Minecraft Texture・MOD総合.0.14.4
1 :
名無しさんの野望 :
2014/01/29(水) 00:49:13.17 ID:qDkdomVk
2 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 00:50:02.00 ID:qDkdomVk
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 00:50:35.83 ID:qDkdomVk
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 00:52:48.34 ID:6RUnWC/l
5 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 00:55:13.62 ID:D+32p0AG
>>1 乙
Eclipse上で自作MOD導入済みのminecraftは起動できるがいつも使ってる環境に自作MODを適用するやり方がわからない
クラスファイルの出力というかそんなの
6 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 01:08:59.04 ID:l3kE7Vjc
7 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 13:35:45.90 ID:Jf5VQeMd
>>1 乙
essentialUのzombieminer?が黄昏に湧きまくってうっとおしくて仕方がない
あいつ黄昏の特定のバイオームとダンジョン以外は敵対mob湧かない制限無視して湧いてくるし、感知範囲広いから倒しててもキリがない 無限に湧いてくる
何とかして設定で沸かせない方法ないかな
8 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 15:16:11.05 ID:AKY1DHzk
mekanismのJって10Jで1euなんだな。レートが分からなかったから敬遠してたけどちょっと面白そうだから入れてみよう
9 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 15:32:35.30 ID:z3GWGAkk
>>1 乙
1LCのエメラルドとEnergy Manipulatorをプレゼント
>>5 MCPのフォルダにrecompile.batとreobfuscate_srg.batってのがあるでしょ
ソース保存したら前者を実行してコンパイル
そして後者で出力する
んで画像ファイルとか使ってたら作ったassetsフォルダをreobf/minecraftフォルダに
コピーして、まとめてzipすればいい
拡張子をjarにするのはお好みで
10 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 15:38:20.94 ID:RzqId96f
>>1 乙
自分も昔はUE系統は敬遠してたけど、試しにMekanism入れてみたら面白くて
今はAtomic ScienceやMFFSも導入して遊んでる。ユニバーサルケーブルマジ便利
難解そうで敬遠してたComputerCraftも実際に遊んでみたら、意外と分かりやすくて面白かったし、やっぱり食わず嫌いは良くないなと思った
11 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 15:52:02.12 ID:FN9PKzJD
本体:1.6.2、Arsmagica2:1.1.1cの環境でプレイしてるのですが エンドから戻ってくるたびに魔法レベルがリセットされて0に戻ってしまいます なにか対処方法はありますか?
12 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 16:41:42.42 ID:KlhPRd4c
>>11 1.1.2bが出てるし、ダメ元で入れてみては?
13 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 16:44:11.10 ID:Jf5VQeMd
ニコ生で数人で細々と生活してるとことかいい感じだと思うけどな 長続きはしないけど、普通に快適だし まあ結局身内が一番だけどな
14 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 16:46:53.75 ID:Jf5VQeMd
悪い誤爆
15 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 17:48:29.38 ID:MKmBBFpu
黄昏の森mod入れてる人 トーチベリーってどうしてます?
16 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 17:59:20.74 ID:ydP0Y1GO
建材として集めるに決まってんだよなぁ 建材としての良さは素材のアイテムとしての有用性とは全く別みたいなもんやし
17 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:21:27.55 ID:wZHeyWin
話ぶった切ってスマヌ 今のIC2ex最新版って、Greg以外の他MODと組み合わせるとき そのMODがIC2API含んでたら起動しないようになってる? MOD側からAPI対応してくれないとアカンのか、それとも Gregtechとしか互換性ないよ^^ってことなのか 同じ症状のやついる?
18 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:35:43.30 ID:JWINWLxK
>>17 年末くらいの最新版でやってるが
コンバーターは動いてたよ
少し変換などおかしかったが、起動しないことは無いかと
原発20以上維持するの難しいな
一発起動したら300時間稼働する
電発みたいな高出力ないかね
19 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:36:19.70 ID:hai7zhFa
20 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:41:18.50 ID:KlhPRd4c
>>19 Railcraftあれば火薬は簡単に手に入るけど、入れてない人にはNiterとSulferはいいね
化石ブロックもスポブロ見つからん時はありがたい
21 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:43:08.37 ID:9U02CNMF
>>18 原発作ったことが無いんで冷却の理解ができてないんだが
連続稼働だと爆発するクラスのを、赤石回路でPWM制御すればいけないかなと思いついた
電流の平滑化は蓄電池で
22 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:55:12.96 ID:QmMocuK7
たまに沸く『Gregはレシピ変更するから糞』って言う人ってGregやった事あるのかな 気になったから入れてみたけどconfigで元に戻せるじゃん
23 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:55:51.27 ID:1xigqoaT
正直現行のexp仕様だと512EU/tくらいのMOX燃料棒交換するだけの簡易な原発を 並列稼動させまくってプルトニウム大量確保して永久電池にしていけば ほっといてもどんどん出力は上がっていく
24 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:57:51.18 ID:PTl2BYTJ
勝手にレシピ変更して他のMOD製作者に迷惑かけてんだから糞言われてもしゃーない
25 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:09:27.91 ID:wZHeyWin
>>18 build 372あたりからリサイクラーホワイトリストがどうこうって出るんだ
Gregフォーラムには「ほかIC2API削除してね」的なこと書いてあるけど
なにが原因だろうか 探してみよう
26 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:14:39.44 ID:A/mtooWA
よく糞って言ってる人は勝手にレシピ改変されたMod製作者か
27 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:18:24.35 ID:oJEQvkv2
>>22 動画見ながら「おのれグレッグw」とか言ってる層でしょ
28 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:19:08.73 ID:yEXMwi0I
>>23 プルトニウムのウランが足りなくなる
一度夢見て自動搬出搬入機構及び再利用機構作ったが1ヶ月持たずに破綻した
>>21 原発は理解するのがな
私もまだ全部分かってないが
何とか高温維持して稼働できるようになった
29 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:20:52.15 ID:hai7zhFa
>>25 適当に予想で語るけど、なにかのMODがIC2のapi内包してて、
IC2がapi更新したせいで競合起こしてるんじゃないかな?
原因のMODさえみつかればgregさんの言うとおりそのMODの中からapi
削除すれば動くかも。
アドオンならわざわざapi内包しなくても前提としてIC2を要求するから
IC2のアドオンじゃないけどIC2と連携しているMODのどれかかな?
30 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:29:43.35 ID:g1ZkFJTh
1.6.4でProjectRed入れたら画面が全体的に暗くなるんだけどこれってconfigで直せる?
31 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:40:20.13 ID:g22v/bWN
ビデオ設定で明るさ弄ったら?
32 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:43:12.15 ID:wZHeyWin
>>29 天才か
ありがとう
犯人はExtraUtilitysの中のic2apiだった
消したら動いたよ
33 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:51:21.51 ID:DhmRuxGp
ゾンビって勝手に死んだ場合手に持ったものも一緒に消えるのか ピンポイントにフライトの魔法とられたまま死んで消えちまったぜ・・・
34 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:54:08.57 ID:g1ZkFJTh
35 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 20:03:04.94 ID:zm/uhkfB
>>32 自分の環境だとExtraUtilitysとICEXにGregと合わせてもなんともないんだが…
バージョン詳細教えてもらっても良いか?
ちなこっちは
minecraft1.6.4
forge965
industrialcraft-2_2.0.379-experimental
greg4.07x
extrautils-1.0.2
36 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 20:10:13.87 ID:wZHeyWin
>>35 まさかと思ってIC2exを379にしたら
なにもイジらずいけたでござるの巻
導入してるMODは多いから省く
知りたい人がいればあとでpastebinにでも貼っとく
37 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 20:24:26.51 ID:zm/uhkfB
>>36 そうか、なら良いんだが…
と言いたいとこなんだけどこっちだとICEX367辺りからExtraUtilitysと共存させててもなんともなかったんだよね
まあ取り敢えず起動できるようになって良かったな
38 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 20:38:39.77 ID:RzqId96f
ProjectRed-1.6.4-4.2.2.19とComputerCraft1.58でプレイしてるんだけど ComputerCraftの色入出力に、ProjectRedのケーブル類が対応してない? print(colors.test(rs.getBundledInput("back"),colors.white))って記述して 後ろに付けた白ワイヤーONにしてから、実行してるんだけど、falseが返ってくる
39 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 20:39:31.48 ID:1xigqoaT
>>28 単純に規模が違いすぎて無理そうだなw
原子力電池だけで512EU/tでて後はソーラーとたまにフルチャージの時に原発動かすくらいで
電力事情満足してる人間だとAdvMinerで赤石掘る際に副産物的に集まるウランで十分なんだが
40 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 20:47:08.31 ID:LaYxU+1J
MOXの高効率高温維持型なら実はマターからウラン作ってもプラスになるという
41 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 20:54:22.42 ID:R66rtnqG
いつからかマター生産速度が元に戻っている気がするけど現状でも黒字なのかな それともgreg独自の仕様なのか
42 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 21:07:26.45 ID:wD+zbQLX
いちおつ
43 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 21:07:44.08 ID:PPV9phmu
dirtcraftのwing付けた武具とspecial armorのジェットパックの相性が悪すぎる 通常ならスペースキー離しても、もう一度、押せば上がるけど wing付きの武具を装備しているとキーを離すと着地しないと飛べなくなる
44 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 21:11:38.42 ID:PPV9phmu
フィラー改を三台稼働しているせいか? 帰還の杖でのディメンション移動のせいか 最近よく落ちるし
45 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 21:18:31.20 ID:Z/IpmrKL
>>40 当時計算して黒になるけど
40台以上をの原発を賄うに同数以上のMOX原発が
それに1000万は結構きつい コンフィグからいじれるけど
100万と思ってったんだけどな
46 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 21:18:51.06 ID:KlhPRd4c
47 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 21:33:59.05 ID:PPV9phmu
>>46 DartCraft Beta 0.2.14
装備していたのはブーツだけ、なぜか高度が下がる
48 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 21:56:40.23 ID:4Dckaijn
ExtraUtilityのPre版に色々とエンジン増えてるな バッテリー内蔵でそのまま持ち運べるっぽい
49 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:00:51.18 ID:B5lofZXi
myst用のインク集めに効率いいMODないかなぁ Biomes O' PlentyのDeathbloomは良い感じだけど栽培して増やしたりできないしなぁ
50 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:01:39.58 ID:KlhPRd4c
>>47 2.15でWingのエンチャントとIC2のジェットパックとの競合が解消されたらしいから
SpecialArmorとも大丈夫かもよ
51 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:05:10.49 ID:DhmRuxGp
Mystはインクブロックのページとポンプ系のマシンがあれば書き放題にはなるけど voidページで本作ってイカTTのが早いかもしれない
52 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:07:14.78 ID:jfR7OrRp
>>49 Pam'sMODのWeee Flowersとかどうかな、染料作り放題。
53 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:10:08.38 ID:4Dckaijn
AppleMilkTeaの墨
54 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:15:23.05 ID:B5lofZXi
>>51 イカトラップの発想はなかった
>>52 単体導入できるようになってたのか、これでいこう
>>53 皮と木炭か・・・こっちもきになるしいれてくるさんくす
55 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:20:18.09 ID:PPV9phmu
>>50 ありがとう、試してみる
しかしSpecialArmorの水や溶岩の上に立てるブーツは便利、
ネザーでの作業が楽になる
56 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:34:08.93 ID:DhmRuxGp
Dart入れてるとスピードアップで水の上走れるけど耐火ポーション飲んでると溶岩の上も走れるんだな 最初それ知らなくて耐火ポ無しでも走れるか試したら溶岩で溺れかけた
57 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:50:59.85 ID:pzCJZJHP
>>54 MYSTだと星の裂け目+黒い水だったか
ともかく星の裂け目に勢いよく水が流れ込んでる世界ひくか作れば
大抵それにのっかって大量にイカくるぞ
まぁ、普通にアップルティーの墨でいいかと
58 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:53:45.97 ID:PPV9phmu
しかしイカって液体ならなんでもスポーンするんだね 液体フォースにスポーンしてた ある動画だとプラズマクラフトの酸性の液体にも
59 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:55:01.49 ID:jfR7OrRp
汚水にも沸きますし・・・
60 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:58:34.72 ID:DhmRuxGp
ダメージ受ける液体に湧いて勝手に死んでるイカさんの多いこと
61 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:04:07.79 ID:PPV9phmu
墨が必要で消耗品のMODを入れていると 墨を別なモノで手に入るMOD入れなければ狩られる続けるイカ
62 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:18:01.28 ID:MLzkj7JY
そういや AM2のソウルバウンドってジ・エンドの虚空に落ちると戻ってこないので注意な。 っていう今日ファイアストームやらスターストライクやらはいった神秘の魔導書持って奈落に落ちた友人の遺言。
63 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:59:53.29 ID:t1T1y+qx
なんのMODで追加されたのかわからないけどmystにBlack inc blockってページ追加されてて 使ってみたらインクの池みたいなのできたんだけどコレ回収できるの?
64 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:02:52.17 ID:QmMocuK7
Greg単体でやってたけど輸送関係のコストが高くて 新しいMOD探してたらいいの見つけた まず輸送に使う素材がガラスと石とか木とかだけ、 しかも輸送に使うエネルギーが簡単に手に入る レッドストーン信号送るだけ 素材もほとんどバニラで入手可能、たくさん金属を使用しない パイプ以外にも整地したり鉱石掘ったりしてくれたりする機械があって便利 ただ唯一気がかりなのは名前になっている機会が現在使えないって事だけ
65 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:08:45.91 ID:1NW92iHQ
>>63 Myst自身の追加ブロックだよ
バケツで汲めず瓶ですくっても水になるのでポンプ系のマシンが必要
使い方はインク使うテーブル等にパイプを繋げるなりして流し込めばおk
66 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:12:12.52 ID:d0vxDoJ+
67 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:19:22.65 ID:X0zRWwYN
>63 BCの缶詰でからのボトルにインクを入れることもできた。 そういやmystって液体マターのページもあったよね・・・(さすがにバランスブレイク過ぎて使ってないが。
68 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:57:27.80 ID:YO2Sd22E
日本語フォーラムのエンチャント交換MODの人のとこに奈落回避のエンチャを追加するMODがあったような・・・ 幸いにして未だ使われる事はないけど、一応付けてる
69 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 03:50:08.79 ID:r78Ehvix
>>66 おいそのMODは名前になっている物がちゃんと使えるぞ!
70 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 07:26:17.64 ID:86MCEkTi
javaをserverで動かすと糞スペでも処理が早くなった openjdkも結構軽いね
71 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 08:25:20.07 ID:rHsd6iPZ
・地下(Y63以下)に空洞が生成されない ・地下地上問わず渓谷が生成されない ・溶岩が生成されない(ネザーでは生成される) そんな地面がしっかりしたワールドが生成されるようなMODを探してます。
72 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 08:39:11.51 ID:GH7A3E6S
OPTIの描写範囲設定 最小にしたら返って霧まみれの世界が雰囲気出てかっこいいな
73 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 09:22:39.72 ID:Vu3QSPcF
74 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 10:13:39.77 ID:FrPcHcb1
1.7.4やってます。 バニラで常時6〜20fpsなシャバいパソ使ってます。 まだフォルゲが来てないので何もしてませんが工業化すると更に重くなりますか?
75 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 10:16:03.74 ID:dOjBty3F
76 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 10:59:21.95 ID:qZk15Quo
MC164でのgreg環境下でのTConはアルミ手に入れるのがかなり遅くなるため アルミ黄銅が作れずに金属ツール作るのが遅くなるって考えで間違いないですか? 後TConの金属加工用の乾式なんとかで鉄とかを溶かして 鉄ブロックにすることは可能なのでしょうか? 教えてくださいお願いします
77 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:10:54.31 ID:dOjBty3F
>>76 Greg入れてないので参考になるかわからんけど
アルミ鉱石・銅鉱石をTConが追加するから、それを炉に入れればアルミ黄銅になる
Gregとの互換性があるかどうかはわかんないので割愛
んで、鉄・鉄粉・鉄ナゲット・鉄鉱石をそのまま炉にいれて溶かして
さらにCasting Basinで受けちゃえば鉄ブロックになります
ただGregがどこまで干渉してるかわからんので、試しにクリエイティブで炉を
試作することをおすすめします
78 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:31:58.64 ID:qZk15Quo
>>77 鉱石を全て鉱石辞書を用いて統一化するって聞いたので
憶測ですがアルミもボーキサイトにされてボーキサイトからアルミは中々作れないなので
どうなのかなって思いまして
79 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:41:22.46 ID:1NW92iHQ
アルミとボーキサイトって別物じゃないの?
80 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:42:15.25 ID:eB8wtKUn
>>78 鉱石辞書で統一云々の話をしてた者だが
自分の環境では
アルミニウムはGregのアルミニウムに統一される。
Ingotや粉としては統一されるが、Oreとしては統一されない
地下に埋まってるOreをそのまま溶かすならアルミ黄銅が作れるけど
アルミニウムを一度焼いてGregのIngotにしてしまうと炉では扱えなくなった。
ただレシピでは互換性があるっぽいから悩みどころ
それと、AEのクォーツみたいなのも統一してくるっぽいけど
まだ全部統一がされてるわけではないっぽい
長文スマヌ
81 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:55:10.92 ID:qZk15Quo
>>80 ありがとうございます
なら割と序盤にgregレシピ使わずに金属ツールに出来そうですね
82 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 11:59:51.50 ID:1NW92iHQ
Gregのアルミは溶かせなかったのか アルミベリーも自動変換されなくなってるからこっちも溶かせるかな?
