【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B89【円卓】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:35:43.30 ID:ay60NXHh
3 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:36:45.06 ID:ay60NXHh
■GENERATION XTHシリーズ
ジャンル:思考型ダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows 7/Vista/XP/2000 日本語版
一学期:GENERATION XTH -CODE HAZARD-
二学期:GENERATION XTH -CODE BREAKER-
三学期:GENERATION XTH -CODE REALIZE-
最新作:GENERATION XTH -迷宮クロスブラッド- ※XBox360版「迷宮クロスブラッド リローデッド」も発売中。
G-XTH体験版・スタートパッチダウンロードサイト
http://www.exp-inc.jp/xth/downloads/ http://download-exp-inc.jp/xbl/ (※ 4作目迷宮クロスブラッド プレミアムパッチVer.1.300 2012/03/22 が現時点での最新版)
■円卓の生徒 ※XBox360版・PSP版も発売中。
ジャンル:ファンタジーダンジョン探索RPG
プラットフォーム:Windows 7/Vista/XP 日本語版
円卓の生徒体験版・スタートパッチ・初回限定特典ダウンロードサイト
http://download-exp-inc.jp/sor/ (※デフォルメ化パッチVersion: 1.400 2011/04/08 が現時点での最新版)
■デモンゲイズ 2013年1月24日発売
ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
対応機種:PlayStationRVita
http://www.demongaze.jp/
4 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:41:15.98 ID:ay60NXHh
5 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:42:20.23 ID:ay60NXHh
■新規の方へ
Q:なんかフリーズが多い気がする…。
A:Ctrl+Alt+DeleteまたはCtrl+Shift+Escを押してタスクマネージャを起動。
プロセスからゲームのexeを選びCPUを1つに設定。これで改善される可能性があります。
スペック不足や環境依存で落ちている場合はこの限りではありません。
Q:チームラのゲームは俺でも楽しめますか?
A:G-XTHでしたら公式サイト(
http://www.exp-inc.jp/xth/)の「エクスの楽しみ方」
円卓の生徒でしたら公式サイト(
http://www.exp-inc.jp/sor/)の「円卓の生徒とは?」
を見たり、体験版をプレイすると良いでしょう。各作品は動作に必要なスペックも異なるので
動作確認のためにも購入前に体験版のダウンロードをお勧めします。
Q:GENERATION XTHは三部作だそうですが、一作でも遊べますか?
A:結論から言うと、遊べます。プレイヤーキャラクターは三部作を通して引継ぎ可能で、ストーリーラインも連続しています。
ただし、作品ごとに区切りが付いているため、一作品だけでも遊べなくはないです
(もちろん、ストーリーを楽しみたいのなら、最初のCHから順にプレイするのが一番面白いと思われます) 。
ストーリーを重視しない、もしくは時間や金銭等の理由で一作だけ購入したいというのなら、
最新作の迷宮クロスブラッドを購入するのが無難でしょう。
Q:ソフトはどこで買えるの?
A:PC版ならヨドバシカメラ等の家電量販店で店頭販売していることが多いです。
テンプレ内のエクスペリエンスオンラインショップ、またはAmazonなどで通信販売も実施中。
また、GameLinerやDLsite、digiket、とらのあな等のサイトでDL版を購入することも可能(現在はCH〜CR、円卓)。
Q:ジェネレーションエクス・リブート CH って何?
A:CHのベスト版第二弾です。下記に挙げる追加要素が入っていますが、
ゲーム内容はVer1.400から変わっていないので、どれを買ってもほぼ同じです。
<プラスとの変更点>
・パッケージを手に取りやすい絵柄に変更
・円卓の生徒のキャラクターをユーザーアイコンとして追加
・登場NPCのグラフィックをコードリアライズのものに変更
・公式HPにある漫画+1話を内包。(小冊子と同じ)
6 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:43:26.06 ID:ay60NXHh
Q:家庭用ハード(Xbox360)で円卓出てるけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:追加点は以下の通り。
<Xbox360版>
・ムカブ等の固有モンスのグラフィックを色変え版から新規イラストに差し替え
・新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、イベントグラの追加 etc…
※PC版も最新パッチを当てれば上記の要素が追加されます。※一部要素を除く
<PSP版>
・パートボイスを新たに追加。キャストはPSP版Wikiを参照。
・オープニングとエンディングに歌を追加 etc…
※PSP版の追加要素がPC版にも反映されるかどうかは不明。
Q:Xbox360で迷宮クロスブラッド リローデッドが出てるけど、PC版からの追加要素はあるの?
A:追加点は以下の通り。
・イベント時のNPCのセリフにパートボイスを導入。(重要イベント時等フルボイスのシーンもある)
・自分で作ったキャラクターにボイスを細かく設定することができるようになった(もちろんボイス無しにもできる)
・エフェクトの強化、過激な描写のグラフィックは新規グラに差し替え(ニップルビット等のエロ異形や一部のアバターなど)
・テーマソング、新曲追加&既存曲のクオリティアップ
・高解像度への対応、操作パターン複数選択可 etc…
※PC版も最新追加パッチを当てれば上記の要素のうち一部が追加されます(他社の権利が絡む要素は追加されません)。
Q:GENERATION XTH(クロブラ)と円卓、どう違うの?
A:G-XTH系…現代が舞台、アバターのグラフィック(体格や髪形、装備品グラ等)をカスタマイズできる。
自作画像も使用可能。難易度は3Dダンジョン中級〜上級者向け。
円卓…「魔王を倒す」という王道ファンタジー。面談でキャラと仲良くなるなどのキャラゲー風味もある。
難易度は3Dダンジョン初級者向け。ただし、2週目以降推奨の上級者用モードあり。
Q:新作マダー?
A:「剣(つるぎ)の街の異邦人」がPCおよびXbox360で発売予定(発売順はXbox360→PCの順)。
7 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:44:30.59 ID:ay60NXHh
8 :
名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:58:08.05 ID:+YQODj6q
9 :
名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:10:44.93 ID:0g0vDPFo
剣待ち
10 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 10:53:53.92 ID:cojbWwuU
なんかこの会社、サイバーフロントから根回しなしでいきなり新作発売できないからって言われたんでしょ
かわいそうに
11 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:43:42.29 ID:txp8U1K6
しかし、「デモンゲイズのところ」っていうのからはしばらく抜け出せないだろうなぁ
12 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 14:37:27.98 ID:s9Rd43SD
>>11 別によくね?
エクスペリエンス?何か出してるっけ?って言われるよりかマシじゃん
13 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:26:34.36 ID:Swk0PLBs
>>11 デモンゲイズ?デモンってついてるからフロムソフトウェアじゃね?
と言われるよりはマシさw
14 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 17:59:18.97 ID:juMbuwOi
ネーマバリューでは圧倒的に『ととモノ。』のほうが上だからなぁ…
15 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:06:18.20 ID:hBhmyAcL
え!?とともののパクリゲーム量産会社じゃないの。
16 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:40:54.72 ID:LVfp/oZm
ぐーぐるサン、嘘ツカナーイ
ととモノ
約 3,050,000 件
チームラ
約 23,400 件
デモンゲイズ
約 86,900 件
円卓の生徒
約 117,000 件
迷宮クロスブラッド
約 163,000 件
GENERATION XTH
約 407,000 件
デモンズソウル
約 1,410,000 件
17 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:55:14.44 ID:3T5hPli7
そりゃ5〜6作も同じタイトルで出してりゃネームバリューは上だろうよ
ただそんな話してないのにいきなり出てきたのは何なんだ?
18 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 19:12:41.09 ID:KcUYPC5z
>>16 ちゃんと下までスクロールしてみな?
「ととモノ」の関連キーワードは 「ととモノ クソゲー」
「とともの」だと関連キーワードは 「とともの パクリ」
出直したほうがいいんじゃないかな
19 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 19:45:30.86 ID:ikR0EJDA
悪名のが高いシリーズだからなととモノ。は
20 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:47:47.55 ID:uN8PuJS+
アクワイアは存在すら許されないksメーカーだし
21 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:08:39.85 ID:juMbuwOi
他スレだと本格派3Dダンジョン制作モノ。として、けっこういい評価されてんだけどな
なんでチームル系のスレだとこんなバッシングされてんだろ・・もしかして嫉tt(・・察し
22 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:16:42.83 ID:s9Rd43SD
釣られてやるけど、せめてその本格派3Dダンジョン製作モノ。としていい評価されているというスレを張ってくれ
嫉妬も何もここのスレタイ声に出して3回読んでみろよ。ととモノとかアクワイアがスレチだから
23 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:21:06.89 ID:NGiDctp3
たのしい つりぼりすれ はじまり
こんな風に簡単に目を攻撃色にしちゃうから、玩具にされるんスよねー
24 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:25:54.27 ID:uFWWAsGC
相手にされなくなったら今度は連投荒らしに切り替わるだけだけどね
25 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 00:38:27.90 ID:nGom86Jv
知名度というか、ガワというか、要するに絵が良いんだよなアクワイアのゲームって・・・
中身がどうしようもなくクソゲでバグまみれだけど、絵が可愛いなら大抵は釣られて買うからなぁ・・・
うん、絵で釣られてととモノ3D買ったけどひどすぎて、すぐに売り払ったさ・・・
26 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 01:38:32.96 ID:6yFfxX+y
つまりチームラが病さんをヘッドハントすれば
唯一だった弱点が無くなり万事解決と
27 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 02:53:03.26 ID:mX7yMAuF
グラは大切だからな
特に新規を呼びこむには
どんなに中身が良くてもそもそもプレイしてもらえなかったら良さが伝わらない
28 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 02:56:57.62 ID:e5RqAz7e
末弥純みたいな絵が好きなんだけどああ言うのはもはやウケないんだろうなぁ
29 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 03:04:04.79 ID:cizngskW
広告力の差とか会社規模の差もあるだろうけどな…
30 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 04:09:12.40 ID:xhTyH7Mt
円卓の新作出ないかな…
バランス良かったし萌えオタとしてはあのキャラデザとキャラの可愛さはたまらなかった
もし出るなら男女主人公続行でまた百合頼むぜ
前世も女だったら完璧
31 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 04:56:12.36 ID:WiJgi1IS
ルーミアップでは笑いしか出なかったが・・・好みの問題か。
32 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 06:25:04.05 ID:i0/NZyk8
33 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 07:33:12.94 ID:TCau16OJ
っつうか立ち絵とイベント絵で差がある感じ
34 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 07:41:31.42 ID:Um//G888
円卓は一周クリアしてクリア後はやってなかったから
内容忘れた今ならもう一度楽しめる
35 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:45:18.87 ID:dKmbmUAj
円卓2の開発が始まるのはいつになることやら
今年の未発表3タイトルには入ってなさそうだ
36 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 16:38:02.79 ID:Bsegu9hG
・DRPGじゃないやつ
・剣街VITA
・デモゲか円卓の新作
37 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 19:19:37.21 ID:cizngskW
>>32 なんかくそみそテクニックを彷彿とさせるな
38 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 19:45:42.98 ID:jnteURjc
そういや、クロブラ引き受けるところはDL専用のフルプライス出す羽目になっちゃうのか
今更パケ出しても意味ないだろうし
39 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:06:09.53 ID:J94xb+3m
円卓なら低価格にして初心者用の撒き餌に使えそうだけだ、
黒ブラだと扱い難しそうだな。
アビスセットっても一番後ろの作品だし。
40 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:07:17.72 ID:Pe1eyYpq
クロスブラッドGとかクロスブラッド猛将伝を出せばいいんじゃないかな
41 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:16:27.22 ID:J94xb+3m
海外パブリッシャと組んでインターナショナル版作るよ!
とかいう超展開だと面白いかもなぁ。
Might&Magic Legacyがイケるなら黒ブラも目はあると思うんだが。
42 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:27:16.26 ID:5Rhsg6ch
デモゲインターナショナルがうまくいけば、そういう話も出るかもね
43 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:20:52.42 ID:76SU/1Kx
村上さんのイラスト好きだが
今流行りの絵じゃないんだろうねぇ
PSP円卓じゃパケ絵変更されて何気にショックだったが
あれってやっぱ角川の圧力なのかな?
44 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:51:59.95 ID:Pe1eyYpq
お前らが箱版円卓パッケのマァリンをアイリスwwwwとか言いまくってたからや…
45 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:17:18.21 ID:U9xMjpV4
46 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:21:26.57 ID:Em2sc5Rm
今の量産型の萌え絵より絶対良いのにな…
47 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:52:16.26 ID:niLwo4Za
桜子さんってもう退社しちゃったのかな?
48 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:04:42.96 ID:aJU9RVTP
燃え絵と萌え絵の2組から選べるようにしろよ。
49 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:05:28.89 ID:89fdE03E
いっそのこと主要部分を外部発注にするのも手だろ
シナリオ:あかほりさとる
キャラクターデザイン:野村哲也
音楽:前山田健一
こんな感じなら思いもしない化学反応が起きそうな気がする
50 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:11:54.72 ID:3bOAmAtV
桜庭統って言ってたくせに
51 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:19:42.70 ID:snYekTl2
トム・クランシー原作でいいよもう
死んじゃったけど
52 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 08:12:18.76 ID:H+CX11yh
>>49 あかほり ( ゚д゚) ノムリッシュ
\/| y |\/
°。o
( ゚д゚) 。o°o。
(\/\/
_
=(_)○ チーン
ちなみにあかほりさとるはOVA版FFにシリーズ構成として参加してる
53 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 13:13:54.80 ID:klqn0RAY
桜子
54 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 13:15:46.91 ID:QiJW+pS3
桜子Trick
55 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 16:37:03.94 ID:0vymPWGI
56 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 16:45:42.72 ID:JUCyXiBX
発売日決まった?
57 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:26:26.33 ID:wYa/G6Sd
>>44 正確には廉価版のパッケなw
角川絡んだあたりから方向性がおかしくなったよな
58 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 19:29:16.16 ID:9fYp525t
あれ?剣街って主人公アリなんだっけ?
ALLキャラメイクなんだとばかり
59 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 19:43:35.56 ID:haARGVRQ
主人公なしだったと思うけど?
60 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:05:03.62 ID:9fYp525t
安宅Twitterで主人公の話が出たので
61 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:25:23.73 ID:haARGVRQ
書いてあるね
キャラメイクできるのが現代人だけってことじゃないの?
それだと他の種族が作れなくなるのか・・・
早く詳しい情報欲しいね
62 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:38:33.21 ID:rN5L6+ZL
キャラメイクに関連する情報だけいっぱい解禁してほしい
ボス情報とかは知りたくない
63 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 23:46:16.31 ID:IXocVrdP
この手のゲームはキャラメイクの有無を購入の決め手にしてるからその辺の詳細は欲しいな
PTメンバーはともかく主人公まで設定付きで用意されてると流石にスルー
64 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 23:51:46.46 ID:kdXjzm2a
PTメンバーがメイクオンリーで主人公に設定があるデモゲタイプかそれとも主人公に設定がなくてPTにゲストメンバーありのBUSINスタイルか…
65 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 23:59:15.77 ID:GCfKpEXD
主人公設定もどの程度までか、だね
デモゲみたいな脳内補完の余地があるならまだしも
名前、声、性格、イベントでべらべら喋るといった項目を
すべて満たされてると合わないタイプだったときキツい
66 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 00:06:06.30 ID:2dwftHY5
Ustで剣は固定主人公なしの全員キャラメイク式と言ってたような
調整日誌のあれはクロブラ冒頭の黒騎士から逃げるプレイヤーキャラみたいなのを
主人公と表現してるんじゃないかね
67 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 00:13:25.75 ID:RJmbB+kV
68 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 00:15:31.86 ID:0aMHmobu
PT全員キャラメイク式なのね
なら購入決定だわ
69 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 04:11:26.02 ID:fSaWFM0S
最初は円卓の先生のようなキャラがいて、そのキャラを外してもPTが組める方式と予想
70 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 07:44:32.61 ID:L0hAWPec
71 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 10:19:07.13 ID:Aj0iD/g6
>>51 レッドオクトーバー→潜水艦探索
日米開戦→???
72 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:17:04.55 ID:y/hI7vTX
結局アビスはだせそうなん?
