【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part6
1 :
名無しさんの野望 :
2014/01/09(木) 11:43:13.88 ID:A2qn2UJP
2 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 21:49:12.15 ID:onIRhWvr
彼女とかいらっしゃらないんですか?
3 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 22:46:54.18 ID:XRknNaEG
いちおつ
4 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 23:33:04.21 ID:v33EW7eT
宇宙、そこは最後のフロンティア。 これは、緑たちが未知の世界を探索し新しい生命と文明を求め緑未踏の地に勇敢に航海した記録である。
5 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 23:51:12.62 ID:L/83nShs
>>4 外宇宙と超光速航法実装して欲しいよなぁ
火星で船組み立てられるとか
6 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 00:09:06.23 ID:p9tiCajM
はよ次の高難易度恒星系はよ
7 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 00:24:12.94 ID:JBZ2kjrZ
8 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 01:08:47.25 ID:Mn9oPV1/
9 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 03:59:45.32 ID:UzDsjY39
やっとドッキングできるようになった。難しいけど楽しいねこれ!
10 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 08:38:50.66 ID:KpAhgjZI
打ち上げた宇宙ステーションやプラントを持ち込んだ他星で 船の修理&新造の実装はよ
11 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 11:00:16.43 ID:R3SOpouV
今チュートリアル受けてるんだが禿げそう 操作方法でメモ取りながらとか初めてやで
12 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 11:59:45.42 ID:tqj+Deaz
13 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 12:28:46.55 ID:PqYN9RyF
>>12 風を恐れるな。ワープ5でライサへ。
スゲーw
14 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 15:30:39.53 ID:p9tiCajM
ワープが可能になるとしても複数のリング状の加速器を連続して通り抜けないといけない、的な不便さは欲しい
15 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 15:32:59.18 ID:OudgjqNp
16 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 16:30:40.36 ID:SjoXMScc
なんてMOD?
17 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 19:35:51.07 ID:YFUvAjUV
ワープにはエキゾチック物質が必要かもと言われているから、Joolで液体金属水素を補給しないといけないとか制約ほしいね。
18 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 20:23:45.93 ID:anHQgG+W
いやいや、EVEの海水でしょ
19 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 21:59:49.07 ID:e1iPTlGO
恒星系脱出もいいけど、もうちょっと内側を賑やかにしたいな。プラネテスみたいに。 違うゲームになっちゃうだろうけど…
20 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 23:44:51.50 ID:WwMpHv4M
実装希望としては、コストや新惑星よりも熱の概念を組み込んで欲しいな
21 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 23:50:23.32 ID:fJ45O/Ai
ソーラーセイルとかもあるといいな
22 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 01:01:54.70 ID:zUQJJCzp
ガス惑星探索用に熱気球が欲しい 帰還はもちろんラムジェット推進な
23 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 01:21:23.24 ID:mtk53DFu
24 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 03:39:10.76 ID:/e6528xX
惑星に着陸してカクカクしない程度に基地っぽい物を作ったら終わりってのがね。
25 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 04:24:33.62 ID:qjttC4YX
まさかの地中探索
26 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 07:22:33.69 ID:w5oKFjq6
今みたいにロケットエンジンで垂直発射とかだと釣り合わないから超光速航法出るとしてもその辺の整備が先だろうなぁ 軌道上の建設ドックとか
27 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 07:49:00.37 ID:MsQaM39L
>>20 熱概念が入ると公式でdeadly reentryに対応しそうだな
あと大気ブレーキングも機体の断面積の大きさに合わせて減速率が変わるようにしてくれたらいいなあ
28 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 10:07:35.50 ID:NTSzPlRn
Unityだし
29 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 12:23:21.20 ID:1U7ySXWj
KSP+スポア+シムシティ+マイクラ+AoEなゲームはよ
30 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 12:57:50.57 ID:Sn7oqeAN
無人衛星とかにももっと意味を持たせられれば良いなとは思うね まあ、現状ではRemoteTech入れろってなるのかもしれないけれど
31 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 17:39:25.14 ID:F/IbAXrN
32 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 18:15:15.70 ID:LZJ0McWf
船外活動を開始したら船に戻れなくなったでござる
33 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 19:02:14.32 ID:hTn3gGSw
だからあれほどハッチにパーツを溶接するなと
34 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 19:38:22.86 ID:J4vsKE4p
KSPやってる人ってフライトシムラーやマインクラフター多そうだよね。
35 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 19:47:39.73 ID:1kh/NrNw
パラド勢も相当いる
36 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 19:48:32.68 ID:LZJ0McWf
俺みたいなFPS勢もいる
37 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:00:11.09 ID:m3TZ4TBo
宇宙へ 〜冷戦と二人の天才〜を見ただけの俺もいる
38 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:09:39.35 ID:52QR/xoP
輝度の低いLEDパーツってあるかな 小型バッテリーのグリーンくらいの いつも機能よりも見た目重視の設計しててヒカリモンいっぱいほしいんだけど、 今使ってるのが明るすぎて他のパーツ照らしちゃうんだよね 更にホタル点滅みたいなほわ〜って点滅すのがあったら超嬉しい
39 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:11:10.20 ID:hTn3gGSw
バッテリー付ければおk
40 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:54:56.88 ID:MsQaM39L
>>38 自作PC板かなんかの誤爆かと思ったら違ったでござる
41 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 21:32:52.80 ID:Rpwi+fL3
ライトの明るさやら色やら範囲やらをcfg内のパラメータで弄れれば既存の物からチョイチョイといろんなの作れるけど、 あそこにあるのってON/OFF時の光量変化スピードだけなんだよなぁ
42 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 22:30:02.39 ID:T7sXQrxh
scriptでon/offを切り替えさせてほわんほわんさせるとか…?
43 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 19:25:00.73 ID:9X8Je+K1
>>29 フェーズごとの難解さと手間が難易度インポッシブルなスポアとか吐くからやめて
別ゲーのままセーブデータに互換性持たせて引き継げるだけでもかなり胸熱だろうな
44 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 20:28:09.78 ID:T74xrXxM
cfgが高度化していってくれれば、一つのモデルデータから無数にパーツ作れるからいいな 最近モデルの三軸スケール自由に弄れるの知ったけど、大きさとテクスチャ変えられるだけなんだよな にしても、次で来る可動パーツ早く使ってみたいわ
45 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 20:39:12.24 ID:Kn+/UQ5B
スポアとかあっというまに銀河の中心までいっちゃいましたけど・・・
46 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 01:01:45.38 ID:6bOWkNH/
数千年後、そこにはアルファケンタウリを目指し移民船を打ち上げる緑の姿が!
47 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 09:32:15.66 ID:hiRaWcM9
>>46 科学勝利を目指してる緑の首都にICBMをプレゼントだ!
48 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 10:00:03.51 ID:uDd7KUAm
…で、αケンタウリのガス惑星の衛星の先住民に追い返されるんですねわかります
49 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 10:41:19.02 ID:6c/JNpc3
ゼログラビディ見てこのゲーム思い出して衝動買いしちゃった セールで買えば良かったけど十分楽しいからよし!
50 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 11:42:15.25 ID:0Yz93Ayo
そこでスポア要素ですよ。近くの大気の無い衛星をテラフォームしてモノリス投下、 新生命を誕生させて勢力を拡大。拠点を築いて軍備が十分に成ったら一斉攻撃で目標の衛星の先住民を駆除。 もしくはテラフォームで先住民の星の大気を無く(ry
51 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 13:50:14.15 ID:7Qhqs+a8
kerbol星系ってαケンタウリに近いの? なら俺たちが侵略される可能性も・・・
52 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 13:55:03.00 ID:l+3sE+lv
緑が武器と防具つけてる姿が想像できないんだが
53 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 14:34:32.97 ID:+swN8qYK
54 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 14:39:01.16 ID:l+3sE+lv
55 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 19:13:45.08 ID:xqh5zjFk
グリーンスキンなスペースマリーンとかまるで勝てる気がしない!w
56 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 19:29:02.21 ID:O8HbpH6M
57 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 19:53:46.25 ID:aFXlBTwN
58 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 20:55:39.42 ID:Fht02cAL
緑がボーグだったら…。 ウルフ359で我々が緑にやられるな。
59 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 22:13:44.19 ID:YO0pTOyf
>>50 すぽれは発売延び延びで時々漏れて来るGDCの講演動画見ながらそんな感じでみんな妄想しまくってたし
いざ実物が出て来た時にはほんと酷い目に逢ったよね
60 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 23:46:47.25 ID:NB/WnYBT
61 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 00:08:57.62 ID:AK5eitTS
宇宙戦士チンポマン参上!
62 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 01:07:11.35 ID:bVY4lOUS
>>60 加速してないからどの角度向いてても同じってことじゃない?
絵的にも火が出てないしな
63 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 02:07:29.37 ID:81ZGr+AL
空気抵抗の処理がアレだからどの姿勢がベストか分からん・・・とか
64 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 11:56:13.60 ID:EQcy8s8v
現状姿勢には影響有るが、どの方向向いてても空気抵抗は変わらない
65 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 16:02:12.53 ID:9x83/Hbe
ベストな姿勢って意味ではそもそも2の45°もベストとは限らん なので俺もどの角度向いてても同じという意味に一票
66 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 20:08:02.22 ID:7p+V4Kil
>>60 ロケットは軌道に載る前ずっと加速するわけじゃないよ
充分に高度あがるだけの加速したらエンジン切り離してそのまま高度上昇しながら姿勢制御
加速点に来たらエンジン点火なのでエンジンカットで高度上昇、姿勢変更フェーズじゃねぇの
67 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 22:10:42.35 ID:81ZGr+AL
エンジン停止のタイミングに関する「?」なのかな? 4も大気の無い70kmの破線より上方にあるだけで、高度は書いてないし 3をエンジン停止とするなら、そのタイミングでAP点の高度が変わるわけだけど どこまで上昇したいかはプレイヤー次第だしな
68 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 00:00:09.54 ID:ISwQCLPT
最近急に一日の書き込み数が減ったなと思ってたけど、学校が始まったからか・・・?
69 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 01:09:43.75 ID:dqWAqVy9
みんな制覇して飽きたんだろ βだけあってまだまだ底が浅いしな
70 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 01:24:35.07 ID:/26pyn1T
単にネタが無いだけかと Mohoの極にある異様に深い穴にいつか探査機を放り込みたい
71 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 02:05:06.68 ID:KJdLuAKg
溶接modでどこまでもいけるようになったと思ったらやっぱり1000パーツ越えすると重い 結局フリーズしてオワタ…
72 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 07:21:25.07 ID:mYGP60HX
先週から会社も始まってるんだよチクショーめ!
73 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 10:19:13.04 ID:F+O3cdEQ
恒星間宇宙船を作って何もない漆黒の宇宙へ緑を送り出すといいよ
74 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 19:52:42.23 ID:NxwQGqlA
今更なんですが着陸後にRepackしたパラシュートはどう再利用すればいいんでしょうか
75 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 20:13:45.45 ID:dqWAqVy9
ボロンすればいいよ(照れ
76 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 20:17:12.31 ID:FvFe8fVB
DunaやLaytheとかで着陸時に使用して、Repackして地球帰還時にも使うとか。 基本的に空気のある惑星間の時に使うものだと思ってる
77 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 20:18:05.40 ID:o0Dj88vF
78 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 20:59:35.15 ID:NxwQGqlA
79 :
名無しさんの野望 :2014/01/16(木) 15:19:31.59 ID:tS5WaTK6
0.22ん時にステージ上に持って行ってもトラッキングセンターからリロードしないと作動しなかったから アクショングループに割り当てて強制作動させとったわ
80 :
名無しさんの野望 :2014/01/16(木) 16:24:17.16 ID:2Tr1iWtt
初めて月往復できた… 嬉しかっ
81 :
名無しさんの野望 :2014/01/16(木) 17:34:21.70 ID:bFr7IbBh
82 :
名無しさんの野望 :2014/01/16(木) 17:35:45.60 ID:09FGzGUZ
だから最後のパラシュートの時にx4するなと…
83 :
名無しさんの野望 :2014/01/16(木) 20:37:59.80 ID:mbbbo4Pq
方言じゃないすかね 九州のほうの
84 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 06:52:45.23 ID:RFf1FJM+
そうだね 嬉かっ(うれしい) 嬉かとよ(うれしいのでしょう) 嬉かね(うれしいよね) 等があります
85 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 08:39:41.20 ID:2MDvtpTI
実際の所着地の衝撃でミンチになったのか 最後の通信だけを九州方言で行ったかは不明って所にKSP的ホラーを感じる
86 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 08:59:22.64 ID:A3+MnDyP
月往復はやっぱmunに着陸しないとダメなのかな
87 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 10:34:56.89 ID:G/HsSDNW
w
88 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 12:18:28.23 ID:31e0gZnK
>>86 月の高度2000を通過して帰ってきたけどあかんか
89 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 16:00:34.11 ID:wJaILtsU
Munサンプルリターンは針金とMPL取ってからが本番 そして大気圏突入して着地点が山岳地帯と解った時の絶望感
90 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 16:55:07.05 ID:2MDvtpTI
高度計が海抜なのが罠過ぎるよな 切り替えが出来るようにして欲しい
91 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 16:58:02.26 ID:ziPg1Jsa
コクピット内にレーダー高度計あるじゃん
92 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 17:24:58.14 ID:deSDIFQL
EVEに海があるとかきいてねぇぞおおおおおおおおお!ちくしょおおおおおおお ドボーン ブチッ
93 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 18:06:29.68 ID:XmQsgdjr
>>92 EVE突入3回中3回それだった
海あるんだったうわぁぁぁあああああ
94 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 18:13:46.13 ID:nSm6Ols0
>>92 俺も最初海に落ちたわw
Minmusの砂の海と同じようなものかと思ってさ
やけに反射率高いなとは思ったけど・・・
Minmusを前フリにした壮大な釣りなのかな
95 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 18:13:46.11 ID:zRTes8It
eveへの軌道投入失敗して永遠の航海をする緑が山程いる。 ごめんね…救助の予定はないから。
96 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 18:37:45.19 ID:KyMSExCb
どうやったら軌道投入に失敗するのか逆に見てみたい 動画はよ
97 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 18:53:30.42 ID:zRTes8It
>>96 マニューバでの軌道操作が、まだうまくできなくて…。
逆にどうすれば簡単に他惑星に飛べるのかが不思議。
98 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 19:08:16.05 ID:I4bWg2td
大量に燃料を積み込んで時計回りの公転軌道に乗って正面から大気減速で重力に捕まろう
99 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 19:42:29.95 ID:VErGvLZo
Eveの海不透明で初めて浸かったときぞくっとした ブルーベリーヨーグルトみたい
エンジン爆発により、軌道投入失敗。 放浪の民が増えたw。
いいか。 PEで、 減速するんだ。 わかったな?
