1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 20:58:24.34 ID:C3/ocHZ/
Q:バイオーム分布図みたいなマップって何?
A:AMIDST
Q:1.7のMODまだ?
A:MCP来るまで待て。1.7はコードを大幅変更しているのでMCPもforgeも対応が遅れてる
Q:1.7が重いんだけど
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7にしたら遠方のテクスチャ描画がちょっとおかしくね?
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7でテクスチャのモアレ低減できるって聞いたんだけど
A:オプション下のMipmapやAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)をONにしろ
Q:1.7にしたら知らない曲が流れてきたんだけど
A:バージョンそのままでミュージックアップデートがあった
追加楽曲はこれ>
http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
3 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 20:59:00.48 ID:C3/ocHZ/
※注意喚起、前前前スレ768よりコピペ
>あとやってる人いないと思いますが、うっかり14w03a/bと14w02x以前を切り替えたりするとINした時にかなりの確率で所持品とチェスト内アイテムデータがほとんど消えるので注意を
>バックアップ必須
試しにやってみたが14w03x以降の最新から→14w02x以前に戻した時に高確率でデータロスト発生するみたい
ただ絶対じゃないし、ロスト発生しても一部だけ残るものもあったからいまいちよくわからないけど
とりあえずVerUPは問題ないけど、VerDownは想定してないっぽいから基本的にしないほうがいいし、普段からバックアップ忘れず
どうしても必要あってやったあとはロストしてないかチェックを
4 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:05:02.72 ID:Zdw9BZ6A
5 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:05:34.68 ID:NEVPMBbA
〜キャラ紹介〜
[ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ
\┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\
コロン _|_ |##| |:::::| |##|
| | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】
__ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ へ、
/:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル. \ {:|─| ボゥ 【魔女】 __/_<__
| | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._| [゚∪゚]
【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 (ニJ二ノ
_____ |##|
| _, ,_ | __ ____ |##|
| __ __| ホゴゥ. |::=:=| ペタッ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::|.
| / / | |\:::| .| ゜。゜ | ペタッ |::::□::□| ペタッ
| __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】
|_____| | | □  ̄ ̄ ̄
|.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | >(]]]])
// // // // | | 【エンダーマン】 【シルバーフィッシュ】
ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =]
炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|) >1乙
| |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##|
|_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】
::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
6 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:06:27.18 ID:vR9YCSFp
18日稼働開始の常設鯖
ver1.7.2-1.7.4
接続先:mc4vip.net
DynMap:
http://mc4vip.net/ ログインしたらチャットでおいうとか挨拶しれ
プラグインとか要望あったら随時検討
便利なコマンド
/home set :今いるところをホームポイントにする
/home :ホームポイントにワープする
/lwc :わかる人はこれ見ればいい
/cprivate :右クリック対象物を自分専用に
/cprivate [player1] [player2]... :右クリック対象物を自分と[player1]さんや[player2]さん専用に。
/cpublic :誰でも開けるようになる。ただし他の人にロックされたりはしない。
/cremove :対象物の所有権を完全に削除。
/cinfo :右クリック対象物のロックの状態を確認
ニコ厨でも割れでも来い
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1390567638/l50
7 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:06:37.37 ID:NEVPMBbA
〜キャラ紹介〜 n_n__
∧\/ ̄ ̄> (゚r ゚ ); ; ; ;|\_ [・・]
n_n, / | ∧ :/ || || ̄|| [][Y/][]
「= = | / / \( 【オセロット】. []. [] .[]
[ ¨__」┐ | ///⌒ ̄`ヽ []. [].[] .[]
L 」 ̄|─・' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二ニニニ> []. [].[] .[]
 ̄|_ ) ̄ 【アイアンゴーレム】
└┬┤┌─t-、 ム
爪爪 ~`ー-ミ 【エンダードラゴン】 __
フゥーン |_ |
, ,___ ,仝,_仝_仝_ [゚∪゚]
[゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー (二二ノ フゥーン
|### .##| |:::::::: :::::::| |##|
モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【ムーシュルーム】. || || 【村人】
__ ブー __ メー _ コッコッコ
[゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | d゚ l.┐
ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 コケー U-' o 【ニワトリ】
__
|:::::::::| 【ウィザースケルトン】 【ウィザー】
|´::::`| n_ n__/ ['w`] [::-::-] _|_ [=_=]
|:::::::::| [゚r ゚┃:. :. | /[.: ]\ \╋━| [_= ]|:::::|[ =_]
/|||||||\ ワン || || ̄|| [ : ] ┻ ≡|:::::|≡
【イカ】 【オオカミ】 【スノーゴーレム】 ┃┃ //
8 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:07:28.27 ID:Mq1y7mA8
9 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:09:13.85 ID:J3HeuNjQ
10 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:19:40.07 ID:afXYGavc
11 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:20:49.74 ID:IPj1x7RZ
12 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:22:01.75 ID:XRt9DASq
13 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:23:25.78 ID:TTgORNS1
14 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:27:53.76 ID:3gUhtXjh
>>1オツダナ
村人の小麦泥棒を利用した自動回収機構を考えてみる
真下にホッパー積んだトロッコを置けば横取りが・・・
なんて考えてたけど嫌がらせgifだと小麦ドロップしてないな
15 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:49:40.88 ID:vtuZ8U7C
水「ドボーン!」
魔女「水中でも呼吸できるのじゃ〜」
溶岩「ドボーン!」
魔女「ヒヒヒ!耐火のポーション!」
牛乳「ドボーン!」
魔女「ヒィーー(≧д≦)」
16 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:53:23.40 ID:J3HeuNjQ
魔女ってそんなに可愛かったのか
17 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:53:48.94 ID:bsZXxK4g
ウィッチ!膣内(なか)で出すぞ! パンパンパンパンウォウォウォウォ
18 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:55:47.66 ID:XRt9DASq
村人「は〜い閉店w」ガラガラガラガラ ピシャン! ウオッ・・・
19 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:56:10.74 ID:JD91OwBS
20 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:57:38.40 ID:C3/ocHZ/
21 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:57:57.98 ID:3gUhtXjh
前スレの滝ベッドワロタ
猫にどかされたら転落死するな
22 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:57:58.27 ID:vR9YCSFp
18日稼働開始の常設鯖
ver1.7.2-1.7.4
接続先:mc4vip.net
DynMap:
http://mc4vip.net/ ログインしたらチャットでおいうとか挨拶しれ
プラグインとか要望あったら随時検討
便利なコマンド
/home set :今いるところをホームポイントにする
/home :ホームポイントにワープする
/lwc :わかる人はこれ見ればいい
/cprivate :右クリック対象物を自分専用に
/cprivate [player1] [player2]... :右クリック対象物を自分と[player1]さんや[player2]さん専用に。
/cpublic :誰でも開けるようになる。ただし他の人にロックされたりはしない。
/cremove :対象物の所有権を完全に削除。
/cinfo :右クリック対象物のロックの状態を確認
本スレ:
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1390567638/l50
23 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:01:23.50 ID:FbiDbX9o
1乙!ありがとう
滝を眺めるベッド結構いいな
大きな施設や博物館とかの休憩スペースみたい
24 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:01:22.38 ID:Zdw9BZ6A
25 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:01:30.76 ID:5s4p/lOt
スプラッシュポーションを撒く鶏に乗ったチビ魔女、バーバヤーガはまだですか
落下無効、溶岩無効、水で窒息死しない、プレイヤーを発見すると透明化ポーションをバラまいて周りのMOBごと透明化……
26 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:03:19.05 ID:tZ+1ipf5
>>14 オツボネにみえた
小麦ドロップしないの?村人が即盗っただけじゃね
27 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:03:56.54 ID:r2cp3u0c
28 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:05:09.56 ID:tZ+1ipf5
29 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:07:58.49 ID:oN8G/AyY
ブリーフ被らされてるように見えるけど
そうだとしたらだだすべりもいいとこだね
>>1 乙
30 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:10:46.68 ID:r2cp3u0c
31 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:11:20.86 ID:XRt9DASq
何かのブロックのテクスチャとごっちゃになったって言いたいのかな?
オリジナルスキンだと正常な元が判らんからなんとも言えん
同化してるぜ〜おまいのキャラスキンw こうですかね?
32 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:12:42.44 ID:3gUhtXjh
貴方おこなの?
33 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:13:03.66 ID:XRt9DASq
>>30 カキコしてる時に続報かよw
その2枚の画像張らないとわからんわ、整地して来いよ!
34 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:25:33.03 ID:yA1KsE36
35 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:29:21.28 ID:tZ+1ipf5
夜に家の那珂に芋が投げ捨てられてくってこと?
36 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:29:46.86 ID:5s4p/lOt
>>34 これって家の羊毛の下にホッパー置いてあるの?
37 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:30:26.04 ID:tZ+1ipf5
誤爆したので那珂ちゃんのファンやめます
38 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:33:11.50 ID:7o1Ybx3i
人はどこまでも残酷に成れるのだな…(ゲス顔)
39 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:34:13.37 ID:yA1KsE36
>>36 うん、羊毛というか青白カーペットの下はとりあえず全部ホッパー
40 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:41:44.87 ID:n7el46ZP
マグマ源消しても流れ続けるの何なの?
41 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:42:29.50 ID:g9mn8cGf
仕様なの
42 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:44:36.68 ID:lad9WN3D
いちお
43 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:54:24.79 ID:uhbTcGRJ
やっぱり農民ちょっと出現率下がってるくさいな
クリエイティブで村人卵使っても10人に1人くらいの割合でしか農民出ない
44 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:57:57.50 ID:3gUhtXjh
百姓は使い捨てられるくらいの発生率でいいだろ百姓なんだし(偏見)
45 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:01:58.16 ID:t6ryVbUE
とあるゲームやってたら
「神よ、人間をもてあそぶな お前たちが作ったからといって好きにして良い訳もあるまい」
ってセリフあったんだけど、これってスティーブと村人の関係だよなぁ とやや反省した
46 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:04:00.11 ID:e18EEX72
スティーブが神だといつから思っていた!
47 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:05:51.81 ID:r+FErmpr
48 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:06:13.75 ID:3gUhtXjh
あの村人は自由のために土の壁一枚を壊そうともしない
49 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:09:29.70 ID:WeJhWr5K
前からマインクラフトに興味があってPC新調したんだけど、PCの知識なくても大丈夫かな?
あとあんまり一人で黙々とやるよりオンラインだし色んな人とワイワイやりたいんだけどそういうことできますか?
50 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:12:32.44 ID:t6ryVbUE
>>49 他人が建てたサーバーでやるなら別にPCの知識なくてもいい
自分で建てたいなら一から知識貯めこまないとダメぽ
51 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:12:43.41 ID:7o1Ybx3i
>>45 破壊神様は「なんとでもほざけ! 所詮人間は、神の作った道具に過ぎん! 」とおっしゃってました
52 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:23:13.72 ID:3gUhtXjh
PCの知識もなく新調したのか(呆れ)
53 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:28:57.49 ID:ugZyzQFd
処理優先のときにドロップアイテム表示されないのはバグか?
54 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:31:03.04 ID:udvkjMlC
55 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:31:09.00 ID:oN8G/AyY
56 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:35:38.96 ID:wy89wHTp
クリエイティブで確実に農民出したいならコマンド使った方が楽だよ
/summon Villager ~2 ~ ~ {Profession:{id:0}}
細かく指定したいならCareerタグ(IDは0〜3)も追加で{Profession:{id:0},Career:{id:0}}
クリエイティブはコマンドブロックが手放せなくなった
チャット欄からコマンド実行してもいいんだけど
座標指定が面倒だからコマンドブロックからの方が座標の確認もしやすくてやりやすい
57 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:42:33.34 ID:WeJhWr5K
>>52 専門知識は全くないよ。
知り合いに全部組み立ててもらったぜ
58 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:46:21.42 ID:uhbTcGRJ
コマンドは知らなくても困らないんで別にいいです
59 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:47:30.57 ID:5s4p/lOt
>>54 村人は溜め込んだ作物を他の村人に投げあって求愛行動するからそれを利用して、投げ合ってる作物を他の村人が拾う前にカーペット敷いたホッパーで回収してるんでしょ
60 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:47:38.80 ID:oN8G/AyY
そんなこと言ってると困んどー
61 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:49:49.84 ID:mX/hdIxY
スティーブが滑って屁をこいた!スッテンブー ・・・
62 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:50:24.74 ID:wy89wHTp
種類だけで見れば農民は以前より倍近く増えてるんだよね(農民だけで4種/全11)
全種同じレートだと農民ばっかりになるから、スポーン率が減らされてるんじゃないかな
63 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:52:20.09 ID:EPo0Sy2P
64 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:52:55.44 ID:C522RFAS
・・・!
「クリエイフル」
65 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:53:35.42 ID:YGGD8TP9
樹氷っていいよな
十字に刳り貫いて中心に松明を立てると灯篭になる
66 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:08:09.89 ID:Qzv/TMCx
無限増殖してた頃に比べるとかなりスピードは落ちるけど
一応畑だけで取引無しでも村人は繁殖するな
繁殖用に畑を作るなら種でインベントリが埋まる小麦jは避けた方がよさげ
67 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:41:40.86 ID:yCmsWq1h
司祭用にゾン肉ガンガン溜めこんでたんだけど限界まで取引した後取引復活させようと交換してたら
全然復活しなくてほぼ稼いだ分取り返されてしまった・・・
運がいい時は取引終了直後から復活するんだけど村人量産して使い捨ての方がいいんかね
68 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:44:30.18 ID:83zATA+Z
在庫復活って仕様変わったんだっけ?
