【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part5
1 :
名無しさんの野望 :
2013/12/03(火) 06:56:00.47 ID:WeVIRQbk
2 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 09:20:26.12 ID:mYB+5noS
どう、出そう?
3 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 17:59:22.71 ID:H5RZqbWr
出そうと思えば…
4 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 18:45:56.77 ID:o7WU8Ui8
おならだと思ったら違うものが出た
5 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 19:08:03.54 ID:w03yuD2r
宇宙、そこは最後のフロンティア。 これは、名も無き緑たちの 航海の記録である。 その継続すべき任務は、未知の世界を探索し、新しい世界と文明を求めること。 そして、緑未踏の地に勇敢に航海すること。
6 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 19:44:13.09 ID:3Sp13LN9
俺氏メックジェブを使いドッキングに挑戦するも勿論失敗
7 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 20:06:07.87 ID:EQc7VTs7
8 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 20:08:01.19 ID:KWqXkNXu
開発ブログみると0.23のテスト検証のようなこと書いてるし、 Dec.12th, save the date!とも書いてるから、パッチは12月12日頃とみてよいかね?緑諸君。
9 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 20:09:12.71 ID:UlTPN2CE
>>6 MecJeb使ってドッキング失敗ってむしろそっちの方がすごいわw
原因はMechJebを使えてないか、RCSのつけ方が悪いか、
ドッキングポートの規格が違ってたか、機体設計に致命的な欠陥があるかのどれかだとは思うけど
10 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 21:03:06.71 ID:hKoZNS+G
目視できる距離まで来たらドッキングポートにコントロール移管 接続先ポートをターゲットしてドッキングポチるだけなんだけどな
11 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 21:05:06.92 ID:cArT+XlJ
>>10 ドッキングをポチる?あぁ、MechJebの話か
デフォでそういうボタンがあるのかと思った
12 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 21:16:02.76 ID:DbRrKCdr
英wikiに「マルチポートドッキングすると強力にくっつくよ」って書いてあったから試したが あれ手動じゃ絶対どれかのポートがずれて全部くっつかない それとも六連ドッキングするほうが悪いのか
13 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 21:33:26.81 ID:otZpz+Af
14 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 21:51:19.73 ID:w03yuD2r
>>13 オデメトウ。
で、帰還はするの?植民第一号?
15 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 21:58:09.91 ID:elHjmPBP
大回りの緑星衛星軌道回してたら Munの影響で軌道飛び出す事故w 偶然ビリヤード星の周回軌道に乗って ひたすら耐えて 五年後にやっと帰還 燃料が緑星の衛星軌道で尽きて 空気抵抗でなんとか減速できたわ 着陸と同時に涙出てきた
16 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 22:07:34.15 ID:SQ2V4BeG
>>7 プロセスメモリエディタで各項目のアドレスを調べる
調べた各アドレスの内容を読み取りマイコンに送るソフトを作る
17 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 22:10:51.73 ID:otZpz+Af
>>14 ありがとう。 周回軌道まで帰ってきたので、着陸船を廃棄、軽量化してkerbin目指してみる。
行きで予想以上に燃料食ったから母船の燃料が微妙なのでたどり着けるかわからんけど・・
ダメならEveで(長い)一泊だな!ま・まあ、詳細はBlogでやるわ・・・
http://i.imgur.com/TzCs7dF.jpg >>15 Minmusから事故ってDunaへ行ってKerbinに帰ってきたんだなw
無事帰還できてよかったね。お疲れ様。
18 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 00:24:15.36 ID:UiiUvdE6
完全な円軌道に近付いてくるとAPとPEがふらふら移動するのは 仕様ですか?
19 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 00:34:53.69 ID:msaRAeJv
>>18 仕様だね
APとPEの差が10m以下になるとふらふらどころか
あらぶる様は一見の価値あるかもw
20 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 00:35:26.33 ID:aBVbVhYQ
>>16 そんなことせんでも.csを読み込ませてブラウザでグラフ書くソフトなんかがあるし、そこらへんをマネしてデータ取得→渡す ってのでいけそうだけど、ハードに金掛かりそうだなーコレ。
21 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 00:59:49.79 ID:2JpMpWFz
>>20 .csってなんだろうと思ったらC#なのか
このゲームC# で書かれてソースが公開されてるの?
22 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 04:52:21.63 ID:z4Vaxzja
>>19 スラスターで微調整みたいな段階になるとナヴボールの各種マーカーも荒ぶりまくるよね
あのへん何とかならんかなって思うけど
23 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 06:04:06.93 ID:zwlB9+dU
>>21 unityで書かれててプラグインをcsやjavascriptで書ける。実際、機体や惑星の情報を読み取ってるプラグインがあるっしょ。
24 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 08:23:59.88 ID:y2fAyn8r
宇宙でX軸に謎機動が発生して船体がネジ切れまくる現象が発生して参った。こんなの初めてだ。 左右対称で燃料のバランスも悪くないのにぐるぐる回りだす。SASオンにしてるとそのうち崩壊 elooまで行った実績のある型なのにマジファック
25 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 08:55:31.50 ID:Y1LVeCMH
いやそれバランス悪いからなるんだろ 俺のも振り子現象が増大して崩壊したよ
26 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 09:00:42.99 ID:4Kmwz2CY
発射時に振動するパーツがある場合、針金不足だったりするね 補強するととたんに安定する事が多い
27 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 10:09:20.49 ID:KEHvvsWN
KSP世界でも共振って起こるんだろうか
28 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 11:00:34.55 ID:T4ZC4siH
>>27 宇宙ステーションにドッキングした際SAS同士が喧嘩してブルンブルンし始めるのはあるなw
アレを共振といって良いのかわからんがw
29 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 11:54:52.18 ID:4Kmwz2CY
そらただの振動だべ
30 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 12:27:58.39 ID:X+ZU++Nu
SASとかエンジンとか一切付いてなくてもどんどん揺れが増幅してバラバラに分解しちゃうことはあるよ 完全に共振してるときの動きだけど外力0だから共振でもないし、何かそういうバグがあるんだと思う
31 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 12:39:45.35 ID:y2fAyn8r
>>30 やっぱりあるか。情報ありがとう
諦めて全く同じ宇宙船を別で打ち上げたらやはり問題無かったわ。
セーブロードのタイミングで宇宙船にかかってるトルクが残ってしまうくさい印象を受けてるけど
32 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 16:19:46.61 ID:aBVbVhYQ
33 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 23:39:01.08 ID:yBL/qgfT
また名も無き緑が一人月面に散った・・・ 月面基地建設従事者だった彼は5ヶ月ぶりの交代要員として月まで残り2日の距離に居たBobと交信していた際に謎の爆発が発生 彼は交信が途絶える前にこう言った「Bobさん後は頼みます」 後の調査により月面軌道上にて投棄された燃料タンクが緑の作業中だった居住区エリアに落下し爆発した事が判明した
34 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 03:29:18.37 ID:+cTQ+H0N
>>33 えーそんなこと起こるんだ怖い
しかし凄い確率を引き当てたんだろうな
35 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 09:42:51.33 ID:SVEInlpg
>>33 それBobの船の部品だったら犯人Bobだな
てか周回軌道してるデブリが落ちてくるなんてことがあるのか
月の重力に引かれてとかかな
36 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 09:47:42.32 ID:uSFkjzyz
月面降下中に切り離したタンクが先に落ちてベースに直撃しただけでしょ それでもなかなか当たるもんじゃないけどなw
37 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 10:31:15.88 ID:8weoq0Aq
_______ _____________________________ |悲しいときー! | |車のサイドブレーキ引き忘れて、坂道で降りてしまったときー!! |  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧_∧ ( ゚Д゚) ( ´д` ) ⊂○ ○ヽ ||””””””””””| | | ̄ ( ) ( ) / /\\ ||_____| / / > / / / ) ) (_) > (_) (_)
38 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 16:26:29.36 ID:zxClACqp
>>33 切り離した高度にもよるけど高ければ高いほど誤差は大きくなる
いったいどのくらいの高度だったのか・・・
でも宝くじの確立をを引き当てた緑の運は良いのか悪いのか?w
39 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 16:32:39.27 ID:dA6UBkBb
これがホントの急降下爆撃
40 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 16:51:52.20 ID:ar5iUeBW
建造してたステーションがバグ?でデブリの塊になってしまったぜ
41 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 18:12:49.83 ID:N8oufnS2
ボブさんは、殺すなよ...。 他の緑は、いくらでも替えは居るけど
42 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 22:16:56.05 ID:YTpD7alN
今日長い長いDuna滞在勤務からオレンジ御三家が帰郷したぜ。 2時間後にはJool行きの船に乗せるけどな。
43 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 23:16:29.22 ID:N8oufnS2
44 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 23:17:46.42 ID:w1Afl/t3
45 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 23:28:07.49 ID:N8oufnS2
責任者の緑に対する判決は?
46 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 23:43:33.87 ID:w1Afl/t3
全員無事だったから特に罪状はない。
47 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 00:28:02.89 ID:nlxIbzJ/
ロケットの人数制限ってある?
48 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 00:29:57.59 ID:reJYxR2s
席の数だけさ
49 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 00:38:51.83 ID:E1WoSRsD
だれかEAS-1を100個くらいつけて100人乗せて打ち上げてみて
50 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 03:59:50.01 ID:Fjq5yOFR
51 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 06:06:38.33 ID:EF+4Ne85
100人乗っても ハイ
52 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 07:59:25.62 ID:TK5Igcu2
だいじょーぶ
53 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 08:49:48.35 ID:WD7yko1h
54 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 12:12:30.91 ID:4l7fhCaG
緑は体重80kgだっけか?
55 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 12:28:16.27 ID:2aU1imn9
90kg 宇宙服、生命維持装置、ジェットパック込み
56 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 17:18:22.53 ID:bR20ApA3
緑+宇宙服で90kgとかドンだけ高性能な宇宙服なんだ?w NASAのは宇宙服だけで120kgくらいあるってのに(ちなみに一着約10億円也)
57 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 17:20:00.63 ID:ZFWOcsbv
ただの防寒着に色塗っただけだから軽いのさ
58 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 17:47:47.08 ID:VcMGTXSF
ヒント:緑は人間よりも小さい
59 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 23:45:02.84 ID:Usn4Vox1
ヒントその2:宇宙服は不燃ではあるがハリボテ
60 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 02:04:14.42 ID:5RyMPIAc
おう、今日は事故りまくりだ。責任者ちょっと屋上こい
61 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 02:17:06.19 ID:YLZMSn94
屋上に行くためのロケット作らないといけないな
62 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 03:30:42.99 ID:/yEISjoh
階段を登れることを知らないのかこのド初心者め
63 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 04:55:26.52 ID:pH3iaJ8y
64 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 05:11:42.54 ID:/ix2ykDL
緑って宇宙服来たまま生まれてくるんでしょう?
65 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 05:33:39.93 ID:zWII7s0W
ヤダー、屋上へ行くのにパラシュート使うなんてありえナーイ
66 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 08:17:21.10 ID:fD3K0yoJ
緑が宇宙服を脱ぐとスレンダー貧乳美少女なんでしょ
67 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 11:45:25.61 ID:qjx91FDz
ド初心者がロケット排気をうまく緑に当てられるとは思わないが・・・
68 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 13:36:46.98 ID:lqjMeft2
緑が普段食べているお菓子は何なんだろうな。
69 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 13:46:36.08 ID:Hlo4bL9N
70 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 13:50:12.46 ID:lqjMeft2
>>69 キャーかわいい(*´ω`*)
これほしいよー。
でも。おたかい(。>д<)
71 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 14:01:26.72 ID:qjx91FDz
>>69 欲しいな。しかし送料込みで6,893円 ぐぐぐ・・・
72 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 16:11:40.76 ID:/ix2ykDL
3人セットポチったわ…
73 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 16:14:45.28 ID:OWYxCLXA
ぬいぐるみじゃないとベッドに叩きつける気がしないなぁ
74 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 17:22:49.80 ID:Lt8njQmv
Full Color Sandstone 何だサンドストーンって
75 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 18:20:50.45 ID:qjx91FDz
フィギュアはサンドストーンと呼ばれる、砂を使った素材を使って3Dプリントします。 表面が少しザラザラしており、インテリアとしての風格が出ます。 サンドストーンは強い衝撃に耐えられません。お取り扱いにご注意下さい。 だって。砂岩かな?
76 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 18:57:23.22 ID:Lt8njQmv
砂岩でインテリアか なんか工芸品みたいな感じだな だから価格もそれなりに高いのか
77 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 19:06:14.68 ID:mSioNWpQ
>>74 ,75
たぶん石膏のことだと思う
粉末積層形の3Dプリンタで作ってると思うけど
粉末状の石膏にCMYKの塗料と糊を塗布し1層ずつ印刷・積層することで形づくっていく
特徴としては
フルカラーで出力できる
表面はざらざらで強度が非常に弱い(細い部分が輸送中に壊れた例もある)
78 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 19:59:53.92 ID:bZv4iuU1
一番安上がりな方式なのでフィギュアとかの小物によく使われるタイプだね 出来上がった物の見た目や手触りが天然のSandstoneに似てるってことからSandstoneって呼ばれる 『Sandstone 3D』とかって画像検索するとほとんどそっちしか出てこないw
79 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 21:16:31.26 ID:qjx91FDz
80 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 21:44:03.54 ID:52jCxrou
フィギュアの種類が増えてる… 畜生欲しいなあ…
81 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 00:16:56.95 ID:ucBAjWcT
>>75 地面に叩きつけると消滅するところまで再現してるのか
82 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 00:48:33.43 ID:tDXSJW3m
>>81 ちょっとお高いんだからそういうことするのはやめなされ…
83 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 01:13:20.14 ID:qsfZmS2w
優しい彼氏さん(緑さん)、 プレゼントとして私にくださいな。 一体10ドルとかなら即買いなんだけどな。40ドルは、高いよ(´;ω;`)
84 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 01:18:51.27 ID:TSdnmF4I
おう考えといてやるよ(買うとは言ってない)
85 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 01:19:35.64 ID:+AMEUcb0
超低空でエアロブレーキングするときに、ちょうど真下に基地があったから 操作対象を地上に切り替えて空を眺めてたんだが、すんげー速度で通過して行くのな。 つか他人のKSCからの打ち上げとか惑星着陸を外部から眺めてたいんだけどマルチはよ
86 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 01:25:39.58 ID:1DD+h6sZ
自分でぬいぐるみ作ってみよう
87 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 01:58:00.10 ID:o3rj7KE5
>>69 EVAとMUN買おうと思ったら、MUNが無い・・・だと?