初ドッキング成功してEVAしたら、ソーラパネルにちょこんて緑くん当たってパネル吹っ飛んでったwwwwww もろすぎだろ・・・
>>102 KASアドオンでソーラーパネルの替えを用意すればEVAが楽しくなる
求む 解決策 月着陸なるも母船燃料十分、母星帰還は楽勝 だがしかし、ハシゴをつけ忘れバックパックの推進剤も使い切ってしまった どうやって船に戻ろう・・・
EVA状態でスペースセンターに戻れたっけ?
体当たりして倒せばいいんじゃないかな
形によるけど小さい構造物をジャンプして経由するか 無人プローブ使ってカラのポッドをそこに落とす、かな?
解決策 母星からミサイル打ち込んで証拠隠滅した
>>108 ピンポイントでミサイルが命中したところのSSはよ
はよ
パーツで四角い枠を作りたいんだけど 最後のパーツの片方がくっ付かない パーツの親子関係(先につけたパーツにその下のパーツが付いてくる)があるからなんだろうけど やっぱくっ付ける方法ないのかな?
末端同士のくっつけていないドッキングポートがくっつく位置にあると、発射時にドッキング処理されてくっつくよ 見た目にこだわらなければだけどね あとは、針金である程度強度が確保出来るから、繋いでやればくっついてなくても頑丈に出来る
やっぱ針金か レゴブロックみたいにパーツ同士がカッチリカッチリはまったら気持ちいいのに…
あほじゃねえのコイツw
>>113 レベルの高い煽りどうも
無理だろうとは思ったんだが
画期的なアイディアがあるかもしれないと思って聞いたんだ
聞いた俺が馬鹿だったわ
宇宙で組み立ててもいいのよ?
>>112 Alt+F12でデバッグツールバー開いて
Unbreakable Jointにチェックを入れる
>>114 いつしかここで紹介されてたMODでできたような
複数をひとつのパーツにするMOD
おープレーヤーが増えてきてスレが少しギスギスしてきたな
いいことだね!
人少ないとギスギスも出来ないからな
でもぎしぎしは二人でできるよね
イライラは緑にぶつけよう?
公転軌道が逆方向になるまで減速して、ものすごい速さで緑を惑星に落としてみたい
緑と無重力ぎしぎしだって?
出会って5秒で分解! 緑と宇宙船のギシギシ危ない関係
126 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 21:36:55.56 ID:ekO0uOhA
つまり、緑虐めってこういうこと?
127 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 21:38:52.55 ID:ekO0uOhA
128 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 21:48:28.52 ID:ekO0uOhA
>>125 アリスJAPANのAV見過ぎ、あれ結構使えるから否定はせんけど
無重力ぎしぎしはSFでも結構ネタになるよね
>>131 スペースクルーザー(笑)から脱出したときの速度
10000・・・
緑がKIAしたときに悲痛な叫びを入れるMODがあればもっと緑が大事にされる、かもしれない。
助けてくれー!チクショウ!貴様呪ってやる!等のセリフも必要かと。
緑をひでに差し替えれば大事にされるかもしれない・・・!?
[速報]月に置き去りの緑、遂に帰還する
探査船の燃料が12000くらいで頭打ちになってしまった それ以上は縦に積んでも横に並べても発射台の時点でどこかしらの縦方向のデカプラがバウンドする
>>136 生還おめでとう!
>>137 無理の無い重量・構造で探査船とブースターを設計して、それぞれ別々に打ち上げて周回軌道上でドッキングすれば?
私はMohoやJoolなんかの遠い惑星へ行くときはそうしてるけど。
Jool、Eelooは流石に遠すぎるから探査船本体+中間ブースター+惑星間航行用ブースターの3段構造になっちゃうけど。
そしてcross fuelの指示を忘れて補給燃料を使ってることに気づかない司令室
140 :
名無しさんの野望 :2014/01/20(月) 15:28:57.90 ID:T9q7OpoE
Kerbin脱出用ブースターがえらい長持ちだな♪ バスン! F9
>>138 ありがとうございます!
前スレで教えてもらったローバー運搬作戦も成功したのですが…帰還船飛行中にローバーがアリジゴク(クレーター)にはまってしまい、結局4km先に着陸させて救出しました(笑)
三又アダプター強度不足じゃね? 打ち上げでいつもぶっ壊れるわ
お股が裂けちゃう
早送りしてんじゃね?
Kerbal Joint Reinforcement入れると針金補強する必要なくなるしスペースステーションも安定して色々捗るぞ
>>138 エンジン配置とか機械船と着陸船のバランスとかが苦手でな…
ドッキングポートのふにゃふにゃも相まってスイングバイする前にもげた記憶しかない
model.muとかへのコンバート方法さえわかればなぁ… メタセコで作りまくるんだが…unityも覚えないかんのかな…
>>143-146 下の段が上にムニュっとめり込んでいって爆発
△ □□
□ → 川川 → ドカーン
□□ △
川川 □
>>151 上下の接続強度が低くて変形量が大きい場合に当たり判定のバグでそうなるっぽい
153 :
名無しさんの野望 :2014/01/21(火) 10:19:55.76 ID:NfbM/Wu5
針金無しは論外だが、Gメーターが緑の範囲で加速すれば外れない。 全開バカやってると途中で爆発する
特にデカプラとドッキングポートはグラグラしやすいから大きくなればなるほど大気中は針金必須 1対Nアダプターに針金が付かないときは、アダプターから針金を伸ばすのではなく 付ける側からアダプターに針金を付けるとアダプターに針金が付くはず これバグなのか仕様なのかいまいちわからんなあ
coupler系に針金が付かないのはコリジョンモデルが含まれていないから バグと言うよりは仕様だろうな radialパーツの起点がこのモデルだから無ければ側面にパーツが付けられない
大気中というか最初のロード直後の重力がつらい 打ち上げ用の支柱つかうと尚更パーツ脱落しやすくなるし
>>156 >パーツ脱落しやすくなるし
そんな事無いよ。支え方が悪いんじゃない? 工夫の余地は色々あるよー。
>>156 基本的には、打ち上げ時の重力負荷開始は耐久試験だと思ってるけれど。
脱落したらそこを補強して、の繰り返しで強化するしかないと思う。
まあ、
>>142 の三つ又の人もそうだけれどSSでもあげればアドバイスはもらえるのでは?
最初のロードのとき結構動くからねぇ
>>157 よくこんなに完璧にコントロール出来るな…
このゲームに関しては現実の方がぶっ飛んでるよなwwww
火星に行くときは地球の公転軌道の進行方向に脱出ってのはおまいらにとって基本的な軌道なわけだけど、
>>157 なるほど、太陽の方向に向かって飛んで一周回ってから地球の内側通ったほうがいいのか
現実のはン十年単位の廃人が数千人規模でcoopしてるからな
現実の方がも何も普通重力からなにまで打ち上げ前に計算してるもんだろ その機能がこのゲームにはまだないってだけの話で
行き当たりばったりにやるのも楽しいけど、 ゲームでも打ち上げ前の軌道のプランニングが出来るようになると嬉しいね。
遠心力で擬似重力は再現できるようなればいいな それで緑をアルファ・ケンタウリに送り出すんだ……
>>164 笑ったw
確かに現実では人生賭けてる廃人集団が企画・運営してるんだよな。
逆に、「火星行く予定だったけど、ちょっと時期悪いから木星行って来いや」はゲームじゃないとできんよね
のぞみやカッシーニはもっとすごいんだよね 軌道の魔術師こと川口淳一郎氏の二重月スイングバイまじすごい
嫦娥2とかICEとかも中々凄いことしてるよな。 KSPでも再現できそうな所ではユリシーズが面白い。 GRAILが使ってる二重楕円遷移は、 犠牲になる所要時間をタイムワープで隠蔽できるKSPでは deltaV節約テクニックとしてかなり使いでがありそうなんだが、 手軽に計算できるmodや外部スクリプトが見つからないな…
二重楕円遷移はKerbolに突っ込みたいときによく使うよね すごい時間かかるけど 百万倍速がほしい・・・
ぐわー Dunaってまだバイオームないんだっけ? 地表サンプル1回持ち帰ったらもう用無いじゃん・・・
紙とペンがあれば出来る!!!
操縦席視点だけで飛べるMODか
>>176 かっこいいね。ぜひ標準でそうびしてもらいたいじょ
フライトシミュレータみたいに計器をマウスでポチポチ 操作できたらいいのにって思ってたんだけど、 向こうの人も同じこと考えておられたのね。
>>180 いまでも俺はやっているよ。
dg4とかでよく脱出させて遊んでいる。
182 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 00:11:39.53 ID:jHjbVh7v
マニューバーの通り加速しても軌道にはいれない
>>182 加速開始が遅いのよ
マニューバの指示は、その地点で規定の速度分加速しろっていう意味だけど、1秒に2000m/s加速とか当然そんなことは不可能なので
例えば必要な加速時間が60秒なら、だいたい-30秒の時点でエンジンスタートするのがよろし
後は微調整すれば大丈夫
上で出てたKerbinから太陽方向に抜けてKerbinでスイングバイする方法やってみたけど・・・
Kerbinの公転方向に離脱するのとあんま変わらなかった('A`)
>>182 ,183
重い割に推力が小さい場合、加速時間が長くなって誤差が大きくなるからそれも注意しないとねー
>>183 俺もそれに気づくまでずっとNode in TとEst. Burnが同じ数値になった時にエンジンスタートさせてたわ
186 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 00:29:28.62 ID:jHjbVh7v
ああ、軌道が変更が近くなのに大きすぎるのか +100日とかだったわ
>>183 そういう問題じゃなかったようだな(半笑い)
600トンくらいの中型探査船を加速するときなんかは、いくら補強しようがドッキングポート部がメリ込んで崩壊するじゃん? 仕方ないから慎重にアクセル半開とかで加速するけどそうなるとマニュウバーの時間が全開指示より長くなるからわかりずらい 適当に早めにスタートするしかないけどどうにかならんかね
189 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 09:24:02.63 ID:WX6jgfmZ
TWRが大きすぎて崩壊するならエンジンにスラストリミットかければ噴射時間の表紙もそれに応じた時間になると思う
100トン超えの船はMODで強化するしか無い気がする…
191 :
188 :2014/01/24(金) 10:54:36.82 ID:QPndLNG3
Careerはvanilla派だけど針金をいくらつないでもどうしようもないからNP導入しちゃったよ、てへぺろ。
>>192 np対応しているんだ…。
私だとキャリアはバニラだけ、
アドオン入りはサンドだけしかやらないから…。
>>193 オレンジ缶を二つ縦に繋いだのを横方向に大量につけると、いくら針金で固定しようと上のタンクだけ外れるとかありすぎてひどい目にあったんだわ…。
一応データはわけてやってるけどね。
>>195 でもMFD並んでるのは無駄にカッコイイんだよなあ
日本語化ってMac版にも対応してるんでしょうか デモ版で面白そうだとは思ったんだけどその点で買うか迷う…
>>197 日本語化はファイル上書きだからmacでも出来るよ
ただWindowsとsteamのゲームの保存場所が違うのでちゃんとググるべし
そういや、今はzipでの配信してないのかな…。
まぁ、いろいろとあれな所とあるからね日本語化は。 パーツの日本語化はWindowsしか対応してないみたいだし、配布者に直接メールなりなんなりで連絡とってみれば?
英語が分からなくて困ることといったら、パーツの説明文が分からないって事くらいだから そんなにこだわる必要もないと思う
GMGでセール中だし買ってみることにするよ、ありがとう ただScienceDefの作業場はもう閉鎖しちゃってるのかな、ファイルがないんだが
204 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 22:52:31.07 ID:jHjbVh7v
どんなにがんばっても母性に帰れなくなってしまった
205 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 23:01:55.12 ID:jHjbVh7v
宇宙空間のマップに合わせて機首正面から見た三次元方向だしてほしい
____ ________ ________ |書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 強制ではないけど、覚えておくと後々痛い目に遭わないで済むよ
207 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 23:33:11.58 ID:jHjbVh7v
今の時代にsage進行強制() sage信者はこれだから・・・
[速報] 鬼教官達がアップを始めました
強制はしねぇけどこんなスレわざわざあげなくていいよ、変なの来ても嫌だし。
>>209 そういうことならsageておこうか
>>206 みたいにしったかぶっこいて2ch全てがsage進行()だと思ってる新参はどうかしてるぜ全く
6年と300日かけて母星への帰還に成功したもよう。
変にキャラ作ってたりしてこいつ完全に「変なの」だな
新参とか言ってる時点でお察しするのよ。
初めの頃の2chはsage進行じゃねぇし sage進行が基本になったのはスレが上にあるとスクリプト爆撃される時代があったから。 別に今はスクリプト爆撃なんて殆どねぇからsage進行してもしなくてもたいした意味は無い
他所でやれ
age・日記帳・自己紹介 もう既に典型的な痛い子だわさ
>>214 お前みたいな奴に特に教えることもないし、会話もしたくない。日記ならチラシの裏に書いとけよな?
>>218 教えてくれとはいってない
まぁ、別にいいんだけど
彗星のような軌道の小惑星が出来たらはやぶさごっこが捗るなぁ
探査船+機械船を軌道上でドッキングした後、補給しようと補給船を近づけると、どうしても探査船がもげちゃうんだけど、強度不足ですか?結構レーザー針金で強力に補強してるのですが…。
その部分だけが強力補強でも他の部分が弱かったら一緒やで
225 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 10:27:13.85 ID:rIto+1i3
>221 .craftファイルうぷしてアドバイスを募るのが的確かと。 船体の構造が適切でも、ロード後に部品がもげる、爆発するバグは未だにあるので、そっちかもしれないけど。 バグならタイムワープx100を2、3回かけてモーメントを消せば収まることもある
sageでいちいち喧嘩とか幼いな 学童保育のころ思い出しちゃうレベル 彗星みたいな高離心率軌道はたしかに欲しいね 小惑星いっぱいあったら楽しそう
227 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 12:31:37.09 ID:rIto+1i3
>226 同じ幼稚園児としては気になって仕方ないかい?w
正式マルチはよこい
幼稚園...児?
緑にも幼稚園あるのかな…。
学童は小学生ですよね・・・ キャリアモードで全惑星廻れた人いるかな?大体どのくらいで制覇できるのか気になる・・・
やめて!!!私のために争わないで!!!!
