Civilization5 (Civ5) Vol.127
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:41:48.76 ID:S0UPASo9
3 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 05:15:09.23 ID:MFOJGHBf
4 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 05:29:33.59 ID:2M6/mJYI
エンマーイ
5 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 05:35:27.93 ID:FLZstofQ
エンマーイ
6 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 05:43:08.86 ID:Ody/qXLD
7 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 06:17:14.15 ID:SeTYLWS9
8 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 08:03:38.46 ID:uWHaLAVp
>>1乙
スレ建てには3つの要素が求められる
適した板に建てられること
テンプレにもとづいていること
首尾よく作業が進められること
- ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ
9 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:21:10.34 ID:qi6xqTZr
ノノンガヘイ
10 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:21:57.53 ID:XBA/gcQF
初心者だけど直前の動作やり直し機能が欲しい・・・
ボタン押したら勝手に移動になったりとかしない?
11 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:34:07.57 ID:quw3Z5wp
12 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:35:03.93 ID:lhjNGF8G
1ターン超えるところまで移動指示出しちゃってるんじゃないか
それだとターン終了のボタン出ちゃうから押すとそこまでは自動で移動しちゃうよ
1ターンの青枠内を意識して指定しないと
13 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:41:10.61 ID:i8+D/kMD
今までずっと買ったまま敬遠してて、
ついに覚悟を決めてチュートリアルやってるんだけどすでに複雑で困る
やっていくうちに覚えられるもんなのかなこれ
14 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:42:56.14 ID:f+Onadec
チュートリアルなんてやらなくていい
とりあえず開拓者で全部の勝利経験すれば大体覚える
15 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:47:30.45 ID:uWHaLAVp
プレイ中に担当相が丁寧に教えてくれるからな
シヴィロペディアで関連項目を参照できるし
16 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:00:07.24 ID:XBA/gcQF
>>11 戦争とかではちょっとアレかな・・・とか思いますが・・・
>>12 うーんターン終了ボタン以外でもあります。
キャラ選択後ルートモードのまま何かボタン押すと駄目ですね。
今はescを意識して押して回避してます。
>>13 自分はチュートリアル途中→本編低レベル途中→今本編低レベル現代だけどシステムは大体理解できたかな。
細かい数値は把握しきれてないけどねw
UIは5作目ならもうちょっと洗練されててもいいと思った。
建物購入売却時に構造ツリー表示できたり、取引時にマップ表示が欲しいと思ったり。
17 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:00:15.76 ID:zTTQB/XE
ついにダウンロードしてしまった
初心者はどの難易度から始めるのがおすすめなんです?
18 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:03:03.24 ID:pGU1NbaW
おすすめは日本とデンマークだな
この二大文明を使えばどの難易度も楽だと思う
19 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:03:12.51 ID:exGo2TX3
>>10 なるよ、シド星6000年の歴史には文明の創造主であり数々の星の興亡を見てきた
プレイヤーに逆らうユニットや市民も居るのだ。
あまり彼らを蔑ろにするとチェンソーでばらばらにされるぞ
20 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:06:36.39 ID:KVEX36pY
21 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:12:14.05 ID:Se9ZmIBV
自分が初めての時は難易度開拓者でやってみたけど
ボーナス大き過ぎてルール考えなくても何とかなってしまったから
酋長か将軍あたりから手を付けるのがおすすめ
22 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:39:31.64 ID:83YQxV2u
デンマーク狂戦士弩兵ラッシュはそれなりに強いけど
そもそも戦争系文明は変な癖つきやすいからどれもオススメできない
アメリカやローマあたりがいいんじゃないか
23 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:40:50.11 ID:yEhUgNrM
24 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:57:41.27 ID:qi6xqTZr
最初にエジプトを選んで、完全な遺産厨になってしまった俺からすれば
戦争特化文明でciv5をスタートさせるのが賢明だと思う
25 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:00:44.58 ID:PqQoNRXT
悪いこと言わんからアラビア・インカあたりで始めるよろし
26 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:02:05.24 ID:S5jJzyRb
最初はパンゲアとオスマントルコを選択した
27 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:05:01.33 ID:biwBY8iB
最初は好きな文明でやってciv5を楽しむ事がいいんじゃね(適当)
28 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:07:43.20 ID:ivy8eYrc
アメリカは視界が広い
だまってアッティラさんにしておけ
29 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:09:39.00 ID:4Aj3yypz
全盛期のフランスさえいれば・・・
30 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:12:17.94 ID:KVEX36pY
じゃあ俺はギリシャやポーランド辺りをオススメしておこう、癖も少ないし
信仰宗教や偉人にも一通り触れるマヤって言いたかったけどいきなりだと混乱しそうなのでやめておいた
31 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:12:59.14 ID:ivy8eYrc
宗教なんてもっともダメじゃん
32 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:15:39.53 ID:RiXBUfpc
槍兵が通常戦闘できないフン族で普通にプレイできる自信がない
33 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:17:04.30 ID:2M6/mJYI
最初はローマでやったな
誤訳UAに騙されて
34 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:18:39.57 ID:MM2tPpiS
じゃあ俺はケルトをオススメしよう
35 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:22:27.13 ID:86T2EAei
>>13 チュートリアルやるより開拓者とかでとりあえずやってみるのがいいと思う
俺は無印から始めたからあんまり参考にならんかもしれんが
36 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:22:44.58 ID:xek9luEr
俺、オスマントルコって風俗用語だと思ってた時期があったんだ・・・
37 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:23:48.55 ID:exGo2TX3
じゃぁ俺も知らないうちにパンテオン創始するエチオピア推しとくか
38 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:25:28.71 ID:D+Nh9/Hc
最初はフランスでやったなあ
今のフランスは文化厨になった 奴は変わっちまったよ
39 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:28:03.58 ID:Se9ZmIBV
モロッコなんかも初心者向け文明としていいかと思ったけど
あいつはUAが初心者向けとして最適すぎるだけでカスパとか騎兵とか砂漠特性はむしろ玄人好みだな
40 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:28:23.78 ID:SeTYLWS9
研究協定依頼きたから乗ろうかと思ったらこっち側+100Gでワロタ
舐めるなよナポレオン
41 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:29:37.63 ID:QEQ+t5dK
野営地より食料+1
首都に建てられた建造物による生産力が+25パーセント
42 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:33:17.71 ID:ivy8eYrc
パリなんてやばいくらい観光客いると思うんだけれど
くさそうだないろいろと
43 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:35:36.48 ID:KVEX36pY
無償の偉人を獲得し友好90なんたらかんたら
44 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:53:02.88 ID:193I1WdA
拡張外さないと解除できない実績ってどのくらいあるんだろう
さすがに実績コンプ目指す根性はないんだけどw
45 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:53:41.17 ID:i8+D/kMD
ありがとう、でもなんだかんだでチュートリアル全部終わった
こんなに頭使うゲームそんなに何ターンも出来ないと思ってたけど、
外交説明のマップで継続を選ぼうか本気で迷ってしまったわ…
46 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:54:15.83 ID:fyBL2G9f
最初は好きなとこでやるのが一番。日本でええやん。戦闘ボーナスが基本だから分かりやすいだろ
47 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:58:58.09 ID:ivy8eYrc
頭つかわねーけど
48 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 16:10:29.47 ID:weobyQhH
この前実績欲しさにDLC外してやったらなんじゃこりゃってなった
まずテックツリーの自由度が低い
今だと初期テクノロジーほったらかしたまま割と進んだテック取れるけどそういうのが無理
あと都市国家からのメッセージが一々無視できないのもうざったり
やっぱり進化してるんだな
49 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 16:33:48.44 ID:D+Nh9/Hc
>>42 世界一観光客が訪れる国だけど理想と現実がかけ離れすぎて
パリ症候群という病気があるほど
50 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:06:42.49 ID:Ckuh/iqG
日本の強さがいまいちわからないんだよなぁ
51 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:10:17.32 ID:Nn0m2H8w
>>50 俺もしばらく日本やりこんでみたけど駄目だわ
正直GAK時代の日本の方が戦争強くて良かったわ
52 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:15:31.76 ID:bP/NK+fM
日本は修正されても弱いが主流意見だから分からなくて正解
無印の頃は弱くはなかったんだけど・・・
53 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:16:03.35 ID:Gdc6lKAV
>>50 UAはいつどこで戦争しても効果を発揮するため、単純に攻めが強い。
さらにゼロ戦は石油無しでも作れるから石油がなくても制空権をとられないため、守りも強い文明。
侍は内政が支援でき、漁船から文化を稼げる。
このゲームは制覇・科学・文化・外交のどの勝利条件を狙うのにも文化があったほうが良いので汎用性が高い。
結論:万能文明
54 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:17:44.63 ID:Gdc6lKAV
>>51 GAK時代の日本の方が戦争強いって本気?
ちなみにGAK時代の日本はクズ文明な。
55 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:27:45.08 ID:XBA/gcQF
え・・・ゼロ戦石油いるよね?
今日本でやって石油3しかないから本当なら助かるんだけど・・・
56 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:29:03.27 ID:2M6/mJYI
ゼロ戦は秋パッチから石油不要になった
57 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:35:11.57 ID:TzW0PYYJ
何で動いてんだ?人力?
58 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:50:26.19 ID:XBA/gcQF
59 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:58:45.65 ID:qi6xqTZr
まぁバニラでもGaKでもBNWでも、基本的に戦争特化文明が強いのは変わりないよね
日本の場合、その戦争特化文明の中で最弱候補だったから弱さが際立った
60 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:07:02.36 ID:jXR4GHuw
信長さんのグラフィックが気に入らんのよ
あの間の抜けた顔
KOEIの信長みたいなのもいらんけどw
61 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:07:47.26 ID:ivy8eYrc
のぶながさんうちの親父に似てるんだよね
62 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:09:18.63 ID:6y1z6Iyh
63 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:22:34.61 ID:fyBL2G9f
日本の戦闘ボーナスは遠隔攻撃で削って近接で倒すみたいのが通用しなくなるから守りに強い。
つまり敵にまわすと厄介極まりない
64 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:28:36.65 ID:ivy8eYrc
遠隔で削って遠隔で殺せばいいやん
昇進もなんも付いてない日本が脅威だと思ったことはないな
初期Rが一番厄介そうではあるが
65 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:34:33.63 ID:D+Nh9/Hc
信さんの台詞が笑いを誘うわ
AOEのキヲキリマスといい ショーグンのバイノハヤデ!といい 洋ゲーの日本語はネタの宝庫
66 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:40:38.40 ID:+VLpp5sI
伝統も解放も名誉も禁止(初手から敬虔ルート)ってのを何度か試して
さっき初めてクリアできたよ
ガンジー・皇帝・楕円で科学勝利狙い
砂漠だらけの初期立地で砂漠パンテオンとペトラが取れたから、普通なら勝ち確定なんだけど
やったことない作戦なので最後まで気を抜けなかった
信仰の証は、預言者が割引になるやつと、全種類の偉人が購入できるやつを取って
産業入り以前はひたすら預言者を埋める、その後は信仰ポイントをひたすら貯金
たまに必要になったら、いつでも欲しい偉人を召喚できるのが美味い
最後に天然科学者を2体、ハッブル科学者を2体、召喚科学者を5体同時に爆発させたら
勢い余って無駄にインターネットまで取れてしまった
科学勝利はタイミング難しい
67 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:41:53.85 ID:Ckuh/iqG
敵にしても
>>64がいうように遠距離で殺せるし漁船文化とか序盤多少早くなる程度にしか感じないしなぁ
万能といえどその伸び率が微妙すぎて何度使っても他の文明でも同じかそれ以上のことができるように思えてしまう
68 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:46:36.54 ID:Se9ZmIBV
合理コンプのタイミングミスって信仰で科学者買えず無駄にターン食ったりすることはままある
69 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:34:58.75 ID:MFOJGHBf
最初の戦士が遺跡でいきなり破壊槌になってしまったンゴ
70 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:51:52.07 ID:ORrDIzU3
日本が弱いとか、どんだけ下手なやつがやってんだ(笑)
手負いの弩兵や大砲が100%のダメージ出せるっていうキチ性能だってのに
戦闘系でいえばズールーがぶっ飛んでるだけで日本は余裕で上位文明だろ
71 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:52:14.05 ID:CyhRM6ru
平地にある都市国家はその頃なら防御9とか10やろ?2発で落ちるぞ
72 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:56:42.99 ID:toIETaKC
お魚文化勝利
73 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:00:39.59 ID:bP/NK+fM
ズールーぶっ飛んでるって意見も珍しい
スレに新しい風が吹いてきたかもわからんね
74 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:04:59.46 ID:3giBBp/D
戦闘能力だけならぶっ飛んでるんじゃない?
あまりにも協調性がなさすぎて必ず潰されるけど
あいつ、取引もすっごいケチなんだよね
75 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:05:58.15 ID:npLQRtPo
そもそも、戦争してる時より内政してる時のほうが長いということを考えれば。。。
76 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:06:05.92 ID:jN5WYlCq
日本の特性って飛行機に適用されてないんでしょ? それが魅力半減だわぁ
77 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:09:45.02 ID:qi6xqTZr
基本的に拡張主義で、隣接した文明がガチ切れする頃にちょうどインピが出てくるのが凶悪だわな
シド星にズールーがいたら8割くらいの確率でこいつが最強文明国になってる
78 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:10:48.51 ID:10fTzzsa
>>66
難易度が上がると宗教間対話が強くていいぞー
がんばれば創造主でも初手敬虔でクリアできるからがんばれ
偉人埋めることになるから朝鮮がオススメ
朝鮮なら創造主初手敬虔OCC科学勝利もいける
79 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:15:43.92 ID:D+Nh9/Hc
ズールーにモンテスマいたときは完全戦争大陸だったな
ズールーは格安で喧嘩しかけてくれるから個人的には大好きなんだけどね
やはりアレクとか簡単に裏切ってくる文明が天敵
80 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:23:46.51 ID:fyBL2G9f
ズールーはこっちから意図的に宣戦依頼して孤立させていくようにしないとヤバい
他大陸にいたりすると出会う頃には巨大化して手がつけられなくなってることも多い。高難易度だと特に
「未知の文明が首都を失った」というメッセージが二回以上出たら、
あーズールーがいるのかーとか思っちまうなあ。間違いなく最強文明の一つだろうな
81 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:23:57.74 ID:Ckuh/iqG
GaKでズールーぶっ飛び説は純粋に気になる
今回の仕様でどうやって内政支えつつ長所を生かしてるんだろ
82 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:24:52.95 ID:xek9luEr
BNW勢はまあ当たり前かもしれんが、今んとこ強文明多いよね
その中でも征服するならズールー
安定感が半端ない
83 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:26:51.78 ID:Ckuh/iqG
ごめんGaKじゃないわ(ごめん)
84 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:27:59.56 ID:qi6xqTZr
エンマーイおじさんが遺産中毒にかかってブクブクに太り、そこへアッティラさんが執拗に攻め込んで
何度も都市を奪ったり奪い返したりを繰り返しているうちに情報化時代になり
ホノルルの都市人口が1になってたので、つい魔が差して攻め込んでみたら幸福が一気に50くらい増えてワロタ
85 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:30:26.86 ID:ORrDIzU3
ズールーがぶっ飛んでるという意見がめずらしいとか言っちゃう時点で
下手とかそれ以前に全然ゲームやってないのがよく分かってしまうな
86 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:35:35.82 ID:D+Nh9/Hc
そりゃ戦争国家は自ら世界の敵になってくれるんだからやりようがあるということじゃない?
遠方の拡張国家や外交国家、文化大国は対処が非常に面倒
87 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:39:49.33 ID:fyBL2G9f
むしろ文化国家のほうが後から出会っても対応(物理)のしようがあると思うよ
88 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:40:55.22 ID:RTqADG+K
どの文明も同じようなもんだよ
つえー時はつえー
パンゲア小さいMAP限定とかなら話は別だが
89 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:43:52.16 ID:3vSkWDPm
人間二人のマルチで
人数あわせにAIいれてるけど弱いっていうか
AIがほぼ空気になってしまう。
それと、マルチのAIって有効宣言を承諾してくれたことないんだけど
なんか制限かかってんの?
90 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:44:40.93 ID:D+Nh9/Hc
戦争国家は自分以外の全て滅ぼしてくれればむしろ好都合だろう
数来ても防衛一辺倒ならなんとでもなる
別の大陸に勝利条件満たそうとする国いると滅ぼすか一か八かでレースするかに賭けなきゃいけないから状況次第で詰む
91 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:47:12.37 ID:2bopNL2q
92 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:48:48.13 ID:zdRHOrd0
プレイヤー文明の話だと思ったら、AIの話に変わってた
93 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:52:20.58 ID:bP/NK+fM
・ズールー自分で使った場合
インピが優れるのは防御方面で、侵攻時は結局弩兵なりが必要になる
インピ>長槍だけど、別に長槍で困ることはない
・AIズールーの場合
宣戦依頼の通り安さ的に直接戦争になることはない
ほっといても産業時代には中堅より下にいる
(俺のプレイングの問題か創造主特有の問題かは知らない)
・マルチズールーの場合
これは怖い
でもイギリス・中国・モンゴル・アラビアのが怖い
94 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:55:01.36 ID:Se9ZmIBV
>>91 人員削減で消えてしまえーという感じだなw
95 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:55:51.69 ID:D+Nh9/Hc
>>91 宗教の色も相まってFFth2の蒼ざめたヴェールっぽい
96 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:57:17.30 ID:UOn8ceqo
インピは攻撃も防御も最強クラスだろ
あいつら昇進早いし、産業時代のユニットともバリバリ殴り合えるぞ
マトモにズールー使った事無いんじゃないのか?
97 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:01:32.95 ID:bP/NK+fM
これ以上言っても荒れるだけだろうしこれが最後ね
インピが侵攻に辛いっていうのは白兵ユニット全体の問題で、
要は攻撃時にダメージ貰うって話
これはニコニコのインピラッシュ動画でも言ってたんで、
俺個人限りの感想って訳ではないはず
98 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:04:08.84 ID:Ckuh/iqG
>>92 俺はプレイヤー文明での総合的な強さの話だと思ったけど違ってきた
99 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:04:37.47 ID:RTqADG+K
OP曲をカタカナで表そうぜ
レベルアップ早いしインピを無視したとしても普通に超強いと思うよズールーは
その強さをランク付けしろといわれたら難しいが
ズールーの白兵は特殊で、イカンダ昇進のおかげで
機動力+1(森林を抜けて平地に突っ込んでくる)、
側面攻撃にアホみたいな補正(つまりラッシュが強力)、
遠隔防御に補正(単純に強力)
そして文明特性として昇進速度にも補正(これは全てのユニット)がかかってる、
という性能があるから白兵一般の不利を払拭して脅威なんだと思うよ
それに加えてインピは槍投げというチート技まであるからね
特にAIは軍隊を量産するから量産と相まって強力になるんだろう
あとどんなに外交をうまくやっても攻められるときは攻められるしね
槍兵からのアプグレですぐ用意できるし、イカンダでもりもり昇進つけられるし
UAのおかげで数で押せるしでプレイヤーが使っても十分強いよなぁ?
