1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 14:05:52.09 ID:r4ReVQsX
Q:バイオーム分布図みたいなマップって何?
A:AMIDST
Q:1.7のMODまだ?
A:MCP来るまで待て。1.7はコードを大幅変更しているのでMCPもforgeも対応が遅れてる
Q:1.7が重いんだけど
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7にしたら遠方のテクスチャ描画がちょっとおかしくね?
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7でテクスチャのモアレ低減できるって聞いたんだけど
A:オプション下のMipmapやAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)をONにしろ
Q:1.7にしたら知らない曲が流れてきたんだけど
A:バージョンそのままでミュージックアップデートがあった
追加楽曲はこれ>
http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
3 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 14:51:55.17 ID:1do5H94G
〜キャラ紹介〜
[ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ
\┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\
コロン _|_ |##| |:::::| |##|
| | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】
__ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ へ、
/:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル. \ {:|─| ボゥ 【魔女】 __/_<__
| | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._| [゚∪゚]
【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 (ニJ二ノ
_____ |##|
| _, ,_ | __ ____ |##|
| __ __| ホゴゥ. |::=:=| ペタッ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::|.
| / / | |\:::| .| ゜。゜ | ペタッ |::::□::□| ペタッ
| __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】
|_____| | | □  ̄ ̄ ̄
|.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | >(]]]])
// // // // | | 【エンダーマン】 【シルバーフィッシュ】
ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =]
炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|) >1乙
| |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##|
|_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】
::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
4 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 14:52:53.23 ID:1do5H94G
〜キャラ紹介〜 n_n__
∧\/ ̄ ̄> (゚r ゚ ); ; ; ;|\_ [・・]
n_n, / | ∧ :/ || || ̄|| [][Y/][]
「= = | / / \( 【オセロット】. []. [] .[]
[ ¨__」┐ | ///⌒ ̄`ヽ []. [].[] .[]
L 」 ̄|─・' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二ニニニ> []. [].[] .[]
 ̄|_ ) ̄ 【アイアンゴーレム】
└┬┤┌─t-、 ム
爪爪 ~`ー-ミ 【エンダードラゴン】 __
フゥーン |_ |
, ,___ ,仝,_仝_仝_ [゚∪゚]
[゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー (二二ノ フゥーン
|### .##| |:::::::: :::::::| |##|
モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【ムーシュルーム】. || || 【村人】
__ ブー __ メー _ コッコッコ
[゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | d゚ l.┐
ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 コケー U-' o 【ニワトリ】
__
|:::::::::| 【ウィザースケルトン】 【ウィザー】
|´::::`| n_ n__/ ['w`] [::-::-] _|_ [=_=]
|:::::::::| [゚r ゚┃:. :. | /[.: ]\ \╋━| [_= ]|:::::|[ =_]
/|||||||\ ワン || || ̄|| [ : ] ┻ ≡|:::::|≡
【イカ】 【オオカミ】 【スノーゴーレム】 ┃┃ //
5 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:02:56.77 ID:74hH8OiB
mobのAAは相変わらずセンスがあるなw
6 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:09:29.68 ID:veY8XnsG
前スレ
>>997 また朝になったらF3押して行ってみますね
7 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:12:42.38 ID:b1JilDcs
8 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:15:57.15 ID:Jufew6m6
9 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:17:23.75 ID:RgvEWbzL
鶏ライダーとかいろいろ増えたんだからそろそろ更新しなさい
10 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:19:00.93 ID:ttdhAveM
11 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:35:27.89 ID:veY8XnsG
12 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:37:39.07 ID:hscYk+Ol
>>11 不思議じゃねえよ
seed値うちまちがえだ ヴォケ
13 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:38:14.16 ID:veY8XnsG
>>12 コピペしたからそれはないはずなんだけどねえ
14 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:42:54.68 ID:hscYk+Ol
15 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:43:35.90 ID:O4efKSst
問題
-8074399235145503795 = -406588906
となることを証明せよ
16 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:46:26.26 ID:veY8XnsG
はい
もう一回やったらちゃんと出来ました
二つとも取っておきますありがとうございます
>>15 さっぱどわがんね
17 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:47:58.99 ID:hscYk+Ol
>>15 今amidstで溶けた。
-8074399235145503795の後ろに半角スペースいれてみたら、この謎がとけるぞwww
18 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:49:13.22 ID:veY8XnsG
コピペミスとか恥ずかしい
すまん・・・すまん・・・
19 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:51:36.48 ID:NWkt0RMh
どんだけそのseedに行きたいのか知らんが
やりたいならseedスレ行けよ
20 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:55:09.96 ID:FdjERa1v
1.7系がリリースされてどれくらい経つっけ。
21 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:06:10.79 ID:A2lwZ7yg
22 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:07:24.05 ID:0GcAUdjk
1.7リリースは10月25日じゃなかったか
23 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:20:22.45 ID:V5us7HqS
スペースが入っても別seed扱いなんだな
24 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:54:50.19 ID:3Sr7FDJl
船から降りた時にさ
接触して船がスィーっと遠くに行っちゃうんだが
これ、どうにかならないだろうか
というか
降りた時の船の挙動に悩んだ記憶なんて無いんだが
何か変わった?操作方法しか変わってないよなぁ
25 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:05:17.98 ID:nSse9A7M
新スレ記念にギフトコードください!
26 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:12:19.20 ID:z5gofLws
送りました。
27 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:13:21.53 ID:B793o0gp
(ギフコください)
28 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:13:53.31 ID:j08w0z4v
(送りました)
29 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:15:31.63 ID:brBDeg4N
自分のちょっと上にブロックがあって、その影になるようなとこに立ってると
そこから見える空が薄暗くなるのは仕様?
それとも設定なんかいじんなきゃだめ?
30 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:16:18.40 ID:y8BvLeOS
>>24 降りたときに着地する範囲が狭くなったかららしい
陸地から少し離して降りようとしても、海の上にドボン&ボートに接触→スィーのコンボは避けられない
乗ったまま殴って壊せないし、マジで困るよな
31 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:16:55.65 ID:FdjERa1v
2ヶ月以上もたってるのにMODが来ないって相当入れ替えたんだな…
32 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:25:14.52 ID:SZl12rA1
メイドさんが来るまでメイドさんが住むお家を建ててるんだ・・・
33 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:38:19.83 ID:aNgpLdSU
_____________________________
|:.:::| ______________ |:.:::|ヽ
|:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| |
|:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | なんかこの家…
|:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | 粘土臭い
|:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| |
|:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| |
|:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| |
|_______________________|ノ
/ ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ',
/ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿',
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/ / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ',
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丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ |
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ヾ |-'| _,.-‐'^~~|
ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
ヾ___冫-'´~
34 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:38:44.32 ID:vIHYzLpf
メイドさんならネザーで空中飛んでるでしょ
35 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:45:32.64 ID:3Sr7FDJl
>>30 マジか!そんな変更あったんかい
せめて木材5個に戻ればなー
水流を使った船着き場作ったけど
水流突破して遠く行っちゃったり
降りた瞬間にバラバラになったり安定しない
なので、水流の影響は受けるが
スティーブの影響は受けない鉄船の実装をだな
36 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:46:56.24 ID:SZl12rA1
37 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:47:22.47 ID:vIHYzLpf
乾ドック
38 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:50:37.22 ID:BankaML0
ピストンで開閉閘門という選択肢
39 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:52:49.31 ID:hHtgwYhA
40 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:58:59.38 ID:HJpscdzt
>>35 船着場を半ブロックで作ればそのまま乗り上げれるし楽でいいよ
41 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:24:12.65 ID:FdjERa1v
ところでみんなPCスペックどれくらいだ?
42 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:25:56.93 ID:1BshNa8G
43 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:26:51.51 ID:3Sr7FDJl
44 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:27:18.32 ID:F/L+9TIn
基地外日記がPEを買った!
45 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:35:43.40 ID:kgaMPlqi
お前らってバージョンアップしたらワールド作り直す派?
俺はβ1.8からずっと同じデータ使ってて今更新しいの作れない
46 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:41:20.71 ID:8QPC/mDd
>>45 めっさうらやましい!SSとかあれば貼って欲しいな
どんなプレイしてるの?
47 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:43:39.98 ID:HJpscdzt
おっバージョンアップされたか
新しいワールドでやろう
↓
飽きる
↓
おっバージョンアップされたか
新しいワールドd(ry
48 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:53:50.02 ID:xB06Pq46
今なら地味にディスペンサーでボート射出できるんだよね
トリップワイヤーもあるし面白いものが出来そうだ
49 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:54:34.28 ID:8VUgm5lz
もう1.8の情報が出てるんだな
毎回思うがバージョンアップ後の何の情報も出ない時期が短すぎやしないか
まあプレイヤーにとっては暇しないから良いんだけどさ
50 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:04:03.11 ID:74hH8OiB
>>49 そうしないとゲーム会社では儲からないんじゃないのか?
51 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:12:21.67 ID:s3+4xMjh
1.8からはドアの製作数が3個になるのか...
52 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:17:49.15 ID:FdjERa1v
>>49 長く同じ場所に住もうと思ってる人にとっては最悪だけどな。
特に鉱石系やバイオームがが新しく追加されたりしたら地獄。
あと、ゾンビあれ以上厄介になったら泣ける。
53 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:22:03.62 ID:lQBtHJiz
流石に1.7は新要素だらけなので新ワールド作った
54 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:23:50.65 ID:XV1atCS6
ベタダン入れてマルチやるかと思ったけど
肝心のフックショット使うとエラーエグいほど吐き出すせいで
禁止せざるを得ないのが悲しい
55 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:30:30.27 ID:74hH8OiB
1.7でチビゾンビが小さくなるのはTT建設の処理部分を改造しないとアイテム回収部分まで流れてくるから厄介だな
56 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:32:11.50 ID:xbAEd7z2
大友と法師の対決しっかりやってくれたらもう何も言わない
後は1部の見どころなんて春虎覚醒くらいだろ
角行鬼足つくとこみてみてえなあ
57 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:34:53.12 ID:xB06Pq46
次はワールドごとに難易度固定なのか…
58 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:35:54.79 ID:FdjERa1v
59 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:36:54.13 ID:eQ430V5z
今までは新マップで遊んでたけど、今回からはネザー経由でマップが繋がらないくらいに離れたところに新拠点を作ろうかと
60 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:37:39.33 ID:Gi/pX85W
>>45 コピーしたワールドでしばらくプレイして致命的な仕様変更とかなければそのまま引き継いで続けるよ
地形生成に変更があったときは不要なmcaファイル削除して拠点周りだけ残して引き継ぐ
まあ1.5.2の頃にHDDが吹っ飛んで強制的に新規ワールドに移行させられたけどね
やっぱりバックアップは外部に保存しとかなきゃダメだわ
61 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:37:47.23 ID:65KBl9gB
ワールド作成時に固定かどうか決めるんでしょ
危なくなったらピースフルみたいな甘えたプレイが防止できるのはありがたい
62 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:44:15.01 ID:fGCbejMp
自制心が無い病気の人に配慮したわけか
63 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:46:07.23 ID:o0sd8fEL
TT建設はさすがにピースフルにしたい
64 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:46:24.85 ID:y8BvLeOS
>>42 回路組めばどうとでもなるよ
前スレだか前々スレでも言ったけど新天地でボートから降りる時が困る
65 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:47:24.09 ID:3Sr7FDJl
>>55 落下即死にするつもりだし関係ねーと思ったけど
そうか…チキンジョッキー
どげんかせんといかんな
66 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:50:19.82 ID:MLgqUVkc
Minecraft1.8…満腹度…エンダーマン…うっ頭が…
67 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:53:04.62 ID:Gl4CflK6
>>45 俺もβ1.7の頃からのワールドで遊んでるよ
バージョンアップして新しい地形が追加されたら線路で移動しながら拠点作ってる
線路の長さがとんでもない事になってるから俺も新しいワールドとか無理だわ
68 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:55:26.93 ID:j08w0z4v
おいおい俺が全ロストしそうになったらピースフルにしてるのバレるじゃねえか
/gamemode 1って打つだけだが
69 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:59:51.25 ID:sBzKQAzl
娘に喜んでもらおうとクリスマスツリー作成中。
足場作ってちまちまと整形していくの大変だね。
けどどんなのが出来るか楽しみ。
70 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:00:55.93 ID:gJPyRuSo
本物飾ってやれよ
71 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:02:05.79 ID:SZl12rA1
そういえばここ半年くらいバックアップしてなかったの思い出した
とりあえず重要なのだけ外にコピーしておくか
72 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:04:46.42 ID:74hH8OiB
自動魚釣り機あるだろ?あのゲートガチャガチャやるやつ、あれ以上に自動で投げ入れ・引き上げだけでいい自動魚釣り機を作ってみたんだが
73 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:06:02.63 ID:aXgXtck2
なにそれすごい
74 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:10:55.34 ID:fAmI+Icj
画像プリーズ
75 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:17:33.69 ID:74hH8OiB
少しだけまってくれ
76 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:19:49.44 ID:SZl12rA1
少し黙ってくれに見えた
77 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:23:44.64 ID:Gcm/h71a
定期的に出る半自動釣り機
78 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:26:05.39 ID:hHtgwYhA
完全放置で釣れるなら朗報だな
79 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:27:40.16 ID:74hH8OiB
>>78 完全放置は水に投げ入れて引き上げないと行けないから不可能だと思う
80 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:32:02.03 ID:FdjERa1v
TTL対策すごいなあ。俺はTT作らないからしらないが……ピースフルも不可能とは、鬼畜だな。MODですぐに出てくるだろうなそういうの。
81 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:32:15.26 ID:phthTTsH
82 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:32:48.52 ID:74hH8OiB
83 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:32:56.80 ID:FdjERa1v
というか1.8の情報どこにあるんだ? 英語であるのか?
