Civilization4(Civ4) Vol.269

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1名無しさんの野望
Civilization4(Civ4)について語るスレです

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.268
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1387436037/
2名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:31:40.52 ID:fOeiqaWl
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:33:19.77 ID:fOeiqaWl
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:39:29.13 ID:fOeiqaWl
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 72国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383868236/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.72
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388399429/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.67
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1368614532/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization5 (Civ5) Vol.125
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1387684843/
5名無しさんの野望:2014/01/01(水) 00:21:09.27 ID:AUdNmzD7
前スレからの通信が途絶えた。
前スレからの定期煽りレスや前スレに送られた低レベル質問の答えもここ2か月帰ってきていない。
近くにいた人民政府(自治政府:NEET)の宇宙船が原因を探るために前スレに向かったが、それ以来なんの音沙汰もない。
何がどうなっているのか、現段階では一切不明だ。
現スレの残りや>>1乙の生産レベルは安定しているため、状況が長引いてもなんの問題もない。
だが政治的には大きな影響が出るだろう。
現スレでは前スレの横暴な支配に不満が高まり、前スレからの分離独立を求める声が強くなっている。
これは前スレの支配から脱するまたとないチャンスでもある。
だが独立もそう簡単なことではない。
前スレがすべてのネタや雑談を独占支配していたため、我々は他のスレの動向を把握できていないのだから。
今の我々にはっきりと言えることは、前スレで何か深刻な事態が発生したということだけだ。
我々は何をなすべきか、それを決めるのは、司令官である>>1だ。

紀元2302年1月8日、植民スレッド議会報告書
6名無しさんの野望:2014/01/01(水) 00:45:23.57 ID:SeHdRDwe
>>1乙とは何か?それは力が高まり、何も阻む物が無いという感覚だ
7名無しさんの野望:2014/01/01(水) 01:25:44.85 ID:914DWHAX
明けましてパパパパパウアードドン
8名無しさんの野望:2014/01/01(水) 03:44:19.76 ID:RXACfsGc
さっき、序盤で労働者オートにしといたら、5人全部蛮族に瞬殺された。
おまえらなにしてんねん。明けましておめでとうございます。
9名無しさんの野望:2014/01/01(水) 06:37:08.59 ID:AUdNmzD7
今年を占うcivはじめの初期立地
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388525379948.jpg

実り多い年になりそう。ただし自分を主張しすぎて周りといざこざを起こさないよう注意。
内向的な一年になるも社交的な一年になるも本人の決断しだいだけど、どちらにしても大抵うまくいきそうなポテンシャルを秘めている。
何事もあせらずジッグラトあたるべし。

こんなんでました
10名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:11:52.99 ID:IuVRFgJ4
>何事もあせらずジッグラトあたるべし。

これ言いたかっただけだろ
11名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:28:55.01 ID:1DeDFNcs
健康 ◎
仕事 ○
金銭 ×


こんな感じだな
12名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:54:52.15 ID:HaL/L5kQ
明けましておめでとう、死ね!
13名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:58:08.63 ID:2+Sjau6o
あけま死ねおめでとう
14名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:20:12.00 ID:TOoID9X3
死ねま死ね死ねで死ね
15名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:31:01.76 ID:tNeQjJD6
お前たちは元日からこんなスレに書き込んでいるのだな(+2)
16名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:38:30.14 ID:CgfeVK1G
あけおめ死ね!パパパパウワー
17名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:43:07.54 ID:Ktcn0TFh
新年早々諜報に10%入れる大チョンボをやらかした
18名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:04:45.24 ID:CgfeVK1G
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388538198600.jpg
新年civ占い
食料資源豊富、金に象牙、ライバルと距離が離れていると文句なしの立地
問題は馬と金属資源が出るかどうかだが
19名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:12:16.02 ID:EjIr6TiH
あけおめーらに聞く。
戦争しないなら馬とか銅とかいりませんか?
20名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:14:19.28 ID:CrGdfRcD
外交に自信あるならいらないんじゃない
まあ宇宙目指すならどちらにせよ銅はあった方がいいが
21名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:21:11.56 ID:rmGRu6zR
銅がないってどうよ
22名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:34:54.84 ID:GeybKrW7
銅がないと2ch開発に時間かかるやないか
23名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:32:19.59 ID:O2Ysg5j9
>>225
パンゲアで食料資源だらけにする設定ってないよね?
24名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:40:28.98 ID:JYXSbjlT
不死パンゲ 徳川神 CGE使用
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388543618372.jpg
http://www1.axfc.net/u/3131676

新年早々に一歩踏み出すかどうかの選択を迫られそうです
また早いうちから身の回りが騒がしくなりますが
積極的に関わるかどうかは本人次第と言えます
25名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:45:29.91 ID:CgfeVK1G
隣の平原丘だな
ハンマー増えるし川沿いだし
26名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:19:41.81 ID:pHGnjSn1
そこ銅沸きそうだからやだ
そのまま建てるわ
27名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:26:35.01 ID:vUxc0V8P
ダウンロードできない
28名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:29:09.22 ID:uLaOKWtb
見えてる範囲だけでも初期位置でハンマー十分そうだから、
資源は湧かないんじゃね
29名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:31:12.34 ID:ygWswmvD
そこに平原丘があればのぼらざるを得ない
30名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:43:03.25 ID:EeCDnWtu
石ならまよわず乗る
31名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:04:13.65 ID:TOoID9X3
右隣の丘に建てるだろ
堤防的に考えて
32名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:08:12.49 ID:xTHr52ub
飯左側にありそうだしそのままたてるわ
33名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:19:09.66 ID:FhIsFb3f
平原丘に首都を作ると最初の50ターンで戦士3人か弓兵2人くらいの差が出る
34名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:23:32.02 ID:2GUmAyEv
都市タイルをずっと使う改善できないタイルと考えると資源踏みに躊躇がなくなる
35名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:44:19.01 ID:tUAdRXGc
新年civ占い。良立地だったのに隣がシャカだった
36名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:55:14.58 ID:pHGnjSn1
交通事故にご用心
37名無しさんの野望:2014/01/01(水) 15:02:46.62 ID:O2Ysg5j9
modのマップスプリクト使おうとしたけど開いたら動作停止するよ?
なんで?
3824:2014/01/01(水) 15:36:30.24 ID:AOEO/YGE
>>24
あれ??
ファイルが存在しませんって、斧が使えない…俺だけだろうか?

不死パンゲ 徳川神 CGE使用
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388543618372.jpg
セーブ:http://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader1959
セーブ:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4777686.zip.html
39名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:34:00.56 ID:FTMKA/8c
どっとはすぐ流れちゃいそうだが
なんかいいとこ無いのかな
斧以外しらねえw
40名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:43:31.60 ID:TOoID9X3
斧が使えなくてオーノーってか
やかましいわ
41名無しさんの野望:2014/01/01(水) 17:36:37.06 ID:O2Ysg5j9
マップスプリクトのmodはどう使えばいいの?…>_<…
42名無しさんの野望:2014/01/01(水) 17:39:43.98 ID:CgfeVK1G
マップスプリクトが置いてあるフォルダにおいてカスタムゲームのマップスプリクトで選択してるけど
普通そうだろ
43名無しさんの野望:2014/01/01(水) 18:06:17.00 ID:O2Ysg5j9
>>42
なんか落ちる(−_−;)
44名無しさんの野望:2014/01/01(水) 18:19:08.75 ID:Ktcn0TFh
どれが動かないのか言えよ
45名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:02:56.91 ID:O2Ysg5j9
>>44
wikiで公平に重点を置いたとかいうマップスプリクト
二番目
46名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:13:42.58 ID:Ktcn0TFh
3.11って書いてあるからバージョンが合わないのだろうな
お前さんがやりたい条件だとsmartmapがおすすめ
47名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:25:01.02 ID:UI48d47H
新年早々に皇子臭のする逸材が現れたな
48名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:42:49.74 ID:O2Ysg5j9
>>46
そうなの?
なんか319にも対応してるってダウンロードの方に書いてる様な気がするよ
49名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:44:58.93 ID:AUdNmzD7
よくわかんないけど日本語版に対応してないとかじゃないの
50名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:58:44.70 ID:O2Ysg5j9
>>49
なるほど
51名無しさんの野望:2014/01/01(水) 21:56:47.74 ID:VjvxPVIT
前スレ>>779 遅くなってしまったが

ルイだしハンマーでそうだしなのでファロス路線で進める
第二都市オルレアンを金直で建ててギルにガッツリ寄せる
遠洋の魚がすぐ使えるのは創造ならでは
で、無事ファロス完成
第三都市リヨンで首都の大商人より早く大科学者を出して首都アカデミー
沿岸5都市からカタパラッシュ、ファロス建設の分ラッシュが遅れたが無事撃破
なんだかんだで13都市になり、ユニットも作りすぎたりで財政が火の車になっているが
(パンゲアより技術を売る相手が少ないのも影響したか)
近々大商人が二人手に入るのでそれでカノンにUPグレして大陸制覇予定

オールユダヤで仲良し大陸だがルーズベルトは嫌われ気味
自分はなるべくどの国とも不満はないを保った
続きをやるかは未定
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388580518848.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388580529628.jpg

>>779にあった元画像 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388310062584.jpg
52名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:32:51.32 ID:LdqEaeV4
レポとかで核さえ大量に作れば楽勝みたいによく書かれてるから
大量に作ってぶっぱなしてみたんだけど、あんま上手くいかなかった。
相手の領土はフォールアウトだらけでボロボロだから、
このまま続ければ勝てるんだろうけど、数ターンで瞬殺みたいのって
慣れないと結構 難しいのね。
53名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:36:10.60 ID:EeCDnWtu
空てい部隊で瞬殺とかあったなwww
54 【中吉】 【740円】 :2014/01/01(水) 23:56:57.44 ID:Ktcn0TFh
歩兵と長距離砲さえあればたいていはなんとかなる
55名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:01:30.31 ID:52Dc5aJ3
過去ログ調べたら、潜水艦に戦術核150発とか書いてあった…
自分でやった時は準備してる最中にもう我慢できなくて、
中途半端な状態で始めちゃったし、
やっぱ核で瞬殺は準備が大変なんだな。
56名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:12:42.09 ID:jqQPTUhL
パカル属国にしているオラニエをひたすら殴る

オラニエが独立と同時にパカルの属国に

近いのでパカルを殴る

オラニエ独立おアカルを属国に


あああああああああもううううううううううううううぜええええええええ
57名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:14:20.92 ID:1/NY2NfZ
落ち着けよ
58名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:15:49.68 ID:TNoSCV9G
お互いの国民からしたら関係性が面倒極まりないな
59名無しさんの野望:2014/01/02(木) 01:48:36.75 ID:6CI5N15/
2個のおにぎりがアンバランスだからちょっとずつかじってたら両方なくなった的な
60名無しさんの野望:2014/01/02(木) 04:02:59.81 ID:Y9qghGIX
インカええな、ケチュアR終わったらクリアと見なして次の星にいける
61名無しさんの野望:2014/01/02(木) 09:50:17.74 ID:nfyUc3e7
パンゲアに食料資源が多いくらいのマップでやりたいんだけどどうしたらいいだろうか
62名無しさんの野望:2014/01/02(木) 10:29:17.00 ID:FUVztjD5
>>23
>>61
しつこい
63名無しさんの野望:2014/01/02(木) 10:32:45.22 ID:thFtnPb/
>>60
皇帝あたりでケチュアRしようぜ
64名無しさんの野望:2014/01/02(木) 10:50:37.47 ID:xp8ojMzZ
指導者ランキングはないんか?
65名無しさんの野望:2014/01/02(木) 11:00:25.27 ID:pvo0mVoX
心の中にしまっておけ
66名無しさんの野望:2014/01/02(木) 11:01:55.99 ID:DE2RSr+D
>>64
1位カパック
最下位徳川

他は好きにしろ
67名無しさんの野望:2014/01/02(木) 11:14:48.41 ID:MoFqMBNM
>>61
一番簡単な方法だと、カスタムゲームで資源拮抗ってのがあるじゃん?
あれは戦略資源を増やすようになってるけど、戦略資源を食料資源に替えちゃえば
かなり増えると思うよ、バランス的にどうなのかは知らんけどw
書き換えるのは\Warlords(J)\Assets\PythonにあるCvMapGeneratorUtil.pyの1299行目だよ
68名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:06:41.84 ID:52Dc5aJ3
ケチュアが無ければ指導者ランキングとかもっと盛り上がったんだろうけどな
カパックの志向が攻撃防衛とかなら、インカ一強でも無かったのかな
69名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:07:41.93 ID:1/NY2NfZ
金融の時点でアウグストゥス・カエサル並みの統率力を発揮できるだろ
70名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:14:15.08 ID:SVSlt76o
ケチュアが無かったらどうせオラニエ一強になるだろ
71名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:25:31.19 ID:w0gyVAVx
古代ラッシュの強さでいうと不死隊が最強だと思うんだ。
馬が必要だが。
72名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:28:03.69 ID:bwk6P4KA
金融哲学もないけど
キュロスは不死隊も相まってトップクラスになってると思う

AIが戦キチで不死隊ラッシュしてくるなら
もっと評価変わっただろうなw
73名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:08:21.24 ID:Y9qghGIX
ケシクに対白兵+100%ください
74名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:16:46.76 ID:1/NY2NfZ
ヌミディア「」
俺はケシクの機動3にしてゲルに機動力の昇進つけるようにした
75名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:23:25.66 ID:eO68CsMw
ちなみにそういう魔改造してもAIはちゃんと正当に評価できるのん?
76名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:25:57.42 ID:0bB+l2ZB
ケチュアの☆取り上げて棚田を文化1くらいにすれば
77名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:41:26.12 ID:VJ6KOSFq
ケチュアも撤退アップだけにすりゃええねん
あいつもいっぺん絶望を味わった方がええ
78名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:02:35.44 ID:IAhSv6Z3
ケチュアの凄いところって、古代ラッシュと蛮族対策なんでもできるところだろ
79名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:08:49.16 ID:7tHA6aBw
AIが最初から弓持ってて弓しか作らないからな
80名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:11:03.54 ID:1/NY2NfZ
新年初征服勝利記念パピコ
モンちゃんのナイスアシストのおかげ
81名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:16:38.99 ID:eO68CsMw
よっしゃージャングル地帯からの蛮族猛攻を耐えきったで! ヨークがカラやけど
隣国国境すぐやしそっちからは蛮族来ないやろ
http://i.imgur.com/nro6HJh.jpg
1ターン後
http://i.imgur.com/QGabtPs.jpg

ファッ!?
82名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:22:42.21 ID:xp8ojMzZ
ヨーク「あっ(察し)」
83名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:22:53.17 ID:1/NY2NfZ
同志やるじゃん
84名無しさんの野望:2014/01/02(木) 15:23:07.48 ID:46V1+IDI
>>81
万里持ちの文化圏拡張ではじき出されてきたのかw
85名無しさんの野望:2014/01/02(木) 17:05:38.94 ID:eO68CsMw
http://i.imgur.com/LQkY8To.jpg
なんやこのコーン祭り……
新春から変な展開ばっかりや
86名無しさんの野望:2014/01/02(木) 17:40:30.76 ID:SC90GM+3
文明最強はフランスだな
ずーっと戦争してても代議サロンの研究力があり
略奪しながら進軍できる銃士隊
代議国有カーストにいちばん向いてる

中盤以降金融哲学いらんからあの3人で完璧
87名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:07:31.40 ID:pMKOShCg
こんなに湧くもんなんだな
http://thewaterducts.sakura.ne.jp/cgi-bin/up/src/fuku10641.png

>>86
カパック様に謝りなさい
88名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:09:01.76 ID:pMKOShCg
89名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:15:28.79 ID:SVSlt76o
肝心の飯が
90名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:34:03.69 ID:Pbtraxc0
どうとでも広げられそうだな
91名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:40:55.63 ID:1/NY2NfZ
92名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:41:57.83 ID:1/NY2NfZ
93名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:45:11.96 ID:jkEXME6g
良首都だな砂糖に小屋建てて特化しない都市にするわ

カパックでこれは遺産病がぶり返すだろうな
94名無しさんの野望:2014/01/02(木) 19:11:36.74 ID:eO68CsMw
資源の分散アルゴリズムって割とテキトーなのかね
95名無しさんの野望:2014/01/02(木) 19:32:08.80 ID:oUqa/Eo0
いきなり切れて宣戦してくるAI腹立つわ
貴様の嘘にはあきあきしてるとかなんのことだかわかんねーっつーの
今後ラグナルは無条件でぶっ殺すわ
96名無しさんの野望:2014/01/02(木) 19:45:58.93 ID:HavxXjFG
立地にも助けられたところはあるけど
2位にトリプルスコアで勝利できそうな感じになってきた
そろそろ開拓者は卒業してもいいかな
97名無しさんの野望:2014/01/02(木) 20:48:14.16 ID:SVSlt76o
立地とかそういう問題なんですかね…
98名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:07:57.90 ID:Pbtraxc0
開拓者級は適当にやってもダントツトップになるイメージ、マジでアルファベットいらないレベル
99名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:19:13.52 ID:2iTRiBwW
ラグナルは君主までなんとか我慢すれば4天王のなかではきわめて
扱いやすいし気のいいおっさんだと思うます、大抵は拡張おくれ気味で勢力もほどほどだし
シャカとカエサルだけはダメだわ
100名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:21:08.94 ID:0bB+l2ZB
どんな面子だよそれ
101名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:32:21.48 ID:7tHA6aBw
カエサルみたいに平和志向度が中途半端な指導者の方がプレイヤーに来やすかったりする
平和志向度0の面々は大抵マンサやガンジーに行っちゃうから
102名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:37:48.02 ID:1/NY2NfZ
シャカやモンテスマがいるとプレイヤーが警戒して軍いっぱい作るからね
103名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:40:06.21 ID:eO68CsMw
王建が出てくると「あっ、ヘイトを一身に集めてくれるんやな」って安心する
技術で先行してもぶっちぎっていくほどじゃないしね
104名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:47:04.29 ID:oUqa/Eo0
>>99
四天王って戦争屋ってこと?
いままであんまラグナルに戦争好きってイメージはなかったんだが
それよりも技術交換をひたすら渋るおっさんって感じだ

徳川?いつも自分で使ってるからAIとして見たことないです
105名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:49:32.21 ID:jqQPTUhL
シャカモンテ「ちょっと遠くに戦士ばっかりの国がある?いや駄目だ!そんなとこより近くのガンジーを今すぐ全力で殴るぜ!ヒアアア我慢できねぇ!」

ギルオラニエ「ちょっと遠くに戦士ばっかりの国がある?よし早速戦争準備だ!しかし、一見友好的に振るまえ!技術交換としかしろよ!」
106名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:51:30.53 ID:IAhSv6Z3
確かにシャカとかより、カエサルの方がこっちくるなw
107名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:53:58.78 ID:0bB+l2ZB
シャカの遠足率たるや
108名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:56:58.15 ID:thFtnPb/
遠征はチンギスのイメージあるな
お前どこに国があんだよ!って状態で来られるのが困るわ・・・
109名無しさんの野望:2014/01/02(木) 22:27:52.99 ID:ZfUQAY0n
序盤にアレクとかいう欧州組の問題児が俺の領土付近をうろうろしてたからバーバーイェッツイェッツ
110名無しさんの野望:2014/01/02(木) 22:42:33.00 ID:2iTRiBwW
ジャガー(笑)だしインピだのケシクだのはうぜぇだけだが
丘都市に長弓が定住するまではプラエはシャレが通じないからぬ
111名無しさんの野望:2014/01/02(木) 22:52:31.26 ID:Ug9sXbxv
カタパかヌミ馬が間に合えばワンチャン
112名無しさんの野望:2014/01/02(木) 23:19:27.81 ID:bwk6P4KA
昔にラグナルに大遠征仕掛けられたことがあったなあ

隣国ちゃうのに何故襲ってきたのか
ゆすちーだったのでカタフラクトの餌にしたけど
113名無しさんの野望:2014/01/02(木) 23:32:13.19 ID:VX6VSfe4
数値的にはラグナルが一番危なかったような
君主好む上に小屋スパムで軍揃うの遅くなりがちだからイメージ薄いけど

アレクとチンギスは指導者増えて出番減ったからなあ
114名無しさんの野望:2014/01/02(木) 23:32:53.25 ID:oUqa/Eo0
さっき技術交換で変なこと起こった

封建制あげるから 文学くれよって言ったら、聖職と弓術と400Gも付けてくれるって言うんだけど
封建制あげるから 文学と400Gくれよって言ったら、なぜか神学も要求された

よくあることなの?
115名無しさんの野望:2014/01/02(木) 23:33:22.03 ID:eO68CsMw
そういや戦争準備のメカニズムは説明されてる有名なページがあったけど
手一杯解除について説明されてるページってある?
116名無しさんの野望:2014/01/02(木) 23:53:21.97 ID:Ug9sXbxv
>>113
メフ、ラグ、釈迦、ナポ
前2人浮いてるよなあやっぱ
117名無しさんの野望:2014/01/03(金) 00:09:17.20 ID:TqXvjOom
最近開始直後にWB立ち上げて周囲を見回して「こーやってこうやってこうだ!勝った!」と脳内勝利するプレイが主流になってきてる
そんな人いませんか
118名無しさんの野望:2014/01/03(金) 00:16:13.55 ID:KOLZZ2B5
よし、一歩進んでWB起動したら草原を砂漠に書き換えて勝てるかやってみよう
119名無しさんの野望:2014/01/03(金) 00:19:54.02 ID:SKqyVDK3
AIの首都を高山で囲んでしまえ
120名無しさんの野望:2014/01/03(金) 00:33:01.85 ID:DQ7u1JnM
ユニットは動けなくても山でも海でも渡れる市民
121名無しさんの野望:2014/01/03(金) 00:35:25.51 ID:KOLZZ2B5
ぐ、軍事ユニットは装備が重いから
122名無しさんの野望:2014/01/03(金) 00:40:15.57 ID:vR3gDOjz
>>114
いろいろ試してると時々やたら良い条件だったり法外な要求されたりあるよね
123名無しさんの野望:2014/01/03(金) 01:17:30.55 ID:yiGzfpyD
いつかのバージョンからか、技術交換カウンター回す為に
不要な技術をマイナス材料として押し付けるようになったと聞いた
124名無しさんの野望:2014/01/03(金) 01:49:04.91 ID:xpAqfrhC
CIV 3大ウザさ

地図交換提案(こちらが、向こうの地図を買った直後に発生)
神授王権押し売り
毎回、オススメ制作候補にでる対戦車歩兵
航空機のスタック選択
125名無しさんの野望:2014/01/03(金) 02:01:13.14 ID:TqXvjOom
自動で雇われるスパイとかハゲ
126名無しさんの野望:2014/01/03(金) 02:05:09.95 ID:v1lorg3A
4大なんですがそれは
127名無しさんの野望:2014/01/03(金) 02:26:01.51 ID:1Wz95hUf
創造志向AIのうざさも加えといてくれ
128名無しさんの野望:2014/01/03(金) 02:51:07.16 ID:iYpJ6ZEl
>>123
マジか
>>114
AIが神学研究してたとか
例えば聖職と弓術合わせて200ビーカーで研究終えるとする
そんな時、神学が1000ビーカー中800ビーカー研究済みなら
AIは「聖職と弓術」と「800ビーカー研究済み神学」を同価値と判断するんじゃねーの
129名無しさんの野望:2014/01/03(金) 04:22:30.43 ID:GZkX2n+l
>>128
ちょっと違う

こっちの技術テーブルに封建制のせて、代わりに何をくれるのだ?を選択すると
文学+聖職+弓術+400G を提示してくれるし、この条件でOK出るんだけど

聖職と弓術をはずして より相手に有利な 封建制← →文学+400G を手動で提示すると何故かOK出してくれないのよ

明らかに技術の価値が変わってる
初めての経験だったんだが意外とこういうことあるのかも
130名無しさんの野望:2014/01/03(金) 09:30:12.13 ID:+wx3z8p5
>>67
書いてある名前を大文字で食料資源の名前に書き換えたらいいだけかな?
131名無しさんの野望:2014/01/03(金) 09:38:04.88 ID:c0Cd0R9D
>>129
ヤコブトラップだな。プレイレポにあった

http://wiki.rk3.jp/civ4/?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D%2FBtS%2F%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E3%81%AE%E9%87%8D%E9%A8%8E%E5%A3%AB%2F%CE%B4'

どういう理屈なんだろうな。まさか本当に交換カウンターを上げさせようとしてるわけじゃないと思うけど
132名無しさんの野望:2014/01/03(金) 09:56:32.63 ID:cj36zEIl
>>127
創造ってそんなにうざい?
拡張と帝国のAIはうざいけど
133名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:13:24.50 ID:+DIL81Sm
>>132
あっちから国境圧迫して来て、勝手に機嫌悪くなってるときはうざい
134名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:15:34.47 ID:FhSrrzIZ
ギルの悪口はそこまでだ
135名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:16:07.27 ID:4a7g0HrI
弓術がキーなんだろうかね。
136名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:23:34.96 ID:wTaMz1cZ
弓術を取るか取らないかはCiv4の序盤のキモだからな(別話題)
137名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:25:24.05 ID:XbpkNXef
弓術だけにキー術ってことか
138名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:44:39.78 ID:DQ7u1JnM
>>129
他の動画でも弓術の価値がマイナスになってたのを見たな
139名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:53:22.63 ID:vR3gDOjz
取ろうと思ってた場所に開拓者派遣していたら一瞬の差で先に都市作られた
これイライラするな
お前は私の開拓予定地を横取りしたのだぞ


なんか…
このゲーム自分には向いていないかもしれない
思ったようにいかなくてわりとすぐイラッとする
140名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:55:21.80 ID:ACHXPg18
そんなあなたにはカタパRがオススメ
奪われる前に奪ってしまえ!!
141名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:56:11.56 ID:74W3ZGPK
>>130
うん、それでいいよ
ただ自分でやってみたらあまりに凶悪に食料が増えるからw、増やすのは
もろこしと豚を除いた米、小麦、牛、羊の4種類くらいがちょうどいいかなと思った
まあ自由にやってくれればいいけどw
142名無しさんの野望:2014/01/03(金) 11:01:32.45 ID:IELVvOCY
なんで劇場は染料があると幸福が1追加されるんだ…?
143名無しさんの野望:2014/01/03(金) 11:01:32.71 ID:c49K3DPS
食料を増やしたら僕にも彼女ができました!
144名無しさんの野望:2014/01/03(金) 11:06:19.25 ID:74W3ZGPK
>>142
衣装とかメイク用ってことなのかな
145名無しさんの野望:2014/01/03(金) 11:07:16.15 ID:c49K3DPS
そら劇場に千両役者がいたらげきじょうのこうかはばつぐんだ!
146名無しさんの野望:2014/01/03(金) 11:08:50.88 ID:DQ7u1JnM
祭殿で香料から幸福+1はやばいもの使ってそうな気がする
147名無しさんの野望:2014/01/03(金) 11:12:31.50 ID:IELVvOCY
線香でみんな幸福なんじゃね
148名無しさんの野望:2014/01/03(金) 11:14:27.39 ID:e/m/D9oR
>>139
難易度落とすか斧ラッシュ
149名無しさんの野望:2014/01/03(金) 12:04:42.61 ID:SKqyVDK3
>>143
人が増えれば彼女ができる確率も上がるからな
美人かは別だが
150名無しさんの野望:2014/01/03(金) 12:05:21.85 ID:TqXvjOom
じゃあ美人を増やせばいいんじゃね!
151名無しさんの野望:2014/01/03(金) 12:13:27.89 ID:9WNKm9St
スーリヤな俺にも美人な彼女が
152名無しさんの野望:2014/01/03(金) 12:21:23.00 ID:wTaMz1cZ
ファロス建ててるときの外交ってどうすべきなんだろ

単品で世界の敵みたいになってる奴を除いて
相互通行しまくり貿易しまくり?

