Civilization5 (Civ5) Vol.127

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは >>950 を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/


★ファンサイト
海外フォーラム
(p)
http://www.civfanatics.com/ 
Civ5wiki モンちゃん鯖
(p)
http://www.civ5monchan.net/ 
通称すたすた
(p)
http://stack-style.org/SidGame/

前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.126
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388747945/

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.17
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1387623765/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
2名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:41:48.76 ID:S0UPASo9
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●
「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」
27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。
http://civ5monchan.net/index.php?GaK%2F%C8%AF%C7%E4%C1%B0%BE%F0%CA%F3

「Sid meier's Civilization V: Brave New World」
新たな9文明や国際交易路、美術品、イデオロギーなどの新要素が追加されています。
http://civ5monchan.net/index.php?BNW%2F%C8%AF%C7%E4%C1%B0%BE%F0%CA%F3
3名無しさんの野望:2014/01/19(日) 05:15:09.23 ID:MFOJGHBf
>>1
先へ進め!
4名無しさんの野望:2014/01/19(日) 05:29:33.59 ID:2M6/mJYI
エンマーイ
5名無しさんの野望:2014/01/19(日) 05:35:27.93 ID:FLZstofQ
エンマーイ
6名無しさんの野望:2014/01/19(日) 05:43:08.86 ID:Ody/qXLD
>>1は乙だと思っている)
7名無しさんの野望:2014/01/19(日) 06:17:14.15 ID:SeTYLWS9
>>1
ああ、そなたか。
8名無しさんの野望:2014/01/19(日) 08:03:38.46 ID:uWHaLAVp
 >>1

スレ建てには3つの要素が求められる
 適した板に建てられること
 テンプレにもとづいていること
 首尾よく作業が進められること

 - ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ
9名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:21:10.34 ID:qi6xqTZr
ノノンガヘイ
10名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:21:57.53 ID:XBA/gcQF
初心者だけど直前の動作やり直し機能が欲しい・・・
ボタン押したら勝手に移動になったりとかしない?
11名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:34:07.57 ID:quw3Z5wp
>>10
遺跡探しとか戦闘が捗るな
12名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:35:03.93 ID:lhjNGF8G
1ターン超えるところまで移動指示出しちゃってるんじゃないか
それだとターン終了のボタン出ちゃうから押すとそこまでは自動で移動しちゃうよ
1ターンの青枠内を意識して指定しないと
13名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:41:10.61 ID:i8+D/kMD
今までずっと買ったまま敬遠してて、
ついに覚悟を決めてチュートリアルやってるんだけどすでに複雑で困る
やっていくうちに覚えられるもんなのかなこれ
14名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:42:56.14 ID:f+Onadec
チュートリアルなんてやらなくていい
とりあえず開拓者で全部の勝利経験すれば大体覚える
15名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:47:30.45 ID:uWHaLAVp
プレイ中に担当相が丁寧に教えてくれるからな
シヴィロペディアで関連項目を参照できるし
16名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:00:07.24 ID:XBA/gcQF
>>11
戦争とかではちょっとアレかな・・・とか思いますが・・・

>>12
うーんターン終了ボタン以外でもあります。
キャラ選択後ルートモードのまま何かボタン押すと駄目ですね。
今はescを意識して押して回避してます。

>>13
自分はチュートリアル途中→本編低レベル途中→今本編低レベル現代だけどシステムは大体理解できたかな。
細かい数値は把握しきれてないけどねw

UIは5作目ならもうちょっと洗練されててもいいと思った。
建物購入売却時に構造ツリー表示できたり、取引時にマップ表示が欲しいと思ったり。
17名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:00:15.76 ID:zTTQB/XE
ついにダウンロードしてしまった
初心者はどの難易度から始めるのがおすすめなんです?
18名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:03:03.24 ID:pGU1NbaW
おすすめは日本とデンマークだな
この二大文明を使えばどの難易度も楽だと思う
19名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:03:12.51 ID:exGo2TX3
>>10
なるよ、シド星6000年の歴史には文明の創造主であり数々の星の興亡を見てきた
プレイヤーに逆らうユニットや市民も居るのだ。
あまり彼らを蔑ろにするとチェンソーでばらばらにされるぞ
20名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:06:36.39 ID:KVEX36pY
>>18
(警戒している)
21名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:12:14.05 ID:Se9ZmIBV
自分が初めての時は難易度開拓者でやってみたけど
ボーナス大き過ぎてルール考えなくても何とかなってしまったから
酋長か将軍あたりから手を付けるのがおすすめ
22名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:39:31.64 ID:83YQxV2u
デンマーク狂戦士弩兵ラッシュはそれなりに強いけど
そもそも戦争系文明は変な癖つきやすいからどれもオススメできない
アメリカやローマあたりがいいんじゃないか
23名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:40:50.11 ID:yEhUgNrM
>>18
全世界に貴公の罪を知らしめるときだ
24名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:57:41.27 ID:qi6xqTZr
最初にエジプトを選んで、完全な遺産厨になってしまった俺からすれば
戦争特化文明でciv5をスタートさせるのが賢明だと思う
25名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:00:44.58 ID:PqQoNRXT
悪いこと言わんからアラビア・インカあたりで始めるよろし
26名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:02:05.24 ID:S5jJzyRb
最初はパンゲアとオスマントルコを選択した
27名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:05:01.33 ID:biwBY8iB
最初は好きな文明でやってciv5を楽しむ事がいいんじゃね(適当)
28名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:07:43.20 ID:ivy8eYrc
アメリカは視界が広い
だまってアッティラさんにしておけ
29名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:09:39.00 ID:4Aj3yypz
全盛期のフランスさえいれば・・・
30名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:12:17.94 ID:KVEX36pY
じゃあ俺はギリシャやポーランド辺りをオススメしておこう、癖も少ないし
信仰宗教や偉人にも一通り触れるマヤって言いたかったけどいきなりだと混乱しそうなのでやめておいた
31名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:12:59.14 ID:ivy8eYrc
宗教なんてもっともダメじゃん
32名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:15:39.53 ID:RiXBUfpc
槍兵が通常戦闘できないフン族で普通にプレイできる自信がない
33名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:17:04.30 ID:2M6/mJYI
最初はローマでやったな
誤訳UAに騙されて
34名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:18:39.57 ID:MM2tPpiS
じゃあ俺はケルトをオススメしよう
35名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:22:27.13 ID:86T2EAei
>>13
チュートリアルやるより開拓者とかでとりあえずやってみるのがいいと思う
俺は無印から始めたからあんまり参考にならんかもしれんが
36名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:22:44.58 ID:xek9luEr
俺、オスマントルコって風俗用語だと思ってた時期があったんだ・・・
37名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:23:48.55 ID:exGo2TX3
じゃぁ俺も知らないうちにパンテオン創始するエチオピア推しとくか
38名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:25:28.71 ID:D+Nh9/Hc
最初はフランスでやったなあ
今のフランスは文化厨になった 奴は変わっちまったよ
39名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:28:03.58 ID:Se9ZmIBV
モロッコなんかも初心者向け文明としていいかと思ったけど
あいつはUAが初心者向けとして最適すぎるだけでカスパとか騎兵とか砂漠特性はむしろ玄人好みだな
40名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:28:23.78 ID:SeTYLWS9
研究協定依頼きたから乗ろうかと思ったらこっち側+100Gでワロタ
舐めるなよナポレオン
41名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:29:37.63 ID:QEQ+t5dK
野営地より食料+1
首都に建てられた建造物による生産力が+25パーセント
42名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:33:17.71 ID:ivy8eYrc
パリなんてやばいくらい観光客いると思うんだけれど
くさそうだないろいろと
43名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:35:36.48 ID:KVEX36pY
無償の偉人を獲得し友好90なんたらかんたら
44名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:53:02.88 ID:193I1WdA
拡張外さないと解除できない実績ってどのくらいあるんだろう
さすがに実績コンプ目指す根性はないんだけどw
45名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:53:41.17 ID:i8+D/kMD
ありがとう、でもなんだかんだでチュートリアル全部終わった
こんなに頭使うゲームそんなに何ターンも出来ないと思ってたけど、
外交説明のマップで継続を選ぼうか本気で迷ってしまったわ…
46名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:54:15.83 ID:fyBL2G9f
最初は好きなとこでやるのが一番。日本でええやん。戦闘ボーナスが基本だから分かりやすいだろ
47名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:58:58.09 ID:ivy8eYrc
頭つかわねーけど
48名無しさんの野望:2014/01/19(日) 16:10:29.47 ID:weobyQhH
この前実績欲しさにDLC外してやったらなんじゃこりゃってなった
まずテックツリーの自由度が低い
今だと初期テクノロジーほったらかしたまま割と進んだテック取れるけどそういうのが無理
あと都市国家からのメッセージが一々無視できないのもうざったり
やっぱり進化してるんだな
49名無しさんの野望:2014/01/19(日) 16:33:48.44 ID:D+Nh9/Hc
>>42
世界一観光客が訪れる国だけど理想と現実がかけ離れすぎて
パリ症候群という病気があるほど
50名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:06:42.49 ID:Ckuh/iqG
日本の強さがいまいちわからないんだよなぁ
51名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:10:17.32 ID:Nn0m2H8w
>>50
俺もしばらく日本やりこんでみたけど駄目だわ
正直GAK時代の日本の方が戦争強くて良かったわ
52名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:15:31.76 ID:bP/NK+fM
日本は修正されても弱いが主流意見だから分からなくて正解
無印の頃は弱くはなかったんだけど・・・
53名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:16:03.35 ID:Gdc6lKAV
>>50
UAはいつどこで戦争しても効果を発揮するため、単純に攻めが強い。
さらにゼロ戦は石油無しでも作れるから石油がなくても制空権をとられないため、守りも強い文明。

侍は内政が支援でき、漁船から文化を稼げる。
このゲームは制覇・科学・文化・外交のどの勝利条件を狙うのにも文化があったほうが良いので汎用性が高い。
結論:万能文明
54名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:17:44.63 ID:Gdc6lKAV
>>51
GAK時代の日本の方が戦争強いって本気?
ちなみにGAK時代の日本はクズ文明な。
55名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:27:45.08 ID:XBA/gcQF
え・・・ゼロ戦石油いるよね?
今日本でやって石油3しかないから本当なら助かるんだけど・・・
56名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:29:03.27 ID:2M6/mJYI
ゼロ戦は秋パッチから石油不要になった
57名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:35:11.57 ID:TzW0PYYJ
何で動いてんだ?人力?
58名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:50:26.19 ID:XBA/gcQF
>>56
やほーい
59名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:58:45.65 ID:qi6xqTZr
まぁバニラでもGaKでもBNWでも、基本的に戦争特化文明が強いのは変わりないよね
日本の場合、その戦争特化文明の中で最弱候補だったから弱さが際立った
60名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:07:02.36 ID:jXR4GHuw
信長さんのグラフィックが気に入らんのよ
あの間の抜けた顔

KOEIの信長みたいなのもいらんけどw
61名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:07:47.26 ID:ivy8eYrc
のぶながさんうちの親父に似てるんだよね
62名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:09:18.63 ID:6y1z6Iyh
>>57
松根油だろ
63名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:22:34.61 ID:fyBL2G9f
日本の戦闘ボーナスは遠隔攻撃で削って近接で倒すみたいのが通用しなくなるから守りに強い。
つまり敵にまわすと厄介極まりない
64名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:28:36.65 ID:ivy8eYrc
遠隔で削って遠隔で殺せばいいやん
昇進もなんも付いてない日本が脅威だと思ったことはないな
初期Rが一番厄介そうではあるが
65名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:34:33.63 ID:D+Nh9/Hc
信さんの台詞が笑いを誘うわ
AOEのキヲキリマスといい ショーグンのバイノハヤデ!といい 洋ゲーの日本語はネタの宝庫
66名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:40:38.40 ID:+VLpp5sI
伝統も解放も名誉も禁止(初手から敬虔ルート)ってのを何度か試して
さっき初めてクリアできたよ

ガンジー・皇帝・楕円で科学勝利狙い
砂漠だらけの初期立地で砂漠パンテオンとペトラが取れたから、普通なら勝ち確定なんだけど
やったことない作戦なので最後まで気を抜けなかった

信仰の証は、預言者が割引になるやつと、全種類の偉人が購入できるやつを取って
産業入り以前はひたすら預言者を埋める、その後は信仰ポイントをひたすら貯金
たまに必要になったら、いつでも欲しい偉人を召喚できるのが美味い

最後に天然科学者を2体、ハッブル科学者を2体、召喚科学者を5体同時に爆発させたら
勢い余って無駄にインターネットまで取れてしまった
科学勝利はタイミング難しい
67名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:41:53.85 ID:Ckuh/iqG
敵にしても>>64がいうように遠距離で殺せるし漁船文化とか序盤多少早くなる程度にしか感じないしなぁ
万能といえどその伸び率が微妙すぎて何度使っても他の文明でも同じかそれ以上のことができるように思えてしまう
68名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:46:36.54 ID:Se9ZmIBV
合理コンプのタイミングミスって信仰で科学者買えず無駄にターン食ったりすることはままある
69名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:34:58.75 ID:MFOJGHBf
最初の戦士が遺跡でいきなり破壊槌になってしまったンゴ
70名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:51:52.07 ID:ORrDIzU3
日本が弱いとか、どんだけ下手なやつがやってんだ(笑)
手負いの弩兵や大砲が100%のダメージ出せるっていうキチ性能だってのに
戦闘系でいえばズールーがぶっ飛んでるだけで日本は余裕で上位文明だろ
71名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:52:14.05 ID:CyhRM6ru
平地にある都市国家はその頃なら防御9とか10やろ?2発で落ちるぞ
72名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:56:42.99 ID:toIETaKC
お魚文化勝利
73名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:00:39.59 ID:bP/NK+fM
ズールーぶっ飛んでるって意見も珍しい
スレに新しい風が吹いてきたかもわからんね
74名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:04:59.46 ID:3giBBp/D
戦闘能力だけならぶっ飛んでるんじゃない?
あまりにも協調性がなさすぎて必ず潰されるけど
あいつ、取引もすっごいケチなんだよね
75名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:05:58.15 ID:npLQRtPo
そもそも、戦争してる時より内政してる時のほうが長いということを考えれば。。。
76名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:06:05.92 ID:jN5WYlCq
日本の特性って飛行機に適用されてないんでしょ? それが魅力半減だわぁ
77名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:09:45.02 ID:qi6xqTZr
基本的に拡張主義で、隣接した文明がガチ切れする頃にちょうどインピが出てくるのが凶悪だわな
シド星にズールーがいたら8割くらいの確率でこいつが最強文明国になってる
78名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:10:48.51 ID:10fTzzsa
>>66
難易度が上がると宗教間対話が強くていいぞー
がんばれば創造主でも初手敬虔でクリアできるからがんばれ
偉人埋めることになるから朝鮮がオススメ
朝鮮なら創造主初手敬虔OCC科学勝利もいける
79名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:15:43.92 ID:D+Nh9/Hc
ズールーにモンテスマいたときは完全戦争大陸だったな
ズールーは格安で喧嘩しかけてくれるから個人的には大好きなんだけどね
やはりアレクとか簡単に裏切ってくる文明が天敵
80名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:23:46.51 ID:fyBL2G9f
ズールーはこっちから意図的に宣戦依頼して孤立させていくようにしないとヤバい


他大陸にいたりすると出会う頃には巨大化して手がつけられなくなってることも多い。高難易度だと特に
「未知の文明が首都を失った」というメッセージが二回以上出たら、
あーズールーがいるのかーとか思っちまうなあ。間違いなく最強文明の一つだろうな
81名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:23:57.74 ID:Ckuh/iqG
GaKでズールーぶっ飛び説は純粋に気になる
今回の仕様でどうやって内政支えつつ長所を生かしてるんだろ
82名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:24:52.95 ID:xek9luEr
BNW勢はまあ当たり前かもしれんが、今んとこ強文明多いよね
その中でも征服するならズールー
安定感が半端ない
83名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:26:51.78 ID:Ckuh/iqG
ごめんGaKじゃないわ(ごめん)
84名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:27:59.56 ID:qi6xqTZr
エンマーイおじさんが遺産中毒にかかってブクブクに太り、そこへアッティラさんが執拗に攻め込んで
何度も都市を奪ったり奪い返したりを繰り返しているうちに情報化時代になり
ホノルルの都市人口が1になってたので、つい魔が差して攻め込んでみたら幸福が一気に50くらい増えてワロタ
85名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:30:26.86 ID:ORrDIzU3
ズールーがぶっ飛んでるという意見がめずらしいとか言っちゃう時点で
下手とかそれ以前に全然ゲームやってないのがよく分かってしまうな
86名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:35:35.82 ID:D+Nh9/Hc
そりゃ戦争国家は自ら世界の敵になってくれるんだからやりようがあるということじゃない?
遠方の拡張国家や外交国家、文化大国は対処が非常に面倒
87名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:39:49.33 ID:fyBL2G9f
むしろ文化国家のほうが後から出会っても対応(物理)のしようがあると思うよ
88名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:40:55.22 ID:RTqADG+K
どの文明も同じようなもんだよ
つえー時はつえー
パンゲア小さいMAP限定とかなら話は別だが
89名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:43:52.16 ID:3vSkWDPm
人間二人のマルチで
人数あわせにAIいれてるけど弱いっていうか
AIがほぼ空気になってしまう。
それと、マルチのAIって有効宣言を承諾してくれたことないんだけど
なんか制限かかってんの?
90名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:44:40.93 ID:D+Nh9/Hc
戦争国家は自分以外の全て滅ぼしてくれればむしろ好都合だろう
数来ても防衛一辺倒ならなんとでもなる
別の大陸に勝利条件満たそうとする国いると滅ぼすか一か八かでレースするかに賭けなきゃいけないから状況次第で詰む
91名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:47:12.37 ID:2bopNL2q
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon221.jpg
なんかすげーいっぱい来た
92名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:48:48.13 ID:zdRHOrd0
プレイヤー文明の話だと思ったら、AIの話に変わってた
93名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:52:20.58 ID:bP/NK+fM
・ズールー自分で使った場合
 インピが優れるのは防御方面で、侵攻時は結局弩兵なりが必要になる
 インピ>長槍だけど、別に長槍で困ることはない

・AIズールーの場合
 宣戦依頼の通り安さ的に直接戦争になることはない
 ほっといても産業時代には中堅より下にいる
 (俺のプレイングの問題か創造主特有の問題かは知らない)

・マルチズールーの場合
 これは怖い
 でもイギリス・中国・モンゴル・アラビアのが怖い
94名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:55:01.36 ID:Se9ZmIBV
>>91
人員削減で消えてしまえーという感じだなw
95名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:55:51.69 ID:D+Nh9/Hc
>>91
宗教の色も相まってFFth2の蒼ざめたヴェールっぽい
96名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:57:17.30 ID:UOn8ceqo
インピは攻撃も防御も最強クラスだろ
あいつら昇進早いし、産業時代のユニットともバリバリ殴り合えるぞ
マトモにズールー使った事無いんじゃないのか?
97名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:01:32.95 ID:bP/NK+fM
これ以上言っても荒れるだけだろうしこれが最後ね

インピが侵攻に辛いっていうのは白兵ユニット全体の問題で、
要は攻撃時にダメージ貰うって話

これはニコニコのインピラッシュ動画でも言ってたんで、
俺個人限りの感想って訳ではないはず
98名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:04:08.84 ID:Ckuh/iqG
>>92
俺はプレイヤー文明での総合的な強さの話だと思ったけど違ってきた
99名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:04:37.47 ID:RTqADG+K
OP曲をカタカナで表そうぜ
100名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:07:14.88 ID:CyhRM6ru
レベルアップ早いしインピを無視したとしても普通に超強いと思うよズールーは
その強さをランク付けしろといわれたら難しいが
101名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:09:59.37 ID:fyBL2G9f
ズールーの白兵は特殊で、イカンダ昇進のおかげで
機動力+1(森林を抜けて平地に突っ込んでくる)、
側面攻撃にアホみたいな補正(つまりラッシュが強力)、
遠隔防御に補正(単純に強力)
そして文明特性として昇進速度にも補正(これは全てのユニット)がかかってる、

という性能があるから白兵一般の不利を払拭して脅威なんだと思うよ
それに加えてインピは槍投げというチート技まであるからね

特にAIは軍隊を量産するから量産と相まって強力になるんだろう
あとどんなに外交をうまくやっても攻められるときは攻められるしね
102名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:12:06.34 ID:Bj16nqM/
槍兵からのアプグレですぐ用意できるし、イカンダでもりもり昇進つけられるし
UAのおかげで数で押せるしでプレイヤーが使っても十分強いよなぁ?
103名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:18:21.30 ID:hL2rY6gP
イカンダが強すぎてこりゃイカンナ
104名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:20:15.26 ID:2M6/mJYI
(警戒している)
105名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:20:19.22 ID:Se9ZmIBV
インピって淫靡な響きだね
106名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:21:55.81 ID:D+Nh9/Hc
ズールーってズルいよね
107名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:22:09.84 ID:HYmFzFkb
>>70
うちのシド星の日本は気づいたら滅んでるか中〜下位をいつも彷徨ってるな
正直言って鉄に依存してる時点で評価下げざるをえない、鉄湧かなかったらその時点で予定終了やし
侍使わず弩兵ってならイギリスか中国の方がよっぽど楽だし
大砲がちょっとダメージ喰らったところで2・3門ぐらい用意してれば大差ないし
108名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:24:00.94 ID:Ptnld9Zd
まぁ個人個人の感想でいいんじゃね?
あくまで個人的に言えばポーランドがぶっ壊れ性能アリエネーチートチート とか言ってるほうが
驚きだな いや強いけどさ
109名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:24:14.46 ID:fyBL2G9f
日本は全然鉄に依存してないと思うけど?
むしろ固くて常に強い弩兵ラッシュは強いし、守りも強いし
110名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:26:41.74 ID:GNELirAa
シャカさんにロックオンされると、しゃかりきになって攻めてくるよね
111名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:29:39.64 ID:D+Nh9/Hc
日本の侍は戦士じゃなくて公務員ですし
civでも無料で魚改善してくれるRYOUSIだろ
112名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:29:54.28 ID:biwBY8iB
ダジャレレスはやめなシャレ
113名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:29:55.13 ID:HYmFzFkb
>>109
そりゃ強い事は強いけど、弩兵Rしかけるならイギリスか中国使った方が強いじゃんって言ってるんだよ
あえて日本使うなら鉄か漁船プレイしないと、他の文明使ってる時とやってる事変わらんじゃん
114名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:35:37.13 ID:onxAx1A/
そこに武士道があるじゃろ?
115名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:58:49.25 ID:/PhX1xQ/
終盤でいざ新大陸に上陸しようとしたら大陸中がインピ上がりの機械化歩兵で埋め尽くされてた時の絶望感
116名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:58:59.02 ID:D+Nh9/Hc
日本は中世より爆撃機出てからがやばいな
特性適用されずとも石油いらずで戦闘機でるからその分爆撃機出せるのがでかい
117名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:10:38.00 ID:CyhRM6ru
スタック制限ついてから戦闘機とか一切作ったこと無いな
敵に爆撃機居ても対空砲で、対空砲が追いつけないともう裸の殴り合いするようになった
てかもう戦争なんて基本殆どしなくなったけどね
118名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:19:13.66 ID:86T2EAei
>>117
制覇勝利やろうとしても大抵先に外交勝利しちゃうな
119名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:19:45.27 ID:6mZd3viJ
ゼロ戦で迎撃させておけば敵の爆撃機が軒並み沈んでいくのは大きいぞ
攻めるときも空母にゼロ戦積んでおけば勝手に敵の航空戦力が消えていくし、
対空砲を沈黙させるのにも使えるんで、石油が3,4ぐらいしか沸かなくても
充分爆撃機ラッシュに持っていける。
120名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:21:18.90 ID:RiXBUfpc
弩と長槍の軍隊を産業時代以降に再編成するのが果てしなくめんどくさい
121名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:47:04.20 ID:ORrDIzU3
日本の強さは
戦争に傾注しても文化が安定して出続けるのも大きいな
これのおかげで中盤から後半にかけても戦略に幅が出る

侍のRYOUSHI機能はまあオマケみたいなもんだろうな
あとから文化圏拡大する中で、漁船を作らなきゃ
いけなくなったときには侍様にお願いするくらいで

基本は漁船は都市でつくることになるだろうが、
文化施設をまともに作らなくても漁船や珊瑚から
ガンガン文化は出てくるのからね

日本=侍にこだわりすぎてるやつがいるが
たぶん日本でまともにプレイしたことないか
よっぽどセンスがないかのどちらかだろうね
122名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:50:04.26 ID:D+Nh9/Hc
まともにハンマーでない遠方魚天国立地とかに侍は有用じゃねーの
123名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:50:57.62 ID:6mZd3viJ
>>121
というか基本、灯台建てておいて、侍生産できるようになってから漁船は作るようにしてるんだけど、
序盤から作業船とどっちがいいんだろうか?
124名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:04:29.30 ID:lCG2DDGF
文化は早く出せば出すほど効果が高いし
都市で出せる範囲は都市で作った方がいいよ

あと作業船はそんなに高くないし
余裕があればゴールドで買ってもいいと思う
侍まで待ってたら漁船から文化特性がもったいない
125名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:06:40.12 ID:prHzdDX3
>>121
ズールーはA級なのは同意だ、荒地、平地万里を通常の近接ユニットと同じ感覚で動かせるのは非常に大きい
万里持ちの文明を攻撃できるというのは、万里を建てた上で遺産狂になった隣人を
ルネ、産業時代に叩きやすい、隣人がダイナマイト開発まで待つ必要が無いという事だしな

日本はどうなんだろうな、弱くは無いが強いって程でも無いかなぁ

そもそもダメージを負った間接ユニットは引かせる運用してるからイマイチ効果が実感できねぇ
大砲が被弾するタイミングって航空機くらいしか無いし、被弾しよう物なら即退却ですわ
漁船、珊瑚は初期立地で多くツモるかどうか解らない以上、強いとは言い切れるかな?嵌れば強い点では宗教と同じだな

俺は侍にこだわると言うよりも、侍をライフル、大戦歩兵にして運用する分には凄く強い
侍に漁船効果とか要らないか、ら無印くらい強ければなーといつも思う

つまり中堅位なんじゃないかなーというのが俺の感想
126名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:12:31.21 ID:qCpd6o7y
日本は戦闘と文化の両方に特性があるからやってて面白い
立地特性も沿岸だから、スタート漁業安定だしな
127名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:13:56.29 ID:6cYkHxm5
>>124
コスパ的にそれがいいのはわかってんだけど、日本だとつい「侍がいるからあとでいいや」になってしまうんだよねぇ
128名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:22:18.48 ID:M1Vl9M9R
面白そうな話をしているね
ちょっと序盤だけ
129名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:22:33.04 ID:hHBHMSeY
弱い文明ってどこ?
130名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:32:52.65 ID:vp1vhgM3
>>129
自然遺産がとれずにただの豚となったスペイン
131名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:46:45.29 ID:3pi6yT/K
>>130
いや、MAPにもよるが群島や大陸系MAPなら自然遺産無しでもスペインは強いよ。
拡張しなきゃゴミだが。

