1 :
名無しさんの野望 :
2014/01/22(水) 19:55:10.59 ID:3MpTI18E
2 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 19:56:05.12 ID:3MpTI18E
Q:バイオーム分布図みたいなマップって何?
A:AMIDST
Q:1.7のMODまだ?
A:MCP来るまで待て。1.7はコードを大幅変更しているのでMCPもforgeも対応が遅れてる
Q:1.7が重いんだけど
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7にしたら遠方のテクスチャ描画がちょっとおかしくね?
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7でテクスチャのモアレ低減できるって聞いたんだけど
A:オプション下のMipmapやAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)をONにしろ
Q:1.7にしたら知らない曲が流れてきたんだけど
A:バージョンそのままでミュージックアップデートがあった
追加楽曲はこれ>
http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
3 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 19:58:51.70 ID:Y7UWlo00
※注意喚起、前前スレ768よりコピペ >あとやってる人いないと思いますが、うっかり14w03a/bと14w02x以前を切り替えたりするとINした時にかなりの確率で所持品とチェスト内アイテムデータがほとんど消えるので注意を >バックアップ必須 試しにやってみたが14w03x以降の最新から→14w02x以前に戻した時に高確率でデータロスト発生するみたい ただ絶対じゃないし、ロスト発生しても一部だけ残るものもあったからいまいちよくわからないけど とりあえずVerUPは問題ないけど、VerDownは想定してないっぽいから基本的にしないほうがいいし、普段からバックアップ忘れず どうしても必要あってやったあとはロストしてないかチェックを
4 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 20:09:47.20 ID:gmjGTtK7
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ \┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\ コロン _|_ |##| |:::::| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】 __ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ へ、 /:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル. \ {:|─| ボゥ 【魔女】 __/_<__ | | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._| [゚∪゚] 【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 (ニJ二ノ _____ |##| | _, ,_ | __ ____ |##| | __ __| ホゴゥ. |::=:=| ペタッ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::|. | / / | |\:::| .| ゜。゜ | ペタッ |::::□::□| ペタッ | __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】 |_____| | | □  ̄ ̄ ̄ |.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | >(]]]]) // // // // | | 【エンダーマン】 【シルバーフィッシュ】 ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =] 炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|) >1乙 | |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##| |_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】 ::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
5 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 20:10:54.44 ID:gmjGTtK7
〜キャラ紹介〜 n_n__ ∧\/ ̄ ̄> (゚r ゚ ); ; ; ;|\_ [・・] n_n, / | ∧ :/ || || ̄|| [][Y/][] 「= = | / / \( 【オセロット】. []. [] .[] [ ¨__」┐ | ///⌒ ̄`ヽ []. [].[] .[] L 」 ̄|─・' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二ニニニ> []. [].[] .[]  ̄|_ ) ̄ 【アイアンゴーレム】 └┬┤┌─t-、 ム 爪爪 ~`ー-ミ 【エンダードラゴン】 __ フゥーン |_ | , ,___ ,仝,_仝_仝_ [゚∪゚] [゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー (二二ノ フゥーン |### .##| |:::::::: :::::::| |##| モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【ムーシュルーム】. || || 【村人】 __ ブー __ メー _ コッコッコ [゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | d゚ l.┐ ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 コケー U-' o 【ニワトリ】 __ |:::::::::| 【ウィザースケルトン】 【ウィザー】 |´::::`| n_ n__/ ['w`] [::-::-] _|_ [=_=] |:::::::::| [゚r ゚┃:. :. | /[.: ]\ \╋━| [_= ]|:::::|[ =_] /|||||||\ ワン || || ̄|| [ : ] ┻ ≡|:::::|≡ 【イカ】 【オオカミ】 【スノーゴーレム】 ┃┃ //
6 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 22:01:29.75 ID:eVptPfdP
いちおつ!
7 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 22:11:13.85 ID:k23s/ayo
いちおつ
8 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 22:46:48.16 ID:jwyEwaPt
いちおつー そろそろまた新鉱石来てほしいけど建材としてだけじゃなくて道具としても使える物がいいな
9 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 22:47:34.37 ID:fCNejkIr
いちおつラージチェストいっぱいのポピーをプレゼント
10 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 22:49:30.30 ID:3MpTI18E
>>9 ゴーレムトラップで腐る程あるので遠慮しておきます
1.8来たらメインワールドの鉄トラップ作り直さないとなぁ…
11 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 22:57:31.23 ID:T1a8bGDW
今んとこSS1.8で嬉しいという要素はない
12 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:05:14.16 ID:9kcfnn/1
チキゾン修正は地味にありがたい・・・・つーか元からこうしとけやって感じだしな
13 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:06:25.15 ID:Y7UWlo00
14 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:06:46.41 ID:4HkKiGUd
15 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:07:02.59 ID:A7YXutrQ
16 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:08:39.51 ID:Y7UWlo00
>>12 甘いな
相変わらず地下がニワトリだらけなのは変わらないだろ
17 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:09:34.86 ID:eML5SnsP
18 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:11:44.26 ID:F4KjrLtH
こいつら水中呼吸ポーションも使うんかよ…… (水没トラップ処理部分にたまったウィッチの群れを見ながら)
19 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:12:45.14 ID:lI8D+JF7
魔女に牛乳ぶっかけなきゃ・・・
20 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:15:17.07 ID:Y7UWlo00
>>18 何かポーション使わせるだけでそのクールタイム中は別の種類のポーション飲めなくなるから
逆に考えると、あらかじめ落下とかサボテンとか溶岩とかでダメージいれたら水没でも殺せる
21 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:19:08.57 ID:F4KjrLtH
>>20 なるほど。。。
サンクス!よし、もう一工夫してみるか
22 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:22:57.40 ID:rHouVS6C
鶏だらけってほどチキゾンは湧きません
23 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:25:02.07 ID:9kcfnn/1
>>16 本来ならデスポーンする中立MOBのゾンビ鶏とか追加してそれらに乗せるべきなんだよな
24 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:25:53.17 ID:q42mmAUx
ん? 卵持ったゾンビがデスポーンするついでにチキゾンは鶏ごとデスポーンするようになったんじゃなかったっけ?
25 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:28:53.41 ID:Y7UWlo00
>>24 なってないよ。ただタマゴ持っててもデスポーン可能になっただけ
26 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:32:18.97 ID:9kcfnn/1
>>22 1.7.4でやってるけど廃坑見つけたときに那珂に20匹近くの鶏が湧いてたし割りと洞窟でもよく見かけるよ
27 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:33:10.47 ID:uN62DJCD
妹豆腐卒業〜俺留年w
28 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:34:48.27 ID:CqOxZk/4
29 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:38:18.43 ID:SaE9zVDN
おもわず改二になってファンやめるのをやめてしまった ってこと?
30 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:42:22.46 ID:3MpTI18E
鶏がデスポーンしないので那珂ちゃんのファンやめます
ゴーレムトラップは
>>13 +ピストンで調整が安定かな
31 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:45:05.28 ID:K7DPnK5K
村人って最後の取引行うと回復する事を今知った
32 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:49:56.30 ID:jwyEwaPt
取引回復させるときは最後の取引回数1回にしたほうがいいぜ 最終取引が楽なアイテムだと回復させやすいから村人厳選するのもいい
33 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:58:15.63 ID:gmjGTtK7
おぷち来てくれたおかげでやっと1.7.2ができる・・・!
34 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:58:22.80 ID:UO5OkHRa
まあ次からもっと楽になるから今のうちに取引内容詰め込んどきたいとかじゃなきゃ 今根性入れて厳選しなくても良いと思うよ
35 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:03:07.90 ID:yqwnMx//
うーん…別の意味で製鉄所終わったかもしれん
36 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:06:31.75 ID:jwyEwaPt
あぁそういえば次のアプデで必要なくなるんだったか 厳選してたのを考えると少し寂しくなるが便利なほうがいいな
37 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:09:43.02 ID:t+7QBzss
2chでの初書き込みとなります。友達が知りたがっていたのでちょいと一つ質問を ウィザーとか言う何だかブロックみたいのを重ねていくと作れる奴いるじゃないですか アイツってピストンとかを使って間接的に召喚とかって出来るんですか? 前やろうとしたら結局ダメでしたし、直接自分で組み立てるしか無いんですかね?
38 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:13:01.49 ID:qAt9B3Wj
次のSSは明日?明後日? 村人の小麦回収も次のSSに入るんだろうか
39 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:13:10.78 ID:yqwnMx//
40 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:14:47.06 ID:nOq8/HCr
鉄は余程無駄遣いしなければブランチマイニングの副産物で十分賄えるから ゴーレムトラップとか使えなくなっても特に問題なくね? トラップで増産しても、どうせほとんど倉庫の肥やしになってんだろ? 建材に使うのならさすがに必須だろうけど
41 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:16:01.10 ID:bscumCAd
>>37 その友達に伝えて伝言を1つ
「ggrks」
42 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:17:22.05 ID:qAt9B3Wj
いや、アイロンなんちゃらはともかく普通のゴーレムトラップは使えなくはならないだろ 大袈裟に騒ぎすぎなんだよ
43 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:19:20.69 ID:dUJ9kAjT
てかクリエで試してみりゃわかんだろうに
44 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:19:24.43 ID:ud5i8kqA
まさかIronFoundry対策じゃないよな? と最近の公式を見るとそういうことが頭をよぎるわ
45 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:20:52.97 ID:t+7QBzss
46 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:22:08.22 ID:1YakzS7q
>>39 そうか扉だけじゃなくて畑の刈り取れる作物の判定も村人ごとに行われるからか
47 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:37:30.55 ID:slt8vQ7+
前スレでコマンドブロックの話だした奴だが マルチきったらゲームルール設定はリセットされる上に アレおまけに一度設置したら破壊不能なのな なんてこったい
48 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:54:33.87 ID:MBHwNYFW
☆★☆★ ver1.8 新要素 ☆★☆★ ・新石ブロック追加!! ・スライムブロック追加!! ・ドアがいっぱい持てるよ!! ・村人奴隷化!! ・便利なコマンドがいっぱい!! ・ チ キ ン ジ ョ ッ キ ー 問 題 修 正 ! ! ↓↓↓↓↓ デメリット・下方修正 ↓↓↓↓↓ ・鉄工所 終了・・・・ ・ポータルトラップ終了・・・・ ・エンチャント方式下方修正・・・ ・アイテムID廃止でセーブデータが非可逆・・・ なあ・・・・チキゾン問題以外俺らにとって朗報って無くない?
49 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:55:23.34 ID:D0n3SDEH
50 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:57:12.26 ID:yuah9iCw
>>46 もし村人が自動で刈って植える新要素の追加のために起きてることなんであれば諦めるしかないな
まさかせっかく作ったトラップが動かなくなるのは嫌だから新要素中止にしろとは誰も言わないだろう
51 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 00:58:24.47 ID:1tRg9DJn
>>48 メインでやるならそうかもだが誰かが面白いカスタムマップを作ってくれると信じてる
ワープがスムーズになったっぽいし
52 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:00:09.55 ID:pOo+nFrq
>>50 というか処理重くなるからやめてくれ
って意見でいいと思う
あとゴーレムトラップに寛容だったと思うんだけどなぁ
53 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:02:42.69 ID:f6c9NP7x
・鉄工所 終了・・・・←ざまぁぁぁぁぁwwwwwwwww鉄DUPEとかwwwwww掘れwwwwwww ・ポータルトラップ終了・・・・←ざまぁぁぁぁぁwwwwwwwww金DUPEとかwwwwww掘れwwwwwwwwww ・エンチャント方式下方修正・・・←別に下方でもないし面白みが増したと思う ・アイテムID廃止でセーブデータが非可逆・・・←非可逆とかどうでもええわ(レ) それよりID廃止でめんどくさくなるのが不安
54 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:03:44.24 ID:+N8q5x3f
ブロックID廃止は競合がなくなるからMOD拡張においてはむしろ朗報なんだが
55 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:04:26.41 ID:bscumCAd
ID廃止はMOD側には都合いいだろうな ID被りが激減することになるんだろうから
56 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:05:38.32 ID:C0RM7KyM
57 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:06:18.70 ID:+1/x0B/w
これまでの鬱憤をを吹き飛ばす新要素なんかないのか
58 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:12:33.42 ID:1YakzS7q
今からツインブレイズトラップを作るから皆オラに元気とダイヤを少し分けてくれ
59 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:14:53.75 ID:iHpfVLJO
ダイヤクワでいいか?
60 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:15:05.94 ID:Vujm4R6+
ブロック名が単なる定数でなく、特定のグループを表すエイリアスなら拡張性出てくるんだが まぁ無理だろうけど
61 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:15:14.42 ID:LkrLWg1Z
62 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:17:02.16 ID:MBHwNYFW
アイテムをMCPのデコンパイル時のシンボル名でしか管理できないとか 独自のアイテム管理クラスで各バージョン間のシンボル名の違いをカバーしてきたMOD作者達激怒だろうな
63 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:18:34.14 ID:ig6I19wU
つか今更バージョン違いでセーブデータ非可逆を問題にするって未プレイなの? 追加されたブロックを所持してるデータは今までも過去のバージョンとの行き来すれば消滅するし 1.7と1.6以前もバイオームの仕様変更で行き来は厳禁だぜ
64 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:20:39.26 ID:6+ypVoMF
エンチャにラピスが必須になるんだっけ? 村人の取引にラピス追加とかあればいいんだが
65 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:23:47.90 ID:+N8q5x3f
>>64 それはあるから少なくとも枯渇することはなくなった
青染料の供給もひとまず安心
66 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:27:22.71 ID:6+ypVoMF
67 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:27:51.34 ID:qAt9B3Wj
こんな程度でトラップ終了とか言ってる奴絶対エアプレイだろ
68 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:31:12.69 ID:+N8q5x3f
まぁエンチャ回りが面倒っていうか ハズレだとわかってても何かしらエンチャしないとリストが更新されないみたいに より多くゴミエンチャさせられる仕様にはなった
69 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:33:29.09 ID:+1/x0B/w
鶏装置関連まで修正されたら俺は本気で泣く
70 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:33:36.75 ID:Qq7SfVVi
>>63 根本的に管理の仕方が変わったから、インベントリ内は消滅する(バージョンダウン)
今までは追加されたやつだけが消えてたけど、今回は新しいブロックだろうがそうでなかろうが関係ない
ってことじゃないの?そのバージョンやってないしそもそもバージョンを下げることしないからあんまり関係ないんだけど
71 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:44:06.70 ID:6uRXSc5B
>>39 これまで長いことかけて洗練されてきたLMMのAIを村人が搭載してくれればあるいは…
いやよそう俺の勝手な希望で皆を混乱させたくない
セーブデータ非可逆ということは
1.8以降ではアンプリファイドで生成してそれを過去のMOD入り環境で遊ぶこともできなくなるのか
まあAnvilの時も起こったことだし アンプリが1.7で登場してくれたことを喜ぶべきなんだろうなあ
72 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 01:56:47.70 ID:3vCXEpvQ
FPSがものっそい低くなったんだけど原因なんだろ? 森に火を放った所為かな 玉ゾンかな
73 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:07:35.24 ID:kLiHV56D
何か村人自動収穫確定みたいな感じだけど、ツイートでは邪魔をする村人AIって書いてあるんだよなぁ…育った作物を盗むのかも まぁ、村を見つけたら作物どころか村ごと物資を盗んでいきさらに村人は監禁・人口管理するクラフターの方が非道か
74 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:11:20.73 ID:iB2HjUD8
村人を憎たらしく改変して家畜化の罪悪感を軽減させようとするjebの粋な心遣い キモい鳴き声の追加もその一端
75 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:15:16.17 ID:G/SjwigR
ゴーレムトラップは作ったことないけど 「ドアがスタックできるようになったからトラップ作りやすくなるよ!」 とか公式が言った途端にこの変更だから戸惑う人が出るのは仕方ないと思うの まるでコントのような流れ
76 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:22:28.75 ID:M+60aHgf
77 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:24:57.32 ID:eU59tppq
78 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:33:15.55 ID:ig6I19wU
>>70 バージョンダウンすれば消えるものがでるのは変わらんでしょ
今更”セーブデータの非可逆”なんつって問題にするのがおかしい
79 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:35:28.77 ID:WocDkAyZ
ホッパーとチェストトロッコで完全自動化出来ないかって話はちらほら聞くけど そもそも村人のAIがそこまで一貫した自律行動を取れるのかどうか 奴隷化するにしても頭数を揃えるのに時間が掛かるし
80 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:36:23.84 ID:l4U34XA3
取引して仲良くならんと畑触らせてくれない、とかじゃない?