そんで早めに軍拡スタートして無防備マン卒業?
153名無しさんの野望:2014/01/03(金) 12:35:38.78 ID:TqXvjOom
wikiで関係ないページでmodの宣伝しまくってるの何アレ
154名無しさんの野望:2014/01/03(金) 12:40:41.41 ID:SKqyVDK3
おなじみ荒らしくん
155名無しさんの野望:2014/01/03(金) 13:34:47.22 ID:cj36zEIl
>>151
さっきお前んとこにエカテがコサック兵つれて向かってたぞ
156名無しさんの野望:2014/01/03(金) 14:26:55.24 ID:SKqyVDK3
文化勝利狙い撃ちの奴蹴落とすの気持ちよすぎワロタ
http://uproda.2ch-library.com/746813K2F/lib746813.jpg
157名無しさんの野望:2014/01/03(金) 14:34:26.30 ID:6p6jjLxn
パカルにわろた
158名無しさんの野望:2014/01/03(金) 14:39:41.09 ID:IJq0DzjU
ああ、ツンドラ辺りの僻地に閉じ込められたか…
159名無しさんの野望:2014/01/03(金) 15:04:36.66 ID:ACHXPg18
       / ̄ ̄ ̄ ̄\      
      /;;::       ::;ヽ     
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|     
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       ヽ;;:: ヽニソ ::;;/    
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   |;;::              ::;;|  

文化ポイントが高い都市を破壊したときの俺の顔
160名無しさんの野望:2014/01/03(金) 16:34:26.43 ID:cj36zEIl
遺産建てまくって文化勝利まっしぐらのAIの主要三都市落とした時の爽快感は異常だけど
歴史的な損失はハンパないんだろうな
161名無しさんの野望:2014/01/03(金) 16:35:45.85 ID:MryBIaNs
せめてルネサンス戦までに奪わないと、まじめに経営する気にならんからな。
欲しい遺産がなければ自分も焼いてるわ。
破壊の程度というか残す施設を自分で選べない、
領有権が移ると有力な都市がとたんにゴミになっちゃうのがciv4の不満な点。
162名無しさんの野望:2014/01/03(金) 16:40:47.25 ID:MZW19Pzt
civ5は都市増えると逆にお荷物になる感じ
都市とっても売ったほうがいいみたいな
163名無しさんの野望:2014/01/03(金) 16:51:20.71 ID:cj36zEIl
文化勝利狙ってる国がそこそこの大国だった場合はほぼ100%焼いちゃう
他の都市が文化圧迫してくるだろうし奪回されるかもしれんし
164名無しさんの野望:2014/01/03(金) 16:55:56.29 ID:yp7Yi6Aq
>>141
まだプレイしてないからか凶悪さを実感してないわ
165名無しさんの野望:2014/01/03(金) 17:23:13.01 ID:e/m/D9oR
バナナ「」
166名無しさんの野望:2014/01/03(金) 17:40:38.88 ID:ACHXPg18
豚と牛と羊がいるのに鶏がいない不思議
167名無しさんの野望:2014/01/03(金) 18:19:06.13 ID:r2AjPU36
そんな事いうたら、殿で兎、となりで犬とか。愛護団体に-10ですよ
168名無しさんの野望:2014/01/03(金) 18:24:19.80 ID:lq6m/oXT
兎は結構どこでも食ってたろ
169名無しさんの野望:2014/01/03(金) 18:29:30.06 ID:cj36zEIl
衛星、幸福両方増える茶の資源がない
170名無しさんの野望:2014/01/03(金) 18:52:43.16 ID:+wx3z8p5
森林だらけでやることがない立地なら我慢せず青銅器研究するべきかな
171名無しさんの野望:2014/01/03(金) 18:55:36.84 ID:i/lkXfpe
奴隷使えるし青銅器とるのは別に悪くない
172名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:03:09.31 ID:ACHXPg18
80%で勝てるはずの蛮族に負けて
俺はそのシド星を捨てた
173名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:13:06.67 ID:+wx3z8p5
>>171
やっぱり効率的な奴隷を知るべきなんかね
174名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:24:36.60 ID:lvJAx2ub
青銅器とってWBで首都圏に銅を錬成して弓術畜産カットからの80T法律いけます
→大理石マンサのアポロ法律
175名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:33:58.26 ID:qiTEasPL
首都の改善が出来るだけのタイルがあるなら青銅器は筆記後くらいでいい
伐採も奴隷も強いけど序盤青銅器研究のロスを補うほどじゃないから
176名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:36:40.97 ID:wTaMz1cZ
初手採鉱持ちかどうかにもよるのでは
177名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:38:24.33 ID:XwlgyCOm
>>176
みんな分かってることいちいち書かなくていいよ
178名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:44:06.12 ID:HUw67ywL
>>174
アポロ法律はせめて60ターン以内に取りたいな。
WBなど使わずともユスティやシャルルなら初手開拓者から第二都市アポロ神殿が割と安定。
179名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:51:00.24 ID:1Wz95hUf
>>178
大理石持ちのAIマンサにアポロ法律で研究中の法律先行されて涙目って話じゃないのか…?
180名無しさんの野望:2014/01/03(金) 20:52:44.02 ID:zClvFAwV
第二でアポロ安定とかどんな低難易度だよ
皇帝あたり?
181名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:12:15.60 ID:Ax5F4s3A
皇帝って低難易度なのか…
俺皇帝でもいっぱいいっぱいなのに
182名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:14:12.56 ID:FhSrrzIZ
プロ貴族の俺様参上
中くらいの難易度って貴族のことでしょ
183名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:14:35.41 ID:c0Cd0R9D
遊び方はひとそれぞれよ。気にするでない
184名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:17:46.46 ID:cj36zEIl
プロ貴族だけど皇子で互角
185名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:17:49.24 ID:HUw67ywL
>>180
不死。帝国志向の初手開拓者は20ターン前後に第二都市が建つ。
5ハンマー平均なら50ターン前後にアポロ神殿建設完了する計算だが、
実際は蛮族対策や筆記が間に合わないとかでもうちょっと遅れる。
186名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:20:01.25 ID:vR3gDOjz
斧ラッシュしようと思ったけどなんか既に長弓兵が都市に立てこもってて
手が出せなくなってました
187名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:29:04.36 ID:qiTEasPL
>>186
60ターンくらいで長弓でるとマジで困るよなあ
188名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:31:50.04 ID:+wx3z8p5
>>184
なににつまずいてる?
189名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:37:53.67 ID:3LIJMr6b
>>186
お前がつっぱりすぎなだけじゃね?
スクショ貼ってみろよ
190名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:41:06.35 ID:jGo+9bc6
>>186
何ターンくらいの話?
あれもこれもやらずに斧Rに全力をかけた方がいい
天帝だけはそれでも通用しないが、不死までなら行ける
191名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:59:06.09 ID:cj36zEIl
>>188
なかなか研究トップになれない
大幅に遅れるってわけじゃないけど遠くの内政屋がハッテンするとなかなか
192名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:01:43.59 ID:wTaMz1cZ
>>191
小屋をアホほど作れ
193名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:03:51.85 ID:9WNKm9St
>>191
戦争屋を早めに手なづけてぶつけるんだ
194名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:04:31.12 ID:FhSrrzIZ
皇帝で最初の壁があったなあ
初勝利したときは技術ついてくのが手一杯だった

まあ貴族が温くていいよ
遺産がたくさん建てられるしw
195名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:05:19.97 ID:3LIJMr6b
::::::::        ┌───────────────-┐
::::::::        | オラ公がやられたようだな….    │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   | フフフ….奴は金融四天王の中でも最弱 …  |
┌──└────────v──────────┘
| 徳川にやられるとは.  |
| 金融志向の面汚しよ  │
└────v──────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    `
   カパック      ハンニバル    ヴィク    パカル
196名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:05:32.19 ID:jGo+9bc6
>>191
官僚制+小屋首都+アカデミー+オックスフォード
197名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:08:07.99 ID:3LIJMr6b
>>196
皇子だとAIの研究が遅く、思うように交換でスキ間を補えないから、全小屋くらい思い切った方がいいと思う
198名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:08:46.07 ID:vR3gDOjz
>>187-190
完全に遅すぎたみたい
5つめの都市作って、法律とか管理とか研究する頃だともう遅いんだね
199名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:09:27.25 ID:+wx3z8p5
>>191
とりあえず小屋は首都だけでいいしアカデミーと消費テクニックを学ぶべき
首都以外は交代しながら偉人都市や生産都市
立てるのは全ての都市で必要なものだけ
あとは富生産
200名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:10:55.79 ID:wTaMz1cZ
将軍卒業:市民配置を理解する
貴族卒業:小屋の強さと社会制度の役割を知る
国王卒業:外交テクと戦争テク(大将軍衛生兵3とか)と効率の良い技術ルート、偉人の使い方を知る
皇帝卒業:土下座外交からのカノン/ライフルラッシュをマスターし、外交テクに磨きを掛ける
不死卒業:様々なパターンからの勝ちルートに慣れ、各種数値をよく理解・把握する(AIの○○値とか)
天帝卒業:しらん

こんなイメージ
201名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:14:39.98 ID:SKqyVDK3
自由主義で鉄鋼をとる練習をするべきだ
202名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:16:10.82 ID:FhSrrzIZ
城塞カノンと長距離砲は多少の技術格差を蹂躙してくれるステキなブツ
203名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:18:34.34 ID:qiTEasPL
パンゲなら
国王卒業:知らん
皇帝卒業:カノンRを出来るようにする
不死卒業:カノンRをもっとうまく出来るようにする
天帝卒業:カノンRをもっともっとうまくできるようにする
204名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:20:45.54 ID:Ax5F4s3A
将軍卒業:徳さんで勝てるようになる
貴族卒業:徳さんで勝てるようになる
国王卒業:徳さんで勝てるようになる
皇帝卒業:徳さんで勝てるようになる
不死卒業:徳さんで勝てるようになる
天帝卒業:徳さんで勝てるようになる
205名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:22:26.63 ID:3LIJMr6b
>>201
難易度低いと前提技術ほとんど自分で研究しなくちゃいけないからめんどくさいよね
とりあえず低い難易度には低い難易度なりの解があって、必ずしも上級のそれと一致するわけじゃないことを忘れちゃなるまい
206名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:42:27.03 ID:ehfaJGCU
>>205
確かにそうだな
偉人以外の研究も必要だしな
207名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:48:40.49 ID:StooOnXh
自由鋼鉄よりは鋼鉄後時間を置かずになだれ込める戦争準備のほうが重要だと思うなぁ
208名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:49:19.87 ID:3LIJMr6b
>>198
ラッシュ前に5都市とか維持費で死ぬ
難易度おせーて
209名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:49:59.21 ID:i/lkXfpe
5都市で法律あたりになるとカタパラッシュの時間に
210名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:55:14.58 ID:1G3pdAtN
>>199
横からで悪いが、あくまでそれは経済の一種である官僚制経済のやり方の効率的な方法であって
貴族や皇子レベルでそんな限られた戦法しか使えないような具体的な方法よりも
もっと「小屋育てるのを意識する」とか、抽象的だけど絶対に身につけておくべき事柄を重視させるべきだと思う

「カノンR」も不死とかで行き詰まったらそれに頼り切りの戦法勧めるのは良いと思うけど
貴族や皇子でカノンRで短期的な勝ちを取りに行っても全体的な腕は上がらないと思う

さらに個人的な意見を言えば、制覇征服ではなく、非戦宇宙できる内政身につけたほうが腕が上がる気がする
もちろん逆に制覇征服狙ってもできないってのも困るが・・・
211名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:02:15.69 ID:wTaMz1cZ
官僚制経済は小屋を意識する練習にはいいと思うよ
全都市で小屋を意識してたら最初の頃は大変だし

●労働者は早めに作る
●小屋だらけの首都、一時的につらくても図書館が出来た後で
  科学者2人を雇って大科学者1人だけ出してアカデミー
●官僚制をスピーディに目指す 法律とか単品技術としては微妙だけど
  官吏につながるから一生懸命開発する
●市民を意識的に小屋に配置(特に人口限界なのにコーンとか
 食糧ばっかのタイルに市民がいたらすぐ小屋に移す)

これを金融志向の指導者でやると色々わかると思うわ
212名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:04:13.36 ID:3LIJMr6b
>>210
同感
まあ、初期ラッシュ→復興の流れを、できれば自分なりにあれこれ試して身につけると、以後いろいろと応用できるよ
一番内政力が問われるのが戦争前後だから、軍事内政ともにうまくなる
ただの人真似は勘弁な
213名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:09:55.40 ID:I/3nd/zz
最近英語版買ったけど日本語版買い直そうか悩むな
214名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:25:25.61 ID:jkm6OSBp
なるほどなぁ
俺もカノンRで逆転ばかり狙ってたから成長しなかったのか
215名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:29:57.21 ID:Ax5F4s3A
自分が仲良くするのはともかく、、仲良くしてる奴らに喧嘩させる方法がいまいちわからない
逆に喧嘩してる奴らに介入して仲直りさせる方法も上手くいかない事が多い
216名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:35:07.15 ID:wTaMz1cZ
技術で最先進国と言わないまでも次点グループの独占・寡占技術持ちとかにいないと
戦争介入とかできないし、介入も一時しのぎに過ぎないってばっちゃが言ってた

仲良しグループにケンカさせるのは戦争屋が絡んでないとムリだろ
217名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:35:50.40 ID:FhSrrzIZ
宗教と社会制度かな
スパイ使うとかで

俺はスパイ強すぎるから自都市に置く以外は禁止してるけどw
218名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:37:16.77 ID:Ax5F4s3A
>>216
技術あげて和平させても次ターンにまた喧嘩始めたりする・・・
219名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:38:18.87 ID:wTaMz1cZ
>>216
だから某スパ帝も即座によその国にぶつけたりしてたろ
220名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:40:32.22 ID:7wX8hWKn
>>215
相手が満足でも宣戦してくれる人を大体覚える
 (戦争屋さんやカエサル・マンサ・ヤコブとか…)
それが無理な時は宗教や制度変更を受けてくれるまで仲良くする
仲良くなれないならスパイ送って無理矢理変更させる

更に無理ならA国=B国が仲良く宣戦通らない時
A国と親しいC国をB国に攻めてもらう…などして好感度下げを狙う

でもどっちにしろ技術や金が無いとどうしようもない
221名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:46:44.77 ID:IJq0DzjU
>>219
あれはモンテさんだから出来たんじゃないのか
222名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:50:04.81 ID:wTaMz1cZ
だからまあ完全なコントロールって難しいよね

技術先行しやすくもうちょっとで自分もラッシュに入れる中世後期から
ルネサンスに掛けて世界を混乱させたり、自分のとこに来る宣戦を
回避したり、完全に決着しそうな戦争を中断させるくらい?
223名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:51:10.49 ID:StooOnXh
あの面子だとカパック以外全員不満なしにぶつけられるだろ
ヴィクトリアも含めて
224名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:56:17.57 ID:DQ7u1JnM
あれは攻撃的AI入ってるからAI同士に-2ついてて宣戦依頼が通りやすいな
225名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:57:34.23 ID:MIarMq9U
180ターンくらいで、ちまちまと進めてますが、侍が作れるようになったくらいです。
首都の生産力が高く、大体のものが1たーんから数ターンで作れるので、作るものないんですが、戦闘ユニットを量産しといたらいいんですか?

このまま適当に進めといたら良いのか、よくわかりません。
難易度は3番目のやつで、今現在スコアで2位です。
文化力が他国を圧倒してるっぽいので、このまま文化勝利?を目指せばいいのかな。

まだ戦争も一切なく、他国も争ってる気配なし。
別大陸に3国ありそうですが、詳細不明。
226名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:58:16.52 ID:wTaMz1cZ
スパイ経済やってる場合はともかく、体制変更させてまでの国際関係ゆさぶりって有効なのかな
あんま見たこと無い
227名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:02:39.15 ID:wTaMz1cZ
>>225
生産指定の「推奨」に戦闘ユニットが出ている間はそれを作ってろ
そのうち光学を開発してキャラベル船で別大陸を見に行くんだ

文化勝利はホントアホみたいに意図的に文化を積み上げないと達成できないから
素直に宇宙に飛んでいくことを目指せ
228名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:05:14.01 ID:UakNKQtz
以夷制夷は採算度外視で強者の余興や変則プレイとして愉しむようなもんだろなあ。
ターゲットの性格しだいだし、争わせなくても勝てるような順位にいなきゃ成り立たない。
効率性をいうなら、そんなお天気屋にたいしては長期的に自主防衛の戦略を練っておくほうが堅実だし。
229名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:09:00.37 ID:AS4cIX1w
>>225
プレイ何回目?
1回目なら適当にやればいいよ、大体の流れつかむのが大事
とりあえず目標は「宇宙勝利」目指しておく方が無難
もちろん戦争して制覇とか狙ってもいいけど、文化勝利や外交勝利は考えなくていい
適当にやってて勝てなくなったら効率化をはかればいいけど、何やっても勝てる時期に下手に効率(何をしたほうがいいか)を考えすぎても答えは出てこない
230名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:09:30.87 ID:jhIjQv5J
>>226
有効ちゅうか勝つためにはそうせざるを得ない状況というか・・・
高難易度で非戦やってたら戦争させてないと絶対勝てないし…
231名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:13:41.53 ID:2wj4SHdm
そこに掛けるスパイ費用を全力でカノンRの開始速度上げるほうに
注いだほうがラクだったりしないのかね
諜報に失敗したりしたら目も当てられない……

その辺、柔軟にいけるのもスパイ経済の強みではあるのか
232名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:27:54.63 ID:uJHYWe5O
徳さんでばっかやってる人が、たまに金融指導者使うと「近海でコイン増えるのってずりぃなー」って思うのあると思います
233名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:29:47.71 ID:jhIjQv5J
体制・宗教変更とか非戦の場合ぐらいじゃね?

戦争上等プレイなら無視して押しつぶしたらええねん
要はこっちに便乗宣戦させないようにする程度で良いし


・・・てんてーだと戦争するまもなく技術で置いてかれるけど…
234名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:33:21.94 ID:vTc2ZFpP
その辺を積極的に仕掛けていけるのが宗教志向のいいところ
235名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:37:27.12 ID:py3ThMyK
体制変更は属国にカースト国有化工房の魅力を布教するときに使うくらいだな
236名無しさんの野望:2014/01/04(土) 01:48:38.94 ID:7iLvGyMt
うわー。
初期立地が半島の先っぽ。半島の付け根にはルイって状態。
早々に出口をフランスの文化圏で塞がれたから、まったり内政モードに入ってたら、
フランス領から弓蛮族が3体くらい乱入してきて無防備だった国境都市が落とされたわ。

フランス領の向こう側で発生した蛮族がこっちまで乱入してくるのかよ……。ふざけんなって感じだわ。
ランダムイベントをオフにしてるから蛮族発生イベントが発生したわけでもないはず。
237名無しさんの野望:2014/01/04(土) 01:52:46.51 ID:Z2Mb8lmR
広大でしかも首都並みの都市を2つも3つも建てられる後背地が
取れてしまった。このまま続けたらどうなるのか、ある意味未知の領域だ
238名無しさんの野望:2014/01/04(土) 02:07:16.61 ID:dMgvckNU
>>237
蛮族「やぁ」

後背地が広いと、軽く斧くらいまで湧いてでるからな…
239名無しさんの野望:2014/01/04(土) 02:40:07.87 ID:GKHVNQWT
生成した所が半島の付け根で東側の末端がジョアンだったんで出られない様に都市押し込んで封鎖したったwww

ちゃっかり宗教創始してるし邪魔だから早期に侵攻したんだが潰したと思ったら滅亡寸前に海外の孤島に1都市作るとは思わなかったわ…
しかも慌てて地図買って探したらその都市の隣に蛮族都市が建ってるシュールさ
240名無しさんの野望:2014/01/04(土) 06:18:14.36 ID:rUcZxGjX
マンサがヴィクトリア(スコア一位)に自発的属国かましやがった
しばらく待ってれば独立するかなあ
それとも赤服出る前につっこんでみるか
241名無しさんの野望:2014/01/04(土) 09:18:07.08 ID:zA2bDrGK
>>236
そういや昨日のTBSの某番組で「ルイ16世」と紹介された肖像が思いっきりルイ14世だったな
242名無しさんの野望:2014/01/04(土) 10:33:12.01 ID:jhIjQv5J
フランス:財政破たんのルイさんちも革命後の欧州戦争の原因ナポレオンも英雄

ロシア:ソ連時代は粛清大好きスターリンが英雄で後期ロマノフ朝は国賊
    でもロシアになってから歴代ロマノフ朝の名誉回復再評価

中国:文化大革命の毛さんは英雄・神、歴代皇帝も大体好評価、元も自慢の一つ
    ただし地域によっては、漢民族Loveで元大嫌いだったり歴代朝廷認めない地域も…


結論、日本スゲェ楽
243名無しさんの野望:2014/01/04(土) 10:50:58.61 ID:qk6r+Da9
琉球・アイヌ「」
244名無しさんの野望:2014/01/04(土) 11:12:13.58 ID:uJHYWe5O
モンゴル「元はモンゴル」
245名無しさんの野望:2014/01/04(土) 11:22:26.68 ID:T4we2YYc
フビライさんつええよな
創造と攻撃ってうざつよい
246名無しさんの野望:2014/01/04(土) 12:40:02.23 ID:B+ui+5e6
創造が攻撃の補助に働く使い方されるとたまらんからな
247名無しさんの野望:2014/01/04(土) 12:44:59.38 ID:7I3qn02I
初期ラッシュで奪った都市がガンガン文化圏広がるのって地味に凶悪だとおもう
248名無しさんの野望:2014/01/04(土) 12:49:39.52 ID:/BKiHYib
蛮族って無茶な特攻も結構してくるけど妙に安全行動をすることもあるし
目に付いたものを適当に襲うのかと思いきやターゲットを狙ってることもあるし
その辺のアルゴリズムって解明されてるのかな
249名無しさんの野望:2014/01/04(土) 12:51:31.79 ID:9BrMaxGb
フビライは
領土拡張の創造、戦争御用達の攻撃をもち
攻撃持ちなのに技術交換も積極的にし、先進国になりやすいのに
なんでAIはそんなにと良くないんだろうな
謎だ
250名無しさんの野望:2014/01/04(土) 12:53:28.02 ID:mm9xsQ8A
ゲルケシクの悪口は俺が許さん
251名無しさんの野望:2014/01/04(土) 13:08:49.17 ID:DtZ3NF2J
252名無しさんの野望:2014/01/04(土) 13:09:07.55 ID:rUY5nsc1
>>248
WBだとAIのタイプを都市攻撃とか攻撃とか都市防衛といった具合に色々と設定できるけど
蛮族が生成した時点でランダムに振り分けてんじゃない?
253名無しさんの野望:2014/01/04(土) 13:09:42.93 ID:DtZ3NF2J
254名無しさんの野望:2014/01/04(土) 13:10:51.93 ID:/BKiHYib
>>252
なるほど
255名無しさんの野望:2014/01/04(土) 17:20:02.59 ID:La6wPYFA
>>248
SDKがオープンなんだから見ればわかる
256名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:02:27.64 ID:IHfiywKN
うはwwww開拓者を狼に殺されたwwwっうぇwwwwwwwっうぇwwww

死ねよ
257名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:20:18.92 ID:T4we2YYc
あるあるww
そうなったらそっ閉じ確定だわ
258名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:22:29.42 ID:IrqV1cou
それを阻止するためにも弓が必須なんだよな
259名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:44:24.98 ID:rUY5nsc1
クマー以外の動物は戦士で勝てる
260名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:46:52.23 ID:IHfiywKN
>>259
開拓者の足の速さを生かすために戦士を先行させてたら
見えない2マス先から攻撃された
261名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:55:32.67 ID:mm9xsQ8A
ああああもうなんでプラエが剣士に負けて弓騎馬に連敗して弓に完封されるんだよおおおおおおおお
262名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:00:32.56 ID:F6Py2/q6
平原丘壁あり文化防御いっぱいなら普通にありえる
263名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:27:14.56 ID:Y53lY/pN
まあプラエでそれは普通に運が悪いだけ
264名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:41:33.44 ID:B+ui+5e6
数にもよる
265名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:05:34.59 ID:Tz1n8C/Z
最近IOT見つけてやっているんだが、これ面白いな。
最後神になれるところとかセカイ系のアニメを連想してしまうが。
266名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:09:01.87 ID:9BrMaxGb
プラプラ エ!エ!? トリトリ アーンアーン
267名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:17:05.31 ID:1MYaxyrp
難易度3番目のやつですが、
スコア2位くらいで230ターンくらいまできてたけど、シャカが援軍連れて攻めてきて、一時は首都の京都を占領されやばかったんですが、その後すぐに反撃して奪い返し、何とか被害を少なくで終わらせました。
とはいえ、スコアも以前より落ち、収入もちょっと減っていたりして、国力低下しました。
スコアも3〜4番目くらいで接戦になってきてます。
まだまだ巻き返せますかね?
とりあえず最後までやろうとは思ってますが。
268名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:18:48.46 ID:mm9xsQ8A
スクショ貼ろう
269名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:20:33.97 ID:B+ui+5e6
滅亡するまでROMってろ
270名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:45:42.27 ID:T4we2YYc
熱いシド星だな
接戦ならたとえ負けようが最後までやる価値はあるよw
271名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:48:26.67 ID:rJmE9QLz
シャカられたらそっとメニュー戻るよね
272名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:54:42.23 ID:i5BTrFan
核分裂とロケットまで生き延びることができれば勝利の目はある
273名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:33:05.46 ID:jhIjQv5J
さっきまでやってた奴なんだけど
この場合徳さんなら初手漁船がいいのかな?
 皇帝パンゲア http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388838588450.jpg
かなり後まで魚貝放置で小屋とか建ててたんだけど・・・
274名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:36:54.95 ID:GxjggnI3
食料足りてるし漁船放置でいいよ
275名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:41:26.85 ID:Y53lY/pN
俺は初手漁船から人口2で開拓者行く
276名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:43:47.45 ID:T4we2YYc
ロケット開発競争とか手に汗握るよなw
ケンタウリ到着まであと2ターンという状況でルイさんに文化勝利されて枕を濡らしたのは良い思い出
277名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:46:42.20 ID:c9q2i45u
>>273
改善しても食料余るだけだろうから漁船後回しかな

面白そうなメンツとかならセーブ上げてくれてもいいのよ
278名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:01:02.61 ID:+C44g0Ub
279名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:35:33.94 ID:jhIjQv5J
>>277
皇帝パンゲ CGE 徳川
 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388838588450.jpg
 http://www1.axfc.net/u/3135344

1回目に皇帝で調子乗ったら初期ラッシュ\(^o^)/
2回目は世界の敵、ラムセスを属国にした国が順に滅亡というよく判らん展開に
280名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:39:36.56 ID:YXaaH2n/
>>273
ハンマー3に市民配置で初手漁船一択
281名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:47:50.78 ID:Y53lY/pN
研究は採掘→青銅→陶器か狩猟って感じか
やってないけど
282名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:03:53.70 ID:w4lNakXn
農業→陶器→必要そうなら狩猟弓術→採鉱→青銅 かな
漁船は後回し
283名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:07:16.56 ID:aCz4x/uk
wikiの
大好評!BtS3.19日本語用MOD 「Increase of Tactics」 絶賛UP中!!