88 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 03:21:55.12 ID:oW3YoqMB
ハハハ、40ドルなんてロケットの建造費用と比べたらかわいいもんじゃないか
89 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 04:54:40.63 ID:5GpSgwyD
やっぱり緑は地面に衝突して消えてしまうと土に還るんだな
90 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 06:58:26.24 ID:qsfZmS2w
>>86 ぜひ、かっこよくつくってくれたまえ。
Jeb様からのお達しです
91 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 12:35:41.50 ID:DEH8wnLD
はっ、緑はまさか硅素生物ならぬ石膏生物!? なら熱への強さや長期間宇宙で耐えられる性質、強い衝撃で土になったり畑で取れる道理が通るぜ
92 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 13:16:15.19 ID:17Z6PQtl
kerbinは密度10倍だし緑もカチカチの可能性
93 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 15:16:33.91 ID:DEH8wnLD
KSPとシムシティ+スポアの世界がごっちゃになったゲームでプレイヤー同士が喧嘩しまくる夢を見たが、 夢で良かったと思っている
94 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 18:57:40.05 ID:KkfeHghz
95 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 19:08:02.63 ID:fEEGeiBl
Bob、Jeb,BillはIVAでは宇宙服がオレンジなのにEVAになると一瞬で白い宇宙服になるのはなんでですか(棒読み)
96 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 19:15:40.38 ID:17Z6PQtl
オレンジ宇宙服mod入れましょう
97 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 20:11:43.31 ID:qsfZmS2w
98 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 21:08:34.33 ID:duQYwodv
サイエンスレポートで「コンピューターが歌を歌ってよいか聞いてきた。それはある種の花の歌のようだ。」 ってあったな。アレって2001年宇宙の旅ネタだよな
99 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 23:08:54.51 ID:97arnUt6
KSPやりはじめてから月? ああ、月?ふーん・・・・あ、そう・・と、思うようになってしまった。
地球と同じ環境にするMOD使った動画を見てもはたしてそれが言えるかな
表面重力はほぼ同じでも実際は大違いだからなあ Kerbinは高度300kmで4.3m/s^2だけど地球は8,9m/s^2だし 同じ重力にするなら高度3000km必要なんだな
>>100 確かに。
遠い外惑星へ行くようになってからはMunは散歩がてらの立ち寄る場所になってしまったな
リアル地球MOD入れるならリアルエンジンMODないと緑のエンジン非力すぎて…
バニラのサイズに合わせてエンジン出力などは調整されてるだろうに、MAPだけ大きくしたらバランス悪いわな。
地球と比べてかなり小さいんだっけKerbal
だいぶ小さいのは知ってたけど、月の半分もないとは思わんかった 人工衛星が300km〜ってのもKerbinだと結構離れてるように見えるけど、リアルサイズからするとだいぶ低空飛行だなw
これで同じ重力って・・・ ほとんどコアしかないんじゃ・・・
110 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 10:32:30.91 ID:6SgBRxvQ
有人往復探査も残す所eelooのみだ。終わったら緑をいかにして土に帰すかの研究が始まる
俺まだ火星だ。片道切符で送った緑がいるから早く助けに行かなきゃ。
KSP 本家動画キター
本家の緑の扱いに泣いた いや笑った
初有人Dres往復をやろうとしたら、データをロードした時にエンジンが折れた… 幸いアポロ計画のように着陸船と機械船を分けていたから、着陸船のエンジンでなんとかKerbinには帰還できたが、なんか理不尽 乗っていたのがオレンジ服で、ロードした時点で巻き戻しもできなかったから緊張感はあって面白かったけどさ…
将来的に故障と修理実装されるんかね
故障は単にbroken状態になるだけで、切り離されるような破壊は直せないんじゃないかな
Novapunchいれてでっかいの作ると継ぎ目が脆くて自立も出来ない 単純に縦に積むのも耐えられないしブルブル震えちゃうし 何トンくらいまでのロケットが限界なんだろう
119 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 15:23:25.64 ID:N72Zsg1A
Dresまで来ると帰るのマンドクセ(´・ω・`)ってなってJoolまで行く事になる
>>118 ワイヤの強度足りないんじゃない? NPで追加されるチートレベルのワイヤ使うと安定したりするよ。
>>120 書いたあとも色々試してたんだけど5mタンクとエンジンが良くないみたい
5*12mタンクと10000パワーエンジンだと自重と推力で接合部が歪んじゃって周りに他のものが付いてると震えが干渉して爆発しちゃう
縦積みにワイヤーなんて増やせないし5mパーツ捨てるしかないか
>>121 中間パーツとしてちっちゃいストラクチャ挟めばいいんじゃない?それも同じくギリギリとワイヤーで固定してさ。
モノにもよると思うけど、ギリギリのところでワイヤーつなげばいけたりするはず。
こういう話聞くたびにこのゲームは操作よりも設計過程が中心なんだと思う次第 失敗と試行錯誤の繰り返しこそ宇宙開発の肝
>>121 随分前から起動してないけど、縦方向のタンク補強は一番小さな鉄骨を
6個か8個で接合部の上下にくっつけて、針金でトラス作ればガッチガチになる
見栄え悪くなるし、パーツ点数も増えまくるから最良ではないけど
今日このゲーム買ったけどこれむずいね オリジナリティ溢れる飛行機とか作っても滑走路上で爆発してしまうわ
昨日買って今日やっとこさドーバー月に着陸させたのはいいものの重力のせいか少しスピード出すとすぐひっくり返ってワロタ 改良型作成が急務である
海峡か
アプデはまだかいの
LaytheとTyloってナメてたけど、着陸船を設計するにはなかなか微妙なサイズの衛星だなw
>>126 ようこそ宇宙開発の世界へ
一度改良の楽しさを知ってしまったらしばらく抜け出せないぞ
Eeloo行く時みんなどうやって行ってる? 行きはいいとしても帰る燃料がなくなる
全部の惑星に人工衛星置いてるからなあ もちろんオレンジ感何本もストックしてあります
>>132 オレンジ缶をEeloo軌道に投入してるん?
持っていけるもんなの?
134 :
名無しさんの野望 :2013/12/12(木) 10:14:22.05 ID:7zlIfclX
俺は外惑星は全部ステーションを投入してる。Dresをメインの中継地点にして給油。 デカいの持っていくとステーションに近づいた時にカクカクするのでちまちまやってる…
問題は燃料使った後の補給が面倒くさいところ
ここの司令官達には不要かもしれないが、V0.23の概要 間違っててもご愛敬で ・コード最適化 最新版のUnityに更新。ロード時間の短縮等、様々なメリットがあるよ ・サイエンスアーカイブ R&D Facilityで収集したサイエンスデータの閲覧が出来るようになった ・細やかな設定 建設画面で各パーツに細かい設定が出来る。例えばランディングギアを出した状態で開始したり ・キャリアモードの見直し アンテナ転送に大量のバッテリーは必要無くなった。実験の繰り返しで簡単に稼げなくなった等 ・サイエンスラボ 収集したデータを持ちかえらなくても、新しいラボモジュールを使えばその場で研究も出来る。でも持ち運びは大変だよ ・EVAによるデータの持ち運び EVEを使って他のモジュールで収集したデータも運べるようになった ・その他色々追加 UI見直し、3Dマウスサポート、EVA用の装備?、操舵機能付きのギア、副エンジン?、新しいバイオーム、バグ修正 早く帰ってアップデートしたいぜ
ん?update .23 hits next weekだし来週じゃないか?
なん…だと よく見たら「launching this Tuesday, December 17.」と書いてあった どこで勘違いしたんだorz
17日か、情報サンクス
宇宙映画見てたら漂ってる燃料をかき集めるとかその場で手計算とか一人月に左遷とかKSPみたいなこと始めて吹いたwww 人間でやるとクソ重いwww
緑「我々にも人権と尊厳を!」
一人月に左遷させられる映画がそう何本もあってたまるか
今まさしく初の有人月面着陸果たしてそのまましばらく住むことになったとこだわ キャリアモードきついけどやりくり楽しい
スペースカウボーイだったっけ? huluでみた。
来週アップデートと聞いて
「moon 月に囚われた男」な 最近の映画
アプデするたび世界をリセット
明日公開のゼロ・グラヴィティはどうなんだろうか
最近見た映画だとオブリビオンってやつだな たまねぎがスタァァァップする映画じゃなくて、宇宙人侵略ものだ。 居住区だけ切り離して助けるのは無理があるだろうと思った。
デブリ回収船動かしてみたんだけどなかなかうまくいかないもんだなぁ KASのウインチで引き寄せてからビーム針金で固定して落下軌道へって手順にしてみたんだけども 大重量のデブリだと推進軸と重心がずれにずれてまっすぐ飛べなく 今はなんとかRCS増やして補正効かせてるけど効率悪いなぁ・・・
白缶1本にLV-N2つ装備した簡単宇宙船の頭にカゴつけて押していったらええやん・・・・
>>150 期待してない。レンタルで出たら見ようかな程度。
やはり映画はアポロ13号が一番胸熱できる。
アポロ18号のカルト具合には涙した。
今日からゼログラビティ上映だな このゲームに感化されて早速見に行こうとしてるのは俺だけじゃないはず
なんだか緑見てるとピクミン思い出すんだよなぁ
158 :
名無しさんの野望 :2013/12/13(金) 02:53:11.55 ID:WiiQ8GaF
ミサイルmod入れて宇宙のお掃除船作ってみたけど 宇宙やとうまくミサイル飛ばんのんやね
なんか更新きたんかい?
>>157 ミサイルMOD入れてないんだけど、なんとなく通常酸化剤を積んでない気はする。
間違えた>158ね。
>>146 おじいちゃん達の最後の宇宙計画だよね
クリント・イーストウッド出てなかったっけ?
>>162 そこまで、関心もって見ていなかったし、俳優さんとかにあまり感心がないから、わからないな〜。
でも、リアル宇宙系はApollo13だよなー。
宇宙系全般なら断然star trekだけど。
七頭身の緑きめーw スペースカウボーイはイーストウッド主演/監督だねぇ
0.23でジェット燃料-液体燃料併用エンジンクル━―━―━(゚∀゚)━―━―━―!?
お、それは楽しみだ。
steamでanniversary saleやってるけどなんの記念日だっけ
なんだ開発3周年記念で孤児院に寄付するって書いてあった
とりあえずKSPTVでやってた0.23でわかったこと ・ジェット-液体燃料併用エンジン エアインテークがある場合は液体燃料のみを、エアがない場合は液体酸素も消費するエンジンが追加。宇宙空間での燃費は悪そう。 ・組み立てでの細かな設定 組み立て中に(たぶん)右クリックで初期状態を変更、エンジンのアクティブとかSASのONOFFなど。飛行中の右クリックと同じ。 最大スロットルが変更可能:STOLや非対称のロケットなどででエンジンの位置調整をせずに推力中心部を調節可能に。 ・研究室 たぶんtransmitできる量を増やす…んだとおもうんだけど途中で放送が切れた。 でかい。Rockomax X200-16 Fuel Tank三つ分くらい。
>>163 さっき見てきたところなのにー笑わせんなw
お前の設計が悪いうえに操縦が下手なんだろうが。緑のせいにするなよ・・・
>>173 KSPでの飛行機はまだ練習中。
飛行機を飛ばすことに関しては、FSXやYSFSほど容易でないしね。
写真のは、離陸してから針金で固定するのを忘れたことに気づいた(エンジンがブーラブラしていた)。
着陸はしたけど、バランスを崩してしもた。
エルロンとラダーとエレベーターが独立して動くようになったらまじめに飛行機設計してやらないでもない あと飛行中の重心表示 いまはただの筒に車輪つけたドラッグレース場だよ
飛行機は適当にSAS付けておけば姿勢制御は楽になる
スペースプレーン自慢したくてうずうずしてきた
画像もなしに自慢とな 早く張るんだ。AAR Wikiでもいいのよ
許可されないと貼ることもできない程度なのかい? まったくCourageの低い緑だな
双胴機かっこいいよね 俺センス無いからどうしてもダサくなってしまうが
ゼログラビティ見てきた 俺もう宇宙空間で緑で加速減速して遊ばないよ・・・すまない、緑
キャリアモードでやっと居住モジュールとドッキングポート出たからステーションシップ作ろうと思うんだけど参考になりそうなページとかってない?
セールきてるぞ。 -40% $16.19 あと約6時間。
なんかそのうち【KSP】晒しスレとかできそう。
セールよりアプデはよ(ノ^^)ノ
SASで揚力もコントロールできる恐ろしい世界
>>188 何を言いたいのかよくわからないけど
ジェット機は揚力で飛ぶというか空気にのってるだけというか・・・
190 :
名無しさんの野望 :2013/12/14(土) 10:51:44.77 ID:6K/kEUnY
離陸時の姿勢制御用にウイング付けた着陸船で大気圏突入さたらSAS+謎機動力で回転して制御出来なくなったことはある 回転が緩やかなうちに止めないとヤバい事を学んだ
安定性が悪くなるだけの重り それが羽
重心より後ろに空力重心が来るように置けば大気中での進行方向への安定性は抜群だぜ?
羽は取り外し可能にしておいて、大気圏ぎりぎりで切り離すとかっこいいお
>>193 かなり古いけど、大気圏ギリギリで羽を切り落としてるサンダーバードのzero-x号かかっこいいよー。
>>194 火星で上向こうとしてるのに、稼働翼が下向いてるように見える
あの位置なら重心より前ってこともないと思うんだけどなぁ
さあ〜お姉さんと一緒にレッツ☆マニュービング♪ あんッ!!! そんな所に噴射しちゃダメ・・・ェ という夢を見た。先ほど。
構造パーツがもっとたくさん欲しいな イオンエンジン小さいのは良いんだけど、大型の下部にたくさん並べたいのに若干めんどくさい接続しないといけないし 壁面から縦スタック出来る様にするのも1x1パネルがあるけど円形の無いし MOD縛りだと出来る事が限られてくるわ
>>194 揚力の中心が重心より後ろだったならケツが上がり続けるよ
水平方向に加速しなかったんじゃない?
>>194 あー、ややどころじゃなく重心後ろだわこれ
なんの対策もしてなければ、前方のT800の燃料缶使い切ってるだろ
そんで後ろのT400に燃料が少し残って、核エンジン直結のツナ缶に燃料満載状態
それで稼働翼が重心より前に来て、動きがバグってるな
火星周回往復のときは、ステーションで燃料充填してから着陸したのか?
>>196 >>199 燃料は2374/2750、突入前に片寄らないように調節してあるから揚力の中心より重心は後ろにあるはず
画像はまだ正常に飛行できてるときので、この後だんだん機首が下がっていって前転して錐揉み状態
今のところ着陸は大気のない星に限定してる
>201 大気無しなら行けるというなら 大気圏突入速度が速すぎて空力によるベクトルが過剰になってるんじゃなかろうか? 1435m/sっていったら地球上の音速で考えるとマッハ4越えてるしね……。 進行方向マークに対して、レベル指示器がやや下に向いてるから機首を下げる方向に 空力は働くので、大気が厚くなるに従い発生する空力も増し機首が下がるのは自然だと思う。 もっとも翼を風に立てたら立てたで今度は後転方向に動くだけだろうけど。
203 :
名無しさんの野望 :2013/12/14(土) 22:47:08.96 ID:CxM6+lxZ
嫦娥3号月着陸したよー 人類は月着陸ついさっきまで37年間やってなかったんだぜ
あれ、RTG搭載してただろ・・・再突入させる気か・・・? 汚い爆弾として運用される?
アポロ11の時の司令船と機械船て、KSPで考えるとどのくらいの規模だったんだろう。
RTG搭載してるランダーって地球帰還するの? 月に永住だと思ってたが
>>203 KSPならキャリアモード開始から数時間で(あくまで慣れてる人なら)そこまでいけるんだがリアル太陽系は鬼畜難易度だから仕方ない
とりあえずリアルもKSPも地球に戻ってくるまでが本番!さてどうなることやら・・・
飛行機において、姿勢の安定性のためには通常時の揚力の中心が重心より少し後ろに有ると良いんだけど、 燃料消費等であまり過度にずれると制御不能になるんだよね。デフォルトでは前の方から消費するから重心管理はめんどくさい。 惑星間往復可能なSSTOとかほんとすごいと思う。 ところで全く話は変わりますが、wikiに書く内容でチートっぽいことに関してはどこまでセーフですかね? 海外のMODを参考に、豆知識に"燃料補給ステーションでの手抜き用パーツ作成"という項目で 燃料を任意のタイミングで生み出せるパーツの作り方について書いたんだけど、不味いでしょうか? 一応軽く伏せてはいますが・・・
チートはダメでしょうよ 前にもチートについて書いたページが出来たけど消された過去があるし
燃料を任意のタイミングで生み出せるってそれチートなの?MODなの? alt+F12のinfinite fuelとは違うもんなの?
wikiなのにチートがダメってよくわからん基準だな
デフォルトパーツに電気を発生するラジエターみたいなのがあるが あれを参考にElectricChargeではなくLiquidFuel,Oxidizer、MonoPropellantなど、 あらゆる物を無から発生させる事が出来るパーツを作れるよ MODの類だと思うけど、極端にバランス崩すのをいやがる人は居るんだよな
どちらかと言うと、MOD作成のページに追加するべきなんじゃないかな それに、この手のゲームでチートうんぬんって騒ぐのはアホくさいとおもいます 楽しみ方は十人十色、人それぞれなんですから。マルチでチートするなら話は違いますが
海外wikiは運営がきちんとしてるけれど、日本語wikiはAARもダメとか言い出すかわいそうな脳みその人が管理してるから
wikiにLazor System掲載されてるけどあれこそチートだろう
>>214 日本語Wikiの残念具合からAARWikiが誕生したんだから笑えないよね・・・orz
チートも別にアリだと思うんだが何で頑なに嫌がるんだろうね、どうせ調べればすぐにわかることなのに。
個人の世界だから純粋で楽しみたいんじゃなかろうか でもあえて教えよう「HyperEdit」という悪魔ツールがあることを
人の集まるwikiを管理してお山の大将をしたいってだけの人がやってるwikiだからねえ
ゲームの内容を詳細に紹介するのがWikiの意義だろ? 実装されてるシステムの一部であるチートの紹介がダメとか意味が分からん。 他ゲーのWikiでもチートがあるものはまず紹介されてるだろうに。 ただ、ゲームのバランスを大きく崩して楽しみを半減させる物である、 事は紹介する際の注意として付け加えるべきであろうけど。
よしこうなったら新しいWIKIを作ろうぜ
>>210 ,212,213
デバック画面開かなくとも大丈夫な上に、影響が接続されているものに限れるのが利点ですかね。
種類としてはパーツへの機能追加なのでMODや改造の類かと。
個人的には燃料10倍とかと方法が似てるので同じページに書きました。
>>219 いちおう、個人的にはゲームバランスを損ねないと自分で思える範囲での使用を促したつもりです
>>221 絶対途中であきらめる、はっきりわかんだね
>>221 とりあえず俺はこっち使わせてもらいます
このゲームでマルチってすごい大変そうだけどどうするのかしらねー
マルチは楽しいと思うぞ 協力して宇宙ステーションやベース作って運営 宇宙船の操作を分担などなど 戦争を想定して破壊工作などもできるし でもMODなど共通の環境整えるのたいへんそうだね PCスペックの問題もあるし
Squadがサーバー管理するのか、ユーザーが個々で部屋を立てるのか また時間同期はどうするのか 気になることが多い
MechJebを導入したのですがSSにあるようなウィンドウが表示されません バージョンは最新で他に入れているMODはWikiで紹介されているサイエンスとパーツの日本語化MODのみです
もしかしてキャリアモード?
そういえばこの新Wikiなんて名前でAARとかに登録しようか・・・ 真・KSPJPWikiとか・・・・・・? あと編集するならドコのページから増やすかねぇ。
キャリアならflight control系をアンロックしていけば機能増えてく
ゲーム内でコントローラが必要だったんですね ありがとうございました
>>233 Kerbal Space Program Japan Wikiのままでいいじゃん。
あと新wikiの位置づけとしては旧wiki=初心者向け、新wiki=慣れた人向け、
って感じで主にチートとかの説明に重点を置いたらどうだろうか?