1.6までは一番右(最新)のを一回交換すれば在庫復活&新商品入荷判定されてたけど
69 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:18:19.96 ID:mHGvlmhU
>>57 まずシングルのノーマルモードで地味に遊んだ方が楽しいかもしんない
始めたての楽しさは不特定多数の人と一緒だとなかなか得にくいゲームだと思う
ある程度慣れて人恋しくなったら知り合いとやるなり、マルチに行けばいいんじゃね
わいわいやりたいなら非公式フォーラムに乗ってる大規模サーバに行けばいいかも
今はマイクラに飽きて惰性でやってる人(ネトゲ中毒者みたいな人)もいて
うっかりそういうのに出くわすと気分の悪いことになるから注意
PCの知識はその知り合いからちょっとずつ必要なことを聞けばいいよー
70 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:24:51.17 ID:W1Rg8lOf
アホらしか…
何で一人の修羅のために…
しかも里に帰るっちゅう
>>1のために
ここまで乙するったい
71 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:29:23.60 ID:6gJ4w5yo
もうずっと1.5.2で止まってたんだが
PC新調してオプティ無くてもできるだろーうひょーと思って
ランチャー起動しながらwikiみたらオプティも最新に対応してたっていうね・・・
無くてもヌルヌルだから良いんだけどさ、悔しくなんかないさ・・・
そして世界が変わりすぎてベッド片手にすごい彷徨った
平地が無いwww
72 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:33:18.22 ID:D+nsR/84
司祭にゾンビ肉…
司祭がどんなAIになるのかなんとなく想像ついちゃった
73 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:54:47.28 ID:yCmsWq1h
>>68 少なくとも1.7もその仕様だよ
現行のSSではどの取引をしても在庫復活と新商品入荷判定が出るけど在庫復活は確定じゃないみたい
74 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 02:56:13.76 ID:4+gVk+U0
optifineの1.7.4で色んなとこを設定したら普段描画距離6fps20でやってるゴミスペノーパソでも描画距離20fps60でも余裕になった
これでガックンガックンでまともに動けやしなかったネザーにも行けるようになるわ
75 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 02:59:17.36 ID:EisEFRyG
お、もう1.7.4のForgeやMOD出てきてんの?
76 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:01:40.90 ID:7afAoxdu
>>71 ハイスペだろうとOptifineの意味はあるだろうよ
77 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:04:53.30 ID:EisEFRyG
optiはズーム機能の為だけに入れてる
78 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:27:24.55 ID:JMQ+Js7T
グラボ入れたら入れたでfpsに関係なく
定期的にカクンカクン引っ掛かるのがすげー気になる
79 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 04:04:18.03 ID:bWpwx+mI
村人って野菜投げるようになったのか?
80 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 06:20:02.45 ID:SwYAU+/a
すでのな
81 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 07:19:10.95 ID:yPgB9gi1
82 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 07:38:59.41 ID:ixBUgwgb
1.7になってから村中心の判定狂ってないか?
1.7.4にしたら1.6まで普通だった村人が1軒の家だけに集中して入るようになった
ドアを村全体にバランスよく配置しても必ず1軒だけに溜まる
他の家には一切入らなくなったわ
83 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 07:46:22.27 ID:EisEFRyG
84 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 07:56:15.74 ID:6gJ4w5yo
>>74はOptifineの話してる、
Optiは1.7.4きてる
Forgeは1.7.2まで
85 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 08:09:18.52 ID:Kb4WkmCq
うーむお気に入りのアニメ流し見しながら洞窟探検が日課なのに
アニメ見終わって洞窟もあらかた探索し終えちまった
注視しなきゃいけない作品だと事故死しかねないし両立できるのはけっこう限られるのよね
86 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 08:12:40.25 ID:vyn+cKI7
マイクラやりながらPS3やって音楽聞きながらアニメを見よう
87 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 08:19:29.89 ID:Qzv/TMCx
オプチ1.7.4来てたのか
今更って感じだな
まあバグ満載1.7.2よりはましか
88 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 08:58:54.95 ID:mSbZx4Vx
最近Minecraft Username List の要求がよく来るんだけど
垢ハックはやっとるの?
89 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 09:16:09.69 ID:EisEFRyG
90 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 10:33:15.13 ID:5cqZTFtm
そこまでプレイしてて遅いわけでもカクツクわけでもないんだが
たまに重くなる時がある環境でもoptfine入れたら劇的に効果あるかな?
91 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 10:39:31.77 ID:ayio1fJZ
>>90 個人差があるからなんとも
とりあえずやって、片っ端から軽量化してみりゃいいんじゃないかね?
92 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 12:02:23.07 ID:2cKxb2hd
まあ軽いなら軽いに越したことは無いよね
93 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 13:38:56.16 ID:h/mm8qGZ
重い軽いも大事だけどオートセーブの間隔を長くするって大事な役目がある
94 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:04:53.21 ID:vyn+cKI7
自分でセーブするような冒険の書MODみたいなの作っちゃえばいい
ロスした時もやり直せるし軽くて程スペにも優しい
95 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:34:10.15 ID:EisEFRyG
セーブ忘れて終了するんですねわかります
96 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:46:35.32 ID:SwYAU+/a
デロデロデロデロデーンデーン
97 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:57:51.54 ID:ovtkXYvI
98 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:47:32.50 ID:iQA69HKN
>>96 お気の毒ですが(ry
Optifineのズームと1.7以降追加されたダッシュのトグルボタンが被ってるのが気になる
まあキーコンフィグすりゃいいんだけどね
99 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:56:42.57 ID:4UCQ0rEv
ニコ動でオススメのある?
条件は
・完結もしくはある程度の話数があって見ごたえがある
・バニラ
・ゆっくりもしくは生声実況
なるべくバージョンが新しい奴
こんな所なんだが
>>100 オメーも出直して来い
>それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
いっそ、スルーできない人のために
テンプレ読んでないレスへの返信は一言一句違えず「地獄に落ちろ」で統一するというプランを提案(略)
おまいら!村人の動きでも見て落ち着けw
フゥーン! フゥーン! フゥーン!
ガチャガチャガチャガチャッ・・・・フゥーン!
暫く振りにプレイしてやっと村人を見つけた辺りなんだけど
大して広くない部屋に所狭しと密集してるのは仕様?
ドアが開いたと思えば閉じて激しく煩いんだが
村人や友好MobのAIを改善するModがあることにはあるけど…
もうちょい改善してほしいよなぁ
思ったんだけどさ、村人が完全にインベントリ空かどうかわかんなくね?
村人同士で投げ合うんなら知らんうちに芋持ってたりすることね?
1件だけに集まってゴーストタウン化するのとドアガチャは早めに修正して欲しい所だな
>>112 繁殖させてすぐに隔離、アイテムもたせて放流じゃだめなのか?
114 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:00:55.97 ID:+QutTtRI
>>113 すぐに隔離かー面倒だな
子どもにもインベあんのかな?
116 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:18:53.01 ID:B1Ug7s5H
お、おう
>>116 特に意味もなく洞窟内をくぐるのが無いぞ
実際にこういう崖そばのペンションあるよな、いつ地崩れするかヒヤヒヤしそうなとこ
>>110 村として認識される範囲に暗闇があると、昼でも夜のように家の中に入りたがる動きをする
・・・と言われているが、実際の所よく分からん
俺の経験から言うと、草原の村人は昼間だと大人しく散策してたが
サバンナと砂漠の村人は常に夜のように忙しく家に出入りしてた
でも1.8のSSだとその全てが改善されてた
>>113 1軒に集まるのはやっぱりバグなのか、昼でも家から出てこないし
どうりでおかしいと思った
それは1.7.2が出た当時、図書館と井戸と司書ひとりしかいない孤島村シードが紹介された時のこと
村人の家のとなりに色つきガラス天井のあずまや(ドアつき)を建てたら
入り込んだ村人がすごい勢いで回りはじめた
建物判定のAIが暴走してたらしい 俺は涙をのんであずまやを解体した
その村人は夜になっても海岸線でぼーっと佇んでいたり
何かにつけて徘徊老人のような行動を繰り返していたので
この島に上陸したことがだんだん申し訳なくなってそのうちワールドを放棄した
あの、お願いですから
村人と平和に共存する派のプレイヤーのためにもAIを改良してください…
こういうのってシンプルが故に割とセンス出るよね
ドアが複数あってもどこか一箇所のドアに殺到するアホAIはなんとかしてほしいわ
もっかい言うけど、1.8のSSでは改善してたぞ
波平の中の人が逝ってしまわれた・・・
MinecraftでRAMディスクって需要ある?
軽くなるって聞いたからやろうと思うのだけれど
できればメリットとデメリットを教えてほしい
>>129 は!?ってデケえ声出しちまった
佐渡先生・・・ご冥福をお祈りします
PCぶっ壊れたけどマイクラPC版やりたいわ
ネカフェいけば出来るかな
>>132 マルチならできるだろうけどシングルはトライアル版同様になってしまうな
USBメモリ「」
>>133 鯖内での取引の約束があったから相手に迷惑かけないようにとりあえずマルチをやりたかっただけだからそれでも問題ないな。明日あたりネカフェ行くわサンクス
パスワード関連が怖くてネカフェでは出来ない
ネカフェでよくやるなw
セキュリティ怖いし、気がついたら何時間もいてすげー金とられそう
>>128 どうも1.3以降のアプデは信用できないんだけど
せっかくだからお前さんを信じてSSか1.8でまたそのシードでやってみるよ
今度は平和に静かに暮らせるといいな
1.8の村人アプデのまとめ、誰か書いてくれない
なんかようわからんようになった
英wiki見て、どうぞ
1.7.4とSS(1.8)の村人は区別したほうが良い
旧村人は新AIも適用されてないっぽいし所持枠も存在しないようだから
ちょっとマップ引き継いで新村人と混在させると村の挙動がおかしく見える
つまり用済みってことですね(にっこり
143 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 19:54:49.34 ID:HtAFXlnG
スポブロ二個稼働するTTやっと完成したぁー!!
小麦畑の種植えを村人にやらせつつ、小麦は全部プレイヤーが入手できる機構を作ってみた
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1390820511226.jpg 一枚目の右が畑部分、左が村で、二枚目が村全景
村人が左のドアをくぐろうとするとピストンで水流に落下し、右の部屋に運ばれる構造
部屋はピストンでふたをし、種植えの時以外村人を封じておく
まず水流で小麦を回収し、種をアイテムのまま村に放り込む
次に村人を解放して種を拾わせ、植えさせる
後は夜になると勝手に元の位置に戻る
小麦回収と村人解放を1時間位のクロック回路で動かしたり、分別機で種だけ村に戻したりすれば100%自動化もできるかも
>>144 その緑のスライムブロックってやつ?
スライムブロックってなんか使い道あんの?
触れたMob類がくっついて離れなくなるとか、理想を言えば隣接する砂利や砂が落下しないとかって仕様ならなんかしら使い道ありそうだが
ワロタ
まあ確かにスライムブロックに見えないこともない
なぜ他の色にしなかった
>>123 村の一マス下がなんか地底洞窟出来てたからその所為だろうか
ありがとう、洞窟埋め立ててみるわ
自分もスライムブロックだと思った
>>147 やっぱ1.7とスナップショットでカボチャの有無や地下鉱石の配置がちょっと変わってるね
/fillで地面ほじくり返して気付いたけど
SSで地下にラピスが増えたんじゃなかったっけ?
ラピス増えたのか
エンチャ用にってことだよな
エンチャしなきゃゴミがもっと増えてくってことか
よく見たら要出典っぽいから確定情報ではなさそう
>>154 そういう細かい生成物はマイナーバージョンアップのたびに変わるな
あとはスポナーの場所は変わらないけど中身がスケからゾンビに変わってて涙目とか
nextIntがコード中に一個増えるだけでその後は全然違った乱数値になるからなー
>>144 なんか4枚目が凄く悲しい光景だ
1マスに閉じ込められて使い捨てにされるのとどっちがマシなんだろう
SSやってみた感じでは、地下の土が減ったように感じる
茶色が出てきて土かなと思ったら、茶色の岩石がほとんど
日本語にした時のひょろっとしたフォントが嫌いなんだけどアルファベットと数字だけでもドットにする方法無い?
ちょっと弄ってみたけど上手く行かんかった
美咲フォントってMODがあるけどどこのバージョンまで対応かはしらん
165 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:58:58.23 ID:Ou9Lz7yW
MODでフォント変えれば?
マイクラのバージョンアップが落ち着いてきたら本格稼働する
今PC弄れる状態じゃないから予測で書くけど
リソースパックのFontフォルダの中の日本語のローマ字のフォントを英語のローマ字のフォントにしても出来なかったんだったら諦めた方がいいかもね
リソースパックの中にビットマップフォントを格納してるから
その中の日本語で使われてるファイルを書き換えると良いよ
俺は上手くできなかったから諦めた
リソースパック更新ないなぁ…
今のバージョンってMODを手動で入れる時に.jarの名前とか.json(だっっけ?)の中身を書き換えてから導入しないと元に戻っちゃうからそれと同じ原理なのでは?
うまく説明出来ないけど
ビットマップフォント自体の設定らしきものを書き換えないと
表示が崩れたりするらしい
そいつ自体はバイナリファイルになってたりするから
非公式フォーラムに転がってるツール拾ってきて
PCのフォントをリソースパックに変換するのが手っ取り早いぞ
173 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:08:14.99 ID:JyYAP4zy
村人を運搬するうまい方法は何か無いのだろうか。
トロッコで高所まで運搬する作業はもう疲れたよ
村人の運搬めんどくさくて移動させたい場所に
村人ゾンビ湧くのを待ってた事がある
村人は梯子登る
つ「釣竿」
村人ってまだ首綱つけられないんだっけ?
180 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:51:37.11 ID:bGnapuen
スイカを持ったまま感圧板踏むとフェンスゲートが開くようにしたいんだけど、コマンドブロックじゃ設定できないかな…?
181 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:52:30.62 ID:sTKzi8Ii
182 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:54:37.51 ID:bGnapuen
183 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:55:52.52 ID:bGnapuen
もしくはホッパーでもスイカ入れるとフェンスゲート開いて、奥のドロッパーからスイカが出てくるようにしたい。これは簡単だな(・ω・`)
184 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:01:59.40 ID:sTKzi8Ii
>>182 選別機とかは結構前に出てるしスイカ限定とかはすぐ作れる
>>183 それマルチでしか意味なくね?