なにこれ?作者必死すぎる
284名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:07:47.13 ID:HdR6W3Ed
知るか
285名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:09:00.11 ID:dMgvckNU
仮に良いものだとしても絶対に使ってやらんと思うだけだ
286名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:16:33.89 ID:GxjggnI3
でかい拡張しそうなら採鉱青銅器スルーで
農業→陶器→筆記でいくかな
パンゲ皇帝徳川だし狩猟スルー率は高そう
287名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:26:22.96 ID:Y53lY/pN
俺はむしろ敵が近い場合に備えて青銅器優先の漁船スタートかな
最初の探索で近くに誰もいないor第二候補によっては切り替えるが、
魚一匹で丘全部フォローできるからもろこしに囚われる必要はない
場合によっては農業スルーして陶器開発できるのが徳川の数少ないメリット
288名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:31:14.97 ID:jB9+3wZR
それ徳川じゃなくにほn・・・なんでもない
289名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:49:24.62 ID:7ZwEmcg1
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1388845638998.jpg
http://www1.axfc.net/u/3135406
不死フラクタル、ハンムラビ。

負けたのでうp。やりたいひとどぞ。クリアできたらすごいと思います。
二文明島。いつかのマンサ二文明島と違い海外勢が普通に技術早い。
電気遺産独占して文化都市を徳さんに落としてもらったところまではよかったが
ネット機械化歩兵を先行され都市奪還される、文化勝利を阻むすべなく敗北。
290名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:07:30.57 ID:Kw/TQhhn
>>285
荒らしの思う壺やんw
291名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:15:14.04 ID:tW70Vhzs
元々興味無いからどうでもいい
292名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:46:20.61 ID:mWO97KbB
おちんちんランド開園
293名無しさんの野望:2014/01/05(日) 06:00:55.94 ID:QX/ZN+CW
>>290
そーかもね やる前からイメージ悪いもん
294名無しさんの野望:2014/01/05(日) 10:23:11.64 ID:glpRjQZm
>>283
荒らし乙

っていうか本当に作者が荒らしやってると思うんだろうか、安置って
別に同でもいいから静観してたけど同情してきた
295名無しさんの野望:2014/01/05(日) 10:57:19.48 ID:EUO83xgK
いい出来なのに騒がれてるなら同情するが、出来が悪い時点で同情に値しない
296名無しさんの野望:2014/01/05(日) 11:28:14.94 ID:yDquq7Oy
一回まぐれでオラニエ校で勝って以来、皇帝が勝てねえ・・・。
これがバカの壁か・・・。
297名無しさんの野望:2014/01/05(日) 11:40:06.98 ID:rj8uQSCD
オラニエ公で勝てるのはまぐれではなく必然
298名無しさんの野望:2014/01/05(日) 11:49:58.16 ID:ZTDuyv5r
メフメフでやってこい
強すぎもせず弱すぎもせず汎用性は高い
299名無しさんの野望:2014/01/05(日) 11:57:12.70 ID:IbAKwHhP
オラニエでしか勝てんと言ってるんですがそれは
300名無しさんの野望:2014/01/05(日) 12:27:04.71 ID:ZTDuyv5r
んじゃ不死徳川で10戦してこい
301名無しさんの野望:2014/01/05(日) 12:27:34.55 ID:voRYEiV0
>>296
??「お主は今一度国王に戻り、攻撃と防御を兼ね備えた指導者でプレイを見直してみるがよかろうでござる」
302名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:13:13.37 ID:tvaheD3Y
個人的にはブレヌスがいい
強すぎず弱すぎず得意もない代わりに苦手もない汎用的な能力の指導者って感じ
実力つけるにはいいかと
303名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:15:16.34 ID:rj8uQSCD
ケルトの2人は志向は悪くないよな志向は
304名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:22:47.41 ID:Mu5vL/ri
>>279
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388895130262.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388895270743.jpg
http://www1.axfc.net/u/3135951.zip

カタパラッシュで征服勝利したで
研究は農業→陶器→採鉱→青銅器→鉄器→筆記→カタパ象→通貨→封建制
305名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:27:05.00 ID:zIGLowEc
徳川じゃなくて信長なのねw
306名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:28:04.97 ID:no0rWto/
ところでなんで象って建築学で解禁されるんだろう
象の上にのぼるハシゴでも作ってるのか
307名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:31:45.13 ID:Q6mABzID
そんなこといったら何故鉄道で機関銃兵が解禁されるのかという
308名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:37:55.84 ID:ZTDuyv5r
カリスマは幸福ボーナスで、創造ほどじゃないが序盤の立ち回りが独特だから練習には向かないかなと
309名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:42:26.98 ID:glpRjQZm
ならば内政ボーナスのない指導者で試してみるのがいいと思うで候
310名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:45:53.61 ID:IbAKwHhP
初期技術が神秘漁業のどちらも持たない文明ならどこでもよさそう
311名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:54:46.38 ID:dAPGJO89
内政ボーナスのない指導者ってどれ
攻撃持ちはわかるけど、もういっこの志向はどれなら内政ボーナスないことになんの
312名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:56:21.64 ID:no0rWto/
防衛やろなあ
313名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:10:46.73 ID:zuwllXQM
防壁半額でもなぁ…
314名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:20:18.39 ID:dAPGJO89
あ、Warlordsで攻撃防衛持ちになった指導者がいるのか
315名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:25:21.42 ID:Guawt/hO
地球と違うシド星って
好きと嫌いだけで、普通がないの
でも嫌いになったら、いくつかのユニットを見せるわ。本当よ
そうよシド星の戦争は
国境に戦車のスタック並べ
首をつるすこともできる
クレイジーに好きして 好きして
316名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:25:24.41 ID:31980Hmc
城が一応内政にプラスかな
経済学で陳腐化するが
317名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:29:10.16 ID:Guawt/hO
城って2,3ゲームに一回くらいしか作らない
318名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:29:22.46 ID:tJgVOgRE
交易路+1と諜報25%くらいじゃ首都ぐらいしか建てる気しないな
319名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:45:57.71 ID:rj8uQSCD
官僚制の首都には毎回建ててるが
それ以外に内政目的で建てることはないな
320名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:54:27.59 ID:V9gvhr1S
チャーチル引いた時お隣さんがアレだと、防衛の間接的内政寄与ってすげぇって思います
反転攻勢からの復興に出たあたりで、いややっぱ直接寄与する志向のほうがいいわってなるが
321名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:55:28.27 ID:QmBc+LOP
なお徳
322名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:59:44.43 ID:Ja8ZEl3T
スペインなら城建てるけど基本立てないねぇ
323名無しさんの野望:2014/01/05(日) 15:03:22.54 ID:EJh5QaMA
蛮族蜂起とターン連続バグが重なり平和だった都市が一瞬にして
長年無視してきたがもはや我慢の限界であるイベ削除だオラァッ!!
324名無しさんの野望:2014/01/05(日) 15:28:55.09 ID:Y1t8vgnU
防衛は古代から中世にかけての防衛戦力にかけるハンマーが少なく済んでいい
でもそれなら攻撃でも十分という
325名無しさんの野望:2014/01/05(日) 15:30:54.77 ID:7s4PzwhG
防衛+弓UU+トーテムポール
326名無しさんの野望:2014/01/05(日) 15:47:46.11 ID:yg4UIkfX
おまえらカルタゴだったらコトンたてるだろ?
あれだって100ハンマーだぜ。
城は防壁から含めて150ハンマーだが石ありだったり防衛だったりすれば75ハンマーでできあがる
陳腐化っていうけど、そもそも共産主義まっしぐらだからその次の展開でしか影響しない。
327名無しさんの野望:2014/01/05(日) 15:50:42.90 ID:31980Hmc
>>326
港が防壁&城よりも圧倒的に汎用性の高い施設で
そこからの追加出費としては20ハンマーでしかないからなあ
328名無しさんの野望:2014/01/05(日) 16:05:31.58 ID:yg4UIkfX
>>327
沿岸限定じゃん。汎用性低い
329名無しさんの野望:2014/01/05(日) 16:07:52.13 ID:olVVHHox
文化勝利なら陳腐化しない
つまり防衛志向は文化勝利に向いてる可能性が微レ存???
330名無しさんの野望:2014/01/05(日) 16:09:31.15 ID:OuucZSSa
ないない
文化勝利を目指すならそもそも戦争しないから。
331名無しさんの野望:2014/01/05(日) 16:12:08.29 ID:pe5DvjY/
経済学無視するなら建ててもいいと思うが
その時期は施設建造やら軍作ったりで忙しいしスルーすることが多いな
332名無しさんの野望:2014/01/05(日) 16:24:20.61 ID:um6GvEWe
>>320
チャーチルは志向のシナジー効果がでかいからな
レベル2弓兵が異常に硬い
333名無しさんの野望:2014/01/05(日) 17:09:05.86 ID:rj8uQSCD
>>328
以前ハンニバル弱い説を唱えてた人かな?
海産物の衛生アップもあって汎用性低いとかねえよ
334名無しさんの野望:2014/01/05(日) 17:17:55.42 ID:7s4PzwhG
一番汎用性高いのはイカンダだな
335名無しさんの野望:2014/01/05(日) 17:19:41.85 ID:JDj09ZaQ
まあ カルタゴはコトンやヌミディアの力で強いわけじゃないから・・・
336名無しさんの野望:2014/01/05(日) 17:19:57.92 ID:eKuyEz0b
棚田vsイカンダ
ファイ!
337名無しさんの野望:2014/01/05(日) 17:43:42.64 ID:zIGLowEc
ヌミディアってカルタゴのイメージ壊してる気がする
カルタゴといえばフェニキア人、海洋探索や交易で名をはせた都市国家だよね?
でもCIVではヌミディアのせいでなんか遊牧騎馬国家みたいな印象になっちゃってる
おれだけかも知れんけど
338名無しさんの野望:2014/01/05(日) 17:50:28.80 ID:no0rWto/
UU:攻撃力2の作業船とかにすればいいのかね
339名無しさんの野望:2014/01/05(日) 17:53:56.30 ID:eKuyEz0b
カルタゴつーかハンニバルのUUだよな
340名無しさんの野望:2014/01/05(日) 18:02:23.07 ID:Guawt/hO
ハンニバルのUUにするんなら象さんのほうが有名じゃね
341名無しさんの野望:2014/01/05(日) 18:06:49.30 ID:rj8uQSCD
象さんはむしろザマのA級戦犯だから…
ハンニバルといえばカンネーの戦いで、カンネーといえばヌミディア騎兵でしょ
342名無しさんの野望:2014/01/05(日) 18:22:47.20 ID:voRYEiV0
civ3のヌミディアは槍兵だった
343名無しさんの野望:2014/01/05(日) 18:25:41.47 ID:yp+J4gha
最後はスキピオ勢について戦ったのよね。
誰のというより異民族だからそもそもカルタゴ人じゃない。
異民族傭兵ってほかにコサック、イェニチェリほかに何かあったかしら。
344名無しさんの野望:2014/01/05(日) 19:20:28.90 ID:xd416Va+
快適にプレイ出来るグラボはどれ?
345名無しさんの野望:2014/01/05(日) 19:46:24.75 ID:9cpFN7WU
>>289
二文明島がいちばんむずいわ
電気遺産とれてるだけでもたいしたもん
346名無しさんの野望:2014/01/05(日) 19:51:27.63 ID:Guawt/hO
文明が極端に少ない大陸だとお隣さん弱くても滅ぼしていいのかどうか迷う
うっかり属国にしてしまうと都市圧迫されるかもしれんし
347名無しさんの野望:2014/01/05(日) 20:26:29.26 ID:OuucZSSa
ランツクはいるのにスイスパイクメンはいないのね
348名無しさんの野望:2014/01/05(日) 20:33:13.39 ID:Guawt/hO
スイス文明があったらいたんじゃないの
外国がスイスに金払ってユニット作るみたいな
349名無しさんの野望:2014/01/05(日) 20:40:47.95 ID:IbAKwHhP
歩兵が騎士に2回も負けてワロタ
年明けてから運悪すぎる
350名無しさんの野望:2014/01/05(日) 20:47:23.84 ID:zE+qy13a
カールでツクネってのが相当無理矢理だけど
351名無しさんの野望:2014/01/05(日) 20:49:29.91 ID:rj8uQSCD
civ3でオランダのUUだったな >スイス傭兵
352名無しさんの野望:2014/01/05(日) 21:20:07.26 ID:rj8uQSCD
テレ東にパカル登場
353名無しさんの野望:2014/01/05(日) 21:34:01.27 ID:l2INh+QC
>>289
終わった、楽しい週末(?)立地でした

最初はピョートルの寄せとあまりの狭さに焦ったが、詰め込んで4都市建てる
カタパRでピョートルを1都市残し和平、技術全部(アルファベット暦弓騎乗鉄器)貰う、11都市体制(後に2都市追加)
10T後再宣戦し滅亡させる
官吏研究あたりで研究0%でも赤字になるが組織志向が大活躍
裁判所半額と組織志向自体の効果で費用軽減
ピョートルがピラを建てていたので奪った時点で世襲を採用すればよかったが
失念し大幅に遅れたのは大きなロスに
技術ルートは建築後は通貨、法律、官吏、紙、教育(急いでOX建てる)のあと光学ルート、天文学
光学獲得しすぐにキャラベル4隻生産、世界一周ボーナスは惜しくも逃す

教育獲得時 310ビーカー、オックス完成時482ビーカー、天文獲得で616ビーカー
この次点では敵国も大して技術が進んでおらず(多分運も良かったんだと思うが)
以降安定して技術リード、シャカと徳川を飼いならしていつでも戦争を起こせる状態をキープ
1902AD宇宙勝利、独占技術5
偉人は科学者(アカデミー)、科学者、科学者、以降大商人(技術者と芸術家が混ざってしまったが)
偉人都市ではカーストまで科学者2人と商人2人を雇い、どちらが出ても良しとした

ムラビは優良な初期技術、侵略しやすい攻撃志向、侵略前後で安定する組織志向
他の指導者だったらもっと苦労したかも
幸福問題は最後まで世襲+戦争の残存兵で解決、奴隷もガンガン使ったが不幸はほぼ出ず

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388924632379.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388924647475.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388924668006.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388924683425.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388924695323.jpg
354名無しさんの野望:2014/01/05(日) 21:45:07.23 ID:l2INh+QC
セーブデータ9種
http://www1.axfc.net/u/3136397
pass:civ4
355名無しさんの野望:2014/01/05(日) 22:19:19.60 ID:duiOjqYF
おみごと
ピョートルが騎乗まで@2で宣戦ってのはちょっとドキドキやな、と思ったけど
弓騎兵なら槍兵でどうにでもなるもんな
356名無しさんの野望:2014/01/05(日) 22:25:47.26 ID:l2INh+QC
>>355
おっしゃる通り、騎乗研究は焦った
でも最初の都市落としてすぐ馬切ったんで
結局無駄な研究に終わった
357名無しさんの野望:2014/01/05(日) 23:19:57.17 ID:rYM5IXlt
不死フラクタル、非戦18都市取れるほどの後背地で、斧兵槍兵と闘いながら開拓していった。
140ターンくらいに初期開拓が終わると、シャルルマーニュが手一杯に。
こちらに来るだろうと思っていたが、335ターンに勝利するまで、ずっと手一杯のまま。結局お互いに非戦だった。
宇宙勝利後、WBで天然万里を丘にしたところ、西のHeracleaに空挺部隊を送りまた自国に戻すという儀式を
約10ターンに渡って繰り返した後、我が国に宣戦布告した。
戦闘ユニット約200体のうち海軍は殆どなかった。山岳地帯を乗り越える方法を1500年以上考えていたのだろうか。
謎は深まるばかりである。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388929068012.jpg
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388929039137.jpg
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388929103433.jpg

ちなみに小屋経済で、全盛期で町は60以上
335ターンだが、大分技術差は開いている。文化勝利も80ターン後
1位2位が同宗教だったり、20都市以上持つ国がないとクリアターンは結構遅れる印象
358名無しさんの野望:2014/01/05(日) 23:48:11.48 ID:31980Hmc
>>357
地続きのつもりで陸上ユニットばっかり作ってたんだろうか
359名無しさんの野望:2014/01/05(日) 23:59:48.30 ID:JDj09ZaQ
この首都の裸平原丘にはなにか埋まっているに違いない!

石炭「ちっ!バレたか!」アルミ「気づいちゃいました?さすがですね!」
360名無しさんの野望:2014/01/06(月) 00:04:47.02 ID:/1+VRvyI
砂漠「資源欲しい?ん?」
361名無しさんの野望:2014/01/06(月) 00:57:23.52 ID:2scm5T7y
全く持って意味ないが
お馬さんが街中に居る都市が好きです
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1388937401238.jpg
362名無しさんの野望:2014/01/06(月) 01:11:15.84 ID:KbcqoU2d
こういうのどうやってみるんですか
363名無しさんの野望:2014/01/06(月) 01:15:08.20 ID:cLjyHkXV
おとぎ話の国だなw
364名無しさんの野望:2014/01/06(月) 01:32:30.95 ID:omH14sq5
象さんもいい味出してる
365名無しさんの野望:2014/01/06(月) 03:18:05.75 ID:yoy823dl
このゲームの指導者にファラオは五人いる
366名無しさんの野望:2014/01/06(月) 03:38:48.48 ID:+jQHhN7N
アレクとアウグストゥスは分かるけど他に居たっけ
先生はエジプトだけど違うだろうし
367名無しさんの野望:2014/01/06(月) 03:43:36.59 ID:omH14sq5
ごんげん?
368名無しさんの野望:2014/01/06(月) 03:46:38.86 ID:yoy823dl
>>366
ダレイオス
369名無しさんの野望:2014/01/06(月) 03:51:41.03 ID:n2ifs7eR
アウグストゥスはエジプトを皇帝直轄の属州にしてファラオになってないんじゃないの
370名無しさんの野望:2014/01/06(月) 09:20:36.95 ID:2VB6Tcfy
>>365
ハト・ラム・アレク・ダレイオス…あと誰?
371名無しさんの野望:2014/01/06(月) 10:46:08.95 ID:usze9ibm
徳川ファラオ家康
372名無しさんの野望:2014/01/06(月) 13:11:33.82 ID:/1+VRvyI
お前は強くなりすぎた(属国を拒否)

死にたいのか?
373名無しさんの野望:2014/01/06(月) 13:27:35.80 ID:gNs5sn+I
サイヤ人
374名無しさんの野望:2014/01/06(月) 14:53:03.00 ID:oPvZG7/l
さすが伝説級の国家指導者、意地があるわな、と思いつつ宣戦してメインスタック溶かすと
あっさり折れるから笑える
375名無しさんの野望:2014/01/06(月) 15:26:30.64 ID:KbcqoU2d
伝説級の国家指導者だからこそ、民が完全に傷つき再起不能となる前に、プライドを犠牲にしてひざを折ることができるのだ
至極あっさり膝を屈して、面従腹背文化勝利しやがる猫大好きもどうかと思うけど
376名無しさんの野望:2014/01/06(月) 16:58:15.67 ID:cLjyHkXV
皇子でもきつい
指導者が戦争準備に入ったら超焦る
377名無しさんの野望:2014/01/06(月) 17:21:32.82 ID:fI1VwzPJ
労働者をゲーム開始から終わりまでオール自動化プレイやってるからプロ貴族ですよ
何度かよーし自分で労働者操作するぞー!
と思ってもだるくなって途中で挫折してしまう
378名無しさんの野望:2014/01/06(月) 17:39:16.39 ID:nnYMxnaA
オレは一国落としたあたりで労働者の操作がだるくなるわ
379名無しさんの野望:2014/01/06(月) 17:54:22.92 ID:NmyeMdzT
自動化するのは鉄道敷くときだけだな


そんなことよりもカタフラクトが楽しすぎてここんところビザンツしかやってません
380名無しさんの野望:2014/01/06(月) 17:55:16.54 ID:9+bg5Jem
めんどくせーな…という考えが頭をよぎると途端にクソゲーと化すから困る
381名無しさんの野望:2014/01/06(月) 17:56:53.41 ID:cLjyHkXV
非戦の時なら行動予約いれまくれるから楽だけど、
戦争と同時進行だとしんどいな。

自動化すると戦争中でも国境付近で作業しやがってポコポコ殺されてるわ
382名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:13:56.30 ID:p7QqhNWo
自動化すると、どこにいるか分からなくなるし勝手に休憩するからやだわ
383名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:16:44.26 ID:/1+VRvyI
自動労働者が建てた風車に限って石炭が湧くのはなんでだろうな
384名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:20:43.20 ID:nQAQdDwQ
都市直下に湧く石炭よりは……
石油はまあコイン1だからいいけど
385名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:20:55.31 ID:9+bg5Jem
都市立てようと思ってた場所にAIに先越されるともうやる気おきなくなる
386名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:23:00.59 ID:QFTaEmkn
そこを立て直す快感を得てからがまたもう一歩廃人に向かう道や……
387名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:25:44.24 ID:p7QqhNWo
そういう悔しさをAIに返してやろうと思えない俺にはこのゲームは向いてないのかもしれない
388名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:27:08.97 ID:QFTaEmkn
AIをきっちり予定調和で出し抜き続けるレベルまででも
100時間以上は遊べるからいいんじゃね
389名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:35:51.83 ID:H2D7Dvja
>>383
草原町よりマシだろ・・・
390名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:37:56.90 ID:p7QqhNWo
まあ貴族で蹂躙してやればいいか
391名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:43:23.05 ID:QFTaEmkn
Wikiのどっかに「真水のない都市を3つ造るくらいなら水に隣接した都市を1つ造ったほうがいい」みたいなこと
書いてたと思うけど、情報として古いというか低難易度向けだよな?
392名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:50:21.23 ID:Z9mwDcnO
都市の性能差はあれども、基本的に都市を1つ造るより都市を3つ造る方がいい
393名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:51:57.43 ID:lHNkJPFf
>>383
おれは蒸気機関とる頃にはたいていほとんどの鉱山は風車に張替え終わってる
だから石炭湧いて鉱山張り直しは毎度のことだなあ
まあ技術交換なし設定しかやらんから、技術交換ありだと張替えが間に合わんのかどうか、おれには分からんけど
394名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:54:17.01 ID:oPvZG7/l
そのあたりは土地と展開次第すぎて難易度関係ないような
極端な例として、法律系の技術すすんでるときに、5都市目を真水都市にして8,9人くらいまで
人口のばしてとっととカノン系ラッシュしたほうが、真水のない5,6,7都市追加するより良い
というケースはありえるんじゃね
工業化時代に真水の有無の衛生が死活をわけるくらいシビアなケースってそもそもだめじゃね、とも思う
もっと早い段階で勝ち筋に乗っておきたいし
395名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:55:55.64 ID:p7QqhNWo
>>391
あれはちょっとおかしいよな。
水がまったくないときはどうしろとww
396名無しさんの野望:2014/01/06(月) 18:57:51.84 ID:QFTaEmkn
>工業化時代に真水の有無の衛生が死活をわけるくらいシビアなケースってそもそもだめじゃね、とも思う
>もっと早い段階で勝ち筋に乗っておきたいし

そう

非戦でやる人ならともかく、基本的にどっかで戦争したほうがいいゲームだし
それなら初期都市の工業化時代の出力にあんまこだわっても意味なくねと
思うようになったわ

さすがに首都は平原丘にのぼれるときでも水or海があるケースにしたいけど
397名無しさんの野望:2014/01/06(月) 19:01:18.63 ID:CbtVWcQ1
選べるなら水のあるところ優先ってのは間違っちゃいないけど、
なんだかんだ水のないところに建てなきゃいけないことはよくあるしな

砂漠と丘に囲まれててどうやっても灌漑できないような農業資源とかあると、水引っ張らせろよ、とか思う
398名無しさんの野望:2014/01/06(月) 19:02:29.64 ID:JpiaPfRu
うまい具合に十数マス川に面した都市を立てられた時の快感
399名無しさんの野望:2014/01/06(月) 19:05:27.32 ID:Rroe92w5
秦の始皇帝は、数多ある君主の称号を廃し、
自らを唯一君主たる皇帝と称した。

