1 :
名無しさんの野望 :
2013/12/01(日) 18:45:55.38 ID:xGXci0AB
2 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:50:34.22 ID:tqZjn5LQ
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ \┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\ コロン _|_ |##| |:::::| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】 __ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ へ、 /:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル. \ {:|─| ボゥ 【魔女】 __/_<__ | | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._| [゚∪゚] 【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 (ニJ二ノ _____ |##| | _, ,_ | __ ____ |##| | __ __| ホゴゥ. |::=:=| ペタッ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::|. | / / | |\:::| .| ゜。゜ | ペタッ |::::□::□| ペタッ | __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】 |_____| | | □  ̄ ̄ ̄ |.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | >(]]]]) // // // // | | 【エンダーマン】 【シルバーフィッシュ】 ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =] 炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|) >1乙 | |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##| |_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】 ::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
3 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:51:26.05 ID:tqZjn5LQ
〜キャラ紹介〜 n_n__ ∧\/ ̄ ̄> (゚r ゚ ); ; ; ;|\_ [・・] n_n, / | ∧ :/ || || ̄|| [][Y/][] 「= = | / / \( 【オセロット】. []. [] .[] [ ¨__」┐ | ///⌒ ̄`ヽ []. [].[] .[] L 」 ̄|─・' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二ニニニ> []. [].[] .[]  ̄|_ ) ̄ 【アイアンゴーレム】 └┬┤┌─t-、 ム 爪爪 ~`ー-ミ 【エンダードラゴン】 __ フゥーン |_ | , ,___ ,仝,_仝_仝_ [゚∪゚] [゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー (二二ノ フゥーン |### .##| |:::::::: :::::::| |##| モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【ムーシュルーム】. || || 【村人】 __ ブー __ メー _ コッコッコ [゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | d゚ l.┐ ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 コケー U-' o 【ニワトリ】 __ |:::::::::| 【ウィザースケルトン】 【ウィザー】 |´::::`| n_ n__/ ['w`] [::-::-] _|_ [=_=] |:::::::::| [゚r ゚┃:. :. | /[.: ]\ \╋━| [_= ]|:::::|[ =_] /|||||||\ ワン || || ̄|| [ : ] ┻ ≡|:::::|≡ 【イカ】 【オオカミ】 【スノーゴーレム】 ┃┃ //
4 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:51:35.65 ID:2K8TGMrH
5 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:56:00.20 ID:/yKc2Rq1
6 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:00:45.90 ID:esFOuakU
遂に400スレか・・・記念カキコ
7 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:04:02.96 ID:7fJs+mTz
400スレ記念
>>1 お礼に自慢の建築物にTNTキャノンをフルオートで打ち込んであげよう
8 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:08:09.07 ID:PKKn3lUP
9 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:12:23.95 ID:nhElzNhn
>>1 おつ
縦横5ブロック、高さが5ブロックほどの小さな家を建ててるんだけど、こう、センスが輝かない
10 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:14:58.31 ID:9ynPOLRV
やったぜ。
11 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:19:57.45 ID:iasvbUrS
>>1 乙
お礼に染料を入れずに作った花火を1LCプレゼントしよう
12 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:26:11.98 ID:iasvbUrS
Q:バイオーム分布図みたいなマップって何?
A:AMIDST
Q:1.7のMODまだ?
A:MCP来るまで待て。1.7はコードを大幅変更しているのでMCPもforgeも対応が遅れてる
Q:1.7が重いんだけど
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7にしたら遠方のテクスチャ描画がちょっとおかしくね?
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7でテクスチャのモアレ低減できるって聞いたんだけど
A:オプション下のMipmapやAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)をONにしろ
Q:1.7.2にしたらベッドとかドアのテクスチャがおかしいんだけど
A:バグ(MC-37106)。次のバージョンで修正予定
Q:1.7にしたら知らない曲が流れてきたんだけど
A:バージョンそのままでミュージックアップデートがあった
追加楽曲はこれ>
http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
13 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:27:01.80 ID:cm4IAmsZ
いちおつ 記念に腐ジャガ2LC分贈呈
14 :
【大吉】 :2013/12/01(日) 19:28:29.43 ID:ZQE+eZod
夜道を歩いてるときに車が来るとエンダー先輩だと思ってしまう
15 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:37:46.90 ID:fF9gAHjd
>>1 乙
1.5スタックの木の感圧版を進呈しよう
16 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:45:00.83 ID:bIKJUCZe
開発者の皆さん見てますか? 次のバージョンアップで追加してほしいリストです。 ここの皆で考えました。 1.重力 2.風 3.盾 よろしくお願いします。
17 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 19:50:01.85 ID:/yKc2Rq1
見てるわけねえwww MOD使えMODwwwww
18 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 20:02:09.35 ID:EVoXWP5P
19 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 20:07:47.31 ID:ks8VXobf
>>1 1乙
記念すべき400ブロック目にダイヤ鍬1スタックを差し上げよう
20 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 20:16:21.19 ID:oZ0pn55n
>>1 乙
400スレ記念に村人400人連れて遊びに行くね
21 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 20:16:21.24 ID:EuCKvRGA
22 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 20:18:59.89 ID:RFLpfUOh
もう400スレか… このスレ100くらいから見続けてるけど、本当あっという間だよな なんかここ居心地いいんだよな…お前等が家族みたいな感じがしてさ
23 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 20:28:08.75 ID:/yKc2Rq1
( ^ω^) ・・・・。
24 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 20:50:46.96 ID:d11MLIfU
そろそろ埋める時間ですかね
25 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 20:51:21.67 ID:d11MLIfU
sage忘れすまん
26 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:00:28.88 ID:0dZGO7pu
27 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:00:58.02 ID:3wHEIQ2J
28 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:01:53.69 ID:EZpO99j3
29 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:14:39.60 ID:zH/xDJr0
30 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:28:51.48 ID:UXLfxVhT
31 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:28:52.27 ID:O8aQNbII
何か旧バージョンのログインがリジェクトされてる 1.4.5 ログイン不可 1.7.2はok
32 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:28:55.34 ID:BuHRSmWS
>>1 乙
ついに400スレ目か、すごいなあ
このスレきた人全員にベークドポテトを1スタックずつ贈呈しよう
33 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:30:38.79 ID:UXLfxVhT
誤爆しちゃった…
34 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:32:28.81 ID:xGXci0AB
なんかスレ立てるのめんどくせって思いつつ立てたけど記念すべき400スレ目を立てれて光栄だわ
35 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:50:45.50 ID:H7lFAqlC
36 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:57:26.35 ID:K8SVhm3g
37 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:05:25.39 ID:+CUeLfh+
1.7.3はよ
38 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:33:49.95 ID:tjO/yYFU
1.8.3はよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:36:18.06 ID:tqZjn5LQ
1.9.3はよ
40 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:36:37.97 ID:ZQE+eZod
2.0.3はよ
41 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:38:55.22 ID:YI0jISM9
42 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:39:32.32 ID:RX50/SbV
記念パピコ
43 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:47:09.56 ID:xGXci0AB
ver.7.9.3はよ
44 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:53:25.01 ID:eQRREoGr
>>1 乙
1ブロックを400分割する権利を与えよう
45 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:57:52.75 ID:wi6bDgLQ
46 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:02:48.11 ID:lacR8k4K
特に考えなしに0.1、0.01ずつ上げてるけど2.0になったらどーすんだろうな
47 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:04:49.57 ID:xlwhoNTk
2.0には1.7以上のでかいアップデートかましてくるんじゃない?
48 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:05:11.21 ID:2SkRvfrM
てか1.7.3の次は1.8? 2.0はまだなのか?
49 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:05:28.72 ID:Wm/5Wltg
50 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:06:45.62 ID:iasvbUrS
1.9.x辺りでMODAPI実装と共に2.0になるんじゃね
51 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:08:07.50 ID:BygiX3Pb
スケルトンの弓ガードしたらノックバックしないようにして欲しいな 変な所で出会うと近づけず一方的に撃たれるし
52 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:08:27.97 ID:uItEws4J
1乙金剣1LC贈呈 2.0...web2.0...あっ(察し)
53 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:09:10.89 ID:1ZZ6ka9V
54 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:10:53.00 ID:oZ0pn55n
スティーブ「色?今イカ漁から帰ってきた所だから黒だよ」
55 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:10:59.34 ID:98yCwivn
56 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:11:36.14 ID:fQKgiYhX
いちおつ 400チャンク整地する権利を与えよう
57 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:11:54.77 ID:DfRkHsJW
1.8 1.9 1.10
58 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:11:59.01 ID:vYufqKt9
>>1 乙そしておめ
>>16 重力と風追加は諦めろって言ってんだろ氏ね
59 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:19:29.52 ID:MXDpFUM6
初めてやったマイクラのバージョンがβ1.7辺りだったなあ 確かあのころにピストンやらスティーブのウォッが出るようになったのよね ボキッからウォッは違和感がありまくりだったな、このスレでもなにこれって言ってる人いたし
60 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:20:45.67 ID:HD+o9H/G
マイクラにイースター・エッグってどれくらいあるんだろ cake is a lieくらいしか知らん
61 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:21:30.35 ID:2K8TGMrH
62 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:21:59.80 ID:TeTMghVa
バージョン表記って十進法に従うと思ってる人多いけど、 メジャー、マイナー、ビルドのバージョンが"."で区切ってあるだけで 1.10.5とか2.25.6791っていうふうに書くだけだからな
63 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:22:13.29 ID:A1WlM+sC
>>1 乙
そして400記念
>>59 あのウォッを知らない世代がこれからどんどん増えていくのか...
64 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:25:56.07 ID:MXDpFUM6
>>61 確かに逆だな
それだけウォッはインパクトがあったということにしてくれ
65 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:26:10.11 ID:/ha5mlsV
>>62 6791ってなんで俺の携帯のパスワードしってんの!?
66 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:27:18.01 ID:Wp4EPuP2
>>51 スケもゾンビも強化されすぎだ
そういうゲームじゃねえからこれ・・・と最初に思ったのは1.3ごろだったかな
1.2.5が至高って人は多いのかなあ、そういやstay1.2.5とかいうmodはその後どうなったんだろう
67 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:28:56.21 ID:GZ4qG4Ps
記念に新ワールドをシード値400で作る
68 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:29:31.09 ID:esFOuakU
1.2.5なんて今更戻る気しないし至高とも全然思わないな
69 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:32:55.52 ID:GYMPf4ds
初めてこのスレきましたヨロ
しばらくPC使えないのでPSPで投稿
丁度400か。
>>1 乙
70 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:34:17.70 ID:GYMPf4ds
ちなみにIdころころ代わるんで
71 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:34:31.07 ID:A1WlM+sC
72 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:36:04.50 ID:cHAwusxp
PE版の効果音はまだウォッの方じゃなかった?
73 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:36:07.81 ID:/VSsXFLS
マインクラフトの1スレからいるけど質問ある?
74 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:36:19.52 ID:GYMPf4ds
初心者ですアル
75 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:37:34.55 ID:1r8m7UJj
α時代からの住民だが質問あるか?
76 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:38:00.45 ID:esFOuakU
>>67 これは良い孤島スタート
森林で羊がいて溶岩池も完備してるとか最強に近いな
77 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:38:33.77 ID:QRQetfAQ
リソースパックでそういうのないの?
78 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:38:34.44 ID:GYMPf4ds
1.5.2後半からなのでいろいろ分からぬ
79 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:38:42.92 ID:wUCDlKjY
80 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:39:12.62 ID:A1WlM+sC
81 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:41:00.11 ID:GYMPf4ds
マイクラ最初のverからやってみた奴いる?
82 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:43:01.89 ID:yc9Sd//x
83 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:46:18.46 ID:NMyUASVT
バージョン表記を10進法で読むのって昔からあるネタだよな
84 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:49:12.18 ID:GYMPf4ds
PSPの充電やばい落ちる
85 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:54:48.20 ID:/hAqrITV
それは報告しなくてもいいです
86 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:54:56.55 ID:BARFFjw9
未だに1.4.7なんだけど1.7.2は評判どう?
87 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:56:26.86 ID:22mPsub3
つまりこれ旧ランチャ使ってるのは割れなやつってこと?
ならザマーw
989 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/01(日) 22:36:57.73 ID:bvTDVYZ6
Nathan Adams ?@Dinnerbone
If you use the old launcher (this:
http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft.gamepedia.com/a/aa/1.1-1.2.5_Launcher.png …),
a bug made it stop working recently. This wasn't intentional and we're sorry :(
Nathan Adams ?@Dinnerbone
There's nothing we can do to fix it and so you'll have to update the new launcher.