81 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:44:44.10 ID:+N8q5x3f
で、セーブデータ非可逆って言葉だけを鵜呑みにした
>>71 みたいな勘違いが出てくる、というわけだ
82 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 02:51:52.11 ID:ig6I19wU
83 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 03:09:53.50 ID:MBHwNYFW
まさか「非可逆」にここまで反応されると思わなかったw 確かに、1.6から1.7を考えると非可逆なのは変わらないんだが 1.6→1.7はバイオーム追加で大型アップデートといえる内容だったから納得行ったんだよ あと1.4.7→1.5.2→1.6.2とかアイテム以外普通に元のバージョンに戻れたから 今回のはバイオームが増えたわけでもなく、目新しい変化もそれほどないにもかかわらずだから 1.6→1.7ほどの覚悟を強いられなければならないほど魅力があるのか?と思ったわけ
84 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 03:13:36.74 ID:Vujm4R6+
なんかにおう
85 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 03:16:48.39 ID:1YakzS7q
やっぱりブレイズトラップは角寄せ逆ピラミッド型の方が一箇所に纏めやすいのかなぁ…
86 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 03:19:37.33 ID:bRtFMusH
そういえばスキンの仕様変更ってどんな感じになったの?
87 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 03:27:47.76 ID:A21VgaQz
>>86 左右の手足の区別が付けられるようになった、とか何とか
88 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 03:41:14.63 ID:+N8q5x3f
お前の覚悟やら納得いくかいかないかなんか知らんがな
89 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 05:24:41.72 ID:HJojTmhy
848 :名無しさんの野望 2014/01/22(水) 02:35:47.93 ID:/EYsiZdl 村人に種付しようぜ! 849 :名無しさんの野望 2014/01/22(水) 02:43:07.36 ID:9kcfnn/1 逆に村人に種を植え付けられるスティーブ この流れでなぜか勃起したんだが 死んでくる
90 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 05:40:00.81 ID:+tS5aL74
もしかしてMinecraft廃れてきてる? 最新版にMOD入らないから距離置かれるのもわかるんだが・・・
91 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 05:48:47.05 ID:1YakzS7q
疲れた なんとか外壁と回収部屋は作れたけど ピストンとリピーター機構を試作する事を考えたらもう気力が潰えた 皆あのいつ1マスマグマが溢れ出てくるか判らない状況でよく平気で物づくりが出来るな
92 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 05:52:43.01 ID:pRGwWrEh
つ 耐火ポーション
93 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 05:56:59.14 ID:3yxMvvsC
友人とマルチやってて一ヶ月ほどなんもなかったのに、急にクッソ重くなった 確実にブロック壊してるのに壊れてない扱いになってたり、まともに遊べん 誰か助けて
94 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 06:30:39.95 ID:4tiyqL5f
>>91 スポナーまわりだけの整地なら2個とは言え、それほどする必要ないだろ・・・?
ネザーの溶岩早いとは言っても、自分はすぐ反射でブロック設置して止めれるけどなぁ
流れてもせいぜい2~3マス程度
反射神経遅めだったりパニくるようなら
>>92 の言うように耐火ポーション使っとくといいね、8分有効だし
>>93 ブロック破壊したのに巻き戻りが起きるのはたいてい表示チャンクの広さを小さくすると改善される
あとはその重い場所の付近のエンティティ数とかFPSとか確認して原因探ってみたら?
Versionとか地上かネザーかエンドか、回路類の量、エンティティ数、パソコンスペックなど詳しい状況わからんからそれ以上はなんとも言えない
95 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 06:35:29.11 ID:ig6I19wU
火炎耐性4x2くらいあれば耐火ポーションなくてもぼっち溶岩に絡まれたくらいじゃ死なないぜ
96 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 06:50:51.28 ID:rVLpxf7l
97 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 06:56:37.86 ID:480HqRX2
98 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 07:05:23.41 ID:PhEfXipq
旧バージョンから1.7.4へmceditとかでワールド引っ越ししてるんだが、20時間ぐらいかかっても終わらねえ なんか燃えてきた
99 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 07:31:00.42 ID:3NXeSQcS
燃えてるならいいじゃないか とりあえずワールド引っ越し終わって木炭になったら連絡してくれ
IDなくなるんならアイテムどうやって管理するの?
102 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 10:36:12.07 ID:SydTd9g9
マイクラ歴2週間 ゾンビ肉は拾っても腐った肉なんか食えるかボケ!と捨てていた イージーでやってるし、空腹で死ぬことなんかないし別に飯なんかイラネ!と食料なんか持たずに洞窟で遊んでた 空腹で体力半分削られ、ゾンビと骨とクリーパーの複合攻撃であっという間に赤い画面 飯なめちゃいかんね
>>91 自分より前の床部分に、常に一カ所以上のマグマ誘導穴を掘っておいて整地作業しても良いのよ
エンチャのリスト更新問題はメリットだと思うんだけどな 元々見えない地雷だったのが見えてる地雷になっただけの話 地雷と分かったら安いコストの道具に踏ませてやればいい 以前ならそれすら分からず高いコストの道具で踏んでしまっていた
今の仕様でもレベル30エンチャしたら耐久3のみとか効率3・幸運2のみとか普通にあるからな そういう時に低レベルエンチャで回避出来る分1.8の方が親切だと思うわ
106 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 11:35:12.92 ID:VSNYTG/X
最初の1本とかならともかく それ以降の愛用のツールは素のツールに本使って 理想のエンチャを組み立てるしかしなくなった
>>106 バニラなら、それは今までと変わらないと思うんだが違うの?
>>104 そうそう、前に結果分かってからツールを他のに替えられるって
書き込みあって、そうだと素晴らしいんだけど本当かね
ここではエンチャ改悪言われてるからネタかなと思ってたんだけど
ノッチやジェフはTTが嫌いなの? もうずっと1.7.2でいいやと思ってる。
1.8のエンチャは消費コストが最大3だから気軽にできる 合成で理想のツールができたら、その後は金床で修理。
>>109 同じ種類のエンチャントがつくものなら可能
釣竿・武器・道具・胴防具・足防具などそれぞれ別の種類のエンチャントがつく物に関しては、一度どれかの種類をエンチャントすると他の種類のエンチャントリストも変更される
>>109 そのエンチャントで付く効果が一つだけ表示されるという仕様になる
なのでそれが気にいらないなら低レベルエンチャしてリスト更新すればいいだけ
これは今までと比べると改善されている点だろう
改悪とか言ってるのはツールの置き直しでリスト更新されなくなったことに対してだと思うが、
今までは更新出来た所で何が付くかは結局分からなかったわけだしな
リスト更新はレベルの最大値の厳選のためだったし、それも最大が30になったところから常に最大が出るようになったしな その話聞く限りエンチャント関連はかなり改良されてるといってもいいのでは
ラピスをわざわざ用意するのが面倒だからこのままのほうが好きかな ダイヤツールなんて村人との取引でいくらでも手に入るわけだし
レベルを40くらいためてエンチャントすると、前仕様のレベル30エンチャ相当のエンチャントが 3回できるからすごく得した気分になる
1つだけというのが判断しづらいかも それが良いからと言って一緒に付いてくる効果も良いとは限らないし 同様に、悪いのが見えているから他も悪いとは限らない 判断できるのはEfficiencyIIIが見えているならEfficiencyIVは付かない FortuneIIIやSilkTouchが見えているなら他がどうあれ良エンチャに変わりなし などかな 消費コストが小さくなっているからリスト更新後に一から溜め直す必要はない
良くなってると思えるのは 見えてる部分に当たりが出たときにそのリストを保持できる ってところだけ 見かけの経験値コストが下がっただけで ラピスの量産って時間的コストが増えたわけで 無駄に手を込ませただけで改善とは言い切れない
>>113 リスト更新つっても、それで変化するのは消費レベルだったわけだから
その消費レベルが1〜3固定になるなら実質デメリットはないしな
おっと、判定の時に参照されるレベルは固定消費とは無関係か 見当外れなこと言ってすまん
1.7までのエンチャのリストのルーン文字みたいなのって特に意味ないらしいけど、 文字数多かったり二段になってると良いエンチャが付く気がしていつも選んでたな ジンクスってやつだけど
>>115 ラピスなんて村人との取引でいくらでも手に入るんじゃ
ラピスなんてアホほど余ってますし そもそもラピスに使い道が欲しいってここでいつも言われてたじゃねえか
枯渇しないってだけでエメ⇔ラピスは等価交換だからそれなりにコストかかるよ
>>123 貴重な青染料だから気軽に使えなくて困るって意見は無視ですかそうですか
エメラルドだって数える単位にブロックを使うくらい貯め込んでいるだろうが
貴重な青染料っつっても羊2匹染めたら後は基本的にいらんしなあ
村人増やしまくって重くなるのなくなってるといいなぁ
鉄製のハッチ欲しいな 木製だとマンホールの気分が出ないんだ
>>47 NBTExplorer使ってセーブデータ弄ればチートオンに変更可能だよ
ほかにも直接ゲームルール変えたりハードコア解除したり難易度ロック解除したりできる
>>126 型焼き粘土、色ガラスに割と使う
でも建築で大量にこれらの資材を使う時には1〜3個なんて誤差のようなものなんじゃね?とも思う
まぁ、青色型焼き粘土と青色ガラスのみを大量に使う建築なんて作ってないから分からないけど
ラピス要るようになったのって経験値トラップでほいほいエンチャできるのを阻止するためだろ もともと想定していた、地道にモンスター倒してレベルを上げるってのをしてもらえなかったから ラピス要るようにして無理やり探検行かせようって話だ
まあ確かにラピスが必要になったのは以前より大変かもしれない (それでも村人取引にあるからかなり楽だとは思うが) でも「リスト更新されなくなったから糞エンチャ強制される」 とかいう的外れな理屈でエンチャ改悪とか言ってる奴がほとんどだったからな
>>132 それだと逆効果
消費レベルが3なだけでLv30エンチャはLv30ないとできない
加えてLv30までに必要な経験値の量が多くなったから今以上に経験値トラップ必須だよ
>>133 というか今の仕様でも出るゴミエンチャなんて
今の仕様では回避できてるかどうかもわからないんだから
>>105 の前提もおかしい
常にレベル30を維持し続けて死なないように気をつけながら 採掘しろってことなんじゃない? SSでは経験地トラップ作ってないけど、元からブランチと建築メインだったからか エンチャントがすごく楽になったけどな
SSやってると新しい取引型の鍛冶屋って ダイヤ道具武具見る限り100%エンチャ済みっぽいよ エンチャ本と金床で補強必須じゃないかな
>>134 えっ今レベル0から30まで上げるより
1.8でレベル27から30まで上げる方が経験値多くなるの?
そういえば色ガラスで使うようになったな でもやっぱ足りないと思った事は今のところないから いまいちピンとこないなあ 焼き粘土は使った事ないからわからん
エンチャントに限らず1.8はブランチ量によって評価が変わるみたいだな
>>136 確かにLv40から3回エンチャみたいにするとすごくいいんだけど
仕様上Lv30を維持してさらに経験値を溜めるってのがすげー非効率だからねぇ
今でさえトラップの前にエンチャ台置いて
30溜まったら即エンチャして残りの経験値を効率よく回収するといいくらいなんだし
>>135 今の仕様:エンチャントしてみないと当たりか外れか分からない
1.8の仕様:一つ見えるので外れを回避出来る可能性がある
実際はこんな感じだ
今の仕様:レベル30でエンチャ→効率2のみ→ゴミエンチャでしたー残念
1.8の仕様:レベル30でエンチャ→効率2が見える→あ、こりゃ外れだ→低レベルエンチャでリスト更新
こんなに上手くいくことはそう無いかもしれんが、
「外れを回避出来る可能性がある」ってだけでも1.8は改善と言える
意味分かるか?
>>122 いや用意ってのはエンチャ台があるところまで持ってくってこととエンチャのたびに設置しなきゃいけないってこと
gui閉じてもラピスが残ってる&ホッパーでラピス補充できるとかだったらまた違うけど
どのみち使わないからいらないレベルだとお話にならない 馬いるからレールいらないし繁殖程度の消費だから金は余ってる だからゾン豚トラップなんてシラネって言ってるのと同じだし
>>134 俺が言いたいのは経験値トラップ不要にしたいということじゃなくて、
エンチャするためには経験値トラップだけじゃダメにしたいってことだ
まあ、トラップの近くにエメラルドとラピス要員村人をおいておけばいいって話だよね・・・ 皆!坑道掘ろうぜ!
ハズレを回避するために不必要なエンチャをしなければならない
ハズレ回避用に身代わりをたくさん用意して同様にラピスも消費していく
果たしてそれはハズレを回避できているというのだろうか
>>145 それだと村人とラピス交換できるようにしたことに矛盾が出る
枯渇の防止とは言え、準備さえ整っちゃえば地下行かなくても量産できるもの
探索の推進という理由付けにはならん
まあ、戦闘や生産で経験値を稼いでエンチャっていう本来の想定に近づける変更だろうから そんなのいらない、望んだエンチャが無制限に手に入るのがいいって人は普通にクリエイティブでいいと思う
エンチャもクラフト式に 素材+中間素材+経験値じゃダメだったのかな
>>148 結論付けが明後日過ぎだろ
誰がそんなこと言ってんだよ
見えてないからハズレ引いても仕方ないんであって 見えてるハズレなんかあえて引きたくない というのは真理だと思う
ダイヤと経験値とラピスをそれぞれどの程度貴重に思っているかで エンチャの仕様変更に対する温度差が生まれているのかね
>>152 あとはどの程度エンチャを利用してるかじゃないか?
