Minecraft 403ブロック目

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1名無しさんの野望
Minecraftは2011/11/18に正式リリースされたサンドボックス型のものづくりPCゲームです。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はXbox版(XBLA)とiOS/Android版(PE)も発売されていますが、PC版とは仕様が異なります。

■価格: 19.95 ユーロ
 日本円でいくら?→https://www.google.co.jp/search?q=19.95EURO
■無料体験版(時間制限付き):http://www.minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています

■関連サイト
【公式サイト      .】 http://www.minecraft.net/
【公式Wiki       】 http://minecraftwiki.net/
【公式Wiki(日本語) . 】 http://ja.minecraftwiki.net/ (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【非公式Wiki     】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【フォーラム(英語)  】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【フォーラム(日本語)】 http://forum.minecraftuser.jp/index.php (非公式 日本ユーザーフォーラム)
【うpロダ         .】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【うpロダ予備     .】 http://pc.gban.jp/
【SS板兼避難所  ..】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

・こちらはPCゲーム「Minecraft」の総合スレッドです。MODスレや質問スレ等はPCゲーム板内に別個にあります。
 XBOX版はこちらへ http://toro.2ch.net/famicom/ (家庭用ゲーム@2ch掲示板)
 PE版はこちらへ http://anago.2ch.net/iPhone/ (iPhone@2ch掲示板)

・「ニコニコ動画」に関する話は専門の板 http://anago.2ch.net/streaming/ でやってください。
 技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。

・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■前スレ
Minecraft 402ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1386776154/
2名無しさんの野望:2013/12/17(火) 14:05:52.09 ID:r4ReVQsX
Q:バイオーム分布図みたいなマップって何?
A:AMIDST

Q:1.7のMODまだ?
A:MCP来るまで待て。1.7はコードを大幅変更しているのでMCPもforgeも対応が遅れてる

Q:1.7が重いんだけど
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ

Q:1.7にしたら遠方のテクスチャ描画がちょっとおかしくね?
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ

Q:1.7でテクスチャのモアレ低減できるって聞いたんだけど
A:オプション下のMipmapやAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)をONにしろ

Q:1.7にしたら知らない曲が流れてきたんだけど
A:バージョンそのままでミュージックアップデートがあった
追加楽曲はこれ>http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
3名無しさんの野望:2013/12/17(火) 14:51:55.17 ID:1do5H94G
〜キャラ紹介〜

   [ - -] カラン      [ - -] ヴァー   [ 咒]          [ ゜A゜] ベチベチ
  \┼\|)    ヴァー. \:::::|\       |:::::|  シュー.      /|::::::|\
コロン _|_           |##|        |:::::|           |##|
   |  | 【スケルトン】  || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】  || ||  【プレイヤー】

   __   ジュル      __   ジュル  [;:-}゚] _|_ ボゥ             へ、
 /:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル   /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル. \ {:|─|  ボゥ    【魔女】 __/_<__
 | | | ̄ / / /      |  |  ̄ / /     |;}:._|                [゚∪゚]
   【スパイダー】    【ケイブスパイダー】   || || 【ゾンビピッグマン】     (ニJ二ノ
   _____                                    |##|
  |    _, ,_  |        __                    ____ |##|
  |  __ __|     ホゴゥ. |::=:=|  ペタッ | ̄ ̄ ̄| ペタッ     |:::::::::::::::::|. 
  |   /  /  |        |\:::|      .|  ゜。゜ |     ペタッ |::::□::□| ペタッ
  |   __  | ヴゥゥゥ   |::::::\\グェユ |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】 
  |_____|        | |  □                   ̄ ̄ ̄
   |.| |.| |.| |.| 【ガスト】  | |                 >(]]]]) 
  // // // //           | | 【エンダーマン】  【シルバーフィッシュ】

ゴォゥ 炎炎               [ - -] カラン.          [ = =]
   炎[ ゚ ゚]炎          コロン  \┼\|)            (|::::::|) >1乙
   | |炎炎| | ゴォゥ           _|_    ジュル        |##|
   |_|:::| |:::|_|        ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\           || ||  【Herobrine】
    ::::|_|::::  【ブレイズ】    | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
4名無しさんの野望:2013/12/17(火) 14:52:53.23 ID:1do5H94G
〜キャラ紹介〜               n_n__  
             ∧\/ ̄ ̄>  (゚r ゚ ); ; ; ;|\_   [・・]
   n_n,      /  | ∧  :/     || || ̄||      [][Y/][]
  「= = |     /  /  \(     【オセロット】.   []. [] .[]
  [ ¨__」┐   | ///⌒ ̄`ヽ               []. [].[] .[]             
     L 」 ̄|─・' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二ニニニ>   []. [].[] .[]
        ̄|_           ) ̄          【アイアンゴーレム】
         └┬┤┌─t-、 ム
           爪爪    ~`ー-ミ 【エンダードラゴン】      __
                                    フゥーン |_ |
   ,  ,___           ,仝,_仝_仝_              [゚∪゚]
  [゜ ゜]## ##|、モー.      [・ ・]::::: ::::::|、モー          (二二ノ フゥーン
    |### .##|           |:::::::: :::::::|              |##|
 モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】   モー ||~|| ̄||~|| 【ムーシュルーム】.  || || 【村人】

     __ ブー            __ メー            _  コッコッコ
  [゜ω゜]::::::::|、          [}゜ ゜{]   |             d゚ l.┐
ブー  || || ̄||  【ブタ】   メー   || ||~~~||  【ヒツジ】  コケー U-' o  【ニワトリ】
  __
  |:::::::::|                       【ウィザースケルトン】  【ウィザー】
  |´::::`|     n_ n__/    ['w`]        [::-::-] _|_     [=_=]
  |:::::::::|     [゚r ゚┃:. :. |    /[.: ]\      \╋━|    [_= ]|:::::|[ =_]
 /|||||||\  ワン || || ̄||       [ : ]        ┻       ≡|:::::|≡
  【イカ】     【オオカミ】  【スノーゴーレム】  ┃┃       //
5名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:02:56.77 ID:74hH8OiB
mobのAAは相変わらずセンスがあるなw
6名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:09:29.68 ID:veY8XnsG
前スレ>>997
また朝になったらF3押して行ってみますね
7名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:12:42.38 ID:b1JilDcs
>>1

羽1LCくれてやろう
8名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:15:57.15 ID:Jufew6m6
>>1

>>3-4
馬・・・
9名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:17:23.75 ID:RgvEWbzL
鶏ライダーとかいろいろ増えたんだからそろそろ更新しなさい
10名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:19:00.93 ID:ttdhAveM
>>1
403 Forbiddenをあげよう。
11名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:35:27.89 ID:veY8XnsG
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387262089680.jpg
あの山の上みたい
でもシード値全然違うのになってる
不思議
12名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:37:39.07 ID:hscYk+Ol
>>11
不思議じゃねえよ
seed値うちまちがえだ ヴォケ
13名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:38:14.16 ID:veY8XnsG
>>12
コピペしたからそれはないはずなんだけどねえ
14名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:42:54.68 ID:hscYk+Ol
>>13
http://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File12952.jpg

おまえのseedはこれ
完全に間違ってるから、ちゃんと別にデータつくってみろ
15名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:43:35.90 ID:O4efKSst
問題
-8074399235145503795 = -406588906
となることを証明せよ
16名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:46:26.26 ID:veY8XnsG
はい
もう一回やったらちゃんと出来ました
二つとも取っておきますありがとうございます

>>15
さっぱどわがんね
17名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:47:58.99 ID:hscYk+Ol
>>15
今amidstで溶けた。
-8074399235145503795の後ろに半角スペースいれてみたら、この謎がとけるぞwww
18名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:49:13.22 ID:veY8XnsG
コピペミスとか恥ずかしい
すまん・・・すまん・・・
19名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:51:36.48 ID:NWkt0RMh
どんだけそのseedに行きたいのか知らんが
やりたいならseedスレ行けよ
20名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:55:09.96 ID:FdjERa1v
1.7系がリリースされてどれくらい経つっけ。
21名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:06:10.79 ID:A2lwZ7yg
普通にいけるわ。おおかたコピーするときに改行やスペース文字でも入ったんだろ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387263850567.png
22名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:07:24.05 ID:0GcAUdjk
1.7リリースは10月25日じゃなかったか
23名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:20:22.45 ID:V5us7HqS
スペースが入っても別seed扱いなんだな
24名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:54:50.19 ID:3Sr7FDJl
船から降りた時にさ
接触して船がスィーっと遠くに行っちゃうんだが
これ、どうにかならないだろうか

というか
降りた時の船の挙動に悩んだ記憶なんて無いんだが
何か変わった?操作方法しか変わってないよなぁ
25名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:05:17.98 ID:nSse9A7M
新スレ記念にギフトコードください!
26名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:12:19.20 ID:z5gofLws
送りました。
27名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:13:21.53 ID:B793o0gp
(ギフコください)
28名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:13:53.31 ID:j08w0z4v
(送りました)
29名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:15:31.63 ID:brBDeg4N
自分のちょっと上にブロックがあって、その影になるようなとこに立ってると
そこから見える空が薄暗くなるのは仕様?
それとも設定なんかいじんなきゃだめ?
30名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:16:18.40 ID:y8BvLeOS
>>24
降りたときに着地する範囲が狭くなったかららしい
陸地から少し離して降りようとしても、海の上にドボン&ボートに接触→スィーのコンボは避けられない
乗ったまま殴って壊せないし、マジで困るよな
31名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:16:55.65 ID:FdjERa1v
2ヶ月以上もたってるのにMODが来ないって相当入れ替えたんだな…
32名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:25:14.52 ID:SZl12rA1
メイドさんが来るまでメイドさんが住むお家を建ててるんだ・・・
33名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:38:19.83 ID:aNgpLdSU
      _____________________________
      |:.:::|  ______________  |:.:::|ヽ
      |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| |
       |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| |   なんかこの家…
       |:.::;;;;;|____    ___|::.:.::.::| |        粘土臭い
        |:.:.:|___.||||    ||||___|:.::| |
        |:.:.:|___|;;;;|     |;;;|__.|::.:| |
        |:.:.:|___|__|    |__|__.|::.:| |
        |_______________________|ノ
      / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ',
     /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿',
.    /ヾ/____/|  |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ',  ',
    / /  /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶.  ',
.   / /  /ヾヽ∠冫´ノ^  _____ヽ-~
  / /  /:  ヾ ___冫-´ ̄    |
  丶/  /i::.ヾ |..:.     :..:.ヾ~  |
   `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,.   ,|
      ヾ;;,;;ヽ|    :ヾ゙¨   ,,;;|
       ヾ  |-'|    _,.-‐'^~~|
        ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
         ヾ___冫-'´~
34名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:38:44.32 ID:vIHYzLpf
メイドさんならネザーで空中飛んでるでしょ
35名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:45:32.64 ID:3Sr7FDJl
>>30
マジか!そんな変更あったんかい
せめて木材5個に戻ればなー

水流を使った船着き場作ったけど
水流突破して遠く行っちゃったり
降りた瞬間にバラバラになったり安定しない

なので、水流の影響は受けるが
スティーブの影響は受けない鉄船の実装をだな
36名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:46:56.24 ID:SZl12rA1
>>34
このメイドさん家破壊するの
37名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:47:22.47 ID:vIHYzLpf
乾ドック
38名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:50:37.22 ID:BankaML0
ピストンで開閉閘門という選択肢
39名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:52:49.31 ID:hHtgwYhA
>>1乙コンパスを1LCやろう
40名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:58:59.38 ID:HJpscdzt
>>35
船着場を半ブロックで作ればそのまま乗り上げれるし楽でいいよ
41名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:24:12.65 ID:FdjERa1v
ところでみんなPCスペックどれくらいだ?
42名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:25:56.93 ID:1BshNa8G
この船着場まだ使えるなら結構良いかも
http://www.youtube.com/watch?v=f35Wf3xvqGY
43名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:26:51.51 ID:3Sr7FDJl
>>40
おお…そんな技が
ちょっとやってみる!
44名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:27:18.32 ID:F/L+9TIn
基地外日記がPEを買った!
45名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:35:43.40 ID:kgaMPlqi
お前らってバージョンアップしたらワールド作り直す派?
俺はβ1.8からずっと同じデータ使ってて今更新しいの作れない
46名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:41:20.71 ID:8QPC/mDd
>>45
めっさうらやましい!SSとかあれば貼って欲しいな
どんなプレイしてるの?
47名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:43:39.98 ID:HJpscdzt
おっバージョンアップされたか
新しいワールドでやろう

飽きる

おっバージョンアップされたか
新しいワールドd(ry
48名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:53:50.02 ID:xB06Pq46
今なら地味にディスペンサーでボート射出できるんだよね
トリップワイヤーもあるし面白いものが出来そうだ
49名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:54:34.28 ID:8VUgm5lz
もう1.8の情報が出てるんだな
毎回思うがバージョンアップ後の何の情報も出ない時期が短すぎやしないか
まあプレイヤーにとっては暇しないから良いんだけどさ
50名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:04:03.11 ID:74hH8OiB
>>49
そうしないとゲーム会社では儲からないんじゃないのか?
51名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:12:21.67 ID:s3+4xMjh
1.8からはドアの製作数が3個になるのか...
52名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:17:49.15 ID:FdjERa1v
>>49 長く同じ場所に住もうと思ってる人にとっては最悪だけどな。
特に鉱石系やバイオームがが新しく追加されたりしたら地獄。


あと、ゾンビあれ以上厄介になったら泣ける。
53名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:22:03.62 ID:lQBtHJiz
流石に1.7は新要素だらけなので新ワールド作った
54名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:23:50.65 ID:XV1atCS6
ベタダン入れてマルチやるかと思ったけど
肝心のフックショット使うとエラーエグいほど吐き出すせいで
禁止せざるを得ないのが悲しい
55名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:30:30.27 ID:74hH8OiB
1.7でチビゾンビが小さくなるのはTT建設の処理部分を改造しないとアイテム回収部分まで流れてくるから厄介だな
56名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:32:11.50 ID:xbAEd7z2
大友と法師の対決しっかりやってくれたらもう何も言わない
後は1部の見どころなんて春虎覚醒くらいだろ
角行鬼足つくとこみてみてえなあ
57名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:34:53.12 ID:xB06Pq46
次はワールドごとに難易度固定なのか…
58名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:35:54.79 ID:FdjERa1v
>>57 え? は?
59名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:36:54.13 ID:eQ430V5z
今までは新マップで遊んでたけど、今回からはネザー経由でマップが繋がらないくらいに離れたところに新拠点を作ろうかと
60名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:37:39.33 ID:Gi/pX85W
>>45
コピーしたワールドでしばらくプレイして致命的な仕様変更とかなければそのまま引き継いで続けるよ
地形生成に変更があったときは不要なmcaファイル削除して拠点周りだけ残して引き継ぐ

まあ1.5.2の頃にHDDが吹っ飛んで強制的に新規ワールドに移行させられたけどね
やっぱりバックアップは外部に保存しとかなきゃダメだわ
61名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:37:47.23 ID:65KBl9gB
ワールド作成時に固定かどうか決めるんでしょ
危なくなったらピースフルみたいな甘えたプレイが防止できるのはありがたい
62名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:44:15.01 ID:fGCbejMp
自制心が無い病気の人に配慮したわけか
63名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:46:07.23 ID:o0sd8fEL
TT建設はさすがにピースフルにしたい
64名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:46:24.85 ID:y8BvLeOS
>>42
回路組めばどうとでもなるよ
前スレだか前々スレでも言ったけど新天地でボートから降りる時が困る
65名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:47:24.09 ID:3Sr7FDJl
>>55
落下即死にするつもりだし関係ねーと思ったけど
そうか…チキンジョッキー

どげんかせんといかんな
66名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:50:19.82 ID:MLgqUVkc
Minecraft1.8…満腹度…エンダーマン…うっ頭が…
67名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:53:04.62 ID:Gl4CflK6
>>45
俺もβ1.7の頃からのワールドで遊んでるよ
バージョンアップして新しい地形が追加されたら線路で移動しながら拠点作ってる
線路の長さがとんでもない事になってるから俺も新しいワールドとか無理だわ
68名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:55:26.93 ID:j08w0z4v
おいおい俺が全ロストしそうになったらピースフルにしてるのバレるじゃねえか
/gamemode 1って打つだけだが
69名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:59:51.25 ID:sBzKQAzl
娘に喜んでもらおうとクリスマスツリー作成中。
足場作ってちまちまと整形していくの大変だね。
けどどんなのが出来るか楽しみ。
70名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:00:55.93 ID:gJPyRuSo
本物飾ってやれよ
71名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:02:05.79 ID:SZl12rA1
そういえばここ半年くらいバックアップしてなかったの思い出した
とりあえず重要なのだけ外にコピーしておくか
72名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:04:46.42 ID:74hH8OiB
自動魚釣り機あるだろ?あのゲートガチャガチャやるやつ、あれ以上に自動で投げ入れ・引き上げだけでいい自動魚釣り機を作ってみたんだが
73名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:06:02.63 ID:aXgXtck2
なにそれすごい
74名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:10:55.34 ID:fAmI+Icj
画像プリーズ
75名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:17:33.69 ID:74hH8OiB
少しだけまってくれ
76名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:19:49.44 ID:SZl12rA1
少し黙ってくれに見えた
77名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:23:44.64 ID:Gcm/h71a
定期的に出る半自動釣り機
78名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:26:05.39 ID:hHtgwYhA
完全放置で釣れるなら朗報だな
79名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:27:40.16 ID:74hH8OiB
>>78
完全放置は水に投げ入れて引き上げないと行けないから不可能だと思う
80名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:32:02.03 ID:FdjERa1v
TTL対策すごいなあ。俺はTT作らないからしらないが……ピースフルも不可能とは、鬼畜だな。MODですぐに出てくるだろうなそういうの。
81名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:32:15.26 ID:phthTTsH
http://i.imgur.com/NqOCvGs.png
サバイバルは機能性重視でという考えができるようになってよかったと思う
82名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:32:48.52 ID:74hH8OiB
83名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:32:56.80 ID:FdjERa1v
というか1.8の情報どこにあるんだ? 英語であるのか?
84名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:36:52.61 ID:40L3x1AO
>>81
俺が下手に頑張っておしゃれにするよりこっちのがかっこいいな
美しい
85名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:39:56.73 ID:o0sd8fEL
地上に申し訳程度のちっこい家作って
地下に倉庫だわ毎回
86名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:40:38.75 ID:3Sr7FDJl
>>82
童貞を捨てるにはどうすればいいですか?
87名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:40:47.14 ID:aXgXtck2
>>82
テクスチャなんてやつ使ってるの?
88名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:42:32.28 ID:74hH8OiB
>>86
まずは女を手に入れよう

>>87
Flow's HD
89名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:42:36.73 ID:atuLtmK3
マイクラするか迷ってんだけど
今おまえらプレイ時間どれくらい?
90名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:47:37.62 ID:LE8i3RhS
自動工場の稼働時間も含めるなら余裕で2000時間超えてる
91名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:48:52.31 ID:WhjWF+xO
>>89
迷うよりやる方が速い
1000時間はいってると思う
92名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:51:02.31 ID:3Sr7FDJl
マイクラに限ってはプレイ時間じゃなくて
プレイ年数を聞いた方がいい気がする
93名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:52:05.50 ID:74hH8OiB
マイクラやってると「あんなクソゲーなにが楽しいの?」ってたまに聞かれる
94名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:55:01.75 ID:3Sr7FDJl
グラだけで判断されるんだよな

すいません、俺も最初そうでした
95名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:57:19.13 ID:pYlPHLlh
マイクラを知らないならともかく
どういうものか知ってて「何が楽しいの?」って聞いてくる人は
そもそも趣向が合わないんだから説明しても無駄
96名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:01:28.52 ID:40L3x1AO
クリエイティブ複数人でなんかの再現してるの見た時は興味無かったけど
サバイバルモード見た瞬間爆発的に興味津々になって動画見尽くした後購入した
97名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:01:37.48 ID:HJpscdzt
>>65
カメだけど落下即死式だったら途中に溶岩の層1マス入れれば勝手に鳥と共に焼け死ぬよ
98名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:03:02.66 ID:aXgXtck2
俺も最初はマインスイーパーの亜種か何かでマインを積み重ねて何かを再現するゲームだと思ってたわ
99名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:05:18.15 ID:aZnk7qfh
>>93-95
でも、何が楽しいか説明できないんだ…
でも、楽しいんだ。
100名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:05:22.83 ID:XEL40LNz
俺最初はゼビウス的な何かだと
101名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:09:25.10 ID:/6+p+tqZ
>>98
知らない奴に説明するとよくマインスイーパと間違えられるわw
102名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:12:59.70 ID:phthTTsH
>>101
どんな説明したらそんなことに
103名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:13:52.22 ID:WhjWF+xO
何が楽しいの?って言う人は前情報なしで始めてツマンネで辞めた人は達だろう
分からなくてもある程度やってれば色々覚えて楽しくなっていく
104名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:14:29.49 ID:3Sr7FDJl
>>99
分かる、というかマイクラほど楽しさを説明するのが
難しいゲームを俺は他に知らない