73 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:33:05.41 ID:b8zskUq0
発売前にEXPが潰れるようなことにでもならないかぎり出るよ
74 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 17:34:40.33 ID:2Mrwz1NC
剣街キャラメイクかー。
最近は1キャラ30分かかるようなゲームないからうれしいな。
でPSにはいつ移植すんだよ。
75 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:00:43.48 ID:T/g30N8Z
林さんが唐突に3点リーダの話を始めたんだが・・・・・・
なぜそんな話題を拾ってくるのかさっぱり意味がわからないぜ(すっとぼけ
76 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:31:14.39 ID:RJo91NKR
もうアビス2で使う一枚絵仕上がってあがってきてるってことは、1が延期したことで間があまり開かない状態で2も出る可能性ありそうだな
77 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 07:39:45.53 ID:M1OVSxMk
どのみちリメイクだからな。
しかし販売側としては魔を空けたいだろうが。
78 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 13:49:47.99 ID:zutq3KAM
今日ハロワ行ったらエクスペリエンスの求人が出てたわw
プランナーの求人、誰かいってやれ
79 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 16:45:44.04 ID:Kzolszfh
えw
ハロワで募集なんてネタとして酷過ぎるwwwwwww
80 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 18:07:13.24 ID:qYGGNxwB
ちゃんとした求人サイトにも出てるけどな
ご近所だし、もののついってとこだろう
81 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 18:58:29.90 ID:njBCFCHR
確か向かいがわがハロワなんだっけか
82 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:58:56.81 ID:5eXKh2fv
ファルコムもハロワで募集してたことあったし何の不思議もないわ
83 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 23:53:54.17 ID:iGH31P2X
>>76 スパロボOGsが延期したせいでOGsから半年で発売になったOG外伝思い出すなw
84 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 23:58:59.37 ID:wq/tb/cE
いえ、特には
85 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 02:40:44.38 ID:P0fFr+lo
ゲーム開発者がハロワ並ぶ話もあったし
別に素っ頓狂な話でもないと思う
86 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 03:46:30.74 ID:lMGnDwnr
そこそこメジャーなメーカーならHPで募集でもいいんだろうけど、知名度低いからな
ハロワで募集したほうが多くの人の目に留まるから効果的だろう
87 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 05:21:21.31 ID:RxjaDlv3
支援受けるためにダミーでハロワに求人出すのは中小企業ならよくあること
88 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 16:38:32.64 ID:UyBih0+Y
支援うけたいならわしを雇え
89 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:45:33.46 ID:FZQnNeZy
>>83 ド○○エなんか普通に1の半年後に2出てるぞ
90 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 18:24:44.72 ID:vMuKD91p
未経験PGで雇って!!
そんな余裕ねぇか……
91 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 10:21:04.25 ID:my4A5JhS
そういえばたまに社長のツイッターにプランナー志望です!ってやつが絡んでるのを見るな
92 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 11:10:17.90 ID:UwfSHdei
またゲロデブ陰謀論ですね、わかります
93 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:37:24.81 ID:0DqcDsgk
あの破廉恥社長なら正直やりかねないから困る
94 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 13:06:08.67 ID:jyEP1K25
他会社との因縁とかよく知らないけど
他人の悪口言うって人として最低の行為だとおもう
対抗会社作品のわるくちを言うことでしか、自分の好きな作品の良さを語れない
かなしいひとたちなんだね・・
95 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 14:05:20.31 ID:I6wYKyBo
原神の言う通りだゾ☆
96 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 14:13:06.13 ID:2r+ikWGb
97 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 14:15:46.00 ID:IWSsY9eX
つまり『理由があれば他人を罵ってもよい』、と?
人間としてどうかとおもう・・
98 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 14:19:38.73 ID:nooGFbzf
そういや最近「バグはデバッグ会社のせい」っつって他人を罵ってた人がいたな
99 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 14:31:04.92 ID:d5GqgzyX
>>97 「罵られるだけの事をした」んだから罵られて当然だわな
アンチとファンの対立で生まれる儲は儲という種であって人間じゃないので言葉は通じない。
初期はアンチの進化系である荒らしと争うだけだが、そのうち荒らしに感化され儲も荒らしになるから。
ミームって奴かな、良くわからんが
ミームか
とりあえずコード化してみようぜ
ピンクの1頭身半のナマモノが一休さんだかキテレツだかっぽいダミ声で
「こーんにちは」って言うのか。胸熱だな。
105 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 18:09:06.18 ID:OOPJobQD
ムーミンなら知ってる。
モーマンなら知ってる
マーマンも知ってる
ムーマン知らない
トランコードって、マジで酷いラインナップだよな
ステータス異常付与攻撃は全部削除、有用スキル/スペルと入れ替えスべきだわ
ケア 毒物理攻撃
サイコワーク 首物理攻撃
マルチケア ブートキャスト毒
ラッシュ アンチポイズン
ブートキャスト妨 サイコワークス
プロヴィデンス フルケア+エラーケア
ブートキャスト首 ハイマルチケア
アトミックワーク 斬り込み 壱
全削でサイコードでいい
それかエルミ召くらい完全ペット職として突き抜けちまえばいいのにな
ノノは何気に便利だけどな
召術士というわりに召喚しないのが腑に落ちない。
なぜ異形兵を召喚するスペルがないのか
召し抱える(雇う)術
的な感じ
喚の字がないから……
オペアビの召術士♀はよかったろ!
早く発売日きまんねーかな…オペアビ
オペアビは社長が剣のほうが出すの早いって言ってたけど
ぶっちゃけ剣出ちゃったらオペアビはどうでもいいわ…
まあ所詮ライト向けのリメイクでしかないからね
XTHやりこんでたらやる気はしない
トランスコードそこまで、使えないか?
序盤:ケア、マルチケア、アンチポイズン
終盤:ラッシュ、フルケア+エラーケア、斬り込み(ポイ何か)
メイン召術士だとお察しくださいだが、前衛のサブは強いよ。
まぁ、異形兵だけでお釣りはきてるんだよな
クロブラ序盤のビル屋上のボス戦で狼みたいなやつにフルボッコされて全滅寸前の時にダメ元で契約したら成功して助かったことがあった
一種の即死攻撃みたいなもんだなアレって
>>114 でた
家ゲーマーお得意の謎のライト!きもい
>>110 トランスで召喚してるだろ?
呼び出して攻撃や回復してもらってそのまま帰ってくれてるじゃない
120 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:04:58.58 ID:NkLOnLxi
>>115 もう少しバリエーションが欲しいんだよなぁ。使えないコードが多すぎる。
つーかマルチウェポンが有用すぎるのが悪いんだが。あれ、サブは片手武器/盾に限定すべきだわ。バランスブレイカー過ぎる。
結局物理は片方武かSIZばかりになる
>>118 ?
デモゲから入った人達向けなんだからそうじゃないのか?
新しいのが出るなら普通そっちやるだろ
>>120 そうやって難癖つけるだけなら誰でもできる。文句があるなら自分で作れ。
ゲームバランスを考えてのことだし、俺はチームラの決定を尊重する。
この流れ、前スレで見た気もするが・・・
>>122 さすがにそれは盲信ってもんだろう。
いや攻撃的だし、狂信者なのか?
剣街が出るまでたぶんずっとこんな感じだよこのスレは
出たらスレを壊すため荒らす層もいるから
出てもこんな感じかもっと酷くなる
デモゲ出た時もこんな感じで荒れたしな
出たらスレを壊すため荒らす層もいるから
出てもこんな感じかもっと酷くなる
あらエラーが出て送信できてないと思ったがうまくいってたか
何かちょっとした不平不満が書かれてもそれを一切許さない信者がいるスレってどこもこうでしょ?
例えばCPU2つに対応しきれなくてフリーズ問題への不満でも、
場当たり的でもその対処法を教えてくれるまともなチームラファンと事実であっても切れるチームラ信者がいたように。
本来なら今頃アビスやってるはずだったんんだが。
やりそびれた新世界樹とマイトマXに軟着陸してるわ
ディスガイアと被らなくてラッキーやったでぇ
133 :
名無しさんの野望:2014/02/04(火) 18:56:59.33 ID:l43AgK4+
チームラの批判に即感情的になってガナる馬鹿はウザすぎる。
スレタイお読みになっては?
難癖つけたいだけのゲロデヴ信者はアンチスレにドゾー
ここ最近ずっと熱心なアンチか過剰な信者しかいないしどっちも同じ奴の書き込みだろ
やれやれだね。
このスレにはEXP設立当初からの古参も多いと思うが
言うべきことは遠慮なく言ってきたし、その結果として円卓やデモゲがあるんだわ。
「俺達が育てた。」なんてこと言うつもりはないけど
「有料デバッグ上等、俺達全員合わせてチームムラマサだw」てな気概は忘れてほしくないね。
飾りでエンドロールに名を連ねてるわけじゃないんだよ。
・・・と言ったらおまえらは笑うよなw
いや飾りだから。お前ちょっと頭の病院行った方がいいんじゃないっすかね?
>>136 少しは、成長しろよ。
「ファンとは、売れない時に支え、売れるようになったら静かに見守る」
そういうもんだ。
どんな内容だろうがチームラの決定なら素直に支持したい。結局それが最良の答え・・ってことだろうから
今まででデモンゲイズが一番売れたわけだけど
あれがそれまでのファンの意見参考にした結果だと思う?
思うよ
こんなスレの意見がファン全ての意見を代弁してるなんて思わないほうがいい
とこんなスレの住人が申しております
正直、デモンゲイズに関しては角川の方に優秀な人がいたんだと思うけどな
アビスはああだし
144 :
名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:19:54.93 ID:Q7hM2wW3
お願いだからチムーラ作品批判するときは、優しく批判して下さい。ムキになってしまいます。
チムーラ?w
チームレだろ
チームラと言うかハチを幼女にした奴は業界から居なくなれば良いと思う
>>143 残念だけどそれ以外考えられないよなあ
さすがにセールスの結果が誤差にしては違いすぎる
ハチ幼女化の提案をしたのはアビスのキャラデザ担当(クロサワテツ)だな
東条も美形化されるしキャラに何の魅力もなくなったキャラデザ変更だな
150 :
名無しさんの野望:2014/02/05(水) 19:02:34.86 ID:sbvpZBW8
オーロパイロットは便利だが、3DRPGの醍醐味が一つ無くなった感が。
オートパイロット入れるなら道中戦闘も自動化して欲しいわ
>>143 相乗効果が良い方に出たのは違い無いと思う
>>151 昔、仕掛けや謎解きが売りな某荒野のRPGで
「難しい謎解きとかテンポ悪くするだけだから無くしてくれ」
ってハガキが送られてディレクターやらが唖然としたという話を思い出した
ゲームやらずに漫画か映画を見てろって言いたくなるな
155 :
名無しさんの野望:2014/02/06(木) 17:23:50.40 ID:afLEbBUy
それも一つの意見だから大事にしないとな。
仕掛けや謎解きが売りだと知らずに買ったかもしれんし。
それなら宣伝不足だったという反省にもなる。
あれ、謎解きが面白くないからな
手間と時間とられるだけで、それなら戦闘の一つもやらせろと
キャラメイク有り、地下100階のダンジョンでトレハンするだけのゲームが欲しい
謎解き入れる場合は本筋とは外れたミニゲームでアイテムゲットくらいにしたほうがいい
謎解きゲームってのは、気が向いた時おもいだしたようにちょろっとやれるくらいがいい
本筋に絡んでると、解けない謎解きを気が向かないときに解けるまで考えさせられる。これはかなりストレス
159 :
名無しさんの野望:2014/02/06(木) 17:53:40.39 ID:pcSJeghq
ちょっとジャンル違いだけど九龍妖魔學園紀は謎解き面白かったけどな。
謎解きの難易度の問題だろうなー九龍はちゃんと探索してれば万人に解けるレベルだし
160 :
名無しさんの野望:2014/02/06(木) 17:54:13.95 ID:pcSJeghq
WAはアクション絡むからそれが鬼門かもしれん
AIの行動パターンを組んで、ダンジョンに送りだすゲームは面白いかもなあ。
当然、セーブ&ロード不可で。
>>158 ミニゲームをやらないと取れないアイテムがあるとなるとストレスマッハ
アサクサパズルの話はやめるんだ…!
謎解き…モンドー扉… うっ、頭が
ベイグラントストーリーの箱動かすやつは本気で投げかけた
釣りのミニゲームがあるRPGは大嫌いです
じゃあブレスオブファイアは5だけですかい
ガワが違うだけで同じシステムのミニゲームは溢れてるけどな
釣りゲームのシステムそのものが嫌だったらかなりのゲームがダメになる
169 :
名無しさんの野望:2014/02/06(木) 23:57:28.12 ID:pcSJeghq
そういやwinxthにリドルがあったな。
カンニングできる開き直った仕様
>>166 ルーンファクトリーは釣り要素と言うより、RPGかどうかという問題がですね。
>>169 むしろ、ダンジョンの中に解答用紙が隠されていて、
君はそれを見ても良いし、自力で解いても良いという選択だったら、
謎解きあっても文句は出ないと思うんだ。
そんなのプレイして何が面白いんだろうか
おまけのミニゲームとそれを追求したゲームを同列扱いする人って
BOFは釣りゲーだったな
ボフ
次のEXPチャンネルって20日だっけ?
え?発売停止したのにまだやるんすか?
発売停止じゃねーよ捏造すんな
超難易度問題とヒントオーブ(数に制限あり)を追加して、どのタイミングで
オーブを投下するかをマネージメントささせれば面白くなるんじゃね。
まぁそもそもいまはネットで探せば解けるんですが。
FF10の雷平原で残り三回で失敗したときは
さすがに殺意が芽生えた
あれに比べたら謎解きなんて
DQ3で当時かわきのつぼ取れなくて投げた俺にはなぞ解きミニゲームは鬼門www
ああいうのは本ストーリーと関係ないところでやってくれwwww
183 :
名無しさんの野望:2014/02/07(金) 12:37:10.22 ID:rbYmtQf3
メガテン3のアサクサパズルみたいにセーブ・中断不可、周回するたびに解く必要がある奴は勘弁して欲しい。
まぁ、謎解きの何がイヤって
謎解き中に歩き回って仕掛けといてるときに、3〜5歩毎に出てくる敵のウザさという
謎解きに集中させろや!
185 :
名無しさんの野望:2014/02/07(金) 18:54:36.75 ID:+Sn9bne2
最近の3Dはオートマップで自由に地図見れるからまだまし。
それでも戦闘はさむと自分がどっち進むかわからんようになってきたのは年のせいだろうか。。。
>>184 それは分かる
謎解きがあるのはいいが、それならそのフロアは敵が出ないか
極端にエンカウント率を下げるべき
クロブラのアップデートできるのか
サイバーフロントの大元はまだしも、次の販売元はよく許可したな
クロブラDL版この前買ってプレイ中なんだがサイバーフロント版アップデートできるんだろうか・・・
再版してない状況でアップデートするって言ってるんだからできるだろ
正直この会社もうネタ切れなんで
今のままなら一回潰れても惜しくないや
さすがに内容もシナリオもチープすぎてさ……
最初は希少性から妥協してたけど……
忘れた頃に振りだしからやり直してもらえればそれでw
その時は多分買う
剣街だけPCで出してもらえればしばらく何もなくてもいいよ
ああいうアニメっぽくない綺麗系グラのゲームがやりたい
193 :
名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:21:36.37 ID:IkWim3A7
ちょっとBUSINぽい感じがするデザインがいいね
194 :
名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:26:42.76 ID:pADa7+Vd
>>192 歌ってるのはボーカロイド?
歌詞が聞き取れない。歳のせいかな・・・
そろそろ脳内俺設定を組み立てておくか
196 :
名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:28:54.45 ID:mfAF/9CU
6人パーティ。
和金、琉金、オランダ、らんちゅう、出目金、土佐金
SEが相変わらずだな。
あの音を聞くと良い悪いの前に「またか」の思いがよぎる。
大事だと思うんだけどな、SE。そろそろ一新してくれないもんだろうか
198 :
名無しさんの野望:2014/02/07(金) 23:00:45.75 ID:IkWim3A7
確かにチームラの深刻な素材不足は変わってないな
やっぱ原神さんに頭下げて戻ってきてもらうしか無いんかねぇ・・・
へー、戻ってくるってことは原神とやらはかつてチームラの平スタッフでその後クビになったんだなw
発売日決定かと思ったら情報解禁なのか…
全裸待機がつづくよ
これで夏以降とかだと禿げ上がるな
剣街Vitaでも出るの?
萌ゲーに変更して良いのなら出るんじゃね?
いや公式ページのソースにVitaの名前があるから移植するのかなって
箱版「白の王宮」Vita版「赤の広場」みたいな感じでバージョン違いで展開するのかもしれんね
>>202 オペレーションアビスよりも早くなるかもしれないんだし春くらいじゃね?
アビスのほうも春みたいだし
もうすぐ決算期... いや何でもない
PVで「俺」とか言わせてるし男主人公固定かねえ
クロブラの導入はどう見ても影主人公が男の絵だったが、実際は自由にカスタムできてたな
その可能性もある
飛行機事故で異世界なのは分かったがキャラメイクは全員こっちの住人なのかね?
それとも主人公だけ異邦人で残りは向こうの住人になるんかな
BUSINみたくメイクキャラとNPC混合で
メイクキャラは異邦人NPCは向こうの住人という形だといいな
飛行機事故の生き残りという設定っぽいから、多分1人じゃね?