83 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 12:13:35.86 ID:dOjBty3F
>>82 検証用にGreg入れてみた
で、80氏の言うとおりPulverizerあたりでTConのアルミは砕けるけど
できるのはGregのアルミ粉末でこいつはTConの炉だと溶かせない
ただ各種ベリーはいつもどおり溶かせるんで、Greg+TConのプレイヤーがアルミ黄銅ほしいなら
各種MOD銅+TConアルミ鉱石orアルミベリー が最短になると思う
84 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 12:34:28.07 ID:1NW92iHQ
TConとGregはなんか相性わるいっぽいね 少し前のバージョンだとアルミインゴットがGregのものとTConのものに交互に自動変換されるようになり プレート作成機でつかえなかったりしてたな
85 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 13:27:09.89 ID:5dZ6+TWM
まーアルミって中盤までは要求電力多すぎて作りにくい金属だからなぁ 電力確保さえできたらもう鉄みたいなもんだけど もしくはRC入ってるか
86 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 13:27:12.79 ID:HpjG19sj
事前に協議して開発してるわけでないだろうしな…あとからでも治るだけやる気あるよな。
87 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 14:38:49.85 ID:LAcI5bW3
Minionsって言う使い魔召喚するMOD導入したんだが掘り終わった鉱石や木をチェストに入れさせる方法ってあるんかね いちいち取ったもの投げてくるから面倒だ
88 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 14:54:43.10 ID:u5NsBq9f
Caveworld_1.6.2-v1.1.6が正常に動いてる人います? 新規でMAP作成してポータル作って入るとクラッシュする java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 20736 もう1点 Caveworld_1.6.2-v1.1.5を使っていたワールドのDIM-Caveworldフォルダを削除して 1.1.6に切り替えるとMAP読み込み時にクラッシュするね ポータルをMCEDITで削除してもダメだった。 こうなるとCaveworldが入っていなくてもクラッシュして、そのワールドに入れなくなる。 まぁダメだから1.1.5使ってる
89 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 14:55:46.32 ID:ysdeIs16
放り投げてくる場所にホッパーおいときゃええやん
90 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:02:11.08 ID:dOjBty3F
フォーラムのトップに方法書いてあるやん・・・
91 :
88 :2014/01/30(木) 15:07:13.26 ID:u5NsBq9f
2つめの件は現在位置がCaveworldになっているせいでmod抜いたらクラッシュしたみたいだった 失礼しました
92 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:18:11.51 ID:LAcI5bW3
ちゃんと読んでなかった・・・すみません しかもsage忘れ・・・orz
93 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 16:19:52.26 ID:K9fihc7D
gregtechやるときは下手にほかの工業化modはいれないほうがいいのかな?単体でやってる人が多いみたいだけど
94 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 16:22:21.07 ID:VY21lsq7
お好みでどうぞ
95 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 16:22:44.53 ID:m2BvLTh1
TE入ってるとアルミは合金かまどで砂と精錬できるから楽だわ
96 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 16:40:08.98 ID:zGKgdstD
うちのタートルちゃんインベントリの右下の枠のブロックしか使ってくれない
97 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 16:48:34.95 ID:T3Qwy88z
>>88 ConfigのsubsurfaceHeightを127以下に指定してたらクラッシュするみたいだ。
127以上にしておけばとりあえずは動く。
98 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 16:51:31.47 ID:T3Qwy88z
>>97 ×127以下
○126以下
こればっかりは報告して修正を待つしかないな。
99 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 16:53:55.85 ID:hIQA6rG2
始めてMFRを入れてみたんだが、これモブ汁を溜めるのってどうやったらいいんだ? 精密モードで大スライムを沸かせても16ダメージで瞬殺されて分裂せずにそのまま消滅 しちゃうから、どうやっても増やせないんだが マイクラ1.6.4 MFRのバージョンは2.7.4-255なんだけど
>>97 80を127に変えたら移動できましたありがとう
余計な探索エリアを作成したくないから出来るだけ低くしたいんだよなぁ
>>99 分離しないように修正されたから、
沸かせて一旦分離する用のダメージトラップ作ってから屠殺
コツがいるが過去スレにいい案出てたはず
>>96 turtle.select(n)で使うスロット変更できるよ。nにはスロット番号が入る
今更だがTconはアルミ黄銅の代わりに金でも金型いけたような・・・
MOD構成が本体1.6.4に Forge、OptiFIine、NEI ミニマップ、カットオール、マインオール IC2ex、ミストクラフト、バイオームスOプレンティ、アップルティーで これに対して「メイドMOD1.6.4見送り予定じゃん!入れられない!」 つってたんだが、よくよく調べたら こいつら全部1.6.2対応してたのな さて、MOD構成だけ全部1.6.2版にしたとして 1.6.4でのセーブ開いた場合どんな弊害がでるだろう?
1.6.4版でしか追加されてないブロックやアイテムの消失とか? やった事ないから何が起こるやら Mystは追加される村人に話しかけるなよ、絶対だぞ!
火薬を大量消費して何か便利な物が作れるMOD無いかな 探しても武器系やらTNT拡張系しか見つからない 火薬の用途考えたら当然なんだけどどうにか大量消費できるMODないかな
>>107 大量ってのがどの程度なのかも問題じゃないのか? 1〜2スタック程度なら、昔どこかで見た
かやくご飯MODとか使えば、食料だからそこそこは消費するだろ。
自分でMODを作るんだったら、火薬を燃料にすることで、一瞬で8つアイテムが焼ける爆発竈とか、
足下で爆破させて少量のダメージと引き替えに大ジャンプできる跳躍爆弾とか、どんなのでも
できるだろうけど。
>>106 書店店員か
後懸念というかありそうだと思うのが
アイテムIDがズレたりかわったりするせいで
セーブひらいたら拠点が太陽光発電バイオームと化してるとかありそうだ
たいまつ形ロケットを追加するMODって無かったっけ? 発射すると上空で爆発して大量のたいまつがばら蒔かれる奴 導入してないけど、結構火薬使うんだなー と思いながら見てた覚えがあるんだけど
>>107 Apple&Milk&Teaで粘土に出来なかったっけ?
>>109 1LCくらい一気に使いたい
>>111 確かにあったね
でも地上はlightflowerで沸き潰ししてて松明は置かないようにしてるんだよね
こんなわがままが叶うMODさすがに無いかなー
クリーパーが沸くドアMOD入れて使う相手居ないけど対人トラップ作るぞって意気込んで気付いたら火薬収集装置作ってたからこんなことになってんだけどね
後先考えないアホだね
>>112 それだそれ!
火薬を大量に使うと思ってたけど、レシピ見たら全然そんな事無かったわ
すまん
Flan'sMODとかの銃火器とか爆弾でヒャッハーすればそれなりに使うと思う 鉄もたくさん使うけど
AEのInterfaceにロジパイプを繋げるとジャンクションなしでロジのネットワークを組めたんだな 気軽に小規模のネットワークを組めるのはありがたい…これは捗る
>>112 落ちた火花がたいまつ設置になるのかおもしれえww
>>113 名前はよく聞いて知ってたけどいざ見てみるとすごいシャレオツなMODだね
火薬はひとまず置いといてこれで遊ぼうかな
>>118 松明500,火薬300ほどをぶち込んでロケット発射すると楽しいことになるね
Tinkers' Constructの架橋装置が作れない クリエイティブタブにもない、削除された? それとも他のMODとの干渉?
DartCraftのダイヤの粉エンチャって粉2つ使う意味ある? 軽減率あがったりするなら2つつけようと思うんだけど
別MODになってたのか wikiの情報はもう古いな
>>123 ない
一つずつ全防具につけて40%カットが最大
>>126 さんくす!
なんで2個まで付けられるようになってるんだ・・・
ロマン要素だがトロッコ輸送のためだけににRC入れようかSteve'sCarts2入れようか迷ってる 別に工業要素は必要ないからSC2でもいいのかもしれんがこのスレではほとんど名前聞かないよね なんか不都合というか使いづらいところとかあるんだろか?
>>128 WIKI見た感じSC2で独立というかなんでもできちゃうから
他MOD+RCかSC2って感じになっちゃうんじゃなかろうか
鋼鉄を焼くためだけにRC入れてる人もいるくらいだしな
RCは粉砕機がかっこよすぎてつい砂を作りすぎてしまう あとタンクとタンクカート たまらん
1.2.5のロジパイプについて質問 作業台の内で64こ超えると溢れるんだけど1.2.5環境で何かいい方法ってあるかな? 色々試してるんだけど上手く出来ずちまちま要求する本末転倒な始末
Spatial Storage・・・?な、なんだこれは
液体フォースに浸かって装備を落すのはゾンビとピックマンだけ ゾンビは村人を襲う、だから村をゾンビを引き寄せる餌に 前から村を発展させたいと思ってたから、ちょうど良い
>>129 、
>>130 、
>>131 色々ありがとう
BCやら工業MOD入れてないから液体運ぶ必要も特に無いんだよ
とりあえず人柱のつもりでSC2入れてみるわ
>>132 CraftingPipeMk3って1.2.5にはないの?
ID Checkerの1.6.4ってどこにある? wiki見ると1.6.4まであるみたいなんだけどフォーラム行っても1.6.2までしか置いてない
>>138 1.6.2って書いててもsrg対応しるじゃん
>>137 1.2.5永住の人がBC関連の強化版だしてたから
アレに加工パイプも強化されてたんじゃないかな
>>128 RCとsc2両方入れればいいんじゃない?
あんまり要素重ないような気がするし
1.25の頃はRcとscとtrain mod三つ入れて鉄道ゴッコしてたわ
>>140 もちろん1.2.5民だしそこのmodも漁ってるけどそれらしいのはないなぁ
>>144 めんdMOD
中略
LogisticsPipesアドオン機能: 0.2.5Bのみ対応
・加工パイプの加工速度をアップ
さすがにサテライトパイプはあった気がする
>>145 それは入れてあるごめんね
加工速度上がっても要求する加工物によってはあっさり溢れるから何か無いかなって
>>128 SC2はカート系、RCはレール・設備系を強化するから
むしろ両方入れるといいんじゃないかな
battletowerの各階層のチェストの内容物の設定に、itemIDが10220:10などの『:』で区切られたものの設定は出来ないのでしょうか
>>142 それだわ
指定範囲を切り取ってデータ化ってのはわかるけど、それをアイテム化できたりはするんだろうか…
工業MOD入れてる場合の メイドの役割って何になるんだろ キホン工業は沸き潰し、自動化してなんぼだし……
羊毛刈り取り、サトウキビ刈り取り
何で ancient warfare 2 は1.6.2に対応してないのでしょうか!
護衛と松明
護衛!松明!SEX!
目の保養と癒やし
犬猫MODの猫と一緒に安全な家でSteveを待っててくれる役割 メイドさんがいるとなんとなく家がきれいに保たれているような気がする
ある程度のMod入れると何入れても競合してクラッシュするんだけど何が原因かレポート出ないからわからん・・・ 原因分かる人いますか?
いないからMOD全部抜こう
こういう頭の悪い質問みるとイラッとするな レポートでないならそれ以外の情報出せって 俺たちはお前じゃないんだぞ 本体のバージョンはなんだよ? ある程度って具体的に何個くらいだ20か50か100か? 競合という判断の根拠はなんだよ 競合したってエラーメッセージがでたのか? 単純に割り当てメモリがたりない可能性は考えたのか? そもそもここは質問スレじゃねえよ
>MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが 気持ちは分からなくもないがイライラする位なら見なかった事にしておけよな
パソコンのスペックと頭のスペックが足りてないんじゃないかな 解決方法はLANケーブルで首括ればいいよ
>>162 そうだなすまん ちょっとメイドに癒されてくるわ
ID:UIhBBQ99だけど加工補佐パイプつかってちょこっと設定したらどうにかなったわ スタック出来ないアイテムしか意味ないと思ってたけど意外に使えるんだね お騒がせしたサンクス
>>161 申し訳ない
確かに分かるわけないですね
MC1.6.4 タイトルに表示されてるMod数は70
ワールド入って5秒程で完全に固まって動かなり仕方なくJava強制終了って状態です
メモリ割り当ては7Gまで増やしてます
>>166 やればできるじゃねぇか
それなら思いつく原因のひとつはPermSize不足だな
起動時のJavaパラメータをさらしてくれ
・・・これの意味がわからなかったら日本wikiのMinecraftLauncherの項目を読んでくれ
>>170 あー勘違いして全然違うの貼ってしまった
Magic launcherは無記入
公式は-Xmx1G
です
>>171 ようやく出たか
動かしているPCのメモリは16GBくらいあるんだよな? 一応確認
ゲームに7GBのメモリを割り当てるなら次のパラメータで試してくれ
-Xms7G -Xmx7G -XX:PermSize=512M -XX:MaxPermSize=512M
つまりPermSizeが不足していた可能性が高い(512M〜1024Mあればおそらく大丈夫)
メモリだけたくさん割り当ててもPermSizeもある程度割り当てなくては意味がないんだよ
これはJavaの話だからmagicLauncherの場合も同じなんだ
>>172 いやw8GBだわw
いやホントなにからなにまで色々ありがとうございます
試してきます
>>172 おかげで動くようになりました
本当にありがとうございました!
>>174 よかった
ただ8Gかw それじゃ7Gはまずいかもw
Windows自体がつかうメモリも確保しておかないと
Xmxは4か5GBくらいしておくのおすすめw
>>175 了解しましたw
今度メモリ増設したら増やしたいと思います
何この一人芝居 自演くっさ
せめてoutput-client.logとoutput-server.logをpastebinにでも貼ってくれないとな
179 :
151 :2014/01/31(金) 08:15:41.50 ID:OAslmaw9
癒しと照明係か、確かにこれは重要だ そうそう、メイドの給料体系が砂糖じゃなくて貴金属になったら どんだけエグいことになるだろう? 一応メイドとは別で、行商人を追加するとしてもさ
あ そういえば クライアントのメモリ増やしてたが サーバの方増やすの忘れてるな ところでic2expで交配用支柱立てられない人いる? バージョンの問題か仕様変更かがわからん バージョンの詳細が今分からない 結局、交配支柱たてる手前の土を耕して置けば良いの分かったが 最近、ic2入れてるとゴム交配のに頼ってしまうから交配できないと不便
最近日本語不自由な奴多すぎじゃね? センター失敗で人生を諦めたのかな
日本語を完璧に使える奴なんて極少数だろ
おい、狼のうんこの話はよすんだ しかしこれで追加される核は鉱石ブロックだけ破壊せずに大穴を空けるのかw
昨日Apple&Milk&Tea教えてくれた人ありがとう 火薬が粘土になって建築素材として大量消費も出来るし何よりこのMOD面白い
そんな話聞くとTT作りたくなるじゃないか 火薬供給より消費が増えるMODのほうが多いから常に不足気味
影MODが思ったほどFPS出なくて困る やはりWindows8のゲフォ780ってマインクラフトと相性悪そうな組み合わせなのが原因かな? Windows8は仕様上64bitJAVAが普通の方法で入らないし ゲフォと影MODが相性悪いから仕方ないのかもだけどね… 4770にメモリ16G割り当て8Gでやってるが通常40FPSでカクツクことあるからね なんだかな〜って感じ
そうなんだ、すごいね!(AA略)
>Windows8は仕様上64bitJAVAが普通の方法で入らないし
まじかよNotchが前に言ってたみたいに本当にWin8をハブにしてくれたらよかったのに
>>182 日本語検定を国民に義務付けて
20才以上で3級未満の人は2chもメールも発信禁止にしてほしいと思うことはまれによくある
ProjectRed入れたら画面が暗くなるって上の方か前スレで出てた気がするけど、自分も同じ状態になった GLSL Shader MOD抜けば直りましたよ
EnderIO入れるとAccessChestのホイールでのページ送りが使えなくなるのか。 どっちも便利なMODだし、でもどっちか外さないとなぁ・・・どうしよう・・・
>>189 うんデスクトップは32bitで走るなんちゃって64bitなんだわ
そのことを知ったのもパソコン一式揃えてからだったから後の祭りっていうね
下手なことは言いませんマイクラやるならWindows8は絶対やめておきましょう
どっかの動画で、サバイバルモードにてタブ式インベントリみたんだが そんなMODあったっけ?
あるよ
サテライトパイプで素材全て隣接チェストに送ればおk
更新してなかった死にたい
どうぞどうぞ
forge1.6.4入ってるところに1.6.2をインストーラー版で入れたらどうなるの?上書き?共存?
ソムニア入れてみたけど左上の倍率?ってなんなの?
えっ…somniaが出来ることがわからないでsomnia入れたのか…
ソムニアの倍率が0.4とかで通常より遅いことがあって困るんだよな… あれ是正する方法あるの?
computercraftでマインクラフト外での情報のやりとりする場合ってFS APIしかないのかしら。(ファイルに落とした文面での相互やりとり) luaだとクラス組めないし、擬似クラスだと扱いが厄介なので、別個にjavaで組みたいんだけど・・・何か良い手はないものか。
ソムニアの倍率は単純に導入MODとスペック次第だと思う
ツールを修理してくれる装置とか欲しい あるけど前提MODのフォージと競合するという
205 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 16:47:21.07 ID:CgZfZq1v
AM2に魔力でツール修復する設備があったような
なんかお前らカリカリしてんな
カリカリしてんのは俺らじゃなくてHDだよ
>>204 MFR2
JammyFurniture
>>189 義務付けて
それ習得するのが義務教育だと思うが
で マイクラの義務教育はどこまでかな?
エンドラ討伐と各種TT制作、一通りのRS回路の理解にしよう
一回バニラで一通りやってからMOD使うようになればModderに更新遅いだのクソだの口が裂けても言えなくなると思うんだがねぇ Reiマップとかチェッカーとか無いとやってられんよw多分自分がどれだけ便利な思いをしてるのかわからないんだろうね
マジでMOD入れるのもツール使うのもエンドラ討伐後限定でいいと思う もやんは一回でもエンドラクリアしたかどうかを起動時に認証してその後MOD認証してくれ まぁすぐにそれを無効化するMOD出そうだけど
そんなんいらねえよ…
そんな無意味な制限必要ありません
MODとバニラの仕様の区別の付かない馬鹿が沸くから言ってんだよ馬鹿
エンドラクリアした所で全部仕様理解できてるとは限らないから言ってんだよ馬鹿
MODとバニラの仕様の区別がつかないなんて一言も言ってなかったのに 自分の言いたいことが伝わらなかったからといって馬鹿呼ばわりはないでしょ
一度クリアしたけどものっそい罪悪感を覚えて その後あまりそのワールドでプレイしてない… 卵が絶対こわれないようにして エンドに入るたびにドラゴンが復活してくれたらよかった エンドのデータ消せばいいとかいう無粋な話じゃなしに
エンドに建築できないだろそれじゃあ
クリアしても区別つかないやつは区別つかないんだし
エンド緑化と記念公園の建設も考えたけど それはそれでエンダーマンの最後の楽園を奪うような気がして。
本来の予定ではフル装備で乗り込む予定がバグで発生したポータブルに飲まれて エンドで死んで、回収のためしかたなくエンダードラゴンを倒すことになった ダートクラフトの帰還の杖を作れば倒さなくても帰れたけど
お!これいいな入れたい・・・・・・・【MinecraftForge】が必要。 どれも【MinecraftForge】が必要。 これも【MinecraftForge】が必要。 【MinecraftForge】が必要。【MinecraftForge】が必要。【MinecraftForge】が必要。 うおおお俺は1.7.4でMOD入れたいんじゃああああ早くフォルゲ来てくれええええええええ
>>223 誰がそのMOD入れるんだ?幼稚園児かお前は
Ic2exのセルの作り方がwikiにもcraftguideにもないとは 地熱発電機作りたかったのに 誰かわからんかね
黙れよ…
>>227 MetalFormerのモードをケーブル加工にして錫プレート突っ込む
>>230 サンクス
単純クラフトじゃできなくなったとは面倒なことになったなぁ
むしろForge様には1.7と1.3はスルーして頂きたかった…
Forgeってかmcp(コード難読化解除プロジェクト)が死んでる mcpがないと正直Forgeあっても開発めんどくさくてやってられない
めんどくさいとか甘えるな根性出せさっさとやれ
次の1.8のために 次の次の1.9のために
236 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 20:40:43.56 ID:OEM7KBtF
チャンク単位に湧き潰しできるトーチとかないですかねぇ…
ピースフルにすれば完璧
>>236 ExtraUtilitiesとかどーよ
239 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 20:48:11.56 ID:OEM7KBtF
>>231 まだまだ序の口だと思う
テストで始めたワールド
色々やってたら離れなくなった orz
IC2はもはやIC3と名乗るべき 別物なんだよなぁ… 精錬鉄が懐かしい奴 どれくらいいるだろうか
それを言うなら「IC2exは」でしょ
試したことないけどIC2 Classicとか上がっているじゃん
>>243 今調べたらIC2のフォーラムにIC2classicって本当にあった。1.4.7時代のic2を1.6.4に対応させたやつみたいだけど他modとの連帯とかキツイだろうなぁ
>>202 HTTP APIでGET/POSTが使えるから
外部Javaプログラムとそれ経由でやりとりできるんじゃね? たぶん
DQMIIIがOptiと競合するようになってBTWと競ってるかのように思えた
AppleMilkTeaのMOD更新頻度遅くなってきたね。 どんどん追加して欲しい。
何故ここまで勝手なことが言えるのか
MODが勝手に生えてくると思ってんだろ
思春期MOD ボーボーやで
ソースコードもだしてるし そんなにほしいなら自分がアドオンつくればええやん
むしろ村人を取引したいんだが?
