XCOM: Enemy Unknown Part9

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1名無しさんの野望
【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/

【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/

【前スレ】
XCOM: Enemy Unknown Part8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383492868/
2名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:22:40.07 ID:yziSrRMn
>>1


各員名誉Xcom隊員に敬礼!!

http://hissi.org/read.php/game/20131130/bk4waDFOU1k.html
3名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:30:56.66 ID:ypQzd3wZ
クラシックになると敵のAIかなり賢くなってない?
場所悪かったから一度引いて全員監視モードにしたら敵が見えなくなった。
そしたらこっちの背面とろうとしてるのかぐるぐる周囲回りだしちゃって
探しに出ても見つからないし延々30分くらいセクトイド2匹追いかけっこしてる・・・
4名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:04:35.01 ID:ypQzd3wZ
バグってた。敵が透明になってしまい向こうもこっちもお互い認識できない状態だったみたい。

姿は見えないけど足音からマップの隅に追い詰めたところ
一箇所だけ行けるはずなのに進めないマスがあるのでゲーム再起動したら出現した。

バグリストには無かったけどこんなこともあるみたい。
5名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:09:43.91 ID:oT2eAv5B
ノーマル以下のAIが意図的に弱く設定されてるだけじゃなかった?
ノーマルだと棒立ち増えたりあえてマズい位置取りしたりするシステムらしい
クラシックになると棒立ちの確率が極端に減って、あえてプレイヤーに有利な位置取りをすることもほぼ無くなるらしい
まぁライフ1になると逃走したりとかは許したって。エイリアンだって命が惜しいんですよ

 インポッシブルだとさらに敵がマップハックしてるんだっけか。よく覚えとらんがそんな感じでAI結構変わるらしい
6名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:27:17.20 ID:ypQzd3wZ
>>5
なるほど。ノーマルが余裕になっちゃったので一つ上げたんだけど
言われてみたらそんな感じだったかもしれない。
クラシック怖すぎで中々いいね。
7名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:45:42.80 ID:KVxgBR8Z
面白すぎる
8名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:15:19.04 ID:l3Fu4efj
ようやく本部襲撃をクリアした
MECとスナイパー以外全員死亡しました

エイリアン基地を襲撃せずにダラダラやってたせいで
セクトイド・ディスク・エリートブルート・司令官・セクトポッド祭り

もうイヤだ… 中国ヤクザも死んだ 泣きそう
9名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:08:10.47 ID:ov1E619Q
>>1
1乙
褒美としてmecになる権利をやろう
10名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:13:27.43 ID:oT2eAv5B
あ、このゲーム自分が拠点に選んだ大陸は他が全部潰れてもボーナス維持なのか
評議会からボーナス表示消えるんで無くなると思ってたわ
11名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:14:45.10 ID:YMswj/cz
"プレイヤーが心理的に納得できる確率"に補正するmodってありますか?
もしくは意外と簡単に作れたりします?
12名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:28:22.69 ID:ChWQozbv
自分で作っても
「表示は20%だけど本当は10%なのに殺された悔しい!」って思考回路がねじれるだけじゃ
13名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:36:56.71 ID:YMswj/cz
あー、確かにそれありますね…
砂が71%と91%を三回連続で外したので顔が真っ赤になってました…
トラブルを楽しむと思って割り切ります
14名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:38:20.02 ID:BlD6/KzR
>>10
拠点国すら潰れてもボーナスは維持されるな
15名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:43:35.22 ID:oT2eAv5B
>>14
マジかよ・・・教えてくれてサンクス
これでグっとプレイが楽になるわ。三週目はヨーロッパで本国ガン無視しよう
16名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:04:36.85 ID:KMWRswOv
拡張入れると研究コスト上がるから欧州拠点で序盤に研究所立てる戦略も意外といける
アフリカは兎も角、南米は微妙かな 一部の尋問も解剖以外、優先順位低いから
あえて微妙な利点を楽しむ上級者向きか
17名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:16:02.63 ID:RQ5baSM9
DLCまじで面白いな
俺がゲームに求めてたのはまさにこれなんだよな
ちえをもちいたじゅーりょーあげだわ
18名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:40:48.69 ID:mJvHuow/
>>17
スパ帝みたいな才能がないからって嫉妬してんじゃねーよ糞野郎が
19名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:46:35.96 ID:YMswj/cz
信者臭すぎワロタ
テケテケ信者みたいにこいつら将来的にはそこらじゅうの動画荒らして回るんだろ
20名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:12:40.99 ID:nN0h1NSY
>>19
君もキレやすい性格みたいだから気をつけた方がいいよ(震え声
21名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:13:50.56 ID:Xt5bI6vs
パッドでやってんだけどLTでズームアウトできるのに今気づいた。こんあ機能あったのか
22やわらかMEC(強化外骨格コテ):2013/12/01(日) 00:43:35.42 ID:IkvaVb9E
確率はどのゲームでも言われる人間の印象の問題だからしょうがないにょう
FEの補正操作はそれを交わす仕組みなわけで・・
外人はそこら辺ドライだけど、civ3の時は海外フォーラムでも議論になってたし
にょさんはX-COMみたいに素のままで良いと思うにょ

至近距離からの複射87%を2発スカってアサルト死亡したときは('・c_・` )ニョボーン したけど。


あとwikiではエレリウムと合金は売らない方が良いという表記があったと思うけど、
あれは序盤は使いようがないし必要になってからもだぶつくのでで、初期は換金した方が安定するにょ
序盤はカラパスと衛星に勝るものはない(;゚;ё;゚;` )キリッ
23名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:04:21.58 ID:CwoPOC4P
クラアイアンクリアしたけど
期待してたせいかボリューム不足に感じた
武器防具とか敵の種類もっと増やせなかったのかな
24名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:20:37.15 ID:lhjpjMHD
敵の命中をいじったがソルジャーはカバー無しでも当たらないぐらい
にしたけど重要人物とかには伏せていても命中100%
25名無しさんの野望:2013/12/01(日) 03:01:09.70 ID:Uy0AaGKc
新要素多いからボリュームは不足してないけど、調整不足は感じた
基地防衛だけやたら難しくてEXALTと後継者作戦があっさりしすぎ
メルドと遺伝子とMECも少しバランスが悪いような気がする
26名無しさんの野望:2013/12/01(日) 04:26:36.63 ID:Y09c6TBX
EXALTの兵器がXCOMと差別化されてないのとか残念だよね
ライトプラズマみたいに命中補正があるとか、逆に当てにくいけど威力が高いとか
そういう個性があればよかったのに
27名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:32:57.69 ID:QLoRqXaI
キャラを日本人好みにするMOBってありません?
28名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:39:29.50 ID:v4sqLVkE
>>27
君はXCOMのメンバーをホストやキャバ嬢にしたいのか?!
そしてMOBって何?
29名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:41:13.14 ID:ZhF9ov1P
セクトイド司令官っていうmobにマインドコントロールされたら
キャラが日本人好みに変わった
30名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:44:51.35 ID:YxBY39PI
キル・・キル・・・キルゼムオール!(日本人好みの魔法少女が言うセリフ)
31名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:45:55.78 ID:QLoRqXaI
>>28
すいませんMODの間違いでした。
はい。全員ユウナとかリファみたいにしたいです。萌え系じゃないやつがいいです。
32名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:49:01.53 ID:QLoRqXaI
ちなみにリファはキャバ嬢ではありません。戦士です。
33名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:57:35.58 ID:v4sqLVkE
>>31
そんなキモいMODはない
34名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:58:50.76 ID:v4sqLVkE
こういうキャラに変更出来るModなら欲しいが
http://www.youtube.com/watch?v=fwjNM9ANKQs
35名無しさんの野望:2013/12/01(日) 08:08:26.06 ID:gromqy5A
最初の月に衛星3つ発射する?
頑張っても資金カツカツで衛星以外がおざなりになっちゃうわ
ロシアかアメリカだけに絞ったほうがいいのかねえ
36名無しさんの野望:2013/12/01(日) 08:24:05.26 ID:ztwcVgBs
俺は決算日の直前にパニック起こした地域に投下してるわ
37名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:22:55.37 ID:EZzoLPuI
>>35
余裕あっても発射してお金欲しいところだけど
2月目にパニック大発生するかもしれないし、やっぱ最初の月はパニック起こしたところだけかな