>>129
マルチかシングルか、都市国家の有無によって全く違うからせめて条件指定してくれ。
132名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:55:57.32 ID:bEqjdAJL
GaKでようやく皇帝まで辿り着いたら洗礼を食らったわ
自分がルネサンスなのに相手は現代の爆撃機飛ばしてくるし
研究スピードが違いすぎて笑った

当分皇帝クリア出来ないだろうなー
133名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:59:41.45 ID:hHBHMSeY
自然遺産取れなかったスペインって何が強いの?
スペイン使ったことないんだけど
134名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:03:10.49 ID:lFhQK3u3
自然遺産発見しただけでゴールド貰えるから少しだけ有利になる
そのくらいじゃね
135名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:12:16.36 ID:YzOlvQuc
      /             ミ
    /`ヽ _               ミ
   ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
  /,|.l  l ! (  ) ! (´ ) !  r‐
  /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
 |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
 レ'/´ィ 、_________  ヾミ| l
 V ,、 F≡三r一tァー,    | l:.:. .::    _________
  |ノ^>、     '^ミ二´    | l:.:.:.::   /
  V/イソ            .::ヽ、二_ <  ダレイオス1世
  | / ,'    _        .:.:.:.::i|,)ノ   \
  |.〈、 、 _〉 `丶、     ;:ィil| ノ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  笊yfミミミミヾ、     '!l|il|li!fj'
  ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、  ,|l||il|l|,「゚|
   |,l| V´ :::::::::;;/     トi|l|i|i|l|!Ll
   |i! ゞ=-‐''"     ,i||i|l|l|l|!|i{
   |il!  ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
  ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
  {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
  ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
   ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i      ,
    (_~`^~"゙'ヾ     ノ   / ,
136名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:12:32.02 ID:JmO4DrCf
向こうから宣戦してきていつまでも和平してくれないのに都市占領したら好戦ペナってそりゃねーよ
これだからいつも核の炎で世界を浄化するはめになるんだ
137名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:14:57.05 ID:N/C8I2gv
一応幸福とお小遣いもらえなかったっけ
138名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:17:40.50 ID:vp1vhgM3
信仰入る自然遺産握るとやばい宗教キチが生まれるんだけどな
ヘンジ?なにそれ美味しいの?な出力
139名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:21:32.53 ID:8RXPLcq8
ヴェネチアと出会うといっつもなんたらティーンポとか下ネタ言ってきやがって柱に吊るしたくなる
140名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:45:33.21 ID:U5HaY8++
>>133
発見時のボーナス100円と幸福+2が序盤には嬉しい
あとコンキスタドールが強い。


かみ合えば最強文明ってのは全ての文明に言えることだけど、
イザベラさんはそれが極端。
強い時は本当に強い。
弱いときはマジで豚。
141名無しさんの野望:2014/01/20(月) 02:22:36.85 ID:BfJ9RYtl
5のイザ豚は豚じゃないだろ!
142名無しさんの野望:2014/01/20(月) 03:02:20.71 ID:4tXrhrLn
>>91
これで宗教間対話持ってたら布教1回で80ビーカーだとして1280くらいエチオピアが持っていくな
143名無しさんの野望:2014/01/20(月) 03:06:39.34 ID:M1Vl9M9R
ティーンポ エンマーイ
144名無しさんの野望:2014/01/20(月) 05:03:50.38 ID:Hi14wHtu
マンコウ?
145名無しさんの野望:2014/01/20(月) 05:33:10.95 ID:k4xiBowR
チンホイ☆
146名無しさんの野望:2014/01/20(月) 06:39:25.36 ID:LqJ3H4kL
じゅげむじゅげむの実績解除のためにひたすら都市出ししてるがまだ18都市
正攻法で解除してやるぜなんつって国王広大パンゲアでやってるけど肥大化したショショーニがうぜぇぇ
147名無しさんの野望:2014/01/20(月) 06:47:24.20 ID:U5HaY8++
>>146
素直に広大、都市国家無しでヴェネチアと一対一タイマンしろってw
148名無しさんの野望:2014/01/20(月) 08:30:05.20 ID:JgF5ursv
>>135
ワラタ
149名無しさんの野望:2014/01/20(月) 09:31:55.54 ID:M1Vl9M9R
>>147
なるほど、そういうやりかたがあるのね
150名無しさんの野望:2014/01/20(月) 10:45:15.43 ID:YQj1DkZU
未だに他の思想から受ける影響がわからん
観光力で上回っていても思いっきりペナルティ受けることあるし
そうなると攻めて滅ぼすしかない
何が基準なのか
151名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:06:45.20 ID:19RHmxyx
国王で群島だと勝てるんだが大陸マップだと
大抵中世ぐらいに隣近所の2文明から袋にされて泥沼になってる間に
発達した遠方の文明の歩兵とかに駆逐されてしまう
内政と軍備の両立が難しい
152名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:12:33.77 ID:1FIhIozs
>>151
宣戦依頼をうまく使って、自分が袋にならないように他の国同士を戦わせればOK。
戦争狂相手なら、すんなり通るよ。
シャカさんなんかは、はした金で・・・・
153名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:16:00.10 ID:YQj1DkZU
>>151
宣戦依頼して国家間の関係を分断すること
城と遠隔ユニットで守り、無駄な軍事ユニット生産しないこと
あと都市は丘陵上に建てることと森林やジャングルを伐採しないこと
154名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:31:42.68 ID:XqSrQiAW
>>151
近場で将来戦いそうになる相手のすぐ隣に都市建てて誰かにあげちゃう
都市割譲は初期のクズ都市でも300ゴールド相当になるから金ウハウハになるし宣戦依頼の金にもなる
とにかく自国以外の全ての文明を戦争状態にもちこめればベスト 発展が遅れるし、ユニット生産に労力と時間割いてくれるから
155名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:45:06.08 ID:19RHmxyx
アドバイスありがとうございます
どうにも早いうちに隣国飲むことばかり考えて外交おろそかにしてた
>>154の外交作戦は全く目から鱗だわ
シビアな領土問題ならエチオピアやインドみたいな温厚そうな連中も争うかな?
156名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:54:48.66 ID:UC94FU1P
都市占領するメリットなに?
操作めんどくさいんだけど
157名無しさんの野望:2014/01/20(月) 12:05:48.73 ID:XqSrQiAW
>>155
といっても都市割譲ヘイト逸らしは都市スパム宗教プレイで文化勝利のプレイレポ見て学んだ技だけどね
都市スパムすると高い確率で他所に戦争吹っ掛けられてたから、どこまでやればキレるかどうかのラインが見えるようになってきた
158名無しさんの野望:2014/01/20(月) 13:44:54.96 ID:T8GRcykG
ごく普通の設定で開始7ターンで宣戦布告されたんだが、どういうことだ…
というかAIに「こんにちは、死ね!」をやられたのも初めてなんだけど
159名無しさんの野望:2014/01/20(月) 13:48:35.97 ID:qCpd6o7y
押すボタンを間違えたんだろ

俺も序盤でボタン連打してたら「宣戦するというのですか?」→「はい」にしちゃったことあるし
160名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:01:10.41 ID:T8GRcykG
http://gazo.shitao.info/r/i/20140120135642_000.jpg

いや、間違いなく相手からの宣戦布告
別に非難声明とか出したわけじゃないのになぁ
161名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:02:04.21 ID:t0ufp3ZA
なんだズールーか
162名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:06:23.06 ID:WBLT2pC0
(彼はあなたの尻を欲している)
163名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:12:52.12 ID:dYfz2W3I
緑なのが気に入らなかったんだろ
164名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:22:00.32 ID:hHBHMSeY
ズールーなら仕方ない
165名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:24:52.73 ID:T8GRcykG
いやー、前に開始15ターンで宣戦布告されたってレス見たけど
今回はそれを大幅に更新したわ(白目)
166名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:26:11.91 ID:jvaWlAMg
シド星において平和主義者と戦争主義者は決して相容れないものである byシャカ
167名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:33:28.75 ID:19RHmxyx
7ターンとか怖い
蛮族じゃねーか
168名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:04:01.57 ID:YhmS9WO3
モンちゃん「ズールー野蛮だわー」
169名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:14:36.86 ID:hHBHMSeY
モンちゃんは丸くなりすぎた
何をするでもなく温って下位安定だからなつまらん
170名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:26:28.12 ID:Ojfk3oGM
7ターンって蛮族にすら出会ってないことが多いよなwww
171名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:31:14.42 ID:YQj1DkZU
>>160
インドで2手目モニュメントってどうよ
というシャカなりのツッコミ
172名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:31:59.95 ID:Hi14wHtu
モンちゃんは最強の敵から戦争仕掛けるようにすれば高難易度でもいい
まあAIのコンセプトが違うから無理かな
173名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:52:42.67 ID:dYfz2W3I
シャカ「内政は奪うもの」
174名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:54:32.80 ID:CY+KbGGB
BNWDLしたばかりでいまいちズールーの怖さが分からない
175名無しさんの野望:2014/01/20(月) 16:26:56.76 ID:j7izXoX4
ラームカムヘーン「やめへんでぇ」
176名無しさんの野望:2014/01/20(月) 16:37:50.83 ID:aoS6Cb6z
>>174
シャカは戦争マンのくせして拡張も無理やりねじ込んで領土問題勃発させる奴だからまさにジャイアン
戦争を100円で請負ってくれるあたりもジャイアンながら
177名無しさんの野望:2014/01/20(月) 16:50:05.28 ID:CY+KbGGB
>>176
モンちゃんの強化版かぁオラワクワクしてきたぞ
178名無しさんの野望:2014/01/20(月) 16:51:47.03 ID:uEtJ9Ugo
モンちゃんと信長を足して割らなかった感じかな?
179名無しさんの野望:2014/01/20(月) 16:56:17.60 ID:1FIhIozs
シャカさんって扱いやすいから俺は敵として出てきてくれた場合には、
逆に嬉しいけどね。

宣戦依頼に応じてくれない遺産狂の方が扱いずらいわ。
180名無しさんの野望:2014/01/20(月) 16:59:41.71 ID:nUY6xR0U
戦争屋の方々にヘイト管理ってどうやるのか教えていただきたい
交易して共同宣戦布告でヘイト上げないようにして戦争中も出来るだけ「取引した」にしてるにもかかわらず
首都でない衛星都市落としただけで非難声明からの戦争吹っかけられるんだが
しかも2国くらい

こんなに毎回毎回後ろや脇腹つつかれるんじゃ兵力がいくらあっても足りないorz
181名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:11:52.77 ID:2je2jJvv
昨日からローマ酋長で初めて今やっとクリアした
クリア条件がまだよくわかってないまま進めてたからいつの間にか宇宙に行ってしまった
182名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:17:01.79 ID:aoS6Cb6z
真隣にシャカでるとめんどくさいけどね
遠方の戦争家なら友達 近場の戦争家は敵だ
183名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:19:40.22 ID:qCpd6o7y
遺産狂が単独でいたら、こちらから潰しにいけばいいからどうでもいいけど、
遺産狂とズールーみたいのがセットになると、中盤くらいで遺産が飲み込まれて
さらに凶悪化する可能性あるからやってられなくなってくる

こっちがズールーに対抗して軍事化すると科学や文化が遅れるし
軍事化しないで宣戦依頼だけし続けると巨大化していくし
結局、高難易度ズールーはどうあっても厄介
184名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:24:08.24 ID:6cYkHxm5
>>179
開始7ターンで宣戦してきたときの扱い方を教えてやってください
185名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:27:57.02 ID:DjiAJP3N
シャカは隣にいて自分さえ最初に狙わなければ楽だけど
186名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:32:33.87 ID:iq20FyXl
シャカに国境接してるの俺しかいないのに、
遠国に宣戦依頼し続けて最後まで非戦で終わった時は流石に苦笑した
187名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:35:29.36 ID:T8GRcykG
6ターン目にアッティラとシャカがこっちの首都を見つけ、おそらくそのターンでその2人も初顔合わせになったんだけど
そっから1ターンで共同宣戦するほど意気投合したのがムカつく
188名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:36:45.82 ID:Nbx3JLvo
>>180
ヘイトは他の文明に逸らすもの。>>154みたいに都市あげて
国境問題にして他の文明へのヘイトを上げないとダメ

あとは友好破棄宣戦とか、都市国家に宣戦させて
落とさせるとかして、非難声明を一国に集中させ世界の敵に仕立て上げるのが一番
189名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:41:21.35 ID:ha6wLsls
内政屋のみの別大陸でインドが人口44とか39の都市を抱えてた
一大陸に一人はシャカさん必要だと思う
190名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:51:04.71 ID:WBLT2pC0
国際プロジェクト:大陸間弾道シャカの生産が可能
191名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:53:58.79 ID:fMd2T/kX
フランスが最初から最後まで1都市で俺の隣だった事もあるし(不死か創造主)
色んなAIが居るよな
192名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:55:50.52 ID:A4jMIOjZ
勝利条件で違うだろうけど、
パンテオンや宗教の創始や強化でとれるのって
どれがおすすめ?
てか、宗教は創始したほうがいい?
193名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:58:36.22 ID:QLvND6lj
できるなら創始はした方がいいのは当たり前
パンテオンは首都近辺の高級資源なり地形なりによる
194名無しさんの野望:2014/01/20(月) 18:20:10.37 ID:Hi14wHtu
マラソンならハンマーオススメ
その他は信仰オススメ
195名無しさんの野望:2014/01/20(月) 18:34:34.07 ID:jBjZSv50
パンテオンは立地・文明次第すぎるけど、信仰の証は自国内以外で布教する気が無い時は
10分の1税とパコダ系と宗教書or巡回説教師あたり取っておけばいいんじゃない?

皇帝辺りで宗キチプレイする時は個人的に
10分の1税・霊感・宗教芸術・聖職叙任あたりでヘンジと泥のモスク建てて伝道者無双して
最終的に10分の1税のターン収入200Gぐらい出して遊ぶと割と楽しいで

でも不死以上でプレイする時は宗教ばっさり切って宣教待ちした方が精神的には楽
196名無しさんの野望:2014/01/20(月) 18:35:36.21 ID:LL+YQL7A
後発宗教なら自国首都専用の信仰にして
宗教芸術とるのがおすすめ
他の都市は宗教建造物持ちの他宗教を布教されたりしたりして
適宜信仰力を使って購入していく
197名無しさんの野望:2014/01/20(月) 18:36:39.25 ID:t0ufp3ZA
無防備は罪だからさっさと軍備を揃えればこんにちは死ねは無くなる
さしあたり弓兵を3体くらい出すんだな7ターン以内に
198名無しさんの野望:2014/01/20(月) 18:41:48.09 ID:iq20FyXl
7ターンで宣戦なんてあるんだな
2200時間やってるけど、20ターン前に宣戦されたことないわ
199名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:00:21.53 ID:CY+KbGGB
蛮族出すぎだコラー
>>178
最悪ワロタ
200名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:03:24.14 ID:GvLRhe1I
人口マニアだから食料増えるパンテ好きだなぁ
創始までの信仰に欠ける場合は仕方なく信仰出るやつ選ぶけど
201名無しさんの野望:2014/01/20(月) 20:30:02.33 ID:c+qEbAdo
創造主での解放のメリットを教えてくれ。
無償の偉人もらっても目ぼしい遺産はとられてるし、他のは微妙だし...。
科学勝利狙うなら2.3都市で十分だっていうし、伝統一択じゃないの?
202名無しさんの野望:2014/01/20(月) 20:34:17.94 ID:qCpd6o7y
どうしても取りたい土地が複数あったら解放で開拓者出して行くのもありうる
あと創造主でもまっすぐ狙えば技術者で遺産はとれるから、どうしてもペトラ取りたいときとか

遺産が取れないなら科学者でアカデミーにするとかかな
203名無しさんの野望:2014/01/20(月) 20:36:53.42 ID:GvLRhe1I
ピラミッドは創造主でも割と立つ遺産ってのはある
それでもポーランドとか解放好き指導者いると持ってかれるけど
204名無しさんの野望:2014/01/20(月) 20:40:08.71 ID:0yaGiW7h
>>201
伝統強すぎるからね、仕方ないね
5都市以上出すつもりなら無償開拓者までは取ってる
ヴェネツィアなら序盤で商人出して金にする手も
205名無しさんの野望:2014/01/20(月) 20:40:09.68 ID:c+qEbAdo
ありがとう。今まで伝統でしか上手く立ち回れなかったから参考にするよ。
206名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:01:09.51 ID:BfJ9RYtl
まあぶっちゃけ伝統使って都市出し遅れたり少なくても、遺産一つ二つ取り損ねても全く問題ないからねぇ
ある程度こだわりのあるプレイするなら伝統以外を勧めるけど、ただ勝つためってなら伝統を選ばない理由が無い
207名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:04:55.43 ID:M1Vl9M9R
宗教が広まるまで時間があるからパンテオンだけは取りたいよね
沿岸だと特に漁船からハンマーが欲しい
208名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:11:14.09 ID:GvLRhe1I
人口=科学力のこのゲームで早期に無償用水路は強いよなぁやっぱ
209名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:39:08.33 ID:WBgjfpUA
もと遺産病患者だけど最近は非戦でも遺産建てないほうがヘイトが他国へ向かうから良いんじゃないかとも思う
210名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:40:07.22 ID:aYWqYAys
解放とりたくなった
普段はやっぱり伝統が多いかな

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon222.jpg
211名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:40:19.25 ID:YQj1DkZU
>>208
そこに尽きるね
212名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:44:57.29 ID:YQj1DkZU
>>210
ウルルの右上に第二都市建てるかなあ
213名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:49:30.58 ID:aYWqYAys
悲しみに包まれた
絶対に許さない

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon223.jpg
214名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:51:38.39 ID:6cYkHxm5
>>213
なんだ、わざわざ建ててくれたんだから遠慮せずもらっちまえ
215名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:51:55.05 ID:prHzdDX3
>>201
・ハギアソフィアに技術者投入で創始確定
・科学者投入で弩直最速
・ピラと併せた略奪改善収入がチートレベル

伝統に比べ人口、科学で劣るが
生産、宗教、戦争に対しては産業期位までは有利

戦略に着地点を見込んで使わないと難しい政策だな、故に嫌われやすい
216名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:54:50.05 ID:raudPJFf
>>209
でも文化勝利するなら遺産は建てないといけないしなー
システィーナ→ルーブル→エッフェル塔→ブロードウェイで十分っちゃ十分なんだけど
217名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:57:02.22 ID:prHzdDX3
>>213
第二都市をウルル左下の塩、沿岸に建設して伝統に切り替え
ドロモンUGのガレアスと長槍で侵攻、相手は死ぬ、宗教は捨てろw
218名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:06:26.41 ID:DjiAJP3N
朝鮮強いな
敵ででてくると技術はやすぎ
219名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:13:29.42 ID:aYWqYAys
>>217
2都市目建てる前に37ターン目で宣戦布告されたわw
俺GaKやってたのかな……
220名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:16:56.00 ID:uEtJ9Ugo
>>213
だからあれほど、槍兵で視界とりつつ、敵開拓者が来たら殺せと・・・・!
221名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:22:35.16 ID:raudPJFf
殺さないでも2体3体でブロックしてればそのうち諦めるんだけどねぇ
20ターンそこそこじゃ難しいか…
222名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:50:43.01 ID:k+4JlxDL
伝統か解放かで言えば、伝統のほうが無難なのは確かだけど
場面によって解放にせざるを得ない場合もある

チェチェンはどうでもいいけどペトラがとれるかどうかは
初期立地が砂漠があればその後の戦略に大きく影響するし、
スペインの場合とか特にそうだけど何としても自然遺産取りたい場合、
あるいはマップ立地上確保しなきゃいけない場合の開拓者連打もある

伝統しか使わないとか言ってるやつは、
そういう状況でゲームが始まったらすぐにリセットするってだけだろ
223名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:58:06.23 ID:xnqlh27j
制覇勝利目指す時は圧倒的に解放が強いだろ
解放取って、ピラミッド決め打ちで後は都市建てまくってラッシュ&ラッシュ
224名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:58:24.18 ID:6cYkHxm5
解放の生産+1はちょくちょく取るな
労働者も場合によってはとる
225名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:03:57.47 ID:hN11+XIq
スペインで自然遺産囲えなくても砂漠でペトラとれなくても土地が狭くても勝たせてくれるのが伝統大明神閣下様やぞ、頭が高いわ
てか>>222は自分で挙げたその状況を、解放でも伝統でも何でもいいが、克服できなかったらリセットしてんのか?
226名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:08:03.90 ID:t0ufp3ZA
>>210のシチュエーションだったら解放を待たずに自力生産した方が早いんじゃないか
どの道手遅れだったけどな
227名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:11:09.38 ID:jBjZSv50
結果論だけど斥候2体作って封鎖しておけばいくらでも時間は稼げるね
228名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:12:22.11 ID:DjiAJP3N
封鎖と戦争で奪った都市以外の譲渡はプレイヤーチートぽくてなるべく避けてるな
229名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:14:20.02 ID:uEtJ9Ugo
まあでも伝統・解放はまだ議論の余地があるよ
名誉もさ、戦う時にはなるべく取るようにしてるけど、
敬虔って使ってる???
230名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:16:51.89 ID:6cYkHxm5
ケルト・エチオピア・マヤあたりなら
ビザンチンだと欲しくても手に入らないときがある
231名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:19:54.81 ID:iBDmQmKg
敬虔はかなり使ったなあ、名誉より多く使ったな
改革の証を全部試すために…
232名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:20:17.45 ID:aYWqYAys
伝統・解放のコンプは飽きてきたから
最近は名誉や敬虔を絡めてるかな
宗教向け立地なら初手敬虔が楽しいね
233名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:22:12.77 ID:jBjZSv50
>>229
宗教にそこそこ力入れてる時は神権政治まで取って、状況次第で終盤コンプする時はある
泥のモスク建てる気ない時はオープンしないかな

不死以上だとプレイ開始時に目的決めてない場合はまず取らない
234名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:25:39.29 ID:raudPJFf
敬虔は神権政治だけは異常に強いかならなぁ
でもそのためだけに取っていいのはポーランドくらいかね?
235名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:35:29.95 ID:6cYkHxm5
宗教的寛容と改革狙いだなぁ、個人的には
終盤金は余るし
運良く、モスクパゴタ大聖堂建設できたときの達成感はないね
236名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:36:41.21 ID:prHzdDX3
>>229
敬虔は聖地改善数が重要、どれだけ取れるかどうかで大きく変わってくる(速度標準で100/T程吐き出せれば戦略に組み込める)
但し、敬虔単独で使わず解放の市民権と直接民主制を揃えてから敬虔を進める
産業以後の信仰点を何時、何に使うかというのも決めておかないと無駄になるので注意

しかし、自然遺産やパンテオンで信仰を輩出する資源が無いと創始は不可能と言っても良く
毎回出来る訳では無いし立地と相談になる

6都市出しつつイエズス会が取れると勝ち確と言っても良いんだけどねぇ
宗教は制限が多すぎて安定戦略に組み込むのは難しい故に運要素が大きい
立地はともかく、宗教くらいは運要素を排除して欲しいものだ
237名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:42:25.33 ID:qCpd6o7y
敬虔は初手が神殿(と寺院)の信仰+1になれば、だいぶ違うんだけどな
たぶん敬虔を開けに行く意味も出てくると思う
238名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:57:16.95 ID:hHBHMSeY
宗教は低難易度で遊ぶと気持ちいいけどそれだけなんだよね
高難易度で戦略に入れることはできないし
239名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:20:41.77 ID:tj16cd6g
宗教の証は早い者勝ちにする必要なかったんじゃないかと思う
240名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:31:54.20 ID:aLHs4hoR
皇帝を低難易度扱いするのはやめろ

>>238に対して非難声明が出された!
 注意:宣戦布告には当たらない。)
241名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:40:52.19 ID:If/LOYCq
>>239
早い者勝ちなのは都市出しだけでいいと思う
遺産も一着のやつが完成した時点で半分以上完成してればそのまま続行できるとかでいいのに。
遺産複数あってもいいじゃん。その方がリスク冒して戦争する意味があるしぃー


…ってシャカさんが言ってました。
242名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:41:43.10 ID:uITICCMc
宗教はどうすればバランスよかったろうなあ
創始に関しては4みたく特定の技術一番乗り方式でよかったと思うけど、信仰の証は難しいところだな
243名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:48:56.15 ID:v2SCDfLd
社会制度みたいに信仰で好きな証を何個かあるツリーから選ぶとかそういう・・・いやこれ以上要素追加されると流石にだるいか
244名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:58:56.20 ID:uITICCMc
あれだけ宗教の頭数用意されてるんだし、ルネサンスシナリオみたく宗教単位で効果決まってるのを選ぶのも悪くないと思う
245名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:05:17.53 ID:nawrVxSC
文化勝利狙いで初めて首都のみプレイしたけど、プレイ時間とんでもなく短縮されるのね
軍備ほとんどしてなかったらドンドン宣戦されたけど・・・
246名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:06:53.12 ID:a8j2TwV7
>>240
皇帝を低難易度扱いした覚えはないんだが何の話だ
247名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:07:10.59 ID:5DiZZxje
そりゃ外交が悪い
248名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:12:02.01 ID:QqtjHuyS
スパイからの報告や友好国からの報告で自国に攻める準備をしているところがあったら、
そいつにお金を渡して他所へ行ってもらうか、そいつと戦争してくれる国を探さないとね
それだけで戦争を回避できちゃうからBNWは難易度下がったなぁと思うんだけど
249名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:14:12.68 ID:sXGjnOMo
全裸防衛していても自国以外が戦争してると自然と仲良くなって攻めてこなくなる
拡張してないなら拡張厨ペナルティもないしな
250名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:14:17.75 ID:nawrVxSC
GOLDだからBNWはまだなんだけどそういうことも出来るのかー
いっつもすぐ隣人が戦争仕掛けて来て腹立ってた
251名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:16:23.23 ID:nawrVxSC
4国で始めたんだけど早々に出会う前に1国なくなってた
そんで2国ともと親しいだったのに「おまえ雑魚じゃん、死ね」風に言われて交互に攻めてきた・・・
252名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:16:43.99 ID:sXGjnOMo
Gakはガンジーも助走つけて殴りにかかってくるゲームだから・・・
2カ国に宣戦されるのもザラ
253名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:21:08.95 ID:aLHs4hoR
GaKは戦争しなければ生き残れないがBNWは戦争させれば生き残れるからな
敵が非戦AIじゃなければできるだけ沿岸都市にするのも良いと思う
254名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:26:38.18 ID:uITICCMc
>>250
AIはニ正面作戦になるのを嫌うから、宣戦依頼でどこかにぶつけとけば一応安心
なるべく遠方の文明に宣戦させて決着が付かないまま、延々戦わせるのが理想
255名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:34:44.04 ID:A6XYATqi
沿岸都市強いよな
創造主スペイン解放でやった時都市出し遅れて3都市体制になったけど
沿岸都市の国内交易で人口増やしたら簡単に宇宙いけたわ
256名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:47:22.11 ID:v2SCDfLd
比較的稀ではあるが宣戦依頼がまるで通らずお隣さんがやる気満々でこっち見て来ることもあるからなあ
しっかり外交してりゃ余裕ではあるが、油断しきってるとメニュー行っちゃうぞというのは初心者には一言添えとくべきだな
257名無しさんの野望:2014/01/21(火) 02:10:12.74 ID:3XHad9VW
>>241
紫禁城10個集めて征服プレイとか胸が熱くなるな…(震え声)
258名無しさんの野望:2014/01/21(火) 02:28:47.62 ID:k/jY88TJ
ゼロ戦、GaKは石油必要だった・・・GaKし・・・
259名無しさんの野望:2014/01/21(火) 04:31:57.18 ID:jYWskHbn
解放は、無料の労働者を先に取ると、アレクを取れる確率が上がるので、悪くないと思う。
まぁ、30ターンほどで建ててくる高難易度だとどうしょうもないけど。
伝統だと労働者を作るまでが大変。
人口は、首都に食料輸送を1.2本やれば、十分育つよ。
260名無しさんの野望:2014/01/21(火) 05:45:30.07 ID:F/B90Q+v
敬虔で何か幸福出るようになれば心揺れるかもなあ
オープンボーナスで無償の神殿、次の名前知らない制度に追加で幸福1でも付けてくれればCiv6も買う
261名無しさんの野望:2014/01/21(火) 06:13:58.13 ID:8oGP/0ag
初めまして、お邪魔します。
先日、初めてこのゲームを始めました(BNWとGAKです)
レベルは最初が将軍(GAK)でそれ以降は国王(BNW)です。
最初にアッティラを使った制服プレイは勝てましたが、それ以降は3連敗がゆづいています。
兵の動かし方や、偉人の使い方、外交などが不慣れなのだとは思いますが、自信を無くしています。
もし初心者向けの上達のコツなどがあれば教えて頂けると幸いです。
正直行って、3連敗から自信を無くしています。
このまま連敗が続くとアンインストールしていまいそうです。。。。。。。。
262名無しさんの野望:2014/01/21(火) 06:29:11.93 ID:dCrEqJEe
>>261
どういう流れで負けたのか書いてくれないと何とも言えないが、
戦争でも内政でも相手に勝つには科学力を増やすことが一番大事
幸福度をプラスに維持して、労働者で農場を多めに作るだけで国王レベルなら科学で先行出来るはず
てか質問スレに行きなさい
263名無しさんの野望:2014/01/21(火) 06:36:30.70 ID:LuOCSEG6
>>260
パカルさんなにやってんすか
264名無しさんの野望:2014/01/21(火) 07:26:09.24 ID:ds2EdKTB
>>261
1.社会制度は伝統一直線で幸福、金銭のペナルティを緩和。
2.都市数は三つまでの制限をする
3.戦争をしない(BNWのみ。GAKは戦争を避けられないデザイン)
4.科学勝利を狙う。

これでとりあえず内政の基礎を覚えていこう。
コツは文化施設を重視すること。

目標は
200ターン以内で科学出力200以上
300ターン以内でアポロ計画始動
400ターン以内の科学勝利
265名無しさんの野望:2014/01/21(火) 07:33:08.12 ID:7dG3x2hJ
なんと適切なアドバイス

ちと小慣れてくると伝統or解放で侵略戦争や戦線依頼で世界の敵を作り研究協定を積極的にして

200ターン以内で科学出力300以上
250ターン以内でアポロ計画始動
300ターン以内の科学勝利

これができるようになったら不死は余裕
266名無しさんの野望:2014/01/21(火) 07:33:32.82 ID:aLHs4hoR
>>261は「皇子でやれよ」ってツッコミ待ちだろう
267名無しさんの野望:2014/01/21(火) 07:34:22.42 ID:4x6FBVf1
このゲームって創造主と低難易度で別れるゲームだろ?