ツール作る度に当然のようにエンチャする輩と、
とりあえず必要最低限シルクタッチが1振手に入りゃいいって輩じゃ、
コストの感覚的重みも変わってくるだろう。
俺の場合エンチャつけるのはダイヤ装備と弓くらいで 後はせいぜい余分な経験値で本や鉄装備ってくらいだから 確かにガッツリ利用してる人よりは受け止め方が温いかも知れないなあ
遊び方で大きく分かれるんだろうな ブランチ中心だから外れエンチャでもすぐ使い潰すし死ににくいし経験値もたまりやすい エンチャントの目的が採掘効率アップメインなんで仕様変更がすごく楽に感じる
スライムブロックで面白い物作れないか模索中
157 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 14:59:42.04 ID:ipkF/p5P
エンダーベントって配布マップで遊んでたが、ネザースター11個集めたところで詰んだ あと1個見つからねぇよ…
効率強化ないとだるくてやってらんなくね
今回のエンチャ改善は期待できそう こんな感じでメリット・デメリットがはっきりしてる 的はずれな意見でディスってる池沼見てると草生えちゃうヤバイヤバイ ○従来より必要経験値減らしました ○不要なエンチャを回避できるようになりました ×今までより死ぬことへのデメリットが増しました ×ラピスが必要になりました
>>156 ぽつぽつ設置されたスライムブロックの足場をジャンプ移動しながら
溶岩池を渡りきるというアトラクション
所々にダッシュジャンプじゃないと届かないような配置して
スタート地点とゴール地点にエンダーチェストを設置して
始める前に持ち物を全て避難させれば泣かれる事もない
正直マインクラフトの世界で水が無限なのが納得いかない 峡谷の溶岩だまりで気を付けながら通るのが楽しいのに バケツ使えば黒曜石と化してすぐ安全に通れる 水は溶岩にかかったら消費したほうがいい
エンチャをガッツリ利用するって状況がそもそも経験値TT使って 30エンチャをいくらでも繰り返せる前提の上にしか成り立たないから 結局経験値TT依存の問題なだけ
渓谷がたまにランダムの高さの水で満たされるようにしてほしいな いまの地底湖は小さすぎてどうもしょぼく感じる
エンチャに絶対30レベル必要にしたのはレベル1エンチャ石ツールを量産させないためだと思ってたわ 無エンチャ鉄ツールに匹敵する性能をほぼコスト無しで出せたのがいけなかったんだと思う
>>160 ソウルサンド以上の速度低下があるから足場としては不向きかもしれん
スライムブロック楽しみだなぁ。 灯台の高台の床を一ヶ所スライムブロックにして、柵を壊さなくても海にダイブできるようにしたい。
>>163 水が流れ込んでるところは底に溜まってて欲しいね
それぞれのバイオームに合わせた災害要素はよ 噴火・山崩れ・砂嵐・地割れ・スコール・大王イカ
確かに峡谷の底には モノによっては水やら溶岩欲しいな まぁ、ネザーや無限水流からながしこみゃ良いが バイオーム全体でエスコン04の太陽光発電所南部みたいな枝分かれした、極めて広くてふかい渓谷バイオームないかなぁ
>>94 遅まきながらアドバイスありがとう
ホストの友人の回線状態が悪かったみたいで、友人がPCを立ち上げ直したら元に戻りました
見た目から処理の軽いゲームだと思ってたけど、意外とでかいデータ量を扱ってるのね
スカイリムも長く遊ぶほど重くなったし、今後が不安になってきたず
見えてるエンチャなら、低レベルでも適当なツールや本にエンチャしてカナトコ合成でレベル上げたればええねん
ハズレエンチャが見えるのが嫌って意見があるっぽいが、あくまでそのエンチャは"確定"ってだけであって他のエンチャが同時につく可能性はあるだろ
>>166 スライムブロックって跳ねるには跳ねるけど
もともとの落下以上のジャンプって出来ない気がするぞ
176 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 17:35:11.76 ID:0dWRPYpl
どうでもいいが低レベル石エンチャ厨の俺は死亡という考え方でOK?
毎回ラピスが必要になるだけ うまく節約してればどうということはないから 特に死ぬってわけではないかな 低レベルエンチャントなら 1しか消費せずに今まで以上のものがでることもあるぞ
>>176 ラピスさえ手に入るなら何も変わらんと思うよ
>>170 直ったようでおめでと
このスレで散々言われてるけどマインクラフトは重いし、けっこう処理能力とかメモリ必要なゲームよ
SSのバージョン上がるごとに処理が重くなってきてると思う・・・
>>175 誰かが検証してくれて跳ねる高さは60%って書いてくれてた気がする
エンチャントの変更は・・・自分みたいに始めてまだ期間が短い人には微妙だなぁ
プレイ期間の長い古参の人はラピス腐ってるだろうけど、自分はまだ0.5LCくらいしかないし・・・
たしかにハズレ回避やEXP必要量激減のメリット、ラピス使用、エンチャ内容変更に実行必要ありのデメリット
このあたりはうまくバランスとってきたなぁと思うけど
ラピス溜め込んでる人には良修正、ラピスあまりない人には下方修正、な気がするね
村人でラピス交換できるとはいえ、1.7.4みたいに最後にもってくれば延々と交換できるわけでもなくなったし
ところでラピスの交換ってどの種類の村人?育ててるけど出てこないよ・・
>>179 0.5LCってすげぇ大量じゃないかw
俺は3スタックくらいしかないけどそれでもラピス集めは余裕だと思ってるぞ
村人は取引すれば繁殖するんだから今までのように一人確保して延々取引し続けるんじゃなく
使い捨てで次々と乗り換える形になるだろうな
ラピス交換するのは司祭のどれかだったはず
村人も割りとエンチャ済みの道具用意してくれてるから 低レベルエンチャするなら取引だけで済むよ >179 クレリック
>>159 不要なエンチャを回避できるようにはなってない
>>164 Lv30必要ってのはあくまでLv30のエンチャをする場合
消費は最大3だけど、前提条件として今まで必要だったLv(=緑の数値)が必須3ってこと
だからLv1エンチャはLv1あればいいんだから今までどおり量産できるよ
ただしラピス1個いるからコストは明らかに重くなるけど
>>179 そもそも古参はエンチャント使わないMinecraftプレイしてきてますし
以上古参のインタビューでした
185 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 18:22:56.52 ID:0dWRPYpl
バージョンアップと共に敵AIの強化や敵装備へのエンチャントも実装されたけどな
>>180-181 クレリックかー、ありがとう
あとで育ててみる
エンチャント本量産しようとすれば0.5LCくらいすぐなくなってしまう気がするけどなぁ・・・ハズレの場合1個は消費して更新しないといけないわけだし
でも修理ラクになって良OP品が長く使えるようになったから1本当たりの寿命は延びたのか・・・うーん
ある程度の数ないと不安になるタイプなんだよね・・・w
188 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 18:46:47.13 ID:yQeJPUZp
新エンチャントシステムでの本棚の役割ってどうなるんだろう 本棚増減で不要エンチャを飛ばしたりできないかな
正月休みまるまる使って16x16チャンク露天掘りした時 途中からイラネーっつってラピス捨てまくってしもうたわい
なんで貴重な建材であるラピスを捨てるのか私には理解に苦しむね
>>188 今まで通り本棚の数でエンチャ内容変わるけど
一度数を変えてから戻しても内容も戻るだけ
じゃなかったっけ
>>188 本棚の増減でリストは変わるけど数を元に戻すとリストも元に戻る
あと、一度リストに出ると本棚の数を変えても、必須Lvと前提Lvが同じだと、同じ結果しか出ない
ああ、必須と前提って同じじゃん・・・消費Lvと前提Lvね・・・ わかりにくいので例を 本棚5で 消費Lv2 前提Lv10 耐久2 がリストに載ったとする すると本棚を4個にしようが6個にしようが、消費Lv2・前提Lv10がリストに載ると耐久2しかでないってことね
みんな初回エンチャだけで考えてるけど 1.8で金床修理の経験値コストが激減してることも 併せて考えないと良い悪いは言えないんじゃない?
195 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 19:33:21.49 ID:yQeJPUZp
経験値入手量が減るんじゃなかった?
というかどうしても改善か改悪か決めないとダメ? 各個人の使用状況で違うってことでいいと思うんだけど
気に入らない部分を改悪であると主張して同意される事でストレス発散したいだけ 本当に変えたいならスパム認定されくらいにもやんに要望送れよ
ちなみに今までなら 効率4耐久3幸運3のダイヤピッケルとか修理不可だったけど 1.8では1回目経験値コスト4(以降1づつ増加)とかで修理できる。 (前提レベル関係なしだったはず) だから1回良いツールが出来たら永く使い続けられる。
>>196 でFAだと皆わかってるけど、意見言い合ったおかげでメリット部分とデメリット部分がきっちりわかったから良かったんじゃない
>>194 修理は修理、エンチャントはエンチャントで分けて話してるぽ
修理は完全に上方だね
>>195 入手量が減るんじゃなくって、レベル上がるまでの必要経験値量が増えた
MOBや精錬などの経験値入手量に変更はなさげ
ex.)1.7.4 Lv29→Lv30 EXP玉20個必要 SS14w0_x Lv29→Lv30 EXP玉25個必要
エンダーマン100匹倒したら1.7.4だとLv30、SS14w0_xだとLv25という感じ ※玉数とか数字は適当
>>197 何そのダメなものはダメと言わせない理屈
>>200 ダメな事をここで愚痴るのうぜぇから、
不満があるならMojangに直接報告してくれってことじゃね?
まぁ所詮2chなんて便所の落書きなんだし気軽に行こうや
スライムブロックのごちゃまぜな特性は結構面白い
山岳バイオームが海洋に島のように散らばってるマップ欲しい 島どうしに橋掛けまくって観光地な感じにしてみたい
205 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 20:25:43.43 ID:O0jD8huA
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。 ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
206 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 20:46:18.00 ID:yQeJPUZp
>>202 サバンナMとサバンナ台地Mはアンプリと同じく最高高度ギリギリまで地形生成されるからな
Y200超えもそう珍しくない
>>208 それ無茶苦茶分かる
海洋バイオームに世界樹何本も生やしてそれつなぐとかどうだろうか?
いや、既に動画でそんなシリーズあげてる人いたけど
島が無いなら自分で作れば良いじゃない(スティーブ)
ヤシの木欲しいよね 樫ノ木で造形して凹んだことがある・・・
山岳と海は相反されるわけじゃないみたいだから探せばあるんでね?
Extreme Hills列島は1.6以前たまに見たな
>>211 木の柵と葉っぱブロックとときどきカカオ
>>212 MODいれて、コンフィグいじってそれだけにするとかか
誰か、グランドキャニオン級の大渓谷や
日本の温泉地にあるような
下を川が流れる渓谷が生成されるバイオームなりMODをご存知ないか
一応バニラにもあるけど、あれはちと急峻すぎて狭すぎる
アンプリってよく見るけど何なん?
新しい地形生成方法だよ 起伏が激しいってレベルじゃなくなる低スペック泣かしの設定 スーパーフラットとかの選択する所にある まあ早い話ググったら良いよ
新しい地形で「アン・プリンシパル」の略 地面に深い穴が開いてたり、そこら中に溶岩池があったりする過酷な地形で そこではモンスターが通常の3倍前後の頻度と密度でPOPしてプレイヤーを本気で殺しにかかって来る大魔境
>>215 >>下を川が流れる渓谷
サバンナMやサバンナ台地の中を走る川はどう?ああいうのとは違う?
>>207 そうなのか
200越えはまだ見たことないな
待望のオプティ1.7.2がきたから導入したぜー ショボPCだからカクカクだったけどコンフィグいじったらある程度ヌルヌル動くようになった 重くてしばらくネザーに行けてなかったけどこれで整地が再開できる
223 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 22:14:07.54 ID:QO3o1nP8
さらっと嘘吐く奴が混ざっててワロタw
>>219 ちょっと実装して欲しいとか思ってしまった
>>220 1.62でMODプレイしてたからまだお目にかかってない
ちょっとセーブデータスレでみてくるわ
BiomeS 'o' PLENTYに似たのがあったらおせーて
>>219 お前ちょっとその地形のできるMOD作って来い
マイクラ初心者の頃 草原に亀裂があってそこに巨大な滝が流れてて尋常じゃない音でザーザー言ってたからなるほど滝は轟音が鳴るのか…と思ってた時があったけどあれは幻覚だったのだろうか
エンダーの可能性
229 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 22:37:49.97 ID:s5J4SoCV
マイクラ初めてマップ生成した時 辺り一面海の孤島で木が1本あった しかし、浅い洞窟の中に木が滑り込んでいた・・・ 私は土で豆腐を作ったが、何していいかわからず また、初心者なので木の存在も知らず ゾンビにリンチに遭い、 切れてそのセーブデータを消してしまった・・・ あんな良いSEED消すんじゃなかった
/fill便利だなー コマンドブロックもクリエイティブインベントリにさっさと追加して欲しい いちいち/giveしないと出せないのが面倒臭い
最近やたら自分語りしてる長文君いるけどここは日記帳じゃないぞ
ムゥ〜おやつが食べたいな〜 あっ、シュークリームだ おいしそう 食べよう モグモグモグモグ おいしいな モグモグモグモグ もう一個ある これも食べちゃえ モグモグモグモグ モグモグモグモグ あ〜おいしかった ねえムーくん、ここにあったシュークリーム知らない? 知らないよ 変だなぁ 後でムーくんと一緒に食べようと思ったのに おかしいな どうしたんだろう? あんなおいしいシュークリーム どうしたんだろうね? あんなおいしいシュークリーム? それじゃまるでムーくん あのシュークリームを食べたことがあるような言い方じゃないか? ワッ しまった さてはムーくん シュークリーム食べたでしょう? 知らないよ ほら 白状しないと コチョコチョコチョコチョ ムヒヒヒヒ 食べた 食べた ほら やっぱりムーくんが犯人じゃないか もう おしりペンペン ムッヒーミンミンミン ムッヒーミンミンミン ようし ムー汁にして食べちゃおうかな ムッヒーミンミンミン ゴメンナサイ ムッヒーミンミンミン
>>226 バイオームスOプレンティーにそんなバイオームあったぞ
今度は環境音を公式でたくさん導入してほしいな
とりあえず言えることは一つだけだな 紫鏡
マイクラ初めてやった時あたりを適当に散策しすぎてしこたま迷ったのを憶えてる 馬鹿正直にリスポ拠点見つかるまで3日ぐらい走り回ってたのはいい思い出 地下に潜ってコンパスでも作れば一発だったのにな
>>175 まじか。高く飛躍できるわけじゃないのか。
14w03xでエンダートラップ付近にいると固まる原因がようやくわかった 周りにワープ可能なポイントがないところでエンダーマンに水とかぶっかけるとフリーズするバグが有ったんだ 次のSSで修正してくれるらしいから一安心だが、とりあえずはエンダー様に水浴びを楽しませないよう応急処置を施しておくとするか
>>238 少し前にこんなAA見たような
A B
■ ■
■ ■
■□■
□がスライムブロックで
Aから飛び降りてBにぴょーんって行くのが楽しいとかなんとか
A B ■ ■ ■ ■ ス こうじゃないと上手くぴょーんできない
>>219 確実にTT作られて美味いわここwってなる
スライムブロックは縁のところは弾まないどころか落下ダメージ受けるから気をつけろよ
■||||■ ■ ■ ■ o ■ ■ ■ ■人■ ■||||■カチッ ■ ■ ■ o ■ ■ ■ ■人■ ■ ■ ■ ■ ■□■ ■□■|--ピ
ウオッ
スライムブロックはカーペットとかの薄いもの系を敷いても特性は消えないからフェイクに使えそう
ディスペンサーでブロック設置はどの程度まで可能になるんだろうな まさかブロック回収まではしないよな できたらシルクタッチの意味なくなるし
アドベンチャー関連の変更がしばしば来てるようだから、 ここらで一度使いやすい調整で安定してもらえるといいなぁ いろんなギミック考えるのは楽しいけど、肝心のアドベモードの仕様が 手探り過ぎて実際に作る気にならんのよね 海外の凝ったマップ配布してる人らとかスゴイと思うわ
前にこのスレで挙がってたrage craftの1.7対応MAPのギミックとか演出とかは確かに凄かったわ いや、最初のwool拾ってnexusに辿り着いでの時点で心が折れて、残りはクリエイティブでザーッと見て回ったんだけどね
13w04a来たね
自動田植え機(雇用)来たでこれ
・農民村人が作物破壊&回収 内部に種が蓄えられてるっぽい(回収後、近くに農地作ったら植えにいった) ・ディスペンサーは出したらMOBになるもののみ(カボチャ、ウィザースカルのみ)
村人にいろいろな行動を追加したってあったけど 自動で小麦を収穫して種を植えてくれる以外に何か見つかった?
収穫した小麦はどこいくの?
そのへんに落ちてる
小麦は村人の胃袋に消えるのかな
下にホッパートロッコ走らせてる農地だと小麦回収できた でもロスが結構あるなー いくつかホッパーに回収される前に村人に持ってかれてるみたい
まぁどのみち元から畑荒らすから村人は監禁コースだったし問題ないな
一人殺したら全く刈り取らなくなった
小麦が実ったら装置で回収、その後村人を放って種植え 仕事が終わったら村人を回収 どうやって村人を集めればいいのか思いつかん
ホッパー敷くだけだと回収不可 ホッパートロッコを走らせるタイプだと8割くらい村人にもってかれてる 農奴は効率の面で厳しいかもなぁ
そういえば耕地にしてると一ブロック未満になるんだよな ってことはソウルサンドみたいにホッパーを下におけば回収できるんじゃないか?
