無印版だから地味に困る 文化勝利の仕組みと技術ツリーと指導者増えたこと 辺りが違うのは分かったけど他になんか大きな変更点ってあったかな
>>202 一番変わったのは交易路
高級資源以外のタイルから序盤のゴールドが稼げなくなった
最近のアレクさんはたまにOCCで戦争吹っかけてくるから困る 都市国家をいなして本丸を落とすと滅亡ペナルティでこっちが死ぬ
お兄さん宗教を忘れちゃあいけねえ まぁ最初のうちは無視するのが一番いいけど
戦士が村から武器もらって破城槌になってワロタ wikiで知ってたけど実際に見てワロタ
>>207 あとスパイかな
基本的にパッシブなシステムだから適当にやっても問題ないけど
GamersGateでBNW-75%nの7.5ドルなんだけど DRM:Requires a third-party download and accountって steamで登録できるの?
210 :
209 :2014/02/01(土) 14:38:31.12 ID:Zub/FsOn
自己解決しました
GMGで更に25%offクーポン来そう・・・
212 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 14:43:22.90 ID:kZ0IDr0M
100%オフ!
遺跡見つけた時に地図とか蛮族の発見だと凹むからそういうの無くしたい どっかのXMLを直せばそれも解決出来るんすかね
>>213 先導者の能力を全ユニットに付与すれば良いからXMLだけで直せると思うけど
ベニスの商人は見つけ次第ぬっころさないと大変なことになるな
あいつそこいら中の都市国家をタダの都市にしちゃうんだな。 ヴェネティアは見つけたら即滅ぼさねばいかんとつよく思った。
インドネシアプレイして鉄4でクリス作ったらことごとく敵の刃でワロタ とりあえず実績だけ解除したが、おもしろいけど使いづらいなこれ
正直ランダムで弱くなる奴とか使ってられんわ
219 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 15:51:12.78 ID:q9hTIK0B
>>218 低難易度で宗教組み合わせるとおもしろいぞ
高難易度じゃ使えないが
それにしても指導者を見ると半裸のバーゲンセールだな
>>217 「攻+70、防-20」を引くと相手は死ぬ
何だよ、攻城+50%もついてると都市攻撃で攻撃力110とかw
つまりはAIも同じ恩恵を受けるわけだよね?
ヴェネチアの縛りプレイ仕様ワロタ なんであいつらインドよりも拡張しないんだと思ったらアレじゃなあ
>>224 その代わりぶっちぎりのチートUAだがね
明確に困るのって複数の都市で同時に遺産にハンマー入れられないって事ぐらいよ
試しに文化制度保留を使ってみたらルネ入り後に合理採用するの忘れてた 産業入りする辺りでなんか発展遅くね?ってやっと気付いた
蛮族の空挺部隊・・・
アルカイダかな?
スターウォーズのイウォーク的な
>>225 使う分には凄いんだけど敵で出てくると都市国家消滅させるわ物量しょぼいんで他の餌になるわと散々なんだよなあ
>>231 最近、先史時代MOD入れてやってるけど、畜産取り上げられる関係でアッティラさんすげぇ雑魚だなぁ
フンニハラアッティラァ(泣)
>>231 以前Steamでチラっと見たけどアパチャーサイエンスって、
UUのタレットと、UBのアパチャーサイエンスだっけ?
解禁技術遅そうで強そうに見えなかったなぁ
>>235 それは違うmodやね
これはアパチャーを遺産として追加するmod
>>236 あー画面は遺産完成画面だ、しかもAperture Sience is a Wonder とかおもっくそ書いてるし
しかしこの遺産立てて湧いてくる科学者って・・・誰だ?
アップデートで地味に芸術作品のレパートリー増えてる気がする
GLaDOSをばらばらにして焼却炉に放りこんで得た成果なんだろう<科学者
軍事力で大幅に負けていてしかも隣国なのに非難してくる指導者はなんなのか
死にたいんだろ、殺してさしあげろ
好きな女の子に悪口言っちゃうあれだよ かわいいシャカちゃんだなぁ
あ、このゲーム負けだな。ってわかると無茶苦茶なことしたくなるだろ? たぶんそれだろ(適当)
>>243 発狂指導者RPとして核を作ってから全世界に宣戦布告
敵が首都近くに進行してきたら首都のそばで核爆破ってのやってみたい
実際やってみると、成りきれなくて虚しくなる
自国に7発落としたベルカプレイか
>>247 それですよそれ
戦闘機がもっと活躍できればラーズグリーズの悪魔プレイが捗るのに
偉大な将軍(メビウス1)がノースポイントで誕生しました!
地形改善で空軍基地があれば戦闘機爆撃機も活躍できると思う
>>249 リムファクシ型潜水艦の実装はまだですか
>>250 都市と空母からしか出撃出来ないから内陸国だと運用に戸惑うんすよね
>>250 4だと要塞に空軍駐留出来たけど、ダメージ上限がない5だとそれだと酷い事にしかならないからなあ
略奪されたら中身全部死ぬとかなら。。。便利だけど柔らかいみたいな ただAI相手だとメリットだけになりそう
世界の指導者票って買えたのか お隣と和平したらどっかの都市差し出してきたから適当な奴に横流ししたら指導者票くれたわ
空軍に関しては仕様根本的に見直さないと、スタック10制限でもまだ無双同然なんだよね
AIと有利和平するといつも僻地都市くれるから横流しプレイが捗る タダであげてもAI同士の領地ヘイト稼げるし、友好度+されるから大概誰かにすぐあげちゃう
戦争狂四天王から好戦性ペナルティくらって非難されたんだがこれは一体
そういえばGaKの頃によくあったアレクサンドロスと出会って3秒で非難声明食らうのなくなったな
シャカなら今でも
いつであってもあいつら俺らの土地を欲してる♂からな
眠れない夜はCiv5をやるにかぎるな! 深夜なら30分もすれば眠くなるゾ
>>231 ディズニーMOD楽しいよね
GoK版をBNWでやってて、幸福だだ上がりなのが思想と合わないと思って止めてたけど
観光になってるのか。またやってみようかな
更新きたって書いてあるけど、日本語だとdirectX9以外は不安定で使えないのは直った?
日本語+DX10or11Modeで全然安定しているし
また貴重な休日をCiv5に費やしてしまうのか・・・・ く、おさまれ、、、俺の右手、、、、うわぁううああああああ゛あ゛あ゛あ゛
逆に考えるんだ この時間からならがんばれば寝るまでに2ゲームできると
セールにつられて初心者のくせにBNW買ってみた 外交がすごく面白くなってて覚えず徹夜してしまった・・・ファック!!
夜のない世界へようこそ
時間浪費がコワイからラジオとか聞きながらやってる 少しでも無駄に時間を食ってるという意識を無くしたいから
何か別のことをしようか考えたけど、どれも微妙でCiv5やってて問題なかった
Civ中毒患者にありがちな症状ですね
BF4微妙だったからまたCiv4再開したわ
>>262 ちょいと強すぎるきらいはあるけど面白いよね
ネズミーから怒られなのか心配だが
デンマークのUAはいわば不意打ちからの上陸強襲だから ロジックで動くだけのAI相手だと旨味が半減以下なんだよなあ この辺は格ゲーでトリッキーキャラ使ってのcom戦と同じ感覚だわ
UA、UU完全無視で使われそう
^q^ うーあーうーうー
UUは同系列かつ引き継がれるタイプの昇進持ちだから精鋭化して育てきればかなり優秀ではあるけどね
何かと物入りな時代にバーサーカーから歩兵までUGし続けるのは厳しい
デンマークはもうちょっと強化してやって欲しかったな。あるいは変更でもいいけど 同時代のインピが優秀すぎて強烈なのもあるが・・・漁船作れるとか道路作れるとかできる連中なら個性もあるんだがな
バーサーカー自体は割と強い でもUAUUも考えるとうーん
バーサーカーも蛮族の斧兵みたいに斧投げれたら最強なんじゃね?
>>275 デンマークのUUUA生かさなくていいなら外交勝利出来そう
でもすごくつまらないです・・・
ヴェネツイアで初めてプレイしてみたが、マジで札束で殴るゲームだなw 終盤でヴェニスの商人使ったら4000ゴールドもらえてワロタ
>>110 このセーブデータでプレイするとフォントが地味に崩れるなあ…なんでだろ
アウグストゥス君のうつ病っぽさがくせになってきた、結婚しよう
ロシアAIってなんであんな科学力出んの?特に補正があるわけじゃないのに
科学勝利志向が高いからじゃね
どこの国の曲か知らんけど キラキラ星のスロー版みたいな曲ほんと勘弁 まったり立地の時眠くなる
292 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 18:32:51.33 ID:gQ0uyI5u
ヴェネツィアで札束攻撃してると、指導者選出選挙までの待ち時間がたるい
the世界遺産見てたらポリネシアでプレイしたくなっちゃったじゃないかちくしょう いまエジプトで遺産中やってるのに
アマゾン半額か ゴールドエディションだけなんで半額じゃないんだよおppp
yuplayでなんかセールやってるよ
http://yuplay.ru/news/658/ Civilization IV Complete ? 224 руб.
Civilization V ? 124 руб.
Civilization V Gold ? 449 руб.
Civilization V Gods and Kings ? 124 руб.
Civilization V Brave New World ? 199 руб.
296 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 19:36:46.57 ID:Xb+RzBfN
巨大殺人ロボットを送ってくる都市国家怖すぎ
高難易度だと蛮族ですら殺人ロボットとかXCOMスクワッド出してきて怖い ウランとかどこから持ってきてるんだ
298 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 20:22:10.58 ID:/TXfvuaE
アウターヘブンか
むしろロボットが意思を持ったと考えるほうが自然だろ
ヴェネツィアで自由、いの一番に取ったら、他が秩序ばっかりの心細さ。 22勢力で、世界の敵も用意し、19勢力と友好条約結んでるのに、何を間違ったのか・・・
よっしゃ最強兵士作るかな これ内海じゃん メインメニュー
>>301 周りと仲良くしつつ自由を取りたいなら
自分が最初に秩序を選んで周りが自由を選んだら
思想を自由に変えればいい
周りと仲良くしたいなら思想は周りに合わせて後からとろう
ぐああー我慢できねえアマゾンで買うか
自由って一番周りを気にしなくていい思想じゃないかい?
>>303 周りが秩序とか独裁政治とったらどうすんの?
自由は人気ないね 大抵秩序か独裁
思想は不幸問題さえ何とかできりゃどうとでもなるしなあ みんな秩序選ぶだろうと思って不幸対策疎かにしたら自由ばかりになった時がきつかった
わざとプレイヤーとは違う思想を選ぶようになってない?
無償の思想欲しさにあえて他と選ぶ傾向はある気がするが、気がするだけなんで適当
>>306 AIはボーナスが残ってるものを優先するから2番手、3番手は自由か独裁をとる
自分の国から観光はでないから文化的に劣勢になって乗り換えられる
独裁政治をとるAIが世界を圧倒的支配する状況は外交で防いでいるはずなので
自分が自由をとれば秩序、秩序をとれば自由にできるはず
よく自分は自由の女神とってから秩序、労働者の能力で科学者ラッシュしてから自由
とかやるけど思い通りに変更できなかったことはないよ
ああ、無償の思想があるのか一番乗り
>>281 ヴァイキングは奴隷商人としての顔も持ち合わせていたんだから、
ナウ船みたく交易任務可能とかあればなー、と思う。
314 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 21:52:14.90 ID:wg1qNXOo
>>309 Flavorsの数値で変わるはずだからプレイヤーどうこうはないと思う
科学でぶっちぎって自由を取って回りが思想入りする前に世界思想を自由にすればいい
不死者でベネチアやったけど、周りと思想が違ってもどうにかなったぞ。 それとも創造主じゃ思想はシビアになるのか? ベネチアは文化偉人を量産しやすいから何とかいけると思うんだが。
思想の不幸ペナルティは都市数増えるごとに増加する ベネチアじゃそら軽いさ
湖の石油ってわざわざ都市建てないと利用できないよね?
>>311 そうなのか
たしかによくよく思い出してみると2番手とかが同じ思想とってくれたことないな
ありがとう
別に創造主でもどうにかなるけどな 自由で孤立してもせいぜい不幸3〜40だし、思想制度の幸福で大体相殺できる 自由取る時点で孤立化なんて織り込み済みじゃないのか
あぁ!ビザンチンで宗教とれなかった時の虚しさといったら(´・ω・`) 首都に信仰1ぐらいあってもよかっただろ、創始失敗で死に特性になるってのは辛いは・・・
内政屋ばっかりだとしんどい… 皆同盟結んでまったりで場を動かす為に 非難覚悟でどっか攻めた瞬間皆もハイエナし始めるしやんなるわ
>>321 宗教開けるかどうかなんて最初の100ターンくらいで決まるじゃないですか
ルネ以降に遺産建てられなかったフランスの前でも同じ事が言えるんですかね…
>>323 フランスにはシャトーがあるだろ
ビザンチンはカタクラフトにドロモンなんやで
>>321 日本語で使えるか確認してないが、ビザンチン強化MODなんてのもある
・UB:ビザンチン神殿、寺院…それぞれ通常より信仰が1多いだけの神殿、寺院
・UA:他文明との交易路から金2、文化2。偉人出生率+20%
・UU:修正なし
modでその二つに敵ユニット倒すと信仰入手つけてみた まあそこそこ創始しだしたよ
遺産なんて3つか4つあれば十分だから大技術者様の力でゆゆう
ドロモンもガレアスも都市攻撃に使おうとすると外洋に出られないせいで主力にできないんだよな 我慢して使えば射程+1覚えてフリゲにUGしたとたん大暴れできるけど
なんか画面が急に重くなってwindous aeroの配色がどうたらでた ほとんど動かなくなってたし怖い;;
>>316 3,4都市なら不幸はなんとでもなるんだけど
思想が違うと宣戦布告されやすくなる
非戦科学勝利だと隣接するAIと思想を合わせて現代以降もぬくれるようにしたい
金の力で戦線依頼コントロールするのは駄目なの?