>>240に対して非難声明が出された!
 注意:宣戦布告には当たらない。)


>>242
宗教は創始数制限無し、信仰の証制限無しにするだけで神ゲーになる
信仰の証の一部は調整必須だけど、取得が早い者勝ちにならなければ十分戦略が組める
268名無しさんの野望:2014/01/21(火) 07:47:54.55 ID:x0MdD/HC
勝てねえなら難易度下げろ
269名無しさんの野望:2014/01/21(火) 08:18:20.80 ID:bjrzG+pu
4でプロ徳川国王だった俺も、GAK皇帝で5連勝できた
いよいよ不死に挑戦するか・・・
270名無しさんの野望:2014/01/21(火) 08:24:36.74 ID:652OMFSs
>>261
アッティラ制覇勝利で勝ちを覚えたということは、
古典から戦争して内政遅れてゴミ都市と不幸な民と世界中のヘイト抱えて立ち行かなくなるパターンではなかろうか。
国王なら決め打ちで内政だけしてれば勝てる(宣戦されてもゴールドで弓系と防壁調達すれば追い返せる)から、
内政系の文明を選び上にもあるようにまずは伝統4都市程度で都市の人口を伸ばし科学優先(文化力は都市国家から調達)で宇宙を目指そう。
伝統の後は文化後援か商業を開け、ルネサンス以降は合理主義一直線、思想は自由か秩序。
271名無しさんの野望:2014/01/21(火) 08:27:46.49 ID:mnamueWO
ヴェネツィアで制覇勝利目指したけど結構難しいな
都市国家全部同盟にしてスコラ学、スパイ、交易、TOTO+協定、合理、考えられるもの全部つかったけど
AIにおいつくのは現代で大国化してる文明には数で負けるわ
272名無しさんの野望:2014/01/21(火) 09:49:11.14 ID:sYRx7X3O
ニコニコに創造主ヴェネチア制覇動画があってだな
273名無しさんの野望:2014/01/21(火) 09:58:15.12 ID:txWDdp7r
とりあえず
@農地を張りつつ、図書館と大学を早めに建てることを意識して、全都市につくる
A大学を建てたら都市画面をこまめに開いて科学の専門家を手動で増やしていく
この際に食糧がマイナスにならないように気を付ける
B外交で宣戦依頼をこまめにする

Cルネサンス以降はスパイを科学が進んでいそうな文明に放り込んでおく(余ったら防諜)

これを守りながら行けば科学負けはしないはず

200ターンで科学200というのは難易度や都市数でまったく数値が変わるので
参考にならないから意識しなくていい。スパイを放り込んで敵との科学差を意識する
(難易度や都市数が小さいと科学出力も相対的に低くなる。
低くても都市数が少なければテクノロジーに必要な科学も少ないので問題ない)
274名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:14:35.75 ID:e6ikZGGW
GaKだって拡張しなくてもいけるぞ
むしろ創造主で拡張する方が不可能
275名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:19:56.73 ID:e6ikZGGW
アッティラは不死以上は向いてない
初期の戦争で拡張できる難易度じゃなくなるから
前半は伝統で内政に集中、都市は隣国と近づきすぎないで3〜4都市
テクノロジーは上の科学系優先でアポロ神殿ぐらいは建てる
宣戦依頼しまくって関係ぶち壊す
宗教は無理に始めなくてもいい
戦争はやってもやらなくてもいいが始めるなら大砲・戦艦・
ロケット砲・爆撃機など射程のあるユニット解禁時に
276名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:35:24.81 ID:7w1cwI7a
アッティラとアウグストゥスは高難易度だと実質UAだけになってまう
(まぁそれだけでも充分強いだがなんだかな…)
277名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:43:08.64 ID:sYRx7X3O
高難易度で実質バニラになるテオドラさんに謝れ
278名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:59:18.21 ID:e6ikZGGW
ドイツもしょうもない文明になる
279名無しさんの野望:2014/01/21(火) 11:03:03.13 ID:bzf5EmYo
ハンザ持ちドイツは強文明の一角だと思うけどな
280名無しさんの野望:2014/01/21(火) 11:23:58.48 ID:LUysncEv
パンツ強いだろパンツだぞ
281名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:04:43.95 ID:XXP+QuIz
創造主をアラビアでクリアしても普通って感じなのかな?
俺としては、初の創造主クリアでうれしかったんだが・・・
282名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:12:11.65 ID:LeZCjx06
アラビアは機動力の代わりにチート内政力身につけたモンゴルだからなあ
283名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:12:42.28 ID:yRhLT88u
フンは弓騎兵2〜3体派遣して
3〜4体目の労働者を拉致ってくるのと
遊撃して戦力を削っておくのが最近の俺だわ
いきなり大軍勢で襲われると無理だし
284名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:31:39.36 ID:OUYMn26m
>>261
アッティラさんと制服プレイ…(゚A゚;)ゴクリ
285名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:37:56.71 ID:iPjHnkgE
(警戒している)
286名無しさんの野望:2014/01/21(火) 13:42:16.27 ID:1Xv4cMfH
フランス弱いなぁ。高難易度だと遺産競争に勝てないし。貴重な文化を出すシャトーは割といいんだが
287名無しさんの野望:2014/01/21(火) 13:46:09.21 ID:TUbobTNt
フランスはシャトーが本体
しかしUAなしのハンデはキツい
288名無しさんの野望:2014/01/21(火) 13:58:28.19 ID:LeZCjx06
フランスは再々調整欲しいな
若しくは素直にルイにしろよ。ルイなら納得だよ色々と
289名無しさんの野望:2014/01/21(火) 14:02:39.37 ID:gsA1ycPo
なるほどルイ・ナポレオンか
290名無しさんの野望:2014/01/21(火) 14:21:08.35 ID:eYNkKNUl
最強文明の一角だったバニラの頃が懐かしい・・・・
291名無しさんの野望:2014/01/21(火) 14:49:27.86 ID:c2x8xL3y
BNWやりたいんですけどこれと何買えばいいんですか?
GEでいいのかな?
292名無しさんの野望:2014/01/21(火) 14:53:54.91 ID:a8j2TwV7
質問スレ読んでこい
293名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:20:28.04 ID:txWDdp7r
ヴェネチア相手に外交画面上は「国境はすでに開いている」と出て国境開放が選べない状態になってて
実際に足を踏み入れようとすると「戦争するというのですか!?」が出て入れないし
文化画面のプレイヤーの影響のところを見ると、国境開放の+補正が無い

こりゃバグかねえ?それとも他にそうなる要因ってあったっけ?
294名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:23:09.91 ID:BQeaf6dP
真っ暗なとこにユニットいるんじゃない?
295名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:30:37.59 ID:txWDdp7r
>>294
いやもっと言うとユニット移動範囲表示中に入れないマーク(赤い円)が相手国境内に表示されてるから
間違いなく開放されてない状態
296名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:30:53.45 ID:e6ikZGGW
フランスは自由一番乗り後外国人部隊×6をゲットしたらラッシュ
他国の首都奪わないと文化勝利は夢に終わる
297名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:37:26.78 ID:/iTGODH2
>>277
首都に信仰系自然遺産取り込める奇跡に恵まれれば高難易度でも強いじゃない!
まあスペイン以上に立地に左右されるって事なんだが
298名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:45:30.92 ID:LeZCjx06
>>296
フランスである必要がない件について
299名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:51:16.78 ID:e6ikZGGW
だからフランスはイマイチという話
300名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:52:12.05 ID:+GOB/oNk
皇帝までは遺産建つし都市出ししやすいから博物館型文化勝利も目指せる
不死はルネ遺産から一応競争に参加できるのでなんとか拡張して・・・
創造主は・・・明確に競争に参加できるのは現代遺産以降なんだよなぁ
301名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:53:51.50 ID:F8wWg9nn
政教分離主義とって商人も雇用すればいいんじゃね
302名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:55:01.40 ID:hJwszCrN
博物館型文化勝利っていつ頃勝てるんだっけ?
インターネットの前?
303名無しさんの野望:2014/01/21(火) 17:31:55.00 ID:X45VgLm5
博物館型文化勝利とか初めて聞くんだが
304名無しさんの野望:2014/01/21(火) 17:57:12.24 ID:y7U0CkvI
インターネット前の文化勝利って聖地特化しか知らない
博物館ってそんな出力ないだろ?
305名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:54:09.09 ID:tj16cd6g
インターネット無しでもホテルと観光案内でかなりいけるぞ
306名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:58:38.83 ID:txWDdp7r
まあ聖地もパゴダモスク大聖堂修道院で2しか出ないけどそれでもかなり早い段階から出せるから
交易路や共通の宗教、国境開放ブーストを駆使して敵が文化施設揃える前に何とか越えるって感じだけどな

博物館型ってのは聞いたことないわ

インターネットや観光案内所、国際会議で音楽家爆弾の一般的なやつのことかな?
でもそれだと皇帝までしか通用しないと書いてることに矛盾するから違うかな?
307名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:03:20.47 ID:LuOCSEG6
聖地ゲーじゃなくても遺産建ててりゃ現代くらいまでには終われたはず
創造主?察せ
308名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:06:32.13 ID:V2fO+ufd
まあ国際会議はとれないときもあるけど、
インターネットか聖地以外は考えにくいわな
あとは観光低いところ以外の文明の全都市を滅ぼすかくらいか?

単純に観光出力勝負で
インターネットなしで勝利目指すって言っちゃってるのは
開拓者クラスかゲーム大してやってないかやつの妄想かのどっちかだろ
最近あきらかにゲームやりこんでないのにwikiだけでも見たのか
とんちんかんな書き込みが目立つようになってるしな
309名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:11:00.85 ID:XXP+QuIz
観光出力で勝つって言うのって、中盤あたりから凄くだるくなるよね。
中盤あたりで、遺産ため込んでて最後に邪魔になる奴は分かるから、
事前に潰しておけばある程度は楽になるけど、
だるい事には変わりない・・・・
310名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:16:53.07 ID:V2fO+ufd
でも制覇勝利の変形で文化勝利ということも結構よくあるんじゃないの
最後に残ったうまみのない巨大独裁文明(でも文化出力は高くない)
みたいのに正面からぶつかって滅ぼすよりはインターネット取って
観光勝負にしたほうがだるくない場合もある
311名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:22:47.78 ID:tj16cd6g
自分ができないから他人もできないって思い込みはヨクナイデスヨ
312名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:30:51.07 ID:txWDdp7r
とりあえず博物館型という文化勝利の動画見たいなあ?それが無理ならレポートでもいいから
すごく気になるので
313名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:39:07.83 ID:v2SCDfLd
博物館は他のと違って上限が高いってか沢山作れるからなあ
最速で掘り返して回れば案外良い感じの出力になるんじゃ?と妄想は出来るな
314名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:40:50.20 ID:4x6FBVf1
皇帝ならなんとかなりそうと思ったが
遺産建てた方が遥かに楽ということに気付いた
315名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:44:16.10 ID:kT+ANfmH
BNWってまじ戦争する意味ないよな
世界の敵作ってないと首都食った瞬間自分が世界の敵
温厚なやつばかりだと地獄
316名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:47:50.40 ID:Jv3GiPqv
意味なくはないだろ
しなくても勝てるってだけでうまみも落とす都市によってはでかい
戦争しないと勝てないバランスよりは正しいと思う
317名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:54:10.21 ID:sYRx7X3O
博物館型の要件が錯綜してる気がする
マジで博物館で勝つって訳じゃないんだろ
318名無しさんの野望:2014/01/21(火) 20:08:14.23 ID:LeZCjx06
>>315
でもハイエナ宣戦は大好き。不思議!
319名無しさんの野望:2014/01/21(火) 20:17:49.89 ID:KYWC4Z55
傍から見てたけど定義しようってのはおこがましいとしても、
話してる人達の間で認識を合わせたほうがいいんじゃない?
個人的にはこう思ってる

@文化勝利宗教速攻型
 天文学前に全文明と出会うマップ
 音響学前に宗教創始、強化で宗教建造物を1個以上、改革で聖地
 なるべく早い時期から全文明に対して観光力を与える
 以下のタイプの手法も当然行っていく

A文化勝利文化破壊型
 遺産バカ、文化値を積極的に稼ぐ文明に対して戦争や宣戦依頼や経済封鎖を仕掛ける
 必要があれば文化産出の低い戦争屋に首都を奪わせたり滅亡に追い込んでもらう
 以下のタイプの手法も当然行っていく

B文化勝利内政晩成型
 各種ギルドの建築、文化偉人の著作と、それを入れる施設から始まり
 セットボーナスを出す遺産の獲得、博物館と史跡集め
 それら観光力をホテルやインターネットでブーストし
 音楽家ラッシュでトドメを刺す

このBの通称が「博物館型」だと言われてるのだと思うのだけど違ってる?
Bで勝つにはUAの支援が欲しい所だけど、それが無いならAや@も
併用していかないとというシンプルな話だと思う
320名無しさんの野望:2014/01/21(火) 20:19:33.43 ID:KYWC4Z55
>>318
宣戦依頼して衝突した国家間の戦闘を斥候で観るのが楽しいよな
戦術要所に陣取って進軍を防いだり追撃を防いだり
拮抗状態を演出する灰色の魔女カーラプレイ
321名無しさんの野望:2014/01/21(火) 20:30:37.59 ID:aUALRfJY
初心者の言い間違いに熱くなりすぎ
322名無しさんの野望:2014/01/21(火) 20:34:31.96 ID:sYRx7X3O
皇帝でインターネット縛るだけならなら普通にできると思うんだけど、
すげぇ難しそうに言ってる所見ると色々縛り条件あるような気がするし・・・
323名無しさんの野望:2014/01/21(火) 20:36:07.12 ID:bNOZL1Li
低難易度でもアッティラさんで戦争することなんて稀だけれどな
UAは万能生産力だし
324名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:03:17.16 ID:txWDdp7r
>>322
いや皇帝でいいからさ、インターネットなしで勝利する方法を見せてほしいんよ
インターネットの観光2倍って実際は2倍以上の効果があるわけだし
他を経由して計算上勝利に達するルートがあるならみたいわけさ

通常の文化勝利ならインターネット効果を活用することは必須で、皇帝でも創造主でも同じだけど
皇帝までなら通じる新たな方法があるなら、今後のヒントになると思うんだよね
325名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:05:54.34 ID:9ZsNAGKR
>>316
>戦争しないと勝てないバランスよりは正しいと思う
外交を駆使するとはいえ時代標準の最低限の防衛力すらなくても勝てる現状はぬるすぎ
Civでシムシティやってる奴はすぐ消されるくらいでいい
326名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:09:54.38 ID:4x6FBVf1
インターネット無しで文化勝利とか面白そうじゃないか
皇帝で良いならやってみようかの
327名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:11:44.95 ID:bNOZL1Li
本当戦争なしとかやめてほしい
328名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:12:09.50 ID:hJwszCrN
ペドロなら皇帝でインターネットより早く終わったかもしれない
データ残してないから不正確だけど
329名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:14:19.03 ID:txWDdp7r
ああ、失礼
インターネット必須ってのはインターネット経由必須って意味ね
たまたまインターネット目指してる中で取る前に勝った、じゃなくて
博物館型というのを知りたいということで
330名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:14:42.40 ID:a8j2TwV7
指導者にもよるんじゃないの
文化勝利向きの指導者ならインターネットなんてなくてもいけるだろ
331名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:18:21.87 ID:bNOZL1Li
相手国にもよるだろうな
332名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:43:54.59 ID:YHVX8n1t
>>319
4 積極的文化勝利
 観光を出しつつ、文化の高い文明に攻め込んで滅ぼしてしまう。

も追加で
333名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:52:51.94 ID:qMfJv3in
皆、どんな設定でやってるの??
創造主 パンゲア極小 ランダム指導者 スタンダード速度がデフォなんだが、ちょっと飽きて来た
というより、文明特性で差が出過ぎる感じ
334名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:53:56.62 ID:KYWC4Z55
>>332
@とAは必要ならば下のタイプも使っていくスタイルなので
それは@またはAと同じではないだろうか?

@⊆A⊆B こんな感じ
335名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:56:21.74 ID:a8j2TwV7
残り一国首都だけにして文化で勝つ
336名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:07:30.47 ID:sYRx7X3O
・侵攻は自重気味で(制覇崩れにしない)
・インターネットと聖地の取得禁止

だけでいいんかいね
博物館型云々は正直知らんから>>329の要望は無理だけど
337名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:26:02.13 ID:0dQYWS73
戦車弱くね?
資源消費するわりに資源のいらない歩兵と同じ戦闘力ってどういうことなの?
しかもアンチユニットもいるしさ。この不遇感はどうしたらいいんだろ
338名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:28:01.72 ID:bNOZL1Li
多島、AIのバリエーションが少し多くなる
戦争、内政、バランサーが見えない土地にいるだけで結構違う
しかし移動力はすばらしいし飛行機との相性もいいのでは
339名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:28:09.66 ID:HBrhvMCS
難易度皇帝 多島海マップ(広大)でインドネシアなんだけど
軍備ほぼ無しでルネサンスまで来てしまった
340名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:29:56.33 ID:KYWC4Z55
カノンと戦車はCiv4で猛威を振るったので出る杭を叩かれる感じで相対的弱体の対象になった
大砲と爆撃機もCiv6ではどうなってることやら
341名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:31:11.04 ID:YHVX8n1t
>>340
侍「4で猛威を振るった覚えがないんですが…」
342名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:32:03.47 ID:bNOZL1Li
戦車も歩兵も維持コスト同じなんだよな
343名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:35:21.92 ID:aLHs4hoR
>>300は単に考古学者スパムの話してるだけだろ
ID:txWDdp7rは頭悪いな
344名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:40:58.09 ID:hJwszCrN
>>341
長剣相当のメイス
345名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:43:14.40 ID:bNOZL1Li
フルプレートのナイトと対等にやりあったと言うことか
やるじゃんサムライ
それよりまず世界で活躍することが先決だね
346名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:57:42.29 ID:YHVX8n1t
侍って本来重武装の騎馬長弓兵なんだから弓遠隔攻撃もつけるべきだと思うんだ
347名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:59:39.52 ID:bNOZL1Li
ライフルの次の昇進は労働者です
348名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:04:18.31 ID:XXP+QuIz
>>346
確かにそれはいいアイデアだな。
近接19遠距離17
ぐらいになれば面白いのに。
349名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:07:11.64 ID:SDHiouNu
それだとUGで昇進が無駄になるだろ!いい加減にしろ!
350名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:27:00.23 ID:RnNX+Ctd
博物館型ってのは要するに内政晩成型の区分けなんだろ
傑作・文化遺産を主力にするのが博物館型、モニュメント建ててホテル空港の補正で何とかするのがホテル型ってだけ
351名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:04:48.67 ID:DuFv7fC2
>>346
日本は長弓なんて殆どなかったろ
というかこれ以上チート兵科の騎馬弓兵増やしてもなあw
352名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:06:58.23 ID:wjHEsrBi
室町武士辺りは弓メイン
353名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:18:34.30 ID:WoqKBEfv
>>352
刀メインの時代なんて...
354名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:20:14.26 ID:rqdfiaOf
>>351
日本の武士が使ってる弓は長弓なんすけど
355名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:31:00.83 ID:+Voszb6C
和弓は長いことには長いけど重さや飛距離はイングランドのロングボウには程遠い
356名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:37:42.78 ID:+Voszb6C
あごめん適当なこと言ったっぽい
357名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:38:05.63 ID:rqdfiaOf
>>355
飛距離は劣るけど威力は上だし、軽いのはむしろ利点では?
358名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:56:33.96 ID:gnLrLy8b
インターネットなし文化勝利終わりました。
ちなみに昨日のIDはID:sYRx7X3O

ラムセス皇帝パンゲア8文明スタンダード 231T文化勝利
インターネットどころかホテルも空港も建ってない
http://civ-conquest.knowledge-spring.net/?p=1467

普段プレイが創造主なんだけど、比較してこんな感じだった
 ・遺産建て放題(立地と指導者選んだってのはある)
 ・史跡がゴロゴロ残ってて掘り放題
 ・周りの文化力が低くてこの観光力でも容易に貫ける

最後まで非戦で、大音楽家4人ぶつけて終わった。
レポどうしても見たいってんなら書いてもいいけど、これ以上書くことないと思う
359名無しさんの野望:2014/01/22(水) 01:00:54.09 ID:gnLrLy8b
PS.観光補正
首都:世界的宗教の聖都ボーナス
全都市:メディア文化
360名無しさんの野望:2014/01/22(水) 01:08:28.43 ID:8uyPAEzl
もう終わったのか早いなw

ブラジル264T目で未来派と個人崇拝使って文化勝利を目指してる、@10Tで終わるわ
余りにも余裕過ぎて適当すぎるがなんとでもなりそうだな
361名無しさんの野望:2014/01/22(水) 01:19:04.68 ID:2WPBVdhF
皇帝ぐらいだといろんな戦法が試せていいよね
ホテル前なら超速攻型
インターネット前なら早期型
インターネット後なら晩期型と分類できると思う
362名無しさんの野望:2014/01/22(水) 01:24:18.41 ID:gnLrLy8b
思った以上に博物館ラッシュって言える形になったし、
これは>>300にごめんなさいしないと駄目かも分からんね

(ぶっちゃけ聖地ラッシュした方が早いとは思ったけど)
363名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:07:14.69 ID:8uyPAEzl
ブラジル皇帝パンゲア8文明スタンダード 270T文化勝利
ホテル建造済み、思想は独裁政治、91T、169Tに宣戦布告される(石炭目的で1都市制圧)

ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon224.jpg
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon225.jpg

インターネットを目指すというか原子力時代に入らなくても勝てちゃうのね、科学は無線通信、冷蔵、飛行機まで進んで終了
ブロードウェイ、エッフェル塔、放送塔に釣られ、無線通信を先行させたが
史跡が残りまくってたので、冷蔵を先行させて博物館からの考古学者乱打の方が早そう
AIの文化出力が低く、一番文化を吐き出した文明でもインカの18000程度だった

石炭が沸かなかったり、ギルドそのものに偉人ポイント輩出することを忘れてて思想解放前に文化系偉人を吐き出したりと
色々ダメすぎた。創造主向けに生かしたい
364名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:09:36.43 ID:68HvCpBj
サイズ広大 マップ大陸 創造主 文明22 都市国家41 で文化勝利する手は無いだろうか
365名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:12:50.75 ID:gnLrLy8b
個人崇拝取って全文名が全文名と戦争すれば観光力+1000%になるぞ
366名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:32:50.63 ID:i5JOKsWw
日本って弱すぎじゃないか?何をやっても中途半端だし
漁船文化はマップに左右されるし戦争ボーナスってつまり押されてるときに効果が出るだけだろ?
367名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:36:50.32 ID:G2s/80Xh
はいそうです
368名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:45:53.41 ID:31//vGfp
>>366
文化出力対象が限られてるとはいえ、+1+2もらえる利点を甘く見すぎだと思う
言い換えればホテル出てから都市スパムで観光をガッと増やせるわけだし