と、我慢したつもりが決算前にお金欲しくなって全部発射しちゃうわw
38名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:31:03.78 ID:Uy0AaGKc
報酬の技術者数と、アップリンク建設で要求される技術者数って難易度で違うんだっけ?
39名無しさんの野望:2013/12/01(日) 11:35:58.18 ID:ztwcVgBs
オートセーブ三つあるのに、最新のヤツしか書き換わらない(アイアンマンじゃないのに実質アイアンマン状態の)バグが発生してるんだけど、
これって治し方とかある?
40名無しさんの野望:2013/12/01(日) 11:47:12.07 ID:DMDQTIvx
>>18
スパ帝か
才能というからにはポーカーやチェスの世界大会で優勝したりしているの?
しびらいぜーしょんが上手っていうだけ?w
41名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:45:13.77 ID:7L0VHsLG
擬態スキンがバランスブレイカー過ぎる
有るだけで別ゲーじゃん
安全に敵と遭遇できるとかXCOMじゃない…
せめてゴーストみたいにターン終了で一回切れるようにしないと
42名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:55:21.32 ID:QLoRqXaI
キーボードきかなくなるのは仕様でしょうか??
43名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:27:47.85 ID:QdEoUMUP
>>42
一度もなった事ないが
44名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:00:36.43 ID:QcWLbZZF
>>42
設定がコントローラーになってない?このゲームコントローラー抜いても自動で切り替えてくれないんだよね
45名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:23:22.30 ID:Jc2e4psx
>>42
たぶんだけど
IMEがオンになってる
操作中に間違えて半角キーとかその辺押しちゃって
46名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:27:58.10 ID:QLoRqXaI
>>44,>>45
もしかするとそうかもしれないです。もう一度よく確かめてみます。ありがとうございました。
47名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:38:30.01 ID:D73i851Q
なんかミッション発生するたびに今度こそ死ぬんじゃないかと恐ろしくなるな。
でも面白いのでやってしまう、でも怖い。
零シリーズを思い出す。
48名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:52:38.90 ID:xtuW905+
零ってちょっと気弱でちょっとヤンでるお姉ちゃんを盗撮するゲームか
押入れに隠れてる怖がりな幼女を追っかけ回して写真を撮りまくるステージは興奮したよ
49名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:14:09.93 ID:twK6n6rL
within導入してみたけど、、
なんかやりすぎ感が半端ないな。
ロボットにしたり遺伝子操作したり兵士の扱い雑過ぎて感情移入しにくいわ。
人間VSエイリアンって図式が楽しかったのに、エイリアンVSエイリアンの戦いになりつつあるね。
敵に驚異を感じなくなって、身内の行いに驚異を感じる。
楽しいし買って損はないけどちょっと残念なところ。
50名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:28:56.27 ID:kqNPIhZC
ほな初心者でもEWからやってしまってもええんやろうか?
51名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:36:24.53 ID:ZJVTI/8b
>>50
せやろか?
52名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:37:40.06 ID:ZJVTI/8b
>>48
防犯ネットで通報されてろ
53名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:53:31.34 ID:ZxG9rGTl
>>49
無印でもエイリアンを尋問したり解剖したりPSI能力を得たりしてたが、
それが正しいのか?って疑問が描写されてた
今回はそういう部分がさらに強調されてる感じだな
OPムービーの冒頭の引用セリフも変わってるし
こういう描写は好みが分かれるかもな

無印だと何で秘密組織なのかいまいち実感がわかなかったが
今回は秘密組織らしくて俺は好きだな
54名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:56:35.07 ID:4yDwmWX6
このスレの住人は事前にMEC=ダルマって知ってたろうからいいけど
知らなかった人はショックだろうな
55名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:58:33.72 ID:ZJVTI/8b
その為に、CS機はWithinだけで遊べるようにして売り出してるだろ
PCとかだけだよ、DLC扱いなのは
56名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:01:24.14 ID:MV4mjg60
wiki見ながらやっているのですが、非スナップショットスナイパーの移動後監視って修正されてませんか?
ピストルに持ち替えて監視を命令したらキャラ選択不可能なんですけど…
57名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:02:29.73 ID:MV4mjg60
自己解決
360パッドだと制限されるだけですね…
58名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:03:10.15 ID:ZJVTI/8b
>>56
単にチュートリアルモードかアクションポイントが足りてないだけだろ
59名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:07:52.31 ID:Jsb/8G5t
パッドとキーボードでできる事が違ってたらおかしいだろうw

まずそれに気付けよ
60名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:11:56.08 ID:MV4mjg60
え?キーボードだとマウスフォーカスでキャラ選択できるけどパッドだと出来ませんよ?
61名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:20:40.88 ID:twK6n6rL
部隊監視スナイパーのピストル監視後の武器持ち替えは、マウス操作では出来るけどゲームパッドでは出来ないよ。
62名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:25:01.72 ID:ZJVTI/8b
パッドで割り当て変更させるくらいしか対処法は無いんじゃないか
63名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:25:58.38 ID:4yDwmWX6
前からそうだよね
64名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:27:21.93 ID:MV4mjg60
>>61
ですね。まぁ、相対的にスナップショットの価値が上がると考えれば良いですね

>>62
キーバインド変更で出来るようになるんですか?
65名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:32:47.94 ID:lNcPqT2D
切断された手足がマーケットで売れるMODまだ?
66名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:34:22.99 ID:1q0tu1Fz
数週間で未知の技術や物体を解析して自分たちの物にできるとは研究者の解析能力はキチガイじみてるな
宇宙船が飛び交うような未来になればスタートレックのボーグみたいにどんどん多種族の技術を吸収して今のエイリアンみたいな化け物になるんだろうな
67名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:36:54.73 ID:ZJVTI/8b
>>66
人間という野蛮な種族にエイリアンとの交渉など100万年早い by ツボック
68名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:25:48.73 ID:4xwxUEya
ツボック ってDQのあの有名なモンスだな
残念ながらヴォイジャーには乗ってないわ
69名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:29:56.35 ID:YxBY39PI
 プレイしてるとSF熱が地味に再燃する。オススメのエイリアン戦闘モノ教えてくだしあ
サイエンス分多めで解剖とか分析とかして戦うぜって流れの名作は多分たくさんあるよね
恒星間航行とか異星人との遭遇系は読んだ事あるけど、あんまガチで戦う系は読んだこと無いわ
70名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:35:36.92 ID:L94UIezG
ゲームじゃなくて読み物かいな
71やわらかMEC(強化外骨格コテ):2013/12/01(日) 22:43:26.38 ID:IkvaVb9E
要素が増えた分、MODによる改造が楽しみではあるにょう
まぁバランスはそんなに悪くないとは思うけど(序盤と擬態DNAはヤバイが)

特にEXALTが怖いの最初だけだから、もっと特色出して
DNA強化だけじゃなくスキルやMECも使ってきて欲しいにょ
それと終盤が消化試合にならないように、漁村とか基地襲撃みてぇな凝ったミッションも欲しい
クリサリドが3体編成じゃなく6体編成になるだけでもかなり違う(;゚;ё;゚;`;)
セクトポッドのダブルは無理ゲーだけど
72名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:43:43.14 ID:ZJVTI/8b
>>69
PCゲー板で聞いちゃダメだろ
ラノベヲタしか居ないのに
73名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:11:42.12 ID:c1/5FLII
EXALTがMEC出してこないかな
火炎放射器でローストにされたい
74名無しさんの野望:2013/12/02(月) 01:32:37.71 ID:zc+LUbuw
MECでパンチフィニッシュすると敵によってはキルムーブ入るけど
あれが滅茶苦茶燃えるんだよね
セクトポッドなんて倒したら爆発5ダメージ確定だけどついついやってしまう
マルチだとMEC同士の殴り合いとかできるのかな
75名無しさんの野望:2013/12/02(月) 05:09:21.85 ID:Tvjr6gh9
>>69
お前が俺に宇宙の戦士と老人と宇宙を勧めろと言ってるのは分かった
76名無しさんの野望:2013/12/02(月) 05:45:54.40 ID:wXZXMzES
アーク放電が70%や80%でバカみたいにハズして泣きそう。先生アサルトちゃん息してないの

>>75
ああー、そういえばハインライン昔に読もうと思って忘れてた。月の方だけど。宇宙の戦士読んでみる、ありがとう
老人のほうはタイトルだけ知ってるわ。RedditのSci-Fi novelのまとめ訳でみかけたわ、老人なのに戦闘モノだったのかこれ・・・
77名無しさんの野望:2013/12/02(月) 08:06:58.41 ID:bMcFwOVB
宇宙の戦士って構造は新兵物語だからなぁ
78名無しさんの野望:2013/12/02(月) 08:25:16.87 ID:3KjQp7bk
老人と宇宙も、宇宙人と戦うシーンってあんまり出てこないんだよな。
最初に六十歳同士のセックスシーンがあって、中盤から妻の面影が残る三歳児に言い寄る主人公(六十歳)の話がメインになるし、
それ以外も主に訓練とか軍隊での生活とかが軸になっていて、戦闘はその一部として描かれているだけ。

アフター・アースの小説版もチョロッとしか敵出てこなかったし、海外SFって生活が軸な方が受けるのかな。
79名無しさんの野望:2013/12/02(月) 08:29:48.46 ID:0qicDhVU
ローダン読んどけ
スペースオペラだけどジャングルの白兵戦とか他にも戦闘ならいっぱいあるぞ
スケールがデカ過ぎる
80名無しさんの野望:2013/12/02(月) 09:40:12.38 ID:ckVmzbVS
EXALTの奴らってスタンさせると絶対自殺する?自殺させずに捕まえて情報吐かせたりできないかな
81名無しさんの野望:2013/12/02(月) 09:52:06.28 ID:+nL2TeAP
>>77
パワードスーツ等の描写はその後の日本SFに計り知れない影響を与えた
82名無しさんの野望:2013/12/02(月) 14:37:58.23 ID:OLADi4qt
ボスリーンウォーシリーズがまさにそれだな、B級ジャンク味でオススメ
withinから入ったけど最初はボコボコやね、ディスク出てくるときつい
83名無しさんの野望:2013/12/02(月) 14:47:26.85 ID:3RGkSb8r
MEC弱い使えないと思ってた時期が僕にもありました

開発が進むにつれMEC反則過ぎ感がすごい・・
84名無しさんの野望:2013/12/02(月) 15:07:06.31 ID:ckVmzbVS
マジか、MEC微妙擬態スキン最強ってみんな言ってるから、とりあえず擬態スキン取って強いと思ってたけどそっちも気になるな・・
擬態スキン取った場合ってゴーストアーマー着ても微妙だよね?飛行も遮蔽物の恩恵なしになるしやっぱタイタンかスケルトンなのか?
サポートにスケルトン+擬態つけたらすごい斥候になりそうだ
85名無しさんの野望:2013/12/02(月) 15:23:03.51 ID:xefdJT6H
難易度で違ってくると思う
ガチ撃ちあいできる低難易度だとMECは強い
ガチ撃ちあいできない難易度だと擬態スキンで視界とってスナイプが強い