>>236 Kerbal Space Program 日本語Wiki
という形で登録されてるから思いっきり被るのよねぇ・・・まぁJapanという事で一応の差別化は出来るのか?w
しかしチートとかの説明・・・とかだったらAARWikiの片隅に配置、でもいいような?
>>235 です
ゲーム内で無事MechJebを使えるようになってWikiの打ち上げから円軌道のやり方に沿って打ち上げたのですが指定の高度まで上がったらそのまま再突入してしまいます
軌道に乗せるための加速は手動でやらないとダメなんでしょうか?
>>238 もしかしたらΔVかTWRが足りないんじゃないかな
指定の高度っていくつにしてる?
>>239 >>240 トータル儼は
atmo 4609m/s
vac 5369m/s
になってます
設定高度は40kmです
Kerbinの大気は60km位まであるよ
わざわざwiki増やす必要ないだろ 前のwikiが編集できないやら過剰なアフィや個人サイト化したわけじゃあるまい
>>242 そうなんですか
宇宙ステーションを作ってみたいと思っているんですけど高度はどれくらいがベストなんでしょうか?
それともMODに頼る前にもうちょっと勉強したほうがいいんですかね
>>244 1つのサイトのみっていうのもおかしな話だけどな。
そこらへんは立てる人の自由だし、あとは利用者が選ぶだけだよ。
新wikiが404出るんだけど、俺だけ?
>245
>>1 にある日本wikiってサイトを見てみることをオススメする。
まず周回軌道に乗せることを目標に実例の所にある「きっと入れる周回軌道」ってのが良いと思う。
新wiki閉鎖か…乙
いきなり荒らされてたからな、わかりやすいけどしゃーない
元のwikiの人が荒らしてたんかワロス
旧Wikiの管理人がファビョって荒らしてたんだろw ちぃせぇ奴だw
ん?新wikiを旧wiki管理人が荒らしてぶっ壊した? 何処ソースよそれ実際にそうなら愉快なことになりそうなんだけど 主に旧wiki管理人のファビョり方等々
>>247 一応MOD無しで周回軌道投入は出来たんですがいざステーションをと思ったらドッキングとか真円に近い周回軌道とかが難しかったので・・・
さすが訓練された緑はブーメランの投げ方もうまいんだな
荒らしをした緑はeveにおきざり、ケーキの土産もなしで。
>>253 ニコニコにドッキング解説したやつがあった気がするよ
旧wikiは制限かけたいなら目立つとこに書くべきだ
それが無いなら何書かれても文句は言わないで欲しい
プレイヤーの親切で成り立ってるのに、せっかく書いても消されるなら誰も書かなくなる
多少ならAARwikiに項目新設してもいいって話しだし、
デバックモードの説明とか、結構需要あると思うんだよね
オンラインいいよね ステルス船作って敵ステーションへの侵入工作とか
ぶっちゃけwikiは公式wikiとAARwikiで十分
旧Wiki管理人がファビョった 旧Wiki管理人を怨む人が成りすまして荒らした 旧Wiki管理人を怨む人が成りすまして荒らしたように見せかけて楽しんでる愉快犯の可能性 さぁどれ!どっちにしろ犯行に及んだ緑はケージに入れてEVEにポイよ!
ふと思ったんだが本家wikiに日本語が無いのは何で?
面倒だからじゃね? 登録とかしなきゃいけないし あと、非公式のほうが(本来は)より自由に何でもかけるってのもあると思う MOD紹介とか、日本語化の案内とか
公式に認知されていないか認知されようともしていないんでしょ 他ゲーでも日本wikiはけっこうそういうのあるよ 最低限のやりとりも英語必要だし海外とwikiの形式違うしいろいろあるんじゃないの 管理もコンテンツもずさんだけど本部となる英wikiからリンクされてるところもあるにはあるけど
本家wikiに日本語ページ出来てるじゃん 一部のページだけだけどこれからが非常に楽しみ
>>253 周回軌道に投入するなら高度70km(70,000mm)以上にしないと空気抵抗を受けてどんどん減速して高度が落ちていく
それ以上なら好きな高度でかまわない、円軌道投入したいなら目標AE付近で水平方向に全力噴射してPEとAEがクルっと動いたあたりでとめればおk
ちなみに宇宙ステーションは俺はリアルと同じ高度400km(400,000m)で建造してる。
キリの良い数字にしたほうが高度合わせるとき楽
266 :
名無しさんの野望 :2013/12/16(月) 23:32:06.56 ID:ZoYBnhbP
高度によってタイムワープをかけられる倍率が違うから注意な ドッキングを多用するなら240km以上がオススメ
267 :
名無しさんの野望 :2013/12/17(火) 00:24:25.10 ID:s8FEeDIS
ドッキング推奨高度は打ち上げロケットの性能によるな。 大気にあたらないところなら低ければ低いほどロケットのパワー必要なくなるし、マニューバの誤差も少なくなる・・・と思うw
ドッキング高度は高ければ高いほど時間に余裕が出来るから自分はある程度高い方をオススメするかなぁ
今日アプデあるんかな?
メキシコ本社?が17日にアプデ配布として、時差は-15hなので 日本時間の17日15時が向こうの17日0時 日本時間の18日3時が向こうの17日12時なので 早ければ17日深夜、遅くとも18日の朝までにはアプデ来るんじゃないかなぁ 流石に社員が退社寸前にアプデ投げてサポート無しに帰るとかやらないと思う・・・
>>221 のwikiを作った者です
何者かにページが幾つか消されていたり、編集した部分が変に弄られていたりしまし
また、NGも試みたのですが別人物?か何者かはわかりませんが別IPからまた荒らされてしまいました
こんな状況では運営は不可能と判断し閉鎖とさせて頂きます
私はこれで退場します、お騒がせして大変申し訳ありませんでした
今後のためにも嵐のIPアドレスを公開して欲しいところ
編集をロックするとかISPに報告するとか警察に被害報告するとか色々書き込んだやつの人生面白くできたのに
荒らしも対処出来ない管理人だったんだな
276 :
名無しさんの野望 :2013/12/17(火) 08:37:01.57 ID:MX70NYu9
ドッキングで一番手間がかかるのは追い越し、追い越されで接近するまで。 2km以内に入ればあとはホイホイなので高倍率ですっとばせる高高度がいい
277 :
243 :2013/12/17(火) 10:39:06.12 ID:lsSWM9Ng
儼についてみなさんはどうやって調べたり計算しているのでしょうか ロケットなど製作中にどこかに表示されてるのでしょうか
Kerbal Engineer Reduxで表示させてる
279 :
名無しさんの野望 :2013/12/17(火) 12:24:20.85 ID:MX70NYu9
>>259 今時はバニラでもEVEから帰ってこれちゃうから、外宇宙にポイ捨てだな!
>>277 MechJeb使ってるならTWRもΔVも表示されてるはずだけど
スイングバイかけた後 宇宙機がある地点でのある星の位置が分かる方法ない? スイングバイまで含めた航行の仕方が分からない・・・
航路表示1つ増やして何とか
アプデはまだかー
そろそろあってもよさげな時間だな
確かに遅いよな、深夜3時くらいに来る気配すら怪しく感じてきた。
>午前10時中央時間に明日開始し、0.23アップデートが来週のプレイヤーに降りてくるでしょう。 って事だから2時過ぎに来る可能性が微レ在・・・?
マジかよ寝れねえな
前回のアプデは日本時間翌日早朝4:30くらいだったから、恐らく今回もそんな時間じゃね? どっち道、果報は寝て待て見たいな感じでいいんじゃない?w
>>286 それってたぶん3周年記念のバースデーセレモニーにかかっててアップデートの時間とは関係なさそう
そもそも12日の記事でThe action will start tomorrow at 10:00 a.m. central time なわけで。
>>277 バニラでの計算方法はニコ動に詳しく解説してる動画が上がってる
だが糞面倒だからMechJebなりKERなりMOD使って調べてる人が大半だろうな
来たね
どう?出そう?
・パーツの追加は二つのみ 例の2Way燃料のエンジンとリサーチ用 ・VABでパーツの右クリックで初期設定とパーツリストのポップアップのUIが少し変わった 燃料使用不可能に出来る、エンジン出力の調整が出来る UIは縦に長くなりすぎてたのを緩和しようとしたんだろうけど、まだ若干見辛い んー派手なパッチじゃないな、次回に期待
新エンジンが優秀すぎるwww これと核エンジンで単艦での行動範囲がめっちゃ広がったww
KSP 0.23 Is Live!
サイエンスのcgfの文はゲーム的な修正はあるものの、翻訳は追加しなくていいみたい?
297 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 08:08:24.24 ID:dnvPcPmC
>>281 スイングバイ予定経路のpeにマニューバ作ると…? あら不思議
新エンジンってどんなサイズでどのクラスのエンジン?
着陸船の性能アップに繋がるならワクテカだ。
ついにeve海抜0mからの帰還も実現する
音飛びしなくなったん
性能良すぎてワロス
なるほど、0.23だと実験データをサイエンスパーツから持ち運べるようになったけどデータとるとそのパーツは使えなくなるのか。 HDDだけぶっこぬく感じかな。
舵翼が独立したと聞いて仕方ないから飛行機作ってやるしかねえな!
お、右クリックでパラシュートの展開高度、dploy時の気圧変更できる。 Kerbinの5000で展開にしたら減速しきれてなくてパラシュート切れた…
一向に0.23にアップデートされなくて泣けてきた・・・ スチームさん仕事して・・・
私のも蒸気ですけどアップデートされてますね。 実はすでにされてるorゲームを終了して蒸気のKSPを右クリックプロパティ→アップデート→最優先で常にアップデート でどうでしょう
>>305 最優先アプデ設定は勿論KSP全消去からの再インスコからかれこれ8回はやったんだが・・・ぐぬぬorz
どうにも自動アプデは信用なら無いなぁ・・・。
あ、原因判明、プロパティのβの欄をどのβにも参加しないに戻したらいけた。 一件β参加があるとかで以前に全部この項目Onにした際に変わってたんだった。 ・・・と言うかこの項目邪魔してくることも有るのな・・・。
308 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 14:53:21.17 ID:dnvPcPmC
早く帰ってゲームしてえ!
ハイブリットエンジンはインテーク有りで動かすとベーシックエンジンと比べると燃費が倍ぐらい悪いんだね・・・ 重量とか考えると微妙かねぇ
>>307 あれβじゃなくて「前のバージョン」ってなってたよ
>>310 マジカー!!と言うかホントダー!w
通りで何回やっても0.22なわけだ・・・w
よく見たらSmall Control Surfaceが削除されとるね。
あるでよ? 場所変わったけど
えっまじで?どこにも無いぎゃあ
すまん嘘ついた、場所も変わってない Steamって結構データ抜けたままDL完了してそのまま起動したりするから怪しく思ったらMODを避けてゲームキャッシュの整合性確認だ
そういえば、本家サイトからダウンロードできなくなったのは私だけ? 今はsteam only?
ところで新パーツの大型ラボって取得したサイエンスポインヨを増加させる効果がある〜って程度の認識でいいのかしら? ・・・なんかKerbin上空に1個あればいい気がした。
うpでとで組み立て場の負荷上がった? 下の緑やら車両を画面に入れると音がプツプツ切れるようになったんだが…
>>317 2人の緑を実験棟に載せた状態でレポートや実験を行うと、
捨てる、保持、転送のほかに、実験マークみたいなのが追加されて、
実験を行うと電力を消費して一定時間後に転送効率が50%上昇する。
例えば転送効率50%なら75%になるし、20%のは30%になる。
持ち帰る場合の点数は変わらない。
おースッゴい軽い 遂に大型ステーション建造の時が来たか…
日本語化MODの更新来てるね
modを更新する作業が始まる…
大型の構造パーツが来た事で、ステーションにある程度の意味のある構造を持たせる事が出来るかもしれんな 少し重いし効果が微妙ではあるが
新エンジンはこれまでのジェットエンジンと併用がいいみたい
酸素少なくなったら新エンジンはモード切り替えてジェットエンジンの方に集中させたほうが効率良かった
どっちにしろモードチェンジがスムーズじゃないから二本以上使うならアクショングループでモード切り替えを割り当てたほうがしといたほうがいいと思う
>>202 あなたが神か
今試したらどうにも空気が薄いせいで操縦が鈍くなってるのに空気抵抗がデカイせいで制御できなかったみたいで機首上げながら突入したらうまいこと減速できた
ただし着陸できる土地が無い
新エンジンいまいちっていうかターボジェットの性能が上がってる件 旧式の飛行機でも4万メートルくらいまでエンストしないんですが それよかコックピットの重量が微妙に変わってるのはなんなの? 重心あわせるほうの身にもなれよ
SSTOって宇宙言って帰ってこれればいいの?
もう100時間近く遊んでるんだけど、燃料パイプに方向があることに今気がついた
single-stage-to-orbitだから1段で衛星軌道に乗れればOK ロマンは飛行機型だけど、別にそうである必要はない
332 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:58:47.45 ID:t4TeD623
衛星軌道到達でいいのか、簡単ではないか
MechJebが機能しないと思ったらアップデート来てたんですね アップデート対応ってすぐ来ますか?
うおおおおお社蓄ただいまブラック企業より帰還!!!!!!!!!!! これより0.23で遊びまするぉおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!
新エンジンは生粋のロケット野郎には関係ないものだった・・・
エアインテーク付けるだけで酸化剤の分の重量が要らなくなると思えばまぁ…
ビーム針金が組み立て時にビーム出なくなってた まあ使わないでいいか…
今ダウンロード開始したんだけどセーブデータ互換性あり?
あり なはず
>>333 たしかにMechJebが使えないな、パーツも選択できるし機体につけることも出来るけど
現状じゃただの飾りと化してる
0.23対応版はおそらく数日後にはうpされるんじゃあないかな?
>>340 ダウンロードは、steam?本家?update?
>>336 大気の無い衛星・惑星への離着陸がメインだから関係ないんすよ・・・
ロケットエンジンとしてはエアロスパイクと同等の出力で燃費が悪くて重い。
>>337 。・゚・(ノД`)・゚・
>>340 一応0.22のセーブファイルは退避したけど大丈夫っぽい。
0.23は軽くていいね。500パーツ超でもにゅるんにゅるん動いて感激だ。
しかしサウンドに新たなバグがある。エンジン12個+固形燃料ブースター24個のロケットを打ち上げたら、途中から無音になったw
もちろん0.22では大丈夫だった。
>>344 制御軸の指定できるようになったから、エンジン推力がロールに対して動く糞制御消せるようになったんじゃない?
早くダウンロードおわんねーかなー・・・
どれどれ、モジュール回収してみるか ニア 入り口に側面用パラシュート だ、誰か開けてー![゚д゚;] チキショウ、打ち上げなおしだ・・・
Mechjeb2 #136 2013/12/18 0:33:14 のビルドで問題なく使用出来てる
Mechjeb2はフォーラムのリンク先のでいけた HOMEはpowerplantが読めないけど消せば他のは動くな
設計の時に右クリックで燃料ぐりぐりいじれる様になったから、 燃料消費による重心変化の管理がかなりやりやすくなったなあ。 SSTO作りが捗るね
350 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 22:29:57.95 ID:lLCiHVPP
Kerbal Engineer Reduxつかえる? アプデきてからつかえぬ
>>351 重力とか酸素とかどうよ
帰るの大変そう?
>>352 生粋のロケット野郎に酸素は関係なかった。この船、エアロスパイクエンジンだし。
重力はKerbin並だけど、少し小さい。Laythe周回軌道帰還は、Kerbinで周回軌道に入れる性能で作っておけば問題ないですよ。
着陸前に軌道に置いてきたブースターを拾ってから母船とドッキングしたら、次は燃料を補給してVall行くっす。
Laytheをクリアしたので、たぶん全部いけるはず?
http://i.imgur.com/l0BDp0p.jpg
あと前からかもしれないけど、着陸時に壊れたLT-2 Landing Strutsを、緑で修理できました。 タイヤのパンクと同じ要領。
>>355 そのステーションはパーツ数120くらい?
200〜300くらいだとどうでしょう
十分に最適化されてなかっただけじゃないのおそらくは
>>353 同じ重力でも、大気なしのほうがそうとうつらいぞー
Tyloがんばれ超がんばれ
Tri-Coupler→タンク→エンジン→TR-18A Stack Decoupler→Tri-Couplerで下閉じる→オレンジタンク どうしても発射台でタンク2本が外れちゃうんだけど使い方間違ってる? Tri-Adapterでも同じ場所が外れる
>>359 基本的にパーツは全て最初に追加するパーツから木構造で繋いでいかなければならない
その制約の為、一度分岐したらもう一度統合させる事は出来ない
例外的に、ドッキングポートで統合させれば発射時にドッキングする為に統合が可能だとかを聞いた事はある。試した事はない
横付けするのが一番簡単だと思うけど、どうしても内側で三分岐したい場合は、
I-Beamとかで中央を伸ばして下に繋ぎ、分岐はぶら下げておくだけにすればいい
詳しくありがとう 仕様じゃ仕方ないな・・・設計の方を変えるか
363 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 11:19:02.87 ID:0JGUx97g
>>353 シンプルな宇宙船なのに格好いいな。やはり宇宙船は惑星バックだと映える
Modular Girder Segment XLの側面にBZ-52 Radial Attachment Pointとドッキングパーツを付けてオレンジ缶をドッキングさせた場合宇宙ステーションの燃料タンクとして使用できますか?