村人は種だけじゃなくて小麦も持っていくの?
小麦も回収しちゃう しかもドロップアイテムの小麦まで回収しやがる どんだけ小麦に飢えてんだよ
どうでもいいけど落ちたアイテムが回転しなくなってんな
>>260 夜には家に入るから
そしたら出られないようにしてしまえばいい
| ■=石とか土とか 串=石フェンス 水=水源 函=ピストン |=ドア 「 == 」=半ブロック ■串■■■■ ■水■■■■ ■水■■■■ ■串■■■■ ■ ■■■■ 〜〜省略〜〜 ■ ■■■■ ■串■■■■ ■■■■ ■■■■ ■函■■■■ | ■ | ■ ====■====■ ■■■■■■ 地下渓谷の中間に天井と床を張って村人を入れて ドアの前1ブロックに地上まで続く採光穴を空けて過度に明るくならないように水を設置して明るさレベルを落として 水が落ちて来ないように且つ誤って地上からmobやスティーブが落ちないように水の上下を石のフェンスで塞いで 最後に村の天井に透過ブロックのピストンで蓋をして穴を目立たないようにしてるんだけど どうにも村人がドアを隔てた暗い方を村の建物だと認識してくれない 水だと日光を遮って村のドア判定が無くなってしまうのかな
「鉄目当てでアイアンゴーレムを倒してもいいけどバラもドロップするよ? 良心が痛むよ?」 「鉄工所のバラどう処分しようか」 「えっ」 「村人に生活感を出してみたよ。今まで放置していた畑の世話を自分たちで」 「全自動農奴への道がひらかれた」 「えっ」 すれ違いが切なすぎて逆に喜劇だなこれ 俺がJebならあの見事な髪の何割かハゲてるかもしれない
>>267 もし地下のfog周りの判定と同じなら
水・葉・ハッチのどれもあかんと思う ピストンもあかんかも
なんでそんなに日の光を憎むんだよw
14w04、アイアンゴーレムさんがプレイヤーの手を介さなくても普通に鉄インゴットドロップする仕様に戻ってるわ ゾンピグさんも金塊普通にドロップしてくれとる
農民何人を小麦とジャガイモと人参の混合畑に放流しておいた結果、3回目の植え付けで全面小麦畑になりました(´・ω・`)
畑の下にホッパーカート敷き詰めてその下にホッパーで回収の方法だと回収率が5割前後 しかもカートが干渉しあってガーガー煩いっていう
何か突然作物を回収しなくなった 内部インベントリがいっぱいになったのかな? ということはどこかに蓄えられてるんだろうけど……どうやったら取り出せるんだろ?
村人インベは最初空っぽ 小麦を回収した時の種を植える 村人インベが満杯or種なしだと植えない てな感じかな
一応人参やジャガイモも回収・植え付けを行う模様 ただ小麦の種の方が優先して植えるようでどんどんジャガイモや人参がなくなる……
額縁コンパレータはアイテムの角度で出力量が決まるみたいだな っていうか45度刻みになっとる
つまり、それを知らないでニンジンとジャガイモが植えてある村に近づいたら 気付いたら小麦畑になっててニンジンジャガイモ採れないかもしれないってこと?
額縁にアイテム貼っても表示されないのは何故なんだ・・・
>>269 おいマジかよ半ブロックの床で湧き潰しして赤石トーチで薄暗くした地下村を作るのが夢だったのに
太陽が昇る度に洞窟内が地上ばりに明るくなって息の詰まるような雰囲気が無くなっちゃうから水で薄暗くしてたのに
マジかよ マジなのかよ 地下渓谷に昏い村は作れないのかよ…
F3の時のカーソルがかっこよくなってる
>>277 作物が成熟するまで、村の読み込み範囲内にいたらその危険性はある
地図作る前の初期拠点が村に近かったとかそんな場合ぐらいだけども
>>276 何それかっこいい
なんだかカスタムマップな要素がどんどん増えるな
なら畑増設して種使わせればいいんじゃないの
剣エンチャのルーティングのレート調整でレベル毎に1%ずつ確率上がるようになったらしいから試したら ルーティングVでウィザスケ頭ほぼ100%ドロップなんですが、 バグですねはい。
処理優先にしてるとアイテムが見えないのか バグなんだろうなぁ
>>282 そうか…ありがとう
村を見つけたら先に湧き潰しと整地をがっつりしちゃうから危ないかも
配分を少し調整してくれるといいな
>>280 それはおとなしくMOD入れろとしかw
村人や動物MOBのAIがうんたら Revampだっけ
額縁アイテム錠の金庫が出来る訳か
1.7になってからプチフリーズ起きないか? Macだからなのかは分からないがすごく気持ち悪い
村人が6個以上の小麦を持っている状態のとき一定確率で 所持してる小麦の個数 / 2 / 3 個のパンをクラフトして落とす?っぽい
>>295 昔のバージョンならそれでいいけど今のバージョンはプレイヤーから30ブロック以内のmobしか動かないから水で流すかピストンで無理やり落とさないといけない
>>296 今のバージョンってのはスナップショットかな?
1.6.2だけど大丈夫だよね?
これを何層か重ねて水流で集めて落下させる予定
>>297 1.6.2ならもうアウトだな
もう少し前から動かないと思ったが
動かなくなったのって1.2とかじゃないの 太古の昔
つまり2×2チャンク程度のサイズなら真ん中に沸き待ち場を作ればいいのか?
湧く距離もあるし1層か2層で限界かもね 水流とかトロッコで自分が湧き層の下を巡回するとかでもいけるかな?
>>294 パンを作るのはいいが、なぜその辺に落とすし
303 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 07:22:08.80 ID:J01EaNlO
「jebえも〜ん収穫だけじゃなくて種も自動で植えられる道具出してよ〜」 「ハイ、村人〜」
>>270 ほんとだ
昨日試行錯誤してた俺が馬鹿みたいじゃないか…
嬉しい修正だ
307 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 09:43:29.10 ID:A4JQFBMF
>>285 netherでウィザスケトラップ作成に着手したところでこれだよ
まあまだ脇潰しくらいしかしてないからいいけど、これは調整入るのかな
1.収穫は従来の自動小麦収穫装置(水流式&ホッパー回収)にする 2.待機させた種植え要員の村人を畑に放つ 3.植え付けが終わったら扉で村人を誘導して元の待機場所に収容しドロッパーで種を供給 上手く調整すれば全自動作物収穫装置が作れそうだけどもう職場だよ……
あれ、結局ゴーレムとゾン豚元に戻るの? どうなのこれ・・・次でまた変わったりしないだろうな 最終的にどっちになるか判断付かない
ゴーレムさんとゾン豚の変更はよっぽど不評だったんだろうよ
>>310 「鉄と金の量産封じるなら鉱山バイオームくらい作れ」って意見が届いたのかね?
鉄金採掘率向上との入れ換えで消えるかもね
いや別に量産封じられてないし鉱山バイオームもいらんと思うけどw トラップの処理部分どうしようかな 念のため瀕死型と確殺型切り替え出来るようにしといた方がいいか
14w04aめちゃくちゃ重いな 1.7.4だと最高設定でも100fps出てたのに20fps位しか出なくなった
勝手にドロップするのはダメだよなぁ。 放置するなってこと?
小麦を食べてパンを排出する装置か…
319 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 12:57:22.27 ID:Nqp7/diY
>>318 そのパン村人のアレって考え方でOK?
スティーブスカトロ趣味家・・・
村人がうっかり鼻を畑に置き忘れてスティーブがパンと勘違い説
14w04aの村人のまとめ ・収穫癖がある ・インベントリを持つ。最大30枠くらい ・アイテムを拾う。何でも拾う。ただし1枠だけは空けておくっぽい ・死亡しても拾ったアイテムはドロップしない ・小麦の種・ニンジン・ジャガイモを持っていたら、所持している順に、最寄りの空いている農地に植える ・インベントリに6以上の小麦のスタックがあると、パンを作ってそこらにばら撒く。→しかし他の村人が拾ってしまう ・長時間放置するとAIが停止してニート化
実は村人はパン製説 だからそのパンは村人達の愛の結晶のできそこない もしくは村人の屍の成れの果て
村人の職業によって個性が欲しい
やっぱり村人はウザイだけだった
小麦収穫施設の回収場所に村人置いて下にホッパー置いたらパン工場できるん?
もう公式で村人メイド採用して AIも本家LMMからの移植でいいよ…
14w04aのゾンスポトラップがあまりにも美味しすぎるわ 僅か60体ちょっと溜めてポーション投げるだけで鉄10個ぐらいドロップしやがる
>>287 どこをどう見ても自動化できそうにないんだけど
村人がインベントリの中身をドロップすればなぁと思ったけど、 そうするとスティーブ達が村人をジェノサイドするようになってゲーム的に色々ヤバイのか……
村人とか必要な奴だけ広さ1×1×2の即席ハウスにつめて 後は夜家に入ったところを出入り口封鎖放置よ
332 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 14:03:18.34 ID:XXt5ZcEL
・鼻の行動範囲内にチェストがあるとそこに持ってるアイテムを放出する ・鼻の手持ちにない場合チェストから種と種芋を持っていき農作業に使う でいいのではないか
333 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 14:04:17.66 ID:r5LBmsi8
あと ・村には各戸にチェストを配置するように地形の生成を変える もな
>>332 ジャガイモや人参を取り出しては入れ、入れては取り出す池沼村人を想像した
>>328 えっ
レアドロ率増加ってloot剣の効果だと思ってたけど違うの?
>>335 体感だけどレアドロ率が素でかなりあがったように感じる
14w04aにしてから鉄も人参もジャガイモもぽんぽん落とすようになった
確かにポータルTTでポーション使うと異様なほどインゴットと剣が出てくる 5分で4本はドロップする
loot上方修正祭りか。バグかってほどの印象がするのはウィザーヘッドくらいだが 次のバージョンでも調整こないならそういうものとして捉え直す必要があるな
他の村人に採れた作物を投げる奇行が追加されたみたいだから 投げつけられ用の村人の足元にホッパー敷き詰めれば全自動の完成だな
>>340 村の地面を全てホッパーにして半ブロック敷くとかどうよ?
342 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 14:54:36.88 ID:Nqp7/diY
それなら村全体に線路引いたらよくね?
>>318 >小麦を食べてパンを排出する装置か…
ビールをおしっこに変える忍術?
製鉄所も直ったし十分可能だな
そのうち勝手にさとうきび刈りだしたりその辺の動物を肉に変えだしたり スティーブの倉庫から勝手にダイヤ持ちだしてクワに変えたりするんだろう
>>345 >スティーブの倉庫から勝手にダイヤ持ちだして
家の扉には施錠をしないから
でも それ面倒だが面白そうだな
作成して余ったダイヤを地面に落とした瞬間
高速で奪い去っていくとか
スティーブ「よーし幸運3ピッケルでダイヤ増やすぞー!」 村人「おう、俺は拾ってくぜ」
村人「みゃあ・・(プリプリ プリ」
木柵の動物透過率高すぎィ!
あんなの柵でもなんでもないよな いつも土塁にしてるわ
昼間の畑でジャガイモキャッチボールするのはやめてもらえませんかねえ
352 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 15:31:29.30 ID:6ml4tJOh
y63基準でそこからの距離に応じてmobの湧き時のパラメータ強化とかできんかな 遠征はハイリスクハイリターンなバランスであるべきだと思うんだ
そのためにはまず海面をy=128くらいに引き上げないと・・・ 地下をランク分けするには現状だと狭すぎる
バージョンの壁で大惨事が起こりそうだな
とりあえず16ブロック区切りの4段階でなんとなく考えてたわ 1段階ごとに25%アップでもちろん経験玉もドロップ率も相応に上がるっていう y63だとむしろ天空で湧いたmobが最大4倍とかになっちゃうなw
ちゅうちゃう6倍やw
いやすまん4倍であってるな まあとにかく新種mobを加えるよりは簡単にバリエーションが増えるはず 強化されてることがわかるように色分けしたオーラとか付ければいいんだし
とりあえず村人のインベントリをスタック不可アイテム+小麦の種1スタックになるように調整すれば 小麦の自動収穫ができるってことでいいのかな? 人参やじゃがいもなら簡単に出来そう
今頃気がついたんだけど1.7トロッコの降車位置判定変わってるんだね 1.6だと、遮蔽ブロック置くごとに 146 2□7 358 って順番だったのに 134 2□5 で南3ブロックには降車できない。 ついでに線路高さ下にブロックなくてもそのまま飛び降りる。 降車判定が1ブロック先までだったのに、隣接ブロックのみにっても変更されてる SSもそのままだったからこのままいくのかな。 TT潰しもだけど、自動駅潰しも以前からずっと取り組んでるよねモヤング。 はぁ・・東西線が全滅だわ・・
>>361 降車位置は位置検出がおかしなことになってて
座標によってズレると本来は拾わないはずの床のない位置を拾って落ちるから修正されたわけだが
前から話題になってる卵ゾンビに遭遇した 話には聞いてて見るのは初めてだったんだが 想像以上におぞましい光景だった… 探索中に「何か変な音が聞こえるな?」と進んだら 5×5深さ2の窪みに凄まじい数の卵ゾンビが蠢いてた… 近くにスケルトンやクリーパーもいたから 湧き上限(70だっけ?)までは居なかったんだろうけど
>>330 村人倒したらうずくまって湯気出したまま無敵になる「シェル化」すればいいんでね?
そういや俺まだ卵ゾンビ集団見たことねーや 1.7.4にしてから結構洞窟や廃坑探索してるんだけどな 何か起きる条件あるんかね 鶏は時たま見かける(そして殺す)
>>362 ん?最新版でもSSでも床のない所も降車位置になるけど
修正されるってことなの?
ゴーレム・ゾン豚のドロップ仕様変更が元に戻ったことよりも 村の判定が激重になってたのが元に戻ったのが嬉しい 03bまでは大量のドア(家)を認識する村人が数十人いるだけでクッソ重かったけど それが無くなってる
自宅の地下に未探索の空間があったら卵ゾンビもりもりいるぞ
おい、村人作物収穫するだけで種植えないぞどうなってるんだ
>>368 SSで生活してるんだが
最近MOBがわかないんだけど
俺危険ってこと?
>>369 14w04aでスポーンした村人しか植えない
マルチ鯖を14w04a にしたけどクソ重いわ 鯖の負荷はたいしたことないけどクライアントがガックガク 仕方なく14w02cまで戻した こっちはサックサク
>>370 縛りしてないんなら一回ピースフルにして確認してみたら?
>>364 ジュークボックスをガンガンに鳴らしながら村人を焼き殺すスティーブしか視えない
日々の暮らしにちょっと飽きたんで島がない海洋バイオームをラージで始めてみた 見渡す限り島がないんで仕方なく海底の砂利を積み上げては溺れるを繰り返して 1時間かけてようやく地下へ突入、したら廃坑でラッキーだった
>>360 人参ジャガイモは調整一切なしで簡単だな
小麦は入手させないようにしないと全自動パン工場になってしまう
村人が個別のインベントリ持つようになるの? 無限増殖でパンパンになったワールドを1.8で開くとパソコンが爆発するの?