ちなみに擬態スキンとったらゴースト着ても消える機能は使えない
86名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:48:00.24 ID:Vvl9lZ3y
おれもMECは途中で出番無くなったので話聞くたびちょっと気になってた。

パンチにしろ高照準銃にしろ武器が強くてもカバーなしで撃ち合わなきゃいけないから
幾らディフェンス型にしても被弾がすごい量にならないもんなのかな。
メルドの量もスーツ二段階にするだけでも兵士ならかなりいじれるよね。
うちもセクトポッド対策にタップスナイパー2人構成でやってるわ。
87名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:15:15.75 ID:B7jM2zTg
MECにはロマンがあるけど被弾多すぎてな
88名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:24:57.94 ID:ckVmzbVS
>>85
なるほど、俺クラシックだからやっぱMECは手出さないほうがよかったか。ガチムチ脳筋でゴリ押しするの大好きだからちょっと残念だけどなw

ところで息抜きにボダラン1やってたらXCOMがクソ重くなる原因がわかったわ・・・ハンドルリークだった。
10分程度でも120FPSぐらい出てたのが30かそれ以下のガクガクになって、ムービー入るとOSごとフリーズとかもあったんだけど
PS2コントローラーのコンバーター抜いたらあっさり解決した。ちなみに使ってるのがバッファローのBSGC101
89名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:48:36.18 ID:8BTk7Eno
MECは被弾しない立ち回りの方が強い
キネティックはもちろんグレネードも被弾しない前提の立ち回りだし
90名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:29:16.90 ID:hDSw2Rur
MECは被弾してナンボだろ
デカブツの攻撃を一回受けてくれる優秀なデコイ
撃たれたらスキルで即反撃、自分のターンになったらプラズマx2
電子パルスもめっちゃ優秀だし近接地雷は完全に反則
91名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:37:52.93 ID:vMG/nCqA
メイン進めてないのに、ディスクとか出てくるようになって泣きそう。イージーなのに…
92名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:17:37.80 ID:zRMhA5G5
メイン進めないから泣きそうになるんだろうがw
93名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:25:44.62 ID:3RGkSb8r
俺なんて、捕獲すらまだせずメイン停滞してるのに
バトルシップ級すらもう敵ですらないぜ!
ファイヤストームにフュージョン積んで全地区に配備完了してる
でも、まだ捕獲してないw
94名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:43:41.85 ID:B7jM2zTg
何を捕獲してもライトプラズマになる時代があったもんさ…
95名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:08:03.34 ID:qCQusezX
このまま続ける勇気が湧いてきた。仲間っていいなぁ
96名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:30:23.74 ID:bMcFwOVB
遮蔽物を渡り歩いて近づいていくのに飽きた
方向だけ指示するから接敵まで自動でやってくれるコマンドつけろ
97名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:53:57.38 ID:hgBGpe3Z
このゲームけっこうな確率でコマンド受け付けなくなって
強制終了するはめになるね
なんか先走ってコマンド入力したりすると普通に動くんだけど
コマンド受け付けないっていう状態になる。

他にもこういう症状出るのかな?
98名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:10:37.09 ID:wXZXMzES
でません
99名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:05:30.70 ID:+kPjXMkH
似たような状況になったけど
ウインドウモードにしたら改善された
100名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:13:22.68 ID:IeTxI2+g
>>97
このゲームではなくお前の環境が問題なんだと思うが
101名無しさんの野望:2013/12/03(火) 03:13:33.11 ID:AJne+kf8
>>90
生身には相当な痛手のセクトポッドの攻撃を7点ダメで耐えて、かつ鍛錬持ちでクリが出ないってのは強いよな。
ところで近接地雷ってそんなに強いか?どう使えばいいかちょいと解らん。
カバーしてる敵に撃ちこんで「動いたら死ぬぞ」状態を作るもんじゃないよな?

あと、今ノーマルでだらだらやってるんだけどクラとかインポって敵の攻撃力も変わる?
102名無しさんの野望:2013/12/03(火) 03:31:29.95 ID:F0g8S075
クラもインポも攻撃力は変わらないけど命中率とクリティカル率が上がる
とくにインポの命中&クリティカルは圧倒的

地雷はその使い方+アサルトの洗浄
余裕があるならヘビーの超反応+監視なんて使い方も可能

後、設置した地雷は誘爆するから
MECがメイン武器で射撃>オーバードライブでの2回めの行動で地雷>他キャラのロケットor手榴弾で誘爆させて二桁の確定ダメージ
なんて事も可能
もちろん普通の地雷みたいな待ち伏せ用の使い方もできるから
行動の選択肢が増えるよ
103名無しさんの野望:2013/12/03(火) 03:41:50.01 ID:sHkTqWLP
ドローンとかロボ系ってスタンで捕獲
できないの?
104名無しさんの野望:2013/12/03(火) 03:54:50.50 ID:IKsEMY/i
できないよ
105名無しさんの野望:2013/12/03(火) 03:59:34.27 ID:AJne+kf8
>>102
ほほう、洗浄との組み合わせはあるだろうなとは思ってたけど誘爆もするのか。
じゃあ車に引っ付けてそこにブラスターぶち込めば夢の確定26点ダメージだな!どいつに使えばいいかわからんが。
立ち回りを工夫したらセクトポッドにシュレッダー→射撃>地雷→ロケットで他の3人を使えば1ターンキルもいけるか?

ヘビーの超反応は「外したら」2回目のリアクションショット発動にしてほしかった。
そしたら超反応瞳孔ももっと生かせたのに。
ああ、それと既出だけど超反応瞳孔ってヘビーの騒乱無しの制圧使って、敵が動かなかった場合でも発動するみたい。
106名無しさんの野望:2013/12/03(火) 05:22:18.75 ID:FtaTNc7K
MECの近接地雷を敵の中心に投げてから、育てたいキャラのエイリアングレネードを投げると14のダメージとれるよ
107名無しさんの野望:2013/12/03(火) 05:33:48.80 ID:zFTfR716
XCOM: Enemy Unknown and XCOM: Enemy Within PC Patch Info 12/02/2013
Hello,
This morning we launched a new patch for XCOM: Enemy Unknown and XCOM: Enemy Within. Here are the notes:

Features:
・Addition of Traditional Chinese

Bug Fixes:
・Fixed an issue where units would not return to low cover after using suppression.
・Units should no longer become stuck in walls in HQ Assault.
・Aliens entering the map on to a proximity mine will no longer cause the game to crash.
108名無しさんの野望:2013/12/03(火) 08:33:01.38 ID:1LINdHlp
ノーマルでwithinものすごい忙しいんだけど
これ高難易度でいける奴どれだけ慎重かつ決断力と状況判断に優れてるんだよ
109名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:24:55.54 ID:Oxxtqkuv
結局慣れだと思うよ
射線や視界の感覚は試行錯誤で覚えるしかないし
最初からクラシックやインポいけるのはひと握り
110名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:42:31.29 ID:ZsdqdXo5
ゴミシナアプデのお陰でMODクリーニングされてるワロタ
111名無しさんの野望:2013/12/03(火) 12:55:49.25 ID:5YpKITE3
アイアンマンじゃなければ最初からクラシックでも良いと思うけど
ノーマルクリアしたあとにクラシックなら二度楽しめるんじゃないかと思う
112名無しさんの野望:2013/12/03(火) 14:01:48.70 ID:uXNpJwLf
ノーマル後にクラシックで始めて、シンマンなんぞ余裕だろと思ってたら全滅させられるまでがテンプレ
113名無しさんの野望:2013/12/03(火) 16:32:18.17 ID:AY7axelB
兵士の名前付けるときに参考になるリンク
http://www.mofa.go.jp/mofaj/kids/kokki/
http://blog.livedoor.jp/namepower/archives/cat_77986.html
苗字が判るとfacebookとか実在の名前が一杯引っかかるので納得が行きやすかった
114名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:36:03.24 ID:5BR6BpKx
クラシックとインポッシブルで天と地ほど差がある気がするんだが
特に序盤
115名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:11:25.45 ID:zTQiE8TS
内政を鍛えるゲームはどれも序盤ゲーになっちゃうよなーRTSなんかと一緒で
116名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:29:34.60 ID:jJVUSSqW
現実の名前と照らし合わせたりするのを個人でやる分には問題無いがいちいち書き込むな気持ち悪い
117名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:14:42.36 ID:EZKacwC+
EWの方でもシドマイヤーとか使えるの?
118名無しさんの野望:2013/12/03(火) 20:21:33.38 ID:AJne+kf8
開幕、部隊監視スナがゴーストグレ→全員ダッシュって強いな。思い思いの場所に行けるから位置取りが楽になる。