>>331 可能な面々のセッションならそれが一番いいけど、まともに宣戦依頼受けてくれない連中ばっかの時の話じゃね
例えば大陸マップで自分の大陸に他文明が2つ 自分が自由、他2つが秩序だと金だけではたぶん非戦はきつい 逆にこの状態で秩序に変更すれば大陸内が全部秩序になるので安定する
大陸内全部秩序なら秩序同士の潰し合いになるだけじゃね
思想が違うといずれ突然キレるから それまでに大金だしてでも宣戦依頼したいね 1回通ればその後もやりやすい
336 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 00:58:44.12 ID://nM6DA9
マヤで創造主制覇勝利目指したのだけど、 隣はフンで遠くにギリシャで諦め気味 科学で突き放してもバカみたいにユニット出てくる つらすぎる
>>337 気づいたら30分以上見てたわ・・・・(拍手)
プレイ動画が見れるのかえ?ちょっと落としてみようかしら
>>339 いやクリア直前のターン見てどうやったらこうなるんだろって考えていろいろ見てたらあっという間に30分経ってたってこと
にゃるほど失礼しやした
なんで槍騎兵ちゃんは竜騎兵にグレードアップできないのか
>>342 これ以上イギリスを強化したくないからだろう。
ただでさえイギリスのチート具合ヤバイのに。
イギリスといえば赤服
てか槍騎兵も騎兵隊も竜騎兵も軽騎兵もフサリアもコサック騎馬兵もハッカペルもあの辺相当グッチャグチャな気がするんですけど・・・
騎兵隊銃持ってんじゃん
竜騎兵なんていたっけ
ビザンチンってツンドラ率高くない?
今回の宗教効果選択してくシステム良いよおもうのよ 文明もさずらずらとあるけど 別にアメリカっぽい効果とアメリカっぽいキャラや建物用意してもらって、わーいアメリカっぽい文明作れたーやったー なんて目指すゲームじゃないでしょ 鉄が存在しない文明なのになぜか鉄の特性もってるとかも気持ち悪いったらない あったら強い無かったらザンネンだったね、なんて運ゲーcivの魅力の対極だし つまりciv6では文明特性もユニークも選択で獲得にしたほうがいい この1プレイその土地に生まれた文明だからこその、自由な発展をプレイヤーが選び取って行けるようにするべき
昨日極小の1vs1でやったら見渡す限り世界に鉄が一箇所しかなくて笑った 都市国家も相手も持ってないでやんの
>つまりciv6では文明特性もユニークも選択で獲得にしたほうがいい それって社会制度……
マッブ普通でやったらソンガイさんが一人でウラン40以上を独占していた...
文明特性も立地も最初から差が出て、その格差を如何に埋めるか、あるいは伸ばしていくかがcivなんじゃねーの? 差がないものやりたきゃ競技性の高いRTSやればいいと思う
その場にあるものをどう利用していくか 毎回違う題材を前によりよい効率を突き詰めていくゲーム その場になくても鉄使え、いいから鉄つかえと初めから取れる選択肢が1つ(あるいは権利を放棄する)しかないのはゲームではない
356 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 16:23:31.72 ID:gPtqOLmj
ようやく国王でクリアできた 何度かリセットしてるけど
ふーん
俺はゲームをやってなかったのか 一向に不満はなかったんだが
他に自由度が十分にあるからね この一部分にソレほど目くじらたてる前にやること沢山あるってだけでしょ
立地なんてアレほど気を配るワリに 意外と文明の成長に関して地形って大事にされてないと思う 戦略資源なんてものはまぁどうでもいいんだけど もっとこの立地ならではって戦略を組み込んで行きたい
>>350 みたいに突然自説を長文で主張しだす輩が自説を曲げるとは思えんが
「あったら強い無かったら残念だったね、なんて運ゲー」もCivの魅力だよな
そもそもcivってバリバリの運ゲーだし・・・ 運ゲーなのが悪いことだとは思わないけど
戦線が膠着しちゃったから核の力で一気に踏み潰そうと思ったのに敵国にしかウランが湧かなくてんほおおおお!!ってなったことはある
運ゲーと言っても、最初に与えられる環境が運なだけだと思うし むしろ、どの文明と出会うのか、近くに何があるのかがいつも決まっているゲームでは 繰り返しプレイしようとは思わないし
今ままで幸福に余裕があるからプレイをしてたから気付かなかったけど 初の不死で幸福資材を資金に全部突っ込んで5前後でしていたら 思想の幸福ペナルティーで△20くらい合計△15で終了。 諦めて負けを認めて、思想の選択前にもどった。 選択をシド星で流行りの秩序にしたけどでも、 それでもしばらくすると合計△1。 やっぱ、生活に余裕が無いと幸せになれないね(残らないね)。
不満ペナルティがきつくて文化も伸びそうにないなら思いきって思想転向しちゃっていいと思うよ 世論のマイナス分を取り戻すために幸福系の教義をひたすら取り続けるのも不毛な話だし
>>360 傑作ギルド都市は川沿いとか、
国立大学所在地は首都じゃない山岳隣接地orジャングルor人口伸びる場所とか
1タイル地峡に運河都市とかあるけど
もっと深い戦略という意味よね?
うわああああああああああああああああああああ 大技術者使った時間違えて他の選択してたああああああああ 俺の1時間30分が・。・ ・ ・・・gfあds・fg・
そんなときのオートセーブ
政変に失敗したらロード
不死だったら、2回目の世界議会投票直前くらいに無線通信で現代入りして、速攻で世界思想を提案してしまえばいい 外交官で票を買いあさっておけば20ターン後くらいには思想による不幸も消え去る
出オチ 「所詮CIVなぞフンゲーよ」
信じて送り出した戦士が都市国家アヘ顔ダブルピースにして帰ってきた
アラビアやっぱ最強か BNWになって更に拍車かかってねえか、交易で更に金にも困らなくなったし
>>368 オートセーブは10〜20保存で1T毎保存にしとけや
あと1Tで先に遺産とられるとか発狂しそうになるからほんと
遺産建築前には一度通常セーブだな
最近BNW入れたら、生温くて仕方ない 攻めてこな過ぎ Gakの方がいいな 文明見て糞、後半要素追加そごまでたるくてやらない だったから、敬遠してたら案の定糞
ペルシャで普通選挙→幸福による黄金期、3ターン後解放コンプ黄金期が気持ちよすぎ チチェン・イッツァを奪いに行くか
首都だけもらうでーカチカチ 「クジャクの世話ちゃんとしろよ」えっ 同盟都市国家さんいつの間にか都市落としてるとかマジパネェっす(世界の敵になりながら
遠くのAIが大軍引き連れて攻めてくるの見た事ないなあ
場所によるがそういう事もあるね 止めを刺させれば万事OK!(都市国家に遺産奪われながら)
>>381 そういや4では良くあった気がするな
あれはとても辛い思いをした覚えがあるから
なくてもいい気はする
ずっとやってないから忘れたけどGaKのころってどっかと戦争しててもさらに自発的戦争ってしてこなかったっけ? 今は伝統3都市宣戦依頼で温って自由でパーツ買いが多い 創造主でも自分が戦争してなければ研究こんなに遅かったっけって思うこと多し
>>381 おれしょっちゅうあるよ BNW
高難易度にしてから隣がとにかく怖いんで遠くをないがしろにして近くと仲良くしてるからそれのせいかな
遠方なもんで第一波だけさっさと潰せばあとはまばらな増援だけになるぶっちゃけすごい弱い・・・
縦や横に長い領地になってるとどっからくるかわからんから結構きつかったけど
近くにいる文明は交易路結んであっさり友好結べたりするのに 少し遠くの文明は赤字も出てないのにいつまでも警戒してたりする
交易路で友好は上がらないけどな
上がるでしょ
うるせぇ都市国家投げつけんぞ
このバチカンが!
おお・・・そなたか
393 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 23:16:24.76 ID://nM6DA9
>>371 不死だとできて、創造主だと無理?
外交官使ったことないから目からうろこ
思想の幸福ペナルティから脱却したくてしょうがなかった
>>381 ついこの間チンギスさんがうちの国に向かって大群引き連れて海からやってきた
と思ったら、その先の都市国家に宣戦するためだった
396 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 23:19:28.92 ID:bQae3awL
信長のしゃべってる英語聞くとかなり奇妙というか面白おかしいというかどう訳せばああなるのやら ほかの英語圏じゃないユーザでも味わってんのかなこの感覚
敵対的な都市国家きらい
398 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 23:23:06.27 ID://nM6DA9
>>395 これで新規が迷うことがなくなるのはいいが
コンプリートと銘打つってことはもう拡張出ないのけ
>>395 たっか。最初から割引した値段でいいだろうに
401 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 23:34:51.65 ID://nM6DA9
>>381 数は多くなくても戦艦とかミサイル巡洋艦で
視界ない所から削ってくるパターンはキツイ
コンプリート(暫定)
1対1マップに22文明、伝説的な開始場所でやるの楽しい 周りほぼ資源
>>403 文明数増やすとそれに合わせてマップ広がるから一対一設定の意味なくないかい?
思想に不満の他文明で革命が起きて 都市ごとただで手に入ることあるんだな。 発生条件がよく分からんのだけど、 最近、信長で科学勝利したんだが、勝利までに 人口15〜20級の都市3つくらい入手できた
>>404 そうなの?
いくつか首都建てられない文明出てきてたけど
>>389 中身を確認した人によれば、交易で友好度が上がるという概念はなく
宣戦をするかどうかの判断基準に交易路があるかどうかが関わってるらしい
既出だけど
408 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 01:57:18.88 ID:e91bhymG
初心者なんですけど、エンリコさんでプレイしてる時に敵都市を落としたら傀儡がベストですよね?まさか燃やしませんよね?
>>393 創造主はちょい前にスペインで一回クリアしただけだからわからないなぁ
そのときは戦争中に略奪しまくったのと、爆撃機ラッシュしなかったのとで金が余ってたから、都市国家を投票直前に一気に買収したんだ
今やってるペルシャ不死自由制覇はまさにさっきの奴で、2回目の投票1ターン前に無線通信で現代入りして投票次ターンに世界思想提案
あとは思想入りする前のAIに片っ端から外交官で声をかけた
あ、(外交官が間に合わなくて)別思想取っちゃったAIも高級資源1個+αで受けてくれたのは謎(黄文字ビッシリで仲良かったからかもしれない)
どっかで文化が高いと思想ペナの影響が小さくなるって見た気がするけど、あれはどうなんだろう?
もしそうなら黄金期で大著述家どんどん使っていけば、世界思想を押し通すまでなんとか幸福持つんじゃなかろうか
410 :
408 :2014/02/04(火) 02:25:42.66 ID:e91bhymG
sageれてない上にアホな質問してすみません。 ただ、自由思想の盟主としてならず者国家を叩いて傀儡を着々と増やしてたら、友好国の態度が軒並み(恐れている)になって精神的に辛いんですが… 好戦性ペナルティ?を避けようと思ったらどうしたら良いんでしょう?やっぱり燃やす?
