【MOD総合】Mount&Blade 24馬力 【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2014/01/26(日) 23:28:34.82 ID:pMYQXUze
2 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:29:27.90 ID:pMYQXUze
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発も継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiがあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。
3 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:29:59.42 ID:pMYQXUze
4 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:30:42.05 ID:pMYQXUze
初心者のための必勝陣形 ●…自軍 ○…敵軍 ○ 騎 ○ ○ 兵 ○ ○ ○ ≡ ● < ウアアー ○ ○ ○ ≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○ ○ 歩 ○ 弓 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ 兵 ○ ≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ ○
5 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:34:21.14 ID:pMYQXUze
ロードの性格は大きく分けて4タイプあるらしい 善良(goodnatured)、騎士道(upstanding): *名誉による好感度ボーナス、領地分配時に不満を言わない。 *忠誠心が高く裏切りにくい。 好戦的(Martial): *捕虜にとっても解放してくれると感謝する(友好度+5) *それなりの忠誠心があり、多少裏切りにくい *領地分配で少しの不満を持つことがある。 情け容赦のない(Pitiless)、計算高い(Calculating): *領地をもらえないと不満を漏らす 残虐(Debauched)、喧嘩好き(Quarrelsome): *自分の利益しか考えてないやつら、メリットがあればすぐ裏切りを考える *領地分配に一番大きい不満を持つ。捕虜→解放で友好度大幅マイナス(友好度-15)
6 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:35:08.06 ID:pMYQXUze
加えて、性格がどれかは会話で見分けられる。
たとえば敵を打ち倒したときは
善良:降参だ!!そなたの勝利だ。
騎士道(竹を割った):降伏する。戦陣の作法に従い処遇すること、そなたの名にかけて誓ってくれまいか。
好戦的:待たれよ。是非も無し。降伏だ。
情け容赦の無い:負けを認める。そなたの勝ちだ。今日という今日は呪われてやがる。
計算高い:降伏する。待ってくれ!!
残虐:無念だが諦めるほかない。降参だ。兵を呼び返してくれ。
喧嘩好き:もはやこれまで。今回は貴様の勝ちだ。なんたる屈辱だ。
そして日本語翻訳と微妙に表記ブレしていた。翻訳ファイルから引っ張ってきたので
こういう感じで対応しているはず。
martial=好戦的な人物
debauched=残虐な人物
pitiless=無慈悲な人物
calculating=打算的な人物
quarrelsome=短気な人物
goodnatured=善良な人物。
upstanding=竹を割ったようにまっすぐな人物
参考:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=190607.0 http://mountandblade.wikia.com/wiki/Vassals
7 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:36:46.86 ID:1r6lH1jj
>>1 &前スレ997
thx
和訳してくれている方には感謝しています。
ところで、1257の兵士の名称って原語だと非常に時代に即した名称なのだが
例・カタフラクト、アルモガバルス(アルマガバール)、エクィテス、テュルコポル、ヴァランガー
訳名だと熟練とか古参ばかりなのね、ちょっと勿体無い気がする
ここの連中はこういうので脳汁が出る性質だからな
8 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:45:12.93 ID:pMYQXUze
9 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:47:07.57 ID:pMYQXUze
これで以上終了
>>8 は前スレがすぐ埋まっちゃったらね
10 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:59:43.55 ID:8eK/kRhs
>>7 地域差で言葉の変化が激しい上に、その地域の数も膨大で、カタカナだったら何がなんだか分かんねぇだろうな、と思ったんだよね
だからCtAと同じ方向性で訳したんだけど…
まぁCtAにもマングダイやらケシクやらランツクネヒトやらいるけどねww
11 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 00:04:51.22 ID:6vbsKqXV
>>8 仕事が速すぎて勃った!!ありがとう
Knight22 5とかのは翻訳をただ享受してるだけなので言い出せなかったw
分かる範囲で地名と結びついてる公伯爵名
アンジュー伯○○、アキテーヌ公○○(○○はアルファベットのままでOK)などと翻訳されてればありがたいな
代々あそこの領主かーとなんとなくキャラが立つ気がして
大司教、司教なども
プレイに困ることはないから急がないけどまた気が向いたらぜひお願いします
12 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 00:12:55.24 ID:CIKAXv9t
>>10 わかるマングダイ、ケシクあたりは未だにどの系統かあいまいだわ
中世史好きはわかるんだろうけど俺みたいな素人は意味を成さない音だけの翻訳語になるしそこ難しいね
あとドイツ騎士団の兵で別系統別兵種で同じ名前になるのを見つけた
たしか歩兵って名前で重複してたんだけど
捕虜獲得だったものでどの系統から分かれた奴か詳細がまだわかってない
なのでまたドイツ騎士団の新兵や団員育てる機会があり次第treeが判明したら報告します
13 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 00:19:07.95 ID:hXA2uU69
前スレで連番の話題出した者だけどあまりの速さに驚かざるをえないw しかしこれやってるとなんかこうだったらいいのになーが湧いてくるな シモン・ド・モンフォールとかアルビジョア十字軍とか妄想しまくりだわ
14 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 00:37:23.51 ID:GoKLTCA9
他はテンプル騎士団とかなのにドイツ騎士団だからな チュートン騎士団でないし でもそこまで行くとどこをどこまでカタカナ表記にして漢字日本語にするかとか翻訳会社じゃないから線引きが難しそうなんだよね
15 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 01:24:53.23 ID:elxx+ZU5
調べればなんとなく分かるんだが ヨーロッパ歩兵とか実際はビル・ギサルメ兵だから 「ヨーロッパ矛槍兵」の方が妥当やしな 時間と労力がエライことになるけど
16 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 01:48:17.97 ID:CIKAXv9t
マングダイって書かれると意味わからんけどベルセルクと書かれると おー漫画であったな聞いたことある!これがベルセルクかーとなるし 一般的(←って何よw)に有名かにも依るかもね ツクネヒトは日本語としても奇跡的に長槍感があるからすごいわw
17 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 01:58:12.21 ID:4fYFG3sQ
突くね人
18 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 02:50:46.51 ID:b/0598FD
1257に重騎兵的なの持ってるイスラム勢力ってある? ハフス朝に仕えてるんだが、古参になってもアラブ馬とか乗ってていまいち頼りない
19 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 02:52:43.01 ID:2MUoniT3
このへん調べてると、だんだん日本語wikipediaより英語版wikipedia見るようになって 最終的には専門書を探しだすようになってくるからなw
20 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 02:55:49.06 ID:CIKAXv9t
>>18 マムルーク重装弓騎兵
マムルーク近衛弓騎兵
ベドウィン古参都市騎兵
マグリブ古参馬上槍兵
アラブ地域まだ未開拓でわからんけど翻訳見るとこのへんどうよ
21 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 02:56:00.00 ID:qmDKtqlf
ナスル朝グラナダのアンダルシア騎兵は最上級まで行けばLV30になる 馬も確か重層軍馬だったかと
22 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 03:01:19.87 ID:b/0598FD
23 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 09:42:22.03 ID:98pGNzFK
埋める前にスレ立てろよ しかも埋めた奴が立てたわけでもねえし
24 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 09:55:22.85 ID:7Idmut5g
今ポルトガルで遊んでるんだが何かお勧めの歩兵おらんかな 弓兵と弩兵はそれぞれウェールズとジェノバから取ってるし、イベリア産の騎兵は十分有能だから困ってないが 歩兵は最上級まで上げても殴り合いで割りとよく落ちて困る。 イメージ的にスカンジナビアの斧兵はノルドの元ネタだし強そうだな。
25 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 12:08:34.85 ID:RdPhwrjv
>>8 ありがてえありがてえ
1257は兵科だの装備だのが明るみになってないのが逆に手探り感あっていいな
26 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 12:33:50.17 ID:uLF4k5E/
1257、戦闘フィールドに水道橋?みたいなとこもあるんだな 新鮮だわ
27 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 12:36:48.44 ID:pzWFwV+1
重婚可能mod入れた人って正しく動作してる? 一人結婚してみると婦人が「ちょっと下がろうと…」ってなってしまう ファイル手動で書き換えたけどミスしたのかな… ちなみにctaawにmpの最新の環境なんだけど
28 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 12:40:32.07 ID:oZLnTgdj
ヨーロッパ系のMounted Sergentはどう訳すべきだろう……騎馬従士? Sergent pikemanなら槍兵長、Sergent Gisarmeなら歩兵長でいいだろうが。
29 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 13:22:55.32 ID:8WtqBnUr
>>28 Mounted Sergentは騎馬従士
Sergent pikemanはエリートパイク兵
Sergent Gisarmeはエリートハルバード兵、長柄兵
でええんでね
古参うんたら兵が山ほどいても違和感はないけど○○長や団長が複数いると違和感があるんだよね
<君は?
「歩兵長です」
<君は?
「歩兵長です」
<まさか君も?
「歩兵長です」
<みんな歩兵長やないかい
30 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 13:24:02.25 ID:oZLnTgdj
実際のSergentは分隊長クラスだったそうだし複数いてもおかしくない気が。
31 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 15:38:43.71 ID:2MUoniT3
そこを突き詰めるとCCの騎士アップグレードシステムになってしまうので ある程度割り切って考えたほうが良さげ
32 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 16:05:09.55 ID:elxx+ZU5
>>29 兵科名も歩兵という名称は槍だろうが剣だろうが歩兵は歩兵やろ
パイクor槍、ハルバードor矛、クロスボウと石弓、弩とかも混在するのはどうも変だわ
ゲームによって熟練、古参、選抜とか兵の錬度の名称もマチマチだからな
「エリート」って名称の付け方はAOEの影響が強そう
その辺りは統一見解が無いと混乱するだろう
百人隊長が10人居たら1000人か・・・?
とか思ってた時期もありました
33 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 17:25:33.70 ID:OzYFiodN
>>26 アルプス近辺の戦場Mapは風景が秀逸だよね
峡谷の川とかも綺麗
34 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 18:03:37.91 ID:ZWDr8ckj
マムルーク朝に仕えて 十字軍国家(これはわかる)→まさかの海越えてヴェニス→ハンガリー→皇帝派国家と M&Bならではの狂犬ぷりに振り回されては殲滅していってるけど それぞれ攻めてみた体感上、ラテンってもしかして最弱クラスなんじゃなかろうか…
35 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 18:07:46.59 ID:98pGNzFK
ラテンは陽気で踊りが上手いだろ!
36 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 18:22:41.70 ID:e6kG45eP
しょ、諸侯と兵の数の差で上級兵が少なかったんだよ多分… ラテン帝国の諸侯はそれなり強かった記憶あるけどよーわからんな
37 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 18:49:22.76 ID:OzYFiodN
1257でそこまで領土広げるのは凄いな 1城落とすだけでも一苦労するのに ラテン帝国と戦ったことないけど1257年以降滅亡方向の国だから弱いのかもな ハールィチも史実で飲まれるからか弱い 人がはいると経費の安さ利用して大軍にできるかもしれんけど
38 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:52:39.61 ID:qA3Gql5G
ラテン帝国がなんか東方正教会にされてるけどヴェネチアの立ち上げたカトリック教会の国家じゃなかったけ
39 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:55:29.21 ID:Li3LJcs+
1257すごく面白くてやりこみたいけど重すぎてフィールドがカクカクなのなんとかならんかな
40 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:58:26.36 ID:y1nrciRV
>>39 軽量化したのがあるからそっち使えばよろし
41 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:59:21.30 ID:b/0598FD
ベネチアとかジェノバってやっぱ収入凄まじかったりする?
42 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 20:17:23.14 ID:hXA2uU69
1257で独立国でプレイしてる猛者いるのかな やたらロードが騎士道寄りで引き抜き厳しそうだけど
43 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 20:47:08.21 ID:/iHYXOGJ
地元の貴族とコンパニオンを諸侯にして戦力増やしていけばおk 但し一部貴族からはあんな平民に領地与えやがってと怒られまくるけど
44 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 20:48:50.79 ID:CIKAXv9t
>>38 本によるとコンスタンティノープル陥落後できたラテン帝国はすぐ崩壊して
・ラテン帝国(ボードゥアン2世)←コンスタンティーノープル近郊のみ
・東ローマ帝国(ビサンティン・アンゲルス朝)
・エピロス専制公国(テッサロニカ帝国)
・ニケーア帝国(東ローマ帝国ビサンティン・ラスカリス朝)
・アテネ公国←フランク人ブルゴーニュ家が支配
・ジェノバの領地
など小国家領地が入り乱れる状態だったみたいだよ
最終的に1260年〜61ベラゴニアの戦いでニケーアのギリシア人がコンスタンティノープルを奪回
・・・・らしい(完全に今本をチラ見したにわか知識)
45 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 21:31:57.46 ID:hXA2uU69
>>43 やっぱそれしかないか
コンパニオンに不可逆なのがきついんだよなぁ
しかしアイルランド落とすとイングランド恐いしノヴコロドはチュートン恐いしなかなか実行するの勇気いるね
46 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 21:41:32.20 ID:N4bzlQkq
あの辺りは 昔はササン朝ペルシア、その後はイスラム系諸国家の防波堤と 小アジア勢とぶつかりながら転がっていく運命だからね・・・ 逆に言えばそういう面倒なのを押し付け任せしたから中世欧州の発展があったんだろうけど
47 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 21:57:27.08 ID:yAME8ZGa
ちょっと違う ペラゴニアの戦いはラテン帝国支配下のコンスタンティノープルを奪還しようとしたニカイア帝国が回廊国家のエピロス専制公国に侵略して それに対してエピロス専制公国、アカイア王国(ペロポソネス半島のフランス人国家)、シチリア王国が同盟を組んで立ち向かった戦い 結果はニカイア帝国の圧勝 この時代のバルカン半島はめちゃくちゃ複雑な状況だから文章だけじゃ無理だと思う…
48 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 01:47:10.18 ID:Ih5fdV1j
POP遊んでるんだけど RtRだっけ、統治権って傭兵団として参加してるだけでも停戦時とかにもらえるんだっけ? いずれ独立国を作りたいと思っているんだが、やっぱどっかの国に士官してから下地作るべきかなぁ
49 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 03:34:57.05 ID:v0Cchtg1
Cinematic Compilation入れたらテクスチャ綺麗になったし音も迫力あるようになったんだけど 宿屋の炎が火事レベルで燃えてるようになってしまった( ;´∀`)
50 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 03:36:08.05 ID:V8RXiUC2
今、宿屋がアツい!!
51 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 03:36:34.05 ID:raPa9+iN
仕官してからの方が楽だよ Popは捕虜からの諸侯引き抜きとかが出来るから、仕官してるうちに騎士道諸侯と仲良くなってから独立して引き抜くと捗る 騎士道国家マジで快適
52 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 03:48:26.95 ID:gxsfR9hS
53 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 07:03:31.30 ID:8ONQYJyP
1257ってやったことないけど、アイルランドやらウェールズの連中はpetty kingdom とかになってんの?
54 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 07:39:30.02 ID:zdAF0tFi
CKみたいに爵位がレベルアップするシステムではないので 小国でも大国でも独立国は独立国 陪臣というシステムもないから 例えば自分がどこかの王の臣下のとき コンパニオンに村を与えて自分の配下の領主にするなんてことはできない …街や城や村の数が多いから陪臣システムがあったら面白いかもとは思う
55 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 12:08:17.16 ID:JU/s8isq
アイルランドの諸侯がのみなみ“King of 〜”な件。 統一されてねぇw
56 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 13:12:21.60 ID:B48g/XA9
>>52 Modの諸侯の名前が、いつからかを境に変わって、で、翻訳ファイルの方を最新の英語版のファイルから全部すげ替えたんだけど
その時に翻訳ファイルを読み込んで変わってくれる部分と、翻訳ファイルを変えてもセーブデータに残ってるのか、前のまま変わらない部分があるんだよ
前のverのファイルを使うと、確かに諸侯の名前は合ってくれるけど、Knight 2 25みたいな連番の名前の諸侯が現れてくるよ
ニューゲームで始めると、名前が全部翻訳ファイルに合ってくれるんだけど
そのままプレイし続けても、その諸侯が戦闘に負けて、城に復活した時とかに、名前が合ってくれるよ
57 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 13:16:01.64 ID:lvGRtbrV
Brytenwaldaにkengekiのスキン入れたいよ...
58 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 13:47:49.03 ID:ryxwnWPs
ctaから1257に移行してショックだったのは顔だな クリーチャー!って思ってしまった
59 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 14:06:50.12 ID:1iIgnJ2n
60 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 14:08:37.46 ID:ARLCKHBu
>>58 躊躇いもなく自由気ままにバケツかぶれるからいいじゃない
61 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 15:08:30.84 ID:B48g/XA9
ロシアから南下したキプチャク・ハン国がギリシャを制圧してて あぁバルカン半島って本当に火薬庫なんだなぁってのを実感
62 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 15:11:06.09 ID:zdAF0tFi
人種がどこかにもよるのだろうけど Nativeに比べたらアリだと思う ※個人の感想です
63 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 15:37:40.44 ID:VHfp9NUm
斧と盾×3の真のノルドプレイを始めたが 難易度下げたら一人で城を落としちまった
64 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 15:45:42.03 ID:beChwh2L
俺の箱庭では今バルトが熱い デンマーク・スウェーデンが大きく食い込んでるのはありがちだが ポーランドとハンガリーそして何故か皇帝派都市が1城づつ入り込んできた
65 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 15:58:20.24 ID:gxsfR9hS
66 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 16:54:58.02 ID:BmxjL+eu
1257の城の中にある施錠された扉・武者溜まり… プレイヤー攻勢時の障害としてはまぁ良いにしても 防衛時にこれ程鬱陶しい存在になるとは…
67 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 17:13:52.67 ID:XLrs83B8
農民反乱軍襲って既存の兵と開放した捕虜を加えたお陰で179人まで増えたけど未だに城一つも落とせる気がせん。 なんだよ、最低300からって・・・。
68 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 17:49:02.61 ID:0oRRBlge
農民反乱軍ってクソ弱いから見つけ次第殺してるわ 300人くらいいるけどこっちも100人弱いるし余裕 200人だろうが500人だろうが率いて踏み潰せるが王様が金出してくれないから3000デナルに収まる編成じゃないとね
69 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 17:56:51.23 ID:XLrs83B8
農民反乱軍は新兵の良い訓練場所 大軍に襲われてたマラガに試しに立て篭もってみたけどやっぱ梯子1個ってやっぱクッソ硬いわ 弾も勝手に補充されるし敵が2000居るけど負ける気がしないな
70 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 20:07:05.17 ID:qnAJM0dF
1257を100日以上プレイして今更なんだけど 能力と給与の関係を見ると明らかに傭兵の方がお得な気がするんだが・・・? 正規の近衛騎兵1人分の給与で、熟練〜古参並みの能力の傭騎兵が8人雇えるし この辺は時代背景を反映しているのかな
71 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 20:21:59.61 ID:F/rRDA9z
フリーランスと傭兵? 傭兵のほうが儲かるでしょ一律3000デナルくれるし
72 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 20:22:52.44 ID:mK5pE1zD
Storm of Three Kingdoms 2.6.1って中華製の三国志MODやってるんだけど、 SSで貂蝉と結婚してるのがあったんでどうしたら再現できるか考えて、 呂布を捕虜にして首をはねる>董卓軍に入る>貂蝉と関係100にする ここまでやっても他に好きなお嬢さんがいるからと承諾してもらえない。 扱いとしてはバニラの女主人公がロードに求婚するのと同じだと思うんだが、 詩人にゴシップを聞いても名前が出てこない。 とすると、最悪、未亡人になっても結婚情報が残ってたりして やっぱりダメなんだろうか。 こんなマイナーかもしれないの、対策わかる人・・・いないよね。
73 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 20:46:34.74 ID:tOBqqFD4
>他に好きなお嬢さんがいるから ビアンか男の娘なんじゃないか
74 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 20:53:41.20 ID:beChwh2L
>>71 たぶん
>>70 は新兵鍛え上げるより宿で雇う傭兵がけっこういいよねという話だと思う
>>72 面白そうなMODだね
よく探したねすごい
探せばタイ産MODアフリカ産MODカリブ産MODなどがあるのかな
75 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 21:33:10.70 ID:wFzsXoXx
>>72 よく見る人名をこんなところで見るとは思わなかった
検索して画像見たが、これ権利面ヤバいだろw
76 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 21:49:40.60 ID:mK5pE1zD
珍しく書き込めてた。
>>73 いや、Caveとかでもそうなんだけど、本来男であるはずのロードが
女になってるだけなんで、行動は男のまんまなんだ。
だから、そういうModだと、ほっておくと結構女同士で結婚してる。
>>74 >>75 ずいぶん前に話題に上がったことがあって、気になってたんで今更やってる。
三国無双からモデルを取ってて、実装方法が鎧か靴で全身表示、
後は透明ボディ装備という力技で、それで話題に上がってた。
三国無双はそんなにやってないんで詳しくないんだけど、
前に話題に上がった時の1.2から、今の2.6.1だと、元になってるモデルも
バージョン上がってるみたい。
特別クエストがかなり不親切で詰まる、城のマップで導線が切れてる
(ジャンプで通れる)ことがあって兵士が進まない、一部NPCモデルの顔が
崩れてるとか問題はあるけど、それなりに楽しいよ。
個人的に一番気に入ってるのは、兵士の声かな。歓声に置き換えてあって、
兵士お一人様からでもすごい騒いでくれる。
特に勝利時に複数兵で被ると、サッカーで盛り上がってる時みたいに
うるさくてテンション上がる。
77 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 22:41:03.49 ID:CWVlQpew
中華製の三国志modといえばこれのほかにSan Guo Yan Yiなんかもあったな
78 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 23:19:24.61 ID:beChwh2L
フリーランサーで上に上がる時に(イオニア騎兵から熟練騎兵に上がりたい) Your arms are to weak to advance in the artillary at this moment. とシステムメッセージが流れるんだけど arms are too weakだとは思うんだけど「arms」って何かな? 「強打」?「豪投」?それとも単に「腕が足りんぞ」的な意味で経験値?
79 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 00:53:03.50 ID:87VzqFGT
brytenwaldaやってるんだけど最多人数になるコンパニオンの組み合わせ教えてくれないか? nativeと違って士気管理厳しくて組み合わせ考慮しないとガンガン士気さがって驚いた
80 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 01:29:23.45 ID:BZNs/sdE
81 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 02:08:34.76 ID:87VzqFGT
>>80 まさかこんな早くレスくるとは思わなかったわ、サンクス
それにしてもガンガン弱小国滅んでいくからさっさと下地揃えないと統一面倒になっていくのねこれ
82 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 04:22:54.81 ID:ATlB4Bp+
>>67 作業になっちまうし落とした後の事を考えると200は欲しいけど、
軍勢待機+プレイヤー独力で投射兵排除の後に適当に殴り倒しつつ
(弓兵とかにプレイヤーキャラ変わってもとりあえず殴り倒せる性能な)薙刀拾って
当たるギリギリの所から振り回したり出入りフェイントしながらポカポカやりつつ
その薙刀バトンつないでりゃ何とかなる。
難易度上げても多分この手順で行ってる…と言うかこれでないと俺は落とせない
83 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 04:54:21.28 ID:gP9Ixv8C
>>80 これ便利だねブリテン以外でも使わせていただきます
ただインカ、ウルタン、エアドフリスの関係が違う?ので編集が必要かも?
