1 :
名無しさんの野望 :
2014/01/10(金) 01:44:08.43 ID:CwPD07zz
2 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 01:49:17.94 ID:CwPD07zz
Q:バイオーム分布図みたいなマップって何?
A:AMIDST
Q:1.7のMODまだ?
A:MCP来るまで待て。1.7はコードを大幅変更しているのでMCPもforgeも対応が遅れてる
Q:1.7が重いんだけど
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7にしたら遠方のテクスチャ描画がちょっとおかしくね?
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7でテクスチャのモアレ低減できるって聞いたんだけど
A:オプション下のMipmapやAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)をONにしろ
Q:1.7にしたら知らない曲が流れてきたんだけど
A:バージョンそのままでミュージックアップデートがあった
追加楽曲はこれ>
http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
3 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 01:50:43.22 ID:CwPD07zz
次スレでスレタイの【】を外してください
4 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:07:14.81 ID:1TsWyQJN
次のバージョンうpこのまま実装されたら酷いことになりそうだなw 絶対バージョンうp出来ないはこのままだと
5 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:08:36.81 ID:PKZdABvN
>>1 乙
ラージチェストいっぱいのにわとりをプレゼント
6 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:09:43.98 ID:AUIqYKmE
流石にネザーは調整入るだろうこれ 耕地がアイテムで戻るのは微妙にこのまま行く可能性はある それはそうと日本語のGUIサイズがおかしいの早く直して欲しい
7 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:09:49.84 ID:Gn3f/45u
8 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:10:34.94 ID:e7p7Dpbo
水流の流れだけ見てて収穫後の畑見てなかった・・・ああ・・・ あと確かに経験値が溜まりにくくなってるね 最寄の蜘蛛スポトラップで今まで大体160〜170匹くらいでLv30になってたのが 同数で25までしか上がらなかった けどこっちはこれくらいならあんま大きく影響なさそうだなぁ エンチャはラピス方式と旧タイプ選ばせて欲しい
9 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:10:34.99 ID:jxm7tTeS
ここまでの糞アプデまとめ ・エンチャントの複雑化→高レベルの効果を付加するのに何十回ものエンチャントと合成が必要 ・水流・溶岩流の仕様変更→低スペブレイク ネザー糞化 ・耕地がアイテムで荒れる→畑オワコン
10 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:11:23.53 ID:x9uktejR
ネザーがまさに地獄 いや高低差と広がる溶岩流を避けてルート開拓する面白さが増したと思えば
11 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:13:34.39 ID:xH3LkMCj
12 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:14:41.19 ID:e7p7Dpbo
13 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:14:45.79 ID:smprf/B4
流石に畑はねえな
14 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:14:45.93 ID:1cuKhJ4W
15 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:15:07.14 ID:5oj7o1qy
>>11 まじかよスイカどうやって育てればいいんだよ・・・
16 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:15:24.50 ID:AUIqYKmE
くっそー・・・明日仕事なのにいつまでSS弄ってるるんだ俺は・・・ 寝る
17 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:15:33.41 ID:x9uktejR
クワの重要性が極端に低いことを気にしていたのかなあ でも手間だけ増やしたらみんな面倒臭がって畑すら作らなくなって、ますますクワとは一体なんだったのか状態になるんじゃないのか
18 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:16:00.86 ID:1OMsMaVV
1.7でせっせと村人育ててた俺ワロタ…… 取引の種類めっさ増えてるじゃんナニコレ カボチャとかスイカブロックとかニンジンとかジャガイモとか キビを紙とすると農作物ひと通り買い取ってもらえることになるな あとケーキもパイも買える 相対的にエメラルドの価値が暴落した気もするが 気軽に稼げて気軽に買えることになる、もはや交易ゲーといっても過言じゃない
19 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:16:37.13 ID:fapzxM9O
1.3に次ぐ糞アプデの予感
20 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:16:59.18 ID:+gbQvb05
代わりにディスペンサ+クワで耕せる仕様になるなら許す。 そうでないならもう1.7.2から出ないわ スライムブロックもチキゾンもいらねえ
21 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:17:21.51 ID:5oj7o1qy
村人の仕様はけっこういいんだけどね
22 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:17:52.59 ID:CwPD07zz
i7 2700k+GTX660でさえ1.7.4の距離16チャンクのネザーはカクついて仕方がなかったのに、これ以上ひどい事になるのか 俺のPCってミドルクラスだよな? これより低スペ切捨てんの?
23 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:18:24.47 ID:6Z0tpfDk
24 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:19:16.44 ID:5oj7o1qy
25 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:19:58.95 ID:6Z0tpfDk
温泉かよwwwww
26 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:20:08.97 ID:CwPD07zz
ノアの箱舟プレイが捗りますね
27 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:20:42.78 ID:/rm7bw2G
くそワロタwww ノーパソのしかも旧世代の俺オワタ
28 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:20:43.84 ID:cxy9ePIP
1.3ってそんなに糞だったか? 何があったっけ
29 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:21:06.04 ID:UHvbPXfj
体積増えすぎだろ バケツ一杯でどうしてこんなことに
30 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:21:06.47 ID:jxm7tTeS
アンプリ山の登頂からやったらどうなるんだ
31 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:21:17.66 ID:CwPD07zz
32 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:22:03.27 ID:QxncIUSy
水源……になったな
33 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:22:41.00 ID:cxy9ePIP
>>31 あアナルほどそんなんあったな
もともとマルチでしかやってなかったから気にならなかっただけか
34 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:23:10.41 ID:ybd2ClOe
>>23 うわぁ
水の挙動よりバケツの容量の方が気になってきた
どんだけ入るんだあのバケツ
35 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:23:55.44 ID:5kWYEavg
地下峡谷もヤバそう
36 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:24:02.22 ID:CwPD07zz
>>33 いや俺もその当時はマルチ鯖たててやってたけど、1.3になってからMOBの沈降とかすり抜けとか1.2.5マルチよりも酷くなったよ
37 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:24:55.36 ID:9H95BlTF
優秀なdev teamですねw
38 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:25:36.03 ID:fapzxM9O
なんかアンプリ生成遅い 意味わからん
39 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:25:47.93 ID:+gbQvb05
収穫に水流利用っつっても、耕さなきゃならなくなるってのでまんどくせえ畑は不要になるのに、この水流力は今さら不要だっつの (ノ`△´)ノ ┫:・'∵:.┻┻:・'.:∵
40 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:25:57.00 ID:cxy9ePIP
Terrariaみたいにバシャアってやったら終わりじゃないだけマシと思うしかないな スペックの点を除けば施設への影響がこわいのとネザー糞化がきついってくらいか それ以外は利点が多そう
41 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:28:13.25 ID:1OMsMaVV
ネザー生成が重すぎて低スペだから落ちて リスタートしたらネザーにはいるんだけど帰りのゲートがないwww OK次の日月の連休でグラボ買ってくるわ 買わなきゃ買わなきゃと思ってたがこれはトドメだ
42 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:28:37.44 ID:cxy9ePIP
>>36 すり抜け酷かったのって1.5じゃないかね
43 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:29:09.10 ID:e7p7Dpbo
44 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:32:01.65 ID:5oj7o1qy
45 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:32:37.15 ID:cxy9ePIP
C-moonかよ
46 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:33:32.64 ID:CqFhZgrL
>>43 全部同じ方角向いてるのか
ひまわりみたいだな
47 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:34:08.80 ID:cxy9ePIP
1.7でもベッドのテクスチャもバグってるよね 側面どっちかの枕元が逆になってるの 直ったんかなあれ
48 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:35:03.10 ID:fapzxM9O
とっくに直ってるだろ
49 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:35:34.74 ID:/xY9KxXB
耕地をピストンで動かせば土に戻らず収穫できるね
50 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:35:40.22 ID:cxy9ePIP
マジかよすまん
51 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:36:10.88 ID:e7p7Dpbo
>>47 1.7.4で直った
元に戻ったのかと思ってベッド置いてみたけどこっちはなんともなかった
1.7.2ではキノコはなんともなかったのにw
52 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:36:15.95 ID:PXLsFsWX
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。 天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。 天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。 天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。 天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。 天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
53 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:38:40.21 ID:UVmdKe6U
一週間でようやくネザーまで行ったけどダイヤ一個も出なくて辛い
54 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:41:35.64 ID:CwPD07zz
>>42 1.3も1.5もそう変わらなかった記憶
>>53 ネザー砦にもダイヤはある(かもしれない)
頑張れ
55 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:42:19.14 ID:fapzxM9O
(一日でいけるだろ...)
56 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:42:31.08 ID:jxm7tTeS
>>49 荒れるぞ
アイテムの飛び具合によるから多少ランダムになる
57 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:42:42.85 ID:p46nKWmg
エンティティ全滅のコマンドかなんか追加したみたいだしアイテム耕地荒れはバグでしょ
58 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:42:58.46 ID:e7p7Dpbo
早速bきたよ
59 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:43:11.25 ID:1OMsMaVV
これは俺の思い違いだったらすまんのだが、ジャングルの巨木や高木の 葉っぱの付き方が綺麗になってる? これは前から?
60 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:44:10.05 ID:CwPD07zz
そんな事よりコマンドブロックからの真偽のレッドストーン出力はよ
>>56 一日でネザーに行けるのは、ある程度慣れたクラフターですよ
61 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:46:08.83 ID:xH3LkMCj
畑の下にホッパーカート設置してアイテムが畑に触れる前に回収すればいいんじゃね とか思ったけどダメだった 多少は荒れる箇所は少なくなるが、完全には回避できない
62 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:46:24.63 ID:5kWYEavg
地下も水浸しだよ まぁSSだから多少のバグはしゃーないけどさ ちょっと酷いな
63 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:49:49.14 ID:/xY9KxXB
耕地の上に透過ブロックがあっても100%戻るな・・
64 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:50:03.29 ID:cxy9ePIP
>>54 いやー、1.5ですり抜け対策工事めっちゃしたもの
1.5のすり抜けっぷりは酷かったぞ
65 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:53:54.51 ID:uE7xt83j
1.6まではジャングルを馬で突っ切らない限りはカクつかなかった俺のPCが1.8では全く歯が立たない 液体以外でも何か重くなる原因ができたのか?
66 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:56:40.13 ID:e7p7Dpbo
あ、キノコ元に戻った ってまずそこなのかよw
67 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:58:59.62 ID:CwPD07zz
bでも畑が土に戻るな でも作物の真上にブロックを置いて、作物が1ブロック以上跳ねないようにすれば土に戻らないな 畑の真上を塞いで横から水流収穫型の畑にするしか
68 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:59:11.85 ID:0hHBhAXf
TTメタの次は自動回収畑メタか これでも思考停止バカはユーザーの被害妄想とか言うのか??
69 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:01:35.64 ID:/xY9KxXB
>>67 耕地の上の空きが一マスだけだと麦育たなかったはず
70 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:02:06.66 ID:CwPD07zz
マジか
71 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:03:17.88 ID:E78vdT/l
完全に迷走してるなマイクラ 舵とってたヤツが止めてグダグダしてんおか?モジャンげ
72 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:03:32.22 ID:/rm7bw2G
八方塞がりってやつですな・・
73 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:07:02.50 ID:CwPD07zz
>>69 bで試したら、骨粉を使ってみたら育つわ
自然に育つかどうかはまだわからん
74 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:07:21.54 ID:5kWYEavg
あぁ、消費するのは3レベルとラピス3個だけど 前提としてレベル30はなきゃいけないから10回連続できるわけじゃないんだ エンチャはやっぱり単にコスト上がって面倒になっただけの糞仕様だな
75 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:08:12.73 ID:CwPD07zz
連投すまん ブロック 作物 畑 の配置で、自然に育つ
76 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:09:09.20 ID:j9CQ9pz9
77 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:19:32.04 ID:qEZcCQfH
アンプリ生成重い 水流のせいか?