武士道もおされてるとき限定って。。。 手負いの大砲が全く威力落ちないのは結構強いぞ
これがしょぼいっていったらエチオピアのUAどうすんだよ あんなの機能したこと数えるほどしかないわ
369名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:55:23.37 ID:i5JOKsWw
でも文化+1ってホテルで観光+0.5なだけでしょ?
全然ガッと出てないと思うんだけど
370名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:56:53.77 ID:ncPw/gzd
別に日本は極端に弱い訳じゃないし指導者の刀がかっこいいし礼儀正しいし
文句のつけようが無いだろ
371名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:59:36.68 ID:wk48FP7W
日本は普通だね
弱くないけど尖った部分もない
強化してほしいな
漁船にあとハンマー1か信仰1くらいでてもいいだろう
372名無しさんの野望:2014/01/22(水) 03:09:43.89 ID:OujSIfkf
だいたいの文明にいえることだけどUAやUUを軸にして勝つゲームじゃねーからなぁ かゆいとこに手が届くサポートスキルってとこだろ
アメリカやモンゴルとかUU自体がクソ強いからそれで勝ちにいく文明もありーの、中国朝鮮とか壊れ性能もありーのってだけで 
その部類では日本はけっこう優遇されてる方かな。戦争するならUU2種はほぼ確実に生産するユニットで腐らない
今の環境が非戦でも勝てる仕様だからパッとしないけどそこはもうプレイスタイルにあってない文明ってだけでしょ
373名無しさんの野望:2014/01/22(水) 04:12:53.93 ID:FufV4Y7H
環礁カニ鯨真珠山盛りの立地に当たって文化うまかったことがあったが
そうでもなきゃ地味なんだよな
決して弱くはない、と武勇の誉れ高き貴殿らにご挨拶申し上げたく
374名無しさんの野望:2014/01/22(水) 04:17:42.78 ID:DHzIqrLS
朝鮮強いの絶許
科学技術ならドイツだろうが
375名無しさんの野望:2014/01/22(水) 04:25:17.67 ID:FufV4Y7H
>>374
パンツがあるから恥ずかしくない
376名無しさんの野望:2014/01/22(水) 04:44:48.22 ID:cspd2M/V
「信長さんは全ユニットが実質的にUUとなる強文明」
なんて言われてたね・・・

まぁ強いでしょ。
以前ほどの特化戦略が取り辛くなってはいるが、
沿岸都市強化、灯台強化、文化希少化の影響で
痒いところに手が届くナイス文明になった。
ルックスもイケメンだ。
377名無しさんの野望:2014/01/22(水) 04:56:15.77 ID:r9PRlqe6
侍ってそんな強いか?
378名無しさんの野望:2014/01/22(水) 05:03:22.32 ID:31//vGfp
>>369
文化力1吐き出すのにどんぐらいハンマーと金いるか考えてご覧よ
モニュメント程度なら安いもんだけどそこから増やそうとするとハンマーとメンテナンス費用が倍になってく
魚資源あれば+1だから魚恵まれてる1マス島に侍と開拓者派遣すればお手軽に文化力掻き集められるんだよ
そりゃブラジルとかもっと観光に特化した国と比べると見劣りするけど序盤の文化ブーストに後半での追い込みと腐らないから万能性がある
379名無しさんの野望:2014/01/22(水) 05:55:48.63 ID:0bl65PhY
隣接するユニットの回復はあるけど、あえて回復専門のユニットを作らないのは泥沼化を防ぐためかな
380名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:20:08.48 ID:WLBPoMDo
ただ近くにいる奴殴るだけのユニットすらうまく使えないAIが、特殊ユニットなんてまともに扱えるはずないからだと思う
プレイヤーとの差は広がるばかり…
381名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:20:47.63 ID:lzP7PSaO
というよりもAIが上手く扱えないからだろう
さらに言えば難易度毎に思考力の違いはないせいで、その点でもメリハリつけられないからね
これは特殊ユニット全般に言えるが
382名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:25:29.92 ID:8uyPAEzl
武士道は現代日本に対しての風刺UA

精鋭大砲などの攻城ユニット(役員)・・・被弾すれば即入院、UAの恩恵うけられず
間接ユニット(正社員)・・・被弾しても攻撃しないが防御体制(サビ残)を維持、被害が大きければ過労入院、やっぱりUAの恩恵を受けられず
近接ユニット(派遣、バイト)・・・被害が最も多いのがこの層、しかし一部(特に侍をUGした者)は正社員登用、彼らが最もUAの恩恵を受ける
航空機(無職)・・・UA無効

つまり、生産力を高めまくって歩兵や戦車で死ぬまで殴り続けるのが日本UAの最も適した使い方なんじゃないのだろうか

>>368
エチオピアUAの強い所は攻撃にも防御にも効果が乗る事
AIは攻撃先のユニットの戦闘力を考慮に入れる為、配置次第で攻撃しない(出来ない)という選択肢を取らせる事も出来る
攻撃はプレイヤーに取っても助けになる、上昇率が20%なのでUUって程ではないが有効、特に都市投げからの宣戦が熱い

漁船はアレだ、海洋資源数と環礁によって評価が変わる
日本は地味で運に左右される文明だが弱文明では無いだろうな

それに比べてインド、カルタゴの不甲斐なさと言ったら・・・
383名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:38:13.74 ID:4dxhCfSq
>>268
ステッレが強力だからUAがあの程度でもOKな気がする
宗教プレイで一番楽だったのがエチオピア。
ケルトみたいに都市出す場所に悩むことすらない
384名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:41:45.72 ID:BzFLzQMX
モンちゃんとの核ミサイル合戦始まりました・・・
ボスケテ・・・
385名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:53:54.16 ID:DHzIqrLS
4Kモニターが安く出るよな
R9 280Xあたり買えば、4Kで出来るかな。
フルHDでは狭いす
386名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:56:05.02 ID:DJEVjObF
そういや核使われたことないな
387名無しさんの野望:2014/01/22(水) 07:22:49.77 ID:DT0GcP3c
久々にCIVで徹夜しちゃったぞ!インフルの流行ってる季節で良かった!
ジョジョー!おれは寝るぞーッ!
388名無しさんの野望:2014/01/22(水) 07:43:54.08 ID:zqD6a2EV
UAが腐るとモチベーションに支障が出る

そうじゃなくても、だいたい産業時代の手前くらいで力尽きるし・・・
十数回プレイしてるけど、(勝利にせよ敗北にせよ)最後までいったのは
5回くらいだ
389名無しさんの野望:2014/01/22(水) 07:50:01.17 ID:eDQ5XXJH
このスレでいう十数回は少ないって意味だぞ
390名無しさんの野望:2014/01/22(水) 08:03:34.38 ID:aHWwC/2P
100回はプレイしてるけど、結末みたのって5回ぐらいだわ
大勢が決したらやる気萎える

でも創造主やるようになってから、プレイするターン数が圧倒的に伸びたわ
苦戦ばっかりだけど楽しい
391名無しさんの野望:2014/01/22(水) 10:10:31.71 ID:vNsVlosy
無印の戦闘ルールだとライフが10しかなく残り1でも相手フル状態を撃破ってのがざらにあったからなぁ。
敵対したら糞うぜえ仕様だった。GAKで即死したけど。
392名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:14:21.33 ID:rLiNwZeo
ノブってオレのシド星だと大国化しやすいんだよな。潰しに行くにも
393名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:17:50.67 ID:rLiNwZeo
途中送信失礼。潰そうにもUAのせいでノブの国境跨いでからは回復が追い付かないからユニット補給線が超重要だし、立地次第じゃ手が出せない。
394名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:17:56.72 ID:Pjr44rxM
俺のシド星で信長が大国化してるのはみたことないな
毎回こじんまりとしてそのうち誰かに潰されそうになってる
もう戦争好きなイメージもないわ
395名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:52:21.92 ID:YmkxbDBT
俺もノブさんやシャカさんとかの戦闘狂が大国化しているのはあまりみないな。
俺が戦闘狂を煽っているというのもあるんだろうが。

地味なシャムさんやエンマーイが大国化している場合が多い。
396名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:57:31.28 ID:DJEVjObF
プレイ時間まだ3桁だったわ
397名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:01:49.27 ID:4xeSAMXf
戦争狂だけでシド星を運営したらシャカさんはだいたい肥大化してる
信長はたいがいこじんまりしてるし、チンギスさんは2都市とか小規模営業してることがほとんど
398名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:12:17.07 ID:ogn/91vn
>>374
朝鮮が科学技術どうこうってファンタジーなんだから
自国領内の戦争で+15%とか、他国に貢いだらヘイトを
激減できるとかにしておけば良かったのに
399名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:17:56.76 ID:Qoeg+Z0w
うちもAI信長さんはいつも隣国に虐められて伸び悩んでる
涙声と相まって情けない
400名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:19:15.19 ID:aHWwC/2P
韓国はデフォで入ってなかったのを、韓国人からのクレームで後付けで(単品で)出したモンだからなぁ
クレーム入ると面倒だから、最初からエコ贔屓して作ってあるんだよ

他の文明はBNW迄買えば入っちゃってるけど、確か韓国は専用DLC買わないと入ってない筈
優遇されるのも仕方ないっちゃ仕方ないね
401名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:25:06.09 ID:G2s/80Xh
朝鮮の話は朝鮮板で
402名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:28:23.65 ID:n2QXezMh
AoEの朝鮮とCivの朝鮮が合わさったら史上最強の朝鮮が出来る
403名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:29:19.98 ID:aHWwC/2P
パンゲア創造でプレイして、一番面白い文明ってなんだろう?
サイズは極小〜小と仮定して。

パカルかローマがメインだったんだけど、飽きてきてしまった。
404名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:34:20.55 ID:8xgDNM5N
古典以前の時代抜いたら言語開発命じた王ってのが珍しいんじゃねーかね>世相
学問すべて科学ってパラだから違和感あるけど国語的なパラがあったらそっち全振りになるぐらいの感じ
405名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:34:45.86 ID:zEwI3yl8
>>402
そんなこと言ったらイギリスの長弓がエリート化して射程4(+1)になってしまうぞ
406名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:36:23.34 ID:8xgDNM5N
>>403
サイズ小さめならやっぱ武闘派じゃね
もしくは宗教屋で全世界染めるとか
逆にグスタフとか人数少ないとつまらないと思う
407名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:40:32.59 ID:aHWwC/2P
>>406
GaKで戦争プレイを嫌って程したから戦争屋は避けてたんだけどBNWでは確かにあまり戦争してないなぁ
創造の宗教は殆どやってなかったの思い出した。ありがとう、やってみる!
408名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:55:29.68 ID:uoCg2pxI
>>404
普通は古典までに文字くらい開発するって意味にしかならない…
あとそれだとチンギスさんも文字開発したはずだから科学文明扱いされていいはず

歴史上、無から文字を開発したのは、中国・マヤ・エジプト・インド・シュメール(チグリス・ユーフラテス)くらいなんだっけ?
もっともエジプトとシュメールは相互に影響しあっていたからどっちが先とか難しそう
409名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:00:57.07 ID:aHWwC/2P
>>408
かといって、朝鮮は世宗ぐらいしかまともな指導者は居ないし、彼を指導者に仕立てるとしたら文系に設定するしかないよね
かといって名著とかも朝鮮には無いからそっちに特化するのも違和感だし、仕方ないからこんな感じになったと予想
でも、やっぱり朝鮮に科学ってのは変だろう・・・wまだ外交特化のが納得がいく
410名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:09:46.76 ID:31//vGfp
マルチで朝鮮使うと、内政思考と朝鮮ヘイトも合わさって狙われ度が半端ない
4だと火病車なんて代物もあったしどんだけチート
411名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:23:12.75 ID:XTWqRZe4
もう公式パッチ出ないのかねえ。外交画面で未遭遇の指導者バレちゃう仕様どうにかして欲しいんだが
412名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:25:21.43 ID:ogn/91vn
>>410
ヒドイww
413名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:26:17.67 ID:DsUKXm0z
>>411
俺もあれは勘弁してほしいわ
大陸で未知の文明に会うワクワク感がない
見ないように戦線依頼必要ない難易度だと意図的に見ないようにしてるぐらいだ
414名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:29:03.05 ID:ogn/91vn
>>408
それか社会制度の優遇とかね
文化偉人の出るスピード早いとか
415名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:37:08.98 ID:aHWwC/2P
朝鮮はスパイ特化がベターでしょ。単純にスパイポイントにブーストで良いと思うんだが
他国の技術を盗すむのが得意、他国で暴動を扇動もしやすい

リアル過ぎて韓国人からは受け入れられないだろうけど・・・・
416名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:39:28.38 ID:vNsVlosy
>>412
まぁ実際ぶっ壊れ筆頭だからな。
朝鮮ヘイトなくても叩きにいくわ
417名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:40:17.79 ID:wk48FP7W
4だとたしか安重根っていうスパイがいたよね
418名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:40:56.72 ID:XTWqRZe4
>>414
社会制度はポーランドが既に・・・

XMLいじってる時に見かけたけど、UAの設定ある部分に未使用のUAがいくつかあるようだね
前作で言う哲学志向(偉人出現率+100%)もあったし、まだ指導者増やすつもりがあるのかしらん
419名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:46:46.83 ID:YmkxbDBT
指導者の特性も、時代とともに変わるようになれば面白そうなのに。
420名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:50:33.73 ID:DJEVjObF
やっぱリアルにやらないとな!(刀三本ぶっ刺した姿で漁船を作りながら
421名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:56:41.00 ID:A1JSnMEz
>>409
なんちゅうかもう、北の世襲大王が一番まともなのかもしれん
422名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:57:24.04 ID:uoCg2pxI
朝鮮は都市国家や自国都市との交易路から科学を得るとか、
交易路から得る科学アップとかでよかったと思う

まあ、5、特にBNWになって雇える専門家に制限がついて相対的に弱体化されたが
それでも独走されたら一番厄介だからな
423名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:59:47.76 ID:aHWwC/2P
>>420
その件は確かにリアリティはあるけど、コレは判っててやってるのか疑問なんだよなぁw
兵農分離とかまで理解した上で設定したら大したもんだよね
424名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:00:42.23 ID:Pjr44rxM
こんなゲームの能力にそんなに熱くなるなよアホか
425名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:09:04.01 ID:nWqdSPV1
civ4やったことないけど朝鮮は王建で日本は家康だったんだっけ?
歴史浅いアメリカとかは除いて大体古代から中世の指導者ばっかだよね
もういっそ朝鮮は朴正煕、日本は明治天皇とかでもいい気がするな
426名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:11:23.31 ID:Un2M5idu
情報時代に侍とかいたら凄すぎて文化算出しそう
戦士だと野蛮すぎて警察呼ばれそう
427名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:24:40.63 ID:DsUKXm0z
日本人から見りゃ北中米先住民の強さも謎だしまぁ多少ファンタジックなゲームってことでええだろう
何気にRYOUSHIジャパンは気に入ってる
428名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:28:28.69 ID:XTWqRZe4
ネイティブアメリカンは迫害の歴史だけど、人種的には白人をチビ呼ばわりできるぐらいガタイよかったらしいから、そこまで不思議じゃないな
429名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:29:44.25 ID:vNsVlosy
侍じゃなくてもっと早い時期から漁師技能欲しいんだわ。
ぶっちゃけ石器時代から日本は漁で基本食料賄っていたわけだし
430名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:30:07.16 ID:ogn/91vn
リアルじゃだめなんだよ
ワシントンがイロコイやショショーニを圧倒的に凹るような設定は政治的にややこしい
歴史上力のなかった文明こそブーストしなきゃ
431名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:31:43.05 ID:nWqdSPV1
ネイティブアメリカンの皆さんは白人がヒャッハーしてまわったからブチ切れただけで意外と文化的だし
平和のための十二の法だっけ?あれネイティブアメリカンがつくったんだよね
432名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:36:26.95 ID:9qYgZEir
発達できたかどうか、ってのは環境や周りとの駆け引きの結果だからね
没落した文明に力が無かったって訳とは言い切れない

ただ、韓国に限っては 科学力-30%,スパイ力+200%ってのが妥当だと思うわw
外交&スパイ特化でしょ。昔から。
世宗の時代だって、技術は外人雇用でパクってるだけな訳だし
433名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:39:56.13 ID:T8N91yd6
でもネイティブの人たちは食人文化とか持ってたし、怖い人たちではあったんだよね
その怖い人たちをさらに狩りまくった侵略者はもっと怖いが
434名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:42:42.49 ID:XTWqRZe4
スパイも、もうちょっと戦略的な拡張欲しいところだよなあ
施設破壊やら反乱煽動やら、色々できてた前作と比べると出来ること少なすぎるのだよね
435名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:43:56.28 ID:Zq0Yj3/3
皇帝ケルトの宗教無双楽しすぎ
真面目プレイなら取らない聖戦士とって世界宗教にして侵略しまくりヘイト集めて宇宙に行くまで戦争漬けとかマジ蛮族www
436名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:44:05.73 ID:9qYgZEir
>>433
その辺は宗教観だからね〜俺らの文化から見たら恐ろしいが、向こうの文化的には恐ろしい事ではないんだろう
鳥葬とかと同じで、自然に還元するとか、取り込むとか、そういう見方をしていたらしい

ゴミとして捨てるより、食べるほうが紳士的って考えてたんじゃないかなぁ 予想だが
最もそれも部族にもよるだろうし、野蛮だからこそ滅ぼされた文明も少なくないだろうね
437名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:46:04.35 ID:nWqdSPV1
>>436
アッティラ「野蛮人は滅ぼさないとね!」
438名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:46:06.43 ID:XTWqRZe4
>>433
食人は嗜食よりも弔いの一種であるケースが殆どだよ
439名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:55:31.59 ID:uoCg2pxI
この缶詰をどうぞ
いえ、私は遠慮しておきます
440名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:58:23.02 ID:rLiNwZeo
朝鮮の指導者をじょんいるかいるそんにすればスパイあたりにボーナスつきそう。あとは不満抑制アビリティとかもってそう。
441名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:04:01.77 ID:ogn/91vn
そろそろベトナムあたり来るかな
そういえばスイスがないな
442名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:06:27.86 ID:DsUKXm0z
まぁ日本国内題材でCivみたいなゲーム作るなら
天皇家無双とか将軍家無双より熊襲とか蝦夷強いほうが面白いしな
443名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:07:01.84 ID:neRdQ4oH
朝鮮は非難声明出せば幸福ボーナスでよくね
444名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:17:04.86 ID:nWqdSPV1
>>442
アイヌ、熊襲、蝦夷、琉球、大和朝廷これらはcivに出ててもいいよね
445名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:17:34.75 ID:Doq3xVhh
宣戦布告するたびにボーナス
核開発完了するとボーナス
偉人粛清でボーナス
黄金期の代わりに暗黒期
外交官無し&スパイからビーカー

これくらい外交全否定の一匹狼な朝鮮だったらやりたい
446名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:18:09.80 ID:Un2M5idu
civもいいけどアルファケンタウリの続編ほしい
蛮人操作するよりなんかよくわからんテクノロジーで人口増やしたり派手に都市吹っ飛ばしたりしたい
447名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:22:01.66 ID:XduXj+bZ
都市が瀕死というかHP1?なのに騎兵とかガンシップで特攻しても占領できないのってなんでですかね?
こっちのHPだけ半分くらい削られたりして終わります、ちなみにGaKです。
448名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:23:13.97 ID:XTWqRZe4
>>445
4のMODだと出会った瞬間に自動宣戦(和平は出来るが、和平期間切れた瞬間に再宣戦)
都市圏に侵入した蛮族を仲間にする、都市不満に応じたハンマーを得るetc

とかめちゃくちゃな志向してたなあ
449名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:23:24.02 ID:YmkxbDBT
戦争状態中のみ、年成長+10%、文化出力+10%とかいう文明があれば面白そうなのに。
450名無しさんの野望:2014/01/22(水) 17:00:22.20 ID:DHzIqrLS
>>409
有るじゃないですか、貢物。女。
451名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:02:33.10 ID:ncPw/gzd
どんだけお前らは朝鮮が好きなんだよ
452名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:48:18.60 ID:Doq3xVhh
朝鮮がよく話題になるのは、ご近所の日本人からしたら北にせよ南にせよちゃんと個性があるのに
それが反映されてないピンとこないUAだからじゃないかな
隣国でもなきゃ個性どころか朝鮮自体よく知らないし、なんとも思わないんだろうけど
453名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:49:13.17 ID:4dxhCfSq
科学で驚異的にヤバイ文明がある。しかも温り系→周辺国(特に戦争狂)の反感
→UUで外洋出られないんでしょ?w知られにくいから潰しちゃえ→責められて弱体化のパターンが多い気がする
こう考えると現実に近いw
454名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:54:42.44 ID:kdMlBwqH
創造主 残り全部ランダムでオススメの指導者を教えてくれ!!
楽しくて勝ちの目がありそうな所で頼むっ!
455名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:00:10.23 ID:96jauSpg
現実基準なら韓国は文明枠じゃないだろ…
中国専用の都市国家が妥当
456名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:05:47.77 ID:FdxIAasw
無印やろう
457名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:07:53.46 ID:DsUKXm0z
>>454
シャム、バビロニア、オランダあたりがそこそこ強くて地形何引いても対応できる希ガス
458名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:17:35.17 ID:zqD6a2EV
文明特色の科学ボーナスはイギリスとかでいいんじゃね?
(産業革命あたりの適当なイメージ)

朝鮮は逆にスパイ追加雇用
スパイ・外交官の潜入によって思想を問わず観光力をブーストすることができる
スパイ・外交官の潜入による観光力補正2倍

とか
459名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:25:24.83 ID:LKMzwd1B
チョンが科学補正ってほんとイラっとする
一体幾ら積んで無理やりゲームに登場させたんだよ
それとも韓国はネトゲユーザー多いからそこ取り込むためにやったのかな
460名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:25:35.95 ID:kdMlBwqH
>>457
ありがとう。確かに地味だけど、だからこそ汎用性は高そうだ
他にもお勧めがあったら教えてくれっ!

創造でやってる人の単にお気に入り、ってのでもOKだ!
461名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:39:46.97 ID:Vtw8pL56
韓国にCivのMMO作らせてるっていうのもあると思うよ

4亀記事↓
http://www.4gamer.net/games/133/G013341/20130808052/
462名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:43:04.19 ID:Pjr44rxM
ほら見ろキチガイが湧いてきた
463名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:43:11.49 ID:r9PRlqe6
日本より朝鮮の方が強いのに納得できないんだろ。
まあ俺は日本のUAを生かしたBANZAI突撃大好きだけどね。
464名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:48:17.94 ID:+v6UF9W0
>>462
>>1嫁。
465名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:51:39.72 ID:8lNOpQQd
中国の方が科学強くて良いと思うけどな
羅針盤、黒色火薬、活版印刷だのいっぱいあるだろ
中国はもっと強い方が良い
朝鮮の性能は日本どうこう抜きにしておかしい
466名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:53:08.21 ID:4xeSAMXf
どこぞの海外サイトで、なんで科学力の優れる日本がこんな性能なんだって言ってる外人は見たことあるな
まぁ数あるアジア文明の中で日本が最弱候補ってのは、今のアジアしか知らない外人にはちょっと違和感あったのかも
俺は別に日本はこのままでいいと思うけど
467名無しさんの野望:2014/01/22(水) 20:12:17.91 ID:uJS7tUnZ
イギリス・フランス・中国あたりは史実での活躍を加味して
もうちょっと強文明でも許されるよなー
特にイギリスはもうちょい内政強くていいしレッドコートも欲しい
468名無しさんの野望:2014/01/22(水) 20:16:40.69 ID:r9PRlqe6
Mod入れれば見た目はレッドコートになるが。。。
469名無しさんの野望:2014/01/22(水) 20:16:55.82 ID:DsUKXm0z
史実強文明は最初から居ることになるので追加組と比べると割喰いやすいのはある
DL追加ゲーや毎月新要素追加されるネトゲではよくあることだが

多島海だとイギリス糞強いんだけどね
だからこそ修正入りにくそう
470名無しさんの野望:2014/01/22(水) 20:36:13.85 ID:YmkxbDBT
>>466
それをいうのなら、世界最強のはずのアメリカ様もいまいちな性能だからな。
471名無しさんの野望:2014/01/22(水) 20:48:14.70 ID:8lNOpQQd
アメリカは軍事施設関係から金+1とか偉人誕生速度アップとかがいいかもな
朝鮮は技術者日本につれてきたとかあるし労働者の改善速度アップとかがいい
472名無しさんの野望:2014/01/22(水) 20:55:37.78 ID:OQoX6he0
イギリス・中国はいまのままでもしっかり強い良バランスだろマジかよ
ドイツや日本と間違えてるんじゃなけりゃ、使った事無いかのどっちかだわ・・・
473名無しさんの野望:2014/01/22(水) 20:59:24.94 ID:Pjr44rxM
そもそも史実で強けりゃ強いってゲームじゃねえから
474名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:07:37.18 ID:uJS7tUnZ
まあそうだが無印組のアラビアなんかは元々強文明だったのがBNWでさらに強化されたからな
しかも交易+宗教+ラクダ国家っていう史実のイメージぴったりだし
他の無印勢ももうちょい優遇されたってバチ当たんないんじゃないの?ぐらいの意味だよ
475名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:08:30.86 ID:DJEVjObF
めんどくせぇいっそ更に文明追加してしまえ
476名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:28:41.40 ID:zEwI3yl8
>>466
うそん
外人にとって日本はサムライとニンジャとゲイシャとフジヤマの国じぇねーの?
477名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:40:40.44 ID:9zp3Zhm+
地球とシド星の文明は別物だと何度言ったら
478名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:54:38.00 ID:fZs/XJxT
良く居る「戦争では弓が云々」みたいな軍オタ歴オタ層が暴れてんの?
非戦AIの軍オタは友好宣言結んでも良いくらいなんだが、なんで大抵の軍オタって拡張志向で戦争屋、非難声明すぐ飛ばすんだろ
エリザベスとアッティラがくっついたような感じだから必ず戦争起こる

