Civilization4(Civ4) Vol.269
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:31:40.52 ID:fOeiqaWl
3 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:33:19.77 ID:fOeiqaWl
4 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:39:29.13 ID:fOeiqaWl
5 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 00:21:09.27 ID:AUdNmzD7
前スレからの通信が途絶えた。
前スレからの定期煽りレスや前スレに送られた低レベル質問の答えもここ2か月帰ってきていない。
近くにいた人民政府(自治政府:NEET)の宇宙船が原因を探るために前スレに向かったが、それ以来なんの音沙汰もない。
何がどうなっているのか、現段階では一切不明だ。
現スレの残りや
>>1乙の生産レベルは安定しているため、状況が長引いてもなんの問題もない。
だが政治的には大きな影響が出るだろう。
現スレでは前スレの横暴な支配に不満が高まり、前スレからの分離独立を求める声が強くなっている。
これは前スレの支配から脱するまたとないチャンスでもある。
だが独立もそう簡単なことではない。
前スレがすべてのネタや雑談を独占支配していたため、我々は他のスレの動向を把握できていないのだから。
今の我々にはっきりと言えることは、前スレで何か深刻な事態が発生したということだけだ。
我々は何をなすべきか、それを決めるのは、司令官である
>>1だ。
紀元2302年1月8日、植民スレッド議会報告書
6 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 00:45:23.57 ID:SeHdRDwe
>>1乙とは何か?それは力が高まり、何も阻む物が無いという感覚だ
7 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 01:25:44.85 ID:914DWHAX
明けましてパパパパパウアードドン
8 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 03:44:19.76 ID:RXACfsGc
さっき、序盤で労働者オートにしといたら、5人全部蛮族に瞬殺された。
おまえらなにしてんねん。明けましておめでとうございます。
9 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 06:37:08.59 ID:AUdNmzD7
10 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:11:52.99 ID:IuVRFgJ4
>何事もあせらずジッグラトあたるべし。
これ言いたかっただけだろ
11 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:28:55.01 ID:1DeDFNcs
健康 ◎
仕事 ○
金銭 ×
こんな感じだな
12 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:54:52.15 ID:HaL/L5kQ
明けましておめでとう、死ね!
13 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:58:08.63 ID:2+Sjau6o
あけま死ねおめでとう
14 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:20:12.00 ID:TOoID9X3
死ねま死ね死ねで死ね
15 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:31:01.76 ID:tNeQjJD6
お前たちは元日からこんなスレに書き込んでいるのだな(+2)
16 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:38:30.14 ID:CgfeVK1G
あけおめ死ね!パパパパウワー
17 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:43:07.54 ID:Ktcn0TFh
新年早々諜報に10%入れる大チョンボをやらかした
18 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:04:45.24 ID:CgfeVK1G
19 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:12:16.02 ID:EjIr6TiH
あけおめーらに聞く。
戦争しないなら馬とか銅とかいりませんか?
20 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:14:19.28 ID:CrGdfRcD
外交に自信あるならいらないんじゃない
まあ宇宙目指すならどちらにせよ銅はあった方がいいが
21 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:21:11.56 ID:rmGRu6zR
銅がないってどうよ
22 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:34:54.84 ID:GeybKrW7
銅がないと2ch開発に時間かかるやないか
23 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:32:19.59 ID:O2Ysg5j9
>>225 パンゲアで食料資源だらけにする設定ってないよね?
24 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:40:28.98 ID:JYXSbjlT
25 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:45:29.91 ID:CgfeVK1G
隣の平原丘だな
ハンマー増えるし川沿いだし
26 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:19:41.81 ID:pHGnjSn1
そこ銅沸きそうだからやだ
そのまま建てるわ
27 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:26:35.01 ID:vUxc0V8P
ダウンロードできない
28 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:29:09.22 ID:uLaOKWtb
見えてる範囲だけでも初期位置でハンマー十分そうだから、
資源は湧かないんじゃね
29 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:31:12.34 ID:ygWswmvD
そこに平原丘があればのぼらざるを得ない
30 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:43:03.25 ID:EeCDnWtu
石ならまよわず乗る
31 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:04:13.65 ID:TOoID9X3
右隣の丘に建てるだろ
堤防的に考えて
32 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:08:12.49 ID:xTHr52ub
飯左側にありそうだしそのままたてるわ
33 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:19:09.66 ID:FhIsFb3f
平原丘に首都を作ると最初の50ターンで戦士3人か弓兵2人くらいの差が出る
34 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:23:32.02 ID:2GUmAyEv
都市タイルをずっと使う改善できないタイルと考えると資源踏みに躊躇がなくなる
35 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:44:19.01 ID:tUAdRXGc
新年civ占い。良立地だったのに隣がシャカだった
36 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:55:14.58 ID:pHGnjSn1
交通事故にご用心
37 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 15:02:46.62 ID:O2Ysg5j9
modのマップスプリクト使おうとしたけど開いたら動作停止するよ?
なんで?
38 :
24:2014/01/01(水) 15:36:30.24 ID:AOEO/YGE
39 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:34:00.56 ID:FTMKA/8c
どっとはすぐ流れちゃいそうだが
なんかいいとこ無いのかな
斧以外しらねえw
40 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:43:31.60 ID:TOoID9X3
斧が使えなくてオーノーってか
やかましいわ
41 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 17:36:37.06 ID:O2Ysg5j9
マップスプリクトのmodはどう使えばいいの?…>_<…
42 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 17:39:43.98 ID:CgfeVK1G
マップスプリクトが置いてあるフォルダにおいてカスタムゲームのマップスプリクトで選択してるけど
普通そうだろ
43 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 18:06:17.00 ID:O2Ysg5j9
44 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 18:19:08.75 ID:Ktcn0TFh
どれが動かないのか言えよ
45 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:02:56.91 ID:O2Ysg5j9
>>44 wikiで公平に重点を置いたとかいうマップスプリクト
二番目
46 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:13:42.58 ID:Ktcn0TFh
3.11って書いてあるからバージョンが合わないのだろうな
お前さんがやりたい条件だとsmartmapがおすすめ
47 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:25:01.02 ID:UI48d47H
新年早々に皇子臭のする逸材が現れたな
48 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:42:49.74 ID:O2Ysg5j9
>>46 そうなの?
なんか319にも対応してるってダウンロードの方に書いてる様な気がするよ
49 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:44:58.93 ID:AUdNmzD7
よくわかんないけど日本語版に対応してないとかじゃないの
50 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:58:44.70 ID:O2Ysg5j9
51 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 21:56:47.74 ID:VjvxPVIT
52 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:32:51.32 ID:LdqEaeV4
レポとかで核さえ大量に作れば楽勝みたいによく書かれてるから
大量に作ってぶっぱなしてみたんだけど、あんま上手くいかなかった。
相手の領土はフォールアウトだらけでボロボロだから、
このまま続ければ勝てるんだろうけど、数ターンで瞬殺みたいのって
慣れないと結構 難しいのね。
53 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:36:10.60 ID:EeCDnWtu
空てい部隊で瞬殺とかあったなwww
歩兵と長距離砲さえあればたいていはなんとかなる
55 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:01:30.31 ID:52Dc5aJ3
過去ログ調べたら、潜水艦に戦術核150発とか書いてあった…
自分でやった時は準備してる最中にもう我慢できなくて、
中途半端な状態で始めちゃったし、
やっぱ核で瞬殺は準備が大変なんだな。
56 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:12:42.09 ID:jqQPTUhL
パカル属国にしているオラニエをひたすら殴る
↓
オラニエが独立と同時にパカルの属国に
↓
近いのでパカルを殴る
↓
オラニエ独立おアカルを属国に
あああああああああもううううううううううううううぜええええええええ
57 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:14:20.92 ID:1/NY2NfZ
落ち着けよ
58 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:15:49.68 ID:TNoSCV9G
お互いの国民からしたら関係性が面倒極まりないな
59 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 01:48:36.75 ID:6CI5N15/
2個のおにぎりがアンバランスだからちょっとずつかじってたら両方なくなった的な
60 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 04:02:59.81 ID:Y9qghGIX
インカええな、ケチュアR終わったらクリアと見なして次の星にいける
61 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 09:50:17.74 ID:nfyUc3e7
パンゲアに食料資源が多いくらいのマップでやりたいんだけどどうしたらいいだろうか
62 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 10:29:17.00 ID:FUVztjD5
63 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 10:32:45.22 ID:thFtnPb/
64 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 10:50:37.47 ID:xp8ojMzZ
指導者ランキングはないんか?
65 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 11:00:25.27 ID:pvo0mVoX
心の中にしまっておけ
66 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 11:01:55.99 ID:DE2RSr+D
>>64 1位カパック
最下位徳川
他は好きにしろ
67 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 11:14:48.41 ID:MoFqMBNM
>>61 一番簡単な方法だと、カスタムゲームで資源拮抗ってのがあるじゃん?
あれは戦略資源を増やすようになってるけど、戦略資源を食料資源に替えちゃえば
かなり増えると思うよ、バランス的にどうなのかは知らんけどw
書き換えるのは\Warlords(J)\Assets\PythonにあるCvMapGeneratorUtil.pyの1299行目だよ
68 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:06:41.84 ID:52Dc5aJ3
ケチュアが無ければ指導者ランキングとかもっと盛り上がったんだろうけどな
カパックの志向が攻撃防衛とかなら、インカ一強でも無かったのかな
69 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:07:41.93 ID:1/NY2NfZ
金融の時点でアウグストゥス・カエサル並みの統率力を発揮できるだろ
70 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:14:15.08 ID:SVSlt76o
ケチュアが無かったらどうせオラニエ一強になるだろ
71 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:25:31.19 ID:w0gyVAVx
古代ラッシュの強さでいうと不死隊が最強だと思うんだ。
馬が必要だが。
72 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:28:03.69 ID:bwk6P4KA
金融哲学もないけど
キュロスは不死隊も相まってトップクラスになってると思う
AIが戦キチで不死隊ラッシュしてくるなら
もっと評価変わっただろうなw
73 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:08:21.24 ID:Y9qghGIX
ケシクに対白兵+100%ください
74 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:16:46.76 ID:1/NY2NfZ
ヌミディア「」
俺はケシクの機動3にしてゲルに機動力の昇進つけるようにした
75 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:23:25.66 ID:eO68CsMw
ちなみにそういう魔改造してもAIはちゃんと正当に評価できるのん?
76 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:25:57.42 ID:0bB+l2ZB
ケチュアの☆取り上げて棚田を文化1くらいにすれば
77 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:41:26.12 ID:VJ6KOSFq
ケチュアも撤退アップだけにすりゃええねん
あいつもいっぺん絶望を味わった方がええ
78 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:02:35.44 ID:IAhSv6Z3
ケチュアの凄いところって、古代ラッシュと蛮族対策なんでもできるところだろ
79 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:08:49.16 ID:7tHA6aBw
AIが最初から弓持ってて弓しか作らないからな
80 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:11:03.54 ID:1/NY2NfZ
新年初征服勝利記念パピコ
モンちゃんのナイスアシストのおかげ
81 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:16:38.99 ID:eO68CsMw
82 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:22:42.21 ID:xp8ojMzZ
ヨーク「あっ(察し)」
83 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:22:53.17 ID:1/NY2NfZ
同志やるじゃん
84 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:23:07.48 ID:46V1+IDI
>>81 万里持ちの文化圏拡張ではじき出されてきたのかw
85 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 17:05:38.94 ID:eO68CsMw
86 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 17:40:30.76 ID:SC90GM+3
文明最強はフランスだな
ずーっと戦争してても代議サロンの研究力があり
略奪しながら進軍できる銃士隊
代議国有カーストにいちばん向いてる
中盤以降金融哲学いらんからあの3人で完璧
87 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:07:31.40 ID:pMKOShCg
88 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:09:01.76 ID:pMKOShCg
89 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:15:28.79 ID:SVSlt76o
肝心の飯が
90 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:34:03.69 ID:Pbtraxc0
どうとでも広げられそうだな
91 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:40:55.63 ID:1/NY2NfZ
92 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:41:57.83 ID:1/NY2NfZ
93 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:45:11.96 ID:jkEXME6g
良首都だな砂糖に小屋建てて特化しない都市にするわ
カパックでこれは遺産病がぶり返すだろうな
94 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 19:11:36.74 ID:eO68CsMw
資源の分散アルゴリズムって割とテキトーなのかね
95 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 19:32:08.80 ID:oUqa/Eo0
いきなり切れて宣戦してくるAI腹立つわ
貴様の嘘にはあきあきしてるとかなんのことだかわかんねーっつーの
今後ラグナルは無条件でぶっ殺すわ
96 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 19:45:58.93 ID:HavxXjFG
立地にも助けられたところはあるけど
2位にトリプルスコアで勝利できそうな感じになってきた
そろそろ開拓者は卒業してもいいかな
97 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 20:48:14.16 ID:SVSlt76o
立地とかそういう問題なんですかね…
98 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:07:57.90 ID:Pbtraxc0
開拓者級は適当にやってもダントツトップになるイメージ、マジでアルファベットいらないレベル
99 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:19:13.52 ID:2iTRiBwW
ラグナルは君主までなんとか我慢すれば4天王のなかではきわめて
扱いやすいし気のいいおっさんだと思うます、大抵は拡張おくれ気味で勢力もほどほどだし
シャカとカエサルだけはダメだわ
100 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:21:08.94 ID:0bB+l2ZB
どんな面子だよそれ
カエサルみたいに平和志向度が中途半端な指導者の方がプレイヤーに来やすかったりする
平和志向度0の面々は大抵マンサやガンジーに行っちゃうから
シャカやモンテスマがいるとプレイヤーが警戒して軍いっぱい作るからね
王建が出てくると「あっ、ヘイトを一身に集めてくれるんやな」って安心する
技術で先行してもぶっちぎっていくほどじゃないしね
>>99 四天王って戦争屋ってこと?
いままであんまラグナルに戦争好きってイメージはなかったんだが
それよりも技術交換をひたすら渋るおっさんって感じだ
徳川?いつも自分で使ってるからAIとして見たことないです
105 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:49:32.21 ID:jqQPTUhL
シャカモンテ「ちょっと遠くに戦士ばっかりの国がある?いや駄目だ!そんなとこより近くのガンジーを今すぐ全力で殴るぜ!ヒアアア我慢できねぇ!」
ギルオラニエ「ちょっと遠くに戦士ばっかりの国がある?よし早速戦争準備だ!しかし、一見友好的に振るまえ!技術交換としかしろよ!」
確かにシャカとかより、カエサルの方がこっちくるなw
107 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:53:58.78 ID:0bB+l2ZB
シャカの遠足率たるや
遠征はチンギスのイメージあるな
お前どこに国があんだよ!って状態で来られるのが困るわ・・・
序盤にアレクとかいう欧州組の問題児が俺の領土付近をうろうろしてたからバーバーイェッツイェッツ
ジャガー(笑)だしインピだのケシクだのはうぜぇだけだが
丘都市に長弓が定住するまではプラエはシャレが通じないからぬ
カタパかヌミ馬が間に合えばワンチャン
昔にラグナルに大遠征仕掛けられたことがあったなあ
隣国ちゃうのに何故襲ってきたのか
ゆすちーだったのでカタフラクトの餌にしたけど
数値的にはラグナルが一番危なかったような
君主好む上に小屋スパムで軍揃うの遅くなりがちだからイメージ薄いけど
アレクとチンギスは指導者増えて出番減ったからなあ
さっき技術交換で変なこと起こった
封建制あげるから 文学くれよって言ったら、聖職と弓術と400Gも付けてくれるって言うんだけど
封建制あげるから 文学と400Gくれよって言ったら、なぜか神学も要求された
よくあることなの?
そういや戦争準備のメカニズムは説明されてる有名なページがあったけど
手一杯解除について説明されてるページってある?