>>97
成る程!その発想はなかったわ
ありがとう亀さん
105名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:18:52.41 ID:vNjgLoh6
>>97
なるほどな
落下だけだと鶏がはばたくから死なないもんな





地上に作るとでかくてうっとーしいし、地下に造ると処理場までいくのが面倒で落下式ってつくらない主義だけど
106名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:21:56.37 ID:9oveR24u
プレイ動画の建築シーンを見てる内に「自分ならこう積むな」「あのブロックここに使えないかな」って
思うようになり始めて、実際に試したくてたまらなくなったのがきっかけなんだけど
実際始めてみたら建造物作るのも楽しいけど鉱石掘るのがもっと楽しかった
石掘るのすら楽しい
107名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:28:24.88 ID:xM2iOdpm
ドアのスタック数64になるのか やばいな
108名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:31:00.43 ID:T1xaJxVN
描画距離最低にして北京プレイ・・・とはいかなかった。

近くのものがはっきり見えすぎだった。遠くのものは突然見えなくなるのに。
109名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:32:42.38 ID:WhjWF+xO
マイクラするためにPCの事調べたら何故か自作にハマったでござる
110名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:45:42.59 ID:s5oVbZSA
>>108
北京MOD作ればええやん
岩盤付近のfogとか利用すれば割と簡単に出来そうだが
111名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:49:27.71 ID:XEL40LNz
>>110
ちょ、おま
112名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:50:00.51 ID:4clLHlIY
カボチャかぶるやつあたりのテクスチャ変えればそれっぽいの……できないかもな、透過PNGとか詳しい人いないんかね
113名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:50:42.07 ID:hHtgwYhA
マイクラで面白いのは自分でやりたいことをなんでも手軽に再現出来ることかな
結局は自己満足だし分からない人には分からないよ
114名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:51:09.41 ID:SZl12rA1
俺はたまたまいつも見てる実況者の人のを見たのが始まりだったな
それ見るまではマインってのは地雷のほうだと思ってた 地雷撤去ゲームか何かかと
115名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:52:47.15 ID:WhjWF+xO
透過処理はペイントで出来るようになってほしよなぁ
GIMP使ってるけど起動遅過ぎなんだよなぁみんななにつかってる?
116名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:54:34.47 ID:SZl12rA1
レゴブロックが好き
水遊びが好き
意味もない機構を眺めるのが好き
設定を作って遊ぶのが好き
自分の世界を妄想するのが好き
意味もなく物を集めるのが好き

そんなあなたもそうじゃないあなたにもオススメなマインクラフト
117名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:55:25.25 ID:s5oVbZSA
それかOptiFineのFog Startは?
詳しくないからどんなもんか知らんがあれじゃいかんの?
118名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:56:13.97 ID:XEL40LNz
>>114
ヒント・mpc
119名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:56:58.76 ID:WQraErEj
クラフター達の平均MOD数てどんくらいなんだろ?
120名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:57:41.73 ID:RgvEWbzL
121名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:59:07.54 ID:XEL40LNz
>>118
mcpだったくそう
122名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:59:23.00 ID:QWgDeEBP
>>114
その理論で行くとマインクラフトだから地雷作成ゲームになるんじゃ
123名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:00:46.03 ID:O4efKSst
>>115
Paint.NET
124名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:01:44.13 ID:SZl12rA1
>>122
対人ゲーか何かかと思ってたんよ
自分の陣地に地雷とか作って設置とかしてステージ作って相手はそれをくぐり抜けて制覇する的な
なんていうか、うん完全に妄想だった でもそんな遊び方もできちゃうマイクラ
125名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:03:08.47 ID:4clLHlIY
PictBear
そんなに高性能である必要なかったしな
saiもライセンス買ったしな
126名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:07:52.86 ID:F88231QZ
サバイバルで使える手軽で便利なエレベーターなんかないかね
水は遅いんだよなぁ
127名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:08:48.61 ID:XEL40LNz
>>126
ピスt・・・だめだ重い
128名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:09:59.29 ID:L5Ne/qSn
>>126
ボートエレベーターは?
まだ使えるのか知らないけど
129名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:11:49.70 ID:WhjWF+xO
>>120>>123>>125
ほほうちょっと使ってみるか
130名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:15:48.82 ID:aPmR0R81
エンダードラゴンといっしょに暮らしたい
131名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:16:37.93 ID:SO2TBGoN
>>126
1マス水流を
コスト☆☆☆☆★ 手間☆☆☆☆★ 速度☆☆☆☆★
としたら

チェスト利用の水流エレベータ
コスト☆☆★★★ 手間☆★★★★ 速度☆★★★★

トロッコ乗り継ぎエレベータ
コスト★★★★★ 手間☆☆☆★★ 速度★★★★★

ってところかねえ。自分はチェスト水流エレベータよく作るわ。
某所のURLで悪いけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21282240
132名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:17:20.35 ID:bjBkuI4z
今までシングルで楽しんでたけどマルチに手を出してみようかな
っても友達居なかった
133名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:18:23.89 ID:WQraErEj
>>130
そういうMODあるよ
134名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:22:47.78 ID:j/Bi4vew
高低差のある村がなかなか見つからないな
アンプリはありえないことになるから論外だし
(´・ω・`)ショボーン
135名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:25:02.77 ID:Y6kUza3P
1.8はポーションがスタックできるようになるといいな
136名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:25:38.76 ID:phthTTsH
そんなことよりInventory Tweaksをはやく・・・
137名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:27:45.18 ID:WQraErEj
ポーションだけでなく中身有バケツのスタックを強く要望する!
138名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:28:25.95 ID:3Sr7FDJl
>>131
横からですが参考にさせてもらいます

チェスト水流なんて初めて聞いた
クラフター達の発想力は果てしないな
139名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:29:40.76 ID:SO2TBGoN
>>136
知ってるかもしれないけど、インベントリでカーソルに物を持った状態で
まとめて送りたいアイテムをShift+ダブルクリックでその種類全部送れるよ。
コレ知ってからTweak禁断症状が大分軽減された。
140名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:33:34.61 ID:wIYKS4mR
なんで俺のネザーには遺跡が見当たらないんだ
チート化にするとクリエイティブで甘えちゃうから不可にしたが
遺跡探すのがまじ面倒
141名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:41:15.05 ID:3pP5zFf/
ボート乗り継ぎエレベーター速い安いで便利
142名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:45:47.87 ID:fkO81ACI
松明にボート置くだけのエレベーターが使えるけど今は作れない
代わりに微妙にコストがかかるけどピストンにボート置くタイプがある

乗り継ぎじゃない完全なボートエレベーターは改良すれば使えるはず
どう改良すればいいのかは知らない
143名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:58:28.42 ID:wnlQZdDK
>>134
渓谷にまたがるのとかならわかるけど、普通モードでの高低差なんてたかがしれてる。
仕様上、バイオームにM(マウント=山)が付く場合、砂漠やサバンナでも村は出来ない仕様だし。
ってか、村に高低差が必要って、なんで?
144名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:03:07.92 ID:j0EhYEVP
シード値4でワールド生成してみろ
すごいから
145名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:05:14.44 ID:tSiXz7eO
Seed:2vsfdarhohlhもすごいよ
146名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:07:41.49 ID:j0EhYEVP
>>145
まあやってみろ
147名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:11:29.31 ID:L5Ne/qSn
凄いと思うのなら画像用意してseedスレに宜しく
見てみたいけど今確認できない
148名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:12:29.45 ID:lX1ztfgE
みたいけどめんどくさいから誰かキャプ貼ってくれよ
149名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:14:17.92 ID:tSiXz7eO
アンプリファイドな
リス位置から視認10chank、後方に村が見える
初期リス付近にネザゲ立てると近くに遺跡がある
150名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:16:46.01 ID:Sj/l8p4o
スパイダージョッキーは何回も見たけど、スパイダークリーパーがいるとは思わなかった
スパイダーの上にクリーパーが乗ってたwいつの間に追加されたんだw
151名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:17:51.83 ID:j0EhYEVP
152名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:18:26.13 ID:L8zWwJLy
153名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:19:13.51 ID:lX1ztfgE
SUGEEEEEEEE
154名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:23:57.52 ID:WhjWF+xO
また変なやつが凄くもないのに騒いでんのかと思ったら
普通に凄かったでごさる
155名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:26:00.61 ID:L8zWwJLy
俺も最初は「おっ良い孤島じゃん」ってだけかと思ったけど予想以上に凄かった
言い忘れたけど初期リスポだよ
156名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:27:11.30 ID:aXgXtck2
これはすごいわ
157名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:27:18.57 ID:lX1ztfgE
>>151
>>155
キャプさんくす
さっそく遊ぶわ
158名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:28:29.28 ID:O4efKSst
孤島遺跡とか初めて見た
159名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:28:33.62 ID:/6+p+tqZ
1.8の話がもう出てるけどその前に1.7のバグ潰しが先だろうと言いたい
とりあえず日本語GUIは早急に何とかしてくれ
160名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:28:43.39 ID:F88231QZ
>>131
チェスト水流なんてあったんだな
参考にするわありがとう
161名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:42:50.29 ID:9oveR24u
>>151>>155
最初からクライマックスだな
これは行ってみたくなる
162名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:48:52.37 ID:w9zN56PT
1.7リリース翌日にseed値4を指摘してたのにスルーされた俺の悲しみ
163名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:57:06.95 ID:hyQw0eGO
>>162
正直おれも
ID変わる前だから言えるけど
164名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:57:08.28 ID:WhjWF+xO
202 名無しさんの野望[sage] 2013/10/28(月) 22:27:28.01 ID:zJ/qZ0oK

以前までのキノコ島SEEDだった4が、今度はスタート即エンドポータルのSEEDになってるな

これか
165名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:58:28.96 ID:veY8XnsG
報われましたね
166名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:58:52.45 ID:w9zN56PT
>>164
それオレ
あ、でも翌日じゃなくて28日だったのか
だとしたら既に誰かが指摘した後だったのかもな
167名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:59:19.75 ID:tGps3VX1
画像を貼る手間を惜しんではいけない(戒め)
168名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:00:50.29 ID:tSiXz7eO
ざまぁぁぁぁm9
169名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:03:01.87 ID:WhjWF+xO
>>166
1.7リリースされた後のスレをseedでレス検索してったけどが>>164のが多分最初だったちなみに392ブロック目ね
170名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:04:15.21 ID:F5Gr9QLu
1.7リリースされてからもう11スレ目か…
171名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:08:05.85 ID:dhYgxW46
1.7.4からなのか知らんけどピースフルだとTNTの爆風ダメ食らわなくなってるね
172名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:22:35.01 ID:gzMCfLZV
>>171
トーチで起爆した場合のみだった
火打石で起爆したら普通にダメージ食らったわ
なんだこれ
173名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:28:23.28 ID:1qZHbEuc
>>152
なんじゃこりゃ…
前スレで出てた孤島seedで始めたばっかなのに
こっちに引っ越したくなったじゃんか
174名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:31:59.97 ID:T/dymNrs
>>173
スタート直後から金や赤石も手に入るし、ちょっと置くまで行けばダイヤも露出してるぜ
ただし、遺跡が非常に広大で迷いやすい模様
エンドポータルまでは近いんだけどな
175名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:32:25.83 ID:AtPh1dVU
お前ら孤島にはちゃんとカメハウス建てるよね?ね?
176名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:32:39.23 ID:JyiYZLkW
火打ち石で着火したときと動力で着火したときとでダメージの発生源が異なるということかな
同じように村人を爆殺したとき、火打ち石の時に殺害判定が出て
RSの場合に出なかったらそういうことだと思うけど検証めんどいので誰かやって
177名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:37:06.05 ID:+l9e7gWj
道具として扱われる村人…
178名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:47:13.04 ID:1qZHbEuc
カメハウスという名の倉庫なら建てる
自宅はいつも地下だなー

逆の人が多いみたいだけど
179名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:49:07.66 ID:NaRkcYe9
古いPC起動したらbata1.3のワールドあってワロタ
トロッコブースター懐かしい
http://i.imgur.com/GbF0a81.jpg
180名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:12:56.05 ID:uINzU9XV
>176
大雑把にそれで良かったはず
ノンアクのMOBに試せばよく分かるかな
181名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:29:54.22 ID:4gBxqNZn
>>176
エンダーマン相手に火打石だと敵対して感圧版だと敵対しないってのをどっかで見たよ。
182名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:32:54.84 ID:1qZHbEuc
>>179
その頃のマイクラを知らないんだけど
トロッコブースターが発明される前って
どうやって速度出してたの?
183名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:36:33.79 ID:NaRkcYe9
>>182
俺が始めた頃にはもう開発済みの技術だったからなぁ
始めた頃は知らなくて徒歩で移動してたわ
184名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:41:24.83 ID:Ya4XVIaW
>>182
パワードレールが実装される前って事か?
>>179の言うトロッコブースターが出来る前って事か?
185名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:47:38.66 ID:x4SzpJWH
当時の事は良く分からんが、パワードレールがあってもなくても
かまど付きトロッコの出番はなかったんだろうなぁ・・・と思ってしまう
186名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:48:58.08 ID:bgRDtXso
トロッコブースターはトロッコ登場時からあったんじゃないっけ?
187名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:52:30.37 ID:NaRkcYe9
>>186
うん
水のはみだし判定の水流エレベーターもあった
はしごが2ブロックに1個付いてたら登れるし
188名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:53:32.73 ID:1qZHbEuc
パワードレールが出来る前
あれ?トロッコブースターって
パワードレールがまだ無い頃に
速度を出すにはどうしようって開発されたんだよね?
189名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:59:10.27 ID:o07dHVT8
たしかバグで、トロッコブースター使えばパワードレール無しでも
発射してから止まるまで最高速を維持できたよね
190名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:00:17.01 ID:1qZHbEuc
>>186-187
あら、そうなのか
先人クラフターが試行錯誤の末に作り上げた技術
って根拠も無く思いこんでたw

水流はみ出しのエレベーターは動画で見た事ある
あれいいなーかっこいい
191名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:11:33.17 ID:PNV6KI39
エンドだけの無人島なら、amidstに結構でるけど、スポ地すぐってのはでないな
村が無いからいつもスルーしてた。
このSeed値:4ってamidst表示もスポ地点は0.0.0に近いところに表示されるのに、なんで離れたエンド島になるのかは不明だけど。
ま、村は偽表示ばかりだから、たまにはこういういい偽表示があってもいいな


-7038155493594403864
初期スポじゃないけど、これならエンドと炭鉱合体してる島村
スポ地から東、x712 z222 の地点
島の南はじっこの川の下あたりから

あと既出だけど、前スレにあったエンド井戸真下23mの島村
-5749509757787508446
192名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:13:31.09 ID:mvUSxxfm
ブースターで思い出したけど、かまどトロッコさんはもう強化してもらえないんだろうか
せめて置いた方向に進むようにしてくれればまだ使う気になるんだけどなぁ
193名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:14:49.87 ID:TRD2kiTL
>>191
スレチ
死ね
194名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:18:16.90 ID:33Q1aVpG
最初はかまどトロッコをいくつも連結させて馬力を上げさせるとかなかったっけ
そういうのを洗練させてできたのがブースターだったと思う
195名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:19:07.10 ID:PNV6KI39
>>193
オマエが死ね
196名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:21:08.40 ID:NoTWvfqg
いやいや俺が死ぬから
197名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:21:33.84 ID:PNV6KI39
こういう基地害がいるから、ウホってSeedがあたっても今後書き込むのやめるわ
あっちに貼っても反応薄いし、やる気なくなった。
198名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:23:00.10 ID:FO/k/JvB
構ってちゃんは消えてどうぞ
199名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:24:44.40 ID:+EOEoQcQ
それで良いと思うぞ
seed貼りだすときりがないから該当スレ作られたもんだしな
200名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:25:22.48 ID:0BemFKPW
マイクラ初めてずいぶん経つけどワイヤーフックのレシピ知らんことに気づいた
201名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:30:31.45 ID:o29cgIvf
>>150
亀だが
バニラに追加されたって言う話は聞かないな。だから多分自然にスポーンしない。
ちゃんと検証したわけではないが、MODのTinker'sConstructを導入した後、
極稀にクリーパーが蜘蛛に乗ってるのを見かけるようになった。
202名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:31:23.53 ID:1qZHbEuc
>>192
何かもう
無かった事にして
203名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:33:18.70 ID:1qZHbEuc
>>192
途中で書き込んじゃった

無かった事にして欲しいと思ってると予想
204名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:43:39.68 ID:T8xEeLAl
>>179
懐かしすぎワロタ
1回ブーストすれば山越えられたよな
ただその当時レールの作れる数が少なくてコスト高かった覚えがあるわ
205名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:10:43.16 ID:2NP87tds
かまどトロッコの強化とトロッコ連結が来るのはいったいいつなんだ
206名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:13:38.45 ID:S68WBWUC
走るインテリアに実用性求めるとか
207名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:28:51.30 ID:1qZHbEuc
トロッコ連結よりボート連結させてくれ
遠くから動物や村人を運ぶのに便利だろ

チェスト付きボートを連結して
輸送船団で物資の大量輸送も実現!