スイッチ↓
/clear @p speckled_melon
コンパレータ↓
/give @p speckled_melon 1
赤石↓
扉
ってすると出来ると思うよ。1.8からは個数も設定できるが今は全削除後ギブで出来る
あと質問は質問スレかRS総合のほうがいいんじゃないかな多分
>>180 あと、まさかとは思うけど
駅改札つくってスイカとsuicaと掛けてるんじゃないだろうな?
もしそうなら絶対にゆるさない
pasmo派か…
>>186 こういうおしゃれな発想力を俺の根暗な兄貴にでも分けてやりたいわ
おれには絶対的にいらないけど
なんか特定の装備の時だけコマンド実行みたいなのをtestfor実装前にやってた動画があった気がしたけど忘れた
>>183とか完全に自動改札だしどう考えてもSuicaだな
つクリエイティブモード
コンパレータがコマンドブロックに反応するの知らなかった
えっ
わかりにくいけど、起動したコマンドブロックは強さ1の信号をコンパレータでずっとだしてるんだよ。
逆にスイッチを入れても起動できなかったコマンドブロックは信号をださない。
testforなんかわかりやすいけど、たとえばtpでも@p[r=3]で設定してると
範囲内に人がいなくてコマンド実行できなければコンパレータで信号をださない
うまくつかうと、いろんな検知が出来るよコマンドブロック
198 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 02:43:56.72 ID:DyiJCdTc
コマンドブロックはレッドストーンに反応してコマンドを出力すんだよね?
killコマンドとクロック回路合わせたら楽しそう
コマンドブロックがRS信号で動くのは分かりづら…くないな
ブロックに信号入れてそのブロックにピストン隣接させると
動くのに最近気付いた、結構やってるのに
普通のブロックと同じだからね。リピーターで動力貫通もするし
RSランプと同じだよ基本的に。ただコマンド実行に成功したブロックは
コンパレータから1の信号を出力しつづけるのが特徴だよね。
さっきの/clearはアイテムを指定すると、それを持っていない時は
コマンド実行失敗だから信号を出さなくなる
もってる時は信号を出す。
インベントリ内の検知ができるからアドベンチャーマップとかで重宝できるよね。
コマンドブロック、便利なんだろうが便利っつーか多機能かつ個性的すぎて、
それを駆使したあまりに凝った仕掛けのアドベンチャーマップなんか作っても
サバイバルやクリエイティブの常識しか知らない人には通用しなさそうだな
コマンドに対して否定的なJapanWikiしかメジャーな情報源が無いせいもあって
日本ではアドベンチャーモードは流行らないよね
別に専門知識がなくても勝手に状況作って成否判別すればいいだけだし関係ないだろ
204 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 03:40:22.38 ID:DyiJCdTc
/kill me babyでも認識されるんだな
ズーム機能単体のMODってないんかなあ
まぁとっつきにくい所はあるんじゃないかな
tpとかならわかりやすいけど、メタデータとか入るとそれ見ただけで捨てる人も多そう
/summon Arrow ~0 ~5 ~9 {Motion:[0.0,-1.0,0.0],damage:9} とか
まぁしっかりしたアドベンチャーマップ作れる人なんて滅多にいないよ
RPGツクールでエンディングまで作れる人なら可能性ある
は?RPGツクールは最初の街作ったらあとは魔王の玉座作るだけだろう!?
作る側じゃなくてプレイする側にも知識が要求されちゃうじゃん?
例えば前述のスイカ改札も、「特定のアイテムを手に持った状態だと赤石が反応する」なんて
鯖や栗じゃありえない挙動なわけで、コマンドでならできるってことを知らなきゃ
その発想自体がまず出てこないでしょう
何か作って他人に使わせるなら、あんまりその辺を逸脱しないようにしないとね
タンスを開けたらすぐラスボス
日本でSethblingみたいな発想と実力を持った人っていないよね
んなもんどんなゲームでも初見から出来る奴なんてほぼいないんだから
チュートリアルエリア作ってそういう解き方植えつけるなんて当然のことだろ
>>208 それも含め作る楽しさがあるね
スイカ改札なら近くにスイカ販売機おくなり
うまく誘導できるように導線を作る必要はあるけど
コマンドブロックはばれない仕組みを作れる楽しさがある
自分の努力でチュートリアル作って
他人の努力でそのチュートリアルを理解してもらう
これが万人向けでなく面倒な一手間だってのも同様に当然のことだろ
ギミックが如何に優れていても、その都度特殊動作の説明がある
面倒なアドベやマルチがウケるとはあまり思えない
無論そういうのをやるなとは言わんけど、通常プレイの範疇でも
理解できる範囲に収めたほうがとっつきやすかろうて
つまり、ID:50jDIdaVが理解出来ないからID:50jDIdaVが理解出来る範囲で作れ又は作るなって事ね
>>212 それは認める、できる事が多いのは間違いなく楽しい
ただその、ばれない仕組みというのが通常プレイの仕様を逸脱しすぎるせいで
ばれなさすぎてギミック自体に気付いてもらえないという懸念もせにゃならんわけさ
これを無理なく上手にこなせるアドベマップ作れる人は本当に才能だろうね
完全なノーヒントで考えから答えが導き出せないようなギミックはいくら組み込もうが糞ゲーでしかねーよ
マグマ源消しても流れ続けるのどうにかできないの?
ネザーだから水も流せないし
これが最近のストレス
>>217 すぐ消したいならブロック設置して破壊するのが手っ取り早い
>>215 ほんとその通りだよね。
ゲームってかアドベンチャーマップ作るってのはうまくクリアさせるのが目的だから
>>213の言うことと私は全く同じ思いなんだけど
minecraftの通常プレイの範疇でどれだけ騙しながらクリアに導くワールド作るって面白そうだよね
220 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 05:17:42.87 ID:8RcdiQe4
チュートリアルなくてwiki必須のゲームがここまではやるなんて
マイクラってすげーな
>>177 まだとは何だ、まだとは
やつらに人権はないのかww
CS版とかレシピの説明書とか付いてるのか?wiki見れない奴もいるだろうに
とりあえず箱はチュートリアルあるし
クラフトも自動だからレシピ要らんな
1.7.4でゾンビを村人にしたやつを家に閉じ込めといたら消えたんだが既出かね
ロードした時は俺んちから窓越しに見えてたのが外うろついてそいつんち行ったらいなかった
屋内にフェンスで閉じ込めといたからどこかに移動する可能性もないしいきなりワケワカメやわ
そういやPS4でも出るらしいがPS3版と何が変わるのか。
単純に処理速度速くなるだけ?
既出も何も、ゾンビ化したらモンスター扱いなんだからデスポーンするに決まってるだろ
デスポーンさせたくなきゃドロップアイテム拾わせるなりネームタグ使うなりしないと
>>228 ゾンビを村人にしたやつ、現状で村人が消えたんんだよ
ゾンビにやられたんだろ
屋内の沸き潰し足りなかったんじゃね
>>231-232 3x4のスペースに松明3つにドア付き且つドアから1ブロック離してフェンス、勿論ドアは閉じてた
それらはないな
んじゃもうバグでいいんじゃね
そんな説明不能な仕様とかあるわけないし
んじゃとりあえず報告してみるわ、ありがとな
全滅村からの復興第一歩だったのに泣けてくるぜ
絶対ID:c28vaxtoに手落ちがあるとしか思えないんだが、本人だけはそれを認めないんだよなこういう時って
読み込み位置ズレでどこかに埋まって死んだり湧き潰し甘かったりなんだろうな
たまに自分からドア開けてゾンビとこんにちわする村人もいるし
238 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 08:10:52.94 ID:PmpoHYtl
亀ごめんね 180で聞いたものです
>>186 違うに当たり前ジャナイカ(その通りなんて言えない)
>>194 ありがとう。1.6.2環境だけど頑張って見る!
赤石スレてあるんだな。そっちに行きます!お前らありがとう!金インゴットが大量発掘できるように祈ってるよ!
やめなされ
無用な改行はやめなされ
何だこのホモガキ!?(驚愕)
ニコニコのくっせぇノンケ動画にありそうなノリなんだよなぁ
崖際行って…落ちろ!(無慈悲)
豚ゾンビポータルトラップ作ろうと思うんだけどどうポータル置いたらいいのかな
409スレあたりで隙間なく横にくっつけてるのは見たけど、ポータルの間に隙間空けなくても大丈夫なのか
空けたほうがいいのかがよくわからない
既に作ってる人参考意見きかせて
>>241 1ブロックの隙間を空けた方が明らかに効率がいい
隙間無しだと真ん中あたりのポータルに湧いた豚が端に行く前にネザー送りになっちゃうじゃん
>>237 最初にも書いてあるとおりロード直後にいたのは確認してるんだよ
小屋については
>>233で、村人がフェンスを挟んだ1ブロック向こうのドアを
開閉するって仕様があるんだとしたらそれは知らないが今回は関係ない
これは書いてなかった俺が悪いが昼間で周囲にゾンビもいない
外周もフェンスで囲った村の中でうろついた2分ほどの間に起こった事なんでね
公式のをちょい見ただけなんだけど同様の報告は複数あるみたい
>>241 どういう風に作りたいのん?
コスパ重視?最大効率設計?
自分はコスパ重視(黒曜石がきつかったの)で21*21を1基として17基を2段の34基
一晩、ついさっきまで放置してて13時間くらいで黄金ブロック1.5スタック、約100個くらいだったかな
とりあえずだいぶ前のスレで検証結果書いたけど、湧き床面積よりゲートサイズ大きくした方が効率はいいね
1マスごとに門、空間、門、空間、、、水流運びで端にまとめて自動窒息処理とボタンで溜め込み切り替え
ちょっと水流部分に欠陥あるからチビがネザー送りなったりもするけど(13時間で20〜30匹程度)
一回クリエイティブで作ってみたらいいんじゃないかな
耐久付きのシャベルが欲しくて2本エンチャしたら、
1本目シルクタッチ、2本目幸運3
どうしてこうなった
蘇生した村人3人から一学級分まで増やしたのに、隔離してた司祭だけ全滅させちゃった
これ以上村人増やしたくないのにうわぁぁぁ
自分もポータルトラップ作ってみようかなって思ってるんだけど
全然イメージ湧いてなくて、参考になる動画とかサイトってあるのかな
>>249 凄く助かるよ、ありがとうありがとう
自分もまだ始めてそんなにたってないから、参考にして頑張ってみる
251 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 10:45:53.91 ID:aBrsAoFU
1.7来たらサバイバル始めよう→modの開発が難航してるようだな…→せめて1.7のオプチ来るまでまとう→1.8で鉱石の生成やらの仕様が変わるようだ←今ここ
いつ始めれば良いんだ…
今でしょ
ネザーポータル式ゾンビピッグマントラップはビルみたいなやつが
資材的にも湧き的にも効率いいんじゃなかったっけ?
あ、サイズ可変になったから横に伸ばして並べたほうがいいのか
認証鯖落ちたか?
257 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 12:04:54.00 ID:aBrsAoFU
初期は誰だってそんなもんだよ…
俺の初期拠点なんて真下に3マス掘って梯子かけて3×3×3の空洞作ってベッドと作業台とかまどとチェスト置いて入り口をトラップドアで塞ぐだけよ
おいーopti1.7.4でズーム機能無いんだが?
俺とか、ピースフルでやるときとかベッドもチェストも野ざらしだわ
サバイバルでも切羽詰れば5ブロックぐらい積んでその上に屋根無しハウスだよw
>>248 なるだろ
湧いて一定時間経つとゲート通るようになるんだから
266 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:31:13.40 ID:nsWmJj5M
ネザポTTを最初に試してみたときに実験してみたがきちんと通ってたね
ネザー側の対応座標にゲート作って、落下TT組むときちんと金塊が集まってる
一粒で二度おいしいです
それTT2つも作って効率が一つのTT分しかでてなくね?
>>260 無かったとしてもズーム単機能MODがあるから安心ね
>>268 名前教えてくれー
っていっても1.7.4対応してないだろう
>>269 上にもあるが、Zoom Mod
1.7.4用オプティがずっと来なかったからこれを使ってたのよ
つまり1.7.4用だ
272 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:45:25.72 ID:+xzvmpMS
つーかオプティ1.7.4用ってプレビュー版が続いてるけど、もう大丈夫なのか?
面倒だから試してないんだけどさ
最近始めたんだけど何を目指したらいいか分からん
>>273 面倒で試すの嫌なんだったらプレビュー版だからまだやめとけ。
何のためにプレビューやベータって書いてあると思ってんだ。
何ができるのかを知らなきゃ何がしたいのかも分からないから
最初はwikiとか他のプレイヤーのブログとか読んどけば
>>256 だんだんインベーダーゲームの敵に見えてきた
皆さん色ガラスってどういうふうに使っておられます?
床で明かり取り
□□□ ガラス
▲▲▲ 炎
■■■ ネザーラック
崖下の着地地点に緑ガラス敷き詰めておく嫌がらせとか流行りそうだな
>>277 普段はプレビューで試してるんだけど、今回は気分的にちょいと面倒だっただけよ
>>275 確認してみたけどZoomあるぞ
初期のキー設定がダッシュとかぶってるだけだ
284 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 14:23:28.43 ID:9gHR3WC+
水源と水色ガラス混ぜようか
■■ ■■
■■ ■■
■
■■■
` ´ ■
´ `
|
凸
>>256の家はなんとも言えない不気味さがあるが
オリジナルの家すら作れないから羨ましい・・・
作ろうとしたら絶対実家とか祖父母の家とかよく行く店とか
真似た間取りと外見にしてしまう・・・
>>276 とりあえずノーマルで生き残ることから始めたらいいよ
>256 マリオのゴールの砦みたい
屋根をチョット弄って旗と花火を用意しよう
(木材をケチった結果だなんて今さら言えない!)