>>113 メフ、ラグ、釈迦、ナポ
前2人浮いてるよなあやっぱ
最近開始直後にWB立ち上げて周囲を見回して「こーやってこうやってこうだ!勝った!」と脳内勝利するプレイが主流になってきてる
そんな人いませんか
よし、一歩進んでWB起動したら草原を砂漠に書き換えて勝てるかやってみよう
AIの首都を高山で囲んでしまえ
ユニットは動けなくても山でも海でも渡れる市民
ぐ、軍事ユニットは装備が重いから
>>114 いろいろ試してると時々やたら良い条件だったり法外な要求されたりあるよね
いつかのバージョンからか、技術交換カウンター回す為に
不要な技術をマイナス材料として押し付けるようになったと聞いた
124 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 01:49:04.91 ID:xpAqfrhC
CIV 3大ウザさ
地図交換提案(こちらが、向こうの地図を買った直後に発生)
神授王権押し売り
毎回、オススメ制作候補にでる対戦車歩兵
航空機のスタック選択
自動で雇われるスパイとかハゲ
126 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 02:05:09.95 ID:v1lorg3A
4大なんですがそれは
創造志向AIのうざさも加えといてくれ
>>123 マジか
>>114 AIが神学研究してたとか
例えば聖職と弓術合わせて200ビーカーで研究終えるとする
そんな時、神学が1000ビーカー中800ビーカー研究済みなら
AIは「聖職と弓術」と「800ビーカー研究済み神学」を同価値と判断するんじゃねーの
>>128 ちょっと違う
こっちの技術テーブルに封建制のせて、代わりに何をくれるのだ?を選択すると
文学+聖職+弓術+400G を提示してくれるし、この条件でOK出るんだけど
聖職と弓術をはずして より相手に有利な 封建制← →文学+400G を手動で提示すると何故かOK出してくれないのよ
明らかに技術の価値が変わってる
初めての経験だったんだが意外とこういうことあるのかも
>>67 書いてある名前を大文字で食料資源の名前に書き換えたらいいだけかな?
>>127 創造ってそんなにうざい?
拡張と帝国のAIはうざいけど
>>132 あっちから国境圧迫して来て、勝手に機嫌悪くなってるときはうざい
ギルの悪口はそこまでだ
弓術がキーなんだろうかね。
弓術を取るか取らないかはCiv4の序盤のキモだからな(別話題)
弓術だけにキー術ってことか
>>129 他の動画でも弓術の価値がマイナスになってたのを見たな
取ろうと思ってた場所に開拓者派遣していたら一瞬の差で先に都市作られた
これイライラするな
お前は私の開拓予定地を横取りしたのだぞ
なんか…
このゲーム自分には向いていないかもしれない
思ったようにいかなくてわりとすぐイラッとする
そんなあなたにはカタパRがオススメ
奪われる前に奪ってしまえ!!
>>130 うん、それでいいよ
ただ自分でやってみたらあまりに凶悪に食料が増えるからw、増やすのは
もろこしと豚を除いた米、小麦、牛、羊の4種類くらいがちょうどいいかなと思った
まあ自由にやってくれればいいけどw
なんで劇場は染料があると幸福が1追加されるんだ…?
食料を増やしたら僕にも彼女ができました!
そら劇場に千両役者がいたらげきじょうのこうかはばつぐんだ!
祭殿で香料から幸福+1はやばいもの使ってそうな気がする
線香でみんな幸福なんじゃね
148 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 11:14:27.39 ID:e/m/D9oR
>>143 人が増えれば彼女ができる確率も上がるからな
美人かは別だが
じゃあ美人を増やせばいいんじゃね!
スーリヤな俺にも美人な彼女が
ファロス建ててるときの外交ってどうすべきなんだろ
単品で世界の敵みたいになってる奴を除いて
相互通行しまくり貿易しまくり?
そんで早めに軍拡スタートして無防備マン卒業?
wikiで関係ないページでmodの宣伝しまくってるの何アレ
おなじみ荒らしくん
>>151 さっきお前んとこにエカテがコサック兵つれて向かってたぞ
パカルにわろた
ああ、ツンドラ辺りの僻地に閉じ込められたか…
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;: トェェェイ ::;;;|
ヽ;;:: ヽニソ ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
文化ポイントが高い都市を破壊したときの俺の顔
遺産建てまくって文化勝利まっしぐらのAIの主要三都市落とした時の爽快感は異常だけど
歴史的な損失はハンパないんだろうな
せめてルネサンス戦までに奪わないと、まじめに経営する気にならんからな。
欲しい遺産がなければ自分も焼いてるわ。
破壊の程度というか残す施設を自分で選べない、
領有権が移ると有力な都市がとたんにゴミになっちゃうのがciv4の不満な点。
civ5は都市増えると逆にお荷物になる感じ
都市とっても売ったほうがいいみたいな
文化勝利狙ってる国がそこそこの大国だった場合はほぼ100%焼いちゃう
他の都市が文化圧迫してくるだろうし奪回されるかもしれんし
>>141 まだプレイしてないからか凶悪さを実感してないわ
165 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 17:23:13.01 ID:e/m/D9oR
バナナ「」
豚と牛と羊がいるのに鶏がいない不思議
そんな事いうたら、殿で兎、となりで犬とか。愛護団体に-10ですよ
兎は結構どこでも食ってたろ
衛星、幸福両方増える茶の資源がない
森林だらけでやることがない立地なら我慢せず青銅器研究するべきかな
奴隷使えるし青銅器とるのは別に悪くない
80%で勝てるはずの蛮族に負けて
俺はそのシド星を捨てた
>>171 やっぱり効率的な奴隷を知るべきなんかね
青銅器とってWBで首都圏に銅を錬成して弓術畜産カットからの80T法律いけます
→大理石マンサのアポロ法律
首都の改善が出来るだけのタイルがあるなら青銅器は筆記後くらいでいい
伐採も奴隷も強いけど序盤青銅器研究のロスを補うほどじゃないから
初手採鉱持ちかどうかにもよるのでは
>>176 みんな分かってることいちいち書かなくていいよ
>>174 アポロ法律はせめて60ターン以内に取りたいな。
WBなど使わずともユスティやシャルルなら初手開拓者から第二都市アポロ神殿が割と安定。
>>178 大理石持ちのAIマンサにアポロ法律で研究中の法律先行されて涙目って話じゃないのか…?
第二でアポロ安定とかどんな低難易度だよ
皇帝あたり?
皇帝って低難易度なのか…
俺皇帝でもいっぱいいっぱいなのに
プロ貴族の俺様参上
中くらいの難易度って貴族のことでしょ
遊び方はひとそれぞれよ。気にするでない
プロ貴族だけど皇子で互角
>>180 不死。帝国志向の初手開拓者は20ターン前後に第二都市が建つ。
5ハンマー平均なら50ターン前後にアポロ神殿建設完了する計算だが、
実際は蛮族対策や筆記が間に合わないとかでもうちょっと遅れる。
斧ラッシュしようと思ったけどなんか既に長弓兵が都市に立てこもってて
手が出せなくなってました
>>186 60ターンくらいで長弓でるとマジで困るよなあ
>>186 お前がつっぱりすぎなだけじゃね?
スクショ貼ってみろよ
>>186 何ターンくらいの話?
あれもこれもやらずに斧Rに全力をかけた方がいい
天帝だけはそれでも通用しないが、不死までなら行ける
>>188 なかなか研究トップになれない
大幅に遅れるってわけじゃないけど遠くの内政屋がハッテンするとなかなか
皇帝で最初の壁があったなあ
初勝利したときは技術ついてくのが手一杯だった
まあ貴族が温くていいよ
遺産がたくさん建てられるしw
:::::::: ┌───────────────-┐
:::::::: | オラ公がやられたようだな…. │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ….奴は金融四天王の中でも最弱 … |
┌──└────────v──────────┘
| 徳川にやられるとは. |
| 金融志向の面汚しよ │
└────v──────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
カパック ハンニバル ヴィク パカル
>>191 官僚制+小屋首都+アカデミー+オックスフォード
>>196 皇子だとAIの研究が遅く、思うように交換でスキ間を補えないから、全小屋くらい思い切った方がいいと思う
>>187-190 完全に遅すぎたみたい
5つめの都市作って、法律とか管理とか研究する頃だともう遅いんだね
>>191 とりあえず小屋は首都だけでいいしアカデミーと消費テクニックを学ぶべき
首都以外は交代しながら偉人都市や生産都市
立てるのは全ての都市で必要なものだけ
あとは富生産
将軍卒業:市民配置を理解する
貴族卒業:小屋の強さと社会制度の役割を知る
国王卒業:外交テクと戦争テク(大将軍衛生兵3とか)と効率の良い技術ルート、偉人の使い方を知る
皇帝卒業:土下座外交からのカノン/ライフルラッシュをマスターし、外交テクに磨きを掛ける
不死卒業:様々なパターンからの勝ちルートに慣れ、各種数値をよく理解・把握する(AIの○○値とか)
天帝卒業:しらん
こんなイメージ
自由主義で鉄鋼をとる練習をするべきだ
城塞カノンと長距離砲は多少の技術格差を蹂躙してくれるステキなブツ
パンゲなら
国王卒業:知らん
皇帝卒業:カノンRを出来るようにする
不死卒業:カノンRをもっとうまく出来るようにする
天帝卒業:カノンRをもっともっとうまくできるようにする
将軍卒業:徳さんで勝てるようになる
貴族卒業:徳さんで勝てるようになる
国王卒業:徳さんで勝てるようになる
皇帝卒業:徳さんで勝てるようになる
不死卒業:徳さんで勝てるようになる
天帝卒業:徳さんで勝てるようになる
>>201 難易度低いと前提技術ほとんど自分で研究しなくちゃいけないからめんどくさいよね
とりあえず低い難易度には低い難易度なりの解があって、必ずしも上級のそれと一致するわけじゃないことを忘れちゃなるまい
>>205 確かにそうだな
偉人以外の研究も必要だしな
自由鋼鉄よりは鋼鉄後時間を置かずになだれ込める戦争準備のほうが重要だと思うなぁ
>>198 ラッシュ前に5都市とか維持費で死ぬ
難易度おせーて
5都市で法律あたりになるとカタパラッシュの時間に
>>199 横からで悪いが、あくまでそれは経済の一種である官僚制経済のやり方の効率的な方法であって
貴族や皇子レベルでそんな限られた戦法しか使えないような具体的な方法よりも
もっと「小屋育てるのを意識する」とか、抽象的だけど絶対に身につけておくべき事柄を重視させるべきだと思う
「カノンR」も不死とかで行き詰まったらそれに頼り切りの戦法勧めるのは良いと思うけど
貴族や皇子でカノンRで短期的な勝ちを取りに行っても全体的な腕は上がらないと思う
さらに個人的な意見を言えば、制覇征服ではなく、非戦宇宙できる内政身につけたほうが腕が上がる気がする
もちろん逆に制覇征服狙ってもできないってのも困るが・・・
官僚制経済は小屋を意識する練習にはいいと思うよ
全都市で小屋を意識してたら最初の頃は大変だし
●労働者は早めに作る
●小屋だらけの首都、一時的につらくても図書館が出来た後で
科学者2人を雇って大科学者1人だけ出してアカデミー
●官僚制をスピーディに目指す 法律とか単品技術としては微妙だけど
官吏につながるから一生懸命開発する
●市民を意識的に小屋に配置(特に人口限界なのにコーンとか
食糧ばっかのタイルに市民がいたらすぐ小屋に移す)
これを金融志向の指導者でやると色々わかると思うわ
>>210 同感
まあ、初期ラッシュ→復興の流れを、できれば自分なりにあれこれ試して身につけると、以後いろいろと応用できるよ
一番内政力が問われるのが戦争前後だから、軍事内政ともにうまくなる
ただの人真似は勘弁な
最近英語版買ったけど日本語版買い直そうか悩むな
なるほどなぁ
俺もカノンRで逆転ばかり狙ってたから成長しなかったのか
自分が仲良くするのはともかく、、仲良くしてる奴らに喧嘩させる方法がいまいちわからない
逆に喧嘩してる奴らに介入して仲直りさせる方法も上手くいかない事が多い
技術で最先進国と言わないまでも次点グループの独占・寡占技術持ちとかにいないと
戦争介入とかできないし、介入も一時しのぎに過ぎないってばっちゃが言ってた
仲良しグループにケンカさせるのは戦争屋が絡んでないとムリだろ
宗教と社会制度かな
スパイ使うとかで
俺はスパイ強すぎるから自都市に置く以外は禁止してるけどw
>>216 技術あげて和平させても次ターンにまた喧嘩始めたりする・・・
>>216 だから某スパ帝も即座によその国にぶつけたりしてたろ
>>215 相手が満足でも宣戦してくれる人を大体覚える
(戦争屋さんやカエサル・マンサ・ヤコブとか…)
それが無理な時は宗教や制度変更を受けてくれるまで仲良くする
仲良くなれないならスパイ送って無理矢理変更させる
更に無理ならA国=B国が仲良く宣戦通らない時
A国と親しいC国をB国に攻めてもらう…などして好感度下げを狙う
でもどっちにしろ技術や金が無いとどうしようもない
>>219 あれはモンテさんだから出来たんじゃないのか
だからまあ完全なコントロールって難しいよね
技術先行しやすくもうちょっとで自分もラッシュに入れる中世後期から
ルネサンスに掛けて世界を混乱させたり、自分のとこに来る宣戦を
回避したり、完全に決着しそうな戦争を中断させるくらい?
あの面子だとカパック以外全員不満なしにぶつけられるだろ
ヴィクトリアも含めて
あれは攻撃的AI入ってるからAI同士に-2ついてて宣戦依頼が通りやすいな
180ターンくらいで、ちまちまと進めてますが、侍が作れるようになったくらいです。
首都の生産力が高く、大体のものが1たーんから数ターンで作れるので、作るものないんですが、戦闘ユニットを量産しといたらいいんですか?
このまま適当に進めといたら良いのか、よくわかりません。
難易度は3番目のやつで、今現在スコアで2位です。
文化力が他国を圧倒してるっぽいので、このまま文化勝利?を目指せばいいのかな。
まだ戦争も一切なく、他国も争ってる気配なし。
別大陸に3国ありそうですが、詳細不明。
スパイ経済やってる場合はともかく、体制変更させてまでの国際関係ゆさぶりって有効なのかな
あんま見たこと無い
>>225 生産指定の「推奨」に戦闘ユニットが出ている間はそれを作ってろ
そのうち光学を開発してキャラベル船で別大陸を見に行くんだ
文化勝利はホントアホみたいに意図的に文化を積み上げないと達成できないから
素直に宇宙に飛んでいくことを目指せ
以夷制夷は採算度外視で強者の余興や変則プレイとして愉しむようなもんだろなあ。
ターゲットの性格しだいだし、争わせなくても勝てるような順位にいなきゃ成り立たない。
効率性をいうなら、そんなお天気屋にたいしては長期的に自主防衛の戦略を練っておくほうが堅実だし。
>>225 プレイ何回目?
1回目なら適当にやればいいよ、大体の流れつかむのが大事
とりあえず目標は「宇宙勝利」目指しておく方が無難
もちろん戦争して制覇とか狙ってもいいけど、文化勝利や外交勝利は考えなくていい
適当にやってて勝てなくなったら効率化をはかればいいけど、何やっても勝てる時期に下手に効率(何をしたほうがいいか)を考えすぎても答えは出てこない
>>226 有効ちゅうか勝つためにはそうせざるを得ない状況というか・・・
高難易度で非戦やってたら戦争させてないと絶対勝てないし…
そこに掛けるスパイ費用を全力でカノンRの開始速度上げるほうに
注いだほうがラクだったりしないのかね
諜報に失敗したりしたら目も当てられない……
その辺、柔軟にいけるのもスパイ経済の強みではあるのか
徳さんでばっかやってる人が、たまに金融指導者使うと「近海でコイン増えるのってずりぃなー」って思うのあると思います
体制・宗教変更とか非戦の場合ぐらいじゃね?