>>79 ブレトワルダのコンパニオンは全員初期レベル1だから
鍛えたコンパだけで正規軍100人相手とか無双してくれるようになる
ただし海賊、テメーはダメだ
84 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 05:54:41.91 ID:Z7m48w/E
1257AD、ついに1241日目でセーブデータ読み込んだら 100%落ちるようになってしまった。 過去にも割りと大部隊で移動してると落ちてたが、1230日目辺り から急に頻繁に落ちるようになり、騙し騙し進めてたが・・・ ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!
85 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 09:56:08.52 ID:HEIJp6ZG
1000日越えデータが読み込み不可になるバグってなんか復帰方法無かったか?
86 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 11:31:34.69 ID:bTb1kyRI
>>82 サンクス
名声上げしんどいが頑張らないといかんな
ただ、1257は略奪を気軽に出来るから領土なくても金の工面しやすいし
売春婦で士気の維持も比較的楽だから、大軍の維持しやすいのが救いだなあ
87 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 16:19:42.23 ID:Dfj+CGS8
1000日バグなんてあるのか それ本家からの話?
88 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 17:25:50.05 ID:HEIJp6ZG
主にPOPとかSODで起こる奴だが色々弄ってる大型MODは起き易いな
89 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:24:01.56 ID:PgbkEWtG
>>略奪を気軽に出来るから え、1257ってヒャッハーしてもokなん? 諸侯とかコンパの目を気にして大人しくしてたんですけど。
90 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 18:27:10.27 ID:Il7o+C00
コンパニオンは大丈夫 諸侯は領主との関係は悪くなるけど、味方の諸侯からは性格問わず文句言われた記憶はないな 独立して王さんなった時は知らん
91 :
84 :2014/01/29(水) 18:29:20.12 ID:Z7m48w/E
お騒がせして申し訳ない last_savegame_backup.savの存在思い出して、 やり治して、なんとかクラッシュしそうな場所を回避できたようだ。 まだもうちょっとだけ続くんじゃ
92 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:18:49.81 ID:Dfj+CGS8
>>88 なんか初代シレンの1000回目を思い出す話だな
何気なく話しかけた亡命諸侯が初対面で好感度100
受け入れ見たら善良でしかも街と城持ちだった
こんなことあるんだな
ただ元々が好感度50超えの半同盟国の人だから先方の反応が少し気になる所
93 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 19:29:25.47 ID:XEPoqsll
>>89 その村の領主の恨み買って報復に略奪しに来やすいのと国同士の関係も多少こじれる気がする
おいらゲーム開始時にとりあえずまず略奪やで
94 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 20:16:26.23 ID:8EphD/jl
Nexusには1468 Ad Middle Europeってのと、The Last Kingdomってのがあるね どっちも歴史モノみたいだけど
95 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:30:40.45 ID:P9bP9K3B
俺「よっしゃAD1257やるか!村で兵士雇用すればいいんだろ」 ↓ 13人のGairmsluaigh Retrobannumが志願しました 誰だよ…
96 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:13:25.07 ID:/Pqz8NVa
今までnative、cta、PoPとやってきて一度も略奪はしたことはないんだけど 1257は実際に争いのあった歴史をモチーフにしてるからか 他国(特に異教徒)を略奪するのに何の抵抗もなくノリノリで略奪してしまった 正直自分でもびっくりしてる
97 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:01:44.38 ID:XEPoqsll
AI元帥が2500人くらいの軍勢引き連れて20日くらいかけて略奪ツアーするのやめて欲しいわ やるなら4手くらいに分けろと
98 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:05:06.96 ID:y+c/HFtQ
元帥召集の時この村略奪するなって思ったら先に略奪してる どうせ自分の村略奪されるからより多く略奪するようにしてる
99 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 00:20:59.43 ID:NMZjjj0Q
兵の雇用に響くかなと思ったが
1257元々村の数も膨大だし、弓兵しか雇えないし
やっちゃっていいような気がしてきたよ
>>95 1257は兵の名が英語ですらなかったりするからなぁ
仮に日本があったら古参歩兵クラスを「kengo」とか「samurai taisho」とか名付けてるようなもんだし
お前らみたいな諸侯が多いせいでどの街も村もずっと貧乏のままだよ! というか1257で農民移動してるのみたことない。隊商も行き先多すぎて散らばってるし… そりゃ経済死ぬわ
確かにどこもかしこも貧困だらけだなw 荘園無かったらゲーム的にジリ貧
荘園には盗賊、山賊、海賊、傭兵団 冒険者のかきいれどきですな
1257普通のとSVNどう違うんだ? なぜか音声ファイル再生できず断念したんだけどフリーランスとアイテムやテクスチャのみ? というかどっちが主流なんじゃろ
味方の表示と被害報告消すと戦場にリアリティが出て楽しい
フリーランサーやってると開幕槍禽に突っ込んで溶ける騎兵とか 敵が目の前にいるのに微動だにしない味方とかクソAIにいらつく そのへん2ではしっかりしてほしい
戦闘時間を悪戯に長引かせるAIの動きはちょっとイラつくことあるな 弓騎兵が外周逃げ回ったり一気に押せるのに戦列がずるずる後退して後ろで傍観してたり
後者の方は陣形AIのデフォの奴かな 騎馬が誘い込んで弓兵前衛、歩兵後衛のパターン あれは適当な味方の馬を射抜けば敵味方共に突撃AIに変わるよ
>>107 いや初期の激突じゃなくて中盤終盤の歩兵戦列が激突しては離れてのあたり
騎兵で敵の密集を散らしてここに歩兵が突っ込んでくれれば一気にもってけるのにってなる
多分戦列歩兵の何%かが削れたら下がって後ろから来る援軍と合流するという挙動のAIだと思う
フリーランサーや自分元帥じゃない時ほか諸侯と一緒に戦うと AIがアホすぎてヤキモキするから陣形AIオフにしてる 野戦ならバトルサイズ上げて援軍0回にすれば解決しそうだけど 攻城戦が初期位置で身動きとれなかったりするしなー
陣形で毎回弓が前にいくのがいらつく、 平地かつ敵が軽騎兵多いとあっというまに到達してくるから 叫びたくなる
>弓が前 暗黒時代の戦術ならそれで間違ってないっぽいけどね。 自分の部隊なら自分で制御できるから問題なくね? 敵や味方のAIがあんまり賢くて隙がないと自分が活躍する余地がなくなると思う。
とっとと下がらないからな 下がれと指示してもノロノロ
軍勢を指揮したらそんなもんだと割り切るしかないんじゃね? むしろ歩兵の後ろ走りが現実より速すぎるくらいだし。 そういう時は足の速い騎兵が便利だと思う。 あと弓兵は位置取りの判断と準備が整うまでの他の兵科の時間稼ぎが大事な希ガス
開幕急いで歩兵を前に出して集合、弓兵を後ろに下がらせて射撃待機、 騎兵と弓騎兵について来い指示出して敵軍の騎兵の突撃を妨害しつつ各個撃破、歩兵が来たら騎兵下がらせて歩兵突撃かなぁ
弓隊はマメに射撃禁止して足並み揃えてるな じゃないとばらけて遊撃してる騎兵に狩られたりするし
デフォで隊形組むようなMODだと初期配置につくまでにモタつくから 「突撃」で解除してから「ついてこい」やって布陣しなおしてる カーギットみたいに開幕突撃してくる相手だとなおさら
初めてPoPをやってみた ごろつき騎士とやらにまったくダメージが通らない… 弓術4の短合成弓で射っても馬すらダメージ0って何やねん
ごろつき騎士に泣かされるのは 誰もが通った道 初期で落とすにはランスか槍で上手いことしないと無理じゃね
ぶっちゃけノルドール弓とルーンボウ以外は役に立たん
PoPの弓は強弱激しいからな 強い弓はスキル必要だし、そもそも入手が手間だ
基本の命中率がゴミだから威力高い弓でも全然役に立たないんだよな
1257って捕虜救出できない? 看守に鍵よこせって言っても、新たに敵が湧くだけで肝心の看守と敵対できなくて、 鍵入手できず撤退も出来ない状態になる
>>122 あー俺も全く同じ状況だわ
看守と話した後で敵対する衛兵を倒してもダメだったわ
つーか1257城攻めがムズ過ぎる・・・・
山賊200人率いて兵だけ突入させて守兵を削ろうかと思ったが
1ターンで山賊120人死亡80人負傷、敵兵10人死亡って
弓騎兵で騎兵狩りするにはそんなに命中いらないよな
HENTAI卿は最高スピードで駆け回りながら騎兵や歩兵をヘッドショットして周るから最低でも命中97は欲しい
>>123 城門に油落下トラップがあるところは面白いぐらいに仲間が死んでいくな
>>123 ロングボウ部隊で狙撃して数減らそうとしたら一方的にボコボコ撃ち抜かれて涙目で敗走した俺登場
1257AD、旗付き長槍って、歪んだ〜とかでない冠詞なしの普通のやつても一回ランスチャージしただけですぐ折れちゃうんだけど、そんなもんなの? だから旗槍二本持って出陣してもなぜだか一本折れたら二本とも折れたことになるらしく、一回ですぐ槍なし状態になってしまう(泣) 精巧な軽馬上槍とかは全然折れないんだけど、、、長いから旗付きの方がいいのかなと思ったんだけどな。。。
ある程度加速してから突くと簡単に折れる印象 馬はなんぼ突いても折れない感じ
旗付きに限らず、同じ種類のだと複数持ってても同時に壊れちまう仕様。 俺は旗付き+重馬上槍(&片手剣+盾)にして、折れたら取りに戻るか其の辺で拾ってるわ。
Brytenwaldaのヴルガータ聖書のクエストってどこで受ければいいんだ? ググったらCaer Ligualidの宿屋って書いてあったけど宿屋行っても奴隷商人とバーテンしかいないんだけどバージョンアップで削除されたとかそういうオチ?
133 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 14:39:21.70 ID:xO88xGYS
1257のsvn版なんだけど「地元の貴族を狩りに誘う」でコンパニオンにできるのは国単位で3人しか誘えないの? イル・ハン国に仕えてカイロを貰ってそこでモンゴル系3人誘えた。 次に元ハンガリー領の城貰って「地元の貴族を狩りに誘う」したんだけど誰も居ない。
地元の貴族は3人までだよ
そうなのか・・・ 外人部隊的な要素かと思ってたよ
ドイツ騎士団のところで貴族3人雇ってから、 十字軍参加でエジプトでもらった領地でまた3人出てきたから 文化圏ごとに貴族が登場するんじゃないの?
せやで ちなみにボルチャ(とマルニドとユミラだっけ?)はバルト地域
>>136 もしかしたら仕様かも。十字軍に使えてて、敵のエジプトから味方のロード救い出せた。あと仲良かったsultanのロードもエジプトから救出した。
つまり敵対関係にある拠点じゃないと、看守殺せないのかも。
ああ、救出できる事もあるのか、とりあえず安心 ただナスル朝に仕えてる時、ポルトガルに捕まってる味方の救出は出来なかったわ
>>139 救える城もあるのかなるほど
ちな俺がトライした城は敵対してた筈
戦争して派閥のボスと義父が捕まってた
ユミラはおっさんでおかまになってた ぼるちゃはおっさんのままおかまになってた
>>141 >>140 敵対がトリガーじゃないのか。そしたら拠点ごとにバグが起きるとこと起きないところがあるのかな?
あとたぶん関係ないけど、拠点はいるときに毎回ばれて衛兵五人殺してる。
CtAとかで勢力復活経験した人に聞きたいんだけど あれって王様とかも戻ってくるの?
来てなかったと思うけど各国の王様の名前ちゃんと憶えてないから断言できぬ この前やった時はベージャーが速攻で落ちて復活後のボスが〜公になってた
そっか、王様は対象外か まったりスワ王の馬を全員分用意出来ればなあと思ったんだが そう甘くはいかんか
遺臣が立ち上げる形だから戻ってこなかった気がするな。 王を捕虜にしたまま滅ぼしてそっから復活後にリリースした場合は分からんが
TEWとかcall to arms AWとかは普通に起動出来てるんですが BrytenwaldaとかAD1257を始めようとしたら RGL ERROR unable to open file:CommonRes\wb_mp_object_a.brf とか出て起動できないんですけどどうしたらいいか分かりますか?
>>148 M&Bのバージョンが多分古いんだと思う
最新バージョンにアップデートしてみて、ただしバージョンアップすると出来なくなるMODもあるから自己責任で
MOD最新版なら TEWが1.134?calltoarmsAWとBrytenwaldaが1.153、AD1257が1.158だっけ?
RGL ERROR はPCのスペック不足で起きる場合がある。 BrytenwaldaとかAD1257はもろに重いMODなので多分そうだと思う。 試しにグラフィックとか最低の設定にしてみたら?
AD1257やってて、王位継承主張者らしき人(イングランド紋章の服着てた)と会ったんだけど、イソラがどうとかバニラ世界の話を言ってて会話が意味不明だった(笑)。 日本語訳の当てはめがおかしいのか、MODそのものが反乱軍に対応してないのかな。 作り始めの古い翻訳データだからか、翻訳されない貴族の英語名が長すぎて見えんので話しかけるのも一苦労だぜ・・・(笑) リンクが分かんなくなっちまって、1257AD最新の日本語訳ってどれになるのかな。
1257、北の方はまだイングランドとしか当たってないから (まぁここは弓なんだろうけど)分からんが やーっと大体の国の兵の特色わかってきた。 ヨーロッパ:以後の基準。スワディア ラテン:ヨーロッパから(近衛騎兵の)防御力引いて替わりに散兵イン イベリア:ヨーロッパから以下同文、替わりに歩兵の武装が近接戦に強めっぽい バルカン:キリスト教圏の投槍天国。騎兵や傭槍兵も投げてくる イオニア:恐らくバルカンとコンビっぽい、こっちは近接重視? ルーシ:斧兵+弓のプチノルド枠。でもそんなに強くない印象 クマン:弓騎兵が今のところ弓兵トップクラス。弩兵で言うとこのジェノヴァ ベドウィン:野戦・攻撃特化。村民から速攻弓騎兵が湧いてくる。同時に歩兵がゴミ マグリブ:イスラム教圏の投槍天国 アンダルシア:イスラム教圏版イオニア? シチリア傭弓兵…だっけ?:イスラム版クマンなのかなぁ?でもそんなに強く感じない モンゴル:単独教で混ぜるな危険なんで総じて強め。バルト貴族とかも多分このクチなんだろう 認識間違ってたらごめんよ。
ケルト:斧兵多めで近接強し。ウェールズなら弓兵も。 但し騎兵はゴミ。 ぶっちゃけ国の強弱にかなり開きがあるから、ユニット性能差にはnativeほど左右されないけどな。
ちょっと質問なんだけど、CtAAWで隊形AIをOFFにすると両軍が横一列に向かい合った状態で グルグル回るのって隊形AIをONにする以外で解決方法なかったっけ?(完全にネイティブのAIキボン) 隊形AIをONにするとノルドさんが息してないのをどうにかしたいのだぁー
隊形オン、散兵オフじゃダメなの?
オスプレイメンアットアームズでも読んで勉強しようかと思ったらほとんど売ってないのな 英語版はKindleでもちらほら売ってるけど 日本語版は全滅してて出版社でも売ってないとか イラストしか読まないから英語版で困ることもないが
>>153 イオニアは熟練以降の全騎兵が弓持ち弓騎兵の部隊みたい。あと普通の片手刀剣が強め
デンマークスウェーデンのスカンジナビアは大抵ノルディック系と混ざってて特徴が掴み辛いけどスカンジナビアは騎兵優位、ノルディックは長戦斧・長斧優位かな?
フィンは長弓に特徴がありそう(バランス的に弓自体イマイチなのであまり強くない)
バルトが投槍の鬼で散兵の他に騎兵も投槍騎兵のため城防御マジキチ
ドイツ騎士団は正統派の騎兵天国
メンアットアームズはとうの昔に絶版になって古本価格が高めになってる
モンゴル系のハン国マジで強いなぁ 巡回兵は100人全員騎兵だし、とある城攻めたら弓騎兵だらけであっという間に蜂の巣に・・・
やった!150人しか居ない城がある!→櫓66時間→停戦 しね
>>157 散兵オフってオプションどこにあります?(汗
>>158 近所の図書館に置いてる俺ちょい勝ち組w<メンアットアームズ
よく借りて読んでるけど、中世フランスorドイツのイラストとよく似てるよなぁ1257。
>>163 PBオプションの“ユニットの特殊行動?”の項だったと思う。
弩兵の一斉射撃とかとおんなじの。
レスさんくす、その項目のチェック外してるのにグルグル回るんだよねぇ
>>162 うちのボスであるベーラ4世はまじ外交上手
城獲る(元帥)→即獲られる→即獲る(俺)→即獲られる→即獲る(俺)→ついでにもう一個城獲る(元帥)→即獲られる→即獲る(元帥)→停戦
こんな感じで神聖ローマとスウェーデン相手に2個領地広げて停戦
2ヶ国同時開戦しないし天才的だわ
グルグル回るのはバトルサイズ上げるとなりやすかった気がする 隊形オフにするなら150前後あたりがいいと思う
CtAAWで盾を構える→下げるをずっと繰り返すのも、隊形で治る?
その辺の指示関係は言うこと聞いてくんないから使ってないわ ただ鈍器だけはしっかり使ってくれるっていう
1257のフリーランスや陣形はマシ ただのフリーランスMODの時はずっとぐるぐるしてるからな 自分が飛び出して行かなならんという
友軍を射殺すればよいのでは
バトルサイズとかも関係するのか、情報サンクス。 >友軍を射殺 隊形AIオフだと1人2人射殺しても突撃モードにならないんだよね。
陣形AIで一番悲惨なのはスワディアだな 騎馬が囮なんかするせいでタイミングを合わせれば 戻った時に激突して折角の突破力が持ち腐れになる ベージャーやサランは野戦でも神弓やイェニチェリがバカに出来ないけど スワの場合は産廃レベルだからまともな反撃が出来ずに終わる
そういや弓術や豪投スキルは対応武器の要求スキル+4までしか威力に反映されないでしたっけ? ノルドヨムスハスカールさんの投げ斧は要求スキル0だから豪投4以上あっても威力伸びない?
ヨムスハスカール→こっちに来たら死を覚悟する
フォーロントープ?→盾ナシでナイフwって舐めてたら死ぬ
サランの投槍→一撃がヤバい
ベージャーボヤール→うざい
カーギットホルチン→さらにうざい
スワディアランサー→近衛騎士でいい
>>174 豪投は弓と違って+4の制限に引っかからないと思ってたけど
ホルチンはあんま怖い印象ないな。 ボヤールもたまにチャージが決まって事故死がでるくらいであんまり。 ヨムスハスカールには嫌な思い出しかない。
豪投メキメキ伸ばして見るよありがとう。 スワディアランサーさんは徒歩状態でも普通に馬上ランス振り回してて強いのが笑えるw ヨムスハスカールさんは超人的だけど孤立して死ぬイメージしかない。
MP(CtAAW?)でリヴァチェグ防衛戦してたら 敵側から見て一番右の梯子がきちんと登れないらしく大渋滞 これを使う優先度が高いのか終始根詰まり気味で 味方も梯子下れないからにらみ合い状態で最後までゼロ距離白兵戦 しかも向こうは神弓手の援護付き 200対450で一時間掛かるとか酷すぎるわw なんか良い手はないものか・・・
味方撤退させて引き込めば良いんじゃね
1257ADで実際に王位継承主張者と反乱起こした人いる?バグりそうでこわいけど、、、(笑) ところで、1257ADもバニラもだけど、まず訓練レベル上げて兵集めて、経路探索上げてって感じで 120〜150人ぐらいの部隊で山賊や単体の正規兵には楽勝だけど城を落とせる程でもないっていう辺り(+効率よく雇用費を稼ぐ手立てもない) でいつもダレてきちゃうんだけど、この辺の中途半端な部分をみんなどうやって乗りきってる? せっかく大部隊を抱えているのにギルドクエストチマチマやるのは面倒だし、 街巡って鍛冶屋かビロード屋作って回って所属国の敵国から村略奪するくらいしかやることなくてなんか退屈なんよね、、、
>>178 なんかマップエディタで梯子の位置調節とかすれば改善できる希ガス
カーギットホルチンは弓騎兵Fixオフにすると糞うざいぞ
弓は強いしチャージしてくるし馬早くてめんどくさいわで嫌いだ
まぁカーギット自体が弱いから目立たんのかもしれんけど
>>178 俺はNativeに差し替えてる
>>180 平和になると一人でなにもできなくなってダレるのはわかるわ
どこかの大国滅ぼすとか夢のまた夢というか元帥のAI任せだし
忙しいとこでやり直すのがいいんかもな
今のとこ元帥になるべく自国内での友好度上げに精を出してる
王位継承はバグる香りがプンプンでおれもまだ手をだしてない
コメントがハルラウス王がなんたら等々とNativeのままで初回の自分の発言でしかどこの国の人かわからなくなるけど
ウェールズ、イングランド、デンマークの王位継承者なんかな?