村人を労働させる・・・・のはAW2でいいか 村人からなんか剥ぎ取れないかな
へー、蟻は昔飼ってて愛着があるから楽しみだな
growthの竹って竹modの竹と互換あるんだな
>>255 ちょっとwktkして開いたけどアリでっけえな!
うん、使役できるサイズなら当然なんだけどな
虫が苦手なのがくやしいぜ…
クリエイティブで遊んでたんだがAM2の召喚魔法でガーディアンも呼び出せるようなので試しに作ってみたんだが落ちた リログしたらは入れたんだがそこには超増殖したガーディアンで埋め尽くされてた どうやらHPゲージが表示されるMobを召喚すると異様な数を召喚してしまうらしい
MagicalCropsでAEのクォーツやTconのアルミが非枯渇化できるようになってたんだな 他にも色々復活してたけど、IDの自動回避が効かないMODだからverUPは一仕事になりそうだ
Tconのアルミは元々非枯渇資源じゃないですか
ExTankが.6.4で動作したから液体テレポパイプが要らなくて済むようになったはいいが よく考えたらadd pipesで一番頼ってたの挿入パイプ改だったわ
そういえば鉱石ベリーがあったか 最近Tcon触ってないから失念してた
AEのクォーツも村人との取引で大量に手に入るじゃないですかー ExtraBees1.6.4版で、変異促進アタッチメントをフルに積んでもJaded蜂が出現しないから、変異率見てみたら0.0%になってた Marbled蜂も削除されたみたいだし、ロイヤルゼリーや花粉の生産速度が早い蜂が作れないのは辛い
実は小数点以下の確率で
1.6.4で広範囲を掘りたいんだけど クアーリーなんだけど、石ピッケル、鉄ピッケル相応しか掘れないMODないかな? 石ピッケル設定だとレッドストーンとかは掘ってくれない、鉄ピッケル設定だと黒曜石は掘ってくれない、みたいな
村人は突然行方不明になるから困る ピースフルでプレイしてて村1つが突然廃村になってからは製鉄所の作業員にしか見てない
>>265 実は表記ミスじゃないんだとか、気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分に養蜂箱を設置して、蜂の攻撃を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば手に入れる事が可能。とか考えたけどダメだったよ
絶対に許さない
>>268 今あっちのフォーラム見てきたら
That is a bee for Jadedcat, who bred all the other bees.
You can only get it if you are her, so it's not normally obtainable.
こらきっついわ・・・
>>262 1.6.4でテレポ動いた?
動かないから諦めて抜いてエンダーioに変えたんだが
extankは一発で動いたな
挿入が無いときついからもう片方の入れてるけど
ちょっとすまん Biomes'O'PlentyとメイドMODを共存させようともくろんでるんだが Forge 9.11以上(1.6.4版)が必要 といわれてどうしてもできない だれかこの共存やってる人がいたら、どのバージョンを用いた構成なのか教えてくれ
>>271 両者のバージョンがわからないとアドバイスしようもない
IC2exでEUリーダーや作物分析機が作れるけど機能しないのは仕様? 1.6.4 #380
minecraft1.6.4 DartCraft0.215 forestry2.3.1.1 わかる人いたら教えてほしい 圧搾機で液体フォースにしてバケツ入れるとフォースの破片になるんだけどバグなのかな?
>>274 フォースの破片は副生産物。液体フォースはタンクに蓄えられてるはず
バケツに入れて搬出したいなら、右下のカンが書かれたスロットにバケツを入れないといけない
>>269 入手不可なら蜂データベースから除外してくれればいいのに…受粉速度Maximumは羨ましい
でもクリエイティブ限定だけど、遺伝子刷り込み器を使えば入手可能みたいだね
この方法でMarbled蜂や、対応MOD導入しないと出現しないような蜂も手に入る。You Cheater!って言われるけど
>>275 thx
つまり品種改良は新種の発見のみでパラメータの改良は無理か・・・
>>275 他modはずしてもダメだったんだ
>>276 書き方が悪くてすまない
バケツ搬出するのにそのスロットに入れたんだ
通常フォースバケツが出るところに破片がでる
2人ともありがとう
ツール類の補充には差し支えないみたいなんだけど
バケツが消費されちゃうのが痛くてな
FFMの養蜂箱にBCのパイプが くっつかなくなったんだが 仕様変わったの?
女神の斧が1.6.4に対応するのってもしかして絶望的かね 作者さんのモチベとか事情はしょうがないけどいつか対応するって書いてあったから楽しみに待ってるんだけどな
281 :
279 :2014/02/01(土) 12:04:15.92 ID:VDyTYgHR
Apiaryとbeehouseを間違えてた すまない
282 :
271 :2014/02/01(土) 12:17:28.50 ID:UiEwf3Vm
>>272 失礼
Forge 9.10.1 Minecraft 1.6.2で
このなかにBiomes'O'Plentyを入れようとしているが
1.6.4最新版アウト、1.1.3.363アウト、1.1.0.32でもダメ
といったところです
1.6.4環境にあげない(あげられない)理由としてはメイドMODと共存させたいからで
1.6.4環境では導入に成功しております
283 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 12:22:56.79 ID:URQSgFdt
OptifineとBoPはそのままじゃ同時導入時に問題があるとか見たことあるけどそういうのではない感じ? BoP入れた事無いからわからんけど
284 :
271 :2014/02/01(土) 12:34:42.73 ID:UiEwf3Vm
>>283 いや、単純にForge側から
「BoPの要求バージョンよりForgeの方が古いから入らないよ、1.6.4版にあげてくれ」と言われてる状態です
1.6.2での導入報告もあるようなので、もしやっている人がいるなら
どのバージョンをどこから落としてきたのかを伺いたいなと・・・
>>282 1.2.1.434を試してないようだけどダメだったの?
>>278 勘違い申し訳ない
既に自己解決してるかもしれないけど、原因が分かった
IC2_exとBuildcraftを導入してないと、そういった不具合が起きるっぽい
287 :
271 :2014/02/01(土) 13:46:16.36 ID:UiEwf3Vm
>>285 確か一発タメしたはずですが、ダメだったはずです
ちょっと記憶があいまいです、一応帰宅したらもう一度試してみます
1.6.4-Forge9.11.1.965 industrialcraft-2_2.0.377-experimental なんだけどトランスフォーマーアップグレード刺さなくても機械が爆散することは亡くなったの? それともバグ? ちなみにグレッグさんは入ってない。
電力関係がうまく実装できないから過電圧で爆発しないように応急処置された 去年の秋ぐらいの話だったけどいつ直るんだろうね
>>284 日Wikiを見ると1.1.2.50〜52で「1.6.2以降の互換性を追加」とあるから、このバージョンならいけんじゃね?
少なくともこっちのForge#871、LMM-1_6_2-6環境では動いた。
ただ砂漠を探してもメイドの自然スポーンは確認できなかったんで、共存できているかは不明
クリエイティブのスポーンエッグからは出せた
mod考えだしてからマイクラのバージョンでこんなに迷うとは 工業少ないけどメイドさんがギリギリ使える1.6.2か とにかく最新のmodが使える1.6.4か 昔の工業をどっぷり楽しめる1.4.7か
>>289 なるほど、応急処置なら一応挿しといたほうがいいのね。いきなり爆散されても困るしな。
TF2_DispenserというHP満腹度耐久値を回復してくれる販売機を追加するMODを 見つけて導入したら、ある意味凄いMODだった どのMODのツールと防具の耐久値は普通に回復できるし、 あと松明ホルダーの松明の数も補給された、
錬金プレイしてるけどalchemy plusplusってMODが中々面白い 二つのポーション組み合わせて複合させた新しいポーション作成できるっていう。 ただ、強い敵がでるMOD入れてるとバニラのポーションだと火力不足なんだよな・・・ ポーションレベル上がるようなMODとかあればいいんだけど
>>286 最初はIC2_exもBuildcraft入ってる工業環境で起きたんだけどな…
まだ解決してなかったので助かる
色々試してみるよありがとう
wikiのTinCo素材性能一覧の項目で、青スライムと緑スライムの性能入れ替わってる? ちょっと前やった時は、青スライムの方が完全に上位だったから wiki見てたら、性能が逆転して記載されてるけど 自分の1.5.2.4のverだと、青スライムの方が優秀なままだった 最新版で確認してないかけど、誰か確認して直しといて
>>296 最新でも青スライムノほうが上だったよ
あのwikiの情報古いし
最新では橋架ける装置はないし、物干し竿は機能しているし
新しいインゴット、血やあと装備も追加されてる。
MFRの2.7.5が来てたから更新したら、 バニラの牛乳バケツがMFRの牛乳バケツに変わって、飲めなくなった代わりに牛乳を設置出来るようになった。 牛乳に浸かるとHasteのポーション効果が5秒付くようになったのは良いんだけど 牛乳飲んでデバフ消す事が出来ないのは困るなぁ
つ ストロー ガラス瓶に牛乳詰めて飲めなかったっけ?
テラウォート「いいのよ?」
>>299 ガラス瓶に詰めて飲んだらデバフ消せたわ、ありがとー!
ただ、牛乳設置してストローで飲んでみたけど、Hasteも付かずに何の効果もなかった
元々MFRの牛乳はそういう仕様だったよな確か
ん?メイドさんから絞ったミルクを浴びれるって?(文盲
最近使ってないけどEquivalentExchange3は 現在どうなっているんだろうか
自分のミルクで我慢しとけ
306 :
271 :2014/02/01(土) 17:00:31.13 ID:UiEwf3Vm
>>290 その短い期間だけですか・・・
1.2.0 build 364までの変更点
Removed 1.6.2 "support"
の方にばかり目がいって、そちらを見落としておりました
帰宅し次第確かめてみます
>>191 > EnderIO入れるとAccessChestのホイールでのページ送りが使えなくなるのか。
> どっちも便利なMODだし、でもどっちか外さないとなぁ・・・どうしよう・・・
亀レスすまそ
わたしも1.5.2から1.6.4に上げる時に同じ現象出て試行錯誤したけど、結局 EnderIO の
バージョン下げて入れました
EnderIO 0.7.0 はAccessChestでホイール無視されたけど、 0.6.0 だったら正常に動きました
ただ、まだEnderIO の機械類動かすところまでやってないんで、バージョン下げたことによる
不具合がどう影響するかまでは検証できてません
あとは遠距離武器どうしようかなぁ…1.5.2ではP90とNanoBow使ってたんだけど、どっちも
1.,6.4には対応してないし…色々物色中
誘導加熱炉で洗浄された鉱石の粉を焼くとナゲットになるのっていつからだっけ?
>>266 engineer's ToolboxのHusherとか?
水だと石よりやわらかい物のみ、圧縮した水だとy32までの全てのブロック、砂やらを混ぜた水だと黒曜石よりやわらかいブロック、圧縮した(ryで全ブロックと使い分けられる。
フィラー改でいい気もするけど。
>>306 試してみたけど、#308は起動できるっぽい。#319では起動せず。#308以前はシラネ
メイドはスポーンエッグのみのスポーン確認、一応動作はする模様。自然スポーンするかは不明
豆腐factry入れてるんだがずんだ水ってどうやって作るんだ… NEIやクラフトガイド見てもよくわからんのだけど作り方知ってる人いる?
>>309 についてだけど、どうやら洗浄された鉱石の粉をさらに砕いて焼くとインゴットが出てくるようになったみたいだ…
Greg…どこへ向かっているんだ
そら混沌よ
何のMODの影響か知らんが ログインした直後にしか基幹世界でスライムを除く敵が湧かなくなってしまった Myst、黄昏の森世界やスポブロからはちゃんと湧くのに
>>313 ナゲット10個になるからUniversalMaceratorの副産物狙いじゃなければむしろ粉にしないで粉砕した鉱石のまま焼いた方が得っぽいな
>>316 あーじゃあずんだインゴットはFFM入れないと作れないのか
ありがとう
あれ、ずんだバッテリーいくまでにFFMの機械つかったっけな? TConだけじゃムリだっけ?
>>317 なるほど、ちょっとお得になったのか
でもそうなると自動加工ラインがまたゴチャゴチャしてくるな…
203:1 ◆L3YIWjc3IeeH :2014/01/26(日) 16:45:42.60 ID:yeQ3qs0v0 ここまではあまり言葉は発してなかったのだけど耳を攻めるときだけ「ここのヒダヒダ気持ちいい?」とか「アソコもこんな風に攻められると濡れちゃうんじゃない?」と女性器を連想させるようなセリフを言ってみた。 マリコは「いやっ、ぁ、」と言いながらもまんざらそうでもない笑みを浮かべていた。 俺は追い討ちをかけるべく耳の手前にある軟骨を軽く指先でこすりながら「クリもこんな風に撫でるとどうなるのかなぁ」と言うと「フゥーーーーン」とマリコは大きな声で喘いだ。 205:名も無き被検体774号+:2014/01/26(日) 16:51:54.62 ID:CTmRqCPN0 フゥーーーーンてw 206:名も無き被検体774号+:2014/01/26(日) 16:53:05.09 ID:XgGGYcwZ0 フゥーーーーンWWWW
何故本スレではなくMODスレに貼ろうと思ったのか
村人を性的に責めるMOD
一応結婚MODはもうあるな それより村人がフルエンチャダイヤ&弓で武装するMODはよ
そしてオートスポナーに入れられてひたすら○されるんですねわかります
ところで、extrautilsの1.0.2がダウンロードできないのって俺だけ? 1.0.3は落とせるけど1.6.2じゃエラー吐くんだよなー
急にAEの容量が減ったと思ったらナゲットが原因だったか… とんでもない数貯まってた
328 :
260 :2014/02/01(土) 21:24:55.43 ID:NjfMU1YP
げ、最新のMagicalCropsは地雷だわ CertusQuartzを自前で持ってて鉱石辞典でAE互換にしようとしてるけど、AE側で認識しないからAEのアイテムが作れない おまけにGregのアイテム統一が有効だとMCのに統一されてAEのが使えなくなる Gregのアイテム統一をconfigで切ってもMFRやOreDictionaryConverterで変換出来ない 止めにDARTのFreezレシピもMCのが作られるようになる とりあえずGregはconfig調整してレシピ追加で乗り切るしかないかも知れない
gregの圧縮プレートがうざすぎる、材料がプレート9個じゃなくてインゴット9個だから プレート圧縮機にインゴット9個以上入れると、ノーマルプレートじゃなくて圧縮プレートができてしまう 8個ずつしか入れられないって自動化めんどくせ
ヒント:集積回路
gregさんの進歩がすざましくて感激したww情弱すまそ
332 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 22:30:57.11 ID:CblSstMp
1.6.4以降で使えるテクスチャーで Wikiにも載ってないのにいい感じのテクスチャー何でもいいのでオススメ教えて欲しい
>>308 EnderIOのコンフィグ見れ
レンチの切り替えがshift+ホイールがデフォの設定だけどそれをfalseにして
Shift+右クリックに変更する項目をTrueにすると解消されるぞ
ただ導管の撤去の際、誤爆しやすいからBCとかのレンチ使えばいい
村人に紅茶振る舞ってもらえるMODないかな アイスティーがでてくんの
友好度によってバフ付与(デバフ含む)
豆腐ワールドもベッド爆発すんのかよ…
>>273 ic2_2.0.355と少しバージョン古いが作物分析器は問題なく動いてるけど
電源にEnergy使えないのは同じだが
電圧は既に出てる通り
分析が使えないと聞いた時マジ!と急いで確認してしまった
バージョン的に使えなくなってるならしばらくアップデートは見送りだな
greg付属の分析器ではいかんのか?
>>332 Battered Old Stuff x32/x64
古きよきアメリカが古びて朽ちたようなテクスチャ
デフォで結構な数のmodに対応してるけどどれもこれも古びる
作ったばかりの工業機械が錆びてても泣かない
willpack x32
a bright/smooth/rustic/realistic packというだけに明るくくっきりしたテクスチャ
というのは日が当たるところでの話で夜間や地下だと松明立てても暗くなる
草花のテクスチャが豊富で1.6系以前でもかなり景色がにぎやかになる
Greatwood Continuation x16
SummerFieldsの作者による新しいテクスチャパック…を別製作者が引き継いだもの
雰囲気は似てるけど木材の外見なんかがかなり違う
容量が100Mとかあるけど気にしてはいけない、なにせBGMが入ってるのだ
本体1.6.4 豆腐Craft1.5.8、Biomes O' Plenty1.2.1.416を入れています ネザーに豆腐ワールドが生成されるのですが、これを無効にする方法はあるでしょうか?