内陸部じゃ意味ないけどさ
208名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:29:00.82 ID:bgRDtXso
かまどトロッコで宇宙に向かうことになるとはこの時誰も考えていなかった・・・
209名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:34:59.92 ID:T/dymNrs
輸送船団がイカの群れに下から突き上げられて貨物が散逸する未来が見える
210名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:35:21.48 ID:NoTWvfqg
のちのクラーケンである
211名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:38:01.72 ID:kpKpHcbj
C-Boosterが強すぎた
212名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:39:23.59 ID:nfp7CHKK
>>208
100mしか空のないマイクラ世界になにを言うか
213名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:44:43.72 ID:L8WeDnXM
あんな貧弱ボートじゃただの海洋投棄になっちまう
214名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:47:42.47 ID:1qZHbEuc
サチコさん
MODはまだかいのぉ
215名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:48:15.67 ID:kpKpHcbj
内陸部ならボートレーン使った輸送ライン構築するだけさ
216名無しさんの野望:2013/12/18(水) 03:52:46.99 ID:Ko+sDXFp
かまどトロッコさんは鈍行で観光する為にいるんだよ
でも連結出来たら貨物列車っぽくていいね
217名無しさんの野望:2013/12/18(水) 05:44:23.76 ID:x4SzpJWH
しかし、燃料投下から僅か3分(600ブロックぐらい進める)で動けなくなるんじゃのんびり観光もできんな
せめて内部に燃料積めて燃料消費しない一時停止モードができるようにならないと
218名無しさんの野望:2013/12/18(水) 06:09:34.03 ID:NoTWvfqg
現実だって機関士さんがセコセコ燃料継ぎ足してるんですぜ
219名無しさんの野望:2013/12/18(水) 06:25:28.70 ID:vNXSpd58
チキンジョッキーってなんのことかと思ったら新MOB追加してたのね
通りでTTで鶏の肉やら羽が流れてくるわ、ネザーに鶏が大量にいるわけだw
220名無しさんの野望:2013/12/18(水) 06:53:06.51 ID:YAUttXcQ
ネザー?
221名無しさんの野望:2013/12/18(水) 07:08:51.09 ID:AtPh1dVU
ネザーって関係あったっけ?
222名無しさんの野望:2013/12/18(水) 07:25:35.04 ID:wft7C6HH
>>131
そうか
今でも水流で跳ねる仕様は残ってるから
チェストの当たり判定使えば再現できるのか
223名無しさんの野望:2013/12/18(水) 07:25:51.34 ID:vNXSpd58
子ゾンビピッグマンのチキンジョッキーが沸く
豚だけデスポーン→鶏が残る
224名無しさんの野望:2013/12/18(水) 07:27:57.03 ID:ydATQqT8
ネザーコッコはまだ未実装のはず
225名無しさんの野望:2013/12/18(水) 07:37:02.52 ID:+l9e7gWj
まさか…
226名無しさんの野望:2013/12/18(水) 07:43:35.91 ID:z7lzcV2t
>>219
地上からゲートで入ったんじゃないのか?
227名無しさんの野望:2013/12/18(水) 08:05:13.24 ID:evz/yd9c
wikiのチキンジョッキーの項目には小ゾンビピッグマンのバージョンも存在するってあるから
ネザーにいてもおかしくはないのかな
228名無しさんの野望:2013/12/18(水) 08:13:53.57 ID:rdIGhyrT
むしろ、219が未来からネザーゲートを通ってやって来た
229名無しさんの野望:2013/12/18(水) 08:15:58.93 ID:jW6sdHY3
ゾンピぶっ叩くと分裂でゾンビが出ることがあるからそれかもしれんね。
230名無しさんの野望:2013/12/18(水) 08:18:55.46 ID:vNXSpd58
ver1.74バニラだがネザーに普通に鶏いるぞ
焼け死ぬ声も聞こえて数は減ってるはずなのに一向に減る気配がない
卵は持ち込んでないし、ゲートは地上もネザーも鉄扉と爆発耐性ブロックで囲んだ小部屋なので侵入は無理
1.73だと沸かないと聞いたがそっちじゃない?
231名無しさんの野望:2013/12/18(水) 08:22:32.33 ID:ylc4uxZk
wiki見る限り1.74にはまだほとんどMODがなさそうなんですが、皆さんバニラで遊んでるんですか?
232名無しさんの野望:2013/12/18(水) 08:36:58.16 ID:+l9e7gWj
>>231
そうだよ
慣れれば普通に楽しめるよ
233名無しさんの野望:2013/12/18(水) 08:40:44.99 ID:E4L3ZEsh
俺は1.6.2でやってるよ
234名無しさんの野望:2013/12/18(水) 08:51:06.03 ID:TRD2kiTL
私はFF14を続けるよ
235名無しさんの野望:2013/12/18(水) 09:08:08.76 ID:ijuDkn8x
1.6.2はMOD楽しみ放題だが1.7に移住し辛いのがな
236名無しさんの野望:2013/12/18(水) 09:19:47.39 ID:xsCGD4Ss
今までMODに頼りまくってたのでリハビリも兼ねて1.7やってるが
ほんと、慣れればバニラでも十分楽しいんだよな
237名無しさんの野望:2013/12/18(水) 09:21:14.15 ID:q4hHH4lT
MODありだと影バグ軽減くらいしかメリット無いんだよね
まあ最終的に1.7に移住したけどCTM無いのが少し辛い
238名無しさんの野望:2013/12/18(水) 10:17:29.54 ID:NRT4E6kB
mcpatcherじゃダメなの?
239名無しさんの野望:2013/12/18(水) 10:41:18.95 ID:ylc4uxZk
>>234
なんでやねん
240名無しさんの野望:2013/12/18(水) 12:04:00.95 ID:T/dymNrs
1.7.4なら、チキゾンピッグマンはネザーで1分ウロつくだけで遭遇できる
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387335770076.jpg
241名無しさんの野望:2013/12/18(水) 12:22:52.65 ID:ZhXOYG3l
1.3からアプデしたらモブ増えすぎててわろた・・・
242名無しさんの野望:2013/12/18(水) 12:31:51.16 ID:Z9w3/SB/
バニラでも楽しいいいてやってたけど
ちょっと大きい建築始めたらスニークトグル無くて転落死しまくって辛い
243名無しさんの野望:2013/12/18(水) 12:36:21.63 ID:rdIGhyrT
キー配置などで工夫しませい!
244名無しさんの野望:2013/12/18(水) 12:36:47.47 ID:9RIN2lM1
デスポーンでニワトリが溜まるの怖くて天空TTは封印してるけど
普通にプレイしてても遠くで溜まってるんだろうな地味に
245名無しさんの野望:2013/12/18(水) 12:40:45.90 ID:NoTWvfqg
ブタライダーの時も意味分かんなかったけどチキンジョッキーも意味分かんねーわ
あのヒゲは何を考えてんだよ
246名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:10:15.11 ID:0adlhhAW
>>242
j2kでキーのトグル化を設定できるので、ゲームパッド併用してるわ
247名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:10:49.64 ID:uINzU9XV
難易度上昇とトラップタワー改良し続けてねって事だろう
248名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:11:38.34 ID:Gpv2fwno
ディスペンサー式のTNTキャノン中毒性やべえな
http://uproda.2ch-library.com/7413216bq/lib741321.jpg
249名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:25:38.62 ID:Z9w3/SB/
>>246
jtk使ってるのに全然気づかなかった!試してみる!
250名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:29:33.48 ID:Ko+sDXFp
チキゾンピッグマンは結構アプデしてすぐ見つけたよ
可愛いけど鶏はすぐ焼き鳥に
251名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:35:20.01 ID:0adlhhAW
>>244
岩盤近くの未発見空洞をニワトリの声で発見する事もしばしば
252名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:41:51.74 ID:nc30c7+z
もっと確率低くしてほしい
地下にコケコッコ溜まりすぎ
253名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:50:30.53 ID:y/gGKRc9
>>246
トグル化があっただと…
がんばって押しっぱでたまに外れて転落死してたのはなんだったんだw
まじ助かる情報だサンクス
254名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:52:32.92 ID:ijuDkn8x
マジでチキゾンは実装すべきじゃなかったんじゃないか
これもしかしなくても近い将来知らない空洞が鳥だらけで重いのにピースフルで抹殺できないとかいう最悪の事態も有り得るんじゃ
255名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:57:45.04 ID:+EOEoQcQ
その空洞が水溜りで水鳥大量発生endか…胸が熱くなるな
256名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:59:06.79 ID:RjfoTo9O
火属性付きの剣持ってると食糧確保が容易になるんだけどな
あと1.8からは途中で難易度変更不可になるんじゃなかったっけ
257名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:59:48.10 ID:T/dymNrs
動物の上限いっぱいで地上に動物なし
かつ、地底湖で泳ぐ鶏の群れで特定チャンクが撃重に、なんてことも
258名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:10:33.54 ID:uhlas2Wx
>>254
チキゾン出ないMODは必要だな…
259名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:12:24.80 ID:5CLQzd3O
チキゾンは孤島生活始めると卵が手に入るから好き
260名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:13:03.12 ID:dwTod+6p
将来チキンクリーナーとかニワトリを消したり間引いたりする
不具合解消modが必要になりそう…
261名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:20:18.27 ID:y/gGKRc9
クモトラップでスケさん出てくるのかずっと疑問だったが
クモジョッキーが湧いてたのか湧きつぶしが甘いのかと思った
262名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:21:17.96 ID:oH1EDVRA
>>200
何度も作ってるけど、棒を使う事が毎回思い出せなくて





とかやって???ってなるな
263名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:26:53.42 ID:0adlhhAW
いまだにケーキのレシピを覚えられない
264名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:28:58.43 ID:mzptj2V+
釣り竿のレシピの安心感は異常
265名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:41:33.95 ID:gIBrKJbl
チキゾンは一応報告されてるから次で修正来るだろう
https://mojang.atlassian.net/browse/MC-42174
266名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:43:57.26 ID:0adlhhAW
>>265
そうか、卵を拾ってデスポンしなくなるゾンビの存在もあるんだな
267名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:49:23.31 ID:33Q1aVpG
本当に困るならそういう報告に投票しとくといいぞ
投票数が多いと注目されてるバグだって開発も気付くから修正されやすくなる
268名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:52:58.96 ID:qtL4l4++
1.7.2でケーキしか食べられない縛りやってみたが
大体自殺して満腹度を回復してしまうしHARDCOREだと無理
269名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:54:27.89 ID:E4L3ZEsh
>>264
糸を斜めに置いてしまうんですね
270名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:56:00.52 ID:RjfoTo9O
弓作る時も棒が一列だったか糸が一列だったか迷う
271名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:09:13.66 ID:0adlhhAW
>>270
うむ
272名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:10:46.28 ID:rdIGhyrT
孤島にスポーンした時に貴重な糸で間違えて弓作って餓死したことならある
273名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:11:31.84 ID:1qZHbEuc
リピーター作るときに
丸石と焼き石どっちだっけ?ってなる

もう何百回も作ってるはずなのに
274名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:11:43.07 ID:8k9lQ1dc
弓は「湾曲した木、張った弦」でそのままな感じするが
275名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:16:50.69 ID:1GWU0VJ7
>>274
冷静に考えたらその通りなんだけど、なぜか
 糸棒
糸 棒
 糸棒
と並べてしまうんだ
糸の部分だけ弓を引いた形を連想してるのかも
276名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:29:07.12 ID:E4L3ZEsh
ピストンが大量に必要な時にうっかり焼き石だと勘違いしててチェストの丸石ありったけ焼いたことならある
焼いた石をもう一度掘る作業は辛かった
277名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:35:59.61 ID:NAbhfcWb
そのへんの地面掘ったほうがどう考えても楽だと思うけどなんでそんな周りくどいことをするのか
278名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:42:48.95 ID:WYRJObIO
>>275
すっげえわかるわ
279名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:49:55.20 ID:1qZHbEuc
>>276
うぁ…ちょっと違うけど俺もそれやらかしたわ
製鉄所あったしダイヤも貯まってたしで
「もう丸石っていらなくね?全部焼いちゃえー!」

感圧ピストンTT作ろうとした所で気づいた…
280名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:05:41.12 ID:RjfoTo9O
丸石はそのへん掘ればしこたま集まるから問題ないだろ
線路を伸ばすための金が足りなくなったり粘着ピストンのためのスライムボールが足りなくなるのに比べれば楽勝
281名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:12:23.29 ID:VXEAd2zb
うっかり堅焼き粘土を大量生産してしまうこともありますよね
282名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:14:19.29 ID:mzptj2V+
焼いてからレンガにまとめんのだるいなー
そうだ!最初に固めて焼けばいいんだ!

はい
283名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:30:20.81 ID:N1NReGQ8
チキンジョッキーのスポーン確率2000分の1って聞いて
激レアやん、て思ってたけどここ読んだらそうでもない気がしてきた
自分はまだ1.6.4だから感覚がわからんけど
284名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:32:42.64 ID:0BemFKPW
確率はあくまで確率だからね
出るときはバンバンでるし出ないときは出ない
285名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:45:51.08 ID:Ya4XVIaW
希に良く見る
286名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:53:56.51 ID:hf5NRk5p
ŒPTĖFĮÑĖはよ
待ちくたびれたわ
TTに通って火薬手に入れて
ブレイズ経験値トラックに行ってレベル稼いでエンチャして
砂ほって
整地するする作業するのは飽きてきた
287名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:56:31.48 ID:RWdGqrtf
1.7のoptifineって来てる?
288名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:00:20.25 ID:+l9e7gWj
>>287
MODスレで聞こうな
289名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:03:53.47 ID:hf5NRk5p
MODスレ工業で汚染されてるじゃん笑
過去に何度も見たやり取りだな
290名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:04:39.12 ID:KgfgyVob
わけわかめ

http://imgur.com/BCedAby
291名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:07:11.73 ID:DEamMZGR
>>289
聞けば答えてくれると思うが・・・
292名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:08:23.20 ID:mzptj2V+
聞く方は初めてでも聞かれる方が「またかよ…」だからかみ合わない感じになるよ
293名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:10:01.72 ID:VC8MDqdr
●●スレ池とかスレ違いとかウゼえわ自治廚
SSにはスレ違いっていわねえのな
スレ別にたてすぎてもうこの本スレいらねえんじゃね?
それかMinecraftバージョンごとに分けて、内容は何でもアリにした方がよくね?
もう妄想話ばっかりで飽きるわ
294名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:15:53.48 ID:ydATQqT8
飽きるほどスレを見てる、ということは
295291:2013/12/18(水) 17:17:04.92 ID:DEamMZGR
あ、余計なこと言った?スマヌ
296名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:19:19.83 ID:ijuDkn8x
わざわざNGワード外しみたいな真似してる奴に何言っても…
297名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:19:50.52 ID:7mEF5xDN
教えて貰う立場のくせに偉そうな人にはなんにも教えてあげないですぅ
298名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:22:34.27 ID:oH1EDVRA
>>283
公式wiki情報だけど1/2000は誤りで、実際は0.25%だそうな
どおりで湧くなと思ったわ
誰だよ1/2000とか言い出したやつ
299名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:23:23.16 ID:AtPh1dVU
>>293が教えてやれば万事解決
300名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:32:01.86 ID:x4SzpJWH
MODスレとかそういう以前の問題だろ
minecraft optifineでググれば一発で出るのに何でググらないの?
英語が読めなくても1.7.2の横の%見ればなんとなく何書いてあるかわかるだろ
301名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:33:42.09 ID:gIBrKJbl
>>298
0.25%ってのはあくまでゾンビのスポーンに対してな
ゾンビ400匹に1匹はチキンジョッキーになるってこと
他のモブのスポーンを含めたら1/2000とまではいかずとも1/1500くらいにはなるだろう
302名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:33:58.46 ID:0adlhhAW
出てない、の一言で済む話ですねー
303名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:34:00.75 ID:1qZHbEuc
確かに、金が足りなくなる方が切実だな
ゾン豚TTあれば話は早いが

でもポータル式は規模でかくしないと実用的じゃないし
ネザーだと湧き潰しの手間が凄まじくかかるしなー
304名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:35:00.05 ID:mzptj2V+
ツンデレがわいてきたな
305名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:36:45.60 ID:9RIN2lM1
ゾン豚チキンジョッキーなるものがいるらしいから
ネザーTTにも溶岩の設置が必要となるのか・・悩ましい。
306名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:37:45.75 ID:oH1EDVRA
>>290
場所によって上のピストンと下のピストンにレッドストーン信号の伝わる速度が違うんだろうな
内部のgametickの間隔とブロック毎の走査速度のズレができてるとかそんな気がするわ
307名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:40:24.44 ID:oH1EDVRA
>>301
いや、このスレで当初ゾンビスポーンさせて1/2000とか言われてたんだよ
308131:2013/12/18(水) 17:44:55.33 ID:jW6sdHY3
そういや昨日櫛型チェスト水流エレベータの話をしたけど、
どうも座標の+/-でうまく登れる方向が変わるみたいだ。環境は1.7.2マルチ(Bukkit)

x:+ / z:+ の場合は確か東がアウトなんだけど(コレは>>131の参考動画でも言及済み)、
x:- / z:+ の場合では東がOKになって西がアウトになる。

あれか、また馬の時と同じように座標の+/-で挙動が変わるアレか。
もしかしたらBukkitが原因なのかもしれないけど。
(実際馬が半ブロに乗ってる時の降車位置判定の高さがバニラとBukkitで違う)

つーわけで、作る時は下の方で3,4段作ってからテストしたほうがいいみたい。
309名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:54:13.98 ID:VXEAd2zb
>>303
まだザバイバルで作ってないけどポータル式はかなり楽そうになったからポータル式かな
ネザー式はおそらく心が折れる
310名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:56:49.43 ID:1qZHbEuc
>>308
マジでか
作ろうと思ってたからその情報はありがたい

うちの養豚場ですきな豚をfuckしていいぞ
311131:2013/12/18(水) 18:00:07.40 ID:jW6sdHY3
>>310
ありがと。ニンジン温めつつメイドのテクスチャでも作ってくるわ
作りたい場所が決まったら座標を調べて、一度クリエイティブで試作するのがいいと思うよお。
312名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:06:12.07 ID:KIH6tDLc
1.7.4が妙に重いのはデスポバグのせいなのかチキンジョッキーのせいなのか…

1.7.2もバグだらけだったけど戻そうか迷ってる
ネザーがカクカク過ぎてプレイ出来ないレベルだわ
313名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:08:25.71 ID:NaRkcYe9
>>312
だから描画距離のバグが修正されたからじゃないの?
314名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:15:52.38 ID:KIH6tDLc
>>313
え?修正されたん?
昔あった遠距離の敵がデスポーンしなくなるバグが復活したって聞いたからそのせいかと
315名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:24:38.15 ID:NaRkcYe9
>>314
うん前まで9チャンク以上にしても9チャンクまでしか描画されなかったのがちゃんと描画されるようになった
316名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:25:55.92 ID:RjfoTo9O
デスポーンバグってほんとに復活してる?
遠くの敵は普通に消えてるように見えるんだけど
317名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:43:37.93 ID:x4SzpJWH
>>307
856 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 04:28:08.64 ID:qj0TqbvG [3/4]
凄い適当な装置で1秒に約8匹召喚
1分稼働させて3匹がチキゾンになった

861 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 04:49:30.95 ID:fcLdTPDY [5/7]
>>856
てことは出現率 0.25% / game ticks(50ms) になるね


SSの時点で確立が出てたんだけど?1/2000の情報が出たのはそれよりもずっと後
318名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:46:09.21 ID:ehuAv996
2000分の1はチキンジョッキーの実装当初、英Wikiに載ってた確率のはず
それ見た人が今も勘違いしてるんじゃないの
319名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:57:06.00 ID:HCHREqUe
だから>>301なんだろ
320名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:03:34.83 ID:NaRkcYe9
>>316
描画距離が短い場合のみ発生するんじゃなかったっけ?
321名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:14:52.17 ID:YAUttXcQ
exactly!
322名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:01:17.61 ID:ehuAv996
花崗岩のテクスチャが土ブロックのテクスチャを流用してるようにしか見えない
323名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:09:46.46 ID:ydATQqT8
崗「アンキモ!アンキモ!」
324名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:12:12.84 ID:T/dymNrs
ああ、肝だ、肝にしか見えなくなったぞクソッタレ
肝食いに行ってくる
325名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:19:06.74 ID:z7lzcV2t
色つきガラスの使い道が今のところ見つからないんだが
326名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:21:54.93 ID:p6DCZaLu
モノクロ系は普通のガラスの代わりに使ってる
ギラギラした斜線がないから
327名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:36:40.03 ID:NoTWvfqg
グレーのあの煤けた感じはたまらん
328名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:39:06.73 ID:ZoGrhg5e
もう普通のガラス全然つかってねーな
329名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:39:12.33 ID:oH1EDVRA
>>317
俺も勘違いしてた。これが1/2000説の元ネタかと思ったんだわ
よくみたら1/1000だった

862 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 05:02:33.42 ID:a7GCFjZU [7/8]
ドロッパーとホッパーで回数指定クロック作って一度に10匹同時湧きを200回(2000匹)湧かせたけど
2匹しかチキゾン出なかったわ。難易度はノーマルで湧かせるのは5クロック毎
PCスペックがよろしくないのでクロック中プチフリしてるから正確じゃないかも

865 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 06:04:59.48 ID:a7GCFjZU [8/8]
>>863
>>843の動画と同じ構造のタワーで一度に沸く数を10匹(同一座標同時スポーン)に。クロックを回数指定タイプに変更して検証してる
2000匹目からクロックを9クロック毎にして追加で3000匹ほど湧かせたけどやっぱり1000匹に1匹ぐらいの割合だわ
330名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:03:48.68 ID:stJpC/rN
なんだここ

生成ミスか?