イカンダが強すぎてこりゃイカンナ
(警戒している)
インピって淫靡な響きだね
ズールーってズルいよね
>>70 うちのシド星の日本は気づいたら滅んでるか中〜下位をいつも彷徨ってるな
正直言って鉄に依存してる時点で評価下げざるをえない、鉄湧かなかったらその時点で予定終了やし
侍使わず弩兵ってならイギリスか中国の方がよっぽど楽だし
大砲がちょっとダメージ喰らったところで2・3門ぐらい用意してれば大差ないし
まぁ個人個人の感想でいいんじゃね?
あくまで個人的に言えばポーランドがぶっ壊れ性能アリエネーチートチート とか言ってるほうが
驚きだな いや強いけどさ
日本は全然鉄に依存してないと思うけど?
むしろ固くて常に強い弩兵ラッシュは強いし、守りも強いし
シャカさんにロックオンされると、しゃかりきになって攻めてくるよね
日本の侍は戦士じゃなくて公務員ですし
civでも無料で魚改善してくれるRYOUSIだろ
ダジャレレスはやめなシャレ
>>109 そりゃ強い事は強いけど、弩兵Rしかけるならイギリスか中国使った方が強いじゃんって言ってるんだよ
あえて日本使うなら鉄か漁船プレイしないと、他の文明使ってる時とやってる事変わらんじゃん
そこに武士道があるじゃろ?
終盤でいざ新大陸に上陸しようとしたら大陸中がインピ上がりの機械化歩兵で埋め尽くされてた時の絶望感
日本は中世より爆撃機出てからがやばいな
特性適用されずとも石油いらずで戦闘機でるからその分爆撃機出せるのがでかい
スタック制限ついてから戦闘機とか一切作ったこと無いな
敵に爆撃機居ても対空砲で、対空砲が追いつけないともう裸の殴り合いするようになった
てかもう戦争なんて基本殆どしなくなったけどね
>>117 制覇勝利やろうとしても大抵先に外交勝利しちゃうな
ゼロ戦で迎撃させておけば敵の爆撃機が軒並み沈んでいくのは大きいぞ
攻めるときも空母にゼロ戦積んでおけば勝手に敵の航空戦力が消えていくし、
対空砲を沈黙させるのにも使えるんで、石油が3,4ぐらいしか沸かなくても
充分爆撃機ラッシュに持っていける。
弩と長槍の軍隊を産業時代以降に再編成するのが果てしなくめんどくさい
日本の強さは
戦争に傾注しても文化が安定して出続けるのも大きいな
これのおかげで中盤から後半にかけても戦略に幅が出る
侍のRYOUSHI機能はまあオマケみたいなもんだろうな
あとから文化圏拡大する中で、漁船を作らなきゃ
いけなくなったときには侍様にお願いするくらいで
基本は漁船は都市でつくることになるだろうが、
文化施設をまともに作らなくても漁船や珊瑚から
ガンガン文化は出てくるのからね
日本=侍にこだわりすぎてるやつがいるが
たぶん日本でまともにプレイしたことないか
よっぽどセンスがないかのどちらかだろうね
まともにハンマーでない遠方魚天国立地とかに侍は有用じゃねーの
>>121 というか基本、灯台建てておいて、侍生産できるようになってから漁船は作るようにしてるんだけど、
序盤から作業船とどっちがいいんだろうか?
文化は早く出せば出すほど効果が高いし
都市で出せる範囲は都市で作った方がいいよ
あと作業船はそんなに高くないし
余裕があればゴールドで買ってもいいと思う
侍まで待ってたら漁船から文化特性がもったいない
>>121 ズールーはA級なのは同意だ、荒地、平地万里を通常の近接ユニットと同じ感覚で動かせるのは非常に大きい
万里持ちの文明を攻撃できるというのは、万里を建てた上で遺産狂になった隣人を
ルネ、産業時代に叩きやすい、隣人がダイナマイト開発まで待つ必要が無いという事だしな
日本はどうなんだろうな、弱くは無いが強いって程でも無いかなぁ
そもそもダメージを負った間接ユニットは引かせる運用してるからイマイチ効果が実感できねぇ
大砲が被弾するタイミングって航空機くらいしか無いし、被弾しよう物なら即退却ですわ
漁船、珊瑚は初期立地で多くツモるかどうか解らない以上、強いとは言い切れるかな?嵌れば強い点では宗教と同じだな
俺は侍にこだわると言うよりも、侍をライフル、大戦歩兵にして運用する分には凄く強い
侍に漁船効果とか要らないか、ら無印くらい強ければなーといつも思う
つまり中堅位なんじゃないかなーというのが俺の感想
日本は戦闘と文化の両方に特性があるからやってて面白い
立地特性も沿岸だから、スタート漁業安定だしな
>>124 コスパ的にそれがいいのはわかってんだけど、日本だとつい「侍がいるからあとでいいや」になってしまうんだよねぇ
面白そうな話をしているね
ちょっと序盤だけ
弱い文明ってどこ?
>>129 自然遺産がとれずにただの豚となったスペイン
131 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:46:45.29 ID:3pi6yT/K
>>130 いや、MAPにもよるが群島や大陸系MAPなら自然遺産無しでもスペインは強いよ。
拡張しなきゃゴミだが。
>>129 マルチかシングルか、都市国家の有無によって全く違うからせめて条件指定してくれ。
GaKでようやく皇帝まで辿り着いたら洗礼を食らったわ
自分がルネサンスなのに相手は現代の爆撃機飛ばしてくるし
研究スピードが違いすぎて笑った
当分皇帝クリア出来ないだろうなー
自然遺産取れなかったスペインって何が強いの?
スペイン使ったことないんだけど
自然遺産発見しただけでゴールド貰えるから少しだけ有利になる
そのくらいじゃね
/ ミ
/`ヽ _ ミ
,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
/,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
/イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
|'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .:: _________
|ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.:: /
V/イソ .::ヽ、二_ < ダレイオス1世
| / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ \
|.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
|,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
|i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
|il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
{l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
(_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
向こうから宣戦してきていつまでも和平してくれないのに都市占領したら好戦ペナってそりゃねーよ
これだからいつも核の炎で世界を浄化するはめになるんだ
一応幸福とお小遣いもらえなかったっけ
信仰入る自然遺産握るとやばい宗教キチが生まれるんだけどな
ヘンジ?なにそれ美味しいの?な出力
ヴェネチアと出会うといっつもなんたらティーンポとか下ネタ言ってきやがって柱に吊るしたくなる
>>133 発見時のボーナス100円と幸福+2が序盤には嬉しい
あとコンキスタドールが強い。
かみ合えば最強文明ってのは全ての文明に言えることだけど、
イザベラさんはそれが極端。
強い時は本当に強い。
弱いときはマジで豚。
5のイザ豚は豚じゃないだろ!
>>91 これで宗教間対話持ってたら布教1回で80ビーカーだとして1280くらいエチオピアが持っていくな
ティーンポ エンマーイ
マンコウ?
チンホイ☆
じゅげむじゅげむの実績解除のためにひたすら都市出ししてるがまだ18都市
正攻法で解除してやるぜなんつって国王広大パンゲアでやってるけど肥大化したショショーニがうぜぇぇ
>>146 素直に広大、都市国家無しでヴェネチアと一対一タイマンしろってw
150 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 10:45:15.43 ID:YQj1DkZU
未だに他の思想から受ける影響がわからん
観光力で上回っていても思いっきりペナルティ受けることあるし
そうなると攻めて滅ぼすしかない
何が基準なのか
151 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:06:45.20 ID:19RHmxyx
国王で群島だと勝てるんだが大陸マップだと
大抵中世ぐらいに隣近所の2文明から袋にされて泥沼になってる間に
発達した遠方の文明の歩兵とかに駆逐されてしまう
内政と軍備の両立が難しい
>>151 宣戦依頼をうまく使って、自分が袋にならないように他の国同士を戦わせればOK。
戦争狂相手なら、すんなり通るよ。
シャカさんなんかは、はした金で・・・・
153 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:16:00.10 ID:YQj1DkZU
>>151 宣戦依頼して国家間の関係を分断すること
城と遠隔ユニットで守り、無駄な軍事ユニット生産しないこと
あと都市は丘陵上に建てることと森林やジャングルを伐採しないこと
>>151 近場で将来戦いそうになる相手のすぐ隣に都市建てて誰かにあげちゃう
都市割譲は初期のクズ都市でも300ゴールド相当になるから金ウハウハになるし宣戦依頼の金にもなる
とにかく自国以外の全ての文明を戦争状態にもちこめればベスト 発展が遅れるし、ユニット生産に労力と時間割いてくれるから
アドバイスありがとうございます
どうにも早いうちに隣国飲むことばかり考えて外交おろそかにしてた
>>154の外交作戦は全く目から鱗だわ
シビアな領土問題ならエチオピアやインドみたいな温厚そうな連中も争うかな?
都市占領するメリットなに?
操作めんどくさいんだけど
>>155 といっても都市割譲ヘイト逸らしは都市スパム宗教プレイで文化勝利のプレイレポ見て学んだ技だけどね
都市スパムすると高い確率で他所に戦争吹っ掛けられてたから、どこまでやればキレるかどうかのラインが見えるようになってきた
ごく普通の設定で開始7ターンで宣戦布告されたんだが、どういうことだ…
というかAIに「こんにちは、死ね!」をやられたのも初めてなんだけど
押すボタンを間違えたんだろ
俺も序盤でボタン連打してたら「宣戦するというのですか?」→「はい」にしちゃったことあるし
なんだズールーか
(彼はあなたの尻を欲している)
緑なのが気に入らなかったんだろ
ズールーなら仕方ない
いやー、前に開始15ターンで宣戦布告されたってレス見たけど
今回はそれを大幅に更新したわ(白目)
シド星において平和主義者と戦争主義者は決して相容れないものである byシャカ
7ターンとか怖い
蛮族じゃねーか
モンちゃん「ズールー野蛮だわー」
モンちゃんは丸くなりすぎた
何をするでもなく温って下位安定だからなつまらん
7ターンって蛮族にすら出会ってないことが多いよなwww
171 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:31:14.42 ID:YQj1DkZU
>>160 インドで2手目モニュメントってどうよ
というシャカなりのツッコミ
モンちゃんは最強の敵から戦争仕掛けるようにすれば高難易度でもいい
まあAIのコンセプトが違うから無理かな
シャカ「内政は奪うもの」
BNWDLしたばかりでいまいちズールーの怖さが分からない
ラームカムヘーン「やめへんでぇ」
>>174 シャカは戦争マンのくせして拡張も無理やりねじ込んで領土問題勃発させる奴だからまさにジャイアン
戦争を100円で請負ってくれるあたりもジャイアンながら
>>176 モンちゃんの強化版かぁオラワクワクしてきたぞ
モンちゃんと信長を足して割らなかった感じかな?
シャカさんって扱いやすいから俺は敵として出てきてくれた場合には、
逆に嬉しいけどね。
宣戦依頼に応じてくれない遺産狂の方が扱いずらいわ。
戦争屋の方々にヘイト管理ってどうやるのか教えていただきたい
交易して共同宣戦布告でヘイト上げないようにして戦争中も出来るだけ「取引した」にしてるにもかかわらず
首都でない衛星都市落としただけで非難声明からの戦争吹っかけられるんだが
しかも2国くらい
こんなに毎回毎回後ろや脇腹つつかれるんじゃ兵力がいくらあっても足りないorz
181 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:11:52.77 ID:2je2jJvv
昨日からローマ酋長で初めて今やっとクリアした
クリア条件がまだよくわかってないまま進めてたからいつの間にか宇宙に行ってしまった
真隣にシャカでるとめんどくさいけどね
遠方の戦争家なら友達 近場の戦争家は敵だ
遺産狂が単独でいたら、こちらから潰しにいけばいいからどうでもいいけど、
遺産狂とズールーみたいのがセットになると、中盤くらいで遺産が飲み込まれて
さらに凶悪化する可能性あるからやってられなくなってくる
こっちがズールーに対抗して軍事化すると科学や文化が遅れるし
軍事化しないで宣戦依頼だけし続けると巨大化していくし
結局、高難易度ズールーはどうあっても厄介
>>179 開始7ターンで宣戦してきたときの扱い方を教えてやってください
シャカは隣にいて自分さえ最初に狙わなければ楽だけど
シャカに国境接してるの俺しかいないのに、
遠国に宣戦依頼し続けて最後まで非戦で終わった時は流石に苦笑した
6ターン目にアッティラとシャカがこっちの首都を見つけ、おそらくそのターンでその2人も初顔合わせになったんだけど
そっから1ターンで共同宣戦するほど意気投合したのがムカつく
>>180 ヘイトは他の文明に逸らすもの。
>>154みたいに都市あげて
国境問題にして他の文明へのヘイトを上げないとダメ
あとは友好破棄宣戦とか、都市国家に宣戦させて
落とさせるとかして、非難声明を一国に集中させ世界の敵に仕立て上げるのが一番
内政屋のみの別大陸でインドが人口44とか39の都市を抱えてた
一大陸に一人はシャカさん必要だと思う
国際プロジェクト:大陸間弾道シャカの生産が可能
フランスが最初から最後まで1都市で俺の隣だった事もあるし(不死か創造主)
色んなAIが居るよな
勝利条件で違うだろうけど、
パンテオンや宗教の創始や強化でとれるのって
どれがおすすめ?
てか、宗教は創始したほうがいい?
できるなら創始はした方がいいのは当たり前
パンテオンは首都近辺の高級資源なり地形なりによる
マラソンならハンマーオススメ
その他は信仰オススメ
パンテオンは立地・文明次第すぎるけど、信仰の証は自国内以外で布教する気が無い時は
10分の1税とパコダ系と宗教書or巡回説教師あたり取っておけばいいんじゃない?
皇帝辺りで宗キチプレイする時は個人的に
10分の1税・霊感・宗教芸術・聖職叙任あたりでヘンジと泥のモスク建てて伝道者無双して
最終的に10分の1税のターン収入200Gぐらい出して遊ぶと割と楽しいで
でも不死以上でプレイする時は宗教ばっさり切って宣教待ちした方が精神的には楽
後発宗教なら自国首都専用の信仰にして
宗教芸術とるのがおすすめ
他の都市は宗教建造物持ちの他宗教を布教されたりしたりして
適宜信仰力を使って購入していく
無防備は罪だからさっさと軍備を揃えればこんにちは死ねは無くなる
さしあたり弓兵を3体くらい出すんだな7ターン以内に
7ターンで宣戦なんてあるんだな
2200時間やってるけど、20ターン前に宣戦されたことないわ
人口マニアだから食料増えるパンテ好きだなぁ
創始までの信仰に欠ける場合は仕方なく信仰出るやつ選ぶけど
創造主での解放のメリットを教えてくれ。
無償の偉人もらっても目ぼしい遺産はとられてるし、他のは微妙だし...。
科学勝利狙うなら2.3都市で十分だっていうし、伝統一択じゃないの?
どうしても取りたい土地が複数あったら解放で開拓者出して行くのもありうる
あと創造主でもまっすぐ狙えば技術者で遺産はとれるから、どうしてもペトラ取りたいときとか
遺産が取れないなら科学者でアカデミーにするとかかな
ピラミッドは創造主でも割と立つ遺産ってのはある
それでもポーランドとか解放好き指導者いると持ってかれるけど
>>201 伝統強すぎるからね、仕方ないね
5都市以上出すつもりなら無償開拓者までは取ってる
ヴェネツィアなら序盤で商人出して金にする手も
ありがとう。今まで伝統でしか上手く立ち回れなかったから参考にするよ。
まあぶっちゃけ伝統使って都市出し遅れたり少なくても、遺産一つ二つ取り損ねても全く問題ないからねぇ
ある程度こだわりのあるプレイするなら伝統以外を勧めるけど、ただ勝つためってなら伝統を選ばない理由が無い
宗教が広まるまで時間があるからパンテオンだけは取りたいよね
沿岸だと特に漁船からハンマーが欲しい
人口=科学力のこのゲームで早期に無償用水路は強いよなぁやっぱ
もと遺産病患者だけど最近は非戦でも遺産建てないほうがヘイトが他国へ向かうから良いんじゃないかとも思う
211 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:40:19.25 ID:YQj1DkZU
212 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:44:57.29 ID:YQj1DkZU
>>213 なんだ、わざわざ建ててくれたんだから遠慮せずもらっちまえ
>>201 ・ハギアソフィアに技術者投入で創始確定
・科学者投入で弩直最速
・ピラと併せた略奪改善収入がチートレベル
伝統に比べ人口、科学で劣るが
生産、宗教、戦争に対しては産業期位までは有利
戦略に着地点を見込んで使わないと難しい政策だな、故に嫌われやすい
>>209 でも文化勝利するなら遺産は建てないといけないしなー
システィーナ→ルーブル→エッフェル塔→ブロードウェイで十分っちゃ十分なんだけど
>>213 第二都市をウルル左下の塩、沿岸に建設して伝統に切り替え
ドロモンUGのガレアスと長槍で侵攻、相手は死ぬ、宗教は捨てろw
朝鮮強いな
敵ででてくると技術はやすぎ
>>217 2都市目建てる前に37ターン目で宣戦布告されたわw
俺GaKやってたのかな……
>>213 だからあれほど、槍兵で視界とりつつ、敵開拓者が来たら殺せと・・・・!
殺さないでも2体3体でブロックしてればそのうち諦めるんだけどねぇ
20ターンそこそこじゃ難しいか…
伝統か解放かで言えば、伝統のほうが無難なのは確かだけど
場面によって解放にせざるを得ない場合もある
チェチェンはどうでもいいけどペトラがとれるかどうかは
初期立地が砂漠があればその後の戦略に大きく影響するし、
スペインの場合とか特にそうだけど何としても自然遺産取りたい場合、
あるいはマップ立地上確保しなきゃいけない場合の開拓者連打もある
伝統しか使わないとか言ってるやつは、
そういう状況でゲームが始まったらすぐにリセットするってだけだろ
制覇勝利目指す時は圧倒的に解放が強いだろ
解放取って、ピラミッド決め打ちで後は都市建てまくってラッシュ&ラッシュ
解放の生産+1はちょくちょく取るな
労働者も場合によってはとる
スペインで自然遺産囲えなくても砂漠でペトラとれなくても土地が狭くても勝たせてくれるのが伝統大明神閣下様やぞ、頭が高いわ
てか
>>222は自分で挙げたその状況を、解放でも伝統でも何でもいいが、克服できなかったらリセットしてんのか?
>>210のシチュエーションだったら解放を待たずに自力生産した方が早いんじゃないか
どの道手遅れだったけどな
結果論だけど斥候2体作って封鎖しておけばいくらでも時間は稼げるね
封鎖と戦争で奪った都市以外の譲渡はプレイヤーチートぽくてなるべく避けてるな
まあでも伝統・解放はまだ議論の余地があるよ
名誉もさ、戦う時にはなるべく取るようにしてるけど、
敬虔って使ってる???