古いランチャー『自体』が使えなくなったもよう
新しいランチャー使ってね だってさ
88 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:03:37.93 ID:5RRF4V8A
>>87 新ランチャーで1.6以前のMOD導入が難しいので旧ランチャーで遊んでた人が多いんだよ
主にForgeのせいだが
89 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:03:43.78 ID:uLWY/H4u
ランチャ自体を使ってない1.5.2だったけど、新ランチャだけしか使えなくなってたのか ヴァージョンフォルダをコピペリネームして、退避してた今までのファイル全部を上書き移動したら、また出来るようになったわ
90 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:05:49.71 ID:Wp4EPuP2
1.2.5まではNotch版 それ以降はJeb版って気がする
91 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:05:56.07 ID:ZQE+eZod
試しにやってみたら Can't connect to minecraft.net ってでた
92 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:09:02.16 ID:qH6Qxo+n
>>22 そう言えば前に7ブロックからここにいる奴が居たな
俺は100ブロック辺りからきたけど過去ログ見たら全然雰囲氣違うかった
記憶って恐ろしいわ
いい意味か悪い意味か…
Beta1.8が二年前.....
93 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:13:13.06 ID:VovnXvcG
新ランチャー+旧verは何かとMacとの相性が悪いんだよな なんか画面が反転したり.jarぶちこみ系がターミナル経由じゃないとできなかったり まああまり実害ないからいいけど
94 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:15:44.39 ID:NaUWOTOI
>>93 ターミナル通せばできるのか!ありがとう!
95 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:22:53.53 ID:ZggRQ9bx
マイクラの同人作ろうぜ!紙三枚だけがマイクラっぽくていいな! この話題だけ今でも覚えてる、2年前ぐらいだったか
96 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:32:15.74 ID:zrnVSiQA
メイドさんにマインしてクラフトする本
97 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:33:22.67 ID:BBAkpuPf
マイクラ同人って、スティーブとヘロブリンの絡みがメインの薄い本とかか・・・
98 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:34:53.15 ID:H30apOwX
>>95 紙三枚なら中綴じ6ページのコピー誌じゃな
99 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:36:48.33 ID:TEjHIVSg
>>66 1.2.5が至高ってMOD大量導入が前提の話でしょ?
バニラだとメモリリークのバグに各種木材階段ハーフも横向き原木も全部没収だよ
>>99 だからそこを補うmodがあったはずだけど今どうなのって話でしょ
もう随分前についてけなくなってそれっきりじゃなかったっけ
>>66 stay125は11/30に更新してたのを見かけた
>>94 ターミナルでももちろんできるけど、アーカイブで開いてぶち込んだあと
フォルダの名称に拡張子つけるんでなくて中味をzipに圧縮してからjarに変えても出来るよ。若干だけどそのほうが楽だと思うよ
半年ぶりに来た ウオッは動画とか見てだいたい知ってるんじゃないか?
>>100 そういやで区切ってあるからそれとは別の話題かと思ったんだがな
まあそんな事より今見てきたけど11月29日にコンパレータとか日照センサーとか追加されてた
要するにまだ更新は続いてるってこと
おお、まだ更新してたのか しかしそれらが昨日の今日追加って、相当遅れてんな やっぱり技術的に難しいのかな
106 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 01:09:06.31 ID:oXrOtjSQ
TNTキャノン制作ミスって装置が全部吹っ飛んだ時のもうどうにでもなれ感は異常
ふぉーぢ1.6.2から入れてるので1.5.2の入れやすさ知らなぁい
108 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 01:14:16.99 ID:FlHzEWZZ
1.2.5辺りはシングルシステムだから挙動が素直なんじゃないか
>>84 と俺は同じ奴
同じ環境でやってるハズなんだがなぜId変わるんだ?
もうマルチ化の影響も大分改善されてる
112 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 01:19:29.79 ID:5cqwFaw1
了解 これも報告しなくて良いんだな
半年romれ
Romるっていうのは スレに書き込まず読むだけ って事だ 初心者は最低でも半年の間Romるのが2chのルールだから気を付けろよ 次からはおっさん達に怒られるぞ
ルール()
ルール無用の悪党に正義のパンツをくれてやれ
とうとう400いったのか 最近ペース落ちてるし500いくのはちょっと遅くなりそうだな
400 おめでとう だがしかしうpするネタはまだない
modやるときだけ旧ランチャー使ってたのに困ったなぁ
>>9 上
□□■□□
扉 ■ □=チェスト
■ □ ■=トラップチェスト
□ □
□■□□■
これを5段積めばいいよ
123 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/02(月) 02:27:39.60 ID:zT8Ee+mA
てす
余り大規模にならずに鉄防具を弱体化させるようなMODありませんかね? 序盤あっさり手に入ってぬる過ぎるので
使わなきゃいいだけじゃ?
皮防具縛りでいこう
BTWでもやればいいんじゃないかな(適当)
防具無し縛り楽しいよ ウィザーとか本当にボスになる
他の鎧の入手難度が明らかに鉄装備に対してバランス取れてないんだよな 皮は牛繁殖させないと足りないし脆い、チェーンはmobが落とすか取引限定。 金は皮よりはマシだけど脆いしあんまり鉱石出ないし最序盤で入手できて実用的なのは鉄だけ
そもそもが昔のバランスだからな 昔の牛は適当にぽんぽん湧いてたし
いいからチェーンをサバイバルで作れるようにしろと何度言えばわかるんだ
134 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 03:46:41.26 ID:5cqwFaw1
火を並べるとあら不思議 なんと鎧が!
レシピ追加modが使えた頃は鉄格子で作れるようにしてたなー つーか鉄防具でもリンチされるとあっさり死ぬし、意外と長持ちしないからコスパ悪いしで びっちりエンチャント付けない限りそんな強くもないけどな
mobとか植物とか色々仕様変わってるけどサボテンは全然変わらないな βからずっと同じ自動収穫場が機能してる
しかしサボテンはあまり需要がない
序盤でサボテン見つけると拠点周りに設置することで防衛力が簡単に上がるので良い
緑染料は別にしても、火災の危険がないゴミ箱や、複雑な仕掛けの必要ない敵の処理装置としちゃ無二だろ>サボテン 無いと困るものじゃないのは確かだが・・・ 地味に砂漠にしかないせいで、発見が遅れに遅れることが多いんだよなあ
140 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 07:00:23.13 ID:fBRx0C9C
400記念カキコ
>>102 1.6.2になってからjarぶち込みできなくて困ってたんだ本当にありがとう
いちおつ
砂漠にある村は柵で囲った周りを更にサボテンで囲っている
ついに400か マイクラスレは勢いが安定していて良い で、1.7.3は?
記念 動画見てたら久しぶりにやりたくなった
mobってトラップドアを1ブロック分の足場と認識するんだっけ 階段の上にトラップドア付けたらゾンビには2ブロック高の壁として認識されて通らなくなるんかね そしたら村の出入りが楽になるんだけど
twitch関連に手こずってるんかねやっぱ そんなもんより既存のバグ修正頑張って欲しい気もするけど、 日本以外じゃtwitchがかなり普及してるようだから仕方ないのかな
>>146 とりあえず動物や村人は、2ブロックの高さの壁にトラップドアつけて足場にしてても登ろうとはしないな
牧場の囲いはそうやって出入りしてるよ俺は
いい雰囲気だ
無視して通り過ぎたあとに振り向くとさっきより近づいてきてる系のか
キャッチフレーズが欲しいな
うあああキノコ島めざしてネザーゲート作るつもりが 方向間違ってたけどイイ感じの村あったから 村の中にゲート建て直そう(゚∀゚) →チャンク作れませんでしたってなんか英語メッセージ出た →昨日の昼のデータからやり直すか悩み中 …毎朝のバックアップ忘れた時に限ってこうなる。 しょぼん(´・ω・`)
>>153 几帳面だなー
バックアップとか気がついたらするぐらいだ
>>153 イイ感じの村の座標がわかって良かったじゃないか
探索してお気に入りの場所が地図の見切れそうな端だった場合 お気に入りポイントを中心に地図作成って新規で作ってもなら無いよね? Modやコマンドでも無理かな・・・
大地図に拡張するのではダメなのか? 既に一番大きな地図にしてあって、それで見切れそうなのだったら諦らメロン そもそも地図って何のためにあるの? Wizardry的なマップ埋め欲を満たすため?
バニラだと地図は活躍ですよ 迷わない為とか、山を掘りぬいてる時の位置確認とか 地図は序盤にこそ欲しいよなあ 紙と羽とイカスミあたりで作れたら良かったのになあ
>>157 最大地図で見切れている・・・
レイミニマップ入れているが、ワールド全体地図が出ない(見られない)ので
全体を把握したいときにバニラ地図使うんよ
頻繁に見るわけでもなく、すごく不便だってわけでもないが
このままでもおkだし見やすくなるならそれに越したことは無いんだがな
額縁地図でつなげてしまうとかね。2048刻みで作れば最大マップでうまくつながるよ。 例)左:中心x0, z0 右:中心x2048, z0
マイクラ地図導入されたのか
いつの時代から来なすった
Minecraft Beta 1.6 より前だな
164 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 15:39:44.58 ID:pqb1tkbH
おお釣れるもん増えてるな でもフグってなんだよ 食えばいいんですか
久々に起動して1.7.2まっさらな状態からちょっと遊んでみたけどこれはこれで新鮮だな 馬見つけて乗っかってみたけどよく考えたらサドル無いから懐いても操作できないってことに懐かれてから気づいたわ
ぽやんぽやんした気分になって楽しいよ、フグ。 まー、なかなか釣れないからホイホイ食べられないけどね。 しかし釣りで取れるもの増えて嬉しいよね。 エンチョント本とかまで釣れるし。 弓でむげんとかついた奴まで来るときあるしな。 クマノミが素材にもペットにもならないのが残念だが… せめてアレも食料くらいになればな。
嬢弱ですみませんが、シングルワールドをマルチワールドに置き換える方法を教えてください。いくら調べても分かりませんでした……
>>168 wikiも見たんですが、サーバーフォルダって所が見つかりませんでした。マイクラのフォルダの中にあるのでしょうか?
>>169 そういう意味じゃなくて質問は質問スレ行けって意味だろ
あ、すいません。指導ありがとうございます
175 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 16:12:18.28 ID:53rsUVO1
176 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 16:14:21.99 ID:53rsUVO1
さらにdat落ちしててクソワロタ
そもそも自分の鯖フォルダの位置知らないとか物凄い〜でも回答付くか怪しいよな
>>175 でも答えてくれた人がいたのでありがたいです。
誘導してくれた人ありがとうございました!
>>177 言い訳になりますが、マイクラもPCも初心者でして……
半年ROMれ
普通に調べたらでてくるよな
連レスする豚は殺せ
第一話:新米鯖間マイク他の大地に立つ! 第二話:押し寄せる難問 第三話:クライマックス 最終話:THE END Fak You
>>179 追い出しといてなんだけど、あっちもまるで答える気がない連中ばかりみたいだから
分かる範囲でレスしといた。よかったら参考にしておくんなもし。
頑張って知識つけてったってやー。レス内容に何かミスあったらごめんね。
質問に対してググれ派と答える派で荒れるから質問スレがあるのに、あのスレにはひたすらググれっていう奴が住み着いてるよな
>>184 拝見させて頂きました!
IDも既に真っ赤なんでこれで失礼します
まあ難しいところだね、有無を言わさず答えればその内少し調べればわかる事を聞くh・・・
>>164 水中呼吸ポーションの材料だけど
どうせそんなの使う機会ないから食べていいよ
壁をチェスト作業台その他で構成すれば中が広々だぜ?
