【HoI3】Hearts of Iron 3 1936年【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2014/01/26(日) 03:07:32.95 ID:FzeZ8Qzn Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
【HoI3】Hearts of Iron 3 1935年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382893700/ 関連スレ:【HoI2】第二百五十次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1389023377/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。(内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
・質問する場合は
>>4-5 を確認してからにしましょう。最低限の環境(OS、HoI3バージョン、使用MODの名称)を必ず書きましょう。
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の
政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
2 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 03:08:03.33 ID:FzeZ8Qzn
3 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 03:09:09.47 ID:FzeZ8Qzn
4 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 03:10:03.82 ID:FzeZ8Qzn
4 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/28(月) 02:13:10.53 ID:yQVY+ki2
【FAQ-1】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
5 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 03:10:51.64 ID:FzeZ8Qzn
【FAQ-2】 拡張パック 日本語版センパーファイ Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。 拡張パック (日本語版・海外版問わず)ゼアファイネストアワー Q.○○ファイルを変更したのに反映されない A.ゼアファイネストアワーから、従来のファイルとほぼ同じ内容のファイルが tfhフォルダか、各自のマイドキュメントのいずれかにも作成されています。 従って、変更に際しては従来ファイルへの変更に加えて、 tfhフォルダかマイドキュメントのいずれかにある、 同名のファイルにも変更を施さないとゲームには反映されません。 (もしtfhフォルダにもマイドキュメントにも同名ファイルがなければ、従来ファイルへの変更だけで反映されるはずです)
6 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 03:11:55.84 ID:FzeZ8Qzn
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ
|┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
7 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 18:11:46.08 ID:eoDfKXqU
スレ立て乙 いよいよ1936年に入ったね
8 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 18:36:44.41 ID:A+omXIHG
9 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 21:43:45.80 ID:milrcqX+
10 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 22:48:33.67 ID:ECAYBZg9
日本語版FTMアメリカで1939年までプレイしてるんですけど すごく重たいです。何とか軽くすることってできないんでしょうか?
11 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 23:06:36.79 ID:zAbmEiYz
パソコンのスペック上げるかAI委任にしないか
12 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 00:53:17.48 ID:Y2Wu8WDO
>>10 PCのスペックはどれぐらいですか?自分もこれ買おうと思っているので参考にしたいのですが。
13 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 01:17:16.47 ID:dCslPwe7
TFHになってからドイツ弱すぎない? 日本プレイなんだけどドイツがスモレンスクすら落とせずに英国の上陸許して時間稼ぎにすらならない・・
14 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 08:36:22.92 ID:JrXQpe+i
ソヴィエトが強くなった
15 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 10:47:31.02 ID:HRM5BkkI
中共プレイ時の日本軍の強さは異常。必要な技術はとれてる。将校もマックス。改良もOK。せいぜい将軍が足りないくらい。 補給も絶ったと思ったところから反撃されて逆包囲殲滅、ポカーン。国民党ならまだ数で擦り潰せるんだが。
16 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 11:02:31.00 ID:iGlYfi+J
中共で遊ぶときは日本軍はもう諦めて先に軍閥と国民党喰ってるわ 数の差がどうにもならん
17 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 13:18:33.54 ID:3XtDxe6G
インドプレイでドイツ日本インドVSソ連の全面攻勢でもドイツが崩壊してしまって 余ったソ連軍がインド日本に襲い掛かって日本もやられてインドの俺も物量差で死ぬという
18 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 16:13:12.11 ID:EeTofB0Y
>>11 >>12 PCスペック
win7 64bit
core i7 4770
GTX770
8GBメモリ
500GB HDD
こんなかんじ
あと1つ質問
陸上部隊載せた艦隊を港に入れると搭載してた部隊が全部陸に上がるのってなんとかできないの?
いちいち載せるの面倒だし、載せ忘れたりするんだけど・・・
19 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 17:16:50.46 ID:Mc3liba5
スレ立て乙
20 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 17:19:49.88 ID:7mrrEeLM
供給元って変えられないの?
21 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 18:39:58.33 ID:EeTofB0Y
なんか1939年にイギリスがドイツに核の絨毯爆撃してるんだが・・・ これってふつうなのか?
22 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 18:46:13.28 ID:asIjdiXs
自分のより遥かに高スペックのPCなのに重い重いっていうのが信じられんなぁ。 相性とかあるのかしら? 重さの感覚が違うって落ちかな。
23 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:20:04.30 ID:6Ji3VSNE
>>8 HOI4
キタ━(゚∀゚)━!
でも先にEast vs Westがほしい。
24 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:24:19.42 ID:McvwKsCz
>>21 レアですよ!
不思議大戦を存分に満喫するがヨロシ
25 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:25:09.08 ID:EeTofB0Y
>>22 まだほとんどAIに任せきりでしてるからな・・・
自分で操作するようになると気にならなくなると思う。
26 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:41:20.81 ID:TcWktkPL
いま基本だけ買っても楽しい? 拡張無いとつまらなかったり不便だったりバランス悪かったりするのか教えてください
27 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 19:50:35.37 ID:6eimEEpI
金が無いとかじゃない限り無印オンリーはやめとけ 買うなら拡張込みの全部入り一択
28 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 20:00:41.10 ID:EeTofB0Y
>>26 自分最初拡張なしでやってたが
ゲーム内2年もやると重くなりだして
3年越えたあたりから頻繁にフリーズするようになりまともにできなくなった
それらを許容できないなら拡張は買ったほうがいいと思う
29 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 20:39:12.44 ID:Z3yolYBp
ユニットが増えると重くなるな 単純に年数が進むとだけではそれほどでもない AIの動かすユニットと自軍のユニットの情報量が増えると重くなるのは当たり前か 世界征服に向けて大軍を指揮しだすとオートセーブの時にたまに落ちる
30 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 22:28:12.94 ID:EeTofB0Y
アメリカ実質IC2000超えてる・・・ おかしくね・・・これ・・・
800IC位で自国の資源で賄えなくなった覚えがするけれど...アメリカは
32 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 22:37:45.37 ID:TcWktkPL
>>27 >>28 ありがとう
本体だけ安かったのでどうかなと…
まあ拡張は後でもいいわけだし、とりあえず買ってみます。
33 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 22:46:56.48 ID:EeTofB0Y
もしかして自国の技術って同盟国と共有だったりする? ソ連で技術チート使ってIC1500くらいにしてパワープレイしてたんだが そう考えたらアメさんのIC2000も考えられる
34 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 00:26:30.00 ID:haWDJXda
共有ではない、ちなみにアメリカでは普通
35 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 01:16:59.72 ID:Qqg3L8Y3
サイバーフロント解散したらデラックス買えない 個別パックを買うしかないのか
36 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 02:05:37.00 ID:WP7ZevjE
デラックス、一週間前に定価からちょっと下げた価格で買えたのは幸運だったかな 今Amazonで19800円とか上がりすぎ
37 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 19:58:15.44 ID:HnGIGwhC
>>33 もし建造物を一日で完成させるチートを使ったんならそれはAIにも適用される
だから君が工場建設ラッシュしてる間に同じくアメリカも建造ラッシュしてる
ただ資源チートはAIに適用されないからアメリカの基礎IC2000あっても実効ICは800くらい
38 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 22:29:17.24 ID:N5l7D+o9
>>37 もしかして研究が1日で終わるやつもそうなのか?
39 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 02:46:58.33 ID:Vw5CFH5O
ドイツプレイで史実通りやったのに 1939年10月にオランダが連合入りするな…… 枢軸に寄せといた方が良かったのだろうか
40 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 03:55:19.12 ID:CzZY0Mr6
バージョンは?
41 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 03:56:17.26 ID:I0fW5hHU
>>38 うむ、AIにも適用されるな
datawikiのデータ集/チートコードのページに載ってる
一日で終わらせる類のチートはAIに影響するってさ
42 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 13:53:15.71 ID:P0XpWmSo
質問です。昨日ftmをDL版で購入したのですが1948年に『勝利しました!』がでて続けるを押したのですがそれ以降時間を進めようとしてもゲーム内で1時間進むと停止してしまいます。 wikiのFAQを見た限り航空部隊についてしか言及されてなかったのでそれ以降に進める方法が分かりません。 バージョンは3.005?です。
43 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 14:46:23.35 ID:I0fW5hHU
お手本のような質問方法だ Hearts of Iron III\commonのdefines.luaを開いて end_date = '1948.1.1',の数字をいじればOK 確かにwikiの説明だと航空隊の異常についての解決法みたく載ってるけどこれで大丈夫
44 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 14:51:09.31 ID:P0XpWmSo
>>43 ありがとうございます。家に帰ったら修正して楽しみたいと思います!
45 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 16:45:14.42 ID:1Y2zNQ4a
ドイツで枢軸ハンガリーからユーゴ攻略しようと思ったらハンガリー側から侵入出来ないんだね、ハンガリーは参戦してないし当然か でハンガリー参戦させたら今度は国境がめちゃくちゃになった・・・、めんどくさいなこれ
46 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 17:28:50.18 ID://u71mDF
他国の部隊が今何年型なのかとか見る方法ってあるの?
47 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 20:07:24.58 ID:I0fW5hHU
無かった気がする 諜報画面の研究欄でおおよその見当をつけることはできるが
48 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 21:35:21.07 ID:PQWfsqvp
>>43 横から悪いがcommonディレクトリが見当たらない場合は
どうしたらいいんでしょう?
49 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:18:18.18 ID:HaTl1VFP
50 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:26:18.85 ID:PQWfsqvp
>>49 「common」でも「defines.lua」で検索しても
ないんです。もう一回インストールし直すべきですか?
51 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:27:04.10 ID:VeoBOrgZ
そもそもインストールしてなかったりして
52 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:28:32.91 ID:PQWfsqvp
>>49 ,51
とりあえずもう一回インストールし直してみます。
ありがとうございました。
53 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:38:28.38 ID:ITsPPjyn
まさかマイドキュメントの方しか調べてない、とかいうオチじゃないよね? ダウンロード版は知らないけど、HOI3のアイコン右クリックしたら普通でるはず
54 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 06:52:51.47 ID:iJqhaUQI
>>46 年式でなく兵器名が表示(=一時期以降や一部の国は年式で表示)されるんでちと判りづらいが、
ライセンス生産の画面で一部のユニット以外は性能まで表示されるからそこから判別できる
55 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 10:53:27.80 ID:fMzK+eIv
ズルいがセーブしてあいての国を覗けばわかる。
56 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 16:34:08.75 ID:BY6Es6JL
戦略物資の効果って変えられないの? 変えたら一覧から戦略物資が一覧から全部消えたんだが
57 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 17:17:50.38 ID:Ky+XSVNR
>>53 ありがとうございます!
今までマイドキュメントの方しか調べていませんでしたorz
おかげで助かりました。
本当にありがとうございますm(_ _)m
58 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 17:55:05.63 ID:RrB9FTSJ
勝利条件っていじれないですか? あれを取り除いて枢軸ゲリラプレイがしたいです
59 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 18:34:39.50 ID:CJ1qoWeg
AIの宣戦布告具合が気になる AI国家が予備役を動員して何日辺りで宣戦布告するかでこっちも戦略が変わるんだけど ソ連とかひどい時は戦線を師団が埋めずに一週間くらいで攻めてきた
60 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 18:53:34.65 ID:6unkj5Rf
なぜ
>>42 のような努力をしてから質問しないのか…
>>58 faction_aims 見れば分かる
>>59 sov.lua 見れば分かる
61 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:23:22.22 ID:Zk1Na0CG
世の中には日本語が不自由な人や日本語を読んでいると眠ってしまう様な人もいるのだよ
62 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 19:40:14.09 ID:wCmd/9px
なんなら次からはフォーラムにでも誘導しようか 日本語出来ない奴でもあっちなら英語で済む
63 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:10:23.39 ID:RrB9FTSJ
>>60 ありがとうございます
wikiに書いてないし、commonファイル調べたり検索でも出なかったんで質問しましたが気分悪くさせてすみません
64 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:25:44.48 ID:2iUxISTk
TFHでの質問です。 装甲車って、使ってますか? 使っている方、どのような師団編成にされてますでしょうか。騎兵とかですか?? また装甲兵×3の編成の場合、工兵以外で何かつけてらっしゃってますか? 最近編成がマンネリ化してしまったので、教えてください。
65 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:36:58.05 ID:wCmd/9px
それ先に書いておいた方が心証はいいんじゃない? それに色々付け加えて質問してくれれば何が問題なのかわかりやすいから答えやすいし
66 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:39:49.04 ID:TbwZ794d
数スレ前に装甲車の有用性を熱弁してた人がいたような
67 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:49:47.16 ID:wCmd/9px
いたいた、1934年から 367 名無しさんの野望 [sage] 2013/09/17(火) 22:21:51.36 ID:QdLumMNy 意外とみんな装甲車使ってないのな。軍を手動で動かす人が少ないのかな。 ウチのドイツ陸軍は、179個師団中36個師団が軽戦車×1、装甲車×3の軽戦車師団だわ。 その代わり、中戦車×2、自動車×1、自走砲or工兵×1の定番中戦車師団は9師団だけ。 日本語wikiも英語wikiも更新されてないけど、TFHから装甲車のスペックが大幅に変わってるんだよね。 特に師団全体に影響する速度補正がヤバイ。 平地 0%→+40%、森林 -20%→+10% 山岳 -30%→+10%とかに修正されてる。 さっきの構成の軽戦車師団だと、師団全体の速度補正が平地+30%、森林・山岳 0%になるから、 1940年研究完了時点だと、師団の速度が平地 14.05KPH、森林・山岳10.81KPHまで上がる。 つまり、平地は歩兵師団の3.5倍の速度がでる上に、森林・山岳を平地並みに走破できるので、 包囲・追い越し・塗り絵なんでもやりたい放題になる。 他にも、軽戦車の装甲値のおかげで対戦車砲がない歩兵師団相手なら被ダメージ半減だし、 脆弱性40%くらいで結構固いし、燃費いいから数増やせるしメリットありまくり。 ただし、戦車師団相手はかんべんな。 ここまでコピペ んで装甲師団は装甲×2自動車化or機械化×1工兵×1 火力優越あるなら+自動車化or機械化or自走砲 で俺はやってる
68 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 21:53:58.81 ID:X2+R1ou0
最近レスが増えてきて嬉しいな 機械化歩兵を機械化3+工兵+自走式ロケットで運用ってどう思う? 歩兵相手なら圧倒的な火力があるんだけど燃料消費と補給がきついんだよなあ
69 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 22:15:38.52 ID:FvJX+sSG
CF解散して駆け込み購入で人増えたのかな 歩兵相手の機動部隊は機械化x3+装甲車で火力も十分だし速度も殺さないしで気に入ってる
70 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 23:02:00.75 ID:wCmd/9px
>>68 アメリカなら余裕で運用できそうだけど他の国じゃ量産は厳しそうだね
後年代が進むと機械化歩兵の速度にに工兵がついていけなくなるかな
71 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 23:17:20.95 ID:o0ZxnngS
72 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 23:20:21.58 ID:VpfdI832
そこでサイバーフロントですよ
73 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 23:23:08.27 ID:wCmd/9px
終わってるどころか昇天しちゃったじゃないか…
74 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 23:27:26.47 ID:NrXQ5PWQ
毎回日本でやると陸上部隊生産手を抜いたせいで終盤コスト時間共に足らなくなって アメリカには勝てなくなるんだよなぁ 民兵と空挺に依存するとよろしくないわ
75 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 04:05:05.75 ID:ZYb7L99s
>>30 アメとソ連のICが1000越えるのは別に珍しくない
しかし、2000はおかしいwww
ところでサイバーフロントが解散したが、デラックス完全日本語版の販売とか
今後のパッチとかどうなるんだろう?
ソ連プレイで超大量の軍隊を保有するとゲームがなかなか起動できなくなったり処理落ちが頻発するんだが
いざアメリカと雌雄を決さん!って燃えてきたとこでさながらアイアンクロスなみの重さになってまう
76 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 04:31:23.33 ID:paBaG5wN
77 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 05:17:08.44 ID:gXOEYnWv
あん?A列車もサイバーフロントの販売だったのかよ。ずっと迷ったまま買ってなかったよ。うーん。
78 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 11:43:34.15 ID:H01jImPB
別に急がなくても英語版は無くなくならないのだがな
79 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 12:47:16.05 ID:Z8fQXUKy
>>75 それはTHF入れても重くなるのでしょうか?FTMからマルチコア対応になってずいぶん軽くなったとレビューにありますが。
80 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 14:57:38.25 ID:J7MufUog
>>78 THFとか日本語化出来ないから英語出来ない人は慌てないと…かく言う自分は今朝慌ててTHFのDL購入したわw帰ってからDLするつもり。
76教えてくれてありがとう!
>>79 違う人だけどCF版無印とFTMプレイしてるけど速さが桁違いだから買おうと思ってるなら買って正解。内容もかなり追加されてるしねw
PCスペックにもよるだろうけどI7 2500 GTX680ti メモリ8GB×2 以上のスペックなら世界変わるレベル。
1948年になっても速度殆ど遅くならないから停止を一切しなかったら多分2〜3時間かからずに1936〜48までいける。
81 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 15:12:54.91 ID:HSqLRTEJ
日本語版は部隊名を日本語で編集できるから、 これだけでも買う価値は出てくる
82 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 15:28:39.63 ID:tSn0LAm4
艦名は漢字じゃないとしっくりこないな
83 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 19:39:47.61 ID:AHQeFE4R
こういうゲーム初めてだから最初に日本語版買った SFが出たとき、英語版買い直しても安くつくよなー……と思ったけどやっぱり勿体無い気がして日本語版買った FTMが出たとき、もうこれで最後だろうと日本語版買った TFH(ry
84 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 19:42:29.06 ID:0cg7iywq
なぜか燃料と物資が固定状態になってしまった 原油はカンストしてるのに燃料は5固定で物資は70から0を行ったり来たりでチート使って増やしても 収支が黒字でもまた同じ状態に戻る 同じ状態になった人いる?
85 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 21:04:36.78 ID:W1hZ07aV
>>80 そんなに軽くなるのか?俺i7 4770 GTX770 メモリ8GBだが
40年代からは結構重くなるが・・・相性とかあるのかな
>>84 物資はIC割り当てて作ってるから必要量よりちょっと多めに振り当てれば増える
燃料も精錬技術あげれば増えるんでない?消費量と生産量が完全に同じってなかなかないがw
86 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 21:43:04.70 ID:W1hZ07aV
いま日本語版TFHインストールして始めたんだが かなり重くなった希ガス・・・
87 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 22:55:04.73 ID:Z8fQXUKy
88 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 23:04:18.01 ID:paBaG5wN
ダウンロード販売は停止で店舗も今は在庫の分だけだからさっさと買っちまえよ と言うか俺は軽く感じたけどな 人によるのかな
89 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 23:07:45.73 ID:4P6VKE61
通販はとんでも価格以外は全滅やね
90 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 23:32:42.65 ID:bfsDg6Wg
英語版の日本語化だがフォントを改造したらどうにかなるかもしれん A→あ、B→いみたく
91 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 01:52:24.68 ID:gxUuf0Fp
2バイト使えないんだろ 無理じゃね?