78 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:22:31.75 ID:X4WmVe7h
こんだけ水で遊んでて溶岩で遊んでないとか
79 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:24:40.01 ID:mUL/MYqq
80 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:24:50.80 ID:bousp+gp
81 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:25:34.38 ID:cxy9ePIP
エンチャントとかもう煮詰まってるだろうになんだってテコ入れしてくるんだ 種類増やすとかならまだしも
82 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:26:38.42 ID:cxy9ePIP
>>75 それで育つとしてだ
どうやって種を植え直す
83 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:26:50.05 ID:1OMsMaVV
84 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:28:19.24 ID:e7p7Dpbo
さーっと眺めてみた感じでは 新石3種は高度関係なく砂利、土並に混じってるみたいだから 希少素材にはならんね
85 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:29:42.96 ID:0hHBhAXf
>>82 粘着ピストンで天井を作る
ピストンを上げれば2マスになるから通れる
86 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:30:53.32 ID:xH3LkMCj
87 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:32:32.70 ID:cxy9ePIP
さすがに修正来るだろう
88 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:33:32.07 ID:CwPD07zz
89 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:37:19.26 ID:KcBBX4Xb
>>68 畑は自動化関係ないだろう。
手で刈り取っても農地にアイテム落ちるのは変わらないから。
90 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:37:21.53 ID:cxy9ePIP
骨粉みたいにディスペンサーに種吐かせたら植わるようになればいいのにな
91 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:39:57.52 ID:cxy9ePIP
このままだとしたら小麦死亡で牛も育たず畑や牧場が荒廃していき 自動焼き鳥装置が天下を取ることになるな
92 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:46:25.07 ID:eWVJ6B2K
そしてスティーブは食べることをやめた
93 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:48:54.90 ID:+gbQvb05
94 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:50:35.09 ID:uE7xt83j
農地を下から上へピストンすればアイテム化したものが落下する前に土が上がるから荒れないな 上向きに一斉に土を動かす方法が思いつかないが
95 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:52:18.23 ID:/xY9KxXB
下から上だとアイテムを回収しに畑に入らないといけなくなる
96 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:52:37.36 ID:+gbQvb05
>>94 上のブロックに埋もれて畑が土にならないなら、それで解決だが・・・・
97 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:53:39.64 ID:0hHBhAXf
>>89 相変わらずの意味不明な擁護お疲れさん
水流で荒れるようにする必要は無いよね
98 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:54:03.00 ID:+gbQvb05
>>95 なんでそうなる。
畑の上のブロック上にブツがあがってくるから、そこを水流でドバーっと流して回収すればいいだけだろ
99 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:56:28.95 ID:uE7xt83j
>>98 それ
ピストンガシャコンでアイテム化からの水流ドバーで回収できるのは確認したんだけど、肝心の下から上への一斉ピストン装置ができない
結局種植えるのに畑入らないといけないから水流とか使わなくなったな 拾いながら植えていけば切り替える必要ないし
>>98 耕地の上面に透過非透過問わずブロックがくると土に戻るよ
>>93 畑そのものを潰しに来てるって意味だろ
アスペ?
>>101 跳ね上がったアイテムが落ちる前に土自体が上に移動するんだから畑上のフタはいらないぞ
青天でできる
>>103 アイテムが上に上がった耕地の上に乗るけれど
それを取りに畑に入らないといけないって話だよ
アイテム回収前に土を下げると落下したアイテムで土に戻るし・・
土を押し上げた高さを基準に水流流しちゃダメなん? 明日あたり畑の仕様が戻ってたりしてな
走ると土に戻るレベルですら修正されたのに アイテム乗っただけで土に戻るはないよなぁ
そのうち何もしなくても放置するだけで土に戻るようになるぞ
既存のアイテム使わせるために面倒にさせるとかアホすぎるだろ…
最近のアプデは面倒にさせるものが多くてなあ… まだ Snapshot だし確定版じゃないけども
>>99 意味わからん。
カボチャ畑のBUDように自動化できないっていみ?
たんに横複数並べえのスイッチオンならサトウキビ畑同様、上だろうと横だろうとできんのに、できないワケがないだろ
だがこの案も
>>101 の事実から、却下。
よって畑は死亡
こんなアプデより花の種を取れるようにしてくれればよかったのに もしくは生成済みの土地にも新種の植物や動物がスポーンするようにしてくれ こないだ遠出して地図広げたばっかなのにまたさらに遠くまで行くの面倒だわ
普通に地図作れば中心が現在地になるんだっけ?
>>112 線じゃなくて面でピストンが起動出来ないってことじゃないのかな
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■じゃなくて
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■みたいな
ところで無限溶岩はできるの?
>>117 俺も昔やろうとしたけど出来なかった気がする
どうやるんだ?
RSブロックがあるじゃまいか
>>119 うん、
RSブロック使ってどうやるんだ?
Hybrid351 Water no longer flows just toward the nearest drop, it flows everywhere. Dinnerbone It's a bug :) 水と溶岩が広がってしまうのはバグなんだと
サウンド管理のコードを書き直しました^^→BGMが二重に流れるようになりました 新しい描画方法を試験的に追加しました^^→遠くが見えなくなりました で、今度は水・溶岩か もやんぐの連中は回帰テストというものを知らんのか
今北snapshot産業
>>125 液体広がりすぎ
耕地脆すぎ
エンチャ面倒すぎ
すれたておつ
>>122 溶岩はともかく水はこれでもいい気がするけどなぁ
レッドストーントーチをブロックの側面につける意味から 理解しないとな、俺は ■/
いや、水源一個でどこまでも広がっていく水とか恐ろしいわw
起きた やっぱ水と溶岩はバグだったか そりゃそうだよな
水源よりも畑の方が問題だ、バグであってくれ
段差があっても水源から水流が伸びる限界ってのを設けてくれればこのアルゴリズムでおk
まぁ製品版では戻るだろ多分
あーバグでよかった
釣りが暇な上に単調で苦痛過ぎる ゲージ表示して細いところでクリックしたら釣れるとかにしてくれないかな
俺は釣り好きだけどな 昼間魚釣って夜それを食料にして戦闘するとなんかパンとか牛肉を食料にするよりも充実した気持ちになる
何かの拍子に釣り上げたアンブレ3ルアー3の釣竿を 手に入れてからはちょっと楽しくなってきた。
>>136 それだと滝みたいなのが存在しなくなる。
かといって流体とか天候とか質量保存しようとすればそれは環境シミュに他ならない。
超ハイスペックPCでもまともに動かなくなると思うよ。
まあ元々が物理法則を無視した世界だし妥協するしかないな。
馬に乗りたいけど鞍が無い→そうだ釣りをしよう→釣れちゃった! こっからもう釣りのファンです
また新しくなったのか 1.7MODは遠そうだ
村人は初期取引が2-4種類ランダムあるね 鍛冶屋がエンチャ済み道具をエメラルドで交換もあった TTで放置してるだけでえんちゃし放題よりはラピスが需要できて良いけど 村の有無で難易度により差が出てしまうと言うことか ゾン肉をエメラルド中継してラピスにする形かね
骨粉なみの改悪だが農地をまた耕すのにも楽しみがある
多分勘違いだといいんだが手で収穫しても 種が真上に飛んで耕地潰れた気がした まあ種まきの際にクワ一緒に持っとけばいいだけだけどね
notchがうまいこと作り上げた仕様を変にいじらないでほしいなあ
やっとダイヤクワLC2個分を使い果たすときがきたようだ
MOB周りについてはピースフル仕様で ただ腹減り(とそれにまつわる体力周りの問題)だけは発生するモードってないかな あるいはつくれないもんかなぁ 単純にロビンソン・クルーソーがやりたいだけで、そこにアンチャーテッドはいらないんだ
もう溶岩嫌い 縦に掘ってしまった俺が悪いが。 アプデ来たのか、ネザーゲートで新エリア開拓しようか
(やたらとタイガバイオームが広いのは修正されましたか・・・?)
>>151 /gamerule doMobSpawning false
今回の件で初めて地上とネザーで溶岩の広がる量が違うことを知った これって前からだっけ?
太古の昔からそうじゃった
1.5か6でネザーの溶岩がさらさらになって 同時にネザーラック中に埋まってる1マス溶岩が増えて 阿鼻叫喚になった覚えが
何なんだ 開発陣は畑を不恰好にしたいだけなのか
エンチャントは例えば金剣で出したエンチャをダイヤ剣に付けたり、いらないやつを木剣につけたりできる もし本棚移動やエンチャ台の再設置でリセットできればむしろ良アプデかもね
陣って、実質jebしか開発してないだろ
>>156 そうじゃったか
まあ畑はアレだけど村人の取引は割と良い変更だし
エンチャも置き直しでリセットされないけど今までは何が付くか分からなかったわけだし
鉱石は単純に建築の幅が広がるっつー話だし
プラスマイナスで辛うじてプラスかなーっていうそこそこなアプデかもね
鉱石は当然この後で半ブロックと階段追加されるんだよな?
畑から自動収穫しようとする怠け者への天の怒りじゃ
ジャングル木にカカオつけて、下からピストン押上げ→すぐさま押し下げ でカカオ落とすのってなんていう回収方法?
まだやってないからなんとも言えんが、もし糞アプデだったらスルーするだけさ いまだwindows XPを使い続けている俺に死角は無かった
>>154 サンクス
パッと見牛とか鶏も沸かなくなっちまいそうだが・・・
まぁ、仕事から帰ったら確かめてみるわ、最悪スポーンエッグとかNEIとかいう手もないわけでもないし
スイカは別の食料調達出来れば使わなくなるから別にいいけど カボチャはランタンで使うこと多いから最悪だな
>>168 可愛い
落下式トラップに影響出ないのが良いねう
カボチャはアイアンゴーレム警備大隊を作る時に使う程度だな
>>170 ジョッキーの落下死って上に乗ってるのも死ぬん?
>>171 村の入り口の警備にスノーゴーレム活用してるから
損耗の補充にカボチャ結構使うなあ
ジャッキー!!
話ぶったぎるけど ついさっき初めてアンサイクロペディアのminecraftの記事見てワロタwwwww
とうとうバニラにもハードコアスローライフの波が来たか
とりま、今のバージョンで貯められるもの貯蔵しておくか エンチャダイヤツルハシと食料増産だな
>>175 何月何日に何万本売れた!って何回書いてるんだあれ
スティーブが金のリンゴ(金ブロック)を作る場合、もし金ブロックの金を漏れなく使うと金の体積があり得ないことになるからあれはもうスティーブが核融合を起こして金をより重い元素に変換したっていう認識でおk?
取引は最後に縛られる必要がなくなったみたい 途中の取引するだけでも新規追加されるし交換回数リセもかかる 紫:Cleric エメ1つに:ゾン肉38-40、金9-10、パール3-4 エメ1から:赤石2-3、ラピス1-2、グロウストーン1-3 エメ複数 :エンダーアイ:7-10 白:Librarian エメ1つに:紙24-35、本8-9、記入済本2 エメ1から:ガラス3-5 エメ複数 :コンパス:10-12 本棚:3-4 時計:11-12 本: 13:幸運1 38:ドロップ増加3 18:虫特攻1 8:パンチ2 19:ノックバック1 18:水中呼吸1 8:ノックバック2 55:射撃ダメ増加4
>>179 が言ってるのはwikipediaでわろた
購入三日目(ピースフル) お腹が全然減らなくて無駄に食料だけが溜まっていくよ・・・
おまいらのTTで処理層って溶岩ブレード? 俺様は1.6.4なんだけどピストン圧殺+溶岩ブレードにしようとするとクールに行かないんだな・・・ その先のバージョンじゃ魔女も落ちてきそうだしw エレガントに作りたいわ
>>183 ピースフルって敵でない&腹減らないモードだぞ
資材に限りのあるクリエイティブモード
>>181 つーことは実質的にサブクラス含めて一人いれば選別の必要ないってことか
取引はよさそうだけどほかがひどいな
余計なことしてないで村人が散るようにしてくれ
>>186 一人が全種類の取引は持ってないんだよ
だから同じ司書でも何人か集めないと全パターン揃わない
故あって地下渓谷の溶岩をバニラの手法で取り除きたいんだけど皆ならどうやる? 一旦砂利や土で全部埋めて掘り返せば楽だろうと思ってたけど 渓谷の壁の外から流れ込んでくる溶岩溜まりに太刀打ち出来ない
190 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】(1+0:5) :2014/01/10(金) 14:56:16.60 ID:hIezero9
その流れ込んでくる溶岩を先に消せば良いんじゃないのn
>>185 敵出ないだけじゃなくて腹も減らないのか・・・
なんだ、飯無駄だったんだね
教えてくれてありがとう
農地にアイテムが落ちたら土に戻るバグだけど、ソース上は何も変更なかったからどこか根本的なバグがありそう これバグ取り難しそうだな
クレリックはゾンビ肉を買い取ってどうする気なのだろう
>>193 やっぱバグか
でも本当に全く変わってないの?どっかisMobがisEntityになってるとか
まあ中身見たことないけど
>>195 いや、この農地が元に戻る仕組みのコード部分は
そもそもMOBかプレイヤーしか落ちて来ない事を前提に作られてたって言えば分かるかな?
>>185 飯もったいないからイージーにしたら夜になったとたん、あっという間に化物に包囲されて死んだw
やっぱしばらくピースフルで頑張るわw
Mobでの振り分けとか全くしてなくて、Entityが落下ベクトルもって落ちてきたら 耕地破壊って書いてあっただけなんかな。 そうしたら矢とかトロッコとか落ちてきたらやっぱり破壊されるんだろうか。 経験値オーブもEntityの一種だっけ?
ゾンビ映画にゾンビに犯されるのを望んでいる基地キャラ居たなw そういう性癖かマニアなんだろw
ゾンビだけなら木の剣でも楽勝だろ
手探りプレイも面白いかもしれんが、仕様はある程度知っといた方がいいぞ?
