Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.17
1 :
名無しさんの野望 :
2013/12/21(土) 20:02:45.64 ID:MB/y+1ql
2 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 20:04:33.77 ID:MB/y+1ql
3 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 20:05:35.06 ID:MB/y+1ql
★不具合でお悩みの方は、質問する前にまず以下の項目を試してみよう ・Steamの整合性チェックをする ・DirectX9で起動してみる。既に9ならDirectX11で起動する ・コンピューターを再起動する ・グラフィックボードのドライバを最新にする ・セキュリティソフト以外の常駐ソフトを切る ・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる ・コンピューターのスペック(CPU、グラフィックボード、メモリの性能)が足りているかを確認する ・Steamを再インストールする ・Civ5本体とGaK・BNWを再インストールする(セーブデータのバックアップは忘れずに!) ・最終手段 リカバリorOS再インストールしてからCiv5を再インストール スペックが足りてて上記の項目を全て試してもダメなら君のパソコンが壊れてるのかもしれない。 少しでもPCの異常を感じたら、すぐに中止して、家電量販店や修理業者に早めに掛け合ってほしい。
4 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 21:11:23.85 ID:3jG2ss4O
>>1 の偉大なるスレをこの世から拭い去る我等が意向をご通知申し上げまする
5 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 09:58:17.44 ID:rYy2GJrb
6 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 14:25:38.65 ID:qqCfrSu6
perfectworld3というMODを入れました ゲームを起動してMODからチェックを入れ、ゲームデータを構成していますとでたのですが、 マップを選択できません 日本語言語だと遊べないのでしょうか wikiによると日本語表示に○がついていたので大丈夫だと思ったのですが、どこから選択するのでしょうか
7 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 14:39:20.03 ID:+4bpc8g/
ウルトラスーパーガチ戦争狂蛮族プレイに手を出してみたいんですけど 戦争すればするほど強くなる文明、あるいは内政向けに見えて実は戦争こそ至高な文明はありますか?
8 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 15:10:34.18 ID:jaTxJMyM
全ユニット操作せずともターン終了するのって可能ですか? 前スレでshift+enterって書いてあったのですが、できませんでした…。
9 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 15:37:15.84 ID:9tBjZV/4
>>8 労働者はzzzアイコン押して軍事ユニットは盾のアイコンで待機させればおk
10 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 16:45:17.48 ID:K/ApddDS
11 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 17:49:41.06 ID:BZm52+Gt
拡張は2つで打ち止めなんでしょうか?
12 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 17:56:46.25 ID:dRDQuG1/
>>7 「ガチ戦争狂 蛮族プレイ」 と
「ガチ戦争 狂蛮族 プレイ」 で意味が分かれると思う
前者はオプション「常に戦争中」で常に戦争状態になるプレイ
オススメは
他文明に頼らず幸福を稼ぎやすいエジプト?
国境警備兵の維持費が安いドイツ?
道沢山引いても平気なインカ?
後者はオプション「怒れる蛮族」で終始蛮族に襲われるプレイ
オススメは
ジャングル立地、倒せば倒すほど文化が増えるアステカ?
倒すほど金と仲間が増えていくドイツ?
異論はあると思う、むしろ異論を聞きたい
13 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 18:00:12.24 ID:dRDQuG1/
>>8 使った事無いけど、Ctrl+Spaceじゃなかったっけ?
モンちゃんWikiで見ただけなんで出来るかどうか知らないけど
14 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 19:11:25.00 ID:SjkXC6HW
15 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 19:40:58.52 ID:8niGSM91
SteamのSaleで始めた初心者ですがCivが出来ない時に 何か勉強になるようなものを読みたいのですが Civ4のすたすたのようなものはないでしょうか?
16 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 20:09:14.15 ID:8+DmVvqx
まだcivシリーズをどれも買ったこと無い者なのですが 熱中度ではciv4が凄いというのをよく見るのですが civ5も何度も何度もやれるような熱中できる要素はありますか? 人それぞれで違うのは分かっていますがciv5を好きになってる方達は 何度も何度も繰り返し遊ぶほど熱中できるものなのでしょうか?
17 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 20:12:22.14 ID:07xAHi24
18 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 21:02:05.17 ID:vfU96F3D
19 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 21:07:54.42 ID:2D4o36Od
本スレの連中って当たり前のように不死・創造性プレイヤーがいるけどcivユーザーって大体あんな感じなの? 自分は買って三ヶ月立つけど皇子ですら四苦八苦してます
20 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 21:16:33.29 ID:6qADDkVG
皇子がキツイって言うならゲームシステムまだ理解しきってないんだろ 慣れれば不死までは余裕,創造主は若干運が絡む
21 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 21:19:13.64 ID:jU2vXKB3
このゲームは乱数の振れ幅が結構大きいからね 創造主でもひたすらチャレンジすれば稀に大勝ちできるから、これで君も創造主プレイヤーだ!
22 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 21:27:17.68 ID:+4bpc8g/
>>12 前者のつもりだったのですが後者のほうが楽しそうなのでそっちで楽しんできます
23 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 04:36:06.17 ID:qIcuNdaQ
>>19 初心者用に質問スレがあるわけだから初心者はいると思うよ。
本スレだと皇帝以下はスレ内で繰り返し書かれていることに気をつければ
あとは好きにしろって感じだからテンプレ回答で終わる。
盛り上がるのは不死者以上の内容だから
不死者以上のプレイヤーが多く感じるだけだと思う。
24 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 12:32:39.36 ID:IPqLY9Oc
破城槌の屋根がカラフルだけども、 あれは戦利品の盾なのかな?
25 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 17:32:33.11 ID:P4sBu+yU
最近このゲームをはじめたのですが civ5のマルチでMODは使えますか?
26 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 17:59:02.68 ID:lPUK5hJg
マップ生成時、自然遺産同士は最低でも10hex程度の間隔を空けて配置されていると思いますが この間隔の最低値を現状より小さくしたい場合、どこを書き換えればいいですか?
27 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 12:17:44.41 ID:fZTpGdVT
>>20 基本、与えられたMAPを考えて、何かに突き抜ければ勝ちパターンだからな
大陸なら3マス大砲
島なら潜水艦
28 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 12:26:45.20 ID:pXYJoutx
やっと皇子で勝利できたんですが、一つ疑問があります。 ゲーム中一貫して審問官が買えなかったんですが なにか解禁条件があるのでしょうか? 勝利できなかった何回かのゲームではいつも普通に買えていました。 以下補足 ・グレー表示ではなく審問官自体がリストにでてこない。 ・伝道者、大預言者、大技術者は表示があり買える。 ・信仰力は十分あると思われ。 ・都市に駐留してるユニットはいない。 ・首都=聖都や他の都市でも買えない。 ・日本、皇子、大陸、大きさ早さ等は普通です。 わかる方がいましたら、宜しくお願いします。
29 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 12:29:08.74 ID:s4OZgMq5
大預言者を使って宗教の強化(信徒の証と強化の証の追加)を行っていないと審問官は買えない
30 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 12:32:37.02 ID:pXYJoutx
31 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 03:00:37.91 ID:loOKzAql
あったばかりの文明に「約束したのに領土付近からユニットをどけなかった」みたいなことを言われて まだ何もやってないだろと思ってたらその後あった文明全てにも同じことで嫌われてたんですけどこれなんですかね?
32 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 06:30:33.47 ID:zslpCllV
>>31 国境に軍が集まってるけど戦争やんのかコラ、と言われたときに
軍を退けると答えてからすぐに宣戦すると全ての文明から嘘つき扱いされる
33 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 10:37:15.92 ID:qrUnSITr
大きくなった敵国を非難を浴びないように世界の敵に仕立てて、 そこの都市を攻め落として行くのですが 結局はヘイトを集めて、都市戦争狂認定されて警戒されてしまう。 一般的には戦争するなら後々禍根を残すから、 全領土は潰して、離れ小島に押し込めておくが良いと言われてるみたいですが なるべく戦争狂認定されないように しかし、敵国の力を削ぐために首都1個だけを落として 他は残したまましておくのは、戦略的にはどうでしょうか。 本来はケースバイケースになるのだろうけど、 一般的な見解ではどうなのでしょうか
34 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 12:20:25.50 ID:+YDVff3b
>>33 そもそも首都を落とすから戦争狂認定されるわけじゃなくて,都市を落としすぎるから戦争狂認定されるからその戦略は破綻してる
大国の国力を削ぐことが目的なら都市占領ペナルティが(小)のうちに主要な都市を占領→講話or都市割譲するまで粘る
が外交を意識した侵略戦略としては良いと思う
35 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 12:27:04.09 ID:xhgwTusz
>>33 都市落とした時のヘイトは共闘してるときのみ減少だったはず。
なので世界の敵だろうが都市奪ってしまってはヘイト稼ぐことになる。
>しかし、敵国の力を削ぐために首都1個だけを落として
肥大化してる敵なら首都だけ落としたところで
対して力をそげない気がする。
36 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 12:41:15.32 ID:+YDVff3b
>>33 首都だけだったか,首都のみを残すのかと勘違いしてしまった申し訳
37 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 13:08:28.60 ID:FtuUwzmk
超初心者で恐縮なんですが、質問です。 宗教がいまいちよく理解できてないです。そもそも宗教は創始したほうが良いのですか? 今回のプレーで他の文明に先を越されて宗教を始めそこなったんですが(そもそもどうやって始めればいいかもあまり分かってない)、そうなったら後はもう宗教に関してはは放置しておくしかないんですかね? 何やら他の国の布教者的なユニットが我が領内でちょこちょこ活動してるんですが、これも放置ってことでよろしいでしょうか?
38 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 13:13:01.57 ID:oHlJowuW
gakの話なんだけど、隣接した都市国家二国と同盟してるのにお互いが戦争してて戦力奪い合ってるんだけど 都市国家同士の戦争状況はどこかで確認できる?和平させられないの?
39 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 13:22:47.95 ID:4k33DF6P
>>37 創始者の証の効果が大きいと思うなら。
10分の1税とかは広めまくると結構儲けられる。他の証はシヴィロペディア参照。
40 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 13:25:10.95 ID:+YDVff3b
41 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 13:50:29.56 ID:qrUnSITr
>>35 .36 レスありがとうございます。
遅くなりましたが国王レベルです。
相手はインドですが、首都デリーに紫禁城も含めた世界中の遺産の1/3が集中しています。
またインドの都市数は5個なので首都落とせば
かなりの戦力ダウンになると考えてます。
首都しか落とさないのは、指摘いただいた通り外交対策のつもりです。
ここから
>>33 に書いたように
>一般的には戦争するなら後々禍根を残すから、
>全領土は潰して、離れ小島に押し込めておくが良いと言われてるみたいですが
対戦国の他都市を残したまま進めると、
やはり色々と今はわからないような問題がでてくるのかと思い書き込みました。
42 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 14:06:20.26 ID:+YDVff3b
>>41 都市数が5個なら占領ペナも最初のうちは軽い
経験則的には3都市以下から占領ペナ大になる事が多いから,占領する2都市の内に首都を含めれば美味しいし外交的にも問題ない(ハズ
地形的に首都を落とすまで2都市以上占領しなければいけない場合,思い切って首都を落とすまでは侵略すること
あとは共同宣戦,宣戦依頼,友好宣言で占領ペナを軽減しておこう
43 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 14:08:25.28 ID:oHlJowuW
>>40 サンクス
隣にアッティラさんがいるので共闘してもらいたいのに戦力が溜まらなくて・・・
都市国家同士の戦争はどうしようもないんですね
44 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 14:21:36.98 ID:+YDVff3b
>>41 >一般的には戦争するなら後々禍根を残すから、
>全領土は潰して、離れ小島に押し込めておくが良いと言われてるみたいですが
コレは都市の占領数が戦争狂ヘイトに関係無かったGak以前に有効だった戦略
BNWでコレをやる場合注意が必要,占領ペナ大の都市を2〜3占領しなければいけなくなる
ヘイトを気にしない場合はソレで構わないが,そう出ない場合は
>>34 にあるように相手が都市を差し出すのを待ったほうが良い
または,都市の耐久値を0まで削って占領せず,都市国家もしくは他文明に占領させるのもオススメだ
都市国家に占領された場合問答無用で焼いてくれる
他文明に占領させればヘイトをなすりつけられる,その文明に侵略先を滅ぼしてもらえば脅威も排除でき世界の敵に仕立てあげることも出来て一石二鳥だ!
45 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 14:47:18.57 ID:qrUnSITr
>>44 ありがとう!大変参考になりました。
>コレは都市の占領数が戦争狂ヘイトに関係無かったGak以前に有効だった戦略
これがBNWでも定番の戦術だと思っていました。
むやみにヘイト増やすのになんだかなあ〜、でも何かあるのだろう?と考えていました。
>都市の耐久値を0まで削って占領せず,都市国家もしくは他文明に占領させるのもオススメだ
良い案ですね。一緒に宣戦した国に譲るように持って行きます。
焼いてくれる方があとあと楽なんですけどね。
46 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 15:09:06.53 ID:FtuUwzmk
>>39 、40
ありがとうございます。
つまり創始者にならなければメリットは無いと考えてよろしいでしょうか?戦争で敵国の首都を奪ったら宗教の聖地だったんですけど、こうゆう場合も特にメリットはないんでしょうか?
ちなみに建物だけは建てまくったんで信仰心だけは溜まり続けてます。
47 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 15:22:51.61 ID:Kr6BgCKJ
信仰心溜まってるなら社会制度コンプの偉人購入に使えばいい
48 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 15:23:37.65 ID:+YDVff3b
>>46 創始者信仰の証によるボーナスは創始者しかもらえないから,聖都を奪っても旨味はない
でも他の証の効果は創始者以外もあるからメリットは有るよ
49 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 15:32:52.27 ID:zslpCllV
>>46 宗教を創始してなくても
ある宗教が多数派になってる都市ではその宗教固有の信徒の証によるボーナスが得られる
信仰ポイントは偉人購入に使うか、信徒の証でパゴダなどが買えるならそれを買うのに使えばいい
50 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 15:54:15.93 ID:vPcOXPBQ
異教の大預言者が来たので、こちらも大預言者を緊急購入したら 次のターンで都市が改宗され、こちらの大預言者も異教徒になってしまいました。 (布教をしようとすると異教徒が増える旨が表示される) これは @実際は敵のターンの方が先に処理された。(都市改宗後に購入扱い) A都市にいる大預言者(伝道者も)は敵から布教されると改宗してしまう。 B都市以外でも宗教ユニットへの布教アタックが可能。 C別の理由。 どれなんでしょう?
51 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 18:14:32.73 ID:gRF5R6vu
ガンジーにボコられそうなんで助けて下さい 文化後援コンプし世界中の都市国家と同盟して 文明にも友好国を増やして気に入らない文明を袋叩きにしてるんですが いつ自分に矛先が来るか気が気じゃないです 現状研究では一歩先進してる状況ですが ガンジーにウランが渡る前に体勢を崩そうと思います 同じ文化後援をコンプして少しずつ都市国家との同盟関係を剥がそうと思うんですが 戦略ミスでしょうか
52 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 18:17:45.01 ID:LYNbEsxa
53 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 21:53:38.48 ID:M2I1gog0
大国を潰すにはユニット貯めて首都特攻でいいのか? あと豆知識とかあったら教えてほしい
54 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 23:01:43.18 ID:+YDVff3b
>>53 1. 自領地から近く
2. 落としやすい
都市から攻めていく,手順としてはユニット殲滅→都市攻撃が基本
どこまで攻めこむか,何都市まで切り取るかはケースバイケース
ただ侵略先は2度と歯向かってこれないレベルまで弱るのが好ましい
首都含む主要な都市をピンポイントで落とし国力を削ぎ,その他のオマケ都市は講和で切り取るのが理想
戦争前の下準備としてやったほうがいいこと
1. 侵略先まで道路を引いて機動力を確保する…兵の補充・交換がしやすくなる
2. 邪魔な森林・ジャングルを切っておく…射線を邪魔するモノがなければ遠隔攻撃ユニットが働きやすくなる
3. 侵略先の道路を破壊しておく…相手のユニット補充が阻害され,ユニット殲滅が捗る
4. 労働者を一体随伴させる…侵略先から奪った労働者でも可,上記の1.2.を戦争中にもできるし3.で破壊した道路の修復も出来るので便利
55 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 23:32:44.85 ID:M2I1gog0
事前に下準備しておくと良いのか 説明詳しくて分かり易いし労働者動向も試してみたいし早速実践してみるわありがとう
56 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 01:55:41.42 ID:MiicnMKb
>>55 戦争に関する下準備や用意するユニットの数の目安なんかはモンちゃんwikiのプレイレポにもあるから参考になるよ
ringo氏のプレイレポは戦争関連のものが多くてオススメ
57 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 06:30:16.93 ID:LaSQMTLR
これ最初のメニュー画面いくまでのロードがかなり長いんだけどなんでだろ? 1分近く掛かる スペックは2年くらい前のゲーム寄りのPCだから十分だと思う フル拡張mod無し
58 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 07:22:31.18 ID:ID9/euqu
>>57 Skyrimが出る前(2011年9月)に組んだミドルクラスPCなので
多分同じくらいのスペックだと思うけどロード10秒もかからないなぁ
スペックこんな風にかいてよ
CPU Core i5 2500k
RAM 16G
HDD ゲーム専用SSD 128G
GPU AMD Radeon HD 6900 1024NB
NET フレッツ光NEXT 隼 1Gbps
59 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 07:25:36.48 ID:STk+2HmT
俺も1分近くかかるよ SSDにインストールすれば早くなるんじゃない
60 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 07:29:41.47 ID:cwIkkdYq
HHDの時は1分以上 SSDにしてからは10秒掛からん程度 SSD買っちまえ
61 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 09:05:26.30 ID:a113xW9h
10秒ってめちゃ早いな。 うちは2600K 8GB GTX660Ti SSDでも56秒かかったわ。
62 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 09:16:58.91 ID:LaSQMTLR
みんな1分くらいかかるんだ
>>58 の人はSSDなのかな?まあどっちにしろ最初のロードくらいたいして気になることじゃないんだけど
63 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 09:28:47.10 ID:jUwN6t1S
初めて出会ったオーストリアの女帝の態度が「恐れている」ってなってるんだけど、 何を恐れてるんだよ? 皇帝難易度だから、向こうの方がユニットも多いだろうに・・・ それともこっちが赤影のコスプレっぽいおっさんだから、 ああいう人とは目を合わせちゃいけません的な意味で恐れてるのか?
64 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 09:32:55.28 ID:ID9/euqu
>>62 自分のPCのスペックはそこに書いてる通りだよ
気になってストップウォッチで測ってみた
Steamのロゴが出たら左クリック連打、
オープニングムービー即左クリックでキャンセルと同時に測定開始
ロード中の画面が終わり免責事項のポップアップが出たら
ストップウォッチを止める12.77秒だった。
10秒もかからないと言ったな、あれは嘘だ
ちなみにオープニングを10秒以上流してキャンセルしたが
時間はさほど変わらなかった。ムービーの後ろでロードしろよ。
65 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 10:32:26.25 ID:zijuoo1t
OPは設定で流さないようにしてるわ、1回見れば十分だろ
66 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 10:56:00.29 ID:HxrOXBtn
友好期間のターンは通常減って行くと思うのですが、 増える場合はどのような状況なのでしょうか? あと6ターンと表記されていたのが、7,8と増えてきています。 関係しそうなことは、国境開放を途中でしたことぐらいしか思いつきません。 他国の有効期間のターンは普通に減っています。
67 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 11:09:56.75 ID:a113xW9h
>>64 多分、ムービー中もロードしてる。
のでカットしてもカットしなくてもタイムは変わらない思われ。
68 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 11:43:57.20 ID:ArwFrtiG
>>56 亀だがありがとう
斥候が重要なの含めて知らん事ばっかでためになったわ
69 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 13:02:27.68 ID:BXY2nJAI
>>63 あのビッチは裏切るの好きだから、態度誤魔化してるのかも。
いきなりの宣戦布告に注意を。
70 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 13:35:42.52 ID:Di7FlppO
制覇勝利のみで周り囲まれた国ではどうしたらいいのでしょうか 蛮族にとらわれた農民は返還したり早めに友好を結びつつ高給資源を送って戦争依頼するのが定石なのですか? なかなか攻め込んでくれません
71 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 14:16:43.75 ID:MyDRh0z5
敵が何の社会制度開けてるかって知る方法ある? スパイじゃ見れないよね?
72 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 14:33:44.22 ID:Z7R2a3MP
外交概要ウィンドウで見られる ただし解放採用だけして制度をまだ取ってないみたいなのは表示されないから目安程度に
73 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 16:19:21.72 ID:PHeeKrMC
このバージョンのソフトは単体でプレイできますか? ↓ Sid Meier's Civilization V: Brave New World Expansion Pack (PC)
74 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 16:57:05.31 ID:Z7R2a3MP
できません
75 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 17:23:50.30 ID:PHeeKrMC
>>74 thx
どうやらハードのスペック足りてないようなのでgoldまでゆっくりします。
76 :
66 :2013/12/27(金) 00:44:18.01 ID:zgyMq+Vi
皆さまよろしくお願いします。 友好条約の期間が増えていくのはよく見ると間違いで マイナスになっていました。 本来ならとっくに切れていないといけない友好条約の期間がマイナスになって (-1、-2、-3というように) 延々と延長されています。 これはどのような状態の時になって どうやったら友好条約を時間切れとして終われせることができるのでしょうか?
77 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 00:57:41.56 ID:24OWBqi3
ゲーム速度をエピックやマラソンにしてるとその現象が確実に発生する マラソンの場合、友好宣言の有効期間は150ターンなのに表示は残り50ターンから始まって、 表示が残り-100ターンになると有効宣言が切れる
78 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 02:09:36.85 ID:5MZp6zLd
ロングボウなど射程3で間接射撃ナシの場合、射線が通るか否かをどのように判断すればよいのでしょうか。
79 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 02:32:12.35 ID:rIH/OrsD
俺もそれ気になってた 2マス先まで届くはずなのに1マス先にしか届かなかったりする事が多々ある 恐らく難易度で変わるんだろうと思ってる AIが有利になるみたいな事書いてるし
80 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 02:36:34.65 ID:2a5WJtM0
81 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 02:39:53.33 ID:NtZuO9wh
>>79 それはないw
ユニット選択した時に、赤いカーソルみたいな攻撃命令の欄があるからそれ押せば範囲見れる。
82 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 02:43:36.15 ID:zgyMq+Vi
>>77 ありがとうございました。
エピックでした。
普通のにしておけばよかったよ。
AIが少し賢くなるのかと思ってた。
83 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 03:18:23.89 ID:zgyMq+Vi
>>79 山や森や丘が邪魔して
視線がとおらないのじゃないのかな?
弓矢はそれでかなり制限される
84 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 03:30:44.73 ID:0UYPJ5bo
モンちゃんwikiのFAQだか初心者コーナーだかを読めば分かるが、2マス離れた相手を爆撃したい時に、射程2のユニットなら届くけど射程3のユニットでは届かない状況はある 面倒でなければじっくり読んでくると良い
85 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 03:42:39.29 ID:m/hetva8
ルール解説の戦闘についての欄だな
86 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 03:51:30.19 ID:pI4zO5xd
87 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 04:02:17.17 ID:hf8c3cKV
直線引く訳じゃないのね
88 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 07:12:07.91 ID:pI4zO5xd
ヤンマーニ?(難聴
89 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 08:28:31.20 ID:RBNzjDah
外交画面で高給資源の数が合わないのはまだ直ってない?
90 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 11:31:30.82 ID:d/kwgoBU
>>86 モンちゃんWikiに解説されてた。
遠隔攻撃において、射程3以上の攻撃を行う場合に、
内部判定でグリッドの境界線を通していると判定されるマスが存在して、
そういったマスに対しては、両側が森や丘陵でも射線が通るかわりに、
自身が森マスにいるとペナルティがかかるというものがあるらしい。
謎メリットと謎デメリットの両方を受ける特殊マスが存在するので、
射撃3の地上ユニット = イギリス長弓等使うときは注意しろという話。
91 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 18:52:16.59 ID:5FTtx9qj
空港作って空輸しようかと思ったら出来ないorz 空輸ボタン押してどこかの陸地クリックするだけじゃないの? 敵地だとかユニットがいるわけでもなさそうだし
92 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 18:57:42.55 ID:5MZp6zLd
>>78 の者です。Wikiに解説があったんですね、ありがとうございました。
しかしこれは覚えるのも簡単ではなさそうだなぁ。
.