84 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:36:52.61 ID:40L3x1AO
>>81 俺が下手に頑張っておしゃれにするよりこっちのがかっこいいな
美しい
85 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:39:56.73 ID:o0sd8fEL
地上に申し訳程度のちっこい家作って
地下に倉庫だわ毎回
86 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:40:38.75 ID:3Sr7FDJl
87 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:40:47.14 ID:aXgXtck2
88 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:42:32.28 ID:74hH8OiB
89 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:42:36.73 ID:atuLtmK3
マイクラするか迷ってんだけど
今おまえらプレイ時間どれくらい?
90 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:47:37.62 ID:LE8i3RhS
自動工場の稼働時間も含めるなら余裕で2000時間超えてる
91 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:48:52.31 ID:WhjWF+xO
>>89 迷うよりやる方が速い
1000時間はいってると思う
92 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:51:02.31 ID:3Sr7FDJl
マイクラに限ってはプレイ時間じゃなくて
プレイ年数を聞いた方がいい気がする
93 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:52:05.50 ID:74hH8OiB
マイクラやってると「あんなクソゲーなにが楽しいの?」ってたまに聞かれる
94 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:55:01.75 ID:3Sr7FDJl
グラだけで判断されるんだよな
すいません、俺も最初そうでした
95 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:57:19.13 ID:pYlPHLlh
マイクラを知らないならともかく
どういうものか知ってて「何が楽しいの?」って聞いてくる人は
そもそも趣向が合わないんだから説明しても無駄
96 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:01:28.52 ID:40L3x1AO
クリエイティブ複数人でなんかの再現してるの見た時は興味無かったけど
サバイバルモード見た瞬間爆発的に興味津々になって動画見尽くした後購入した
97 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:01:37.48 ID:HJpscdzt
>>65 カメだけど落下即死式だったら途中に溶岩の層1マス入れれば勝手に鳥と共に焼け死ぬよ
98 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:03:02.66 ID:aXgXtck2
俺も最初はマインスイーパーの亜種か何かでマインを積み重ねて何かを再現するゲームだと思ってたわ
99 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:05:18.15 ID:aZnk7qfh
>>93-95 でも、何が楽しいか説明できないんだ…
でも、楽しいんだ。
俺最初はゼビウス的な何かだと
>>98 知らない奴に説明するとよくマインスイーパと間違えられるわw
何が楽しいの?って言う人は前情報なしで始めてツマンネで辞めた人は達だろう
分からなくてもある程度やってれば色々覚えて楽しくなっていく
>>99 分かる、というかマイクラほど楽しさを説明するのが
難しいゲームを俺は他に知らない
>>97 成る程!その発想はなかったわ
ありがとう亀さん
>>97 なるほどな
落下だけだと鶏がはばたくから死なないもんな
地上に作るとでかくてうっとーしいし、地下に造ると処理場までいくのが面倒で落下式ってつくらない主義だけど
プレイ動画の建築シーンを見てる内に「自分ならこう積むな」「あのブロックここに使えないかな」って
思うようになり始めて、実際に試したくてたまらなくなったのがきっかけなんだけど
実際始めてみたら建造物作るのも楽しいけど鉱石掘るのがもっと楽しかった
石掘るのすら楽しい
ドアのスタック数64になるのか やばいな
描画距離最低にして北京プレイ・・・とはいかなかった。
近くのものがはっきり見えすぎだった。遠くのものは突然見えなくなるのに。
マイクラするためにPCの事調べたら何故か自作にハマったでござる
>>108 北京MOD作ればええやん
岩盤付近のfogとか利用すれば割と簡単に出来そうだが
カボチャかぶるやつあたりのテクスチャ変えればそれっぽいの……できないかもな、透過PNGとか詳しい人いないんかね
マイクラで面白いのは自分でやりたいことをなんでも手軽に再現出来ることかな
結局は自己満足だし分からない人には分からないよ
俺はたまたまいつも見てる実況者の人のを見たのが始まりだったな
それ見るまではマインってのは地雷のほうだと思ってた 地雷撤去ゲームか何かかと
透過処理はペイントで出来るようになってほしよなぁ
GIMP使ってるけど起動遅過ぎなんだよなぁみんななにつかってる?
レゴブロックが好き
水遊びが好き
意味もない機構を眺めるのが好き
設定を作って遊ぶのが好き
自分の世界を妄想するのが好き
意味もなく物を集めるのが好き
そんなあなたもそうじゃないあなたにもオススメなマインクラフト
それかOptiFineのFog Startは?
詳しくないからどんなもんか知らんがあれじゃいかんの?
119 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:56:58.76 ID:WQraErEj
クラフター達の平均MOD数てどんくらいなんだろ?
>>114 その理論で行くとマインクラフトだから地雷作成ゲームになるんじゃ
>>122 対人ゲーか何かかと思ってたんよ
自分の陣地に地雷とか作って設置とかしてステージ作って相手はそれをくぐり抜けて制覇する的な
なんていうか、うん完全に妄想だった でもそんな遊び方もできちゃうマイクラ
PictBear
そんなに高性能である必要なかったしな
saiもライセンス買ったしな
サバイバルで使える手軽で便利なエレベーターなんかないかね
水は遅いんだよなぁ
>>126 ボートエレベーターは?
まだ使えるのか知らないけど
130 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:15:48.82 ID:aPmR0R81
エンダードラゴンといっしょに暮らしたい
132 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:17:20.35 ID:bjBkuI4z
今までシングルで楽しんでたけどマルチに手を出してみようかな
っても友達居なかった
高低差のある村がなかなか見つからないな
アンプリはありえないことになるから論外だし
(´・ω・`)ショボーン
1.8はポーションがスタックできるようになるといいな
そんなことよりInventory Tweaksをはやく・・・
ポーションだけでなく中身有バケツのスタックを強く要望する!
>>131 横からですが参考にさせてもらいます
チェスト水流なんて初めて聞いた
クラフター達の発想力は果てしないな
>>136 知ってるかもしれないけど、インベントリでカーソルに物を持った状態で
まとめて送りたいアイテムをShift+ダブルクリックでその種類全部送れるよ。
コレ知ってからTweak禁断症状が大分軽減された。
なんで俺のネザーには遺跡が見当たらないんだ
チート化にするとクリエイティブで甘えちゃうから不可にしたが
遺跡探すのがまじ面倒
ボート乗り継ぎエレベーター速い安いで便利
松明にボート置くだけのエレベーターが使えるけど今は作れない
代わりに微妙にコストがかかるけどピストンにボート置くタイプがある
乗り継ぎじゃない完全なボートエレベーターは改良すれば使えるはず
どう改良すればいいのかは知らない
>>134 渓谷にまたがるのとかならわかるけど、普通モードでの高低差なんてたかがしれてる。
仕様上、バイオームにM(マウント=山)が付く場合、砂漠やサバンナでも村は出来ない仕様だし。
ってか、村に高低差が必要って、なんで?
シード値4でワールド生成してみろ
すごいから
145 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:05:14.44 ID:tSiXz7eO
Seed:2vsfdarhohlhもすごいよ
凄いと思うのなら画像用意してseedスレに宜しく
見てみたいけど今確認できない
みたいけどめんどくさいから誰かキャプ貼ってくれよ
149 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:14:17.92 ID:tSiXz7eO
アンプリファイドな
リス位置から視認10chank、後方に村が見える
初期リス付近にネザゲ立てると近くに遺跡がある
スパイダージョッキーは何回も見たけど、スパイダークリーパーがいるとは思わなかった
スパイダーの上にクリーパーが乗ってたwいつの間に追加されたんだw
SUGEEEEEEEE
また変なやつが凄くもないのに騒いでんのかと思ったら
普通に凄かったでごさる
俺も最初は「おっ良い孤島じゃん」ってだけかと思ったけど予想以上に凄かった
言い忘れたけど初期リスポだよ
これはすごいわ
孤島遺跡とか初めて見た
1.8の話がもう出てるけどその前に1.7のバグ潰しが先だろうと言いたい
とりあえず日本語GUIは早急に何とかしてくれ
>>131 チェスト水流なんてあったんだな
参考にするわありがとう
1.7リリース翌日にseed値4を指摘してたのにスルーされた俺の悲しみ
>>162 正直おれも
ID変わる前だから言えるけど
202 名無しさんの野望[sage] 2013/10/28(月) 22:27:28.01 ID:zJ/qZ0oK
以前までのキノコ島SEEDだった4が、今度はスタート即エンドポータルのSEEDになってるな
これか
報われましたね
>>164 それオレ
あ、でも翌日じゃなくて28日だったのか
だとしたら既に誰かが指摘した後だったのかもな
画像を貼る手間を惜しんではいけない(戒め)
168 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:00:50.29 ID:tSiXz7eO
ざまぁぁぁぁm9
>>166 1.7リリースされた後のスレをseedでレス検索してったけどが
>>164のが多分最初だったちなみに392ブロック目ね
1.7リリースされてからもう11スレ目か…
1.7.4からなのか知らんけどピースフルだとTNTの爆風ダメ食らわなくなってるね
>>171 トーチで起爆した場合のみだった
火打石で起爆したら普通にダメージ食らったわ
なんだこれ
>>152 なんじゃこりゃ…
前スレで出てた孤島seedで始めたばっかなのに
こっちに引っ越したくなったじゃんか
>>173 スタート直後から金や赤石も手に入るし、ちょっと置くまで行けばダイヤも露出してるぜ
ただし、遺跡が非常に広大で迷いやすい模様
エンドポータルまでは近いんだけどな
お前ら孤島にはちゃんとカメハウス建てるよね?ね?
火打ち石で着火したときと動力で着火したときとでダメージの発生源が異なるということかな
同じように村人を爆殺したとき、火打ち石の時に殺害判定が出て
RSの場合に出なかったらそういうことだと思うけど検証めんどいので誰かやって
道具として扱われる村人…
カメハウスという名の倉庫なら建てる
自宅はいつも地下だなー
逆の人が多いみたいだけど
>176
大雑把にそれで良かったはず
ノンアクのMOBに試せばよく分かるかな
>>176 エンダーマン相手に火打石だと敵対して感圧版だと敵対しないってのをどっかで見たよ。
>>179 その頃のマイクラを知らないんだけど
トロッコブースターが発明される前って
どうやって速度出してたの?
>>182 俺が始めた頃にはもう開発済みの技術だったからなぁ
始めた頃は知らなくて徒歩で移動してたわ
>>182 パワードレールが実装される前って事か?
>>179の言うトロッコブースターが出来る前って事か?
当時の事は良く分からんが、パワードレールがあってもなくても
かまど付きトロッコの出番はなかったんだろうなぁ・・・と思ってしまう
トロッコブースターはトロッコ登場時からあったんじゃないっけ?
>>186 うん
水のはみだし判定の水流エレベーターもあった
はしごが2ブロックに1個付いてたら登れるし
パワードレールが出来る前
あれ?トロッコブースターって
パワードレールがまだ無い頃に
速度を出すにはどうしようって開発されたんだよね?