ところで「ヒリヒリする感覚」の実績取りたいんだけど、これってシーカーを電磁場スキンであぶりだしてキルするんじゃないの?
119名無しさんの野望:2013/12/03(火) 20:26:45.38 ID:Y0UmqwHe
敵に見つかる前に先手を打つことは出来ないのね
120名無しさんの野望:2013/12/03(火) 20:32:45.01 ID:zFTfR716
電磁場スキン取ると近くにいる視界外の敵がキラキラして見えるようになるんだけど
適当な敵と遭遇してHP削ったら全員視界外に移動
電磁場スキンでキラキラ見えてるのをロケランとかグレで倒せばOK
121名無しさんの野望:2013/12/03(火) 20:41:27.58 ID:Y0UmqwHe
そうなのか、まだやり始めたばかりなんだ
ノーマルだけど金も兵士もカツカツでやってるよ
122名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:09:22.16 ID:AJne+kf8
>>120
壁の向こう側にいる奴をぶっ飛ばせばいいってことか。納得した
123名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:33:28.51 ID:oalMv45w
UFOの残骸回収ってさ内部にまで入ってパワーコアとか視認した方がいいのかな?
内部まであんまり入らずにクリアするとなんとなく毎回破損状態になってる気がする
毎回戦闘中UFOは傷つけないようにしてるんだけどさ。。。

それとも迎撃機での撃ち落とした時にランダムで決まってまうんかな
124名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:54:43.33 ID:sHkTqWLP
MAC版のXCOMってチート使えないのね
125名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:49:26.54 ID:i6gtgwVu
ん?チートなんてあるの?
126名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:08:37.88 ID:p4MQPOX9
>>119
擬態スキンあればかなりあっけなくできるようになる
そういう隠れるタイプの能力を使わないのであればいそうな所にグレネード撃ちこみとかで先手が取れる

たまにこっちを視認してない敵がいる場合も先手は取れる
127やわらかMEC(強化外骨格コテ):2013/12/03(火) 23:42:26.38 ID:5bbSi+sw
擬態も強いけど、電磁波もかなりのもんだからにょう
ヘビーを扉横に置いて突入ってときとか、アサルトが張り付いた壁のやや向こう側に敵がいるとか、
ドアも開けずに開幕グレや地雷、ロケットで壁ごとぶっとばし等で敵3ユニットに大ダメージ入るし
屋内戦でもスナの射線確保は楽になるし
128名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:44:29.95 ID:znlQdftO
未だに遺伝子操作やってないんだが、なんかオーバーキルって感じするな
ただでさえ序盤乗り越えたらヌルいのに良いのかしら
129名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:51:10.91 ID:udXqt/1w
>117
自身がやれば20秒もあれば悩み解決する
EW持ってないと言うならそれも記載する
130名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:52:36.88 ID:u030Ww82
>>128
後半は遺伝子操作しなくてもどうせクソヌルイから
まぁ開き直って無双を楽しむかそこで切り上げるかだな
131名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:53:00.13 ID:5YpKITE3
EWはアイアンマン前提の調整なんじゃないの
EUで心折れた人もEWだとクラアイアンマンクリアとか居るみたいだし
132名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:05:31.09 ID:AJne+kf8
個人的に遺伝子いじるのは「強すぎ!公式認定チート!」とは思えないんだよな。
PSI攻撃に抵抗できたり、はしごの無いところから高地とったり、かゆいところに手が届く措置っつーか。

でも確かに擬態スキンは強い。特にゴースト着せた低姿勢スナップ砂に擬態スキンと筋肉足と奥行きが半端じゃない。
高命中高威力、しかもどこにカバーしても防御60で見られていなければ消えられる。
まぁそんな部隊はあり得ないと妄想して兵種はバランス良く組むようにしてるけど。
133名無しさんの野望:2013/12/04(水) 07:29:07.51 ID:Dh85UkwG
擬態化スパイを透明配置でEXALTのハッキングを完全にブロック
134名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:20:17.91 ID:pW5X7hO7
ゲームの動き全てがカクカクで全くゲームになりません
サブのノートPCなんだけどもスペックは満たしてるはず
グラ設定を低にしても改善しませぬ
CPU:AMD A10
GPU:HD8970M
Mem:8G
WIN8.1

CCCは起動させてませぬ
MaxPayne3とかはベンチ通りのFPS出てます
135名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:24:52.02 ID:QWcmmWmN
>>134
何か聞きたいことがあるなら質問文で書けよハナクソ。
136名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:27:08.34 ID:pW5X7hO7
>>135
解決策がお分かりなら教えて頂きたいので
お力添えを宜しくお願いいたしまする?
137名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:27:47.54 ID:CcFq6tpN
最近やたらと喧嘩腰の基地外が湧いているような
138名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:30:59.16 ID:Ye4TkVMG
ドライバは最新にしてみた?
そのスペックでカクカクはおかしい
139名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:33:56.28 ID:jPzlHE18
ノートでもXCOMは軽いから動きそうなもんというか
それだけの性能あれば十分動くだろ
140名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:07:56.34 ID:CPzIH77z
MP3は出来るのにこれ駄目とか普通ありえないな
当然ドライバとダイレクトXは最新にする
タスクマネージャーたちあげてCPUの占有率で邪魔でもしてるソフトがないか探す
141名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:33:50.51 ID:pW5X7hO7
多くのお知恵ありがとうございます。
どうやらドライバ回りとAPUとGPUの切り替え回りの悪さのようです
AMDから最新Ver.13.9落としてもexeが起動しないという意味不明な
事態が発生しました。とりあえず基本的なところから潰します。
ご意見ありがとうございました。
142名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:08:07.77 ID:uAvbJW3/
お前らもっとEW買えよ
買ってフレンドに配れ
そうしないとMODで快適にプレイすることもゆるさないシミったれなんだからFIRAXISは
143名無しさんの野望:2013/12/04(水) 17:04:21.67 ID:fmUkPYr3
EXALT本部への攻撃って完全に奇襲で降伏させるとかまったく考えず皆殺しに行くのが笑える
144名無しさんの野望:2013/12/04(水) 17:26:40.00 ID:vC69W/zV
その考えは無かったwww
145名無しさんの野望:2013/12/04(水) 17:37:17.04 ID:gS9zf7PZ
>>142
steam上でのフレンドの作り方がわからんからとりあえず友達になってくれ。
146名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:35:53.61 ID:4IqDeT2l
EXALTって放置したらプラズマ装備とかしだすの?
今レーザーとエイリアングレネイドとか装備し始めたし、再生フェロモンとか使い出した
147名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:33:29.96 ID:1SIkqVbe
ゾンビにちょっと殴られたぐらいで装甲が9も凹むMEC…
もうちょっと考えてほしいわー
148名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:43:01.32 ID:zPHkqOdm
>>147
ボクシング漫画とかにありがちな何らかの駆け引きがあって、
関節の間に、銃弾で釘を打つような精密パンチをお見舞いしたんだよきっと。
149名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:17:57.95 ID:zRk1Dy6z
>>147
ゲームルールの簡便化ということでそこは一つ
150名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:35:10.61 ID:0FeivPwr
ゾンビはさっきまで一般市民だったとは思えない筋肉モリモリマッチョマンっぷりだからな
151名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:39:56.15 ID:OBjGxfcW
一般市民とはいえリミッター外れたらつえーぞ
152名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:41:52.01 ID:Ye4TkVMG
あれほどの襲撃をXCOM部隊到着まで持ちこたえられたほどの豪の者たちだからな
素材もいいはず
153名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:52:05.87 ID:z6XvXkO7
普段は三割の力しか出してないからな…
メックはリミッター外しを強要しない分良心的だわ
154名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:04:01.27 ID:/QGuAUzY
ゾンビは病原菌があって、9ダメージは抵抗力含めてだと思ってるわ
かなり体力に余裕が無いと感染症で死ぬ
155名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:25:21.88 ID:MAKQ/6Ex
wikiに書いてる拘束ってできなくなってるのかな。やり方が悪いのか…
156名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:38:08.17 ID:RXMdIoHN
>>148
>>150
>>151
>>152
>>153
もうやめてください!泣いているバーサーカーもいるんですよ!
157名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:27:25.10 ID:APZWXcDs
>>155
EWは拘束バグはできないが、その分を補てんする能力がすごく強いから攻略上問題ない
158名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:07:26.44 ID:gS9zf7PZ
http://iup.2ch-library.com/i/i1081901-1386169502.jpg
あー画面がせめーwww幸せだわぁwwww
159名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:22:48.75 ID:5M40rFKE
後一人やれば戦隊ものができるな
160名無しさんの野望:2013/12/05(木) 01:04:52.89 ID:ve9L6TPa
>>158
サイバーナイト思い出したわw
161名無しさんの野望:2013/12/05(木) 01:20:26.59 ID:SRUGDH4/
敵がワープしまくるのと、敵と戦闘中マス広げてないのにいきなり横から新たに乱入されるのは
擬態スキンが原因なのかね? 
それともこれが正常な挙動?
162名無しさんの野望:2013/12/05(木) 02:25:04.25 ID:wkiyc/DQ
擬態スキンは関係ないよ
DLCの前からある仕様

>>157
クラシックまでならたしかにそうだけど
拘束が必要な場面は大半が序盤だから
インポの難易度がやばいことになってるよ
163名無しさんの野望:2013/12/05(木) 03:23:06.65 ID:XpGYIfOt
くそ頑張ってwiki編集したけど誰が見るんだこれっていうか、アイテムとか攻略周りの記事とか触る気がしない。

そして書いてて色々思ったのは、部隊観測が弱体化されすぎてる+スナップショット強化されすぎwwwうぇwwwってことだった。
実際にインポとかやるとあまりにも育たなくてイライラするだけだけどな!
164名無しさんの野望:2013/12/05(木) 04:28:23.12 ID:s6nCH7RQ
MECにしてから軍曹にするとニックネームがカタカナになるのが謎w
165名無しさんの野望:2013/12/05(木) 05:07:01.12 ID:5M40rFKE
>>162
インポにおいて一番きついのはまあ序盤ではあるんだよな
ただここは序盤の装備の整い具合がEUとそんなに変わらんのと、戦闘力で見ればかなり下位のシーカーの存在が混ざって戦力比が落ちてるからもうちょっとマシになってるって気がする
EUでもこの序盤を拘束無しで切り抜けたって人はいるっちゃいるし