>>283 すまん上手く導入出来てなかっただけだった
今の設定項目って前随分違うんだなオラびっくりだありがとう
矢はどうやって消すんだ?
矢の刺さったブロックを掘る
↓
矢が1つ下のブロックに刺さる
↓
今掘ったブロックを上に置く
気づかずに掘って矢が刺さる音でくっそビビる
矢の刺さったブロックを掘る
↓
矢が1つ下のブロックに刺さる
↓
矢の刺さったブロックを掘る
↓
矢が1つ下のブロックに刺さる
↓
矢の刺さったブロックを掘る
↓
マグマダイブ (つい昨日の出来事)
矢の刺さったブロックに乗る
↓
矢の刺さったブロックを掘る
↓
ウォッ
↓
事故解決しましたありがとうございます
なにこの流れ
++this.ticksInGround;
if (this.ticksInGround == 1200)
{
this.setDead();
}
だそうです
矢に刺さったブロックを真下から掘って自分に当てるのが早い
でもたまに、自分に当たらずにプルプル浮遊したままになる矢がある
そいつは自分が移動すると床に刺さる
そういう矢はクリエイティブにして奈落まで落としてるけど、他に解決策はないんかね
1.8のエンティティ指定して消すコマンドに期待してるけど
Mobにあてるとかは
>>263 いやならんって
隙間無しで作った上でそう言ってる
>>266も実際作って試したと言ってるから真偽は等価だな
ポータル通っちゃうのは接触判定がなくなった時だろ
常に接触してる状態だと貯まる一方なのよ
スティーブもそうだしクリエイティブで試してみろよ
スケスポ二個稼働TTだから制作過程で矢がものすごい数刺さって見た目悪いんだ。
1.8まで我慢ですか
>>302に先に書かれた
接触判定が無くなるために、ゲートから1ブロック程度離れなきゃならない
よってぴったり付けた時は常にゲートに接してることになるのよね
こういう仕様になってないと、ゲート通ってあっちに行ってもすぐまたゲートに引き戻されてしまうことになって
とってもめんどくさい
コード見てきた
onEntityCollidedWithBlockの間中setInPortalが呼ばれてる
if (this.timeUntilPortal > 0)
{
this.timeUntilPortal = this.getPortalCooldown()/*実質900固定*/;
}
ってコードがあるから、衝突中(ポータルブロック内に居る間)はクールダウンの値が更新され続けてポータル入りとみなされないっぽい
あ、ちなみにプレーヤーは900のとこが10ね
すげぇ、すげぇ
ソースコード見れる人って便利やなぁ・・・
でもウザイからもうコードはるのやめるわ
見苦しくてごめんちょ
いや、やめんでくれ
>>305 それって複数のポータルで共通のカウントなん?
>>310 クールダウンのカウンタはentity自体が持ってる値だから共通
いままでずっと鉄のツルハシで頑張ってたけど、耐久3 付いたダイヤのツルハシ使ったら楽で手放せなくなったわ
ブランチマイニングすれば改修までにダイヤも鉄もたっぷり溜まるしレベルも上がってる
ダイヤとラピスだけは幸運付きのツルハシで掘ればもっと美味しいし
ネザーゲートを通るためには
・ポータルの中に一定時間入っている ( timeUntilPortal > 0 が false になる)
・はじめて900カウントに達したというフラグが立つ ( inPortal = true になる)
の2段階があって、ポータルに接しているだけでは第2の条件が満たせない
一度ポータルから離れて timeUntilPortal をリセットしなきゃ inPortal はワープ直後の false のまま
315 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 17:17:31.33 ID:/1RVRcwC
たとえゴーレムトラップがあっても鉄ツールは使わんな
レベル1石ツールが強力なのもあるが耐久3つけて素のダイヤの半分程度の耐久とかあまりにも酷すぎる
1.8のSSからは1レベルエンチャ量産が若干コスト上がったけどそれでも出番はなさそう
>>316 でもゴーレムトラップあったら普段使いに鉄ツールしても鉄だだ余るよ
>>319 ポータルを岩窟の中に隠して、家から地下道を通っていくってのはどうだ
しばらくぶりに来てみたら、村人が小麦とか収穫するようになるのか
自分用の畑は保護しとくべきなのかみんなで共用スペースにすべきか
村に家こさえて住んでるから悩むな
世紀末サーバーが復活するって聞いたんだけどまじ?
>>319 山の中腹あたりに階段の踊り場をつくって、そこを展望台ぽくするのはどうかね
最近やり始めたんだけど楽しいな
ワールドの大きさはどれでプレイするのがいいんだ?
大
>>319 雪のせいで難しそうだな。
通路の両脇に木を植えまくって、林の間に通る道としてはどうだろーか
>>319 柵の上に松明置くのがいただけない
柵の外側にポツリ、ポツリと置くほうが雰囲気出るよ
>>329 そうか?柵に立てたほうが俺的には好きなんだが
柵と松明って組み合わせに違和感ないんだよな
たかだか標高200mで高山になっちゃうマイクラって一体・・・
本気の山らしさ求めたら1バイオームで1つの山サイズ欲しいな
アンプリファイドで好きなだけ高山生活送ればいいと思うよ
ゲーム内時間換算だとスティーブの歩く速度が毎時220mだからしゃーない
ふつうの人の歩速が4km/hだから1/5程度か
スティーブは超人なのか人並み以下なのか・・・
松明で思い出したけど
松明を壁に設置→同じ場所に額設置→額にハーフブロックを飾る
で松明が壁に固定されてるみたいになるのを発見した人って天才だよな
知った時本当に感動した
畑の収穫終えて自宅に戻ろうとしたら、自宅前を真っ黒な3メートルぐらい身長ありそうな人が立っていた
怖かった((((TДT))))ガクガクブルブル
あれが人に見えたのか・・・
よく見ると結構かわいい顔してるぞ
うっかり水に落ちて一人で大騒ぎしてるの見るとキュンとする
あの地形荒らしめ今度来たらめっためたにしてやる
spectator modeってなんだろな
次のSSで追加されるのかな?
出来ればコマンドとか新しいゲームモードじゃなくてポーション効果だったら嬉しいな
>>332 1日20分だから現実世界の72倍速だっけ
スペクターはアドベンチャーモード前提の要素だったりして
それで他のアドベンチャー向けコマンド・ツール適正等と合わせて1.8はアドベンチャーアップデートとして定義されたりしてね
spectatorってぐらいだから、どこかの共有サーバなんかで競技が開かれてるところを観客として見る事ができるモードじゃね?
具体的にはインベントリも肉体も持たなくオブジェクトに干渉できない、目だけある幽霊みたいな感じの存在になるとか
スペクターだと亡霊って意味だけど、
スペクテーター=観客だからなぁ・・・
神視点での箱庭ゲーム的なもんじゃないかと予想してみた
spectatorだったか…どんなのになるんだろう
なんか村人が捨てたじゃがいもがたまに拾えなくなる
うおおネザー通路で馬から降りたら壁の外に出てマグマダイブしやがった
なんだこれふざけんな
クリエイティブ同様の動き方でカメラだけ操作できるモードだったりして?
荒らしを気にせず飛びまわれる観光鯖開いたり、コマンドと組み合わせて視界ジャックとかできるのかも
ポータルTTのメモ
・ランダムウォーク型
ポータルの間隔は1〜2マスあけて作り、ポータルの間はトラップドアを設置
1マスより2マス間隔の方が落ちやすいが大きな差ではないので
大量に設置するなら1マス間隔の方がいいかもしれない(少ない数で効率を出したいなら2マス間隔)
・ボックス型
間をあけずに黒曜石の巨大な箱(筒)を作る
待機側に落とし穴とトラップを作り、反対側は壁にしておく
■■■■■
■□□□□□待
■ポータル □機
■■■■■↓■
└→トラップ
待機場所から届く範囲で豚を殴って敵対させ、ポータル内にいる全豚をおびき寄せトラップへ誘導
経験値トラップにすると、殴ってる間に次から次へとトラップに吸い寄せられてくるので終わらない
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1390909605705.png
ポータルTTの罠
馬繁殖のために金が欲しい→ポータルTTを作る→TTにはまる(ゴーレムとか)→馬なんかどうでも良くなる
某鯖で家建てる土地探しついでに市街地で色々眺めてたらBAN食らったことあったな
そういや豚ゾンビは殴ったら一斉にやってくるもんな
簡単っちゃ簡単だわ
自分のワールドは1.6.2で止まってるけどここで新バージョンの話を読むのはたのしい
>>125 そのseed値を教えてもらえないか?
俺もseed値を専用ファイルにメモってたんだが、そのファイルを誤って削除してしまったんだ('A`)
以前簡易で作ってみてあんまり湧かなかったけどポータルTTってそんなにもりもり湧いてくるものなのか
大体どれくらいの規模のをつくってるんだ?
>>356 はい、まったくもってその通りです
糞馬しか生まれないんで余計にそうなる
馬の激選は池沼の所業
超めんどくさがりな俺はこんな偏見してる
ポータルが水面から3〜4ブロックの高さだったらトラップドア付ける必要は無い
>>362 雑種強勢的なことが少しは起きればもすこしやる気になるのにね
両親の悪いとこどりの俺みたいな奴しか生まれてこない、っていうか生まれてきてすみません
馬肉落とすようになればクソ性能の馬も家畜としていける可能性
無いな
アプデはまだかいの
もういっそ神話生物に土下座してRPを公式採用してくれ
ホッパーやコンパレータより余程シンプルで美しいだろ…と個人的には思う
そこら辺の影響受けて出来たのがリピーターとかコンパレーターだろ
なんで公式がMODに頭下げる必要あるんだよアホか
馬はMODそのまま実装じゃん
建築のために色んな色の羊を育てても青葉狩り余る・・・
何か青い建築物で素敵なのってないかな
オブジェになっちゃうけど直径256ブロックの地球儀とかは?
サマルカンド
セルギエフ・ポサードの至聖三者セルギイ大修道院の建築的遺産群
青の洞窟
でっかい地球を作る奴、結構いるのな
連投スマソ
ブルーモスク
モスクにしなくても外観に青ブロック使うと一味違って見えるぞ
意外と平原がないと辛いな
建築用地にしやすいし馬もスポーンするいいバイオームだ
閃緑岩の壁に青い屋根で西洋っぽく
本当は羊毛の階段ブロックがあればもっといいんだけどな
サマルカンドのモスクは良い
挙がったの片っ端から作ってみるわ
サンクス
地下に大空洞作って天井を青一色にして空に見立てる
明かりがないと真っ黒だけどね
地下にミニチュア世界地図
386 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 23:59:35.31 ID:77ml0Xjk
水面かと思って玉ヒュンダイブしたら実は青羊毛、というトラップをマルチに作りたくなった
>>387 ■ ■
■ ■
〜〜〜 40mくらい
■ ■
■水■
■羊■
■■■
窒息不可避やな
村MODで遊んでたら突然巨大な聖堂が出現して超びびった
中には看板でスタッフや協力者の名前が書いてあったんだけど
これ村MODのレア建物かな?
40mだろうとなんだろうと水源があれば(ry じゃなかったっけ
水流ならダメ食らうのかな
>>392 水流の一番端の少ない所でも片足入ればノーダメ
どっかのバージョンで水流の端っこでもノーダメージになるように修正された
リスポン近くの露出スポナーを含んだスポナーを三つ見つけたのに、ダブルまでは出来てもトリプルスポナートラップには出来なくて悔しい
互いにダブルには出来る距離なのに
■ ■ ワ=トリップワイヤー
■ ■ デ=ディスペンサー
■ ■ 赤=赤石回路
〜〜〜 40mくらい
■ ■
ワ糸ワ赤
■ ■赤
■ ■赤
■水デ赤
■羊■
■■■
久しぶりにマインクラフト始めたら村人の存在意義が増してるな
取引便利だわ
そして難易度ハードだと村人の生存率がやばいな
三日で全滅した
こいつら閉じこめても取引の機能は生き残るよな?
一人一人全く身動きの取れない個室に押し込めて、取引専用として活用しても問題ないよな?
>>396 水の下には下半ブロックとホッパーを設置して、急いで戻っても全ロストしている様に見えるトラップも組み込みたい
対人トラップって考えるのは楽しいけど実際マルチで使う勇気はないわ
通れると見せかけて通ろうとすると閉まっちゃう鉄ドアとかイタズラで済むレベルのトラップならいいんだけどね
400 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 02:14:03.80 ID:Tvep1sKI
イタズラくらいならいいけど死ぬトラップはされたらイラつきますよねー…
回収とか面倒だし…
>>397 むしろそれがベスト
1マスに閉じ込めれば壁にめり込んで死ぬこともないはず
対人トラップでもっとも辛いのは死ぬトラップより出られないまま生かされるトラップ
FUUUU
無限蜘蛛の巣地獄が極悪だったな
>>402 いつもの地下採掘にいけるトロッコ乗っていつも通りボタン押したらそのまま落ちて黒曜石の牢獄に閉じ込められた記憶は忘れない
最高高度から岩盤までクモの巣で10時間かけておろされて
岩盤到着直後にエレベーターで頂上まで連れ去られ2週目が始まるトラップあったな
テレポートコマンド使えば永遠に出られない迷路とか容易に作れるんだよな…
高さ2床スライムブロック常時鈍足デバフ最大で出口があるかわからない迷路に閉じ込める
ヒエッ…
マトリックス思い出した
お分かりいただけただろうか
分かりません
ゾンビとスケさん混じってる
本当だ。スケは雰囲気でしか分からないけど。
霊子力エネルギー動力炉ktkr
村人が好きすぎて新しい豆腐をせっせとこさえてたら初めてちっさいの出現してゴーレムも2体になって
嬉しくてストーカーしてたら一日が終わった
もともと教会と鍛冶屋が無い村だとその職業の村人は引っ張ってこないと増えないよね?