92 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 02:07:59.93 ID:Y+514ftk
フォント自体を差し替えたら行けるはず
93 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 03:04:52.79 ID:BkAsr9y6
>>87 買って後悔しないよ。
五年前のそこそこのノートで1945年迎えてもそれほどもっさりしないから。
CPUの稼働上限90%にしてブースト切らないとcore temp計測で80℃超えそうな勢いになるけど
94 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 04:09:42.15 ID:PELaPyhy
日本語版TFHはなによりディスクレスになるのがうれしい
95 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 06:26:39.53 ID:xezjGvUp
>>84 条件まではわからんが例えばハンガリーで枢軸に入るとベルリンに吸われるから、たぶんそれと同じ現象だと思う
補給マップ開いて補給元見てみるとそうなってるかがわかる
96 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 07:42:26.54 ID:hcBnUBLL
空軍も海軍も戦車も作らないから修理とかいらんだろうと思ったらこれないとインフラ直すの遅くて息切れしやすくなるのな。
97 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 08:44:15.97 ID:0SPlSqKM
hoi3ってマルチコア対応じゃないんだよな? 40年代で明らかに時間経過遅くなってもCPU使用率30%前後をくらいうろうろしてるし てかなんでみんなそんな軽いんだ・・・ 俺のPCが何か悪いのか・・・誰か教えてくれ スペ win7 64bit i7 4770 GTX770 8GBメモリ 500GBHDD
98 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 09:01:04.29 ID:bQOHJEsH
セキュリティソフトが悪いんじゃ?
99 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 09:03:53.33 ID:hcBnUBLL
だからFTMから対応してるってば。
100 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 09:35:40.32 ID:UuAwIaZa
もしかして転売すれば儲かったなわけないか
>>98 セキュリティはプレイしてるときは全部切ってる
>>99 FTMではマルチコアじゃなくてマルチスレッドって書いてたけど・・・
自分拡張全部入れてるし、マルチコア対応ならCPU使用率が上がらないのがわからん
. マルチコア対応だのマルチスレ対応だの、底辺ソフトがいくら叫んでも無駄なんだよ。 OS様とコア様から 「おめーに割り当てるリソースねぇから」 と言われたら、底辺ソフトのスレッドは隅っこで座って待ってろ糞ボケ。
>>102 じゃあ使用率上がらないのはパソコンの問題か・・・
なんだろうねぇ・・・
マルチと言っても、メインに9割の負荷をかけて、 他に1割とかだろ。 俺、i7-2600、WinXPで、TFHだが、そんなに重く感じない。 ウィルスバスターもいちいち切ったりしない。 英語版だからかな。
steam版にあるスプライトのDLCを日本語版にも入れたいのだけれど、どんな名前のファイルか分かる人いますか?
107 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 19:00:50.60 ID:GcunWqHZ
共産インドでやりたいんだが インド独立イベントが見つからないし イギリスで独立させたらインドが傀儡化しちまって終わる 2みたいに傀儡政権解体とかできないのか… ドイツの猛攻に押されるソ連に多量のインド兵を送って共に戦いたいんや! ※でも中国でプレイするのだけは嫌
セーブデータをいじる。
高々数百の書き換えですむぞ
まずイギリスプレイでインド独立させてセーブして セーブデータのイギリス傀儡を消して共産陣営にねじ込む そしてインドプレイにして再開したらいいんじゃない でもこれやると資源がすべて一桁になる
プロビのデータ書き換えて閣僚設定して駐屯してる英軍を排除して新たにインド軍を配置する これでインド独立のできあがり インドは極貧インフラ地帯ないからやりやすいよ
112 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 01:14:00.80 ID:npourAA5
オマイラありがとう(T_T) しかし、そもそもセーブデータが開けなかったから めちゃくちゃ骨が折れそうだが ヒストリーからプロビンスを開いて書き換えるかな… っていざ書き換えて上書き保存ようとしたら アクセスできませんとか言われたっす
>>112 セーブデータは開くのにすっごい重いから慌てず触らず待つべし
開くプログラム聞かれたらメモだかノートだかで開ける
俺はセーブデータいじるのはサクラエディタ使ってるな プロヴィンスの書き換えはメモ帳で可能なはずだが… hoi3(\tfh)\history\provinces\United_Kingdam 以下の 9406-Delhiとかをいじっていくんだぞ
115 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 07:13:11.62 ID:LtuC+hpa
リアリティ求めるならあえてパキスタン領はイギリスのままにして 独立戦争中でイギリスフランスと開始時点から戦争中とか面白そう インド領の資源は地味に少ないけどマレーシアとペルシャ取れたら一気に資源大国になるし
スウェーデンでお隣ノルウェーに宣戦布告 「領土獲得」があるので覗いてみたら「ノルウェー」って書いてあって一緒じゃんと思って選んで開戦 勝ったら、セニヤ島って北の果ての1つだけノルウェー領がぽつんと残って噴いたw
117 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 15:54:19.91 ID:6n1lpnuY
>>116 そんなに怒るなよ、逆にユーゴスラビアにユーゴスラビアを要求した時うまいよな
118 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 16:27:12.23 ID:npourAA5
>>103 ー105
素晴らしい!なんて優しい閣下達なんだ!
仕事終わって家帰ったら早速試してみる!ありがとう(^o^)
tfhで国民結束度の効果的な下げ方ってないかな? 核で絨毯爆撃くらい?
戦略爆撃をしまくる(相手に迎撃されないように注意) 核爆弾を首都に落とす(通常都市に落としても効果は微妙) スパイで国民結束を妨害 潜水艦を沈めまくる
>>120 結構いっぱいあるんだな、ありがと
とりあえず戦略爆撃機量産しようかね
ドイツでイギリスいじめてるとインドとった日本に降伏するからね。 VP踏んでないから当然とはいえ、なんか納得行かない。
無印なら当たり前の結果だろ SF以降なら戦争目標付けられるからヨーロッパのイギリスは自分のものにできるからな
潜水艦を沈めまくるって書いてしまったが実際には潜水艦を使ったりして通商破壊するってことです 多分戦略爆撃+スパイで結束妨害+通商破壊するとガリガリ落ちていくと思うよ
通商破壊は潜水艦より海軍爆撃機がオススメ 潜水艦はコストのわりにボコボコ沈められて微妙(運用が下手なのか 海軍爆撃機で通商破壊するとAIは迎撃機じゃなくて艦隊で対応するからかなり有利
贅沢だけどミニ空母艦隊に通商破壊させると指揮官の能力がモリモリ上がるし迎撃されても死なないから安心
127 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 13:52:23.58 ID:EwfaNTDi
潜水艦1×40とかで運用すると週300隻撃沈とかで笑う(40×1ではない
俺も知らなかったけど艦隊の船体許容値?に収まってても、 被発見率は艦隊に所属する艦艇が少ないほど良いんだよね。 ただあまりにも艦隊の数が増えると指揮官の数と操作上煩わしいっていうのがね。 しかもそれだけの数の潜水艦作れるなら陸戦で勝ってVP落としたほうが早いという。
最近このゲーム(Tfh)を買ったんだけど、ちょっと質問いいかな? どこかの陣営に所属している国を完全に征服(共同統治状態ではなく、その国を国有化する)する ことってできるのかな? 地下運動のオンパレードはもう勘弁して欲しいです… あと、核爆弾を沢山作るにはどうすればいい?
>>129 陣営に所属してたら陣営に所属している国をすべて制服
して陣営を潰せば完全制服できる
核爆弾は前スレで答えたけど原子炉を立てまくるのと
核爆弾関連の技術開発をすればいける
132 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 19:29:37.16 ID:aM5cLbmw
>>113-114 できた!ありがとう(T_T)
このスレは2chで最も温かい人達が集うスレだと思う!
TFH買ったけど陸軍少将が空軍少将って表示されるのね
>>133 ちょうど俺も質問に書こうかなと思ってた。
これ結構萎えるよね
>>134 ああ、なんか自分で修正できました。(tfhフォルダのunitsファイル)
ついでに装甲兵を戦車とかに変えたりとか。
TFHなんだけどAI国家って海軍必要ないと判断したら艦隊を解体してんのかな? アメリカプレイで枢軸加入して連合を滅ぼした後今独ソ連戦を観戦してるんだけど、無傷なはずの日本海軍は輸送船と軽巡・駆逐しかいないし ドイツも戦艦と重巡が数隻残ってたはずなのに日本と同じ状態。。 日独ソ戦終わったらユーラシアvsアメリカ大陸やろうと思ってたのに拍子抜けだよ
陣営加入したアメリカで楽しもうなんて無理ですやん
神風イベントで日本本土に民兵100個師団くらい作って欲しかった。イギリスにも似たようなイベント用意して。
作ろうと思えば作れるんじゃないか
100師団って半分チートだな
今から始めるなら2と3どっちがいいのかな 3ってマルチ盛んだったりしますか?
>>141 それぞれ買うといいよ。
2ならアーセナル オブ デモクラシーとDarkest Hourね。
あとパソコンスペックが低いなら2一択だよ。
マルチが盛んなのは2だね 外国はともかく日本だと本当に一部の人しか3のマルチはやってない
まだ3のマルチはあんまりないのか… とりあえず2を買ってみて3も買うことにしたらまた来てみます
よく言われてるけど2と3は全く別物だからな 2ハマったから3もハマるってわけでもない、その逆も
>>136 画面右上の各国情報タブで撃沈情報見てみればいいじゃん
>>146 見てみたらやっぱり沈んでなかったから解体されてたみたい、AIは不必要な海上戦力は削減するんだな
航空攻撃で沈んだ船はログに残らなかった気がするから、そっちで沈んじゃったのかもよ。 tfhから戦車が凶悪になったせいもあって独ソ戦でドイツが ほぼ歩兵しか作らないからキエフの辺りで足踏みしてて悲しいわ。 それに比べてソ連は極東の辺境にも戦車がいるっていう。
CASや海軍爆撃機で沈めたのも載るよ。本当に解体されてるのかは知らんが。
>>147 どうしても気になるんだったら、セーブデータ開いて「sunk_ships=」を検索するといい。
そこで「sunk_by=」ってあったら、その種類の敵に撃沈されたことになるが、
なかったら解体されたことで確定
151 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 16:14:17.43 ID:TKpaS7f5
評判良いと聞いてHOI3英語版を初めて買ったものの、チュートリアルの文章長いわ単語もちらほら分からないわで挫折しそう……。 テキストをゲーム外に抜き出したほうが翻訳も捗りそうなんだけど、どのファイルに格納されてるのでしょうか?
情弱日本語版だからわかんないやごめんね 核で消し飛んだ艦船は記録に残るのかな
HOI3は習うより慣れろで、wiki見ながらplayで覚えるのがよいかと
ちゅーても各種効果の意味とか細かいルールは説明書やwiki見ないと到底実体験だけでは理解できないけどな。
慣れのために大国でプレイすると大味でも勝てる その後弱小国でプレイ→敗北→ここでこうしていれば…→仕様を調べる→実践 こうやって効率的なプレイが研ぎ澄まされていった 大国だとよくわからんうちに勝てちゃうから中小国マジお勧め 外交軍事の方向性から研究まで余裕がない分的確な判断しないと負けるからその分覚えられるよ
資金に増やし方って何があるの? プロビから算出されてんの?
>>156 政策を平時向けのものにしておくといい。
総力戦体制に近いほどIC増えるけど資金減る
資源に余裕があるなら逆に戦時体制に近づけてIC増やした分で物資作って アメリカさんソ連さんにじゃんじゃか売るって手もある
159 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 23:35:17.40 ID:I24kGvtR
金を産出するプロバンスはある。 そのほか自国で算出する資源を売るとか、ICで物資を余分に作り売りつける さらに純粋に貿易だけで儲ける。同じ資源を安く買って高く売る。 大体この3つの方法で金は増やせる。
TFHなら金塊マークのプロビ襲っちゃう手もありますぜ旦那ゲヘヘ 中立度高い国や小国は平時政策で地道にやりつつ、ちょっとでも資源に余りがあればコツコツ売るしかないか
地味だが36年-39年に多用途機と近接航空支援機が実用化できてれば ライセンス生産の要請が結構くるよ 仲良い国がないと駄目だから実用的ではないかも
>>156 雀の涙だが基礎IC(各種補正前の値)で上下する
法律は確かFtMだかTFHだかからは実行ICだけでなく資源も減るんで効率悪め
これのせいで長期プレイする場合閣僚のICマイナスが資源と金の釣り合いが改善される利点になる場合があるw
ライセンス生産などドイツでアシカやる時に日本に上陸艇を要請する時ぐらいしか使わんな
でもこのゲームは、お金で軍隊は買えない。 ICの生産を維持する資源と軍隊の移動に必要な油を買うためだけなんで、 自国で算出しない資源を買うのに必要な分だけお金があればいい。 あと、自分では金策しているので使ったことはないけど、お金なしで資源を売ってもらう借款取引もある。 借款取引って使っている人いる?
技術って共有出来ないからライセンス生産した戦車とかって改良出来ないんだよね
日本語版tfhでレンドリースの船団をする側持ちにできないの? 沈められまくってレンドリースにならないんだが
沈められないように艦隊派遣しようぜ 通商破壊は生かしておくと何かと面倒
アメリカ大陸消滅させたい 大体ユーラシアアフリカ制圧したらやめるし 蛇足感がありすぎる
170 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 22:40:04.31 ID:ZetT4qN1
IC-100%にしたら良くない?
日本のトラトラトラを阻止できないものなのかな? ノモンハン事件と関東軍特種演習で、それぞれAI_chanceを10と25で日本に参戦イベント設定したので、 日ソ戦争が始まった場合には、二正面作戦を嫌って対米宣戦しないようにできるといいんだけど。
対米宣戦はスクリプトで設定されてるっぽいね スクリプトのいじり方はわからん 対ソ宣戦と同時に日米不可侵条約結ぶようにしたら?
>>155 大国だとそんなに簡単に勝てるのですか?慣れてないせいかなかなか勝てません。
174 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 03:58:05.81 ID:j5KAvEue
>>171 /history/wars/WorldWarIIPacific.txtを消すか編集する
アメリカで対日禁輸しないで逆にレンドリースとかしてあげてたら対米宣戦は大分遅れたな。 まあ結局戦争ふっかけられるんだけど。
慣れん内はいかに生産を効率化するか試行錯誤するといい 例として徴兵法は志願制に寄るほど予備役の改良生産物資(動員前)コストを引き下げる効果があるが、人的資源の増加と指導力あたりの将校の増加が著しく低下する だから研究に指導力を振る際に志願制に変更して陸上ユニットの数を揃える、逆に将校目当てに3年にする場合は将校増加と空海の生産に重点をうつすなりの工夫をする 36年は研究するものも少なく実践値も低めなままなんで徴兵に振って改良切って将校の増加と実践値目当ての生産と余裕があれば工場、その後予備役で陸の数揃えて改良、 39年には航空機の研究も進むんで徴兵に振りなおして航空機の生産を進める、艦艇は生産が遅いんで適宜調整しながら生産(対空砲とセンサー類以外は改良されないんでラ国でもおk) 注意点として人的資源は動員分が必要なのと戦闘や損耗もあるんで余裕を持たせないといけない(確かドイツの場合動員後500前後が目安) ちなみに補充を切ったままにしておくと維持コストが徐々に安くなっていく、輸出しないなら完全に切っても問題ない…があまりにもゲーム的なんで俺はまずやらんw
>>172 なるほどその手があったか
しかし「アメリカ合衆国と不可侵条約を締結しています」「アメリカ合衆国と交戦中です」というカオスの悪寒
一先ず試してみます
>>176 独立保障した場合もなぜか遅れますね
日本でやると補給がままならなくなるわ
script詳しくないけど、見た感じ、「1941年10月以降は、日本に禁輸措置かけてる国に宣戦布告してよい」 という指示があるっぽいから、日本scriptの738行目あたりか、アメリカの対日禁輸の条件をいじったら、 うまくいくかもね
サンクス 日本の741行目Do any of them have me on Embargo以降10行削除して新たに宣戦イベント書くか、 米国の623行目Push Japan to the top of the que if they are in the Axis以降10行削除して対日禁輸やめさせるかします
↑禁輸弄る場合でも新たな参戦イベントが必要ですね ソ連と戦争になることを考えると生産比率も変えなきゃならないしやることが雪だるま式に膨らみますね
script変更を最小限にするとしたら、日本の禁輸国への宣戦布告の日付を1947年くらいにするだけにしといて、 あとはイベントか外交決定の方で調整するのが賢明かな。 ドイツがレニングラード・スモレンスクを取った時点でアメリカに連合参加イベント、 ドイツがビターピース獲得した時点で日本が対米宣戦、 とか。 ただ、気になるのは700行目あたりに「日本は枢軸国と共産国に対しては宣戦しない」という 指示のコマンドがあるけど、そこをいじらないでうまくいくのかな。
イベント参戦はスクリプト関係ない
前作では索敵はあまり重要じゃなく、偵察はほとんどしなかったですが3は偵察は重要になってますかね?
独ソ戦めっちゃ疲れる プロビ多すぎだろこれ
>>184 そうなんだ。>171で「AI_chanceを10と25で日本に参戦イベント設定したので」とあったけど、
scriptが許さないんじゃないかと思ってた。サンクス。
>>185 偵察のためにレーダーや軍事スパイがあるけど、いったん戦線が動き始めたら間に合わない。
結局、飛行機か艦隊での強行偵察に行き着く
>>186 戦力揃えてAIに電撃戦を指示して塗り絵するだけ。
MODの入れ方が分からない… TFHをやってるんだけど、これってTFHやSFiのMODは入らないのかな? 添付の入れ方を見ながらやってるけど、全然入れれないや…
>>173 国ごとに大まかな戦略を考えんといかんね
いつ戦争を始めるか
どこと戦争してどことは戦争しないか
軍拡はどこを重視するか
戦場となる場所はどこか
この辺を初日の1/1に決めてある程度整備してからスタートするといいよ
特に軍拡の方向性と軍隊の序列は最初にある程度固めたほうがいい
戦争はAIの動き次第で計画通りにいかなかったり前倒しになったりするし
大国なら序列整理して戦域設定してやれば部隊運用AIに任せてても勝てるよ
その過程で効率的な軍隊のつくり方と動かし方がわかるはず
こんばんは。 hoi3 ver1.4にwikiの日本語化パッチを当てたのですが、プレイすると文字が ァY文字ァWという風になってしまいます。 この「ァY」や「ァW」を削除するにはどうすればいいのでしょうか? wikiを見たのですが載っていません・・・。 どなたか、よろしくお願いします。
まだやり始めて間もないのですが3は2みたいに傀儡国を解体できないのですね。あと2はフランスでドイツ戦の前にオランダを攻めたり 中小国で暴れまくったりしたのですが3は無理ぽいですね。なんか自由度があまりなくて残念ですね。
自由度というか3はリアルさが売りでしょ 自由度選ぶなら2行けばいい
Wikiは一度情報を全て整理した方がいいと思うけどな PukiWikiとかいう古いシステムをやめてMediaWikiに変えて新しく作りなおしたほうがいいぐらいに情報が古いし糞だし
日本語化の日本語が必要ってどんだけ馬鹿なんだよw 英語の前に日本語の勉強も必要ってか そういえばSFの日本語にも日本語ガーが出ていたなw IP調べると意外に同じ奴が繰り返し書いていたりするんだろね
>>194 ありがとうございます。
そこのver1.4のところを見て日本語化には成功したのですが、変な文字列が混入してしまうのです。
それをどうにかする方法が見つからないのです……
>>196 何か勘違いされているようですね
>>197 (暫定版の制限)2010/03/30現在、1.4では本体側の変更により1.3までで使用していたd3dx9_35.dllが使えなくなったため、国旗アイコン・戦力アイコン・兵科アイコン・色指定が表示できない。
逆にd3dx9_35.dllが存在していると落ちるので、1.3からアップグレードするときは忘れずに削除すること。
例 "テキスト文字" が "ァYテキスト文字ァW" になったりする。文字化けではない為注意。
読めないの?