よく分かんないロダに上げないで欲しい
>>191 いつぞやの3×4×3のチェストハウスはすごいよな
194 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 17:07:51.32 ID:xF5Pmi0u
すでに見れないのだが
196 :
189 :2013/12/02(月) 17:23:56.47 ID:h7DZb29D
>>196 ベッドをロフトに置くのは斬新だな
これは良い
>>196 話と関係ないけどレンガ道と砂利道交差してるの地味にいい
パクります
壁2段を本棚にしてエンチャント台以外の設置物は床に埋め込んで屋根はビーコンの土台3段 これで5*5*5 + 床 + ビーコン
>>196 凄い狭小住宅だな。
エンチャントは低レベルしかできないと思うけど、出先ならこれで問題ない
のかな。
>>191 私は作業台とかまどは埋め込みだな。外からも使えるから便利。チェスト
も埋め込めばもっと楽かも。私はチェスト埋め込みしたのは1回だけだな
(ウィッチ小屋近くの拠点で、外からチェスト使えた方が楽だったため)。
またか
これはオーバーラン
旅の途中の即席テントならキノコで十分だな
206 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 18:29:42.38 ID:j2pCwgUW
>>201 1の家の支柱に螺旋階段作る作業が楽しそうだ
なんでシードスレでやらないんだろ
>>207 向こうじゃ人少なくて反応薄いからじゃね
基本的にサバイバルでマイクラやるからアンプリファイドは住む気になれない Y200以上縛りとかでプレイするのも動画ネタとしてはアリなのかもしれんが
アンプリファイドは鉄がもうちょっと高い高度で手に入ればね 結局地面に作った拠点に住んで、地下に潜って山には登らない
アンプの山の中って空洞あるの?
>>210 入り口の上に棚作ると床面かなり広く使えるていいな
圧迫感が減るし、チェストとかまどは棚に置いても違和感少ないし
壁が白樺なのもスッキリして広く感じる
215 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 19:32:45.56 ID:hr7nWa+m
即出だったらすんません 1.7.2の感圧ピスTTの小ゾンビ対策ってハッチで大丈夫ですか?
>>207 っておもってあっちに貼ったけど、AMIDST使えば山裾の村なんて、スポーン地点にこだわらなければ腐るほどみつかるから、あんま無意味かなって思う。
山裾でなくても高低差で普通の草原でも段差村になることもあるし。
さしてめずらしくもないんだよね
自分でアンプリファイド貼っといていうのもなんだけどな
217 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 19:38:03.34 ID:SwWNONfB
>>210 その家の支えに金床とかたまにホッパーとか使う人いるけどそれって今流行ってんの?
久しぶりに始めたらTTが機能しなくなったって聞いたんですが、何が起きたんでしょうか? 対応策があれば教えていただきたいです。お願いします。
まず服を脱ぎます
220 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 19:42:53.79 ID:j2pCwgUW
アンプリファイドは暇な時に砂のラピュタに松明立てて崩れ落ちる様を眺めて楽しむ物
>>218 TTが機能しなくなる要素って
水に落ちたら落下ダメージを受けなくなるくらいか?
>>218 1.7での話だったら全てのトラップタワーが機能しなくなったわけではないけども
ウィッチが通常スポーンするようになった関係でトラップをポーションで耐えられて回転が落ちる可能性が出てきた
十分なダメージを与えられる落下式TT等は支障なく動作している
1.6.4までだったら特に何も関係ない
旧ランチャー使ってもエラーでなくなったのは既出?
>>223 今それに気づいてスレに来たところだった。土日は原因探るのと新ランチャーに環境移すので潰れてしまったわ
ホッパートロッコを使えば鶏を狭いところに閉じ込めずに卵の回収ができるんだなあ
>>222 じゃあピストン圧式のTTは大丈夫ってことですね。
何箇所かにまとめてピストンで圧迫して処理するタイプのTTにします。
ありがとうございました。
1.7.2で新ワールド作って一ヶ月 犬も猫も見つからなくて寂しいや
1.7.2からジャングルが貴重になった気がする
ジャングルハケーンと行ったら巨大キノコ生えてたりするからな
羊数匹しかいない孤島にすぽーんしてわずかに見える陸地に希望を見出して海を渡るも
1.7じゃないけどバージョンアップしたら孤島がツンドラバイオームになった 海がどんどん凍っていくww
なんかアカシアとメサと砂漠ばっかりなイメージ
β1.8の頃の尾根がある山岳が好きだわ 今の山岳は何か、とりあえず△の頂上っぽい部分が所々にあればええやろって感じで
>>235 ドロッパーで基礎を作って収納力も持たせてあるとは・・・
しかも床下収納とドロッパーにアクセスする為の階段ブロックで部屋が広く見えるとかすごいな
日本語でおk
濡れ衣だよそれは!
ノットギルティー!
ついに400か
400記念パピコ
記念すべき400ブロック目のレス番400は誰の手に!
昨日まで60fps出てたのが急に0〜1fpsとかになったんだがHDD寿命かね
設定変えてない?
>>249 特になにも弄ってない
特定の場所にいくと1fpsとかなる
それ以外の場所でもたまにカクツクようになった
で他のワールド生成してみたけどそっちは問題なく動いてる
ダイヤのチェストプレートに「飛び道具耐性IV・耐久力III・棘の鎧I」をエンチャする地味に凄い司祭発見
>>250 俺も以前あったよ
特定チャンクを出入りするときにプチフリ頻発して不安定になってたけど、原因は水にmobを大量に浮かべてたせいだった
特定の場所で動作が不安定になるのはほぼ間違いなくチャンク内になにかあるから、人工設置物があるなら一度すべて撤去したほうがいい
>>250 チャンク単位のバグかねぇ。MCEditかなにかで問題の場所のチャンクを再生成してみればいいんじゃないかな
間違ってたらごめん
前スレの最後で鶏に乗ったチビゾンビが1.8から湧く予定ってあったけどさ これもし実装されたら落下式TT終わるんじゃないか?
公式から出てきたソースか? いい加減なこと言うなよ 前スレのはコマンドで遊んだだけだろ
/time set 1000000000000000000000 はい、半年以上ROMりました!! 馬鹿だ
魔女はもうちょっと音を出してもいい せめて攻撃受けた時くらい何か音出せよ
>>258 魔女「キイエエエエエエエアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!」ポーションパリーン
ガストの声思い出した
ホワアアアアアアアアアアアアアア!
1.6以前のワールドを1.7に以降した後にとあるMODが必要になって1.6に戻したんだが 1.7の新ブロック置いたままだけど、どうせ1.6にしても消えるだけだろうし クリエイティブでブロックは戻せばいいやと思ってそのままワールド開いたらクラッシュしたw やっぱダメか…新ブロック多すぎたかな 花とか色ガラスとか色んなとこで使ってたからなあ
>>260 ありゃあどう聞いても「クラエエエエエエ!!」に聞こえる
日本向けかとおもたらそうじゃないからワロタ
真夜中になに行ってんだ
何もないところに新しく自然に生成されたっぽい地形を造るのは大変だな
あの顔で喘がれても
フゥンで良いんじゃないの
これか I saw this on reddit and had to make it a real thing: Chicken Jockeys. reddit(コミュニティサイト)でこれ(Chicken Jockeys.の画像)を見た。そして実現する必要がある。 みたいに訳せるかな
そのツイート後に子ゾンが焼けないのを仕様として認めたな
魔女「フゥゥゥゥン(甲高い声)」
実装されたら鶏が敵対としてスポーンするのか?
なぜ、あの声はあんなに殺意がわくのだろうか
>>255 もしも仮に万が一そうなったとしての対策に、半ブロックと二重ソウルサンドによるふるい落とし窒息処理(エンダーマン対応)
を閃いたが、処理層にゴーレム配置の方が楽だな
処理層部分に村作ってゴーレムが自動補充されるようにしよう
しかし子ゾンビが鶏に乗ってこちらに敵対しながら、鶏事態はフラフラさまよってるので見てるだけになるのか?
そして残る鶏
ゾンビ馬と骨馬の存在忘れてそうだなもやん まあ子ゾン鶏のほうが厄介そうだけど
ニワトリに乗った状態で湧くんじゃなくて チビゾンの近くにニワトリがいた場合乗ることがあるって感じになるんじゃないかと予想してる
全てのTTは鶏によって機能停止されるのであった・・・
動きが鶏のままならちょっと面白いな 子ゾンビは殺る気満々なのに鶏が適当に動くせいで一向にスティーブに攻撃できない かと思えば種に釣られてスティーブについて行っちゃう
乗ったとして鶏はランダムウォークでしょ 鶏を乗ったゾンビがコントロールして襲ってきたら怖すぎるわ
>>277 オセロットにネームタグつけてデスポーン対策して処理層に放置でいける
たとえ鶏が来ても落下式に溶岩敷けば問題ないな
子ゾンビは燃えない代わりに鶏がいると村人よりそっちを優先するとかだったら対策の方法が増えるけど 意味はよくわからない
>>283 サバイバルだと無理そうだなそれ
まあ実際に来るかどうかも分からないし、仮に来たとしても
スパイダージョッキー並のレアキャラだったら弓とかで手動で鶏処分すればいいだけなんだが
落下の通過点の最初のほうに溶岩置けばいいんじゃないかね
溶岩はエンダーマンがテレポートしてしまう
沸かせないなら落下溶岩でよさそうだ
>>286 オセロットは2匹もいれば充分だろうからどうかな?
以前子オセロットをリードで連れて帰ってタグつけて飼おうとしたが
いざ柵に入れると罪悪感沸いて野に帰した
>>288 天空TTじゃなければ行けるか
いや、天空でも一応そこまで道作れば行けるか・・・もしくはネザーゲートで
あ、それで思い出したけど、1.7でネザーゲートに村人入れちゃった時に
ネザー側から村人戻そうと思ったらゲートに入れても転送されなかったんだけど
これってバグだよな
子ゾンビはデフォでは普通のゾンビと同じ早さで動いて鶏見つけるとそれに乗って素早く走りまわるようにしたらいい
>>289 仕様
しばらく時間経過しないと転送できない
>>291 初耳だがそうだったのか、ありがとう
でもネザーの村人どこ行ったかもう分からんw
子ゾンビに寄生されたこと骨格変形で筋力増強その他もろもろ強化され2ブロック四方4ブロック高の筋肉ムキムキマッチョ鶏が完成 なお子ゾンビの運命は戸愚呂兄
>>293 L4D2のタンクのBGMが脳内に流れた
看板設置するとフリーズする
>>295 最低でもバージョンとMOD有無くらい書けよ
様々な友好MOBに騎乗してスティーブと敵対する敵性MOB、parasiteaの登場の布石だとはこの時誰も想像していなかった
298 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/03(火) 13:36:32.03 ID:dbudltkw
5x5x5ってはやってるの?
どのバイオームスタートが好き? ちなみに俺は湿原
300 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 13:46:18.16 ID:DtqBaZFH
森と草原の境
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工なんでやのん・・・・・・ 1.7.2から草の色が変わって湿原が汚くなたとおもう・・・ 前は浅瀬も多くて水辺の景色がキレイだったのに スライムが湧くから好きなのか?
そういえば子ゾンビだけど、村人の子供が線路上のトロッコに乗った状態なら、 頭の高さの不透過ブロックで窒息するからそれで処理できるんじゃないかなとおもた
別に汚くは無いだろう じめじめとした陰気くさい雰囲気はあるけど
砂漠付近の草原
草原サバンナ付近の砂漠
孤島スタートのワクワク感
海と山が近い
近くに羊がいて村が半径500m以内にあれば何でもいい あえて加えるならカボチャの位置を特定しておきたいくらいかな リスポーン地点に未練は無い
見つからないジャングル
今は恋しきジャングルリスポ
孤島だな 木が一本だけの
好きな草ブロックの色のバイオームに住めということだ 俺は森林
半ブロックの光源が欲しい
半グロウストーンか パンプキンパイランタンか
>>299 初期スポーンが海辺でないとなんかやる気でない
ぼくちんは平原捌くのと間が良いな、でも新世界スタートは高確率でジャンゴーか雪国w
ブランチマイニング大好きだからエメラルドもとれる山岳が一番
>>316 今のバージョンの話ならジャングルスポーンはレアだぞ
別にジャングルがレアになったわけじゃないんだけどな
321 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/12/03(火) 16:04:13.04 ID:LNK7zuG6
アダムとアダムになれるseed
これは良いシード マップを全部埋めるコマンドとかってあるかな? 埋めるの面倒くさい
327 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/12/03(火) 16:25:02.56 ID:LNK7zuG6
やってみたけど神シードだった いままでのワールドで一番
>>320 めっちゃロマン溢れるやんwww
海洋好きの俺からすれば垂涎物だわ、サンキュー!
興奮し過ぎて安価ちょっとおかしくなったわ、すまん
>>320 アンプリファイドで生成してみたくなるな
ここで魚を獲って司書おじいちゃんに食べさせる生活を送るのか……
村人が2匹なら完璧だった
畑があるし食糧確保簡単でいいな
>>331 ゴーホッ ゲホッ! スティー……ありが ゲーホッ まだ ガッホッ
わしがしゃべれるうちに……ゲホッ ゲホッ!