>>91 空輸先に指定できるのは空港の建ってる自都市のみだったかと
93 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 19:55:04.75 ID:pfc9CONu
94 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 22:57:59.48 ID:BvN7+U5u
windows7 64bitでsteamからciv5を起動してDirectXを選択するところまでは 進むのですが、選択後起動せずに落ちてしまいます。DirectXは11です steam、ゲーム本体は再インストールして試しましたが同じ症状です スカイリムなどほかのゲームは普通に起動します、何が原因と考えられますか? よろしくお願いします
95 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 23:26:37.33 ID:5FTtx9qj
空港同士じゃないと空輸できないんですね 日本語説明に陸タイルまたは空港のある友好都市に〜って書いてあるので人の領地以外ならどこでも飛ばせるのかと 例の誤訳ですかね
96 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 01:29:01.79 ID:GBBu+mCp
97 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 01:30:57.79 ID:SwNvUSEj
初心者におすすめの文明とかありますか? 難易度普通でブラジル使ってみたけどぱっとしない…
98 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 02:19:40.08 ID:M+ducfzb
アラビア,単純に強い
99 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 03:48:50.52 ID:vGczYkr5
単純に強いのってインカじゃない? 丘陵に道路作っても維持費がかからないから、 丘陵に好きなだけ道路設置出来た記憶。丘陵の移動も早い。 それに加えて、ユニークの弓を作って育てておくと、 近接攻撃を回避するはず。
100 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 04:01:59.40 ID:EbfACVZp
個人的にはローマかな? UAは普通に強いし、レギオンも皇帝ぐらいまでなら通用するだろうし…
インカのUA,UIは凄まじく強いがあくまでルール把握できたCivプレイヤーが使って強いと感じる文明,UUの近接回避は正直微妙 ローマは弱くはないが同じくわかりづらいUA,そしてUUのレギオン・バリスタは剣士・カタパの代替という時点でお察し インカ・ローマともにハンマー産出にボーナスがかかる文明だがコレは初心者には少し実感しづらいだろう 中世最強ユニットの一角のUUラクダ弓兵はヒットアンドアウェイが出来て適当に使っても強いし,UBバザーで幸福資源倍加というのはわかりやすい強さ この「適当に使ってもぶっ壊れたレベルで強い」という一点でアラビアをオススメしたい
cpuが2コアだと後半遅くなりますか?
都市国家の友好値の増減ってその国家の宗教は関係しますか?
棚田は、色々おかしいんだよな。 山岳に4つ囲まれた丘陵に棚田を作成すると、 川に隣接していなくてもリンゴ5、ハンマー2の土地になったりする。
>>103 創始した宗教が都市国家の多数派宗教になると、影響力の低下速度が25%減少する。
影響力がマイナスであれば、その回復速度が50%増加する。
とシヴィロペディアに書いてある
初心者にオススメの文明は?というテーマに答えは無いから
一番好きな文明で行くべきだと思う、親近感から日本信長(家康)デビューした
過去のCiv初心者も多いんじゃない?
そもそも文明のメリットやデメリットは他の文明と比較した時にしか気づかない。
例えば
>>89 が使ったブラジル、このスレの住人は皆口を揃えてチート扱いするが
序盤ジャングル立地で改善に時間がかかり立ち上がりが遅れるデメリットも当然ある
ストレスフリーのオススメ文明として必ず名が挙がるインカも
棚田解放まで人口の伸びに悩まされ、山岳隣接丘陵の数に一憂したりもする
もちろんそういうデメリットも含めて「チート文明」評価だけれども
初心者が気にすることは無いと思うよ
誤:
>>89 が使ったブラジル
正:
>>97 が使ったブラジル
すまぬ・・・すまぬ・・・
>>106 まさにコレ
(´Sid`)<やりたい文明でやったらええやないかい
既に挙がってるアラビア以外で初心者向けはポーランドと朝鮮かね。 特性が定石とか一切知らなくとも強い。
バビロニアとマヤは安定して早期に大科学者ゲットできる上、上ルート安定なんでオススメに入ると思う
ブラジルの首都が蛮族の大群に襲われていて、結構良いところまで耐久減ってたけど凌いでました 蛮族に都市落とされたら焼かれるんだろうとは思いますが、破壊できない都市の場合どうなるんでしょうか 新しい都市国家みたいになるんですかね?
112 :
97 :2013/12/28(土) 12:41:56.52 ID:SwNvUSEj
詳しくとありがとう おすすめ文明挙がりすぎて一気には無理だからとりあえずはアラビアとブラジルで再チャレンジしてみる
大量の農場タイルに市民が配置されていないのに食糧が十分な時は、交易所に張り替えたほうがいいですか?それとも将来人口増加に備えて残しておいた方がいいですか?
観光の仕組みがわからないんだけど、 単純に観光の累積値が敵の文化の累積値を越えたら影響力大になるってことでいいの? でも最初は特にそうだけど、最後まで文化の+の値のほうが大きくね? 観光を上げてるといつの間にか、相手を越えてて勝利するけど、 何かの補正でもかかってるのかな?文化の加算分と観光の加算分の差だけしか縮まらないなら、 敵の中に文化勝利狙いで文化上げまくる(結果、観光も上がる)のがいたら、 永遠に勝負つかないってことになるの?
>>113 GaKまでは食料の供給元が限られていたので張替えなんて面倒なことをやっていた。
BNWになって国内交易路で一気に人口を増やせるようになったので
最終的に必要な分だけ農場は作ればいい。
普通の立地なら淡水が供給されているタイルだけ農場にすれば足りる。
>>114 そーです。だから攻撃側にはコンサート、防御側には政治論文があり、
音楽家ギルドのGPは著述家ギルドのGPより大きく設定されている
そして軍事力に限らず、科学力、外交力、文化力で「戦ってる」国同士が膠着するのは当然
そして難易度が上がるほどAIがアドバンテージを得る以上、同じ勝利方法を狙ってる文明に対して
他のカテゴリからアプローチを仕掛けて足を引っ張るのがこのゲームの基本戦略
Civ5 gold edition買ったのにWonders of the Ancient World Scenario Packがインストールされない 他に同じ状況の人いますか?
>>117 ストアで何故かそいつだけ購入してない事になってるけどちゃんと入ってる
ライブラリからプロパティでDLCの一覧に「Scenario Pack - Ancient Wonders」ってのがあればそれ
あとはゲーム起動してDLCの欄に「古代世界の遺産」があるかと、シングルプレイヤーのシナリオを選び「太古の遺産」があるかをチェック
それでもなけりゃサポートに連絡すべし
>>116 レスサンクス
なるほどよくわかりました。
しかし単にマラソンするだけの争いって話なら、文化勝利や観光ってもう一捻りあってもいいね
いまのままじゃ別のアプローチって単に戦争仕掛けて潰しに行くだけでしょ
音楽家は結局、一番文化が進んでるところにだけしか使う意味ないし
>>114 観光の補正はある。
相手文明と交易路を繋ぐ、国境を開放させる、同一宗教などで+補正。思想が違うことで-補正がかかる。
最終的に補正込みで観光力1000〜2000くらいは軽く越えたりするのでよっぽどの超々大国でもない限り相手の文化値はしのげる。
観光まわりの要素は他の勝利条件とは毛色が違うから慣れるまでは適当に戦争してたらいつの間にか勝利してたとかあるある
丘の上に都市を立てたら生産力が上がるのでしょうか? それとも丘は鉱山のためにとっておいた方がいいのですか
>>116 芸術家はもう一つくらいアクション欲しいよね
観光の値ってどこで見れるのでしょうか?
一番上のメニューバーにカバンのアイコンで表示されてる数値がそれ
>118 確認できました、ありがとうございました。
労働者が作業を中断するバグがパッチを当てる事で直せるようなのですが どうやらそのパッチはBNW用のパッチらしいのです ということはBNWをインストールすれば直りますか? wikiのtopでは win 1.0.3.142 2013/10/16 Mac 1.0.3.80 2013/09/22 と書いてありこれが本当ならバグが改善するパッチは1.0.3.70からなので BNWをインストールしてもwin環境ではバグを改善出来ないのではないでしょうか?
127 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 21:27:43.96 ID:LvoEK4OR BE:4508711077-2BP(0)
>>121 一行目に関してはイエス。二行目に関しては答えられない。
丘陵首都は初動の生産力、防衛力で確かに優れる。Civ4では「石の上に建てろ」というセオリーもあったほど。
戦争狂AIうずまくGaKまではそれで良いけど、個人的にはBNWだと海沿い・川沿い・山岳隣接・総出力ハンマーなどの要因から
盲目的に丘の上ってワケには行かなくなったと思ってる、高級資源や取り込みたい地形などでいつも決め打ち出来るわけでもない
検証目的以外の安易なリセットは個人的に行わない主義なので、後悔する事もある。
悩んでるって事はそのメリットとデメリットに気付いたって事だしそれがCivの醍醐味なんだから取捨選択を楽しもう。
初手周りを定石化して余計な事を考えたくない人も居るし、初手周りだからこそ妥協できずにこだわる人も居る。
オーストリアで海沿い川沿い1マス山岳隣接1マス砂漠隣接を見つけたら迷わず建てればいい。
129 :
126 :2013/12/28(土) 22:51:04.70 ID:Qmh9DsMM
連投すみません 質問を変えさせて頂きます。 windows環境かつBNWまでインストール済みの方で バージョン1.0.3.80の方いらっしゃいますか?
パッチいちいち確認してないけど、 そもそも1.0.3.80って大分前のパッチじゃないのか? wikiには8/29日って書いてるぞ
>>130 gakだと1.0.3.142で止まったままでバージョンが変えられないんです
ですが先ほどBNWを購入してパッチを当てて無事1.0.3.80に変える事ができました
ご迷惑おかけしてすみませんでした。
SteamでCiv5買っても日本語で遊べるみたいだけど、 マニュアルは当然英語ですよね? あとGold買えば、他に何も買わなくていい完全版ですか?
変な質問ですがCivGoldをSteamで買って、NuuvemでBNW買っても大丈夫ですか?
>>133 マニュアルは英語だけどシヴィロペディアは日本語だからなんとかなる
GOLDにはBNWが入ってない
>>134 大丈夫
137 :
134 :2013/12/29(日) 10:31:10.54 ID:JlnonTE3
>>135 レスありがとうございます。
BNWが外してあるってことは入れなくても別にいいってことですか?
それとも別に買った方がいいでしょうか?
138 :
133 :2013/12/29(日) 10:31:49.19 ID:JlnonTE3
すいません、133でした。
>>137 BNWを入れると大きくゲーム性が変わるからまずはGOLDだけでプレイするのもありだけど
できればBNWを買った方が良い
ありがとうございます。 検討してみます。
普通の外交画面で細かい金額のやり取りは出来るのに ターン回ってる途中に今後も取引しない?って画面だと地球儀回って 数字の変更できないのは俺だけ?
地球儀回るけど数字の変更はできるよ カーソル分かり辛くて難儀だけど
横長の数字打ち込む枠あるだろ?あれの右下の枠のちょい下辺りをクリックすると具合良いぞ
上でアラビアおすすめされてたのでやってみたけど ずっと馬足りないって言われたまま終わりそうなんですが マップ小で誘われるままに戦争してたから2/3程うちの領地なのに ちなGaKです
馬を調達するかユニット解体すればいいだけでしょ そもそもちゃんと資源改善してるのか? アラビアはラクダも強いけどバザーで高級資源2倍がメインなんだからそれ中心にした戦略立てなきゃ
>>146 資源はもちろん改善してます…
ラクダめっちゃ捗りました
あれ、馬の数に入らないんですね?
バザーもやりましたけど、効果なくて
ていうか、もう情報時代で馬いないんです
船も含めて戦闘系が15ユニットで生き物はラクダ1匹なんですよ
なんでだー><
いや,ラクダは馬使うし,バザーは幸福資源倍加であって戦略資源倍加ではないよ(馬は戦略資源
意味がわからん 馬いないのに馬が足らんの?
もしかして: 「馬が足りない→騎乗ユニットたくさん作らなきゃ!」と誤解している 「馬が足りない」とは馬資源が足りないということ。 資源と言うからには、鉄やら石炭やらと同じく資源であって軍事ユニットではない。 タイル上の所々に馬が2〜4頭たむろっているアニメーションが見えるはずだが、それが馬資源で、領土内に少なすぎるという意味だ。 ちゃんと改善して牧草地を張らなきゃ数に入らないのは他の資源と同じだぞ。 新たに馬資源を領土に取り込むか、外交画面でAIから輸入すればよい。
そうじゃなくてたぶん、アップグレードしたときとかに戦略資源は充分足りてるのに「不足してます」警告が出るバグのことだと思う。 気にしなくていいと思うよ
ラクダ揃える頃には相手が情報時代入ってます><って意味かと思ったけど、流石にそんなミラクルプレイはありえんよな
あぁ、なるほど 足りないバグの話か 合点がいった
農民プレイに適してる文明教えてけろ
>>145 です
結局そのままロケット飛んじゃいました
>>151 バグなんですね
一生懸命馬トレードしたりしましたよ…
元馬だった子がアプグレ後も馬扱いされてたのかも
「地方都市の幸福度」というのは首都以外の自国都市という認識で合っているでしょうか?
>>156 たぶん間違ってる。
幸福度は「国全体に対して作用するもの」と「各都市に対して作用するもの」がある。
地方都市の幸福度は後者。
以下シヴィロペディアから
1つ注意することがある。建造物や都市国家から獲得した幸福度はその都市の人口を上回ることは無い。
たとえば、建造物と駐留ユニットから幸福度を5獲得した都市の人口が3の場合、加算される幸福度は3となる。
158 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 22:07:54.99 ID:YC4rqN4g
文化遺産の製鉄所は建てた都市にのみ生産力+なのでしょうか 全都市ではないですか
建てた都市だけだよ 他の遺産も特に説明がなければ建てた都市のみに効果がある
最近始めて皇帝をクリアしたので不死をやったのですが 斥候→労働者→開拓者→開拓者 の流れで3都市建てたあたりで戦争吹っ掛けられます 3回くらいゲーム変えても毎度よく分からない物量が来るのですが不死以降ですと3都市自体遅いのでしょうか? そんなにヘイトためないよう遠方に都市出さないよう気をつけてはいるのですがアドバイスいただけるとありがたいです
各文明の平均都市数の1.5倍以上の都市を作るとヘイトがあがる 3都市目をもう少し遅めにだしてみては
GAKならそういうゲームだから諦めて軍備を進める BNWなら交易路で友好度を稼いでおけば宣戦されにくくなる ともかく第三都市が早すぎるな。もう少し落ち着いてからでいい
>>157 回答ありがとうございます。
であれば、自文明で4都市あり各都市の人口が1であれば
「大域的幸福度+2」・・・都市数×2で幸福度が+8される
「地方都市の幸福度+2」・・・人口1なので幸福度が+4される
ということでしょうか?
>>164 違う,大域的幸福度+2と与えられたらそれは都市数分乗算されるわけじゃない
その場合は
「大域的幸福度+2」→ 幸福度+2
「各都市に地方都市の幸福度+2」→ +1×4=+4
___
具体例を挙げると国家遺産のキルクス・マクシムスは大域幸福度,コロシアムは地方都市の幸福度を与える 例えば人口1の都市を4都市保有し,各都市にコロシアムがあり,首都にキルクスがある場合 キルクス→幸福+5 コロシアム→+1×4=幸福+4 の合計幸福+9が与えられる
>>166 なるほど・・・
プラス値が同一であれば、大域的幸福は即100%効果が発生するが
各都市の人口が伸びるにつれて地方都市の幸福のほうが最終的には効果が大きくなる、ということですね
ありがとうございます
>>167 そういうこと,ちなみに大域幸福度は遺産・宗教の信仰の証から得られ,地方幸福は建造物から得られる
初心者質問お願いします 幸福度が都市一つか二つ占領すると足りなくなります 皆さんはどうやって増やしていますか?
いらない都市を占領しないのが一番 ってのは置いといて 社会制度で幸福を賄うのが確実 世界遺産や宗教に頼りすぎると高難易度で辛くなる
>>169 未所持の幸福資源のない,戦略上重要ではない都市は焼却or売却して保持しない
幸福資源を輸入する
コロシアム・サーカスを全都市に建てる,国家遺産のキルクスを建てる
略奪金で商業都市国家と同盟を結ぶ
社会制度で幸福を賄うのもいいけどBNWからは思想選択まで幸福系の社会制度が少なくなったから難しいかも
@Scout, Explorer, and Command Vehicle Units ACity-State Diplomacy Mod 上記の日本語化パッチをBNWで導入したのですが反映されないです。(本体は英語のまま反映される) マニュアル通りフォルダごと突っ込んだんですがどうしたらいいですか?
173 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 10:30:28.98 ID:nadB9pUC
制覇勝利のみに設定しても高難易度でもクリアできるもんでしょうか 皇帝や不死者でも制覇できるのですか
不死までなら普通にできると思うよ 創造主は面倒になってくるからやりたくない
テーマ化ボーナスの「異なる文明」の作品を集めるには、都市を侵略すれば良いのでしょうか?
書き忘れましたが、史跡の芸術作品と、普通の芸術作品の異なる文明と時代で、テーマ化出来なかったのですが これらは一緒に出来ないのでしょうか
>>175 交換
文化の概要のところに傑作の交換って欄がある
179 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 13:53:56.66 ID:uQCH/NBv
氷河の下にいる潜水艦がなぜか、蛮族のキャラベル船から攻撃を受けたんだが。 蛮族はすべてが見えるのか。。
180 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:57:27.84 ID:wUtBSbM8
稀によくCTD発生するんだけどCIV5では普通のことなの? ターン終了後によく発生する スペックは余裕だと思うんだけど
スペック余裕といえるのはCore i7以上だけ。
>>172 >@Scout, Explorer, and Command Vehicle Units
使ってるバージョンくらい書けよな
以下エスパー
v1 と v2 でタグ名が変わってるから上書きしちゃだめ
例. \NewText\en_US\GameTextInfo_Explorer.xml
v.1
<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_EXPLORER">
v.2
<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_MYEXPLORER">
183 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:37:35.62 ID:nadB9pUC
バニラ出た直後はアマゾンとかの評価も低くて 自分もデモやってピンと来なかったんですけど、 その後のパッチや拡張で随分変わったんですか?
185 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 01:53:53.72 ID:s9NUUEar
すみません、取引画面で幸福資源を相手にただで譲ればその相手への友好度って上がるものなのでしょうか? 土下座外交をしたいのですが
>>185 上がる
親しみや警戒などの態度が書かれている所にマウスを置くと関係の詳細が見れるけど
そこに明るい緑色で「取引を行った」と書かれていれば十分な効果が出てる
187 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 04:18:06.50 ID:s9NUUEar
>>186 ということは、ただで貢いでも対等に取引しても結局効果は同じってことですかね
189 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 04:43:56.83 ID:s9NUUEar
>>188 すみません、言葉足らずでした
上がる量は同じですか?
それともただで貢いだ方がより友好度が上がりますか?
>>189 何と何が上がる量が同じと聞いてるんだ?
貢ぐ金額によって友好度の上昇量が違うのかと聞いてるのか?
そもそも対等な取引じゃ友好度は上がらないだろ
あの「取引を行った」っていう表示は「(相手に有利な)取引を行った」って意味だ 訳が悪いのか元から不親切な表示なのかは知らん
そうだったのか 知らなかった その取引ってのは複数渡せば渡した分だけ効果ある? 昔はかなり友好度上がってた気がするんだけど今じゃ何回渡しても変わらない
>>193 無印以前は1Gを毎ターン貢ぐ「ビタ銭外交」で簡単に友好度が上がったらしいけど今は大分違う
XMLを見る限り一度で上がる友好度には上限がある
100G未満までは効果が薄く
100G〜300Gまではゴールドに比例し友好度が上がるが300G以上は一律らしい
>>194 質問者じゃないけど、勉強になったありがとう
友好度が下がってくると取引で貰える額も下がってくるけど、
その差額分で友好度改善してるのかなと気になってた
>その差額分で友好度改善してるのかなと気になってた 体感的に下がった価格で取引しても友好度改善は無いと思う 友好度が下がったら何かしら貢ぐか別のことをしないと友好度改善はしないんじゃないかな
197 :
169 :2014/01/01(水) 15:58:18.19 ID:pbKwHKeQ
高級資源って相場240だよね COMは当たり前のように 7/ターン30 で買って 9/ターン30 で売りつけてくるのは本当にどうにかならんのか
ニコ動のBNW実況解説動画でおすすめありますか?
その代わり必要も無いのに取引に応じてくれるから我慢するんだ
>>199 BNW以降の動画で初心者用に解説してる動画はない
Civ5BNW タグでプレイスタイルが気になるやつを見とけ
>>196 再びありがと
100-300Gってのを意識して観察してみる
依頼で道路繋いだのに達成にならない事が度々あるんですが原因は何でしょう 戦略画面で確認しても間違いなく道は届いていて既存の使用してる公益路に合流してるにも関わらずです 以前他文明の領土跨いでいて遮断扱いにになった事はあるのですが 自文明と都市国家以外は空白地帯なのでそれもないです 無印バージョンです
CIV5 CIV5 Gold CIV BNWとあって、無印やGAKはやらずBNWだけやりたいなら、Gold買っても意味なくて、 Civ5とBNW買えばいいってこと? 今からGAKとかやる意味ある?
GaKで追加された文明はGaK買わないと使えないんじゃないかな
>>203 他国のユニットが道路上にいると繋がってない事になる
ってバグが昔あった気がする。その後修正されたかは覚えてない
>>204 無印本体だけだと
GAKだけじゃなくその他のDLCも入ってないから文明や遺産が少なくなる
BNWやるつもりでもGOLDも買った方がいい
>>204 BMWやりたいだけならそれで合ってる。
ただし他の人も言ってるけど、文明やDLCが減る。
ゴールド75パー引きだし買っときなよ。
差額5ドルなんて全く気にならないぐらい遊べるぞ。
待て、あともう少し待てばさらに安くなるのに、今はもったいないだろう
steamなら今デイリーで75%OFFになってるからこれ以上安くならんだろ
スレチかもしれないが… steamからCivi5購入する予定なんだけど、 Sid Meier's Civilization V: Gold Edition Upgradeって買ったほうがいいの? パッチだと思ったんだけどGold Editionは無料パッチはないって事?
今からciv5始める場合 Gold EditionとBrave New Worldの二つを買っておけばいいの?
>>213 アップグレードは既に無印本体などを持ってる人が
GOLDと同等にするためのDLCのパック
初めてciv5買うならアップグレードじゃない普通のGOLDでいい
>>211 Gold Edition Upgradeは無印のCiv5をGold Editionの状態まで持っていけるDLCパックだよ
プレゼントとかで無印を貰っちゃった人にとってはお得なパックだ
外交に関して、二点、教えてください。よろしくお願いしま〜す 1. 相手から厳しい要求をされたときに、 「いつかこの報いを受けることになるぞ」 「よろしい」 この二つの選択肢が出るが、それぞれどういう影響があるのか 2. 相手を「世界の敵」にするには、具体的にどいういうプロセスで行うものなのか
1. ヘイトの上昇量が違うけど微々たるもの,殆ど差はない 2. 周り中に宣戦布告させる,友好国に宣戦布告させるをやれば大概嫌われる
世界の敵にするには単純に「AIに嫌われること」をAIにさせればいい 文明を滅ぼす 友好国に宣戦布告をする 都市国家を占領する のいずれかは非常に重い外交ペナルティとなるのでコレをさせれば世界中から嫌われる 単純に戦争を繰り返しさせるだけでもそれなりに嫌われる
同じ質問繰り返されるから、FAQでも作った方がいい
この手の質問スレでFAQないのはめんどくさがりさんが多いから wikiも読まずに質問して来るやつも多すぎるが・・・
wiki見ない奴は
>>1 すら読まないと相場が決まっている
元々隔離スレとして作られたものだから、ある意味これが正しい使われ方 心に余裕がある人が回答すればいいんよ 今までもずっとこうだったけど回ってるんだし
225 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 20:25:31.11 ID:9gP6hEcV
steam版でゴールドとBNW買ったんだけど、 wikiに書いてあるsteamの言語選択で日本語が出てこないんだけど、 どうしたら良いのかな?
ageすまん
>>219 ,220
ありがとうございます。参考になりました
AARも見てみます
不快に思われた方、ごめんなさい
このスレを気軽な気持ちで利用してしまいました
今後はもっとよく調べてから質問します
>>227 いや、別に君の事ではないよ
気にしないように
何で上から目線で語ってんだよ 文句言うならどっか行けよ
230 :
225 :2014/01/02(木) 23:33:59.23 ID:9gP6hEcV
すまんよく読んだらMACは日本語ミリって書いてあった 素直に窓であそぶわ
このゲームやったことなくで、シミュレーション自体もA列車やシムシティしかやったこと無いんだが、 @2時間、スチームでセールやってるから買おうと思ってる。 1、初心者は無印だけでいいぞ 2、GaKまで入れておいた方が初心者にはいいかも 3、BNWまで全部入れてそっちからでも大丈夫 この3つのうち、どれ?