どうしても駄目なら中国人に頼るというのもある
166名無しさんの野望:2013/12/05(木) 06:58:42.97 ID:s6nCH7RQ
>>165
想像で書く前にEUとEWのインポッシブル序盤を両方試してみたほうがいい。
クラシックとインポッシブルくらい差がある。
167名無しさんの野望:2013/12/05(木) 07:49:03.69 ID:Tp5piIRI
バグ利用できなくなったから難しくなったって話だろ
>>165は「別にバグ利用してない人にはEUもEWもあんま差はあんま無いってかちょいマシじゃね」って言ってると思うんだが
会話がかみ合ってるかどうかはツッコミ所だとは思いますはい
168名無しさんの野望:2013/12/05(木) 08:17:19.49 ID:QaJ6XDRi
まあ序盤は拘束関係無しに難しくなってるからね
169名無しさんの野望:2013/12/05(木) 08:36:01.38 ID:omrmJ1dx
>>158
すごい火力の異性人と戦うとかコレぐらいでやっと五分五分な気がするけど
ゲームではこうなったらもう人間が強すぎ状態だよな
170名無しさんの野望:2013/12/05(木) 08:50:46.86 ID:s6nCH7RQ
EU拘束無しインポッシブル序盤よりもEWのほうが圧倒的に難しい。

敵AIの強化。
兵士の昇進必要経験値増加(新兵→伍長が1.6倍)。
研究期間にもインポッシブル補正導入。
(ゼノバイオロジー、武器のパーツ、エイリアン物質、メルド組み換え、戦闘実験以外が1.7倍)

実際にやればすぐにわかるので、試してないんだろうなと。
171名無しさんの野望:2013/12/05(木) 16:59:05.04 ID:HJFa6ht4
人それぞれでしょ
172名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:01:11.90 ID:15bYLHIn
>>169
最初から人権無視の違法改造とか秘密部隊っぽいな。

正直MECはもっと弱くても良かったな。
ターン一つ当たりの武器使用回数が多いだけで他は人間より若干上くらいの補正で良かった。
その方が超能力者の地位が保てて「異星人と戦う過程でどんどん異星人の様になっていく」っていうストーリーと合致するし。
173名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:49:53.54 ID:SRUGDH4/
>>162
そうだったんだ。
下手にミミック斥候で敵の位置見えてしまうと
それに合わせて襲撃ポジションに配置したのに逆にワープで横から奇襲受けたりとか度々あるし。
従来どおり普通に暗闇全部警戒して進んだほうがかえって安全かもしんないね。
174名無しさんの野望:2013/12/06(金) 01:46:40.67 ID:ysbo2Hi0
インポで敵の側面攻撃食らうとほぼ100%命中+クリ=死亡だから
絶対クリティカルと側面攻撃で命中上がるやつ入れた方が難易度下がるんだな
序盤は前より辛くなったけどシーカーが出るようになると途端に楽になるという…
175名無しさんの野望:2013/12/06(金) 03:36:56.08 ID:YAkyoENQ
施設の建設の事です。
ネクサス衛星を建設途中でキャンセルしようと思っているのですが
資源および資金など満額戻ってくるのでしょうか?
176名無しさんの野望:2013/12/06(金) 06:06:20.58 ID:AWMqq9hA
戻ってきますよ。
途中まで建造したのに満額返還させられる建設業者も大変だな。
177名無しさんの野望:2013/12/06(金) 07:06:39.49 ID:JkqsahvL
本体だけ日尼で725円
http://www.amazon.co.jp/dp/B009AOI6SA/
178名無しさんの野望:2013/12/06(金) 07:45:47.07 ID:9uuRg3x2
>>177
うお、情報サンキュー!
179名無しさんの野望:2013/12/06(金) 09:18:23.81 ID:uoCdKVV5
MODのMOD/Warspace Extension (wikiにあるやつ)けっこ気に入ってるから使ってたんだがさすがに新しいDLCにはまだ対応してないですよね?
180名無しさんの野望:2013/12/06(金) 14:49:49.35 ID:WTMwtW+Z
いつのまにかwikiにEWの情報がすごい丁寧にまとめられとる。
誰か知らないけどGJ!
181名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:13:28.40 ID:rHLUqrvh
この前のオータムセールで買ったクチだけどwikiみてEW欲しくなった
ホリデーで安くなるかなぁ
182名無しさんの野望:2013/12/06(金) 16:39:51.82 ID:Z8N1VYDD
同じくEWが安くなるの待ち
183名無しさんの野望:2013/12/06(金) 16:41:57.20 ID:CbPeYkx7
つってもホリセは25%じゃねーの
50%きたら驚いて布教しそう
184名無しさんの野望:2013/12/06(金) 16:48:51.60 ID:+iVoWq/2
50%は流石に来年サマーまで来ないんじゃねー?
そんなにすぐセールきたら新作で買う人いなくなるよ
185名無しさんの野望:2013/12/06(金) 16:53:08.34 ID:JkqsahvL
GMGのプレオーダーで$20だから-50%きても$5しか変わんないな
ホリセには-50%はこないと思うけど
Civ5 BNWの前科があるからわからん
186名無しさんの野望:2013/12/07(土) 01:10:01.75 ID:vM6NYjio
steamのオータムセールで倍の値段で買っちまった…
187名無しさんの野望:2013/12/07(土) 01:33:18.39 ID:3KIQTTj2
能力ガチャの適応範囲がPSIまで広がって欲しいんだが
人間でも大渦とか取りたい
現状だとシドさんを呼ぶしか無いし
188名無しさんの野望:2013/12/07(土) 02:45:27.28 ID:TWMixHJV
PSIとメックは兵科の違いがないからこそ適用範囲にしたらアカンと思うんだよなあ
189名無しさんの野望:2013/12/07(土) 05:25:12.50 ID:HAZZVF17
よし、今からクラシック初挑戦してくるぜ。
どうせシンマンなんかザコだろwwwwお前らがカスだからぶっ殺されてるだけでwwww
190名無しさんの野望:2013/12/07(土) 06:48:10.12 ID:i0wvnkIK
アマゾンで買って1日目でプレイ時間10時間越えててびびった;
すげえ面白いなこれ いい買い物したわ
191名無しさんの野望:2013/12/07(土) 06:49:35.84 ID:oQPQ+/t6
昨日amazonのセールだったから買ったのに起動できない…
win7でスペックも満たしているのに起動しようとすると「起動準備をしています」のウィンドウが一瞬だけで出てそれからうんともすんとも…
諸事情によってwin7SP1が入ってないからかなぁ
192名無しさんの野望:2013/12/07(土) 08:20:10.33 ID:fzvpKlkJ
193名無しさんの野望:2013/12/07(土) 08:34:31.44 ID:fzvpKlkJ
>>191
Issues and Fixes


Verify File Integrity

If you're encountering issues with launching XCOM: Enemy Unknown, make sure everything installed smoothly.

Aside from verifying your game cache and checking your connection with Steam, you may also need to manually run secondary installers required by this game.

Exit Steam entirely.

Browse to your XCOM Enemy Unknown installation folder (Usually C:\Program Files\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\)

Run the following installers:

...\Steamapps\Common\XCom-Enemy-Unknown\VCredist\vcredist_x86.exe
...\Steamapps\Common\XCom-Enemy-Unknown\DirectX\DXSETUP.exe

Reboot your computer and test any issues again.
194名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:26:19.23 ID:p1N+7zPr
似非日本人まだ住み着いてるのかよ、もう新大久保は空爆だわ
195名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:28:34.14 ID:fzvpKlkJ
ネトウヨカスニート乙
196名無しさんの野望:2013/12/07(土) 13:18:04.09 ID:8y1Al+o+
ヘルメット欲しいけど、これDLC入れるしかないの?
modとかであればいいんだけどさ
197名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:14:02.61 ID:dS2V79Ci
ヘルメットが欲しければそうなるな
安い時にでも買いなされ
198名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:38:53.13 ID:p1N+7zPr
在日がファビョってワロタw新大久保にスカイレンジャーを派遣だな
199名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:54:12.47 ID:DTnGjPlI
田舎の小学生並みの煽りだな
恥ずかしくないの?
200名無しさんの野望:2013/12/07(土) 15:19:47.61 ID:7Q+NwfnT
>>198
新大久保でヘイトスピーチをしている在特会を駆逐するならOK
201名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:23:10.92 ID:HAZZVF17
在日だのネトウヨだのどうでもいい。XCOMは多国籍の秘密組織だ、チームの和を乱すエイリアンはMEC手術で頭まで切り取られろ。

ところでクラシックくそ難しいな。ノーマルだとこんなにバカスカロケット撃たなかったよ。
相手が当ててくるのはわかるがやっぱ98%とかで外されるとションベンもらしそう。
カラパスが待ち遠しい。
202名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:32:31.03 ID:vbADtpm3
XCOMは韓国籍の兵士が居ないんけどこれは韓国差別か違うのか?
203名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:11:49.25 ID:N9fdeomI
いる
204名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:50:34.39 ID:ABL413sU
スカイレンジャーをマンホールに引っかけて壊しそうだな
205名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:39:17.86 ID:Rv/1UGY6
操作方法がまとめてあるページありませんか