>>203 ゾンビだけじゃなくてなんかサボテンみたいなのとか、白いのとかいろいろ5〜6匹から追っかけられて家に逃げ込もうとしても
何かにひっかかってるのか前に進めずゲシゲシ体力削られてご臨終でした
家の周囲数10mは4mおきに松明を刺そう
>>199 矢では破壊されないけど、アイテムを捨てたらやっぱり破壊されるなw
最近ピースフル自慢が多いな・・・そういうのは黙ってこっそりやるべき ところで1.8の新しい鉱石がクラフト可能って話を聞いた記憶があるんだけど レシピはどんなんだろう
お前ら初心者に厳しくするなよ 一方で、初心者はこんな所じゃなくてブログにでも書いたら良いよきっと 初心者の頃しか楽しめない部分を今楽しんでるんだから
>>208 なんだ自慢って
黙ってこっそりってお前の中でどんだけ後ろめたい行動なんだよピースフル
>>208 たぶんそのピースフルの話題はほぼ私だと思う
ここ三日で初心者くさいこと言ってるのは全部私だと思う
松明はばら撒くもの
>>211 クラフト可能ってそういう意味?
鉱石自体をクラフト出来るわけではないのか
14w02bの中身見てたら気づいたんだけど、これジャングルと湿地に村生成されるようになってない? DesertHills Jungle JungleHills Swampland
え・・・新しい水の流れ方すげー好きなんだけど・・・みんなこれダメなんか
村はまだ見てないけど森林バイームに魔女の小屋はあった
>>197 そういえば金と鉄の感圧板がアイテムエンティティの重さを検出するけど
その辺のアプデの影響が今頃出てきたんかな?
農地の問題はエンティティ側のコードを変えたのに農地処理側を変えなかったってだけだな
この速さなら言える!クワたんにスポットライトが当たって嬉しいお!
223 :
215 :2014/01/10(金) 17:15:16.71 ID:rdNW6Mmn
村じゃないとこ見てたorz
沼地にジャングル寺院ができるようになってるね あと、沼地に隣接した海洋バイオームにも寺院ができる
>>215 まじか?
そういう部分はいいなあ。
だが畑のバグは許せん ヽ(`д´;)/
>>223 おのれw
探して飛び回った時間を返せw
1.7.4までだと魔女小屋があった場所にジャングル寺院が建ってるのかコレ
>>212 気にすんなw遊び方は人それぞれだよ
防具装備したり弓を作ったりって準備してからイージーにしてみたら?
慣れるまでは時々イージーにして練習すればいいさ
要するに魔女小屋が寺院になるバグってだけかい
魔女が普通に湧くようになったんだから必要ないってことじゃね
JebのTwitterより Fixed the farmland bug (items shouldn't break them) and the water/lava spread bugs. Maybe a 'c' snapshot later =)
>>233 なんだ、畑もバグか
じゃあ修正されるよな?それならホッとしたわ
>>233 問題は把握されてたか、よかったよかった
安心した
箱でMinecraft始めましたがなんかつくれないのばかりじゃないですか?? ベットも作れない...;どうすればいいのでしょうか??
>>237 しるか、ヴォケ
ここはPC板じゃ、箱板に逝ってもどってくんな
>>237 作業台は作ったか?
俺は最初「クラフトする所が4マスしかない!!どうしよう!」って混乱した
非PC版もPCと同じクラフティングテーブルシステムを選択できればいいのにね 後々PC版やりたいけど今すぐは無理って奴にピッタリだしな
みんなシングルである程度開拓できたら何してるの? もうブランチマイニングと整地ぐらいしかやる事なくてモチベーションが・・・
思いつきで図書館作ったり 牧場ひたすら殖やして放火してみたり
この前まで2チャンク四方の空間に階層型の拠点を作ってた 最上層を村にして、そこから5ブロック高ごとに区切って階層ごとにいろいろ詰め込んだ 牧場や溺死型養鶏場も入れたせいでmobが多くてメチャクチャ重くなって頓挫したけど
丁寧に家を作り、そこから街を作り、国を作り、星を作る。
空中プラントと洋上プラントと地下帝国の建設
>>241 チュートリアルを最後までやれば新しい世界でベット作れるようになりますか??
本当すいません初心者なのでチュートリアルせずそのまま世界を始めて
ぐるぐるまわってたりしてたので羊とか動物を倒せたり木位しか壊せるレベル
しか分からずで;本当すいません;
チュートリアルもう一度始めて新しい世界をはじめて見ます
>>250 ここにTT作ればどこにいても棒、瓶、火薬、砂糖、赤石、光石を産出し続ける工場が出来るな
MOD作りに手を出した(無計画)
手頃な山の山頂に溶岩を置きます ↓ にげろーっ!あのドロドロに触れると死ぬぞーっ!
本当助かりました!作業台が工作作りにつかえるなんてまったく思いませんでした... 本当助かりましたありがとうございました
今のバグの状態の流動法則だと
>>257 みたいな遊び方もできるのか、それもそれで楽しそう
廃坑や要塞を見つけてはその周囲をごっそり削り遠くから眺める そんな化石発掘みたいなのが楽しい今日この頃
1マス幅の簡易ボート水路がただの水浸しに・・・ 感圧板で囲めば使えるけど作るのが少し面倒になるな ピストン使う乗り場はハシゴ一つで改良できた
>>197 なるほど 潜在的なバグか 何で今頃出てきたんだ
ところでスライムブロックで跳ねるのはmobだけでドロップアイテムは跳ねないんだな
この辺が原因な気がする
ん?1.8のβ公開されてるの?もう遊べるん?
新しい3種の岩採掘にはエクストリームヒルズが良しか 地表に露出しまくってるから山に石切に行ってるって感じがしてすごい良いわw
箱版ってチュートリアルなんてあんの
魔女小屋判定上に他のバイオームが混ざってる場合 その小屋は残念ながら魔女TTには出来ないんだよなぁ・・
ウィッチ(おっさん)を中立化させる要素があれば 名札で名前を付けてスキンを差し替えるんだがなぁ
魔女こわい 洞窟で出てくんな
今更気づいたけど月が満ち欠けしてたんだな
マジで?すごい大発見じゃね!?
釣られないぞ
たまに隕石落ちてくる
274 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 19:57:37.99 ID:wq05fEaJ
クレーターもたまに見かけるよな
1.7で魔女が普通に湧くようになったって聞いて勝手に魔女の家はもうなくなったと思ってたわ
月が赤い時適性MOBのスポーン率が上がるらしい
魔おっさんだろあんなの
それなんてテラリア?
え、まだmod死んだままなの・・・? 製作者さんがたが離れないか心配なレベルなんだが
でもMOD入れるならもう永遠に1.6.xでいいよね、とか思っちゃったりしちゃったりして
俺もやっとマイクラデビューした 羊がいないよ(´・ω・`)
1.7x年 世界はアップデートに包まれた 農地は飛び跳ねた種と作物で消え去り大地は広がり続ける水と溶岩で覆われた だが!MOD製作者達は死滅してはいなかった!!
一応Forgeが1.72には対応したから、ぼちぼち復活する・・・と思いたい
お、農地荒れもバグだったか そりゃそうだよな でもちょっとだけダイヤクワの出番を期待してたのは内緒
1.6で遊んでるのは対応MODを追っかけるためだけだから もし1.2.5版が更新されつづけてたら引っ越してなかったと思う あんま関係ないけどForgeさんがあえて1.7.2を無視して1.7.4か1.8を出してくれてたら嬉しかった
>>280 MODもわかんない、RSもわかんない、ゆとりって可哀そう(棒)
>>282 土からダイヤを作るレシピを追加したぜ
ヒャッハー!
>>282 ヒャッハー!水だァー!
ウワーッ!溶岩だァー!
>>276 元々月の満ち欠けで敵性スポーン率は違うらしいよ
定住難易度云々で装備付きMOBの出現率とか調査したときのデータでそうなってた
>>284 クワにエンチャントが付くようになったりするんだな
しかし収穫した後に耕し直すのは当然だよなあと思った俺はBTWにでも行ってきます
>>281 ベッドがほしい時に羊がおらず、皮がほしい時に牛がおらず、羽がほしい時に鶏はなし
なお豚は無用な模様
そういや石レンガハーフ縦に2個で模様入り石レンガ、 ネザークォーツ2個と丸石2個を交互に置くとDioriteになるよ GraniteとAndesiteは作り方分からなかった
馬が居なければ豚に乗ればいいじゃない(名言
Minecraftは製品版2.0でアフターアップデート終了だってさ
ベッドが欲しいなら廃坑に潜ればいいじゃない
それが本当なら次は球体がテーマのマインクラフトUが作られるんだな そしてゆくゆくはTESシリーズのように
単発のソースなし情報を信じるとかこのスレ釣堀か何かなの
海幸彦だよ
そういえばSSは海の幸に戻ってたな
LMMウィッチ対応ははりぼての人が作ってる てかMODで1.6永住とか冗談じゃねーぞ 1.8もめっちゃ面白そうな要素揃ってるのに
>>303 マジか
でも何してくれんだろ?
ポーションの調合とか?
いや、見た目だけに決まってんだろ まずは読んできてから言え
pluginってどうなってるの? バージョンアップに対し互換性があるようにするらしいから、木こりmodレベルは可能で大型modは無理って感じかなと思うんだけど
で、モッダー様はいつまで正月休みなの? さっさとOPTI作れよ
そうだな MCPがさっさと来ないのが悪いんだよな、わかるよ
1.6か1.8かで悩むって言うけど、どっちもワールド作れば解決。
モッダー様って書くと北斗の拳あたりに敵として出てきそうだな
>>295 2で風・重力追加されそうだな
1で作ったものは読み込み無理ですみたいな
2.0はにわとりが超強化されるって明記されてたけど大丈夫か はっ…チキゾンは伏線…だと…
せっかくどでかい灯台作ったのに大海だと思ってたところがそんなに大したこと無い内海だった…
もう開発もオナニー大会だしそれでいいと思う。昔はMODあり気だったのにMODおkのゲームが減って悲しきかな だから何処かで区切りつけてMODの時代にすればいい、有志がヒィヒィ言ってるところなんて見たくないあるよ
海面積減ったのには正直萎えた… あの新大陸を目指す感じがゾクゾクしたのに
オナニー大会ってそらMOD作者だろ なんで公式が配慮するんだよ あくまで公式は公式でMOD作者はただの客ってのを理解しろや
おっ模様付きレンガ作れるようになったの? さようなら寺院
>>260 遺跡発掘プレイ! そういうのもあるのか
廃坑をまるごと発掘するとなるとかなり大変そうだけどちょっとやってみるわ
流石に1.6以前の最大マップ2〜3枚丸ごと海は擁護出来ないな
>>289 あ、そうなんだ
満ち欠けとか全然気にしてなかった
>>318 変なことするくらいなら保持がいいって言ったんだよ、MODなんて入れる入れないは利用者の自由じゃねぇか
アプデごとに建設物を廃墟にされてたまったもんじゃない。
>>322 わい10時間プレイして海に出会わず
>>308 テスト版のopti入れてクラッシュしまくればいい(小声)
何が嫌って本当にただ海が広がってるだけで 海バイオーム探そうって気になるのかね普通の人は オレは海大好きだからうれしいんだけどね
AMIDSTで1.6以前の世界見た感想は ・こんなに海ばっかりだとは思わなかった ・こんなにキノコ島が点在してるとは思わなかった
重要なのは大きさじゃねえんだよ 内海か外海かなんだよ
なぁに地球の海だって見方を変えればでっかい湖だ
海底に家を作るのは誰もが通った道
湖→海があっても 海→湖は意味的に無理だろ と言うか2〜3分で端に着くもののどこにワクワク感が出てくるんじゃわれぇ!!
>>302 そうなのか。crowdiaで宝釣りっていう意訳があったもんで俺はそっちに投票したわ
どういう効果か分かりやすいし
水中の石壁にとりあえず縦横4の穴を掘ってそれぞれに梯子を設置するとあら不思議 夏でも涼しいおうちの出来上がりだ
338 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 22:11:48.01 ID:R4IDtk5Z
(何でラピスさんエンチャには使えてビーコンには使えないんや…)
砂 砂 砂 砂 砂サ 砂ト 砂ウ 砂キ 砂ビ 砂石 砂 砂 海底 はもう無理なん?