ムーミンの作家さんが住んでそう
336 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/12/03(火) 16:59:46.68 ID:LNK7zuG6
地図作ったら大陸が綺麗に途切れてたwwww
337 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(2+0:5) :2013/12/03(火) 17:02:27.96 ID:LNK7zuG6
で?
ベッドに寝ても自キャラが消えず中身が見えちゃう 1.7になって直ったかと思ったがまた再発した インストールしなおしてもスキン変えても駄目だけどこれって仕様なの?
孤島って釣りで生きてくのが楽しそうで始めるも 糸を得るには孤島以外(自分の周りは湧かないから)の陸地作って クモ湧くのを延々待ったりクモを求めて地下巡りしたりで 釣り竿ができるようになる頃にはもう食糧生産手段が確立しちゃって もうスローライフって感じじゃないし釣りする意味も無いんだよな
>>341 序盤の資源不足を遣り繰りするのと、中盤以降の外界への出航が楽しくて海洋以外で始める気になれない
CustomRecipeさえくれば羊毛+ハサミで糸をつくるレシピ追加して孤島生活もそれっぽくできるんだがねぇ
>>339 なんていうか……地味というべきか。ただなんか孤島の長所を消してる気がするね。長所って言ってもうまく説明できないがw
>>341 むしろMODで釣り竿だけ用意しといたほうが原始的な生活堪能できるかもね
>>331 なんか引っかかると思ったらFF6でそんなシーンあったわ
シドにまずいやつばっかやってあそんだなぁ
>>302 感圧ピストンTTが死んでトロッコ窒息TTになるのか
これは新しいかも
トロッコTTはガストのイメージが強すぎて……
ガストロッコって未だにやり方和姦ねー
いろいろつっこみたい
似たようなの作ったけど蜘蛛がなかなか落ちず、スノーゴーレムがスケルトンに徐々に殺されていく
村防衛だからゾンビだけの想定じゃないか
これは自分からマグマダイブするパターンだな
粘土を求めて海に来たらほぼ砂利でワロタ 何やこの糞仕様変更…(´・ω・`)
スケは即効落ちるから問題なかったけどウィッチに全員殺された模様 おまけにアイアンゴーレムもウィッチを追いかけて落ちてったわ
亀レスだが
>>323 >アダムとアダムになれるseed
アップルシードか!
(うまいこと言ったつもり)
あ?
な、なんでもないです(掠れ声)
.minecraft/assets/sound/randomの中に「ウォッ」があったwww
粘土はそこらへんにある池と浜辺を片っ端から掘れば1LC分くらいはすぐ集まるよ 湿地があれば尚良しだけど
>>367 マルチで暫定的に最大マップ1枚分という移動制限かかってる
制限するなら資源ワールド導入してもらえるよう頼め
自分たちで入手に制限かけてるのに糞仕様呼ばわりとかやべえわ
>>371 マルチの資源ワールドって早い者勝ちってイメージだわ
土やら石から粘土作れるレシピでも追加してもらいな
そういう制限あるサーバなら資源用マップか 無限資源と有限貴重資源の交換くらいしなきゃダメよ
377 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 20:01:43.10 ID:VpVS7SK+
おーい ジャングルどこだー おーい 俺の1.7新マップ、ジャングルがまったく出現しねぇーぞーぃ おーい どこにいったら会えるんだー
ここにおります
遠出して粘土を集めてインベントリがいっぱいになったから粘土ブロックにして全て焼いた初心者の頃 焼く前に気付いていればなあ
焼き粘土が出たのは1.6からだが
そりゃ1.6ちょい前にPC版買ったからね
マイクラは思ってる以上にコンスタントに新規入ってるよ
>>380 分かっていていてもやっちまう
レンガ作りは結構な作業量なんだよなあ
ジャングルならおれの股間で寝てるよ
久々に1.6.2遊んだら、鍵チェストが光る導体ブロックでワロタ 光る導体ブロックってこれしかないんじゃね?
リソースパックいじってスティーブがウオウオ言うようにしたった 正式版1.1から始めたからベキベキで慣れてるはずなのにウオウオに妙な親近感が 動画の見過ぎだわ
389 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 22:13:10.18 ID:VpVS7SK+
>>385 お前の股間の小規模すぎるジャングルには興味ない
ちなみに最大マップ7枚埋め埋め完了でジャングル出現いまだなし
どうなってんだ、こりゃ
ジャングルモッジャモージャジャングルモッジャモージャ 椰子の木一本実が2つ
ジャングルなら俺の近所にあるよ
さーずーかーりーしー いーのーちー
迷子が酷すぎてブランチマイニングで空洞当てた時に湧き潰し行くと確実に帰れなくなる。
なんのための地図とコンパスか やり始めの頃は俺もちょっと遠出しただけで帰れなくなって、 人間はこんなにも簡単に迷子になるのかとちょっと関心したというか 現代社会のヌルゲーさを肌で感じた
分岐点に休憩所作って看板置くとわかりやすくなるよ 苗木と種持ってたら休憩所のはずがいつの間にか永住できるしオススメ
アルファとベータの狭間で始めたんだけど アルファアカウントかどうかって調べる手段ある? もう記憶があやふや過ぎてどうにも
>>393 吐き気がしそうになるころに、がめもで1で地上に逃げるw
そして元の道をたどることは稀
初めはいつもそんな感じだた。
今は分岐点で忘れず道しるべで、あまりに分かれ道が惨いと早々諦めて、ブランチに戻る。(v_v`)スンマソン
400ゲッツ!
>>389 そりゃ生成率がキノコバイオーム並だもん
簡単にゃ出ねえよ
>>400 おめ
次は444スレの444レス番頑張れ
冷静に考えてホッパーシュールすぎる どうしてあの接続の仕方でチェスト搬入搬出ができるんだよ
405 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 22:53:43.68 ID:VpVS7SK+
冷静に考えてまともなアイテム探す方が難しいだろw
壁に設置した看板の消えた棒部分とかな
>>401 ジャングルの生成率がピンポイントで下がったんじゃなく
バイオームが増えたのと、海の大半が陸になって一つ一つのバイオームの範囲が大きくなったから
相対的に見つかりにくく減ったように見えるだけ
409 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 23:01:10.33 ID:VpVS7SK+
えっ!ジャングルってそんなに見つかりにくいバイオームになっちゃったの? ネコはどうすんの?蔦とかってジャングル以外にもあったっけ・・・
>>409 蔦は湿地にある
ジャングル限定の資源は、ジャングルツリー、カカオの量産手段、猫、堀の深い石レンガ(寺院)
木材用の大木なら松の木、スイカは村人や廃坑でも手に入る
猫が欲しいなら暑い地域を探すことだ
ジャングルうざいって意見はよく見るがジャングル恋しいって意見は初めて見た気がする まあネコや寺院やジャングルツリー等の特産品も多いしスイカも自生するし、実は意外と美味しいんだけどな
ジャングルの草地の色は好きだが猫湧きまくるんだよな…
以前は雪原の真横にあってスノーゴーレムが溶けたり、やたら広くて開拓が大変だったりと 面倒が目立ったからね
スイカってそんな重要か?と思ったがポーションの材料か 最近じゃ村がすぐ見つかる&村人が結構気軽に交換してくれるから特に貴重じゃなくなった感
猫はジャングル行けばたまに見かけるが 狼を全く見かけない…
ジャングルの大木をくり抜いてツリーハウスをつくるのが楽しい
今の俺はスイカよりカボチャが欲しいんだ
松も巨木化するようになったから ジャン木の立場は相対的に下がった感
松の巨木は枝が伸びないから便利なんだよね
>>368 ,388
ありがたい
俺もいま声を変更した
懐かしい
ジャングルスタートで葉っぱザクザク切り開くのが好きなんだ
ジャングルの寺院を発見したらてっぺんから土台までまるっと解体して無かったことにするのが楽しい
青じゃがが無駄に溜まってきた これなんか使い道ないの?
>>426 こんなの以前はMOD入れないと見れない光景だったのになぁ
良い時代になったものだ
あ!まちがいえた Seed値はこっちだた、ごめん ( ;´Д`) ↓ 4020242745872806201
今公式wiki見て気づいたけど、海幸彦IIIと疑似餌IIIを両方つけると 海幸彦のレアが釣れる確率増加が疑似餌の効果で相殺されるのな
しまむらの生成率上がったな
433 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 08:02:25.97 ID:/r354SkY
今のバージョンって描写距離短すぎない? 1.2.5あたりが最高
他の諸々考えて1.2.5は絶対あり得ない
なぜそんな化石のようなバージョンを持ってくるのか
>>430 単純にゴミの確率が減るだけじゃないのか?
バニラ的には微妙だけどMODは割と快適だよね1.2.5 大戦犯マルチ化もないし
バニラ的には1.7.2で良いしMOD的には1.6.4で良いよ 1.2.5のMODとかぶっちゃけ飽きた
ageてるしレス乞食なのかもしれんが、描写距離の話じゃないの?
>>436 海幸彦V 「ゴミ」獲得率 −7.5% 「宝」獲得率 +3%
疑似餌V アタリまでの時間 −15秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 −3%
ゴミの確率だけ下がると思われてたのは、実はレアが相殺されてたから、ゴミだけ下がってたというわけ
描写距離短いならopti入れて描写距離エクストリームにすればok
1.7にoptiきてないだろ
遺跡探しにエンダーアイ放り投げてあとはここ掘れで掘ってたら岩盤まで何もなかったぜ このバグというかバージョンアップの弊害でたまに起きるこれなんとかならんかなぁ 自宅からすごい近くてラッキーとか思ってたらこれだよ
1.2.5は描写距離というよりMOBが遠くまで湧いたり動いたりしてたんだよね
んでマルチ化して処理がそのままだと、今までマイクラが動いてたPCでも死んでしまう事があるから、
1.3で湧きが近くなった
>>439 なので433が言ってる事は描写距離とは違う
1.5と1.6をまたいだ時は大丈夫だったな 1.6と1.7なら変わって当たり前
>>444 それでトラップタワー作る時の効率が1.2系列とそれ以降で変わったのかな
主な変更点 1.3 マルチ化 ボーナスチェスト ジャングル追加 原木横置き 半ブロック上設置 カカオ 猫 エンダーチェスト エンチャレベル引下げ 1.4 ウィザー・ウィッチ コウモリ ニンジン・じゃがいも・ビーコン・植木鉢・額・金床・木ボタン・花火・エンチャ本 角の階段が曲がる 階段上で走れる ゾンビ村人&治療 リピーターロック 1.5 コンパレータ・ホッパー・ドロッパー・RSブロック・日照センサー・作動レール・ネザー水晶・トラップチェスト インベントリの操作(1個ずつと均等分配) 死亡時のメッセージ表示 テクスチャが各アイテムごとになる 1.6 新ランチャー 馬・ロバ・ラバ 馬防具・首綱・カーペット・堅焼き粘土・石炭ブロック・ネームタグ・干し草俵 ネザー要塞にチェスト リソースパック 1.7 多すぎるので割愛 こんだけの要素を全部無しにして1.2.5でプレイすることはもはや不可能だな
ん?俺の覚えでは1.2.5にジャングルとネコあった気がするんだが
あ、ごめん、「ジャングル寺院追加」だった 猫は確かに1.2.5にいた しかも1.3に「村人と取引追加」を入れるの忘れてた
フゥン
フゥンさんはps125のお陰で1.2.5にも降臨できるから落ち着きなさい 声あるかは知らんけど
1.7 新バイオーム 地形生成法則変更 アンプリ 釣り改良 ステンドグラス ポドゾル 氷塊 新しい花・樹木 2ブロック分の草 地図貼り付け ネザーポータルサイズ自由化 設定の改良 こんなところか
通信プロトコルの変更?がなかったかな
>>453 釣り
序盤、食料無く魚採ろうとすると魚以外が釣れると
物欲センサーすごいな
>>443 ある程度安定したら遺跡の確保にいくから
バージョンまたぎで消えたことないな
0,0から等角度で600-1200くらいの距離に3つあるはずだから
計算して探すかしらみ潰ししたらどうだい
大分前のスレで1.7の色んなバイオームとかが近くて良シードっていうのを試したとき 砂漠の村近くにある地下のエンド行きの神殿?がエンダーアイなげまくっても神殿の中ではあるんだけど、アイが落ちる場所にはゲートがなくて 近辺を掘りまくっても見つからないんで、石とかのテクスチャをいじって地下を見えるようにしたら、 すこし離れたところにゲートがあったな 以前のバージョンならエンダーアイがゲートのピンポイントまで導いてくれたのに、何か変わったのか、たまたまだったのかな
たぶん村の中心座標みたいに遺跡にも中心座標があって エンダーアイはそれに反応するとかかもよ
砂利のテクスチャが変わったり水関係の挙動が変わったのはすぐ慣れたが 1.3で本に皮が必要になったのと1.4で砂がネチョネチョいうようになったのは改悪だったと思うな 前者は1.2で先に作っておけばいいし、後者は自前で音差し替えればいいだけではあるんだがな・・・
461 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/04(水) 13:44:10.23 ID:7bRFuVE7
5x5x5ってなに?
