Civilization5 (Civ5) Vol.128

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
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Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
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Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
2名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:43:46.98 ID:OBhDTLvA
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●
「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」
27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。
http://civ5monchan.net/index.php?GaK%2F%C8%AF%C7%E4%C1%B0%BE%F0%CA%F3

「Sid meier's Civilization V: Brave New World」
新たな9文明や国際交易路、美術品、イデオロギーなどの新要素が追加されています。
http://civ5monchan.net/index.php?BNW%2F%C8%AF%C7%E4%C1%B0%BE%F0%CA%F3
3名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:51:27.02 ID:o7slz8gZ
>>1親しみを感じている)
4名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:05:13.69 ID:BCUrao+C
(>>1親しみを感じている)

前スレ>>991
本当?自然遺産作れるの?
スペイン最強になっちゃうのか
5名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:13:10.29 ID:9XTIrCx+
ちょっと前にXMLのここ弄れば自然遺産増えるよみたいな話なかったっけ?
6名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:17:39.65 ID:oUwkbewj
>>1乙。

>>5
あれは出現数を変える方法で、今回のは新規の自然遺産を増やすって話じゃないのか?
7名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:23:41.63 ID:H92VayH/
遺産MODのいくつかは自然遺産のが適当だろうってのが結構あるけど(マッターホルン・ティティカカ湖・パムッカレ-ヒエラポリスetc)
アイコンまでは流用できても地形としてのグラフィックデータが無いから、無理に自然遺産化すると不自然になっちゃうのよね
8名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:31:05.36 ID:9XTIrCx+
>>6
oh・・・
すまんかった
9名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:37:28.53 ID:5XwP54/j
>>1
新しい自然遺産か
ハンマーとゴールドを産出するやつなんてあったら強そうだよな!
10名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:38:51.78 ID:BCUrao+C
>>9
ソロモン王の鉱山「……。」
ポトシ「……。」
11名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:42:02.67 ID:H92VayH/
ぶっちぎりのゴミ自然遺産(配置的な意味で)のクラカタウをバリアリーフ並に大陸に接近させるMODなんてのもあるみたいだな
12名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:44:43.09 ID:NJ0nkoTP
>>10
グランド・メサ「」
13名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:45:29.11 ID:+/ckbYmW
インドネシアのUAって戦略資源上書きするんだな
2マスしか無い孤島にウラン湧いてどうしようかな〜って思ってたら
都市建てられててその都市にはウランがなかった
14名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:51:44.76 ID:OBhDTLvA
クラカタウも4のシステムだったらまだ救いがあったんだけどな
都市の数が全体の人口に影響しないから都市・魚・クラカタウの3マスのみみたいな都市でも採算取れたし
15名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:56:26.69 ID:yDRYgc5L
ソンガイの話題出てたけど、
出航中視界+1とか海マップの最序盤探索に地味に有効なんだよね
防御2倍も地味に事故防止になる
16名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:59:26.78 ID:gE+CGucV
いま富士山真似て阿蘇山作った。出力富士山の100倍MOD
適当にゲーム設定したらグレートバリアリーフ2個と富士山しか出なかったから
Ingame Editorで出したけど一応できた
グラフィックは出なかったな即興で作ったからなんか間違えたかも
砂漠に出したから見た目ただの砂漠だけど、ちゃんと地形がMt.Asoになって出力がえらいことになってた
17名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:59:57.30 ID:5XwP54/j
水軍の将とかいうくらいならついでに最初から出航できるようにしてしまおう
外洋不可で
18名無しさんの野望:2014/01/30(木) 00:01:51.85 ID:H92VayH/
Fictional Natural Wonders というMODで自然遺産(グラフィックが用意されてないのもあるが)の追加できそうだ
効果はともかくソロモン鉱山(金5幸1)が被っちゃってるけどね
19名無しさんの野望:2014/01/30(木) 00:11:59.83 ID:h3Bida2n
多島海のテオドラさんというかドロモンはめちゃめちゃ使いやすいと思うんだが
創造主スタンダードなら150ターンぐらいでExp30貯まったフリゲを8隻用意できる
まあアプグレ先のフリゲが強いってだけだけど
20名無しさんの野望:2014/01/30(木) 00:17:11.81 ID:RUPur5OV
>>1

ハンマー+食料の自然遺産ってないよね?バランスブレイカーだから?
ヴィクトリアとソロモンのあいのこでハンマー+3食糧+3の遺産こい
21名無しさんの野望:2014/01/30(木) 00:17:32.88 ID:45VgYet4
::::::::        ┌────────────────── ┐
::::::::        |またグランド・メサが取り込まれたようだな…│
:::::   ┌───└───────────v────┬──┘
:::::   |フフフ…奴は自然遺産四天王の中でも最弱 …│
┌──└────────v───┬───────┘
|イザベラごときに取り込まれるとは│
| 自然遺産のの面汚しよ       │
└────v──────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡     
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\  
 ソロモン王の鉱山   クラカタウ  バリンジャークレーター  
22名無しさんの野望:2014/01/30(木) 00:23:01.30 ID:v4dWPbm6
自然遺産は発見一番乗りボーナスをそれぞれ追加するのも面白そうだな
エルドラだけってのも、分からなくもないんだけど
23名無しさんの野望:2014/01/30(木) 00:37:34.07 ID:RUPur5OV
イザベラ使ってる時でもグランドメサとフェイスフルとバリンジャーは割とガチで無視しますね、ええ。

>>22
それプラス若返りとかキリマンジャロみたいな能力付与系も面白くなりそうだよね
いちいち隣接させんの面倒くさいから占有してるだけで効果有りにして欲しいが
24名無しさんの野望:2014/01/30(木) 01:00:03.86 ID:dh7C5YQ3
グランドメサは弱いよなあ
改善した鉱山系資源のがいいもんなあ
25名無しさんの野望:2014/01/30(木) 01:53:56.14 ID:pwJ+5zO5
フェイスフルは幸福美味しいし無罪ってか上の方の自然遺産でしょ
バリクレとメサは俺の中ではゴールドの差でバリクレがドンケツだなぁ
26名無しさんの野望:2014/01/30(木) 03:29:21.17 ID:SKaQa3JM
4までのジャングルを見たらひたすら伐採する癖で気づかなかったけどそのままにしておくのもいいな
大学とパンテオンの言い伝えも加わるとバナナが自然遺産みたくなるしカラフルで楽しい
27名無しさんの野望:2014/01/30(木) 03:47:23.43 ID:ay75CiCm
そんなあなたにペド○
28名無しさんの野望:2014/01/30(木) 04:41:27.56 ID:HGUigoGf
インドネシアのクリスの使い手みたいな、ランダム昇進が
付いてくる自然遺産とかあれば面白そうだな
29名無しさんの野望:2014/01/30(木) 04:56:24.33 ID:6o38CX5K
ペドロリさんのカラフルジャングルはホント見てるだけで癒されるわ
イザベラバリアリーフ自然文化遺産も好きや
30名無しさんの野望:2014/01/30(木) 06:26:58.81 ID:eRcYTD++
モンちゃんがジャングルに苦戦してるのかやたら大人しくてついつい滅ぼしちゃった(テヘヘ)
31名無しさんの野望:2014/01/30(木) 08:43:30.04 ID:/4uZbk0j
バニラ時代には追加文明や遺産があったんだしそろそろ拡張じゃないDLコンテンツが欲しいね
32名無しさんの野望:2014/01/30(木) 10:13:26.06 ID:oz5UrjMq
ラームカムヘーンってなんか口の中青くない?
33名無しさんの野望:2014/01/30(木) 10:52:34.36 ID:oO1reqCO
臭くない?に見えてなんてひどいことをと思ってしまったよ
34名無しさんの野望:2014/01/30(木) 11:04:15.79 ID:qcELxPuB
たしかにくさそう
35名無しさんの野望:2014/01/30(木) 11:09:16.33 ID:M/uSlHek
むしろ臭くなさそうな指導者のほうが珍しい
36名無しさんの野望:2014/01/30(木) 11:10:09.48 ID:6xu8weRZ
エカテリーナの匂いは正直嗅いでみたい
37名無しさんの野望:2014/01/30(木) 11:15:14.99 ID:E2rrfcgE
ディドたんペロペロ
38名無しさんの野望:2014/01/30(木) 11:19:58.88 ID:uY2ek1Ys
イザベラと同盟してる時に
エカテリーナがあいつと仲良くするなって言いに来て何かヤキモチ焼いてるみたいで可愛かった
後は素行も可愛らしけりゃなあ…
39名無しさんの野望:2014/01/30(木) 11:43:02.27 ID:e8xykfSe
最近親が早逝したんで遺産でPC買ったんですが
GTX770とかいうグラボでこれ遊べますか?
40名無しさんの野望:2014/01/30(木) 11:46:35.52 ID:vU3E7k1k
出来るから早くピラミッド建ててこい
41名無しさんの野望:2014/01/30(木) 11:53:59.53 ID:45VgYet4
カメハメハ「ナンマーイ」
42名無しさんの野望:2014/01/30(木) 11:59:51.42 ID:Oc/n9PDG
>>41
なかなかやるじゃねーか(恐れている)
43名無しさんの野望:2014/01/30(木) 12:01:41.43 ID:ZxVJy0rP
一対一でマップ普通でやったら、交易できなくて金たまらなくてむりげーわらえない
44名無しさんの野望:2014/01/30(木) 12:04:07.34 ID:oO1reqCO
エカテさんは初対面の挨拶もなんか可愛いよな
見かけどおりの分別があればいいのだがみたいな
45名無しさんの野望:2014/01/30(木) 12:11:28.29 ID:uY2ek1Ys
しかしすぐ高圧的に
お断りの時のハッ!?wwwて笑い方がムカつくけど素敵
46名無しさんの野望:2014/01/30(木) 12:32:47.81 ID:x8eYuBlP
>>43
金だけが問題なら君主制と神権政治開いて全都市から首都に食料送り込めばいいじゃない
仕上げに商業オープン
47名無しさんの野望:2014/01/30(木) 12:43:57.82 ID:ZxVJy0rP
>>46
そこまでいくの大変すぎ笑えない
48名無しさんの野望:2014/01/30(木) 12:53:41.92 ID:LaN4Acp9
>>44
プリクラ
49名無しさんの野望:2014/01/30(木) 13:39:51.19 ID:rdmnhetq
>>45
個人的に一番ムカつくのはガンジーの
はん?
みたいな返答

ノブさんとエンマーイはなんか許せる
特にエンマーイが謝る時の背中に哀愁漂ってる
50名無しさんの野望:2014/01/30(木) 13:46:38.76 ID:fqyQ0QPq
誰だっけな?断る時だか去り際だかに 「ノノンガフェイク」 みたいな事言う奴が居たよな
誰だっけなぁ〜?
51名無しさんの野望:2014/01/30(木) 14:00:21.24 ID:ElKvuDBB
ショショーニでしょ
52名無しさんの野望:2014/01/30(木) 14:19:25.92 ID:Y2QNqYiO
ブーディカ姉さんが切れて剣ぶっ刺した時はちょっとびっくりした。
53名無しさんの野望:2014/01/30(木) 14:34:19.62 ID:Puav8avg
セラシエさんのアーオゥ?は癒やされる
54名無しさんの野望:2014/01/30(木) 14:37:40.77 ID:ay75CiCm
バビロンさんすぐ物に当たらないでください
55名無しさんの野望:2014/01/30(木) 14:55:27.70 ID:uY2ek1Ys
ハーラルさんがどっか行っちゃった時はしばらく帰ってこないか待ってしまった
56名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:00:30.55 ID:NSHj+v/z
失業したので腹いせに買ってきました
もう何も怖くない
57名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:10:54.25 ID:slN9z5Ds
>>53
クァ↑ンデナマーチュゥ、クァ↑↑ンデナマ
58名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:23:22.04 ID:qiWXgktH
>>56
大揉めにモメて、嫁が子供連れて実家に帰ると言った時
「これで何も気にせずCivi5をやりまくれる」
と内心喜んだが
実際に帰られると、あまり楽しめなかった正月の思い出
59名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:32:09.85 ID:uY2ek1Ys
嫁「我々は戦うだけの存在になってはならない」

和平10ターン
1000ゴールド
50ゴールド/ターン
60名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:34:46.71 ID:fqyQ0QPq
家庭裁判所の開廷まであと5ターン
61名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:37:11.88 ID:/fMQzPEj
首都(家)で暴動発生
多数の蛮族が生み出される
62名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:40:14.99 ID:45VgYet4
〜家族議会の開催〜

嫁「離婚の決議を提案する」

嫁「賛成」
嫁父「賛成」
嫁母「賛成」
>>58「反対」

賛成多数により可決された。
63名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:40:39.62 ID:oO1reqCO
所属不明のスパイによって音響学が科学理論が盗まれた!
ポリネシアが産業時代に入った!
64名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:42:32.80 ID:uY2ek1Ys
アプーカプーカww
65名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:45:53.13 ID:4VUgrnR+
タイマンでやってるのに不明tか言い出すしなあw
66名無しさんの野望:2014/01/30(木) 15:58:38.39 ID:eRcYTD++
オーストリアの政略結婚うざあああ
頼むから僕の可愛いケープタウンちゃんに手を出さないで
67名無しさんの野望:2014/01/30(木) 16:11:45.31 ID:fT8iXXB2
エンリコさんの出番ですね!
同盟しててももぎ取っていく鬼畜
68名無しさんの野望:2014/01/30(木) 18:17:14.03 ID:NK5dV50q
外交(物理)
69名無しさんの野望:2014/01/30(木) 18:35:45.28 ID:4VUgrnR+
ハイアワサのサブタイトルが偉大な露出狂にみえた
70名無しさんの野望:2014/01/30(木) 18:57:08.33 ID:ay75CiCm
新たな偉人が誕生した
71名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:07:29.43 ID:ZxVJy0rP
俺:
指定した都市の食料増加率を8たーん半減させる
72名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:08:46.58 ID:VoeVziUx
フランスで不死文化ギリギリいけたわ
遺産を取るために解放選んだけど、隊商繋げば首都も育つのがGaKと違っていいね
73名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:09:14.48 ID:OxXYDlqG
>>63
わかる
俺はポーランドにいつもそれをやられる
74名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:27:46.35 ID:USi8GwxQ
そろそろピエリ守山が世界遺産化しそうだな
75名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:34:41.81 ID:aD3dkFNH
国王の時点で他国に侵略されて追い込まれるんだが
なんかコツでもありませんか
76名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:49:15.14 ID:Gl1fU6XM
          _,,,,,         ―― |_| |_| >
         /川川ハ        | l ̄ | |    ノ   建
        ///川川lト、      |_| 匚. |   \   物
       (ゞ川从川/_,―' ̄ヽ    | |   ノ    作
     __>ームヾ ̄(  _-、 |  |_|   \   っ
    /   |       y-  ノ_|       <   て
    '-,,_ |        |  ムkノ) l_ll_l ,-,    )  る
       "|        |       // /   場
        |         |     匚/   ̄ヽ   合
       |     ___ |              ノ   じ
       r―――"    ‐|  \\     \   ゃ
       |          /     \\   <   ね
       人     乂  /       \\ ノ   え
ニヽ   /  |    ヾ /    ___―― ̄    っ
__\ /  /|     l         ̄ ̄―――__  !
     / /  \\  ヾ                 ν、
 ̄弋二/ ̄|   \\  \   \\            V⌒
 ̄ ̄\\\ ̄\  \\  \    \\
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄|   "―_从从     \\
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\    |   ζ      \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄|    ヾ  \\       \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\\ ̄フ \\ \\
77名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:51:40.81 ID:aD3dkFNH
なるほど
軍隊を作れということですね
ユニットはどれくらい作っておいたほうが安心ですか

大きさや時代によって変わると思いますが
78名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:59:28.38 ID:x8eYuBlP
マップは?
パンゲアや大陸ならとりあえず島の端っこスタートでやってみては
79名無しさんの野望:2014/01/30(木) 20:01:43.38 ID:0BbXYKuH
都市国家とよく取引する指導者って強いね
なにもしない内政系とか一万ゴールドもっててもなにもしないし
80名無しさんの野望:2014/01/30(木) 20:03:43.13 ID:v4dWPbm6
>>75
幸福以外の内政系施設は全部罠
ひたすら軍作り続けて敵軍の勢力が途絶えたら一転攻勢で逆侵攻
81名無しさんの野望:2014/01/30(木) 20:16:36.39 ID:0BbXYKuH
>>75
隣の指導者にお金か資源を貢物にだすといい
都市国家に手をだす戦争狂以外はそれで大分戦争回避できる
82名無しさんの野望:2014/01/30(木) 20:18:11.91 ID:aD3dkFNH
皆さんありがとうございます
また挑戦してきます
83名無しさんの野望:2014/01/30(木) 20:56:12.53 ID:E2rrfcgE
全く同じこと聞こうとしてた
なんかありがとうございます
84名無しさんの野望:2014/01/30(木) 21:10:14.66 ID:fqyQ0QPq
>>75
もうゲームに戻ったようだが、このゲームのAIはアホなので
高難易度の圧倒的な大物量で押しつぶされない限りそういう事にはならない
以下の点に注意してみては?

【寡兵すぎる】
 兵量は難易度と敵国によるので明記しない
【戦術を駆使する】
 丘陵、森林、河川、湾岸などと配列を組み合わせる
 白兵ユニットで防衛ラインを築き、遠隔ユニットで一方的に殴る
 戦いになる前、上級者は都市を建てる前から防衛拠点を探してる
【兵科昇進を連携させる】
 敵が騎馬なら槍、前線白兵ユニットに衛生兵の昇進
 騎兵が後方から飛び出してトドメを刺し、同時に後方に撤退する姿は圧巻
【道路を引く】
 戦場は労働者が創る。兵の補給路、兵の展開、前線の前進後退
 最悪の場合民間人(労働者)を無防備で最前線に立たせる超外道戦術もある
【敵の補正を確認する】
 指導者特性、ユニークユニット、社会制度、宗教、遺産、建造物、昇進、側面攻撃などで
 補正がかかり見た目からはあり得ない程の能力が出ている事がある
【必要ならば上手く引く】
 必要な犠牲以外では兵を失わない、前線は複数想定し適時引く、最終防衛は都市防衛
 それでも負けそうな時の為その都市を焼土化(建造物を破壊し美術品を退避させる)し
 下にも述べるが開拓者を作っておく
【そもそも戦いを挑まれない】
 そんなヤバい国に攻め込まれるまで何をしてたか?デモグラフィックで兵力差を見てたか?
 貢物や宣戦依頼で矛先を変えられなかったか?世界の敵に仕立て上げられなかったか?
 敵国との間に都市をねじ込み、対立国に売却することで防波堤に出来なかったか?
 全部無理なら戦争国家への転換は出来なかったか?
【これら全部組み合わせる】
 かなり端折ったけど、各項目で1レス使い切る位奥が深い。どれも大きな効果のある戦略戦術だが
 複数〜全部組み合わせると早々戦術負けするような事は無いはず
85名無しさんの野望:2014/01/30(木) 21:19:09.05 ID:r1hdTxby
アッティラ羊4の神立地でもアレクが間に合わないとか
あと一歩なんだがな
86名無しさんの野望:2014/01/30(木) 21:19:36.15 ID:fqyQ0QPq
レス行数制限に引っかかったから書けなかったけど
他にも陽動や要塞や破壊工作など、挙げたらキリが無いほど戦術要素はある
全部丸暗記する必要無いけど、戦場のトリビア程度に意識すれば
Civ5の戦闘(や戦争前の緊張)は面白くなると思うよ
87名無しさんの野望:2014/01/30(木) 21:26:57.26 ID:4VUgrnR+
要塞の側でも平気で居座るしねぇ
88名無しさんの野望:2014/01/30(木) 21:30:49.12 ID:ay75CiCm
よっしゃ戦争狂プレイや
と思っても一文明落としたらお腹一杯になるから対蛮族と防衛しかしなくなった
89名無しさんの野望:2014/01/30(木) 21:51:39.73 ID:pwJ+5zO5
なんだろなー、最近ユニット動かすことすらダルくなってきて戦争できなくなってしまった
ちょっと飽きが来てるのかねえ
90名無しさんの野望:2014/01/30(木) 22:05:11.87 ID:BHRnibAI
ほとんど戦争しない俺からしたらすごい為になったわ
幸福の維持が辛いのとヘイト管理?できなくて世界の敵になるんだよな
91名無しさんの野望:2014/01/30(木) 22:10:18.90 ID:v4dWPbm6
>>90
戦争したい相手を怒らせて攻め込ませてカウンターがベストだけど、GAKまでと違ってこれは中々うまくいかない
だから基本的に他の国と共闘するか、宣戦依頼で周辺国にけしかけて強引に共闘状態に持ち込めばいい
92名無しさんの野望:2014/01/30(木) 22:23:55.43 ID:GfCTjWzP
もうやだ
ホモが手に負えない・・
93名無しさんの野望:2014/01/30(木) 22:51:07.22 ID:Puav8avg
アレクなのかモホークなのかこのレスだけでは判断できないな
94名無しさんの野望:2014/01/30(木) 22:58:14.81 ID:uY2ek1Ys
シャムおじさんかと

前回近隣の文明滅ぼさせてたらその領地にやたら戦略資源が沸いて倒すのに苦労した
戦争させるにしても首都だけは横から貰うとか工夫した方がいいなあ
95名無しさんの野望:2014/01/30(木) 23:14:03.21 ID:o0ZxnngS
海外でPS4のセーブデータ破損が頻繁に発生する事が話題に
http://blog.goo.ne.jp/table2/e/b0aff950dde4b68542cf6b71700e2199

PS3でもフリーズ→ファイル修復→データ破損しまくってたから問題ないよね

ソニーって完全に終わってるな
96名無しさんの野望:2014/01/31(金) 00:39:10.09 ID:lYzKetaX
セーブと言えば皆どんな感じでやってるのん
事あるごとにセーブしておくのか中断する時だけやるとか一切しないとか
97名無しさんの野望:2014/01/31(金) 00:40:53.46 ID:53EoGS53
>>96
日本語版の前を知ってる身としては、毎ターンセーブ
98名無しさんの野望:2014/01/31(金) 00:40:58.58 ID:cnUl46mX
俺は毎ターンごとにするぐらいの勢い


セーブデータ肥大化辛いです(´・ω・`)
99名無しさんの野望:2014/01/31(金) 00:45:38.90 ID:4LwPWclv
オートセーブを2ターン毎にしてるかな
ロードするのは操作ミスしたときぐらいだけど
中断して再開すると忘れることが多すぎるから一気にプレイ
100名無しさんの野望:2014/01/31(金) 00:46:11.80 ID:AHHSc/yB
2ターンごとに自動セーブだな
ダレてきたときに衝動的にウィンドウ閉じても安心!
たまにセーブされてないことがあるけどな
101名無しさんの野望:2014/01/31(金) 00:47:21.84 ID:CPRvWxb1
すると甘えるから一切しない
流石に10hかかる設定とかは中断セーブ取るけど
102名無しさんの野望:2014/01/31(金) 01:41:44.03 ID:HLhbmSx4
ヘイトなんて創造主でもなきゃ幸福資源貢ぐだけで楽勝よ
103名無しさんの野望:2014/01/31(金) 02:35:56.89 ID:5bERoG0Y
創造主でペルシアが謎の強さだった。パンゲアの半分近く占領しても幸福度160オーバー
世界と戦って返り討ちにしちゃうし怖すぎ
終わった後グラフ見たらゲーム中ほぼずっと黄金期だったしなんなんあれ
104名無しさんの野望:2014/01/31(金) 03:48:23.15 ID:g7SnoAa6
105名無しさんの野望:2014/01/31(金) 03:48:41.47 ID:ZYb7L99s
>>75
市場作って蛮族ボコッて金を貯めつつ
あとは幸福度を高めつつ軍隊を増やすべし
5は金と幸福度さえあればなんでもできる
特に金は重要、金さえありゃ軍隊も労働者も開拓者も施設も1ターンで作れる
それから敵国境付近の狭いとこに前線の街的なもん作るのも有効
106名無しさんの野望:2014/01/31(金) 04:22:19.39 ID:HFCyrt8x
>>104

安いねフルで16ドルか
この前26ドルで買ったのに
107名無しさんの野望:2014/01/31(金) 04:24:33.10 ID:HFCyrt8x
ミスでしたGODSとGOOLD見間違えました
この前のSteamセールで買ってても3ドルぐらいしか変わらないのね
108名無しさんの野望:2014/01/31(金) 08:21:22.97 ID:0f19H5UA
どっか皇帝/不死辺りの難易度で至高のスペインセーブデータ公開してるとこってない?
前スレの自然遺産二個引きましたとか 開幕2ターンでヴィクトリア湖取り込める位置にあるとか
遺産リロするの飽きてきた
109名無しさんの野望:2014/01/31(金) 08:25:22.39 ID:9DXy1J9v
Luaいじって自然遺産増やしたれ
110名無しさんの野望:2014/01/31(金) 08:35:40.57 ID:g/Gq6C00
>>108
前スレのこれ?

653 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 10:33:26.55 ID:ZEQIWA7V
久しぶりにイザベラでやったら近くにカイラスとスリーパーダあって色々楽しかったので初期セーブ共有しとく

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon226.civ5save
不死、大陸、大きさ普通、速度普通
東にカイラス、南にスリーパーダがある
111名無しさんの野望:2014/01/31(金) 08:42:46.39 ID:0f19H5UA
>>109
数増やすと自然遺産発見ボーナスの幸福度やら金やらで途中から
あまりにデメリット無しでブーストかかりすぎるからなんかなーって思って増やしてないんだよな
それ言ったら開幕いきなり自然遺産取り込んで俺Tueeeは良いのかって言われそうだが

>>110
そうそう それは取り込ませてもらって3度ほどクリアした
112名無しさんの野望:2014/01/31(金) 09:09:54.25 ID:lqNpTXkx
ブタやろう!(Let`s try的な意味で)
113名無しさんの野望:2014/01/31(金) 09:18:12.36 ID:fwCnNdbJ
そういやこないだイザベラさんでソロモン王の鉱山とシナイ山を
開幕で引いたな。

内容的には文化勝利の練習して気楽に終わったが、
初期の文明にはソロモン王いいね。
一瞬で穀物庫建ててから市民固定で
のんびり人口増やしつつのんびり遺産病。
114名無しさんの野望:2014/01/31(金) 09:24:09.14 ID:WqWeVk2D
でも実際幼女とのセックスはしわくちゃになった泣き顔や隆々と滴る血を見て凹むと思う
妄想と現実の隔たりに正常なロリコンは辟易とするだろう
なればこそあえてマンコはまさぐるだけにしてピンクで乳輪も小さいちっぱいを堪能すべし
色が青紫になるまでジュージューレロレロもみもみ
困惑する幼女に「ママのおっぱい美味しいよ〜」と言えるくらいの余裕が欲しい
115名無しさんの野望:2014/01/31(金) 09:27:16.35 ID:MGjcMbLx
(恐れている)
116名無しさんの野望:2014/01/31(金) 09:27:33.40 ID:k4+2/U5X
>>114に非難声明が出された!
117名無しさんの野望:2014/01/31(金) 09:43:13.34 ID:loavMZo9
>>114との交易禁止:可決
118名無しさんの野望:2014/01/31(金) 10:00:45.15 ID:j+x97K8/
>>114との交易停止を提案する
119名無しさんの野望:2014/01/31(金) 10:09:56.94 ID:5swCyPt9
なぜこんなスレでロり(´・ω・`)
120名無しさんの野望:2014/01/31(金) 10:30:33.06 ID:7ySfhOo3
若返りの泉かな?
121名無しさんの野望:2014/01/31(金) 11:49:31.16 ID:6yyLCJSr
よく分かった、もうたくさんだ。貴公の悪行がもはや容認できぬ域に達していることを他の指導者たちに教えてやろう。
>>114に非難声明が出された!
122名無しさんの野望:2014/01/31(金) 11:53:21.81 ID:poBG8jtl
シド星と違って、ここではスルーしようぜ
123名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:17:53.34 ID:f8OwqCGc
BNWのセール待ってたぜ!
124名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:36:18.67 ID:NgiQY1f9
友人に強くこのゲーム勧められたからセールを待ってたんだけど
今回無印とBNWだけでGoldが対象外とか…
もう25%offと割り切って買っちまうか
125名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:40:25.41 ID:bmeEBW7o
俺も待ってるけどもうちょい待ってみる 年末のセールで買っとけば良かった
126名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:48:11.41 ID:UksbEEp/
いま無印+GaKでプレイしてるんですが、最新版にしたい場合あと何を買えばいいですか?
127名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:52:00.08 ID:CkCBO6ii
>>126
拡張のBNWと追加マップだけど
追加マップは必要ないと思う
128名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:57:39.91 ID:08389s9V
年始にGold買ったばかりだしまだGaKでいいや
次のsteam75%きたら買うことにする
129名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:57:54.12 ID:CkCBO6ii
>>126

ごめんDLCいろいろ足りない?