戦争上等プレイなら無視して押しつぶしたらええねん
要はこっちに便乗宣戦させないようにする程度で良いし
・・・てんてーだと戦争するまもなく技術で置いてかれるけど…
その辺を積極的に仕掛けていけるのが宗教志向のいいところ
体制変更は属国にカースト国有化工房の魅力を布教するときに使うくらいだな
うわー。
初期立地が半島の先っぽ。半島の付け根にはルイって状態。
早々に出口をフランスの文化圏で塞がれたから、まったり内政モードに入ってたら、
フランス領から弓蛮族が3体くらい乱入してきて無防備だった国境都市が落とされたわ。
フランス領の向こう側で発生した蛮族がこっちまで乱入してくるのかよ……。ふざけんなって感じだわ。
ランダムイベントをオフにしてるから蛮族発生イベントが発生したわけでもないはず。
広大でしかも首都並みの都市を2つも3つも建てられる後背地が
取れてしまった。このまま続けたらどうなるのか、ある意味未知の領域だ
>>237 蛮族「やぁ」
後背地が広いと、軽く斧くらいまで湧いてでるからな…
生成した所が半島の付け根で東側の末端がジョアンだったんで出られない様に都市押し込んで封鎖したったwww
ちゃっかり宗教創始してるし邪魔だから早期に侵攻したんだが潰したと思ったら滅亡寸前に海外の孤島に1都市作るとは思わなかったわ…
しかも慌てて地図買って探したらその都市の隣に蛮族都市が建ってるシュールさ
マンサがヴィクトリア(スコア一位)に自発的属国かましやがった
しばらく待ってれば独立するかなあ
それとも赤服出る前につっこんでみるか
>>236 そういや昨日のTBSの某番組で「ルイ16世」と紹介された肖像が思いっきりルイ14世だったな
フランス:財政破たんのルイさんちも革命後の欧州戦争の原因ナポレオンも英雄
ロシア:ソ連時代は粛清大好きスターリンが英雄で後期ロマノフ朝は国賊
でもロシアになってから歴代ロマノフ朝の名誉回復再評価
中国:文化大革命の毛さんは英雄・神、歴代皇帝も大体好評価、元も自慢の一つ
ただし地域によっては、漢民族Loveで元大嫌いだったり歴代朝廷認めない地域も…
結論、日本スゲェ楽
琉球・アイヌ「」
モンゴル「元はモンゴル」
フビライさんつええよな
創造と攻撃ってうざつよい
246 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 12:40:02.23 ID:B+ui+5e6
創造が攻撃の補助に働く使い方されるとたまらんからな
初期ラッシュで奪った都市がガンガン文化圏広がるのって地味に凶悪だとおもう
蛮族って無茶な特攻も結構してくるけど妙に安全行動をすることもあるし
目に付いたものを適当に襲うのかと思いきやターゲットを狙ってることもあるし
その辺のアルゴリズムって解明されてるのかな
249 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 12:51:31.79 ID:9BrMaxGb
フビライは
領土拡張の創造、戦争御用達の攻撃をもち
攻撃持ちなのに技術交換も積極的にし、先進国になりやすいのに
なんでAIはそんなにと良くないんだろうな
謎だ
ゲルケシクの悪口は俺が許さん
251 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 13:08:49.17 ID:DtZ3NF2J
>>248 WBだとAIのタイプを都市攻撃とか攻撃とか都市防衛といった具合に色々と設定できるけど
蛮族が生成した時点でランダムに振り分けてんじゃない?
253 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 13:09:42.93 ID:DtZ3NF2J
>>248 SDKがオープンなんだから見ればわかる
うはwwww開拓者を狼に殺されたwwwっうぇwwwwwwwっうぇwwww
死ねよ
あるあるww
そうなったらそっ閉じ確定だわ
それを阻止するためにも弓が必須なんだよな
クマー以外の動物は戦士で勝てる
>>259 開拓者の足の速さを生かすために戦士を先行させてたら
見えない2マス先から攻撃された
ああああもうなんでプラエが剣士に負けて弓騎馬に連敗して弓に完封されるんだよおおおおおおおお
平原丘壁あり文化防御いっぱいなら普通にありえる
まあプラエでそれは普通に運が悪いだけ
264 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:41:33.44 ID:B+ui+5e6
数にもよる
最近IOT見つけてやっているんだが、これ面白いな。
最後神になれるところとかセカイ系のアニメを連想してしまうが。
266 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:09:01.87 ID:9BrMaxGb
プラプラ エ!エ!? トリトリ アーンアーン
難易度3番目のやつですが、
スコア2位くらいで230ターンくらいまできてたけど、シャカが援軍連れて攻めてきて、一時は首都の京都を占領されやばかったんですが、その後すぐに反撃して奪い返し、何とか被害を少なくで終わらせました。
とはいえ、スコアも以前より落ち、収入もちょっと減っていたりして、国力低下しました。
スコアも3〜4番目くらいで接戦になってきてます。
まだまだ巻き返せますかね?
とりあえず最後までやろうとは思ってますが。
スクショ貼ろう
269 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:20:33.97 ID:B+ui+5e6
滅亡するまでROMってろ
熱いシド星だな
接戦ならたとえ負けようが最後までやる価値はあるよw
シャカられたらそっとメニュー戻るよね
核分裂とロケットまで生き延びることができれば勝利の目はある
食料足りてるし漁船放置でいいよ
俺は初手漁船から人口2で開拓者行く
ロケット開発競争とか手に汗握るよなw
ケンタウリ到着まであと2ターンという状況でルイさんに文化勝利されて枕を濡らしたのは良い思い出
>>273 改善しても食料余るだけだろうから漁船後回しかな
面白そうなメンツとかならセーブ上げてくれてもいいのよ
278 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:01:02.61 ID:+C44g0Ub
あ
研究は採掘→青銅→陶器か狩猟って感じか
やってないけど
農業→陶器→必要そうなら狩猟弓術→採鉱→青銅 かな
漁船は後回し
wikiの
大好評!BtS3.19日本語用MOD 「Increase of Tactics」 絶賛UP中!!
なにこれ?作者必死すぎる
知るか
仮に良いものだとしても絶対に使ってやらんと思うだけだ
でかい拡張しそうなら採鉱青銅器スルーで
農業→陶器→筆記でいくかな
パンゲ皇帝徳川だし狩猟スルー率は高そう
俺はむしろ敵が近い場合に備えて青銅器優先の漁船スタートかな
最初の探索で近くに誰もいないor第二候補によっては切り替えるが、
魚一匹で丘全部フォローできるからもろこしに囚われる必要はない
場合によっては農業スルーして陶器開発できるのが徳川の数少ないメリット
それ徳川じゃなくにほn・・・なんでもない
元々興味無いからどうでもいい
292 :
名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:46:20.61 ID:mWO97KbB
おちんちんランド開園
>>290 そーかもね やる前からイメージ悪いもん
>>283 荒らし乙
っていうか本当に作者が荒らしやってると思うんだろうか、安置って
別に同でもいいから静観してたけど同情してきた
いい出来なのに騒がれてるなら同情するが、出来が悪い時点で同情に値しない
一回まぐれでオラニエ校で勝って以来、皇帝が勝てねえ・・・。
これがバカの壁か・・・。
オラニエ公で勝てるのはまぐれではなく必然
メフメフでやってこい
強すぎもせず弱すぎもせず汎用性は高い
オラニエでしか勝てんと言ってるんですがそれは
んじゃ不死徳川で10戦してこい
>>296 ??「お主は今一度国王に戻り、攻撃と防御を兼ね備えた指導者でプレイを見直してみるがよかろうでござる」
個人的にはブレヌスがいい
強すぎず弱すぎず得意もない代わりに苦手もない汎用的な能力の指導者って感じ
実力つけるにはいいかと
ケルトの2人は志向は悪くないよな志向は
徳川じゃなくて信長なのねw
ところでなんで象って建築学で解禁されるんだろう
象の上にのぼるハシゴでも作ってるのか
そんなこといったら何故鉄道で機関銃兵が解禁されるのかという
カリスマは幸福ボーナスで、創造ほどじゃないが序盤の立ち回りが独特だから練習には向かないかなと
ならば内政ボーナスのない指導者で試してみるのがいいと思うで候
初期技術が神秘漁業のどちらも持たない文明ならどこでもよさそう
内政ボーナスのない指導者ってどれ
攻撃持ちはわかるけど、もういっこの志向はどれなら内政ボーナスないことになんの
防衛やろなあ
防壁半額でもなぁ…
あ、Warlordsで攻撃防衛持ちになった指導者がいるのか
地球と違うシド星って
好きと嫌いだけで、普通がないの
でも嫌いになったら、いくつかのユニットを見せるわ。本当よ
そうよシド星の戦争は
国境に戦車のスタック並べ
首をつるすこともできる
クレイジーに好きして 好きして
城が一応内政にプラスかな
経済学で陳腐化するが
城って2,3ゲームに一回くらいしか作らない
交易路+1と諜報25%くらいじゃ首都ぐらいしか建てる気しないな
官僚制の首都には毎回建ててるが
それ以外に内政目的で建てることはないな
チャーチル引いた時お隣さんがアレだと、防衛の間接的内政寄与ってすげぇって思います
反転攻勢からの復興に出たあたりで、いややっぱ直接寄与する志向のほうがいいわってなるが
なお徳
スペインなら城建てるけど基本立てないねぇ
蛮族蜂起とターン連続バグが重なり平和だった都市が一瞬にして
長年無視してきたがもはや我慢の限界であるイベ削除だオラァッ!!
防衛は古代から中世にかけての防衛戦力にかけるハンマーが少なく済んでいい
でもそれなら攻撃でも十分という
防衛+弓UU+トーテムポール
おまえらカルタゴだったらコトンたてるだろ?
あれだって100ハンマーだぜ。
城は防壁から含めて150ハンマーだが石ありだったり防衛だったりすれば75ハンマーでできあがる
陳腐化っていうけど、そもそも共産主義まっしぐらだからその次の展開でしか影響しない。
>>326 港が防壁&城よりも圧倒的に汎用性の高い施設で
そこからの追加出費としては20ハンマーでしかないからなあ
文化勝利なら陳腐化しない
つまり防衛志向は文化勝利に向いてる可能性が微レ存???
ないない
文化勝利を目指すならそもそも戦争しないから。
経済学無視するなら建ててもいいと思うが
その時期は施設建造やら軍作ったりで忙しいしスルーすることが多いな
>>320 チャーチルは志向のシナジー効果がでかいからな
レベル2弓兵が異常に硬い
>>328 以前ハンニバル弱い説を唱えてた人かな?
海産物の衛生アップもあって汎用性低いとかねえよ
一番汎用性高いのはイカンダだな
まあ カルタゴはコトンやヌミディアの力で強いわけじゃないから・・・
棚田vsイカンダ
ファイ!
ヌミディアってカルタゴのイメージ壊してる気がする
カルタゴといえばフェニキア人、海洋探索や交易で名をはせた都市国家だよね?
でもCIVではヌミディアのせいでなんか遊牧騎馬国家みたいな印象になっちゃってる
おれだけかも知れんけど
UU:攻撃力2の作業船とかにすればいいのかね
カルタゴつーかハンニバルのUUだよな
ハンニバルのUUにするんなら象さんのほうが有名じゃね
象さんはむしろザマのA級戦犯だから…
ハンニバルといえばカンネーの戦いで、カンネーといえばヌミディア騎兵でしょ
civ3のヌミディアは槍兵だった
最後はスキピオ勢について戦ったのよね。
誰のというより異民族だからそもそもカルタゴ人じゃない。
異民族傭兵ってほかにコサック、イェニチェリほかに何かあったかしら。
快適にプレイ出来るグラボはどれ?
>>289 二文明島がいちばんむずいわ
電気遺産とれてるだけでもたいしたもん
文明が極端に少ない大陸だとお隣さん弱くても滅ぼしていいのかどうか迷う
うっかり属国にしてしまうと都市圧迫されるかもしれんし
ランツクはいるのにスイスパイクメンはいないのね
スイス文明があったらいたんじゃないの
外国がスイスに金払ってユニット作るみたいな
歩兵が騎士に2回も負けてワロタ
年明けてから運悪すぎる
カールでツクネってのが相当無理矢理だけど
civ3でオランダのUUだったな >スイス傭兵
テレ東にパカル登場
おみごと
ピョートルが騎乗まで@2で宣戦ってのはちょっとドキドキやな、と思ったけど
弓騎兵なら槍兵でどうにでもなるもんな
>>355 おっしゃる通り、騎乗研究は焦った
でも最初の都市落としてすぐ馬切ったんで
結局無駄な研究に終わった
357 :
名無しさんの野望:2014/01/05(日) 23:19:57.17 ID:rYM5IXlt
>>357 地続きのつもりで陸上ユニットばっかり作ってたんだろうか
この首都の裸平原丘にはなにか埋まっているに違いない!
↓
石炭「ちっ!バレたか!」アルミ「気づいちゃいました?さすがですね!」
砂漠「資源欲しい?ん?」
こういうのどうやってみるんですか
おとぎ話の国だなw
象さんもいい味出してる
このゲームの指導者にファラオは五人いる
アレクとアウグストゥスは分かるけど他に居たっけ
先生はエジプトだけど違うだろうし
ごんげん?
アウグストゥスはエジプトを皇帝直轄の属州にしてファラオになってないんじゃないの
>>365 ハト・ラム・アレク・ダレイオス…あと誰?
徳川ファラオ家康
お前は強くなりすぎた(属国を拒否)
死にたいのか?
サイヤ人
さすが伝説級の国家指導者、意地があるわな、と思いつつ宣戦してメインスタック溶かすと
あっさり折れるから笑える
伝説級の国家指導者だからこそ、民が完全に傷つき再起不能となる前に、プライドを犠牲にしてひざを折ることができるのだ
至極あっさり膝を屈して、面従腹背文化勝利しやがる猫大好きもどうかと思うけど
皇子でもきつい
指導者が戦争準備に入ったら超焦る
労働者をゲーム開始から終わりまでオール自動化プレイやってるからプロ貴族ですよ
何度かよーし自分で労働者操作するぞー!
と思ってもだるくなって途中で挫折してしまう
378 :
名無しさんの野望:2014/01/06(月) 17:39:16.39 ID:nnYMxnaA
オレは一国落としたあたりで労働者の操作がだるくなるわ
自動化するのは鉄道敷くときだけだな
そんなことよりもカタフラクトが楽しすぎてここんところビザンツしかやってません
めんどくせーな…という考えが頭をよぎると途端にクソゲーと化すから困る
非戦の時なら行動予約いれまくれるから楽だけど、
戦争と同時進行だとしんどいな。
自動化すると戦争中でも国境付近で作業しやがってポコポコ殺されてるわ
自動化すると、どこにいるか分からなくなるし勝手に休憩するからやだわ
自動労働者が建てた風車に限って石炭が湧くのはなんでだろうな
都市直下に湧く石炭よりは……
石油はまあコイン1だからいいけど
都市立てようと思ってた場所にAIに先越されるともうやる気おきなくなる
そこを立て直す快感を得てからがまたもう一歩廃人に向かう道や……
そういう悔しさをAIに返してやろうと思えない俺にはこのゲームは向いてないのかもしれない
AIをきっちり予定調和で出し抜き続けるレベルまででも
100時間以上は遊べるからいいんじゃね
まあ貴族で蹂躙してやればいいか
Wikiのどっかに「真水のない都市を3つ造るくらいなら水に隣接した都市を1つ造ったほうがいい」みたいなこと
書いてたと思うけど、情報として古いというか低難易度向けだよな?