このとき失われた称号の一つに、「覇羅王」(はらおう)というものがある。

これが当時シルクロードを渡り遠くエジプトまで伝わって、
ファラオの称号が生まれたというのはあまりにも有名である。


民明書房刊「ファラオとバンドエイド」より
400名無しさんの野望:2014/01/06(月) 19:30:14.17 ID:/1+VRvyI
嘘だな(確信)
401名無しさんの野望:2014/01/06(月) 19:33:27.02 ID:EGUKXRQJ
俺の信じない民明書房を信じろ
402名無しさんの野望:2014/01/06(月) 19:40:13.29 ID:p7QqhNWo
バンドエイドってなんすかww
403名無しさんの野望:2014/01/06(月) 19:40:16.79 ID:tDzj486C
覇羅泥
404名無しさんの野望:2014/01/06(月) 20:07:00.08 ID:nQAQdDwQ
淡水最優先ってのはわかるけどあくまで優先すべき課題でしょ
難易度関係なく戦略的にどうしても淡水のない土地に都市を出す必要は出てくる
405名無しさんの野望:2014/01/06(月) 20:15:50.17 ID:tDzj486C
まあ初心者相手に都市スパムを勧めてもまずうまくいかないから、ステップとしては必要だろう
対AIを念頭に置く戦術は肌で覚えられるが、その根幹に内政の基礎がなければ成り立たんしな
406名無しさんの野望:2014/01/06(月) 20:20:43.72 ID:p7QqhNWo
資源や国境のために糞都市も必要になってくるしな
407名無しさんの野望:2014/01/06(月) 21:07:12.14 ID:cLjyHkXV
都市スパムとはなんぞや
408名無しさんの野望:2014/01/06(月) 21:18:06.83 ID:dBVxCMBj
civ3の必勝法
409名無しさんの野望:2014/01/06(月) 21:29:50.58 ID:nQAQdDwQ
2、30都市くらい保有したときはユニット動かす前の都市操作が長くてイライラした
410名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:08:38.96 ID:cLjyHkXV
初皇子クリアあああああああああ

プロ国王に、俺は、なる!(ドンッ
411名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:17:31.04 ID:gEz4FGNR
おめー
奴隷を積極的に活用できればもっと上を目指せるよ
412名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:23:19.47 ID:/1+VRvyI
質問スレに誤爆してんじゃねーよハゲ
皇子→国王はつらいぞ。ソースは俺
413名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:26:06.43 ID:kOLPLmI3
個人的には国王クリアまでは楽だったイメージ
むしろ皇帝と不死が高い壁
そして天帝は未だに越えられない
414名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:29:00.06 ID:9+bg5Jem
>>402
ゆで卵が大好きな芸能人だろ
415名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:37:15.95 ID:cLjyHkXV
奴隷の使い方はイマイチわからんな。
最序盤の斧Rとか、不満が出たら都市の方針に応じて銀行や溶鉱炉や大学ですりつぶしてるけど。
どう活用すんのさ?
416名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:43:34.68 ID:p7QqhNWo
単純に、奴隷使わないとどうしようもない都市もあるし。
増幅施設なら速めに建てたほうがお徳だし
417名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:53:49.92 ID:e9jUDpzV
あふれをうまくつぎ込めば序盤から高めの施設もぐんぐん建てられる
418名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:09:31.95 ID:QFTaEmkn
>>415
・創造以外でモニュメント作る
・穀物庫作る
・図書館作る(哲学なら大学もいい)
・劇場作る(必要なら)
・海岸に灯台作る
・幸福がオーバーしそうなとき、寺院や世襲用のユニット作る
・急いで宗教広めないといけないとき、僧院や宣教師作る
・斧ラッシュの斧作る
・蛮族が怖いとき、第二都市あたりで蛮族対策ユニット作る
・とりあえず作るべきもの作った都市で適当な生産指定して人口4にし、4になったら労働者にして1ターンおいて奴隷
・カノンRの直前、首都以外の都市でゴリゴリトレブとか象とかメイスを作る(一応溶鉱炉もあったほうがよか)
 3都市もあれば6ターンでトレブが9体出てきて720Gあれば鋼鉄と同時に鬼のカノン9体
419名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:15:25.23 ID:dBVxCMBj
モアイなんかいつも奴隷のあふれハンマーで建ててるような気がする
420名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:23:12.04 ID:6gevhMPw
海マスが多く食糧が多い都市≒モアイ都市だから奴隷不可避
数あわせの劇場やらを除けば鍛冶場と灯台とモアイしかないみたいな事も
421名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:28:50.80 ID:e9jUDpzV
●人口1で生産できるもの
25 弓
30 チャリ
30 モニュ
志向次第で兵舎、穀物、灯台 

●人口2消費からのあふれを利用する
60-35=25 斧、槍
60-40=20 剣士
60-50=10 カタパ、ガレー、弓騎兵、長弓

産出量に合わせてハンマー調整して、あふれたハンマーを施設につぎ込んでいく
斧剣がメイスマン(70)、槍が長槍(60)
50 兵舎、劇場
60 灯台、僧院、厩舎
80 寺、港、コロシアム
90 図書館
100 水道橋
120 溶鉱炉、裁判所
150 市場、雑貨商、天文台
200 大学、銀行

どの辺から奴隷をやめて都市を育てるかだけど、俺は溶鉱炉+裁判所辺りまでは奴隷パワーで建ててる
この辺は時期的に生産都市でも建てるの結構辛いし

人口による奴隷効率の問題もあるけどとりあえずいろいろ電卓使って試算してみて
422名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:32:42.19 ID:e9jUDpzV
中途半端にかき忘れた
斧剣がメイスマン(70)、槍が長槍(60)になるとこの手法は陳腐化する
幸福問題が解決してくると普通に人口伸ばしていけるので、どこまで奴隷で仕上げておくかは人によると思う
図書館、溶鉱炉、裁判所辺りはぱっぱと奴隷で建てちまうな
423名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:35:27.47 ID:6gevhMPw
スパイ活用や組織はさておき裁判所も奴隷で建てるのか
MOD脳の俺からすると斬新かも
424名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:38:04.18 ID:e9jUDpzV
多分俺が維持費にトラウマあるからだと思う
徳さんばっかでやってて内政ボーナスないせいかも
425名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:40:29.08 ID:/1+VRvyI
奴隷制採用するけど使わずに奴隷解放やっちゃうことが多い俺
426名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:46:49.86 ID:I/q22MgL
不幸の解消と解禁時期の関係で、
奴隷制と奴隷解放は相性良い気がする

逆にカースト制は国有化まで引っ張りたいから相性が悪い



これゲームじゃなかったら何のことかわからんな
427名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:47:59.25 ID:6gevhMPw
伐採禁止プレイで首都国立公園とかネタプレイはさておき
奴隷できる時期を終わってカーストの人口→専門家≒手間なしパワーみたいな時代に
制覇なり文化しちゃう感じのプレイが多いからかも
428名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:48:45.78 ID:QFTaEmkn
溶鉱炉はまあわかるんだけど裁判所はでかい国にしないと建てないなあ
ラッシュ決めた頃には共産主義が見えてくるし……
429名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:49:28.75 ID:cLjyHkXV
今wikiのあふれ限界と換金の項を読んでるんだけど、ぐうわからん。

増幅後あふれハンマーが伐採を除いた増幅後ハンマーと生産物のコストの両方を上回ると超過分が換金される。

例:素ハンマーが10の都市で剣士を生産し、増幅率は1.25で増幅後ハンマーが12とする。
ここで森林を3つ伐採すると素ハンマーに90が加算されて合計100、増幅後ハンマーは125となる。
剣士のコストは40なので125−40=85ハンマーが増幅後あふれになる。
伐採無しでの増幅後ハンマーは10、生産物のコストは40なので85−40=45ハンマーが45ゴールドに変換され、
増幅後あふれは40、素あふれは36となる。

とあるけどさ、下から2行目の伐採無しでの増幅後ハンマーは10じゃなくて12(12.5)じゃないの?
伐採無しの素ハンマーは10だから、増幅後ハンマーは12だと思ったけど。
いずれにせよ増幅後あふれハンマー85が伐採を除いた増幅後ハンマー10or12と生産物のコスト40の両方を上回るから換金されるってのは理解できるけど。

で、換金された45ハンマーが増幅後あふれハンマー85から差し引かれ、結局増幅後あふれハンマーは40になるということでいいんだよな。
最終的な増幅後あふれハンマーが40なら、素あふれは40÷1.25で32じゃないの?

>>418
下の二つは参考になったわ。
トレブや白兵を奴隷で緊急生産するのってなぜか躊躇しちゃうんだよなー。。
430名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:52:33.86 ID:QFTaEmkn
小屋都市ならともかくラッシュ前の生産都市とかどう考えても奴隷のほうが効率いいしね
首都以外は小屋都市でもやっていいくらい

自由主義鋼鉄ルートだと工学が手に入るのが遅くなりがちなこともあって、アプグレ用の
トレブは奴隷が一番だわ
431名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:53:48.98 ID:6gevhMPw
トレブをカノンにする金の目途がたってるなら
枯れない範囲で奴隷やってもいいとおもうけどなぁ
432名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:58:19.20 ID:QFTaEmkn
昔は通貨ってあんま急がなかったんだけど、トレブアプグレカノンRを知ってからは
官吏の前に通貨に寄るようになったわ

しかしAIのゴールドってないときは全然ないんだよな……
遺産屋がいれば大抵どっかで建造失敗のタイミングあるから助かるけど

通貨開発と同時に瞑想だけで300Gくらい稼げるとテンションが上がる
433名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:59:45.92 ID:e9jUDpzV
トレブの80高いからなあ
人口伸びてるとどうしても復旧食糧と得られるハンマーとを比べてしまう
行って来いならともかく、戦時中の追加生産考えると俺は二の足踏んじゃうな
434名無しさんの野望:2014/01/07(火) 00:02:52.56 ID:QFTaEmkn
戦時中にも素でポンポン兵を出せるような都市はそのまま維持すりゃいいのよ
でも普通の都市は4〜5ターンに1つメイスとかそんなのでしょ

鋼鉄開発時に1000G弱たまっていないと色々つらいが
435名無しさんの野望:2014/01/07(火) 00:14:49.58 ID:HAk/v2LN
>>432
大して金持ってなくてもAI同士で取引されるよりましだし公正取引ボーナスでもいい
それに取得しただけで交易路+1は小屋が育ってない時代は結構でかい
436名無しさんの野望:2014/01/07(火) 00:21:28.98 ID:ONW5jiX6
最後のほうは機械とか工学とか1000ビーカーくらいの技術を
50Gとかで大安売りだもんな

案外AI同士で翌ターン即取引しまくりとかしないから(マンサでもなければ)
焦りすぎるのも良くないのかもしれないけど

最悪の敵との取引ペナルティもどのあたりから付くのか十分把握できてないわ
437名無しさんの野望:2014/01/07(火) 00:49:55.54 ID:PiTFf/0S
438名無しさんの野望:2014/01/07(火) 00:58:42.41 ID:RZVdE6qX
全然関係ないのかもしれんけど、戦国時代に日本からイエズス会によって輸出された奴隷さんたちってどこで働いてたんだろう
439名無しさんの野望:2014/01/07(火) 01:09:40.19 ID:1asG/Xjn
通貨は場合にもよるが富生産がかなり強いから早めに研究するな
440名無しさんの野望:2014/01/07(火) 01:14:14.17 ID:hnVex/0T
>>438 うん、CIV4全然カンケーねぇな


中国・東南アジア・インド・アフリカ・ヨーロッパ…色んなトコ

奴隷として送られたのは貧しい者たち、当然教育なんて皆無に等しい
それゆえ日本人だからって考えはほぼ無く
ただのアジアで買った奴隷扱いなんで、それこそ色んなトコで売り買いされていった

一部の日本人・中国人は東南アジアの人に比べ肌が白かったので
(当時は大真面目に肌の色が白いほど偉いとか思われてた)
東南アジアで商館を開く白人の館働きをさせられていたとの記録もある

また、欧州人から見ると幼く見える為か
娼館には多くの日本人女娼・男娼が居たとの記録もある
441名無しさんの野望:2014/01/07(火) 01:17:09.92 ID:4/MpXgv3
>>438
■「日本人奴隷」3人、メキシコに…安土桃山時代

読売新聞 5月13日(月)14時44分配信

安土桃山時代末の1597年、日本人が「奴隷」としてメキシコに渡っていたことがわかった。
ポルトガル人で同国立エヴォラ大特別研究員ルシオ・デ・ソウザさん(大航海時代史)と、東大史料編纂(へんさん)所の岡美穂子助教(日欧交渉史)が
メキシコ国立文書館に残る異端審問記録で確認した。「日本人奴隷」の実態を示す貴重な資料であり、日本人の太平洋渡航を詳細に記した最初の資料としても注目される。研究成果は近く海外で出版される予定。
審問記録には、日本名の記載はないが、名前の後ろに「ハポン(日本)」と明記された、「日本生まれ」の人物の名があった。「ガスパール・フェルナンデス」「ミゲル」「ベントゥーラ」の3人で、いずれも男性とみられる。
ガスパールは豊後(大分県)生まれ。8歳だった1585年、長崎で日本人商人からポルトガル商人のペレスに、奴隷として3年契約7ペソで売られた。その後の詳細は不明だが、引き続きペレスのもとで、
料理などの家事労働をしていたとみられる。当時のスペインで、高級オリーブオイル1本が8ペソだった。
ベントゥーラは来歴不明だが、ミゲルは94年、ポルトガル奴隷商人がスペイン領マニラで、ペレスに売った。
ペレスはマニラ在住時の96年、隠れユダヤ教徒として当局に逮捕され、有罪判決を受けた。次の異端審問のため一家は97年12月、マニラから太平洋航路でスペイン領メキシコ・アカプルコに移送された。
その審問記録に、ペレスの「奴隷」として3人の名があった。
ガスパールは審問で、食事内容をはじめとするペレス家の信仰の様子などを証言。その後の99年、ベントゥーラと共に、自分たちは奴隷ではないと当局に訴え、1604年に解放された。
442名無しさんの野望:2014/01/07(火) 02:06:59.19 ID:RZVdE6qX
>>440-441
お前らありがとうお礼に奴隷としてどれでも好きな建造物の建設に消費してあげるよ!
443名無しさんの野望:2014/01/07(火) 05:50:21.75 ID:PS8+Nqul
4→2より、人口2に上がった瞬間労働者に生産物チェンジ
貯まったハンマーが30越えたターンすぐ2→1奴隷生産の方がよく使う
食料が有り余る首都で穀倉立てて6→3開拓者生産も効率いいわな
1パン=1ハンマーの呪いから脱出したい
444名無しさんの野望:2014/01/07(火) 12:05:02.09 ID:UFrRQNaG
ヴィクトリアの氾濫原アレクサンドロス
445名無しさんの野望:2014/01/07(火) 13:20:21.49 ID:ONW5jiX6
官吏がチートだしその後は自由主義競争が見えてるし
「なくてもやっていける」ように見える通貨ってあんまり
魅力的に見えなかったんだよねえ

・最悪の敵ペナルティは思ったほど簡単につかない
・トレブのアプグレは安め

これに気づいてから変わったけど

昔は隣国の最悪の敵とか、アルファベットとか君主政治とか
鉄器とか序盤の重要技術をもらえるケースを除いて
一切技術放出しなかったわ
446名無しさんの野望:2014/01/07(火) 13:23:27.52 ID:IXz3RSDA
通貨がないと、微妙なハンマーの行き場に困る
447名無しさんの野望:2014/01/07(火) 13:28:33.82 ID:lJMKzbtn
コスパよりその時必要かどうかが大事なんやで
煬帝も言ってた
448名無しさんの野望:2014/01/07(火) 13:34:49.25 ID:UFrRQNaG
煬帝が言うなら間違ってるんだろうな
449名無しさんの野望:2014/01/07(火) 13:49:52.17 ID:IXz3RSDA
まあ、確かに奴隷の使い方はコスパより必要性が大事だよな
450名無しさんの野望:2014/01/07(火) 14:02:23.77 ID:PS8+Nqul
序盤の1パンと終盤の100パンが同価値くらい
高難度なら尚更序盤が大切
すぐに沢山必要になる労働者のコスパがそのまま勝率につながるんだね
451名無しさんの野望:2014/01/07(火) 14:44:23.07 ID:dIAJW708
青銅器後回しにしてたら
ウチの労働者さんよく川沿い森でウンチ座りしてはる・・・


殿の元なら道を引く仕事があるんやけどなぁ〜
452名無しさんの野望:2014/01/07(火) 14:49:09.72 ID:g/yKg8g2
もっと適した都市が手に入るかもしれないと渋った挙句現代まで放置されるモアイ
453名無しさんの野望:2014/01/07(火) 14:52:29.99 ID:ONW5jiX6
急いで道路引きたいわけじゃないけど首都は食糧1つ以外は森だらけで後は水も山も無いタイルだけ、
かといって労働者遅らせるのも余計に遅れそう

だからとりあえず車輪 ってのはよくある
青銅器だとウンコ座りが発生しやすい
454名無しさんの野望:2014/01/07(火) 14:53:14.79 ID:fdGyRdua
>>429
3.19だったらこの記事読まなくていいんじゃね。
下のコメントでも誰かが書いてるけど、俺もWBで同じ状況つくって実行しても換金自体が発生しなかったよ
455名無しさんの野望:2014/01/07(火) 19:30:03.37 ID:/wz3/tfH
換金以前にあふれの検証がしたかったんじゃないの?
456名無しさんの野望:2014/01/07(火) 20:11:38.61 ID:i8yREQTn
>>454
マジかい。コメントまでは読んでなかったけ、コメントにも俺と同じ疑問を持った人がいるみたいでホッとした。
その人のコメントが2007年に書かれてて、そっから記事が修正されてないってことはあまり参考にならなさそうだな。
雰囲気だけ理解しときゃいいかね。
457名無しさんの野望:2014/01/07(火) 20:22:56.99 ID:4YXNfepI
体験版やってみて面白かったんだけどシリーズ多すぎてどれ買えばいいかわからん
>>2のどれがオススメ?
458名無しさんの野望:2014/01/07(火) 20:25:21.87 ID:Is0GTc7d
防壁を石材+防衛志向で伐採溢れ加速してがっぽりってのが防衛志向の唯一の内政長所だったのに
459名無しさんの野望:2014/01/07(火) 20:29:59.81 ID:IXm41yTL
>>457
wikiの購入ガイド参照
460名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:08:15.32 ID:dEOEzDtd
>>437
コメ欄や、以前もこのスレで意味不明だって言われてたレポだね
そのレポで何か勉強しよう、理解深めようと思うのは止めた方がいい
>>437の理解力不足ではなく、単にレポの文章が悪すぎるだけだから、わからんならわからんで無かったことにした方がいいよ
文章力だけじゃなく内容もおかしいとコメ欄で指摘されてるようなレポだし・・・

>>457
購入ガイドにも書いてあるけど日本語版のデラックスパック買ってけば間違いはない
461名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:12:36.60 ID:Qanovztt
そういやサイバーフロント解散したからデラックスパックもその内なくなるんかね?
462名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:17:18.72 ID:HAk/v2LN
SMACも日本語版は新品ないしそうなるのかねー
463名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:24:27.02 ID:i8yREQTn
ぐう負けた
遠方のAIが戦争せずとも陸地の約40%を確保した場合、どうしたらええんや・・・
464名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:24:32.02 ID:UFrRQNaG
皇帝カッタデー
カパック先生有能すぎる
465名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:29:38.98 ID:IXz3RSDA
戦争しないで40パー…
一人大陸だったのか
466名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:40:20.73 ID:uVQ6BkE9
蛮族に食われたAIがいるとかじゃなかろうか<非戦40%
467名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:50:23.33 ID:+Ue6JD7I
http://www1.axfc.net/u/3138226
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389098877831.jpg
不死フラクタル 指導者サラディン CGE使用
難易度高めかも
468名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:50:48.16 ID:r+yAouWb
イザベラなら残当
469名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:56:28.36 ID:HAk/v2LN
>>467
食料が見当たらんのだが・・・左下の森丘はツンドラ広がってそうでいやだな
470名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:59:38.29 ID:+Ue6JD7I
>>469
食料に関してはそんな心配しなくていいマップだよ
471名無しさんの野望:2014/01/07(火) 22:10:11.23 ID:4ZJldJGN
最近はプレイが面倒になってきたからプレイレポ読んで満足するようになった
472名無しさんの野望:2014/01/07(火) 22:16:56.88 ID:Ue+gaE8A
最近はシングルプレイをまったくやらなくなってホットシートで自演ばかりやってる
473名無しさんの野望:2014/01/07(火) 22:35:31.85 ID:i8yREQTn
T字の大陸の左上から開始したアウグストゥスが交差点を確保して右上のリンカーンを囲い込み属国化、
下から始まったパカルたんが蛮族にやられ・・・って感じだった。
こういう場合はそっ閉じでええんやろか
474名無しさんの野望:2014/01/07(火) 22:49:03.71 ID:RZVdE6qX
>>471
BC4000でWBで世界地図確認して脳内勝利プレイおすすめ
475名無しさんの野望:2014/01/07(火) 23:13:39.88 ID:0uh5dw/E
上達のためにプレイレポ呼んだり解説動画見ようと思っても
3分しないうちに自分でゲーム始めたくなっちゃう症候群
476名無しさんの野望:2014/01/07(火) 23:13:52.01 ID:4ZNRl+PM
しかしwikiの荒れ方ひどいな
微妙に内容までいじられててやばい
改善比較とかもうまともに比較できてない
477名無しさんの野望:2014/01/07(火) 23:15:19.50 ID:2FswQEA0
管理人どこ消えたんだ?
478名無しさんの野望:2014/01/07(火) 23:55:11.48 ID:4ZNRl+PM
震災で死んでる可能性もあるしなんともいえない
必要な情報は各自で保存しといたほうがいいかもな
479名無しさんの野望:2014/01/08(水) 01:04:24.02 ID:Rjwl5uns
>>478
2012年にadminでの発言があったけどな
480名無しさんの野望:2014/01/08(水) 01:19:51.89 ID:HQXzmBP8
ぐう負けたああああああああああああ
ワイが必死こいて文化勝利直前のパカルに必死こいて攻め込んでる間に
親友だろうが負けそうになったら容赦なく攻めこめやクソAIめ
481 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2014/01/08(水) 03:00:28.08 ID:d/WUnbd2
457だけどデラックスパック買うことにするよ
ありがとう
482名無しさんの野望:2014/01/08(水) 05:54:08.54 ID:Lgmrsmdk
カタパラッシュでハトと戯れてたらカエサルもハトに便乗参戦
反撃の余力ないから都市の防衛弓1体で問題無いと思ってたら
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389127679740.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389127895612.jpg
483名無しさんの野望:2014/01/08(水) 06:59:48.72 ID:BXhoosiR
そっWBもの
484名無しさんの野望:2014/01/08(水) 07:05:28.80 ID:DHTE2xyv
糞modのせいで本体までwiki死にそうだな
485名無しさんの野望:2014/01/08(水) 08:40:25.74 ID:djSqXtnB
modが気にくわないから関係ないwikiを潰そうという意味不明の発想
そしてそのことに全く疑問がない484みたいなやつら
486名無しさんの野望:2014/01/08(水) 08:54:05.48 ID:7PPer+uM
modスレが別にあるのにここで話題出すようなのは荒らしだわな
487名無しさんの野望:2014/01/08(水) 09:12:18.55 ID:J6wJqGSZ
civ4が廃れれば得するゲームもあるんでしょうよ
488名無しさんの野望:2014/01/08(水) 11:32:05.86 ID:HjTfmGva
civ5か
489名無しさんの野望:2014/01/08(水) 11:34:26.68 ID:roeUO2Ka
パラド、MS、DMMまである
490名無しさんの野望:2014/01/08(水) 12:03:35.90 ID:Tgl0UM1p
そういえばサイバーフロントは解散したわけだけど商品が売れた場合売り上げはどこにいくんだ?
491名無しさんの野望:2014/01/08(水) 12:35:00.75 ID:SyqNZLn2
問屋か小売
492名無しさんの野望:2014/01/08(水) 12:43:47.35 ID:gGhLaxns
社内部門が解散しただけで、加賀電子は健在だろ。
493名無しさんの野望:2014/01/08(水) 13:27:52.39 ID:Tgl0UM1p
倒産じゃないからとくに安くなったりはしないか
494名無しさんの野望:2014/01/08(水) 13:53:48.00 ID:HQXzmBP8
徳さん大人気なのね
495名無しさんの野望:2014/01/08(水) 13:54:33.89 ID:HjTfmGva
いやだわたしかあさんよ
496名無しさんの野望:2014/01/08(水) 15:00:15.25 ID:L9FQG7yF
気が向いたら奴隷ページ作るか
来週
497名無しさんの野望:2014/01/08(水) 15:48:58.73 ID:Rjwl5uns
>>485
私物化してたwikiで逆に吊し上げられた腹いせに
糞IOTが何ヶ月もwiki荒らし続けてる
作者は元々コミュ障って言われてたがやっぱマジキチだったというオチ
2chでもステマ
498名無しさんの野望:2014/01/08(水) 15:59:10.94 ID:d1aCkzKk
パンゲアでよその斥候が見えてもこっちまでこないからおかしいと思ったら
こっちの土地と向こうの土地が山岳2マス程度で繋がってるだけだった

6都市立てて蛮族都市2つ奪ったあとは内政だけして楽々宇宙勝利だった
499名無しさんの野望:2014/01/08(水) 16:31:48.47 ID:7O7gyxpb
>>496
期待
首都以外でも小屋育ててみようと思ってもハンマー出なくてついつい奴隷やっちゃうんだ
奴隷解放してから小屋育てるのってありだろうか?遅い?
500名無しさんの野望:2014/01/08(水) 16:45:25.04 ID:L9FQG7yF
初期ラッシュで満足してやめる派だけど、とりあえずそれは遅いと思う
難易度や状況がいまいち読めんから断言はできんけど、首都以外に小屋ばらまく話だよね?
501名無しさんの野望:2014/01/08(水) 17:15:19.08 ID:ZUor5T/7
>>467
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1389167236808.jpg
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1389167196373.jpg
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1389167212287.jpg
http://www1.axfc.net/u/3138803