463 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】(2+0:5) :2013/12/04(水) 13:45:47.08 ID:7bRFuVE7
>>463 来たばっかだからあんまりわかんないけど多分はやってるんだと思う
465 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/04(水) 13:58:20.45 ID:Tng8uvpW
>>463 拠点として求められる機能を盛り込みつつ利便性や個性を出そうとすると難しい題材だけど、大規模建築に比べて気軽に挑戦できる
自分の中である程度パターンが構築できれば探索中のちょっとした仮拠点を手軽に量産できるという実用性も備えてる
マジで爆発する2秒前って感じだ
口の開きが違うだけで恐ろしさが増したな
トェェェェェェイ
夜で目と目の間に影ができているのが邪悪さに拍車をかけているな
食べられそう
みかんっぽい
邪悪☆彼犯マン!
剣や弓とかにもunbreakingのエンチャが付くようになったのって1.7から?
本にエンチャするのでは
481 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 15:44:09.11 ID:ZYNwyLnv
1.7.3いつだろ
1.7.3無かったことにされたよな
そういや予定では先週の木曜にプレ版で今週リリースだったな
484 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 16:13:57.92 ID:mXIQG/JV
エンダーを斬るタイミングが掴めない・・・
>>484 状況に縛りがあるわけじゃないなら、自分は高さ2の場所に引きこもって
近づいてきたエンダーの足切ってればラクラク倒せるで。
開けた場所で相手するのは悪手だとおもう。
>>485 エンダーさんは目を合わせるだけで近づいて来てくれるから楽だよな
大抵砂漠で高さ2の場所に引きこもって美脚を切りまくる
エンダー相手にダメージを食らうやつは音ゲーが苦手
私は白樺植林場を使う。目の高さの葉っぱがないから、何かあった時も 逃げられるし、高さ3の葉っぱが多いからエンダーさんも引っかかる。 草原の端の白樺植林場だけど、草原で他の敵MOB狩って、白樺植林場 に戻ってエンダー狩ってのパターンになっている。
とりあえずダイヤ防具とダイヤ剣エンチャしてこい
石剣レベル1エンチャが至高 1.6から剣の与ダメが+1されて石剣でも1.5.2以前の鉄剣と同じ威力を出せる上にレベル1エンチャは確実にダメージ増加Tだからさらにダメージが+1〜↑になって結果的に1.5.2での無エンチャダイヤ剣以上のダメージを出すことができる よって石剣レベル1エンチャ最高!
石剣の場合は確実にダメージ増加1なのか? 鉄剣はレベル1エンチャでも虫特攻とかアンデッド特攻とかノックバックとか付くことがあるんだが
というか石剣でも特攻つかね?
今1.7.2でやってみたら石剣でも*ほぼ確実に*だった 20回試行で1回って確率だったけど 1.6.2以前ではダメT以外付いたこと無いんだけど仕様変更? 鉄剣は覚えてないけど今試したらいろんなのつくね
石ピはたまに耐久付くが
高さ2の場所ってどこやねん 2ブロック積んだ上? 地中2マス掘った穴?
2ブロック積んで屋根作った下 スティーブは入れるけど エンダーは入れない
>>495 [==]
■ 十
○ 大
■大■■■
■■■■■
なにこのキモかわなリアルw
あー、エンダーのほう足を人にするの忘れてた どーでもいいか
言われてみたら途端に魚の骨に見えてワロタ
虫特攻の必要性が薄かったからこんな奴が増えてもいい
砂漠でエンダーパール集めがパターン化してるからなあ 自分は下がりながら斬るようにしてる
>>495 その他の図案
■■ [==] <キシャー
○ //|
大 ||
■■■■■
■■■■■
身長3mのエンダーより天井の低いところに入れば(だいたい)安全ってことさ
戦闘、屠殺兼用として作った剣に火属性が付いた時の悔しさ。 生肉が必要なんだよ。
生肉にもできる焼き鳥工場最強ワロタ
いいなこれ
アレだな 見てるだけで面白いからくりみたいな感じだな
えへへ照れるなぁ
エンダーアイは村人から取引出来るとか言っちゃいけない雰囲気すか
安くてもエメラルド7つ消費するしなぁ 遺跡は0.0から同心円状に3つの三角形の地点にあるんだっけ 遺跡バグに出会うとそれまでに投資したものが全て無駄になるのが痛いわ 放り投げたエンダーアイまた補充すんのがめんどいわー
同じ色の猫同士に子供産ませても、親と同じ色の子猫しか産まれないの? 別の色の猫が欲しいのに親と同じ色が生まれまくる…
>>515 そうなのか…
ちょっとジャングル行ってくる
517 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 19:14:40.67 ID:GcTwkj+9
釣りが楽しすぎてやばいな 今まで見向きもしなかったのに
俺は農林業が楽しすぎて拠点に引きこもってるわ 各種食料と資材の備蓄が貯まってくのがタマラン 新たに食材確保して作れる食い物の種類が増えるのもまた良し なお消費するのが一人だけなのが目下の悩み
>>519 もう必要ないってわかってるのにな
膨れ上がっていく自宅倉庫である
だが倉庫を作るのも楽しい
建築に目覚めそう。まだ豆腐を重ねたりする程度の初心者だが 申し訳程度に空中庭園作って試行錯誤するのが楽しかった
ワールドに3桁ぐらいLC置いてる人って自宅より倉庫の方が大きくて丁寧に作ってありそう というかベータから同じワールドでやってる人って倉庫にいくつ位LC置いてるの?
マルチ童貞なんで最初の数日を人数分の食料確保で四苦八苦しながら凌いだり、メンバー全員で分業して建築担当、探索担当、農林業担当で分かれて作業したりに憧れる
それはガチ初心者を集めてやらないと無理だな 熟練スティーブはそういった作業すべてを一人で黙々とこなしてしまうし
525 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 19:42:08.45 ID:Ex5IIbuq
>>456 遺跡って1ワールドに1つじゃなかったの?
1200離れればまた新しい遺跡に出会えるってこと?
マルチは仲間内でスカイプしつつが楽しい 「今どこにいる?」「ここ」「ここじゃわかんねーよ!」とか
やっぱりマイクラは複数人でやるものだと思うの
建築担当と赤石担当がやたらギスギスしてたり、探索担当が食料全部を探索に持ってってロストしたり繁殖用の村人を誤って逃がしたり、1MAP丸々小麦畑にした農林業担当がどや顔してきたり…… まぁ、思ってるより面白いものでもないよ
マルチやってるけど やりたくないときもいかないと空気が淀むもんでな 長くプレイしてると自分なりのルールが出来て かみ合わなくなるし 個人的にはシングルのがいいかな
>>522 自動分別倉庫に650とあとは至る所にぽつぽつ置いてる程度だから1000いかない程度かな
チェストよりは少ないがホッパーの数とか数えたくないな
マイクラでギスギスとかしたこと無いな たまにくだらない殴り合いは起きるけどw
>>525 3つの遺跡を頂点とする3角形の中心が初期スポーン地点
マルチは透明化して相手を殴るのが楽しい
皆そんなに頻繁にマルチやってんのか オレのとこ鯖たつの気まぐれすぎて1ヶ月に1回集まればいい方だわ
536 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 19:58:30.85 ID:mXIQG/JV
マルチは3日あればダイヤ50個集まるからヌルゲーにならないか?
マルチにも飽きてまたシングルに戻るんだよな
>>536 シングルでも二時間くらいやれば
普通にそれくらい行くぞ
幸運IIIでだが
539 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 20:00:31.05 ID:mXIQG/JV
>>536 とかいいつつシングルほとんどやってない
サバイバルワールド今から作り始めるとこ
>>536 マルチ行っても建築してるからヌルゲーとか関係ないや
>>533 中心が初期リスは無い
リスボン地点の真下に有る場合とか有るからね
542 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 20:01:16.43 ID:mXIQG/JV
543 :
テスト中 :2013/12/04(水) 20:04:32.15 ID:agTPAwGA
マルチ初めてなんですが鯖に入れますか? 111.217.138.23:25555
シングルしかやったことないけど別に不満は無いしマルチやりたいとも思わない やりたいことが次から次へと出てくるしそれを自力で成し遂げるのが面白い
自分の好きな回路好きに作らせてほしいからマルチはどうでもいいな
546 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 20:07:24.97 ID:mXIQG/JV
だからなんだ
人それぞれのminecraftがあるって事で 他者も尊重しつつ自分は自分って事で良いんでないか?
マルチ鯖だと、既にある建築よりも いかにして他に無いもの作ってやろうかという発想に染まるから シングルより高質で奇抜なの出来たりするね あと、自分でMOD入れると面倒臭い各種設定を鯖管が肩代わりしてくれるのも吉。 自分はいつもDynmapと沈火がある所選んでるわ。大規模木造/羊毛建築見られるのはこういう所だけだ。 街を作った後に他の人や管理人管轄の地域から連絡線引くのも楽しい
うわエンチャ装備釣りまくってトラップで飯放置してたら死んでた マイクラで唯一嫌いなのは全ロスだ
>>541 それたぶんなんらかの原因で大きくずれたレアケースだと思う
孤島だとズレやすい気がする
マイクラマルチは知り合い同士で遊ぶのが一番
>>541 補足
完全な中心ってことじゃなくて、ほとんどのケースでは中心から多少ずれる
今マイクラ起動したらスキン反映されなくてスティーブになってたんだけどなんぞ?
>>558 俺も。前にもあったけどしばらくしたら治った。
おおう、たまにある事なのかありがとう
マルチは倉庫整理してもてきとうに入れてく人いたりして嫌だとか、自分ルールある人はやりにくいかも
マルチは出かけてる感が好きだから倉庫とかないなー 家に帰ったら大量の貯蓄があるってのが好き
>562 倉庫の変わりに黒曜石で迷宮を作るんだ
>>558 自分がスティーブなのは耐えられたが
暖炉の上に置いてたチビケーキが
スティーブ生首に化けてたのはショックだったΣ(゚д゚lll)
今日のディナーはスティーブの煮込み生首腐肉添えよ
567 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 21:30:39.37 ID:QKRuUDNF
>>563 村人は一回産むと5分くらい繁殖しなくなるからあんまり効率良くならないと思う
569 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 21:52:45.69 ID:SeqH52mi
数が多けりゃいいんじゃね(てけとー)
村人繁殖所を他にも作れば・・・
>>568 確かに、繁殖層に300体程用意しても処理層にはちびちびとして落ちてこない
から実用性はあんまりなさそうだ
MOBの通常沸きやスポーンブロックに依存しないでどこでも作れるのが唯一の
利点かな?
大量の蜘蛛の糸が要るから序盤では作れないが
>>512 そういえばあんまり取引しないわ
家の近くに製鉄所作ったしやってみるか
>>563 成長するまでクモの巣でゆっくり落下させるってのは鶏で同じもの作ったことある
村人ゾンビのソイレントシステムも作ったことあるけど子供と大人の仕分けが面倒臭かった
でも今なら子供村人→子供ゾンビのまま倒しても経験値もアイテムも入るから
成長待たなくてもいい気がする
某所の動画でスマンが、水流による子供村人仕分けシステムやってた人が居たよ
子供わけってピストンじゃいかんのか?
ひさしぶりにマイクラやって釣りしてたんだけどさ これってレアなの?
お客様の中にエスパーの方はいらっしゃいませんかー?!
>>573 ほんとだ気づかなかった
これなら蜘蛛の巣で使わなくてそのまま子ゾンビ貯める形式に改良だ
きてます
こないだから旧ランチャー使えなくなったから新ランチャーに移行したんだけど javaw.exeが2個プロセスで動いてて 片方でCPUが80%ぐらい占領して馬鹿みたいに重くなるんだが 誰か同じ現象の人いないかな?
時空を捉えました
エンチャ本が釣れる確率は0.6%らしいからそこそこレアなんじゃないの?