都市の性能差はあれども、基本的に都市を1つ造るより都市を3つ造る方がいい
>>383 おれは蒸気機関とる頃にはたいていほとんどの鉱山は風車に張替え終わってる
だから石炭湧いて鉱山張り直しは毎度のことだなあ
まあ技術交換なし設定しかやらんから、技術交換ありだと張替えが間に合わんのかどうか、おれには分からんけど
そのあたりは土地と展開次第すぎて難易度関係ないような
極端な例として、法律系の技術すすんでるときに、5都市目を真水都市にして8,9人くらいまで
人口のばしてとっととカノン系ラッシュしたほうが、真水のない5,6,7都市追加するより良い
というケースはありえるんじゃね
工業化時代に真水の有無の衛生が死活をわけるくらいシビアなケースってそもそもだめじゃね、とも思う
もっと早い段階で勝ち筋に乗っておきたいし
>>391 あれはちょっとおかしいよな。
水がまったくないときはどうしろとww
>工業化時代に真水の有無の衛生が死活をわけるくらいシビアなケースってそもそもだめじゃね、とも思う
>もっと早い段階で勝ち筋に乗っておきたいし
そう
非戦でやる人ならともかく、基本的にどっかで戦争したほうがいいゲームだし
それなら初期都市の工業化時代の出力にあんまこだわっても意味なくねと
思うようになったわ
さすがに首都は平原丘にのぼれるときでも水or海があるケースにしたいけど
選べるなら水のあるところ優先ってのは間違っちゃいないけど、
なんだかんだ水のないところに建てなきゃいけないことはよくあるしな
砂漠と丘に囲まれててどうやっても灌漑できないような農業資源とかあると、水引っ張らせろよ、とか思う
うまい具合に十数マス川に面した都市を立てられた時の快感
秦の始皇帝は、数多ある君主の称号を廃し、
自らを唯一君主たる皇帝と称した。
このとき失われた称号の一つに、「覇羅王」(はらおう)というものがある。
これが当時シルクロードを渡り遠くエジプトまで伝わって、
ファラオの称号が生まれたというのはあまりにも有名である。
民明書房刊「ファラオとバンドエイド」より
嘘だな(確信)
俺の信じない民明書房を信じろ
バンドエイドってなんすかww
403 :
名無しさんの野望:2014/01/06(月) 19:40:16.79 ID:tDzj486C
覇羅泥
淡水最優先ってのはわかるけどあくまで優先すべき課題でしょ
難易度関係なく戦略的にどうしても淡水のない土地に都市を出す必要は出てくる
405 :
名無しさんの野望:2014/01/06(月) 20:15:50.17 ID:tDzj486C
まあ初心者相手に都市スパムを勧めてもまずうまくいかないから、ステップとしては必要だろう
対AIを念頭に置く戦術は肌で覚えられるが、その根幹に内政の基礎がなければ成り立たんしな
資源や国境のために糞都市も必要になってくるしな
都市スパムとはなんぞや
civ3の必勝法
2、30都市くらい保有したときはユニット動かす前の都市操作が長くてイライラした
初皇子クリアあああああああああ
プロ国王に、俺は、なる!(ドンッ
おめー
奴隷を積極的に活用できればもっと上を目指せるよ
質問スレに誤爆してんじゃねーよハゲ
皇子→国王はつらいぞ。ソースは俺
個人的には国王クリアまでは楽だったイメージ
むしろ皇帝と不死が高い壁
そして天帝は未だに越えられない
414 :
名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:29:00.06 ID:9+bg5Jem
奴隷の使い方はイマイチわからんな。
最序盤の斧Rとか、不満が出たら都市の方針に応じて銀行や溶鉱炉や大学ですりつぶしてるけど。
どう活用すんのさ?
単純に、奴隷使わないとどうしようもない都市もあるし。
増幅施設なら速めに建てたほうがお徳だし
あふれをうまくつぎ込めば序盤から高めの施設もぐんぐん建てられる
>>415 ・創造以外でモニュメント作る
・穀物庫作る
・図書館作る(哲学なら大学もいい)
・劇場作る(必要なら)
・海岸に灯台作る
・幸福がオーバーしそうなとき、寺院や世襲用のユニット作る
・急いで宗教広めないといけないとき、僧院や宣教師作る
・斧ラッシュの斧作る
・蛮族が怖いとき、第二都市あたりで蛮族対策ユニット作る
・とりあえず作るべきもの作った都市で適当な生産指定して人口4にし、4になったら労働者にして1ターンおいて奴隷
・カノンRの直前、首都以外の都市でゴリゴリトレブとか象とかメイスを作る(一応溶鉱炉もあったほうがよか)
3都市もあれば6ターンでトレブが9体出てきて720Gあれば鋼鉄と同時に鬼のカノン9体
モアイなんかいつも奴隷のあふれハンマーで建ててるような気がする
海マスが多く食糧が多い都市≒モアイ都市だから奴隷不可避
数あわせの劇場やらを除けば鍛冶場と灯台とモアイしかないみたいな事も
●人口1で生産できるもの
25 弓
30 チャリ
30 モニュ
志向次第で兵舎、穀物、灯台
●人口2消費からのあふれを利用する
60-35=25 斧、槍
60-40=20 剣士
60-50=10 カタパ、ガレー、弓騎兵、長弓
産出量に合わせてハンマー調整して、あふれたハンマーを施設につぎ込んでいく
斧剣がメイスマン(70)、槍が長槍(60)
50 兵舎、劇場
60 灯台、僧院、厩舎
80 寺、港、コロシアム
90 図書館
100 水道橋
120 溶鉱炉、裁判所
150 市場、雑貨商、天文台
200 大学、銀行
どの辺から奴隷をやめて都市を育てるかだけど、俺は溶鉱炉+裁判所辺りまでは奴隷パワーで建ててる
この辺は時期的に生産都市でも建てるの結構辛いし
人口による奴隷効率の問題もあるけどとりあえずいろいろ電卓使って試算してみて
中途半端にかき忘れた
斧剣がメイスマン(70)、槍が長槍(60)になるとこの手法は陳腐化する
幸福問題が解決してくると普通に人口伸ばしていけるので、どこまで奴隷で仕上げておくかは人によると思う
図書館、溶鉱炉、裁判所辺りはぱっぱと奴隷で建てちまうな
スパイ活用や組織はさておき裁判所も奴隷で建てるのか
MOD脳の俺からすると斬新かも
多分俺が維持費にトラウマあるからだと思う
徳さんばっかでやってて内政ボーナスないせいかも
奴隷制採用するけど使わずに奴隷解放やっちゃうことが多い俺
不幸の解消と解禁時期の関係で、
奴隷制と奴隷解放は相性良い気がする
逆にカースト制は国有化まで引っ張りたいから相性が悪い
これゲームじゃなかったら何のことかわからんな
伐採禁止プレイで首都国立公園とかネタプレイはさておき
奴隷できる時期を終わってカーストの人口→専門家≒手間なしパワーみたいな時代に
制覇なり文化しちゃう感じのプレイが多いからかも
溶鉱炉はまあわかるんだけど裁判所はでかい国にしないと建てないなあ
ラッシュ決めた頃には共産主義が見えてくるし……
今wikiのあふれ限界と換金の項を読んでるんだけど、ぐうわからん。
増幅後あふれハンマーが伐採を除いた増幅後ハンマーと生産物のコストの両方を上回ると超過分が換金される。
例:素ハンマーが10の都市で剣士を生産し、増幅率は1.25で増幅後ハンマーが12とする。
ここで森林を3つ伐採すると素ハンマーに90が加算されて合計100、増幅後ハンマーは125となる。
剣士のコストは40なので125−40=85ハンマーが増幅後あふれになる。
伐採無しでの増幅後ハンマーは10、生産物のコストは40なので85−40=45ハンマーが45ゴールドに変換され、
増幅後あふれは40、素あふれは36となる。
とあるけどさ、下から2行目の伐採無しでの増幅後ハンマーは10じゃなくて12(12.5)じゃないの?
伐採無しの素ハンマーは10だから、増幅後ハンマーは12だと思ったけど。
いずれにせよ増幅後あふれハンマー85が伐採を除いた増幅後ハンマー10or12と生産物のコスト40の両方を上回るから換金されるってのは理解できるけど。
で、換金された45ハンマーが増幅後あふれハンマー85から差し引かれ、結局増幅後あふれハンマーは40になるということでいいんだよな。
最終的な増幅後あふれハンマーが40なら、素あふれは40÷1.25で32じゃないの?
>>418 下の二つは参考になったわ。
トレブや白兵を奴隷で緊急生産するのってなぜか躊躇しちゃうんだよなー。。
小屋都市ならともかくラッシュ前の生産都市とかどう考えても奴隷のほうが効率いいしね
首都以外は小屋都市でもやっていいくらい
自由主義鋼鉄ルートだと工学が手に入るのが遅くなりがちなこともあって、アプグレ用の
トレブは奴隷が一番だわ
トレブをカノンにする金の目途がたってるなら
枯れない範囲で奴隷やってもいいとおもうけどなぁ
昔は通貨ってあんま急がなかったんだけど、トレブアプグレカノンRを知ってからは
官吏の前に通貨に寄るようになったわ
しかしAIのゴールドってないときは全然ないんだよな……
遺産屋がいれば大抵どっかで建造失敗のタイミングあるから助かるけど
通貨開発と同時に瞑想だけで300Gくらい稼げるとテンションが上がる
トレブの80高いからなあ
人口伸びてるとどうしても復旧食糧と得られるハンマーとを比べてしまう
行って来いならともかく、戦時中の追加生産考えると俺は二の足踏んじゃうな
戦時中にも素でポンポン兵を出せるような都市はそのまま維持すりゃいいのよ
でも普通の都市は4〜5ターンに1つメイスとかそんなのでしょ
鋼鉄開発時に1000G弱たまっていないと色々つらいが
>>432 大して金持ってなくてもAI同士で取引されるよりましだし公正取引ボーナスでもいい
それに取得しただけで交易路+1は小屋が育ってない時代は結構でかい
最後のほうは機械とか工学とか1000ビーカーくらいの技術を
50Gとかで大安売りだもんな
案外AI同士で翌ターン即取引しまくりとかしないから(マンサでもなければ)
焦りすぎるのも良くないのかもしれないけど
最悪の敵との取引ペナルティもどのあたりから付くのか十分把握できてないわ
全然関係ないのかもしれんけど、戦国時代に日本からイエズス会によって輸出された奴隷さんたちってどこで働いてたんだろう
通貨は場合にもよるが富生産がかなり強いから早めに研究するな
>>438 うん、CIV4全然カンケーねぇな
中国・東南アジア・インド・アフリカ・ヨーロッパ…色んなトコ
奴隷として送られたのは貧しい者たち、当然教育なんて皆無に等しい
それゆえ日本人だからって考えはほぼ無く
ただのアジアで買った奴隷扱いなんで、それこそ色んなトコで売り買いされていった
一部の日本人・中国人は東南アジアの人に比べ肌が白かったので
(当時は大真面目に肌の色が白いほど偉いとか思われてた)
東南アジアで商館を開く白人の館働きをさせられていたとの記録もある
また、欧州人から見ると幼く見える為か
娼館には多くの日本人女娼・男娼が居たとの記録もある
>>438 ■「日本人奴隷」3人、メキシコに…安土桃山時代
読売新聞 5月13日(月)14時44分配信
安土桃山時代末の1597年、日本人が「奴隷」としてメキシコに渡っていたことがわかった。
ポルトガル人で同国立エヴォラ大特別研究員ルシオ・デ・ソウザさん(大航海時代史)と、東大史料編纂(へんさん)所の岡美穂子助教(日欧交渉史)が
メキシコ国立文書館に残る異端審問記録で確認した。「日本人奴隷」の実態を示す貴重な資料であり、日本人の太平洋渡航を詳細に記した最初の資料としても注目される。研究成果は近く海外で出版される予定。
審問記録には、日本名の記載はないが、名前の後ろに「ハポン(日本)」と明記された、「日本生まれ」の人物の名があった。「ガスパール・フェルナンデス」「ミゲル」「ベントゥーラ」の3人で、いずれも男性とみられる。
ガスパールは豊後(大分県)生まれ。8歳だった1585年、長崎で日本人商人からポルトガル商人のペレスに、奴隷として3年契約7ペソで売られた。その後の詳細は不明だが、引き続きペレスのもとで、
料理などの家事労働をしていたとみられる。当時のスペインで、高級オリーブオイル1本が8ペソだった。
ベントゥーラは来歴不明だが、ミゲルは94年、ポルトガル奴隷商人がスペイン領マニラで、ペレスに売った。
ペレスはマニラ在住時の96年、隠れユダヤ教徒として当局に逮捕され、有罪判決を受けた。次の異端審問のため一家は97年12月、マニラから太平洋航路でスペイン領メキシコ・アカプルコに移送された。
その審問記録に、ペレスの「奴隷」として3人の名があった。
ガスパールは審問で、食事内容をはじめとするペレス家の信仰の様子などを証言。その後の99年、ベントゥーラと共に、自分たちは奴隷ではないと当局に訴え、1604年に解放された。
>>440-441 お前らありがとうお礼に奴隷としてどれでも好きな建造物の建設に消費してあげるよ!
4→2より、人口2に上がった瞬間労働者に生産物チェンジ
貯まったハンマーが30越えたターンすぐ2→1奴隷生産の方がよく使う
食料が有り余る首都で穀倉立てて6→3開拓者生産も効率いいわな
1パン=1ハンマーの呪いから脱出したい
ヴィクトリアの氾濫原アレクサンドロス
官吏がチートだしその後は自由主義競争が見えてるし
「なくてもやっていける」ように見える通貨ってあんまり
魅力的に見えなかったんだよねえ
・最悪の敵ペナルティは思ったほど簡単につかない
・トレブのアプグレは安め
これに気づいてから変わったけど
昔は隣国の最悪の敵とか、アルファベットとか君主政治とか
鉄器とか序盤の重要技術をもらえるケースを除いて
一切技術放出しなかったわ
通貨がないと、微妙なハンマーの行き場に困る
コスパよりその時必要かどうかが大事なんやで
煬帝も言ってた
煬帝が言うなら間違ってるんだろうな
まあ、確かに奴隷の使い方はコスパより必要性が大事だよな
序盤の1パンと終盤の100パンが同価値くらい
高難度なら尚更序盤が大切
すぐに沢山必要になる労働者のコスパがそのまま勝率につながるんだね
青銅器後回しにしてたら
ウチの労働者さんよく川沿い森でウンチ座りしてはる・・・
殿の元なら道を引く仕事があるんやけどなぁ〜
もっと適した都市が手に入るかもしれないと渋った挙句現代まで放置されるモアイ
急いで道路引きたいわけじゃないけど首都は食糧1つ以外は森だらけで後は水も山も無いタイルだけ、
かといって労働者遅らせるのも余計に遅れそう
だからとりあえず車輪 ってのはよくある
青銅器だとウンコ座りが発生しやすい
>>429 3.19だったらこの記事読まなくていいんじゃね。
下のコメントでも誰かが書いてるけど、俺もWBで同じ状況つくって実行しても換金自体が発生しなかったよ
455 :
名無しさんの野望:2014/01/07(火) 19:30:03.37 ID:/wz3/tfH
換金以前にあふれの検証がしたかったんじゃないの?
>>454 マジかい。コメントまでは読んでなかったけ、コメントにも俺と同じ疑問を持った人がいるみたいでホッとした。
その人のコメントが2007年に書かれてて、そっから記事が修正されてないってことはあまり参考にならなさそうだな。
雰囲気だけ理解しときゃいいかね。
457 :
名無しさんの野望:2014/01/07(火) 20:22:56.99 ID:4YXNfepI
体験版やってみて面白かったんだけどシリーズ多すぎてどれ買えばいいかわからん
>>2のどれがオススメ?
防壁を石材+防衛志向で伐採溢れ加速してがっぽりってのが防衛志向の唯一の内政長所だったのに
>>437 コメ欄や、以前もこのスレで意味不明だって言われてたレポだね
そのレポで何か勉強しよう、理解深めようと思うのは止めた方がいい
>>437の理解力不足ではなく、単にレポの文章が悪すぎるだけだから、わからんならわからんで無かったことにした方がいいよ
文章力だけじゃなく内容もおかしいとコメ欄で指摘されてるようなレポだし・・・
>>457 購入ガイドにも書いてあるけど日本語版のデラックスパック買ってけば間違いはない
そういやサイバーフロント解散したからデラックスパックもその内なくなるんかね?
SMACも日本語版は新品ないしそうなるのかねー
ぐう負けた
遠方のAIが戦争せずとも陸地の約40%を確保した場合、どうしたらええんや・・・
皇帝カッタデー
カパック先生有能すぎる
戦争しないで40パー…
一人大陸だったのか
蛮族に食われたAIがいるとかじゃなかろうか<非戦40%
イザベラなら残当
>>467 食料が見当たらんのだが・・・左下の森丘はツンドラ広がってそうでいやだな
>>469 食料に関してはそんな心配しなくていいマップだよ
最近はプレイが面倒になってきたからプレイレポ読んで満足するようになった
最近はシングルプレイをまったくやらなくなってホットシートで自演ばかりやってる
T字の大陸の左上から開始したアウグストゥスが交差点を確保して右上のリンカーンを囲い込み属国化、
下から始まったパカルたんが蛮族にやられ・・・って感じだった。
こういう場合はそっ閉じでええんやろか
>>471 BC4000でWBで世界地図確認して脳内勝利プレイおすすめ
上達のためにプレイレポ呼んだり解説動画見ようと思っても
3分しないうちに自分でゲーム始めたくなっちゃう症候群
しかしwikiの荒れ方ひどいな
微妙に内容までいじられててやばい
改善比較とかもうまともに比較できてない
管理人どこ消えたんだ?