>>410 好戦的ペナは都市を落とした時点で発生するから燃やそうが傀儡にしようが変わらない
恐れているとなったのは単に都市が増えて大国になったからだと思う
都市をどうするかについては、都市数が増えると研究コストにペナルティが掛かるから
国内交易路を活かせる数だけ残して焼いた方がいいと思う
軍事力が低過ぎると宣戦されるし逆に高過ぎると警戒されるし困ったものだ
程々に作って宣戦されたら量産して追い返すのが一番
伝統がもてはやされる理由がやっと分かったわ ついに創造主デビューしたんだけど土地がねえぞこれ
はぐれ開拓者パクパクプレイしたい
>>414 伝統は詰め気味幸福資源少なめ三都市でも
そのまま問題なく科学勝利できるからね。
ルネサンス後期までは大国よりむしろ早い。
都市による幸福ペナルティきつすぎ。
伝統強すぎるし、もう解放は全部の効果二倍でもいいと思うんだ。
労働者、開拓者二体、
幸福とハンマーは都市につき二点。
選べる楽しさ無償偉人は二種類・・・だとちょっと強すぎるか。
まぁ伝統ですわな。
BNW文化勝利辛すぎワロタ おフランスで芸術家気取ってるより宗教芸術で行くほうがいいんだろうか・・・
遺産を建ててテーマ化ボーナスを得る 考古学取得を急ぐ 国境の開放して文化大国への交易路 設定や状況次第だけどこれだけやっときゃ後は適当でも大体何とかなるで
伝統効率いいからな 初期文化→食糧→幸福→遺産効果→防衛 と初心者向きといえば初心者向きだけど解放がうんこだから
文化勝利は必ず1文明は文化防御が突き抜けてるからなぁ 大体そいつが最大のライバルでほとんどの場合仲が悪いから国境開放出来ないし 音楽家ラッシュで国境突入するにも、文明を消滅させるにも結局戦争してしまうな 我ながらロマンが無いプレイだな
>>417 真の芸術に棍棒も火薬もいらん
ひたすら土下座と内政で押し切れ
文化勝利を目指す場合、大抵は文化出力の高い都市を攻め取ってるから、 関係も最悪になってるし、終盤は国境開かないね。 国連決議でお互い一括して国境開放とか、あるいは個別に指定された文明は他すべてに国境開放とか あってもいい気がする
>>422 それやるんなら国連脱退もいれないとキツいだろうなぁ・・・
ギリシャののアレクサンドロスが落馬して死亡
久しぶりにcivやろうとwikiめくってたら オススメ本コーナーがワクワクしすぎて挫折した、civやってる場合じゃねえ
BFのためのハイスペックPCがあるように
Civのためのタブレットが欲しいぜよ、バイト先で暇な時やりたい
>>376 助言ありがトンそうさせていただきやす
平日の朝っぱらからまた1ゲームやってしまった働かなきゃ 文化勝利、アドバイスくれた人たちありがとう そうか取り返しの付かないくらい文化防御特化してる国は潰せばいいのか・・・
428 :
408 :2014/02/04(火) 11:56:45.08 ID:e91bhymG
>>411 亀レスですが、アドバイスありがとうございます。
都市数を増やしすぎなければ、自由思想陣営の盟主RPも維持できる訳ですね。早速やってみます。
イロコイののんがへいが
>>403 でやってみたら、60ターン開拓者で頑張った文明があった。
エチオピアと蛮族のアイコンの色似過ぎじゃないか? 蛮族が来たと思ってヒヤヒヤする
時分が操作してても違和感覚えるくらいだからねw
>>381 シャカさんが俺の国またいだ先にあるポルトガルに大量の兵40ユニット位は送りこんでたな
道空けてやってたがちょっとヒヤヒヤだぜw
解放がウンコって言ってる奴は素人。 でも伝統の方が安定するのは確か。 伝統は初心者向きだから下手な奴はおとなしく伝統選んどけ。
毎回制覇勝利、基本的に都市は焼かないがデフォだから解放思想は秩序必須だは 伝統はせいぜい空中狙いと文化圏拡張速度UP目当てまあ貴族だけでも余裕ありゃいくかって位だね
スパ帝が動画というか紙芝居上げてたな
突然の伝統ディスりにパカルさんも困惑
解放は最初選べる中では2番目に強いからな ウンコではない
439 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 19:17:03.76 ID:vtU6lCSv
創造主で文化勝利狙うといらない社会制度は積もるけど いつまでたっても勝利できずAIが科学勝利するイメージ
文化勝利のメリットがよくわからない
解放が伝統より優位なのってどんなときよ?
BNW外してGaKでピラミッドスタート決め打ちでやるとき
>>441 過去スレで散々議論されてるから見てくると良いよ
BNWでも解放コンプ目指しつつピラミッド決め打ち余裕じゃねえか 俺はGAK時代から伝統も一部合わせて使ってたから別に問題ないね 解放で軍拡したあと伝統での文化圏拡張は気持ちいい労働者に常に新鮮な作業させてるは 不死までなら序盤から幸福次第でガンガン都市建ててる
445 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 19:41:45.53 ID:PYj9oxqL
解放ショショーニとか戦争屋に目付けられて機械までに襲撃不可避でも死ぬことがなくてタフだよ 開拓者と労働者のハンマーが浮く。中盤以降は伝統より伸び悩むけどね
イスタンブールがリアルイスタンブールな地形でどうしようもねえ ここを通らないと南でぬくってるエジプトを食えないし 海に面してる側以外全部山と森だし くっそめんどくせえ
アレク建て終わって3都市目の開拓者のための護衛の槍兵作ったあたりで 直接民主制取れるから伝統2つからの解放一直線が自分には効率いい その後伝統で取るのは遺産+15%のやつぐらいだな、他のは魅力的に映らない
解放が強いのは低難度だけやで?最終的には伝統最強他はクソ
伝統最強他はクソと言いたくなる雑なバランスのこのゲーム自体がそもそもクソである疑惑が
先日プレイレポで「精鋭型制覇勝利」って名誉コンプから制覇目指すのが投稿されたんだけど、 あれ使いこなせたら伝統より勝率高いかも分からんぞ ちょろちょろっと試しただけだから詳しくは知らんけど
今の名誉はなんで弱体化されたのか分からんくらいに微妙 BNWのバランスなら前のGAKのままでも良かったろうに
条件が変わってから初めて制覇勝利目指したけど辛すぎて結局文化勝利してしまった これマップサイズ小以下じゃないと出来ないわ
大きさ普通までなら制覇もそこそこ楽しいよ 難易度にもよるけど
>>444 いや伝統の文化+3ボーナスは首都だけだし、モニュメントも最初の4都市にしか立たないから
拡張していくなら伝統は効果は薄いよ
そもそも過度の拡張に旨味がないっていう
都市の防御力って攻撃力と直結してない?
せやで
じゃあ何依存なん?
人口と駐留ユニットじゃないの
Q.都市の防御力って攻撃力と直結して(るんじゃ)ない(≠してるよね)? A.せやで(そうです。その通りです。) って事じゃねーの?
ニホンゴムツカシイネ エンマーイ
開放の強みは無償の開拓者と労働者でしょ。 第二都市、第三都市を早期に展開したいのであれば、開放の方が優先度高い。 (伝統一本道で開拓者労働者作ったりしてると必ずもたつく) で、そこまでいけば残り2つの社会制度取得で 無償の偉人を得られるわけで、あとは適当なタイミングでコンプリートして 大技術者→世界遺産ゲットっていう定石も普通にあるにはある。
やっぱりそうかぁ!防壁とかもあながち無駄じゃないんね!
第二都市は伝統のが早いぞ 解放でピラ建てないなら話は別だけど
国立大学建ててから拡張した方が有利だし 複数どうしても抑えたい場所があるってのは稀なケース
シショーニ「せやな」イロコイ「まったくだ」
ペトラ立てたらンッギモヂイイ!できそうな土地が首都からちょい遠目にあるときは解放選ぶけど 周囲の状況みて伝統オープンのほうが先になることのほうが多いな
もうめんどくせぇな都市(開拓者)も労働者もそこら辺に転がってるだろうが!(名誉感
インピって何なのマジで。 森抜けて弓に突撃してくるし昇進のせいで遠距離も効かん。マスケットまで待つか、と思ってもあいつら火薬ボーナスあるから、つまり産業時代まで待たなきゃいかん。さっさとリセットすりゃ良かったわマジで。
伝統取って労働者は都市国家から取ってくると安定する
弩兵Rとか戦争が上手い人とかは開放も使うみたいだね プレイレポでも使ってるし
今更4からBNWへの移行組なんだけど宗教関係と文化勝利がイマイチ分からん パンテオン始める信仰力って自力で溜めないとあかんの? 遺跡だか都市国家だかから信仰力貰ったけど出来なかった。
>>469 おまけに高難易度だと衛生兵やら援護完備がデフォ。狂ってるね
>>472 パンテオンは規定の信仰力を獲得すれば選択できる(自力でも都市国家プレゼントでも)
ただし、どこかの文明がパンテオン信仰を開始する度に必要ポイントが増えていく
>>472 パンテオンは信仰ポイントを20くらい集めると創始できる。必要ポイントは創始する早さで変化するはず
文化勝利は相手国の累計文化力を自国の累計観光力で上回り、それを全文明に対して達成すれば勝ち
エチオピアでやって知ったけど最初のパンテオンは10でいいのね
>>471 そりゃ伝統引き篭もり勝利レポとか誰も求めてないからな・・・
ゲーム速度でも変わって、クイックだと都市国家から8ポイント貰えれば一発でパンテオン創設出来たと思う
>>474-475 信仰力20ぐらい貰えたしパンテオンに必要な信仰力も超えてたけどダメだった。
他文明が信仰開始してたせいかも。その後自力で貯め始めたら数T後にパンテオンのお知らせ来た。
文化勝利はスロットやら観光力やらがさっぱりなのでもうちょいレポとか読んでみるわ。
>>479 文化勝利は、極端な話、遺産作りまくって空港ホテル作れば、皇帝ぐらいまでなら普通に達成できる
不死者までは文化勝利は外交の次に楽でしょ 科学なんかより全然楽 創始者はやったことすらないから知らん
創造主の文化勝利はちょっとお手軽な制覇勝利
遺産あんま建てないから皇帝とかでもいっつも後半まで観光出せんわ 文化勝利するって時は、いつも最初から意識するか艦攻出すかのどっちかだな
毎回ホテルの後にインターネット行くか空港行くかで悩む まぁその時点でほぼ勝ち確だから結局気分で決めちゃうけど
遺跡から信託全然出ない そして野営地の場所がわかるという地図の劣化バージョンは誰得
信託はT20かT30過ぎないと出てこなかったはず
遺跡からの大予言者は許さない
有効宣言中に宣戦ってAIはしてくることあるの?
コンプ版が出るからBNWも半額ぐらい値下げされるのかしら?
>>488 友好条約結んでいてもAIから宣戦布告されるよ
って基本的な質問は質問スレへいけ
質問スレあったのか!さんくすこ
正直CIV5って最初から、ずっとバランスが偏ったままだな。 拡張が出たら変わると思ったけど、ただただ右に左に偏っただけだった。 そろそろCIV6の発表でもしてほしいわ。
拡張だけで十分ルールガラッと変わって楽しめるし 6なんて労力かけて1から作らなくていいからジャンジャン拡張出してほしいぜ たまには4の新作も
6がでたってバランスが急にかわらんと思うぞw 魔法で作ってるわけじゃねーんだからw ソレンジョンソンのクローンでも研究したらどうか
ペトラは創造主でも残る時は残るんだな どこにもめぼしい砂漠立地無くて、これどうなるんだと思ってたら140T位でやっと建ってたわ でも砂漠2マスで丘も山岳も海も資源も無く、国境干渉しまくりの激狭クソ立地で非常にもったいなかったな 奪ってはみたものの、終盤だったし交易路一本と天秤にかけても要らないと判断して燃やしたが・・・ しかしペトラみたいな強力な遺産ある都市燃やすって、何か背徳感みたいなのあって気持ちよかった
humble安くね?Xから入ったニワカだから1ドル突っ込んだ プロ不死だけど指導者使用実績消化しようと思って皇帝でダラダラやってたんだけど、皇帝でも遺産建てられなかったりするのね…一直線ペトラとアポロ建築寸前で他国に建てられてイラ壁
こ
アフリカ争奪シナリオのズールーキツくね? エチオピアにスコアで追いつかなくてクリア出来る気がしない
新世界への進攻デラックス版ってシナリオが追加されただけかな?
humbleマジかよ15ドルでだいたい揃っちゃうじゃん でも国のDLCが無いのかな
>>500 ズールーはひたすら北上して陸地切り取っていかないと無理だな
技術の関係上、臨海都市は奪っても海軍侵攻はほぼ無理だし、アホな規模の海軍で逆に奪われるから内陸一択
5は2000時間位やってもうお腹一杯だから6はよ来て欲しい 今回のは開発も失敗だったいってるしゲーム速度とマップが合ってない事で戦争に関しては拡張のしようもなかったからなー 次はどうなるか楽しみ
>>503 都市切り取りが正解なのか,初期3都市にこもって海軍潰してスコア稼いでたわ
ちなみに北上してくとスコアどのくらいまで伸びるんだ?
6は様子見てから買うなあ 5の最初がホント酷すぎた
GaKから入ったんだけど5の最初ってどんなのだったの?
4の拡張から入った連中が「5はクソ!」って連呼してた
未だに無印5やってるけどね俺は
5の一番最初のころは都市国家ゲーム
パッチきてた
gakでは数少ない穏健派だった中国女がbnwではえらく好戦的になった気がする
>>507 都市柔らかいから騎兵、侍強過ぎ、HPが10だったので弓で囲めば巨大殺人ロボ壊せた、遺跡から戦車、都市数=正義、ステルスの場所が違ったのでステルスラッシュなるものが存在した
BNWでの傾向として中国は戦力差で攻めてくるね。 今回女性指導者ではマリア一世ぐらいかなぁケンカっぱやいの。
日尼で買ったやつが息してない
マリア一世とかどうせ外交派だろ?中世に叩いておけば余裕 ↓ 50ターン付近で戦士カタパに襲われ死亡
517 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:20:35.00 ID:qNTyo/Id
「お前の軍隊カスだな!」ってのは本当なんなのか
518 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 10:22:00.04 ID:KxEyNKZQ
創造主で弩兵ラッシュやったんだがうまくいかん 援護持ち長剣兵がアホみたいに沸いててキリがなかったわ
>>513 ああスレは多少見てたからなんとなく聞き覚えあるわ
アレクジャンプとか言ってたとこか
パッチの中身ってどこで見れる?
>>520 フォーラム(英文)見るのが一番早いけど、今回のは新大陸シナリオのバージョンアップのみ
ショショーニ、マヤ、オランダ、ポルトガルが追加されてBNWのシステムに対応(交易路・宗教等)ってところ
UAは一部違う仕様になってる文明もいる
PS3のrevolutionからいい加減5に移行しようと思ったんだけど、steamにgold版見当たらないんだがもしかしてセールのときしか存在しない?
コンプリート版が明後日出るらしいで
>>521 サンクス
シナリオかーまったくやったことねーわ
>>518 援護持ちは早期から都市国家ボコり続けて兵站の昇進つけた弓兵量産してないと、格上ユニットでも落とせないからなあ
更にそれでも無理ゲーなのが猛牛昇進*3付いた援護持ちインピだけど
コンプ版出るんだ・・・ハンブルで買ってしまった 本体+god and kingはあるのでセールでBNW買えば同じになりますか?