Gold UP GRADEとBNWが良いかも
130名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:58:40.30 ID:47b8jILN
幼女はだめだなさすがにロリコンというよりペド
俺はストライクゾーン高めで12歳〜19歳ってとこねマジ
131126:2014/01/31(金) 14:02:43.68 ID:UksbEEp/
>>129
SteamのプロパティのDLCタブを見ると

・Civ and Scenario Pack - Mongols, genghis Khan パッケージ版
・Sid Meier's Civilization V - Gods and Kings パッケージ版
・Sid Meier's Civilization V - XP2 パッケージ版

の三つが表示されています・・・
132名無しさんの野望:2014/01/31(金) 14:49:46.48 ID:i57BLCAP
22文明制覇戦やってたらアホなAIが宣戦布告してきては何もしないまま10ターン後に土下座でカス都市差し出してくるから、
復活させたドイツにそういう都市あげまくってたら広大な版図を統べる傀儡帝国ができた。
滅んでる間に科学が致命的に遅れてるから、都市ペナルティきつそうだけどw
133名無しさんの野望:2014/01/31(金) 16:09:39.99 ID:040ejmPc
あそっか、いらない都市を他国にあげるって選択肢を忘れてた
これでモンちゃんから没収した糞立地を手放せる
134名無しさんの野望:2014/01/31(金) 16:31:25.54 ID:4WBEvP1m
そして燃やされる
135名無しさんの野望:2014/01/31(金) 16:58:11.63 ID:HJIFr1gi
戦争で落としたいらない土地は遠方で温ってる3番手ぐらいの文明にプレゼントすると
他国同士の関係悪化に一役買ってくれるで
136名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:17:13.53 ID:Q4BHxNhQ
BNW75%やったあ!やっと出会うやつら全部敵から開放される・・・のか・・・?
137名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:20:10.97 ID:k4+2/U5X
gakとbnwの中間くらいのバランスがいいなあ
138名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:20:42.69 ID:cSlb4NF2
>>136
変わらないヤツもいる! そして・・・新たなる敵!
139名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:22:06.64 ID:Cqy0Nxgj
ショシーニ族「おいすー^^」

おう都市ねじこんでアホみたいに都市圏広げて国境問題だぞってキレるのやめーや
140名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:27:19.59 ID:Q4BHxNhQ
買ったけど25分くらいスチームコード見れないらしいお!
141名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:54:18.59 ID:cSlb4NF2
開幕序盤で出会うシッショーニほど最悪なものはいないからなぁ
142名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:54:47.37 ID:SNv6fReo
二番煎じだが、昔イザベラでやった時自然遺産3つ確保できた初期セーブデータをモンちゃんwikiに上げといた。
宗教で楽しみたかったら使ってみて
不死者 パンゲア 大きさ普通 ほか設定いじってない
143名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:59:58.54 ID:hP9+Ta4k
イザベラ自然遺産で遊びたいならin game editor使うのが楽
どうせリセット繰り返すならこっちでいいと思う
144名無しさんの野望:2014/01/31(金) 18:11:21.50 ID:08389s9V
ingame editorだと絵が付いてこないでしょ
ゲームに支障はなくてもなんか気持ち悪い
145名無しさんの野望:2014/01/31(金) 18:17:43.86 ID:cSlb4NF2
セーブして読み込みすれば反映されるけどね
146名無しさんの野望:2014/01/31(金) 18:24:35.41 ID:hP9+Ta4k
リロードしてないか周りの地形的におかしいところに作ってるんだろ
147名無しさんの野望:2014/01/31(金) 19:38:37.80 ID:Oz8qPvtO
Gamersgateでセール来てるから買うつもりだけど、最新版で遊びたい場合は以下の3つを買えばよかとですか?

Sid Meier's CivilizationR V
Sid Meier's CivilizationR V: Brave New World
Sid Meier's CivilizationR V: Gods & Kings Expansion Pack
148名無しさんの野望:2014/01/31(金) 19:51:43.71 ID:Q4BHxNhQ
GOLDとBNWだけでいいんでない?
149名無しさんの野望:2014/01/31(金) 19:53:19.26 ID:Q4BHxNhQ
150名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:04:19.51 ID:Oz8qPvtO
>148,149

なぜかGOLDはセールじゃないんだよな…
今回は見送るか。残念です(´・ω・)
151名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:11:00.36 ID:Q4BHxNhQ
http://www.getgamesgo.com/product/civilization-v-mac-gold-edition
一応ここで24.9ドルだけど高いよね
152名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:16:21.82 ID:lqNpTXkx
バニラとBNWでGOLDupgrをsteamセール待ちとかでエエンマーイ?
153名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:23:27.83 ID:dCDQHYVE
あー、そういうのもアリだな
Gold無しでもBNWは動くだろうし。遺産と何人かの指導者が選べんだけか
でも追加指導者で居ても居なくても良いのはブーティカくらいで皆個性があって存在感あるな
154名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:26:41.21 ID:lYzKetaX
喧嘩売ってきた戦争狂を撃退して何とか追い詰めたら
お金無いから高級資源1個で和平しよテヘペロとかふざけてんのかクソァ!
滅ぼしたら三文明から宣戦布告されるしもうやだこの隣人
155名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:41:41.98 ID:i57BLCAP
科学特化都市に置いたスパイが1人で20人以上敵スパイ殺してるんだけど
あまりによく死んでるからどの文明にスパイが残ってるのかわからなくなってきた
156名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:44:15.10 ID:Q2M43Wem
安心しなくても即補充されてくるぞ
相手ルネ期で一人しか居ないはずなのに殺した4だか5ターン後だかにまたとっつかまえたことあるし、AIは即補充なんじゃねって思ってるわ
157108:2014/01/31(金) 21:01:54.45 ID:0f19H5UA
>>142
ありがとー ってこれ創造主やないかクルルァ
不死が限界のワイには無理やねんで
しかもシナイ山が北西ってか真西だし もしかしてあげるセーブ間違えてないか
158名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:04:52.53 ID:k4+2/U5X
賠償金目的で攻めてきた奴を返り討ちにして
全面降伏にまで追い込む瞬間がたまらない
159名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:05:42.97 ID:i57BLCAP
>>156
スパイ2人の筈なのに3回くらい謝ってきた指導者が居た気がしておかしいとは思ってたんだけど、マジですか
スパイ無限湧きとか完全にチートですやん、そんな優遇する意味がわからん…萎えるなぁ
160名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:09:12.02 ID:Rai+uRqh
プレイヤーも補充されるんじゃないのーん?
161名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:12:51.41 ID:i57BLCAP
まじっすか
一度もスパイ殺されたことないから知らんかった
ちょっとスパイまわり色々試してみよう…
162名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:21:29.07 ID:xVMQHK1a
163名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:29:30.16 ID:26vX/jP5
捕まったら数ターン後に補充されてくるね
164名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:31:26.75 ID:cSlb4NF2
開拓者の足元が丘なら完璧だったな
165名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:35:58.20 ID:UuGnslYQ
丘が少ないから微妙
166名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:40:07.39 ID:SNv6fReo
>>157
ワロタw ごめん。確認したら左上のイメージだったけど真左だったな
マップセーブして不死者にして同じ位置に出るようにリセットしてくれww それかmod使っちゃえ
167名無しさんの野望:2014/01/31(金) 22:48:24.66 ID:96yxhW1v
セール来るまでデモ版やってるんだけど
慣れた人なら100ターンで勝利できるの?
1文明滅ぼして2文明目の都市の攻略途中で時間切れになる
168名無しさんの野望:2014/01/31(金) 22:49:28.91 ID:cSlb4NF2
100は文明数と難易度次第だけど、相当きついなw
169名無しさんの野望:2014/01/31(金) 22:50:11.19 ID:dCDQHYVE
勝利ターン数なんて難易度と設定によるとしか言えん
デモ版って制限版だから製品版とはちょっとちがうんじゃなかった?
170名無しさんの野望:2014/01/31(金) 22:51:30.19 ID:Cqy0Nxgj
タイマンでアッティラさんとかでも使えばいいのか
171名無しさんの野望:2014/01/31(金) 23:13:14.73 ID:xVMQHK1a
デモ版でその設定ができればな
172名無しさんの野望:2014/01/31(金) 23:17:52.57 ID:08389s9V
デモ版は文明もゲーム設定も固定
デモで勝利は不可能だと思う
173名無しさんの野望:2014/01/31(金) 23:23:47.12 ID:g/Gq6C00
>>162
タイムリーな話なんで便乗するけど、今不死アラビア(1ターン移動したが)で
似たような地形でやってるけど、その地形序盤ハンマー無くて泣くよね
何を捨て置いても必死でぺトラと砂漠伝承取って、五か年計画で水力発電してからが真のスタート

ぺトラ1点狙い特化してなけなしのハンマー集めて序盤凹みまくり
偉人都市に抜かれるのはいいとして、衛星都市にまで迫られる始末
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4839658.jpg

非戦貫いて科学勝利か外交勝利するつもりだったけど、
何のめぐり合わせか、偶然創始できたイスラム教に、衛生都市がイスラム騎兵隊を贈りまくる
そして隣は何度も遺産横取りして200ターンで遺産14個ため込んだビサンチンは
宣戦依頼でイギリス・オスマンと戦争中

なけなしの開放コンプの技術者で加速した遺産までそのターンの裏に横取りしてくれた恨み
このターン宣戦布告予定
174名無しさんの野望:2014/01/31(金) 23:46:57.88 ID:VC3UMk9L
4のイザベラはBBAだったのに5のイザベラが可愛すぎて戦争がつらい
175名無しさんの野望:2014/01/31(金) 23:48:37.25 ID:nGsbIYHI
なんか更新きた
176名無しさんの野望:2014/01/31(金) 23:49:44.08 ID:U1DZXsYD
エンマーイ
177名無しさんの野望:2014/01/31(金) 23:53:17.24 ID:hP9+Ta4k
インカルナクナカ
178名無しさんの野望:2014/01/31(金) 23:57:27.35 ID:5wxRRSKk
メーリマー
179名無しさんの野望:2014/02/01(土) 00:01:55.47 ID:sbW8WI3V
ハァージオナニー
180名無しさんの野望:2014/02/01(土) 00:02:36.05 ID:mUkyX18C
ハリーゼステッ!
181名無しさんの野望:2014/02/01(土) 00:15:10.11 ID:aKPdykvj
シクイニメロステ
182名無しさんの野望:2014/02/01(土) 00:42:38.80 ID:caROu3Zq
ヤバンジーン
183名無しさんの野望:2014/02/01(土) 01:05:40.55 ID:rTS28N1j
ノノンガヘイ
184名無しさんの野望:2014/02/01(土) 01:16:05.96 ID:2cwMJYii
テーサルート
185名無しさんの野望:2014/02/01(土) 01:16:54.38 ID:/t0VqH5F
トンチオ
186名無しさんの野望:2014/02/01(土) 01:22:26.49 ID:OrKoammD
ケガワネーヨ
187名無しさんの野望:2014/02/01(土) 01:27:46.71 ID:4GTGHO72
スタルフェールタノサバーリダペルダントチィンポ
188名無しさんの野望:2014/02/01(土) 02:20:23.06 ID:h60mebDH
イイニゲマージュ
189名無しさんの野望:2014/02/01(土) 03:45:29.59 ID:YH71AMYM
オオソチカ
190名無しさんの野望:2014/02/01(土) 03:54:57.23 ID:sbW8WI3V
何か蛮族の船から船がどんどん湧いてるんだけど何がおこてるの
191名無しさんの野望:2014/02/01(土) 04:31:24.52 ID:uwAYKoPg
シャカさんほんとすごいね、出会って数ターン後に一緒に戦争しようよだもんなあ・・・w
192名無しさんの野望:2014/02/01(土) 04:35:53.62 ID:we6R6ez/
193名無しさんの野望:2014/02/01(土) 08:09:08.45 ID:NhggQrhg
アレクまじうぜえ。チートだろあの都市国家の有効度
スコアトップだったからか狙い撃ちされて、通商禁止+都市国家との交易禁止くらって
こっちが金策に苦しんでる間にさっさと外交勝利しやがった

大陸マップで分かれてたらマジで手のうちようがねーじゃん
194名無しさんの野望:2014/02/01(土) 09:17:45.10 ID:texQXtEh
シヴィコッコ!シヴィコッコ!シヴィコッコ!
195名無しさんの野望:2014/02/01(土) 10:03:31.59 ID:uQNMb9Lq
>>190
っこで教えてもらったけど、交易路を蛮族が略奪すると、交易用の船とかが蛮族に変わっちゃうらしい
陸地が近くにあったときは陸上ユニットになったりするんで、いきなり労働者が拉致られることもある。
ええ、偉人を殺されたこともありますよ
196名無しさんの野望:2014/02/01(土) 10:13:22.00 ID:sbW8WI3V
>>195
そんなシステムがあったのか、知らなかった(親しみを感じている)
197名無しさんの野望:2014/02/01(土) 11:49:24.39 ID:21t4Liip
国境開放を持ち掛けられたからおkしたら断わられた。
そして10ゴールド取られた。
宣戦布告
198名無しさんの野望:2014/02/01(土) 12:03:52.53 ID:jxmImyGy
あの仕様イラっと来るから止めて欲しいよね
こんなんどう?→おk→その条件では(ry…殺すぞ(直球)
途中で関係変化したんなら自分で補正するなり初期化するなり、もしくは黙っとけよっていう
199名無しさんの野望:2014/02/01(土) 12:37:01.02 ID:I5A1rB2v
>>195
また俺のciv5メモに加わったわ
5は4までと違って細かいルールが多すぎ
平原都市に石工所建てられないとかアホと違うんか
200名無しさんの野望:2014/02/01(土) 12:39:21.37 ID:mJw3BQ8K
え、5はめちゃくちゃ簡略化されてるだろ
201名無しさんの野望:2014/02/01(土) 13:15:44.30 ID:g8QsGDxR
5は簡略化をどう捉えるかが評価が大きく別れるポイントだからな。俺は大歓迎
ゲームとしてのバランスはまた別だがね

でも新要素とか新システムも多いから細かいルールが増えたというのもわかる
202名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:13:17.95 ID:cNe76ngc
BNWから入ろうとしてるんだけど解説動画やサイトの殆どが無印版だから地味に困る
文化勝利の仕組みと技術ツリーと指導者増えたこと
辺りが違うのは分かったけど他になんか大きな変更点ってあったかな
203名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:15:07.35 ID:mJw3BQ8K
>>202
一番変わったのは交易路
高級資源以外のタイルから序盤のゴールドが稼げなくなった
204名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:16:59.47 ID:M7fs3WDM
最近のアレクさんはたまにOCCで戦争吹っかけてくるから困る
都市国家をいなして本丸を落とすと滅亡ペナルティでこっちが死ぬ
205名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:17:25.70 ID:g8QsGDxR
お兄さん宗教を忘れちゃあいけねえ
まぁ最初のうちは無視するのが一番いいけど
206名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:19:33.75 ID:QkZXlxU+
戦士が村から武器もらって破城槌になってワロタ
wikiで知ってたけど実際に見てワロタ
207名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:21:28.43 ID:cNe76ngc
>>203
>>205
OH!宗教はすっかり忘れてたわ。交易路も違うんだね。ありがとう
208名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:26:04.56 ID:mJw3BQ8K
>>207
あとスパイかな
基本的にパッシブなシステムだから適当にやっても問題ないけど
209名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:30:55.42 ID:Zub/FsOn
GamersGateでBNW-75%nの7.5ドルなんだけど
DRM:Requires a third-party download and accountって
steamで登録できるの?
210209:2014/02/01(土) 14:38:31.12 ID:Zub/FsOn
自己解決しました
211名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:39:47.45 ID:21t4Liip
GMGで更に25%offクーポン来そう・・・
212名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:43:22.90 ID:kZ0IDr0M
100%オフ!
213名無しさんの野望:2014/02/01(土) 14:55:58.35 ID:+Y4KO4Wi
遺跡見つけた時に地図とか蛮族の発見だと凹むからそういうの無くしたい
どっかのXMLを直せばそれも解決出来るんすかね
214名無しさんの野望:2014/02/01(土) 15:02:40.00 ID:SPEt3nWm
>>213
先導者の能力を全ユニットに付与すれば良いからXMLだけで直せると思うけど
215名無しさんの野望:2014/02/01(土) 15:07:07.13 ID:QfFBnwq+
ベニスの商人は見つけ次第ぬっころさないと大変なことになるな
216名無しさんの野望:2014/02/01(土) 15:34:59.34 ID:xenAG9RC
あいつそこいら中の都市国家をタダの都市にしちゃうんだな。
ヴェネティアは見つけたら即滅ぼさねばいかんとつよく思った。
217名無しさんの野望:2014/02/01(土) 15:44:37.68 ID:q9hTIK0B
インドネシアプレイして鉄4でクリス作ったらことごとく敵の刃でワロタ
とりあえず実績だけ解除したが、おもしろいけど使いづらいなこれ
218名無しさんの野望:2014/02/01(土) 15:45:55.88 ID:qMIncLyB
正直ランダムで弱くなる奴とか使ってられんわ
219名無しさんの野望:2014/02/01(土) 15:51:12.78 ID:q9hTIK0B
>>218
低難易度で宗教組み合わせるとおもしろいぞ
高難易度じゃ使えないが
220名無しさんの野望:2014/02/01(土) 16:08:43.30 ID:dQPbU8Du
それにしても指導者を見ると半裸のバーゲンセールだな
221名無しさんの野望:2014/02/01(土) 16:11:07.56 ID:3cy3dXhs
>>217
「攻+70、防-20」を引くと相手は死ぬ
何だよ、攻城+50%もついてると都市攻撃で攻撃力110とかw
222名無しさんの野望:2014/02/01(土) 17:16:58.33 ID:SPEt3nWm
>>213
蛮族発見と周辺地図だけ削除
GaKしかもってないからもっと直接的にできるか項目探してみた
簡単なチェックしてないけどとりあえず出なかったから問題ないと思う
たぶんBNWでも大丈夫だと思う
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4841274.zip
223名無しさんの野望:2014/02/01(土) 17:49:14.22 ID:NhggQrhg
つまりはAIも同じ恩恵を受けるわけだよね?
224名無しさんの野望:2014/02/01(土) 17:49:40.47 ID:zksr8wV2
ヴェネチアの縛りプレイ仕様ワロタ
なんであいつらインドよりも拡張しないんだと思ったらアレじゃなあ
225名無しさんの野望:2014/02/01(土) 17:58:57.62 ID:mJw3BQ8K
>>224
その代わりぶっちぎりのチートUAだがね
明確に困るのって複数の都市で同時に遺産にハンマー入れられないって事ぐらいよ
226名無しさんの野望:2014/02/01(土) 18:04:40.94 ID:M7fs3WDM
試しに文化制度保留を使ってみたらルネ入り後に合理採用するの忘れてた
産業入りする辺りでなんか発展遅くね?ってやっと気付いた
227名無しさんの野望:2014/02/01(土) 20:36:27.24 ID:21t4Liip
蛮族の空挺部隊・・・
228名無しさんの野望:2014/02/01(土) 20:45:20.40 ID:sbW8WI3V
アルカイダかな?
229名無しさんの野望:2014/02/01(土) 20:55:08.56 ID:bLx3pceV
スターウォーズのイウォーク的な
230名無しさんの野望:2014/02/01(土) 20:58:40.00 ID:qMIncLyB
>>225
使う分には凄いんだけど敵で出てくると都市国家消滅させるわ物量しょぼいんで他の餌になるわと散々なんだよなあ
231名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:04:12.75 ID:H94HUQKQ
232名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:05:28.75 ID:mJw3BQ8K
>>231
最近、先史時代MOD入れてやってるけど、畜産取り上げられる関係でアッティラさんすげぇ雑魚だなぁ
233名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:19:13.73 ID:0Uxi7g0m
フンニハラアッティラァ(泣)
234名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:23:49.41 ID:3fZUrHo9
235名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:31:39.46 ID:TGsJP0Tj
>>231
以前Steamでチラっと見たけどアパチャーサイエンスって、
UUのタレットと、UBのアパチャーサイエンスだっけ?
解禁技術遅そうで強そうに見えなかったなぁ
236名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:37:04.50 ID:H94HUQKQ
>>235
それは違うmodやね
これはアパチャーを遺産として追加するmod
237名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:50:06.68 ID:TGsJP0Tj
>>236
あー画面は遺産完成画面だ、しかもAperture Sience is a Wonder とかおもっくそ書いてるし
しかしこの遺産立てて湧いてくる科学者って・・・誰だ?
238名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:51:31.29 ID:M7fs3WDM
アップデートで地味に芸術作品のレパートリー増えてる気がする
239名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:52:33.99 ID:qMIncLyB
GLaDOSをばらばらにして焼却炉に放りこんで得た成果なんだろう<科学者
240名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:05:43.86 ID:QkZXlxU+
軍事力で大幅に負けていてしかも隣国なのに非難してくる指導者はなんなのか
241名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:09:41.29 ID:igzAZkzg
死にたいんだろ、殺してさしあげろ
242名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:12:00.44 ID:dQPbU8Du
好きな女の子に悪口言っちゃうあれだよ かわいいシャカちゃんだなぁ
243名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:26:25.53 ID:0Uxi7g0m
あ、このゲーム負けだな。ってわかると無茶苦茶なことしたくなるだろ?
たぶんそれだろ(適当)
244名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:31:00.52 ID:H94HUQKQ
>>243
発狂指導者RPとして核を作ってから全世界に宣戦布告
敵が首都近くに進行してきたら首都のそばで核爆破ってのやってみたい
245名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:33:34.34 ID:ca+r2MMB
実際やってみると、成りきれなくて虚しくなる
246名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:39:14.13 ID:HaYJN35N
http://www.gamersgate.com/

ここで買うのが一番やすい、日本語版
247名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:48:07.62 ID:MeIh7FJK
自国に7発落としたベルカプレイか
248名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:54:02.50 ID:H94HUQKQ
>>247
それですよそれ
戦闘機がもっと活躍できればラーズグリーズの悪魔プレイが捗るのに
249名無しさんの野望:2014/02/01(土) 23:10:28.45 ID:dy4b1+0R
偉大な将軍(メビウス1)がノースポイントで誕生しました!
250名無しさんの野望:2014/02/01(土) 23:15:11.40 ID:SPEt3nWm
地形改善で空軍基地があれば戦闘機爆撃機も活躍できると思う
251名無しさんの野望:2014/02/01(土) 23:21:55.34 ID:H94HUQKQ
>>249
リムファクシ型潜水艦の実装はまだですか

>>250
都市と空母からしか出撃出来ないから内陸国だと運用に戸惑うんすよね
252名無しさんの野望:2014/02/01(土) 23:30:04.44 ID:mJw3BQ8K
>>250
4だと要塞に空軍駐留出来たけど、ダメージ上限がない5だとそれだと酷い事にしかならないからなあ
253名無しさんの野望:2014/02/02(日) 01:05:38.55 ID:LeQZshao
略奪されたら中身全部死ぬとかなら。。。便利だけど柔らかいみたいな
ただAI相手だとメリットだけになりそう
254名無しさんの野望:2014/02/02(日) 01:15:53.34 ID:QVJKqnQS
世界の指導者票って買えたのか
お隣と和平したらどっかの都市差し出してきたから適当な奴に横流ししたら指導者票くれたわ
255名無しさんの野望:2014/02/02(日) 01:19:25.80 ID:QXvsff4A
空軍に関しては仕様根本的に見直さないと、スタック10制限でもまだ無双同然なんだよね
256名無しさんの野望:2014/02/02(日) 01:34:56.76 ID:1u8sBUul
AIと有利和平するといつも僻地都市くれるから横流しプレイが捗る
タダであげてもAI同士の領地ヘイト稼げるし、友好度+されるから大概誰かにすぐあげちゃう
257名無しさんの野望:2014/02/02(日) 02:13:50.13 ID:g2xVRrMQ
戦争狂四天王から好戦性ペナルティくらって非難されたんだがこれは一体
258名無しさんの野望:2014/02/02(日) 02:17:26.44 ID:3DFrxjRZ
そういえばGaKの頃によくあったアレクサンドロスと出会って3秒で非難声明食らうのなくなったな
259名無しさんの野望:2014/02/02(日) 02:33:38.33 ID:5fpAGWpL
シャカなら今でも
260名無しさんの野望:2014/02/02(日) 03:49:14.64 ID:GjF2tFsh
いつであってもあいつら俺らの土地を欲してる♂からな
261名無しさんの野望:2014/02/02(日) 04:51:59.59 ID:PN55LIlw
眠れない夜はCiv5をやるにかぎるな!
深夜なら30分もすれば眠くなるゾ
262名無しさんの野望:2014/02/02(日) 05:28:53.76 ID:ejDEpkYP
>>231
ディズニーMOD楽しいよね
GoK版をBNWでやってて、幸福だだ上がりなのが思想と合わないと思って止めてたけど
観光になってるのか。またやってみようかな
263名無しさんの野望:2014/02/02(日) 07:37:16.82 ID:0kW/Bd/s
更新きたって書いてあるけど、日本語だとdirectX9以外は不安定で使えないのは直った?
264名無しさんの野望:2014/02/02(日) 07:50:12.01 ID:1OW1Yj29
日本語+DX10or11Modeで全然安定しているし
265名無しさんの野望:2014/02/02(日) 07:51:18.84 ID:M2dAwepG
また貴重な休日をCiv5に費やしてしまうのか・・・・
く、おさまれ、、、俺の右手、、、、うわぁううああああああ゛あ゛あ゛あ゛
266名無しさんの野望:2014/02/02(日) 07:55:31.94 ID:GjF2tFsh
逆に考えるんだ
この時間からならがんばれば寝るまでに2ゲームできると
267名無しさんの野望:2014/02/02(日) 08:48:08.80 ID:TKKiR+i1
セールにつられて初心者のくせにBNW買ってみた
外交がすごく面白くなってて覚えず徹夜してしまった・・・ファック!!
268名無しさんの野望:2014/02/02(日) 08:53:42.65 ID:3qSMULgb
夜のない世界へようこそ
269名無しさんの野望:2014/02/02(日) 09:37:49.52 ID:paFlfL4H
時間浪費がコワイからラジオとか聞きながらやってる
少しでも無駄に時間を食ってるという意識を無くしたいから
270名無しさんの野望:2014/02/02(日) 12:56:39.60 ID:elHHQfE0
何か別のことをしようか考えたけど、どれも微妙でCiv5やってて問題なかった
271名無しさんの野望:2014/02/02(日) 13:03:18.19 ID:TEdIzCHb
Civ中毒患者にありがちな症状ですね
272名無しさんの野望:2014/02/02(日) 13:06:57.34 ID:XoA+fe1D
BF4微妙だったからまたCiv4再開したわ
273名無しさんの野望:2014/02/02(日) 13:32:11.77 ID:wg1qNXOo
>>272
なぜこのスレに・・・
274名無しさんの野望:2014/02/02(日) 14:08:07.72 ID:Pll9XoeP
>>262
ちょいと強すぎるきらいはあるけど面白いよね
ネズミーから怒られなのか心配だが
275名無しさんの野望:2014/02/02(日) 15:04:26.07 ID:BxwYKShH
負けたから誰かクリアしてくれ