最新バージョンの通常生成な 
あとハードコア
http://i.imgur.com/LVshT1U.png
331名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:06:39.71 ID:+l9e7gWj
>>330
稀によくあるバグ
同じ名前でワールド生成しまくるとたまにそうなる
332名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:11:01.41 ID:q2+byUbL
1.8、アドベンチャーアップデート再来か

https://twitter.com/jeb_/status/413240263906443264?screen_name=jeb_
333名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:12:12.24 ID:q2+byUbL
334名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:12:15.52 ID:WYRJObIO
稀になのかよくあるのかどっちだ
335名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:15:34.91 ID:bEjEjRsi
また建材が増えてしまうのか
336名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:17:30.20 ID:1qZHbEuc
まれにある、よくある、まれによくある
これを図にしたのがあったよな

チェスト水流エレベーターが快適過ぎてヤバイ
もうハシゴには戻れない
337名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:26:00.88 ID:5CLQzd3O
>>336
どんなの?
338名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:27:08.49 ID:VXEAd2zb
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●

よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○

稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
339名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:27:38.40 ID:oH1EDVRA
【granite】 花崗(かこう)岩, みかげ石

見たところ、土ブロックが材料っぽいけど、もうしそうならラージチェストの大量の土を処理できてうれしいな
340名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:29:02.95 ID:NaRkcYe9
>>338
デフラグおもいだした
341名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:30:19.60 ID:eLmp+675
>>338
見るたびに思うがこれくらいじゃないと分かりづらい
稀にある
○○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○○○○

よくある
●○●●●○●●●○○●●●●○●●○●○●●●●●●●○●●○

稀によくある
○○○●●●●●○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
342名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:30:43.12 ID:5CLQzd3O
>>339
新ブロック(石系)だと思うが。
343名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:33:42.35 ID:Y5QKcqzZ
土っぽい見た目の芝がはえないブロックは大歓迎だ
この際足音が石系でも構わん
344名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:35:03.55 ID:5/t+9zzT
テクスチャ職人がアップを始めました
345名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:39:52.63 ID:FO/k/JvB
>>341
よくあると言うかほとんどあるじゃないか
346名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:41:58.99 ID:NoTWvfqg
エアロみたいなテクスチャだな
花崗岩って石英と長石だから白っぽいんじゃないのか

でも加工したブロックはグーだわ
347名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:43:32.71 ID:5CLQzd3O
またワールド生成しなおしだな!
348名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:48:40.72 ID:VXEAd2zb
>>333
これ鉄が地表に出てる点も注目すべきでは?
鉱石の生成法則変わるのかね?
349名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:53:08.90 ID:bEjEjRsi
ただ石が詰まってるだけの山なんとかしてくれるのだろうか
350名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:54:55.55 ID:1qZHbEuc
>>337
>>131のリンクから飛んでみるといい
俺レベルでも分かりやすく解説されてる
351名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:02:37.75 ID:sVa120RO
352名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:03:43.48 ID:7FmAv3k4
>>346
Pink granite ッて書いてあるから
色違いもあるってことかもよ?
353名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:07:08.22 ID:r3lyHD8U
エレベーターってありえない水の配置とかピストンで潰しながらとか挙動が不自然なのしかないんだよな
それを避けると梯子か階段か螺旋状に敷いたレールにかまど付きトロッコしかないからな
354名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:11:04.77 ID:NoTWvfqg
>>352
そうなんか

バニラでもまともな建材ブロックが増えてきてうれしい
355名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:13:32.93 ID:5CLQzd3O
>>350
ありがと
356名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:21:27.59 ID:iQXPGHX9
花崗岩あんな風に地表にあるとなんかきもいな。
っていうか前の砂利の方が花崗岩っぽいような。
357名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:22:00.15 ID:0BemFKPW
倉庫の仕分けを考えるだけで30分過ぎていった
358名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:31:10.00 ID:noRPjKqA
http://db.yamahaku.pref.yamaguchi.lg.jp/script/shuzo_img/132b.jpg

花崗岩って言うとこんなのを思い浮かべる
359名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:32:15.52 ID:Y5oX+CJe
>>358
俺も俺も
お墓作れる!と思ったがデパートの壁に適してそうなやつだった
360名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:36:20.52 ID:xsCGD4Ss
ブロントを知らない世代か・・・

花崗岩は悪くないんだけど、何故それを選んだのか分からん
そのうち玄武岩と石灰岩も足して火山地帯でも作るつもりなのか
361名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:44:36.45 ID:mverEMN1
海賊英語があるなら関西弁版がほしいです(切実)
362名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:46:26.35 ID:m2779df2
色はピンクだけじゃないでしょ
363名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:47:16.17 ID:fCj/0h7g
お前らにブロントの悲しみの何がわかるってんだよ
364名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:49:01.17 ID:ibTRIDiP
グラナイトって花崗岩の事だったのか
ドワーフフォートレスの普通の石っていうイメージしかなかったわ
365名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:50:23.61 ID:l4nu/7O7
チキンジョッキーのせいで洞窟のあちこちに鶏が居てウザイ
366名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:53:15.91 ID:dVoWH0kM
>>333
なんでだろう2枚目でゼルダの神トラ思い出した
367名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:01:19.10 ID:31WKTYej
流石にそろそろMinecraftはとあるところでバージョン定着しそう。
本家がバージョンアップしてもMODではずっと定着したそのバージョンでリリースされるとか。

なんか1.8が地雷臭しかしない。
368名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:01:51.33 ID:31WKTYej
とりあえず誰か1.8の情報をまとめてみてくれないか
369名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:07:38.21 ID:xsCGD4Ss
アップデートのたびに「そろそろアプデいらない」という奴が出てくる不思議
370名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:08:27.52 ID:E4L3ZEsh
ウィザスケをかれこれ1時間くらいかけて200体は倒してるのに1つたりとも頭が出ない
ドロップ増加3まで付けてるのに
371名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:09:28.44 ID:YAUttXcQ
漆黒の玄武岩か黒曜石ブロックはよ
372名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:12:07.53 ID:z7lzcV2t
1.8をコンパクトにまとめる
・アドベンチャーモード
・新たなコマンド/blockdata
・ドアのスタック数が64に変更
・ドアの作成時の個数1→3に変更
373名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:13:16.80 ID:YAUttXcQ
チキゾン廃止きぼん
374名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:13:56.11 ID:qRAg9vXy
>>372
ドアそんなにいらぬ
375名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:24:30.74 ID:1GWU0VJ7
>>372
なぜそんなにドアが優遇されるのか
序盤の拠点作りで3つもドア作れても邪魔なだけだし
64個スタックって村人無限増殖以外に何か使い道ある?
376名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:26:28.56 ID:E4L3ZEsh
水中作業とか
377名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:28:02.14 ID:BNmDh3kj
花崗岩 閃緑岩 斑糲岩
流紋岩 安山岩 玄武岩
石英 長石 黒雲母 角閃石 輝石 橄欖石
378名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:28:57.41 ID:FO/k/JvB
特に使い道なくてもスタック出来るってことが単純に便利そう
379名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:30:47.11 ID:0BemFKPW
>>370
さっきやったら広い要塞でチェストからダイヤと馬鎧漁りまくってる中気づいたら二個持ってた
380名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:31:07.14 ID:1qZHbEuc
というか
スタック数が64と16に分ける必要性が分からぬ
64個で統一した方が楽なんじゃないの?
データ処理的な意味で
381名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:32:09.47 ID:5/t+9zzT
データ処理では255が1番楽だろうな
382名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:36:44.40 ID:MP9vmayj
本体のバージョンがちょっとでも更新されると全てのMOD製作者は対応に追われるのどうにかならないかなぁ
いっそMojangの公式なバージョンうpもMODの範疇に含めて、「マインクラフト本体ver2.0.0+公式2.1.0MOD(バッチ)」みたいな?
383名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:41:11.43 ID:r3lyHD8U
>>380
投げられるものは16
384名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:49:04.59 ID:mverEMN1
これもうテンプレにでもつけとけよ

http://minecraft.gamepedia.com/Upcoming_features#General
385名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:50:56.01 ID:mverEMN1
エンチャントめっちゃ仕様変更するのな
金インゴットさんが陽の目をみるのか
いや…今までも結構需要あったけどね、レールとかさ
その割に入手難度が変に高いんだよなあ、希少鉱石か豚野郎て
386名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:58:27.70 ID:33Q1aVpG
斧にシルクタッチ付いたけど、何に使えばいいんだ
387名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:01:35.92 ID:33Q1aVpG
あ、本棚回収があったか
388名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:04:06.89 ID:5j21ZgIo
贅沢に葉っぱ回収すればいんじゃね?
389名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:06:59.59 ID:QHdoeiiR
倉庫の壁をレンガにしたらますますダサくなった。あんなに苦労して粘土とってきたのに…
390名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:13:27.01 ID:rRFOAq9R
バニラレンガのダサさは異常
壁にも屋根にも使えん
391名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:19:39.55 ID:GAKBwn8w
>>333
まんま土だな
なんかオシャレに見えない。
こんなのよりこういうカラフルな大理石ブロックが欲しいわ

http://www.riviera.jp/products/detail.php?product_id=181140000
392名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:31:57.30 ID:N7Fgk1xP
>>390
でもうちの糞スペPCじゃテクスチャなんてこだわれなくてなぁ
Mochの軽量版が精一杯だわ
393名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:40:22.76 ID:yRB3DkuB
>>392
レンガだけ色合いを変更して使えばいいじゃない
394名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:52:43.39 ID:sTTwzXM1
えっレンガ屋根だめなん
http://iup.2ch-library.com/i/i1091688-1387381859.png
395名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:58:29.32 ID:gNriDsNb
レンガちっともダサいと思わないんだが
要は使い方次第だろ
396名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:59:03.75 ID:A4pe2Kby
>>394
屋根以外素敵
アカシア階段混ぜてみるとかどうよ
397名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:00:19.34 ID:4V66DDW5
コントラスト強くね?
398名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:02:21.50 ID:QBvHT9XE
>>394
屋根に違和感
399名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:06:18.85 ID:yRB3DkuB
マイクラの煉瓦は目立ちすぎるんだよね
400名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:10:34.35 ID:Sw6/Bnab
砂利のテクスチャ改変してる場合じゃないでしょ(憤怒
401名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:12:37.62 ID:bo7JJ+a8
>384
エンチャントはどういった方向に持って行きたいのだろう?
TTで経験値消費が楽すぎるから資源(金)消費か
ネザーをもっと触って欲しいのかな
リネームコストは無駄に高価すぎたからLv1でいいなら使ってもらえるのだろうね
402名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:22:06.72 ID:9R0kyYdA
これで快適なのになんでチキゾンとかエンチャントの金消費とかクソみたいな弱体化いれてくるんだ
403名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:23:30.37 ID:7Tg7NDf5
1.6.4でmodまみれにするのが最強だなやっぱ
404名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:34:59.04 ID:Sw6/Bnab
別にエンチャって金必須じゃなくて金を使えば経験値節約になる、
使えない子の金の救済という風に読んだけど英語読み違えたかね
つかsnapshotの時点で随分コード変更あった筈なんだけどこの対応の苦戦具合からして、
どんだけ改変してんだかな、mojang
405名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:35:43.25 ID:bimZukeh
はようMODまみれになろうぜ。
406名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:38:04.39 ID:rRFOAq9R
なんでだろうな
レンガの色も悪いしモルタルの白線も強調され過ぎてるんだよ
レンガ自体をもっとオレンジっぽくするか、または白線を細くすればいいと思う
407名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:39:37.09 ID:dfOrXqt2
1.7.4でバニラ生活たのしいです
408名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:47:22.91 ID:hXigZnWw
ただでさえ見つかり難くて採掘以外の入手が困難な金をこれ以上消費させるとは・・・
金床でエンチャしたアイテムを名前付けて修理させるのが目的なんだろうか?
修理で30レベル以上要求されたり「高価すぎます!」のせいでほぼシルクタッチ専用になってるけど
409名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:51:58.04 ID:o2Dem5Q3
金の需要は割りとあるんだからもっと生成数増やして欲しいなあ、鉄と赤石の中間くらいは
ツールや防具を使えるんなら・・・と思ったけど結局豚狩りが加速するだけだった、どうしろと
410名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:57:12.83 ID:39FZUnXJ
>>333
なんかフゥンフゥン言いそう
411名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:01:40.22 ID:MQ82JBuU
412名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:04:06.41 ID:o2Dem5Q3
確かに赦されないが今は関係ないだろ・・・
413名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:06:26.28 ID:Sw6/Bnab
許さん
414名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:08:13.96 ID:D1NF+/Ut
倉庫じゃないので許す


残念だったな
415名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:11:05.96 ID:39FZUnXJ
なにこれ
416名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:21:35.61 ID:fqQbFesz
みんな勘違いしてるけど、そっち裏側だからね
417名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:23:49.11 ID:0x89E7Kg
もう許
418名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:33:30.78 ID:Wkk7Twuh
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387387836784.png
桃色花崗岩並べてみたけど、なんかイチゴチョコみたいだな・・・
419名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:36:25.03 ID:yRB3DkuB
>>418
右のがあずきバーに見えた
420名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:37:26.61 ID:9R0kyYdA
耕したら普通の土になったんだが
421名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:38:52.35 ID:drialpEK
右はタイルっぽくていいけど
左はネザーラックに牛乳こぼしたみたい
422名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:39:39.62 ID:Wkk7Twuh
まぁ、さっきの画像からドット単位で色拾っただけだから実際とは色違うのかな
使いたい人ドゾー
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387388303903.png
423名無しさんの野望:2013/12/19(木) 07:12:24.56 ID:5j21ZgIo
こんな挽肉色のブロックなんてどう活用すりゃいいんだ
424名無しさんの野望:2013/12/19(木) 08:12:29.82 ID:ucUmuuQO
堅焼き粘土となにが違うん?
425名無しさんの野望:2013/12/19(木) 09:38:32.58 ID:sNmSpFrV
滑らかさが違う
426名無しさんの野望:2013/12/19(木) 10:19:04.68 ID:n9Lz1XPQ
くっきりした枠線があるし、石畳とかに使えそう
427名無しさんの野望:2013/12/19(木) 10:41:08.54 ID:JyklwzPZ
ダブル石ハーフブロック作れるようにしてくれんかな
428名無しさんの野望:2013/12/19(木) 11:02:32.24 ID:gjt43sQK
>>426
インターロッキングぽいもんな
429名無しさんの野望:2013/12/19(木) 12:23:01.24 ID:w4Ro3kWx
新ラピスブロックのフチもこんな感じだったな
430名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:00:05.89 ID:BfjPtkzn
そろそろラピスラズリにも装飾と染色以外の用途を…
431名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:00:38.18 ID:gzxpamZh
建築晒しスレ、とか需要ないのかな
432名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:27:19.47 ID:Tjw0pImy
いや、それよりなにより、あのだっさいベッドだろ
羊の毛でつくるんだから、毛色によってカラーバリエーションつくれってもんだわ
433名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:29:57.03 ID:sSpWeJPz
だっさいとは思わないけど、たしかに色選べてもいいよな
434名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:36:47.36 ID:DZEaN4hm
昔からベッドって夜寝て朝になるだけで何も進化してないのか?
重要アイテムだからなのか、重要アイテムなのになのかどっちか
435名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:40:27.53 ID:eh54gAu3
そろそろ羽毛布団が欲しい
436名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:51:32.86 ID:Sw6/Bnab
木こりエンチャントと、ベッドsomniaエンチャントが欲しいです(切実)
皮鎧のカラバリが実現できるならベッドも簡単そうなのになー
437名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:51:32.93 ID:dLl1wSZ5
>>434
例えばどう進化してほしいの?
438名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:52:10.86 ID:n3CdQi/U
地上でも爆発するベットがいいな
439名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:55:02.45 ID:DZEaN4hm
ベッド2個並べてラージベッドとかモブを寝かせたりとか
440名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:55:06.72 ID:JyklwzPZ
そりゃ変形して巨大ロボになってほしい
441名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:56:43.64 ID:VyPNBeaI
トロッコに乗せて寝台車だとよ
442名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:57:35.26 ID:y1BoA9Iv
昼も寝れて、起きると夜とか。
443名無しさんの野望:2013/12/19(木) 13:59:01.80 ID:jvJD6uaE
>>441
それいいなトレインクラフト的な奴の強化版で
寝台車に貨物車にっていっぱい欲しい

っていうかもっと大きな規模の列車MOD無いかな
スティーブがはみ出すような小ささじゃなくてリアルに寝台特急乗ってるような感じで
444名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:00:51.48 ID:XbJ7I5eI
ベッドで寝ると10分間移動速度上昇、ベッド+羽毛8で羽毛ベッド(金床みたいに消耗性あり)にすると
寝て起きると10分間移動速度上昇+ジャンプ力上昇、なんていう妄想。
445名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:06:24.91 ID:Mkpx+Yjw
>>443
無いなら作ればいいじゃない、だってPCゲームだもの
すてぃーぶ

上位ベットが追加されるならせめて寝たら体力微量回復くらいはして欲しいな、寝てるわけだし
まあMODでやれって気もするが
446名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:06:34.26 ID:8xvJdmeW
ちゃんと寝てる間の動作が計算されて、寝て起きたらかまど焼き終わってるみたいなmodあったな
447名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:14:09.79 ID:Tjw0pImy
花崗岩にせよ、テラコッタ的なものにしたいなら、ウンコ色一色じゃどうしようもないわー
レンガにもうちょいマシなカラーバリエーションもたせるとかでいいのに
448名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:27:45.37 ID:PkSfb2af
>>437
>>434でもないし、ベッドの進化じゃないけど、コンパスが現在のリスポーン
地点を指して欲しい。

私は拠点位置を探し回ってから作るから、初期スポーン位置指しても意味
無いことが多いから。
449名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:30:33.68 ID:Tjw0pImy
>>448
ベッドのあたりでコマンド/spawnpointで対応できないかな
450名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:37:09.83 ID:vO1b79Tu
TT作ってないし関係ないかと思ったらずっと昔から愛用してる落下式ゾンビトラップでもチキゾンは大暴れだった
451名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:45:42.68 ID:Tjw0pImy
>>448
スマン、自分でもやってみたけど、小地図ながら初期スポ位置表示は変わらないっぽい。
コマンドは有効だけどね
452名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:51:25.14 ID:lKHxvyU4
なんでベット染色出来ないんだろうな
出来ても全く問題ないと思うのに
453名無しさんの野望:2013/12/19(木) 15:05:24.73 ID:fqQbFesz
コンパスはスポーンポイントを知るためと言うより
スポーンチャンクを知るために使ってるから、初期スポーンを指してくれないと困る


ベッドは夜にしか使えないっていうのをなんとかしてくれたら嬉しい
昼間に寝られなくてもTerrariaみたく右クリックでリスポ地点に設定できるようにして欲しいよ
あとはベッドでリスポしたら朝になるとか

あとラージチェストみたいに、2つのベッドを横や上下に繋げて配置すると
見た目が変化して二段ベッドやキングサイズのベッドになったりすると面白いのに
そういうのがあったら染色は無くてもいい
454名無しさんの野望:2013/12/19(木) 15:14:20.26 ID:3lSHEGua
木を上に羊毛を下にするとkotatuが作れるようにならんかな
ってかそろそろ4*4の作業台(大)が欲しいな
455名無しさんの野望:2013/12/19(木) 15:49:34.87 ID:gtT71q2F
リスポ地点の更新をしないベッドがほしい……
遠出したときに夜に穴掘ってじっと待ってる時間が暇なんだよ。
そこでベッド作って寝ちゃうと何かあったときに本拠地に戻れなくなるから下手に寝られないし。
456名無しさんの野望:2013/12/19(木) 15:50:17.21 ID:5pDESqLG
>>309
ポータル式は16×16で60ゲートを一層
それを五層重ねて作った。
まあまあ採れるほうかな。

正確な数は忘れた。1.5.2の環境で良ければ、今日の夜にでも報告出来るけど、数字いる?
457名無しさんの野望:2013/12/19(木) 15:51:54.79 ID:D1NF+/Ut
>>455
使用後のベッドを回収すればいいだけじゃないかな
458名無しさんの野望:2013/12/19(木) 15:52:32.51 ID:XbJ7I5eI
効率の面で言うと23x23の巨大ポータル使うのが一番ゾンピ出力高いみたいだから
1.5.2環境ので数字出されても多分誰も反応しないと思う
459名無しさんの野望:2013/12/19(木) 15:54:38.32 ID:94NFmTSM
>>454
そういうのはmodで十分
460名無しさんの野望:2013/12/19(木) 15:55:38.15 ID:7nE2DNse
季節を実装して、ベッドで寝ると次の日の朝までスキップか次の季節までスキップかを選べるようにする
季節をまたぐ時は一定量の食糧を消費
とかにならないかな
461名無しさんの野望:2013/12/19(木) 16:05:49.27 ID:Sw6/Bnab
dinnerboneがMineconで季節実装するっていってなかったっか
1.9やべぇぞ
462名無しさんの野望:2013/12/19(木) 16:30:33.20 ID:TGi+imF8
違う種類の半ブロック重ね置きはまだですかね…
463名無しさんの野望:2013/12/19(木) 16:36:42.85 ID:hWdjXCrR
堅焼き粘土でハーフブロックとか階段とか作りたいです
464名無しさんの野望:2013/12/19(木) 16:37:39.70 ID:Sw6/Bnab
ハーフブロック縦置きと石ハーフブロックとガラスハーフブロックはまだなの?
465名無しさんの野望:2013/12/19(木) 16:43:44.70 ID:lKHxvyU4
いろんな種類の半ブロックはじき実装されそうだけど
違う種類の半ブロックは難しそうだよな
同じ座標に2つのブロック置く訳だから大変だろう
466名無しさんの野望:2013/12/19(木) 16:49:53.52 ID:sHwF/SCc
壊すと二つの半ブロックになる一つのブロックにすればいいんだから
組み合わせごとにIDをたくさん使う以外はやってできないことはない