マップを回転したいんですが、操作がわかりません。
206名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:58:32.11 ID:/FAK8VCt
キーボードかパッドか明記しろよ、ってかチュートリアルで解説されるだろ?
パッドは十字キーの左右かバンパーキーだったはず
キーボはQとE
207名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:59:50.33 ID:yStCdIi0
>>205
Steamでゲーム右クリック→プレイヤーマニュアルを表示
ちゃんと日本語で書かれてるので全く問題ないかと
208名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:15:11.12 ID:D2Y7clsl
部隊リーダーって編成画面の中央の人がなるんだね。で行動順もその人が一番手と。
今ウィキ見てて初めて知ったわ。階級や意志が最も高い人が自動的に隊長になるものだとずっと思ってた。
209名無しさんの野望:2013/12/07(土) 23:11:19.24 ID:InuY9PP6
本部襲撃しないまま放置してるけど
プラズマ兵器装備に昇格しねーんだな
AIがあほなのか、手ごわいと思うことほぼないんだが・・・
210名無しさんの野望:2013/12/07(土) 23:26:28.17 ID:r23XdC4S
たった今、エグザルト本部襲撃してきた。
全員タイタンアーマー着せてアサルトとサポートはプラズマライフル。
ヘビーとスナイパーはレーザー、メックとヘビーはヌーブという構成で全滅させられた。
アイアンマンなんで始めからやりなおしや。
イライラする。

メルドって全然集まらないのね。
エグザルドのミッションばかりでなんかつまんね。
211名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:39:02.83 ID:8o6vPva0
高難易度アイアンマンで主力全滅して一等兵しかいなくなったらやっぱ詰みなのか?最初からやったほうがいいのか
212名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:02:12.36 ID:B3adKY0N
ランクマッチとかマルチって全く人いないの?
ランキングすら取得出来ないんだけど
マルチって機能してるんだよね?
213名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:07:29.35 ID:23fq9t6D
EWのイカみたいな奴ってどうやって対処するの?
初手ステルスからの首絞めが確定なんだけど・・・
214名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:14:16.42 ID:LXQzgAy7
ちょっと引っ込んで全員で監視、なるべく固まった方が都合がいい
接近しか攻撃手段がないから必ず近寄ってくる
攻撃する瞬間にステルスが解除されるから四方八方から滅多打ちにできる
二匹同時に来た場合は一匹目で監視使い切ってるだろうから絡みついたところを射殺
締め付けられてる隊員にはダメージ入らないし、首絞めのバッドステータスは1ターンで切れる
215名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:59:08.65 ID:iYNPKj7N
>>211
ほぼ詰みと思った方がいいんちゃうかな。
まずスナイパーの育成がかなり困難。
全員新兵でヘビーフローター、ミュートンエリートに対処できない。
クラシック、インポッシブルだと、敵舞台数9とか一気に出て来られたら大佐いないとまず無理。
216名無しさんの野望:2013/12/08(日) 03:13:13.66 ID:NfGH7D2S
アマゾンで買うとSTEAM登録できないんだよね?
217名無しさんの野望:2013/12/08(日) 03:28:05.53 ID:NfGH7D2S
安いし買って確かめようと思ったら
シリアルキー表示があってそれがSTEAM登録できました。
218名無しさんの野望:2013/12/08(日) 03:40:58.67 ID:8o6vPva0
>>215
なるほど。じゃあ高難易度になったら毎回2人くらい新兵連れてって育てたほうがいいんだな
219名無しさんの野望:2013/12/08(日) 03:44:29.46 ID:wJpNMtd1
>>211
EWインポッシブルアイアンマンでその状況になったけどクリア出来たよ。
人間1人+SHIV5体でじっくり育成し直そう。
220名無しさんの野望:2013/12/08(日) 03:45:44.64 ID:voHi5JpM
SHIVがいるだけで育成はだいぶ楽になるな
221名無しさんの野望:2013/12/08(日) 03:48:51.83 ID:CxKmROeX
ってことは序盤は最速SHIV目指せばリカバリー効きやすいってことですか?
アーマーの研究してる場合じゃねぇなこれ
222名無しさんの野望:2013/12/08(日) 04:04:08.46 ID:wJpNMtd1
EUに比べ序盤がきつくなったEWインポッシブルにおいて
武器のパーツorエイリアン物質→戦闘実験は7割増されてないし、
逆に製造工場建設とSHIV製造が合計8日短縮されてる。

きつい4月を乗り切るのに最適。
223名無しさんの野望:2013/12/08(日) 06:52:08.12 ID:JZhNuiHb
4月にSHIVE運用っていうけど
仮に最初の拉致が最速で発生して技術者を確保できたとしても

武器パーツ>戦闘実験で9日
製造工場>SHIVEプロジェクト>SHIVE製造
ここまでが残りの20日で終わるもんなん?

たとえ終わったとしてもその間に4月分UFOのともう1回の拉致
(運が悪けりゃ間に1回評議会ミッションが発生)
が発生し終わって普通に実戦投入は5月からになりそうなんだけど
224名無しさんの野望:2013/12/08(日) 07:35:31.94 ID:JZhNuiHb
あ、技術者と研究者を間違えてたw
それにスタート月は3月だったね

ごめんいろいろ勘違いしてた
225名無しさんの野望:2013/12/08(日) 08:29:53.39 ID:oulcZQfH
>>214
遠距離からプラズマ撃ってくることもあるよ
体力少ないのがいたら監視で待ち構えててもそいつ狙って撃ってくる
226名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:29:20.60 ID:eB5hQPXj
GMGでEWが30% offで買えるよ
GMG30-MW6WA-ZAJIH
227名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:59:34.80 ID:48UtHUFp
ブラックスクリーンのままゲームがはじまらない、、、
通常版XCOMは起動するんだけど。

同じ現象の人いますか?

win8.1
メモリ16G
GT650M
228227:2013/12/08(日) 14:01:19.86 ID:48UtHUFp
起動しないのはwithinです。
229名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:17:45.71 ID:i21+8Ba8
XCOM基地襲撃つらいんだが・・・
もしかして、研究進めずにストーリー進めると詰む?
230名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:23:34.29 ID:oUkbvFU/
レベル上げずにボス突っ込んだら詰む?
って言ってるようなもんだろ
何イミフなこと抜かしてるのさ
231名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:37:46.12 ID:oulcZQfH
自分の研究進むの待ってると相手も時間で強くなるからね
カラパス+レーザー装備一式揃った頃が一番バランスいいんじゃないかな
多分プラズマ一式揃うまで待ったら逆にきついと思う
232名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:53:22.77 ID:PJ9UxodS
基地襲撃のとき待機させてアーマーとウェポン外してる奴しか防衛に出てこなくて泣きそうになった
233名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:20:49.67 ID:i21+8Ba8
>>232
ああ、そうそうこの状況になってたんだよ
装備を前線行く数分しかそろえてなかったから、あまってる初期装備ばっかで来て泣けた
234名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:27:06.27 ID:9bcbpTtY
>>232
初見殺しだけどこういうイベントはリアルで好きだわ
発生が完全にランダムだといいんだけど、二週目からつい調整しちゃう
235名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:05:00.99 ID:23fq9t6D
頑張ってプラズマに向けて急いでも武器パーツで足止め食らうんだよなあ
236名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:14:00.46 ID:pJzJVb9B
XCOM toolbok1.6.1にノートン先生激おこぷんぷん丸でワロタ
とりまシマンテックにファイル提出はしておいたけど皆さんも用心してくださいね
237名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:48:27.07 ID:oxubNS5x
wikiの快適プレイXCOMってwithinでも出来るの?
238名無しさんの野望:2013/12/08(日) 17:49:46.16 ID:iYNPKj7N
within買ってとりあえずノーマルで進めてるんだけど、Xcom本部襲撃でメクトイド10数体、サイバーディスク6枚、バーサーカー4体、クリサリド6体、セクトイドいっぱい、司令官二体、ミュートン数体。
どうやってクリアすんねん。
こっちは直前連続ミッションで大佐入院してるし、応援は新兵しかこない。
武器実弾じゃ無理。
ちょっとやり過ぎやろ。難しければ良いってもんじゃない、イライラする。
239名無しさんの野望:2013/12/08(日) 17:52:37.63 ID:oUkbvFU/
じゃあ大人しくイージーでやれよ
逆ギレカッコ悪い
240名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:33:00.93 ID:4SE0Z75J
のび太ばっかだなこのスレ
241名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:35:45.45 ID:XeQFxio/
やり直すの面倒くさいよね
242名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:44:02.43 ID:0mZrQOvo
このゲームはトライ&エラーを楽しむゲームだと思うんだが…
243名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:53:11.88 ID:iYNPKj7N
二回目挑んだら死亡ゼロでクリア、なんやこの落差は。
ノーマルのAIアホ過ぎてダメだな。
クラシックでやり直すわ。
244名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:21:10.98 ID:QHUFxYyH
>ちょっとやり過ぎやろ。難しければ良いってもんじゃない、イライラする

>二回目挑んだら死亡ゼロでクリア、なんやこの落差は。
>ノーマルのAIアホ過ぎてダメだな。

悪い、本気でワロタw
245名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:26:12.82 ID:DMrFb0mh
本部襲撃は何気にゾーン持ちのスナイパーが大活躍する
246名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:46:01.44 ID:8o6vPva0
ノーマルくらいのAIがあほっぽくてかわいいけどクラシックからは一生逃げながら撃ってきたりするよな
247名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:18:49.06 ID:k6AnJW/a
スプリンター取得したサポートをメックにすると移動力+3維持されるってマジで?
キネティックと併せたら縦横無尽の撲殺マシーンになっちゃったりするの?
248名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:57:54.36 ID:k6AnJW/a
スプリント有り無し2人のサポートをメックにして試してみたら移動距離変わらないような。