創造主、デンマーク、パンゲア、その他普通
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon230.civ5save
276名無しさんの野望:2014/02/02(日) 16:52:36.12 ID:oPqKDmWe
デンマークのUAはいわば不意打ちからの上陸強襲だから
ロジックで動くだけのAI相手だと旨味が半減以下なんだよなあ
この辺は格ゲーでトリッキーキャラ使ってのcom戦と同じ感覚だわ
277名無しさんの野望:2014/02/02(日) 17:18:32.96 ID:/qHVw8s1
UA、UU完全無視で使われそう
278名無しさんの野望:2014/02/02(日) 17:22:50.07 ID:1OW1Yj29
^q^ うーあーうーうー
279名無しさんの野望:2014/02/02(日) 17:25:07.58 ID:QXvsff4A
UUは同系列かつ引き継がれるタイプの昇進持ちだから精鋭化して育てきればかなり優秀ではあるけどね
280名無しさんの野望:2014/02/02(日) 17:27:35.36 ID:TEdIzCHb
何かと物入りな時代にバーサーカーから歩兵までUGし続けるのは厳しい
281名無しさんの野望:2014/02/02(日) 17:31:18.63 ID:CWuqKeya
デンマークはもうちょっと強化してやって欲しかったな。あるいは変更でもいいけど
同時代のインピが優秀すぎて強烈なのもあるが・・・漁船作れるとか道路作れるとかできる連中なら個性もあるんだがな
282名無しさんの野望:2014/02/02(日) 17:35:05.14 ID:QXvsff4A
>>281
あれでも微強化されたんやで・・・
283名無しさんの野望:2014/02/02(日) 17:41:41.71 ID:QVJKqnQS
バーサーカー自体は割と強い
でもUAUUも考えるとうーん
284名無しさんの野望:2014/02/02(日) 17:44:26.25 ID:gGO3alsJ
バーサーカーも蛮族の斧兵みたいに斧投げれたら最強なんじゃね?
285名無しさんの野望:2014/02/02(日) 17:55:45.10 ID:FqZkPVgZ
>>275
デンマークのUUUA生かさなくていいなら外交勝利出来そう
でもすごくつまらないです・・・
286名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:09:17.33 ID:T3ByjztV
ヴェネツイアで初めてプレイしてみたが、マジで札束で殴るゲームだなw
終盤でヴェニスの商人使ったら4000ゴールドもらえてワロタ
287名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:11:17.35 ID:U7BsFOoZ
>>110
このセーブデータでプレイするとフォントが地味に崩れるなあ…なんでだろ
288名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:21:01.85 ID:TKKiR+i1
アウグストゥス君のうつ病っぽさがくせになってきた、結婚しよう
289名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:29:27.85 ID:WkiBl3/E
ロシアAIってなんであんな科学力出んの?特に補正があるわけじゃないのに
290名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:30:12.25 ID:QXvsff4A
科学勝利志向が高いからじゃね
291名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:30:22.66 ID:w6KIcdlT
どこの国の曲か知らんけど
キラキラ星のスロー版みたいな曲ほんと勘弁
まったり立地の時眠くなる
292名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:32:51.33 ID:gQ0uyI5u
ヴェネツィアで札束攻撃してると、指導者選出選挙までの待ち時間がたるい
293名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:38:53.41 ID:Pll9XoeP
the世界遺産見てたらポリネシアでプレイしたくなっちゃったじゃないかちくしょう
いまエジプトで遺産中やってるのに
294名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:49:02.75 ID:758TFj5m
アマゾン半額か
ゴールドエディションだけなんで半額じゃないんだよおppp
295名無しさんの野望:2014/02/02(日) 18:58:46.07 ID:w6KIcdlT
yuplayでなんかセールやってるよ
http://yuplay.ru/news/658/

Civilization IV Complete ? 224 руб.
Civilization V ? 124 руб.
Civilization V Gold ? 449 руб.
Civilization V Gods and Kings ? 124 руб.
Civilization V Brave New World ? 199 руб.
296名無しさんの野望:2014/02/02(日) 19:36:46.57 ID:Xb+RzBfN
巨大殺人ロボットを送ってくる都市国家怖すぎ
297名無しさんの野望:2014/02/02(日) 19:49:17.80 ID:XoA+fe1D
高難易度だと蛮族ですら殺人ロボットとかXCOMスクワッド出してきて怖い
ウランとかどこから持ってきてるんだ
298名無しさんの野望:2014/02/02(日) 20:22:10.58 ID:/TXfvuaE
アウターヘブンか
299名無しさんの野望:2014/02/02(日) 20:43:18.20 ID:91DrWrtx
むしろロボットが意思を持ったと考えるほうが自然だろ
300名無しさんの野望:2014/02/02(日) 20:54:22.49 ID:t4WMeLMG
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon231.jpg
海賊の根城みたいなとこ見つけた
301名無しさんの野望:2014/02/02(日) 20:55:03.09 ID:RZb0gzTy
ヴェネツィアで自由、いの一番に取ったら、他が秩序ばっかりの心細さ。
22勢力で、世界の敵も用意し、19勢力と友好条約結んでるのに、何を間違ったのか・・・
302名無しさんの野望:2014/02/02(日) 20:58:59.30 ID:g3OcDiMa
よっしゃ最強兵士作るかな
これ内海じゃん
メインメニュー
303名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:15:49.87 ID:FwIUDx5G
>>301
周りと仲良くしつつ自由を取りたいなら
自分が最初に秩序を選んで周りが自由を選んだら
思想を自由に変えればいい

周りと仲良くしたいなら思想は周りに合わせて後からとろう
304名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:17:53.59 ID:758TFj5m
ぐああー我慢できねえアマゾンで買うか
305名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:29:27.22 ID:uMzZu+OD
自由って一番周りを気にしなくていい思想じゃないかい?
306名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:31:35.43 ID:X/TE+Gjo
>>303
周りが秩序とか独裁政治とったらどうすんの?
307名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:31:39.93 ID:5fpAGWpL
自由は人気ないね
大抵秩序か独裁
308名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:38:36.17 ID:GRX6kaQr
思想は不幸問題さえ何とかできりゃどうとでもなるしなあ
みんな秩序選ぶだろうと思って不幸対策疎かにしたら自由ばかりになった時がきつかった
309名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:39:03.62 ID:PN55LIlw
わざとプレイヤーとは違う思想を選ぶようになってない?
310名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:43:56.80 ID:0CWXZQjx
無償の思想欲しさにあえて他と選ぶ傾向はある気がするが、気がするだけなんで適当
311名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:44:18.57 ID:FwIUDx5G
>>306
AIはボーナスが残ってるものを優先するから2番手、3番手は自由か独裁をとる
自分の国から観光はでないから文化的に劣勢になって乗り換えられる
独裁政治をとるAIが世界を圧倒的支配する状況は外交で防いでいるはずなので
自分が自由をとれば秩序、秩序をとれば自由にできるはず

よく自分は自由の女神とってから秩序、労働者の能力で科学者ラッシュしてから自由
とかやるけど思い通りに変更できなかったことはないよ
312名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:46:31.63 ID:g3OcDiMa
ああ、無償の思想があるのか一番乗り
313名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:50:12.35 ID:ytoJbVEb
>>281
ヴァイキングは奴隷商人としての顔も持ち合わせていたんだから、
ナウ船みたく交易任務可能とかあればなー、と思う。
314名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:52:14.90 ID:wg1qNXOo
>>309
Flavorsの数値で変わるはずだからプレイヤーどうこうはないと思う
315名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:08:48.64 ID:TEdIzCHb
科学でぶっちぎって自由を取って回りが思想入りする前に世界思想を自由にすればいい
316名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:11:59.95 ID:4vkRQYu8
不死者でベネチアやったけど、周りと思想が違ってもどうにかなったぞ。
それとも創造主じゃ思想はシビアになるのか?
ベネチアは文化偉人を量産しやすいから何とかいけると思うんだが。
317名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:13:36.36 ID:3DLxaama
思想の不幸ペナルティは都市数増えるごとに増加する
ベネチアじゃそら軽いさ
318名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:17:23.33 ID:1OW1Yj29
湖の石油ってわざわざ都市建てないと利用できないよね?
319名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:20:49.97 ID:X/TE+Gjo
>>311
そうなのか
たしかによくよく思い出してみると2番手とかが同じ思想とってくれたことないな
ありがとう
320名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:22:58.93 ID:zUYA6thp
別に創造主でもどうにかなるけどな
自由で孤立してもせいぜい不幸3〜40だし、思想制度の幸福で大体相殺できる

自由取る時点で孤立化なんて織り込み済みじゃないのか
321名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:29:06.63 ID:QuzmG5dT
あぁ!ビザンチンで宗教とれなかった時の虚しさといったら(´・ω・`)
首都に信仰1ぐらいあってもよかっただろ、創始失敗で死に特性になるってのは辛いは・・・
322名無しさんの野望:2014/02/02(日) 23:01:34.18 ID:d3PnhF+M
内政屋ばっかりだとしんどい…
皆同盟結んでまったりで場を動かす為に
非難覚悟でどっか攻めた瞬間皆もハイエナし始めるしやんなるわ
323名無しさんの野望:2014/02/02(日) 23:28:38.02 ID:uMzZu+OD
>>321
宗教開けるかどうかなんて最初の100ターンくらいで決まるじゃないですか
ルネ以降に遺産建てられなかったフランスの前でも同じ事が言えるんですかね…
324名無しさんの野望:2014/02/02(日) 23:34:28.03 ID:X/TE+Gjo
>>323
フランスにはシャトーがあるだろ
ビザンチンはカタクラフトにドロモンなんやで
325名無しさんの野望:2014/02/02(日) 23:35:47.24 ID:QXvsff4A
>>321
日本語で使えるか確認してないが、ビザンチン強化MODなんてのもある

・UB:ビザンチン神殿、寺院…それぞれ通常より信仰が1多いだけの神殿、寺院
・UA:他文明との交易路から金2、文化2。偉人出生率+20%
・UU:修正なし
326名無しさんの野望:2014/02/02(日) 23:37:03.96 ID:ytoJbVEb
modでその二つに敵ユニット倒すと信仰入手つけてみた
まあそこそこ創始しだしたよ
327名無しさんの野望:2014/02/02(日) 23:37:27.39 ID:QVJKqnQS
遺産なんて3つか4つあれば十分だから大技術者様の力でゆゆう
328名無しさんの野望:2014/02/02(日) 23:38:15.92 ID:TEdIzCHb
ドロモンもガレアスも都市攻撃に使おうとすると外洋に出られないせいで主力にできないんだよな
我慢して使えば射程+1覚えてフリゲにUGしたとたん大暴れできるけど
329名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:00:01.73 ID:PGU+ETEc
なんか画面が急に重くなってwindous aeroの配色がどうたらでた
ほとんど動かなくなってたし怖い;;
330名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:18:19.96 ID:/oZdno1m
>>316
3,4都市なら不幸はなんとでもなるんだけど
思想が違うと宣戦布告されやすくなる
非戦科学勝利だと隣接するAIと思想を合わせて現代以降もぬくれるようにしたい
331名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:19:53.10 ID:qYTrMBU6
金の力で戦線依頼コントロールするのは駄目なの?
332名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:31:30.43 ID:rATUI1pw
>>331
可能な面々のセッションならそれが一番いいけど、まともに宣戦依頼受けてくれない連中ばっかの時の話じゃね
333名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:34:35.52 ID:/oZdno1m
例えば大陸マップで自分の大陸に他文明が2つ
自分が自由、他2つが秩序だと金だけではたぶん非戦はきつい
逆にこの状態で秩序に変更すれば大陸内が全部秩序になるので安定する
334名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:37:17.31 ID:2VkZaXbj
大陸内全部秩序なら秩序同士の潰し合いになるだけじゃね
335名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:57:52.18 ID:YIu5Nrj+
思想が違うといずれ突然キレるから
それまでに大金だしてでも宣戦依頼したいね
1回通ればその後もやりやすい
336名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:58:44.12 ID://nM6DA9
マヤで創造主制覇勝利目指したのだけど、
隣はフンで遠くにギリシャで諦め気味
科学で突き放してもバカみたいにユニット出てくる
つらすぎる
337名無しさんの野望:2014/02/03(月) 01:40:40.31 ID:gv0bJRMK
>>275
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon232.civ5save
ロシアに土下座して内政を伸ばすだけの簡単なお仕事でした
338名無しさんの野望:2014/02/03(月) 03:52:28.31 ID:AHQG7qht
>>337
気づいたら30分以上見てたわ・・・・(拍手)
339名無しさんの野望:2014/02/03(月) 07:19:47.64 ID:TnVBH988
プレイ動画が見れるのかえ?ちょっと落としてみようかしら
340名無しさんの野望:2014/02/03(月) 07:55:10.14 ID:AHQG7qht
>>339
いやクリア直前のターン見てどうやったらこうなるんだろって考えていろいろ見てたらあっという間に30分経ってたってこと
341名無しさんの野望:2014/02/03(月) 08:05:15.14 ID:TnVBH988
にゃるほど失礼しやした
342名無しさんの野望:2014/02/03(月) 11:20:11.79 ID:5msHzNaO
なんで槍騎兵ちゃんは竜騎兵にグレードアップできないのか
343名無しさんの野望:2014/02/03(月) 11:27:23.77 ID:iC1BqTBy
>>342
これ以上イギリスを強化したくないからだろう。
ただでさえイギリスのチート具合ヤバイのに。
344名無しさんの野望:2014/02/03(月) 12:19:14.80 ID:rATUI1pw
イギリスといえば赤服
345名無しさんの野望:2014/02/03(月) 13:01:50.48 ID:0IAtUKAU
>>342-343
一連の流れが全く理解出来ないんだが
346名無しさんの野望:2014/02/03(月) 13:17:40.02 ID:kwHRxfZY
てか槍騎兵も騎兵隊も竜騎兵も軽騎兵もフサリアもコサック騎馬兵もハッカペルもあの辺相当グッチャグチャな気がするんですけど・・・
347名無しさんの野望:2014/02/03(月) 13:58:13.07 ID:1/RME9NH
騎兵隊銃持ってんじゃん
348名無しさんの野望:2014/02/03(月) 14:17:51.73 ID:KwqgzLNZ
竜騎兵なんていたっけ
349名無しさんの野望:2014/02/03(月) 14:44:10.24 ID:0kn8T8Yt
ビザンチンってツンドラ率高くない?
350名無しさんの野望:2014/02/03(月) 14:53:32.61 ID:8dg9Ex1Y
今回の宗教効果選択してくシステム良いよおもうのよ
文明もさずらずらとあるけど
別にアメリカっぽい効果とアメリカっぽいキャラや建物用意してもらって、わーいアメリカっぽい文明作れたーやったー
なんて目指すゲームじゃないでしょ
鉄が存在しない文明なのになぜか鉄の特性もってるとかも気持ち悪いったらない
あったら強い無かったらザンネンだったね、なんて運ゲーcivの魅力の対極だし
つまりciv6では文明特性もユニークも選択で獲得にしたほうがいい
この1プレイその土地に生まれた文明だからこその、自由な発展をプレイヤーが選び取って行けるようにするべき
351名無しさんの野望:2014/02/03(月) 14:58:02.97 ID:PGU+ETEc
昨日極小の1vs1でやったら見渡す限り世界に鉄が一箇所しかなくて笑った
都市国家も相手も持ってないでやんの
352名無しさんの野望:2014/02/03(月) 15:12:26.45 ID:2lax4vXA
>つまりciv6では文明特性もユニークも選択で獲得にしたほうがいい
それって社会制度……
353名無しさんの野望:2014/02/03(月) 15:46:41.50 ID:sSmAO3Fl
マッブ普通でやったらソンガイさんが一人でウラン40以上を独占していた...
354名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:14:35.74 ID:fGhUxtoX
文明特性も立地も最初から差が出て、その格差を如何に埋めるか、あるいは伸ばしていくかがcivなんじゃねーの?
差がないものやりたきゃ競技性の高いRTSやればいいと思う
355名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:20:44.72 ID:8dg9Ex1Y
その場にあるものをどう利用していくか
毎回違う題材を前によりよい効率を突き詰めていくゲーム
その場になくても鉄使え、いいから鉄つかえと初めから取れる選択肢が1つ(あるいは権利を放棄する)しかないのはゲームではない
356名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:23:31.72 ID:gPtqOLmj
ようやく国王でクリアできた
何度かリセットしてるけど
357名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:24:01.74 ID:3lwOtyR8
ふーん
358名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:25:27.20 ID:IqLWAAJQ
俺はゲームをやってなかったのか
一向に不満はなかったんだが
359名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:27:46.27 ID:8dg9Ex1Y
他に自由度が十分にあるからね
この一部分にソレほど目くじらたてる前にやること沢山あるってだけでしょ
360名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:31:20.53 ID:8dg9Ex1Y
立地なんてアレほど気を配るワリに
意外と文明の成長に関して地形って大事にされてないと思う
戦略資源なんてものはまぁどうでもいいんだけど
もっとこの立地ならではって戦略を組み込んで行きたい
361名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:32:29.34 ID:rv1P36Et
>>350みたいに突然自説を長文で主張しだす輩が自説を曲げるとは思えんが
「あったら強い無かったら残念だったね、なんて運ゲー」もCivの魅力だよな
362名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:34:39.00 ID:2VkZaXbj
そもそもcivってバリバリの運ゲーだし・・・
運ゲーなのが悪いことだとは思わないけど
363名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:39:36.66 ID:z4hbK98Z
戦線が膠着しちゃったから核の力で一気に踏み潰そうと思ったのに敵国にしかウランが湧かなくてんほおおおお!!ってなったことはある
364名無しさんの野望:2014/02/03(月) 16:40:07.74 ID:l/1UIF1j
運ゲーと言っても、最初に与えられる環境が運なだけだと思うし
むしろ、どの文明と出会うのか、近くに何があるのかがいつも決まっているゲームでは
繰り返しプレイしようとは思わないし
365名無しさんの野望:2014/02/03(月) 17:23:09.58 ID:iPyn3ygB
今ままで幸福に余裕があるからプレイをしてたから気付かなかったけど

初の不死で幸福資材を資金に全部突っ込んで5前後でしていたら
思想の幸福ペナルティーで△20くらい合計△15で終了。

諦めて負けを認めて、思想の選択前にもどった。
選択をシド星で流行りの秩序にしたけどでも、
それでもしばらくすると合計△1。

やっぱ、生活に余裕が無いと幸せになれないね(残らないね)。
366名無しさんの野望:2014/02/03(月) 17:43:10.35 ID:gv0bJRMK
不満ペナルティがきつくて文化も伸びそうにないなら思いきって思想転向しちゃっていいと思うよ
世論のマイナス分を取り戻すために幸福系の教義をひたすら取り続けるのも不毛な話だし
367名無しさんの野望:2014/02/03(月) 17:57:02.71 ID:beI8WAda
>>360
傑作ギルド都市は川沿いとか、
国立大学所在地は首都じゃない山岳隣接地orジャングルor人口伸びる場所とか
1タイル地峡に運河都市とかあるけど
もっと深い戦略という意味よね?
368名無しさんの野望:2014/02/03(月) 17:58:42.57 ID:TnVBH988
うわああああああああああああああああああああ
大技術者使った時間違えて他の選択してたああああああああ
俺の1時間30分が・。・

・・・gfあds・fg・
369名無しさんの野望:2014/02/03(月) 18:01:10.23 ID:01GqOp2A
そんなときのオートセーブ
370名無しさんの野望:2014/02/03(月) 18:04:57.90 ID:FC/b9G6P
政変に失敗したらロード
371名無しさんの野望:2014/02/03(月) 18:19:45.14 ID:wiBn6TVf
不死だったら、2回目の世界議会投票直前くらいに無線通信で現代入りして、速攻で世界思想を提案してしまえばいい
外交官で票を買いあさっておけば20ターン後くらいには思想による不幸も消え去る
372名無しさんの野望:2014/02/03(月) 18:49:45.70 ID:0MbIDgYF
出オチ 「所詮CIVなぞフンゲーよ」
373名無しさんの野望:2014/02/03(月) 19:21:52.16 ID:D6wxMPX/
>>370
ワイはそんなことせいへんで
374名無しさんの野望:2014/02/03(月) 19:23:11.82 ID:EWBqmS/V
信じて送り出した戦士が都市国家アヘ顔ダブルピースにして帰ってきた
375名無しさんの野望:2014/02/03(月) 19:29:51.04 ID:aVNN6Uu6
アラビアやっぱ最強か
BNWになって更に拍車かかってねえか、交易で更に金にも困らなくなったし
376名無しさんの野望:2014/02/03(月) 19:34:00.44 ID:Sl0pcwzf
>>368
オートセーブは10〜20保存で1T毎保存にしとけや
あと1Tで先に遺産とられるとか発狂しそうになるからほんと
遺産建築前には一度通常セーブだな
377名無しさんの野望:2014/02/03(月) 19:45:50.87 ID:ViXaHccr
最近BNW入れたら、生温くて仕方ない
攻めてこな過ぎ
Gakの方がいいな
文明見て糞、後半要素追加そごまでたるくてやらない
だったから、敬遠してたら案の定糞
378名無しさんの野望:2014/02/03(月) 19:46:07.35 ID:wiBn6TVf
ペルシャで普通選挙→幸福による黄金期、3ターン後解放コンプ黄金期が気持ちよすぎ
チチェン・イッツァを奪いに行くか
379名無しさんの野望:2014/02/03(月) 19:52:34.36 ID:94lQ1XmB
>>342>>343
お前ら善悪相殺な
380名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:16:34.41 ID:sdHO2SAC
首都だけもらうでーカチカチ
「クジャクの世話ちゃんとしろよ」えっ

同盟都市国家さんいつの間にか都市落としてるとかマジパネェっす(世界の敵になりながら
381名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:24:36.79 ID:vjNQWQK4
遠くのAIが大軍引き連れて攻めてくるの見た事ないなあ
382名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:25:22.46 ID:lOI3eI+D
場所によるがそういう事もあるね
止めを刺させれば万事OK!(都市国家に遺産奪われながら)
383名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:26:46.00 ID:D6wxMPX/
>>381
そういや4では良くあった気がするな
あれはとても辛い思いをした覚えがあるから
なくてもいい気はする
384名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:29:11.93 ID:MijvkynP
>>275さんのデータ
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon233.civ5save
名誉精鋭型でも結構いけそうでしたが、今回は開放都市投げヘイトコントロール型にしてみました。
285ターン科学勝利でした。やや宇宙船パーツ作成に一部手間取り、クリアターンが遅れた分科学が思ったよりオーバーしました。
385名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:47:55.59 ID:YIu5Nrj+
ずっとやってないから忘れたけどGaKのころってどっかと戦争しててもさらに自発的戦争ってしてこなかったっけ?
今は伝統3都市宣戦依頼で温って自由でパーツ買いが多い
創造主でも自分が戦争してなければ研究こんなに遅かったっけって思うこと多し
386名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:48:57.58 ID:N/SgJeZ/
>>381
おれしょっちゅうあるよ BNW
高難易度にしてから隣がとにかく怖いんで遠くをないがしろにして近くと仲良くしてるからそれのせいかな
遠方なもんで第一波だけさっさと潰せばあとはまばらな増援だけになるぶっちゃけすごい弱い・・・
縦や横に長い領地になってるとどっからくるかわからんから結構きつかったけど
387名無しさんの野望:2014/02/03(月) 21:19:45.34 ID:9fe6diZJ
近くにいる文明は交易路結んであっさり友好結べたりするのに
少し遠くの文明は赤字も出てないのにいつまでも警戒してたりする
388名無しさんの野望:2014/02/03(月) 22:54:30.26 ID:l/1UIF1j
交易路で友好は上がらないけどな
389名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:03:29.18 ID:kmj9uqA+
上がるでしょ
390名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:11:26.06 ID:sdHO2SAC
うるせぇ都市国家投げつけんぞ
391名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:13:05.92 ID:MoVNGOtJ
このバチカンが!
392名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:14:59.39 ID:rv1P36Et
おお・・・そなたか
393名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:16:24.76 ID://nM6DA9
>>371
不死だとできて、創造主だと無理?
外交官使ったことないから目からうろこ
思想の幸福ペナルティから脱却したくてしょうがなかった
394名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:16:55.08 ID:xybnCRm0
>>381
ついこの間チンギスさんがうちの国に向かって大群引き連れて海からやってきた
と思ったら、その先の都市国家に宣戦するためだった
395名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:17:19.21 ID:n5C+xZia
Sid Meier's Civilization V: The Complete Edition (日本語版) [オンラインコード] [ダウンロード]
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B00HY7LREU
396名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:19:28.92 ID:bQae3awL
信長のしゃべってる英語聞くとかなり奇妙というか面白おかしいというかどう訳せばああなるのやら
ほかの英語圏じゃないユーザでも味わってんのかなこの感覚
397名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:21:28.21 ID:vjNQWQK4
敵対的な都市国家きらい
398名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:23:06.27 ID://nM6DA9
>>370
汚ねえww
399名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:24:50.28 ID:01GqOp2A
>>395
これで新規が迷うことがなくなるのはいいが
コンプリートと銘打つってことはもう拡張出ないのけ
400名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:30:51.17 ID:rv1P36Et
>>395
たっか。最初から割引した値段でいいだろうに
401名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:34:51.65 ID://nM6DA9
>>381
数は多くなくても戦艦とかミサイル巡洋艦で
視界ない所から削ってくるパターンはキツイ
402名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:36:14.14 ID:9fe6diZJ
コンプリート(暫定)
403名無しさんの野望:2014/02/04(火) 00:14:50.23 ID:ydlh1kib
1対1マップに22文明、伝説的な開始場所でやるの楽しい
周りほぼ資源
404名無しさんの野望:2014/02/04(火) 00:39:38.18 ID:u/T/C67W
>>403
文明数増やすとそれに合わせてマップ広がるから一対一設定の意味なくないかい?
405名無しさんの野望:2014/02/04(火) 00:40:46.57 ID:YchxiloB
思想に不満の他文明で革命が起きて
都市ごとただで手に入ることあるんだな。