もう拡張出ないのか。値段ぶんは楽しませてもらったからよしとするか ハードルを低くして6待機
まあなんだかんだ言って5も 他のゲームと比べても十分に楽しみはしたんだよな
>>498 皇帝以上は後1T判定がAI有利になるんやで
そこは常時プレイヤー有利にして欲しかったな 大技術者使って建てられないのは悲しい
プレイヤーに最初にターン回ってくるんだから常にプレイヤー有利だろ?
>>464 開拓者生産するなら伝統の方が早いとはいい切れないかな
ピラ狙わないならその分のT回せるからたしかに早いかもしれないが
俺は最初の開拓者は金で買う解放の無償開拓者で第3都市建ててまだ余裕あるならやっと首都で開拓者生産て感じ
無償開拓者取った=生産速度50%あがってるから人口の伸びの妨げも短く済むしね
プロ不死負け無しだけど幸福管理とユニット運用のコツ覚えたら伝統より解放の方が明かに強い
解放の利点は連結した都市幸福1が嬉しいいね 都市建ててもペナルティは3で済むし傀儡にも効果出るから戦争家にはかなりトク パンテオンの御使いと相性抜群 序盤はあれのおかげで科学がだいぶ上位勢力に食い込める、立地に恵まれて大量に都市持つと大学建設前に科学出力100超える
>>521 新パッチで考古学者が敵AIにしつこく進路ブロックされて
「ほほう・・・新パッチやるじゃないか・・・」
とか思ってたのに
>>532 うまいこと良い土地確保できればいいんだけど、できなかった時が悲惨だからなぁ
ピラ狙うのも都市出すのも、やっぱリスクがあるから安定感のある
伝統でいいやってなる人のが多いと思う
AIとの間や、都市国家の近くにに欲しい自然遺産があるとか、 その場所をとれなきゃ封鎖されるとか、沿岸もとらないといけないとか スタート条件によっては取りたい場所が複数出る場合もあるし 砂漠ならペトラが絶対に欲しくて技術者出さなきゃいけないときもあるし 要はスタート環境から解放が有効な場面がある けどそういうのが分からない初心者のうちは伝統一択でいいと思う
無印やGAKの話をしたいときは最初に○○ではって付けてくれ
これって制覇狙いが最善手みたいなパターンってあるの? なんかあえてこういうやり方でいこうって決めない限り勝ち筋が同じでつまらない
>>538 多島海 マップ小 スタンダードならフリゲだけで制覇勝利できるから楽
早いと創造主で170ターンぐらい
海マップなら制覇が間違いなく速いんじゃないかな
環境によってサイズが微妙に変わるから一概に言えないとして。 メモを兼ねて、パッチのサイズは192.7MB
Civ5 コンプリート版に含まれる追加シナリオ Conquest of the New World Deluxe Scenario 新世界への侵攻(デラックス版) が追加されたみたい。ソースは2k blog、フェイスブックより。 フェイスブックのCivページに上記に関する問い合わせがあって、担当者いわく、 BNW購入者全員に、上記のデラックス版を無償配布するとのこと。 なぜ今日配信されたのかと思ったが、アメリカでは4日が コンプ版の発売日であることが関係していると思われ。 一応起動してシナリオを見たけれど、上記のようにデラックス版という付記があった。
なんかアプデされてる
無印新世界シナリオは拡張してカノン量産するだけのクソゲーだったけど,デラックス版はちょっと面白そうよ 宗教・思想・科学ツリー・勝利条件が大幅変更されてるからかなり新鮮な気分で出来る
546 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 15:03:18.29 ID:9alvyo5P
ゴールドエディションSteamストアから消えたね 例の込み込みパック発売のせい?
解放の利点が序盤に集約されてるのに対して伝統は序盤中盤終盤隙がないね、だけど解放も負けないよ まぁあれだ立地によるとしか、良立地で人口伸びそうなら解放で都市展開した方が良いけど普通の立地なら伝統で人口伸ばした方がハンマー科学全てで解放を巻き返せる 都市管理がしっかり出来て特化都市作りが得意なら解放でも伝統とさほど変わらん気はする
大軍の移動楽にならんかな 範囲指定でドラッグドロップとか
うおう・・・今Civ3、Civ4、Civ5全部入りで15$セールやってんのか それにしちゃ新規あんま来ないな。流石にもう買いたい奴は買った後なんだろうが、安いなぁ
>>547 人口伸びが良いっても幸福を得ないとならない
いつも解放選んで大帝国築くプレイしてるが首都は終盤30〜40第2、3都市も30はいくが幸福出力50だのザラだよ
そんな状況なら名誉でも幸福出力は十分余裕が出来るとおもいますはい
>>517 今はもう珍しいツンデレってやつだと思う
>>550 そんな事より将棋ネタに突っ込んでくれよ恥ずかしいじゃないか
最終出力で言われてもあれだが解放が生きるのは中盤まで、後は思想の恩恵の方がよっぽどでかい特に幸福面では
>>549 英語版ってだけで敬遠する層は多いからねぇ
Civは文章読む必要がほぼ無いし、ルール覚えればアイコン見てプレイできる分かなり入り易い方だけど
こっそりサトシンを紛れ込ますのはNG 俺的社会制度評価 伝統・・・圧倒的一位。敵が居ないため性格も穏やか。見た目は地味だが周囲から愛されている。 解放・・・自分は出来る子だと思っているが周囲の評価は冷ややか。伝統ちゃんが憎くてたまらない。 名誉・・・ルネッサンスから本気出す。現代から本気出す。そういって寝てばかりだが、やる時はやる。 敬虔・・・叩かれすぎて思考能力を失っている。AIが選んでくれることだけが心の支え。 文化・・・選べば働く玄人好み。都市国家と仲良くする姿勢にホモ大王もにっこり。 美学・・・不遇。能力は悪くないのだが、文化ブーストがすごすぎるとバランスが壊れちゃ〜↑うためだと諦めている。 探検・・・いらない子。しかし愛されていないわけではなく、カメハメ兄とよく遊んでいる姿が目撃されている。 商業・・・開けるだけで終わってしまう関係の多さにウンザリ。ビッグベンとかけられて大便の話をされると怒る。 合理・・・科学ブーストのカリスマ。全ての文明がひれ伏す。南京の陶塔をケツに刺した指導者が毎回勝利する。
ロシアから一緒に日本を非難しよう!ってお誘い ↓ 仲良くしておきたかったから乗る ↓ 直後にロシアから、日本は私の大事な友人よ許さないわ と非難される なんじゃこのアバズレめ
>>555 探検は沿岸都市のハンマー3と灯台から幸福だけで十分いける。
今回のアプデに関する情報ない?
上のレスぐらいみろよJK
>>557 東インド会社ブーストもいいよね。地味に
>>560 財宝艦隊まで行くと地味じゃなくなる
航海学校は知らん
BNWぜんぜん戦争にならんし金は貯まりまくるしヌルゲーすぎるな
もうワンプッシュテコ入れが欲しいのは確か ホイホイ戦争依頼受けまくる戦争狂か、ひたすら温りまくる引き篭もりかのどちらか極端すぎる
創造主で最初からインピ5体持ってるシャカさんを入れると面白い 4ターンで文明が滅ぶ
一見ぶっ壊れ性能の外国人義勇兵でもインピラッシュはきっついからなぁ 本当に頭おかしい
1周回ってバニラが一番バランスいいのではないか
無印の一番初期は正直わりと楽しく遊んでた
>>551 GAKまでならなあ
名誉は弱体化してしまったな、都市の上にU置かないと幸福産まないし全く選ばなくなったは、伝統と合わせればなかなか使えるのかね、無駄に文化力回す位なら解放選ぶが
伝統はとっても貴族までが定石、文化後援はスコラまで取るね、最終的には全都市国家同盟結ぶし、4〜5以上同盟結んでる状態なら取る
探検使えるよ、パンゲアばっかしてるが海側だとしょっちゅう取ってる
灯台港なんかが幸福1出すのはもちろん沿岸都市生産力3は大きい、商業はほんと金に困った時のみだな
領土広いほど道路料金が安くなる奴はすげえ収入跳ね上がるな、200近くあがってワロタ
精鋭型制覇勝利レポ見て初手名誉の戦争プレイやったけど思ってた以上に頑張れるな ただCivやってるのかと悩むことになる
マップで一番楽しいのはどれ?
合理はほとんど選ばなくなったな 科学勝利がだるくなったってのもあるが TOTOも魅力無くなった無償科学者はおいしいが 戦争軍拡こそ正義なプレイしてるとほんといらねえ
AI相手にソリティアしても仕方ないからいつも制覇勝利 しかし軍拡してない敵相手に勝ってもつまらない さっさと軍備整えてくれないものか
詳細設定でランダム勢力じゃなくて全員戦争好きて固めりゃいい シャカはほんとタフだよな、ラスト1都市に追い詰めてほっぽいたらゴキブリみてえにインピ増やしやがる
最序盤に大使館置かせると明らかに都市寄せてくるのな どうしても取りたい土地だったからリロードして置かせなかったら土地取れた
大体いつもこんな感じ 伝統オープン→良い場所あるかな・・→解放オープン→良立地発見!→ 共和制→幸福きつい・・→市民権で労働者獲得→地形改善で幸福うp→ 直接民主制で開拓者獲得→第2都市設置! 第2都市モニュメント作りかけだし、首都で遺産を建てたい→貴族制→ 特になし→法治主義→幸福に余裕がない><→君主制→ 幸福に余裕でた→地主エリート→まだ余裕→寡頭制→ 伝統コンプリート! 都市とか人口が増えてちょっと幸福が苦しい・・→実力主義→ 何か遺産ほしいわ→代議制→解放コンプリート! →無償の偉人でシスティーナ礼拝堂げっと
今回は都市スパムってだめっぽいの? 科学力と幸福?にペナあるっぽいけど 4みたいに間隔詰めるメリットが無いってことかな
戦争で一番重要なのは質でも量でもなく外交だと気づいた 戦争屋がいない時は国際問題に発展する都市をプレゼント 滅ぼせば関係ないが制覇は俺の気力がもたない
>>576 国家遺産の条件が4と正反対だからね
4は規定都市数が必要だったが、5は所有都市すべてに必要建築物があるのが条件だから
それでもGAKまでは都市があるだけ文明全体の出力が増加してたからスパム友好だったけど
マルチでズールーに攻められたらどうすりゃいいの?対策を教えてくれ
GaKまでが一番楽しかった 正直友好宣言しないと生金の取引がすごいなえるし戦争が起こるかもという恐怖がない
連レスすまんが、ズールーに攻められた、というよりインピの大群に攻められた場合の対処法を教えて。
どうでもいいけど、シャカが戦争最強なのは歴ヲタとして納得出来ない
モンゴル最強だったら納得したのか?
ガンジーが核キチなciv世界において現実の常識は通用しない
プレイヤーが使うモンゴルの戦争もたいがいチートだけどなw
宗教も宗教会議で異端認定みたいなコントロール要素とか まだまだ伸ばせる余地あるよな 次作に期待
バチカンはあってもよかったね。ルネサンスシナリオ限定なのがちと勿体無い
続編あるなら外交をCiv4みたく数値化して目視可能にしてほしい AIの腹を探ったりとかそういうのは個人的にはCivでやりたいことじゃない
なんか微妙にアップデート来てるけど何が変わったんだ?
>>589 上の方を見よう
コンプリートエディション販売に伴う新世界シナリオ・改が追加されただけ
>>581 よく考えたら無いんだよな。
投げ槍ならまだしも、火薬ボーナスと援護がきつい。マスケット兵でもキツイって。。。
Qいんぴに攻められたら A諦めよう
マスケットでもキツいってか普通にマスケットじゃヤバいような。ライフルがいる
>>591 技術差戦闘ボーナスはアフリカシナリオだけじゃね?
援護Uの昇進ついたインピがわらわらいるだけで怖い 即宣戦依頼ですわ
インピさん火器ユニットボーナスまであって至れり尽くせり
うちのシド星でシャカさんがいったい何したんだってくらい嫌われてて笑った おかげで隣で遺産建てまくってたエチオピア首都をおいしくいただけた それでも世界中から嫌われ続けてそれをしのぎ続けるシャカさんマジで何したんだ
ズールー使ったことないんだけど火薬ボーナスなんてあるの? wikiにもシヴィロペディアにも書いてないんだけど
シャカが万里の長城持ちの中国を落とした時は流石におかしいと思った
スパ帝動画作ったの3回目のプレイだって データやルールだけ事前に調べてこうすれば行けそうだって机上の理論だけでプレイしてんのかな スゴイんだか寂しいんだか、実際の使用感や細かいルールでは実は私のほうが詳しいのかも?
civ5は単調なゲームだから○○経済とか名付けようとするとモアイくらいしかないんだよな
Civ4と違ってそういう意味での幅はないからなあ。GaKだとなおさら BNWならアッシリアで戦争経済とか言って都市占領時の無償テクで追い上げるとかもあるんだろうけど
何かに特化しにくいんだよね 改善はもう少し種類あってよかったと思う
>>604 工房・風車が建築物に昇格(?)しちゃったからなー
張り替えで出力上げるって技がなくなったのは純粋に残念
固有地形改善とか面白いんだけどな まあ地形改善や社会制度の選択肢が複雑さに繋がってたから簡略化してとっつきやすくしましたよ、ってのはわかるんだけど
>>599 勘違いだと思われ
アフリカシナリオのズールー(notシャカ)の文明特性が、より進んだ文明(自分以外全部)との戦闘ボーナス+25%なんで
それと混同してるんじゃないかなあ。いくらなんでも本編で使えたらチートすぎる
スパ帝って人のGaK動画初めてみたけど、実況もの嫌いなのに嫌悪感なく見れた 実際あそこまでしゃべれるのはすげーな・・・
スパ帝がまだ動画つくってたのにびっくり 見てみるかな
簡略化したって言って5は4より大分取っ付きにくかったような気がしたけど 解析サイトとか少なかったからかな もっと初めから計算式や処理の仕方ズカンとシヴペディあたりに載せといてほしいわ
>>507 英語版発売当初からだけど、多彩なバグに加えて、グラボのスペックが低いとオチまくりでマトモにプレイ出来なかった。
vupでセーブファイルが読み込めないなど、数多のプレイレポを中断に追い込んでた。
>>607 対火器ボーナスあるぞ、今確認したから間違いない
シヴィロペディアにもないっぽいけど戦闘計算画面には表示されてる
対火器ユニットボーナスみたいなやつあるよね 確か15%だった気がするけど そして確かにシヴィロペディアにもwikiにも載ってない 実は表示されてるだけで計算されてなかったりして
>>613 25%みたいだね
IGE使って同じ攻撃力の長槍も並べてダメージ予測出したけど、ちゃんと反映されている模様。ヒデー!