少なくとも光源処理から入らなきゃいけない縦半に比べたら極めて現実的
467名無しさんの野望:2013/12/19(木) 16:50:44.63 ID:l1Br9E3S
ハーフブロックもそうだけど、絵や額縁も複数を一箇所に設置できる。
どういう処理してるんだろうな。

それよりも縦半ブロックと階段横向き設置はよ
468名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:15:03.28 ID:4I4P5//w
絵画やフレームはエンティティだからね
469名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:18:09.41 ID:n3CdQi/U
水中でも掛けられたり爆風ですぐ吹っ飛んだりするのはそういうわけか
470名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:18:34.42 ID:fqQbFesz
2つ重なった半ブロックも1つのブロックとしてメタデータが割り振られてるから
上下で種類が違うとなると、全種類の組み合わせでメタデータ作らなきゃいけないから面倒臭くなるよ
471名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:21:48.78 ID:GoD2akcQ
mojang「面倒臭いから却下」
472名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:30:44.46 ID:XbJ7I5eI
現状ある半ブロックの種類数の2乗だけブロックデータ用意しなくちゃならんって言えば手間が伝わるか
473名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:31:29.28 ID:hiGFCNbU
…つまりどういうことだってばよ?
474名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:36:50.25 ID:jvJD6uaE
オークアカシア オーク松 オークダークオーク オーク白樺 オークジャングルetc…と縦に2色くっついたブロックをそれぞれ×それぞれに用意しなきゃあかんってことやろ
475名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:43:06.90 ID:i3hLD3yM
しかも見た目的にはどっちが上で下かも決めなきゃいけないんじゃね?だからまじでID消費がマッハ
476名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:45:49.42 ID:9R0kyYdA
つまり何種類になるんや工藤!
477名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:47:14.60 ID:itaF6YOT
それに縦半まで実装したらマジヤバイ
478名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:48:46.80 ID:dLl1wSZ5
上123456789
下123456789 同種9種類

上111111111222...999999999
下123456789123...123456789 同種9種類+異種72種類
479名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:50:00.79 ID:Otvvdzl/
ハーフブロックが追加される度に
文字通り指数関数的に増えていく
480名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:56:15.77 ID:bimZukeh
TileEntityになればいいんだろうけど重くなりそう
481名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:59:39.21 ID:lKHxvyU4
今ハーフブロックが13種類あるから
ダメージ値を169まで使う事になるな
同じハーフブロックを重ねたブロックを今まで通り使っても残り156
482名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:02:53.01 ID:itaF6YOT
そういえば柵って高さ1.5の判定だけどあれはどんな処理なのか
483名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:09:33.58 ID:FZ51vaj2
水、溶岩以外のエンティティに対しては1.5の判定じゃね
484名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:10:01.75 ID:iXYYitLb
MODいつくるのかなあ
485名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:12:04.71 ID:7nE2DNse
MOD来る前に1.8来ちゃったりしてな
486名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:13:55.55 ID:BGVZU47i
水棲生物はよ
487名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:15:48.45 ID:v8GirBid
高校程度の数学がわかんない人多すぎンゴwww
488名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:21:31.40 ID:lKHxvyU4
>>487
あれ、何か間違ってた?
数年振りにこういう計算したからうろ覚えなんだ
489名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:21:37.73 ID:iXYYitLb
>>485
もう少し先だろうなあ。
さっき誰かがあげてくれた情報は0.1単位で上げるにはアップデート内容がすくなすぎるし
490名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:27:43.19 ID:D1NF+/Ut
>>472>>478>>481が正解じゃないかねぇ

二次関数的に増える
491名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:30:35.76 ID:8xvJdmeW
IDが尽きるとか書いてるけど下位IDがあるから大丈夫だろ革防具みたいに
492名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:40:52.93 ID:Wkk7Twuh
>>458
高さは3でいい、黒曜石の上のポータル部分が大きければいいわけだし
493名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:42:09.74 ID:JyklwzPZ
答えは数えれば出てくるよ
494名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:42:35.65 ID:sNmSpFrV
単純なイメージしやすさとしては、ブロックの座標を見える範囲全部二倍にする(縦に圧縮する?)。

重くなるね。
495名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:44:21.83 ID:oowMGr31
時間さえも圧縮してしまえば・・・
496名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:05:01.45 ID:XbJ7I5eI
>>492
俺もそう思ったんだけど実際検証した人によれば縦も最大の方が出力が高かったらしい。
もしかしたら落下してダメージがない高さだった場合、
ちょっと高いポータル部分からもスポーンする、とかかもね。
そうすると高さ6あたりがコスト含め高効率ってことになるんかな。
検証はしてないしあくまで仮説だけどね。
497名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:08:11.34 ID:hXigZnWw
新規追加ブロック来るたびに思うけど、階段とハーフも同時に実装してくれないと使い難いんだよね
固焼き粘土にせめて階段だけでも来れば小さな赤い屋根のお家とかできるんだけどな
498名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:11:02.86 ID:dLl1wSZ5
普通の石フェンスと石階段ほしいわ
499名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:18:50.39 ID:vhEAgGeL
1.8エンチャント仕様変わりすぎだろ・・・エンチャ厳選出来なくなるとか・・・
500名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:21:23.20 ID:2VUSF/0a
1.8からのエンチャントの仕様めっちゃ変わってて笑ったわ
http://ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-768.html
501名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:24:16.79 ID:sTTwzXM1
経験値TT前提みたいな状態だったから変更入るのは悪くない
502名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:27:42.24 ID:2VUSF/0a
経験値の入手が困難になるってところが気がかりだわ
TTを作らずとも、無理せず経験値を入手できるくらいのバランスになれば一番なんだけど
503名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:32:36.36 ID:7nE2DNse
ただでさえ足りない金が更に消費されるのか
それならせめて生成量増やしてくれよ
それかラピスあたりを使うように変えて欲しい
504名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:33:06.18 ID:dfOrXqt2
経験値の取得が難しくなる
これどういうことだよ、単純に経験値の量が減るのか
はたまた石炭とかで経験値がもらえなくなるのか
505名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:41:16.01 ID:dLl1wSZ5
経験値が足らんから鉱石掘りで経験値入るようにしたのに経験値の入手絞るとか本末転倒ですがな
506名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:48:09.30 ID:m8GMsqy5
Levels are harder to obtain.だと
"経験値の入手が困難に"より"レベルが上がりづらくなる"のほうが適切かなあ

エンチャントに必要なレベルが急激に引き下げされるから、
それに合わせてレベルの上がり方を調整するよってことじゃないの
今のバランスだとレベル3なんてちょっと豚を殺してるだけでいくし、
むしろこの調整をしないと経験値なんてであってないようなものになるぞ
507名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:51:28.38 ID:w4Ro3kWx
レベルの数字がガンガン増えていくのが楽しいのに
いつまでたっても低いレベル、伸びの悪いゲージを見続けるのとか苦痛だと思ってしまうわ
508名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:53:45.98 ID:sAxs9erM
>>506
じゃあそもそも何で必要レベル下げたんだろうな
まさか必要レベルを下げた人と経験値上げやすくした人が今更話し合ったんだろうか
509名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:56:49.13 ID:sTTwzXM1
地域難易度の話が最初に出た時のお前らを思い出すわ
510名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:59:55.85 ID:Sw6/Bnab
Minecraftの開発方針は未だにNotchが日曜大工でシコシコ作ってた頃のようだw
職人芸的で何を以って開発の目処を付けるのだろう…PS4でも売ってしまってまぁなんという
511名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:02:13.28 ID:ccGgdcUZ
同じゲームの開発ばっかりしてるから頭おかしくなっちゃうんだろうね
不要なところでもどこかいじってないと不安になってくるみたいな病気だよきっと
512名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:03:15.53 ID:fqQbFesz
エンチャントを外せるようになるって話はどうなったんだDinnerbone
513名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:09:09.09 ID:nEMYY/V6
今さら経験値の入手量や消費量を引き下げるってことはレベリングシステム自体も改良するのかね
別の使い道を作って希少価値上げたりレベル保持すると良いことがあったりするといいなぁ
514名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:12:56.49 ID:8jVy1WnC
>>432
私もあのベッドの色味が大嫌い
内装凝ってもあの汚い赤で台無しになるから、仕方なくテクスチャ変えてる
515名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:15:45.83 ID:E1+NlHMl
きっとレベルがあがると攻撃力とか防御力とかお腹の減りぐあいとかもかわるんだよ
死んでもロストしなくなるんだよ
516名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:36:13.08 ID:wppbVZ8O
>>492
>>496
ゲートがどんなに高くてもスポーン自体は下部の黒曜石上からだよ
紫ポータル部分の面積が湧き率に比例する

つまり旧式5x4は湧き指数6で、最大枠23x23は湧き指数441と言える

まあ縦長と横長で、横長のほうが湧き面積広くて
あとからスポーンする邪魔にならないとかはあるかもしれんが
検証した感じじゃ大差は無かった
どうせ効率重視なら最大枠作りまくりだろうし
517名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:37:03.68 ID:DZEaN4hm
むしろ死亡ペナルティ高くしてデスベホマできなくしてほしい
はらへったな〜死のうっておかしいっすよ
518名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:38:30.54 ID:SMTC1In9
ベッド側面のテクスチャずれ早く直してくれんかなあ
519名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:39:04.16 ID:6fEHHVU+
1.7.4で直ったんじゃないの?
520名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:39:27.23 ID:Sw6/Bnab
本家は緩やかにBTW化していくのだ…
521名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:40:21.20 ID:E1+NlHMl
マイクラ3Dプリンター
https://www.youtube.com/watch?v=NosYiyNXhzQ&feature=youtube_gdata_player

これすげぇな
てっきりマイクラの建造物を3Dプリントするんだと思ったわ
522名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:47:10.08 ID:Ufdlp2Kr
天才の一言に尽きる
523名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:49:44.87 ID:0uKu1rav
【Civilization5】マイクラ勢大戦 Cリーグ【1日目】
21:00〜

マイクラ界のフリーダム!誰も彼を止められない
ぬどん(文明:ペルシア)
http://com.nicovideo.jp/community/co1087269

マイクラ界の最後の良心!最近BANも経験しました
J-mon(文明:ポーランド)
http://com.nicovideo.jp/community/co501612

マイクラ界のトラップ解説者!その実力は未知数?
かぼちゃ(文明:ブラジル)
http://com.nicovideo.jp/community/co265922

マイクラ界のちくわ!文明は抽選しませんでした
うぇる(文明:ヴェネツィア)
http://com.nicovideo.jp/community/co1178547
524名無しさんの野望:2013/12/19(木) 21:03:35.91 ID:wppbVZ8O
>>517
リスポン場所に穴掘って0.5残るダメージを強制的に負わせればいいんじゃないかな
525名無しさんの野望:2013/12/19(木) 21:05:01.78 ID:x+BwaU89
>>521
modじゃなくてコマンドブロック使ってるのね
526名無しさんの野望:2013/12/19(木) 21:07:51.28 ID:XbJ7I5eI
>>516
以前のスレで検証してくれた方かな?わかりやすいレスどうもありがとう。
エンチャで金使うようになったら間違いなくゾンピトラップ作ると思うから、
情報参考にさせてもらいます。
527名無しさんの野望:2013/12/19(木) 21:21:54.97 ID:dLl1wSZ5
>>517
場合によっては詰むじゃん
528名無しさんの野望:2013/12/19(木) 21:23:15.46 ID:6+ze7Dqs
>>333
なにこの乾燥して割れた土ブロック
アフリカの家の壁でありそう
529名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:15:19.56 ID:7HnKRL7f
>>524
リスポイントに足場が無い場合は別のところにリスポするんじゃなかった?
530名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:20:30.22 ID:BfjPtkzn
経験値が今より上がりにくくなるなら今のうちにレアエンチャ付きツールは貯めといた方がいいのか
今なら昔の50エンチャの頃と比べて幸運Vとシルクタッチは出やすいしな

ダイヤツルハシに最大エンチャすると三回に一回はシルクか幸運V付いてるわ
531名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:22:47.45 ID:H2Ghqosr
満腹度が実装される前の時は体力の自然回復は無かったし、食い物もスタックできなかったから
出かける前に一度死んでから身支度してたりしたな
532名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:24:19.99 ID:sTTwzXM1
ペナルティなくて不満なら
死んだら自主的に腕立て50回しろ
533名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:26:30.01 ID:5IPZMETT
「あっピラミッドだ」トコトコトコ(近づく)

(入る前に)チュドーン

底がすでに瓦礫

なぜなのか
534名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:26:58.62 ID:vIFWlz2d
筋トレもできて一石二鳥だな
やらないけど
535名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:29:42.57 ID:QBvHT9XE
120くらい貯めた後にアプデすればエンチャし放題やん!
536名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:29:59.47 ID:eh54gAu3
そんな事じゃ立派なスティーブになれないぞ
537名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:30:24.34 ID:iXjAF2Ny
経験値30でも効率しか付かないこともザラなのに
今より悪化させるような事は勘弁だが
538名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:32:20.59 ID:dLl1wSZ5
>>532
違うゲームだけどアナログスティックに割り箸つけて
スクワットでかがんだときだけ移動できるって縛りをしてクリアしようとしてた奴がいたな
539名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:34:54.91 ID:7HnKRL7f
尻で操作するのか
540名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:42:58.00 ID:gNriDsNb
移動はバランスWiiボードにすればいいんじゃね
541名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:51:07.17 ID:80zv8ooe
そういえばプレステ、Xboxと出たんだからWiiUも出してくれないかな
リモコンと結構相性良さそうな気がするんだけど
542名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:51:58.25 ID:UFWY53MM
wiiリモコンを振ってツルハシや剣を振る...
腕が死にそう
543名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:55:59.01 ID:ZbtCylAT
CSのゴミみたいなパッドでやっても仕方ないだろ
TPSと怒首領蜂やる時だけps2のパッド使ってるわ
544名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:58:12.38 ID:6n5ryooa
NASAの衛星から見た大陸らしい。リアル整地厨が居る模様で。
http://earthobservatory.nasa.gov/NaturalHazards/view.php?id=79975&eocn=image&eoci=related_image
http://eoimages.gsfc.nasa.gov/images/imagerecords/79000/79975/China_tmo_2012346_lrg.jpg
まさにそのまんま、Minecraftで大規模整地した時の様な有り様になっとる。どんだけなんだ

>>510
テクスチャを一枚の画像ファイルで管理してたなんて、今考えてみたらどんだけ七面倒な事やってたんだと思うわ
Minecraftは初めは元々すごく未熟(というか未完成)なゲームだった。新しくなっても常に手入れの余地が有るって事よ
545名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:00:44.50 ID:Y53oMqEm
DDRマットでプレイできるMODがあったような
546名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:05:55.59 ID:QBvHT9XE
正直今んとこPC版とPE版で満足
CS機でする暇が有るならPCするし
547名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:06:18.60 ID:JyklwzPZ
テクスチャを一枚で管理って別にそこまで面倒じゃなくね
ゲームに限らずありがちな手法だけど
548名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:10:10.64 ID:vO1b79Tu
でもPS4のは買うかもなあ
PCでゲームしたくないって友達多くて孤独なマイクラが続いてるし
549名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:15:20.97 ID:/TcR3BAP
PCがあるのにわざわざCS版をやる理由が無さ過ぎる
550名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:20:24.64 ID:ByT519/j
>>539
噴いた∵ゞ(≧ε≦o)ぶっ
551名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:23:12.10 ID:HMZSo+IU
>>547
だなー
昔のDirectXはスプライトやテクスチャをまとめてサーフェイスに読み込んで
そっから切り貼りしてたからな
552名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:30:31.53 ID:hXigZnWw
バージョン選べない上に古くてワールド狭くてMod無しとかPC版プレイしてる人には辛すぎるわ
購入が簡単でスペック不足の心配が無いって意味では新規が入りやすいんだろうけどさ
553名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:40:18.16 ID:5j21ZgIo
CS版って箱○版と一緒ってことだよなやっぱ。よくわからんけど
554名無しさんの野望:2013/12/20(金) 00:04:05.96 ID:21MAhX9H
いい加減村人が一箇所の家に集まるの直してくんないかなぁ
家増やしてもゴーストタウンになるしうるさくてかなわん
555名無しさんの野望:2013/12/20(金) 00:08:45.24 ID:X+vIsLOu
そこらへん直すと村人トラップ作れなくなる希ガス
556名無しさんの野望:2013/12/20(金) 00:10:30.57 ID:lcAXt9+R
ゾムビ「お手伝いしましょうか?」
ゾンビ「ヴァー」
557名無しさんの野望:2013/12/20(金) 00:10:38.97 ID:NT8xjCVZ
ひとりひとりにここが君の家だよって家の中にベッド置いて指定できたらいいな
558名無しさんの野望:2013/12/20(金) 00:12:36.60 ID:lcAXt9+R
村人にお前の寝場所はここだとベッドに横たわり教えるスティーブ・・・
リードで縛っておけw
559名無しさんの野望:2013/12/20(金) 00:14:22.94 ID:6khaDp4k
村人をネームタグと看板で紐付け出来るようにしよう
560名無しさんの野望:2013/12/20(金) 00:36:05.96 ID:1UxFK/DH
スティーブ「ここがお前の家だよ」(入口をブロックで塞ぎながら)
561名無しさんの野望:2013/12/20(金) 00:45:07.09 ID:tJObOVUc
わーいメサだけの島みっけたぽい
562名無しさんの野望:2013/12/20(金) 01:21:17.58 ID:p3ro4Xdr
メサ島スタートって割と苦行だよな
563名無しさんの野望:2013/12/20(金) 01:24:32.51 ID:6p4PtMYi
564名無しさんの野望:2013/12/20(金) 01:42:07.19 ID:KhhtlmSm
めっさうらやまC
565名無しさんの野望:2013/12/20(金) 02:13:18.75 ID:yNiI1SxZ
>>562のお気にメサなかったか
566名無しさんの野望:2013/12/20(金) 02:20:45.74 ID:4VO64DNl
苦行である理由くらいはしメサないと何とも言えん
567名無しさんの野望:2013/12/20(金) 02:37:55.51 ID:KhhtlmSm
Realmsキター

ってスウェーデンだけか
568名無しさんの野望:2013/12/20(金) 03:11:06.42 ID:OIqpt/f0
>>565
がなんか言ってる
569名無しさんの野望:2013/12/20(金) 03:17:04.44 ID:G8GPQC0H
>>358
ツンドラバイオームに見えた
570名無しさんの野望:2013/12/20(金) 03:24:41.57 ID:O2jKxFVU
木の無い孤島のほとんどに言えることだけど、苦行かどうかは廃坑次第だよな
ただ、ハードコアメサ島で大陸or廃坑が見つからなかった場合は相当食品がやばい事になりそうだ
それこそチキゾンで卵入手できることに賭けるしかないかも
571名無しさんの野望:2013/12/20(金) 03:31:50.91 ID:PKTUrFig
572名無しさんの野望:2013/12/20(金) 03:41:42.08 ID:O6oazCgR
フゥン
573名無しさんの野望:2013/12/20(金) 03:52:04.59 ID:o1JOA71V
鳥を増やしまくったら道端にタマゴが産卵してうざい
持ち物がすぐパンクする嫌がらせ
574名無しさんの野望:2013/12/20(金) 03:57:04.31 ID:D4cgUnAC
タマゴが産卵してるのか
タマゴがタマゴを生む時代に入ったか・・・