>>231 それぐらいの初心者ならBNW買いなされ
今から無印やGaKの質問とかしてもみんないろいろ忘れてるだろうし
>>232 サンクスコ。早速ポチってくる〜。
ニコ動みながら覚えて廃人になってくる。
まだ200時間くらいなんですが GaK追加して便利にはなったんですけど もうちょっと無印遊びたかったなぁ と思ったんですが、もう戻せない感じですか?
DLCんとこポチれば外せないっけ?
236 :
名無しさんの野望 :2014/01/03(金) 06:01:05.05 ID:FcY1IfRV
GnKマルチで、都市・遠距離攻撃は出来るんですが 近接攻撃が出来ません。 何故か蛮族は攻撃出来ます…バグなんでしょうか?
黄金期になると具体的になにが増えたりするのですか? なんとなく金が多くもらえるとか曖昧に覚えてたけどハンマーとか文化量も増えるんですかね シヴィロペディア見ても見つからないし
>>237 シヴィロペディアに書いてあったぞ
・ゴールドを産出するタイルにゴールド+1
・各都市の生産力+20%
・文明全体の文化力+20%
黄金期じゃなくて黄金時代で検索をかけるべきだったな
>>239 ゲームコンセプト→偉人と専門家→黄金期、特殊能力:黄金期
文化力+20%は特殊能力の方にしか書いてないけど普通の黄金期にも効果あるはず
偉人のところだったのか そこは見てなかったわ
ぶっちゃけ宗教を使う価値ってあるんでしょうか? Wiki見ると開拓者から創造主まで使えって書いてますが、 ・神殿など信仰ptを得る施設に維持費がかかる。 ・AIは恐らく信仰ptの補正があって狂ったように伝道師を使ってくるが こっちは補正があってそれが出来ない(AIより伝播しにくい) ・1都市、2都市だけ宗教を信仰してもあまり意味がない。 ・自分で創始したり伝播しなくてもAIがこっちの都市に勝手に広めてくれ、 その宗教の効果はこっちは得ることが出来る。 これらのことから信仰ptは溜めるけど大預言者が生まれないようにしつつ、 AIが広めてくれた宗教の宗教施設を買うか、偉人を買う。 というのが一番お得な気がするのですが。
>>243 高難易度ほど価値が無くなるね。
宗教が直接の勝利手段にはなりえない以上、あくまで他の勝利条件のサポートという位置付けだし
AIのブーストまで考慮した場合、手間に比べてリターンが乏しいのは間違いない。
例外的なのが聖地や宗教的情熱を軸にした戦略だけど、よほど全力で特化しないと価値を見出すのは難しい。
宗教の早い者勝ちな部分の影響がモロに出る高難易度だと特化まで辿り着けない可能性が高く主軸にするには不安定
高難易度だと大体それで合ってる 早期に宗教山確保できたり,宗教系の文明でも使わない限り宗教は普通使わないよ ただパンテオン信仰は使い捨て前提でも優秀なものが揃ってるから神殿だけ建てるということはある 食料ブーストの狩りの女神・太陽神,科学ブーストの神々の神使いなんかは使い捨てパンテオンの中でもオススメだ
初歩的な質問なんですけど 他文明の好感度をあげるためには具体的に何をすれば良いのでしょうか? 無償でゴールドや高級資源を渡せばいいというのはなんとなくわかるんですが…
>>246 ある文明が他の文明に非難声明を出したり戦争をしかけたら
自分も便乗して非難声明や戦争をすると仲良くなれる
後は世界議会で相手が望む提案をしたり交易路を結ぶのも効果的
>>247 なるほど、助かりました
ありがとうございます
交易路って実は好感度上がらないんじゃなかったっけ?
確かに緑字で交易路を結んでいるなんて表示は出ないから従来の好感度とは別扱いの補正なのかもしらんな
というより単なる都市伝説なんじゃないの?
そりゃねーわ 今まで警戒してた文明が隊商送っただけで緑字もないのに親しみ状態になるんだぞ
BNWいれてやってみたけど文化値の仕様面白いな ただ篭って貯めるより文化値を使った攻防は戦略性があっていい 無印と比べると結構面白くなった感があるな
交易路は好感度じゃなくて宣戦布告される確率を下げる
無印は無印で単純で面白いと思うな BNWは複雑すぎて理解するのが大変
Civ全くやったこと無かったけどGOTY版を貰って、BNWを自分で買おうと思うんだけどGaKも一緒に買うべきですか?
ちょっと上に似たような質問ありましたね、スルーしてください
>>252 っていうかAIは中盤に宣戦布告をしてくる前は
「親しみを感じている」と偽装してくるよ
むしろ軍事力が上の文明が意味不明に「親しみ」になったら、
奇襲を警戒したほうが良いというのが鉄則だろ
他の文明に宣戦依頼したり、防衛協定結ぶとかすれば回避できることも多いし
交易路を引いて友好度が上がるっていうきちんとしたソースはないの?
>>260 以前本スレの方にxmlの中身見て効果確認したって話があった
>>260 友好度偽装とは全く関係ないでしょ
何が言いたいのかサッパリ分からん
友好宣言を結んだ上に資源をフルプライスで買ってくれる友好偽装は見たことないなあ
つまり交易路を繋げたことによる好感度上昇なのか、 偽装の好感度なのか見分けがつかないから証明にならないでしょ、ってことじゃないの? 俺は読み取れたけど やっぱり都市伝説臭い気がしてならないな
いつかの本スレに確かにデータ開いた情報あったねえ 交易路のターン収入の値で何か友好度が上がるんだったか
>>263 友好宣言を結んだ友好偽装は見たことないけど、
親しみ+防衛協定+研究協定のときはあっさり裏切られたなw
「実はおまえが嫌いだった、仲良しを装うのは疲れた」みたいなこと言われて
そもそも、 友好度が本当に宣戦布告の 防波堤になっているのかどうかもよくわからんしな。 このスレでも何度も 「友好度上げていたのに宣戦されました」→「軍事力もってないのが悪い」 っていう流れを見たしな
>>267 宣戦依頼という手もあるけどね
でもAIは性格と対象文明との軍事力の差で依頼を受けるかどうか
決めるっぽいから、いずれにせよ自分とこの軍事力がなければ詰みだね
>>261 >>265 XMLのぞいてるんだけど、どの辺見ればいいん?
一応の処理っぽいところを見てるんだけど、いまのとこ見当たらないなあ
>>264 交易路を結んだ直後で態度が激変することが多いし友好度が上がってることは間違いないでしょ,そこに疑問の余地はないと思うけど
偽装云々にしても表面上良くしてる以上,好感度は上がってるってとっていいんじゃないの?
つかBNWプレイしてれば交易ユニットで態度改善とか不思議に感じるはずないと思うんだが
>>267 >友好度が本当に宣戦布告の
>防波堤になっているのかどうかもよくわからんしな。
態度「敵意」と「親しみ」で宣戦される率は全く異なる
宣戦確率が下がるなら友好度に意味はあるだろ
「友好度を上げておけば宣戦されにくい」ことと「友好度を上げておけば宣戦されない」ことをゴッチャにしてないか?
第一,友好宣言結ばなきゃ研究協定も防衛協定も結べないんですがそれはどうなんですかね
防衛協定は結べるし、研究協定は友好宣言ターンが超えたあとも持続するから 友好宣言がない状態での研究協定も十分ありうるんじゃねえの
>>270 >防衛協定は結べるし
えっ,そうなの?(震え声
このゲームの敵AIの態度なんて、交易路ゼロ本でもすぐ激変するし なんか勝手にプレイヤー側が「これが理由なんだ」って思い込んでるだけの可能性も否定できないな こうやってモンちゃんの生け贄も始まったんだろう(笑)
交易してる近い国からよく宣戦されるから 交易で友好度は上がらねーだろって気持ちはよくわかるけど 微々たるもんだけど友好度は上がってると思うわ
>>272 > このゲームの敵AIの態度なんて、交易路ゼロ本でもすぐ激変するし
態度が変わる要因について知らないんじゃないか?
と言うかお前このゲームやってねぇだろwww
>>273 > 交易してる近い国からよく宣戦されるから
ちゃんと別の国と争わせてないだろ?
宣戦されるか否かはまずソレだからな
なんで信長は刀3本も差してるんですか? なんで南蛮鎧じゃないんですか?
よく家庭用ゲームとかだと、パラメーターは実に単純につくってるのに プレイヤー側の思い込みで「このキャラはこういうときに強いんだよ」 「こういう風にしておけば敵に会いにくい」「クリティカルをくらいにくい」 みたいな話が広まっていったな。ガキの頃の思い出だけど
落ち着け
結局のところ交易路による友好度増加があるのかどうかは分からんが 宣戦されたくなければ隊商なんかより軍隊つくれって話だ。 最初は宣戦依頼でごまかせても文明同士が平和条約中になってることもあるし、 中盤以降は関係も複雑化してくるからな
友好度上げるつもりで隊商や貨物船を特定文明に集中して引いていて、 そこから宣戦されたときには全部潰されて目も当てられないしな 金銭問題のために交易はしなきゃいかんが、 友好度上がるなんていう都市伝説を目的にしちゃうのは違うと思うね リスクヘッジのために相手は分散しといたほうが賢いんじゃないの
いや,ユニット生産は宣戦防止じゃなくて宣戦された万が一のためのモノだろ? 高難易度じゃ多少ユニット作ったところで序盤のAiブーストにはかなわん軍事力で宣戦防止は実質無理 宣戦されないように序盤は隊商を送り友好度を上げ,宣戦依頼で別国とぶつけてる間に友好条約を結び 結べない場合,「しょうがない槍兵と複合弓」をつくろうだと思うが なにこの「こうどなじょうほうせん」
軍事力は敵からの宣戦防止に一番の効果だよ あとは外交で、友好とか漠然としたものじゃなくて 具体的な形として残る「宣戦依頼」「友好宣言」、 あるいは他との「防衛条約」を進めること (つまり、宣戦してられない状況か、 宣戦したら明確にペナがつく状況をつくること) まあ交易路なんて、おまじない程度に思っときゃいい
>>279 いや,隣国が一国という場合を除いて隊商を一国に集中させることは無いだろ,と言うか集中させるってどっから出てきた
基本序盤は隣国全てに一本ずつ交易路を引く
友好が結ばれた場合,そこから国内交易・都市国家に切り替えていくんじゃないか?
一本でも引けば態度が改善されるから分散が基本だよ,まず多くの国と友好を結びたいしな
なんか都市伝説都市伝説と狂ったよう言ってるがコレはアレか,俺が単純に釣られてるだけですでFAなのか?
>>281 >具体的な形として残る「宣戦依頼」「友好宣言」、あるいは他との「防衛条約」を進めること
同じこと既に言ってるで,「序盤」はそもそもその宣戦防止できる量の軍事力が用意できないから実質無理ともな
たぶん交易路なんか関係なく攻めてくる武闘派と、交易路を轢いただけで敵意の和らぐ戦争好き組と、 交易路関係なく友好結んでくるハト派がいて、それをぜんぶごっちゃにして考えてるから、 交易路が関係ある関係ないって認識になるんだと思う。
「キャラバン送れば態度が中立→親しみに変わることが多いから交易路で友好度は上がってるよ」 の一行で済むことをいつまで続けてるんだか,表面上でも何でも資源取引額が上がってれば態度は改善=友好度が上がってるってことじゃないか バカバカしいしスレ汚しなのでやめますわ
81 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 22:36:33.10 ID:l3xBTjcX チラシ裏だがSDKでわかったこと ・非難声明出す、出される、裏切って非難声明でそれぞれ宣戦ウェイトが10増える ・約束を破ると4宣戦ウェイトが増えるがそもそも受けなければ3で済む ・交易してると(5+毎ターンの交易ゴールド差)分宣戦ウェイトが減る ・和平条約後しばらくは宣戦ウェイトが65%に減る ・急激な都市建設を快く思っていないと宣戦ウェイトが160%に増える ・各文明の平均都市数の1.5倍以上だと急激な都市建設になるが あるAIと同等の軍事力あればそのAIからは急激な都市建設扱いされない とあるな。有効度を稼ぐのではなく宣戦意欲を削ぐという効果らしいね、書いてあることが正しいなら
>>284 みたいの見てると
「あなたが不幸になるのはお祈りとお布施をしないからです。お布施をしなさい」
→それでも変わらないと「あなたのお祈りとお布施が足りないのです。もっとお布施をしなさい」
→それでも不幸なことがあると「不幸になるのは別の原因があるのです。
お祈りとお布施をしていなければより大変になっていました。さあもっとお布施をしなさい」
みたいな新興宗教の人を思い浮かべちゃうんだよね
で、たまたま良いことがあった信者たちがこぞって「ご利益だ!」なんて騒ぐもんだから
さらに信じてハマっていくという
なるほどこうやって宗教は生まれるのか。実によくできたゲームだなw
>>285 によれば結局
>>254 が正しいのかね
交易で友好が上がるとかじゃなくて、交易路を引いていることで、
AIが宣戦によって交易からの収入がなくなる、ということを考慮して
宣戦するかどうかを計算に入れている。という。
まあその計算式だとしたら合理的だよな。
質問です。今まで無印をやってたんですが 今回GAKまで拡張したく、パッケージ版(ゴールドエディション)を購入しました。 グレードアップと間違えて買ってしまったので本体分無駄になったのはいいんですが インストールしても無印と内容が変わっていません。 元々入っていた無印をアンインストールして再インストールしてますが、 何故GAKになってないのかがわかりません。 本来ならタイトル画面で[無印、GAK、BNW]を選択できるのでしょうか?
>>288 オプションからDLCのオンオフを切り替えられるけど普通は自動で適用されるはず
steamの再起動、キャッシュの整合性確認などを試しては
>>289 再起動、整合性の確認、もう一度アンインストール、再インストールやりましたが
無印のままでした
指導者もそのまま、DLCのところも変わらずモンゴルのみ
調べながら色々試してみます
ありがとうございました
>>291 その買ったやつをアクチした?
SteamのCiv5のプロパティ開いて、一番右のDLC欄はどうなってる?ちゃんと反映されてる?無印のままじゃない?
他のも個別にアクティベート出来るかどうか。シリアルが入ってるかどうか。
もし、上書き出来ないようであれば、Steamのサポートに連絡して(日本語でおk)最初のCiv5無印を削除してもらう手続きになるよ。
そして今回買ったものを新たにアクティベートすることになる。
まずは個別にDLCをSteamの左下にあるゲームの追加でアクティベート出来るかどうか。
数値入力する際に日本語入力になっちゃうのはIme変えないとダメかな いちいち変えるのめんどくさいんだけど
>>293 地域と言語のオプションから入力言語を追加→追加する入力言語は「英語」、キーボードは「日本語」の組み合わせ→ゲーム起動後にIMEのJPをENに切り替え(Alt+Shift)
洋ゲーやるなら設定しとくといい
あと、ここ質問スレな
赤字IDのクサさ,隔離スレと言われる所以ですわ
この前のセールで買ってやってみたんだが中世に入った少し後ぐらいで必ず強制終了する 強制終了関連を検索して整合性も試してみたんだが相変わらず前にあったデータをロードしても新しく始めても同じ付近で強制終了 一応推奨環境はメモリ以外はほぼ満たしてるんだけどメモリが3.1Gなのが問題なのかな?設定は最低にしてます
>>297 俺は現代位になるとたまに落ちるって感じだったんだけどその経験な
(グラボエラーと出てた
まぁGTS250だから無理矢理なんだけど
大陸をなるべく小さめに(俺は8人の大きさ)
戦闘や移動のアニメOFF勿論外交も
こんな感じにしたら最近は落ちない
設定も低から普に戻した
スペックは
i7 860
メモリ6GB
GTS250
多分大陸とかでかくしてないか?
全世界とかもやばいと思う
グラボエラーとか出ないならメモリなんかな
>>297 知恵袋で以前同じような質問見たけど、仮想メモリは設定してる??
civは結構メモリ食うよ〜
あ〜後はDirectX11に対応してないグラボだと落ちやすいってのも見た事あるな 参考までにどぞー
一度言語を英語にしてやってみたらそっちでは普通にプレイ出来た もしかして英語版とやらを買ってしまったのだろうかちなみに日本語に戻すとやはり落ちた
申し訳ない、本スレと間違えて誤爆してしまった。
いいよ♥
このゲーム、スタック制限ありのヘックスでの戦闘らしいですが、 敵の戦闘AIは賢いですか?
割りとアホ
ただただ物量
不死以上だとあほみたいに世界遺産建てまくってるのに出てくるユニット戦力がこちらの2倍以上とかざら
前のセールでBNW買ったんだけど まだGaKやり尽くしてないからそっちをしたい時 起動時に毎回DLCのチェックボタン外さないとダメ? デフォルト起動をGaKにするとかはやっぱ不可なのかな
>>309 前に誰かが書いてたけど
BNWのフォルダを削除(名前変更でも行けそうな気が?)でできるはず。
BNWだとクリア後の「もう1ターン……」ってので他の勝利狙うこと出来なくなってませんか? GaK以前だと出来た気がするのですが……
GaK以前はどうかしらないけど、連続して勝利狙えませんね。 直前にセーブしてたら、実績は解除されましたよ。
>>311 元々できねーって本スレで言われてんだろうアホが死ね
生理かな?
初めて制覇勝利を目標にプレーしてるんですが上手くいきません いつも広大のマップ範囲でやっているのですが 海越え山越え相手の首都落とすのに滅茶苦茶時間かかり 500ターンまで制覇できるか幸福が保てるか微妙です 宣戦依頼しても首都落としてくれるわけではないし 動画とかみると制覇勝利してる人ってそこまで広いマップ使ってないようなのですが マップ範囲広かったり文明多いと制覇勝利って不利だったりします?
そりゃ不利だと思う 小さいマップで文明4つくらいに減らしてパンゲアにすれば海超えなくていい 文明多いと難易度高くなるから注意
>>315 難易度は?
不死までなら中世からのラッシュで難なくいける、ただ思想取るまでは相手の首都以外すべて燃やす位じゃないと幸福で死ぬ
幸福資源の多い良立地なら燃やして自分で都市建てるとか上ルートを後回しにして幸福確保するとかの工夫をして幸福維持最優先でやる、攻めてない文明にハイエナさせつつ遠くの文明も戦争漬けにしといて兵力とハンマーを割いとくとやりやすい
それでも1.2回反乱は起こるけどね
GAK文明のXMLいじりたいんだけどどこにあります? 無印とGAK前のDLC文明の場所はわかるんだけども
>>318 エクスパンション1がGaKで2がBNW
あとの中身は無印と同じようなフォルダ配置になってるから探せるはず。
>>319 ありました!ありがとうございます!
しーみかーか!!
すみません、これって飛行機の中とかWifi無い環境でもプレイできますか?
322 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 14:19:15.29 ID:Va4iK45Z
steam認証必要なのは購入&DLの時だけど その後プレイするだけならsteamオフラインでもできるから ネット環境なくてもいける。
>>322 ありがとうございます
起動するときにSteamにアクセスしてるから必要なのかなぁと
ネットにつながってないときは、 ネットにつながってねーけど、このまま起動しちゃうよ? みたいな聴き方してくる steamのオプションあたりでオフラインで起動か認証しないみたいなチェックがあったと思う。 ぶっつけ本番で試すより、一度LAN引っこ抜いて試してみた方が良いよ
>>324 なるほど!!
あとでルーターの電源引っこ抜いてみます
長期出張控えてるから、移動の時にやりまくろうかと妄想してたところでした
>>325 あ、あと、steamはいつもつないでる環境(IP)以外から接続すると
おまえいつものとIP違うし、アカウントのメールにパスコード送信するよ
そのメールに書いてあるコードを打ち込んでね^−^
って言われるので、外出先でスチーム起動するときは常にオフラインにしておいた方が良い
もしくは、登録したメールが受け取れる状態にしておくか。
小出しですまんね
>>316 ,317
難易度皇子です
やっぱり広くて文明多いと無理かぁ反乱も避けられないようだし
都市焼きした後に自分で立て直すって考えはなかったです
参考になりやした
OSをよく再インスコしたり、 ネット契約を解約する可能性がある人は ダウンロード販売はやめた方がいい。
パッケージ買ってもsteam認証やらされるから その論法ならCiv5自体をやらない方がいいことになるぞ。
結局インストール回数に制限あるかどうかだけが重要だよね
331 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 02:55:56.82 ID:gzaGEjPv
全部の2バイト文字の右側が切れて表示されるんですが解決策ありますかね 環境はGold+BNW、他MODなしで整合性チェック済み
年始のSteamでセールしていたCIV5 GoldPackを購入しました
OS:Win7 Pro 32bit
OSドライブC、ProgramドライブDとしているのでインストールはDにしました
ゲームそのものは普通にできるのですが、
FireTunerで弄ろうとしてもできません
どうかアドバイスお願いします
ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~yama/nos/?p=4022 さんより引用
SteamのツールからSid Meier’s Civilization V SDKをインストール
\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\config.iniで、EnableTuner = 1 に書き換える
インストールしたCivilization V SDKを起動して、FireTuner (Faraxis Live Tuner)を起動
Civilization Vのゲーム本体を起動
ゲーム開始、もしくはセーブデータをロード
+
ファイルをロックするタイプのテキストエディタでconfig.iniを開いたままFireTunerとCiv5を起動する
これやっても出来ませんでした
>>331 その症状に効くかはわからないけど、
wikiにあるフォントファイル使えば直る場合があるらしいよ。
>>332 InGameEditorってMODを使えばゲーム内容いじれる。
ただ多用するとゲームがつまらなくなるのでオススメはしない。
開拓者を作ると都市建設のお薦め地が表示されますが、 どれくらい当てになるんでしょうか? 都市と周り1マスの計7マスを計算しているのか。 それとも都市と周り3マス先の計37マスを計算しているのか。それ以上なのか。 5マス先の高級資源等も勘案されているのか。 しかしあまり広範囲に計算されていると、他文明が近くに都市をぶっ込んだとき 獲らぬ狸の皮算用な気がします。
全部視界が張れてる状態で開拓者選択すると 全範囲でお薦め地が表示されるから もっと違うロジックが働いてるような気がする 俺も知りたい
civ4のCGEみたいに取引可能な資源表示してくれたりするMODありますか?
取引可能な資源は常に表示されてるしMODなんか要らないんじゃないか?
直感的には周囲3マスの食糧の合計、あるいは高級資源の合計を合算してるように見える オススメ説明文をよく見ると、食糧と高級資源の二通りあるからな 個人的には表示されるときとされないときがあるんだけどその法則をしりたいね 距離を近づくとされるのかと思いきや、やけに遠くでも表示されてるときもあるし
339 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 17:47:26.85 ID:3P5rMA/O BE:3864609476-2BP(0)
都市建設オススメマークにマウスオーバーするとその根拠を解説してくれるか 軍事、経済、外交、科学担当相がそれぞれ拡張候補を理由付きで挙げてくれると 初心者には優しく(易しく?)なるんだろうけど、自分で考える機会を奪わないかどうか・・・ オプションに「開拓者を生産(略奪)したらオートセーブ」のチェックを加えるだけで 良いんじゃないかと思う
蛮族が湧いてる場所も避ける
342 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 19:58:49.60 ID:3P5rMA/O BE:4140652695-2BP(0)
AIオススメを見てて傾向として思うのは 川沿い、海沿いを推し過ぎる 山岳隣接はあまり優先しない 贅沢資源は勿論、戦略・ボーナス資源の上を避ける こんな所かなぁ?
あの山マークって付いたり消えたりするよね 今足りない資源とか考慮されてるのかな? あと、最初の開拓の時は表示されないのに最近気付いた
>>336 Global Relations っていうMODオススメ。
取引可能な資源が緑に、一個もない資源が赤く、そして国王感謝祭に必要な資源が黄色くハイライトされる。
もちろん数もでるし、都市国家から貰ってる資源は取引可能な資源としてカウントされない。
>>342 資源の上って建てない方がいいの?
地形改善しなくていいからお得感あるんだけど
>>345 地形改善できないから最終的な出力で劣るとかなんとか
最序盤に大理石でスタートダッシュかけたい時とか都市スパムする時は使ったりするけど
幸福100稼ぐ実績って、どの指導者がやりやすいですか?
後で都市の下から石油とかウランとか生えてくる時あるけど、 これも資源は出力されるの?