ALT+右クリックで燃料タンク指定してオレンジ缶からエンジンついてるタンクに燃料移動すればできる 燃料を移動しない場合はムリっぽい
>>366 燃料基地として使おうと思っているので燃料移動が出来るなら問題なしです
ありがとうございます
同じ400kmの高度でも実際のISSとゲームでは地球の見え方全然違うね ISSだと地平線が見えるくらいだけど、ゲームだと地球丸々完全に視界に入る
そりゃ半径半分だからねぇ
ところでKerbinサイズで大気を纏うのって可能なの?
何故か重力だけはでかいからな
なんだ半径半分なのか なんで同じに作らなかったんだろう
半分じゃなかった10分の一だわ
>>373 Kerbin地球化MODとかあるからやってみたら?
デフォの星系を制覇した人でも地球化したらコマンドポット一つ周回軌道に入れるだけでヒイヒイ言ってるぜ
Real Solar System ってMODで地球サイズにできるよ!
実際の地球か… 現実でもちっこい方のイプシロンロケットの一段目だけでもKSPのオレンジ缶の燃料の1.8倍、メインセイルの推力の1.5倍という。 さてポインヨかせぎにminusいこう。
Universereplacerが対応しているだと…!?
これは入れざるを得ない…が、テクスチャ入れまくったらどうせ重くなるんだろう
と…おもったらjpeg変換したとはいえ全然重くなってなくてワロタ
ステーションも相変わらずのヌルサク状態…今までマジで最適化されてなかったんだな
http://i.imgur.com/206w7Vt.jpg
>>380 かっこいいな
ソーラーパネルユニットはどうやって宇宙に持ってったの?
やっぱそうやって持ってくしか無いよなww 軌道上で溶接出来ればもっと楽なんだろうけどなぁ
要望といえば アクショングループで設定した動作をステージに組み込みたいんだけど そういう機能って現状ないよね?
かなり割り切ったアクションしか指定出来ないね Custom01とかに一つずつ組み込んでしこしこする方法もあるみたいだが、まだ使いこなせないわ 逆向きエンジンをステージ切り替えでon/offする様な変態飛行はまだ難しい
羽MODとして究極のが来たかも分からんね Procedural Wing
Joolまで燃料を送り届けたら空っぽだった 訴訟
ドッキングしてるとありがちだね
リアル太陽系試してみたら地上で強風吹いてるしパーツも独自になるし厳しいな
緑自体小さいみたいなので、リアル地球サイズにこだわらなくてもいいのでは
でも多分kerbalサイズで大気は無理だろうなw 重力の強さなら地球の1/100くらいじゃねえの?
0.23うちの環境ではレスポンスに変化なし 0.22で作った宇宙船持っていって比較してみたけど相変わらずガクガクで重いよw
393 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 02:28:13.06 ID:aLEEZ74x
>>391 ケレスより少し大きいぐらいだから1/30とかだな
リアル太陽系から辿っていってKSP Interstellarっていう未来技術MODを見つけた なんか核リアクターやらプラズマエンジンにワープドライブまである ちょっと大重量な上にリソースの系統がかなり複雑だけどキャリアー進めるお遊びにはなりそう
>>386 なんだ神か。すごい便利そうだなこれ。
羽の形状はかっこよくするの苦手で、こういう形状自由な翼はありがたい。
ちゃんと形状に合わせてパラメータ変わるんかな?
>>391 一応表面重力は地球と同じだから太陽風とかが厳しくなければ大気があってもよさそうな気がする。
>>392 うちの環境では800パーツくらいのロケットが遊べなくは無いレベルまで改善したっぽい。
steamでホリデーセール来たね。$26.99→$18.08 円が下落してるから今が安く買える最後のチャンスかも。
公転軌道に慣れると、ワープと言われてもどう使えばいいかわからなくなるな。
398 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 10:33:01.40 ID:ckOx1JlF
瞬間移動の類いジャないの ボタンひとつでEeloo前に移動とか。興醒めだけどな。
>>386 youtubeの動画しか見てないけどSUGEEEE
帰ったら早速入れるわ
これって将来的にワープドライブとか組み込まれたりするんですかね?
超性能エンジンはありそうだけどワープドライブはないんじゃないか? ワープしても軌道の修正が大変そうだ
太陽系外が実装されるのが先だな>ワープ
403 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 12:36:14.65 ID:ckOx1JlF
全惑星全衛星制覇したから次の恒星系はよ
銀河系クラスはよ
>>382 下のお椀ひっくり返したみたいなパーツってmodですか?
クイックロードをしようとおもってF9押したら実はクイックセーブしていないことになっていて、昔のデータがロードされてしまった そしてとりあえずスペースセンターに戻ったら恐ろしいことに気づいた サイエンスとか他の諸々も何時間も前に巻き戻ってしまった 折角がんばったのに
>>406 それ俺もやった
あの瞬間なにもかも一気に萎えてしまったわ
どうにか元に戻す方法ないのかあれ
ワープも反物質もひと通りやったけどやっぱり他恒星系ないと未来技術は魅力半減だな ワープは最低速度で月まで5分とかそういう程度の高速移動だった
409 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 15:20:13.01 ID:ckOx1JlF
なんかお前らってアクセルとブレーキ踏み間違えて事故りそうな
ワープってKSPinterstellarの? 最低速度0.1光速だと月まで5分とかそんなレベルじゃない… 0.数秒の世界じゃないの!?
>>409 踏み間違えるというよりもオーバースピードでブレーキをかけるタイミングを見誤るというか…
どうせ緑だしブレーキいらないよね
413 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 17:13:47.59 ID:ckOx1JlF
止めるより ぶつけて殺す 緑かな
>>413 山田君、その緑に座布団3枚。
おまけに、mohoの穴にでもいれてあげて
/ ‐、_‐rッ, i、 'ニi.ア, !  ̄ !i ヽ、 i .!i、 ! ィ.___)) ,' _.i'I.._ / -´=ェエ=,` /ー―‐-  ̄ /
軽量化のためにパラシュート無しで着陸させてますすいません 一応生存率5割くらいあるのでいいよね
問題ない、やれ
かまわんよ。続けたまえ。
KSPアップデートできない…
翼部格納型バニラ用短距離ミサイル改良してたらwwwwwwww
>>422 さんアザース!
・・・マルチプレイ来たらやっぱドンパチ野郎共も跋扈するのかしらー・・・。
あら、初期設定のTキー押しても発射されなひ・・・0.23には対応できてないっぽ? 422さんすまぬ・・・すまぬ・・・
んー? 使えてるけどな。自分はYに設定してあるけど
緑の一人称視点でマルチを…
>>428 最新版入れててボタン再設定しても効かないなら、
何か相性でもあるのかもね。
第一次KSP大戦か 胸熱
緑を死なすだけのゲームか いつも通りだな
アップデートしてから、宇宙船と飛行機設計するときの名前欄がバグって何も入力できなくなってしまったのですが、同じ症状の方いませんか? 名前をつけて保存ができない…。
重力に魂を惹かれた緑達が争い合うのか
>>433 おめでとう。
なんだろう、すごく無駄が多いのにカッコイイ着陸船だな
>>432 対応していないMODの影響でそうなることがあるらしい
>>436 ありがとうございます!
MOD抜いたりして試してみます!
なぜ弾頭に緑を詰めないのか
439 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 10:14:20.98 ID:NlnHRlGN
太陽から遠くなると発電量減るの?ローバーが電池切れまくりでまいっちんぐ
>>432 UbioZur Welding Ltd かもしれない
KOSMOSの不具合が地味にうざい こっちくんな
442 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 14:19:19.97 ID:NlnHRlGN
ビルダーのバグがひどくなってるよ。 名前つけられない、 シンメトリックで配置したら異常→そのまま発射したら置いただけで爆発→元に戻せない、 針金配置で配置先のパーツがバラける ポッドがないのに作り始められる 他もろもろ
安定して使いたいなら 新規にインストールしたほうがいいと思ふ modも対応してないもんはなるべく使わんほうがいい
settingファイルのパラメータが狂ってるんじゃない?
早くスペースシャトル作れるようになりたいお・・・
はあ・・・ 加速あと10分か
打ち上げたあと軌道上で構造強化とか出来ればいいのにな 初めて作ってる宇宙ステーションが凄いたわむから怖いわ
初めてのステーションがドッキングの衝撃に耐えられなくて崩壊したのが俺
>>447 MODがOKならKASに針金なかったっけ?
使ったことないからどんなもんかわかんないけど
俺は打ち上げた後にアクショングループの編集したい
初めてのステーションにドッキングする前にRCS燃料切らしたのが俺 ドッキングできなさ過ぎて泣き寝入りしたのも俺 アレはアレで楽しかったな・・・。
MODパーツは別枠に入れてくれるMODマネージャーみたいなのがあったら 色んなMOD入れようって思うんだけど、ごちゃ混ぜになるのはイヤン
フォルダ名毎に固まるよ ごちゃ混ぜって状況ではない
宇宙空間でEVAしてると船に戻れなくなるのはどうにかならんのか 相対速度合わせてるのにGRABするとそのまま流れてく
ていうか、緑二匹実験室中でなにやってんのか少しくらい見せろよ!
>>447 449の言うとおり、後付で強化したいならKASというMODを使うのが簡単だしEVA作業が充実して楽しい。
他にもウインチで引っ張り作業、パイプで連結して船体連結・燃料補給など、いろいろできる。
KASの針金(Stut end point)での接続例(長距離航行船の船体強化)
http://i.imgur.com/Lj0mWLP.jpg 白の台座がデフォの針金、黄色の台座がEVAで後付けしたもの。
もちろんKASのパーツを現地まで運んでいかないとだめ。
設計時に台座をあらかじめ取り付けておいて、EVAで連結だけは出来る。
デフォパーツの一部やKASのパーツを詰め込んでまとめて運べるKAS箱もある。
>>453 EVA中にF5押してセーブ、F9で戻すと二度と操作できなくなるバグはある。
>>447 追記
そもそもたわみ過ぎない構造で作ることも大事。あまりに酷いと、KASの針金でも抑えきれないこともある。
(重量物をT時に接続しない→重いものはなるべく重心付近に集める、直線状にするetc)
>>449 >>456 ありがとうございますー
KAS導入してみますー
長距離航行用に燃料基地を作ろうとしてるんですけど行き当たりばったりで・・・
KAS使わずにやるほうが楽ではある気はする とはいえ作業が楽しいからお勧め
>>447 ふと思いついた
衛星軌道上でたわむってのはもしかしたらRCSが喧嘩しちゃってること言ってるんじゃないかな?
もしそうならメインの軸以外のRCS切ってみては?
俺はドッキングする船はアクショングループで切れるようにしてる
それを忘れたりするから打ち上げ後に編集したいってことになるのよ
諸兄にサイエンス関連で質問なんだが サイエンス機器→EVA収集→サイエンス機器投棄→コクピットのみ帰還 はイケるっぽいんだが サイエンス機器複数→同じ内容のデータをEVAで収集→以下略 だとこのデータは持って帰れる?緑が「同じデータだからイラネ」と勝手に捨てちゃう? そして新パーツのラボから別のコクピットにデータ送信機能とかってある? もしくはラボに緑で接近すれば一括でデータ貰える?
公式wikiの日本語版手伝ってくれる方いませんか?
よし、Vall、Tyloも有人離着陸をクリアしたぞ。 しかしここまで連続で移動、離着陸を繰り返したから母船の燃料が無いw 次に行きたいけど補給が到着するまで身動き取れない むぐぐ・・・
未だに経験値がもらえる条件が分からない 衛星軌道をぐるぐるする→たいしてもらえない スイングバイして衛星の衛星軌道回る→もらえない 適当に加速してちたま軌道をでる→一杯もらえる なーじぇー
>>451 partcatalogとかいうmod使うとフィルタリング表示できるようになるよ。
すこしはマシになるはず。
着陸も完璧にこなして旗立てて さあ帰るぞって時に脚に緑がブチ当たって外れてワロタ・・・
>>463 関係あるのはレポートを書く位置だけだからなぁ
もう少し内容も見てくれるといいのだが
毎度思うけど外人の動画作成能力無駄に高杉。。。
>460
0.23になってからのデータ抜き取りでは試してないけれど、
例えば、EVAで惑星表面サンプルを採取→帰還の2回目とか同じ内容のデータは
ポッドに戻ろうとした時に、重複データだけど上書きか諦めるかどうするよ? ってメッセージが出た気が。
>463
軌道関連のサイエンスは惑星軌道到達時のレポートと、その軌道から帰還したときの2回もらえる計算の気がする。
3つ目の軌道を出た時は、Sun軌道での加算じゃないかな。
>>466 なんだと思ったら中身が緑ww
でも命綱が欲しいなーとは思う時はある。
>>470 後は緑にもパラシュート装着できるとabortしたときと脱出できて面白いかも。
でも、緑を処刑できなくなるのはなー。
命綱とか絶対緑を垂らしたまま飛行するやつが出てくるっていうかKASでやったことあるやついっぱいいる
カメラの中心って質量中心なんだな 散々ドッキングとかして長時間プレイしてたが、今更気づいたわ 燃料移動とかすると、スススってカメラが動くんだな
へえ、燃料移動は知らなかったっていうか発想が無かった クッソ長い撮影装置とかできるんかな。出番無いけど。
1年ぐらい前にニコニコ動画を見てこのゲーム買ったんだけど 早送り機能は動画の尺の為の早送りなんだろうと思ってて MUN行くのに毎回2〜3日かけてやってました。 WIKIで早送りはゲームの仕様と分かってリアルで頭抱えました。
KASでパラシュートつかんで背負えるようになったから軌道上からダイブ! ↓ 背負った分重心変わるから吹かしたらめっちゃぐるぐるまわる! ↓ そのままEVA燃料が尽きる ↓ 緑は考えるのをやめた
スチムーのフラッシュセールで40%offの$16.19 深夜3時まで
なおフラッシュセール対応外でも33%オフでセール中
>>476 風呂入っててエンジン吹かすタイミング間違えたら死ねるレベルwww
リアルタイムでプレイとか、それはそれで面白そうwww
倍速知らずに月に行って何も疑問に思わんとか流石の緑でも真似出来んだろ…
軌道計算はあらかじめ行い、定刻通りの航行をする。 出先からの操作はスマフォのリモートで行う。 というか将来マルチに対応するなら、航行データはクラウド化してPCやスマフォからのマルチデバイス管制とか出来たらいいよね。リアルタイム鯖とか
いくらちっこい恒星系でも年単位プレイになるんですがそれは
リアルタイムプレイ野郎がいると聞いて。
マニューバ通りに自動操縦してくれる機能くらいは実装してくれると思うけどな じゃないとイオンエンジンとか無用の長物だし
FSXでリアルタイム東京パリならやった事あるけど、あの時は全部オートパイロットだったからな。eelooとか何日かかるんだよw
>>488 FSXなんて、最近は超短距離VFRしかしないなー。
岐阜名古屋とか、南大東北大東とか。
後は、FS passengerのポイント貯めるために紛争地域飛んだりエマージェンシー何度もやったりかな…。
長距離(GPS-IFRだよね?)、しかもリアルタイムとはスゴいな。
>>485 リアルシミュレーターだからこういうのもリアルなのか・・・(困惑)
と思いながらやってました(半ギレ)
でも、WIKIで早送り機能を知ったのは買ってから2〜3週間後ぐらいだったし
ま、多少はね?
>>488 他の惑星に行く時に噴射予定時間まで234d〜っていうのを見て
これは絶対、早送り機能がある(確信)となったわけで・・・
>>489 そう、GPS‐IFR、但し無線交信とかは一切無視して中国を突っ切るルート+エンジン全開だったから9時間ちょっとで行けたよw
俺は伊丹発関空着や八尾、白浜だな。737-800でw
東京-パリなら北極通っていった方がいいんじゃないの?
>>493 何かとdirect-to便利ですよね。
私も長距離とか、離島(南鳥島とか硫黄島とか)にいくときに
結構使います。
フルスロットルでなら、それくらいで行けそうですね確かに。シップは-400ですよね?
私の家のスロットルが2本しかなくて、ほとんど最近は単発か双発しかやってないです。b737とか、777か、jukeとかばかりです。
10000ft以下250kt未満とか、すぐにオーバーしてしまったり、フラップやギアだし速度失敗して、後でFS passengerに怒られます。
さすがに、長距離をATCに従って、vorでやるのは大変ですしね(周波数変えてとか楽しいけど)…。
>>493 何かとdirect-to便利ですよね。
私も長距離とか、離島(南鳥島とか硫黄島とか)にいくときに
結構使います。
フルスロットルでなら、それくらいで行けそうですね確かに。シップは-400ですよね?
