1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/12/29(日) 06:58:30.34 ID:g79GpC0U
○初心者向け早死にしないコツ
1:周囲の安全を確認する → 基本行動。アイテム物色中にかじられてゾンビ化したら意味ないしね
ゾンビは発見から一定時間追尾する為、ドアがないところは適度に周囲確認を
2:距離を保つ → 近接武器には適正距離があって近すぎると威力や吹き飛ばし能力が下がる
まずは一定の距離を保つよう意識してみよう
3:無理をしない → 所持重量いっぱいに積んで逃げ切れないのはよくありがち、重量に余裕がある内に帰ろう
4:バッグやコンテナを活用する → 本拠点がなくても、良く通る家に目印と装備をおいておけば物資移動も楽に
またバッグ内にしまうと所持重量を軽減できる為多く物を運べる。
3 :
名無しさんの野望:2013/12/29(日) 10:09:27.75 ID:fvp302N6
スレ立て乙です。
ところで、さっきアップデートがあったみたいで今、古いセーブが
コンバートされてるんだが、これが全然終わらん・・。
これってどのぐらいかかるんだろうか?
4 :
ハルヒ.N:2013/12/29(日) 14:59:54.14 ID:3EJnBf7z
5 :
名無しさんの野望:2013/12/29(日) 16:17:14.93 ID:oEB8gLYr
最悪現在地表示されなくてもいいから地図ほしいのう
郊外の道をなにかあるかもしれないと思って一晩中走ってたら道がなくなってしょんぼり
6 :
名無しさんの野望:2013/12/29(日) 17:36:07.46 ID:oI3thB2K
>>5 pzwikiじゃいかんかね?
せっかくだし道路脇のベリーでも噛りながら帰るんだ
郊外には割と生えてる
7 :
名無しさんの野望:2013/12/29(日) 19:59:18.18 ID:E//byghY
スプレーMOD入れると探索便利だよ
8 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 01:12:22.02 ID:/OM2dfIC
>>6 2個目の街も載ってるのかな?
後で見てみる!
でも戻るのクッソ面倒くせえw
>>7 それ入れてみようかな
物を目印に置きながら探索するの地味に大変だもんな
9 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 02:07:18.15 ID:MnAtOy3B
スマホを初期に所持してて停電するまでなら地図見れるとかは
駄目かw
10 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 02:15:54.09 ID:ZwfZ86AY
この世界って現代じゃなくない?
なんか80年代ぐらいのような…でもテレビ薄いな
11 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 08:36:30.16 ID:UljPES/f
アメリカの郊外ってあんなもんじゃないの?
しらんけど
12 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 10:45:54.18 ID:LsnSE/Gr
>>8 2個目の街とかいうのはなくて
このゲームの舞台はKnox Countyって広大な1つのエリアになってる
スタート地点の選択はその中にあるどの街からスタートするかを選ぶだけ
13 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 11:16:01.57 ID:Xz9GRQXW
14 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 11:43:07.24 ID:niBu/u1f
いくら広くても景色や部屋の作りとかどこに行っても同じだから意味ないな
最初ローグライク系かと勘違いしてたからいまだに面白さがよくわからないや
15 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 13:49:43.04 ID:DCJ4PbKU
>>12 えっ、そうだったの?
てっきり別エリアかと…
16 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 13:56:25.43 ID:DCJ4PbKU
>>13 これすごいわかりやすいな…
俺が突き当たった行き止まりは左下のところか
だいぶ捗るわ、教えてくれてありがとう
17 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 17:09:38.73 ID:YPVeBbRw
広すぎワロタ
昨日駅を求めて結局線路で餓死したけど逆方向いってたのか・・
つーか駅がそこだと現実的に使い難すぎだろこれw
貨物専用なのかな
18 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 18:39:03.19 ID:UljPES/f
乗れる電車なんてあるの?
駅どころか線路にすらついたことないけど
地図みてみたかんじ駅一つ貨物駅一つって感じ?
19 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 20:20:15.27 ID:krSTV9fk
電気通せば動く
20 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 20:28:18.46 ID:UljPES/f
マジか!
世界は広いな。
完成版がどうなるのか楽しみだわ
21 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 20:34:56.32 ID:vGi0jS35
ギリギリで生活してて、食料を物色に外に出たら雨。
もどかしいけど、どこかリアルで良いね。
風邪ひいた。
22 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 20:53:30.13 ID:UljPES/f
傘ほしいよなー、いちいち装備するの間違いなくだるいけど。
雨降ってる時はなかなか外でられん
探索するならタオルじゃおっつかんし
23 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 22:36:48.13 ID:KsjcVZ6+
outdoorスキルを選べばいい(棒)
24 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 23:13:13.82 ID:4G+hy0dm
>>17 日本とは鉄道の使い方が元々違うだろ
あっちは人が乗る為じゃなくて荷物輸送がメイン
キッチンなんかももガス台じゃなくてオーブンレンジがデフォだし
結構リアリティあるよなぁ
でも車が全く無いのはさすがにおかしいかなw
25 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 00:27:24.99 ID:Vx3lEGeZ
>>24 あぁ、何か足りないと思ったらそれだ、車。
ガソリンを求めてさまようってのも良いな。
26 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 01:17:09.23 ID:BksQljUp
>>13 これの井戸のある農場ってどこなんだろう
wikiの情報だけだとどこかよくわからないや
27 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 02:05:32.28 ID:A6SzKB5S
MOD作ってる人いないかな?
ゲーム中Lua Debuggerのキー押しても何の反応もないけどこれってどういう効果があるか教えてくだしあ・・・
28 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 02:05:58.73 ID:MKZduXvO
>>26 マップ表示して少し左の上に家が数軒と農場があるじゃん
農場の白いフェンスの近くに井戸あるよ
29 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 02:11:04.49 ID:2B6RUfEf
NPCとcoopモード実装予定みたいだから楽しみなんだよな
dayzみたいなゾンビよりも恐ろしい存在になる可能性もあるけど
30 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 02:20:00.55 ID:BksQljUp
31 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 02:25:37.16 ID:wYS44lhi
チラ裏。
空腹時に食料がなかったから、慌てて棚に入ってたネズミをオーブンで焼いて食べたんだよ。
したら不幸ステータスが危険な状態になったから、気を紛らわす為に読書開始したんだ。
でさ、忘れてたんだよ、オーブン止めるの。
そしたらオーブン爆発、それに巻き込まれて大怪我→死亡。
凄いな、家半壊してんの。
こんな細かいところまで作りこまれてるのかーと感心した。
32 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 02:42:21.55 ID:BksQljUp
俺も初めて火事になったときはビビった
ゾンビサバイバル物で家電で死ぬゲーム初じゃないのか
33 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 02:58:34.89 ID:69ju97Nq
Sawを取りに捨てキャラ使って死ぬ思いでThe Large Warehouseに潜入成功。
あそこすごいね。まさに何でもある。
そして念願のクラフティングをスタートしたんだけど、Buildアイテムの向きを変える方法が解らないよママン…
34 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 04:02:59.80 ID:A6SzKB5S
なんか日本語化できない感じ?
ファイル直接編集でSHIFTJISでもUTF8BOMでも日本語表示してくれない
35 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 04:29:43.50 ID:3GlB/vNF
えっと、これにテキストなんてほぼ皆無のこのゲームに日本語化なんてどこに必要なんだ…?
36 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 05:05:07.97 ID:KTKOIh1S
インターフェイスだけでもしたいもんだけどね。自分も日本語化出来ないか試してみよう
37 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 05:06:31.52 ID:A6SzKB5S
自分の為じゃなくて新しい生存者向けに作ろうかなと思ったのだが
>36
試してないけどインターフェース部分も表示できないかも
38 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 05:50:07.25 ID:O7mOHAl1
2ビットの文字表示できないんじゃないかね
39 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 05:59:30.76 ID:A6SzKB5S
そんな感じ 他のファイルでUTF8BOM使ってるのがあったから多少望みがあったかなと思ったけど
>36
試したけどだめだった もしできたらやり方教えてくれ
40 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 07:44:23.45 ID:KTKOIh1S
すまん無理だった
もうちょい簡単だったらなあ
41 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 08:53:44.80 ID:OjBCbmRQ
>>33 左クリックしながらカーソル移動 か Rキー だったけな
小ネタ:倉庫なんかの箱大量の場所はスレッジで手前の壊せば奥のも調べられる
42 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 11:22:38.84 ID:+ZKJ4l5o
警報を甘くみてた・・・
消防士+StrongのAxe持ちだったのもあって無視したんだけど20体以上群がってきてさすがに詰んだ。8体倒したけど…
それまで警報を遠巻きに観察してもたいした数集まってこなかったんだけどなあ
43 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 15:53:14.58 ID:Jc8IqE+e
前のバージョンだと水桶さえ作れれば井戸のあるところまで行かずとも、断水まで溜め込んだ水だけでも何とかなる事が多かったよ。
序盤は水を入れる容器と水、食料を中心に集めつつ、クラフトに必要な斧、釘等の道具類と、農耕用にスコップ、種袋辺りを集めておくと要塞化が捗るような気がする。
可能であれば、クラフトビギナーズ等の本を読めばスキルが上がりやすいから見かけたら拾っておくのもいいかも。
ある程度物資が集まって拠点の冷蔵庫にある生ものが腐り始めるぐらいから拠点の家の周囲を塀で囲むなり要塞化を始めても、しっかり物を集めてれば水等がなくなりきる前に
水桶が作れるクラフトレベルにはなるはず。
44 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 19:31:52.21 ID:BksQljUp
要塞化+水桶+家庭菜園作ったらもう死ぬこたなくなるよ…ね?
ゾンビの沸きがおかしくない限りは
45 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 20:43:04.75 ID:69ju97Nq
>>41 昼辺りからずっと規制かかっててレス出来なかったよ
サンクス!Build→Rボタンで向き変更みたいね
スレッジハンマー持っていきたいけど、あの群れをかき分けてる間にスタミナ切れしたら即死しそうで、
中々決心できないわorz
46 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 20:44:11.32 ID:ADsBZ4ZL
家庭菜園って種も取れるの?
種とれたら食料が枯渇しなくていいねー
47 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:38:57.35 ID:Vx3lEGeZ
考えるだけでワクワクするが、やってみるとすぐ死ぬ俺であった。
48 :
名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:39:33.45 ID:Jc8IqE+e
少し前のバージョンでは種までは入手できなかったはず。
とは言え種袋の中は結構な量の種が入ってるし、一箇所で育ててる所から複数収穫できるから、当面の食料問題は解決できると思う。
ただ稀に野菜が病気(?)になる事があって100%収穫できる訳じゃ無かったな。収穫時期逃すと腐ったのか、枯れたのか収穫できなくなるし。
だから、溜め込んだ種が無くなると、どうしようも無いとは思う。
個人的には要塞化が済んでもちょくちょく外に出て、拠点周辺のゾンビ間引いたり、物資を求めて遠出した方が良いと思ってる。
他にも物資集め用とかで、新たに簡素な拠点を作っとけば、万が一脱出せざるを得ない状況になっても安心だし。
それに、延々と農耕ばかりしてても飽きるだろうしなぁ…
49 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 01:12:16.41 ID:aGlYBrLN
>>13の地図のおかげでえらいはかどってる
こういうのは情報無しで手探りでやるのがいいって信じてたけどやっぱ地図はサバイバルの基本だわ
50 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 01:37:46.52 ID:PNYlWL7e
あけおめ
今年はver0.4ぐらいまではいくかな?
51 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 03:48:25.54 ID:DrOjXaTM
更新速度は遅いけど他のアポカリプスゲーよりサバイバルの点では一歩先を行ってるよな
52 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:08:33.54 ID:eqfhunOn
>>49 町の住人だから頭に叩き込まれてるというロールプレイ
きっと最初の頃は引っ越してきたばかりだったんだよ!
>>51 病気や死への重みが違うしなぁ、他は生き返るがこっちは即終了ってのがまた
53 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:11:58.86 ID:p1odRHSo
>>52 DayzSAや7daysがやろうとしてる事の先を行ってる気さえする
54 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 08:29:54.49 ID:KEsLGS0Y
NPCとcoopたのむ
55 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:30:34.08 ID:aGlYBrLN
そうだな、NPCとCoopが待ち遠しい。
あとは激レアでいいからゾンビ病を治す、あるいは一時的に抑える薬を…
現状、発症すると諦めてしまう
56 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:27:08.48 ID:p1odRHSo
現状の状態でもcoopくりゃ面白さが段違いに跳ね上がりそうやね
57 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:09:31.14 ID:sjZJa38g
拠点作るのも楽になるし、他に人がいるだけでも割と楽しくなる事多いから
Online Co-op実装ってのは重要かも知れないね。
58 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:04:37.26 ID:aGlYBrLN
置いて使える光源ってキャンプファイアくらいしかないんですかね
屋内でやるわけにもいかないし
59 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:55:59.23 ID:GoVvgKs6
キャンドルは?
60 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:19:17.07 ID:aGlYBrLN
Wikiとかみるとあくまで手に持つものっぽいし消耗品っぽさがあるしそもそもまだ電気ついてるしで試してなかった
点けておいてみた
明るくならなかった
そもそも手に持っても弱くて使い物にならないレベルだしなあ
61 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:37:03.64 ID:eqfhunOn
光源処理のバグで電灯つけてても暗い時あるから仕方ない
ライトもバッテリーが妙に重いし、点灯消灯の差でなかったり・・・
62 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 17:01:21.70 ID:aGlYBrLN
農場の水やりめんどくせえw
作物で醸造とかできるようにならんかな。
幸福度維持が微妙に手間かかる
63 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 22:11:54.87 ID:RtcTot/7
死ぬたびにプログラムも終了させる仕様はいただけない
立ち上げなおすのに時間かかるし・・・
64 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 22:58:54.42 ID:aGlYBrLN
雰囲気出したいのはわかるけど若干不便だよなー
65 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:14:50.97 ID:7+xqtB8o
マルチやNPCきたらトラップも作れるようになったら楽しそうだ
家の周りをパンジステークだらけにしたい
そしてほかのプレイヤーにそれを見切られて、裏から回られて殺されたい
66 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:36:27.08 ID:aGlYBrLN
出入口がシャッターしかない建物って入れないのかな?
中に箱とかあるみたいだけど
67 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:47:08.16 ID:7+xqtB8o
窓もないならアウトじゃね
68 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:56:44.72 ID:1PbLCL1E
>>66 セルフストレージビルディングだよね
シャッターが壊せるかもしれないと思って殴ってみたけど反応無いね…俺も方法が知りたいなぁ
料理で加熱するレンジがあると思うんだけど、TurnONのアイコンが出なくなってて物が焼けない…
何日か経つと調理できなくなるのかな?パッチが壊れてるとか…?
後はクラフティングのLv上げがマゾすぎる。現在Lv2だけどちっとも上がらない。上げ方があるのかな?
階段がLv3からだから、現状床ばっかり増えていくわ
69 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:41:05.40 ID:VabzvCzx
かなりかかるね
ひたすらPlank量産して上げたよ
4の水桶作りたい
70 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 02:50:45.58 ID:eX9VGa2s
>>66-69 シャッターは壊れないのでスレッジハンマーでレンガ壁に穴開けて入る
加熱器具の不具合はは電気止まったとかじゃないの?
このゲームは電気・水道とライフラインが一定時経過で止まってくので
焚火や水桶なんかの代替手段を用意する必要がある
スキル上げは該当するLV・スキルのマニュアル本を直前に読むべし(例:LV1なら○○forBeginners)
読むとリストのスキル部分に>>って印が出てその際は入経験値にブースト掛かる(確か3倍)
クラフティングは手間掛かるからスキル本が見つかってからやるのがおススメ
71 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 05:47:38.86 ID:VX11ZsoV
ああなるほど直接壁ぶっ壊すのか
72 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 09:52:13.31 ID:VabzvCzx
普通の壁も壊せるのを知らなかった
せんきゅー
73 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 10:44:25.43 ID:H8T2jFl7
カメラの都合、右下や左下方向の壁は壊せないのが欠点か
サンドボックスでゾンビ量最大にしたらまともに家の探査すらできねぇw
ラクーンシティってこんなだったんかね・・・
74 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 11:38:27.14 ID:VabzvCzx
Wiki見てたら退屈と不幸は未実装みたいなこと書かれてたから半分腐った食べ物バクバク食べてたら病気にかかった…
治ったけど、病気があんなに怖いとは。
75 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 11:45:53.54 ID:VabzvCzx
キャンプファイアで家屋延焼したケースってあります?
外に掘っ立て小屋作ってそこでやろうとおもったんだけどやたら雨降ってて…
延焼しないなら屋内でやりたい
76 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:19:36.36 ID:H8T2jFl7
>>74 病気ならまだいいほう
冷蔵庫にあった腐ったガッカリサラダ食べたら即死したぜ・・・
あれからもう、腐ったものは諦めた
77 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:30:01.15 ID:VabzvCzx
食あたりで即死ってあるのか・・・
気をつけないとな・・・
キャンプファイアは屋内にはそもそも設置できなかった。
天井だけあれば雨降っても消えないかな?
なんか作った階段がバグって登れず作業が進んでないけど
78 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:40:27.02 ID:VabzvCzx
階段の上に床設置しようとしたら勝手に落ちて死んだんだけどこれどうすりゃいいの・・・
79 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:42:40.76 ID:VabzvCzx
キッチリセーブされてるし…
萎えぽよ
苦労して建てた要塞の一番楽しい部分を味わう前に終わってしまった
80 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 14:04:12.59 ID:kh1vZdQn
81 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 14:15:08.82 ID:VabzvCzx
ありがとうプロか。
うーんしゃーないな
みんなはライフライン止まった後どんな感じになってるんだろ
82 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 14:26:50.22 ID:9VNWqsKP
>>81 ライフライン止まった後は周辺の家で腐らない食料集めつつ
水桶作ったり作物作ったり
死んでから新しいキャラで始めても前キャラが作ったバリケードやフェンス
貯蔵した食料雑貨は残るから完全に損・努力は無駄って訳でもないと思う
ライフラインは止まったままだけど
83 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 14:36:28.17 ID:VabzvCzx
えっマジか。データ消してしまった。
まだまだ知らんことばっかだなー
レベル上げ直しになるのが若干つらいけど
今度はそれ見越して建築してみようかな
84 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 14:38:28.02 ID:TEMEflAv
みんなプロだな
近所の物資あさって無くなるまで引きこもりして少し遠出して死んでるは
85 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 17:31:18.14 ID:Gj8HIKO+
生き残る為のルールみたいなものを自分で作ると生き残りやすいんじゃないか?
決して無理はしないとか、5匹以上に追われたら逃げるとか、ゾンビの気を引かないように
極力歩くとか…実際スピード低下してなければ、歩きでも追いつかれることはほぼ無いしな。
武器構えながら逃げるのは流石に無理だけど。
86 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 17:36:59.90 ID:VabzvCzx
たまに1対1で負けそうになる、ボスかよっていうゾンビいるよな。
一度掴まれると、離れたいのに押してもまるでのけぞらず、離れるヒマもなくまた掴まれる。
これに1匹でも他のゾンビが加わるとまず噛まれる
こうなるまえに倒せればいいんだけども…
あと位置バグで押すことすらさせてくれず武器を空振りして噛まれるやつ
つらい
87 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 17:52:02.42 ID:H8T2jFl7
>>82 毎回NEWで始めてたが死亡からの引継ぎあったんだな・・・
最後の場所に自分の死体が転がっててちょっと切ないわ、死にまくると増えるしw
町選択なしにほぼ南の町から始まるから北に拠点あると面倒くさそう
88 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 17:53:33.32 ID:VabzvCzx
しかし二代目はまだしも三代目にもなると保存食もあまり残ってなさそうで序盤大丈夫なのか
ワイルドベリーでも食ってればいいか
89 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:40:39.94 ID:zqIATk23
>>87 火事になって家の中で焼死。
プレイし直したら、その火事の近くからスタートでまだ家が燃えてたw
90 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 20:23:07.78 ID:yW1vZ1u3
固定のクォータービューだと見づらいな
特に狭い洗面所とかにゾンビ潜んでたりすると対処しにくいわ
91 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 20:44:41.04 ID:H8T2jFl7
>>89 火葬の手間がなくなったんね
死亡時の現在時間も引き継ぐから真夜中に死ぬと外出悩むぜ
>>88 プレイヤーが作れる保存食があればなぁ(ジャーキーを見ながら
92 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 20:45:40.09 ID:m9QjYlNJ
蛇口が2回飲んだら出なくなるんだけど
これ水道止まったの?
他の家も2回まで飲める
再起動したらまた2回飲める不思議
はじめて2週間以上生き残ってるから怖いぜ!
93 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:21:23.26 ID:3tsKLmS+
前回までは10 days位で死んでいた(ZOMBIFIEDだっけ?)けど、
2 montha, 6 days, 11hours 生き残って、倒したゾンビが1348に達した!
周りの人には内緒でやっているからここだけでも書かせてくれ。
でも井戸探したが見つからず、今はNPCを探している。
SURVIVALではまだ実装していないのかな。。
94 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:25:21.06 ID:RSheE19H
tes
95 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:25:46.18 ID:VabzvCzx
なんで内緒なんだろうか…
2ヶ月はやるなー死因は何?
井戸は一箇所しかないみたいかな。
NPCは未実装だよ。公式が開発中と言ってるだけ
96 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:29:45.73 ID:3tsKLmS+
ジャガイモは種を蒔いた時に水あげるだけで、後は雨の水でも充分育ってくれるからおすすめ。
その代わり収穫まで15日位かかるが、1回の収穫で3~8個採れるから3日おきに種蒔けば飢える事はない。
種も収穫時に手に入るしな。
雨水を貯める箱は1つで飲み水も賄えている。
97 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:34:26.03 ID:3tsKLmS+
>>95 NPCは未実装かありがとう!
町中で銃声がたまに聞こえるのは演出かw
2ヶ月生き残っているセーブはまだ死んでいなくて継続中。
農耕と建築は飽きたのでひたすらゾンビを倒しているw
98 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:37:23.68 ID:VabzvCzx
へぇちゃんと種も手に入るんだ。
収穫前に死んだからなぁ・・・
サラダ作成できるようにあれこれ植えてたけど、収穫までバラバラになるし一種類を計画的にやったほうがいいかな
99 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:44:27.39 ID:3tsKLmS+
ジャガイモばっか食べるのはなんだか味気無いが死にはしないようだわ。
ジャガイモの前にニンジンを育てようとしたが、水のコントロールが難しく1つも収穫出来ずに泣いた。
ゾンビ化しても飯を詰め込み続ければ生き残れるのかな
寝たら腹へって死ぬかと思ったけど何日徹夜しても失神しないし
>>93 内緒ってなんだよw
だいたい普通の人は内緒もなにも人に話す機会ねぇよw
やっちまった。せっかくCortman Medicalに来て薬類大量に手に入ったのに、
キッチン周りに全部まとめてたせいで、うっかりコンロ爆発させたときに食料と一緒に全部爆散してしまった。
また集めるのが辛い。
調理結構時間かかるからなぁ、ながら調理になりがちだよね
結構意識持ってかれるから、現実世界でも注意が必要だぞ
取り出した後、忘れずガスを切る事で火事は防げるとは思うけど
ランダムで爆発したりすんのかね?
ランダムで爆発したらそのあたりの家屋がみなぼろぼろになってるだろうし無いんじゃね
105 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 04:56:18.81 ID:vb8GWTwb
>>101 そのとおりだw 話す機会が無いだけだったわww
なんか、スレの流れを見てるとみんなでわいわい話せてる今が一番楽しいんじゃないだろうかと思ったりする。
情報が出きってしまう前の手探りの状態って、楽しいよねw
水桶も晴れてる時に作成した直後に飲むことができるし処理上の不具合か仕様かどっちだろね。
>>107 木には困らないなw
それでも似たような位置にあるのかー・・・
ためた水ってどうやって飲めばいいんだ?
あと斧がぜんぜん見つからないわ
右クリックで蛇口と同じメニュー出ない?