>>342 よくわからんけどIDCheckerでBiomeID確認してみたらいいんじゃね
しかしネザーに豆腐って逆にうらやましすぎる
>>333 >
>>308 > EnderIOのコンフィグ見れ
> レンチの切り替えがshift+ホイールがデフォの設定だけどそれをfalseにして
> Shift+右クリックに変更する項目をTrueにすると解消されるぞ
試行錯誤していた時最初にコンフィグのホイールの設定を変えたんだけど
直らなくてバージョンを下げたんだけど、今 0.7.2 を入れてみたらちゃんと動いた…
もしかして書き換えた時ファイルのセーブをしてなかったのかなorz
(検証のためコンフィグファイル開いたままにしていたし)
ネザーゲートとRCを使った次元転送しようとしてるんだが トロッコの位置がずれるせいかうまくいかない。どうすればいいんだ
348 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 10:46:40.17 ID:xZJwEF4R
黄昏の森のx32テクスチャって需要ある? 今描いてるけど需要あるなら完成させるわ たぶん
349 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 10:51:08.10 ID:UJbDxuqj
>>348 どんなテクスチャかは知らないけど、黄昏は好きなModだからテクスチャで気分を変えてプレイしてみたいな
黄昏はJohnSmithが対応してんだよなぁ・・・ 完全に違う方向性で行くかあれより優れた同系統テクスチャなら多分ユーザー多い分喜んでDLされると思うんですけど(名推理)
351 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 10:55:15.96 ID:xZJwEF4R
>>349 おk もうちょいできたらスクショうpるわ
でも解像度上げた感じだから雰囲気はあんまり変わんないかな
>>351 それ聞いて期待が増した
マルチで使うからデフォの雰囲気から変わらない方が入れやすい
353 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 11:22:44.94 ID:xZJwEF4R
いいゾ〜これ
355 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 11:32:04.98 ID:UJbDxuqj
>>353 おぉ、見やすいし雰囲気も維持してる。俺は好きだな
>>311 試してきた
砂漠で一杯メイド湧いてたよ
サボテンにあたって世にも恐ろしい悲鳴あげてくれたんで
ちょっと雇用するかどうかは検討中
【現在の大規模MOD勢力図・工業編】 [第一期工業出身(1.2.5〜) ・IC2ex 迷走を続け安定の兆し見えず ・Greg 暴走のバニラ改変によりBTW化 ・BC4 ゲートクラフト。前提MOD扱い ・FFM BeeForMinecraftとなった。 ・ugoCraft(死亡) [第二期工業出身(1.4.7)] ・CC 工業最強の自由度は変わらず ・RP2(死亡) ・RC Steve'sCartと共に2大トロッコMOD。greg懐柔派 ・XyCraft(死亡) [第3期工業出身(1.5.2)] ・TE3 復活を遂げBC,ENDERIOを殆ど食った。RFを導入しBC,Gregと徹底交戦派 ・MFR2 FFMのシェアを奪った張本人。Gregとは協調外交 [第4期工業出身(1.6.4)] ・ProjectRed フレームと青電力以外のRP2。Gregとは消極的な姿勢 ・mekanism ユニバーサルケーブルをひっさげ「BC,IC2抜き工業 」を提唱し衝撃を与えた新工業環境 ・DART ついにGregtechの侵略を受ける greg徹底交戦派 ・TinCo 一度gregoriusTと大喧嘩して以来greg徹底抗戦派 ・EnderI/O TEの再臨と共にシェアを奪われ下火に。 ・AppliedEnergistics gregを懐柔しながらも独自の路線を突き進む兵站管理MODの雄
ゲートMODが出たらBC要らない子になる
359 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 11:50:30.50 ID:UJbDxuqj
EnderI/Oの細い道管は好きだから導入してるわ …Dartって工業に分類されるのか? 工業・魔術の狭間に位置してるイメージ
RotaryCraftさん・・・
Powercraftもそうだったけど大規模工業MOD群から外れちゃうとどうしても影が薄くなっちゃうからしょうがないね
すごい環境になってるんだな… ちょうどIC2抜きで楽しい工業が無いか考えてたところだ
>>357 て事は私は少数派の分類か
最近Enderlo使いだしたよ
EnderIOの導管は束ねて省スペースなのが気に入っている でもそれ以外の要素がな・・・
ロジパイプ好きだからRFにきり替えたTEはないわ
MekanismかRotaryCraftがあればRFをMJで使えるはず
工業MOD一つだけ選ぶならTE アイテムパイプ追加されたし色々できるようになってるね
Powercraftの道路好きなんだけど、何かと面倒で導入し辛い EnderIOは液体導管の搬出速度がもう少し早くなれば、言う事無しなんだけどなぁ Buidcraftのパイプは養蜂家にとっては、まだまだ現役
>>368 BuidcraftじゃなくてBuildcraftだった連レススマン
別MOD扱いになるけど今は充電ツールもあるしTEは出来ること広いね 後はポンプと採掘マシン待ちか・・・
Power craftってベルトコンベアと自動作業台があるから 使いたいと思ったけど1.6.2に対応していないだよな ほかのMODにもベルトコンベアはあるけど
IC2expはいつからかTinCoでバニラ鉄インゴット溶かせなくなる+インゴット鋳造出来なくなるようになって切ったわ 他MODも充実してきたし、自分の中ではIC2は大規模工業リストから外れた
ugoって個人で使用する分には勝手に1.6.4に対応させても大丈夫なのかね
公開配布しない完全個人使用ならMODをどう改変しようが好きにすればいいでしょ
1.6.4に対応って具体的にはどうすることなんだ?
1.6.4でも何の問題もなく導入/起動できるようにすること
AM2と竹mod一緒に入れてる人いる? 筍とAumの生成が被るのかAumがほとんどみつからない 筍のテクスチャもおかしい
>>372 あぁ、RFを充電して使うツール
TEと一緒に公開してるMODだな
壊れないが性能は強すぎずそこそこかな?
>>378 Edit Profile -> Launcher Visibility: Keep Launcher Openにして起動し、流れてきたログをメモ帳にペーストしてID被りを探せ
>>378 Bamboo uni-2.6.3.4
AM2_1.1.1c
だけど普通に生成されてるよ。
Aumはwitchwood栽培して採集するもの
1.6.2のMOD探すの面倒い・・・ メイド1.6.4対応してくれー
確か作者がもう対応行わないみたいなこと言ってたような… 別作者がやってくれたりしないかなーとは思ってるが
竹modさんもバレンタインデーか
AM2は1.1.2b 竹modは2.6.3.4
ウィッチウッドの森はもともとAumほとんど生えてない あそこは苗木を集めるバイオームだな
dart craftのアイテムカードのアップグレードに 登録したアイテムを自動的にフォース変換する機能を追加するってあるけど どうやって変換するんだろうか
>>390 普通のカードと同じでバックや石チェストやパイプに入れるんだよ
あんま話題にならないけどアイテムカードかなり便利だよな
フォースパイプだけでも黒曜石+金パイプで、カード入れればエメラルドパイプも兼ねる
フォースカードやクラフトカード入れればロジパイプのクラフトパイプみたいに使える
フィルター機能はいまいち使いにくいけど、バッファチェストから搬出フィルタかければいいし
もう配管はフォースパイプオンリーで組めるレベル
>>391 ありがとう 普通にパックやチェットでOKね
フォースはさみ使っていると、たまに動物が分裂する
今回は2匹の豚が4匹になった。
しかし、フォースハサミは便利だな 繁殖しなくても
羽と革が大量に手に入るのは
アップルティーの鉄板ステーキ旨そうでいい感じやね 食い方がいまいちわからなくてひたすら設置してるだけだけど
>>386 俺も同時に導入したけどこんなかんじになってる
Bamboo2.6.3.4
AM2 1.1.1c
アップデートの度に入れなおすの面倒くさい もう誰か代わりにMOD入れてくれ
アップデートしなけりゃいい
好きなMODを 安住の地と決めれば良い。 あずみじゃないよ。
TE3見てるとBC無くても良さそうに思えてくるけど クァーリーとか考えるとBCが使いたくなってきて迷う
>>398 フィラー改とGregやextrautilityのポンプで代替してる
BCはオイルバイオームが嫌で切った
>>399 フィラー改BC抜きでも使えたのか、さっそく入れてくる
Extrautilityはちょうど入れてた
クァーリーってもしかしてRFで動く? TEの導管が繋がったんだが
>>401 TEのエネルギー導管はRFしか受け入れないけど、出力はRFとMJを自動判別してくれる
FFMとDARTで確認した
アイテムカードをフォースナゲット2つでアップグレードして カードに火打石を指定して、火打石とカードを 石のチェストやパックに入れたけど何も起きない、 昔のバージョンでの仕様かBCとか他のアイテムが入れないといけないのか
mekanismだけ紹介されてるけど UniversalElectricityは無くてもいいのかな
無くても入れられるよ
>>356 サウンド関係のファイル置く場所変わってるから注意な
IC2CAが来ないから1.6やる気起きない 代わりに使えるmodってある?
今やIC2以外の工業modがすごく充実してる
>>357 やwikiを見て考えるといいんじゃないかな
OK探してみる
>>386 これテクスチャバグだったのかw
工魔初心者だからこういう花だと思ってたww
412 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 17:00:24.03 ID:UJbDxuqj
Wailaのカーソル合わせた時のアレを左上に移動させたいんだが、設定ってどこ弄ればいい?
>>411 テクスチャバグじゃなくて多分バレンタイデー専用テクスチゃ
BC抜きしてる人もいるのか 俺的にはゲートクラフトっていうよりクァーリー&ポンプクラフトだけど、その二つですらクァーリープラスとかで代用できるなら・・・
>>357 mekanismは昔はVoltzって名前で出てて1.6.xからじゃなかったり。
>>412 デフォルトだとテンキーの0押すと設定出るよ
BC抜きでも問題はなさそうだけど なんやかんやでロジパイプが便利なので外せない
>>407 単にIC2CAの代わりってことならMPS(ModularPowerSuits)とか
今はクァンタム装備自体が強化されてるから要らない説もあるけど
>>386 今更だけど竹modは強制的にイベント事にテクスチャ改変される
イベント終われば元に戻るよ
自分は竹もAM2も最新版だけど何も問題無いよ
>>357 見てると客観的に見れて面白いが
作る側とかのこと全く考えてないよなー
ところでUE系は流行らないのですか?
dartcraftの最新ver.(1.6.4のみの奴)でポーションがフォース注入台に置けないのって俺だけ? そのおかげでtomeのレベル上げが出来ないんだが…
ロジパイプやエクストラタンク使いたくてBC入れてみたけど 今度は俺の環境では重すぎてまともに動かなくなったから結局抜いた まあフィラー改が使えればいいか…
ああ、ウゴクラフト死んだのか…
一応MODAPIくれば蘇るかもしれないってそれ一番言われてるから あれだけのMODだからもしかするとアルキメデスみたいに新規に作成される可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
死んだっつか、RML更新ないからな Forgeもまだ大変そうだし モッダーじゃないからわからないんだけど、 そんなに差があるものなのかね、ForgeとRMLって
銭もらわないで、おまいらTVや遊んでる時間使ってるからな。 そりゃTVや遊びたくなったらやめるだろう。
>>403 カードはダメージ値0じゃないと認識してくれないっぽい
431 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 18:50:25.71 ID:GbNhf7sI
最近MODの話ばかりの中、テクスチャーの話がちょびちょび出てきて嬉しい。 BiomesOplentyの最新版とか、黄昏の森の最新版に対応した高画質和製テクスチャーってないんだよな 大量のmod組み合わせてプレイしてると違和感がある
正直一番やばいのはAM2の印章システムだと思う。 ネザーにいける程度で比較的楽に作れて、リソースの消費とかなしで使い放題。 置くだけで21×21×9まで削岩したり埋め立てできたり、広大な範囲を光で照らせたり 植物の成長を促進させたりできる。 将来的にはエッセンス供給が必要になって、そうなればバランスとれるんだろうけど、 現状では圧倒的。
>>431 最新版に対応しているかは知らんが、Apple&Milk&Teaの人がBiomesOplenty用のx64テクスチャ公開してるよ
>>413 ああ そうだったのかw
いつからか気がついたらモンスターが自然湧きしなくなったんだが何のModのバグなんだろうか
思い当たるのは、Simu U kraftをサバイバルでマップ生成直後有効にしたあと、クリエイティブ用の別ワールド作ってそっちでは無効果
そしたらサバイバルのワールドデータの方もなぜか無効になってた
しばらくしてモンスターが湧かないことに気づきSimのMod抜いてみたが直らない←今ココ
原因分かる方いたら情報求む
435 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 19:46:47.68 ID:UJbDxuqj
Forge Microblocksで追加されるブロックを設置してると、物凄く重くなると聞いた あのmodのブロック類ってそんなに負荷がかかるんだろうか?
>>436 本来1個分のブロック枠の中に、
細かく分割された複数の小ブロックの個別のデータが全部詰め込まれてる訳で……
438 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 20:26:18.04 ID:UJbDxuqj
1.7.2でForge環境組んでみたけど、案外ちゃんと動いてるな。 アリスの人形MODみたいなシステム系じゃないMODが1.7.2に対応してたのには驚いたわ
>>437 設置したブロックだけじゃなくて、追加された全ブロックデータが詰め込まれてるのか…
アレ使って道路作ろうと思ってたけど、やめたほうが良さそうだな
>>428 そうだったのか、情報ありがとう
作り置きしてたポーションだったから延長してるとか考えてなかった
441 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 21:04:15.33 ID:UJbDxuqj
>>439 俺のPCは結構型古だけど、ある程度使うくらいならそんなに重くならないよ
普通のブロックに比べれば重いかな?ってくらい
BC+FFM+IC2+Gregの164環境で安定していたのに ExtraBeesを入れたらメモリを食いつぶしてこけるようになってきた 多分レシピツールと喧嘩してるのだと思うのだけど ExtraBees1.8.0で安定してる人っているかな?
443 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 21:26:32.79 ID:xZJwEF4R
ちょっと前にMODの更新が面倒云々ってのがあって思い出したけど 一日に何回も更新するMODがあるらしい… 何やら電気の概念があって、空を飛んだり鉱石を増やしたりできるらしい… すげー便利そう…
>>444 早ければ良いと言うものでもないけどな
個人的には現在のマイクラ最新版の1個前のバージョンで
本体の更新がなくなった物で問題なく動けば良い
446 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 21:37:16.67 ID:UJbDxuqj
>>443 凄くいいけどエメラルドだけ浮いてるんだよなぁ
元がアレだからなんだけどどうにかなんないっすかね?
448 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 21:47:55.54 ID:xZJwEF4R
>>447 それは自分も思ったんだけどどうしようかなぁ
ダイヤモンドマークにでもしようかな?
>>448 割れ目からエメラルドが見えるとかどうでしょ?
別にマークそのまま置く必要ないんじゃないですかね? ウロに鉱石が詰まってる感じとかいいと思った(小並感)
451 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 21:54:10.47 ID:xZJwEF4R
452 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 21:54:52.53 ID:xZJwEF4R
ミス、449,450でした
そこまで大規模なものをやるスペックもつもりもないから 適当にIC2exでバニラより快適サクサクライフ送り始めたが 鉱石洗浄機やら使ったり、色々装置が増えてきたりすると 前者はガンガン減って行く水の自動供給 後者はガンガン足りなくなっていく電力の供給で、なんだかんだでBuildクラフトなりの液体輸送系が欲しくなるな 電力は太陽光って手はあるにしても一個で1euだから焼け石に水だ
greg「ここだけの話良いものがあるんだけどどうかな?」
>>454 アンタはそれ以外のところがハードどころかヨーロピアンエクストリームするでしょうが
gregはいいものはあるけどドラゴンボール並に消費電力と加工時間がインフレしていくのがなぁ… アセンブリングマシーンとかいう時間喰い虫
加工時間の増加はチャンクローダーと マルチ鯖常時稼働でのプレイ前提な気がする
458 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 22:32:53.79 ID:xZJwEF4R
MystCraftやってる人に質問 初期拠点というか、一番最初に時代旅行始める時、どんな感じの書斎作ってから始めてる? で、長く続けると、最終的にどんな書斎に仕上がってる? どうも書斎に 1、インク混合機 2、ブックバインダー 3、書き物机 4、クラフトテーブル 5、本の素材用チェスト 6、未読の本用のチェスト 7、既読の本の内再訪する時代のチェスト 8、既読の本の内保管だけしておく時代のチェスト 9、時代旅行前に一時荷物を預けるチェスト 10,ゲート用のスペース とおくべきもの、用意すべきものが多すぎて全く捗らない おまけに拠点自体が野良キャンプ状態だから 書斎作るスペースも未定だし・・・
例えが酷すぎて泣いた
よりにもよってそのAAかよwww
463 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 23:22:08.33 ID:xZJwEF4R
>>461 難しそうですが頑張ってみます
でも明日もあるんで今日はもう寝ますね
464 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 23:23:01.26 ID:xZJwEF4R
>>463 期待してるぞ
無味しない程度に頑張れよ
確かにエメラルドだけ解像度が合ってないのか違和感を覚えるな
467 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 00:44:05.16 ID:L97N6vcQ
1.6.4にenergy manipulationを導入しようとしてるんだけどフォーラムからダウンロードをしたものをMODSフォルダに入れても認識せずにそのまま起動する なぜかわかる人いる? なんか前提MOD必要なの?readme見てもなかったんだけど・・・
二重zipになってるオチじゃないだろうな
おいおいダウンロードサイトに青字でデカデカと書いているじゃないか さすがにそれくらは読めよ IF THE MOD DOESN'T DETECT, SIMPLY UN-ZIP IT TO A FOLDER IN YOUR MODS FOLDER!
お前それがヘブライ語で書かれてても同じこと胃炎の?
forge入れてないとか
ちょっとすまん、リトルメイドMOBいれてるんだが 野良メイドにケーキ右クリしても何も反応ない、こんなことおこるんかね? 詳しい状況は とりあえずおためしとNEI産のチートケーキを渡そうとしたところ 導入MODは IC2EX アドバンスドソーラー MystCraft NEI BIOMES'O'PLENTY アップルティー
りざ羽も良いのだけど・・・ね 咄嗟のときとか、いつの間にかーとか、間に合わないんだよね リスキルされちゃう状況だったりするし
>>473 アイテムのケーキとブロックのケーキは別物だけど、それは大丈夫?
>>473 マジックランチャー使って入れてたら眼球切除の刑な?
477 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 01:14:15.64 ID:L97N6vcQ
>>469 サイトだとそうなんだけどMODのzip内のhow to installを見てみると
Copy the EM****.zip file to your %appdata%/.minecraft/mods folder
って書いてあるんだよね
どっちが正しいの?
それとも俺の読解力のなさ?