私の家のスロットルが2本しかなくて、ほとんど最近は単発か双発しかやってないです。b737とか、777か、jukeとかばかりです。
10000ft以下250kt未満とか、すぐにオーバーしてしまったり、フラップやギアだし速度失敗して、後でFS passengerに怒られます。
さすがに、長距離をATCに従って、vorでやるのは大変ですしね(周波数変えてとか楽しいけど)…。
地球は丸いのに地図しか頭にない人に アメリカに行くときも北側にあがりながら東に飛んでいくっていったら 嘘だ!直線の方が近い!とか言われたのを何故か思い出した 地球はまるいんだよぉ・・・球形なんだから北半球なら北にあがったほうが距離がちぢむんだよぉ・・
クイックロードした瞬間船が爆発した 訴訟
今始めたんだけどこれって使えるパーツは何したら増えるの? よくわからんままに飛んでは落ちて飛んでは落ちての繰り返しだわ
それはキャリアモードだよ。技術レポートを随所で行って獲得したサイエンスポイントによってアンロックが増える ただ飛ぶだけじゃ何も増えていかない。 そういうのに興味なかったら、サンドボックスモードでやればいい。最初から全部のパーツが使える。
なるほど その技術レポートってのは他の惑星に行くとかしなきゃ駄目なのかな 全く行けそうにないけど
>>502 まずは地球でサイエンスデータを集めるのが先、発射台や飛翔中、着地後でデータを集めたり
EVA(船外活動)でのレポートやサンプル収集も出来る。
しかも色々な場所で。その辺の草原や荒野、砂漠、海、山、極地等々。これだけでも技術ツリーの1/3くらいは開放できるよ
技術レポートじゃねぇや、サイエンスレポートだな。
>>503 4倍速ダッシュでも100kmが限度だったわ
ロケットでいいじゃん
>>503 えっマジかよ
そんなに地球上で集めれるのか
もう無理やりminmasまで来ちまったよ
公式で販売始めたころからずっと待ってるんだけど、マルチプレイMODそろそろ来た?
地球儀回さないとイメージしにくいからな
ようやく地球周回できたけど月までいける気がしない おとなしく全パーツでてるほうでやったほうがいいのか?
キャリアモードはサンドボックスモードで慣れた人が縛りつけて遊ぶって扱いが適してるかな?
サンドボックスの部品数の多さに混乱するなら、キャリアで段階的にロケットを高性能化して慣れていくというやり方もある
俺はキャリアの方が初心者向きだと思う
最初に試行錯誤しながら軌道に行く楽しみを知ってもらうにはキャリアの方がいいだろうな
デモ版 → サンドボックス → キャリア これが一番だと思う。 キャリアはパーツ少なすぎて何もできない
Eeloo公転速度遅すぎ 訴訟
>>518 やっとEeloo到着したわ。
Kerbinからは知らん。俺はJool→Eelooの旅なので衛星Bopの周回軌道から直行したので。
正反対の位置にEelooが居たから、マニューバで軌道やりくりしても3年かかった。
なお、Eelooの周回軌道 高度5,000kmに入るのに必要だったΔVは 約900です。
船体は現状70t 推力 480KN 。燃料はからっぽだぜ
うーん。個人的にはキャリアモードから始めるのはあんまり勧めない。 俺はキャリアモードも楽しんでるけど、始めた時にサンドボックスからやってよかったと思ってる。 宇宙に出ることを目的にして最善を往く人と 宇宙船を作る事を目的にして自由に遊ぶ人がいる。この違いかな。 あとキャリアモードって部品アンロックするときに知識が必要だしさ。
惑星間航行エンジンって一つだけでいいのかな 長時間吹かすことになるけど、複数個積むより軽くなるメリットがあるって考えであってますか?
>>522 加速時間がなることを考慮したマニューバが可能なら、エンジン一個の方がいい
・・・けどそんなことはMechjebを使ってすら実現できないので、素直に複数エンジン使った方がいい
まぁキャリアモードでじっくり宇宙進出していくことにしますわ ありがと
525 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 17:47:29.84 ID:rIhn4GQW
エンジンの種類・個数、必要な燃料量はペイロード、船体の自重、必要な燃焼時間を加味して、最低限のΔVをクリアするラインで決めればいいよ。 現状は単発でまかなえる高性能エンジンが無いってだけ
>>520 詳しくありがとう!
このΔVマップ探してたんだ
Eelooまだ見たことすらねぇ・・・
Joolに中継基地で行けるのね
>>526 別にJoolに寄る必要は無いよー。 Joolを探査したついでにEelooにも行くだけなので。
Munは絶対として、DunaやDresで加速スイング・バイが出来れば、より燃料の節約にはなると思う。
そしてタイミングを間違えてスイングバイバイ F9押したら射出からだよウワァァン
誰が言い出したか スイングバイバイって可愛くて好きだ 失われた緑に敬礼
>>435 ありがとう。
ドッキングが下手で何度も吹かしたりして燃料切れるから自分が扱いやすいように改良したらこんなメタボな着陸船になってしまった笑
次の目標は宇宙ステーション建造ですのー
>>520 mun有人着陸&帰還ですらΔ12000使う私が通りますよ
mun・minmus有人着陸&帰還できたー けどほかの惑星に行ける気がしない 軌道には何とか届くけどランデブーできない 緑のガイドの所でマニューバーグリグリするけど全く合わない 今度はスイングバイに挑戦してみよう
>>520 △8000でもMun往復できないんですが助けて
ちなみにキャリアモード
グラボ変えたらmodの調子がおかしくなってCTDしまくる 寝よう
>>533 着陸を慎重にやりすぎてるかも。
そこそこの高度まで減速をがまんしないと噴射時間が長くなって
結構膨大な燃料を消費する。
帰りはサイエンスジュニア1個とGoo2個くらいなら効率よく飛行すれば
909エンジンの場合満タンのFL-T400が1本あれば帰還できるはず。
無理ならロケットの画像等を晒せば1日くらいで解決策が来るのではw
着陸船重いのでは? 適当に作ったFL-T400 4本で行って3本Munに投棄する着陸船は結構簡単に行って帰って来れた FL-T400 3本+部品色々で行って帰ってくる着陸船は結構苦労した 金曜から始めて試行錯誤が楽しくてDelta-Vはまだ計算した事ないw 帰還軌道に乗せ減速中に燃料切れて、残りRCSだけでなんとか減速して帰還したときは脳汁出た
537 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 12:08:23.04 ID:R6u2ggJX
直角に突っ込んでパラシュート展開したらええねん
>>534 ドライバのバージョンを変えて試してみたら解決するかも
540 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 15:27:17.50 ID:R6u2ggJX
マヌーバは最初面食らうしケッタイで使いにくく感じるけど、これほど便利で高機能な軌道計算ツールはないぞ。 だから絶対に使い慣れておくんだ。おっちゃんからのアドバイスや
今回のアップデートで組立中に燃料タンクの中身弄れるようになってたんだな…知らんかったわ 飛行機設計する時重心の計算に便利だな
高速ロール想像してワロタ
エンジン右クリックで出力にリミッターかけられなかった?
ついに火星にローバー送り込んだんだがやることなくてワロタ 目標を見失った
>>545 SASつければ多少マシになるんじゃね?
かっこわるくなるけどバー伸ばしてカウンターマス代わりにつけてもいいし
月往復SSTOが難しいよ… 惑星往復してる人たち頭おかしい(褒め言葉
>>547 SSTOは軌道上で燃料補給したらいけないわけじゃないぞ
軌道上で燃料補給するのは問題ないのだ
燃料を積んだロケットを同じ速度と軌道で飛ばし補給し続けているだけだという暴論でSSTOに多段式の機構を装着する発想 誰も得をしない
>>549 単段式宇宙輸送機(single-stage-to-orbit)
単・・・段・・・?
SSTOの定義を間違えて解釈した挙句ドMマゾ並みの縛りプレイをしている人が居ると聞いて
別の装置です。 あくまでね。
増装を捨てるだけなら一段としてなんとか!
スペースシャトルがカーゴ内に宇宙ステーションのモジュールを積んでいるようなものですね
>>545 Eveに行くといいよ。2〜3日は頭悩まして楽しめる。
最近は高高度航空機の背中にロケット積んでそっから打ち上げてるぜ ロケット部分は単段式だからSSTOだよな!
558 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 00:49:16.82 ID:RSBWtJXt
お前らの糞しょーもないSSTOには飽き飽きだ。それ使い物になるのか?
クソカッコイイHUDを表示してくれるmodは無いんかい
SSTO言われてもスペーストルネードオガワしか出てこないよ!
宇宙人と戦うMODってありますか?
APで真横より、撃ち上げる時にある程度丸めておくといいのは確か。 ただ、TWR高ければAPで真横でも問題はない。
おめ 帰りって意外とあっさりいくよな しょぼエンジンでも余裕
暗い中はじめて月にたどり着いたーと思ったらクレーターの斜面だったらしく着地でエンジン大破…ごめんね、すぐに救助の船送るから!
そんな緑は居なかった。いいね?
緑を絶対殺さないロールプレイもやっぱり面白いんだけど やってるとやっぱり途中でめんどくさくなってターミネートしちゃう
568 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 09:41:56.86 ID:RSBWtJXt
正直面倒くさいだけなのにちゃんと地球まで帰す人は尊敬するな デデデン
始めて行った惑星からKerbinに帰って来るときは地球の青さに感動する でも何度も往復していくと面倒だからポイー
キャリアモード<ano
571 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 12:12:51.94 ID:RSBWtJXt
あと緑殺してもいくらでも補充きくし復活するのも使い捨てに拍車をかけてるな
緑の在庫が尽きました 現在、新しい緑の収穫は出来ません 次の収穫まで2時間お待ちください
ソーシャルゲーム版KSPが出たら燃料3種類に加えて緑が必要になるのか…
なんだ、緑がナンダッテ? 謎通信方式のリアルタイム遠隔手動制御装置(サンプル収集機能付き)の事か? うん片道切符なんだすまない
通信関係のテックツリーが早めに解禁されるようになったから最初に通信網作っておくのが楽になったな
キャリアモードだと毎回回収するか破壊するかしてるから知らないんだけど 中継ポイント作ると捗るの?
今更ながらMunでも、大きいクレーターや溝の中でも相当な量のサイエンスポイントが取れると知った Science Jr1個・Goo4個・温度計、地震計、重力計4個ずつで500前後もらえる
救助に向かうも燃料ギリギリだったので緑を歩かせて脱出を試みた。しかし着地したポイントが遠すぎたので救助船は研究ポイント担いで帰路へ…すまぬ…すまぬ…
デブリを修理できる船が作れたらいいのになぁ
意味がわからんのだがローバー放り込んで運転させて移動させれば? 必要最低限の機能のローバーなんて600kg以下で作れるしペイロードがどうこういう問題でもない。
ローバーでも長距離はきつくね?
ローバーは移動手段じゃなくて道楽だからな
>>580 まだローバーのパーツないんです…開放したとき参考にさせていただきます!
月面探査するにも車体が軽すぎてすぐにマグナムトルネードして 地面にマグナムダイナマイトしちゃう
このゲームのローバーは有人探索よりロマンだよね
言ってしまえば宇宙船だって、どう使ってどう楽しむかって意味で同質のロマンだけどね
587 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 10:29:14.82 ID:uEgpGifG
>>583 キャリアか。それは失礼した。
車体に最小の電源、ソーラーパネル、外付けシート、無線ポッドこれでOK
片道燃料のロケットに搭載して月面までとどけて、多少ずれても無人で緑まで動かせばいい。
転倒した時に自力で起こせるようにRCS装備しておけばベター
よし、
>>583 (の所の緑)のために、当宇宙航空局から救出用の機体を無償提供しよう。
と、思ったらまだパーツをアンロックしてないのか。残念。
状況と条件を伝えて他人に船を作ってもらいそれを読み込んで使用するの、受注生産ぽくて少し燃える だが自分で作る
>だが自分で作る だよねw 出過ぎた事を書いてすまなかった。いつかマルチで救難活動とかやってみたいよね。
座布団一枚なデザイン
拷問器g
BigDog的なキモかわいさ
これ足に固体燃料付けて爆回転させれば超高性能ローバーに?
似たようなことやったけど、実は脚の緩衝性能が高すぎてあまり進まないっていうね 低重力だとどうだろう
>593 声出してワロタ 低重力ならRCSも効きそうね
救助に難航している者です。 ローバーの助言や機体提供の申し出など、応援ありがとうございます!何度か挑戦しているうちに段々と緑デブリに近づけるようになってきました!頑張るぞー
603 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 10:52:38.98 ID:o0894YxK
絶対に失敗できない打ち上げが、ここにある - KSP その想いが、君を強くする - KSP
出力よし、SASよし、LAUNCH!!!!111!!11! ゴー… … じいちゃんさっき支柱追加したばかりでしょ ニアrecover vessel
605 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 12:11:43.09 ID:o0894YxK
リフト・オフでお願いします
緑の石膏人形まだかなー
届いた時には粉になってたりしてな
KSP好きが見るべき映画とかあったら教えてくだしー ゼログラビティは視聴済みでできればブルーレイで出てるものがいいです
大抵の宇宙モノ映画は非現実的な描写があるからKSPで知識付けてから見ると逆に面白くなくなるっていう そういう意味ではアポロ13が不朽の名作だな
それ、わかるわ。ちょっと前にアルマゲドンやってた時、ランデブーするのにエンジンふかしまくってるのをみて「まて!相対速度が早すぎる!」って思ってたし。
ベタに2001年宇宙の旅とか
KSPやったあとに逆シャア見るとソロモンの軌道に凄い違和感が残る。
615 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 17:09:00.32 ID:o0894YxK
>>614 でもアクシズ核エンジン点火のシーンは燃える
軌道まだかー!!ちょちょっと待って下さい!!き・来ましたーっ!!
ハァハァ(´ヘ`;)
アニメでよかったらスターシップオペレーターズかな 所々描写がおかしいけど
KSP的なら前にも言われてたスペースカウボーイは衛星修理?がテーマになってて観たいところだね
マニアックなシムが出ると映像業界は大変だな・・・
映画の嘘に対してここがリアルじゃないありえないって指摘するのも無粋かとは思うけどね 知ってしまうと気にはなっちゃうよね
KSPを必修にしよう
そんなことしても興味がなければすぐに抜け落ちるものさ
>>611 自分もそのクチでKSPプレイ後にやたら宇宙に関心が出てきて色々調べまくってるわ笑
最近では天体観測もやりたくてwktkしてる
非現実といえばあまり詳しくは控えておくけどもゼログラビティも謎パワーあったな、、
>>616 アニメでいうとプラネテスが鉄板だけどすごくよかったなぁ
スターシップオペレーターズは聞いたことなかったです。あとでググってみますね
教えてって言ってるけど、すでにほとんど調べつくしてるんでしょ笑 アポロ13とか当たり前のタイトル出すんじゃねーよって感じですか
リアル系はアポロ13だよなー。 個人的には宇宙映画といえばスタートレックシリーズだけどね。
あと ドキュメンタリードラマ "宇宙へ 〜冷戦と二人の天才〜"は見ておくべき
>>626 これも良いよね。NHKで放送したとき録画してある。結構好き。
今はhuluでも見れるし。
個人的には、声優さんがスタートレックのアーチャー船長とチャコティ副長と、タッカー少佐と同じで、楽しかったのもあるな。
宇宙戦艦ヤマトでガミラスが直接地球にじゃなくて冥王星基地から順番に攻略してきた理由がわかった気がする
>>624 アポロ13号もアルマゲドンも見たことないです笑
最近ではプロメテウスも気になってるけどこれはSFメインっぽいですなぁ
>>626 自分もニコニコですが全話みましたよー
huluなら高画質で見れたりするんですかね?
それなら登録してもう一回観直したいなあ
レッドプラネットとか結構おすすめ、特に最後の火星からの脱出方法とかKSPっぽいしw
「人類月に立つ」って洋ドラもkspプレイヤーに向いてそう
SASって灰色のやつと黒黄の二種類あるけど違いがよくわからないんです。何が違うんでしょうか?
>>632 昔、可動翼などの制御と姿勢制御を別のパーツで行ってた名残
今は統一されてデザインと重さくらいしか変わらないはず
>>593 始めたばっかりの頃どうしても月着陸がうまくできなくて、
全方向車輪&脱出時倒立用伸縮着陸脚つけたことあるわ
車輪はうまいこといったけど、そう簡単に垂直にたってくれるはずもなく緑デコイ誕生
あ、ローバーとしては成功だったかもしれんw
>>633 ありがとう!性能同じならデザインで決めるよ
あれ? 普通のSASは翼やエンジンの角度も制御してくれるんだっけ?
今はね。前はA-SAS必要だったけど。
犠牲の上に成り立っている - KSP その想いが、緑の価値を下げる - KSP
靖緑神社を作って参拝してはどうか
誰も戦争で死んでない件 まあ祖国の技術発展の為に犠牲になってる点ではありかもな。
641 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 08:20:32.69 ID:0u7/Fn1j
キャリア初期ってムンのあちこちから地表サンプルを持ち帰るのが儲かるけど、ミンムスも複数地点から地表サンプル持ち帰れる?二カ所目以降貰えるポインヨ激減しない?