ケルト・エチオピア・マヤあたりなら
ビザンチンだと欲しくても手に入らないときがある
敬虔はかなり使ったなあ、名誉より多く使ったな
改革の証を全部試すために…
伝統・解放のコンプは飽きてきたから
最近は名誉や敬虔を絡めてるかな
宗教向け立地なら初手敬虔が楽しいね
>>229 宗教にそこそこ力入れてる時は神権政治まで取って、状況次第で終盤コンプする時はある
泥のモスク建てる気ない時はオープンしないかな
不死以上だとプレイ開始時に目的決めてない場合はまず取らない
敬虔は神権政治だけは異常に強いかならなぁ
でもそのためだけに取っていいのはポーランドくらいかね?
宗教的寛容と改革狙いだなぁ、個人的には
終盤金は余るし
運良く、モスクパゴタ大聖堂建設できたときの達成感はないね
>>229 敬虔は聖地改善数が重要、どれだけ取れるかどうかで大きく変わってくる(速度標準で100/T程吐き出せれば戦略に組み込める)
但し、敬虔単独で使わず解放の市民権と直接民主制を揃えてから敬虔を進める
産業以後の信仰点を何時、何に使うかというのも決めておかないと無駄になるので注意
しかし、自然遺産やパンテオンで信仰を輩出する資源が無いと創始は不可能と言っても良く
毎回出来る訳では無いし立地と相談になる
6都市出しつつイエズス会が取れると勝ち確と言っても良いんだけどねぇ
宗教は制限が多すぎて安定戦略に組み込むのは難しい故に運要素が大きい
立地はともかく、宗教くらいは運要素を排除して欲しいものだ
敬虔は初手が神殿(と寺院)の信仰+1になれば、だいぶ違うんだけどな
たぶん敬虔を開けに行く意味も出てくると思う
宗教は低難易度で遊ぶと気持ちいいけどそれだけなんだよね
高難易度で戦略に入れることはできないし
宗教の証は早い者勝ちにする必要なかったんじゃないかと思う
皇帝を低難易度扱いするのはやめろ
(
>>238に対して非難声明が出された!
注意:宣戦布告には当たらない。)
>>239 早い者勝ちなのは都市出しだけでいいと思う
遺産も一着のやつが完成した時点で半分以上完成してればそのまま続行できるとかでいいのに。
遺産複数あってもいいじゃん。その方がリスク冒して戦争する意味があるしぃー
…ってシャカさんが言ってました。
宗教はどうすればバランスよかったろうなあ
創始に関しては4みたく特定の技術一番乗り方式でよかったと思うけど、信仰の証は難しいところだな
社会制度みたいに信仰で好きな証を何個かあるツリーから選ぶとかそういう・・・いやこれ以上要素追加されると流石にだるいか
あれだけ宗教の頭数用意されてるんだし、ルネサンスシナリオみたく宗教単位で効果決まってるのを選ぶのも悪くないと思う
文化勝利狙いで初めて首都のみプレイしたけど、プレイ時間とんでもなく短縮されるのね
軍備ほとんどしてなかったらドンドン宣戦されたけど・・・
>>240 皇帝を低難易度扱いした覚えはないんだが何の話だ
そりゃ外交が悪い
スパイからの報告や友好国からの報告で自国に攻める準備をしているところがあったら、
そいつにお金を渡して他所へ行ってもらうか、そいつと戦争してくれる国を探さないとね
それだけで戦争を回避できちゃうからBNWは難易度下がったなぁと思うんだけど
全裸防衛していても自国以外が戦争してると自然と仲良くなって攻めてこなくなる
拡張してないなら拡張厨ペナルティもないしな
GOLDだからBNWはまだなんだけどそういうことも出来るのかー
いっつもすぐ隣人が戦争仕掛けて来て腹立ってた
4国で始めたんだけど早々に出会う前に1国なくなってた
そんで2国ともと親しいだったのに「おまえ雑魚じゃん、死ね」風に言われて交互に攻めてきた・・・
Gakはガンジーも助走つけて殴りにかかってくるゲームだから・・・
2カ国に宣戦されるのもザラ
GaKは戦争しなければ生き残れないがBNWは戦争させれば生き残れるからな
敵が非戦AIじゃなければできるだけ沿岸都市にするのも良いと思う
>>250 AIはニ正面作戦になるのを嫌うから、宣戦依頼でどこかにぶつけとけば一応安心
なるべく遠方の文明に宣戦させて決着が付かないまま、延々戦わせるのが理想
255 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:34:44.04 ID:A6XYATqi
沿岸都市強いよな
創造主スペイン解放でやった時都市出し遅れて3都市体制になったけど
沿岸都市の国内交易で人口増やしたら簡単に宇宙いけたわ
比較的稀ではあるが宣戦依頼がまるで通らずお隣さんがやる気満々でこっち見て来ることもあるからなあ
しっかり外交してりゃ余裕ではあるが、油断しきってるとメニュー行っちゃうぞというのは初心者には一言添えとくべきだな
>>241 紫禁城10個集めて征服プレイとか胸が熱くなるな…(震え声)
ゼロ戦、GaKは石油必要だった・・・GaKし・・・
解放は、無料の労働者を先に取ると、アレクを取れる確率が上がるので、悪くないと思う。
まぁ、30ターンほどで建ててくる高難易度だとどうしょうもないけど。
伝統だと労働者を作るまでが大変。
人口は、首都に食料輸送を1.2本やれば、十分育つよ。
敬虔で何か幸福出るようになれば心揺れるかもなあ
オープンボーナスで無償の神殿、次の名前知らない制度に追加で幸福1でも付けてくれればCiv6も買う
初めまして、お邪魔します。
先日、初めてこのゲームを始めました(BNWとGAKです)
レベルは最初が将軍(GAK)でそれ以降は国王(BNW)です。
最初にアッティラを使った制服プレイは勝てましたが、それ以降は3連敗がゆづいています。
兵の動かし方や、偉人の使い方、外交などが不慣れなのだとは思いますが、自信を無くしています。
もし初心者向けの上達のコツなどがあれば教えて頂けると幸いです。
正直行って、3連敗から自信を無くしています。
このまま連敗が続くとアンインストールしていまいそうです。。。。。。。。
>>261 どういう流れで負けたのか書いてくれないと何とも言えないが、
戦争でも内政でも相手に勝つには科学力を増やすことが一番大事
幸福度をプラスに維持して、労働者で農場を多めに作るだけで国王レベルなら科学で先行出来るはず
てか質問スレに行きなさい
>>261 1.社会制度は伝統一直線で幸福、金銭のペナルティを緩和。
2.都市数は三つまでの制限をする
3.戦争をしない(BNWのみ。GAKは戦争を避けられないデザイン)
4.科学勝利を狙う。
これでとりあえず内政の基礎を覚えていこう。
コツは文化施設を重視すること。
目標は
200ターン以内で科学出力200以上
300ターン以内でアポロ計画始動
400ターン以内の科学勝利
なんと適切なアドバイス
ちと小慣れてくると伝統or解放で侵略戦争や戦線依頼で世界の敵を作り研究協定を積極的にして
200ターン以内で科学出力300以上
250ターン以内でアポロ計画始動
300ターン以内の科学勝利
これができるようになったら不死は余裕
>>261は「皇子でやれよ」ってツッコミ待ちだろう
このゲームって創造主と低難易度で別れるゲームだろ?
(
>>240に対して非難声明が出された!
注意:宣戦布告には当たらない。)
>>242 宗教は創始数制限無し、信仰の証制限無しにするだけで神ゲーになる
信仰の証の一部は調整必須だけど、取得が早い者勝ちにならなければ十分戦略が組める
勝てねえなら難易度下げろ
4でプロ徳川国王だった俺も、GAK皇帝で5連勝できた
いよいよ不死に挑戦するか・・・
>>261 アッティラ制覇勝利で勝ちを覚えたということは、
古典から戦争して内政遅れてゴミ都市と不幸な民と世界中のヘイト抱えて立ち行かなくなるパターンではなかろうか。
国王なら決め打ちで内政だけしてれば勝てる(宣戦されてもゴールドで弓系と防壁調達すれば追い返せる)から、
内政系の文明を選び上にもあるようにまずは伝統4都市程度で都市の人口を伸ばし科学優先(文化力は都市国家から調達)で宇宙を目指そう。
伝統の後は文化後援か商業を開け、ルネサンス以降は合理主義一直線、思想は自由か秩序。
ヴェネツィアで制覇勝利目指したけど結構難しいな
都市国家全部同盟にしてスコラ学、スパイ、交易、TOTO+協定、合理、考えられるもの全部つかったけど
AIにおいつくのは現代で大国化してる文明には数で負けるわ
ニコニコに創造主ヴェネチア制覇動画があってだな
とりあえず
@農地を張りつつ、図書館と大学を早めに建てることを意識して、全都市につくる
A大学を建てたら都市画面をこまめに開いて科学の専門家を手動で増やしていく
この際に食糧がマイナスにならないように気を付ける
B外交で宣戦依頼をこまめにする
Cルネサンス以降はスパイを科学が進んでいそうな文明に放り込んでおく(余ったら防諜)
これを守りながら行けば科学負けはしないはず
200ターンで科学200というのは難易度や都市数でまったく数値が変わるので
参考にならないから意識しなくていい。スパイを放り込んで敵との科学差を意識する
(難易度や都市数が小さいと科学出力も相対的に低くなる。
低くても都市数が少なければテクノロジーに必要な科学も少ないので問題ない)
274 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:14:35.75 ID:e6ikZGGW
GaKだって拡張しなくてもいけるぞ
むしろ創造主で拡張する方が不可能
275 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:19:56.73 ID:e6ikZGGW
アッティラは不死以上は向いてない
初期の戦争で拡張できる難易度じゃなくなるから
前半は伝統で内政に集中、都市は隣国と近づきすぎないで3〜4都市
テクノロジーは上の科学系優先でアポロ神殿ぐらいは建てる
宣戦依頼しまくって関係ぶち壊す
宗教は無理に始めなくてもいい
戦争はやってもやらなくてもいいが始めるなら大砲・戦艦・
ロケット砲・爆撃機など射程のあるユニット解禁時に
アッティラとアウグストゥスは高難易度だと実質UAだけになってまう
(まぁそれだけでも充分強いだがなんだかな…)
高難易度で実質バニラになるテオドラさんに謝れ
278 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:59:18.21 ID:e6ikZGGW
ドイツもしょうもない文明になる
ハンザ持ちドイツは強文明の一角だと思うけどな
パンツ強いだろパンツだぞ
創造主をアラビアでクリアしても普通って感じなのかな?
俺としては、初の創造主クリアでうれしかったんだが・・・
アラビアは機動力の代わりにチート内政力身につけたモンゴルだからなあ
フンは弓騎兵2〜3体派遣して
3〜4体目の労働者を拉致ってくるのと
遊撃して戦力を削っておくのが最近の俺だわ
いきなり大軍勢で襲われると無理だし
>>261 アッティラさんと制服プレイ…(゚A゚;)ゴクリ
(警戒している)
フランス弱いなぁ。高難易度だと遺産競争に勝てないし。貴重な文化を出すシャトーは割といいんだが
フランスはシャトーが本体
しかしUAなしのハンデはキツい
フランスは再々調整欲しいな
若しくは素直にルイにしろよ。ルイなら納得だよ色々と
なるほどルイ・ナポレオンか
最強文明の一角だったバニラの頃が懐かしい・・・・
291 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 14:49:27.86 ID:c2x8xL3y
BNWやりたいんですけどこれと何買えばいいんですか?
GEでいいのかな?
質問スレ読んでこい
ヴェネチア相手に外交画面上は「国境はすでに開いている」と出て国境開放が選べない状態になってて
実際に足を踏み入れようとすると「戦争するというのですか!?」が出て入れないし
文化画面のプレイヤーの影響のところを見ると、国境開放の+補正が無い
こりゃバグかねえ?それとも他にそうなる要因ってあったっけ?
真っ暗なとこにユニットいるんじゃない?
>>294 いやもっと言うとユニット移動範囲表示中に入れないマーク(赤い円)が相手国境内に表示されてるから
間違いなく開放されてない状態
296 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:30:53.45 ID:e6ikZGGW
フランスは自由一番乗り後外国人部隊×6をゲットしたらラッシュ
他国の首都奪わないと文化勝利は夢に終わる
>>277 首都に信仰系自然遺産取り込める奇跡に恵まれれば高難易度でも強いじゃない!
まあスペイン以上に立地に左右されるって事なんだが
299 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:51:16.78 ID:e6ikZGGW
だからフランスはイマイチという話
皇帝までは遺産建つし都市出ししやすいから博物館型文化勝利も目指せる
不死はルネ遺産から一応競争に参加できるのでなんとか拡張して・・・
創造主は・・・明確に競争に参加できるのは現代遺産以降なんだよなぁ
政教分離主義とって商人も雇用すればいいんじゃね
博物館型文化勝利っていつ頃勝てるんだっけ?
インターネットの前?
博物館型文化勝利とか初めて聞くんだが
インターネット前の文化勝利って聖地特化しか知らない
博物館ってそんな出力ないだろ?
インターネット無しでもホテルと観光案内でかなりいけるぞ
まあ聖地もパゴダモスク大聖堂修道院で2しか出ないけどそれでもかなり早い段階から出せるから
交易路や共通の宗教、国境開放ブーストを駆使して敵が文化施設揃える前に何とか越えるって感じだけどな
博物館型ってのは聞いたことないわ
インターネットや観光案内所、国際会議で音楽家爆弾の一般的なやつのことかな?
でもそれだと皇帝までしか通用しないと書いてることに矛盾するから違うかな?
聖地ゲーじゃなくても遺産建ててりゃ現代くらいまでには終われたはず
創造主?察せ
まあ国際会議はとれないときもあるけど、
インターネットか聖地以外は考えにくいわな
あとは観光低いところ以外の文明の全都市を滅ぼすかくらいか?
単純に観光出力勝負で
インターネットなしで勝利目指すって言っちゃってるのは
開拓者クラスかゲーム大してやってないかやつの妄想かのどっちかだろ
最近あきらかにゲームやりこんでないのにwikiだけでも見たのか
とんちんかんな書き込みが目立つようになってるしな
観光出力で勝つって言うのって、中盤あたりから凄くだるくなるよね。
中盤あたりで、遺産ため込んでて最後に邪魔になる奴は分かるから、
事前に潰しておけばある程度は楽になるけど、
だるい事には変わりない・・・・
でも制覇勝利の変形で文化勝利ということも結構よくあるんじゃないの
最後に残ったうまみのない巨大独裁文明(でも文化出力は高くない)
みたいのに正面からぶつかって滅ぼすよりはインターネット取って
観光勝負にしたほうがだるくない場合もある
自分ができないから他人もできないって思い込みはヨクナイデスヨ
とりあえず博物館型という文化勝利の動画見たいなあ?それが無理ならレポートでもいいから
すごく気になるので
博物館は他のと違って上限が高いってか沢山作れるからなあ
最速で掘り返して回れば案外良い感じの出力になるんじゃ?と妄想は出来るな
皇帝ならなんとかなりそうと思ったが
遺産建てた方が遥かに楽ということに気付いた
BNWってまじ戦争する意味ないよな
世界の敵作ってないと首都食った瞬間自分が世界の敵
温厚なやつばかりだと地獄
意味なくはないだろ
しなくても勝てるってだけでうまみも落とす都市によってはでかい
戦争しないと勝てないバランスよりは正しいと思う
博物館型の要件が錯綜してる気がする
マジで博物館で勝つって訳じゃないんだろ
傍から見てたけど定義しようってのはおこがましいとしても、
話してる人達の間で認識を合わせたほうがいいんじゃない?
個人的にはこう思ってる
@文化勝利宗教速攻型
天文学前に全文明と出会うマップ
音響学前に宗教創始、強化で宗教建造物を1個以上、改革で聖地
なるべく早い時期から全文明に対して観光力を与える
以下のタイプの手法も当然行っていく
A文化勝利文化破壊型
遺産バカ、文化値を積極的に稼ぐ文明に対して戦争や宣戦依頼や経済封鎖を仕掛ける
必要があれば文化産出の低い戦争屋に首都を奪わせたり滅亡に追い込んでもらう
以下のタイプの手法も当然行っていく
B文化勝利内政晩成型
各種ギルドの建築、文化偉人の著作と、それを入れる施設から始まり
セットボーナスを出す遺産の獲得、博物館と史跡集め
それら観光力をホテルやインターネットでブーストし
音楽家ラッシュでトドメを刺す
このBの通称が「博物館型」だと言われてるのだと思うのだけど違ってる?
Bで勝つにはUAの支援が欲しい所だけど、それが無いならAや@も
併用していかないとというシンプルな話だと思う
>>318 宣戦依頼して衝突した国家間の戦闘を斥候で観るのが楽しいよな
戦術要所に陣取って進軍を防いだり追撃を防いだり
拮抗状態を演出する灰色の魔女カーラプレイ
初心者の言い間違いに熱くなりすぎ
皇帝でインターネット縛るだけならなら普通にできると思うんだけど、
すげぇ難しそうに言ってる所見ると色々縛り条件あるような気がするし・・・
低難易度でもアッティラさんで戦争することなんて稀だけれどな
UAは万能生産力だし
>>322 いや皇帝でいいからさ、インターネットなしで勝利する方法を見せてほしいんよ
インターネットの観光2倍って実際は2倍以上の効果があるわけだし
他を経由して計算上勝利に達するルートがあるならみたいわけさ
通常の文化勝利ならインターネット効果を活用することは必須で、皇帝でも創造主でも同じだけど
皇帝までなら通じる新たな方法があるなら、今後のヒントになると思うんだよね
>>316 >戦争しないと勝てないバランスよりは正しいと思う
外交を駆使するとはいえ時代標準の最低限の防衛力すらなくても勝てる現状はぬるすぎ
Civでシムシティやってる奴はすぐ消されるくらいでいい
インターネット無しで文化勝利とか面白そうじゃないか
皇帝で良いならやってみようかの
本当戦争なしとかやめてほしい
ペドロなら皇帝でインターネットより早く終わったかもしれない
データ残してないから不正確だけど
ああ、失礼
インターネット必須ってのはインターネット経由必須って意味ね
たまたまインターネット目指してる中で取る前に勝った、じゃなくて
博物館型というのを知りたいということで
指導者にもよるんじゃないの
文化勝利向きの指導者ならインターネットなんてなくてもいけるだろ
相手国にもよるだろうな
>>319 4 積極的文化勝利
観光を出しつつ、文化の高い文明に攻め込んで滅ぼしてしまう。
も追加で
皆、どんな設定でやってるの??
創造主 パンゲア極小 ランダム指導者 スタンダード速度がデフォなんだが、ちょっと飽きて来た
というより、文明特性で差が出過ぎる感じ
>>332 @とAは必要ならば下のタイプも使っていくスタイルなので
それは@またはAと同じではないだろうか?
@⊆A⊆B こんな感じ
残り一国首都だけにして文化で勝つ
・侵攻は自重気味で(制覇崩れにしない)
・インターネットと聖地の取得禁止
だけでいいんかいね
博物館型云々は正直知らんから
>>329の要望は無理だけど
戦車弱くね?
資源消費するわりに資源のいらない歩兵と同じ戦闘力ってどういうことなの?