震災で死んでる可能性もあるしなんともいえない
必要な情報は各自で保存しといたほうがいいかもな
>>478 2012年にadminでの発言があったけどな
ぐう負けたああああああああああああ
ワイが必死こいて文化勝利直前のパカルに必死こいて攻め込んでる間に
親友だろうが負けそうになったら容赦なく攻めこめやクソAIめ
481 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2014/01/08(水) 03:00:28.08 ID:d/WUnbd2
457だけどデラックスパック買うことにするよ
ありがとう
そっWBもの
糞modのせいで本体までwiki死にそうだな
485 :
名無しさんの野望:2014/01/08(水) 08:40:25.74 ID:djSqXtnB
modが気にくわないから関係ないwikiを潰そうという意味不明の発想
そしてそのことに全く疑問がない484みたいなやつら
modスレが別にあるのにここで話題出すようなのは荒らしだわな
civ4が廃れれば得するゲームもあるんでしょうよ
civ5か
パラド、MS、DMMまである
そういえばサイバーフロントは解散したわけだけど商品が売れた場合売り上げはどこにいくんだ?
問屋か小売
社内部門が解散しただけで、加賀電子は健在だろ。
倒産じゃないからとくに安くなったりはしないか
徳さん大人気なのね
いやだわたしかあさんよ
気が向いたら奴隷ページ作るか
来週
>>485 私物化してたwikiで逆に吊し上げられた腹いせに
糞IOTが何ヶ月もwiki荒らし続けてる
作者は元々コミュ障って言われてたがやっぱマジキチだったというオチ
2chでもステマ
パンゲアでよその斥候が見えてもこっちまでこないからおかしいと思ったら
こっちの土地と向こうの土地が山岳2マス程度で繋がってるだけだった
6都市立てて蛮族都市2つ奪ったあとは内政だけして楽々宇宙勝利だった
>>496 期待
首都以外でも小屋育ててみようと思ってもハンマー出なくてついつい奴隷やっちゃうんだ
奴隷解放してから小屋育てるのってありだろうか?遅い?
初期ラッシュで満足してやめる派だけど、とりあえずそれは遅いと思う
難易度や状況がいまいち読めんから断言はできんけど、首都以外に小屋ばらまく話だよね?
奴隷解放っていつの話だよ。
そこまで小屋を封印する意味がわからん。
封印つーか奴隷で人口伸ばさない、あるいは偉人畑からの張り替えと想像した
奴隷でブースト施設が既に揃ってあって、かつ張り替えが即座に終わるとしても当分は出力落ちるんじゃないの
民主主義までリードできていたと仮定しても小屋が成長する間はその貯金を失う一方だと思った
とりあえずスクショで内政例が見たいです
奴隷解放は嫌がらせがメイン
むしろ嫌がらせ回避のためにやむなく採用する。
ったく!命捨てて完成を早めたり、工房のハンマーを増やしたり、専門家をたくさん雇わせたりするしか能のねぇ連中を
なんでわざわざかいほうしやらんといけんのだ ろくなメリットもねーのによ!
ブロードウェイとエッフェル塔とロックンロール作れば当分もつだろ
「小国で首都だけ小屋、あとの都市は偉人生産都市
ライフルやカノンRで大国化にともない普通選挙奴隷解放採用して小屋経済に移行
宇宙勝利へ」をやった事あるが、あんなスマートな感じじゃなかったな
そのまま制覇か、多くの都市数と豊富な生産力を使って刑務所公安諜報機関建てスパイ経済に移行した方がスマートに感じる
丁度ライフルやカノンRで技術も遅れてるだろうしね スパイが活きる
ようやくわかってきたけど
皇子レベルでもぬくりプレイはもうできないのね。
ゴリゴリ攻めないと差をつけられて死ねる。
あらゆる難易度でぬくりプレイは可能だ
出来ない時は外交やリッチに問題あり
>>509 そのはずが繰り返しプレイすることでだんだんぬくれるようになる
初期からどう上達したのかわからんのが不思議
皇子だと相当悪いリッチじゃない限りぬくれるな
遺産マニアの俺が言ってみる
ぬくれるのか。。俺のやり方が悪いようだな´・ω・`
515 :
名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:18:58.08 ID:J6wJqGSZ
立地川ルイ(BC4000-同)
518 :
名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:33:01.49 ID:z0CIbibz
皇子くらいなら、抑止力用の軍力も作れそうな気がする
>>501 法律も通貨も無いのか……。法律無しカノンと同じ進め方だろうか
不死フラク孤島ノーリセでは多分一度も勝ったことがない
せめてピラミッドが欲しいが、自分が一人の孤島だということに気がつく頃には手遅れ
仮に建てようとしても蛮族対策が難しい
ファロスも役立つけど大商人が邪魔
食料も後湧きがあると面白いのに
技術で可視化でも鹿みたいなイベントでもいいから
>>520 ウランもあるじゃないか。
AIにねじ込まれるよりはよっぽどいいんじゃね?
522 :
名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:47:01.08 ID:J6wJqGSZ
>>518 孤島なら序盤大商人は埋めたら?
駐禁出してもいいし無駄でもないだろ
孤島で法律通貨なんて行ってどうすんだ
そんなのが必要になるほど都市出さないで光学を急ぐに決まってるじゃない
>>501も2都市は人口1で建ったばっかでしょ
時々、資源や指導者次第でもうまともにプレイしないで文化やバチカンとか狙ったりもするけど
524 :
名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:54:00.16 ID:J6wJqGSZ
光学無視って美学から文化ルートもありだろ
天文ルートだと科学者のジャンプ先が科学的手法に行くから両立はきついが
>>518 法律あると科学者の投入先が哲学になる。
光学後、接触までにアルファベットや暦を研究し天文ジャンプ、光学や機械の交換で通貨、法律を手に入れる。
3都市で天文学までいくのだから法律も通貨もいらない、法律なんかはあると却って罠。
30ターンくらいかけて自力で天文学開発するまでに資源も交易もなしだとほぼ負け確定。
正確には瞑想と法律だな
光学後に聖職行く場合は多神教を通る
527 :
名無しさんの野望:2014/01/08(水) 23:14:54.67 ID:J6wJqGSZ
>>520 ドーナッツ型はけっこうあるけど枝分かれのないきれいな輪だな
エカテリーナの要請でモンテスマに宣戦したのにお前は私の味方に宣戦布告したのだぞ!がついた。理不尽だ
>>527 アカデミー、天文x2の3人。
>501訂正。ギルが属国化したのは王権だった。
>>530 おいその宝石いつ沸いた
その孤島は幸福資源が存在しない島なんだぞ
1/10000だからわりとある
ピラミッドがAD980まで粘ってワロタ
皇帝挑戦中で質問
カノンラッシュを仕掛ける相手ってどういう基準で選ぶもんかな?
明らかに弱い国?
外交的に孤立してる国??
後々厄介そうな国???
征服後の土地がよさそうな国????
征服後の土地がよさそうな隣国の文明を、
外交的に孤立させ、
技術を遅れさせれれば最高だね
総合判断としか言いようがないが、初手はよほどのことがない限り隣国だし
選択肢は最初から実質ひとつってことも多いしな
明らかに弱い国→弱すぎてこっちの戦準備前にどこかの属国に
外交的に孤立してる国→すでにフルボッコ 属国にする場合は周りの目が辛い
後々厄介そうな国→技術・軍がある強キャラならタフな戦いに
征服後の土地がよさそうな国→もちろん
エサ国家がかっさらわれて、初戦なのに当代最強国家と戦わざるを得ない熱い展開はわりと好き
遺産文化しまくりな国→
俺の隣りに居るから
これ一択
ふぅ…
なんか初期のうちはいろいろ建築するので手一杯で軍隊に手回らないし
建てるものなくなってきたなーって後半になってから軍隊作ると
もう軍隊作って戦争するよりも宇宙勝利したほうが楽じゃね?
って状態になって結局戦争しなくなるね
パカル「今は、(遺産で)手一杯の状態だ。」
なんでもかんでも建てたがるところを脱却できれば初心者から一歩脱却
何でもかんでも建てる(ただし軍隊限定)
何十ターンもかかるものをつくるのがだるい
ぼく「助けてアレク」
アレク「まかせろ」
アレク「停戦」
アレク「しね」
シャカ「弱小の国との出会いは喜ばしい云々」
即拳マーク
俺「お前落ち着け」
シャカ「もう遅い」
パパパパウワードドン
今更始めた初心者だけど
とりあえず宗教TUEEEEなぁ
最初のころのぼく「無宗教でやりたいなぁ…ピラミッド建てて信教の自由とるのが一番か」
最近の俺「よっしゃヒンズーGET!宗教の組織化して無宗教のあいつに宣教師ラッシュwww」
ピ ラ ミ ッ ド 万 能 説
君主制遠い時はピラミッドで代用することがある
君主制が遠い?
自分が筆記や美学に向かって宗教系技術に行かない、さらに交換もできないときだろ
きっと、孤島だったんだな
でもシェタゴンは筆記解禁くらいでもいい気がするな
それでも建てないが
モンテ「こんにちは、死ね!」
俺「ちょwww弱小国のくせに俺のメインスタックの近くから攻めてくるとかバロスwww」
>>548あたりの戦争屋以上に、なんとかカウンターでアレク(例)を沈めかかったあたりで
「またせたな!」とヒーロー気取って便乗参戦してくるマンサワンコンヤコブあたりが最高にうぜぇ
うぜえだけじゃなく土地を掠めとられると下手したら詰むし
ぐう負けた
ファッキューマンサ
エジプト(6都市所有・主力マスケ騎士トレブ)との国境沿いに
徴兵やマスケアプグレからのライフルと都市防御粉砕役のカタパトレブ配置
次ターンラムセスからすぐさま属国のお願い
マンサだったら殺していた
とりあえずプレイヤーがあと数ターンで滅亡させることができる風前の灯火の文明を属国にして
プレイヤーと戦端を開く奴は氏ね
属国としてかっ攫って強制和平になるのと、どっちがマシだろう?
ラムセスも遺産と技術進行しだいでは属国にするのは危ない人だな
文化的な意味で
564 :
名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:15:21.70 ID:AeUE5jXG
ラムセスとか普通にやばいよ
文化ならマンサより
エジプトの二人は独立してたらプレイヤーのために遺産を用意してくれる良いAIなんだがな
ハトちゃんはあまり怖くないが
ラムセスは大国化が結構ある気がするな
567 :
名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:42:30.37 ID:AeUE5jXG
プレイヤーで使うとハトのがずっと強いのにな
創造志向以外でやる気が出ない病に罹った
金融よりも使いやすいというかめんどくさくないというか
手間が減るからなー、最序盤の戦後復興もらくだし
マドラッサ「出遅れても取り返せるぞ」
マドラッサは実際強いと思う
どうしようもないのはラクダと初期技術と先生の志向であって
せめてブレヌスと志向入れ替えてくれれば…
敵が持ってると鬱陶しいのに自分が持ってても有難味のない防衛志向が問題
もっと違う志向なかったもんか
防衛志向を活かすためにぬくってたら負けたでござるのまき
実はラクダはカタフラクトと比較するとそこまで差はない
カタフ+側面2=攻撃12・撤退率20%・先制無効無し・生産に馬鉄両方必要
ラクダ+攻撃2=攻撃10+20%(攻撃12)・撤退率15%・先制無効有・資源無しで生産可能
カタフで攻撃2つけりゃいいじゃんとか言うなよ!
10連恐喝して怒らせろよ
あ、カタフも側面2で先制無効つくな
カタフ強いけど先生無効が味噌ついてる感じなんだよな
ギルド自体が結構奥まった技術だし
侍は攻撃力12ぐらいあってもバチはあたらなかた
滅ぼされそうなモンテが
非戦ぬくりの我が国に属国要請してきた時はその必死さに吹いた
むろん軽くスルーして宇宙船飛ばして勝った
580 :
名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:21:28.88 ID:AeUE5jXG
宇宙船は甘え
じゃあ文化はなんなんすかね
>>578 マスケが戦闘力9だから白兵が火器に勝つのはおかしいってことで8に抑えられたのかなーなんて
侍の本領発揮はカノンのお供をして弱った敵を切り殺すとき
先制攻撃のおかげか殆ど無傷で勝ってくれるから連戦に耐えられるという地味な長所
>>580 如何に戦争を避けて宇宙外交を目指すかに悦びを感じるんですが・・・
防衛志向はCiv4の癌細胞
質問スレで謎のレスバトル勃発
>>582 カノンのお供は誰でも務まるから将来性を考えるとマスケに経験値与えたいなあ
徳川が防衛でなければ侍のスキルも魅力なんだが
将来性を言うなら都市襲撃火器ユニットが作れる白兵系に与えたいわ
都市襲撃なんて都市防御削れない最序盤のラッシュのときくらいしか使えなくない?
都市防御削ったら戦闘術より弱いでしょ?
序盤以外でも防御削らずに落としたりするもんなのかな、俺は必ず削るけど
パンゲでちょろちょろっと攻めるぶんにはいい
戦車につければ都市を文字通り棺桶にしてやれる
都市襲撃(野戦だとやる気でねーが、都市を襲ってあんな事やそんなことをする時にはハッスルしちゃタイプ)
日本製機械科歩兵「ほーん、で?」
ソ連軍ですね、わかります
全く同じマップで指導者のメンツだけ変える事って無理かな?
596 :
名無しさんの野望:2014/01/10(金) 02:28:19.58 ID:q/3zve+2
不死パンゲ、3都市+小島2島から、
コンキスタドール+スパイでマンサとエリザベスを属国化してきた
両者とも4都市ずつ島都市持っていたのが悔やまれる
長槍兵がカモになるので長弓ぐらいしか止められない
マスケが居なければスパイがなくてもそこそこ行けるかも
コンキは野戦で負ける要素がほぼないのが良い
防衛志向は敵が使うとうざいから、十分機能してるだろw
>>589 都市襲撃はライフルRに進むなら有効だけど、カノンRでは必要無いね
バビロニアのビスマルクなかなか強いな
序盤は退治も防衛も強いバビ弓で初期拡張安定
中盤は川なし生産都市に庭園建てて中世遺産ラッシュ
終盤も不衛生に悩むことが少なく文化力生産力どちらも活かせる
金融ポルトガルは夢がある
>>599 そのままなら最初から牛、石、小麦使えるじゃんと思ったが
首都だし文化がすぐたまるから関係ないかー
ってことで灯台や船出したいし毛皮幸福狙いで海川沿いがいいな
>>599 青丸かなぁ
右側の海岸線に海産物があった時の保険にもなるし
パンゲアならその場、それ以外(フラクタル含む)なら左青丸
605 :
名無しさんの野望:2014/01/10(金) 17:33:13.97 ID:q/3zve+2
属国に私掠船作られて辛い
AIも私略船作ることあったのか
見たことないわ
BUG使う為に海外有志dll入れてるけど、そっちだとバシバシ作ってくる
スパイ同様に敵対国だと激しい
イギリスかオランダがいるとすごい面倒臭くなりそうなMODだな
パンゲアなのに赤い鎖国野郎のおかげで他国と会えない・・・
宗教は入ってこないし、交易も資源交換もできない・・・
食料は腐るほどあるのに幸福資源が宝石のみ・・・(´;ω;`)ブワッ
・・・でもおかげで広い土地を独り占めできたお (`・ω・´)b!!