何人か生き残った設定でも不思議じゃないけど
とりあえず2/14になれば分かるだろ
実際に飛行機事故で家族を亡くした人とかは、こういったゲーム嫌だろうね・・そういうところまで
配慮してほしかった
215 :
名無しさんの野望:2014/02/09(日) 02:33:30.45 ID:6K4aAkBW
実際に包丁やカッターで切り傷を追った事のある人とかは、こういったゲーム嫌だろうね・・そういうところまで
配慮してほしかった
実際に異世界に行ったことがある人とかは、こういったゲーム嫌だろうね・・そういうところまで
配慮してほしかった
実際にウサギに首を刎ねられたことがある人とかは、こういったゲーム嫌だろうね・・そういうところまで
配慮してほしかった
聖なる手榴弾を用意しろ!
角川との企画って異邦人のことみたいだけど現状見るに角川側が異邦蹴ったのかね
まだ別の企画も動いてるのか?
「角川とは別の企画で動いてる」って旨は、
剣街が自社パブになってからの発言だから、別の企画だろう。
これは推測だけど、
デモゲがヒットして同じ路線でもう1本いきたい角川と
剣街はライトお断りで作りたいEXP、
両社の希望が「剣街はEXPにおまかせ、角川とは別タイトルで1本」という形で落ち着いたんじゃないかと。
なるほどなぁ、とりあえず早々にアビス出してくれなきゃやーよ(´・ω・`)
難しいのはいいけど不便なのはマジ勘弁
円卓ぐらいの感じでお願いしたい
高難易度と理不尽と不便は全部別だからなぁ。
角川と話がつかなかったのは路線よりハードのほうだと思うけどね
やっぱPC勢はネックだよなあ
円卓の延長って感じに仕上げてくれればいいけど、あの合成のUIだけは勘弁な
連打しすぎてボタンが取れるわ
円卓はWASDにマウスだとかなりやりやすかった記憶
全滅が怖くなるシステムが欲しいな。
レアアイテム入手するとそのダンジョン出るまで強敵が出現するとか
鑑定システムだと難しいけど
231 :
名無しさんの野望:2014/02/09(日) 23:13:11.50 ID:IFci7lvv
ピラミッドの地下とかにな
隠し階段の先にあるんだな
カドカワはいまいち信用ならないから
3Dダンジョンに定評のあるアクワイワあたりに出してもらうのが賢明か?
は?
ダントラの開発はスティングだけどな
ちょっと何いってるか分かりませんねぇ
バグワイヤが賢明だって?
剣街のPVなんか公開されてたんだな
箱とPCで同時発売のような表記がされてるけど、PC版って大きく遅れたりしないの?
てっきり半年後とか1年後かと思ってたんだけど
>>238 多少はズレるだろうけど今のところは箱版が落ち着いてからとかそういうズレは無いかもね
社長も自社での予約とか梱包の話のツイートしてたし箱版だけの取り扱いに関してって事はなさそうな気がしてる
剣街はVitaで完全版出るだろうからそっち待つかw
待てないから両方買うわ
242 :
名無しさんの野望:2014/02/10(月) 11:14:08.36 ID:1mR+5dTJ
>>240 >>剣街はVitaで完全版出るだろうからそっち待つかw
ソース宜しく
Vitaなんてそれこそ黒ブラ移植くらいにはあとあとの話だろなー
>>242 箱終わった後PC版に取り掛かる言ってた
VITA版云々は言ってなかったと思ったがPC版終わったら取り掛かるでしょうね
245 :
名無しさんの野望:2014/02/10(月) 11:51:40.03 ID:1mR+5dTJ
>>245 最初から「出るだろうから」って言ってんのになんで噛み付いたw
緑に対する風当たりは強い
クロブラの再販も剣より後になるのか
アビスと一緒で審査しなおしになるのかな
剣の360PC以外への移植については5/22のEXPチャンネルで
予定は無いが、やるとしても何かを追加するやり方はしないと言ってたし
今日も完全版と言われる物は絶対に出さないとツイートしてるんで
全要素が揃ったいわゆる完全版は出ないと思う
一部を改悪した不完全版なら有り得るということか
PSP版円卓みたいな感じで出すかもしれないって話だろ
より価値が高い移植にはならない、同じボリュームと質で的な発言もあったんで
やったことないがポケモンのようなバージョン違い?になるのかもしれない
ま、後発を全部入りの完全版にはしないってことなんだろうな。
で、他社も絡む以上、商売的に独自要素が必要になるのはわかるし、それを責めるつもりはまったくないけど
PC版クロブラにあって、VITA版クロブラに無い要素ってあったのか?
プレイヤーキャラの画像差し替え機能とCSで修正されたテキスト
公式通販でセットで買うと付いてくるデータ集(単体販売なし)くらいかね
それなら完全版って言われても仕方ない気が
剣の街の異邦人 〜白の王宮〜
白の王宮なんだからPC版が黒の王宮、Vita版が灰の王宮とかワンチャンありそうだよね
剣自体をシリーズ化させるって言ってたからGxthみたいなことやるつもりじゃないの
>>257 サイト出来た当初はURLにwhiteってわざわざ入ってたのが気になりますねぇ
>>259 いやわかっとるよ。
完全版うんぬんに関しては、剣街以前から、円卓を箱に移植することになった頃だったか
それくらい前から言い続けてきたことじゃないっすか。
で、実際はどうなったのかと思って。
>>261 5/22の放送の55分過ぎからこれまでと今後の移植のやり方について語ってるんで
観てみると良いかもしれない
円卓の場合だとこんな感じ
PC版円卓 CV無し
箱版円卓 CV有り
PSP版円卓 CV有り、ルーミの髪が変色、大村正ドロップ率増加、神村正を追加
今後もこの程度なら文句言わない
箱円卓声あったか?壁にぶつかった時くらいしかなかったような
程度の問題じゃなく有無の問題だと思うがな
PSP円卓は追加要素はさておき
FPS低下でもっさり BGMの切り替え時にややロードで引っかかる
ボタン数の問題でショートカットボタンの廃止 カニ歩き操作劣化 リングコマンド強要
で劣化と言わざるをえないんだけどね
PSPは明らかにスペックで劣るので、量で増えても質で落ちる。
Dが言うように「量と質」という観点では他機種とのバランスは取れてると思う。
でも今後はVITAになってくわけで、明らかな質の低下は起こらないんではないかと。
3機種マルチの格ゲーが機種ごとにリンク、波平、スポーンとゲストキャラを変えて差別化したように
各機種独自のイベントをぶっこむ気がしてならない。
そのクズなハードで発売したのはメーカー
Vitaで出るソースがどうこういう人は
ソースを見てくればいいんですよ
出せるほど売れないからPSPよ
ボタン数に関してはクロブラでもアレだったな
タッチに割り当てりゃいのに
272 :
名無しさんの野望:2014/02/11(火) 10:15:51.57 ID:NrT32M68
TVでできなくなるからやめろ
ボタン数の問題ならTVはL2R2に割り当てたらいいんじゃね
キーコンフィグと機能シフトキーがあればいいんじゃね。
剣街はPC・X箱360・Vitaのマルチプラットホームか。移植大丈夫か。
やっぱvitaででるじゃねーかwww
X360 『剣の街の異邦人 白の王宮』 6/5
VITA 『剣の街の異邦人 黒の王宮』
白か黒で何が違うのかね
ポケモンみたいな感じか?w
出てくるレアアイテムが違います、とかなら?
PCのつもりだったけどVitaで出るならそっちでも良いかなー
携帯機は楽なんだよな
なんだ、vitaで出してくれるのかラッキー
コンシューマー派だったから箱を買わなきゃいかんのか悩んだけど、杞憂で済んだか
解像度がフルHDまで対応してるならPCで買おうかなぁ
円卓はイラスト綺麗なのに引き延ばされちゃって悲しかった
据え置き派な俺は360とVitaTVでやるぜ
とりあえずサントラ付き買う
思った通りVitaで黒かw
やっつなったばw
しかし、VITA版の予定もああるのなら角川は何で手を引いたんだろ
>>286 角ソ連に触れてEXP自体がそういう会社になってしまったという事さ
昔ながらのPCユーザーですらぞんざいに扱う始末
>>286 いわゆる萌え絵を前面に出したゲームじゃないから角川激おこになったんだろ
箱版が終わったあとにPC版とVITA版の作業ってところか
ベタ移植なのかなんか違うのかが不明だけど
>>286 VITAだけにしろとか言われたんじゃない?
もともと、剣街は採算度外視してるところがあるって言ってたし
その辺りで折り合いがつかなかったんだろう。広告費だってタダじゃないし
>>290 PCのほうはわからんけどVitaのはサブタイが違うねぇ
サブタイ変える事で逃げ道にするのかそれとも
まあver違いでストーリーが変わるようなこすい真似だけはやめていただきたいもんです
シナリオ変えられるほどの企業体力はないと思うな
じゃぁ何が違うんだよって話だが
ハクスラ部分が楽しめれば後はまあ適当で
>>291 おおよそ一緒だろうしマルチにする事による損害はたいしてないんじゃないか?
考えられるのはCG・ボイス・テキスト表現ぐらいなもんかな
わざわざ別タイトルにするほどでもないが、まあ情報待ちだな
オペレーションアビス、パソコンで発売されないかな・・・かな・・・
服の色が違うだけ
白と黒でそれぞれ固有クエストがあるんちゃう?
白は往年のファンが喜びそうな、例えば「笑うカビンを探せ」とかで
黒は「竜姫の下着を手に入れろ」なんて入れちゃえば、わりとどっちも納得じゃね?
Vita版は萌え絵になって有名声優使います!!
とかねぇか
妥当なところでvita版ではSDキャラ絵追加ぐらいあろう
そのぐらいしないと売れる気がしないw
ポケモンくらいの違いじゃねーの
>>302 角川が販売元に変わったらありえるなw
これやったら渋谷嬢が可哀そうすぎる。円卓の二の舞になるな
後で混ぜて灰色をPS4に出します(適当)
307 :
名無しさんの野望:2014/02/12(水) 21:18:23.63 ID:gKPltIO2
全部クリアしないと、本当のエンディング見れないとか、
他機種版やらないと、イベント等で話が繋がらないとかだっら糞だな
これについての詳細は、別途参照とかで軽く紹介されて終わっちゃうんだろ?
気になるなら次のユーストで質問してみればいいんじゃね?
まぁ100%スルーするだろうが
バージョン別的なのだったらイベントはありそう
箱とPCとVITAじゃクリアでどうのはないだろうけど
後発版に追加要素がつくのは
販売元の利益を確保するためと、メディアに扱ってもらうための目玉要素が必要なため。
白と黒の違いを明らかにしなければ、上記2点の役目は果たせないから
質問する以前に、解禁になれば嫌というほどアピールしてくると思うぞ。
スルーはしないだろ
サブタイトル分けた理由をそのまま興味やら購買意欲に繋げていきたいんじゃないの?
ソニックみたいに据え置きと携帯ゲーム機で違いを出す可能性も……EXPの規模では厳しいか。
世界は共通だけど、他は全部違う、ジャンルからして全く別物...
とかになったほうが面白い気がするな。
そろそろDRPG以外のもやりたいって言ってるけど、完全新規で
立ち上げるのもリスキーだろうし。
PC版は白いほうかね
PCユーザーも受難が続くな
ソニーマネー貰えたらいいのにな
まだソニーマネー()とかゲイツマネー()とか言ってる阿呆がいるのか
天然記念物ものだな。剥製にして博物館に飾っておきたいわ
デモンゲイズがあれだけ売れたんだしマルチは当然の事だろ
同人とか遊びで作ってるんじゃないんだよ
まあそれだけデモゲが良い意味でショッキングな出来事だったという事だなあ
俺はこの手のジャンルのユーザーが増えるなら大歓迎だけどな
そういや3DSで何か出さないかな
人口が増えるのは良いが線引きはしてほしいね
>>317 おいw
ソニーに関しては平井さんが金撒いてるって公言してるぞw
お前が天然記念物やろがw
>>318 あの売上に夢見てるんだろうね
もうあれだけ売れるゲームは出ないだろうねw
>>319 あのエロ前面押しのプロモーションに騙された人多かっただけなんだけどねw
クリアした人4割くらいしか居ないしw
デモゲはvita初のDRPGで注目された上に
角川のカネの力があったからなぁ、移植とはいえそれでクロブラもパッとしなかった辺りどうにも
やっぱ近未来ものよりファンタジーだよ
間を取って近未来ファンタジーで
クロブラが移植で売れなかったのは見た目オタ受けしなかったからじゃないか?
角川の宣伝力はでかかったのは間違いないが。
剣も見た目どーみてもデモゲユーザーには受けないよね
デモゲの変態イベントと無意味な露出にドン引きした自分みたいなのもいるんやで
チームラゲーじゃなかったらスルーしてたよ…
剣街は宣伝に失敗しなければクロブラよりだいぶ売れそうだけど
キャラデザとか雰囲気的に
ライト向けのデモゲではなく、コア向けの剣街もVITAで売れるとなれば
DRPGの普及という面でEXP設立以来の目的が達成され、喜ばしいことなんだけど
パンツと萌えでしかゲームを判断できない小僧どもは、ロストくらって買ったことを後悔しやがれ
と思ってる俺もいる。
いちいち余計なひと事ばかりで
ここのコアユーザー様は何が気に食わないのかね
なんかいきなりスレ伸びてると思ったら
とりあえずVITA版とやらのソースほしいな
>>331 少なくともソニー携帯ハードのユーザー層的には確実にデモゲ路線のアニメ絵の方が売れる気がする
まあ何処で出したって馬鹿売れなんてありえんだろうし
vitaで完全版ということでもなければ詮のない話だ
2月14日云々って話だから明日にはウェブ上でも情報解禁されそうだな
今日発売のファミ通に載ってるのに何故明日なのか
>>336 売上度外視らしいし箱と同じ絵柄で出してほしいなあ
難易度やイベントが多少が違ってもいいが、さすがに絵柄までちがうといやだな
両方買うのさすがにきついw
すると携帯機にいしょくするかは作った後で考えるっていってたのは
嘘だったってことか?
そういう会社になっちゃったのか
VITAアニメ絵系多すぎるしそのまま出した方が目立つ気がする
345 :
名無しさんの野望:2014/02/13(木) 12:22:44.31 ID:m1EXff2j
また一番シュアのある3DS避けてるのか
過去にはDSも避けてるよな
ここ社長や社員、あからさまな任天堂嫌いだな
流石、元祖任天堂嫌いファルコムの寄せ集めだ
任天堂は条件きついって言ってたから
それが変わらない限る出せんでしょ
別会社の社長の発言だと
独自エンジン使うならvita、任天堂が公開してるライブラリを使うなら3DS
って開発難度らしいから
エンジン使い回す状態だと、3DSには現状では出しづらいんだろう
>>333 ハチを幼女化した事
それ以外の事はどうでもいい
>>348 性転換は本気で意味不明だよな
ロリ出したいなら新キャラ作ればいいのに…
新キャラだと話に絡めるのがめんどうだったんだろう
まぁ女体化はユーザー層に合わせた良い変更だと思うよ
硬派貫いて生きていける情勢ではないしな。
売れるための努力は惜しむべきではないと思うわ。
いらねーって奴のために、スキップ機能を付けてくれればそれでいいのでは。
萌えゲーは沢山あるし硬派なキャラデザにする方が売れそうじゃないか?
萌え系統のゲームはデモゲがあるし
異邦人は硬派なキャラデザを貫いた方が差別化できると思う
全キャラ幼女化パッチでいなふ
XBOX版剣街→VITAデモンゲイズ→VITA剣街→PC剣街
で当分遊べるな
どうせ女体化するなら海斗のほうが違和感なかったのに
早くやりたい→箱
お手軽→vita
どうすっかな
海斗は空斗がおるからアンバランスになるんじゃない?
ぶっちゃけ萌えゲーにするなら大半女にすれば良い
そうすれば現状よりは手に取る連中増えるだろ
日輪を女子校にするのか
あれだよ福笑いとイラストを切替できるように
昔の立ち絵に設定で切替できるようにすればいいんだ
361 :
名無しさんの野望:2014/02/13(木) 21:11:44.56 ID:O1ni+hwS
PC版で自作の画像使えるといいな
@CHIKAMI_EXP千頭EXP@14日に?サイト更新17日
剣のインタビューとかも・・・ヽ│´゚,_」゚│ノ゚
社長がまたアイコンタクトを始めた件
ゲーム系サイトに掲載予定っぽい?
アクワイアの新作が結構おもしろそうでどれを買うか迷ってる
今月カネがねーんだよ・・ozr
1.来月の小遣いに全てをかける
2.陰腹を詰め、カーチャンに泣きつく
3.14へozr
4.逃げ場は無い、最早働くのみ
365 :
名無しさんの野望:2014/02/13(木) 23:02:20.51 ID:eSE91U7I
エルミナにユーザーアイコンみたいなシステムあったよね。ああいうの出来ないんだろうか
元々こっちでもやってたよ<ユーザーアイコン
エルミのも色々書いてあったし、色々リスクだらけなところがあるんじゃないかなぁ
ネットで持ち上げられてるほど売り上げには影響なかった感じもあったし
368 :
名無しさんの野望:2014/02/13(木) 23:13:23.81 ID:eSE91U7I
いや家庭用でもなって意味
著作権違反を誘発しますので
PSVita版だけの新要素
・オリジナルのED
・オリジナルのモンスター
・ネットワーク機能
・VitaTV対応
・・・なんだ、やっぱり完全版じゃないか。
ネットワーク以外はそれぞれ違うってかんじだと思うけど
ネットワークは箱でもできそうなもんだけど、ハードルでもあるのかなぁ
>>371 箱のオンラインって有料じゃなかったっけ? 持ってないから正しいかは分からんが
オン対戦とか協力は有料メンバーじゃないとできないけどゲイザーメモみたいなシステムは微妙だなぁ…
ランキングボードとかの類なら関係ない
そもそもネットワーク機能ってまたメモなのか?