たしかバグで、トロッコブースター使えばパワードレール無しでも
発射してから止まるまで最高速を維持できたよね
>>186-187 あら、そうなのか
先人クラフターが試行錯誤の末に作り上げた技術
って根拠も無く思いこんでたw
水流はみ出しのエレベーターは動画で見た事ある
あれいいなーかっこいい
エンドだけの無人島なら、amidstに結構でるけど、スポ地すぐってのはでないな
村が無いからいつもスルーしてた。
このSeed値:4ってamidst表示もスポ地点は0.0.0に近いところに表示されるのに、なんで離れたエンド島になるのかは不明だけど。
ま、村は偽表示ばかりだから、たまにはこういういい偽表示があってもいいな
-7038155493594403864
初期スポじゃないけど、これならエンドと炭鉱合体してる島村
スポ地から東、x712 z222 の地点
島の南はじっこの川の下あたりから
あと既出だけど、前スレにあったエンド井戸真下23mの島村
-5749509757787508446
ブースターで思い出したけど、かまどトロッコさんはもう強化してもらえないんだろうか
せめて置いた方向に進むようにしてくれればまだ使う気になるんだけどなぁ
最初はかまどトロッコをいくつも連結させて馬力を上げさせるとかなかったっけ
そういうのを洗練させてできたのがブースターだったと思う
いやいや俺が死ぬから
こういう基地害がいるから、ウホってSeedがあたっても今後書き込むのやめるわ
あっちに貼っても反応薄いし、やる気なくなった。
構ってちゃんは消えてどうぞ
それで良いと思うぞ
seed貼りだすときりがないから該当スレ作られたもんだしな
マイクラ初めてずいぶん経つけどワイヤーフックのレシピ知らんことに気づいた
>>150 亀だが
バニラに追加されたって言う話は聞かないな。だから多分自然にスポーンしない。
ちゃんと検証したわけではないが、MODのTinker'sConstructを導入した後、
極稀にクリーパーが蜘蛛に乗ってるのを見かけるようになった。
>>192 途中で書き込んじゃった
無かった事にして欲しいと思ってると予想
>>179 懐かしすぎワロタ
1回ブーストすれば山越えられたよな
ただその当時レールの作れる数が少なくてコスト高かった覚えがあるわ
かまどトロッコの強化とトロッコ連結が来るのはいったいいつなんだ
走るインテリアに実用性求めるとか
トロッコ連結よりボート連結させてくれ
遠くから動物や村人を運ぶのに便利だろ
チェスト付きボートを連結して
輸送船団で物資の大量輸送も実現!
内陸部じゃ意味ないけどさ
かまどトロッコで宇宙に向かうことになるとはこの時誰も考えていなかった・・・
輸送船団がイカの群れに下から突き上げられて貨物が散逸する未来が見える
のちのクラーケンである
C-Boosterが強すぎた
212 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:39:23.59 ID:nfp7CHKK
>>208 100mしか空のないマイクラ世界になにを言うか
あんな貧弱ボートじゃただの海洋投棄になっちまう
サチコさん
MODはまだかいのぉ
内陸部ならボートレーン使った輸送ライン構築するだけさ
かまどトロッコさんは鈍行で観光する為にいるんだよ
でも連結出来たら貨物列車っぽくていいね
しかし、燃料投下から僅か3分(600ブロックぐらい進める)で動けなくなるんじゃのんびり観光もできんな
せめて内部に燃料積めて燃料消費しない一時停止モードができるようにならないと
現実だって機関士さんがセコセコ燃料継ぎ足してるんですぜ
チキンジョッキーってなんのことかと思ったら新MOB追加してたのね
通りでTTで鶏の肉やら羽が流れてくるわ、ネザーに鶏が大量にいるわけだw
ネザー?
ネザーって関係あったっけ?
>>131 そうか
今でも水流で跳ねる仕様は残ってるから
チェストの当たり判定使えば再現できるのか
子ゾンビピッグマンのチキンジョッキーが沸く
豚だけデスポーン→鶏が残る
ネザーコッコはまだ未実装のはず
まさか…
>>219 地上からゲートで入ったんじゃないのか?
wikiのチキンジョッキーの項目には小ゾンビピッグマンのバージョンも存在するってあるから
ネザーにいてもおかしくはないのかな
むしろ、219が未来からネザーゲートを通ってやって来た
ゾンピぶっ叩くと分裂でゾンビが出ることがあるからそれかもしれんね。
ver1.74バニラだがネザーに普通に鶏いるぞ
焼け死ぬ声も聞こえて数は減ってるはずなのに一向に減る気配がない
卵は持ち込んでないし、ゲートは地上もネザーも鉄扉と爆発耐性ブロックで囲んだ小部屋なので侵入は無理
1.73だと沸かないと聞いたがそっちじゃない?
wiki見る限り1.74にはまだほとんどMODがなさそうなんですが、皆さんバニラで遊んでるんですか?
俺は1.6.2でやってるよ
私はFF14を続けるよ
1.6.2はMOD楽しみ放題だが1.7に移住し辛いのがな
今までMODに頼りまくってたのでリハビリも兼ねて1.7やってるが
ほんと、慣れればバニラでも十分楽しいんだよな
MODありだと影バグ軽減くらいしかメリット無いんだよね
まあ最終的に1.7に移住したけどCTM無いのが少し辛い
mcpatcherじゃダメなの?
1.3からアプデしたらモブ増えすぎててわろた・・・
バニラでも楽しいいいてやってたけど
ちょっと大きい建築始めたらスニークトグル無くて転落死しまくって辛い
キー配置などで工夫しませい!
デスポーンでニワトリが溜まるの怖くて天空TTは封印してるけど
普通にプレイしてても遠くで溜まってるんだろうな地味に
ブタライダーの時も意味分かんなかったけどチキンジョッキーも意味分かんねーわ
あのヒゲは何を考えてんだよ
>>242 j2kでキーのトグル化を設定できるので、ゲームパッド併用してるわ
難易度上昇とトラップタワー改良し続けてねって事だろう
>>246 jtk使ってるのに全然気づかなかった!試してみる!
チキゾンピッグマンは結構アプデしてすぐ見つけたよ
可愛いけど鶏はすぐ焼き鳥に
>>244 岩盤近くの未発見空洞をニワトリの声で発見する事もしばしば
もっと確率低くしてほしい
地下にコケコッコ溜まりすぎ
>>246 トグル化があっただと…
がんばって押しっぱでたまに外れて転落死してたのはなんだったんだw
まじ助かる情報だサンクス
マジでチキゾンは実装すべきじゃなかったんじゃないか
これもしかしなくても近い将来知らない空洞が鳥だらけで重いのにピースフルで抹殺できないとかいう最悪の事態も有り得るんじゃ
その空洞が水溜りで水鳥大量発生endか…胸が熱くなるな
火属性付きの剣持ってると食糧確保が容易になるんだけどな
あと1.8からは途中で難易度変更不可になるんじゃなかったっけ
動物の上限いっぱいで地上に動物なし
かつ、地底湖で泳ぐ鶏の群れで特定チャンクが撃重に、なんてことも
チキゾンは孤島生活始めると卵が手に入るから好き
将来チキンクリーナーとかニワトリを消したり間引いたりする
不具合解消modが必要になりそう…
クモトラップでスケさん出てくるのかずっと疑問だったが
クモジョッキーが湧いてたのか湧きつぶしが甘いのかと思った
>>200 何度も作ってるけど、棒を使う事が毎回思い出せなくて
鉄
板
丸
とかやって???ってなるな
いまだにケーキのレシピを覚えられない
釣り竿のレシピの安心感は異常
>>265 そうか、卵を拾ってデスポンしなくなるゾンビの存在もあるんだな
本当に困るならそういう報告に投票しとくといいぞ
投票数が多いと注目されてるバグだって開発も気付くから修正されやすくなる
1.7.2でケーキしか食べられない縛りやってみたが
大体自殺して満腹度を回復してしまうしHARDCOREだと無理
弓作る時も棒が一列だったか糸が一列だったか迷う
孤島にスポーンした時に貴重な糸で間違えて弓作って餓死したことならある
リピーター作るときに
丸石と焼き石どっちだっけ?ってなる
もう何百回も作ってるはずなのに
弓は「湾曲した木、張った弦」でそのままな感じするが
>>274 冷静に考えたらその通りなんだけど、なぜか
糸棒
糸 棒
糸棒
と並べてしまうんだ
糸の部分だけ弓を引いた形を連想してるのかも
ピストンが大量に必要な時にうっかり焼き石だと勘違いしててチェストの丸石ありったけ焼いたことならある
焼いた石をもう一度掘る作業は辛かった
そのへんの地面掘ったほうがどう考えても楽だと思うけどなんでそんな周りくどいことをするのか
>>276 うぁ…ちょっと違うけど俺もそれやらかしたわ
製鉄所あったしダイヤも貯まってたしで
「もう丸石っていらなくね?全部焼いちゃえー!」
感圧ピストンTT作ろうとした所で気づいた…
丸石はそのへん掘ればしこたま集まるから問題ないだろ
線路を伸ばすための金が足りなくなったり粘着ピストンのためのスライムボールが足りなくなるのに比べれば楽勝
うっかり堅焼き粘土を大量生産してしまうこともありますよね
焼いてからレンガにまとめんのだるいなー
そうだ!最初に固めて焼けばいいんだ!
はい
チキンジョッキーのスポーン確率2000分の1って聞いて
激レアやん、て思ってたけどここ読んだらそうでもない気がしてきた
自分はまだ1.6.4だから感覚がわからんけど
確率はあくまで確率だからね
出るときはバンバンでるし出ないときは出ない
希に良く見る
286 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:53:56.51 ID:hf5NRk5p
ŒPTĖFĮÑĖはよ
待ちくたびれたわ
TTに通って火薬手に入れて
ブレイズ経験値トラックに行ってレベル稼いでエンチャして
砂ほって
整地するする作業するのは飽きてきた
1.7のoptifineって来てる?
289 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:03:53.47 ID:hf5NRk5p
MODスレ工業で汚染されてるじゃん笑
過去に何度も見たやり取りだな
290 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:04:39.12 ID:KgfgyVob
聞く方は初めてでも聞かれる方が「またかよ…」だからかみ合わない感じになるよ
●●スレ池とかスレ違いとかウゼえわ自治廚
SSにはスレ違いっていわねえのな
スレ別にたてすぎてもうこの本スレいらねえんじゃね?
それかMinecraftバージョンごとに分けて、内容は何でもアリにした方がよくね?
もう妄想話ばっかりで飽きるわ
飽きるほどスレを見てる、ということは
295 :
291:2013/12/18(水) 17:17:04.92 ID:DEamMZGR
あ、余計なこと言った?スマヌ
わざわざNGワード外しみたいな真似してる奴に何言っても…
教えて貰う立場のくせに偉そうな人にはなんにも教えてあげないですぅ
>>283 公式wiki情報だけど1/2000は誤りで、実際は0.25%だそうな
どおりで湧くなと思ったわ
誰だよ1/2000とか言い出したやつ
MODスレとかそういう以前の問題だろ
minecraft optifineでググれば一発で出るのに何でググらないの?
英語が読めなくても1.7.2の横の%見ればなんとなく何書いてあるかわかるだろ
>>298 0.25%ってのはあくまでゾンビのスポーンに対してな
ゾンビ400匹に1匹はチキンジョッキーになるってこと
他のモブのスポーンを含めたら1/2000とまではいかずとも1/1500くらいにはなるだろう
出てない、の一言で済む話ですねー
確かに、金が足りなくなる方が切実だな
ゾン豚TTあれば話は早いが
でもポータル式は規模でかくしないと実用的じゃないし
ネザーだと湧き潰しの手間が凄まじくかかるしなー
ツンデレがわいてきたな
ゾン豚チキンジョッキーなるものがいるらしいから
ネザーTTにも溶岩の設置が必要となるのか・・悩ましい。
>>290 場所によって上のピストンと下のピストンにレッドストーン信号の伝わる速度が違うんだろうな
内部のgametickの間隔とブロック毎の走査速度のズレができてるとかそんな気がするわ
307 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:40:24.44 ID:oH1EDVRA
>>301 いや、このスレで当初ゾンビスポーンさせて1/2000とか言われてたんだよ
308 :
131:2013/12/18(水) 17:44:55.33 ID:jW6sdHY3
そういや昨日櫛型チェスト水流エレベータの話をしたけど、
どうも座標の+/-でうまく登れる方向が変わるみたいだ。環境は1.7.2マルチ(Bukkit)
x:+ / z:+ の場合は確か東がアウトなんだけど(コレは
>>131の参考動画でも言及済み)、
x:- / z:+ の場合では東がOKになって西がアウトになる。
あれか、また馬の時と同じように座標の+/-で挙動が変わるアレか。
もしかしたらBukkitが原因なのかもしれないけど。
(実際馬が半ブロに乗ってる時の降車位置判定の高さがバニラとBukkitで違う)
つーわけで、作る時は下の方で3,4段作ってからテストしたほうがいいみたい。
>>303 まだザバイバルで作ってないけどポータル式はかなり楽そうになったからポータル式かな
ネザー式はおそらく心が折れる
>>308 マジでか
作ろうと思ってたからその情報はありがたい
うちの養豚場ですきな豚をfuckしていいぞ
311 :
131:2013/12/18(水) 18:00:07.40 ID:jW6sdHY3
>>310 ありがと。ニンジン温めつつメイドのテクスチャでも作ってくるわ
作りたい場所が決まったら座標を調べて、一度クリエイティブで試作するのがいいと思うよお。
1.7.4が妙に重いのはデスポバグのせいなのかチキンジョッキーのせいなのか…
1.7.2もバグだらけだったけど戻そうか迷ってる
ネザーがカクカク過ぎてプレイ出来ないレベルだわ
>>312 だから描画距離のバグが修正されたからじゃないの?