>>221 接近したときのロード→崩壊だとしたら
場所によっては針金付けない方が安定するかもしれない。
234 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 18:22:09.09 ID:XapVUeO9
へー、最近の小学生はこんなゲームもやるのか 将来有望だね
Joolどんだけ頑丈にしても地表には辿りつけないんだな
>>235 マイナス何メートルであぼーんだったっけ。
>>234 僕は高校生だけど中学生の弟もやってるよ。
僕は保育園のころからFS2000やってたし小学生がやっててもそんなに珍しいことじゃないと思うがね。
>>236 0メートルに達した瞬間マイナス99メートルにワープしてあぼーんだったと思う。
気球MODでJoolに空中都市を作ろう
239 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 19:56:19.44 ID:xgXVahAG
とりあえず、今大量のパラシュートつけた船で降下速度0.8でJool降下中
240 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 20:00:31.96 ID:xgXVahAG
高度0で落下傘がなくなった後になんか液体っぽいのに沈んでいくな
Joolに(無謀にも)勇敢に降りていった緑に敬礼。
まぁガス惑星だし、しかたないね
>>237 なんでコイツは適当な事をドヤ顔で書けるんだろうね?イキっちゃってるのかなw
バカッターで自爆するガキと同じ臭いがプンプンするぅー
小学校に教材としてKSP配って命の壊れやすさを学ばせたらどうだろうか
小学生だったら緑殺して遊ぶから逆効果
大人になっても緑殺して遊んでるんだが…
案の定、変なの現れて雰囲気悪くなったな
ほっとけほっとけ 総合スレで専用スレ立てろと騒ぐバカよかマシだ
>>243 適当な事ってなんですか?わかりません><
思った事言っただけだしいちいち揚げ足取るなよ。幼い
これ教材にしたら宇宙開発に興味を持ってJAXAとか目指す子が増えると思うよ。
国民の関心が高くなったら予算も付くし。
緑に直接ブースタぶつけて遊ぶ子とかいそうだけどw
>>249 0.23はしらんけど、少なくとも0.22ではJoolは0からメーター反転して-250mになった時点でどかんだったよ。
なんか時々カメラが固定されるんだよなぁ… ズームやモード切り替えはできるのに右クリでの見渡しができなくなる 飛行機作って飛んでたらいきなりとか
>>249 幼稚園からFS2000やってたんなら・・・
今、君は飛行機のパイロットを目指していますか・・・?(小声)
オートセーブのポイントまで戻りたくてF9押したら、 大昔のクイックセーブまで戻って構築した宇宙インフラが雲散霧消・・・ もしかしてクイックセーブまで戻れても、 オートセーブまで戻ることってできないの?
日付変わるとID変わるのはじめて知った
>>254 目指してない!(大声)
宇宙のほうが好きだし衛星とか作る側のほうがいい。
実際にできるかどうかは別だけど。
それと、保育園と幼稚園は違うのだよ。
>>255 そうです。
>>253 場所にもよんのかなー。
-250mの所は速度が0.5だろうと爆発して消えた。
なんつーかまぁ、2ch初めてーって感じ全開なのはあまりよろしくはないから何とかするように。
FS2Kの頃は既におっさんだった悲しい フラシムに初めてハマったのは厨房時代のMSX版初代F-15ストライクイーグルだったわ
いや初めてじゃないし ちょっと小さいころからFSやってるって言っただけだし別にそんなに痛い事はしないよ なんか大型ロケットだとTWR明らかに大丈夫なのにリフトオフしないバグないですか? 数秒たったら上がってくれるんだけど。
>255 クイックロードはクイックセーブまで戻る機能だからね。 オートセーブまで戻りたければ、ゲームを1回閉じて再起動すればいいはず。
いや全レスしてる時点で十分痛いから・・・ ほんともう半年ROMりなさい
緑のモデルデータ何処に格納されてるか知ってる人おらんかな? いくら探しても見当たらないんだ・・・
>>261 発射台移動時の物理演算のロードではなく、
エンジン点火と支柱の切り離し後に一定時間上がらない と言うことかな?
自分は今のところ経験無いけど、バニラであればクラフトデータを出してくれると少しは検証できるかも
大型エンジンっていうかロケットエンジンも 出力上がるのに時間かかるから燃焼開始させて 出力あげてからじゃないと最初落ちるよ?
>>260 わしはPC-9801版のFS4.0で入門、ストライクコマンダーに超絶ハマってこの道一本だぜ。
>>261 1000パーツ超えるとロード時間が長いので、うちのi7 3770でも5秒くらいは何もできない。
その後ボヨーンと来て操作が可能になる。
小技だけど、固形燃料ブースターを併用してる場合の打ち上げは、
1ステージ目 メインの液体燃料エンジン
2ステージ目 固形燃料ブースター 、発射台支持柱
3ステージ目以降 お好きに
というように設定して、
操作可能になったら まずスペースで1ステージ目 メインの液体燃料エンジン点火
↓
Shiftキー押しっぱなしで出力を上げる(テンションもあがりゅ)
↓
80〜90%になったらスペース押してステージを進めて固形燃料ブースター点火と
同時に発射台支持柱切り離してリフトオーーーーーーーーーーーーーーフ!!
てやると無駄が少ないし出力足らずに落ちる、という事も無いと思うけどいかがか。
Kerbalのロケットエンジンは最初からスロットル全開の状態で点火すれば 即座に100%出力になるからジェットエンジン以外はそんなに気にしなくても行ける気が かっこよくは無いけども。
誰かDunaの地表でドッキングするうまい方法教えてくれ
270 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 20:59:28.13 ID:3UbMgaCQ
>>269 バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ
>>269 建造の段階で右クリックでランディングギアを開けるからその状態で高さを調整して建造すると良いと思うよ。
>>269 形に拘らない、かつmodでいいならKASが一番楽な気がする。
>272 おお、なんか機動要塞みたいでかっこいいな。
275 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 01:59:08.08 ID:kMs3PFrX
着陸船にローバーがついてて下りたあと分離して探検して帰るときまた合体してってゆうのをどっかで見た ドッキングあればできんじゃねえの
あっ離脱する方向間違えたorz
>>276 え?ええええ??な、なん…だと!?
mechjeb先生以外でこんなの初めて見たw
バニラでその探査船に燃料補給しようと思ったら、
他には薄型ローバーを探査船の下に滑り込ませて
横にドッキングポート出してそこからさらに補給船ってなところか?
開発の手間考えたら気合で
>>276 やったほうが早いわな
それ以前に良心的プレイヤーでも救助船出して終わるところだ
今更パーツの角度調整とかできることを知った 飛行機で車輪もない斜めの固定台もないとか思って滑走用の羽とかつけてたのは何だったんだ…
281 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 18:44:43.67 ID:g/FhcBT6
>>265 ,
>>266 ,
>>267 ロード時間の問題じゃなくて、エンジンは点火されてるのに上がらない。
>>268 のやりかたでやってるし推力は問題ない。
支柱は使ってないんだけど、なぜか上がらなくて、
数秒(短いときもあれば長いときもある)後にストッパーが外れたかのようにカッって上がりだす。
再起動したりすればたいてい直るけど。
>>281 多分針金のバグ
多すぎたり付け方微妙だとたまになるね
>>281 検証してやるから.craftファイルはよ
はよ はよ
>276 ……まさかの地上重力下での垂直ドッキングだと……?! なんか凄いものをみせてもらった気がするわw
>>281 何が悪いか調べてやるって。データファイルはよアップせいやー
最近やり始めたんだが 体験版でもを衛星軌道に乗せる事が出来る? いろいろやってみたんだがむずい
>>281 原因は
>支柱は使ってないんだけど
これ。機体の一部が地面に埋まってひっかかってるんだよ。
支柱くらい使えよ・・・しょーもなぁー。
>>287-288 d
月まで行けるのか
とりあえずの目標は衛星軌道に乗せる事
精進してみます。
>>290 えらい! 日本語Wikiを参考にするといいよ。打ち上げの基本は変わらないし。
最近はプレイブログもちらほら見かけるからわかり難かったからWebもあさってみると良いよ。
体験版で太陽まで行ったりランデブードッキングの練習したりで2ヶ月は遊んだな
>>292 単純に針金不足なんじゃ…横も繋げたほうがいいかも?
あと設計が面白くて参考になった
私だったらめんどくさがって六本全部一気に切り離すとこだったけどこっちのほうがいいかもね
あと、試した限りでは埋まらんかった
>>292 キャリアに放り込んでRevert使って40回打ち上げたけど現象が再現しなかったよ。
SAS ON/OFF スロットル全開/全閉からスタートも試した。
まあ、支柱使いましょう。
これからロケットがどんどん大きくなってきたらとてもじゃないけど支えきれずに発射前に爆発します。
うpお疲れさんでした。
>>292 >>282 針金は縦に繋ごうとすると、繋がったり繋がらなかったりめんどくさいと思うけど、めんどくさい理由がシステム上あるんだよ
横に繋ぐのが一番安定するし管理しやすいと思うよ
連投ごめんよ。
>>292 は問題なく飛ぶけど、ステージ編成なんかおかしくない?オレンジタンクが元気なんらだからうえのほうのは必要ないでしょ。多分これ着陸用だろうし。
3と2の間にステージつくってそこで点火したほうがいい気がする。
みんなありがとう!
うん、支柱つかいます。
>>299 着陸用じゃなくて、
コアのオレンジ缶の出力を補うエンジンと上段エンジンを統一してる。
こいつは一段目コア+6本巻きだけどコア+2本やコア+4本のやつは
早い段階でコアだけになるから補助が無いと出力不足で困る。
木星から帰ってきたけど大気圏でブレーキして ふとGメーター見たら10G超えてた
これより緑6名による太陽降下作戦をしてくる・・・
イオンエンジン三機積んで大気圏内を漂う何かが完成したがとても遅い やっぱイオンエンジンは宇宙で使わなきゃ旨味少ないのかね
大気圏内を漂うってんでクレイドルを思い出したが 大気中を周回できるような動力のMOD無いかねぇ
大気中を周回するより、弾道飛行の方がまだ効率いいからなあ…
燃料無限にして大気圏ないで横加速させてやると温度がやばいことになる
>>302 太陽に降りられたら、写メ送ってね。
ボブの元妻より。
308 :
286 :2014/01/28(火) 23:15:00.58 ID:d643kCt4
教えてくれた日本語wikiの"きっと入れる周回軌道"を読んで勉強をし 無事周回軌道に乗せ、帰還する事が出来ました。 この体験版(v0.13.3)には一部なかったパーツがあり多少混乱しましたが 自分に改修して ・FL-T400 Fuel Tank → FL-T500 Fuel Tank ・LV-909 Liqud Fuel Engine → LV-T45 Liqud Fuel Engine ・FL-T800 Fuel Tank 2連 → FL-T500 Fuel Tank 3連 この様にしました。 今までの失敗の原因は Advanced S.A.S Moduleを付けてなかった事でした。 次は月をぐるっと回って帰還する事を目標にしたいと思います。 ありがとう
×自分に改修して ○自分なりに改修して
>>308 体験版はバージョン0.18が最新のはず
入手場所があやしいサイトだったりしないかい?
別に旧版でも良いと思うけどウイルスとか気を付けてね
SASの挙動は0.20で変わったのでもし製品版に移る際はちょっと注意
0.19までは姿勢維持にASASが必要だったけど、
0.20以降ではSASとASASの差がなくなって、司令船にも内蔵されてる
>>311 そうなのか
いかがわしい所かだったかもしれん
ありがとう
最新版をDLして確認したらv0.18.3だった
一体この緑は何と戦っているんだ・・・(困惑
空気抵抗だろ
やっとミンマス着陸往復できたよ! 到達して疲れたので寝ます
何故か軌道で待機してた船が全部消えちゃった
>>312 はネタとして全く笑い飛ばせない。
なぜなら、練りに練って行き着いた改良型EVE離着陸船の最終段が
>>312 と同じで椅子+OKTO+アリ用エンジンなんだw
必ずコマンドポッドを使う、という縛りを外せば、たぶんこれが最高効率の最終段になると思う。
実用するにはこれに最小バッテリとソーラーパネルを1枚追加するけどね。
>>327 緑の体重のせいで質量比小さくなってΔV下がるし
もうちょっとタンク大きくして軽くて高比推力の48-7S使ったほうが効率いいよ
>>328 タンク大きくなるとだめだよーw とっても重くなるから。
ジョークだと思ったらほんとに発射されたでござる っていう表情してんな
可笑しい、このスレでの謎のロケットもどき以降の流れが可笑しい 俺も何故かパンじゃん作ろうとしてるし・・・
い いちまんさんぜん…だと…
コラコラコラ〜
ブログでやれよ 画像スレ作った方がいいのかね
つまり大型化してゴリ押しで飛ぶよりも小型緑むき出し飛行したほうがEveから出やすいってことか?
ネタだと思ってたら素晴らしい流れに脱帽 こういう話が有るからスレは楽しいな
緑飛ばしのために軽量化が進むとはなんとも面白いな
>>343 燃料タンクと48-7Sの間にOKTO2が挟んであるからそれでコントロールする
緑は単なる93.75kgのお荷物扱い
あと梯子の重量は針金みたいに0として計算されてる
>>347 梯子+緑は重量なかったはず
小型ロケットの片側側面に梯子緑付けてSASなし発射しても、傾かなかったと思うから
あと消えてるけど
>>223
梯子+緑だと加速度に耐えられないのか振り落とされるような覚えがあるんだけど Kerbalの大気だと駄目なのか?
>>341 お前みたいな自治厨見る度に思うけど
どうして
>>345 みたいにポジティブな発想になれないのかね
ずっと排他排他で生きてて楽しい?
353 :
sage :2014/01/30(木) 12:46:48.22 ID:4uuOmVfQ
皆が自作したクラフトデータが集まっているサイト 誰か知らない?
クラフトデータはあまり興味がわかないなー
そこらへんもAAR wikiに乗っければいいんじゃないかなぁ。 ちゃんと文章書いて最後におまけとして、って感じにしないとダメだろうけど。
こうやって自治厨が沸くんだから 張る方も張る方でなんか考えればいいのにな
どう見ても自治厨が死ねば丸く収まるんだけど
別にここに画像うpするのは自由でいいと思う。 色々な人のロケットや飛行機見ることで、自分の組み立てパターンや構造の参考になるし。 それに、wikiより気楽にのせられるし。
関係あるレスだし好きにしたらいいんちゃうんー
361 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 18:06:04.58 ID:6YIusgzn
いや意見としてはそういうのがあってもいいとは思うけどね 意見すら否定したらそれこそ排他だよ まあぼくも画像うpが悪いとは思わないけどね 参考になるってのはとても意味のあることだしね
クラスにもいただろ?文化祭の準備とか皆でワイワイやってる中で一人だけボッチの奴でブツブツなんか言ってるから 声かけると僕は勉強しにきてるんだ!!!とか切れる奴
363 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 18:40:26.61 ID:Jsmb2bn2
そもそも人少ないし
こんなに面白いのにね
AAR書いてる人って基本みんなこのスレの住人なのかな
みんな争うな!この怒りは緑にぶつけるんだ!