どの村人からでも全種類の村人が生まれる
たまーに偏ったりするけどね
二人以上いるなら無限増殖で増やすのが手っ取り早いぞ
教会と鍛冶屋は初期生成時にしか関与しない
BUD回路を使った全自動サトウキビ畑を造ろうと思うんだが
シングルだとどれ位の規模が良いのかね
下段残しつつ一回で一スタック貯まれば十分か
421 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 06:05:48.99 ID:Tvep1sKI
サトウキビって水源がないと植えられないんだったら…
水源のONOFFで収穫をコントロールすることは可能かも知れないね
コレはいいアイディアかも
なんであげちゃうのかな
>>420 さとうきびって全自動畑作る程必要か?単純に装置として作りたいなら別だが
水源じゃなくて水だし
散々その手の畑も考案されたけど
結局植えなきゃならないから二段目を刈ることになるわけよ
サトウキビは手動で回収するのが一番効率が良いという結論
425 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 07:40:34.52 ID:Tvep1sKI
(´・ω・)いましまった!って思った
確かに根元からやっちゃうと植え直ししないといけないよね…
自動化するなら普通に
ピストンBUDでピストン動かして
ホッパーで回収するでいいんでね
砂糖が大量に必要なMODでも入れてない限り、サトウキビなんて気が付いたら全部3mになってる
カボチャやスイカもそうだけど自動化なんてしなくても有り余るほど手に入るわ
SSで村人と遊んでるけどサトウキビとか自動化して1回に3スタックずつ収穫出来たら
紙売買が捗るなぁって思って自動化用の資源を集めてるよ
>>401 窒息死はしないという事か?
一応縦ニマスぐらいは確保しておこうと思ったが、奴らにとって重要なのは体だけか
>>409 スマホだから初めはなんだか分からんかったぜ
軽くホラーだな
俺はこれで村人タワーを作ろうかな
430 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 09:09:56.59 ID:1taAktE2
えら呼吸?
通路の脇に生け垣みたいにサトウキビ並べとくと
通るついでに収穫できて見た目にも美しい
カボチャ・スイカは小難しい回路必要だけど、サトウキビは日照センサーで簡単に自動化出来るからな
ホッパーを上下逆さまにセットできれば楽なのにね
カボチャスイカも日照センサー使えるだろ
カボチャとスイカは地面の下に粘着ピストン埋めるだけの簡単な作業だよ
クロックで常時ピストン動かしてれば解決
重くなる?だったらパソコン強化しろ
カボチャ→斧でらくらく破壊
スイカ→斧でも素手でも変わらず
この差なんでなのよ
カボチャができる横に赤石まいといてピストンに繋げるだけでコンパクトに全自動化できるだろ
バグ挙動のBUDも日照センサーも土の下にピストンも必要ないよ
アイテム整理MODが172に対応してなくて辛い
Inventory Tweaks172更新されないかなぁ
>>441 実は天空に島があって、自然光を遮っている説
ウィッチ「ダークネス!」
spectator modeモードってアレか、レリクスみたいなモードか
>441
バージョンとseedと座標教えてくれ
>>437 重さは解決できてもうるさいから常時ピストンない
常時ピストンはない、だなすまん
seedと言えば1.6.4バニラで村とダイヤ馬鎧がすぐ近くに出るのを見つけたが今更感
>>444 古すぎて伝わらないだろソレw
たしかMSX版は磁気テープだった
>>445 -1071671501409412416 x484,z1400 付近 14w04b
小島スタート 海をずっと南下すると途中で本物のキノコバイオームがあって、そっから更に南にある大陸の湿地
で、今再生成したら普通の湿地になってたわ 生成からたった一晩で一面キノコのうめつくされるものなのかしら
子供ゾンビに乗り移って鶏に乗って高所からダイブしたい
グチャッ
まぁ、どうせスペクター(幽霊)とスペクテイター(観客)をかけたゲームモード、何にも干渉できない代わりにクリエイティブ飛行やモブ目線での体験もできる完全な観光用のゲームモードだろうな
マルチでもなれるいけるなら家畜になって他人に無理やり繁殖させられるという性癖も満たせるんだが
村人に・・・ゴクリ
釣りにもう少しゲーム性欲しいな
デーブを絡めてみようかと思ったけど特に何も思い浮かばなかった
>>429 あぁ1マスって縦横が1って事だ少し足らずにスマン
高さは2ないとダメね
>450
174でも04bでもならんかった
ワールド生成時のバグかなんかだったんだろうね
>453
なんか幽霊に追われる
不思議系のホラーゲームが再現できそう
■村□ピ □=ガラス
■人■
■■■
↓
\フゥン/
■□┠ピ
■人■
■■■
そういや俺もSSで木の葉ブロックの上にやたらキノコ生えてるのを見た気がする
ももいろクローバーZと緑色クリーパーゲットって似てるよな
>>455 某MoEのルーレットの如く魚が針に掛かると回転する六面体のブロックが画面中央に出現して
目押しで『当たり』の目を出せば釣りに成功するとかどうだろう
大物・レア物が掛かると当たりの目が減ったり回転する抽選ブロックの数が増えたりとかそういうの
>>462 アレはアレで液晶ユーザーには鬼門なんや・・・・
>>455 釣りをしてるとボトル入りの宝の地図が釣れて、地図を読み解いて指定座標で釣りをすると宝箱を釣り上げると同時にクラーケンなどの水棲モンスター発生とか、どうだろう
UOみたいに船で死んで全ロスとかしそうだな
釣りで宝の地図ゲット→地図には鉱脈の場所アリ
これで
サブゲームとして釣りがあるゲームで、釣りが面白かったことがほとんど無い
唯一面白かったのは大神くらいだ
>>467 UOは面白かった・・・と思ったけど、釣りが面白かったんじゃなくて
>>465も言ってる船上の阿鼻叫喚が面白かっただけか
動物の森の釣りは面白かった
空の軌跡の釣りは楽しかった記憶あるな
MHF…カジキマグロ…
うっ頭が
ブレスオブファイアの釣りは面白かった
時のオカリナの釣りも面白かった
64ゼルダの釣り堀は数時間単位でハマった記憶がある
巡り廻るの釣りも面白かった
MoEの釣りも面白かった
街中でモンスター釣り上げてえらい事になったり
水中mobが増えて釣れるようになれば楽しいかもしれない
サメとかマグロとかマーメイド(上半身は村人)とか
>(上半身は村人)
フゥン
魚影が見えるだけで全然違う
ダーククロニクルの釣りもなかなか
育成もよかった
ポーションでいいから青じゃがとクマノミの用途はよ
1.8でもなかったらpluginで青ジャガに発酵したクモの目と同じ効果付けちゃうぞ
青じゃがは気に入らん村人に食わせて暗殺できたらいいのに
村人の声がフゥンじゃなくてハァ・・・に聞こえるのは俺だけか
村人がきもすぎるマジで
maidvillager的なものを取り込んでくれ
青じゃがって何に使うの?
今は用途無いよね?
何らかの理由で体力を減らしたい時に使う
そういや食えるんだったかあれ
植えることができないんだよな、たしか
殴るとファック!って言ってる感じもしないでもない
取引した時の「フェッフェーイ」みたいのって多分「All right」って言ってるんだろうな
イントネーションがそれっぽいし
フッフゥゥン
ヘ
そういえば青じゃがってSSだと芽が出たジャガイモになってたな
芽が出てるなら植えられてもいいのに
とりあえず一定数以上の村人がいる近くで作業してると村人全部ヌッコロしたくなる・・・
あの泣き声?は本当イライラする
そろそろ自分でファイル差し替え考えるレベル・・・
>>383 閉所恐怖症の俺は、廃坑探索のとき広間にそれをしてる。
496 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:12:40.82 ID:UaQQi7Q+
村人の声優誰だろ
ホモ疑惑が上がっているノッチ
うわー手持ちと周りのチェストアイテム全部消えるとか
村人の鳴き声を差し替えるなら何がいいかな
聞きすぎてもイライラせず且つ和む奴
501 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:30:23.21 ID:UaQQi7Q+
>>500 アニメキャラとかの音取ってきたら?
村人テクスチャも変えて女性風にしたらスティーブハーレム状態だぞ
>>501ブラックジャックの犬が鳴くたびに恋人の声再生する奴みたいになりそう
村人の声をマイルドにしていくと、そのうちマリギャラのチコになるんじゃねーかな
村人をスティーブにだな
わかった
エガちゃんのいよぉぉおおおおおおおい!!にするわ
>>505 村に近づくとウォウォ大合唱か
火を放ちたくなるな
>>502 オレもSS、たぶん14w03の頃に一部チャンクが巻き戻ってアイテム消失した
今も一部チャンクが忘れた頃に巻き戻る
>>503 猫だな
飼い主は潔く死ねば良かったと思う(非情)
元々SSってそう言うものを想定してやるもんだろうし
>>502 それだぁ…1.7.4で固定してた筈が自動で最新バージョンになってて不具合起きたから戻したらウボァー
仕方ないまた新世界へ行くか
>>509犬だった気がするんだが・・・・
そっちは多分家族だと勘違いしたほう
なぜバックアップ取らないのだ
オレはバックアップ取ってるし、SSのバグも承知のうえで遊んでる
ただ、自分的に良シード見つけちゃってSSがメインになってしまっただけだ
516 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 17:49:31.07 ID:ESTJ9mK0
シルバーフィッシュスポの経験値効率なかなかいい気がする。
tt作ってみようかな。
いい参考どうがない?
以前このスレにシルバーフィッシュの動画張られてたよな
シルバーフィッシュ入りブロックを量産してピストンで保管所まで移動させて
使うときはシルバーフィッシュに毒ポーション投げてブロックから外に出すやつ
>>516 これでいいよ
田 ←シルバーフィッシュスポナー
人 狼狼
□□□□□■ ←ビーコン(Regeneration)
□□□□■■■
□□□■■■■■
□□■■■■■■■
519 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 18:06:06.56 ID:UaQQi7Q+
>>517 スポナーあたりは黒曜石とかシルバーフィッシュが入らないブロックとかで
覆っといたほうがいいの?
問題なのはたまに狼死ぬんだよなこれ
たくさんいれば問題ないが
>>519 ネタ動画だし普通に使えるようなトラップじゃないぞ
普通に使いたいんだったらyoutubeでminecraft silverfish xp farm辺りで検索しとけ
狼なんて増やせるだろ
1.7にしてメサを初めて見て
うおおおお綺麗だ!て感動したが・・・なんもないな・・・
いやカラフルだから建材としてガッツリお持ち帰りはしたが・・・
うん・・・なんもないな・・・
>>523 山をくりぬいて内部に住んでみたら
これまでにない色調でやたらいい感じだった('(゚∀゚∩ という喜びの声を前にこのスレで見たよ
SSがなかなかシックで素敵であった
地下渓谷見つけたんだけど助さんとクリーパーちゃんが出てきて湧きつぶしとかそういうレベルじゃなかったorz
もう天井ブチ抜いてしまおうか......
526 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 19:22:25.54 ID:4SIpjTVW
渓谷は上から沸き潰し
渓谷の中くらいの高さに拠点作ったら案の定不便だった
久しぶりに来たけどドラゴンエッグに使い道できた?
初めて付いたシルクタッチでネザーに芝植毛して蔓延る様子を眺めてたら一日が終わった。
今スキン変更できなくなってる?
公式ページでやっても変わらないんだけど
前に渓谷と地下渓谷がクロスしてて地上からY10のマグマ地帯が覗けるという
かなりでかい渓谷を見付けたことがある
んでそこを制圧して拠点作ろうと思ってたけど
上の渓谷の半分くらい湧き潰しした所で大変すぎて挫折した
534 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:42:21.55 ID:UaQQi7Q+
SSで地下深くなった気がするが気のせい?
新規作って階段しても一向に地下につかない
F3を押してみよう
実験する為に新ワールド作ってリスポ近くを直下掘りしてたら渓谷と廃坑が綺麗に両立してる地形を見つけた事なら(´・ω・`)
渓谷は改築してジャスコにするんだ
ジュネスなら作ったことある
<(^o^)> お兄ちゃーん!
( ) ジャコスいくの!?
||
\(^o^)> ジャコスいかないの!?
( )
||
┐(^o^)┌ なんだージャコスいかないのかぁ…
( ) ざんねん…
┘┘
<(^o^)/ えっ!?やっぱりいくの!?
( ) やっぱりジャコスいくの!?
||
やったぁー!!ジャコスいけるんだ!!
(^o^)/三 (^o^)/三 (^o^)/三 (^o^)/三 (^o^)/三
/( ) 三 /( ) 三 /( ) 三 /( ) 三 /( ) 三
|| 三 || 三 || 三 || 三 || 三
ゲームしていいよね!?クレーンゲームがやりたいな!