発生条件がよく分からんのだけど、
最近、信長で科学勝利したんだが、勝利までに
人口15〜20級の都市3つくらい入手できた
406名無しさんの野望:2014/02/04(火) 00:43:06.45 ID:ydlh1kib
>>404
そうなの?
いくつか首都建てられない文明出てきてたけど
407名無しさんの野望:2014/02/04(火) 00:43:15.48 ID:fCxImunC
>>389
中身を確認した人によれば、交易で友好度が上がるという概念はなく
宣戦をするかどうかの判断基準に交易路があるかどうかが関わってるらしい

既出だけど
408名無しさんの野望:2014/02/04(火) 01:57:18.88 ID:e91bhymG
初心者なんですけど、エンリコさんでプレイしてる時に敵都市を落としたら傀儡がベストですよね?まさか燃やしませんよね?
409名無しさんの野望:2014/02/04(火) 01:57:37.47 ID:2nCpclAt
>>393
創造主はちょい前にスペインで一回クリアしただけだからわからないなぁ
そのときは戦争中に略奪しまくったのと、爆撃機ラッシュしなかったのとで金が余ってたから、都市国家を投票直前に一気に買収したんだ
今やってるペルシャ不死自由制覇はまさにさっきの奴で、2回目の投票1ターン前に無線通信で現代入りして投票次ターンに世界思想提案
あとは思想入りする前のAIに片っ端から外交官で声をかけた
あ、(外交官が間に合わなくて)別思想取っちゃったAIも高級資源1個+αで受けてくれたのは謎(黄文字ビッシリで仲良かったからかもしれない)

どっかで文化が高いと思想ペナの影響が小さくなるって見た気がするけど、あれはどうなんだろう?
もしそうなら黄金期で大著述家どんどん使っていけば、世界思想を押し通すまでなんとか幸福持つんじゃなかろうか
410408:2014/02/04(火) 02:25:42.66 ID:e91bhymG
sageれてない上にアホな質問してすみません。
ただ、自由思想の盟主としてならず者国家を叩いて傀儡を着々と増やしてたら、友好国の態度が軒並み(恐れている)になって精神的に辛いんですが…
好戦性ペナルティ?を避けようと思ったらどうしたら良いんでしょう?やっぱり燃やす?
411名無しさんの野望:2014/02/04(火) 02:36:45.91 ID:qEWVIyfC
>>410
好戦的ペナは都市を落とした時点で発生するから燃やそうが傀儡にしようが変わらない
恐れているとなったのは単に都市が増えて大国になったからだと思う
都市をどうするかについては、都市数が増えると研究コストにペナルティが掛かるから
国内交易路を活かせる数だけ残して焼いた方がいいと思う
412名無しさんの野望:2014/02/04(火) 03:22:40.07 ID:aoTnpKL8
軍事力が低過ぎると宣戦されるし逆に高過ぎると警戒されるし困ったものだ
413名無しさんの野望:2014/02/04(火) 03:25:17.35 ID:3zrqQnyD
程々に作って宣戦されたら量産して追い返すのが一番
414名無しさんの野望:2014/02/04(火) 03:50:29.34 ID:5zACk2rc
伝統がもてはやされる理由がやっと分かったわ
ついに創造主デビューしたんだけど土地がねえぞこれ
415名無しさんの野望:2014/02/04(火) 04:33:41.53 ID:AjNbEwzC
はぐれ開拓者パクパクプレイしたい
416名無しさんの野望:2014/02/04(火) 06:15:57.15 ID:zgpanjg8
>>414
伝統は詰め気味幸福資源少なめ三都市でも
そのまま問題なく科学勝利できるからね。
ルネサンス後期までは大国よりむしろ早い。
都市による幸福ペナルティきつすぎ。

伝統強すぎるし、もう解放は全部の効果二倍でもいいと思うんだ。
労働者、開拓者二体、
幸福とハンマーは都市につき二点。
選べる楽しさ無償偉人は二種類・・・だとちょっと強すぎるか。

まぁ伝統ですわな。
417名無しさんの野望:2014/02/04(火) 06:22:55.64 ID:6shIyZiN
BNW文化勝利辛すぎワロタ
おフランスで芸術家気取ってるより宗教芸術で行くほうがいいんだろうか・・・
418名無しさんの野望:2014/02/04(火) 07:37:27.88 ID:K8vCokSG
遺産を建ててテーマ化ボーナスを得る
考古学取得を急ぐ
国境の開放して文化大国への交易路
設定や状況次第だけどこれだけやっときゃ後は適当でも大体何とかなるで
419名無しさんの野望:2014/02/04(火) 08:08:37.71 ID:p4BGqhty
伝統効率いいからな
初期文化→食糧→幸福→遺産効果→防衛
と初心者向きといえば初心者向きだけど解放がうんこだから
420名無しさんの野望:2014/02/04(火) 08:21:11.09 ID:8Ac8Vukc
文化勝利は必ず1文明は文化防御が突き抜けてるからなぁ
大体そいつが最大のライバルでほとんどの場合仲が悪いから国境開放出来ないし
音楽家ラッシュで国境突入するにも、文明を消滅させるにも結局戦争してしまうな
我ながらロマンが無いプレイだな
421名無しさんの野望:2014/02/04(火) 08:41:43.79 ID:2yvfwJGE
>>417
真の芸術に棍棒も火薬もいらん
ひたすら土下座と内政で押し切れ
422名無しさんの野望:2014/02/04(火) 08:53:46.72 ID:fCxImunC
文化勝利を目指す場合、大抵は文化出力の高い都市を攻め取ってるから、
関係も最悪になってるし、終盤は国境開かないね。

国連決議でお互い一括して国境開放とか、あるいは個別に指定された文明は他すべてに国境開放とか
あってもいい気がする
423名無しさんの野望:2014/02/04(火) 09:29:28.02 ID:zgpanjg8
>>422
それやるんなら国連脱退もいれないとキツいだろうなぁ・・・
424名無しさんの野望:2014/02/04(火) 09:34:03.21 ID:N53nSzFY
ギリシャののアレクサンドロスが落馬して死亡
425名無しさんの野望:2014/02/04(火) 09:36:32.03 ID:UC9HqPY0
久しぶりにcivやろうとwikiめくってたら
オススメ本コーナーがワクワクしすぎて挫折した、civやってる場合じゃねえ
426名無しさんの野望:2014/02/04(火) 09:44:04.97 ID:nhXq7gt0
BFのためのハイスペックPCがあるように
Civのためのタブレットが欲しいぜよ、バイト先で暇な時やりたい
>>376
助言ありがトンそうさせていただきやす
427名無しさんの野望:2014/02/04(火) 11:14:09.81 ID:6shIyZiN
平日の朝っぱらからまた1ゲームやってしまった働かなきゃ
文化勝利、アドバイスくれた人たちありがとう
そうか取り返しの付かないくらい文化防御特化してる国は潰せばいいのか・・・
428408:2014/02/04(火) 11:56:45.08 ID:e91bhymG
>>411
亀レスですが、アドバイスありがとうございます。
都市数を増やしすぎなければ、自由思想陣営の盟主RPも維持できる訳ですね。早速やってみます。
429名無しさんの野望:2014/02/04(火) 14:21:57.31 ID:PYj9oxqL
イロコイののんがへいが
430名無しさんの野望:2014/02/04(火) 16:02:04.24 ID:QRwRjwSO
>>403でやってみたら、60ターン開拓者で頑張った文明があった。
431名無しさんの野望:2014/02/04(火) 18:38:34.39 ID:aoTnpKL8
エチオピアと蛮族のアイコンの色似過ぎじゃないか?
蛮族が来たと思ってヒヤヒヤする
432名無しさんの野望:2014/02/04(火) 18:44:48.20 ID:Qs5kAWbJ
時分が操作してても違和感覚えるくらいだからねw
433名無しさんの野望:2014/02/04(火) 18:48:11.68 ID:hGfQWnlb
>>381
シャカさんが俺の国またいだ先にあるポルトガルに大量の兵40ユニット位は送りこんでたな
道空けてやってたがちょっとヒヤヒヤだぜw
434名無しさんの野望:2014/02/04(火) 18:49:20.31 ID:nKBABe0G
解放がウンコって言ってる奴は素人。
でも伝統の方が安定するのは確か。
伝統は初心者向きだから下手な奴はおとなしく伝統選んどけ。
435名無しさんの野望:2014/02/04(火) 18:58:49.88 ID:hGfQWnlb
毎回制覇勝利、基本的に都市は焼かないがデフォだから解放思想は秩序必須だは

伝統はせいぜい空中狙いと文化圏拡張速度UP目当てまあ貴族だけでも余裕ありゃいくかって位だね
436名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:04:08.45 ID:4G/MiwD1
スパ帝が動画というか紙芝居上げてたな
437名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:07:04.58 ID:YK5dn6YE
突然の伝統ディスりにパカルさんも困惑
438名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:15:05.46 ID:2LRHn9vn
解放は最初選べる中では2番目に強いからな
ウンコではない
439名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:17:03.76 ID:vtU6lCSv
創造主で文化勝利狙うといらない社会制度は積もるけど
いつまでたっても勝利できずAIが科学勝利するイメージ
440名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:25:48.31 ID:XdlXuMZb
文化勝利のメリットがよくわからない
441名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:29:00.42 ID:ofCnvoVV
解放が伝統より優位なのってどんなときよ?
442名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:29:52.63 ID:eqeEn0aC
BNW外してGaKでピラミッドスタート決め打ちでやるとき
443名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:30:52.47 ID:0Wl1wYRp
>>441
過去スレで散々議論されてるから見てくると良いよ
444名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:39:32.91 ID:hGfQWnlb
BNWでも解放コンプ目指しつつピラミッド決め打ち余裕じゃねえか
俺はGAK時代から伝統も一部合わせて使ってたから別に問題ないね

解放で軍拡したあと伝統での文化圏拡張は気持ちいい労働者に常に新鮮な作業させてるは
不死までなら序盤から幸福次第でガンガン都市建ててる
445名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:41:45.53 ID:PYj9oxqL
解放ショショーニとか戦争屋に目付けられて機械までに襲撃不可避でも死ぬことがなくてタフだよ
開拓者と労働者のハンマーが浮く。中盤以降は伝統より伸び悩むけどね
446名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:52:21.71 ID:o31rZVT7
イスタンブールがリアルイスタンブールな地形でどうしようもねえ
ここを通らないと南でぬくってるエジプトを食えないし
海に面してる側以外全部山と森だし
くっそめんどくせえ
447名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:52:31.44 ID:WtnvcMCd
アレク建て終わって3都市目の開拓者のための護衛の槍兵作ったあたりで
直接民主制取れるから伝統2つからの解放一直線が自分には効率いい
その後伝統で取るのは遺産+15%のやつぐらいだな、他のは魅力的に映らない
448名無しさんの野望:2014/02/04(火) 19:57:46.15 ID:xCP7GC/N
解放が強いのは低難度だけやで?最終的には伝統最強他はクソ
449名無しさんの野望:2014/02/04(火) 20:05:03.46 ID:JapeBTKR
伝統最強他はクソと言いたくなる雑なバランスのこのゲーム自体がそもそもクソである疑惑が
450名無しさんの野望:2014/02/04(火) 20:08:46.40 ID:2LRHn9vn
先日プレイレポで「精鋭型制覇勝利」って名誉コンプから制覇目指すのが投稿されたんだけど、
あれ使いこなせたら伝統より勝率高いかも分からんぞ

ちょろちょろっと試しただけだから詳しくは知らんけど
451名無しさんの野望:2014/02/04(火) 20:14:20.05 ID:h0hO60qT
今の名誉はなんで弱体化されたのか分からんくらいに微妙
BNWのバランスなら前のGAKのままでも良かったろうに
452名無しさんの野望:2014/02/04(火) 20:56:58.66 ID:gsaTooP4
条件が変わってから初めて制覇勝利目指したけど辛すぎて結局文化勝利してしまった
これマップサイズ小以下じゃないと出来ないわ
453名無しさんの野望:2014/02/04(火) 21:14:00.77 ID:sXBmwPaX
大きさ普通までなら制覇もそこそこ楽しいよ
難易度にもよるけど
454名無しさんの野望:2014/02/04(火) 21:18:06.97 ID:fCxImunC
>>444
いや伝統の文化+3ボーナスは首都だけだし、モニュメントも最初の4都市にしか立たないから
拡張していくなら伝統は効果は薄いよ
455名無しさんの野望:2014/02/04(火) 21:44:54.10 ID:Xik4UM9w
そもそも過度の拡張に旨味がないっていう
456名無しさんの野望:2014/02/04(火) 21:55:08.08 ID:HfviDFcV
都市の防御力って攻撃力と直結してない?
457名無しさんの野望:2014/02/04(火) 21:56:29.17 ID:m21Cw8a4
せやで
458名無しさんの野望:2014/02/04(火) 21:59:55.12 ID:A+qqLf0V
じゃあ何依存なん?
459名無しさんの野望:2014/02/04(火) 22:02:51.83 ID:yxv0ob7/
人口と駐留ユニットじゃないの
460名無しさんの野望:2014/02/04(火) 22:04:12.21 ID:gPdTJr8y
Q.都市の防御力って攻撃力と直結して(るんじゃ)ない(≠してるよね)?
A.せやで(そうです。その通りです。)

って事じゃねーの?
461名無しさんの野望:2014/02/04(火) 22:20:05.86 ID:1fJxchIH
ニホンゴムツカシイネ
エンマーイ
462名無しさんの野望:2014/02/04(火) 22:26:08.02 ID:YchxiloB
開放の強みは無償の開拓者と労働者でしょ。
第二都市、第三都市を早期に展開したいのであれば、開放の方が優先度高い。
(伝統一本道で開拓者労働者作ったりしてると必ずもたつく)

で、そこまでいけば残り2つの社会制度取得で
無償の偉人を得られるわけで、あとは適当なタイミングでコンプリートして
大技術者→世界遺産ゲットっていう定石も普通にあるにはある。
463名無しさんの野望:2014/02/04(火) 22:45:46.25 ID:HfviDFcV
やっぱりそうかぁ!防壁とかもあながち無駄じゃないんね!
464名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:08:12.32 ID:2LRHn9vn
第二都市は伝統のが早いぞ
解放でピラ建てないなら話は別だけど
465名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:24:30.51 ID:xCP7GC/N
国立大学建ててから拡張した方が有利だし
複数どうしても抑えたい場所があるってのは稀なケース
466名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:41:03.85 ID:XNUWB7IW
シショーニ「せやな」イロコイ「まったくだ」
467名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:44:27.88 ID:2nCpclAt
ペトラ立てたらンッギモヂイイ!できそうな土地が首都からちょい遠目にあるときは解放選ぶけど
周囲の状況みて伝統オープンのほうが先になることのほうが多いな
468名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:53:58.27 ID:K8vCokSG
もうめんどくせぇな都市(開拓者)も労働者もそこら辺に転がってるだろうが!(名誉感
469名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:54:08.47 ID:/rBExF+m
インピって何なのマジで。
森抜けて弓に突撃してくるし昇進のせいで遠距離も効かん。マスケットまで待つか、と思ってもあいつら火薬ボーナスあるから、つまり産業時代まで待たなきゃいかん。さっさとリセットすりゃ良かったわマジで。
470名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:58:01.61 ID:A+qqLf0V
伝統取って労働者は都市国家から取ってくると安定する
471名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:02:39.05 ID:XdlXuMZb
弩兵Rとか戦争が上手い人とかは開放も使うみたいだね
プレイレポでも使ってるし
472名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:06:08.37 ID:YZQf45HP
今更4からBNWへの移行組なんだけど宗教関係と文化勝利がイマイチ分からん
パンテオン始める信仰力って自力で溜めないとあかんの?
遺跡だか都市国家だかから信仰力貰ったけど出来なかった。
473名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:07:36.11 ID:u/T/C67W
>>469
おまけに高難易度だと衛生兵やら援護完備がデフォ。狂ってるね
474名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:09:35.33 ID:pkEe0bWk
>>472
パンテオンは規定の信仰力を獲得すれば選択できる(自力でも都市国家プレゼントでも)
ただし、どこかの文明がパンテオン信仰を開始する度に必要ポイントが増えていく
475名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:10:47.72 ID:J0HD1oZc
>>472
パンテオンは信仰ポイントを20くらい集めると創始できる。必要ポイントは創始する早さで変化するはず
文化勝利は相手国の累計文化力を自国の累計観光力で上回り、それを全文明に対して達成すれば勝ち
476名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:17:02.89 ID:DGKeDxWZ
エチオピアでやって知ったけど最初のパンテオンは10でいいのね
477名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:17:13.31 ID:27QH0C7v
>>471
そりゃ伝統引き篭もり勝利レポとか誰も求めてないからな・・・
478名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:17:52.97 ID:pkEe0bWk
ゲーム速度でも変わって、クイックだと都市国家から8ポイント貰えれば一発でパンテオン創設出来たと思う
479名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:20:04.11 ID:tbOSw7fP
>>474-475
信仰力20ぐらい貰えたしパンテオンに必要な信仰力も超えてたけどダメだった。
他文明が信仰開始してたせいかも。その後自力で貯め始めたら数T後にパンテオンのお知らせ来た。

文化勝利はスロットやら観光力やらがさっぱりなのでもうちょいレポとか読んでみるわ。
480名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:22:06.03 ID:pkEe0bWk
>>479
文化勝利は、極端な話、遺産作りまくって空港ホテル作れば、皇帝ぐらいまでなら普通に達成できる
481名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:27:49.20 ID:1ZTBcEph
不死者までは文化勝利は外交の次に楽でしょ
科学なんかより全然楽
創始者はやったことすらないから知らん
482名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:33:04.37 ID:kxKk7PlE
創造主の文化勝利はちょっとお手軽な制覇勝利
483名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:40:21.51 ID:excm0Qk3
遺産あんま建てないから皇帝とかでもいっつも後半まで観光出せんわ
文化勝利するって時は、いつも最初から意識するか艦攻出すかのどっちかだな
484名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:40:35.59 ID:WbQh8H7F
毎回ホテルの後にインターネット行くか空港行くかで悩む
まぁその時点でほぼ勝ち確だから結局気分で決めちゃうけど
485名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:52:05.62 ID:b8SIZLiX
遺跡から信託全然出ない
そして野営地の場所がわかるという地図の劣化バージョンは誰得
486名無しさんの野望:2014/02/05(水) 01:33:09.38 ID:dRAaUxJj
信託はT20かT30過ぎないと出てこなかったはず
487名無しさんの野望:2014/02/05(水) 01:36:09.98 ID:WbQh8H7F
遺跡からの大予言者は許さない
488名無しさんの野望:2014/02/05(水) 02:32:22.37 ID:ncop+K6c
有効宣言中に宣戦ってAIはしてくることあるの?
489名無しさんの野望:2014/02/05(水) 02:41:55.53 ID:Mfh67qfX
コンプ版が出るからBNWも半額ぐらい値下げされるのかしら?
490名無しさんの野望:2014/02/05(水) 03:18:59.43 ID:BR4eBHJx
>>488
友好条約結んでいてもAIから宣戦布告されるよ

って基本的な質問は質問スレへいけ
491名無しさんの野望:2014/02/05(水) 03:21:34.52 ID:ncop+K6c
質問スレあったのか!さんくすこ
492名無しさんの野望:2014/02/05(水) 04:27:24.33 ID:jzGJ48AO
humbleにciv5来てる https://www.humblebundle.com/
493名無しさんの野望:2014/02/05(水) 04:59:27.91 ID:WM0Thi1/
Civilization V: The Complete Editionが明後日7日に発売するみたいね
これはCiv6発表が年内にあるのかな?
http://www.amazon.co.jp/dp/B00HY7LREU
494名無しさんの野望:2014/02/05(水) 05:11:48.23 ID:90fAxbIn
正直CIV5って最初から、ずっとバランスが偏ったままだな。
拡張が出たら変わると思ったけど、ただただ右に左に偏っただけだった。

そろそろCIV6の発表でもしてほしいわ。
495名無しさんの野望:2014/02/05(水) 05:22:03.86 ID:k6Pt109L
拡張だけで十分ルールガラッと変わって楽しめるし
6なんて労力かけて1から作らなくていいからジャンジャン拡張出してほしいぜ
たまには4の新作も
496名無しさんの野望:2014/02/05(水) 05:55:06.19 ID:f/7UUrBm
6がでたってバランスが急にかわらんと思うぞw 魔法で作ってるわけじゃねーんだからw
ソレンジョンソンのクローンでも研究したらどうか
497名無しさんの野望:2014/02/05(水) 06:21:26.42 ID:ycLtdKSj
ペトラは創造主でも残る時は残るんだな
どこにもめぼしい砂漠立地無くて、これどうなるんだと思ってたら140T位でやっと建ってたわ
でも砂漠2マスで丘も山岳も海も資源も無く、国境干渉しまくりの激狭クソ立地で非常にもったいなかったな
奪ってはみたものの、終盤だったし交易路一本と天秤にかけても要らないと判断して燃やしたが・・・
しかしペトラみたいな強力な遺産ある都市燃やすって、何か背徳感みたいなのあって気持ちよかった
498名無しさんの野望:2014/02/05(水) 06:50:42.22 ID:B2IRI8QV
humble安くね?Xから入ったニワカだから1ドル突っ込んだ

プロ不死だけど指導者使用実績消化しようと思って皇帝でダラダラやってたんだけど、皇帝でも遺産建てられなかったりするのね…一直線ペトラとアポロ建築寸前で他国に建てられてイラ壁
499名無しさんの野望:2014/02/05(水) 07:02:36.86 ID:qDtk8zzs
500名無しさんの野望:2014/02/05(水) 07:05:02.05 ID:qDtk8zzs
アフリカ争奪シナリオのズールーキツくね?
エチオピアにスコアで追いつかなくてクリア出来る気がしない
501名無しさんの野望:2014/02/05(水) 07:53:30.96 ID:g4dwTJOm
新世界への進攻デラックス版ってシナリオが追加されただけかな?
502名無しさんの野望:2014/02/05(水) 08:13:24.69 ID:DIZRdqoz
humbleマジかよ15ドルでだいたい揃っちゃうじゃん
でも国のDLCが無いのかな
503名無しさんの野望:2014/02/05(水) 08:36:15.40 ID:pkEe0bWk
>>500
ズールーはひたすら北上して陸地切り取っていかないと無理だな
技術の関係上、臨海都市は奪っても海軍侵攻はほぼ無理だし、アホな規模の海軍で逆に奪われるから内陸一択
504名無しさんの野望:2014/02/05(水) 08:49:19.41 ID:D1oB7cZH
5は2000時間位やってもうお腹一杯だから6はよ来て欲しい
今回のは開発も失敗だったいってるしゲーム速度とマップが合ってない事で戦争に関しては拡張のしようもなかったからなー
次はどうなるか楽しみ
505名無しさんの野望:2014/02/05(水) 08:58:53.20 ID:qDtk8zzs
>>503
都市切り取りが正解なのか,初期3都市にこもって海軍潰してスコア稼いでたわ
ちなみに北上してくとスコアどのくらいまで伸びるんだ?
506名無しさんの野望:2014/02/05(水) 08:59:45.57 ID:rIgde9He
6は様子見てから買うなあ
5の最初がホント酷すぎた
507名無しさんの野望:2014/02/05(水) 09:00:33.22 ID:Ffr7OY5t
GaKから入ったんだけど5の最初ってどんなのだったの?
508名無しさんの野望:2014/02/05(水) 09:13:12.88 ID:1IToQ5ui
4の拡張から入った連中が「5はクソ!」って連呼してた
509名無しさんの野望:2014/02/05(水) 09:21:20.63 ID:SfEkxS6e
未だに無印5やってるけどね俺は
510名無しさんの野望:2014/02/05(水) 09:24:06.96 ID:OKWYzfzK
5の一番最初のころは都市国家ゲーム
511名無しさんの野望:2014/02/05(水) 09:42:22.20 ID:YMEdTgHY
パッチきてた
512名無しさんの野望:2014/02/05(水) 09:46:12.15 ID:Vnr/tADW
gakでは数少ない穏健派だった中国女がbnwではえらく好戦的になった気がする
513名無しさんの野望:2014/02/05(水) 09:58:29.28 ID:D1oB7cZH
>>507
都市柔らかいから騎兵、侍強過ぎ、HPが10だったので弓で囲めば巨大殺人ロボ壊せた、遺跡から戦車、都市数=正義、ステルスの場所が違ったのでステルスラッシュなるものが存在した
514名無しさんの野望:2014/02/05(水) 10:11:04.18 ID:0FEYRA3J
BNWでの傾向として中国は戦力差で攻めてくるね。
今回女性指導者ではマリア一世ぐらいかなぁケンカっぱやいの。
515名無しさんの野望:2014/02/05(水) 10:15:12.38 ID:vAIA9Obh
日尼で買ったやつが息してない
516名無しさんの野望:2014/02/05(水) 10:20:30.77 ID:PwVoSAZr
マリア一世とかどうせ外交派だろ?中世に叩いておけば余裕

50ターン付近で戦士カタパに襲われ死亡
517名無しさんの野望:2014/02/05(水) 10:20:35.00 ID:qNTyo/Id
「お前の軍隊カスだな!」ってのは本当なんなのか
518名無しさんの野望:2014/02/05(水) 10:22:00.04 ID:KxEyNKZQ
創造主で弩兵ラッシュやったんだがうまくいかん
援護持ち長剣兵がアホみたいに沸いててキリがなかったわ
519名無しさんの野望:2014/02/05(水) 10:36:28.62 ID:Ffr7OY5t
>>513
ああスレは多少見てたからなんとなく聞き覚えあるわ
アレクジャンプとか言ってたとこか
520名無しさんの野望:2014/02/05(水) 11:31:29.99 ID:B2IRI8QV
パッチの中身ってどこで見れる?
521名無しさんの野望:2014/02/05(水) 11:46:17.45 ID:PCfRkihh
>>520
フォーラム(英文)見るのが一番早いけど、今回のは新大陸シナリオのバージョンアップのみ
ショショーニ、マヤ、オランダ、ポルトガルが追加されてBNWのシステムに対応(交易路・宗教等)ってところ