タマゴを産卵してるだと二重になるからおそらくタマゴが散乱してるって書きたかったんだろうな
575名無しさんの野望:2013/12/20(金) 04:00:45.60 ID:8uc8Cy5U
なにそれこわい
576名無しさんの野望:2013/12/20(金) 04:03:02.72 ID:0FsXj+VT
いやワザとだろww
577名無しさんの野望:2013/12/20(金) 05:53:35.50 ID:PxdEJmLT
1.8何時に公開?
578名無しさんの野望:2013/12/20(金) 06:44:00.39 ID:Ny18CFdR
何時だろうなぁ
579名無しさんの野望:2013/12/20(金) 07:24:36.42 ID:GR20lV07
もっと手軽な食材になってもいいのにね>たまご
580名無しさんの野望:2013/12/20(金) 07:29:08.86 ID:elW3hyST
タマゴが産卵した次の日だろうなぁ
581名無しさんの野望:2013/12/20(金) 07:49:39.75 ID:BxvmQaqi
パンもベーコンもあるのに卵焼きが無いなんて
582名無しさんの野望:2013/12/20(金) 07:55:13.44 ID:O8UdLMDt
火打石ってなにに使えばいいんだよ
こんなにいらねーよ
583名無しさんの野望:2013/12/20(金) 07:59:27.15 ID:80Y1qjYw
仕事に向かう村人にカチッカチッ
584名無しさんの野望:2013/12/20(金) 08:00:49.74 ID:BxvmQaqi
これから毎日家を焼こうぜ?
585名無しさんの野望:2013/12/20(金) 08:05:05.40 ID:qT32p1jN
村人の仕事って何なんですかね…
586名無しさんの野望:2013/12/20(金) 08:11:35.90 ID:ta/EhPp4
ドアガチャと畑の上でピョンピョンするお仕事よ
587名無しさんの野望:2013/12/20(金) 08:26:39.71 ID:7scwG+BC
>>582
クソみたいな取引しかしない悪質村人を燃やす為にある
588名無しさんの野望:2013/12/20(金) 08:33:56.32 ID:XyPp+xNT
悪質な商売を繰り返す村人は喪主として参加できない生前葬をして差し上げるに限る
589名無しさんの野望:2013/12/20(金) 10:40:24.02 ID:agr52s4o
ネットの知り合いと何人かでマルチしてたんだけどみんな徐々にログイン頻度が下がって
ついにおとといからずっと誰もログインしてこなくなった
みんなが作った家々をわき目に今日も俺は無人の拠点を整備拡張する
いつかまた みんなが帰ってきてくれる日を思い描きながら
590名無しさんの野望:2013/12/20(金) 10:54:53.19 ID:caBTydyF
>>589
身内とかの鯖に特によくある現象だよね、名前つけるべき
591名無しさんの野望:2013/12/20(金) 10:59:16.71 ID:vpzC6g8T
間違えてログインしてきて気まずくなったり
アップデートがあるとほんの数日だけ戻ってきたりするんだよな
592名無しさんの野望:2013/12/20(金) 11:27:59.58 ID:pbBQVCm9
steamで買う方法ないかね
PCゲーはsteamで一元管理したいんだよう
593名無しさんの野望:2013/12/20(金) 11:33:11.58 ID:0CSVakRM
非steamゲームを追加
594名無しさんの野望:2013/12/20(金) 11:51:59.91 ID:UfBhpnSq
久々にプレイしたら右クリがチャタリングと言うか勝手にリピートして
ブロックや松明をババババって連射配置してしまうのは自分だけ?
マウスや環境のせいでは無い事は他のゲームやデスクトップで確認出来てるけど・・・
595名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:24:48.74 ID:PKTUrFig
>>594
マウスの電池が切れかけか、逝かれただけ乙
596名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:28:09.15 ID:iY8R9DAJ
糞スペpcで無理やりゲームやるときにありがち
597名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:28:23.56 ID:fCve/WKp
精錬待ってる間とか右と左クリック同時押して松明の粉末をぶちまけて遊んでる
598名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:29:11.32 ID:ofTz8C8r
>>594
よく見てみろよ、お前がやってんのCoDだぞ?
599名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:37:48.47 ID:lTiiBUfJ
溶岩に触れると燃えるくせに溶岩の中に直接松明を置けるスティーブ
600名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:42:37.53 ID:DVWMub4o
溶岩に向かって投げて突き刺してるんじゃない
601名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:45:13.02 ID:DzhQu9p3
溶岩に焼かれたらアイテムは燃えて消えるよな
それでもリスポーンするスティーブは
602名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:45:52.17 ID:FWQQkwWP
なぜ溶岩の中に立ててているのに松明は燃えないのか
603名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:46:14.52 ID:DVWMub4o
肉体がリスポーンポイントで新しく作られてるつまりクローンですな
604名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:46:26.08 ID:lTiiBUfJ
なんで溶岩バケツを溶岩に投げると消えるの?
605名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:46:28.17 ID:YSR+GJ42
スティーブハンド前方には常に4ブロック分のワームホールがある
606名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:50:16.83 ID:FWQQkwWP
てかなんで溶岩をバケツで汲めるの?
607名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:54:34.37 ID:R24I0d5P
ダイヤバケツじゃないと熔岩汲めなくなるアップデート
608名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:56:06.95 ID:FWQQkwWP
ダイヤなんてむしろ燃えやすそう
609名無しさんの野望:2013/12/20(金) 12:56:07.27 ID:Y8lD8Kzj
バケツのなかには溶岩が存在している可能性と存在していない可能性が同時に起きている
スティーブがバケツを使用した瞬間にそれが確定する
610名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:01:23.23 ID:POCk8VSl
テラリアみたいに溶岩で燃えないアイテムと燃えるアイテムの区別が出来てもいいと思うが
溶岩以外のアイテム消去機能が必要になるな
611名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:10:13.41 ID:8HvCy/7+
サボテン様
612名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:15:09.74 ID:qT32p1jN
溶岩の上の木製品はすぐ燃えるけど
溶岩の中に置いたら燃えない不思議
613名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:20:44.51 ID:Rt7QYMUx
燃えるためには酸素が必要だから当然だろ
614名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:25:28.36 ID:U5DD6bJf
溶岩を汲めるバケツを模索するスレ
615名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:28:20.88 ID:tZ2Ku9o4
青バケツさんをバニラに持ってくれば解決
616名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:29:02.78 ID:p3ro4Xdr
石バケツがあれば良いんじゃね
617名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:29:13.21 ID:Um6QtA9U
>>533
モンスターが湧いたんだろう。
618名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:35:34.15 ID:Rt7QYMUx
鉄の融点:1,538℃
溶岩の温度:700〜1200℃

強度は多少心配だが熔けはしない
つまり普通の鉄バケツで問題ない
619名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:40:27.28 ID:+Br5Rj5z
熱伝導で手が火傷しそう
620名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:42:09.39 ID:U5DD6bJf
素手で溶岩を汲むスティーブさんなら熱くらいは平気なのかもしれん
621名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:46:06.58 ID:M3zRIVqZ
>>613
木の中に酸素が含まれてるんですがそれは…
622名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:55:30.21 ID:YcRFvy8J
溶岩ダイブしても即死しないスティーブさん
623名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:01:51.31 ID:e/T3pnhK
>>621
その酸素量で発火するとしたら蒸し焼きが成り立たん
624名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:15:54.00 ID:VkxZfJeq
溶岩を汲むことはできるが溶岩の中に投げ込むと溶ける不思議な鉄バケツ
625名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:19:50.69 ID:8HvCy/7+
スティーブさんは少し燃えたくらいならご飯食べるだけで回復するから
626名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:22:01.51 ID:nuAOupth
溶鉱炉に落ちた人間は沈まないらしいね
肉と水気は鉄よりだいぶ軽いから
ということは
627名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:24:09.11 ID:q/dRRQzk
廃坑に溶岩ぶちこみ楽しい
628名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:38:38.69 ID:jMJKdbhi
毒蜘蛛スポナは今でも溶岩制圧
629名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:39:35.88 ID:OoCyCncL
溶岩どころか岩盤をもぶち抜いて炭鉱作る化け物がいた世界
630名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:52:23.87 ID:O8UdLMDt
>>626
ターミネーターのあれはおかしいのか
いや、あいつは金属製だから沈むのかもしれないけど
631名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:18:30.40 ID:/A7ZOHXO
>>630
あいつは鉄より重い金属なんだろうな・・・
632名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:31:18.02 ID:GHe9yJdT
T-800のボディはチタン合金製だそうな
633名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:48:16.04 ID:fCve/WKp
つまり耐火ポーション飲んだスティーブはチタン合金を上回るのか…
634名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:55:21.28 ID:e/T3pnhK
チタンって鉄より軽いよな・・・
635名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:55:49.49 ID:ta/EhPp4
外装がチタンで内部フレームはまた違うのかもしれんぞ
636名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:57:13.34 ID:KhhtlmSm
溶岩バケツで鉄が精錬できるのに鉄製のバケツが残る不思議
寧ろ消えていた頃の方が違和感がない
こんな矛盾ないですわよ
637名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:59:40.57 ID:zcScR4et
鉄インゴットは竈で作られるがバケツはスティーブの手で作られている
つまりそう言う事だ
638名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:00:12.76 ID:e/T3pnhK
それを言い出すと、バケツに汲んだ溶岩がいつまでも冷えて固まらないことが
639名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:02:28.09 ID:YSR+GJ42
汲んだ瞬間からそれは「溶岩バケツ」という物体だからな
640名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:04:14.11 ID:x0NfZlvF
不思議なことは全部ノッチ星だからで片付けられる
641名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:11:04.09 ID:O8UdLMDt
空中にブロックがある世界で今更何を
642名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:25:12.52 ID:6AWuCDMM
溶岩を汲めるバケツが溶岩ロストするのはおかしい
643名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:33:15.52 ID:qT32p1jN
サボテンがサボテンロストするのもおかしい
644名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:41:45.93 ID:BgFKzBTw
そもそもサボテンでロストするのもおかしい
645名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:47:35.27 ID:q/dRRQzk
そもそもそんなこと言い出したら世界がブロック単位なのがおかしいまである
646名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:48:26.41 ID:po4F6c/H
溶岩にバケツ落とした結果、ロストしなかったとして、
サルベージ出来るの?
647名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:48:36.40 ID:SMatv+LJ
この手の話は言い出したらキリが無いし「何を今更」感が凄すぎて失神しそう
648名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:51:47.30 ID:DzhQu9p3
>>647
何を今更言ってんだ
649名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:56:26.93 ID:i5XX3e5p
ノッチ星は今日も平和です
650名無しさんの野望:2013/12/20(金) 17:06:55.72 ID:KhhtlmSm
http://blog-imgs-42.fc2.com/e/c/h/echiji/2013-04-03.jpg
1m四方の原木ブロックってこんなん?
手刀で叩き割って棒にまでしちゃうスティーブさん…
651名無しさんの野望:2013/12/20(金) 17:07:51.94 ID:QW0HUoVZ
哲学スレはこちらですか?
652名無しさんの野望:2013/12/20(金) 17:09:30.82 ID:80Y1qjYw
粘着ピストンにフェンス一本おっ立てて、拘束した村人を下から絶えずガッションガッション突き上げたい。
653名無しさんの野望:2013/12/20(金) 17:09:58.05 ID:FWQQkwWP
>>650
ボコボコボコボコ…ポロッ
654名無しさんの野望:2013/12/20(金) 17:28:20.53 ID:SbiLFTN2
>>650
1mって大人の腰ぐらいだからそれでもまだ全然小さいな
倒して押して転がそうとしてもびくともしないぐらいだろ
655名無しさんの野望:2013/12/20(金) 17:29:29.25 ID:SbiLFTN2
びくともしないは言い過ぎか
656名無しさんの野望:2013/12/20(金) 17:32:52.91 ID:e/T3pnhK
大人の腰が1mってのはぐるりと図った長さだしな
幅だけなら50cmも無い

1m幅ってのは、車の後部座席にふたつ並ばないくらいの大きさ
657名無しさんの野望:2013/12/20(金) 17:40:44.51 ID:mRxEOcXA
地形が凸凹になるモード見た目はいいけど馬とかで動きづらいな
658名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:03:22.23 ID:eIWHSwXh
実際真っ平な場所がそんなにないし馬ってあんまり移動手段に使えないな
659名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:13:18.48 ID:XZtlI2EQ
山はジャンプで移動できるけど、森林地帯移動するときには馬は引っかかって動きにくいな。
それこそメサを越えるには大活躍だけど。
660名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:25:03.76 ID:KhhtlmSm
XBOXってPC版だとバージョンいくつぐらいに相当するの?1.5?
661名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:36:21.39 ID:NbDKwogR
流れが速くて追いつけない
662名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:40:26.53 ID:fL01ttsV
久々に面白い流れ
663名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:45:32.00 ID:nP7x5C6/
通りやすくするために人間は道を作るのではないか
664名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:47:26.13 ID:iY8R9DAJ
マイクラの馬もスカイリムの馬にはかなわないか
665名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:49:20.64 ID:YBUtCnOU
>>659
森林地帯は樹冠の上を飛んでくといいよ

まじオヌヌメ
666名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:56:25.11 ID:gkRB18HC
>>660
いいとこver1.0ぐらいでしょ
667名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:59:44.55 ID:BCeM2LGj
同じ火力なのに鉄は製錬でき、
肉は普通にこんがり焼ける

なぜなのか
668名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:03:17.48 ID:iJOP6pPX
>>660
実装されてる物がまちまちだけど大体1.2前後くらい
669名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:05:51.39 ID:drfTnxGk
>>664
マイクラの馬は1mの段差をやすやすと乗り越えたり4メートル以上もジャンプするぞ…
670名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:10:26.14 ID:iY8R9DAJ
>>669
スカイリムの馬は断崖絶壁を瞬間移動しながら登るぞ
671名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:12:39.93 ID:o0logdPh
ホッパータイマー作ったった
http://nagamochi.info/src/up140275.jpg.html
672名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:14:29.66 ID:BNznTUM6
スカイリムの馬だってほぼ垂直な壁登ったりするぞ
673名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:15:14.01 ID:FWQQkwWP
>>671
解説もしてくれなきゃヤダヤダ!
674名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:18:05.99 ID:nP7x5C6/
minecraftの馬もスカイリムの馬ぐらい頑張ってくれればなぁ
675名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:18:57.61 ID:U5DD6bJf
そろそろMOD無しで空を飛べる何かが実装されそうだ
676名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:20:55.22 ID:fCve/WKp
チキンスティーブ
677名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:21:55.84 ID:dDd6oDJ0
>>675
例えば?
678名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:24:16.11 ID:aUucG5jv
>>677
飛行機とかテイムできる大きい鳥とかじゃん?
679名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:29:17.36 ID:zcScR4et
そろそろドラゴンエッグを見直しても良い頃合い
680名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:30:17.34 ID:LusXjcsz
>>678
大きい鳥ありそう。
子牛とかでてなづけられそう
681名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:31:17.40 ID:8HvCy/7+
オーバーワールドで温めるとドラゴンが孵化
なお耐性の低いブロックは崩壊する模様
682名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:31:29.18 ID:ta/EhPp4
あるとしても大きい鳥(長鼻)か大きい鳥(ニワトリ)だろうなどうせ
683名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:33:00.75 ID:Vm3yus81
ゴーレムみたく
ブロックを一定の形に重ねたら乗り物になるとか楽しそう
684名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:35:27.68 ID:GR20lV07
そこで何故か豚がクローズアップされる展開が
685名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:39:08.69 ID:GHe9yJdT
サドルに羽をつけてそれを豚に付ければ・・・
686名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:44:49.73 ID:FWQQkwWP
馬なんかより豚さんの方が好き。ロマンがある
687名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:45:22.32 ID:nGplBdDk
紅の
688名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:47:05.97 ID:Jql8kml8
未だに馬を全く使ってない
689名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:49:56.21 ID:oVu4OdOR
690名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:53:07.30 ID:QW+QD23O
飛べねぇ豚は
691名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:57:34.80 ID:tGu45jNS
出荷よー
692名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:58:09.79 ID:LusXjcsz
ただの豚
693名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:59:23.71 ID:YBUtCnOU
ロック鳥:鶏肉で飼いならせる
694名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:59:45.16 ID:7FKMgKEB
くそげ(´・ω・`)
695名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:02:31.12 ID:fCve/WKp
>>689
もっと階段使ってごちゃごちゃさせよう
696名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:03:33.10 ID:p3ro4Xdr
>>689
ttp://unfilmparle.jugem.jp/?eid=185
このサイトのローマ水道橋の写真が参考になるかも知れない
697名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:07:21.96 ID:oVu4OdOR
>>695
取り敢えず色々試すよ
>>696
この形にして上にトロッコ走らせるのもいいね
698名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:10:03.38 ID:o0logdPh
>>673
タイマーじゃなくて長周期クロックだった。
向かい合わせホッパーで、アイテムが行ったり来たりするやつのピストン使わない版。
699名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:10:03.57 ID:U5DD6bJf
橋は路線引くとなんか浪漫溢れるよね
でもマイワールドにはわざわざ引くような河や海が無い(´・ω・`)
700名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:14:49.38 ID:UraByxWW
701名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:17:38.46 ID:BCeM2LGj
見てみたら思ったよりスライムでワロタ


…で、何に使うんです?
702名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:20:34.42 ID:iJOP6pPX
落下ダメージ無効とか?
703名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:21:59.83 ID:Cx8CL9C8
bouncyblockってじぇぶがついーよでいってた
704名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:25:45.56 ID:g5c+ure3
トランポリンになるのか
705名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:26:05.33 ID:5spHmlHW
bouncy block…ついにスライムボールに新しい使い道が増えたか
706名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:30:34.27 ID:ta/EhPp4
い・・いらない
707名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:31:02.49 ID:iJOP6pPX
エーテルに似たようなブロックが有ったな
708名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:33:51.07 ID:BHvXuKBI
落下ダメージを吸収するけど、足にまとわりつくから動きが遅くなるとかだったら面白そう
しかしテクスチャの所為かどうかは知らんが、このブロックだけ周りから浮いて見えるな
709名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:35:18.22 ID:qT32p1jN
エイプリルフールのネタがここでもでてきたわけか
710名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:42:40.44 ID:5spHmlHW
んなもん言ったもん勝ちだろ
だからなんだっつーの
711名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:45:57.03 ID:pDLhk2vw
村が見つからないよママン…
村人ゾンビ確保した方が早いなコレ
金の在庫が少ないから避けたかったんだが

金はブラマイより洞窟探索した方が見つかる気がするな
712名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:46:03.63 ID:A6BlT+OC
>>671
なにここ
マカフィー赤反応した
713名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:47:52.71 ID:YcRFvy8J
くさそう
714名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:53:31.07 ID:iJOP6pPX
くさい(確信)
715名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:06:28.70 ID:gkRB18HC
スカイリムの馬って垂直登れたな笑
リバーウッドの裏手の山、山頂まで馬でごり押したの思い出した
716名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:09:35.62 ID:ucivSJom
ゼルダの伝説みたいな謎解きダンジョンみたいなのを製作したいんだけど、作る前から挫折しそう

・謎解きでピストンを動作させて足場をつくって高所へ登る
・謎解きでチェストを出して中のアイテムを駆使して高所へ登る

こういうのを考えても、「仕掛けに使われてるこのピストンやチェストを回収して足場にしちゃダメなの」と言われたら言い返せない
回収できて再利用もできるものに対しそれは仕掛けだからダメーっていうのはなんか美しくない なんか美しくない
貧弱な発想が悔しい
717名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:11:38.25 ID:Mf9cUp53
アドベンチャーモードにすれば良い
採掘速度低下を強制でかけるとか

ピストンで足場作るよりコマンドブロックで足場作った方が楽だと思う
718名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:12:12.02 ID:U5DD6bJf
アドベモードならブロック壊せないんじゃなかったっけ?
719名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:23:34.58 ID:ucivSJom
こんなモードがあったんだ
ありがとう ダンジョン作りよりこ先にれで生活するのを挑戦してみる
720名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:26:37.42 ID:Jql8kml8
アドベンチャーモードで生活とは木が切れなくて積むな
721名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:28:19.77 ID:gkRB18HC
コマンドブロックあるから積まない
722名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:32:48.49 ID:7w7A9XR0
マイクラの世界に行ったらやってみたい事
海の近くにベッド置いてずっと眺めていたい あくまで世界はブロック 質感はリアル
こんなことを毎日考えてる
723名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:35:52.53 ID:5spHmlHW
そんなベッドを眺めて何がしたいんだ
724名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:43:29.17 ID:GN4ZIqBu
ベッド教の村人は殺せ
725名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:58:51.09 ID:g5c+ure3
俺がマイクラ世界へ行っても原木を手にいれる段階で詰む
726名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:14:55.16 ID:bxlz0hMx
手に木片が刺さりまくって辛そう
727名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:21:08.81 ID:4QgzIk0p
>>610
さぼてん
728名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:31:59.29 ID:QoZ1Dsg3
IDをそろそろ変更できるようにならないかねえ。
729名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:33:29.88 ID:teGGX4Y1
730名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:35:35.33 ID:uMzz0BTL
1. 7.2で作ったワールド、間違えて旧バージョンで読み込んだら
ダークオークで作った我が家が消失した・・・
731名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:38:09.92 ID:gkRB18HC
1.7.2でもっかい読み込んだら?
那珂のデータは残ってるんじゃね?
732名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:41:14.58 ID:iJOP6pPX
提督はうっかりさんが多いな
733名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:43:00.37 ID:ucivSJom
アドベでやってみたけど最初にやるべき作業が
通常: 素手→原木→石 から
アド:  匠 →原木→石 に変わっただけだった