三\(^o^) 三\(^o^) 三\(^o^) 三\(^o^) 三\(^o^)
三 ( )\ 三 ( )\ 三 ( )\ 三 ( )\ 三 ( )\
三 || 三 || 三 || 三 || 三 ||
鳥養殖しすぎてインフルエンザ掛かった(´・ω・`)
おまえらも衛生管理はしっかりやっとけよ
ウイルス(物理)か
そんなこと言い出したら豚だって豚インフルエンザが
そういえば牛インフルエンザは聞かないな
衛生管理(溶岩)
工業Modで全自動養鶏やるのなんか楽しい
黒曜石パイプで玉子回収&ディスペンサー投入
一定時間ごとにテスラコイルで7割ほど屠殺
肉と羽はパイプで仕分けて肉は誘導加熱炉羽はスクラップに
効率悪いってわかってるんだけどパイプの中を大量に流れるアイテム見るのが楽しくて
>>542 人間に感染しないから騒ぎにならんわな
鳥インフルは豚経由で人間に感染するからうるさいけど
普段から湿度高めて紫外線ランプで除菌するしかないな
バージョン1.9の次は1.10なのか
それともただの冗談なのかな
バージョン管理のお話だと冗談でも何でもなく1.9の次は1.10だよ
バージョン表記のピリオドは小数点を意味してる訳じゃない
ウオッ
被ったスマヌ
1.10 > 1.1.0
スポナートラップの効率が異常に悪いから設計ミスがないか調べてたら、四角に松明が一本立ってた
これが噂のヘロブr
「いつ2.0になるのん?」
「当分ならないっぽいよ」
ということだと思われる
いやさ1.9の次は2.0になるのかと思ってたもんだからさ・・・
さっきのレスに特に深い意味はないよ
>>532 利便性と景観は両立しにくいねぇ
やや不便ではあったが渓谷の眺めはよかった
ガンダムをいくら改造してもガンダムMk2にはならないようなものですね
2.0とか仮に来たらどんだけ仕様が変わるんだろうな。
データの管理法則が変わるようなシステム的な大規模アップデートも、
バイオームが追加されてワールド生成法則が変わるようなゲーム的な大規模アップデートもマイナーバージョンアップデートなんだろ?
メジャーバージョン変わったらどんだけ変わるんだ。
村人の髪が生える
コマンドブロックのテレポ機能で両立させよう
コマンドブロック1個につき鉄ブロ10個廃棄とかルール作ってテレポ範囲も絞ればそんなにずるっぽくはないし景観と両立できる
>>512 それとは多分違うな
死んだ彼女の肉声を小型の再生機に入れて猫の声帯に埋め込んだ話
お前が言う話は俺の知らない話だな、絡んですまんの
地面が一部岩盤の廃坑見つけた
高さ5でも廃坑って生成されるんだな
初めてみたわ
髪で思い出したけど、村人のテクスチャにあるあのフードはもうスルーなん?
過去スレですでに結論出てたらすまん。
割と普通にある
566 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:17:09.25 ID:07lMhptN
突然だが/setblockと/testforblockを使ってエメラルド3つチェストに入れてボタン押したらドアが開いて、
チェストの中のエメラルドは無くなっているみたいな仕組み作ってるんだが
/testforblockが「この座標にあるブロックはこのNBTタグを持っていません」と表示されてしまう
座標も合ってるんだが何がおかしいのやら…
/testforblock 217 5 231 minecraft:chest 4 {Items:[{id:minecraft:emerald,Count:3}]}
何か解決策は無いものか
>>561う〜ん
俺はその猫が犬に変わっただけのしか知らないな・・・・
村人の声を世紀末モヒカン軍団的な「ヒャッハァ!」にすれば愉快かも知れない
村人が火炎放射器を持つようになるMODを(ry
汚物は消毒だー
もしくはFO3の「ゲイリー?」「ゲイリー!」にするとか
「バイアズーラ!」と鳴きながら松明片手に付き纏う村人
>>575 そう
561がごっちゃに覚えてるんだと思うよ
>>572そうだよ
猫と男っていうと猫を家族と勘違いした奴があるよ
そして今気づいたけど規制時用のp2とごっちゃにレスしてたな、すまん
bとかはデータ型のはず。s ショート、b バイト、l ロングってなもんで実にめんどくさい
580 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:27:14.69 ID:07lMhptN
>>578 よくわからなかったがその通りに打ったらできましたー
ありがとう!
釣りといえばリリースする時の挙動どうにかならんかしら。
どう考えても直線的に投げすぎだし狙った場所で止まったためしがない。
もっと弧を描くように飛んで垂直落下に近い感じで着水すればいいのに。
582 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:55:06.35 ID:LEVbvUO2
死ね
584 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:57:38.54 ID:LEVbvUO2
>>583 ひどいですよ。仲間を殺したのは、あなたですか?
それだったら、迎えにあげますよ。一瞬にして全部ロストさせますから。
NG余裕
日本語がおかしいと思うのは俺だけだろうか
3年くらいしたらこれ思い出して恥ずかしさに悶えるんだろうな
忘れてるかもしれん
コピペとして定期的に語り継ぎ黒歴史化を助長するべきだろうか
ID:LEVbvUO2
こいつのせいでクリーパーの印象が悪くなりました 謝罪を要求します
スルー推奨
591 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 00:09:20.24 ID:lgnYBbf1
今時クリーパーに爆破される人って...
久々にやると回避しきれなくて爆破されるはw
雷帯びたパークリ見たことある人いる?
MODで雷発生させたやつなら見たこと有る
爆破範囲とか大分広がってるんだよね、MOD無しで見てみたいわ
エキサイト翻訳だろどうせ
見たことないやつとかいるのか
とりあえずNGしてTwitterの方はスパブロしとけ
日本語がおかしいのは小学生だからだろ
ある程度開けた土地にモブ選別装置を通してクリーパーだけ連れてくれば
そのうち見れるよ
minecraftのアプデが終わる日は来るのだろうか
2.0でアプデ終わるっていう噂をはるか昔に聞いた覚えがあるが
いまだにクリーパーの足音だけは聞こえにくくて接近を許してしまう
そのうち火矢を放つスケとか湧きそう
フレイム付きの弓ならさっきスケから拾ったぜ
チビゾンビみたいにチビスケさんきたらどうしよう・・・
チビゾンビ並みの速さ+更に早くなる発射速度+日光で焼けない
チビの次だしジャイアント系とかもくるのかな
一応ジャイアントゾンビはいたみたいだし
用途が何もないようなアイテムを何かしてほしい
ドラゴンエッグとかクリエ限定だけどスポンジもクラシック機能追加してほしいし
そのうちピラミッドにボススケやボスゾンビ湧くんじゃないかとは思ってる
フルダイヤゾンビと鉄ゾンビ数体用意する代わりにお宝は増量って感じでどうですかねもやんぐさん?
パンチスケに溶岩湖に突き落とされたことならある
雷が直撃して倉庫が半焼して以来、
雷なったらすぐ寝るようにしてるからなあ
パンチスケに勝つにはキッチンに引き込んで戦うしかない
さつき拾ったダメ増3耐久3フレイム1パンチ1無限弓は殺しにきてるなと思った
スポナートラップだから戦ってないけど
木材で作った家で鶏肉自動のために放置寝してたら落雷で屋根が燃えて、
そこから入り込んだゾンビに自宅勤めにさせてた村人潰されたことがあるな。
それ以来屋根は不燃素材使うようになった。
雨で炎が消えると言ってもすぐには消えないしな
消える前に雨の届かないところに燃え広がることだってある
木材は一部燃えると大変なことになるから外壁にはまず使わないなあ
以前焼却炉から燃え広がった炎で倉庫全焼させてるし
木材なかったらサバイバル建築なんてできんよ・・・
砂漠に住んでいる俺に隙は無かった
砂漠とサバンナに住んでるけど雷鳴が聞こえるよ?
砂漠のド安定優遇っぷり
穴掘って住むのが安全
砂漠の欠点はクリーパー爆発時の被害がデカイのとスノーゴーレムが生きられない事だな
苗木とか動物持ち込んで住む上でそれ以外は特に欠点らしい欠点が無いと思う
草が汚い
見栄えが悪い
砂漠ってか砂岩の利点だけど壊すのが早いってのが評価高い
らくだがいない
砂岩下に空洞が多いのが面倒だ
砂嵐あればいいのに
岩盤付近みたいに視程距離が極端に悪くなる天候
砂嵐で砂ブロックが数百m移動する
体表が岩盤みたいなテクスチャの砂嵐で覆われた人型のなにか
近付くとザーザーと音が聞こえる
攻撃や接触も空気みたいに透けて無効化される
ブロックも透過して移動する
ベッドで寝ると時々傍に立って顔を覗きこんでくる
ストーカーかな?
砂漠はいいな
ガラスも調達できるし村もある
スポナーも見つけやすくてピラミッドもあるときた
砂漠いいよね
見通しいいし敵はよく沸くから序盤に狩りはしやすいし
なおちょっと慣れてきてMOD入れた瞬間HELLモードになる模様
砂漠はメイドさん天国
ガラスのために砂漠は近くに欲しいけど
拠点を砂漠に作るのは嫌
世界のあちこちにいいポイント見繕って村を作って回ってる身としては
とそれぞれを瞬時に行き来する手段が欲しくなるんだよな
ネザー鉄道じゃ移動倍率が甘すぎる
こういう話題になると、見晴らしのいい砂漠、緑がきれいな平原、あこがれ断崖ハウスの山岳
と出てくるのに、ジャングル、タイガだけは誰も好きだといわんね・・・・
1.7.2始めてからジャングル全然見つけられないけど、
あの欝蒼とした木々間にツリーハウスめいっぱい作るのが俺の夢
タイガは始めて拠点作ったバイオームだけど、、、もういいや
大河はともかくジャングルはロマンの塊だろうが
>>637 コールドタイガなら大好きだぜ
和風建築と松林+雪はよく映える
階段ブロックにも雪積もるのか・・・
影MODの反射であって積雪ではないよ
まあ便宜上のこと考えると砂漠か平らな緑地がイイよね
近場に木ちょこっとあればなんぼでも増やせるんだし
ただ、もう普通の平地はちょっとマンネリ気味…
ジャングルに梯子メインの立体ハウスとか楽しそうだ
なお、牧場農場は地下におしこまれるもよう
>>604溶岩の滝を掠めた矢に射られて火傷しましたよ・・
平原バイオームの中にちっちゃい森バイオームが出来るようになってる気がする
>>649 1枚目はMinecraft Enhancedだったと思うが、2枚目は覚えてない
なんせ2012年の1.4.5あたりなもんで
Ovo's Rustic Redemptionだったかなあ
この前162ぶりに久々にマイクラやったら洞窟に村人いて驚いてたら
ポーション投げられて瀕死になって野郎ぶっ殺してやると思ってリベンジいったら
姿を消してたんだがアレは一体なんなのだ
ウィッチ……
でも村人に雷当たるとウィッチに変身するようになるらしいし、村人でもあながち間違いではないのか
654 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 10:38:56.90 ID:elavaLPn
それどこ情報よ?
14w03a
何かバイオーム増えたおかげでなかなか家建てるところが決められない
ていうか村見つからねぇ・・・・
砂漠どこだ・・・
砂漠にさえたどり着けたらピラミッドかっぱらって永住しちまうのに・・・
>>656 バニラでも延々とさまよったことあったなぁ
で、バイオーム追加系のMODいれたら更に砂漠が生成されづらくなって(あたりまえ)
拠点の場所定めるだけで数時間かかっちゃった
>>657 1.5のバニラの時点そんな状態だったから
バイオーム追加系MODはすぐ消したよ
そして1.7…ベッド片手に彷徨うこと数時間…
まだ砂漠は見つからない
1.7で寒冷地スタートだと砂漠はなかなか見つからないわな
狭いエクストリームヒルを挟めば雪原と砂漠が隣接したりするけど
砦かな…?
いやアイツらの教会の建築様式だとこれでいいのか
羊毛を赤石ブロックとネザー水晶にしてはいかがか
ステンドグラスいいね
バイオーム同士って隣接条件あるよね
砂漠バイオームに隣接するバイオームは海洋か平原かサバンナか山岳etcで、湿地や雪原は隣接しない、とか
バニラのサバイバルデフォルト地形のワールドで延々とマップ広げてメサとジャングル探してるんだけど、まったく見つからないまま最大マップ12枚目・・・
運が悪いだけなのかなぁ・・・バイオームってランダム配置よね
ジャングルとメサは何のバイオームの隣に生成されやすいんだろ・・・何か見つけやすい方法あったりしない?
>>664 外部ツールが嫌じゃないならAMIDSTでマップ見ちゃうのが一番早い
そして特定のバイオームが3000とか離れてて絶望するんだよ
マイクラでリアリティ求めたら遊びにくくなることの典型例だよね
メサは何にでも隣接してんじゃないのコレ
ジャングルも森林系なら寒暖関係なく隣接してるように見える
>>667 んなこといったら、あんな崖が風化も侵食もされずに残るのはおかしいとか
亜熱帯と寒冷地域がたった数kmとなりに存在する、とか言い出したらきりがないからね しかたないね
ただ川はほしかったなー、水たまりのじゃなくてちゃんと流れてるヤツ
>>665 特に抵抗ないのでぐぐってDL
試してみます、ありがとう〜
>>666 昨日から延々とマップ広げてて、せっかくの2連休が半分以上無駄になりつつあって既に半泣きp_q
>>668 マジでかぁ
手当たり次第広げるしかなさそうなのね・・・情報ありです
>>667 こういうの見るとマジで池沼だなって思う
大規模な雪の中の城作って外見たら遠方が砂漠、みたいなクソ地形が排除されるのは心底望ましい
モノづくりゲーのマイクラで「全部のバイオームがすぐ近くにあるのがいい!」とかもうね…クリエイティブでもやってろ
発言が気に障ったのなら謝るよ、すまん
ただなんぼものワールドを何時間もかけ巡って砂漠が一回も見つけられない、
てのは俺も経験したのでつい軽い感覚で言ってしまった
崖が風化とかの地形レベルのはいいと思うんだけど、
砂や砂岩みたいな、アイテムそのものが入手できなくなるのが辛かったんだ
クソワロタ
大きなバイオームでもやってろよww
雪原にいてゲームない数日で砂漠があったら萎えるけどなあ
1.7以降は良立地でやりたいならAMIDST前提
でいいじゃん
>>672 そこまで謝るほどの発言じゃないから気にしなくていいんでね?
どんなゲームにも個人の好みがあるさ
むしろ671の方が暴言っぽいしね
バイオームが見つからない人って地図作って埋めながら探してそう
>>676 ありがとう
ただ個人の好みがあるからこそ、程度を示した上で言うべきだったかなと思うw
>>671みたいな意見があることだって把握してたし。。。
AMIDST使ってみたけどめっちゃ便利!