112 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:15:30.30 ID:tAA8BtVh
>110
貯めた水は手に持つだけで勝手に消費してくれる。(俺も最初気づかなかった)
斧はwarehouseにある可能性が高い。
113 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:18:16.67 ID:tAA8BtVh
間違えたw
水桶で貯めた水は右クリックで飲めるね。
114 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:18:34.26 ID:jyrS/+5o
漂白剤らしきもの飲んだらパッピーになるどころか死んだw
PZ初の死亡は漂白剤だったなー・・・
Bleachってどこかで聞いたけど何だったっけなーゴクゴク⇒ウボァー
斧は稀に倒したゾンビから手に入るな・・・
そういやwikiにも乗ってないCube(ルービックキューブ)手に入れたけど
トランプやらヨーヨーと同じく用途無しなのな・・・退屈紛らわすのに使えないのか
>>106 やるの億劫だったけどこれ入れて始めてみるわ
俺も、洗剤っぽい絵だとは思ったけどeatって出るから飲んでみたら死んだ
昨夜買って1時間くらいしかプレイしてないのにもう4人目で、やっと軌道がうっすら見えてきたと思ってた時期だっただけにちょっと心折れた
まぁどのみち死ぬのは時間の問題だったけど
>>106で再チャレンジしてみるか…
>>119 トータル18時間やっても最長生存記録8日間だよ俺
いっつもUnlucky取ってたから気づかなかったけど見つけられるアイテム減るのね
ガソリンとかはじめて見た
死にまくって萎えるならサンドボックスで初めると病気のかかりやすさとかゾンビの分布とか設定できるよ
設定変えられるだけであとはサバイバルと同じ
ゾンビ自体の量や強さや聴覚視覚記憶等も設定できる
123 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 14:39:30.73 ID:FmeOVNGE
>>107 井戸の場所さんくす!どちらとも山奥なんだなー。
森を歩くのはリスクが高いよな。
冷蔵する手段がほしい
川に樽を浮かべるとかそういう限定的なものでいいから
食材腐りまくって調理の技能が半分死んでる感があってもったいない
冷蔵庫の中にいれると多少腐りにくくなるんじゃない??
インフラ死んだあとの話だと思う
建設作業員だと多少死ににくくなるとは思う。固有の能力のおかげで、ゾンビからダメージ受けても
怪我をした(噛まれた、引っかき傷を負った)って扱いにならずに済む事がある。
死亡の理由の大半がゾンビとの戦闘だと思うから、感染のチャンスを減らすこの職業は
生き残りに対して有利だと思う。
無理なのわかってるけど、弾薬を増やす手段も欲しいなぁ
あくまでも有限、と思うとAimingのスキルを上げる気がなかなかおこらない。
といっても箱の中身が再生とか不自然すぎるしなあ。
ピストル弾なら、一応ゾンビが稀に落とすけども…。
NPCが追加されたら、取引してくれるとか、山賊キャンプが湧いてそこを襲えるとかそういう方面が考えられるかな?
公式フォーラムに浸るほど英語できないし、もぞもぞしながら楽しみにしてる
クラフトで空薬莢作ってどっかから火薬拾ってきてあわせて弾作成とかあったらいいね。
MODレベルでならどうにでもできそうではあるけど・・・
太陽光発電パネルとかほしいよね
何か時たまその場でジタバタして動かないゾンビ集団いるな
バグだと思うけどおかげで国道沿いのゾンビを掃除するのが楽
>>128 アップデートで立てこもったセーフハウスがゾンビの大群に襲われるようになるとか妄想しつつ弾薬溜め込んでる
Aimスキルはそのとき上げればいいよね
133 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:23:50.11 ID:wuUkATrA
>>128 俺は反対だ
Build20辺りから入手率増えたししラッキー付けたら更にアップする
このゲームはバカスカ撃ちまくる単純エセゾンビゲームよりリアル思考だからこそ評価されてる訳だろ
既に今の入手率がギリギリのラインだと思うわ
オレツエ―したいならモッドでそういうの有ったはず
そういう観点から見るとStrong、Athletic、EagleEyedはかなりのバランスブレイカーだね
病気になりやすいとかいうほど不利っぽくないし
>>133 量産してバカスカ撃ちたいってわけじゃないのよ。
言いたいのは単に供給一切無しというのがスキルレベルのシステムと合ってないってこと。
弓矢とか、低威力で良いから遠隔武器欲しいな
ロード後の文字画面で突如固まる→合間に殺されたのか再起動したらキャラ作成からに・・・プログラムェ
次の生存者はきっとうまくやってくれるでしょう
TVディナー(冷食)って調理しても不幸せに感じる程マズいのか・・・?
画像検索見る限りそうでもなさそうなんだが
採れたばかりの芋や人参かじるより幸せに思えそうなんだが作者の好みか
TVのないディナーなんて
140 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:46:53.92 ID:WRkeG6QC
141 :
ハルヒ.N:2014/01/03(金) 23:23:04.74 ID:fuYcP9i+
>>115-116,119、そう言うプレイ・スタイルなら分かるけど、通常のプレイならば、分から
無いなら言周べてから決めるのが、サヴァイヴァビリティの在る女又と言う牛勿( ^ω^)w
ゾンビ日央画なら、真っ先にタヒぬタイプの小青弱、無矢ロ蒙日未の輩( ´,_ゝ`)プッww
王見土也の言言吾が分かるなら、厨房でも食欠ま無いでしょ(゚∀゚)ヒャーハハハハハw
つーかおめーら、そんな弓単谷欠しいなら別ゲーやれしw
>>4のThe Last Stand:DZもまずまずだけど、弓単が激安店売りで、よりアクション小生
高いのが良いなら、EC2(エターナルシティ2w)がオヌヌメ( ´∀`)ww
ARは汎用小生高いけど、序盤以タトオヌヌメ出来無いイ牛w
SGも同様( ´д`)ハァww
ちなみに、禾ムは石少とMG(マシンガンww)の2禾重類を運用してるわ(゚∀゚)ギャッハーww
レベル20以上だと、言果金アイテムでしかステ(ータスw)才辰り直せ無いから、序盤完
了する前に良く言周べてから進めなさいね( ^ω^)w
ぷぎゃwww
エターナルシティ2 <無課金ゲーマーによるMMO総合レビュー>
http://www.youtube.com/watch?v=ZaeVsctyuRE Eternal City 2 ピストル切子 No70 vs エミリオのマシンガン
http://www.youtube.com/watch?v=HjHuORySzW8
弾は有限のままでいいな
いずれ死ぬってゲームコンセプトだし
まぁ確かに2代目とか考えなければ十分な量あるな
車ほしいな。直結失敗してアラーム鳴ってゾンビ集まるとかw
もし乗り物実装するならチャリぐらいがいいと思うよ
車だと轢き殺しげーになりそうだ
>>138 家庭で煮炊しない・出来ないで冷蔵庫に山盛りの冷食を
レンチンして食べるのがあっちの貧困飯のデフォらしいやん
マズくて栄養無いし飽き飽きしてんだゼとかそういう皮肉込めてる感じかね
実際人間レベルの物体をガンガン轢いてたら、すぐ動かなくなりそう
動かすまでにものすごい手間がかかる&壊れやすいなら車あってもいいと思うな
車で人間狩りするNPCとかいたら胸熱
でもチャリもいいね
クラフトで装甲バス的な
チェーンソーも
バスの窓からチェーンソーの刃を出してゾンビを撃退してたら、揺れた拍子に間違って仲間を切り裂いちゃうわけですね
わかります
何はともあれ一時期ほとんど息をしてなかったこのスレが盛り返してきてるのが嬉しいわ
そこらのゾンビゲーは妙にアクション・PvPに偏重になってコレジャナイ感がキツいから
こういうサバイバル・立て篭もり系やりたかったのよ
>>140のような動画見たのがきっかけ
新スレになってなんか速度上がったよね
じわじわ人工増えつつあるのかな?
そういえば自分の遺体って残らないんだよなぁ。
初代が死んだときにもしかして急げば回収出来るのかと思ったけど、
そこには他のより多めの血だまりがあるだけだったっていう。
Steamのウインターセールで安売りでもしてたんじゃないかな?
微妙に活気付いたのはそれが原因かも知れない。
弾丸の有限性云々ってのは、現在、射撃系スキルがほぼ不要で、しかも上げようとしても
弾が足り無いなんて状況を生み出しかねないって事への問題提起なんじゃないか?
ゲームバランスとして銃<近接武器って構図は維持した方が良いとは思うが、
せっかくの銃器を生かす場がほぼ無いってのも考え物じゃね?
しかも長生きできるプレイヤーほど、銃が必要な事態に直面する事を避けるだろうから
さらに出番少なくなると思う。
後、キャラクターを作っていく中で銃の扱いに長けたキャラがいるのも悪くないと思う。
現状、一部の強力なParkやTraitが偏ってるから、脳筋キャラの方が圧倒的に生き残りやすいし…
個人的には銃自体未調整感があると思う。
開発中のゲームだからね
NPCやマルチが導入されたら銃活気付きそうじゃない?
極稀にBanditみたいな銃バリバリ撃って来る敵が出てくれば、自衛のために持たざるを得ない状況になるだろうね。
ただDayzみたいな撃ち合いゲーにならず、個人的にはゾンビサバイバル物としての立場も維持して欲しいと言う我侭w
後は、要塞化が済んだ拠点に定期的にやって来る、数十人規模のゾンビの大群とかが出れば、銃の登場シーンも出てくると思う。
おまえらここに書くこと機械翻訳したあとフォーラムに貼ってきてやれよ
絶対喜ぶぞ
ウインターセールで安売りはしてたけど、-10%の13ドルとかその程度だったと思う
なんか劇的に死ぬキャラ欲しいもんね
近接戦闘できなさそうなNPCは銃担当か
ニコニコのやつつまらんかった
今までまともな動画なかった反動で伸びてるっぽいね
そういやNPCにぶっ殺されてる動画もあるけど、今後NPC追加されてもみんなこんなアグレッシブだとやべぇな
PZって新規のコンテナを開けるときに入ってるアイテムが決定される?
それとも新規にゲーム始めた時に配置アイテムは決定?
知ってる人いたらおしえちくり
開けるときに決まるよ。
スレの勢い速すぎワロタ
何があったんだよこのゲームに
冬休み、実況動画、正月、こんなとこだろう、ゲーム自体は変わってねぇし
注目浴びると俺も俺もって長文のキモイのが増えて面倒くさいな
>>154 時間経過しててもちゃんと転がってる、それどころか2代目3代目も残ってるんだが・・・
ショットガンとかピストルってリロードできなくなるバグってある?
ゲームリスタートしないとないとリロードできなくなること多々有り
>>168 リロードのゲージが表示されてる時に、他のゲージ行動するとなるな(食事やアイテム移動)
ショットガンはリロード遅いから特になりやすい
>>167 この過疎スレでそう騒ぐなって仲良くやれよ
やっぱり部屋の中までDia視点というのに無理があるんじゃないか?
ちょっとした位置の違いでオブジェクトをクリックしても無反応だったり誤作動するのが嫌すぎる
サバゲーやるならやっぱりDayz、RustってことになってZomboidやってるヒマなんてないわw
ゾンビアポカリプス系というかサバイバル系ゲーム流行ってるからな〜
どれも良さがあるんだろうけど、完成した面白さってのは
その中でも一握りって感じなんじゃなかろうか。
174 :
ハルヒ.N:2014/01/04(土) 13:55:33.29 ID:AWAJIf3I
基本白勺に、敵と単戈うのに火器をイ吏わ無いイ可て事は在り得無いでしょ( ^ω^)w
そんなに金充が女兼いなら、オフ・ゲーのバイオでナイフ・クリアでもやってな(゚∀゚)ヒャーハハハww
まー、確かにMelee Combatも武器が壊れ無い限りは攻撃数無限イ可だから、1vs1を制するのに
は向いてるけど、通常、大抵のゾンビ・アポカリプス牛勿って、ロ未方よりも敵数の方が多いイ牛ww
漏斗状の通路を作ってゾンビ木目手に殴り無双とか、そうでは無く、1vs多数に文寸処出来る様、
ランチェスター戦田各を才寺ち出すまでも無く、イ固人の攻撃力をグンと土曽やす事が重要w
ステージが米国なら、金充も弓単もスーパーやショッピング・モールに腐る禾呈置いて在るんだか
ら、それをイ吏わ無い王里由が見出せ無いのよねえ( ´,_ゝ`)プッww
金充は音がするって言うけど、それなら大型のサプレッサーをイ寸ければ良い言舌( ´д`)ハァw
血液やら胃液ロ土きだのくしゃみ・せきで飛沫感染し無いと言うイ呆障が無いのなら、半径1mでし
か攻撃能力の無いMelee Weaponはバック・アップにして、通常はスタンド・オフ小生の在る火器、
即ちFire Armsをイ吏うべきww
ぷぎゃwww
L4D2 らき☆すた ミク(Witch)MODを言式してみたよ
http://www.youtube.com/watch?v=ueD_6GQbqz8 L4D2】ミク強襲10連発![出演]初音ミク 桜高校軽音楽部
http://www.youtube.com/watch?v=c3D7PWQkQmA
サバイバルゲームに流れが来てるけど、どれもPVPやらドラマやら別の要素が濃くなって好みから外れるんだよなぁ
PZがこのままのコンセプトを続けてくれることを願ってる
176 :
ハルヒ.N:2014/01/04(土) 15:15:29.78 ID:AWAJIf3I
>>175、それはあんたの女子みがおかしいだけでしょうに( ^ω^)w
ゾン・アポイ可て、イ本制崩壊した血と暴力が支酉己するヒャッハー世界イ可だから、PvPに成る
のも当然の流れね(゚∀゚)ヒャーハハハハハww
要はゾンビと言う共通の敵をイ可とか制覇出来たら、次はCompoundやらイ固人同士の抗争w
さいとうたかをの漫画とか、言売んだほーが良いわよww
ぷぎゃwww
>>175 PvP要素のは個人的にただのサバイバルFPSにしかみえねえ
RustもDayZもinfestationも基本的にゾンビそっちのけで他プレイヤーの空き巣・ハイエナばかり
zomboidと求めてる方向性違うんだよなー
PvPしたいなら何もゾンビものである必要ないもんね
ドラマならゾンビそっちのけの対人ドラマになるのもわかるけどそこをゲームで表現するのは無理
でも一度はzomboidでマルチpvpやってみたい…w
俺のZomboidはゾンビそっちのけで農作業ゲーと化してるけど
PvP入らないわ
Npcだけで十分
それよりcoop欲しい
もし仮にロメロゾンビのノリをゲーム化しようとした物がゾンビゲーのPvPとしたら、完全に失敗だよな
ゾンビ映画の対人間とゲームのPvPは似ても似つかない代物、NPC導入でその辺の再現に期待できそうなんだけど
183 :
ハルヒ.N:2014/01/04(土) 19:02:22.11 ID:AWAJIf3I
>>182、あんたがイ固人白勺にどう思おうが、いざゾン・アポと成ればヒャッハーなのよ( ^ω^)w
ザク2みてーな肩パッドを装着したパンク・ファッションのモヒカンが、バイクに乗ってヒャッハー
と走り回ったり、火炎放身寸器で汚牛勿を焦土苦(消毒w)する世界、それがゾン・アポww
あんたはニワカか小青弱だから矢ロら無いんでしょうが、ロメロだって日央画の中で、PvPって
か、そんなヒャッハー世界を才苗写してるでしょうに( ´д`)ハァw
Dawn of The Deadってのは原題で、同じ監督・タイトルで2004年にリメイクされた日央画が在
るから注意ww
実に糸分らわしいわ(;´Д`)w
つーか、初代バイオのヘリはこれが着想の源では無いかしらね( ´∀`)ww
ぷぎゃwww
Zombi 1978 (Original title:Dawn of The Deadw)
http://www.youtube.com/watch?v=5TVAbpdnpnE Dawn Of The Dead 1978 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PpuNE1cX03c
184 :
ハルヒ.N:2014/01/04(土) 19:09:23.96 ID:AWAJIf3I
78年片反の中で流れる、あの人類が衰退したよーな糸色望感漂った目民たげな独牛寺のBGMは、
このPVの中でイ吏われて居るわ( ^ω^)w
聴いて居ると、目が冴えて戦闘意谷欠が土曽して来るイ牛(゚∀゚)ギャッハハーww
主にテレビ用のPVに余りイ吏われて無い事からすると、退廃文学白勺なそれでは無く、もっとハリ
ウッド白勺なショッキングでセンセーショナルな内容だと思わせたかったのでは無いかしらねw
お世舌辛にも面白いと糸色賛出来る出来では無いけど、ランチを食べながらネ見聴するのには丁
度良い内容( ´∀`)ww
そー言う日寺にネ見聴するのは、あんまり面白過ぎちゃ馬太目なのよ( ^ω^)w
ぷぎゃwww
日央画『ゾンビ』(原題:Dawn of the Dead)予告篇
http://www.youtube.com/watch?v=sIQ8sMsVOd8
185 :
ハルヒ.N:2014/01/04(土) 19:21:15.76 ID:AWAJIf3I
あー、ミス( ^ω^)w
04年片反の監督はエンジェル・ウォーズやマン・オブ・スティールのザック・スナイダー
だったわ( ´,_ゝ`)プッww
原作・オリジナル月却本がロメロね( ´д`)ハァw
ロメロのゾンビは走ら無いけど、04年片反ではL4D白勺に走るイ牛(゚∀゚)ヒャーハハハww
禾ムとしては「走ら無い+矢ロ能も低い+食谷欠日王盛(イート・ザ・ミートw)w」のロメロ
ゾンビの方が女子きかしらw
走ったらゾンビでは無いわ( ´д`)ハァww
ぷぎゃwww
STEAMからデモ落としてやってみたけど操作すげーまごつく
DayZ見たときの感動再びなんだけどいかんせんすぐ死ぬな
デモやって興味持ったから購入してみたけど
いろいろできて楽しいよ
デモのほうはバッドステータスついてたからすぐ死んでただけっぽい
デモでこえれなかった五日目を生存して今料理とかしてるけど
・・・実に楽しい
188 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:29:07.45 ID:eb9g3bxe
書き込みついでに質問で申し訳ないんだけど
スープの材料の水3ってcooking potに水入れればOKなんですかね
Cooking PotをFilしてあれば作れるけど、3って何の単位なんだろね。
Wikiを見ると、CookingPotにはマグカップ25杯分の水が入り、マグカップ1杯でThist10に値するらしいけど。
Potにマグカップ3杯分だけ残ってれば作れるのかも
確かボウルの水3杯という意味だったはず
まあそこらへん厳密に考えなくてもいいように
水は確保しておきたいね
バニラでもそれなりのバランスで楽しいな
確かに不具合も多いみたいだが
MOD導入に挑戦したけどcrafthelperしか認識されんかった
いくつか解凍したやつをsteamの数階層下と、ユーザーの数階層下のmodsに放り込んだんだけど、フォルダの中のデータをmediaに仕分けしないと駄目かな
英語はさっぱりだし誰かご存知?
なんで死ぬ度スチーム立ち上げ直さんといかんのや
>191
MODのれあどめにそう書いてあって動かないなら諦めるしかないんじゃ
今日ぶちあたったけどまともに動かないMODとかもリリースされてたりするよ
エラーでデバッグ画面何回も呼び出しされて困った
さっき買って始めてみたんだが
隣の家にマッハで飛び込んでから外に出る気が全く起きなくて動けんぞ
2階でカーテン閉めて、素振り誤爆して窓ガラス割った音にビビって、その場で2日過ごしたぞ
包帯作るぞビリビリーってやってたら、パンツ一枚でフライパン持ったスキンヘッドの紳士になったぞ
やだなにこれ楽しい
お前が楽しいよ
びびったり腹減って疲労して時には殺されて死んでいくストーリーやからな
楽しんでいるようで何より
発砲音と不法侵入のブザーは、心臓に悪いね
>>194 早く行動しないと電気と水道止まって詰むぞw
199 :
ハルヒ.N:2014/01/04(土) 23:17:30.84 ID:AWAJIf3I
ゾンビイヒした
>>194が、とても空腹そうにこちらを見て居るわ( ^ω^)w
どうするかしら?(゚∀゚)ヒャーハハハハハww
1、殴る
2、撃つ
3、捕獲を言式みる
4、自分も変態に成ってパンツ一弓長羅
5、無ネ見する
6、来た方向へ逃げる
ぷぎゃwww
いろいろいじってたら状態異常にならない体になってもうた
今の内に建築をしこしこ稼ぐか
すげー伸びててなんだか落ち着かない
今度のセールの時に狙おうと思ってるんだけど
今アルファ版で1400円だよね? 正規版?になったら値段あがるのかな?
上がる可能性は高いな
今でも十分おもしろいけどまだメインの部分が全然だから急いで買う必要はないと思う
>>202 どうだろう
デスラの時700円弱でスチーム来るとき
2倍になったけどまた上げてくるかな
というかここまで来るのに数年掛けてもまだまだだし
また年単位でチョコチョコいじくってる気がしてならない
完成を期待して買わない方が良い気がするw
アーリーに手を出す場合それぐらい理解してないとアカンし今でもオモロイから買ってもええんちゃう
手を出しちゃいかん部類のアーリーがsteamにはしょっちゅう見られるけど、
これは大丈夫なほうのアーリー
207 :
名無しさんの野望:2014/01/05(日) 09:41:30.95 ID:N2HC3NRE
地味にAchievementの実装楽しみだな。
農耕、建築、ゾンビ倒すのも飽きてしまった場合のモチベーションを保つのは難しい。
畜産…までいくと軽く別ゲー臭がしてくるけど
ネズミ捕りレベルの狩猟、あるいはニワトリ飼育くらいは将来的に期待してもいいだろうか
あんまり手広くできるようにしようとなると収拾つかなくなる気が(開発の)
シムズみたいに恋愛や出産、そして子育て要素追加したら面白そう
さすがにそれだと「どうやって死ぬか」というテーマ詐欺になってしまう
どうあがいても絶望というのを逸脱しない程度のものなら受け入れられるんじゃないか
慣れたらバニラでもヌルいってのもいるだろうけどな
212 :
名無しさんの野望:2014/01/05(日) 12:32:54.81 ID:elnZgYzv
>>210 この主人公前に実装されてたチュートリアルでは
(タイトルにも出てる)怪我して動けない奥さんを
枕被せて泣く泣く〆てるんだぜ
多分恋愛どころじゃないかもw
213 :
ハルヒ.N:2014/01/05(日) 13:42:58.90 ID:mv1uUYRO
>>211、サイレン2、新品で買ったけど、内容がアレで才員したわ( ^ω^)w
流行りだからって、イ可も「エイリアンvsプレデターw」にする必要無いでしょうに( ´д`)ハァww
闇人は素直に屍人の進イヒ系で良いイ牛( ´,_ゝ`)プッw
ぷぎゃwww
すまん、上でもちょっと値段の話になってたけど
今これアルファ版で14ドルくらいだけど、これ今買っておいたとしたら、
今後アップデートなり正規版になって値段上がったとしたら、それ以上余計なお金は払わずに今後もできるの?