>>641 俺は氷の海(かな?)は分かれてるところ3箇所くらいなら減らずに貰えたような気がする、もっとあるかも
台地の部分も数箇所、それと傾斜のあるところはまた別になってたような気が
うろ覚えですまね
>>641 Minmus に大型調査船送り込んで2000近く(送信800+持ち帰り1100)のサイエンスをゲットしたよ
重力が弱いから複数地点を回っても燃料減らないし
とりあえず「High Space / Near Space / Great Flats / Middlelands / Highlands / Slopes」は確認したと思う
新パーツの研究者棟は無尽蔵にデータをストックできる
設備や機器で実験⇒EVAで回収⇒研究者棟に保管⇒設備の掃除コマンド(研究者棟)
のループで大量のサイエンスデータを確保した
大型調査船
http://i.imgur.com/HFwmAaV.jpg 獲得サイエンス
http://i.imgur.com/fgg0Yo4.jpg EVAでの実験施設データ回収の安全化を図って再配置してみた↓
梯子にへばりついたままでも届く範囲に並べて加速中や落下中でも作業できるように
因みに80tくらいあっても Gilly からならイオンエンジン(x8)のみで上昇できた
大型調査船 改良型
http://i.imgur.com/W6CzuC4.jpg
>>501 0.23ではSanboxモードでサイエンスポイントって全く発生しないんですか?
キャリアとは別にSandboxでまったり科学衛星を打ち上げて楽しもうと思ったら
「R&D Facilityが閉まってます」「0% Science Valueです。」
緑まで「報告することねえ〜」とか言ってくるんですが…。
SandboxでScienceらしきものがたまるModとかあったりします?
>643 一瞬、ディビニダドに見えたわ……。 そのデザイン思いつくセンス含めて凄いとは思うんだが、着陸船がそこまででかいのは無駄じゃないか?
>>647 そうか…
キャリアでガリガリScienceを取りに行く以外の選択肢もほしかったなあ…。
ScienceとクルーレポートがなくなってSandboxのモチベが…。
ありがとう。
ひえー・・・補給用の缶まで使っちまった コレは新手のスイングバイバイか 宇宙に新たなデブリがまた一つ(´・ω・`)ショボーン
JOOL行ってきたんだが何だこれはw でもDeadlyReentry入れてたので糞長くて緊張感のある突入を味わえた
Kerbin-Mun間の遷移軌道上でジェットパックを使ってEVAやってたんだが、 ジェットパックを使うときは基本画面進行方向に緑が向いてくれるけど、 どうやっても緑が進行方向を向いてくれない角度ってない? (SPACEキーを押して緑をカメラに合わせようとしてもどうしても合わない角度) うっかりその角度にハッチがなった姿勢の宇宙船でEVAやったので FキーでGrabが出ても宇宙船に正対できず、 掴むのに失敗して錐もみスピンしてしまう。 そのうちRCS燃料が尽きて緑死亡…。
ピッチ側の方向転換が出来ないからな
>>653 そうでしたか…。
SPACEキーでも自動ではピッチ側の方向転換ってできないんですね。
ロールとヨーを順番に変えていけば向かい合えるんでしょうか?
>>648 着陸船でかいよね。更に付け加えると核エンジンまで解放してるならminmusなんてとっくに制覇してなきゃおかしい。
でもデザインが優れている事は認める。
Sandbox的なゲームなんだからあんま人の進め方にけちつけんなよw
でかいことはいい事です。
659 :
643 :2013/12/28(土) 20:02:04.68 ID:mVZYP/Ng
確かにデカくなりすぎて重力の大きな天体では運用できないけどね
地球軌道上に戻ってステーションから燃料補給を受けた後
持ち帰りデータをEVA経由で地球帰還専用船に受け渡して別天地に再出発する手筈
毎回実験設備を地上に戻して再打ち上げなんてやりたくないから使い回し
>>656 この時点でまだ地球圏から出てなくて Mun までの調査で解放できてたよ
研究者棟にデータが溜め込める仕様なので、1度行ったら同じ場所でしつこく実験できたから貯めれた
なるほど、宇宙ステーションを介してデータを輸送する手法があるのか。 やってみる。 データをストックするのってあの大きめの二人入れるモジュールだよね?
661 :
643 :2013/12/28(土) 20:34:26.46 ID:mVZYP/Ng
>>660 そうそう Store でストック出来るし
実験済みで使用不能になった設備もクリーニングして再使用できるようになるので便利
定員2名は常駐させておかないとクリーニングコマンドが出ないけど
いやいや、それほど大きくないから安心して。 バニラだと最内惑星や外惑星往探査船だと補給前提でももっとデカくなってくるから。 結局着陸船や、この場合だとサイエンス関係のパーツ付きでいかにコンパクトにまとめて エンジン/燃料の選定含めて高効率なものに仕上げるかによるんだよな。 荒い設計の無駄のある着陸船だと、目的地まで押して行くΔVもデカくなり燃料も多く必要になって 燃料っていうのは増やすとテキメンに重いから ぶつぶつ・・・
>>661 >実験済みで使用不能になった設備もクリーニング
kwsk!
>>661 前にも言われてた人いたけどブログでやれよ
規制解除テスト
PART { MODEL { model = Squad/Parts/Command/advSasModule/model scale = 1.0, 1.0, 1.0 } scale = 1.0 rescaleFactor = 1.0 } でcfgのみでリスケールパーツが作れるんだよな 今まで1MB前後のテクスチャとかもコピーしてたけどこれでかなり軽量化出来た 読み込みも若干早くなったような気もする
667 :
643 :2013/12/28(土) 21:51:43.54 ID:mVZYP/Ng
>>663 SC-9001 Science Jr と Mystery Goo Containment Unit
のモジュールは一度実験を実施するとデータを保持するか部分送信を選ぶ
Mobile Processing Lab MPL-LG-2 の研究者棟モジュールがあると研究コマンドで送信データを多くできる
アンテナで送れるデータが0になるまで(2回くらいだけど)繰り返した後、
再度実験してデータ保持にするとリセットしてそのデータを捨てないと再使用できない
モジュールがデータ保持状態で緑EVAからの対象右クリックから Collect Data をすると
緑にデータが移り施設モジュールは inoperable というふうに使用不能になる
定員2名常駐状態の研究者棟モジュールを右クリックでクリーニングコマンドボタンが出て
実行すると進捗表示のあと上記2つの実験設備モジュールが再使用可能となる
緑が集めたデータは通常のコマンドポッドだと1種類ずつ(?)しか持ち込めないけど
研究者棟モジュールだとハッチ付近右クリックからの Store コマンドで無制限にストックできる
空きがあればそのまま乗り込んでも可
可能な限りkwsk書いてみた
>>657 ごめんな、ネット上だとつい口が悪くなるんだよ。
こんなレベルならブログでやる必要ねぇっての。Star Citizenスレたった原因レベルでもなきゃいいよ別に。
>>667 ありがてえありがてえ
手持ちのパーツでどこまでできるか試してみる
実験棟ってどうやってつかうん?
673 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 02:09:11.05 ID:X7kIZq+p
n
その状態で足ひっこめたらどうなるのっと
どうしてそういうウケ狙いのデザインするわけ
677 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 02:34:11.98 ID:vUTt+GbA
g
またシュールなもん作りやがって… パンジャンドラムの親戚かよ。
着陸船というよりはローバーだな
こいつ英国面に堕ちてやがる・・・ッ!!
31日 3時のデイリーで40%offの$16.19くるぞー
リモートラボの使い方に関して本気でありがたいな そのまま使うとアンテナ送信の効率上げることしか分からなかった
イギリス人乙
結構実用性ありそうでわろた
物理加速するとIntakeAirもグンと伸びるんだな 仕様上理解できるけどこれは塞いでもらったほうがいいかな
誰もパンジャンドラムに乗せられる緑の心配をしないことに泣いた
こっちに近いものを感じた
橙緑は貴重品、白緑は消耗品。
歩行できるローバーが作りたくなるな…
打ち上げに失敗して犠牲になるのはあるが、 宇宙空間でまだ犠牲を出してない人類って すげーって思う。
>>692 ・・・犬や猿は無視かね
人類の都合で宇宙に打ち上げて実験に使われる魚類は無視かね
そういった犠牲の上に成り立っていることを忘れてはいけない
>>693 犬や猿や魚類は人間じゃないからね
消耗することを前提に実験してるんだから、「犠牲を出さない」のを最優先にしている人間とは根本的に扱いが違う。
残念ながら我々の今の生活やら科学技術やらは莫大な動植物の犠牲の上に成り立ってるんだから
さて緑はどっちなのだろう
>>692 公式には打ち上げ事故以外で亡くなった人はいないねぇ
公式にはね
>>694 違うな、犬だろうが猿だろうが「犠牲」なんだよ
人間はすぐに「犠牲」と考えると人間しか考えないけど
科学の発展において他の生物の犠牲の上に成り立っていることを忘れてはいけない
だから、
>>692 は「人間の犠牲者」と言うなら理解出来る
打ち上げ時に死亡 帰還途中に死亡 地面に叩き付けられて死亡 ・・・地球人も緑と同じような扱いですね
今日空母MOD入れたんだけど楽し過ぎワロタ あとはポッド回収用のヘリとかが有れば最高なんだけど、だれかお勧めのへりMOD知りませんか?
さあ、休みだな。 完全放置してたキャリアモードでも始めるか。
キャタピラのMODがいいなー
人間以外の動植物の犠牲とかどうでもいいれす(^q^)
0.23はロードした瞬間、宇宙船が木っ端微塵に砕け散るバグが追加されてるなw
>>703 RemoTech無印辺りにパーツが複製されるバグがあった気がする
同一座標に重なって複製されてるからロードすると衝突するバグ
TrackingStationで消せば問題は起こらないが
少なくとも0.23でそういったバグにはあった事がないから、原因の切り分け頼む
>>703 0.23以前からある気がするけど
何かしらのモーメントが船体にかかった状態で保存されてしまった場合、それがロード時に暴走して爆発するという説も出ていた
>>704 パーツのかぶりは100%ない
>>705 たぶんそっちだと思う。 トラッキングステーションから飛行中のShip選んでロード→ドカーン
その場合はクイックセーブから戻すか、Alt+F4で終わってオートセーブの場所からロードし直すと、爆発しない。
>>704 のかぶり理論だと、どこから選んでも爆発するよね?
やっほー!キャリアモードのほとんどのパーツのアンロックが出来たぜー。
>>706 そのバグは前からあるよ。宇宙船にモーメントがかかっている時はセーブしない方が吉。
小技だけどタイムワープを×2以上かけると、どんなに動いていても帳消しになって宇宙船が静止するので、一瞬タイムワープするのもいい。
ロケットを作る技術がありながら その辺の土拾って帰っても 研究材料になる不思議
だって緑は宇宙服来たまま地面から生えてくるわけだから ロケットの森もあってもおかしくないよ
>>708 現実には数粒の微粒子拾って帰ってくるだけで大騒ぎになるんだから
人が行って土掘ってくれば十分科学的に意味のあるサンプルになるだろう
緑月に着陸成功なるも帰還用エンジンの設置を忘れて居たもよう
設計や操縦が悪いならあきらめも付くけど、ステージ構成間違ってて月面でバラバラになるのがいちばんやるせない エンジンも燃料もそこにあるのに…
誰でも一度は通る道だな
>ステージ構成間違ってて 貴様、それは設計が悪いんだ。本運行まえに必ず一度地上でステージ進行チェック 着陸船の場合は降下、及びパラシュート、着陸脚のテストをせんかばか者!
よくやったのが燃料チューブの向きだな 遠いとこまできてまだ燃料あるって安心してたら一切供給されないっていう・・・
最近のマイフェイバリットは一人鳥人間コンテストです。 無重力チート使いながらRCSで建物の屋上に登って そこから自走してI can Flllllllllllllllllllllllly!!!!! でも10mも飛んだ事はないです
トケット科に突っ込んでくれよ 正しくはロケットなんだよ。悪かったよ。 自動供給はされないけど、手動では供給できるからそれはドンマイじゃないか?
Kerbin着陸の際に重量ケチりすぎてサイエンス機器破損はよくありますか!
ないね!でもラボにデータ満載して丸ごとKerbinに落としたとき、パラシュートの数が少ないと水面だとドカーン! (゚д゚)アゥ・・・ ランディングギア付けて陸地に落としても着地後に倒れてドーン!(゚д゚)アゥ・・・ (゚д゚)アゥ・・・
前の設計では大丈夫でちょっとRCSタンクつけたらパラシュート展開時にポッドから研究装置が脱落 今までに数千ポイントと5時間分くらいは無駄にしてると思う
40%off $16.19
今回のセールでようやく買ったわ。 皆様よろしうに。 まずは日本語化した方が遊び易そうだな。
クイックセーブは甘えってスタンスでプレイしてるけどなかなか緊張感があって楽しい もう何度打ち上げからやり直したことか。。 でもそのたびにパーツを変えてみたり設計を見直したりしてコツコツやっていくのも面白い。 最近こういうプレイヤーに試行錯誤させるゲームって減ったよね
キャリアモードでMOD(MechJebやKAS)のパーツをアンロックしたのですが暗転して使えません パーツをアンロックするだけでは使えないのですか?
クイックセーブとロードはぼんやりして早送りし過ぎた時とか以外は使って無いわ
クイックセーブしたつもりが、とんでもない過去でロードされて一気にモチベーション持ってかれたトラウマで全く使ってないわ
クイックセーブ無しならマゾゲーの一つにもランクインできる味付けだよね。 Kerbinに帰還してリカバリーして初めてセーブできる、とか。 それだと発狂するプレイヤー続出になるだろうし、手軽に楽しめるってのが開発意図にも見え隠れするから、 現状はちょっと甘ゲー寄りで個人の楽しみ方で選べるからいいんじゃまいか。
今日はメインセイルが大量だな!とかって回収してる緑か、なかなかシュールだなぁ…
キャリアモードって何を優先にアンロックすべきだろ
なるがままに選んで、あるパーツでできることを考えるのも一興だが とりあえず太陽光パネルは無いと始まらない感はあるな
ゲーム時間10万倍じゃjool行く時にだるい 100万倍にできるmodとかないの?
せめて複数セーブできればいいのに なんでできないんだ必須だろ
>>674 やって見たけど
メリット 着地がすごい簡単、倒れる心配しなくていい
デメリット 曲がりにくい、平地ならいいけど斜面だと思うように動かせない。どうしても重くなり燃料の消費が多い。
sasの数が少なかったのかなぁ
一見天才的な見た目だが問題も多いな。
ただ、俺は着地が苦手だから。緑の生存率は飛躍的に上昇したもよう
発射から失敗する 難しすぎる
>>732 ごめん、それはちょっと頭悪いと思う。チートでも何でも無く、複数セーブできるよ・・・しかも好きなだけ、無限大に。
そうかい? クイックセーブとクイックロード以外セーブに関する項目は見当たらないが
CareerとかSandboxとか切り替えるあそこの話じゃないの、多分。それ以外はないはずだよ。 だって失敗し放題じゃん、それじゃ…。
まあセーブポイント1つだけってこのシムに限らずだけどな 考えてみたらトレインシムやトラックしむもそうだわ 複数できるのはFSXくらいか
むしろこの手のゲームで複数セーブ(≒分岐対策)が必須な理由が思いうかばん。
ADVと違って不可逆なイベントフラグがあるわけでもないし。
コスト導入されれば違うのかもしれないが、今のところ関係ないしなぁ。
ゲーム外だからやや面倒くさいが、どうしてもというならセーブデータコピーしとけばいいんじゃね?
>>735 最初から複雑なロケット作ると難しくなるから
コマンドポッド+燃料タンク1+エンジン1くらいのシンプル構成から
徐々に慣れていくのをおすすめする。
シミュレーションゲームって失敗まで含めてひとつのゲームだからなあ。 失敗したらすこし前からやり直しっていうのは気持ちはわかるがなんか違う気もする。 必須というにはKSPに求めてるものが俺とは少々違うようだ
わかってきたわかってきた! 左のバーが作業手順なんだな。 切り離しと第二ロケット点火までいけたぜ。 月に降りるのはいつ頃になるかしら。 しかもそこから地球に帰るとか、、、 着陸船かついだロケット飛ばしてロケットを月の周りに停泊?させて着陸船切り離して着陸。 うんちとかして満足したら月から発ちロケットとドッキング。 →地球に帰る の流れ? 出来るか!そんなもん!!
ロマン求めてそうしてもいいけど、KSPの星はえらく小さいから、 まっすぐ行ってパーツ捨てながら着地してそのまままっすぐ戻ってくるのが基本かな、月だと
>>742 とりあえず大気圏外に出るためのブースター、必要であればそれ捨てた後にKerbin周回軌道に入る用のブースター
そっからMunにランデブーするためのものと、切り離すんであればそっから降りるためのもの ってだいたい3~4ぐらいに用途分けることになると思う。
Kerbinと違って大気はないし重力も低いけど、Munもそれなりに力ないと打ち上げられないからがんばってね。
俺は小さい頃からよくアポロとかソユーズの図解見たり、レゴで宇宙船作って遊んだりしてたから、このゲーム初めてやった時は月まですんなり行けたよ。 あ、自慢じゃなくて、もしロケットの事良く知らない人は写真とか図解眺めるだけで大分楽しくなると思いますという事です。
緑年3年、人類年2014年到来。
ついにコスト来るん? 今年は固体ロケット元年か?