そして調べた結果スポーン地点(拠点)が-20,-60
一番近いメサが1000,5000ちょい
一番近いジャングルが7500,100ちょい
・・・ナンデスカコレ(゚д゚;)
■■■
■□■■
■■■■↑
■■■■
→
・・・という感じでマップ埋めながら広げてたんだけど、このままの方法で延々と発見できるまで探してたとしても半月から1ヶ月くらいかかってた気がする
てか発狂するわっ
>>677 まさにその通りでした、せっかく歩き回るなら〜と思って
>>675 そもそもなにが良立地かなんかは 人によってちがうしな
雪原に住んでて 視界内にジャングルや砂漠が見えたら 糞立地だしな。
さっさと火山バイオーム実装しろよ!jeb
ピザでも食ってろジェブ!
ネザーゲートがあって馬とトロッコがあって、使いたければAMIDSTあってアイテム手に入らんとか
木こりみたいな単調作業のカットならともかく入手する過程を楽しいじゃなくて手間としか思えんのはサバイバル向きじゃない
1.6までみたいな最大マップ1枚埋めれば全てのバイオームが見えるレベルと一緒にしたらあかんよ
今は最大マップ丸々寒冷地ってケースもありえるしな
ねちっこくてまた申し訳ないが、
自分は地図の細かな部分はすっとばしてたし軽くかじったワールドについては馬もゲート(東西南北に向けて)もフル活用してたよ
ただAMIDSTは使ってなかったので、そのへんは擁護のしようがないかなw
そして最終的に行き着いたのがseedをググる…
いやでも、現実には雪原と砂漠ってそんなに遠くないような
大陸内奥の高地から水で流れ出た塩や栄養素が、海から遠すぎて動物による運搬で戻ってこないから砂漠化するわけで
なので砂漠の辺縁は雪原でおかしくない
それ岩砂漠と雪山の話じゃね?
バイーム探しは全方位を順繰りに探すより
決まった方角に一直線に進みながら探す方がいいよ
そっか、岩砂漠はMinecraftだとメサの方が雰囲気が近いのか
ラージバイオームの逆のミニバイオームは欲しかったなあ
割と要望多かったと思うんだけど…
今のマイクラ担当がNotchか箱庭大好きドイツ人だったらワンチャンあったかもしれん
というかドイツあたりにそういうMODないかなあ ドイツ語読めないけどな!
>>689 そうだったんか…
確かに自分がいる場所がその環境のど真ん中とは限らないよな
ちなみにネザーフル活用であちこち見回ったのは3回
端まではいってないけど、X,Zともに5000範囲ぐらいまではがんばった…
あとの何回かはXraywithFly出たのでそれで描画距離マックスにして飛び回ってた(笑)
氷の柱みたいなんは見つけたけど、メサ砂漠村は今の流用seedが1.7初体験
別にAMIDST使おうが使うまいがどっちでもいいけどさ
ネザーに3×3の一本道作って馬持ってって一定間隔にゲート配置すればたとえ距離3000あろうがすぐでしょ
375ブロックを馬が走るのに何分かかるのよ
ついでにその通路に線路敷けばアイテム輸送もらくらく
めんどくさいのが一匹おるなぁ
>>689 男塾直進行軍方式はそれこそ何万メートル言ってもダメって普通にあるから
ブランチマイニングみたいに500刻みくらいで格子にしたほうがいい
いや、その3000内の確認も含めたら割としんどいもんよ…
どこにちっちゃなレアバイオームがあるかわからない、みたいな淡い希望が当時はあったのさ
長距離線路の確保はしんどかったので(バイオーム探索優先のため)移動は馬でやってた
一応「サバイバルで使えたらいいな」、て思ってたからそれこそクリでもないし
なんども言うけど、当時は本当に無知だった
スティーブ「そうか、馬がいれば・・・では馬のいる草原を探しにいざゆかん!」
雰囲気が近いどころか、メサって岩砂漠の事だった
村人に馬乗りになるスティーブ
村人「ヒヒーンッ」
1.7で散々好みのmap探ししたけどバイオームの種類については
距離をある程度妥協しないといつまでたっても始められなかったな
3D酔いするからmap埋めが辛い
ネザー嫌いで放浪したくないから要塞が近い方を優先した
馬って便利なんだけど海は越えられないし川と森が面倒なんだよなあ
遠出してうっかり馬を死なせた時は歩いて帰るのが辛い
あとフェンスに首綱で繋いでたらいつのまにか首綱消えてウロウロしてることがあるから困る
できるだけ全て近くにあってほしい、だと最大マップ9枚分
座標にして約6000x6000くらい見てもあればラッキー
各バイオームの小区分を全てカバーは無理だと思う
水陸両用となるとやはりエンドラに乗るのが手っ取り早いな
卵の使い道はよ
卵の周りをぐるぐるまわって歌って祈ったらモンスターが孵るんじゃね?
とてもいい馬を配合していったら水上を走れる馬が出来ればいいんだ
馬の綱がいつの間にか切れてしまうのはどうにかして欲しいなあ
湖や河を渡る橋を数日作業で掛けてたらいつの間にか丘の向こうにまで放浪してて大慌てした思い出がある
>>705 なんかFF7のチョコボ育成を思い出したw
魔法を使うペガサスも付けてくれよ
朝にやってる某海外産女児向けアニメみたいに
>>711 そんな感じの巡り合せを期待して東西南北およそ5000内を頑張ってたんだ(´;ω;`)
ホント、さっさとツール使っちまえばよかったんだorz
経験値とかアイテム失わずに長距離を最速で移動できるのはエンドポータルだけど
ワールド生成時の場所固定だから気軽に使えないんだよな
エンドラの卵使用するツールとかでポータルの場所移動できるようにならんかな
>>711-712 思わずキノコ島に飛んでしまった
縦幅は同じくらいだけど横幅があって、うちのキノコ島より環境いいなぁ・・・実に羨ましい
ノッチはホモ
暴論いいすか?
メサねえんじゃゴミ
メサも、掘ったら鉱石類が出るとか、焼き石を何かに加工できるとかだったら良いんだけど何もないひたすら焼き石が広がるだけだもんなぁ。
花畑?を探して直進したら1000mくらい移動するハメになったけど、後日別件で他の方角に進んだら
100mくらいのところにあったわ
灯台下暮らし
>>711の補足だけど、開始直後に露出石炭、露出鉄、鍛冶屋つき村、羊、馬、露出スポナー、鞍、馬鎧で、すぐに馬にも乗れる
くわえてエンド要塞のひとつはエンダーアイ落着点から6mだか掘るだけで遺跡到着なのでベリーイージーなseedですよ
メサはネザー経由しないとツラいけどさ
クリエイティブで農民実験してるんだけど
小麦を収穫するだけで種を蒔いてくれないし
種を投げ与えても全然拾ってくれない…
あるあるw
俺も過去バージョンだけどかぼちゃ探して何時間も歩いたけど
後になって家の裏をちょっと行ったらかぼちゃ大量発生してた
730 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 16:28:36.55 ID:lgnYBbf1
やっぱり神seed値は4じゃないか?
リスポ地点の島にエンド要塞あるし
4を最初に指摘してスルーされてひっそり泣いた俺
>>730 おれにしたら、他のバイオームは遠いし、村もねえ島だし、エンドぐらいじゃやっぱりゴミ
結局あのかっこいいサバンナ村seed使ってる
SS1.7当時、魔女TTを作りたくて
魔女の小屋も視野に入れた良SEEDを探してた
結局後に魔女が通常スポーンするようになり
魔女TTも湧き潰しを挫折し無駄な努力で終わった
結局神seedとか言われてる超ぬるま湯ワールド使ってるわ…
自分は平地、山岳、海、森のバイオームが揃ってれば十分神だわ
村があったら大喜び
逆にサバイバルで生き残るのに厳しいseed とかない?
普通にアンプリでやれば難易度高いんじゃない色んな意味で
ノッチ「マイクラのMobは全部ホモ。ホモ嫌いざまぁ」
1.2.5の頃はサバイバルではどうやっても生き残れないシードとかあったのに
リスポ地点がランダムになってからはそういうシード値見かけないな
よし、じゃあ今日はID:+sCQ05Ym祭りだ
それをもって積年の溜飲を下げてくれ。
まずかぼちゃパイでお祝いしなきゃな
TNT対応の花火発射装置持ってくわ
雪が降るバイオームが好きだけど、
積雪を残そうとすると敵が沸くし、沸き潰ししようとすると積雪が解けたりで景観が損なわれるし、
どうしようかといつも悩むわ
特に家の屋根とか雰囲気を考えると積雪が欲しいけど、そうすると敵が沸いちゃうんだよなぁ
747 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 18:35:01.66 ID:AwHGD2ZR
そんなあなたに白カーペット。
>>741 陸が見つからない海のど真ん中スポーンとか
草木なし孤島スポーンは1.6まで頻繁にあったじゃん
孤島も海の下掘れば洞窟あるしそこまで大変じゃないんだよな
周りが全て深海だったら無理
>>746 スポーンチェッカーを信じるなら雪パネルの2段重ねにはmobが湧かないようだからひたすら敷き詰めればいける
>>748 404Everだとかスタートした瞬間マグマで事前に脱出法知ってないと脱出できないシード値のことね
ちょっと前にマグマスタートのシード値が張られてたけど確定マグマではなかった
名前をつけたMOBを地下にたくさん埋めるとMOB湧かなくなるのかな
間隔を平等にして配置すれば湧潰しできるかもね
敵対MOBは名前付けてもデスポーンしたような気がする
なるよ
昔MODでデスポンしないMOB150体ほど1箇所に詰め込んだら一切沸かなかった
但しそこが凍結チャンクになると即座に沸くし再稼働するのにかなり近づく必要が有る
つまり遠出して戻ってくると辺り一面MOBまみれで結構面倒なので全くオススメはしない
最初は俺だから
名前付ければ味方に出来れば良いのにな
助さん頼もしそう
地下に暗室作ってニワトリ放しとけばいいんだろ?
葉ブロックの上の積雪って敵湧くんかな
せやろ
雪を溶かさない光源はほしいよねぇ
光源の種類少なすぎるよなあ
ダイヤブロックとか鉄ブロックとか光っていいと思うけどなぁ
Jebが何か呟いてるんだけどこれスライムが泳ぐようになるかもって話でおk?
AIが変わるんじゃなくてAIシステムが変わるってなんだろうか
雪タイルは重なってると一番上の1枚だけ当たり判定が無くなるんだっけ?
光を反射・中継するミラーとかプリズムみたいなブロックはどうじゃ
雪とか赤石ランプでも消えるのか?
個人的には色付き光源が欲しい
色ガラスを通すとその色が反映される、とかは重くなりそうだからアレだけども
溶けないのはレッドストーントーチだけ
ま、トーチなんか光源としては役立た・・・
おや、誰か来たようだ
そんなにレッドストーントーチ批判したらHerobrineさんが可哀想だろ
あと石の階段と
それぞれの木材の色の柵と
それぞれの木材の色の扉と
ガラスの上に敷けるレールが実装されて欲しい(←これがあればネザー鉄道に敵が湧かない)
>>764 全てのモブを新しいAIシステム(2012年に紹介されたものの1つだよ)にアップデートするよ!
いくつかのマイナーなモブの振る舞い…例えばスライムが泳ぐようなのを除いてね
うわあああああああああ
SSのセーブデータを1.7で読み込んじまったああああああ
小さな孤島の村っていいな。
扉はともかく、柵の木材色反映はたしかに欲しい。
>>774 これはなんというマッパーを使っているのですか?
マッパ?(難聴)
スライムが泳ぐってことは水に浮くってことだよな
スライム用のトラップ作り直さないといけないのか
784 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 23:07:44.53 ID:GZSROUOc
Map(p)-erって意味じゃない…?
それはAMIDSTってツールだよ
それは親切じゃない
バカを助長するだけだ
以後テンプレに載ってる質問はスルーで
これか
@jeb_
Updating all mobs to the "new" AI system (the one introduced in 2012). Expect some minor mob behaviour changes... such as slimes swimming
>>773 exceptと読み間違えてない?
雪を溶かさない……
LEDとかか
冗談はともかく
石のランプとかあってもいいよな
>>789 うわぁ……!
半年ROMって最大マップMAP岩盤整地します……
かまどでも使ってろよ
グロウストーンってストーンってついてるだけで全然石じゃないよね
ガラス並に脆い石なんだろ
光る石はファンタジーならよくある
>>793 もし無限溶岩ができたら
ディスペンサーとホッパーを駆使して
100個分と言わず永遠に灯り続けるかまどが作れるかな
glow と grow とネザーでの存在からして
太陽の欠片的な物かな
>>738 これバージョンいくつ?!
木すら生えてない・・・
14w05aきたか
連投すまんがspector modeって本当だったのか
スペクターモードで乗り移っても自由に移動できないのか
スペクターモード追加がメインか
原本と写本の区別付けは何がしたいかよくわからんが
アクティレールでマインカートから乗客を引きずり下ろせるのは使ったこと無いけど良い要素?
spectatorいいなこれ
ブロックも通過できるからクリエイティブで壁破壊しなくてすむ
なんだよ、MOBに乗り移って戦いながら次々に乗り移るレリクスモードじゃなかったのかよ
スペクテイターな
/gamemode 3
でもいけるね
視点移動がカックカクすぎて微妙だな…
色んな意味で調査用だなコレ
日光でダメージ、水や雨でダメージ、橋などが無ければ水上を渡れない、自然回復無しでダメージを与えると回復なモードを作ってください
>>806 レリクスモードっておいw なつかしいなw
新モードやってみたけど楽しいなこれ
乗り移ったMOB操作はあっても無くても良さそう
でも壁すり抜けの不安定感あるな、マリオ64とかのバグで
地面を落ちていく感じの怖さがある
初めてオプチ入れたらむしろFPS下がってワロタ
しかも何故かブロック上にある溶岩からポタポタ垂れ始めるのに
時間がかかるようになって狭いところではめられてこんがり焼けた
しかしセーブ間隔を大幅に延ばせるのはSSDには有難いな
>>815 設定を欲張りすぎなんちゃう?