独裁ガンジーじゃね
>>348 設定資源豊富はデフォとして、スペインで若返りゲット&拡張とか
ビザンチンで幸福宗教創始とかも楽だと思う
>>349 される
幸福100なんて低難易度で3都市プレイしてたら普通に解除されたぞ
thx 低難易度のその指導者で試してみる 若返りの泉って今まで一回も見た事ないんだけど、スペインやってれば出るのかな スペインやるといつも山系の遺産ばっかり出る気がする
>>353 自然遺産によって出現率が違うらしい
実際プレイしててもエルドラド、若返り、富士山あたりは出現率がなかなか低いね
>>351 されるのね、ありがとう
実際ウランとか生えてきても気分は微妙だけど
356 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 09:02:00.70 ID:p/aqDKzz
steamで買っても、パッケージで買っても 起動はsteamからみたいな感じでしょうか? あと二つに差はありますか? パッケだとsteamからパッチうけれないとか有るのでしょうかね?
steamのこと、知らないんだな
>>356 そう、どこで買っても起動はsteamから
基本的には差は無い。
一部、ロシア版のくそ安いやつだと日本語が選べないって聞いたことはある
心配なら、具体的なパッケージの種類を出して使ってる人いないか尋ねるといいと思う
>>357 ここ質問スレな
>起動はsteamから yes >あと二つに差はありますか? no
360 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 13:47:04.42 ID:k5l/2cuo BE:1932305437-2BP(0)
>>345 AIが資源の上にオススメマークを出さないって趣旨のレスなんで
建てるか建てないかは序盤ハンマーの重要性と周辺環境次第
Civ4では丘陵石があれば迷わず建ててた位だし
>>344 みてみたら使いやすいしInfoAddictと併用できるみたいでよかったです
ありがとう
実績 「博物館にこそふさわしい」 が取れません 一回のプレイのなかで、都市国家の領内にある文化遺産を掘り起こして自国に納める というのが、なかなか条件が整わずムズ過ぎます マップ広めにして都市国家多めでやると、文化遺産自体がまばらで都市国家にかからない マップせまめの都市国家多めでも、文化遺産の出現数が少ない どなたか良きアドバイスをお願いします
363 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 20:20:29.95 ID:k5l/2cuo BE:3680580285-2BP(0)
そんなに難しい実績じゃないし都市国家文化圏内の史跡とか珍しくないと思うけど どうしても無理なら「怒れる蛮族」設定でやるとかどう?探検コンプとかしてみた?
苦戦した記憶が無いし、10の遺産って1回のプレイじゃなくて 通算でもいいんじゃないの?
そもそも都市国家の文化圏内から発掘する必要無いぞ 文化遺産は全てどの文明のものか表示されてるけど、それが都市国家のものを10集めろという実績だ
366 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 23:17:16.54 ID:p/aqDKzz
最近BNWを始めたのですが、観光のテーマ化ボーナスというのがよくわかりません 複数の傑作スロットがある施設に収まっている作品の時代を合わせればいいんでしょうか 時代が異なる傑作が入ってる場合、それを他文明の傑作と交換すればテーマ化ボーナスがとれますか?
>>367 テーマ化の条件は建物によって違う
傑作を移動させる画面でスロットの横にある+0にマウスを置くと条件が見れる
>>368 建物に傑作を収める→建物のテーマ化条件をチェックする→条件にあうように、建物に入ってる傑作を他文明のものと交換する
これで大丈夫でしょうか
370 :
362 :2014/01/09(木) 06:46:47.99 ID:E/TtoZ6+
亀レスすみません
>>363-365 あらら・・・そうだったんですか・・・
だったらできそうです
レスありがとうございました
都市国家の資源開発を促進する方法ってある? 待ってられない場合やっぱり潰して自力で地形改善するしかない?
贈り物で200G払って地形改善してやる選択肢を選べばいい
まだ3回ぐらいしか遊んでないんだけど 何やっても勝利が500ターンの時間切れ勝利しか出来ない wikiのプレイレポ読みながらやってても200ターン過ぎた後半ぐらいから なかなか思うように捌けなくなってきてつれー いま将軍とかでやってるんだけど、酋長や開拓者ぐらいの強さでやった方がいいんかな? あと、外交で友好宣言とかなかなか結んでくれないのはどうしたらいいんだ? 他国放置で内政しか見てなかったらいきなり地続きの国から一斉に宣戦くらったりとか泣けてくる
今の難易度がクリアできるのなら次の難易度に進めて大丈夫 皇子くらいまでなら適当にやってもクリアできる つまずいた難易度をクリアできるまで何回もやれば無駄なこととそうでないことはわかってくる,そのうち250〜300T台にクリアできるようになるよ >あと、外交で友好宣言とかなかなか結んでくれないのはどうしたらいいんだ? 隊商を送って,別の国と戦争させとけばだいたい友好結べるよ
>>373 自分の場合は、「皇子・地形ランダム・指導者ランダム」でやってるんだけど
序盤で勝利方法を決めてそれに沿って進めてるかな
一番単純なのは火力による制圧で、幸福管理をしっかりやりながら(社会制度大活躍)
マップが海なら海火力強化研究、陸なら大砲強化研究に特化する
難易度低いとAIは低科学になるから、研究協定や交易によってこちらに入る科学も落ちるし、 スパイでテクノロジーを取ることもなくて、全体的にスローペースになる だからクリアターン数は増える傾向になるのは仕方ないこと
みんなレスd 皇子くらいまでは適当でいけるのね。 しかも難易度高い方が早く終わるとは・・・ 聞いて良かった。 勝利方法自体まだ頭に入ってないから、 途中でわからなくなったりしてパニックになったりすけど civ5買って良かったよ久しぶりのヒットだ
宣戦されるのが嫌なら隣国は常にどこかと戦争させておくといい 戦争中のAi文明は「自発的な宣戦布告」と「共同宣戦を他文明に提案すること」はなくなる ただし「共同宣戦を受ける」ことはあるから,仲の良くない国が2国以上ある場合全て戦争状態にしておくといい
戦争させるようなことも出来るのかー奥深いな
要は外交で金払うんだけどね 自分が攻めこまれたときも近くに仲良い戦闘文明があったら、参戦依頼することもできる
無印やGAKからそのまま使える簡単な目安として 200ターンで科学200目標にする。 これができれば国王ぐらいまでは余裕でクリアできる。 BWNでは文化とか外交とか色々変わったけど、このぐらい(大体4都市に大学と国立大学設置し終えたぐらい)までは どんな勝利目指そうとあまり変わらないのでBNWでも問題なく使えるよ。 文化勝利だけは早めに観光稼ぎにいった方がいいが、それ以外は全く問題ない
382 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 14:27:09.78 ID:m/XpRHsX BE:1656261263-2BP(0)
>>373 >いま将軍とかでやってるんだけど、酋長や開拓者ぐらいの強さでやった方がいいんかな?
逆だと思う、(君にとって将軍の)難易度が低すぎて、戦争もする遺産も建てる
都市国家も手当たり次第に買収する観光も貯める片っ端から施設建てる、
テクノロジー上ルートも、下ルートも万遍なく埋めていると思う
スコア勝利も勝利条件の1つなので別に責める訳ではないが
「出来る事はなんでも手を打っておく」性格の人が低難易度でそうなる
尖らなければ勝てないとまではいかないけど苦戦する難易度でやれば
同じ勝利条件を満たそうとするAIから逃げたり足引っ張ってる内に
自然と勝利条件を満すと思う
おお、さらに情報d 勉強になりました。 >「出来る事はなんでも手を打っておく」性格の人が低難易度でそうなる 石橋は叩きながら、さらに壊れるまで叩く性分なのでwwっw 後半の何でも出来る頃になると何をするのかが見えなくなってしまうんですよねー 見えなくなるというか、何をするとどの勝利に近いのかがまだわかってない感じ なれればそんなこともないんでしょうが いろいろ試してみます
プレイヤー4人、マップ群島でマルチをやろうと思うのですが、大体何ターンぐらいかかりそうですか?
ヴェネチィアやオーストリアのような都市国家を買収する能力は 都市を獲得しても外交勝利などに必要な代表数としてきちんとカウントされてますか?
されない ヴェニス・オーストリアのUAで併合された都市は自前都市扱いとなるため外交票にはカウントされない そのため上2国がUAを乱用した場合,全体の外交票は減ることになる
387 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 22:24:30.74 ID:/8taf9pR
石油が無いって出るんですけど、石油ってどうやって取るんですか
労働者を石油の位置に移動すれば専用の改善ができる
俺は最初の頃海底の石油をどうやって取ればいいのか悩んでたな 友人に作業船を使うって教えてもらったけど でも冷凍技術のテクノロジーを開発しないとできませんから!
390 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 00:24:44.82 ID:ORDdfvQK
AIは停戦の条件って何を元に判断してるの? 古代とか超初期の戦争は第一波を滅したら まだ軍事力あるのに金やら資源やらタンマリ用意して和平請うけど 産業時代くらいになると片っ端から都市剥いで残りショボい2都市とかもう勝ち目ない状態でも 頑なに和平以外に金銭や資源を要求してくる 後半の戦争失敗したらプレイヤーの財力削ぐ行動するようになってんの?
>>390 AIが和平するときにプレイヤーとの力の差を計算するんだけど
軍事力だけじゃなくて人口やお金も計算にいれる
後半になるとAIの人口やお金が増えるので軍事力を無力化しても
AIは自分が負けてると認識しない
392 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 02:28:16.45 ID:rWE8pJ9L
モロッコってそんな強くない筈だよな 楽勝で潰せると思って戦争仕掛けたらいつの間にか1位独走して周辺都市国家全部味方につけて・・・ なにこれ?
幸福資源の残り数がバグることってない? 前にしてた取引をもう1回お願いとAIにいわれる ↓ 交換したら自国用のその幸福資源が無くなり、幸福 -4される ということがよくある。 そこそこ気をつけてはいるのだけど、 表示されている残数2なのに起こった気がする。 一体なんなのかと。
>>392 モロッコは確か、交易でたくさん儲かるはず。
実際にモロッコ使ってプレイしてみたところ、
やたらと金が増えたから金銭で色々購入しまくっていたが。
金銭出た分を周辺都市国家の買収に使ったんじゃなかろうか。
395 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 04:19:27.24 ID:g+5K+Qqz
ユニットの維持費をmodか何かで無料にしたり下げたりしたいんですが、調べてもでてきません; xmlとかを編集するんでしょうか? もしよければ教えてください
GoldとBNWを買いました。一通りインストールしようかと思ったのですが、wikiに初めてやるならまずはGoldやっとけと書いてありました wikiの通りBNWは入れずにGoldだけやったほうがいいのでしょうか?
BNWから始めて問題ない GOLD(GAK)からやった方が覚えることが少なくて楽ってのはあるけど
>>395 ドイツでやるとかは?
軍事ユニットで埋め尽くすプレイがしたいのかな
今更バニラの戦術覚えてもなんの意味もないからね。
意味が無いってことはないけど他のプレイヤーと話が噛み合わなくなったりはする
買った以上いつかはBNW入れてプレイするんだし そこでまた戦術や定石が変わってあれ?ってなるよりは最初から全部入りでいいと思う
GaK経験してないと後で差が出るけどな BNWの良い所も悪い所も分からなくなる しゃぶりつくす覚悟があるなら、順番にやった方がいい
逆に必要になった後からGaKやってもいいんじゃないの? だめなの?
ドラクエ3やった後、それ以上に1を楽しめるのか? 3が一番面白いのは分かってる だったら、同じ値段で1〜3と経験した奴の方が勝ち組
リメイク版が出てるDQと比較されてもな… まぁ今更GaKをやる必要は俺はないと思うね
DQ1をやってる時間でDQ3 4 5をやるわ
ドラクエ3が最高傑作だけどやっぱ1〜3まで全部プレイしてこそ出る味だってあるわけですよ
スレチだから他所でやれ
タブレットでciv5をプレイするのって可能ですか? リモートデスクトップかSurfacepro等スペック高いタブレットかの二択かと思うんですが…
Steamのセールを狙おうと思って、過去のセール履歴をみたら 頻繁に値段が変わってるんだね。 次はいつ来るんかな〜
社会人イラッシャイ!新春セール
>>409 リモートならアンドロタブでも出来るよ
布団の中で出来て最高っす
移動中にやりたいからWindowsタブ狙ってるけど
いま4万くらいから買えるよね
413 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 03:29:05.13 ID:6o/M/GrV BE:6625044689-2BP(0)
>>409 現在はどちらかと言うとリモートでやる方が主流、タブレット本体のスペックでやるなら
ICONIA W700d や ASUS TX300CA や VAIO Tap 13 などの最低でもCore i5タブレットが必要になる
この手のタブレットはどれも重量1kg前後と重く携帯に向かない上にCiv5を動かすにはあと1歩スペックが足らない
だからといって上位機種のCore i7 搭載でメモリ8Gのコンパチとなると
タブレット状態では2〜3時間位しか電池が持たない
基本的にリモート、上記のデメリットを受け入れるか解決する方法があるならハイエンドタブになる
ただ動機が「布団やベッドに入ったままCiv5がしたい」だけならばHMDと手持ちマウスが最強だが
コタツで寝たままやると社会的に死ぬ
このゲームってエロ要素あります? 女王がタンパク源補充のために男をフェラしてまわったり 女の奴隷を何人手に入れたとかいう文章だけでも勃起するんですけど
>>412 リモートは遅延とか操作性どうですか?我慢できるレベルならiPad2でアプリ買おうかな
>>413 やはりハイスペタブはまだ選択肢には入りそうにないですね…高いし
HMD良さげですね社会復帰不可能になりそうで怖いけど
>>414 無いというか、そもそもの話として
海外ゲームの全年齢対象作品にエロを求めても無駄。
和ゲーが一番エロくてHENTAIだからこそ、海外で評価されるわけで。
civ4の時は首都と都市の距離が離れるほど都市の維持費が増えましたが、 civ5でも距離があると何かデメリットとなる要素はあるのでしょうか。
道路で都市を結ぶときに道路の維持費が高くつく ユニットの移動に時間がかかって戦争時に不利 自都市の間に他文明の都市が建てられると困る
狭くて自都市と繋がらない場所でも幸福資源固まってたら都市建てに行った方がいいんだろうか? アッティラさんに燃やされた跡とか時々見る。
自都市から7マス以上離れてなければ建設しちゃえば良いと思うよ それ以上離れてたらそもそも建てないか2都市建てる
421 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 16:07:24.46 ID:6o/M/GrV BE:2760435465-2BP(0)
>>419 「幸福資源が取り込めるなら都市を建てて良いか?」
このテーマに答えを出してテンプレート化し思考回避するのは勿体ない気がする
これを悩む(考える)のがCivの楽しさでもあるんじゃないかな?
取れる幸福資源は?カブってるなら交換や売却のアテはあるか?都市の最終出力見積もりは?
低下する幸福、上昇する科学コスト、文化コストを施設と出力で補えそうか?
施設と道路を維持するコインは補えそうか?補えるならだいたい何ターン位か?
それを短縮する交易路に余裕はあるか?急いで必要な施設は金で買えるか?
全都市建設条件の国家遺産の予定は?新都市近隣諸国の関係は?国境接触の可能性は?
仮に攻められたら防衛できそうか?などなどなどなど・・・考えたらキリがなくて楽しすぎる
マルチなら兎も角、シングルなら何分考えてもいいしね
内政志向なら離れてることは気にしないでいいんじゃね 防衛面で不利だなとは思うけど、普段なら国境は基本開放されてるし思想開けてからなら不仲になっても軍事力でなんとでもなるし
>>415 遅延はあるといえばある
攻撃の時の赤い矢印見えなかったりする事も
でも気にならない
あと10インチでもたまに誤爆タッチするかな
iアプリ詳しくないが数百円の投資なら安いものだと思う
都市の体力を0にして斥候や戦士で占領させようとしても出来ないんですが何故ですかね? 環境はDLCを全種類入れてます GOTYまで入れてた頃は普通に占領できてました BNWを導入してからの初プレイ&久々のプレイですので戸惑っています
>>424 行動ポイントが残ってないだけじゃない?
それか攻撃命令と移動命令の違いとか
ユニット選んで都市を右クリックすれば占領できるはずだが
貼られてる画像でよく見る右上のスコアはどうやって出すのでしょうか?
友人をこのゲームに引き込みたいんだけど 「やる夫のシリーズ未経験者にもおすすめプレイ」 以外で引き込めそうな動画でおすすめありますか? やる夫のは私も大好きなんだけど、ちょっと長すぎるんで 短めのやつがあれば知りたいです。
428 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 00:09:09.72 ID:8ehoKz3S BE:1840290454-2BP(0)
>>426 オプション→インターフェイスオプション→シングルプレーヤーのスコアリスト
>>427 恐らくない。あるとしたらスパ帝のモアイ経済(GaK)くらいかな?
動画は途中で終わり、続きはプレイレポになってる
スウェーデンのグスタフでやっていたら信仰で偉人が買えなかったのですが どういった理由が考えられるでしょうか? 信仰は6000 伝統、合理はフルコンプでした
人口の過半数に達している宗派がなかったとか なんでもいいので都市が宗教を採用していないと偉人買えない
>>430 都市にユニット配置されてね?
労働者とか偉人待機させてたら購入できないよ
>>431 ,432
確認したところ全都市無宗教状態でした
セーブを遡って自宗教を採用していたころには買えました
レスありがとうございました
最近始めて、高級資源の相場は240ゴールド 国境開放の相場は50ゴールドって事は分かったんだけど、 都市の相場っていくらなの? その都市の持ってる高級資源とかに左右されるのかとか含めて良く分からないです。
国境が接してなく,人口が少ない無価値な都市だと100G 国境が接してると1500〜3000G 首都級だと9999G以上だったりして値幅が激しいね 国境が接してると氷上のクズ都市でも高値で売れたりするから,資源より近いかどうかのほうが重要視されてる気がする
心優しきお方よ、どうか救いの手を! 買ったばかりのUSスペシャル版のディスク入れてSteam起動 日本語化コードのシリアル番号打ち込んで登録認可・・・とここまでは問題なさそうなんですが次の画面で 既に所有している製品 このSteamアカウントはそのコードで登録済みの製品を既に所有しています。 「次へ」をクリックしてインストール進んでください。 んで下には「戻る」と「完了」・・・しか無くて次のインストールに進めません・゜・(ノД`)・゜・ 今年購入したばかりのPCですし体験版で動作確認もしました。 空き容量も充分空いてますしセキュリティソフトも切ってます・・・ ゲームデータのインストールはSteam内のどこか他の場所から落とすんでしょうか?
まさかのマルチ セーブデータって他の人も使えるんだっけ? 自分のpcが不調なのかセーブデータがぶっこわれてるのか別の要因なのか調べるために、 他の人に試してみて欲しいデータがあるんだけど
>>436 USスペシャルの仕様が分からないけど
今はデフォルトで日本語が含まれてるから日本語化コードを入れる必要がないんじゃないの?
ダウンロードはsteamのライブラリからciv5を選べばインストール出来ると思う
>>437 使える
セーブファイルを専用のフォルダに打ち込めば普通にプレイできる
>>436 steamの ライブラリ>すべてのゲーム でリストにciv5が入ってたら登録完了なので、次はダウンロード
civ5を右クリック>ゲームをインストール でネットからダウンロードしてくれる
文字の色が変わったら、ダウンロード完了なので、ダブルクリックとかで遊べる
おおまかに言うとこんな流れ
>>435 即席ゴミ都市をaiに売り続ければ幸福をどんどん減らせるのか
>>441 高難易度AIは1都市当たりの不幸が少なめだから,人口1の即席都市を投げまくってもあまり幸福は減らない
せいぜい科学ペナ食らわせるくらいしか効果ないんじゃないかな
>>441 くそ都市投げたら、受取拒否しなかったけど直後に焼いてた
>>439 thx
できるだけ多数の人に、以下のフォルダに入ってるセーブデータがまともに動作するか試してもらいたいんだ
遊んでるとゲーム中のアイコンが乱れる症状が発生してます。暇だからやってやるぜっていう人いたらお願いします
ttp://www1.axfc.net/u/3142462.rar ・拡張全入り
・重い
・「世界」はmod『another earth maps pack』使用。こちらは恐ろしく重いせいかロードすら停止します
きをつけてね
>>652 本スレのかたがたも申し訳ありませんでした。
ライブラリには相変わらずDEMOしか見当たらないもんで途方に
447 :
436 :2014/01/13(月) 00:35:49.86 ID:4+1dFvAm
↑誤爆まで・・・どうかしてる
>>438 >>440 英語・日本語後からどっちを選んでもコード打つ画面が出るだけで
そこの画面では次へが選べず仕方なく完了しても何も変化なしなんです・・・
そしてライブラリには今もDEMOだけが悲しく並ぶだけ
ただ単にディスクからインストールしてないだけじゃね? ディスク版もsteamからDLするんだろうか
452 :
436 :2014/01/13(月) 03:26:52.39 ID:4+1dFvAm
>>448 〜
>>451 レスありがとうございます。涙涙
あれからSteamの再インストールし直してデモ版も消して新アカ作成でも試してはみたんですが
もう時すでに遅かったのか新アカではおのコードは別のアカウントで使用されていますと出てしまい、
辿ったところで旧アカへ促されるだけで・・・完全に詰んだのかも知んないです・・・。
旧アカは登録完了までは進むもののインストール先フォルダ選択画面でインストールできませんの一言で勝手に切られてしまっている状況
登録だけはガッチリ結ばれて肝心のゲームデータは1%すら届いてないんで泣けてきますw
何とか旧アカから新アカへコード有効化し直してもらえるように対応してもらえればいいんですが
海外サポ相手に今の状況をどこまで伝えられるか・・・まずは翻訳から頑張ってみるとします
後発のゴールド版だったら導入方法も違って安心だったんかな・・・
2千円切っていたもんで安もんについ手が出ちゃいました
>>452 最近のゲームはグッズが欲しいとかでも無い限り、DL販売を使うのが当たり前
サポートは日本のイーフロンティアがやってるからそこで聞きな
454 :
436 :2014/01/13(月) 04:10:18.09 ID:4+1dFvAm
>>453 アカウント管理問題なもんで状況的にSteam側に英語メッセ頑張って書いてサポートしてもらおうと思っていましたw
でもこれって無印廉価版よりも古い?US版スペシャルエディションってやつみたいでイーフロンティアHPゲーム一覧にも並んでないみたい
同じ症状出てるのかどうかで対応してもらえるかどうか道が分かれそうです
どうかタライ回しにされませんようにw
んーむ、連休中にciv5したかったな無念
>>450 これはひどいw
昼休みキッチリ取るって事は2人くらいでやってて交代制が取れないのかな
スペック足りないから新しいパソコン買おうか悩んでるんだけど、スチームのゲームてパソコン変えてもアカウントあればゲーム再ダウンロードできる?出来ないとちょっと悩む… 今i3の3.8Ghzメモリ4Gオンボードグラなんだけど、グラボかメモリ差せば解決するんだろうか。
出来ない訳がない メモリよりグラボ 淫照オンボはカス
一万程度のでもいいからグラボ挿しとけ オンボはさすがにない
一応昔よりは優秀になってるんだっけ、オンボって 620程度刺すくらいならオンボにしとけって話をきいたことがあるな、事実はしらんが
3桁i3に620みたいなゴミだと劣化する 5000円代以下はダメ絶対
隣国滅ぼした後暫く戦争関係全くしてなかったのに、急に好戦ペナルティが増えたでござる なんじゃこりゃ
俺ノートでやってるけどi7ならオンボやれるよ。ただしマップは小さい以下が無難
ヘイトはある程度溜まるまで表面化しない 友好宣言が切れたとか他の文明から非難声明をもらうとか非難依頼を受けたとかがトリガーになったんだろう
期限切れや非難声明貰っても駄目なのかthx 戦争しづらいよぅ
戦争してると世界議会ができてから辛い
グラボやっぱさしたほうがいいんだね。ありがとう。
俺はi3にGT640とかいうクソスペだけどモニタ解像度がハーフHDだから問題なく動いてるってかBF4も中画質でfps30ぐらいでてるから解像度低いモニタなら安物のグラボでいいと思う もしフルHDでやりたいんならそれなりのグラボはいるだろうね もし金がないってんならAMDのオンボはグラフィック性能に優れてるって聞いたことあるから検討してみては?
今からかうなら次にも使えるやつが良いし財布考慮でGTX760がいいけど、電源は変えないと多分ダメだろうな… PCIE の規格ってここ数年変わってないよね?