>>335 うん、何も知らない
wikiはなるべく見てるけどwikiに載ってないのはほんとに全く知らない
ド初心者なんですまんです
寺院はクリーパーを突き落とす儀式の間だろ
しかし1.8SSの水と溶岩が普通になって農地が荒れなくなったら なんか大して変ってないように思えてしまうという不思議
>>341 載ってたと思うぞ
あとwikiだけ見てたら回路とか無理だから色んなことトライアンドエラーしまくれ
落ちる寸前に地面に水張ってダメージ無くすテクニック自分で思いついたけど水張らすの失敗して即死して封印した懐かしきあの頃、マグマで試したこともあ(死)
>>341 @看板をたくさん用意する
A海底に高さ2以上の壁をつくる
BAの壁に看板を貼り付ける
Bの看板にさらに看板を貼り付ける
CB繰り返し
なお苔丸石は作れない模様
苔むした丸石はメガタイガに沢山転がってるから問題ない
>343 水溶岩農地バグはもう一つ難易度追加してベリーハードモードとかで残して欲しいなw
序盤ブラマイでマグマどぼんして勢いでワールドデータ消しちゃう。 そんな俺はハードコアの世界に入るのであった。
ハードコアの死因がほぼ放置なんですがどうすれば… 5回に1回はクラフト画面でストップした気になっちまう。
forgeと工業modが1.7.4車で俺は待つ
354 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 23:12:31.36 ID:H3or+KOp
なぁ家の周りになんか施設作りたいんだけどもなにがいいかな
上下水道から
>>354 川沿いに船着場、海沿いに灯台、水上庭園
山沿いなら段々畑、砂漠に底面が50×50のピラミッド などなど
空中プラント
闘技場イイぞ、暇つぶしにモンスター20体ぐらい集めた箱状のアスレチックでデスマッチ。 最初は攻撃せずに同士討ちさせるのが楽しい
拠点作ると敵に会わないからな 闘技場程じゃないにしても沸き場作ってそこで戦うのもありだな
溶岩式ゴミ箱かなぁ
>>359 昔、廃墟になったTTを改造して作った。
新しい高効率のTTも作ったけどそっちのけで入り浸ってたわ
戦いに行って溜めた経験値で装備を鍛錬するそれはまさにRPG
>>360 それ最初期に作るもんだと思ってたんだが
363 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 23:33:31.66 ID:H3or+KOp
赤石を使った感じのかっこいいの作りたいと思ったんだけども知識なくて投げた そこそこ難しくてかっこいいのがほしい
>>363 赤石ってwiki通りに並べて「おーすげー!」から始まって数日かかってやっと自動開閉ドアだと思うんだがそのレスからしたら設計書のコピペで行くのか?
サボテン欲しいんだけど、1.7は砂漠がなさ過ぎてサボテンがレア化してる 砂漠が近いシードならすぐ手に入るけど、森ばっかりのシードだとマジでサボテンがレアだわ ゴミ箱作りたい時に面倒な溶岩式になっちゃうんだよなあ 溶岩とサボテン以外に効率よくアイテム消す方法ないもんかな
366 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 23:38:32.43 ID:H3or+KOp
>>364 基本の形がわかるんだけども応用になったときなぜそうなるのかが理解できない
こういう性質なのか数学が苦手
火打ち石とディスペンサー使えよ 炎でもアイテムは消えるぞ
あ、炎忘れてた ってか溶岩と大して変わらんだろそれ 周りが燃える危険性考えたら溶岩の方がまだマシだわ
>>365 レアつっても砂漠行けばどこでも生えてるんだからちょっと旅して取ってくればいい
1個取って砂に植えて育てりゃ無限に増えるんだし
あー、確かに人参とベイクドポテトの回復量が落ちてるな
地下の水流で運んで炎か溶岩にポイっとする仕組み作ったらいいんじゃない?
何で1.8をプレイしたかの様なレスがちらほらあるの?
俺の親戚のおじさんMOJANGの社員だから
1.8をクラフトしたから
割れじゃなけりゃテストプレイヤー抽選メールが届いてるはずだがなぁ
農民とのスイカ取引無くなったのか・・・ まあ今まではスイカを見付けるのも育てるのも必要無かったからこれくらいでちょうどいいか
結局水はどこまでがバグなんでそ? 窪みに流れにくくするってことはアプデ内容には含まれてるけど
ネザーさまよってるがまったくサンストーンが見つからない>< なんか探すのにコツあるの?
スレ間違いました申し訳ありません
つかほんとにバグなのか 窪みに誘導されて流れが止まることがなくなったからああなったのに 「こんなに酷くなると思わなかったからバグってことにしようぜ」説
溶岩も炎をサボテンもダメなら奈落ゴミ箱しかないな
14w02cきたー!!
なんかインベントリぎゅわぎゅわするんだけどなんだよこれ
14w02c Update: A ‘c’ snapshot has been released to fix lots of crashes! Changes: [Bug MC-44331] ? Interacting with invalid villagers crashes the game [Bug MC-44359] ? Hopper: java.lang.NullPointerException: Exception generating new chunk [Bug MC-44370] ? Item Entity falling on Farmland destroys the Farmland [Bug MC-44371] ? “/kill @e” does not kill arrows [Bug MC-44378] ? Hopper: java.lang.NullPointerException: Exception ticking world [Bug MC-44380] ? Hopper: java.lang.NullPointerException: Invalid Biome id [Bug MC-44383] ? Hopper: java.lang.NullPointerException: Getting biome [Bug MC-44389] ? Leaves not changing colour depending on biome [Bug MC-44390] ? @a doesn't work with all commands [Bug MC-44392] ? Hopper: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 2, Size: 2 [Bug MC-44400] ? /clear does not respect "max count" when above 0 [Bug MC-44409] ? /blockdata with CommandBlocks not updating [Bug MC-44442] ? Water/Lava Not Flowing "Smart" [Bug MC-44467] ? Biome-specific terrain features being placed in the wrong area [Bug MC-44468] ? Using @a with scoreboard assigns things per UUID not name
おお、水も畑もピストンの挙動も直ってる
>>387 水と溶岩直ったのか
ブランチマイニングしても大丈夫かな
茶色の服:農家 スイカの取引が無くなり、スイカブロックを買ってくれるようになった また、じゃがいもやにんじんの買取も始めたらしい お祝い事には欠かせないパンプキンパイやケーキを売るようになった あれ?こいつ農家じゃなくて料理人じゃないの?
たまにネザーの中が透けて見えるとき、地中の隠れ溶岩が星空のように散りばめられているあの景色が好きだ
隠れ溶岩は整地してる時によく当たって死にかけてるわ
y5以下に溶岩生成されないようにしてくれないかなー 岩盤に囲まれたボッチ溶岩潰しがひじょーーーーに手間だ
>>394 mceditでy5以下を広範囲選択して溶岩を焼き石に変換すればいいんじゃね
エンティティキルのコマンドで、トロッコ消せると思ったのに無理なのね できたら小型駅回路つくれそうなのに残念 せめて、ディテクターレールか+コンパレータで有人検知できたらいいのに
俺もぼっち溶岩キライ でも溶岩消えやすくなったから 間違えてダバァしてもそれほど苦労しないな
直ったなら俺も14w02cやるかな
スナップショットっての導入すると1.8のテストプレイ出来るん?
出来ますん
スナップショットは開発版だからテスト版よりもうちょっと低質だけどな だから今回みたいに大げさなバグが出たり、その修正(応急処置)版がすぐ出されたり 翌週にはまた変更や修正が加わったり、実際のアプデでまた仕様変更があったりする
要するにろくにテストプレイすらせずに出してみた人柱版だから もし既存のワールドでプレイしたいならバックアップ必須
ちなみにやり方は、ランチャーのeditProfileからVersionSelectionの一番上のチェックを入れてUseLatestVersionを選択するとDL&プレイできる
丁寧だな
人柱というか普通にデバッガー用のバージョンだし
これは確実に迷うわ
俺の貧弱PCでこれやると確実にバレる
ゼルダの伝説的謎解きマップが捗るな というわけで天才はよ
The Code3っていう謎解きマップの人か
勝敗がついたあとに破壊されるとポイントほとんどもらえないんだな・・
413 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 07:14:04.01 ID:rRoYhev9
あ、sage
大きい草とシダってそのまま回収できないのか
お、液体・ピストン・畑バグ直ったのか ずっと1.6.4にとどまってたけど久しぶりにやってみようかな
14w02cで引いたシード -7989833648463979007 目の前がメサ
RSの動力を伝達する釣竿の糸のような光ケーブルが欲しいな 1ブロックの隙間に収束ケーブルっぽく通して終端をそれぞれのブロックに接続したい 伝導に壁が不要だからコンパクトになるはず レシピはRSとスライムボールあたりでどうか
421 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 09:24:01.82 ID:xTdB91f1
>>419 MOD様が降臨なされた
ありがたやありがたや
>>419 記念パピコ
色んなMODが1.7.xに対応しますように(-人-)
朝からウィザースカル集めしてて気づいたのは、
LootingIII使っても一度に落とすスカルの数は変わらねーのな
>>419 すげぇ!バニラ派の俺でも使いたくなる
頭じゃね?
一羽のにわとりから何個も丸鶏がドロップしたらそれはそれでいやだろ
>>428 それ言ったら牛の革だって似たようなもんなのに増えてるぞw
そういやSSだと砂漠に赤キノコが生えてるな
回路などさっぱりわからん俺には
皆が
>>419 で興奮している理由がわからない
教えてくれぬか
modに興奮してるんじゃないんだ IDがMODだから興奮してるんだ
>>431 こういう間抜けってリアルでも周りの会話についていけないんだろうな。。
>>397 /kill @eはまだコマンドが完全じゃないね
他のエンティティも消せたり消せなかったりしてる
>>431 は間抜けだが無害だ
ガン掛け始める馬鹿とかキモいからそれこそさっさと死ねと思った
相変わらず煽り単発が住みついてんなここ
何事かと思ったら今日土曜日か お前らはやっぱり1.8出たら新MAPで始める?
自分はマップかえないよ いますごく気に入ってる立地に拠点つくったんだよね 草原の中にある村に住んでいて 東にきれいな湖 南にジャングル 西に砂漠 北に雪山 その村を改造しまくって城塞都市にしたかんじで見晴しが最高だわ
>>429 革は形が紛らわしいだけで丸々一頭分の大きさの革ではないってことだろ
テクスチャによっては肉片みたいなグラだったりするし
でもウィザスケの頭は1体に1つしかないわけだし、1つしか落とさないのは明白
落とすアイテムも装備できるし、設置した時に丸々1つ分の頭になってることを考えると
一部だけとか小分けになってるなんて考えも無理
>>438 テクスチャスレにも湧くんだよなぁ
多分クソ暇人のニートかなんかだと思うんですけど(名推理)
生きがいが他に見いだせないって悲しいなぁ
>>440 俺は好きだよ
城塞都市作るとなんか自分が強くなった気分になる
TNTキャノンとか取り付けようぜ
今の立地が気に入ってるから、同じseed値で上手いこと同じところでやり直せないかなー カコウ岩とか玄武岩やらの追加だけでも全然別物になっちゃうなら仕方ないけど
1.7.xと1.8SSで地形変わんの?
>>449 花崗岩 玄武岩でかなり見た目かわっちゃう
一色だった岩山に 土や砂がまじったようにみえる
バイオームまた増えるのか? 石ぐらいなら家の近く以外は再生成でよくね
・拠点が含まれる場所以外のregionファイルを消す ・mceditのチャンク削除で施設があるギリギリまでチャンクを消して再読み込み で綺麗に入れ替わるはず 1.6以前のデータだとバイオームにも変化があるからおかしなことになるかもしれんが
まあ新しい岩は丸石とネザークォーツからクラフト出来るから わざわざ新マップにする必要も無いよね
454 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 12:46:06.47 ID:/+mjai0g
これはバックアップ必須だな
いやぁ、村のど真ん中スポーンだったから、拠点配備がラクだし コンパスが村を指してくれるし、 次回アプデで村人の交易自体も強化ということで、また村スポーンでやり直せたら捗るかなーと 単に生成される地形の構成物が一部新鉱物に置き換わるだけならベストなんだけど、今は出先だから試せないんだ
どうせ新岩石追加するなら TFCみたいに地域ごと種類変わってくれないかな 種類ごとに鉱石の産出量がちがうとかさ
リアルJKのお嬢様だけど どなたかギフトコードをくださらない?
おっさん乙
いまやったけどゴロゴロ新しい石あるじゃん 洞窟の雰囲気が変わるくらいに 石むき出しのバイオーム以外は再生成する必要すらないかもしれん
>>457 じいやにお尋ねになられては如何でしょう?