わかってて捻じ曲げてるんだろう、ゲハの常套手段
>ゲーム内で討伐する血統種と呼ばれる大型モンスター及びエンディングの一部、クリア後に攻略するダンジョン等が異なる
オリジナルのっていうのはvitaオリジナルのって意味じゃないか
黒の王宮なのか宮殿なのかどっちだ
ユーザーアイコンはちょっと前に社長がTwitterで規約上無理って答えてたな
まーたゴキブリが沸いたのか
機種毎に違う部分っぽいから、完全版とは全く違うだろう
X360 2014年6月5日 7344円 ゲーム オン デマンド版6月17日
PC 2014年8月22日 7884円 体験版8月1日
Vita 2014年度 5980円 ダウンロード版同日
一部モンスターに違いがありますを一方的な追加みたいに言ってるだけだな
選択可能なポートレートってなってるな
ポケモンの赤青緑的な違いだけだろこれ
>>384 PCと箱にはサントラついてくるんか
一応これもVitaとの差別化か
Steamで売れ40ドル以内で
魔法はやっぱMP式なのか。
それはそれとして、偏狭なマニアこそがコンテンツを滅ぼすということももうちょっと知っておくべき。
スクショの雰囲気いいね
シリアスな感じが伝わってきてワクワクする
>>389 自分は偏狭なマニアとは違うんだアピール乙
そんなこと言ってる時点でお前さんは偏狭なんだよ
しかし、PC版は大方三ヶ月遅れなのか・・・・こりゃ悩むなぁ。
剣の街の異邦人 隣り合わせの灰の王宮
とりあえずレベルドレインは止めた方が良いとおもう
あれあるだけでやる気無くす
VITA版出すのかよ
出すにしてもプラットホームで違いを持たせたるべきじゃないでしょ
たいした違いじゃないだろうしなぁ
エクスペリエンスは本日(2014年2月14日)付けで,PlayStation Vita用ソフト「剣の街の異邦人 〜黒の宮殿〜」を発表した。
すでに発表されているPC/Xbox 360版「剣の街の異邦人 〜白の王宮〜」とはサブタイトルが異なる本作は,
出現するモンスターやエンディング,クリア後に攻略可能なダンジョンなどが変更されている。
…え?
大小じゃなく有無が問題だろう
結局後からVitaで完全版って角川うるさかったんで自社パブに変えての苦肉の策だろうな
…まさか元々全部入ってたのを分割して分けたんじゃないだろうな?
これで後からVitaにだけ白の内容追加するDLCとかやったら流石にエクスペリエンス捨てるわw
違う違う
PSP円卓の時に言ってたけど
箱版の規約に
他機種に同じ物を出すときは箱も一緒にアップデートしないダメってのがあるんだって
だからタイトルと内容を微妙に変えてアップデート費用を抑えるんだってさ
遅れて出るから同じじゃ売れないので微妙に内容を変えましたってのが本音だとおもうよ
逆に変えた内容をDLCなりアプデで追加とか有るかもね
名前的に白いダンジョンと黒いダンジョンがそれぞれ機種限定エリアってことだろ
塚本絵やっぱりええなあ…
クロサワ? なにそれ美味しいの?
オペアビ発売できんの?
【PC版】
タイトル:「剣の街の異邦人 〜白の王宮〜」
発売日:2014年8月22日
価格:7300円(税抜)/7884円(税込)
なのか
他プラットフォーム版より若干割高だな
プレスの問題だろうな
エロゲが高いのと一緒
VITA版でるののなにがイヤってゲームが好きでもないお客さんが増えること
ただ煽りの材料にされるのが悲しいわ
406 :
名無しさんの野望:2014/02/14(金) 09:17:04.49 ID:ZzhNSsC+
3機種発売は、なるべく公平に発売して煽り合いが起きない様にする為のチームらからのメッセージ
>>405が煽りたがってる様にしか見えないんだが?
「剣のが先になりそうですね…」
「嗚呼…」
あーあ…
サントラのプレス代に加えて、PC版のみ塚本女史の描き下ろしオリジナルパッケージがつくしな
>>408 ジャンルがジャンルだけに自社で競合しそう
剣Vitaは多少遅そうだからアビスは春くらいに出せればVita競合はしないかね
ノッフ・ゼイク ?@no_fuzake 1 時間
@CHIKAMI_EXP 結局Vitaで完全版が出るようですが、昔からのPCユーザーやXbox
ユーザーを裏切った気持ちはどのようなものですか?結局Xbox360でリリースされた
(される)ゲームは”全て”PSで完全版が出る事になりますね。ヒドイ話です。もう買わな
い方がいいですか?
千頭EXP@14日に?サイト更新17日 ?@CHIKAMI_EXP 1時間
@no_fuzake 好きにすればいいんじゃないですか
こういう思考回路の人が理解出来ない…
そもそも完全版でもないじゃん
ゲハ脳とはかかわりたくないってのが伝わってくる
VITAならではの機能を使った部分があるから完全版認定ってことなんだろうが
そういうこと言い出すとLRだけでなくトリガーを用いた操作が出来る箱版だって完全版だし
キーボードを使ったショートカットが使えるPC版こそがスーパー完全版かもしれない
>>413 見てみたらそれ言うためにとったアカっぽいしなぁw
>>413 煽りたい貶したいだけの相手にちゃんと返事してあげるとか優しいな
つかあの発表のどこらへんが完全版なんだか解らん
ポケモンの色違いみたいなもんだろ?
PC版2枚組みだから白黒両方だと思ってたら違った…
なら360版白とVITあ版黒でいいか
>412
エクスペリエンスの規模で、同発マルチは無理。ってのが
一番先にあるんじゃないかな。
でも、遅れて完全同内容だと、先行版の中古に人が流れて、中古屋だけ
儲かるっていう面白くない状態になるのがキツいんじゃね。
>>419 据置機と携帯機という違いがあるんだからそうはならないと思うよ
たぶん問題なのは、アプデ制作&デバッグの費用すら切り詰めなきゃ
ならないっていう台所事情なんだろうね。
ライン随分増やしてるのも、ある種の自転車操業なんだろうし。
見事にこぎ切れれば良いんだけどな。
この人社長じゃないっけ?
社長がこういうアホなツィッターに反応するのは良くないと思う
>420
なるならないではなくて、ある程度の数は必ず流れるよ。
据え置きと携帯機なら数字自体は減るだろうけど、それ程度なら良しと
出来るほど余裕があるようにはとても見えない。
>>422 レスしないとしないでめんどくさいんだよね捨て垢野郎って
>>422 確かにそうだけど、イラッときてるなこれは。
ちなみにこいつのいう昔からの箱、PCユーザーだけど全然裏切られた感じしないw
てか俺が思ってたよりPC版早いくらいw
俺もPC版待つよ
体験版はよ
>>422 相手してあげないと
いつまでも粘着するからなこういうのって
pcとアビスが同時期になりそうな感じがする
3種の剣街で村正3本集めると特別な認定証がもらえるキャンペーンをやるしかない
サントラも付くしXBOX360版を買って、廉価版が出たらVita版を買うことにするか。
>>394 とりあえずバレンタインは止めた方が良いとおもう
に見えた
>>430 3等分されてて全部合わせてはじめて認定証となるんだな
箱を持ってない俺はPC版とVita版を買うしかない
8月まで結構あるから、さっさとアビス出してくれw
436 :
名無しさんの野望:2014/02/14(金) 18:11:49.82 ID:UtKRKs9F
分割商法か。そのうち、店舗別に「特典○○ダンジョン追加ディスク」とかやりだすぞ
今日は基地外がたくさん湧きますね
まだ冬ですよ?
湧いてこないでください
>>434 俺もPCかVita待ちだから箱と同日発売のPQ買って凌ぐことに決めたわ
「フィードバックは大人の事情で無理なので、今後はトレードオフ的に全ハード等価値にします」(意訳)
って言い出したとき、それはそれで分割商法とかバリエ商法とか言われるんじゃないかと心配したが、案の定でした。
でも今回は全ハード自社販売だからフィードバックできちゃう不思議
差分を有料で売ってもいいのよ?
おまえら、ちゃんと電撃の言い訳インタビュー読むんだぞ
441 :
名無しさんの野望:2014/02/14(金) 18:34:41.49 ID:UtKRKs9F
もうチームラは見限ったよ。浅ましすぎる。潰れろ糞企業
バリエーション違いは商売抜いてもハード側の基本方針がからんでそうな気がするけどね
MSかSCEか両方かはわからないけど
本気でそういうのやるのならPC版も灰の迷宮みたいなのになってるだろうし
まあ、昔言っていたハードによって差を付けてユーザーの負担にはしないという発言は
なかったことになったって事だな
ポケモン白黒かよー
既出の情報から色々考えるとPC版が一番好みの構成なんだが
二ヶ月以上後か。我慢できなくて360版も買うかもしれんなあ
俺は360版を取り合えず買ってPC版の初回版をプレイするぜ
俺は箱持ってないからPC版待つ
俺もPC版が楽しみだ
携帯機には心惹かれるが、音楽取り出したり改造やりやすいのはPC版だからなぁ
これは悩む
耳障りなSE消したりできるのはPC版だけ
俺みたいに箱持ってないヤツは少数派かと思ったら結構いてワロタw
やっぱPC版待ち多いんだな
箱もPCもVitaも買う。それが信者の心意気ってもんだろ
ゴキ虫は消えろ
VITAの2014年発売ってのがいつ頃だろうか
年末くらいなら箱版買うんだが
2014年度になってるから年内は期待しないほうがいいんじゃ?
アビスは夏頃になりそうな悪寒
>>453は叩いてもらえると思ってスレ立てたんだろうが
むしろ社長擁護
>>1叩きになっててワロタw
>>456 いっそそれくらい遅ければ割り切って箱版買うぜ
スペックでどうこうより実際に体験版動くか確認するのが確実だよ
8月1日配信だからギリギリになるけど
PC版は体験版配布が決定してるからそれが動くかどうかだね
463 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 00:14:31.28 ID:i0G6/Pu5
>>460 CPU
Celeron Dual-Core SU2300 1.2GHz/2コア
メモリ容量 2GB
ビデオチップ
Mobile Intel GS45 Express
ここの過去作品からの予想だけと、上記のスペクじゃ多分厳しいと思う
まあ、体験版が出るらしいんで、それ待って確認してからでも遅くはないと思うよ
てか今頃知ったけど、Vita版はサントラCDx2が付いて来ないんだな。
後発でそれだとなかなか...うーん。
キャラビルドを突き詰めるのが楽しいタイプで、二週目三週目四週目
出来るだけの深みがあるなら、二つ目として買うかもだが。
あとPC版は、タッチ対応あるのかな?
Modernアプリでは無くていいけど、タッチ対応のUIになってて、
艦これ需要でかなり出てるWin8タブで快適に動くならなかなか
面白いと思うんだが。
PC版では、タッチ対応なんぞ不可能だ
不可能ではないと思うが・・・
・箱とプログラムのほとんどが同じ
・win8自体がそこまで普及してない
という点から、そんな機能を付ける暇があるなら他に力を入れた方がマシ
白の王宮遅れた理由VITA!!
アビスといいよけいなモン作るなよ
インタビューによるとVITA版発売が決まったのは今年に入ってからだそうだし
PC版の作業すらまだなのにVITA版の作業なんて全くやってないだろうから関係ないと思うぞ…
アビスと黒の迷宮中止にしろよ、ぼけえええ
アビスはすでに完成しとる
社長のツイッター読む限り開発ライン増やしてたらしいから剣街とアビス並行で作ってたんじゃねーの
>>463 WinVista出て頃に無理やりメーカーが載せてたくらいのスペックに見える。
それでまともに動くのだともうすぐサポート切れるXPか?
画像を見る限りDEXがPieか。
今までなかった装備での呪文+が数値化されてステータス画面に出るのな。
終点魔界八王子はボツになったもんだとばかり
こんな形で残ってたとは夢にも思わんかったわ。
>>475 piety=信心深さ(神) は dexterity=器用さ とは違う
器用さとか元々チームラ作品に存在しないし
↑を書き込んだ後に気付いたけど、アイコンが手先の器用さに見えたという話か
でもよく見ると手が重なってるから両手を合わせて祈ってる(拝んでる)んだろう
アビスがああなった結果、そこそこのコストで用意できそうなタイトルが必要になった感じかぁ
俺屍2と被らないと良いなぁPC版
vitaもってるけどPC版一択だし
アビス2もなんか色々変えるみたいだけど
これもアビスの時期がおかしくなる影響が大きいみたいだし
VITA持ってる人にとってはサイバーフロントの解散はプラスだったのかもしれない
ポートレートってどのくらい用意してあるんだろ
デモゲぐらいは欲しいな
古き良き下に文字だけ一覧表示モードも欲しい…
あの女子高生、発表当時は左肩に円卓の羽根がついてたが、今は竜の飾りになっとるね。
フェニックスからオブリスに宗旨替えしたんか?
ゼロディブの新作のほうもけっこう面白いな
こっちとタメはれるかも
さわっちゃダメですよ〜
>>484 フェニックスさん弱体化してったからじゃね?
インタビューに同じ世界観って話あったけど、その辺も絡んでるのかな
ニヤッとできる要素は嬉しいなー
ゼロデブなんか新作出してたっけって思って調べたらこれが最新だった
スマート年賀2014 筆姫
あそこってゲーム会社ですら無くなったん…?
最初は円卓主人公の篭手と一緒とか言ってなかったっけ
宝石無くなってるんだな
>>489 新ととモノとマインドゼロの大コケで
ゲーム製作会社としてはもはや悪ワイアからも見捨てられたんだろう
マリリスさん、胸に歯車みたいなのが見えるんだが……
今作の抱き枕枠なのか?
主人公の異邦人は日本人想定してるみたいだけど
それっぽい絵はあるんですかね
>>492 光の精霊神を信じるって書いてあるしそうかも
抱き枕ならもうちょっと小柄がいいな
精霊神の手の者にしろ本人にしろ
またまた悪堕ちしなけりゃいいんだが
歯車がシンボルみたいな扱いなのかな。デモゲでデモンの象徴になってるしそこらへん何気につながってるな
猫耳枠は?
妖精枠もおねがいします
>>496 ヒロイン悪落ちはチームラのお家芸だから……
主人公がやらかしたデモンゲイズはかなりレアケースだな
時系列的に一番最後だからさすがに学習したんだろう
猫耳さんは街の画像にいるし普通にキャラメイクで使えそうだけど、妖精さんは見当たらないな
チュップはよそから派遣されてるだけで、あの世界は妖精っていないんだっけ?
デモゲじゃ現界にいたが、隔離施設住まいだった。
多種族との交流はないんじゃね。
フェアリーくノ一作りたいんだがねぇ
新作のネタバレ:ラスボスは敵になったメインヒロイン
スクショ見る限り、パーティーに主人公いない構成なんだがどうなってんだ
ボス級を倒せるのは異邦人だけという設定なのに、パーティーにいなくて問題ないのかね
後ろから「荒ぶる者よ、我が書に還れ!」とかやるんじゃないすかね
エクスって名前の男ナイトが主人公じゃないの?
>>507 申し訳ないが敬語も使えないメガネはNG
これ現代日本人が主人公になっちゃうのか?
個人的にそういうのよりは異世界ファンタジーでやって欲しかったな
リウが異邦人ギルド副団長だから、主人公(キャラメイク有り)が団長でスクショのエクス
これなら、あのパーティーに主人公がいる事になるぞ
新作の最強村正は何になるんだろう
天 神 と来たら・・・
村様でいいんじゃね
514 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 09:43:55.73 ID:4A/Wz0VR
ムラマサS ムラマサEX ムラマサXTH ムラマサ天罰 ムラマサにゃんぱす
ムラマサ完全版
修飾詞がついた村正がたくさんあるけど、一番強いのはシンプルな"村正"
とかがいい気がする。
妖精でないとかいってなかったっけ?
シンプルな、というかオリジナルの千子村正でいいんじゃね
幼女村正
弩村正
MURAMASAでいいんじゃないかね
装甲悪鬼!
ボスに止め刺したキャラがロスト
>>504 デモンゲイズにでてくる妖精はモンスターじゃなかったっけ?