civやってると日本が極東にいるのは徳さんのせいじゃないかって思えてくる
日本は近隣諸国考えると鎖国まったなしも致し方ない
鎖国ってぶっちゃけ
オラニエ「もう我慢ならん!イザベラとジョアンとエリザベスとルイとの交易を即刻中止せよ!」
徳さん「よしわかった」
ってだけの話なんだけどね
創造だからね
フリードリヒ「いやぁそれほどでも」
>>613 だからブチ切れたイギリス(クロムウェル)に宣戦されて潰された
皇子でも割とぬくれた。
戦争屋が最初に他国に攻め入ってくれるかどうかでぬくれるか否かが決まるな。
孤島だからぬくれるし、海外の取引相手は1国あればいいし
遣唐使廃止した頃よりは取引相手多いかな
王建(大国と陸沿いじゃないのが最大のメリットだろ……)
プレイヤーだとトップクラスだけどAIのオラニエはあんま怖くない
南蛮貿易つうけど商業レベルだと中国の絹が欲しかっただけだしな
明側の鎖国の解除具合で中間業者が倭寇(密貿易)→ポルトガル(中継貿易)→オランダ(中継貿易)って変わっていっただけで
鎖国後は絹の国内生産量と質の両方を改善して問題無く対処できたから、幸福資源の不足は無かった
鉄砲とかの技術交換(対価は金銭か?)はちょくちょくやるべきだったが
史実と違ってciv4は金が枯渇しないことがいいこと
ただし銀は極地にしか湧かない
石見銀山ツンドラ説
自分だけが防衛VS自分以外が全部防衛
まわり全部防衛とかはげるww
仏教・儒教・道教・(後にキリスト教)を伝えてもらい
聖職・アルファベット(漢字)・鋳金・羅針盤・通貨・暦…etc を伝播入手し
チンギス以外には攻められることも無く
自国内でなんやかんや争い続け、対外的にはひたすら温り
鎖国主義も手伝って他国が工業化時代に、中世〜ルネッサンスと落ちこぼれ
・・・と思ったら、
民主主義・化学的手法・内燃機関・大量生産…etc をさっさと購入入手し
アッサリ順応した挙句、警察国家・国民国家・神権政治という軍事態勢をとり
中国相手に宣戦し歩兵ラッシュで蹂躙してたら、外交で行き詰って
世界 VS 俺 待った無し状態から核まで撃ち込まれてフルボッコされ
civ的には島国ギリ3都市程度のレベルに落ち込んだはずなのに
なんやかんやあってゴールド世界2位まで上昇
・・・・・・・・・この国チート使い過ぎやろ
金とダイヤは量が決まってるから価値がある
civ4のように無尽蔵に出るなら資産として使えんな
ドイツのハイパーインフレの悪夢
パン買うのに399,000,000,000マルク必要
>>630 マジレスすると相当特殊な物性だから
鉄や銅と同レベルに出てきても価値はあると思う
つか銅の価値がなくなる
ビットコインの流通量統制とデビアス社の統制は意味合いが同じかね
無限に採掘できても採掘量を制限することで価値を保つことができるし
維持費大変そうだねぇ。どれ、俺が手助けしてやろうか^^
俺がサラディンなら聖地・聖建造物・マドラッサ・アポロストヘンで怒りの文化転向かましにいくな
プレイヤー名のほうが気になっちゃう
クスコで開かれたマンコ マンコ・カパック〜
ペリクに豚奪われて糞都市化する未来が見える
開始直後にWB開くと駄目だな、一気にやる気がなくなっちまう
先が見えるとダメね
俺は開始直後にWB開いて脳内勝利が最近のプレイスタイルだよ
ならなんで開くんだよw
なんでうっすら闇の中が見えるのよ
ダイエー帝国
デパート、百貨店の勢力拡大競争MODってありませんか
戦争で都市を破壊せず奪わず文化押しだけで制覇勝利できた開拓民だけど
649 :
名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:14:11.91 ID:ZEHOLCs+
大科学者92%芸術家4%技術者2%預言者2%でみごとハゲを引き当てたでござるの巻
ゲージツ家よりはマシだろ・・・
聖都作れるじゃんやったね
653 :
名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:38:09.95 ID:ZEHOLCs+
定住ハゲのハンマープラス嬉しいよな
ぐう負けた・・・
同宗教で固まってぬくられるとつらひ
終盤の黄金期のネタにするならレアな分使いやすいじゃん
656 :
名無しさんの野望:2014/01/11(土) 04:45:15.96 ID:C+MFXnMw
芸術家一人目→黄金期一回目
芸術家二人目→黄金期二回目のためにとっておこう
芸術家三人目→・・・・・・
657 :
名無しさんの野望:2014/01/11(土) 05:16:44.70 ID:vHIc4pdD
「ウディタ」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
RTS・他なんでも作れます。
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
明らかにどこにも建ってない遺産が建てられないのって、バグ?仕様?
個人的にはファロスは結構、一人だけ現代でコルコバードの像はほぼ毎回アイコンがないんだが
WB使ったからか?と最初は思ってたのですが、ロックしても同じことになったんで
ファロスは
灯台建て忘れや石工術取り忘れで建てれないことがあるけど…
キリスト像は判らんな…
無線通信さえ取りゃ、他に前提技術も陳腐化もないし…
建てられたあとで都市ごと破壊されたとか?
キリスト像建てるか→数ターン後やっぱ先に研究所→キリスト像もう一回建てるか
→あれ建てれないなんでだ→萎えたわ次のシド星…いやファイナルフロンティアにいこう
こういう経験はある
他の都市の生産キューから取り除けよ
うーん、ゲーム内の不備はすべて取り除いてそうなるんです
ファロスは建てられる時もあるからまだいいけど、キリスト像どこいったってのが常で
どこの都市にも予約どころか、アイコンが薄暗くなってるわけじゃなく、アイコンそのものがない場合が殆どなもので
科学断トツで、勝ち確作業なんてあれだろ、次のゲームに行けよ、って言われてるみたいな
インストールし直してみますわ、みなさんありがとうとすまん
>ゲーム内の不備はすべて取り除いて
完全に気のせい。
・無線通信が独占できてない
・キュー入ってる
・変なMODかパッチいれてる
のどれかじゃないの
再現性があるなら情報が欲しい
「犬戦士強すぎワロタwww」って速攻で隣国潰したのはよかったが
遠征して「こしみの戦士防御とかアホらしーw」って2国目潰すころには財政ががが
そして資金不足のため解体される歴戦の犬戦士&弓兵
金は戦士よりも強い
資金不足ですか?都市を落としましょう!
>>666 犬戦士ってそんなに強いの?
防衛戦では対白兵専門で活躍するけど自分から攻めると弓兵に勝てずに機能しない印象が
遠くの都市を落としすぎて資金不足になったんですがそれは
>>668は敵国のスパイだなきっと
この間もウランあるのに駆逐艦が作れないって騒いでて、案の定核分裂未開発だった人とか居たな
決めつけるつもりはないけどその類じゃねぇかな
その不具合なるものは一度も遭遇したことがない
原子力輸送艦とかどうみてもコスパ悪そう
>>669 都市襲撃つけて二人ほどぶつけると弓兵は十分溶けるぞ
それに敵が第二都市建てたばかりなら戦士しかいなかったりな
初期Rで弓兵1人に2人も斧消費できる難易度でストライキとか・・・
>>673 お、おう新鮮な気持ちでCiv楽しんでるみたいだからあまり突っ込んでも悪いけど
難易度高くなると敵は最初から弓兵だからねぇ
弓兵に不利な「犬戦士が強い」って感覚にはならないと思うよ
単に斧Rして「斧兵強すぎワロタwww」って感じなのかな
まぁ戦後復興がんばれ!
初期ラッシュはプラエ正義
犬は強いよ
銅わき、改善関係なく
速攻で出せるからね
そして改善嵐や、開拓邪魔で弱らしておき剣士でとどめ
速攻で出すのが優先ならホルカンの方がよっぽど
ホルカンというか槍はなにげに狩猟も必要だからなあ
ちっちゃな星で文明3つとか4つくらいで
のんびり遊ぶのがいい感じだなあ
ファロスとかゴルゴバードって開始時代制限なんだっけ?
ファロスは古代でゴルゴバードは現代?
選択肢にすら出ないのは開始時代制限なんじゃないか説
ケチュア「低難易度だと敵が戦士でキツイわー」
スカーミッシュ「んだんだ」
開始時代古代でも普通にキリスト像出てくるよ
建てたことないけど
初期拡張して復興が終わり、さあ最終戦争だってときのキリスト像主従制神権政革命がすきだな
初期(200ターン)
現代スタートなら普通だろ、やっとことないけど
初期拡張しただけで戦争はしてないと言い張るスタイル
カスタムゲームで全員弱い指導者にしてやったら隣の大陸の徳さんがスコアトップになっててワロタ
儒教同盟と都市スパムでスコア高いだけで別に技術トップってわけじゃなかったが
それはいちばん怖いパターンだろ
工業化以降にガンガンスコアと技術が伸びてあっという間に宇宙というパターンだな
核戦争しか勝ちパターンがないこともある
>>691 なぜ全員弱い指導者にしたのに徳さんがいるのでござるか
徳川は技術の開発ルートはかなり優秀だからねぇ
広いマップだと延々蛮族が攻めてきて辛いわ
もっとCPUのほう行けよ…心が折れそうだ
固有タイル10マスくらいは残る都市が二つ分くらいのちょうどいい後背地があると
うっとりするよNE
広大な永久凍土が後方にある土地だとルネサンス期になっても蛮族がくる
蛮族都市が複数できてて道路で結ばれてたりするのを見ると見守りたくなるが
ほっとけばAIに取られるので取っちゃう
不死隊の力を試そうと隣国攻めたら
ちょうど斧と弓しかいなくてワロロン
しかし「不死隊だけでラクショーwこれが不死ラッシュだ!」と調子に乗っていたら
普通に槍兵出されて負けたわ
よし今度からはちゃんと斧も混ぜようと学習した
丁度も何も、斧居たら遅い
2,3騎で仕掛けて金属繋がせないか即切るんだよ
改善破壊と開拓妨害して増援待ち
丘都市槍とかいると3倍いても壊滅したりするよね
>>701 なるほど
機動力活かして速攻銅切断してから
斧待てばよかったですかね
ラッシュは数揃えてから仕掛けたほうがいいってのは学んだけど
アンチユニット対策がまだ全然ダ・・・
初期ラッシュはプラエ以外はバクチ的な要素が大きいからな
カタパ前だとこちらの損害が大きくなるのは覚悟したほうがいい
705 :
名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:36:23.83 ID:VPz3FtWi
チャリでゴリゴリ荒らすの楽しいよね
プラエラッシュは楽だよなぁ
プラエだけでいいもん
戦闘力8が揺るがないのがいい
>>703 いや、だから
>>701は「数揃えてから仕掛けてはいけない」って言ってるんだけど、大丈夫かな?
不死隊Rに斧混ぜても、結局斧兵攻撃するときには弓や斧がきて槍なんか来ないから意味ないよ?
普通のチャリだと弓兵相手がきついからチャリで改善荒らし+斧Rってのあるかもしれないけど
不死隊ならAIが弓兵増やしても平気だから
1,2体作ってさくっと宣戦して領地荒らしつつ、増援部隊と合流してから都市落とせばいい
早めに宣戦すると敵が軍を多く作ってしまうから、普通は数揃えてから仕掛けるってのは間違ってない
特に斧Rとかする時は、敵の資源の要らない弓(や長弓兵)が一番きついから、不死隊とかでなければ改善を壊す効果が薄いからね
騎馬界最強のケシク使ってればいいだよ
象「呼んだ?」
ボクカノンのお供までならギリいけるよ。」
銅切断すれば槍兵作られないからそもそも斧いらないか…
あー自分の戦術が未熟すぎて恥ずかしい
侍Rが上手にできるようになれば一人前だって徳さんが言ってた
正しい侍Rのやりかた
1.都市襲撃付きの侍を作ります
2.ライフリングをとります
3.うpぐれします
カノンを作ります
侍、と名付けます
押しつぶします
指導者を変更します
そこはカノン取って、後詰めで侍っしょ
スパイ侍Rだと都市襲撃+先制が糞強い
カタパラッシュが長引いて終盤には機械取得で侍投入したんだが
長弓兵ざくざく斬り殺してくれて頼もしかった
コストを考えたら当然の働きなんだろうけど
いっそ侍に長弓兵+100%とかあると良かったでござるな
アレクが戦争することなく陸地の26%を占領して絶望した
これだからFractalは困る
力への欲求が発生したが都市ねじ込んで創造志向パワーで取れた
序盤でしかも天帝相手に達成できるとは思わなかった
直後に黄色い蛮族がやってきたけど
721 :
名無しさんの野望:2014/01/12(日) 07:30:50.49 ID:BlfsC/ZE
今偉人の技術調べてるけど、偉大な預言者に封建制ジャンプがあれば
主にサラディンが輝いたんだけどなあと思った
ハゲ技術はどうしても神授王権に絡まれてつまらない
>>719 巨大な後背地を得たシャルルマーニュが自発的な属国を複数従えて外交勝利したことがある
どうしようもなかった
シャカ「力を求めるものよ、我を呼び出したのは貴様か」
企業イベントで発生の次のターンに金がポコっと湧いて達成した時はワロタわ
スレイマンってぜったい悪魔に魂売ってるよな
なんだあの真っ赤な瞳は
スレイマンってソロモンのことだしな
実際どうかはわからないけどイメージとして
・大帝国になりやすい人
ユスティ、エカテ、ジョアン、スーリヤ、ギル
・小国になりやすい人
ラグナル、スターリン、ビスマルク、徳川、王建
って感じなんだけど
他に思い浮かぶ人、こいつ違うだろって人いる?
王権は誰と同盟組めるか次第だと思う
カパックとか劣化カパックことコロスケは
時々遺産にかまけて、そこに出すしか無いって土地を取られて終わってることが
徳さんで鉄が沸かなかった時の失望感
バナナで作れる侍
コーンで作れるランツクネヒト
とか思いついたんだけどどうだろう
カールおじさんか
シャカにバナナあげると親しみまでジャンプしてくれてもいい
むしろダレイオスにバナナ
連休だから久々に戻って来た
最近の何か新しい、流行の戦法とかある?
>>734 占領した都市を片っ端から焼き払い、騎兵で地形改善を全部破壊する略奪経済
>>735 これまたヒャッハー!なのが出てきたなw
参考レポはよ
ネタに決まってんだろ起きろ
弓騎兵Rはちょっと前に再評価されたがカタパRほどではなかったな
AIが伐採してくれるのを待つ
炎Tを覚えて放火だな
砂糖ってホント固まって湧きやすいのな
他国との交易の材料に使えってことなのだろうか
砂糖をペロりながら宝石を眺める貴族の都市…
いやジャングルだらけだからむしろ砂糖収穫宝石採掘の労働者の都市になりそう
砂糖は砂糖直都市が非常にうまい
>>740 維持費が続く限りガンガン出せばええねん
近いなら元とれるけど遠いのはやめたほうがええで
敵にやるぐらいなら自分で取れ
今日も蛮族ガレーに追いかけられてるAIの作業船を見てほっこりしよう
神立地発見!→でも距離遠いな→第三都市にしよう
→そこそこの立地に第二都市建設→法律とったぞさあいくぞ!
→微妙にかぶってる敵都市が・・・
せめて予定地に建てられたらあきらめがつくものをイラッとくるぜ
×予定地に建てられたらあきらめがつく
○予定地に建てられた都市は貸してるだけ
万里奪ったのに、蛮族が離島の漁場荒らしに来てナンデ?と思ったら、万里の効果は同じ大陸だけだったのか
あるある
海まで張り出してる万里とか嫌だ・・・
なずけて海江田万里
防波堤的な
流石に法律とってから第三都市出そうとしてとられるのは文句言えない
高維持費覚悟で神立地第二で確保すべきだったかね・・・
中間そこそこ立地都市は後回しでもよかったかも
どっちも石材取れるから近いそこそこ立地で一旦妥協したのがダメだったかも
いっそイカンダorジッグラトあたりに頼ろうかね
参考になるからまずこれだけは読んどけっていうプレイレポがあったら教えてください
今までに読んだのはスパ帝「天帝陛下のスパイ戦」、Kak「ウルヴァンの大筒」ぐらいです
諜報とか企業を使ったことないのでその辺の使い方が参考になるレポとかもあったらお願いします
科学的手法取ったら300ビーカー消滅してワロタ
>>759 スパ帝、変顔帝、内政帝読んどけってのが定番だな
個人的に1番参考になったのは変顔帝とカタパ帝だったな
どっちも読みやすいし面白い
763 :
名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:08:17.51 ID:Dx3G66uT
>>758 都市を遅めにだすのは維持費抑えて研究勧めるためには間違った方法ではない
が、法律まで第三都市立てないのは遅いって
>>757も指摘してる
中間に第二立てて、すぐに第三をその神立地に立てればよかったんじゃないのかな?