UAは一部違う仕様になってる文明もいる
522名無しさんの野望:2014/02/05(水) 11:50:25.39 ID:MiuynTbk
PS3のrevolutionからいい加減5に移行しようと思ったんだけど、steamにgold版見当たらないんだがもしかしてセールのときしか存在しない?
523名無しさんの野望:2014/02/05(水) 11:52:31.03 ID:k6Pt109L
コンプリート版が明後日出るらしいで
524名無しさんの野望:2014/02/05(水) 11:56:59.13 ID:B2IRI8QV
>>521
サンクス
シナリオかーまったくやったことねーわ
525名無しさんの野望:2014/02/05(水) 12:02:36.06 ID:PCfRkihh
>>518
援護持ちは早期から都市国家ボコり続けて兵站の昇進つけた弓兵量産してないと、格上ユニットでも落とせないからなあ
更にそれでも無理ゲーなのが猛牛昇進*3付いた援護持ちインピだけど
526名無しさんの野望:2014/02/05(水) 12:04:27.52 ID:uiHS9Nx2
コンプ版出るんだ・・・ハンブルで買ってしまった
本体+god and kingはあるのでセールでBNW買えば同じになりますか?
527名無しさんの野望:2014/02/05(水) 12:10:30.93 ID:sLxF6eFy
もう拡張出ないのか。値段ぶんは楽しませてもらったからよしとするか
ハードルを低くして6待機
528名無しさんの野望:2014/02/05(水) 12:22:41.64 ID:h1Bdkep5
まあなんだかんだ言って5も
他のゲームと比べても十分に楽しみはしたんだよな
529名無しさんの野望:2014/02/05(水) 12:34:52.05 ID:mFhajL4e
>>498
皇帝以上は後1T判定がAI有利になるんやで
530名無しさんの野望:2014/02/05(水) 12:36:53.41 ID:ZFizXRZM
そこは常時プレイヤー有利にして欲しかったな
大技術者使って建てられないのは悲しい
531名無しさんの野望:2014/02/05(水) 12:40:09.62 ID:27QH0C7v
プレイヤーに最初にターン回ってくるんだから常にプレイヤー有利だろ?
532名無しさんの野望:2014/02/05(水) 12:54:10.76 ID:sIE9pQco
>>464
開拓者生産するなら伝統の方が早いとはいい切れないかな
ピラ狙わないならその分のT回せるからたしかに早いかもしれないが
俺は最初の開拓者は金で買う解放の無償開拓者で第3都市建ててまだ余裕あるならやっと首都で開拓者生産て感じ
無償開拓者取った=生産速度50%あがってるから人口の伸びの妨げも短く済むしね

プロ不死負け無しだけど幸福管理とユニット運用のコツ覚えたら伝統より解放の方が明かに強い
533名無しさんの野望:2014/02/05(水) 13:18:57.86 ID:mFhajL4e
解放の利点は連結した都市幸福1が嬉しいいね
都市建ててもペナルティは3で済むし傀儡にも効果出るから戦争家にはかなりトク
パンテオンの御使いと相性抜群
序盤はあれのおかげで科学がだいぶ上位勢力に食い込める、立地に恵まれて大量に都市持つと大学建設前に科学出力100超える
534名無しさんの野望:2014/02/05(水) 13:20:03.37 ID:zmtjlIk/
>>521
新パッチで考古学者が敵AIにしつこく進路ブロックされて
「ほほう・・・新パッチやるじゃないか・・・」
とか思ってたのに
535名無しさんの野望:2014/02/05(水) 13:20:40.75 ID:VX3w+tvG
>>532
うまいこと良い土地確保できればいいんだけど、できなかった時が悲惨だからなぁ
ピラ狙うのも都市出すのも、やっぱリスクがあるから安定感のある
伝統でいいやってなる人のが多いと思う
536名無しさんの野望:2014/02/05(水) 13:30:10.40 ID:UHLbr32K
AIとの間や、都市国家の近くにに欲しい自然遺産があるとか、
その場所をとれなきゃ封鎖されるとか、沿岸もとらないといけないとか
スタート条件によっては取りたい場所が複数出る場合もあるし
砂漠ならペトラが絶対に欲しくて技術者出さなきゃいけないときもあるし

要はスタート環境から解放が有効な場面がある


けどそういうのが分からない初心者のうちは伝統一択でいいと思う
537名無しさんの野望:2014/02/05(水) 13:31:24.14 ID:27QH0C7v
無印やGAKの話をしたいときは最初に○○ではって付けてくれ
538名無しさんの野望:2014/02/05(水) 13:32:57.53 ID:HGoc/K1S
これって制覇狙いが最善手みたいなパターンってあるの?
なんかあえてこういうやり方でいこうって決めない限り勝ち筋が同じでつまらない
539名無しさんの野望:2014/02/05(水) 13:38:29.55 ID:BR4eBHJx
>>538
多島海 マップ小 スタンダードならフリゲだけで制覇勝利できるから楽
早いと創造主で170ターンぐらい
540名無しさんの野望:2014/02/05(水) 13:39:02.31 ID:UHLbr32K
海マップなら制覇が間違いなく速いんじゃないかな
541名無しさんの野望:2014/02/05(水) 14:02:14.86 ID:r0WVFvRg
環境によってサイズが微妙に変わるから一概に言えないとして。
メモを兼ねて、パッチのサイズは192.7MB
542名無しさんの野望:2014/02/05(水) 14:28:56.69 ID:r0WVFvRg
Civ5 コンプリート版に含まれる追加シナリオ

Conquest of the New World Deluxe Scenario
新世界への侵攻(デラックス版)

が追加されたみたい。ソースは2k blog、フェイスブックより。

フェイスブックのCivページに上記に関する問い合わせがあって、担当者いわく、
BNW購入者全員に、上記のデラックス版を無償配布するとのこと。

なぜ今日配信されたのかと思ったが、アメリカでは4日が
コンプ版の発売日であることが関係していると思われ。


一応起動してシナリオを見たけれど、上記のようにデラックス版という付記があった。
543名無しさんの野望:2014/02/05(水) 14:32:38.97 ID:KxEyNKZQ
初めて近くに若返りの泉湧いた
セーブデータ置いとくんでどうぞ

創造主ペルシア伝説立地パンゲアその他普通
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon234.civ5save
544名無しさんの野望:2014/02/05(水) 14:39:06.37 ID:n1/2Vl+W
なんかアプデされてる
545名無しさんの野望:2014/02/05(水) 14:49:50.03 ID:qDtk8zzs
無印新世界シナリオは拡張してカノン量産するだけのクソゲーだったけど,デラックス版はちょっと面白そうよ

宗教・思想・科学ツリー・勝利条件が大幅変更されてるからかなり新鮮な気分で出来る
546名無しさんの野望:2014/02/05(水) 15:03:18.29 ID:9alvyo5P
ゴールドエディションSteamストアから消えたね
例の込み込みパック発売のせい?
547名無しさんの野望:2014/02/05(水) 15:12:35.56 ID:D1oB7cZH
解放の利点が序盤に集約されてるのに対して伝統は序盤中盤終盤隙がないね、だけど解放も負けないよ
まぁあれだ立地によるとしか、良立地で人口伸びそうなら解放で都市展開した方が良いけど普通の立地なら伝統で人口伸ばした方がハンマー科学全てで解放を巻き返せる
都市管理がしっかり出来て特化都市作りが得意なら解放でも伝統とさほど変わらん気はする
548名無しさんの野望:2014/02/05(水) 15:15:36.79 ID:rIgde9He
大軍の移動楽にならんかな
範囲指定でドラッグドロップとか
549名無しさんの野望:2014/02/05(水) 15:43:46.21 ID:excm0Qk3
うおう・・・今Civ3、Civ4、Civ5全部入りで15$セールやってんのか
それにしちゃ新規あんま来ないな。流石にもう買いたい奴は買った後なんだろうが、安いなぁ
550名無しさんの野望:2014/02/05(水) 15:47:57.54 ID:mFhajL4e
>>547
人口伸びが良いっても幸福を得ないとならない
いつも解放選んで大帝国築くプレイしてるが首都は終盤30〜40第2、3都市も30はいくが幸福出力50だのザラだよ
551名無しさんの野望:2014/02/05(水) 15:58:41.80 ID:excm0Qk3
そんな状況なら名誉でも幸福出力は十分余裕が出来るとおもいますはい
552名無しさんの野望:2014/02/05(水) 16:07:15.90 ID:ncop+K6c
>>517
今はもう珍しいツンデレってやつだと思う
553名無しさんの野望:2014/02/05(水) 16:11:14.31 ID:D1oB7cZH
>>550
そんな事より将棋ネタに突っ込んでくれよ恥ずかしいじゃないか
最終出力で言われてもあれだが解放が生きるのは中盤まで、後は思想の恩恵の方がよっぽどでかい特に幸福面では
554名無しさんの野望:2014/02/05(水) 16:14:50.75 ID:PCfRkihh
>>549
英語版ってだけで敬遠する層は多いからねぇ
Civは文章読む必要がほぼ無いし、ルール覚えればアイコン見てプレイできる分かなり入り易い方だけど
555名無しさんの野望:2014/02/05(水) 16:39:48.32 ID:0FEYRA3J
こっそりサトシンを紛れ込ますのはNG

俺的社会制度評価

伝統・・・圧倒的一位。敵が居ないため性格も穏やか。見た目は地味だが周囲から愛されている。
解放・・・自分は出来る子だと思っているが周囲の評価は冷ややか。伝統ちゃんが憎くてたまらない。
名誉・・・ルネッサンスから本気出す。現代から本気出す。そういって寝てばかりだが、やる時はやる。
敬虔・・・叩かれすぎて思考能力を失っている。AIが選んでくれることだけが心の支え。

文化・・・選べば働く玄人好み。都市国家と仲良くする姿勢にホモ大王もにっこり。
美学・・・不遇。能力は悪くないのだが、文化ブーストがすごすぎるとバランスが壊れちゃ〜↑うためだと諦めている。
探検・・・いらない子。しかし愛されていないわけではなく、カメハメ兄とよく遊んでいる姿が目撃されている。
商業・・・開けるだけで終わってしまう関係の多さにウンザリ。ビッグベンとかけられて大便の話をされると怒る。
合理・・・科学ブーストのカリスマ。全ての文明がひれ伏す。南京の陶塔をケツに刺した指導者が毎回勝利する。
556名無しさんの野望:2014/02/05(水) 16:44:51.79 ID:7FIi14AM
ロシアから一緒に日本を非難しよう!ってお誘い

仲良くしておきたかったから乗る

直後にロシアから、日本は私の大事な友人よ許さないわ
と非難される

なんじゃこのアバズレめ
557名無しさんの野望:2014/02/05(水) 17:03:42.08 ID:oznVn7e9
>>555
探検は沿岸都市のハンマー3と灯台から幸福だけで十分いける。
558名無しさんの野望:2014/02/05(水) 17:27:54.01 ID:rlykBdyt
今回のアプデに関する情報ない?
559名無しさんの野望:2014/02/05(水) 17:31:50.02 ID:14Kmk8pr
上のレスぐらいみろよJK
560名無しさんの野望:2014/02/05(水) 17:54:47.92 ID:/D1r7D8D
>>557
東インド会社ブーストもいいよね。地味に
561名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:02:30.74 ID:4wmEqfjb
>>560
財宝艦隊まで行くと地味じゃなくなる

航海学校は知らん
562名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:12:54.33 ID:ms2kjp1D
BNWぜんぜん戦争にならんし金は貯まりまくるしヌルゲーすぎるな
563名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:19:06.89 ID:/D1r7D8D
もうワンプッシュテコ入れが欲しいのは確か
ホイホイ戦争依頼受けまくる戦争狂か、ひたすら温りまくる引き篭もりかのどちらか極端すぎる
564名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:19:29.68 ID:kxKk7PlE
創造主で最初からインピ5体持ってるシャカさんを入れると面白い
4ターンで文明が滅ぶ
565名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:24:23.47 ID:4wmEqfjb
一見ぶっ壊れ性能の外国人義勇兵でもインピラッシュはきっついからなぁ
本当に頭おかしい
566名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:46:56.30 ID:9DA3cUSe
1周回ってバニラが一番バランスいいのではないか
567名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:50:36.12 ID:4SzOGx4c
無印の一番初期は正直わりと楽しく遊んでた
568名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:56:57.25 ID:mFhajL4e
>>551
GAKまでならなあ
名誉は弱体化してしまったな、都市の上にU置かないと幸福産まないし全く選ばなくなったは、伝統と合わせればなかなか使えるのかね、無駄に文化力回す位なら解放選ぶが
伝統はとっても貴族までが定石、文化後援はスコラまで取るね、最終的には全都市国家同盟結ぶし、4〜5以上同盟結んでる状態なら取る

探検使えるよ、パンゲアばっかしてるが海側だとしょっちゅう取ってる
灯台港なんかが幸福1出すのはもちろん沿岸都市生産力3は大きい、商業はほんと金に困った時のみだな
領土広いほど道路料金が安くなる奴はすげえ収入跳ね上がるな、200近くあがってワロタ
569名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:59:33.63 ID:4SzOGx4c
精鋭型制覇勝利レポ見て初手名誉の戦争プレイやったけど思ってた以上に頑張れるな
ただCivやってるのかと悩むことになる
570名無しさんの野望:2014/02/05(水) 19:03:06.44 ID:HGoc/K1S
マップで一番楽しいのはどれ?
571名無しさんの野望:2014/02/05(水) 19:04:41.73 ID:sIE9pQco
合理はほとんど選ばなくなったな
科学勝利がだるくなったってのもあるが
TOTOも魅力無くなった無償科学者はおいしいが

戦争軍拡こそ正義なプレイしてるとほんといらねえ
572名無しさんの野望:2014/02/05(水) 19:18:56.98 ID:7FIi14AM
AI相手にソリティアしても仕方ないからいつも制覇勝利
しかし軍拡してない敵相手に勝ってもつまらない
さっさと軍備整えてくれないものか
573名無しさんの野望:2014/02/05(水) 19:23:33.19 ID:mFhajL4e
詳細設定でランダム勢力じゃなくて全員戦争好きて固めりゃいい
シャカはほんとタフだよな、ラスト1都市に追い詰めてほっぽいたらゴキブリみてえにインピ増やしやがる
574名無しさんの野望:2014/02/05(水) 19:32:39.04 ID:byIrT3FO
最序盤に大使館置かせると明らかに都市寄せてくるのな
どうしても取りたい土地だったからリロードして置かせなかったら土地取れた
575名無しさんの野望:2014/02/05(水) 19:39:26.56 ID:zCLRk9Th
大体いつもこんな感じ

伝統オープン→良い場所あるかな・・→解放オープン→良立地発見!→
共和制→幸福きつい・・→市民権で労働者獲得→地形改善で幸福うp→
直接民主制で開拓者獲得→第2都市設置!

第2都市モニュメント作りかけだし、首都で遺産を建てたい→貴族制→
特になし→法治主義→幸福に余裕がない><→君主制→
幸福に余裕でた→地主エリート→まだ余裕→寡頭制→
伝統コンプリート!

都市とか人口が増えてちょっと幸福が苦しい・・→実力主義→
何か遺産ほしいわ→代議制→解放コンプリート!
→無償の偉人でシスティーナ礼拝堂げっと
576名無しさんの野望:2014/02/05(水) 20:32:57.73 ID:tbOSw7fP
今回は都市スパムってだめっぽいの?
科学力と幸福?にペナあるっぽいけど
4みたいに間隔詰めるメリットが無いってことかな
577名無しさんの野望:2014/02/05(水) 20:34:27.92 ID:WbQh8H7F
戦争で一番重要なのは質でも量でもなく外交だと気づいた
戦争屋がいない時は国際問題に発展する都市をプレゼント
滅ぼせば関係ないが制覇は俺の気力がもたない
578名無しさんの野望:2014/02/05(水) 20:47:02.57 ID:/D1r7D8D
>>576
国家遺産の条件が4と正反対だからね
4は規定都市数が必要だったが、5は所有都市すべてに必要建築物があるのが条件だから

それでもGAKまでは都市があるだけ文明全体の出力が増加してたからスパム友好だったけど
579名無しさんの野望:2014/02/05(水) 20:56:24.61 ID:CR0mquKP
マルチでズールーに攻められたらどうすりゃいいの?対策を教えてくれ
580名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:09:36.15 ID:7AxPKTKH
GaKまでが一番楽しかった
正直友好宣言しないと生金の取引がすごいなえるし戦争が起こるかもという恐怖がない
581名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:10:06.17 ID:CR0mquKP
連レスすまんが、ズールーに攻められた、というよりインピの大群に攻められた場合の対処法を教えて。
582名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:12:16.98 ID:F7/xmUPN
どうでもいいけど、シャカが戦争最強なのは歴ヲタとして納得出来ない
583名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:13:09.44 ID:4SzOGx4c
モンゴル最強だったら納得したのか?
584名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:17:47.46 ID:F5God/1S
ガンジーが核キチなciv世界において現実の常識は通用しない
585名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:22:36.36 ID:f/7UUrBm
プレイヤーが使うモンゴルの戦争もたいがいチートだけどなw
586名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:36:03.78 ID:d6CrPmOR
宗教も宗教会議で異端認定みたいなコントロール要素とか
まだまだ伸ばせる余地あるよな
次作に期待
587名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:37:22.83 ID:/D1r7D8D
バチカンはあってもよかったね。ルネサンスシナリオ限定なのがちと勿体無い
588名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:40:03.68 ID:4SzOGx4c
続編あるなら外交をCiv4みたく数値化して目視可能にしてほしい
AIの腹を探ったりとかそういうのは個人的にはCivでやりたいことじゃない
589名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:40:52.98 ID:+kjUvdPf
なんか微妙にアップデート来てるけど何が変わったんだ?
590名無しさんの野望:2014/02/05(水) 21:44:44.70 ID:/D1r7D8D
>>589
上の方を見よう
コンプリートエディション販売に伴う新世界シナリオ・改が追加されただけ
591名無しさんの野望:2014/02/05(水) 22:15:28.23 ID:cZBOBdpC
>>581
よく考えたら無いんだよな。
投げ槍ならまだしも、火薬ボーナスと援護がきつい。マスケット兵でもキツイって。。。
592名無しさんの野望:2014/02/05(水) 22:16:50.26 ID:DIZRdqoz
Qいんぴに攻められたら
A諦めよう
593名無しさんの野望:2014/02/05(水) 22:17:04.63 ID:4SzOGx4c
マスケットでもキツいってか普通にマスケットじゃヤバいような。ライフルがいる
594名無しさんの野望:2014/02/05(水) 22:18:57.24 ID:/D1r7D8D
>>591
技術差戦闘ボーナスはアフリカシナリオだけじゃね?
595名無しさんの野望:2014/02/05(水) 22:22:49.78 ID:CR0mquKP
>>591
火薬ボーナスって何?
596名無しさんの野望:2014/02/05(水) 22:31:46.53 ID:PwVoSAZr
援護Uの昇進ついたインピがわらわらいるだけで怖い
即宣戦依頼ですわ
597名無しさんの野望:2014/02/05(水) 22:37:41.68 ID:b8SIZLiX
インピさん火器ユニットボーナスまであって至れり尽くせり
598名無しさんの野望:2014/02/05(水) 22:43:05.76 ID:LIDgDdA9
うちのシド星でシャカさんがいったい何したんだってくらい嫌われてて笑った
おかげで隣で遺産建てまくってたエチオピア首都をおいしくいただけた
それでも世界中から嫌われ続けてそれをしのぎ続けるシャカさんマジで何したんだ
599名無しさんの野望:2014/02/05(水) 23:08:46.02 ID:Ffr7OY5t
ズールー使ったことないんだけど火薬ボーナスなんてあるの?
wikiにもシヴィロペディアにも書いてないんだけど
600名無しさんの野望:2014/02/05(水) 23:13:53.13 ID:kxKk7PlE
シャカが万里の長城持ちの中国を落とした時は流石におかしいと思った
601名無しさんの野望:2014/02/05(水) 23:17:06.98 ID:MbPLe973
スパ帝動画作ったの3回目のプレイだって
データやルールだけ事前に調べてこうすれば行けそうだって机上の理論だけでプレイしてんのかな
スゴイんだか寂しいんだか、実際の使用感や細かいルールでは実は私のほうが詳しいのかも?
602名無しさんの野望:2014/02/05(水) 23:25:55.16 ID:ZFizXRZM
civ5は単調なゲームだから○○経済とか名付けようとするとモアイくらいしかないんだよな
603名無しさんの野望:2014/02/05(水) 23:29:27.36 ID:4SzOGx4c
Civ4と違ってそういう意味での幅はないからなあ。GaKだとなおさら

BNWならアッシリアで戦争経済とか言って都市占領時の無償テクで追い上げるとかもあるんだろうけど
604名無しさんの野望:2014/02/05(水) 23:38:30.60 ID:nqQoJkn4
何かに特化しにくいんだよね
改善はもう少し種類あってよかったと思う
605名無しさんの野望:2014/02/05(水) 23:40:15.45 ID:/D1r7D8D
>>604
工房・風車が建築物に昇格(?)しちゃったからなー
張り替えで出力上げるって技がなくなったのは純粋に残念
606名無しさんの野望:2014/02/05(水) 23:45:42.86 ID:4SzOGx4c
固有地形改善とか面白いんだけどな

まあ地形改善や社会制度の選択肢が複雑さに繋がってたから簡略化してとっつきやすくしましたよ、ってのはわかるんだけど
607名無しさんの野望:2014/02/06(木) 00:03:37.43 ID:/D1r7D8D
>>599
勘違いだと思われ

アフリカシナリオのズールー(notシャカ)の文明特性が、より進んだ文明(自分以外全部)との戦闘ボーナス+25%なんで
それと混同してるんじゃないかなあ。いくらなんでも本編で使えたらチートすぎる
608名無しさんの野望:2014/02/06(木) 00:06:45.66 ID:ncop+K6c
スパ帝って人のGaK動画初めてみたけど、実況もの嫌いなのに嫌悪感なく見れた
実際あそこまでしゃべれるのはすげーな・・・
609名無しさんの野望:2014/02/06(木) 00:08:51.15 ID:B9oFHYG4
スパ帝がまだ動画つくってたのにびっくり
見てみるかな
610名無しさんの野望:2014/02/06(木) 00:17:20.65 ID:/unlGW7+
簡略化したって言って5は4より大分取っ付きにくかったような気がしたけど
解析サイトとか少なかったからかな
もっと初めから計算式や処理の仕方ズカンとシヴペディあたりに載せといてほしいわ
611名無しさんの野望:2014/02/06(木) 00:37:21.27 ID:KJslrEX0
>>507
英語版発売当初からだけど、多彩なバグに加えて、グラボのスペックが低いとオチまくりでマトモにプレイ出来なかった。
vupでセーブファイルが読み込めないなど、数多のプレイレポを中断に追い込んでた。
612名無しさんの野望:2014/02/06(木) 00:45:33.49 ID:WxIAdZBN
>>607
対火器ボーナスあるぞ、今確認したから間違いない
シヴィロペディアにもないっぽいけど戦闘計算画面には表示されてる
613名無しさんの野望:2014/02/06(木) 00:48:32.35 ID:oXWHvT5S
対火器ユニットボーナスみたいなやつあるよね
確か15%だった気がするけど
そして確かにシヴィロペディアにもwikiにも載ってない
実は表示されてるだけで計算されてなかったりして
614名無しさんの野望:2014/02/06(木) 00:57:38.38 ID:+es9gOW3
>>613
25%みたいだね
IGE使って同じ攻撃力の長槍も並べてダメージ予測出したけど、ちゃんと反映されている模様。ヒデー!
615名無しさんの野望:2014/02/06(木) 00:59:37.14 ID:KJslrEX0
画面に表示されるならxml定義にはあるだろうから、ペディアが抜けてるんだろうな
616名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:11:12.88 ID:HFwRZrjn
インピ、やゔぁい
617名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:12:12.14 ID:+es9gOW3
ついでにライフルにUGさせてみたところ、対火器ボーナス消滅確認
槍投げと同じでインピだけの固有能力みたい
618名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:18:40.27 ID:WxIAdZBN
槍投げで先制攻撃できて、対火器ボーナスに対騎乗ボーナス
それに加えて、イカンダで移動力3に遠隔防御に平坦な地形ボーナスだからな…

同じ時代のバーサーカーと侍が可哀想になる強さ
619名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:23:18.94 ID:+es9gOW3
おまけに側面攻撃ボーナス+75%もあるから物量と機動力でボコればライフルでも溶けるという。何考えてこんなの作ったんだ
620名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:32:32.66 ID:qiCj+tu9
ズールーに他の特徴を持たせられなかったからじゃないの
イギリス軍ボコったりしためがっさ強い先住民ってことがあるけど
文化も科学も特筆することがなかったのでは
621名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:33:13.19 ID:mwT4EbNz
さらに維持費が軽減された上小心に必要な経験値25%減少か
ちょっと使ってみようかな
622名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:36:24.88 ID:0lA+GM2j
士官学校まであればレベル4ユニットが出る
都市国家殴ってれば経験値120くらいで二回攻撃と射程+1ついた射撃ユニットが出る

そして維持費は半額だから倍ユニットが出せる
623名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:37:26.87 ID:fgE2MfDx
シャカは科学に負の補正をかけてちょうどいいくらい
624名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:37:51.39 ID:WxIAdZBN
そういや側面攻撃もあったな、UAで昇進しやすくて数揃えやすいのも強さの秘密だよな
まさに槍のような一点集中特化の戦争文明だよファック

開発の中にズールー族と朝鮮人が居るに違いない、フランスと日本が弱いのも納得だわ
625名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:46:47.39 ID:+es9gOW3
これはひどい。ちょっとアフリカシナリオで対火器ボーナスと進んだ文明ボーナスって重複するのか確認したんだけど、
話題の『対火器ボーナス』と、シナリオズールーのUAである『進んだ文明との戦闘ボーナス』が完全に同一になってる模様