しかもアンチユニットもいるしさ。この不遇感はどうしたらいいんだろ
多島、AIのバリエーションが少し多くなる
戦争、内政、バランサーが見えない土地にいるだけで結構違う
しかし移動力はすばらしいし飛行機との相性もいいのでは
難易度皇帝 多島海マップ(広大)でインドネシアなんだけど
軍備ほぼ無しでルネサンスまで来てしまった
カノンと戦車はCiv4で猛威を振るったので出る杭を叩かれる感じで相対的弱体の対象になった
大砲と爆撃機もCiv6ではどうなってることやら
>>340 侍「4で猛威を振るった覚えがないんですが…」
戦車も歩兵も維持コスト同じなんだよな
>>300は単に考古学者スパムの話してるだけだろ
ID:txWDdp7rは頭悪いな
フルプレートのナイトと対等にやりあったと言うことか
やるじゃんサムライ
それよりまず世界で活躍することが先決だね
侍って本来重武装の騎馬長弓兵なんだから弓遠隔攻撃もつけるべきだと思うんだ
ライフルの次の昇進は労働者です
>>346 確かにそれはいいアイデアだな。
近接19遠距離17
ぐらいになれば面白いのに。
それだとUGで昇進が無駄になるだろ!いい加減にしろ!
博物館型ってのは要するに内政晩成型の区分けなんだろ
傑作・文化遺産を主力にするのが博物館型、モニュメント建ててホテル空港の補正で何とかするのがホテル型ってだけ
>>346 日本は長弓なんて殆どなかったろ
というかこれ以上チート兵科の騎馬弓兵増やしてもなあw
室町武士辺りは弓メイン
>>351 日本の武士が使ってる弓は長弓なんすけど
和弓は長いことには長いけど重さや飛距離はイングランドのロングボウには程遠い
あごめん適当なこと言ったっぽい
>>355 飛距離は劣るけど威力は上だし、軽いのはむしろ利点では?
インターネットなし文化勝利終わりました。
ちなみに昨日のIDはID:sYRx7X3O
ラムセス皇帝パンゲア8文明スタンダード 231T文化勝利
インターネットどころかホテルも空港も建ってない
http://civ-conquest.knowledge-spring.net/?p=1467 普段プレイが創造主なんだけど、比較してこんな感じだった
・遺産建て放題(立地と指導者選んだってのはある)
・史跡がゴロゴロ残ってて掘り放題
・周りの文化力が低くてこの観光力でも容易に貫ける
最後まで非戦で、大音楽家4人ぶつけて終わった。
レポどうしても見たいってんなら書いてもいいけど、これ以上書くことないと思う
PS.観光補正
首都:世界的宗教の聖都ボーナス
全都市:メディア文化
もう終わったのか早いなw
ブラジル264T目で未来派と個人崇拝使って文化勝利を目指してる、@10Tで終わるわ
余りにも余裕過ぎて適当すぎるがなんとでもなりそうだな
皇帝ぐらいだといろんな戦法が試せていいよね
ホテル前なら超速攻型
インターネット前なら早期型
インターネット後なら晩期型と分類できると思う
思った以上に博物館ラッシュって言える形になったし、
これは
>>300にごめんなさいしないと駄目かも分からんね
(ぶっちゃけ聖地ラッシュした方が早いとは思ったけど)
サイズ広大 マップ大陸 創造主 文明22 都市国家41 で文化勝利する手は無いだろうか
個人崇拝取って全文名が全文名と戦争すれば観光力+1000%になるぞ
日本って弱すぎじゃないか?何をやっても中途半端だし
漁船文化はマップに左右されるし戦争ボーナスってつまり押されてるときに効果が出るだけだろ?
はいそうです
>>366 文化出力対象が限られてるとはいえ、+1+2もらえる利点を甘く見すぎだと思う
言い換えればホテル出てから都市スパムで観光をガッと増やせるわけだし
武士道もおされてるとき限定って。。。 手負いの大砲が全く威力落ちないのは結構強いぞ
これがしょぼいっていったらエチオピアのUAどうすんだよ あんなの機能したこと数えるほどしかないわ
でも文化+1ってホテルで観光+0.5なだけでしょ?
全然ガッと出てないと思うんだけど
別に日本は極端に弱い訳じゃないし指導者の刀がかっこいいし礼儀正しいし
文句のつけようが無いだろ
日本は普通だね
弱くないけど尖った部分もない
強化してほしいな
漁船にあとハンマー1か信仰1くらいでてもいいだろう
だいたいの文明にいえることだけどUAやUUを軸にして勝つゲームじゃねーからなぁ かゆいとこに手が届くサポートスキルってとこだろ
アメリカやモンゴルとかUU自体がクソ強いからそれで勝ちにいく文明もありーの、中国朝鮮とか壊れ性能もありーのってだけで
その部類では日本はけっこう優遇されてる方かな。戦争するならUU2種はほぼ確実に生産するユニットで腐らない
今の環境が非戦でも勝てる仕様だからパッとしないけどそこはもうプレイスタイルにあってない文明ってだけでしょ
環礁カニ鯨真珠山盛りの立地に当たって文化うまかったことがあったが
そうでもなきゃ地味なんだよな
決して弱くはない、と武勇の誉れ高き貴殿らにご挨拶申し上げたく
374 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 04:17:42.78 ID:DHzIqrLS
朝鮮強いの絶許
科学技術ならドイツだろうが
「信長さんは全ユニットが実質的にUUとなる強文明」
なんて言われてたね・・・
まぁ強いでしょ。
以前ほどの特化戦略が取り辛くなってはいるが、
沿岸都市強化、灯台強化、文化希少化の影響で
痒いところに手が届くナイス文明になった。
ルックスもイケメンだ。
侍ってそんな強いか?
>>369 文化力1吐き出すのにどんぐらいハンマーと金いるか考えてご覧よ
モニュメント程度なら安いもんだけどそこから増やそうとするとハンマーとメンテナンス費用が倍になってく
魚資源あれば+1だから魚恵まれてる1マス島に侍と開拓者派遣すればお手軽に文化力掻き集められるんだよ
そりゃブラジルとかもっと観光に特化した国と比べると見劣りするけど序盤の文化ブーストに後半での追い込みと腐らないから万能性がある
隣接するユニットの回復はあるけど、あえて回復専門のユニットを作らないのは泥沼化を防ぐためかな
ただ近くにいる奴殴るだけのユニットすらうまく使えないAIが、特殊ユニットなんてまともに扱えるはずないからだと思う
プレイヤーとの差は広がるばかり…
というよりもAIが上手く扱えないからだろう
さらに言えば難易度毎に思考力の違いはないせいで、その点でもメリハリつけられないからね
これは特殊ユニット全般に言えるが
武士道は現代日本に対しての風刺UA
精鋭大砲などの攻城ユニット(役員)・・・被弾すれば即入院、UAの恩恵うけられず
間接ユニット(正社員)・・・被弾しても攻撃しないが防御体制(サビ残)を維持、被害が大きければ過労入院、やっぱりUAの恩恵を受けられず
近接ユニット(派遣、バイト)・・・被害が最も多いのがこの層、しかし一部(特に侍をUGした者)は正社員登用、彼らが最もUAの恩恵を受ける
航空機(無職)・・・UA無効
つまり、生産力を高めまくって歩兵や戦車で死ぬまで殴り続けるのが日本UAの最も適した使い方なんじゃないのだろうか
>>368 エチオピアUAの強い所は攻撃にも防御にも効果が乗る事
AIは攻撃先のユニットの戦闘力を考慮に入れる為、配置次第で攻撃しない(出来ない)という選択肢を取らせる事も出来る
攻撃はプレイヤーに取っても助けになる、上昇率が20%なのでUUって程ではないが有効、特に都市投げからの宣戦が熱い
漁船はアレだ、海洋資源数と環礁によって評価が変わる
日本は地味で運に左右される文明だが弱文明では無いだろうな
それに比べてインド、カルタゴの不甲斐なさと言ったら・・・
>>268 ステッレが強力だからUAがあの程度でもOKな気がする
宗教プレイで一番楽だったのがエチオピア。
ケルトみたいに都市出す場所に悩むことすらない
モンちゃんとの核ミサイル合戦始まりました・・・
ボスケテ・・・
385 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:53:54.16 ID:DHzIqrLS
4Kモニターが安く出るよな
R9 280Xあたり買えば、4Kで出来るかな。
フルHDでは狭いす
そういや核使われたことないな
387 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 07:22:49.77 ID:DT0GcP3c
久々にCIVで徹夜しちゃったぞ!インフルの流行ってる季節で良かった!
ジョジョー!おれは寝るぞーッ!
UAが腐るとモチベーションに支障が出る
そうじゃなくても、だいたい産業時代の手前くらいで力尽きるし・・・
十数回プレイしてるけど、(勝利にせよ敗北にせよ)最後までいったのは
5回くらいだ
このスレでいう十数回は少ないって意味だぞ
100回はプレイしてるけど、結末みたのって5回ぐらいだわ
大勢が決したらやる気萎える
でも創造主やるようになってから、プレイするターン数が圧倒的に伸びたわ
苦戦ばっかりだけど楽しい
無印の戦闘ルールだとライフが10しかなく残り1でも相手フル状態を撃破ってのがざらにあったからなぁ。
敵対したら糞うぜえ仕様だった。GAKで即死したけど。
ノブってオレのシド星だと大国化しやすいんだよな。潰しに行くにも
途中送信失礼。潰そうにもUAのせいでノブの国境跨いでからは回復が追い付かないからユニット補給線が超重要だし、立地次第じゃ手が出せない。
俺のシド星で信長が大国化してるのはみたことないな
毎回こじんまりとしてそのうち誰かに潰されそうになってる
もう戦争好きなイメージもないわ
俺もノブさんやシャカさんとかの戦闘狂が大国化しているのはあまりみないな。
俺が戦闘狂を煽っているというのもあるんだろうが。
地味なシャムさんやエンマーイが大国化している場合が多い。
プレイ時間まだ3桁だったわ
戦争狂だけでシド星を運営したらシャカさんはだいたい肥大化してる
信長はたいがいこじんまりしてるし、チンギスさんは2都市とか小規模営業してることがほとんど
398 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:12:17.07 ID:ogn/91vn
>>374 朝鮮が科学技術どうこうってファンタジーなんだから
自国領内の戦争で+15%とか、他国に貢いだらヘイトを
激減できるとかにしておけば良かったのに
うちもAI信長さんはいつも隣国に虐められて伸び悩んでる
涙声と相まって情けない
韓国はデフォで入ってなかったのを、韓国人からのクレームで後付けで(単品で)出したモンだからなぁ
クレーム入ると面倒だから、最初からエコ贔屓して作ってあるんだよ
他の文明はBNW迄買えば入っちゃってるけど、確か韓国は専用DLC買わないと入ってない筈
優遇されるのも仕方ないっちゃ仕方ないね
朝鮮の話は朝鮮板で
AoEの朝鮮とCivの朝鮮が合わさったら史上最強の朝鮮が出来る
パンゲア創造でプレイして、一番面白い文明ってなんだろう?
サイズは極小〜小と仮定して。
パカルかローマがメインだったんだけど、飽きてきてしまった。
古典以前の時代抜いたら言語開発命じた王ってのが珍しいんじゃねーかね>世相
学問すべて科学ってパラだから違和感あるけど国語的なパラがあったらそっち全振りになるぐらいの感じ
>>402 そんなこと言ったらイギリスの長弓がエリート化して射程4(+1)になってしまうぞ
>>403 サイズ小さめならやっぱ武闘派じゃね
もしくは宗教屋で全世界染めるとか
逆にグスタフとか人数少ないとつまらないと思う
>>406 GaKで戦争プレイを嫌って程したから戦争屋は避けてたんだけどBNWでは確かにあまり戦争してないなぁ
創造の宗教は殆どやってなかったの思い出した。ありがとう、やってみる!
>>404 普通は古典までに文字くらい開発するって意味にしかならない…
あとそれだとチンギスさんも文字開発したはずだから科学文明扱いされていいはず
歴史上、無から文字を開発したのは、中国・マヤ・エジプト・インド・シュメール(チグリス・ユーフラテス)くらいなんだっけ?
もっともエジプトとシュメールは相互に影響しあっていたからどっちが先とか難しそう
>>408 かといって、朝鮮は世宗ぐらいしかまともな指導者は居ないし、彼を指導者に仕立てるとしたら文系に設定するしかないよね
かといって名著とかも朝鮮には無いからそっちに特化するのも違和感だし、仕方ないからこんな感じになったと予想
でも、やっぱり朝鮮に科学ってのは変だろう・・・wまだ外交特化のが納得がいく
マルチで朝鮮使うと、内政思考と朝鮮ヘイトも合わさって狙われ度が半端ない
4だと火病車なんて代物もあったしどんだけチート
もう公式パッチ出ないのかねえ。外交画面で未遭遇の指導者バレちゃう仕様どうにかして欲しいんだが
412 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:25:21.43 ID:ogn/91vn
>>411 俺もあれは勘弁してほしいわ
大陸で未知の文明に会うワクワク感がない
見ないように戦線依頼必要ない難易度だと意図的に見ないようにしてるぐらいだ
414 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:29:03.05 ID:ogn/91vn
>>408 それか社会制度の優遇とかね
文化偉人の出るスピード早いとか
朝鮮はスパイ特化がベターでしょ。単純にスパイポイントにブーストで良いと思うんだが
他国の技術を盗すむのが得意、他国で暴動を扇動もしやすい
リアル過ぎて韓国人からは受け入れられないだろうけど・・・・
>>412 まぁ実際ぶっ壊れ筆頭だからな。
朝鮮ヘイトなくても叩きにいくわ
4だとたしか安重根っていうスパイがいたよね
>>414 社会制度はポーランドが既に・・・
XMLいじってる時に見かけたけど、UAの設定ある部分に未使用のUAがいくつかあるようだね
前作で言う哲学志向(偉人出現率+100%)もあったし、まだ指導者増やすつもりがあるのかしらん
指導者の特性も、時代とともに変わるようになれば面白そうなのに。
やっぱリアルにやらないとな!(刀三本ぶっ刺した姿で漁船を作りながら
>>409 なんちゅうかもう、北の世襲大王が一番まともなのかもしれん
422 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:57:24.04 ID:uoCg2pxI
朝鮮は都市国家や自国都市との交易路から科学を得るとか、
交易路から得る科学アップとかでよかったと思う
まあ、5、特にBNWになって雇える専門家に制限がついて相対的に弱体化されたが
それでも独走されたら一番厄介だからな
>>420 その件は確かにリアリティはあるけど、コレは判っててやってるのか疑問なんだよなぁw
兵農分離とかまで理解した上で設定したら大したもんだよね
こんなゲームの能力にそんなに熱くなるなよアホか
civ4やったことないけど朝鮮は王建で日本は家康だったんだっけ?
歴史浅いアメリカとかは除いて大体古代から中世の指導者ばっかだよね
もういっそ朝鮮は朴正煕、日本は明治天皇とかでもいい気がするな
情報時代に侍とかいたら凄すぎて文化算出しそう
戦士だと野蛮すぎて警察呼ばれそう
日本人から見りゃ北中米先住民の強さも謎だしまぁ多少ファンタジックなゲームってことでええだろう
何気にRYOUSHIジャパンは気に入ってる
ネイティブアメリカンは迫害の歴史だけど、人種的には白人をチビ呼ばわりできるぐらいガタイよかったらしいから、そこまで不思議じゃないな
侍じゃなくてもっと早い時期から漁師技能欲しいんだわ。
ぶっちゃけ石器時代から日本は漁で基本食料賄っていたわけだし
430 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:30:07.16 ID:ogn/91vn
リアルじゃだめなんだよ
ワシントンがイロコイやショショーニを圧倒的に凹るような設定は政治的にややこしい
歴史上力のなかった文明こそブーストしなきゃ
ネイティブアメリカンの皆さんは白人がヒャッハーしてまわったからブチ切れただけで意外と文化的だし
平和のための十二の法だっけ?あれネイティブアメリカンがつくったんだよね
発達できたかどうか、ってのは環境や周りとの駆け引きの結果だからね
没落した文明に力が無かったって訳とは言い切れない
ただ、韓国に限っては 科学力-30%,スパイ力+200%ってのが妥当だと思うわw
外交&スパイ特化でしょ。昔から。
世宗の時代だって、技術は外人雇用でパクってるだけな訳だし
でもネイティブの人たちは食人文化とか持ってたし、怖い人たちではあったんだよね
その怖い人たちをさらに狩りまくった侵略者はもっと怖いが
スパイも、もうちょっと戦略的な拡張欲しいところだよなあ
施設破壊やら反乱煽動やら、色々できてた前作と比べると出来ること少なすぎるのだよね
皇帝ケルトの宗教無双楽しすぎ
真面目プレイなら取らない聖戦士とって世界宗教にして侵略しまくりヘイト集めて宇宙に行くまで戦争漬けとかマジ蛮族www
>>433 その辺は宗教観だからね〜俺らの文化から見たら恐ろしいが、向こうの文化的には恐ろしい事ではないんだろう
鳥葬とかと同じで、自然に還元するとか、取り込むとか、そういう見方をしていたらしい
ゴミとして捨てるより、食べるほうが紳士的って考えてたんじゃないかなぁ 予想だが
最もそれも部族にもよるだろうし、野蛮だからこそ滅ぼされた文明も少なくないだろうね
>>436 アッティラ「野蛮人は滅ぼさないとね!」
>>433 食人は嗜食よりも弔いの一種であるケースが殆どだよ
439 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:55:31.59 ID:uoCg2pxI
この缶詰をどうぞ
いえ、私は遠慮しておきます
朝鮮の指導者をじょんいるかいるそんにすればスパイあたりにボーナスつきそう。あとは不満抑制アビリティとかもってそう。
441 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:04:01.77 ID:ogn/91vn
そろそろベトナムあたり来るかな
そういえばスイスがないな
まぁ日本国内題材でCivみたいなゲーム作るなら
天皇家無双とか将軍家無双より熊襲とか蝦夷強いほうが面白いしな
朝鮮は非難声明出せば幸福ボーナスでよくね
>>442 アイヌ、熊襲、蝦夷、琉球、大和朝廷これらはcivに出ててもいいよね
宣戦布告するたびにボーナス
核開発完了するとボーナス
偉人粛清でボーナス
黄金期の代わりに暗黒期
外交官無し&スパイからビーカー
これくらい外交全否定の一匹狼な朝鮮だったらやりたい
civもいいけどアルファケンタウリの続編ほしい
蛮人操作するよりなんかよくわからんテクノロジーで人口増やしたり派手に都市吹っ飛ばしたりしたい
都市が瀕死というかHP1?なのに騎兵とかガンシップで特攻しても占領できないのってなんでですかね?