>>my support mec can move farther [the support soldier in this case had the sprinter perk]
ってあったんだけどどういうことなんや。
249名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:23:30.77 ID:EwPwBQNY
え?
人間の時取ったのもてるの?
電光反射取らせてたら表示ないけどもってるってこと?
250名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:29:16.78 ID:RiObFFEY
MECは人間じゃないみたいな物言いですね
251名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:32:37.99 ID:oUkbvFU/
たったひとつの命を捨てて
生まれ変わった不死身の体
鉄の悪魔を叩いて砕く
MECがやらねば誰がやる
252名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:33:38.01 ID:PJ9UxodS
毎回負けるけど中々死なない人になりそうだな
253名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:42:35.73 ID:k6AnJW/a
おれも人間の時のスキルは全部消えると思ってた。
なのでサポートの移動+3はスキルだからこれも当然無くなるものだと。

でもググってたら上のような記述があって驚いたんだけど
確認したら距離増えてないみたいだし。
もしかしたらサポートの機体をパンチメックにしてそれで機動力アップしたのを誤解したとかなのかもね。
254名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:50:02.60 ID:DMrFb0mh
ゲーム内での説明でも「人間の時の経験を継承します」的な事言っていた気がしたけどな
単にクラスが継承されるって事なのか?
255名無しさんの野望:2013/12/08(日) 22:01:29.21 ID:PJ9UxodS
照準とか体力とか意志力のことじゃね?
256名無しさんの野望:2013/12/08(日) 22:08:52.57 ID:k6AnJW/a
恐らくそれの事じゃないかね。同職でもかなり数値ブレ出てくるとこだし。

地雷とパルスどっち取るか調べてるとこでその記事を見かけて
移動がさらに+3されるならパルスが相当強力になるなと思ったんだけど
考えたらキネティックと併せたら移動+5・・・ さすがにそれは無いよね。
257名無しさんの野望:2013/12/09(月) 00:09:06.39 ID:NA0KvfB5
皆絶賛してるから尼セールで買ってきたけど異様にテンポ悪いなこのゲーム
それさえなんとかなれば確かに神ゲーなんだが…
258名無しさんの野望:2013/12/09(月) 00:36:03.02 ID:6uvVspHn
前はXcomToolBokで速度調整出来たけど今は出来ないんで、Ragud Mazegisで調節しろ。
色々と捗るからマジで。
259名無しさんの野望:2013/12/09(月) 01:12:45.20 ID:3gPJcwEW
え、今もToolBokで速度調整できるよね
260名無しさんの野望:2013/12/09(月) 02:13:43.81 ID:MLvWUg0V
まだEW買ってないんだけどmoderがEU切り捨てて辛いです
あとXCOMtoolbokの1.5起動したらいきなりPayPal決済画面に飛んで笑ったわ
そりゃノートン先生激おこですね

どこかに最新版EU用のtoolbokないのかよ…
261名無しさんの野望:2013/12/09(月) 02:41:32.59 ID:Z3tuCGF4
>>248
この文章単にスプリンター持ちの兵士よりMECの方が移動力高いって書いてるだけじゃね?
262名無しさんの野望:2013/12/09(月) 03:05:55.86 ID:KwDb8kmn
特に苦戦しないから研究待たずにシナリオ進めて敵基地倒したのはいいけど
UFOマップで司令官複数出てこられるとどうしようもなくて泣けてきた
263名無しさんの野望:2013/12/09(月) 06:05:43.33 ID:JjaPo0RJ
そりゃ基地倒されリャ本気だしてきますよ
264名無しさんの野望:2013/12/09(月) 08:55:40.49 ID:iO3njzC1
EWになって、敵ロボットすごいダメージ通りにくくなった
ヘビーでも9ダメージとかない
5とか多すぎ
265名無しさんの野望:2013/12/09(月) 10:09:30.76 ID:i7UGfDyx
EWはロボ硬すぎでバトルスキャナー捨てて無効化ショット取ってるわ
266名無しさんの野望:2013/12/09(月) 10:35:47.75 ID:iO3njzC1
やっぱ硬いよね
EWまでだいぶ空いてたので、なんかダブルタップのスナイパー一人で1ターンで倒してた記憶だった
二回攻撃された上に監視がオートでついてるとき多すぎなんだけど、そういう仕様じゃなかった気もする
こっちの装備整ったら最強のはずが雑魚過ぎて苦情来たのかも

エーテルも、一人で1ターンキルできた記憶あったけど今のところ合金キャノン連射でもプラズマスナイパーダブルタップでも出来ない
267名無しさんの野望:2013/12/09(月) 10:38:13.14 ID:5E/OjkN0
>>251
俺の中ではキャシャーンより009なんだよな〜誰がために〜を聞く
268名無しさんの野望:2013/12/09(月) 10:42:33.09 ID:i7UGfDyx
部隊監視の弱体化に、セクトポッドはダメージ半減が付いて硬くなったけど
エーテルってなんか変更あったっけ?
269名無しさんの野望:2013/12/09(月) 10:53:28.13 ID:1Q9zlitL
>>267
俺はどっちも好きだなぁ
270名無しさんの野望:2013/12/09(月) 11:23:11.10 ID:X1hb2z8x
加速装置があればエイリアンなど一蹴
271名無しさんの野望:2013/12/09(月) 11:25:17.98 ID:x1NawWyX
ゾンビ「ぐあーぐあー(何だこの弱いブリキ人形)」
272名無しさんの野望:2013/12/09(月) 13:03:36.00 ID:1Q9zlitL
>>270
かそくそうちって言いながら壁に激突するAA思い出した
273名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:32:13.09 ID:QEmsuVOo
■  .AB  ■
■■ ■■■
   /

   敵

建物のドアを開けた所にAが立って、ドアの脇のフルカバーにBが立った場合
Bは敵が見えなくなった?
274名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:46:07.85 ID:6uvVspHn
敵増やすMod使って遊んでみたけど1グループ4匹になるだけで劇的に難易度変わるなw
試しに1グループ8体とかにしたら、イージーですらタコ殴りにされて最初の拉致ミッションがクリア出来ん。
275名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:56:03.72 ID:yGu1zFKV
>>273
Aが塞がれているとBが隣マスに身を乗り出して撃てないのでそうなる。
276名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:57:42.74 ID:QEmsuVOo
これEWからだよね?
277名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:02:41.73 ID:zL+OqP24
アーク法電気でMEC回復するには改良放電機プロジェクト以外にも何か必要?
機械持って隣に立ってもそれらしいコマンドが出てこない。
278名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:25:01.52 ID:xwzgNwbP
SHIV修復じゃないの
279名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:28:31.11 ID:yGu1zFKV
SHIVリペア
280名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:33:52.62 ID:zL+OqP24
なっ、SHIVだったのか!
EUの頃から未だに一台もSHIV作ったことなくて全くのノーマークでした。
ありがとう!
281名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:15:07.26 ID:1hM/+ubm
Xcom:EUがヨーロッパ連合に見えるのはまぁいいんだけど
Xcom:EWが劇場版に思えるのはどうにかならんもんか
ブラッドフォード、教えてくれ。俺達はあと何人殺せばいい?俺は後何回、シンマンとミュートンを殺せばいいんだ・・・
282名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:20:48.36 ID:uX7fRbh6
きもっ
283名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:54:05.97 ID:GP9zxi+i
どうせアメリカに衛星上げたいし最初の基地北米ってちょっと効率悪い気がしてきたわ
コンプボーナスが面倒な欧州かアジアの方が…とは思うんだけど、皆もう試してるよな…
284名無しさんの野望:2013/12/09(月) 20:16:20.94 ID:WuUe3KBk
買ったばかりで新兵適当にやったら
アサルト2 サポート1 スナイパー1になった。

これ最初からクラス決まってる感じでいいんだよね?
285名無しさんの野望:2013/12/09(月) 20:56:54.21 ID:ZUnx8Y59
俺は出資ランダムでアフリカスタートだな
金さえあればある程度は乗り切れる
286名無しさんの野望:2013/12/09(月) 21:19:43.97 ID:yGu1zFKV
EUは最初の4人はそれぞれアサルト、ヘビー、サポート、スナイパー(順不同)と決まってたが
EWだと各クラスが1度ずつ出るまで出てない奴が出る方式になったね。
287名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:37:28.15 ID:zL+OqP24
漁村ミッションが来たとき丁度入院中の主力達が退院間近だったので
1日か二日進めたらミッションが消えてしまった。

その後幾つか評議会の仕事こなしたけど漁村もアネットも来ないまま
気づいたらエーテル装置の研究という最終段階っぽいとこまで来てしまった。
全部流れちゃったんだろうか。
288名無しさんの野望:2013/12/10(火) 01:09:34.11 ID:XkpkpDkq
サポートがもう1人欲しいのに新兵がヘヴィやアサルトばかりに昇進する。
そして初のテロミッションが発生した。ベリーハードなんですね・・・
289名無しさんの野望:2013/12/10(火) 02:24:33.49 ID:z229m+2o
サポートなんて使い道ないやん。
EWは特に。
290名無しさんの野望:2013/12/10(火) 02:46:02.21 ID:XkpkpDkq
EUのほうがセールだったから買ったばかりなんだが
サポート微妙なの? 回復が3回あるのってすげーって感動してたんだが