いやいや、おまえにブツけてやんよ ちょっとセーブフォルダからロケット1個選んで屋上に持ってこいやぁ!
>>365 はい、キャリアモードのAAR書き終わったから次どうしようか考え中。
上のフライングプラットホームばりの小型船みたいなのは凄い参考になるわw
初心者向けに軌道傾斜角の付いた惑星への行き方とか教えて欲しい
角度調整したらあとorbit広げたり縮めたりするだけよ
ローバーつくっても、どうやって持っていくか悩む。 てか、どうやって持っていくの?
Minmus、Gilly、Bopは通常型ローバーの走行に適さない。行って体感してこい。
>>369 太陽周回軌道に乗ったら後はMinmusに行くのと同じだよ
>>372 ドッキングして運んでいって現地の好きなところで降ろすだけやん?地上で外してもいいし高高度から放り込んでもええねんで?
何でも好きなようにできるのがこのゲームの楽しいとこやで?
>>374 G少ないところだと浮かんでしまうんだったよな。
ダウンフォースないといけないというのは聞いたことがある。
イオンエンジンでいいのかな。
>>376 ドッキングはただ今練習中。
ついでに他の惑星へのトランスファーも練習中。未だに起動計算(マニューバ)に悩む。
パラシュートで落とすならeveかライサかな。
大気圏なしだと色々大変そう。
まぁ、緑の命なんて考える必要ないから、失敗くりかえせばいいけど。
着陸船にタイヤ付ければいいじゃん
>>382 普段パワー房だから、イオンエンジンなんて使わないけど、そんなに電池食うの?
原子電池大量積みでも足りないの?
>>381 お、いいねえドッキング式ローバー。 Dunaは重力が小さいから特に運転しにくいよね。
低床で6モーターだと登坂も安定するけど、引っくり返るのは押し付けなりの工夫をしないとやっぱり起こるよね。
>>383 2x6とか1x6のパネルを5枚置いたりしたぐらいじゃぜんぜん無理。
RTGなんかじゃ絶対無理。
Minmus重力少ないから推力弱めで挑んだら墜落したorz
>>383 イオンエンジンは1つで毎秒14.5の電力消費
バニラの一番大きいパネルなら毎秒18なので1つあればいける
2x3と1x6のは毎秒2なので8個
最小パネルと原子力電池なら毎秒0.75なので20個つければおk
>>388 8個パネルつけるぐらいの面積になると一つじゃバランス悪くない?
そしていたちごっこへ。
>>381 カッコいい。やっぱり、他の人の作品見るのは勉強になるわ。
>>385 なるほど、大容量がやっぱり必要なのですね。
>>387 スゴいですね。無人?緑をどこに縛り付けるのかな?
>>388 やっぱり電力が…。
詳細情報感謝です。
>>389 その鼬ごっこがまた楽しい。
今は鬱なのでなかなかできないけど。
ローバー用イオンエンジンなら下手にパネル大量に載せるよりは、 容量4000のバッテリーを1個か2個付けたほうがいいと思う 電池切れたら倍速にすればおk 宇宙船だとそうもいかないこともあるだろうけど、地上にいるならね
まぁそうなっちゃうよねぇ。 基本は出力絞りつつパネル展開、危なくなったら出力アップって感じで使ってた。
>387 タイヤの間隔が狭くてよく転がりそう・・・ 横転対策するとこうなるんかなー
やっぱこうやって画像とかあったりすると活気が出ていいね。
凡緑<RCSでダウンフォースは…すいませんアイディア倒れでした><
オムニホイールとか実装されないのかねぇ
>>394 加速して曲がろうとすると割とすぐころがるけどパンクもそうそうしない、コツはタイヤを15度くらい外側に傾けること。
つんのめっても棒があるからタイヤは必ず接地して何とかなる
問題はこの15tをどうやった運ぶかだな…
SAS効かせて,タイヤの操作をwasdから他のキーに切り替えて使えば横転しなくない?
そろそろmod入れて遊んでみようかと思うのですが、 NovaPunchとKWRocketryどっちがオススメですか?
>399 そーなのかー・・・ バッテリーやら原子力電池やら車体下に集中させてたわ ハの字に配置して棒伸ばしてみる アリガd
>>400 確かに横転しにくいんだけど40m/sではしってMunとかでこぼこしてるところでミスって横転したことがあるんで
そもそも横転しても問題ないものを作ろう!ってことに…ってのが昨日貼ったやつ
>>402 どっちも使ってみたけど、どっちもロケット追加とペイロードフェアリングが大きな特徴
KSPSpacePortの評価が高いのはKWの方かなーとというくらい
>>403 重心低くと言うのも大事なので悩みどころですね…
今ふと思いついた。大気あるところだと羽付けて押しつけるって出来るんだろうか、あとでやってみよう。
羽根を少し下向きに付けてダウンフォースを発生ってのはやったことある 安定するしタイヤが接地してるから速度も出るけど、丘でフワッと飛んで着地制御とか何度もやってると正直これ飛行機でよくね?ってなる
406 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 20:29:28.13 ID:EPu+GySG
質問です まっすぐ飛び過ぎて地球の重力圏も外れてしまい、今は太陽の周りをぐるぐる回っています このようにどうしようもなくなった時ってどうすれば戻れますか?
ただ地球とランデブーすればいいんじゃないの? その様子だとそんな燃料無さそうだけど…
>>406 1.マニューバの使い方を覚える
2.惑星(この場合Kerbin)の重力圏に入るように軌道を変更する
3.Munで減速スイングバイを行う (optional)
4.KerbinのPEで減速して周回軌道に入る or 突っ込む
5.めでたし!
やっとこ研究室を持っていったが研究とかしても転送できる量が変わらんだと 何か条件あるんだろうか
ポイントは各項目に対して上限がある。RDセンターのアーカイブで確認できる。 たとえばMunのFarsideCraterの地表サンプルは159.38 この上限に達していれば持ち帰っても転送しても0ポイント そもそも研究前に0ポイントになってない? それ以外だったら増えますよ。 SS貼ってくれればわかりやすいけど。
411 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 22:05:26.00 ID:MvYVbDgi
>>411 いえ、あってます。黄色ボタンで基本は増えますが、そもそもその場合転送して0ポイントですよね。
研究の結果、増えても0以上にならないんじゃないでしょうか。
元の状態で転送して0ポイント以上のところなら、15%ならそれだけ増えるはずです。
413 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 22:55:53.70 ID:MvYVbDgi
>>412 転送できる量がサイエンスの10%分加算されるとかじゃなくて
転送できる量が10%増しになるだけだったのか
どうもありがとう
二回目以降は行って帰らないとなんだな・・・
凄い量のパラシュートだな… まあそれはそうと、一回目送信だと二回目リカバリーでもそれなりにデータ貰えるんだな。 最大量が決まっているとなると最初からリカバリーでもあんまり変わらない…か?
滑走路で車両の最高速をどれくらい出るのか試してるが 燃料タンクからMainsailが脱落してしまう 徐々に加速するしかないのかね
むんよりみんますのが着陸楽やな
せやなw
TVR-400Lで核ロケット4つ束ねてたら爆発した… 真空なら大丈夫だと思ったのに
419 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 10:23:38.61 ID:arkvG4z9
核エンジンはカバーの分離時に隣に当たると爆発するからね。エンジン取り付け時の向きに注意 二つまでは安全につかえる。3つは成功したり失敗したり。4つは無理だと思います
420 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 17:12:44.49 ID:L+27jDdc
タイムワープ使うとロールが止るんだけど バグだよね?
>>418 ,419
やってみた。確かにこれはオーバーヒートするね。
対策としてはアダプターとアトミックモーターの間にFL T100 Fuel Tankを置けばおk。針金付けるとよりいいっぽい
>>420 いまんところ仕様。
そろそろデカイ各エンジンほしいなぁ〜デフォで…
核エンジン…でしたw
424 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 18:35:03.65 ID:arkvG4z9
>>423 新型LV-Nは推力を三倍の180kNにしました!
重さは20tです(´・∀・`)
LV-Nを4つ束ねる場合アクショングループで片方だけjettisonするようにすると うまくいく
TVR-400LじゃなくてCubic Octagonal Strutなら7本束ねても大丈夫だった 今度からはこっちで行くか
斜面に着陸ってしっかりした着陸足がないと難しすぎるな・・・ Dunaの時と言い我ながら設計が甘い
どんな着陸脚でも45°くらいの斜面つか崖だと無理無理なので、危なそうなら早めに軌道変更するしかないんじゃ。。。
太陽系を離脱して10年・・・どこにもたどりつかない
アルファケンタウリまで届くかな?
第三宇宙速度・・・
アルファケンタウリまで4.39光年 10000m/sだと126344年かかるね
初めてロケットベースでSSTOを製作できたー。 それにしてもジェットエンジンって燃費が超いいんだね。
基地が夜になったんだけど昼に戻す方法ないかな、見えにくいからちょっと不便
>>434 適当なもん作って外に出して倍速したあと回収すればおk
発電装置と大量のバッテリーを用意して照明設備を作っても良いのよ?
うおまぶしっ
工事現場で使う投光機を想像していたら野球場クラスが出てきたでござる 照明付移動型管制塔作るのも面白そうだな・・・塔?
真っ白や
光合成が捗りますなぁw
緑は光合成出来るのかな。
飛行機で加速つけて本体を衛星軌道にぶん投げようと頑張っているが ちっともうまく飛ばないな 飛行機よりもロケットのほうが楽なんじゃねこれ・・・
>>445 現実でもロケットばかり作られているわけですし…
ハゲ歓喜の流れ
正面だけじゃなく全方位照らせるライトだと汎用性上がるんじゃね
ジェットエンジンって素晴らしい燃費だけど、14000m以上ではやっぱり使えませんか? 現状、ロケットを改造して ターボジェット×8、コンプレッサー付きエアインテーク×8で 14000まで上がって、 そこからロケットエンジンに切り替えて軌道に入ってます
エアインテークの数を増やして空気の量が増えれば 中の謎タンクの量が増えるからもうちょい使える
>>455 無理やり普通エアインテークを増やしたら19000までいけた!ありがとう!
このアホな流れ大好きです
月面全バイオームをロケット一本で探査開始・・・
>>452 みたいなの俺も作って試したらKSPがぶっこわれた
1000以上サイエンスを溜め込んだ緑が月面で爆散!!
>>462 Munの地表をのろのろ移動にする手間を考えると、LABに核エンジンを装備した簡単なロケットで2、3箇所回ってKerbinに帰る、
を繰り返したほうが早い現実。しかし、1つのロケットで全制覇する、というロマンは否定しない。
wikiの衛星軌道基礎を読んでやってるんだけど、 垂直上昇から90度傾けと60000mで2段目点火まではいいのに どうしてもorbitが600m/sくらいで燃料切れになってしまって衛星軌道に乗れない。 何か根本的に間違ってる気がするが、 ヒントでもいいので何がいけないのか アドバイス頂けないか。。。
>>467 単純にロケットの性能不足。 スクリーンショット見ないとなんとも言えないけど
重い割りに推力が足らないとか、燃費の悪いエンジンに燃料が少ないなど 色々
wikiの資料のロケットはクソ設計だからなwww もっと軽量コンパクトな3段式で普通に衛星投入できんのに。
オレンジ缶にメインセイルをくっつければ軽いものなら軌道に載せられると思うんだが
一番軽いコックピットとツナ缶3個、エアロスパイク これだけでいい
>>467 例えると、野球のボールをの軌道を思い出したら解決するんじゃなかろうか
上の推力が弱い状態で90度に傾けても最頂点に達したら後は落下するだけ
ぽっど+燃料+適当なエンジン+ロケットでいけるやん
474 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 03:24:52.39 ID:tX57OWVv
>>467 サンドボックスモードのストックセーブデータにあるZ-MAP Satellite Launch Kitは
2.5tのペイロードを軌道上に持ち上げる能力を持ってる
このロケットを飛ばして軌道に乗せられなかったら飛ばし方が悪いと思うからいろいろやってみて
476 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 08:43:23.91 ID:rWavR5nK
>>470 初心者がオレンジ缶に手を出すことがまず間違い
0.24まだ?
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく 妖怪筒飛ばしに照明塔機能とサイエンス回収パーツ それにドッキングポートをつければ母星と衛星全部行けるじゃないか ・・・筒飛ばしで衛星に着陸できるのか?
>>479 下側の方向表示に違和感あるができなくはない
衛星軌道を埋め尽くすソーラーパネル&照明お化けで偽りの星空を作りたい
>>481 静止軌道に大量の照明ならべて発射場を24時間明るくしようぜ
いや無理なのはわかってる
Minmusなら…超低空に飛ばせばあるいは…。むりかw
そしてダイソン球へ
Gilly「呼んだ?」
>>482 他のmodつっこみまくるとKSPがメモリ足りなくなって落ちることがあるんだよなぁー。
64bit対応して欲しい。
64bitは早急にやってほしいな。 個人的にほしいのが気候システム。 kerbalだけでも、雨とか雪とか嵐とかあると楽しいと思うな。
>>489 64bit対応は確かにして欲しいね。実行ファイルをもう一つ設けるようなことを公式がすることはないだろうけど・・・
メモリキャップ外すようなMODでも出てくれればなぁ
>>492 それこそイオンエンジンでちまちま行けばいいんじゃないの?
>>494 パネル一枚だけ衛星軌道上でドッキングさせてるんだ
>>492 なお、ライディングギアについてるライトは電力を消費しない模様
こんなスレに来てまでグロ画像はって何がしたいの?
発射台で地表サンプル採取したときの方が怖かった
緑色のなにかが…
長い時間かけてようやくサンプル持って帰ってたのに着陸失敗した上に はるか昔のデータをクイックロードした時の悲しみ
緑が砕け散った悲しみも5%くらい考えてあげてください
>>498 ほんとだよ
何を思ってそんな画像持ってきたのよ!
>>502 サイエンスも巻き戻されてセーブデータバックアップも取って無かった時はクイックセーブ機能自体を呪ったりするよね
クイックセーブという機能があったことに、ごく最近気が付いた俺に隙はなかった 「帰ってくるまでが宇宙探査の一発勝負はおもしれぇなぁ」って思いながらやってた
507 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 18:23:51.79 ID:R0waq4+x
まったく。普段から緑虐殺してるくせにいざグロ来るとビビるウンコ野郎の多いこと
虐殺ではない。名誉ある死だ。 クリンゴンらしくていいだろ…。
最近になって気づいたけど Minmus往復よりMun往復の方が燃料使うんだね Mun到達すら困難なロケットでもMinmus往復できるという…
Munは着陸に燃料食うからねー。
novapunchを入れてるんだけど 1.打ち上げようとすると各部品が跳ね始めて壊れる 2.「Bearcat Series Two 5x Launch engine」がTWR3.60なのに点火後しばらく上昇しない ということで困ってるんだけどどうしたらいいのかしら
>>511 単純に強度不足なんじゃないかね。追加されるバカみたいに強度のあるワイヤーつかうと安定するよ。
エンジンに関しては俺もそうだから諦めてる。
マニュアルにはこうある。 1) 我が祖国の技術を信じよ 2) 性能に疑問が生じた時は1)を読め
>>513 グロ画像貼ってほしいの?