>>460 じいやから受け取りましたわ
愚民にしては上出来ですわね
人人人人人人人人人人人人人人人_ 彡⌒ ミ > ハゲ山しかないぞ!!!! < 彡⌒ ミ ヽ(´・ω・`)ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ(´・ω・`)ノ (___) (___) 三 (;´・ω) 三 ー(‐∪─→ 彡⌒ ミ 彡⌒ ミ 三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\ ヽ(´・ω・`)ノ ヽ(´・ω・`)ノ 三三 | U ・ | (___) 彡⌒ ミ (___) 三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ 三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) 彡⌒ ミ 彡⌒ ミ ヽ(´・ω・`)ノ ヽ(´・ω・`)ノ (___) (___) 彡⌒ ミ ヽ(´・ω・`)ノ 彡⌒ ミ (___) ヽ(´・ω・`)ノ 彡⌒ ミ (___) ヽ(´・ω・`)ノ 彡⌒ ミ (___) ヽ(´・ω・`)ノ (___) 彡⌒ ミ ヽ(´・ω・`)ノ (___)
半ブロックの床と赤石トーチの薄暗い拠点を作ろうとしたけどひょっとして無理なのかな ドアを設置した床に敵が湧きそうだしベッド周りの床に非透過ブロックを使ってないと 壁で覆われてる状態と同じようにリスポーン地点として認識されないみたいだしでもう
ドアはピストンドア採用するとか ベッドルームだけ照明アリにしちゃうとか
ゴーレム部隊待機させとけ
〓〓〓CAUTION!〓〓〓 彡⌒ミ ヽ(´・ω・`)ノ (( ノ(___)ヽ )) 〓〓〓CAUTION!〓〓〓
468 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 14:00:00.43 ID:fkT+p5y8
>>19 亀レスだが1.3ってどんなアップデートだったっけ。
スライムブロックをどう活用するか考えようぜ 落下事故防止に使う以外に何か良い案ないもんかな
470 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 14:00:31.23 ID:fkT+p5y8
>>22 また亀レス。Farでやらなきゃいいとおもう。
472 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 14:06:37.49 ID:fkT+p5y8
>>471 あれ、俺的には最悪のアップデートだったな。でかいワールドマップ入れるとモンスターがマルチよりひどいラグ起こす。未だに修正されてない。
さて、1.8ではどんな最悪なアップデートになるか誰かまとめてくれないか。
新しいマップ作らなくてもネザーゲートで拡張すれば良いんじゃ…
>>468 シングルのマルチ化
最近はじめた奴は分かんないと思うがあのころはバグがひどかった
そう言えばマインクラフトで最高設定だとどれぐらいスペックあればfps60以上安定して出る? たまにかくつく
実は1.3からやってたんだけどその頃ノートだったからショートでも10fpsいかないくらいでね、バグはわからなかったんだ。
ボートが水中に沈むようになった頃よりひどいアップデートなんてないわ
世界が徐々に崩壊していくバグはもう治ってるのかね? 知らないうちにせっせと作ったワールドが崩壊していくのが一番きつい
>>477 サンクス!
i7-4770k.GTX770.メモリ8G
fps60ディスプレイでたまにかくつくから一体どれだけ居るのかと…
メモリ2枚刺しとOC使用で行くか
481 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 14:20:09.54 ID:fkT+p5y8
ところで水の挙動変わったん?
>>481 お前このスレの最初の方すら見れないの?
300fps安定して出れば大丈夫だよな
486 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 14:53:18.95 ID:fkT+p5y8
>>484 見てきたけど別に水流の挙動変わってないように見えるぞ。
スライムブロックの上にもMOBが湧いちゃうのは辛いな
489 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 14:58:45.24 ID:nYeKmy42
畑が致命的見たいなんだが 上見て来てもワカンナカッタ誰か教えて
何が知りたいの
>>479 非常に古いバージョンで生成したワールドをずっと使っていると起こる現象だっけか?
解決したっていう話は聞いたことが無い
保存したい場所をMCEDITでエクスポートして別ワールドに移すくらいしか思いつかん
>>469 ・ネザーでの作業で事故防止
・飛び降りの水ダイブ以外の選択肢
・湿地で大量に手に入る応急材料
床は遅くなるから向かないけれど、スライムブロックで半球作ったら割と良さげだったので、建材にも活かせそう
最高環境でやりたい場合GTX760で足りるかな? やっぱ780があったほうがいいかな?
ていうかこれ鉱石?ならなんでも横3つに並べればいいのか
ゴーレム3体合わせると合体パージ後凄い奴はよ!はよ!
玄武岩とか花崗岩とか、鉱石みたいに片隅に固まってるんじゃなくて、火山の地層の一層がそれになってる感じが正しいよね そういう修正来ないかな、今のままじゃ不自然すぎる
>>495 新しい石材は焼き石とID同じらしいからそうなるのね
色違い木材みたいなもんか
石扱いなんだな
石壁やフェンスも材料の種類分だけ用意して欲しいものだ
>>426 レアドロップはドロップ数は変わらず、レアドロップの発生率自体が上昇する。
元々の発生率が2.5%でLootingレベル1ごとに0.5%上昇。
スライムブロック上に積んでいって一気に壊したら壊れる速度早すぎて普通に落下ダメージ受けてワロタ しかも微妙にジャンプしちゃうから上に積むの普通より時間かかるっていう
そういやドア作ったら3つできたんだけどレシピが変わったのかバグなのか。 スタックもできたし。
506 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 15:36:28.14 ID:nYeKmy42
>>492 サンクス
畑おわた…
>>494 haswell搭載のオンボでも行けるよー
GPU..要らんな
少しは知識つけて来いよノウタリン
>>505 ちょっと前にドアのレシピ変更と64個スタックできるって話があったよ
私もすっかり忘れててドア作った時にびっくりしてそれで思い出したけど
510 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 15:41:32.80 ID:xYgnOW1x
>>507 >>508 おお、ありがと。
しかし、序盤にドアこんなに貰っても余るだけだな。スタックできるからいいけど。
普通に暗いだけじゃねーか 家に引きこもってたから沸かなかっただけだろ
爆発して松明こわれたんじゃねーの
515 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 15:52:05.63 ID:xYgnOW1x
暗くないと敵mob沸かないだろ バカか
それくらいの範囲が爆発した程度で松明がなくなるレベルだと 間違いなく暗いだけだと思う
518 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 16:03:57.22 ID:xYgnOW1x
そっかー この拠点で1ヶ月遊んでて初めてだったから、SSの暗さ判定が変わったのかと思った
よくあるミス ・元々光量不足だったけど付近の湧き潰しも甘いのでそこが湧き場として選ばれていなかっただけ ・ギリギリカバーする程度しかなかったのでエンダーさんに1ブロック弄られただけで湧き場ができた ・かまど使いながら潰してて、十分だと思ってたら、かまどの火が消えたら不十分になってた
ていうかいきなりメインワールドをSSで読み込んじゃうのかよw
>>491 多分そうかな?
チャンクが巻き戻ってるのかなんなのか、一部のエリアが知らないうちに激変するやつ。
それがいったん始まるといたるところでその現象が発生しだすとか・・・
俺のワールドも建物の一部がごっそり消えたりした事があって、それ見つけた時は真っ青になったわ。
幸い3、4ヶ所発生を確認しただけで済んでるが・・・
522 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 16:12:29.23 ID:xYgnOW1x
>>506 影Modとか工業Modとか入れたいんです
スナップショットっていうのは次回のアップデートで適用される内容を お試しでプレイさせつつ不具合を修正させていくものって認識でいいのかな?
525 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 16:21:19.31 ID:m1kzRRud
>>523 最高環境なら780あった方がいいでしょ
自分は760使ってるけど工業mod入れても快適だよ
>>509 透過ブロックにはもともと接続しなかった
氷とか半ブロックでためしてみろ
自分で調べるくせを付けないと工業modで何していいかわからずまた聞きに来る予感
透過ブロックにはフェンスも接続しないよね スライムブロックだけが特殊なのか
IC2の足場ブロックって ブロック+梯子って解釈でいいよね? よく使うのってどんなときだろ 梯子じゃ格好がつかないとき?
>>532 下から積み上げられるから便利なんだよね
はしごだと少し上って設置して、また上って設置しての繰り返しがめんどい
>>532 鉄足場つかうと工場ぽい雰囲気が出せる
足場は撤去が楽だし少しなら横に広げられるから
直下掘りしてY=12あたりまで一気に降りてそっから坑道広げるのにも便利
大工場を作りたい。 グロウストーンを適度に配置して、 夜になったら幻想的な雰囲気になるんだ。 テクスチャが決まらんけど
>>536 RSが置けるから見た目は透過、中身は不透過ってとこかもね
ボール9個に戻せるし、ためとくにもありがたいね
540 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 17:48:41.95 ID:fkT+p5y8
とりあえず最近のマイクラは便利なアイテム追加しているのにそれの倍をいく不便にする仕様を追加している気がする。
前から言ってるけど方向性が謎なんだよね アドベンチャーにしたいのか建築ゲーにしたいのか 今はどっちも半端な状態
542 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 17:53:48.64 ID:h4VycQq9
種まき機と餌やり機はよ
なんだかんだでどのアプデも好きだよ どれも楽しい
つーか1.8も水と農地治ったから今の所良いアプデだと思うんだが
>>541 馬は確かに便利だけど、移動手段としての鉄道の立場を半分以上奪っちゃったし
もう元の形から随分逸脱してるような気がするなー
スケやゾンビの強化も必要だったの?
永遠に変更してほしくない仕様があるならそのバージョンに籠るしかないよ 今まで楽しんでたなら新要素なんかなくても満足できるでしょ
方向性が半端なのが良い所だろうが 何かに特化したいならMODでやれ
火の玉投げつけてくるのがいるんだから、氷の弾やら雷をぶつけてくる敵がほしい
エンダーさんはいつになったらブロック投げてくるようになるのさ
豚にも何か追加要素を・・・
そのうちクリーパーがワープするようになる
>>549 とりあえず倒したら持ってるブロック落とすようにしてほしいわ
>>550 稀に腹にTNT巻かれた豚が出現して
プレイヤーを見ると涙目で駆け寄ってくるとか?
夜出歩くと、野良の豚がクリーパーに爆弾巻かれている光景がいるのが見える
しかも、巻かれる前は呑気にしてたのが
巻かれた後はビクビクオドオド、表情まで変わっているのが分かるという……
TNTトロッコがあるならTNT豚があってもいいな 点火して敵の集団に突っ込んでいって爆発四散
スナップショットで遊んでたけどスライムブロック楽しいな 花崗岩とかの追加石のグラフィックも良さげだし結構良いアプデだと思う。
あと階段と半ブロがあれば完璧
>>544 取引はいいけどエンチャはイマイチと言わざるを得ない
経験値TT前提のガチャよりはマシかも 消費物も金じゃなくなったし
正式版はまだしばらく先?
お前ら豚に何の恨みがあるんだよwww 個人的には敵対Mob増えて欲しいけど増えないだろうなぁ
>>561 まぁ、まともな方だと
ムーシュルーム方向か?
>>491 なにそれこわい
正式版になってからのバージョンでもこれからのアプデによって
崩壊していく可能性はあるのかね…
ニンジン付きの棒とは一体何だったのか
>>559 これからも経験値トラップは前提だよ
消費されるレベルが減っただけで、例えばLv30エンチャはLv30ないとできないから
一回エンチャしてLv27になったらまたLv30超えるまで経験値貯めなきゃいけない
で、経験値の溜まりが鈍くなった(
>>8 )から差分3でも普通に溜めても今までより時間がかかる
さらに付くエンチャが1種類見えることによって入れ替えでリスト更新ができなくなったから
ハズレだとわかってても何かしらエンチャして消費してリストを更新しなきゃいけない
目当ての高レベルエンチャが見えるまで低レベルエンチャでリスト回し続けるっていうのは出来んの?
欲しいのが無ければ1レベルエンチャしてリストを回せるよ そもそも消費レベルが1-3までに減ったから低レベルエンチャも糞も無いような気がするけどな
本棚の数変えれば別のリストになるけど、元の数に戻すとリストも元に戻る エンチャ台壊してもリストは更新されない つまりリストは出たらずっと固定されるから 望みのものが出てから貯めるのは有効だね ただし経験値の消費は避けられない
金需要が高まると思ってポータルTTを建てたオッチョコチョイとは・・・俺のことだ! /(^o^)\ナンテコッタイ
馬速すぎ。
だからトロッコもっと速くしてもいいと思う。
>>554 ついに豚が役に立つのか!
パール→エメ→ラピス、ダイヤ系(2個でエンチャリセット) エンダーTTと黒服紫服のおっさんがいれば装備には困らないな
573 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 19:12:38.88 ID:ubg6CNva
snap14w02cで経験値試すはwwwwwwwwwwww
レベル1・・・7経験値 Lv7 19 レベル2・・・9経験値 レベル3・・・11経験値 レベル4・・・13経験値 レベル5・・・15経験値 レベル6・・・17経験値 Lv8 21 Lv9 23 Lv10 25 Lv17からは経験値が2づつ増えない模様
ほんと豚ちゃんもうちょっと需要あるべき 食材としては牛に劣るし 乗り物としては馬に劣るし どうすりゃいいんだ豚ちゃん
豚はストレス発s
ピンクでかわいいよ豚ちゃん 家畜化したら糞が出て肥料に使えるとかあったらまだ使い道が 骨粉があるから必要ないな
>>578 畑に放牧で骨粉効果なら沢山導入するだろ
(´・ω・`)カワイイと聞いて駆けつけました
豚は出荷よー
一回の繁殖で3,4匹生まれれば食料としてもストレス解消としても使い道があるだろうに
(´・ω・`)そんなー
石柵と頭蓋骨でお地蔵さまっての前に見たな
587 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:32:17.19 ID:m1kzRRud
【速報】豚に需要を与えようの会【発足】
588 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:34:57.43 ID:m1kzRRud
>>584 井戸って聞いたら貞子でもでてくるのかと。
ウイザースカル
591 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:42:47.23 ID:KrNpWmGg
軍事系MODの実験台としてはすでに名が通ってるぞ
ドラゴンエッグとかウィザースカルとか今のスティーブ氏にはちょっと難易度高いな・・・ けど植木鉢よりはまだ日々の営みを見守ってくれる感はありそうだから頑張ってみる
593 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:43:51.15 ID:KrNpWmGg
591 名前:名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:42:47.23 ID:KrNpWmGg 軍事系MODの実験台としてはすでに名が通ってるぞ 592 名前:名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:42:46.73 ID:PF0LtlBk ドラゴンエッグとかウィザースカルとか今のスティーブ氏にはちょっと難易度高いな・・・ けど植木鉢よりはまだ日々の営みを見守ってくれる感はありそうだから頑張ってみる まさか自分の目で見られるとは
コピペする必要は無かったろ
595 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:47:20.66 ID:4HLAKlFG
とりあえず馬を下方修正して鉄道の存在意義を増やしてほしいな 馬って速い個体だと何km/hで走るの?