しかもこの定義、UAじゃなくインピの方のデータに加えられてるわけで(UAの定義部分は全く反映されてない)
完全にシナリオの特性が本編に反映されてますねぇ・・・
626名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:55:45.30 ID:rqf4JO59
天帝でも簡単すぎる
civ3の難易度シドみたいなの追加されんだろうか。
・AI初期開拓者+2
・生産、都市成長、科学速度 250%
ぐらいで別次元の難易度を用意してほしい
modじゃなくて公式に3ドルくらいで出してくれても買うんだが
627名無しさんの野望:2014/02/06(木) 02:06:09.91 ID:CxdJhD3I
昔のGAKは難しかったんだけど、今やっても温いんだよなあ・・・
40Tで4都市出されてたあの頃
628名無しさんの野望:2014/02/06(木) 02:24:41.88 ID:B9oFHYG4
温るのが簡単なんだよね宣戦依頼が簡単に通るから
ちょっとだれかが戦争して領土拡大したと思ったら全ての指導者から宣戦されて滅亡みたいなパターン多いし
629名無しさんの野望:2014/02/06(木) 02:57:44.69 ID:Xm3HkX9Z
温ってイロコイに勝てる方法教えてくれ
630名無しさんの野望:2014/02/06(木) 03:04:47.80 ID:d8Wt2NPS
同じくアレクに勝てる方法教えてください
631名無しさんの野望:2014/02/06(木) 03:49:01.76 ID:73oZz1rw
物理的難易度とAI難易度 組み合わせて選べたら面白そうだけどね
632名無しさんの野望:2014/02/06(木) 04:28:19.52 ID:KSw0g1Ya
バーサーカーと侍のかっこよさは異常、なお性能についてはry
633名無しさんの野望:2014/02/06(木) 04:35:30.02 ID:SfHGeDBY
長槍兵、侍、大将軍の順番に並べるとかっこいいよね
戦国時代みたいで
634名無しさんの野望:2014/02/06(木) 04:36:07.98 ID:rY4EkPQM
侍は性能に不満はないけどすぐに銃の時代が来て活躍しない
せめて中世初期に鋼鉄があればな
635名無しさんの野望:2014/02/06(木) 04:44:53.64 ID:stjVJslm
バーサーカーも強いけどな
インピが強すぎるだけで
636名無しさんの野望:2014/02/06(木) 07:17:54.36 ID:vxOhZcu7
防衛協定って使ってる?
637名無しさんの野望:2014/02/06(木) 07:18:43.07 ID:7Pd5DAsz
一度も使えたこと無い
どれくらい友好度が増すと使えるんだろうねあれ
638名無しさんの野望:2014/02/06(木) 07:29:24.25 ID:N96F6IIT
皇帝ばっかりだけど防衛条約一度も使えたことない。 大使館、取引、スパイ共有、要請あり マイナス印象なしでもダメだった

何が足りないのか
639名無しさんの野望:2014/02/06(木) 07:44:44.59 ID:shcSYwad
共通の敵あるか?
640名無しさんの野望:2014/02/06(木) 07:50:50.38 ID:d8Wt2NPS
友好条約とか結んでるとわりと結べるけどね
あと復活させた文明は防衛条約結ばないとすぐ攻められて滅ぶ
641名無しさんの野望:2014/02/06(木) 08:10:14.30 ID:6d5RcKYS
プレイ動画を見てたら、防衛条約を結んだあと他の文明に宣戦依頼をして無理やり共同戦線を張ってたな
642名無しさんの野望:2014/02/06(木) 08:37:13.51 ID:GRJbzx+H
復活させてもあの態度じゃな・・・
643名無しさんの野望:2014/02/06(木) 08:57:47.75 ID:3Y3epdCW
明らかにこっち向って来てて宣戦依頼も通らない時に使うと凌げる可能性がなくなくなくない
そもそもそんな状況にすんなって言われちゃうともにょもにょ
644名無しさんの野望:2014/02/06(木) 10:02:26.80 ID:msfRnmf3
防衛条約結んでた相手に友好宣言してた相手がいきなり攻め込んだおかげで
自動応戦→友好宣言結んでる相手に宣戦したってんで
世界中から非難声明もらったことがあるw
645名無しさんの野望:2014/02/06(木) 10:21:25.91 ID:wao6MUxS
アップデートしたあとにデータ続きやるとめちゃくちゃフリーズするな
646名無しさんの野望:2014/02/06(木) 10:39:49.86 ID:Pq7T7zuG
アプデきたーと思ったら、何だ大した変更ないのか残念
647名無しさんの野望:2014/02/06(木) 10:54:25.31 ID:zotgW+Bp
シナリオはどれが面白いん?
648名無しさんの野望:2014/02/06(木) 11:17:49.72 ID:foFhcSx7
ぽまえにはまだ早い
649名無しさんの野望:2014/02/06(木) 11:19:55.27 ID:zotgW+Bp
不死でヤッテルガーですけど?
650名無しさんの野望:2014/02/06(木) 11:23:57.11 ID:+ki2fn/J
まだ早い
651名無しさんの野望:2014/02/06(木) 11:27:46.36 ID:yLTRDGov
>>647
煙の中の帝国面白いぞ。
スチームパンクの世界観で、シナリオ固有の指導者を選ぶ。
複数の勝利条件のうち規定の数を満たした状態で
何ターンかそれを保持し続けると勝利。
652名無しさんの野望:2014/02/06(木) 11:32:50.37 ID:d8Wt2NPS
>>644
逆に考えれば、復活させた文明と防衛条約結んだあと
友好結んだ相手に宣戦依頼して復活文明にぶつけたら、一気に世界の非難を浴びせれるんだな
653名無しさんの野望:2014/02/06(木) 11:50:03.53 ID:cgG1HQom
>>652
いや、それで避難ぶつけられるのは自分だって644が書いてるんだと思うがw
654名無しさんの野望:2014/02/06(木) 11:54:07.32 ID:l+m/jfnV
南北戦争シナリオどうにかしてくれ
AIがバカだから仕方ないのか?
655名無しさんの野望:2014/02/06(木) 11:54:45.10 ID:zotgW+Bp
>>651
把握
シナリオってゲーム性変わっちゃいそうで全然やってないのよね
656名無しさんの野望:2014/02/06(木) 12:10:17.76 ID:tG8pNEID
システム自体が限界な気がするね
スタック制もあわせてCIV6ではもうすこし戦略的なゲームにしてほしい
657名無しさんの野望:2014/02/06(木) 12:32:26.55 ID:stjVJslm
唐突にどうしたの?
658名無しさんの野望:2014/02/06(木) 12:40:39.16 ID:sJfL3fkX
>>637
一度滅ぼされた勢力を復活させてやるとだいたい結べるな
使い勝手が悪いから勝ち確した時位しか使わないが
659名無しさんの野望:2014/02/06(木) 12:46:44.52 ID:oevO0DaQ
防衛協定は自分の軍事力もある程度ないと結べないよ。
差がありすぎると結べない
660名無しさんの野望:2014/02/06(木) 12:59:30.85 ID:IzzWj5lY
兵0でも結べたような憶えがあるんだが
661名無しさんの野望:2014/02/06(木) 13:09:04.24 ID:Pq7T7zuG
兵力全然でも結べるときあるね
0でやったことはないが
662名無しさんの野望:2014/02/06(木) 13:18:32.95 ID:d8Wt2NPS
>>653
なるほど読み間違えた。逆もなかったのか。理不尽だなw
663名無しさんの野望:2014/02/06(木) 13:21:30.46 ID:dTFoP2xk
国王ぐらいまでの難易度で
定番のジャンプルートとかラッシュってどんなのがあるんでしょ
664名無しさんの野望:2014/02/06(木) 13:31:08.10 ID:6ZBkZ+kb
BNWでは1度も国王やってないから分かんないけれど、多分その辺りの難易度だったら伝統取ってアレクサンドリア図書館から早期に国立大学狙っての科学勝利が安定しそう
拡張するなら弩兵か大砲か爆撃機ラッシュかな
665名無しさんの野望:2014/02/06(木) 13:54:34.87 ID:h8zKFpar
ラッシュは国王くらいなら下手に本気出すと肩透かしになりそう
エブリ時代散発的に適当に侵攻する位が退屈しなくて良いんじゃない?
666名無しさんの野望:2014/02/06(木) 14:01:42.89 ID:l1x7wFE2
コンプリートBOX発売でsteamにセールこないかな…
667名無しさんの野望:2014/02/06(木) 14:02:11.80 ID:Pq7T7zuG
国王程度ならどへーまでいかなくても2国くらいは落とせるよな
GaKの話だから最新のはしらんけど

BNWは自前で金が全然手に入れられなくて、周辺に他文明ないと金欠祭りできっついわ
輸送隊のコスト結構重いし蛮族にぼこられるし
668名無しさんの野望:2014/02/06(木) 14:07:11.41 ID:mA3D49uC
BMWになってから序盤・中盤でこっちから攻めることが減ったなぁ
669名無しさんの野望:2014/02/06(木) 14:08:55.68 ID:6ZBkZ+kb
>>667
一番金が欲しい序盤に金が足りなくて、後半は掃いて捨てるくらい余るとかいうBNWの理不尽システム
初期ラッシュが難しくてアッティラさんが泣いてるんよ…
670名無しさんの野望:2014/02/06(木) 14:17:14.07 ID:vxOhZcu7
>>663
言い方から察するにCiv4プレイヤーでセール参入組だと思うので略語などそっちに合わせると

ジャンプで有名なのは
筆記アレクで哲学ジャンプからの国立大学スタート
何を捨て置いてもアレクを建てる為に全てを注がないとダメ、不死以降はほぼ絶望的
そして失敗した時のダメージが大きすぎる(図書館も立たず、哲学にビーカー入れてない)
バビロニアならアレクに頼らない自力ジャンプもアリだが、そこまでする位なら埋める

難易度に依存しないジャンプとしてはオックスフォード大学、合理コンプ
科学勝利から外交勝利に乗り換える時の原子理論から大科学者5人による大ジャンプ
ペニシリン→エコロジー遠距離通信→グローバル化 がある

ルートで有名なのは
国立大学スタートからの官吏ルート、筆記数学からの空中庭園レース参戦ルート、
高難易度で遺産が絶望的なら筆記鋳金からの工房スタート(大技術者の為)

AIとのレースで有名なのは
ぺトラ獲得レース、ピサ斜塔レース、南京陶塔レース、
ルール上仕方ない事だが活版印刷レース(大陸なら航海術も)

ラッシュの主流は弩兵、大砲、爆撃機
前作のようなカノン、戦車は鳴りを潜めた。戦術要素が強く間接攻撃が猛威を振るう
戦争そのもののリスクが上がってるので勝ちすぎに注意
高難易度なら槍兵+戦闘弓兵数体でAIの第二・第三都市開拓者を強襲して
文明拡張を阻害するだけの小規模ラッシュも有効
671名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:06:38.72 ID:yLTRDGov
>>663
国王なら
弓兵四体(敵ユニットを減らす人)
攻城兵器四台(城攻めの主力)
馬二体(都市占領用)
事故防止に首都駐留部隊一つ。
これだけあればいつでも世界征服できる。
産業時代あたりで弓はお役御免にして
白兵部隊と入れ替えればさらにスマートに進軍できるはず。

攻城兵器はマジ必須。
視界重要。
天然要塞マジ勘弁。
平地都市はAIからのおこづかい。
672名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:24:19.43 ID:KJslrEX0
>>670
国王ぐらいまでって書いてるやんw
673名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:29:25.15 ID:dTFoP2xk
>>670
>Civ4プレイヤーでセール参入組
その通りです。
>>663-664を始め他の方もいろいろありがとうございます。
674名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:36:38.83 ID:sJfL3fkX
T取引すればそんなに財政難にはならなくないか?
不死だと序盤から赤字なんてそうそうないよ
逆に低難易度だとAI貧乏勢力ばっかでカツカツになる
675名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:44:37.02 ID:CxdJhD3I
初手アレクジャンプやNCスタートってどこで有名なんだ?
それ有効なの無印ぐらいじゃないのか
676名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:54:06.52 ID:TbbDbRQu
>>674
序盤のゴールド収入が思い切り限られるせいで、BNWじゃ序盤どの難易度でもきついよ。
GAKとかじゃ資源いくらでも売りつけられたけど。
677名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:55:11.28 ID:KJslrEX0
国王・皇帝くらいならまだ有効なルートだと思うけどな
678名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:55:57.87 ID:Pq7T7zuG
>>674
高級資源が重複しないときの絶望感
679名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:58:24.67 ID:sJfL3fkX
国王〜皇帝位ならアレクジャンプはまだできるかね、だいたいAI取るからガン無視だが

国立大も最近遅れ気味だなアポロ取れやすくなった気がするからついアポロ目指しちゃうんだよね
680名無しさんの野望:2014/02/06(木) 15:59:43.96 ID:0lA+GM2j
AIって平気でターン収入マイナスになってるから困る
681名無しさんの野望:2014/02/06(木) 16:01:57.17 ID:Sn/V1zxS
お金のバランス面白かったのは4の天帝かな
相手が有利に有利を重ねてるおかげでこっちも食らいつけるって感覚がグーでした
682名無しさんの野望:2014/02/06(木) 16:02:05.93 ID:sJfL3fkX
>>676
?金に困った事なんて手慣らしで皇子国王やった時位だぞ
鉄でも馬でもガンガン取引に出せば困らんと思うが
683名無しさんの野望:2014/02/06(木) 16:05:33.32 ID:CxdJhD3I
>>677
拡張前にやっても衛星都市が遅れて文明全体で見ると結局微妙になる
一次拡張終わった後にアレク残ってればアリだと思うけど

無印で有効っつったのはぶっ壊れ遺産のTOTOを取る確率を上げるため
でもGAK以降では意味なさそう
684名無しさんの野望:2014/02/06(木) 16:14:04.64 ID:h8zKFpar
BNW不死でアレクNCが決まった時は、その後追加で2都市出してなおチチェンとアランブラ間に合ってSUGEEEEってなったけどなあ
当然序盤から科学独走で、この戦法はゲームを駄目にするなと思って生涯封印を決意した位だったぞ
685名無しさんの野望:2014/02/06(木) 16:18:30.41 ID:jlM4s7og
不死アレク自体運ゲーだからそんな縛る必要はないと思うけどね
686名無しさんの野望:2014/02/06(木) 16:20:34.64 ID:CxdJhD3I
別に不死なら何だって取れますやん(アレク取るのは運勝負からむけど)
そもそも不死って何もしなくても科学独走するやん
687名無しさんの野望:2014/02/06(木) 16:20:49.07 ID:oXWHvT5S
AIってターン収入マイナスで手持ち0でも軍事ユニット解体されないのかな?
それとも減る分だけ脅威の生産力で作ってるだけなのか
688名無しさんの野望:2014/02/06(木) 16:57:37.42 ID:Pq7T7zuG
解体されてる場合とされてない場合とを確認してるけど、理由はよく判らん
689名無しさんの野望:2014/02/06(木) 17:35:21.24 ID:KJslrEX0
>>683
そういや研究協定のルールも違ってたなw
690名無しさんの野望:2014/02/06(木) 17:40:53.69 ID:Uv2pDBJh
アレクは創造主でも立地と遺跡が良ければギリギリ取れる
でも中世辺りで追い付かれる 個人的にはアレクよりストーンの方がうまい
691名無しさんの野望:2014/02/06(木) 17:42:48.90 ID:7Pd5DAsz
母ちゃんが帰ってくる5分前に一階の暖房・ストーブをつけ暖かくしとくのに
あまりにも好立地、敵国との距離感も抜群、自然遺産(若返りの泉)、防波堤の役目を果たす山岳と
条件が良すぎてこっちを優先してしまった(´;ω;`)
692名無しさんの野望:2014/02/06(木) 18:16:21.86 ID:mA3D49uC
>>691
お母様がいて羨ましいな
優先順位を間違えないようにね
693名無しさんの野望:2014/02/06(木) 18:52:53.72 ID:kvwPeisw
おぉ…ソチか
694名無しさんの野望:2014/02/06(木) 18:52:56.43 ID:wao6MUxS
不死以上だとルネサンス以降の世界遺産しか基本狙わないな
それでも紫禁城とかピサは結構厳しいが
695名無しさんの野望:2014/02/06(木) 18:58:39.45 ID:qiCj+tu9
>>693
ワロタ

オリンピアシュタディオンとか独裁の遺産にあってもよさそうね
696名無しさんの野望:2014/02/06(木) 19:36:49.70 ID:HFwRZrjn
国王でアレク初めて狙ったが、採鉱の後直行じゃないと無理。
そして開拓者作ってる暇も無いので初動に大きな障害がでてしもうた。
みんなの最初のユニット生産の順番が気になるな。俺は斥候二体から労働者と開拓者。
697名無しさんの野望:2014/02/06(木) 19:44:55.83 ID:0JWCg5N4
斥候は1体でなんとかするべきじゃないかな?
伝統コースで近くに石あれば労働者も必要だが、開拓者はアレク後か金で買う。
解放コースならモニュメントも作って労働者&開拓者は社会制度を待つ。

それでもCPUの早さに勝てるか五分五分じゃねーの?
698名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:13:31.00 ID:7Pd5DAsz
斥候→労働者→モニュメント→(斥候で得た遺跡のGと都市国家のGで白兵ユニット購入)→開拓者かな
自国を中心に初期ユニットで45度、斥候で残りの315度を埋める感じで回ってる
>>692
うむ。そちの提案に応えること恐悦至極である。
699名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:15:29.45 ID:KJslrEX0
広さふつうまでは基本1体で、広大なら2体にしてるな。
初手モニュメントが多いけど、立地次第で労働者。
開拓者は社会制度or買うものw
700名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:15:30.91 ID:VDx3Kl+q
文明詰め込み気味のバランスでやってるから斥候・斥候・開拓者
労働者は都市国家から頂いてくる
701名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:18:04.06 ID:mwT4EbNz
俺は斥候→モニュメント→労働者→開拓者だな
702名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:19:10.47 ID:gXVU8O7X
残り50ターンになって会ってない文明が5つもある
アッティラさん滅ぼし過ぎでしょ……
703名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:25:03.60 ID:vxOhZcu7
不死ランダム指導者大陸小マップでやってるけど個人的に斥候は2体作るね
酷い時は自分含めて2文明で探索終わる事があるけど
古代遺跡で1体弓兵になるのを期待するし、交易路見張る事だって出来る
大陸マップで小さすぎる大陸だったら浅瀬で繋がった飛び地も期待する

創造主文明決め打ち大陸小マップ、丘陵に首都置けなかった場合だと
初手斥候1体だけにする事もある
704名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:30:23.16 ID:3Y3epdCW
斥候>斥候>神殿>労働者が基本だなー
大体一体遺跡で弓になるから蛮族対処に回す
パンテ効果がよっぽどまずそうなら神殿抜く
705名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:30:25.78 ID:vxOhZcu7
文明決め打ちで立地や隣国やマップに関わらず伝統開けると決めていて、
かつエチオピアでない場合はモニュメントは法治主義でもらうから作らないな
706名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:48:41.76 ID:d8Wt2NPS
モニュメントある状態で法治国家取れば自動で円形脱毛場が手にはいるから
伝統取るときも初手か二手目にモニュメント建てるわ
序盤はとにかく早く文化が欲しいから
707名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:51:17.27 ID:sJfL3fkX
>>696
斥候→モニュ→斥候→戦士か弓→余裕あるなら神殿か穀物→ピラ
基本解放プレイヤーだからこればっかだな

一応負け無しよ、開拓者は金貯めて買う
708名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:53:10.86 ID:IjecoDKd
不死・大きいor広大・半球orフラクタルorパンゲアが多いけど
斥候→モニュ→穀物庫→図書館→労働者→開拓者→国立大学
のNCスタートが基本だわ。で、馬と鉄だしてから第2都市は決めるな。
兎に角首都の人口と科学力優先。
709名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:58:06.74 ID:QIc68mNj
ゲームの止めるタイミングってどういうとき?
気がついたら睡眠時間削っちゃってるんだけど
710名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:59:16.36 ID:wao6MUxS
戦争前
戦争準備終わったら急にやる気なくなる
711名無しさんの野望:2014/02/06(木) 20:59:53.51 ID:MNbDuoJi
>>709
オートセーブ1ターンごとにして
PCはタイマーソフト使って強制シャットダウン
712名無しさんの野望:2014/02/06(木) 21:09:42.48 ID:e2Wo+UPH
斥候→モニュ→神殿or穀物庫→神殿or穀物庫→労働者or図書館→労働者or図書館
パンテオン信仰はわりと早めに狙う

斥候2体ってけっこうリスキーじゃない?
遺跡や都市国家をたくさん見つけられれば元取れるけど
場合によっちゃ腐りかねないとおもう
713名無しさんの野望:2014/02/06(木) 21:27:08.01 ID:iZP8yl5w
>>696
マジレスすると国王なら筆記一直線でアレクはほぼ取れる

斥候→モニュメント→パンテオン狙いで神殿or防衛に戦士→(微調整)→アレク

伝統の貴族制か、解放の共和制、もしくはその両方でほぼ無問題

国王レベルなら、完成のタイミングを合わせることで数学取得して、
アレク→空中庭園→ピラミッド→アポロ→国立大学がほぼ余裕で狙える。

陶器→筆記→弓術or畜産→(無償数学)→採鉱→石工→暦→哲学

低難易度だけのお遊びだけど
714名無しさんの野望:2014/02/06(木) 21:33:47.77 ID:g2CGirzh
文明復活させた次ターンにその文明から非難声明ってムカつくよな・・・
715名無しさんの野望:2014/02/06(木) 21:34:49.66 ID:3Y3epdCW
遺跡はおまけで本来地形把握が仕事だから引けなくても損したとは思わないな
取引用の他文明と勝手に依頼が来る都市国家は早く多く見つけておきたい
716名無しさんの野望:2014/02/06(木) 21:53:48.73 ID:FMpCpupG
Civ5コンプってもう拡張出ないのか
戦争の拡張かパッチ出して欲しかった
717名無しさんの野望:2014/02/06(木) 21:56:17.33 ID:GrEu+zWO
拡張でガラッガラッと雰囲気変わり続けてきたけど
一旦落ち着いてこのBNWのバランスを整える、正当な拡張一個入れてオシマイにして欲しいところ
718名無しさんの野望:2014/02/06(木) 22:00:11.58 ID:DkTA9Mo5
大国2つが独裁取ったせいで独裁以外選択肢が無いと通常の社会制度取得が捗るな
・・・ちくしょうアレクの野郎一番遠い所で大国に成長しやがって。隣に居るシャカさんぶつけてんのに平気な顔してやがる
719名無しさんの野望:2014/02/06(木) 22:17:35.87 ID:Nu6bpnJn
敵が大陸制覇してて敵首都まで20都市くらいある…
核まで長いしどうしたもんか
720名無しさんの野望:2014/02/06(木) 22:27:34.31 ID:HUdNEc+L
NCって国立大学?
何がそんなに凄いの?
721名無しさんの野望:2014/02/06(木) 22:52:59.57 ID:Uv2pDBJh
ビーカーの伸びが凄い
第二第三都市建てて資源囲って売って交易に走るより
首都だけで国立大学一直線の方がビーカー有利
722名無しさんの野望:2014/02/06(木) 23:22:17.55 ID:/R331Roy
解放路線って進めていくと最終的に秩序か独裁になるんだよな
よくわからん
723名無しさんの野望:2014/02/06(木) 23:22:49.04 ID:DkTA9Mo5
アレクほぼ確実に取れる国王まではNCが一番だわな。皇帝からはアレク最速でも取れん場合あるし
哲学研究が重いんで立地によっちゃ2都市目出す前に寄せられてヤバい。でもNCスタートは強いよね
農地出しにくい地形だと採鉱やら必要になったりするしあらゆる状況でとはいかんが、伝統と同じで汎用性ある

っつーか伝統とNCスタートが良く合うよね。解放だとぶっちゃけあんまり・・・解放NCスタートってアリだと思う?
俺はあんまやらないしちょっと難しいと思うんだけど、直接民主制取る時期をうまく調節すればいけるもんかな
724名無しさんの野望:2014/02/07(金) 00:04:07.02 ID:e2Wo+UPH
解放だからって都市多数展開にする必要ないんよ?
伝統とあわせて、多くても4都市程度の少数で強力な都市運営という手も。

伝統解放コンプリートで合理をかじって思想につなげる、
みたいな流れは何回かやったことある。
725名無しさんの野望:2014/02/07(金) 00:18:37.70 ID:WQ8OpK5w
核って敵国内にいる第三国にも宣戦しちゃうからやっぱり使い勝手悪いな
726名無しさんの野望:2014/02/07(金) 00:25:03.37 ID:qSbtmI+A
核まで行ったらその第三国もめんどくさいし殺しちゃお、ってなる程度にはこっちムキムキになってね?
727名無しさんの野望:2014/02/07(金) 00:34:13.91 ID:ocaEyNC8
二番手で産業時代に入ったショショーニが神学盗んでいったでござる
どうなってんだ・・・
728名無しさんの野望:2014/02/07(金) 01:04:30.07 ID:k4PUwULm
解放いくなら早期ラッシュ前提のUU狙いとかじゃね
729名無しさんの野望:2014/02/07(金) 01:14:39.88 ID:WQ8OpK5w
好戦性ペナルティって法則がよくわからんな
都市の占領・解放を全くしてないのに他指導者から好戦的だと思われたと思ったらいつの間にか思われなくなってたり
宣戦布告だけでもつくときもあるし
730名無しさんの野望:2014/02/07(金) 01:38:10.47 ID:vwVuBowJ
好戦性ペナルティはあってない文明にはつかないんだっけ?
731名無しさんの野望:2014/02/07(金) 02:52:03.64 ID:54ef8lfd
よくルールもわからなかったけどなんか不死で圧勝できた疲れた
レベルアップとか社会制度とか突然出てきてウザイ
要りもしない美学とかにつっこむハメになったウザイ
ジャングル沢山あったのに交易所で強化できるの知らなくてずーっと裸のまま使ってたのめっちゃ勿体無かった
732名無しさんの野望:2014/02/07(金) 03:45:09.23 ID:NNDMpKFj
>>731
ゲーム開始ボタンの左、詳細設定ボタンからオプションを弄れば両者とも選択保留できるようになるよ
ズルしてるような気分になるから俺はあまり好きじゃないけど、特にこだわりがないのならどうぞ
733名無しさんの野望:2014/02/07(金) 06:10:07.77 ID:STixeQ8O
戦争狂いの自分だけど150Tでまだ一度も戦争してない
2国から批難勧告だされてるモンゴルが自分の保護都市国家に宣戦布告したから批難した所
平和って素敵やね
734名無しさんの野望:2014/02/07(金) 09:04:09.99 ID:WXzK+p5C
うちはモンちゃんとハイアワサがカルタゴを滅ぼしたり復活させたりを繰り返してるよ
735名無しさんの野望:2014/02/07(金) 09:14:44.07 ID:erxhhIaf
モンちゃんとハイアワサが挟んで責めてディドの意識を飛ばしたり戻したりしてるって?
これは非難性明ものですね・・・
736名無しさんの野望:2014/02/07(金) 09:19:45.94 ID:VUpokDTy
>>734
これが聞きしに勝るうちは一族の瞳術か・・・うちはモンちゃん、大した奴だ
737名無しさんの野望:2014/02/07(金) 09:22:34.71 ID:mUkRhDAd
野蛮なモンちゃんがティドをレイプしてイケメンのハイアワサが助けて復活させてるんですね
738名無しさんの野望:2014/02/07(金) 09:40:42.76 ID:T+J10YQu
(性欲を持て余している)
739名無しさんの野望:2014/02/07(金) 09:44:36.24 ID:VUpokDTy
スキピオ (塩をまけばいいのに・・・)
740名無しさんの野望:2014/02/07(金) 09:48:07.90 ID:WQ8OpK5w
civ5で可愛いのはイザベラさんくらい
741名無しさんの野望:2014/02/07(金) 09:57:15.94 ID:XolttuuP
6連続でシャカが隣に居るんだけど何この呪い
設定デフォでもこんな偶然あるんだな
742名無しさんの野望:2014/02/07(金) 10:47:11.90 ID:yDrprznG
恋愛フラグじゃね
たぶん、ライバルがたくさん現れて
お前をめぐる争いになる。ハーレム系
743名無しさんの野望:2014/02/07(金) 10:56:45.81 ID:1aoUpKS9
インピと曲がり角で衝突するのか
744名無しさんの野望:2014/02/07(金) 12:22:32.38 ID:8svvXRqN
自分で宣戦しておいて負けたら非難なんて理不尽じゃないですか!
745名無しさんの野望:2014/02/07(金) 12:26:32.64 ID:pToiptLp
勝ったのは自分の力
負けたのは相手がインチキだから
世の常です
746名無しさんの野望:2014/02/07(金) 12:57:57.87 ID:3+JOhENO
>>726
都市国家Uとかだと流石になあ
同盟結んでない敵対的、軍事宗教国家ならかまわず落とすが
747名無しさんの野望:2014/02/07(金) 14:09:35.44 ID:K54OayQQ
制覇以外の勝利条件を切って不死でだらだらやってたら
広大なフロンティアで生き残ってる全文明(5文明)が核、殺人ロボ、ステルスを持ち
ほぼ全ての国が憎しみ合っている状況になってしまった