>>524 同じ世界の円卓の生徒ではフェアリー族が仲間に居たんだ…
526 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:50:36.36 ID:vtHPWjtF
チッピィだっけ。あいつはホント紙装甲で要らない奴だったな。
円卓のは妖精界からの派遣でデモンゲイズのは芸風同じなだけのモンスターだね
ビッチィに見えた
毎度最強が村正ってもう馬鹿の一つ覚えみたいで正直ウザいよな
『ムラマサ』を中堅どころの武器にばっさり切り捨てたととモノ。2の英断に
敬意を表したい
なら月光にしよう
黒ブラもデモゲも思うほど村正強くないよな…他に効率いい武器が結構あるし侍しか使えないからちょっとウザく感じる事も…たまにはBUSINゼロ張りにぶっ壊れてるのも見てみたい気はする
片手武器な時点でダメージソースとしては使い物にならんな
村正ってただのコレクションでしょ?w
剣街では片手の冷遇が緩和されるんだろうか
片手武器冷遇ってか両手持ちの株を奪わない現状ぐらいでいいとは思う。強いと戦士みたいなのが本当に下位職化して空気になっちゃうし。
制限解除二刀流がゲームでどう扱われるかだなデモゲの神器専用みたいなのは良かった
いやデモゲは神器専用だったせいでサムライ泣いてただろ
最終的にファイターの下位互換になってしまってたからなあ
両手武器2本持ちはサムライ専用でいいぐらいだと思うんだよね
デモゲの侍はほぼ専用装備ばっかなのが問題なんだよな片手武器の幅が一層狭まったのが
黒ブラも、ブラッドフリーがなければ
戦は強力な両手武器があるけどマルチウェポンがない、
武/Sはマルチウェポンがあるけど強力な両手持ち武器がない
マルチウェポンを最大限に活かすには戦と武のクロスブラッドが必要
という具合にバランス取れてたと思うんだけどね
首切りをほぼ刀専用にして
エルミみたいに耐性下げる手段入れて
ボスでもスパスパ首飛ばせるようにすればよかったんじゃね
なんというアドwiz
状態異常はボスはともかく、雑魚はもっと緩くして欲しいところはある
544 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 19:38:09.33 ID:4Yq8mZ/4
黒ブラは両極端なんだよな。
ブラッドフリーはフリーすぎるだろ。マルチウェポンはマルチすぎるだろ。
単一ブラッドの装備だけ装備可能にするとか、両手武器を利き手だけで持てるとか、もっと組み合わせを楽しめるようにしてほしいわ
ようするに調整力不足ってことだろ
それとユーザーの意見を積極的に反映させることを信条にしているんだろうが
ちょっと風見鶏的に流されすぎている感がある
連れ去りという敵の攻撃はおもしろかったがおそらく凶悪すぎたことでクレームがあっただろうから
じゃあデコイというもの用意でハイもうただのアイテム欄圧迫するだけの糞システムになりましたよと
おそらくブラフリも『他職の装備もできたらとかいいんじゃないんですか?』とか言われたから
よく考えず適当にアイテム一つでハイ解決を実装しただけなんだろう
そういやXTHのときは斧が弱かったから斧マニアから改善要望あったんだろう
その結果がクロブラ
調整ミスると直ぐにつまんないゲームになるだろうなってのはやってて感じるな
デモンもそうだけどしっかり考えて作ったほうがいい
連れ去りはシャッフル系の呪文とかスキルで解除できるとかでよかったのにね
549 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 21:45:28.64 ID:Q5LN3RRB
そこでMODですよ。黒ブラは、MOD出来れば永遠に遊べるだけのポテンシャルはアッた
XTH&黒ブラは1つのゲームから足したり引いたり魔改造しまくってるうちに作ってるほうもわけわかんなくなっちゃったんじゃないだろうか
円卓が一番色々迷走してなかった?
デモンゲイズは謎の制限や仕様がチラホラあったけど、コンセプト通りには作れた感じ
>>544 両手武器を利き手で持てるってのはいいかもしれんね
両手武器二刀がアホほど強すぎるから、そのくらいの強さでちょうどいい
553 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 22:37:04.50 ID:m9r/Cdud
>>552 単純に攻撃力倍だもんね。
それに特定ブラッド専用武器が多すぎる。戦士はもっといろんな武器持てていいと思う
片手武器ももっと増やしていいし。
>>548 ある程度以上の力で殴ったら吐き出すとかね
敵が4列出るなら、1列と全体の間に、2列を対象にした攻撃呪文が欲しい(斬り込み2の範囲)
敵の隊列入れ替えできないようにするスキルが欲しいわ
自動回復で毎ターン隊列入れ替わるとか嫌がらせでしかない
ふと思ったが
マルチウェポンを使いこなすには敏じゃなく力が必要にすれば
現在死に能力化してる力に光を当てられると思う
デュアルウェポンは従来どおり敏で
両手武器を片手に装備した場合は、二刀の敏と同じ要領で力が必要になるというわけか
現実的な発想だけど、そういう設定のゲームって見たことないな
もうD&Dと同じで力に命中ボーナスつければいいんじゃないかな
あとはパッシブで敏捷で命中ボーナス判定に変更してみたり弓の追加ダメに力ボーナスつけたり
560 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 00:51:53.44 ID:fnlVGowh
力で命中アップとか大ダメージで連れ去り吐き出すとかいい案だと思う。
しかしコレまでの戦闘システムやバランスを再調整しなきゃならんようなことをやるとはとても思えん。
カネも時間もかかるし。
円卓は一番完成度高いと思うが
デモンもクロブラもアンバランスによるデメリットが見える
いろいろいい部分を殺してるわ
円卓の釜に要らん装備放り込んで+値上げてくシステムが好き
ドロップで+値が決まるのも良いけど欲しい装備のドロップだけでも大変なのに
+値までとなるとちょっと
>>560 エルミゴシックは力で命中アップするようになってたな
もっともPSP版は調整不足で
低レベルのうちはとにかく攻撃が当たりにくくなってたが
力の攻撃修正が攻撃一回ごとに乗るようになればワンチャン?
565 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 05:42:21.50 ID:fnlVGowh
力で命中と攻撃力UPならそれはもうWIZと同じだね。
結局は収まるところに収まるということか。
566 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 05:56:41.52 ID:3MUlidDr
射戦でジェノサイド&ピアースするときとか、ジェノサイド=5倍、ピアース発動8割として5x0.8x0.8倍、約8倍/2ターンのダメージ
これくらいだと、力を+20上げておけば与ダメ20x3x4=240、毎ターン240ダメか。すて+20の報酬としては大したこと無いな
円卓の全体強化は大味すぎると思うけどね
デモンゲイズで個別強化になったと思ったら制限つけるし
制限するにしてもドロップと同じで主人公のレベルまでにすりゃいいのに
力はダメージに割合補正かけるだけでいい気がする
基礎ダメアップだとどうしても地味な気がする。
クリティカルダメージの倍率アップになってたほうが、
ドラマ性でるんじゃなかろうか。
武器の製錬があるなら素材くらいは割高でも在庫無限で販売してもらいたい
クロブラの後半は素材不足すぎてロクに強化できなかった
一度に何個も使う強化素材のためのハクスラって燃えないしな
要らない完成品を解体しようぜ
XTHみたいにレベル1の素材は在庫∞とかが妥当かね
573 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:49:54.96 ID:fnlVGowh
もう素材こねはうんざりだ。
アビスってG-xth1と2をまとめて遊べるっぽいのか
好きだったけどあっさり2でオミットされたザイルたんは楽しめるのか
システムが前後と違う3は、また単体発売になるのかなあ。FFみたい
というか、解体→素材を凄いシンプルにしたのがエーテルじゃね?
576 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:13:50.57 ID:VCHgWpjY
言えてる
577 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:01:42.90 ID:FLjRW3sp
ちょいと質問が
Gエクス1-3ってプレイしてきてさ
3始めたら急にソフトリセットからの起動とかセーブにやたら時間かかるようになったんだけど
これってPCがヘボいせい? 仕様?
低スペックモードにしても変わらないし、このまま改善できないもんかな
同じPCで1-3まで通してやったけど
ウチでは3だけ特に時間がかかるようになったってほどではなかったと思う
じゃあこのPCがヘボいせいなんだろうな
面白いけどUI悪いとイライラ半端ないわw
後半めちゃくちゃ全滅するだろうし…ほどほどで切り上げて箱のヤツ買うことにします
箱でGエクス1-3出てないぞ?
クロスブラッド?だか円卓だかってのがあるんだよね
尼でお取り寄せするつもり
エルミ死んだせいで長期間wiz分が不足しすぎてて暇なんです
デモゲってクリアまでのレベルだと魔術師がゴミなんだよな
Gエクスの系列だとクロスブラッドだな
>>581 VitaLOVEのエ糞ペリエンスが出すわけないなwww
確かに3はエフェクト重くなった気はする
デュアルコア出始めのCPUでは色々もったりしてた
そしてなぜかクロブラではマシになっているという…
黒ブラの後半ははめ殺ししかしなかったわ
589 :
名無しさんの野望:2014/02/21(金) 06:51:34.48 ID:HcMJ7vre
CRはエフェクトとか描写範囲を適当にやってた感じがする
クロブラも結構きつかったよ
ウィンドウ表示なら大丈夫なんだけど全画面表示にするともっさりだった
C2Qだったけど、御門遂道の霧がかかるところで何度も固まりかけたよ
で、二月のEXPチャンネルなんか新情報あったん?
ヒロインは臭い
(確か)主人公の性別は選べる
あれ?全画面の方が負荷減るんじゃなかったっけ?
俺のパソコンも結構昔のだから負荷減らすために全画面でやってたんだけど
勘違いして負荷かけてたのか・・・
いや前画面の方が普通は負荷減る
当然windowed fullscreenなら別だけど
596 :
名無しさんの野望:2014/02/22(土) 06:31:35.03 ID:SbYa62bt
CRは重いよな。
初めてのPCゲーだったし、かなり古いPCだからこんなもんなのかなと思って辛抱してやった。
窓でやると画面エフェクトが簡略化されて結果負荷が減ってた気がした
598 :
名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:50:18.75 ID:H7SQOUcr
CRはプログラムが糞なんだとおもうよ
あの程度の3Dの品質であんなに重い3Dゲーム中々ないよ
CBではマシに成ったって事はさ、やぱりそういう事でしょ
このCH、CB、CRの三作は剣の街とか新しい作品で導入された快適な操作性や
UI等の利便性を全部取り入れて、ゼロからもう一度作り直して欲しい
そもそも、マルチコアCPUだとフリーズするままでは、商品としてだめでしょ
オペレーションアビスというゲームがあってだな
オートセーブすると重くなるので常にベテラン縛りでした
601 :
名無しさんの野望:2014/02/22(土) 09:38:05.56 ID:H7SQOUcr
>>599 キャラ制作あり、グラと難易度はPC版準拠ででるならいいけど全部ダメでしょ
アビスもクラシックモードで今まで通りのアバター使えるんじゃなかったか
ここがPCゲー板だから仕方ないのかもしれないが
こういうコンシューマ移植・リメイクを一切認めない!
みたいなスタンスのやつって何なんだろうね
>>603 一切認めないわけじゃ無いけど、PC作らないか作るの遅れるならPC板にいる必要ないよねとは思う。
チームラ総合は家ゲに移転しろって話?
PC版まったく作らなくなるんじゃなけりゃPC板にあっても問題ないだろ
PCゲーだけで経営回せるほど買い支えてから言えばいいんじゃないですかねぇ・・・。
てか、アビスはポートレートがあれってだけでキャラクリすればPC時代のキャラになるじゃん。
NPCのグラフィックですら当時のと同じじゃないとヤダヤダとか
今日日そんなコピーリメイクなんてよほどのビッグタイトルでもないとまともに売れんよ。ましてやPCでとか。
PC版買って支えてたからここまで来られたんだろ馬鹿じゃないのか
ここまで来られたから?この先もPCを優先してれば良いと?
それで行き詰ったからCSに手を伸ばしたんだろーが。馬鹿じゃないのか?
行き詰ったとかwww
EXPはPC版だけじゃ行き詰ったとか経営が苦しいとかそんな事は一言も言ってませんが!?
まったく妄言も程ほどにな
CS展開はPC版が行き詰った証拠!
とか言い出しますよ
っつうかチームラって元はPSとかPS2でゲーム出してたところじゃん
PCに移行したのはその後なのに手を伸ばしたも糞もないだろ
単に素材が揃ってマルチ開発に手が出せるようになったってだけだろ
行き詰まってたらそんな余裕ないんじゃないか?
とは言え5年以上使いまわしてるような部分はそろそろ寂しい気もする
XTH3出して。・゚・(ノД`)・゚・。
>>614 実質XTH2の続編ってことでよければすでにPSPで出てるよ
たしかXTHの世界は滅ぼされるんだけど裏の世界からきた戦士たちが魔王(ババア)をやっつけてくれてついでにその世界の神も倒してすべてを元通りにするようお願いして
めでたしってシナリオだったはず
現状の環境鑑みてPCだけでやると先がないのが見えてるからCSに展開するんだろうが。
本当にどうしようもなくなってからやったら体力ないから一度ミスっただけで死ぬだろ、もしかしなくてもアフォなのか。
これからもPC版買い支えてる古参()だけでずっと企業維持もしくは成長できるって保障があんなら誰もリスク犯して新規事業展開なんかしねーよ。
その程度ちょっと考えればわかるだろうに。後、経営者が行き詰ったからなんてわざわざネガティブな事言うかよ。
>>614 権利ゴロから権利買い戻すのは相当足元見られるだろうからなぁ…
いつの日かを期待するしかない
>>592 VitaでもUst見れるからみてくれば
>>616 その言い分だと、EXPは会社維持のためやむなく家庭用に参入したってことになるけど
「家庭用参入(というか復帰)」と「DRPGの普及」はEXP設立当初からの目標だったわけで、それと矛盾するね。
当初から目指していた方向にステップアップしてるわけだから「行き詰った」って表現は不適切だと思うよ。
P6/Luq/4はたぶん自分の発言カッコいい!
とか思うようなタイプなんだろうな。
馬鹿だから発言に粗があることに気づいていない。
馬鹿だからロクに反論できないどころか参加すらできないID:jHfVyX56より遥かにマシ。
>>620 別に矛盾しない。2007年当時既にPCゲームの先細りは囁かれて居たし、社長のお里のファルコムもEXP設立一年前にCSに参入してる。
社長の頭の中にだってそういう認識は勿論あったろう。というかあったからこそ「CSへの参入」を設立当初の目的に入れたんだろうに。
PCでずっとやってける算段があるならCS参入なんてわざわざ設立の目的に掲げない。
ファルコムとEXPじゃ会社の事情が違うよアホタレ
その時期じゃファルコムはまともにPCにゲーム出してないと言うか出せない状態だったろうが
必然とCSしか道がなかったんだが?
PCのゲームが先細り?当時と今じゃ状況が違うわな
ファルコムがPCを出さなくなったのは卸を激おこにさせたせいだろ
>>621 わかってないね。
「行き詰った」って表現が災禍の中心なわけよ。
PCで順調に成長できたから家庭用に行けたわけでしょ?これは行き詰ったとは言わない。
「PCで力をつけて家庭用に進出した」これは事実。
そこに「行き詰った」とかネガキャンな脚色をつけるから叩かれてんのよ。
おまえの持論が気に食わないんじゃなく、性根の部分が嫌われてるの。わかるよね?
そもそもEXPは生まれた経緯からして家庭用畑のメーカーだもの。
家庭用には「戻った」のであって「進出した」のではない。
>>621 その理屈だとCSで作ってたチームが独立後にPCに移る理由がないんじゃない?
CSで出すことに何かしら課題があったなら、解決出来たってことで「行き詰まった結果のCSの参入」って話にはならんが
そんな細かな違いなんてどうでもいいわ
このスレに来ている奴にとって重要なのは今後もP新作がCで出るかどうかだろ
おっと
>>627の文章にとんでもないミスが
今後も新作がPCで出るかどうかが重要、ね
そういえば、PC版もCD同梱ってことは、今回もパッケージ版作るのか。
そろそろDL版オンリーになっても良い気がするんだが、パケって
案外旨味があるんかね。
なぜコンシューマ移植を認めないのかって話だったのに
>>604が変な解釈したせいで
話が妙な方向に行ったな
自社のショップで販売できるからな
DL販売メインするにしても国内はアレだし
steamも社長的に割にあわない感じみたいだし
2月の放送ってUstreamで見れる?