こっちのHPだけ半分くらい削られたりして終わります、ちなみにGaKです。
>>445 4のMODだと出会った瞬間に自動宣戦(和平は出来るが、和平期間切れた瞬間に再宣戦)
都市圏に侵入した蛮族を仲間にする、都市不満に応じたハンマーを得るetc
とかめちゃくちゃな志向してたなあ
戦争状態中のみ、年成長+10%、文化出力+10%とかいう文明があれば面白そうなのに。
450 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 17:00:22.20 ID:DHzIqrLS
どんだけお前らは朝鮮が好きなんだよ
朝鮮がよく話題になるのは、ご近所の日本人からしたら北にせよ南にせよちゃんと個性があるのに
それが反映されてないピンとこないUAだからじゃないかな
隣国でもなきゃ個性どころか朝鮮自体よく知らないし、なんとも思わないんだろうけど
科学で驚異的にヤバイ文明がある。しかも温り系→周辺国(特に戦争狂)の反感
→UUで外洋出られないんでしょ?w知られにくいから潰しちゃえ→責められて弱体化のパターンが多い気がする
こう考えると現実に近いw
創造主 残り全部ランダムでオススメの指導者を教えてくれ!!
楽しくて勝ちの目がありそうな所で頼むっ!
現実基準なら韓国は文明枠じゃないだろ…
中国専用の都市国家が妥当
無印やろう
>>454 シャム、バビロニア、オランダあたりがそこそこ強くて地形何引いても対応できる希ガス
文明特色の科学ボーナスはイギリスとかでいいんじゃね?
(産業革命あたりの適当なイメージ)
朝鮮は逆にスパイ追加雇用
スパイ・外交官の潜入によって思想を問わず観光力をブーストすることができる
スパイ・外交官の潜入による観光力補正2倍
とか
チョンが科学補正ってほんとイラっとする
一体幾ら積んで無理やりゲームに登場させたんだよ
それとも韓国はネトゲユーザー多いからそこ取り込むためにやったのかな
>>457 ありがとう。確かに地味だけど、だからこそ汎用性は高そうだ
他にもお勧めがあったら教えてくれっ!
創造でやってる人の単にお気に入り、ってのでもOKだ!
ほら見ろキチガイが湧いてきた
日本より朝鮮の方が強いのに納得できないんだろ。
まあ俺は日本のUAを生かしたBANZAI突撃大好きだけどね。
中国の方が科学強くて良いと思うけどな
羅針盤、黒色火薬、活版印刷だのいっぱいあるだろ
中国はもっと強い方が良い
朝鮮の性能は日本どうこう抜きにしておかしい
どこぞの海外サイトで、なんで科学力の優れる日本がこんな性能なんだって言ってる外人は見たことあるな
まぁ数あるアジア文明の中で日本が最弱候補ってのは、今のアジアしか知らない外人にはちょっと違和感あったのかも
俺は別に日本はこのままでいいと思うけど
イギリス・フランス・中国あたりは史実での活躍を加味して
もうちょっと強文明でも許されるよなー
特にイギリスはもうちょい内政強くていいしレッドコートも欲しい
Mod入れれば見た目はレッドコートになるが。。。
史実強文明は最初から居ることになるので追加組と比べると割喰いやすいのはある
DL追加ゲーや毎月新要素追加されるネトゲではよくあることだが
多島海だとイギリス糞強いんだけどね
だからこそ修正入りにくそう
>>466 それをいうのなら、世界最強のはずのアメリカ様もいまいちな性能だからな。
471 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 20:48:14.70 ID:8lNOpQQd
アメリカは軍事施設関係から金+1とか偉人誕生速度アップとかがいいかもな
朝鮮は技術者日本につれてきたとかあるし労働者の改善速度アップとかがいい
イギリス・中国はいまのままでもしっかり強い良バランスだろマジかよ
ドイツや日本と間違えてるんじゃなけりゃ、使った事無いかのどっちかだわ・・・
そもそも史実で強けりゃ強いってゲームじゃねえから
まあそうだが無印組のアラビアなんかは元々強文明だったのがBNWでさらに強化されたからな
しかも交易+宗教+ラクダ国家っていう史実のイメージぴったりだし
他の無印勢ももうちょい優遇されたってバチ当たんないんじゃないの?ぐらいの意味だよ
めんどくせぇいっそ更に文明追加してしまえ
>>466 うそん
外人にとって日本はサムライとニンジャとゲイシャとフジヤマの国じぇねーの?
地球とシド星の文明は別物だと何度言ったら
良く居る「戦争では弓が云々」みたいな軍オタ歴オタ層が暴れてんの?
非戦AIの軍オタは友好宣言結んでも良いくらいなんだが、なんで大抵の軍オタって拡張志向で戦争屋、非難声明すぐ飛ばすんだろ
エリザベスとアッティラがくっついたような感じだから必ず戦争起こる
いつも笑顔のモンちゃんとは大違いだぜ
479 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:09:39.25 ID:Ampf7ie6
白兵制覇勝利記念カキコ
インピ上がりの精鋭歩兵で敵蹂躙してくの楽しすぎ
近代大砲と同じ距離を爆撃するロングボウや石油がなくても飛ぶゼロ戦の世界だぞ?
史実の韓国とゲームの韓国と対比してピーピー言うのはナンセンスだろw
日本の科学技術ガー、とか言ってる奴はシヴィライゼーション・ボードゲームやればいい
かなり優遇されてるぞ
482 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 23:02:51.34 ID:Iak8jkwz
創造主のAIショショーニのねじ込みマジでいい加減にしろ
あの世界のTOKUGAWAさんは最強の一角
ボードゲーム世界のTOKUGAWAさんはお香が取れる場所を都市にするとそのままコミケ勝利するから困る
壁サークルTOKUGAWA
TOKUGAWA、ネットで同人ゴロ扱いされて少し凹む
TOKUGAWAゲームスが開発した大名これくしょん
TOKUGAWAの人気にSHIT
業界的にはGAWATOKU
次回作の日本は秀吉で金をばら撒いて文化力を得るでお願いしやーす
というかUU追加ってまだかね
明らかに追加用のスペースがたくさんあるんだが
めんどくさくなってんのかね
CIV4のデフォのオープニングが好き過ぎて、Civ5のオープニングで物足りなさを感じるのは俺だけなのかな??
パーララッタラッタッタイェイ♪って聞こえてこないとクリアした気がしないw
ヴェネツィアで金すっげーと思ってたら即金とターン収入間違えて渡して収入0になったぉ・・・
宣戦布告して踏み倒せ
貴公に恨みはないが、取引の条件を間違えたので宣戦を布告する(恐縮している)
>>490 秀吉のUAだったら人誑しのがそれらしくね
外交ブーストか、倒した敵ユニット寝返らせるかって感じか
>>491 海外MODのデータ引っ張って自作しちゃおうぜ
Civ.Revの日本は科学やばかった。
これもTOKUGAWAのおかげ。
498 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:05:27.54 ID:vF5O5fxN
>>497 でもちょっとおかしいと思う。
TOKUGAWAでぼんやり内政してたら黒船が攻めて来るべきw
KAKIZAKIはどうだろうか!!天下取ってないけど・・・
カイコクシテクダサーイ(50ゴールド)
おやおや。
首都付近にペリーの艦隊が集結しているようです
国境に軍隊集めて国境解放要求とか展開が読めすぎる
AIチートの「国境に軍寄せてんじゃねーよ!戦争か?」は何時になったら使えるんかな
こっちはお前じゃなくてお前の奥の国に宣戦したいんだよって時に、相互国境開放してるにもかかわらず言われるから気分悪いわ
504 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 16:30:20.81 ID:vF5O5fxN
エジプトが海渡ったドイツ攻めるのに、
戦艦やら空母やら30隻も集めて
50ターン経ってもまだgdgdしてるわ
どうしてお前は陸上ユニット三つしか持って来ないんだwww
山岳地帯沿いスタートで喜んでたら
山岳に囲まれて手が出せないタイル多数と食料なんで首都成長オワタw
AIの海軍運用はほんとクソだからな
この前創造主でラスボス化した信長さんに挑んで入り江にある都市落としたら
湾内を埋め尽くす空っぽの空母と戦艦に吹いたわ
ひたすら戦艦で殴ってくるだけで近接海軍作ってこないもんな
508 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:04:42.97 ID:AfwzF/0g
制覇勝利の定義を元に戻してんねえかなあ
ただでさえ戦争ペナきついのに
条件増やしてもいいと思う
@全参加文明の最初の首都を確保
A全参加文明の半分より多い最初の首都を確保し、さらに総人口がナンバーワン
みたいな
ああでもこれやると
伝統で人口爆発+科学先行→爆撃機で首都をいくつか落として終わり
になりかねないな
やっぱり初期から戦争に明け暮れることで多少有利になるような勝利じゃないと意味無い気がした
文化はまだしも、初期から戦争すると人口別に伸びないし不幸出たら停滞するし研究協定結べないしで研究が死ぬのがな
解剖学で研究伸びる!戦争捕虜で(奴隷)市民が増える!!みたいなメリットがあれば対外的にキツくてもなんとかなるんだが
ぶっちゃけ創造主パンゲアだとアッシリアですら大砲戦艦爆撃機までは非戦のが楽
攻城塔で押し寄せる色付き蛮族プレイははまれば強いけどレアケース過ぎる
GaKだからかわからんけど、お隣がモンちゃんだったときの苦痛がすごい
パンゲアでやってたら初めて4面攻撃(自分含めて)やってるモンちゃん見たわ
515 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:57:26.11 ID:3M+GdUdN
アッシリアですらってアッシリア戦争強かったっけ
後半戦争しかけるなら戦略資源増のロシアが強い
BNWじゃモンちゃんなんて牙の抜けた獣
攻められてるほうが多い気がする
攻城塔はアホみたいに強いぞ
いや、強いというより便利かな
>>495 それはあるわ。
貴公はあの戦争狂の国と同盟結ぶとか頭おかしいのか?って詰問に来たとき、
うるせえ操作ミスだって言ってやりたいよ。
ボタン連打してたらそこに友好結ぶって文字があったんだよって
戦争するメリットが少ないよなぁ
1〜2国なら弩兵から始めて落とせるけど都市増えてもほとんどお荷物なのが
ユニット抱えるから維持費で金もなくなってくるし研究も遅くなるし
都市売却で異常な金額だしてくれるのが調整されたら戦争する意味がほとんどなくなる
戦争のメリットは2大プレイヤーチート宣戦依頼と踏み倒しがフル活用できることにあると思う
というか使わないと外交が死んでやってられん
フル活用してなお非戦のが楽だし・・・
音楽爆弾おとしたら、
二度と国境開けてくれなくなった、
オワタ
>>518 あるある
戦争依頼に断られないようちょっと優遇したのを後になって友好宣言してきやがって
適当に流してたら友好条約結んでたとかな
考えてみりゃ、昔の戦争の基本原理だった「食糧を奪いに行く」がこのゲームでは再現されてないな
略奪して自国都市にに食糧が入るとか、敵都市を落として20ターン食糧ボーナスあるとかあっても良い気がする
そこまでやるなら敵兵の奴隷化とか色々見直す点は出てきそう
歩兵隊に護衛されながら敵地に潜入するバンド。。。
略奪でユニットのHP回復がそれに当たるんじゃね?
戦争による都市奪取→和平による賠償の獲得→戦争・・
のサイクルはそれなりに回るような気がするけど。
高難易度だとやはり無理?
>>526 戦争なんてくだらねぇぜ!俺の歌を聞けぇぇぇ!
530 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:21:03.86 ID:3M+GdUdN
ある程度追い詰めると賠償金なんて微塵も払ってくれないからねえ
こちらとしてはご要望にお応えして文明消滅させた上で都市焼きまくって、歴史すら灰に返すのが礼儀
>>528 プレイレポ見るに戦争プレイもやり方次第なんだろうけど、正直真似できない
ringo_さんのプレイ洗練されすぎてて何がどうなってるんだか・・・
>>528 戦争による都市奪取→和平による賠償の獲得→
戦争による都市奪取→和平による賠償の獲得→
世界の敵として全文明からそっぽ向かれて終了
スレ見てて思ったんだけど手負いの大砲ってどういうことなの
マルチでもやってない限り射程3の大砲がダメージ食らうことなんて無いだろ
航空機にやられるとか言うんだったらそもそも大砲云々の次元じゃないだろ
>>528 開戦前に攻め込む国に周辺国への宣戦依頼を通せばいい
攻めこんで来てはユニット溶かしてを繰り返してたのに
和平してやるから都市寄越せとか言ってくるバビロンおじさんのせいでgdgdになったよ
折角ペドロにジーンズ履かせようとしてたというのに
>>534 都市にこもった相手の大砲の攻撃や視程外から騎兵隊が突っ込んで被弾することも稀にある
>>536 間違ってたらスマンけど、バビロニアの城壁ってHPがとんでも無く上がるから
軍事力評価や戦果評価がすこぶる高く、賠償に応じにくいんじゃなかったっけ?
城w HP+25
ムガル HP+25
兵器庫 HP+25
防壁 HP+50
バビ壁 HP+100 ←!?
GaKのAIバビロンは周りから攻められる度に都市増やして
海越えて出会ったら大陸真っ青ってのが何度かあった気がする
その強みがそのままBNWで弱点になってる気もする
>>534 2マス以内にも大砲を展開して無理やり都市を落とさにゃならんケースもあるさ
取りこぼしたりひょっこり変なトコから出てきた敵ユニットとかは、死なない範囲で殴られるに任せて他所に射撃集中させることもあるしな
>>537 >>539 解答さんくす
騎兵隊はともかく基本ダメージ食らわないように運用するから日本のUAがやっぱ使いづらいんだよな
徹夜でシムシティよくやるけど
このゲーム楽しめる?
>>542 最近の俺は徹夜でシムシティやってるが、その前は徹夜でciv5やってた
シムシティはそれなりにやり尽くした感あるけど、civ5は手付かずの文明がまだ幾つかある
戦争のシステムが現実的じゃないっていうなら、
大義名分なし、兵隊死んでもかまわないって感じで
簡単に戦争ができてしまうのがよくないと思う。
なにかしらのペナルティつけばいいと思うけど。
戦時中は金半分とか、都市人口を消費して兵隊を生産するとか。
545 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:44:55.10 ID:cSqB6P8A
>>541 日本のUAが使いづらいってどういうことだ?
むしろ使いづらい時なんて一切ないだろ。どんな状況でも使えるUAだろうが。
日本のUAは漁船から文化を出す能力だからな
与ダメージはHPに応じて減少するが、仮にHP1としても7割ぐらいのダメージは出せるんだっけか
日本における「手負いの大砲」とやらひとつ取り上げて、その運用云々を語って喜んじゃってるやつがいるが
別に手負いのカノン法だろうが手負いのフリゲート艦だろうが何でもいいんじゃないの?
要は日本の遠距離砲は被弾しててもダメージがMAXの強力ユニットだということの一例だろ?
一番使えるのは蛮族退治
>>545 言葉が悪かった、使いづらいというよりは活かしづらいって書いたほうが正しかったかな
日本が損耗5割で発揮する武士道を、中国さんの大将軍は常に兵法してくるんだよなあ・・・
というかもう日本使ってる人いないでしょ?
つまらないし
英雄叙事詩建てて武器庫まである都市で侍量産してラッシュはロマン感じるからたまに使ってる
まぁこんだけいろいろ文明あるから日本にこだわる意味もないかと
お気に入りが最強じゃないとヤダーって人はMODつくりましょうね
俺も前それやってたけれどやる価値まったくなかった
アッティラさんでもがんばって騎士道前に同じことしてたけれど吹っ切れて普通に作り出して使い捨てにしたわ
結局遠隔でやっちゃうなあ
日本は単純につまらねえ・・・
叙事詩・門・士官学校で生み出した熟練の侍を新大陸攻略に連れてくのがいい感じ
生産後即ライフル兵にUGしちゃううえに、本国のある大陸攻略に使った侍もいい感じに育ってるのが残念なところ
多く生産しても+3体くらいしか作る意味が無い
不死ではいい活躍を見せてくれるんだけどねぇ
近海で繋がってればいいけれど全文明と出会うようになったし後半の戦争では侵略したくないしなあ
>>545 面白そうだからどういう状況で使えるのか説明してくれ
HP減少でどれだけ攻撃能力が下がるのか理解していれば
賛美できるUAとは思えないんだけどな、対蛮族と使い捨て近接専用UAだろ?
漁船を荒らされた時専用に一体
ロマンは大事
侍を現代まで残しておけば1ユニットにつきいくらか観光ポイント算出してくれればいいのにw
旅行で日本に来た外人に受けはいいと思う
やりたきゃMODでも作ってろよ
指導者と恋愛するMOD作って欲しい
都市を安く割譲したり恐喝に応じると仲良くなる感じで
>>562 それいいだしたらマオリの戦士とかも観光出さなきゃいけなくなっちゃう
>>564 5はカツアゲ自体が友好宣言結ばない限り発生しないんだよなあ
そういや、侍はUGすると漁船作れなくなるんだな。地味にショッキング
BNWで戦争しても、別にそこまで外交行き詰らなくないか?
開戦前に戦争相手のA文明にどこかお近くのB文明に宣戦布告させてから非難声明出して
B文明かC文明から宣戦依頼された体で開戦すれば、A文明以外との仲は別に悪くならないと思うんだけど
まぁ同じことを繰り返せばさすがに世界の敵になれるけど、その時にはもう外交とかどうでもいいっしょ
現在の世界の指導者にciv5させてみたい
宣戦依頼が通りにくい文明は、逆に好戦的な戦争屋に宣戦させて攻め込めばいいしな
要するに自分だけが戦ってるって状況さえ無くせば外交はそこまでこじれない
首都分捕るところまでいくと不公平な条件でしか取引してくれなくなるからうざったい
幸福を如何に獲得するかを考えると獲物はやはり神立地か遺産厨じゃないとわりにあわなかったりする
ゲーム後半に嫌われようが、もう煮詰まってきてるからどうでいいが
問題はゲーム前半から首都攻略を視野にいれた戦略をしようとすると
ヘイト貯まって果てしなくダルくなるんだよね
古典中世時代の首都侵略ヘイトが未来永劫、地球の裏側まで浸透して
中盤以降のゲームにもろ影響するから、結局のところゲーム前半の
組み立てに「戦争」カードが遠のくんだよね
大陸でしかしないプレイヤー的には中世あたりで大陸制覇すれば後腐れなくて楽になるけどなぁ
まあせっかく手に入れた資源を売る相手がしばらく存在しなくなるのは多少問題だけど
初心者で初めて不死やってたんだけど
スペインでカイラス山がとれたから宗教プレイするかと思って一気に神学とったんだけど
ボロブドゥール、泥のモスク、ハギア・ソフィア大聖堂ってどれを優先して建てるのがいいの?
あと出力すごすぎてぽんぽん預言者湧いてくるんだけどこれって何人か聖地にした方がいいのかな?
泥のモスク→ボロブドゥール→ハギアかな
全部取れれば他宗教の足引っ張れて宣教レースに勝てる(確信)
まぁ何するにしても二人ぐらいは聖地にしてもいいんじゃない?
もし情熱的な宣教活動するなら、現代か原子力時代入る前に伝道師と審問官を3:7ぐらいの割合で量産しとくと預言者温存できるで
スペインでカイラスとかシナイ山とかとれちゃうと、創造主でも宣教レースに勝てちゃうのがイイ
フランスのUAどうしてこんなのになっちゃったのよ!