だったらセールなり正規版買わなくても、今買っちゃうのもありかなと思ったり
215 :
ハルヒ.N:2014/01/05(日) 13:56:05.39 ID:mv1uUYRO
>>212、おめえの最初のプレイはそれかしら、このキ○ガイ( ^ω^)w
つーか、人間は枕イ立じゃ窒息しねえから(゚∀゚)ヒャーハハハハハww
枕が馬太目なら、マスクイ可て着けられ無いイ牛( ´,_ゝ`)プッw
アイテムの糸且み合わせやイ吏用法を探索するとか、禾ムはその手のいかにも「ゲームのイ士
様w」白勺な無馬太な言式行金昔言呉が女兼いだから、大抵のやり方はwikiで言周べるのよねww
アイテムが100イ固在って、そこから2イ固才由出する探索はおよそ9,900通り、3イ固才由出なら
970,200通りも在る言尺だし、そんなのを手重カで言式してくイ可て無馬太( ´д`)ハァw
マイ・ワイフが出血してたら、別にアイテムがイ可で在ろうが、止血は可能でしょww
禾ムなら、布とLANケーブルで止血してやるわよw
カロえて、「その先のが無いから開か無いドアw」も女兼いねww
ドアに金建が才卦けられてるなら、足京犬石皮れば良いイ牛(゚∀゚)ギャッハハーw
ぷぎゃwww
SIREN2 Promotion Movie
http://www.youtube.com/watch?v=fpAelHS8ilw
病院で薬大量ゲットした後に2階で齧られてオワタ〜よ〜オワタ
>>214 アーリーの段階で買った場合常識だと製品版来てもそのまま遊べるよ
興味あるなら買ってみたらいいと思うよ
壁作って農場作れたら外でなくていいからら農耕ゲームになる
ハンマーと斧とスコップを手に入れて、井戸発見したらもう先が見えちゃってやる気なくす
NPCの襲撃はよ
All kill themって良いながら戦車でバリケード破壊
zomboidの世界に戦車が攻めてきたらマジで吹くわ
でもそんぐらい無茶苦茶しやがるNPCとかいてもいいかも、ハードコアモードとかで
>>211 そうだな、そういえばそんなテーマが掲げられていた。
しかしサバイバルといえば肉を食いたい。
ネズミがコンテナの中身を食害した結果、空腹のあまりやむをえず不衛生なネズミを捕って食べるとか胸熱
223 :
ハルヒ.N:2014/01/05(日) 19:16:20.41 ID:mv1uUYRO
>>220-221、それイ立、軍基土也の近くなら在り得るイ牛( ^ω^)w
つーか、DayZも軍基土也近くでのそれ在るわねww
武器探しに右往左往し無くて良いのが禾リ点( ´,_ゝ`)プッw
ぷぎゃwww
このゲーム勿体無いんだよな。操作性と視認性で損してる
小部屋に入ったらドア以外の遮蔽物かんぜんに表示から消えるとか、右クリックで窓開けたりの動作もなにを対象にしているかハイライトするかでストレス減ると思うんだよね
って英語得意な人意見投げてきて_ノ乙(、ン、)_
225 :
ハルヒ.N:2014/01/05(日) 20:04:02.94 ID:mv1uUYRO
ところで今まで誰も要塞化した画像とかあげてないけど見て見たいからあげろください
うわなんだこのMAPすげww
そうなんだよね、今の時点で要塞化したところでって感じはする
木材重いから必要数を運ぶだけで一苦労だし
だいたいちゃんとカーテン閉めて見つからないようにしといたのに、寝てる間にゾンビに襲われるなんてことあるのか?
カーテン閉めてたのに留守の間に窓割られて寝室に侵入されてた事ならある。
バリケードしてたらどうだろうね。
今のところ寝てる間はテントでだろうが捕捉されていようがゾンビが動くことはない
マジかい
警備員のPerks半分無意味なんだな
233 :
名無しさんの野望:2014/01/06(月) 00:33:59.33 ID:UkcSatsi
風邪からゾンビをこじらせて1stがお亡くなりになりそうなんだけど
こういう場合なにかできることってあるのかな
さげ忘れすいません
お仲間の群れに突っ込んで挨拶してくるわ
久しぶりにやろうと思ったらインターフェースしか表示されずに真っ暗闇なんだけど原因分かる人いない?
なにも見えないけど動いたりアイテム拾ったりはできてるっぽい
>>233 ひたすら飯を食うとHealth自動回復が上昇するよ
齧られる=死だから一撃死に怯える事しか出来ないな
あとスタート地点がゾンビいっぱいの市街地だと夜中まで歩き回る羽目になるのはどうにかして欲しい
遠距離から足音聞きつけて30体位出てくるし
そうだったのかー
警察署に特攻して息絶えたよ
悪くなりそうな食材を料理して鮮度をもどす作業ばっかりしてて
たいして生き残れなかった1stナム
239 :
名無しさんの野望:2014/01/06(月) 01:38:43.96 ID:QvdpHOCu
早期から定住するなら井戸がないほうの農場がとてもよかったなー
最近はここに即定住して次の日工場に斧、こて、ハンマーなんかの必需品がだいたいあるから
とってきたあとだいたい農業してるわ
住宅地がそこそこ近いから足りないものすぐ取ってこれるし水も桶だけでなんとかなるもんだね
>>226 ニコ動に4か月生き延びた人が動画あげてるね
拠点すごく作り込まれてたから見てきたら?
殺したゾンビが見渡す限り転がってたりと色々カオスだったw
その人2000体以上キルしてたがゾンビはどんどん増えるらしくて
4か月目ともなると音で呼び寄せてしまう銃は実質死亡フラグで
役に立たなくなるんだって
非常にプレイしたいのだが移動操作に自信ないわAWSD操作中にQで”Hey!”
ゾンさん、くるっと振り返り「ナンデスカ?」wwww
UOみたくクリック状態でポイントまで移動できるようにしてくだち
ニコニコの宣伝やらアスベやら…ほんとやめろや
>>241 右クリックでwalkだっけかな?メニュー出るよ
244 :
名無しさんの野望:2014/01/06(月) 08:49:29.16 ID:FYq7i2gQ
>>241 俺もそれで何度も死んだわw
なのでQの仕事はPに変更した。
初代が一ヶ月と28日で逝去したわ
ようやくスキルも充実してきたのに、這いずりにかすられてqueasyとpainが消えなくなった時の絶望感ときたら…
現在2ヵ月少々
マルドローの国道から離れた過疎地で延々と細々と農耕やってゾンビは影も見えないが
4ヶ月・6ヶ月経過だともっそりゾンビ湧くとかあるの?
>>235 画面が真っ暗でUIしかない時は
Compatibility Modeで起動しろ馬鹿!
ってランチャーに書いてあるが、それは試した?
walking deadみたいに噛まれた部分切り落とせば良いんじゃね?
森とかずーっと続く道とか一回入り込んだら延々続くから鬱陶しいわ
道の方は立て札も無いから普通に行っちゃうし
250 :
名無しさんの野望:2014/01/07(火) 00:51:12.60 ID:dD85BTbi
>>248 walking deadってこのゲームとやってること似てるよな
感染を遅延させる方法が飯食うほかにもうすこしあってもいいかも
ひとりで切り落としてどうにかするのどんだけ根性いるんだよw
一月になってセーター着込んでるのに寒気が寝てる間に三段階目まで悪化した
調べてみたら冬の間のノックスって北海道より寒いのな・・・(-16℃)
ゾンビ動けるのかよ
>>246 増えるけど、もともとたくさんいたところが増える感じ
過疎地帯はあんまりかわらない
ワールドウォーZ原作版だと冬まで耐えればゾンビが凍るからなんとかなる…とか、雪山でゾンビ狩りしたりとか、ゾンビも寒さにゃ弱いって設定だったな
>>254 春になると「アア゛〜〜、ヨクネタ」って溶けたら動き出すけどなw
そこでロボトミー君の出番なわけですwシャベルあるんだから実装してくれ
びびって資材確保が遅れて
食糧難やら設備はないやら
しかも冬ですか・・・楽しくなってきやがった
>>252 そんな寒い地方にしては暖炉とかないな
着こんだら認識と移動速度が落ちる防寒用のコートとか
濡れるを軽減するレインコートとか追加してほしいw
雨避けの傘だかレインコートだかカッパだかはMODであった気がする
他にもいろいろあるのでMODでいいならフォーラムのぞいてみるといいよ
キャベツの種ってリアルだと枯れるまで待てば採れるんだよなぁ
スキルがあがれば収穫時に種とれる
260 :
名無しさんの野望:2014/01/07(火) 18:17:32.89 ID:FJ/NJ+if
クリックしても水道やらなんやらが反応しないときがあるな
買ってみたけどこれ色々と難しすぎるかも
まあ開発段階だから仕方ないか
製品化されるまではお蔵入りにしまつ
銃パンパン撃ちまくりたいだけの土人はRustやっててくだつ
F○CK YOU
銃fuckin
Fuckin' asshole
fuckin potato junkie
267 :
名無しさんの野望:2014/01/08(水) 00:26:32.07 ID:Muq1i6kb
アップデート待ち遠しいな...
頻繁に雨が降る土地なのに雨具が無い
クッソ寒くなる土地なのに暖房器具が無い
やたら広い土地なのに移動手段が無い
とにかく溢れかえる死体を片付ける機能が無い
色々見辛い・分かり辛い・弄り辛い
課題は多いやね
寒いときは着込めばなんとでもなってしまうという風潮
チートまみれのRustオススメするとか外道やな
死体運び、焼却、血痕掃除はしたいよね
拠点や気に入った家に死体があるとなぁ…
272 :
名無しさんの野望:2014/01/08(水) 02:39:17.00 ID:+k9+2cuO
死体運びは現実味もあるしね。這いずりゾンビの見分けもつきやすくなるからぜひ欲しい
タオルとかシートあるんだから血痕は拭けてもいいね
そういえば死体を掃除できるMODあったな
少し前にレスした通り導入はできなかったが
はいずりゾンビの判別は視点を逆に向けると消える、ぐらいか
敵の沸きは初期沸き+経過時間による追加沸きだから
大分経過した後、セーブのMap_No_No消して再生成するととんでもなく増えるんだよなぁ
個別にセーブデータ弄りやすいね これはゲームのデザイン的にいいんだろうか
遠出したりすると畑がおかしくなるから現状では有難いんだけど
ゾンビ運んで オイルとかマッチで火葬とかできたらいいのにね
ガス缶とかむしろそっちに使わせて欲しいよな
なんだよ焚き火着火用って
スキル経験値増加系の本読んでると、読了まで半分くらいでスキル画面にブーストの矢印が出るけど、全部読まなくていいもんなの?
ホモはサバイバルが好き
>>279 自分がもう助からない事を悟り
迫りくる大量のゾンビを目前にして
近くのガス缶に銃撃→爆発四散、サヨナラ!
って終わり方とかしてみたい
283 :
名無しさんの野望:2014/01/09(木) 00:02:55.64 ID:C4NNfFVV
>>276 そうなのか、どうりで3キャラ目のとき多すぎると思った
たしかあの街設定上3600人だかそのくらいの人口らしいけど
やっぱりその数倒しても延々と沸くのかな
>>280 スキル一覧にあるレベルのバーにカーソル当てるとブーストされた獲得経験値の倍率が見える
そこ見てるとわかるけど読んだページが多いほど倍率が上がる
スキルレベル1のときは最高倍率2だけど3
だと×12だから最後まで読んだほうがいい
>>282 ドーン・オブ・ザ・デッドのCJかwかっけえwww
セーフハウスを要所に配置して探索してて
町のはずれに農業とか大工やる拠点を作ってたんだけど
MAPみてたらこの建物いいな・・フェンスで囲まれててステキ!とか妄想が激しい
みんなはお勧めの場所とかある?
PZWiki見てたら一応コントローラサポートしてるんだ
ワイアードのXBOXコントローラーあったんで接続できるか試したが
デモだとなんか中途半端に繋がったり、NGだったり
正規版だとつかえるのか?だれかコントローラでやってる人いる?
左手はコントローラ、右手はマウスでやってるよ
非公式ドライバだからか、ゲーム上で設定が無理みたいだから
JoyToKeyを使ってるけど問題ないよ
289 :
名無しさんの野望:2014/01/09(木) 16:50:47.75 ID:uk0PGSti
ショットガンつえええええええええ
>>286 座標の出し方がわからん
あちこちポイント探しまわったわけじゃないけど、Tattoo42の南にある蔵付きの家は利用して満足だった。
庭と水道が近いから序盤の農業がやりやすい。
寝室が比較的守りやすい。
木が豊富な上にデフォ壁を利用して早期に防壁を張れる。
近くにWarehouseが多数あって、持ち帰るのが大変なものをすぐ取りに行ける。
デフォ壁をぶちやぶれば非常口を含めた大要塞化も問題なくできるかな?やってないから想像だけど
291 :
名無しさんの野望:2014/01/09(木) 18:56:00.81 ID:C4NNfFVV
行ってみたわ、テラスがある家で合ってると思うけどここかな
デフォ壁の位置がとてもいいから正方形にすこし囲うだけで十分機能する
し木をきればそれなりのスペースが確保できる。Tattoo42と廊下で繋げるのもいいかもしれないね
初期のゾンビが少々多いが一回掃除してしまえば長く使っていけるいいとこだなー
>>290 おーすてきやん
こっちは屋上に登れるオフィスビルと近くのガレージをつなげる妄想をしてたw
とりあえずクラフトでつくれるものの性質を今のセーブでやってみてから
移設も考えてやってみるかな
箱を重ねてその上歩けるかとか 重ねた箱の下の段を破壊したらどうなるかとかだけどw
クラフトで二階建てのセーフハウスを作りたいんだが
7X7の木の床に階段乗っけて柱立て床貼ろうとしたら
階段の最上部から落ちたんだが二階建てつくれないのけ?
階層という概念についてはまだ不具合だらけだから要注意だ。
ロードしたら床が1階に落下しただとか、階段が登れなくなっただとか、そもそも設置できないだとか
開発がすぐ直すのは無理だなーみたいなこと言ってたとおもう。英語ダメだから責任はとらない。
ちなみに適当な家の屋根に登ろうとしたらすり抜けて落ちて骨折した。
落ちて骨折とか死んだとかは聞いたことあったな・・・
以前拠点防衛はバーカウンターで囲ってしまって終わりとか見てたから
ぬるいのかなーと思ってたんだけど
ゾンビって数が増えると高い壁とか登るらしいし
壁も観察してたらヒビ入れてたりするから仕様をちょっとちまちま調べてるところ
個人的に気になるのはキャンプファイヤーと屋内判定のあたりなんだけどね
スルメゲーと聞いて
297 :
名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:36:26.82 ID:8U29mdPx
>>288 コントローラー繋げると地面設置系のファーミングとクラフト(窓バリケードとかは可能)がマウスでも反応しなくて詰まなかった?俺それでコントローラー諦めたから教えてくれ
298 :
名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:49:44.18 ID:C4NNfFVV
キャンプファイヤーはたしかコンクリの地面なら内部でも設置できたはずだが
冬を越すためにはコンクリで屋内判定になる場所がいるからなぁ・・・
そもそも床面を屋根に見立てて小屋みたいなのを作って
それが屋内判定になるのかがワカラナイ
石膏とは違うコンクリの粉があったからそれが床に塗れればなぁ・・
在庫1しかないから怖くて使えないのだ
相変わらずcompatiblity modeじゃないと描画がバグるな。俺の環境がもう古すぎるのか。
このゲームで最初にすることって
家をそこら中まわって、腐るものを予め冷蔵庫に突っ込んでおく
でいいのかな?
一週間過ぎたあたりから行く先々で食料が腐りまくってて困った
302 :
名無しさんの野望:2014/01/10(金) 16:47:37.26 ID:xREIJvVu
まず最初にすることはハイキングバッグを見つけるといい、このとき余裕があればスキル本と種を入れておく
見つけ次第The McCoy Logging Corpに直行して大工道具一式と農業用具を手に入れる
食べ物はそれからでも大丈夫だよ、詰め込んでも処理しきれないで電気止まって腐ることが多い
拠点作りと農業ができる環境が重要だとおもう
>>301 初回は追い込まれていく感じを楽しんでほしいとか思う口だけど
中盤に入って困ったことは
>>302さんがいってるスキル本かな・・
追加で言うなら大工素材の釘重点(+余裕があればゴミ袋)
料理をするならボウルがいくつかあるといいかも
一定間隔でセーフルームをつくっておいてめぼしいもの集めておいて
その間の食事は腐りやすい野菜とかを食べて回るのがいいんじゃないかな
腹へってもタバコと抗うつ剤があればなんとかなってしまうzomboid生活
あー 確かに電気止まったら冷蔵庫も役に立たないよね…
やっぱ長生きの秘訣は農業かー
306 :
名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:10:57.60 ID:HnRG3f3/
>> 302
"拠点作りと農業ができる環境"が出来てしまえば後は何もすることなるよね。
そうゆうゲームなのかな。
307 :
名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:27:11.05 ID:DEL9gewo
>>306 そういうゲームだよ、ゾンビのキル数じゃなくて生き延びた期間が大事なんだから
後半でもなんだかんだゾンビの群れの襲撃は何回もあるしそれで破損した拠点を修復したり
周辺ゾンビの間引きしたりと農業だけやってればいいということでもない
NPCがいれば人同士の縄張り争いとか他にも厄介事が増えていいんだけどなー
6ヶ月やってるけど襲撃なんてされてないぞ
どういうことだ
どこをベースに動いてるのかはしらないけど、
ゾンビが少ないところはそんなに湧かない
長期間後に襲撃される場合ってのは、
そこまで長期間やってるならわかると思うけど
ゾンビは音に反応するから団子状態になってることがあって
環境音でヘリが飛んだり発砲音がするときにゾンビがぞろぞろと移動するから
そのときにゾンビの集団がくることがある
あとはうっかり発砲した場合にはすげーくる。銃声には妙に敏感だから。
なお、来ないときは全く来ない。
要するにゾンビがいない場所に逃げて田舎に拠点を作るのはもちろんありだけど、
そんな襲われることもないから
サバイバルモードも慣れてくればいくらでも生存期間は伸ばせてしまう
野菜を安定して育てられるようになったら一切外にでなくてもいくなるし。
ただ、ゲームとしてそれがおもしろいのかどうかは別なんで、
スリルを味わいたいなら、街中に拠点を作った方がいい
311 :
名無しさんの野望:2014/01/11(土) 02:23:06.39 ID:DEL9gewo
西も北東も農場とかなら全く来ないな、通常時ですらみない
俺は農場引きこもり飽きたから街中に拠点作って襲撃楽しんでるわ
数ヶ月ずっと農業なんて飽きてやってられない
マルチしたいとまでは言わないからnpcだけでも早く入れてくれないか
襲撃ってやっぱあれだけか
SandBoxのInsaneに移し変えて遊んでたけどやっぱり木箱は壊されないな
>>313 木箱壊さない コレマジ?
サバイバルでゾンビに襲撃されて箱前にスタックしたときに
破壊音がしたんだけど(メキメキッってやつ
中身入りの箱だったから焦って殲滅して、箱壊されるのか。。。と思ってた
ひきこもりはつまらないかもしれないけど
この町の人口数分のゾンビをたおすとか冬を越すとか目標があるとまたちゃうよ
とりあえずMAPみてワクワクしてこいよ といいたい
一部に穴あいてて向こうから覗かれて認識されてる状態じゃないと壊されないとかそういうのかなぁ?
>>298 おー屋内にキャンプファイヤーおけた
今火災になるかとかのチェック中
>>317 乙
スレが賑わってmod製作者も現れていい傾向だ
>>316 屋内にキャンプファイヤーおけたってやつだけど
条件が厳しすぎる
自分の拠点周辺じゃ一か所しか見つけれなかった
いろいろ試してはいるけど場所を選ぶから実用的ではなさげ
320 :
名無しさんの野望:2014/01/11(土) 17:34:05.93 ID:P0t25g9a
屋根がつくれねーーーー
Modで思い出したけどPoliceOfficerってリロード速くなってないよね?
あと途中でReloadDifficulty変える方法ないかな ReloadPerkXP増加量変える方法でもいいんだけど
>>320 今建築できる屋根実装されてないから 命がけで空中に床張っても雨に濡れる あの床はキャンプキット設置出来なくなるくらいじゃないかな
空中木箱も雨素通りしたし z軸に関わる建築はバグだらけらしいから次のベータでもなさそう
あんまやってないんで解らないんだけれどReloadDifficultyってなんぞ
スキルレベルの事?
オプション設定にそういう項目がある。やったことないけど説明読んだ感じだと
弾倉アイテムが出現するようになって、リロードするためには前もって弾込めしておくのも必要とかそんなんだったと思う
そこの難易度変えて再起動しても反映されてないってことかしら。
単にリロード速くしたいだけなのか意図が読めない
中のファイル斜め読みなんであってないかもだけど
PoliceOfficerのリロード早くなる能力はおそらく実装されてない。
コメントで考慮するみたいな事は書いてある。
ReloadDifficultyによる難易度はおそらく実装されてる。
スキルのReloading上げればリロード速度早くなるのかは調べてないけど
Reloadingスキルを上げたいならデバッグコンソール立ち上げて以下のコマンド投入すればスキル上がる。
getSpecificPlayer(0):getXp():AddXP(Perks.Reloading,1000)
ただしデバッグコンソールは用法用量を守って以下略
ReloadPerkXP増加量変えるのは素のファイル書き換えが必要。
media/lua/Reloadingの中の以下のファイルの1を書き換えて(検証してないよ)
ISSemiAutoWeapon.lua 241行目:char:getXp():AddXP(Perks.Reloading, 1);
ISShotgunWeapon.lua 131行目: char:getXp():AddXP(Perks.Reloading, 1);
ReloadingをMAXまであげたらめっちゃ早くなってた・・・
なんでそんな置く条件厳しいの(白目
わからんやん・・・
たぶんだけど壁がすける処理をしている際に窓からの侵入先のセルが
認識されているっていうことを使ってるんだと思う
WAの方向がってのは壁にキャラクターが完全に隠れてしまうからなんじゃないかな
気になるなら確認できた場所で試してみたらいいんでない?
このあたりゾンビ全然出ないんだw下の建物で農場キコリライフしつつ検証してる
方向について捕捉
左上(WA)方向は−X軸方向 右下(SD)が+X軸
左下(SA)が+Y軸 右上(WD)が−Y軸
なんか直感的じゃないけど。
>>325 あーこれこれありがとう Luaファイル変更しても変わらなかったから困ってたの
ReloadDifficultyNormal以上だとSemiAutoの銃でもXP加算されるっぽいから変えたかったんだけど既存のキャラでゲーム中にオプション変えても反映されないんだ
リロードはPistol以外がPerkLv1毎に20%くらい速くなってるのかな パニックでかなり遅くなるからこれないとキツイ
特にやるべき事もなくなったから拠点のバリケードに色でも塗るかと思って石膏取ってきたんだけど
重いしそんな数も見つからない割に一袋で5つぐらいしか塗れなくて愕然とした
paintも一つで同じぐらいだし・・・色統一しようと思ったらどんだけ掛かるんだよorz
Pistolも速くなるのか 高Lvだと判り易いわ
通常プレイ用にリロ難度途中変更の方法も確認したかったんだけど現状ではスタート画面からOption変更してキャラクリしないと変わらないみたいだね
これ今後日本語化してくださる有志でてくるかな?きたら買おうかな
倒したゾンビがLocketとかWeddingRingとか持ってると意味ないって分かってても持って帰っちゃうな、誰に渡せるわけでもないんだけどさ
それはそうと2ヶ月経ったけどたまに冷えてる冷蔵庫が見つかるのはバグなんかね?