>>477 両方試してみればいいじゃないか 試してもたいした手間じゃないだろ
両方試してだめだったらまた聞けばいい まずは自分でいろいろやってみなよ
>>475 クラフトしてできるのがアイテムのケーキ(手に持てる)
そのケーキを設置してできるのがブロックのケーキ(スティーブが食える、回収不可)
で、メイドにはアイテムのケーキを動物の餌やり感覚で与える必要がある
でOK
>>476 MOD管理はForgeだけだから、マジックは無関係ですな
481 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 01:23:51.35 ID:L97N6vcQ
>>478 modsフォルダの中にフォルダ作ってその中に解凍したものを入れたらできたよ
ありがとう
>>480 犬とかの場合、地下に埋まってしまうことが多いし
メイドとも違って回復アイテム持たせることができないから
どこで死んだかとかも特定しにくいんだよな…
>>479 言葉がひとつぬけた
>>475 クラフトしてできるのがアイテムのケーキ(手に持てる)
そのケーキを設置してできるのがブロックのケーキ(スティーブが食える、回収不可)
で、メイドにはアイテムのケーキを動物の餌やり感覚で与える必要がある
でOK?
minecraft1.6.4 forge965 DrZharks MoCreatures Mod v6.1.0 CustomMobSpawner 3.0.0 AM2_1.1.2b(ArsMagica2) 症状 MoCのCMSの影響で、AM2追加ディメンション&バイオームのMooMooFarmにHELLCOWが湧かない 試したこと CustomSpawnerのEntityBiomeGroups.cfgにHELLCOWのスポーンバイオームが割り振られてないからと見て EntityBiomeGroups.cfgのHELLCOWに<AM2|MooMooFarm>を追加 BiomesフォルダAM2.cfgのNETHERやMAGICALに暫定的に割り振って EntityBiomeGroupsのNETHER(MAGICAL)にも書いてみたが ゲームを起動して落とすと、EntityBiomeGroupsのNETHER(MAGICAL)に書き込んだ項目だけ消える BiomesフォルダやHELLCOW<AM2|MooMooFarm>の項目はそのまま。なんにせよ湧かない つまりEntityBiomeGroupsのバイオーム関係はどこかからデータ参照してるんだろうけど その場所がわからない助けておなしゃす ところでCustomMobSpawner見てて気づいたけどどこにもWitherSkeletonの項目がない HELLCOWはいざとなればキノコバイオームにでも湧かせるけど、ウィザスケをネザーに割り振るって応急処置すらできない StructuresのWitchみたいに個別に設定する形なんすかね B:doMobSpawning=をtrueにしてしばらく要塞走り回ってみたけど見かけなかった
ウィザースケルトンって、ネザーでスケルトンスポーンさせると一定確率で出てくるんじゃなかったっけ
486 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 07:29:26.59 ID:L97N6vcQ
思ったんだけどApplied Energisticsの分子組立室って二つ作ると並列処理みたいな感じでできるのかな? 1つだけだと木→木材→棒 みたいにやってるけど木→木材 木材→棒ってバラバラにやるのかな? それならめっちゃ早くクラフトできそうな感じするけど
487 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 07:33:50.17 ID:Qhw+2Lfu
うん、ネザーにスケスポ持ってけばウィザスケがスポーンするね
>>476 マジックランチャーってだめなの?便利なんだけど
489 :
483 :2014/02/03(月) 08:25:30.25 ID:6U58ae1S
原理はわからんままだが 拠点戻って、手製ケーキを与えたら契約できた 今はガストの声から別の声に変えようとしてるところ 声自体はガストも高いもんだから勘違いしちまった
>>488 マジックランチャーでメイド入れるとダメ
メイド関係は尽くMODsに入れないとバグる
>>479 じゃあ導入MOD全部抜いて試してその後一個づつ入れるしか無いな
一応ケーキ自体を出すんじゃなくて作業台でクラフトして与えてみれば?
他の人が言うようにブロックとアイテム間違ってるかもね
>>485 ,487
スケルトンのcfg見たけどネザーには湧きそうになかった。個別項目もなし
だからネザーなら要塞関係なく湧くように設定してみるサンクス
あとはHellcow問題をどうすればいいのか
どうしようもなさそうならキノコバイオームを危険な大地にしてみるよ
>>490 確かメイド用テクスチャとかをロードする時にmodsフォルダを参照しようとするんだよな
>>470 מורה גוגל, תרגם בעברית.
1.6.4でMineAll使ってて、石炭などから経験値が1ブロック分しかでなくて エンチャに困ってます。アパタイト鉱石からはたくさんでるんですけど。
>>472 ほぼDLされてなかったから別にいいのだけど
名札付きmob死ぬときデスポイント設置するんだけど、それが普通にデスポーンしてた意味無い・・・、直した。
あと、プレイヤー蘇生機能の死体蹴りのせいでリスポーンできなかったので修正
ヒーラーメイドさんに、蘇生してもらえるよ。
主力食料1slot 瓶詰め魂片1ヶ 予備食料いっぱい 予備瓶詰め魂片 のこり砂糖とか
こんなんで主力食料は全部消費しちゃうけど瓶詰め魂片1個だけの消費で蘇生してくれる
アイテムバラ蒔くのは知らん
Mo'creaturesは他MODのmobと相性悪いよな 他のが全然出てこなくなってしまった
種類多いから湧き頻度によっては先に上限出ちゃうかもね あとはID被ってたりするとか?
おいおい、TEのストロングボックスアイテムのまま火に投げ込んでも消失しねえぞ! DARTでもできるが、ダイヤを使わない分TEの方がコスト安い気がする。
1日の朝から今までつないでる垢もあるからな
スレミスったわ
Ferneさんお疲れ様 あなたのmodにはいつも助けられているよ
TEのストロングボックスに海外版additional pipesの挿入パイプ繋いだらワールド壊れたことあるから怖くて使ってないわ バージョンは忘れた
>>496 Witches and Moreも同じだわ
ChickenChunksて1.6.4で機能してる?ネザーを読み込んでくれないんだけど
ExtraBees1.8.0で環境適性±5の蜂がかなり作成しやすくなった 以前?の作者のテストでは、アイテム108スタック使って、丸一日以上掛かったらしいが、アイテム2スタック程度で作成できたわ
メイドさんと繁殖できないバグはいつなおりますか
はらぼての人ほんとすき ふらっと現れてニーズを叶えていくの流離いの料理人みたいでかっこいいと思う
>>492 テクスチャもそうだけどAI的なものも読みだしてるんじゃないかと思う
それかテクスチャがちゃんと読み出せないとストップする仕様かも
お砂糖メイドだけML使うと砂糖栽培機能だけ使えなかったりするし
好きならそういう蔑称みたいな呼び方はどうにかならんのか
ロジパイプとAEのネットワークが相互認識できるようになってAEからロジパイプのクラフト呼び出せるようになったけど、そっちじゃないんだよなあ ロジパイプ側からAEのクラフトを呼び出せるようになって欲しいんだよなあ
インターフェース使ってもAEのクラフトは呼び出せ無かった気がする
>>513 スティーブを3Dモデルにできるってことか?
スクショ撮影に便利そう
何故中国人が日本のフォーラムまできてるんだろ
身長を合わせるとブロックに対して細すぎてなんか気持ち悪いな
>>512 補充モードにすりゃ自動クラフトしてくれるよ
あら本当…質問者じゃないけどありがとう
IC2 で1.5.2 lf から 1.6.4 ex にアップしたらいつのまにか銅とかすずの Ingot の ID が変わってた インベントリに持ってくると自動で ID 変わるみたいだけど、AE のストレージに 400k ほど入っているのを 手動で持ってくるのは萎えそう 前の ID は Forge の辞書にも登録されてないみたいで AE の AutoCraft でもエラーになるし、 そもそも ExportBus で出そうにも Ingot を指定できない(古いの手元に持ってくると ID 変わるし) 一括で ID 変更する良い方法ないもんかな?
>>517 補充モードってなんだ?聞いたこと無いんだが
>>519 つIn-Game NBTEdit
NBTExplorerでも
BoP入れたら火山バイオームに村が生成され、家の中にスポーン部屋と溶岩だまりができる というわけのわからない状態になった
>>519 gregのconfigでB:inventryunificationをfalseにしてからMFRのunifierに流し込むとか
>>513 1.6.4ってそもそもnativesフォルダが無いんだけど
これどうやって導入するんだ
>>523 greg は導入してないです。それに unifier は Forge の鉱石辞書参照しているだろうから
クリエイティブでちょっとunifier に入れて試したけど、そのまま古い ID のまま出てきました
>>521 やっぱりそれしかないのかな。NBT は最後の手段だと思っているんで、なるべくゲーム内で
対処したいなぁと思っているんですけど
>>525 Greg以外にアイテム統一するMODあるのか、知らんかった
それさえoffに出来るならunifierのpreferenceに見本置けば済むはずなんだが
>>520 Interfaceに一定数アイテムを確保させる機能の事…何て呼べば良いんだろ
BCまでやるの嫌だからアドバンスドソーラー導入したら アドバンスドソーラー自体がマター要求するのな マター火力発電でまわすのは無理にしても なんとかBC原子力ぬきで回せないかねぇ 一応ミスト世界とメイドの手助けは受けられるけれども
>>529 好きなときにクラフトして呼び出すんじゃなくて、
予めクラフトおいたものが取り寄せられるってことか…
質問者じゃないけどありがとう
でもちょっと不便
>>531 IC2のマター製造機用に大出力の発電機を追加するMODはありますか?
って読み替えた
本体verにもよるけどAtomcicScienceとかRCとか、コンバーター併用ならMFRも
>>533 裏返すとそれぐらいしかテがないか
MOD追加なしでやろうとしたら溶岩海時代の浜辺に地熱発電バイオーム自作するしかないか
サンクス、ムチャクチャ言ってしまった
ミストがあるならマターの海・・・あ、固体マターの時代の分か
Mekanism-v5.7.0.12入れたいんだけど、クラッシュする Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: mekanism/common/tileentity/TileEntityEnergyCube 前提MODってForgeだけだよな? ユニバーサルケーブルだけでも使いたいんだけど
原発を使わない理由がわからない。greg無しなら マター作成は原発前提みたいなもんでしょ。 今はMOXで比較的簡単に大電力作れるし。 ウランさえ掘りまくればMOXからプルトニウム増やして RTGで無限電力も確保できるし
>>537 「建設、管理が面倒だから(大規模工業が目的ではないから)」につきますな
そこまでやるならとっととBCいれてパイプライン敷設してますわ
ま、んな虫の良い話はないってわけですね
EnderIOのエネルギーがいつの間にか、RFになってるな あと液体導管の液体輸送速度が上がったから、かなり使いやすくなった
>>539 MJはエネルギー伝達の仕様がちょくちょく変わるからなぁ
TEがRFに変わったのもそれが原因じゃなかったかしら?
BCってけっこうグイグイ変更されるよな
>>513 物理演算どう扱ってるのか気になったのだけど、JNIでDLL叩いてるのか
JBulletバージョン古いし重いのは解るけど・・・
物理空間の扱いもプレイヤー用に1個だけか
知りたかった運用がどれも掛けてて、歯痒いけどまぁそうなるよね
Shaderファイルパスがハードコーディングされてたり、まだまともに使えそうにないかな?
>>536 自己解決
WR-CBE 1.4.0.6.jarのファイル名を直したらクラッシュしなくなった
ファイル名とNoClassDefFoundErrorの関連性が分からんけど、とにかく導入出来た
544 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 21:09:26.16 ID:L97N6vcQ
どっかの動画で見たんだけどガラスで透過ブロックなんだけど光はさえぎるブロックが入ってるMODってなんだっけ?
545 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 21:18:26.47 ID:8r067TVZ
エンダードラゴンと何度も戦えるMODってある? または、それっぽいことができれば。
新規ワールドでクァーリー動かすときの動力は何にしてる? いつも石エンジンに木炭ひたすらぶちこむの面倒だわ。木炭足りなくなるし かといってソーラー設備充実するまでなんて待ってられないし。
>>545 mystとかどーよ?sky biomeのシンボル見つければエンド倒し放題
550 :
531 :2014/02/03(月) 21:49:07.45 ID:6U58ae1S
虫の良い話は無いとして IC2のみでいくとしたら、火力発電の次何発電するのが定石? 拠点は丘陵地帯+巨木で 機械類は簡易的に地下に設置してる
551 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 21:50:44.34 ID:L97N6vcQ
>>549 サンクス
これ装飾系MODの部類に入る?
入れたらガラスの種類結構増えたんだけどどれが不透過ガラス?
>>547 俺は木こり入ってるから木材集めた時にでる苗木をバイオマスに変えてバイオガスエンジンで動かしてる
油田があれば金オイルで鉄エンジンだわ
MFRで伐採して木炭量産して火力発電機6台くらいでやってるわ Advanced fillerな
IC2のみだと燃料の自動供給に難があるから太陽光風力水力のどれかで数を揃えるしかないんじゃね 原発や地熱もお気に召さないみたいだし
>>555 なるほど、確かにその通り
では最後に一つ、BCって負荷はどれくらいのもんね?
ワガママな質問でスレを引っ掻き回して申し訳ない
そう思ってるんならそもっからそんな質問するもんじゃないで ちなエンジンや山盛りなアイテムが流れてるパイプを描画範囲に入れてる時以外は特に負荷は感じない模様
できる限り最新版に近い状態で工業系と冒険系そろえるとしたらどんな構成になるだろうか
>>527 >>528 結局クリエイティブで色々やってだめだったから NBT 使って変更しました
2-3k くらいなら手動でやったんだけど 400k 超えは流石に無理ですw
>>515 中国でなくて台湾の方じゃないのか?
台湾の人なら日本のフォーラムでちらほら見かけるけど
>>513 これ導入しようとしてみたがnativesフォルダが見当たらない上に試しに起動するとassetsフォルダ中のtexturesフォルダが綺麗さっぱり消滅するんだが
動画erとかは見栄えにこだわるから、そのうち主流になりそう いいんじゃない
customsteveの作者しっかり丁寧に日本語で対応してて好感を持てる
564 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 00:30:05.02 ID:qdIq/me7
消されるフォルダを読み取り専用にしたらダメかな?いまちょっと試せる環境じゃないから適当言ってスマンけど
>>564 もとより読み取り専用だったけどダメだった
さっきフォーラム見たら同じこと書き込んでる人いて作者も対応するような発言してるからしばらく様子見てみる
まあたぶんバグだろうな、gregならよくあること
今IC2expのレシピをゲーム内で見ようとしても当てにならんから、Wikiか何かを参考にするといい
AEのクラフトでラポトロンクリスタルとエネルギークリスタルを使ったクラフトが上手くいかない 多分手に持った時とチェスト内とのダメージ値の違いか何かなんだろうけど
Gregを4.07xから4.08bにしたらitemIDが変わって鉱石とかケーブルがワールドからごっそり無くなったわ おそらく4.07yの変更だと思う。そんなに他の工業modを隔離したいのか
>>570 どううまくいかないのか分からないからエスパーしか答えられないぞ
とりあえずダメージ値のあるやつはレシピ登録の時に気をつけろとしか言えない
573 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 03:40:49.06 ID:0NDfXfz6
ForgeMOD更新されたの知って久々にマイクラやろうと思ったんだが Forgeの導入がうまくできない。誰かwikiに書いてあったjarfixの使い方 分かりますか?
NEIのレシピモードで見られないレシピがあるなあ wikiみりゃいいんだけども、これじゃNEI入れた意味がないw FFM全般はともかく、Gregの一部が駄目なのは面倒だ
アイテム取得すると右下に小さくログが出るのって何のMODだっけ? NEIだっけ?OFFにしたいんだけどconfig見ても見つけられなかった
中圧変換器は従来のレシピで作れるね。NEIの表示が反映されないだけ。 Rezepte.classの advRecipes.addRecipe(Ic2Items.mvTransformer, new Object[] { "C", "M", "C" を advRecipes.addRecipe(Ic2Items.mvTransformer, new Object[] { " C ", " M ", " C " のようにスペースいれれば表示されるようになるけどね
577 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 06:55:36.26 ID:qdIq/me7
mekanismにもRCみたいな大型タンクあったのか、と思ったらRCの歯車とレシピ被ってた BC抜きの弊害がこんなところにでるとは そしてreversecraftにworkbenchEXが内包されてた事を今さら知った
mekanismちょっと興味があるけど、最近の中規模以上のMODは日本語解説wikiがないと 導入する気になれないな。 内容複雑になりすぎ。
>>580 英語分からなくても、Youtubeとかに上げられてる紹介動画を見れば、大体の機械の使い方はわかるよ
レシピ関係は、NEI使えばいい
>>580 AM2はゲーム内ガイドを頼りにしなさいって方式だから苦労したわ
>>581 動画でいきなり全部解説されても困っちゃうじゃん。ゲームの進行の都度動画で調べるのは
流石に手間すぎるし、何より10分くらいまでならともかく、英語で30〜1時間近くの説明動画と
かなったら、「遊ぶのに必要な前提知識をここまで要求されるなら、じゃあいいかな」ってなっちゃう。
それを向かないって言われるなら、そうなんだろ。理解したうえで配線とか設置場所とか考える
のは好きだけど、まず理解する段階で一定以上の労力を要求されるとダルくなる。
>>582 AM2は全部のガーディアン倒すまでやったけど、説明がグラフィカルだったり装置そのものは
だいたい単体+1つくらいで完結してるからまだましだった。とはいえwiki無かったらそもそも
遊ばなかったかも知れないが。
GregとかもIC2の段階からwikiがあって下地が出来てるから今遊んでる人沢山いるけど、日本語
wikiが無かったら今やってる奴の1割も遊んでないと思うし、やっぱり母国語で理解できる説明
は大事だよな
スポーン部屋の宝箱から解説書入手しないと解禁されないとか 上位要素は毒グモやブレイズスポナー破壊しないと解説書出てこないとか
そろそろ下火になってきたな。 マイクラブーム長ったが・・・・
今はMOD勢には長い冬なだけ その分、雪融け後がヤバそう
>>583 何でそんなにイライラしてるの?何と戦ってるの?
内容が複雑すぎて導入する気にならないと書いてたから、映像でわかり易く紹介してくれる動画を勧めただけなのに…
日本語解説wikiが欲しいならここじゃなくて、wikiで提案すればいいじゃないか
まだ1.5.2から動けないから1.6.2、4のも面白そうと思ってもDLすらしてねぇ 俺が広めた友人たちもメイドに未練があったり1.6.2と4のバラバラさに嫌気が差したりでアプデしてる奴ほぼ0だからなぁ そういう奴が大勢いるだろうからMODもDL数少なそうだ
>>547 拠点が更地にある→太陽光
拠点が高台にある→太陽光・風力
拠点が地下・洞穴にある→原子力・水力(?)
で 何処でも使えるのが地熱発電
溶岩を溜めたり運んだりできる環境なら地熱だろうね
水力数揃えればと思ったが
16×8×200埋めたが思ったよりEU獲られなかった
200まで埋めるなら自動で水入りバケツ出し入れできる方法の方が良さそう
(方法は楽だがバケツの数がな)
>>588 別にイライラもしてないし、戦ってもいないんだが・・・w
もの凄く興味があって是非やりたいならともかく、ちょっと興味がある程度だと、日本語wikiのない
それなりの規模のMODは手を出しづらいよなって話。外国語で数十分の解説動画を見て内容を理解し、
かつわからない時は逐一それを見返すとか、軽く遊ぶにしては敷居が高いだろってことで。
それと、日本語wikiが欲しいと要望するなら、ここが一番適当だと思うが。MODで遊んでる人間が
一番多く集まるのがここなんだし。
>>580 mekanismは他のmodに比べればかなり単純な方だと思う。
>>589 1.6.2でしか動かないmodなんてほとんどないんじゃない?