変わってないよ gtx760は高負荷で大体250wな
ありがとう、メモリもあわせてとりあえず底上げしてみるわー
無印もってるけどゴールドエディションのパッケージ頼もうかまよってるんですが、中に入ってるコードってGaKと本体って別々です? 別々なら知り合いにあげて布教につかおうかなとおもったんですが
今日始めたんですが 初心者用の解説動画とかないでしょうか? ルールが分からなすぎて何処へ行っても戦に飢えです
>>472 別れてないはず
てか無印持ってるならアップグレード版があるぞ
>>475 Civ初心者かCiv5初心者かにもよるけど、
今となってはあの動画は無印だからあまりおすすめできないな
モンちゃんWikiのルール解説ページ読んでから難易度酋長で担当相の話を聞きながら
AIと戦い勝利するゲームではなく箱庭文明シムと思って好き放題したほうがいいと思う
無印でやってるんですけど、拡張パック買った方が面白いですかね
>>477 最低でもGAKは入れとけ。無印は今となっちゃキツイ
できればBNWも入れたほうが良い
どっちかというとBNW入れてできればGAKじゃないのか GAKが重宝されてるのはマルチだけだと思う
>>478 やっぱり厳しいか…
GAKとBNWの違いってなんですか?
>>480 GaK:
宗教とスパイ追加。時代区分の追加とテクノロジーツリーの再編拡張。都市と遠隔ユニットが強く。
アッティラさんが輝く戦争狂仕様のAI
BNW:
国際交易路の追加と河川海洋のGOLD産出廃止。
文化勝利の仕様変更と考古学、観光の追加、文化偉人の細分化。
社会制度と近代思想、国際会議の追加。
エンリコさんが輝く温り厨仕様AI
GaK+BNW+全DLC・難易度皇子・マップ極小大陸でやってるんですが、 AI中国が北京にグローブ座建てた1ターン後に同じく北京にシスティーナ建造完了ということが起こりました。 (スパイによると北京の生産力は約50です) 正直ふざけんなと思いましたが、遺産建造がこんなクソ早くなることってあるんでしょうか。
大技術者使ったんじゃないの システィーナ完成まで1・2ターンのときにグローブ座建造に切り替えて大技術者使えばそんな感じに連続で完成させられる
>>483 あーなるほど、すっかり失念してました。
ありがとうございました。
ごめんトンチンカンなこと言った そんな小細工使わなくても普通に大技術者使うだけで連続完成できるや
>>481 うわー、めっちゃ面白そうな要素の追加じゃないですか!
ありがとうございます、買います
【OS】Windows7 Home Premium 64bit 【CPU】Core i5-4670K 【メモリ】8G 【マザボ】ASUS Z87-PRO(V EDITION) 【グラボ】HD7970 SAPPHIRE、クライシスモデル Catalyst Software Suite Ver13.12 (2013/12/18) 【SSD】256G 【電源】SilverStone SST-ST75F-G-E 750W 上記の環境で使用しているのですが Civ5を3時間〜以上連続で使用しているときだけ、 「もう寝なさい」と言う風に画面が固まるったり ブルースクリーンになったりと親切この上ないです。 少し前までは2013年3月のCatalystを使用してたのですが こちらの時も同じくらい頻繁にブルースクリーンで落ちてました。 バーションを13.12にUPしたり 色々悪さをするASUSのAI Suite 3 が怪しくて これを終了させて試したのですが やはり同じような現象が起きます。 どなたか、このいらぬお節介をなんとかならないでしょうか。
突然ブルースクリーンが頻出するようになるっていうやつ、俺もなった事ある 俺の場合はメモリがダメだったなぁ 何かメモリの一部が壊れててPCがそこ使おうとしたらエラーで落ちるみたいなそんな感じ まあ、どうダメだったのか詳しくないから分からないけど 取りあえずデフォルトのメモリから変えたら直った まあ、直接見ないと分からない事もあるしサポートに持ってくのが一番早いと思う
>>487 グラボやCPUの温度は把握してる?
グラボの熱が怪しいからモニタリングソフトでGPUの温度確認してみ
ベンチマークソフト使って負荷かけながら温度上昇を監視してみるのも有り
後はメモリかな。memtest86+とかでチェックしたことある?
ブルースクリーンの内容は?動かなくなるとか表示読めないとかなら
ブルースクリーンのエラー内容を表示するソフトにBlueScreenViewってソフトがあるから入れてみて
>>487 ブルスクのメッセージ読め
それで分からなければPCのメーカーに問い合わせろよ
>>488-490 ソフトいれて、メッセージを読んで
WINDOWモードにして温度管理をして
メモリーチェックをしてみます。
ありがとうございました。
勝利条件がたくさんありますがどの時点で勝ち筋を決めるものですか? 最初からこういうプレイでいこうと決めるものですか? 文化、外交、科学の分かれ道がよくわかりません
俺も初心者の枠から出ないぐらいの始めたばっかりだけど、 指導者の能力で得手不得手あるみたいだから 最初の内は指導者とそいつの得意としてる能力みて勝利条件決めた方がいいんじゃないかな? といか、そういう方針でやってる。 勝利条件決めないでやるとどっちつかずな状態になるよ。 あと、難易度あげるとそういうの決めておかないと勝てなくなるきがする
文化勝利する場合は早めに決めないとまずい それ以外は多少取り返しが効く
初期の時点で外交、科学ではなく文化がベストであるというような決断ができる状況はどんな時ですか?
>>492 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する (アンドリュー=フォーク)
不死ランダム指導者で勝ったり負けたりだけど、冗談抜きでマジでこれ
>>494 に完全同意、ルネ後期まで万遍なく発展に尽くし、自国と周辺国の状況を見て決める。
ただし文化勝利は比較的早い内から遺産・宗教・社会制度を限定しないと
終盤は文化勝利するために制覇するために科学を極める事になる
ランダム指導者やランダムマップが好きなんで、勝利条件にこだわらず
やりたい星でやりたいようにプレイし、負けるのも一興
ってプレイも面白いよ。Civは文明シミュレーターでもあるからね
>>496 mod使ってない?
modは実績にならんで
>>498 使ってないです
というか、modよくわからないので、mod実績解除のとき以来削除してまったくつかってません
無印の頃はいつも宇宙勝利目指してたけどBNWで大科学者と研究協定弱体化して途中で時間切れになるか外交or文化勝利になるパターンばかりだな
時間切れは流石にないわ
時間切れは一度もないわ 逆に難しくないか?
本スレの上の方か前スレあたりで話題になってたけど、時間勝利は初心者が酋長で何やっていいか分からず 出来る事を手当たり次第にやれば結構発生するらしいよ 遺産も全部プレイヤーに取られて、どの勝利条件にも近づけないAIをよそに勝利条件を気にせず 好きなものを作り好きなようにプレイするのもゲームの遊び方としては悪くないと思ってる
504 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 23:06:07.13 ID:NZsyNvNB
>>496 wikiには両方の文明が創始するることになってるけど
俺がやったときは片方だけが創始で出来た。
でも、1回目不可で同じようにやった2回目でいけたから
なんかオカシイのは確かなんだよな。
なので、wikiの方法含め(あとBNW外してGaKでやってみるとか)
いろんなパターンを複数回やってみるしか無いと思う。
それで無理なら修正されるまで他の実績解除して待つべし。
高級と戦略資源以外は都市から3マス内で人間を配置しないと意味がないのですか それより遠くにランドマークやアカデミーを建てても無駄ですか 教えてちょ
無駄です
もちろん市民配置しないと効果出ないから 3マスより遠くに作っても意味ない
アカデミーのタイルに石油とか湧いてたら活用できるよ やったね
4マス離れたとこにいる牛や魚も改善しても無意味?
食料資源はヘックスの食料算出を増加させるだけだね だから3タイル以内にないと意味が無い んで、金とか染料とかの贅沢資源はタイル上で 市民が働いてないと入手できないから3タイル以内にないと意味ない 石炭とか鉄の戦略資源はどこでもおk
ん?贅沢資源は4マス離れてても改善で入手扱いになるんじゃないの?
あ、上におかなあかんの無印やったわ すまんこすまんこ
更地を全部開発したくなる衝動はおさえることにします ありがとうございました
おいどういうことだ整理しろ
1. 市民配置しないとタイル出力されない 2. 市民配置は3マス圏まで 3. 3マス以上離れた場所は改善しても「市民配置はできない」が「資源は手に入る」 都市から3マス離れたところで農場や鉱山をつくろうが何も意味は無いが高級資源や戦略資源があれば改善することで入手可能
十分な幸福が確保できてる場合に傀儡都市にする意味ってありますか?
ある。次の都市、次の次の都市、次の次の次の都市を攻めるため傀儡都市のままにする たとえ幸福に余裕があっても、併合する事により社会制度の獲得、テクノロジーの開発、国家遺産の建築など 文明の発達にブレーキをかける要因があり、人口の回復、余剰幸福の確保、施設の購入、などで 即または近い将来にそれをカバーできると判断してから併合するといい
確か一回でも傀儡にしちゃうと後から併合しても、社会制度の獲得ポイントが余計に増えちゃうんじゃないっけ?
即併合でも傀儡→併合でも社会制度のコストは変わらんよ
社会制度コストが増える ・併合 社会制度コストが増えない ・占領後即焼却 ・傀儡のまま
教育をまだとれていないので 研究協定 は結べないはずなのですが ヴェネツィアに 研究協定 を持ちかけられて 結ぶことができました。 こちらから持ちかける場合の研究協定は お互いが 条件を満たさないと結べないですよね? これは仕様ですか?
自分が持ちかける場合相手が持っていなくても自分が持っていれば出来るよ
>>520 >>521 レスさんくす
「一回併合しちゃうと、そのあと例え破壊しても社会制度獲得ポイントは増えたまま」
とごっちゃにしてたわ
都市国家の友好国と同盟国の差って議会に席が持てるかどうかだけですか?
>>523 あらら、できるのですか!
できないと思いこんでました。
ただ金が無かっただけだったのかも
>>525 友好国と同盟国で異なること
・貰えるボーナスが違う
・議会席が手に入る
・都市国家の持つ資源が手に入る
>>526 どちらかが教育をもってれば協定は結べるよ
コレは防衛協定,国教解放にも言える
>>525 間違ってたり抜けがあったらゴメン
友好国
△都市国家の特性に合わせたボーナスを得る事ができる
△都市国家文化圏に侵入してもペナルティが無い
同盟国
△都市国家の特性に合わせたボーナスをより多く得る事ができる
△都市国家が有する資源を得る事ができる
△軍事力が1位なら貢物を要求する事ができる
△都市国家文明圏と周囲1マスを可視状態にする
△都市国家が通行可能になる]
△都市国家が未発見・未改善の資源タイルを改善できる
△他文明と戦争状態になったら共に参戦してくれる
△世界議会で自国に賛同する代表者を得る
▼同盟関係を奪われた文明から嫌われる
※政略結婚により領土とユニットを自国文明に取り込む(併合or傀儡化する)事ができる(オーストリアのみ)
ユニットとか都市の名前ってどうやって変更するんですか?
>>529 うろおぼえなんで間違ってたら誰かが訂正してくれるだろう
都市名→都市詳細画面の都市名が書いてあるところの右下あたり
ユニット名→レベルアップ時に昇進を選択するウィンドウの右上あたり
宗教名→宗教詳細画面の中央あたり
>>528 に追加
同盟国
▼他文明が都市国家に貢物を要求した時、その文明の好感度または都市国家の影響度のどちらかが低下する2択を迫られる
それは防衛宣言してるときだけじゃなかったか 「お前の同盟国からカツアゲしてやったぜざまぁ」とか言ってきたときはどう返しても都市国家の影響度は変わらない
こういう端的なまとめってテンプレ化していったほうがいいよな、もったいない
どうせテンプレ読まずに書き込む奴が大半だからあんまり意味はない
詳しくありがとうございます あと、ひとつの都市国家に対して自国と第3国が投資合戦してる場合影響力はどういう動きになるんでしょうか 何回も投資しても全然同盟にならない時とかあってどこで把握すればよいのかよくわからないです
>>537 都市国家と同盟を結ぶには影響力60以上かつ他国より高い影響力が必要
影響力のバーの横にいま同盟を結んでいる文明のアイコンが表示されるから
そこにマウスを置くと他国の影響力が分かる
540 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 23:29:01.95 ID:lKwFQR4m
購入してプレイしようと思ってるんですが マルチプレイを 勢力 織田信長で 楽しみたいだけなのですが どれを買ったらいいでしょうか?
>>540 何が必要かはゲームの主催者側の設定による
とりあえず普通のルールでやるならGold Editionは必要
Brave New Worldは場合による
>>539 あれ、外交概要でも接見画面でもどこにカーソルおいても自分の影響力しか出てこないです
すいませんあといくつ必要か、というものが表示されてました 自分の影響力が40であと120必要と出ていたら相手側は160の影響力を持っているということでしょうか あといくつかだけわかれば十分ですが。
>>543 >あと120必要と出ていたら
必要な数値出てんだろ,日本語読めてねーのかこのマヌケは
第一親切丁寧に画像付きで
>>538 に例が上がってんだろ,質問する前によく考えろやこの池沼
荒れるからあんま言いたくないけど 考えてからレスしてくれってのは同意 詳しく説明してくれて画像まで貼ってくれてるんだから
道先を尋ねるのは構わないんだが,「右ってどっちですか?」みたいな質問はホントに勘弁して欲しい
それもこれも暴言一つで一切の強制力を失うから気をつけようね
ゲームプレイとはちょっと関係ない質問なのですが 無印CivXをsteamで買った状態でyuplayでBNWを購入してsteamから起動することは出来るでしょうか? スレ違いだったらごめんなさい
>>548 むしろSteam以外から起動する事が出来ない
ゲンミツには以下略
相変わらず同じ質問繰り返されてるな
yuplayは買った時期によって 日本語が入ってたり入ってなかったりする 安い代わりにトラブル上等、何があっても自己責任で買う場所
OS:Win7 64bit CPU:core i7 3770K メモリ:8GB グラボ:GTX760 環境的には問題ないはずなのに、文字がにじむ上に、画面全体がぼやけます。 解決策わかるかた教えてください。ゲームの言語設定は日本語です。 ・Steamごと再インストール ・グラボのドライバ最新にアップデート ・ゲームのビデオ設定を色々変えてみる あたりはやってみましたが、一向に改善しませんでした。
>>552 自己解決しました。
グラボの設定をデフォルトに戻したところ改善しました。
>>552 エスパーすると、
ディスプレイ解像度とゲームクライアントの解像度が合ってない
何言ってるかわかんないならウィンドウモードでやるといいと思う
遺産を増やすmodを入れたいと思ってるのですが 例えば20種ほど増えるmodを入れた場合難易度にどういう影響を与えますか? プレイは皇子あたりで他のmodは入れない予定です
すいません皇子ではなく皇帝でした
MODで追加されたのが強い遺産なら自国が強くなるし しょぼい遺産でもAIの狙いが分散されて既存の強い遺産が取りやすくなる つまりは難易度が多少は下がると思われる。
都市国家と道路で結んでも彼らの資源とかは同盟を結ばないと得られないですよね? あと自首都の港と都市国家の港を結んで交易することはできるんでしょうか?
>>558 都市国家についてよくわかってないみたいだから、都市国家の説明をするが
@影響力が30以上の状態で友好国になり、この時に都市国家独自のボーナス(文化や宗教や食料など)が得られる
A影響力が60以上の状態で同盟国になり、この時に都市国家の持つ資源(馬・石炭・真珠・ワインなど)を得られる
同盟状態は他にもまぁ色々なボーナスが得られるが、その辺はWikiみるか実際にプレイしてみれ。道路で繋ぐ必要は無い
交易は交易路ボーナスの事いってるなら、できない。単に貨物船で交易路繋ぎたいなら港は無くても良い
名前同じだし混乱するかもしれんが、別のものだということを頭に入れると理解しやすい
「平和と繁栄」の実績が達成できません 黄金時代は何度も開始してるはずですし、modは使っていません 何か他に達成できない原因になりそうな事ありますか?
561 :
558 :2014/01/17(金) 11:03:45.67 ID:DRtIdozd
>>559 分かりやすい説明ありがとうございますm(_ _)m
チュートリアルの一番上ので他文明を全て滅ぼしても 終わらないのですがなぜだかわかりません。 時間かけて科学勝利の条件など満たせば終わるのでしょうか?
チュートリアルは仕様が違いすぎるから さっさとやめて普通のモードでやるべし
>>563 チュートリアルやったことが無い俺様が通りますよっと
>564 諦めて通常モード進めます。 ありがとうございました。
チュートリの一番上の地雷はノーマルじゃないとクリア出来ないのかな? セーブも出来ないし、ムキになって10時間ぐらいやったけど勝利できずにあきらめた。
Gak不死者レベルが越えられない・・アドバイスください。 国はバビロニア。 社会制度は伝統→合理主義 研究は最速で筆記とって哲学+各資源のテクノロジー。偉人はアカデミーへ。 そこから教育→建築でTOTO。他の遺産は取れない事多し。 軍備はバビロニア弓兵を4〜5体量産して TOTO取得後強化弓→弩兵を戦争しかけられそうなら増産 だいたい強化弓〜弩兵の間に何らかの勢力に戦争をしかけられるのだけど 弩兵までは守りきれてるのが、ガトリングになると守り難くなり 次世代兵力が出てくる頃になると資源が無くやられてしまいます。 都市国家を同盟にして資源を調達しようにも資金がすっからかんな事が多いです。 今のところ弩兵の後は工業化→生物学(石油)→飛行機と進んでますが 石油が出なかったら資源の不要な兵科に切り替えるべきでしょうか? それとも資金繰りを考えるべき? クリアできれば勝利方法・国に拘りは無いです。よろしくお願いします。
クリアしたいだけなら1vs1のパンゲアにして自分をフンかチンギス、相手をエジプトとかにしたらいいよ
>>568 自分よりスコアが上の国はお互いに常に戦争しといてもらう感じで外交
トップが独走しそうになったら、トップと全部の国を戦争させる。
世界の敵に追い込んで研究協定や貿易できないようにするため。
自国が3位ぐらいになったら、トップの国と戦争して飲み込む
途中で戦争になったときに入手したクズ都市は、
他国に売って将来の火種にすると勝手に戦争してくれたりする
>>561 「交易路」と「都市の結びつき」については明確に区分けして個別に覚えておかないと混乱する
特にCiv4から移ってきた人は混乱するはず
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
交易路を開く=隊商または貨物船をその都市間で往復させる
自文明衛生都市に繋ぐと出発都市に穀物庫があれば食糧、工房があれば生産力、どちらかを到着都市に送る
都市国家に繋ぐと両都市の産出に応じた金が入る
他文明都市に繋ぐと両都市の産出に応じた金・科学力・宗教圧力が入る
都市の結びつき=自国衛生都市を道路または鉄道または港または空港で首都と繋ぐ
両都市の経済規模に応じた金が入る
衛生都市の高級資源・戦略資源を得るには同盟国になるだけで良い、交易路も都市の結びつきも必要無い
セールから入ってきた人が多いので
>>1 に書いてある通りシヴィロペディアを読むといい
忙しい人でも「ゲームコンセプト」のページだけでも目を通しておくといい
>>566 このゲームのチュートリアルは都市の運営に関する操作方法しか教えてくれない、終わりも無い
本人が出来たと思ったら終了していい。難易度国王以下でプレイする事が本当のチュートリアルになる
システム関係の節目になったらポップアップで担当相が色々教えてくれるのでその都度色々試してみるといい。
国王未満の難易度なら政策大失敗しても取り返しはいくらでも効く、どんどん失敗するのがチュートリアルと言える
>>568 バビロニアの特性は自立した科学力に特化している。よって低難易度ではAI指導者を押しのけてテクノロジーを先行出来るが
難易度が上がると相対的に弱くなり、不死・創造あたりになると科学で先行するのではなく遅れずに食らいつく程度になってしまう(それはそれで凄い事だが)
UB・UUも早々に力を失い、初期ラッシュへの耐性はかなりのモノだが(ホント凄いよ)、それ以降のアドバンテージは無い
つまりバビロニアが高難易度で勝利するには他国の足を引っ張り、かつ大きな戦争に巻き込まれない立ち回りに重点を置く必要があり、
それはバビロニア以外のどの指導者でも変わらない。逆にこれが出来たらバビロニアでなくても勝利できるはず。
GaKだと防衛戦争は避け辛い、相手国に向かって都市を出す時は防衛戦の想定をしてから開拓者を出す
前線防御地→撤退後都市防衛地における機械弓(弩兵)の配置を考えておく、都市を建てる前に自分の都市を
自分で攻める想像をするといい。ここに兵を並べられたら嫌だな、この森、この川邪魔だなというのがすぐ分かるはず
衛生兵長槍数体で壁を作って少数弩兵でどんな大群でも追い返せるポイントを作っておく
弩兵増産について、遠隔に頼った防衛はガトリングで渡川防衛程度にしか通用しなくなる、GaKだとバズーカ―へのアップデートもできない
都市を攻めるための増産は控える。弩兵の次は大砲まで戦争を全力で回避する、
石油が出なかったら必ず対空砲を生産しておく
文明にこだわらないようだし、弩兵と遠隔攻撃が好きみたいだから、イギリス(長弓兵が3マス攻撃、ガトリングも2マス攻撃)か
アラビア(ラクダ弓兵が凄い攻防力を発揮する、石油が良くでる、石油が2倍、バザーで資源も沢山)をオススメする
不死でも内政・戦争バランスよくAI文明に対抗できる文明だと思う長くてスマン
無印なんですが、相手国同士を戦わせるやりかたがわかりません…
>>573 外交の下の方に宣戦布告ってのがあって、そこから戦わせたい国を選ぶと良い。
例えば、ギリシャとインドを戦争させたい場合、ギリシャに外交して宣戦布告の項目でインド選ぶみたいな感じ。
ただ、いつでも誰とでも戦争してくれるってわけじゃなくて、
主導者の傾向とかこっちの持ってる外交材料とか色々な条件が絡んでくる。
(AIの傾向は「civ5 AI傾向」とかで出てくる)
無印初心者ならニコニコで 【やる夫】シリーズ未経験者にもおすすめ「Civilization5」プレイ講座の視聴をオススメする 何から何まで一通り揃ってるんで観ておくといいが、当然ながらGaK、BNWの内容は入ってないので アップデート予定ならあまり参考にならない
宣戦依頼に便乗して質問なんですが 依頼されたら実際に兵まで送って戦闘してくれんの? プレイヤーみたく資源目的で宣戦はするけど 兵も送らず適当なタイミングで即和平したりはないの?
>>577 する時もあるし、しない時もある。軍事力があれば動かそうとするし、
無かったり攻め落とせないと思えば行かないし近くに倒せるユニット通れば攻撃する
宣戦依頼の主目的は軍事衝突よりも関係悪化にある。友好破りや、防衛宣言した都市国家への攻撃なども利用して
一度関係に大きなヒビを入れておけば内政屋AIも軍拡したり第三国を巻き込んで非難声明や共同戦線の連鎖が起こる
本スレの880も言ってるが、内政・拡張・成長の足を引っ張ってくれるだけで戦争状態!の有難さが分かるはず
長文さすがにウゼエ 三行にまとめろとは言わないが、常識的な範囲があるだろうに
>>569 >>570 >>572 返答さんくす。
ここまで科学力のみで楽々押し切ってきた感じなので
バビロニアは高難易度になると不向きってのは気づきませんでした。
試しにラクダ弓兵とケシクで遊んでみたら遠距離攻撃した後でも移動できて防御までできちゃうんですね。
騎兵って使い勝手がいまいちだと思ってた・・・
あと、宣戦布告してもらうのって結構二束三文でやってくれるのも驚きでした。
いろいろと有益な情報ありがとうございました。がんばってみます。
創造主だろうがバビロニア強いよ! TOTO建てた後に弩兵ラッシュとか見るに基本的な立ち回りに問題あるんじゃないのか
>>571 それはバニラにも当てはまるんですか?