 いつも笑顔のモンちゃんとは大違いだぜ
479名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:09:39.25 ID:Ampf7ie6
白兵制覇勝利記念カキコ
インピ上がりの精鋭歩兵で敵蹂躙してくの楽しすぎ
480名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:41:35.10 ID:OujSIfkf
近代大砲と同じ距離を爆撃するロングボウや石油がなくても飛ぶゼロ戦の世界だぞ?
史実の韓国とゲームの韓国と対比してピーピー言うのはナンセンスだろw
481名無しさんの野望:2014/01/22(水) 23:00:31.70 ID:tJ+sfHZV
日本の科学技術ガー、とか言ってる奴はシヴィライゼーション・ボードゲームやればいい
かなり優遇されてるぞ
482名無しさんの野望:2014/01/22(水) 23:02:51.34 ID:Iak8jkwz
創造主のAIショショーニのねじ込みマジでいい加減にしろ
483名無しさんの野望:2014/01/22(水) 23:04:57.97 ID:OCs0acDi
あの世界のTOKUGAWAさんは最強の一角
484名無しさんの野望:2014/01/22(水) 23:36:07.44 ID:BUVJ3CXz
ボードゲーム世界のTOKUGAWAさんはお香が取れる場所を都市にするとそのままコミケ勝利するから困る
485名無しさんの野望:2014/01/22(水) 23:48:03.50 ID:OA7yNBhr
壁サークルTOKUGAWA
486名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:05:28.90 ID:ZI+Hpi4X
TOKUGAWA、ネットで同人ゴロ扱いされて少し凹む
487名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:10:26.33 ID:YrLrnVBd
TOKUGAWAゲームスが開発した大名これくしょん
488名無しさんの野望:2014/01/23(木) 05:13:14.78 ID:ZSS0dNbs
TOKUGAWAの人気にSHIT
489名無しさんの野望:2014/01/23(木) 07:06:39.63 ID:G2shVHRn
業界的にはGAWATOKU
490名無しさんの野望:2014/01/23(木) 07:08:52.57 ID:j3H/QYYq
次回作の日本は秀吉で金をばら撒いて文化力を得るでお願いしやーす
491名無しさんの野望:2014/01/23(木) 07:08:54.09 ID:G2shVHRn
というかUU追加ってまだかね
明らかに追加用のスペースがたくさんあるんだが
めんどくさくなってんのかね
492名無しさんの野望:2014/01/23(木) 08:33:37.84 ID:MdGhtWBZ
CIV4のデフォのオープニングが好き過ぎて、Civ5のオープニングで物足りなさを感じるのは俺だけなのかな??
パーララッタラッタッタイェイ♪って聞こえてこないとクリアした気がしないw
493名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:01:44.79 ID:xTJYXvPu
ヴェネツィアで金すっげーと思ってたら即金とターン収入間違えて渡して収入0になったぉ・・・
494名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:04:34.26 ID:nwSVwi5J
宣戦布告して踏み倒せ
495名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:06:10.21 ID:jy0VJ1r+
貴公に恨みはないが、取引の条件を間違えたので宣戦を布告する(恐縮している)
496名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:24:05.21 ID:RtRrqlCM
>>490
秀吉のUAだったら人誑しのがそれらしくね
外交ブーストか、倒した敵ユニット寝返らせるかって感じか

>>491
海外MODのデータ引っ張って自作しちゃおうぜ
497名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:47:07.70 ID:kHFOyKXW
Civ.Revの日本は科学やばかった。
これもTOKUGAWAのおかげ。
498名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:05:27.54 ID:vF5O5fxN
>>497
でもちょっとおかしいと思う。
TOKUGAWAでぼんやり内政してたら黒船が攻めて来るべきw
499名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:17:03.78 ID:MdGhtWBZ
KAKIZAKIはどうだろうか!!天下取ってないけど・・・
500名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:52:22.26 ID:EcQMv4Ke
カイコクシテクダサーイ(50ゴールド)
501名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:46:39.80 ID:2K2X8yGh
おやおや。
首都付近にペリーの艦隊が集結しているようです
502名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:50:20.76 ID:nwSVwi5J
国境に軍隊集めて国境解放要求とか展開が読めすぎる
503名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:00:57.31 ID:f3fE53wo
AIチートの「国境に軍寄せてんじゃねーよ!戦争か?」は何時になったら使えるんかな
こっちはお前じゃなくてお前の奥の国に宣戦したいんだよって時に、相互国境開放してるにもかかわらず言われるから気分悪いわ
504名無しさんの野望:2014/01/23(木) 16:30:20.81 ID:vF5O5fxN
エジプトが海渡ったドイツ攻めるのに、
戦艦やら空母やら30隻も集めて
50ターン経ってもまだgdgdしてるわ
どうしてお前は陸上ユニット三つしか持って来ないんだwww
505名無しさんの野望:2014/01/23(木) 16:36:26.11 ID:mqqoL0pb
山岳地帯沿いスタートで喜んでたら
山岳に囲まれて手が出せないタイル多数と食料なんで首都成長オワタw
506名無しさんの野望:2014/01/23(木) 16:38:16.79 ID:B2wqFE57
AIの海軍運用はほんとクソだからな
この前創造主でラスボス化した信長さんに挑んで入り江にある都市落としたら
湾内を埋め尽くす空っぽの空母と戦艦に吹いたわ
ひたすら戦艦で殴ってくるだけで近接海軍作ってこないもんな
507名無しさんの野望:2014/01/23(木) 16:50:14.07 ID:F6aFm03o
>>506
大艦巨砲主義ってことでいいと思う
508名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:04:42.97 ID:AfwzF/0g
制覇勝利の定義を元に戻してんねえかなあ
ただでさえ戦争ペナきついのに
509名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:09:31.84 ID:bUSHf6x6
条件増やしてもいいと思う
@全参加文明の最初の首都を確保
A全参加文明の半分より多い最初の首都を確保し、さらに総人口がナンバーワン

みたいな
510名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:12:55.63 ID:bUSHf6x6
ああでもこれやると
伝統で人口爆発+科学先行→爆撃機で首都をいくつか落として終わり

になりかねないな
やっぱり初期から戦争に明け暮れることで多少有利になるような勝利じゃないと意味無い気がした
511名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:26:52.25 ID:ZSS0dNbs
 文化はまだしも、初期から戦争すると人口別に伸びないし不幸出たら停滞するし研究協定結べないしで研究が死ぬのがな
解剖学で研究伸びる!戦争捕虜で(奴隷)市民が増える!!みたいなメリットがあれば対外的にキツくてもなんとかなるんだが
512名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:32:19.07 ID:Nj/hIvOM
ぶっちゃけ創造主パンゲアだとアッシリアですら大砲戦艦爆撃機までは非戦のが楽
攻城塔で押し寄せる色付き蛮族プレイははまれば強いけどレアケース過ぎる
513名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:33:05.52 ID:ko/fsVXq
GaKだからかわからんけど、お隣がモンちゃんだったときの苦痛がすごい
514名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:35:17.22 ID:EcQMv4Ke
パンゲアでやってたら初めて4面攻撃(自分含めて)やってるモンちゃん見たわ
515名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:57:26.11 ID:3M+GdUdN
アッシリアですらってアッシリア戦争強かったっけ
後半戦争しかけるなら戦略資源増のロシアが強い
516名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:59:10.07 ID:LUpGyaj1
BNWじゃモンちゃんなんて牙の抜けた獣
攻められてるほうが多い気がする
517名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:05:25.86 ID:TW27+Tgt
攻城塔はアホみたいに強いぞ
いや、強いというより便利かな
518名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:06:56.83 ID:vkln0eJA
>>495
それはあるわ。
貴公はあの戦争狂の国と同盟結ぶとか頭おかしいのか?って詰問に来たとき、
うるせえ操作ミスだって言ってやりたいよ。
ボタン連打してたらそこに友好結ぶって文字があったんだよって
519名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:07:54.00 ID:wosTmqmY
戦争するメリットが少ないよなぁ
1〜2国なら弩兵から始めて落とせるけど都市増えてもほとんどお荷物なのが
ユニット抱えるから維持費で金もなくなってくるし研究も遅くなるし
都市売却で異常な金額だしてくれるのが調整されたら戦争する意味がほとんどなくなる
520名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:09:59.32 ID:lGbs3M9Q
戦争のメリットは2大プレイヤーチート宣戦依頼と踏み倒しがフル活用できることにあると思う

というか使わないと外交が死んでやってられん
フル活用してなお非戦のが楽だし・・・
521名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:10:44.06 ID:N3hQBj0l
音楽爆弾おとしたら、
二度と国境開けてくれなくなった、

オワタ
522名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:12:43.50 ID:F6rTg+0v
>>518
あるある
戦争依頼に断られないようちょっと優遇したのを後になって友好宣言してきやがって
適当に流してたら友好条約結んでたとかな
523名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:13:54.70 ID:TW27+Tgt
>>521
宣戦→コンサートってできんかったっけ
524名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:25:34.21 ID:bUSHf6x6
考えてみりゃ、昔の戦争の基本原理だった「食糧を奪いに行く」がこのゲームでは再現されてないな
略奪して自国都市にに食糧が入るとか、敵都市を落として20ターン食糧ボーナスあるとかあっても良い気がする
525名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:27:41.19 ID:EcQMv4Ke
そこまでやるなら敵兵の奴隷化とか色々見直す点は出てきそう
526名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:38:04.82 ID:kHFOyKXW
歩兵隊に護衛されながら敵地に潜入するバンド。。。
527名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:13:01.13 ID:Nj/hIvOM
略奪でユニットのHP回復がそれに当たるんじゃね?
528名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:15:09.36 ID:ES0XIM4Q
戦争による都市奪取→和平による賠償の獲得→戦争・・
のサイクルはそれなりに回るような気がするけど。

高難易度だとやはり無理?
529名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:20:17.15 ID:RtRrqlCM
>>526
戦争なんてくだらねぇぜ!俺の歌を聞けぇぇぇ!
530名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:21:03.86 ID:3M+GdUdN
>>528
無理かどうか以前に意味がない
531名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:22:18.67 ID:g7kHeiHV
ある程度追い詰めると賠償金なんて微塵も払ってくれないからねえ
こちらとしてはご要望にお応えして文明消滅させた上で都市焼きまくって、歴史すら灰に返すのが礼儀
532名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:42:13.61 ID:lGbs3M9Q
>>528
プレイレポ見るに戦争プレイもやり方次第なんだろうけど、正直真似できない
ringo_さんのプレイ洗練されすぎてて何がどうなってるんだか・・・
533名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:20:51.31 ID:F9THVpMa
>>528
戦争による都市奪取→和平による賠償の獲得→
戦争による都市奪取→和平による賠償の獲得→
世界の敵として全文明からそっぽ向かれて終了
534名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:58:25.16 ID:i074e6Km
スレ見てて思ったんだけど手負いの大砲ってどういうことなの
マルチでもやってない限り射程3の大砲がダメージ食らうことなんて無いだろ
航空機にやられるとか言うんだったらそもそも大砲云々の次元じゃないだろ
535名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:04:57.57 ID:RtRrqlCM
>>528
開戦前に攻め込む国に周辺国への宣戦依頼を通せばいい
536名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:09:27.13 ID:xTJYXvPu
攻めこんで来てはユニット溶かしてを繰り返してたのに
和平してやるから都市寄越せとか言ってくるバビロンおじさんのせいでgdgdになったよ
折角ペドロにジーンズ履かせようとしてたというのに
537名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:18:17.09 ID:aVZMhmnb
>>534
都市にこもった相手の大砲の攻撃や視程外から騎兵隊が突っ込んで被弾することも稀にある
538名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:23:32.25 ID:6EMWEbba
>>536
間違ってたらスマンけど、バビロニアの城壁ってHPがとんでも無く上がるから
軍事力評価や戦果評価がすこぶる高く、賠償に応じにくいんじゃなかったっけ?

城w HP+25
ムガル HP+25
兵器庫 HP+25
防壁 HP+50
バビ壁 HP+100 ←!?

GaKのAIバビロンは周りから攻められる度に都市増やして
海越えて出会ったら大陸真っ青ってのが何度かあった気がする
その強みがそのままBNWで弱点になってる気もする
539名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:27:05.59 ID:jEvqPN0t
>>534
2マス以内にも大砲を展開して無理やり都市を落とさにゃならんケースもあるさ
540名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:31:53.52 ID:g7kHeiHV
取りこぼしたりひょっこり変なトコから出てきた敵ユニットとかは、死なない範囲で殴られるに任せて他所に射撃集中させることもあるしな
541名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:36:04.33 ID:i074e6Km
>>537 >>539
解答さんくす
騎兵隊はともかく基本ダメージ食らわないように運用するから日本のUAがやっぱ使いづらいんだよな
542名無しさんの野望:2014/01/23(木) 22:13:09.42 ID:oCP8G3Ml
徹夜でシムシティよくやるけど
このゲーム楽しめる?
543名無しさんの野望:2014/01/23(木) 22:37:58.27 ID:0uhR8OCe
>>542
最近の俺は徹夜でシムシティやってるが、その前は徹夜でciv5やってた
シムシティはそれなりにやり尽くした感あるけど、civ5は手付かずの文明がまだ幾つかある
544名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:44:53.57 ID:ejbM7rHU
戦争のシステムが現実的じゃないっていうなら、
大義名分なし、兵隊死んでもかまわないって感じで
簡単に戦争ができてしまうのがよくないと思う。
なにかしらのペナルティつけばいいと思うけど。

戦時中は金半分とか、都市人口を消費して兵隊を生産するとか。
545名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:44:55.10 ID:cSqB6P8A
>>541
日本のUAが使いづらいってどういうことだ?
むしろ使いづらい時なんて一切ないだろ。どんな状況でも使えるUAだろうが。
546名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:51:44.63 ID:VYUkUdN0
日本のUAは漁船から文化を出す能力だからな
547名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:58:48.10 ID:+A6E9N69
与ダメージはHPに応じて減少するが、仮にHP1としても7割ぐらいのダメージは出せるんだっけか
548名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:08:29.87 ID:BRl27t+9
日本における「手負いの大砲」とやらひとつ取り上げて、その運用云々を語って喜んじゃってるやつがいるが
別に手負いのカノン法だろうが手負いのフリゲート艦だろうが何でもいいんじゃないの?

要は日本の遠距離砲は被弾しててもダメージがMAXの強力ユニットだということの一例だろ?
549名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:23:01.05 ID:BJsfHQtR
一番使えるのは蛮族退治
550名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:24:54.30 ID:e84CM8bX
>>545
言葉が悪かった、使いづらいというよりは活かしづらいって書いたほうが正しかったかな
551名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:25:13.43 ID:oBd/sptq
日本が損耗5割で発揮する武士道を、中国さんの大将軍は常に兵法してくるんだよなあ・・・
552名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:28:02.65 ID:BJsfHQtR
というかもう日本使ってる人いないでしょ?
つまらないし
553名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:32:46.38 ID:KIJ2xR2P
英雄叙事詩建てて武器庫まである都市で侍量産してラッシュはロマン感じるからたまに使ってる
554名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:35:28.27 ID:tUTO5rzh
まぁこんだけいろいろ文明あるから日本にこだわる意味もないかと
お気に入りが最強じゃないとヤダーって人はMODつくりましょうね
555名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:36:03.84 ID:BJsfHQtR
俺も前それやってたけれどやる価値まったくなかった
アッティラさんでもがんばって騎士道前に同じことしてたけれど吹っ切れて普通に作り出して使い捨てにしたわ
結局遠隔でやっちゃうなあ
556名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:36:54.85 ID:BJsfHQtR
日本は単純につまらねえ・・・
557名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:39:20.89 ID:NHp5hiB6
叙事詩・門・士官学校で生み出した熟練の侍を新大陸攻略に連れてくのがいい感じ
生産後即ライフル兵にUGしちゃううえに、本国のある大陸攻略に使った侍もいい感じに育ってるのが残念なところ
多く生産しても+3体くらいしか作る意味が無い
不死ではいい活躍を見せてくれるんだけどねぇ
558名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:45:26.61 ID:BJsfHQtR
近海で繋がってればいいけれど全文明と出会うようになったし後半の戦争では侵略したくないしなあ
559名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:46:38.33 ID:ntNb5i3w
>>545
面白そうだからどういう状況で使えるのか説明してくれ

HP減少でどれだけ攻撃能力が下がるのか理解していれば
賛美できるUAとは思えないんだけどな、対蛮族と使い捨て近接専用UAだろ?
560名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:47:40.22 ID:BJsfHQtR
漁船を荒らされた時専用に一体
561名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:57:09.73 ID:ECGbotbk
ロマンは大事
562名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:58:13.89 ID:qivHHlJT
侍を現代まで残しておけば1ユニットにつきいくらか観光ポイント算出してくれればいいのにw
旅行で日本に来た外人に受けはいいと思う
563名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:59:59.29 ID:4jPQ1SpW
やりたきゃMODでも作ってろよ
564名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:20:14.72 ID:9HUpe9mI
指導者と恋愛するMOD作って欲しい
都市を安く割譲したり恐喝に応じると仲良くなる感じで
565名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:24:44.75 ID:wkbax4uE
>>562
それいいだしたらマオリの戦士とかも観光出さなきゃいけなくなっちゃう
566名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:24:56.12 ID:miPb0KeL
>>564
5はカツアゲ自体が友好宣言結ばない限り発生しないんだよなあ

そういや、侍はUGすると漁船作れなくなるんだな。地味にショッキング
567名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:32:51.16 ID:8vjJ22uP
BNWで戦争しても、別にそこまで外交行き詰らなくないか?
開戦前に戦争相手のA文明にどこかお近くのB文明に宣戦布告させてから非難声明出して
B文明かC文明から宣戦依頼された体で開戦すれば、A文明以外との仲は別に悪くならないと思うんだけど

まぁ同じことを繰り返せばさすがに世界の敵になれるけど、その時にはもう外交とかどうでもいいっしょ
568名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:38:37.44 ID:dtP+rZyF
現在の世界の指導者にciv5させてみたい
569名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:50:58.59 ID:miPb0KeL
宣戦依頼が通りにくい文明は、逆に好戦的な戦争屋に宣戦させて攻め込めばいいしな
要するに自分だけが戦ってるって状況さえ無くせば外交はそこまでこじれない
570名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:58:49.19 ID:9HUpe9mI
首都分捕るところまでいくと不公平な条件でしか取引してくれなくなるからうざったい
幸福を如何に獲得するかを考えると獲物はやはり神立地か遺産厨じゃないとわりにあわなかったりする
571名無しさんの野望:2014/01/24(金) 02:15:41.31 ID:d831oEau
ゲーム後半に嫌われようが、もう煮詰まってきてるからどうでいいが
問題はゲーム前半から首都攻略を視野にいれた戦略をしようとすると
ヘイト貯まって果てしなくダルくなるんだよね

古典中世時代の首都侵略ヘイトが未来永劫、地球の裏側まで浸透して
中盤以降のゲームにもろ影響するから、結局のところゲーム前半の
組み立てに「戦争」カードが遠のくんだよね
572名無しさんの野望:2014/01/24(金) 02:20:33.42 ID:55hX0abv
大陸でしかしないプレイヤー的には中世あたりで大陸制覇すれば後腐れなくて楽になるけどなぁ
まあせっかく手に入れた資源を売る相手がしばらく存在しなくなるのは多少問題だけど
573名無しさんの野望:2014/01/24(金) 02:28:37.63 ID:L+Xk31Ua
初心者で初めて不死やってたんだけど
スペインでカイラス山がとれたから宗教プレイするかと思って一気に神学とったんだけど
ボロブドゥール、泥のモスク、ハギア・ソフィア大聖堂ってどれを優先して建てるのがいいの?
あと出力すごすぎてぽんぽん預言者湧いてくるんだけどこれって何人か聖地にした方がいいのかな?
574名無しさんの野望:2014/01/24(金) 02:44:44.93 ID:8vjJ22uP
泥のモスク→ボロブドゥール→ハギアかな
全部取れれば他宗教の足引っ張れて宣教レースに勝てる(確信)
まぁ何するにしても二人ぐらいは聖地にしてもいいんじゃない?

もし情熱的な宣教活動するなら、現代か原子力時代入る前に伝道師と審問官を3:7ぐらいの割合で量産しとくと預言者温存できるで
575名無しさんの野望:2014/01/24(金) 02:52:07.73 ID:qivHHlJT
スペインでカイラスとかシナイ山とかとれちゃうと、創造主でも宣教レースに勝てちゃうのがイイ
576名無しさんの野望:2014/01/24(金) 02:54:50.60 ID:0AVysS6I
フランスのUAどうしてこんなのになっちゃったのよ!
577名無しさんの野望:2014/01/24(金) 03:01:05.22 ID:9HUpe9mI
>>576
ナポレオンが+2なんてモニュメントついてる程度じゃん しょぼい もっと派手なのを!って言ったから
テーマ化ボーナス倍ってすごい派手だろ
578名無しさんの野望:2014/01/24(金) 03:03:39.77 ID:0AVysS6I
>>577
何で首都のみなんですか...
579名無しさんの野望:2014/01/24(金) 03:05:26.67 ID:ntNb5i3w
>>577
文化+2とかチート文明じゃねーか!→派手に見せているようで実は弱体化しました^q^

どうしてこうなった・・・
580名無しさんの野望:2014/01/24(金) 03:16:37.89 ID:9HUpe9mI
>>578
どうせ遺産は首都だけだろ、という思いやりで首都のみになった
581名無しさんの野望:2014/01/24(金) 03:25:01.70 ID:H0u8pVhI
今回都市国家から侍もらって大活躍だった
582名無しさんの野望:2014/01/24(金) 05:05:17.19 ID:DGXE7n78
>>580
水産業的な意味でか
583名無しさんの野望:2014/01/24(金) 06:38:45.74 ID:qkw2R+a3
ゲーム起動しようとしたらFaild to Start Gameって出てびびったぜ
YuplayでGNW買ったからそのせいかと
584名無しさんの野望:2014/01/24(金) 08:42:21.61 ID:lFGeok7I
フランスは開き直ってOCC遺産プレイすると結構捗る
創造主は諦めてお帰り下さい
585名無しさんの野望:2014/01/24(金) 09:29:47.84 ID:L+Xk31Ua
>>574
ありがとう
審問官ってやっぱり使ったほうがいいのか
一度も使ったことなかったわ
586名無しさんの野望:2014/01/24(金) 09:30:36.26 ID:dpa/8g8E
周りの状況によるのは当然だけど
ボロブで宣教師3人だせるのは(宣教師割引の社会制度・信仰の証をとってなければ)
信仰力600分になるから結構でかいと思う(多分その時期だと、毎ターンの信仰力算出は30〜40)
そのタイミングは第2大預言者で信仰強化した直後ってのが多くて
自国の衛星都市がまだパンテオンのままとかであることが多いのし、そこらを一気に染められる
10分の1税をとってると金銭収入も目に見えて増えるし、都市国家への布教は
向こうの人口が少ない事も含めて一発で染めれるし、大いに有利

泥のモスクは前述のボロブ効果の強化用だと割り切ってる
時代が下る程、前線の自宗教都市じゃなく、聖都で宣教師出すのが面倒になるので
効果が薄いというか面倒。ただボロブ効果が6都市→9都市になるのは結構強いかも?
周りに初手敬虔が少なかったり、他宗教の創始状況を見て建てられるかを判断する

ハギアは・・・まぁ微妙かなぁ、神学のタイミングが大体第2預言者が出た直後な事が多くて
大預言者を出しても聖地に埋めるか、他国(宗教創始未済)への布教に使う形になる
ボーナス建築物も寺院で、自力で建てられるじゃんって所も個人的には寂しい
ただ、ハギア自身の信仰算出+寺院+埋め聖地と考えると信仰力のブーストとしては
一番大きいのかもしれない(寺院は自力で建てれるのだから無償の2ゴールドとハンマーが浮くと考えるべきだろうが)

結局はグローバル宗教目指さないなら要らないし、宗教間対話使ったりするなら寧ろ大宗教にならない方が良いし
聖戦士とかで信仰力に重きを置きたいならハギアのがよかったりとか、
月並みだけど状況によるとしか言えない。

AIの優先度は多分ハギア>ボロブ>泥、取られて一番うざいのも多分ハギア
神学の辺りはAIが科学先行な事も多いので、3つ取ろうとすると大体どれか落とすので
俺はハギアをはじめから諦めるケースが多い
高難易度?宗教創始がまず運な時点で察して欲しい。
587名無しさんの野望:2014/01/24(金) 09:38:51.97 ID:L+Xk31Ua
>>586
詳しくありがとう
しかしやっぱりスペインで宗教系遺産取ると異常な出力なんだな
神学時点で3,4体預言者でてたわ
588名無しさんの野望:2014/01/24(金) 10:58:27.91 ID:PCona7Dc
スペイン宗教裁判様様だな
589名無しさんの野望:2014/01/24(金) 11:51:37.11 ID:H10KWDc8
>>567
宣戦ヘイトもあるけど都市陥落ヘイトもある。
ある文明がそいつと敵対してりゃいいが、都市2つも落とせば無関係だった文明にペナつく。
590名無しさんの野望:2014/01/24(金) 13:16:53.37 ID:VkGBbJWa
都市解放による好戦性リセットがどこに効いてるのかもよくわからん
591名無しさんの野望:2014/01/24(金) 14:02:53.99 ID:EAiKwjvW
スペインで宗教山が取れたら、預言者を埋めまくって終盤で偉人ラッシュしたくなるな
合理コンプで科学者連発して一気にロケット生産か
美学コンプで永久黄金期にして全世界コンサートツアー開催か
592名無しさんの野望:2014/01/24(金) 15:25:26.12 ID:KIJ2xR2P
さっきスペインで第二都市にカイラス第三都市にシナイがとれて楽しかった。第五都市にスリーパーダもいけたし。預言者10体埋まってたわ
593名無しさんの野望:2014/01/24(金) 15:43:32.96 ID:28r3VdKd
前にスペインで信仰遺産2つも取った時は途中から伝道者送るの面倒くさくなるほど信仰出たな
運ゲとは言えほんと面白い文明だよ
594名無しさんの野望:2014/01/24(金) 15:56:07.43 ID:PCona7Dc
ポトシとカイラスのある孤島スタートだった時は楽すぎて困ったなあ
595名無しさんの野望:2014/01/24(金) 15:58:17.20 ID:yCb7jpfk
そういえばあんまり宗教プレイやったことないせいで、異宗教文明にこっちの宗教を伝道させた時のヘイトがどの程度か分からんな
そんなにヘイト溜まらないなら、一度世界中を自文明宗教で埋め尽くして見たい
596名無しさんの野望:2014/01/24(金) 16:05:50.71 ID:dlRQYU93
隣国のエチオピアが大預言者送りまくってきてウザいから
こっちもやり返したら一発で友好破棄の非難声明された思ひ出
597名無しさんの野望:2014/01/24(金) 16:12:30.99 ID:28r3VdKd
都市の宗教塗り替えると文句言われるね
穏健に行くなら信徒数逆転寸前まで伝道してそこから宗教圧力で自然に宗変なんだろうが
598名無しさんの野望:2014/01/24(金) 16:32:24.60 ID:L+Xk31Ua
>>595
一つの都市塗り替えてうるせーボケ俺は好きなとこ行くんじゃって言うと即効で非難声明飛んでくるよ
599名無しさんの野望:2014/01/24(金) 16:40:53.37 ID:BRl27t+9
伝導者とかオート機能あってもいいよね
国境開放されてないところに行くかどうかだけ選べてさ
600名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:20:44.38 ID:cF+WmfTL
難易度にもよるけどボロブドゥール前に泥のモスクを建てるのはリスキーすぎる
その順序でやるメリットが布教コマンド3回分だけだから、
いち早くボロブドゥール建てて自国周辺に布教したほうが二重の意味で安定するんじゃないか
601名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:31:59.49 ID:4opGlNX9
ボロブはAIの優先度結構高いから不死以上だと安定しないのが厳しいな
資源系無視して神学一直線なら行けなくも無いが
泥に寄り道は危険すぎ
602名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:36:00.19 ID:tyXPNjIb
BNWって科学の進みが速くなったりする?
追加される内容にそういうアドバンテージがああるかどうか知りたい
603名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:38:53.32 ID:cF+WmfTL
AI文明と交易路を結ぶと相手が先行してるテクノロジー数だけビーカーが出る
特に高難度で強力
604名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:45:59.48 ID:s5hEc1Uy
質スレで創造主カルタゴ 大陸プレイがオススメされてたから便乗してやってみたんだが
想像以上にキツかったw