メイドさんいないとモチベ上がらないよ―首輪付けて引き連れたいよ―
734名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:43:36.14 ID:uMzz0BTL
>>731
やってみたけど駄目だった・・・
壁につけてた装飾類だけ宙ぶらりん状態
735名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:45:11.15 ID:X+vIsLOu
先輩方、スライムボールの大量生産はどうすればいいんですか
736名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:46:44.58 ID:ta/EhPp4
スライムボールTTを作る
737名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:48:24.98 ID:6khaDp4k
ブルマにスライムレーダーを作ってもらおう
738名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:48:34.44 ID:5NLID7Ns
MOD質問スレみてください……
おねがいします……
739名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:49:15.03 ID:X+vIsLOu
特定チャンクのy40以下にTTつくるんですよね
でもその特定チャンクがわからない時はどうすれば…
740名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:50:18.92 ID:X+vIsLOu
見てきます!ありがとうござました
741名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:51:45.21 ID:5NLID7Ns
>>739
レイミニマップとかいうMODで確認できたと思いますよ
742名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:51:55.44 ID:LWVgRSW9
ドット絵だとドットの面積の半分以上を占めるものならドットとして描画されるから
ブロックを立体ドットだと考えれば容積の半分以上を占めるものならブロックとして描画される
つまりブロックが1m*1m*1mでも容積は0.5?〜1?と幅があるわけだ
743名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:53:52.20 ID:LWVgRSW9
立方メートルの記号は機種依存
?のとことは立方メートルね
744名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:55:00.33 ID:X+vIsLOu
>>741
ありがとうございます、マルチだと使えないのが辛いですね…
スレチなので移動します
745名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:59:36.78 ID:IiHFms/O
>>744
エンティティ表示できないだけで格子状のチャンク表示はできたんじゃなかったっけ?
746名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:00:12.47 ID:7w7A9XR0
http://i.imgur.com/Ry0H8pm.png
うーん どうしてくれようか
747名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:02:13.91 ID:oCu0d5ag
なるほど今日は金曜日の夜だな
748名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:04:41.43 ID:pWQIxDTP
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387547861602.png
偶然階段ができたんだけど、既出かな
749名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:07:27.49 ID:iY8R9DAJ
1.5が出始めた頃に既出
750名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:07:35.58 ID:DzhQu9p3
確か既出だったような
751名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:08:39.72 ID:Jql8kml8
>>746
おい、ピースフル、おい
752名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:12:26.83 ID:IiHFms/O
>>751
753名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:19:56.98 ID:7w7A9XR0
>>751
えっ しないの
754名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:24:03.61 ID:ImawjpKZ
>>751
ネザーぐらい許してやれよ
755名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:29:47.12 ID:BgFKzBTw
こういう不正は1.8じゃできなくなるんだよなぁ
756名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:31:27.28 ID:ukJ0a4j7
不正?
757名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:40:16.51 ID:qT32p1jN
なに、/difficulty 0を使えばいいだけの話さ
758名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:40:47.41 ID:rkJixDJ7
ピースフルにして作ったトラップとか使う気になれない
甘えだろ
759名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:44:18.88 ID:Oz/IDnPy
>>746
前に貼ったやつだけど、こういうの作ると非常にいい塩梅。
トロッコでドナドナ→乗せたまま顔面を不透過に埋め込んで瀕死に→うまー
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1385213136684.png
760名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:01:17.57 ID:b/0kOcRM
高度256じゃ足りぬ
761名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:02:16.01 ID:CSIZsDGg
>>758
こういう人って自分の価値観押し付けないと生きていけないの?
762名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:02:21.39 ID:7w7A9XR0
>>759
なんだこれどうなってんだ トロッコ足りなくね?

設定変えられるのがいけないんだよ
なけりゃあきらめるけどあったら使っちゃうよ
763759:2013/12/21(土) 00:04:56.55 ID:Oz/IDnPy
そういえば、前にもSS貼った時に解説動画上げてくれって言われて、
編集技術ないからTwitchの配信でならってレスをしたんだけど、
もし希望者がいればしようと思うけどいるだろか。
居た場合0:30くらいから始めようかと。一応録画もするので後から見られるようにしとく。
764名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:05:05.55 ID:a2OJePOv
ピースフルなんて絶対使わないんだから!

エンダーTT作成時のフルボッコには勝てなかったよ…
765名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:06:46.62 ID:6JOPp6EL
プレイヤーは楽をしようとする誘惑があってゲームバランスは
プレイヤー側で縛ればいいはNG的なことcivilizationの作者が言ってたね
766名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:09:29.64 ID:XvV7oFlN
パニラテクスチャ教の次はピースフル排他主義者か
面白いやつだなもっと聞かせてくれ
767名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:10:20.57 ID:JFQi2Vyz
ピースフル排他主義・・・??
768名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:10:54.53 ID:b/0kOcRM
建築の良いデザインが思い浮かばない時ってどうしてる?
769名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:11:34.30 ID:F5eFP0ZX
野糞
770名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:13:00.85 ID:BC7YJQDk
すげーの作ってるSSとか動画とか見る
771名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:14:18.39 ID:p8+JaTYH
自宅と同型の家建ててる
というかデザイン1個考えたら
2週間くらいひたすらそればっか建ててる
そのうち自分の中でマイナーチェンジ案が出て来て
最初考えてたのとは違うデザインになったりする
772名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:15:34.22 ID:Pad9lxRJ
ぴょんぴょんダッシュの儀式
773名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:19:15.78 ID:UR5PNx7C
>>763
見てみたいかも
774名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:24:39.41 ID:JFQi2Vyz
無料版bandicamかなんかで撮れば済む話やん 数分なら編集もいらないし
775名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:26:05.77 ID:TgaPv7Vs
マイクラのすごい建築見るよりはリアルでの凄い建築眺めてた方が良い
776名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:27:21.01 ID:gXttsr5z
>>775
ロマンのねぇー奴だな
777名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:30:47.77 ID:bRvxuTCV
リアルのすごいをマイクラの世界に持ち込むのが楽しいのだ
778名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:33:31.07 ID:fhur97ka
リアルとか無駄に解像度が高いだけで制限多過ぎ、資源枯渇し過ぎのクソゲー
779759:2013/12/21(土) 00:38:17.29 ID:u41T2Z6K
>>773
了解。そしたらよければ不明点があったら可能ならコメントしてもらえるとありがたいです。
結構作るのが面倒な仕組みなんで、分かってる立場で作るとすっ飛ばしがちなので。
http://ja.twitch.tv/idiotica

>>774
それが一度作りながら解説動画取ったら1hかかって
(コレは自分の要領が悪いのも多分にあるんだけど)、
だったら出来たやつで解説しつつわからない箇所を質問もらったほうがいいかと思ったんだ。
780名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:40:59.88 ID:UR5PNx7C
>>779
FB使ってないとチャットできないのね
781名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:11:28.01 ID:DM71dWGx
>>779
放送途中から見たけど勉強になったよ。ありがとう。
トロッコからブレイズ落とす機構って色々応用利きそうだね。
どこかで使ってみたいわ。
782759:2013/12/21(土) 01:20:47.34 ID:u41T2Z6K
>>780
そのことに気づいてUSTに切り替えようとしたのだけどうまく配信が出来ずやむなく…。
申し訳ない限りですん。

>>781
そう言ってもらえるとありがたい限りでする。配信してみてよかった。
尤も、最初にこの機構を考えついたのは友人なので、自分は大して発想力はないんですが。


とりあえず今回のログ。興味を後から持った方がいたら参考にどうぞ。
http://ja.twitch.tv/idiotica/b/488893138
(7:50まではgdgd準備タイムなのでスキップ推奨)
783名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:45:40.33 ID:vcwXRre3
動画編集ソフト何が良いと思う?
784名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:53:19.49 ID:JFQi2Vyz
スレチ
785名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:58:30.50 ID:h+gAfY9/
>>679
それだ!
786名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:58:42.15 ID:oUO6kIzJ
aviutilかな
こいつは使いやすい
しかしH264コーデックで、エラーの起こしやすい
Microsoft のwindows ムービーメーカーかな
特殊効果が多い、
787名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:16:02.59 ID:9OmyEwmZ
スクショの整理してるんだけどβから遊んでると容量食うね

去年のハロウィン
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387559621172.png
クリスマス仕様のチェスト
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387559644032.png

今年のクリスマスも何かあるのかな
788名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:18:12.43 ID:UR5PNx7C
>>782
配信とアーカイブ見ながら作ってるけど、ここに辿り着くまでの苦労が凄い感じられる作りだね
789名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:21:28.48 ID:OWMoF0oh
許されざる実況プレイ
790名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:39:31.58 ID:b/0kOcRM
シルエットいいけどなんかゴツくなった
http://i.imgur.com/AiIUPua.png
http://i.imgur.com/N5pF6jq.png
791名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:47:34.08 ID:XccIo3QI
一枚目鳥肌。中身は?
792名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:48:55.58 ID:O/qvnIRa
でかすぎてよくわかんねえな
793名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:49:03.01 ID:I2grVnC5
暗くて見えないせいか下半分が寂しく見えるな
794名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:50:07.62 ID:D+28OrOd
バイオームってどうやって決まってるのかな
ワールド作成時に固定?
置いたブロックとかで変化しないのかな
795名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:52:48.69 ID:b/0kOcRM
下半分はまだ装飾ない()
796名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:56:09.84 ID:Pad9lxRJ
でかいなあ、何メートルくらいあんだろ
797名無しさんの野望:2013/12/21(土) 03:13:23.57 ID:1+QESyDw
こういう風なのが作りたくてマイクラ買ったはずなのに何で今日も地下で廃坑制圧してるんだろう・・・
始めた当初からしたら少しはマシな建築はできるようになったが未だに豆腐に屋根つけるのが精一杯だわ
798名無しさんの野望:2013/12/21(土) 03:22:21.05 ID:H+88Vsy0
まだまだだな、俺なんて豆腐に屋根付けて窓も追加しちゃうぜ!
切実にセンスが欲しい・・・
799名無しさんの野望:2013/12/21(土) 03:25:42.80 ID:UtSceSmk
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
800名無しさんの野望:2013/12/21(土) 03:32:01.05 ID:WbyL8u/Z
>>794
固定
801名無しさんの野望:2013/12/21(土) 03:34:27.15 ID:vcwXRre3
豆腐ッてどこまでが豆腐なの?
802名無しさんの野望:2013/12/21(土) 03:35:22.03 ID:oUO6kIzJ
マップ生成ルーチンのプログラムってどんなんだろ
803名無しさんの野望:2013/12/21(土) 03:55:07.28 ID:vcwXRre3
804名無しさんの野望:2013/12/21(土) 04:29:23.78 ID:1+QESyDw
>>801
個人的には横から見たとき屋根の庇や窓以外が平らで飾り付けが無いやつが豆腐だと思ってる
窓枠にフェンスとか取り付ければ豆腐から抜け出せそうだけどバランス取るのが難しくて挫折するわ
805名無しさんの野望:2013/12/21(土) 06:25:38.42 ID:cuV/nWhC
最近始めたんだけど面白いなぁ。徹夜しちゃったよ
名前は知っていたのに今まで手を出さなかったのが悔やまれる
806名無しさんの野望:2013/12/21(土) 06:30:20.55 ID:gHiK+2zU
クリスマスだから雪山にレンガと石レンガベースで暖炉のある家を建てようとしてるんだけど
うまいこといかない
センスとかアイディアってどこかに売ってないものだろうか
807名無しさんの野望:2013/12/21(土) 06:32:06.70 ID:D+28OrOd
>>800
固定なのかサンクス
808名無しさんの野望:2013/12/21(土) 06:46:19.49 ID:JFQi2Vyz
>>806
つ「画像検索」
809名無しさんの野望:2013/12/21(土) 06:58:02.69 ID:gHiK+2zU
>>808
やっぱそれが手っ取り早いよね
「レンガ 家」で検索するとコレジャナイな感じの画像ばかり出てくるから
「Brick house」で検索してみたら結構いい感じだった
ありがとう
810名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:01:20.73 ID:OOmXILnU
スティーブ「牛乳と間違えて溶岩飲んじゃった…テヘ♪」
811名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:01:40.39 ID:JFQi2Vyz
いい加減スティーブはネザーラックを精錬かまどへ応用する事に気付くべき
812名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:05:51.65 ID:USh7SpGl
BTW「あの」
813名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:21:24.51 ID:ruQIsT+a
814名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:24:59.93 ID:doFOEGzY
wwww
815名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:26:38.48 ID:q3J8JUnL
右下にお わ りって付けたいなw
816名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:30:41.17 ID:t6r5j0PG
きんもwww
817名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:34:20.33 ID:axsv8q8K
増やすなwww

もやしもんかとw
818名無しさんの野望:2013/12/21(土) 08:39:53.53 ID:dmH03Piz
>>811
永遠に燃え続けるという性質から推測すると、ネザーラックの燃焼は精錬に使えるほどの熱量を発していない可能性も
819名無しさんの野望:2013/12/21(土) 09:24:53.85 ID:O/qvnIRa
>>813
マンドラゴラかよ
820名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:16:34.06 ID:qsK8gLQT
>>813
邪魔だから伐採したらウオッってなるんですよね。
821名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:17:07.80 ID:qsK8gLQT
あ、sage忘れすまん
822名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:17:46.69 ID:vcwXRre3
村人ヒマワリを追加しよう
823名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:23:30.83 ID:WmOcRbZ5
猫頭向日葵を植えるとクリーパーが嫌がる効果とかあったら面白いかも
824名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:23:46.16 ID:OIHEDgvo
着々と完成に近づくスティーブリソースパック
825名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:25:45.32 ID:JpoU8AxW
全てのブロックがスティーブっぽくなるんですね
826名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:27:03.46 ID:lGejLXZj
平原で始めて村が近かったりネザー行ったら砦がすぐに見つかったけど
森平原山岳花畑ばっか過ぎて砂漠湿地ジャングルが見つかんねぇ

なんか1.7以前とは違う世界に迷い込んだみたいだw
827名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:31:28.36 ID:2poOVOho
逆に1.7に慣れると1.6以前が妙に味気ない印象になる
828名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:33:19.67 ID:RAw5dM2x
1.7の最初はMODでプレイしているような感覚だったな
今は1.6じゃ物足りない
829名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:38:04.19 ID:rCi6On7P
今度実装される難易度ロックっていうのは
「クリで敵がうざいからピースフルにしよ」からの
「サバで敵がわかないと思ったらピースフルのままだった」を防止するんであって
最初に決めた難易度から二度と変更できないわけじゃないでしょ?
・・・そうだよね?
830名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:44:03.09 ID:q3J8JUnL
難易度設定の横に南京錠のアイコンがあるからそれにロックかかってると
クリックしても変わらなくなるとか?要は二度手間にしてうっかりを無くすみたいな
831名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:45:18.68 ID:lkdj372V
ツタや蓮の葉が手に入らないと地味に不便だなあ
832名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:55:52.37 ID:OIHEDgvo
>>829
それの防止策でデータ毎に難易度設定を別にするんじゃなかったっけ
難易度ロックはまた別の話
833名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:56:47.03 ID:gJ8+875l
32bitPCでmcedit起動してOpen a levelを押すとマウスが使えなくなってしまうんですが、回避方法って無いですかね?
834名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:14:22.06 ID:q63r5quW
スレ違いだアホ
835名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:31:41.65 ID:h/bLO+fG
アンプリ面白いけど移動くそめんどくさそう
お前らアンプリでやってんの?
836名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:38:31.91 ID:ILKuzg/O
837名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:44:11.63 ID:l/xePbJN
>>836
格好いいエンチャント剣だな
838名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:44:22.99 ID:lkdj372V
>>836
屋根を丸石で作ってればもっと見栄え良かったのに
839名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:49:49.14 ID:2poOVOho
アンプリはクリエイティブで飛び回って景色を堪能するためにあるもの
サバイバルで住む所じゃない
840名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:56:18.29 ID:pWCWGKl6
>>836
松明と松明の距離が近すぎる
841名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:57:25.93 ID:tT+6H7jh
>>836
タンポポが4つしかない
842名無しさんの野望:2013/12/21(土) 12:04:01.25 ID:OWMoF0oh
843名無しさんの野望:2013/12/21(土) 12:06:40.90 ID:BC7YJQDk
>>836
土台が心もとない
あとプレイヤーを撮す意味
844名無しさんの野望:2013/12/21(土) 12:07:19.09 ID:D05/514l
アンプリサバイバルも楽しいよ

浮島いっぱいあるし
845名無しさんの野望:2013/12/21(土) 12:32:52.30 ID:eGQj0UYi
アンプリでターザン生活してると自宅という概念が消失する
846名無しさんの野望:2013/12/21(土) 12:49:57.18 ID:O19lFUuW
アンプでサバイバルやってるけど
さっと崖を登る方法ないかね
847名無しさんの野望:2013/12/21(土) 12:51:12.52 ID:qBCJKOnU
>>836
後ろのはいいから剣の円茶教えてくれ
848名無しさんの野望:2013/12/21(土) 12:54:03.12 ID:cgeyFOMN
犬が増えると座らせるのが面倒なんだが
849名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:02:10.68 ID:JpoU8AxW
1メーター四方の天然ダイヤの塊って日本円でいくらくらいなんだろ
850名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:04:44.16 ID:NGcj6tVk
ダイヤは加工して始めて価値がはねあがるからなぁ
851名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:11:01.56 ID:lkdj372V
ダイヤたったの9つで1?のダイヤ塊を作り上げ
せいぜい1kgかそこらの金インゴット9つで1?の金塊を練成できるスティーブが羨ましい
852名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:15:10.63 ID:w71mU9mR
宝石を贈る恋人はいないけどな・・・
853名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:15:43.94 ID:BC7YJQDk
フゥンフゥン
854名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:16:05.07 ID:XvV7oFlN
ハァン↑
855名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:29:52.06 ID:x+K/henY
採掘した時点でカッティングされたダイヤを得るスティーブ
856名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:32:10.67 ID:4W5/6736
1.8で色々システム見直すならそろそろチェイン防具を作れるようにしてもいい頃だろ
木製のウドゥン防具を追加とかでもいい
革はともかく鉄以上はTTっぽいことしない限り貴重すぎて防具に使えん
いつまでボディペインティングのみの全裸活動を強いられるのか
857名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:42:29.98 ID:b/0kOcRM
高度限界512ならないかな
858名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:43:54.94 ID:TgaPv7Vs
村人と交易すればダイヤのエンチャ装備で固めるのも容易いわけだが
859名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:44:02.51 ID:pWCWGKl6
無制限にしてほしい
860名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:44:22.92 ID:Ba8F1yZD
512になると重くなりそうだな俺は構わんが
地上もY128くらいぐらいにならんかな
861名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:49:57.39 ID:tT+6H7jh
何も無いチャンクは処理を飛ばすようにしているから
上限256地表128よりも上限512地表64のほうが軽いかもしれない
862名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:01:54.58 ID:b3pnuyw4
某パクリゲーみたいに岩盤貫通できて0以下にネザーあったら楽しそうだ
863名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:30:23.26 ID:6AZNpSLr
>>862
それは…重そうだな…
864名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:35:29.09 ID:+J11udu5
地下がより深くなったら
今でも十分広大に繋がってる洞窟がさらに増えてもう洞窟見つけても入りたくなくなってしまうな
865名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:38:15.72 ID:OIHEDgvo
地下2000mまであるクローンゲームとかあったな
横は狭いけどあれはあれで楽しい
866名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:49:48.08 ID:JpoU8AxW
要塞にだけ岩盤に穴が空いててそこから地下世界にいけるとかもいいかも
とそこまで考えてただのエンドと変わらないことに気付いた
867名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:51:44.63 ID:h/bLO+fG
お前らそんなに地下へ地下へって