毎回思うんだが、civ5は3パターンあるから、どれやってるか書いてくれないと返答に困るよな
俺はGaKまでしか持ってないから隊商とか空港とか言われても最初は良く分からんかった
>>580 >バビロニアは高難易度になると不向き
誤解だよ、元レスに書いてるように低難易度と比較すると「相対的」に力を失うだけで
バビロニアの科学力はお勧め文明を述べると必ず挙がるほどシンプルで強い
文明特性(UA)を、「伸びて逃げる」と「追いつき抜かす」に分類した場合
高難易度で前者は相対的に力を下げ、後者は相対的に力を上げる
スパイが増え技術窃盗効率が上がるイギリス、都市出しに負けても戦えるエチオピアなど
低難易度では力を持て余したり、特性が働かない文明でも、
高難易度で不利になるほど特性が光る文明もある事を説明する為の前フリだと捉えてほしい
wikiにプレイレポあるから全部読んだほうがいい 弩兵でしかけるタイミングとかわかる
585 :
561 :2014/01/17(金) 22:08:21.51 ID:DRtIdozd
>>571 CIV初心者なので助かりますm(_ _)m
ところで、プレーには関係無い質問なんだけど、これらの正しい読み方って何なんだろうか? 弓兵 弓騎兵 槍兵 長槍兵 弩兵 長弓兵 ラクダ弓兵 槍騎兵 自分は、 きゅうへい ゆみきへい やりへい ながやりへい どへい ちょうきゅうへい らくだきゅうへい やりきへい と読んでしまうんだが、どうにも統一感が無いな
>>586 その質問(アンケート?)を見るとCiv4の鎚鉾兵よみがな問題を思い出すよ・・・
(つちほこへい/ついぼうへい、日本の鎚鉾兵UUは侍だった)
誤読でなければどう読んでもいいんじゃないかな?
兵は音読みで「ヘイ(漢)」「ヒョウ(呉)」、訓読みで「つわもの」と読む
○○兵を○○ヘイと読むなら音読みで統一したほうがいいんだろうけど
日本語として過去に使われてきた用法なども複数あるし、好きに読めばいいと思う
下手に迷う位なら英語版でプレイしてる人も多いし、
パイクマン(長槍兵)、クロスボウ(弩兵)、ロングボウ(長弓兵)、
キャメルアーチャー(ラクダ弓兵)、ランサー(槍騎兵)
みたいに呼んでみるのも一興かもよ、投石機の事を頑なにバリスタと呼び続ける人も居るし
表音文字はそういう所がいいよね
その話題はぜひとも避けて頂きたい
>>587 レスさんくす
どうも手元の辞書をみる限り音読みが基本みたいだね
これ以上引っ張るのもどうかと思うので、この話題はここまでと言うことで……
>>578 長期的な効果のがデカいのか
隣国国境に兵並べられたからと言って宣戦依頼しても
即刻兵の撤収までは期待出来そうもないですね
ありがとうございました
同じ難易度ならマップ大きい方がむずいよね? 創造主で大きいが中々クリアできないがみんなどう?
ローマのあれ、投石してねーじゃんw
小さい以外しんどすぎてやれない 物理的にも精神的にも疲れる これじゃcivの醍醐味は味わえない?
>>593 殆どの人は小さい〜普通くらいのサイズでやってると思うから気にしなくていい
大きさで難易度は変わるから 醍醐味を楽しめてないかと聞かれればその通りだろうな ただ醍醐味を楽しもうとしてる人間のほうが少数だよ
4から5移ってきたけど 5は最後までやるのはきつい 中盤までいって勝ち確になったらそこでやめること多い
地図完成勝利とかあっても良いかもね(小並提) すんなり終わるか力強くになるか運試し
人工衛星研究完了で世界見渡せたら 何か急に非難声明出される事が多いよね 都市国家が自然遺産を欲しがってて それを複数同時に独り占めすると良くないっぽい (どうしようもないけど・・・)
Bnwの制覇に関してなんですけど ドイツがの首都がトルコに落とされて今ミュンヘンなんですけど この場合はプレイヤーはミュンヘンを所有すればいいのでしょうか それともトルコの都市になったベルリンなんでしょうか
>>600 ありがとうございます
イスタンブール落として停戦してミュンヘン落としちゃいました
ドイツと戦争する必要はなかったようですね
このゲーム好きなんだけど、つまらなくなる原因は強い国が一方的に勝ってくとこだと思った もう何か先が見えてるっていうか、紀元前はギリシャが強くて、その後ローマが強くなって、衰退して、モンゴルが世界制覇しようとするが衰退してみたいなドラマがない。 上みたいなことが実現できるような、うまい立回り方があれば教えてください。
現実の歴史っぽくするならテクノロジーの取得数は右肩上がりじゃなくて 時には下がったり滅亡したりしないとな でもそうするとゲームとして成り立たせるのが難しくて文明シミュレーターみたいになっちゃう
っつーか、ゲーム始めは近隣の文明との出会いがあり競いあいがあり ゲーム中盤には海を越えられるようになり全文明の存在がわかり、戦略の方向性を考えさせられ ゲーム後半はそれまでのゲーム展開や社会制度の選択を前提にして思想の選択、 勝利方法を念頭に置きつつ遠方や別大陸で覇権を握った文明と対峙する… と、よくできてると思うよ。少なくとも信長の野望や三國志の後半よりは全然ダレてない
>>602 Civ4は首都から遠く離れ文化力で押されたり、街を守るユニットが居ないと
隣国に寝返った(寝返ろうとした)。
文明の興亡は強国の分裂に対して近隣諸国が呼応してきた歴史でもある
君が望むプレイがしたかったら、低難易度で開始し早々に強国を築く
その後、首都から遠く結構育った都市を「寝返った」事にして隣国に譲渡すればいい
そうして生まれた強国をまた倒し、大きくなったら分裂させる
リアル中国史プレイ
このジャンルにドラマ求められてもねぇ RPGでもやってたら?
civ5も幸福が極端に不足すると都市が寝返るよ 実際は、幸福管理出来ないとそんなに人口増やせないから、めったに見ないけど
>>607 都市から蛮族が出るより下ってあったっけ?
>>608 正確には忘れたけど、-2,30ぐらいだったと思う
他大陸で独走しちゃった文明を、都市国家との交易禁止、その文明との通商禁止で追い込んだらそうなった
俺も知らなかったからびっくりしたよ
>>606 このゲームはターン制ストラテジーゲームであると同時に、文明をモチーフにしたシミュレーションゲームだから
より歴史ドラマっぽくプレイしたいという意見は遊び方の一つとしてアリだと思ってる
もちろん戦略の効率を突き詰め勝利を目指すストラテジーとしてもアリだと思う
>>608 英wikiのBNWの変更点に書いてあった
-20がしきい値らしいから、蛮族が出るのと同じかな。super unhappyって奴
BNWでも蛮族出るかは確認できなかった
Finally, when your empire's Happiness?reaches -20, given your Public Opinion is low,
some of your cities may start to revolt and change their allegiance to other empires following their Preferred Ideology.
The effect is as if the other empire suddenly acquired the city in question.
Border cities are most likely to defect, and the civilization they go to is the closest one with the Preferred Ideology.
http://civilization.wikia.com/wiki/Happiness_ (Civ5)
>>611 知らんかった・・・見る限り思想採択しなければ発生しないのかな?
蛮族でたことはあるけど都市が寝返ったことはまだないな
道路と鉄道ってどっちがいいですか? 一通り道路通したんですが、鉄道に転換しようか迷ってます。 やっぱ生産力はお金や技術力に変換できるから鉄道の方がいいですかね・・・
画面左下のユニットのアイコンのサイズを大きくする方法が知りたいです
今からCIV5買おうと思うんだけど(出来ればパッケージ) オススメの買い方ある? 第一弾拡張のGOKも買う必要あり?
このスレ読んでればパッケージ買おうなんて愚考はしないはずなんだが
おすすめはパッケージを買わない事だなw
パッケージ眺めてニヤニヤするの好きなんだけど・・・
だが果たしてそれは高い金を払い手間がかかることを差し引いてまで価値が有ることだろうか
とりあえず買うのは Sid Meier's Civilization V Gold EditionとBrave New Worldでok? パッケージかDLかはもう少し悩んでから決める
それでOK
宗教って使える? 俺は基本的にガン無視でプレイしてて隣国の宗教にそまって外交ツールに利用するくらいにしか利用してない 信仰ポイントが余ればパコダやら大聖堂立てたり偉人買ったりするけど 優先順位としてはすごく低くてハンマーがよっぽど余らない限りは神殿とか建てない けど中には宗教施設を優先的に建てたり有効利用してる人もいるのかな? そういう人がいるならどんな感じ?
解放で拡張しまくった後の幸福対策に宗教使ってるよ 信仰の中心とパゴダで1都市あたりの人口許容量が4増える 敬虔で神殿と寺院が大幅強化されるのも解放と相性がいい
状況次第 とりあえず首都(+周辺)の立地で活かせそうなパンテ取るだけでも十分元は取れるはず 聖地文化勝利とかを狙わなくとも便利、ただやらない(方が良い)場面も確かにある 気になるならまずは信仰関連の効果持ちの文明なんかでやってみるのが良いんじゃないかな
>>614 維持費倍でメリットは移動が速い、くらいしかないから、田舎の傀儡都市とかは道路のままでいいと思うよ
鉄道は首都とユニット生産都市くらいでおkだし、傀儡が多いなら道路のままでもそんなに困らない
あとは前線に早くユニット送りたいときくらいかな、あんまないけど
美しく道を引くことには拘るけど 線路って必要な所にはオートで轢かれるから あんま自分で引かないな
>>626 メリットには、ハンマーボーナスがあるんですが。
>>623 不死でやってるけど宗教積極的に取りに行くよ
自国のパンテオンのプラスアルファ守るのにも必要だし
入信でプラス100G入るのとか序盤凄い助かるしね
>>628 >鉄道は首都とユニット生産都市くらいでおk
って言ってるやろ
質問者がそれわかってて聞いてるんやし
突然の関西弁
鉄道のハンマーボーナスってどのくらい増えるの?
25%プラスされる 俺はゴミ都市以外にはほぼ全都市に鉄道繋ぐかな
伝道師?が来ると、「人員削減〜」の文字がでているのですが あれは何がおきてるのでしょうか
>>633 ありがとう
結構入るんだな
>>634 人員削減は伝道師がまだ開放されていないし他の指導者の領土に滞在すると起きる
一回につき1/4減っていき布教の効果が減る
4回なるとユニットは消滅する
>>635 ありがとうございます。スッキリしました。
道路と線路って同じマスにある場合どっちが優先されるの?最後に敷いた方? 両立はできない場合、離れた首都と地方にお金と生産ボーナスもたらすのってすごい面倒だよね?
ちょっと訂正 道路と線路って同じマスにある場合どっちが優先されるの?最後に敷いた方?もしかして同じマスに両立できたりするのかな? 同じマスに両立はできない場合離れた首都と地方にお金と生産ボーナスもたらすのってすごい面倒だよね?
鉄道が道路に上書きされる
鉄道と道路って別々のタイルに作って都市に繋げば同時に両方の効果がえられたりするの?
「秩序」思想を採用しているAIプレイヤーを「自由」思想に転向させる この実績を解除するために自由を選んで秩序文明をボコってますが、なかなか転向自体してくれません 都市が寝返ったりはするのですが、AIを転向させる秘訣ありませんか?
>>640 鉄道は道路の効果も兼ねてるから、ただ上書きするだけでハンマーもゴールドも得られる
>>643 な、なんだってー!?
ゴールドが貰えなくなると思って今まで上書きしてなかったwwwwwwww
thx
>>643 マジすか・・・
よーし労働者共ついてこーい。
確認してたら出遅れたw
このスレにはクエストの取り下げはないw
なぜ首都はボーナスを受けることができないのか
これクリアした時すんごいあっさり終わるんですね・・ 何時間も掛けていろいろ妄想したりしながらやってるのにいまいち達成感が。 他文明のくやしまみれのコメントくらいあってもいいのに
ガンジー「クソヤロウが」
「一同!礼!!!」
都市管理画面で専門家を配置しようとすると カーソルが遺産や施設を表示してあるウインドウの下に隠れてしまうのですが どなたか解決法を御存知ないでしょうか
>>653 専門家の手動化にチェック入れてる?
あれにチェックしないと専門家配置出来ないよ
>>654 カーソル自体が専門家の配置を決定できるウインドウの下に隠れてしまうのです
カーソルが下に潜ってもなぜかクリックはできるので配置は可能なのですが、不便で仕方ありません
取引の時にカーソルくるくるのままで数値入力がし難い時あるね
まず、steamのライブラリのCivilizationのとこで 右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ゲームキャッシュの整合性を確認 結構時間かかるけど、これでデータ自体に異常があるかどうかが分かる これで異常があった場合は再インストール もし異常が無かった場合は・・・どうなんだろ グラの設定を変えてみる(処理的に負荷がかかりすぎてバグが出てるパターン) グラボ更新(directx関係) 他にもっと簡単な解決方法あるかな? 取りあえず、情報無しじゃ誰もエスパーしようが無いと思うから スクショ取るなりスペック書くなりした方が答え帰ってくる確立は高いと思う
偉人:大将軍の要塞建築で 「駐留するユニットの防御ボーナス+100%」 ってあるけど普通にダメージ食らった気がするんだけど単なる見間違いかな それともユニットの「防御」みたいな行動しなきゃダメとか?
ダメ100%カットじゃなくて自分の防御力が二倍になるだけだぞ
Oh... そういう意味だったか・・・ thx
科学勝利狙うときオックスフォードっていつ頃建てるのがいいですか? 今までは最後にとっておいて一番重いのを獲得するようにしてました
オックスフォード大学自体が出す科学力や大科学者ポイントも馬鹿にならんから早いほうがいい OCCやってるなら音響学に使ってしまいたいくらいだ
>>657 directx9のバージョンを選んだら隠れなくなりました
ありがとうございます(´▽`)
同じ大陸で隣にシャカやらモンちゃんがいた場合はどうすればいいですか? 古典あたりで戦争を仕掛けられて、圧倒的な物量の前に沈みます…… かといって都市出しを控えると、まともに出せる場所がなくなってるし……
「これをする必要はない」と思って滅ぼされてる奴の典型だと思う 名誉を取らず、弓兵を研究せず、戦闘ユニットを作らず、外交も放り投げてる まずは大使館設置を拒否しよう
>>664 ぶっちゃけ創造主で序盤戦争屋や古典UU持ちに寄せられると何しても駄目な場合も少なくないんだけど、
一応2つの戦略。一つは宣戦されないこと、
もう一つは防御しきれる戦力を持つこと(必然的に弩UGラッシュしないともったいない感じになる)。
宣戦されないためには、
・大使館拒否
・相手のそばに都市を出さない(最悪全2都市でも中世ラッシュは可能と思う)
・宣戦依頼(取引のための資源を早く用意する)
・交易路&貢物(相手がこちらの領土にしか近くない場合は確実に攻められて隊商がポシャるので無駄)
防御するためには、
・丘陵や山岳地帯に都市を出す
・幸福資源改善を研究した後は建築学
・防壁を建てる
番外
・他の星に行く
前から思ってたけど、「大使館拒否で戦争されない」の根拠ってあるの? 実験やプログラム読んだってレス読んだ記憶がないんだけど・・・
単純に大使館拒否すると相手に自分の首都の場所がばれないって話だろう
俺も疑問だった 大使館がないと相手の戦力とかの数値がわからないとかあるのかなぁと
非難声明の後必ず大使館交換したがってくるのも気になる
国境解放したら即宣戦布告ってのもあるね
文化出してくれる施設が減ったBNWでは、シャトーは実はかなり強力なんじゃないかと個人的に思う。
これって資源は完全に運? CPU側が有利とかあるのかな? あと感謝祭に必要な資源は他国と外交をさせるために意図的に自国にないものが出てくるようになってるんだよね?
>>669 大使館交換してなくてもこっちの軍事担当相が
向こうの戦力把握してるしそれは無いかと。
>>670 非難で大使館が消えるから、無いから作らなきゃ(使命感)って感じじゃ?
現実的にはおかしく見えるけど、"ゲームのプログラム"が
そうなってるからそう動いてるだけの話。
ゴールドエディション買ったんだけど、やってて楽しい文明と勝ちたければこれ使えって文明を教えて欲しい
>>675 ゴールドエディションってことはGaKか
勝ちたければ中国かイギリス
楽しいのは自然遺産取り込んだスペインだな
だけど初心者向けはフランスかな
>>675 恐らく挙がる文明はストレスフリーを謳った文明だが
楽しい文明は、苦しい文明を知らないと実感が無い
良く挙がるのはこのあたりだろうか?
インカ ・・・ 丘陵をサクサク進む快感を追求
アラビア、モンゴル ・・・ 騎乗弓術ユニットの戦術的快感を追求
中国、イギリス ・・・ 弩兵UUの戦術的快感を追求
バビロニア ・・・ 序盤からの科学急成長の快楽を追求
ケルト、エチオピア ・・・ 序盤からの宗教創始の快楽を追求
基本的にどの文明も凄いはず。
ゴールドエディションつまりGaKは隣国との戦争は避けづらい、
自然と戦術に長けた文明が初心者に強烈な印象を与える
>>676 >>677 ありがとうございます!
二方とも挙げてる中国の連弩兵の2回攻撃が気に入ったので中国で
行こうと思います
こういう進め方(テクノロジー、社会制度)がいいよーというのがあれば教えて頂きたいです
679 :
623 :2014/01/21(火) 21:04:14.64 ID:0dQYWS73
アドバイスに基づいて宗教使ってみたけどなかなか使えるね スパムと組み合わせて効果がでる感じだから 元々やっていた小都市を育てる戦略と相性よくなくて効果がよくわかんなかったっぽい
>>665 >>666 アドバイスありがとうございます!
大使館は仲良くなれるもんだと思ってました……
戦争屋がいるときは、素直に都市出しを控えるか
立地が悪くても遠くに建てるのがよさそうですね
防衛力の強化も重視したいと思います(しかし内政に不安がー)
さまざまな星を渡り歩いて創造主はクリアしましたが、
運に頼らず勝てる人になりたい!
難易度は皇帝 時代は原子力なのですが、 非戦で文化勝利を目指してたのが怪しくなってます。 自分とほぼ同等の観光力の国 と 自分よりも10%強い観光力を持つく国 この社会制度の違う2国にジーンズを履かせたいのですが、どちらもまだ15%ぐらいです。 今更ですが、調べて対策として 1 スパイ→外交官を置く 2 プロレタリア独裁:自文明より幸福度の低い文明に対する観光力+34%を選択 まで急遽対策はしたのですが、他にも良い方法は有るでしょうか? 時代も遅くなってきましたし、やはり最後は非戦を諦めて、 肉体言語で2国と語り合うしか方法はないのでしょうか?
自己レスになります ちょうど、本スレでも同じような話題が出てたのですね。 そこも含めて考えると(ホテルはすべて取ってるので) 今からでもできることは 至急、研究をインターネット一直線で進む 国際会議で秩序(自国の社会制度)を通す 音楽家の作曲を止めて、コンサートツアー爆弾にする ぐらいでしょうか
>>681 文化勝利は相手の要素が大きいからあれだけど、あとはテーマ化ボーナスとか国境解放くらいかね
ライバル二人が秩序なら文革もまだあるし、皇帝なら全然押し切れそう
そこのセーブデータとっておいて、もし非戦でダメだったら戦争パターンを試してみると
上の難易度言った時にプレイに幅が出ると思う
>>683 国境開放、テーマ化は丁寧にしているので
まあやれることはやってる(やる予定)で良さそうですね
次は不死にするので、セーブデーターを取って活用する件参考になりました。
ありがとうございます。
当然美学は完遂してるんだよね 美学の最後にある、交易路、共通の宗教、共通の思想補正に+15%(元が25%なので40%になる)はすごく大きい あと別思想の文明に外交官出すだけで観光補正+25%これも手軽で大きい この辺かなあ
>>685 あー美学がまだ3つ残ってます!
プロレタリア独裁を取った後に慌てて取りなおしてるのですが、
書き忘れてました。
急遽対策したものまで、まとめると
1 スパイ→外交官を置く
2 プロレタリア独裁
3 研究をインターネット一直線で進む
4 国際会議で秩序(自国の社会制度)を通す
5 音楽家の作曲を止めて、コンサートツアー爆弾にする
6 美学の完成
となりますね。
なんか、非戦で行けそうな気がしてきました。
まあ負けたら、セーブデーターで戻って、肉体言語を語ります。
最近、Civ5(BNW)を購入してやりだしました。楽しいです。 質問なのですが、社会制度の「合理主義」を採用し、最後の「科学革命」を取得しツリー解放したのですが、 この時に「無償テクノロジー」が「2つ」貰えるはずらしいのですが、「1つ」しかもらえませんでした。 何か前提とかあるのでしょうか?(何度もやってみましたが) ちなみにこの時点でテクノロジーツリーは「情報時代」まで突入中で「原子力時代」までは全て習得済でした。 なかなか有用な情報が見つからず、質問させて貰いました。何かアドバイスあれば宜しくお願いします。
>>687 合理コンプボーナスはGaKでは無償テクノロジー2つだった
BNWでは1つになったが和訳はGaKのまま
英語版でやればちゃんと1つになってる
昔はもらえたけどパッチで一つになったのがそのまま残ってる
>>687 誤訳だ。正確には修正漏れだ。GaKまでは2だったのだがあんまりにも強すぎたので修正された
他にも誤訳・修正漏れは沢山あるが、そうやって気付ける性格なら問題ないだろう
古い情報を信用するからそんな勘違いが生まれる
ゲーム中に書いてあることに古い情報もクソもないだろアホか
BNW,非戦寄り、創造主でオススメの指導者を教えて下さい MAPは特に考えていませんが、面白いMAPや設定と一緒に文明をあげて頂けると喜びます
行き詰まったら放置して新規プレイしてたら セーブスロット足りなくなったんだけど いい方法ないでしょうか?
>>694 steam cloud のチェック外すといいよ
steam cloudはサーバー側で保存してくれる、複数PCでプレイする時とか用の機能
>>693 大陸、カルタゴで海沿い都市人口爆発交易商プレイ
ゲーム内に合理コンプの無償技術2つなんて書いてたっけ?
ごめん、
>>697 調べたら書いてたわ
普通に1つって書いてた気がしたんだけど、どうなんだっけ?
は?
>>688 ,689
情報有難う御座います。そうだったのですか…
ゲーム内のメッセージとmonchan.netのCiv5Wikiを見ても
2つとあったので、おかしいなと思った次第でして、誤訳というか
修正漏れ?とは…検索するにも思いつかなかったワードでした。
理由が分かり助かりました。有難う御座いました。
>>696 ありがとうございます。早速やってみます。
WIKIの日本語訳の修正を参考にxmlファイルを書き換えてみたんですが、実際のゲームに書き換えが 反映されません、他にも何か必要ですか?
>>702 どこのWIKIか知らないから勘で
文字コードはShift-JISからUTF-8に変更した?
何をどうしたか書いてくれないと、参考にしたものもわからないからなんとも言えない
Civ4の時のように、グリッドにマーカー&文字を入力することは出来ますか? 建築予定地をたまに間違えてしまうので、出来れば入力したいのですが
>>704 標準機能では搭載されてないと思う
どうしてもって言うなら、まったく同じことはできないけど
Map PinsっていうMODがある
>>705 なんと・・幾ら探しても見つからないと思ったら、まさか実装されていないとは・・・
modを入れてみようと思います。ありがとうございました。
tp://uploda.cc/img/img52e102cd78a43.jpg 上記画像の赤い死角で囲んだ表を出す方法をどなたか教えていただけないでしょうか?
インターフェースオプションのスコアリストを表示
表示できました。 ありがとうございます。
>>702 モンチャンwikiだとすると情報が古いな。
BNW導入済みだとExpansion2フォルダにも同じファイルがあって
そこを直さないといけないんじゃなかったかな。
聖地文化勝利とか聖地プレイってよく聞くけど具体的にどんなのをさすの? 改革の証の聖地をとって観光力を稼ぐんだろうけどもうちょっと具体的にいうとどんな感じなんだろ スパム気味に都市を量産して、スロットのある大聖堂とできればパゴダかモスクも立てまくって 考古学解禁したら遺跡ほりまくりってイメージでいいのかな? 基本スパム戦術込みのものなのかそうじゃないのか知りたい
GaKです。一つの都市が生産している幸福度って見られますか?
>>710 確かにそのようですね、誤訳修正MODに同梱のURLからxmlファイル
落として確認したら、書き換える場所がモンチャンWIKIのとは違う場所でした
>>711 モンちゃんwikiのプレイレポに詳しく書いてある
審問官の能力についてなんだが 審問官の周囲6タイルでの布教活動を阻止するのか、都市の周囲6タイルに居ればその都市への布教活動を阻止するのか どっちなんだろうか。都市に駐留させとくと色々邪魔なんで、後者なら都市付近に置いときたい
後者だよ
>>712 資源や遺産は大域(全都市で共有)
建築物は地域限定(その都市でのみ)
人口1の都市に幸福建築物いっぱい建てても意味無し
なので都市が生産してる幸福度って概念はあまり意味が無い。
実績「情報ネットワーク」がなぜか取れないです BNW切ってGaKでやってもとれない 曇り空の帝国の「紳士協定」はとれたんだけど・・ 情報ネットワークも曇り空の帝国でとらなきゃだめ?
civ5をウインドウモードでオプションの選択肢に無い任意の解像度で起動する方法ってあります? 16:9の1280×720辺りでやりたいんですが1366×768ぐらいしか選択肢が無くて…
>>718 ふつうのシングルBMWでとれたよ
2とりあえずスパイ適当な国に送って情報が入るたびに共謀してたら2,3回で終わった
>>718 昔のことだから忘れちゃったけど
複数国間で共謀するとかなんとかだった気がするから
単に1回共謀するだけじゃダメ。
つーか、狙わずに適当にやっててもそのうち出来ると思われ。
>>720-721 いちおうちょっとした条件もあるんですね・・・
BMWはもってないので、いまからディーラーいってきます
ありがとうございました
「他国の陰謀を教えてくれた相手にこっちからも教える」だった気が
GAKとBNWは併用できますか?