>>313 え?修正されたん?
昔あった遠距離の敵がデスポーンしなくなるバグが復活したって聞いたからそのせいかと
>>314 うん前まで9チャンク以上にしても9チャンクまでしか描画されなかったのがちゃんと描画されるようになった
デスポーンバグってほんとに復活してる?
遠くの敵は普通に消えてるように見えるんだけど
>>307 856 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 04:28:08.64 ID:qj0TqbvG [3/4]
凄い適当な装置で1秒に約8匹召喚
1分稼働させて3匹がチキゾンになった
861 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 04:49:30.95 ID:fcLdTPDY [5/7]
>>856 てことは出現率 0.25% / game ticks(50ms) になるね
SSの時点で確立が出てたんだけど?1/2000の情報が出たのはそれよりもずっと後
2000分の1はチキンジョッキーの実装当初、英Wikiに載ってた確率のはず
それ見た人が今も勘違いしてるんじゃないの
>>316 描画距離が短い場合のみ発生するんじゃなかったっけ?
exactly!
花崗岩のテクスチャが土ブロックのテクスチャを流用してるようにしか見えない
崗「アンキモ!アンキモ!」
ああ、肝だ、肝にしか見えなくなったぞクソッタレ
肝食いに行ってくる
色つきガラスの使い道が今のところ見つからないんだが
モノクロ系は普通のガラスの代わりに使ってる
ギラギラした斜線がないから
グレーのあの煤けた感じはたまらん
もう普通のガラス全然つかってねーな
>>317 俺も勘違いしてた。これが1/2000説の元ネタかと思ったんだわ
よくみたら1/1000だった
862 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 05:02:33.42 ID:a7GCFjZU [7/8]
ドロッパーとホッパーで回数指定クロック作って一度に10匹同時湧きを200回(2000匹)湧かせたけど
2匹しかチキゾン出なかったわ。難易度はノーマルで湧かせるのは5クロック毎
PCスペックがよろしくないのでクロック中プチフリしてるから正確じゃないかも
865 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 06:04:59.48 ID:a7GCFjZU [8/8]
>>863 >>843の動画と同じ構造のタワーで一度に沸く数を10匹(同一座標同時スポーン)に。クロックを回数指定タイプに変更して検証してる
2000匹目からクロックを9クロック毎にして追加で3000匹ほど湧かせたけどやっぱり1000匹に1匹ぐらいの割合だわ
>>330 稀によくあるバグ
同じ名前でワールド生成しまくるとたまにそうなる
稀になのかよくあるのかどっちだ
また建材が増えてしまうのか
まれにある、よくある、まれによくある
これを図にしたのがあったよな
チェスト水流エレベーターが快適過ぎてヤバイ
もうハシゴには戻れない
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●
よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
【granite】 花崗(かこう)岩, みかげ石
見たところ、土ブロックが材料っぽいけど、もうしそうならラージチェストの大量の土を処理できてうれしいな
>>338 見るたびに思うがこれくらいじゃないと分かりづらい
稀にある
○○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○○○○
よくある
●○●●●○●●●○○●●●●○●●○●○●●●●●●●○●●○
稀によくある
○○○●●●●●○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
土っぽい見た目の芝がはえないブロックは大歓迎だ
この際足音が石系でも構わん
テクスチャ職人がアップを始めました
>>341 よくあると言うかほとんどあるじゃないか
346 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:41:58.99 ID:NoTWvfqg
エアロみたいなテクスチャだな
花崗岩って石英と長石だから白っぽいんじゃないのか
でも加工したブロックはグーだわ
またワールド生成しなおしだな!
>>333 これ鉄が地表に出てる点も注目すべきでは?
鉱石の生成法則変わるのかね?
ただ石が詰まってるだけの山なんとかしてくれるのだろうか
>>346 Pink granite ッて書いてあるから
色違いもあるってことかもよ?
エレベーターってありえない水の配置とかピストンで潰しながらとか挙動が不自然なのしかないんだよな
それを避けると梯子か階段か螺旋状に敷いたレールにかまど付きトロッコしかないからな
>>352 そうなんか
バニラでもまともな建材ブロックが増えてきてうれしい
花崗岩あんな風に地表にあるとなんかきもいな。
っていうか前の砂利の方が花崗岩っぽいような。
倉庫の仕分けを考えるだけで30分過ぎていった
>>358 俺も俺も
お墓作れる!と思ったがデパートの壁に適してそうなやつだった
ブロントを知らない世代か・・・
花崗岩は悪くないんだけど、何故それを選んだのか分からん
そのうち玄武岩と石灰岩も足して火山地帯でも作るつもりなのか
海賊英語があるなら関西弁版がほしいです(切実)
色はピンクだけじゃないでしょ
363 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:47:16.17 ID:fCj/0h7g
お前らにブロントの悲しみの何がわかるってんだよ
364 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:49:01.17 ID:ibTRIDiP
グラナイトって花崗岩の事だったのか
ドワーフフォートレスの普通の石っていうイメージしかなかったわ
チキンジョッキーのせいで洞窟のあちこちに鶏が居てウザイ
>>333 なんでだろう2枚目でゼルダの神トラ思い出した
367 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:01:19.10 ID:31WKTYej
流石にそろそろMinecraftはとあるところでバージョン定着しそう。
本家がバージョンアップしてもMODではずっと定着したそのバージョンでリリースされるとか。
なんか1.8が地雷臭しかしない。
368 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:01:51.33 ID:31WKTYej
とりあえず誰か1.8の情報をまとめてみてくれないか
アップデートのたびに「そろそろアプデいらない」という奴が出てくる不思議
ウィザスケをかれこれ1時間くらいかけて200体は倒してるのに1つたりとも頭が出ない
ドロップ増加3まで付けてるのに
漆黒の玄武岩か黒曜石ブロックはよ
1.8をコンパクトにまとめる
・アドベンチャーモード
・新たなコマンド/blockdata
・ドアのスタック数が64に変更
・ドアの作成時の個数1→3に変更
チキゾン廃止きぼん
>>372 なぜそんなにドアが優遇されるのか
序盤の拠点作りで3つもドア作れても邪魔なだけだし
64個スタックって村人無限増殖以外に何か使い道ある?
水中作業とか
花崗岩 閃緑岩 斑糲岩
流紋岩 安山岩 玄武岩
石英 長石 黒雲母 角閃石 輝石 橄欖石
特に使い道なくてもスタック出来るってことが単純に便利そう
>>370 さっきやったら広い要塞でチェストからダイヤと馬鎧漁りまくってる中気づいたら二個持ってた
というか
スタック数が64と16に分ける必要性が分からぬ
64個で統一した方が楽なんじゃないの?
データ処理的な意味で
データ処理では255が1番楽だろうな
本体のバージョンがちょっとでも更新されると全てのMOD製作者は対応に追われるのどうにかならないかなぁ
いっそMojangの公式なバージョンうpもMODの範疇に含めて、「マインクラフト本体ver2.0.0+公式2.1.0MOD(バッチ)」みたいな?
エンチャントめっちゃ仕様変更するのな
金インゴットさんが陽の目をみるのか
いや…今までも結構需要あったけどね、レールとかさ
その割に入手難度が変に高いんだよなあ、希少鉱石か豚野郎て
斧にシルクタッチ付いたけど、何に使えばいいんだ
あ、本棚回収があったか
贅沢に葉っぱ回収すればいんじゃね?
倉庫の壁をレンガにしたらますますダサくなった。あんなに苦労して粘土とってきたのに…
バニラレンガのダサさは異常
壁にも屋根にも使えん
>>390 でもうちの糞スペPCじゃテクスチャなんてこだわれなくてなぁ
Mochの軽量版が精一杯だわ
>>392 レンガだけ色合いを変更して使えばいいじゃない
レンガちっともダサいと思わないんだが
要は使い方次第だろ
>>394 屋根以外素敵
アカシア階段混ぜてみるとかどうよ
397 :
名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:00:19.34 ID:4V66DDW5
コントラスト強くね?
マイクラの煉瓦は目立ちすぎるんだよね
砂利のテクスチャ改変してる場合じゃないでしょ(憤怒
>384
エンチャントはどういった方向に持って行きたいのだろう?
TTで経験値消費が楽すぎるから資源(金)消費か
ネザーをもっと触って欲しいのかな
リネームコストは無駄に高価すぎたからLv1でいいなら使ってもらえるのだろうね
これで快適なのになんでチキゾンとかエンチャントの金消費とかクソみたいな弱体化いれてくるんだ
1.6.4でmodまみれにするのが最強だなやっぱ
別にエンチャって金必須じゃなくて金を使えば経験値節約になる、
使えない子の金の救済という風に読んだけど英語読み違えたかね
つかsnapshotの時点で随分コード変更あった筈なんだけどこの対応の苦戦具合からして、
どんだけ改変してんだかな、mojang
はようMODまみれになろうぜ。
なんでだろうな
レンガの色も悪いしモルタルの白線も強調され過ぎてるんだよ
レンガ自体をもっとオレンジっぽくするか、または白線を細くすればいいと思う
1.7.4でバニラ生活たのしいです
ただでさえ見つかり難くて採掘以外の入手が困難な金をこれ以上消費させるとは・・・
金床でエンチャしたアイテムを名前付けて修理させるのが目的なんだろうか?
修理で30レベル以上要求されたり「高価すぎます!」のせいでほぼシルクタッチ専用になってるけど
金の需要は割りとあるんだからもっと生成数増やして欲しいなあ、鉄と赤石の中間くらいは
ツールや防具を使えるんなら・・・と思ったけど結局豚狩りが加速するだけだった、どうしろと
411 :
名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:01:40.22 ID:MQ82JBuU
確かに赦されないが今は関係ないだろ・・・
許さん
倉庫じゃないので許す
残念だったな
なにこれ
みんな勘違いしてるけど、そっち裏側だからね
もう許
耕したら普通の土になったんだが
右はタイルっぽくていいけど
左はネザーラックに牛乳こぼしたみたい
こんな挽肉色のブロックなんてどう活用すりゃいいんだ
424 :
名無しさんの野望:2013/12/19(木) 08:12:29.82 ID:ucUmuuQO
堅焼き粘土となにが違うん?
滑らかさが違う
くっきりした枠線があるし、石畳とかに使えそう
ダブル石ハーフブロック作れるようにしてくれんかな
新ラピスブロックのフチもこんな感じだったな
そろそろラピスラズリにも装飾と染色以外の用途を…
431 :
名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:00:38.18 ID:gzxpamZh
建築晒しスレ、とか需要ないのかな
いや、それよりなにより、あのだっさいベッドだろ
羊の毛でつくるんだから、毛色によってカラーバリエーションつくれってもんだわ
だっさいとは思わないけど、たしかに色選べてもいいよな
昔からベッドって夜寝て朝になるだけで何も進化してないのか?