どうせネームプレートとかだろ…と思ったら思いの外レアだった
蜘蛛の巣回収用にハサミにエンチャしたいのに全然シルクタッチのエンチャ本出なくてつらい 出る人はスポブロチェストとかですぐ出るのに・・・物欲センサーって怖いわ
>>583 そうなのか
3,4回目で出たから釣りでエンチャ本うまうまや!とか思ってたんだけどそうはいかなさそうだな
>>580 さっき旧ランチャーつかえたぞ1.5.2で
組み合わせ的にも美味しいな 靴につければ無駄にならない、落下軽減って思ったよりも有用だよね
靴だけはフルエンチャしとく派、飛び降り可能な範囲がぐっと広がって世界が変わる
>>580 新ランチャーはゲーム起動後もプロセスのこっているので手動で切っておけみたいな
話題が昔なかったっけ?
今でも直ってなかったのか
重いパッチきたけどなんだろうこれ?
「これ」がどれなのか分からないのが耐えられない
耐久のエンチャントでもつけるべ
>>587 マジかログインではじかれるんだが
>>590 そんなのあったのか知らんかった・・・
あざす
そういうところは角も木材オカズに板ガラスにしてるな
>>590 たしかEdit profile みたいなので変えられた気がする。
無理だったらごめん
400記念に
600 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 23:38:08.92 ID:Ex5IIbuq
>>592 おれはわざとこの形にする
壁窓枠の木材をコの字型に置くのがおいらのマイブーム
>>573 まさかニコニコのあの人?
違ったらすまん
ニコニコの人というよりは許されざる倉庫の人じゃね?
>>593 なら大丈夫だ
>>599 本来はそれでいいんだけど原木のせいで左右に違いがでるのが辛い
>>600 俺ももう割り切って作ってみようかな
このゲーム曖昧な形がないから1つずれるだけで大分違いが出てくるんだよね
>>589 下手なところで飛び降りて帰れなくなるパターンが増えそうだな
>>589 常に水バケツ携帯すればどんな高さからも降りれるぜ
>>603 基礎作る段階で柱と窓の位置決めておけば回避できるけど、特に考えず建てるとよくこうなるよな
窓を諦めるか柱を移動させるか、いっそのこと真ん中にドア置いて外をウッドデッキにしてしまうとか
エンダーパールさえあればどんなとこでも安全じゃないか 水バケツの使えないネザーであっても
飛び降り可能な場所が増えるどころか63→5でも耐えられてしまう 落下耐性4+ダメージ耐性4
609 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 00:18:14.67 ID:6XRaJ12V
異種階段って繋がるのか…知らなかった
javaw.exeってマイクラ本体じゃなくてランチャーの方じゃないかな。だから、そこにログとかが溜まりまくりで重くなる、と思ってる。間違ってる可能性は高いが、ランチャーを終了させてみればいいんじゃないか?
ランチャ終了させてもタスクは終了されないことが多々 タスクマネージャからjavaw.exeを終了するとかなり違う
logのたまりすぎって何ぞ たかがテキストファイルだろ それが原因とかありえないんじゃね
>>580 俺もなるよ
だからプロセスからそれを強制終了させてる。何も問題はないから重くなる事に終了させればいい
山登りの漫画見てたらマイクラでも山登りがしたくなった 高低差が2000mくらいある超アンプとかやってみたい 頂にお家建てるの
すっごく今更だけどスティーブって水飲まないよな いつか渇きゲージが採用されるんだろうか
牛乳がのめるぞ 後水入りビンも飲むことは出来る 渇きモードか、パンばっかりだとあっという間に減りそうだ、しかしそうなればスイカに再び日の目が・・・?
水が淡水と海水に分かれたら面倒すぎる
>>615 でかい山の頂に家を建てたらステキだなと思ってやった事あるけど
景観考えると土台の広さが限られてる上に当然不便な場所なので
結局使うどころかほとんど行く事すらなく終わったなあ
高いところに家を建てたいって思う時あるよね クリエイティブでその思いを吐き出したら浮島に家が建ったけど
>>618 焼き鳥装置みたく重くならないで完全自動化できてポーションの材料になるし取引で安価に入手可とか
他の食品と比べてもスイカは現状で十分すぎるほど活躍してると思うけどな
そこに水分補給が合わさったら拠点引きこもりは満腹度のキノコシチューと同時所持数のスイカの戦いになる
スイカは実際使うと腹持ち悪すぎてすごいストレスになる 食っても食ってもきりがない
>>622 スイカには利尿作用がある
つまり食べて一時的に水分補給はできるが
腐肉のバステ空腹のようにその後一定時間渇き度が減っていけば……
あっ(察し)
BTW「ほう」
627 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 02:29:23.56 ID:xly77m/M
体が燃えてもしょんべんで消せるようになるんですね! クッキーにしょんべんをかけて村人に食べさせてゲロ吐かせたり。 おったまげー
高い家はいいけど利便性がなぁ 前、天空TTにネザーゲート作ったんだけど 他の5つのゲートと混線して訳がわからん事なってた もしかして地上のゲート間の距離が近すぎたら逝けないかんじ?
>>628 本当にこの中にエスパー居やがったのかよw
ゲートの混線って、直線距離じゃなくてX軸Z軸の位置が影響するんでなかったっけ? つまり高さ(Y軸)は混線を避けるのには作用しないはず
神々の山嶺 って漫画かな? フェンスの上に感圧板置いたもので囲った村人にゾンビが近づいてきたんだけど フェンスで囲ってあるから大丈夫だろう放置してたら村人までゾンビになっていた 当たり判定変わったのか…
フェンス越しに攻撃は起こり得るよ
万全を期すなら丸石囲い安定。 石壁囲いって書こうとしたけどそれだけと石壁と勘違いしてしまう、少し面倒だな
せっかくゴーレムを柵につないでおけるんだし、柵の外側をゴーレムで警護させとこうぜ さしずめゴーレムの壁
ゴーレムの壁を作るために 大量のゴーレムを作るために 大量のゴーレムを虐殺するトラップを作るために フェンスの上に感圧板置いたもので囲った村人にゾンビが近づいてきたんだけど フェンスで囲ってあるから大丈夫だろう放置してたら村人までゾンビになっていた
なんかさっきマイクラ起動したらメイドの声がガストに戻ってておかしいと思ったらファイル自体が手動で追加しても強制削除されるようになってた・・・ ランチャーが更新されたせいなのかなぁ。対処法がわからねぇ
642 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 10:02:45.10 ID:QFtoxIEf
modスレで(ry
びんぼっちゃまの一人舞台に今終止符が打たれた。
やっとネザー要塞見つけて、ブレイズロッド手に入れて、醸造台作って、 余り余っていたフグから水中呼吸のポーション作って使ってみたところ、 息が続くのは便利と思うよりも、「水中呼吸のポーション飲むと、水入り瓶 が残る」ことが気になった。
エラで濾してるんだよ あたりまえだろ
そりゃおめえ 2H2O2→2H2O+O2 って小学生の頃にやったろ?
それは、水中で飲んでるから長押ししたままで水汲んでたということはないの?
フグあんまり釣れない 普通の魚30匹、鮭20匹くらい釣ってフグは2匹しか釣れなかった あとあれフグじゃなくてハリセンボンだよな
ハリセンボンはフグの仲間
確かになぜかトゲトゲしてるよな。毒はあるから確かにフグのはずだし Puffer fishって通称のようなものみたいだから、そのへん概念的になんとなくなのかも知れん
ノッチ星のふぐはアレなんだよ
西洋人が魚の事詳しく知ってるわけないだろ
まあゲーム的に考えれば釣れた時に他のと違う「アタリ!」ってビジュアルしてるよな
ノッチ星の魚介類はフグのような何か、クマノミ、鮭、魚の4種類だからね 魚ってアバウト過ぎるでしょう
655 :
644 :2013/12/05(木) 11:40:37.97 ID:0cBZ5c7c
>>647 陸で飲んだけど、もしかしたら水の方を向いていたかも。次遣る時は土に
向かって飲んでみる。
___ / ヽ ヽ / , ヽ 、 | | i ノ ヽ| .i i | | \_ --ト―- 、 / | / ヽヽ.i ^ミ、 __ `ヽ/ | < .! i i∧ /´ ● __ ヽ ヽ, \ /〈_i i ヘ ゝ....ノ /´● i/ ̄マ ` ー―< { `\,} ゝ- ′ |´ヽノ 厶-― |イ ゝ-― `r- 、_, | ̄ >' ̄ L__/ 、 / ̄ / ` 、_ \\ ' ト`ー-r---‐T^ \
魚飼えるようにしてほしいよな 今は水槽の真横にチェスト置いて魚いれてるけど自己欺瞞感が半端ない
花育てて増やせないのかなあ いちいち骨粉持って遠くのバイオームまで行くの面倒
1ブロックって1辺1mの立方体だよな。 それだけの土砂を1ブロック持つだけでも人間離れしてるのに64のスタックを十数スタック持てるスティーブって何者なんだ?
>>659 その割に雪玉や卵は16個でスタック埋まるんだよな。
全部64スタックでいいと思うんだがな
そもそも「63個」じゃなくて64個っていうのが気になる それもう2バイト使ってんじゃんっていう
>>663 アイテムIDが入ってて個数が0なら1個
0個ならアイテムIDが入らない
だろうたぶん
0x00で1個,0x01で2個,...0x3fで64個 6bit以内で収まってるよ
まあツールの耐久が余裕の1000超えしてる時点で 個数枠ごとき節約しても…ってのはあるな
いまそれを勘違いしてたことを書こうとしてたとこだ でもどっちにしろスキマあるじゃんもじゃはよ修正はよ
今はもうちまちまビット節約する時代でもないしね
たしかに!
スティーブさんがヤヴァイのは今に始まった話じゃないからな
>>670 爆発される危険のない距離から眺めるだけならかわいいが後ろから忍び寄られてシューされた時の怖さは
スタック数に制限があるからこそ、そこを工夫してプレイするとかあるんじゃない?サバイバルだけど 増やしたきゃMODでやればいいしな。むしろインベントリの枠を増やしてくれた方が嬉しい
>>674 爆発される危険のない距離から眺めるだけならかわいいが後ろから忍び寄られてシューされた時の怖さはたしかに癒される
レール敷いて遊んでたらクリーパー乗せたトロッコが戻ってきたときはワロタ
678 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/05(木) 14:00:46.39 ID:BYl7Tpmh
クリーパーしね
【審議中】 ババ バババ ババババ バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂) / ) バ∧_∧|679|∧_∧ バ ( \ ( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ ) ババババ/ ) バババ ( \ ババババ バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
>>657 ガラスの向こうに額縁に入った魚置いてみたが、なんか違う
>>681 ドロッパーとホッパーで無理やり泳がせるんだ
重さと体積の概念を導入するとどうなるか
体積はすでにあるだろ どうせ1立方メートルだけど
重さの概念も不完全ながら金/鉄の感圧版で実装されてる
イカが地上で窒息しないままだったら釣り竿で無理やり引きずって水槽に入れられるんだが
水槽から垂直にy32以下まで水源敷き詰めて、 走光性使って上まで来させてから底塞いで元に戻したら?
689 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 16:06:54.98 ID:bKg87XI8
イカは足がはみ出るのがきもい 水底に建物つくって、壁からちらちら見える足のきもさといったら
イカに水中呼吸ポーション投げたら生き残ったりしないかなーと思ってクリエイティブで試したが 案の定お亡くなりになった。しばらく経ってから窒息ダメージ受けるからいけると思ったんだがな・・・
でもさ仮に窒息ダメがなくなって作った生簀に運んで入れてもデスポするじゃん
そもそもイカだとデスポーンしちゃう
ヘルメットでも付けれればなぁ
タグってイカには着けれないんだっけ?
イカが自然にスポーンするような水槽を作るしかないか
水槽にブタでも浮かせておけ
>>686 あれって実はエンティティの数を測ってるから丸石64個が束なってるよりも
丸石1、紙1のようにエンティティ数が多い方が重くて出力大きい扱いなのが
面白い
1.7からはMobにも反応するから数の計測に使えそう
上層部でイカをスポーンさせて下部の小さい水槽に流して詰め込む施設を作ったことがあるが、イカが位置ずれ起こしてそこら中でイカが高速移動してる異様な空間になった
700 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 17:02:16.07 ID:rGbvUMcq
たまにイカ飛んでるよね
最近見ないな、イカフライ
夕方にそんなこといわんでくれ… 腹の鳴りがおさまらないじゃないか
プカァ・・・
そこまでして癒しを求めるスティーブがせつなくなってきた
なにこれ素敵
問答無用で殺りにくるモンスターとドアに興奮するホモに囲まれる生活 そりゃたまには水槽の中の魚を眺めたくもなるってもんでさぁ
強いて言うと明かりが足りない
村人と少しのオリーブオイルかな
窓枠を階段ブロックに変えると少しは変わるかも?