>>724 無印→GaK→BNWなので調整はBNW優先。
シナリオとか追加文明については共有出来る。
>>724 ゲームシステム的には、BNWにはGAKでの追加要素(宗教, スパイ)も含まれてる
GAKを持っていればBNWでもGAK文明を使える
設定でDLCのオンオフ切り替えられるからBNW入れた後でもGAKに戻してプレイ出来る
国境に軍隊を寄せた際の警告で戦争しない方を選んだあと宣戦してもペナルティがつかなくなるのは何ターン後ですか?
>>716 サンクス
これで隊商のポコンではじき出される心配も浅草寺に避難できないとかも解決だわ
ステータスバーに高級資源表示するMODってある? そもそもそういったシステム弄る系のMODって存在するのかな?
物凄くセコいけど、ヘイトついてないが友好宣言もしていない相手に戦略資源を複数売る時は、 まとめて売るよりもバラ売りで1つ2G/Tで売った方が合計の収入が大きくなる。
732 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 01:00:04.26 ID:kexuQzsG
GAKでもBNWでもいいんですが、秋パッチ以降、創造主かつAI文明に ギリシャがいるにもかかわらず制覇勝利した人いますか?? リスペクトですコツがあれば教えてください
733 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 01:03:48.78 ID:kexuQzsG
思想の幸福に与える影響について教えて下さい 観光力と文化累積との関係だと思っていたのですが、 明らかに自分の選択した思想がシド星で支配的でも他の思想に 押されている時があります どういうロジックで幸福ペナルティ決まるのでしょうか?
世界的思想を取られるとマイナスかかるよ
伝統と解放を同時に進めていくのはアリですか?
伝統オープンで文化+3を取ってから解放を開けて開拓者まで出して @そのまま解放をコンプするA伝統に戻りコンプ目指すB他を取りに行く というのはあるかもね 伝統・解放、両方ともコンプ目指すってのはあまり聞かないね
あるかも、というくらいで完全にセオリー外なんですね
あ、書き方悪かったけど@ABは順番じゃなくて、選択肢ね
セオリーで言ったらそもそも解放がセオリー外なんだけどね・・・ 解放&商業は割とメジャーだけど、商業を伝統に変えても機能するよ 商業が拡大し続ける前提なら、伝統はある程度の領土を抑えて内政に切り替える感じ 創造主でもなければ初期拡張で都市多目に出しといて問題ないし、 安定って点では優れてるんじゃないか
>>456 ですGTX760積んだら普通サイズマップで終盤まで快適でした。ありがとうございました。
ところでこのゲームのスクリーンショットってどのキーで撮るんですか?
>>740 steamのゲームは全てF12でスクリーンショットが撮れる
でもciv5でF12押すとクイックロードも同時に行われちゃうから
steam側からキー変更しといた方がいい
シングルで突然ショートカットキーが効かなくなることがあるんだが ほかの人は同じ現象は起きたことないんだろうか
セーブ作成なり文字入力できるとこで半角だか全角だかの確認
>>741 年末セールでBNWごと買ったんだけどF12のクイックロード効かんかった
ぐぐってみたところctrl+F11がクイックロードになってるぽいから
そのままでいいんじゃないかって気もするんだけれど果たして
俺も結構F12おしてスクショとってるけどロードされたことない
ゲーム中にBNWの思想の解説・ツリー詳細などを見ることができますか? 思想初回採用時には一覧があるけど、その後に未取得の教義の内容を確認する方法がわからない。
>>747 シヴィロペディアに書いてあるよ
右上のヘルプからとべる
>>748 ありがとうございます。
社会制度の方は見やすい・わかりやすいのになんで似たようなUIにしなかったんだろう
社会取得コスト-10%とか都市増やした時の上昇率-30%がどういう風に反映されるのかさっぱりわからない
>>712 亀レスな上GaKは分からないが、
経済概要→資源と幸福度→地方都市の幸福度の前の「+」をクリック
で見れないかな?
質問です。 取引の際にゴールドの値段を変える上手い方々はありますか? 値段をクリックしたつもりが、よくアイテム欄に戻ってしまいます。
テキストボックスではなく数値そのものをクリックする感じ 他文明のターンで出た時は、あの丸いマウスカーソルなんだけど 判定はカーソル画像の左上外にあると思っていい
四角枠の右下あたりをクリックするつもりで
回答ありがとうございました。 困っていたので助かります。 早速試してみます。
インカを使ってみようと思うんだけど、特性をフルに活かせるマップってある? DLC込みで
758 :
560 :2014/01/26(日) 18:54:09.27 ID:CXaaTQ5e
遅くなりましたが回答ありがとうございました。 幸福度の余剰分を貯めて黄金時代を開始しても 「平和と繁栄」の実績が解除されていません。 他の実績はちゃんと解除されています。 何か解除される様になる方法はないでしょうか?
>>758 黄金時代っていうから
>ダレイオスを選び、1回のゲームで黄金時代を5回開始させる。
の方かとおもったら「平和と繁栄」って1回黄金時代やるだけのやつか。
条件とか特にないし、バグくさいね。
BNWやGaKを外してバニラでやってみるとか整合性確認や再インストール
してみるとかかなぁ。
外交画面でマウスアイコンが読み込み中の?地球儀みたいのに必ずなっちゃってお金の枠を指定しづらいんだけど何が原因なんだろ スペックはそんなわるくないはずなんだがな
>>761 >753で書いた通り
この矢印の下あたりが
│ ↓ 本当のマウスカーソルのクリック点
│ / ̄\
│ |^o^ |
│ \_/
>>761 ちなみに外交画面のマウスが地球儀になるのはAIのターンに
AIがプレイヤーに交渉を持ちかけてきている
あのアイコンはいわゆる昔の砂時計アイコンと同じ
ちょっと前までは矢印だったのに、何ヶ月か前のパッチで地球儀になった 仕様という名のバグだと思って我慢するしかない
civ5のフォント、wikiのキットは導入済ですがもっと弄りたいと思ってて フリーのフォントを入れてる人もし居ましたらオススメのフォントを教えて頂きたいです 表示の関係上選択肢はあまり無いとは思いますが
766 :
758 :2014/01/27(月) 19:48:49.10 ID:ocKlL5AF
>>759 拡張版を全部外してプレイしてみたら、「平和と繁栄」の実績取得できました
ありがとうございました
通商禁止された文明は都市国家とも交易できないということでいいですか?
みんなアイコンかわっちゃうんですね 不便ですなあ
AIのいやがらせだよ
770 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 03:58:28.95 ID:kd7clidz
観光力テーマボーナス条件になっている傑作と遺跡について 芸術家が生み出すのが傑作 遺跡で発掘したのが遺跡 というのは分かるんですが どの芸術品が傑作でどれが遺跡か 芸術品を入れ替える画面で確認する方法はないでしょうか 覚えておくしかないんでしょうか
>>767 できる
締め上げるなら通称禁止+都市国家との交易禁止する必要がある
>>770 交換のところで一応分かるようになってる
後は固有名詞か否かとかかな
>>770 覚えておく必要はない、覚える事は極めて少ない、先に結論から書くと
「作者名が付いてるのが芸術作品、そうでないものが文化遺産」 である
まずゲーム内の正式名称を正しく知っておく
大著述家が作った傑作作品=傑作書物(インクのアイコン)
大芸術家が作った傑作作品=傑作芸術(パレットのアイコン)
大音楽家が作った傑作作品=傑作音楽(音符のアイコン)
考古学者が史跡から入手した遺物=文化遺産(パレットのアイコン)
混乱の原因は、傑作芸術と文化遺産のアイコンが同じ事にある
なのでこの2つの見分けが付けば問題ない。
見分け方はパレットのアイコンにカーソルを乗せると
文化遺産
名前
出土文明
+2文化 +2観光
傑作芸術
名前
作者(大芸術家) ←★ここが違う
作成文明
+2文化 +2観光
というわけで結論のように「作者(大芸術家)」が載っているのが傑作芸術、そうでないのが文化遺産となる
極論すれば「(大芸術家)」だけでいい。もっと慣れると文化遺産は矢尻や盾やビーズなど小物の一般名詞だ
最近シド星に移住してきたものです。 Dx11で起動すると、ゲーム開始後の指導者の表示とナレーションが流れている場面で必ずエラーになってしまいます。 Dx9で起動すると正常に開始できるのですが、ゲーム後半で処理が重くなってくると良く落ちます。 調べたところDatabase.logに以下のような記載があり、 [xxx.xxx] columns StrategicViewType, TileType are not unique [xxx.xxx] While executing - 'INSERT INTO ArtDefine_StrategicView(StrategicViewType, TileType, Asset) VALUES(?,?,?)' [xxx.xxx] no such table: ContentPackage.LocalizedText Stearmで調べてそれらしき話題があったので、言語を英語にしてみたところ、Dx11でも正常に起動しました。 ただ、これを再びStearmのプロパティで日本語に設定すると、また同じエラーになってしまいます。 お助けください。。。 環境:Windows7(32bit)、Corei7、Mem4GB。 グラフィックボードはGeforce660。250もありますが差し換えても現象変わらず。 StearmとCivの入れ直しは実行済みです。
エラーになるってどんなエラーやねん
>>773 最初から落ちるのはグラボのドライバ更新くらいしか思いつかないな。
>Dx9で起動すると正常に開始できるのですが、ゲーム後半で処理が重くなってくると良く落ちます。
この辺はメモリが少ないのが原因な気もするがどうじゃろう。
mapサイズ小さくして負荷減らして試してみて。
エラーは毎回これになります。
「Sid Meier's Civilization V は動作を停止しました
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。このプログラムを閉じてください。
→プログラムを終了します」
>>773 そうですね、Dx9でマップサイズを小さい以下でプレイすればだいたい完走できます。
数十ターンに1回くらいの割合で上記エラー落ちするのと、他文明AIとの外交画面で動くやつと動かないやつがいたり、
背景が紅白のチェック模様になったりするんですが、プレイできないよりはいいので。。。
>>776 確認しました。
Dx11の項目自体は選択できますし、起動までは行けるのでたぶん互換モードの問題ではなさそうです。
>>777 そこそこのスペックのマシンみたいだから、62bit os入れてメモリ少し足せばマップ大でも快適にいけそう
お互いに国境解放を持ちかけてくるAIに対して、それを拒否することによって親愛度が低くなるとかありますか?
無い 多分無いと思う 無いんじゃないかな まぁちょっと覚悟はしておけ
781 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 02:47:37.82 ID:lwPdmp5O
既出でしたらすみませんがググってもFAQ読んでも出てこないので質問させて下さい。 AIの飛行機ユニットは特に意味もなく(?)都市間をフラフラと移動していて、 その際にカット出来ないアニメが数秒表示されます。 これのおかげで飛行機が出て以降のターンの消費時間が無駄に跳ね上がってしまいストレスを感じています。 このアニメーションをオフにする機能はオプションにはなさそうなので、それを改善したMODか、 自分でXMLをいじれば変えられるといった情報でもいいのでご存じの方がいらっしゃったらよろしくお願いします。
あ、大体自己解決できました。QuickTrunってMODに近い機能がありました。 アニメがカットされてるだけで十分といえば十分なんですが、 飛行機の離発着のラグがなかったら完璧でしたね。(偉そう 一応解決したということで、スレ汚し失礼しました。
GaK難易度普通です。 二つの国のスパイが十数ターン毎に交互にテクノロジーを盗んでいくんですが、どうにかなりませんか? 一応自国のスパイを盗まれる都市に配置しているんですがほとんど効果ありません。 みなさんどう対処してますか?
>>784 そんなに何度もテクノロジーを盗まれるぐらい差がついてるならとっととクリアする
警察署とか敵スパイを妨害する建物を建てても良いけど
国家情報局とグレ−トファイアウォールはその難易度だと完成するころには勝負がついてるだろうし
あるいは次回以降の話になるがスパイが利用可能になったらすぐに
科学算出の多い自国都市に配置しておけば敵のスパイのランクが低いので捕まえやすく
結果自国のスパイのランクが上がって敵のスパイのランクが上がりにくいのでその後も捕まえやすくなる
とはいえどちらも低難易度の話で、高難易度ならプレイヤーが盗む側だから通じない話
>>785 2人程他国スパイを始末したところで自国スパイのレベルが上がり、確かに捕まえやすくなりました。
どもですm(_ _)m
レベルアップで取得したスキルアイコンが左の大きな丸いユニットアイコンで 隠れて見えなくなってしまうのですが、各ユニットが取得したスキル一覧とか 見られるのでしょうか?
>>784 ぶっちゃけ技術なんて盗ませてやっても構わないと思うこっちがリードしてる証拠なんだから。
盗む技術が他国にあれば無視、観光か外交使うなら外交官
全部使わない場合だけ防諜させれば良いと思うけど、スパイが技術を盗みに来てる状態=勝てる状態だから
防諜に力を回して自力を下げるのは得策じゃないと思う
乱暴に纏めてしまうと
不死までは逃げ切りで充分余裕で勝てるから、防諜は使わない
不死以上だと、相手のが技術が進むことが多いから防諜の必要は無い
ちなみに防諜はスパイを捕獲>開放で外交ボーナスを得る事も出来る 防諜するケースは自分だけ技術が突出しており、観光・外交を利用する予定が無く、技術をこれ以上発達させる必要が無い時は有用 でもこれが有用なのは低難易度の制覇勝利狙いの時ぐらいじゃないかな? あとは文明が残り少なくなってきてトップ争いが、こっちが科学勝利、相手が制覇狙いの時とか
>>788 GaKのスパイに観光も外交官も無いけどね
>>786 皆書いてるけど「テクノロジー盗まれる=少なくとも上ルートか下ルートでは勝ってる」ので気にしない
基本的にCiv5は落ち目のAIは追撃せずとも落ちるところまで堕ちていく
後ろに追いすがる奴を蹴落とすより、前を行く奴の足を引っ張る方が大事
自分がトップで警察施設建ててるなら必ず効果を発揮してるので「貴重なスパイに足踏みさせてやった」と開きなおっていい
時代がいつかは分からないが、勝利方法の選択肢をまだ複数持ってる場合、その中に必ず外交勝利があると思うので
首都は警察施設でスパイ無し、スパイを都市国家に送って選挙工作&レベルアップを図ったほうがいい
そうしておけば高難易度になって拮抗以上の状況になったり絶対に押し通したい勝利方法の為に
AIを外交勝利を妨害し続ける必要が出た時きっと役に立つと思う
完全見落としてた。GaKだったか・・・失礼しました
>>790 が完全に正解書いてるから、もう何も書く事は無いな
792 :
784 :2014/01/30(木) 17:29:40.46 ID:oz5UrjMq
>>790 なるほど・・・盗まれるのはあんまり気にしない方がいいみたいですね。
国家情報局を建てたとこまで来たのでそろそろ都市国家の方に行ってもらおうと思いますw
>>791 BNWも買う予定なので買ったときは参考にさせてもらいますよー。
感謝祭に存在しない銀を求められてるんだけど・・・バグかな?
感謝祭でナツメグとか要求されると困る
町興しにツチノコやネッシーなど地球上に居ないものを求め 引っ込みがつかなくなって取り下げる事ができなくなった 都市の気持ちがそれで分かったと思う
購入についての質問なんですけど ・Take 2 Interactive シヴィライゼーション V ゴールドエディション(日本語版)ダウンロード ・Sid Meier's Civilization(R) V Gold Edition(日本語版)パッケージ この二つの中身の違いって何かあるんでしょうか?
ふと気になったんだけど都市数増やせば増やすほど、 新テクノロジーに必要な科学が5%ずつ増えて行くけど、 これ逆に他の文明に都市を売ったり、奪われたりしたら5%ずつ減ってる? あまり体感しないんだが
amazonでセールをやっていると聞いたので買おうと考えています。 しかし、GoldEditonが安くなってないのでどれを買えばいいのかわかりません。 一通り(最新の追加まで全部)揃えようとした場合、どの組み合わせで買えばいいでしょうか?
>>798 そのままGoldとBNWを買うのが一番手っ取り早い
GoldをDL版じゃなくてパッケージ版にするか、
無印版をamazonで買ってsteamでGold Edition Upgradeを買えば少し安くなる
中国やってて他所の都市を取った場合 すでに製紙工場があるのですが これは図書館が自動的に製紙工場に置き換わっているのですか?
その通り 逆にUBが手に入ったりもしない
MODの適用をデフォルトにする方法ってあります? MOD適用に手間かかるし、メインメニューに戻ると勝手に非適用に戻されるので、 適用MODを初期設定みたいなことがしたいのですが・・・
804 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 21:46:11.29 ID:MPx+iYKU
>>sage 今度CIVI5用にパソコン新調しようと思うんですが以下のスペックで問題 ないでしょうか? OS Windows8 CPU i7-4770 メモリ 8GB HDD 1TB グラフィックボード GTX760
体験版つかってみ
グラボ積んでないi5ゴミスペノートでもとりあえず動いてるから安心しろ 快適かと言われたらアレだけど
C2D/HD6450で動かしてる俺がいる 余裕過ぎてへそで茶が沸く
Civシリーズ初なんですが初心者にお奨めの勢力やプレイスタイルってどれでしょうか? また、逆に素人絶対お断りって勢力等があれば教えてください BNWまで導入済みです
809 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 22:37:47.99 ID:MPx+iYKU
>>sage
>>805 _ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
( ゚∀゚)
ノヽノ |
< <
>>806 有難うございます。
これで心置きなく発注出来ます。
>>807 有難うございます。
発注しちゃったw
>>808 戦争プレイなら
アラビア:ラクダ弓兵が強い。バザーの効果も強力
モンゴル:ケシクが強い
ズールー:イカンダを建ててからの槍兵、インピが強い
UAやUUなどを意識しなくても強いのは
ポーランド、バビロニア、朝鮮、インカあたりかな
>>810-811 ありがとう
日本使ってみようかと思ったけどスレやwikiみてたら日本って使う立場では微妙っぽいので
初心者でもそれなりにやれそうなバビロニアを使ってみようと思います
>>809 まてまて Windowsはせめて7にしろ8は年に1回のアプデで不具合でることがある
Core i7のHTTも他のゲームで不具合だしてるから微妙だけどCiv5だけなら問題ない
インストールも終わったしとりあえず今日はサクッとチュ−トリアルだけ終わらせるかw とか思ってたら気付いたら6時間も経ってたでござるの巻 練習でこの有様とか本編どうすんだこれ…
>>816 もう気づいてるとは思うが、このゲームゲーム速度が同じならば
上達すればするほど処理が早くなるので問題ない
文明数が多くなったからといって、都市数やユニット数が多くなるとも限らないしね
(ただし戦争中を除く)
問題はキリの良い所で辞められなくなったり、たとえキリ良く終わっても
次のプレイの立地だけ・・・序盤だけ・・・とゲームセッティングを始めたり、
シヴィロペディアとか攻略Wikiを読み耽ったり、実績が気になったりしたらアウト
・・・ここ質問スレじゃねぇか!?
全都市に空きスロットがあるのに 傑作作成アイコンの無い芸術家や音楽家が 出てくるんですが何か理由はありますか?
自都市の真上か隣でないと傑作できない。 1マス離れたトコに誕生したんじゃない?
>>820 いえ首都の真上に誕生しました
もしかして他国の遺跡ほって文句言われたら取るつもりは無かったって答えた事関係あります?
1マス島の都市って占領できるんでしょうか?
三段櫂船で都市攻撃してもいいし戦士で上陸攻撃してもいい
制覇勝利狙いを勉強中なのですが中々幸福度の維持が出来ません 傀儡都市にすると裁判所が建てられず、一方で占領すると裁判所を建てられますが、 自都市扱いで建物や教育・社会制度の必要量も増加するのであまりしたくないです 壊すぐらいなのか制覇狙いに有利な社会制度があれば教えて下さい
825 :
822 :2014/02/01(土) 11:23:02.53 ID:21t4Liip
超初歩的なことですまんけど選択したユニットの選択解除はどうやるの? クリックは両方移動確定するし 今始めたのにもう詰んだわ
>>826 自分は多ボタンマウスにesc割り当てるからそれ使ってる。
UIも操作性ももっと洗練してほしいよね。
>>824 傀儡都市から出る不幸と、併合して裁判所を建てた都市から出る不幸の量は同じ
研究コストが増えるのは傀儡も併合も変わらないけどとりあえず落ち着くまで傀儡にしておくのもいい
英語マニュアル見ても無いし悩んでたけど escでメニュー出すしかないんだ; alt+f4で封印するとこだった ありがとう。 もうすこし頑張ってみる^^
>>824 傀儡都市と裁判所立てた併合都市は確か不幸量が同じ(だったと思う)
なんで、どっちでも不幸に関しては変わらない。
(もちろんこれは短期的な話で、その後は幸福施設の建設や人口の伸びなどで変わる)
制覇で幸福がきびしいなら
・奪った都市を焼くなり売り払うなりする。(領土が隣接してる文明に売るとかなりの高額で売れる)
・進軍にどうしても必要な都市しかとらない(他文明からのヘイト的にも良い)
あたりが対策となる
必要な都市なら 傀儡>反乱治まったら併合して裁判所建設(傀儡では出力伸びない)
要らない都市ならさっさと売るなり焼くなりする
進軍やアップグレードに必要なだけの都市なら傀儡>必要なくなったら処分
でいいとおもう
>>826 このゲームで選択解除する場面が無いと思うんだが
そのユニットに何もさせたくないなら待機命令だしておけばいいし
他のユニット選びたいなら左クリック使えばいい
両方のクリックが移動ってのがちょっと分からんな
832 :
830 :2014/02/01(土) 12:10:36.81 ID:76fUN2Yk
書き忘れ
>>828 さんも書いてくれてるけど
裁判所立てる前の併合都市は、傀儡都市より余分に不幸が出ることになるので、
傀儡で不幸耐えられるなら傀儡で良い。
どのみち反乱おさまるまでは併合してもなにもできないので、
焼いたり解放したりしないならとりあえずは傀儡安定。
待機命令てciv1か2にもあった一旦このユニットパスと同じなんかな? 開発ユニット?(道路作る奴)作ってどこ開発するかなーて時に 市民配置が表示されてなくて町選ぶと移動して詰むのさ 今度はフルスクリーンやめたら画面がマウス移動でスクロールしなくなって 矢印キーかと思ったらドラッグでいけるんだ ややこいべなw
移動しちゃうのは移動先を選択する状態になってるからでしょ? もう一回移動命令ボタン押せば解除されるよ
よろしくお願いします *都市を併合 必要科学+5%必要文化+10% UP *都市を傀儡 必要科学+5% UP *占領したての都市を焼く 変化なし *占領した都市を売る 科学文化共に占領で上がったコスト分は下がらない であってますか?
836 :
819 :2014/02/01(土) 15:00:45.58 ID:aQokqkCV
>>819 なんですが解る方いませんか?
全都市に空きスロットがあるのに
傑作作成アイコンの無い芸術家や音楽家が出てくる
傑作作成アイコンが暗転してるんじゃなくて無いんです
もちろん都市の上でも隣でも
何度ゲームやっても結構頻繁に出てくるんです
・MODを入れてないか ・対応してる種類の傑作スロットが空いてるのか ・その偉人は大科学者や大技術者などではないか このくらいしか思いつかない
838 :
819 :2014/02/01(土) 15:31:02.59 ID:aQokqkCV
>>837 MODって何かバグ対策MODみたいなのがあるんでしょうか?
傑作スロットは全種空き有りで文化系偉人です
839 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 15:42:34.58 ID:xenAG9RC
とりあえず再インスコしたら?