昔図鑑で見たアポロ計画の飛行経路とか、ミール建造とかを それっぽく再現できた時は感動するよね
あけおめこと緑
>>746 おれも英語読めないが、可動パーツの実装は近い内で、その次に近い目標としてコスト挙げてるように見える
まあ開発スピードに期待は出来ないから気長に待てばいいさ
『自分を売る』(名言)
バラさず一発で打ち上げたのか よく上がったな
すげえな
見たかった
なあに、MODのテレポート使えば簡単さwwwww
レーザーシステムのあれか
さて、花火を打ち上げてくるかね
>>757 こんなに緑が神々しく見えたのは初めてです
さて高度10000mから緑を地上にバラまくか
746パーツで構成されるロケット飛ばしても軽いな
アルマゲドンとかディープインパクトみたいな、地球に衝突する小惑星をどうにかするモードとか欲しいな。
どうするんだよw
>>766 コスト制限と設計したものを発射台に立てるまでの建造時間が加算された上で
小惑星に一定量の液体燃料を所定ポイントに突撃させるゲームとかいいんじゃない?
てすと
緑をぶつけて軌道を変えよう…!
>>766 大質量スイングバイを繰り返して、太陽落下起動に乗せるとかだな
最後誰が残ってスイッチ押すか緑がうだうだしてたからミサイルで全員爆破しときました
773 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 16:13:08.79 ID:R6IPl2mf
米764 製品版買おうか迷ってるんだけど、PCのスペックおしえてください
500パーツ位が限界だな…700で軽いとかすごい
へー、それ背負ったまま開けるのか
緑「緑用のパラシュートだと!導入してくれ!」 司令部「コスト」
うちの星での最近の流行は、大気圏内を飛行中にEVAをして計器からデータを持ってコックピットに戻ること もうほとんどサイエンス掘り尽くして意味ないんだけど緑をいじめるのが楽しくてついやってる たぶんそろそろ飽きる
700パーツくらいまでは余裕だな 常時60fpsは出てる 1000パーツあたりからはさすがに少しカクつき出すけど
サイコロの5みたいなレイアウトで組み立てると なかなかくっついてくれないのなんとかしてほしい。
緑に風船付けて飛ばしたい
>>775 リアルで気球で成層高度まで昇ってダイブした人思い出した
スペースダイブってテレビで見たな
高スペック杉やろ緑ゆっくり熱してくる
逆
スペースで数字の大きい順に実行されるよ
>786 一体何を打ち上げる想定で、そんな異形の物体つくったんだw
打ち上げてるんじゃない、打 ち 上 が っ て るんだ
>>789 いや、固体燃料好きなんだけど
キャリアモードでやってるとうまく上下分離させることが出来ないから
固体燃料を横に繋いでいくようにしたらこうなった
ちなみに、組み立て画面だとこれで横一杯w
見慣れないパーツだと思いきや まさかこの緑色の全部SASか
YES 固体燃料はノズルが動かないので SASで制御かけないといけないんだけど、ぶっちゃけ外側の18機につけておけば事足りたりはする
宇宙船が何トンあるか知らないけど、ゴリ押しってレベルじゃねえwww このゲームの固体燃料ロケットは効率悪いから設計見直した方がいいと思う (固体燃料は煙がもくもく出てかっこいいけど)
パーツが多くても軽いのはCPUとGPUのどっちが重要?
ちなみにこれ、マジで一段目なので二段目は液体燃料で鋭意設計中
そりゃCPUさ CPUを5GhzほどにOCすりゃサクサク動くようになるだろ GPUはGTX780Tiにしたってちっとも変わらんよ
799 :
643 :2014/01/02(木) 22:06:39.53 ID:aqdFyKk8
>>798 なるほどサンクス
あと現状コア数はあまり関係ないんだっけ
やはり周波数か
>>786 参考になら無いほどのハイスペックワロタ…
FF14やりながら一式打ち上げしたけど CPU使用率MAX87%だね、CPUは12スレがそれぞれ使われるけど FF14との兼ね合いがわからん
>>795 バカやるのは好きだけど、効率の悪い設計で無駄の極みだと思う。
何トンの荷物をどのくらいの高度まで運べるか、そして例えば縦長で不安定な貨物をどれくらい安定して運べるかだな。
固体燃料ロケットだとスロットルの調整が出来ないので不利。液体燃料ロケットと併用して10000mくらいまでで使い切ってしまうのがベター。
高度1万4000mで速度600ぐらいで燃料切れるよ
>>803 参考までに聞きたいけど
このロケットで何トンの衛星を何キロの周回軌道に乗せれる?
あと発射前の総重量も
感想はいいけど、批判はしちゃいけないよ サンドボックスなんだから自由に作っていいのさ
極端に偏った設計なんて大抵ベターな方法知りながらやるもんよ 効率の悪い無駄な設計考えるのちょーたのしいぜ
EVE地表面サンプルの持ち帰りは大変なのにたった240ポイントって見合わないと思う
>>805-806 まさしくその通りだと思う
さあ次はSASなし、ジンバルなし回転式ロケットに挑戦だ
そうか?出来ない子の言い訳にしか聞こえね〜・・・
ゲームなのに好きなパーツで遊んでたら 出来ない子って言われちゃうのか・・・くだらねぇ
効率が良いか悪いかは兎も角、ロマンを追い求めるのを否定する人はこういうゲームには向いてないぜ? 別ゲーですまんが同じサンドボックスゲーのマイクラだと如何にして最速で裏ボス倒すかを求める人と 建築&景観改良にひたすら勤しむ人の違いみたいなもんだ。 ああ、回路組んで電卓作り始める人も居るな・・・w
おっと大量のキセノンガスとイオンエンジン16機を動かそうとして気持ちの悪い数のソーラーパネルを貼り付けたら マトモに遊べない程度にガクガクになって頭を抱えている人は出来ない子ですか!ロマンの子ですか! ・・・プレイできない子か・・・。
インテイクの閉じる機能って使ったこと無いんだが あれはなんのために付いてるのだろうか
そもそもデフォでは本気で効率が必要なのがeve位しかないからな 当人が楽しいロケットであればそれで良いじゃないか 効率を突き詰めるもよし、ロマンを行くもよし コストが実装されれば重量級の最適解が案外固体ロケットの山かもしれんし 何にせよ、多少の突っ込みなら良いが本気で批判したらいかんでしょ その線引きがまたアレだけどw 固体多用したいけど姿勢制御のスラスターも欲しいから側面設置の液体エンジンもう少し良い感じになら無いかなぁ もっとジンバル角大きくするとか と言うかあの角度は本当に°なのかな 視覚的にはもっとありそうだけど… SASで強引に押さえつけるのは個人的にあまり好きじゃないのだ
>>812 緑製超技術イオンエンジンを16基並べても909エンジンの1/6に満たない推力とか泣けてくるな…
>>815 しかも総重量18dなんだぜ・・・軽量化とソーラーパネル接着面との兼ね合いに苦心しても・・・
まぁそのソーラーパネル16*11とかつけたせいでPC負荷がとんでもないことになったんですががが
>>813 空気抵抗が変わるけど閉じるのが基本的に上空だから差はう〜ん…
昔のうろ覚えだけど閉じると空気抵抗が上がるのもあった気がする
要はエアブレーキ扱いか 異物吸入防止とか色々考えてたわ
>>817 でもこのゲーム今んとこ空気抵抗って適当じゃなかったっけ?
表面積大きい船と小さい船で大気減速しても減速率は同じだったような。。
まあ大気減速はやったことないから実体験ではないけどな
>>819 たしかパーツの質量に係数をかけた値の和が空気抵抗で、その係数がエアインテークが可変になってた…ような気がする
ちと今手元にパソコン無くて確認できないけど
>>811 いい例えだ
壮大かは置いといて、好きに建築して遊んでいるところに「そんなことしても戦闘力は上がらないぞ、武器の作り方を教えてやんよ」
って口を挟まれるくらい滑稽
マシンスペックに余裕がある富豪的ロケット開発と マシンスペックに余裕がない貧乏ロケット開発
ネタ開発を見るのも面白いと思えば面白い こんなのでできるのかってね
現実だったら固体ロケットには安いって利点があるはずだ
現状コストの概念がないし固体ロケットの 種類が少ない(自由度がない)から 用途限られるよね。
固体ロケットにはロマンが詰まっている
i7 3770定格やけど1000パーツ超えでもヌルヌルやで 一番混雑してる宇宙ステーションで1200パーツやけど問題なし
黎明期の衛星打ち上げを固体ロケット慣性誘導で完遂したと聞いた KSPで再現してみようと頑張ったけど神業ってモンじゃねーぞコレ・・・
固体ロケットさんは常に全力だから エンジン出力最大にすると空中分解するような大型ロケットの初期ブーストに持って来い
>>830 天下タイミングずらすんだよ
重力に引かれて先端が落ちてきたら加速させて加速方向変えるの
セールで買って始めたけどなかなか嵌るな、宇宙空間のBGMにSmall WorldのBGMがあるのはびっくりしたけど でもScienceためるのクッソ面倒だなこれ、針金まで何回飛ばせばいいんだ・・・
>>832 適当に緑を複数のせたロケット作って上空で分離
緑の個別ロケットの出力変えておいてばらまけばいい
>>832 サイエンスポインヨは、最大効率でいけば1回飛ばすだけでもかなりとれる
10回も飛ばせば十分なだけアンロックできる
初心者の人は無駄が多い
大型SASの潰れ率高いよな
>>832 最近やってないけど、最新のアプデで月面でも色んな場所で得られるサイエンスの違いが導入されたそうだから
サイエンス収集がてら、狙った箇所に着陸する練習しておくと色々と役に立つから頑張ろう
火星のさまざまな場所でポイント稼ぐための研究所付母船を軌道上で組み立て始めたぞ
着陸船打ち上げからのドッキングってどのくらい時間かけてる? 一時間かけて初めて接触させたジェミニ8号のドッキングポートが反対向きだった...
Mechjebの自動ドッキング美しすぎて禿げる RCS大量に使うけど
>>839 ドッキングまで自動でできるの?
いつも軸だけ自動で合わせてその後手動でドッキングしてたわ
>>840 項目分かれてるけどランデブーもドッキングも全自動にできるよ。本当にRCS使いまくるからオススメしないけど。
Mechjepを使えばRCS無し、エンジンの噴射のみでドッキングしてくれるよ
キャリアは2回目のフライトでMun行けるから簡単と言えば簡単だけど。
1フライトで200pt以上持って帰れるから3回目以降で実験室アンロックしたらもう楽勝。
あとはMunとMinmusをしゃぶり尽くしてDuna行ったらもうアンロックするもんが無ぇ〜
>>839 自動ドッキングなんて使う必要ある?こんな簡単なフライトモデルで。
はいはいすごいっすね
キャリアモードはゲームとしてあんまり面白くないんだよなぁ コスト制が導入されれば変わるだろうけど、現状バランスを練ったのかよくわからないパーツ縛りがあるだけに感じる 新しく始めた人にとってはパーツの種類とか覚えるのにいいかもしれないが 実績がほしい
自慢したいならAARでどうぞ ていうかみんなも書こうぜ…
>>846 あそこもうちょっと簡単に編集できるようにならないかな?
もちろんググったけど、写真の貼り方がどうしても分らなかった。
自慢してもええんやで 武勇伝読むの面白いし
>>848 ページをつくったらそのページに行って上のメニューから「添付」で画像がそのページの下に構造的に保存される。
そのあとそのページの中に
#ref(./ファイル名)
でおk。
WikiにWYSWYG実装する方法もあったと思うがちと忘れた。
これは管理人がやらないといけないけど
>>848 画像を張りたい場所に
&attachref();
とひとまず書いておけば、
ページを作った際に貼り付けるためのリンクが出来るから、
そこで張りたい画像を添付すればおk
もう何十回も打ち上げてるけどいまだに月にすれらいけない;;;
AARwikiに使い方っぽいページを作ってみたけど、
イマイチwikiに詳しくないのと整形詳しくないので誰かよろしく・・・
>>852 月は基本をマスターしたか見たいな免許書試験みたいなものだからね
慣れるまでちと難しい
着陸をしなければ基本的な設計と綺麗な打ち上げ、マニューバさえ出来ればいけるはず
wikiとか動画を参考にするしかないかなー
月にさえ行くことができれば、極端な話しもう後はどこにでも行けるからね マニューバの扱い方さえ分かればいけると思う 着陸は練習あるのみよ
探査機を8機つけて月の高度1000mかすめて地球帰還をしたけど これ普通無理だよなぁって思った
無人機造って地球で着陸練習くりかえして落としまくってるわ Munの軌道に何度も入っては燃料不足で帰還、もう無理ポ
緑は度胸だ。 Mun着地自体はトライしてみたのかな Kerbinでイメトレしたみたいだし戻るだけの燃料は確保できてるみたいだし、降りちゃえばあっさりできそうに見えるんだけども
859 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 21:45:04.91 ID:cIzHcOyI
チンポおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!
月に着陸できない人は大抵計器見てないんだと思う 月は高度0が着陸点じゃないから通常画面の高度計はあてにならない コクピット画面のV方向速度と高度計見なきゃだめよ
月面着陸は横滑りがひどくてスラスターほとんど効かないのが痛い 船体重量12 スラスターは噴射力1のを8個つけても横滑りを止めることができない 結局船体を滑ってる逆方向に向け逆噴射して制御しつつなんとか着陸させてる
>>861 普通は着陸にRCS使わない
逆噴射で対地速度0にして降りる
姿勢制御には使うこともあるけど減速にRCSは燃料配分に失敗したときでもないとやらないな
付きに着陸できないという方は まずWiki→実例→月着陸にある水平着陸を穴の空くほど見る。 ゲームを起動しておもむろにTrainingを起動。 To the Munを選んで練習しよう! シナリオのMun orbitでもおk どっちもリセットが出来るから便利。
メインエンジンで対地速度ゼロを保った上で、ドッキングの要領で着陸するのが一番安全なんだよ 俺は多少衝撃が大きくてもぶっ壊れない設計にして、メインエンジンだけで着陸しちゃうけど
>>861 862も言ってるようにRCSはいっさい使用しない
進行逆方向マーカー(詳しくはwikiでも見てくれ)にむかって噴射(ただし速度はゼロ以下にはしない)し続けるだけで
勝手に地面に対してほとんど静止して降りることができる
>>861 の為にMunへ行って帰って来るだけの動画を作ったが、エンコに6時間とか出てンゴwwwwwwwwwwww
一先ずmunの有人探査は出来たから適当にロケット作ってたら小型衛星二機をkerbin周回軌道とmun周回軌道に放り込むロケットが出来た。 上手く操作したらminmus周回軌道にも小型衛星放り込めるかも けどまぁ小型衛星打ち上げても単なるオブジェクトにしかならないから意味無いんだけどね(´・ω・`)
そろそろ1000パーツくらいの宇宙ステーションがヌルヌル動くようになった?
>>873 産休
じゃあ久しぶりに宇宙開発してみるか
月面着陸 玄武岩やったぜ。
SASの起動の仕方やっと分かった・・・感動した
0.23で劇的に軽くなって1000パーツでも余裕になったけど、500パーツのところに500パーツのもので接近したら妙に重くない? 1000単体だと大丈夫だけど、画面内に操作が出来るものが2つあると重いというかなんというか。
一通り出来る事やり尽くすと一気に飽きるな なんかいいMOD無いかな
KethaneとExtraplanetaryLaunchpadの0.23対応まだー。 Ore採掘したいよー
KerbinやMunを現実の地球・月と同じサイズにするMOD『Real Solar System』 ケネディ大統領の演説を聞きながら月を目指そう! 中国の月面着陸がなぜ偉業とされているのか アメリカが如何にチートな存在だったのか 全て体験できる素晴らしいMODですよ!
アメリカはリアルチーターだから緑ごときじゃ追いつけないよ
>>880 これ入れるんならエンジン系やオレンジ缶とかもリアルと同じにしてくれないとキツいよな
kebinってたしかリアルの月より小さいんだっけか
>>883 しーっ!
構築された世界のサイズが違うのにワールドだけ広くして俺すげー!って前から何度も言ってる頭悪い子だからそっとしておいてあげてネ!
なにいってだこいつ サイズを巨大化すればパーツの性能も同じように進展するとでも思ってるんだろうか 小学生の昆虫最強説みたい
セールが連続で続いてプレーヤーも増えたんだろうなぁ
なんか変な奴が増えてきたなぁ
>>859 これすき
上で出てた固体ロケットの一段階目俺もやってみたら SASつけてもうまく飛ばないと思って画像を拡大してよく見たら ロケットが段々になってて調整されててワロタ
>>886 こんなマイナーなゲームだから、人が増えて嬉しい気持ちもある
>>881 Ore採掘ができなくない?Kethane単体、ExtraplanetaryLaunchpad単体なら問題なさそうなんだけど
月からの帰還燃料が微妙に足りなくて地上に降りられない。あと五秒だけでも噴射できれば…
緑のスラスターでチミチミと船を押して帰還したって話以前ここであったけど 今もできるのかな? バージョンアップでちょっと仕様変わったけど
>>890 高度6万以下に入れればいけるいける
それが無理ならあきらめよう
>>889 ああ、すまない。
たしかにOre採掘についてはまだ出来てないって書いてありますた…
>>896 諦めてMunにKethane採掘船下ろしてみたけど、
採掘船を下して掘って軌道に上げると、結局燃料が減ってしまって意味ないのな
外惑星かそれともMinmusへ行くか
>>880 に反応してるやつまとめて全員なにか勘違いしてないか
大丈夫か正月ボケかw
2-4倍くらいが難易度ちょうど良さそう
イオンエンジン積んだら燃料節約になるかなーって思って実験機打ち上げて 確かに燃料の節約に相当寄与することは分かったんだけど 噴かしてる間、早送りなしは辛いものがあるなあ
クラスターロケット作った時にスラストリミッターが便利だな〜 でもこれって本来非対称ロケットに使うもんなのかね〜?