システム系は1.6.4対応済みのが多いし、単品追加系は
for 1.6.2とか書いてあっても大体は1.6.4で動くよ。
工業MOD+別の魔術なり農業なり大型入れてる人 どっちかといえば工業を補助に使ってる人って 作業場やら工場、発電所をメイン拠点からどれくらいの場所に作ってる?
594 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 13:44:46.91 ID:1V/gBaF2
とりあえずIC2つかったことあるなら ソーラー各種でしのげるし そっから別の発電機を考えてもいい 英語だからと思考停止はあかんわな
BitmapFontを外したくないから1.6.2から中々動けんなぁ まぁ、IC2もGregも1.6.2で動くからそんなに支障は無いけど
まぁダルいなら入れないでいいで終わりだな 嫌な事を無理にやる必要は無い
まあwiki充実させてほしいなら目当てのMODのページの雛形作りでもしたほうがいいんじゃないか
Wikiの編集方法がわかりません>< でFAだな
>>593 すぐ近くにソーラー置いとくくらいしかしてない
ダートのソーラーさん優秀すぎて
601 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 16:10:57.26 ID:qdIq/me7
BitMapfontは1.6.4アプデ時に手放すのが惜しかったなぁ… 代わりを謳ってるやつがフォーラムにあるけど、色々面倒だしフォント切り替えも出来ないっぽいし
1.6.4でmatomos使いたい
>>598 バージョンが違うからどう更新して良いか分らない
IC2_exは機械追加されてるし
BCは一部機械に仕様変更あるし
しかしだ・・・やってる暇有ったらマイクラしたいと言うの事実
まぁ日本語の解説が欲しくなる時はあるよね。 Engineer's Toolboxも解説ページ作ったら使う人増えるかな・・・ 未だにブロック破壊/設置系の使い方がわからない・・・
TConのwikiも更新しないといけないな スライムが逆になっているし 現在はないレシピの削除 追加アイテムもあるし
使い方が重要なのにレシピだけ載せて満足しているページもちらほら
607 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 17:10:37.04 ID:qdIq/me7
ていうかMod一覧の工業周りゴチャゴチャしすぎてるし整理した方がいいかもな アドオン辺りとか見づらすぎる
今はwiki見るより動画見たほうが早いレベルのMODもあるしな
CustomSteve修正したって書いてるけど誰か導入できた人いる? 俺は出来なかった(起動時にクラッシュする)
611 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 18:34:12.23 ID:qdIq/me7
>>610 某にっきの人がTwitterでスクショ載せてたよ
>>610 modsにFroge用 RenderPlayerAPI.jar と CustomSteveXXX-Beta.jar 入れて
プロファイルのゲームフォルダ直下にリソースの方から CustomSteve フォルダもって来て置けば終わり
物理演算が移動とかとまったく連動しないのね、ブロックが手持ち表示されんし
IKとかの実装は丁寧で好感、モーションがVMDから読めるのは良いなぁ
greg入れてるとアイテムのIDが変わってえらい事になったって話が出てたが、4.08bは更新しても大丈夫なのか? まだ資源集めの段階で何も作ってはないけど、集めた鉱石とかがなくなるのは困る
4.08bに更新したけど別にIDが変わったりはしなかった そもそもForgeがID変更検出してくれるんだからワールドに入らなきゃいい話で
ここに気づかなくて本スレに書いてしまった みんなのMOD状況が知りたい MODはどんなのがどのくらい入ってる? おすすめとか聞きたい
工業や竹とか以外だとEasy Craftingがお勧め〜 材料持ってるだけでレシピ探さなくてもアイテム作れるから怠け者になるw
>>618 おお!そういうのだ!
工業とかのよりこういう地味だけどいいってやつが知りたかった!w
light flowerがお勧め 地上が松明だらけにならずに光る花と苗木で沸きつぶしが出来るなんて素敵
621 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 20:51:39.05 ID:qdIq/me7
>>610 XPでは使えないのと、32bitだとミクだけ対応ってあたりが原因かも?
いろいろと入れてやっているけど 竹MODのかんしゃく玉の大って 威力が強すぎる TNT数個爆破しても壊れないガラスが壊れたし
Easy Craftingって1.6.4対応しるのあったっけ?
>>622 数個とか関係ない
爆破耐性は常に一回の爆発に対して計算されてる
竹のかんしゃく大はほんとに重宝するよ
出来れば更に特大とか出して欲しい
爆竹(大)はネザーで投げて遊ぶと楽しい
>>623 あれは1.5.2で更新止まってるだろ。PS3とか箱○版では標準搭載されるくらいなのに、
誰も更新しないんだよな。
>>626 ルーチンが煩雑で面倒なんだろ
全クラス総ざらいしてレシピ抽出したり
還元やお得レシピの類を自動検出して無限ループをカットしたり
気軽に作れるもんなら是非とも頼むわ
1.6.4のBCの全自動作業台ってチェスト横付けとかできなくなったの?
>>628 ChageLogも読まない質問兄貴オッスオッス
例のCustomSteveってMOD修正きて入れられるようになったのか・・・すごいなこれ
Dart入れると少なからずフリーズするから泣く泣く断念した、最新のIC2とうまくかみ合わないらしい でも運任せじゃないエンチャント要素とスポナー作成は便利だからそれだけ欲しいわ
>>631 EnchantingPlusとSoulShards辺りで代用してみるのはどうだろう?
633 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 22:09:00.36 ID:p7fyrkzK
カーソルを当てたブロックがなんのブロックか表示してくれるMODってない? マルチプレイで使えるやつ。
waila
636 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 22:26:13.40 ID:yIKwYQV3
だいぶ前から触って無かったんだけど、 採掘、インゴット化、倉庫整理、クラフト、を自動化するには、 前はBC(クァーリー)とロジカルパイプ?と、IC2があれば大体出来たけど、 今はmekanismとかってのが1個あれば出来ちゃう感じ? IC2+BC系と、mekanismってやつ両方使った事ある人は使用感の違いなんかを教えてくれるとありがたい 質問スレの方がいいのかな?
EXtoolsの剣と防具装備したゾンビが強い 硬いのは当たり前だけど ハードだとコンフィグで強化した上で 全部にダメージ軽減入れたフォース装備でも ダメージがハート3つ
>>639 ナノ装備でもあっさり死ねるしな、序盤にスター装備のゾンビが沸いた時の絶望感と骨剣持ちのスケさんのうざさはヤバイ
液体フォースと還元MODがあれば 資源の塊になるけどね やったけど、使い道がない
AEでMJとかエネルギー管理できればAEのみでほとんどのことができそう
MFRに新しく追加された巨大なゴムの木がやばい RP2に追加されていたあれぐらいの大きさかと思っていたが一桁違う 幹の直径が11ブロック、広がった葉の直径が20チャンク?ぐらいあった 少なくともrei's minimapで望遠しても全体像を収めることが出来ない cutallなんかやったら(パソコンが)死ぬ
いつからか、GregtechComputerCubeにG.L.D.O-OSって出なくなったんだな あの画面好きだったんだけど
羽採るように鶏増やしまくったら卵が余りすぎるから、何か有効活用できるmodを教えて欲しい
>>643 SacredRubberってヤツかな 苗木はNEIにあるんだけど実物みたことない
20チャンクはおかしい
320ブロック
今、巨大ゴムの木を育ててみた こいつぁヤバイ・・
ジャックとゴムの木
簡単にデクの樹サマがつくれるな(棒)
655 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 00:26:37.75 ID:0JGeC3PV
作者は一体どんな意図でこの巨木を実装したのだろうか てかこれ巨大な緑色のキノコじゃね?
SSはよ
えっ…何これは(ドン引き)
マジキチ
うわぁ・・・
日立のCMかな?
これサイズ1桁多かったとかそういう凡ミスだよね本気で実装したんじゃないよね
まず、木っぽさがねえわ
どう見てもソラリスです本当にありがとうございました
あ た ま お か し い
HAHAHAHA
こんなの木じゃないわ 葉っぱのついたタワーよ!
すげえ 葉っぱの中にも枝入ってるんだろうなあ そうでないと勝手に葉が落ち始めるはずだから CutAllしないと伐採めんどくさそう
木の幹の広がり方が不自然すぎてワロタ
ゴムの木…ゴムの木ってなんだっけ?
俺んちの庭に生えてるわこれ
誰か変身MOD作ってくれよ 変身アイテムの四つのインベントリに頭から足まで装備を入れて一纏めにして、アイテムスロットから使うと今の装備と切り替わるみたいなやつ 用途はハザードスーツだけどな
MFR大好きだwやはりセンスがただ者じゃないw
これはCutAllした瞬間落ちるだろ
黄昏のデカイ蜘蛛の居る木をcutallした時と同じ感じになりそう
正直この出来のいい3Dよりメイドさんスキンのほうが100倍萌えるんだよなぁ
マイクラに落とし込んだ技術はすごいと思うけどドットの良さも再認識していただきたい
南瓜の人のアクトレスMOD落として置かなかったのはほんとに後悔するわ
>>657 HUGE TREEより酷いなコレ
現状巨木MODという超優れた造木MODがあるから巨木作成にも使えないという
樹の下に家構えたら24h襲撃か
>>601 フォント切り替えってゲーム中にあっちゃこっちゃ切り替えるってこと?
例のツールだと言語を英語にしてるとフォントがデフォになってなんでじゃって思ってたんだけど、
アスキーが上書きされないようになってんのね。
生成されたユニコードの画像のアスキーに対応するファイルをコピーしてリネームすれば、ちゃんと変更されたよ。
慣れちゃえばBitmapfontより簡単だし、自分で自由にフォント選べるしお気に入りだぜ。
日本語入力も今の日本語MODの謎窓仕様より前の日本語MODっぽくて好き。
>>601 その代わりのやつ使ってみたけど便利だよ。
確かにちょっと面倒っちゃ面倒だけど。
自由に自分の好きなフォント変えられるし。
ただ、言語を英語にしているとデフォルトのフォントになっちゃう。
その場合手動で、生成したユニコードのアスキーに対応するファイルを探して、
コピペしてasciiにリネームして上書きしてあげると適用される。
意図した動作かちょっとわからんから報告はしてない。
あと日本語入力もこの作者さんのが好きかな。
今の日本語MODの謎窓仕様がどうもしっくりこない。
昔の日本語MOD的な動作。
あーん。 専ブラがクラッシュしてリロードしても更新されなかったから、 書き込み失敗したと思って書き直したらこれだよ。
EnderIOのレッドストーン導管をファサードで隠したものにエレベータレールとか貼り付けてもちゃんと動作するんだな うまく利用すれば省スペースに各階停止のエレベータとか作れるだろうか
ちょっと前に名前の出たeasycraftingを調べたら1.5以前に戻りたくなってきた 思わぬmodがあるけど1.6.2とすごい迷う
>>684 easy craftingなら1.6.2用のがフォーラムのスレのどっかに以前アップされてたよ
俺はそれ使ってるから探せばあるとおもう
>>684 あれは、手持ちのアイテムしか使えない代わりにあらゆるレシピが登録されている超小型の
AE自動組立機だからな。AccessChestみたいな大容量収納MODと組み合わせて使えれば
まさしく最強なんだが。
>>657 木こりMODの比較試験に使えるなと思ったけど、試されるのはPCの方だろうな
>>622 古いバージョンだともっと凶悪だった覚えが。というか竹MODってかんしゃく玉に限らず、
見た目に騙されがちだけど実質はかなり凶悪な性能のアイテムが揃い踏み
ぶっちゃけあのMODは、サバイバルに重きを置くプレイヤーにとっては「縛り」を意識しながら導入する対象w
>>601 ,681
ここでビットマップフォントの名前は良く挙がるけど、
BetterFotntsはあまり見掛けないね。個人的にはこっちの方がよっぽど便利だと思うんだけども。
BitmapFontって、使った事無いから憶測だけで言うけどつまり
画像ファイルで文字を挿入?してんでしょ?その点、BetterFontsは
OSのシステムフォントを直接使うから、かなり利便性即応性に優れてると思うんだよね。どうだろう
>>691 調べてみたらこいつぁいいな
1.6.2以降にも対応しているし、何よりOSからフォント読み込んでるってのがいい
リソースパックでもフォントは変えれるようになったが、まだまだ使えるな
文字の綺麗さと利便性だとBetterFotntsが圧倒的だけど競合が多いのがネック
英語にしててデフォルトフォントで満足しちゃってる どうせ名詞だけだし日本語だとmodによって対応してないからな・・・
>>691 Betterfontは文句なしに便利で動作も軽い上に綺麗だけど、やっぱりバージョンの壁と競合の問題があるのが痛い。
その点FontGenならMC本体のResourceの扱いが変わらなければバージョンの壁なんか気にせず使える。
やってることは簡単な画像の差し替えだけだから、競合もまずないし。
つまり一長一短だね。
>>691 1.6.x系で動かなかった時期があったからそれ以来忘れてたわ
1.6.2は無さそうだけど1.6.4はうごくっぽいね。試して来る
TE3のアイテムダクトにラージチェストって使えないのか? ラージチェストのダクトのついた側しか搬出も搬入もしないな
Betterfontが1.6.4で復活してたのか、気付かなかった
なんか火山みたいだな
IC2で交配作物だけを追加するアドオンってないかな? gregは入れたくないんだが農業を楽しみたい
>>702 Gregは品種を増やすだけで元々IC2単体で出来る
FFMも樹の品種改良ある
しかし 巨木の森に工業拠点つくるってやりたいなぁ
>>703 書き方が悪かったすまん
IC2単体の交配作物に他の品種を追加したいんだ
gregを入れずに品種を増やしたい
>>693 え、マジで?
BetterFontsって競合多いの!?初耳だわ
フォント周りのクラスを弄るMODってそうそう無いと思うんだが。
なにせBTWとでも競合しないMODだぞ。そんなもんと競合するなんて、相当のモンじゃないかw
>>694 マイクラでメイリオが使えるんだぞ
マイクラでスターウォーズフォントやらジュラシックパークやらSEGAやらのフォントが使えるんだぞ
システム周りのMODのはずなのに浪漫MODとして使えるんだw
画像で用意してるBitmapFontと比べるのが間違いだが BetterFontはAA有効にしても結構ジャギるな
>>705 Gregの追加作物は元々別のアドオンだったのを取り込んだハズだから、IC2フォーラムで探してみたら?
1.6.2でBetterFont使おうと思ったんだけど、当時は対応してないっぽくて導入断念 今はBitmapFont使ってるわ メイリオ使えるのはいいんだよなー 自分で変換すりゃいいんだけどさ
710 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 18:48:49.95 ID:0JGeC3PV
>>695 デフォルトランチャー派としてはあの導入の面倒さや引数をプロファイル毎に設定しなきゃならんのがちょっとなぁ…
modsフォルダに入れるだけだったら楽なんだが
>>691 コレ中々便利そうだな、入れてみるわ
AM2入れてる人は魔術レベル上げるのにどうやってる? 30くらいまではSelf-Healでひっぱったけど、ええかげん辛くなってきた あとLifeの親和性100%はめんどい
AEのSpatialIOを使ったことある人っている?
AEの海外Wikiで見かけて触ってみたいんだけど、JpWikiには解説どころかレシピも載ってないから使用感とかもわからなくて・・・
>>711 魔法でできることはできるだけ魔法でやっていたら上がった
赤スキル取ってからだけど、移動すらBlinkでやっていた時期もあったり
問題の解決にはならないけど、何か並行しながらの方がいいね
クァーリーやAWのしもべに頼らずに久々にDigだけでブランチマイニングしてみっか・・・
>>714 4秒以下の感覚で連射すると取得経験値が減る使用上、魔法でブラマイは経験値稼ぎとしては
恐ろしくやりづらいぞ。
おとなしく4秒ごとにLeapを詠唱し続けるのが一番楽だと思うが・・・マナリンクが使えるようになれば
放置稼ぎできるようになるけど。
>>715 せっかくだから勧められたLeap作ってみた
IC2入れてるから考慮してなかったけど、最初の頃にコレはありかな
風の親和性増えてもあんまデメリットないぽいし
マルチだったらマナリンクで経験値稼ぎできんのかな、バグで経験値多めになってるって
投稿あったけど
風親和ふやすなら晴れにする魔法作っておいたほうがいい 悪天候時ひどいことになる
Banish Rainなんてものを作る羽目になるのか・・・ この手の天候操作系ってAreaでいいの?