重要アイテムだからなのか、重要アイテムなのになのかどっちか
そろそろ羽毛布団が欲しい
木こりエンチャントと、ベッドsomniaエンチャントが欲しいです(切実)
皮鎧のカラバリが実現できるならベッドも簡単そうなのになー
地上でも爆発するベットがいいな
ベッド2個並べてラージベッドとかモブを寝かせたりとか
そりゃ変形して巨大ロボになってほしい
トロッコに乗せて寝台車だとよ
昼も寝れて、起きると夜とか。
>>441 それいいなトレインクラフト的な奴の強化版で
寝台車に貨物車にっていっぱい欲しい
っていうかもっと大きな規模の列車MOD無いかな
スティーブがはみ出すような小ささじゃなくてリアルに寝台特急乗ってるような感じで
ベッドで寝ると10分間移動速度上昇、ベッド+羽毛8で羽毛ベッド(金床みたいに消耗性あり)にすると
寝て起きると10分間移動速度上昇+ジャンプ力上昇、なんていう妄想。
>>443 無いなら作ればいいじゃない、だってPCゲームだもの
すてぃーぶ
上位ベットが追加されるならせめて寝たら体力微量回復くらいはして欲しいな、寝てるわけだし
まあMODでやれって気もするが
ちゃんと寝てる間の動作が計算されて、寝て起きたらかまど焼き終わってるみたいなmodあったな
花崗岩にせよ、テラコッタ的なものにしたいなら、ウンコ色一色じゃどうしようもないわー
レンガにもうちょいマシなカラーバリエーションもたせるとかでいいのに
>>437 >>434でもないし、ベッドの進化じゃないけど、コンパスが現在のリスポーン
地点を指して欲しい。
私は拠点位置を探し回ってから作るから、初期スポーン位置指しても意味
無いことが多いから。
>>448 ベッドのあたりでコマンド/spawnpointで対応できないかな
TT作ってないし関係ないかと思ったらずっと昔から愛用してる落下式ゾンビトラップでもチキゾンは大暴れだった
>>448 スマン、自分でもやってみたけど、小地図ながら初期スポ位置表示は変わらないっぽい。
コマンドは有効だけどね
なんでベット染色出来ないんだろうな
出来ても全く問題ないと思うのに
コンパスはスポーンポイントを知るためと言うより
スポーンチャンクを知るために使ってるから、初期スポーンを指してくれないと困る
ベッドは夜にしか使えないっていうのをなんとかしてくれたら嬉しい
昼間に寝られなくてもTerrariaみたく右クリックでリスポ地点に設定できるようにして欲しいよ
あとはベッドでリスポしたら朝になるとか
あとラージチェストみたいに、2つのベッドを横や上下に繋げて配置すると
見た目が変化して二段ベッドやキングサイズのベッドになったりすると面白いのに
そういうのがあったら染色は無くてもいい
木を上に羊毛を下にするとkotatuが作れるようにならんかな
ってかそろそろ4*4の作業台(大)が欲しいな
リスポ地点の更新をしないベッドがほしい……
遠出したときに夜に穴掘ってじっと待ってる時間が暇なんだよ。
そこでベッド作って寝ちゃうと何かあったときに本拠地に戻れなくなるから下手に寝られないし。
>>309 ポータル式は16×16で60ゲートを一層
それを五層重ねて作った。
まあまあ採れるほうかな。
正確な数は忘れた。1.5.2の環境で良ければ、今日の夜にでも報告出来るけど、数字いる?
>>455 使用後のベッドを回収すればいいだけじゃないかな
効率の面で言うと23x23の巨大ポータル使うのが一番ゾンピ出力高いみたいだから
1.5.2環境ので数字出されても多分誰も反応しないと思う
季節を実装して、ベッドで寝ると次の日の朝までスキップか次の季節までスキップかを選べるようにする
季節をまたぐ時は一定量の食糧を消費
とかにならないかな
dinnerboneがMineconで季節実装するっていってなかったっか
1.9やべぇぞ
違う種類の半ブロック重ね置きはまだですかね…
堅焼き粘土でハーフブロックとか階段とか作りたいです
ハーフブロック縦置きと石ハーフブロックとガラスハーフブロックはまだなの?
いろんな種類の半ブロックはじき実装されそうだけど
違う種類の半ブロックは難しそうだよな
同じ座標に2つのブロック置く訳だから大変だろう
壊すと二つの半ブロックになる一つのブロックにすればいいんだから
組み合わせごとにIDをたくさん使う以外はやってできないことはない
少なくとも光源処理から入らなきゃいけない縦半に比べたら極めて現実的
ハーフブロックもそうだけど、絵や額縁も複数を一箇所に設置できる。
どういう処理してるんだろうな。
それよりも縦半ブロックと階段横向き設置はよ
絵画やフレームはエンティティだからね
水中でも掛けられたり爆風ですぐ吹っ飛んだりするのはそういうわけか
2つ重なった半ブロックも1つのブロックとしてメタデータが割り振られてるから
上下で種類が違うとなると、全種類の組み合わせでメタデータ作らなきゃいけないから面倒臭くなるよ
mojang「面倒臭いから却下」
現状ある半ブロックの種類数の2乗だけブロックデータ用意しなくちゃならんって言えば手間が伝わるか
…つまりどういうことだってばよ?
オークアカシア オーク松 オークダークオーク オーク白樺 オークジャングルetc…と縦に2色くっついたブロックをそれぞれ×それぞれに用意しなきゃあかんってことやろ
しかも見た目的にはどっちが上で下かも決めなきゃいけないんじゃね?だからまじでID消費がマッハ
つまり何種類になるんや工藤!
それに縦半まで実装したらマジヤバイ
上123456789
下123456789 同種9種類
上111111111222...999999999
下123456789123...123456789 同種9種類+異種72種類
ハーフブロックが追加される度に
文字通り指数関数的に増えていく
TileEntityになればいいんだろうけど重くなりそう
今ハーフブロックが13種類あるから
ダメージ値を169まで使う事になるな
同じハーフブロックを重ねたブロックを今まで通り使っても残り156
そういえば柵って高さ1.5の判定だけどあれはどんな処理なのか
水、溶岩以外のエンティティに対しては1.5の判定じゃね
484 :
名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:10:01.75 ID:iXYYitLb
MODいつくるのかなあ
MOD来る前に1.8来ちゃったりしてな
水棲生物はよ
高校程度の数学がわかんない人多すぎンゴwww
>>487 あれ、何か間違ってた?
数年振りにこういう計算したからうろ覚えなんだ
489 :
名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:21:37.73 ID:iXYYitLb
>>485 もう少し先だろうなあ。
さっき誰かがあげてくれた情報は0.1単位で上げるにはアップデート内容がすくなすぎるし
IDが尽きるとか書いてるけど下位IDがあるから大丈夫だろ革防具みたいに
>>458 高さは3でいい、黒曜石の上のポータル部分が大きければいいわけだし
答えは数えれば出てくるよ
単純なイメージしやすさとしては、ブロックの座標を見える範囲全部二倍にする(縦に圧縮する?)。
重くなるね。
時間さえも圧縮してしまえば・・・
>>492 俺もそう思ったんだけど実際検証した人によれば縦も最大の方が出力が高かったらしい。
もしかしたら落下してダメージがない高さだった場合、
ちょっと高いポータル部分からもスポーンする、とかかもね。
そうすると高さ6あたりがコスト含め高効率ってことになるんかな。
検証はしてないしあくまで仮説だけどね。
新規追加ブロック来るたびに思うけど、階段とハーフも同時に実装してくれないと使い難いんだよね
固焼き粘土にせめて階段だけでも来れば小さな赤い屋根のお家とかできるんだけどな
普通の石フェンスと石階段ほしいわ
1.8エンチャント仕様変わりすぎだろ・・・エンチャ厳選出来なくなるとか・・・
経験値TT前提みたいな状態だったから変更入るのは悪くない
経験値の入手が困難になるってところが気がかりだわ
TTを作らずとも、無理せず経験値を入手できるくらいのバランスになれば一番なんだけど
ただでさえ足りない金が更に消費されるのか
それならせめて生成量増やしてくれよ
それかラピスあたりを使うように変えて欲しい
経験値の取得が難しくなる
これどういうことだよ、単純に経験値の量が減るのか
はたまた石炭とかで経験値がもらえなくなるのか
経験値が足らんから鉱石掘りで経験値入るようにしたのに経験値の入手絞るとか本末転倒ですがな
Levels are harder to obtain.だと
"経験値の入手が困難に"より"レベルが上がりづらくなる"のほうが適切かなあ
エンチャントに必要なレベルが急激に引き下げされるから、
それに合わせてレベルの上がり方を調整するよってことじゃないの
今のバランスだとレベル3なんてちょっと豚を殺してるだけでいくし、
むしろこの調整をしないと経験値なんてであってないようなものになるぞ
レベルの数字がガンガン増えていくのが楽しいのに
いつまでたっても低いレベル、伸びの悪いゲージを見続けるのとか苦痛だと思ってしまうわ
>>506 じゃあそもそも何で必要レベル下げたんだろうな
まさか必要レベルを下げた人と経験値上げやすくした人が今更話し合ったんだろうか
地域難易度の話が最初に出た時のお前らを思い出すわ
Minecraftの開発方針は未だにNotchが日曜大工でシコシコ作ってた頃のようだw
職人芸的で何を以って開発の目処を付けるのだろう…PS4でも売ってしまってまぁなんという
同じゲームの開発ばっかりしてるから頭おかしくなっちゃうんだろうね
不要なところでもどこかいじってないと不安になってくるみたいな病気だよきっと
エンチャントを外せるようになるって話はどうなったんだDinnerbone
今さら経験値の入手量や消費量を引き下げるってことはレベリングシステム自体も改良するのかね
別の使い道を作って希少価値上げたりレベル保持すると良いことがあったりするといいなぁ
>>432 私もあのベッドの色味が大嫌い
内装凝ってもあの汚い赤で台無しになるから、仕方なくテクスチャ変えてる
きっとレベルがあがると攻撃力とか防御力とかお腹の減りぐあいとかもかわるんだよ
死んでもロストしなくなるんだよ
>>492 >>496 ゲートがどんなに高くてもスポーン自体は下部の黒曜石上からだよ
紫ポータル部分の面積が湧き率に比例する
つまり旧式5x4は湧き指数6で、最大枠23x23は湧き指数441と言える
まあ縦長と横長で、横長のほうが湧き面積広くて
あとからスポーンする邪魔にならないとかはあるかもしれんが
検証した感じじゃ大差は無かった
どうせ効率重視なら最大枠作りまくりだろうし
むしろ死亡ペナルティ高くしてデスベホマできなくしてほしい
はらへったな〜死のうっておかしいっすよ
ベッド側面のテクスチャずれ早く直してくれんかなあ
1.7.4で直ったんじゃないの?
本家は緩やかにBTW化していくのだ…
天才の一言に尽きる
>>517 リスポン場所に穴掘って0.5残るダメージを強制的に負わせればいいんじゃないかな
>>521 modじゃなくてコマンドブロック使ってるのね
>>516 以前のスレで検証してくれた方かな?わかりやすいレスどうもありがとう。
エンチャで金使うようになったら間違いなくゾンピトラップ作ると思うから、
情報参考にさせてもらいます。
>>333 なにこの乾燥して割れた土ブロック
アフリカの家の壁でありそう
>>524 リスポイントに足場が無い場合は別のところにリスポするんじゃなかった?
経験値が今より上がりにくくなるなら今のうちにレアエンチャ付きツールは貯めといた方がいいのか
今なら昔の50エンチャの頃と比べて幸運Vとシルクタッチは出やすいしな
ダイヤツルハシに最大エンチャすると三回に一回はシルクか幸運V付いてるわ
満腹度が実装される前の時は体力の自然回復は無かったし、食い物もスタックできなかったから
出かける前に一度死んでから身支度してたりしたな
ペナルティなくて不満なら
死んだら自主的に腕立て50回しろ
「あっピラミッドだ」トコトコトコ(近づく)
↓
(入る前に)チュドーン
↓
底がすでに瓦礫
なぜなのか
筋トレもできて一石二鳥だな
やらないけど
120くらい貯めた後にアプデすればエンチャし放題やん!
そんな事じゃ立派なスティーブになれないぞ
経験値30でも効率しか付かないこともザラなのに
今より悪化させるような事は勘弁だが
>>532 違うゲームだけどアナログスティックに割り箸つけて
スクワットでかがんだときだけ移動できるって縛りをしてクリアしようとしてた奴がいたな
尻で操作するのか
移動はバランスWiiボードにすればいいんじゃね
そういえばプレステ、Xboxと出たんだからWiiUも出してくれないかな
リモコンと結構相性良さそうな気がするんだけど
wiiリモコンを振ってツルハシや剣を振る...