楽しくなってきた
748名無しさんの野望:2014/02/07(金) 14:50:18.61 ID:pHP4v3Di
面白そう
毎回殺人ロボット出る前にゲーム終了するんだよな
749名無しさんの野望:2014/02/07(金) 14:58:19.57 ID:vwVuBowJ
制覇だけを勝利条件にするとテクノロジーの進め方もしたルートとかが多くなるのかな?
それともテクノロジーはその文明事のすすめかたのまま制覇勝利狙ってくるの?
750名無しさんの野望:2014/02/07(金) 15:06:45.85 ID:qtYkszWP
これ文明の数少し落とすとストレスフリーでいいなー
あんなにあっても大した意味ないのよ遅いし
難易度も1個落ちちゃう感じだけど
751名無しさんの野望:2014/02/07(金) 15:22:32.94 ID:o3oUD7NI
なんか頻繁に落ちるようになった・・・
グラフィック相当さげてるんだがなー
マップサイズ普通じゃ後半もたないわorz
752名無しさんの野望:2014/02/07(金) 15:35:20.90 ID:3+JOhENO
>>748
開始時代中世とかにするとか
古代からじゃないと勝手も難易度も高くて面白いよ
753名無しさんの野望:2014/02/07(金) 16:18:23.43 ID:xSs0P/KB
他国が宗教広めてきたら歯を食いしばって我慢するしかないのかな?
自分の同盟国の都市国家滅ぼすとかされたら大義名分手に入れた感じで戦争するけど
754名無しさんの野望:2014/02/07(金) 16:22:54.61 ID:BlsKU7eA
毎回他大陸への入植が難しい
755名無しさんの野望:2014/02/07(金) 16:37:36.36 ID:RaSCKhl/
大陸またいだ入植はポリネシア以外は向かないし、戦争で奪った方が早いと思うけどな
756名無しさんの野望:2014/02/07(金) 16:40:25.21 ID:7zMR6QLa
インドネシアさんのこともたまには思い出してあげてください
757名無しさんの野望:2014/02/07(金) 16:59:07.24 ID:1d94m/Ng
bmw買ったんだがもうgekは起動できないの?
758名無しさんの野望:2014/02/07(金) 17:02:03.35 ID:J0ytYwMo
>>757
タイトル画面で拡張外せるよ
759名無しさんの野望:2014/02/07(金) 17:02:07.69 ID:ybHqvKxk
gekはうちでも起動できませんね
760名無しさんの野望:2014/02/07(金) 17:08:06.91 ID:BlsKU7eA
>>755
幸福のこととか考えて自前の都市にしてたわ
制覇狙うとどうしても幸福問題に直面してしまう
761名無しさんの野望:2014/02/07(金) 17:11:18.48 ID:OGytb2w8
大陸マップで向こう側に沿岸都市が都市国家しかなかったときのガッカリ感
侵略に備えてため込んでいたガレアス船のハンマー返せよ…あと製鉄所と大技術者の改善も返せよ…
762名無しさんの野望:2014/02/07(金) 17:15:14.95 ID:RaSCKhl/
>>756
香料先輩はなぁ・・・せめて首都にも香料湧くなら、まだしもだったけど
763名無しさんの野望:2014/02/07(金) 17:17:18.71 ID:RaSCKhl/
>>757,759
DLCの項目でBNWのチェックを外せばGAKで遊べるよ
BNW非対応のMODなんかを使う場合は、先にこれをやっておかないとダメ
764名無しさんの野望:2014/02/07(金) 17:21:23.04 ID:OaGllSEQ
>>753
首都に審問官置いとくと預言者帰ってく可能性はある
765名無しさんの野望:2014/02/07(金) 17:51:35.68 ID:WQ8OpK5w
拡張プレイしようと思うと都市国家邪魔だな
766名無しさんの野望:2014/02/07(金) 17:58:39.66 ID:RaSCKhl/
>>764
都市数少ない時は斥候スパムで物理的に都市隣接できないようにしてるな
767名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:21:47.00 ID:3+JOhENO
>>753
だいたい宗教狂が広めてくるのはモスクやらパゴダあるからほっといてんね
流れに逆らっても難易度高いと物量負けするし
提案で世界宗教にしちゃてその宗教の聖都奪うなんてのはよくやる
自前の首都はすたれないからそれ頭において少しは足しになりそうなの選んでんな
768名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:26:06.04 ID:1EHfe8rS
>>765
そうか?都市国家の領土内なら道いくらひいても金かからんし同盟結べば使い勝手いいよ
モンゴルでヒャッハープレイしない限りはめったに潰さないね
769名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:30:28.65 ID:e6TIbArG
首都と道路を引けってミッションは
もしかしてこっちの首都と都市国家を道路でつなげってことなのか。。。
770名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:33:19.45 ID:HGFZ+RRE
そうだよ
771名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:35:11.81 ID:e6TIbArG
>>770
ものすごくクソミッションじゃないですか、やだー!
772名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:36:30.55 ID:nneU3RdV
自然遺産ってなんでいつも都市国家が占領してんの
773名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:52:06.27 ID:t/cXu5O/
自然遺産は文明の首都周辺には設置されないから、
結果的に都市国家の位置の近くになりやすい
774名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:52:42.82 ID:vwVuBowJ
確かにかなりの確率で都市国家圏にあるよな
775名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:57:25.16 ID:St2PDlBG
>>771
解放だと労働者余りがちだから悪くないミッションなんだけど他だとそんな余裕ないよな
名誉色つき蛮族労働者は他から奪うプレイだとどうなんだろ
776名無しさんの野望:2014/02/07(金) 19:11:50.03 ID:dsM4BSog
都市の結びつきで道路維持費用をペイできないのが問題だと思う
金満国家なら問題ないけど
777名無しさんの野望:2014/02/07(金) 19:14:57.69 ID:tl9S+RGn
>>748
核打ち合い状態になったら、ステルスもロボットも関係なくなるぞ。
前線の都市が順番に消えていくだけ。消し負けた方がどんどん押される。
この頃になるとほとんどのAIが拡張傾向になってるので、
空いた空間にどんどん都市の出し合いしておかしなことになる。

戦争する場合、しょうもない都市でも潰しておかないと核で迎撃されるっていうw
はじめて空挺部隊、つーか上位の40マスが神ユニットだと思ったわw
相手の都市防御200超えと航空機数制限で核の届かない位置に都市2,3個作ってロボ走らすの繰り返しだるすぎた。
ロボのごり押しでいけるだろうと思ったときもあったが、まさかのベルカ戦術もあったし・・・
778名無しさんの野望:2014/02/07(金) 19:33:26.31 ID:c1w7YX/M
マルチの話はNG?
専用スレが過疎だからこっちで一度周知したい
779名無しさんの野望:2014/02/07(金) 19:54:47.96 ID:0Gvxt68T
チラっと話題でるぐらいならいいんじゃね
長くなるようなら続きはマルチスレでって言えばいいし
780名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:00:05.07 ID:3+JOhENO
道結ぶクエストなんて一番楽じゃねえか金もかからんし一番好きなクエスとだは
都市国家同盟は旨味しかねえからどんどんこなせるのはこなすね
781名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:05:03.53 ID:St2PDlBG
都市国家と仲良くするとアレク他が激おこになるという最大のリスクが
うまいこと誘導できる状況ならいいけどそうじゃない時は同盟相手も選ばんとまずい
782名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:13:20.57 ID:j6giGY1K
>>778
長期マルチ大会の話?
延期になったら参加できそうなんだけどな
テスト留年かかってるから
783名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:32:53.37 ID:erxhhIaf
金送ると怒るけど、クエスト系の好感度うpで怒ることは無いんじゃなかった?
都市の自然拡張は怒らんけど、タイル買うとめっちゃ怒る能登一緒で。
784名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:32:56.39 ID:3+JOhENO
非戦プレイヤーは大変なんだな
785名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:47:27.50 ID:ZQ0y6hMP
アレクとエンリコは見かけたら戦争前提と思ってる
786名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:48:34.21 ID:vYW4/dsg
新参だけどcivのマルチとか怖くて行けませんわ><
787名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:48:39.28 ID:il4IDcCy
都市と陸続きじゃないはずなのに道を引けと言われると…うん?
788名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:53:14.93 ID:yB1esiOu
エンリコは都市出ししてこないし
邪魔な都市国家がヴェネツィア領になると破壊できるから隣国歓迎
789名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:54:06.65 ID:HGFZ+RRE
湊でもいいのかね?
790名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:01:08.28 ID:1EHfe8rS
>>787
港繋げばいいんじゃね
都市国家が港建ててないと無理ゲ
791名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:23:03.97 ID:ZbCQ9vcL
となりが神立地なのに都市がだせないエンリコ見るとかわいそうになる
792名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:36:02.61 ID:sI9q6r34
自分が同盟中の都市国家寝取られたらキレそうになる
793名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:40:39.56 ID:qSbtmI+A
エンリコさんは寝取った都市解放できるなら存在を許されるんだけどな
出来ない以上死んでもらうしかない
794名無しさんの野望:2014/02/07(金) 22:07:57.46 ID:1aoUpKS9
まあ所詮は元都市国家だから土地離れて防衛力ないし滅ぼされても仕方ないよね(ニコッ
795名無しさんの野望:2014/02/07(金) 22:12:31.03 ID:MZ1IMaKx
ヴェネツィアはさして強くないけど超ウザいので死んで貰う他にない
でも滅亡させて外交問題にしたくもないから宣戦依頼してアレクさんやアッティラさんに踏み潰して貰う
796名無しさんの野望:2014/02/07(金) 22:27:32.97 ID:UtGyDEmk
新新世界面白いね
ヨーロッパでやると序盤はお互い仲良しこよし交易してる海賊でると途端に血なまぐさくなるw
797名無しさんの野望:2014/02/07(金) 23:06:52.51 ID:c1w7YX/M
一応大丈夫そうなので宣伝だけ。
明日から最後までやって決着をつけるAI入り長期マルチの大会をやるから、
興味があれば下のページから詳細を見てくれるとありがたい。
http://civ5monchan.net/index.php?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%EC%A5%DD%2F%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%2FCivilization%20V%20Hybrid%20Multiplayer%20Tournament

そもそもこのルールの長期マルチは
今主流の120Tマルチは弩兵をぶつけるゲームすぎてCivじゃない、
もっとシングルに近いマルチをしたい、っていう思いから始めたものだから
ここの住民でマルチやったことないって人でも馴染みやすいと思う。

>>782
明日までに集まらなかったら初戦を今週と来週(2/11含む)にしようと思ってる。
それで都合が良いならぜひ。
798名無しさんの野望:2014/02/07(金) 23:23:00.14 ID:gTfVkiWH
新世界はアメリカの方で不死プレイしたけど楽しかったわ
最初はインディアンズで土地の取り合いやってるけど東海岸に入植され出すと団結(利用)するのが何ともwww
インディアンは下ルート推奨なんだろうけど弩兵までが結構シンドイ、コンキスタドール、コワイ、ツヨスギ、ワロタになる
コッチも火器を持つ位になると防衛自体は楽になるけどね
今回は5都市で回したけど特殊ルールで幸福に余裕でやすいからもっと展開しても良かったかな、内陸をアメリカ文明で全部埋めれたらもっと楽だったはず
799名無しさんの野望:2014/02/07(金) 23:24:42.08 ID:RaSCKhl/
コンキそんな強くなってるのか
まあ史実考慮すれば一方的な虐殺だったわけだしなあ
800名無しさんの野望:2014/02/07(金) 23:45:18.54 ID:il4IDcCy
クリスラッシュでもするかー→鉄がない
日を改めてクリスラッシュでもするかー→鉄がない
801名無しさんの野望:2014/02/08(土) 00:43:12.24 ID:EZXFIXxm
ユニット製造と内政のバランスがどうも下手
他に遺産を取られたくない意識からどうも内政になりがちで
それで内政に傾いたところで攻めこまれてコロッとやられる
何かいいアドバイスないすかね
802名無しさんの野望:2014/02/08(土) 00:44:54.05 ID:cEBwY1mx
遺産作らなきゃいいじゃん
803名無しさんの野望:2014/02/08(土) 00:48:48.17 ID:UxN4YEZO
国境に斥候置いて、怪しい動きがあったら戦争依頼。
804名無しさんの野望:2014/02/08(土) 00:55:25.32 ID:Z+h310yt
戦争依頼しまくってたら大国化されてメニューに戻るとかよくあるよね
805名無しさんの野望:2014/02/08(土) 01:06:40.89 ID:g3bD5bTs
>>797
やるなら文明ALLランダムが楽しいと思うけどシンショーニとか引いたら色々と糞ゲーになりそうだな
806名無しさんの野望:2014/02/08(土) 01:09:59.66 ID:bPHrm730
遺産は建てるものではない
奪うものだ
807名無しさんの野望:2014/02/08(土) 01:22:18.01 ID:mfF9hUop
マルチ参加しようかなと思ってコミュニティー覗いたらプレイ時間4桁がゴロゴロいて驚愕した
500時間程度でやりこんだ方かと思ってたのに、みんなすごいな
808名無しさんの野望:2014/02/08(土) 01:30:30.87 ID:0sTnbFZi
>>805
初戦ぐらいは使いたい文明使って欲しいし、文明は2回戦以降でランダム性を持たせるつもり。
強文明と言われてる文明も多いけどほとんどは対策できるしバランス的にも大丈夫だと思う。
809名無しさんの野望:2014/02/08(土) 02:04:41.39 ID:matZKwPT
マップ広大にしたら広大すぎワロタ
中世になっても蛮族との戦いじゃないか
810名無しさんの野望:2014/02/08(土) 03:17:25.00 ID:1xsm6xw6
>>807
まだ800時間の新参です(自己アピール
811名無しさんの野望:2014/02/08(土) 03:19:04.74 ID:kAbrfS08
>>807
プレイ時間3桁はスレ的にも少ないほうじゃね
この前3000hの住人を確認した
812名無しさんの野望:2014/02/08(土) 03:26:48.59 ID:zb7fziTM
初めて創造主クリアしたのが200時間ぐらいの時で今みたら1300時間超えてた。
創造主クリアでやめておけば1000時間他のことしてたと思うと感慨深い。
813名無しさんの野望:2014/02/08(土) 03:29:51.53 ID:UvSH4rzP
CIVに実際の操作時間と言う意味のプレイ時間はあんま関係ないけどね
仕事中あーだこーだ考えてる方がゲームするより上手くなる
814名無しさんの野望:2014/02/08(土) 03:35:55.22 ID:6gXUxBIO
ソチオリンピックのオープニングムービー、Civ実写版みたいだったなw
815名無しさんの野望:2014/02/08(土) 03:41:26.94 ID:6ZLVFRN0
おま俺
816名無しさんの野望:2014/02/08(土) 04:37:49.57 ID:TpxbcBt6
俺も思ったw
古代遺跡や櫂船のシーンが特に
817名無しさんの野望:2014/02/08(土) 04:43:57.49 ID:Q/IeEJcX
マジか。録画しておいたから後で見よ
818名無しさんの野望:2014/02/08(土) 04:47:21.80 ID:IainIvat
うわ見てねえ・・・多分再放送あるだろうし今度はしっかり見よう
819名無しさんの野望:2014/02/08(土) 05:24:19.78 ID:x1RUq63T
信長創造主タイマンで相当楽に勝利出来るマップって需要ある?
820名無しさんの野望:2014/02/08(土) 05:49:28.56 ID:TpxbcBt6
>>819
サキニススメヨ
821名無しさんの野望:2014/02/08(土) 07:41:12.33 ID:vtNBTmZi
ソチオリンピック+大雪を記念しておっぱいさんで1プレイしてくるかな
>>764
>>766
ほへーそんなテクニックがあったとは、ありがとうございます
822名無しさんの野望:2014/02/08(土) 08:46:32.62 ID:x0iNoK5O
おぉ、ソチか…
823名無しさんの野望:2014/02/08(土) 09:10:30.63 ID:xDgKOjY5
情けない愚か者め(泣)
http://may.2chan.net/b/src/1391809637512.gif
824名無しさんの野望:2014/02/08(土) 09:17:55.60 ID:x0iNoK5O
http://i.imgur.com/kfj9U3z.jpg<今から叩きのめしてくれる!
825名無しさんの野望:2014/02/08(土) 09:23:05.68 ID:JiexUAuC
コンプリート版結局steamに出回んないのかよ…
826名無しさんの野望:2014/02/08(土) 09:38:31.62 ID:V8L3jsKL
これでいんじゃね
http://store.steampowered.com/sub/36075/
827名無しさんの野望:2014/02/08(土) 09:58:02.52 ID:JiexUAuC
>>826
ごめんありがとう、探し方が足りなかったらしい。
828名無しさんの野望:2014/02/08(土) 10:07:04.23 ID:2Ib3Y+N+
>>813
去年の8月頃皇帝でなんとか勝てるレベルだったのが
最近またやりはじめたら皇帝やりたい放題、不死も3回やって楽勝
創造主はまだ勝ててないけど上手くなってた
829名無しさんの野望:2014/02/08(土) 10:11:59.92 ID:Og6Raam8
古典スタートのラクチンさになれたらもう太古にもどれなくなった
830名無しさんの野望:2014/02/08(土) 10:46:14.15 ID:Dvs3SYp9
なんだやっぱハンブルがサイコーやないか
831名無しさんの野望:2014/02/08(土) 11:15:13.25 ID:xJmv9pHl
リーダースコアで0ターンクリアしてるのどうやってるの?
832名無しさんの野望:2014/02/08(土) 11:24:09.79 ID:NY5G92fN
>>796
新世界シナリオアメリカ側は面白いけど,ショショーニ以外パンテオンでソソンドワ取らないと宗教リソース確保できないのがキツイ
833名無しさんの野望:2014/02/08(土) 12:00:30.23 ID:xznYhHKF
>>796
ヨーロッパ側社会政策の寄港地や物々交換
資源のバイソンやカカオ、施設の銃器工房など
現行のBNW環境下に組み込んで欲しい位良いな

その際、カルタゴUAの港を灯台にアッパー調整をだなぁ・・・
834名無しさんの野望:2014/02/08(土) 12:05:33.89 ID:brp6EveO
港の問題は作業船のコスト高こそが原因だと思う
835名無しさんの野望:2014/02/08(土) 12:52:01.09 ID:SXn/M3Cw
コンプリート版って
本体、ゴールドアップデート、BNWを持ってたら
マップが少ないだけ?
836名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:11:53.88 ID:URKiH0en
新新世界アメリカ側ちょろっとやってみていつものノリで1ターンかけて丘陵に1歩歩いてから首都立てたらパンテオンほとんど取られたわ
アメリカ側だと何するのが正解なんかねあれ
とりあえず内政してたらヨーロッパ側にブチ切れられてんだが
837名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:20:37.47 ID:jw/838K0
国王広大パンゲアでじゅげむじゅげむ達成&勝利
なぜ俺はこんな苦行を・・・
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon235.jpg
838名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:23:20.28 ID:matZKwPT
civ4だと魚資源があるのに沿岸に山岳とかあって利用できないとグギギってなるけどciv5だとただのボーナスだから大して悔しくないよね
839名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:31:45.46 ID:TiOKwMuF
4は経験済みでこれから5(BNW)初プレイな奴に
・オススメの難易度、指導者、MAP、その他ゲーム設定
・「初回はまずこれを覚えろ」ってポイントやアドバイス
あればオナシャス
840名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:36:24.17 ID:y9K2QeuU
まずGaKとBNWを切ります
841名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:39:40.22 ID:YxcA1al+
4経験ってもどの程度かわからんし国王か皇帝当たりで
スタックなくなって間接強いよとか、幸福資源取れないなら都市なんて出さなくていい
くらい漠然と意識しながら、まずは1つ1つ自分の感覚で進めてみるのが一番かと
842名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:40:33.30 ID:NY5G92fN
>>836
1T目に動くと好きなパンテオンがとれなくなるからそこから勝負が始まるね,逆に1T目に首都を建てれば好きなパンテオンが確実に取れる
まずは丘上に居る開拓者で1T目に首都を建ててパンテオンのソソンドワを取るのが安牌
843名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:46:43.11 ID:LHKG/6mv
新世界DX起動したら「実験者」の実績が開いたw
844名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:49:09.33 ID:vzg1BWuF
>>839
4と比べて難易度は遥かに低いから、皇子からやればいいと思うよ
パンゲアは楽だけど面倒くさい。指導者はモンちゃんが色々万能
845名無しさんの野望:2014/02/08(土) 14:13:06.45 ID:TiOKwMuF
>>841
4は国王で何とかってレベルです。幸福度大事っぽいですね今回。
今回技術交換無いっぽいので高難易度どうやってAIに研究速度追いつくのかなーと。
wikiとか斜め読みした程度なんで研究協定かスパイぐらいしか思いつかんのですが

>>844
モンちゃん序盤楽そうですね。海洋ユニットも試したいんで初回は大陸辺りで行こうかと。
846名無しさんの野望:2014/02/08(土) 14:16:32.10 ID:PjQ8hpzP
新新世界はヨーロッパ同士で宣戦依頼通るから便利だな
隊商送って科学頂きつつ小競り合いを尻目にぬくることも出来る
847名無しさんの野望:2014/02/08(土) 14:25:28.24 ID:x6maAzjs
>>845
・都市出しすぎない、4都市程度で人口増やす
・国内・国外交易路は重要
・戦争はうまくないのでAIにやらせる
・遺産は無理に狙わない

最低限このへん気にしてればわけわからんことにはならないと思う
848名無しさんの野望:2014/02/08(土) 14:52:08.93 ID:x1RUq63T
>>820
よくわからないけどいらないんだよね
849名無しさんの野望:2014/02/08(土) 15:17:15.22 ID:vzg1BWuF
>>845
AIは結構アホな順序で研究進めるから、とにかく人口伸ばして研究ブースト施設作りつつ、
さらに社会制度や研究協定(外交が重要)でキャッチアップ

あとはスパイ
850名無しさんの野望:2014/02/08(土) 16:28:37.45 ID:NYraPYbX
>>845
モンちゃんwikiに各ver各初手社会制度ごとの
初心者向け進め方例プレイレポを書いてくれている人が居るから
それ読んでみたらどうだい
851名無しさんの野望:2014/02/08(土) 16:53:05.63 ID:dRm1PVFk
いやwikiとかプレイレポは自力である程度やってから見た方が楽しいぜ
852名無しさんの野望:2014/02/08(土) 16:59:40.38 ID:Q/IeEJcX
ケルト使ってみたけど、AIが使うとクッソ弱いのが理解できないほどこいつ優秀じゃね?
ケイリーホールの幸福+3の漬かりぐあいがちょうど良い
別大陸(苦笑)に香辛料(笑)を2都市(核爆)に供給する人がいる那珂ですっごく爽やかな存在だ
853名無しさんの野望:2014/02/08(土) 17:04:55.34 ID:7DjR3CV9
AIはケルトの特性無しでもパンテオン創始出来るし、幸福なんて必要無い
しかも無駄に喧嘩早い癖に大したユニットを持っていない、だから弱い
854名無しさんの野望:2014/02/08(土) 17:24:24.99 ID:C0Gz0Xiz
ブー姉は剣持ってて怖そうだけどそんな喧嘩っ早くないよ。
やや軍拡思考がある程度で、むしろ中盤までは他AIへの壁役(当て馬)として適任だよ。
855名無しさんの野望:2014/02/08(土) 18:03:04.54 ID:oigael9G
ちょっとふざけるだけで、すべての国が「こんばんわ元気?」みたいなのりで非難声明をだしていくな
856名無しさんの野望:2014/02/08(土) 18:19:16.39 ID:URKiH0en
喧嘩っ早いのに戦争狂ヘイト高い文明イライラする
857名無しさんの野望:2014/02/08(土) 18:27:53.89 ID:20p+ABOZ
ケルトが隣国=宗教は無視して彼女にお任せ
858名無しさんの野望:2014/02/08(土) 18:32:52.64 ID:QrzM5YAl
3国に囲まれた状態で始まるとほんの少し離れた高級資源に手を出しただけで全ての国から・・・ry
859名無しさんの野望:2014/02/08(土) 19:07:52.65 ID:Q/IeEJcX
逆に俺は少し離れた高級資源放置しとくとガンガン突っ込まれる印象あるなぁ
だから手近な高級資源は取らないと外交問題になる。取ったら金ぶっかけてある程度拡張しちまえば外交問題はわりと片付くし
860名無しさんの野望:2014/02/08(土) 19:10:51.47 ID:bPHrm730
戦争ヘイトはまぁしゃあないだろうなぁ
そうでもせんと隣国飲み込んだ時点で勝ちみたいなもんだし
861名無しさんの野望:2014/02/08(土) 21:03:05.22 ID:KBI6puVP
都市を燃やしたら燃やしてる最中は自分の都市扱いになるんだ

オックスフォードが(´;ω;`)
862名無しさんの野望:2014/02/08(土) 21:16:50.52 ID:NY5G92fN
売っちまえ
863名無しさんの野望:2014/02/08(土) 21:50:29.15 ID:FeFR/up2
占領した都市にギルドがあって建造中のギルドが解体されたことならある
864名無しさんの野望:2014/02/08(土) 22:11:16.18 ID:TiOKwMuF
>>847
スレのログ見ても都市間隔詰めて沢山出すのはだめっぽいですね

>>849
なるほど社会制度も使うんですね。

>>850
幾つか読んでみましたが如何せんまだ理解できてないですね

宗教と文化力(観光力?)辺りが4と勝手違うっぽいので理解に時間が掛かりそうです
865名無しさんの野望:2014/02/08(土) 22:16:23.92 ID:1I5e4Ola
>>864
文化:都市の文化圏を広げるのに使う&文明全体での総出力で社会制度が取れる
観光:初盤は傑作からしか出てこない&ホテルを立てると地形や遺産からも出てくる
866名無しさんの野望:2014/02/08(土) 22:20:16.56 ID:vzg1BWuF
>>864
本編(特定のシナリオ以外)では異教徒ペナもないから、宗教は完全にオマケ
UBやUAが宗教向けになってるマヤやエチオピア以外は無視しておk