探しても見つからないんだけど
まあエロとかじゃなくて「家庭用ではできない表現を盛り込んだ作品」
みたいなのを出してほしいね、PCでは
634 :
名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:48:23.04 ID:K6ot4Qd1
でもって、PS系には萌絵とパンツと幼女でメイン構成し直しでリメイクしてればお互いがWinWinではないか
PCとかCSとかどうでもいい。
重要なのはチームラが作品を作り続けてくれることだ
>>634 そういう的外れなdisはゲハでやってね
>>634 むしろPC版でやってほしいよね、萌え絵とパンツと幼女満載でエロゲ一歩手前なやつ。
>>633 社長が、余裕ができたらPCで、CSで出せないような変な
(エロとかではなくマニアックなという意味で)ゲーム作りたいって言ってたな
639 :
名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:25:46.89 ID:e/6Mjvc/
ネクロマンサーみたいなグロい死に方するやつとか、仲間が惨殺されるやつとか。
俺はあんまりそういう方向には行って欲しくないからそういう方向行くなら家庭用頑張って欲しいなぁ
黒ブラでもちょっとどうかと思うぐらいだったし
ただデモンゲイズみたいなのもそれはそれでちょっととは思う
>>640 ツインテでツンデレでぺったんなアリス様とか、
ポニテ委員長とか
カレー大好きハチさんとか
最初から萌えキャラ満載なのに何いってんだと思わなくも無いんだよなぁ・・・
ここで硬派とか萌え方面否定する奴って、さすがにひどいとおもうんだよ。
ボスに勝ったら呪われて羊にされたりとか
Sporeでもうやれるじゃないですかぁ主人公ダンゴ虫
主人公がダンゴムシからクラスチェンジして最終的にダイオウグソクムシになると聞いて
絶食のち即身成仏ですね
band系だかで@がカタツムリとかあった記憶
PCで行き詰ったからってへたにCSに進出すると馬鹿を見そうだな
清掃員
とりあえず塩まこうか
652 :
名無しさんの野望:2014/02/24(月) 15:34:45.64 ID:ozUfA7Hm
かまってほしいかわいそうな人w
ユーストきたぞ
相変わらずひでぇgdgdだw
しかも新情報が何もなかった・・・。
656 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 03:15:50.88 ID:HMGo4mu5
新情報
・ヒロイン風呂入らない
・サブタイトル 剣の街の異臭人
・プラットフォーム毎にエンディングの解釈が違う、終了後のダンジョンが違う
で、アビスはいつ出るの
PC1ヶ月後とか同時発売でしょ普通
でるだけましか
>>656 ポケモン商法かよw
>>656 箱とPCは一緒でvitaが別バージョンって扱い
vitaは発表だけでまだなんも手付けてない状態
あれ?放送もうおわっちゃった?
>>658 PS系は後発マルチ出すには独自要素いれなきゃいけないってルールあるからなぁ
>>661 5pbのノベルゲーは新規要素なしのベタ移植ばかり(値段据え置き)だと認識しているんだが。
>>662 よく調べてみろw
あと5pbは追加した要素の権利を自社で主張するので、
後発の人に対する売り上げが下がるので更なる逆移植は許さないから。
マルチ後発に新要素というか差異が無いと話題に上がらない(上げにくい)ってのは放送でも言ってた
そういう状況で慣例になってるのをルールって言ってるんだろ
中の人じゃないから実際は知らんけど
5pb.のノベルの移植でOPの曲と映像変えてるのってそれへの言い訳だと思ってた
Ever17のPSP移植ジャマイカ
vita版の手を加えたのは社長自らただの移植だと全く取り上げて宣伝してもらえないからって言ってたな
んで
>>661のソースは?社長が嘘ついてるのかね?
嘘って正気か?
別に社長は全部言ってないだけでそれは嘘ではないし、
そういうのは守秘義務になるから社会に出たらボロボロ漏らしたら仕事できないぞ。
メディアに取り上げてもらえないから、とは言ってたけどそれ以外のことはTwitterでも言ってない
移植自体は年明けてから急遽決まって、一月の中頃にソニーさんに相談しにいったって言ってたからサイバーフロントの影響はあるだろうな
てかPCのDL版はサイバーフロントが消えたからやっぱり出さないのかな?
クロブラ以外はいまだDL販売してるみたいだが
まぁ昔ぽろっともらしちゃったこともあるしな…
そろそろ職かシステムで新情報欲しい。
電撃オンラインで情報出てたで
突撃がパラの個人技になったっぽいな。侍は相変わらず修羅か
アレだな。ロマサガなんか言う所のLPだな。ゼロになったらキャラロスト。ただし、主人公は除外か。
しかし、サムライ辺りはそろそろ斬り込みと修羅セット以外になんか追加しろよと思わないでもない。
まだ一部しか公開されていないのにそこまで言えるお前らってすごいな
>>677 よく読め、プロヴィデンスの名前が変わっただけだ
>>680 敵の布陣すべてを貫く、なんて書いてあるから誤解してしまった
SSのテキストだと全ての列の敵一体に攻撃だから
プロヴィデンスにピアースを強化したような効果がついた感じかな
ああ縦列攻撃か確かにそう読めるな。パラの攻撃面はこれまでぱっとしなかったからこれくらいがいいんじゃないかな
イメージ的には騎士に連撃でもいいと思うんだけど
ダンサーは単体連撃と歌と射程無視があるから
ヴァリアントというかデモンゲイザーにアイテム修練を追加したようなクラスだな
つまりゲイさんはダンサーだったんだ
ダンサーなんだったら歌じゃなく踊りで勝負しろよ
主人公は一度キャラメイクした後は固定か
まあ男と女でシナリオに変化があるかもしれんし、シナリオにも力を入れるなら
主人公は固定にした方がいいな
スキル見直ししたんじゃねーのかよ
EXP作品通して全て同じって誰が望んでるのかねぇ
思い切って一新してほしいわ、おそらく調整できないからしないんだろうけど
689 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 05:52:28.58 ID:UWGB7ULo
ガワ替えと言われても何もいえない。
真摯に受け止めますが変える資金がありません。
690 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 06:14:19.16 ID:catCynz1
> 男と女でシナリオに変化があるかもしれん
あの悪夢を思い出した。
「2回めはフローラと結婚すれば、全く違った展開になるんだな!」→・・・
詐欺だろコレ。純真な少年の心を打ち砕いた
>>675 主人公専用の才能に死亡しても生命点が減らないって説明あるよ
692 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 06:35:26.36 ID:catCynz1
主ヒューマン サムライ 選ばれし者:血統種から純血晶を奪える能力を持つ。また死亡しても生命点が減らない。
ドワーフ ナイト 武運:戦場における運に恵まれ、敵の奇襲を察知して回避する事がある。
エルフ ウィザード 豊かな教養:幼少より積み上げた豊かな知識を有し、武具や魔物の正体を見抜く。
ドワーフ ファイター 不屈の肉体:生まれつきの頑健な肉体で、致命攻撃を含む様々な状態異常をはね返す。
ミグミィ クレリック 宝探しの勘:用心深い性分で、宝箱に仕掛けられている罠の可能性を絞り込む。
ネイ レンジャー 野生の瞳:野生の本能たる鋭い五感で、迷宮に隠された秘密を発見しやすい。
サブクラスがない場合、自由度が低いな。サイコードがなさそうなのは評価できる。
ドワーフchanようやく使ってもらえそうやなぁ
外すとしたらコメットちゃん要員のネイかな。 戦闘力が高そうだが。
ドワ×2って色気ねーなー
足も遅いんだろ
ど、どうせ敏は実質25が天井だし(震え声
生命力ってこれロマサガのLPみたいな感じなのか
寝たら回復するのかな?
ロマサガ2並みに回復方法が限られてもなんとかなりそうだな
サ、サムライさんの容姿とロマンにはもう騙されないぞ...
どうせまたクリア後までお荷物
ととものシリーズの流用とも見えなくもないな・・
>>693 才能は違うのも選択できるから無理にドワーフ入れなくてもいいんだぜ
ナイトかっこいい
やはりメットはフルフェイスに限るな
頭部丸出しでサラサラヘアーをなびかせてるナイトなど俺は認めぬ
それは内藤だしな
バケツヘルムタイプのモチーフももちろん用意されてるよね?
703 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 10:30:32.71 ID:o8WqYyDY
戦闘の時だけ面覆いを下ろすタイプのメットなら許す。黒ブラのフルフェイスタイプは全部糞や
LP考えると主人公はサムライかナイトか
今までのように主人公にしかできない行動があったりすると、ナイトは選べないけどな
バケツヘルムとか幅がやたら広い剣って成形や精錬の技術が低い時代のもんだろ?
でかい一枚板モノの方が難易度高いんじゃなかったっけ?
初期は小さい板を重ねたロリカとか小札とかで
技術向上でプレートとかできるようになったとか
バケツヘルムは13世紀ごろだな
それまでは頭と鼻を覆うものが主流だった
面が上げ下げできるいわゆる騎士の兜は14〜5世紀以降
バケツヘルムといったら科学技術の粋を集めたデモニカスーツだろ
ナイトかっこよすぎだろ。スタメン決定だわ
711 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 20:33:52.46 ID:DxXDJzDF
windows 2014年8月22日(金) 発売予定…今年の夏休暇は下旬だな
連さんにとうとうデモゲアサ並みのテコ入れが来たか!と思ったら
トゥルースナイプの回避ダウンが別になっただけなのか…
スキルまた使いまわしかよ。まあいいけどね。
世界樹が毎回職とスキル変えてくるのを少しは見習って欲しい。
714 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 21:10:09.79 ID:LJI/j5Sg
世界樹目指してるんじゃないんだろ?
ドラクエだって使い回し…とは言わんが気分くらいしか変わらんなら体系が分かってた方が好き
整理したりバランス調整はあるだろうし既存作品と地続きなら刷新よりは良いかな
種類を増やしてくれるとうれしいな
片手武器の不遇っぷりだけなんとかならんかなぁ
これまでって攻撃回数どれだけ多くても最初の一撃にしか状態異常判定も乗らなかったんだっけ?
一発ごととは言わないまでも、二発に一回乗るとかでもいいと思うんだが
全部に乗ってなかったか?
別に刷新しろとは思わないが飽きさせないようにしてほしい。
今回発表されたスキル見て全くワクワク感を感じないし
またこれかとややうんざりした。デモゲも戦闘パターンが同じでチームラゲーで初めて途中で飽きた。
ちなみに円卓はPCで2周PSPで1周クロブラはPCとvitaで1周ずつデモゲはまるこげ途中で飽きて放置
GXTHは全部やったが内容はほとんど覚えてない。
wizクローンの範囲にいる限り大きな変化はなさそう
というか、昔基礎から作りなおすとか言ってたのは没になったのかな
721 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 22:32:59.41 ID:LJI/j5Sg
基礎から作り直したけど、結果で見ると細かい修正や見直し程度だったとか?
もうスキル覚えて試すワクワク感が皆無だもんな
サムライはいい加減斬り込み修羅以外に何か欲しいし、ファイターもいい加減ジェノサイド以外何か欲しい。
文句があるなら買わないでいいよ。
まあスキル増えるまでは他社のゲームやればいいか
インタビューでこっちのスキルを伸ばすとあっちのスキルが伸ばせなく…って言ってたがあれはどうなったんだ
まぁ、単純にダメージ与えるだけだと範囲はグループ、全体、単体で後はダメージ量か回数弄るしかないからなぁ
システム的な部分での問題はある
修羅とか完全に静乱斬のパクりだからなぁ・・・
デモゲはぬるすぎる上に変化が少ないから余計飽きが早い
俺は理不尽に難しくしろとは言わないがしっかりと調整はして欲しい
理不尽に楽しみ見出すもんではないかね
こういうこというやつがジャンルを衰退させるんだよな
格ゲーしかり音ゲーしかり
まあDRPGは一度衰退して復活したわけだから
チームラはそのあたりは間違えないとは思うが
732 :
名無しさんの野望:2014/03/01(土) 02:50:30.19 ID:CKrFhNNv
デモゲがヌルいのはVitaユーザー向け調整の結果じゃないかな
ユーザー側で縛りを入れられる機能があればいいと思うわ。
達成したらエンディングで証明メッセージが出る。以外の特典は一切無しで。
いらんがな
チームラはダンジョン構造をもっと迷路にして欲しいな……
736 :
名無しさんの野望:2014/03/01(土) 09:02:05.90 ID:Y8/OsLho
>>733 それいいかも。つーかMODさせてくれるだけでいいんだよなぁ。
ダンジョン作成とかアイテム作成とかシナリオ作成とか
スクリプトから弄れるベセスダのツールみたいなのだと面白そう
>>735 初回はやたら遠回りだけど、反対側から鍵を開けてショートカットになるチームラスタイルは好きだぜ
>>737 アクワイアじゃない最近のダンジョンRPGはほとんどそれ。世界樹の迷宮とかな。
個人的にはウィザードリィ五つの試練のユーザーシナリオみたいのが好きだな
デモゲの森MAPはその点クソやったな
ミミック、指輪、管理人で3度も雑魚狩り場の最深部行かせるとかなんなのよ
Wiz系は攻略の順番が決まってないの多いからな
2,3階層すっ飛ばして進んだり戻ったりして攻略していくのはWizだとザラだけど
1階層づつ順番に進んでいくタイプの最近のDRPGはショートカット頼りになりがちだな
マロールが懐かしい
ちょっとずつアイテム揃ったりPTが強くなることで
進める陣地が広がっていく感覚は面白くてすきだな
ぬるくしすぎるとそこがないのでちょっとデモゲは残念だった
塚本さん、めっちゃ上手いけど
あまり顔の書分けは得意な方じゃないんだな
村上さんがキャラデザの方が良かったかな?まあデザイナー2人だとギャラ凄そうだからしょうがないか
>>742 そうそうそれそれ
MP回復手段だの一発帰還方法だのゆとり仕様はいらん
残りMPから帰りの分まで考慮して行動半径計算して、少しずつマップを踏破していく緊張感
「もうこのあたりが限界だろう・・」と思って折り返そうと思った途端
ワープ踏んでいまいる場所わかんなくなって地図魔法もMP尽きてへんなとこグルグル回って
絶望したい
エルミゴシックのPSP版がまさにそんな感触を重視したゲームだったんだけれども
それがどういう評価になったかは推して知るべし
まあアレはスタッフ変更という内部のゴタゴタも大きかったんだが
>>745 暗すぎ
ダンジョンに行くだけで日数経過
これだけで相当マイナスだったと思うけど
難しいのはいいんだけど面倒なのは勘弁して欲しいな
例えばレベルドレインなんかはもうなくして良いと思う
帰還もMP回復は縛れば済む話なんで問題は戦闘難易度だな
あとあそこまで画面に凝ってるなら
マップ画面や表示されるチップも古めかしい感じになってることを願う
敵も集中使っていいと思うんだけどねー
そうすりゃマナガード、サイガード、防御が生きてきそうな気がするんだけど。
>>748 うわー出たよこういう話で「自分で縛れば済む話(キリ!!」とか言う奴
ゲームのなんたるかもわかってない大馬鹿なんだよなぁ
わかりますん
時代の移り変わりは常とはいえ、これはロールプレイングゲームが勘違いされる訳ですな
でもマナ回復はチームラゲーでは割と伝統的な印象が。少なくともwizXTHには既にあったし。
754 :
名無しさんの野望:2014/03/01(土) 22:39:03.29 ID:eH5bOPUf
>>750 おめーに同意するだ 一人緊縛とか馬鹿のすること
「縛ればいい」って言われるとバランス放棄みたいで困るけど勝手に縛って楽しむのはいいだろ
>>750も
>>754も煽り気味なのがわからん、縛り強要されてストレスで体壊したわけでもあるまいし
その通りだな
勝手にそれで楽しめる人はいいが楽しめない人のために「自分で縛ればいいだろ」で片付けてほしくない問題
757 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 00:28:17.77 ID:NKJgyDOl
一人縛りプレイは、ムズムズするんだよな
ああ、ホントはこれ装備出来るのに装備しない。装備できるのにな。…装備できるのに…なんでだよ畜生!
ストレスで体壊すわ
確かにオートマッピングはヌルゲーすぎるからマピックの座標表示だけで
後、マニアモードでプレイしたいから難易度はマニアモードだけな
厳しさを求める癖に
マロール(自由なワープ)だけは何故か許可する、これが古参ゲーマーに対する疑問
あれだけは異常に便利すぎて不自然なので廃止したのは正しい
その分マッピングや帰還手段は楽にして快適、この方針には大いに賛成
761 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 01:14:23.64 ID:NKJgyDOl
そういう便利な手段を、個別に自由に縛れればいいのにな。
縛りの難易度等によって、レアアイテムが量子力学的確率だけ上昇するとかさ。
ようは昔のゲームの難易度に慣れてる俺すげーって主張したいだけだろ
ぶっちゃけ方向が違うだけでそういう要求って
普段ゆとりゆとりと馬鹿にしてるショートカットつけろとか一発帰還欲しいとかって要求と同じ事って気づいてない辺りがもうね・・・。
他人がヌルい仕様で楽してるのに
自分は縛って厳しくするとかアホらしいとかそういうこと?