腕が死にそう
543 :
名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:55:59.01 ID:ZbtCylAT
CSのゴミみたいなパッドでやっても仕方ないだろ
TPSと怒首領蜂やる時だけps2のパッド使ってるわ
DDRマットでプレイできるMODがあったような
正直今んとこPC版とPE版で満足
CS機でする暇が有るならPCするし
テクスチャを一枚で管理って別にそこまで面倒じゃなくね
ゲームに限らずありがちな手法だけど
でもPS4のは買うかもなあ
PCでゲームしたくないって友達多くて孤独なマイクラが続いてるし
PCがあるのにわざわざCS版をやる理由が無さ過ぎる
>>547 だなー
昔のDirectXはスプライトやテクスチャをまとめてサーフェイスに読み込んで
そっから切り貼りしてたからな
バージョン選べない上に古くてワールド狭くてMod無しとかPC版プレイしてる人には辛すぎるわ
購入が簡単でスペック不足の心配が無いって意味では新規が入りやすいんだろうけどさ
CS版って箱○版と一緒ってことだよなやっぱ。よくわからんけど
いい加減村人が一箇所の家に集まるの直してくんないかなぁ
家増やしてもゴーストタウンになるしうるさくてかなわん
そこらへん直すと村人トラップ作れなくなる希ガス
ゾムビ「お手伝いしましょうか?」
ゾンビ「ヴァー」
ひとりひとりにここが君の家だよって家の中にベッド置いて指定できたらいいな
村人にお前の寝場所はここだとベッドに横たわり教えるスティーブ・・・
リードで縛っておけw
村人をネームタグと看板で紐付け出来るようにしよう
スティーブ「ここがお前の家だよ」(入口をブロックで塞ぎながら)
わーいメサだけの島みっけたぽい
メサ島スタートって割と苦行だよな
めっさうらやまC
苦行である理由くらいはしメサないと何とも言えん
Realmsキター
ってスウェーデンだけか
木の無い孤島のほとんどに言えることだけど、苦行かどうかは廃坑次第だよな
ただ、ハードコアメサ島で大陸or廃坑が見つからなかった場合は相当食品がやばい事になりそうだ
それこそチキゾンで卵入手できることに賭けるしかないかも
フゥン
鳥を増やしまくったら道端にタマゴが産卵してうざい
持ち物がすぐパンクする嫌がらせ
574 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 03:57:04.31 ID:D4cgUnAC
タマゴが産卵してるのか
タマゴがタマゴを生む時代に入ったか・・・
タマゴを産卵してるだと二重になるからおそらくタマゴが散乱してるって書きたかったんだろうな
なにそれこわい
いやワザとだろww
577 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 05:53:35.50 ID:PxdEJmLT
1.8何時に公開?
何時だろうなぁ
もっと手軽な食材になってもいいのにね>たまご
580 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 07:29:08.86 ID:elW3hyST
タマゴが産卵した次の日だろうなぁ
パンもベーコンもあるのに卵焼きが無いなんて
火打石ってなにに使えばいいんだよ
こんなにいらねーよ
仕事に向かう村人にカチッカチッ
これから毎日家を焼こうぜ?
村人の仕事って何なんですかね…
ドアガチャと畑の上でピョンピョンするお仕事よ
>>582 クソみたいな取引しかしない悪質村人を燃やす為にある
悪質な商売を繰り返す村人は喪主として参加できない生前葬をして差し上げるに限る
ネットの知り合いと何人かでマルチしてたんだけどみんな徐々にログイン頻度が下がって
ついにおとといからずっと誰もログインしてこなくなった
みんなが作った家々をわき目に今日も俺は無人の拠点を整備拡張する
いつかまた みんなが帰ってきてくれる日を思い描きながら
>>589 身内とかの鯖に特によくある現象だよね、名前つけるべき
間違えてログインしてきて気まずくなったり
アップデートがあるとほんの数日だけ戻ってきたりするんだよな
steamで買う方法ないかね
PCゲーはsteamで一元管理したいんだよう
非steamゲームを追加
久々にプレイしたら右クリがチャタリングと言うか勝手にリピートして
ブロックや松明をババババって連射配置してしまうのは自分だけ?
マウスや環境のせいでは無い事は他のゲームやデスクトップで確認出来てるけど・・・
>>594 マウスの電池が切れかけか、逝かれただけ乙
糞スペpcで無理やりゲームやるときにありがち
精錬待ってる間とか右と左クリック同時押して松明の粉末をぶちまけて遊んでる
>>594 よく見てみろよ、お前がやってんのCoDだぞ?
溶岩に触れると燃えるくせに溶岩の中に直接松明を置けるスティーブ
溶岩に向かって投げて突き刺してるんじゃない
溶岩に焼かれたらアイテムは燃えて消えるよな
それでもリスポーンするスティーブは
なぜ溶岩の中に立ててているのに松明は燃えないのか
肉体がリスポーンポイントで新しく作られてるつまりクローンですな
なんで溶岩バケツを溶岩に投げると消えるの?
スティーブハンド前方には常に4ブロック分のワームホールがある
てかなんで溶岩をバケツで汲めるの?
ダイヤバケツじゃないと熔岩汲めなくなるアップデート
ダイヤなんてむしろ燃えやすそう
バケツのなかには溶岩が存在している可能性と存在していない可能性が同時に起きている
スティーブがバケツを使用した瞬間にそれが確定する
テラリアみたいに溶岩で燃えないアイテムと燃えるアイテムの区別が出来てもいいと思うが
溶岩以外のアイテム消去機能が必要になるな
サボテン様
溶岩の上の木製品はすぐ燃えるけど
溶岩の中に置いたら燃えない不思議
燃えるためには酸素が必要だから当然だろ
溶岩を汲めるバケツを模索するスレ
青バケツさんをバニラに持ってくれば解決
石バケツがあれば良いんじゃね
鉄の融点:1,538℃
溶岩の温度:700〜1200℃
強度は多少心配だが熔けはしない
つまり普通の鉄バケツで問題ない
熱伝導で手が火傷しそう
素手で溶岩を汲むスティーブさんなら熱くらいは平気なのかもしれん
>>613 木の中に酸素が含まれてるんですがそれは…
溶岩ダイブしても即死しないスティーブさん
>>621 その酸素量で発火するとしたら蒸し焼きが成り立たん
溶岩を汲むことはできるが溶岩の中に投げ込むと溶ける不思議な鉄バケツ
スティーブさんは少し燃えたくらいならご飯食べるだけで回復するから
626 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:22:01.51 ID:nuAOupth
溶鉱炉に落ちた人間は沈まないらしいね
肉と水気は鉄よりだいぶ軽いから
ということは
廃坑に溶岩ぶちこみ楽しい
毒蜘蛛スポナは今でも溶岩制圧
溶岩どころか岩盤をもぶち抜いて炭鉱作る化け物がいた世界
>>626 ターミネーターのあれはおかしいのか
いや、あいつは金属製だから沈むのかもしれないけど
>>630 あいつは鉄より重い金属なんだろうな・・・
T-800のボディはチタン合金製だそうな
つまり耐火ポーション飲んだスティーブはチタン合金を上回るのか…
チタンって鉄より軽いよな・・・
外装がチタンで内部フレームはまた違うのかもしれんぞ
溶岩バケツで鉄が精錬できるのに鉄製のバケツが残る不思議
寧ろ消えていた頃の方が違和感がない
こんな矛盾ないですわよ
鉄インゴットは竈で作られるがバケツはスティーブの手で作られている
つまりそう言う事だ
それを言い出すと、バケツに汲んだ溶岩がいつまでも冷えて固まらないことが
汲んだ瞬間からそれは「溶岩バケツ」という物体だからな
不思議なことは全部ノッチ星だからで片付けられる
空中にブロックがある世界で今更何を
溶岩を汲めるバケツが溶岩ロストするのはおかしい
サボテンがサボテンロストするのもおかしい
そもそもサボテンでロストするのもおかしい
そもそもそんなこと言い出したら世界がブロック単位なのがおかしいまである
溶岩にバケツ落とした結果、ロストしなかったとして、
サルベージ出来るの?
この手の話は言い出したらキリが無いし「何を今更」感が凄すぎて失神しそう
ノッチ星は今日も平和です
哲学スレはこちらですか?
粘着ピストンにフェンス一本おっ立てて、拘束した村人を下から絶えずガッションガッション突き上げたい。
>>650 1mって大人の腰ぐらいだからそれでもまだ全然小さいな
倒して押して転がそうとしてもびくともしないぐらいだろ
びくともしないは言い過ぎか
大人の腰が1mってのはぐるりと図った長さだしな
幅だけなら50cmも無い
1m幅ってのは、車の後部座席にふたつ並ばないくらいの大きさ
657 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 17:40:44.51 ID:mRxEOcXA
地形が凸凹になるモード見た目はいいけど馬とかで動きづらいな
実際真っ平な場所がそんなにないし馬ってあんまり移動手段に使えないな
山はジャンプで移動できるけど、森林地帯移動するときには馬は引っかかって動きにくいな。
それこそメサを越えるには大活躍だけど。
XBOXってPC版だとバージョンいくつぐらいに相当するの?1.5?
流れが速くて追いつけない
久々に面白い流れ
通りやすくするために人間は道を作るのではないか
マイクラの馬もスカイリムの馬にはかなわないか
>>659 森林地帯は樹冠の上を飛んでくといいよ
まじオヌヌメ
666 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:56:25.11 ID:gkRB18HC
同じ火力なのに鉄は製錬でき、
肉は普通にこんがり焼ける
なぜなのか
>>660 実装されてる物がまちまちだけど大体1.2前後くらい
>>664 マイクラの馬は1mの段差をやすやすと乗り越えたり4メートル以上もジャンプするぞ…
>>669 スカイリムの馬は断崖絶壁を瞬間移動しながら登るぞ
スカイリムの馬だってほぼ垂直な壁登ったりするぞ
minecraftの馬もスカイリムの馬ぐらい頑張ってくれればなぁ
そろそろMOD無しで空を飛べる何かが実装されそうだ
チキンスティーブ
>>677 飛行機とかテイムできる大きい鳥とかじゃん?
そろそろドラゴンエッグを見直しても良い頃合い
>>678 大きい鳥ありそう。
子牛とかでてなづけられそう
オーバーワールドで温めるとドラゴンが孵化
なお耐性の低いブロックは崩壊する模様
あるとしても大きい鳥(長鼻)か大きい鳥(ニワトリ)だろうなどうせ
ゴーレムみたく
ブロックを一定の形に重ねたら乗り物になるとか楽しそう
そこで何故か豚がクローズアップされる展開が
サドルに羽をつけてそれを豚に付ければ・・・
馬なんかより豚さんの方が好き。ロマンがある
紅の
未だに馬を全く使ってない
飛べねぇ豚は
出荷よー
ただの豚
ロック鳥:鶏肉で飼いならせる
くそげ(´・ω・`)
>>673 タイマーじゃなくて長周期クロックだった。
向かい合わせホッパーで、アイテムが行ったり来たりするやつのピストン使わない版。
橋は路線引くとなんか浪漫溢れるよね
でもマイワールドにはわざわざ引くような河や海が無い(´・ω・`)
見てみたら思ったよりスライムでワロタ
…で、何に使うんです?
落下ダメージ無効とか?
bouncyblockってじぇぶがついーよでいってた
トランポリンになるのか
bouncy block…ついにスライムボールに新しい使い道が増えたか
い・・いらない
エーテルに似たようなブロックが有ったな
落下ダメージを吸収するけど、足にまとわりつくから動きが遅くなるとかだったら面白そう
しかしテクスチャの所為かどうかは知らんが、このブロックだけ周りから浮いて見えるな
エイプリルフールのネタがここでもでてきたわけか
んなもん言ったもん勝ちだろ
だからなんだっつーの
村が見つからないよママン…
村人ゾンビ確保した方が早いなコレ
金の在庫が少ないから避けたかったんだが
金はブラマイより洞窟探索した方が見つかる気がするな
くさそう
くさい(確信)
715 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:06:28.70 ID:gkRB18HC
スカイリムの馬って垂直登れたな笑
リバーウッドの裏手の山、山頂まで馬でごり押したの思い出した
ゼルダの伝説みたいな謎解きダンジョンみたいなのを製作したいんだけど、作る前から挫折しそう
・謎解きでピストンを動作させて足場をつくって高所へ登る
・謎解きでチェストを出して中のアイテムを駆使して高所へ登る
こういうのを考えても、「仕掛けに使われてるこのピストンやチェストを回収して足場にしちゃダメなの」と言われたら言い返せない
回収できて再利用もできるものに対しそれは仕掛けだからダメーっていうのはなんか美しくない なんか美しくない
貧弱な発想が悔しい
アドベンチャーモードにすれば良い
採掘速度低下を強制でかけるとか
ピストンで足場作るよりコマンドブロックで足場作った方が楽だと思う
アドベモードならブロック壊せないんじゃなかったっけ?
こんなモードがあったんだ
ありがとう ダンジョン作りよりこ先にれで生活するのを挑戦してみる
アドベンチャーモードで生活とは木が切れなくて積むな
721 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:28:19.77 ID:gkRB18HC
コマンドブロックあるから積まない
マイクラの世界に行ったらやってみたい事
海の近くにベッド置いてずっと眺めていたい あくまで世界はブロック 質感はリアル
こんなことを毎日考えてる
そんなベッドを眺めて何がしたいんだ
ベッド教の村人は殺せ
俺がマイクラ世界へ行っても原木を手にいれる段階で詰む
手に木片が刺さりまくって辛そう
728 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:31:59.29 ID:QoZ1Dsg3
IDをそろそろ変更できるようにならないかねえ。
1. 7.2で作ったワールド、間違えて旧バージョンで読み込んだら
ダークオークで作った我が家が消失した・・・
731 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:38:09.92 ID:gkRB18HC
1.7.2でもっかい読み込んだら?