ちな俺は耐性あるから相当エグいのまで行くけど本気出していい?
緑でグロコラしてあるなら貼れや!
緑語(英語)がわかる人、要約を頼む。
521 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:14:56.03 ID:C3WKTH1f
我々は現在、マルチプレイヤーのための コアコンポーネントの制作を始めている。 まで読んだ
あまり英語得意じゃないから間違ってるかもだけど、 追加予定は以下 コントラクト(任意受注のミッション?)の追加 それに伴うミッション整理画面の追加 パーツの接続に関する仕様の変更 マルチプレイヤーの第一段階 チュートリアルの改善 細かいバグの修正 ただし、これら全てが0.24で実装されるとは限らず、あくまで目標らしい?
パーツの接続なら、針金とか鉄骨周りをどうにかしてほしいな 接続点は一個に纏まるようにとか鉄骨がめり込んだりしないように
微妙なバランスでなんとか打上げ出来てるうちのロケットに明日はあるのか
KerbalJointReinforcementっていう接続部強化(基本的に強度は接続面積による)のプラグイン入れてるけど、 この強度がデフォなくらいでちょうどいい
自動翻訳読んだだけだけど、接続部の剛性強化っていうふうに読めた ガタツキが減るだけで外れるときは外れるんだろう 設計段階での接続のルールが変わるわけじゃないよな もしそうなら今までのロケット全滅しかねないんだけど
強度不足?による追突事故とか減るのかな。
めりこんでくバグは解消されるかなー
Unity4.3の更新で物理ジョイント(?)が変わったの(か追加したのかされたの)で仕様変更が出来る。 これはロケットがエンジンの上で踊る時代が終わることを意味しており、 我々はぐらつきや曲がると言ったことを無くしていくようにしたい。 と読める。 接続ルールというよりは、Unityの改良に伴う 本来想定している以上の部品間のぐらつきや曲がりをなくせるようになりそうだ、ってことっぽい。 ただ最後に、これは抱負であって約束じゃないよ、と強調メッセージもついてはいるw
任意受注ってなんだろう。 予め準備された人工衛星を、決められた高度に決められたコスト内で打ち上げるとか?
Kerbalの主婦の間では月の石ダイエットが流行しているようです 我が宇宙局が低コストでサンプルリターンに成功すれば当面の間宇宙食には困らないでしょう! みたいな注文をクリアしていく感じかなーと勝手に予想
そういうゲーム性求めるのもいいけど、いい加減に64bitやったほうが喜ばれると思う。
0.23でパフォーマンス上がったから、次はいろいろモード増やす番かな…
ついにうちに緑三兄弟が届いた 嬉しい可愛い
気を付けろよ?ちょっと高いところから落とすだけでボシュと煙だけ残して消えちゃうんだから。
緑にもちゃんとロケットとか接続できるようにしてほしいな 少しは生存率も上がる可能性もあるかもしれないのに
>>530 以前どっかでみたニュース記事ではスポンサーと契約してミッションを与えられ規定コスト内でクリア、みたいな感じらしい。
マルチプレーヤー 早送り禁止 コストあり キャリアモード 東側と西側に分かれて宇宙開発競争 マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
2chらしくMonacoinかなんかで買収があるんだろうな…
>>539 相手の宇宙ステーションにロケットぶち込みあってデブリ宇宙になる未来しか見えない
>>540 Monacoin支払いの燃料補給サービスとか
スレ専用鯖で、みんなと船をぶつけ合う日が来るとはな。
544 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 12:18:53.13 ID:8G/exGtV
基本はPK禁止鯖しかいかないだろうな。 たまにストレス発散で粛正しにいくだろぉけど
宇宙海賊
いつ粛清されても良いように、 御三家は、搭乗禁止か隠居させないと…。
上で出てた大型ライトが対低スペック用の戦略兵器だな
いつもの事じゃねぇかと思ったらリアルの話かよwwww
実写wwww
この人あたりは元からこういう事してたんだろうけど KSPからロケットに興味を持って宇宙に興味を持ってって人が 実際の宇宙開発に将来関わったりなんて話も出てきたら面白いね
552 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 15:31:56.01 ID:8G/exGtV
冷静に考えるとぶつけるのって宇宙空間だとステーション以外無理だね。回避が容易すぎる。 アドオンで誘導ミサイルなんか入れたら話は別だけど、無慈悲な世界になるなw
>>552 帰還フェーズを狙ってサイエンスポイント強奪作戦
バカめ、そこで降りると思ったか! とか言って軌道変更できちゃうからランデブーきつそうだなぁー。
分離用のミニロケットとか大量に搭載して近くで切り離せばいいのよ
デブリの処理でサーバがパンクするだろ 制限きつそうだな 120人対戦とかは無理そう
>>555 着陸灯と称してライト40個くらい点灯させてもいいのよ?
>>541 俺、今はデブリ掃除する日々だけど、いつかは自分の船でJool行くんだ…
コスト制の導入 デブリを回収して資源に 溜め込んだ資源で自分だけのロケットを そしてJoolへ
何故かOgame思い出した
緑の生産にもコストがいるようになるのかな…。
Robocraftだけは手を出さないでおこうと思ったけど 我慢できませんでした。
>>564 次はオレンジ缶5本を満タンの状態で軌道に乗せよう。
566 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 15:39:41.27 ID:yQhu6RkV
5本200t、8本300tと敷居は上がっていくな。 AARに10本くらい軌道投入するタンカーの記録があったね。
俺は400t越えのペイロードを120km越えの軌道へと挑戦中 手段の筈がそれが目的になっちゃて、MOD無しで試行錯誤を楽しんでるw
逆に考えればいいんじゃないの? 軌道上にプラットフォームとして五本のオレンジ缶を持ったのを打ち上げて 補給機で燃料一杯にすればよくねっすか
缶サットなるものを今知った
>>569 言葉足らずでゴメン
重い物を打上げるロケットが下手に弄るとすぐ崩壊するので、崩壊しない様に四苦八苦するのが楽しくて
重いもの打ち上げる時にこのゲームの物理エンジンの特長として 上が引っ張ると切り離し部が壊れる 逆に押し上げる場合、上が重いと壊れる 推力発生ポイントを上下につけるのがコツだよ
今日のお題はパンジャンドラムか・・・
>>537 物理エンジンの法則というか、部品ごとに個別の剛体として処理されるんだと思う
ロケットは重力を打ち消しそれ以上の力で押し上げることで浮かんでるわけだが
ロケットの上と下で別物として考えた時下の段が上の段を押し上げるイメージになって
ちょうど中間部分の分離装置に負荷が掛かる
とまあこんなこときっとみんな直感で気づいているんだろうけど
対策としては上下に推力つけるのもありだが
エンジン出力落としてやると中間部分の負荷が減って壊れにくい
あと本体を気合で硬くするかってところかな?
>>575 上と下を斜めに針金つけるだけでも解決するし現実のロケットは初期に全力出すがすうに空気の層が薄くなるまでは推力絞って燃料節約すんぞ
上下の推力バランスか〜 それと、そう言われればペイロード重くしてTWR下がった時は壊れにくい気もするな その辺含めて試してみよう
もはやパネキットじゃないか…
パネキットは引き千切れないからな・・・
パネキットそのものなフリゲーあったよな あれよりはこっちの方が作り易くてありがたい。まぁ目的がだいぶ違う訳だから当然ではあるのだけど…
パンジャンドラムはなんスレか前にもやってたけど、みんな好きなんだな。
大気圏脱出って相当出力絞るもんなんだな 今まで何作ろうとしてもデンドロビウムだったわ そのくせ軌道を伸ばす途中位で帰りの一本に手をだすだめっぷり
緑三名を載せた宇宙船はSun周回軌道上で10万倍速航行をしていたところ見事に逆噴射のタイミングを逃し燃料義rねいなるのであった よくある事故だがこれどうにかなんないのかね・・・
F9押せば解決するスレに書くまでも無いくだらない質問だね。 クイックセーブしてませんでしたか?どーしようもないアホバカマヌケですね!
それを見越して燃料は多めに持ってくると…なぜかミスらないんだよねぇwww
Sun周回軌道でランデブーするとすさまじくブレるんだよなあ なんとかタイミングよく500mまで接近して、燃料切れた船から緑を回収したことはあるが、ドッキングは難しすぎてムリナンジャねと思うレベルだった。
>>590 む!
スタスタ用燃料なる物もあるのか
ありがとう
最初はモノプロペラントなるものがあることすら知らなかったなぁ…ナツカシス
スタスタ用燃料か 重力係数の小さい惑星でローバー走らせる時に欲しいな 地面に貼り付ける装置が本気で欲しい・・・
mechjebだとRCS無しで着陸できちゃうからな
月程度ならRCSなし手動で普通にいけんじゃね
全惑星手動でどうにかなるぞ
時間加速しまくったら惑星突き抜けた どういうこっちゃ
光速超えてワープしちゃったんだね
謎動力が許されるのであれば最小の航空機はOKTO2にControl Surfaceを取り付けたものが最小だと思う
滑走路でドラッグレースやろうとすると時々飛べるよね
>>604 滑走して離陸してないやろそれ…。
羽もないし…。
ジェット機なら最軽量だな確かに。
>>606 速度はどれくらいでます?
ブレーキは、パラシュート?もしくはKIA?
>>587 >>588 Jool到達乙です。
補給を減らすには核エンジンの採用を推奨。非力なので数が必要→重いけど。
帰還船と着陸船を前に用意してスキッパーはSun公転軌道航行用のブースターと位置づけて燃料がなくなり次第切り離してもいいかも。
大義の3段式ロケットですね。軽くなると燃費も良くなるから、帰りは着陸船も捨てて帰還船だけで全員帰ると燃料がかなり節約できますよ。
オリンピック見ながらEveに物資輸送してたら減速忘れて突っ込んでた
>>611 どんな感じにしゃべるの?
悲鳴もあるのかな…。
緑の気持ちが伝わってくるのかな…。
>>607 200後半も出れば滑走路飛び出したまま飛行機みたいに飛べる
300台乗れば軽量なら機種上げでそのまま離陸
というか羽つけてるのが悪いのかね、ダウンフォース的なもので路面に押し付けるつもりで斜めにつけてるんだけど
MOD入れたいがキャリア全クリ先にしたいのである
PC容量にあるから、バニラ-キャリア用とアドオン-サンドボックス用とわけているよ。
研究全部終わって何すればいいか分からなくなった俺はこのゲーム向いてないんだろうか
ステーションでもつくって遊びなさい。
うーんステーションかぁ
研究の先を増やすMOD有ったような
研究全部って・・・全惑星巡りしてきたのか さすがや
いやいや研究ってパーツのことね そっかまだ行ってない惑星有るんだった。
サイエンスログを全部埋めよう!
>>622 なんだあんたか。Unityインストールしてみたが確かにコレは覚えるのに骨が折れそうだ
テクスチャ複数あるから陰影かバンプマップもいあるんじゃないかと踏んでいるがいまんとこわからんな
テクスチャとバンプマップだけならユニバースリプレイサーのEVAスーツ配ってるやつ流用するとか?
全惑星にステーションと着陸船と人員を送って燃料の備蓄も完了した。 アプデ来たら速攻で各惑星に降りれるようにしたが、よく考えたら新パーツを適用できない、 それどころか全ステーションが一斉に爆発するリスクがあることに気づいて興奮する
>>625 blenderより取っ付き易いって言い聞かせながら覚えてる最中。
スーツの素体がありゃバンプマップも簡単に作れると思ってたけど甘かった。assetsに格納されてるっぽい?
やることなくて暇じゃのおー
何してんだお前はw 神の杖かとおもったわw
軌道から察するにHyperEdiうわなんだおまえやめr
>>629 法線マップ関連はSkyrimとかのページ検索してまわればある程度理解できるんじゃないかな
基本的により小さいデータで高精彩なものが実現できる
>>628 なんとなく解ってきた。スーツの素体はたぶんアセットの中だなあ、なのでリバースエンジニアリングは難しい
だからtexture replacerとかプラグインの形で追加してるんだなぁ
>>636 とりあえず既存のモデルをインポート出来るようにはなった、が、
これどうすりゃえぇんよ・・・
>>637 そこまでいけたら、3Dモデル持ってきて英語Wikiに書いてある方法でパーツの追加は出来た
デフォルトのパーツの読み込みはできないっぽい?
>>639 かもしれん。今んとこunityで呼び出せたのはバニラポッドの内装のみだわ・・・
blenderの方は既存のパーツのメッシュはインポートできたけど、テクスチャの方はダメだった。
というかblenderプラグインの方は、テクスチャにまだ対応してないよってプラグイン作者が言ってたような・・・
やっぱassets覗くしかないかも(´・ω・`)
>>640 mbmについてはPNGにコンバートするやつあるからそれメッシュに当てればいいんじゃないかな
アセット内部のクルーとかについては現状無理そうだから配布されてるプラグインで何とかするしか無いかなぁと考えてる。
ただ個人的にパーツの追加できるようになったので嬉しい
>>641 そちらに収穫があったようでなにより・・・(´;ω;`)ウッ
NPのでかいパーツを縦にくっつけるときにsymmetry使うとうまくいかないことない?これすげー困る。何度かいじりまわして連打して、くっついたところにundoしたりしてなんとかしてるんだけど。
バギーとか航空機が降りるとそのまま坂を下りていっちゃんだけど パーキングブレーキって無いのかな…着陸脚で毎回持ち上げるしかないのかな
上の方にある縦に3つだか並んでるところの真ん中がブレーキだったはず、確かあそこはtoggleだよね? 押してる間だけならBのはず。
B押すだけで画面のボタンクリックは忘れてた。すまぬ試してなかった。 初めての月面バギーは置いた瞬間に暴走したので延々追いかけることになった。ありがとう。
>>642 assetsをunpackするツールは見つけて中身みることができた(英語で検索)
それでテクスチャは見れた、texture replacerだとY軸反転なんだな
ただモデルファイルらしきものは形式が解らずここで挫折、Blenderか3dx使っても開けなかったらお手上げかな
んじゃそろそろロケット開発に戻るわ
>>648 おー貴重な情報をありがとう!お疲れ様です。
月面車はもう6台くらい横転してるなぁ デフォパーツにもクレーンが欲しい
低重力で試運転したい
>>652 eelooまで行ったことがない。。。
ロケットを二回に分けて打ち上げるしかないよな?