俺は逆にそっとしてるわ
>>337 英語と言ってもキャラ作成の時とゲーム中は体調について単語が出てくるぐらいだけだけだからそのままで遊べるよ
単語さえ翻訳かければ全然余裕
雨に関しては屋根っつーか床を参照してるんだな
フォーラムで報告されてたわ 木の床一マス屋根付き 支柱ってなんだ
>337
前スレかなんかで日本語化やってみたけどだめだったとかなんかあったはず
343 :
ハルヒ.N:2014/01/14(火) 16:44:32.14 ID:bbNFBvHG
次のアプデいつだろ
キャンプファイヤーに燃料を加えるとどのくらい時間+なのか調べようとしてたんだけど
燃料追加すると明るくなるエフェクトが火が消えても残る?みたいで
調べようが・・・
ただログ*1を追加したら数日寒い表示が出なかった気がしたから結構持つのかもね
先輩、クラフトで作る壁とかを回転させる方法が分かりません・・・
御教授願えないでしょうか or2 よろしくお願いします
TownsとかGnomoriaとかTerrariaとか
こーゆー系で日本語化必要ないとかよく言われるけど英語読めない人にはホント読めないからね
じゃあ洋ゲーすんなって言われたらそこまでだけど
だからこそみんな日本語化してくださる有志の方々には本当に感謝してるよ
>>347 読まなくても記号として覚えればいいのよ
読み方はしらないけどアルファベットの組み合わせと用途は覚えたし
SWORDやAXEがわからないやつはまずいないだろ
この程度ぐらい努力しろよカスって言ってる訳じゃなくて、有志がこのゲームは日本語化したほうがいいって判断しないとなかなか難しいんじゃないかな
ゲームによっては中華MODを流用して日本語化してるし、それがないとダメな場合がある
日本語化必要ない派は英語を読む読まないじゃなくてwikiとかで大雑把な効果覚えてゲーム内では細かい数値だけ再確認すれば問題ないとかそんな感じだけど
日本語化欲しい派は効果覚えれば理解できるとか関係なく英語で表示されるのがなんとなく嫌ってパターンが多い
うーんキャンプファイヤーなんかおかしいな
今日はログ*2追加しても次の日には消えている
雨でも降ったんじゃね
353 :
名無しさんの野望:2014/01/15(水) 16:33:23.44 ID:qrT12oVA
屋根があるところなんだけどなぁ・・・
>>346 Rやで
死んだデータからロードできない^_^
あんなに頑張ったのに1からかよ
356 :
名無しさんの野望:2014/01/15(水) 20:53:57.28 ID:XdPK6rVK
>>355 そうだよ(哀愁)
完全にゼロではないけどもスキルぇ・・・
戦闘に対しての+経験値レートはちょっと低いような気がする
ゾンビの数は
初期配置+日数経過分による追加(微量)+発砲音による特別加算(経過日数*n)←これがヤバイ
みたいなかんじで、暗殺スタイルで行くとさらに稼げない
スキルPがそれに対して稼ぎやすいから今48Pあまりとか悲惨なことになってる
>>355 当然死んだらゾンビ化して終わりよ
物は残るけど
死んだデータから新しく始めたらthis is how you diedのあと真っ黒で始まらないんだが
完全に期待はずれだった
アイテムアイコンの左の矢印を押すと耐久値や鮮度がみれる
鮮度のゲージはあまりあてにならない(腐りにくい食材すぐ腐る食材がある
ハム バター チョコ チップス カップケーキ アイスクリーム ピーナツバター ビーフジャーキーあたりはもつ
野菜にしては鮮度が持つのはポテトブロッコリーあたり(といっても1週間ぐらいか)
例外としてチーズサンドはかなり腐らないような気がする
火も使わないでつくれるからパンとチーズみつけたらつくっておくと○
鮮度10〜6問題ない
鮮度5〜4傷んでいる(ペナルティがつく)
鮮度3〜0腐っているだとすると
料理の際に傷んでいるキャベツ(5)とブロッコリー(10)であわせると
5+10)/2=7.5 みたいな感じで傷んでない食べ物にもどすことができる
キャベツ(4)+ブロッコリー(6)で傷んでるができる場合もあるが
戻しを知っておくと、食材丸のまま食べるよりかは満腹度が稼げる
あとこの場合のサラダはすぐ腐るから注意
>>359 死んだデータは諦めてNewで1から始めるしかない
>>361 鮮度じゃなくて栄養価≒腹持ちの増加量かな
ただ、時間経過で栄養価が下がるから目安になる事はなる
チーズサンドは・・・
腐敗までの日数などが設定されていなくて腐らなくなっている
恐らく、ただの設定し忘れなのでご利用は計画的に
363 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 11:05:39.84 ID:Y0mFBiFv
>>362 栄養価か・・・農場野菜の管理の時の目安にしてたもんだから
鮮度って思いこんでたよスマソン 英語できなくても遊べるよ(白目
チーズサンドはやっぱりバグか5カ月たっても腐らないチーズサンド先輩パネーッスとか思ってた
NEWで1からっていうとワールドつくりなおしにみえる
死んだセーブで新しいキャラつくれば
拠点設備と収集品は前のキャラから引き継ぎは可能(スキル?しらねーよバーカ!
ただこの場合水道ガスのインフラは1stキャラ作成時からの経過日数で計算される
そのワールドで長く遊びたいなら貯水樽拠点周りの改善を最初にしておくと
ツンダオワタとなりにくい
んでだ拠点ってどこがいいんだよってなるわけだけど
最近寝る場所でも寒さ耐性があることに気がついて(イス<ベッド
自分の基準だと
屋根があって火をおこせる
燃料となる木材確保ができる
その近場にベッドがある←NEW となってる
キャンプファイヤ設置可能なトレーラーハウスの壁ぶち抜くのがええのかな
動画で5カ月生きた人はサッカー場脇の長細い倉庫にいたみたい
ここがいいんでない?という情報交換があるとたすかる
digできないバグは既知?
畑は遠出した後なんかによく表示がバグる
INFOがでなかったりdigできなかったり
最後読み込み直してだめならちょっと良くわかんない
畑バグ多いんだよなー
removeしたはずの場所に作物生えてたり
それがいつまでたっても成長しなかったり
369 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:55:49.90 ID:lfSjAHnk
まだb版だもんなー^^;
370 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 00:01:14.47 ID:lfSjAHnk
ちょっと聞きたいんだが、SANDBOXモードの最初の設定にあるdecompositionって、食べ物の腐敗のことじゃないよな?
だとすると、ゾンビの腐敗の速さって何だろ?時間経つとゾンビが弱くなるんかな?
普通に食べ物のことでしょ
腐敗が何に影響するかの設定部分
ゾンビの動きの早さ、ゾンビの強さ、両方に影響する、の三択
明らかに腐った色のゾンビは打たれ弱い感覚があるから機能してると思うけど
あ、ごめん最初のとこのは食べ物の腐敗だよ恥ずかしい逝ってくる
374 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 00:35:23.41 ID:2kRMtIBe
聞きたいんだがピストルってどういうときに使ってる?
ショットガンはあからさまに強いし発砲音のデメリット消せるほどのリターンあるから使っていけるんだけど
ピストルの使いどきがわからない・・・せっかく弾集めたから効果的に使いたいんだけどもいい使い方あったら教えて
375 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 00:47:38.84 ID:cfQQ4lvG
じゃあ、slow+weaken だと、腐りにくい&腐っても毒性弱い、ってこと?
拠点とは少し離れた開けた場所へ行く
思う存分撃つ
逃げる
経験値がたまる(YATTA)
撃つほど増えるって仕様を知っちゃうと本来の使い方はできんよな。
建物探索中に群れに囲まれて閉じ込められたときの突破用と思って護身に備えてるけど、変更があるまで出番は無いだろうなと思っている
>>374 ハイウェイ・市街地ではない過疎地でもたまにゾンビ集団いるから
そういう場所でなら使ってるかな。一度掃除すればその地域は暫くは安泰だし。
または拠点にしたい家に侵入してセコム鳴ってしまったが、その家にゾンビ近づけたくない時とか。
数ヵ月後の密集地ではピストルは絶対に使いたくないな。
378 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 01:00:24.01 ID:2kRMtIBe
うーん、やはりピストルは後半になればなるほど封印安定になっていくのか
初期の掃除用か経験値溜めが正しい使い方みたいだね
参考になりました、試してみますー
379 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 01:13:55.89 ID:cfQQ4lvG
縦長の町(名前分からん!ウェストポイントじゃない方)の北にある塀に囲まれた家中々いいですよ〜
塀のお蔭で守りやすいです
>>375 何度も訂正して悪い、ゲーム立ち上げて確認しなおしたら
>>372で合ってる
食べ物の腐敗設定箇所はなかったわ
鈍器スキル2のキャラ殺された^_^
つーか一週間以上いけていける気がしない
382 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 04:13:39.56 ID:cfQQ4lvG
警察署って銃器いっぱいありそうだけど、今まで一度として銃や弾薬が落ちてたことない。
どっかに武器庫を隠してるのかな?
383 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 04:16:41.01 ID:cfQQ4lvG
警察署より銀行のほうが武器置いてあるのはなぜだ?
銀行にショットガンとスレッジハンマーが・・・
今やってるキャラの時はショットガンとピストルに加えて弾薬が50ずつぐらい回収できて警察署様様だったけどその辺りはやっぱランダムなんだろうね
銀行は・・・きっとパンデミック初期にショットガンで武装した金庫破りがやってきたけどそのまま食べられちゃったとかそんな感じ
ロケーションによってアイテムの種類がかわる仕様はちょっと中途半端なかんじ
たしかに確率は+されるけどひけるかひけないかは運だと思う
6面ダイスで1が出たら銃器関係 ロケーション効果で2がでもOK ラッキー補正で3がでてもOK
ダイスロール>4,5,6>オワタ
↑初期のDROP率より3倍はでるけど所詮50%の確率みたいな?
制作陣が日本人じゃないから感性の違いもあると思うしピクニックエリア周辺のアイテム設定から見るに
(風呂場の洗面台に食材関係が入ってたりする)今後修正案件じゃないかな
あくまでレア狙うときの目安だと思う(冷蔵庫<寝室の棚<警察署のロッカー
警察署に武器が落ちてなかったら保安官と黒人親子が持っていったことにしてるよ
農業って収穫しないで放置するとどうなるの?
BBQグリルの使い方もいまいちわからない
>>388 成長段階6収穫可能
7収穫可能+種(要農業LV
この後は枯れる
BBQグリルは今のところ使えないんじゃなかったかな
390 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:17:13.91 ID:2kRMtIBe
BBQグリル使えないのか・・・電池入れて動かしてみたかった
せっかく街中のゾンビ掃除して場所手に入れたのに残念だ
まだ2キャラ目だしすぐ死ぬだろうと思って適当に始めたてっぺん禿の建設作業員のおっさんが今日で三ヶ月
こいつはゾンビに攻撃されて三箇所も包帯巻いてるのに未だピンピンしてるから実は抗体持ちなんじゃなかろうか
これはいずれ山寺宏一ボイスの運び屋と共に信頼と絆を深めつつ研究施設へ向かう壮大な旅に出ることになるかもしれん
そんなおっさんが「およげない」とかギャグ集でムード和ませようとしたら
ひっぱたくわ
セーブから始めようとしたら黒バックに赤い血痕の画面から動かない
今度はリロードが出来なくなって死んだ
アプデはよ
>>391 それ後半が致命的につまらないやつじゃないか!
>394
リロードは >168 >169 参照してくれ
罠だよなぁこれ・・ さっさと直して欲しい
>>395 みなおしてきてさ
弓とか狩猟要素とか発電施設いいなーとMOD制作に興味が出てきたんだが
これ全体的にバランスかわるなーとかウダウダ考えてる
フォーラムとかもみてるんだけどそれっぽくみせるには専門的な知識がいるんだな
ちなみにつまんねーって部分は戦闘的な要素?それともドラマ的なとこ?
>>397 文脈がよくわからんのだが、PZ自体の話?
だったら農業だな。やることが農業しかない。
農業して籠もっていればリスクの多くが減る。冒険するメリットがほぼ無くなってしまってる。
おもしろくするには、プレイヤーに自由意思でリスクを冒させる必要がある。拠点の外へ向かわせる必要がある。
手っ取り早いのは狩猟かね。仮に食糧としてはイマイチだろうと俺はそれを獲りに行く。
>>398 ごめんごめん山寺ボイスのほうのつまんねーの部分を一つ頼むよ
スレチな質問だからちょっと濁しすぎたよ
面白くするの部分を考える上でちょっと知っておきたかったんだ
(自由意思でリスクを〜件は素敵だと思う
とにかくNPCが再実装されない限りこのゲームの未来はない
アイアムレジェンドの後半ガッカリ展開ってことだよw
あー結局バイオハザードのボスみたく派手さ重視かよみたいな
すげーアンジャッシュしてた
てっきりザラストオブアスの話だと思ってた
ちょっとアイアムレジェンドみなおしてくる
あれっ!?
ごめん俺の方こそ勘違いしてたわ
アイアムレジェンド最近テレビでやってたらしいのと、山寺宏一ボイス、抗体とか研究所とかの用語でレスちゃんと読まずにアイアムレジェンドだと思い込んでた
確かに相棒云々ってことはラストオブアスだな、悪い…あれは面白かった
405 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:43:02.71 ID:9R9Uci0x
www
話は変わるんだが、ステータスのsprintingとlightfootedって実際にはどんな効果なのか分かる?
自分の実感では、sprintingが走る速度、lightfootedが武器構え時の移動速度のような気がする。
山寺ボイスの〜ってのが、樹木希林の”き”ぐらいのたとえだから仕方ないべ
マルチ化したときはお手合わせしたいなその時は面白黒人枠はいただくぜ
>>405 ttp://pzwiki.net/wiki/Skills sprinting :走る速度+ (走る)
lightfooted:歩行音が減る (ゾンビ周辺を歩くor走る)
nimble :窓柵の乗り越え速度 CTRL+移動での速度+(窓柵の飛び越え)
sneaking :気づかれにくくなる (ゾンビ周辺をCTRLorZ+移動)
()内の行動で経験値加算
どうもsprinting以外はゾンビに認識されていないのが条件のようだ
ごめん訂正
nimbleのとこCTRL+移動でも経験値加算
wikiみて英語訳してるだけだけど
体感ではnimbleの窓柵の飛び越えの部分はゾンビが周辺にいることが条件な気がする
408 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:51:44.40 ID:9R9Uci0x
>>406 情報thx
お蔭でサバイバルがはかどる
以下余談
さっき探索した駅舎なんだが、craftingレベル1、2で作ったような壁があって、駅舎内のゾンビがHG持ってて、近くのコンテナにはその弾が・・・
最近始めたが何とかライフラインが途切れるまで生きれるようになった、
その後の完全サバイバルになると自給自足の為に一点に留まる事になるから別ゲー
現状では自給自足が軌道に乗り始めたらもうそれ以上続ける気力がなくなる
ゾンビの大襲撃とか、NPCとかイベントはよ
NPCマルチがくる妄想だけで御飯三杯いけそう
マルチ来たらサルのように遊ぶ
NPCかマルチのどちらかがきたら、一気に魅力UPするんだけどな
前のバージョンであの無機質なNPCが居た時ですら、「他にも生存者が居る」雰囲気が味わえて良かった
ゾンビサバイバル物で他人の要素がないのは寂しすぎるんだよ
NPCの配置は難しい
知った仲間とマルチでロールプレイするのが無難か
しゃがむ,匍匐,回避行動等を追加して、銃の命中システムとペナルティを調整して
様子見が無難かな
個人的には死体処理とフレンドリーファイヤー設定ができるマルチを試験的に実装してほしい
>>408 追加で具体的なこというと
sprinting2以上になるとそれまでは重量過多で歩いてた部分が走れるようになる
便利やし経験値的にも狙いどころだからオススメ
他にスキルあげてここがかわると気付いた点があったら書いてくれると助かるな
416 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:13:59.70 ID:cRvIcgAT
>>415 詳細thx
こっちもなんかわかったら書き込むわー
ところでひとつ質問なんだけど、ゲームのデバックコンソールってどうやって出すのか教えてもらえないだろうか
ゲームがバグってリロードスキルが一切上がらなくなったから
>>325のリロードスキル上昇を使いたいんだが、肝心のコンソールの出し方がわからず詰んでしまって・・・・
これってキャラクターの生存時間ランキング的なもんないの?
418 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:21:04.92 ID:cRvIcgAT
俺は見かけてないな
ところで、さっきゲーム起動してからBGMがすごくファンシーなんだが・・・・
俺もなった
少し前にRoboMat's Modding Utilities入れたらこれになったから気持ち悪くて切ったけど
デフォで流れるようになったのか・・・
初期MODにチェックいれたりしてない?
デフォルトって書いてあるからオンにしたらアイテム出現率とかが気持ち悪いことになった
422 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:39:41.21 ID:cRvIcgAT
mod切ったら直った^^;
ドロップ凄かったからそれはよかったんだけどw
このゲーム結構CPUパワー使う?
Ivy BridgeのCore i3だがズームアウトすると60FPS出ない
>>423 3770、16Gのうちのでもバニラのまま起動したら場所によってはFPS30切る
いろいろいじくらないと厳しいぞ
開発言語をJavaからC++に変更中らしいからFPSはそれで改善されるといいな
出来上がるのが1年後だけどな
今までの開発速度的に普通にありそうだから困る
近々とかマジかよw
来月から頑張るがモットーの開発陣じゃなかったのかよ!
いやいやいや
え?
え?!
ええええ?
スレ三度見したわw
これは期待していいんですかね・・・!
近々かぁ待ちきれんな
サーバーブラウザと3000人対応くらいになったらおこして
1〜3まで一気に全部見てしまったwwこれは期待だね
ついにフライパンで殴り合える日がきたな
俺氏歓喜
ゲーム中身をつらつらみてたら
希望してたPVP切り替えのマルチがくるだと?
対応が早い・・・ハッ!
制作陣がこのスレを見ている可能性が微レ存
はじめたばかりのものです。
皆さんに教えていただきたいのですが、
SandboxとSurvivalの違いは、自分で環境設定をできるかどうかだけの違い、
で良いのでしょうか。
あと、お勧めのModがあったら是非、教えて下さい。
>>438 sandbox環境設定可能
survival既存の環境設定で遊ぶモード
MODはアイテムを追加する類が人気ですが、マルチ化が実装されそうなので静観が無難かもしれません
それでも気になるようでしたらPZ-MODSのサイトとフォーラムを観覧することをお勧めします
とりあえずバニラで自分が何がほしいのか確かめてみたらいいのではないでしょうか
やべ〜先にマルチが来るとは思わなんだ
楽しみすぎる!
このゲームの仕様でPvPやっても糞つまんなそうだし
Dayzみたいにゾンビそっちのけで殺し合うだけなら要らんわ
だれもMMOとはいっとらんが
マルチよりNPCの方きてほしかったなあ・・・
寝入った隙に、窓とドア全部壊されてガラ空きにされるのな
怖い怖い
>>439 ありがと〜
何度も死ぬので、Sandboxで設定変えているへたれデス。
wikiもみたけど武器の数少ないですね。
コンバットナイフとかは欲しいからMod入れてみます。
>>441と同じ理由でマルチには興味ないしなぁ。
このゲーム、ゾンビって倒してもかってに沸くの?
例えば、特定のエリア(自宅の周りとか)の安全を確保したくて、ゾンビを駆っても
寝て起きたら沸いてるとか?
湧くけど、湧く範囲はどうなってるんだろうね。
防壁の中に湧いたことは今のところないし、自キャラから離れたところに湧いて漂ってくるような扱いなんだろうか?
ちなみに湧く条件は時間か発砲音で、元通りに湧き直すってわけではない
イメージ的にはもともといるゾンビに対して係数がかかるかんじで
自分を中心としたエリア内のゾンビを0にしてしまえば
追加の加算分ってのが発生しないと踏んでる
簡単に言うと放置しているゾンビがいなければ増えない
街中やスタックしやすい場所にゾンビが固まってるのはこれが原因で
ネズミ算的に日数加算で増えてるんだと思う
そこに発砲音で係数がかかるとえらいことになる
結論をいうと拠点周りからジワジワクリアエリアを増やしていけばほぼ安全なんじゃね?
(ただしその作業中に固まってるところは祭りになるよ!)
止まったはずの水道が復活してるような気がするんだが・・・
マルドローの北端スタートで南端まで行って戻って4ヵ月後の出来事
わかりやすい
地図と照らし合わせるんじゃないの?
>>453 わざわざども。
このマップな知っていたけど、これで自分の位置を判断出来るんだ・・・。
すげぇの一言ww
>>449 シンク自体が"水を保有している”アイテム
セーブデータを読み込み直すとシンクは再配置された扱いで中の水も復活する
救済処置なのか演出なのかはわからないけど
2回分ぐらいは水が飲める>あれ復活してね?ってところ
かれこれ1年8ヶ月ほどサバイバルしてるけども、非常食全部食ってしまった現状で隣町まで行ける気がしない(´・ω・`)
話は変わるけども、みんなのオススメのTraits(特性)は何?
457 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 03:18:47.96 ID:OAVN/jCA
lucky超おススメ
コレのあるなしで随分アイテムの質が違う
毎回ストレングスだな
バステには酔いやすいと怒りやすいを入れてるけど、怒りやすいっていまいちどういう効果か分からない
傷負った時になんか出てるのは分かるけど
>>455 スタート地点拠点にしてた頃は何度か読み込みしても枯渇してたが・・・
水樽のようなもんなのかワケ分からんな・・・
>>458 俺がいた
しかしこの組み合わせは製作者の意図を感じるw
ゾンビのドアノックがうるさすぎるので難聴選んでるわw
難聴でも真後ろにきたゾンビの声は聞こえるし問題ない
>>456 すまないどや顔で説明したけど、また聞き情報なんだなこれ
キッチンまわりはキャンプファイヤーがおけたりするし水樽処理がされてると考えるとしっくりくるね
後はエリア読み込みのバグかな(冷えてる冷蔵庫とか畑の表示バグみたいなの
安定の 下戸+難聴=ラッキーか 下戸+短気=ストレングス
これに閉所恐怖症と陰気あたりをかけ合わせてラッキー+ストレングスとか?
>>458 短気のペナルティは+効果の打ち消しだったはず
傷を負わなければ問題ないと思う
2年近く生存してもさ戦闘スキル5にならないじゃね
武器のほうはわりかし上がるんだけどそのキャラのLVってどうなってる?
アンカみすってたけどなんとなくわかるからいいよね(震え声
リロードのperk処理部分がわかんない
perkでデバフとかの処理もしてるみたいで
特殊条件下で上がるスキル(lightfooted,sneaking,reload)は別処理のようだ
必要経験値が100>300>1500>7300>10900とかでまぞいから
経験値レートをいじれるMODでもつくれればなと思っているんだ
あー、そういえば遠征から戻ってきた時にスタート近辺の家に冷えっぱなしの冷蔵庫あったっけな
言う通り読み込みバグの線が強いかもしれない
仮に水樽ではなくライフラインのシステムだったとしてもそれなら納得いく
冷えっぱ冷蔵庫は太陽光発電か何かだと思う事にする
もしかしたら復活コンロや復活電子レンジとかどこかにあるかもしれないな・・・
冷えっぱって、どうやってわかるのですか?
インドアパニックとアウトドアパニックも入れて悠々自適にやってる
このへんの要素、ロールプレイに繋げられるとまだいいんだけどNPCもいないんじゃどうしようもないよな
便利さを選ぶ
>>464 アイテムアイコンのバックグラウンドの色
食品が冷えると青 加熱されると赤 なにもない時は黒
ちなみに食材は箱にしまっているより外の地面に置いてるほうがもつ気がする
冷えてる冷蔵庫>外>箱のイメージ
そとさむいしな・・・と勝手に納得してる
北海道か何かかな?
実際、この町の冬は結構寒いもんな。
これってモデルになってる現実の町と同じ気温設定なのかな?
ポン指標でレンジインはさすがに死亡フラグが立ちそうで手がだせないな
>>467 >>468 アメリカ ケンタッキー州北のマルドローとウエストポイントってところ
北緯は日本の東北辺り
ケンタッキー州は夏平均最高気温31℃冬平均最低気温−5℃
夏と冬の寒暖差が激しい(過去最高気温46度最低気温−37℃)
ゲーム内では11月〜3月が寒い設定 ピークは1月の−6℃
地面に食材を置くとこの気候のシステムが適用されて冷えてる扱いになるのかもしれない
誤爆
>>470 なるほどなー。
でも、農業には影響ないよな。冬でも関係なく野菜育つし、
そこらへん今後かわったりするんかな。
いや、でもそれは困るか。冬に餓死してしまうか
このゲーム指の腱鞘炎になるよね
>>472 実は農業は季節を参照にしてるのではなく月齢を参照してる
関係するのはどうも植えた時の健康値だけみたいなんだけど
満月のときに植えると最大健康値だよ!みたいなかんじ
電気のスイッチ押すの辛い・・・
連打しても消えない時は消えないし・・・
>>474 マジかよ。
時々野菜が病気になっちまうのは運だと思ってたけど、月齢なのか。
てか、そんなパラメータあるんか。知らんかったわ
>>476 野菜の病気は基本リスク(1−2%)があってそれに水の保有量の状態で加算
この加算部分が(必要水量−現在の水の保有量)*1%ででかい
水の保有量は4時間ごとにチェックしているらしいから
こまめに水やりが・・・めんどくさい
それに虫の被害はランダムで基本リスクがきまるから運
4時間ごとってのは天気のチェックだった
健康値:初期値は植えた時の月齢できまる
その野菜のHP減ると枯れる(たぶん収穫量にも影響してる
病気:水をちゃんとあげてれば確率は減るが虫テメェーはダメだ(涙目
479 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:14:20.79 ID:x3lAdGPE
このゲームでPVPってどんなふうになるんだろうか
480 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:45:02.57 ID:EAZh4b3O
このままでPVPありなら、ピストル最強ゲーになってしまうな
このゲームやる人でPvやりたがる人はほぼ皆無じゃないかね
近接武器で間合い測っての殴り合い数回やる分にはありだけどそれで満足。
PvしたいならDayzやRUSTみたいなサバイバルもどきやるだろうし
482 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 01:54:27.61 ID:x3lAdGPE
やっぱりそうなるかぁ
PVEで難易度上げてプレイすれば楽しめそうだっ
PvPはちょっとやってみたいけど、想像したらあんまおもしろそうではないな
>>482の言うようにゾンビの数大量にするか、難易度上げた上でのPvEがベターかもね
マルチ始まったらみんなのために農作業頑張るよ
じゃわたしは料理ときこり
作業が誰かの為になるってだけでも楽しいよ
PVEであくまでフレンドリーファイヤーがあるかないか設定できるイメージ
ロールプレイできる要素があるとうれしい
ヌルゲーにならないようにゾンビが猛ダッシュで襲いかかってくるようにしよう
通常MOBはヌルくてもいいんだけど
ピリリとスパイスのきいた敵がいるといい
サイレントヒルでいうところの△様や犬ポジ
んーサイレントヒルMODありですかね?