>>576 ナポレオンが+2なんてモニュメントついてる程度じゃん しょぼい もっと派手なのを!って言ったから
テーマ化ボーナス倍ってすごい派手だろ
>>577 文化+2とかチート文明じゃねーか!→派手に見せているようで実は弱体化しました^q^
どうしてこうなった・・・
>>578 どうせ遺産は首都だけだろ、という思いやりで首都のみになった
今回都市国家から侍もらって大活躍だった
ゲーム起動しようとしたらFaild to Start Gameって出てびびったぜ
YuplayでGNW買ったからそのせいかと
フランスは開き直ってOCC遺産プレイすると結構捗る
創造主は諦めてお帰り下さい
>>574 ありがとう
審問官ってやっぱり使ったほうがいいのか
一度も使ったことなかったわ
周りの状況によるのは当然だけど
ボロブで宣教師3人だせるのは(宣教師割引の社会制度・信仰の証をとってなければ)
信仰力600分になるから結構でかいと思う(多分その時期だと、毎ターンの信仰力算出は30〜40)
そのタイミングは第2大預言者で信仰強化した直後ってのが多くて
自国の衛星都市がまだパンテオンのままとかであることが多いのし、そこらを一気に染められる
10分の1税をとってると金銭収入も目に見えて増えるし、都市国家への布教は
向こうの人口が少ない事も含めて一発で染めれるし、大いに有利
泥のモスクは前述のボロブ効果の強化用だと割り切ってる
時代が下る程、前線の自宗教都市じゃなく、聖都で宣教師出すのが面倒になるので
効果が薄いというか面倒。ただボロブ効果が6都市→9都市になるのは結構強いかも?
周りに初手敬虔が少なかったり、他宗教の創始状況を見て建てられるかを判断する
ハギアは・・・まぁ微妙かなぁ、神学のタイミングが大体第2預言者が出た直後な事が多くて
大預言者を出しても聖地に埋めるか、他国(宗教創始未済)への布教に使う形になる
ボーナス建築物も寺院で、自力で建てられるじゃんって所も個人的には寂しい
ただ、ハギア自身の信仰算出+寺院+埋め聖地と考えると信仰力のブーストとしては
一番大きいのかもしれない(寺院は自力で建てれるのだから無償の2ゴールドとハンマーが浮くと考えるべきだろうが)
結局はグローバル宗教目指さないなら要らないし、宗教間対話使ったりするなら寧ろ大宗教にならない方が良いし
聖戦士とかで信仰力に重きを置きたいならハギアのがよかったりとか、
月並みだけど状況によるとしか言えない。
AIの優先度は多分ハギア>ボロブ>泥、取られて一番うざいのも多分ハギア
神学の辺りはAIが科学先行な事も多いので、3つ取ろうとすると大体どれか落とすので
俺はハギアをはじめから諦めるケースが多い
高難易度?宗教創始がまず運な時点で察して欲しい。
>>586 詳しくありがとう
しかしやっぱりスペインで宗教系遺産取ると異常な出力なんだな
神学時点で3,4体預言者でてたわ
スペイン宗教裁判様様だな
>>567 宣戦ヘイトもあるけど都市陥落ヘイトもある。
ある文明がそいつと敵対してりゃいいが、都市2つも落とせば無関係だった文明にペナつく。
都市解放による好戦性リセットがどこに効いてるのかもよくわからん
スペインで宗教山が取れたら、預言者を埋めまくって終盤で偉人ラッシュしたくなるな
合理コンプで科学者連発して一気にロケット生産か
美学コンプで永久黄金期にして全世界コンサートツアー開催か
さっきスペインで第二都市にカイラス第三都市にシナイがとれて楽しかった。第五都市にスリーパーダもいけたし。預言者10体埋まってたわ
前にスペインで信仰遺産2つも取った時は途中から伝道者送るの面倒くさくなるほど信仰出たな
運ゲとは言えほんと面白い文明だよ
ポトシとカイラスのある孤島スタートだった時は楽すぎて困ったなあ
そういえばあんまり宗教プレイやったことないせいで、異宗教文明にこっちの宗教を伝道させた時のヘイトがどの程度か分からんな
そんなにヘイト溜まらないなら、一度世界中を自文明宗教で埋め尽くして見たい
隣国のエチオピアが大預言者送りまくってきてウザいから
こっちもやり返したら一発で友好破棄の非難声明された思ひ出
都市の宗教塗り替えると文句言われるね
穏健に行くなら信徒数逆転寸前まで伝道してそこから宗教圧力で自然に宗変なんだろうが
>>595 一つの都市塗り替えてうるせーボケ俺は好きなとこ行くんじゃって言うと即効で非難声明飛んでくるよ
伝導者とかオート機能あってもいいよね
国境開放されてないところに行くかどうかだけ選べてさ
難易度にもよるけどボロブドゥール前に泥のモスクを建てるのはリスキーすぎる
その順序でやるメリットが布教コマンド3回分だけだから、
いち早くボロブドゥール建てて自国周辺に布教したほうが二重の意味で安定するんじゃないか
ボロブはAIの優先度結構高いから不死以上だと安定しないのが厳しいな
資源系無視して神学一直線なら行けなくも無いが
泥に寄り道は危険すぎ
BNWって科学の進みが速くなったりする?
追加される内容にそういうアドバンテージがああるかどうか知りたい
AI文明と交易路を結ぶと相手が先行してるテクノロジー数だけビーカーが出る
特に高難度で強力
質スレで創造主カルタゴ 大陸プレイがオススメされてたから便乗してやってみたんだが
想像以上にキツかったw
なんとか勝利は出来たものの、外交を駆使しながらの泥沼勝利だった
ディドの特性が殆どと言って良い程生かせず(港無償ぐらい)UUも時期が早過ぎて使い道も無く
人口爆発交易商プレイ、ってあったが他国のが常時人口が多い状況
殆ど火事場泥棒のようなプレイとAIの馬鹿さ加減に助けられた形だった
俺が下手すぎるのか、カルタゴが弱いのか・・・・
>>603 おお、すごそうね
10$以下になればなぁ・・・
都市増える毎に研究に必要なビーカーが5%増える
これは
>>603より重いぞ
>>606 それってGaKとかまででもそうなんだよね?
んな訳ない
BNWからの仕様だよ
>>608 そうだったのね・・・建てまくり超有利だったんだ・・・
もしBNW発売以降にGAKの仕様が変わったんなら分からん
BNWに手を出してしまったせいで一週間が一瞬で過ぎ去った・・・もう土曜日か
>>611 落ち着いてカレンダーを見るんだ。今日は金曜日だ。
得した一日分はcivに当てれるぞ。やったな。
ヤバい飽きてきた拡張パックかciv6はよ
次回作の噂ってあるの?
4から5まで6年かかったし6が出るのは早くて2015年ぐらいだと思う
んじゃ新鮮な気分でプレイできるMODとかある?
FFH3とは言わんけど、そんな感じのやつ
バグ・フリーズが多いようだけどFaerun for BNWってのが出てる
CIV5版の企業MODとかはどだろう
飽きて離れた後にTVで世界遺産の特集とかやると急にやりたくなる事とか無い?
フラッシュバックに似た現象と共に兵士の掛け声の、ハイハッハイ!みたいな音が脳から聞こえる
そんな電波を発したところでわたしをCivに戻せはしない。いや、そんな! あの遺産は何だ! 窓に!窓に!
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
622 :
名無しさんの野望:2014/01/24(金) 21:04:58.24 ID:GhHxmrnr
初心者の俺には高難易度はまだ早かった
クトゥルーMODがあってもいいんじゃないかと思った
データだけなら作るのはそんなに難しくないけど、ユニットのアイコンやらグラフィックやらがね
セインツロウ4に日本語追加されたみたいだけど
同じくサイバーフロント解散でciv4の日本語データを公式に売ったり
そのまま公式が採用したりはないのかな
4の日本語をスチームで遊びたい
権利持ってんのは2Kじゃないの、鯖風呂は外注かなんかやろ多分。いや知らんけど
そういやパッケ版買ったからSteamでCiv4登録してないなぁ
>>621 先生、カウンセリングのほうが必要だと思います
5は英語版を使わないととまともにMODを動かせないけど
4は逆に日本語版のMODの方が出来いいのが多いんだよなあ
COMありマルチ大陸でやったらこっちの大陸にシャカとアレックスとモヒカンがいてひどい目に遭った
二人目の開拓者出る頃には物理的に都市おけなくなってやんの。
特にシャカに至ってはツンドラどころか氷原にまで都市たててやがる
ところでマルチのプレイヤーの難易度ってあれ補正なんか入ったりするのかね。
>>623 追加宗教Modに一応クトゥルーがあったな。アイコンだけだけど。
civ4のDL版…BNW…セール…ううっ、頭が
civ5の発売日購入…日本語未対応…クソバランス…うっ、頭が!
初期は遺跡から戦車発掘して創造主余裕でしたってじいちゃんがいってた
632 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:52:21.39 ID:kAAv6YJx
前作のお菓子の小屋から貰えるテクノロジーに制限なかったようなもんか
初期の頃は日本語化されてなかったし、
レベルアップもため込む事が出来たから、貯め込みまくってから都市に突入して、
死にそうになったらレベルアップ回復したり、
馬で城を落とせたり、高級資源売り付けた次のターンに宣戦とか・・・・
とかとか、今考えたらめちゃくちゃなバランスだったね・・・
宣戦詐欺はダメな仕様だったけど面白かったw
次ターンご破算とわかってれば何でもできたもんなー
昇進保留と社会政策保留がデフォだったから
その辺りの自由度は高かったよ
それ以外は・・・うん・・・
それにしたって2000年前の侵略ヘイトを今でも忘れないってのはどうなのよ…
どっかの国じゃあるまいし…そもそもお前ん所じゃなくて関係ない別大陸の出来事だぞ
戦争屋が大国化して物量ワンサイドゲームで終わらせないためのゲーム的な仕様だから仕方ないねー
外交要素をもっと増やせばリアルになるんだろうけどそれはそれでうーん・・・w
戦争ヘイト強めでも他国の御機嫌とる方法にバリエーションあってもいいかもね
マルチってマップサイズごとに文明数固定なんだな てか結構縛り多いのね
AI相手が基本だからな
ぼっちなのでマルチとかやったこと無いすわ
初手敬虔きっつーい
皇帝だけど人口が死ねるわ
名誉とか敬虔は計画建ててから使うもんだってじっちゃんが言ってた
スレ見てると泥のモスクの預言者の布教回数+1が完全無視されてて何か悲しくなった
CSで世界の文明特集見てたらモンゴル軍が都市に疫病死体アタックして蛮族扱いされてて泣いた
中世にも核みたいにこういう攻撃方法あったら面白そうだな もちろん回りの文明から蛮族扱いされるペナつきで
>>646 その点Civ4のスパイは井戸に毒入れたり生産物を妨害したり反乱を扇動したり
やりたい放題だったな
ただの蛮族が、あれだけの領土を支配できるかね。その蛮族に負けた奴らはどうなるんだと。
牛を投げるぞ!
なんて臭いだ!
>>646 そういえばインディアンの村に疫病による病死体を投げ込んで全滅させていた国があったな
モンゴルから600年もあとになってやっているなんてどんな蛮族どもだ?
>>650 アメリカ移民がやらかしたのは天然痘毛布の配布じゃなかったか
「ジョビンは僕に、アマゾンの先住民の話を聞かせてくれた。
ブラジル政府は鉱物資源を得るために、いろんな方法を使って、
先住民たちを追い出そうとしている、というんだ」・・・
「アントニオの歌」の歌詞には、こんな一節があります。
「政府は、先住民たちに、汚染された毛布を配る。
そして、先住民たちは、死んでいく」・・・
これ思い出した
世界議会に何も提案しないってできないの?
どう転んでも外交を悪化させる選択肢しか残ってないんだけど
>>654 自然遺産強化を提案しとけばおk
自然遺産持ってる文明も何故か反対票投じる事多いから、投票はスルーが無難だけど
既に可決したやつの取り消しも含めれば一個くらい穏便に済むのがあるだろう多分
>>654 誰も反対しなさそうな贅沢資源の禁止をしておけばよい。
次の提案の際には、それの禁止解除を提案すればOK。
これをリアルでやっていたら、アホかと思われそうだけどw
序盤から溜まったゴールドは施設の購入に積極的に充てる
っていうプレイスタイルは結構有効だったりするの?
個人的には文化系都市国家の買収に回す方が有効だと思うけど
それも全然悪く無いとは思う
序盤の金の使い道は国立大学の為に図書館買うとか、海洋交易路守るために三段櫂船買うとかだな
溜め込んでても利子が付くわけじゃないしな
じゅげむじゅげむの実績取るために開拓者敵はヴィネツィアのみでやってみたんだけど
都市建てまくっても幸福が後から後から沸きまくってワロタ
開拓者ってこんなに楽だったっけ
隊商や貨物船買うことが多いかな。ハンマー勿体無いし、すぐ科学稼げるし、投資分の回収も早いし。
お金はよく隊商とか買ってるな
結構何に使うか迷う
序盤に遺跡や都市国家にやたらゴールドがあるときは
神殿を買っちゃったりする。パンテオン創始は遅れるほど不利になるから
金など無い(社会制度解放を選択しながら)。
でも金の使い道つったら序盤は図書館(国立大学狙い)、
人口多い都市かジャングル都市に大学、
あと首都とか成長遅い都市とかに工房だな。
都市国家対策は騎兵早めに作って蛮族狩りで何とかする。
金で買いたいものの筆頭といえば開拓者かな
状況にもよるけど首都の成長が止まるのはできるだけ避けたい
金を使うのは隊商、開拓者、効果2倍のときの都市国家かな
後半戦で爆撃機を量産するためひたすら貯金
金が余らないように国内交易したいけどビーカーの誘惑に勝てない
>>670 最序盤なら交易がもたらすビーカーの量が多いけど、
NCが建てばたいしたことない
なんかひさびさにやろうとしたらsteam鯖が重いとかでさっぱりつながらんな
ここじゃ話題になってないあたり俺だけの問題っぽいか…
クリスちゃんが全然デレてくれない
一人か二人で良いから大事に使おうと思ってたのに何で虚弱体質ばかり引くんだよ畜生
ミスって都市国家滅ぼしちゃうし散々だった
起動できない
エラーが出る
PC再起動しなされ
676 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:20:39.67 ID:TVjV4qep
隣にアッティラがいた場合はどうしたらいいですか?
古典期にこっちから仕掛ければおk
GaKみたいに建築学一直線
肉壁で槌を受け止める
隣に戦争・拡張文明いても肉壁と遠隔5、6体用意しとけば守れるよ
立地にもよるが
とにかく資源改善して宣戦依頼
ゲームスタートした直後に自然遺産が
最初の街に取り込める範囲にあるっていう状況はありえないのかな??
>>682 開拓者を2T移動させた先に有ることには有るが1Tはまだないな
戦士移動、遺産発見→開拓者2T移動、建設取り込みって感じ
マップ大きい自然遺産15個にしてやってるけど、初期位置から6タイルが1番近いかな。
遺産同士も、12タイルは必ず離れている感じ。
日本マップだと初期立地富士山隣接ってのがあるな
テレビで重商主義とか聞いて無性に商業ツリーを開けたプレイがしたくなった
これで日曜は無くなった、なんてことしやがる・・・
俺はエジプト敬虔プレイのテストで土日潰れそうっていうか既に半分潰れた
多島海初めてやって制覇勝利しようと思ったんだけどこれどのタイミングで攻めればいいんだ
天文学までとってからのがいいのかな
せっかくだし海から攻めようかと思ったんだけど近海しか動けない状態だとちょっと厳しかったわ
普通に高額とって陸上ユニットで攻めたほうがいいのかな
多島海は航海術とってフリーゲートでラッシュすることが多い
ビザンチンならドロモンで経験値貯めておいて
ガレアス船でラッシュできないこともない
そういえばガレアスとかの近海限定ユニットって、何かが条件で外海にも行けるの?
AIのガレアスが外海に浮いてて、でも都市文化圏内だったからそれかなーとも思ったんだがどういう理屈なんだろ
ポリネシアならガレアスでも外海出れるけど普通の文明じゃ出来ないんじゃない
蛮族のガレーや三段が外海にいて身動きとれずにいたのは見たことあるな
>>580 俺のガレアスもテクノロジーが進むにつれて、いつの間にか外洋に出れるようになってたな
社会制度とかテクノロジーに隠しアビリティでもあるのかな
天文学に付属してる外海出航可能ってガレアスとかにも適用されなかったっけ?
途中まで亀甲船一方的に苛めてたら途中から急に外海に出張ってきたことが有ったからたぶん。。。。
安価ミスです、漁船作ってきます
自国文化圏内は外洋でも近海扱い
面倒くさくなぅて途中から自動にしてる斥候たちも天文学とってから外海に出て海の蛮族に狩られてるから適用されてるかも
あー でもビザンチンのUU船が戦艦にUGするまで出れんかったから関係ないかも
>>683 >>684 だよね、と思っていたが・・・
今さっき、人から貰ったマップでイザベラで開始したら、
いきなりビクトリア湖が初期開拓者のとなりに出てきたw
人口が爆発的に増えて、思いっきりチートになったから途中で止めたけど・・・・
マップデータ指定した状態で開始すると、こういうバグ?的な事が起こるのかな??
モンチャンwikiにバグ情報とかないのかな?
都市の生産物が未定の状態でその都市を売っちゃうと
右下のところに生産物の選択ってでたままになってターンをすすめられなくなったんだがこれって既出なのかな?
ちょっと面白かったからやってみて
wikiの思想解説のページにどうでもいい追加情報を書きまくってるやつ一体誰だよ…
マジで見にくくなってて迷惑
>>700 ちょっと前に内部処理的に初期位置で取り込めない位置に設定されるって話があった
(何マスかは忘れた)
普通にやってりゃないはずだけど、小マップに詰め込むとかマップデータ指定するとかでは分からん
>>701 とりあえず試したが再現しなかった
俺もそのバグに遭遇した事あるけど、原因は都市売りじゃなかった
再現方法確立してたら教えてプリーズ
>>702 あれは攻略のページだし多少はいいんでない 気になるなら折りたたむとかすればいいし
>>703 え?マジで?
別のパターンで試してみるかな
>>703 詰め込んでも無理じゃないかなぁ。
>>684の条件でやってるけど、最初の自然遺産発見時で残り12個とか、設定より少ないことがある。
多分、マップ生成して遺産配置するときに、配置条件を守って全部置けないこともあるんだと思う。
大本の条件を知らないから、間違ってるかもしれないけどね。
多島海って浅瀬で陸地は全部つながると思ったけど
つながらない場合もあるんだな
>>704 攻略に全然関係ない糞ウザのオナニーウンチクだったが
サーバー管理人によって削除されたようだな。メデタシメデタシだわ
消すっつーか普通にその他に放り込んでおけばよかったんでないの
wikiじゃなくてここでグチグチ言うとかねえ・・・ダッサいわあ〜
思想のページは見づらかったからしょうがないね
壮観っすなぁ
核融合反応が科学5000で十数ターンはかかる科学ペナも凄いけど
よく見たら中央上にまだ都市残ってるな
どうせなら都市国家も完全制覇せえよ
広大創造主全世界で制覇でもやってみるかな
>>709 その他に移設されたっぽいね、実績の元ネタみたいな扱いで
政治的論争ふっかけた奴が「防止したかった」とかあそこの流れ謎すぎた
マップはフラクタルかな?