そこに核エンジンとイオンエンジンがあるじゃろ?
F1と戦車と汽車を月に持っていったら満足してしまった
プラネテスはSSTOだの核エンジンだの月面都市だの、改めて見ると相当未来技術やなぁ
緑人食糧要求mod入れたらマジパナイ・・・ 宇宙ステーションに定期補給便は大変だけど楽しいわ >656 デブリ回収しようとしてデブリを増やすところまで見えた
>>658 宇宙ステーションに緑を大量輸送して蠱毒を実行しよう
初歩的な質問なんだけど、航空機を作る時、先っぽにコックピットタイプの コマンドポッドが付いている時と、ついていない時で機動性が明らかに異なるんだけど何故? カッコ良いUAVが作りにくいんだわ。
RemoteTechとキャリアモードの相性いいな 新技術により性能の陳腐化した通信衛星の更新が必要になったよ
>>662 たしかコマンドポッドのSASのパワーがすさまじく強くなかった?
>>661 そういやセグウェイもリアクションホイール内蔵して姿勢制御しているのだろうか
>>662 上にも書いてあるけど航空機型コマンドポッドの姿勢制御の性能は10
それにくらべて無人のプローブだと最大でも0.5しかない
コレを解決するために
>>660 ではプローブを三個搭載している
>>666 セグウェイはリアクションホイールじゃなくて倒れないように頑張ってるだけ
手のひらの上にホウキを立ててバランス取るあれのすごい版
>>667 なるほどWiki見てみたがジャイロ五つに加速度センサーで情報取得してタイヤを制御してるのか…
MODとしてタイヤに姿勢制御機能付いてるのが欲しくなるな
外付けSAS先生の一部を切り取ってタイヤを取り付ければ・・・え、違う?
cfgでSASを移植すれば…しかしタイヤにSASってどんな構造してるんだろうなw
かっこいいじゃないか
全然ポイントたまんね
>>671 格好いいじゃないか…。
翼の角度といいエアインテークといい。
>>673 MunとかMinmusの色んな所にいきなされ。最悪ネタバレ覚悟でwikiみてくるのもアリなはず、Biomeについて書いてあるはず。
ガイジンサンSSTOでLaytheとか行ってるのね・・・
>>672 >>674 ああ、かっこいいだなんてとんでもない!
飛ぶだけで手一杯なんです
バイオームって今のところKerbin系だけなんだっけ?
遠出するよりも近場で石ころ拾ったほうが手軽に稼げるんかね
>>677 Kerbin系だけでツリーほとんど埋められたよ
手軽なのはセンサー全部(大気がなきゃだめなの以外)積んで有人で月のクレーター全部まわって帰ることじゃね ちなみに全部搾り取ったらKerbinとMunだけでポイント余ると思う
今更だけどこのゲームジェットエンジン性能良すぎじゃね?
んなこたぁない
munの北極初めて来たけどぼこぼこしてんな あと一歩でひっくり返ってたわ・・・
なにがあった
なんだこれは たまげたなぁ
>>683 なにがどうなったらこういう軌道になるのだ
ワロタw
Monの重力に引っ張られてKerbalから見て振り子運動みたいな事になっていたのではないかと今更ながら思い返す
つまりアレか このゲームにもラグランジュ点が存在するって事か
>>689 デタラメ計算によりラグランジュポイントL1がKerbinとMinmusの直線上で軌道半径9734473m付近に存在しているとなった
試しに緑を投げ捨ててくる
いやただのバグだよたぶん。 そこまでくねくねなのは初めてみたけど。 L点も無い。 現時点ではひとつの天体の重力圏内に入ったらその天体からの重力しか受けない。 Mun周ってたらKerbinの重力で軌道からはずれちゃったとかないでしょ
なん・・・だと・・・ おや?この緑パラシュートつけるの忘れて・・・
重力圏の境界付近に脱出速度ギリギリで上手く放り込んでやると、
軌道計算の丸め誤差か何かで遷移を繰り返すことはある。
ただし
>>683 のような表示にはならないし、
発散させずに維持するには頻繁な補正が必要なので実用的ではない。
sc9001とかのデータを持ち帰るってのは地球に帰ってきたときにsc9001が壊れたり捨てられたりせずに生きたままの状態で回収って意味ですか? それとも緑さえ生きていればOKですか?
>>694 機械さえ無事ならOK
仮に着地に失敗してバラバラになっても、パーツが回収できれば問題ないよ
サイエンスデータは観測に使用したパーツ自身が保持している。 船外活動の場合は緑が保持するが、ポッドに乗り込むか、ポッドにデータを格納した時点でデータが移る。 また、ラボモジュールで研究した場合にはラボにデータが移る。 ちなみに、データ保管専用のストレージパーツを追加するmodがある。 これを利用すると、一つの観測機器から複数個のデータを取得して送信せずに保持する、 観測機器を残してデータのみ帰還させる、といったことが可能になり、 着陸ミッションや連続探査ミッションのポイント効率が劇的に向上する。
書き始めたら
>>695 がストレートに答えてくれたのでよくわからない内容になってしまった。
まあメモみたいなものということで。
ポッドに格納って一回外に出て緑で回収してくる以外に方法あったのか
久遠寺さんの配信いつですか?
>>696 名前教えてはくれないだろうか…。若干チートくさいとはおもうけれど。
同じ地点でデータ取りまくってもすぐポイント0になっちゃうだろうし 一つの船で色んな所回るのも船が巨大化して面倒そうだし データストレージってちょっと微妙じゃね…
研究終わった部分を切り離すために使うんじゃないの?
切り離すためなら緑がいれば回収できるじゃないか
飽きたっス はよ次の恒星系
>>700 Tarsier Space TechnologyのScience Hard Driveを使ってる。
パーツには大小2種類あるけれど、容量計算仕様等の関係で小型を並べた方が圧倒的に使いやすい。
大型は側面設置では都合が悪い用途向け。
これと
>>705 の他にも似たようなmodがあるかも。
ストレージにデータを移して環境機器を再利用・投棄していくことで、
シンプルな構成のまま往復中に遭遇するすべての環境からポイントを回収できる。
また、着陸ミッションに利用するとdeltaVを特に大きく稼げるので探査機の小型化・省力化ができる。
現地で使い捨てる着陸船と軌道上でストレージを受け取って持ち帰る司令船の組合せ、
なんてアポロのような芸当も可能。
ぬううう! SSTOではLaytheどころか、Dunaにすらたどり着けん… 一体どんな変態機体なら可能になるんだ…!
燃料タンク重すぎ
宇宙空間でもジェットエンジン使えるの?
712 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 14:01:42.43 ID:2GMlVSb6
宇宙空間でジェットエンジン使わなくても 大気圏内で加速させ続ければ上昇しなくても軌道離脱はできる
イオンエンジン貧弱すぎて泣ける これなにに使えばいいんだ
714 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 16:14:45.29 ID:2GMlVSb6
人類と敵対してそう
>>716 なんか可愛い。
でも、どっちに飛んでいくんだろ…。
>>718 可愛い…。
救出は不可能かな…。
船を揺らせばもしかしたら抜けられるかな…。
スラスターを下方向に吹かしてみるとか…。
>>719-721 サンクス
助け舟を出してみたが、
燃料不足で月面に激突w
スラスターすら効かないからどうしようもなく
デバッグモードでゴニョやってみたらできた!
それ、救出要員の緑にEAS持たせてはまってる緑の近くに設置 はまってる緑からEASにBoardで抜けられる
これ結局なにするゲームなの? 打ち上げるだけ?
それを自分で決めるサンドボックス型ゲーム
宇宙開発でもなんでもないやん…打ち上げゲーやん…クレイジーバードやん…
様々な方法で緑人を遠くに運ぶミッションゲー
宇宙開発って言葉は合ってるだろ 打ち上げゲーなのは間違いないけど
操作は全部MechJebに任せてる俺には打ち上げパートはおまけ
730 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 15:17:25.90 ID:WZy1WmtZ
ただのヘタレっすね。
スペースバーを緑のあそこにたとえてサワサワしながらいやらしく発射打ち上げすると楽しいよね
な か うっ、内惑星に出すぞ!
そ と 外惑星って言ったじゃない!
危険日 今日、太陽フレア なのにっ!
おまえら…
EVAレポート取ってサンプル採取し忘れた…
remotetech入れたら、液体燃料ロケットのエンジンがバッテリー切れを起こして途中で停止してしまうんだけど、 なにか作業が必要なのかな?
バッテリー切れ起こしてるんだから充電するようにしろよ・・・
エンジン点火中でも切れるってこと?
はぁ? 何のエンジンなのかも書かずに何言ってるのお前。 エンジンによって発電ないのもあるんだけど何いってんの? 何で情報何も出さずに中途半端な情報で誰かが解答してくれると思ってるの? 馬鹿なの?
rochomax jumbo-64にMainsallを積んで飛ばすと、 だいたい29secでエンジンストップします。 MOD導入前はこんなことあり得なかったので remotetech特有の仕様なのでしょうか。
>>737 remotetechいれるとアンテナ付けて、発射場と通信出来るようにしないと無人機は操作できなくなるぞ
>29secでエンジンストップ
アンテナ付けてないと確か3000m位で止まるはず
>>741 左上の早送り表示の下ら辺に通信のインジケータがある
赤くなってたら操作不可。緑はおk。有人なら黄色になってるはず
remotetec入れたらまず静止軌道に通信衛星を打ち上げる作業をだな・・・
>>745 最初はグリーンなんですが、
途中でNOconnectionという表示とともにレッドになりエンジンがストップしてしまいます。
有人は試してないのでやってみます。
>>746 それ完璧に通信圏外…。
通信衛星打ち上げないとあかんよー。
>>742 おっしゃる通り、通信回線をオンラインにしたら
正常に飛行でき、
無事静止衛星軌道(と言ってもGPS衛星軌道ですが)に投入できました。
皆様ご迷惑お掛けしました
ID:sp+LuSAt
黙ってdelしろよ
>>749 と、あとは展開しなくても通信できるアンテナや
標準状態で常にオンラインのアンテナとか装備すると
大気圏内で高速移動中(打ち上げ時とか)でもアンテナ壊れずに通信できます
delとかここの文化じゃねーだろ。
delってなんだTerminateボタンのことか 変なの居ても緑だと思うとさほど気にならなくなるね
衛星で通信網確立するまで有人で通信衛星運べば解決するんじゃあないか?
>>743 キェェェェェェアァァァァァァ緑がシャァベッタァァァァァァァ!!!
みんなゲームのグラフィック最高にしてる? 俺の場合、普通のノートPCだでグラフィック最低に しても怪しい。。。 スペックは以下の通り ・インテル Core 2 Duo プロセッサー T9600 ・ビデオカード SPEEDモード設定時:NVIDIA GeForce 9300M GS GPU STAMINAモード設定時:インテル グラフィックス・メディア・アクセラレーター 4500MHD ・HDD 約200GB(Serial ATA、7200回転/分) ・メモリ4GB ってことで皆さんのPCスペックを教えてくだされ(*^o^*)
それだときついかもね。6年前の時点でも真ん中より下の性能だし。 今のミッドレンジの機種だと少なくともそれの3倍くらいの 処理能力があるから、ここ2年くらいのゲームをそれなりに遊びたいなら、 買い替えた方が良いよ。
この手のゲームってやっぱりCPUがネックになったりするんですか? A8-3870K+GTX680の異種姦で快適環境とは言えなくて...
FPSとか以外はどっちかっつーとCPUとメモリの方が大切な気もするけど 結局プログラムがネックになる事も多いような
とりあえずメモリは6G以上積んだ方が
>>759 まあKSP自体の最適化が遅れてるってのが一番でかいのであきらめてくれ
i3-2100 GTX560Ti 8GBRAMのボロPC使ってるけど パーツ数多いとCPUパワーが足りないのをとても強く感じる それでも超低電圧i7-2677M HD3000 4GBRAMのモバイルノートでも無理やり遊ぶ
MechJeb!(親指立てながら
やっぱりpc買い替えか〜 最高画質でサクサク尚且つプレイ動画を録画したいんだが どの位のスペックが良さそう? 因みにpcゲームはこれとx-planeしかやらない。
やっぱりpc買い替えか〜 最高画質でサクサク尚且つプレイ動画を録画したいんだが どの位のスペックが良さそう? 因みにpcゲームはこれとx-planeしかやらない。
10万も出してゲーミングPC買えば余裕じゃないかな。
3770k、メモリ32GBとgtx670で1000パーツぐらいなら何とか まあどうせ4GBも使わんからメモリは8GBでおkだと思ふ 64bit出ればアドオン入れ放題なのに〜〜〜〜〜〜〜…
緑ー
ゲーミングPCなら重視すべきはVGAの量だよ、大抵のゲームは CPUやらその他は多少グレード落としてもその分の金グラボに回さないと意味が無い
ノートPCやオンボは論外として、KSP自体はミドルレンジのグラボで十分だと思う ただ最近は動画のエンコードにもグラボ使えるものが増えてきたから、良いもの積んでも損はしないだろうね 個人的にはゲーム動画の録画やら投稿やら始めると保管用の大容量HDDと編集用のSSDが欲しくなると思う
>>771 Escape Towerってぶっちゃけ意味あんの?使ってもどっか飛んでっちゃうだけじゃん…。
スペースキーで起動すると切り離しと点火一緒だからぶっ飛んでく 右クリから点火するとポッド連れて飛べるドン
マジかよ… てことはabortあたりに切り離しと連れ去りを設置すればいいのかな。
minmus着陸失敗…横滑り完全に消しきれなかった…。
>>780 Revert to VABしないなら有効だろうけど…というか、それ使うためにわざと失敗させたくなるよねw
それ、何とかして脱出以外にも使えんかなぁ…
減速用にしてパラシュートなしで着陸とか
クルーのステータスに効果がついて緑をぽこじゃが殺せなくなったら有効活用されるかもしれないけど そんな落ちるかもしれない有人ロケットのテストするなら適当にステ低い緑とか使いそうだ
みどりだいじに
緑の命はどのパーツよりも軽い
>>785 NGワードなのかな?
何故か見えない。
緑以外にも種族ほしいなぁ 赤青黄とかどうかな
信号機でも作るんですかね・・・
ドイツ コイツ ソイツ
増えるとしたらレッド・ブルー・イエロー・ピンクだな
緑にも穴はあるんだよな・・・
794 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 00:08:00.27 ID:ghIugkmt
MechJebってダウンロードしたファイルをそのままGameDataフォルダに入れればいいんだよな? 発射画面(?)に何も出てこない・・・
>>794 MechJebのパーツをロケットに付けないといけなかった気がする
某ゲームのキャラっぽいポッドか送信機
送信機じゃないや、機械。Controlの欄だっけか
>>796 おーあった!!ありがとう!