765 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 01:40:46.24 ID:NKJgyDOl
要求されるようなクズゲーしか作らないからな、チームらは
ただ難しければいいというわけでもないからな
ガチガチの状態が続けば疲れて飽きてくる
何事も飴とムチ
767 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 01:53:48.22 ID:NKJgyDOl
チームラのシステム調整能力が劣悪過ぎ、スタッフが馬鹿過ぎ
黒ブラもマルチウェポン最強ヌルゲー化防止で敵強すぎにして無理ゲー防止にリーサル装備強すぎにして結局ヌルゲーに
どこどこまでも馬鹿
ID:NKJgyDOlが馬鹿なのはよくわかった
そういう便利な手段を、個別に自由に縛れればいいのにな。(キリッ
>>768 短絡的に貶すのは良くない…と思ったら
>>757と
>>761で言ってること真逆ワロタ
いつものグリーンな彼か
円卓の餌場は結局のところシナリオ主導だったから道なりにあった感じだったけど
デモンゲイズのサークルの配置はなんか適当に感じたな
マロールもマルチウェポンも覚える頃にはもうクリア直前だからそんなに便利だと思ったことはないな
まぁ各々からいろんな要求が出るってことは期待の裏返しだし、月並みだけどチームラには頑張って欲しいわ
Wiz5くらい迷宮内の仕掛けが凝ってるようなの求めたい
NPCとの交渉や売買など当時はかなり新鮮だった
縛りに関してはある縛りでクリアするとゲーム内容には関係無いけど
トロフィーや実績みたいなものが貰えるようにしたらいいんじゃないか?
自己満足だけ得られる感じで
775 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 09:14:16.53 ID:ePVift1R
> チームラのシステム調整能力が劣悪過ぎ
終盤は同意だわ
>>774 そういうのやると今度はコンプに縛り必須とかふざけんなと言い出すヤツがでる
ドロップ率が良くなるとか品質良いの出やすいとかでいいんじゃない?
778 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 10:24:39.59 ID:ePVift1R
縛りやる奴なんてマゾなんだから、敵Lv高いのが出る確率うpとかでもいいかも。
黒ブラも限定装備のために∞モードやったけど6人モードよりつまらなく感じたな、妄想的に。
ああいうのはあれっきりにしてほしい
縛りを選択すると「難しくなる」だけでいいのに、
なんでメリット付けようとすんのかねぇ
自己満足言うなら、トロフィーも良品ドロップもいらんやろ。
781 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 10:47:30.54 ID:ePVift1R
ほっときゃいいのに、なんで一々イチャモンつけるかねぇ
うせろボンクラ
自虐ですかな?
インタビューでもまるこげにした方が楽になる云々とか言ってたけど
そら経験値と良品ドロップ増やしたら楽になるに決まってるがな。
ホント調整が下手としか。
サモンナイト3以降の縛りによってポイント貰えるシステム大好きだったけどな
>>783 ブレイブクリア?
あれは試行錯誤できて面白かったな
>>784 そうそう
リメイクでは改悪されちゃったけど
万人受けを狙うかマニアに喜ばれるかで難易度設定には苦労してるだろうから、最近はゲーム難易度設定ができるゲームがよく見られる
この場合
・最初にノーマルかハードかを選べる。途中で変更は不可能。→OK
・ゲーム中でもハードからノーマルへの変更のみ可能。→OK
・ゲーム中いつでもハードノーマルを変更可能。→NG
このへんのユーザー心理がわからない制作者は、おもしろいゲーム作れないんだろうなぁ・・
787 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 13:10:02.07 ID:wCQziZ6e
今回のはマニア向けだって言ってなかったっけ
むずかしいですって言ってたと思ったよ
なんか自己満足といいながら承認欲求旺盛な人がおおいのな
承認欲求って他者承認と自己承認の2つに分かれるから自己満足も承認欲求の一種
縛りプレイ推奨ではないけど実績みたいなオマケならいいね
とりあえず無視すればいいし、既プレイ時と違うことしようと思ったときにある程度指標があれば手をつけ易い
とはいえ自分が欲しくない要素が含まれることに対して過剰に反応する人もいるみたいだけど
791 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 14:32:11.05 ID:7dLWK70T
どのみちチームラにバランス調整なんて期待できないんだろ。
だったらUIだけちゃんと作って、敵の強さをHP、攻撃力とかを各項目10段階で変更出来るようにコンフィグ機能つけといてくれ。
そうすりゃみんな満足だ。
全体を調整出来る権限を持ち、面白くなる調整を出来る技術のある人間が1人いるだけで変わるからなあ。
それが出来る人間が1人抜けただけでgdgdになって以後全てのゲームで個別スレの伸びが1/4に激減した前例を知ってる。
793 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 14:46:46.24 ID:+sG7YqmC
ドラクエ5で、ラインハット城だっけ? 城の正門前の橋の下に城への入口があって、そのことが夜橋が上げられると分かるの。
あれが分からなくてウンウンジウムった俺は、あーいう難易度はかんべんして欲しい
もう誰でもいいからあの会社に入ってその妄想実現してこいよwwwww
プランナー絶賛募集してんぞ
795 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 14:49:32.99 ID:+sG7YqmC
>>791 やっぱMODだよなぁ。勝手にユーザーが調整やら新アイデアやら新ダンジョンやら作ってくれて
勝手に宣伝もしてくれて、それ目的で購入する人間が増えて。
ハクスラダンジョンRPGならMODとの親和性高いと思うんだが
デモゲで敵脅威度アイコンが序盤以降ずっと緑だった辺り、
テストとプレイヤー間で大分乖離してんのかなぁと思うw
んー、なんか違う気がする。
チームラゲーに問題があるとしたら、バランスが取れてるってことだと思うわ。
もっとぶっ壊していくべきだよ。
細かい部分を職人的に調整。なんてのはユーザーMODを解放すれば
勝手にやって貰えるんだし、企業はイノベーションの発掘に
力を入れてくれたほうが嬉しいかな。
今までは全作品が正当続編みたいな位置づけで挑戦がしづらいって
面があっただろうから、複数ライン体制=実験作も作れるようになった。
というのは中々期待できる情勢だと思うわ。
プレイヤーがファックファック言いながらもプレイし続けちゃう
ようなのがいいな。
そういうゲームに絶対必要な、ストレスを軽減させるセンスは持ってると思うし。
798 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 15:31:08.91 ID:PN5Ik9hf
>>794 ほんとこれ
ネットde製作者様すげぇわwwwww
>確かにオートマッピングはヌルゲーすぎるから
チームラゲーはMAP非表示に出来るんだから
MAP消して紙に手書きでやればいいだけでしょw
別にオートマップうんぬんは良いんだけどもっとマップの空白マスを極力ゼロにして欲しい。
例えるなら道がいくつかだけある中継点みたいなマップは勘弁。
XY20のマップなら400マス全部埋まるようなやつ
801 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 16:12:33.68 ID:+sG7YqmC
マップといえば、ワープ発動マスとかも表示しろってな。ホント馬鹿でボンクラだよチームラスタッフ
そうだね馬鹿は黙ってようね
ID変えて必死だな>ID:+sG7YqmC=ID:NKJgyDOl=ID:ePVift1R=ID:7dLWK70T
804 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 16:56:17.25 ID:+sG7YqmC
まともな反論できなくて黙れとしか言えない相変わらず無能なチームラ擁護
MOD可なLoGがそれ程盛り上がらなかったし
CHCBで敵のレベル調整がtxt書き換えで可能だってわかっても盛り上がらなかったし
modで盛り上がるとか疑問なんだが
modでどれだけのことができるかだな
海外のゲームだと凄いmodを入れるともう別ゲーってぐらい作り変えられるのもあるけど
807 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 17:48:44.49 ID:wCQziZ6e
ユーザー数が沢山いれば、一人くらいは天才が居て盛り上がるかもしれないね
808 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 17:51:57.95 ID:7dLWK70T
>>803 何言ってんの?
ID:+sG7YqmCでもID:NKJgyDOlでもないしID:ePVift1Rでもない。
わしはPC詳しくも無いからID変更のやり方も知らんし、目視でこれらのID調べて自分でないか確認してんだ。
変な妄想で手間取らすな。
専ブラすらつかってないだとw
うわぁ…
ぶっちゃけネットで妄想垂れ流す暇あったらもう少し建設的なことすればいいんじゃないっすかね…
というか上げてるハンチクはどう見てもネガキャン目的
>>800 確かにすっきりしないのが多いね
あと最初のダンジョンくらいは徒歩でコンプできるようにしてほしいね
横に広がる形式だとマップをギッシリにする意味はあんまり無いような
>>800 俺はそれ嫌だなぁ・・
20×20で完全に固定されてると通常の徒歩で踏破した後
マップに変な空間が残ってると「ああ、ここは隠し扉で行けるようになってんのかな・・」みたいに推測できてしまう
最初からマップの大きさが固定されてると意外なマップの形に驚く期待も無いし、すべて正方形固定とか嫌だった
踏破して行くうちに思いもしない方向にズルズル広がったりしていくのがいい。WizXみたいな。
815 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 19:37:34.18 ID:wCQziZ6e
FFタクティクスシリーズのなんかにあったジャッジみたいな
強制縛り欲しいっス
817 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 20:00:19.46 ID:wCQziZ6e
>>815 ステマの意味調べてから出直せ。それはダイレクトマーケティングだ。
ステ…マ?
821 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 22:07:02.14 ID:7dLWK70T
ネガキャンというか、ユーザーの意見だけどな。
BUSINみたいなダンジョンとかしないんかな
移動トロくてイライラするというのもあるけど
>>816 全部だとダルいけどある特定のダンジョンだけランダムで制限がつくとかだったら
変化があっていいかもな
禁止行動を取ったらペナルティがあるが、そのペナルティを承知で禁止行動を取るかどうかでも戦略が生まれるし
ただその制限がプレイヤーだけでなく、敵にも適応されて欲しいところだが
あー、デモンゲイズはなんか酷いの多かったな
逆に広いだけで酷かったのはCBの墓地とか病院あたりか
病院は無駄に歩かせるのが目的
とビビりながら歩いた俺が言ってみるテスト
ダメージ床やたらめったら敷き詰めてたのがな〜
それならもう少しMAP広くして回避ルート作りゃあいいのに
結局不定形だろうが正方形だろうが
どんな構造にしようが文句付けるやつは出てくるんだから
チームラの好きに作ってくれればいいよ
そうだね
手さえ抜かなければとりあえずそこまで悪いわけじゃない
ただちょっとでも抜くと糞になる危うさがやっててわかる
>>816 FFTAのロウ?
単に面倒になるだけじゃない
物理禁止になったときに敵が魔法使えなかったら
殴ってくれば終わるとかアホだし
水中のスペル禁止は評判悪いよな・・・
俺はああいうのはむしろ好きだけど、まあウザイっていう人の気持ちもよく分かる
水中で一時的に後衛が弓持って火力出せるってんならいいんだけど現状ただのカカシですからな
まっくらやみだ!
もウザいとか言いそうな予感
確かにウザいんだが、ウザいと感じる事自体が開発側の狙いな訳で・・・
不評だからといって、ウザい部分を無くすと「手抜きマップ乙」とか言われるしな
さじ加減が難しいところだ
溜め込んだアイテムが輝ける場所なのになぁ…
エーテルやエリクサーをラスボスまで貯めこんじゃうタイプの人には苦痛なんだろうね
アイテム投げるのがオートだとできないからじゃね?
隠れるでリピートが途切れるのがクソUIとかいう人見るけど、末期だよなぁ
と思っちゃうのはオートやリピートの世代に順応出来てないってことなんだろうか…
攻撃力や防御力あげることがアイテムじゃできないからな
この面倒や難しいのを普通にやれる俺カッコイイ!の懐古爺たちがいる限りどうにもならんな
>>834 戦闘回数x行動回数の分だけ使うほどアイテムたまらない
エーテルやエリクサーを使いまくるほど溜め込む人には余裕だろうけどね
エリア全体が特定の職を拒否しちゃうのがダメ
今までできたことができなくなるってのがダメ
そんじゃ平等に物理禁止のエリアも作ろう(提案)
>>834 デモゲみたく術師系も装備できる遠距離武器があるだけでも随分違うよ
学術なら属性アイテム二連発でダメージソースになるけど
聖魔はウィザーボルト&ホーリーシールドしかできることなかったしな
術師系が装備できる遠距離武器って今までもなかったか?
武器あっても命中がヘボいからあんま役に立たんかった気がするが
命中&威力が知依存とかになったらなったで前衛の立場無くなりそうだし
古くがアスキー時代のWIZですら後衛の僧侶や魔法使いでも前衛の1/3や1/5くらいはダメ出る武器あったな
強制される要素は無くしたほうが良いと思う
敵で物理無効とか魔法無効とか出すと魔法だけでやりたいとか物理だけでやりたい時がっかりするし
アイテムで攻撃できるとかなんかしら抜け道みたいなの用意して欲しい
846 :
名無しさんの野望:2014/03/03(月) 15:35:24.69 ID:mCPd7N5Y
魔法禁止でも理力の杖みたいなのでメイジも打撃出来るりゃいいんだが。
エルミのフランベみたいに攻撃アイテムなんかあってもいいし。
ただ無制限に使えると癒しの杖状態だから一定回数で壊れて街で修理、ってのがいい。
>>845 やれやれ・・・これだからやりこみや制限の面白さが分からないゆとり世代は・・・
むしろ原点に返って射程武器なくすとか
4人目からは完全に魔法でしか攻撃できないから、武器攻撃系を入れる意味が=魔法が活きてくる
マカニトつえええしながらついに日の目を見る武器投げ
>>847 抜け道の用意云々ってのは制限付けてやりこみしたくても出来ないってのはやだねって話だろ
「ゆとり世代」とかいう単語をわざわざ出してくる意味も全くないし
DRPGなんだからさ〜、弱点補うのが本来のPTだろう?
魔法使いさんには常にお世話になるんだから
使えない時くらいもっと仲間を労われよww
遭遇した敵を100%理想の形で倒せないと糞ゲーってか?
何のための戦闘離脱アイテムだよw
なんでもかんでも面倒の一言でまとめて簡単にしろって言う奴は居るからな
その面倒の部分を楽しめない人は向いてないんだよそもそも
呪文禁止エリアは2軍をピンポイント登板させるいい機会だから嫌いじゃない。
剣街はサブ育成推奨だから相性いいんじゃない?
円卓の確率で未鑑定化はよかったね
連続使用にも対応してたし
まぁ、威力がアレだから微妙だったけど
でもぶっちゃけ禁止エリアじゃなくても
チームラの魔法なんざ常駐、回復、補助しか使いませんよねーと
威力上げるか切り込みに消費MP付けるべきだと思うます
魔法アイテムに呪攻が乗るなら魔法職が使った方が強くなるのになー
円卓のオメガとクロブラのアトミックは結構使えたと思うけど
858 :
名無しさんの野望:2014/03/03(月) 19:42:42.66 ID:GzoUoNxb
威力が運依存とか許されねーよ。ホント、チームラは致命的に調整が下手くそっつーか馬鹿すぎるんだよな。
最低でも知と運依存にすべきだわ。常駐が知と神依存なように。
あいつら、脳みその代わりにフルーチェでも頭に詰まってるんじゃねーか?
とりあえずSTR上げるのが限りなく趣味に近いのはなんとかすべき。
どうせ新作も運ゲーだろ
逆に知と運両方に依存するような計算式になったらとんでも威力になりそうだけどな
知÷2くらいの補正は入れてあげても許されると思うけど
そういえばクロブラのパッチってどうなったんだろう?
STRは両手武器を二刀した時に一定数値ないとペナルティとかで
もう装備レベルの代わりに要求STRだな
864 :
名無しさんの野望:2014/03/03(月) 21:26:17.11 ID:e7xyCk+V
>>863 それええな。武器ごとに要求ステータス値。
斧=力 杖=知 弓=なんだろう
弓も力に決まってんだろマッチョじゃなきゃ扱えないんだぞ本来は
866 :
名無しさんの野望:2014/03/03(月) 21:55:05.98 ID:e7xyCk+V
なんでそんなに虐めるんだよ糞が
運がやたら重要なのがつまらなかったし
特にスキルの発動がすべて運依存なのが「あったま悪いな〜制作者」と思ったからアンケート出したら
デモゲではしっかりスキルごとに対応する特性値変えてきてくれたわ
あったまいいわチームラ
868 :
名無しさんの野望:2014/03/03(月) 22:14:44.65 ID:e7xyCk+V
あるある。俺も「ヒロイン全員嘘つきとかどう?」とかプレイ後アンケに書いたら、次回作がまんまそれだったことあった
>>865 引く力で100kgの弓とか見つかってるよな
凄いのは200kgくらいのもあるとか
そもそも中世の頃のロングボウって引くのに80kgの力が標準だったはず
けど日本でも刀身部分で2mくらいの太刀があったりするので中世の頃の人間はバケモノだぜ…
なお弓道で使う弓は20kg程度です
15kgの弓使ってた軟弱者です
俺は14kg
直心ノーマル
170cmしかないのに伸び寸
円卓の魔法はグランドクロスとかクレイジーも十分使えたけどな
まぁそこら辺忠実にし過ぎると今度はエルフが脳筋マッチョになったりしてヒューマンの立つ瀬がなくなってくという…
874 :
名無しさんの野望:2014/03/03(月) 22:51:00.15 ID:LaRX8WRQ
種族があるのに、ステータスが最後は全部同じに成らなければいいです
敏25とか体15みたいな最適解がある以上、量産型にならざるをえんのでは。
振り分けシステムやめて固定成長にするしかないんじゃね。
その良くわからない最適解は何?