フラクタルは航海術前に全文明と出会えるかどうか分からない点と
陸戦で防衛容易・突破困難な要害が多数できるから制覇好きにはたまらない
都市の航空機スタック制限をなくすMODないかな
あの終盤で大逆転するカタルシスがよかったのに
GAKやりゃいいじゃん
BNWは限界数があるんだ・・・
>>721 秋パッチで上限ついた
BNWは特に後半の金が飽和しがちだし、トップクラスのバランスブレイカーになってたからしょうがないね
陸海軍はセルの概念あるくせに空だけ無限攻撃できてたからまぁ仕方ないと思う
でも結局AIが空軍うまく使えないから6〜12機あれば十分すぎるっていう
>>714 そこに気付かれるとは…最後の10ターンぐらいでカトマンズにヴェニスの商人使われて
もうめんどくさかったからここで終了させたんや…
>>718 こう見えてパンゲア(笑)
不死者・広大パンゲア・エピック・資源豊富 だったかな
自文明がマップ中央下側だったんだけど、マップ中央上側にいたシャカさんに艦隊派遣するのに30ターンぐらい?かかるわ
運河専用都市2つ作らないといけなかったわで、海戦のやりがいはあったけどとにかく移動がめんどくさかった…
あ、一応勝利条件は制覇限定でやってました
外交勝利と文化勝利残しておくとモチベ保てそうになかったから…
科学勝利だけは残しておいてもよかったかなって反省してる
しかしBNWの科学ペナはきつい、GaKの時に同じ事やったら2ターンに一回ぐらい未来技術取得してたけど
BNWだと未来技術一回取得するのに15ターンかかるとか笑えない…
最近ジーンズ履かせるのが楽しくなってきた
ルネ辺りから遺産固まってるわ考古学者もいるわ思想もあるわで忙しいけどテンション上がる
文化侵略のセリフもパターン欲しいなあ。なんで悉くジーンズと流行歌なのか
文化勝利っていうとたまにAIが200Tで文化5万とか胡散臭い出力してることあるけどあれってどうやってるんだ?
>>728 表示バグだと思う。俺は収入がバグでAIが万単位/T出してるの見たことある
数ターン後また見たら治ってたよ
文化勝利って言っても制覇勝利直前まで敵を殴らんと難しいからなあ
で、気づくと外交勝利で終わる
文化勝利は産業にどれだけ早くたどり着けるかが重要よね
最終的な科学はさほど必要じゃないから序盤に十分な領土を確保できなかったときは狙いたくなる
創造主なら200Tで5万出す文明も稀に出るぞ
不死以下ならバグ臭いけど
733 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:00:30.19 ID:EIIJelfY
まだGaKのころに昇進やらのテキストエラーを直したなーって最近プレイしてて思い出したが
Wikiかどこかにまとめたところある?視界と射程、合理主義の無償ボーナスくらいは思い出せたけど
ほかに致命的なのってなにかあったっけ
steamのDLのどっかに和訳修正MODがあったかと
wikiのその他の所にあるよ
コルカタがどうも気持ち悪くてカルカッタに直したオサーンならここに
イェーテボリとかトンブクトゥとかテノチティトランとか・・・
それを言い出すとカナに直すのがもう間違ってるから全部原語表示しなきゃならなくなる
英語表記ですら英語圏以外は不正確だし
序盤に遺跡探してる時が一番楽しい。
>>736 そのくらいならまだ全然マシだ
ポーランドのロズはウッチと読むのが正しかったりするんだぜ
最近シヴィロペディア読み始めたけど楽しい
あっと言う間に時間がなくなる
そういう意味でも時間泥棒だな
742 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 05:11:27.37 ID:8NPrkvKm
やっぱ歴史詳しい人もいるんだな
カメハメハ野郎がポーカポーカ言ってて耳につく!
エンマーイ
747 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 07:32:35.86 ID:fIrVwaMk
マオリ君と居ると胸がポーカポーカする…
エンマーイは厄介だから会うとげんなりするなあ
内政屋っぽいのに割と戦争する文明ではある
イロコイ・ポーランドとかと俺の中では同じグループに入ってる
エンマーイ、イロコイ、ギリシャ、ズールに囲まれた時はげんなりしたわ
・拡張屋
・基本的には穏健
・隣接すると勝手にブチ切れる
・宣戦依頼が通りにくい
・戦争狂は嫌う
これだけ揃うとストレスがマッハ
・戦争屋が不在
自分は戦争仕掛ける癖して他人の戦争は許さんとかダブスタ野郎の多い事よ
せめて宣戦布告された側の都市占領ペナを緩和して欲しいわ
首都はそのままでもいいけど、周辺都市くらい潰させてくれよし
都市を落とさないように相手の兵力を削れとか若干戦争の趣旨が変わってきとる
>>745 インカの「若い珍味掻い巻きプラ板」が耳について離れない
すぐ返すから首都落とさせてよ
なにちょっと傑作奪ったり建物売ったり人口減らすだけさ
ただし返却先は別文明
ほんと蛮族むかつくな他の文明のユニットもいるのにこっちにばかりついて来やがって
ヒグマかよこいつら
ってか回復しないとは言っても沸くから結局それなりの戦力送らないと勝てないんだよな…
で弓とかでちまちま削ってるとどこから来たのか斥候が野営地討伐だけして行くと
信長がフルボイスで和訳も完璧かと思ったら割りと和訳適当じゃねーか
なんでマップ再生成とマップに戻るが同じ「ゲームを再開する」なのか
翻訳班がゲームの内容を知らずに断片的な英文だけ渡されて翻訳してるからだ
ゲーム内容を知らないと言っても「ゲームを再開する」が二つあるのはおかしいと思わないのかと問い詰めたい。小一時間問い詰めたい
ゲーム画面は見ないでテキストしか見てないんだろ
>>759 AIボーナスでプレイヤーの方がAI文明より戦闘力低くなってるからじゃね
馬鹿な俺としてはよく他国に煽られた時出る選択肢二つの訳をもう少し選びやすい言葉にして欲しい
どっち選んだらアウトなのか分からない時がある
>>766 あれ翻訳前の大本の文が分かりづらくてごめんね どっちも違いないから!
って公式アナウンスあったはず
>>767 >どっちも違いないから!
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ん、他国の煽りって非難声明か
警戒〜敵意の挑発行為は「よろしい」しか無かったと思って首ひねってたわ
てかあれってより嫌われる方選ぶ利点ってあるの?
とりあえず「よろしい」と「残念だ」を選んどけば安定だよね
煽りに行くスタイルの時はそうじゃないほう選んでる
創造主やばいね、蛮族までもがこっちのユニットの1ランク以上↑のもので襲ってくる・・・
運が悪いと手斧2+オマケとかで首都攻防戦をするはめになるからな
まぁAIの挙動がアレなんで時間かけて1匹ずつ倒せるからまだいいんだけど
怒れる蛮族も入れちゃいないのにやたら今日は蛮族に土地を荒らされて激おこ
倒しても潰しても切りがねぇ
非戦プレイの場合、蛮族対策の弓ってどこで開発すべきなんだろね
資源開発技術の後すぐだろうか
エンマーイにねじ込まれる
直後、そこには蛮族に襲われ炎上するポリネシアの都市が!
死ぬほど笑った
弓なんて工学ポチった時に勝手についてくるからそこで・・・ってのが多いな
まあ最初の開拓者出す頃には弓兵いるようにはしてるかな、真面目にプレイしてる時はね
蛮族に怯えるくらいなら名誉開ける
こっちの都市に都市横付けしてくる。
→俺んとこの近くの土地かうのやめーや
→全世界に貴公の罪を知らせるときだ!
これやられると流石にぶん殴りたくなる
あとエンマーイおじさんにジーンズとはやり歌が云々って言われるとすげーもにょる
オメーは半裸でハカ踊ってろって言う
蛮族ウザいから早めに弓作っちゃうなあ
創造主ではないけど
蛮族を文化Pに変換する簡単なお仕事です
仲のよいスタッフばかりで和気藹々とした職場で文明に貢献しよう!(株式会社アステカ)
なお社長に気に入られると生け贄にされる模様
『気にいった』… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら オレや オレたちの仲間は
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
気にいった相手を生贄にしちまって もうすでに死んでいるからだッ!
だから 使った事がねェーーーッ
『ブッ殺した』なら使ってもいいッ!
自分の場合、不死以下非戦だと空中庭園直行が多いから自然と弓作ってるな
空中庭園ってやっぱ取ると強い?
食料6増えるってことはその分ハンマーに振ることもできるようになるってことだ
弱いわけがない
>>785 伝統コンプと合わせて人口がモリモリ増えて楽しいよ
専門家からタイル配置まで人口が基礎だし
強いけど、不死者で取れるかっていうと…
取れるの?
不死までならまあ取れるよ、絶対じゃないけどね
遺産狂いさえいなきゃ不死で一直線ならいけるんじゃない?
創造主はしらん
不死だと普通の立地の直で7割ってとこかね
結構微妙なライン
空中庭園はかなり競争率下がったからな
創造主遺産厨視点だとペトラ以上に建造が厳しい遺産
空中庭園を取ったAIハーラルさんがスコアTOPで無双してた
強いと思う(確信)
空中庭園はAIが誰も伝統を取ってないとスルッと取れたりもするけど、創造主で実際に建てれることはあまりないな
マップ再生成ってシングルだけ?
マルチやってるけどどこにあるかわからん。
やはり核ミサイルは何度打ってもいいものだ
近所に都市出すな要求って案外通るんだな
ユニット全然持ってないのに創造主イロコイがなぜか承諾してくれた
ああいうのって承諾しても実際にその通りに行動してくれるのかねー
伝道師ラッシュに文句つけて承諾を得られてもしれっとラッシュかけられた思い出
難易度は皇帝で毎回やってるけど、けっこうAI人気高いよ>空中庭園、
狙えばわりと取れるっちゃ取れるんだけど。
どんなプレイスタイルでも超有用な遺産だけど、
インドネシアでやってるとおまけの無償の庭園が代替UBのチャンディ。
信仰出力まで強化できてかなりおいしい。
>>798 スパイもだけど、割りと通る
でも全文明にスパイすんなと言ってもスパイ大量に見つかるんだよなあ・・・
近所に都市作ってもいいから都市建てた後に
「お前の都市近いんだよ!」って逆ギレするのやめてくれ
ストレスでハゲそうになる
803 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:58:37.98 ID:Xu+NGPlv
いい加減慣れたわ
けどショショーニてめーはダメだ
今から買うならBNWまでまとめて買ったほうがいい?
>>804 今だったらGOLDだけ買ってGakの世界を楽しんでからBNWをスプリングセールやサマーセールで買うのもいいと思うよ
んだんだ、まずはGaKだ
無印やBNWと比べてGaKは全然やってないがw
BNWは良いところもあるが悪いところもあるし、振り返ってGaKと違う〜的な不満を減らすためにも即BNWで良いんじゃね
このスレでGaKは戦争が前提って書いてあると内政屋の俺としてはBNWを先に買いたくなってしまう
包茎政治
アメリカイロコイショショーニが現れた
俺の開拓者は死んだ、せめぇ・・・
>>808 そんなあなたにこそGaKの世紀末を経験した上でBNWをやってほしい
>>645 そして、1回布教した後に埋める事も出来るすぐれものになるのにね
813 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:27:42.86 ID:4DOxIVpJ
civシリーズ初めてでまだ1週間ぐらいだけど、これ戦争が前提のゲームじゃなかったんだ…
GAKは隣人を見たらモンちゃんだと思えのノリだからな
BNWはみんな紳士になった
ギリシャが隣…戦争一択
朝鮮科学伸びすぎい…
隣国のトルコとオランダの侵攻撃退してたら2時代くらい先越されてる
817 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:54:41.33 ID:CVULhLdE
818 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:59:46.07 ID:CVULhLdE
インド弱すぎいい加減にしろ
実績解除のために使ってはみたが
AIに負けたの久しぶりだわ
人口モリモリプレイやるのも楽しいで
まぁ大抵そういう時は人口伸ばせるアステカやインカ使うんだけどさ
>>816 そういうことでなく防衛用にテクノロジー寄り道したら置いてかれるって意味じゃない?
朝鮮攻めるユニットが残らないとかそういう意味ではなかろう、多分
朝鮮は研究早いよね
性能良すぎる
でも朝鮮は好戦的じゃないし畏怖する事も多い(国王レベル)から隣国なら歓迎
>>813 理想は戦争内政外交をバランスよく楽しむゲーム
現状は他国削りあわせて自分はシムシティするゲーム
BNWで新要素が増えて楽しくはなったけど、緊張感が減って間延びしたとも言える
隣国朝鮮と別大陸反対側朝鮮は評価が180度変わるんだよなあ
序盤UUとかないから好戦文明に食われたりしてるし
マンサ氏ねこ大好きかなにか?
内政強い文明が地球の裏側にある別大陸でぬくられてるとホント悲惨だよな
Civ4でマンサが文化勝利に手をかけそうなのにウランなくて核撃てないから必死で他国に宣戦依頼してたの時を思い出す
GaKでやってるけど、どんな隣人も軍備ちょっとさぼると
「お前の国弱そうw」って言いながら襲ってくるもんな〜
5の外交はかなり雑で大雑把だからなあ
ちょっと好戦スイッチ入ると平和主義寄りの文明ですら小銭で戦争依頼請け負うし、戦争屋に至っては平気で世界大戦請け負うし
おまけにどれだけ宣戦依頼しまくっても外交ペナ一切付かないから、適当にやっても非戦勝利できちゃうのがね
>>816だけどgakでまさに
>>825のような状況です
周りがオランダトルコ損害と好戦的な連中に包囲されててその向こう側にマヤと朝鮮
戦争狂どもは軍事しかやってないのかよって感じだし
向こうは仲良くぬくってる上アホのパカルがスコア最下位のくせに
朝鮮と協定して援助してるしでにっちもさっちもいかない
なにこのいじめ
ステルスラッシュでもすればいいんじゃないかな
割と現実でも土地や都市って早い者勝ちだし、非難もされる前にしてやるのがグローバルスタンダード。
自分はいちゃもん付けてイラク攻めたくせに、北朝鮮を人類の敵とボロクソに批判してみたり。
ガンジー以外は受け入れてます。
831 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 10:51:48.46 ID:l5vBVI5X
朝鮮は途中どこかと戦争になって削られる運命だから
ぬくりきって宇宙に行ったの見たことない
宣戦依頼でぶつければいいんじゃない
BNWではみんな多少文化的になったらしいし多島海で孤島に位置してるし軍備怠けても大丈夫だろ、エジプトで遺産中しよう
と思ってたらアッティラさんに三段櫂船ラッシュ決められて古典で沈んだの思い出した
よりにもよって真向かいの島にいたからなぁ…
文明数いじってないのに1ターンで他文明とあったのはニューレコードだ
その条件ならカルタゴのほうが怖いな
まあ沿岸都市なら
>>833 俺もそうなったことあるけど、相手は都市無しで開拓者に出会った
そのまま10ターン以上微動だにしなかったので宣戦布告して飲み込んでゲームから退場させた
AIも、見えてないところでも人間と同じように開拓者から首都作ってるのかと感動した
836 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 11:47:30.24 ID:yJrvsMux
おめえんとこの軍隊カスだなwww
ってなんの意味があるんだぜ?
あれか?ツンデレか?
軍事力・幸福度・領土がそれぞれ少ない時
嫌われてる文面からいちゃもん付けられるね
ギリシャに会うと即これやってくるイメージがある
エッフェル塔とブロードウェイも建築条件に美学採用とか入れて欲しいな
文化勝利狙ってる時に科学先行文明がこの2つ建てるとイラッと来る
逆に科学先行してる時はこの2つ取っておけば他の文化勝利狙い潰せるから楽すぎる
こういう時にこそ狙ってた遺産取られたヘイトがMAXになるべきなのに
>>836 挑発だろ
自分から宣戦してもいいが宣戦された方がリスク少ない時はしてくる感じ
痺れきらして宣戦してくるパターンが多いけど
うちの開拓者を拉致った蛮族の野営地を都市国家に横取りされた
開拓者は消滅した
むしろエッフェルは科学でブロードは商業では
>>837 4と違って軍事評価がユニットの質じゃなく数依存になってるから
次世代ユニット配備してても格下扱いされるんだよなあ
>>839 あの挑発では宣戦するほどストレス溜まらないけど、大将軍爆弾は即宣戦
BNWでも友好宣戦修正されてないやんけ
資源投げて友好結んだから安心してたらアッティラさんにやられたぞ
845 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 13:33:43.12 ID:gPsXBfUc
>>836 指導者として強い軍隊を持って国を守るのが当然
と考えてる人からしたら
お前の軍隊だらしねぇこのカス指導者が!(憎んでいる)って感じやろ
>>827 独裁取ったAIは「俺以外の全員と喧嘩してこいよ」って依頼
即OKしたりするね。
GaKだと潜水艦がすごいチート性能だけどBNWでもそうなの?
ほぼ全文明への宣戦依頼が通るって、BNWの動画で初めて見たときは目を疑ったわ
今まではいくら何でもそこまでバカじゃないだろって思ってたから、発想自体無かったんだよな
GaKでも出来たのかなああれ
5は外交関係に力入れたシステムでは無かったの
>>847 相変わらずだねー。敵国の全臨海都市に差し向けるだけで簡単に大陸封鎖できる
>>848 軍事力が高いなら非戦志向なAIでも1〜2国との宣戦依頼を受けてくれることを考えると、好戦文明は言わずもがななんだよね
GaKの頃から「世界の敵役をよろしくお願いします。」って言いながら宣戦依頼しにいくことは常套手段
>>850 やっぱり駆逐ナシなと見えてない感じなんだね
おかしいよねこれ
カルタゴさんの予想の斜め上をいく都市の出し方はGAK時代を思い出させてくれるわ
周囲山岳のみの蛮族キャンプを発見したがどうなったんだろあいつら・・・
855 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 16:05:41.84 ID:iS4IsZEn
そのうち藤岡隊長が見つけてくれる
たまにあるよね
凍土よりはマシなんだろうか
カルタゴなら救ってやれただろうに
救出という名の
860 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 17:23:58.55 ID:g/3w9Ypq
昨日初めてマルチやったんだが、感じ悪くて最悪だった。
古参同士だけで盛り上がっちゃってて見下されてる感じが凄い。
ありゃ新規は入りづらいわ。俺はもう二度とやらない。
それが正解
>>844 頻度は明らかに激減してるからいいじゃないか
秋パッチ以降のGaKとか敵じゃないのが居なかったからな
マルチの話題あんまり出ないけど結構やってるもんなのかね
2月から長期マルチ大会するらしいね
テスト期間で参加できないが…
マルチ面白そうだけど
全員知り合いか全員知らない同士かじゃないとつまらなそうなんだよな。
知らない奴らで集まって出来るゲームじゃないしなぁ
jp以外でのマルチ事情ってどんな感じなんだろ
よくわからんけど自分で開いて新規同士でとかはできへんのん
ゲームからして騙すか騙されるかやしそりゃ狙うよな
AI相手にえげつない事するのが好きだけど
マルチだと今の日本みたいな事なかれ外交になりそう
一回参加してみると良い
みんな紳士の仮面をかぶりつつ結構えげつないから
ちょいちょい険悪な雰囲気になったり萎え落ちキレ抜け当たり前
接待でゲームするわけでもなし、初心者であっても熟練者相当で対処して速攻で沈めるってのは当たり前だろうとは思う。
ただ、知り合い同士でひそかに不戦とかやってるのがだるい。
マルチだとほとんど楕円だし、中央と端の立地差がだるい。
最後までやろうとすると5時間コースで、2時間程度を考慮すると戦闘弓か弩ゲーになるだけっていうつまらなさがやばい。
つーかこのゲーム長いからマルチはやりたくないな
途中で中断とかできるの?