雇用費はトーナメントでしょ
1257始めて「やっぱ傭兵たるもの勝ち馬に乗ってなんぼっしょ」と 大国に属するつもりだったんだが なにやら一生イングランドにぼこられてるウェールズについ親心が湧いてしまった…… たった一城アベルフラウからの天下統一が始まる
ロングシャンクスに四つ裂きにされる運命なんだよな
そういえばいつもウェールズが一番乗りで滅亡してる気がする
丁度ウェールズでフリーランサーやってるが、周囲に比べて領地も諸侯も少ないから今にも滅びそうだわw
ウエールズは特に戦争もなくぼんやり生き残ってるわ 神聖ローマ帝国とイングランド、フランスが首都取り合戦を延々としてる
うちの箱庭(250日目くらい)ではウェールズはギリギリ生き残ってるわ プロイセン人らあの辺は除けば アイルランドが先に滅んで教皇派都市、十字軍国家の順で滅んだ
他所の人のブログを見てたらCtAAWでも1000日バグはあるっぽいね 全王国で解放軍興して、然る後に自国興してのんびり関係者全員集めようと 画策してるんだが間に合うかな・・・
1000日バグってなんか回避法なかったっけ
ラテン備槍兵強くね こいつ、傭兵のくせに俺の正規軍歩兵をボコボコにしてくれるんだが つーか投げ槍という武器が強いのかね・・・
飛び道具系は味方にすると運用めんどうだけど敵にするとやたら厄介だよな しかし1からやり直したら200日目にしてなぜか既にチュートン滅ぶ寸前という 史実の勢いはいずこへ
POPで城の前の野戦になると弓兵がチンカスみたいに突っ立ってるだけになるんですけど仕様ですか?(´・ω・`)
史実のチュートンもそんなに強くないですし ロシア遠征も失敗、リトアニア征伐も失敗 プロシア地方を治めるのに成功しただけでポーランドに踏み潰されて属国、属領だしね
>>195 城から打って出てくるパターンか
あれさ攻め手の矢の数が1本とかにされるんだよな
意味分からん
ドイツ騎士団は史実でもあまり強くないよポーランドから嫌われつつリトアニア大公と常に戦ってたみたい 1237年チュード湖上の戦いでノブゴロド軍に破れる 1260年ドゥルベの戦いでリトアニア大公国に破れる 1410年タンネンベルクの戦いでリトアニア大公国ポーランド連合軍に破れる 1569年ポーランドに加入
ウチにある本だと チュード湖の戦い当時ドイツ騎士団はプロイセン征服事業に苦心しており また10年以上続くプロイセン人による大規模な反乱が起こる直前で とても大軍を送る余裕も意思も無かったと思われる それなのに何故派兵したのかというとエストニア領有を巡ってデンマークと争って いたのをローマ教皇に仲介してもらったので儀礼的ものであり本格的にロシアを征服 するつもりだとは思われない 歴史的意義は大きかったが戦闘の規模はそれほど大きいもではなかったようだ ドゥスブルクという人によればリトアニアは「かの強力な、激しく抵抗し戦争に長けた種族」と評しており MODにでてくるミンダウガスはそれまでバラバラだったリトアニアをまとめ上げ 騎兵にモンゴル軍の騎馬戦術を習得させ軍は強力であり支配への意思は強烈だった 結構な英雄っぽいな
ベラ(白)ルーシって国あるけど奥の方は黒ルーシって呼ぶんだな 何でもモンゴル中華思想から見た方位の色呼びらしく赤とか黄もあるらしい このゲームを通して勉強になった
赤ルーシーはソ連かな
かつてのルーシ諸国はモンゴル経由で干支も入って普通に使ってる 干支リョーシカとかちょくちょく話題になるね
1257AD 310人で970人が攻めてくる城の防衛ができたでもかなり疲れた 城の構造や兵の錬度にもよるけど3倍になると限界感じる
諸侯を勧誘したときの「政治的にみて…」ってやつはその国の政治方針次第で変わるの? 滅んだ後離散した竹を割ったようなを誘いたいんだけどうまくいかないや
政治的〜というのは敵対者が自国にいるかどうかの意味じゃないかと思う ちなみに諸侯はみんな分権(貴族?)政治を好むが そっちに傾けすぎると収入が減るとか何とか 逆に中央集権化過ぎると定期的に好感度マイナスだとか 過去ログの拾い読みだからあんまり自信ないけど
収入は割りと何とかなるから分権極振りでもいいよね 騎士道以外の奴らでも2〜3人なら維持できるようになるから楽
これ元帥になるにはどうしたらいいんだっけ 王様の好感度上げる? 諸侯全員の好感度あげる? 領地分配みたく諸侯に頼み込んで回らないとだめなんだっけ
両方やれば確実、要は自軍諸侯全体から満遍なく支持されるといいよ そうでなくても気長に忠臣気取れば勝手に推薦されたりする 初プレイの時は所属一ヶ月でいきなり元帥にされてビックリしたわ
1257だと次の元帥は国家内で一番名声高い人になるね。トナメとかで頑張ったら1200になってて、任命された。今の元帥に退場して貰うためにわざと攻城戦負けさせたりしたが
1257AD日本語訳、シチリアの槍兵がなぜか弩兵になってますね
1257ADつられて俺も始めたが、 斧P属性だしノルド系でヒャッハーするかと思ったら盾がフニャチンだった 仕方ないから馬に乗ったら今度は槍が折れた やはり遠距離が正義か・・・
重装正規兵には矢もほとんど効かないよ(^o^)
両手武器でガンガンやるか、槍×3+盾でポキポキ折りながらやるか 槍が折れないようにオプション変えたほうが楽ではあるんだがなw まあ、武器はともかく防具を最高級で揃えるとすげー硬くなって雑兵とか全然平気になるから、頑張って高い防具買ったほうがいいかも
よし高い鎧を買ってバーサークするか
ランス突撃さえしなきゃ滅多に折れない気がする
普通に折れるぞ 槍がオワコンすぎて思わずオプションで切ったわ
史実MODということは実際にぼきぼき折れたんだろうか
基本的に武具は消耗品 柄に切れ込みが入ったりすれば何かの拍子に折れるってことは十分考えられる 金属でできてる剣でさえ折れるんだからお察し
調べてみたがどうやらそうらしいな 相手の剣を折るかどうかってのも重要な駆け引きだって書いてあった それ以上は俺の貧相な脳みそが折れるからわからん
馬を駆って槍をプスッっと刺したら刺さる場所によっては片手では持ってかれるよな 1本1殺の使い捨てって感じじゃないかなと勝手に思ってる
そりゃ一回の戦闘で5にんも10人もぶっころがすとかリアルなら化け物だろ このゲームも結局自分が無双することに頼ると大味になるからなあ
付き添いの従士が槍を何本も抱えてて主人の槍が折れるたびに予備の槍を渡してたって聞いたことあるな
なんかの映画では槍の付き合いは1回で折れるから毎回変えてるってシーンがあったな
あと折れることで持ち手にかかる衝撃を逃がしてるんじゃなかったけ?
1257面白いんだが、グレートヘルムのような頭防具はあんなに固かったのかねぇ 距離にもよるだろうがクロスボウのボルト頭に受けてどのくらい頭部へのダメージを防げるんだろうか…
大体引きの強さ20kgくらいの弓だと、鉄製の板(2mm)くらいなら穴開くよ アーチェリーの場合だからクロスボウとか昔の弓では知らんが 当たれば気絶くらいはするんじゃないの
どうせ刺さったら捨てるしかないし、使い捨てるなら手間のかかった槍は使わんだろうな 結果として折れやすいし、折れてもいい作りなんじゃないか
鉄バケツ兜は形状で衝撃を逃がしてるというイメージの固さ設定値だと勝手に解釈してる 実際矢が10本来て刺さるのは3,4本くらいなイメージなんだけどどうなんだろ
現実では貫通しなくても首に結構なダメージ来そうだけどどうなんだろ
バケツ形状って水平面からの攻撃に対しては円形に近い耐久性がありそうだし 破壊力の高い垂直方向の振り下ろし攻撃に対してはバケツ頭頂部の角張りがダメージを軽減し、 バケツが歪むほどの衝撃に対しては首でなく肩で支える優れた構造な希ガス。 ちなみに全て脳内ソースだZE
POPで元帥になれない…! ぐぬぬ。諸侯に話しかけてもそれっぽい選択肢無いような…。 あと、CtAとかだと街のメニューから「離反する!」→「土地も奪う!」みたいに出来たと思うんだけど POPで独立する場合はおねだり要求→納得イカン!するしかない? 偶然、サーレオンが取ったエートスを自力で取り返せたから 街の領主となれたんだが、この街を維持したままできれば独立したいのです。
離反する時に領土返さない選択肢あったはず
次離反しようかなー次離反しようかなーとか思って次々と城落としていったら いつまでたっても「お前にはやらん」と言われなくて、自分の領地だけでPOP大陸6割制覇しちゃったわ
>>233-234 自己解決した。
主人公(女)で帝国の諸侯と結婚済みだったんだが
旦那と会話
↓
実は私が女王として〜〜
↓
旦那「俺もついていくぜ!」
↓
独立
持っていたエートスと、城1つ。あとはエートスのおまけの村々を支配下のまま独立できた。
1257ADで特殊兵を雇用できる都市を教えてくんろ〜(^^ゞ ジェノヴァでクロスボウ兵、ナポリでノルマン傭兵までは見つけた! ロングボウとか、聖ヨハネ騎士とか、マムルークとか色々有ると予想。 でも、仕官先の自領の村から正規兵シコシコ育てるのがコスト的には一番ええのかな、、、
>>237 そんなんあんのか知らなかった
宿屋で立ってる傭兵じゃなく城で地元の傭兵を募兵すると出るの?
239 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 02:35:35.42 ID:JofxJ9wG
コンパニオンだけで城攻め
普通にジェノヴァの宿屋にいるよ>ジェノバクロスボウ狙撃兵 後、ウェールズの村で雇った村人はロングボウ射手になるね 後、試してないけどスコットランドならハイランダーとか雇えるかもね。
CtAAWで美人過ぎる女伯モンテワールちゃんが可愛すぎて辛い
十字軍国家に所属すると各騎士団兵が都市で雇用可能 イベリアのイスラム都市でアルモガバルス(宿屋) 現在のトルコの地域でトルコ系の弓騎兵 ハンガリーでクマン兵 モンゴル系勢力で2種類の傭兵 イングランドが占領した都市でロングボウ兵 ケルンでバーバリアン? ノヴコロドの勢力都市でも特殊傭兵 エジプト都市でマムルーク シチリアでムスリム系シチリア傭兵 確認できただけでも、これぐらいは居たよ
ハンガリーでクマンってよくわかんないんだよね クマンってモンゴルに追われてハンガリーに亡命してきた民族だろ 以前はハンガリーと敵対してた民族だし ハンガリー固有の兵種でどうぞって思うね
独立早すぎた…っていうかタイミングが悪かった。 帝国とサーレオンに敵対され反撃に転じることができない
1257AD訳語はヨーロッパ村落新兵みたいに一緒だけど、たしかに服装が違うので雇用地域で育成後に何になるかも変わってくるのか。 日本語訳ありがたく使わせて頂いているけど、ウェールズ新兵とかみたいに分かるようにしてもらえたら嬉しいよね。 都市名も同じ名があったり未翻訳のがあったりみたいなんで、分担して有志で取り掛かれないもんかね。。。
1257ADって団体で都市や自領で雇用するから、どうしても肉弾戦に直面して消耗しがちな歩兵が不足してくるんだけど、みんなどうしてる? やったらと弩兵弓兵ばかりになって敵正規軍の騎兵の突撃に耐えられないんよね。。。 ノルウェー辺り回ればバイキング歩兵みたいなのが雇えるかも知れんが、他にこの時代歩兵が有名な地域都市ってどこなんだろ?
戦場マックス150人でやってるんだけど、互いの兵力が多いと兵力比での初期配置(50人対60人とか)にされるから普段のパーティーの並べ方も重要だね。。。 上から順に、、雑魚歩兵(槍兵)、雑魚弓兵を交互にバラけて並べておいて⇒上級歩兵⇒上級弓兵⇒雑魚騎兵⇒上級騎兵、、 と並び替えておけば強い敵と当たった時も初っ端の騎兵突撃を受けるのは雑魚歩兵なんで死んでも惜しくないし(幸運にも生き残ってくれれば成長してくれるし) 戦線が伸びて歩兵が消耗して押され始めても、後半に騎兵が一気に助けに来てくれるので押し返せるよね。
AIの動き方が違うのもあって 60のベドウィンvs120だったか160だったかの歩兵中心ヨーロッパ部隊でも プレイヤーが敵の馬を片っ端から潰しさえすれば こっちの損耗4とか5で押せるくらい騎乗>>>歩兵なバランスだから 基本的に歩兵は城攻めの時のプレイヤー代替用に一応ってな程度で20くらいしか雇わないな
MODとは言え基本的に馬>歩兵だからね 違うのはブレトワルダくらいかな? あれも高コストで維持が大変ってくらいらしいけど
君主になってから一般の立場に戻れるっけ? caveで独立してからエオウィン迎えに行ったらいやお前君主やし・・・っていわれたどうしよう。
多分そのままどっかの王様に仕官して 脱藩&領土返上すればなれるんじゃない? 確か自国持っても王族に剣を捧げるって選択肢があった気がする
>>251 その手があったか。サンクス。
隠れ家に兵士預けて暗黒騎士帝国に領土上げた後に反乱軍結成して速攻奪ってくるぜw
253 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 00:22:12.98 ID:lduVUwK4
brytenwaldaでコンパニオンのLiuvaがいない...
独立国の君主になったとき 自国領の村で徴兵できる兵種を変更する改造方法があるなんて話を 以前スレで見たような気がしたけど 実際そういう方法あるのだろうか 具体的にはCtAAWで白薔薇兵を徴兵できるようにしたいけど 勘違いだったらスマンです
文化圏の設定が大臣の誰かでできたはず ただロドックとかスワディアとかで白薔薇や黒槍やらは文化圏じゃないから無理やな ツリー弄るしかない
美人の白薔薇兵たちを村から徴兵出来る・・・そんなうらやましい文化圏があるものか!
POPついにクリアした〜 が、終盤作業感半端なかった。自動戦闘ばっか。 カスタム騎士団は真の最強への道だけど、完全にオマケ要素だな。 使える状態になる前に終わってしまった。 レベルだけ無駄に高いから自動戦闘では強かったけど。 あれをまともなレベルに強化する時間と金があれば 既存の、黒ちゃん、イモータル、ファルコンあたりを強化して量産してお釣りがくる。
超カンタンな方法はアップグレードツリーを弄って派生をつけちゃう。 スワディア新兵 → スワディア民兵 みたいなところをいじって スワディア新兵 → スワディア民兵 → 白薔薇 みたいにする。troopエディタさえあればスクリプトいじらなくて超カンタンに実現可能
昔そんな感じでツリーいじったら顔だけおっさんになってぬわーってなった
白バラは徹底的に蹂躙してから屈服させて 飽きたら最前線で散らすのが楽しいんじゃないか ほんと足が早いから潰れる時はあっという間だよな ヴァルキリー?ああ雪原で永遠と海賊狩りに励んでて下さい
軍犬傭兵団ってなんかカッコいいな ちょっとこいつらでカルラディアを制覇してくるわ
CtAでニンジャープレイして、やっと力蓄えたから イソラちゃんをクノイチスタイルにしてカルラディアニンジャプレイス化するぞ!とおむかえに行こうとしたら 無能ハルラウスがスワディア滅ぼしやがったで御座るの巻 畜生また最初からだ!フリーランサー育成は楽だが200日でスワディアが滅ぶw
「復興をONにする」とかいうのにして何十日か待てばスワディア復興するとおも
やり直しちゃったから今度はフリラン使わずにニンジャーズ揃えるよ(´・ω・`)
265 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 22:20:26.37 ID:nQKa7EkU
俺のイソラは何も着ていないが
Mount&Blade2では体型いじれるようになりますように
>>263 滅亡時点でイソラとかいなくなるんじゃなかった?
復興すれば帰国するのかな
268 :
254 :2014/02/10(月) 22:52:55.26 ID:+cnlNjh7
ありがとう ツリーをいじるしかないのか 従軍婦からのツリーに白薔薇兵と白薔薇銃兵を入れ込んで 宿屋で雇うようにしたです
>>266 モーニングスター持ったゴツい甲冑身にまとったデブ作りてぇ
それなんてピピンさん?
鎧のモデルと裸のモデルが別やから難しいやろうなぁ・・・ 着ると誰でもデブになる鎧は作れるかも知れんが そいうやPOPだとプレイヤーが女の場合 自動的にボディラインに沿う形状(ボディコン)にモデルが変わるサーコートみたいなのはあったな
軍犬の弓兵長ってMPだったのかよ MPはいい加減あのクソロダから動かしてくんないかな
>>272 Axfc Uploader にはMBのいろんなModがうpされてるけど
なにが問題なん?
他もそうやったっけ 斧は色々とくそすぎてなあ ダウンロード遅いし、平日昼間でも制限かかることあるし
275 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 12:39:34.04 ID:KmsDnuY/
斧ほど優良なうpろだなくね
会員登録の手間さえ挟めば良いろだいっぱいあるけどな まあスレチだしこの辺で
1257ADで出てくる、カウンターポイントシリーズって剣はなんか有名な工房かなんかの名前なんかな?ググったけどようわからんかったもんで。。。 大部隊になると、レベルや統率・経路探索が追い付いていないのか足が遅くなるので追いかけっこするのがイヤになるんだけど、 1257ADとかでも、荷馬・乗用馬を荷物に置くとかでぐらいしか早くする方法ないのかな? 家畜や捕虜を連れてると足かなり遅くなるよね?馬を持つのは何頭まで効果があるみたいな、そういう公式数値みたいなのどっかないんかな?
nativeなんだけどコンパニオンのキャラ名って変更不可能? スキル画面から自分の名前は変更できるんだけどコンパニオンはできない・・・
ほんとだカウンターポインターでggっても出てこないね 纏向T式土器みたいな後世の学術的な分類名かなと勝手に思ってた
point against pointから来て相手より先に一撃与えるって意味かと
counterpointで調べると対位法が出てくるけど、これは音楽用語だものな
>>285 まじかよ(´д`)(´д`)(´д`)俺がGoogle検索に費やした時間返してっ!
クソwてっきり学術上の分類か何かだと思ったのにw nativeでも色々剣の名前あるのに変だと思ったw
お前らの飽くなき探究心が水の泡に…
ルーシー式鎧→ルーシーさんが・・・
ローマ数字は「オークショットの刀剣類型」で恐らく正解でしょ 説明文がゲーム内の剣の特徴と一致してる感じだし カウンターポイントはハンドルネームかなぁ・・・
由緒正しい剣名かと思いきやただのMODERだったでござるの巻
cta のヴァルキュリアって必ずいる場所とかある?
ベージャ―領の東の雪山あたりにいなかったか
みんな、オラに1257ADでおすすめの兵種教えてたもれ!!(とくに歩兵) 飛び道具はダントツで援護命中率最強のジェノバクロスボウ兵だろうか(ジェノヴァで雇用可能)。 イングランドロングボウ射手(ヨーク辺りか?)やウェールズ(ダヴリン辺りか?)領の村人を育てた長弓兵もどんなものかと。 弩兵と長弓兵はどっちが強いのか(長弓は動きながらの攻撃が可能(命中率は落ちる)だが、弩兵は立ち止まっての装填が必要)。。。 騎兵はドイツ修道騎士(騎士団に仕官して村から雇用可能?)もしくは十字軍騎士辺りかな? このMODでの弓騎兵の強さは未確認です。。。トルコ系弓騎兵、ハンガリークマン系遊牧民、モンゴル系傭兵辺りか。戦い方が大幅に変わりそう(指揮が大変そう)。。。 ちなみに、シチリア(ナポリ)で雇ったムスリム系シチリア傭兵は普通でした(維持費は安かったような)。
>>296 バルト貴族の歩兵いいよ攻城戦などの混戦でも長く生き残ってよくKillしてるでもコスパは悪い
歩兵は使い捨てと割り切れば防御力捨てて斧を持ったルーシ斧兵などがコスパ最強かもしれん
1257ADは投擲強いな。防衛戦だと頻繁に補充されるからバルト式ジャベリン2個装備しておけば投げ続けられる 弓の発射速度が遅いから投擲の方が速いし
騎士団は荘園に修道院建てて、修道院のおっさんに話しかけると設立できる つか、コンパニオン全員雇用とかできるのな
CtAAWで荘園が建てられれば最高なんだけどなあ(※個人の感想です)
バラバラに雇うと宗教不和起して脱走されるけどな
>>295 ほー、これなら槍衾専用ユニット作れそうだね
pyの対象はそれぞれのコードの()内に書いてあるよ
Code: (module_troops←ココ) [Select]
303 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 13:51:46.86 ID:tPPmc5az
>>297 ゴメンバルトじゃない誤記
フィン貴族の歩兵
諸侯に自分の兵を分け与える選択肢が出たり出なかったりなんだけどどういう条件なんだろう
>>304 CtAかな?派閥の一員かどうかだったかな
>>305 うんCtA AWです、色々言葉足らずでした。
フリーランサーしてて戦闘で減った所属隊の兵を補充したいんだけど今回新規で始めたセーブデータだと兵を分け与える選択肢が出なくて。派閥というのは国家内に仲良しグループみたいのがあるってことなのかな。
俺、明日こそカルラディアを統一するんだ・・・
>>302 その段階ではなくて、たとえばmodule_troopsだと、それのどの場所に修正を加えればいいか不明なのです
特に、process_troopsはさっぱりわかりません
おっしゃる通り、これを実装できれば
騎兵に必ずランスを持たせたりパイク兵に予備武器を持たせたりできるでしょうから
なんとか利用したいのです
>>308 最近pyいじってないから正確とはいえないが、まあ参考程度に
行数は1.158のもの
(module_troops)
tf_guarantee_all_wo_rangedの下241行目に追加
(module_constants)
slot_troop_polearm = 40は末尾1803行目に追加
(module_scripts)
(call_script, "script_init_troop_polearms"),は"game_start"内の末尾898行目に追加
("init_troop_polearms", polearm_list),は末尾の]の前47580行目に追加
(process_troops)は一見複雑に見えるけど
実際には#polearmって書いてあるところだけが追加部分
txtファイルにコピペして、WinMergeでバニラと見比べながら追加していけば簡単
フィン貴族にルーシ斧歩兵いいすね!どこの都市に行けばいますか?? ウェールズ系の長弓兵ってナイフしか持ってないから、長期戦で矢が尽きたら即死ですな…(笑)
なんかbrytenwalda入れたらnativeのほうにも影響でてるね 週給の単位がシリングになってたりする
まずルーシをウェールズ軍団に組み込んだら脱走される
フィンとかバルトは強そうな気がするんだけど 宗教がネックで使ったことないわ 本数倍のバルトジャベリンは城に詰めたいんだけどなぁ
精鋭騎馬部隊100人と引き換えにヴァルキリー5人ゲットしたけど やっぱりある程度数揃えないとダメだなあ ランスで後ろからドつかれると案外簡単にヤラれる
ヴァルキリー捕獲したいだけなら兵力差つけて自動戦闘の方がいいような 結果的に被害少なくなるし実入りもいい
200人くらいで自動戦闘すればもっと少ない被害で10人以上は確保できるよ
女騎士のアップグレードに数個追加して最終的にヴァルキュリーに育つようにしちゃえよ。 POPの女勇者みたいなアレで
レベル知らんけど50とか60だと途方も無い経験値必要になるぞ
ノルドール狩り気持ちいいよぉ
それか宿屋で雇えるようにするのもいいぞ〜! スクリプトちょっといじれば作れるはず
何だかんだでこのゲーム最強兵科は騎兵なんで、最強の重装騎兵を雇いたいんだけど、1257ADだとポーランド騎兵ですかね? それとも騎士団系騎士の方が強いかな??
ドイツ騎士団のほうが強かったような
caveって隠れ家で結婚して嫁妊娠した後子供っていつ生まれるの?
大体1ヶ月ぐらいで加入する。カルラディア人にしては成長遅いなw
一ヶ月か。もう50日は経つのだが・・・。 結婚相手のエオウィンが妊娠したまま君主になっちまったせいか?