観光力はBNWから出てきた要素なんで、単純化してプレイするならDLCでBNW外してGAKでやるといいかも
867名無しさんの野望:2014/02/08(土) 22:45:32.33 ID:matZKwPT
civ5だと川ってciv4ほど重要じゃないのかな
水車もコスト重いし水力発電は解禁が遅いし
868名無しさんの野望:2014/02/08(土) 22:51:51.65 ID:vzg1BWuF
必須ではないけど、官吏で淡水農場ブースト入るから人口ゲーである以上やっぱり重要
869名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:21:36.07 ID:sckF4XnM
交易ボーナス増えるし、専用施設増えるし、やっぱり重要だと思う
870名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:34:38.93 ID:Cn0R4FsE
Gakの頃はコイン+1だったから更に川沿いゲーだった・・
871名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:37:04.79 ID:sYI7S6jl
この金満ゲーで1や2のメンテ費なんて気にする必要あるの?100Tで100円だよ
それで水車小屋捨てようかどうしようか考えるなら他にもっと改善できるポイントあるんじゃね
872名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:47:01.44 ID:7DjR3CV9
水車は維持費どうのこうのじゃなくて、序盤の貴重なハンマーを割くべきかって事でしょ
873名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:50:21.83 ID:NY5G92fN
人口ゲーだから脳死で水車小屋は立ててるわ
序盤の+1ハンマーは結構美味しい
874名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:54:21.19 ID:URKiH0en
川は重要だけど川沿いに都市を建てる必要はないな
丘陵上山岳沿いの方が優先度高い
875名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:55:59.29 ID:C0Gz0Xiz
水車小屋は立てる、工房は買う、工場も買う。科学施設も買えたら買う。
なんかもう金、金、金!指導者として恥ずかしいので金策縛りで創造主やってきます。
876名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:57:56.16 ID:vzg1BWuF
水力発電所があそこまで遅くなければなぁ
前作みたく蒸気機関で堤防が使えればよかったけど
877名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:58:28.07 ID:LDkdIELK
civ初心者だけどモンちゃん情緒不安定すぎるだろ・・・
戦争ふっかけて来ておいて抵抗してたらお金をくれて、和平成立したら
即非難声明しておいて国境を開いてくれと何度か断っても頼んでくる
メンヘラツンデレかわいい
878名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:10:04.73 ID:1NgkwEI9
こっちが軍事力圧倒的一位なのにそれでも宣戦してきた骨のあるバカAIはちゃんと覚えてるゾ
その中でもディド、ブーディカ、モンちゃんあたりは回数もタイミングも印象的なの多くて評価高いね
879名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:11:12.80 ID:wzHU1iU/
>>875
創造主プレイヤー以外の発言は認めない

人口は最低限あればいいから水車小屋は作らないことが多いかな
人口の伸びが悪いときは国内交易でブーストすればいいし
BNWになって川よりも海のほうが使いやすい
880名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:11:32.23 ID:HDUka+aT
蛮族の野営地落としたら100Gくらいくれないかな、それくらいの労力は払ってるでしょう
何を基準にG設定してんだかさっぱり分からんガバガバ調整すぎるz
881名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:30:10.47 ID:nt7NIDzM
アス・・・アス・・・
882名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:35:17.07 ID:1pVuV8WT
不満度→世論から49(新たな思想を求めている)

何これ…国民の支持する思想選ばないと無茶されるのかよ
しかもそれが何か分からないし…
883名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:37:36.21 ID:unbzom1n
蛮族の野営地は弓兵1人ですぐ落とせるから100Gだとお買い得すぎる
884名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:39:03.73 ID:iILTQmKA
>>882
他の思想を選んでる国との観光影響力の差によって不満が出る
885名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:48:18.17 ID:HDUka+aT
弓1あればいいなんてホンと開始直後だけじゃん
すぐ馬とかも出てくるし沸かせて稼ぐつもりなら、もっと用意必要になってくるし
資源1つあるかないかで獲得Gなんてポンと跳ね上がるんだから1つ2つ運良くお買い得出来たとしても別にいいですよ
886名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:48:19.51 ID:xBSEUVLv
>>882
逆もまた然りで、自国が圧倒的な観光力持ってる状態でAIが誰も選んでない思想にすると大量の不満をプレゼントできる
国際会議で世界思想にできれば更にドン! まあ出来て皇帝ぐらいまでだけど
887名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:48:43.05 ID:PcWbgiO9
シャカって戦争狂な上に拡張も物凄いな。
888名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:56:18.74 ID:1pVuV8WT
国民<この指導者、観光力少なすぎww
ってことなんね了解
889名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:56:28.20 ID:vTy0ge0s
謎のズールー雪原都市があるよな
890名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:03:48.31 ID:xBSEUVLv
>>888
敵観光力に大して重要なのは自国の文化力
あくまでも観光力は他国への影響のみ
891名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:09:50.24 ID:nt7NIDzM
>>885
大人しく難易度下げよう(提案)

ゲームバランスなんて国王とかそこら辺基準でやってんじゃないのん
892名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:14:19.14 ID:ddHmPGLK
まぁ愚痴ってる>>885の難易度にもよるな
不死や創造主なら寝言は寝て言えって感じだし、国王皇帝なら難易度下げてプレイすればいいだけだし、皇子ならもうちょっと腕をみが・・・あれ?
だめじゃん
893名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:20:09.44 ID:HDUka+aT
いや勝てる勝てないじゃなく
なんで野営地絡みばかりそんな締め付けてるのかなって
100でもあれば戦術も増えて楽しそうなのにな、だから何を基準にG設定してんだろってギモン
894名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:21:20.75 ID:WxagSZBg
野営地は戦士1体で殴っては回復してまた殴ってって地道にやるのが好き
蛮族が2体になってやべぇ!って森で防御しながら増援くるまで待つ時とか大好き
895名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:21:42.57 ID:nt7NIDzM
うるせぇ軍用カヌー投げつけんぞ
896名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:23:44.76 ID:1pVuV8WT
>>890
影響与える為の観光力って事なのね

とりあえず自国(秩序)敵国(独裁)の国境封鎖したら
幸福度が20戻ったわ
897名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:24:10.65 ID:U+34QHxg
野営地はよっぽどうざい位置にあるか旨そうな都市国家がクエスト出してる時しか落としに行かないわ
898名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:27:41.58 ID:vTy0ge0s
野営地は外光派がいると野営地討伐隊がわらわらと現れて瞬殺していくイメージ
その行軍にびびって宣戦依頼とかしちゃいそうになる
899名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:34:39.20 ID:8MWNuDtR
首都を丘陵に建てるのは最優先だが
海と川のどっちかだとしたらどっち優先が多い?
900名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:36:27.53 ID:xBSEUVLv
>>899
資源と地形次第だけど、海優先かなあ
901名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:42:18.96 ID:1NgkwEI9
海か川なら川じゃないか?沿岸都市どれだけ出す予定か、出せるだけの土地があるか、にも拠るが
貨物船とかは強いが隊商でも十分に回せるんだし、下手にリスク抱えたくないな
902名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:44:21.26 ID:waaB7wyf
野営地は手斧の乱舞になって予定狂いまくったりするから
早めに戦士2体とかだして排除しにいくな
903名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:46:58.80 ID:U+34QHxg
>>899
海だな
貨物船使えるのはやっぱりデカい
首都に貨物船で食糧送りまくるわ
904名無しさんの野望:2014/02/09(日) 02:14:27.33 ID:nt7NIDzM
丘や海はいいが川沿い最優先だわ
やっぱ人によっていろいろ考え方違うんだな
905名無しさんの野望:2014/02/09(日) 02:18:53.12 ID:waaB7wyf
貨物船強いからなー
隊商の2倍くらい食料送れるよね
906名無しさんの野望:2014/02/09(日) 02:58:16.17 ID:xBSEUVLv
貨物船は陸地減るデメリットを補ってあまりあるからなあ
907名無しさんの野望:2014/02/09(日) 03:13:24.30 ID:ddHmPGLK
俺は海おけそうなのが首都だけなら川優先するなぁ
俺ビックベン好きなんだよ
908名無しさんの野望:2014/02/09(日) 03:17:45.07 ID:lczflvpv
海と川の2択なら海を優先するかな
貨物船が使えれば産業移行に追加の海上都市を建てることも選択肢に入れれるし
909名無しさんの野望:2014/02/09(日) 05:00:50.28 ID:6Btr4Zdv
海か川か
立地による 以上
910名無しさんの野望:2014/02/09(日) 05:28:23.76 ID:zGleK5+f
海優先だな大艦巨砲主義も見据えて
911名無しさんの野望:2014/02/09(日) 05:50:13.04 ID:8DtOlIuE
          ┏  ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃  < ゝ\',冫。’  .;゙ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃.       ●┃┃ ┃
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          .。冫▽ ,゚'<  ミ∩===[==]=l==つ;; 乙 / ≧  ▽
        。 ┃ ◇> ミ         ; 、'’ │   て く
          ┠─ム┼. ';,         ミ ゙》凵レ─┨ ミo'’`
        。、゚`。、    i/ ;;,        ,;⊃ o。了、'' × o
       ○  ┃    `、,~ "∪"゙''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
           ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
912名無しさんの野望:2014/02/09(日) 05:51:55.53 ID:8DtOlIuE
アカン、AAList誤爆した

悪気はなかったのだ許してくれ (恐れている)
913名無しさんの野望:2014/02/09(日) 06:02:11.09 ID:g8sspmll
いつかこの報いを受けることになるぞ!
914名無しさんの野望:2014/02/09(日) 06:15:15.74 ID:nt7NIDzM
よろしい
915名無しさんの野望:2014/02/09(日) 06:19:35.35 ID:egYzYKGx
ならば
916名無しさんの野望:2014/02/09(日) 06:37:51.56 ID:TmthnH8U
カーニバルだ!(7)
917名無しさんの野望:2014/02/09(日) 07:02:54.08 ID:sXtoJtxs
          奇蹟のカーニバル

          開     幕     だ
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .||
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! ]      ̄□ ̄     | !  : ::]
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  イ
918名無しさんの野望:2014/02/09(日) 07:28:23.72 ID:ipDsucdi
今さら気づいたけど、傑作って他国と交換できたのか・・・

他文明の傑作は都市を落として奪い取るしかないのかと思ってた・・・
919名無しさんの野望:2014/02/09(日) 07:54:37.33 ID:jDJVusu3
貨物はいつも他国だなあ
序盤の研究うまいし友好もあがるだろ
中盤金に余裕があったら自国にシフトする感じ
920名無しさんの野望:2014/02/09(日) 08:52:39.12 ID:UWlHRG8U
俺も隊商や貨物船は他国に送る派だから内陸の方が好きだわ
人口は輸送に頼らなくても内陸川沿いなら普通に伸びるしその分金やビーカーを拾ってきて貰ったり都市国家クエ消化したり周りの国のご機嫌取ったりしてる恩恵の方が大きく感じる
中盤以降余ったので自国内は回す感じ
921名無しさんの野望:2014/02/09(日) 09:42:24.07 ID:gGr+4EEf
隊商や貨物を他国にやらないとBNWはすぐ金欠になっちゃう、その二つプレイヤーに使わせるための改悪
それに気のせいだと思うけど友好国になる確率上がる気が
922名無しさんの野望:2014/02/09(日) 09:47:19.99 ID:IySaCrxe
隊商送るとAIのプログラム的には宣戦されにくくなるみたいだけど
結局、宣戦されたら全部潰されるからリスク高いんだよね。特に序盤が痛い
923名無しさんの野望:2014/02/09(日) 10:15:07.25 ID:g8sspmll
近隣に戦争狂しかいない序盤で仕方なくキャラバン2匹送ったら
フレンドリーに戦争仕掛けてきやがる
一気に赤字だしユニット買おうにも赤字でジリ貧だし思わず机バンしてしまった・・・
こういう時やっぱり当座は都市国家でお茶を濁す方がいいのかなあ
924名無しさんの野望:2014/02/09(日) 11:18:41.05 ID:zGleK5+f
隊商は自国都市>都市国家>他文明の順で優先だわ
他文明にはまず送らない
925名無しさんの野望:2014/02/09(日) 11:27:39.02 ID:71uNK0zY
よくそれで金がもつな
同じ文明に2体以上送らないとか最低1体は都市国家に送るとか
リスク分散すれば大して気にするほどじゃないと思うが
926名無しさんの野望:2014/02/09(日) 11:35:07.23 ID:AMWveNI8
自国に送る都市がない
927名無しさんの野望:2014/02/09(日) 11:42:47.69 ID:gGr+4EEf
>>924
自国に食料を送って早く発展させるためですか?
928名無しさんの野望:2014/02/09(日) 11:49:26.18 ID:X5aOkLL7
食料かハンマーか
929名無しさんの野望:2014/02/09(日) 11:53:05.08 ID:dde4VWea
ギリシャ強すぎワロタ

都市国家クエスト二つ三つこなすだけで
永久同盟とか無茶苦茶すぎる
930名無しさんの野望:2014/02/09(日) 11:58:43.95 ID:wincJrE/
伝統選んでりゃ交易路は国内だけで問題ないよ
人口増えればそれだけ君主制や国内交易路で金が入ってくるし

逆に伝統以外だと国外に送らないとしんどい
931名無しさんの野望:2014/02/09(日) 12:03:52.78 ID:f+eLlmQE
国内交易路やった事無いな
金こそ正義だと思ってたからちょっと試してみよう
932名無しさんの野望:2014/02/09(日) 12:08:01.59 ID:rbRtLDAi
科学+100%状態にもなる他国貿易を捨てるなんて勿体無い
933名無しさんの野望:2014/02/09(日) 12:20:03.68 ID:rRR2gwGa
極小マップ楽しすぎ
ライバル少ないから創造主でも世界遺産狙っていける触ってて面白い
934名無しさんの野望:2014/02/09(日) 12:27:28.10 ID:wincJrE/
>>932
人口増えれば科学も上がるんだぜ
図書館・国立大学あれば人口+1で科学+2.25上がるから大きいぞ
935名無しさんの野望:2014/02/09(日) 12:30:48.46 ID:FcoVduXM
国内貿易路ってひたすら首都に食料送る感じなのかね
936名無しさんの野望:2014/02/09(日) 12:44:44.86 ID:nssKYLzq
首都に食料を送るだけでなく、新しい都市や遺産を建てさせたい都市にハンマーを集中させたりもするよ
937名無しさんの野望:2014/02/09(日) 13:14:16.69 ID:fCV2Dplx
みんな国内で食料送ってるんだな
ハンマー送れるようになったらそれだけしか送ってないや
938名無しさんの野望:2014/02/09(日) 13:16:45.58 ID:/5rgijmF
最序盤は国外交易で宣戦ヘイトを下げつつビーカーと金を稼ぐ
工学で三本目の交易路が使えるようになったら国内交易を使いはじめるってかんじだな

その後も交易路2本程度は国外に回す,都市の結びつきや君主制のゴールドボーナスが美味しくても所詮は人口で頭打ちされるからね
939名無しさんの野望:2014/02/09(日) 13:17:53.72 ID:FcoVduXM
結局何するにしてもどうやって幸福を確保するかの問題にぶちあたるんだよなあ……
940名無しさんの野望:2014/02/09(日) 13:59:31.30 ID:wyHHoLGD
結構スタイルわかれるもんだな
941名無しさんの野望:2014/02/09(日) 14:06:21.26 ID:PnAtxyTe
皇帝なんぞクリア出来るわけないと思ってた時期もあったが一度コツつかめば何とかなるのな
国王とかもっと余裕になってしまう
不死以上は知らぬ
942名無しさんの野望:2014/02/09(日) 14:07:19.47 ID:/5rgijmF
そのうち皇帝が不死に不死が創造主に置き換わるよ
943名無しさんの野望:2014/02/09(日) 14:46:51.16 ID:6WYro+rM
国内交易路ってその送り出す都市の食料やらハンマーを削って他都市に回すんじゃないのん?
もしかしてまるまる増えるの?
944名無しさんの野望:2014/02/09(日) 14:48:53.64 ID:xBSEUVLv
>>943
減らないし、まるまる上乗せされる
945名無しさんの野望:2014/02/09(日) 15:21:18.72 ID:unbzom1n
指導者と会った時に文明のほとんどはなんて言ってるのかわからんが大体は信長と同じ意味のことを言ってるのかね?
946名無しさんの野望:2014/02/09(日) 15:25:34.44 ID:1NgkwEI9
実はこっそり今すぐ背後を確認しろとか言ってたら怖いよな
947名無しさんの野望:2014/02/09(日) 15:26:10.18 ID:xBSEUVLv
>>945
Wikiに台詞まとめあるけど、結構違う
948名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:04:19.85 ID:B9DpENfF
て事は古代語で、誠に有難く存じまする とか変なこと言ってんのか
949名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:09:45.19 ID:PnAtxyTe
>>944
おいマジかよ・・・
950名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:13:41.74 ID:5l+r+cWE
他国の交易路が蛮族に襲われてこっちに来るのは本当に勘弁してほしい
特に船が襲われて陸上ユニットになるのは糞って断言できる
951名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:18:56.45 ID:5l+r+cWE
952名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:18:58.20 ID:QeUUNtqH
>>947
今見てきたけどナポレオンの高慢さに草不可避
どこの慢心王だよ
953名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:20:54.21 ID:tscdgT95
>>951
有効宣言を締結しよう(残り50レス)
954名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:29:03.29 ID:aK/Yr1gk
戦争で賠償金代わりに傑作とか貰いたいよね
955名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:43:30.98 ID:wincJrE/
>>938-939
伝統首都なら人口10支えるのに必要な幸福4だから凄い集中させ易いんだよ
きつければ首都以外の人口止めればいい

伝統以外なら食料集中させてもすぐ幸福で止まるから国外交易中心になる
956名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:48:40.64 ID:gGr+4EEf
>>944
なん・・・・だと?
957名無しさんの野望:2014/02/09(日) 17:26:54.81 ID:x8zDmbnc
初皇帝でやってクリア出来たから創造主やってみたら難しすぎた
ステルスラッシュやってみようとしたけど研究で先行できない
958名無しさんの野望:2014/02/09(日) 17:31:00.99 ID:71uNK0zY
ベネチアだったら必ず1〜2本は首都への食料・ハンマーにすると伸びが段違いだよな
たしかに少数都市+伝統と国内交易路は相性いいのかも
959名無しさんの野望:2014/02/09(日) 17:36:20.87 ID:SP04RqRa
>>956
俺もはじめ国内交易は食料やハンマーの移動だと思ってたw 交易で金が得られるのは分かるけど、食料が出てくるの変だよな
960名無しさんの野望:2014/02/09(日) 17:39:57.64 ID:FcoVduXM
国外交易が絶対量増やすんだから国内交易も絶対量を増やさないと選択肢として微妙だよねというゲーム上の都合やな
961名無しさんの野望:2014/02/09(日) 17:43:34.95 ID:1TD6EzO8
ゲームとしてはそんなんでいいんだろうな
摩訶不思議だ
962名無しさんの野望:2014/02/09(日) 17:50:49.21 ID:Zsa9Apce
対する開放はタイルからのコインが減ったのが痛い
研究コストが地味に増えるのがまたつらい
AIの拡張スピードが緩くなったので都市出し競走が緩くなった
戦争すると交易路を守るのがつらい&取引相手が減る分研究力低下
文化施設の弱体化によって開放の文化による幸福改善の優位性が無くなった

開放にちょっと厳しすぎるんじゃないですかね
963名無しさんの野望:2014/02/09(日) 17:53:55.10 ID:FcoVduXM
都市スパム対策なのはわかるんだけど、研究コスト増加って必要だったんかなあ

国家遺産の条件が都市すべてに前提施設作ることだから、
国家遺産のほうを調整して「都市スパムしたいが今建てると国家遺産が辛い」ってバランスを目指すべきだったと思うんだが
964名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:11:04.02 ID:93JYphYo
とにかく外交勝利簡単すぎるのなんとかしてくれ
もっと戦争にメリットや理由も欲しいな
965名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:12:09.46 ID:gGr+4EEf
あれ、スレイマンってこんな能力だったっけ
海戦しないと死んでまう
966名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:23:58.57 ID:nt7NIDzM
>>964
テレジアさんとエンリコさん送っておきますね
967名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:32:56.23 ID:IySaCrxe
外交はアレクのチート性能さえなんとかしてくれれば良いや
968名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:38:42.83 ID:0A/gStQJ
戦争はもはや外交手段だからなw
近代〜現代くらいまで外交しながらぬくってそっからいっきにしばくのはちょっとciv4らしくなった印象
969名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:40:57.23 ID:5l+r+cWE
なんだクラゼヴィッツじゃないか
970名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:51:09.88 ID:IySaCrxe
>>958
都市数を出したら、ひとつの都市に大量に集中できるよ
交易路9本まるまる新都市に食料送ったりもできるし、ハンマーを集中したりできる
971名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:54:34.64 ID:5l+r+cWE
わざわざ友好と研究協定結んだ後に宣戦するアッティラさん
しね
972名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:58:07.48 ID:dde4VWea
>>965
スレイマンの能力は「イェニチェリが作れる」以外全部忘れて良いよ。
973名無しさんの野望:2014/02/09(日) 19:01:04.28 ID:xBSEUVLv
>>965
実はかなり優秀なUAだけど、シナリオ限定気味なんだよなあ
本編だと多島海マップですら活かされにくい
974名無しさんの野望:2014/02/09(日) 19:03:26.02 ID:iQ31Coyg
国内貿易の食料増加は肉ばっかとれる都市と野菜ばっかとれる都市で交換して栄養バランスよくなったやん!とか流行病の薬とか分け合って寿命のびたやん!みたいなイメージ。
975名無しさんの野望:2014/02/09(日) 19:08:40.81 ID:nssKYLzq
どんな社会でも食うに困ってる奴っているじゃない?
そういうのを集めて送り込んで働かせるか食りょ…ゲフンにするかっていうかただそれだけの違いだよ
976名無しさんの野望:2014/02/09(日) 19:24:14.83 ID:dde4VWea
>>975
モンテズマ「なら文化も出るはずやろ。その理屈おかしいわ。」
977名無しさんの野望:2014/02/09(日) 20:12:00.72 ID:PcWbgiO9
>>945
例えばフン族は、喋ってた言語が今だに全く解明されてないので、チュヴァシ語っていうので代用してるらしい。 カッコよかったので調べてみたわ。

ホーメーチェー!
978名無しさんの野望:2014/02/09(日) 20:15:48.55 ID:KdIOaFMY
ノブさんがやっぱり一番丁寧ね
979名無しさんの野望:2014/02/09(日) 20:20:02.26 ID:Dr3Qepi0
>>952
いやぁ、ナポレオンはあれくらい無いと個性が
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon236.jpg
980名無しさんの野望:2014/02/09(日) 20:38:12.10 ID:ORv9vHhp
ちょっとやってみたけど序盤の金欠と幸福度不足がキツかった
金欠は可能な限り蛮族拠点潰して、隊商出して交易しても厳しかった
通貨取るの遅かったせいもあるけど破産怖くて都市間道路もなかなか引けなかった。
幸福度は同じ高級資源ばかり固まってて交易相手が居なかったらどうするんだろ。コロシアム?
981名無しさんの野望:2014/02/09(日) 20:40:06.30 ID:vTy0ge0s
新世界デラックスってアメリカ側は何したらいいの
ヨーロッパがアホみたいにスコア伸ばすのを眺めてることしか出来ない
982名無しさんの野望:2014/02/09(日) 20:41:36.92 ID:slBA5NAp
都市スパムして宗教点乱造すればアホみたいにスコアが伸びる
983名無しさんの野望:2014/02/09(日) 20:53:02.72 ID:5l+r+cWE
皇子で一回やった限りではショショーニで三都市出して遺産建てまくればパンテオン無しでも結構いける
あとパンテオンも普通の宗教と同じようにヨーロッパ側の宗教から復活するのね
984名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:03:04.45 ID:vTy0ge0s
>>983
パンテオン消されてぐぬぬ・・・ってなってたんだけど
パンテオンって復活させられるのか
985名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:05:29.92 ID:PcWbgiO9
>>980

幸福資源を他国に頼るのはどうなんだろ。
関係悪化して売ってくれなくなったり、他の国に売っちゃって余りがなくなっちゃったりするから、俺はあくまでも都市の成長を止めないための一時凌ぎとして買ってるが。&
986名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:15:26.32 ID:8W5x3wDG
アッティラの遺跡が残ってたらアッティラのお墓はあっちらにありますとか言えたのに
987名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:17:41.17 ID:QeUUNtqH
>>986
(警戒している)
988名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:18:43.57 ID:xj47GqAh
科学トップで世界の敵やると、何か敵がワラワラ湧いてきて楽しい。
989名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:18:47.98 ID:/5rgijmF
>>981
最序盤の宣戦を避けつつ,機械直行・沿岸に都市は建てない
パンテオンはソソンドワをとってレベル3教義採用すれば信仰200とか出るからソレで終わり

>>984
消されても結構早く復活するし,ヨーロッパ側の宗教だとユニットと建造物が買えるから割りと布教されても悲しくないぜ
990名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:23:59.47 ID:slBA5NAp
ソソンドワってどの効果だっけ?
991名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:31:48.51 ID:g8sspmll
>>986
シミカカン!シミカカン!シミカカン!!
992名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:32:08.82 ID:vTy0ge0s
>>989
都市は出せるだけ出したほうがいいんかな?
いつものノリで4都市だとちょっと少なすぎた気がする
993名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:32:54.79 ID:/5rgijmF
>>990
ソソンドワは要塞から信仰2,城塞から信仰4だから全タイルが信仰産出するようになるんよ
レベル3教義も合わせると信仰産出4〜5のタイルが乱立するようになるから信仰Pが跳ね上がって相手Aiは死ぬ
994名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:39:01.65 ID:lGxhtHZ6
(敵意を感じている)
995名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:42:11.31 ID:slBA5NAp
ああ、それか
最終的に国土が要塞で埋まって別ゲーになりそうだったから見送ったけど効率なら最強だよね
寺から幸福2のやつを取って都市スパム寺乱造するだけでもそこそこ信仰出た
996名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:46:04.63 ID:/5rgijmF
>>992
幸福とヘイトの許す限り出した方がいいね,4都市だと少し少ないんじゃないかな?
文化圏が広がりにくいから少数都市で回そうとするとショショーニでもない限りタイルが少なく感じると思う
詰め気味に立てると使えるタイルがすぐ増えるし,防衛もしやすくていいと思う,幸福はフェイトリアで割りと何とかなるから資源がない場所でも都市を建ててもOK
997名無しさんの野望:2014/02/09(日) 22:30:48.87 ID:tZerMVm8
クレムリン爆破されてもうた
998名無しさんの野望:2014/02/09(日) 22:34:38.73 ID:nssKYLzq
不死バビロニア(都市国家なし)で好立地引いてよーし今回は科学勝利だーと思ってたら
産業〜現代あたりでロシアに科学力抜かれて
結局ロシア科学勝利リーチ、こっち文化勝利リーチの状態から外交勝利だったでござる
なにをどう間違ったのか…
999名無しさんの野望:2014/02/09(日) 22:36:24.03 ID:uO4wDVwq
>>997
M:i乙
1000名無しさんの野望:2014/02/09(日) 22:39:09.98 ID:QeUUNtqH
>>1000ならciv6発売決定
10011001
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