弓道と聞いて直心II18kgの俺がdできました
878 :
名無しさんの野望:2014/03/04(火) 06:40:24.74 ID:ECfHQow0
>>876 便25は分かるだろ。体15はwikiからだろうな。ちょっと女の体の旬は15歳…とか思ったりしたが
879 :
名無しさんの野望:2014/03/04(火) 06:41:36.92 ID:ECfHQow0
エロい意味じゃないぞ。熟す前の果実、的な膨らみ途中、みたいなそういうすっぱ可愛らしい何かだ
15はもう老朽化始まってるよ
881 :
名無しさんの野望:2014/03/04(火) 07:27:06.32 ID:zCwhy1HV
ここまで不評な力や運の扱いを修正しないチームラにブレないすがすがしささえ感じる。
意地でも王は攻撃役にする俺はいつも全員の生命力を20以上にする
おっぱいでかいとマッチョなのかw
おっぱいで敵の攻撃を弾くわけか…
胸が熱くなるな
今度から体極振りにするわ
エルフは上位種族なのでクリア後解禁の隠しキャラ相当
便25だとダンジョン潜ってられないんじゃないか
便ってなんだっけ。敏捷性?
便をベンって読んだからトイレの話かと思ったぜ
便25・・・
ステータス便とは、どれだけダンジョンの中で便意を我慢できるかの略で、
高ければ高いほど便意を我慢できます。
890 :
名無しさんの野望:2014/03/04(火) 16:12:44.24 ID:zCwhy1HV
それで今回は時間制限あるのか。よりリアルな冒険が期待できるな。
>>868 ストーリーも採用してくれんのか
今度「その場にいる容疑者全員が犯人の推理RPGとかどう?」って書いてみよ
4Kテレビと繋いでもネイティブ解像度1280x720の9倍引き伸ばし?
893 :
名無しさんの野望:2014/03/04(火) 18:13:10.08 ID:SS12rnsZ
HENTAIと下ネタの時はスゲー平和
昔のスレみたいでイイネ
貧乳回避に巨乳ガードか。
板たまれない回避だな・・・
VITA黒ブラのLiveArea更新されてたから
パッチ来たのかと期待しちまったじゃねーか!
オペアビのHPに2014springって書いてるのいつからだろう?
トップだと1.23 on sale!になってるとこ
最速でも剣街より後って話だった気がする。
剣街の方が先になっちゃうかもねと言ってたのは覚えてるが実際そうなりそうね
4月過ぎちゃうと自社製品で時期被るからタイミング大変そうだ
なんだかすごいブランク空いてどうでもよくなるわアビス
×すごいブランク空いて
○すごくブランク空いて
じゃないか?
文脈からしてこの「すごい」は「ブランク」ではなく「空いて」にかかっていると思える
「空いて」は「空く」の変化したもだから、動詞。
「すごい」は形容詞だから、本来は名詞しか修飾できない。動詞を修飾したいなら、副詞である「すごく」を遣うべきだと思うんだケド・・・
もし「すごい」が「ブランク」にかかっているならいいんだが、その場合文脈としては
ちょっとおかしくなるよねぇ・・・?
連体形を副詞的に用いるのは一般的な事だからね
あと、「すごく」は副詞じゃないよ
……
普通にブランクにかかればいいと思うよ
ブランクにかかって何がおかしいのか分からない
それ以前になぜ急にこんなことをここで語りだすのかが分からない
このスレは、正しい日本語()が大好きな言語学者のすくつだからしょうがない
がいしゅつ (←なぜか変換できない:きしゅつ)
ふいんき (←なぜか変換できない:ふんいき)
そのとうり (←なぜか変換できない:そのとおり)
すくつ (←なぜか変換できない:そうくつ)
げいいん (←なぜか変換できない:げんいん)
ぜいいん (←なぜか変換できない:ぜんいん)
しゅずつ (←なぜか変換できない:しゅじゅつ)
たいくかん (←なぜか変換できない:たいいくかん)
はなじ (←なぜか変換できない:はなぢ)
せんたっき (←なぜか変換できる)
うーろんちゃ (←なぜか変換できる)
だいがえ (←なぜか変換できる ※本来はだいたい)
といざらす(←なぜか変換できる:トイザらス)
ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない)
童貞 (←なぜか卒業できない)
ニート (←なぜかやめられない)
勉強 (←なぜかできない)
やればできる(←でもやらない)
早漏 (←なぜか我慢できない)
空気 (←なぜか読めない)
見つめあうと (←素直におしゃべりできない)
俺の青春時代 (←もう戻ってこない)
Romantic (←止まらない)
山本リンダ (←もうどうにもとまらない)
8時だョ! (←全員集合)
借金 (←何故か増えて完済できない)
正解は (←越後製菓)
○○ですか? (←いいえ、ケフィアです)
言葉の正しさに固執する人には気をつけた方がいいよ
物の見方感じ方がオリジナルな可能性が高い
『言葉は時代と共に移り変わるものなのです(キリ』
とか言ってる奴は
役不足
とか
確信犯
とか
情けは人のためならず
という言葉が間違った方で広まったら、今後はそちらを正しい意味とすべき
とか言うんだろうか(笑
(笑
確信犯とか死に様はもう誤用が広まりすぎたから諦めろ。
役不足は誤解されると悲惨だから使えない。最後のだけはまだ生きている。
姑息とか新聞でも誤用されてるしなぁ
誤用が広まってるおかげで対症療法なんて言葉も生まれたし
確信犯の誤用はもうどっかの辞書にも載ってるいつの間にか正しくはないが間違ってもいない使い方にされただろ
まちがえたー死に様じゃないや「生き様」
そんなことより貧乳で王は務まるのか議論しようぜ
むしろ、巨乳では務まらないかもしれない<王様
社長のアイコンが剣でもアビスでもなく、静流になったのはなぜだろう
TL読む限りだと「なんとなく」だそうな
あまりにも突然だからてっきりPS2アーカイブでの配信か何かがあるのかと思ってしまった
クロブラ∞の修正パッチが3月18日に来るね
>>923 赤セイバー「王は務まらなくても皇帝なら務まるというわけだな!」
アンタ女装癖+両刀だっただけやん
結局剣と盾のリーサルはなしかよw
盾で殴るとか盾の二刀流とか
アルトリアの色違いじゃないの…?と思ってググったらなんとなくセリカ・シルフィルを思い出した
あっちのほうが男装らしい
>>931 光帝の盾ですね分かります
セリカは通常時の肉体は完全に男性だから
男装というのは間違ってると思うぞ
セリカっつってもミラ神官しか思い浮かばん
>>934 逆の女装してるだけの姿に変更できただろ
どう見ても女装ではないがw
なんからんま思い出した
戦女神スレと聞いてdできました
senka分が豊富でいいよね
>>935 俺も小説版でNTRされた王女様しか思い浮かばん
>>939 ゴールデンウィーク辺りに、そのリメイク版出るよ。
やっぱエロゲーマーと層かぶってるんだな
遊べるなら貪欲にいろいろ買うよ
コンシューマと違ってPCのRPGを求めるならエロゲーも候補に入れないとあまりないしな
セリカでミラだからFE外伝がリメイクされるかと思ったじゃねーか
デモンって糞ぬるいから調整不足なだけかと思ってたけど
ラストなんかはあれもこれも必要になってちゃんと調整してたんだな
947 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 01:51:20.62 ID:QUPeyAoA
ソニー携帯機ユーザーは戦略とか考えない温めが好きらしいね
古参の自分からすると何が楽しいかさっぱりだが
XBoxOneの販売戦略でも考えてたらいいんじゃないですかね
小島にすらバカにされる程度だからな
お前らクロブラの追加パッチ来るんだからもう少しクロブラで盛り上がろうぜ…
クロブラボス追加でも修羅で死んじゃうん?
>>946 序盤〜中盤をヌルゲーにして、ハマってきた頃合いで普通の難易度にする作戦だったな
まぁ、全体で見るとヌルゲーなんだけど
チームラのゲームって
コンシューマ以前からガッチガチに戦略が必要なのなんて殆ど無かったと思うが
壁らしい壁ってクロブラにあったぐらいな気がするな
アレはレベルキャップのおかげだけど
クロブラも最後のほうは余裕だし
超回復はパーティによっては詰むこともあるかな
コンシューマ以前ってなんだ?と突っ込もうかと思ったけど、どっちにしろ素手修道士+集撃でエンパス完封だった
ガッチガチに戦略が必要だと攻略方法が固定されるのが難点
属性・耐性パズルゲームはそれはそれで楽しいから悩みどころ
ボスに付いた時点では、ちょっと追い返される〜ぎりぎりくらいでいいんじゃないかね
あんまり足止めばっかりでもだれるし、
クロブラだと、最初のビルくらいの感じで行けると楽しいんだが
絶対に不満は出るだろうが、レベルアップ要素が一切なし
スキルもある程度はプレイヤーが変更できるが、それほど数がないとかだったら
バランスは取れると思う
更にノーマル、ハード、マニアック、ルナティックみたいに難易度を選べるなら
どんなプレイヤーにも歯ごたえのある戦闘には出来る
しかし育成要素をスポイルしている以上、よほど戦闘が楽しくない限りは
支持は得られないだろうが
ガチガチの戦略が必要なのもやり過ぎたら、
開発者の用意した答えをさがす感じなって
それはそれで萎えるんだよな
産廃職業や種族出来ちゃうし
ロマサガみたいにどこでもセーブ&リトライ可能なゲームならそれでもいいんだけどな
パズル戦闘で全滅する度にダンジョンの入口まで戻されてまたボスのところまで歩かなきゃならんのは勘弁
属性も片っ端から闇or無にすんじゃなくて
もうちょい散らしていいと思うんだけどねー。
あるいはダンジョンごとにある程度統一しちまうか。
>>948 何でそこで糞箱1が出るんだよw
ホントソニーハードファンはバカだなw
ソニー携帯機ユーザーは〜とか言われて悔しかったの?w
>>949 PS3ひどかったよなw
962 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 05:46:43.16 ID:vV6SZkIR
レベルが上がっても攻撃力がほとんど上がらんからな。
パッシブで攻撃力補正あればいいのに。
>>960 ただの弱点にするのでは無く属性ごとになにか特徴でも持たせればいいのかもね
雷属性で攻撃→一定確率でピヨリ効果付与
土属性で攻撃→ダメージの数分の一を吸収
みたいな。それで攻撃属性に対する防御属性を持っていれば、その付与効果は起きない。
無属性は特になにもないから、これなら防具にしてもなにかしら属性持たせておいた方が得がある(もちろん弱点属性が発生してしまうデメリットはある)
あと
光は闇に強く、闇は光に強い
ってのは紛らわしいからやめがほうがいいな。光は闇に強いから闇防具装備すれば光攻撃に強いのかー、で大爆死した覚えあるわ
耐性を単一のみにするんじゃなくて、敵ごとに0%から300%の耐性の優劣付けるとか
スライム系は炎熱と斬撃が150%で他が30%、スケルトン系は打撃が150%で聖光300%、霊体系は斬打突刺射の物理が0%とか
補助属性で対空や払いの特性系、全員共通で150%200%300%の属性
ポールウェポンみたいな複数の物理属性が付きそうな武器は一番効果の高い属性が適用、物理属性と魔法属性と補助属性は重複可
これらとは別に状態異常系も各種耐性や武器に付与→肉体を持つ敵は出血が効きやすいとか、斬撃武器には出血付与がよく付いてるとか
こういう妄想は捗るんだけどなぁ
965 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 12:51:09.95 ID:bdgWLOCA
もう俺達でダンジョンRPGつくろうぜ。
そういう面白さに繋がらない要素は正直
いらないかな
設定オナニーパズルで終わる
>>963 属性ごとの追加効果はおもろいかもな。対応する属性でそれが防げるなら防具の属性選択もおもしろくなるし。
現状だと属性要素がほぼ空気、特に防具は無がデフォ
>>963 メガテンでジオに感電、ブフに凍結効果があった時にマハジオゲーになってたの思い出した。
969 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:11:50.80 ID:vV6SZkIR
チームラには試練みたいな3DRPGツクールを作ってもらってあとはユーザーに任せたほうがいい。
>>964 単発魔法数回しか撃てないときに物理無効が4x4匹でてきたりするんだな
ユーザーの意見を無差別に取り入れた結果聳え立つ糞が出来上がるってのはこの手のクリエイターが一度は通る道。
不死系に物理半分でも通るようになったのは嬉しかったな
ほんと、不便なだけのゲームは勘弁なんで
>>971 『ユーザーの視点に立った、ユーザーフレンドリーな会社()』
などと言うと聞こえはいいが、結局のところ自分らの製作能力が無いだけなんだよな…
XTH1作った時の信じられないような欠陥の数々見れば「ああ、このチームはRPG製作まったくのド素人なんだな」と感じた
974 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 11:02:49.63 ID:+3osCpjH
またアンチがやって来たか
このアクワイア信者のチームラアンチって何匹でも湧くな
×何匹でも
○1匹が自演してるだけ
信者がいるスレでは共通だけど、同時に複数IDで書き込みがあっても、不思議だけど相手1人の自演と書く
わざわざ嫌いなメーカーのスレに居座るキチガイなんてそう何人もおらんやろ
まぁ敵の種類がすくないかなとは思うよ
XTH1は使い回しが酷かったし
問題の本質は少しでも不満を書くと全てアンチって書く真正信者だろ
>■新規の方へ
>Q:なんかフリーズが多い気がする…。
>A:Ctrl+Alt+DeleteまたはCtrl+Shift+Escを押してタスクマネージャを起動。
> プロセスからゲームのexeを選びCPUを1つに設定。これで改善される可能性があります。
> スペック不足や環境依存で落ちている場合はこの限りではありません。
これすらもそうした奴がいるのは過去ログが証明してる
変な信者がいるのもまた事実なんだよな〜
>>979 アンチがいるのも真正信者?がいるのも事実だと思うけど、なんでその引用なのかわからん
既存の問題の対応策挙げてるのを真正信者って言ってるわけじゃないよね?
「これこれやってないならフリーズして当然」なんて内容でもないし
>>981 分からない人はそれでいいよ。
以前からスレを見てる人は
>>980みたいにすぐ分かるから。
それ見てても分からない人に説明するには長文になりすぎ。
>>977 嫌いでもねーしアンチでもねーよ
FFスレ行ったらみんなが手放しで北瀬野村鳥山誉めちぎって少しでも非難すればアンチ扱いしてるとでも?
いちおう面白いから買ってるしよくプレイしてるがだからと言って製作チームを手放しでほめる気にもならん
鳥山求褒めちぎるような異常者は居ないだろうー
居ないよね?
FFは好きで10までやってたんだけど、最近のはRPGというよりRPG付きCGムービーだから買ってねぇな
>>977 両者がおかしいと分かるのにそれを無視して片方だけ非難するのって、
そのおかしな両者のどちらかしかいないんだよな
>>985 12は戦闘システム結構面白かった
なんか少し進めるたびにムービー出てくるのに耐えられなくて最後まで出来なかったけどww
12は通常版がもっさりクソゲーでインタ版がサクサク神ゲーだったな。
いろんなRPGやったけどそのなかでも12インタ版は3本の指に入るほど面白かった。
>>983 お前最初のレスでこのメーカー自体否定してるやん
それで「アンチじゃない!(キリッ」とか言われてもw
さあ魔女狩りだ
アンチのレスに噛みつく信者はたくさんいるが信者のレスに噛みつくアンチはいない
よって信者のほうが攻撃的で害悪
完 全 論 破 !
特にチームル信者のキモさは異常だよな
・純粋に作品の出来を語る。悪いところがあれば当然指摘する。→一般ユーザ
・まず肯定ありき。反対意見の否定ありき。それ以外一切認めぬ。→信者
どう見てもいつもの荒らしです
・純粋に作品の出来を語る。悪いところがあれば当然指摘する。→一般ユーザ
・まず肯定ありき。反対意見の否定ありき。それ以外一切認めぬ。→信者
確かにそうだ。
どこの信者も全肯定以外は認めないな。だからこそ儲で信者なんだが
995 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 05:30:10.77 ID:8Q2XW2Ua
>>991 >>992 はまったくその通りだ。
やっぱこのスレの信者は異常だよ。
ってか異常だから信者なんだが。
こんな信者だらけの糞スレには居られないよな
だから良識ある俺たちは他のスレに行こうぜ
それじゃまじめにチームラゲーをしている大多数の「普通の人たち」がかわいそう
やはり害悪となる「イ言者」のみを排除するのが望ましい
wikiがあればいいや
999 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:59:05.00 ID:8Q2XW2Ua
次のスレには盲信的信者がたくさんいます、と注意書きを
1000 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:08:28.41 ID:ygHLjeJ4
うるせーボケ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。