マニューバー使わずにランデブーする感じ?
ごめんなさい誤爆しました
誤爆…?
一体どこになにを誤爆するつもりだったんだ…
おまいらのセクロステクを披露しる スレ
マニューバ使わずにランデブーってオービットマップとナビボール見ながら軌道合わせるのか
909 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 18:43:39.66 ID:56WVlQ32
>>880 をいじめすぎだろかわいそす(´・ω・`)
H-IIAのLE-7AよりMainsailのほうが強かったりもするし
束ねれば大丈夫
実際ソ連はそうやって月目指してたわけだし
Mainsailより強いエンジン現実にもそんなにないよ
>>909 正しいけど流れ読み違えてねぇ?(´・ω・`)
911 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 19:17:59.89 ID:56WVlQ32
ん?読み違えてる?
>>880 がKerbinを地球サイズにするだけで完全に現実と同じになるって思ってる
ところが叩かれてるんじゃないの?
・・・俺がボケてきただけかなぁ
見直したらいろんなやつがいろんなこと言ってるからなんとも言えない状態になってるな
忘れてくれよん
>>880 はちゃんと理解してるだろ。いじめられてもいなくね?
って思ってた(´・ω・`)
読み返してみたけどいじめてるとすれば
>>884 だけだろ
他のは疑問とそれに対する意見程度だよ
>>882 とか
>>883 をいじめ認定されたら何にも喋れないわ
914 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 20:40:36.97 ID:56WVlQ32
>>885 もいじめてるように見えただけです。
まあこんなこと話してもきりがないよね
どっちにしても現実世界でSkipper程度のエンジンで衛星あげちゃう人類ってすごい
緑も見習うべき
いや、お前ら全員流れを読み違えてる。いいか、よく聞け。 大気圏外から緑を落として地表にインパクトする瞬間のその音を良く思い出すんだ。 いいな?
関係ない緑をいじめるのは…まぁいいか、別に。
>>885 って
>>884 への反応だと思ってた(´・ω・`)
最近エンジンのクラスター化がマイブームだから、あやかって史実の設計勉強してみようかな
マニューバの使い方初めて知ったけどこれ凄い便利な、今までの苦労が馬鹿馬鹿しいわ 必死になってminmusから生還したBob Karman顔面ふきのとうグリーンwwwww
MODのB9 Aerospace Pack R4.0cを入れてみたのですが、SABREエンジンを点火できません。 どうしたらいいのでしょう?
Sabreぶっ壊れてるよね…仕様変更でダメになったのかしらん? デフォの切換え型エンジンからコピペして数値だけいじれば何とかならんでもないけど…
Bill、まっすぐに立て直すんだ今すぐ!
奮闘むなしく、この後倒れちゃったw
有名なエンジン比較してみた。 Mainsail:質量6t、推力1500kN、比推力300/350 LE-7A:質量2t、推力1098kN、比推力?/440 F-1:質量9t、推力6700kN、比推力260/? 人類のエンジン性能良すぎてやばいな・・・ しかも緑の燃料タンクはタンクだけで満9t空1tという比率なのに、 H2Aの1段目のエンジン以外の重量は満112t空11t→満10t空1tの比率・・・
ターボポンプとか同心円状インジェクターとか興奮しちゃいます
SASの処理が重いのか複数のSASを搭載した宇宙船のドッキングをすると3分ほどフリーズする
928 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 00:00:44.65 ID:5rhHmXwP
ちょい遅いが映画館でゼログラビティみたわ 一緒にみた彼女は「広い宇宙であんな偶然起こらない」って言ってたが KSPしてる俺からしたら「ありえる」と思ったw
>>928 現状だと「起らない」よ、今数%でしょ、30年ぐらい飛んで。
ゼログラビティであり得ないのは男のアストロノーツとケーブルひっつかんでるときに
「飛んでいかない状況」だったのに女が手を離した瞬間飛んでいったことだけだよ
遠心力が発生しているわけでもないのにあそこまで引っ張られていくのも謎だったよな。
衛星とデブリの軌道要素考えるとツッコミどころ多い気が
932 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 00:22:26.88 ID:5wkBvVob
都合良く近くに宇宙船いたり 適当に減速したら帰還出来たって事ね ところでソユーズのRCSを半分加速半分減速に使えば中国の宇宙ステーションには行けなかったんだろうか
>>927 確かに強力な固体ロケット欲しい
オレンジ缶並みの大きさで推力1000kN燃焼時間60sとかそんな感じの
SRB-A3はジンバル付きで最大2300kNで120sも燃焼するのかぁ・・・
H2Bはコレ4本つけるとかすさまじいな
イプシロンロケットのメイン部分のSRB-A3のDelta-Vは6000m/s これだけで相当な距離を飛べる。
オレンジ缶並みの大きさなら推力もうちょっとあったほうがいいかな 固体は推力が売りだし SRB-A3とオレンジ缶ってサイズ同じくらいだよ ちなみに人類最強はスペースシャトルの補助ブースター 12.5MN〜13.8MN 桁が違う
いやまぁ確かに、こう「現実の○○ロケットなら〜」って書き込みが続くと こいつら馬鹿じゃねぇの?って思う気持ちはわかる気もする。
NovaやKWの3.75m/5mパーツにはF-1やシャトルSRBクラスの推力のものもあるが、 そのくらいの規模になるとペイロードなしでも上下方向への撓みが危険域になってしまうので、 別のmodで入れた強力針金でパイロンを介して縛り上げる(最小トラスやバニラ針金では脱落多発) という汚い設計を採らざるを得ない。 ハードポイント同士の接続に強度上昇効果を付ける等のシステムレベルでの改善がないと、 バニラにこのクラスのパーツを導入したり、 今日上がったFalcon9 v1.1のような細長いロケットを再現するのは難しいだろうな。
938 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 09:16:12.13 ID:PJcG9jua
要するにバニラで設計されたバランスを崩すと大変、以上
>>929 あとデブリと同じ軌道にいるなら角速度は同じはずだからあんなもの凄い速度でデブリの大群が押し寄せることってないんだっけか
このゲームみたいに加速すると周回軌道の直径も大きくなるからデブリが爆風で加速したなら自然と宇宙船の軌道から外れていく、、と勝手に予想
デブリが楕円軌道を描いているならば、交点において異なる速度で接触することはあり得る だがその確率は非常に低いし、短時間で連鎖的に衛星が破壊されるとか狙った状況としか… 個人的には破片がヒットした程度で大気圏へと落ちる宇宙ステーションを見て エンジンを必死に吹かして軌道を変えることの虚しさを覚えた 映画自体は細かい部分を無視すれば3Dで見るべき良作だと思う
本日謎の宇宙線放射(バグ)により宇宙空間に出ていた全ての宇宙船が消失 初の火星有人探査船乗員含む20名の緑が犠牲となった 前回も火星有人探査してたらセーブデータ破損したんだったな…orz
>>940 ロシアだかが自国衛星破壊連鎖が始まってあぼんだからありえるんじゃね
姿勢制御用の燃料かなんかが残ってて誘爆したとかで。
後、ISSは元々低高度なので定期的に輸送機で上げないと落ちるよ
943 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 12:16:20.25 ID:PJcG9jua
>>941 PCが腐ってるかアドオンが悪さしてるんじゃね?
ゲーム内時間で50年以上遊んでるけど一度もセーブ壊れた事はない
EVAに出た瞬間クラッシュしたことが2回あるだけ
>>943 MODは日本語化だけだからPCとの相性が悪いのかな?最初のデータ破損時は何も入れてなかったんだよね
3770K使ってるから動作自体はヌルヌルなんだけど…
もうキャリアモード二周してるし次は有人縛りでもしてみようかな
EVA中にゲームクラッシュなら何回もあったな。 クイックセーブしてたから助かったけど、そのまま戻ってみたらDunaに立てた旗が宇宙空間を漂ってた。
>>935 Mainsailは推力重量比が他のとずれてるからアレを基準にするとまずい気がする
現在のパーツから固体ブースタは同径液体エンジンの1.5倍程度の推力と仮定すると
Skipperを基準にして推力1000kN位が妥当じゃないかな
Mainsail基準だと2000kNになって
>>937 も言ってるけどシステムレベルで改善が要るし
>>936 >>938 比較すら許されないのか・・・まるでwikiの管理人みたいだ
MODろだを公式でやってるゲームなんだしそのくらい良くないか?
大人気の大型MODの片方は完全にゲームバランス無視してるし
>>926 0.20くらいのころにそんな感じの症状が起きてセーブデータ破棄して再インストールしたら改善した
ひとまず環境ごとバックアップして新規インストールしてバニラで再現するか試しては?
>>946 あぁそうじゃなくてね
カタログスペックだけ並べてあーだこーだ言って
何が楽しいんだろう?って思っただけだよ
いや、俺はロケット工学やら航空力学に精通してるんすよww
っていうアレならどんどん続ければいいんじゃないすかね?w
唐突にDisられるWiki管理人と緑の類似性
>>947 テーマから逸れてるわけでもないのに何故わざわざ茶々を入れるのか見下げた奴だな
寂しいのか?全てに自分が関わってないと嫌か?
読み流せよ
>>947 実際のエンジンを元にしてると言ってもパラメータをゲームバランスに合わせてるから
比較してもしょうがないのは分かるけど結構楽しいですごめんなさい
せっかく単位が共通だし多少はね?
>>948 いなくなると困る辺りも似てる
感謝してます
規制で次スレ立てれませんでした 申し訳ないですが適当なタイミングで誰かお願いします
Wikiはありがたいんだけど、いまひとつその通りにならない、頭をひねらないといけないことがあって困るのよ 読み物的に流れで解説してくれるとありがたいんだけどwikiって箇条書きじゃん・・・ いえなんでもないです
文章で書くって結構な労力いるぜ ところで地球上のサンプル採集の時ってやっぱりみんなVTOL使うんだろうか
あっ・・・modの更新ミスってデータがおかしくなった結果宇宙ステーションのメインコアとmun周回軌道上の衛星が消滅した。 デフォパーツだけで構成してた衛星一つだけ残ってやがる・・・ 尚、宇宙ステーションで船内活動中だったbillとjebがMIA
>>953 宇宙まで出られないサイズのロケットを適当に飛ばして、パラシュート着地、サンプル回収後即回収の繰り返しでない?
>>953 どっか行ったあとの帰還するときに取ってないところに下ろすことが多いかな。
Wiki箇条書き云々はしゃあない、体験してみないとわからないことが多すぎる。
初めてギリーに行ってみたが、説明文の宇宙船がひっくり返るの意味がやっとわかったわ。なにこれスゲエワロタ
>>953 以前ここで水上機が話題になったときに作った水陸両用機でサンプル採取したよ
958 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 00:47:30.36 ID:bM/otV4V
先日のsteamセールで購入した新入りなんですがちょっと教えてください。 ロケットを作成して何種類かsaveしたいのですが、auto-savedが一つと直近の saveしたロケットしか保存できません。 何種類かロケットの用途に分けてsaveしたいのですが、どうやるのでしょうか?
Bill、今すぐロケットの名前を変えてセーブボタンを押すんだ。 さもないと恐ろしいロケット科の鬼教官や先輩たちに「そんな事もわからんのかこのボケ!」と怒鳴り散らされて 怖くて3日くらいスレを開けなくなるぞ!急げ!
>>958 上の真ん中に英語で名無しのロケットってなってると思うから、
クリックして名前をつけてから保存してあげると良いよ
同じ名前だと問答無用で上書きだから注意してね
>>959 >>960 saveできるようになりました。ありがとうございます。
これで緑の宇宙への散布作業がはかどります。
963 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 02:58:56.62 ID:GD80ChH0
デモ版は日本語化できないんでしょうかこれ
KSPとってもハマってます。 HIIとか日本のロケットのMODってないんでしょうか? あと、iOSで似たようなゲームないですか? SpaceAgencyとSimpleRocketsは知ってるのですが…。
wikiのリンクにあるアップローダーサイトに日本のロケット・衛星のMODあるぞ
「あなたのファンなんです!あなたと同じようにかっこいいアイドルを教えてください!」 の光景が浮かんだ
>>965 なんぞこれwwwKSP紙芝居というかなんと言うかwww
てか一言言いたいwそういうゲームじゃねーからこれwwwとw
くさ・・・
8888888888888888888888888888888888888888
緑ってカエルがモデルのような気もしてきた。
片道とかいらんわ・・・
資金繰りが出来なくなったらどうするんだろうね
ステーションの中で「I can't breath!」とかって叫ぶのは嫌だなー。 名前は売れるだろうけど火星に片道なんて光合成でもできなきゃやってられん。
数年で予算打ち切られて死にそう
どう考えても25年には間に合わないし行けたとしても放射線防護もろくに出来てない ソユーズに毛の生えたようなカプセルの中で年単位で過ごすだけみたいな 成功しても発狂〜病死必須なミッションだろうな それをテレビ中継とか怖すぎw
食料が少なくなりだしてからがドラマの始まりやで パニくった搭乗員がハッチを開けようとしだしたらもう最高や
有人探査もせぬうちから移住などと。いや気持ちはわかるけど。 というわけでうちの緑さんを火星に移住させる作業に戻るか…
>>980 国家規模の有人探査待ってたらおそらく向こう50年は無いんじゃないかな
どの国にも他惑星の有人探査する余力なんて無い
それなら民間の方がよっぽど小回りがきく
>>982 おつ
火星は有人探査のための移住だね
緑だってEVEへ放り込むのは簡単でも往復を考えると急に難易度が上がるだろ
帰還させるよりは移住するほうが簡単(安上がり)らしい
放射線はテラフォームして大気でも作らない限りどうしようもないだろうね
それと領有権の問題があるように思う
>>981 各国の有人探査検討状況を見ると、片道飛行による人員輸送や無人補給は
ベストケースなら割と早いタイミングで可能になりそう。
アメリカのロードマップでは、
20年代後半にSLS-P1とMPCVで月軌道と地球-月L2の往還、
その後は両機種のアップデートで火星衛星往還を目指す、
ということになっている。
SLSのバックアップロケットの開発に名乗り出た企業もある。
ロシアには、40年頃にアンガラ7増強型とPTKNPで火星衛星往還、
というメーカー提案が挙がっている。
中国は今のところ20年代前半の天宮ステーション本番機(4号機の予定)と月着陸往還に専念する構えだが、
長征9と深宇宙用神舟の月着陸往還後の使い道として
deltaVがあまり変わらない火星衛星往還を検討する可能性はそれなりにある。
>>985 宇宙開発の予定は未定みたいなものだからなぁ
国際宇宙ステーションだって当初は2007年に完成だったけど規模縮小を経て結局2011年までずれ込んだし
まああれはコロンビアの事件があったからっていうのもあるだろうけど長年使ってきたスペースシャトルでさえ2度も事故が起こってるんだから新型のロケットとなればね
閉鎖環境居住は地球上のバイオスフィア2ですら失敗してるのに 30年間の技術向上があるかもしれないが火星でとは狂気の沙汰としか思えない 第一陣出発前に中止になればいいけれど、途中で計画中止になったら 既に行った人は見殺しだよね。それはそれで人道的見地とかで荒れそうではあるが
>>987 それも覚悟の上での契約だろう
例え人柱になろうとも人類初の火星居住者になりたいって人はごまんといると思う
>>987 なんか勘違いしてるけど、アレこれから訓練何かをテレビ放映して予算が集まったら実行
集まらなかったらおしまいだよ
>>988 まあ確かに、成功でも失敗でも確実に歴史に名前は残るよな……
>>989 うん。それは理解してる。
でも、予算集まったから実行に移したとしても総行程10年間以上の計画なんて
国家ですら怪しいのに民間ともなればなおのこと、全行程完遂できるとはかぎらんでしょ。
まず緑を開発すべき
地球に関する記憶を消しておけば誰も発狂せずにいられるさ
とりあえず打ち上げてから考えればいいんじゃないかな?
50年後に開始します!なんてプロジェクトに金出す人はおらんでしょ 例えできる気がしなくても10年後と言っとかなきゃ始まる前から終わってる
995 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 19:14:48.06 ID:+SUpOprE
そう書くと新手のねずみ講テイストだな
予算かければバイオスフィア2みたいなのとか精神面に配慮した環境とかすぐできると思うけどなぁ 放射線なんか木星じゃないんだから壁工夫すれば簡単に防げるし放射脳になる必要はない 実際にやるとなったら基本片道だけど緊急事態の時のために緊急救助用宇宙船ぐらいやっぱり用意するんじゃない? まあ少なくともこのスレで挙がるような問題を放置したまま行ったりするわけないはず でも金は緑と違って畑ではとれないし結局NASAとかほかの民間に先を越されそうだね ちなみに今まで片道の宇宙船はソユーズ1号だけ
最低限の予算が集まったらすぐに火星に送っちゃって、 「彼らの命を救うには、毎月ウン億円必要です」って国相手に強請る商売
コマロフさん帰ってきてるじゃない 一応
緑たちは地面衝突の直前まで満面の笑みだからすごいな
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