1.4とか超古いバージョン使って文句言う前にSFにするか日本語版買えよ・・・
国民結束度下げないと中々降伏しないんだね 186だけど今日モスクワ攻略してやっと終わりかと思ったらコーカサス地方のVP全部取ってやっと終わった
もしかして普通にソ連はそのくらいVP取らないと降伏しない?
おほーサイバーフロント解散したとかで、 2月いっぱいで再ダウソできんからwwwwwwwww とかメールきたんだけどwwwwwwwwwww めんどくせーけどHDDにぶちこんどくか・・・
GameLinerで買った場合って書いとけよ A列車スレ見て理解したわ しかし再ダウンロード不可って幾ら何でも客をなめているとしか思えねえな Steamの神さが理解できるわ
203 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 21:53:15.59 ID:5QAdG1/7
でもSteamはこの前延々と50kbp/sでダウンロードさせられたぞw
tfhドイツでアメリカが全然物資買ってくれない、1937年で アメリカのほうは60くらいプラスなのに、
米帝は資源も有り余ってるくせに売りやがらない。 大塩平八郎に打ち壊されろ! ソ連は義商なり。
シチリア海峡挟んでイギリスとドイツが5年くらいドンパチやってた
Steamも潰れて引き取り先がなければ同じことになるだろうしな
Steamが潰れる状況は多分もうPCゲーム自体が終わる時だと思うよ
サイバーフロント困ったな、せっかくディスクのHoI3デラックス日本語版買ったのにパッチが当らなくなるか? ってか、日本語版だけ?専用?のパッチってあるのかな
パッチいらない
売りだした時のverに英語版で追加パッチがきても日本語版は放置だからパッチの心配はいらない よかったな そのままで良くて
英語版のHOI3も既に終わってるけどな。 HOI4来るし。
HoI4はなんか別物になるみたいだから、過去作の需要もあるんじゃない?
215 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 16:54:19.09 ID:ObZP+bia
2みたいにか、というか4は来年だろ?
4がリリースされてもまともに動作するまでに何年・・・
拡張2個出た後だから、無印出てから3年後
hoi4はck2系列のゲームになるしポリシーも同じだろうから無印でも優良なゲームになるだろう
て事はhoi4はパッケかsteamでしか買えないのか...
戦力差はリアルにしてもらっていいから ベトコン並のゲリラ戦とか スイス的な焦土作戦とかもっと小国でも研究次第では大国に耐えうるゲームにしてほしい
尼でデラックス版32000円ぐらいで販売されてたのが売れた。定価の約3倍だよ。そんなに出して買う価値あるのかね?
地形ペナルティをもっと見なおして欲しいな今のところ数で押せば何とかなっちゃうし AIも地形関係なく数でゴリ押ししてくるし
そう思うんだったら何でそんな馬鹿げた値段に設定したの 尼のマーケットプレイスはプレミアつくとすぐ馬鹿げた値段になるから嫌いだ
転売に次ぐ転売で10万円ぐらいになったら面白いのにw
今見たら十万くらい行ってる 輸入版買って日本語MOD入れればいいのに
イタリアでフランスから領土獲得できないかなと思ったけど全部ヴィシーに持ってかれた。ボスポラス海峡とかモザンピーク海峡とか意味ねえじゃん・・・。
少し試しにやってるんだけど、このまま慣れたらAODに戻れそうにない。楽しみは後に取っておこう。
イタリアで領土獲得普通にできんか まあ普通つうかフランス陥落をイタリアの領土獲得でやり直しさせるというか
>>229 WW2が開戦するも参戦要請は史実時期までこないので自分で対仏宣戦、限定かどうかは忘れた。
人的資源がもったいないので陸軍は国境に貼り付けて防衛。国境地域や北アフリカを戦争目標を指定しながら海兵隊でアフリカや中東を塗り絵。
参戦要請が来たのでベルギー領アフリカを攻撃するために一応のっかる。フランス陥落。
まあシリアやマダガスカルに関して戦争目標にもできないんだけどさ。ポルトガルを枢軸入りさせるんじゃなかったな。
日本語版tfhの補給について質問 wikiのFAQに、物資は最大量10万以上生産できなくて、輸送してる量もこの10万に入ってるって書いてあるけど 米国プレイでソ連攻めても10万から変動しない。これって変わったの? あと、海を超えての補給は海軍基地の規模で搬入できる物資量変わるってこと?
塗り絵システムをやめていただきたい 主要地域を奪えば周辺が自国のものになったり 敵部隊が残ってたら補給ルートになってる地域は敵の支配下のままで構わないし
中世ならまだしも近代戦においては首都とか僻地でもない限り 継戦能力が無くならない限りは周辺地域の戦闘は終わらないでしょ。
補給線切れて部隊がいなけりゃ支配者無し地域になって、 道路通せる周りの地域全部特定支配者のものになれば自動で支配でいいよ。 僻地とかクソほど数あるくせにつまらんインドとかめんどくさいねん
そのための委任です
>>231 TFHは、無印とはだいぶ補給艦関係は変わっているようで、輸送分とは別に首都に10万まで物資は貯められる。
ドイツでやったとき西から征服していって、中国にたどり着いた時も、一応補給は陸路で届いたから、
wikiに書いてあるように、陸路では遠くに遅れないってことはない。
あと港の大きさによって、陸揚げできる補給の量は決まってくる。
マップを補給の表示にして、港のある地域の情報を見ると、陸揚げ可能な物資と燃料の量が書いてある。
この量は技術研究や10%の海軍大臣の任命によって増やせる。
wikiに書いてあるみたいにセーブデータいじって同盟国や傀儡国などを変えてプレイすることができるのですね? 皆さんは色々試してやったことありますか?
弄くれるような技術は無いから終了年月日だけ変えてる CF版tfhで原潜ってどう出すんだろう?
>>237 TFHで1936年から連合国に日本(自分プレイ)・枢軸にアメリカを加えてみたけど、
ソ連に押され始めるドイツをアメリカの増援が押し返したり
イギリス本土を狙うアメリカ海軍を連合艦隊が迎え撃つ…!みたいな展開は無かった。うん。
意外とアメリカさん大人しいのね
ソ連以外が雑魚すぎる。もっと陸戦空戦海戦機会が増えて欲しい。
241 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 20:56:42.66 ID:OdnrhGAA
陸戦はいらんよもう
空軍が空気すぎるのがな・・・
海軍もな。 陸軍は馬鹿だけど、形にはなるな。
陸軍も海軍も空軍もいらない…とな? よろしい、諜報で世界を制す!!
だからってtfh以前のドイツが良かったかというとなぁ。強いのは強かったけど、 ビターピース終わっても対ソに大部隊張り付けたり、 アフリカやインドに深入りしたりして、 せっかくの軍事力を拡散させてしまい、薄くなったフランス沿岸に上陸されて、 呼び戻す前にベルリンまで塗り絵、とか間抜けだった気がする
TFHでもビタピ後のソ連国境に貼り付けてるだろw
いや、ほら、tfhのドイツはほぼビタピを勝ち取れないからw
空軍・海軍ユニットの数値をいじればいいんじゃね? 個人的には空母は艦載機3、護衛空母は艦載機2に変えてる ゲームバランス悪くは…なってないと思う
AI国が艦載機無しの空母を使ってくるのはやっぱり艦載機と空母の完成時期のズレのせいなのかな
なんにせよHoi4ではもっとAIが賢くなってるといいな
251 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 01:44:47.21 ID:2XPgMUPs
戦車と歩兵のバランスがいいと更にいい
steam版だと2,3千円で買えるのになんで日本語版は一万四千円もするんだ? 日本語版だけに特別な何かが付いてくるとか?
特別に日本語が付いているだろw
普通の日本語版とデラックス版ってどう違うんですか?
なんだそりゃ これはsteam版一択だな
steam版を買いエラーと英語の壁をどうにかやり過ごしたら、そこには要素が膨大すぎて何すればいいかわからないという壁が立ちふさがっていた
じゃあ俺と一緒にHoI4待とっか
英語アレルギーの人間にローカライズ代と称して法外な手数料をふっかける商売を していた会社が案の定破綻したからな 今の世の中英語ができない人間なんていないんだから商売として成り立つはずがないわ
英語なんて日本人なら義務教育で習得するはずだしな
パラドゲースレのテンプレ的書き込みだね
ドイツ語版やフランス語版もあるのかな?欧州の人はみんな英語分かるわけじゃないよね。
お前は何を言ってるんだ?
263 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 21:49:51.47 ID:oqhYS4J5
AIには限度があるし 対人は長時間拘束される この手のゲームは難しいね
264 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 22:05:04.87 ID:2XPgMUPs
研究の生産効率の効果ってIC効率ってなってるけど これって必要なICが減るの? 日本語版tfhです。
効率は生産日数が減る
>>263 同意。
AIは物足りないけど、マルチは敷居が高い。
友人とだらだらやるのが一番いいのかもね、やったことないけど
AIは上陸作戦が下手糞なのが致命的だね 上陸しろって時にしないで無茶な上陸作戦を試みて消耗したり、枢軸でやってると毎回AIイタリアがクレタ島攻略で何師団も消費してイライラしちゃう
271 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 01:24:35.13 ID:if96h3Di
サークルでやってるけど不足感ないわ
272 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 01:33:49.98 ID:Ke5GQwtG
273 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 07:05:17.15 ID:zAVWTWiJ
>>270 だからこそ一番プレーヤーの腕が問われるところだろうな
手動の上陸戦でいかに本隊の侵攻をたすけるかとか一番燃える
ただし、本土を失った後の敵ポイント地を手動で攻略していく手間はなんとかしてほしい
そういうときに限って国民結束がやたら高かったりするし
ドイツがいつまでもイギリスだけ放置してるのが一番困るかな
HQの指揮圏か最大師団数を増やしたいんだけどMODで弄れる?
電波の届く距離はいじれるけど、最大師団数は無理なはず
空母艦隊に司令出しとくと艦載機が損耗しまくってても動き続けるんだけど 艦載機を自動的に本土の予備部隊と入れ替えるとかって設定ないですか?
ここでよく言われているように外交がもっと自由だった鬼に金棒だったのにな。残念だ。
外交はもっと重視でよかったな 領土分割とかも外交官・元首同士の会談で決めるみたいな
>>277 空母司令官「もしもし札幌の航空隊?オーストラリアの沖で空母航空隊が疲労困憊したから、
交代しに来てくれない?」
札幌航空隊「任せて!すぐ行く」
とかやるつもりなのか。まぁ手動だと事実上できるけど
>>280 別に近くの空港でもいいんですけど、そういうことですね
無理ですか・・・
TFHをアマゾンで買ったんですが 説明書を読む方法はないでしょうか
探したらファイルの中にあったーーーーー 早漏でごめんね
と思ったらSFiのじゃねーかwwwwwwwwwwwwww
>>282 commonフォルダの中のdifineファイルにある
RADIO_CORPS_LEADER_DISTANCE の数値をいじればおk
ARMY ARMYGROUP THEATHRE の分もあるからお好きにどうぞ
>>282 少しは自分で調べた方が向学のためにはいいんだけどな…
defines.lua の military = { 以下が軍事に関する定義を載せてて、そこに
RADIO_CORPS_LEADER_DISTANCE = 100,
RADIO_ARMY_LEADER_DISTANCE = 200,
RADIO_ARMYGROUP_LEADER_DISTANCE = 300,
RADIO_THEATHRE_LEADER_DISTANCE = 1000,
とあるのが通信距離。もちろんtfhならtfhの方をいじらないと反映されないので注意
ありがとう 一応調べたんだけど日本語の情報は少ないし英語は疎いから見逃してたかも、でも助かったよ
もしHOI4が出るなら、航空戦と兵站はもうちょっと改良してほしいな。 WW2の主役って航空機と言っても過言ではないのに、HOI3では効果が微妙だ。 前線の移動が速かったりすると、基地の設置が間に合わなくて、置いてけぼりになったりするし。 結局、陸軍のゴリ押しで勝っちゃうケースが多いし。 いっそ、航空ユニットも地上ユニットにしてしまったほうがいいと思う。 陸軍が師団単位で動くように、航空ユニットも飛行師団という単位で操作する。 陸軍旅団と同じように、複数の航空隊で飛行師団を組織する。 戦闘機*4みたいな編成でもいいし、戦闘機・戦闘機・急降下・戦術爆みたいな混成でもいい。 更に上位の司令部を作って、航空軍や航空艦隊を組織できる。 飛行師団は航空団と、補給・整備・施設部隊がパッケージ化された部隊で、 陸軍と同じようにプロヴィンスに留まっていると飛行場を設営する。 平地なら素早く飛行場を整備するし、林や森では遅くなり、山岳や沼には設営不可。 技術進歩によって整備が効率化されたり、設営が早くなったりするといいかも。 このシステムの導入により、航空基地という概念は削除。 ちゃんと制空権の概念を取り入れて、航空優勢が勝敗に寄与するようにする。 ドクトリンの研究で、陸軍の近接支援とかもできるようにする。 スツーカ支援による電撃戦とか、物量で押し寄せるアメリカとか、バトルオブブリテンとか再現してくれ。
それから、兵站についても改良の余地があると思う。 まず鉄道についてはきちんと再現してほしい。 プロヴィンスごとにインフラを上げるのは面倒だし。 補給ルートの指示、物資の事前集積、海軍による輸送船団の護衛とか。 前線は自軍が担当して、後方警備は同盟国や属国にやらせたりなど 役割分担がうまくできたらいいと思う。 海外に植民地を持ってるなら、そこから物資を供給できるようにもしてほしい。 必ず物資を首都から供給しなきゃならんのはどうかと。 久々にプレイしていてこんな事考えてたよ。長文すまん。
もっともな意見だけど空軍強化したら今作以上に中小国がモブになっちゃうよね、指導力の修正を見直すかしないと リアルを追求するなら必須な要素なんだけどさ
艦隊と航空部隊の司令官の星って少ないといいことあるんですか? 全部☆4つにしてるんですが星減らしても指揮できる数が減るだけですよね?
軍隊で全将校が大将だったら主導権争いで戦争どころじゃなくなるだろうなw
確か階級高いと経験値が貯まりにくいんじゃなかったっけ
295 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 03:50:37.41 ID:1OeWr/s/
決められたHQ(若しくは師団)にしか配置できない
戦略効果の有望な輸送船団方式の必要条件である 戦略輸送船団効果ってなんですか? 現在の数値の確認方法とどうすれば上がるのかを教えてください
新人さんが増えるのは嬉しいけど、自分でもっとゲームを実践してみたり、説明書読めよってレベルが多いな
>>295 指揮官の自動配置のチェックをはずせよ
>>296 政治インターフェイスの右下の輸送船マークの所の数値にカーソルを置いてみな
今時のわけぇーもんは、試行錯誤を繰り返してクリアするんじゃなくて 攻略サイトを見ながら完璧にレールに乗っかって攻略することに慣れておるけぇの…
攻略本無しでドラクエ3やってみろよと小一時間
今時のゲームで情報なしに自分で試行錯誤とか時間の無駄過ぎ
なに?FF6でカイエンの夢の城で逆回りすりゃすぐ終わるのにしばらく気づかないで、 どんだけながいんだってえんえんグルグル回ってたらレベル60になって楽勝だった俺馬鹿にしてんの?
予備役じゃない状態でユニットを作る意味って何かありますか? それと日本で近衛が3以上作れないのですがなにか制限があるのでしょうか
>>302 きみはhoi3スレが引き取りますんで!
304 :
303 :2014/02/14(金) 17:57:24.58 ID:CToFa9Kf
ごめん、ここhoi2スレと勘違いしてました、気にしないでください、オナシャス!
現役で作ると、経験がフルの状態、専門的訓練だと20%でできるっていうメリットがあるな。 予備役で作ると半減する。 その代り、予備役で作ると少ないICで師団を作れるし、維持費も少ない。
気分的に精鋭は正規で作ってる 予備役師団にはもっとペナルティあってもいいと思うんだけどな
予備役ユニットとか作ったこと無いなぁ
義勇軍の予備役ユニットって何気にプレイヤーチート臭くない?75%(だったっけ)オフで師団が作れるなんて
ドイツでやろうと思えば開戦前に大戦に必要な陸軍は全て揃えられちゃうからね
人的資源がないから予備役で作るお ↓ うぉおおお補充急げえええええ ってことにしかなったことない
tfh1936年開始 オーストラリアでプレイしてるんだが少々気になることがあって書き込む 日本が1941か1942に宣戦布告してくるんだが その際日本軍が順調に勝っているとフィンランドとシャムを征服、オランダの一部を占領 アメリカ領サモア、グアム、ミッドウェーにイギリス領シンガポール、クチン辺りを占領する その時俺は横合いから殴り付けて一気に領土拡大を図るんだがアメリカとイギリス領はどうやっても元の所有国の領土に戻る オランダは何故かそのまま占領出来てフィンランドとシャムは征服っていう状態になる このアメリカイギリスとオランダの違いがなんなのかわからないんだよなぁ シャムとフィンランドは傀儡だから単に所有者が移ってオーストラリアの傀儡になるからわかる オランダもアメリカもイギリスも連合だし何れも宣戦布告してない 状況としては共産に入ってアメリカ、イギリス、ソ連からレンドリース受けて 日本、イギリス、ドイツ及びその他枢軸国、ニュージーランド征服で亡命戦争継続状態 情報求む
>>302 予備役じゃない部隊は動員によるタイムラグがないから速攻向き
動員解除と動員を繰り返してると経験値が減る (正確には一定値に近づく) けど、高い状態で維持できる
ただ経済が回らなくなる
近衛みたいなユニークユニットは全歩兵旅団数の設定数%の数しかつくれない
>>312 戦争中なのはイギリスじゃなくてイタ公だわ
オランダはオセアニア周辺の一部を占領出来てる状態で
オーストラリアと戦争してないのにオーストラリアに領土を占領されてるという不思議大戦状態
通称フィンランドは、北ヨーロッパに位置する共和制国家。 北欧諸国のひとつであり、西にスウェーデン、北にノルウェー、東にロシアと隣接する。 首都はヘルシンキ。
俺の読解力が無いのかな
フィリピンでした
オランダが亡命政府だからじゃない? その国々の違いってそのくらいしかないような 確証がある話じゃなくただの勘だが
>>318 そうかもしれない
過去のセーブデータ見たらニュージーランド征服直前に軍事通行権貰ってたからあるとしたらこれか亡命だからか
限定的な状況だけど戦争状態にならずに領土だけ奪うっていうのが可能なのかね
もう一回リプレイして確認してくるわありがとう
320 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 01:58:01.09 ID:Kg+grEnx
最近あげ足取るやつ多いな
tfhアメリカでどことも貿易していないのに 燃料999が「輸出」として消えていっている... 「補給網」とはちがうし「補給」マップで見ても999なんて 運んでいる航路は無い... セーブデータを弄ろうと思うのですが、輸出はどこを弄ればいいですか?