だれかやってくんないかなーチラッ
最近じゃ何でも「人間が一番怖い」とか何とか言って、結局人間同士でドンパチだし
そう言っておけば作る方は楽なんだろうけど、その流れは正直飽きたわ。
このゲームにはそっち方面じゃないゾンビサバイバルを貫いて貰いたい
みなさん、どのあたりに拠点を構えているの?
地図の存在を知らなかった時期の、マップ南に迷い込んだ時の絶望感といったら…
のちのちこの方面にもなにか追加されるんだろうか
それとも実際の街もこんなもんなのか
飛行場らしいじゃん
>>490 なんだご近所さんか
わたしはカートマンメディカル西のブロックの建物つなげて南の森伐採開拓してる
拠点はプレイ時間と趣向で発想が変わる
でもあるといい条件は
屋内でキャンプファイヤーが置ける地面の建物(越冬対策
背の高い草の生えてない地面(見えないと面倒
近場に適度な木材(多すぎるとゾンビが潜んでて困るときがある
暇なときにキャンプファイヤー可能建物の探索でもするのがいい
>>490後者のトレーラーハウスの地面は結構おける気がする
実際こんな感じの家の配置らしい
ゲームでは実装されてないけど南のあたりに飛行場,北東のあたりに町があるとか
越冬なんざ防寒衣類装備して布団で寝ときゃ十分だろ
いちいちキャンプファイヤーの条件探すような面倒な事やってられるか
496 :
489:2014/01/24(金) 09:32:30.05 ID:Vewk8G0H
>>495 防寒衣類装備してのあたり具体的に教えてくれると助かります
セーターの上位互換?それとも複数装備できる仕様を見逃してるのかな
冬まで生き残ってる奴が寒くて死ぬなんてまず無いからね
状態異常がどうしても気になるって人とそうでない人ですれ違うのはゲームシステムの業なんやな
>>494 そういう地理の説明ってどこかにReadMeとかサイトとかあるんですか?
日本語じゃなくてもいいので、
そういうの書いてあるテキストとか
説明されているHPとかあったら教えてほしいです。
>>497 普通にそのへんで手に入るセーターの事だよ
別にMODで防寒コートとか作っちゃいない
普通のサバイバルモードでやってるんだけど
たまにゾンビが走る?少し早いゾンビ見つけるんだけど
こいつ結構体力あってだいたい殺されるんだけど・・・
これってゾンビ強化されてってるのかな?
なんだ寒さの影響って段階3−4で視野が狭くなるってだけで
健康被害はない設定なのか
てっきり濡れたときと同じ設定で、風邪怖いでしょう・・・って対策してた
ついでにキャンプファイヤーの記述さらっと見てきたらハイコストローリターンだった
料理したり雰囲気楽しみたい人向けか(白目
>>500 返答サンキュー
「キャンプファイヤーいるやろ!」はロープレ脳が炸裂した書き込みであったスマソン
>>501 強化はあまり感じない逆に時間がたつともろくなってる気がする
ただタフだな―ってやつはいる(ノックバック耐性もちとか
たぶんだけど武器が片手持ちなんじゃない?
両手持ち武器か特性でストレングスつけてみるといいんじゃね?
>>503 あぁ〜武器両手で持ってなかった
アイテム沢山持つために 鞄片手に装備してたから・・・
なるほど試して見ます
dos画面でzombe.GameWindow run起動できない・・・なんでや
Loading Characters texturepack から先に進まないし、ウインドウ触ると落ちるし
Windowsの場合、このゲームはどれくらいのスペックがあれば快適にゲームが楽しめますか?
>>507 DemoがDLできるから、プレイして見るのが確実かと
>>507 追加で
最初の読み込みが長い
DEMOはあらかじめバッドステータスで長生きができない
近々マルチが実装されるを考慮していただけると幸いです
アイアムアヒーローごっこが出来るな
>>510 インフラ停止後はあんまり意味無いような
>>512 数ヶ月経ってるのにインフラなんざアテにしてるわけないだろ
>>510 あーここ拠点候補にしていたけど、農場開けないからなぁ。
拠点候補は、その場で農場開けるかどうかで決めてる。
流れを断ち切る感じで恐縮だけど
バニラでもバスタブから水汲めたっけ?
それともMODのどれかが影響してるのかな
まあ効率重視・スリル重視・雰囲気重視で拠点選びは色々変わるからな
俺がたまたま雰囲気重視だったってわけで
近所掃除したのにたまにどこからともなくゾンビが3体くらい襲ってくるし
建築・補修・警戒警備・農業・伐採と退屈しないんだわ
ちなみにマルドロー全部の家は巡回・物資回収済み
やるなぁ
たぶん木のところに隠れてて加算分が多いんだろう
MAP南の渡り廊下になってるところで防衛とか楽しそう
間違ってEおして飛び降り>ウボァーとならないよう祈っておくよw
銃って死亡フラグしかないけど
逆に銃声を利用してゾンビを遠ざける事は可能だろうか?
追い出すのではなく何もない所に誘き出す
一か所に集めもまた定位置に戻るのかな
>>518 定位置に戻る戻らないにせよ、ほかの音が出るイベントで動くし
定住させるにはゾンビホイホイみたいなのを作るしかない
認識されて追尾されるだけで崩れるし
発砲音での加算分+定住させたゾンビ)に倍率ドンさらに倍
デフォルトQでの声掛けで代用ができる上に安全性が上
アレ・・・?銃息してなくね?
マルチ頼む上手くいってくれ頼む
開発がんばれ
>>518 銃は基本的に緊急脱出用
もしくはショットガンの用意か近接で仕留める自信があるなら拠点安全確保の為の殲滅準備用
少しだけ狩るor集めるだけという中途半端な使い方は危険
あとは這いずりゾンビを遠距離から掃除できるくらいか
仮に少し離れた所におびき出したとしても
時折鳴り響く銃声音や飛行機の音・ゾンビが割るガラスの音で移動&集合を繰り返して大団体になるので
後々が辛くなる
ついでに言うと銃声だと体感的に庭付き二階建ての家5〜8軒分の範囲のゾンビを釣ってしまうので
範囲狭い&無限使用可のQ声掛けが釣るには割りと安全
うーん斧ばっかり使ってる
俺は鈍器派だぜ!って人いるのかな
銃使う場面なんて
緊急回避でショットガンぶっ放して、後はダッシュでガン逃げするか
死んだらそこまでのお祭り騒ぎやる時ぐらいしか無いべ。
それ以外に銃声立ててまでゾンビを殺したいって状況が全く無いし
>>523 釘バットはそれなりに強いが斧と比べて劣るからなぁ
>>524 逃げてばかりだと大団体がいつまでも残るどころか増えるだろ
そこらの弾薬かき集めればハイウェイのゾンビを掃除するくらい余裕
まぁそういうなよ
ウエストポイントとマルドローをつなぐ道路開拓では割とつかうで
まぁ・・・中間地点作らないで走り抜けるロープレなんですけどね
おかげでスプリントのLVは3にはなったさ
俺はむしろショットガンは多用するけどな
広範囲のゾンビを集めちゃうけど逆に言えばそれだけの範囲のゾンビを一掃できるわけだし湧き潰しにもなる
それにそうしないとウェストポイントなんてゆっくり探索できなくないか?
銃使ってくれてる人がいるから「リロード中にアイテム欄をひらいたらジャムる」とか
わかったわけだし、有益な情報交換を期待したいよw
スプリントはLVあげ大変だけど2で重量過多になっても走れる
スタミナの消費量が減るというわけでなく単純に早くなるイメージ
最近やっとこさ3になったんだが速度は如実に違う
ブレイドとかの武器スキルはスイング速度がはやくなるってより威力が高くなってるのが目につく
プッシュバックも加算しているように見える
鈍器の高レベルは結構使いやすいのかもしれない(あげてないから推測
ライトフットとスニーキングは周辺ゾンビの数が肝心(現在LV2でいまいち効果が体感できない
あげにくいから訓練場みたいなのがほしくなる
ゾンビは放置さえしなければ増えてないように見える(完全制圧実験中
西の森の中ってドラゴンほんとにいるの?
戦闘と状態の個人的感想
疲れた:視野低下
パニック:武器威力プッシュバックリロード速度低下
空腹:武器威力プッシュバック低下
寒い:段階3−4で視野低下
注意するのは疲れた状態で探索してると見落としが激しくなる
パニック状態で戦うと苦戦するぐらいかな
あとは・・
・ドアの開閉時、壁越しにゾンビの攻撃がとおることがある
・ゾンビがときどき見えない壁にさえぎられてこっちに来ないことがあるけど
視野外のゾンビは回りこもうとしてくる
・ゾンビをまとめて絶命させると断末魔が加算されてきがつかれやすくなる
南の森は開拓してるんだけど西の森か・・・
それっぽいものは見たことないな
開発者がBuild22の告知文の冒頭あたりで
「チクショー、ドラゴン実装させてくれねーよ」とか冗談交じりでボヤいてたっけ
マップに書かれてない施設とかあったりするんだよなー。古いだけだろうか
森の中にある広場何よって見に行ったら広大な丸太置き場があった
534 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 16:27:47.50 ID:wUl9DPWA
PZを始めたばかりで伐採のやり方もわからなかったからなんとも言えないな。
少なくともコンテナ扱いではなかった。切れるかもね。
木箱から斧と木材は手に入ったけどあれはたぶん固定というわけでもないと思う
ほんとだドラゴンいないのか
前はいたのかな?イースターエッグ的な
ここにドラゴンってあるけど広範囲だもんなぁw
告知文でのボヤキも確認してきた
こりゃまだ配置されてないとみるべきか?
告知文にでてくるトーチってなんぞ・・・
材料にガス缶とかつかうとかで気がついてないだけなのか・・・?
>>537 バッテリー式トーチライトって書いてあるな
今まで使えそうでも役立たずだった電池が役に立つ時が来るのか
>>538 フラッシュライトはマルチの告知動画で明るくなってるの見て感動したんだがな
広範囲を明るくするランタンみたいなものが実装されるのかな
なんにせよ期待しちゃうな
540 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 18:39:05.50 ID:wUl9DPWA
流れとは関係ないがひとつわかったことがある。
lightfootedとnimbleはゾンビさん…の近くをぐるぐる回ってるといい感じで経験値がたまる。
541 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 18:45:42.68 ID:wUl9DPWA
>>528 lightfootedレベル3だけど、武器構え時の移動が速くなったような気がする
nimbleはよく分からない
nimbleは撃破時に周りが気がつくかが若干変わってる気がする
あとはいずりゾンビが近くで起きるか起きないかぐらいかな
どっちも油断してたら危ないから頼りにはならないんだけどね
水を入れられる容器の中身を捨てられるようになるのか
>>543 べつにそれがどうしたの?って思うかもしれないけど
ボウル分けしたスープとかマヨネーズだっけかあれも空にできるみたいよ
這いずりゾンビみんなどうしてる
あれひっかかれる危険性高いよね
落ち着いて足の方へ回るんだ
奴の飛びつき速度こそゾンビ離れしてるが、旋回速度は…
これ買ってみようと迷ってるんだけど エイジオブエンパイア感覚じゃ生き残れないかしら?
生き残るだって?
まだ助けが来るとでも思ってるのか?
マジレスすると、絶対に生き残れないよ
>>546 攻撃範囲が広いみたい
いったん引いて、少しおおまわりして裏を取るのがおすすめ
>>548 フリーのDEMOがあるからやってみるといいんでないかい
バッドステータスがついてて長生きはできない仕様だけど
ゾンビとの戦闘は実感できると思う
552 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:55:40.10 ID:b9pU+O2M
>>328 俺そこを根城にしてるから棚壊して窓のバリケード取っ払ってやってみたけど、
屋内通り越してやっぱり外に出来てしまう…。
2個ほどそこに重ねて作っちゃった…。
もし画像まだあるなら参考に上げなおして頂けると助かります。
初歩的なんですけど民家のドアに鍵がかかってて入れなくて窓は開くんだけど窓から侵入はできませんかね?
>>554 右クリックメニューから侵入を選択するといける
ちなみにズームイン・アウトは初期値にしとかないとうまくメニューが開かない
アクションボタンおしっぱなしで侵入、というか低い壁を乗り越えることができる
こっちのが楽
>>555 >>556 ありがとう!なるべく情報集めないで楽しみたいんだけどさすがに民家に入れないのは辛くて。
このゲームゾンビが強いね。2匹きたらアウトですわ。武器がピザ生地延ばすやつだけどw
麺棒超弱いから野球バット見つけたら即交換がオススメ
というか素手より弱い
現バージョンは腐ったものからは腐ったものしか作れないはずだが
腐ったチーズ+腐ったパン→腐りかけチーズサンドイッチ
腐りかけチーズサンドイッチ+バター+フライパン→新鮮なグリルドチーズサンドイッチ(未調理)
と、復活できるの今気づいた
腐っててもパンとチーズ回収しとくべきだったな・・・
バットもギリギリまで使ってから
釘バットにすると新品に
561 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 08:20:44.90 ID:VcAtPng6
westpointから始めたんだが、wireが全然見つからねー(lucky持ちでも)
westpointから始めてて思ったこと。
・弾薬いっぱい欲しい!→westpointから始めると良い
・強固な要塞が作りたい!→もう一方の町から始めると良い
562 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 11:03:09.25 ID:VcAtPng6
>>557 野球バットが見つかればいいんだが、
無くても麺棒よりかは包丁のほうがいい気もする。麺棒と同じくらいよくあるし。特に室内での接近戦は耐久力よりも一撃必殺でさっさといかんと数でつぶされる。
自分が優先する武器(目的別)
両手持ち(家の制圧など):斧、釘バット
片手持ち(物資の収集):ハンマー(無ければ包丁)&BHバッグ
563 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 11:09:17.12 ID:VcAtPng6
さっきの話だが、SANDBAGモード、ゾンビ視覚弱化、聴覚&臭覚強化時の話な
>>559 チーズサンドは腐る設定がされてないから特別なんやで
>>561 最終的にどっちの街も行き来することまで視野に入れて拠点作るのがええんやで
565 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 11:31:09.18 ID:VcAtPng6
>>564 そうだなー
因みに、westpointならどこを拠点にする?
自分はガンショップを要塞化して、ちょっと離れたデカ目の建物まで塀で囲ったが
566 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 11:32:04.55 ID:aEnEDv09
このゲームバットとフライパン以外の鈍器弱いよな・・・
金属バットなんだろうがさすがにバールより強いってことはないとおもうんだけども
ゴルフクラブもポキッと折れそうだけどあんな分厚いフライパンよりは振るのに疲れないとおもうけどなぁ
バットは残念ながら金属製ではなくて木製なんすよ
釘と組み合わせて釘バットにすれば多少は攻撃力あがるで
>>564 腐らない設定は完成品が前から冷蔵庫に腐らず置いてあったから知ってるわ
腐った材料から復活した事を気にしてるんだよ
完全に腐らないデータ無しならパンとチーズ組み合わせた時点で腐りかけ(不幸+)にならんだろ
>>566 スペードだっけか?あれが振りが速い
攻撃力に幅があって耐久ももろいから癖のある武器にはなるんだけど
(ちなみにスイングのグラフィックは未実装のはず
>>568 悪い悪い
チーズサンドは腐る設定がされてないほどの未設定食品
食品の状態の数値が設定されていないから腐らない
腐っている(ペナルティ)の数値にバランス調整がされていない
バター(腐りにくい設定)とあわせると食品の復活が可能になってる
訂正すると、「チーズサンドは未設定食品だから特別そういうことができる」
腐る腐らない関連は
加熱してる最中に腐ったりするバグあったりしたくらいだし
まだまだ全然完成されていない部分だから深く考えないことにしたほうがよさげ
571 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:32:24.41 ID:1K8Bj0Kl
demoをやってみたんですが、黒い画面になります
セーフ/互換モード?というのがなにか分かりません
Win7→WinXPとかの互換モードのことなのでしょうか
wikiとかもみてみたのですが分からなくてお手上げです どうすればよいのでしょうか
>>569 チーズサンドイッチは腐らないかもしれないが
スープも調理して復活する場合あるしグリルドチーズサンドイッチも普通に腐る
○○は特別そういう事ができるとかあまりシステム知ったかぶらん方がいいぞ
>>571 デモ版やってないけどLaunch Project Zomboidのボタンの右に
Compatibility Mode(互換モード)ってのない?
>>571 起動した時に出るランチャーのCompatibility Mode
んーちゃうな
あれだ・・・「腐った食品まぜたら調理品もダメになるよ」の仕様がちゃんとしてないから
手間がかかる食品関係で鮮度復活ができる+チーズサンドは腐る設定がされてないので
完全保存食品ができてしまうんやな
傷んだと状態のいいのを混ぜて復活ぐらいは味があるけど
さすがに腐ってるの混ぜたらダメだろ、腐らないとかないわ・・・
という個人的解釈があって、いいかたが粗暴なのがいけないのだな
不快にさせたのなら申し訳ない
あとその手の話題なら
腐ったスープ>腐ったスープ(加熱済み)>ボウルに分けると復活ってのもあるでよ
575 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:46:15.12 ID:1K8Bj0Kl
できました!!本当に助かりました、ありがとうございます!!
早速今からやってみます!
>>572 うへぇそうなのか恥ずかしい自重します
お目汚し失礼しました
>>574 こちらもちょいと言い方きつかったスマソ
>>570の言う通り不安定要素だから深く考えない方が正解だな
Build22で修正されるかもしれないし
>>575 デモ版は長く生き残れない設定だから気に入ったなら開発版もやってみて
良い終末を
>>577 そういってくれると助かるな
レス早すぎて恥ずかしさ倍なんですけど!
マルチきたら食材管理たのむよ(チクショウ
>>579 なにこれすごいほしいんですけど
あと動画最後ワロタ
>>579 ショッピングモールでゾンビ排除後の掃除に台車ほしいね大型冷蔵庫にぶち込みたい
昨日買った、ある程度触って世界観を肌で感じ今日からサバイバル生活
カートマン病院を拠点に周囲を散策するも斧・鋸を一向に見つけられず
気が付いたら一週間生存。そろそろライフラインが止まるんかな?
ツラターン、アータノシイ(白目)
>>582 想像したらとんだサイコパスだった
>>583 家屋より倉庫みたいなところ探すのがいいかも
MAP見てのプレイなら近場のwarehouseでもいってみるといいんでないかい
なんだこいつ
お互いプレイスタイルちゃうからしかたないべ
自分の説明下手がまねいたことなんで勘弁してつかーさい
ところで雨の時ってみなさんどうしてます?
自分は風邪が怖くって近場の探索とか拠点に引きこもりがちなんだけど
叩きたいだけの単発IDクズってのはよくいるからな
雨の日は貯めこんだPlankをKindlingにする作業してたり
気分的に整理整頓したり
周囲警戒
まああんまやれる事は無いな
体験版で傷が治らずすぐしんでしまう…
治ったら製品版誰も買わないだろ
デモ版はみんなが言うとおりバッドステータス(ゾンビ病)付きだよ。
製品版では彼らに噛み付かれたり・ひっかかれたりして感染という
かすり傷も許されない緊張感が雰囲気を盛り上げるのに一役買っているので
ぜひ製品版で遊んでみて欲しい!
製品版でも、ちょっとゾンビから攻撃されただけで
運悪いと速攻でゾンビ病だもんな
噛まれてから助かったことなんて一度もない。96%でゾンビ病とか死の宣告ですわ
>>588 そうなるよねぇ
あとはこつこつトレーニングしたりぐらいよね
>>589 自分なんか体験版1週間も生き残れなかったよ
製品版で追加される要素とMODとかの確認でワクワクしたから買っちゃった
マルチが来るとかいうし、損はしてないと思う
>>592 見間違えかもしれないんだけどラッキーの特性?で助かったことならある
痛い表記がでて、バンテージしようとしたら噛まれてなくてすぐ回復した
掴まれただけでも痛い表記がでるのかな
それなら勘違いなんだけどw
噛まれたら9割感染と聞くけど今のキャラ3回は噛まれたけど発症しなかったからイマイチ危機感がない
建設作業員って噛まれた場合の感染率も下がるのかな?
595 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 12:37:10.16 ID:Yy0+0lEr
作業員は怪我の判定がつきにくいだけだったとおもうけど
特性にも感染率そのものを下げるのはないからホントに運がいいんだろうなー
>>594 建設作業員は掻かれた&噛まれた時の感染確率を減らすPerks持ってるから
更にリアルラックが重なったのかもな
どのくらい軽減するのかは記述見当たらなかったが
ミスった。感染確率じゃなく
「引っ掻きや噛み付きが皮膚を破る確率を減らす」だから
回避率のようなものか
はっきりとBittenと表示された上での生き残りなら超絶ラッキーとしか言いようが無い
こんなかに主人公補正がついてるやつがおる
おまえやろ
>>594
Luckyって最初は確率がともなう運全般に影響するんかと思ってたけど、
見てみたらアイテムドロップにしか影響ないんだよなぁ
まぁ、とはいえLuckyは長生きするには結構重要だからいつもつけてるけど
>>599 そうなんだ
建築技師も併用してるからそっちの効果だったのかな
とりあえず運が良かったようだ(震
601 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:31:12.18 ID:Yy0+0lEr
>>599 Luckyあるのとないのとでは弾、バッグ、工具の集まりが段違いだからなぁ
最初の頃は4スキルはStout付けてたけど今ではもうLuckyが手放せない
602 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:45:36.89 ID:bMX6GWwx
料理するのは食材と道具があればどこでも出来るのでしょうか
缶づめを開けることはできたんですが、料理も条件そろってれば同じように右クリックで出来ますか?
個人的には死体からのベータブロッカー集めで活躍してる
デバフ許すまじ!でやってるとこの薬剤だけガンガンへるから助かる
604 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 19:06:13.62 ID:Yy0+0lEr
>>602 条件がそろってる場合はどこでも作ることができます
熱源が必要なものはキャンプファイアーキットと火起こしを一緒にもって地面に設置すれば
野外でも問題なく作成可能です
605 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 19:10:05.75 ID:bMX6GWwx
みんなの言う感染率ってあくまで噛み傷なの?
ひっかき傷は何度も負ってるけど全然ゾンビにならないでよ
>>602 wikiの情報は古いです
実際にゲーム中で料理をしている動画があったはずなので見てみるといいかもです
>>606 体感では引っかき傷は25%ぐらいかな
ただの擦り傷で感染するよ
まぁ、ようはリアルラックってやつだ
まただ・・・建てた階段が登れない(+o+)
登り口1マス目は登れるのに、そこから上に登ることが出来ない
同じ症状の人おる?