>>706 階段ブロックにアイテムを投げると上で跳ねるから、それっぽくならないかな
それにしても1.7は動物の位置ズレが酷いな FPSは150で動かしてるから問題ないしなあ でも柵二重とか景観を壊したくないんだよ いい方法ないかね
717 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 18:30:12.56 ID:rGbvUMcq
FPS常時25切ってる奴〜 こちとら描画最短やぞ
>>718 おう
何故このPCでやろうと思ったか分からんけど
年明けたら検討するか
50前後かなぁ 溶岩地帯が重くてCTM系プレイするのがツライ 殺しにかかってるマップは大抵下が溶岩地帯だし
俺もあと数年したらPC買い換える そしたら影MODやらいれまくってやるのがずっと夢なんだ
>>709 ぱっと浮かんだのは屋根が足りない
木造で屋上ベランダのみで屋根なしは個人的にはなんか違う
>>709 壁に凹凸があると見栄えしてくる
柱を増やしたり建材の種類を増やしたりで
もう少しにぎやかにするといいかも
でもこれはこれで好きだよ
pc買って1年立ってないけどMODの入れすぎ、データの作りすぎで常時fps50前後… やばいかね 一応エイリアンウェア18を発注してきたけど
>>709 窓の庇を増やして色を変えるだけで違ってくると思う
石材とかレンガ使って四角い家は許せるが 木材で豆腐は違和感しかない
>>709 いろんな植物で家を飾ってあるけど、
なんかチグハグっていうか方向性が見えてこないな
>>714 時間経過で消えるやん?
そしたら悲しいやん?
1mジャンプできる牛ってすごくね
730 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 19:32:09.93 ID:OktIXLtd
いつの間にかBukkit1.7でてるね。木こりプラグインもでてるな
アンプで、サバイバルやってるやついる?
平らな屋根でもかまわないが、石階段で上端ぐるっと囲ってひさしを作ってみても良いかも
センスさんはやくきてー
昔のダイワハウス
割とすき
>>734 色合いの酷さはともかく何か足りない感は無くなったと思う
無視すんなや
何かいい感じになってきたな 好きだぞ
>>709 の何か足りない感がしたのは柵とかハシゴの色がオークの木ベースで作られてるからじゃないかな?
だから装飾に柵とか使うなら壁材を他の木材に変えるだけでも物足りなさは解消されると思う
花屋なら外にもっと花があふれ出てないとな
>>743 紫の壁って趣味悪くね?
うちの近所のマンションがその色に塗り替えてたけど絶対住みたくねぇ
というかなんでレンガがまだらに壁にまじってるのよw もっと規則性を頼むw
なんかランチャー更新きたけど?
750 :
644 :2013/12/05(木) 20:32:02.12 ID:0cBZ5c7c
>>647 帰ってきて早速やってみた。水を汲んでいただけだった。ごめん。orz
迷走しててワロタ いいぞもっとやれ
屋根が欲しいな…あと色を使いすぎだと思うなぁ。ブロックの種類は多くて4種類ぐらいにしておかないとゴチャゴチャするぞ
ぶっちゃけ最初が一番良かった
>>752 律儀に反映してくれてありがとうw
一階は凄くいい感じだよ!二階だ、二階をどうにかするんだ
というか、「天井には屋上をつけないといけない」という固定観念をまず何とかするべき 屋上の前に屋根をつけようぜ
>>752 家の周りをバラの生垣で囲ったらちょっぴりゴージャスになりそう
2階部分を2,3個積めば雑居ビルになりそう
みんな意見バラバラw もう二階撤去して一階だけの花屋にしようぜ!
レゴマンションとかレゴ家とかでくぐって真似てみればいいんじゃないかな 問題はなんでその色の壁なの?って感じの色彩センスだと思う
羽とかつけてもっとギザギザさせてかっこ良くしようぜ
防衛設備も必要だろう
なかなか素敵だけど井戸からビーコンに吹いた
>>764 素敵すぎてコメントに困るわ
井戸に玉璽おちてんの?
>>766 凄く好き
ドアの上のドアと同じ幅のレンガ良い
2Fのガタンってなってる所に花飾ってあるのも好き
一番上はとんがり屋根にするのかな?
>>766 レンガも焼き粘土も色がきついから合わせるのが難しい
木材系あたりで揃えてみたらどうかな
拠点にしてる村に迷い込んだ匠は地味に怖い
外でゾンビに襲われて自宅に帰ってきたら匠が2匹出迎えて怖い 湧き潰ししてんのに……ドア開けてたけど2匹も入りますかねぇ…
ID:zJVU3v2Nはちょっとレゴとか買って遊んでみるといいよw
>>773 基礎、柱、壁、屋根くらいで色分けすると落ち着くよ
違う要素を同じ色にしたり今の壁みたいに同じ要素で違う色にするとチグハグになる
>>774 なんか面白い方向に向かっていってるけど良いと思うよ
地味な色にしたり無難な形になるよりずっと
普通としか言いようが無いような建物は別の機会に建てればいい
>>774 西洋の農家でありがちな外から地下室に入る会談とか無理か
階段な
ふむふむ
とりあえず風呂上がってもう一回考えてみる
問題は色だ
>>777 あれ再現してもなんか分かりにくそうだな
どうしてもレンガの重みに柵が耐えられるのかが気になってしまう よく見かける屋根の縁を丸石や石レンガにしてるのを見ても落ち着かない
一階の飛び出てる屋根は現実なら布なんじゃないか
これで横から煙突とか出てたら、なんかこういう建物もあっていいなって思うわ
スキンってデフォルトにできないかな? スティーブスキンにするんじゃなくてリソースパック内のキャラスキンになれる感じ
786 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 21:50:53.61 ID:kA5zyWwB
1.7からmobがハッチ誤認しなくなったらしいのを見たんだけど、 これって仕様変更? それともバグ?
プロは不透過立方体ブロックだけ使わせてもでもシャレオツ建築できるから凄い 自分は透過だろうが半ブロだろうが鉢だろうが何があっても豆腐の延長にしかならない
よく見ると馬がイチャイチャしてやがる
>>786 ↓ハッチの前に通路が続いてないなら落ちない
中
人
■■| ■
↓両方ハッチがついてたら落ちる
中
人
■■| |■
>>790 建物よりも大量の松明が気になって仕方ない
>>783 参考になる資料だな 真似したら俺も豆腐卒業できるかな
後半の建築は無理だけど前半のログハウスなら真似できそう
>>790 鉄柵つかうと牢獄に見える・・・
扉の上のランプは囚人が入っていると光るに違いないw
無計画に積み上げた感じの家は嫌いじゃない
800 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 22:19:55.89 ID:rGbvUMcq
>>796 ハウルの動く城みたいなワクワク感がある
>>802 【審議凍結】
______________
/|// / / /|
//|/ / // / / |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.|
|/ | .∧,,∧. ∧,,∧./// │ .|
| ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧. . | .| カチーン
| (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) . │///|
| | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./ | . |
| u-u (l ) ( ノ u-u / .|/// |
| `u./ '/u-u' | /
|// // // .|/
村人の交易品にスライムボールが欲しい それか粘着ピストン 湿地がないとここまで集まらんとは
岩盤整地してトラップ作ろう
外部ツールに頼らなくてもなんとか1チャンクくらいは発見できるだろ
いつもはスライムなんてただの邪魔者なのに、TTやら作ると無性に会いたくなる(スライムボール的に)
1.7からは湿地を探すのも一苦労だな まあ見つかって場所さえ覚えれば馬で行くから早いけど
809 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 23:09:34.93 ID:25PVZF4p
おれなんてまだジャングルが見つからないよ
811 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 23:15:33.54 ID:kA5zyWwB
>>791 >>797 ありがとう、そういう事か。
試しに自分でも1.64でやってみたら同じ結果になった。
元からだったんだね。
812 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 23:25:25.66 ID:kA5zyWwB
あ、あとこんな感じで対岸を柵にしても落下した 中 人 ■■| 柵■
某ブログ、配布してるファイルアウトだろ
改めて思うけどディズニー再現鯖やばいわ・・・ いろいろtハハッ
ゲイリー
1.6だけどジャングル多くて地図埋め吐きそうになった 1.7でジャングル減ってくれるならありがたい
Snapshot来たぞ 描画距離のバグが修正されて、かなり遠くまで見渡せるようになってる
>>541 遅レスでわるいけど
それ他の砂漠遺跡とかジャングル遺跡とかネザ−と勘違いしてるんじゃ・・・
エンドポータルそのものが真下とかありえない。
だいたいそもそも遺跡じゃなくてエンドボータルって要塞(stronghold)じゃなかったっけ?
今回のスナップ、アイコンがカッチョいいなマイクラっぽくないが
そもそも遺跡って呼ばれるものってあったっけ? ピラミッド、ジャングル寺院、要塞、上がってないものだとあとはネザー砦。 遺跡で通じるときもあるだろうけど基本俗称だろうから、 分かってくれる仲間内以外じゃ使わないほうが混乱しないで済むだろうね。 因みに要塞の位置は0,0基準にして120度ごと、 距離は640〜1200の間に生成されるだけで正三角形じゃない。 距離は若干ズレてるかもしらんが。
821 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 00:30:25.48 ID:BBQg0xJ5
でもエンドポータルが付いてるアレは 要塞というより地下遺跡の方がしっくり来るよね
IDがバーベキューだやった さしづめこれはポテトばっかじゃなくて肉も食えということか
地元の常識が通用しないあの感覚に似てる
探しても沼地が全く見つからない鯖でスライム探してるけど地下潜っててもホント見当たらないわ 結局地下を50*50ブロックぐらい整地したらようやくスライムに出会えたけど、あんまり湧かない
50*50chunkにしろ甘えんな!!
SS来たけどまだpreじゃないのね
遺跡 要塞 砦 神殿 ピラミッド 寺院 砂漠のアレ(Desert Temple) ○ × × △ ◎ △ ジャングルの(Jungle Temple) ○ × × △ × ◎ ネザーのアレ(Nether Fortress) ○ ◎ ◎ △ × × エンドのアレ(Stronghold) ○ ◎ ◎ ○ × ×
ネザーのアレは風景がアレなせいで遺跡って雰囲気じゃないな
ジャングルのアレも寺院というほど荘厳な雰囲気かというと単なるトラップハウスな感じ
砂漠のアレはピラミッド以外形容しようがないな
描画関係が相当改善されてる 距離も伸びたしチャンク抜けも無くなった
流れ読まずに質問失礼します イカの口はオナホになりますか?
834 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 01:53:54.70 ID:UhuBEMwL
すげえな
チャンク抜けが無くなるのはマジで嬉しいな これでアンプリの景色を堪能出来る
考えたなあ
もしかして:鶏のスポーンエッグを使用
ディスペンサーを2つ向かい合わせて、 骨卵と鶏卵を高速で連射すれば…
13w49a試そうとしてもサーバーからファイルが落とせなくて遊べなかった(´・ω・`) チキンゾンビがこのまま削除されずに正式版に実装されたらTTはどうなるんだ...