那珂のデータは残ってるんじゃね?
提督はうっかりさんが多いな
アドベでやってみたけど最初にやるべき作業が
通常: 素手→原木→石 から
アド: 匠 →原木→石 に変わっただけだった
メイドさんいないとモチベ上がらないよ―首輪付けて引き連れたいよ―
>>731 やってみたけど駄目だった・・・
壁につけてた装飾類だけ宙ぶらりん状態
先輩方、スライムボールの大量生産はどうすればいいんですか
スライムボールTTを作る
ブルマにスライムレーダーを作ってもらおう
738 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:48:34.44 ID:5NLID7Ns
MOD質問スレみてください……
おねがいします……
特定チャンクのy40以下にTTつくるんですよね
でもその特定チャンクがわからない時はどうすれば…
見てきます!ありがとうござました
741 :
名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:51:45.21 ID:5NLID7Ns
>>739 レイミニマップとかいうMODで確認できたと思いますよ
ドット絵だとドットの面積の半分以上を占めるものならドットとして描画されるから
ブロックを立体ドットだと考えれば容積の半分以上を占めるものならブロックとして描画される
つまりブロックが1m*1m*1mでも容積は0.5?〜1?と幅があるわけだ
立方メートルの記号は機種依存
?のとことは立方メートルね
>>741 ありがとうございます、マルチだと使えないのが辛いですね…
スレチなので移動します
>>744 エンティティ表示できないだけで格子状のチャンク表示はできたんじゃなかったっけ?
なるほど今日は金曜日の夜だな
1.5が出始めた頃に既出
確か既出だったような
こういう不正は1.8じゃできなくなるんだよなぁ
不正?
なに、/difficulty 0を使えばいいだけの話さ
ピースフルにして作ったトラップとか使う気になれない
甘えだろ
高度256じゃ足りぬ
>>758 こういう人って自分の価値観押し付けないと生きていけないの?
>>759 なんだこれどうなってんだ トロッコ足りなくね?
設定変えられるのがいけないんだよ
なけりゃあきらめるけどあったら使っちゃうよ
763 :
759:2013/12/21(土) 00:04:56.55 ID:Oz/IDnPy
そういえば、前にもSS貼った時に解説動画上げてくれって言われて、
編集技術ないからTwitchの配信でならってレスをしたんだけど、
もし希望者がいればしようと思うけどいるだろか。
居た場合0:30くらいから始めようかと。一応録画もするので後から見られるようにしとく。
ピースフルなんて絶対使わないんだから!
↓
エンダーTT作成時のフルボッコには勝てなかったよ…
プレイヤーは楽をしようとする誘惑があってゲームバランスは
プレイヤー側で縛ればいいはNG的なことcivilizationの作者が言ってたね
パニラテクスチャ教の次はピースフル排他主義者か
面白いやつだなもっと聞かせてくれ
ピースフル排他主義・・・??
建築の良いデザインが思い浮かばない時ってどうしてる?
野糞
すげーの作ってるSSとか動画とか見る
自宅と同型の家建ててる
というかデザイン1個考えたら
2週間くらいひたすらそればっか建ててる
そのうち自分の中でマイナーチェンジ案が出て来て
最初考えてたのとは違うデザインになったりする
ぴょんぴょんダッシュの儀式
774 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:24:39.41 ID:JFQi2Vyz
無料版bandicamかなんかで撮れば済む話やん 数分なら編集もいらないし
マイクラのすごい建築見るよりはリアルでの凄い建築眺めてた方が良い
リアルのすごいをマイクラの世界に持ち込むのが楽しいのだ
リアルとか無駄に解像度が高いだけで制限多過ぎ、資源枯渇し過ぎのクソゲー
779 :
759:2013/12/21(土) 00:38:17.29 ID:u41T2Z6K
>>773 了解。そしたらよければ不明点があったら可能ならコメントしてもらえるとありがたいです。
結構作るのが面倒な仕組みなんで、分かってる立場で作るとすっ飛ばしがちなので。
http://ja.twitch.tv/idiotica >>774 それが一度作りながら解説動画取ったら1hかかって
(コレは自分の要領が悪いのも多分にあるんだけど)、
だったら出来たやつで解説しつつわからない箇所を質問もらったほうがいいかと思ったんだ。
>>779 放送途中から見たけど勉強になったよ。ありがとう。
トロッコからブレイズ落とす機構って色々応用利きそうだね。
どこかで使ってみたいわ。
782 :
759:2013/12/21(土) 01:20:47.34 ID:u41T2Z6K
動画編集ソフト何が良いと思う?
スレチ
786 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:58:42.15 ID:oUO6kIzJ
aviutilかな
こいつは使いやすい
しかしH264コーデックで、エラーの起こしやすい
Microsoft のwindows ムービーメーカーかな
特殊効果が多い、
>>782 配信とアーカイブ見ながら作ってるけど、ここに辿り着くまでの苦労が凄い感じられる作りだね
許されざる実況プレイ
一枚目鳥肌。中身は?
でかすぎてよくわかんねえな
暗くて見えないせいか下半分が寂しく見えるな
バイオームってどうやって決まってるのかな
ワールド作成時に固定?
置いたブロックとかで変化しないのかな
下半分はまだ装飾ない()
でかいなあ、何メートルくらいあんだろ
こういう風なのが作りたくてマイクラ買ったはずなのに何で今日も地下で廃坑制圧してるんだろう・・・
始めた当初からしたら少しはマシな建築はできるようになったが未だに豆腐に屋根つけるのが精一杯だわ
まだまだだな、俺なんて豆腐に屋根付けて窓も追加しちゃうぜ!
切実にセンスが欲しい・・・
799 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 03:25:42.80 ID:UtSceSmk
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
豆腐ッてどこまでが豆腐なの?
802 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 03:35:22.03 ID:oUO6kIzJ
マップ生成ルーチンのプログラムってどんなんだろ
>>801 個人的には横から見たとき屋根の庇や窓以外が平らで飾り付けが無いやつが豆腐だと思ってる
窓枠にフェンスとか取り付ければ豆腐から抜け出せそうだけどバランス取るのが難しくて挫折するわ
最近始めたんだけど面白いなぁ。徹夜しちゃったよ
名前は知っていたのに今まで手を出さなかったのが悔やまれる
クリスマスだから雪山にレンガと石レンガベースで暖炉のある家を建てようとしてるんだけど
うまいこといかない
センスとかアイディアってどこかに売ってないものだろうか
>>808 やっぱそれが手っ取り早いよね
「レンガ 家」で検索するとコレジャナイな感じの画像ばかり出てくるから
「Brick house」で検索してみたら結構いい感じだった
ありがとう
スティーブ「牛乳と間違えて溶岩飲んじゃった…テヘ♪」
いい加減スティーブはネザーラックを精錬かまどへ応用する事に気付くべき
BTW「あの」
813 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:21:24.51 ID:ruQIsT+a
wwww
右下にお わ りって付けたいなw
きんもwww
増やすなwww
もやしもんかとw
>>811 永遠に燃え続けるという性質から推測すると、ネザーラックの燃焼は精錬に使えるほどの熱量を発していない可能性も
820 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:16:34.06 ID:qsK8gLQT
>>813 邪魔だから伐採したらウオッってなるんですよね。
あ、sage忘れすまん
村人ヒマワリを追加しよう
猫頭向日葵を植えるとクリーパーが嫌がる効果とかあったら面白いかも
着々と完成に近づくスティーブリソースパック
全てのブロックがスティーブっぽくなるんですね
平原で始めて村が近かったりネザー行ったら砦がすぐに見つかったけど
森平原山岳花畑ばっか過ぎて砂漠湿地ジャングルが見つかんねぇ
なんか1.7以前とは違う世界に迷い込んだみたいだw
逆に1.7に慣れると1.6以前が妙に味気ない印象になる
1.7の最初はMODでプレイしているような感覚だったな
今は1.6じゃ物足りない
今度実装される難易度ロックっていうのは
「クリで敵がうざいからピースフルにしよ」からの
「サバで敵がわかないと思ったらピースフルのままだった」を防止するんであって
最初に決めた難易度から二度と変更できないわけじゃないでしょ?
・・・そうだよね?
難易度設定の横に南京錠のアイコンがあるからそれにロックかかってると
クリックしても変わらなくなるとか?要は二度手間にしてうっかりを無くすみたいな
ツタや蓮の葉が手に入らないと地味に不便だなあ
>>829 それの防止策でデータ毎に難易度設定を別にするんじゃなかったっけ
難易度ロックはまた別の話
32bitPCでmcedit起動してOpen a levelを押すとマウスが使えなくなってしまうんですが、回避方法って無いですかね?
スレ違いだアホ
アンプリ面白いけど移動くそめんどくさそう
お前らアンプリでやってんの?
836 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:38:31.91 ID:ILKuzg/O
>>836 屋根を丸石で作ってればもっと見栄え良かったのに
アンプリはクリエイティブで飛び回って景色を堪能するためにあるもの
サバイバルで住む所じゃない
>>836 土台が心もとない
あとプレイヤーを撮す意味
アンプリサバイバルも楽しいよ
浮島いっぱいあるし
アンプリでターザン生活してると自宅という概念が消失する
アンプでサバイバルやってるけど
さっと崖を登る方法ないかね
犬が増えると座らせるのが面倒なんだが
1メーター四方の天然ダイヤの塊って日本円でいくらくらいなんだろ
ダイヤは加工して始めて価値がはねあがるからなぁ
ダイヤたったの9つで1?のダイヤ塊を作り上げ
せいぜい1kgかそこらの金インゴット9つで1?の金塊を練成できるスティーブが羨ましい
宝石を贈る恋人はいないけどな・・・
フゥンフゥン
ハァン↑
採掘した時点でカッティングされたダイヤを得るスティーブ
1.8で色々システム見直すならそろそろチェイン防具を作れるようにしてもいい頃だろ
木製のウドゥン防具を追加とかでもいい
革はともかく鉄以上はTTっぽいことしない限り貴重すぎて防具に使えん
いつまでボディペインティングのみの全裸活動を強いられるのか
高度限界512ならないかな
村人と交易すればダイヤのエンチャ装備で固めるのも容易いわけだが
無制限にしてほしい
512になると重くなりそうだな俺は構わんが
地上もY128くらいぐらいにならんかな
何も無いチャンクは処理を飛ばすようにしているから
上限256地表128よりも上限512地表64のほうが軽いかもしれない
某パクリゲーみたいに岩盤貫通できて0以下にネザーあったら楽しそうだ
地下がより深くなったら
今でも十分広大に繋がってる洞窟がさらに増えてもう洞窟見つけても入りたくなくなってしまうな
地下2000mまであるクローンゲームとかあったな
横は狭いけどあれはあれで楽しい
要塞にだけ岩盤に穴が空いててそこから地下世界にいけるとかもいいかも
とそこまで考えてただのエンドと変わらないことに気付いた
お前らそんなに地下へ地下へって
上にもいけよ
868 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:56:41.81 ID:GZqCFdz+
地下が灰色一色なのはちと寂しいからもうちょい何か欲しいな、BTWみたいな色違いの石とか
Gregのピンクな石はカンベンだけどww
それよりも海要素を拡張してほしいな
海藻やらサンゴを配置するだけで結構違うと思うんだが
870 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:07:55.00 ID:NutPw4Lz
でも天国とかないじゃん
アンプリは最初こそ感動してはしゃいだが
移動メンドイ浮島多すぎ村がカオス
湧き潰しの手間が尋常じゃないって事で止めた
頑張って作ったのにゴメンねモヤン
谷間移動ばっかりになるな
エーテル実装はまだですか?
豚が唯一輝ける場所なんですよ
>>856 私はどっちかというと、使い掛け防具、道具類を精練でインゴットに出来る
ようにして欲しい。ダメージ度合いに応じてインゴット数も変化するように
すれば、ある程度バランスが取れると思うんだけど。
もちろん燃料はそれ相応に使って。
そうすれば、レール・エンチャント・ポーションでの金不足も何とかなると
思う。いまは金が足りないけど、MOBが落とした防具類がいっぱい貯まっ
てバランスが悪い。
海岸線が世界地図の通りになるMODってない?