パラドはどのゲームも良いBGM使ってるよね。EU3とこれは特に良い。サントラ出してくれないかな。
>>322 ゲームを買えば手に入るよ、他のパラドゲーはわかんないけど
自国だけの技術、生産を伸ばすチートを使いたくて 過去ログpart12とpart15を見て試したがうまくいきません。 どなたかやり方をご教授願えませんか?
MODすくねぇ
>>324 ただ俺つえーしたいならRoadtoWarファイルのtemplatesの中の数字を書き換えれば済むけど
tfh限定だが
空軍部隊や、海軍艦艇を陸軍司令部に配属できるけど、コレジャナイ感がはんぱない。
海軍の将軍を何人か陸上指揮もできるようにしてそこに配置する 軍令部に永野修身、その下に連合艦隊司令部や各鎮守府などを置いて山本五十六や豊田副武、古賀峰一らに指揮させる でその司令部に艦隊を配属、第一艦隊も五十六が指揮 こだわるなら陸戦隊分も指揮官を海軍から転用する 日本はこれでやってる、ある程度の気分は味わえるよ
俺もゲーリングとレーダーは陸軍指揮官に追加した
330 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 10:18:48.77 ID:XwMFZKx9
332 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 13:04:01.18 ID:XwMFZKx9
(苦笑)
まぁ、自分でやる分にはいじるけどね 国の数追加めんどいから欲しい
いっそのことマップエディタみたいな物が欲しい 自由に領土を1から作って好きな国名を付けて 官僚や国家元首、指揮官も作れる拡張出たら絶対買うんだがな...
>>334 やる気と根気があれば、MODで可能でしょ。
委任すると司令部とかは移動しないの?なんか前線部隊だけがどんどん前に出る。
>>336 司令部も動くよ
ただ指揮範囲は全然守ってくれないけど......
指揮範囲を守ってくれないの腹立つよね 部隊編成を委任したら近い上級司令部下に切り替わるかと言えばそうでもないし
戦域司令部−軍集団司令部−軍司令部−軍団司令部−師団がきれいな ピラミッドを描いてないと気が済まないので、全く委任はしないな。 せっかくきれいに編成した軍が、AIによってめちゃくちゃになるのが我慢できない。
どうせ指揮範囲守らないなら全部戦域司令部直轄でいい気がしてきた・・・
俺は軍団直轄師団って思ってる
塗り絵して欲しい時は動かざること山のごとし 前線待機して欲しい時は早きこと風のごとしで 陸続きの同盟軍の領土通って戦争はじめやがるから困る
バルバロッサも全て手動安定
手動はチートも同然だろ。 AIは、マニュアルに目を通していない初心者なんだから、 くれぐれも手加減しろよ。
正直 手動だと操作多すぎる・・・
346 :
324 :2014/02/16(日) 22:34:55.05 ID:1YF10H4P
>>326 templatesのどの数値を書き換えれば自国のみ技術生産が早くなりますでしょうか?
普通にリーダーシップとか資源増やしてるわ(笑)
Hoi3のリーダーシップは何を元に数値化してるんだろう
>>346 スピードのみはいじれない
tfhの事前準備?で割り振られるポイントを増やせるからそれを電気計算器や教育に振り分ければ
擬似的にだが自国のみの技術生産速度向上はできる
350 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 02:36:58.90 ID:vU9iuPcP
>>348 プロヴィンスのデータから、現実と関係してとかなら知らん
>>346 triggered_modifiers.txtに
MYBONUS = {
potential = {
AI = NO
}
research_efficiency = 0.5
icon = 5
}
を追加する
research_efficiency = 0.5
の数字をいじればどれくらい早くなるか決めれるよ
尼の価格が頭おかしいことになってるな 買ったまま積んでるうちのデラックス新品5万円くらい安い値段で出品すれば嫌がらせになるかなぁ
マッハでバイヤーに買われて再出品されるだけだからやめとけ
100個ぐらい一度に出せば対抗できるだろう
HoI3デラックス998000円とか売る気ないだろ
マケプレのマケプレも手数料取ればいいのに
アマゾンのマケプレねw
95万円とかで出すのが効果的かな 100万円近い額を出す2人目が現れる確率は低いだろう、転売屋が買い取ることも出来んだろうし 値段を下げたらこちらも数万円下げればいいしな
今年度から国税のアフェ等の調査が厳しくなっているから高額商品出すとマークされるよw
空軍と海軍は総軍の指揮下に入れたらスタペナのボーナス効果もらえるの?
361 :
324 :2014/02/17(月) 23:13:36.51 ID:vDHF7yuH
>>350 技術は早くなりました。
ありがとうございました。
日本でやってる時連合軍に戦争ふっかけると 輸送艦が沈められまくって海路での補給が全く出来ないんだがどうすればいい?
輸送艦を増やし、輸送路を守れよ。 なんのための海軍と空軍だと思ってるんだ。
やっぱそれしか手段ないのか 適当にやってみるわ
輸送船と護衛艦は切らさないように作っておくのは基本として、 積極策としては、こちらの補給路を脅かす相手の港を占領しまくるっていうのがあるな。
輸送船を不沈艦に改造すればいいと思うの
とにかく港の占領を徹底すれば自然と艦隊決戦も増え、通商破壊の拠点も遠くなっていく。
AIって航海距離無限じゃなかったっけ
個人的には、太平洋上の島はハワイまですべて占領するのがベストだと思う
日本なら一週間もかけずに太平洋電撃戦やっちゃえば、あとはマレー方面に主力艦集めて英国海軍ホイホイやれるもんね。 防衛部隊置いとくと潜水艦に通商破壊されるから、トラックやホノルルみたいな要所以外は空っぽにして補給ラインも止めちゃった方が楽か
アメリカプレイで日本占領したら亡命政権になった。 これドイツ倒すまでずっと続くの?
せやで
TFHの諸兵科連合ボーナスを意識して戦車+機械化+自走砲+工兵を機甲師団に取り入れようと思うんだけどどうかな 若干対戦車攻撃が低くて戦車戦が不安なんだけど
374 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 23:43:57.54 ID:5zPs6utj
いいと思うぞ
ボーナスは良いと思うけどかなり足が遅い部隊になるな
376 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:10:19.39 ID:defZCyS1
えっ 戦車×3+工兵 と同じ速度だろ
378 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 01:14:58.05 ID:tLCUn7Xm
予想だが地形ペナルティなんじゃね
支援部隊が多いと押しが弱いのが難点 数で押せる国以外主力3(4)支援1の方がいいかもね
自走砲て足はやいんやで
自走ロケット砲の方が足が速いで
油を消費するユニットを使うのは素人さんだけ
歩兵で平押してろ
本当に速い部隊をそろえると包囲の必要すらない。平押しで撤退する敵軍を追い越しすりつぶしていく。
385 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 12:35:21.46 ID:jtfCShWN
アシカ作戦は空挺強襲で完遂しているのだが… なにか意見ありますか? こうゆう時に弱い等の
敵がシャチ作戦で来ると厳しい
民兵生産してると指揮官率が減らないで大軍編成出来るから良いなこれ
でもお弱いんでしょ?
民兵運用してるけど弱いと感じないんだよなぁ みんな対戦車どうしてる? 民兵に対戦車砲付けてるんだけど微妙な感じもする
民兵だと波状攻撃しないと戦車の相手がかなり難しくないか? 戦闘に入れ過ぎるとスタックペナルティ食らうし
戦車相手には喧嘩ふっかけず薄い部分に流し込んでいけばおk
バルバロッサスタートでカスタムして赤軍民兵で挑んでみたけど勝負にならなかったな。 まああのスタートのドイツ軍は全軍の経験値がおかしなことになってるんだけど。
物資消費さけるための民兵にいちいち余計なもんつけて消費ふやしてどうすんの
まあ俺は徹底的に憲兵隊ばらまいて、 ほかは空挺団待機させて完全撤収してるな。 民兵とか時間かかりすぎて追いつけないこと多いし
tfhのクーデターって成功するのか? 5回くらいドイツでアメリカに仕掛けたけど全部失敗したんだが・・・
成功すると思うけど ただし盟主には成功しないね
スパイで自政党にがっつり染めた後ならいける 割合低いとそれだけ失敗率高め
撤退して行きたい時は撤退態勢にしてどこを指定すればいいの?後方の都市を適当に選択でおk?
400 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 22:40:36.95 ID:f0fB+pRY
残り600
>>399 おkだけど、撤退中は速度がおっそいから撤退先に移動完了したら戦略的再配置でささっと移動しないと
追撃されてまた撤退移動になっちゃう。戦車に追われたら逃げきれないかもね
今さらサイバーフロントが潰れて、日本語版が買えなくなったを知りました。 英語版のコレクションを見つけ注文したのですが、日本語化パッチってコレクションにも使えますよね?
Steamなら使えません 英語版のCDなら使えます ただしFTMとTFHのパッチはありません
Hoi4ではたして日本語化する有志は集まるのか。
そんなの聞かなくても分かってる 集まるわきゃねぇーだろ!
民兵の苦手は戦車だけど、民兵師団(x5個旅団)のICコストは、機甲師団(戦車x2、自動車化、工兵)の 12分の1以下なので、それなりの数を用意すれば負けない。 前のスレに書いた内容だが、人的資源に余裕があるときは、民兵のコストパフォーマンスは最強。 1936年スタート、初ソ連で民兵重視プレイ。 1941年1月にソ連からドイツに宣戦布告した時は、中戦車38個旅団、軽戦車13個旅団、自動車化33個、 歩兵85個、空挺9個、民兵486個旅団の構成だった。あと装甲師団には工兵、歩兵師団には砲兵。 ついでに海軍は輸送船3、空軍は迎撃機3と輸送機1。 装甲師団は中戦車2、自動車化1、工兵1: 4-4 IC26.21x155日=4062.55IC 歩兵師団は歩兵3、砲兵1:4-4 IC10.35x112日=1159.2IC 民兵師団は民兵5:2-3 IC5.71x52日=296.92IC
ソ連で民兵486個旅団あっても枢軸ドイツ、ハンガリー、ユーゴスラビア正面と、満州国境を全部カバーするのは 結構きつかったが、ハンガリーからルーマニアへの突出部を含めて、全部に兵力を配置。 1941年1月の開戦時の計画では、ポーランド方面は、ソ連の「大祖国戦争」のイベントを獲得するために、 ポーランド分割前の旧ソ連国境あたりまで後退。独ソ開戦前にルーマニア、ブルガリア、トルコを征服していた 主力部隊は、ルーマニアのハンガリー国境付近に配置し、ブタペストから東プロイセンをめざしバルト海に達して ポーランド正面でこちらに前進したドイツ軍を大包囲するつもりだった。 ポーランド正面には、フィンランド戦争から帰還した準主力部隊を配置。 ところが、こちらがハンガリー、ユーゴスラビアを占領したあたりになっても、 こちらが後退したポーランド方面に対して、ドイツ軍の進撃が遅く、大祖国戦争のイベントが発生しない。 人的資源3500が得られる大祖国戦争のイベントは、ぜひとも獲得したかったのだが、しびれを切らして、 リガ前面あたりでソ連の準主力軍は反転した。ポーランド方面のドイツは、中欧方面で枢軸軍の戦線が 崩壊したので、そちらの穴埋めに引き抜かれて弱体化しているところに、反転したソ連の準主力が襲い掛かり、 こちらもあっさり崩壊した。 ポーランドに突入した部隊は、そのままベルリンまで突き抜けて独ソ戦は決した。 ほぼ同時に満州方面の日本軍も崩壊し、ソ連軍は朝鮮と国民党中国方面に進撃。 ベルリン方面に進撃した部隊はそのまま連合国と戦闘状態にはいり、 1941年12月にはイギリス本土のロンドンを占領。
>>396 イタリアに何年も送り込んで自政党支援して、もともとの与党が25%以下になったとこで蜂起させたら成功した
ムッソリーニが失脚して枢軸から離脱してた
FTMだったらイタリアと日本はかなり成功しやすかったからな 流石に凶悪すぎてTFHでメス入ったけど
ソ連や中国が民兵戦の主役にされるけど、 技術の更新がままならない中小国こそ多用できるといいのに。 どうしても徴兵率が史実の人口の3%?しばりがネックなんだよなぁ。 民兵なんだから老若男女を総動員してることにすればいいのに
年寄りや女子供は戦力としては役に立たないし、労働力として 残しておかないと
民兵プレイは人口大国向きみたいだね。 中小国だと、周辺国を併合してまずは人口大国を目指さないと民兵重視はきついかも。 国際政治情勢が許せばだけど。
最近はじめたものです。 火力優勢を開発して5旅団編成ができるようになったら、 どんな師団編成がオススメですかね? 歩兵×3 砲兵、対戦車兵 装甲兵×2、自動車化歩兵×2、工兵 とか作る価値ありますか?
民兵X5
火力優勢で5個旅団が可能になったら、鉄板でお勧めなのは民兵x5旅団の構成。 装甲師団や歩兵師団に関しては、5個でなかなかしっくりした組み合わせが見つからず、 ドイツやソ連でやったときは、結局4個旅団のままで運用していた。 装甲師団だと、自走砲をつけたいのだが、自走砲の研究1ポイントを将校育成に 振り向けるべきどうかが悩みなのと、費用効果として5個目の旅団を追加するより、 4個のままで師団数を増加させるのが得なんじゃないかとか考えた。 歩兵に関しては、今度フランスで、重戦車を一つ追加する構成を試してみたいと思っている。 歩兵x3、砲兵、重戦車の組み合わせ。 フランスだと何しろ人的資源が限られているので、ひとつのユニットを高性能化するのは有力。
>>415 >>416 ありがとうです。
民兵×5の発想はなかったです。
もしかして火力優勢は率先して開発する技術じゃないんですかね?
>>416 フランスの戦車運用思想と合致してるしいいじゃない
史実通りとなるか覆せるかは腕次第かね
民兵さんはもういいからわかったから
本国の守りはむしろ騎兵隊にやらせてる でもコスト的には良くないのかな
>>418 好みだけどね。4個旅団のままでも特に問題ない。
>>421 コスト的には足が速くて燃料食わないから良いんだけど
騎兵はその性格上防衛に向いてないほぼ攻勢専用兵科
パルチ駆除用って意味ならもちろんありだけど守り限定ならコスト的にも守備隊一択
防衛は孤島のパルチまで考えると空挺一択になってしまう
孤島にまでパルチ湧くのかw
本土防衛なんて考える必要あるか?それとも雰囲気作りか? ドイツでうっかり上陸されたら常時生産して編成中の部隊を差し向けるか海兵隊を呼び戻す。日米は島嶼の争いになる。
今のシステムじゃ島嶼の争いは再現できないよな。 太平洋に限ったショートシナリオ作ろうかと思ったけど プロビとフラグ管理の多さに絶賛挫折中
428 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 23:15:46.45 ID:fKvIg+8r
>>427 俺も作ってる。
こっちは歩兵の数で挫折した。
多すると防衛しやすいし少なすぎると落ちたら手も足も出ない
島は基本1プロビだから、包囲とスタックのペナルティがいつも出ちゃうんだよなぁ。 それに沖縄や硫黄島の戦闘推移が全く再現できない。 なので根本的に解決するには、島を細分化してプロビ数を増やすしかない。まずこれが難問。 あと、自分は通史みたいなのは好きだけど、各師団の命運史は苦手だから、 日米英ソ中豪蘭のヒストリカルな部隊名を調べ上げる根性が湧かない。これが次の難問。 MODって、思うは易し・成すは難し、なんだよねw 自分は暇な時に全く別種のMOD作ってる。 お互いのんびりやろう
>>403 ありがとうございます。
アマゾンで注文したCD版なので、気を長くして待つことにします。
でも1600円とは、安くなったものですなぁ。
日米海軍艦艇をすべて入れようとがんばったことがあるけど、 アメリカのカサブランカ級護衛空母の数と、駆逐艦の数を見てあきらめた 師団名とかはもっと悲惨な数だろうし、正式な名前とかはきっとやってらんない
ヘンリー・カイザー「カサブランカ級なんか週に一隻ずつやれば1年で終わるよ」
バルチ駆除は空挺部隊一択 そうじゃないなら憲兵団ばらまいといたほうがいちいち反応しなくていいから楽
武装SSでパルチ駆逐してます^q^
パルチ対策ならアルゲマイネSSのほうがそれらしいけど。あ、憲兵なのか
警備力に関しては、憲兵旅団を置いておけばそれなりの広範囲に 影響を及ぼすようにしてほしいな。 それと、鉄道の再現による補給路警備の重要性を増すこと。 現行のシステムだと、どうしても空挺一択になってしまうし。
フル強化憲兵を5つ重ねとけば結構な範囲緑にしてくれるぞ
AI任せだと、憲兵は守備隊と一緒じゃなきゃ拠点警備に回さないのが謎仕様だな 鈍速がいやだから騎兵にくっつけたら、憲兵たちがみんな地獄の東部戦線に走り出して行った
AIは港の防衛に戦車師団使ってるの見てから委任したこと無い
日本本土やフランス沿岸には戦車配備もやむなしだと思う。 TFHだとアメリカは世界のどこでも100隻上陸作戦やってくるから。 ただ大阪上陸をチハにはじかれた米海兵隊が奈良に上陸したのは笑った
>>350 これで自国だけ技術は早くなりますけど、生産も早くするには
どうすればいいのでしょうか?
もう最初から技術コンプでいいじゃん
なんのためにやってんだろねホント
そこまでチートにしたけりゃ元のデータ書き換えればはやいやん
話を切るが 一国の物資・燃料の上限が99999なのは今でも変更不可なの?
>>442 static_modifiers.txtの中の
very_easy_player = {から}までの間に
unit_recruitment_time = -100って入れれば難易度非常に簡単のときだけ生産早くなる(ただし工場や航空基地とかは早くなんない)数字変えれば速度も変わる
ちゃんとバックアップはとれよ
もしくはセーブデータをメモ帳かなんかで開いて自国のindustral_efficiencyの数値を上げる
あとhoi3のマルチって今もやってるのか?去年から待機所スレ動きないが・・・
ごめんちょっと質問 Ai委任で空挺強襲ってするの? しないなら、どこ書き換えれば良さそうなのかな?