CTAとかで搭載してる自動装備機能って 実は武具本来の制限判定が一部無視されるっぽいね 逞しいヴァルキリー馬(要乗馬LV8)を乗馬LV6のヘルマンが装備してるわ 勿体無いからそのまま装備してるけど 開始早々、超高速突撃で弾けるようになってしまったw
何言ってんの? カルラディアでは人は畑から生えてくるんだよ?
それはガチョウの肉をたらふく食べない奴等
それはモータルの場合
>>242 フランスに仕官して東欧からアフリカまで各都市をグルグル回ってみたが、地元の傭兵以外にロングボウ兵やら特殊傭兵なんて全然見つからんぞ…ガセネタか??
特殊傭兵は、地元の傭兵の下に選択肢出る。兵がいっぱいだと選択肢が出ないのかもしれんな 安易にガセとか言うなよ
ジェノヴァ傭兵は宿屋でも見たな
1257ADは完訳されたらありがたくプレーさせてもらうかな MPもそうだが、兵科が山ほどあるのが楽しみ
プレイ人口が減り続けてるから完訳はされないと思うぞ 都市名・名前・称号なども実在だから各国言語の翻訳手間に加え考証の手間もあって大変なんだと思う
あれ個人でやってなかったっけ wikiんとこで翻訳プロジェクトを立ち上げてほしいって言ってた気がする。
んなら、クラウドファンディングで金集めて佐藤賢一に翻訳してもらおうぜ。それを完全日本語版として再ブームを起こそうぜ(笑) 1257ADとかM2TWやって中世ヨーロッパの百年戦争とか十字軍とかに興味があるんだが、おすすめの映画とか概説書とかってある? キングダム・オブ・ヘブンとエル・シド、ブレイブハートしか知らんので。
時代考証がしっかりした映画が見たいならモンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイルがいいって聞いた あとエルシドは原作読め
日本語化したbrytenwaldaで旅人に奴隷商の場所を聞くと改行されずに1行で表示される 日本語化ファイルのquick_strings.csvの中を }、{ で検索して }、 { (、の後ろの半角スペース加えただけ)に置換すれば直る
>>337 とりあえずクラウドファンディングって言っとけばいいや感
改行されずにはみ出してるセリフって結構多いよな
1257は人気下降気味だし、システム的な改善もこれ以上無いみたいなので 再ブームもなにも無いだろ。いま活気があるのはvikingr,ACoK,ダモクレスの剣あたり。
steamでworkshop対応してくれたらかなり便利なのに何故してくれないんだ 要望も多いはず
A Clash of Kingsの日本語化って誰か進めてるのかな やりたいけど原作知識に乏しく厳しいや
POPって序盤すごいマゾいな トーナメント荒稼ぎが封じられてるから行商でコツコツやるしかないのか しかもカルラディア感覚で30〜40人引き連れた程度じゃ 湧き出るゴロツキ上位に潰される 個人技で乗り切ろうにも装備を整える金がないという悪循環 トーナメント参加できるまで名声貯めるのにどれくらい時間がかかるやら・・・ 初期貴族でもすぐには行けないっぽいし
PoPなら模擬戦で40人しばき倒してそこそこ貰えたような気がする
PoPは序盤ちょっと兵増やすと騎士団や冒険者に追いつかれてボコボコにされた気が
>POP カルラディアみたく奴隷ビジネスや略奪で稼げないのん? CtAAWで両手持ちの鉄砲を歩きながら装填できないようにしたら 陣形ONの後ろ走り射法で銃兵が歩兵殲滅するとか無くなったし 竜騎兵や拳銃との差別化にもなって良いことづくめだぜ!ハッハァー
そもそも敵が強いのよ、族だとヤツ族が一番ヤバい
PoPは始めたばかりでまだ右も左も分からない状態のときに コイツは敵じゃないだろうと思った冒険者に襲われてショックを受けた記憶があるわ
POPは賊系や騎士系の人数を増やすと 血で血を洗う凄惨な世界になるからオススメ
PoPの序盤は、ソロかコンパニオンのみで鈍器持ってマーリオンズの南東あたりの追いはぎ狩り こっちの人数少ないと名声稼げるし、装備も初期装備よりはマシなの確保できる 間違っても野良騎士や冒険者に近寄ってはいけない ある程度育ったら捕虜でもなんでも吸収して、ノルドール哨戒部隊と自動戦闘でノルドール兵を確保&放流 これで名声と名誉を稼げる
POPは傭兵になってハイエナして敵将を捕虜にして金貰って解放すると金貯まる
>>350 みずぼらしい格好してて盗賊山賊あたりに間違われたんだろ?
それなら狩られても仕方ないよな
闘技場の優勝狙って小銭稼いだ記憶がある
PoPでのメッテンハイムショック抱えたままAD1257に流れて 「ドイツ騎士団…一体どれほどの強敵なんだ…!」からの 「全ッ然普通じゃねえか!!」は絶対俺だけじゃないはず
勇者とかいう名前の追い剥ぎ
POPは大軍を形成したヤツ族の討伐とか楽しい
勇者一行は少ないくせに序盤クソ強いからなあ
360 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 21:10:01.93 ID:WX5M36XX
1257ADを日本語化するとメモ→キャラリストに翻訳された諸侯の名前が表示されないのは俺だけ?
>>360 マウスポインターオンで表題の名前とパーティー内詳細の名前が違ったりする問題なら
その諸侯が一回捕虜かなにかになると更新されるらしい
新しくゲームを始めるのが無難
362 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:31:21.75 ID:94IMQksR
>>344 多分誰も日本語化してないね
ボルチャに頼むといい
始めたけど難しいな! 全部がわからねえから小学生並みの頭でドラクエをやってるような気分だぜ!
過去スレにスノラと結婚する詳細な条件があったが あれって滅亡して他の国に仕官してても同じなのだろうか? 好感度30台後半のアルワがベージャーに流れたから無士官状態でプロポーズしたら 「男性的で、繊細で純粋じゃないとヤダ」とか言いやがる 好感度の問題なら「検討するわ〜」みたいなこと言うだろうし 抽象的過ぎて分からん
>>363 要は慣れだぜ兄弟。
俺が若い頃は防御を無効化する武器がある事を知らずに
イラついたもんだが今は膝に矢を受けてしまってな。
>>365 そんな武器があるのか。それはぜひほしいが俺の場合攻撃が当たらないんだよね
騎馬突撃みたいなタイミングがあわなくてスカッスカッってなるんだ あと金稼ごうと単身トーナメントに挑んだけど攻撃のタイミングが相手と被って相殺されたりね
このゲームほどプレイヤースキルの成長を実感できるのはそう無いな このゲーム始めたての俺が100人来ようが今の俺一人で全員倒せそうだわ
初めたての頃のお前を殺したら今のお前も消えるだろ
武器の当たり判定は本当にシビアだからね、このゲームは 習うより慣れろでひと月もやればトナメ賞金美味しいですになるよ あと乱戦で振り回すならともかくサシでの勝負はガードしてから攻撃するのが鉄則 後の先なんて芸当ができるようになるのはかなり終盤
久々にやったら全然無双できなくなっててキツイ トーナメントもプラヴェン以外苦戦する 武器でガードは間に合わないし頭狙った上段攻撃が命中しない これが老化なのか
久々にctaでもやろうと思ってmp導入しようとしたら axfc落ちてるじゃないかクソが
俺もリハビリ失敗して難易度下げたわ でもこのゲームの操作感はかなり好きな部類だな これをベースに全くの別ゲーを作ってもらいたいぐらいだぜ
脳みそが高熟練状態のプレイヤーを記憶してるんじゃないか
ゲーム始めた頃てんで駄目→なれるとトナメ余裕になるゲームバランスって改めて素晴らしいと感じる
CtAのカスタム兵に槍と片手と盾を同時に持たせたくて
>>295 をやつを
>>309 を参考にいじったけど上手くいかない
process_troopsがnativeと違うし、導入できた人いませんか?
本スレで紹介されてたTMPってツールで「フリーランサー参加時にパーティーを保持」とか スクリプト改変したんだけど、このパーティーを保持って参加してた軍団が壊滅するとコンパニオンが離散するのね。 壊滅が日常茶飯事のフリーランサーモードでそれはキツイから離散しないようにしたいのだけどそれって可能? ちなみにCtAAW+MP 教えてエロイ人
スクリプト改変すれば可能だろうよ、きっと
>>375 試してみたけどpolearm_listんところでエラーでるな
作者に聞いてみれば?
エラーメッセージ書けばあとはGoogle翻訳でもだいたい通じるよ
>>376 スクリプトは分からんが
壊滅というのが敗北後にポツンと残される状態を言うなら
フリラン状態でコンパニオン引き連れてもなるはずだから
フリーランサーのシステムそのものを弄らんと厳しそう
popでバトルサイズ300くらいにするとカクカクします。 グラボが悪いのかCPUが悪いのか見当つきません。 cpuは3570k、グラボがHD6950使っています。 サクサクしたいです・・・
画質を下げて軽くなるようならグラボが不足
大規模戦の時に等間隔で一時停止みたくなるのって 陣形modの仕様だか何だかじゃなかったっけ。 ただ、3570k(HD4000)単品でやってた時でも バトルサイズ1000で相手500とか800とかそこらの時とかで無い限り そうそうカクつき発生しなかったから画質上げ過ぎな気もしないではない
383 :
380 :2014/02/20(木) 21:25:50.26 ID:5DQ3Aqqd
画質は下げたりしてるのでグラボは問題なさそうです。 どうやら仕様のせいかもしれないっぽいですね。 ありがとうございます。
今更ながら1257ADプレイ中。序盤の金策てトナメ以外に効率よいの無いのかな? MAP広すぎて、闘技場のおっさんに開催場所聞いて駆けつけても 終了してることが多いでござる。
ギルドの護衛と配送がぼちぼち。距離が半端じゃないせいか経験値が多い 1257は売却価格に調整入ってるせいか取引スキルが低いと戦利品がクソ安いが、ある程度振ればそれなりになる 戦闘終了前に金目の武器と馬持っておけばちょっと美味い
取引かーいつも振らないから盲点だった。情報サンクス。 兵も揃ってきたし護衛してみる。
popの「様々な戦利品」て売っちゃっておkですか?
様々な戦利品やノルドールの交易品は換金アイテム POPは金がいくらあっても足りないから どんどん売り払っておk
データ上に存在するけど店舗での購入や戦利品としての入手ができないものって 店に並ぶようにプログラム?をいじるしか入手方法はありませんか?
俺も1257最近はじめたけど東ヨーロッパからブリテンまで護衛させられるとは思わなかったぜ しかも高速スキップで飛ばしてたら牛がいなくなって失敗したぜ 護衛の兵士の給料がかなりきついし赤字でもうダメだぜ
1257は早めに適当にどうでもいい国に仕官して、貰った領地で地元の貴族を狩りに誘ってコンパニオン増量 戦争してるなら略奪&ハイエナ。してないなら好きに動くか出奔して別の地域で仕官して別のコンパニオン雇用 貴族のコンパニオンは確認しただけで9人いた。もっといるかも
1257ADずっとやってるけど、他MODも含め敵味方の区別って味方の頭上にマーク表示させる以外に何かないもんかな。あれ戦場の雰囲気壊れるから消しときたいんだけど、 同じ文化圏同士の戦いだと敵味方の区別がつかなくなるんよね(笑)思いっきしランスチャージしたら味方だったりとか、、、(笑)
戦場の雰囲気として敵味方判断できないのも含めて楽しめ。
リアルの戦場で乱戦になった時はどうやって敵味方識別してたんだろ? 日本みたく背中に旗でもしょってるのだろーか
同士討ちの死人多かったらしいけどね
>>392 コンパ育成好きの俺には耳寄りな情報だ。離反しまくりのゲス諸侯になってくる。
Brytenwaldaにあるコンパの総撃破数確認できるやつ1257に組み込めないかな?
あれ見るの楽しみなんだよな。個人別の戦果報告も欲しい。
コンパ育成楽しいよな MPで全員揃えて正宗&壮麗防具&スワ王の馬を掻き集めて鍛えあげたら AI強・ダメ普通でも総勢25人で正規兵200人潰せるヴァルキリー予備軍になっちまったw
自分に殴りかかってくるのが敵だ とりあえず国に仕官してみるか 最初に配置された国には仕官してないのかな?
1257ジェノバから勧誘きて仕官してみたら嫁候補がいなかったでござる。
近場に街多くて便利だけど、本格的に出奔考えるか・・・
荘園に金注ぎ込んだしなぁ・・・詩覚えたけど聞かせる相手がいないぜ!チクショウ!
>>399 スタート時に選択できたはず。メモ→キャラクタで確認してみるといいよ。
うちも教皇に仕えたら誰も候補いなかった 意外とあいつら真面目に聖職者してるんだな しかし娘は無理かもしれんが誰か妹ぐらいおらんのかと
ホモの巣窟に違いない!(邪推)
>>397 じゃあ、裏技的ではあるが
独立国作って街で雇ったコンパニオンを使者に出すと、そのコンパニオンと排他にあるコンパニオンを雇える
これを利用して、使者に出す→別の雇用→そいつを使者に出すの繰り返しで街の全コンパニオンを雇える
フリーランサーを利用してもできそうだが試してはない
>>401 ありがとう どうやら臣下になってるらしい
これは仕官してるってことかな
おまけによく見たら俺もう村持ってたぜ!
フォールアウト3のワシントンDC周辺がこんな感じだったな
攻城戦のあとかな(すっとぼけ)
>>404 前スレ覗いたら敗北→行方不明の状態でも雇用可能になるらしいね。
エディットモードで見てみたら、コンパニオンぽいのが29人いた。
てかエディットモードじゃ性別かえられないのね(´・ω・`)
おっさんばっかだといまいち士気があがらん。
Brytenwaldaでフルンティングのクエストが完遂できない エアドフリス・シーリング卿倒しても何も起きないし最初の詩人のとこ行くとクエスト最初からの台詞になる それとゲイ・ボルグのクエストの雑貨屋ってどこにいるのかわからない 名声足りないと配置されないのかな
ver.1.41? 金払って喧嘩売って外に出てエアドフリスと接触時した時の交戦前会話で誰に売ったか分かる。 「どっかの誰々に首を届けてやらぁ!」みたいなセリフ。 倒した後、会話とか何も無いけどフラグは立ってる。…はず。 ゲイ・ボルグは俺も始めたばっかりでそもそもイベントにたどり着いてないから知らん。 むしろどこで開始するのか教えてくれ。 あと13個のお宝の剣もどっかにあるみたいだけど…。
>>411 戦う前のセリフか
ちゃんと聞いたらゲットできたよ
サンクス
金払う必要はなかった
ゲイボルグは過去ログでダン・フォイザの雑貨屋の主人に話を聞くって書いてあったんだけど
ダン・フォイザの町歩いても雑貨屋の主人がいないんだよね
taleworldsのフォーラムではウラズの特定のロードに話を聞くってあるから違うのかもしれんが
ディルンウィンはビリ王が持ってるって書いてあった
2013/10/21あたりの過去ログでは↓みたいになってるね >ゲイボルグのクエスト開始のキー >たしかピクト領の奥(海側)から2つ目か3つ目の街の雑貨屋のばーさん。 >街中散策モードから道具屋に入らないと話せなかった、キガスル >ギルマスが居る辺りの家だったと思うけど、ドアの判定がやたらシビアだから >張り付いたままマウスグリグリして移動メニュー出す必要があったはず
1257ADしかまだやってないけどBrytenwaldaも面白そうだね。クエストとかそんな凝ってるの?? 1257ADはコンパニオンに背景とか個性がなくて(コンパ同士のお互いの相性はあるかもだけど固有のセリフや会話とかがない感じ)バニラみたいな一体感がないんよね。 あまり兵を増やさずにドラクエのパーティーみたいにコンパニオンと精鋭数名程度だけで進めてる人いる? そういうプレイってどのMODがいいかな?
nativeでも相性無効化して全員雇用した上でガチムチの脳筋に育てると コンパニオンだけで城落とせるようになる
CTAAW+MPでコンパニオン24人?とヴァルキリー10数名で 150人前後は勝てるようになる ダメ低減入れれば200人前後の城も落とせると思う
>>415 >>416 mjkそれはすごいなw
1257だと一人で城落とすの諦めてたけどコンパニオン集めてガッチガチに育てるバランスで作ってるのかもな
いまさらですが、Brytenwalda 1.41の日本語化ファイルをうpしました。
ついでにバニラの1.158用日本語化ファイルも作っときました。
両方入れる場合は、まずバニラから日本語化した方がいいかも。
あと、超亀レスですが、
>>311 の人はバニラのui.csvにBrytenwalda用ui.csvを上書きしてしまった可能性が高い。
>>418 乙
Brytenwaldaに早速導入したら「大袋入りの火矢」が「大袋入りの」になりました
item_modifiers.csvの最後の行に改行いれたら直りました
>>413 サンクス
ゲイ・ボルグ入手できました
ついでに入手の為の質問の一問目も改行されてないね
dialogs.csvの1546行目のdlga_vieja_respuesta4:vieja_res1
>>419 サンクス
夜に修正版をうpします。
もしそれまでに気になることがあったらご指摘お願いします。
>>420 隊商に旅の調子を尋ねた時の返事に改行が足りない
dialogs.csvの2837行目dlga_merchant_trip_explanation:merchant_pretalk
逆に一行分しか表示できない選択肢で強制改行してテキストが重なってしまうケースもあります
たとえばカイル・イイスクのカドに話しかけた時の選択肢とか
189行目 dlga_pj_talk:pj_talk2
191行目 dlga_pj_talk3:pj_talk4
これは^を消したら綺麗に表示されますた
兵士のアップグレードしたいけどしたら給料が上がって辛い 悩むな
Brytenwaldaは特にアップグレード料金が高いから二の足を踏むなぁ 2000シリングとかかけてアップグレードして死んだらショックでかいから農奴から二段階くらいしか成長させてない フィールドイベントで勧誘した年老いた勇士がうちのエースだ
ブリテンは、完全に育ってない軽装歩兵もそれなりに使い道があるからいいんじゃない? この間、 重装歩兵が敵戦列と衝突→重装歩兵を後退させる→足の速い軽装歩兵が回りこむ→包囲完成! のカンネーコンボが決まってめちゃくちゃ快感だった ブリテンは背後からの攻撃にダメージボーナスあるから、 うまく決まれば倍ぐらいの戦力差でもたいした被害なしでひっくり返せるんだよな
ブリテンワルダの、国家ごと兵種の特徴ってあるん? ブリテンの弓兵が強い、くらいしか・・・
育てきること前提だと 重装歩兵はアングル、サクソン、ジュート 騎兵はアイルランドとブリトンが強いのかな そこまで育てたことないから使い勝手はわからんけど
ブレトワルダは貧乏性だから軽歩兵のみで遊んでたな。
コンパニオンに騎兵、弓兵、歩兵の3役こなしてもらってた。
騎兵として運用するのは小規模戦くらい。
重歩兵は捕虜で数溜まったら勧誘→守備兵でお留守番。
>>425 あんまないんじゃないかな?敵で鬱陶しかったのはブリトンの軽装騎兵くらい。
あいつら装備いいし、馬から降りても強い。
攻城戦で梯子の上に固まってると手に負えなかった記憶がある。
追放者イニアウでイーニアイ倒した後でもう一度ロイズ王に話しかけるとまた斥候隊が復活するので
これ繰り返せばもしかして何人でもイーニアイ捕まえられるんじゃないか
Lv31なのに週給70シリングだから増殖したい誘惑に駆られる
>>420 ロイズ王に追放者イニアウのクエストのために話しかけたとき改行が足りない
dialog2022行目 dlga_penteulu_rheged_2:penteulu_rheged_1
それとクエスト名は追放者イニアウだけどユニット名がイーニアイで
部隊名がiniauの斥候隊になってるのは統一しないでいいのかな
429 :
418 :2014/02/23(日) 17:53:44.48 ID:jymUuh9O
ctaawで傭兵隊長って言われると違和感あるから変えたいんだけどlanguagesのjaフォルダにある傭兵隊長ってところを○○卿とか新たな諸侯を雇いたいみたいに書き換えるだけでいいのかな?
>>431 そう。それで翻訳自体は書き換わる。
ユニット名自体はtroopsで変える。
大臣との会話とかを書き換えるならdialogとかその辺。
諸侯が町や城にもっと大勢の兵隊を配備するように改造する方法ありませんか? 一時的に増やせてもだんだん減って従来の水準に戻ってしまいます。 ctaaw+mpです。
434 :
418 :2014/02/23(日) 21:50:46.30 ID:jymUuh9O
Brytenwalda 1.41の日本語訳、ご指摘の箇所を修正して再うpしました。
gg
gj!
>>412 金払わなくて良かったのか。
適当言って悪かった。
あとお宝の情報ありがとう。
>>413 ゲイボルグの情報ありがとう。
>>434 タイムリーでうれしい。ありがとう。
CTAとかの各勢力との関係の欄で 領土の12(1U)のUって何?街の数でもないみたいだし 諸侯6人(3P)とかなら6人中3人が囚われの身とかって意味だと思うんだけど
誰にもあてがわれていない領地ってことじゃね プレイヤーを勧誘するイベントを発生させるためにか 必ず一カ所は残ってる気がする
CtAAWでノルドさんが不甲斐ないから低〜中級歩兵の盾スキル+1・アスレチック最低5に設定したらイイ感じに強まったぜ フェーヘヘヘッへー
MODに更に自分で手を加えて自分アレンジにするのも面白いよなー。 POPのヴェッカヴィアは良い味出してるなと思ったので、CtAのノルドを女王が統治する国に設定して 女性兵士のエリートと、男性兵士の歩兵部隊。みたいな感じにアップグレードツリーを入れ替えたりして遊んでる。
1257歩兵で盾+片手斧のノルドハスカールみたいな兵はいないのかな? 盾+槍の見た目は好きなんだけど、カス当たりしてる場面が多いのよね
翻訳thx PCを譲ってからブレトワルダは動かせなくなったが、 他のシミュゲーと比べてもトップを争うぐらい好きだわ 何がいいって、報酬体系がきちんとしているところ 自由度のあるゲームは増えてきたけど一番大事な要素だと思うわ
洋RPGをメインにやりたいんだけど、Xbox待った方がいい?
ゲームクッソ安いからPC買えよw
据え置きはオワコン
五月人形みたいに作ってんじゃねえの? 日本甲冑作ってるおっさんのサイトがあったが特に作業所も無く自宅らしき所で鉄の板叩いて漆ぬりぬりしててワロタ
だんだん勝てるようになってきて1on1なら余裕になってきたぜ でも槍は相変わらずむずい 間合いが近すぎるのかよくキャンセルみたいな弾かれたりする だから俺はいつも剣で衝く
【OS、CPU、メモリー】win7 i5 750 4096MB 【VGA】搭載メモリ】2282MB nvd3dum.dll ver.9.18.13.697 【Mod名 ver】NEK 0.96 【質問内容、バグ内容】 ・どこで:ゲームプレイ中、主にセーブする際 ・何が:ゲームクライアントが ・どうしたか:落ちる 数年ぶりに無印NEKをプレイ中なんですが、主にセーブする際に落ちてセーブが出来ません。 比較的大規模戦闘が終わったあとのセーブで頻発するのでセーブが出来ない状況です。 よろしくお願いします。
バニラだとどうなん?