天文学後はライフル一直線が自分的孤島テンプレ。
チャーチルを属国化しギル手一杯、自分だと判断しラグナルと相互防衛。
敵ライフル8体上陸、この日のためのライフル徴兵でしのぐも内政ガタガタ
チャーチルがギルに頼まれてラグナルに宣戦、オスマンがラグに頼まれてチャーチル宣戦。
ギルと和平し、ぼこられるチャーチルに自分も頼まれ形式参戦。
チャーチルがシャルルの属国化しシャルル参戦、したらギルがシャルルに宣戦。
漁船を荒らされながらも共闘ボーナスを最大まで貯める、ギル不満なし、ラグ、オスマン親密でひと安心。
うまいこと泥沼化してる間に技術ひきはなして勝利。
資源的にも外交的にも難しかった。天文学1070年の時は完全捨てゲ―だったけど
AIもフラクにしてはたいして都市持ってないので伸びてこなかった
最後まであきらめずやってみるもんですな
502名無しさんの野望:2014/01/08(水) 19:08:40.52 ID:gGhLaxns
奴隷解放っていつの話だよ。
そこまで小屋を封印する意味がわからん。
503名無しさんの野望:2014/01/08(水) 19:51:35.91 ID:063zc2yK
封印つーか奴隷で人口伸ばさない、あるいは偉人畑からの張り替えと想像した
奴隷でブースト施設が既に揃ってあって、かつ張り替えが即座に終わるとしても当分は出力落ちるんじゃないの
民主主義までリードできていたと仮定しても小屋が成長する間はその貯金を失う一方だと思った
とりあえずスクショで内政例が見たいです
504名無しさんの野望:2014/01/08(水) 21:05:05.58 ID:oksAgKHV
奴隷解放は嫌がらせがメイン
505名無しさんの野望:2014/01/08(水) 21:12:13.23 ID:bwVbvE43
むしろ嫌がらせ回避のためにやむなく採用する。
506名無しさんの野望:2014/01/08(水) 21:18:47.08 ID:uKFt395O
ったく!命捨てて完成を早めたり、工房のハンマーを増やしたり、専門家をたくさん雇わせたりするしか能のねぇ連中を
なんでわざわざかいほうしやらんといけんのだ ろくなメリットもねーのによ!
507名無しさんの野望:2014/01/08(水) 21:29:13.85 ID:KPGxj+ax
ブロードウェイとエッフェル塔とロックンロール作れば当分もつだろ
508名無しさんの野望:2014/01/08(水) 21:42:37.99 ID:N0O3NRPw
「小国で首都だけ小屋、あとの都市は偉人生産都市
ライフルやカノンRで大国化にともない普通選挙奴隷解放採用して小屋経済に移行
宇宙勝利へ」をやった事あるが、あんなスマートな感じじゃなかったな
そのまま制覇か、多くの都市数と豊富な生産力を使って刑務所公安諜報機関建てスパイ経済に移行した方がスマートに感じる
丁度ライフルやカノンRで技術も遅れてるだろうしね スパイが活きる
509名無しさんの野望:2014/01/08(水) 21:48:11.67 ID:HQXzmBP8
ようやくわかってきたけど
皇子レベルでもぬくりプレイはもうできないのね。
ゴリゴリ攻めないと差をつけられて死ねる。
510名無しさんの野望:2014/01/08(水) 21:56:58.66 ID:+hVIhsye
>>501

俺も>>467やってみたけど技術追いつけずに負けたわ…
511名無しさんの野望:2014/01/08(水) 21:58:22.60 ID:Lgmrsmdk
あらゆる難易度でぬくりプレイは可能だ
出来ない時は外交やリッチに問題あり
512名無しさんの野望:2014/01/08(水) 21:58:31.15 ID:KPGxj+ax
>>509
そのはずが繰り返しプレイすることでだんだんぬくれるようになる
初期からどう上達したのかわからんのが不思議
513名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:06:43.96 ID:0apODOtS
皇子だと相当悪いリッチじゃない限りぬくれるな
遺産マニアの俺が言ってみる
514名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:12:49.47 ID:HQXzmBP8
ぬくれるのか。。俺のやり方が悪いようだな´・ω・`
515名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:18:58.08 ID:J6wJqGSZ
立地川ルイ(BC4000-同)
516名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:19:40.45 ID:KPGxj+ax
広いくせに資源も川もない土地はどうすればいいのかわからんな
http://uproda.2ch-library.com/748665oHY/lib748665.jpg
517名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:22:22.51 ID:NOqoY0Lx
>>516
何か沸きそうではあるな
518名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:33:01.49 ID:z0CIbibz
皇子くらいなら、抑止力用の軍力も作れそうな気がする

>>501
法律も通貨も無いのか……。法律無しカノンと同じ進め方だろうか

不死フラク孤島ノーリセでは多分一度も勝ったことがない
せめてピラミッドが欲しいが、自分が一人の孤島だということに気がつく頃には手遅れ
仮に建てようとしても蛮族対策が難しい
ファロスも役立つけど大商人が邪魔
519名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:36:05.78 ID:UYJO21yU
食料も後湧きがあると面白いのに
技術で可視化でも鹿みたいなイベントでもいいから
520名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:36:45.87 ID:KPGxj+ax
>>517
鉄が埋まってた
パンゲアなのにドーナツ型とかわけのわからんマップだわ
http://uproda.2ch-library.com/7486738Ks/lib748673.jpg
521名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:40:11.20 ID:NOqoY0Lx
>>520
ウランもあるじゃないか。
AIにねじ込まれるよりはよっぽどいいんじゃね?
522名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:47:01.08 ID:J6wJqGSZ
>>518
孤島なら序盤大商人は埋めたら?
駐禁出してもいいし無駄でもないだろ
523名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:49:09.18 ID:UYJO21yU
孤島で法律通貨なんて行ってどうすんだ
そんなのが必要になるほど都市出さないで光学を急ぐに決まってるじゃない
>>501も2都市は人口1で建ったばっかでしょ

時々、資源や指導者次第でもうまともにプレイしないで文化やバチカンとか狙ったりもするけど
524名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:54:00.16 ID:J6wJqGSZ
光学無視って美学から文化ルートもありだろ
天文ルートだと科学者のジャンプ先が科学的手法に行くから両立はきついが
525名無しさんの野望:2014/01/08(水) 23:02:38.79 ID:ZUor5T/7
>>518
法律あると科学者の投入先が哲学になる。
光学後、接触までにアルファベットや暦を研究し天文ジャンプ、光学や機械の交換で通貨、法律を手に入れる。
3都市で天文学までいくのだから法律も通貨もいらない、法律なんかはあると却って罠。
30ターンくらいかけて自力で天文学開発するまでに資源も交易もなしだとほぼ負け確定。
526名無しさんの野望:2014/01/08(水) 23:05:35.62 ID:UYJO21yU
正確には瞑想と法律だな
光学後に聖職行く場合は多神教を通る
527名無しさんの野望:2014/01/08(水) 23:14:54.67 ID:J6wJqGSZ
>>525
それ何人偉人出るの?
528名無しさんの野望:2014/01/08(水) 23:46:04.68 ID:nNlgTbxQ
>>520
ドーナッツ型はけっこうあるけど枝分かれのないきれいな輪だな
529名無しさんの野望:2014/01/09(木) 00:05:05.58 ID:/VFCFOCP
エカテリーナの要請でモンテスマに宣戦したのにお前は私の味方に宣戦布告したのだぞ!がついた。理不尽だ
530名無しさんの野望:2014/01/09(木) 00:07:17.38 ID:Lw+tBN/C
孤島テンプレはピラミッド建てて光学一直線が勝率高い
偉人は大科学者(大技術者)大科学者、大科学者の3人が鉄板
俺も今やってるけど上手く決まるとAD600〜700ぐらいで天文ジャンプできる
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389193147609.jpg
531名無しさんの野望:2014/01/09(木) 00:19:35.12 ID:4kmj4c9l
>>527
アカデミー、天文x2の3人。
>501訂正。ギルが属国化したのは王権だった。
532名無しさんの野望:2014/01/09(木) 00:22:13.76 ID:4kmj4c9l
>>530
宝石湧き!神すぎるなw
533名無しさんの野望:2014/01/09(木) 00:38:07.69 ID:8JCEv00f
>>530
おいその宝石いつ沸いた
その孤島は幸福資源が存在しない島なんだぞ
534名無しさんの野望:2014/01/09(木) 00:42:02.13 ID:lSvp9jJt
1/10000だからわりとある
535名無しさんの野望:2014/01/09(木) 08:21:26.55 ID:06pZ16cv
>>529
エカテとモンテは戦争中?
536名無しさんの野望:2014/01/09(木) 10:08:02.61 ID:zY4Nd/NE
ピラミッドがAD980まで粘ってワロタ
537名無しさんの野望:2014/01/09(木) 11:05:10.74 ID:P+x/rF58
皇帝挑戦中で質問

カノンラッシュを仕掛ける相手ってどういう基準で選ぶもんかな?
 明らかに弱い国?
 外交的に孤立してる国??
 後々厄介そうな国???
 征服後の土地がよさそうな国????
538名無しさんの野望:2014/01/09(木) 11:19:04.23 ID:Uk2rOauH
征服後の土地がよさそうな隣国の文明を、
外交的に孤立させ、
技術を遅れさせれれば最高だね
539名無しさんの野望:2014/01/09(木) 11:22:44.99 ID:ZkzWxIRU
総合判断としか言いようがないが、初手はよほどのことがない限り隣国だし
選択肢は最初から実質ひとつってことも多いしな
540名無しさんの野望:2014/01/09(木) 12:04:30.08 ID:iZzc7NwV
 明らかに弱い国→弱すぎてこっちの戦準備前にどこかの属国に
 外交的に孤立してる国→すでにフルボッコ 属国にする場合は周りの目が辛い
 後々厄介そうな国→技術・軍がある強キャラならタフな戦いに
 征服後の土地がよさそうな国→もちろん

エサ国家がかっさらわれて、初戦なのに当代最強国家と戦わざるを得ない熱い展開はわりと好き
541名無しさんの野望:2014/01/09(木) 12:19:03.60 ID:zY4Nd/NE
遺産文化しまくりな国→
542名無しさんの野望:2014/01/09(木) 12:20:21.56 ID:01G3DO+L
俺の隣りに居るから
これ一択
543名無しさんの野望:2014/01/09(木) 14:34:21.37 ID:xp6T/4rJ
ふぅ…

なんか初期のうちはいろいろ建築するので手一杯で軍隊に手回らないし
建てるものなくなってきたなーって後半になってから軍隊作ると
もう軍隊作って戦争するよりも宇宙勝利したほうが楽じゃね?
って状態になって結局戦争しなくなるね
544名無しさんの野望:2014/01/09(木) 14:55:05.51 ID:jT0RPhlm
パカル「今は、(遺産で)手一杯の状態だ。」
545名無しさんの野望:2014/01/09(木) 15:00:23.51 ID:ikjSsV0K
なんでもかんでも建てたがるところを脱却できれば初心者から一歩脱却
546名無しさんの野望:2014/01/09(木) 15:07:27.64 ID:9HRPkpza
何でもかんでも建てる(ただし軍隊限定)
547名無しさんの野望:2014/01/09(木) 16:01:06.07 ID:0vlpsTLO
何十ターンもかかるものをつくるのがだるい
548名無しさんの野望:2014/01/09(木) 16:08:25.20 ID:3+5KCJny
ぼく「助けてアレク」
アレク「まかせろ」
アレク「停戦」
アレク「しね」
549名無しさんの野望:2014/01/09(木) 16:30:43.66 ID:xf76wjBh
シャカ「弱小の国との出会いは喜ばしい云々」
即拳マーク
俺「お前落ち着け」
シャカ「もう遅い」

パパパパウワードドン
550名無しさんの野望:2014/01/09(木) 16:48:40.35 ID:3glHN5C4
今更始めた初心者だけど
とりあえず宗教TUEEEEなぁ

最初のころのぼく「無宗教でやりたいなぁ…ピラミッド建てて信教の自由とるのが一番か」
最近の俺「よっしゃヒンズーGET!宗教の組織化して無宗教のあいつに宣教師ラッシュwww」
551名無しさんの野望:2014/01/09(木) 16:51:01.96 ID:9HRPkpza
ピ ラ ミ ッ ド 万 能 説
552名無しさんの野望:2014/01/09(木) 16:54:58.72 ID:zY4Nd/NE
君主制遠い時はピラミッドで代用することがある
553名無しさんの野望:2014/01/09(木) 16:59:20.65 ID:0vlpsTLO
君主制が遠い?
554名無しさんの野望:2014/01/09(木) 17:03:22.52 ID:7KZJmG0j
自分が筆記や美学に向かって宗教系技術に行かない、さらに交換もできないときだろ
555名無しさんの野望:2014/01/09(木) 17:34:30.21 ID:0vlpsTLO
きっと、孤島だったんだな
556名無しさんの野望:2014/01/09(木) 18:16:24.48 ID:syNGaySW
でもシェタゴンは筆記解禁くらいでもいい気がするな


それでも建てないが
557名無しさんの野望:2014/01/09(木) 18:46:30.67 ID:98voW5wd
モンテ「こんにちは、死ね!」
俺「ちょwww弱小国のくせに俺のメインスタックの近くから攻めてくるとかバロスwww」
558名無しさんの野望:2014/01/09(木) 18:57:09.11 ID:i39Ut7Kb
>>548あたりの戦争屋以上に、なんとかカウンターでアレク(例)を沈めかかったあたりで
「またせたな!」とヒーロー気取って便乗参戦してくるマンサワンコンヤコブあたりが最高にうぜぇ
うぜえだけじゃなく土地を掠めとられると下手したら詰むし
559名無しさんの野望:2014/01/09(木) 19:05:14.99 ID:s4vtw6rk
ぐう負けた
ファッキューマンサ
560名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:00:40.93 ID:2Th1wHPc
エジプト(6都市所有・主力マスケ騎士トレブ)との国境沿いに
徴兵やマスケアプグレからのライフルと都市防御粉砕役のカタパトレブ配置

次ターンラムセスからすぐさま属国のお願い

マンサだったら殺していた
561名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:04:16.27 ID:98voW5wd
とりあえずプレイヤーがあと数ターンで滅亡させることができる風前の灯火の文明を属国にして
プレイヤーと戦端を開く奴は氏ね
562名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:05:43.80 ID:BVoCn3yV
属国としてかっ攫って強制和平になるのと、どっちがマシだろう?
563名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:08:19.81 ID:i39Ut7Kb
ラムセスも遺産と技術進行しだいでは属国にするのは危ない人だな
文化的な意味で
564名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:15:21.70 ID:AeUE5jXG
ラムセスとか普通にやばいよ
文化ならマンサより
565名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:32:56.13 ID:98voW5wd
エジプトの二人は独立してたらプレイヤーのために遺産を用意してくれる良いAIなんだがな
566名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:40:27.85 ID:lM6otgmJ
ハトちゃんはあまり怖くないが
ラムセスは大国化が結構ある気がするな
567名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:42:30.37 ID:AeUE5jXG
プレイヤーで使うとハトのがずっと強いのにな
568名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:42:33.51 ID:bpyRFUIE
創造志向以外でやる気が出ない病に罹った
金融よりも使いやすいというかめんどくさくないというか
569名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:45:02.93 ID:0vlpsTLO
手間が減るからなー、最序盤の戦後復興もらくだし
570名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:45:09.42 ID:zY4Nd/NE
マドラッサ「出遅れても取り返せるぞ」
571名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:48:54.85 ID:3EyHiDfS
マドラッサは実際強いと思う
どうしようもないのはラクダと初期技術と先生の志向であって
せめてブレヌスと志向入れ替えてくれれば…
572名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:56:42.93 ID:/JWTJ1XR
敵が持ってると鬱陶しいのに自分が持ってても有難味のない防衛志向が問題
もっと違う志向なかったもんか
573名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:02:38.97 ID:s4vtw6rk
防衛志向を活かすためにぬくってたら負けたでござるのまき
574名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:02:53.39 ID:xf76wjBh
実はラクダはカタフラクトと比較するとそこまで差はない

カタフ+側面2=攻撃12・撤退率20%・先制無効無し・生産に馬鉄両方必要
ラクダ+攻撃2=攻撃10+20%(攻撃12)・撤退率15%・先制無効有・資源無しで生産可能

カタフで攻撃2つけりゃいいじゃんとか言うなよ!
575名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:03:20.35 ID:zY4Nd/NE
10連恐喝して怒らせろよ
576名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:07:30.20 ID:xf76wjBh
あ、カタフも側面2で先制無効つくな
577名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:17:15.92 ID:AeUE5jXG
カタフ強いけど先生無効が味噌ついてる感じなんだよな
ギルド自体が結構奥まった技術だし
578名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:19:20.33 ID:Ac7Hhyp/
侍は攻撃力12ぐらいあってもバチはあたらなかた
579名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:20:23.16 ID:2Th1wHPc
滅ぼされそうなモンテが
非戦ぬくりの我が国に属国要請してきた時はその必死さに吹いた

むろん軽くスルーして宇宙船飛ばして勝った
580名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:21:28.88 ID:AeUE5jXG
宇宙船は甘え
581名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:22:36.72 ID:lSvp9jJt
じゃあ文化はなんなんすかね
582名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:30:28.24 ID:/JWTJ1XR
>>578
マスケが戦闘力9だから白兵が火器に勝つのはおかしいってことで8に抑えられたのかなーなんて
侍の本領発揮はカノンのお供をして弱った敵を切り殺すとき
先制攻撃のおかげか殆ど無傷で勝ってくれるから連戦に耐えられるという地味な長所
583名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:35:14.97 ID:P+x/rF58
>>580
如何に戦争を避けて宇宙外交を目指すかに悦びを感じるんですが・・・
584名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:40:44.91 ID:HkDZ2ZK+
>>582
防衛志向が死んでるんですがそれは
585名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:42:42.15 ID:m1rArKGJ
防衛志向はCiv4の癌細胞
586名無しさんの野望:2014/01/10(金) 00:00:18.67 ID:zY4Nd/NE
質問スレで謎のレスバトル勃発
587名無しさんの野望:2014/01/10(金) 00:17:10.02 ID:KI3CYwh7
>>582
カノンのお供は誰でも務まるから将来性を考えるとマスケに経験値与えたいなあ
徳川が防衛でなければ侍のスキルも魅力なんだが
588名無しさんの野望:2014/01/10(金) 00:48:21.56 ID:nV/ajvP7
将来性を言うなら都市襲撃火器ユニットが作れる白兵系に与えたいわ
589名無しさんの野望:2014/01/10(金) 01:11:24.84 ID:n2vMT3i4
都市襲撃なんて都市防御削れない最序盤のラッシュのときくらいしか使えなくない?
都市防御削ったら戦闘術より弱いでしょ?
序盤以外でも防御削らずに落としたりするもんなのかな、俺は必ず削るけど
590名無しさんの野望:2014/01/10(金) 01:20:45.13 ID:ec/agLFy
パンゲでちょろちょろっと攻めるぶんにはいい
591名無しさんの野望:2014/01/10(金) 01:23:33.27 ID:NRDPqeUK
戦車につければ都市を文字通り棺桶にしてやれる
592名無しさんの野望:2014/01/10(金) 01:28:24.96 ID:+d4G+zf8
都市襲撃(野戦だとやる気でねーが、都市を襲ってあんな事やそんなことをする時にはハッスルしちゃタイプ)
593名無しさんの野望:2014/01/10(金) 01:29:20.58 ID:hJNHa/WP
日本製機械科歩兵「ほーん、で?」
594名無しさんの野望:2014/01/10(金) 01:30:13.76 ID:AhznRjYE
ソ連軍ですね、わかります
595名無しさんの野望:2014/01/10(金) 01:39:01.70 ID:hin1afMa
全く同じマップで指導者のメンツだけ変える事って無理かな?
596名無しさんの野望:2014/01/10(金) 02:28:19.58 ID:q/3zve+2
不死パンゲ、3都市+小島2島から、
コンキスタドール+スパイでマンサとエリザベスを属国化してきた
両者とも4都市ずつ島都市持っていたのが悔やまれる
長槍兵がカモになるので長弓ぐらいしか止められない
マスケが居なければスパイがなくてもそこそこ行けるかも
コンキは野戦で負ける要素がほぼないのが良い
597名無しさんの野望:2014/01/10(金) 02:45:04.39 ID:jt+w73V8
防衛志向は敵が使うとうざいから、十分機能してるだろw
598名無しさんの野望:2014/01/10(金) 03:45:59.01 ID:KI3CYwh7
>>589
都市襲撃はライフルRに進むなら有効だけど、カノンRでは必要無いね
599名無しさんの野望:2014/01/10(金) 11:49:37.57 ID:WM0OQ/x5
 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389322134304.jpg

さて…どうしたものか…
 1、暗闇に何かあるかも…そのまま建てる
 2、見えてる範囲の資源は入る…海川沿いの青丸
 3、初期速度+暗闇ギャンブルが好きだ…左上大理石
 4、その他
600名無しさんの野望:2014/01/10(金) 11:54:02.93 ID:J9d9Ux8x
バビロニアのビスマルクなかなか強いな
序盤は退治も防衛も強いバビ弓で初期拡張安定
中盤は川なし生産都市に庭園建てて中世遺産ラッシュ
終盤も不衛生に悩むことが少なく文化力生産力どちらも活かせる
601名無しさんの野望:2014/01/10(金) 12:00:59.22 ID:hJNHa/WP
金融ポルトガルは夢がある
602名無しさんの野望:2014/01/10(金) 12:06:07.93 ID:J9d9Ux8x
>>599
そのままなら最初から牛、石、小麦使えるじゃんと思ったが
首都だし文化がすぐたまるから関係ないかー
ってことで灯台や船出したいし毛皮幸福狙いで海川沿いがいいな
603名無しさんの野望:2014/01/10(金) 14:54:05.44 ID:P3zQhjlF
>>599
青丸かなぁ
右側の海岸線に海産物があった時の保険にもなるし
604名無しさんの野望:2014/01/10(金) 14:58:38.64 ID:MhH5Ms3s
パンゲアならその場、それ以外(フラクタル含む)なら左青丸
605名無しさんの野望:2014/01/10(金) 17:33:13.97 ID:q/3zve+2
属国に私掠船作られて辛い
606名無しさんの野望:2014/01/10(金) 18:32:42.01 ID:YSWtfZS6
AIも私略船作ることあったのか
見たことないわ
607名無しさんの野望:2014/01/10(金) 18:53:36.50 ID:Dzeufi86
BUG使う為に海外有志dll入れてるけど、そっちだとバシバシ作ってくる
スパイ同様に敵対国だと激しい
608名無しさんの野望:2014/01/10(金) 19:25:39.64 ID:YSWtfZS6
イギリスかオランダがいるとすごい面倒臭くなりそうなMODだな
609名無しさんの野望:2014/01/10(金) 21:45:53.57 ID:hin1afMa
パンゲアなのに赤い鎖国野郎のおかげで他国と会えない・・・
宗教は入ってこないし、交易も資源交換もできない・・・
食料は腐るほどあるのに幸福資源が宝石のみ・・・(´;ω;`)ブワッ



・・・でもおかげで広い土地を独り占めできたお (`・ω・´)b!!
610名無しさんの野望:2014/01/10(金) 21:48:33.22 ID:YSWtfZS6
civやってると日本が極東にいるのは徳さんのせいじゃないかって思えてくる
611名無しさんの野望:2014/01/10(金) 21:50:37.14 ID:7TK1PkkG
日本は近隣諸国考えると鎖国まったなしも致し方ない
612名無しさんの野望:2014/01/10(金) 21:56:41.17 ID:AhznRjYE
鎖国ってぶっちゃけ
オラニエ「もう我慢ならん!イザベラとジョアンとエリザベスとルイとの交易を即刻中止せよ!」
徳さん「よしわかった」
ってだけの話なんだけどね
613名無しさんの野望:2014/01/10(金) 21:59:40.33 ID:wYfxmF1q
>>612
どんだけオラニエ敵多いの
614名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:01:18.85 ID:hJNHa/WP
創造だからね
615名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:01:31.05 ID:YSWtfZS6
フリードリヒ「いやぁそれほどでも」
616名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:02:16.16 ID:AhznRjYE
>>613
だからブチ切れたイギリス(クロムウェル)に宣戦されて潰された
617名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:02:24.66 ID:4keN2c9W
皇子でも割とぬくれた。
戦争屋が最初に他国に攻め入ってくれるかどうかでぬくれるか否かが決まるな。
618名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:04:32.30 ID:KjqKxHqB
孤島だからぬくれるし、海外の取引相手は1国あればいいし
619名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:08:57.36 ID:YSWtfZS6
遣唐使廃止した頃よりは取引相手多いかな
620名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:11:31.52 ID:j5uTMICt
王建(大国と陸沿いじゃないのが最大のメリットだろ……)
621名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:13:33.35 ID:k98Od0aR
プレイヤーだとトップクラスだけどAIのオラニエはあんま怖くない
622名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:14:29.50 ID:okMpvTGK
南蛮貿易つうけど商業レベルだと中国の絹が欲しかっただけだしな
明側の鎖国の解除具合で中間業者が倭寇(密貿易)→ポルトガル(中継貿易)→オランダ(中継貿易)って変わっていっただけで
鎖国後は絹の国内生産量と質の両方を改善して問題無く対処できたから、幸福資源の不足は無かった

鉄砲とかの技術交換(対価は金銭か?)はちょくちょくやるべきだったが
623名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:29:00.03 ID:j5uTMICt
史実と違ってciv4は金が枯渇しないことがいいこと
624名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:35:12.38 ID:YSWtfZS6
ただし銀は極地にしか湧かない
石見銀山ツンドラ説
625名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:36:05.77 ID:+d4G+zf8
自分だけが防衛VS自分以外が全部防衛
626名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:41:40.92 ID:jt+w73V8
まわり全部防衛とかはげるww
627名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:47:25.82 ID:okMpvTGK
>>625
自分が防衛で周りも防衛よりはマシだ
628名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:51:38.20 ID:WM0OQ/x5
仏教・儒教・道教・(後にキリスト教)を伝えてもらい
聖職・アルファベット(漢字)・鋳金・羅針盤・通貨・暦…etc を伝播入手し
チンギス以外には攻められることも無く
自国内でなんやかんや争い続け、対外的にはひたすら温り

鎖国主義も手伝って他国が工業化時代に、中世〜ルネッサンスと落ちこぼれ
・・・と思ったら、
民主主義・化学的手法・内燃機関・大量生産…etc をさっさと購入入手し
アッサリ順応した挙句、警察国家・国民国家・神権政治という軍事態勢をとり