>>450 するかしないかで言うと、稀にある。
ただ、敵国AIが空挺強襲かけてきたことはあるが、
委任してるAI軍団が空挺強襲をしたことはないな。
一瞬解決することが稀にあるのかと思った
AIの上陸と、AIの空挺強襲には期待しちゃいかんと思うぞ。 ただし相手がAIの時は、戦線近くの都市を不用意に空けておくと空挺強襲がくるので、 守りには気を付けておいたほうが良い。
Steamで3のコンプボックスが激安になってるので 手を出してみたいけど グロスパイッチュラントでフランス落とすかどうかのところでギブする程度の能力だと 遊ぶのは難しい?
steam安すぎる・・・ 買おうかな・・・
この値段ならいいか ついに俺の夢がかなった気がする
安上がりな人生だな
ひどすぎる それはあんまりだ あやまれ
質問です。FtMバニラです。 日本プレイでアメリカ征服したのですが、 連合入りしてしまって併合できません。 亡命政権にスパイ送って、クーデター成功させれば併合できますか?
460 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 10:05:40.44 ID:ws+Yxk7N
イギリスを倒せば併合できるよ 親分がいる限り亡命しちゃうんだよね
日本語版68000円、英語版2.5ドル
>>461 最も重要なFtM以降が日本語化出来ないし説明書もしっかり付くから仕方が無い。
プレミア価格がというよりは正規の1万円超えの価格は。
潰れちゃったから手に入らないし欲しい人にはそれだけの価値があるのかもね。システム理解できちゃうと英語版で大丈夫だけど
出品者かな?
2.5ドルなのは流石に無印のみじゃね まぁ全部入りでも11ドルだけどw
68000円はアレだけど、定価なら文句無いけどな
>>460 征服前まで戻して、目標を傀儡にするにしたら、何故か併合できた…
わけわかめ
日本は島国じゃないからユニットの配置がめんどいんだよな 大陸国家だとつながってる限りどこにでも生産したの即配置できるからなあ 日本で大陸に憲兵ばら撒こうと思ったら輸送して列車移動でへいこらしてやっとだからなあ
質問です。steamでセールしててちょうどいいと思ったから買おうと思ったのですが これって日本語化出来ますか?Wiki見ると互換云々でよくわかりません。 あとマルチもsteam同士でしかできないのでしょうか
数時間前のレスすら読めないのか?
日本語が不自由だから英語でやりたいということだろ HoI3のフォーラムなら英語だからあっちで聞くといいよ
なんでそんなに攻撃的なんだ
コイツいつも同じことしか言わないな
4日前のレスに書いてありましたね よく調べずに質問してしまって申し訳ないです
細々してるDLCに紛れてるけどTFHまで含まれてこの値段なのか もう日本語版で持ってるけどつい開発したくなる やっぱりちょろっと興味を持っても1万超えはなかなか手を出しづらいよね
Steam版はUbuntu環境で動作してる人いるかな? PlayOnLinuxのデフォには含まれていないので
steam購入者ですが日本語化MODではじめてもランタイムエラーが出てゲームがはじめられません ランタイムパッケージは最新のハズなのですが どうかお知恵をお貸しください
拡張のバージョンはあっているかの確認(FtmとかTfhとかまで購入してない?) あと、ランタイムは最新だと駄目じゃね? GG版でインストールした時は古いバージョンがインストールされていた気がするが キャッシュマップはクリアしてみたか?こんなとこかな
Hearts of Iron III Collection を買ったので For the MotherlandやTheir Finest Hourも入ってます どうやって外せばいいのでしょうか……?
外せません
一応の完成を見たhoi3が今一盛り上がらない理由の一つが英語版を日本語にできないってのはある せめてマルチバイトに対応していればねぇ
イタリアで世界征服 フランスで世界征服 このへんがやりたい
フランスは無いけどイタリアはAARがあるな
半角カナを使えば日本語化は出来るんじゃないかな 昔のOpenTTDはそうなってた
アフリカの小国でも世界征服できるだろうか
>>486 無理
Hoi3では年代が進むごとに大国との研究の差と生産で作ったユニットの量が圧倒的に違ってくるので不可能に近い
バルカン辺りの国なら周りの国を併合することでそれなりの国は作れるんだけど、
エチオピアやリベリアだと周りの国がイギリスやフランス、イタリアしかいないので併合することが事実上不可能に近い
エチオピアなら枢軸陣営に入ってフランスと戦争することでフランスが降伏した時に港を一個手に入れられるぐらいだな
エチオピアは始まった瞬間に外交画面開いてイタリアに和平申し込めば一応独立国としては生きられる
バルカン統一しても指導力が致命的に低かった気が
俺のエチオピア軍は強いよ
ハイレセラシエはCivなら強いね
インストールしなおしでも一度購入したのを外すのって出来ないんでしょうかね
日本語化に悩んで試行錯誤する時間で…いや、言ったらダメか
英語苦手な人間ってのは、想像を超えて英語出来ないんだよ。ソースは俺 だからあまり無茶言うな。HoIが理解できるレベルまで英語力つける前に墓に入るわw
Hoiは理解できる云々の前に慣れの問題だと思うけどな
大学出てないからbe動詞とやらを一切知らない 大学無料化すれば入るんだけどな
>>496 べ、べー動詞を教えてくれる学校はだな・・・
と、東大とか?
>>492 できない。
別アカ作って本体だけ買い直せ(日本語化)
そして慣れたらコレクション買ったアカウントでやれ
これで解決する。
>>486 それができないバランスだから面白いんだよ。
ノブヤボみたいなのは、どの大名でも天下統一できるバランスにするからつまらなくなるわけで。
>>492 Steamで購入しているなら通常は無理
Steamのサポートにお願いしてFtm/TfhのDLCを外してもらう事は可能かも(サポの人に、は?意味分からんって言われるだろうけどw)
まぁ、GG版Ftmの日本語化はわりと簡単にできたから誰でも簡単にできんじゃね?
イベント文除けばユニットとかの単語だけだし何とかなると思うけどなー ただCFプライスだったら許容範囲だけどamazonの馬鹿価格出してまで買う価値はないって事は確か
ユニット名とかシステムとか、用語さえ分かっちゃえばどうとでもやれるって。 英語力なんてイラねこちゃん。 AAR見ながらやってみればすぐ慣れるよ
>>501 そのエチオピアでAARデビューしてもいいんだよ?
>>504 頑張りますので期待しないでお待ちください!
>>498 ,500
答えてくれてありがとうございます
別アカはちょっと考えて見ます
コレクションパックが日本語役には罠とは……
カスタムモードでもエチオピアは無理だったな。まさか本物のマサイ族か?
別ゲーの話ですいませんけどCiv5もBNW導入したらバニラには戻せないんですね…
なんでここでciv5の話をする必要があるんですか(指摘)
510 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 23:20:25.30 ID:sTVPD7jG
質問です steam版FtMにて、中小国でプレイするために セーブデータ内の自国の中立度の部分を 0.000 に書き換えた所 セーブデータの読み込みに失敗するようになりました どなたか原因の解る方、いらっしゃいますでしょうか?
>>509 ごめんなさい
スチムーにDLC削除出来ないかメール出してみます
CiV5は簡単に戻せる(超親切)
難しいかどうか分からないから完全版が1000円でも悩むなあ プレイ動画を参考にしようと思っても細々して分からんし Civの普通をクリアできない人は手をつけるべきじゃないですか?
>>514 Hoi3は慣れがかなりある
とりあえずこの辺りのAAR読んでみて自分にいけそうか見てみるといい
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?HOI3%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1HOI3%B9%D6%BA%C2 実際は英語なので注意ね
Hoi3の簡単な攻略
外交はとりあえず入りたい陣営に寄る 自動貿易付けとけば外交ポイントかなり食うけど全自動で貿易してくれて便利
生産は歩兵+砲兵1でも作っておけばいい そのうち戦車研究が進んだら中戦車3+工兵1でそれなりの強さを発揮する
研究は工業系研究をやってから歩兵や戦車関連の装備やドクトリンを研究する 海軍は日本プレイやアメリカプレイなら必須
政治はIC+10%とか指導力+5%の大臣がいればそいつを任命 後は適当にやっていてもドイツやアメリカプレイなら困らない
諜報は基本的に大国に入れる 隣国に入れるより近くの大国に入れてソ連やイギリス、ドイツの脅威を煽ったほうがガリガリ中立度が落ちていく
まあこんな感じ
生産で歩兵+砲兵1と書いたが正しくは歩兵3+砲兵1です 間違えて作ったら雑魚軍隊の誕生なので修正しておきます
ありがとう > 何割かはゲームのやり方がわからずに積んでしまう そんなに難易度が高いのかー
HoIだけじゃなくパラドゲーを過去にプレイした事があるかどうかも結構重要だよなぁ。 一作でも深く遊べば共通する感じから慣れは未プレイと比較するとかなり早い。 その点日本語版は最初の一作には最適だった。 それにしてもCF潰れてから在庫消えるまで早すぎる。もう少し数を撒いてから潰れて欲しかったわ。CK2逃したし。
なつかしいwww俺もやってたw
萌しむは萌しむで中々面白かった HoIを買った切っ掛けだし
>>517 負けっぷりも楽しめるゲームだからとりあえず買って
ガンガン遊んでバリバリ滅びればいいと思うの
仏蘭西で独逸にマジノ線突破された思い出
オレはワールドアトウォーのサクサク感が好きだったな
>>522 俺も今日アメリカプレイでicを1000近くまで上げて
俺の考える最強の機械化歩兵!やってたら本土上陸したのに陸戦でボロ負けしたわ
やっぱりこのゲームは楽しい
日本に本土上陸です
今やってるSteamセールで本体だけ買ったけど簡単に日本語化できた 少し文字化けしてるけど英語オンリーでやるよりは捗る
これってsteamでコレクション買わずに本体と各種DLCで別々に買えば外したりとっかえひっかえできるんじゃないか!?
これはどうか分からんけど、SteamではDLCは自動インストされて Steamランチャーからは個別に出し入れ出来ないゲームが多いよ ゲーム側にDLCの管理メニューがあるゲームや、外部ツールがある ゲームじゃないと出来ない
tfhのドイツ弱すぎだろ イタリアプレイしてポーランド戦略効果捨ててまでわざわざ譲ってたのに ソ連戦始まってポーランド方面はドイツが抑えると思ってたら突破されてやがる 挙句イギリスにまで上陸されて挟撃で死にかけてる
TFHは独ソで枢軸がプレイヤーの介入なしには勝てずに最終的にはソ連に踏み潰されるから仕方がない
枢軸はそれくらい厳しくて丁度いい
枢軸の運命はやむなしとしても そのあと連合vs共産がcom任せだと起きないのがやってて困る
やっぱドイツ弱いのか ベリーイージーでAIに任せられるところは全部任せたけど ワルシャワは落とせんしフランスにどんどん削り取られるし なんだこのクソゲーはと思っていたところだった アメリカから始めるのがベストなんだろうね
同盟国の領土内でいにんするにはどうすればいいの? 戦域の設定が出来ないから軍が機能してない
それ補充と逃げるだけの機能しか無くないか? とりあえずUSAで試してみたら資源がカンストしちゃってる上に戦闘が何もおきないという超大国だった 日本でジパングのように南方進出をあきらめ満州周辺の発展を重視する政策をしたいけど AIが勝手にアメリカに宣戦布告しちゃうだろうしな いろいろ制約があって難しいね
>>533 ちゃんと地形効果考えてワルシャワに入っているか?
ワルシャワは都市プロヴィンスなので戦車でワルシャワに乗り込んだら負けるのは当たり前
研究は装備だけではなくドクトリンもしないと指揮系統が弱い軍隊の誕生だぞ
ドイツが弱いのはAIの話でプレイヤー操作なら普通に最強の一角。
>>536 何か知らんけど四角にX
最初からあるからたぶん歩兵だと思う
>>538 歩兵だな
電撃戦の効果もあるから普通にやっていればポーランドに負けるわけがないんだけどなあ
ドイツで1939年9月まで何作ってた?
ドイツはHoi3では世界最強の国
アメリカよりもさっさと中立度が落ちてガリガリ戦争することができるし、
ICと指導力はソ連に全く劣らないし
プレイヤーが入ればソ連軍に負けるわけがないしって事でアメリカよりもドイツのほうが強いよ
慣れてくればヨーロッパをドイツで統一してアメリカに勝つぐらいは余裕
>>535 外交をAIに任せなければ普通にできる。
アメリカから宣戦してくることは中立度の関係でまず無い
ドイツむずいでしょ難易度ノーマルでソ連に勝ったことない
ちゃんと頭数そろえてないか開戦時期が遅すぎるかのどちらか。
ソ連は開戦時期が遅くなるほどどんどん軍隊が増えていくからな Hoi3はトロトロしているとアメリカの軍が増えて手を付けられなくなるからさっさと攻めに行くのが正解
最初の画面で全部AI設定にして、完全自動だーと思ってたのに軍は手動のままだから動いてくれない 俺がhoi3で一番最初のプレイでなんでだろうと思った点だったな 次点で戦域のせいで片方の戦力が動いてくれないこと このあたり理解すれば、陸戦ドイツがAI操作でポーランドやフランス相手に負けるとは思えないな
同盟国に接してる領土を大部分戦域に指定すると戦域マップにした時同盟国領がその戦域の色になる。 そうしたら機能するかもしれない。それでも上手く動いてくれない場合は諦めろ。
あるいは、同盟国の向こうに、空挺でも上陸でもいいから自国の1プロビでも 自国の占領地を作ってそこを戦域に指定する。 1944年シナリオでドイツやってると、ルーマニア戦線がそのせいで食い破られるから 何とかして欲しい問題だな
これHoI3のマルチって人いるのか・・・?
日本語版TFHなら人はいるよ、英語版ならあきらめれ
英語版ですらないsteam版です(白目)
steam盤って英語版とバージョン違うのか?
steamってだけで中身一緒なのか 勘違いしてたわ
>>550 日本語版tfhのマルチってどっかで募集してんの?
steamでコレクション安いからhoi2無印以来久しぶりにやってみようと思うけど マルチコア対応の拡張パックで重さは改善された?
どうでもいい やろうと思えば37年に中国やアメリカを征服することもできる そういうゲーム
今回はhoi4の開発日記翻訳して下さる方はいないのか・・・
蒸気で無印買ってwikiの手順どおりに日本語化してみたけど全然日本語にならん 何が悪いの? あ、俺の頭以外で
エスパーさーん!
>>560 HOI3の日本語はGamersGate用だから元々Steam版の無印は想定していないのでは?
SF拡張用ついては誰かがSteam版用に追記してくれているみたいだが
>>562 マジか・・・
まあ英語のままプレイすればいいだけか
無印でもSteamできるよ そもそもHoi3自体にDRMが無かったような気がする
steam版でちゃんと日本語プレイはできる 実際に自分は無印バニラで日本語化してやっていた 今はFTMになっているので英語でやっているけどな やはり頭が悪いとしか(ryu
あと1年でパリ陥落できるんかね イギリスの戦略爆撃機が内陸深くまで入ってきてるし フランス落とす前にバルバロッサ作戦発動するんじゃないか
フランスはベルギーとルクセンブルクを通り道にパリ踏んで終わり。 ソ連AIがドイツに宣戦するのはロンドン踏むか43年くらいまで引っ張らないと起きない。
パリは2ヶ月〜3ヶ月で陥落できるよ 道路国家(スイスやルクセンブルク、ベルギー、オランダ)を使えばマジノ線突破余裕 マジノに正面攻撃し掛けても人的消費するだけ
しかしsteamで割引してこれだけ売上順位悪いと 更なる価格改定+割引もくるかもね 面白いのになぜ売れないのか
買いたいけど日本語化できるのかできないのかこのスレ見てもよくわからなくて迷ってる俺w
無印:日本語化できるが1.3は糞 1.4には日本語化すると国旗がうまく表示されないバグアリ SF:日本語化するならこのバージョンが一番 FTM:日本語化不可 しかしこのバージョンで大幅に改善されているのでSFまで買っといて、 FTMもギフトとして買って自分のインベントリに入れて慣れたらFTMを適用するのもあり TFH:様々な事が改善されているバージョン FTMとセットで入れる方がいい
なお、コンプリートパック買ったら日本語化不可です
hoi3は拡張FTM以降からまともになったって意見が多い でもFTM以降は日本語使用可にするツールを作ってた人が音信不通になって日本語化できない、そんな感じ
日本語版TFHやってるんですが、独ソ戦あたりで非常に重くなってよく落ちたりします。 ・CPUを良いものにする ・グラボを良いものにする ・HDDをSSDにする ・メモリを増やす 上記の4つで大事なのはどれでしょうか 予算が無いものでどれか1つからアップグレードしていこうと思っているのですが
環境書かなきゃ答えられんが多分CPUかメモリじゃね
窓化してプレイしながらタスクマネジャで観察してみればどこが悪いか分かるんじゃね? 多分CPU(多分1つだけしか使用してない状態)もメモリ(4Gあれば取り合えず十分)もMaxまで振り切れていないと思うよ 最近はGPGPUと言ってグラボの演算処理を描画以外の計算に多様するからグラボを疑った方がよいかも ユニット数が増加するプレイ後半や、局所的にユニット数が多いところで重くなる場合は原因はグラボだろな (CPUの演算より最新GPUの方がコア数が多いし演算処理が早いので) 最近よく聞くアカウントの乗っ取りとかはGPGPU系ツールでやってるっぽいね ちょっと前の日経Linuxでその辺は説明されてた。6文字パスで3秒だってさw
hoi3がGPGPU使ってるっていう話聞いたこと無いが... ああいうのってエンコードソフトとか画像処理ソフトが使うんじゃないの
まじか!怖っ!!
>>577 GPGPUは単純な並列演算処理に多用されるからフレーム毎に処理分散させやすいエンコード系でも使われるね
ユニット毎にステータスを持って演算するRTSとか高機能な天体観測ツールとかでも使われる
いつも通りチェコスロバキア併合しようと思ったら拒否られて戦争始まったんだが、こっちも相手も動員すらしてねえよ・・・
AIでミュンヘンキックとかあるのか
併合なんてコマンドあったっけ? 戦争>傀儡のこと?
宣戦布告するときに傀儡選んでたらもう併合はできないのん。 1ヶ月以上かかる戦争ならまず併合選んでおく方がいいね
いや、ドイツのイベント併合の事なんだけど・・・
>>579 お前はCPUが実施する処理をGPUが勝手に肩代わりしてくれるとでも思ってるのか?
hoi4の情報少ないな
TFHで再編成許可してないのに勝手に艦隊が合成されちゃうんだけどどうなってんの
ソ連のイージーモード 政治5種ともAIにまかせてるのに便箋3000枚も集まってるし 冬戦争始まって東に追いやられたんだけど何をやってるの ここまでソ連が弱いとは思わなかった
自分で遊べって。
一人二役で敵も操作しろということ?
便箋ってなに?
多分外交ポイント 外交は自動貿易だけチェックしとければいいし生産は生産優先とかだけ任せておけばいいし、政治は簡単だし諜報は大国にスパイ送って脅威度上げとけばいいし 技術は自分の好きなようにすればいいし 何が一人二役なのかよく分からん
なるほどアイコンか TFHで貿易まかせると燃料買わされるから使えないね。原油買えよって。
>>592 Influence Nation を手動なんてやってられないでしょ
>>595 盟主国で他の国を誘うためにわざわざ外交ポイントを使っているって事か?