設定でターン数か何か制限なかったっけ
中断できた気がするけどメンバーを揃えなおすのがまず不可能
>>831 そう思ってた時もあったけど
そうじゃなかった時はプレイ放棄して忘れていることに最近気付いたw
インカフランスブラジルズールーと異大陸で一緒にいて
何故かシャカさんも隣国フランスにちょっかい出す位で
ブラジルは文化無双で悲惨な有り様だったw
不死者でやってるんだけど、大砲まで待って最先進国と戦争始めるってスタイルでやってたら
2,3都市は落とせるものの、首都落とす前に飛行機出されて詰むパターンにはまってしまった
そもそも科学で追いついてないのがダメなのか
それとも最先進国と戦争自体しないほうがいいのか
アドバイスください
潜水艦が強いのは日本が米帝に散々船沈められた影響もあるんだろうから受け入れよう(白目)
BNWなら戦争しなくていい
したいなら飛行機か爆撃機ラッシュでええんじゃないの
そもそもAIが飛行機出す前にこっちも対空系出せるでしょ
>>878 書き忘れてたけどBNWです
今度からは大砲ラッシュはやめときますが、
それ以前にAIが飛行機出してる時点で科学で負けてるのがまずい(内政に問題あり)ですかね
このままだと差が開く一方だと思って焦って戦争してしまいました
科学が大きく遅れてる場合は内政よりも外交に問題があるんじゃない?
飛行機に対抗するには対空砲出すか、同じく飛行機の戦闘機出すかのどっちかだね
別に兵の総数では勝っているんだとしたら落ち着いて、ダイナマイトのあとに対空砲目指して、
取った時点で次に侵略を進めればいいよ
その頃までにレーダー取られるくらい離されてたら詰みかもしれないけど
対空砲なんて飛行機より更に先なんだから完全に足止まるぞ
そっから大砲ラッシュは虫が良すぎるんじゃないのか
結局ダイナマイト遅すぎるのが問題なんじゃないのか
大砲ラッシュで1文明飲めないとか、石油自領に沸かないと勝てないやん
おれはだいたい中世まで軍事ガン無視 その後科学系>軍事>その他で進めて 大砲と飛行機でどっか吸収して勝ち確定が多いかなあ
いきなり最先進国と戦うって状況がよくわからんが、飛行機でててこっち対策ナシはいくらなんでも分が悪そうだw
飛行機でてるやつとやるならこっちも飛行機出るまで待つ。同等のユニットならプレイヤーは絶対負けない(はずだ)
創造だと相手の技術のほうが進んでること前提なのでどこかのタイミングで軍事極振りして同等までもっていってる
先進国になるようなAIってバランスよく技術とる気がするからそれでだいたいなんとかなってるわ
BNWの仕様のおかげで戦争屋が大国になったところで技術はお察しだしな
戦争するにしても非戦で科学すすめたほうがいいんだろうが、ついついクセで弩、大砲、飛行機らへんで誰か殴りたくなるよなw
とりあえず南京塔建てて協定結ぼうぜ、な?
相手が航空機出してても現代の中での差なら産業スパイとOX、合理コンプでレーダー取得後爆撃機購入Rでトップを十分まくれる
全都市国家と同盟を結んだ不死ギリシャ相手でも、WW1爆撃機と爆撃機の戦いだったら余裕で勝てますわ
現代まで内政一辺倒で、軍備は蛮族対策だけでもなんとかなるのがBNWのいいところだね
ただ、門を取って世界を飛行機や戦艦でボコボコにしたくなる病が治らないのが難点
たまにGaK多島海エリザベスで戦列艦と私掠船出してからの侵略祭りはやる
皆さんご丁寧にありがとうございます
一つ一つ参考にしつつ新しいシド星で再チャレンジしてきます
1ゴールドで国境開放を断ってるのに数ターンでやるやつなんなの?どうすんの?
オランダの海の乞食団&フリゲート艦隊ラッシュは面白かった
結局どこでラッシュかけるか、かけないかって辺りの見極めが
このゲームのミソのような気がするな。
下手に戦争すると世界から睨まれて潰れるけど、
戦争しないのが常に最善ということでもない。
非難宣言なんて捨ててかかってこいよ!
まぁ不死なら大砲のころには研究追いついて追いこしてるころだから
プレイレポとかみて内政見なおしたほうがいいね
ぬくり癖がつくのもよろしくないと思う(鏡を見ながら
やる時はやらないと
とにかくAIのヤジが増えたのが気に入らん
クソAIどもの面拝みたくない一心でプレイしてたら非戦ぬくりになるんだよ
しかも非戦ぬくりで勝てるバランスが非戦ぬくりを助長させるスパイラル
クソゲーとは言わんがそれに近いナニカではあると思う
非戦でも勝てる、ってだけで非戦最強ってわけでもないしなぁ
戦争しないと勝てないよりはゲームとしてはいいバランスだと思うけど
戦争拡大志向の自分としては科学の都市ペナだけなんとかならんもんかと思う今日この頃
4と同じランクだと思ってるから期待しちゃうんだよ
AIの面拝みたくないってちょっと意味分からない
軍事的な都市国家から送られるユニットの生産停止って何かメリットあるのか?
897 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:54:12.89 ID:TAPmMN59
>>896 低難易度もうユニットいらない時とか鬱陶しい
俺もようわからんかった
売ればいいし止めても再開したときにいきなりもらえるわけじゃないし
適当に任せておくのがいいんじゃないの
時代進みそうなときひょっとしたら新時代のユニット貰えるってくらいかね
いつでも戦争屋がフルボッコにされてて笑える
もう少し戦争に対するペナルティ低くならないかな
領土の広さに対するヘイトはもっとあってもいいかもな
資源の多さとか
戦争だけに発狂する人間的AIなんておらんがな
せめて焼き払うペナを緩和してもらわんとな
支配体制も傀儡以外が欲しい、てかもっと絞り上げたい
外交まわりのシステムをもうちょっと見なおして欲しいもんだ
友好宣言もメリットが少なすぎるし、ヘイトがとにかく戦争非難に偏りすぎてるのがなあ
一都市チャレンジ中にいつの間にか軍事都市国家のユニットで規定数オーバーになってて
文化力にペナルティ喰らってたことはあった
世界の敵を滅ぼしても正義の味方にはなれないんだな
世界の敵を滅ぼすほどの武力を持つ奴となんて友だちになれっこない
ジャイアンを倒したものが次のジャイアンになる権利を得るのだ
世界の敵は常に必要だろ
次の世界の敵が見つかるまでは生かしておけよ
どうしても許せない事が二つある
あの戦争屋が「おっすー今日からこの都市俺のもの。土地せまいから大将軍使うけどカンベンな」みたいに
超かるいノリで土地奪っていくあの、アレよ
二つ目が他国と戦争して防衛してた内政屋が「あ、幸福資源おちてるラッキー」と超かるいノリでクソふざけんなよ俺の土地だぞ落ちてねぇよ俺の土地なんだから
っちいいよ、友達とお前ハブるから
い じ め は っ せ い
専門家の地形改善にウランが湧いて泣いた
なにこれどうすればいいの
それはラッキーな部類と違うか
人口多かったら普通に改善するほうが総合出力は高くなるからなんとも
全部やったわけじゃないけど
楕円マップが一番ストレス無く遊べる気がした
形が安定してる意味で
専門家施設って戦略資源活用扱いになるんじゃなかったっけ?
原子力時代まで行けばハンマー1,2の差なんて補正入れても大した差じゃないし、即改善出来てラッキーじゃん
ウランがほしい時って即原爆作って脅してみたい時とかだしなあ
偉人改善史跡は未だにほったことないけど
BNWでウランがどこかの文明の領土内に湧くだけマシってレベルになりつつある
3都市でやってると、石炭は2回やって1度、石油は3回に1度、ウランは4回に1度、自国領土内に湧く感じがある
石油やウランが農場に沸くと吹く
よく考えるとウランが湧いた農場で育つ食べ物ってやだな
むしろ有史以前からそれ食ってて無事なんだし平気なのでは
は?
まあ「畑耕してたらウランが出たよ!」みたいな話じゃないわけだしw
ウラン農場から出る謎のハンマー
いやいやガラスの染色に使われたり、温泉の一部だったりするだけだろw
畑でとある婦人がウランから放射能を発見するんだな?
これが本当の胡瓜夫人なんちゃって^^
初の不死を挑戦した
勝手に狭い隣に割り込んで国を造ったネシアに中世で宣戦されて
なんとかしのぎ切れたかと思ったら
隣のケルトがせっかく整ったところの無防備になった第2都市に宣戦してくる。
しかたないので、落ちる寸前の第2都市をネシアに割譲して停戦。
行くとこが無くなったケルトも停戦の申し込み。
でも上ではノブナガンが兵力集中してる…
不死になると、ほんと難易度あがるねー
マゾっぽいけど、楽しさUPだわ
>>928 創造主になると、苦痛になってくるけどなw
正攻法では勝てなくなってくるから、裏技的な手法やAIの馬鹿さ加減を利用しないと勝ち目が無いに等しい
ギリギリ勝てるかどうかのパズルを楽しむ奴なら問題ないんだろうけど、不死あたりが普通にやって楽しめるバランスなのかもしれない
>>918 孤島で二都市だけなのにウランは湧いて
自分含めた8つの文明どこにも石炭が湧かず、都市国家すら持ってなかったことがあった
産業革命(笑)な状態できつかったなぁ
広大パンゲアで文明いくつか滅ぼして領土の広さ一番だったのに
石油石炭ウランが沸かず、アルミが8個あるだけだった
うまい人はそれでも勝てるのかな?俺は無理だった
フランスって首都に傑作系遺産建てれなかったら死ぬしかないのかね
難易度上がると全く建たねえ...
たまに宣戦布告だけして一回も攻めてこないまま法外な物資と金を要求して停戦協定を求めてくる意味のわからん国はなんなんだ
もんちゃんとラムセスに多いけど
文化を伸ばしてる文明に独走されなければルネ以前の遺産を全然建てれなくても文化勝利はできる
大建築家がないなら産業までは遺産を狙うより科学を伸ばすことに専念したほうがいいと思う
civ5友達とやりたいんだけど、マックとウインドウズって一緒にマルチできるのか?
>>936 別に文化で独走してるところでも350ターンくらいまでに、
そこの首都や文化都市を奪えれば最後はまくれるけどな
フランス弱過ぎる
ファッション・アート抱えるフランス並みに文化的浸透力があるのなんて音楽・伝統のイギリスくらいなのに
日本に文化ポイント与える前にフランスに梃入れしてやって欲しいわ
傑作系の遺産建てなかったらUAが無意味になるからなぁ
戦争に強いノブさんで傑作奪いまくるほうが強そう
フランス弱いよなぁ
UAに首都の文化力50%増ぐらいつけてくれてもいいんじゃないかと思う
そこまでいかなくても、ルネ以降は時代進化ごとに無償の芸術家くらいあってもいいかもな
主に不死でやってるけど俺の中ではフランス優秀な方なんだけどなぁ
黄金期ほいほい発動する余裕ないからむしろブラジルより早い、芸スロ多いから芸術家消費したくないし
創造主は・・・フランスに限った話じゃないしうん
さすがに、シャトー以上の文化力はやり過ぎか
でも、もう少しなんとかならないかな〜
テオドラもだけど高難易度で機能しないUAってのがなんだかなぁ…
上級者向けってことなんだろうけど
オランダにしたのに、湿原が殆どなく、あっても砂糖が上にある。
この前 皇帝で文化勝利を狙ってフランスでプレイしたけど
遺産取れるようになったのでルネッサンス以降だったから
先行した遺産厨のロシアのおばさんに最後まで苦労したわ。
でもシャトーが優秀だしそれほど酷いとは思わなかった。
ナポレオンのフランス軍は行軍が異常に速かったらしいから
(ソースはナポレオン獅子の時代)
銃士隊(Musketeer)の移動力を3にすれば、
まーま使いやすいUUにならないかな。
>>945 氾濫原立地引くまでマップ再生成してもええんやで
移動は2→3にした瞬間、超高性能ユニットに早変わりするぞ
>>946 4の銃士隊が正にそんな仕様だった
ただなあ・・・後詰を前線に送り込むのには使えるけど、結局軍は足の遅いユニットに合わせて動くのであんまり
それこそルネサンスシナリオのロシアと同じ、全陸上軍事ユニットの移動力+1でよかったんじゃ。ナポのUA
フランスUUならカノン砲代替で騎馬砲兵(移動3)がぴったりだと思うんだが
敵前展開→散弾速射のコンボで三十分五千人殺害とかやってたからなナポ公の時代
昇進ないからイェニやミニットマンと違ってアプグレ後はボンクラだし
戦闘力高いだけのマスケUUなんて有難味ないですわ
>>949 移動3って単に行軍云々の問題じゃないよ
@森や山の先に広がる平地に一気に抜けられる。先制攻撃
A交通渋滞の起こりやすい都市攻撃戦で部隊の入れ替えが容易
B平地にある都市なら都市の射程外から一気に突撃できる
C平地だと遠距離ユニットの射程外から先制攻撃
これが遠距離だとさらに
森に入って先制射撃だのなんだのいろいろできるからな
肉壁の白兵ユニットでも後衛との入れ替え容易なのは非常に強い
長槍兵が便利すぎるせいで長剣士やマスケットUUが割を食う
それはそうとして次スレの時代だ
移動3は、ズールーの強さのもとでもあるな
森や山を挟んで弓が届かない位置からインピが一気に飛び出してきて、
こっちの弓が潰される恐怖は半端ない
むしろ全文明の全陸上歩行ユニットの移動が3だったら、遠距離ユニット単独行動ができなくなって
遠距離>白兵のバランスが相当変わるだろうな
移動3ならペルシャも面白いと思うな
大芸術家が出しやすくなってるし、大砲使うならお勧めしたい文明だな
思想取りに行くと大砲ラッシュの旨みが減るのが難点だが、せめてオックスフォードで現代いけたらいいんだがな
先のことも考えると槍より剣の方がいいだろ!だろ!
まあ結局主力は弓なんですが
そういえば文化以外にナポレオン時代の戦争の強さもあったなぁ。
黄金期の間ユニット移動力+1とかダメかな
でもそれよりも文化をどうにか…
アンシャンレジームで何がいけなかったんやろ
新文明には新要素強化のUAを(ブラジル等)←わかる
ついでに既存文明のUAもいじろう←わからなくもない
準産廃化←無能
つよい 文明
よわい 文明
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい 指導者なら
すきな サラディンで
かてるように がんばるべき
Civ5で「微妙ですらない」と評される文明か
スウェーデンかデンマークで挑戦してみるか
>>963 サラディン先生ちーっす
スレ間違えてますよ
スウェもデンマークも弱くはないだろうよ・・・
ソンガイはどうだろうと思ったが、文化の価値も上がり、シージタンクも相変わらず強いからゴミ文明枠では無いな
ゴミ文明とは一体・・・うごごご・・・
スウェーデンは文化偉人3種3人出しとくだけで友好値810だぞ!
絶対弱くないって!
スペイン「ただでさえ強い自然遺産の出力が倍! 自然との合一すら倍になる上にコンキスタドールで海外入植も用意!
これは強文明としてマルチで危険視されるかもしれませんね!」
スウェーデンってせっかく偉人出して都市国家に送ってもAIから文句言われて友好宣言が継続しにくくなるんだがどう扱えばよいのかわからん
>>969 進路を塞き止めておいて偉人送る前にその都市国家に宣戦布告させておけばOK!
偉人の送りつけは旨みが無さ過ぎる、自分で使ったほうが良い
スウェーデンの成分の50%はカロラインで出来ています
インド、ポルトガルもUAの無意味さ的に結構ヤバイと思うんだけどスウェーデンには見劣りするか
偉人譲渡は、布教残り一回までの大預言者のためにある
戦争で敵国の預言者拉致って、友好度稼げるのも美味しい
別大陸のインドから、大預言者が三体ほど首都に近づいてきた
から即拉致って、友好度ウマウマでした
文化目的で専門家雇ってたら生まれてきちゃう音楽家の処分に最適
え?スウェーデンのUAって偉人誕生速度うpだけだろ?(
実際それとカロラインで満足です
スウェーデンはカロライン使うようだと友好宣言結ぶ相手減るしなぁ
提督ェ…
>>972 インドは人口増えてからが本番だし
自由とって市民社会と普通選挙取ったら出力が変態になるし
ソンガイは地味だけど高難易度だと蛮族キャンプの3倍が地味に強力で侮れない
さらに川を無視できるようになりこちらも攻防に地味に活躍する
さらにさらに元々地味な寺院や騎士のUB、UUで戦闘と内政を補助と地味に万能文明
地味も積もれば強い地味というのを証明した攻守一体型地味文明だぞ
損害が少なく済みそうね
略奪金三倍にしろ上陸作戦にしろ泥のモスクにしろマジで地味に役に立つから困る
>>980 (敵意を感じている)
みんなmodってあんまり入れてないの?
俺は遺産増やすのも文明増やすのもてんこ盛りなんだけど
資源のトレード表みたいのとか都市の文化ゲージとかのUIなら結構いれてる
civ4におけるCGEとかBUGみたいなやつってあるの?
バニラである程度完成してると思うし入れとらんな。遺産増えてもプレイヤーの有利にしかならんし
一応言っとくが遺産Mod入れてる人がどうのとかって意味じゃないよ。俺がバニラで不足も飽きも感じない幸せな奴ってだけ
自然遺産はもうちょい増えてほしいと思うときがある
>>984 大幅にオーバーホールしたりするのは少なく印象
>>985 遺産増やすと人気が分散するからね
>>986 自然遺産追加するmod多分ないんだよね
作れないんだと思う
mod入れるとバニラ以上にカオスになるのが好き
もちろんバランスは崩れるけどね
ノブさんの隣に琉球があっておー、と思ってたらゆのっちとまどっちにノブさんがフルボッコにされたりとか
エレンがシャカ、アッティラ、モンちゃんに囲まれてリアル進撃の巨人になったり
イスラエルが厳島神社建てたりとか
今が絶妙なバランスだとはあんま思わないからカオスどんと来い派だわ
もちろんやってて楽しいのが前提条件だけど
ところで次スレ立ってないよね?
ちょっとチャレンジしてきます
いまXMLちょっとみたけどたぶん自然遺産mod作れると思うよ
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1000なら漁師
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。