>>843 かなりスポーン率低いのね、この程度なら確かに大丈夫かもな
しかしこれ可愛いな
トロッコ動かせるのかー レコードトラップ作っててウィッチをトロッコに乗せると思ったとおりに動かないときがあったのは ウィッチが俊敏ポーション飲んでたからなのかー
ポーション生成工場面白いな ボトルに加える材料増えるとラインが一つ増える
>>847 さらにその状態で卵も産むし繁殖もできるみたいだ。そして山猫を近くに置いてしばらくしたらちゃんと襲われてた
残ったチビゾンはスパイダージョッキーのスケルトンみたく通常のmobとして残るみたい
村人もきちんと襲うみたいだけど、隅っこに追い詰めた時たまに何もしないで見詰め合ってる時がある
>>842 初期のころのシムピープル思い出したわ
かかし(・∀・)イイ
目の前にチキンライダーいる状態で保存して まちがって1.7.2で起動してみたらちゃんと乗ったままだったw ちなみに鶏小屋に村人で作ったチビゾン大量に投入したけど自分から乗ることはなかった
やっぱりチキゾンは種で増やせないね
・A Baby Zombie riding a chicken, and can therefore not take fall damage. ・The zombie controls the chicken instead of using the chicken AI. ・Extremely rare ・鶏に乗ったガキゾンビ、つまり落下ダメージは受けない(ドヤァ ・鶏のAIではなくゾンビのAIに従う ・くっそレア なにこれうざそう(確信)
でも死体なんだよな… そこで生き返らせてあげたいと思って少し考えてからやっぱり死んだままでいいやと悟った
村人チキゾンは金リンゴで治療可能だが治療が終わった時に鶏から降りてしまう模様 鶏に乗って走り回るフゥンが見たかったんだがな・・・
凄い適当な装置で1秒に約8匹召喚 1分稼働させて3匹がチキゾンになった
チキゾンってマジで厨キャラ地味てきたな ・体格が小さく僅かな隙間から侵入 ・日光ダメージ無効 ・脚がはやい ・落下ダメージ無効 後は窒息無効辺りもあれば
そのうちクリーパーが馬に乗るのかねぇ
859 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 04:47:41.04 ID:BBQg0xJ5
トロッコクリーパー実装で ピ●ーラお届け状態
よく考えたらmobって普通トロッコに乗るじゃんよ ハズカシ
>>856 てことは出現率 0.25% / game ticks(50ms) になるね
ドロッパーとホッパーで回数指定クロック作って一度に10匹同時湧きを200回(2000匹)湧かせたけど 2匹しかチキゾン出なかったわ。難易度はノーマルで湧かせるのは5クロック毎 PCスペックがよろしくないのでクロック中プチフリしてるから正確じゃないかも
子供村人ゾンビが0.25%だから、確率的には同じであってると思うんだけどな
>>852 なんというあざとさ
自分がかわいいって事わかってやがる
>>863 >>843 の動画と同じ構造のタワーで一度に沸く数を10匹(同一座標同時スポーン)に。クロックを回数指定タイプに変更して検証してる
2000匹目からクロックを9クロック毎にして追加で3000匹ほど湧かせたけどやっぱり1000匹に1匹ぐらいの割合だわ
湧いたゾンビで下に蹴落とされてるかもしれないから今度1タワー1匹でもっと間隔空けてスポーンさせてみるわ
なんだ?13w49aめっちゃ軽いぞww
867 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 06:27:04.11 ID:BBQg0xJ5
マイクラのロゴがテトリスの凸になっとる
ちびゾンビって、日光に燃えない、ゾンビなのに柔軟なのか足が速いってふうで まるで地球最後の男とかの新人類のようだ それなりに知恵があるなら手名づけられないかな?
鶏ゾンビ本当に実装されたのか TTが大変なことになるな でもまあ超レアなら何とかなるか
871 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 08:21:53.74 ID:dOAK/gp9
あ
1.7.3来たら再開しようと思ってたのに週末だよマダー??
>>678 クリーパー「言われなくても死ぬ! お 前 の 真 後 ろ で」
サメ実装はよ 飛行mob実装はよ 土クラフトはよ 風実装はよ 大型mob実装はよ
>>796 いい! テクスチャ変えなくても十分いいと思う。
最初から見てきたけど、随分変わったね〜
花とお菓子のお家とか作ってみたいな
ジャングルで毒蜘蛛、毒蛇、軍隊蟻、ピラニア、食人族実装はよ 砂漠で砂嵐とそれよる地形変化、流砂、サソリ、蟻地獄実装はよ
チキゾンのデスポーン処理ってどうなってるんだ 鶏もデスポーンするんか?
32m外、128m外のデスポーン処理調べたけど どっちも子ゾンビだけデスポーン 鶏は残った いくら低確率のスポーンとは言え 長時間プレイすると鶏が地下にどんどん湧いて負荷になるんじゃないのかこれ
こいつが湧く確率が500分の1くらいとして、鶏が100匹溜まるにはゾンビが5万匹湧かなきゃいけない まあ大丈夫だろ
砂漠しかない世界でプレイする時に数少ない食料源になったりして
きも
湧き潰しが不完全だと地下に鶏帝国が出来るのか
LWJGLのロゴうざいんだが
>>884 これは不具合のレベルだわ
正式実装はないだろうな
これは敵MOBとしてコカトリスを追加しないとな
定期的にニワトリ駆除をしなきゃならん生活になるのか 見えないところに溜まられたら敵わんな
探索中に食料が手軽に補充できていいじゃない 食料持たずに洞窟入ってもいける
>>884 1分に1匹か・・・だとすると多いな
子ゾンビとセットの時は鶏もデスポーンするとかそういう修正入るかもね
ChickenZombieの追加
>>891 凶暴な鶏とか言ってグラフィックは使いまわして敵MOB化した鶏追加すれば解決しそうだ
ゼルダの伝説を思い出した
なんていうかトラップタワーを殺すために産まれてきたような存在だな ただでさえ死にかけてるのにTT大丈夫か?
13w49aでカートの降車位置範囲が縮小された模様? 1.7.2で作成したテストワールドで確認。 自環境がおかしいだけかもしれないけど、13w49aで遊び始めている人がいたら念のため確認求む。 [範囲] □□□□□□□ □□□□□□□ □□■■■□□ □□■停■□□ □□□□□□□ □:1.7.2時点の降車位置範囲 □□□□□□□ ■:13w49aでの降車位置範囲 [降車優先順位] ■■■ @BC ■停■ AED
>>894 どうにかなるだろ。
これまでもどうにかなってきたし。
そらよりデスポーン周りが厄介だろな。
村人ゾンビみたいに、ゾンビ化した鶏として出現する様になればOK 顔は可愛いままでいてほしいけど
>>895 おお、コレが正式実装されればネザーでのトロッコや馬からマグマダイブが減りそうだ。
でも背中にちょこんと乗ってる子どもゾンビもかわいいんだよな 子どもゾンビが中立MOB見かけたら騎乗するようにしてほしい 豚とか牛とか羊とか狼にも乗ってほしい
>>897 そうすると鶏がゾンビに襲われるようになるのかね
あれそれなんてBTW
羊が可愛すぎて毛を刈るのがツライ…… 牧場増設して全色揃えよう
1.6.2環境でもBGM上書きって通信でするんだっけ? ボイスパック入れてたのに、デフォに戻された
>>901 羊は暑がりだから毛は刈ってやったほうが喜ぶんだぞ。また生えるしな
そういえば、データ上ではゾンビ馬とかいるんだよな そのうち骸骨騎士とか実装されたり…しないか
スパイダージョッキー「…」
ゾンビ馬とスケ馬が仮に敵対MOBで実装されたとして、 今の馬と同じようなスピードとジャンプ力を持ってたら脅威ってレベルじゃねーな
ペガサスとか追加してくれないかな〜 MO`Cみたいな
序盤広い場所でみつかったら逃げれないだろうなあ 夜は馬で移動しないと怖いな
でもハサミ勿体ないし(本音) 帰ったら拠点を羊だらけにする
ハサミなんて鉄二つ 工業MOD入れてかつ初期段階ってなら分かるけど、バニラならホッパー仕訳倉庫とか作ってない限りガンガン使っても余る
食べ物専用のかまどをそろそろいかがでしょう
鋏はそのうち鼻から買えるようになるしな
馬デカいから真下堀すれば逃げられるんじゃないか
金ほどじゃないけど鉄も気がついたら無くなってるわ やっぱり定期的に洞窟イカないと駄目だな
鉄なんてスタック単位で全てツルハシにして良エンチャつかなきゃ捨てるレベル
>>914 さらに横に掘らないと真上から矢降り注がない?
鉄は適当にネザーゲート繋げて洞窟探索してれば楽勝 ダイヤ装備ならまず死なないし
鉄の消費なんて床にホッパーを敷き詰めた養鶏場とかつくってようやくじゃない
920 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 14:17:20.04 ID:SQ2ls8SJ
1.7.2のMOD未だに来ないな…フォージすらきてない。
921 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/06(金) 14:19:37.10 ID:1P2hGyn6
マイクラ箱1はよ
序盤製鉄所無いのに鉄フル防具とか作っちゃうと不足を感じるかもな
>>917 スケさんの弓ってそんな射角広かったっけ
ヘルズフラッシュみたいな事されたら死ねるけど多分穴の途中で刺さるんじゃないか
924 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 14:49:46.82 ID:SQ2ls8SJ
なんでこんなに遅いんだろう。やっぱり大規模アップデートだからか? 今までで一番MODが来るのが遅い
書き換えられたコードの行数が桁違いだったとか
>>925 具体的に今までがどれくらいで今回がどれくらいなんだろうな。大雑把でもいいから数字を知りたい。
漂い始めるクレーマー臭
GBがGBAになった感じなんじゃね
929 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 15:51:57.87 ID:SQ2ls8SJ
そもそも馬から真下ってねらえなかったんじゃなかったっけ
931 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 16:09:02.25 ID:FVHfu6NF
この世界に足りないのは鳥類だと思う せっかくの青い空が台無しだぜ
猫の種類を増やしてほしい あと狼も
鮫だな鮫の皮で防具作れて水の中の移動スピードアップで
コウモリみたいなのが地上に常時ウロウロされても鬱陶しいだけだわ
鷹か鳶が高空でピーヒョロロとか鳴くのは良いかもしれない
鷹匠やりたい
鷹爆撃機とな?
鷹に掴まれて飛んできて突然落ちてくるクリーパー いい
飛んでる鳥を矢で落とすとかだとどう森っぽいな アイテムも落とすとなおいい
オオワシとクリーパーでイーグルライダーか でも今でさえオオカミ一頭で羊の群れが全滅するのに、オオワシを追加したら羊が絶滅危惧種になるな
空を飛ぶmobで天空TT潰しか
どう森といえばぬくれあさんがどう森っぽいMod公開していたような
わお、スレ400じゃん 記念にレスしとこう
ところでさ ニンジン・ジャガイモって始めて入手する時 畑とドロップどっちが多い? 最近ドロップの割合が高い気がする
湧き層から処理層の間にチキゾン処理用に溶岩処理おいとけばよくね? ■ ■ ■ ■■■■■■■■ ■ ■ ■水水水水看 ■ ■看看看看■ ■ ■ ■溶溶溶■ ■ ■■■■■ ■ ■
>>944 気に入ったスタート地点から数チャンク先に村がある、ってのがまれによくあるので
圧倒的村入手
>>944 新ワールドで始める時は村があるワールドを吟味してから始めるからほぼ村からだな
いつの間にかインベントリにあるジャガイモ
何度捨てても戻ってくる石の鍬
ぶっちゃけ村よりバイオームの配置バランスのほうが大事だわ 村はなければ作れるし 特定バイオーム(キノコ除く)が村より見つからないとか本末転倒だし
さ、流石に床はつくろうぜ
緑のカーペットとかシャレオツ!
家建てる資源が無かったから地下に穴掘って暮らしてるけど 部屋拡張しすぎて引っ越せないジレンマ 石と土の壁と床のせいで底冷えしたりジメジメしたり蟲湧いてそう
おっと踏んでたか行ってくる
961 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 19:58:14.90 ID:1XkbPPG0
今の内に400記念カキコ
すごく洋風だ
マイクラの家としての効率はともかく 内装はなかなかの出来だと思う
ちょっとオサレな家作っても結局倉庫に住みだす俺
なんかみんなサクサク家建てられて羨ましいなぁ 中世っぽい家屋を作りたいけど全然上手くできない
>>965 倉庫の一角に部屋を作ればそれっぽくならんかな
あるいは倉庫に一部屋分の家をくっつけるか
ゾンビ登って来ない?
MOBは単独ではしごを登ってくることはない 他のMOBに押されて登ることはあるけど
400とは丸石6スタック+16個 そう考えるとそんなに大きな数ではないような気がしてくるので不思議
SS軽くて良い感じだわ で、プレリリースの話はどうなった
49aにしたらなんか重くなったと思ったけど 描画距離が正しく表示されるようになったからそれで重くなっただけか
1.7面白そうだな システム系しか入れてないし MOD待たずに上げちゃおかな
辞めてくれ これ以上やると8600gtが死んじゃう
>>962 ビリアード台いい線いってるね
間に半ブロックだったらテーブルに足ができそうだけどもう一回り大きくなるか
ビリアードって言い方初めて見たww 打ち間違いならすまん
子どもピッグマンもいたのか 知らなかった
1.7.3pre出たね、49aとそんなに内容変わらないっぽい…?
質問いいですか?
まだはやい
もうおそい
質問いいですか?
余った丸石で埋め
質問いいですか?
私も質問があります
質問はひとりづつですよみなさん
わたし木になります
どうぞ
やっぱいいです
質問忘れました
拙者、乳首ビンビン丸でござる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。