596 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:47:28.35 ID:KrNpWmGg
スマソ
597 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:48:45.27 ID:4HLAKlFG
×意義を増やして ◎意義を高めて
598 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:51:31.01 ID:KrNpWmGg
>>595 今まで見てきた子の中では9m/秒。(最高速度トロッコが8m/秒)
なお、ジャンp(ry
お前らage age dana
>>595 馬があると死んじゃう人?
いらないなら使わなきゃいいだろ
さげさげよ
鉄道の優位性も考えろよな
最近は鉄道よりも馬で移動することの方が多いな 馬だとどっかに移動しようとして「あ、○○忘れた!」って時にすぐ戻れるのが利点だw 街道を敵が入ってこないように整備するのは鉄道敷くより大変だけど
>>595 下方修正はまた不満が出るのでやめて欲しい。
レアな高速馬>鉄道>通常の馬
こんな感じの仕様がやはり一番しっくりくる。
全部手動の馬と全自動かつアイテムいくらでもぶち込んで送れるトロッコの差別化も出来ない池沼かわいそう
606 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 21:06:58.58 ID:KrNpWmGg
>>605 >アイテムいくらでもぶち込んで
お前ん家のチェストでかくね
607 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 21:07:07.08 ID:Y88pyRz3
鉄道がMobで跳ね返されるのに馬は素通りできるっておかしいよな そこを逆にするだけでも十分バランス取れそうな気もするんだが 鉄道は最速A突進力EXで固定、馬は最速EX↓突進B↓で速度と突進は基本反比例、 みたいだったらいいかな
609 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 21:13:36.64 ID:xTdB91f1
鯖立てられる人マルチしない?
豚トロッコならある
なんで全自動化を好むのに移動だけ全力で手動に拘るん?
馬の動きをもうちょっとなめらかに、あと声を低くしてくれたら乗るかもしれない いまのお馬さんは愛せない ロバの見た目がすごくかわいくてwktkしてたのに残念でならない
焼き粘土といい新しいブロック追加するのはいいんだけど それらには階段とハフブロ形態を導入しておいてほしい
散策なら馬、頻繁に往き来する場所を結ぶなら鉄道、って住み分けだな今のところ。 使用頻度はどうしても鉄道のほうが多いなぁ。 最近追加された馬より、一生懸命掘った地下線路のほうが愛着があるというのもあるかもしれん。
花崗岩単体とかでのハーフブロックは追加されないのか・・・ 焼石ハーフみたいな感じの磨かれた花崗岩ハーフとかほしい
鉄道使うほどやりこめてないんだよなー お前ら新バージョンで新しいバイオームとか出てもそのままのワールドでやってるの?
マイクラって課金になるの?
課金になるぞ
日本語でおk
マインクラフトを購入することも他のソシャゲに課金するのと同じように 課金したってことになるのかってことじゃね
621 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 21:35:50.00 ID:KrNpWmGg
気がつけば開発開始から5年たっているのに階段のバリエーションが11種類しかないとか
将来、課金になるって言ってたぞ
>>616 俺はでかい環境変化があると新ワールド作ってる。
気分転換に旧ワールドでネザークォーツ探しに行ったり、馬探しに行ったりもする。
ただ、ネザーゲート潜る度に向きが90°ずれるワールドはこれ以上発展させはしないかもなー。
気分転換には行くけど。
バージョンの壁ができるような変更はできるだけ1.7 に詰めるから当分ないって話じゃなかったか
>>623 >>ネザーゲート潜る度に向きが90°ずれるワールド
なにそれこわい
それってじつは入ってでたあとは同じ人間じゃないんじゃないかな
光学異性体みたいに反転してそうでこわすぎ
626 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 21:44:49.68 ID:4HLAKlFG
>>617 ソースは?
・Minecraftは課金を必要としていないほど収益を上げている(
https://minecraft.net/stats )
・発売から5年経っていてなお課金されたことがない
・課金対象にするコンテンツがMODで実現できる
この状況でその質問をするのは、「私はキチガイです」って公言することになるからやめとけよ
リアルでは地上鉄道のほうが作りやすいのにマイクラでは柵置く手間とか考えたら橋や地下鉄のほうが作りやすい不思議
629 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 21:50:51.23 ID:Y88pyRz3
たしかレルムが課金要素になるんじゃなかったっけ? マイクラ自体が課金になることはほぼ無いと思う
あれ?マイクラって課金じゃなかったっけ? アカウントをプレミアムにするんだし
まあそうだけど。 課金って言ったら何万も課金しないと遊べないゲームってイメージの方が強い。
そんなこと言ったらゲーム買うのなんて全部課金だが
はいはいだれうまだれうま
馬にスタミナゲージがあって ある程度走ったり跳ねたりしたらスタミナがつきて鈍足化とジャンプ力低下とかになり餌やって休ませないといけないとかあれば 長距離はトロッコで短距離は馬とか使い分けしたりできそうだと思ったが 結局 駅馬みたいなの設けて乗り継ぎとかになりそうだな
>>626 それもこれもPCできない情弱様のおかげ
箱やPS3やPEで儲かってるおかげだからw
ありがたや〜ありがたや〜
ブレイズトラップって湧き潰しいらんよね?
639 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 22:13:34.90 ID:m1kzRRud
野原のさんぽは豚でおけ。 豚の行くままに。
馬に乗りたい それ以上に馬車を引きたい 竈作業台ベット搭載の大型からスピード重視のレース仕様2輪車まで色んなの 豚、牛でもいいぞ
>>640 スピード重視の馬車って古代ローマの戦車兵みたいなのか
マイクラを購入したいんだが、アカウントつくってからカードとかの記入画面が表示されないんだけど原因わかる人いますか?
wikiちゃんと読め 以上
>641 そんな感じ オーストラリアの競馬でやってる1頭牽きの奴
まず車輪をどうクラフトしてどう描写するのかが問題だ
クラフターは曲線恐怖症だからな
四角い車輪で斜めギザギザにカットされた地面(?)をコロコロ進むんですね
648 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 22:41:50.73 ID:h4VycQq9
サバイバルでスライムブロック作りたいのに湿地が見つからない(´・ω・`)
大型の天蓋馬車だと車輪でかくしても良い様な気がする
キャタピラなら四角い車輪でもまだなんとか
>>577 それも鶏の騒ぎの方が面白いという
片っ端から親鳥しめて幼鳥の大行進とか
アダムとイブやったりとか、浮遊大陸の時代で放し飼いして生存競争みたりとか
ベン・ハーに出てきたような馬車がほしい(小並感
>>487 コマンドブロックからの出力はないのよ。
まぁブロック出現とかで工夫はできそうだけど
それよりコマンドでレコード流せれるようになるか
ジュークボックスのレッドストーンスタートがあればアドベンチャーマップが捗りそう
・ポータル作動中の黒曜石の上にレール引けて ・ポータルに突っ込んだ瞬間ネザーに移動 ・ネザー側にもレールを引くことで引き続きトロッコで移動可能 こうなればトロッコの速度が8倍になるぞ
>>657 もやんの関係者が建築配信なんかしてたのかよ初耳だわ
>>654 ポータル上に引けなくとも慣性で1ブロック分ぐらいなんとかなるだろ
ワープ後すぐにブースターレール乗せれば行けそうだけど
>656 PC知識無くてもマルチ出来るようにって感じだね 1月13ドルか。24時間稼働の電気代や鯖準備手間考えると 遊ぶ人らでワリカンすりゃ安いもんだな
無意味に煽る奴いるよな
ネザーゲートから豚がスポーンするのって明るさ関係ないんだっけ?
665 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 23:25:24.44 ID:2ceF4N0P
>>660 あれ?一人一月13ドルじゃなかったのか
勘違いしてた
洞窟内の魔女ウザすぎ 毒強くてすぎやられるし改悪しすぎなんだよ
発見された後壁作って接近戦のフルパワーダイヤピッケルで殺せ
>>854 うわっwエロい体してるわ・・・成人過ぎてるのが幸いだな(合法ロリって言うのか?)
146cmでDカップは良いわ〜おっぱいもみたいお^p^
Minecraftで村人と取引出来るらしいですが 叩くしかでないのですが箱では出来ないのでしょうか??
どこの誤爆が正直に話したら許してやらんでもないが
洞窟に居る鶏にイラついて卵投げたら増えやがった ネザーに居た奴は火に入れた
こんなに食いつきたくなる誤爆は初めてだ
>>671 ああああああごめんなさいここはPC版でしたね;すみません
箱の方で聞いてきますありがとうございました。
オリエントスレだったりして?
一瞬意味が分からなかった
ま、まぁスレチだしイイじゃん んでスレ名を
そう言えば何故かモードがノーメルからピースフルに変わってたんだけどこう言うバグとかある? 敵に合わないし腹減らないしで「?」してたら気付いた。 んまぁ溶岩ダイブして貴重品全滅してピースフルもクソもなかったけどな
>>854 に向けてクラフター達がアップを始めました
やっぱ四角ポリゴンじゃ無理だわ(意味深)
>>683 難易度設定はワールドごとじゃないから
別ワールドで難易度変えたまま忘れてるとか
>>685 ビバリーさんなら四角くても余裕なんだが彼女は2.5mほどあるしな
このロリコン炭鉱夫っ
>>686 なるほど、直前にマルチしてたからそれかな?
>>683 俺も良く戻し忘れるからきっと戻し忘れだよ
>>690 ピースフルとかやったことないんだよ
マルチだと強制的にモード決まってたりするのかな
ハードコアは俺にはまだきついしノーマルでのんびりするのが今は最高だわ、
難易度上げたければTTに巻き込まれればいい
>>688 俺たちゃポリゴン炭鉱夫さ
HAHAHA!
まあそういうことが無いように1.8からワールドごとに難易度設定、ロックが追加されるんだろうしな
今回のでスイカが村人から手に入らなくなるってマジ? バージョン上げる前に確保しておくか
暇だからゾンビ牧場作ってたんだが200匹ぐらいになって開放したら一斉に襲ってきて死んだw ゾンビいすぎて拠点移動させる羽目になって軽くしょんぼりだわ
はやくおぷち1.7.2の正式版出て欲しいわ いくらバグだらけのバージョンとはいえ1.8に繋げるために1.7環境でワールド整備しておきたい
スイカはジャングルに自生するようになってるよ ただその肝心のジャングルが全然見つからないんだが
698 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 00:53:37.78 ID:7PTfK6fq
スイカ自体ポーション作るとき以外はほぼ必要ないしなぁ
>>695 ピースフルにすれば良かったのに
1.8で変更出来なくなるんだっけか
難易度ロックが可能になるんだと ハード固定にしたら 理不尽を楽しむくらいの寛容さを身につけないとな
(ハードで理不尽? え?)
ハードつっても結局拠点の安全を確保する手順はイージーノーマルと変わらないからなぁ こっちから能動的に敵と戦いに行く機会なんてそうそう無い
1.8どれぐらいに来るかなぁ。 地形スレでかなり気に入った島見つけたから1年ぶりにminecraft再開しようと思うんだけど、 1.8くるなら鉱石とかの関係で待ったほうがいいのかなぁ。
ハードコアで思った以上にやりこんでしまって死ぬのが怖くなる経験くらいは みんな一度はしておくべきだろう
ぶっちゃけハードって中途半端でいらんよね 序盤でスケさんに会うと少し嫌なだけで、それ以外はノーマルと同じく鉄装備で激ヌルになるし やっぱりアドベンチャーを強化してもらわんとアクションとしては楽しめない
>>703 まず表示チャンクを最低にする
そのシードで始める
即止めてアプデでおけ
>>706 なるほど。
まぁ島だし、そこに居座るから最悪航海すれば新しい鉱石は手に入るか…
新しい鉱石はクラフト出来るって
1.8でバイオームの調整はいりますように ジャングルマジで見つからん
もうみんなメイドMODとかは入れてないのかな? 工業系以外で最近はやりのMODってなんだろう?
ニワトリのデスポーン機能も付けれや!
折衷案:コウモリがニワトリを喰い殺すように これで万事解決!