画面に表示されるならxml定義にはあるだろうから、ペディアが抜けてるんだろうな
インピ、やゔぁい
ついでにライフルにUGさせてみたところ、対火器ボーナス消滅確認 槍投げと同じでインピだけの固有能力みたい
槍投げで先制攻撃できて、対火器ボーナスに対騎乗ボーナス それに加えて、イカンダで移動力3に遠隔防御に平坦な地形ボーナスだからな… 同じ時代のバーサーカーと侍が可哀想になる強さ
おまけに側面攻撃ボーナス+75%もあるから物量と機動力でボコればライフルでも溶けるという。何考えてこんなの作ったんだ
ズールーに他の特徴を持たせられなかったからじゃないの イギリス軍ボコったりしためがっさ強い先住民ってことがあるけど 文化も科学も特筆することがなかったのでは
さらに維持費が軽減された上小心に必要な経験値25%減少か ちょっと使ってみようかな
士官学校まであればレベル4ユニットが出る 都市国家殴ってれば経験値120くらいで二回攻撃と射程+1ついた射撃ユニットが出る そして維持費は半額だから倍ユニットが出せる
シャカは科学に負の補正をかけてちょうどいいくらい
そういや側面攻撃もあったな、UAで昇進しやすくて数揃えやすいのも強さの秘密だよな まさに槍のような一点集中特化の戦争文明だよファック 開発の中にズールー族と朝鮮人が居るに違いない、フランスと日本が弱いのも納得だわ
これはひどい。ちょっとアフリカシナリオで対火器ボーナスと進んだ文明ボーナスって重複するのか確認したんだけど、 話題の『対火器ボーナス』と、シナリオズールーのUAである『進んだ文明との戦闘ボーナス』が完全に同一になってる模様 しかもこの定義、UAじゃなくインピの方のデータに加えられてるわけで(UAの定義部分は全く反映されてない) 完全にシナリオの特性が本編に反映されてますねぇ・・・
天帝でも簡単すぎる civ3の難易度シドみたいなの追加されんだろうか。 ・AI初期開拓者+2 ・生産、都市成長、科学速度 250% ぐらいで別次元の難易度を用意してほしい modじゃなくて公式に3ドルくらいで出してくれても買うんだが
昔のGAKは難しかったんだけど、今やっても温いんだよなあ・・・ 40Tで4都市出されてたあの頃
温るのが簡単なんだよね宣戦依頼が簡単に通るから ちょっとだれかが戦争して領土拡大したと思ったら全ての指導者から宣戦されて滅亡みたいなパターン多いし
温ってイロコイに勝てる方法教えてくれ
同じくアレクに勝てる方法教えてください
物理的難易度とAI難易度 組み合わせて選べたら面白そうだけどね
バーサーカーと侍のかっこよさは異常、なお性能についてはry
長槍兵、侍、大将軍の順番に並べるとかっこいいよね 戦国時代みたいで
侍は性能に不満はないけどすぐに銃の時代が来て活躍しない せめて中世初期に鋼鉄があればな
バーサーカーも強いけどな インピが強すぎるだけで
防衛協定って使ってる?
一度も使えたこと無い どれくらい友好度が増すと使えるんだろうねあれ
皇帝ばっかりだけど防衛条約一度も使えたことない。 大使館、取引、スパイ共有、要請あり マイナス印象なしでもダメだった 何が足りないのか
共通の敵あるか?
友好条約とか結んでるとわりと結べるけどね あと復活させた文明は防衛条約結ばないとすぐ攻められて滅ぶ
プレイ動画を見てたら、防衛条約を結んだあと他の文明に宣戦依頼をして無理やり共同戦線を張ってたな
復活させてもあの態度じゃな・・・
明らかにこっち向って来てて宣戦依頼も通らない時に使うと凌げる可能性がなくなくなくない そもそもそんな状況にすんなって言われちゃうともにょもにょ
防衛条約結んでた相手に友好宣言してた相手がいきなり攻め込んだおかげで 自動応戦→友好宣言結んでる相手に宣戦したってんで 世界中から非難声明もらったことがあるw
645 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 10:21:25.91 ID:wao6MUxS
アップデートしたあとにデータ続きやるとめちゃくちゃフリーズするな
アプデきたーと思ったら、何だ大した変更ないのか残念
シナリオはどれが面白いん?
ぽまえにはまだ早い
不死でヤッテルガーですけど?
まだ早い
>>647 煙の中の帝国面白いぞ。
スチームパンクの世界観で、シナリオ固有の指導者を選ぶ。
複数の勝利条件のうち規定の数を満たした状態で
何ターンかそれを保持し続けると勝利。
>>644 逆に考えれば、復活させた文明と防衛条約結んだあと
友好結んだ相手に宣戦依頼して復活文明にぶつけたら、一気に世界の非難を浴びせれるんだな
>>652 いや、それで避難ぶつけられるのは自分だって644が書いてるんだと思うがw
654 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 11:54:07.32 ID:l+m/jfnV
南北戦争シナリオどうにかしてくれ AIがバカだから仕方ないのか?
>>651 把握
シナリオってゲーム性変わっちゃいそうで全然やってないのよね
システム自体が限界な気がするね スタック制もあわせてCIV6ではもうすこし戦略的なゲームにしてほしい
唐突にどうしたの?
>>637 一度滅ぼされた勢力を復活させてやるとだいたい結べるな
使い勝手が悪いから勝ち確した時位しか使わないが
防衛協定は自分の軍事力もある程度ないと結べないよ。 差がありすぎると結べない
兵0でも結べたような憶えがあるんだが
兵力全然でも結べるときあるね 0でやったことはないが
>>653 なるほど読み間違えた。逆もなかったのか。理不尽だなw
国王ぐらいまでの難易度で 定番のジャンプルートとかラッシュってどんなのがあるんでしょ
BNWでは1度も国王やってないから分かんないけれど、多分その辺りの難易度だったら伝統取ってアレクサンドリア図書館から早期に国立大学狙っての科学勝利が安定しそう 拡張するなら弩兵か大砲か爆撃機ラッシュかな
ラッシュは国王くらいなら下手に本気出すと肩透かしになりそう エブリ時代散発的に適当に侵攻する位が退屈しなくて良いんじゃない?
コンプリートBOX発売でsteamにセールこないかな…
国王程度ならどへーまでいかなくても2国くらいは落とせるよな GaKの話だから最新のはしらんけど BNWは自前で金が全然手に入れられなくて、周辺に他文明ないと金欠祭りできっついわ 輸送隊のコスト結構重いし蛮族にぼこられるし
BMWになってから序盤・中盤でこっちから攻めることが減ったなぁ
>>667 一番金が欲しい序盤に金が足りなくて、後半は掃いて捨てるくらい余るとかいうBNWの理不尽システム
初期ラッシュが難しくてアッティラさんが泣いてるんよ…
>>663 言い方から察するにCiv4プレイヤーでセール参入組だと思うので略語などそっちに合わせると
ジャンプで有名なのは
筆記アレクで哲学ジャンプからの国立大学スタート
何を捨て置いてもアレクを建てる為に全てを注がないとダメ、不死以降はほぼ絶望的
そして失敗した時のダメージが大きすぎる(図書館も立たず、哲学にビーカー入れてない)
バビロニアならアレクに頼らない自力ジャンプもアリだが、そこまでする位なら埋める
難易度に依存しないジャンプとしてはオックスフォード大学、合理コンプ
科学勝利から外交勝利に乗り換える時の原子理論から大科学者5人による大ジャンプ
ペニシリン→エコロジー遠距離通信→グローバル化 がある
ルートで有名なのは
国立大学スタートからの官吏ルート、筆記数学からの空中庭園レース参戦ルート、
高難易度で遺産が絶望的なら筆記鋳金からの工房スタート(大技術者の為)
AIとのレースで有名なのは
ぺトラ獲得レース、ピサ斜塔レース、南京陶塔レース、
ルール上仕方ない事だが活版印刷レース(大陸なら航海術も)
ラッシュの主流は弩兵、大砲、爆撃機
前作のようなカノン、戦車は鳴りを潜めた。戦術要素が強く間接攻撃が猛威を振るう
戦争そのもののリスクが上がってるので勝ちすぎに注意
高難易度なら槍兵+戦闘弓兵数体でAIの第二・第三都市開拓者を強襲して
文明拡張を阻害するだけの小規模ラッシュも有効
>>663 国王なら
弓兵四体(敵ユニットを減らす人)
攻城兵器四台(城攻めの主力)
馬二体(都市占領用)
事故防止に首都駐留部隊一つ。
これだけあればいつでも世界征服できる。
産業時代あたりで弓はお役御免にして
白兵部隊と入れ替えればさらにスマートに進軍できるはず。
攻城兵器はマジ必須。
視界重要。
天然要塞マジ勘弁。
平地都市はAIからのおこづかい。
T取引すればそんなに財政難にはならなくないか? 不死だと序盤から赤字なんてそうそうないよ 逆に低難易度だとAI貧乏勢力ばっかでカツカツになる
初手アレクジャンプやNCスタートってどこで有名なんだ? それ有効なの無印ぐらいじゃないのか
>>674 序盤のゴールド収入が思い切り限られるせいで、BNWじゃ序盤どの難易度でもきついよ。
GAKとかじゃ資源いくらでも売りつけられたけど。
国王・皇帝くらいならまだ有効なルートだと思うけどな
国王〜皇帝位ならアレクジャンプはまだできるかね、だいたいAI取るからガン無視だが 国立大も最近遅れ気味だなアポロ取れやすくなった気がするからついアポロ目指しちゃうんだよね
AIって平気でターン収入マイナスになってるから困る
お金のバランス面白かったのは4の天帝かな 相手が有利に有利を重ねてるおかげでこっちも食らいつけるって感覚がグーでした
>>676 ?金に困った事なんて手慣らしで皇子国王やった時位だぞ
鉄でも馬でもガンガン取引に出せば困らんと思うが
>>677 拡張前にやっても衛星都市が遅れて文明全体で見ると結局微妙になる
一次拡張終わった後にアレク残ってればアリだと思うけど
無印で有効っつったのはぶっ壊れ遺産のTOTOを取る確率を上げるため
でもGAK以降では意味なさそう
BNW不死でアレクNCが決まった時は、その後追加で2都市出してなおチチェンとアランブラ間に合ってSUGEEEEってなったけどなあ 当然序盤から科学独走で、この戦法はゲームを駄目にするなと思って生涯封印を決意した位だったぞ
不死アレク自体運ゲーだからそんな縛る必要はないと思うけどね
別に不死なら何だって取れますやん(アレク取るのは運勝負からむけど) そもそも不死って何もしなくても科学独走するやん
AIってターン収入マイナスで手持ち0でも軍事ユニット解体されないのかな? それとも減る分だけ脅威の生産力で作ってるだけなのか
解体されてる場合とされてない場合とを確認してるけど、理由はよく判らん
>>683 そういや研究協定のルールも違ってたなw
アレクは創造主でも立地と遺跡が良ければギリギリ取れる でも中世辺りで追い付かれる 個人的にはアレクよりストーンの方がうまい
母ちゃんが帰ってくる5分前に一階の暖房・ストーブをつけ暖かくしとくのに あまりにも好立地、敵国との距離感も抜群、自然遺産(若返りの泉)、防波堤の役目を果たす山岳と 条件が良すぎてこっちを優先してしまった(´;ω;`)
>>691 お母様がいて羨ましいな
優先順位を間違えないようにね
おぉ…ソチか
不死以上だとルネサンス以降の世界遺産しか基本狙わないな それでも紫禁城とかピサは結構厳しいが
>>693 ワロタ
オリンピアシュタディオンとか独裁の遺産にあってもよさそうね
国王でアレク初めて狙ったが、採鉱の後直行じゃないと無理。 そして開拓者作ってる暇も無いので初動に大きな障害がでてしもうた。 みんなの最初のユニット生産の順番が気になるな。俺は斥候二体から労働者と開拓者。
斥候は1体でなんとかするべきじゃないかな? 伝統コースで近くに石あれば労働者も必要だが、開拓者はアレク後か金で買う。 解放コースならモニュメントも作って労働者&開拓者は社会制度を待つ。 それでもCPUの早さに勝てるか五分五分じゃねーの?