ロースペ自慢は自業自得ですよ
1.7以前でスポーンされた村人には反映されないでしょ
そういや、糞スペ自慢と必要最小限構成自慢は頻繁にあるけど廃スペ自慢はめったに見ないな 廃スペならそもそもマイクラやっててスペックが気になることが無いからかな スパコンみたいなのを使ってるやつはいないのか
381 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 18:30:54.45 ID:Nqp7/diY
一度京でマイクラしてみたいよね
ブレイズトラップ1日放置しても大丈夫そう
一万人くらい同時にマルチできそうだな
廃スペっつーか一定以上のスペックだとそもそもスペックによる障害が無いからな 低スペだと常にスペックによる障害でイラつくので話題に出やすいんだろう
385 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 18:42:59.95 ID:Nqp7/diY
>>384 本当の低スペはOPTIFINE入れると処理落ちする
逆にね
俺だけど
低スペだろうが廃スペだろうが話し始めると○○fps出るぞとかスペ自慢大会が始まる その後他のやつがパーツ名だけ書いてぬるぬるとかサクサクとか体感で語り始める そしてお決まりの60fps以上は〜の流れになる
影MOD+描写最大くらいできたらいいなって思う 今予算10万くらいでマイクラ用のPC検討中
ぶっちゃけ影MODって一度ざっと世界巡ったらもういらないんだよね 見た目は確かに良いけど住むには不便 アンプリと同じようなもんだ
影MODって動画から入ってきた奴が憧れる傾向にある気がする ゲームとして遊ぶには全く必要ないし
最初はすげーと思うけどすぐ飽きるよね
所詮見栄えがよくなるという程度のものだしな まあマイクラ自体そういうものを求めるゲームであるし、合ってるのは確かだ 凄まじいスペック要求するのは・・・まあご愛嬌だな
影modは敵の心配のないモードでのんびり歩き回って ボーっと日の出日の入りや水辺に映る明かりとか眺めてたい時にいいな
実際影MODの必要スペックってどれくらいなんかね? 俺の場合i7-4770にGTX660で影のみなら60fps切ることは殆どないんだよなモニターが古いからそれのせいかも知れんが
>>394 つまり、お前の環境は必要スペックをみたしているわけで
それ以上の情報が必要なのか?
最低限構成自慢が始まるからやめろ
ブロックIDがブロック名に仕様変更になったけど/give でコマンドブロックとかどうやって出してる?
質問は質問スレへどうぞ
おめでとう!農民は農奴に進化した
ホッパーカートも小麦だけを回収するようにしないと、そのうちバランス崩れて使えなくなりそう
今のうちに種を集めておくか
プレイヤーたちが待ち焦がれていた自動収穫と自動クラフトがついに実装されたね(ニッコリ)
なぜLooting剣には必ずKnockbackが付いてしまうのか・・・
ノックバックって初めて使うと感動するけど スケルトンに弱いことに気づくと途端にハズレ扱いになっちゃうんだよな
>>387 ケースに一万
電源に一万
あとは好きにしなはれ というかPC板行けとあれほど
アプデで一番楽しいのは
>>398 みたいなSSの攻略(?)見てる時かもしれん
水流式で小麦と種集めて、分別して、種だけ農奴に渡して種まきさせて、終わったら隔離して、成長待って、でいいのかな
村からさらってきた農民は何持ってのかわからんから危険かもね 一から育てた完全養殖のほうが安全かもしれん
今日もTTの回りをトロッコで一周する旅が始まる
さらっととんでもないこと言ってるなw
女の子の村人がいれば薄い本が捗るのに
でもまあ俺は畑を柵で囲って村人締め出すだろうけどね
大小麦畑に村人数人解き放ってみたい
マイクラで女の子キャラといったら誰がいるんだ
>>411 どうせ鼻デカのまま申し訳程度にリボンが付いてるとか残念なシロモノになるぞ
足首に鉄球付き鎖のMOD来るで
村人にリードを結べるようにならないのかな
418 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 21:16:50.05 ID:1DMz1B+Q
どっちかっつーと俺も死に機能にしちゃうと思う 現状種まきはそんな負担になってかいから手間かけて自動化管理はしなくていいや
村人に人権を持たせたいのならもうちょっと賢くして欲しいな 村に満遍なく分散して欲しいのもだが一番は夜にかたよる家
そういえば、作物回収するのは農民だけなのだろうか?
1.8正式版までに家畜の飼育も実装されるのかな? 奴隷アップデートとでも呼ぶか
423 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 21:26:07.67 ID:1DMz1B+Q
スレの流れぶち壊すがatpages.jpのサーバーの画像ダウンロードできなくなった\(^o^)/ 2chブラウザの大量一気読み込みが悪かったのかな
村人にリード付けて引き回したい てか村人のあの鼻と声がすげぇいらいらしてたまに打ち殺してしまうわ… フゥン フゥン フッ!
最速の馬に乗って引き回す
>>425 > 最速の馬に乗って引き回す
もみじおろし?
キノコシチューを引き回そうぜ!
村人をコマンド入力で操作したいです^p^カルネージ見たく
おまえら落ち着け 1chunkほど岩盤整地して焼石で埋め直せ 驚くほど冷静になれるから
冷静(死んだ魚のような目)
もしかして、04aで初めて生成された村には農民がスポーンしなくなった?
あ、ごめん、全然そんなことなかったわ
1cどころか9*9を岩盤まで掘り抜いてガラス板で埋めたのでさえマグロ目になったわ
日本語Wikiじゃなくて翻訳された本家Wiki調べてやっと判った 地下のトンネル状の暗い村なんてどう足掻いても作れないんだな 昼の間は天蓋の小さな穴から陽光が降り注ぐ村にシフトしなくちゃ…
¶ ∧彡 ( `Д) 彡 ・ \ 返してよぅ /丑/つヽ,)彡 人.ヽ.)  ̄∨ ̄ ̄ ̄ //丑/(三"'''--/'''" ̄ ∧_∧ =≡=( (**)─┘ ヽ ( ´Д⊂ヽ / / ⊇ ) ⊂ ノ / / ノ ノ ̄丶 ソ \ 人 Y / /// / \ ヽ\ .\ し (_) [こくまろ] 《_/ 《_/ ヽ/ラ丶/ラ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ''';;';;;;;,., ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ シチュー引き回しの刑
ビーコンさえあればだいぶ楽なんだけどな>チャンク整地
>>437 14w04aで、ねんがんの ネザースター10個 をてにいれたぞー、だぞ?
>>434 ■ ■■■■■■
■ ■■■■■■
〜〜省略〜〜
■ ■■■■■■
■ ■ ■
■ ■ ド
■ ■ ア
■■■■■■■■
↑採光用の縦穴、村から進入不可
↑通路(家の外)
↑家
ドアの前だけこんな感じで日光分離したらどうだろう?
関節を増やすmod来い それよりスライムブロックの使い道が窓ガラス替りしか思いつかない
採光 ↓ ■■■■■□□■■■■■ ■■■■■□□■■■■■ ■■■■■□□■■■■■ ■■■■扉□□扉■■■■ ■■■■扉□□扉■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■□□□扉□□扉□村□■ ■□□□扉□□扉□人□■ ■■■■■■■■■■■■
蠱毒かな?
村人に知性を与えるなら、攻撃しまくったら交戦状態になり、主に拠点としてる座標に攻めてくるとかあったら面白そう。別ゲーか
>>445 ゴーレム引き連れてこられたら厄介そうだけど防衛が楽しそう
そして新しい高効率のゴーレムTTが出来るわけか
農民以外にも何か欲しいよな パン拾った司書が本投げたり、肉屋は焼いた豚肉を投げたり、パンを一定量拾った司祭がゴーレムを召喚したりしてくれないかなぁ
村人関連って全部トラップに回されちゃうよね そういう運命なのだろう
というかmob含めたあらゆる物を自動化するのがこのゲームの醍醐味だろう
そういうのを考えるのが楽しいってのはあるな だから個人的な話だけど、ゴーレムとゾン豚が手動じゃないと機能しなくなった時 創作の楽しみが増えてモチベ維持に繋がるからこれでいいんじゃないかと実は思ってた
農民以外だと、ドラクエみたくクレリックにステータス異常回復のためにエメラルド払ったりとかで差別化図れそう
自動化する対象も向き不向きってあるよな 自動化に憧れて卵工場作ったら供給過剰で処理に困ってるよ いっそドロッパー直付けして鶏肉工場に改造しようかしら
>>441 通路すぐとなりじゃなくて空いてるとこでも家の奥の壁でもいいと思うんだけど
要は村の中心が通路というかトンネルであればいいんだろ?
>>453 チャンクローダーの逆版「チャンクフリーザー」とかないんかねぇ
・・・とりあえず必要のないときは溶岩にほうりこんどきゃいいんじゃね?
††封印されしスティーブ††
>>456 スティーブ以外が静止(フリーザー以外置いたり撤去もできない)でよくね?
†終末龍† エンダードラゴン
コンパレーター使えばチェストが一杯になったらストップするとか 感圧板と合わせてMobが一定以上になったらストップするみたいな装置も作れるだろ
コンパレーターなんか使わなくてもチェストがいっぱいになれば止まるじゃん
働く車!:かまどトロッコ〜♪
>>453 まあ改造は簡単だしな
卵だって肉にされてなんぼなアイテムだろ
かまトロさんはせめてかまトロを含んだ車列を押せて 燃料が残っていても自身はOFFパワーレールで停止することが出来るようになってください
>>464 かまトロがそんなヌルゲー化したらマイクラ見限るわ
そんなにかまトロ連呼されると三流寿司屋に行きたくなるな
ヌルゲー言いたいだけだろ
ヌルゲーいうのはかまトロさんがMobを轢死させられるようになってからだ
トロッコ走らせるだけの経験値トラップか
でも何だかんだいってかまトロはパワードレールにはない動力の納得感というか風情があって好き
かまトロさんはアドベンチャーマップのギミック要員だが高度に発展したコマンドとRS回路の前では・・・ インテリアにしようにもちょっとぶつかっただけで動いてしまうので使いにくい そんなかまトロさんはwikiによるとInfdev時代からの古惨なのだそうだ
472 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 01:13:16.89 ID:708ecJOW
初心者の俺にはかまトロの使い道がわからないのであった マスコット?
おかまトロ?(難聴)
木炭で動かないのも微妙に難点 まぁ使い道に困りまくりな現状、採掘した石炭で足りなくなるわけもないんだが いざ使い道ができて石炭不足になった時、わざわざ黒スケ狩りに勤しむのもなぁ
この時間に美味そうな略し方すんなよ
サーモン丼つくりてぇなァ
木炭でも動くだろ どんだけエアプレイしてんだ
何故荷台をかまどが占領したトロッコという発想になったのか? 普通に上位バージョンとしての動力付きトロッコという発想なら運搬に便利なのに
木炭トロッコなんて使う機会ない
ホッパーで炭の自動補給ってできたっけ
マイクラのトロッコは、ゴーーーーガタンゴーーーーって感じ その中で、カマトロは、カタンカタンって感じで本来のトロッコっぽいんだがな うまく生かして欲しいもんだが
供給できたら使える子だ
483 :
「ガスライティング」で検索を! :2014/01/25(土) 02:00:50.38 ID:+BeAb2g3
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。 ,.,
>>477 マジか!!いつから木炭でも動くようになってたんだよこれで
かまトロちゃん一強時代きたじゃんイヤァァァァッホゥゥゥゥゥ!!!
ならんわ
かまトロの仕様についてエアプレイだったところで誰も責められまい
さいですか
昔は石炭だけだったよね
で、今その確認のためにちょっと最新SS起動してみたんだが 描画優先でもドロップアイテムが回らなくなったとは聞いてたが 処理優先だと透明化して視認すらできないってのはどういうことだ
かまトロが他のトロッコを引き連れて走るようになれば楽しそうなんだが 電車ごっこ的な感じで眺めたい
爆走殺人トロッコ
でも現状の仕様だと弓で撃たれるだけでアイテム化する爆走殺人トロッコ(笑)・・・
トロッコがmobを轢き殺すようになれば暗室でホッパートロッコ走らすだけでアイテムが手に入るな 轢き殺さないにしてもmobを押しのけるくらいはしてもいいと思う
敵を乗せて窒息させる場所まで運ぶ
敵を押しのけてひたすら落下死させるTT
>>487 処理優先でも特定の方角から見るとちゃんと見えるよ
もしもトロッコがmob押しのける仕様にするならTT対策でレールの上にmobが湧かないようにするはず
押しのけるどころかマグマキューブが湧かなくなってネザー鉄道勢は大助かりだろうな
カートでMob押しのけるのは今のバージョンでもできるけどな まあ走ってるカートがMobを突き飛ばすんじゃなく、止まってるカートにMobが近づけないっていう意味だけど
あのさぁ…マイクラ初めてやるからwktkしてワールド作って 画面表示されてさ目の前に馬が居たんだよ近づいたら目の前にマグマあって死んだ なんだこれ
もし轢き殺せる仕様になったらトロッコに鉄床と同じような残りHPが設定されるに違いない
>>494 そうなん?
なんかQキー連打していっぱいばらまいても何も見えんし
歩いて近づくと拾うことは拾うから落ちてるのは確かなんだろうけど
てかそれが本当なら描画優先と処理優先の違いって
描画優先も回らず方向固定になったわけだから
ドット分の厚みがあるかないかだけじゃね
個人的には前の回るほうが好きだったから直してほしいなー
>>496 これでダイヤがあってもうかつに飛びついてダイヤともどもマグマダイブはなくなったろ?
つまりそういうことだ
503 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 04:39:06.60 ID:UJPWzESX
そのうちチビ魔法使いとか出てきそうで怖い 足速いわ、ポーション使うわ、なかなか死なないわ、1ブロックの隙間通れるわ TT潰しの最有力候補
腕を組んでなきゃ可愛い女の子に差し替えるんだがな
いやあの鼻が問題だろ あれなけりゃスキン変更でどうとでもなる希ガス
取引画面以外でちょっとした会話やイベントがあるといいのだけどな ゾンビが村を襲って困ってるんだ なんとかしてくれないかとか 地下の古い遺跡には別世界へのゲートがあるらしいとか 声は付かなくてもいいから文字で選択肢が出て人らしい何かを話してくれてたらよかったな
フゥン
そういうコマンドよういしてくれてんじゃん RPGツクールみたいな事は出来そうになったよ
>>502 いいなーこれ
逆に、どうしていままで出来なかったんだろうって思うわ
動画もノリは変だけど聞き取りやすい
>>508 そうなのか知らなかったや
コマンドブロックをつかったチャット欄に台詞が出てくる配布ワールドなら遊んだことはあったけど
村人単体に使えるのかな
ぎゃあああああああああ ネザーレンガだと思って1スタック溶岩に捨てたら赤石ブロックだった
使用するとかかれているコマンドを実行する巻物みたいなものほしいな
Update: Snapshot 14w04b has been released to fix some bugs: [Bug MC-45082] ? Skin Layers Appear to be Off when Travelling through Portals [Bug MC-45453] ? Items & Blocks placed in item frames are rendered incorrectly [Bug MC-45470] ? Items don't render on the ground properly [Bug MC-45482] ? Killing a mob always gives you a rare loot (100% chance). [Bug MC-45496] ? Server disconnects player when player takes damage from mob [Bug MC-45506] ? Can not /setblock air on tile entities [Bug MC-45516] ? Furnaces Stop Operating Between Launches [Bug MC-45528] ? Grass under snow doesn't have the snowy texture [Bug MC-45552] ? Item frames duplicate on (re)loading [Bug MC-45628] ? Monster dungeons not spawning [Bug MC-45689] ? Clock not showing in item frame Snapshot. Snapshot snapshot snapshot. Snapshot’s snapshot. Snapshot snapshot snapshot snapshot. Snapshot? Snapshot!! 何か壊れとるぞw
ペリカだったら判ったけど、ビットコインは専門外だな・・・
>>513 >[Bug MC-45482] ? Killing a mob always gives you a rare loot (100% chance).
バグってことにしてるけど実はベータテスターのためのボーナスステージだったりしてw
ウィザスケヘッドと金インゴットごちそうさまでした
>>515 あとは、荒らし対策とかクラッキング対策とかの普通の管理のノウハウだけでいい。
ゲーム内で通貨として使うポイントが、仮装通貨に置き換わっただけで、その部分は一応開発ができてる。
Onichan. Onichan onichan onichan. Onichan’s onichan. Onichan onichan onichan onichan. Onichan? Onichan!!
妹はノースティリスにカエレ!
うまい!これはあなたの大好きなゾンビーフだ!