取られて惜しいと思うくらい神立地だったならね
>>759 全くもって「使えない」と言いたいわけじゃないが
よく言われる王道カノンRだと国有化で企業は使わないし、諜報も全振りでAI一人の研究見る程度の利用しかしないからねぇ
とりあえず、カタパRしないにしても序盤の立ち上がりはカタパ帝のレポが参考になると思う
内政帝とか後期の変顔帝とかすごすぎて参考にならないレベルだは
読んで上手くなった気になって終わる
最速グローブ座作戦はよくお借りしているがw
古代ノルドが未来に飛ばしたとかじゃね
地底人だろう
何だこれはw
お菓子の小屋をずっと守ってる蛮族さんは偉いと思う
あとは科学相氏とゆうたろう氏がオススメかな
一番企業使ってるのは未来王か?ぶっとんでて参考にならんだろうけどw
和平のときにAIが知らない都市を差し出してきたので承諾してみたら
離島にある人口1の都市で蛮族ユニットが横付けしてた
無論破壊されました
>>761-764 皆さんありがとうございました
「テンプレ的カタパラッシュ」っていうタイトルがなんとなく基本から入ってそうなので
カタパ帝あたりから読んでみようと思います
カタパRは本当に参考になるが、完成度が高すぎて初期拡張の技術が全く上がらないw
AIから都市もらったりするとゴミ都市に何故か国家遺産が建ってて凄く邪魔になる時がある
AIが突っ込んできた都市を文化転向させて
友好のために返還したら
侵略の前線基地にされたでござる
さいきん初期技術ほったらかしにして銅鉄の位置知りたい病だわ
そして第二都市が国境と接することが多いので宗教系路線に
気づけばコーン使えない湖近海使えない地獄
農業も漁業もないくせに宗教系技術とかお前サラディンなんじゃね?
ラクダかカタフラクトラッシュに、大技術者→大研究者と出して
大技術者の機械、封建制ジャンプが使えないかと模索してるけど、
普通に研究者でアカデミー→機械とか
官史経由して自力研究の方が柔軟性あっていいかもしれぬ
奴隷制を採用した革命中に反乱がおきた
しかも二回・・・・
おまえら・・・・・
俺らがハンマーに変わるとでも?
ハンマーになったるから仕事よこせや
俺ら「人が多すぎる!」
プレイヤー「じゃあ減らしてあげよう奴隷制採用ー」
俺ら「お断りしますお断りします(大事なことなのでry」
こうして二度の反乱が起きたとさ
現代機甲部隊にダメージ入れる奴隷の反乱すごいですね
RPG持った奴隷なんだろ
それ出る頃には都市の人口凄いことになってるだろうしダメージくらいならいけるんじゃね
そんな凶悪な都市反乱くらっても棍棒一つで耐え凌ぐ戦士さん凄いですね
遠方のシャカに自国の宗教伝えようと思って宣教師飛ばしたが
数ターン間に合わずオランダのキリスト教に改宗
遠方だがオランダ挟んで宣戦されインピと斧に都市を取られ心折れる
隣人のエカテリーナにアレク図書館を先越され
それでできた金をカツアゲされるなど
インカ使用蛮族有りとインカ以外蛮族無しって
どっちの方が難しいの?
シャルルマーニュ有り
ブルちゃんありで
晩成の小屋経済でも序盤からついていけるから
不死パンゲはヌルゲー
鮮やかなプレイレポを見る→自分でも出来そう→出来ない(アカン)
が、最近のお気に入り
食料コイン豊富の神立地だと思って進めていたら馬も銅も鉄もないというのが最近のパターン
宝石立地とかハンマー出なくて開拓遅いわ大抵中央だわで罠だと思っている
金とか宝石とかついついとりに行っちゃう
孤島フラクタルを引いたので久しぶりに自由市場企業プレイ
やっぱシド寿司とマイニングは神だわ
周囲無資源ジャングルもかなりきつい
最近フラクタルやってもパンゲアやっても
首都は氾濫原平原丘森林豊富の良立地だが周りは広大な砂漠地帯ってパターン
第二がなかなか出せず生産力と人口が余ってしかたがない
(テクノロジーが進んでないので生産するものもなし不満市民があふれるだけ)
砂漠だろうが豚だろうが配置する市民がいなければその土地は存在していないのと同じ
20タイルフルに使えるのは首都や重要国家遺産が建ってるA級都市だけでいいと割りきって
砂漠やツンドラ多少あったり都市圏被ったりしても気にせず都市をだして人口10前後のB級都市でも無いよりマシと考えたほうが色々と楽
氾濫原は砂漠+川なんだから
周りが砂漠地帯の可能性が高いのは当たり前だろ・・・
立派な食料資源1つと丘3つありゃ最低限回る都市にはなるねー
立派な食料資源=平原牛
丘3つ=平原丘3つ
20マスよりもどこの都市圏にもかぶらないマスが出るのが嫌い
氾濫原をきっちり使い切るために資源が都市圏からはみ出るのもやむなし
川ワイン3つに金融ボーナスですごいことになってるニダ
しかも金山とか聖都とかも金が止まらんニダ
平原牛って農耕用だからパンよりハンマー重視なんだろ 多分
内縁機関でチンポ化
種牛になるのか・・・
平原牛すら恐れるツンドラコーンに砂漠ジャングル豚
そんなオワコン資源があるFantasy_Realmやろう
偉大な預言者でパンを増やしたり湖を埋め立てたり砂漠を緑化できたりしたらいいのにね
できてもやらないけれど
モーセが地形改善に使われるんですねわかります
モーセ 1tだけ湖を通行可能になる そのあと偉人は消費される
コトンとバライは絶対トップクラスUBの素質があると思うんだが
俺の実力ではレポにして強さを示すことが出来なかった
誰か頼んだ
ちなみに外れコトンのフェイトリアはロードスと合わせてドル袋が浮いて楽しいくらいしか強みがなく俺の実力では不死止まりだった
現代になってから登場する預言者ってどんな奴なんだろな
フェイトリアはなあw
ハンマー重すぎる割に効果が微妙すぎる
バライの食料1は実感として効くけど、レポで説明のために計算するのめんどいなw
>>818 指導者変更しない限り金融持ちですらない時点で使い道が…
非常に強い重力を持ちその重力により光すら囚われて
観測すること不可能な天体が存在するであろう…
↓
本当だ!ブラックホールは本当にあったんだ!
バライみたいな地味なUB、コトンみたいな計算してみないと良く分からんUB
こういうUBが強い緻密なゲーム性が好きだからCiv4は面白い
Civ5は最初にちょっとやっただけで判断しちゃうけど内政が大味に感じたんだよなぁ
都市ごとの食糧管理が無くなったのがかなり受け入れられない
交易路がもうちょっと劇的に強ければ沿岸都市の重要性も増すんだがな
ファロスアルテミスな首都はすごい
沿岸かつ大理石持ち首都でない限りまず狙えんがw
国家遺産でこれくらいになるものがあっても良かったかもね
対外貿易港みたいな感じで
海に橋とかならマジで欲しい。MODである?
>>824 マップは100回に一回引けるか引けるかってレベルだし高難易度ならアルテミスなんて立つわけないからロマンだよなあ
勤労で良いじゃん
1つに+100と2つに+50ならあんま変わらんだろ
交易路もそうだが専門家と偉人Pもあるんだぜ!
科学者電球オンリーのカノンRとかには必要ないかもしれんがな
ファロスアルテミス同時は貴族でも拡張捨てんといかんからキツいよw
いっそOCCで
832 :
名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:17:12.48 ID:7l+sP+SK
戦略ゲーが好きなのでやろうと思うのですが4と5どっちがおすすめですか
もとはHOI3やってました
5は中途半端に戦術に寄った結果微妙というのをよく聞く
834 :
名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:22:00.67 ID:fDQzlcpI
>>832 Civは戦略ゲーではなく内政ゲーだから
そこんとこ期待はずれにならないといいな
序盤の内政を四苦八苦戦争準備をして、戦争になったら作業ゲーなることもしばしば
「戦略」の意味合いが違ったらごめんね
飛行機が都市を拠点に1ターンで出撃と帰還をするのは割とリアルっぽくて好き
仮設空港とか作りたいけど
空中給油をテクノロジーで追加
うん使いづらそう
それでも戦争ゲーなら4より5をオススメする
civ5は二つ目の拡張のBNWで良いものにはなったと思うが
当初の気軽に遊べる路線ってのは捨てているようにも思う
1プレイあたりの時間はciv4より長いし
civ4でも20時間かかる俺には無理っぽい。
>>832 地政学的な意味の戦略なら5のほうが強いんじゃないかなー。
>>839 難易度下げてプレイの簡略化したら?
スパイやめて市民配置を手動にしないだけでも結構短くなるし
5の長尺化は戦争によるものかね それともシステムの煩雑化からか
AIの思考時間がすごい伸びた気がする
5は二正面三正面戦争がわりと普通という無茶苦茶な世界だからな
隣のイザベラが仏教徒送ってきたので仏教に改宗したが、ルーズベルトが創始した儒教が交易のせいか1ターンで三国くらい儒教になったので
外交関係を調整するためにやむなく国教なしに
しばらく進めたらいつのまにか儒教にした文明が全部仏教に改宗していた
イザベラの執念恐るべし
いったいどんなテク使ったんだよイザベラwww
配置しだいでは彼女の宣教師が行列つくって自国の向こう側に消えていくのが見られることがあるな
あのハンマーが初期の軍になったりしたらと思うとゴクリ
離れ島に都市たてたから どれ植民地ってやつを作ってみるか
てしたら、天文学を世界に流されて海賊全滅して、奴隷解放を採用されたでござる
属国はちゃんと技術交換禁止にしなきゃ
850 :
845:2014/01/13(月) 22:21:04.44 ID:tDe73qDX
>>846 なんかスペイン人の仏教徒が大勢俺の領内を通行していたのを見た
彼女の頭の中は念仏でいっぱいなんだろうな
そろそろマドリッドを頂戴しに行けば?
852 :
845:2014/01/13(月) 22:24:34.14 ID:tDe73qDX
>>849 そんな命令できるのか初めて知った
皇帝すら思い通りに行かなくて国王で満足したくなる
皇子ですらうまくいかない俺って一体・・・
オランダ文明が滅亡しそうです!
生物学者「人類は猿のような生き物から進化し、ひとつの地域から世界中にひろまった!」
常識人「そんなわけねーだろwそれじゃあどこからともなく、ツンドラ地方から裸のおっさんや木舟が湧いてくる説明がつかないw人類は誰も見ていない土や海から勝手に発生するんだよw」
スパイはあんないかにもスパイですとわかるような格好はしません
日本とイギリスのスパイに戦闘力がつくMODはよ
アラブは?
国有化でヒャッハーしてる時に企業本社奪うと乗り換えようか迷っちまう
餓死者続出だろうなそれやると
というかパンが増えるってだけで破格の性能だよな国有化
そのパターン、国有化頼みで裁判所建設サボってて維持費で吹くことはあるけど
餓死者でまくりはあんまり記憶に無いな
食品会社の進出が送れるほど死人が出るのはすごい
工房から出るパンとかソイレント的な意味しか浮かんでこない
フランスパン工房
>>866 和んだ
農場や工房から食料生産力が出るのは分かるが
これらに匹敵する出力の水車ってどんなだろう
農場に水車ついてるとかじゃなくて本当に水車がぽつんとあるだけなんだよなあ
マップ拡大すると
水車(タービン)
風車は現代になると風力発電所みたいになるがエネルギーは供給されない不思議
そういや内燃機関あたりで自国の道路がアスファルトっぽくなるのなんで無くなったんだろ
道路はいらない鉄道をつくろう
鉄道しか移動できない列車砲ユニットがいてもおもろかったかな
まぁ出る前におわるか
使いにくそう
都市を攻略するのに相手の都市まで線路引かないと使えないから
風車とか水車って小麦粉挽くものじゃないの?
それにちゃんと電気のテクノロジーで強化されてるじゃん
ロケット戦闘機
ロケット工学で解禁
爆撃機に対して無敵の強さを誇るが行動範囲が極端に狭く、たまに自爆する
>>869 まあローマ帝国時代の道路とかインカ帝国時代の道路とかいまだに使ってる国もあるしね
徳さんでもなく織田信長でもなく豊臣秀吉・・・ってとこに注目したわ
wikiに置いてある日本人MODだから気にしなくていいよ
固有の地形改善とかあったら楽しいかも
格差が大きくなるだけの気もするけど
>>880 意外と思いつかない
たとえばどんなの?
882 :
名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:51:13.93 ID:q34U3OGy
味噌屋
インカは丘に農場作れそう
Civ5ではインカの棚田が丘陵限定地形改善で食糧+1 隣接する山岳数だけ+1 肥料で+1
ポリネシアのモアイが海沿い限定で文化+1 隣接するモアイの数+1だっけか
>>877 試しにやってみたら最後の1文明でその文明の勝利になってしまったんだが
オランダが風車で灌漑出来るか川沿いなら無条件で風車を置ける(アカン)
日本は沿岸要塞が台場とか、
神指導者の恩恵で首都への道は一歩ずつしか進めないとかで弱さに磨きがかかる
日本→小屋の代替:成長に必要なターンが少ない
アメリカ→農場の代替:連続したタイルに農場を配置するとパンにボーナス
みたいな感じか?バランス怖いなw
>>881 アメリカのセンターピボットが思いついた
ロシア→ツンドラにパン+1
ロシアが極地方で強いってのはいいかも
ロシアは農場を潰して徴兵が可能
地形改善とは少し違うかもだが
ドイツは豚と羊が揃うとソーセージ生産でパンにボーナスとか
島国国家は海資源にパン+1とかがいいでござる
金融女王どもが捗るな・・・
そういや家庭用のシヴィライゼーションレボリューションだと
アレクと徳さんは海マスすべてからリンゴ+1とかだったでござる(パンじゃなくてなぜかリンゴ)
しかも徳さんは古代からボーナス(アレクは現代からという微妙ボーナス)
ffh2だと氷土からパン2枚とか砂漠からコインとかの珍文明がいたな
本当はwikiにプレイレポで上げたかったんだけど断念したネタ
捨てるのもなんだかなぁ・・・で、お焚き上げスレ投下
・ 第一回 真の帝王は誰だ!? 陣取り大会!
比較的大帝国になりやすいイメージのユスティ・エカテ…etc
逆に小国に収まってるイメージのスターリン・徳川…etc
では実際に、全く同じ立地・同じ指導者の顔ぶれでスタートした場合
どの指導者が何都市ぐらい確保できるか試してみようという企画
設定は不死パンゲア
WBセーブを弄って、立地を変えず指導者だけ変更
またシナリオ選択を使い1回ごとにニューゲーム(ランダムシードを変える)
150ターン目(平均的に大陸のほぼ全土が埋まる程度)まで進め
その時点での保有都市をカウント、5回挑戦しその平均を競う
マップAI指導者は以下の通り
全体図 :
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389703099442.jpg 初期立地周辺 :
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389703114289.jpg ニート市民 : 挑戦者席、隣に居たプレイヤーを除いたので約2国分の広い開拓地
徳川 : プレイヤー観察者、WBで好感度MAX、要求はすべて拒否
他の指導者の選考基準 :
平和志向度がバラバラ・戦争屋でもないが軍備を軽視し過ぎない・文明1人代表
企画倒れ理由
・5回程度の試行回数じゃブレが多過ぎてデータにならない
・おかげで一部指導者の成績が通常時と比べても酷い
・首都及び周辺立地が優秀過ぎてダメ指導者でも差が出ない
・広くて余裕があるため、他の指導者と競い合い・早い者勝ちな都市出しが無く
結果、150ターンも進めば大体同じような都市数になってしまう
・あくまで『このマップ』『この指導者たち』の試行結果
・意外と時間がかかる ←(これ重要)
・地味すぎて面白くない ←(これ最重要)
・試行回数を増やしたり、別のマップでも同じ様な事を繰り返す時間と元気がない
スクショも無しのとりあえず結果だけ・・・・・・
・ユスティリアヌス 平均11都市
1回目 10都市
2回目 10都市
3回目 12都市(蛮族2) ※被戦
4回目 13都市 ※非戦
5回目 10都市 ※非戦
別格の強さで第1位、ほとんどが自力建設都市
蛮族都市ができる前に自分の都市を出してしまう勢い
ほぼ毎回仏教創始しているので疑似創造志向化してしまっている
世界中を自国宗教で染め上げるので、戦争が起きにくい
・エカテリーナ 平均:10.4都市
1回目 9都市(蛮族1)
2回目 9都市(蛮族3)
3回目 10都市(蛮族1/占領1) (属国:ハンニバル/6都市)
4回目 11都市(蛮族1) (属国:ハンニバル/5都市) ※非戦
5回目 13都市(占領1) (属国:ブル/3都市 ハンニバル/5都市)
強い、何故か封建制を優先するためか…世界宗教の流れに後乗りするためか
150ターンにもかかわらず属国保持率がハンパない
・カエサル 平均9.2都市
1回目 8都市(蛮族1)
2回目 9都市
3回目 8都市(蛮族1/占領1)
4回目 8都市 ※非戦
5回目 13都市(蛮族1/占領4)
問題児1号、帝国志向が泣いてる低成績
何故か異様に都市出しが遅く囲い込まれる、プラエの癖に蛮族都市占拠も低め
5回目の様にしっかりプラエラッシュをかければ強い
・ハトシェプト 平均8.8都市
1回目 9都市(蛮族1) ※被戦
2回目 10都市(蛮族2/奪われた1) ※被戦
3回目 10都市(蛮族1)
4回目 7都市(蛮族1/奪われた3) ※被戦
5回目 8都市(蛮族1) ※非戦
低成績、都市出しが遅い
重チャリのおかげで蛮族都市を落とせているが、自力建設都市がとても少ない
平和志向度のせいで最大の敵認定される、初期宗教を創始してもほとんど孤立してしまった
・マンサ 平均9.8都市
1回目 10都市(蛮族1)
2回目 10都市 ※非戦
3回目 12都市
4回目 8都市(蛮族1) ※被戦
5回目 10都市(蛮族1) ※非戦
普通に優秀、というか土地が優秀過ぎて 国力が高い=軍事力も高い(スカミも居るよ!)