実践的な歴史研究会ってステキ
復興剣術がステキか? 2ちゃんのスレでクソコテが調子こいてて気持ち悪かった覚えがある
内情は知らん 歴史研究会って机の上で研究するイメージだったから新鮮だった
甲冑っぽいパーカーとかニット帽で
鎌倉の山海堂、秋葉の武装商店、池袋の武器屋 中世の武器防具扱ってそうな店は有名どこではこのへんかな
CtAの盗賊ヒーローって捕まってる城落とすと仲間になることがあるんだな…
しかも定期的に名前が変わる パーティーに知らないやつがいると思ってみてみたら 盗賊ヒーローだったってことがしばしば
盗賊ヒーロー捕まえたことないな いつも逃げられる
CtAってヴァリャーグと神弓手で安定なんかね 機動力の高いスワ騎士と竜騎兵で疾風ウォルフプレイしてたんだが、 そろそろ本気で全国統一したくなった
城攻めならその二つでおk ただノルドやベージャーを速攻で攻めると士気がガタ落ちするから ロドック歩兵長とイエニ隊長も多少は用意した方がいいかも
thx 歩兵長とイェニチェリも用意するわ 最強の前衛と後衛が一同に介するぜえええええええヒャッハーーーーーア!!!!!!
兵の出身国を攻めると士気が下がるのって 具体的にどういう処理になってるのかな
四面楚歌か
ctaawでコンパニオン相性無効化してるのに 420日目くらいで文句言いだして逃げられた、どゆこっちゃ
機能を勘違いしてるからだろ
>>466 CtAAW自体にある機能でOffにしてるんならちゃんとそこにも書いてあるだろ
文句を言わなくなるだけで相性がなくなるわけじゃありませんって
神弓手のコスパの高さは紛れもなく神 育てやすいし給料も安い
歩兵だけの運用だと野戦は厳しいかね 槍を並べても継戦能力に欠けるな やはりスワ騎士か
今はまだ1257ADのみひたすらやりこんでいるが、そもそもバニラや他MODも含め、名声、名誉、相手との関係値、 それぞれ何をどこまで上げれば貴族やらとの会話の選択肢を前に進めることができるのか体系的に誰かまとめてくださらんか…!! お願いしますだ!!! 例:仕官先諸侯との会話 必要値:相手との関係:20親密以上 相手貴族と王との関係-8険悪以下 あなたの名声△△ 相手の性格▽▽ 「お互いの地位を高める策はありませんか?」⇒相手を引き抜いて王に謀反を起こして独立できる、、、的な。(^^ゞ
1257ADで何も悪さしてないのに交戦国でもない他国と関係がマイナスになるのってなにゆえ??? フランスに仕官してたらいつの間にかジェノヴァと関係が-1になっててクロスボウ傭兵を雇いに街に入れなくなってしもた…。
>>452 おおっ、甲冑とか買えるとこあるんか、、、バルト風のトンガリ兜買ってM2TWでお世話になったロシア名門子息隊のコスプレで街を散歩するかな。
>>468 口論とかのイベントが発生する前に機能させておけば
コンパ同士の相性を無効化できるよ
テンプル騎士団最強や! 1257って自分の荘園で材料作って自分の店で加工した方が儲かるんだろうか?自動で配送できれば楽なんだけど…
村に修道院立ててるけど、騎士団ごとの特徴ってあるのかな? ちなみに騎士道騎士たるわたくすは元帥の周りをウロつきつつ勝てそうな戦いのみに参加し、敵味方問わず軍装の華やかな奴を見つけてそいつが死ぬまでストーカーして馬をもらうということをナリワイとしとりますですハイ。 もちろん店で高い装備を買ったことなどございません(笑) 貴族の乗っていた色んな色の壮麗な重装軍馬を集めるのは楽しいです(^^)
>>474 退却とか一切せずにここのとこ勝ち戦ばっかなのにお前の指揮には不満がある
ってコンパニオンが5人ぐらいいて代わる代わる出ていこうとするのを必死になだめる俺
自キャラ女にしたのがそんなに不満か?
勝ってても死人が出過ぎてるとか?
それはあるだろうね ヴァルキリー狩りで自動戦闘した後は必ず何人か不満タラタラになる まあ他国偵察させてる間に一人ずつ宿の個室で愛の説教部屋すればいいだけだが MOD改変の影響かトンジュが離反して自国に亡命した時に 「レディ・トンジュがあなたの国に加わった」とか出やがった 思わずあの禿頭で女装する姿を思い浮かべてしまったじゃないかw
村ごとに違う騎士団呼べばいろんな騎士団がコレクションできるってことか たまに村で志願兵集めても騎士団こない時もあるしランダムなのかね 最近いろんな貴族と仲良くなってきたから城落とすと推薦したりしてくれるようになったけまだ城主みたいなのには成れないな
483 :
380 :2014/02/26(水) 08:32:17.04 ID:y9F7TSit
>>466 みんながボルチャを嫌いになれば解決だね
>文句を言わなくなるだけで相性がなくなるわけじゃありません この勘違いよく見かけるけど何でだろーね。 実際には相性は無効化されるけど相性以外の不満で離脱してるんだっけ?
文句を言わなくなるので相性による不満の蓄積スイッチが入らないだけ 例えば相性による文句を言った後に不満オフにしても対象の人物がパーティに居続ければ不満は蓄積する
>>475 荘園の税は現金より物納の方が金になるが、手間ではあるなぁ
物納→店の倉庫に入れて加工なら確実に大きく儲かるけど更に手間だろう
入手しにくい食料は物納にさせると安定供給できていいんだけど
>>485 って記憶違いかも
一旦不満抱いたら対象の人物がいなくなっても不満蓄積し続けるような気が
>>486 ありがとう 今は荘園も店もふたつしかないし手動で運んでも楽しいかも知れないなぁ
ただ隊商護衛巡りしてるとその間停止してしまうんだよな
バニラ1.158用日本語化、dialog.csvの1426行目で“|”が抜けておりました 些細なことですが一応ご報告
CtA ver2.4 スカドラとミラーどっちから落としても解凍できないな・・・ 破損してるってなるし俺のDL環境が悪いっぽいが 前のPCからもってくるしかないか
1257ADやバニラとかで、城3つ4つ持ってからの維持費ってみんなどうやって稼いでいるんですか?? まだ独立国になったり複数の城持ちになったりとかまでなったことないんだけど、単純に1城に200人詰めるとしてもかなりの維持費がかかると思うんですけど、、、(汗) 兵を養うためにゲームなのにあくせく働き続けるってのも、、、働いたら負け的な(笑) そもそもギルドの交易とか関わってもつまらなさそうだし、略奪も飽きてきたし、仕官して元帥になるか、独立するか、1257とかで他におすすめのプレイってありますか?
基本としては とりあえず新兵でいいから人数詰め込んでおけばいい。新兵なら維持は安い。 あと、お城はあんま数貰ってもメリット特にないので、もらうとしても1個。とにかく街を取るのを狙うべし。 独立に関しては、そもそも独立のために根回しが必要なのでそれをやりつつまとまった金額を最初から貯めておくよ。
維持費いじって1とか0にすればイインデネーノ? 出来ないならフリーランサーにでもなればいいんでねーの?
CtAの不満を言わないオプションの話は20馬力237前後と22馬力438〜440あたりに書いてあったでよ
城取った時の選択肢も略奪扱いとは盲点だったわ
俺も1257で無血開城させて城もらったけど守備兵って維持費かかるのか 自分のパーティーから離れるからかからないと思ってた あと一度守備兵編成すると追加できないのが辛いな 追加しようとしたら解散しちゃって育てた古参弓兵やら騎士団やらがどっか行ってしまったわい
>>491 ゲーム的にいくつもの町や城、村を自分で持つようには出来てないから
仕官プレイなら必要以上に要求しない、反乱、独立プレイなら配下ロードに分配していくのも必要
ただ無双ゲーみたいに遊びたいならフリーランサーMODいれて暴れればいい
MODDLしてもなんでどいつもこいつも中身空っぽなんだ面白いなこのゲーム
DLエラーしてるだけとかだったらお前の頭蓋骨で乾杯
上にも似たような報告あるな、ブラウザが悪さしてんじゃねぇの? ちなみに今試しにChromeでCta2.4落としてみたけど問題なく中身あったよ
ノルドールと仲良くするやつなんていないよな?
ノルドールのトーナメント勝利でいいものもらえるで^^って言われたから勝ち残ってみたら なんか変な馬くれただけだった・・・
ノルドールと仲良くなると彼らが自領の村人を襲っても守れなくなるのが問題
戦うと損害がとんでもないし帝国と戦うときに助けになるし高いけど特に弓と馬は重宝するしトーナメントでクオリス石欲しいし必ず仲良くする
popで稀にスキルが1もらえることがあるけど条件とかあるのかな
>>506 偉業で貰えるやつか?
偉業なら海外のpop3 wikiに各々の条件とご褒美が書いてあるよ。
偉業以外にもふと上がることあるんだよ 神様の声が聞こえるノリで
ガイアの囁きだな
敵を蹴散らして王に話しかけると誉めてもらえる!たのしい!
チート使うと神様に怒られるPOPすき
チートつかって無いのにチートつかったことにされるんだけどなにこれ
馬の停止コマンド使ったのか? それ馬具だからPOPの
ああそれかもしれんな、ありがとう
>>501 chrome でも explorerでもファイルが破損しているってでるんだよな
ハードディスクの破損の可能性も
解凍ソフトがおかしいとか?7zだっけ
問題なかった スカイドライブからGoogleChrome使って落として7-zipで解凍
上のやつは7zで問題なく解凍できた ミラーの方はエラーが出て解凍出来ない
skydriveは無事だけどミラーはダメっぽいな ミラーは7-zipで開くと0kbのファイルばかりだ、Lhaplusでは解凍できない
526 :
522 :2014/02/28(金) 16:27:07.31 ID:eCO1OjVS
ミラーしかやってなかったのでスカイも落とした 無事解凍できたのを確認(Lhaz64 v2.1.7.1)
何がいけないんだってばよ・・・
何がってミラーのほうのサイトのデータがおかしくなってんだろうな
>>528 スカイもダメなんだよね
これはもう仕方ないか
スカイは時々重すぎて途中で切れない?
>>531 無事解凍してプレイできました ありがとうございます
・・・実はまことに恥ずかしいことに操作ミス、というより自分は正しい操作を知らなかった
恥ずかしてすぎて顔面ボルチャだ 諸侯の皆様お騒がせしました
まあ、でもおかげでミラーが死んでることがわかったんだからいいじゃないか
カトリックであるフランスルイ9世に仕官してるんだが、「十字軍に従軍すべく二、三ヶ月自由にしてください」みたいなセリフを選んだら、認めてもらえたっぽいんだけど、それからどうすればいいのかな? 十字軍っつったってどこにいんのよ??(笑) そして、王に戻してくれって話しかけたら二週間も経ってねぇぞ的なセリフで怒られ戻してもらえませんでした(笑)
>>534 は1257ADです。とりあえずローマにでも行けばいいのかなww
軍を率いてエルサレム目指せばいいんじゃないか
第二次少年十字軍である
wikiに教皇に金払って許可もらえみたいなこと書いてなかった?
それは自分が元帥クラス以上で軍を召集する場合でしょ?
一諸侯での十字軍はぶっちゃけ長期休暇みたいなもん。 中東行って史実気分を味わうなりトナメ巡業するなり自由。
えっ、今日は隊商巡航してもいいのか!
>>534 元の領地を保持しながら一時的に十字軍国家に所属するみたいな形になる
帰りたい時はエルサレム王に帰るって言えばまた元の国の所属になる
でも中東行っても(ゲーム的には)いい事無い気が……。 マムルークもモンゴルもかなり強いし。
Mount&Blade2の制作は果たして進行してるのかな
祝宴やってるんじゃね
1257の時代って史実だとどこが強国なんだ ゲーム内だとフランスは安定している印象なんだけど
フランスの十字軍にエジプトのマムルーク、モンゴル辺りが強いんじゃないかねぇ
イル・ハン、キプチャク・ハン、ニカイア帝国、ブルガリア帝国、マムルーク朝辺りだと思う フランスは十字軍失敗しまくってるし、イングランドと神聖ローマはクーデターで国家の存続すら危うい状況だし
鎌倉幕府
モンゴル帝国
陳朝大越
1257ADやってる奴、西欧ばかりでやってないでイスラム圏に十字軍遠征してみれ! ドイツフランス西欧騎士同士で殴りあっているより、アフリカやらエジプト異文化に渡って見慣れぬイスラム兵士と戦ってると連れてきたヨーロッパ兵士とメッチャ連帯感湧くわw
マップが広すぎてギルマスのクエ うっかり受けると大旅行する羽目になるな 元帥から怒られちゃう
>>552 逆にイスラム戦士になって西欧と戦うのも楽しい
>>552 イスラムやモンゴルと戦うとほんと実感する、西欧の戦いが如何に単純だったかを。
弓騎兵うざいってレベルじゃねぇ……。
ダレイオス三世が生きてたら 弓騎兵で歩兵を受け止めようとしてるな 狭いマップでのPoPのAIでよくみる光景
実際当時の欧の戦術って力押し中央突破がメインだったって聞いたな モンゴルの戦術に手も足も出なかったとか・・・
モンゴルは弓騎兵もだがそもそも補給線がおかC
モンゴルは馬の皮とか毛を防具にしてたらしいね しかも殺した馬の血を飲んでたって高校の教科書に載ってたけど本当なのかな
騎弓兵は無駄に逃げ回って戦闘時間を長引かせるうざい存在
生きてる(自分が乗ってる)馬の生き血をヤギの乳に混ぜて飲んだりするんじゃなかったっけ
立地的に塩が貴重だからかな? 動物みたいに岩を舐めるわけにもいかんし
弓騎兵プレイなら弓騎兵は敵として面白い 源平MODとか欲しいなー
モンゴル騎兵は替え馬に馬肉のジャーキー詰め込んだ革袋を積んで移動してたらしい 肉だけだとビタミン足りないから血を飲むとか
効率的ではあるけど馬は怯えないのかね
離れたところで殺せばわからんやろ
中東かどっかだとラクダのションベン飲んでたとか聞いたことあるけど
1257のコンパニオンの能力一覧とか見られるとこないかな
ブレトワルダ、将を処刑するとこんなことになるとは・・ 初回プレイだったからチュートリアルだと思って最初からやり直すわ
竹割り諸侯とだけ仲良くすればええねん
投降してきたから捕虜で安全は保障するってことなんだろうけど、 戦場の一騎打ちで敵将の首落とすみたいなのも次回作で出来たらいいな
まあ諸侯が死なないっていうのはなんか発展途上な感じがあるよね 死亡設定入れたら下手すりゃバランス崩壊になるから難しいんだろうけど
ここと本スレの指摘を反映した、バニラv1.158日本語版&Brytenwaldav1.41を再うpしました。
>>574 乙
brytenwaldaの修正箇所見つけたら
このwikiの該当ページ編集したら次回更新の時に反映される?
それともこことかで報告した方がいい?
>>575 PerisnoはPoPみたいな感じなんだろうか
Gekokujoは動画見るにグラフィック的には関東動乱のほうがそれっぽいね
もしかしたらbrytenwaldaみたいにシステム的に違うのかもしれんけど
適当に仕官したベーラ4世がなかなかいい君主っぽくて将来が安定だ 俺の人生と交換したい
>>575 最近Gekokujoやってるよ
まだ仕官できなくて賊狩りしてるけど
戦国時代の日本全土が舞台で、各地に固有の兵種とか賊とかがいる
当然武将もいっぱいいるけど、俺は詳しくないからよくわかんない
細部の作りこみは関東動乱が上
外人が作ったなんちゃって戦国時代のMODとしては十分楽しめると思う
女性コンパニオンの名前がちょっとアレだけどな
>>576 まだ1時間くらいしかプレイしてないがPersnoは8国くらいあってMap規模はNative並み
クエストなども今んとこNativeで見たものばかりで英語だけど「ああ、あのクエか」となんとか理解できる
ルークの国、赤い木の国、青い木の賊などが出てきて中世ファンタジー世界が題材みたい
弓騎兵と弓兵しか居ない国などがあり各国の兵種特性が明確になってるっぽい
装備はNativeでも出てくるのに加え独特のヒロイックなデザインのものが増えている。駱駝も居る
銃器はないっぽい。初期のしょぼい装備だと正規軍の弓で瞬殺されたので装備格差が大きそう
地図、のべ棒など見慣れない物産があり物価は高め食料の消費も早い
自分で訪問して視認しないと街や村がMAPに表示されないシステムらしく冒険感が高い
まだ存在は見てないけどバナーの壁紙に竜が居るのでドラクエやファイナルファンタジー寄りなのかな?
>>579 ようつべで動画は見たけどまだやってないんだ
外国人の考える日本を楽しむという意味で面白いかもしれないね
>>578 以前もここに書いたけど俺のベーラよんせいも外交が超優秀だた
城2個落として→休戦→守備兵補充→別のと開戦→城2個落として→休戦→別のと開戦→
を繰り返してどんどん拡大してった
なお好戦的元帥は1敗もせずずーっと元帥位維持
582 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 01:26:56.38 ID:4Nf/nKAQ
大航海時代や産業革命のMODとかないかな? もしあれば是非やってみたいな 無ければ ネイティブアメリカン、アステカ、ネヤ、インカ、スペイン、ポルトガル 奴隷貿易、新大陸、海賊、コンキスタドール、植民地支配、交易 これを混ぜたMODを作ろうと思う でも時間かなりかかるからMB2で作ったほうが良いかな
ヴィンランド・サガMODならやってみたい
おし、作ってくれたまえ
農業どうやって再現するんだよ
時間が経つと兵士が畑で収穫できる
587 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 01:53:34.54 ID:4Nf/nKAQ
創るとして 思い描くのは財宝をもとめ探検、植民地の運営、新大陸までの食料トラブルなどを忠実化して、船に乗ったからって全員辿くのは難しい 主な収入は海賊や、新大陸にいるごろつきアウトローや凶暴な野生動物 敵対的な原住民を 動物は捕虜としては売ることしか出来ない 酒場で軍犬を雇えるとか 妄想がとまら思い描くのは財宝をもとめ探検、植民地の運営、新大陸までの食料トラブルなどを忠実化して、船に乗ったからって全員辿くのは難しい 新大陸へ行くためには莫大なお金で船を買う必要があるから 海賊、ごろつき集団、密売人ギルド、脱走兵、冒険者 などを討伐してお金稼ぎする必要がある 主な収入は海賊や、新大陸にいるごろつきアウトローや凶暴な野生動物 敵対的な原住民を 動物は捕虜としては売ることしか出来ないから倒すと 毛皮や肉を落とす 酒場で軍犬を雇えるとか、原住民からスキルを買ったり 原住民と交易して交易品以外にも戦士を傭兵にだしてくれたり 原住民の街の発展度をあげると同盟組めたりとか ライバルコンキスタドール達より先に原住民と同盟をむすび 植民地を増やして 統一するまでの物語 あー妄想がとまらない 創るとしたら何処から取り掛かろう 皆はこの時代背景は好きか?
>>582 ネイティブアメリカンとの戦いの北米MODだったらあった気がした
カリブ海はロマンだよなきっと人気出る
589 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 02:09:05.06 ID:4Nf/nKAQ
>>588 すでにあるんですか
それもやりたいですね
カリブ海是非再現したいなぁ
当時の農業とか民族とか服装や装備とかはこれから歴史書読んで学ばないとだけど
新大陸でに欲に目を眩むコンキスタドールたち
植民地をつくるための移民団
新しい生贄を待ち受けてるアメリカ3台文明
その中で主人公は何をなしとげるのか!
ライバルのコンキスタドールたちと無の植民地大陸を奪い合う
覇権MBとか出来るゲームやりたくてMODで表現したい
590 :
574 :2014/03/05(水) 02:15:54.20 ID:AvTKytuU
>>576 ありがとうございます。
このスレで指摘していただいてもいいですが、dat落ちすると確認できなくなるので、
wikiを編集してくれた方が助かります。
ろだのファイルはある程度修正が入ったor重要な修正があったら
適宜更新します。
>>589 ざっと再検したけどみつからなかった
[S]ってあるのがシングル用のMODなので物色してみて
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,165.0.html 記憶だけど北米インディアンvs西洋人の世界感だった気がするアパッチとかそういう感じ?
海があるかどうかはわからない
MODって大抵が陣形AI、外交、フリーランサー、3Dとテクスチャなど先人の資産を組み合わせてベースを作ってるみたいなので
イチからやるのはかなり大変かもね
大砲を撃ち合う海戦の表現が難しいよね
今海戦できるMODは1257ADとかそうだけど地形を船上にしてるけど、やっぱ移動しながら大砲撃ち合いたいよね
馬を船にして跨るとか?ものすごいスローにして大砲っぽいマスケットを撃ち合うw
>>589 F&S用?ならまさしくそれを目指したCaribbeanとかあるけど
今のM&Bのシステムを下地にしてる以上つまんなそうだったよ
>>581 うちのベーラ4世もキエフ落とした直後に停戦したりとなかなか有能だわ
今は神聖ローマ帝国ヴェネチアミラノジェノバブルガリアシチリア教皇皇帝東ローマ帝国ラテン帝国と戦争だけど
2だとMOD作れる幅が広がってるといいなと思う
むしろグラフィックが進化してmod作りにくくなってそう スカイリムでも同じ心配があったけど
いきなり大航海時代とかじゃなくて、まずは貿易とか農業とか生産関連の内政MOD作ってみれば? それだけでも物凄い大仕事だと思うけど
Brytenwaldaでフリーランサーして、主君に従って海戦に突入したら それまでずっと戦友だと思ってたやつらにいきなり取り囲まれてボコられた;;
プレイ中にPCが落ちて帝国とサーレオンの色が入れ替わっちゃった しかもログだけだから違和感バリバリ キャンプから色も戻せないし、お手上げかな?