521 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 09:48:58.35 ID:b0PZOKFH
>>502 これすげえ
構造もシンプルだし何かに使おう
定期的にElona民が湧くのは何なんだよwww
starboundも定期的にエーテルの風が吹くしいろんな所に点在してるんだよ……
ゾンビが落とした肉が食い物だと知った時、真っ先にelonaの食人フィートが浮かんだ 他にもNPCの扱いとかもある意味似てるしな
ゾン肉食べても感染しないスティーブさんはどうなってるんだ
>>525 逆だ、ゾンビがスティーブ肉食ったら感染するんだ
鋼鉄竜の指輪でも装備してるんじゃね
そもそもゾンビの肉を食べたら感染するという認識の方がおかしいのではないだろうか
そもそもわざわざゾンビ肉を食べるということ自体マイクラ以外ではありえない
スティーブは神だからゾン肉食べても感染しないって言おうと思ったけど 実は餓死するスティーブより何も食べなくても生きられる村人の方が強いんじゃね?
スティーブさんは感染後の姿なんだろうな 村人が噛まれると、死亡(高率)orゾンビ(やや低率)orステイーブ(超低率)になる
スティーブは、意識を失わなかった抗体持ち。 抗体ない奴はゾンビへ。
スティーブを食べたゾンビがスティーブに感染してリスポンしてる説
ゾンビはアルバート・ウェスカーみたいな存在なのか
死んだ過去のスティーブがゾンビになるから、ウイルスではないんだろうな。
何そのコテ
>>536 質問とかに答えたら、感謝した人からコインがもらえる。
そして、そのコインの使い道として
>>514 マインクラフト内で土地の購入などに使う計画。
>>537 発想は面白いし、実現したら革新的だとは思うけどさ
それって、めーわくなくらい宣伝してまでやる価値はあるの?
他所でやれってはっきり言われないとわからんのか
>>538 すまんすまん、名前欄は消しておく。
マルチのサーバー主の経済的負担が減るから、導入したらマインクラフトコミュニティ全体に大きなプラスになる。ぜひ実現するべきだと思う。
>>539 一応余所というか専用スレは立ててるから
どっちかといえば「公私のわきまえぐらいつけろ、分からんなら来るな」だな
ぶっちゃけ2chも際どいとこでフォーラムでやってくれって感じだが
はいはい、ぜひとも実現してくださいね 実装できたとき初めて知らせに来いよ鬱陶しい 鯖管理経験ならニコニコの生主様方にお願いしたら?
>>542 有益な情報ありがとう!
実現に向けて頑張るよ。
予想通りの皮肉の通じなさで苦笑いがこみあげてきた
誰もがみんな、自分に都合のいいように考える
>>544 荒らしにきてるわけじゃないからな。
いくら煽ってきても戦わないぜ。
有益な情報でも何でもないのに「有益な情報」って言ってるあたり
>>543 も皮肉でしょ
皮肉に対して皮肉で返されてるのに伝わってなくてこっちが苦笑いだわ
そうだな 「荒らしにきてるわけじゃないからな(キリッ」ってのも皮肉に違いないな
アスペさんが暴れてると聞いて
荒れさせてすまん。 鯖主をなんとか見つけて、正式に公開できるとこまできたら、簡単にここで報告するわ。 それまでは元のスレに戻ります。
なんてあーだこーだ言いながら構ってやってるんだよ あほか
そうか、それは俺の理解力が低すぎた とにかくも煽り抜きで迷惑だから二度と来ないでくれ これに尽きる
面白そうだな 楽しみにしてるから頑張ってくれ
>>502 本当これ夢が広がるわw
パスワードドアに使ったりエレベーターの階数指定やポーションの種類を指定したり、色んなギミックに使えそう
沢山のボタンやレバーを順番通りに動かさないといけない巨大な回路とかも
フレームのアイテムをクルクル回すだけでできるようになったら見た目もシンプルで面白い
アイテムフレームだけでこれが出来るんだから良いアプデだよなあ
いつ消えるとも判らない鯖でリアルマネー使うやつはいるのかねぇ 始めるんなら終了させるときのことをしっかり全員に告知してやらないと面倒なことになるよ
名前でNGするから消さないでくれよ
なんやこれ
>>533 なるほど!ゾンビが何かに感染してるんじゃなくてゾンビにスティーブが感染してスティーブになるのか!
水没トラップの処理水塔部分。 沸き層は奥の焼石豆腐
>>560 なるほど
ガラスにすると敵が見えて面白いよな
mobが空気を求めて浮上していくけど水面に達することなく死ぬ様を鑑賞するリラグゼーション施設ってことか
聞いてないよ〜 ヤァ〜
>>565-566 そんな感じ。魔女だけは生き残るから、
最上部から落下してもらうことにした。
スライムブロックって透けて見える不透過ブロックだっけ? それならTTの壁面にして中を見ながら・・・って半ブロックで十分か
内装の設置に困ると本棚を置く癖
>>569 スライムブロックは半透明の中に小さいブロックが入ってるから大量に配置すると処理が重くなるんじゃね
高スペックPCの人は大丈夫かもしれないが
スライムブロックは光通すからTTの壁には向かない ついでに大量に設置すると重くなるよ
落下式TTの床に何ヵ所かスライムブロックを設置して、降っては死んでいくMOB達を背景にゴーレムと戦う様子を眺める興業施設
スライムブロックってプレイヤー以外のエンティティもバウンドするの?
F3デバッグ表示出してるとレティクル強制変更はちと嫌だな 画面端に出してほしいわ軸の可視化はすごく便利だし
>>577 自分の環境だと、SSだと重くなってマトモに動かせないという…
前にも誰かが言ってたが、SS重くないか?
落下ダメージ無効は水で間に合ってるからバウンドを生かさなきゃいけないんだよな 薄い水でも落下ダメージ無効にしたのが裏目に出たというかなんというか SSが重いって?そんなあなたにスカイブロックのワールドデータ チートオフサバイバルだがLANに公開してクリエイティブにするかセーブデータ弄ればいい 尋常でなく軽いからどんなクソスペでも恐らくまともにプレイできるはず
スライムブロックは導体で半透明だから赤石回路に使えるかなってくらい 跳ねる機能の使い道は今んとこわからん
スライムブロックはアドベンチャーマップで何か作れそうじゃない?マリオ的な
誠に申し訳ない、誤爆した
SS試してないから間違ってたらごめんだけど、スライムブロックのバウンドはネザーで使えるんじゃ? ネザーは水使えないからわざわざはしごだったりエンダーパール使ったりしないといけなかったけど、 一気に下へ移動するところは3*3のブロック置いとけばいいんじゃ ・・・まぁ上りははしごで面倒なままだろうけど あとはトロッコのままでも弾むなら崖で線路途切れさせて、落下地点にスライムブロック、跳ね上がる高さのところに再度レールの続き作るとか・・・ まぁ実用性はないアトラクション?的なものだけど
Minecraft三大実装するする詐欺 ・MODapi ・トゲブロック ・
BUDブロック
APIは開発中では
去年の4月ころにはそろそろ実装するって話だったな
なんで三大○○って言い出す奴て二つ目までしか思いつかないの?ばかなの?しぬの? 二大でいいじゃねえか
今の新参はトゲブロックの名前すら知らないってマジ?
新参でも公式の方のWiki読んでりゃ知ってるかもな
トゲブロックなんて初めて聞いた
トゲブロック・・・火山バイーム・・・会いたいよ・・・
レッドドラゴン忘れられてて可愛そう
村の砂利が一部焼き石になったんだが地味に迷惑・・・
火山バイームw
バイームw
また懐かしいネタを
エーテルディメンジョンも期待していたんだけれどな 仮実装をMODに食われて消えたんだっけ?
オーク苗30本植えて原木766個。木こりMOD欲しい
書見台さん…(´・ω・`)
1.7.2のtreecapitatorならきてるで
クリエイティブで使えるスポンジは一体何の意味があるのかってのもずっと謎だわ
もともとはクラシック版でスポンジを中心とした5x5の範囲の水を除去・浸入させないためのものだったんだけれど 水の動きが変わって廃止されてしまった あれがあれば海の水抜きがはかどるんだけれどなぁ
>>604 海の底に並べるだけで海底トンネルの出来上がりだもんな・・・
効果なしでいいからスポンジとか生首のレシピやドロップを実装してくれた方がありがたいわ あと、余りまくる羽や種で跳躍とか満腹ポーション作れればいいんだけど
全てのクラフターに忘れられたアイテム 花火
種はともかく羽の入ったポーションは飲みたくないなぁ
羽をたっぷり使ってベッドのグレードアップ 就寝時のSteveが布団にもぐりこむようになる 日の出とともにすっきり起きられる 種をたくさん使って作業台に放り込むとパン生地ができる かまどで焼くとパンになる 卵も使うとおいしいパンになる 後者はレシピ追加MODでつくってみたけど大変よかったのでバニラにもじっそうしてほしいとおもいました。
シングルだと花火は使わないかもな 自分で作って自分しかいない世界で打ち上げてもね マルチだとよく見る
>>609 パンに2種類あるってのはいいかもね
一手間加えて美味しさアップか
アイテムが飽和するのは一向に構わんからインベントリも増やせと何度
かまどで焼いてパン食うなら普通に焼肉食べたいです…
>>609 バターも加えられるようにして下さい
朝から今まで1.7のワールドを1.6で開けるように奮闘してたが、やはり無理だったw
というかパンのコストを上げて性能も上げたのが欲しい 序盤しかパン作らなくて寂しいからせめて腹持ちが凄くいい上位版とか欲しい なんかこうカロリーメイト的な感じのでいいからさ
>>616 消失するブロックやアイテムがあってもいいからコンバート出来ればいいのに・・・
地形生成方法が完全に別物なのに出来るわけがない 一瞬考えれば分かることに一日無駄な時間使ったな
>>615 レシピ的にあれは小麦粉を固めた何かだからな
他の小麦粉料理も微妙なの多いし、なにかしっくり来るのが欲しいな
麦粥がほしい
>>615 工業MODならそのうち
戦闘糧食、MRE、救急キット、メディパックとかつくりそうだな
>>612 一応IC2の缶詰めあるんだけど缶が残るせいでむしろ使いづらい
回復量も少ないしね
623 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 17:07:08.80 ID:iZ4uhNW7
>>614 172で生成したMAPなら162で開けたけど
元々無いブロックをなんとかしたいってことじゃないよね?
>>618 最初全くダメかと思ったけどしばらくは動くんだよね
なんで、大量に吐かれたエラーログみながらやれそうなところから潰してみたんだ
これ以上食い物増やしても 普通のプレイで使うのは1、2種になるんだよな もっと食べ物の差別化できないかな
>>625 インテリア化できたら差別化できんじゃない?
変にポーションもどきになっても面倒だし
食い物にポーション効果か
肉、野菜、穀物をバランスよく食べると追加効果付与で 食べないとペナルティじゃ間違いないク苦情来るだろうし良い方向に
太陽のしっぽ的な身体各部への経験値とかは? 脚力アップ腕力アップ知力アップみたいな
630 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 17:16:40.51 ID:iZhDu9uE
村modで日本の麦料理ってことでUdonがレシピにあって笑った記憶が あとはそうめんか麦飯かくらいしかないよなぁ
丸石(焼き石)8個=かまど 丸石6個+鉄2個=高級かまど 丸石4個+鉄2個+ダイヤ2個=最上級かまど 上手に焼けました〜♪
Civの黄金時代だな ただポーションと効果が被らないよにしないと
米系の食いもんって、稲無いとムリだよな ビールが出てこないのはロビンソン的な意味なのかと思ってる
ん? 地形がボロボロになるのが嫌じゃなければ 1.7で製作したワールドを1.6で読んでも何の問題も起こらんはずだぜ?
>>631 それぞれに逆変換をつけて
石8個でかまど
かまど8個で効率110%かまど
110%かまど8個で120%かまど
・・・
190%かまど8個で効率2倍かまど(丸石85億個分)
ってできれば丸石の持ち運び量も増えて一石二鳥
あーんまり食事系複雑でも・・・なぁ? 基本はクラフトだし ネタで某ゲームよろしく料理用クラフトテーブルに材料入れたら ルーレットで成功失敗決定とか考えたが……
アイテムフレームじゃなくてアイテムスタンドください、バニラに
SSだと雨降ってても朝だとゾンビが燃えるバグを発見
アルコール出すと途端にレーティングが厳しくなるんじゃなかったっけ いろいろ考えてたらリアルで喫茶喫食したくなったので豆挽いてコーヒーいれてこよう
もう夕飯どきか かまトロ食ってこようかな
>>635 丸石85億ワラタw
ダイヤの竈とか作ったところでダイヤ炭素だし丸ごと炎上しそう
火力上げれば速く精錬できる訳でもないと思うんだがそこはどうなってるんだろう
>>641 そこでスーパーカンタル炉ですよ
どっかのヒゲが「よぉ〜し、お前のパイ1200度で焼いてやる」とか言いだしそうだけど
ちょっとコゲたってレベルじゃないけど、キミは俺にそんなものを食わそうってのかい
かまホモ死ね(早とちり) 食事システムは段階つけたらいいと思うんだよなぁ ゾンビーフは食あたりを強力にして食い続けないと死ぬしトータルではマイナスに 未調理肉は食うとゾンビーフみたいに食あたりを確率で起こすが総計では若干のプラスに 調理にはツールやかまど必須だが効果をアップ 最上級品には強いポーション効果や隠し満腹度が付くけど調味料などが必要、とか 食事システムの強化はMODの更なる差別化に有用なんだよなぁ
むしろそんなのこそMODでやれって話じゃね?
じゃがいも・にんじん・肉・牛乳があるんだからキノコじゃないシチューができそうなもんだが あと地味に花瓶がほしいな、家の中に飾るの植木鉢だけじゃちょっと寂しい
腐肉はもう差し引きマイナスになってなかったか
規制解除キタァ?
>>645 んだな、マイクラの基本はブロック遊びだし
バニラはシンプルな方がいいやな
そのシンプルさが楽しくて遊んだわけだし
小麦人参ジャガイモが完全自動の仲間入りしてカカオクッキーがますます不憫な子に
前のワールドで牛がまったくいなくて 序盤でピラミッドのチェストから人参取れたから豚食ってたけど 今のワールドにしたら豚って牛の劣化版のような気がしてきた
>>645 バニラの食料調達があまりにもお手軽すぎなんだよなぁ
パパパッと芋作って全自動で焼いて終わりっ!じゃMODの売りになんねぇんだよ
砂糖と牛乳とカカオ豆でチョコレート作れるようになるべき 回復量低めだけど腹持ちバツグンとかなら差別化できそうだけどクラフトするのめんどくさそう
餓死がありえるゲームの中じゃ食糧確保にかける時間は結構手間なほうじゃね
>>652 食糧どころか、空腹度システムの段階からMODでいじりゃよくね?
MODってそういうモノでしょ?