よし動物もみんなデスポーンしよう ついでに豚の存在価値を上げるために牛からは革しか そしてβ1.7へ
肉は豚からのみ入手できるように → 牛の価値激減 → 麦がいらない子に 現状維持 → 村人取引の変更によりニンジンの価値<腐肉の価値 → ニンジンが(元からだけど)いらない子に ニンジンのレシピが追加されれば全て解決だからレシピはよ
村人「俺らもデスポーンしようかな」
これだけ食材あるのにカレーは作れないんですか!
新要素:スパイス スパイスを消費して超常能力を発動できる
スパイスは火薬
スパイス無しなら肉じゃがが作れるな
玉ねぎも無いな それとニンジンはいらない子って言ってるけど暗視ポーションは耐火ポーションスプラッシュ即時回復ポーションの次によく使うだろ
クッキングアップデートはよ
>>703 その気に入った地形とやら(のseed値)が1.7.4で生成されたものであれば、1.8SSでも同じ地形が生成されるよ。
ちゃんと新鉱石も生成されるから、そのseed値を控えておくといい。
>>687 砂漠時音声をオンにして下着ビバリーさんの首に糸をかけて連れ歩いた時は、何かに目覚めそうになった
コントローラーでプレイしてる人いる? もしいたらjoytokeyのコンフィグくれ(´・ω・`) 箱版からきたもんでキーボード操作とかマジ無理
アナログスティックに対応してなくね?
TOVだかにすれば設定できるよ
>>725 それこそ箱版とほぼ同じにしてプレイしてたよ俺
ただし左スティック押し込みはダッシュにしたけどな
箱の左スティック押し込みがF5挙動なのだけは頭がおかしいと言わざるを得ない
j2kなら、箱版と同じくしゃがみトグルにできるのが最大の利点
730 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 02:59:31.33 ID:87aqtPS5
パッドでやるとか何の拷問だよ
パッドとマウス・キーボード併用の良い所取りを知らないなんて
かやくでかやくごはん ごめんなさいおやすみなさい
https://www.youtube.com/watch?v=BXRYS7eErtM このTNTキャノンを股間から放つくまもんを
\ /
\ /
\ /
\ /
\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \
こんなイメージで作ろうと思ったがほとんど黒一色で立体感が把握しづらいから諦めた
目が疲れる
なんかスキンがスティーブに戻ってた
>>545 MODで特化させるから素材増やしたりバイオーム増やしたり
MOD職人がやりやすそうな基礎的な部分だけ更新してりゃいいのにな
アップデートを気にせずいつも最新版で楽しめる点では modみたいな追加要素があるのもいいと思う
MODAPIどうしたんだよ
もだぴはPluginMODになったよ
ホワイトシチューなら作れそうだ 芋 人参 牛肉 牛乳 キノコ 牛乳 ボウル 肉牛 ボウル
小麦からホワイトソースも作れる
1.9ではFoodUpdateでw 今のメイン食料は放置で増える焼き鳥か焼き芋ばっかだしなー
小麦さえあればグラコロバーガーが作れるはず・・・!
村人服の色かぶりすぎだろ もうちょっと色増やすとか出来なかったのか
村人もレインボー化しよう
村人を手綱でひけるようにするアプデはよ いちいち線路引いてトロッコに押し込むの面倒なんじゃあ
プレゼント用のギフトコード用意してウェブマネーで交換て駄目なのかな?
エメラルドを手に持ってると動物mobみたいに村人がついてくるのはBTWだったかな?
ゾンビーフをつまみにバケツ牛乳を何杯でも飲めるスティーブさんには造作もないこと……
>>750 あぁ、こうだったな
芋 人参 キノコ
牛肉 肉牛 ボウル
牛乳 乳牛 ボウル
スライムブロックの使い道がまったく思い浮かばねー ぽよんぽよん跳ねて遊ぶ以外なんかあんの?
>>753 ダンジョンとか作るにはかなり使えそうだがか
光を透過する導体ブロックって初めてじゃん
あれ、SSで村人無限増殖が機能しなくなってね?
村人無限増殖しなくなったってマジ? もしそれが本当ならドアのクラフト数が増えたときに言ってた アイアンゴーレムトラップ作成が捗るぞっていうのは皮肉だったんだな
>>564 これ以上ワールド拡張しない俺のトコでは豚ネザーは未だ重要な交通手段だよ
762 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 10:57:54.73 ID:UEgVuyEk
腐った肉が売れるようになったらエメラルドの価値がクソ下がるのですが
地図をつくろうとしてサトウキビ1スタックを砂糖に変えてしまった時のやるせなさときたら
ムーシュルームの豚版というか 豚の鳴き声やら名前と引っ掛けられる食い物ってあるかな? TNT豚(クリーパーの元デザイン繋がり)しか豚に加えられる要素おもいつかん
ダジャレとかいらないから素直にトリュフでも掘ってきてくれ
>>765 だな、なんかニンジンやったら殖えて
わらをあたえたら土からアイテムを掘ってくる(MOBドロポーション素材の代用品)とかか
768 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 11:20:25.44 ID:56VmO73V
oink まっ黒な豚で、潰すとインクが出る
最近やってなかったんだけどユーザー名変更はまだ実装されてない?
クリーパーに弱化のポーション与えて金リンゴ与えると豚に…
ゾン豚「え…?」
>>770 むしろ忘れられた感すらあるかも
もし別名を表示させたい理由があるならもひとつID買った方が早い
そういやー、クリーパーってもともと豚をデザインしようと出来上がったんだってね Notchって造形の才能は無いのかな
>>715 キャロットケーキ
にんじんジュース
とかどう?
あと豚はハム、ソーセージ、ベーコンとかに
加工できるといいなあ
■□□ こうなるはずが ll ll ■ こうなった □ □ llll
豚は萌え要素
なお作り切った模様
summonコマンドで遊んでたけど、グラフィックには反映されてないだけで 牛や豚も鎧装備できるんだな
783 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 12:05:14.59 ID:UEgVuyEk
豚肉のほうが腹持ちよくなったら需要上がるな
思えば俺が始めて作ったテクスチャって豚クリーパーなんだよな… 豚は肉を牛より多く落としてくれるとか豚肉は牛肉より早く食べれるとかあったらいいのに
>>730 パッドだと椅子の背もたれによりかかりながら
手を腹のあたりにもってきてリラックスできるでしょう?
キーボード・マウスだとどうしても前かがみよりになって
疲れるよ・・
豚のいいところは焼き豚がのテクスチャが食欲をそそるってところだ
川川川 ,、_,、 (´・ω・`) ブタさんの飛ぶ頃に! |u u| n n `――' ―――━━━━―――
だから触れるなって
_人人 人人_ > 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y ̄
NickNameとかいうModで名前は変えられるみたい ログインする度に再設定しなきゃいかんかもだけど
osaruからmonkikiに変えるのか?
HAPPIhappy.
豚はゾンビピッグマンというクラスチェンジが用意されてるじゃまいか。 不遇なのは羊だよ。羊肉うまいのに。
羊はベッドになるやん・・・いや羊毛ブロックと言う第二の形態が 動物ブロックにしてほしいのか?
殺したときに毛だけ残って本体は捨てられるなんて無益な殺生でしかない。 奪った命は余さず利用するのがイタダキマスの心だろ。
ラム肉実装はよ
まあカラフルな羊でも見て落ち着いてくれたまえw
今なんかスティーブにスキンもどってない?
なんか急にスキンがもどってると 女装がとれちゃったみたいな すごく情けない気分になるよね
生憎スティーブは日本人じゃないんだ 鯨の油だけ絞って捨てる民族の子孫なんだ
急に服着ると落ち着かないな
スキンを反映する鯖だかが掃除メイドにコンセント抜かれたんだろ ログインしていないからわからないけど 最近キャラスキン変えていないな・・・オリジナルアルファススキンも飽きてきたな1周してスティーブも良いかな
羊はまだまだ需要あるだろ 羊毛ブロックとかカーペットとか
>>804 そしてあんな立派な食堂で出前のピザを食いコークを飲む奴らの子供だ…
PCゲーマー向けのパフォーマンスだとわかってはいても納得いかねえ
ちゃんと牛・豚・鶏とじゃがいもを焼いて生にんじんをかじってバケツで牛乳飲めよ!!
シングルだとスキン別に戻ってないぞ ところで村にゴーレムが湧く条件も多分変わってるなこれ ドア19枚しか無いクリエイティブスーパーフラットの村にゴーレムが2匹も湧いた
そういやIC2のチェーンソーって羊毛刈るのに使えるんだよな ちょっと手が滑っただけで大惨事になりそう
>>793 非公式フォーラム内kegare氏のトピックにあるよ
IC2ってなんぞ
814 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:5) :2014/01/12(日) 13:57:30.08 ID:lcwS7YEc
>>725 亀レスだけど
俺はキーボード無理と感じたから
右手マウス
左手PS2コン
でプレイしてる
シフトの割り当て足で押そうかと考えてたけどやめた
今1.7何だけどさ、そろそろMOD入れようかと思ったらほとんどのMODが1.6までしか対応してないんだね。 MOD作成的には1.6→1.7でかなり大きな障害があるのかな?
>>815 Mod作成に必要なForgeに必要なMCPが未完成だから仕方ないね
しかも1.8も見えてきてるからな 1.7は飛ばして1.8いくMODも出るんじゃないか
818 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 14:08:40.23 ID:UEgVuyEk
>>813 電気系の概念を追加するMOD
黒曜石を高速で掘れる耐久無限のドリルとか
万能物質マターを作り出せる
1度はした方がいい。公開しないから
MODはやめとくわ
MCPの更新って、1.7のコード変更が激しすぎて追いついてないんだっけ これからMOD作ろうにも時期が悪いかねぇ ってか1.7の変更点を把握して難読化の解読しない限り1.8対応も無理なんじゃないの?
>>822 そう、そこなんだよ
聞いた話じゃ50万行とか2000万行書き換わってるらしいからな
さらにModの開発環境もガラリと変わってるから
いまModderになるのはあまりお勧めできない
2000万行って聞いただけで心が折れるな
公式MODAPIとはなんだったのか
だからその準備の為にソース弄ってるんだろ
ModAPIはまだ消えて無いっぽい Twitterで関連の話をチラっと見かけたような…?
MODAPIが来たら頑張ろうと思う 頑張って土をダイヤにするんだ……
そのためにMCP開発者を取り込んでるんだろ
Searge氏に直接話聞けばいいんだろうけど英語わからねぇ…
もじゃんぐさん1.8はまだかね
1.8のスナップショットっていまcまで出てるっけ?
でもPluginAPIがどの程度までいじれるものなのかわからんのよね
ゾンビ肉ってエメラルドと交換できるのね。
もしかしてForge時代って終わりなのかな
既到達のバイオームはテキスト形式で見れるファイルに記録されてるのね しかし行ったはずのバイオームが記録されてないから1.7.4にバージョンアップした時リセットされたのかね
MCPさえ来れば一気に他のMODも対応するんだろうけどな ただ、前はMODありでやってたんだけど1.7以降MOD無しにすっかり慣れてしまって そんなに急いでMODが欲しいとも思わなくなっちゃったよ
MOD生活できないならマイクラのPC版は死んだも同然だな ((( ⊂⌒〜⊃。Д。)⊃ ピクピク
攻略し甲斐がありそうだな
>>838 他のエディションより新要素追加が早いという利点があってな
ゾンビ肉が交換できるようになったからいよいよ骨のゴミさが…
骨粉使わねぇの?
俺は巨大建築より小さいの細々建てるほうが好きだな
ビーコンが追加されたときにそのAA作ってるやついたな
製品買って1月ちょい 今初めて馬に乗った感動したw 調子に乗ってたら迷子になって更には夜になりモンスに追われ逃げ回ってたら 馬と一緒に峡谷の谷底のマグマに飛び込んだ 全ロストした 以上チラ裏
寝る
852 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 16:40:44.28 ID:7PTfK6fq
起きろ
ウマに乗る時は三人称視点だよな
今日は馬と一緒にキャッキャウフフしながら寝るか
もうぶっ壊しちゃったけどTNT砲の目標として取っておけばよかったか、しまったな
MOD前提で配布する予定だから壁や家ばっかり出来て肝心の街が作れないな
早く安定してくれ〜
>>842 MODの雲
俺 馬→→ 穴穴穴 穴穴穴 ↓奈落↓ 馬はこれが良くある
地図埋めのために地図見ながら馬で走ってるとたいてい落ちる でも落下ダメージで死ぬことはないから這い上がるのが面倒なだけだな
倉庫部屋でセーブしてやめたところから再開したらスティーブが謎の上下運動していて ほとんど移動できずにもうおしまいかと思った
草原が一番危険なんだよな 平坦なもんだから調子に乗って駆けずってると渓谷にハマる
チェストに触れてると移動しようとした時に凄い勢いでガクガクすることがあって困る
位置ズレだから仕方ない
>>725 まちがってBボタンでダイヤツルハシ溶岩に投げ込んだ思い出
なんであんな危険なのが押しやすいボタンに割り当てられてるんだか・・・
基本的にWASDの上に指があるのにQと間違えるってどんな動きなの
コントローラーでプレイしてるんじゃないの
Bボタンっつってんだからパッドの話だろ。 パッドって使ったことないけど、コンフィグいじれないの?