上にもいけよ
868名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:56:41.81 ID:GZqCFdz+
>>867 っアンプリファイド
869名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:04:26.68 ID:knpGovkP
地下が灰色一色なのはちと寂しいからもうちょい何か欲しいな、BTWみたいな色違いの石とか
Gregのピンクな石はカンベンだけどww
それよりも海要素を拡張してほしいな
海藻やらサンゴを配置するだけで結構違うと思うんだが
870名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:07:55.00 ID:NutPw4Lz
でも天国とかないじゃん
871名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:11:18.32 ID:IqZ8ApzD
アンプリは最初こそ感動してはしゃいだが
移動メンドイ浮島多すぎ村がカオス
湧き潰しの手間が尋常じゃないって事で止めた

頑張って作ったのにゴメンねモヤン
872名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:13:34.99 ID:P61+xI9z
谷間移動ばっかりになるな
873名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:15:16.22 ID:5tntYCQF
エーテル実装はまだですか?
豚が唯一輝ける場所なんですよ
874名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:15:44.52 ID:o7aIbo7c
>>856
私はどっちかというと、使い掛け防具、道具類を精練でインゴットに出来る
ようにして欲しい。ダメージ度合いに応じてインゴット数も変化するように
すれば、ある程度バランスが取れると思うんだけど。

もちろん燃料はそれ相応に使って。

そうすれば、レール・エンチャント・ポーションでの金不足も何とかなると
思う。いまは金が足りないけど、MOBが落とした防具類がいっぱい貯まっ
てバランスが悪い。
875名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:15:57.19 ID:8O35nlbB
海岸線が世界地図の通りになるMODってない?
日本の彦根あたりで暮らしたいんだけど
876名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:17:11.46 ID:6AZNpSLr
そんなModあるかいなw
スゲー縮尺されたマップデータならあった気がしなくもないけど
877名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:18:18.92 ID:RT7didBf
まず、どの書き方の地図を採用するかだな
878名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:19:16.02 ID:8O35nlbB
メルカトル図法一択
879名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:21:47.48 ID:pWCWGKl6
ユニバーサルメルカトル図法だろ
880名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:24:42.86 ID:XccIo3QI
自分で作ればいいじゃない
881名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:27:31.14 ID:8cSnaeyW
最近追加ブロックが暖色系に偏ってるから寒色系もバリエーション増えてほしい
綺麗な寒色の物質が中々無いから難しいかもしれんけど
882名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:29:47.53 ID:RT7didBf
グード図法が好きだな

>>879
ほう、そういうのもあるのか
またいらない知識が増えた
883名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:32:50.41 ID:8O35nlbB
MOD作るの始めてだからなー
出来るか不安
まあ川MODと変わらんし出来るかな?
884名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:34:59.20 ID:6AZNpSLr
初めてでマップ生成系に手を出すつもりなのか
885名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:35:00.17 ID:JFQi2Vyz
南極が悲惨な事に
886名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:36:51.31 ID:JpoU8AxW
1500倍の地球のワールドデータとかあったよな
変換できなくて読み込めなかったけど
887名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:45:35.78 ID:GZqCFdz+
アンプリファイドにつづいて、建築物の生成率が通常ワールドより高い&種類が多いってワールドタイプとかないかなー
888名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:48:19.40 ID:INnV7Kfe
幾何学模様に頼らない建築センスが欲しい
889名無しさんの野望:2013/12/21(土) 15:56:03.86 ID:o7aIbo7c
>>887
アンプリは遊びで実装したのが受けて入れられたから、生成のてこ入れ
って感じで捉えない方が良いと思う。

あと、やるなら1.7のタイミングだっただろうから、しばらくは生成系には手を
付けないんじゃないかな。ワールドを頻繁に作り直さなくて済むように1.7に
まとめて入れたって感じだから。
890名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:01:10.66 ID:GZqCFdz+
一番サイズがでかい配布ワールドって何GBあるんだろうな。
891名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:11:26.82 ID:r/Jj1Q+B
アンプリって結局、海抜高度以下にしか鉱石ないから面倒なだけなんだよな
892名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:18:02.19 ID:GZqCFdz+
それにしても1.7系のMODがこなさすぎてもう1.6.4に戻そうとも思ってる。1.7でできたメサとかのバイオームまるまる無くなりそうで怖いな。
893名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:31:02.93 ID:SXIgNOm5
なくなり”そう”じゃなくてなくなる
森系バイオームは普通の森に戻る程度で済むけどほとんどは海に置き換わってボコボコになるよ
894名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:35:27.48 ID:TgaPv7Vs
新規ブロックが多すぎるとクラッシュするよ
895名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:36:07.48 ID:HHrnpqRb
てか限界高度をもっと増やしてほしい
山らしい山がない
896名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:38:21.59 ID:phHg9rzY
確かに限界高度がなあ
岩盤まで掘ればいいかもしれんが手間が
897名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:40:10.35 ID:w71mU9mR
もともとは「掘る」ゲームだからなぁ。地上より上の仕様は発展途上だね
898名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:40:40.49 ID:GZqCFdz+
>>893
つまりそういうことか……まだ近くにメサがないから大丈夫かね。アカシアっていつでてきたんだっけ。近くにあるんだ。
実況用のワールドデータだからなあ。ネザーの探索が怖すぎてミニマップMOD入れたくて。
899名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:45:57.62 ID:o7aIbo7c
>>898
アカシアは1.7だね。マップ1枚探して(木じゃなくてバイオームを)無かった
から覚えている。
900名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:46:52.12 ID:jeKSfCYX
サバンナMのアンプリで限界高度に達するのがウケる
901名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:47:14.49 ID:5tntYCQF
ネザー探索は松明立てまくるとか丸石の目印作るとか色々あるじゃん
いざ本気で迷ったら溶岩遊泳すればいい
902名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:47:42.52 ID:2poOVOho
1.7と1.6はもはや互換性無いと思った方がいい
1.6に戻るなら新ワールド作れ
903名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:47:50.03 ID:phHg9rzY
>>892確かにMOD全然ないな
まとめ見たがいらねえのばっかだったわ
904名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:54:15.12 ID:TgaPv7Vs
ネザーはゲート前で地図を作っておけば迷わない
905名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:56:57.73 ID:YgAfq1u6
>>898
丸石半ブロ何スタックか持って数十歩おきに目印つけて、
時々丸石の塔を建てながら歩けばそうそう迷うことはないはず
906名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:59:15.15 ID:IqZ8ApzD
>>891
そうなんだよな
洞窟を見つけても探索する旨みが無いという
907名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:01:34.70 ID:3nb1QOr4
>>891
そうだったのか
アンプリでやろうと思ってたのに
(´・ω・`)ショボーン
908名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:04:42.09 ID:GZqCFdz+
>>899 つまり、1.6に戻したら……
909名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:05:40.46 ID:GZqCFdz+
>>905 かなあ…… 昔はReisMM使ってたから使わずのネザーになれてなくて。
910名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:20:35.57 ID:HhmBjMw5
俺は最近はZen'sの方に乗り換えた
911名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:21:40.29 ID:SyyGWGrF
ネザーはもっぱら金採取用
912名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:23:32.91 ID:u41T2Z6K
わかりやすい座標に中継地点設営しつつ行けばええんちゃう?
マイクラの不自由は工夫でどうにかなるものが多いから、
1.7.xのModのない不自由さを逆に楽しんじゃえばええんや。
913名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:44:17.13 ID:JFQi2Vyz
マップなんぞ使わんでも困らない奴もいるというのに
楽が人間を堕落させるのだ
914名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:54:56.21 ID:IqZ8ApzD
もっと楽がしたい!
という欲望のお陰で技術は発展してきたのではないのか

つまり、MODはまだですか?という事だ
915名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:56:31.63 ID:JxuLL0Yb
地図は大体埋めてる途中でなくすから作らないわ

出来上がってもその頃には地形覚えてるしね
916名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:58:02.51 ID:JpoU8AxW
ネザーでReisどうやって使うの?
917名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:59:01.74 ID:GZqCFdz+
>>916 正確にはMAPじゃなくて、目印機能を使いたいとかだなぁ。

馬って1.7系だっけ
918名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:00:05.47 ID:QblfU+az
探索中は辿った道に目印付けつつ分岐点に簡単な拠点作って看板で来た方向書いとけばほぼ問題ない
最大の問題はそれをやるだけの資源なんて持ち歩けないってことかな
919名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:00:43.59 ID:OOsm85ZP
F3キー
メモ帳

ほら使えよ
バニラの機能すら縛る奴は知らん
920名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:01:39.62 ID:TgaPv7Vs
ネザーで迷いたくないなら地図作ればいいだけじゃん
921名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:02:25.67 ID:TgaPv7Vs
なんで俺同じこと2回も言ってんだよ
922名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:04:30.50 ID:GZqCFdz+
>>919 その手があったか!!! そういえば座標出てくるの忘れてた。


>>920 ネザーでは地図使えないはず
923名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:07:17.83 ID:tT+6H7jh
どの方角にゲートあるか分かるから使えないこともないよ
924名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:08:13.00 ID:GZqCFdz+
>>923 ゲートのいちはわかるのかl.
925名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:08:46.37 ID:IqZ8ApzD
俺は分岐になったらブロック置いて
来た方向に松明を立ててる
行かない方向は土で封鎖とかもしてる
926名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:08:53.66 ID:o7aIbo7c
>>922
でも、ゲートで地図作ったら、大体真ん中らへんに来るでしょ。そこに
向かって行けばいいって感じで使うのでは。

指す方向がめちゃくちゃでも、自分のマーカーの動く方向を見ながら移動
すれば真ん中の方には進めるでしょ。

私は丸石+松明かランタンを使うから、地図は余り使わないけど。
927名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:14:48.02 ID:SXIgNOm5
>>912
今日はいないようだがF3の座標確認ですらチート扱いする奴がいるから困る
928名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:15:28.48 ID:P61+xI9z
アンプリファイドのメサがあったワールドを古いバージョンで起動したら洞窟レベルまでごっそり消えて昼間でも真っ暗
ちょっとした整地だなと思って底に降りて行くと光源バグのときみたいにまっ平らな地面が表示されはじめるんだけど昼間で影もないのに敵MOB湧きまくり
929名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:15:43.55 ID:ek9CWL7K
まあ荒れるから程々にするけど基準を厳しく考える人はいるね
難易度変更や透過バグ、極まるとベッドも嫌う人がいる
930名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:17:46.72 ID:NGcj6tVk
>>927
用語の使い方としても間違ってるよね。
基本機能なのに。
931名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:21:06.84 ID:GZqCFdz+
>>926 残念ながら地図をゲートで作っても中心がそうだとは限らないんだよな。でもある程度はわかりそうだ。
932名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:21:16.71 ID:QblfU+az
土で封鎖はよくやるわ
丸石封鎖はなんかスポーン部屋と混同しそうでやなんだよな
足場とかには使っちゃうけど
933名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:22:31.83 ID:tT+6H7jh
チェストに持ち物入れて死ぬ
忘れたころに見つけるタイムカプセル
934名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:30:11.64 ID:u41T2Z6K
>>927
どのように遊んでも縛っても構わないしそれも楽しみ方だから大いに結構なんだけど、
自分と違うスタイルに対して卑下したり揶揄するのはちょっとちがうかなと俺も思う。
「なんだそのやり方」とか思っても口にだすべきじゃないわな。

他人のアドバイスが自分の求めるスタイルじゃないから「ごめんそれはちょっと違うんだ」
っていうのは全然構わんのだけど。まあいい加減スレチなんでこのへんにしとこう。
935名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:30:53.65 ID:IqZ8ApzD
封鎖は土が一番だな
後で行くけど今は封鎖ってのもあるし

目印と合わせて使えば廃鉱でも迷子にならない
936名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:31:16.19 ID:JxuLL0Yb
いい加減、模様入り石レンガは作れるようにすべきだよね
937名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:34:47.99 ID:GZqCFdz+
>>936 え、あれクリエイティブ専用?
938名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:37:37.68 ID:YWbpNuhT
しかしこれマイクラってガキばっかなんだよな
なんでだろ
939名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:39:03.88 ID:NutPw4Lz
ヒント:土曜の夜
940名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:39:27.45 ID:8cSnaeyW
>>937
サバイバルだとジャングルの寺院から回収するしかない
941名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:39:57.14 ID:6AZNpSLr
そうかな?知ってる限りでは大人も結構いるけど
942名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:41:14.24 ID:YWbpNuhT
>>941
そうなのかね
マルチに大人が集まる場所ってあんのか?
943名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:43:31.67 ID:kTAV/FFQ
コケのついた石レンガも作成できたらいいのにな。
コケ丸石がたまってたまって……
944名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:43:56.67 ID:lkdj372V
■■■■■
■□□□■
■■■■■
■□□□■
■■■■■

■丸石
□空間(通路)

こんな感じに丸石で封鎖が俺の定番だな
945名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:51:48.93 ID:o7aIbo7c
>>935
私は廃坑封鎖は木材使っている。木材は嫌になるくらい手に入るし、石や
土と違って人工物だというのがありあり分かるから、封鎖位置が分かり
やすいから。

あと、渓谷にぶつかった時は柵で行けないようにしたり、木材で完全封鎖
したりする。丸石や土は鉱石掘った後の埋め草になっている。

ある程度一定方式で封鎖方法を決めておくと、何かあった時に分かり
やすいから、自分で決まり作った方が迷いにくい。

>>944
私はそれの右側1つ埋めない(左側2個だけ埋める)方式。これだと2個
置けばいいし、どっちが行き止まり側か分かりやすい(上から落ちた時
とかに有効)。壊さなくても通れるし。完全封鎖にはならないけど。
946名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:01:58.51 ID:fKtoaMOC
1.7のforgeがくる前に1.8きそうだな
仮にforgeが間に合っても他のmodはそれよりも後になるから、1.7modは下手したら春ぐらいまでできないかもな
947名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:11:28.45 ID:b3pnuyw4
>>944
すげーわかる
特にネザー要塞で行く必要無いところは全部これ
948名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:20:06.38 ID:2poOVOho
洞窟はなるべく迷わないように元の位置に戻りたいところだな
めんどくさくなって真上掘りすると砂利とか水が落ちてきたり
上手く地上に出てもかなり遠くに来てると結局迷ったままだったりするし
湧き潰してない地上に夜に出ると逆に殺される危険が高かったりして良いこと全く無い
949名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:29:01.54 ID:KD35KRay
あんまり触れるべきじゃないと思うが言いたい
一人分かりやすいレスの人がいるよね
改行が特徴的というかなんというか
950名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:35:11.21 ID:1+QESyDw
スレ建ては初めてだけどいってくるわ
951名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:37:58.20 ID:1+QESyDw
952名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:41:20.16 ID:u41T2Z6K
>>951
ぐっぼーい。1LCのブレイズロッドをお送りしよう。
953名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:44:26.23 ID:BC7YJQDk
質問いいっすか?
954名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:46:59.58 ID:O19lFUuW
まだはやい
955名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:54:36.91 ID:QblfU+az
>>951
□□□□    
         
  □      
 □    □ 
□□□□□  

  __
 |::=:=|
 |\:::
 |::::::\\
  | |  □
 | |
 | |
956名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:56:49.81 ID:0pDFrb8+
>>949
IDって知ってるか
957名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:00:19.01 ID:OWMoF0oh
ふぇえぇえぇええい
958名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:00:52.41 ID:y4hcrGh6
IDが一緒だから同一人物、とならないのは極々稀に被るから
IDが違っても同一人物となるのは、IDが変わる、変えるのはよくあることだから(同じ日に)
959名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:03:42.38 ID:OWMoF0oh
木のボタンを間違って乱造してしまった
なんで木材からこんな物体ができるんだよ、しかも素手で…
960名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:11:17.34 ID:IqZ8ApzD
>>951
乙でございます!
961名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:54:13.13 ID:NGcj6tVk
スライムブロックができるの?
962名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:54:42.06 ID:jeKSfCYX
>>958
しかもスマホからだと3Gとうぃーふぃーで2つID持てるから会話もやろうと思えばできるっていうね
963名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:56:10.39 ID:NGcj6tVk
うぃーふぃー?
964名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:57:12.97 ID:SXIgNOm5
>>944
俺もこの封鎖だったけど
今はこれだとチビゾンが通過してくるから危ないんだよね
>>951
965名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:58:43.95 ID:jeKSfCYX
>>963
wifi出てきた頃のネタだよ言わせんな

焼き苔石できれば苔丸石から苔レンガ作れるのに
966名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:02:13.82 ID:OOsm85ZP
スライムブロックで豆腐ハウス作ってみたい
967名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:04:01.17 ID:XccIo3QI
>>965
最早聞くことすらネタになってるように感じる
968名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:16:53.01 ID:NGcj6tVk
>>965
ごめん、素でわからなかったよ。
わかると、あぁなるほどって思うね。
969名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:23:29.49 ID:RAw5dM2x
なんでマイクラの村人は叩くと怒るんだろう
ゴーレムを除けばスティーブに対して完全に無防備なんだからスティーブは脅しを覚えるべき
970名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:24:28.34 ID:gXttsr5z
>>951
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971名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:40:53.56 ID:SBDf48F/
うんこ
972名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:43:52.91 ID:3fPmHHL/
村人ミスって叩いただけなのにそんなに俺が悪いのか・・・
現在ゴーレムに殺されまくり中
だれか助けてくれー
973名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:47:59.13 ID:0qiHCNon
溶岩流せばいいとおもいます
974名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:48:46.11 ID:YgAfq1u6
>>955
土ブロックで作るのはやめよう(戒め)
975名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:48:46.20 ID:eGQj0UYi
村ごと爆破しよう
976名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:58:22.05 ID:IqZ8ApzD
>>972
村人からの好感度が上がれば直るんじゃなかった?
それまでどっかに隔離しちゃえ
977名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:08:02.60 ID:anF4frTp
ゴーレムを叩き壊して新しいゴーレムをリスポンさせればおk
978名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:09:04.34 ID:jeKSfCYX
ドア設置し直しじゃいかんのか?
979名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:11:46.54 ID:7+5kjtpJ
980名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:14:37.70 ID:TMralHLs
>>951
981名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:19:26.74 ID:Ba8F1yZD
もう質問ネタ飽きた
982名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:20:09.15 ID:yH4m7Sz2
983名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:21:06.46 ID:jqidags7
984名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:21:06.70 ID:M9JlOaJB
985名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:38:26.97 ID:lGejLXZj
十数秒離れてしまえば即敵対解除じゃなかったっけ?
986名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:55:06.06 ID:IqZ8ApzD
間違えて叩いた場合は距離を取ればいいが
村人からの好感度が下がって"敵"と認識された場合は
永久にそのままじゃなかった?

倒しても次に湧いたゴーレムが
湧いた瞬間から敵対してるから意味ない
だと思ってたんだがどうなの?詳しい人
987名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:02:00.92 ID:zFw1e3gF
前は村人との好感度上げたら攻撃しなくなったけど
今は違う仕様なのかな?
988名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:03:24.08 ID:OWMoF0oh
地獄の沙汰も金次第
エメラルドで頬を叩けば好感度は戻るような気がした
989名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:03:53.16 ID:y4hcrGh6
村をなくせばいいんじゃない?ドア全部破壊するやつ
それでリセットできなかったっけ?
990名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:06:27.33 ID:XvV7oFlN
( i ) ←エンダーパール
991名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:08:25.05 ID:IqZ8ApzD
まぁ、そっちの方が手っ取り早いなw
じゃあ爆破の方向で
992名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:14:08.96 ID:htOW5dxx
あの
993名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:16:05.36 ID:y7WbX5p5
菊門
994名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:16:29.08 ID:rUFTXkTf
あの、質問なんですが
995名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:16:37.61 ID:JwfSIZpK
苗木
996名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:26:49.88 ID:gkFgaUQL
真冬の東尋坊
貴方には会いたくないです、消えてください
そう言って彼女を突き飛ばした
997名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:31:34.97 ID:yH4m7Sz2
998名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:32:27.74 ID:7O5xQ0vS
999名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:32:33.64 ID:8cSnaeyW
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1000名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:33:04.61 ID:1+QESyDw
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