>>609 ジッサイコワイのでさわってない
試したことないけど、階段はゾンビホイホイみたいなのがつくれるんじゃないかなーと妄想
612 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:29:32.50 ID:bMX6GWwx
>>610-611 サンクス
登れなくなったときより、降りられなくなった時の方がもっと悲惨で、
Axe使って足元の階段を削り、落ちて骨折して離脱・・・(;一_一)
場所が悪いんかと思って、階段を4つほど追加したんだけど、全部こうなったわ
修正待ちにしてもツラい。生存者タワーの目論見がorz
>>613 速攻でバベられ、ナムサン
タワーの代わりにオシャンティな農業拠点とかどうかな
雨の日にやれることが少ないから
ぬれないで農作業できるテラスみたいなのとか
自分にあった利便性の拠点考え出してみたりとか
家具配置とか気にしだして、楽しいなこのシヌマギワファミリー(白目
>>613 だからロープと釘を常に持ち歩けと言ったじゃないか
タワーは作れないけどSunstarMOTELとかは屋根とかも安定して登れるからオススメ
階段は危ないから窓枠とロープで昇り降りするといいと思うんだ
マルチで他の人を殺せるようにするならリスボーンから勢力が決まってて互いに物資を奪い合うRTSみたいにしないと成り立たない気がする
ポルトガルの首都がなんだって?
唐突で悪いがrespawnなのに何処でリスボンとか覚えて来るんだ
リスボンはFPSとかでよくおちょくられてるもんねネタだもんね
パイズリゾンビと対峙した際に棒での攻撃が上手く当たらないのですがコツはありますか?
rebornと間違えてるのか
>>620 足のほうに回って、足を踏みつつ股間を叩き割るか
横に回って、腰を叩き割る
そもそも睡眠と疲れるあたりのデバフ関連をどうマルチで処理するかが
ぱっと思いつかない
睡眠時間中等速で時間経過するのを待つのはきつそう
ゲーム内時間1-2時間で疲れるのは解消されるけど
幸福度が下がるみたいな新しい睡眠システム?
それとも疲れない寝なくて大丈夫、常に食料をさがすネズミさんプレイ?
死亡でのペナルティが資材の抱え落ちぐらいになるからリスポンで即復帰とかもちょっと疑問
なんにせよたたき台としてでもいいからマルチはよ!ってかんじ
マルチの話題がでてきたからか
本家フォーラムでも、マルチで睡眠どうすんの?っていうスレが活発化してるね
>>625 ログアウト時にどう処理するか
睡眠の仕様
寝てるの見つけたら○○
にぎやかだな
睡眠時間を減らす
睡眠中は別キャラ操作でだいたいわかれてるっぽいな
時間軸を統一したCo-opミッション形式とかでいいかなーと思う。
時間制限○日間で、ゾンビ○体倒そう・何かクラフトアイテムや料理(高レベル・材料がレア)を作ろう
プチやりこみ要素追加するならば、マルチ用だけ特殊仕様で
ミッションクリアボーナスや死亡ペナルティにTraits(特性)ポイントを±させればいいんじゃないかな?
さっき書き込みしてから協力プレイ的なの想像してばっかで仕事がちっとも進まない!
シャウトで囮りにしてる間に店物色 → あれ、あいつ戻ってこないな…
マルドロー行く前に飯食おうぜ → ここをキャンプ地とする!(ハイウェイ脇)
最近はじめたんだけど、ゲームが定期的にガクガクしてまともに動けない…助言求む
>>627 発電施設復旧ミッションとか隣町のセーフルームに退避するミッションとかかなぁ
ラストスタンドモードの延長みたいなイメージ
特性のポイントボーナスの案もいいね
そこらへんはMODでやるかんじで、
ログアウトはキャラがいない扱い
ログアウトに時間がかかる
睡眠は最短1-2時間(短いとペナルティ
座って休憩+食べ物での疲労回復要素
ぐらいで土台作って、様子見がいいんじゃないかなーと思う
マルチは生存日数って概念が崩れそうで、
生き残るサバイバルゲームでいてほしいから悩むよなぁ・・・
>>630 アンチウイルスかなんか裏で動いてるだけじゃないのか
>>628 「ゾンビにも穴はあるんだよな・・・」が彼の最後の言葉でした
>>629 腹を割って話そう おいパイ喰わねぇか?
>>630 ランチャーのCompatibility Modeでブラックアウトとかラグはだいぶ減る気がする
プログラム言語を切り替えて軽くする案がでているらしいから
そう悲観しなくてもいいんじゃないかな
難易度上がっちゃうかもしれないけど
職の追加とスキルの追加もあってもいいかも
医者or看護師=医療スキル 応急処置とか 止血したり簡単なもの
薬剤師=薬剤スキル 薬を作る
料理人=調理スキル 他のキャラは焦がしたり火事にするリスクを倍増させる
消防士=消防スキルは既存で居るから 追加スキルでコンロが燃えた時に消火スキルあってもいいかも
635 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 16:33:44.53 ID:pdYe0h9I
確かに、職業はもっとあってもいいと思う。
traitsも欲しいな
銃の扱いに潜在的な才能があったりとか。
自分がやったことがある他のゾンビゲーの職業にはボクサーとかアスリートとかファーマーとかサンタクロース(ジョーク)とかあったな
wiki情報だけど未実装の職業結構あるみたい 以下直訳
Military Soldier 軍事兵士
Military Officer 軍当局者
Salesperson 販売員
IT Worker IT労働者
Office Worker オフィスワーカー
Truck Driver トラック運転手
Farmer ファーマー
Cashier キャッシャー
Shop Clerk 店員
Fast Food Cook ファーストフードクック
Cook クック
Chef シェフ
Burglar 泥棒
Drugdealer Drugdealer
Nurse 看護師
Doctor 医師
Waiter ウェイター
Customer Service顧客サービス
Janitor 管理人
Secretary 秘書
Bookkeeper 簿記係
Accountant 会計士
Teacher 教師
oh 被った
>>638 補完してくれてサンキューでありますサー
NEET バリケードを築くのが何倍も速い
みたいな?
そういえば無職だと職業特性がはいらないぐらいで
かわることってグラフィックぐらい・・・?
縛りプレイ要素かな「自宅警備員が逝く!PZ動画」
このまま職業追加されないでマルチいったら
同僚が集まってしまう感じになるなw
訳が変だからなおしておいた
Military Soldier 兵士
Military Officer 将校
Salesperson セールスマン
IT Worker IT労働者
Office Worker オフィス労働者
Truck Driver トラック運転手
Farmer 農家
Cashier レジ打ち
Shop Clerk 店員
Fast Food Cook ファーストフード店コック
Cook コック
Chef シェフ
Burglar 泥棒
Drugdealer 麻薬業者
Nurse 看護師
Doctor 医師
Waiter ウェイター
Customer Service サポートセンター員
Janitor 用務員
Secretary 秘書
Bookkeeper 簿記係
Accountant 会計士
Teacher 教師
643 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:39:13.90 ID:pdYe0h9I
農家とかも欲しいなー
あと、職業ごとに初期装備にも違いが欲しいところ
現実的な範囲でだけど
644 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:39:57.30 ID:pdYe0h9I
ってあるな、農家。
カメラマンはないのか
モツ抜きでゾンビ即死か…
( 圭).。oO(モツ抜きか・・)
>>647 素手でネクロモーフを殴り殺せる最強のオタクじゃないですか
マルチプレイができるようになったら
退役軍人とITワーカーとバイカーと大学生の職業を入れてくれ
そんな他ゲームの職業とかどうでもいいからUIを何とかしてくれ
hikikomoriとkurusuが足りない
そんなスレでもフォーラムでも999999万回いわれてる事を丁寧に
真面目かw
kurusuは強化ゾンビ
kurusuはマルチプレイで仲間にしたくないやつナンバーワンや…
でもここまで細かくサバイバーの設定があるゲームって珍しくよね
SODはキャラ設定は元から決まってるし
>>656 海外ではゲームの考え方の根幹がTRPGからきてる人がかなり居て
そういった人は、スキルとかはあくまでロールプレイ用のお飾りみたいなフレーバー要素で
ついでにインゲームの性能がついてくるみたいな認識してる。
そういう文化が大半とは言わないけど根強くあるから、そういうゲームは珍しくもなくゴロゴロしてるよ
>>657 よく考えたらTESとかもそうだったね
最近の大作洋ゲーって主人公のキャラが固まってるのばっかだからそういうもんだと思っちゃった
MODいれたらBGMが変わるっていう奴を体験したが
これほんと雰囲気ぶちこわしになるなw
これ冷蔵庫うごかなくなったら生モノの保存もうできないの?
できない
腐る前に食べるなり保存食をかき集める
冬場に地面に置いておくと箱に入れておくより保存が効くという話もどっかであったようなないような
大規模農場が無駄になったぜ
農場かー
3マスを3日おきに植えて6箇所育てても余らせるんだよなぁ・・・
マルドロー全域のゾンビ片付けたし(森林除く)
作物パッケージ数百個あるし何ヶ月生活できるかな
復活レシピ使っちまえば腐った食品もある意味保存食として使えるんだよなぁ
だったら毎日収穫出来るように飼育して
毎日大量に食えるようにすればええ
MAP覚えてない身でひたすら行動してたら
電気が切れたのに未だに斧他大工装備を見つけきれない上
スコップ他飼育系装備もまったく見つけれてないという状態
とりあえず精神安定剤飲んで死ぬまで素手殺しマンや!
っていうかこの世界の武器強いイメージが無いなあ
高威力系はすぐ疲れるorすぐ壊れるで使い勝手悪くて最終的に格闘家スタイルに落ち着く
>だったら毎日収穫出来るように飼育して
>毎日大量に食えるようにすればええ
気軽に言ってくれるが毎日収穫なんてしてたら絶対余って腐らせるし
遠征に行く暇さえも無くなる
ゲーム側に何か目標が欲しいな
毎回リセットされるアーチブメントみたいな奴
特定の目標か達成回数の累計で職業や特徴が解放されたりすると
何度もプレイができて俺に良し
農業ねぇ・・・シンプルなので行くと
キャベツ 2~3マス 3日おき 4セット
ポテト 4~5マス 6日おき 3セット
ブロッコリー ポテトと同量ただし種植えはポテトと3日ずらす
2日半探索>帰って農場整理睡眠のルーチン
これで探索時はシンプルサラダ、キャベツたりないときはポテトかじって、気分でブロッコリーでスープ
ただ読み込みのバグで成長してないとかそういうのもあるから調整はいるね
水はあげなくていいの?
>>668 種まきの時に水100
探索時に雨が降ってなかったら、帰った時に水ちょっと上げるぐらいかな
丸3日水あげてないと枯れる気がするな
LVがあがると作物からの情報が増えるから
とりあえずキャベツを多数植えて種まき時水100
収穫できるようになったらすぐ収穫でLVあげるのがいいんじゃない?
徘徊して2週間、未だにスコップが見つからない不具合
あるのは大工用品ばかり、何処に落ちてる物なんや
ていうか、素手で掘れよ(憤怒
ゾンビルールいじって初期配置Lowのゾンビの移動速度Sprinterにしたら、
セコム鳴った時の緊張感が一気に増した…
>>670 warehouseかダンボール箱あとは納屋っぽいところでよく見かける気がする
個人的にはジョウロとか狙えるwarehouseをお勧めしておく
後は運かなw
>>671 たのしんでるなぁw
イスとか本棚とかで即席バリケードとかできたら籠城が楽しそうだな
フォークやキッチンナイフ焼け石に水かと思ったら接近戦で刺して倒せるのか、
ゾンビが密集した時ように2、3本常備するのも良いかも
刺殺武器はリスクでかすぎ
密集してるゾンビにフォークで向かって行くとかギャグか
>>670 そういうの探してるのだが大工用品ばかりなんだ
>>675 (ウェストポイントで)すまんな
でも、農業始めたら一気にマンネリ化しそうなんだよなあ・・・
野菜を食い荒らす菜食ゾンビが出現!
モグラとかカラスとか猪とか熊とか鹿とかの野生生物が荒らしに来るとかね
しばらくスレ見てなかったらゾンビゲーから農業ゲーに変わっとるがな
別ゲーみたいに船やヘリで脱出できるわけでもなし
どこにも逃げられない状態で年単位で生き残るなら農業は欠かせんわな
もっとも数日〜週間で生長する化けモン野菜だが
飽きたら別の地域に移動するか
面倒ならBleachでも乾杯してこの世とオサラバすればいい
家庭菜園が完成すると外に出る必要性がなくなるからなぁ
やっぱ狩猟要素が欲しいね、外に出る理由にもなるし
いきなり菜食主義を強いられてあまりに可哀想だからたまにベーコンのバグ?使って肉食べさせてるけどチキン焼いてた頃が懐かしいや
>>670 物欲センサーやな
開けた時にランダムで決まるらしくて先ほど紹介した場所では確認できているので
根気強くかな・・・健闘を祈る
>>675 キャベツブロッコリーポテトが水100ね
キャロットとラディッシュは育てにくい
自分のところだと説明文の水量で調整しててもステ赤で枯れる
試験農場で水5%単位で経過観察してるけど
雨が降って思うように観測できない上に常に水アイコンがでっぱだからバグ?と疑心暗鬼になる
水量調整で貼りつかないといけないからオススメはしない
いまでも冬場は農作物の収穫量が減るバランス調整がされているらしいから
狩猟要素がくわわれば農業ゲーは逸脱できると思う
農場管理しつつ探索するのも割とタノシイヨ
マンネリ感じるようだったらサンドボックスモードかMOD導入でも検討してみたらどうだい
マルチがくればそれ用のMODとか賑わって増えると思うから
それまでいろいろ試すのがいいとおもうけどね
そのうち新鮮なゾンビ食ったりするのかな
死体持ち運びが実装されたら
食えるMODなんて作られるかもしれないな(ニヤリ
クラフトで2階、3階って多層構造の建物つくれるかな?
階段はクラフトレシピにあるけど。
>>687 調理とかないわ(マルドロー在住 PN 走るゾンビさん)
690 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:03:28.92 ID:SbVXKuye
>>687 え、なにそれは・・・(ドン引き)
最後の手段でも人間だけは食べたくないなぁ
MODはいろいろあるねぇ
近接武器の追加 武器のリペア 特性追加のMODをいれてちょっとあそんでるんだけど
アイテムDROP率もかわってて理想的なのにするにはいじらないといけない
ここらへん価値観が絡むから難しいよね
人食う人もいればマクラで暗殺したいって人もいるから困るw
凄いどうでも良いことだけど
動物が〜ってのを見て、ゾンビ視点野生動物ってどういう風に見えるんだろう
やっぱり人間みたいに美味しいお肉に見えるんかな
>>692 The Walking Dead(ドラマ)だと馬をむっしゃむしゃ食っとった
しかしドーンだと犬スルー
作品によって野生生物への反応が違うんだよなぁ
いやねキャンプファイヤーのシステムで、動物が取れる罠みたいなの実装できないか考えてたんだけど
罠のペナルティを考える上でゾンビがそれを食べるか?と思案してたところで
ちょっとドキッとした
このゲーム面白いんだけど効率厨の俺には電気水道のストップが悩ましい
チーズサンド作る以外にやっておくことある?
>>695 プレイスタイルが殲滅か物資回収整理かでかわる
ちなみにどうできたら満足するタイプなんだ?
>>696 電気が止まると冷蔵庫の中身が腐ってゴミになるから
止まるまでに出来るだけ回収してcookingを上げておく
腐らないチーズサンド作る為にパンとチーズを探し回る
制限時間の中で可能な限りやろうとするから無理な探索して
死ぬ→ライフライン停止があるから最初からやる→ウガアアアアア(いまここ)
完璧に愚痴だなすまん
あ〜マジで油断禁物だな。噛まれてもうた・・・部屋を閉め切って静かにベッドで最後を迎えたさ
腐らない食べ物は、チーズサンド以外にもスープ系統の複数の種類が腐らないよ
Tasty Soopは腐る設定になっていたりするから単なる設定忘れなんだろうが
ボウルに小分けすると腐るようになる設定だった気がするから、ポットのままで作り置きがいいかもね
>>697 楽しそうでなによりですw
スムーズにできるだけ無駄なくしたいタイプなんかな
とりあえずインフラ止まってからの生活ってのを体験して
必要資材の大まかな数を把握するのがいいんじゃない?
その際に料理で腐るのがあるかとか実験してみたり、
拠点とセーフルームの目星をつけておくかんじかな
個人的に流れが止まって困ったのはスキル本と釘でした
そういえば、木箱やバーカウンターがゾンビに壊されないってのはどうなったんだい?
んー自分のプレイスタイルとちゃうので調べてないな
プレイヤーが斧で壊せるのは壊れるんじゃね・・・?と勝手に思ってた
ゾンビが破壊対象と見るか見ないかが重要で
箱と柵の隣接の場合はどうなるのかな―が気になるぐらいかな
あと破壊できる家具で思い出したけど
壁に隣接した箱を斧で壊そうとすると、壁も巻き込まれるから注意したほうがいい
>>700 耐久値は設定されてるはずだけどゾンビに捕捉されつつ箱殴らせても一週間壊れなかった
開発中のゲーム検証とかアホらしくなってきたから壁とかドアとの差は自分で調べてフォーラムで貢献してきてくれよな〜
謎の空中木箱あたりも頼むよ
>>506なんだが、未だに起動しないんだけど、どうすりゃいいの?
・Compatibility Modeで起動しない
・java入れなおし
・英語のフォーラムにあった互換モードをXP SP3に変えてみる
・ProjectZomboid32.exeから起動してみる
・ets・・・
どれやっても起動しないんだが、金ドブ?
>>702 なんにせよ検証オツ
釘がたりねぇ・・・まさか釘がなくて詰むとは思わなんだ
>>703 んー?ベツゲーでそういう話題が出ると
管理者権限で起動しろとか聞くけどどうなんだろうな
セキュリティ関係でなんか試した?
相談したいなら艦橋公開せーや、って思います。はい
知り合いはUIは見えるけど他が真っ黒、っていう症状もあったらしい(デモ版
これだと起動しないより救いが無い印象なんだよなあ
腐ったスープを小分けにすると復活するとあったし実際に確認したが
腐ったスープ(ポット)を長時間放置してから調理して小分けにすると腐ったままの小分けスープになるな
もしかしたら内部的にはBowlの鮮度(笑)で腐敗が中和されてるとかなのかね
>>708 その後腐った素材から作りたてのスープから小分けしたら復活してた
鮮度とは一体・・・うごご!
ついでに言うと作ったのは三回で
一回目:1週間放置→腐った小分けスープ
二回目:雨に降られたので一晩放置→腐った小分けスープ
三回目:作りたて→新鮮小分けスープ
アイテム(食材)関係は生成されてからの時間ってのを管理してて
その値を参照にして傷んでいる腐っているの処理をしているとして
(初見コンテナ中身はデータ作成からの経過時間)
調理の際に腐った(経過時間の値が大きな食材)をまぜると
料理品が腐るという仕様が
材料の総経過時間/材料種類数で処理されてると仮定すると
ここで問題なのがその材料として認識される範囲と種類で
食品カテゴリーで腐らない設定(時間経過のない)食材と
一部調理器具が含まれるのではないだろうかという点
>>361で似たような計算してるけど
どっちにしろ経過時間再計算したらかろうじてセウト!ってだけで
保存食としてでなくギリギリ食べれたってかんじかな
(経過時間加算がない?チーズサンドを除く)
単なる設定不足だろうからそれ頼りすぎるのもなぁ・・・?
とは個人的に思うでありんす
>>730 せめてOSとVGAの名前+ドライバーのバージョンを書いてくれんか?
チップセット内臓とか古い奴だとOpenGLに対応していない奴がある
後は
・スチームを互換性モードで起動していないか
・入れなおしたJavaのバージョンとビットは正しいか
・コントロールパネル→JAVAで有効化されているか
・Zomboidをアンインストール後にフォルダも全削除して再インストール
あたりも確認してみてくれ
何か5日目くらいから
水も食事も睡眠も摂らなくていい
サイボーグになっていた・・・
バグか酷いぜよ
この中でWestPoint開始でスコップ他栽培系のアイテムを
安定して拾える場所を知ってる人が居たら教えて欲しい
3度程最初からやり直しで1週間以上放浪しているんだけど
未だに一度もスコップをこの地域で見た事が無い、Luckyとは何だったのか
地道に納屋とか戸建の物置・工具棚狙うしかないんじゃないか
南のほうにある大型倉庫なら何かありそうだけどそんなもんかと
>>715 なるほど
なんとなく理解
しても水止まる前に水桶に使うゴミ袋って意外と無いもんだなぁ・・・
やはり井戸目指すか
サバイバルモードだと死んで次のキャラでも時間経過はそのまま引き継ぎなんですかね?10人目くらいから急にインフラが使えなくなったんで。あれー?って。
あとspadeってスコップのことですかね?翻訳してもスペードと出てくるので?となってしまいました。
Shovelじゃないっけ?
そういうときは素直に辞書をひくんだ
鋤だよ
724 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 03:31:08.99 ID:Y5Zlha+D
>>718 そんなにあせらなくてもぶっちゃけ水には大して困らないよ
水桶2つあれば余裕で暮らせる
農業やるにはあと2つぐらいさらにほしいけど
>>718 LV2の水樽だとちょっとこころもとないかも
あと畑との距離を考えておいておくと往復が楽かもです
>>719 そのとおりでございます
拠点周辺設備も引き継ぎです
ただ前キャラの死体はありません(資材抱え落ち注意)
>>720 武器としてはちょっと振りの速い両手可能鈍器です
ダメージ幅があり耐久は低めの癖のある類です
ちなみにグラはないようです
前キャラの死体及び手持ちの資材が消えるってのはちょっと残念だよな
俺としては前キャラゾンビを撲殺するぐらいはしたかったんだけど
>>726 そこらへんは脳内補完かな
MODでアイテムのDROPを生存してたんだなと匂わせるかんじにするのはあるみたいだけど
斧とか銃とかぽんぽんてにはいってヌルゲーと化す
所詮あっちの人の考え方で脚色されたMODだからすれ違うことはよくあるね
自分もMOD制作に興味出てきたところなんで
〜したいんだけどなーってのは話のネタになるので歓迎してます
ちなみに今自分が考えているのは
狩猟要素にかかわるもので
単純に言うと罠での捕獲を考えていて
捕獲ペナルティでゾンビスポーン→拠点から離れた位置に目を向けさせる
肉料理の恩恵を追加、冬場の食糧事情をきつくする→肉の価値をあげるあたりです
弓などでの狩猟も考えたのですが追加要素が多いのでまずはこのあたりからかなと
肉料理はジャーキーとか保存の効くレシピがあると越冬に備えて準備する、とかできて楽しいかも
ゾンビサバイバルかどうかと言われるとよくわからんがw
今11月ですげぇ雨降るから、農業してても雨樽2個で足りてるけど、
やっぱり季節によっては雨が全然降らなかったりするの?
>>729 そこらへんの価値観のずれは扱いが難しいですね
強制菜食主義に疑問持ってる人がいるから多少は需要があるかな?って認識です
うさぎ鳥ネズミあたりを捕獲可能にして
食肉加工→複数の肉獲得→肉の加工レシピ(燻製保存食)→それをつかった料理レシピ追加
肉料理の恩恵は息が上がりにくくする感じでやれば需要が出るのではないかと思ってます
また効果時間の関係上既存の満腹バフとは別で、新しいバフを追加するべきかなと考えてます
>>730 各季節の雨の降る確率は設定がされているようですよ
ただ確率なのであまり参考にはできない感じです
ぶっちゃけるとそんなに樽は要らないです
畑からの往復を考えて複数おいたほうがいいかなって程度です
>>731 本格的だなー
面白いMODになりそうだ
作ってみたいけどC++程度の授業挫折した俺には無理だわ
>>733 はずかしながらわたしもこの項目が〜の設定なんだな―と
コメント読んで把握してちょっといじれるぐらいの知識しかないです
きちんと書いておいておけば、具体的な意見とか厳しい突っ込みが来るかなと
堅く書いてる感じです
経験値のレートとかその辺をいじるのは結構簡単なんで
「俺には無理だわ!」とか思わないで見てみるといいかもですよ
>>734 シャベルおめっと
水道あるある
スキルPは農業回り始めればたくさん手に入るので気にしないでいいかも
大工2→水樽+貯水→農業開始→大工4→水樽追加で基盤を整える感じ?