>>589 北米インディアンMOD見つけた
ニコ動画だけど【Mount&Blade】誰かの物語【1755 Old Frontier】で探してみて大体雰囲気分かると思う
>>599 そんなことあんだね勢力の色ってどこで規定してるんだろね
Saveデータを変えて戻るようならSaveデータに定義されてるってことになるね
旗を変更する方法についてwikiにあったからゲーム開始時の初期色設定はその前後の行のどこかじゃないかなと思う
Gekokujoで小浜城(Obama Castle)行ったら 南蛮人のコンパニオンが大爆笑してて吹いたw やっぱり外人にもこのネタ通じるんだな
>>600 thx
Wikiと睨めっこしながら戻せるか試すよ
ありがとう
Brytenwaldaでピクト女のボディー(装備)を 手に入れるにはどうしたらいいんじゃボルチャ兄
マップ外にいる敵を弓で撃った瞬間から 照準が常にガクガク動いてて、弓を射るのがスローモーションになりました 整合性とPC自体の再起動したけど直りませんどうすればいいですか modはcaveいれてます
マルチ士ね
1257ADを入れて日本語化してさあプレイ使用と思ったら文字がおかしくてプレイできないんですがなにか わかる人いないですかね。
フォント入れよう 前スレだったかに載ってる
608 :
603 :2014/03/07(金) 21:43:50.23 ID:HDVAFmPr
自己解決 ピクト王に話しかけて戦化粧云々で選択できるのな
ある程度名声が必要みたいだけどね
>>480 TinyModPatcher Ver0.4 の「Freelancer:Keep party」を導入したんですけど
pythonで「Local variable never used: cur_troops,at: event_player_enlist」といったエラーが4つでます
ゲームは起動できて、「Freelancer:Keep party」の内容も反映されてるんですが
このエラーは無視してかまわないんでしょうか?
POPのデジャルのトーナメント、AIって弓も投げやりも使わず棍棒が主力なのなw 闘技場というより奴隷狩り達の乱痴気騒ぎ状態
俺のpopでは普通に使ってくるが
すげー今更だけどCCプレイしてる。NativeとCtAの中間ぽくていいね たまにNativeやりたくなるけど便利機能なくてやる気が起きないって人にいいかも
カスタムコマンダーは途中まではNative正統進化みたいな感じだったんだが どっかから、騎兵アップグレードに制限が入ったりとかなんか独自な感じにいった覚えがある
>>610 無視して大丈夫です。
FL参加時にパーティーから兵員を除く処理「だけ」を無効にしているせいで、
その処理に使うため準備された変数が使われずに残っているということです。
自分もTMP使ってるよありがとう ところで、全滅した時(特にフリーランス)に捕虜になった分はともかく 逃げたコンパニオンをワープしないようにソース弄れるでしょうかと質問してみる。
ランダムな街でなく最寄りの街に逃げるようにはできそうです 次回更新に含めます
Perisoやってたら日本が出てきたHakkonという名前の国でグラフィックはモンゴルだけどだけど 鎧着たNihonian傭兵も居る あと諸侯から恋文渡してきてと言われたから持って行ったら元帥の妻(推定50歳)だったw
>>617 wF&Sみたいですね。サンクス
他の追加分のMODも楽しみにしてます
620 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 23:52:04.88 ID:LvxO2apT
tweakMBでコンパニオンの相性問題を解消しようとしたのですが、チェックボックスが灰色になって出来ません。 どうすれば選択できるようになるのでしょうか? または、手動でのやり方を教えていただけませんか? お願いします!
MercenaryPlus v2.5です
http://www1.axfc.net/u/3190570.zip 【v2.5の変更点】
・アイテムを約200個追加しました。これに合わせて既存兵種の装備を変更しました。
・「爆弾」等、範囲攻撃武器を導入しました。
・銃について、銃剣が付いてないものは両手武器として扱えないようにしました。
また、リロードを歩きながらできないようにしました。
・「女勇者」ツリーをはじめとして兵種を12種追加しました。
・カスタム兵士に4段階目のグレードを追加しました。
・「狙撃銃傭兵」というスナイパーライフル装備の傭兵を侍従武官から雇えるようにしました。
・「ヨムスハスカール」などの歩兵タイプのAI専用兵種は騎兵扱いではなくなりました。
・ノルドの既存兵種の装備を大幅に変更し、より「ノルド」らしくしました。
・スワディア、ロドック、ノルドのロードの装備をよりそれらしくしました。
・「私の心はすでに別の…」問題を修正しました。
・陣営に関わらず戦闘に乱入できるようにしました。
・フリーランサー時に包囲防衛戦に参加できない問題を修正しました。
・フリーランサー時に馬から降ろされないようにしました。
・フリーランサー時に戦闘に参加しないコマンドを追加しました。
・フリーランサー時にパーティー全体を残すようにしました。
・フリーランサー時にもコンパニオンが戻ってくるようにしました。
・フリーランサー時の時間の流れを超速(5倍)にしました。
・城、街でしばらく留まる場合の速さを5倍にしました。
・イソラの旗を新規に作成しました。
・イヤリングを導入しました。
・PoPの新美人顔を一部に導入しました。
・男性Faceを17種追加しました。
・男性髪形を11種追加しました。
etc…
今回のバージョンではTinyModPatcherに大変お世話になりました。
この場を借りて御礼申し上げます。
乙乙! これでまたしばらくM&Bにおっぱまることになります カルラディアはノルドのモノだ!
この時間泥棒!乙であります!
乙乙! 更新乙! 範囲攻撃武器使うの楽しみだ
おーこりゃおつおつ!!
更新ありがとうございます! ついでにいま@wiki全体にウイルスが巻かれてるかもしれないらしいのでみんな気をつけてね
乙です!ついに擲弾兵ごっこができる!!!素敵!抱いて!
歩きながらの弾込めがついにNGになったか 相対的にノルド有利になるな というより今までが不遇だっただけだが
>>621 乙です!素手で殴りかかってくるフォーロンホープさんが見れなくなるのかw少し寂しいなw
またWarbandで遊べてしまうな。 なんというスルメゲー
さて、新キャラ作るか・・・ いつもありがとうございます。
caveに続いてMPまで更新とは。。年とってもいいことあるもんだなあ
うおおおおおおおおおおおおお やべえ嬉しい、いつも楽しませてもらってありがとう
634 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 06:08:54.62 ID:jEODCztG
うおおおきたああアイイイイイィ
>>621 うわぁ 超乙
最近MPでフリランやってるから嬉しいわ
CtAAWの最新版の2.4bに対応してる本体のバージョンは1.153のようなのですが 1.153に対応している日本語化MODが見つけられませんでした 日本語でプレイしたい場合、インストールするCtAのバージョンを下げるしかないのでしょうか
637 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 11:41:59.74 ID:yjpBAHXE
4年ぶりにきたらまだ更新してたのか 最近では珍しい息の長いゲームだなぁ
MP乙乙。
自分の環境ではフリーランス時に通常速度だったので自分で高速化しますた。
銃全般の命中精度が上がってるみたいなのでどんなバランスに変わったのか楽しみ
>>636 日本語化は古いのでも1.153対応だったきがする。
というかCtAAWって元から日本語対応MODじゃなかったっけ
M&BとSTALKERは未だにMOD更新されたらやる
MP更新あざっした!正直もう無いかなと思ってた……。 ちょっとやってみた感じ、スワロドノルの西方三国はかなり様変わりしてるな。 特にノルドは確かにかなり“らしく”なって格好いいw
あと、NPCの部隊にも傭兵・民兵が入って賑やかになったな。 プレイヤーだけが使うのは勿体無いと思ってたのでこれもGJ。 嗚呼、また腰痛が悪化しそうだw
キングダムオブヘブンごっこしたかった自分には 普通のノルマンヘルムが入手できるようになったのがなにより嬉しい
キングダムヘヴンってレゴラスの人が主人公のやつだったっけ?エルサレムの。 ぼくはロック・ユーごっこ!
MP2.5をCtAAWに組み込んでコンパイルするにはどうしたらいいのかしら CtAAWにあるソースを持ってきてその上にMP2.5のソースを上書きしてみたけどエラー吐いちゃう
クレティさんに爆弾もたせたら味方半壊したでござる 前々から危険な娘だとは思っていたが・・・
>>645 warband1153のモジュール、CtAAW、そのパッチ、MP2.5の順にソース上書きしてってもダメなの?
! そういや環境治そうとして一旦全部削除したあとWarbandのモジュールセットするの忘れてた
歩き装填なくなったのか あれが銃最強である理由だったというのに
MP2.5をちょっと遊んで見たんだけど、うちの環境ではフリーランスが加速しない他 フェイスデータが古い感じ(MP2.4と違う)なんだけど他の人はどうなってるんだろ。 インストールは CtAAW2.4 → 2.4bパッチ上書き → MP2.5上書き
●…ノルド ○…サラン ○ 騎 ○ ○ 兵 ○ ○ ≡ ○ ≡ ● < ウアアー ≡ ○ ≡ ○ ≡ ● ≡ ● < アイィー ≡ ○ ≡ ○ 銃 ≡ ● ≡ ○ ≡ ● ≡ ○ ≡ ● < ダァーイ ≡ ○ 兵 ≡ ● ≡ ○ ≡ ● ≡ ○ ≡ ○
>>621 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ありがとう!
新キャラでフリランしてみるかー
>>649 解決できてなによりです
>>651 うちも最初多くのキャラが顔面崩壊起こしてたのでCtAAW、パッチ、念のためMP2.4、MP2.5と順に上書きし直していったら元の顔に戻ってくれた。ちなみにpretty適用じゃないノーマルの話ね。
結局なにが原因なのかわからんかったが参考までに。
序盤でくのいち多量に使うと危険だな 焙烙玉で育ってない味方兵達がアイィ!!
火矢が(・∀・)イイ!!
<654,655
助言ありがとう。超速チェック入れてなかったとか初歩的過ぎたw
顔の方は崩壊してないけど2.4とは別物なんだよね
>>650 キャラクタが扱うぶんには拳銃が性能上がってる上に歩き装填可だからそれ使うと良いと思う。
気になるならツールで歩き装填できるようにすればいいんジャマイカ
デシャヴィさんに火矢、クレティさんに爆弾持たせて 単騎駆すると・・・あら不思議!あなたもボルチャに!
MP2.5、プラヴェン近くに濃紫色の????軍団(2149)捕虜:ヴァルキュリア アルビド とかいう集団が居た。なんだこれw
日記で悪いが続き 何かと思って喧嘩売ったらボルチャだった。何を言っているかわから(ry
アイテム一覧みてたら最後の方に色々ヤバそうなものが…cannonballってカートリッジで撃ったら着弾地点に爆炎上がるんだけどなにこれw あと狙撃銃傭兵、火器熟練480のスナライフル持ちって怖すぎる
かじゅにぃの配信が完全に外人勢に乗っ取られているんだけど…… みんなヌキさんとぱくねぇの聖戦にくびったけなんだよなあ
アイテム一覧にグングニルとかいう危険物見つけたんだけれど・・・
ぐんぐんグルドの親戚や
フォルダを別ドライブに写しちゃったんだけどこれスチームで指定できないんだろうか? 単体で起動しようとも思ったけどスチームが起動しちゃって無理だ
すまん、普通にスチームの警告進めたらプレイできるようになった どうやらアプデが適用されただけっぽい
疑問に思ったのだがスチームだとアイアンランチャー使えないのかね? キー変換して無い人は起動できなさそうだが
MP2.5で範囲攻撃武器を持ってるのはクノイチの他にもいるかな 離れた位置にいるはずの味方がダメージ受けまくってたので(それも特定の兵種だけ) ツールでインベントリから取り上げておこうと思う…
4770とGTX760その他諸々頼んだで・・・ フヒヒ 組み上がったらバトルサイズ最大でアイィィするんだ・・・
…そうだな、通行料としてGTX760を払ってもらおうか?
MP2.5のフリラン中に仕えてる女ロードに対して求婚をキャンセルして 友好度がマイナスになった状態で休暇願いだしたら固まった
訓練スキルで与えられる経験値を変更したいんだけど、どこいじればいい? skill.txtではだめだった
>>669 火矢持ってる上位弓騎兵がいたと思う
たぶんカーギットだったかと
>>673 訓練スキルではなく経験値倍率を一律で設定する方法ならどこかで情報を見た
経験値倍率かえるだけならiniファイルに倍率設定あるからイジるだけだけど 訓練で与える経験値のみピンポイントでいじるのは知らんなぁ
677 :
名無しさんの野望 :2014/03/11(火) 19:07:42.47 ID:bpc/F1fb
CtAマップひろくしたいぃいいい けど自分の環境じゃツール使えず...
なんで大気汚染の話で荒らしてるのか?と一瞬空目ってしまった
>>672 MP2.5を入れてたら、プロポーズOKから結婚終了までキャンセルできないから
そういうことは起きない気がする
それとも、二回あるプロポーズの確認時点でキャンセルしたら友好度が下がったってこと?
モンテワールとロカルバルトでやってみたけど友好度は下がんないな
ヨムスハスカールが黒マントからヴィンランドサガと同じく白マントになってるうう あとベルセルク無くなったけどハイランダーもかっこいいわ
ベルセルクは格好が違和感あったからな ハイランダーもノルドかっていうとあれだが格好いいからいいんだよね
しっかし、いよいよ中世というより近世に片足突っ込んできたなMPw
>>679 ロカルバルトにプロポーズして考えておくみたいなこと言われて
しばらく仕えて友好度上がったら合戦のあとに指揮官に会いにいったときにプロポーズ受けるって言われて
結婚する、考えさせて、やめるの三択で
やめたら友好度14くらいあったのが-6まで落ちたよ
やめるを選ぶ前に何度か考えさせてを選んだけど
MP2.5だけど、爆弾を誰かが戦場のどこかで使うと3分の2くらいの確立で自分が死ぬんだけど… 状況は野外で馬上なんだけど徒歩だと変わるんだろうか。防城戦では問題なかった。 WB系MODのBlood and steelではこういう問題は無かったけども。
自分の環境だと馬がそれで死んだ
686 :
669 :2014/03/12(水) 05:01:41.60 ID:vwXHLlpQ
>>674 亀だけどありがとう
自分の箱庭だと
2番目の兵種(デフォルトだと騎兵)に割り当ててる味方が
クノイチの焙烙玉で気絶しまくってた
兵種の割り当てを2番目以外に変えたらダメージ受けなくなったけど
何度か試す前にクノイチのインベントリを変えちゃったから検証不足
花の慶次ごっこしようと思ってたのに・・・
688 :
686 :2014/03/12(水) 09:21:01.37 ID:vwXHLlpQ
2番目じゃなかった騎兵だから3番目だ まあ検証不足だし大した話じゃないけど しかしボルチャ…愛されてるなw
mp2.5がでた記念にoverseerいじくってコンパニオンの撃破数表示したいんですが 諸侯一覧にチェックいれるとエラーが出る・・・ コンパニオン以外は〜って処理はどうすればいいんでしょうか? わかる人いたら教えてください
範囲攻撃のバグって初期のCAVEでもあったけどあっちはいつの間にか解決できてたな
グングンニルwww
skyrimのような感じでmbやりたいお(^з^)
こういうゲーム好きの夢だな…
むしろM&Bの戦闘システムでskyrimがやりたい
できても反乱軍と帝国の戦いの数戦をそれっぽくするくらいじゃないかな・・・ 軍隊使わない感じ(馬を使った引き撃ちやランスチャージみたいな)なら出来なくもなさそうだが
ゴリディアがフェイントと言う名の不思議な踊りをしながら敵に襲いかかるのか MBらしさをどう考えるかで違うだろうが 100人以上の人間が規則正しく動く部隊を数十個オープンワールド内に配置とか ドットでも無理ゲ臭してくるな
skyrimのホワイトラン襲撃はそれなりに迫力あったんだよな… skyrimの演出でM&Bがやりたい
デカイボルチャが空からボルチャ降らせながらブレス吐いてくるのか?
ひたすら弓矢で攻撃してドラゴン殺すゲームMODが欲しいってことか
確かにでかいのや空飛ぶ人外相手には一度戦ってみたいな
PoPの悪魔騎士は人外がいるなんて知らなかった初見でリアルに悲鳴を上げた
AOE2のペルシアみたいにうニットに像がいてマウント出来たら楽しいかもな
クエストがもう少しロープレっぽく多彩でもいいとは思ったりする 街ごとに固有のクエストがあったりとか 特定のコンパニオンを誘うために必要なクエストとか
コンパニオンと諸侯の確執とかあってもいいよね 特定の組み合わせで会話やイベントが起きたり POPは近いのを実装してたけど
クエストとかは地雷なくしてプレイしやすくしてくれれば十分だなー というかスカイリムとM&BはTPS視点という見た目が似てるから混同されるのかもしれないけど ゲームジャンルが全く異なるからスカイリムっぽさを目指すと中途半端な感じになるかもよ
象とかワイバーンに乗れるMODあってかっこいいんだけど 問題は座高がたかすぎて会話時のカメラ位置が股関になるという・・・
スカイリムは冒険譚だけど、M&Bは立志伝だからな。
太閤立志伝はユーザーがイベント作りやすいので色々あったなー MODが作りやすいゲームってのはやっぱ良いよ。
MP2.5プレイしてるんだけど、やたらと起伏の激しい狭い戦場ばかりになるんだけどこんなだっけ? 賊だと用意する間につっこんでくるし、馬はすぐ団子になるしで結構つらい どっかで設定できたきもするけどどうも思い出せない
太閤立志伝好きだったからM&Bハマりやすかった 浪人でも傭兵でも兵卒でも諸侯でも国王でも 好きなように生きられるから 最近は1257とGekokujoやってるわ
フリーランサーの超倍速すげえ便利だけど、早すぎて時間の感覚が分からなくなるな セーブして初めて気づいたんだがうちの諸侯が消極的過ぎてほぼ戦闘がないまま一月過ぎてたわ 元帥の招集無視して内地でサボるのやめてくれませんかね!
英気を養っておるのだ
来月から本気出すのだ
何だカルラディアの俺らか
街から動かないなぁと思って聞いたら軍備を整えてるのだとか言ってるから待ってたらそのまま1ヶ月過ぎたことがある 兵数は1か月前と同じだった
数は同じでも英気が違うんだよw
あれはやっぱり諸侯の国柄(兵種)と領地が合ってないと補充が遅いのかね?
土壌とか気候の関係で育てにくいんじゃないか? ヴェージャーの寒い土地でサラン兵の栽培とか無理そうだし
どちらかというと内部で拠点毎の収入計算とか 所持してる拠点の収入とかの処理があるんじゃないかと思う 街を幾つか抑えている国と 城ばかりで瀕死な国では前者の方が壊滅後の前線復帰が早い印象
720 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 18:54:57.50 ID:3pq32xQo
MPに軍団名:???? 兵数2000強の全裸おっさん軍団いたんだけどバグ?仕様?
ageてしまった・・・怒るならボルチャにお願いします
使用でしようか
ロドックのつくね人ってやつに俺が育てたスワディア騎兵が溶かされたんだがやつら何もんだよ
簡単に言えばロドック専用の超強化パイク兵 馬と防衛戦にはトコトン強いが間接攻撃には為す術もない
あいつらサランのイェニチェリに殺されすぎ
そしてイニチェリは連射と防具で勝るベージャー神弓手に殺される
ロドックは指揮してて楽しい 騎馬部隊の指示が得意じゃないせいだけど
しかし神弓手でも重装で突進力のあるスワ騎士の突撃は完全には防げない。 でも斜面だけはかんべんな!
popの悪魔騎士強すぎだろ。こいつら集団できたら倒せないわ。諸侯達を餌にして弱った所を精鋭騎馬隊で叩くしか出来ない・・・
倒してもほとんどメリットないし誰かに倒されるまで放置してるわ
あいつらの断末魔が好きで よく喧嘩売るけどな 精霊馬と弓あればなんとかなるでしょ
悪魔騎士は10人ばかりいるだけで大暴れしやがるからなぁ 速度の乗ったチャージ食らわせても生きてるしよw
>>733 乙!
これって、セーブの互換性はあるんですか?
>>723 TweakMBで、バトルマップ最大にする
↓
ツクネは一番近い騎兵を追ってくる習性があるんで、
弓なり砂カービンを打ちながら周りをぐるぐる回る
↓
一定エリアに拘束してる状態で、
スワ狙撃兵と選抜竜騎兵(別部隊化&待機位置固定)で穴だらけに!
>>734 まだ十分な動作確認をしたわけではないのでハッキリとしたことは不明ですが
こちらでは今のところ途中セーブデータから問題なく動いておりまする。
POPのノルドールの武具買うのに支払う石って初回のみ? それとも一定期間毎?
初回のみ。以降は不要だが、品揃えは固定なので何度も除く必要はないし、必要なもん買ったら用はなくなる まあ、実質最強装備オンパレードだから解禁しておくのは悪くない。序盤だと買えない装備できないだから無駄になるが
兵種はじゃんけん見たいな感じなんだな いつも面倒だから全軍突撃しちゃうけど 今度つくね人が出てきたらこちらもロドック狙撃手で対抗しよう
popは序盤が面倒 フリーランサーインクルードしてくれたらなーと思う キャラのエクスポートでお金いじくって即事業主になることで、楽しく遊んでるけど
CtAの便利なUI PoPの壮大な世界観 1257ADの広大なMAP この3つが合わさり最強のMODとなる日は近い
Brytenwaldaの作り込まれたシステム も忘れないで欲しいねぇ。
Brytenwaldaは投擲スキーの安らぎ
1257で村に荘園つくって改築してたら城になって税収がっぽりだ
ノルドの新装備格好えぇわー。 どれも非売品なのが実に惜しい。
>>741 旦那ぁCAVEの隠れ家システムも忘れんで下せぇ
MP2.5でロドックアーバレスティアの装備品のBrigandineを装備すると太もも部分が透明になるな ロドックアーバーレスティアは太ももまであるタイツ装備してるからわからんかったけど いざ入手して装備してみると酷いことに
>>738 サンクス、品揃えは固定なのか
精霊馬を全員に揃えるにはノルドールの城に行けないとダメなのね・・・
ノルドールの方が手っ取り早いのは確かだけど稀に普通の街でも売ってなかったっけ
精霊馬は極稀に普通の街でも売ってるが、確率低いからな ノルドールと仲良くなる前にしこたま殴って奪う手もある。やはり確率は低いけど
エラクライのは廃品販売という感じだから高い金だしてまで買いたいのが無いんだよね あまりにひどくて一回しか覗いてないけど、あれ品揃え変わったりするのかな?
変わらないし補充も当然されない 引きが悪けりゃ壮麗無かったりするから運ゲーだな
城も補充されないのかw 思った以上にPOPは金持ちに厳しいな CTAやMPな略奪10で諸侯に喧嘩売りまくれば上級兵の壮麗防具も結構簡単なんだけどな
エラクライの品揃え変わったような気がする。ただ入れ替わりのスパンが他の街と比べて長かったような
品揃え変わるぞ 脚引きずった精霊馬とかお値打ちでオススメ
CtA+MP2.5、コンパニオンを連れてのフリラン最中に虜囚になった時、 巻き添えでどっか行ったコンパニオンのリボーン待機期間って1年ジャストだっけ? どっかの城や街で捕虜になってんのかと思いきやそうでもなく、 かれこれ200〜300日どっか行ったままで割と困ってる
奴隷商に身請け頼んでみたら?