でもストーリーモードじゃ使えないのか・・・
>>797 0.23でキャリアモードでも出てくるようになったよ
ただ最初から全機能は使えない、ツリーを進めるにつれ徐々に機能が解除される
>>797 使える
技術開発ツリーが進行するごとに使える機能が増えていく
>>798 MODの中を書き換えたらキャリアモード初期状態から出てくるようになったわ
需要あるならここに書き換える内容張るけど・・・
>>797 使えるよ。バージョン0.23キャリアモードでMechJeb2俺も使ってる
ただ最初は機能が制限されたものしか使えない。研究進むと機能も増えてくっぽい
使うバージョンはあってるかな?
おっとかぶった。MechJeb2じゃなくてMechJebでいいのか
なんか今奇跡が起きたぞ…。 不安定なロケットを強引にMechJebに制御させて打ち上げ中に、 1段目横のブースターが片側だけ原因不明で先に燃料切れ起こして、 「ヤバイ」と思って手動で切り離したけどやっぱり間に合わなくて ロケットがバランスを崩していく…と思ったら ピッチ方向に一回転してから制御を取り戻した…。 いま目の前で無事に軌道にあがった状態で待機中…。 緑たちも元気なようです…。
MechJebの機能制限だけど 4階層目のFlight Control解放でまずMechJebそのものを解放できる。ただしこれだけだとSmart A.S.S ΔVStats Orbit Info Surgace Info Vessel Infoくらいしか使えない これ以降の機能は5階層目のAdvanced Flight ControlでManeuverPlanner SpaceplaneGuidance Utilities WarpHelperが使えるようになったはず 次が7階層目のUnmanned TechでAscentGuidance LandingGuidance RCSBalancer Translatronが追加のはず 最後に8階層目のAdvanced Unmanned TechでDockingAutopilot RendezvousAutopilot RendezvousPlannerが解放される もしかしたら所々間違ってるかもしれないけどこんな感じだったと思う Wikiからのコピペで悪いけど
なんかツブツブで汚い宇宙だなw
みんなそんな精密に飛ばしてるのかぁ
「んー2万メートルだしボチボチ曲げるか・・・とりあえず40度くらい?あっ行き過ぎたし35でいいか?あれれ?」で飛ばしてるけど緑は元気です
>>805 左右非対称の衛星って見栄えいいね
>>805 デクストップの壁紙が気になって夜も眠れません!><
のびてるんだよ 画面のはしっこだとのびる
812 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 04:55:10.98 ID:J30RC9tC
MechJebでmunの円周軌道に入るにはどうすればいいですか?
発射場でAscent Guidance開く→Orbit altitudeに好きな高度入れる→Engage Autopilot→スペースバー押す→ 地球の円周軌道に乗る→Munをターゲットする→Maneuver Planner開く→Hohmann transfer to target→ Create node→微調整してExecute next node→Munの重力圏に入るまで待つ→ Maneuver PlannerのCircularizeをCreate and execute→おわり
あらかじめ各メニューのAuto-warpをオンにすると自動早送りしてくれる
815 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 06:05:39.03 ID:J30RC9tC
無事に周回軌道入れましたありがとうございます
816 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 10:15:30.23 ID:Z11AcyvP
オレンジ缶三本分の燃料を積めるスペースプレーンを作ったよー 軌道に乗った時点で燃料を使い切るのが欠点だけど
翼が無い方が効率よくて悲しい 水平着陸出来るのが利点か
やっぱ翼ないほうがいいのか… ジェットエンジン併用SSTOだと、翼付けたほうが楽…とかない? 出来るだけ大気圏で速度稼ぎたいって時に、揚力あると操縦が楽にならないかな…?
もうちょっと揚力強くしてもらえれば、翼が活躍できるのかな。
もっと揚力強くなるとスペースプレーンが自力で着陸できなくなる
翼は3万m以上の大気圏上層でジェットエンジンで加速するのに大活躍しない? 操縦技術が足りないのかなのか設計技術が足りないのか、翼がないと高高度で水平保てない
うーん今翼無しの飛ばしてるけど難しいってことはないなぁ 3万m以上は空力効かないと思う
リアクションホイールの使い勝手が良すぎるのかな?
なんか近頃はオレンジ缶とメインセイルさえあれば大抵の物は軌道上に投げられるから スペースプレーンなんて作ってなかったけどあれにもロケットみたくうまい飛ばし方とかあるのかね
SSTOはジェットエンジンでどれだけ水平方向の速度を稼げるかに掛かってる気がする
低スペPCでやってる場合CPUとかGPUの使用率によってはロケット飛ばない(結合部でポッキリ折れたりエンジンが脱落したり)ことってあるのかね 久しぶりにやってたら今まで難なく飛んでたのが突然飛ばなくなった
アプデでパーツ同士の接着力が変わったりするから針金でぐるぐるまきに
翼なしは離陸地味に難しいからデカプラーで離陸後に翼切り離しするっていう訳の分からない飛行機が出来たことをここに報告します
modたくさん入れたらめっちゃ面白くなった KWのロケットの音素晴らしい
>>829 似たような発想で、ホワイトナイトースペースシップワンみたいなTSTO作ったんだけど
分離したパーツって大気圏内だと一定以上離れたら消えちゃうんだよね
ロケットを軌道に乗せたら空中発射機に切り替えて、そっちは基地に帰還とかかっこいいじゃん?って思ったけどダメだった
>>831 へ? 消えないよ?それデブってんじゃないの?デブは確かにすぐ消える。
試しに消えるほうにバッテリーと発電機と無線ユニットつんでみ?
消えようが消えなかろうが自立航行できなきゃそのうち落ちるような
>>832 消えるよ
試しに緑Aを発射台の近くに置いて、緑Bが乗ったロケットを発射台にセット
緑Bロケット発射後すぐに緑Aに切り替えて空を見上げる
緑Bロケットが約2.4kmで消える
Lostリストに緑Bが!!!
大気圏内は消えるね。仕様だから諦めるしかない。
俺もそれが一番やりたかったんだよね。アプデで何とかしてほしい。
ガルダやバンシーみたいなのからシャトル打ち上げ出来たらいいな
エアインテークとTWRが十分有れば120kmまで行けるんだけどそうじゃないんだよなあ
1段目で軌道まで乗って、そこで切り離せばおk!(ドヤァ …しかし、KSCまで戻ってKASで燃料補給、そして積み荷を積む… やってられんw
無人状態のポッドからクルーレポートができるのは仕様なの?
クルーレポートって名前だから確かにどうかとは思うけど、簡単な観測機器でも入ってるんじゃないかな? カメラとか
crew reportというよりaction reportだよな
アプデといえば、周期的にはぼちぼちだと思うんだけど 内容の情報は出てきても、リリース時期の情報は出てこないね
久しぶりにニコニコでKSP検索したら色々とヒドい動画が再生数トップになってて愕然としたのは俺だけか・・・。
>844 俺もだった。 軌道エレベータ作りたい・・・無理かw
久々に設計したせいか、パラシュート付け忘れちゃった☆ 地球での減速噴射とか予定してねぇよ着陸できるわけ無いだろレポート送信しながら墜落だわ
プレイヤーが増えてうれしい ホモに乗っ取られたRobocraftの二の舞にならんように
>>847 まあシングルプレイがメインだから大丈夫でしょ。
昨日からはじめました が、少しだけ行き詰っているので助言頂きたいです 現在sandboxで遊んでいますがまずはロケットタイプでKerbinの衛星周回軌道までペイロードを持ち上げるのを目標にしています 発射後数分間までは飛翔できているのですが、燃料切れしたり制御不能になったりで結果的に有人弾道ミサイルのような状態になってしまっています 上手に軌道に乗せるコツを教えてほsぢいです 離脱速度や安定周回軌道高度とかのデータはどこかで知る事ができるのでしょうか? 今後の予定ではKerbin上空にステーション建造して他の方々がやっているようにそこを中継して他の天体まで探索の足を伸ばしたりしたいのですが sandboxではセーブできないようでした 打ち上げた機体や建造物も安定させればそのまま次回までそこで保存できるのでしょうか? 質問ばかりで申し訳ないですが、sporeに期待してた時以上のワクワクがあってsporeのように期待外れじゃなかったゲームは初めてなので長く楽しむ為、宜しくお願いします
すみませんでしたKerbinの速度や高度についてはwikiに詳細を掲示してくれてありました
加速度が大きい→大気の影響をもろに受ける →大気メーターを見ながら加速度は抑えて高度をあげる Tキー推して機体の自動制御はいれてるよな
>>849 kerbinの大気は約7万mまででそこからは真空
低高度円軌道に必要なデルタVはおよそ4500m/s
デルタVは英語の本家wikiに一覧が乗ってるはず
真空にいるときにEscキーからスペースセンターを選ぶと機体を消さずに戻れる
>>849 軌道へののせ方はここで文章を読むよりどこかで動画を見る方が分かりやすいと思うけど、
一応定番だと思うのは1〜2万mまでは垂直に上昇し、
その後上昇しつつゆっくり方位90に向けて傾ける。
このときの傾けるスピードはApが最終的に8万mを越えるように、Apの上がり方を見つつ調整。
Apが8万mを越えたら一旦エンジンを止めてAp30秒前くらいまで移動する。
移動したら方位90に向けて水平に加速してPeが大気圏外に来るようにする。
日本語wikiでは垂直に真空まで行く方法が書いてあるけど、あれは効率が悪いのと水平加速の時間が長いから、
操作は単純だけど人によっては難しく感じるかも。
有人弾道ミサイルってのは正しい気がする 色んな意味で
856 :
849 :2014/02/23(日) 13:04:16.94 ID:it3EhDj6
皆さんのアドバイスを参考にやってみたら無事圏外へたどり着けました セーブについてもアイコンがグレーだったのでセーブできない状態だと思っていましたがしっかりセーブできていました 軌道に乗ったので色々調べてみたらwikiにも懇切丁寧に書いてあったのを見つけました重ね重ね申し訳ないです 今後は軌道上にISPV-7とかもうワクワクしすぎて脳が壊れそうです またどうしようもない事でお邪魔するかもしれませんが宜しくお願いします ありがとうございました
ソーラーパネルってギアみたいにスイッチ展開できるんですか?
wiki見るなり調べてから聞いてみてもいいんじゃよ
アクショングループという設定があってだね…
楕円で周回軌道を描いてるときにその惑星にアプローチするのってApとPeのどっちからアプローチ開始するのが難易度低い?
降下角度によるかと。 例えば、完全に水平速度を殺して垂直降下するならApの方が楽だろう。
>>862 ありがとう
Apの方からアプローチしてみる
新しいエンジン付けたのにグループ設定忘れて緊急脱出
>>861 なるべく円軌道にしたほうがええよ
大気圏があるならどうでもいいけど
なかなか水平速度を完全に殺しきれない。 この前もそれで緑が犠牲に…。
月とか大気の無い星だったら無駄にAPが高いとPEでの速度も早くなるから 楕円軌道からアプローチ前に、低い円軌道にしてからアプローチした方が無難。 燃料消費も結果的に変わんないし
>>853 TWRによほどの余裕が無い限り結構キツいのよねぇー。
>>849 ぶっちゃけ最初はMechJeb先生にお手本マーカー出してもらいながらやってればいいと思う
それか解説動画見るとか
>>868 その意見には賛成できない。
ゆとりにありがちな「とりあえず攻略本を買ってから始める」と同義で試行錯誤を経て成功へ至るプロセスが台無し。
ゲームくらい頭ひねってやれよ。それすら出来ないからすぐに楽なほうへ楽なほうへ逃げるんだろうけど。
プレイスタイルだし使いたきゃ使えばいい MechJebって道具がある事を教える事は何ら不都合無い事だろう "使わぬべきだ"とはおこがましい
>>869 その意見には賛成出来ない。
詰め込みにありがちな「とりあえずがむしゃらにやってみる」と同義で少ない苦労で何かをマスターするプロセスが台無し。
ゲームくらい楽にやれよ。それすら出来ないからすぐレッテル貼りをやってしまうんだろうけど。
プレイ動画見て真似するのもいいかも 動画自体も元をたどれば現実の真似だし
別に好きにやりゃいいけどMOD抜きじゃ何も出来ないようにはなるなよ
ΔVの計算くらいはmodを使いたいぞえ というかあのmodで各段のΔVを把握しないと スマートなロケット設計は無理だと思うぞえ え?上級者は手計算?ムリポ
むしろバニラに欲しいわ>ΔV計算
アニメや映画に出てくるようなかっこいい飛行機を作ろうと思いながらゲームを起動するけど太った翼の短い飛行物体が墜落してゲームを終了している
デルタVはマニューバでは公式が表示してくれてるから、設計で出ないのは手抜きというか、 環境に依存するから正確な値が出せずにそこまで手が回ってないんだろうね。 個人的にはMJ見たいな自動化はあまり好きではないが、工学の理論を動画や解説サイトで知ることは悪くないと思う。 ただ、ゲームなんだから人の好きなように遊ぶべきで、スタンスを持つことは悪くないけど押し付けるべきではないと思うぞ。
ドッキングやランデブみたいな面倒な調整はMOD、それ以外は手動だな …まあ、ドッキングは手動でやらないといつまでも回ってるときあるけど
>>869 月曜の朝からずいぶんと恥ずかしい物を見た
無印の計測儀じゃ手動ドッキングするとき大雑把過ぎるんだよなー 勢いよく突っ込んでデブリになったのは良い思い出だ・・・
ドッキングが一番面倒だけどバニラでも十分できるだろ Separationの数値はもう一桁表示して欲しいっちゃ欲しいが
初めてドッキング挑戦したときのこと思い出したわ ドッキングポートを逆さに付けてたせいでポロンって外れてポートだけがドッキングしやがったのはいい思い出
月面拠点がスクラップと化したので輸送船を送り込んだところ 着陸後に燃料不足で帰還軌道に乗れないことが発覚 緑が6人くらい月で留守番してる
>>884 そこでKethaneとKASの出番なワケですよ。
Kethaneってみんななんて読むの?
K+ethane(エタン)でケタン?