農業と料理は後から挽回出来るので当面は板の加工で大工LVあげかな
それらをやるまえにスキル本が全部そろってるかチェックをお忘れなく
>>706 管理職なんで事務所にスチムー入れてPZやってるんだけど(アカン)、
事務所のPC(Win8)は、UI見えるけど他が真っ暗に近い。ほぼ真っ暗。
ゲーム時間が朝になっても屋外に手探りで出れないと全く見えない位真っ暗。
外に出ると薄明るい感じだよ。
UI見えるけど他が真っ暗って互換モードでやれってやつじゃないのか?
>>739 その互換モードでそれなんだよね
俺もWin8で起動するまでは「またまたご冗談を…」と信じていなかった。
屋内で暗黒すぎて自キャラが把握できない画面を見て初めて「マジかぉ…」って思った。
事務用+Win8なんてPCの性能不足が原因じゃないか?
特にリースだとオンボードすら最低限の奴が多いしメモリすら少ないのばかりだろ
まさかと思うが、自動輝度調節がONとか
ノートPCで省電力モードがONとか
そういう基本的な所じゃないよな・・・?
互換モードで画像軽くしても表示できない性能(グラボがないとか)ってことだろうね
Desura版+Win8.1+NVIDIAGPUでとりあえず普通に動いとるな
IntelのiGPUだったりするとOpenGLゲームは鬼門な印象
Steam Overlayなんかも当初はトラブルの原因になることがあった気がするけどどうなんかね
ゾンビのスポーン条件を弄るMODってないかな
具体的には無限わきじゃなくしたいんだよね、PZやRSはこの点だけが残念なんだ
>>744 無限沸きなのかな?
今せん滅作戦中なんだけどそうかんじないのよね
放置しているゾンビさえいなければ増えないイメージだよ
無限沸きに見えるのは林の中にいるからなんじゃないかな
マルドロー全域殲滅して三ヶ月経過したけど市街地では一切見かけなくなったな
サンドボックスのファイルでゾンビの密度に乗算している数値を0にしてしまえば
初期配置数を選べれる無限沸きじゃない環境が再現できるとは思うけど
ことマルドローでは3000~4000匹ぐらい近接で暗殺してしまえば
街中すっからかんになるよ
逆に林にいるゾンビで沸き調整して武器LV稼いでるくらいだから
だまされたとおもって、まずはちょっと広めのエリア完全殲滅してみたらどうだろう
>>745 >>746 >>747 なるほど、ちと試してみるわ!ありがとう
アルファだから贅沢は言わないけど開発が進んだらアポカリプスだけじゃなくて
発生>感染拡大>飽和のプロセスを再現する
ゾンビハザードシムな方向にも手を広げていってくれたらいいなー
>>749 乗算してる数値は1
加算してる数値があるなら0だったゴメンゴ
この項目みたら自分の試す感じのプレイスタイルが崩れるのでみてないんだ
ゾンビ映画の冒頭シーンの再現かw最終的にはゾンビと恋に落ちるんですな
ロープレ気分でやりたいならラストオブアスの序盤でも見てくるといい
>>744 PZ=Project Zomboidは分かるんだけどRSはなんの略です?
睡眠は最初こだわらないで長期ログオフを睡眠として扱うとか
PvPはFF禁止ボタン実装するとかちょこちょこ記述あるな
気になったのは
仮眠の仕様と
食糧問題に対する対策
新しいゾンビAIシステムあたりかな
MAP読み込みでのバグがあるけど作業は進んでいる(はず)
マルチは23予定だから!(やるとはいっていない)っていう告知に見えて困るw
けど、来月に追加するべき要素の選択するとかいってるから
22とマルチは今月中にやる気なんかな?
一番屋根の大きな建物ってやっぱり工場なのかな
アイテム整理がきっちりできる倉庫拠点がつくりたくなったんだが
交通の便が悪くて困るんだよなぁ
そろそろアポカリプス名物、ショッピングカートきてもいいな
>>756 天才。これで持ち運びが楽になるね!repしとけよ!
>>756 お客様は6番レジへ!
実は古いバージョンの時はキャスター付きの緑のゴミ箱とかを動かせて
カートもどきができていたらしい(遅いけど
カートがきてもキャパ・軽減率が多めの鞄処理になるだろうからたいして変わりないかも?
キャパが死体の重さ以上なら乗せて運べて便利かもしれない
現状では基本キャパ8のキャラなら
重量過多バフが出ない限界は28(料理ブースト込み38)ぐらい
実際は武器とかペットボトルとかもってるからこれよりは低い
右手武器 左手鞄 背中鞄でそれでも物足りない人は
MODかな・・・鞄追加は結構あると思うよ
カートいいなあ、しかし騒音がついててゾンビが寄ってきたりわいたりする悪寒
北に有る某発電所近辺に伝わる伝統的な手法に学んで
死体にアイテム詰めて引き摺って運ぼう
カートを魔改造してひき殺すわけだね
個人的にはドラム缶がほしい
少し前にゾンビ巻きこんでカッコヨク爆発四散したいって人がいたんだけど
スラム街とかでみるたき火にしたり
燻製用調理器具にしたり・・・とか妄想がはかどるw
ドっ、ドっ、ドラムかん‥‥‥。おっ、おっ、おす、おす‥‥。
>>762 キャーのび太さんがエッジ!
ここではゾーン以外の言葉ではなせ
あっ・・ゾンビ病にウォッカって効くんですかね?同志
765 :
名無しさんの野望:2014/02/06(木) 08:23:06.43 ID:q38FQ4eQ
>>764 そらロシア人だったらイチコロよ
誰か屋根の張り方知らね?雨に打たれてなんか病気にかかったらヤだし
木の床を貼ると雨に濡れなくなるとフォーラムに書いてある
試してきてよ
あとウォッカはEmission対策にはなりませんからね
はじめたばっかでwikiにも一通り目を通したんだけど
怪我した後ちゃんと包帯も巻いてPainkillerもピルったのに
一旦ひいたPainがまたぶりかえしてInjurieくらって
そのうち死んじゃったりするのはなんでなんだぜ?
感染かとも思ったんだけどそうじゃないっぽいんだよな・・・アポカリプスこわい
>>767 荷物過多とか漂白剤(ブリーチ)飲んでるとか?
>>767 書き込みから推測するにデモ版でのプレイだとおもわれます
デモ版はスリップダメージのバッドステータスが付いています(表示は"痛み"になっています)
長く生き延びるには食べ物で常に回復を心掛ける必要があります
製品版ではブリーチを飲むと似たようなことになります
制作者:(デモ版の)アポカリプスこわいよね・・・(ゲス顔)ってことなんだぜ
zomboidのマップページ随分と変わったな・・・
やればできるもんなんだな
ただ気になるのはclipping errorの建物なんだよなぁ
ここでしかできないのかな
773 :
名無しさんの野望:2014/02/07(金) 03:48:45.65 ID:qb69nUdC
>>766 センクス! 早速試してみる
デモ版はゾンビ病初めから発症してるし、発症してる場合痛みがずっと出るからキラー打っても無駄だぜ
ゾンビが原因で怪我した場合、確立でゾンビ病発症するから諦めが肝心。
ブリーチ飲んで楽になろうぜ・・・
建設熱がふつふつと沸いてきた
事故が起こりやすいことも承知してるから
新データでいろいろやってみるつもり
んでおまいらはどんな拠点がお好みなんだ?
ついでに試すからアイデア書いてくれよ
事故が起こりやすいだけならともかく空中の床とか建築した物が再読み込みで消えるから無理だった
落下死は対策できるけどエラー落ち必至だし 公式スクショ以外で高層建築見たことあるか?
778 :
名無しさんの野望:2014/02/07(金) 16:42:40.99 ID:qb69nUdC
俺も階段つけると登れなくなるバグが発生するし、
登れたとしてもバグで落下して死んだわ
βより安定板のほうがいいのかな
検証してたらクラッシュ→死亡扱いこりゃ骨が折れるな
推測なんだけど、プレイヤーの制作物は階層の概念をうまく保存できてないんじゃないかな
描写した時点で確定するイメージ
具体的には言えないんだけど描写による階層低下を回避しつつの建築がいるのかもしれない
ちょっと検証してからまた書き込むよ
780 :
名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:40:12.73 ID:qb69nUdC
2.9.9.17(23)が来てるっぽい。英語あんまり読めないから定かではないが
さらっと確認してきたがないようにみえる
公式ページの告知を見ての発言なら
”ビルド22で手間取っているマルチはビルド23での実装予定です”って内容
具体的なとこ言うと
マルチの睡眠のあつかい(ログオフ)
仮眠アクションの追加
フレンドリーファイヤー設定ボタンの追加
アイテム・食糧事情についての改善案模索中
MOD制作者向けのゾンビAIシステムの構想中
MAPのストリーミングのバグ
マルチプレイの環境改善中だけど手ごたえあり
簡単に言うと
まだだけど燃料投下
コンテナハウスの屋根に階段かければ見張り台に出来るな
783 :
名無しさんの野望:2014/02/08(土) 00:51:31.57 ID:Il8OTRq7
>>781 まだだったかスマヌ
んで英訳センクス!
>>782 こっちは2階層の床面はるので
貼る→消えるのループ中
イラッときたから1階層目に木の支え棒乱立させてるところ
自分でやるのめんどくさいから床張ったら濡れなくなるか試してほしかったんだけどどうだったんだろう
>>785 雨が降ったら報告する
ただ少し前に濡れる濡れないの判定は地面の判定とか書いてあった気がするから
たぶん濡れると思う
今度は壁ごと消えて落下で死にかけた+フリーズ中 茨やでぇ
濡れ判定で足元の床を参照してるんじゃないかって説の根拠が木の床を貼ると濡れなくなったからだったと思う
だからその通りだとニンジン栽培とかに使えないんだよなぁ がっかり
788 :
名無しさんの野望:2014/02/08(土) 02:38:39.47 ID:Il8OTRq7
>>788 おっありがとう
あとは土嚢の中身ぶちまけたマスが濡れるかどうかだけど土嚢使ったことないんだよなー
畑は作れるようになるっぽい?
>>787 >>789 室内に土嚢の土ぶちまけるとそのセルは畑が作れるのは確認済み
なんかしらんが雨が降らなくて濡れるかどうかはちょっとわかんないな
動作確認も込めてデモ版やったけどすごい面白いな
rustやらdayzやら7daystodieやら買ってやったけどこのゲームが一番ゾンビサバイバルしてる
rustとdaysはバンディットゲーすぎるし7daystodieはゾンビがヌルすぎる
>>791 rustってゾンビ削除されてなかった?
>>791 サンドボックスモードで自分にあった環境とかも作れるよ
ただまだ開発段階だからバグもあるかんじ
大工こえー階段つくりなおして上の階層に上る→突然の死(落下すらしないで)
何か違うと思いながらもマップエディタで家作ってる
>>792 ごめん削除されてたね
ゾンビ動物(熊とか犬とか)に置き換えられてた
階層の境界をまたいで空中歩いてる感じになるとフリーズする
プレイヤーが無理やり階層を作るとそれの頻度が上がる
階段が登れなくなって破壊→再度設置→落下は
階段作成時についている床が原因
この床の認識が消えると階段が登れなくなる(表示はそのまま)
既存の建物には階層の概念が固定化されている部分がある
その部分には安定してものが置ける
現在その範囲調査中
797 :
名無しさんの野望:2014/02/08(土) 15:24:21.00 ID:Il8OTRq7
>>796検証お疲れっす!
公式ページの燃料投下ビルド23のどっかに、それについての記述があったんだけど、
修正しましたって書いてあったな。次のアプデでは治ってると思われ
土嚢にそんな使い方があったなんて初めて知ったわ…
ためになった
他ゲーの名前出すとこういう奴が沸く・・・
木の壁に囲まれた場所でキャンプファイヤー起こしてもゾンビよってくるのかな?
ライフライン止まってるからキャンプファイヤー起こしたいんだけど・・・
ごめん別ゲーの名前出したのはうかつだった
攻略情報無しでやってるから最初武器の使い方わかんなくて死んだ
死んで覚えるゲー大好き
死亡全ロストのゲームは死んで覚える系と呼ぶのか不安があるw
804 :
名無しさんの野望:2014/02/08(土) 22:56:49.05 ID:Il8OTRq7
>>801 俺はゾンビが少ないところに住んでるから定かじゃないけど、
レベル4以上の壁だと光漏れないような気がする。テクスチャ的にだけど。
まぁ壁で囲ったところで火を起こしてゾンビがよってきたことはないな。
実際は検証が必要かな。
805 :
名無しさんの野望:2014/02/08(土) 23:15:26.98 ID:Il8OTRq7
寝たら起きなくなった・・・3度目だ。
たぶんだけど、シャベル持ったまま寝ると永眠するっぽい?
>>801 ちゃんと囲まれているよりも周辺のゾンビを殲滅できているかが重要だと思う
床面が消える現象は、同一セルの階層の低い部分が同時に描写されると起こる模様
見えるはずのない場所の描写をする現在のバージョンでは対処が難しいと思われる
(ビルド22では対処するとあるので期待)
現在、支柱の建設ルール模索中
スキルはストロングとラッキー入れるだけでマイナススキルもだいぶ入れないと相殺されないのがツライ
>>807 難聴-2・短気-4・陰気-2・下戸-2=ストロング+6・ラッキー+4
この組み合わせが個人的には困らないかんじだとおもう
サンドボックスでは感染の確率アイテムドロップ率もいじれたはずだから
ラッキー特性をきる考えもあるやも?
いろいろ試してみたらいいんじゃないかな
支柱はなんか見た目だけなんじゃないか?ってかんじ始めた
俺は難聴下戸にパニック系全部入れてストロング・ラッキー・スタミナとかやってるけど
サバイバルの本質は困窮だと思うし、それをしたくてゲーム起動してるはずだと思うと、なんでラッキーを付けたがるのかわからなくなった。
てことでアンラッキーで挑戦してみてくるぜ
>>809 いかしたチャレンジャーだな
デモ版でサバイバルがしたくなるのと同じかな
農業まわりだしたら外なんかいかねーわってのを打開できるアイデアがあればなぁ
階段は読み込みを挟むとだいたい登れなくなる
これの解消法いまのところ発見できず
次は既存建物を破壊した際に起こる現象のまとめをしてみるよ
これで階層の概念がどう処理されているかだいたい把握できると思う
やってることは無駄なんだけど
これでだれかの建設熱があがるならいいかなっておもう
落ち着いたら現状できる拠点のssでもはるよ
割れた窓、撤去したいなあ
景観的に何か嫌だ
ゾンビルールいじって遊んでた者だけども、やってみた感想。
・ゾンビ数普通+ゾンビ移動速度最速(走ってくる)
2匹までならばいいが、3匹以上に反応されると危ない。
複数ゾンビは窓越しもしくは窓越えさせて迎撃。
這いずりも直線だけはなぜか走ってきて目の前でまた這いずりだす謎恐怖。
・ゾンビ数最大+目・耳・鼻の良さ最高(移動速度は普通)
もう街は完全にゾンビのもの。
ひたすら逃げてたどり着いたのが山奥の山小屋…。
>>808 >>809 サンクス!
やっぱりパニック系とか陰気って雷雲のアイコンかな?とか精神系は違いがよくわからないから全部入れてメリットたくさんつけたほうが良さげかもね。
>>812 っ[スレッジハンマー]
>>813 やつら が せまってくる おと が きこえる
>>814 Brooding陰気:状態回復速度減少
Short Tempered短気:怪我をした際に+効果打ち消し
食らわないこと前提ならペナにならない部類ってこと
パニックは戦闘面に結構影響が出るけどベータブロッカーで抑えれるから
通常デバフアイコン出てても気にしない人向け
近眼は罠なので注意
状態にUnhappyついてしまった
wikiみると多くの悪い状態?を持ってると表示されるみたいな事書いてあったけど
今1つも悪い物ついてないんだよね なのにUnhappが消えない・・・
職は土管工事?でスキルはなし
少し外の世界でゾンビと戯れたりしてみたけど 直る気配はなし バグかな?
今の所なんの影響もないみたいだけどいつまでも表示されてると鬱陶しくなる・・・
アンハッピーはまずい飯食べたりするとたまる。
逆にうまいの食べよう。チョコとか。
今日買ったけど生き残るの難しいな
すごい楽しい
大抵のゾンビゲーは噛まれようが何されようが感染もなにも無い
数千万・数億分の一の抗体持ちだとか異能生存体のようなプレイヤーキャラばかりだからなぁ
>>816 うまいメシ・甘味系を食うか(即効)
Anti-Depressants投与する(遅効)
>>819 >大抵のゾンビゲーは噛まれようが何されようが感染もなにも無い
>数千万・数億分の一の抗体持ちだとか異能生存体のようなプレイヤーキャラばかりだからなぁ
まさしくこれ
ゾンビいても余裕で生き残れたりばっかりだからね
このゲームみたいなの新鮮で時間忘れちゃう
SODもああああああ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ!
みたいな緊張感はあったけど喰わなきゃ死ぬ不幸だと死にたくなるみたいなのはなかったから特にPZはハードコアなのかも
このゲームは何気に音楽もいいね
ゾンビへの恐怖や絶望的な孤独を味わわせてくれる
その一方でMay Be We Can Win Thisみたいなやたらカッコイイ曲もあったりで侮れねえ
ぬるいじゃん→サンドボックス→ひぎゃぁぁぁ
設定できる環境も地味に細かいから遊びごたえあるね
農業まわりだしたら別ゲーとかゾンビ完全制圧したらなにもすることがなくなったとか
いわれるけど、まだ制作途中ですしマルチくるですしおすし
逆に「こういう要素あったらいいんじゃねーかなー」とかワイワイできて楽しい
ぬるいと感じる域まで行くのに時間かかる
ヤバイこれ徹夜しそう
>>817 >>819 上手い飯かぁ〜なるほどリアルだな・・・
そういえば生野菜しか食べさせてあげてなかった・・・
上手いスープ作ってあげることにします
スレが賑わってるから久々にプレイしてみたら、何も変わっていなかった
どうせニコ厨が増えんだろうなと思ったら、案外ガチ勢が増えてたの巻
たまに古参気取ったバカが沸いてボソっと文句つぶやいてそっ閉じするよなこのスレ
せっかくWikiあるんだからあっちの拡充に注力してくれればいいのになとは思うけど
スレに書き込んでも流れて無駄に冗長化するだけだし
早期購入ゲームだから開発の遅さに文句は無いんだけど
NPC実装しようとして1年経過した今、NPCを先送りにしてマルチ実装にブレている開発の悪戦苦闘っぷりが
同じインディーゲームのKenshiとはまた違った憎めない何かを感じる
NPCが居なくなったのってソースコードが盗まれたからなんだろ
えぇ・・・って感じなんだけど
再びNPCが導入されたら、せっかく溜め込んだ物資をまるごとかっさらうNPCに
今度はプレイヤーが悩まされることになるんかいな
wiki拡充か・・・
正直わからないところもあるから手を出していなかったんだけど
あれってやっぱりゲームの仕様を正確に書かないといけないんだよね(ゲームソースからの仕様説明)
それともガイドとかお役立ち情報みたいなページがあったら役に立つかな(プレイヤー視点の書き込み)
NPCがいた頃をプレイした人に聞きたいんだけど、そのNPCって襲ってくる以外になんかやってくれたりしてたの?
>>833 序盤のアドバイスとかクラフト方法とかあったら便利だな
とは思うけどあそこのwikiでいいのか攻略wiki(日本)で新たにやればいいのか俺には判断できないな
>>834 友好的なら付いてくる程度じゃなかったっけ?
一瞬だったから覚えてないけど、そもそも何かしてくれるほどゲームの内容も充実してなかったよ
今のバージョンでもNPC追加されたとしても、何かさせたいことってそれほど無いように思えるから
追加にあたってNPCが絡む細かいシステム練ってるんじゃないのかな
>>836 なるほど、本当にとりあえずやってみました程度のものだったのか
実際NPCの運用って難しいよな
SoDみたいに操作もできるようになったらちょっと違う気もするし
私はゾンビになりたい
あそこのwikiって基本英語で他の言語はそれを翻訳してくものなんじゃないの?
>>839 あーだからちょっと「ん?」ってなる言い回しあるのか
翻訳してもらえてるだけでありがたいけども
やっと5日生き延びられるようになってきたけどこのゲーム丁寧にプレイしないと後々困る?
隣の部屋との間の壁をブチ抜いて部屋内に囲炉裏っぽい物を作り
耕せないコンクリ上に砂撒いて畑作って
栽培の難しい作物用に屋内にも畑作って
これでもかというくらい防御壁&防御用バーカウンター作っても
もう近くにゾンビいないんだよなぁ・・・
ttp://s3.gazo.cc/up/28165.jpg >>840 数年単位で何日生き延びられるかとそうとう神経質レベルに拘らない限り
ガバガバプレイでもライフラインストップ状態からのスタートでもおk
むしろ↑のキャラもライフライン止まってから始めた二代目(8ヶ月半経過)
>>840 資材でなくなって困ったのは釘ぐらい
まぁ・・それも無駄に建築してなければ大丈夫かもしれない
アイテムランダムらしいし運も絡むとは思うけど
たいして気にしなくてもいいんじゃないかな
>>841 ホテルの人じゃないか
ホテルはゾンビ掃除が大変だけどいい物件だよなぁw
843 :
名無しさんの野望:2014/02/11(火) 00:13:38.43 ID:d99ByVxk
>>840 取っといて困らないのはゴミ袋と斧、釘、あと保存が効く缶とかポテチ・シリアル
バッグは一〜三つでいい。スキル本も確保しておくと吉。バットは余裕があれば確保しとく。
種系は余裕が無ければとらなくてもいい。腐るほどあるから。
あとは慎重すぎるが丁度いいと思う。噛まれたらそこで試合終了だしな。
良い終末を送ってください。
何か覚えられてるしw
最初下見で↓の部屋の窓から侵入して中庭に続くドア開いたら
コミケか!と思うくらいゾンビいたからなぁ・・・
後にハイウェイでショットガン無双したせいか中はほとんどいなくなったが
キャンプファイア光源バグのおかげで部屋の中で火つけると
めっちゃラブホっぽくなった
ソロプレイだと持て余すけど一つ一つの部屋が小さすぎるんだよなぁ
>>839 あそこのWiki英語訳すだけとかそんなルールないから
雛形になってるだけ 日本人でそこまでやる気のある人が居ないんだろ
>>846 あっそうなんや
自分はあまりwiki気にしてないんだけど
どういうところが充実してると助かるんだ?
仕様がちょくちょく変わるからあんま頑張ってもってところはある
正直字が多すぎて見にくい
もっと簡潔にわかりやすくして欲しい
まあ俺がやれって話か
wiki編集したことないしこのゲームも初心者だけどちょっと練習してやってみようかな
大工スキルとかみんなどうやってあげてるの?
ひたすら丸太をソウで木材にしてるのかな?
スキル本とかあるらしいけど エキスパート?読んでも何も変化なかった・・・
>>850 スキルブック。読むことでスキルの上昇効率が上がる。
つまり読んだだけじゃダメで大工実際にやらないと効果無い
>>851 そういうことかぁ
てっきり一気にゲージ上がるのかと思った 面白いなこのゲームww
>>852 しかもスキルブックは適正レベルでないと効果が無い
Lv1のスキルブックなら該当スキルがLv0〜Lv1までしか上昇効果は無く、より高度なスキルブックは読んでも理解出来ない
ちなみにスキルブックによる経験値上昇量は通常の三倍だったはず。だから有ると無いとじゃ雲泥の差
ところで最近シートロープで移動の簡略化とか考えるようになったんだけど、ゾンビもロープ使ったりするのかな
>>852 製材(ログを板に加工)板の加工(穴あき板・棒に加工)で経験値3ずつ
スキル本のブーストはこれに倍率がかかる感じ
LV1で3倍 LV2で5倍 LV3で8倍 LV4で12倍 LV5で16倍
だったと記憶している
ついでに言っておくと必要経験値テーブルは
100(LV1)→300(LV2)→1,500(LV3)→7,300(LV4)→10,900(LV5)
>>853 ゾンビの数が多くなると壁を登ってくるとは聞いたことあるけど
ロープ使うは見たことも聞いたこともないな
ゾンビがロープ使ったら腕もげそうだな
世の中には銃使うゾンビやボルト並みの走力をみせるゾンビもいることですし
wiki編集頑張ってるけど俺一週間生存程度の初心者だった
859じゃないけどPZwikiに登録してチマチマと日本語ページのアイテム説明・用途等修正してる。
ゴミ袋とか農薬とか全然記述無かったり未実装とか書かれてた。
アイテム画像どこから持ってくるのか分からないから画像追加は今んとこ出来ない。
ところで腐ったベーコン千切って焼いて復活させて食ってる動画あったんだけど
Build21で出来たっけ?