のため本来狙われやすいマンサなのに宣戦されにくいのが有利
・パカル 平均9.6都市
1回目 8都市 ※被戦
2回目 10都市 ※非戦
3回目 8都市(蛮族1)
4回目 11都市 ※被戦
5回目 11都市(占領1) ※被戦
初回以外は初期宗教創始、遺産三昧なので布教も弱く、兵も少なく宣戦されがち
それでも土地のおかげでなんとか耐えきり、遺産パワーで文化も優秀
ほとんど手いっぱいにならないせいか、開拓者が出る率が高く自力建設都市が多目
・ギルガメッシュ 平均9.4都市
1回目 8都市(蛮族2) ※非戦
2回目 10都市(蛮族3/奪われた1)
3回目 8都市 ※非戦
4回目 10都市(蛮族1/占領1)
5回目 11都市(蛮族1/占領2)
想定よりも低成績、意外と都市出しが遅い
都市は奪っていくスタイル、国力があると下手な戦争屋より怖い
・イザベル 平均10.6都市
1回目 7都市 ※非戦
2回目 12都市(蛮族2/占領1)
3回目 14都市 ※非戦
4回目 12都市(占領2)
5回目 8都市(奪われた2)
まさかの2位タイ、仏教かヒンズーを必ず創始
宣教師乱発で開拓が遅れるかと思いきや、土地が優秀なので苦も無く宣教師と開拓を両立
1回目・5回目は布教失敗で孤立してしまい低成績、落差が激しい
・シャカ 平均9.2都市
1回目 8都市(占領2)
2回目 10都市(蛮族1/占領1)
3回目 8都市(占領1)
4回目 12都市(蛮族1/占領2)
5回目 8都市(占領2)
貫録の占領率、実は初期技能における不死ボーナスの恩恵が一番少ない
最短で52ターン目(自国3都市)で戦争開始は流石
他国と戦争してるせいで目先の蛮族都市を別の国に奪われがち
・ラグナル 平均7.8都市
1回目 6都市
2回目 7都市(蛮族1/占領1)
3回目 10都市(蛮族2/占領2)
4回目 8都市(占領1)
5回目 8都市(蛮族1/占領1/奪われた1)
問題児2号 最下位、他指導者より都市出しが一手遅い
またシャカさんよりもキレやすい上、相手戦力観ず攻め入りメインスタックを溶かして終わる
・スターリン 平均10.6都市
1回目 9都市(蛮族1/占領1)
2回目 9都市(蛮族1/占領2)
3回目 14都市(蛮族2/占領1) (属国:サラディン/7都市)
4回目 10都市(蛮族2/占領1)
5回目 11都市(蛮族1/占領2)
問題児3号、圧巻の強さで2位タイ
他国戦争中でも我関せずで蛮族都市を落し、後に宣戦して美味しいところだけ貰っていく
気になってあと2回やったが、10都市・11都市とやはり強かった…なんでや?
・徳川 平均7.8都市
1回目 10都市(蛮族1/占領1)
2回目 7都市(蛮族1)
3回目 7都市
4回目 9都市(蛮族1/占領1)
5回目 6都市(奪われ1)
問題児4号、圧巻の弱さで最下位タイ
このマップでは蛮族都市が発生しやすいが通商を結ばないので落としにいけない
更に普通に都市出しが遅い、宗教流入も遅いので文化も弱い
ユスティに次ぐ二番手選手だったのでコレが普通だと思ったら、ゴミ記録だったでゴザル
今回の試行では明らかに都市出しが遅い、徳川・ラグナル
比較的遅い、ハト・カエサルが目立った
・・・が、5回だけの試行なので偏ったのかもしれない
更に戦争準備に入ると開拓者が遅くなるのか…被害を恐れて引籠るのか…
都市出しが遅れる傾向があるようだ、今回のマップの様に広大な開拓地がある場合
内政屋の成績がいいのは戦争準備をしないためではないかと思う
この点はAIにモンテ・アレクの様な戦争屋が居た場合
内政屋はいいカモにされてしまうので、結果が大きく変わると思われる
また、挑戦者と他のAIとの距離が広いため
奪い合いに強い創造志向の強さがあまり見られ無かったのも特徴か
以上、スレ汚しスマンかった・・・ (´・ω・`)
wiki荒れてるからなあ
コンキラッシュでパカルと戦争中、ずっと親しみ状態で不気味だった
もう大帝国組メンツでさまざまなシド星で戦わし平均取って都市数最強決定戦
小国組メンツで(中略)都市数最弱決定戦
これならシンプルでそこまで苦労せんでないのかね
ともあれ実証企画プレイレポたいそう乙であった(+2)
>>905 乙
パカルとマンサがギルより多いのは驚き
こっちが天文学発明したのにまだ一神教も法律も知らないブーディカちゃんかわいい
開拓者だと思った?皇子だよ
AI「こっちがもう国連立ててるのに民主主義も騎乗も神授王権も知らない蛮国があるらしい」
お前は戦争にかまけて洗濯を忘れたのだぞ!(-2)
まことに申し訳ない
戦争中の洗濯(隠語)
「なあ 好奇心で聞くんだが ………君が出会った『指導者』の中で……
一番『弱い』指導者って…… どんなヤツだい?」
「どんな指導者だろうと文明にはそれぞれその個性にあった戦略や勝利法や立地がある
金融には金融の…… 防衛には防衛の…… それが生きるという事だ
指導者に 『強い』『弱い』の概念はない」
「質問が悪かった……
子供が遊びで話す『ヌミディア騎兵と重チャリオットはどっちが強い?』
そのレベルでいいよ」
ヌミディアはラクダと並ぶせっかくなので1つくらい作ろう枠
>>903 >>905 1プレイどのくらいかかるもんかな?オートMOD使ったら楽になるか?
ユスティは想像通りだけど、以外とエカテも自国都市率低め?だし
それにスターリンが強いのも謎やね好立地だと勤労遺産が強いのかな?
マンサに好立地を与えてはいけない(戒め)
simcityとなにが違うん
マンサが孤島に配置されてて出会った時には技術周回遅れだったのに
いつの間にか追いつかれてた時はびびった
汎用性が高く応用が利き戦術の幅も広い「強い」と
型にさえハマれば「強い」とではやはり差があるように感じるとマジレス
ところで蛮族操るシドさんが一番弱い説にはならんだろうか
いやでも結構強いか志向なしだけど
天帝蛮族ありだとスカーミッシャーめちゃ強い
ケチュアの次に使えるUUかも
マンサは技術ばらまくのマジ勘弁してほしい
弓兵UU、狩猟持ちがいないのが辛い
防衛もあまりいないような気がする
922 :
名無しさんの野望:2014/01/15(水) 06:00:11.80 ID:D+Fr0YvW
WBで確認すると意外にヌミ馬が高文化丘弓相手に戦えた
やっぱ昇進ボーナスは大きい
数頼みには変わりないが
>>921 そもそも弓兵UUが3種、指導者が4人しかいないんだが・・・
しかも連弩は中国が防衛である唯一の救いだと言うのに
連弩って電撃戦餅だっけ?
デフォで電撃戦あんのは戦車系
連弩兵は副次的損害だな
>>913 カノンRの際に斥候掠奪夜戦での遊撃要員としてできれば騎士も数体欲しいので、
馬なしで作れるラクダは便利だろ
連弩もカタパに比べるとなあ・・・
自由主義手前で飽きて終了を繰り返してる
戦争面倒だからしたくない、非戦で宇宙に行くのもそれなりに面倒だし
>>929 飽きたんだろ。そろそろやめて新しいの探せよ
卒業おめでとう!
戦争は結果が読めやすく圧倒もしやすいのでよく億劫になる
開拓競争は結果が見えにくく、順番や確保場所の計画がケースバイケースなので楽しい 手間もかからない
そこで!開拓だけで勝利できる開拓MODがあればいいのではないか!
相手の文化圏だろうが都市圏だろうが平気で都市が経てられるのだ!
大芸術家大活躍!
カノンRで奪った聖地に聖堂建ってなかった時のがっかり感って何ていうの
仕方がないのでハゲ出そうとしたら芸術家にコンニチワされたし
やった!首都を落としたぞ!遺産は・・・?
ア ポ ロ 神 殿
ぼくらが占領するずっとずっと前にはもう
アポロ神殿は管吏に行ったっていうのにー
弱いくせに超大国のプレイヤーを最悪の敵認定してツンツンするAIかわいい
いじめたくなる
>>931 civ3って戦争中なら敵文化圏でも都市建てられたんだっけ
時代遅れと打ち捨てられた偉大な遺産達が
新たな支配者のもとで再び蘇る
っていいなぁとアレクやパルテノンのある国落としたときに思った
ラピュタ?
核戦争するとムスカのセリフ言いたくなる
シャカに犯される夢を見た。
ちなみは俺はエリザベスでモンテもいたな…
もう少しで挿入されそうになった時にエカテリーナ?(ココはよく覚えてないが女性なのは間違いない)が助けにきた…
意味不明な夢だな…
エカテが助けにきたのではなく実は裏で二人を操ってて美味いところ(好感度?都市?)を取りに来ただけとしか思えない
万里の長城 国内での大将軍誕生率+100% 蛮族の侵入を防ぐ(ただしシャカには無効)
どっちかっていうとシャカとモンテが罰ゲームだろそれ
平面ミラー二国戦争面白い
どこに拠点を置くかで戦略が分かれる
単なる脅しになど屈さぬ!(色々な手を使ってくる上手な脅しには屈しちゃうかもの意)
中世に片足突っ込んだ段階で宣戦布告くらってそのままぐだったあとカノンで潰すパターンが増えてきた
本格侵攻前の将軍うめぇ、なんだが前線都市の前線側に我が国唯一の資源があったりすると
ストレスたまるパターンだな
やはり戦争はこちらの都合で一方的にふっかけサクっと終わらせるに限る
イサベルちゃんがロケット完成直前の隣国を差し置いて2国を隔てた遠方の我が国に攻め込んできやがって結局宇宙開発負けしたわ
攻め込む国間違っとるやろがああああああああああああああ
949 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 10:03:27.05 ID:4ScaZFgJ
暴力を振るってもよいのは蛮族と異教徒どもだけです
ネタでもなんでもないから困る
宗教さえなかったら地球は平和だった
ちたまに宗教が無かったら宗教の代わりに政治システムの違いによる喧嘩が増えるだろう
対応してシド星指導者には嫌いな社会制度ペナルティが追加される
世襲嫌いな指導者は大変だな
○
>>954乙だな!もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/←
>>954 / ノ
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このスレは我々皆が使うには狭すぎる(開戦)
破壊したくなる都市ですなあ
勤労でもないのによくこれだけ作ったもんだ
鋼鉄の時代まで鉄が手に入らなくて、資源交換で使えればいいやって思ったんだけど
なかなか取引に応じてくれないからワールドビルダー使って確認したら
幸福資源8個分、金銭だと毎ターン130Gとか足元見られすぎ泣いた
※急募 鉄がない国でのマスケット銃身の材質
船にも航続距離があれば面白かったんだろね
天文学とって、赤い国に開国してくださいよ−が捗るな
フランスパンとかどうだろ
そもそも鉄の云々の前に火薬はどこにでもある設定なのだろうか
シド星の不思議マスケライフルはハンマーさえあれば作れる(食糧でも可)
Civ3には資源に硝石があったんだが
それはそれはどうでもいい扱いでしてなあ
>>967 なぜかライフル兵の生産に必要無かったようなw
まあ騎兵隊に使うからプレイ次第ではむちゃくちゃ重要だけど
オスマントルコ激怒
トルコとアラブの扱いの違い
うぉ、WLのオープニングがレバノンだし…(震え声)
銃と奴隷を取引材料にしよう
奴隷の資源とか不衛生溜まりそう
974 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 19:18:24.09 ID:4ScaZFgJ
3の騎兵隊は普通に最終兵科たりえるし重要だろ
特にシパーヒーはやばかった
やっぱゴムは赤道付近に配置しなきゃならないから著しい立地差が生じるってんでなくされたのかねぇ
赤道付近にってことは赤道が複数あればよい
つまりナメック星みたいにシド星も太陽が複数あれば解決だな
そして消える毛皮と銀
978 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:10:13.70 ID:4ScaZFgJ
鹿「解せぬ」
赤道ジャングル文明は
序盤は不衛生に悩むが無改善でも強い食糧バナナ&ジャングル防御力で守り
そして後半はゴムで工業国と仲良くし生き残る・・・とか
でもそれだと勝つのは難しいかゲームバランスって大変だな
国王3連勝したから皇帝挑んでみたけど勝てちゃった。
皇子>国王はすげー苦労したけど国王>皇帝はそうでもないのかな。
AIが弓持ちは皇帝からだっけ
>>981 国王から
それまで斧ラッシュわんちゃん戦略だったからそこで行き詰った。
今?カタパラッシュわんちゃん戦略です^q^
国王卒業できないでござる
984 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:36:21.92 ID:4ScaZFgJ
天帝で十回死ぬまで全力プレイしてこい
その後元の難易度やれば多分行ける
カノン砲「力が・・・力が欲しいか・・・?」
>>960 鉄ってそんなもんだよ
裏ワザちっくのが嫌いじゃなければ、資源+ゴールドで取引しておいて
すぐに一気にUPグレしてから、その余分につけた資源改善壊せば取引強制キャンセルになるから
無駄な出費なく取引できる技もある
外交上の理由から国教なし神権政治とかたまにやるけど
どういう国になってるのか気になったりする
言われてみれば確かに想像しがたい、というかほとんど語義矛盾のレベル・・・
たまにはカノンラッシュだけじゃなくライフルラッシュも必要
国教がない神権政治ということは
さまざまな宗教の聖職者が入り混じって政治について話し合ってそうだ
ある意味一番望ましい形なのかもしれん素敵!
もしくはクジで決めて今日は○○の神様の方針で行きましょー!的な
>>990 宗教間の権力争いすごいことになりそうだけれどなあ
寺院ひとつ建てるにも前回はあっちの宗教だったから今回はこっちだろとか
いやいやこっちの地区にはまだうちの宗派の寺院がひとつもないから優先してくれだの
最近信徒が減ったお前のとこはひっこんでろだの
いろいろと揉めそう
>>990 土着の自然信仰・精霊信仰が発達しまくって
シャーマンが最高権力者みたいな状態なんじゃね?
日本的な考えかも知れないけど精霊崇拝は
宗教制度として何らかのボーナスあってもいいと思うんだ…
インディアンとかケルトとかそんなイメージ
>>986 そうそう今度鉄取れなかったらそのテクニック使おうとか考えてた
今回は一からカノン作るつもりでトレブぜんぜん作ってなかったんだ
甘かった
気が付いたら宇宙船飛ばす頃まで宗教制度が宗教の組織化だった
宗教制度はペナつかないし地味に奴隷制より役に立つかも
攻撃志向の中で唯一狩猟持たないのって徳川だけじゃね?って書き込もうとしたけどバビロンがいたわ
やっぱ徳川って糞だわ
u
UUも微妙な模様
m
m
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。