そうして行き着いた先はBTW
パンのレシピは、マイクラ始めたばっかりの人に「えっ・・・」って言わせないため、 それだけのためにかまどを使うレシピに変える価値があると思うんだ・・・
俺の理想のMinecraftを構築しようとして敗れていった無数の人達のためにも頑張れ
>>657 それをいうならサトウキビx3から紙が作れる方が・・・
敵mob強化&骨紛弱体化、キノコスープ弱体化、村人が勝手に作物刈り取っちゃう(予定) スイカが自生してたりとか若干プラスもあるけどこれ以上新規イジメてどうするつもりなんだよ
>>655 なんで競合する可能性を引き上げる必要があるんですか(正論)
根幹システムを書き換えはリスク高めだってはっきり分かんだね
>>660 ハードの上にインフェルノを作ろう(提案)
リスポンしてもHP最低で空腹回復なし、敵の攻撃力を更に強化
リスポーン地点整備してダイヤ維持してればハードと変わんないし大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ
>>657 くだらないリアリティのために木と草から生産できる初期食糧を無くす価値はないと思う
()とか使う奴w じゃがいも手に入れりゃ終了かもしれんが村が近くにないことも考えると今くらいでちょうどいいよ
木から生産できる食料が既にあると思うんですけど(名推理) 大体木と草に石が追加されたところでなんだって話なんだよなぁ
>>657 むしろそこで小麦x3でパンが作れるという例を通しておけば
他のどんな突拍子もないレシピでも驚くに値しないという打算があった可能性も
けど実際昔のパンって、焼く工程抜けばほんとに小麦粉の塊だよな
アイテムが見えないから農業以外やる気がでないorz デバッグはよ てか14w04aに戻せばいいのか
小麦を石で挽いた粉状のものに水を加えた粥状の何かを乾かしたのがパンの先祖 スティーブなら素手で小麦を粉にすることも水を加えることも簡単だろう
パンの先祖の先祖はともかくエジプトパンですら火は入れてたんですがそれは・・・
3平方メートル分の小麦を使うパンって地味にやばくね
672 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 20:08:30.19 ID:fTOKH5GQ
スティーブは一体何者なんだ
たった1個のパンやリンゴで、数十メートルの坑道を掘るスティーブ
ひと堀で1m^3の土を排除するスティーブにいまさら何を
握り潰して粉にし、手汗で練って、手の熱で醗酵させて焼く スティーブなら造作も無い事よ
パンプキンパイが生なのはおかしい
14w03って内部データいろいろしてるんかね w02-w03の時に戻すとアイテムロストするって話が有ってたが03経由すると 村人の焼き魚関係の取引が04にバージョンアップしたにも関わらず消えたわ 174-w02までのデータは問題ないけどw03挟むと消える まあSS途中だけでの出来事っぽいからバグ扱いにはならんのかな?
まあ開発中だしな こちらが関知しえない仕様の行き来もあるだろ それにしても取引内容が消えるってことはないはずなんだけどな… なにかあったのか
すまんチョット言い方悪かった 焼き魚が消滅してるんだ 焼き魚12→エメラルド1が (透明)→エメラルド1 に 生魚6+エメ1→焼き魚6が 生魚6+エメ1→(透明) に 無理やり取引しようとするとクラッシュする
- Removed fishing.
何か公式めちゃくちゃ重いし ランチャーもなっかなかログインできない 俺だけ?
おれも
683 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 21:01:54.85 ID:7yB4kcm8
>>679 その村人を殺そうか(スティーブスマイル
そういえば公式でまだ洞窟なし実装されないの?
穴が開きまくってるワールド嫌だし地上でモンスターが大量に攻めてくるほうが楽しい
684 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 21:03:55.52 ID:sy8dPLZ2
ログイン鯖が落ちた模様
額縁に地図はっつけても表示されないな
テクスチャ作成楽しいよな
1.9あくしろよおう
690 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 21:14:07.98 ID:7yB4kcm8
マルチプレイかシングルプレイ このスレではどちらの数が多いのだろうか
691 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 21:14:10.45 ID:AOnXpQsG
マジックランチャーから起動しなくなった Login押すと「Invalid username or password」って出た 同じ症状の人いる?
692 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 21:14:24.05 ID:b0PZOKFH
すげえ今更だけど1.8から村人が畑荒らすのかよ
693 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 21:14:57.90 ID:sy8dPLZ2
まだなおらないの?
ログイン鯖が落ちるのってよくあるの?
マルチポストは溶岩に放り込もうね〜
697 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 21:20:19.38 ID:3g5h/LPE
あ、やっぱりか鯖落ちてるのか
1.8は心惹かれるもの何もないな 無限増殖や製鉄所対策などのマイナス面が目立って
ゴーレムは鉄落とすようになるみたいだぞ てかスポブロからも鶏出るのか、俺の手作り感満載落下式経験値TTが…
700 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 21:39:33.26 ID:JM1IkiKn
マイクラできないんだが、皆もそう?鯖落してるっぽ?
数個上ぐらい読もうぜ
703 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 21:46:13.20 ID:JM1IkiKn
>>701 ありがとう
>>702 すまん。
1.7.4の影水MOD導入法でも調べて暇つぶししてます。
ここ最近の質問スレでのスペック相談といい 前後見ない「俺だけ?」レスといい、 新規が増えたっぽいな
マイクラ普通に出来てるけど?
「俺だけ?」をNGワードにすると心の平穏を保てる
ちょっとスレに検索かければ 既出かどうかなんてすぐに分かるのにな
きのこシチューをバリボリ貪って落ち着こうぜ
ご新規さんが多い:今のところ追加DLCじゃなくひたすら新規購買を増やす方針らしいので 鯖落ちた・落ちてない:認証サーバが調子を崩すことはまれによくある
単なる背伸びで説明も空気も読まずに
肩並べたがる奴が山ほど居る
>>691 にいたってはランチャーそのものに
サーバー稼働状況表示されてるしな
落ちてるぽい?
みたいね
地獄に落ちればいいのよ
715 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 22:06:26.20 ID:m+9ANYNj
地獄の業火に(
sage忘れた 地獄逝ってくる
あいちゃん
地獄整地するのか
A :鯖落ちた? スレ:落ちてるよ B :鯖落ちた? スレ:落ちてるって C :鯖落ちた? スレ:前の方読めよ、書いてあるだろ D :鯖落ちた? スレ:地獄に落ちろ ←今ここ
暇ならネザーでも整地してなさい
地獄ぅ〜地獄ぅ〜ここは良い所〜一度はおいで〜
ネザーを地獄として整備するのも楽しそうだな…
まあバイオーム名Hellだしな
鯖落ちなおったら教えてくれ
腐豚が金剣持ってるのは金棒ってことか
726 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 22:36:14.29 ID:74WOW87V
鯖復帰
/''⌒\ ,,..' -‐==''"フ / (n ・∀・)η鴨ー ( ノ \ (_)_) ~"''"""゛"゛""''・、 "”゛""''""“”゛゛""''' "j' :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
728 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 22:43:44.26 ID:jNnj3WZf
ファルシオンってテクスチャーを使いたいんだがどこにも見当たらないんだけど詳細教えてくれないか?
730 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 22:44:58.82 ID:iqlSzQrG
PlayDemoってなる
>>728 クレクレage野郎にはフェイスフルテクスチャを差し上げよう
732 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 22:47:43.99 ID:iqlSzQrG
解決 PEのアカウントでやろうとしてた
ゾンスポトラップで寝落ちしてしまって起きたら空腹で死んでたんだが 何も行動しなくても空腹度って減ったっけ・・・? ダイヤ装備を無駄にした
複数体溜まっているゾンビにべったりくっついてると満腹度が減るらしい 気になるならクリエイティブか何かで試してみるといい
スポナートラップの近くで放置するとherobrineがスティーブのおなかの肉を喰らう 気がつかないと飢え死にする
隣接でゴリゴリ減らされてくのはスケルトンでもなった気がする 少なくとも1.5.2ではすでにあった
>>734 そうなんか・・・
ログ見たらばっちり飢え死にになってたなぁ
情報助かったでー試してみるわ
あ、勘違い、俺が初めて確認したのはブレイズだった
露骨な放置殺しだなぁ
試してみた いい勢いで減ってくわwww これからはちょっと離して放置しよう・・・
>>728 非公式wikiのリソースパック
32x32の所を見るといいんじゃないかな
14W04bでログインしたら額縁と絵画が全部吹っ飛んでアイテム化してた あと、額縁にMAP入れても表示されなくなってる
>743 やっぱそうなるよねw 引き継いでテストしないと分からん挙動も幾つかあるな
>>741 そこでビーコンの治癒付加ですよ
あれつけとけばエンダーTTで連打放置してても死なない
ビーコンありで放置するTTなら狼連れてシルバーフィッシュスポナーの方がいい 完全放置してるだけで経験値入る
あぁ、そういう使い方もあるか・・・ もう組み立て式削岩機にしか使ってなかったわ・・・
TTできなくするなら鉱石量もふやしてもらわんとなあ
狼の攻撃だけでも経験値出るのか 狼ちゃんすげー
スポーン部屋って地表に露出してたらスポーンブロックがないんだね 初めて見てちょっと切なくなった せっかく拠点の近場にあったのになぁ
そういえば真下掘ってたらモンスターハウスについたことがあったな。
♥♥ ;y=ー♥(゚Д゚)♥・∵. ターン \/| y |)
>>752 マルチで発情ゴッコができると初めて気付いたwwwww
製鉄所製金所また使える用になってよかったな
話を蒸し返すようで悪いんだけどやっぱり料理にも何かしらの効果を付けても良いと思うんだよな ポーションよりは弱めに、しかもモノによってはデバフも付けばバランスが取れるかもしれない ステーキばっかり食べてたら一定時間移動と掘削速度がほんの少し遅くなるとか 焼き芋ばっかり食べてたらジャンプした時にたまに屁が出て予想以上に高く跳んでしまうとか
別にゴーレムとゾン豚は修正前の仕様でも良かったんだけどな
この早さで修正とか相当の不評だったんだろうな
>>756 お前は飯を食うと特殊効果が得られるのか?
眠くなる効果は良く発動する
>>759 ケーキ(意味深)を食べると痛みにも全くひるまない効果が得られるんだよなぁ
ゴーレム溜め場の上に投入口開けて工業用化学薬品投下〜とか考えて だんだん楽しくなってきたところだったのに
(´・ω・`)まあ確かに現実でも食べ物で特殊な効果得られるものはいくらでもあるけどさ でもそればっかじゃあポーションの有り難味がなくなるような
「めまい」状態になる酒を追加すればいい
>>759 韓国人は辛いものよく食べるから怒りの感情がでやすくなってるよね…
インド人は香辛料を良く使うから体臭が結構するよね
ポーションだって移動加速とかだもんな それに届かずかつ料理ならではの特殊なメリットを持たせるってのはムリじゃないか できたとしても、その程度の効果なら肉でいいやクッチャクッチャとかになりそう
ヤター 初めて落雷の直撃受けたよー
あんまモグモグ食いまくると胃もたれになって 回復スピードが遅くなる そこで胃腸薬ポーションで回復する、と・・・
キノコに幻覚作用とかあればもっとリアリティがあがるのにな
ソンビーフを軽く平らげる鉄の胃袋に胃もたれなど
武器や防具を追加するだけのmodってプログラミング初心者でも簡単に作れる? もっとマイクラに生産要素がほしいから武器とか防具とか追加したいんだけど
自分で調べずに人に聞く人には難しいと思うよ
腐肉ゾンビ肉クモの目金でコーティングした果実や根野菜を食う奴が今更何を食って胃もたれするというのか
ゾンビ肉って一匹からちょっとしか採れないんだぞ 貴重なんだぞ だがそれを考えると、牛と豚からももう少し肉が採れていいはず
だが小麦を直に食うのだけは絶対拒否なスティーブ
>>768 んな複雑なゲーム少なくともバニラにゃ求めてないなぁ・・・
気軽にクラフトして、気軽に配置して
お手軽に色々建築して楽しみたいよ
現仕様でもサバイバルはお手軽にいろいろ建築できないと思うけどな 採掘で取れる資源量が少なすぎて
俺の脳はいまだにコンパレータの理解を頑なに拒否している それでも遊べるようなシンプルな部分を壊さないでくれるならなんでもいいよ 村人取引もあんまりしてないんだよね なんかそこまで拡大再生産に魅力を感じなくて
スティーブ「ちゃんと腐ってねーとこ選って食っとるわ。たまに失敗するけどな」
腐肉をお腹いっぱい食べた後牛乳を飲む事で牛1匹で食料困難回避できると気付いた今日この頃
昔に比べてできることが増え、求められる材料も増えたのに、採掘できる量は変わらない 一ヶ月採掘だけに費やしてその辺穴だらけにしても、ちょっと何かやったら無くなってしまう それでトラップ制限したり取引に上限付けたりするんだからよくわからん 毎日採掘だけやってろってことなのか
そこまで来たらもうサバイバルなんてしてないんだからクリエイティブで良いよ
783 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 02:29:31.68 ID:wmOTlFv6
>>777 お手軽かどうかはさておき、資材選んだり見た目気にしなきゃそこらの土、石、木材で色々建築できるだろう
785 :
60 :2014/01/26(日) 02:44:19.16 ID:C3/ocHZ/
まずはこの画像
>>784 を見ていただきたい
一見平凡な馬小屋のように見えるが・・・お分かりいただけただろうか?
昔はクリエイティブなんてなかったんだよなあ マインクラフトの基本は自分で素材を集めて何かを作るってことだったのに いろいろやりたければクリエイティブでやれってちょっと
クリエイティブって赤石回路とか建築の叩き台や素材吟味のテスト用だろ
手に入る素材で試行錯誤するのが好きな奴もいる クリエイティブで作られた大建築も好きだけどね
いや
>>781 は採掘量が少ないから増やしてほしい言ってるだけだろ
そんな新機能は実装されてないんだからクリエイティブなりMODでいいじゃんってなるよ
ところで、いつから採掘はサバイバルじゃなくなったんだい?
現存するマップのY50以下の石を鉱石に置換する機能と ネザーにあるラックをネザー水晶に置換する機能くれ
ここはMOD開発スレじゃないですよ
ん?そう思うなら採掘時はサバイバルにして使用時にクリエイティブにすればいいんじゃね?
自分で遊び方を縛ってつまらない思いをするならクリエイティブも手段だよって
>>782 で言ってるだけだぞ
くりえいてぅ
建築飽きてきたけどpvpも別に面白くないんだよな 引退なのかなあ
整地厨とか地帝人とか回路職人になってもいいんだぞ なんならイタズラ専門のトラップ職人とかどうだろう
>>793 はマリー・アントワネットの生まれ変わりか何か?
>>795 一度きっぱりやめるのはいい手だぞ
オンゲーとかとちがっていつでも戻れるんだからまたやりたくなったらもどってくればいいさ
確かに飽きた時はいっつも露天掘りしてるな 整地とかしてみればいいんじゃないの
何ヶ月も放置してまた1から始めてもまた面白いんだよな
見た目にこだわった家を作って住み着くも使い勝手が気になり いつの間にか坑道を出てすぐの場所に豆腐倉庫を作りそこで眠りにつく日々
さっきマップ埋めてて、ベッド持ってきたと思ったら忘れてて 空中で野宿して昼になったから出ようと持ったら 落下死した。 彷徨って今探してたけど野宿したとこが見つからない もうメサ嫌い ゾンビみたいに特攻したら山が多いせいで ジャンプが多くなってすぐ餓死するし。ハードでロックはまだ早かったよ
>>807 検証サンクス。
やってみたが、うちの環境じゃ信号が素通りするだけでT−FFの挙動にならん。。。
ごめんなさい><嘘ついた
>>795 俺も建築飽きて一年ぐらい放置してたが、
1.7.2が来てから新ワールドに引っ越したくなってまた火がついたよ。
過去の建築物を整理するの楽しすぎ。
>>808 14w02cまでは動いて14w03bで動かなくなってた
>>811 おお、わざわざありがとう!しかしこれ動かなくなると結構面倒だね。
ピストンドアや隠し階段に使ってる人も多いんじゃないだろうか。
β1.3でベッドが実装されてなかったらどうなってたんだろうなぁ
β1.4で実装される
縦半分の半ブロックが( ゚д゚)ホスィ…
>>812 3bの時点でフィードバック上げといたんだが、
未だに直ってない
仕様にしたら父さん怒るで?
ちなみにパルサー回路の遅延をひとつ増やすと
一個飛ばしになるが機能する(時がある
SSでまだ取引してない村人が勝手に増えてた もしかして取引で増える仕様消えた?
内部インベントリの埋まり具合が関係してそうな悪寒
>Villagers can now become willing to breed by consuming food: 3 bread or 12 potatoes or 12 carrots 英wikiより、どうやら一定量以上の食べ物を持っている村人は プレイヤーと取引せずとも繁殖するようになったみたいだ
餌をあげると繁殖する村人
なるほど、そういやアイテム拾うのか試すためにニンジンとかじゃがいもとか拾わせてたわ てことは村人を囲って畑作っておけば勝手に植えて刈り取って繁殖してくれるってことか
この分だと派生でブレッジクラフトとか出てもおかしくないなw 村関連メインマイクラ成分はおまけで
え?可愛い女の子の姿に差し替えた村人を交配させて優秀な奴隷を強制的に産ませるMODですって?