クイッグフェンかエラクライか、どっちか忘れたけど 最初から売ってる精巧なルーンバスタードソードてのが値段のわりにものっそ強くて鼻水ふいた
Brytenwaldaで七王国時代に興味がわいたから 桜井俊彰「イングランド王国前史」読んでるけど面白いわ この時代の知識が全然ないからすげー新鮮だ ペンダとかオスワルドとかBrytenwaldaで見かけた名前もちらほら 物語形式で読みやすいし副読本としておすすめしたい
あの時代をちょっと調べてて一番の驚いたのは 覇王オスワルドとオスウィ副王が兄弟だという事実 全然そうは見えねえ
mp2.5のヴァルキリーハルバードが片手でぶん回せてかっこいいんだが これってチート以外で手に入れるには倒すしか無いんだろうけど どこに出現するんだろうか。今までいたヴァルキュリアとは別みたいなんだけどさっぱりわからん
ヤレンの近くにいる謎部隊の捕虜とかじゃね? ヴァルキリー的な名前がついてた気がする
情報サンクス。みつけたけど捕虜なのか、ハルバード使いたかったらチートかツール使うしかなさそうだな
>>746 更新乙
どんどんフリランがプレイしやすくなってくぜぇ〜
766 :
418 :2014/03/15(土) 02:56:38.66 ID:SPm0mXON
>>760 この時代が好きでBrytenwaldaの翻訳に協力した身としては興味持ってくれて嬉しい。
ただ「イングランド王国前史」は良くも悪くも初心者向で、カトリックが伝わった頃の
ケルト系キリスト教会の対立といった結構重要な話を省略したり、著者の主観が入っていたりで、
読み物としてはともかく、歴史書としての出来はよくないんだよなぁ・・・
ちなみに読み物としては、Brytenwaldaの時代の30年前頃に起こったゴドディンとバーニシアの戦いを扱った
ローズマリ・サトクリフの「アネイリンの歌」もオススメ。
767 :
418 :2014/03/15(土) 03:00:22.93 ID:SPm0mXON
ところで、バニラとBrytenwaldaの翻訳を流用したらPerisnoの翻訳が 5〜6割は埋まりそうなんだが、需要はあるだろうか? 欲しい人手ぇ挙げて。
>>757 コンパニオンの活動状況だかを確認しろ。それがトリガーらしく数日毎に帰ってくる
PoPなら冥府の突撃馬もおもしろい 脚は遅いけど装甲と耐久力はまさに怪物 販売される確率は精霊馬並みだけどスネークカルトや悪魔教の大部隊もたまに落とす
>>760 王に血縁関係が表示されないからわかりにくいよな
参考までに
ペーダはペンダの息子で、ペーダの妻はオスウィの娘
キャドワラド(王位主張者)の母はペンダの妹、ただし典拠はブリタニア列王史なのでお察し
CtA落したいけど今wikiやばいみたいだね・・・
pop3.611で一部の鎧のテクスチャがロードできません。 Textures\fullplate01k.ddsがない旨が別窓で表示されます。 フレデリック:trp_npc_frederickの初期装備の itm_pop_mett_plateなどが正常に表示されません。 よい修正方法ありませんか。 どうも初めからこのddsが存在しないようなんですが、他に報告がないのが気になります。
CTAAW MP2.5なんだけど、アルワとかイソラとか、王位請求者との結婚って可能? アルワちゃんとイチャイチャしたい
うちのPoP 3.611は問題なく表示されてるけど fullplate01k.ddsとやらはうちでも存在していないけどな 1,稀に圧縮ファイルと解凍ソフトの相性が悪くて正常に解凍できないことがあるので別の解凍ソフトを試してみる 2,そもそもDLが完全で無い場合がある。元のファイルとのサイズを比較したりDLしなおしてみる 3,それ以前にそれは本当に3.611なのか。3.61だったりしないか(3.61にそういうバグがあったと言ってる訳ではない。と言うか知らん) ぐらいしか思いつかない
>>767 リアル系かと思いきやトカゲに騎乗してたりよくわからなかったけどプレイできるMODが増えるのはありがたいです。ノ
ところでファイルを弄ってプレイヤーとNPCの後ろ歩きの速度を今より遅くする事って可能?
これができればBritenwaldaオプションの後ろ歩きでランダム転倒(プレイヤーのみ)よりも自然でリアルな感じに戦えると思うんだけど。
>>767 まじかよ!!俺も4割くらい埋めてて今プレイしながらおかしな所検証してる段階だったぜ
どうする?突合せる?
http://www1.axfc.net/u/3194684.zip 一応これだけどどうする(;´Д`)
>>770 PoPの発展形のような感じで独自の冒険世界を作ってる
独自mapで街の数はCtA並みMAPは一回り広いかな?
所属国は8盗賊など敵の派閥の種類がやたら多くunit_template.txtの項目数は他に類を見ない程多い
クエストを独自に拡張していてドラクエのような感じの冒険寄りの楽しみを拡張してる気がする
まだ80日目でまだまだ分かってないことが多いけどボリューム感はかなり感じる
TinyModPatcherが「問題イベント名:CLR20r3」と出て起動できない 調べたら.NETの例外落ちらしいけれどそれ以上が分からない wikiの方を見てPath関数の書き換えはOK :と;の間違いもしていないし、パス自体もpython.exeのあるフォルダになってる Framewarkもインストールしてあるのを確認済み ウィルスバスターの監視から該当フォルダを外した エスパー求む...
.netを更新(適当)
781 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 19:00:17.79 ID:/qyRk9dI
>>770 架空の中世世界を元にしてる大型MOD
義賊の逸話、新教旧教の分離、バイキング、北欧神話、秘宝伝説、日本など中世の時代横断的にテーマがとられてる
時代に忠実ではなく装備や兵種のバラエティーに富んでいる象とかラクダも
クエストや派閥ごとの関係性など細かく拡張しているあの人とあの勢力はこういう関係だったのかと気付いたり楽しい
派閥やmapを巡回してる隊、隊商が多く最初は移動が大変だけど野戦に困らない(観測術推奨
ランツクネ人もいるが長槍じゃない!w
銃はないがドと弓が強い。但しPOP並みに装備差が大きく軽装のド弓兵無双は無理
兵の維持費は高く物価も高め
フォグという、訪問しないと街や村が見えないシステムになっていて冒険してる感じが強くなっている
領土拡張だけでなく、この世界の謎を解明するというアドベンチャー要素を増やしている感じ
>>774 以前なったことがある
実にうろ覚えだがPoP3.5のフォルダに3.6を上書きアップデートするとなるんだったか
あるいはインストーラ版じゃなきゃだめだったか、ほんとにうろ覚えですまんのだが
とにかく馬鹿でかいPoPのファイルをDLしなおした記憶があるな
>>779 バージョンは最近のものでしょうか?
同じアップローダーに前のバージョンがあるので、そちらが動くか一度お試しください。
787 :
418 :2014/03/15(土) 21:24:41.19 ID:SPm0mXON
>>778 おk。
じゃあ、とりあえずそちらのデータをこちらのデータに統合してみます。
可能なら、翻訳作業用wikiにPerisnoのページを立ててうpしてもいいですか?
788 :
774 :2014/03/15(土) 21:43:33.32 ID:1pr6jc/l
回答どうも。いろいろ試してみます。
>>787 ありがとうございます
まさか自分以外にこのMODをやろうという人が居ようとは思ってなかったw
自分は最新版1.158対応だから安定してるかなと思ったのと、大型で力作っぽいからやってみてるんだけどそれなりには需要あるのかな?
兵troop名などそれなりに調べながら考えて訳を入れたんですが登場人物の固有名詞はもう当てずっぽ(ラテン語、ローマ字的な読み)ですんでお好きに直して下さい
全体的にはCtAかPOPの訳でよさげな方を採用してます。その方がみんな慣れてると思って
これは楽しみだね
>>784 .Netの?Pythonの?
.netは4.5.1の日本語版が入ってる
Pythonは2.7.6で少し古いバージョン
もしM&B本体のことなら最新バージョン
もしかして、Ctaのmodulesに入れないとだめ?
perisnoをmodフォルダにぶちこんで、patchとfix全部入れてenglishで起動したらランタイムエラー。 対処法知ってる人いない?
なんやあの2000人のパンツボルチャ・・・
>>794 野生のボルチャじゃね
1匹あたりの経験値が最上級兵と同じだから経験値稼ぎに使えそうな予感
>>792 TMPのバージョンだと思うよ
>>746 これがだめなら
>>480 こっち試してねってことじゃないか
更に古いバージョンもあるかもしれないから探してみれ
もし全部だめでも欲しい機能を手動で書き換えればおk
>>792 TinyModPatcherが起動できないならTinyModPatcherの前バージョン試してみたらって意味じゃないのん?
傭兵で略奪楽し過ぎる 決戦を無視して近隣の敵村略奪が癖になる
あのパンツボルチャ、超速度で石投げてきてしかもメイスだからきっついんだよね。盾もってるし。 しかも数が多いのが厄介すぎ
2000人のボルチャて何なんだ・・・
野良ボルチャ2000の報酬が戦略兵器すぎて困る グングニルで敵味方なぎ倒すのは勘弁してもらえませんかw
乙であります! CaveとMP2.5とPerisnoが同時期に!そんなにいっぱいあそべなアイィ!!
CtA+MPで遊びたいんだが今@Wikiやばいみたいだから繋ぎたくないんだが M&BWのバージョンってどれ使ったらいいの?
@wiki騒動はだいたい落ち着いたそうだ でもまあ、@wikiそのものがちょっとなあ……
落ち着いたというか運営がぶん投げたというか・・・ まぁそもそも今回の騒動は何かが仕掛けられる可能性有りって話だったのに いつの間にかそれが確定しているかのように尾ひれがついて一人歩きした感が・・・ 多分アクセスしても大丈夫だとは思うが保証は出来ないし、ウイルス感染や遠隔操作されても文句言うなとしか言えん ネットやるんならそれくらい覚悟してやれ
ぶっちゃけ過剰に反応し過ぎだろ 書き込みや記事に煽れて騒ぎすぎ 普段から決められた安全なサイトだけ巡回してるならまだしも海外のフォーラムやら何やらごった混ぜに ブラウジングしてるような層ならそういう危険なんて常にあるだろ まぁ、でも@wikiの信用は地に落ちたわな。新規にここで作る物好きは少なくなるよね なんかCtAでキャラ育ってきたらライフルより弓の方が強くなってきたせつない...
おぉ・・・新しいMODの翻訳が・・・ ありがてぇ
Perisno面白そう 狩りの紹介動画見たら鹿が仲間射られても全く気にしてなくてなんかシュールw 逃げろよw
紹介乙 ありがてえ
>>809 鹿「That's a nice head you have on your shoulders.」
あなたたちさあPerisnoのプレゼンうまない? やりたくなってくるんだけど
perisno、ビデオメモリ2GBあっても「ビデオメモリが足りません」つって起動後に落ちるわ。 みんな3GBとかメモリもっとるん?
4gパッチだっけ?あれ当てればいいんじゃないの?
>>814 4Gパッチは普通のメモリの上限をあげるだけで、ビデオメモリを増やしてくれるわけじゃないんだ。
確かに 自分も2Gのグラボ使ってるけどVRAMで落ちる事なんて今までどんなゲームでもなかったな そんなにカツカツになるのか・・・
安いの買って増設しようぜ
Titan三枚重ねがあったな
819 :
774 :2014/03/16(日) 13:06:38.30 ID:YssY2fuJ
暫定的ながら解決したので、事例の共有のために報告します。 ・prophesy of pendor v3.611でテクスチャーのロードエラーが発生。対象は"fullplate01k.dds"(02k.03kも確認) ・問題があるのはアイテム864:itm_pop_mett_plate等で、meshはplatemail_harness_04(他にもあるかも) ・エラーが出たのは3.611のフルパッケージ。DLや解凍の問題はないように思う。 ・v3.51フルパッケージからv3.61、v3.611と順にアップグレードを当てた場合、当該エラーは出ませんでした。 ・そもそもv3.51以降のtexturesフォルダには"fullplate01k.dds"といったファイルは確認できず brfファイル絡みの問題かと思われますが、同様の報告が少ないので他の要因とか環境に依存しているかも。 これ以上の追及は余力がないっす。 pcスペック:win8.1 i7-4770 8G GTX760(OEM1.5G)
おおお新しいMODの翻訳か!感謝 ダクソ放置してやらざるを得ない
>>813 perisnoやってみたけど
VRAMは1GBだけど普通に問題なくプレイ出来てるよ
別の原因じゃないかね
>>821 なんだろうなあ。
設定とかの問題かね。
>>823 やったことと言えば、
・1.143つかってたので本体を1.158にverup+(1.158日本語化)
・MOD本体6.0に2つのパッチあて 6.0→6.1→6.11+(日本語化)
こんだけだけどなぁ
1257ADとかPOPが動くなら環境的には問題なく出来ると思うよ
以前にsteamからmbをdlして再度遊びたくなったからインストしたけど何回やってもstr not found:xxxと出て画像関係?が表示されない。 原因分かる人いる?
コンフィグ言語を英語か日本語かしてるなら日本語に変えると元に戻るよ
元に戻りました、ありがてえ。
パンツボルチャ軍団強すぎだろw みんなどうやって倒してるんだこれ
830 :
418 :2014/03/16(日) 16:10:20.04 ID:hGHCP4Ea
832 :
779 :2014/03/16(日) 16:32:56.15 ID:wXR5TY6l
何度も申し訳ない 手動でといいつつ、前Verで試したら動いた それでTMPを使った書き換えを行っているのだけれど 使い方の ・ソースのあるディレクトリを指定します(D&Dでいけます) は公式から落とせるModulesSystemのことでOK? さっきから準備を押してはformAI_costants.pyが無いってエラーが出てるから Cta自体のPyファイルを探す必要があるのかと思ってるのだけれど
ところで度々出てるボルチャの集団て何のmodに登場しますか?
834 :
418 :2014/03/16(日) 16:46:22.09 ID:hGHCP4Ea
うちのぼるちゃは観測追跡経路持ちのエリートだよ
837 :
779 :2014/03/16(日) 17:41:22.49 ID:wXR5TY6l
CtaのFull落としたZipにソースが入ってた・・・ それと作者さんのUpしたMP2.5のソースを統合したら出来た 一般兵に〜は未確認だけれど、とりあえず動作確認は成功 レスくれた人たちに感謝
ボルチャ軍団に捕まってるアルヴィドさんと同じ装備にて1人で立ち向かってみたら全くダメージ受けなかったw きっとアルヴィドさんも痛くも痒くもなかったと思うが、 ボルチャに囲まれて身動き取れないし叫び声うるさいしで面倒くさくなって降伏したんじゃないだろうかw
>>621 これ絶対Chivalry意識してるだろw
ダブルアックスとかグレートモールやグランドメイスがあったり、極めつけはスワヴァンガードw
2.4でベージャー兵をMason Orderに改造したけど、よしもっかい一から作り直し&Agathaも作ろう
PoPでポイズンブルクがミストマウンテン族に襲われたのに乗じて 街を奪ったのは良いがペンドール一の貧乏街で税収少ないし 常時ミストマウンテン族とヤツ族の大部隊がうろついてるし手放したい…
>>813 win7pro64bit、メモリ32GB、680 4GBで1.14x以下の本体を使うMODだと
ウチの環境だとDX9で起動すると全設定最低にしてもVGAのメモリ足りないってRGLエラー出るよ。
DX7なら最高設定でもエラー出ないし、例え6GBのTITANや8GBの290x換えてもおそらく出るだろうからDX9は諦めた。
POPはバニラと違って外側も他勢力に狙わるもんな セズとかも悪魔軍団がいつもウロウロしてるし ノルドールと仲良くしてラリア抑えるのが一番安全なんだろうな
Cave始めたら開始2日目にしてボルチャ将軍が投獄されてたよ なんなのあいつ
>>835 有難うございます!
私も久々に堪能したいと思います!
MP2.5のソース見たらoborotsukiyoとかtantutuとか#で読めない状態にしてる装備品が結構あるんだけど、これって何だろう
>>845 それはMPじゃなくて、CtAのデータのはず
メッシュとテクスチャはあるから、#を消せば店に並ぶ、とかreadmeに書いてあったような
ところで、野良ボルチャ倒せねー
数が多すぎるんだよ。めっちゃ素早いし
そうなのか情報さんくす。 ボルチャは経験稼ぎ用じゃないのかの。馬上から爆弾投げつけて逃げるを繰り返すとか
コンパニオンに適当な射撃武器持たせればボルチャの山が出来るからそれで育成するといいね 爆弾は自爆するからなぁ・・・w
>>848 コンパイル環境作ればTMPで自爆しなくなって凄い快適だYO! オススメ
そういえば防御を崩す効果の武器でも崩しが発生しやすいのとしにくいのがあるよね。
スパルタンサイフォスがあんまり崩し発生しないのは斬属性だからなのかな…
自爆修正版が欲しいなぁと思いました(チラ
ガード崩しは 武器の重さとスピードボーナスとかその辺が関係してたような native時代に検証した人がいたはず
852 :
774 :2014/03/16(日) 22:36:28.62 ID:YssY2fuJ
popのエラーの件です。 調べてみたら原因と思われるbrfがいくつか混じっていた。 過去に他のmodととりちがえて改造していた等の個人的なミスだったようです。 この件についてはpopの配布されているファイル自体は問題ないのでご安心ください。 お騒がせして申し訳ない。
mp2.5入れて賊側にたって戦って友好度上がってから明らかに核下の賊に絡まれるようになったんだが こっち200人くらいいるのに6人の追いはぎにけんか売られる・・・ 誰か原因分かる人いませんか
しょうがないから友好度+まで上げたらけんか売れなくなった
>>786 Freelancer: Manual Equipment を適用したところ
WARNING: Local variable never used: ek_slot, at: freelancer_equip_troop
というエラーが出ました。
これって問題ないんでしょうか?
メッセージをみればわかるが 使われてない変数が宣言されてるよ ってだけの警告なので問題ないよ
自分も質問させておくれ。 MP2.5でカスタム兵(男)をカスタム兵(女)と同じ弓兵に変更して射撃武器の所持率を100%にしたいのだ。 例えば↓はmodule_troops.pyの最下級カスタム兵(男)部分だけど、これの書き換えで変更できるでしょうか? # Custom Troops begin from TEWE ##### ADD MP ["elite_soldier_pv","Elite Soldier Private","Elite Soldier Private",tf_guarantee_all_wo_ranged,0,0,fac_commoners,[], def_attrib_high|level(14),wpe(100,80,80,85,90), knows_common|knows_ironflesh_3|knows_shield_2|knows_power_strike_2|knows_power_throw_2|knows_power_draw_2|knows_athletics_2|knows_riding_3,mercenary_face_1, mercenary_face_2], ["elite_soldier_pv_equip","Elite Soldier Private","Elite Soldier Private",tf_hero|tf_inactive,0,0,fac_commoners, [itm_bolts,itm_fighting_pick,itm_sword_medieval_a,itm_boar_spear,itm_hunting_crossbow, itm_tab_shield_heater_a,itm_padded_leather,itm_leather_cap,itm_nomad_boots], def_attrib|level(1),wp(75),knows_common,0],
>>857 ソースパッと見なので動作保証はしないが
基本兵士に対して装備とか属性とかは「tf_guarantee_(部位名)」っていうフラグで設定されてる。
射撃武器を持つかどうかってのはtf_guarantee_rangedで判断するんだけど、MODで追加されてる兵士はまとめて設定をつけてるので
「tf_guarantee_all_wo_ranged」ってのがあることに注目していただきたい。
>>["elite_soldier_pv","Elite Soldier Private","Elite Soldier Private",【★ココ→】tf_guarantee_all_wo_ranged,0,0,fac_commoners,[],
これは265-266行目で定義されているものを引っ張ってきている。
>>tf_guarantee_all = tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_gloves|tf_guarantee_helmet|tf_guarantee_horse|tf_guarantee_shield|tf_guarantee_ranged
>>tf_guarantee_all_wo_ranged = tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_gloves|tf_guarantee_helmet|tf_guarantee_horse|tf_guarantee_shield
上は、「足・胴・手・頭・馬・射撃武器」を装備するっていう設定
下は、「足・胴・手・頭・馬」を装備するっていう設定になってる。woってのはwithoutってことだろう。
つまりElite soldier系列の「tf_guarantee_all_wo_ranged」を「tf_guarantee_all」に置き換えれば良いはずだ。
ちなみに、めんどくさかったら Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editorあたりを落としてきてtroopエディタでやっても良い。 こっちだとコンパイルとかいらずに、troop.txtを直接弄るので簡単。 elite soldier系の兵士のデータ開いて、下にあるrangedみたいなチェックボックスをONにしてセーブすればOK
おお即レスさんくす。助かりますた!
MP2.5の女冒険者ちゃん折角だから使ってるんだけどやたらよく死ぬ あんまり死ぬから弓兵にしても死ぬ 死ぬと目立つせいだと思うんだけどね アプグレも遅いしどうあつかったもんか悩むな
同じく弓兵にしてるけど死ぬねぇ まだ女レンジャーまでしか育ったことないな 30人くらい溜めてから一気に育成に入れば一人くらい勇者にできるかね
俺は序盤で新兵と一緒に3人雇って賊殴らせたりとか勝ち戦にどさくさで参加してたら一人女レンジャーになったよ しかし、長かった
>>864 おい!何をしたらそんなに収益上がるんだ!ぉぃ
MP2.5やってみるかと適当に上書きしたら なんか諸侯や姫たちの顔が細長い芋みたいになった。 これ導入ミスってる系だよね?まずったな〜
>>866 POP新規キャラメイクで顔相弄りまくってスタートしたら他のNPCが全員顔面センターになったことならある
新規ゲームやり直したら直った
関税収入は占領直後だけ跳ね上がったりするんだよな・・・ あれなんなんだろ?ご祝儀ってわけでもあるまいに
>>867 一旦全部削除してCTAから入れなおして無事なおったよ。
さくさくフリーランサーで装備を揃えた。これからが本当の戦いだ…!