中国相手に宣戦し歩兵ラッシュで蹂躙してたら、外交で行き詰って
 世界 VS 俺 待った無し状態から核まで撃ち込まれてフルボッコされ
civ的には島国ギリ3都市程度のレベルに落ち込んだはずなのに
なんやかんやあってゴールド世界2位まで上昇


・・・・・・・・・この国チート使い過ぎやろ
629名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:51:47.04 ID:xqUCpCdZ
>>609
マジかよスターリン最悪でござるな
630名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:52:19.01 ID:6p3esM6q
金とダイヤは量が決まってるから価値がある
civ4のように無尽蔵に出るなら資産として使えんな
ドイツのハイパーインフレの悪夢
パン買うのに399,000,000,000マルク必要
631名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:56:14.85 ID:xqUCpCdZ
>>630
マジレスすると相当特殊な物性だから
鉄や銅と同レベルに出てきても価値はあると思う

つか銅の価値がなくなる
632名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:58:32.00 ID:tG9gxLca
>>630
ダイヤの埋蔵量は無尽蔵だぞ?
633名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:04:33.98 ID:6p3esM6q
ビットコインの流通量統制とデビアス社の統制は意味合いが同じかね
634名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:05:23.34 ID:YSWtfZS6
無限に採掘できても採掘量を制限することで価値を保つことができるし
635名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:06:04.98 ID:+d4G+zf8
男子たるものこれくらいの冒険はすべきである

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389362717730.jpg
636名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:08:18.14 ID:YSWtfZS6
維持費大変そうだねぇ。どれ、俺が手助けしてやろうか^^
637名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:08:25.55 ID:hJNHa/WP
俺がサラディンなら聖地・聖建造物・マドラッサ・アポロストヘンで怒りの文化転向かましにいくな
638名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:08:43.00 ID:7ARNHnoB
プレイヤー名のほうが気になっちゃう
639名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:10:00.91 ID:sQrSgdeq
クスコで開かれたマンコ マンコ・カパック〜
640名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:34:37.29 ID:xqUCpCdZ
ペリクに豚奪われて糞都市化する未来が見える
641名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:42:11.83 ID:4keN2c9W
開始直後にWB開くと駄目だな、一気にやる気がなくなっちまう
先が見えるとダメね
642名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:46:47.40 ID:12nY2oU2
俺は開始直後にWB開いて脳内勝利が最近のプレイスタイルだよ
643名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:47:09.21 ID:tG9gxLca
ならなんで開くんだよw
644名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:49:45.04 ID:x1nN7+EZ
難易度:不死 マップ:パンゲア 指導者:エリザベス
徳さんで半鎖国鎖国状態(毛さんとは会える)幸福資源宝石のみ

・・・だけどぶっちゃけ土地広いし、金融・哲学のべスさんだからどうとでも
一応、非戦宇宙だったけど徳さんにカノンぶつけた方が早そう…よかったらどうぞ

 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389365119663.jpg
 http://www1.axfc.net/u/3140649 ←(bc4000だけどスクショから戦士が一歩進んだ状態)
645名無しさんの野望:2014/01/11(土) 00:06:16.14 ID:F/+hJXL+
なんでうっすら闇の中が見えるのよ
646名無しさんの野望:2014/01/11(土) 00:35:27.28 ID:IVphu+08
ダイエー帝国
647名無しさんの野望:2014/01/11(土) 00:37:48.95 ID:u/qleFDs
デパート、百貨店の勢力拡大競争MODってありませんか
648名無しさんの野望:2014/01/11(土) 00:42:46.40 ID:QGD+trIO
戦争で都市を破壊せず奪わず文化押しだけで制覇勝利できた開拓民だけど
649名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:14:11.91 ID:ZEHOLCs+
>>624
メヒコさん息してない
650名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:20:56.37 ID:yyqcWSYM
大科学者92%芸術家4%技術者2%預言者2%でみごとハゲを引き当てたでござるの巻
651名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:24:33.72 ID:C12f96bJ
ゲージツ家よりはマシだろ・・・
652名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:30:04.70 ID:RRq9scit
聖都作れるじゃんやったね
653名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:38:09.95 ID:ZEHOLCs+
定住ハゲのハンマープラス嬉しいよな
654名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:41:45.48 ID:VPz3FtWi
ぐう負けた・・・
同宗教で固まってぬくられるとつらひ
655名無しさんの野望:2014/01/11(土) 03:37:16.72 ID:fF0fa4zX
終盤の黄金期のネタにするならレアな分使いやすいじゃん
656名無しさんの野望:2014/01/11(土) 04:45:15.96 ID:C+MFXnMw
芸術家一人目→黄金期一回目
芸術家二人目→黄金期二回目のためにとっておこう
芸術家三人目→・・・・・・
657名無しさんの野望:2014/01/11(土) 05:16:44.70 ID:vHIc4pdD
「ウディタ」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
 RTS・他なんでも作れます。
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 ゲームシステムも容易に実現できます。
658名無しさんの野望:2014/01/11(土) 09:55:43.04 ID:jFhxyfs9
明らかにどこにも建ってない遺産が建てられないのって、バグ?仕様?
個人的にはファロスは結構、一人だけ現代でコルコバードの像はほぼ毎回アイコンがないんだが
WB使ったからか?と最初は思ってたのですが、ロックしても同じことになったんで
659名無しさんの野望:2014/01/11(土) 10:03:10.52 ID:qtB+jO2t
ファロスは
灯台建て忘れや石工術取り忘れで建てれないことがあるけど…
キリスト像は判らんな…
無線通信さえ取りゃ、他に前提技術も陳腐化もないし…
660名無しさんの野望:2014/01/11(土) 10:08:29.64 ID:F/+hJXL+
建てられたあとで都市ごと破壊されたとか?
661名無しさんの野望:2014/01/11(土) 10:14:30.86 ID:pyL6k1/c
キリスト像建てるか→数ターン後やっぱ先に研究所→キリスト像もう一回建てるか
→あれ建てれないなんでだ→萎えたわ次のシド星…いやファイナルフロンティアにいこう

こういう経験はある
662名無しさんの野望:2014/01/11(土) 10:26:40.37 ID:5qqFPeoY
他の都市の生産キューから取り除けよ
663名無しさんの野望:2014/01/11(土) 10:44:15.54 ID:jFhxyfs9
うーん、ゲーム内の不備はすべて取り除いてそうなるんです
ファロスは建てられる時もあるからまだいいけど、キリスト像どこいったってのが常で
どこの都市にも予約どころか、アイコンが薄暗くなってるわけじゃなく、アイコンそのものがない場合が殆どなもので
科学断トツで、勝ち確作業なんてあれだろ、次のゲームに行けよ、って言われてるみたいな
インストールし直してみますわ、みなさんありがとうとすまん
664名無しさんの野望:2014/01/11(土) 11:18:53.81 ID:5qqFPeoY
>ゲーム内の不備はすべて取り除いて

完全に気のせい。
665名無しさんの野望:2014/01/11(土) 11:47:25.53 ID:j/TxJrfN
・無線通信が独占できてない
・キュー入ってる
・変なMODかパッチいれてる
のどれかじゃないの
再現性があるなら情報が欲しい
666名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:10:50.47 ID:pyL6k1/c
「犬戦士強すぎワロタwww」って速攻で隣国潰したのはよかったが
遠征して「こしみの戦士防御とかアホらしーw」って2国目潰すころには財政ががが

そして資金不足のため解体される歴戦の犬戦士&弓兵
金は戦士よりも強い
667名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:19:54.24 ID:4Ub0Tx/y
>>663
へーそんなバグあるんだーと思ってCFC検索したら同じような症例の報告があった
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=247682
ただスレはかなり前のもの(3.13の頃?)で、スレ主はパッチを当ててなかったので
よく分からんがパッチ当ててねえからじゃねえの?的な結論で終わってた
でもその様子だとすでに3.19まであててるっぽいかな
もしあててないんだったらパッチあてればいいだけかも
668名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:20:28.06 ID:jLDKWhIy
資金不足ですか?都市を落としましょう!
669名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:26:30.76 ID:e2IDLz+M
>>666
犬戦士ってそんなに強いの?
防衛戦では対白兵専門で活躍するけど自分から攻めると弓兵に勝てずに機能しない印象が
670名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:26:33.63 ID:pyL6k1/c
遠くの都市を落としすぎて資金不足になったんですがそれは

>>668は敵国のスパイだなきっと
671名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:30:52.66 ID:IVphu+08
この間もウランあるのに駆逐艦が作れないって騒いでて、案の定核分裂未開発だった人とか居たな
決めつけるつもりはないけどその類じゃねぇかな
その不具合なるものは一度も遭遇したことがない
672名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:33:25.44 ID:HAhymUha
原子力輸送艦とかどうみてもコスパ悪そう
673名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:34:09.55 ID:pyL6k1/c
>>669
都市襲撃つけて二人ほどぶつけると弓兵は十分溶けるぞ
それに敵が第二都市建てたばかりなら戦士しかいなかったりな
674名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:43:13.85 ID:b8hLQigO
初期Rで弓兵1人に2人も斧消費できる難易度でストライキとか・・・
675名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:44:00.56 ID:aD9/Bs23
>>673
お、おう新鮮な気持ちでCiv楽しんでるみたいだからあまり突っ込んでも悪いけど
難易度高くなると敵は最初から弓兵だからねぇ
弓兵に不利な「犬戦士が強い」って感覚にはならないと思うよ
単に斧Rして「斧兵強すぎワロタwww」って感じなのかな
まぁ戦後復興がんばれ!
676名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:47:14.68 ID:HAhymUha
初期ラッシュはプラエ正義
677名無しさんの野望:2014/01/11(土) 12:50:06.98 ID:2Sb03X/K
犬は強いよ
銅わき、改善関係なく
速攻で出せるからね

そして改善嵐や、開拓邪魔で弱らしておき剣士でとどめ
678名無しさんの野望:2014/01/11(土) 13:27:35.55 ID:yyqcWSYM
速攻で出すのが優先ならホルカンの方がよっぽど
679名無しさんの野望:2014/01/11(土) 13:32:35.18 ID:3YqZNR+9
ホルカンというか槍はなにげに狩猟も必要だからなあ
680名無しさんの野望:2014/01/11(土) 13:40:42.17 ID:QGD+trIO
ちっちゃな星で文明3つとか4つくらいで
のんびり遊ぶのがいい感じだなあ
681名無しさんの野望:2014/01/11(土) 13:46:12.87 ID:ynIOAk7I
ファロスとかゴルゴバードって開始時代制限なんだっけ?
ファロスは古代でゴルゴバードは現代?

選択肢にすら出ないのは開始時代制限なんじゃないか説
682名無しさんの野望:2014/01/11(土) 13:50:52.49 ID:W0mzujlX
ケチュア「低難易度だと敵が戦士でキツイわー」
683名無しさんの野望:2014/01/11(土) 13:56:03.64 ID:b8hLQigO
>>682
丘都市弓「せやな」
684名無しさんの野望:2014/01/11(土) 15:07:53.99 ID:4EL3VhAI
スカーミッシュ「んだんだ」
685名無しさんの野望:2014/01/11(土) 16:10:59.47 ID:HAhymUha
開始時代古代でも普通にキリスト像出てくるよ
建てたことないけど
686名無しさんの野望:2014/01/11(土) 16:23:23.84 ID:4yKRY3R4
初期拡張して復興が終わり、さあ最終戦争だってときのキリスト像主従制神権政革命がすきだな
687名無しさんの野望:2014/01/11(土) 16:37:12.77 ID:C12f96bJ
初期(200ターン)
688名無しさんの野望:2014/01/11(土) 16:40:09.35 ID:ghWI8bxb
現代スタートなら普通だろ、やっとことないけど
689名無しさんの野望:2014/01/11(土) 16:42:01.90 ID:reRsIFKF
初期拡張しただけで戦争はしてないと言い張るスタイル
690名無しさんの野望:2014/01/11(土) 16:48:01.07 ID:C12f96bJ
691名無しさんの野望:2014/01/11(土) 17:08:40.14 ID:HAhymUha
カスタムゲームで全員弱い指導者にしてやったら隣の大陸の徳さんがスコアトップになっててワロタ
儒教同盟と都市スパムでスコア高いだけで別に技術トップってわけじゃなかったが
692名無しさんの野望:2014/01/11(土) 17:12:11.88 ID:GfaTRVxb
それはいちばん怖いパターンだろ
693名無しさんの野望:2014/01/11(土) 17:52:11.18 ID:QwAfDjaK
工業化以降にガンガンスコアと技術が伸びてあっという間に宇宙というパターンだな
核戦争しか勝ちパターンがないこともある
694名無しさんの野望:2014/01/11(土) 18:47:49.64 ID:W0mzujlX
>>691
なぜ全員弱い指導者にしたのに徳さんがいるのでござるか
695名無しさんの野望:2014/01/11(土) 18:49:23.23 ID:MCt7FTam
徳川は技術の開発ルートはかなり優秀だからねぇ
696名無しさんの野望:2014/01/11(土) 19:38:50.28 ID:pyL6k1/c
広いマップだと延々蛮族が攻めてきて辛いわ
もっとCPUのほう行けよ…心が折れそうだ
697名無しさんの野望:2014/01/11(土) 19:58:09.56 ID:4yKRY3R4
固有タイル10マスくらいは残る都市が二つ分くらいのちょうどいい後背地があると
うっとりするよNE
698名無しさんの野望:2014/01/11(土) 20:03:20.39 ID:HAhymUha
広大な永久凍土が後方にある土地だとルネサンス期になっても蛮族がくる
699名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:13:29.26 ID:F/+hJXL+
蛮族都市が複数できてて道路で結ばれてたりするのを見ると見守りたくなるが
ほっとけばAIに取られるので取っちゃう
700名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:16:37.96 ID:pyL6k1/c
不死隊の力を試そうと隣国攻めたら
ちょうど斧と弓しかいなくてワロロン
しかし「不死隊だけでラクショーwこれが不死ラッシュだ!」と調子に乗っていたら
普通に槍兵出されて負けたわ

よし今度からはちゃんと斧も混ぜようと学習した
701名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:21:22.01 ID:IVphu+08
丁度も何も、斧居たら遅い
2,3騎で仕掛けて金属繋がせないか即切るんだよ
改善破壊と開拓妨害して増援待ち
702名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:21:23.65 ID:tC4F9YM8
丘都市槍とかいると3倍いても壊滅したりするよね
703名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:28:22.63 ID:pyL6k1/c
>>701
なるほど
機動力活かして速攻銅切断してから
斧待てばよかったですかね

ラッシュは数揃えてから仕掛けたほうがいいってのは学んだけど
アンチユニット対策がまだ全然ダ・・・
704名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:36:11.58 ID:HAhymUha
初期ラッシュはプラエ以外はバクチ的な要素が大きいからな
カタパ前だとこちらの損害が大きくなるのは覚悟したほうがいい
705名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:36:23.83 ID:VPz3FtWi
チャリでゴリゴリ荒らすの楽しいよね
706名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:42:31.44 ID:pyL6k1/c
プラエラッシュは楽だよなぁ
プラエだけでいいもん
戦闘力8が揺るがないのがいい
707名無しさんの野望:2014/01/11(土) 22:02:47.70 ID:aD9/Bs23
>>703
いや、だから>>701は「数揃えてから仕掛けてはいけない」って言ってるんだけど、大丈夫かな?
不死隊Rに斧混ぜても、結局斧兵攻撃するときには弓や斧がきて槍なんか来ないから意味ないよ?
普通のチャリだと弓兵相手がきついからチャリで改善荒らし+斧Rってのあるかもしれないけど
不死隊ならAIが弓兵増やしても平気だから
1,2体作ってさくっと宣戦して領地荒らしつつ、増援部隊と合流してから都市落とせばいい

早めに宣戦すると敵が軍を多く作ってしまうから、普通は数揃えてから仕掛けるってのは間違ってない
特に斧Rとかする時は、敵の資源の要らない弓(や長弓兵)が一番きついから、不死隊とかでなければ改善を壊す効果が薄いからね
708名無しさんの野望:2014/01/11(土) 22:15:45.16 ID:C12f96bJ
騎馬界最強のケシク使ってればいいだよ
709名無しさんの野望:2014/01/11(土) 22:34:33.29 ID:/6CVAk8n
象「呼んだ?」
  ボクカノンのお供までならギリいけるよ。」
710名無しさんの野望:2014/01/11(土) 22:54:06.63 ID:pyL6k1/c
銅切断すれば槍兵作られないからそもそも斧いらないか…
あー自分の戦術が未熟すぎて恥ずかしい
711名無しさんの野望:2014/01/11(土) 22:56:46.74 ID:v12ccjFp
侍Rが上手にできるようになれば一人前だって徳さんが言ってた
712名無しさんの野望:2014/01/11(土) 23:34:57.74 ID:gULCY+NG
正しい侍Rのやりかた

1.都市襲撃付きの侍を作ります
2.ライフリングをとります
3.うpぐれします
713名無しさんの野望:2014/01/12(日) 00:02:30.95 ID:NZ8t8tWd
カノンを作ります
侍、と名付けます
押しつぶします
714名無しさんの野望:2014/01/12(日) 00:04:09.36 ID:yx4aQd8A
指導者を変更します
715名無しさんの野望:2014/01/12(日) 00:05:48.07 ID:nxjHHopG
そこはカノン取って、後詰めで侍っしょ
716名無しさんの野望:2014/01/12(日) 00:10:40.69 ID:bgsaB26b
スパイ侍Rだと都市襲撃+先制が糞強い
717名無しさんの野望:2014/01/12(日) 03:02:10.12 ID:vzd50A8g
カタパラッシュが長引いて終盤には機械取得で侍投入したんだが
長弓兵ざくざく斬り殺してくれて頼もしかった
コストを考えたら当然の働きなんだろうけど
718名無しさんの野望:2014/01/12(日) 03:38:59.08 ID:78fX/0An
いっそ侍に長弓兵+100%とかあると良かったでござるな
719名無しさんの野望:2014/01/12(日) 06:32:39.51 ID:r/hqIww9
アレクが戦争することなく陸地の26%を占領して絶望した
これだからFractalは困る
720名無しさんの野望:2014/01/12(日) 07:07:24.88 ID:Y7FZPP5V
力への欲求が発生したが都市ねじ込んで創造志向パワーで取れた
序盤でしかも天帝相手に達成できるとは思わなかった

直後に黄色い蛮族がやってきたけど
721名無しさんの野望:2014/01/12(日) 07:30:50.49 ID:BlfsC/ZE
今偉人の技術調べてるけど、偉大な預言者に封建制ジャンプがあれば
主にサラディンが輝いたんだけどなあと思った
ハゲ技術はどうしても神授王権に絡まれてつまらない
>>719
巨大な後背地を得たシャルルマーニュが自発的な属国を複数従えて外交勝利したことがある
どうしようもなかった
722名無しさんの野望:2014/01/12(日) 07:31:26.33 ID:FEsUJRbQ
シャカ「力を求めるものよ、我を呼び出したのは貴様か」
723名無しさんの野望:2014/01/12(日) 08:03:17.70 ID:lrO/M01s
企業イベントで発生の次のターンに金がポコっと湧いて達成した時はワロタわ
724名無しさんの野望:2014/01/12(日) 09:37:53.00 ID:r/hqIww9
スレイマンってぜったい悪魔に魂売ってるよな
なんだあの真っ赤な瞳は
725名無しさんの野望:2014/01/12(日) 09:44:16.97 ID:1gEDEMKy
スレイマンってソロモンのことだしな
726名無しさんの野望:2014/01/12(日) 10:19:03.38 ID:9LjavFGx
実際どうかはわからないけどイメージとして

・大帝国になりやすい人
 ユスティ、エカテ、ジョアン、スーリヤ、ギル
・小国になりやすい人
 ラグナル、スターリン、ビスマルク、徳川、王建

って感じなんだけど
他に思い浮かぶ人、こいつ違うだろって人いる?
727名無しさんの野望:2014/01/12(日) 10:30:17.90 ID:lavOWEhI
王権は誰と同盟組めるか次第だと思う
728名無しさんの野望:2014/01/12(日) 10:49:11.15 ID:YcAF2SH7
カパックとか劣化カパックことコロスケは
時々遺産にかまけて、そこに出すしか無いって土地を取られて終わってることが
729名無しさんの野望:2014/01/12(日) 12:44:05.71 ID:VUOrGl75
徳さんで鉄が沸かなかった時の失望感
730名無しさんの野望:2014/01/12(日) 12:47:45.35 ID:zpNaB/2n
バナナで作れる侍
コーンで作れるランツクネヒト

とか思いついたんだけどどうだろう
731名無しさんの野望:2014/01/12(日) 12:52:55.98 ID:YcAF2SH7
カールおじさんか
732名無しさんの野望:2014/01/12(日) 12:55:47.56 ID:5EtnZGKU
シャカにバナナあげると親しみまでジャンプしてくれてもいい
733名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:05:48.38 ID:zpNaB/2n
むしろダレイオスにバナナ
734名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:28:23.81 ID:YSK0Bp78
連休だから久々に戻って来た
最近の何か新しい、流行の戦法とかある?
735名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:33:59.70 ID:lavOWEhI
>>734
占領した都市を片っ端から焼き払い、騎兵で地形改善を全部破壊する略奪経済
736名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:37:32.31 ID:YSK0Bp78
>>735
これまたヒャッハー!なのが出てきたなw
参考レポはよ
737名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:45:27.13 ID:lavOWEhI
>>736
俺のマイブームだからそんなのないよ
738名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:45:59.09 ID:+MoVQq1c
ネタに決まってんだろ起きろ
弓騎兵Rはちょっと前に再評価されたがカタパRほどではなかったな
739名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:47:32.74 ID:VUOrGl75
>>734
私掠船で封鎖しまくる私掠船経済
740名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:47:49.07 ID:lavOWEhI
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389501984364.jpg
うーん。微妙に遠いけどどうしよう
741名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:52:16.66 ID:ZrzKbBJ0
AIが伐採してくれるのを待つ
742名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:56:25.62 ID:CfFc5YG3
炎Tを覚えて放火だな
743名無しさんの野望:2014/01/12(日) 13:59:08.86 ID:zpNaB/2n
砂糖ってホント固まって湧きやすいのな
他国との交易の材料に使えってことなのだろうか
砂糖をペロりながら宝石を眺める貴族の都市…
いやジャングルだらけだからむしろ砂糖収穫宝石採掘の労働者の都市になりそう
744名無しさんの野望:2014/01/12(日) 14:01:19.14 ID:S2YHWbVz
砂糖は砂糖直都市が非常にうまい
745名無しさんの野望:2014/01/12(日) 14:34:34.71 ID:goWj9IGY
>>740
維持費が続く限りガンガン出せばええねん
746名無しさんの野望:2014/01/12(日) 14:47:46.03 ID:xkeGhGCo
近いなら元とれるけど遠いのはやめたほうがええで
747名無しさんの野望:2014/01/12(日) 14:56:22.81 ID:5EtnZGKU
敵にやるぐらいなら自分で取れ
748名無しさんの野望:2014/01/12(日) 14:59:37.22 ID:+MoVQq1c
>>740
牛の右下あたりに一都市出したい
749名無しさんの野望:2014/01/12(日) 16:05:42.01 ID:hEmhfh0+
今日も蛮族ガレーに追いかけられてるAIの作業船を見てほっこりしよう
750名無しさんの野望:2014/01/12(日) 16:09:50.47 ID:zpNaB/2n
神立地発見!→でも距離遠いな→第三都市にしよう
→そこそこの立地に第二都市建設→法律とったぞさあいくぞ!
→微妙にかぶってる敵都市が・・・

せめて予定地に建てられたらあきらめがつくものをイラッとくるぜ
751名無しさんの野望:2014/01/12(日) 16:11:51.94 ID:zH7+FSeG
×予定地に建てられたらあきらめがつく
○予定地に建てられた都市は貸してるだけ
752名無しさんの野望:2014/01/12(日) 16:12:44.26 ID:Fh4nOs86
万里奪ったのに、蛮族が離島の漁場荒らしに来てナンデ?と思ったら、万里の効果は同じ大陸だけだったのか
753名無しさんの野望:2014/01/12(日) 16:13:43.38 ID:lavOWEhI
あるある
754名無しさんの野望:2014/01/12(日) 17:21:48.62 ID:BFyNcezp
海まで張り出してる万里とか嫌だ・・・
なずけて海江田万里
755名無しさんの野望:2014/01/12(日) 17:23:11.64 ID:nxjHHopG
756名無しさんの野望:2014/01/12(日) 17:31:48.71 ID:zpNaB/2n
防波堤的な
757名無しさんの野望:2014/01/12(日) 18:13:06.19 ID:vNzrC/TU
流石に法律とってから第三都市出そうとしてとられるのは文句言えない
758名無しさんの野望:2014/01/12(日) 18:21:45.63 ID:zpNaB/2n
高維持費覚悟で神立地第二で確保すべきだったかね・・・
中間そこそこ立地都市は後回しでもよかったかも
どっちも石材取れるから近いそこそこ立地で一旦妥協したのがダメだったかも
いっそイカンダorジッグラトあたりに頼ろうかね
759名無しさんの野望:2014/01/12(日) 19:24:35.82 ID:LKJjTYLF
参考になるからまずこれだけは読んどけっていうプレイレポがあったら教えてください
今までに読んだのはスパ帝「天帝陛下のスパイ戦」、Kak「ウルヴァンの大筒」ぐらいです
諜報とか企業を使ったことないのでその辺の使い方が参考になるレポとかもあったらお願いします
760名無しさんの野望:2014/01/12(日) 19:55:29.93 ID:5EtnZGKU
科学的手法取ったら300ビーカー消滅してワロタ
761名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:00:08.19 ID:S2YHWbVz
>>759
スパ帝、変顔帝、内政帝読んどけってのが定番だな
762名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:04:55.11 ID:yx4aQd8A
個人的に1番参考になったのは変顔帝とカタパ帝だったな
どっちも読みやすいし面白い
763名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:08:17.51 ID:Dx3G66uT
>>758
都市を遅めにだすのは維持費抑えて研究勧めるためには間違った方法ではない
が、法律まで第三都市立てないのは遅いって>>757も指摘してる
中間に第二立てて、すぐに第三をその神立地に立てればよかったんじゃないのかな?
取られて惜しいと思うくらい神立地だったならね