>>725 私も年始からPC版に移行しました。
コントローラーのコンフィグファイル2つぐらいサイトで見つけたけど、何かちょっと違うので今はコントローラーメインでアイテム作る時だけキーボードとマウスw
>>869 そりゃまた難儀なことしてんな……ww
キーボードなりパッドなり、本人の慣れたものを使うのが一番だろうけど、いざ移行となると面倒なんだな。
そういう事か
俺は左手コントローラー右手マウスだな コントローラーはL1スニークL2ジャンプ 移動は左アナログスティックで、十字キーの上下左右はインベントリとかに割り当てて ショートカットとして用いてる、んでセレクトがEscキー マウスはまぁ言わんでも分かるか
>>871 これを機にキーボードに慣れたいんだけど、上手に水から上がれないんです。。
まぁ、洞窟メインで暮らしてるから殆どコントローラーなんですけどね。
マイクラってJoytokey使えないの? 使えたら便利だけど。コンフィグとか入れずにそのまま使えるし。 でもここまで言ってるってことは使えないのか…
>>875 joytokey入れてます。
ただ自分の割り当てが箱○と全く同じに設定出来てないだけな気がします。
夜中にまたちょっと弄ってみます。
使えるんだよそれが
溶岩覗きこもうとしてダイヤつるはしをマグマに投げ捨てたのもいい思い出 ドロップキーはコンフィグでPに追いやった 初期の頃このスレでwiifitでプレイする猛者がいたけど きっと今頃ガチムチになってるんだろうなー
この流れのどこを読んだら使えないと思うのか
ずっとJoytokeyの話をしてるものだと思ってたんだけど
>>868 コンシューマー版はキーコンフィグ弄れないのよ
WASD移動がどうしても慣れなくてパッド使おうと色々弄ってたことはあったけど 結局視点操作はどうやってもマウスの操作感にかなわないんだよねー 今でも一本橋つくるとかの特殊な作業以外はもっぱらWだけで移動してる
>>876 ほとんど同じには出来るけど、全く同一には出来ないよ
何だ使えるのか ゲーム側のコンフィグをMODでどうかして弄ってんのかと思った。 joytokeyで近づけるのが難しいだけか、やっと把握した
左利きの俺は矢印キーで移動 しかしQとかEとかが遠いのが少し難点 かと言って移動以外のキーまで弄ると何がなんだかわからなくなるから困る
コントローラは連射用だな、おしっぱよりは早くブロック配置できてちょっと便利
これからはナーヴギアの時代だぜ
888 :
869 :2014/01/12(日) 19:18:40.36 ID:bA/THMeb
>>725 さんに便乗な上、アドバイス沢山ありがとうございます。
右ボタン・LShiftあたりの摺り合わせが微妙になってきますね。
バイオームもアイテムも箱○より沢山あって、今はとにかく楽しい!!って感じです。
楽しみながら、キーボードに慣れていけるように頑張ります。
コントローラはコードレスの使ってる。 寝転んでもできるから変える気はない。 MOD設定いじるときだけ、キーボード使ってる。
890 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 19:33:28.23 ID:87aqtPS5
コントローラはねぇわ マウス割り当て&キーボードが最強
>>890 長時間、その姿勢でやってると首やら腰やら背中やらがつらくなってこない?
マウスのサイドボタンに歩き割り当て凄い良い
人によって最強が違うんだから結論なんか出るわけない ところで赤石スレって無くなったの? ピストンについて聞きたかったんだが 質スレは回路NGみたいだし
>>881 そうなのか……と思ったが、言われてみりゃあそりゃそうか。
PC版をパッドでやってるならともかく、コンシューマ版がそうそうコンフィグを細かく弄らせちゃくれないよな。
>>888 キーボードに慣れていく方針か。
溶岩に落ちたときに迅速に岸から上がれるようになったら洞窟もキーボードで挑戦だなw
がんばれ。
896 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 19:49:03.97 ID:JnN8O6kr
デフォルトの俺は王道の道を行く。
んまぁPCスレで珍しく丸い話してる時に○○最強と言い出すPC至(ry スティーブっていいキャラしてるよね、いやキャラとかないんだが何となくいいよね。うまく言えないが愛着が湧くというかゴニョゴニョ
>>897 でもせっかく蘇ったんだから使いたい人は使えばいいんじゃね
とりあえず
>>894 はピストンで何作りたいのん?
パッド使うと移動とか設置とかは良いんだけどクラフトするときのマス目移動が行き過ぎたりカーソル遅くていらいらするのがつらいな ゲームパッド突き刺したら箱と同じUIになるようになってくれたらいいんだが
昔のダメージのときの声とフゥゥンを比べりゃ、村人よりは可愛げあるのは確かだな…… だが豚には叶わない。
初めて見た時は日本のゲームのキャラに慣れすぎて なにこのへんなおっさんwwwwありえねーwwwwwとか思った それが今では
カ・イ・カ・ン
ウォッ
日本のゲームもおっさんが頑張ってるだろ
次スレ、スレタイの【←これ外せよ!
それが人にモノを頼む態度か ダイヤ1LC持って出直して来い 加工品でもいいぞ
じゃあ次スレは Minecraft】 409ブロック目 だな!
】←こっちは良いのかよw
>>950 が立てるんだぞ!なんかバイク板とか立てられん
誰だよおっさんって うちには美少女しか居ません(半ギレ)
マンマミーア!
>>897 >>899 ありがとう〜RS総合ってのがそうだったのか!
赤石で探してた俺乙
ブレイズトラップ部屋に設置したい回路で
粘着ピストンの制御について教えて欲しくてね
ちょっと書き込んできま
忘れ去られたレッドドラゴンについて。
デフォのキー配置で“A”とCapsLockの誤押し防ぐにはやっぱりキー配置ずらすしかないのかな
まぁ【】の中に重要語句が入ってる違和感は分かる
あの、ちょっとごめん これ本当にMOJANGのアカウントなの? 嘘だよね? sm22595253 寒いのはお天気だけで十分なんですけどごめんほんと動揺してる 公式だったらマジやめてもっと美しい動画を作って
外せば良い
Keyswapとかのキー変更ソフトでCapslockを無効化ないし、他のキーに置き換えるという手も
バイナリいじるとか、それが嫌ならそういうソフトで封印するとか、キー自体をぶっこ抜くとか、いろいろあるだろ
>>917 これをmojang公式だと思うとは、ちょっと心配だぞお前
>>923 うしろでスケとゾンビがキャッキャウフフしてるぞ
このリア充め
卵の特売日のスーパー思い出した
デスポンしない卵ゾンビはともかく匠多すぎだろw
これで多いとかお前ふざけてんのか?
バージョンアップ前と変わってないでしょ? 卵ゾンビの脅威を知らないなお前
エンチャントがめんどくさくなったし、1.8出たらアップデートするか迷うなぁ
おちけつ まだSSだぞ
うわああリアルでシミ(紙魚)がでたあああああ 出るのはゲームの中だけにしてくれえええ
>>932 シミは夏の季語 つまり今は夏だということだな
ヴァーヴァー聞こえるから「お、ゾンスポか?」と思って壁を掘ってみるとたまご祭り
司祭のエンチャントリサイクル出来なくなってるのか まあエンチャにラピス使うようにしてここ穴あけっぱなしは無いか
ちげーよ関東在住だよ! どっから侵入してきたんだよちくしょー
冬だぞ?
だから秋に虫干ししとけとあれほど もし部屋にダンボールを置いてたらいますぐ撤去しろ もっとおぞましいものを見ることになるぞ!
秋に中出し?
アキちゃん( ^ω^)prpr
紙魚とかすげーな 自分は玄関に近い部屋のせいでゴッキーが来るがあとは蜘蛛くらいだわ
ダイヤのツルハシ 耐久力3 効率強化4 シルクタッチ1 ふむ、ワールド初めてのピッケルにしちゃあ最高だな (ピッケルじゃなくてツルハシなのか…)
ワールド初めての(ダイヤのエンチャント)ピッケル
デスポーンバグは描画距離10チャンク以上にすれば解消される
つまり低スペでもちょっとだけ10チャンク以上にしてから戻せば
>>923 みたいなのは起きないよ
>>945 元はPickaxeだからね、しかたないね
ピッケルとツルハシは別物だよ ツルハシはpickaxeだからカタカナにするなら…ピックアクスとかですかね
Pickaxeをどう発音すればいいのか未だにわからん
ああすまん、糞Pだわ やってみるがたぶん無理だいってくる
流れ的に遅いかもしれんが EAWFでやってるのって俺だけ?
ピックアクスだろ
へいへい
>>957 乙乙 お礼にゾンビーフを1lcあげよう
>>947 描画距離のデスポバグと卵持ちがデスポしないのは全く別の問題だぞ
もののけ姫でヤックルが水に飛び込む音と minecraftの水が撥ねる音とほぼ同じ
卵ゾンビ画像をアップしたものだけど、拠点周りのタマゾン駆除したらFPSが30も上がった マジオススメ
デスポバグで高速でスポーンデスポ繰り返すから チキゾン沸きまくり 卵拾いまくり んで卵ゾンビ画像みたいになる
違いが分からんのだが説明してくれ
>>963 うん、TTみたいに放置する場所から少し離れた場所にある空洞が画像みたいになってた
4ー5ヶ所処理したけど、ひどいところは村人無限増殖みたいにハミダシ現象(幽体離脱みたいなやつ)になってた
今んところssで対処されてないみたいだけど、正式版では対処されていると信じたい
ゾンビを卵拾えなくするだけで良いんだけどな
ライダーがデスポする時は チキンごと消えれば良いんだけどな
>>957 スレタイ訂正乙
木のクワを1LCやろう
>>957 乙
このピッケルは渡さんがダイヤを3つと木の棒2つあげてやろう
1.7.4にして結構経つけどまだ
>>923 みたいなのを見たことが無い
これが起きる条件は何なんだろうな
そもそもデスポーンバグって描画距離が短いと128〜144に湧いた敵がデスポーンしなくなってしまい、
128未満の敵の湧き数が減ってしまう、というバグだったよな?
これがチキゾンと関係あるのか?
投擲アイテム拾ったら即座に投げるようにすれば解決
>>973 結末はどうなったかというと、
スニークキーを押しそこねて落下
大量のゾンビに囲まれもうだめだと思った瞬間、クリーパーさん爆発
まるで何事もなかったかのような静寂が訪れた、のでした
幻覚を見ていたんだな
この間ゲートからピッグマン出てきたから、部屋に入れて名札つけたんだ 今日見たら居なくなってて、なんかとっても寂しくなった 別verでの同じセーブデータだったらそこにまだいるんだけど、あいつどこに行ったんだろ
>>970 チキゾンが卵産む→ゾンビがそれを拾う→アイテム拾った敵MOBはデスポーンしなくなる
1.7でネザーにゾン豚のチキンジョッキーってスポーンするの?
>>978 報告はあるね
実際ポータルTTでよく鶏見かけるしスポーンすると思う
>>977 128〜のMOBがデスポーンしないからその間に卵を拾うってことか?
やっぱスポーンするのか 面倒臭いなあ
マルチで洞窟探索してると極稀に人参もったゾンビとかいて面白い
ポータルトラップで敵対したピッグマンが何匹かゲート通っちゃって ネザー入った瞬間にレイプされたでござる
あのういつも通る渓谷の同じところにいつも卵が落ちてるんですけど 鶏は居ない、行きしと帰りしに毎回落ちてて2個ずつ増える なんじゃこりゃあ
早いとこチキゾン&たまゾンジェノサイドMOD、プラグインの供給が必要だ
原木で家の枠組み作るの安易すぎて見た目もダサいように感じてきた。 建築センスがどんどんなくなる
987 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 01:50:12.98 ID:rc5S+B+w
おいやめろよ 今ちょうどそんな家建ててたのに
原木で柱たてるだけなら良いけど小さい家なのに梁まで原木にすると重たく見えるよな しかも梁だけじゃなくて壁の1ブロック目に原木使っちゃうともう目も当てられない
まず作り終えること 問題点なら後からでも探せる 完成させることが大事だよ
もしかして昔ゾンビが羽根を落としてたのって亡き旧友の遺品なのか…?
お母さんの遺骨をかぶってたポケモンの話はそこまでだ!!
チキゾンとかじゃなくクリーパーの頭かぶったゾンビとか追加すりゃいいのに
mobの頭はいつサバイバル実装されるのか
家の周囲にたいまつ散々置いた&その時太陽はほぼ真上にあったのに、普通にゾンビとスケルトンに襲われて死んだ・・・orz しかもゾンビ独特の声もなくしずかーーに背後から襲ってきた ちくしょう!レベル結構上がってたのにくそがっ
死ねガキ
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