PoPで独立国プレイしてた時に領地分配がめんどくさすぎて投げた経験から、 放っておくと伴侶が分配してくれると噂の王位請求者との結婚プレイをしてみようと思った しかし試しにチートで王位簒奪成功させても結婚のような選択肢はでなかった そこで質問 1.女性主人公の結婚相手及びその選択肢の発生条件は? 2.王位請求者と結婚はPoPでも可能なのか 3.上の噂は本当なのか(捕虜諸侯を勧誘可能なうえで分配は勝手にしてくれるのか) 4.というか解放軍クエ成功の秘訣を教えてプリーズ
土日にPerisnoやりまくったので感想書かせて クエやイベントが多いし試したい事が一杯あって仕官せずに旅して世界全体を大体回り終えると100日過ぎてた mapも謎の空き地が多く探求し甲斐がある 大量にある兵種の全貌はまだ未知だけど弓・努(ど)<<騎馬<<長柄・斧<<弓・努という棲み分けバランスが良い気がする 弓と努はどちらも一長一短 全体的にNativeよりは両手剣と努が強くなって均衡が取れてる AIはデフォルトなのかな?衝突して乱戦が多い気がする(だけに歩兵の重要性が増してる) 上位兵種と下位兵種の装備差が大きく、良く見ないと異常に強かったり、弱いのに攻撃して来たり 街の売店は同種商品の入荷数が少なく取引で儲けるのはかなり慣れないと難しい 初期は流浪の軍団や街のパトロールが大量に居るので狩りして装備や捕虜で金策という感じになる 初期キャラは観測術が最重要かも 取引や略奪も金策効果が高そうで重要性が上がってる 城の収益は割と低く(1500デナルくらい?)200人の守備隊を詰めると赤字に(ちなみに困窮した村は400デナルくらい) 街でも300人くらいしか守備がいないので領地のやり取りはアグレッシブ 元帥に追従するのは仲間内だけで1257ADのように大軍勢で蹂躙される事は少ない まだ試してないけど継承候補担いでの独立もやりやすいかもしれない コンパニオンは初期Lvに差があり契約金も無料〜20000デナルと幅が広い 高いコンパニオンは自分の王国を築いてロードにする用かもしれない プレイ感はPOPに近い ディプロマシーが重要っぽいので領主になるとCtAが近いかも あまりネタバレを仕入れずに試行錯誤しながら探検した方が楽しいと思う
おお、面白そうだな。時間できたらやろう
>>870 あなたの一族にお近づきになりたい、からプロポーズできたと思うよ
名声が高い、統治権が高い、元帥である、諸侯が十分居る、論争がほぼ0
あたりが必要だった気がする
解放軍からの結婚の場合は旧領の全部奪還もいるかな
Perisnoのなんとかの廃墟みたいな建物はなんなんだろ 探索してたら迷子になってTABで出れなかったからロードし直したんだけど 一発目の感想としてはとしてはネイティブの雰囲気が残るPOPってかんじかなぁ とりあえず立ち上がりは上位おいはぎにフルボッコにされまくった
自分が負けると100%捕まるのに ロードは逃げることがあるのが納得いかないので、毎回捕縛率だけは変更してしまう俺
>>874 俺は普通にtabで出れたけどグラボがヒィヒィ言ってた。CtAで城の裏に行ける時と同じ感じ。
あれが何かはまだ謎だけどその辺の謎はみんなにお知らせしてはいけない気がするな
あれ何だろ?って思いながプレイすべき要素かなと
perisnoでニューゲームすると落ちるんだけど
ボルチャさんこいつです
>>873 サンクス!そこは盲点だったわ
解放軍は敵国の傭兵となって瀕死状態にしてから立ち上げることにした
くそろだ使うな
誤爆
>>870 POPは捕虜諸侯勧誘は出来るよ
ただし友好度が40とか50とか必要だよ(ここら辺は諸侯によって変わる?)
これで騎士道諸侯引き抜きまくって騎士道大国作ったあとに一番長い付き合いの騎士道諸侯に元帥任せたら
全て任せっきりなのにあっという間に全国統一しちゃったよ
分配は自分でやってたから分かんないや
CtA + MP2.5やってるんだけど 城や街から牢獄破りで捕虜を救出する際に防衛の兵士が沸かなくなってる? 3回ほど救出しにいったんだけど、3回とも防衛沸かないのですっげー簡単に救出できてしまう
沸くぞ?
まじか、なんでだろ。こっちだと1人も沸かなかった。 場所はテルログ城とアルブルク城は覚えてる。あとは忘れた。 MOD一から入れなおしたので導入ミスとかは無いと思うんだけどなぁ。ちょっとまた別の捕虜いたら救出して試してみる
湧くけど傭兵系とか配置されてると戦闘にならないよね
>>877 M&Bの他のクッソ重いMODが動くなら解凍ミスかなんかじゃないかな?
今の所重いことに関する以外はエラー落ちはないな
落ちたりエラー吐くと前のセーブデータにまき戻してやるとそのエラー吐かなくなる
Nativeでやってた環境よりテクスチャや草木の精度を落とすなりなんなりでなんとかなると思うけどな
889 :
621 :2014/03/18(火) 00:27:37.29 ID:ZPvRw0FK
MP2.5の範囲攻撃の味方へのダメージを無効化したscripts.txtです
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/231/scripts.txt >>733 氏のMODを使わせていただきました。ありがとうございます
セーブデータの互換性はあります。プログラムの素人なので絶対大丈夫とはいえませんが…
ただ、野戦では、もともとのscriptが持つ不具合からか、攻撃範囲の一人にしか効果が生じないことが多いです
攻城戦時には問題なく効果が生じます
>>672 氏の不具合は、MPでは結婚自体に修正を加えていないので、元からあるバグだと思われます
この他にもフリーランサー時の結婚はバグが生じやすいので、避けるのが無難です
>>884 氏の不具合はこれから調べてみますが、その部分をいじっていないので修正できないかもしれません…
一方Perisnoの脱獄は布服と棒でプレートメールにハルバード持った看守に向かうことを強いられ無理w Str30くらいないとまともにダメージが入らないかもしれん
それ倒さないと一生牢屋?
付属の村が敵諸侯の襲撃を受けた後で村長に火災を起こす依頼ができなかった状態で敵が出なかったことはある そりゃ村が敵に教われてたら警備もゆるくなるわなと解釈してたんだけど確か前はそうじゃなかったような
煙さえ出てれば略奪の火だろうと、人為的な火だろうと関係ないとかか?w
894 :
779 :2014/03/18(火) 12:04:22.48 ID:ho/bT+Rc
>>889 お疲れ様です!
ありがたく使わせていただきます
おらもティールでモンテワールちゃん救おうとしたらなったわ 鍵奪う時は普通に襲われたけど連れてでたら一瞬牢の外の画面になったあとに うまく抜け出し静かなとこまできた的な文言の画面に飛ばされて感謝された
運良く追手に見つかる事無く逃げられたって事じゃない?
追加された兵士たちは棒立ちで警備してたりする。 話しかけるとたしか普通に会話できる。
>>891 まだ一カ所でしかトライしてないからまだ詳しくはわからない
しかも依頼なしで通りがかりに自国の王がいたから飛び込んでみた
CtA2.4をWikiから落としたんだがチェックサムが正しくありませんって出て解凍出来ない 何でや・・・
MP2.5にTMPで色々導入したんだけど自作のアイテムパラメータ変更するファイルだけ うまくいかなかったからMorgh's Editor使って手動でパラメータいじってるんだけど、 ソースで言う所のitp_can_penetrate_shield(盾が壊れる前でも盾を貫通してダメージを与える。鉄砲についてる属性)ってMorgh's Editorではどれに当たるんでそ? no cov.hair/cov.legs/pen.shieldで良いんでしょうか? あとextra_penetrationってどんな効果かな?
もしかして64BbitOSじゃCtA出来ないんでしょうか・・・
あ、ごめんいけた M&BWbの中で解凍したからファイル名が長すぎたみたい
捕虜救出と言えば俺1257で潜入して看守に賄賂渡したけど脱出する時に身動きがとれないから鍵とってきて言われてなにもできなかったな どうすれば成功するんだろう
Perisnoやってるけど単純にファンタジーっぽいってんじゃなくて細かいクエストがいろいろあるみたいだね クエストラインがまだ未翻訳だからちょっと不便ではあるがこれは結構面白いかもしれん
>>904 1257ADの脱獄はほとんどの城でバグるっぽい
看守が敵にならなかったり色々
十字軍国家の城で正常に脱獄できる城があるって報告があったよ
斧の方のパッチファイルなんかぶっ壊れてますばっかでるわ Skyの方から落としたら解凍出来た
斧は前も不具合があったような気がするぞ
909 :
733 :2014/03/18(火) 17:48:14.90 ID:OmDDE97y
>>746 >>889 同梱&採用していただき恐縮です。
処理としては、範囲攻撃の対象をアイテム使用者以外の部隊に指定しただけのものです。
ですので肝心のバグ(野戦MAPで攻撃範囲が不安定)は修正できてません。
ご利用される方は、一時的な処置として使っていただければと思います。
私の技量ではここまでが限界っ・・・!
どなたか解決できる方がいたらお願いします。
捕虜救出の不具合は
>>887 が全てかと・・・
傭兵が配置されてないカーギットでは普通に襲いかかってきました。
既存の兵にはフラグが設定してあるのではないかと勝手に予想。
ロングボウ傭兵などが襲いかかってくるようになると、それはそれできつくなりそうですがw
あれ・・・ CtA+MPって日本語に出来ない? 何か全部英語なんだけど
ごめんなんか出来た よしやり込むぜ
ここがお前の日記帳だ!
そういやTinyModPatcherの中にmbmemoってアイデア書き込んだファイルがあって、アイデア実現の協力をお願いしてたよ。 決戦システムとか処刑システムとか面白いし、助けた兵士や捕虜を一括で移動なんかは大変助かると思う。
いつも思うのは自分の部隊と城の守備兵を値段順などで昇降ソートしてくれる機能 欲しいなぁ
俺は捕虜を値段順に一括で捕獲してくれる機能が欲しい まあ便利なものに慣れすぎると他MODで苦労したりするけど
MP2.5の新美人顔、何か気持ち悪いと思ったら 口の中からキャラの反対側の景色透けて見えてるからキモイのか
やっぱり頭は空洞だったのか とはいえ全身どこを貫通させられても死なないカルラディア人とはいったい
喉突き抜けてるのに動き回ってる矢鴨みたいなのいるもんな…
>>906 そうなのか…やってみたかったけどctaでやるか
アウトレンジからのロングボウ兵かわいすぎ
大規模野戦だと第一陣ほとんど傭兵系だったりするな。 カルラディアでも非正規雇用は辛いようですw
AI側って装備性能+本体性能で強い順に出てきてるんじゃなかったっけ 正規兵より強いと思われてんじゃね
ロングボウ傭兵の射程すごいよな 銃とどっちが上なんだ
>>922 強い順というか、リストに並んでる順番じゃなかったっけ?
強い兵種でも、兵を与えるとかでリストの末尾に追加してやれば最後の方に出てきたはず
>>922 PoPの悪魔教の大軍団と戦うと悪魔騎士とかが真っ先に出てきて
下っ端信者は後からわさわさ湧いてくるからそんな感じだろうね
基本的にリストの上からだと思ってたが。少なくとも自軍は上から出る
txtか何かを書き換えてCtAAWのコンパニオン相性を無効化する方法があったと思うんだけど 誰か教えてくれる人いないかな 確かしたらばに質スレあったし、あっちの方で見たのかなぁって思ったら廃墟みたいになっててわろえない
無効化じゃないけど 一番簡単なのは嫌いな相手の名前を書き換えることだな 1人に集中させれば、その1人以外全員を安定して雇える CTAAWなら喧嘩が起きる前にオプションで「不満を言わない」にチェックを入れるのでもいい 相性以外の不満も言わなくなるから面白みが減るけど 上記以外でやる方法があるっていう記述を見たことあるけど 具体的な方法は見た覚えないわ
>>928 それってMount & Blade Warband Mod Toolとかで出来るモノ?
スクリプトいじりとか分かんないからtxtの変える部分と変える場所を教えてもらったような気もするんだよね・・・
931 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 01:48:57.43 ID:KKc58514
Optimizer Texturess 使用したら画像劣化して、バックアップから差し戻しても元にもどらない……。 なぜでしょうか?ちなみに使用MODはCTAAW MPです。 ファイル全部削除してwarbandインストールからやり直しても変わらないです……。
>>930 CTAのDOCフォルダにあるやつじゃなくて?
ちなみにそっちは要ビルド
CTAAWは設定オンにしてしまえば略奪しない限りは離脱しないし
危なくなったら宿で個室に連れ込めば問題ないから気にした事自体ないけど
新しくキャラ作り直すのにprettyにしてみようと思ったら、キャラメイクで細長い顔で笑い目で河童みたいな口の妖怪が出てきたぞ・・・ 何かおかしいのかと思って 再インストール>1.153パッチ>CtAAW v2.4 Full まで入れた時点で同じ状態 その後CtAAW v2.4b>MP2.4>MP2.5といれても同じ 悔しいなんでだってばよ
なんかリードミーに書いてあった気がするけどそんなモンらしいよ? 1番下のバーを右いっぱい、それ以外を左いっぱいにしとけば見れる顔になるとか(逆だったかも) 範囲攻撃バグ応急パッチの人には感謝感謝。これだけでもMP2.5の価値が段違いですわ
>>933 おー、そうそうコレコレ
どうもありがとう
相性関係の不満は情報収集とかロードへの貸し出しで一時的にパーティーから抜けさせることでも対応出来たりするのだ すっげー面倒だけど
POPのキャンペーンAIを強くするとキツすぎるw 街を取ると200〜300人クラスの諸侯がカーギット並に集まって来やがる バニラなら事前にスワ騎士集めて野戦で各個撃破するんだが 街でようやく騎士を集められる上に数が週に5〜10人で間に合わん ごろつき騎士を100人集めるなんて一ヶ月以上は掛かるし
MP2.5、民兵の装備が立派になってて笑った。
だが弾数が減ってすぐ案山子に
CtA+MP2.5で生産小屋ってどれがいいんだろう ビール安牌すぎて・・・ 北のほうに一箇所だけ絹織物でものっそい利益出る町あったけど
パッと見だとエールが3000デナルで作れる割に利益うまいかなー あとは道具がウマイところもあったな。
とりあえずエール工房建てて、余裕が出来たらもっと高いのに建て替えが無難だろうな 施設売却で結構払い戻しがあるから損失もほぼ無いし
民兵は維持費安くて好きだな。安価なツクネみたくもつかえるから 馬賊や砂賊狩る時にも使えるしパイクで叩いて捕虜までもらえちゃう。 序盤のお供にちょうどいい感じ。
perisno英語わかんねーけどおもしれえ
perisnoで武器によってはテクスチャがアイテム画面では真っ黒で、 フィールド上ではライトセーバーみたいに輝いてるのはまだ出来てないからなんだよね? うちだけだったらやだな
perisnoは新規クエの翻訳さえあれば現状問題なく遊べるはず
MP2.5、スワディアが強化されてるのかな? 強化されたっぽいノルド軍が平原でスワディアに虐殺されたわ。 スワディアが簡単にフルボッコされなくなったし竜騎兵も空気だったのが割りと当ててくるようになったし良い感じ
農婦から派生の竜騎兵だけ相変わらず装備がショボいんだよな。 まぁ自分でイジれば良いのだけれど。相棒の民兵さんはかなり出世したというのに
>>948 そういやあの王様モンデズマリスペクトやめたのか?
スワが弱いのって兵じゃなくて4面戦争とか平気でやらかす王様のせいだったし
ハルラウス王が戦争狂なのはディリムのせいじゃない?あそこはカルラディアの火薬庫 他の国にいたハルバード傭兵がいなくなって スワディアは封建騎士健在だから強化されたといえるかもね
キーボードで操作中に箱コンが反応してるんだけど パッドの方反応しないようにするにはどうしたらいいんだ? ダメ食らうたびに振動しまくっててめっちゃ気になるwww
股間に置いとけば…
CtAリヴァチェグの詰まりの原因分かった 防衛側の増援ポイントと梯子下の距離が近すぎて経路探索できないてくさい 壁際に溜まる=梯子で詰まるのは多分そのせい なので増援ポイントを反対側にしたら治った ついでに攻城塔の位置も近くに寄せておくと快適
2出た?
>>953 ごめんそんな趣味ないんだ
ヴァル弓弾速130わろたwww
銃並みやんwww
さいつよの名匠重藤弓でも67なのに
通りでえぐい距離から当てられる訳だわ・・・
perisnoのロード画面に出てくるかっこいい兜はどうやって手に入れるんだろう? あと恐竜とか そういうのは全部クエ関連かな?
perisnoのアマゾンの騎兵?は落馬すると維持費下がる 値段順に並べてた筈なんだけど1戦したらいつの間にか安くなってた なんかの勘違いかな?
>>954 よかったら修正されたリヴァチェグのscoファイルをうpしていただけませんか?
perisnoって見るたびにペルソナと読んでしまう
アマゾン弓兵だた 黄色い馬衣の馬に乗ってるやつ
MP2.5で連戦してたらいつのまにかカスタム兵士のインベントリが空になってたんだけど これせめて初期装備にリセットとかできないかな コスト考えながら全部買い与えるのだるい
殴りこみ隊
>>962 だけど一回戦闘したら戻ったので忘れてくれ
封建騎士のランス脳っぷりは酷い スワ騎士や固有兵は落馬したら武器持ち替えるのに あいつだけは糞長い槍を構えてウロウロしてる
え、落馬したらそっこー鈍器持ってないかあいつ
スワディアランサーのがランスもってウロウロしてる気がする
オプションで馬から下りたら近接武器に切り替え、みたいなのなかったっけ?
MP2.5で戦争中の敵国の50人x4ぐらいの軍団が砂族ぼこってた 一網打尽にするチャンスと思って賊側に立って参戦して蹴散らしたんだが 以降、砂族がこちらの規模にかかわらず襲ってくるようになってうざったいw イェニチェリ隊長育てたりツクネ育てたりするのには便利になったけど
ロングボウの弾道やばいなアレ 起伏激しい場所だと重藤弓のが使いやすいけど 平地だと射程が倍近くまで延びるw 75本セットの矢も出た事だし 弓ちゃんますます楽しくなったな
cta+mpやってるが 諸侯を嫁or旦那にすると祝賀開くのがめんどくさくない? 手っ取り早く好感度あがるから祝賀開きたいんだけどいちいち妻探したりしないといけない
女諸侯となら結婚するメリットもある 嫁を君主にすると守備兵の維持費ゼロで 嫁の街城を駐屯地として利用できるからから、 給料を気にせず高価な兵士を何千も置いとける
>>974 知らなかった
フリーランサープレイ終わったら利用させてもらおう
>>971 853〜854と同じだね。自分はその症状怖いから取り合えず無差別に戦えなくしたわ
>>973 TMPで重婚可能にしちゃえYO
重婚化で女諸侯を嫁に取ると貴族嫁が消えちまうのが痛いんだよな 独立して首相にすれば復活するけど 反乱軍や一諸侯のままなら二度と会えない
ヴェルカに1300人も詰めたのにうちの元帥がいつまで経っても来ないせいで スワディアの攻勢で700人まで削られちまったじゃねーか! 騎士は手元に持ってたから被害なかったけど民兵と新兵だけじゃなくハスカールとイェニチェリもかなり減ってて泣いた。 つーかアレだけ詰めても普通に包囲攻撃してくるんだな。 見た感じ遅参したぐーたら元帥様の援軍がなくても自力で返り討ちにしそうな感じだったんだけど。
キャンペーンAIの設定次第じゃ4桁詰めても仕掛けてくるよ 新兵1500人詰めてるスノがよくカーギット600人くらいに包囲されてる 最上級兵800人詰めてるディリムはガン無視 体感的な話だけどAI普通なら新兵4桁ならガン無視 弱いなら500〜800人入れば平気って感じかねえ
他だとエラーがちと噂の王位継承者を担いだ独立をPerisnoで試してみた 今んとこ安定してる 本体が1.158だからだろうか? 皇女タイロラで独立したんだけど トルラニア王国だけと戦争になって他からは傍観されて至って平和 さて?これは正常なんだろか? 昔Nativeでアルワ担いだ時フルボッコにされた気がするんだが 因みに皇女タイロラは皇女じゃないらしい農家の娘で革命組織の指導者らしい それどころか君主制反対派 女主席、女書記長、女頭目、女史とかの方がいいかもしれん
そういやキャンペーンAIや戦闘AIのハイって設定して大丈夫なんだろうか テスト中とか書いてあるからいっつもミディアムで止めてるんだけど
本当にこのゲーム最高だよ 20ドルで買ったのにもう何時間ぷれいしたかわからない MODの開発がいつまでも盛んで少し離れてたら楽しそうなMODがさらに充実してて何度でもプレイで来ちゃう
steamの記録だと759時間ってなってるな 古いバージョンで遊んだ時間は含まれてないだろうけど
>>982 コレってどういうことが出来るの?
WB-WFASエディタより簡単?
MP2.5、ノルド重装歩兵がスワディア騎士に蹂躙されたり ベージャ弓兵に四方八方から撃ちまくられたのに耐え切って殲滅勝利したりと 各国の特色が今までより出てる気がする、面白い。 あとTMPのコンパニオン強化系(射撃防御、敵を倒すと回復とか)入れると良い感じに強化されるね。 格下なら倒し続けられるが上級兵相手に油断すると殺られる感じはダメージ低減オプションよりずっとヒーローらしい感じが出てるわw ついでにバグっぽい報告 フリーランサー中に戦闘直前(敵見方の人数が表示されて突撃や降伏を選択する画面)に 入った瞬間にコンパニオンの誰かが戦闘不能(HPが0%)になり、時間経過による治癒や TMPの勝利後コンパ全回復等も効かず回復しなくなる症状が稀に起こる。 その場に居ない判定になってるっぽかったので該当コンパを解雇して2週間後に街に現れた所を回収しますた。
MPは元々コンパニオン無双し易いほうだと思うよ 略奪10あればスワランサーとかヴァーリャーグの壮麗防具も手に入るし 村正や十六夜持たせれば青ログラッシュだし
コンパニオンが一番無双するのは遠距離武器持たせたとき スナカービンとかロングボウ持って熟練度あがって来たら意味分からん距離から射殺し始める
コンパニオンの操作も出来るから育成もしやすいしな ある程度までプレイヤーが操作してレベル上げてやれば更に活躍してくれる
MP2.4フリーランサー2700日やったデータだと(TMP導入前) コンパニオン12人で歩兵、弓兵、騎兵、銃兵、各3人づつ 弓兵 2900-3700人倒して安定、トップはカミーユさん。なぜかダントツ 歩兵 2900-3200人、盾+片手武器+ハルバードの近接特化のフィレンティス殿がトップ 騎兵は槍持たせたい人なので参考にならんかも 2000-3000 銃は1800-3000初期から高熟練のマルガレータさんが稼いでた フリランだと攻城戦で指揮とれなかったから、知性に振った銃コンパは不利だったのかも 歩兵は槍Fixをオフにすると騎兵には長柄、その他には盾+片手で戦ってくれるようになる こうしてみると意外とどの兵種も差がない気がする。ほんと良く出来たゲームだ そういえば弓騎兵は一度も試したことが無いな・・・
MP2.5だけど相変わらずスワディアは最初に滅ぶな 序盤に多方面に喧嘩売りまくってスワディア領が一瞬で焦土になっててわろた
MP2.5 ツクネが相変わらず馬扱いなのか、開始直後によく少数で突っ込んでくるんだが・・・ 他の追加上級歩兵もそうなのかな ノーガードで歩いてきて射殺されるの見てると切なくなるな
ツクネはもともと馬扱いじゃないよ なんか自軍が劣勢だと歩兵の塊に混じるけど 優勢もしくは騎兵が接近すると突っ込んでくる感じだね
MP2.5てのは何のmodですか? CTAのフリーランサー機能のことですか?
>>621 ね。
CTAAWに上書きして色々追加要素を楽しむMOD
>>998 ありがとうございます!
これからやってみようと思います!
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