親和性はほとんどがデメリットの塊であかんわ
今見たらいつの間にかモミジの焚き火も鉄板の熱源に使えるようになってる 今のところ世界一ウマそうなMODと言っても言いすぎじゃないな
>>716 マナリンクはMOBに使えるから、普通にシングルでもできるぞ。マナ消費ゼロだからAugmentedで唱え
られるので、村人でも拉致してJTKとか適当なアプリで4秒に1回クリックするように設定して放置すれば、
一晩あれば火のガーディアンと戦えるくらいまで育つ。
そこまでいければPiercingとRadiusを限界まで組み込んだ削岩魔法でヒャッホイできたりするから、まあ頑張れ。
>>722 あら、MOBにつかえんのね
いろいろ捕獲系のはあるから試してみますわ
知識があれば更新止まっているMODを更新して使いたい できれば代用しているMODを減らせるんだがな
>>724 痒いところに手が届く感じのMODがほしいな
なくてもいいんだけど、あると便利なMODってだいたい更新停止
>>726 場所は限られるけど樹上工場とか、丘の地下に工場区画うめちゃうとか
>>727 地下については単に面倒なだけ(書きわすれたが廃坑+洞窟が埋まってた)
だが太陽光の補助が受けられにくいのが難点
樹上だと、ごらんの通り木同士の高さが大きく違うから
どうやって樹上に良い感じの足場をつくるかなぁ・・・と
単純化するなら今画像にあげてる足場をひったすら拡張すればいいだけではあるんだけれども・・・
apple milk tea MODは俺もすごいと思った。 プログラムだけじゃなく、アイコン、ブロックも良くできてる。32x配布してるし。 日本で有名な4つのMODとコラボしてるのも高評価。 あと、更新頻度が高くて新要素で楽しませてくれる。 このスレ見てなかったら知れなかったから紹介してくれた人にまじで感謝してる。
>>728 足場をつくるんじゃなくて、幹の上に工場をつくってそこを木ブロックや葉ブロックで隠しちゃうんだよ
光がほしいなら上方向にガラス貼っときゃいいし
MOD作れるMODって無いですかね? ハルシオンのメタデータ持ちブロックを全部クリエイティブタブに登録出来るMOD作ろうと思ったけどこれもうどうしたらいいか分かんねぇな
>>732 良く分からんがCustomNPCかCustomstuff 2
CustomStuffでTerrafirmaとRotarycraftやらetcくっつけて遊んでるわ、今のところRotary要素が微塵もない
どうして皆プログラミングを敬遠するんだろうか
735 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 00:02:33.65 ID:1bkFWHfq
MFR2でいつの間にかロバの精密スポーンできないようになってたのか・・・ もう一度使えるようにならんかなぁ・・・
>>734 まったく何にも触ったことない人にとっては、方言きっつい英語で、文章かけって様なものらしいね
カルネージハートみたいなチップ置く感じくらいまでとっつき易いとか
せめて、hello Worldとかいうお茶濁すレベルじゃ無く、まともなチュートリアル済ませるくらいの基礎が無いと
話すら通じない・・・その辺の知識の壁は高いし厚い
久しぶりにIC2とGreg以外の工業やりたくなったから1.6.4に上げて一通り入れてみたけど MFRにロケラン追加されてて吹いた
コンピュータークラフトで数値指定して掘ったり置いたりくらいが限界だな・・・
それなりの規模で作りたいもんがあるんでもない限り言語習熟してまで作る気にはなれないわ
時間先払い式電気かまどとか妄想したことはあるがプログラムなんて書けるわけなかった マイクラのアップデートが終わったらゆっくり勉強しようかな
鉱石辞書に登録されてるアルミ鉱石とかチタン鉱石とかタングステン鉱石とかだけを追加するmodとかつくりたいな。連帯前提のmodだけど簡単そう
>>736 1.6.2-4用でいいのなら作ってみた 置き場
>>472 おまけ内
1.7.xは環境つくるのめどい・・・
MOD作れるようになるなら建築物単位で保存して配布できる状態にするMOD作りたいな 配布されてる建築物を任意に置けたりSeed値に依存して配布されるように出来たりするとなお良い
>>744 二行目が変だな
「建築物を任意に置けたりSeed値に依存して配置されるように出来たりするとなお良い」の間違い
メイドさんが毛狩りサボって羊に雪球投げていじめるの 全力で小麦育てて増やしてるから痛手はないものの羊さんカワイソス
雪はダメージないから大丈夫なはず
そうなの?赤くなってたし自分で投げたら羊死んだ記憶があるんだが まあぶっちゃけどっちでもいいけどね
FTB使ってみたんだけどAM2の効果音が全く鳴らない コンフィグにもそれらしき設定ないしどうしたもんか 誰か鳴らせた人いればどうやれば鳴らせるか教えて欲しい
CCフォーラムにいくつかビルダーのプログラムがあるよ
752 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 07:25:33.66 ID:LMOEMTZZ
BetterFonts使えなかったわ cfgファイル生成されなかったし、何かと競合でもしてたんだろか
久しぶりに来てみたが、まだmod対応は全然なんだな modder全部振り落としちゃってどーすんだろ、ずっと古いのでやってろって事かよ
>>743 なんてこった、なんてこった、全くなんてこった!
心底ありがとう以外の言葉が出ないぜ!ありがとう!
ちょっとアプデして1.6.4環境作ってくる
TEのクリック代行マシンにRotaryCraftの岩盤ソード入れて岩盤防具フル装備で2回殴られたら岩盤鎧ぶち壊してほかの部分も耐久削ってきた 耐久無限だと思って油断してたぜ・・・
RortaryCraftってとっつきづらいイメージだけど動力系ってやっぱ複雑?やってればすぐ分かっちゃうかな?
AtomcicScienceの大型タービン、もしかして上方修正された? 必要な蒸気は1.5.2時代はRC低圧01型で大型タービン1基くらいだと思ったけど、1.6.4環境だと3基廻せるし 出力もJ>EUの計算間違ってなきゃ大型タービン1基で18kEU出てるんだけど
今ic2exダウンロードしたいのに配布ページにアクセス出来ない 待つしかないの?
>>757 一応最初から説明書みたいなのがあるからアイテムの作り方とかはわかりやすい
BC、TE、RCの対応マシンがあるからそれらも導入してれば必要エネルギー確保も楽になるかも
Mekanismにも対応マシンあるみたいだけど最近のMekanismは反映されなかった
便利なマシンも多いけどエネルギーの仕組みとか覚えるまでは少し大変かもしれん
>>760 その一言のおかげでプロキシサーバーを通さずに接続する事を思い付くことができた
無事落とせました ありがとう
ブロックの追加 レシピ追加 かまどの燃料と精錬後アイテムの追加 くらいしかできないわ もっとプログラム知識があれば・・・
>>758 AS入れてるけどそんな事ない気がするよ…バージョンは?
>>761 ありがとう。やっぱ他のmodとは違う動力周りの仕様を覚えるのは大変なんだな…でもかなり魅力的な機械が多いから入れてみようかな
>>764 外出しちまったから夕方にSS込みで書き出すわ
主にAM2,Myst,TCon,BC,Dartを入れてるが、 サンストーン採掘の為にネザーから大量に吸い上げた 溶岩の使い道ないかな? BCはポンプと(EX)タンクの為に入れていて あまり工業化を進めたくはないんだが
treeCapitatorを1.7.2に導入して、当初木が硬かったからcfgファイルの×0.256を1に、trueをfalseに変えて伐採速度を1ブロック相当にするとこまでは自力でできた。 が、その分耐久力もがっつり落ちるようになってしまった…どなたか、設定方法教えてください。
ASのタービンが強化された件で気になって試してみた。バージョンは1.1.0.30でこの実験前は1.1.0.27。結果はASの核融合でバージョンアップ前がタービン(大)1台とタービン(小)24台で1100eu/t、バージョンアップ後が66300eu/t。正直強化され過ぎてビックリしたわ
>>768 うちも大タービン一個置いただけで他の電力全く不要になってしまって自主規制中
IC2の原子力発電がアホらしくなるくらいの発電量。しかも低コストだし
772 :
771 :2014/02/06(木) 14:35:27.23 ID:uW23VhIu
有効的なんて言葉は無いのな、上手な使い方って意味で脳内訂正お願い。
竹modのチェスト便利だなあ
>>771 AEのrev14はSpetial IO関連でどうしようも出来ないエラー吐いて直せないから開発中断になったバージョンだよ。だからその辺の使い方もまだ考え中だったんじゃないかな。
ここでいいのかわかんないけどとりあえず 初心者が手だすのに良い工業MODある? 発電機とかかっこよくて羨ましい
>>775 まず遊びたいマイクラのバージョンを書かないことにはどうしようもない
>>774 finale3までリリースされてるが、それでもまだその辺はダメだったのか?
本体のVerくらい書けよ
>>777 final123とリリースされてるけど全部他modへの連帯関連でのアプデだよ。mfrのDSUへの対応とかIC2のEnetの対応等々。次のバージョンで治すよと作者は言ってる。次がAE2なのかrev15なのか、、待つしかないね。
>>779 工業用のワールド作るつもりだったしバージョンはあんまり気にしてないんだ
悪魔の誘惑ってやばいな アドバンスドソーラーパネルを 出来心で数個NEIで手に入れて配置したら 電力って概念が消失した
>>782 すぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せ
すぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せ
すぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せ
すぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せ
すぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せ
すぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せ
すぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せ
すぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せすぐに消せ
>>778 1.6.2で工業初心者なら、とりあえずexじゃないIC2とBCでも入れてみたらいいんじゃないか?
wikiも充実してるし
元々ラージチェストを並べて作るつもりだった仕分け倉庫が アイテムダクトの仕様のせいで半分以下の面積で住むようになってしまった 嬉しいやら悲しいやら・・・ 1チャンクほどの面積が余ったわけだが何に使おうか
>>783 おう、いきなり昔のゲームトラウマを引っ張りだすのはやめて差し上げろ
やめてくださいおねがいします
>>778 それ以前に工業なんて手を出さない方がいい
サバイバル大規模建築でもやるならいいけどそうじゃないなら無味乾燥になるだけ
>>768 先に確認してくれたのか、ありがとう
一応ASが1.0.0.160,RCが8.3.0.0,IC2exが2.0.353,Gregが407f,mekanism5.7.0.12だった
バグや導入ミスじゃなくて良かったけど、電圧高過ぎて却って扱い辛いな
AE2はつべですこしみたけどかなり便利になりそう。ただし使いこなすのは今までの以上に大変そうだが ケーブルも17色×3種類だし、〜Bus系のアップグレードもIC2とかMFRみたいに専用のパーツがいるみたいだ Coming Soonって出てたから1.8が来る前には出るのかな?
>>770 exはコスト同じでも、濃縮できないのがな
791 :
771 :2014/02/06(木) 16:36:10.66 ID:uW23VhIu
AEはそんなことになっていたのか、情報ありがとう。 シンギュラリティがかなり便利だからAE2では今使えない奴らも使えるようになるんかな、楽しみに待っとこう。
無味乾燥にしか遊べないのは本人の資質や遊び方の問題 mod(人)のせいにすんなよ
>>790 一応マター挟めば循環出来ないことも無いが、出力と汎用性から考えると勝てんな
施設サイズとNuclearContrlと組み合わせるとカッコイイってのはあるが
まぁ、デザイン的に序盤から中盤の繋ぎだしな、原発
自動で建造物を作ってくれるMODを見つけた コストは安すぎるけど
>>792 いやいや、工業入れると遊び方の方向性がかなり限定されるでしょ
そんで建造物の方向性も限定されるから工業なんてマイクラ慣れた人じゃないとやるべきじゃない
反論があるというなら今すぐご自慢のマップを見せてくれ
工業入れて養蜂植樹
工業入れて建造物の方向性が限定されてしまう理屈がわからない 資材集めに余裕が出来れば普段じゃ使わないような建材を集める時間にも充てられる 手段が目的になるタイプのヘビーな工業は知らん
>>795 工業MODを入れて出来るようになることは大量にあっても、できなくなることなんてGregでも
入れない限り無いんだから、ゲームとしての目的が工業化になることで、方向性が定まるこ
とはあっても、狭まるわけじゃない。
そもそも、建造物が似たような物になるのは最終目標が見えてる経験者の方であって、初心者
はチャンクローダーを使うの前提で家を建てたりしないから、むしろ自由な感じになると思うが。
お前らのいれてるMod郡教えてくれ
すまん1.6.2~1.6.4で頼む
>>795 , -‐ァ‐- 、
/>:<´ ..:ヽ
, -‐ヤ .:rt:ァ;゙´ ,」:\
` ̄`ヾ"`ヾ:::7 シ.: : :ヽ
ト-、 ` ツ:.: : : : :\
l ?:、 : : : :.:.、\
', .: :ヾ、:.:.、:.:?ミゝ、
'、 ` ‐?ミミミミ、
ヽ. _,`''=ミミミミ:、
`7>- ニ..ミ三彡ヘヽ\ `
/´ / ヾ:\ヽ
、,/ / ヾ.:ヾ\
 ̄/ __/ ヾ:.ヽヾ、
/ ヽ
ヒョウロンカキドリ 山梨県 富士樹海
他の鳥が作った巣に難癖をつけ、攻撃する習性を持つ
しかし自分では巣を作らない
>>778 なんだが1.6.2のIC2ってテスト版なんだな
どんな感じなのか教えてくれ
調べろ
調べて違いがよくわからなかったからここで聞いてる
wikiはみたんだがexperimentalじゃないやつとの違いがよくわからない 難易度が上がったってだけでだいたいは変わってないのか?
1.6のIC2は1.6.2でも1.6.4でも動く様にしただけのもの バグもあるけど、有志の更新がない状態 そんな感じ
>>805 その程度の情報収集能力で今のIC2やってると
いつか全ての機械が突然爆発する現象に見舞われるな
ExBeesの追加蜂の効果、しばらく見ぬ間に大分増えているんだな 実用的なのは殆どないけど花火が打ち上げられる蜂とか見ていて楽しい
俺と一緒に1.5.2に留まろうぜ?
やだやだ!!ボクブロンズ機械がある1.6.4じゃなきゃやだ!!!
おとなしく1.5版でやってみることにするよ 教えてくれた人ありがとう
ExtraBeesやってる人結構いるんだな そういえば統合されたっぽいExtraTreesのアイテムの事は、あまり聞かないな 各種アイテムのバイオ燃料、ジュース、種オイル生成量が、どれもFFM単体で追加されるものに劣るからかね?
農業機械だけやりたいのに発電機やらなんやらで結局拠点がメカメカしくなってしまう
>>814 料理でも作れれば楽しそうだけど絞る事しかできないからなー
追加材木が養蜂箱に認識されないのが残念、建材ブロックは面白そうだけど使いこなせる気がしない…
>>814 樹木要素自体FFMでもあんまり注目されてないからな
実装が半端だった時期があって触る気にならなかったり
養蜂が前提の都合上着手時期が遅いわりに大した成果物得られなくてあんまりパっとしなかったり
はちみつがPam'sでも取れるからそれでいいやと 工業やってないプレイヤーが申しております
FFMのはちみつぱんが高タンパクで好き
FFMか…、今でも電気エンジンって需要あるのかな つか、それ目当てで入れてる人いるんかな
養蜂は一時期ハマったけど養蜂大箱の素材蜂しか育ててなくて残るものがなかった
treeCapitator1.7.2を導入したのですがCutallのように一箇所にまとめることはconfigで可能ですか? cofigの中身を翻訳にかけてみたのですがそれらしい項目が見当たらなくて
extratanksの1.6.2版ってって1.6.4で動かないかなぁ
FFMの電気エンジンは効率の悪いEU>MJコンバーターでしかないからなぁ 今はユニバーサルケーブルがあるから出番少ない気がする 経験値貰える蜂の巣箱をエンチャントテーブルの周辺に置くのはかなり便利だし、ExBee込みならルビーやプラチナ取れる蜂が居るとGregを出し抜けたりする 逆にGregない環境だと耐熱カプセルが溶岩の保管に便利だったりする
>>824 書き込む前に入れて実験すりゃいいのに
はりぼての人のアレのことならちゃんと1.6.4で動くよ
Ore dictionaryみたいなMODでスズとか銅まとめると生成量変わっちゃったりする? 違うMODのスズによって取れる量全然違うから気になった
鉱石辞書と鉱石生成率は関係ないよ 鉱石を追加してるMODそれぞれの設定による
昨日custom Steve入れたんだけどフランのテクスチャが反映されないんです どうすれば直りますかね
自分でモデル探してきて入れるほうが早いぞ
>>798 厳密に言えばMODが悪いわけじゃないんだけど工業って時点で大半の能無しは家造りの方向性を縛られるじゃん?
四角い遊びのない豆腐の天辺にソーラー並べて何の飾り気もない壁に効率最優先で配線巡らせてるのが見え見えなんだよね
一般的なマイクラだったら問題になるのって倉庫の場所位だけど工業利用者はそうもいかんでしょ
前に工業利用者のSS上がってたけど一様に四角い家だしニコニコでもそうでしょ?
だから反論が有るならご自宅のSS挙げてよって言ってんの
能無しじゃないんで問題ないです てめえの価値観なんか知ったことか ゆえにSS上げて批評してもらう必要もなし とおもいました まる どうせ上から目線で馬鹿にしたいだけでしょ 自信があるなら、これくらいの建築してみろよって請われてもいないのにSS上げるだろうし
馬鹿にするな、俺の工業ワールドは豆腐建築すらない 機材と配管があふれ出したような、ある種有機的な何かだ
>>835 国産有機栽培大豆ですね
イデンシクミカエデナーイ
IC2EXやTE3やAE、MFRやgreg、Tcon、エンダーIOなどの基本的な 工業MOD構成にAM2やTC4入れると初期生成時に固まって ゲームができないでやんの。 まあ、魔術MODはおまけで入れようとしてただけだから 抜けばいいんだけどね
配管をネギに出来れば有機的になるな
>>589 亀だが、悪いことは言わねぇ、取り敢えずダウンロードだけでもしとけ
MOD作者によっては過去バージョン非公開とかもあるから、後になって公開停止して入手困難になる可能性もある
検証の為にに色々なMODの色々なバージョン落とす事が多いが、見つからない事もしばしばあって困る事が多々あった
>>839 Win8で苦労して64bit版JAVA入れて4G-4G割り振ってるんですよ
今更ながらにWINDOWS8にしたこと後悔してるが後の祭りですしね
>>816-817 確かに樹木交配を進めてもバイオ燃料の生産量増加と、使い所の難しい建材以外ほとんど得られるものがないからなぁ
準備が面倒でバイオ燃料自体も微妙になってきてるし、やるのは収集家かFFM縛りしている人ぐらいだろうね
前youtubeで、原子力発電施設作って紹介してる動画見たけど、凄かったよ
youtubeで工業MOD導入してても、カッコイイ家や施設作ってる人たちがいるから見てくるといい
>>825 それをfalse、その下のallowMoreBlocksThanDamageをtrueにしたらいいのかな?
それくらいなら試せばいいんじゃないかな
>>841 それ多分GregTechが原因だと思う ちょっと待ってみ
>>834 ひぇーっwwww何この被害妄想wwwwww
資材だけシコシコ貯めてくっそチンケなルンペンハウスしか作ってないのが丸わかりすぎて怖いっす(^^;
能無しのパサパサ資材オナニーキモティカ?キモティカ?
そもそも
>>792 に反論しただけで
>>792 がご自宅見せてくれればいいんだよなぁ
本人の資質や遊び方の反映されたご自宅めっちゃ見たいっす^^
>>833 だから、それは工業になれてる奴ならってことだって言ってるだろ。
効率を追求したら同じようになるだろうし、慣れてる奴はそういう完成予想図が頭にあるから
最初からそれに沿った立地で、それに見合う建築をするから同じになるってことで、初心者は
そんなことないだろって言ってるんだよ。
お前は始めて工業MODに触れた時に、チャンクの切れ目を理解した建築をして、天井からソーラー
の配線をすることを想定した機械配置とかしたのか? ソーラー豆腐になるのは結果であって、
そこに至るまでの過程は人それぞれだし、それを楽しむのが初心者の特権だろ?
何で工業脳に毒されてる今のお前や、他人に見せる(魅せる)ことを前提として下調べしてる
動画投稿者と、これから工業MODを触ってみたいって人を同列にするんだよ。
みんな糸ってどうやって生産する?
羊毛粉砕
毛糸むしって粉砕
蜘蛛TT
廃坑を巨大な地下ホールにする作業たのしいです
NEI
羊にバンブーカタナ
>>833 最終的に家と工場は別になるけどな、重いしうるさいし
畑の食物をゴニョゴニョすると糸になるとか テーブルの脇のチェストに剣を放り込んでおくと色々取れるとか
engineer's toolboxが入ってるのでサトウキビもどき
>>846 あおりへた
建築センス自慢したいならSSスレにでも行けよ
それともテクスチャに頼ってるからこんなとこいるんですか
あと自分はクリエイティブでしこしこシてるんでSSにあげるいえがない
単に工業ってひとくくりにして見下してるのを感じて
だったらお前がセンスのある工業の手本を見せろよと言っただけ
最近はAWの砦を改装して住むのがマイブームだから家ないなぁ・・・
>>847 いやいや、それこそ工業初心者こそ似たり寄ったりになると思うけどね
まずは火力発電機を作って(おそらく多くの場合は横に)配線のばして各種機械をくっつけて終わり
発達してくると手狭になるから壁を伸ばしたり引っ越し、の繰り返し
ソーラーが最も効率がいいことに気づいてからは火力を撤去して上から配線垂らして屋根はソーラーまみれに
大体こんなもんでしょ
果たしてこの間に何か創造性を発揮する家が作られるだろうか?