斥候→労働者→モニュメント→(斥候で得た遺跡のGと都市国家のGで白兵ユニット購入)→開拓者かな
自国を中心に初期ユニットで45度、斥候で残りの315度を埋める感じで回ってる
>>692 うむ。そちの提案に応えること恐悦至極である。
広さふつうまでは基本1体で、広大なら2体にしてるな。 初手モニュメントが多いけど、立地次第で労働者。 開拓者は社会制度or買うものw
文明詰め込み気味のバランスでやってるから斥候・斥候・開拓者 労働者は都市国家から頂いてくる
俺は斥候→モニュメント→労働者→開拓者だな
残り50ターンになって会ってない文明が5つもある アッティラさん滅ぼし過ぎでしょ……
不死ランダム指導者大陸小マップでやってるけど個人的に斥候は2体作るね 酷い時は自分含めて2文明で探索終わる事があるけど 古代遺跡で1体弓兵になるのを期待するし、交易路見張る事だって出来る 大陸マップで小さすぎる大陸だったら浅瀬で繋がった飛び地も期待する 創造主文明決め打ち大陸小マップ、丘陵に首都置けなかった場合だと 初手斥候1体だけにする事もある
斥候>斥候>神殿>労働者が基本だなー 大体一体遺跡で弓になるから蛮族対処に回す パンテ効果がよっぽどまずそうなら神殿抜く
文明決め打ちで立地や隣国やマップに関わらず伝統開けると決めていて、 かつエチオピアでない場合はモニュメントは法治主義でもらうから作らないな
モニュメントある状態で法治国家取れば自動で円形脱毛場が手にはいるから 伝統取るときも初手か二手目にモニュメント建てるわ 序盤はとにかく早く文化が欲しいから
>>696 斥候→モニュ→斥候→戦士か弓→余裕あるなら神殿か穀物→ピラ
基本解放プレイヤーだからこればっかだな
一応負け無しよ、開拓者は金貯めて買う
不死・大きいor広大・半球orフラクタルorパンゲアが多いけど 斥候→モニュ→穀物庫→図書館→労働者→開拓者→国立大学 のNCスタートが基本だわ。で、馬と鉄だしてから第2都市は決めるな。 兎に角首都の人口と科学力優先。
ゲームの止めるタイミングってどういうとき? 気がついたら睡眠時間削っちゃってるんだけど
戦争前 戦争準備終わったら急にやる気なくなる
711 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 20:59:53.51 ID:MNbDuoJi
>>709 オートセーブ1ターンごとにして
PCはタイマーソフト使って強制シャットダウン
斥候→モニュ→神殿or穀物庫→神殿or穀物庫→労働者or図書館→労働者or図書館 パンテオン信仰はわりと早めに狙う 斥候2体ってけっこうリスキーじゃない? 遺跡や都市国家をたくさん見つけられれば元取れるけど 場合によっちゃ腐りかねないとおもう
>>696 マジレスすると国王なら筆記一直線でアレクはほぼ取れる
斥候→モニュメント→パンテオン狙いで神殿or防衛に戦士→(微調整)→アレク
伝統の貴族制か、解放の共和制、もしくはその両方でほぼ無問題
国王レベルなら、完成のタイミングを合わせることで数学取得して、
アレク→空中庭園→ピラミッド→アポロ→国立大学がほぼ余裕で狙える。
陶器→筆記→弓術or畜産→(無償数学)→採鉱→石工→暦→哲学
低難易度だけのお遊びだけど
文明復活させた次ターンにその文明から非難声明ってムカつくよな・・・
遺跡はおまけで本来地形把握が仕事だから引けなくても損したとは思わないな 取引用の他文明と勝手に依頼が来る都市国家は早く多く見つけておきたい
Civ5コンプってもう拡張出ないのか 戦争の拡張かパッチ出して欲しかった
拡張でガラッガラッと雰囲気変わり続けてきたけど 一旦落ち着いてこのBNWのバランスを整える、正当な拡張一個入れてオシマイにして欲しいところ
大国2つが独裁取ったせいで独裁以外選択肢が無いと通常の社会制度取得が捗るな ・・・ちくしょうアレクの野郎一番遠い所で大国に成長しやがって。隣に居るシャカさんぶつけてんのに平気な顔してやがる
敵が大陸制覇してて敵首都まで20都市くらいある… 核まで長いしどうしたもんか
NCって国立大学? 何がそんなに凄いの?
ビーカーの伸びが凄い 第二第三都市建てて資源囲って売って交易に走るより 首都だけで国立大学一直線の方がビーカー有利
解放路線って進めていくと最終的に秩序か独裁になるんだよな よくわからん
アレクほぼ確実に取れる国王まではNCが一番だわな。皇帝からはアレク最速でも取れん場合あるし 哲学研究が重いんで立地によっちゃ2都市目出す前に寄せられてヤバい。でもNCスタートは強いよね 農地出しにくい地形だと採鉱やら必要になったりするしあらゆる状況でとはいかんが、伝統と同じで汎用性ある っつーか伝統とNCスタートが良く合うよね。解放だとぶっちゃけあんまり・・・解放NCスタートってアリだと思う? 俺はあんまやらないしちょっと難しいと思うんだけど、直接民主制取る時期をうまく調節すればいけるもんかな
解放だからって都市多数展開にする必要ないんよ? 伝統とあわせて、多くても4都市程度の少数で強力な都市運営という手も。 伝統解放コンプリートで合理をかじって思想につなげる、 みたいな流れは何回かやったことある。
核って敵国内にいる第三国にも宣戦しちゃうからやっぱり使い勝手悪いな
核まで行ったらその第三国もめんどくさいし殺しちゃお、ってなる程度にはこっちムキムキになってね?
二番手で産業時代に入ったショショーニが神学盗んでいったでござる どうなってんだ・・・
解放いくなら早期ラッシュ前提のUU狙いとかじゃね
好戦性ペナルティって法則がよくわからんな 都市の占領・解放を全くしてないのに他指導者から好戦的だと思われたと思ったらいつの間にか思われなくなってたり 宣戦布告だけでもつくときもあるし
好戦性ペナルティはあってない文明にはつかないんだっけ?
よくルールもわからなかったけどなんか不死で圧勝できた疲れた レベルアップとか社会制度とか突然出てきてウザイ 要りもしない美学とかにつっこむハメになったウザイ ジャングル沢山あったのに交易所で強化できるの知らなくてずーっと裸のまま使ってたのめっちゃ勿体無かった
>>731 ゲーム開始ボタンの左、詳細設定ボタンからオプションを弄れば両者とも選択保留できるようになるよ
ズルしてるような気分になるから俺はあまり好きじゃないけど、特にこだわりがないのならどうぞ
戦争狂いの自分だけど150Tでまだ一度も戦争してない 2国から批難勧告だされてるモンゴルが自分の保護都市国家に宣戦布告したから批難した所 平和って素敵やね
うちはモンちゃんとハイアワサがカルタゴを滅ぼしたり復活させたりを繰り返してるよ
モンちゃんとハイアワサが挟んで責めてディドの意識を飛ばしたり戻したりしてるって? これは非難性明ものですね・・・
>>734 これが聞きしに勝るうちは一族の瞳術か・・・うちはモンちゃん、大した奴だ
野蛮なモンちゃんがティドをレイプしてイケメンのハイアワサが助けて復活させてるんですね
(性欲を持て余している)
スキピオ (塩をまけばいいのに・・・)
civ5で可愛いのはイザベラさんくらい
6連続でシャカが隣に居るんだけど何この呪い 設定デフォでもこんな偶然あるんだな
恋愛フラグじゃね たぶん、ライバルがたくさん現れて お前をめぐる争いになる。ハーレム系
インピと曲がり角で衝突するのか
744 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 12:22:32.38 ID:8svvXRqN
自分で宣戦しておいて負けたら非難なんて理不尽じゃないですか!
勝ったのは自分の力 負けたのは相手がインチキだから 世の常です
>>726 都市国家Uとかだと流石になあ
同盟結んでない敵対的、軍事宗教国家ならかまわず落とすが
制覇以外の勝利条件を切って不死でだらだらやってたら 広大なフロンティアで生き残ってる全文明(5文明)が核、殺人ロボ、ステルスを持ち ほぼ全ての国が憎しみ合っている状況になってしまった 楽しくなってきた
面白そう 毎回殺人ロボット出る前にゲーム終了するんだよな
制覇だけを勝利条件にするとテクノロジーの進め方もしたルートとかが多くなるのかな? それともテクノロジーはその文明事のすすめかたのまま制覇勝利狙ってくるの?
これ文明の数少し落とすとストレスフリーでいいなー あんなにあっても大した意味ないのよ遅いし 難易度も1個落ちちゃう感じだけど
なんか頻繁に落ちるようになった・・・ グラフィック相当さげてるんだがなー マップサイズ普通じゃ後半もたないわorz
>>748 開始時代中世とかにするとか
古代からじゃないと勝手も難易度も高くて面白いよ
他国が宗教広めてきたら歯を食いしばって我慢するしかないのかな? 自分の同盟国の都市国家滅ぼすとかされたら大義名分手に入れた感じで戦争するけど
754 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 16:22:54.61 ID:BlsKU7eA
毎回他大陸への入植が難しい
大陸またいだ入植はポリネシア以外は向かないし、戦争で奪った方が早いと思うけどな
インドネシアさんのこともたまには思い出してあげてください
bmw買ったんだがもうgekは起動できないの?
gekはうちでも起動できませんね
760 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 17:08:06.91 ID:BlsKU7eA
>>755 幸福のこととか考えて自前の都市にしてたわ
制覇狙うとどうしても幸福問題に直面してしまう
大陸マップで向こう側に沿岸都市が都市国家しかなかったときのガッカリ感 侵略に備えてため込んでいたガレアス船のハンマー返せよ…あと製鉄所と大技術者の改善も返せよ…
>>756 香料先輩はなぁ・・・せめて首都にも香料湧くなら、まだしもだったけど
>>757 ,759
DLCの項目でBNWのチェックを外せばGAKで遊べるよ
BNW非対応のMODなんかを使う場合は、先にこれをやっておかないとダメ
>>753 首都に審問官置いとくと預言者帰ってく可能性はある
拡張プレイしようと思うと都市国家邪魔だな
>>764 都市数少ない時は斥候スパムで物理的に都市隣接できないようにしてるな
>>753 だいたい宗教狂が広めてくるのはモスクやらパゴダあるからほっといてんね
流れに逆らっても難易度高いと物量負けするし
提案で世界宗教にしちゃてその宗教の聖都奪うなんてのはよくやる
自前の首都はすたれないからそれ頭において少しは足しになりそうなの選んでんな
>>765 そうか?都市国家の領土内なら道いくらひいても金かからんし同盟結べば使い勝手いいよ
モンゴルでヒャッハープレイしない限りはめったに潰さないね
首都と道路を引けってミッションは もしかしてこっちの首都と都市国家を道路でつなげってことなのか。。。
そうだよ
>>770 ものすごくクソミッションじゃないですか、やだー!
自然遺産ってなんでいつも都市国家が占領してんの
自然遺産は文明の首都周辺には設置されないから、 結果的に都市国家の位置の近くになりやすい
確かにかなりの確率で都市国家圏にあるよな
>>771 解放だと労働者余りがちだから悪くないミッションなんだけど他だとそんな余裕ないよな
名誉色つき蛮族労働者は他から奪うプレイだとどうなんだろ
都市の結びつきで道路維持費用をペイできないのが問題だと思う 金満国家なら問題ないけど
>>748 核打ち合い状態になったら、ステルスもロボットも関係なくなるぞ。
前線の都市が順番に消えていくだけ。消し負けた方がどんどん押される。
この頃になるとほとんどのAIが拡張傾向になってるので、
空いた空間にどんどん都市の出し合いしておかしなことになる。
戦争する場合、しょうもない都市でも潰しておかないと核で迎撃されるっていうw
はじめて空挺部隊、つーか上位の40マスが神ユニットだと思ったわw
相手の都市防御200超えと航空機数制限で核の届かない位置に都市2,3個作ってロボ走らすの繰り返しだるすぎた。
ロボのごり押しでいけるだろうと思ったときもあったが、まさかのベルカ戦術もあったし・・・
マルチの話はNG? 専用スレが過疎だからこっちで一度周知したい
チラっと話題でるぐらいならいいんじゃね 長くなるようなら続きはマルチスレでって言えばいいし
道結ぶクエストなんて一番楽じゃねえか金もかからんし一番好きなクエスとだは 都市国家同盟は旨味しかねえからどんどんこなせるのはこなすね
都市国家と仲良くするとアレク他が激おこになるという最大のリスクが うまいこと誘導できる状況ならいいけどそうじゃない時は同盟相手も選ばんとまずい
>>778 長期マルチ大会の話?
延期になったら参加できそうなんだけどな
テスト留年かかってるから
金送ると怒るけど、クエスト系の好感度うpで怒ることは無いんじゃなかった? 都市の自然拡張は怒らんけど、タイル買うとめっちゃ怒る能登一緒で。
非戦プレイヤーは大変なんだな
アレクとエンリコは見かけたら戦争前提と思ってる
新参だけどcivのマルチとか怖くて行けませんわ><
都市と陸続きじゃないはずなのに道を引けと言われると…うん?
エンリコは都市出ししてこないし 邪魔な都市国家がヴェネツィア領になると破壊できるから隣国歓迎
湊でもいいのかね?