け、けざね
google先生に聞いたらズールー語とかいわれた(困惑 普通にケサンって読んでるな。それか燃料mod
ま、まぁ何を指してるか分かれば読みなんて関係ないよねっ!
munの標高の高い山に激突…。 レーザー高度計、デフォルト画面に出てほしいな…。
munの標高の高い山に激突…緑3体kia。 レーザー高度計、デフォルト画面に出てほしいな…。 横滑りが未だにうまく解消できない…。 最後はスラスターで横滑り消すの? 参考になる動画かまとめないかな…。
姿勢は逆ベクトル維持しつつ50m/sec以下の降下速度を維持し続ければ大分高度高いところで横滑りなくなると思うよ 降下速度が少なすぎるのも逆ベクトルが暴れるから5m/sec以上は維持すべき
Dunaの南極に初着陸なるも、パラシュートの数が足りずに地面に激突。 着陸せんが横転してしまった。 なお、この不祥事を起こした緑の帰還は勿論ないものとする。
固体燃料ロケットも液体燃料ロケットと同じく設計の時にスラスターリミット絞れるんだな だいぶ便利になった
>>885 それだと所謂、最適化が出来ないんだよねー
例えば
@単純にmunに着陸してkerbinに帰還
これに
A実験設備追加して同様のことをやる
ということをしたいとき
@のΔV分かってればAの機体も
同じΔVを確保すれば良い
それに想定してる工程が可能かが実験しなくても
組み込み段階で分かる
スマートな設計に拘らなくても良いけど
それならどんな設備積もうが推力てんこ盛りにして
ワイヤーで固めればok
ドッキング苦手なんだけど補給無しで有人で帰還できる星ってどこまでなんだろう DunaとEveの衛星までがんばればできそうな気がするけど
>>901 設計、PCの処理能力、航行技術によるので一概には答えられない質問だよ
自分の場合だとDunaと衛星Ikeまでは補給なしで着陸して帰還できた
Dresも設計次第では可能だろうけど補給なり軌道上組み立てしたほうが楽で時間掛からないという結論
>>901 補給なしEve往復は確か動画があったよ
だから全部行けるんじゃない?
無補給凄いけど軌道上で燃料補給するほうが何か浪漫あると思うのは私だけかな
現在、ロケット作成でパーツが置けない、航行画面でもスロット開けても燃料消費するだけで 動かない状態 しかたないので再インスコするつもりなんだが サイエンス関連の実績と、宇宙空間に放り込んだロケットのセーブデータってどこにあるか教えてくだせぇ
>>907 手間かけさせてすまないが、それは作った機体の設計図みたいなもんだよね?それじゃないんだ
もしかしてフォルダー名が日付になってるヤツ残しとけばええのん?
saveフォルダそのままどっかに移動すればいいんじゃないの プロファイル名のフォルダに全部入ってると思うんだけど
>>908 インストールフォルダ\Kerbal Space Program\saves\名前\にあるpersistent.sfs
フォルダー名が日付のやつは関係ないぞ(ファイル名みればエラーログだと分かると思うんだが)
データ移すなら
>>910 が言うようにsavesフォルダ丸ごと移せばいいと思うぞ(MOD入れてるならそれも忘れずにな)
steamからの削除→再インスコしたら全データ残ってた steam側でバックアップとってたってことかね? サイエンスの実績は残ってたけど、クラフトデータはぶっ壊れてたから 打ち上げた機体は全て破棄。 大型ローバやら衛星軌道上の惑星間航行ブースタやら全部1からやり直しですわ
>>911 ありがと
savesフォルダは残しておいたから問題あればぶっこんでみる
>>915 カード?
Jebediah Kermanのは気に入って壁紙にしてたや
これのデモやってから壁紙をケープ・カナベラルの空撮写真にした
最近アポロ13見たから4番目がツボに入った
最近このゲームを動画サイトでやってるのをみて、買いたいなと思ったんだが、これってオフラインでも出来るよね? PayPalで買ってオフラインで出来ないとか言われたらお金の無駄っていうか、あまりインターネットに接続しないPCだからちょっと聞きたい
ていうかこれオフゲっすよ? ただし、ペイパルにしろSteamにしろ買うのなら公式(またはスチム)からクライアントプログラムをダウンロードしてPCにセットアップなのでネット接続は必要。 アプデもペイパルの場合は新しいバージョンを丸々ダウンロードしてインスコする感じ。
ローターユニットとか出ないかな 重力弱めな場所でソーラーパネルぶん回してヘリみたいに飛べないだろうか
いや、たまにチート対策だかなんだか知らないが1人でやる様なゲームで起動時にネット必要なゲームを知っていたので…(ちなみに資源的な物は採れるが、買いたい人はお金を払えば…っていう様なゲームです)
PayPalで買う予定なのでダウンロードさえしてしまえば後はやりたい放題ですか…
ただ、アップデート時にはゲーム本体ごと再インストールしなくてはいけないのか…
とりあえず
>>921 さんありがとうございます
そらパッチは基本接続しなきゃ落とせないだろう 将来的にマルチも実装予定だけど正規品認証システムは知らん 何か聞こうと思ったら忘れた。思い出すまでEveにケーキでも配達してくるか
>>924 FireSpitterとかってやつだっけ?
あれB9となんか競合した気がするんだけどどうなんだろ。
ステーション造ろうと思って夢中になって倉庫でゴソゴソしてたら倉庫内で組み上げちまって今更バラしてユニット化もなぁと オレンジ缶とワイヤーで軌道まで上がっちまったがロマンが無いな
>>925 とりあえずお金を払った分だけ遊びた押してやりますw
最後に、買う前にデモ版でやった方が良いのか、それとも買ってキャリアモード?で覚えて行った方が良いのかどっちが良いのですかね…?
>>928 自分はデモ版から入って、面白くて正規版を買った。
最初から正規版でもいいけど、デモ版遊んだほうがいいと思う
キャリアモードは順番にアイテムが開放されてるからわかりやすいけど、
デモ版をやってないと、研究ルートの重要性が分かり難いきがする
デモ版と最新版でSASの仕様が変わってるからデモ版に慣れすぎるとちょっと苦労するかも 手探りも楽しいと思えるなら最初から製品版も良いと思う
>>928 とりあえず動くかどうかって事でデモ版やってみるのも良いかもね
そういや始めた頃結局デモ版で一度も月往復出来なかったなぁ デモ版にマニューバってあったっけ?まあその頃は知識も無く月片道切符しか切れなかったわ
みなさんありがとうございます 一回デモをインストールして遊んでから製品版を買おうかと思います
キャリアモードで月2個のサイエンス貪り尽くした次は有人(緑)帰還前提だと地球から外に向かうのと内に向かうのってどっちが楽?やっぱり外かな?
どっちが近いかというと内側なんだが、eveには海というデストラップがあるからな……
周回して帰ってくるだけなら内側だろうけど、着陸もするならまずはDunaとIke行くのがいいんじゃないか?
俺は月貪った次はkerbolだった
dunaが簡単 パラシュートで楽ちん
dunaを目指してみるよ
てs
>>942 KAS入れて、椅子くっつけて…無理かw
>>942 Docking Portが反対なのはジョークなのかガチなのかどっちなんだ…
>>945 ドッキングポートをサイドアダプタとして使ってたいたが、
降下速度速すぎて根元からもげたと予想
ドッキングポートの強度と、本体が無事なことを考えると…
だいたい30m/sくらいかな?もうちょい遅いか?
事故解析ってむずい
>>946 だいたい正解
もげたのはドッキングポートじゃなくてラジアルアタッチメント
降下速度は適切だったけど、着地地点の傾斜を見誤って着陸後にゴロゴロ転がってこうなった
パネルのうち二枚無事だったのは奇跡に近い(´・ω・`)
Munに留守番をさせてる人員を回収させるために移送船と着陸船を分けて打ち上げる方法にしようかと思ったけど 一通り作ったあとで無人で飛ばして一人づつ帰還させるほうが燃料的に簡単で安全じゃねということに気づいてしまう 一人乗りのクルーコンテナって大気圏超えられるのかな
なんかバグで吹き飛ぶ、ってのはだいぶ前にあったけどこれもそうなのかな。
このゲームクイックセーブ使えるの今知った
>>949 送信ロス考えたらそれやるならminmusくらいからじゃねえの
まあロマン性能は非常に高いとは思う
>>954 いや、送信はしないんですよ
研究室があれば、サイエンスジュニアとGooを清掃して再利用可能なので
軌道上のステーションと月面を先っぽについてる着陸船で往復して、データが溜まったら上下にドッキングさせてる船でKerbinまで持って帰ろうというコンセプト
早くアプデこねぇかな
ドッキングどころかランデブもできない俺にアドバイスを 任意の高度にドッキングベース投入→できる ドッキングさせたい物を同じ軌道へ→できる 接近→できない たすけて
テスト
規制解除キタ━(゚∀゚)━! >ドッキングさせたい物を同じ軌道へ→できる これが良くないんじゃないかな 同じ軌道ではなく、誤差1km程度(可能ならもっと近く)に接近する軌道へ持っていく事が大事。 軌道が全然違う物でも、1kmくらいまで接近する場所が有ればその少し前で相対速度をゼロにすれば、大体同じ軌道になる。 あとはターゲットした状態でピンクの○方向へ加速して、近くまで来たら減速。 途中ピンクの○と進行方向のズレが生じたら、一度相対速度をゼロに戻して再びピンクの○方向へ加速。 これを繰り返せば燃料が尽きない限りは必ず接近出来る。
>>957 ランデブーに関してはそこそこズラした軌道に載せてからマニューバとにらめっこ、数百Mまで近づいたら相対速度を0にしてからそっちにむかってのんびり向かうといいんじゃないかな。
>>957 ちゃんと最初に平行にしてから作業してるか?
慣れないうちは接近するにもスタスタを使うといい
俺も最初は5km先でもスタスタ使ってたな
クイックセーブとロードを繰り返して練習あるのみ
×スタスタ ○スラスタ 自分で書いて吹いたw
自分は、 例えば片方を12万の円軌道、もう片方を12万-10万の円軌道に乗せる 周回速度にズレがあるので、後者がAPにいる時の前者の位置が少しずつずれて近づいてくる 次で追い抜いちゃうなって時に、加減速してPEを上下させ、ピッタリAPの時に再接近するように調整 一周してきて再接近したら相対速度合わせ ってやってるな
それと、ドッキングポートの電磁石の力が効き始めたらSASをオフラインにすること SASが稼働していると船体が傾いたままになってうまくくっつかない
月より遠い星ってMechJeb使わないと行けないの? 手動じゃMinmusにさえ行けないんだけど。
>>967 手動でどこまでもいけるよ
マニューバは使わないときついと思うが
キャリアモードで手っ取り早くサイエンスポイントを集めるために有人観測機をjoolに射出したった ポイントロスの無いクルー/EVAレポートでがっぽがぽやで
>>967 Minmusは角度の関係もあるから、そこらへん覚えればMunといっしょだよ。
Kerbin圏外ってなるとスイングバイを覚えると楽になる。
ぎりぎりのスイングバイを試していたら山に激突しました
やっぱ、火星に送るローバーは転覆に備えた設計が難しいな・・・
そこでパンジャンドラム足ですよ ところで新スレはテンプレに無いけど>980でいいのか?
Demo版でようやくMun往復成功 着陸に苦戦していたがスラスタ付けて水平移動を制御したらかなり楽になった そしてKerbinに帰る途中で燃料が尽きたがスラスタ噴射でどうにか帰還・・・
アドバイスありがとう お陰で1km 程度までのランデブまでできるようになった
>>963 姿勢制御でrcだかに組み込んだスラスタとは別にプチ推進力としてもスラスタ使えるの?
wikiや動画やレス見てるとそんな感じの表現があるけれど
後ろ向きに卵や箱スラスタ付けてアクショングループ(数字キー)に割り振りしても起動しなくてメインエンジンで最終アプローチする羽目になってしまいます
>>977 K,I,J,L,H,Nのキー使ってる?
これ無いと苦行だよ
苦行してた 本当にありがとう
>>979 飛行機の作り方の説明動画もこの人だっけ...あれはかなり助かったわ。
>>982 情けないことに今知ったよ・・・orz
情報ありがとう
次スレ打ち上げまでT-00:15レス
今日初めてやって周回軌道には余裕で乗れたのに第一の月に行こうとしたら、設計段階で時間かかりまくって萎えた… 傾いてリスポーン→調整→墜落を繰り返して… 傾くのってどういうのが原因なんだ? まあ、4hで周回軌道までならまあまあなのかな…?ちなみにキャリアでサイエンスポイント45ポイント(針金辺りまで)の所までは全て解除してこの状態
重心がズレてる ラダーをつけてるが揚力の中心が重心の球の中に収まってない コマンドポット以外にSASパーツをつけてない SASパーツが重心の近くにない SAS機能をオンにしてない SASをオンにしてるが全体の剛性が弱くブレがSAS機能を上回っている ロケットをジンバル機能がついてないモノだけで組んでいる ロケットがバランス良く配置されてなくてベクトルが在らぬ方向を向いてる 考えられるのはこんなもん
飛んでった。いいねぇかっこいい。
打ち上げ中継で感動してたらMunへ激突した・・・・・・
>>988 レシピに興味がある
さっきのJAXAみたいにロケットの先端に衛生格納するやり方がわからない
>>992 可動部以外はほぼデフォルトのパーツだけど
part.cfgからrescaleFactorの値を変えたものを使ってる
どうしてもサイズが合わない時はProcedural Wing使って調節
Infernal Roboticsを使えばパーツを稼働させてロケットの先端(フェアリング)
に格納させることも可能
Procedural Fairingsを使って無理やりフェアリングの大きさを変えて収めるという方法もある
>>987 ちょっと今うp出来る環境ではないから、何と無くうろ覚えで書く
1番うえから
コマンドポッド(横につけるパラシュート2個)
サイエンスjrと電池2個
丸型パージ
t-400?を2個にブースター確か何とかかんとか30・・・@
丸型パージ
t-400を4個に同じく30ブースター・・・A
@のブースターと同じ高さの位置にt-200を2個、ブースターは45?に着陸用の脚をつけた物を4本
Aには固体燃料(長い方)のロケット4本。もちろん切り離せる様に四角のパージ部品つけて。
針金を適時使用…SASの部品を着けてないのかも。といっても勉強不足も原因だとおもうが…
使える環境になったらうpする予定
個体燃料系は推力デカいから200しかない 推力偏向ノズルエンジン1本じゃ 個体燃料系4本も横付けすると制御できん あと機体質量が重いとその分、動作が重くなる 大気圏突破時は大気の影響で特に制御が 困難になる
キャリアモード初期なら個体燃料使わずに 液体燃料系で纏めて推力偏向ノズルエンジンで 大気圏突破すると姿勢制御が簡単で楽に 軌道にのせられる 恐らく容量大きい液体燃料タンクがまだ無いはずだから 何個もタンク連結して見栄えは良くないけどね
KSPの固体燃料は産廃やで ブースター含め液体燃料のほうがトータル性能は上
壊れ易い大型ロケットをそ〜っと打上げる為に、第一ステージのTWR稼ぐのに優秀だよ 針金で力技で固めるのにも限界ある MOD? 知らんがな
1000だったらそろそろv0.24がくる
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。