それならやめとけ 指導力の無駄だぞ
steamで購入して始めて見たいのですが Hearts of Iron III + Semper Fi + For the Motherland + Their Finest Hour の4つだけを買えば大丈夫ですか? Sounds of Conflict やら ○○ pack とかのDLCも必要ですか?
ソ連なんて孤立してしまうよ 日本無産党を与党にして日ソ同盟でフィンランドを跳ね返す
>>597 完全版が一番良くなってるはずだが
それでも見た目が20年位前のゲームで
しかもかなり難しいクソゲーだから
英語がペラペラじゃないとお勧めしない
>>599 完全版というのは「4つ」ということでしょうか?
>>600 Steamは今ならHearts of Iron III Collectionでおk
ただし、派手なゲームが好みなら絶対にお勧めしない。
戦闘風景がアニメーション(2D,3D)で流れるとか、家ゲーなら一般的なエフェクトは間違っても流れない
各種の数値と塗りつぶされた占領地の地図を見てウヘヘとなれる人か、敵に蹂躙された地図を見てI shall return.と言える人向け
>>598 言っている意味がよく分からないのだが、
フィンランドは全てのVPが沿岸なので輸送艦を5隻ぐらい作ってVPに上陸→1師団だけ残して次のVPに上陸を繰り返すだけで1ヶ月以内に戦争が終わるぞ・・・
例えば日本だってそうなんだけど
イデオロギーって物があるからどうしても他の盟主に引き寄せられた場合2つの国が引き寄せようとしているとイデオロギーの一致のある陣営に近づいていく
そんな事するぐらいなら技術改良で自分の軍隊強くした方がいいよ
>>601 ありがとうございました
VicRやHOI2アルマゲドンは遊んだことがあります。
HOI3は拡張パックを入れる事に軽くなるらしいですね
暇なので久しぶりにMOD作ろうかな。
>>602 多分その人は数日前に、ドイツでポーランド倒せないクソゲって言ってた人だから
根本的にルールか操作をわかっていないんだと思う
初心者あるある 山岳地形に戦車突入 私です
ドリル戦車で山を貫くのが男のロマン
フィンランドを跳ね返すもなにも普通にプレイしてたらクチャッと轢けるやん。 一個旅団しかつかわない縛りプレイでもしてるのかしら。
そろそろ察しやろうぜ。
1旅団単位で動かしている説が濃厚だな それならどんな軍隊にも負ける理由が説明できる
611 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 14:35:42.62 ID:+nM3AsiF
hoi3購入検討中なんだけどwin8でマルチできるの? steamでセールやってるしとりあえず買うならHearts of Iron III Collectionでいいかな?
相手の倍の数を用意して勝てなければ3倍、3倍で勝てなければ5倍、それでも勝てなければ10倍用意するのがソ連 多少不利な補正がかかってようが、数で押し切れ
steamのセールにつられて3のコレクション買ったが日本語化は対応出来ないんだな。 大日本帝国でニタニタしながらプレイしようと思ってたがストラテジーとしては色々と細かい分 最初の慣れるまでの壁が高くなってしまった・・・
英語版もずいぶんと人が増えとるのう 思うんだがTFHまでの4つのDLC買ってる人とコレクション買ってる人のマルチって可能なのか? コレクションって変なDLCいっぱい入ってるけど
615 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 16:34:31.39 ID:o9pOJTlD
そこまで難しくないしすぐなれると思うぞ
俺英語読めるが、実際面倒なときは斜め読みで遊べてるから 別に言語の壁とやらにこだわらなくても楽しめるとおもうぞ
実際はかなり難しいからね そういう詐欺はやめよう
個人の感想と詐欺は根本的に違うぞ
金を失わせる以上は間接的な詐欺だよ
頭悪そう
うーんww
テンバイヤーか、もしくは英語拒否症患者のどっちかだろ
人を選ぶゲームってのは事実だが、詐欺認定するほど酷くは無い 今は日本語版買えないから選択肢は無い ボッタクリ日本語版買わせたい転売屋か?
中学生程度の英語力と軍事とかの英単語覚えとけばサルでもできるよ
今時のサルってPC普通にさわれるのか、俺時代についていけてないわ
サルでもさんのAARは初心者の頃は世話になったなぁ
627 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 21:25:21.29 ID:o9pOJTlD
>>624 政治や軍事ってのは英字新聞のレベルだわ
何が中学生程度の英語力だよ詐欺師
ウッキッキーwwwww
諜報の技術盗むのは運がいいとバコバコ取ってくるな 全く開発してなかった民兵が同年代レベルまで引き上げられた
転売でもなんでも勝手にやらせておけばいい。買う人はどうせ買っちゃうんだし。 それよりスレが荒れる方が勿体無い。 というわけで話題だけど、ソ連でプレイする時委任で撤退するとドイツ軍に包囲殲滅受けまくるけどそんな物だと諦める?一旦手動にする? 手動にしてまた委任にすると動きが仕切り直すのか変になるからいつも迷う。本来はもっと包囲されてる部隊を頑張って救援して欲しい
技術スパイはどの程度の国がやるべきなのかな。 小国だとそれに割く余力ないし、ある程度の国だと捨ててる完全に立ち遅れた分野の技術ばかり盗んできやがるし。
634 :
名無しさんの野望 :2014/03/02(日) 01:17:46.92 ID:z9ySdTnG
小国だと士官以外の全指導力を使って技術盗んでるな、毎回得意分野が変わるから新鮮でおもしろい
技術自体がAIだな UIが全く理解できん だから必然的に諜報もAI イベントで関係なんてどうにでもなってしまうから気にするだけ無駄
普通以上の難易度だと本来は平時も警察部隊を置かなきゃいけないの? その場合MPは何戦線に所属するのでしょう 本土戦線みたいな集まりを作るのかな?
TFHで史実年度大幅に超えたら研究速度が落ちるペナルティあるけど ファイルいじって消せないかな?自信ある人教えてくださいなんでもしますから CFなくなったら日本語版HoI4はどこが売るんかな
もう最初から研究MAXでやりゃいいじゃん
スチム版ファイル書き換えるの怖いから どうにか起動時の引数でウィンドモードにならんかな
テキストファイルだからバックアップとれば大丈夫なんかね スチムは何らかのデーター送信してるらしいからアカウントバンになったら 買ったゲーム全部できなくなるよ
何でsetting書き換えるだけなのに怖いのかさっぱり分からねえ ついでにSteamがデータ送信しているっていうのはVACに引っかかったユーザーだけだぞ Hoi3はオンラインゲームじゃないからVACなど実装されてねえからな 有料のチートツールを買ってチートをやっているユーザーはアクティベーションとして あるサーバーに接続しているからVACに引っかかったユーザーはそこに接続しに行っていないかVACが監視しているだけ 既にこの機能は効果があったけどチートツールを売っている側が気付いて対策したから停止中だよ
TRPやってるんだけど、チェコが仲間になった。 HOI3で初の展開だ。 けど、俺の自動車工場が・・・
そもそも開戦時から防衛線をがっつり下げておくからヘーキヘーキ
644 :
名無しさんの野望 :2014/03/02(日) 13:38:53.51 ID:z9ySdTnG
>>637 commonのdefines.luaにある
TECHNOLOGY_YEAR_IMPACTをテキストエディタで変える、多分0にすれば良い
なんでもしてくれるならMODでも作ってくれ
皆さんは機動艦隊の編成どうしてます? 私は 正規空母3(2編成の空母航空隊3) 戦艦2 軽巡5 でペナルティー0艦隊、技術さえとっていれいば アメリカにもほいほいできますがもっといい艦隊はありますかね?
俺は軽巡減らして対潜装備付けた駆逐艦付けるかな
正規空母4 戦艦4 軽巡20程度で運用している ペナルティーなにそれ? おいしいの?
戦艦と空母は分けた方がいいんじゃなかったっけ?(射程的に
まず空母をぶつけて相手の指揮統制ボロボロにして、追撃に戦艦。
超重戦艦3軽巡3 空母なにそれ?
巡戦2 重巡4 浪漫
補給について質問 兵站爆撃で敵国首都の燃料と物資0にして1か月くらいしても敵軍補給切れにならないんだが これはいったいどういうこと? もちろん0にしてからもずっと爆撃してます
他の場所から貰ってんじゃないかな 反則だけどセーブデータで敵軍覗いてみれば?
首都を占領しても直ちに総軍全滅にならないしね よそから貰ってるんだろう
ソ連の補給厳しすぎてワロエナイ インフラほぼメロンソーダ一色にしたのに補給切れあるって どういうことだよ・・・
首都から補給ってシステム自体おかしな話だよね
ほんとに補給港ぐらい指定させてくれよなぁ
都市占領の重要性がねぇ
併合した土地や植民地からも、物資や燃料の補給は可能にしてほしいな。 人員や兵器が首都から供給されるのは仕方がないとしても。
画面端に寄るとスクロールするのを止めれないんでしょうか?
hoi4で改善されてるといいなぁ
このゲームってCivilizationシリーズと比べるとどんな感じですか? はるかに難しい?
全部AIに任せることもできるからなぁ・・何がしたいかによるんじゃね?
HoI4は最初から日本語にローカライズされないかなぁ。 Steamも後になって話題になり、人気が出た少し古いゲームを日本語対応にした事があるし。 サイフロが潰れた今、公式的に対応してくれると助かるんだけどね。 公式側に日本語言語ファイル等、吸い上げて対応化してくれないかなぁ。まあ、無理だよね・・・ とりあえず、自分もSteamで安くなっていて買ってみたけど、英語でゲーム出来ることは出来るのでいいんだけど、 長文読んでると疲れるから気軽に出来る日本語化が欲しくはなるねぇ。 細かい説明文とかあまり読まなくても、ゲームにはあまり支障ありませんか?
HOI4はユニット同士の争いではなくなるだそうだから、補給ももっと観念的になるんだろうな。 でもそうなると、頭数は揃えたのに無策の犠牲に沈められた日本の輸送船団は 観念上優秀なことになっちゃいそうw それにしても「ウクライナが予備役動員」って文面を現実で見ると、やっぱ怖いもんだな
>>662 比較してはいけないレベルで難しい
>>663 大本営と関東軍を自動化したところでゲームにならないよ
1プレイ数時間のゲームと リアル一週間〜のゲームを比較できるのかはさておき 初心者視点で言うなら civ→説明書読まなくても大体直感でわかる hoi→説明書読んでも何をしたらいいのかわからない こんな感じだと思う
訳わからんからとりあえずセーブ弄ってAI任せにしたら 艦船ばかり1000部隊以上つくって手に負えなくなってた
直感でプレイして、しばらく戦略再配置のことを知らなかった馬鹿ならここに
>>665 ウクライナの動画見たがすごい薄っぺらい盾持ってたな 意味あるのかあれ
ちゃんとルールを理解してれば上位難易度のcivよりは遥かに簡単だよ
ルールが難しいから破格の安さでも売れずにクソゲーになってるのに 理解していることを前提にしたらおかしくないか?
673 :
662 :2014/03/03(月) 01:21:57.19 ID:+vbaI9iR
Civは確かに直感的にすんなり入り込めたんだけど やっぱHOIはそういうわけにはいかないかー
Civなんてどーーーーーでもいい
外交や技術面除けば軍隊作って動かすだけだから簡単だと思ったけどな 内政でやることあんまりないし
破格の安さ・・・?
全部のせで11.24ドルは安いな まあすでに5年前のゲームだしHoI4が出ることになっているし最後のたたき売りか
HoI3は買ったけど完全に諦めてるしHoI4に全力で期待してるけど情報が少なすぎて不安でしょうがない
>>679 おれもついさっきsteamで買った。
一体何を諦めたんだ?
まともにプレイすることをだよ HoI2はそこそこ普通に楽しめたのになんで3だとこんなにわけわからなくなるのか
>>681 俺も始めたばっかりなので、まださっぱりだが・・
一つづつ覚えれば良くね?
時間がないとかかな
まぁhoi2はパラドゲーの中でも入門に丁度いいって言われる類だからな hoi3も他のシリーズに比べればましだけど、パラドらしい癖が強くなってる 合わない人も当然出てくる、無理してまでやる必要は無い
>>665 とりあえずロシア攻めはクリミア押さえると輸送が楽になるしで
NATOとしてはとっときたいよね。
パラドゲーだとあんまり重視されないけど現実は要衝だもんな、セバストポリw vicでクリミア戦争が起きても、大英帝国は周辺プロビに上陸して北上しちゃうし、いつのまにか講和エンド。 hoiだとドイツ以外がソ連を殴る時には補給港になるけど、VPのあるバクーまで微妙に遠いし。 tfhだと重要都市陥落ニュースが出るけど、追加してほしいくらいだ
ロシア<ダーダネルス海峡を破壊しよう
そういえば列車砲はDLCとかで追加されないのかね。
HOI3って、最初はシナリオ4つしかプレイできないとか?
右下のカスタムゲームだったか押せば、色々選べるよ
ごめん、自己解決した。 バルジの闘いもあるのか!感動した!
>>689 レス有難う。
しかし解決した直後だったようだ!
難しいの意味が違うかなぁ。HoI2の知識が流用できないから難しいというか
おんなじ内容ならhoi2やってりゃいいんだもんね。 別物で当たり前と思いねぇ
Black ICE だと重要都市の占領でイベント起きるよね。 キエフとか。
なぜ今の時期にキエフを例にしたw
戦争はゲームの中だけで十分だよ…
さっきのセバストポリもそうだけど、個人的にはポートモレスビーを落としたら オーストラリアの降伏度が急伸して欲しい。 AIだと航続距離無限だから、一足飛びにシドニーが落ちちゃって 南太平洋の死闘とは何だったのか…ってなる
ポートモレスビーの重要性を上げるだけだったらプロビデータのpointsを大きくしてやればいいけど AIが順序良く攻略してくれるかはわからんね
ないものねだりをしてもむなしいだけだよ。 脳内変換力を養え
AIがシドニー狙うのはVP計算の上じゃなくて、スクリプトで狙えたら攻めろと指示されてるからだもんな。 俺の脳内では、辻さんが優れた智謀を発揮してカエル飛び作戦を案出、シドニーを電撃強襲したことにしてる
xxxxxxって2個しかつくれんの その場合オーストラリアを攻めるべきは関東軍?大本営?
戦域司令部(最上級司令部)は人的資源とICが許す限り 何個でも作れるよ オーストラリアを攻めるんだったら大本営か新しく作るんじゃないかな
まだ作るようなウインドを見たこと無いから 無理なんだろう 大本営の旗をオーストラリアにおいてみるよ
無印だと作れないtfhは作れるsfとftmはしらん
steamで12ドルで買った 英語のまま頑張るつもりはない てゆーかwikiがすごくみづらいんだけど、バージョン3.05の日本語化ってどこに載ってるのかしら?
ドイツがすぐ滅亡するから日本じゃどうやっても勝てないな
>>707 tfhだったらレンドリースとか遠征軍とか駆使すれば行けるんちゃう
確かに日本で枢軸勝利は難しいな ここで進められた太平洋電撃戦で米英を何とか退いたけどその頃にはソ連の手でベルリンが落ちてた
枢軸を避けたところで与党が黒いから どうしようもない 有権者は青が多いのにね
難易度普通の日本でも勝てたけどな 東はミッドウェイまで南はインドネシア辺りまでで迎撃に専念して西進 ソ連が侵攻してきたのはドイツがロンドン落としたのがきっかけだったから それくらいにに黒海辺りを支えられるように間に合うならば勝てるはず それでもソ連の物量はきつかったからドイツ単独じゃ うん
>>709 それは参戦が遅すぎ。少なくとも39年のWW2開戦でそのまま参戦するんだよ。
効率を考えるならぶっちゃけ太平洋電撃戦なんて必要ない。グアム封鎖して迎撃すればアメリカは消耗しきる。
ビルマ、インドの塗り絵は1個軍程度に任せて飛び石でアラビア半島やイラクに上陸、スエズ確保。ついでにジブラルタルも。
最低でも42年にはソ連に宣戦してセヴァストポリでソ連軍を誘引して間引くと同時にドイツ本土に援軍を送る。
オセアニアや東南アジア、アフリカは1,2個軍団の海兵隊をフル運用すれば順次落ちていく。
ゲーム内表記のxで書いてくれないとわけが分からん 規模はx1〜x6まであるね x4くらいからHQとあって戦力にならないね
そうか、最近やたら難しい難しい言ってる初心者が多いと思ったら 師団や軍すらわからないミリタリーについても初心者な人たちが増えてきたのか 英語でのプレイも専門の単語がわかればどうにかなるレベルだがそれがわからないんじゃそりゃ難しいわな ここ最近のスレの流れに納得がいったわ 新規が増えるのは嬉しいことだけど最低限の基礎知識ぐらいはwikiで調べるなりしないと 知識がないままやって難しいとかクソゲーとかここに書き込まれちゃたまらんよ
日本軍で中国制覇するのって簡単?
TFHだとだいたい武漢の辺りまで落として広州にも上陸してあると勝利イベントが発生して終わっちゃうけど、開戦から一ヶ月経つと戦争目標で征服を指定できる。 戦争目標が征服に変わっても国民党の降伏条件は大して変わらないので1ヶ月と数日程度で国民党と山西軍閥を併合できる。とにかくVP優先で落とせばいい。 あとは諸軍閥を落とすだけ。上手くやれば37年中に残りも併合できる。
>>716 ありがとう。
なんだかそんなに難しそうじゃないな
>>714 むしろ軍事とか兵器だとかに興味のない人がこのゲームを買うという心理が知りたいわな
戦略シミュレーションゲームって相当に人を選ぶだろ
まさか艦コレをやっているからこのゲームも買ってみた人はいないと思うけどw
昨日買ったばかりだけど神ゲー臭がする まだルール勉強中だけど
>>714 ちょっと上から目線過ぎないか?
ゲームなんだからもう少し寛容であるべき。純粋な軍事の議論じゃないんだから。
あとこのスレは1年くらい前はかなり過疎だったけど今後新規が馴染めばもっと色々な話題が挙がるんだらかもう少し待とうよ
確かに
>>720 のいうことも最もだと思うけど、ここ最近はポーランドにドイツが勝てないからクソゲーだのフィンランドにすら負けるだの言っている子が一人いたからね
少なくともWikiを一読すれば負けるわけがないと思うのだが
wikiのほうもsteam版の日本語化について補足してくれる人が現れたり やっぱり人が多いと動きがでるから有難い。 でも200コメ前くらいに煽って情報をもらおうとする奴も沸いたし 数あれば屑あり、だから油断できない
煽りは無視できない方も悪いよな、 煽りや初心者な質問を無視すればいいだけの話じゃないの?