日本の彦根あたりで暮らしたいんだけど
そんなModあるかいなw
スゲー縮尺されたマップデータならあった気がしなくもないけど
まず、どの書き方の地図を採用するかだな
メルカトル図法一択
ユニバーサルメルカトル図法だろ
自分で作ればいいじゃない
最近追加ブロックが暖色系に偏ってるから寒色系もバリエーション増えてほしい
綺麗な寒色の物質が中々無いから難しいかもしれんけど
グード図法が好きだな
>>879 ほう、そういうのもあるのか
またいらない知識が増えた
MOD作るの始めてだからなー
出来るか不安
まあ川MODと変わらんし出来るかな?
初めてでマップ生成系に手を出すつもりなのか
南極が悲惨な事に
1500倍の地球のワールドデータとかあったよな
変換できなくて読み込めなかったけど
887 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:45:35.78 ID:GZqCFdz+
アンプリファイドにつづいて、建築物の生成率が通常ワールドより高い&種類が多いってワールドタイプとかないかなー
幾何学模様に頼らない建築センスが欲しい
>>887 アンプリは遊びで実装したのが受けて入れられたから、生成のてこ入れ
って感じで捉えない方が良いと思う。
あと、やるなら1.7のタイミングだっただろうから、しばらくは生成系には手を
付けないんじゃないかな。ワールドを頻繁に作り直さなくて済むように1.7に
まとめて入れたって感じだから。
890 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:01:10.66 ID:GZqCFdz+
一番サイズがでかい配布ワールドって何GBあるんだろうな。
アンプリって結局、海抜高度以下にしか鉱石ないから面倒なだけなんだよな
892 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:18:02.19 ID:GZqCFdz+
それにしても1.7系のMODがこなさすぎてもう1.6.4に戻そうとも思ってる。1.7でできたメサとかのバイオームまるまる無くなりそうで怖いな。
なくなり”そう”じゃなくてなくなる
森系バイオームは普通の森に戻る程度で済むけどほとんどは海に置き換わってボコボコになるよ
新規ブロックが多すぎるとクラッシュするよ
てか限界高度をもっと増やしてほしい
山らしい山がない
896 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:38:21.59 ID:phHg9rzY
確かに限界高度がなあ
岩盤まで掘ればいいかもしれんが手間が
もともとは「掘る」ゲームだからなぁ。地上より上の仕様は発展途上だね
898 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:40:40.49 ID:GZqCFdz+
>>893 つまりそういうことか……まだ近くにメサがないから大丈夫かね。アカシアっていつでてきたんだっけ。近くにあるんだ。
実況用のワールドデータだからなあ。ネザーの探索が怖すぎてミニマップMOD入れたくて。
>>898 アカシアは1.7だね。マップ1枚探して(木じゃなくてバイオームを)無かった
から覚えている。
サバンナMのアンプリで限界高度に達するのがウケる
ネザー探索は松明立てまくるとか丸石の目印作るとか色々あるじゃん
いざ本気で迷ったら溶岩遊泳すればいい
1.7と1.6はもはや互換性無いと思った方がいい
1.6に戻るなら新ワールド作れ
903 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:47:50.03 ID:phHg9rzY
>>892確かにMOD全然ないな
まとめ見たがいらねえのばっかだったわ
ネザーはゲート前で地図を作っておけば迷わない
>>898 丸石半ブロ何スタックか持って数十歩おきに目印つけて、
時々丸石の塔を建てながら歩けばそうそう迷うことはないはず
>>891 そうなんだよな
洞窟を見つけても探索する旨みが無いという
>>891 そうだったのか
アンプリでやろうと思ってたのに
(´・ω・`)ショボーン
908 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:04:42.09 ID:GZqCFdz+
909 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:05:40.46 ID:GZqCFdz+
>>905 かなあ…… 昔はReisMM使ってたから使わずのネザーになれてなくて。
俺は最近はZen'sの方に乗り換えた
911 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:21:40.29 ID:SyyGWGrF
ネザーはもっぱら金採取用
わかりやすい座標に中継地点設営しつつ行けばええんちゃう?
マイクラの不自由は工夫でどうにかなるものが多いから、
1.7.xのModのない不自由さを逆に楽しんじゃえばええんや。
マップなんぞ使わんでも困らない奴もいるというのに
楽が人間を堕落させるのだ
もっと楽がしたい!
という欲望のお陰で技術は発展してきたのではないのか
つまり、MODはまだですか?という事だ
地図は大体埋めてる途中でなくすから作らないわ
出来上がってもその頃には地形覚えてるしね
ネザーでReisどうやって使うの?
917 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:59:01.74 ID:GZqCFdz+
>>916 正確にはMAPじゃなくて、目印機能を使いたいとかだなぁ。
馬って1.7系だっけ
探索中は辿った道に目印付けつつ分岐点に簡単な拠点作って看板で来た方向書いとけばほぼ問題ない
最大の問題はそれをやるだけの資源なんて持ち歩けないってことかな
F3キー
メモ帳
ほら使えよ
バニラの機能すら縛る奴は知らん
ネザーで迷いたくないなら地図作ればいいだけじゃん
なんで俺同じこと2回も言ってんだよ
922 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:04:30.50 ID:GZqCFdz+
>>919 その手があったか!!! そういえば座標出てくるの忘れてた。
>>920 ネザーでは地図使えないはず
どの方角にゲートあるか分かるから使えないこともないよ
924 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:08:13.00 ID:GZqCFdz+
俺は分岐になったらブロック置いて
来た方向に松明を立ててる
行かない方向は土で封鎖とかもしてる
>>922 でも、ゲートで地図作ったら、大体真ん中らへんに来るでしょ。そこに
向かって行けばいいって感じで使うのでは。
指す方向がめちゃくちゃでも、自分のマーカーの動く方向を見ながら移動
すれば真ん中の方には進めるでしょ。
私は丸石+松明かランタンを使うから、地図は余り使わないけど。
>>912 今日はいないようだがF3の座標確認ですらチート扱いする奴がいるから困る
アンプリファイドのメサがあったワールドを古いバージョンで起動したら洞窟レベルまでごっそり消えて昼間でも真っ暗
ちょっとした整地だなと思って底に降りて行くと光源バグのときみたいにまっ平らな地面が表示されはじめるんだけど昼間で影もないのに敵MOB湧きまくり
まあ荒れるから程々にするけど基準を厳しく考える人はいるね
難易度変更や透過バグ、極まるとベッドも嫌う人がいる
>>927 用語の使い方としても間違ってるよね。
基本機能なのに。
931 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:21:06.84 ID:GZqCFdz+
>>926 残念ながら地図をゲートで作っても中心がそうだとは限らないんだよな。でもある程度はわかりそうだ。
土で封鎖はよくやるわ
丸石封鎖はなんかスポーン部屋と混同しそうでやなんだよな
足場とかには使っちゃうけど
チェストに持ち物入れて死ぬ
忘れたころに見つけるタイムカプセル
>>927 どのように遊んでも縛っても構わないしそれも楽しみ方だから大いに結構なんだけど、
自分と違うスタイルに対して卑下したり揶揄するのはちょっとちがうかなと俺も思う。
「なんだそのやり方」とか思っても口にだすべきじゃないわな。
他人のアドバイスが自分の求めるスタイルじゃないから「ごめんそれはちょっと違うんだ」
っていうのは全然構わんのだけど。まあいい加減スレチなんでこのへんにしとこう。
封鎖は土が一番だな
後で行くけど今は封鎖ってのもあるし
目印と合わせて使えば廃鉱でも迷子にならない
いい加減、模様入り石レンガは作れるようにすべきだよね
937 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:34:47.99 ID:GZqCFdz+
しかしこれマイクラってガキばっかなんだよな
なんでだろ
ヒント:土曜の夜
>>937 サバイバルだとジャングルの寺院から回収するしかない
そうかな?知ってる限りでは大人も結構いるけど
>>941 そうなのかね
マルチに大人が集まる場所ってあんのか?
コケのついた石レンガも作成できたらいいのにな。
コケ丸石がたまってたまって……
■■■■■
■□□□■
■■■■■
■□□□■
■■■■■
■丸石
□空間(通路)
こんな感じに丸石で封鎖が俺の定番だな
>>935 私は廃坑封鎖は木材使っている。木材は嫌になるくらい手に入るし、石や
土と違って人工物だというのがありあり分かるから、封鎖位置が分かり
やすいから。
あと、渓谷にぶつかった時は柵で行けないようにしたり、木材で完全封鎖
したりする。丸石や土は鉱石掘った後の埋め草になっている。
ある程度一定方式で封鎖方法を決めておくと、何かあった時に分かり
やすいから、自分で決まり作った方が迷いにくい。
>>944 私はそれの右側1つ埋めない(左側2個だけ埋める)方式。これだと2個
置けばいいし、どっちが行き止まり側か分かりやすい(上から落ちた時
とかに有効)。壊さなくても通れるし。完全封鎖にはならないけど。
1.7のforgeがくる前に1.8きそうだな
仮にforgeが間に合っても他のmodはそれよりも後になるから、1.7modは下手したら春ぐらいまでできないかもな
>>944 すげーわかる
特にネザー要塞で行く必要無いところは全部これ
洞窟はなるべく迷わないように元の位置に戻りたいところだな
めんどくさくなって真上掘りすると砂利とか水が落ちてきたり
上手く地上に出てもかなり遠くに来てると結局迷ったままだったりするし
湧き潰してない地上に夜に出ると逆に殺される危険が高かったりして良いこと全く無い
あんまり触れるべきじゃないと思うが言いたい
一人分かりやすいレスの人がいるよね
改行が特徴的というかなんというか
スレ建ては初めてだけどいってくるわ
>>951 ぐっぼーい。1LCのブレイズロッドをお送りしよう。
質問いいっすか?
まだはやい
>>951 □□□□
□
□ □
□□□□□
__
|::=:=|
|\:::
|::::::\\
| | □
| |
| |
ふぇえぇえぇええい
IDが一緒だから同一人物、とならないのは極々稀に被るから
IDが違っても同一人物となるのは、IDが変わる、変えるのはよくあることだから(同じ日に)
木のボタンを間違って乱造してしまった
なんで木材からこんな物体ができるんだよ、しかも素手で…
スライムブロックができるの?
>>958 しかもスマホからだと3Gとうぃーふぃーで2つID持てるから会話もやろうと思えばできるっていうね
うぃーふぃー?
>>944 俺もこの封鎖だったけど
今はこれだとチビゾンが通過してくるから危ないんだよね
>>951 乙
>>963 wifi出てきた頃のネタだよ言わせんな
焼き苔石できれば苔丸石から苔レンガ作れるのに
スライムブロックで豆腐ハウス作ってみたい
>>965 最早聞くことすらネタになってるように感じる
>>965 ごめん、素でわからなかったよ。
わかると、あぁなるほどって思うね。
なんでマイクラの村人は叩くと怒るんだろう
ゴーレムを除けばスティーブに対して完全に無防備なんだからスティーブは脅しを覚えるべき
>>951 □ □□
□
□ □
□□ □□
__ __
|::=:=| |::=:=|
|\::: |\:::
|::::::\\ |::::::\\
| | □ | | □
| | | |
| |
__
|::=:=|
|\:::
|::::::\\
| | □
| |
| |
971 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:40:53.56 ID:SBDf48F/
うんこ
村人ミスって叩いただけなのにそんなに俺が悪いのか・・・
現在ゴーレムに殺されまくり中
だれか助けてくれー
溶岩流せばいいとおもいます
村ごと爆破しよう
>>972 村人からの好感度が上がれば直るんじゃなかった?
それまでどっかに隔離しちゃえ
ゴーレムを叩き壊して新しいゴーレムをリスポンさせればおk
ドア設置し直しじゃいかんのか?
質
もう質問ネタ飽きた
問
題
題
十数秒離れてしまえば即敵対解除じゃなかったっけ?
間違えて叩いた場合は距離を取ればいいが
村人からの好感度が下がって"敵"と認識された場合は
永久にそのままじゃなかった?
倒しても次に湧いたゴーレムが
湧いた瞬間から敵対してるから意味ない
だと思ってたんだがどうなの?詳しい人
前は村人との好感度上げたら攻撃しなくなったけど
今は違う仕様なのかな?
地獄の沙汰も金次第
エメラルドで頬を叩けば好感度は戻るような気がした
村をなくせばいいんじゃない?ドア全部破壊するやつ
それでリセットできなかったっけ?
( i ) ←エンダーパール
まぁ、そっちの方が手っ取り早いなw
じゃあ爆破の方向で
あの
菊門
あの、質問なんですが
苗木
996 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:26:49.88 ID:gkFgaUQL
真冬の東尋坊
貴方には会いたくないです、消えてください
そう言って彼女を突き飛ばした
質
問
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1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。