なんとか勝利は出来たものの、外交を駆使しながらの泥沼勝利だった
ディドの特性が殆どと言って良い程生かせず(港無償ぐらい)UUも時期が早過ぎて使い道も無く
人口爆発交易商プレイ、ってあったが他国のが常時人口が多い状況
殆ど火事場泥棒のようなプレイとAIの馬鹿さ加減に助けられた形だった

俺が下手すぎるのか、カルタゴが弱いのか・・・・
605名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:47:45.72 ID:tyXPNjIb
>>603
おお、すごそうね
10$以下になればなぁ・・・
606名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:50:54.03 ID:oBd/sptq
都市増える毎に研究に必要なビーカーが5%増える
これは>>603より重いぞ
607名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:53:21.68 ID:tyXPNjIb
>>606
それってGaKとかまででもそうなんだよね?
608名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:53:55.90 ID:oBd/sptq
んな訳ない
BNWからの仕様だよ
609名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:55:12.10 ID:tyXPNjIb
>>608
そうだったのね・・・建てまくり超有利だったんだ・・・
610名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:56:06.26 ID:oBd/sptq
もしBNW発売以降にGAKの仕様が変わったんなら分からん
611名無しさんの野望:2014/01/24(金) 18:06:30.43 ID:qkw2R+a3
BNWに手を出してしまったせいで一週間が一瞬で過ぎ去った・・・もう土曜日か
612名無しさんの野望:2014/01/24(金) 18:44:51.87 ID:OcFTFwXN
>>611
落ち着いてカレンダーを見るんだ。今日は金曜日だ。
得した一日分はcivに当てれるぞ。やったな。
613名無しさんの野望:2014/01/24(金) 18:55:49.34 ID:aL8PcHMN
ヤバい飽きてきた拡張パックかciv6はよ
614名無しさんの野望:2014/01/24(金) 19:07:39.34 ID:QQlBnfsK
次回作の噂ってあるの?
615名無しさんの野望:2014/01/24(金) 19:21:47.40 ID:dLmFyXPZ
4から5まで6年かかったし6が出るのは早くて2015年ぐらいだと思う
616名無しさんの野望:2014/01/24(金) 19:24:54.17 ID:oBd/sptq
んじゃ新鮮な気分でプレイできるMODとかある?
FFH3とは言わんけど、そんな感じのやつ
617名無しさんの野望:2014/01/24(金) 19:33:56.56 ID:miPb0KeL
バグ・フリーズが多いようだけどFaerun for BNWってのが出てる
618名無しさんの野望:2014/01/24(金) 19:37:15.31 ID:oBd/sptq
>>617
ありがとう
早速やってくるよ
619名無しさんの野望:2014/01/24(金) 19:49:15.16 ID:QvXQqdI6
CIV5版の企業MODとかはどだろう
620名無しさんの野望:2014/01/24(金) 19:51:39.12 ID:2vR6g+sb
飽きて離れた後にTVで世界遺産の特集とかやると急にやりたくなる事とか無い?
フラッシュバックに似た現象と共に兵士の掛け声の、ハイハッハイ!みたいな音が脳から聞こえる
そんな電波を発したところでわたしをCivに戻せはしない。いや、そんな! あの遺産は何だ! 窓に!窓に!
621名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:27:16.31 ID:tvUuKxmV
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
622名無しさんの野望:2014/01/24(金) 21:04:58.24 ID:GhHxmrnr
初心者の俺には高難易度はまだ早かった
623名無しさんの野望:2014/01/24(金) 22:41:49.25 ID:VRHdxLbg
クトゥルーMODがあってもいいんじゃないかと思った
624名無しさんの野望:2014/01/24(金) 22:43:43.29 ID:miPb0KeL
データだけなら作るのはそんなに難しくないけど、ユニットのアイコンやらグラフィックやらがね
625名無しさんの野望:2014/01/24(金) 22:49:31.39 ID:gPxVKVhm
セインツロウ4に日本語追加されたみたいだけど
同じくサイバーフロント解散でciv4の日本語データを公式に売ったり
そのまま公式が採用したりはないのかな
4の日本語をスチームで遊びたい
626名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:08:26.63 ID:2vR6g+sb
権利持ってんのは2Kじゃないの、鯖風呂は外注かなんかやろ多分。いや知らんけど
そういやパッケ版買ったからSteamでCiv4登録してないなぁ

>>621
先生、カウンセリングのほうが必要だと思います
627名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:08:20.10 ID:BS0duZN9
5は英語版を使わないととまともにMODを動かせないけど
4は逆に日本語版のMODの方が出来いいのが多いんだよなあ
628名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:19:33.59 ID:tZ5GkD3K
COMありマルチ大陸でやったらこっちの大陸にシャカとアレックスとモヒカンがいてひどい目に遭った
二人目の開拓者出る頃には物理的に都市おけなくなってやんの。
特にシャカに至ってはツンドラどころか氷原にまで都市たててやがる

ところでマルチのプレイヤーの難易度ってあれ補正なんか入ったりするのかね。


>>623
追加宗教Modに一応クトゥルーがあったな。アイコンだけだけど。
629名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:24:09.44 ID:yZ5hI8Nh
civ4のDL版…BNW…セール…ううっ、頭が
630名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:31:32.87 ID:apyrIVAg
civ5の発売日購入…日本語未対応…クソバランス…うっ、頭が!
631名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:41:45.83 ID:ILok59Zo
初期は遺跡から戦車発掘して創造主余裕でしたってじいちゃんがいってた
632名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:52:21.39 ID:kAAv6YJx
>>631
遺跡から戦車わろたw
633名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:00:10.03 ID:BS0duZN9
前作のお菓子の小屋から貰えるテクノロジーに制限なかったようなもんか
634名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:00:23.65 ID:ug5O9SGF
初期の頃は日本語化されてなかったし、
レベルアップもため込む事が出来たから、貯め込みまくってから都市に突入して、
死にそうになったらレベルアップ回復したり、
馬で城を落とせたり、高級資源売り付けた次のターンに宣戦とか・・・・
とかとか、今考えたらめちゃくちゃなバランスだったね・・・
635名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:09:08.23 ID:bHOtKdXE
宣戦詐欺はダメな仕様だったけど面白かったw
次ターンご破算とわかってれば何でもできたもんなー
636名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:11:38.15 ID:apyrIVAg
昇進保留と社会政策保留がデフォだったから
その辺りの自由度は高かったよ

それ以外は・・・うん・・・
637名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:12:11.96 ID:81Qhrxo2
それにしたって2000年前の侵略ヘイトを今でも忘れないってのはどうなのよ…
どっかの国じゃあるまいし…そもそもお前ん所じゃなくて関係ない別大陸の出来事だぞ
638名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:16:35.83 ID:w2UN+g0U
戦争屋が大国化して物量ワンサイドゲームで終わらせないためのゲーム的な仕様だから仕方ないねー
外交要素をもっと増やせばリアルになるんだろうけどそれはそれでうーん・・・w
639名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:21:36.54 ID:rTS8ECk4
戦争ヘイト強めでも他国の御機嫌とる方法にバリエーションあってもいいかもね
640名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:27:50.82 ID:pt9O8Z+U
マルチってマップサイズごとに文明数固定なんだな てか結構縛り多いのね
641名無しさんの野望:2014/01/25(土) 02:06:57.32 ID:7sYJCjLD
AI相手が基本だからな
642名無しさんの野望:2014/01/25(土) 02:28:06.78 ID:kAAv6YJx
ぼっちなのでマルチとかやったこと無いすわ
643名無しさんの野望:2014/01/25(土) 02:30:07.81 ID:bhVt2GG1
初手敬虔きっつーい
皇帝だけど人口が死ねるわ
644名無しさんの野望:2014/01/25(土) 02:39:11.58 ID:QWDYfce9
名誉とか敬虔は計画建ててから使うもんだってじっちゃんが言ってた
645名無しさんの野望:2014/01/25(土) 02:44:24.53 ID:5dgDuzxW
スレ見てると泥のモスクの預言者の布教回数+1が完全無視されてて何か悲しくなった
646名無しさんの野望:2014/01/25(土) 03:52:37.18 ID:w2UN+g0U
CSで世界の文明特集見てたらモンゴル軍が都市に疫病死体アタックして蛮族扱いされてて泣いた
中世にも核みたいにこういう攻撃方法あったら面白そうだな もちろん回りの文明から蛮族扱いされるペナつきで
647名無しさんの野望:2014/01/25(土) 06:40:53.45 ID:fFhEtjR4
>>646
その点Civ4のスパイは井戸に毒入れたり生産物を妨害したり反乱を扇動したり
やりたい放題だったな
648名無しさんの野望:2014/01/25(土) 09:24:51.41 ID:ETVvGs2H
ただの蛮族が、あれだけの領土を支配できるかね。その蛮族に負けた奴らはどうなるんだと。
649名無しさんの野望:2014/01/25(土) 09:29:22.33 ID:CG+7Zlao
牛を投げるぞ!
なんて臭いだ!
650名無しさんの野望:2014/01/25(土) 09:54:39.66 ID:NoKfocRv
>>646
そういえばインディアンの村に疫病による病死体を投げ込んで全滅させていた国があったな
モンゴルから600年もあとになってやっているなんてどんな蛮族どもだ?
651名無しさんの野望:2014/01/25(土) 10:05:12.76 ID:BS0duZN9
>>650
アメリカ移民がやらかしたのは天然痘毛布の配布じゃなかったか
652名無しさんの野望:2014/01/25(土) 10:11:25.03 ID:ac5LmCzO
「ジョビンは僕に、アマゾンの先住民の話を聞かせてくれた。
 ブラジル政府は鉱物資源を得るために、いろんな方法を使って、
 先住民たちを追い出そうとしている、というんだ」・・・

「アントニオの歌」の歌詞には、こんな一節があります。
「政府は、先住民たちに、汚染された毛布を配る。
 そして、先住民たちは、死んでいく」・・・

これ思い出した
653名無しさんの野望:2014/01/25(土) 10:33:26.55 ID:ZEQIWA7V
久しぶりにイザベラでやったら近くにカイラスとスリーパーダあって色々楽しかったので初期セーブ共有しとく

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon226.civ5save
不死、大陸、大きさ普通、速度普通
東にカイラス、南にスリーパーダがある
654名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:06:18.36 ID:CXg0C9Fz
世界議会に何も提案しないってできないの?
どう転んでも外交を悪化させる選択肢しか残ってないんだけど
655名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:17:18.35 ID:BS0duZN9
>>654
自然遺産強化を提案しとけばおk
自然遺産持ってる文明も何故か反対票投じる事多いから、投票はスルーが無難だけど
656名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:21:16.88 ID:QWDYfce9
既に可決したやつの取り消しも含めれば一個くらい穏便に済むのがあるだろう多分
657名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:14:15.02 ID:ug5O9SGF
>>654
誰も反対しなさそうな贅沢資源の禁止をしておけばよい。
次の提案の際には、それの禁止解除を提案すればOK。

これをリアルでやっていたら、アホかと思われそうだけどw
658名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:12:42.75 ID:XyrOmJHN
序盤から溜まったゴールドは施設の購入に積極的に充てる
っていうプレイスタイルは結構有効だったりするの?
659名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:21:16.62 ID:ld3wZJQp
個人的には文化系都市国家の買収に回す方が有効だと思うけど
それも全然悪く無いとは思う
660名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:26:52.50 ID:BJudlCqo
序盤の金の使い道は国立大学の為に図書館買うとか、海洋交易路守るために三段櫂船買うとかだな
661名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:32:01.81 ID:qEpklHkG
溜め込んでても利子が付くわけじゃないしな
662名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:34:52.87 ID:yJNu9HA3
じゅげむじゅげむの実績取るために開拓者敵はヴィネツィアのみでやってみたんだけど
都市建てまくっても幸福が後から後から沸きまくってワロタ
開拓者ってこんなに楽だったっけ
663名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:36:44.75 ID:3aQ6plHL
隊商や貨物船買うことが多いかな。ハンマー勿体無いし、すぐ科学稼げるし、投資分の回収も早いし。
664名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:37:44.39 ID:y82kB5UR
お金はよく隊商とか買ってるな
結構何に使うか迷う
665名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:53:50.83 ID:hjQNaBOq
序盤に遺跡や都市国家にやたらゴールドがあるときは
神殿を買っちゃったりする。パンテオン創始は遅れるほど不利になるから
666名無しさんの野望:2014/01/25(土) 14:02:50.88 ID:+nFlZN7I
金など無い(社会制度解放を選択しながら)。


でも金の使い道つったら序盤は図書館(国立大学狙い)、
人口多い都市かジャングル都市に大学、
あと首都とか成長遅い都市とかに工房だな。

都市国家対策は騎兵早めに作って蛮族狩りで何とかする。
667名無しさんの野望:2014/01/25(土) 14:13:04.53 ID:qEpklHkG
金で買いたいものの筆頭といえば開拓者かな
状況にもよるけど首都の成長が止まるのはできるだけ避けたい
668名無しさんの野望:2014/01/25(土) 14:46:55.00 ID:6036bw1O
金を使うのは隊商、開拓者、効果2倍のときの都市国家かな
669名無しさんの野望:2014/01/25(土) 14:49:04.12 ID:CXg0C9Fz
後半戦で爆撃機を量産するためひたすら貯金
670名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:07:14.92 ID:FugB9Zv4
金が余らないように国内交易したいけどビーカーの誘惑に勝てない
671名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:11:41.54 ID:Fng26yTS
>>670
最序盤なら交易がもたらすビーカーの量が多いけど、
NCが建てばたいしたことない
672名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:09:09.64 ID:WnFWSZwe
なんかひさびさにやろうとしたらsteam鯖が重いとかでさっぱりつながらんな
ここじゃ話題になってないあたり俺だけの問題っぽいか…
673名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:46:13.74 ID:QWDYfce9
クリスちゃんが全然デレてくれない
一人か二人で良いから大事に使おうと思ってたのに何で虚弱体質ばかり引くんだよ畜生
ミスって都市国家滅ぼしちゃうし散々だった
674名無しさんの野望:2014/01/25(土) 19:25:58.69 ID:GPeMzFVG
起動できない
エラーが出る
675名無しさんの野望:2014/01/25(土) 19:38:44.99 ID:C9O2Dsq/
PC再起動しなされ
676名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:20:39.67 ID:TVjV4qep
隣にアッティラがいた場合はどうしたらいいですか?
677名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:24:44.71 ID:yt07acZF
古典期にこっちから仕掛ければおk
678名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:33:36.63 ID:e0qOTsRf
GaKみたいに建築学一直線
679名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:37:58.78 ID:QWDYfce9
肉壁で槌を受け止める
680名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:43:14.24 ID:plQRLFPC
隣に戦争・拡張文明いても肉壁と遠隔5、6体用意しとけば守れるよ
立地にもよるが
681名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:44:11.78 ID:JFydCQyj
とにかく資源改善して宣戦依頼
682名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:51:13.32 ID:ug5O9SGF
ゲームスタートした直後に自然遺産が
最初の街に取り込める範囲にあるっていう状況はありえないのかな??
683名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:55:13.29 ID:apyrIVAg
>>682
開拓者を2T移動させた先に有ることには有るが1Tはまだないな
戦士移動、遺産発見→開拓者2T移動、建設取り込みって感じ
684名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:00:35.66 ID:YCnyNAqq
マップ大きい自然遺産15個にしてやってるけど、初期位置から6タイルが1番近いかな。
遺産同士も、12タイルは必ず離れている感じ。
685名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:36:26.50 ID:NoKfocRv
日本マップだと初期立地富士山隣接ってのがあるな
686名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:51:35.39 ID:z95Hvj5q
テレビで重商主義とか聞いて無性に商業ツリーを開けたプレイがしたくなった
これで日曜は無くなった、なんてことしやがる・・・
687名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:16:50.29 ID:karMj/6K
俺はエジプト敬虔プレイのテストで土日潰れそうっていうか既に半分潰れた
688名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:42:43.10 ID:yJNu9HA3
多島海初めてやって制覇勝利しようと思ったんだけどこれどのタイミングで攻めればいいんだ
天文学までとってからのがいいのかな
せっかくだし海から攻めようかと思ったんだけど近海しか動けない状態だとちょっと厳しかったわ
普通に高額とって陸上ユニットで攻めたほうがいいのかな
689名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:51:44.86 ID:6036bw1O
多島海は航海術とってフリーゲートでラッシュすることが多い
ビザンチンならドロモンで経験値貯めておいて
ガレアス船でラッシュできないこともない
690名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:57:41.57 ID:1axrQIUs
そういえばガレアスとかの近海限定ユニットって、何かが条件で外海にも行けるの?
AIのガレアスが外海に浮いてて、でも都市文化圏内だったからそれかなーとも思ったんだがどういう理屈なんだろ
691名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:59:18.82 ID:yt07acZF
ポリネシアならガレアスでも外海出れるけど普通の文明じゃ出来ないんじゃない
692名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:02:45.91 ID:NoKfocRv
蛮族のガレーや三段が外海にいて身動きとれずにいたのは見たことあるな
693名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:05:01.00 ID:Ljtn6cGA
>>580
俺のガレアスもテクノロジーが進むにつれて、いつの間にか外洋に出れるようになってたな
社会制度とかテクノロジーに隠しアビリティでもあるのかな
694名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:05:57.11 ID:x0cQ+HY1
天文学に付属してる外海出航可能ってガレアスとかにも適用されなかったっけ?
途中まで亀甲船一方的に苛めてたら途中から急に外海に出張ってきたことが有ったからたぶん。。。。
695名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:06:05.51 ID:Ljtn6cGA
安価ミスです、漁船作ってきます
696名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:11:07.05 ID:qEpklHkG
自国文化圏内は外洋でも近海扱い
697名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:11:30.45 ID:ILok59Zo
面倒くさくなぅて途中から自動にしてる斥候たちも天文学とってから外海に出て海の蛮族に狩られてるから適用されてるかも
698名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:12:43.47 ID:ILok59Zo
あー でもビザンチンのUU船が戦艦にUGするまで出れんかったから関係ないかも
699名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:38:03.32 ID:Fng26yTS
ズールー族のインピがBBCの記事になってる
http://www.bbc.co.uk/news/magazine-25728231
700名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:44:14.86 ID:ug5O9SGF
>>683
>>684
だよね、と思っていたが・・・
今さっき、人から貰ったマップでイザベラで開始したら、
いきなりビクトリア湖が初期開拓者のとなりに出てきたw
人口が爆発的に増えて、思いっきりチートになったから途中で止めたけど・・・・

マップデータ指定した状態で開始すると、こういうバグ?的な事が起こるのかな??
701名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:51:01.81 ID:dqJzFD2e
モンチャンwikiにバグ情報とかないのかな?
都市の生産物が未定の状態でその都市を売っちゃうと
右下のところに生産物の選択ってでたままになってターンをすすめられなくなったんだがこれって既出なのかな?
ちょっと面白かったからやってみて
702名無しさんの野望:2014/01/26(日) 00:01:09.96 ID:HRvk9ooE
wikiの思想解説のページにどうでもいい追加情報を書きまくってるやつ一体誰だよ…
マジで見にくくなってて迷惑
703名無しさんの野望:2014/01/26(日) 00:08:06.14 ID:K0FnUaKZ
>>700
ちょっと前に内部処理的に初期位置で取り込めない位置に設定されるって話があった
(何マスかは忘れた)
普通にやってりゃないはずだけど、小マップに詰め込むとかマップデータ指定するとかでは分からん

>>701
とりあえず試したが再現しなかった
俺もそのバグに遭遇した事あるけど、原因は都市売りじゃなかった
再現方法確立してたら教えてプリーズ
704名無しさんの野望:2014/01/26(日) 00:46:00.70 ID:l7UvQlKj
>>702
あれは攻略のページだし多少はいいんでない 気になるなら折りたたむとかすればいいし
705名無しさんの野望:2014/01/26(日) 00:51:57.50 ID:iqBmLj0V
>>703
え?マジで?
別のパターンで試してみるかな
706名無しさんの野望:2014/01/26(日) 01:13:53.61 ID:DFzsnqcx
>>703
詰め込んでも無理じゃないかなぁ。
>>684の条件でやってるけど、最初の自然遺産発見時で残り12個とか、設定より少ないことがある。
多分、マップ生成して遺産配置するときに、配置条件を守って全部置けないこともあるんだと思う。
大本の条件を知らないから、間違ってるかもしれないけどね。
707名無しさんの野望:2014/01/26(日) 01:52:55.29 ID:QBXv7xCG
多島海って浅瀬で陸地は全部つながると思ったけど
つながらない場合もあるんだな
708名無しさんの野望:2014/01/26(日) 01:55:43.20 ID:jLibpsXw
>>704
攻略に全然関係ない糞ウザのオナニーウンチクだったが
サーバー管理人によって削除されたようだな。メデタシメデタシだわ
709名無しさんの野望:2014/01/26(日) 02:19:33.41 ID:34888iSV
消すっつーか普通にその他に放り込んでおけばよかったんでないの
710名無しさんの野望:2014/01/26(日) 02:32:14.88 ID:AzW3JMoA
wikiじゃなくてここでグチグチ言うとかねえ・・・ダッサいわあ〜
711名無しさんの野望:2014/01/26(日) 02:32:20.49 ID:TDOGgCpr
思想のページは見づらかったからしょうがないね
712名無しさんの野望:2014/01/26(日) 07:42:48.95 ID:qsp8ZpYm
(久しぶりに)やり遂げたぜ。
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon227.jpg
BNWで世界征服しようとすると途中で幸福度で死ぬかと思ったけど案外なんとかなるね
まぁGaKだとどこでも出来たけど…BNWではポーランド以外だとかなりキツそうだ…

しかし傀儡都市と実力主義+紫禁城+普通選挙の相性の良さが相変わらずすぎて皮肉きついわwww
713名無しさんの野望:2014/01/26(日) 07:54:02.77 ID:34888iSV
壮観っすなぁ
核融合反応が科学5000で十数ターンはかかる科学ペナも凄いけど
714名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:55:04.21 ID:bvD9W3Uu
よく見たら中央上にまだ都市残ってるな
715名無しさんの野望:2014/01/26(日) 10:11:28.39 ID:MS93ADCX
どうせなら都市国家も完全制覇せえよ
716名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:22:43.59 ID:+fJTZkdH
広大創造主全世界で制覇でもやってみるかな
717名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:45:06.52 ID:gH0NNjPq
>>709
その他に移設されたっぽいね、実績の元ネタみたいな扱いで
政治的論争ふっかけた奴が「防止したかった」とかあそこの流れ謎すぎた
718名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:49:16.80 ID:dqGAY61Z
マップはフラクタルかな?

フラクタルは航海術前に全文明と出会えるかどうか分からない点と
陸戦で防衛容易・突破困難な要害が多数できるから制覇好きにはたまらない
719名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:12:49.66 ID:MS93ADCX
都市の航空機スタック制限をなくすMODないかな
あの終盤で大逆転するカタルシスがよかったのに
720名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:31:03.24 ID:7kyT/AH7
GAKやりゃいいじゃん
721名無しさんの野望:2014/01/26(日) 17:49:17.31 ID:QpLtSItM
BNWは限界数があるんだ・・・
722名無しさんの野望:2014/01/26(日) 17:57:20.96 ID:7kyT/AH7
>>721
秋パッチで上限ついた
BNWは特に後半の金が飽和しがちだし、トップクラスのバランスブレイカーになってたからしょうがないね
723名無しさんの野望:2014/01/26(日) 18:00:48.03 ID:mqIWoTf4
陸海軍はセルの概念あるくせに空だけ無限攻撃できてたからまぁ仕方ないと思う
でも結局AIが空軍うまく使えないから6〜12機あれば十分すぎるっていう
724名無しさんの野望:2014/01/26(日) 19:28:24.26 ID:qsp8ZpYm
>>714
そこに気付かれるとは…最後の10ターンぐらいでカトマンズにヴェニスの商人使われて
もうめんどくさかったからここで終了させたんや…

>>718
こう見えてパンゲア(笑)
不死者・広大パンゲア・エピック・資源豊富 だったかな

自文明がマップ中央下側だったんだけど、マップ中央上側にいたシャカさんに艦隊派遣するのに30ターンぐらい?かかるわ
運河専用都市2つ作らないといけなかったわで、海戦のやりがいはあったけどとにかく移動がめんどくさかった…
725名無しさんの野望:2014/01/26(日) 19:33:19.97 ID:qsp8ZpYm
あ、一応勝利条件は制覇限定でやってました
外交勝利と文化勝利残しておくとモチベ保てそうになかったから…
科学勝利だけは残しておいてもよかったかなって反省してる

しかしBNWの科学ペナはきつい、GaKの時に同じ事やったら2ターンに一回ぐらい未来技術取得してたけど
BNWだと未来技術一回取得するのに15ターンかかるとか笑えない…
726名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:11:11.99 ID:hLxgwPcN
最近ジーンズ履かせるのが楽しくなってきた
ルネ辺りから遺産固まってるわ考古学者もいるわ思想もあるわで忙しいけどテンション上がる
727名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:15:11.47 ID:7kyT/AH7
文化侵略のセリフもパターン欲しいなあ。なんで悉くジーンズと流行歌なのか
728名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:16:48.66 ID:6hEX9IIa
文化勝利っていうとたまにAIが200Tで文化5万とか胡散臭い出力してることあるけどあれってどうやってるんだ?
729名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:18:51.67 ID:7kyT/AH7
>>728
表示バグだと思う。俺は収入がバグでAIが万単位/T出してるの見たことある
数ターン後また見たら治ってたよ
730名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:21:41.79 ID:orIP50C3
文化勝利って言っても制覇勝利直前まで敵を殴らんと難しいからなあ
で、気づくと外交勝利で終わる
731名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:37:40.04 ID:BpI5rWpK
文化勝利は産業にどれだけ早くたどり着けるかが重要よね
最終的な科学はさほど必要じゃないから序盤に十分な領土を確保できなかったときは狙いたくなる
732名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:07:48.21 ID:K0FnUaKZ
創造主なら200Tで5万出す文明も稀に出るぞ
不死以下ならバグ臭いけど
733名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:00:30.19 ID:EIIJelfY
まだGaKのころに昇進やらのテキストエラーを直したなーって最近プレイしてて思い出したが
Wikiかどこかにまとめたところある?視界と射程、合理主義の無償ボーナスくらいは思い出せたけど
ほかに致命的なのってなにかあったっけ
734名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:02:11.45 ID:oBiGSQyJ
steamのDLのどっかに和訳修正MODがあったかと
735名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:27:19.35 ID:w5XdrHzG
wikiのその他の所にあるよ
736名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:42:46.02 ID:au0C3CnJ
コルカタがどうも気持ち悪くてカルカッタに直したオサーンならここに