俺もそうだけど、セーブ感覚30minには代えられない
樫と白樺とアカシアも苗木4本で巨木化すればいいのに
そういやオークを樫とするのは誤りなんだってな
オークは日本で言うならナラで、樫はライブオークだってな
久々に廃鉱見つけたけど相変わらずぐちゃぐちゃだな
探索済みゾーンを封鎖しつつサクサクとかそういうレベルじゃないわ
>>816 軽くなりそうな部分だけ弄ったつもりなんだけどな
FPSは120固定から90台〜120をうろつく感じになったけど
体感はぬるってるからまあいいか・・
セーブは3分間隔にしてみたけど一度もクラッシュした事ないし
30分にしてみようかな
この高さ1から葉が茂るのって仕様なのかなバグなのかなー
まぁバグだよな骨粉以外でならないし
恐ろしいことに2本とも骨粉未使用の自然生成なんだぜ
823 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 03:48:00.83 ID:ijZVHNL6
?!
かっこいいから良いじゃん
悪くない道だなこれ
生えてるのに文句言うなよ!
そうだ!
世の中には生えなくて困ってる奴らもいるんだぞ!
一連のノリにワロタw
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>812 なんだこのおっさん!?
minecraftはホモ
CreeperBotなら既に居たよな?
触ってはいけない
最近始めたんだけど砂漠とサバンナと森のバイオームの境目近くで開始は運がいいんだろうか?
最大まで拡張したMAPの南東の端にメサがあるからそっちに移住しようか迷ってる
ネザー経由で行けるようにしたら?
メサは景色がきれいだけど何もないからなぁ・・・
建材に利用したいけど大量確保が面倒な固焼き粘土を採集するためのバイオーム
手間掛けて製鉄所4つ作ったが
そもそも鉄使わなかった
め、めっさ綺麗……
整地作業をしてたら使っていた丸石が0になった途端に64個になってびっくりした
どうやら縦列にあったやつが自動で移動してきたみたいだけどこれはやっぱりMODの影響なんだろうか
バージョンは1.2.5
inventory tweaksを入れててそれを言ってるのなら正気を疑う
1.6以前にこもってる奴はMODスレから出てこないで欲しい
堅焼き粘土のハーフブロックと階段とフェンスがあればなあ
>>840 もしかして:RP2
β1.7.3や1.2.5のバニラ状態も楽しいよ?
1.2.5は一歩ごとにちゃんと確実に足音が鳴ってくれるし
なんとアイテムを水に落とすと音がするんだよ?
エンダーマン最盛期はβ1.8くらいだっけ あれもあれで楽しい
>>845RP2ってそんな機能があるのか
全く知らなかったわ
1.7.4はバニラでやってるけど古いバージョンもなかなかよさそうだな
modの影響かどうかなんてバニラでやればわかることなのにわざわざここに質問しにくるとか脳みそ腐ってるとしか
定期的にこういうの湧くな
質問する奴は馬鹿
触る奴は荒らし
@jeb_
Updating all mobs to the "new" AI system (the one introduced in 2012).
Expect some minor mob behaviour changes... such as slimes swimming
すべてのMOBのAIシステムをアップデートする。
MOBの行動のこまかい点がいくつか変わると期待される、スライムの水泳のように・・・って
これ読むと村人がマシになる可能性ほぼゼロだな
まーたゾンビが賢くなってしまうのか・・
お前らがAIがバカとかアクションが温いとか言ってたせいだぞ
1.6の時ゾンビの索敵範囲アホみたいに上がったけど1.7でちょっと抑えられたよね
屍人かな?
856 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:15:14.59 ID:/hBxH8Sr
デーブモード追加と聞いて
>>850 全てのmobのって部分が気になるな
オオカミが穴に落ちなくなったりエンダーが雨の当たる場所にはワープしなくなったりするといいんだけど
エンダーがテンパってるのは可愛いから修正しなくてもいいなあ
晴天下のエンダーに憑依した後にwether rainすると楽しい
あれは可愛いよなw
家の屋根に上って大騒ぎしてるの眺めててるとホッコリする
エンダーマン的には一大事なんだろうけどw
スライムを穴に落として荒ぶる姿を見るのもなかなか
地形作るのがヤメラレナイ
TTの上にブロック置くと効率って落ちるの?
沸きつぶしてあれば関係ないんじゃない?
>>865 なんかMOBの沸く抽選が始まる場所とかそんなんに起因するって聞いたんだけど・・・
関係ないのかなぁ
何を気にしてるのか詳細がわからんからアドバイスしようがない
>>867 たとえばTTを土台として高いオブジェをつくったり
TTを地下に埋めたりすると効率が落ちるのか?っていう話
トイレはTOTO〜♪
>>850 スライムボール収集所終了のお知らせ
頑張って掘ったんだけど
wikiのTips>トラップのLC高度とスポーンを読むと良いよ
>>868 一次抽選の対象範囲の話か。
それなら確かにTTの上に何かしらブロックがあると効率は下がるけど、そんなデカイオブジェ作るつもりなのか?
あと、バグか仕様かわからんが、一度ブロックを置いたらそれを壊しても
一次抽選の高さは低くならないから注意な
>>864読んで一時抽選の話だとピンときたが放っといた
卵を固めて雷おこしみたいな見た目の卵ブロックとか作れるようにならんかな
匠は半機械生命体・・・?
まあ爆発してるし可能性はある
∵の形したレーザーサイトとか使いそうだな
>>878 いいや半分蛇。
蛇は赤外線を探知できるピット器官がある。
匠もそれを持っている。
そして起爆性のある毒を体内で作り出してる。
>>880 レーザーサイトじゃなくてレーザーポインターな
半分はブタじゃなかった?
今更だが、1.7.4のチキンジョッキー問題を解決するMOD出てるのな
wikiに追加してきた
クリーパーは元々豚を作ろうとして失敗した物なのは
有名だよな。
どう失敗したんだろう…
どっかに元みたいなデータなかったっけ
足の位置を間違えた上に違うスキンを読み込んだとか
いまやマスコットだしな
それにしたっても奇跡的な失敗だなw
グッズも沢山出てるし
ネタとしても申し分ないし
たまにクリエイティブでクリーパー集めてSS撮りまくってる
893 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:04:34.99 ID:CgZfZq1v
クリーパーは実在もしないし参考元があるわけでもないオリジナルMobだからなぁ
Minecraftの顔Mobだよね
894 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:04:47.15 ID:6sptfZ+m
クリーパーに洞窟の掘削手伝って欲しいな
Herobrine「あの」
帰れ
899 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:29:20.46 ID:ptNwZY60
Herobrineさんなんも悪く無いやろ!いいかげんにしろ!
ただ驚かすのが好きなだけの・・・
なんだろう
泳ぐってことはイカ判定なのかな
水中呼吸できるようになってたら完全にアウトか・・・
流れに逆らえるぐらい泳ぐ速度が早かったりするかもしれんな
スライムがどうやって泳ぐのか理解不能だけど皆経ち泳ぎしてるから突っ込めない
水に落ちたら分裂して数珠つなぎになって蛇のように泳ぐ!
(´・ω・`)泳ぐつっても水の上に浮上するだけで水中を潜行する訳ではないと思うんだけど
逆に水を吸ってどんどんパワーアップしてくれ
スライムが水源に触れると水源が消滅しスライムが大きくなります
実際にスライムって今の時点でもデータいじればいくらでもデカくできるんだっけ?
湿地でスポーンするのにその仕様は凶悪すぎだろwww
流行って大体アホ面な奴が多いよね
萩原流行の悪口はそこまでだ
1.5.2から先をやる気になれない
1.7の山岳が気に入らないんだ…何で砂利と石メインにしたし
奴隷かな?
前の山岳こそミミズ腫れみたいな起伏だけのカスだったから台地状になってくれる今の方がいい
>>915 台地状の地形なんぞ他のバイオームでもあるだろうに
砂利と石メインとか言ってる時点で1.7やったことないのは明白だな
そういう山もあるけども
いやよそう俺の勝手な感想でスレを混乱させたくない
1.6.2でアンプリ生成やバイオームの規模を小さくするMODがあったらなあ
誰か作ってくれないかなあ
現実世界と反するからだろうが
Y=64以上の場所専用の鉱石とかでないかなぁ
と、雲突き抜ける山並み見上げて思った
言い出しっぺの法則…。
新石は確かに砂利に見えなくもない
透明ブロックのお陰でMOD、外部ツールなしで水天井ができるわ
1.7の地形に慣れちゃったら1.6以前なんてショボすぎてやる気にならねーよ
05aでLootingVの仕様が元に戻ってる?
ウィザースケルトン30人切りしても頭蓋骨落とさなくなった
ぼろぼろ落ちてたのはバグだったからね
元にもどった、というかアレはバグだったんで直ったというべきか・・・
update note見ないの?
逆さまにしたMOBに乗り移っても視点は逆さまにならないのか・・・
まあ確かに石と砂利は増えすぎだな
石はともかく海底を砂利にされると見栄えが最悪になる
峡谷っていうか地割れだよな
>>930 いいねぇ こういう断崖絶壁にかかる橋や建物って大好きだわ
今のバイオーム、地形生成もかっこいいし地上でさまよってても
楽しめるから満足してるんだけどね
ただラピュタみたら、谷にある街作りたくなってきちゃう
ほんと地割れ 雪山ならクレバスだもの今は。
土が抉れてる所は地下も触らないようにして
修正がきたらエディタでチャンクリセットするしかないか
渓谷と峡谷の違いが未だにイマイチ分からん
お前・・・ずっと渓谷だと思ってたのに峡谷だったのか・・・
>>930 素晴らしい
今の谷って地割れというか
劣化版「星の裂け目」だもんなぁ
切り立った崖や、急斜面を道を探しながらおりていくような
そんな大渓谷がほしい
谷の底は川だったり、溶岩流だったりさ
もう一纏まりに谷間って表現したほうがよくね?エロいし
>>941 エロさのために言葉の微妙なニュアンスを捨てるのは日本人としてアホだし
クラフターとしてもあまり良い姿勢とはいえまい
バイオームとスティーブは切っても切れないぞ
谷でいいよ面倒臭い
古語(主に雅語)と学名で構成されたlangファイルというものを妄想した
バイオームの呼称だけでも大変なことになりそう
ところでマイクラのオークって常緑樹だから樫でいいんじゃないかと思ったけどやめとこう
じゃあおっぱいにしよう
おまた
947 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 22:00:29.86 ID:Jfj6z56+
スティーブの生まれ故郷
スティーブはどこからくるの?
子宮
土だろ
いや空気だな
谷間より割れ目の方がエロい
恥谷でみんな幸せ
956 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 22:38:43.23 ID:Jfj6z56+
はたしてスティーブは男なのか女なのか…
スティーブの割れ目?
スティーブの恥谷?
>>956 恥谷 ってなんだ?と思わずググってしまった俺がいる 死にたい
川の上位版に幅の広い大河があれば
台地を流れる大河がいい感じの渓谷になりそう
Seedから生まれたに決まってるだろ
世界もスティーブもSeedから生成されたんだよ
>>954 バニラで導入されたの?アドベン茶モードでかなり使えそうだな
>>960 バニラだね。ちなみに線路も敷けるしMOBも沸くっぽい。光が通るかはわからん
回路要素としては非透過ブロックらしい
>>961 ゾンビが燃えたので影ができるけど光は通すみたい
巨匠の爆発でもビクともしなかったが
ウィザーの体当たりや青骸骨だと簡単に吹き飛ばされた
スライムブロックも非透過で赤石を切断したけど光は通してたな
光が通る、殴ると溶岩のパーティクルが出る以外は岩盤と一緒だね
チートでしか破壊できない、ピストンで押せない、埋まると窒息して死ねる
ガラス板とは接続しないのにフェンスと繋がるのはなぜなのか
バリアーブロックの登場でテクスチャの仕様変わったのか知らんけど
透明テクスチャが使えなくなった
土・石・砂のテクスチャを透明にしてたんだけど
どれも単色で塗りつぶされたような感じになってる
草ブロックは透過してるのになあ
次スレ無理っぽい誰か頼んだ
>>963 あっウィザーやエンドラでも壊せたのか……試し足りなかったわ
snapshotをアプデする度に額縁が(物理的に)吹っ飛ぶの俺だけ?
誰も行かないなら行ってみるが
ログインするたびに手綱が切れてるのは俺だけ?
最近このスレ読んでプレイせず満足してる
まだ馬も乗ってないや
14w05b
クラフトツール修理dupe
shiftで石鍬直したら20本も出来ちまったじゃねーか
ふざけんな糞
すれたててみる
だめだた
>>972 早くバグトラッカーで報告してきなよ
英語じゃないと駄目なので注意
じゃあ、私がたててみる
979 :
976:2014/02/01(土) 00:21:07.40 ID:6GlfQBky
砂
利
初めての遺跡探索でシルバーフィッシュに追いかけ回された
壊したブロックだけじゃなく、他のからも出てくるなんて知らなかったよ
リアルで身体がビクッってなった
gamemode3って透過テクスチャいらなくなるな
洞窟の中が丸見えだ
>>987 最近リアルでシルバーフィッシュが家に出てきた俺よりマシ
それ白アリじゃね
なんてものをググらせてくれたんだ許すまじ
992 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 10:24:45.12 ID:URQSgFdt
現実のシルバーフィッシュっていう程キモく無くね?
食事中に見ると食欲がゴリゴリ削られる程度だろ
ゴリゴリ削られてるんじゃねーかw
しかもなぜ食事中なのか
I have a question.
It's too early.
999 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 12:10:30.87 ID:URQSgFdt
質問いいっすか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。