俺は効率最優先で糞みたいな豆腐を乱立させる奴が大半だと思うけどね
だから無味乾燥になるからやめとけって言ってんの
>>855 今はIOか何かで次元テレポートして動力とか送れるんだっけ?
それでも結局全部独立はしないだろうし工業装置の合う家ってかなーり限定されるからなぁ
ドラクエMOD+工業とか最高に見苦しい醜悪な組み合わせだと思った
こういう喧嘩を何度も何度も何度も繰り返してる異常者の人達、ネットの外ではどうしてるんだろうな
そういえばなんかオススメの建材追加MODってありますかね RCは砂レンガブロックとか鉄半ブロックあたり使ってるんだけど もうちと近代的なの作りたくて
>>858 おいおい日本語大丈夫かこの御方は
もう一回自分の乱文読みなおして言ったことと言ってないこと整理した方がいいぞ
憶測だけで全部知ったような事言ってる 少なくとも俺は工業で楽しくやってみるよ
文章からあふれ出る異常 ナチュラルにヘイトを発露できるのはすごく異常だ
仮定ばかりの持論が正しいと信じて疑わないのはなんでなん? 自分がそうだったから、たまたま見かけた人がそうだったからみんなそうだって考えちゃうのはなんで?
もうすぐID変わるから言いたい放題やで
ソーラーなんかずっと使ってないわ・・・MFRのバイオ発電とengineer's toolboxの水力だけで賄えてるし。
そもそも初心者ならソーラーの有用性に気付かずネザーからの溶岩発電安定だろうよ。
>>862 MFRの道路ブロックとかMetallurgyの金属レンガとか?
コストを厭わないならGregも悪くはないかなぁ
一方、追加される蜂はBCオイルが使いたい放題とか、ダイヤを生み出すとかすざましいものだからな
バイオ発電するならFFMの苗木品種改良しようぜ苗木 4x4x4マルチファーム1機動かすだけで、RC高圧ボイラー4機稼動分させても余裕で余る
Ore dictionaryてただゲットした鉱石を同じ種類の違う絵柄に変換するってだけなのか 勘違いしてたわ
なんかAM2のLeapのハイジャンプが出来なくなった 落下ダメ無効の効果は発動してるんだけども いつの間にか使えなくなってたから何が原因なのかわかんねぇ・・・
874 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 00:32:15.86 ID:9qdMjNAV
違う絵柄ってか、違うMODで追加された同種の鉱石への変換じゃないの?
バイオ発電便利じゃん!って10台つないでクァーリー動かしてたら苗木の調達が間に合わないわ まだマルチファーム作れる段階じゃないしきつい
バイオ発電ってちょくちょく聞くな そんなすごいのか
種ぶち込むだけで16MJ/tだったはずスイカやカカオだとやばい 作物の種、各種苗木、ニンジン、ジャガイモ、ネザーウォート、各種染料で燃料が作れる
なんだそりゃ言葉の通り桁が違うな
>>876 バイオ発電だけだとFFMとMFRに似た機械があるから注意な
FFMのはIC2向けのEU出力で、出力はそれなりだけど燃料の消費もマッハ
MFRのはBC系のMJ出力で出力燃費共に優秀
>>877 MFRのバイオリアクター(燃料精製機)と混同してないか?
>>878 >758とか>768を見ると些細な違いに見える不思議
グリモワの全ロストバグなおった?
>>879 MFRものなら結局リアクターとジェネレーターのペアで使うからいいかなって
>>879 実はMekanismにもある、バイオ燃料
FFMの方は割と大人しい方、それでも数並べられるからそこそこ出力はあるが
16MJ/tはMFRのバイオリアクターの方だろうな
>>880 MFRは収穫機構も割とアレだからシナジーで簡単にバランスブレイクし始める
Pam'sとか、ExBiomeXLのFirやRedwoodと組み合わせたら・・・
出力云々以前にPCが死にそうになる
誘導加熱炉二台でさばき切れないレベルで原木流れてくるからな・・・
パイプ眺めるのは割と楽しいんだけど・・・
>>882 1.4.7でMFRリアクターとFFMバイオ発電機を組み合わせて運用してた身としては異議ありと言わざるを得ない
当時は直付け出来たから運用楽だったし
>>883 mekanismにもバイオ燃料あるのは知らなかった
今の環境には入れてあるから拠点整備が一段落したら見直すか
MFRのバイオ燃料はMFRの機械使うとFFMのバイオ燃料にも変換できてマジでバランスブレイカー ウンコ集めると加速するしic2農業と組み合わせても猛威を振るう
後発組MODは既存のMODと差別化図る過程で強力になりがちなんだろうな
その点AEは便利だけどコストやら消費エネルギーやらがかかるからいいバランスだよな
各種工業mod同士連携させて、RCボイラー発電ウマー バランスブレイカー?知らね だけど、苗木欲しくてMFR林業やったら原木の在庫でAEストレージがお腹パンパンw コークス炉動かして、クレオソートと木炭ゲットが良いんだろうけど、何故かコークス炉って重いんだよなあ とりあえずDSUにでもぶち込んでおくか
以後日記帳
May 9, 1998 夜、村人のスコットとエリアス、クラフターのスティーブとポーカーをやった。 スティーブの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 May 10, 1998 やと ねつ ひいた も とてもかゆい 今日 はらへったの、いぬ のエサ くう May 21, 1998 かゆい かゆい スコットーきた ひどいかおなんで ころし うまかっ です。 4 かゆい うま
>>890 ワールド1.6.4に変えて
やっと原子力が動き出したよ
未だに配合でゴム取れないのが痛いが
そろそろ、仮拠点からメイン拠点作成に移行しないと
追伸
エンダーアイが大量に欲しいがエンダードラゴンとはまだ戦いたくない
1.6.4でBoP使ってる人に聞きたいんだけど、 バージョン1.2.1でネザーに蜂の巣なんてできる? 飛びまわっても全く見つからないんだけど。 Wiki上でも生成される事になってるけどバグなのか超絶レアなのか。
BoP入れるとネザーのバイオームがHellに変わるだったかで そのせいで蜂の巣が生成されなくなる だった気がする
>>894 そ、そうなのか。
確かにF3見てたらHellって書いてあったけど、良く分からないからあきらめるか。
ありがとう。
myst入れても解決しないんだっけそれ
>>892 ExtraUtilityのPeacefulTableお勧め
軒先に設置して隣接チェストに剣を放り込んでおくと建築の合間に色々取れる
うちではMetallguryとかGemPlusの使わない素材のリサイクルになってる
>>895 うちは1.6.4 BoP1.2.1.434で邪魔なくらい蜂の巣ぼこぼこ出来てます
バイオームは「Undergarden」って表示されてました
見つかるといいですねー
仮拠点からメイン拠点に移住するとき 送電網やら発電施設、機械類やその生産品・資材ってどれくらい移す? ラージチェスト五個六個にもなると……
バックパックに詰めればいいやん?
頼むよ 毎回いれまくっては競合に悩まされるんだ この際他人の入れてるMODで遊ぼうと思って
>>899 テレポパイプとかフォースレンチとか
MIMにも何かあった気がする
旧拠点には電動ツールやジェットパックを充電できるだけの設備とニンジン畑を残しとくと不慮の事故があった時に役立つ
>>901 競合自分で回避できないくらいならFTBとかのmodパックで遊べば?
あとここで言うべきかわからないけどRunic Dust Mod 2 あったよ 1.6.4対応してる
>>903 いや毎回競合回避はするんだけどさ
いれすぎるとスペック微妙だから落ちるし
・・・すいません本当は他人のMOD知りたいだけです
引っ越しとかの大量アイテム搬送は、正直AccessChest1つあれば全部解決する。 持てるアイテムの量の桁が違う。
>>905 1.6.4でIC2ex Greg BC TE RC FFM MFR2 AM2 TC4 TiC AE
とかいうよくある構成だよ
CPUi5 メモリ8GB グラボ550ti でも余裕がある
Mystの接続所を使って仮拠点と本拠点をつなげるという発想
>>905 >いれすぎるとスペック微妙だから落ちるし
お兄さんお姉さん良い物品ありまっせ〜
今ならなんと80万で
買い物上手ですねでは40万で
これ以上は大損です20万で
ひどい首連れといいますか?10万で
そうですか 残念です
ま 何を言いたいかと言うと、スペック不足で買おうと思った時が買い時
>>907 大手集合タイプだな
もしかしてCore2Duo メモリ3G グラボ8800GTってのはスペ足りてない?
最短でいいんだけど
化石もいいとこじゃない・・・
うんこPCですね いつ買ったのかしらんけど6年前に買ったPCより低スペですわ
913 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 13:10:08.53 ID:0VdbJsXA
だってやすかったんだもん 15000円
そのままじゃ、安いゲームをやるか安いMOD構成でやるしかないじゃないか・・・
まあ游ぶには割りと問題無い ただあんまいれすぎると落ちる
なんでゴミスペックでゲームしようとするんだろ
なんで高スペ持ってないとゴミみたいな風潮なんだろう
918 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 13:23:45.01 ID:0VdbJsXA
というかなんでこんな時間に人がこんなにいるんだろ
重さに気を遣えば低スペでもそうそう落ちねーぞ、スペックじゃなくて使い方が悪いんじゃね メモリ割り当てちょっと増やして自動化ラインやコークス枦、MFRの植林場とかはvoid工場に置いておくとかそういう負荷回避はやっておくべき あと、MODどうしの相性によっても落ちたりするからMOD構成を見直してみるのもアリ
MOD入りで標準設定で遊べるパソコン でググったら9〜10万必要
最低賃金時給663円のバイトだとしても200時間働けばなんとか買えるな
……買えるな
>>918 春休みに入る大学がでてきてるからじゃね?
すこし割高にはなるが分割でもいいんじゃん? 少し前に64bitだと対応少ないからって32bit買ったのは間違いだったぜ・・・
>>917 i3でも遊べるんだけど・・・
オンボだからoptifine頼みだけどな
>>923 ほー
それどころかCore duo でも遊べるといえば遊べた
まあこの話は置いといて 掘削作業がめちゃくちゃ退屈なんだけど何か楽しくするMod無いかな?
自分がカーソル合わせているブロックの情報(草ブロックとか土ブロックなど) がミニウィンドウで出てるのを見たんですがなんてMODの効果かわかるでしょうか
>>926 NEIのプラグインでWaliaってやつだったと思う
何回この質問出るんだよ「カーソル」でスレ内検索くらいしろよ
930 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 14:07:02.31 ID:0VdbJsXA
さいくつが退屈なのはどうしようもないっぽいな
うん
Mineオールで高速化するか NEIでTNT出しまくって爆破掘削するか
>>930 採掘中にランダムに落盤事故起こるようにしよう
坑道に木を正しい配置の場合確率が減るとか
有毒ガスが溜まってるとか、浸水したりとか
科学の力で掘ってるから別にどうでも良いけど
MineAllの設定を128ぐらいにすると楽だと思うよ
>>932 なるほど
ところでMineallって石設定するとどうなるの?
死ぬ?
>>934 範囲0 で石設定すると世界が変わる(色んな意味で)
しかしそれらを上手く利用すれば思いっきり採掘が楽になる
ただ、そこら辺のPCでやるなよ
なんか村人の取引内容がずれてるような気がする。農家が鍛冶屋の取引内容を扱ってたり、肉屋が鍛冶屋の内容を扱ってたり 村人が追加されるMODが複数あるとある程度はしょうがないもんなんかな
>>935 文字通り「変わる」ってかwww
俺のPCででは遠慮しとくわwwww
5x5で石設定したら幸せになる?
ヌルゲーになります
どんくらいがちょうどいいんだろ?
DenLibどこにあるんだ? Denpipeとかがあるサイトには無いぽい
石対象にするといちいち設定し直すのがめんどいよMineAll 設定を再起動せずに変えれたら楽だろうけど
そうなのか GuiApi使えばGUI追加するMod作れそうだけど
範囲は一度コンフィグ設定すればAll更新しても変更したコンフィグで判定してくれるから面倒なのは最初だけだな
All系は一つのキーに纏めてDigAllは起動時off 色々MOD入れるとキーの競合ががが
整地したい時は下破壊なしとか5x5x5とか10x10x10とか掘りたい範囲、条件って結構変わらない? 鉱石掘った時もたまに掘り残しあるから普段は無制限とかにしたいしさ 誤爆もめんどいし普段は石指定したくないとか色々
キー割り当てる必要があるMOD導入しすぎて、割り当てるキーが無くなった All系のキーを一つに纏めるのは、確かにいいかもしれない 和製MODに連鎖破壊MODってのがあったな。範囲指定はできたかわからんけど プレイ中に、連鎖破壊の対象ブロックやツールを追加できるらしいから、MineAllと組み合わせたらいいかもしれない
>>947 連鎖破壊MODはゲーム内でのツールやブロックIDの割り当てはもの凄く便利。いちいち起動して
IDチェックしてコンフィグに書き込んで・・・という手間が全部無くなるのはかなり大きい。
ただし指定できるのは自分より下を掘るかどうかくらいで、削岩範囲の指定はできないし、
ツールの耐久力も問答無用でブロック1つにつき1減り、木を指定しても葉っぱは一緒には落ちない。
〜ALL系にゲーム内でのID指定機能が合わされば最強なんだが。
all系の話が出てるついでで聞きたいんだが 自分で調べた限り、1.7系対応mineallは出てないってことで合ってるよな? 1.5くらいからプレイしてなくてすっかり浦島太郎状態なんだが
>>950 あってるよ
ていうか1.7以降はまだほとんどMod対応してないのが現状、
func_123456_a()とかいうような関数名でプログラミングしなきゃいけない
今からMOD使って遊ぶなら基本1.6.4安定
メイドとかRML系MODが欲しいなら1.6.2
早いレスサンクス mineallでまとめてポコッっと鉱石取るのが好きだったんだが残念だ 久しぶりにやってみるかな
>>947 互いに機能の干渉しないキー割り当てを考えるのもパズルみたいで楽しいね
フォース装備を持ってる時しかGUIの開かないFキーを別のMODにも割り当てるとか
ゲームパッド併用で遊んでるからキー割り当てはなるべく少なくしたい
ALL系のショートカットみたいな出番なくはないけど頻度は少ないって奴はテンキー周りにまとめてるわ
>>950 スレ立ていけるか
>>954 このとおりLv40なのだが今使ってるビューアがスレ立て非対応なんだ
そしてPCの方はLv2なので到底無理っぽい
すまぬ
(そういえば忍法帖lvいくつからスレたて可能になるの)
じゃあ行ってみる
RCのシールドマシンをどうにか有効活用してオートマに出来ないか試行錯誤して気がついた そもそも、採掘目的に作られて無いと
>>960 アレはトンネル掘削用だからなぁ・・・
ぶっちゃけMOD入れてるなら3×3を掘るツルハシなり魔法なり作ったほうが
レールの上をずんずん進んでいくのが楽しいって人向けかな
採掘目的でも掘削目的でもSC2の採掘カートの方が遥かに使い勝手いいしな あれは雰囲気を楽しむもの
IC2の足場は下から上に積み重ねるもんだが その逆の上から下に伸ばせる足場ってないもんかね
砂
ちょっと前に話題になってたASのタービン ASのボイラーだと1台で最大25kEU/tしか出せないね それでも多いけどね すごいね
IronChain
>>961 ,962
1.6.4上げたついでに久しぶりに工業プラント建造やって、
輸送系を全部RC機関車にやらせてみたら思いのほか楽しかったから
Mekanismの採掘ロボからRCのシールドマシンに全部鉱石入力は任せられないか試してたんだが
既存ルート輸送なら兎も角、自動でバックしてくれたりはしないからどうしても末端はRCは無理そうね
ルート建設でフィラーの代わりに動かして撮影するくらいしか無さそうだ
自前で連結した状態でシールドマシンの状態を読み取れるRCアドオンでも作るのもアリといえばアリか・・・
作るなら赤石信号で動作制御出来る機関車と、
シールドマシンが停止したら赤石信号出すカートの二種類があれば行けるか
渓谷?根性でどうにかしろ
modの更新知る手段ってどこ参照してる? いつの間にかmod更新してたり、自分が使ってるの古いバージョンのままだったりするから みんなの方法を参考にしたいんだけど
IC2exの最新バージョンを定期的に確認するツールを書いたところで力尽きた やってないけど、フォーラムで公開されてるのはRSS(あったっけ?)を購読するとかどうかな
ちょっと検討してみるわ 情報あんがと
クラフティングテーブルなくても地面で3×3のクラフトができるModってなんだかわかる?
Translocator
>>969 足場じゃないけどapplemilkteaの作者のアンカーボルトとか追加するMODは?
あと何かのMODにロープはしごがあったな
>>970 非公式フォーラムのトピックをときどき覗くくらい
あとはMC本体のバージョンを上げるときにチェックしたり
このスレで話題になったら見に行く程度
RC以外の工業に手を出してないからのんびりしたものです
あー、chickenjockey fixでも窒息でゾンビだけ死んだ場合は 卵生む普通の鶏として残り続けちゃうのね…
(エロMODとかエロスキン配布してる所心当たりないですかね?)
安心しろエロなら村人がいる
shiftキー連打してな
村人と子作りMODとかあった気がする
だめだな Windows8、メモリー8G(4G-4G割り当て)、CPU4770、Gef780で 工業+魔術でやろうとしてるが新規ゲーム時にやはり固まりやがる 3分ぐらい放置して待ってみてもCPU使用率0%で止まったままで 全くゲームできる状態じゃないからな・・・ 魔術のみ、工業のみなら何の問題もなくできるのに悲しいわ・・・orz
>>983 Permsizeをいじってないとかいうふざけたオチではあるまいな?
>>984 そんな落ちでした
設定してやったらいけましたわ
ありがとうございます
地味ーに追加され続けるgregコイン マルチでは遊ばないので分からないけど、使われているもんなのかなアレ
ソムニアってマルチだとどういう扱いになるんだ? 寝れるけど全員寝ないと時間は進まないとか?
ベットを抱き枕付きにする『Dakimakura expansion pack』を入れれば ウッハウハやで
シェーダーパックでSildurs Vibrant shadersがお気に入りなんだけど少しblurを調整したいんだがどこを弄ればいいのかわからない 教えてエロい人
enderIOの解説が少し進んでた ありがたや 融解クォーツフレーム(Fused Quartz Frame)の使い方が知りたいんだよなぁ…
あ、あの
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名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 04:04:15.95 ID:IWocivZ2
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