>>787 港繋げばいいんじゃね
都市国家が港建ててないと無理ゲ
となりが神立地なのに都市がだせないエンリコ見るとかわいそうになる
自分が同盟中の都市国家寝取られたらキレそうになる
エンリコさんは寝取った都市解放できるなら存在を許されるんだけどな 出来ない以上死んでもらうしかない
まあ所詮は元都市国家だから土地離れて防衛力ないし滅ぼされても仕方ないよね(ニコッ
ヴェネツィアはさして強くないけど超ウザいので死んで貰う他にない でも滅亡させて外交問題にしたくもないから宣戦依頼してアレクさんやアッティラさんに踏み潰して貰う
新新世界面白いね ヨーロッパでやると序盤はお互い仲良しこよし交易してる海賊でると途端に血なまぐさくなるw
新世界はアメリカの方で不死プレイしたけど楽しかったわ 最初はインディアンズで土地の取り合いやってるけど東海岸に入植され出すと団結(利用)するのが何ともwww インディアンは下ルート推奨なんだろうけど弩兵までが結構シンドイ、コンキスタドール、コワイ、ツヨスギ、ワロタになる コッチも火器を持つ位になると防衛自体は楽になるけどね 今回は5都市で回したけど特殊ルールで幸福に余裕でやすいからもっと展開しても良かったかな、内陸をアメリカ文明で全部埋めれたらもっと楽だったはず
コンキそんな強くなってるのか まあ史実考慮すれば一方的な虐殺だったわけだしなあ
クリスラッシュでもするかー→鉄がない 日を改めてクリスラッシュでもするかー→鉄がない
ユニット製造と内政のバランスがどうも下手 他に遺産を取られたくない意識からどうも内政になりがちで それで内政に傾いたところで攻めこまれてコロッとやられる 何かいいアドバイスないすかね
遺産作らなきゃいいじゃん
国境に斥候置いて、怪しい動きがあったら戦争依頼。
戦争依頼しまくってたら大国化されてメニューに戻るとかよくあるよね
>>797 やるなら文明ALLランダムが楽しいと思うけどシンショーニとか引いたら色々と糞ゲーになりそうだな
遺産は建てるものではない 奪うものだ
マルチ参加しようかなと思ってコミュニティー覗いたらプレイ時間4桁がゴロゴロいて驚愕した 500時間程度でやりこんだ方かと思ってたのに、みんなすごいな
>>805 初戦ぐらいは使いたい文明使って欲しいし、文明は2回戦以降でランダム性を持たせるつもり。
強文明と言われてる文明も多いけどほとんどは対策できるしバランス的にも大丈夫だと思う。
マップ広大にしたら広大すぎワロタ 中世になっても蛮族との戦いじゃないか
>>807 まだ800時間の新参です(自己アピール
>>807 プレイ時間3桁はスレ的にも少ないほうじゃね
この前3000hの住人を確認した
初めて創造主クリアしたのが200時間ぐらいの時で今みたら1300時間超えてた。 創造主クリアでやめておけば1000時間他のことしてたと思うと感慨深い。
CIVに実際の操作時間と言う意味のプレイ時間はあんま関係ないけどね 仕事中あーだこーだ考えてる方がゲームするより上手くなる
ソチオリンピックのオープニングムービー、Civ実写版みたいだったなw
おま俺
俺も思ったw 古代遺跡や櫂船のシーンが特に
マジか。録画しておいたから後で見よ
うわ見てねえ・・・多分再放送あるだろうし今度はしっかり見よう
信長創造主タイマンで相当楽に勝利出来るマップって需要ある?
ソチオリンピック+大雪を記念しておっぱいさんで1プレイしてくるかな
>>764 >>766 ほへーそんなテクニックがあったとは、ありがとうございます
822 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 08:46:32.62 ID:x0iNoK5O
おぉ、ソチか…
824 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 09:17:55.60 ID:x0iNoK5O
コンプリート版結局steamに出回んないのかよ…
>>826 ごめんありがとう、探し方が足りなかったらしい。
>>813 去年の8月頃皇帝でなんとか勝てるレベルだったのが
最近またやりはじめたら皇帝やりたい放題、不死も3回やって楽勝
創造主はまだ勝ててないけど上手くなってた
古典スタートのラクチンさになれたらもう太古にもどれなくなった
なんだやっぱハンブルがサイコーやないか
リーダースコアで0ターンクリアしてるのどうやってるの?
>>796 新世界シナリオアメリカ側は面白いけど,ショショーニ以外パンテオンでソソンドワ取らないと宗教リソース確保できないのがキツイ
>>796 ヨーロッパ側社会政策の寄港地や物々交換
資源のバイソンやカカオ、施設の銃器工房など
現行のBNW環境下に組み込んで欲しい位良いな
その際、カルタゴUAの港を灯台にアッパー調整をだなぁ・・・
港の問題は作業船のコスト高こそが原因だと思う
コンプリート版って 本体、ゴールドアップデート、BNWを持ってたら マップが少ないだけ?
新新世界アメリカ側ちょろっとやってみていつものノリで1ターンかけて丘陵に1歩歩いてから首都立てたらパンテオンほとんど取られたわ アメリカ側だと何するのが正解なんかねあれ とりあえず内政してたらヨーロッパ側にブチ切れられてんだが
civ4だと魚資源があるのに沿岸に山岳とかあって利用できないとグギギってなるけどciv5だとただのボーナスだから大して悔しくないよね
4は経験済みでこれから5(BNW)初プレイな奴に ・オススメの難易度、指導者、MAP、その他ゲーム設定 ・「初回はまずこれを覚えろ」ってポイントやアドバイス あればオナシャス
まずGaKとBNWを切ります
4経験ってもどの程度かわからんし国王か皇帝当たりで スタックなくなって間接強いよとか、幸福資源取れないなら都市なんて出さなくていい くらい漠然と意識しながら、まずは1つ1つ自分の感覚で進めてみるのが一番かと
>>836 1T目に動くと好きなパンテオンがとれなくなるからそこから勝負が始まるね,逆に1T目に首都を建てれば好きなパンテオンが確実に取れる
まずは丘上に居る開拓者で1T目に首都を建ててパンテオンのソソンドワを取るのが安牌
新世界DX起動したら「実験者」の実績が開いたw
>>839 4と比べて難易度は遥かに低いから、皇子からやればいいと思うよ
パンゲアは楽だけど面倒くさい。指導者はモンちゃんが色々万能
>>841 4は国王で何とかってレベルです。幸福度大事っぽいですね今回。
今回技術交換無いっぽいので高難易度どうやってAIに研究速度追いつくのかなーと。
wikiとか斜め読みした程度なんで研究協定かスパイぐらいしか思いつかんのですが
>>844 モンちゃん序盤楽そうですね。海洋ユニットも試したいんで初回は大陸辺りで行こうかと。
新新世界はヨーロッパ同士で宣戦依頼通るから便利だな 隊商送って科学頂きつつ小競り合いを尻目にぬくることも出来る
>>845 ・都市出しすぎない、4都市程度で人口増やす
・国内・国外交易路は重要
・戦争はうまくないのでAIにやらせる
・遺産は無理に狙わない
最低限このへん気にしてればわけわからんことにはならないと思う
>>845 AIは結構アホな順序で研究進めるから、とにかく人口伸ばして研究ブースト施設作りつつ、
さらに社会制度や研究協定(外交が重要)でキャッチアップ
あとはスパイ
>>845 モンちゃんwikiに各ver各初手社会制度ごとの
初心者向け進め方例プレイレポを書いてくれている人が居るから
それ読んでみたらどうだい
いやwikiとかプレイレポは自力である程度やってから見た方が楽しいぜ
ケルト使ってみたけど、AIが使うとクッソ弱いのが理解できないほどこいつ優秀じゃね? ケイリーホールの幸福+3の漬かりぐあいがちょうど良い 別大陸(苦笑)に香辛料(笑)を2都市(核爆)に供給する人がいる那珂ですっごく爽やかな存在だ
AIはケルトの特性無しでもパンテオン創始出来るし、幸福なんて必要無い しかも無駄に喧嘩早い癖に大したユニットを持っていない、だから弱い
ブー姉は剣持ってて怖そうだけどそんな喧嘩っ早くないよ。 やや軍拡思考がある程度で、むしろ中盤までは他AIへの壁役(当て馬)として適任だよ。
ちょっとふざけるだけで、すべての国が「こんばんわ元気?」みたいなのりで非難声明をだしていくな
喧嘩っ早いのに戦争狂ヘイト高い文明イライラする
ケルトが隣国=宗教は無視して彼女にお任せ
3国に囲まれた状態で始まるとほんの少し離れた高級資源に手を出しただけで全ての国から・・・ry
逆に俺は少し離れた高級資源放置しとくとガンガン突っ込まれる印象あるなぁ だから手近な高級資源は取らないと外交問題になる。取ったら金ぶっかけてある程度拡張しちまえば外交問題はわりと片付くし
戦争ヘイトはまぁしゃあないだろうなぁ そうでもせんと隣国飲み込んだ時点で勝ちみたいなもんだし
都市を燃やしたら燃やしてる最中は自分の都市扱いになるんだ オックスフォードが(´;ω;`)
売っちまえ
占領した都市にギルドがあって建造中のギルドが解体されたことならある
>>847 スレのログ見ても都市間隔詰めて沢山出すのはだめっぽいですね
>>849 なるほど社会制度も使うんですね。
>>850 幾つか読んでみましたが如何せんまだ理解できてないですね
宗教と文化力(観光力?)辺りが4と勝手違うっぽいので理解に時間が掛かりそうです
>>864 文化:都市の文化圏を広げるのに使う&文明全体での総出力で社会制度が取れる
観光:初盤は傑作からしか出てこない&ホテルを立てると地形や遺産からも出てくる
>>864 本編(特定のシナリオ以外)では異教徒ペナもないから、宗教は完全にオマケ
UBやUAが宗教向けになってるマヤやエチオピア以外は無視しておk
観光力はBNWから出てきた要素なんで、単純化してプレイするならDLCでBNW外してGAKでやるといいかも
civ5だと川ってciv4ほど重要じゃないのかな 水車もコスト重いし水力発電は解禁が遅いし
必須ではないけど、官吏で淡水農場ブースト入るから人口ゲーである以上やっぱり重要
交易ボーナス増えるし、専用施設増えるし、やっぱり重要だと思う
Gakの頃はコイン+1だったから更に川沿いゲーだった・・
この金満ゲーで1や2のメンテ費なんて気にする必要あるの?100Tで100円だよ それで水車小屋捨てようかどうしようか考えるなら他にもっと改善できるポイントあるんじゃね
水車は維持費どうのこうのじゃなくて、序盤の貴重なハンマーを割くべきかって事でしょ
人口ゲーだから脳死で水車小屋は立ててるわ 序盤の+1ハンマーは結構美味しい
川は重要だけど川沿いに都市を建てる必要はないな 丘陵上山岳沿いの方が優先度高い
水車小屋は立てる、工房は買う、工場も買う。科学施設も買えたら買う。 なんかもう金、金、金!指導者として恥ずかしいので金策縛りで創造主やってきます。
水力発電所があそこまで遅くなければなぁ 前作みたく蒸気機関で堤防が使えればよかったけど
civ初心者だけどモンちゃん情緒不安定すぎるだろ・・・ 戦争ふっかけて来ておいて抵抗してたらお金をくれて、和平成立したら 即非難声明しておいて国境を開いてくれと何度か断っても頼んでくる メンヘラツンデレかわいい
こっちが軍事力圧倒的一位なのにそれでも宣戦してきた骨のあるバカAIはちゃんと覚えてるゾ その中でもディド、ブーディカ、モンちゃんあたりは回数もタイミングも印象的なの多くて評価高いね
>>875 創造主プレイヤー以外の発言は認めない
人口は最低限あればいいから水車小屋は作らないことが多いかな
人口の伸びが悪いときは国内交易でブーストすればいいし
BNWになって川よりも海のほうが使いやすい
蛮族の野営地落としたら100Gくらいくれないかな、それくらいの労力は払ってるでしょう 何を基準にG設定してんだかさっぱり分からんガバガバ調整すぎるz
アス・・・アス・・・
不満度→世論から49(新たな思想を求めている) 何これ…国民の支持する思想選ばないと無茶されるのかよ しかもそれが何か分からないし…
蛮族の野営地は弓兵1人ですぐ落とせるから100Gだとお買い得すぎる
>>882 他の思想を選んでる国との観光影響力の差によって不満が出る
弓1あればいいなんてホンと開始直後だけじゃん すぐ馬とかも出てくるし沸かせて稼ぐつもりなら、もっと用意必要になってくるし 資源1つあるかないかで獲得Gなんてポンと跳ね上がるんだから1つ2つ運良くお買い得出来たとしても別にいいですよ
>>882 逆もまた然りで、自国が圧倒的な観光力持ってる状態でAIが誰も選んでない思想にすると大量の不満をプレゼントできる
国際会議で世界思想にできれば更にドン! まあ出来て皇帝ぐらいまでだけど
シャカって戦争狂な上に拡張も物凄いな。
国民<この指導者、観光力少なすぎww ってことなんね了解
謎のズールー雪原都市があるよな
>>888 敵観光力に大して重要なのは自国の文化力
あくまでも観光力は他国への影響のみ
>>885 大人しく難易度下げよう(提案)
ゲームバランスなんて国王とかそこら辺基準でやってんじゃないのん
まぁ愚痴ってる
>>885 の難易度にもよるな
不死や創造主なら寝言は寝て言えって感じだし、国王皇帝なら難易度下げてプレイすればいいだけだし、皇子ならもうちょっと腕をみが・・・あれ?