>>860 すごくありがたい
アイテム画像は英語のアイテムページにあるよ
英語のページにもないやつのことじゃね
英語のページにあっても日本語ページに無いやつもあるからそれはなんとかするとして
英語ページにも無いやつはどこから持ってくるんだろうな。
SS撮って編集とか?
見せて貰ってて今気付いたんだけど
クラフトのページの「Campfire materias」の所のPlankの必要量違うくない?
Plank×3なはずなんだけど×1になってる
>>866 クラフトページは手付かずだったが修正しといた
というか眠いからもう寝る
垢作ってログインするのは簡単だからやれる人はどんどんやってくれw
>>865 おつんこ
wiki拡充合戦がはじまってたw
クラフティングとアイテムで住み分けしてるみたいだし大丈夫かな
サンドバッグは作れなかった気がする・・が自信はないな
少なくともシャベル+袋では無理だったはずだ
こっちはこっちで翻訳の手助けでもできればなーと
ひととおりみて書きだしてたんだが、しっくりくる訳がなくて困ってるw
>>867 ありがたやありがたや
他力本願ですまんかった
俺にできる事は少ないと思うけど登録してきた
871 :
名無しさんの野望:2014/02/12(水) 19:31:38.75 ID:ZBVHowEu
俺もそこだったけど、もっと広いところが欲しくて、今はlarge warehouseに住んでるわ
>>870 何気にそこは公式のスクショ祭にも紹介されてた人気スポット
The large warehouseの屋上に砂撒いて畑作ったり水樽置くと雰囲気良いよなぁ
2階は落下バグ発生する場所あるけど
周辺のゾンビが少なくて薬の備蓄あり、安全な余生を過ごしたいならCortman Medical
掃除が大変だが雰囲気良く要塞化が捗るSunstar Motel
マルドローは大抵小ぢんまりした家かトレーラーハウスっきゃないからなぁ
ウエストポイントは豪華な家が多くて選択に困らないだろうな
拠点周囲のゾンビ一掃しちゃうと緊張感無くなるのがもったいない
マップ外からゾンビホードが街を横切るとか、一定日数でリスポーンするとかしないかな
ついでにトラップなんかも作れるようにしてさ
たまに冷蔵庫で見つかるPotato SaradとVegetarian Potato Saladもアイテム目録に追加。
これ作成レシピあったっけ?無いならレシピ無し発見オンリーと書いておくけど。
意外とみんないい所に住んでるんだね
罠いいね 個人的には家具とか家電作れたりならないかなーって思ってる
遠出するのに車とか荷物多くもつために台車とか欲しい・・・
メインのはずの英語ページが未記載・アルファベット順めちゃくちゃでガバガバっぷりに草生える
twine(より糸)の用途も不明という事でよろしいか
あればこれも追加するけど
そういえばポテトサラダ たしか
サラダ材料のページにポテトサラダのレシピ?乗ってたよ
もしかしたら まだ実装されてないのかな?
もしくは1切れベーコンではなく別のベーコンがあるとか
ちなみにBag of Concrete Powderってのを拾ったんだけど
これwikiには載ってないんだよね・・・最初Bag of Plaster Powder
かな?って思ったんだけどデザイン的にも違う・・・
>>879 おつんこ今日もガシガシやってるねぇ
ベーコンは裂いてから欠片にしてた動画があったんだけどなぁ
キッチンナイフがいるとかそういう類かな
>>880 セメントは拾えはするけど使えないアイテム
英語のほうのページでは確認できると思うよ
英文ガバガバってのはわかるわぁ・・・
これってわかりやすく改変して書く感じでいくの?
>>880 バケツに水組んでも使えないし何か用途でもあるんだろうか
石膏は普通にバケツに入れて壁に濡れたけど今度はペンキが塗れない
>>881 見事にそれ(キッチンナイフ)だったわw
当たり前だがバターナイフじゃ切れない
下手に英語ページいじってWTF言われたくないし
日本語ページは日本人向けとして適当にわかりやすくでいいんじゃないの
ダメだってのならもういじらんけど
>>883 ペイントブラシが必要なんでね・・・?
>>884 ごめんごめんこっちも参加してみようかなって思って軽く目を通してたのだが
おかしい部分があって困ってたからさw
わかる範囲で改変していいならちょこちょこやるよ
英語ページはメリケン人がやるべきだし、無理に手ぇ出さない方がいいよね
>>886 ブラシとペンキ持つとメニューにPaintの項目出るんだけど
そこにポインタ合わせても次が出てこないのさ
ちなみにGrayPaintだけ持った状態
Potato Saladはレシピ通りに作れるのを確認したけど
Vegetarian Potato Salad(Potato Saladの細切れベーコン抜き)はメニューに出てこないわ
>>888 あるけどつくれないシリーズか
"要検証"とかでお茶をにごしておけばいいんでね?
wikiが充実してきて嬉しいな
このゲーム面白いけど新規は若干とっつきにくいからwiki充実させて後から始める人の役に立ちたい
…が英語力が中学生レベル
>>890 くわえて編集技術もいるからなぁ・・・
とりあえず登録してくるわ(遅)
服とかシーツで作れるロープ作ったんだけど使い方がいまいちわからない・・・
>>892 階数分のシートロープ(二階なら2つ)と固定の為のハンマーと釘持って
窓に向かって右クリメニューで設置できるはずよ
>>893 おおーできました どうもありがとう
釘がないと出来なかったのか・・・
登録してきた(怯)
とりあえずアイテムはまかせてmoodleのあたりやってみる
夕べからアイテムページいじってて
建築・クラフト素材 ベーコン関連 未実装アイテムの告知文添付
書籍の項目に無かったストレス&不満回復効果表示
薬・医療品説明追加
各種リンク違いを修正(大文字・小文字の間違い)
食品の腐り加減のデータは難儀しそうなので後回し
png画像・gif画像は画像編集に自信が無いのでやめといてる
べー・・・結構誤字があるな
カタカナ半角は見えにくいかな?
意見聞いてから修正するよ
>>898 乙&GJ
他のページは全角カタカナなのにここだけ半角ってのはバランス悪いかもしれん
だいぶ日本語wikiになってきたね
アイテムやその他の詳細が英語のページのままだけど
日本語ページに誘導リンクにできないだろうか・・・
/jaにすればいいのかな?
>>901 アイテム名クリックして移動する先の詳細ページが英語版しか無いんだな
誘導リンク作るといっても1から全部作らなきゃならない
本当は存在してて見落としてたというなら是非リンク修正して欲しい
さすがにwikiの日本語ページのアイテム名・ステータス名まで日本語にしてしまうような愚かな奴はいないと思うけど
元々記載されてるアゲポヨという変な表現(死語)を修正するべきか悩むw
語尾に/ja付けて日本語にすればいいだけじゃないのか・・・
リンク変えたりしなきゃいけないのか 大変だなぁ・・・
他の言語版も一部は作ってるみたいだし、暇な時にペソペソと詳細ページ作ってみるか・・・
分かりやすくある程度意訳・付け足しは良いとしても、独自すぎるのもちょっとな
俺も参加したくて登録はしてるがwiki編集初めてだから怖いでも参加したいジレンマ
ついでに言うと他の言語ページだとクラフトページの一つ一つの項目にナンバーふってあって
加工レシピとか簡単に引用できるようになってるけど
日本語のクラフトページはナンバーふってないので一部コピペ&修正で済ませた
同じように出来るという名人様がいるならやってもらいたいわ・・・
ブラウスの日本語ページ作っていただいたみたいだけど
リンクさせると Blouse/jaになるんだよね・・・ これでいいのかな?
/jaの部分誤解しそうだけど
連レスすまん
全部のアイテムに真面目に詳細ページ作ってるのは英語版(Pzwikiでメインの立ち位置)だし
他に頑張ってるところといってもフランスとロシアくらいでこれらも全部どころか半分以下しか作ってない
一部作っておいて今更なんだけど詳細はメインの英語版を参照するべきじゃね?
(ぶっちゃけめんどくせえ)
>>912 それも作ったんだけどリンクさせようとすると確かにそうなっちゃうから切り離しておいて
そっ閉じするかいっそ消そうかと思ってた
着用部位:上半身
重量:1.0
---は胴体に着用することができる衣類品です。
---は保温性 +(数字)を提供します。
---は裂いて包帯やロープにすることもできます。
入手方法
家屋の収納タンスや倒した死体・NPCからも見つかります。
服のテンプレこれでどうだろう?
これなら一括に同じ説明にできるし やってみたい人にも手出せるだろうか
>>916 elonaっぽくて良いなw
バイバイさるさんにされて書き込みこれ以上無理かも
>>910 最初に{{languages}}を入れれば出来る
試しにブラウスをやってみた
装備部位:上半身 下半身 足 右手・左手・両手 背中
アイテム重量:----
バッグ重量:--(バッグのみ)
カラー:全11色 見た目変更あり。(衣服のみ)
攻撃力or保温性:+(数字)
効果:服用 食事 使用した場合 - + の効果があります。
Stress(ストレス)Bored(退屈)Hyperthermia(高体温) Hypothermia(低体温)
Hungry(空腹) In Pain(痛み) Thirsty(渇き) Unhappy(不幸) Wet(濡れ)Cold(風邪)Bleeding(出血)
---は裂いて包帯やロープにすることもできます。(衣服のみ)
---はアイテムを持ち運べる。バッグの重量を超えると持ち運べない。(バッグのみ)
入手方法
寝室(クローゼット・タンス)風呂場(ミラー・キッチンカウンター)
キッチン(キッチンカウンター・冷蔵庫・棚)リビング(本棚・収納棚)
倉庫(木箱・工具棚)ゾンビ(死体)NPC(死体?)
ちょっと変更してみた これなら全部に適応できるかな?
わかりやすくしたつもりだけど・・・
eronaちょっとツボったww言われてみればww
詳細のテンプレが安定しそうね
急に注文が来たがこの後は他の人頼む・・・
衣類はとりあえず靴下とベルト以外やってみたが関連項目の部分は不安なので後回し
お〜お疲れです
じゃあここからはバトンタッチでガンバルっす
家具の部分編集してみました
Crateのみゲーム内で見た事ないので一応スルーしました
これ必要かな?って書き変えてる時に思ってしまったww
オッスオッスただいま
拡充おつです
>>922 たぶん画像が違うんじゃないかな
泥酔の訳はちょっとはずかしかったんだが
あれでええのかな・・・w
今日は遅いので明日レス見て反映するよ
その時は新スレかもしれないけどね
お前ら妙に連携取れてて有能だなw
作業好きが集まってるのか…
>>925 クラフトページは個人的にはいいと思う
目録+レシピのおさらいぐらいの情報でまとめておいて
ガイドと個別ページで補完すればいいとおもう
新規で始めた人がみそうなところだけやっておいて
あとはたせばいいだルルォってテキトーにやっててすいません
>>926 いえいえ、お疲れ様です
テキトーに行きましょうw
編集してくれる人がいてなんぼなので
テキトーに考えると
操作方法・MAP・moodles・特性・ガイド(農業大工料理サバイバルあたり)
アイテム あとは職業とスキルのことが知りたくなるかな・・・?
あれ・・・全部かこれ・・・?
と・・とりあえず自分はmoodlesが問題なさそうなら、
次特性あたりいじってみるかな
状態(sickとか)と対策もお願いしたいです
>>929 moodlesのページよりつっこんだ
実際にキャラクターが回復するまでの手順ガイド的なもの?
>>930 そういうのがあれば便利かな?と
口だけの俺が言うのは失礼だけど今のページちょっとわかりにくい気がしてさ
>>930 英語のhealthのページか
結構古い情報だしねぇ
怪我したら終わりのゲームであんまり
病気治した経験とかがないから検証からかな・・・
ちょっと目を通しておくよ
ttp://pzwiki.net/wiki/Traits/ja 特性のページ ざっと編集してみた
チェックヨロシコ
オススメ順にソートできるようにしたほうがいいかなーとか考えてたけど
手直しの時にでも考えるよ
933 :
名無しさんの野望:2014/02/14(金) 18:23:28.69 ID:rJ5IiOyM
>>932 ざっと見てみたけどすげぇ。
わかりやすくていいねぇ。
わがまま言うと、職業特性はまとめて上に。アルファベット順に並べてくれると助かる。
自分でやったほうがいいのかもしれないけど
>>932の編集したものだし下手に手を付けたくない。
ソートはアプデとかで特性が増えてからでもいいかもしれない。
934 :
名無しさんの野望:2014/02/14(金) 18:25:54.06 ID:rJ5IiOyM
すまんアルファベット順になってたわ
>>932 乙
StrongとStoutは両立できないのでそれも記述あると良いかも
>>933 ソートは▲▼をクリックするとできるはずだが不十分かね
関係無いけどピーナッツバターサンドイッチをハイウェイ沿いのZippiMart隣のパンケーキ屋で発見
重量0.4 Hunger-40 Unhappiness-10
雨ざらし長時間放置でも腐りそうにない
>>933 名前とタイプとポイントで簡単にソートできる感じになってると思う
表の一番上項目のところに△あるっしょアレ
前のは色がついてたんだけど、今回は見送った
937 :
ハルヒ.N:2014/02/14(金) 18:34:32.98 ID:R/y7Zbzv
企画段階のコンセプトがそれなりでも、プログラムやグラフィックの才支術がイ半わ無い
とこう成るって言う、良いイ列よねえ( ^ω^)w
建牛勿イ可て、1階の半リ定を行ってそこが糸色文寸白勺に成ってから、2階以上の半リ
定をすれば良いじゃ無いのww
それも毎フレームの半リ定では無く、或る牛寺定の操作をした場合に限って半リ定すれ
ば良い言舌w
建牛勿の状態も、その中で必要な要素をグローバル変数としてイ呆存し、メモリ上に置い
て置けば、負荷も軽く成るでしょ( ´,_ゝ`)プッww
ぷぎゃwww
938 :
ハルヒ.N:2014/02/14(金) 18:39:52.00 ID:R/y7Zbzv
禾ムなら、建築操作やゾンビ等の攻撃ダメージ日寺に重カくサブルーチンを作って、
プレイヤーが影響を受ける部分の存在の有無を示すグローバル変数を出して、それ
イ吏って別のサブルーチンで半リ定するわ( ^ω^)w
半リ定は重カ白勺にすこぶるパッシブな牛勿で、自らグローバル変数を操作する事
の出来無い、与えられた木オ米斗だけを追う大人しい小生質の牛勿ww
そうして置けば、バグも発見し易いでしょうに( ´д`)ハァw
ぷぎゃwww
>>935 とりあえず入れておいた
申し訳程度に太字
落ち着いてからなおすつもり
>>939 おつおつ
ぶっちゃけ数多すぎるからコレがわからん意味不明というものを優先的に埋めてく感じで良いかな
慣れて知識が増えると逆に初心者が何に困ってるか分からなくなる所もあるし
>>925のコミュニティポータルにテンプレ置くのもいいから
先に日本語版作らにゃ
日本語wikiは何に取り組んで何に注意すべきか、スパム報告はどうするかとか
何をどうすりゃいいのか全然足りないな
一応コミュニティポータルの雛形のつもりのようなもの未完成型は作ってみたけど
そろそろ次スレかな
>>950よろ
データバックアップしてからベータ版Build23やってみたけど
ショットガンバグも料理復活バグも修正されてないな・・・
光源バグは修正された・・・らしいけど視界外ギリギリのところだとまだバグが残ってる
自分の検証の結果 どうも木箱 バーカウンターはゾンビに破壊される模様
窓外に設置した場合でも窓ガラスを割られた次に
窓に隣接する壁をすり抜けて建屋への進入を確認した
結局の所
ゾンビへの完全防護は不可能な模様
完全な防護策は今の所ないようだな
たった今確認したけども ウェストランドのガンショップ
ここの窓は叩き割られても ゾンビは入ってこれない(金網が付いてる故)
しかし出入り口が一つしか無いのがあれだなぁ・・・
拠点としては使えなさそうかな
工夫すればどうにかなるかも知れんけども
945 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 01:25:42.16 ID:GF6HNWOF
最近よく落ちるな
それもいきなり。
今日もゾンビ量インセインで始めて、やっと一つの家を拠点にできたってのに、その直後にクラッシュ
もうしばらくやらん
なんかバランス悪くね?
ナンボなんでも、ゾンビ多すぎ、店に多い=わかる、大通りに多い=まぁわかる、資材置き場にびっしり=??
いや、便利な素材やアイテムを取らせたくないのは判るけど露骨すぎ。
あとゾンビスポーンしすぎ。朝出かけて12時過ぎに帰宅、玄関の前に5〜6体、お前らどっから来たんだよw
PCも弱すぎるだろ。アメフトのアーマーとかヘルメットとか付けろよ、映画とかでも装備付けてるだろ。
半裸じゃないと熱いってなんだよw我慢しろよ。
始めはおっかなびっくりの探索&生活が楽しかったけど、たのしさ<面倒くさいからいいや
になってきた。
完成されたゲームじゃなし、意見があるなら公式フォーラムにでも投下してこいよw
倉庫前に多いってのは考える事は皆一緒って事だろ
SANDBOXでヌルゲー調整すりゃいいだけの話だな
ゾンビの数 都市集中⇒バランス頒布 数量減らす
PC弱い ゾンビの強さ速さを下げる
半裸じゃないと暑い 気温一定化
以前プレイしてたキャラを誤って死なせてしまったんだけど 拠点の近くで死んだから
どんな感じなんだろって思って見に行ったら居なかった・・・
もしかしてゾンビになったのかな?ちなみに死因は骨折の出血死だと思う
>>949 ゾンビ死した時も居なかったから消える設定なんだろうな
スレ立ててくる
>>951 スレたておつんこ
アイテムの個別ページとかのテンプレがおちつくまで
ぽけーっと操作のページみてる
クエストマネージャー?とかズームつかわないからドーッスカナーって思ってるw
>>952 日本語メインページからコミュニティポータルへのリンクと
アイテム詳細ページのテンプレを追加しといた
スパム報告やその他は考えや意見が特に出てこなかったのでカット(項目は残した)
こんな感じでええのんか
>>919には申し訳無いけど基本的に重量と入手方法だけにしておいた
自分でやっといてなんだが順番ぐちゃぐちゃにやってるなw
あれ?初期のバージョンでは感染してから死亡すると起き上がって
ゾンビとして徘徊する演出あった気がするけど、無くなってるのか?
>>955 ゾンビ化死して数分放置しても起き上がらんねぇ・・・
やたらセコムが鳴るぜー
そのお陰で近くの倉庫に鼻くそほじりながら侵入して拠点作るための一式揃った
資材置き場にびっしり=??
これ、ミイラ取りがミイラになってるから多いという認識だったわ
ゾンビ運搬、正規に導入して欲しいのう・・・
MODであるっぽいけど外国語アレルギーの身としてはMOD探しはつらたん
運搬MODは担いでる時や死体の傍を歩く時に感染の可能性があるという記述見て使おうと思ってた気持ちが萎えた
Butcher Knifeをゾンビに使用することを許されたし。
軽くして捨てに行くなり 焼くなり食うなり。
Bleechを飲む方向性が許されるのならば有るんじゃないか
wikiの状態異常(Helth?)のページ前からありませんでしたっけ?
sickの治し方調べようとしたらどこにも見つからなくて…
英語のほうにはあるのよねぇhealthのページ
今出回ってる情報が、
ひっかき25%の噛み傷96%(古いWIKI内では100%)感染=死
なんだけど「噛まれたけど平気でした」とかきくからよくわかんないのよね
もしかして感染=病気?だとしたら全然変わるんだけど
緊張感だすためにオワタ式だろうJK見たいな先入観があるから
うかつに編集できないw
とりあえずhealthはおいておいて
操作説明のあたりいってみるよ
クイックマッチで他のプレイヤーの世界にただのゾンビとして乱入したい
物壊したりするのは簡単だからプレイヤー本体への攻撃のみありで
もうオワコンだろこのゲーム
いい線はいってたけど駄作は駄作
開発も素直に失敗作と認めて全く新しいゲームつくったほうがいいよ
じゃあぞんびアポカリプスで生き残るゲームつくろう
>970
ぱっとみ問題ないように思える
Wikiにデバッグモードの記述がないけど書かない方がいいネタなのかな
>>971 おーさんきゅー
実は環境によっては使えないとかそういう人がいるらしい項目は除外したんだよ
デバッグもその一つなんだけど、たしたほうがいいってならすぐできるよ
まぁやっつけなんだけど
普通にプレイするのに必要そうなのをまとめて様子見って感じでおおざっぱにやったかんじだよ
マルチ専用のBuild24きてるけど皆知らず?
予定では次はプレイヤーのページかえて
そのなかで健康とか怪我とかの項目補充
リンク先の補完しつつ、ガイドの流れかな
さきにこれじゃね?って案があるならひとつよろしく
>>973 テスターのテスターなイメージ(笑)で手はつけてないな
人口が増えるならページ編集も意味が出てくるし
自分はもうちょっとこっちやっとくよ
テストはまかせたゾイ!
おお、今日起動したらBuild23になってた
俺もついさっき起動したら更新が始まったからchangelistを眺めてる
・ランチャーからの起動ではなく直接起動するようになった
→Exitは相変わらず蔵落とし
・本を読むペースが遅くなった
→読み終わると消滅する
・夜間室内、窓が無い空間はほぼ真っ暗
→照明器具を使わないと視界ゼロ、画面真っ黒手前というレベル
他にも武器破損は消滅になった?何か細々と勝手が変わったせいで
最初からやり直したくなってきた
スープ復活バグはそのままだなw
>972
ランチャー経由じゃなくて直接起動になったからどうやってデバッグモードいくのかと一寸考えたが同じ方法だった。
引数でのデバッグモードONは以前のバージョンでもうまくいかなかったしなんだかなぁ
チェンジログにもあるけど圧倒的に描画パフォーマンスあがってストレスが減ったわ
UIの細かなバグフィックスがされててより遊び易くなったね。
だが一番素晴らしいと思ったのはMODでカスタムマップが使用できるようになったこと。
可能性が更に広がりますよこれは
勝手にスクロールするバグが修正されてハイウェイのゾンビドロップ漁りが捗るわ
光源バグも修正されて見れたもんじゃなかったモーテル二階の部屋とかスッキリした
早速2階立ての建物が作れるか
試してくるわ
ランチャーが無くなってCompatibility Modeが消えて開始しても画面が真っ暗になってプレイできなくなりました…
>>985 steamのライブラリのProjectZomboidを右クリック⇒プロパティ
⇒ローカルファイルタブのローカルファイルを閲覧...をクリック
⇒その中にあるProjectZomboid64.batをダブルクリック
で、ランチャーが開くけど、これでいける?
保障はしないけど
>>988 いけたと思ったらまた真っ暗に…
LootAllとかは普通に表示されてるのにキャラや家などが表示されず…
以前はWin8.1 64bitでできていたのですがダメになっちゃったっぽいです
>>989 色々試してみようと32Bit版のほうのBatから開いたらできました
コンクリ耕してて草
>>992 わざわざ調べて頂いてありがとうございました
ゲームを普通にできるくらいに英語勉強しよう
Mapツール試しにといじってみたが全然使い方がわからねぇ・・・
やっと一週間生存できた!
中毒性ありますねこれ
慣れてくるとぬるくなってきた
難易度調整より縛りプレイで次を目指してみるか
第一の壁が、インフラ停止までの生存。第二の壁が、作物収穫までの生存
これで作物収穫まで行けるようになったら、種さえあればヌルゲに感じるだろうね
そんな事より本読む速度が遅くなったのつらい。最初から最後まで1日かかる
ちなみに作物から種回収ってLv必要なの?
インフラ停止に備えて準備してる最中にゾンビに襲われるのが大体のパターン
噛まれてないはずなのにsick発症
でも楽しい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。