イェーテボリとかトンブクトゥとかテノチティトランとか・・・
737名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:50:42.81 ID:oBiGSQyJ
それを言い出すとカナに直すのがもう間違ってるから全部原語表示しなきゃならなくなる
英語表記ですら英語圏以外は不正確だし
738名無しさんの野望:2014/01/27(月) 02:05:47.58 ID:O1yyfKRF
序盤に遺跡探してる時が一番楽しい。
739名無しさんの野望:2014/01/27(月) 02:08:06.80 ID:0sbhwsnK
>>646
なんていう番組?
740名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:50:09.77 ID:kDr0qYan
>>736
そのくらいならまだ全然マシだ
ポーランドのロズはウッチと読むのが正しかったりするんだぜ
741名無しさんの野望:2014/01/27(月) 04:16:56.85 ID:xaWsD9Dy
最近シヴィロペディア読み始めたけど楽しい
あっと言う間に時間がなくなる
そういう意味でも時間泥棒だな
742名無しさんの野望:2014/01/27(月) 05:11:27.37 ID:8NPrkvKm
>>740
え、なにそれは・・・
743名無しさんの野望:2014/01/27(月) 05:30:20.15 ID:+35DKPL2
やっぱ歴史詳しい人もいるんだな
744名無しさんの野望:2014/01/27(月) 05:47:07.78 ID:IwmWbZ6+
>>742
wikipedia曰くŁódźだとか
745名無しさんの野望:2014/01/27(月) 06:13:32.45 ID:Jr/0x3TO
カメハメハ野郎がポーカポーカ言ってて耳につく!
746名無しさんの野望:2014/01/27(月) 06:16:00.33 ID:NfMqksRj
エンマーイ
747名無しさんの野望:2014/01/27(月) 07:32:35.86 ID:fIrVwaMk
マオリ君と居ると胸がポーカポーカする…
748名無しさんの野望:2014/01/27(月) 09:21:23.46 ID:N4yku6ms
エンマーイは厄介だから会うとげんなりするなあ
749名無しさんの野望:2014/01/27(月) 09:47:17.65 ID:GA2AFz3A
内政屋っぽいのに割と戦争する文明ではある
イロコイ・ポーランドとかと俺の中では同じグループに入ってる
750名無しさんの野望:2014/01/27(月) 09:53:12.56 ID:WgtnrkDV
エンマーイ、イロコイ、ギリシャ、ズールに囲まれた時はげんなりしたわ
751名無しさんの野望:2014/01/27(月) 10:03:56.70 ID:fwYLIvZQ
・拡張屋
・基本的には穏健
・隣接すると勝手にブチ切れる
・宣戦依頼が通りにくい
・戦争狂は嫌う
これだけ揃うとストレスがマッハ
752名無しさんの野望:2014/01/27(月) 10:32:29.10 ID:XxqzWru5
・戦争屋が不在
753名無しさんの野望:2014/01/27(月) 10:45:36.74 ID:t5SEfQx6
自分は戦争仕掛ける癖して他人の戦争は許さんとかダブスタ野郎の多い事よ
754名無しさんの野望:2014/01/27(月) 11:38:54.50 ID:GA2AFz3A
せめて宣戦布告された側の都市占領ペナを緩和して欲しいわ
首都はそのままでもいいけど、周辺都市くらい潰させてくれよし
755名無しさんの野望:2014/01/27(月) 12:03:26.48 ID:fwYLIvZQ
都市を落とさないように相手の兵力を削れとか若干戦争の趣旨が変わってきとる
756名無しさんの野望:2014/01/27(月) 12:05:21.84 ID:au0C3CnJ
>>745
インカの「若い珍味掻い巻きプラ板」が耳について離れない
757名無しさんの野望:2014/01/27(月) 12:16:43.27 ID:XxqzWru5
すぐ返すから首都落とさせてよ
なにちょっと傑作奪ったり建物売ったり人口減らすだけさ
758名無しさんの野望:2014/01/27(月) 12:17:39.87 ID:2Pn125OW
ただし返却先は別文明
759名無しさんの野望:2014/01/27(月) 13:12:50.39 ID:2uaQrZ0D
ほんと蛮族むかつくな他の文明のユニットもいるのにこっちにばかりついて来やがって
ヒグマかよこいつら
760名無しさんの野望:2014/01/27(月) 13:17:11.04 ID:KwuKJw8E
ってか回復しないとは言っても沸くから結局それなりの戦力送らないと勝てないんだよな…
で弓とかでちまちま削ってるとどこから来たのか斥候が野営地討伐だけして行くと
761名無しさんの野望:2014/01/27(月) 13:34:12.65 ID:Jn9t3R3z
信長がフルボイスで和訳も完璧かと思ったら割りと和訳適当じゃねーか

なんでマップ再生成とマップに戻るが同じ「ゲームを再開する」なのか
762名無しさんの野望:2014/01/27(月) 13:35:57.47 ID:fwYLIvZQ
翻訳班がゲームの内容を知らずに断片的な英文だけ渡されて翻訳してるからだ
763名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:03:36.27 ID:E0yVnn4F
ゲーム内容を知らないと言っても「ゲームを再開する」が二つあるのはおかしいと思わないのかと問い詰めたい。小一時間問い詰めたい
764名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:06:44.64 ID:2Pn125OW
ゲーム画面は見ないでテキストしか見てないんだろ
765名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:25:20.13 ID:t5SEfQx6
>>759
AIボーナスでプレイヤーの方がAI文明より戦闘力低くなってるからじゃね
766名無しさんの野望:2014/01/27(月) 16:38:09.91 ID:HNsjnkF9
馬鹿な俺としてはよく他国に煽られた時出る選択肢二つの訳をもう少し選びやすい言葉にして欲しい
どっち選んだらアウトなのか分からない時がある
767名無しさんの野望:2014/01/27(月) 16:58:21.75 ID:46OmHhc5
>>766
あれ翻訳前の大本の文が分かりづらくてごめんね どっちも違いないから!
って公式アナウンスあったはず
768名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:00:45.83 ID:HNsjnkF9
>>767
>どっちも違いないから!
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
769名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:53:49.99 ID:GA2AFz3A
ん、他国の煽りって非難声明か
警戒〜敵意の挑発行為は「よろしい」しか無かったと思って首ひねってたわ
770名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:57:25.12 ID:yXv07TnG
てかあれってより嫌われる方選ぶ利点ってあるの?
とりあえず「よろしい」と「残念だ」を選んどけば安定だよね
771名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:10:11.04 ID:JoY1HL0j
煽りに行くスタイルの時はそうじゃないほう選んでる
772名無しさんの野望:2014/01/27(月) 19:35:10.39 ID:Jr/0x3TO
創造主やばいね、蛮族までもがこっちのユニットの1ランク以上↑のもので襲ってくる・・・
773名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:35:34.22 ID:ZpZ/7RqY
運が悪いと手斧2+オマケとかで首都攻防戦をするはめになるからな
まぁAIの挙動がアレなんで時間かけて1匹ずつ倒せるからまだいいんだけど
774名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:38:41.17 ID:zHMYdXj/
怒れる蛮族も入れちゃいないのにやたら今日は蛮族に土地を荒らされて激おこ
倒しても潰しても切りがねぇ

非戦プレイの場合、蛮族対策の弓ってどこで開発すべきなんだろね
資源開発技術の後すぐだろうか
775名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:52:26.12 ID:1/Yoxmwf
>>766
諦めて受け入れるがいい
776名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:55:35.58 ID:p5W+/LH2
エンマーイにねじ込まれる
直後、そこには蛮族に襲われ炎上するポリネシアの都市が!

死ぬほど笑った
777名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:57:44.87 ID:LzNNgAXD
弓なんて工学ポチった時に勝手についてくるからそこで・・・ってのが多いな
まあ最初の開拓者出す頃には弓兵いるようにはしてるかな、真面目にプレイしてる時はね
778名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:33:32.99 ID:SAq3ITfr
蛮族に怯えるくらいなら名誉開ける
779名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:38:36.92 ID:RQWZoAN4
こっちの都市に都市横付けしてくる。
→俺んとこの近くの土地かうのやめーや
→全世界に貴公の罪を知らせるときだ!
これやられると流石にぶん殴りたくなる

あとエンマーイおじさんにジーンズとはやり歌が云々って言われるとすげーもにょる
オメーは半裸でハカ踊ってろって言う
780名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:39:06.56 ID:3ckqbUZl
蛮族ウザいから早めに弓作っちゃうなあ
創造主ではないけど
781名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:39:33.13 ID:ZpZ/7RqY
蛮族を文化Pに変換する簡単なお仕事です
仲のよいスタッフばかりで和気藹々とした職場で文明に貢献しよう!(株式会社アステカ)
782名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:41:56.45 ID:RQWZoAN4
なお社長に気に入られると生け贄にされる模様
783名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:45:41.87 ID:GA2AFz3A
『気にいった』… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
 なぜなら オレや オレたちの仲間は
 その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
 気にいった相手を生贄にしちまって もうすでに死んでいるからだッ!
 だから 使った事がねェーーーッ
 『ブッ殺した』なら使ってもいいッ!
784名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:04:54.24 ID:7yzjdw0b
自分の場合、不死以下非戦だと空中庭園直行が多いから自然と弓作ってるな
785名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:20:00.83 ID:4D+zsz2u
空中庭園ってやっぱ取ると強い?
786名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:24:54.62 ID:aHZotYe6
食料6増えるってことはその分ハンマーに振ることもできるようになるってことだ
弱いわけがない
787名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:25:42.29 ID:7yzjdw0b
>>785
伝統コンプと合わせて人口がモリモリ増えて楽しいよ
専門家からタイル配置まで人口が基礎だし
788名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:26:00.11 ID:NQS2DxB/
強いけど、不死者で取れるかっていうと…
取れるの?
789名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:27:31.11 ID:LzNNgAXD
不死までならまあ取れるよ、絶対じゃないけどね
790名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:27:53.06 ID:uaANrkZq
遺産狂いさえいなきゃ不死で一直線ならいけるんじゃない?
創造主はしらん
791名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:31:50.05 ID:aHZotYe6
不死だと普通の立地の直で7割ってとこかね
結構微妙なライン
792名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:34:14.26 ID:yXv07TnG
空中庭園はかなり競争率下がったからな
793名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:41:55.46 ID:w5XdrHzG
創造主遺産厨視点だとペトラ以上に建造が厳しい遺産
794名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:04:31.02 ID:ZUV5nD+r
空中庭園を取ったAIハーラルさんがスコアTOPで無双してた
強いと思う(確信)
795名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:09:27.79 ID:ghlgElpR
空中庭園はAIが誰も伝統を取ってないとスルッと取れたりもするけど、創造主で実際に建てれることはあまりないな
796名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:11:27.69 ID:GJWqUPcf
マップ再生成ってシングルだけ?
マルチやってるけどどこにあるかわからん。
797名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:35:47.15 ID:Jn9t3R3z
やはり核ミサイルは何度打ってもいいものだ
798名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:41:53.51 ID:e+s479Ci
近所に都市出すな要求って案外通るんだな
ユニット全然持ってないのに創造主イロコイがなぜか承諾してくれた
799名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:45:11.44 ID:o5x5Err8
ああいうのって承諾しても実際にその通りに行動してくれるのかねー
伝道師ラッシュに文句つけて承諾を得られてもしれっとラッシュかけられた思い出
800名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:45:14.90 ID:3qFyXlVk
難易度は皇帝で毎回やってるけど、けっこうAI人気高いよ>空中庭園、
狙えばわりと取れるっちゃ取れるんだけど。

どんなプレイスタイルでも超有用な遺産だけど、
インドネシアでやってるとおまけの無償の庭園が代替UBのチャンディ。
信仰出力まで強化できてかなりおいしい。
801名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:45:54.63 ID:t5SEfQx6
>>798
スパイもだけど、割りと通る
でも全文明にスパイすんなと言ってもスパイ大量に見つかるんだよなあ・・・
802名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:55:42.41 ID:Ias/peM+
近所に都市作ってもいいから都市建てた後に
「お前の都市近いんだよ!」って逆ギレするのやめてくれ
ストレスでハゲそうになる
803名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:58:37.98 ID:Xu+NGPlv
いい加減慣れたわ
けどショショーニてめーはダメだ
804名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:59:23.45 ID:WC+P6mNx
今から買うならBNWまでまとめて買ったほうがいい?
805名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:21:00.13 ID:Wc4NLjUt
>>804
今だったらGOLDだけ買ってGakの世界を楽しんでからBNWをスプリングセールやサマーセールで買うのもいいと思うよ
806名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:23:42.82 ID:F8h1LEP1
んだんだ、まずはGaKだ
無印やBNWと比べてGaKは全然やってないがw
807名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:24:49.19 ID:DSD4GsCE
BNWは良いところもあるが悪いところもあるし、振り返ってGaKと違う〜的な不満を減らすためにも即BNWで良いんじゃね
808名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:30:42.85 ID:UPjqMIa+
このスレでGaKは戦争が前提って書いてあると内政屋の俺としてはBNWを先に買いたくなってしまう
809名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:48:52.31 ID:rfSqustW
包茎政治
810名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:50:35.76 ID:VejEU8KC
アメリカイロコイショショーニが現れた
俺の開拓者は死んだ、せめぇ・・・
811名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:04:21.86 ID:UBpWl2CL
>>808
そんなあなたにこそGaKの世紀末を経験した上でBNWをやってほしい
812名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:20:48.71 ID:vLw6eVmF
>>645
そして、1回布教した後に埋める事も出来るすぐれものになるのにね
813名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:27:42.86 ID:4DOxIVpJ
civシリーズ初めてでまだ1週間ぐらいだけど、これ戦争が前提のゲームじゃなかったんだ…
814名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:36:59.12 ID:IEY9GPfn
GAKは隣人を見たらモンちゃんだと思えのノリだからな
BNWはみんな紳士になった
815名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:37:31.70 ID:Wc4NLjUt
ギリシャが隣…戦争一択
816名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:37:54.73 ID:gL4UcDu5
朝鮮科学伸びすぎい…
隣国のトルコとオランダの侵攻撃退してたら2時代くらい先越されてる
817名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:54:41.33 ID:CVULhLdE
>>816
ユニット失い過ぎじゃね
818名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:59:46.07 ID:CVULhLdE
インド弱すぎいい加減にしろ
実績解除のために使ってはみたが
AIに負けたの久しぶりだわ
819名無しさんの野望:2014/01/28(火) 02:19:08.71 ID:VejEU8KC
人口モリモリプレイやるのも楽しいで
まぁ大抵そういう時は人口伸ばせるアステカやインカ使うんだけどさ
820名無しさんの野望:2014/01/28(火) 02:33:46.48 ID:DSD4GsCE
>>816
そういうことでなく防衛用にテクノロジー寄り道したら置いてかれるって意味じゃない?
朝鮮攻めるユニットが残らないとかそういう意味ではなかろう、多分
821名無しさんの野望:2014/01/28(火) 02:39:35.15 ID:ppVtj763
朝鮮は研究早いよね
性能良すぎる
822名無しさんの野望:2014/01/28(火) 08:24:01.18 ID:fUQpJKjm
でも朝鮮は好戦的じゃないし畏怖する事も多い(国王レベル)から隣国なら歓迎
823名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:11:06.77 ID:LkNpRC/j
>>813
理想は戦争内政外交をバランスよく楽しむゲーム
現状は他国削りあわせて自分はシムシティするゲーム
BNWで新要素が増えて楽しくはなったけど、緊張感が減って間延びしたとも言える
824名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:12:08.53 ID:8p4V/V35
隣国朝鮮と別大陸反対側朝鮮は評価が180度変わるんだよなあ
序盤UUとかないから好戦文明に食われたりしてるし
825名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:17:46.07 ID:Ssixc3w0
マンサ氏ねこ大好きかなにか?

内政強い文明が地球の裏側にある別大陸でぬくられてるとホント悲惨だよな
Civ4でマンサが文化勝利に手をかけそうなのにウランなくて核撃てないから必死で他国に宣戦依頼してたの時を思い出す
826名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:26:50.09 ID:nDA8OGhi
GaKでやってるけど、どんな隣人も軍備ちょっとさぼると
「お前の国弱そうw」って言いながら襲ってくるもんな〜
827名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:28:37.98 ID:3ST24uc2
5の外交はかなり雑で大雑把だからなあ
ちょっと好戦スイッチ入ると平和主義寄りの文明ですら小銭で戦争依頼請け負うし、戦争屋に至っては平気で世界大戦請け負うし
おまけにどれだけ宣戦依頼しまくっても外交ペナ一切付かないから、適当にやっても非戦勝利できちゃうのがね
828名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:37:29.27 ID:gL4UcDu5
>>816だけどgakでまさに>>825のような状況です
周りがオランダトルコ損害と好戦的な連中に包囲されててその向こう側にマヤと朝鮮
戦争狂どもは軍事しかやってないのかよって感じだし
向こうは仲良くぬくってる上アホのパカルがスコア最下位のくせに
朝鮮と協定して援助してるしでにっちもさっちもいかない
なにこのいじめ
829名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:51:13.51 ID:FgFIrR3m
ステルスラッシュでもすればいいんじゃないかな
830名無しさんの野望:2014/01/28(火) 10:45:53.22 ID:QKQIyd4P
割と現実でも土地や都市って早い者勝ちだし、非難もされる前にしてやるのがグローバルスタンダード。
自分はいちゃもん付けてイラク攻めたくせに、北朝鮮を人類の敵とボロクソに批判してみたり。
ガンジー以外は受け入れてます。
831名無しさんの野望:2014/01/28(火) 10:51:48.46 ID:l5vBVI5X
朝鮮は途中どこかと戦争になって削られる運命だから
ぬくりきって宇宙に行ったの見たことない
宣戦依頼でぶつければいいんじゃない
832名無しさんの野望:2014/01/28(火) 11:01:33.87 ID:v64PkGTi
BNWではみんな多少文化的になったらしいし多島海で孤島に位置してるし軍備怠けても大丈夫だろ、エジプトで遺産中しよう
と思ってたらアッティラさんに三段櫂船ラッシュ決められて古典で沈んだの思い出した
よりにもよって真向かいの島にいたからなぁ…
833名無しさんの野望:2014/01/28(火) 11:06:40.08 ID:UBpWl2CL
文明数いじってないのに1ターンで他文明とあったのはニューレコードだ
834名無しさんの野望:2014/01/28(火) 11:21:32.65 ID:Ew9rBrsG
その条件ならカルタゴのほうが怖いな
まあ沿岸都市なら
835名無しさんの野望:2014/01/28(火) 11:34:04.00 ID:aihk+reV
>>833
俺もそうなったことあるけど、相手は都市無しで開拓者に出会った
そのまま10ターン以上微動だにしなかったので宣戦布告して飲み込んでゲームから退場させた
AIも、見えてないところでも人間と同じように開拓者から首都作ってるのかと感動した
836名無しさんの野望:2014/01/28(火) 11:47:30.24 ID:yJrvsMux
おめえんとこの軍隊カスだなwww
ってなんの意味があるんだぜ?
あれか?ツンデレか?
837名無しさんの野望:2014/01/28(火) 12:01:07.15 ID:gL4UcDu5
軍事力・幸福度・領土がそれぞれ少ない時
嫌われてる文面からいちゃもん付けられるね
ギリシャに会うと即これやってくるイメージがある
838名無しさんの野望:2014/01/28(火) 12:33:20.22 ID:LkNpRC/j
エッフェル塔とブロードウェイも建築条件に美学採用とか入れて欲しいな
文化勝利狙ってる時に科学先行文明がこの2つ建てるとイラッと来る
逆に科学先行してる時はこの2つ取っておけば他の文化勝利狙い潰せるから楽すぎる
こういう時にこそ狙ってた遺産取られたヘイトがMAXになるべきなのに
839名無しさんの野望:2014/01/28(火) 12:40:38.24 ID:1EKt/lrs
>>836
挑発だろ
自分から宣戦してもいいが宣戦された方がリスク少ない時はしてくる感じ
痺れきらして宣戦してくるパターンが多いけど
840名無しさんの野望:2014/01/28(火) 12:48:07.67 ID:ETHsXKaO
うちの開拓者を拉致った蛮族の野営地を都市国家に横取りされた
開拓者は消滅した
841名無しさんの野望:2014/01/28(火) 12:58:00.90 ID:Ew9rBrsG
むしろエッフェルは科学でブロードは商業では
842名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:04:53.55 ID:3ST24uc2
>>837
4と違って軍事評価がユニットの質じゃなく数依存になってるから
次世代ユニット配備してても格下扱いされるんだよなあ
843名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:07:51.03 ID:Cp+PlTVc
>>839
あの挑発では宣戦するほどストレス溜まらないけど、大将軍爆弾は即宣戦
844名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:31:50.32 ID:7Z8zLxhy
BNWでも友好宣戦修正されてないやんけ
資源投げて友好結んだから安心してたらアッティラさんにやられたぞ
845名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:33:43.12 ID:gPsXBfUc
>>836
指導者として強い軍隊を持って国を守るのが当然
と考えてる人からしたら
お前の軍隊だらしねぇこのカス指導者が!(憎んでいる)って感じやろ
846名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:34:25.55 ID:AqQ2pLBb
>>827
独裁取ったAIは「俺以外の全員と喧嘩してこいよ」って依頼
即OKしたりするね。
847名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:47:16.99 ID:nDA8OGhi
GaKだと潜水艦がすごいチート性能だけどBNWでもそうなの?
848名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:53:21.58 ID:JMIL0mOd
ほぼ全文明への宣戦依頼が通るって、BNWの動画で初めて見たときは目を疑ったわ
今まではいくら何でもそこまでバカじゃないだろって思ってたから、発想自体無かったんだよな
GaKでも出来たのかなああれ
849名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:57:41.06 ID:r+BKIldv
5は外交関係に力入れたシステムでは無かったの
850名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:59:02.61 ID:3ST24uc2
>>847
相変わらずだねー。敵国の全臨海都市に差し向けるだけで簡単に大陸封鎖できる
851名無しさんの野望:2014/01/28(火) 14:12:20.20 ID:Wc4NLjUt
>>848
軍事力が高いなら非戦志向なAIでも1〜2国との宣戦依頼を受けてくれることを考えると、好戦文明は言わずもがななんだよね
GaKの頃から「世界の敵役をよろしくお願いします。」って言いながら宣戦依頼しにいくことは常套手段
852名無しさんの野望:2014/01/28(火) 14:14:09.36 ID:nDA8OGhi
>>850
やっぱり駆逐ナシなと見えてない感じなんだね

おかしいよねこれ
853名無しさんの野望:2014/01/28(火) 15:12:13.30 ID:QMjrrXO9
カルタゴさんの予想の斜め上をいく都市の出し方はGAK時代を思い出させてくれるわ
854名無しさんの野望:2014/01/28(火) 15:23:23.58 ID:VejEU8KC
周囲山岳のみの蛮族キャンプを発見したがどうなったんだろあいつら・・・
855名無しさんの野望:2014/01/28(火) 16:05:41.84 ID:iS4IsZEn
そのうち藤岡隊長が見つけてくれる
856名無しさんの野望:2014/01/28(火) 16:16:13.11 ID:ppVtj763
たまにあるよね
857名無しさんの野望:2014/01/28(火) 16:22:29.99 ID:gL4UcDu5
凍土よりはマシなんだろうか
858名無しさんの野望:2014/01/28(火) 16:26:05.20 ID:pzuXelLI
カルタゴなら救ってやれただろうに
859名無しさんの野望:2014/01/28(火) 17:01:09.12 ID:j8aqfPa3
救出という名の
860名無しさんの野望:2014/01/28(火) 17:23:58.55 ID:g/3w9Ypq
昨日初めてマルチやったんだが、感じ悪くて最悪だった。
古参同士だけで盛り上がっちゃってて見下されてる感じが凄い。
ありゃ新規は入りづらいわ。俺はもう二度とやらない。
861名無しさんの野望:2014/01/28(火) 17:40:25.33 ID:Lwxdcfxa
それが正解
862名無しさんの野望:2014/01/28(火) 17:56:04.38 ID:ZC7Mlj36
>>844
頻度は明らかに激減してるからいいじゃないか
秋パッチ以降のGaKとか敵じゃないのが居なかったからな
863名無しさんの野望:2014/01/28(火) 17:59:25.94 ID:Ul3DX7Lm
マルチの話題あんまり出ないけど結構やってるもんなのかね
864名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:14:56.43 ID:JWkVyoBW
2月から長期マルチ大会するらしいね
テスト期間で参加できないが…
865名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:17:27.28 ID:1YrTQHY+
マルチ面白そうだけど
全員知り合いか全員知らない同士かじゃないとつまらなそうなんだよな。
知らない奴らで集まって出来るゲームじゃないしなぁ
866名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:18:32.84 ID:pWFLLMRy
jp以外でのマルチ事情ってどんな感じなんだろ
867名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:19:28.01 ID:VejEU8KC
よくわからんけど自分で開いて新規同士でとかはできへんのん
ゲームからして騙すか騙されるかやしそりゃ狙うよな
868名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:21:54.09 ID:gL4UcDu5
AI相手にえげつない事するのが好きだけど
マルチだと今の日本みたいな事なかれ外交になりそう
869名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:26:55.19 ID:U9l3j0l2
一回参加してみると良い
みんな紳士の仮面をかぶりつつ結構えげつないから
ちょいちょい険悪な雰囲気になったり萎え落ちキレ抜け当たり前
870名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:32:20.13 ID:gy2fKzq0
接待でゲームするわけでもなし、初心者であっても熟練者相当で対処して速攻で沈めるってのは当たり前だろうとは思う。
ただ、知り合い同士でひそかに不戦とかやってるのがだるい。
マルチだとほとんど楕円だし、中央と端の立地差がだるい。
最後までやろうとすると5時間コースで、2時間程度を考慮すると戦闘弓か弩ゲーになるだけっていうつまらなさがやばい。
871名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:34:20.38 ID:TAPmMN59
つーかこのゲーム長いからマルチはやりたくないな
途中で中断とかできるの?
872名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:38:12.75 ID:VejEU8KC
設定でターン数か何か制限なかったっけ
873名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:39:29.01 ID:ETHsXKaO
中断できた気がするけどメンバーを揃えなおすのがまず不可能
874名無しさんの野望:2014/01/28(火) 19:05:26.18 ID:hQP7vmbU
>>831
そう思ってた時もあったけど
そうじゃなかった時はプレイ放棄して忘れていることに最近気付いたw

インカフランスブラジルズールーと異大陸で一緒にいて
何故かシャカさんも隣国フランスにちょっかい出す位で
ブラジルは文化無双で悲惨な有り様だったw
875名無しさんの野望:2014/01/28(火) 19:06:29.35 ID:TvYN06VF
>>850
敵が船つくる度に撃沈するの?
876名無しさんの野望:2014/01/28(火) 20:29:11.27 ID:jHLfubx7
不死者でやってるんだけど、大砲まで待って最先進国と戦争始めるってスタイルでやってたら
2,3都市は落とせるものの、首都落とす前に飛行機出されて詰むパターンにはまってしまった
そもそも科学で追いついてないのがダメなのか
それとも最先進国と戦争自体しないほうがいいのか