スクショが欲しい
>>835 >*占領した都市を売る
>科学文化共に占領で上がったコスト分は下がらない
上で同じ話題が出てたけど、科学はどうなのか知らない。
そのほかはそれで合ってる。
更に豆知識を追加すると、
都市を譲渡・破壊しても一度上がったコストは下がらないが
その次に都市を得た時のコストは据え置かれる
例:3都市目つくる(↑)、1都市売って2都市にする(→)
3都市目をもう一回作る(→)、4都市目を作る(↑)
>>841 お答えいただきありがとうございます
丁度併合した都市を売る、売らないで次の獲得コストに違いがあるか確認してました
科学、文化共にコストは同じでした
豆知識の所を気になり始めていたので助かりました。
肥大化した後、衰退すると科学、社会制度に大きなペナルティの十字架を背負うんですね
都市は安易に売らない。売るなら小まめに一つづつ占領しては売って、ペナルティを1つ分に抑えることを心がける
あたりを気をつけようと思います どうもありがとうございました
そろそろCIV5買おうと思ってるけどAMAZONで2700円の Take 2 Interactive シヴィライゼーション V 日本語版 Best Priceって奴を買えば とりあえずプレイに支障はないんか?
>>843 ゴールドエディションの方がいい
買えるならBrave New Worldも
amazonで売られてるDLCはsteam版に持ち込めますか?
847 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 21:13:45.70 ID:V2t2ymT2
これ以上拡張ディスクでないの?
CIV4ですと他国が宇宙船を開発開始後に、他国首都を制圧すると宇宙船を破壊することができたと思うのですが、 CIV5は宇宙船破壊はできるんでしょうか?教えてください。
849 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 21:50:49.03 ID:jEPT/+pn
world builderの文明の初期配置&都市の配置&ユニットの配置がうまくいきません。 みなさんはどのようにやられているんでしょうか? シナリオをロードするにもチェック入れてますし単純に位置を設定すればいいというわけではない ことは分かったのですが、どうすればゲームに反映されるのかさっぱりわかりません。 それと大陸の設定項目がありますが、どんな意味があるのですか?
>>847 civ4は2つ拡張が出て終わりだから5も同じかもしれない
今のところは次回作やDLCの情報はない
>>848 出来ない
>850 ありがとうございます。
>>848 実用性は低いけど
自分でパーツ作る、相手にプレゼント、即カバディして封鎖、
組み込めなくて宇宙船完成できない
という裏技がある
854 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 12:06:51.42 ID:2igDmHp9
傑作作れない、の人さ。 ひょっとしてゲーム中に全部傑作が出現し終わってるだけじゃないのかな? そんなに芸術があふれかえる状況試したことないけど たぶん世界に一個しか作られないだろうから 全部作られたらもう作れないように処理してると思うよ?
研究協定っていつまでしてる? 戦争ありだと戦前はアプグレや敵の同盟都市国家買収、 戦後は建物やら幸福資源購入やらで金がいくらあっても足りない 戦争狂ヘイトで外交こじれてそもそもできなくなる場合もあるけど
研究協定は毎回俺がAIの分負担してるわ・・・メンドクサ・・・ あいつらほんと貯めるってこと知らないよな。
ターン分もらってローン組むやろ、普通
まぁ全額負担しないと組んでくれないって事は相当リードしてるってことだから そうなったらスコア意識してるとかじゃない限り組まなくても問題無いとは思う
全額負担って研究協定に必要な金をAIが持ってなくてそれをあげるってことだろ 組んでくれないとかじゃない
どのへんで研究協定を見切るor諦めるかを聞きたかったのよねぇ 非戦なら終盤までだけどさ
友好条約結ぶために金だして研究協定にさらに金だすより 都市国家に貢いだほうが安定する気がする 創造主でも3都市だせば協定やスパイなしでも科学競争勝てるし
この話題本スレ行きにしたほうが良くない?
863 :
819 :2014/02/02(日) 17:16:16.38 ID:CvuQAyLl
>>854 あぁ!なるほどそれしか考えられないですわ!
そうかぁそうかぁやっと解った
バグじゃない事が解ってスッキリしました
ありがとう
GGでgods&kingsのexpansion買えばプレイできます? 無印も買わないとだめですか?
>>864 DLCなんだから本体ないとなんもできんだろ
>>866 スコラ学は大科学者の計算に入らなくて弱いからとってないよ
伝統コンプして商業オープンだけして合理が多いかな
宗教立地だったら伝統+敬虔
Amazonでセール中のCivilizationVと、拡張パックを一つ買おうと思っているのですが 旧作Gods & Kingsを飛ばして新作Brave New Worldを買った方がいいでしょうか?
このスレちゃんと読めよ、脳弱が
>>868 今はその組み合わせで買って
後でセールが来たらGold Edition Upgradeを買えばいい
871 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 17:20:51.50 ID:MoVNGOtJ
Gakなんだけど文化勝利にオススメの文明有ります?
ナンパ氏アレキサンダー
調べてもいまいちよくわからないんですが 知らないうちにcrash dump fileってのがCivVフォルダにたくさんできてるんですが これ捨てても良いんでしょうか
OP曲のファイル名教えてください。
>>875 win8でもvista/7と同じ方法で設定できるよ
創造主でノートルダム取る方法教えてください
>>877 建てた都市を制圧する
自力建造は大技術者いても厳しいから諦めよう
自文明と違う思想が世界思想になったら もう乗り換えるしかない? 次から次へと不幸が湧いてきてウボァ
幸福ほしいから独裁政治とったのに世論からの不満が多くて結局秩序のが良かった思い出
バニラのローマでプレイ中。隣国はドイツ 宣戦布告してくる→返り討ちにする→停戦協定する→宣戦(ry のループなんですが、こいつらどうすれば大人しくなりますか いい加減叩き潰したくなってきたんですが
叩き潰せ
Humbleで安いな
>>883 これは安いな
質問ラッシュ来そうだから先回りでステマっぽく書いとくと、
チャリティで募金するとゲームがついてきますってセールやってるサイトな
https://www.humblebundle.com/ 今回の場合、8.12ドル以上募金するとciv5本体とGaK拡張がついてくる
15ドル以上にすると、BNWの拡張がついてくる。
すでに持ってる奴はコードをプレゼントできるんで友達に布教するといい
この書き方だと、たぶんgoldeditionパックに入ってる文明などのdlcはついてない
既に$8.12ではAverageに達しないけど この勢いだと余裕で$10越えるな
>>884 ×8.12ドル
○平均以上(17時時点で8.12 19時時点では8.19)
>>885 指摘ありがと!
もう12万本以上売れたんだな
3がやりたかったから1ドルだけ寄付したったわ
この間尼で無印だけ買ってしまったという情弱なんだけど、 BNWまで入れるつもりなら平均額気にして慌てて買う必要無いよね?
>>889 BNWの15ドルは変わらないから、セール終了ぎりぎりまで待っても大丈夫
GAKまでの平均額は今みたら8.7ドルになってた。みんなBNW買ってるんだな
ランダムでブラジルが選ばれたので初めて文化勝利を狙っていますが今産業時代で 観光出力が40とかで相手国の文化蓄積が15000に対して観光蓄積1500とかなんですが妥当ですか? とてもじゃないけど上回れそうに感じないんですがなにかやり方間違ってるんでしょうか
>>891 難易度が分からないし着手が遅いは思うが、ブラジルならまだまだ問題なし
必要ならば現代での戦争を視野に入れておこう。
文化勝利にはおおまかに3パターンあって
@宗教創始、宗教建造物、改革で聖地のコンボをかまして
AIの文化増強が始まる前に観光力出して押し切るタイプ
AとBも併用する
A文化出力が最も高い国(文化勝利障壁)を戦争や宣戦依頼で
疲弊させて紫グラフをモグラ叩きし続けるタイプ
Bも併用する
B傑作・文化遺産スロットを持つ国家・世界遺産を片っ端から建立し
納めた芸術作品、テーマ化ボーナスを整え、終盤にホテル空港で観光力をブースト
インターネット、大音楽家コンサートで押し切るタイプ
恐らくタイプAまたはBでの勝利を目指す事になると思う、ブラジルはカーニバルからの
大音楽家ラッシュが凄まじく、文化−観光値をあっというまにひっくり返す。
幸福維持と大音楽家のストックに気を使って行こう
文化勝利目前になったら入国禁止措置を取られるのでタイプAでいくなら
プラジーニャを大量生産し、文化が一番高い国に攻め込むのが良い
プラジーニャでカーニバルを起こして戦場コンサートがブラジルの持ち味
科学や外交なんかは自然と達成できる方だけど 文化や制覇は計画的にやらないと結構きつい、というか下手したら詰む 一応現代以降にホテル、空港、国立観光案内所、インターネット あと思想や世界議会で大分伸びるからそれまでなら多少は低くても問題ない
いつも思ってんだけど 「いつかこの報いを受けることになるぞ」 と 「よろしい」 の選択肢は何が違うのかが分からない
長話聞いてる時の良く分かってない相槌みたいなもんだろあれ
>>891 たぶんそんな状態で追い付くのかどうかを心配しているのだろうけど
>>891 の場合、
15000−1500の13500を残りターンで詰めれば文化勝利になるわけで
例えば相手の文化出力50のとき、自分の観光出力が60だと
1ターンに10しか詰められないから1350ターンかかるけど
観光が倍の120になると1ターンに70詰めることができて、200ターン弱で勝利できるようになる
さらに倍の240になると1ターンに190詰めることができて70ターンくらいで勝利になる
つまり観光出力が倍になるとその数倍の勢いで差を詰めることができるようになるから
安心して観光を増やしていけば良いよ
インターネットや国家観光局とかまで行けば少なくとも観光は400くらいまで上がると思うし
交易路や外交官とかおけばさらに25%ずつ出力上がるし
(上昇した数字から相手の文化出力を引くから、実際は25%以上の効果がある)
美学コンプリートでさらに効果が上がるし
音楽家コンサートは、観光×10倍を無条件で相手に乗せられる
(要は相手の防御力無視の会心の一撃のようなもの)から上手く使えば良いよ
宗教ポイントで大技術者と科学者買えない時があるけどあれどういう基準で決まってるの?
社会制度
大技術者は伝統コンプ、大科学者は合理コンプのご褒美なんだけど 1プレイの間に買える時と買えない時があるなら改革の信仰の証で神の栄光のためにを取ったAI宗教のせい?かな?
あーそれだわ 今解放でやってるから大技術者が買えなかった
文化勝利狙う以外で観光出したりするのってほとんど無意味だよね 観光なんてなくして単純に文化値だけでよかったような
思想弾圧で関係あるっぽい
>>894 文脈から行けば上の方が「喧嘩売ってる」ことになるが
ゲーム上の違いはない(雰囲気だけ)らしい。
偉人を信仰力で購入するには宗教を信仰している都市で行う必要がある
いや思想を取り始めたら、単純に自分の観光を高めていかないと、 他の思想からの観光圧力で不幸がとんでもないことになるでしょ
ただ累積観光にもうちょい使いがってがあったほうが良いという意見には同意 いまは音楽家コンサートは単純に一番文化が離れたところに最後に連発して使うだけだから ゲームの途中でも特定文明を狙ってコンサートで累積観光高めることで 例えばその文明との外交関係を無理やり変えれるとか、無理やり和平できるとか
不死以上だと思想圧力意味ないのが萎える
>>907 創造主なんかどうせ普通の手段で観光対抗するの無理だし・・・
自由なら不幸3〜40貰うの前提で幸福出す
秩序や独裁なら他文明から分捕る
少なくとも真面目に傑作作ったり史跡掘ったりはしない
まあ都市ぶんどって観光圧力逆転するのも戦略のうちだからね あと自由は基本的に仲間が少ないから難易度関係なく思想圧力すごいし
制覇勝利目指して首都を取っていく途中で文化勝利に転向する事も多いから、 基本的には観光は上げとくけどな といっても意識してつくるのはホテルくらいで、空港は絶対つくるしね
913 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 01:32:39.68 ID:TpxbcBt6
おお…ソチか…
中盤以降のモチベーションが持たないんだが皆はどうやって乗り切ってるんだ?? 大勢が見えた辺りで飽きてきてしまう。活版〜プラスチックのあたりで毎回ダレてやり直し 不死 スタンダード速度、オールランダムでプレイしてるんだけれど設定が悪いんだろうか?
クイックでやってみれば?
あ、そうか・・クイックか ありがとう、クイックにしてみる
大陸や全世界でやると周りにほとんど人がいなくてぬくぬく内政できるパターンがほとんどの気がするんだけど気のせい? 海を隔ててまで戦争するメリットが見当たらないし ひょっとして死にマップ?
>>917 海を挟むタイプのマップはかなり籠りやすい
BNWになってAIが大人しいからなおさらだね
内政がしやすいと見るか穏やか過ぎてつまらないと見るかは人それぞれ
今週始めてとりあえず科学勝利はしたものの友好関係を築けた国が一つも出来なかった… 取引で相手に金や高級資源を渡しまくる土下座外交しか友好関係を築く方法はないんですか?
共通の敵を作ることや交易をすることでも友好度はあがるよ
友好関係なんかいらない 敵の攻城兵器でHPの減った都市を横取りするのがロマン
Humbleで15ドル出してCIV5・Gods And Kings・Brave New Worldを購入しました。 あと、どのDLCがあれば一通り揃いますか?
自分の作った道路を略奪しても全然回復してくれないんだが仕様なん? 戦争がうまく進まなくてすごく困ってるんだが…
交易路では友好が上がることはないけど、 共通の敵は濃い緑でモロかかれてるから、友好上がってるんだろうなと思う
>>924 非難声明まで出してきた思想の違う相手が、共同戦線張ったら全部緑になったことがあるなぁ
AIが永久同盟を組んでいる時があるんだけど、これって普通なのかな? チーム22 合計点数 未知のプレイヤー 点数 未知のプレイヤー 点数 ---- ウィンドウが少しずれて 未知のプレイヤー 点数 未知のプレイヤー 点数 エリザペス 点数 あなた 点数 みたいになってるんだけど・・・しかも1ターン目からだったと思う 設定した記憶もないし、MODも未使用
相手の持ちかけてくる条件通りに承諾したり、アイツに喧嘩売ろうぜって言われるままに ハイハイ言ってたらすげー友好度上がりまくった なるほど、こうやって友好関係を結ぶのか
なお用が済むと友好宣言破棄からの宣戦布告のもよう
バザーの効果って三マス以内だよね?
すいません、Macを所有してる友人と一緒にマルチをやりたいんですけど、 WinとMacでもマルチプレイはできますか?教えてください。
>>925 ああ、相手領土内限定なのね
中立地帯でもおkだと思っとった
thx
>>929 それやられた…
友好国以外国境を面すことがない立地で調子に乗って軍事ユニ無し内政科学全振りでやってたら
いきなり攻め込まれてもう無茶苦茶だよ('A`)
>>932 中立地帯での略奪で回復しようと思うと…
戦争の後で焼かれた都市跡周囲にある地形改善施設も略奪すると回復できる
とにかく、自文化圏以外の略奪可能地形改善(道路・鉄道除く)を略奪すれば回復できるよ
中立で略奪されたらプレイヤーの都市もボロボロにされちゃうよぉ…
思想転向させたことで非難声明が来ることってあるのかな? すでに世界的思想が自由に決まってて、複数文明が自由選んでて 幸福でも文化でも下回ってんのに今更独裁選ぶのが悪いんだろバニパルさん…
937 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 07:14:03.42 ID:ipDsucdi
いつの間にか専門家全員にハンマー+1がついてた 初めて見たけど黄金時代の効果かな ちなみに、ペルシアで独裁政治採用厨
奴隷で生産されるハンマーに溶鉱炉とかの各種ハンマー増幅効果が乗るのは知っていますが、 普通選挙による緊急生産にも増幅効果は乗りますか?
940 :
939 :2014/02/09(日) 09:43:27.23 ID:4HkG+nJb
すいません、civ4の質問スレと間違えて書き込みました。
941 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 10:10:15.26 ID:ipDsucdi
都市を発展させるには人口を増やすために食料タイルを大量に所持すれば良いのでしょうか? 後々発展させるために食料を取るか、序盤で建設物を建てる為に生産力を取るかって感じですかね
拡張パックが出揃ったのでそろそろ購入しようと思うんだけど日本語版は評判が悪いようです これは英語版を日本語化しようと思うんですが拡張パックやダウンロードも日本語化出来ますか? あと日本語版買うとなにかメリットがあるなら教えてください
日本語版とか英語版とかないよどれも同じもの
公式の日本語訳に多少誤訳があることを評判が悪いと受け取ってるのかもしれんが その一部を自分で修正するなりMOD入れるなりはできる。 あくまで一部の修正であって「日本語化」なんて大層なもんじゃない。
都市に宗教圧力がかかっていて自然に信徒が増えていけば、その都市は宗教を採用してくれるのでしょうか? 個別に伝道師を送り込まないといけませんか?
>>946 圧力でもいけるけど
人口が低い都市じゃないと時間が掛かりすぎる
他宗教からの圧力もあると上手くいかないし伝道師送るのがいい
誤訳をマジに受け取って訓練の昇進ばっかり取ってた だいたい覚えたから英語版でプレイしたい
訓練の方が使い勝手がいいぞ 大体壁ユニットって防御ボーナス得られる地形に置くことが多いし
ハンブルのセールで今日買ったばかりで大陸で少しプレイして見たんだが大陸に自分の文明以外無く西暦1200年にもかかわらず他の文明接触していないが大丈夫かな CivシリーズはiPhone版しかやったことないが
大陸に一人ぼっちだな… 天文学を取れば沿岸都市で外洋に出られる船が作れるんで、たぶん1500年ごろに一気に会えるぞ 自分がつくるの遅れても他が勝手にやってくるので、インディアンの気分が味わえるかも…
>>952 その後天文学とって他の大陸見つけたら5文明がひしめき合ってなおかつ全員中立で自分より研究も進んでなかったから何とかなった
朝4時か こうして夜のない世界にまた一人
955 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 13:42:52.50 ID:vcN8LjeD
難易度不死者で制覇勝利のみはどうすればクリアできるんですか 攻め込まれないように都市数は抑えつつ交易して有効度を上げていくのですか
なんか言ってることが矛盾してないかい? 制覇目指すなら都市数を抑えるなんてことにならないから、解放→秩序、あるいは解放→独裁ルートになるし 制覇目指すなら全世界からヘイト受けるから友好より共闘するように外交をしていくもんだし そもそも交易路引いて友好なんて上がらないし
957 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 15:34:25.88 ID:k7A4XINO
制覇だから解放オンリーというのはおかしい
まあそれはそのとおりだな。中世でのラッシュを踏まえればむしろ名誉を取ったほうが有利だな
最近、セーブデーターの時間別の並びが変なのだけど俺だけ?
スーパーで2500円位買い溜めして来たー! 篭もるぞー!
自文明と同盟している都市国家2つが敵対して延々戦争し続けてる様子なんですが止める方法はないですか?
Aと同盟してる都市国家X Bと同盟してる都市国家Y AとBが戦争してたらXとYも戦争する なのでAとBを戦争停止するように介入すればいい
あ、同盟国は変わってるのか。 その場合すぐ停戦するとおもうけど、わからんな
>>962 >>963 現在、都市国家Xと都市国家Yも両方自分の同盟国なんですけど、なぜか十数ターンXとYの争いが止まらない
以前戦争してた別文明(シャム)から都市国家を寝取ったタイミングと
シャムが滅んだタイミングが同時期だったような気がしますがうろ覚えです
島で小競り合いやってるだけの感じであんまり害はないようなのでとりあえず放置しときます
自文明も含め都市の領域を知る方法はありますか?
Civ5無印で科学勝利しようとナノテクノロジーまで進めたのですがアポロ計画自体の作成が出来ません 考えられる原因ってなんでしょうか?
コスパ悪い土地に建てるよりは戦力増強させて戦争のほうが良いんですね 序盤ってどれくらい戦力集めればいいんだろう。難易度は不死です
ブリュッセルの上の塩のところに都市出せそうだな。 ソンガイでショショーニ相手だときついけど弩兵ラッシュに賭ける。
難易度とマップタイプが分からないと何ともいえん
その状態でどっかに建てるなら俺なら沿岸部の牛の横かその横の砂漠に建てて交易船出すが… つーか後で間に都市建てるつもりだったんならともかく、そうじゃないなら第二都市が首都から遠すぎじゃね?
ショショーニ見えたから慌てて土地確保しに行ったんじゃね? てかショショーニジャングル立地っぽいし、戦争は捨てて内政傾注やな
これで都市遠いんですか? 基本的に労働圏である3タイルが都市間でなるべく被らないように建てるのがベストだと思ってたのですが マップはパンゲアで進行がスキップです
首都から6ヘクスなら遠すぎでもないだろ
6マスが遠すぎるってことはないでしょ この場合、北に第2都市立てるのは仕方ないしね
>>967 第3都市か戦争かはエルドラドの左上に高級資源があることを確認してからかな
弩兵で戦争なら、弩兵7〜8・騎兵1(or2)・壁用白兵1(or2)でいけるはず
とにかくショショーニと一対一戦争をしないことを避ければOK
最近始めたんですが(皇子辺りウロウロ)外交の基本が良く分からないです ・なるべく親しみに持って行こうと思うのですが、大使館程度は等価交換してくれるが 国境解放は等価交換してくれないし資源取引も吹っ掛けられ気味です。一方的に貢ぐべきでしょうか ・非難声明出された後の外交的な対処法(開戦準備はするとして)はあるのでしょうか ・幸福度に余裕あれば1つしか持って無い資源を複数渡して宣戦依頼してもいいのでしょうか 他にも外交の抑えるべき基本あったらお願いします
先ほどBNWをインストールしたのですが、起動画面のバージョン1.0.3.144と表示されていました。 これは最新版ではないですよね?
もしかして1.0.3.「80」と1.03.「144」の違いなのか。
>>978 吹っ掛けてきたと思ったら、適当に相手の条件を減らして再交渉したらいいよ
だいたい本来レート+石油5とか馬5とかなんか付け加えてくる印象
あとこちらからの要求ゴールドの枠もいじって、高めにしても受けてくれたりするし
宣戦依頼は多少無理してでもガンガンやれば良いと思う
あと友好結ぶときの相手の外交関係に注意。非難はほっとけ。
場合によっちゃ非難返しして国際社会に敵味方はっきり分ける手もある
信仰の証で資源から文化や信仰が貰えるものってそれを試行した時点で領土内にあるものにしか適用されないんですか?
ターンの時間制限0にしたら経過時間が見られると書いてあったので0と入れてスタートした所40秒のカウントダウンが始まりました、なぜでしょう?
>>982 タイミングは関係ない
ただし都市が信仰を持ってることは当然必要
humbleでセールが来たお陰で新人が増えたな
良いこっちゃ
>>978 ボッタクリレートは友好度が低いのが理由なケースが多い
画面上に出る友好だけでなく、隠れ友好度も影響しているが、慣れてくるとそれを計るバロメーターとしても使用する事も出来る
あえてボッタクリレートで貢いでみるのも友好度稼ぎに良い
あとは領土問題、宗教、思考、軍事力etc
何が友好に影響を与えるかを調べて覚える良い。まぁやってれば覚えていくとは思うが
非難声明出されたら、適当な文明と戦争させておけば自分に向かってくる確立は凄い減る
戦争するリスク(好戦ペナルティと軍事ユニット生産コスト)とリターンを考えてどう立ち回るかを考えるといい
986 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 11:24:51.69 ID:zUvcdoOO
友好宣言結びたいんだけど 先に資源とか差し出して友好度上げるのと、友好宣言する時にこっちが多めに差し出すのと 結果的にどっちがお得なんでしょ あと友好度上げるのって資源貢いだりや相手に有利なレートで取引する以外に何か方法ありますか
いまのところ内部プログラム上で解析されてる隠れ友好度はプレゼントだけかな それについては300ゴールド以上は300と同じ効果っていうことも分かってる
>>884 humbleセール、追加で文明パックとマップパックがついてくるようになった。
これでついてないメジャーなDLCはWonders of the Ancient World Scenario Packぐらいになったかな
doope.jp/2014/0232029.html
>>988 サイト見る限りじゃ最後発のマップパック2つがつくだけで
無印DLC群(Gotyに入ってたの)は入ってないように見えるが。
三峡ダムとかパナマ運河のスプラッシュ画像って インストールしたフォルダのどこに埋もれているんですか?
tes
マップ毎に選択出来るステータスが違うのは何か理由があるのでしょうか? 資源なんかは常に豊富辺りでプレイしたいです
>>990 nationなんちゃらってマップバックなのか
文明パックかと思ってた
都市国家の労働者を蛮族に拐わせる→救助のコツはありますか? 野営地近くに戦闘ユニット待機させとけばいいんでしょうか?
>>988 何ぃ!?
無印持ってたのにコンプリート買っちゃったよ……はぁ
>>996 だからぁ、それはmapパックで文明入ってないつーとろうが。
うめ
>>997 書いた後humble行って安心してきた
よく考えてみればそうそうアンロックするわきゃないよな
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