それはそれで不親切だと思うが
来るものを拒む古参、流石です
1933年スレで「自分のPCにはCドライブがありません」って言いきった極めつけの素人には みんな温かい手を差し伸べたぞw 要は、聞く方も教える方も横柄なやりとりしてスレの好戦性を高めないでくれ、ということだ まぁ根本的な解決はwikiのFAQの再整備なんだろうけどな
煽りは無視で良いでしょ
wikiや現行スレでわかるような質問とか
>>1 も見ない教えて君にも一々答える必要もないんじゃないの
日本語化関連の質問とかバージョン書かないで質問とかこのスレだけでも相当あっただろ
まぁ最低限自分の環境くらいは書くべきだよな
スレの好戦度が高いときには横柄な態度じゃなくても質問NGなふいんき(ry 煽る馬鹿は完全無視で賛成だが、多少なりとも調べてくる初心者は大事にしようぜ 裾野が広がってマルチバイト圏のユーザーが増えれば、 パラド本体がマルチバイトも読み込めるようにしてくれるかもしれないぞ
>>644 0にしたら36年シナリオで暗視ゴーグルが半年で作れたww
サンキュー
MODは4になったら作ってみるわ
テンプレも読まんと、wikiのFAQ読めば書いてある質問すんなボケェ…と辛辣になるのは仕方ないと思いながらも テンプレの頭にHoi3 Data wikiを置くべきなのかもね
まぁ↑こんな奴が好戦性を高めるわけだw
だって何でもするって言ってたのに華麗なはぐらかしだもんw ・話の流れを断ち切る ・質問は断ち切るほどのレベルではない内容 ・アドバイスがあったのに結果についての報告が(不満でもいい)が遅い ・利益だけ得て「ほなサイナラ」でその後はスレの盛衰に見向きもしない とりあえずこんなのがいると教える気が失せていく
あと ・話題のループ
737 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 23:13:52.33 ID:+nWnS49w
冷戦シナリオの2014年ロシアでウクライナ併合したいのですが大丈夫ですか?
1955くらいのアメリカが倒せん、陸軍硬すぎるわ
>>738 海軍壊滅させた後に、フロリダ半島で何回か包囲戦すれば師団数減って簡単に占領できるはず
アメリカは実際人的資源がひぃひぃ言ってるからな、ソ連のほうが脅威
なんで装甲率のアイコンはくまちゃんなの?
昔熊に拳銃撃ったら全く効かなくて殺されそうになった経験から
嘘だよ
わざわざ嘘っていうほどのことでも・・・
(信じちゃったなんて死んでも言えない)
冷戦の始まりと言われるチャーチルの「鉄のカーテン」演説でわかるように 当時のソ連は鋼鉄の国というイメージで、(冷たく情報が閉鎖的) そのソ連、というかロシアが歴史的にずっと神聖視してきた動物が熊だから。 そこから転じてHoI3の装甲率も熊マークになった。 ちなみに現ロシア首相のメドベージェフも「熊」という意味で、ロシアには熊モチーフの名前や物が多い。
ロシア人のネーミングセンスはよく分からんな ゴルバチョフは「せむし」って意味らしいが、なぜ我が子につけようと思ったのか?
「せむし」じゃなくて「猫背」な そして力強さの象徴だそうだ これ豆な
750 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 23:20:36.71 ID:0hkyFRES
今度こそ本当だろうな?
スナック菓子のカールはカール・マルクスから来てる パッケージのクワをかついだおじさんは農奴のモチーフ ちなみにたけのこの里は労働者のコミューン
>>750 もちろん、
>>747 もてきとーに書いた嘘。
実際はなんでなんだろうね
装甲マーク、不思議だ
ゴルバチョフって姓じゃね
ベトコンラーメンもベトナムの共産主義者がモチーフ
ブルジョワ・スパイによる偽情報がスレに蔓延している
俺は熊→bear→bare→裸と勝手に解釈してた 要は裸度よ 戦車は裸度が低い
758 :
741 :2014/03/06(木) 14:33:40.45 ID:jKjnr3lV
すまない 正直、ここまでくまちゃんに構ってもらえるとは思わんかった。 話は変わるが、傀儡が有ると補給が低減されるってのが イマイチよく分からないのだが解説していただけないだろうか
調子乗って工場乱立すると稀少資源無くなるな・・・ これって0になるとIC0になるの?
ならないよ。毎日ある分だけ生産のその日暮らしになる。
なあーに、かえって英語力がつくさー
いみっふ
>>758 みんなよく分かってないよw。英語読めるなら海外wiki探す方がいい
・補給物資は首都から1プロビずつ動いて前線の部隊のいるプロビまで届く
・その1プロビずつの移動において、1度に移動できる量を増やす技術が物資供給体制。
その1度の移動でロスされる割合を減らす技術が物資輸送。
ここまではみんな分かってる。次におそらく正しいと考えられているのが、
・傀儡国が間にあると、上記の「1プロビずつ移動」に伴う不利な計算が
傀儡国のプロビではカットされるらしい、ということ。
問題は、
・傀儡国の手前まで自国の技術レベルで動いていた物資は、傀儡国のプロビが終わって
自国の占領地に復帰したとき、傀儡国手前の量で再登場するのか、
それとも、上記の不利なカウントはされていなかったが、
傀儡国のインフラレベルには少なくとも影響されて、少し減ってるのか?
・傀儡国も参戦してた場合、傀儡国の中を通過する物資は、傀儡国のユニットに利用されてはいないのか?
ここら辺がよく分からない。tfhで、かつ、暇なら、補給マップにして確認するといいかもな
わくわくしながら読んだのに、結論は自分で調べろってこと? 正論だよ。ちくしょー(落胆)
何度も言うが、なぜ自分で調べないかなぁ(慨嘆)
http://www.hoi3wiki.com/Logistics_reference Allies & Puppets の項目によると、
Some minor allies and most puppets will relinquish control of supply in the region to their master nation or a major nation with better doctrine/techs for supply.
小規模な同盟国のいくつかと大半の傀儡国は、その地域の物資の統制を、よりよい技術やドクトリンを持つ大国や宗主国に、委譲してしまいます。
Example: Manchukuo will never retain a stockpile in its capital and will always be supplied from japan's port stockpile in Asia.
例として、満州国は決して首都に物資を集積せず、アジア大陸における日本の集積港から供給を受けることになるでしょう。
ということだから、技術格差がある場合は、宗主国に技術は統一されて輸送されるらしい。 あと抽出しづらいから意訳するけど、ここより前の所の文とあわせると、集積されても物資は 各国の適量に分けて輸送されるらしい。 ただ、これを読んでも ・どれくらいの技術格差でそうなるかは分からん ・そうならない場合はどうなるかはやっぱり分からん ・両国で99999を超える場合は返って損じゃないか とかいう疑問は残るので、自分で確かめなよ
767 :
741 :2014/03/07(金) 07:38:11.22 ID:/Y9Dp20+
どうせ、傀儡国って糞みたいな国ばかりだから、 あってもなくても、補給は変わらないよね。
結局、一ヶ国の物資上限99999を、二ヶ国で判断するから、 一ヶ国でどれだけ技術をあげても、99999÷前線へのプロビ数、からくる限界が 二ヶ国にすることで、 自国の99999÷傀儡国手前プロビ+傀儡国の99999÷傀儡国のプロビ+自国の99999÷傀儡国後のプロビ数 だけ遠くに送れるというだけなんだろうね。 この点で日本のwikiに書いてあることは、舌足らずだけど正しいこと言ってる
征服してインフラ建てた方がマシ
英語はイレブンまでしか言えないんだけど 英語版買っても大丈夫だろうか
覚えれば簡単。覚えるまでがダルい。ここやwikiで話される攻略情報は日本語化や日本語版の用語で話されることが多いからそこの突き合わせも面倒。 あと戦略ゲーと言うより雰囲気ゲーだからやっぱ日本語で大和とか赤城とか艦船名つけたり部隊名つけられたりすると楽しみの度合いが違うね。
一度使った名前が次使えないのがだるい ドクトリンとか武装以外変えれんからリニューアルしたのに名前継承させたいのにできないプンスカやで
どうゆうこと?自分で名前付けられるでしょ?
どーゆーのー
>>769 TFHだと首都には補給網とは別に99999まで貯められるので、今はその制約はないんじゃない。
遠隔地でもインフラのレベルまでは補給を送れるようなんで、
結局
>>770 が言うように、補給の観点からは傀儡を途中に建てるより、
征服してインフラを建設したほうがましだと思う。
例えば金剛とか、 解体してなくなっても使えなくね?
名前は変えられるんですけど・・・
>>777 試しに撃沈艦の名前を同艦種の船につけてみたけどできたよ。そもそも他の船や部隊に同じ名前つけられるしな。
生産するときはなんか名前つける順番みたいなのあるけど生産した後は名前欄クリックすれば好きな名前付け放題。
あれえじゃあたまたまかのう 艦これの覚えた知識でガンガン船名つけるねん
命名リストがあるからそれを弄れば史実に近づける事ができるよ 艦これの知識がホント役に立つなw
命名リストや初期配置を史実に合わせる作業には一時ハマったわ。 でもプレイしてるうちにめちゃくちゃになって、史実と照らし合わせて気持ち悪くなってしまうのが難点。 だから当たり障りない名前にして、あとから手動で変更するようになった。 せっかく艦艇や師団の登場順序を史実通りにしても、名前を再利用するのが気に食わないな。これがなければな。 日本の師団名には編成地が設定されてるけど、これを常設師団の分は史実通りに戻して、 さらに旅団名に連隊区まで設定すると失った時の哀しみも一塩だからおすすめ。
陸lコレ空コレもあるといい
ゲームを始める前に命名とか配置の作業だけでお腹一杯になってゲームがスタートしないで終わることがしばしばw
傀儡挟んでながーーい陸路の補給線ってどこの国の話?
同じ名前が使えないってのは作ったあとに艦名を編集するのとは別の話でしょ たとえば翔鶴建造をキャンセルしてもう1隻空母つくろうとしたら自動命名は瑞鶴にされちゃうやつ HoI2だと名前リスト巻き戻って自動命名してたんだけどね
ドイツでトルコ、イラク、ペルシャを傀儡にしつつインドに行ったり、 日本で満州、モンゴル経由でシンチャンや欧州ソ連に行く時とかかな。 まぁ、あんまり話がクドくなるから、続きは「ほきゅコレ」でやってね! 今ならSレア「ジンギスカン作戦の牛」をプレセント!
イタリアでやってるとイギリスの潜水艦がウザすぎる
スペイン難しすぎない? 内戦を生き残れないんだが
>>782 RPM2やろうぜ
広島の第五師団が 5 "Carp" Hoheishidan になってたりするけど
地中海をイタリアが制圧してもさまよい続けるイギリス艦隊は軽くホラー
レーダーの精度が向上するのは大戦後ですし
このゲームはあまりグラボは関係ないんじゃない?CPUとメモリーの能力が大きく関係してるよね?
スペイン内戦が始まる瞬間、全部隊が一箇所に集結してたら全部片方のものになっちゃったりする?
TFHでアングラ活動に対抗するにはどうすんのがいいんだろう。 官憲配置しても限界あるし。 自分で置いた分を観察してると多少サプレッションあってもパワー上がってくんだよね。 やはり湧いた分にその都度騎馬隊でも当ててくしかないのかな。
>>796 そうなれば楽なんだろうけどね
実際はいろんな部隊が新たに各地にできた上に
集まってる部隊は敵になった部隊だけが隣に退避する
まあ勝てないよ
>>798 なるほど
生産完了後、配備せずに貯めといても…ダメだろうなぁ
生産を99%で止めておけばどうか
小手先でどうこうなる戦力差じゃないから 何しても無駄だと思うよ 内部的なイベントも用意されてないでしょ エチオピア同様にやられる為だけに存在している国家
亀レスでスレ汚しだけど「熊」って日本語では言葉があるけど ロシア圏には熊を意味する言葉は存在しない なんでもクマと言葉を出すと熊が現れるという噂や迷信で クマという本来の意味の言葉を誰も知らないそうだ ただしクマは蜂蜜を吸うから「蜂蜜を吸うもの」と呼ばれるようになってて それがメドヴェージェフ(蜂蜜を食べるもの)と定着してるだけ ロシアのクマは凶暴だからもしかしたらそっちの方で意味があるのかもね 失礼しました
でも稀にAI共和派勝ってるぞ。
ドイツ始めたのに支援してないってだけじゃないのか?
日本語版買おうと思ってアマゾン覗いたら品切れで サイバーフロントのHP見たら会社解散とか書いてあったんですが、 今からじゃ日本語拡張版込セット(デラックス版)買うのは不可能なんでしょうか
806 :
741 :2014/03/08(土) 08:01:26.58 ID:5LxUjyQb
Amazonで100万円で売ってたよ。
さすがに100万円は無理なんで定価で買いたいんですが
>>807 定価で手に入れるのは無理。
運が良ければヤフオクで2万円くらいでコンプリートの方は2万円くらいで売ってるからそれを確保するといいのでは。
ただコンプリートは最後の拡張がないから寂しいけど
>>808 ありがとうございます。
となるとダウンロード版で随時拡張キットを入れてくほうがいいってことですかね?
>>809 いちおう言っておくけど、「日本語版」はもうダウンロード販売
してないからな(セットも単体も)、英語版なら可
軍団の管理って皆様はどうやってるんでしょうか? 中盤あたりからもう〜〜ひっちゃかめっちゃかで・・・エクセル取り出して xxxxx師団→第3歩兵連隊・第5歩兵連隊 xxxx方面 司令官 xxxx・xxxx それに加えて周辺地図を張り付けて管理してるんですが 他の方も大体こんな感じですか?
軍の管理はAIにお任せ。
>>810 そうですか……
潔く諦めます
レスありがとうございました
どんなに愛着こめて「○○方面先遣司令部」とか名づけても、AIには情緒はないからな。 FTMの頃はインフラが続いてたから、日本でインドを攻めると「中国北部方面軍」が指揮するなんてザラだった
>>813 英語版やってみたら?安いよ?
全部セットでも12ドルくらいだったっけ
そしてまた英語ができないなんて恥ずかしいという話の流れへとループ
>>811 そんなに細かく管理していないなー
俺はいつもテキトーです。
ところでみんなはHQに旅団配備してる?
AIに任せるといつの間にかHQが瓦解して
指揮下の部隊が置いてけぼりにされてることがあるんだが
なにもつけないが装甲車や自歩旅団くらいつけたほうが雰囲気でるかね?
>>815 いろんな理由から日本語版やりたいんです。
(英語版の日本語化もちょっと抵抗あります)
ない以上はしょうがないかなと。
>>795 最低限のグラフィック能力は要る。2009年のCore2ノートだとまともに動かない
質問があります。 陸上ユニットが海峡を越えて移動したい、あるいは攻撃しようとしたい場合、 できる場合とできない場合があるんだけど、この違いが判りません。 同じユニットでも過去のセーブデータに戻ると移動できたりするんで、 もしかしてバグ?
それはそこの海のところに船がいるわけよ つまり自国の海軍で敵国の海軍を沈めて通行できるようにすればいい 極端な事を言えば輸送艦持ってくればそこの海のところに輸送艦浮かべて、輸送艦に移してから移動先に移せば移動できる 。。。。。輸送船。。。。。。 。。。。。↑海↓。。。。。。 移動元|海|移動先 ただし渡れないってことは敵国の船がいるから沈められないように注意ね
海峡に敵艦がいるとうんたらかんたら
もしかして、海峡に敵の船がいてもみえないんですかぁ。 それは気が付きませんでした、ありがとお。
何度も試してたけどやっとスペイン内戦で勝ったよ 完全に運だね 運を上げる方法として大臣を共産主義や与党の社会主義に傾くように任命して 生産や研究はどうせ間に合わないから0にスパイ最大限 クーデター起きたときに戦車がこちら側にあれば勝てる可能性が出てくる
電気屋のPCソフトコーナーとか足で回ればまだ日本語版おいてあったりするんじゃないの 品揃えが悪かったり値引率がしょっぱいから普段は買わないけど案外穴場だったりする
>>819 もう書いてるけど、アマゾンの法外すぎる価格以外だとヤフオクの若干のプレミア価格をいくしかないね
それか店頭を地道に調べたり通販サイトをダメ元で小まめにチェックするか
あなたは店に日本語版が無いという ほんとうの日本語版が欲しいという
一般うけする面白いゲームだったら有志が翻訳するんだろうけどな 英語で躓くならこのゲームはやめたほうが良いぞ 日本語化されていたとしても金の無駄になると思う
>>819 秋葉原のarkにはさすがにもう無いかな?
しかし普通の電気屋のPCゲーコーナーにHOI3が置いてあるのは見たこと無いな・・・
仕事の都合で全然できてないから日本語版デラックス売ろうと思って買取してくれる店探してたけど、ヤフオクとかすごいことになってるのね TFHとかインストールしたときなんかコード入力した気がするが、譲った相手はそれでプレイできんのかいな?
>>831 出来るはずだけどネット認証タイトルは万が一の時面倒だから例えばソフマップは買取してないね
hoi3は他と比べると訳は大していらないゲームだと思う paradoxは1バイト文字のみだから翻訳するやつはいくらでもいるがexeファイルを更新されるたびに何とかして2バイト表示できるようにしないと日本語化が続かない sengokuとかも出してるのにね
1バイトに関してはローマ字や半角カナがあるからどうとでもなるよ 問題なのはなんでEXEで文章データを持たせてるのか どうせ起動時にマップデータ読み込みとか行うんだし チェックサムを計算しているようで手のつけようがない
836 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 01:05:04.26 ID:IacL42/E
中国語化modあったからそれ使って日本語化できないかなと思ったけど フォント用意しないといけないっぽいし面倒になって投げた
特にソ連の傀儡にしたときのパチモンみたいな国名が表現できんからね
日本語化より解説を充実してほしい 必死に英語読んでも徒労に終わる
そんなに気合いれるほどのゲームじゃないよこれ。 システムの複雑さの割りにAIがアホだから簡単に勝てちゃうし。
ていうかシステムが複雑すぎてAIを賢く出来んのだろうな 特に海軍、てめーらはダメだ
逆にAIが中身入り並みに手際よく侵攻してくると自由度が大きく下がると予想 恐らく〜年までに〜をしなきゃ詰むとかそんな感じ
civ5 みたいに開発段階から日本語対応してくれないもんかね 続編の事もあるし 署名運動でもしようかね
俺は外国産MODもしたいので、英語版でもいいが、 いつも日本語化の話ばかりでうんざりだから、 UNICODE化さえしてくれれば、みんな幸せになれると思う。 CIVのように、難易度にあわした強さになっていれば、 最高難易度では、AIが手際よく進行してくるモードもほしいね。 システムが複雑だからAIがバカに見えるのではなく、 AIを作ってる奴は、HOI3システムを把握していないと思う。 HOI2でもそうだが、パラド純正AIは決して賢くない。 だが、HOI2は戦術AIをMODで調整できるが、HOI3はできない。 そのため、AIの進化はパラド任せなんだが、 アップデートなんて、滅多に無いし。AIはそこで詰んでる。 システムも、ゲームとしては熟成が足りないとは感じる。 例えば、物資総容量が各国で上限固定だしね。
日本でプレイ中になかなかパリが陥落しないからどうしたのかと思ったら、 イタリアに英軍が上陸して分断されてた。 こんな展開もあるのか…
年末ぐらいまでならヨドバシあたりで在庫が残っていたけど、今では日本語版の 在庫があるところはまずないだろうな(あっても拡張の単品ぐらい) 中古ショップだとデラックスは見かけないけど本編や拡張の単品はポツポツあるから どうしても欲しいひとはマメにショップ巡りをするしかないだろうな、ショップだと オクみたいなボッタ価格でもないし
長文の意見や考察って大概役に立たないな
言語のファイルがないんだが どれを翻訳するんだ?