アドバイスください
877名無しさんの野望:2014/01/28(火) 20:31:29.05 ID:ZfcC5btO
潜水艦が強いのは日本が米帝に散々船沈められた影響もあるんだろうから受け入れよう(白目)
878名無しさんの野望:2014/01/28(火) 20:33:05.98 ID:fbZmj5hl
BNWなら戦争しなくていい
したいなら飛行機か爆撃機ラッシュでええんじゃないの
そもそもAIが飛行機出す前にこっちも対空系出せるでしょ
879名無しさんの野望:2014/01/28(火) 20:43:17.63 ID:jHLfubx7
>>878
書き忘れてたけどBNWです
今度からは大砲ラッシュはやめときますが、
それ以前にAIが飛行機出してる時点で科学で負けてるのがまずい(内政に問題あり)ですかね
このままだと差が開く一方だと思って焦って戦争してしまいました
880名無しさんの野望:2014/01/28(火) 20:53:00.33 ID:0YRtg6ct
科学が大きく遅れてる場合は内政よりも外交に問題があるんじゃない?
881名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:02:55.66 ID:7eexmOnh
飛行機に対抗するには対空砲出すか、同じく飛行機の戦闘機出すかのどっちかだね
別に兵の総数では勝っているんだとしたら落ち着いて、ダイナマイトのあとに対空砲目指して、
取った時点で次に侵略を進めればいいよ


その頃までにレーダー取られるくらい離されてたら詰みかもしれないけど
882名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:10:16.29 ID:n2MgWBrZ
対空砲なんて飛行機より更に先なんだから完全に足止まるぞ
そっから大砲ラッシュは虫が良すぎるんじゃないのか

結局ダイナマイト遅すぎるのが問題なんじゃないのか
大砲ラッシュで1文明飲めないとか、石油自領に沸かないと勝てないやん
883名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:10:21.51 ID:3KflyCBe
おれはだいたい中世まで軍事ガン無視 その後科学系>軍事>その他で進めて 大砲と飛行機でどっか吸収して勝ち確定が多いかなあ
いきなり最先進国と戦うって状況がよくわからんが、飛行機でててこっち対策ナシはいくらなんでも分が悪そうだw
飛行機でてるやつとやるならこっちも飛行機出るまで待つ。同等のユニットならプレイヤーは絶対負けない(はずだ)
創造だと相手の技術のほうが進んでること前提なのでどこかのタイミングで軍事極振りして同等までもっていってる
先進国になるようなAIってバランスよく技術とる気がするからそれでだいたいなんとかなってるわ
BNWの仕様のおかげで戦争屋が大国になったところで技術はお察しだしな

戦争するにしても非戦で科学すすめたほうがいいんだろうが、ついついクセで弩、大砲、飛行機らへんで誰か殴りたくなるよなw
とりあえず南京塔建てて協定結ぼうぜ、な?
884名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:23:04.25 ID:Wc4NLjUt
相手が航空機出してても現代の中での差なら産業スパイとOX、合理コンプでレーダー取得後爆撃機購入Rでトップを十分まくれる
全都市国家と同盟を結んだ不死ギリシャ相手でも、WW1爆撃機と爆撃機の戦いだったら余裕で勝てますわ
現代まで内政一辺倒で、軍備は蛮族対策だけでもなんとかなるのがBNWのいいところだね

ただ、門を取って世界を飛行機や戦艦でボコボコにしたくなる病が治らないのが難点
885名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:25:22.89 ID:0uknoqYq
たまにGaK多島海エリザベスで戦列艦と私掠船出してからの侵略祭りはやる
886名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:31:58.54 ID:jHLfubx7
皆さんご丁寧にありがとうございます
一つ一つ参考にしつつ新しいシド星で再チャレンジしてきます
887名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:35:12.91 ID:0SEA953S
1ゴールドで国境開放を断ってるのに数ターンでやるやつなんなの?どうすんの?
888名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:38:24.28 ID:i21cjZ6o
オランダの海の乞食団&フリゲート艦隊ラッシュは面白かった

結局どこでラッシュかけるか、かけないかって辺りの見極めが
このゲームのミソのような気がするな。

下手に戦争すると世界から睨まれて潰れるけど、
戦争しないのが常に最善ということでもない。
889名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:40:43.12 ID:9XYLJrDS
非難宣言なんて捨ててかかってこいよ!
890名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:54:03.07 ID:ppVtj763
まぁ不死なら大砲のころには研究追いついて追いこしてるころだから
プレイレポとかみて内政見なおしたほうがいいね
891名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:02:45.75 ID:VejEU8KC
ぬくり癖がつくのもよろしくないと思う(鏡を見ながら
やる時はやらないと
892名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:42:17.81 ID:ndeR1gTS
とにかくAIのヤジが増えたのが気に入らん
クソAIどもの面拝みたくない一心でプレイしてたら非戦ぬくりになるんだよ
しかも非戦ぬくりで勝てるバランスが非戦ぬくりを助長させるスパイラル
クソゲーとは言わんがそれに近いナニカではあると思う
893名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:46:22.81 ID:3KflyCBe
非戦でも勝てる、ってだけで非戦最強ってわけでもないしなぁ
戦争しないと勝てないよりはゲームとしてはいいバランスだと思うけど
戦争拡大志向の自分としては科学の都市ペナだけなんとかならんもんかと思う今日この頃
894名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:47:14.09 ID:Ew9rBrsG
4と同じランクだと思ってるから期待しちゃうんだよ
895名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:51:10.19 ID:8p4V/V35
AIの面拝みたくないってちょっと意味分からない
896名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:51:14.01 ID:9XYLJrDS
軍事的な都市国家から送られるユニットの生産停止って何かメリットあるのか?
897名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:54:12.89 ID:TAPmMN59
>>896
低難易度もうユニットいらない時とか鬱陶しい
898名無しさんの野望:2014/01/28(火) 23:23:53.78 ID:Ew9rBrsG
俺もようわからんかった
売ればいいし止めても再開したときにいきなりもらえるわけじゃないし
適当に任せておくのがいいんじゃないの
時代進みそうなときひょっとしたら新時代のユニット貰えるってくらいかね
899名無しさんの野望:2014/01/28(火) 23:31:21.61 ID:ppVtj763
いつでも戦争屋がフルボッコにされてて笑える
もう少し戦争に対するペナルティ低くならないかな
900名無しさんの野望:2014/01/28(火) 23:34:31.14 ID:Ew9rBrsG
領土の広さに対するヘイトはもっとあってもいいかもな
資源の多さとか
戦争だけに発狂する人間的AIなんておらんがな
901名無しさんの野望:2014/01/29(水) 00:12:14.99 ID:NgMdg4D2
せめて焼き払うペナを緩和してもらわんとな
支配体制も傀儡以外が欲しい、てかもっと絞り上げたい
902名無しさんの野望:2014/01/29(水) 00:17:56.32 ID:H92VayH/
外交まわりのシステムをもうちょっと見なおして欲しいもんだ
友好宣言もメリットが少なすぎるし、ヘイトがとにかく戦争非難に偏りすぎてるのがなあ
903名無しさんの野望:2014/01/29(水) 00:46:15.69 ID:gE+CGucV
一都市チャレンジ中にいつの間にか軍事都市国家のユニットで規定数オーバーになってて
文化力にペナルティ喰らってたことはあった
904名無しさんの野望:2014/01/29(水) 00:47:35.52 ID:GukLM2w4
世界の敵を滅ぼしても正義の味方にはなれないんだな
905名無しさんの野望:2014/01/29(水) 00:56:50.41 ID:hnV8CYtR
世界の敵を滅ぼすほどの武力を持つ奴となんて友だちになれっこない
906名無しさんの野望:2014/01/29(水) 01:03:28.83 ID:aD5DvEXO
ジャイアンを倒したものが次のジャイアンになる権利を得るのだ
907名無しさんの野望:2014/01/29(水) 01:05:52.18 ID:9z6Y9deL
世界の敵は常に必要だろ
次の世界の敵が見つかるまでは生かしておけよ
908名無しさんの野望:2014/01/29(水) 01:08:28.74 ID:oWoZLCb+
 どうしても許せない事が二つある
あの戦争屋が「おっすー今日からこの都市俺のもの。土地せまいから大将軍使うけどカンベンな」みたいに
超かるいノリで土地奪っていくあの、アレよ
二つ目が他国と戦争して防衛してた内政屋が「あ、幸福資源おちてるラッキー」と超かるいノリでクソふざけんなよ俺の土地だぞ落ちてねぇよ俺の土地なんだから
909名無しさんの野望:2014/01/29(水) 01:23:59.53 ID:GukLM2w4
っちいいよ、友達とお前ハブるから
い じ め は っ せ い
910名無しさんの野望:2014/01/29(水) 01:29:28.95 ID:wYtOz5RF
AIと大将軍爆弾の意地の張り合いして酷いことになったことはあるな
素直に滅ぼしておけば良かったがなぜか意地になってしまった
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon228.jpg
911名無しさんの野望:2014/01/29(水) 02:00:40.33 ID:vW2+9q6S
専門家の地形改善にウランが湧いて泣いた
なにこれどうすればいいの
912名無しさんの野望:2014/01/29(水) 02:05:08.19 ID:mdxBSkYE
それはラッキーな部類と違うか
913名無しさんの野望:2014/01/29(水) 02:08:11.67 ID:GukLM2w4
人口多かったら普通に改善するほうが総合出力は高くなるからなんとも
914名無しさんの野望:2014/01/29(水) 02:14:06.72 ID:o7slz8gZ
全部やったわけじゃないけど
楕円マップが一番ストレス無く遊べる気がした
形が安定してる意味で
915名無しさんの野望:2014/01/29(水) 02:19:03.72 ID:nfUSsSfJ
専門家施設って戦略資源活用扱いになるんじゃなかったっけ?
916名無しさんの野望:2014/01/29(水) 02:21:39.48 ID:eIIWZEqx
原子力時代まで行けばハンマー1,2の差なんて補正入れても大した差じゃないし、即改善出来てラッキーじゃん
917名無しさんの野望:2014/01/29(水) 02:31:20.55 ID:wYtOz5RF
ウランがほしい時って即原爆作って脅してみたい時とかだしなあ

偉人改善史跡は未だにほったことないけど
918名無しさんの野望:2014/01/29(水) 07:06:57.45 ID:ALe5Xtnk
BNWでウランがどこかの文明の領土内に湧くだけマシってレベルになりつつある
919名無しさんの野望:2014/01/29(水) 07:26:58.29 ID:qQKwRuzF
3都市でやってると、石炭は2回やって1度、石油は3回に1度、ウランは4回に1度、自国領土内に湧く感じがある
920名無しさんの野望:2014/01/29(水) 09:02:16.39 ID:/ghKRzMX
石油やウランが農場に沸くと吹く
921名無しさんの野望:2014/01/29(水) 09:03:39.95 ID:zmM+/Ju8
よく考えるとウランが湧いた農場で育つ食べ物ってやだな
922名無しさんの野望:2014/01/29(水) 09:06:53.56 ID:ALe5Xtnk
むしろ有史以前からそれ食ってて無事なんだし平気なのでは
923名無しさんの野望:2014/01/29(水) 09:12:33.48 ID:NGNIj0g3
は?
924名無しさんの野望:2014/01/29(水) 09:20:25.90 ID:EFsFRZ1K
まあ「畑耕してたらウランが出たよ!」みたいな話じゃないわけだしw
925名無しさんの野望:2014/01/29(水) 10:08:27.85 ID:9XTIrCx+
ウラン農場から出る謎のハンマー
926名無しさんの野望:2014/01/29(水) 11:13:20.01 ID:59z2X2VJ
いやいやガラスの染色に使われたり、温泉の一部だったりするだけだろw
927名無しさんの野望:2014/01/29(水) 11:34:04.19 ID:aD5DvEXO
畑でとある婦人がウランから放射能を発見するんだな?
これが本当の胡瓜夫人なんちゃって^^
928名無しさんの野望:2014/01/29(水) 11:56:03.30 ID:gHIo+L8a
初の不死を挑戦した

勝手に狭い隣に割り込んで国を造ったネシアに中世で宣戦されて
なんとかしのぎ切れたかと思ったら
隣のケルトがせっかく整ったところの無防備になった第2都市に宣戦してくる。
しかたないので、落ちる寸前の第2都市をネシアに割譲して停戦。
行くとこが無くなったケルトも停戦の申し込み。
でも上ではノブナガンが兵力集中してる…

不死になると、ほんと難易度あがるねー
マゾっぽいけど、楽しさUPだわ
929名無しさんの野望:2014/01/29(水) 13:10:23.20 ID:wjCVius+
>>928
創造主になると、苦痛になってくるけどなw
正攻法では勝てなくなってくるから、裏技的な手法やAIの馬鹿さ加減を利用しないと勝ち目が無いに等しい

ギリギリ勝てるかどうかのパズルを楽しむ奴なら問題ないんだろうけど、不死あたりが普通にやって楽しめるバランスなのかもしれない
930名無しさんの野望:2014/01/29(水) 13:36:50.14 ID:0CyDo4IF
BNWがここで14.9$だけどwindowsで動くのかねえ、mac版なんだよね
http://getgamesgo.com/product/civilization-v-mac-brave-new-world
931名無しさんの野望:2014/01/29(水) 13:47:45.17 ID:59z2X2VJ
>>927
जारी रखें।
932名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:01:35.85 ID:BCUrao+C
>>918
孤島で二都市だけなのにウランは湧いて
自分含めた8つの文明どこにも石炭が湧かず、都市国家すら持ってなかったことがあった
産業革命(笑)な状態できつかったなぁ
933名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:15:19.99 ID:MfUT/m3q
広大パンゲアで文明いくつか滅ぼして領土の広さ一番だったのに
石油石炭ウランが沸かず、アルミが8個あるだけだった
うまい人はそれでも勝てるのかな?俺は無理だった
934名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:28:57.30 ID:j2Dvd5l1
フランスって首都に傑作系遺産建てれなかったら死ぬしかないのかね
難易度上がると全く建たねえ...
935名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:29:07.26 ID:wPORCZMp
たまに宣戦布告だけして一回も攻めてこないまま法外な物資と金を要求して停戦協定を求めてくる意味のわからん国はなんなんだ
もんちゃんとラムセスに多いけど
936名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:37:16.90 ID:ovm2kA07
文化を伸ばしてる文明に独走されなければルネ以前の遺産を全然建てれなくても文化勝利はできる
大建築家がないなら産業までは遺産を狙うより科学を伸ばすことに専念したほうがいいと思う
937名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:38:06.85 ID:5749rha1
civ5友達とやりたいんだけど、マックとウインドウズって一緒にマルチできるのか?
938名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:44:18.69 ID:nfUSsSfJ
>>936
別に文化で独走してるところでも350ターンくらいまでに、
そこの首都や文化都市を奪えれば最後はまくれるけどな
939名無しさんの野望:2014/01/29(水) 14:49:52.29 ID:y5x+OJu3
フランス弱過ぎる
ファッション・アート抱えるフランス並みに文化的浸透力があるのなんて音楽・伝統のイギリスくらいなのに
日本に文化ポイント与える前にフランスに梃入れしてやって欲しいわ
940名無しさんの野望:2014/01/29(水) 15:03:21.52 ID:j2Dvd5l1
傑作系の遺産建てなかったらUAが無意味になるからなぁ
戦争に強いノブさんで傑作奪いまくるほうが強そう
941名無しさんの野望:2014/01/29(水) 15:08:43.15 ID:GKLDgAOM
フランス弱いよなぁ
UAに首都の文化力50%増ぐらいつけてくれてもいいんじゃないかと思う
942名無しさんの野望:2014/01/29(水) 15:11:28.69 ID:nfUSsSfJ
そこまでいかなくても、ルネ以降は時代進化ごとに無償の芸術家くらいあってもいいかもな
943名無しさんの野望:2014/01/29(水) 15:15:16.05 ID:5XwP54/j
主に不死でやってるけど俺の中ではフランス優秀な方なんだけどなぁ
黄金期ほいほい発動する余裕ないからむしろブラジルより早い、芸スロ多いから芸術家消費したくないし
創造主は・・・フランスに限った話じゃないしうん
944名無しさんの野望:2014/01/29(水) 15:27:54.89 ID:GKLDgAOM
さすがに、シャトー以上の文化力はやり過ぎか
でも、もう少しなんとかならないかな〜

テオドラもだけど高難易度で機能しないUAってのがなんだかなぁ…
上級者向けってことなんだろうけど
945名無しさんの野望:2014/01/29(水) 15:44:31.84 ID:n8Kk56KQ
オランダにしたのに、湿原が殆どなく、あっても砂糖が上にある。
946名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:12:45.66 ID:gHIo+L8a
この前 皇帝で文化勝利を狙ってフランスでプレイしたけど
遺産取れるようになったのでルネッサンス以降だったから
先行した遺産厨のロシアのおばさんに最後まで苦労したわ。

でもシャトーが優秀だしそれほど酷いとは思わなかった。

ナポレオンのフランス軍は行軍が異常に速かったらしいから
(ソースはナポレオン獅子の時代)
銃士隊(Musketeer)の移動力を3にすれば、
まーま使いやすいUUにならないかな。
947名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:23:26.12 ID:Qc5/q3vQ
>>945
氾濫原立地引くまでマップ再生成してもええんやで
948名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:25:22.30 ID:nfUSsSfJ
移動は2→3にした瞬間、超高性能ユニットに早変わりするぞ
949名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:26:18.54 ID:H92VayH/
>>946
4の銃士隊が正にそんな仕様だった
ただなあ・・・後詰を前線に送り込むのには使えるけど、結局軍は足の遅いユニットに合わせて動くのであんまり

それこそルネサンスシナリオのロシアと同じ、全陸上軍事ユニットの移動力+1でよかったんじゃ。ナポのUA
950名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:29:27.68 ID:qkRvgNzz
フランスUUならカノン砲代替で騎馬砲兵(移動3)がぴったりだと思うんだが
敵前展開→散弾速射のコンボで三十分五千人殺害とかやってたからなナポ公の時代

昇進ないからイェニやミニットマンと違ってアプグレ後はボンクラだし
戦闘力高いだけのマスケUUなんて有難味ないですわ
951名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:30:10.88 ID:H92VayH/
>>950
バビロニア弓兵「あの・・・!」
952名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:34:20.19 ID:HytVnT6o
>>930
問題なく動くよ
953名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:37:29.05 ID:ALe5Xtnk
>>951
あんたは蛮族狩りに役立つじゃないか
954名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:40:34.84 ID:CGFtCb/L
>>949
移動3って単に行軍云々の問題じゃないよ

@森や山の先に広がる平地に一気に抜けられる。先制攻撃
A交通渋滞の起こりやすい都市攻撃戦で部隊の入れ替えが容易
B平地にある都市なら都市の射程外から一気に突撃できる
C平地だと遠距離ユニットの射程外から先制攻撃

これが遠距離だとさらに
森に入って先制射撃だのなんだのいろいろできるからな
肉壁の白兵ユニットでも後衛との入れ替え容易なのは非常に強い
955名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:49:53.33 ID:mdxBSkYE
長槍兵が便利すぎるせいで長剣士やマスケットUUが割を食う
それはそうとして次スレの時代だ
956名無しさんの野望:2014/01/29(水) 17:20:11.88 ID:0CyDo4IF
>>952
ありがとう、買っちゃおうかなあ
957名無しさんの野望:2014/01/29(水) 17:59:44.50 ID:nfUSsSfJ
移動3は、ズールーの強さのもとでもあるな
森や山を挟んで弓が届かない位置からインピが一気に飛び出してきて、
こっちの弓が潰される恐怖は半端ない

むしろ全文明の全陸上歩行ユニットの移動が3だったら、遠距離ユニット単独行動ができなくなって
遠距離>白兵のバランスが相当変わるだろうな
958名無しさんの野望:2014/01/29(水) 18:32:41.94 ID:T4zoI9cn
移動3ならペルシャも面白いと思うな
大芸術家が出しやすくなってるし、大砲使うならお勧めしたい文明だな
思想取りに行くと大砲ラッシュの旨みが減るのが難点だが、せめてオックスフォードで現代いけたらいいんだがな
959名無しさんの野望:2014/01/29(水) 19:00:41.47 ID:5XwP54/j
先のことも考えると槍より剣の方がいいだろ!だろ!
まあ結局主力は弓なんですが
960名無しさんの野望:2014/01/29(水) 19:19:01.74 ID:y5x+OJu3
そういえば文化以外にナポレオン時代の戦争の強さもあったなぁ。
黄金期の間ユニット移動力+1とかダメかな

でもそれよりも文化をどうにか…
961名無しさんの野望:2014/01/29(水) 19:35:34.68 ID:eIIWZEqx
アンシャンレジームで何がいけなかったんやろ
962名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:09:58.93 ID:OBhDTLvA
新文明には新要素強化のUAを(ブラジル等)←わかる
ついでに既存文明のUAもいじろう←わからなくもない
準産廃化←無能
963名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:18:06.63 ID:aD5DvEXO
つよい 文明
よわい 文明
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい 指導者なら
すきな サラディンで
かてるように がんばるべき
964名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:22:09.08 ID:T4zoI9cn
Civ5で「微妙ですらない」と評される文明か
スウェーデンかデンマークで挑戦してみるか
965名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:26:46.76 ID:y5x+OJu3
>>963
サラディン先生ちーっす
スレ間違えてますよ
966名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:30:25.54 ID:3dO2mu/C
スウェもデンマークも弱くはないだろうよ・・・

ソンガイはどうだろうと思ったが、文化の価値も上がり、シージタンクも相変わらず強いからゴミ文明枠では無いな
ゴミ文明とは一体・・・うごごご・・・
967名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:31:00.99 ID:9XTIrCx+
スウェーデンは文化偉人3種3人出しとくだけで友好値810だぞ!
絶対弱くないって!
968名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:32:43.77 ID:dKTS3Mmq
スペイン「ただでさえ強い自然遺産の出力が倍! 自然との合一すら倍になる上にコンキスタドールで海外入植も用意! 
これは強文明としてマルチで危険視されるかもしれませんね!」
969名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:32:55.61 ID:DMikiv1h
スウェーデンってせっかく偉人出して都市国家に送ってもAIから文句言われて友好宣言が継続しにくくなるんだがどう扱えばよいのかわからん
970名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:37:43.83 ID:j2Dvd5l1
>>969
進路を塞き止めておいて偉人送る前にその都市国家に宣戦布告させておけばOK!
971名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:42:25.25 ID:3dO2mu/C
偉人の送りつけは旨みが無さ過ぎる、自分で使ったほうが良い
スウェーデンの成分の50%はカロラインで出来ています
972名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:47:36.05 ID:y5x+OJu3
インド、ポルトガルもUAの無意味さ的に結構ヤバイと思うんだけどスウェーデンには見劣りするか
973名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:47:43.67 ID:GKLDgAOM
偉人譲渡は、布教残り一回までの大預言者のためにある
戦争で敵国の預言者拉致って、友好度稼げるのも美味しい

別大陸のインドから、大預言者が三体ほど首都に近づいてきた
から即拉致って、友好度ウマウマでした
974名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:52:51.45 ID:OBhDTLvA
文化目的で専門家雇ってたら生まれてきちゃう音楽家の処分に最適
975名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:01:54.64 ID:5XwP54/j
え?スウェーデンのUAって偉人誕生速度うpだけだろ?(
実際それとカロラインで満足です
976名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:12:16.90 ID:InULGr/D
スウェーデンはカロライン使うようだと友好宣言結ぶ相手減るしなぁ
977名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:12:59.70 ID:nfUSsSfJ
提督ェ…
978名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:17:22.51 ID:Qosqo8xp
>>972
インドは人口増えてからが本番だし
自由とって市民社会と普通選挙取ったら出力が変態になるし
979名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:32:01.68 ID:aD5DvEXO
ソンガイは地味だけど高難易度だと蛮族キャンプの3倍が地味に強力で侮れない
さらに川を無視できるようになりこちらも攻防に地味に活躍する
さらにさらに元々地味な寺院や騎士のUB、UUで戦闘と内政を補助と地味に万能文明
地味も積もれば強い地味というのを証明した攻守一体型地味文明だぞ
980名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:33:08.84 ID:0CyDo4IF
損害が少なく済みそうね
981名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:35:36.93 ID:dKTS3Mmq
略奪金三倍にしろ上陸作戦にしろ泥のモスクにしろマジで地味に役に立つから困る
982名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:57:54.76 ID:BCUrao+C
>>980
(敵意を感じている)

みんなmodってあんまり入れてないの?
俺は遺産増やすのも文明増やすのもてんこ盛りなんだけど
983名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:00:11.79 ID:pUUBrcnN
資源のトレード表みたいのとか都市の文化ゲージとかのUIなら結構いれてる
984名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:02:48.26 ID:q1gHROfs
civ4におけるCGEとかBUGみたいなやつってあるの?
985名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:03:37.73 ID:oWoZLCb+
バニラである程度完成してると思うし入れとらんな。遺産増えてもプレイヤーの有利にしかならんし
一応言っとくが遺産Mod入れてる人がどうのとかって意味じゃないよ。俺がバニラで不足も飽きも感じない幸せな奴ってだけ
986名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:05:58.20 ID:dKTS3Mmq
自然遺産はもうちょい増えてほしいと思うときがある
987名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:19:55.00 ID:BCUrao+C
>>984
大幅にオーバーホールしたりするのは少なく印象

>>985
遺産増やすと人気が分散するからね

>>986
自然遺産追加するmod多分ないんだよね
作れないんだと思う

mod入れるとバニラ以上にカオスになるのが好き
もちろんバランスは崩れるけどね
ノブさんの隣に琉球があっておー、と思ってたらゆのっちとまどっちにノブさんがフルボッコにされたりとか
エレンがシャカ、アッティラ、モンちゃんに囲まれてリアル進撃の巨人になったり
イスラエルが厳島神社建てたりとか
988名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:37:09.36 ID:OBhDTLvA
今が絶妙なバランスだとはあんま思わないからカオスどんと来い派だわ
もちろんやってて楽しいのが前提条件だけど
989名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:39:00.17 ID:3dO2mu/C
>>973
なるほど、布教リサイクルは良いな、宗教正義との相性も抜群じゃないか




バランスMODやりたきゃこれはどうだね
http://civmodding.wordpress.com/
990名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:40:33.14 ID:OBhDTLvA
ところで次スレ立ってないよね?
ちょっとチャレンジしてきます
991名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:42:34.86 ID:gE+CGucV
いまXMLちょっとみたけどたぶん自然遺産mod作れると思うよ
992名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:45:10.73 ID:OBhDTLvA
993名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:48:29.49 ID:qeQXhPLm
u
994名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:49:45.87 ID:qeQXhPLm
m
995名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:51:25.61 ID:gQweiGO/
a
996名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:53:53.02 ID:cSDck5AW
u
997名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:59:06.94 ID:qeQXhPLm
m
998名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:00:22.12 ID:qeQXhPLm
e
999名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:02:04.15 ID:qeQXhPLm
999
1000名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:02:51.89 ID:NJ0nkoTP
1000なら漁師
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。