>>759
全くもって「使えない」と言いたいわけじゃないが
よく言われる王道カノンRだと国有化で企業は使わないし、諜報も全振りでAI一人の研究見る程度の利用しかしないからねぇ
とりあえず、カタパRしないにしても序盤の立ち上がりはカタパ帝のレポが参考になると思う
764名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:12:26.03 ID:x3edqQuk
内政帝とか後期の変顔帝とかすごすぎて参考にならないレベルだは
読んで上手くなった気になって終わる
最速グローブ座作戦はよくお借りしているがw
765名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:14:13.33 ID:5EtnZGKU
どこからわいたんだこの蛮族
http://uproda.2ch-library.com/750186rzx/lib750186.jpg
766名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:15:44.74 ID:x3edqQuk
古代ノルドが未来に飛ばしたとかじゃね
767名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:21:16.64 ID:+MoVQq1c
地底人だろう
768名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:25:02.76 ID:HhPPMKBC
何だこれはw
769名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:26:03.14 ID:ZrzKbBJ0
お菓子の小屋をずっと守ってる蛮族さんは偉いと思う
770名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:27:56.56 ID:SpQak1GD
あとは科学相氏とゆうたろう氏がオススメかな
一番企業使ってるのは未来王か?ぶっとんでて参考にならんだろうけどw
771名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:28:25.12 ID:23UL3pCi
>>765
ワープしてきたのか
772名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:36:14.88 ID:hEmhfh0+
和平のときにAIが知らない都市を差し出してきたので承諾してみたら
離島にある人口1の都市で蛮族ユニットが横付けしてた
無論破壊されました
773名無しさんの野望:2014/01/12(日) 20:53:49.11 ID:LKJjTYLF
>>761-764
皆さんありがとうございました
「テンプレ的カタパラッシュ」っていうタイトルがなんとなく基本から入ってそうなので
カタパ帝あたりから読んでみようと思います
774名無しさんの野望:2014/01/12(日) 21:17:07.51 ID:bgsaB26b
カタパRは本当に参考になるが、完成度が高すぎて初期拡張の技術が全く上がらないw
775名無しさんの野望:2014/01/12(日) 21:57:40.08 ID:VUOrGl75
AIから都市もらったりするとゴミ都市に何故か国家遺産が建ってて凄く邪魔になる時がある
776名無しさんの野望:2014/01/12(日) 22:11:02.78 ID:KUB0YRL0
AIが突っ込んできた都市を文化転向させて
友好のために返還したら
侵略の前線基地にされたでござる
777名無しさんの野望:2014/01/12(日) 22:27:22.76 ID:zpNaB/2n
さいきん初期技術ほったらかしにして銅鉄の位置知りたい病だわ
そして第二都市が国境と接することが多いので宗教系路線に
気づけばコーン使えない湖近海使えない地獄
778名無しさんの野望:2014/01/12(日) 22:40:50.11 ID:yx4aQd8A
農業も漁業もないくせに宗教系技術とかお前サラディンなんじゃね?
779名無しさんの野望:2014/01/12(日) 22:45:10.31 ID:BlfsC/ZE
ラクダかカタフラクトラッシュに、大技術者→大研究者と出して
大技術者の機械、封建制ジャンプが使えないかと模索してるけど、
普通に研究者でアカデミー→機械とか
官史経由して自力研究の方が柔軟性あっていいかもしれぬ
780名無しさんの野望:2014/01/12(日) 23:57:52.35 ID:KUB0YRL0
奴隷制を採用した革命中に反乱がおきた
しかも二回・・・・

おまえら・・・・・
781名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:12:55.15 ID:z/HoOYI+
俺らがハンマーに変わるとでも?
782名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:13:58.74 ID:StH87nfU
ハンマーになったるから仕事よこせや
783名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:23:06.55 ID:NvvEoFz+
俺ら「人が多すぎる!」
プレイヤー「じゃあ減らしてあげよう奴隷制採用ー」
俺ら「お断りしますお断りします(大事なことなのでry」

こうして二度の反乱が起きたとさ
784名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:23:13.16 ID:g23QG5Fw
現代機甲部隊にダメージ入れる奴隷の反乱すごいですね
785名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:25:21.92 ID:vYEeFzGG
RPG持った奴隷なんだろ
786名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:26:29.16 ID:7Rnki4ir
それ出る頃には都市の人口凄いことになってるだろうしダメージくらいならいけるんじゃね
787名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:27:27.38 ID:g23QG5Fw
そんな凶悪な都市反乱くらっても棍棒一つで耐え凌ぐ戦士さん凄いですね
788名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:40:16.02 ID:NvvEoFz+
遠方のシャカに自国の宗教伝えようと思って宣教師飛ばしたが
数ターン間に合わずオランダのキリスト教に改宗
遠方だがオランダ挟んで宣戦されインピと斧に都市を取られ心折れる
789名無しさんの野望:2014/01/13(月) 01:06:39.93 ID:0FK9DQWy
隣人のエカテリーナにアレク図書館を先越され
それでできた金をカツアゲされるなど
790名無しさんの野望:2014/01/13(月) 02:19:09.01 ID:DsRyrhZ0
インカ使用蛮族有りとインカ以外蛮族無しって
どっちの方が難しいの?
791名無しさんの野望:2014/01/13(月) 05:43:41.59 ID:9+ShZNj+
シャルルマーニュ有り
792名無しさんの野望:2014/01/13(月) 06:20:40.25 ID:wcApqilX
ブルちゃんありで
793名無しさんの野望:2014/01/13(月) 08:05:09.28 ID:3/WRa1nH
晩成の小屋経済でも序盤からついていけるから
不死パンゲはヌルゲー
794名無しさんの野望:2014/01/13(月) 09:47:41.96 ID:vDhtEirR
鮮やかなプレイレポを見る→自分でも出来そう→出来ない(アカン) 
が、最近のお気に入り
795名無しさんの野望:2014/01/13(月) 11:17:44.42 ID:9+ShZNj+
食料コイン豊富の神立地だと思って進めていたら馬も銅も鉄もないというのが最近のパターン
796名無しさんの野望:2014/01/13(月) 11:27:57.13 ID:Q3j/QfLA
宝石立地とかハンマー出なくて開拓遅いわ大抵中央だわで罠だと思っている
797名無しさんの野望:2014/01/13(月) 11:32:09.25 ID:+a5+F4+8
金とか宝石とかついついとりに行っちゃう
798名無しさんの野望:2014/01/13(月) 11:35:33.80 ID:vYEeFzGG
孤島フラクタルを引いたので久しぶりに自由市場企業プレイ
やっぱシド寿司とマイニングは神だわ
799名無しさんの野望:2014/01/13(月) 11:53:56.83 ID:xJIXTP8P
周囲無資源ジャングルもかなりきつい
800名無しさんの野望:2014/01/13(月) 12:51:25.88 ID:NvvEoFz+
最近フラクタルやってもパンゲアやっても
首都は氾濫原平原丘森林豊富の良立地だが周りは広大な砂漠地帯ってパターン
第二がなかなか出せず生産力と人口が余ってしかたがない
(テクノロジーが進んでないので生産するものもなし不満市民があふれるだけ)
801名無しさんの野望:2014/01/13(月) 13:16:15.09 ID:z/HoOYI+
砂漠だろうが豚だろうが配置する市民がいなければその土地は存在していないのと同じ
20タイルフルに使えるのは首都や重要国家遺産が建ってるA級都市だけでいいと割りきって
砂漠やツンドラ多少あったり都市圏被ったりしても気にせず都市をだして人口10前後のB級都市でも無いよりマシと考えたほうが色々と楽
802名無しさんの野望:2014/01/13(月) 13:18:36.74 ID:tXNnG2y1
氾濫原は砂漠+川なんだから
周りが砂漠地帯の可能性が高いのは当たり前だろ・・・
803名無しさんの野望:2014/01/13(月) 13:19:13.76 ID:xJIXTP8P
立派な食料資源1つと丘3つありゃ最低限回る都市にはなるねー
804名無しさんの野望:2014/01/13(月) 13:22:34.87 ID:vYEeFzGG
立派な食料資源=平原牛
丘3つ=平原丘3つ
805名無しさんの野望:2014/01/13(月) 13:23:18.43 ID:9+ShZNj+
20マスよりもどこの都市圏にもかぶらないマスが出るのが嫌い
806名無しさんの野望:2014/01/13(月) 13:41:18.39 ID:2bGBX463
氾濫原をきっちり使い切るために資源が都市圏からはみ出るのもやむなし
807名無しさんの野望:2014/01/13(月) 14:06:45.05 ID:3/WRa1nH
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389589249422.jpg
スパイ経済のつもりが突っ走ってしまったので仕方なく自力研究
ラグナスやヤコブは遠いので諜報対象にしていない
とても胸甲騎兵ラッシュしたいが鉄がない
808名無しさんの野望:2014/01/13(月) 14:35:39.49 ID:NvvEoFz+
川ワイン3つに金融ボーナスですごいことになってるニダ
しかも金山とか聖都とかも金が止まらんニダ
809名無しさんの野望:2014/01/13(月) 15:15:24.28 ID:U5WSe3t2
>>804
お前のような食料資源がいるか
810名無しさんの野望:2014/01/13(月) 15:18:10.84 ID:Ay66U7py
平原牛って農耕用だからパンよりハンマー重視なんだろ 多分
内縁機関でチンポ化
811名無しさんの野望:2014/01/13(月) 15:50:08.31 ID:z/HoOYI+
種牛になるのか・・・
812名無しさんの野望:2014/01/13(月) 15:52:20.61 ID:NvvEoFz+
平原牛すら恐れるツンドラコーンに砂漠ジャングル豚
そんなオワコン資源があるFantasy_Realmやろう
813名無しさんの野望:2014/01/13(月) 15:57:41.99 ID:8mCCN025
偉大な預言者でパンを増やしたり湖を埋め立てたり砂漠を緑化できたりしたらいいのにね
できてもやらないけれど
814名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:09:09.82 ID:EUmq3a7y
モーセが地形改善に使われるんですねわかります
815名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:13:05.75 ID:Ay66U7py
モーセ 1tだけ湖を通行可能になる そのあと偉人は消費される
816名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:16:40.02 ID:Q02a4Kxy
コトンとバライは絶対トップクラスUBの素質があると思うんだが
俺の実力ではレポにして強さを示すことが出来なかった
誰か頼んだ
ちなみに外れコトンのフェイトリアはロードスと合わせてドル袋が浮いて楽しいくらいしか強みがなく俺の実力では不死止まりだった
817名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:16:55.79 ID:/nR2INNe
現代になってから登場する預言者ってどんな奴なんだろな
818名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:20:45.42 ID:xJIXTP8P
フェイトリアはなあw
ハンマー重すぎる割に効果が微妙すぎる
819名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:22:02.62 ID:g23QG5Fw
バライの食料1は実感として効くけど、レポで説明のために計算するのめんどいなw
820名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:25:05.34 ID:Q02a4Kxy
>>818
指導者変更しない限り金融持ちですらない時点で使い道が…
821名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:25:25.48 ID:+a5+F4+8
非常に強い重力を持ちその重力により光すら囚われて
観測すること不可能な天体が存在するであろう…



本当だ!ブラックホールは本当にあったんだ!
822名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:27:27.55 ID:Q02a4Kxy
バライみたいな地味なUB、コトンみたいな計算してみないと良く分からんUB
こういうUBが強い緻密なゲーム性が好きだからCiv4は面白い
Civ5は最初にちょっとやっただけで判断しちゃうけど内政が大味に感じたんだよなぁ
都市ごとの食糧管理が無くなったのがかなり受け入れられない
823名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:31:44.63 ID:z/HoOYI+
交易路がもうちょっと劇的に強ければ沿岸都市の重要性も増すんだがな
824名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:48:48.32 ID:xJIXTP8P
ファロスアルテミスな首都はすごい
沿岸かつ大理石持ち首都でない限りまず狙えんがw

国家遺産でこれくらいになるものがあっても良かったかもね
対外貿易港みたいな感じで
825名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:51:23.84 ID:/62mU4lt
海に橋とかならマジで欲しい。MODである?
826名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:59:13.72 ID:g7BFNTTC
>>824
そして群がるAI大商人
827名無しさんの野望:2014/01/13(月) 17:07:36.56 ID:z/HoOYI+
>>824
マップは100回に一回引けるか引けるかってレベルだし高難易度ならアルテミスなんて立つわけないからロマンだよなあ
828名無しさんの野望:2014/01/13(月) 17:54:57.47 ID:R9xyYMfm
勤労で良いじゃん
1つに+100と2つに+50ならあんま変わらんだろ
829名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:04:19.55 ID:tXNnG2y1
交易路もそうだが専門家と偉人Pもあるんだぜ!
科学者電球オンリーのカノンRとかには必要ないかもしれんがな
830名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:13:18.01 ID:xJIXTP8P
ファロスアルテミス同時は貴族でも拡張捨てんといかんからキツいよw
831名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:15:34.37 ID:CiyARC2J
いっそOCCで
832名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:17:12.48 ID:7l+sP+SK
戦略ゲーが好きなのでやろうと思うのですが4と5どっちがおすすめですか

もとはHOI3やってました
833名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:18:54.99 ID:z/HoOYI+
5は中途半端に戦術に寄った結果微妙というのをよく聞く
834名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:22:00.67 ID:fDQzlcpI
>>832
Civは戦略ゲーではなく内政ゲーだから
そこんとこ期待はずれにならないといいな
序盤の内政を四苦八苦戦争準備をして、戦争になったら作業ゲーなることもしばしば
「戦略」の意味合いが違ったらごめんね
835名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:30:32.52 ID:a52Zvf4Q
飛行機が都市を拠点に1ターンで出撃と帰還をするのは割とリアルっぽくて好き
仮設空港とか作りたいけど
836名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:32:32.70 ID:NvvEoFz+
空中給油をテクノロジーで追加
うん使いづらそう
837名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:37:19.38 ID:tXNnG2y1
それでも戦争ゲーなら4より5をオススメする
838名無しさんの野望:2014/01/13(月) 18:43:40.95 ID:xJIXTP8P
civ5は二つ目の拡張のBNWで良いものにはなったと思うが
当初の気軽に遊べる路線ってのは捨てているようにも思う
1プレイあたりの時間はciv4より長いし
839名無しさんの野望:2014/01/13(月) 19:03:08.23 ID:Ugs/n8yw
civ4でも20時間かかる俺には無理っぽい。
840名無しさんの野望:2014/01/13(月) 19:39:39.14 ID:B3mbpi9S
>>832
地政学的な意味の戦略なら5のほうが強いんじゃないかなー。
841名無しさんの野望:2014/01/13(月) 20:32:02.65 ID:xJIXTP8P
>>839
難易度下げてプレイの簡略化したら?
スパイやめて市民配置を手動にしないだけでも結構短くなるし
842名無しさんの野望:2014/01/13(月) 21:28:06.95 ID:GT537HLj
5の長尺化は戦争によるものかね それともシステムの煩雑化からか
843名無しさんの野望:2014/01/13(月) 21:48:31.14 ID:x30y+ets
AIの思考時間がすごい伸びた気がする
844名無しさんの野望:2014/01/13(月) 21:55:23.55 ID:pDrJHInC
5は二正面三正面戦争がわりと普通という無茶苦茶な世界だからな
845名無しさんの野望:2014/01/13(月) 21:55:48.35 ID:tDe73qDX
隣のイザベラが仏教徒送ってきたので仏教に改宗したが、ルーズベルトが創始した儒教が交易のせいか1ターンで三国くらい儒教になったので
外交関係を調整するためにやむなく国教なしに
しばらく進めたらいつのまにか儒教にした文明が全部仏教に改宗していた
イザベラの執念恐るべし
846名無しさんの野望:2014/01/13(月) 22:10:58.20 ID:NvvEoFz+
いったいどんなテク使ったんだよイザベラwww
847名無しさんの野望:2014/01/13(月) 22:13:01.41 ID:8mCCN025
配置しだいでは彼女の宣教師が行列つくって自国の向こう側に消えていくのが見られることがあるな
あのハンマーが初期の軍になったりしたらと思うとゴクリ
848名無しさんの野望:2014/01/13(月) 22:14:17.51 ID:Ay66U7py
離れ島に都市たてたから どれ植民地ってやつを作ってみるか

てしたら、天文学を世界に流されて海賊全滅して、奴隷解放を採用されたでござる
849名無しさんの野望:2014/01/13(月) 22:19:40.45 ID:vYEeFzGG
属国はちゃんと技術交換禁止にしなきゃ
850845:2014/01/13(月) 22:21:04.44 ID:tDe73qDX
>>846
なんかスペイン人の仏教徒が大勢俺の領内を通行していたのを見た
彼女の頭の中は念仏でいっぱいなんだろうな
851名無しさんの野望:2014/01/13(月) 22:23:40.87 ID:StH87nfU
そろそろマドリッドを頂戴しに行けば?
852845:2014/01/13(月) 22:24:34.14 ID:tDe73qDX
>>851
カタパが溜まったら参拝する
853名無しさんの野望:2014/01/13(月) 22:28:08.19 ID:jtbA2WC9
>>849
そんな命令できるのか初めて知った

皇帝すら思い通りに行かなくて国王で満足したくなる
854名無しさんの野望:2014/01/13(月) 23:25:27.05 ID:wcApqilX
皇子ですらうまくいかない俺って一体・・・
855名無しさんの野望:2014/01/14(火) 08:50:03.20 ID:GEkJdmoF
オランダ文明が滅亡しそうです!
856名無しさんの野望:2014/01/14(火) 09:42:24.81 ID:5ZKAjUDB
生物学者「人類は猿のような生き物から進化し、ひとつの地域から世界中にひろまった!」
常識人「そんなわけねーだろwそれじゃあどこからともなく、ツンドラ地方から裸のおっさんや木舟が湧いてくる説明がつかないw人類は誰も見ていない土や海から勝手に発生するんだよw」
857名無しさんの野望:2014/01/14(火) 10:24:48.38 ID:shrFedoB
スパイはあんないかにもスパイですとわかるような格好はしません
858名無しさんの野望:2014/01/14(火) 10:52:30.34 ID:FpW+FFFZ
日本とイギリスのスパイに戦闘力がつくMODはよ
859名無しさんの野望:2014/01/14(火) 12:23:44.20 ID:BD30DpmN
アラブは?
860名無しさんの野望:2014/01/14(火) 12:28:49.10 ID:N+rdex16
国有化でヒャッハーしてる時に企業本社奪うと乗り換えようか迷っちまう
861名無しさんの野望:2014/01/14(火) 13:23:08.86 ID:u2UEvAIF
餓死者続出だろうなそれやると
というかパンが増えるってだけで破格の性能だよな国有化
862名無しさんの野望:2014/01/14(火) 13:33:48.67 ID:Hee6wLyS
そのパターン、国有化頼みで裁判所建設サボってて維持費で吹くことはあるけど
餓死者でまくりはあんまり記憶に無いな
863名無しさんの野望:2014/01/14(火) 13:35:16.10 ID:GEkJdmoF
食品会社の進出が送れるほど死人が出るのはすごい
864名無しさんの野望:2014/01/14(火) 13:43:57.76 ID:5GvI2W5e
工房から出るパンとかソイレント的な意味しか浮かんでこない
865名無しさんの野望:2014/01/14(火) 14:01:17.16 ID:rIchOQ/a
>>854 ナカーマ
866名無しさんの野望:2014/01/14(火) 14:31:18.44 ID:rJr6DvmL
フランスパン工房
867名無しさんの野望:2014/01/14(火) 15:04:38.50 ID:u2UEvAIF
>>866
和んだ

農場や工房から食料生産力が出るのは分かるが
これらに匹敵する出力の水車ってどんなだろう

農場に水車ついてるとかじゃなくて本当に水車がぽつんとあるだけなんだよなあ
マップ拡大すると
868名無しさんの野望:2014/01/14(火) 16:15:28.36 ID:GEkJdmoF
水車(タービン)
869名無しさんの野望:2014/01/14(火) 16:32:45.34 ID:uSMyhr6U
風車は現代になると風力発電所みたいになるがエネルギーは供給されない不思議

そういや内燃機関あたりで自国の道路がアスファルトっぽくなるのなんで無くなったんだろ
870名無しさんの野望:2014/01/14(火) 16:39:01.19 ID:MxDbLfCA
道路はいらない鉄道をつくろう
871名無しさんの野望:2014/01/14(火) 16:46:50.22 ID:rpmH6QVE
鉄道しか移動できない列車砲ユニットがいてもおもろかったかな
まぁ出る前におわるか
872名無しさんの野望:2014/01/14(火) 17:07:00.45 ID:+DsefQct
使いにくそう
873名無しさんの野望:2014/01/14(火) 17:10:50.53 ID:uHZB+9Ae
都市を攻略するのに相手の都市まで線路引かないと使えないから
874名無しさんの野望:2014/01/14(火) 17:11:21.09 ID:HVCEhSuP
風車とか水車って小麦粉挽くものじゃないの?
それにちゃんと電気のテクノロジーで強化されてるじゃん
875名無しさんの野望:2014/01/14(火) 17:21:17.93 ID:9qz0T9uG
ロケット戦闘機
ロケット工学で解禁
爆撃機に対して無敵の強さを誇るが行動範囲が極端に狭く、たまに自爆する
876名無しさんの野望:2014/01/14(火) 17:25:44.50 ID:BD30DpmN
>>869
まあローマ帝国時代の道路とかインカ帝国時代の道路とかいまだに使ってる国もあるしね
877名無しさんの野望:2014/01/14(火) 18:57:59.34 ID:GEkJdmoF
荒らしプレイ結構楽しい
http://uproda.2ch-library.com/750870tCc/lib750870.jpg
878名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:08:21.67 ID:rJr6DvmL
徳さんでもなく織田信長でもなく豊臣秀吉・・・ってとこに注目したわ
879名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:14:24.57 ID:GEkJdmoF
wikiに置いてある日本人MODだから気にしなくていいよ
880名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:22:40.99 ID:gBKYGX6g
固有の地形改善とかあったら楽しいかも
格差が大きくなるだけの気もするけど
881名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:39:07.72 ID:rJr6DvmL
>>880
意外と思いつかない
たとえばどんなの?
882名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:51:13.93 ID:q34U3OGy
味噌屋
883名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:52:03.63 ID:8HKzq0il
インカは丘に農場作れそう
884名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:52:34.14 ID:XBQTzcTf
Civ5ではインカの棚田が丘陵限定地形改善で食糧+1 隣接する山岳数だけ+1 肥料で+1
ポリネシアのモアイが海沿い限定で文化+1 隣接するモアイの数+1だっけか
885名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:56:58.20 ID:PINkzaaC
>>877
試しにやってみたら最後の1文明でその文明の勝利になってしまったんだが
886名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:57:52.73 ID:gBKYGX6g
オランダが風車で灌漑出来るか川沿いなら無条件で風車を置ける(アカン)
日本は沿岸要塞が台場とか、
神指導者の恩恵で首都への道は一歩ずつしか進めないとかで弱さに磨きがかかる
887名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:58:03.80 ID:LHssJ/UY
日本→小屋の代替:成長に必要なターンが少ない
アメリカ→農場の代替:連続したタイルに農場を配置するとパンにボーナス

みたいな感じか?バランス怖いなw
888名無しさんの野望:2014/01/14(火) 19:58:55.25 ID:PINkzaaC
>>881
アメリカのセンターピボットが思いついた
889名無しさんの野望:2014/01/14(火) 20:49:19.60 ID:o4HQzvCM
ロシア→ツンドラにパン+1
890名無しさんの野望:2014/01/14(火) 20:50:03.62 ID:rJr6DvmL
ロシアが極地方で強いってのはいいかも
891名無しさんの野望:2014/01/14(火) 20:51:42.16 ID:GEkJdmoF
ロシアは農場を潰して徴兵が可能
892名無しさんの野望:2014/01/14(火) 20:54:11.37 ID:rJr6DvmL
地形改善とは少し違うかもだが
ドイツは豚と羊が揃うとソーセージ生産でパンにボーナスとか
893名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:07:05.46 ID:KxIlrYVY
島国国家は海資源にパン+1とかがいいでござる
894名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:12:25.06 ID:JEgH4aJi
金融女王どもが捗るな・・・
895名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:14:12.09 ID:rJr6DvmL
そういや家庭用のシヴィライゼーションレボリューションだと
アレクと徳さんは海マスすべてからリンゴ+1とかだったでござる(パンじゃなくてなぜかリンゴ)
しかも徳さんは古代からボーナス(アレクは現代からという微妙ボーナス)
896名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:21:13.11 ID:KNJ5bwXq
ffh2だと氷土からパン2枚とか砂漠からコインとかの珍文明がいたな
897名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:41:29.01 ID:K2Mik+wG
本当はwikiにプレイレポで上げたかったんだけど断念したネタ
捨てるのもなんだかなぁ・・・で、お焚き上げスレ投下



 ・ 第一回 真の帝王は誰だ!? 陣取り大会!