てかダウソ版もってるやつ探しだしてごにょごにょしたほうが早いんじゃねえの 2月で最ダウソ終わりだっていうから落としてHDDぶっこんどいたけど、 インスコするときなんか必要だったっけ
ふと思ったが、ダウソ版は販売元が無くなるのに、どことオンラインシリアル照合するんかな? もしかしてインスコ出来なくなる?
開発会社が管理しているんじゃない? ダウンロードサイトは仲介だけだと思う
ん?尻って使用済みとかってオンラインで照合すんの? ただチェックデジット通すだけのなんちゃってオフライン照合でなくて?
そうか、そういえば同じシリアルで デスクトップとノートにそれぞれインスコ出来てた。 Adobeみたく厳しいわけじゃないのかな
素朴な質問だけど そもそも司令部って絶対必要? なんか効果が付くってだけのイメージなんだけど
効果も付くし司令官の能力+管理もやりやすくなるので必須だと思うけど むしろ司令部使わない人はよく管理できるなと思ってしまう
話題それるけど、なんでHOI3(コレクション)の日本語版は中古で30万もすんの? そんなマニアックなゲームだったか?
すこしはログ辿ってみろよ馬鹿なんじゃねぇの?
増援率と戦術発動率と補給効率 重要だと思うけどなあ 技術2年分くらい変わってもおかしくない
シリアル管理は別機関のはず インストールすら出来なくなったら さずがに大便でるわ
860 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 16:44:26.56 ID:+f6JQ9Q+
既出だったらすいません steam版でコレクションを買ってしまうと、 拡張パックが外せない、というのを聞いたのですが、 コンピュータ→Windows(c)→Program Files→Steam→SteamApps→common→Heart of Iron 内の、ftm_launcher.exe を起動するとFtMで起動するみたいです MOD等も正常に読み込みました 長文大変失礼
ぎゃーぎゃー騒いでる奴って無印かSF版の日本語化を使いたいんだろ? FTMはSFのexeを上書いてSFの日本語化パッチが当たらなくなる訳だ まぁ、自力でFTMかTFHのexeを日本語表示できるように弄ればいいだけなんだけどね
>>857 すまん、CF解散で結構前に日本語版亡くなったんだな
それでもSteam版もあるし、アマでそこまで高くなってる理由がわからん
パッケージに希少価値があるのか?
Steam版はFTMTFH日本語化不可 CF版は散々翻訳が手抜きと指摘されているが一応日本語で遊べるので高い
売り手が30万の値を付けているだけで、30万で買い手が付いているわけでは ないんだよ
俺が買った時で1万くらいだったけどそこから急に値段が急騰した バイヤーに目を付けられて他も便乗してこうなったんじゃないの はっきり言って30万の価値はないよ
アマゾンのマケプレ価格はどうにもならん 価格がおかしいのはゲームだけじゃないし
もし、30万で買うアホが本当にいたらラッキー、ぐらいで出品している んだっいうことが分からんのかな・・・
30万で売れるのならとっくに商品が品切れになっているだろうよ 相場を知らない馬鹿か転売屋が買ってくれたらラッキーぐらいで出しているのだろ
30万で買うアホなんていないっていうのが分からんのかな・・・
30万で買うアホがいるとしたら・・・
ソ連ってなにもしないと43年のバルバロッサに動員なしで襲ってくるんだな・・・ この赤熊ど〜にかならんかなあ
何で大英帝国とかの植民地はパルチ率0で日本の仏印進駐とかで一気にパルチ上がるの?これ制作側の差別じゃね?
中核州っていうのがあるんだよ 例えばアメリカだってイギリスを占領したりしたらパルチ出るからな
差別かはともかくアンフェアではある。パルチが事実上連合側でもないと活用できないし、 独立運動扇動みたいな工作が可能でもいいよな。その代わり植民地の駐在する連合軍増やせ。
連合側が植民地の維持にまったく金を出してないのはずるい 2とかはMODだとインドが別の国だったりイベントで金吸われたりしたんだけどね
平時の治安予算なんかは内政の範囲と見るのが妥当だろうからシステムでオミット(もしくは法制という極度の簡略)されてる範囲 素の状態で叛乱率もたせとく方が自然だとは思う(アイルランド分離工作とか中国軍閥モザイクとかやりたい)が その辺掘り下げるとどうしてもユダヤ人という腫れ物が顔を出しそうで難しいのかもしれない
アメリカの赤化に成功した人いる? 2大政党制のはずだけど その場合誰が政治家になるんだ?
どうでもいいけど、ソビエト倒して共産陣営滅亡すると、 何故かアメリコが共産陣営になってることがあるな USAがUSДになっててクソワロタw
TFH無陣営アメリカで遊んでると日本に宣戦された瞬間共産入りしてビビる。強制的すぎんよー。
同考えてもバグだろう でも共産化するってことはデータとして共産主義者の政治家は入ってるんだな
ドイツで装甲師団量産してたら「ノルウェー」って部隊を生産したんだけど これってSSの装甲師団かな?探しても見つからない・・・
・1943年9月22日にノルウェイにてノルヴェーゲン装甲師団が編成された。 ・1944年夏には第25装甲師団再編のために戦力を抽出されたノルヴェーゲン装甲師団が解隊された。 個人的には歩兵師団を選んで「クルマルク」と名づけるのが趣味
まじかよ…
冗談だろ・・・
これは・・・きつい・・・
大昔PC9801で遊んだバランス・オブ・パワーやりたくなってきた
>>878 黒化は成功したことがある
政治家は覚えてない・・・もっかいやってみよっかな
海軍爆撃機の有効な使い方を教えてください・・・ 港湾攻撃なら撃沈しまくりひゃっはーと思ったら対空砲でボコボコにされます
892 :
名無しさんの野望 :2014/03/10(月) 21:03:28.23 ID:Vy6Knxib
>>884 なんてことだ、、
サイバーフロントは潰れるし、おっさんの俺はやるゲームがない・・
ウクライナ情勢で冷戦気分だったのになぁ
Paradoxはウクライナ vs ロシアを作るという事か
ドクトリンやら技術開発をしっかりして頑張る
>>884 これはショックやなー
楽しみにしとったのになぁ
まぁhoi4を気長に待ちますか
hoi4はちゃんと出てくれるよな…?頼むぜ でも来年中に出れば御の字ってとこかね
このゲーム滅茶苦茶重いのね・・・ 解説ググりまくってやっと会戦までこぎつけたと思ったらガックガクでゲームにならねえ
PCスペックは?
CPUがi5-2500 CPU @ 3.30GHz メモリ3.61 GB RAM グラボGeForce GTX 760
スペックは詳しくないからようしらんけど i7にした方がいいのとメモリが3ってのが痛いんじゃない? よこからですまんけど
拡張はSF、FTM、TFH入れた。steam版でMOD無し やっぱりスペック足りないか。性能あげて出直してくるよ
いやその性能なら問題ないだろ、4GB近くがダメって無印の頃じゃメジャーだった32bitOSを切り捨てることになるに等しい ちゃんとマシンパワー使ってるか確認したか?
>>907 fraps起動してない?3じゃないけど2のDHでは入れてるとfps劇落ちだった
>>904 いやそのスペックでいきなりガクガクなのはおかしい。
会戦(開戦?)にこぎつけたってことはまだゲーム序盤だよね?
俺は4年前のi3-540、Win7 32ビット 4GB GTX660だけど全然問題ないよ
まさか64ビットOSでメモリ3.61GBってことはないよね?
C2D Windows7 メモリ4GB GT520のカスPC使っているけどプレイは重くても普通に可能だけどなあ
余裕のスペックだなー 何か他に原因有るとしか思えない
買い換える前は2007年購入時点ですでに型落ちのデスクトップPCで動かしてたけど普通に動いてたよ。
hoi4開発日記part2が出てるが・・・ 英語分かる人概要だけでも教えてもらえませんか
ワクテカが止まらない
Eシリーズがアメリカの5年遅れなら 3同様に枢軸ムリゲーだな
>>915 画像を見た感じ2の技術システムに戻った感じだけど・・・
技術チームとかは出ないのかな 三菱や川崎など
3の個々の要素を取捨てして性能を左右させる方式、 突き詰めればいい要素になっただろうに捨てちゃうのか…年代の制限はあんのかしら
今から買うのはコレクションを買えばおk?
3のパーツごとの開発も結局全部開発しちゃってたしな
922 :
名無しさんの野望 :2014/03/12(水) 04:01:18.39 ID:Q1DsUERY
WoTっぽいね
俺もWoTかと思ったw
>>915 ずいぶんわかりやすいというか
パラドらしくないというか
カジュアル系っぽい見た目してるなあ
まあ見た目が多少軟派でも、中身はパラドだろうから
別に心配はしてないが、どういうものになるのか気になる
>>920 コレクションは拡張が一つ欠けてるから今買うならデラックス
これ中小国無理だろ
中小国は戦争を吹っかけられる国なら生き残るのが目標 もし戦争を幸運にも吹っかけられない国なら陣営入りして大国の漁夫の利を得るのが目標 別に無理ってわけではない
そもそも第2次世界大戦のシミュレーションなんだから中小国が世界征服とかできる ゲームバランスになっているわけないだろ どうしてもそういうプレイがしたいならパラメーターとかを全部自分で書き換えて if世界戦でもやっていればいい
そういうこと そういうやつはCivでもやってろってことだ
3の方が技術開発しやすくていいような気がする 4だともっと細かく年代別を増やしたほうが大国でも全部開発できなくて 部隊によって装備がバラバラのほうが史実っぽくていいと思うんだけどね 3だと大国で開発したら一斉開発の一斉生産でズレが少ないけど・・・
正直、WW2の雰囲気ゲーとしては今のままで十分だから AIの馬鹿さと糞みたいな補給をどうにかしてほしい プロビふやしたのが全ての元凶な気もしなくは無いが
3はイベント少なすぎ、傀儡国解体不可、他国の大臣が見づらいなど2に大きく劣る部分があったので4では2に近づけつつ3のいいところも入れてほしい
EUがそうしたからきっとHoIもそうなるだろう
4はいつ出るのだろうか? いずれにせよEast vs Westが中止になったからには 4を全力で開発してほしいなぁ
別にEast vs WestはParadox開発じゃないから関係ないが
暗殺やクーデターや解散総選挙くらいは案としてあったんじゃないかな でも戦時下なんて大概は大政翼賛会だから無意味って感じで無くなったんだろう
3の技術開発は、同時にたくさん開発できる国だと頻繁に開発終了の通知があって うざかったんで、4のシンプルなツリーのほうがいいな。 戦車などのグラフィックが表示されるだけで気分出るし。
4の技術ツリーは名前つきか 世界各国共通の技術だったからなwwwwwwww タイガー軍団いくどーとか脳内補完ですませてたんだがこれは胸熱
>>931 3はプロビ含めたマップの綺麗さが売りだったと思うな
俺はむしろもっと細かく正確な地図にしてほしいよ
豊田とか茅ヶ崎とかよくわからんとこは直して
戦車よりも航空機に陽の目を・・・
プロビ数はDHくらいが丁度いい これ以上増やしたらもっと人減るんじゃないかw
これ以上プロビ増やされたら独ソ戦キツくなりそうだからやめてほしい
なにがきついっていちいち道路全力にするのに一個一個選択せにゃならんかったことだ
レンドリースがもっとちゃんとした機能だったら中小国にも夢が…?
プロビの多さのお陰で作戦級としても遊べるのは遊び方にかなりの幅を与えてるように感じる ただ2ライクに手動で遊びたい人がいるのも確かだから、AI操作を発展させて戦略級のまとまった数の移動戦闘はプレイヤーが、 作戦級の移動戦闘は任意でAIが担当できるようにしてもいいとは思うわ 研究も含め素材やアイデアやいいのに煮詰めが足りないんじゃないか感はある
3でもルーマニアあたりなら世界征服できるやん
3はプロヴィ多いから現実的な規模の戦争なりやすいね。 DDAくらいの数だと数十個師団同士の決戦が多かったからなぁ
ハンガリーでやってたんだけどドイツに便乗して ノルウェーに宣戦して戦争目標領土割譲にしたらドイツ軍がVP取ると 何もしてないのにノルウェー全土がハンガリーの領土になった。 フランスもそうしてたら北部フランスゲット出来た。
>>947 中小国じゃ無理って言ってたのにまさかのルーマニア推し
4は無理だって言ったんだ
春だからか変な妄想に取りつかれた人がいるな かわいそうに
CF潰れたせいでhoi4の日本語版は絶望的なのが本当に残念だ ロシアも2bite文字だっけ? ロシア語版輸入して日本語化するという手もある? 台湾版も出るかなぁ
byteな
ロシア語版なんてあるん?
ロシアMODはISO-8859-1(Latin-1)のビットマップフォントをISO-8859-5(キリル)の ビットマップフォントに置き換えているだけだから1byteのままのはず 英語とキリル文字を併用したいならマルチバイト化しないと駄目だけど露MODはそこまで弄ってないようだ
パラド最新作のEU4でも2バイト系には対応していない あと、ロシア語はマルチバイト文字じゃないからな
hoi2では台湾版出てるけど3は出てないし4も出ないだろう 英語でやるしかないかね YAMATO zero-sen-no-hiko-tai
航空自衛隊だろ
961 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 19:15:52.05 ID:BTe+iHRr
技術を開発すれば戦車や飛行機がアップグレードするのは 現実的ではないだろ、同じ軍団のなかにも3号戦車も5号戦車が あってもいいと思うけどな。
hoi4じゃそういうとこうまく抽象化してくれるのかな
古いのはリザーブに回せるとかダイアリーに書いてあった気がする
改良・補充の優先ボタンを押せば違いは出せるけど、大戦争になったらいちいち押してる暇ないな。 個人的には3の各部技術研究の方が好きだけど、もう少し各国によって 装甲の進歩幅やエンジンの進歩幅に個性があってもよかった。 2のだと、「とにかく次の型式にたどり着けさえすれば」になっちゃいそう
ユニットの性能が国ごとに固有だと自由度を致命的に削ってくるし、かといって統一しても自由度が上がるわけでもないんだから、 となれば何かしらの性能を特化させたり切り捨てたりでプレイヤー側で能動的に調整できるってのが一番なんだよな 軽中重の括りでなく自分でパーツを選択してどれを重視するか、そしてそれらによって兵站により多くの負荷がかかるようになるのを4に期待してたんだが…
歩兵系ユニットは今のままでいいとして、機械化ユニットは 軍艦を作る時みたく、製造時に各部を決めてしまったら、 あとは改良を受け付けない仕様にすればいいのかな (ランクアップみたいに再度生産ラインに入るタイプの改良は可能)。 でもその辺はEXEに縛られてそうだし、できるとしても HOI4が出るって知ったから、MODとして作る気が起きないなぁw
Hoi4は開発中止になったと何度いえば・・・ ついでに改良関連はexeで縛ってないからMODでファイル書き換えれば弄れるよ
開発中止になったのはEVWだろ
あらそうだったの てっきりHoi4=EvsWだとずっと思ってたわ
ww2と冷戦の区別もつかんのか・・・
>>967 そもそもHoI4とEvsWは開発元も違うと何度いえば・・・
HoI3の板で全く違うゲームの話をするから素で間違える奴が出るんだろ おまいら自重しろ
日本語版持っていて今からインストしようと思うのですが無印のパッチv1.4を当ててから拡張を順次インストするのでしょうか? それともパッチは当てずにそのまま拡張を順次にインストしても良いのでしょうか?初心者の質問ですみません。
いいえ
なんか猛攻に耐え切る事ができず壊滅したとかで首都で再編されるとか書いてあるけどこれなんだ?
自動にしてれば分かるよ HQが壊滅したんだよ
ランクIでクルー組んでもスピットや零戦にやられる、ランクIIでクルー組んでもフォッケやキングコブラにやられる このゲームの戦闘ってランクで決まってるんじゃないんですか?
誤爆失礼
>>961 混成部隊は一番遅い兵器に速度を合わせたり砲弾が融通できなかったりデメリットが大きい
簡単に兵器がアップデートされすぎという気はするなぁ。 適当にICを割り振れば、全部隊が最新装備になるのは、ちょっとおかしいかと。 しかも、戦ってる最前線の部隊が入れ換わるなんて無理でしょ。 一度、本国に戻って装備を換装し、それなりの訓練を受けないと。
982 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 20:25:40.70 ID:dloU9mU1
なら陸軍の研究はアプグレではなく新ユニットってことにして自分でMOD作ればいいじゃねえか ここで言うよりパラドフォーラムで言わねえと何も変わらん
>>973 誰かこの質問に答えてくれませんか?今からやろうと思ってるのですが。よろしくお願いします。
>>974 で答えてくれている人がいるでしょ
Hoi3の拡張はバージョンアップと考えろ
無印が1.xx SFは2.xx FTMは3.xx TFHは4.xxなのでアプデしようがしなかろうがSF入れれば自動的に1.4も入っているので要らない
>>981 軍艦建造の時みたいな選択パネルが出なくていいなら、
↓の方法で、改良は適用されなくなるし(@)、生産ラインに再度入れると最新式に改良されるようになる(A)
@technologiesフォルダの陸軍技術のフォルダにある、
○戦車主砲/○戦車エンジン/○戦車装甲/○戦車信頼性
の各技術の最後の }の手前に
can_upgrade = no
を追加すれば改良は行われなくなる。
Acommonフォルダのunit_upgradesファイルにある、
# Armor
upgrade =
{
base = light_armor_brigade
target = armor_brigade
}
upgrade =
{
base = armor_brigade
target = heavy_armor_brigade
}
のところに、baseとtargetを同じ兵科にしたら、ゲーム内で
「中戦車を中戦車に改良する」が選択できるようになる。
スペイン内戦がずっと長引いて1940年になったら、 共和派が、AIイギリスと同盟結び連合に入った。 だから、ナショナリスト派は枢軸に入るかと思いきや、 入らないのね。 案の定、イギリス軍が大挙上陸してきて、ナショ派は壊滅。 対ソ戦直前で、兵力を西部戦線に裂く羽目になってもうた。
ブリテン島の港をどっか落とすとソ連から宣戦してくるんだし、艦隊あるんだったら先にイギリス取っちゃえば? tfhなら、1940年末に真珠湾→アメリカ連合入り→連合国領に莫大な援軍orいつでもノルマンディークラスの上陸 はセットになってるから
中民で日本を落としたんだけど 中共が先に連合入りして中立のまま枢軸が滅んで終わった 何じゃこりゃ
991 :
名無しさんの野望 :2014/03/15(土) 19:26:26.69 ID:PCIGBqDj
990超えてるからスレ建て挑戦してくる
乙ぎとピーコ
1000ならhoi4日本語版が発売
1000なら3ヶ月いないにhoi4発売
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。