824 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 10:17:31.23 ID:G7uiP2H6
マジかよメイドテクスチャDLしてくる
[DL]メイドテクスチャ(鼻付き)※NEW!!!!!
食料で繁殖して、かつ戦闘出来るようになれば、マルチでRTSできるんだが
地上もいいけどもっと地下に色んな構造物が出現してほしい。 鉱脈とか地下遺跡とか地下村とか徳川埋蔵金的なお宝とか不思議のダンジョン的な形状のダンジョンとか・・・
地下村ってのは意味わからないけどな
鉱脈作るならダウンジングのような大まかな場所を知る手段がほしいな ジ・エンド探すときのエンダーアイみたいに
IC2やってたひとっていまみんなexperimentalやってるの? グレッグは手を出したくなかったけどifはバグおおすぎるよー
ゾンビとスケルトンが出てくるカタコンペとかな
地下村…SCP-1678かな?
海底遺跡とか欲しい ついでに海の下には洞窟いっぱいもいい加減やめてほしい
834 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 10:47:13.85 ID:TTgORNS1
おお、ニーサの戦士よ
>>822 村メインのMODは既に存在する件について
>>835 Modじゃなくて公式から出しちゃうって言う意味じゃない?
ビレジクラフト:3000円 とかw
MODの方が手間なくて良さそう 本家のバグアップデート見てるとそう思うわ
あとどうでもいいけどビレッジorヴィレッジな
そういえば村人が戦闘力を持ってプレイヤーに対抗するMODってまだ無いよね
ホントにどうでもよすぎてビックリ
村要素のみのminecraftって面白いか? 面白いと思う人もいるのか
お前ら村人大好きやな
〜な件についてとか臭すぎるわ
>>839 村人を倒すと首を飛ばして反撃してくるMODがあるらしい
>>838 発音的にはヴィレッジとすると促音が長過ぎるし、ヴィレジとすると短過ぎる
中間ぐらいが原音に近い
ヴィレッジもヴィレジもどっちの表現も使う
村クラフトでいいよ
いるなこういうやつ
ヴィレッジ
849 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 11:28:31.65 ID:2Z17X2WB
YMCA
スポブロ部屋調べる方法が欲しいな 地下見えるバグはもう使えないみたいだし
ツールに頼っていいならmceditで調べればいいんじゃない 地下にチェストが見えるとこがスポブロだから遠くからでも分かるだろう
鉱脈は見つけるのが目的だけど、スポナーはむしろプレイヤーにスリルを与えるためのものだろ そんなものの場所が最初からわかるような手段を公式が付けるわけがない
スリル?射幸心だろ
スポナーでスリルとか ないわ
洞窟でスポナー見つけたことないのか・・・かわいそうに
そら手馴れてしまったお前らにとってはただのボーナス部屋だろうけど
(テクスチャ透明化)
なんかここら辺スケ多いな ↓ おっスポナーじゃんラッキー(さっと湧き潰し) は普通に出来るだろ
松明数本置くだけで制圧できてチェストからはエンチャ本が高確率で出る上に苔石もある 制圧と回収が終わっても経験値トラップとして活用できるしガチでボーナス部屋でしかない 砂漠走り回ってればわりと見つかるしダイヤと同じで見つけたらラッキーで十分
マイクラ始めたての頃はスポナーとか怖くて即破壊してたけど 今となっては無限にアイテムを手に入れるボーナス部屋だな
経験値ならトラップタワー立てて経験値トラップにする方が効率も良いしな ウィッチとチキゾンが湧かないバージョンならだけど
スポナーを経験値トラップにすれば序盤は十分だ 中盤以降も今だとネザーポータルトラップ作るからわざわざ経験値TT作ることも無いかな ウィッチとチキゾンの対策も出来ないことはないけどめんどくさいし
スポナー部屋のXYをスポナー範囲と同じに拡大 Zを10くらいにしてツルハシがそのままでは届かない位置へ スポナーを硝子で覆って直接壊せないように 床に起伏をつけ適当に歩くと穴に落ちるように チェストをトラップチェストに置換しチェスト下に確率でTNT設置 スポーンが明度で妨害される処理が発生した瞬間にスポナー起動範囲内の松明全て除去 これくらいにしてくれればまぁ「攻略して勝ち取った」資源として納得はできる 今のスポナー部屋は松明だけ置いて逃げて終わりだからな
そう言えば、なんでスポナー使った経験値トラップは放置なんかね? あんなん、プレイヤー認識範囲とスポーン数上限判定範囲を同じにしてりゃ 無限に湧き続けるのなんて止められるのに
>>866 その使用にした所でスポーン部屋の近くで待機してMobを水で処理場に流して数分後倒しに行けばいいだけだろ
>>849 YMCA → Village People → ゲイ疑惑
ハッ!?
>>867 じゃあ範囲を半径32mにすりゃいいんじゃね
32mギリギリで待機してたら伸びるから倍の64mか
未制圧状態のスポブロも他の部分との干渉が大きくなって
湧き率が下がって危険度も大幅に下がるじゃん
真っ暗なのに他の干渉の影響で全く湧かないままとか
>>819-820 ワロタ
完全に家畜ですがなw
時間でデスポーンすれば解決
ShotbowのAの奴おもしれー
1.8に予定されているらしい村人のアイテム泥棒機能とかいらねぇよ… ON/OFF出来るようにしろよ糞開発が
隔離or屠殺すりゃいい
足元にパン投げると繁殖… BTWより、ずっとひどい!
(´・ω・`)村人の扱いがどんどん人から遠ざかっていくね
え、あれ人なの?
Snapshotやって見たけどちゃんと働いてる やつとそうでない奴の割合が1:9くらい
881 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 15:21:46.00 ID:lluanMEA
リアルやんけ
アリみたいだな
インカとかアステカみたいな村でも作ればいいのに
PCお引っ越し さてうまくマイクラ動くかな
フォルダごと保存しときゃいいじゃない
村人にクワ持たせたら水の近くの土を勝手に耕して植え付けする機能とかもあればいいのにな そうすれば畑のメンテも不要で楽だし、うまくいけば畑の中で魔女のドロップも手に入るのに
村人「お前に言われなくても耕すわボケ」
畑をクワで耕しながら跳ねて踏み荒らす村人
テストが終わったらケーキをさしあげます 待ってくださいそれ以上チャンバーから離れないでくださいケーキが食べられなくなりますよ
村人にパン1スタック拾わせるとたまに16個くらいポイして他の村人にあげたりしてる ニンジンやじゃがいもも同じ反応だな でも小麦も拾うけど小麦を他の人にあげようとはしないようだ あとじゃがいも刈り取る時青ジャガをその場に放置してるのがなんかムカつく
貴重な毒ジャガを放置するとは許せん
あー分かった、これ小麦をパンに変換してるんだな 村人のくせにクラフトまでしやがるとは・・・
村人はクラフトテーブルを使わずとも小麦をパンにクラフト出来る ・・・地味にこいつらスティーブ超えたな
小麦を口に中に入れてムグムグしてるんだろうか
>>893 もしかしたら横に3つだけのクラフトスペースかもしれない
小麦を三つエル字に並べると鼻ができる 古い鼻をもぎ取るとパンになる
>>877 ちゃんと手に持って魚や肉を食わせてもらえる犬猫の方が遥かに優遇されてるな
馬なんて金コーティング済みだぜ!
>>895 ちょっwwwww
半ブロック作るのに便利だなw
生まれたばっかりの子供の農民もちゃんと畑仕事してるw
結局農奴の作り方は名前つけた小麦を25個程度渡して種を持たせまくって農地の下にホッパーでいいの? あ、でもホッパーが種も吸っちゃうのか
PS3版買おうかと思ったけどクレカ使えないしPSNカード買うのも面倒だから PC版買うのがいいのか
>>901 海外ストアで態々買うくらいならPC版の方がいいだろうな
ここの話題に参加したいならPC版以外ありえない
ってかここって何の板だっけ
椅子の足にはテニスボールだろ!!
907 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 16:58:55.31 ID:d836KCJa
mobやSteveさんの魂がホタルになって飛んで行くわ
農奴もいいけど肉屋と革屋にAI追加された時が心配だわ
スティーブ肉・スティーブ柄鞄・・・
牛を殺す村人か
>>893 取引の品物をどこからとも無く無限に用意できる時点でスティーブ超えてるわ
実は鼻が共有エンダーチェスト的な役割を持っていて村人の本部とやり取りできるのかもしれん
村人肉…村人革………ソイレント…うっ
村人をトロッコに乗せて押してると、 チュッチュしてる気分になる キモい
俺ノンケだけど齢40にもなって痛いほど勃起したのは源五郎の捕虜の話くらいだな。
>>912 村人本部想像してクソワラタ
でっかい工業プラントみたいなところなのだろうか
クラフターはホモ(確信)
minecraftの世界には性別という概念が無いらしいぞ スティーブのスキンは男だけど、スティーブ自体は男でも女でもないらしい
915はホモ
>>920 なら村人もスティーブも中性的なスキンにしとけっていつも思うわ
マインクラフトはホモ(暴論)
ノッチの感覚だとスティーブのあのスキンが中性的なんじゃね
>>915 軍人物が多すぎてどれかわからない
いや、わからなくていいだが
祝 PC新調したら超サクサク
>>920 たまにおばちゃんみたいなおじちゃんとか、その逆とか見るからあながち性別無しじゃないかも
村人の性別を鑑定するスティーブ!Drドリームかw
>>921 スティーブのスキンと名前は後で「しまった」と思ったらしいぞ
たとえ中性的でもあの声は... オウッ
ウオッじゃ無くなったのっていつ頃だっけ
正式版になった頃かな?
ラナちゃんふっかつしないかな りんご交易したい
ノッチ自身がホモだったりして… いや、そんなことは(ry
Rana「フッフゥゥン」
934 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 19:41:54.74 ID:m/Ikae4A
Added Hana
>>925 おめでと
FPSはどれくらい出るんだい?
FPSって制限設定どっかにあるの? けっこうハイスペックだけど、無制限とか120とかにしても60のままで超えないんだけど・・・
いくらハイスペでも 影とか工業してたらあがらんぞw
てす
ここはテストスレじゃないです
941 :
ninja! :2014/01/26(日) 20:04:04.05 ID:XRt9DASq
新米忍者めw修行が足りん!
>>940 そうなのか
すまんかった
ちょっと地獄落ちてくる
おまえセンスないなあ ここおまえの鯖ちゃうよ? …おまえにはマナーがねえよ、心も豆腐なんだからそういうこというなよチクショー! わりとまじでオンで家立てんのやめよ
>>935 15チャンク表示で75fpsぐらい。
前のPCが6チャンク表示で30fps切るだめスペックPCだったから非常に快適
>>937-938 ありがとう
>>938 に指摘された通り垂直同期ONのままでした
OFFにしたら超えました
垂直同期で検索したらgamepediaのWikiの方に書いてあるね・・・ごめんなさいでした
ANNIの中毒になってしまった
ググってみたがかなり面白そうだな やった感想聞きたい
>>947 自分のチームの拠点でバリケード作ってるだけで楽しい
装備も割と簡単に揃うし
PVP苦手でも役に立てる
俺が求めていたのはコレだよ!
スレ立てか
しまった!踏んでしまった!建ててくる
955 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 20:48:36.28 ID:vR9YCSFp
18日稼働開始の常設鯖
ver1.7.2-1.7.4
接続先:mc4vip.net
DynMap:
http://mc4vip.net/ ログインしたらチャットでおいうとか挨拶しれ
プラグインとか要望あったら随時検討
便利なコマンド
/home set :今いるところをホームポイントにする
/home :ホームポイントにワープする
/lwc :わかる人はこれ見ればいい
/cprivate :右クリック対象物を自分専用に
/cprivate [player1] [player2]... :右クリック対象物を自分と[player1]さんや[player2]さん専用に。
/cpublic :誰でも開けるようになる。ただし他の人にロックされたりはしない。
/cremove :対象物の所有権を完全に削除。
/cinfo :右クリック対象物のロックの状態を確認
こういう宣伝みると気になるんだけど、独自ドメインまで使ってminecraftの鯖立てるなら wikiとかbbsとかも自分の鯖に設置すりゃいいのになんでfc2wikiとか外部のを使うんだろうか
>>956 ただでも嫌われてるのにそういうのやめてくれよ
宣伝やめろや
962 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 20:56:57.53 ID:vR9YCSFp
えっNGしてないの?
俺は上級者だからNGはしていない(キリッ ウォッ) 脳内NG最強、おまいらどんだけ耐性無いんだよw
>>965 乙
代わりに貼ろうかと思ったら既に誰か動いてた
テンプレに割り込んでくるなんて嫌儲も過疎化対策に必死なんだな
あっと、キャラ紹介代わりに書き込んでくれた人に礼を言うの忘れてた thnx!
キャラ紹介AAってテンプレだったのか 一時期貼ってなかったような気がしたけど
テンプレではないけど何故か毎回貼られている
可愛いから許す
日本の鯖なんてロクなもんじゃない はっきりわかんだね
スクリプトで鯖宣伝する嵐が発生してるな・・・
やっぱケンモメン()ってクソだわ
質問いいですか?
スレ見てニュース偽装みて吐き気がした 朝鮮人みたいなノリだな
嫌儲って業者と韓国人しかいないイメージ
村人には種だけを持たせる(インベントリを種で埋める) ↓ ■■■■■■ ■ 村 泥< ←余った種をドロッパーで村人に投げつける ■麦麦人麦■∧ ∧:上向きドロッパー ■□□□□■∧ □:畑 ■凹凹凹凹■∧ 凹:ホッパーカート ■>>>>>∧ >:ホッパー | └→[アイテム分別機]→麦箱 ↑分別機で麦だけをチェストに 種が余ると常にドロッパーが動いて五月蝿いわ…
1000なら俺はホモ
なお、VIPはスルー
チョンモー顔真っ赤やな
住民が0人とかなら、寂しいだろうけど わざわざ本スレで宣伝までして人増やすのってなんでだろね まぁまず嫌儲が本スレやひと目に着く所に出てくんなとは思うけど
そう言えばそうだな 転載されたら死ぬ人たちが出てきちゃダメだよね
村人に農業自動化してもらうよりも、でけぇ農場を水だばぁで収穫した方が効率良いんだよね・・・
スレ建てたご褒美に自宅晒していいすか?
>>987 いや水だばぁはある全体が程度育たないとできないけど
村人自動化は個別でロックオンしてくれるからそうとは言い切れんぞ
スプラッシュ牛乳欲しいなぁ…
埋めなきゃ
>>993 小学校の給食の時、鼻からするやついたよな
梅実装はよ
>>995 遠近感うまく整えて額縁から滝が見えるみたいな部屋にしたらかっこよさそう
競技用牛乳ってやつか
1000 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 21:55:20.82 ID:vR9YCSFp
18日稼働開始の常設鯖
ver1.7.2-1.7.4
接続先:mc4vip.net
DynMap:
http://mc4vip.net/ ログインしたらチャットでおいうとか挨拶しれ
プラグインとか要望あったら随時検討
便利なコマンド
/home set :今いるところをホームポイントにする
/home :ホームポイントにワープする
/lwc :わかる人はこれ見ればいい
/cprivate :右クリック対象物を自分専用に
/cprivate [player1] [player2]... :右クリック対象物を自分と[player1]さんや[player2]さん専用に。
/cpublic :誰でも開けるようになる。ただし他の人にロックされたりはしない。
/cremove :対象物の所有権を完全に削除。
/cinfo :右クリック対象物のロックの状態を確認
本スレ:
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1390567638/l50
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