だめじゃん
いや勝てる勝てないじゃなく なんで野営地絡みばかりそんな締め付けてるのかなって 100でもあれば戦術も増えて楽しそうなのにな、だから何を基準にG設定してんだろってギモン
野営地は戦士1体で殴っては回復してまた殴ってって地道にやるのが好き 蛮族が2体になってやべぇ!って森で防御しながら増援くるまで待つ時とか大好き
うるせぇ軍用カヌー投げつけんぞ
>>890 影響与える為の観光力って事なのね
とりあえず自国(秩序)敵国(独裁)の国境封鎖したら
幸福度が20戻ったわ
野営地はよっぽどうざい位置にあるか旨そうな都市国家がクエスト出してる時しか落としに行かないわ
野営地は外光派がいると野営地討伐隊がわらわらと現れて瞬殺していくイメージ その行軍にびびって宣戦依頼とかしちゃいそうになる
首都を丘陵に建てるのは最優先だが 海と川のどっちかだとしたらどっち優先が多い?
海か川なら川じゃないか?沿岸都市どれだけ出す予定か、出せるだけの土地があるか、にも拠るが 貨物船とかは強いが隊商でも十分に回せるんだし、下手にリスク抱えたくないな
野営地は手斧の乱舞になって予定狂いまくったりするから 早めに戦士2体とかだして排除しにいくな
>>899 海だな
貨物船使えるのはやっぱりデカい
首都に貨物船で食糧送りまくるわ
丘や海はいいが川沿い最優先だわ やっぱ人によっていろいろ考え方違うんだな
貨物船強いからなー 隊商の2倍くらい食料送れるよね
貨物船は陸地減るデメリットを補ってあまりあるからなあ
俺は海おけそうなのが首都だけなら川優先するなぁ 俺ビックベン好きなんだよ
海と川の2択なら海を優先するかな 貨物船が使えれば産業移行に追加の海上都市を建てることも選択肢に入れれるし
海か川か 立地による 以上
海優先だな大艦巨砲主義も見据えて
┏ ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。 ╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ .;゙ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃. ●┃┃ ┃ ┃┃_.━┛ヤ━━━━ ,-‐-y'"゙"''゙゙"´ | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・ ∇ ┠─へ ヽ、,;' ・ ω ・ ミ 冫そ _'´; ┨'゚,。 .。冫▽ ,゚'< ミ∩===[==]=l==つ;; 乙 / ≧ ▽ 。 ┃ ◇> ミ ; 、'’ │ て く ┠─ム┼. ';, ミ ゙》凵レ─┨ ミo'’` 。、゚`。、 i/ ;;, ,;⊃ o。了、'' × o ○ ┃ `、,~ "∪"゙''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃ ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
アカン、AAList誤爆した 悪気はなかったのだ許してくれ (恐れている)
いつかこの報いを受けることになるぞ!
よろしい
ならば
カーニバルだ!(7)
奇蹟のカーニバル 開 幕 だ n: ___ n: || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| |: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::] ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
918 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 07:28:23.72 ID:ipDsucdi
今さら気づいたけど、傑作って他国と交換できたのか・・・ 他文明の傑作は都市を落として奪い取るしかないのかと思ってた・・・
貨物はいつも他国だなあ 序盤の研究うまいし友好もあがるだろ 中盤金に余裕があったら自国にシフトする感じ
俺も隊商や貨物船は他国に送る派だから内陸の方が好きだわ 人口は輸送に頼らなくても内陸川沿いなら普通に伸びるしその分金やビーカーを拾ってきて貰ったり都市国家クエ消化したり周りの国のご機嫌取ったりしてる恩恵の方が大きく感じる 中盤以降余ったので自国内は回す感じ
隊商や貨物を他国にやらないとBNWはすぐ金欠になっちゃう、その二つプレイヤーに使わせるための改悪 それに気のせいだと思うけど友好国になる確率上がる気が
隊商送るとAIのプログラム的には宣戦されにくくなるみたいだけど 結局、宣戦されたら全部潰されるからリスク高いんだよね。特に序盤が痛い
近隣に戦争狂しかいない序盤で仕方なくキャラバン2匹送ったら フレンドリーに戦争仕掛けてきやがる 一気に赤字だしユニット買おうにも赤字でジリ貧だし思わず机バンしてしまった・・・ こういう時やっぱり当座は都市国家でお茶を濁す方がいいのかなあ
隊商は自国都市>都市国家>他文明の順で優先だわ 他文明にはまず送らない
よくそれで金がもつな 同じ文明に2体以上送らないとか最低1体は都市国家に送るとか リスク分散すれば大して気にするほどじゃないと思うが
自国に送る都市がない
>>924 自国に食料を送って早く発展させるためですか?
食料かハンマーか
ギリシャ強すぎワロタ 都市国家クエスト二つ三つこなすだけで 永久同盟とか無茶苦茶すぎる
伝統選んでりゃ交易路は国内だけで問題ないよ 人口増えればそれだけ君主制や国内交易路で金が入ってくるし 逆に伝統以外だと国外に送らないとしんどい
国内交易路やった事無いな 金こそ正義だと思ってたからちょっと試してみよう
科学+100%状態にもなる他国貿易を捨てるなんて勿体無い
極小マップ楽しすぎ ライバル少ないから創造主でも世界遺産狙っていける触ってて面白い
>>932 人口増えれば科学も上がるんだぜ
図書館・国立大学あれば人口+1で科学+2.25上がるから大きいぞ
国内貿易路ってひたすら首都に食料送る感じなのかね
首都に食料を送るだけでなく、新しい都市や遺産を建てさせたい都市にハンマーを集中させたりもするよ
みんな国内で食料送ってるんだな ハンマー送れるようになったらそれだけしか送ってないや
最序盤は国外交易で宣戦ヘイトを下げつつビーカーと金を稼ぐ 工学で三本目の交易路が使えるようになったら国内交易を使いはじめるってかんじだな その後も交易路2本程度は国外に回す,都市の結びつきや君主制のゴールドボーナスが美味しくても所詮は人口で頭打ちされるからね
結局何するにしてもどうやって幸福を確保するかの問題にぶちあたるんだよなあ……
結構スタイルわかれるもんだな
皇帝なんぞクリア出来るわけないと思ってた時期もあったが一度コツつかめば何とかなるのな 国王とかもっと余裕になってしまう 不死以上は知らぬ
そのうち皇帝が不死に不死が創造主に置き換わるよ
国内交易路ってその送り出す都市の食料やらハンマーを削って他都市に回すんじゃないのん? もしかしてまるまる増えるの?
指導者と会った時に文明のほとんどはなんて言ってるのかわからんが大体は信長と同じ意味のことを言ってるのかね?
実はこっそり今すぐ背後を確認しろとか言ってたら怖いよな
>>945 Wikiに台詞まとめあるけど、結構違う
て事は古代語で、誠に有難く存じまする とか変なこと言ってんのか
他国の交易路が蛮族に襲われてこっちに来るのは本当に勘弁してほしい 特に船が襲われて陸上ユニットになるのは糞って断言できる
>>947 今見てきたけどナポレオンの高慢さに草不可避
どこの慢心王だよ
戦争で賠償金代わりに傑作とか貰いたいよね
>>938-939 伝統首都なら人口10支えるのに必要な幸福4だから凄い集中させ易いんだよ
きつければ首都以外の人口止めればいい
伝統以外なら食料集中させてもすぐ幸福で止まるから国外交易中心になる
957 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 17:26:54.81 ID:x8zDmbnc
初皇帝でやってクリア出来たから創造主やってみたら難しすぎた ステルスラッシュやってみようとしたけど研究で先行できない
ベネチアだったら必ず1〜2本は首都への食料・ハンマーにすると伸びが段違いだよな たしかに少数都市+伝統と国内交易路は相性いいのかも
>>956 俺もはじめ国内交易は食料やハンマーの移動だと思ってたw 交易で金が得られるのは分かるけど、食料が出てくるの変だよな
国外交易が絶対量増やすんだから国内交易も絶対量を増やさないと選択肢として微妙だよねというゲーム上の都合やな
ゲームとしてはそんなんでいいんだろうな 摩訶不思議だ
対する開放はタイルからのコインが減ったのが痛い 研究コストが地味に増えるのがまたつらい AIの拡張スピードが緩くなったので都市出し競走が緩くなった 戦争すると交易路を守るのがつらい&取引相手が減る分研究力低下 文化施設の弱体化によって開放の文化による幸福改善の優位性が無くなった 開放にちょっと厳しすぎるんじゃないですかね
都市スパム対策なのはわかるんだけど、研究コスト増加って必要だったんかなあ 国家遺産の条件が都市すべてに前提施設作ることだから、 国家遺産のほうを調整して「都市スパムしたいが今建てると国家遺産が辛い」ってバランスを目指すべきだったと思うんだが
とにかく外交勝利簡単すぎるのなんとかしてくれ もっと戦争にメリットや理由も欲しいな
あれ、スレイマンってこんな能力だったっけ 海戦しないと死んでまう
>>964 テレジアさんとエンリコさん送っておきますね
外交はアレクのチート性能さえなんとかしてくれれば良いや
戦争はもはや外交手段だからなw 近代〜現代くらいまで外交しながらぬくってそっからいっきにしばくのはちょっとciv4らしくなった印象
なんだクラゼヴィッツじゃないか
>>958 都市数を出したら、ひとつの都市に大量に集中できるよ
交易路9本まるまる新都市に食料送ったりもできるし、ハンマーを集中したりできる
わざわざ友好と研究協定結んだ後に宣戦するアッティラさん しね
>>965 スレイマンの能力は「イェニチェリが作れる」以外全部忘れて良いよ。
>>965 実はかなり優秀なUAだけど、シナリオ限定気味なんだよなあ
本編だと多島海マップですら活かされにくい
国内貿易の食料増加は肉ばっかとれる都市と野菜ばっかとれる都市で交換して栄養バランスよくなったやん!とか流行病の薬とか分け合って寿命のびたやん!みたいなイメージ。
どんな社会でも食うに困ってる奴っているじゃない? そういうのを集めて送り込んで働かせるか食りょ…ゲフンにするかっていうかただそれだけの違いだよ
>>975 モンテズマ「なら文化も出るはずやろ。その理屈おかしいわ。」
>>945 例えばフン族は、喋ってた言語が今だに全く解明されてないので、チュヴァシ語っていうので代用してるらしい。 カッコよかったので調べてみたわ。
ホーメーチェー!
ノブさんがやっぱり一番丁寧ね
ちょっとやってみたけど序盤の金欠と幸福度不足がキツかった 金欠は可能な限り蛮族拠点潰して、隊商出して交易しても厳しかった 通貨取るの遅かったせいもあるけど破産怖くて都市間道路もなかなか引けなかった。 幸福度は同じ高級資源ばかり固まってて交易相手が居なかったらどうするんだろ。コロシアム?
新世界デラックスってアメリカ側は何したらいいの ヨーロッパがアホみたいにスコア伸ばすのを眺めてることしか出来ない
都市スパムして宗教点乱造すればアホみたいにスコアが伸びる
皇子で一回やった限りではショショーニで三都市出して遺産建てまくればパンテオン無しでも結構いける あとパンテオンも普通の宗教と同じようにヨーロッパ側の宗教から復活するのね
>>983 パンテオン消されてぐぬぬ・・・ってなってたんだけど
パンテオンって復活させられるのか
>>980 幸福資源を他国に頼るのはどうなんだろ。
関係悪化して売ってくれなくなったり、他の国に売っちゃって余りがなくなっちゃったりするから、俺はあくまでも都市の成長を止めないための一時凌ぎとして買ってるが。&
アッティラの遺跡が残ってたらアッティラのお墓はあっちらにありますとか言えたのに
科学トップで世界の敵やると、何か敵がワラワラ湧いてきて楽しい。
>>981 最序盤の宣戦を避けつつ,機械直行・沿岸に都市は建てない
パンテオンはソソンドワをとってレベル3教義採用すれば信仰200とか出るからソレで終わり
>>984 消されても結構早く復活するし,ヨーロッパ側の宗教だとユニットと建造物が買えるから割りと布教されても悲しくないぜ
ソソンドワってどの効果だっけ?
>>986 シミカカン!シミカカン!シミカカン!!
>>989 都市は出せるだけ出したほうがいいんかな?
いつものノリで4都市だとちょっと少なすぎた気がする
>>990 ソソンドワは要塞から信仰2,城塞から信仰4だから全タイルが信仰産出するようになるんよ
レベル3教義も合わせると信仰産出4〜5のタイルが乱立するようになるから信仰Pが跳ね上がって相手Aiは死ぬ
(敵意を感じている)
ああ、それか 最終的に国土が要塞で埋まって別ゲーになりそうだったから見送ったけど効率なら最強だよね 寺から幸福2のやつを取って都市スパム寺乱造するだけでもそこそこ信仰出た
>>992 幸福とヘイトの許す限り出した方がいいね,4都市だと少し少ないんじゃないかな?
文化圏が広がりにくいから少数都市で回そうとするとショショーニでもない限りタイルが少なく感じると思う
詰め気味に立てると使えるタイルがすぐ増えるし,防衛もしやすくていいと思う,幸福はフェイトリアで割りと何とかなるから資源がない場所でも都市を建ててもOK
997 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 22:30:48.87 ID:tZerMVm8
クレムリン爆破されてもうた
不死バビロニア(都市国家なし)で好立地引いてよーし今回は科学勝利だーと思ってたら 産業〜現代あたりでロシアに科学力抜かれて 結局ロシア科学勝利リーチ、こっち文化勝利リーチの状態から外交勝利だったでござる なにをどう間違ったのか…
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1001 :
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