 比較的大帝国になりやすいイメージのユスティ・エカテ…etc
逆に小国に収まってるイメージのスターリン・徳川…etc
 では実際に、全く同じ立地・同じ指導者の顔ぶれでスタートした場合
どの指導者が何都市ぐらい確保できるか試してみようという企画

 設定は不死パンゲア
WBセーブを弄って、立地を変えず指導者だけ変更
またシナリオ選択を使い1回ごとにニューゲーム(ランダムシードを変える)
150ターン目(平均的に大陸のほぼ全土が埋まる程度)まで進め
その時点での保有都市をカウント、5回挑戦しその平均を競う

マップAI指導者は以下の通り
 全体図 : http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389703099442.jpg
 初期立地周辺 : http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389703114289.jpg
   ニート市民 : 挑戦者席、隣に居たプレイヤーを除いたので約2国分の広い開拓地
   徳川 : プレイヤー観察者、WBで好感度MAX、要求はすべて拒否
   他の指導者の選考基準 :
      平和志向度がバラバラ・戦争屋でもないが軍備を軽視し過ぎない・文明1人代表
898名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:43:17.39 ID:K2Mik+wG
企画倒れ理由

  ・5回程度の試行回数じゃブレが多過ぎてデータにならない
  ・おかげで一部指導者の成績が通常時と比べても酷い
  ・首都及び周辺立地が優秀過ぎてダメ指導者でも差が出ない
  ・広くて余裕があるため、他の指導者と競い合い・早い者勝ちな都市出しが無く
   結果、150ターンも進めば大体同じような都市数になってしまう
  ・あくまで『このマップ』『この指導者たち』の試行結果
  ・意外と時間がかかる ←(これ重要)
  ・地味すぎて面白くない ←(これ最重要)
  ・試行回数を増やしたり、別のマップでも同じ様な事を繰り返す時間と元気がない


スクショも無しのとりあえず結果だけ・・・・・・
899名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:44:59.18 ID:K2Mik+wG
・ユスティリアヌス 平均11都市
  1回目 10都市
  2回目 10都市
  3回目 12都市(蛮族2) ※被戦
  4回目 13都市 ※非戦
  5回目 10都市 ※非戦
 別格の強さで第1位、ほとんどが自力建設都市
蛮族都市ができる前に自分の都市を出してしまう勢い
ほぼ毎回仏教創始しているので疑似創造志向化してしまっている
世界中を自国宗教で染め上げるので、戦争が起きにくい

・エカテリーナ 平均:10.4都市
  1回目 9都市(蛮族1)
  2回目 9都市(蛮族3)
  3回目 10都市(蛮族1/占領1) (属国:ハンニバル/6都市)
  4回目 11都市(蛮族1) (属国:ハンニバル/5都市) ※非戦
  5回目 13都市(占領1) (属国:ブル/3都市 ハンニバル/5都市)
 強い、何故か封建制を優先するためか…世界宗教の流れに後乗りするためか
150ターンにもかかわらず属国保持率がハンパない

・カエサル 平均9.2都市
  1回目 8都市(蛮族1)
  2回目 9都市
  3回目 8都市(蛮族1/占領1)
  4回目 8都市 ※非戦
  5回目 13都市(蛮族1/占領4)
 問題児1号、帝国志向が泣いてる低成績
何故か異様に都市出しが遅く囲い込まれる、プラエの癖に蛮族都市占拠も低め
5回目の様にしっかりプラエラッシュをかければ強い
900名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:45:43.25 ID:K2Mik+wG
・ハトシェプト 平均8.8都市
  1回目 9都市(蛮族1) ※被戦
  2回目 10都市(蛮族2/奪われた1) ※被戦
  3回目 10都市(蛮族1)
  4回目 7都市(蛮族1/奪われた3) ※被戦
  5回目 8都市(蛮族1) ※非戦
 低成績、都市出しが遅い
重チャリのおかげで蛮族都市を落とせているが、自力建設都市がとても少ない
平和志向度のせいで最大の敵認定される、初期宗教を創始してもほとんど孤立してしまった

・マンサ 平均9.8都市
  1回目 10都市(蛮族1)
  2回目 10都市 ※非戦
  3回目 12都市
  4回目 8都市(蛮族1) ※被戦
  5回目 10都市(蛮族1) ※非戦
 普通に優秀、というか土地が優秀過ぎて 国力が高い=軍事力も高い(スカミも居るよ!)
のため本来狙われやすいマンサなのに宣戦されにくいのが有利

・パカル 平均9.6都市
  1回目 8都市 ※被戦
  2回目 10都市 ※非戦
  3回目 8都市(蛮族1)
  4回目 11都市 ※被戦
  5回目 11都市(占領1) ※被戦
 初回以外は初期宗教創始、遺産三昧なので布教も弱く、兵も少なく宣戦されがち
それでも土地のおかげでなんとか耐えきり、遺産パワーで文化も優秀
ほとんど手いっぱいにならないせいか、開拓者が出る率が高く自力建設都市が多目
901名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:46:32.92 ID:K2Mik+wG
・ギルガメッシュ 平均9.4都市
  1回目 8都市(蛮族2) ※非戦
  2回目 10都市(蛮族3/奪われた1)
  3回目 8都市 ※非戦
  4回目 10都市(蛮族1/占領1)
  5回目 11都市(蛮族1/占領2)
 想定よりも低成績、意外と都市出しが遅い
都市は奪っていくスタイル、国力があると下手な戦争屋より怖い

・イザベル 平均10.6都市
  1回目 7都市 ※非戦
  2回目 12都市(蛮族2/占領1)
  3回目 14都市 ※非戦
  4回目 12都市(占領2)
  5回目 8都市(奪われた2)
 まさかの2位タイ、仏教かヒンズーを必ず創始
宣教師乱発で開拓が遅れるかと思いきや、土地が優秀なので苦も無く宣教師と開拓を両立
1回目・5回目は布教失敗で孤立してしまい低成績、落差が激しい

・シャカ 平均9.2都市
  1回目 8都市(占領2)
  2回目 10都市(蛮族1/占領1)
  3回目 8都市(占領1)
  4回目 12都市(蛮族1/占領2)
  5回目 8都市(占領2)
 貫録の占領率、実は初期技能における不死ボーナスの恩恵が一番少ない
最短で52ターン目(自国3都市)で戦争開始は流石
他国と戦争してるせいで目先の蛮族都市を別の国に奪われがち
902名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:47:24.45 ID:K2Mik+wG
・ラグナル 平均7.8都市
  1回目 6都市
  2回目 7都市(蛮族1/占領1)
  3回目 10都市(蛮族2/占領2)
  4回目 8都市(占領1)
  5回目 8都市(蛮族1/占領1/奪われた1)
 問題児2号 最下位、他指導者より都市出しが一手遅い
またシャカさんよりもキレやすい上、相手戦力観ず攻め入りメインスタックを溶かして終わる

・スターリン 平均10.6都市
  1回目 9都市(蛮族1/占領1)
  2回目 9都市(蛮族1/占領2)
  3回目 14都市(蛮族2/占領1) (属国:サラディン/7都市)
  4回目 10都市(蛮族2/占領1)
  5回目 11都市(蛮族1/占領2)
 問題児3号、圧巻の強さで2位タイ
他国戦争中でも我関せずで蛮族都市を落し、後に宣戦して美味しいところだけ貰っていく
気になってあと2回やったが、10都市・11都市とやはり強かった…なんでや?

・徳川 平均7.8都市
  1回目 10都市(蛮族1/占領1)
  2回目 7都市(蛮族1)
  3回目 7都市
  4回目 9都市(蛮族1/占領1)
  5回目 6都市(奪われ1)
 問題児4号、圧巻の弱さで最下位タイ
このマップでは蛮族都市が発生しやすいが通商を結ばないので落としにいけない
更に普通に都市出しが遅い、宗教流入も遅いので文化も弱い
ユスティに次ぐ二番手選手だったのでコレが普通だと思ったら、ゴミ記録だったでゴザル
903名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:48:22.87 ID:K2Mik+wG
 今回の試行では明らかに都市出しが遅い、徳川・ラグナル
比較的遅い、ハト・カエサルが目立った
・・・が、5回だけの試行なので偏ったのかもしれない

 更に戦争準備に入ると開拓者が遅くなるのか…被害を恐れて引籠るのか…
都市出しが遅れる傾向があるようだ、今回のマップの様に広大な開拓地がある場合
内政屋の成績がいいのは戦争準備をしないためではないかと思う
この点はAIにモンテ・アレクの様な戦争屋が居た場合
内政屋はいいカモにされてしまうので、結果が大きく変わると思われる

 また、挑戦者と他のAIとの距離が広いため
奪い合いに強い創造志向の強さがあまり見られ無かったのも特徴か


以上、スレ汚しスマンかった・・・ (´・ω・`)
904名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:55:35.51 ID:8HKzq0il
wiki荒れてるからなあ
コンキラッシュでパカルと戦争中、ずっと親しみ状態で不気味だった
905名無しさんの野望:2014/01/14(火) 22:00:10.91 ID:rJr6DvmL
もう大帝国組メンツでさまざまなシド星で戦わし平均取って都市数最強決定戦
小国組メンツで(中略)都市数最弱決定戦

これならシンプルでそこまで苦労せんでないのかね
ともあれ実証企画プレイレポたいそう乙であった(+2)
906名無しさんの野望:2014/01/14(火) 22:05:59.48 ID:r48Xre7F
>>905

パカルとマンサがギルより多いのは驚き
907名無しさんの野望:2014/01/14(火) 22:07:05.79 ID:r48Xre7F
アンカミス>>905じゃなくて>>903
908名無しさんの野望:2014/01/14(火) 23:15:15.44 ID:Oz+IV1Zu
こっちが天文学発明したのにまだ一神教も法律も知らないブーディカちゃんかわいい
開拓者だと思った?皇子だよ
909名無しさんの野望:2014/01/14(火) 23:49:02.17 ID:o4HQzvCM
AI「こっちがもう国連立ててるのに民主主義も騎乗も神授王権も知らない蛮国があるらしい」
910名無しさんの野望:2014/01/15(水) 00:07:32.74 ID:kraFMHER
お前は戦争にかまけて洗濯を忘れたのだぞ!(-2)

まことに申し訳ない
911名無しさんの野望:2014/01/15(水) 00:10:49.19 ID:G8BOl3Pp
戦争中の洗濯(隠語)
912名無しさんの野望:2014/01/15(水) 00:17:45.02 ID:DNcWXfvV
「なあ 好奇心で聞くんだが ………君が出会った『指導者』の中で……
 一番『弱い』指導者って…… どんなヤツだい?」

「どんな指導者だろうと文明にはそれぞれその個性にあった戦略や勝利法や立地がある
 金融には金融の…… 防衛には防衛の…… それが生きるという事だ
 指導者に 『強い』『弱い』の概念はない」

「質問が悪かった……
 子供が遊びで話す『ヌミディア騎兵と重チャリオットはどっちが強い?』
 そのレベルでいいよ」
913名無しさんの野望:2014/01/15(水) 00:26:35.80 ID:kraFMHER
ヌミディアはラクダと並ぶせっかくなので1つくらい作ろう枠
914名無しさんの野望:2014/01/15(水) 00:34:51.58 ID:L1m9MakS
>>903 >>905
1プレイどのくらいかかるもんかな?オートMOD使ったら楽になるか?

ユスティは想像通りだけど、以外とエカテも自国都市率低め?だし
それにスターリンが強いのも謎やね好立地だと勤労遺産が強いのかな?
915名無しさんの野望:2014/01/15(水) 01:21:53.86 ID:q+vMLwFm
マンサに好立地を与えてはいけない(戒め)
916名無しさんの野望:2014/01/15(水) 01:25:23.66 ID:O7E1s371
simcityとなにが違うん
917名無しさんの野望:2014/01/15(水) 01:26:39.90 ID:ZVBZBivD
マンサが孤島に配置されてて出会った時には技術周回遅れだったのに
いつの間にか追いつかれてた時はびびった
918名無しさんの野望:2014/01/15(水) 01:43:30.39 ID:VzoBBIb8
汎用性が高く応用が利き戦術の幅も広い「強い」と
型にさえハマれば「強い」とではやはり差があるように感じるとマジレス

ところで蛮族操るシドさんが一番弱い説にはならんだろうか
いやでも結構強いか志向なしだけど
919名無しさんの野望:2014/01/15(水) 03:03:21.11 ID:XwrIiRdx
天帝蛮族ありだとスカーミッシャーめちゃ強い
ケチュアの次に使えるUUかも
920名無しさんの野望:2014/01/15(水) 03:51:36.83 ID:1kfPn0Wy
マンサは技術ばらまくのマジ勘弁してほしい
921名無しさんの野望:2014/01/15(水) 04:12:24.48 ID:a8itwFGC
弓兵UU、狩猟持ちがいないのが辛い
防衛もあまりいないような気がする
922名無しさんの野望:2014/01/15(水) 06:00:11.80 ID:D+Fr0YvW
WBで確認すると意外にヌミ馬が高文化丘弓相手に戦えた
やっぱ昇進ボーナスは大きい
数頼みには変わりないが
923名無しさんの野望:2014/01/15(水) 10:26:12.73 ID:UtAUjzfN
>>921
そもそも弓兵UUが3種、指導者が4人しかいないんだが・・・
しかも連弩は中国が防衛である唯一の救いだと言うのに
924名無しさんの野望:2014/01/15(水) 12:09:42.45 ID:kraFMHER
連弩って電撃戦餅だっけ?
925名無しさんの野望:2014/01/15(水) 12:15:49.83 ID:UtAUjzfN
デフォで電撃戦あんのは戦車系
926名無しさんの野望:2014/01/15(水) 12:19:26.18 ID:tA7y5Uh+
連弩兵は副次的損害だな
927名無しさんの野望:2014/01/15(水) 12:19:37.87 ID:mxLV1Qo5
>>913
カノンRの際に斥候掠奪夜戦での遊撃要員としてできれば騎士も数体欲しいので、
馬なしで作れるラクダは便利だろ
928名無しさんの野望:2014/01/15(水) 13:11:15.63 ID:1kfPn0Wy
連弩もカタパに比べるとなあ・・・
929名無しさんの野望:2014/01/15(水) 14:12:51.12 ID:Bh74gGw7
自由主義手前で飽きて終了を繰り返してる
戦争面倒だからしたくない、非戦で宇宙に行くのもそれなりに面倒だし
930名無しさんの野望:2014/01/15(水) 14:50:47.08 ID:7OzjSjSv
>>929
飽きたんだろ。そろそろやめて新しいの探せよ
卒業おめでとう!
931名無しさんの野望:2014/01/15(水) 14:59:46.50 ID:DNcWXfvV
戦争は結果が読めやすく圧倒もしやすいのでよく億劫になる
開拓競争は結果が見えにくく、順番や確保場所の計画がケースバイケースなので楽しい 手間もかからない

そこで!開拓だけで勝利できる開拓MODがあればいいのではないか!
相手の文化圏だろうが都市圏だろうが平気で都市が経てられるのだ!
大芸術家大活躍!
932名無しさんの野望:2014/01/15(水) 15:38:39.79 ID:0avOFmDb
カノンRで奪った聖地に聖堂建ってなかった時のがっかり感って何ていうの
仕方がないのでハゲ出そうとしたら芸術家にコンニチワされたし
933名無しさんの野望:2014/01/15(水) 15:42:45.12 ID:kraFMHER
やった!首都を落としたぞ!遺産は・・・?

ア ポ ロ 神 殿
934名無しさんの野望:2014/01/15(水) 16:08:45.52 ID:VzoBBIb8
ぼくらが占領するずっとずっと前にはもう
アポロ神殿は管吏に行ったっていうのにー
935名無しさんの野望:2014/01/15(水) 16:16:38.74 ID:9Uyi1Obz
弱いくせに超大国のプレイヤーを最悪の敵認定してツンツンするAIかわいい
いじめたくなる
936名無しさんの野望:2014/01/15(水) 18:13:12.28 ID:G8BOl3Pp
>>931
civ3って戦争中なら敵文化圏でも都市建てられたんだっけ
937名無しさんの野望:2014/01/15(水) 18:25:16.93 ID:UCN+wwbK
時代遅れと打ち捨てられた偉大な遺産達が
新たな支配者のもとで再び蘇る

っていいなぁとアレクやパルテノンのある国落としたときに思った
938名無しさんの野望:2014/01/15(水) 18:29:55.91 ID:q+vMLwFm
ラピュタ?
939名無しさんの野望:2014/01/15(水) 18:57:00.60 ID:mNumZXAE
核戦争するとムスカのセリフ言いたくなる
940名無しさんの野望:2014/01/15(水) 20:47:19.48 ID:PmaF24Tm
シャカに犯される夢を見た。
ちなみは俺はエリザベスでモンテもいたな…
もう少しで挿入されそうになった時にエカテリーナ?(ココはよく覚えてないが女性なのは間違いない)が助けにきた…
意味不明な夢だな…
941名無しさんの野望:2014/01/15(水) 20:52:21.83 ID:VzoBBIb8
エカテが助けにきたのではなく実は裏で二人を操ってて美味いところ(好感度?都市?)を取りに来ただけとしか思えない
942名無しさんの野望:2014/01/15(水) 20:53:00.52 ID:DNcWXfvV
万里の長城 国内での大将軍誕生率+100% 蛮族の侵入を防ぐ(ただしシャカには無効)
943名無しさんの野望:2014/01/15(水) 21:06:35.10 ID:42BZHej/
どっちかっていうとシャカとモンテが罰ゲームだろそれ
944名無しさんの野望:2014/01/15(水) 21:47:14.93 ID:VzoBBIb8
平面ミラー二国戦争面白い
どこに拠点を置くかで戦略が分かれる
945名無しさんの野望:2014/01/15(水) 23:20:34.46 ID:DNcWXfvV
単なる脅しになど屈さぬ!(色々な手を使ってくる上手な脅しには屈しちゃうかもの意)
946名無しさんの野望:2014/01/16(木) 00:54:51.60 ID:wUSvuPMn
中世に片足突っ込んだ段階で宣戦布告くらってそのままぐだったあとカノンで潰すパターンが増えてきた
947名無しさんの野望:2014/01/16(木) 01:18:38.93 ID:Bq3pDykT
本格侵攻前の将軍うめぇ、なんだが前線都市の前線側に我が国唯一の資源があったりすると
ストレスたまるパターンだな

やはり戦争はこちらの都合で一方的にふっかけサクっと終わらせるに限る
948名無しさんの野望:2014/01/16(木) 08:31:56.52 ID:BnHgxiUU
イサベルちゃんがロケット完成直前の隣国を差し置いて2国を隔てた遠方の我が国に攻め込んできやがって結局宇宙開発負けしたわ
攻め込む国間違っとるやろがああああああああああああああ
949名無しさんの野望:2014/01/16(木) 10:03:27.05 ID:4ScaZFgJ
暴力を振るってもよいのは蛮族と異教徒どもだけです
950名無しさんの野望:2014/01/16(木) 12:04:34.83 ID:fkg8tjmu
ネタでもなんでもないから困る
宗教さえなかったら地球は平和だった
951名無しさんの野望:2014/01/16(木) 12:11:59.76 ID:fkg8tjmu
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。


Civilization4(Civ4) Vol.270

名前: 名無しさんの野望
E-mail: sage
内容:
Civilization4(Civ4)について語るスレです

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.269
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388500213/
952名無しさんの野望:2014/01/16(木) 12:13:22.51 ID:FEsG0kn4
ちたまに宗教が無かったら宗教の代わりに政治システムの違いによる喧嘩が増えるだろう
対応してシド星指導者には嫌いな社会制度ペナルティが追加される
953名無しさんの野望:2014/01/16(木) 12:23:56.57 ID:n/5cL6ER
世襲嫌いな指導者は大変だな
954名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:29:52.25 ID:p42MVzyh
ニートですが緊急生産に回されました

Civilization4(Civ4) Vol.270
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1389846323/
955名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:37:39.57 ID:nXbP+wly
 ○    >>954乙だな!もうお前に用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/←>>954
  /   ノ
  |
 /
 |
956名無しさんの野望:2014/01/16(木) 14:21:38.68 ID:n/5cL6ER
このスレは我々皆が使うには狭すぎる(開戦)
957名無しさんの野望:2014/01/16(木) 14:54:36.22 ID:wUSvuPMn
絶頂射精不可避
なお制覇
http://uproda.2ch-library.com/751629c5B/lib751629.jpg
958名無しさんの野望:2014/01/16(木) 15:09:33.62 ID:BnHgxiUU
破壊したくなる都市ですなあ
959名無しさんの野望:2014/01/16(木) 15:22:57.61 ID:IT/c7Axc
勤労でもないのによくこれだけ作ったもんだ
960名無しさんの野望:2014/01/16(木) 15:45:54.86 ID:Ti6X3nZ4
鋼鉄の時代まで鉄が手に入らなくて、資源交換で使えればいいやって思ったんだけど
なかなか取引に応じてくれないからワールドビルダー使って確認したら
幸福資源8個分、金銭だと毎ターン130Gとか足元見られすぎ泣いた
961名無しさんの野望:2014/01/16(木) 16:14:04.34 ID:Df5OzHu9
※急募 鉄がない国でのマスケット銃身の材質
962名無しさんの野望:2014/01/16(木) 16:22:05.45 ID:P+kE5C/h
船にも航続距離があれば面白かったんだろね
963名無しさんの野望:2014/01/16(木) 16:31:23.53 ID:Df5OzHu9
天文学とって、赤い国に開国してくださいよ−が捗るな
964名無しさんの野望:2014/01/16(木) 16:40:32.40 ID:KYg07MpC
>>961
プラスチックとか陶器とかでよくね?
965名無しさんの野望:2014/01/16(木) 16:57:18.23 ID:CNdv9Hc5
フランスパンとかどうだろ
966名無しさんの野望:2014/01/16(木) 17:48:55.03 ID:2DvHV3Hb
そもそも鉄の云々の前に火薬はどこにでもある設定なのだろうか
シド星の不思議マスケライフルはハンマーさえあれば作れる(食糧でも可)
967名無しさんの野望:2014/01/16(木) 18:00:30.44 ID:ZZo4OGr6
Civ3には資源に硝石があったんだが
それはそれはどうでもいい扱いでしてなあ
968名無しさんの野望:2014/01/16(木) 18:29:39.61 ID:IT/c7Axc
>>967
なぜかライフル兵の生産に必要無かったようなw
まあ騎兵隊に使うからプレイ次第ではむちゃくちゃ重要だけど
969名無しさんの野望:2014/01/16(木) 18:39:26.58 ID:6IWDPoJl
オスマントルコ激怒
970名無しさんの野望:2014/01/16(木) 18:45:41.16 ID:YcqFGL/P
トルコとアラブの扱いの違い
971名無しさんの野望:2014/01/16(木) 18:46:55.81 ID:iqIeajbq
うぉ、WLのオープニングがレバノンだし…(震え声)
972名無しさんの野望:2014/01/16(木) 18:49:42.41 ID:HSSfkrMx
銃と奴隷を取引材料にしよう
973名無しさんの野望:2014/01/16(木) 18:56:20.21 ID:YcqFGL/P
奴隷の資源とか不衛生溜まりそう
974名無しさんの野望:2014/01/16(木) 19:18:24.09 ID:4ScaZFgJ
3の騎兵隊は普通に最終兵科たりえるし重要だろ
特にシパーヒーはやばかった
975名無しさんの野望:2014/01/16(木) 19:29:30.48 ID:6IWDPoJl
やっぱゴムは赤道付近に配置しなきゃならないから著しい立地差が生じるってんでなくされたのかねぇ
976名無しさんの野望:2014/01/16(木) 19:58:56.04 ID:2DvHV3Hb
赤道付近にってことは赤道が複数あればよい
つまりナメック星みたいにシド星も太陽が複数あれば解決だな
977名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:00:09.58 ID:nvwcg2l0
そして消える毛皮と銀
978名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:10:13.70 ID:4ScaZFgJ
鹿「解せぬ」
979名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:11:38.58 ID:2DvHV3Hb
赤道ジャングル文明は
序盤は不衛生に悩むが無改善でも強い食糧バナナ&ジャングル防御力で守り
そして後半はゴムで工業国と仲良くし生き残る・・・とか
でもそれだと勝つのは難しいかゲームバランスって大変だな
980名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:14:35.12 ID:LIygrEB7
国王3連勝したから皇帝挑んでみたけど勝てちゃった。
皇子>国王はすげー苦労したけど国王>皇帝はそうでもないのかな。
981名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:16:21.83 ID:aBOeiRwm
AIが弓持ちは皇帝からだっけ
982名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:21:22.93 ID:LIygrEB7
>>981
国王から
それまで斧ラッシュわんちゃん戦略だったからそこで行き詰った。
今?カタパラッシュわんちゃん戦略です^q^
983名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:29:54.52 ID:wUSvuPMn
国王卒業できないでござる
984名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:36:21.92 ID:4ScaZFgJ
天帝で十回死ぬまで全力プレイしてこい
その後元の難易度やれば多分行ける
985名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:37:56.37 ID:nXbP+wly
カノン砲「力が・・・力が欲しいか・・・?」
986名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:40:16.20 ID:jGihlW9O
>>960
鉄ってそんなもんだよ
裏ワザちっくのが嫌いじゃなければ、資源+ゴールドで取引しておいて
すぐに一気にUPグレしてから、その余分につけた資源改善壊せば取引強制キャンセルになるから
無駄な出費なく取引できる技もある
987名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:40:27.52 ID:CNdv9Hc5
外交上の理由から国教なし神権政治とかたまにやるけど
どういう国になってるのか気になったりする
988名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:42:34.04 ID:Bq3pDykT
言われてみれば確かに想像しがたい、というかほとんど語義矛盾のレベル・・・
989名無しさんの野望:2014/01/16(木) 20:43:57.37 ID:JukkuW7v
たまにはカノンラッシュだけじゃなくライフルラッシュも必要
990名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:00:47.36 ID:2DvHV3Hb
国教がない神権政治ということは
さまざまな宗教の聖職者が入り混じって政治について話し合ってそうだ
ある意味一番望ましい形なのかもしれん素敵!

もしくはクジで決めて今日は○○の神様の方針で行きましょー!的な
991名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:04:47.41 ID:KYg07MpC
>>990
宗教間の権力争いすごいことになりそうだけれどなあ
寺院ひとつ建てるにも前回はあっちの宗教だったから今回はこっちだろとか
いやいやこっちの地区にはまだうちの宗派の寺院がひとつもないから優先してくれだの
最近信徒が減ったお前のとこはひっこんでろだの
いろいろと揉めそう
992名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:07:54.57 ID:fG2XQ2mr
>>990
土着の自然信仰・精霊信仰が発達しまくって
シャーマンが最高権力者みたいな状態なんじゃね?

日本的な考えかも知れないけど精霊崇拝は
宗教制度として何らかのボーナスあってもいいと思うんだ…
インディアンとかケルトとかそんなイメージ
993名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:25:55.28 ID:Ti6X3nZ4
>>986
そうそう今度鉄取れなかったらそのテクニック使おうとか考えてた
今回は一からカノン作るつもりでトレブぜんぜん作ってなかったんだ
甘かった
994名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:32:11.25 ID:HsA5wvkd
気が付いたら宇宙船飛ばす頃まで宗教制度が宗教の組織化だった
宗教制度はペナつかないし地味に奴隷制より役に立つかも
995名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:36:49.34 ID:HSSfkrMx
>>994
結構お金かかるで
996名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:36:58.81 ID:wUSvuPMn
攻撃志向の中で唯一狩猟持たないのって徳川だけじゃね?って書き込もうとしたけどバビロンがいたわ
やっぱ徳川って糞だわ
997名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:55:03.02 ID:yN3Gnose
u
998名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:57:09.34 ID:6IWDPoJl
UUも微妙な模様

m
999名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:57:16.41 ID:yN3Gnose
m
1000名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:00:02.36 ID:jbAYg8qn
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