今アサルト2スナ1ヘヴィ1サポ1が熟練の兵士でほかは新兵ばかりだ。
これスタメンだけ強化してたらダメな感じだよね、新兵もどんどん戦場出して育てるべき?
291名無しさんの野望:2013/12/10(火) 03:00:13.13 ID:V7ib7iG8
俺は一人は入れてるな。やっぱ一人いると安心できる
292名無しさんの野望:2013/12/10(火) 04:01:11.29 ID:lW1SKCwy
サポートいうほど微妙か?
序盤ガスで防御上げれるし、ライフル制圧はトドメ狙えない時に使えるし、リアクションショット2回行使出来るしなんやかんやで便利なんだが…
293名無しさんの野望:2013/12/10(火) 04:48:57.54 ID:tMPwm8fW
敵がガンガン動くようになったからリアクションショット2回は価値が上がってるな
294名無しさんの野望:2013/12/10(火) 05:00:38.65 ID:V7ib7iG8
はじめてアイアンマンでやってるけどやっぱ緊張感が段違いだな。敵のグレネード怖すぎ
295名無しさんの野望:2013/12/10(火) 06:34:13.02 ID:9bDbJdQz
今回ディープポケットでゴーストグレネード二回とか、フラッシュ焚きまくれるからかなり面白いこと出来るぞ。
296名無しさんの野望:2013/12/10(火) 09:47:06.91 ID:5z8gp2YL
サポートをわざわざ外す理由って何?MEC/SIHV濁、4人実績以外で
297名無しさんの野望:2013/12/10(火) 09:48:02.09 ID:R+cVS+ma
少しでも火力上げて被ダメージそのものを減らす
被ダメが減るからサポも要らなくなる
298名無しさんの野望:2013/12/10(火) 10:07:28.53 ID:5z8gp2YL
その火力差って制圧とかスモークと同等な気がするなー
テロ限定ならわからなくもないけど
299名無しさんの野望:2013/12/10(火) 10:25:17.27 ID:K39i4K64
敵がアグレッシブなAIのおかげで
アサルトの白兵戦が前作以上に活きるようになった
というかアサルト強すぎだな
白兵戦・電光石火・だけでも強いのに。他も破壊力ありすぎ
300名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:08:22.27 ID:oom5GLaa
このゲームに限らんけど、回復系のユニットって攻撃力足らないことが多いから
メンバーに加えると敵の生存時間が伸びて被ダメージの機会が増えるんだよな

「俺がいるおかげで回復できてありがたいだろ?」
『いやいや、お前がいるから回復せざるえなくなってるんだよ』

その意味で、回復の効果が「黒字」になるゲームって殆ど無い気がする
ドラクエみたいな回復の効果が恵まれてるゲームでも
ボス戦除けば回復ユニットいるより打撃ユニットで固めたほうが強いし

必要になる時間(ゲーム内・リアルも含めて)も増えるからますます大損なんだよな
301名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:20:31.86 ID:z229m+2o
敵と撃ち合いするゲームじゃないからなぁ。
基本、出会い頭にフルボッコするゲームやから火力重視の方が強いと思う。
やり始めの頃は必ず一人衛生兵同行させてたけど、今は全く使わなくなった。
EWだとメックで回復出来るし、そもそも遺伝子で自分自身で回復出来るし、死亡も防げる。
なんでこんな衛生兵不要な仕様にしたんだろうと疑問に思うが。
302名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:28:47.58 ID:dXb9H4wq
ヘビーなしはロボがいないならなんの支障もないけど
サポートなしはちょっとほぼすべて支障がある気がする
303名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:29:32.39 ID:OerA/D/j
サポってスプリント付けてプラズマ兵器拾ってくるお仕事でしょ
304名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:32:12.84 ID:dXb9H4wq
>>303
そうそう捕獲要因
305名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:32:39.79 ID:z229m+2o
実際、インポッシブルのバトルシップ敵部隊数30超えでも無傷でクリア出来るからサポートはいない方が捗る。
306名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:34:52.55 ID:z229m+2o
捕獲のお仕事が終わったら四肢切断されてロボットに改造される人体実験要因
307名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:37:06.18 ID:eYB2bwwI
結局の所、難易度と各人の戦法しだいだと思うよ

インポッシブルの序盤とかだとサポート外してでもヘビーorスナイパー2人にしないと火力が足りないけど
最初の1〜2ヶ月を乗り切ってからはサポートの有用性が上がってくる
敵のクリティカル率すごいからHPフルにないと即死する率すごいんで
サポートでのこまめな回復は重要になる

クラシックではほぼMECの随伴歩兵として扱う感じ
ノーマル、イージーだと別に居なくても困らない
308名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:41:59.65 ID:A5xgfeiR
サポートはKFでいえばフィールドメディックくらい重要
309名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:43:58.06 ID:pXf6MV77
インポむりぽ
310名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:47:32.37 ID:oom5GLaa
>>307
クリティカル率すごいからこそ、サポート外して早く殺せるようにするんだよ
そもそもクリティカルさせないのと、クリティカル受けても大丈夫にするのかの選択の話だと思うけど
XCOMでは前者の方が優位だと思うなぁ
311名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:52:06.24 ID:A5xgfeiR
訓練ルーレット抜きで遊ぶ気しない
312名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:53:00.97 ID:tMPwm8fW
>>308
やっぱりいらない子じゃないですか
313名無しさんの野望:2013/12/10(火) 12:02:21.42 ID:Yfx67Bgz
うちはしょっちゅうピンチになるのでサポート外せないけど
上手い人は無傷で1ターンキルしちゃうから必要ないんだろうな。
I/I動画色々見たけどサポ無しや治療薬0構成は結構あった気がする。

下手に壁壊したり、フランク取ろうと移動して新たな敵をアクティブにすることが無いんだよな。
必ず全員監視でターン終了して毎回1団だけが相手だから凄く安定してた。

で自分も同じようにやってるつもりなのにすぐピンチになる。なぜだ。
314名無しさんの野望:2013/12/10(火) 12:06:08.92 ID:w0sACAn2
制圧しても敵動くようになったし
EUで特権だったディープポケットの効果は全員対象になったし
サポの有用性は…

スモークとか上手く使いこなせるとドヤできるし弱いとは思わないけど
見敵必殺必要な難易度だと代わりに火力入れる方が安定するよね
315名無しさんの野望:2013/12/10(火) 12:09:59.97 ID:A5xgfeiR
昇進おみくじで電光反射か低姿勢ひいたら序盤使ってやってもいいよ
316名無しさんの野望:2013/12/10(火) 13:22:46.25 ID:K39i4K64
サポははじめの内は負傷すると完治までの日にちが長いから重宝するけど
階級が上がって隊員サポートスキル取ってメルトで体質変化させた後は
どんだけ負傷しても1-3日で完治するから微妙な存在になる
中盤すぎてからはサポよりその分アサルトをもう一人いれたくなる
317名無しさんの野望:2013/12/10(火) 13:25:34.93 ID:6Ut/M5EV
サポートの特権とも言えるスモークも当たるときは当たるからな。
100と0以外が信用できないから尚更。
318名無しさんの野望:2013/12/10(火) 13:37:48.33 ID:HPI3LJMQ
面白〜DLC買っちゃってもいいかしら
319名無しさんの野望:2013/12/10(火) 13:42:36.85 ID:+aN4SXXp
DLCはセール待ち
どうせ年末のセールすぐにくるよね
320名無しさんの野望:2013/12/10(火) 13:52:58.28 ID:5z8gp2YL
>>316
どういうこと?
士官学校の高速回復じゃなくて?
321名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:04:53.62 ID:V7ib7iG8
しかしAI強化されてやられてもいいから本気でこっち殺しに来るよな。側面取られてでも側面攻撃してこようとしてくる
322名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:14:12.86 ID:jiG8OGkM
ノーマルクリアーしたからクラシックやってるんだけど
難易度段違いすぎる・・・
シンマンがこんなに強いと思わなかった
323名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:14:23.70 ID:Lup3Jhap
サポートって、言うほど火力は低くない気が・・・
324名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:27:49.15 ID:R20DOc4w
漁村のクリサリドミッションで最古参のヘビーが殉職…

なぜ90%の射撃を外すんですかー!
後クジラからの沸きって無限じゃないのな、それさえ知っていれば…おのれ…
325名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:38:28.49 ID:T8G2wmdP
サポートは肉壁SHIVが新兵から昇進したらそのまま肉壁SHIVの代替に使う感じだなぁ
アサルトもそうだけど特に拘ってないわ
ヘビーが負傷しなければそれでよい
326名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:44:46.96 ID:jiG8OGkM
クラシック攻略のコツってなんかある?
序盤の評議会ミッションすらこせねーw
327名無しさんの野望:2013/12/10(火) 15:04:06.94 ID:XkpkpDkq
EUはtoolkit動かないのね、
EW欲しくなりますね〜。
328名無しさんの野望:2013/12/10(火) 15:07:01.53 ID:V7ib7iG8
90%の射撃外して主力が殉職するんはよくある・・・。戦争は思い通りにいかないもんだ
329名無しさんの野望:2013/12/10(火) 15:08:58.68 ID:qH9aS9Zv
Warspace Extensionほしかったのに消えてるんだが・・・いつからや
330名無しさんの野望:2013/12/10(火) 15:11:56.14 ID:5MVcCDvp
>>319
来ても25〜33%offだと思うけどね
2kって本体はすぐ50〜75%やるけどDLCの値引きは渋いし
331名無しさんの野望:2013/12/10(火) 15:41:59.80 ID:Yfx67Bgz
>>316
これってもしかしてミッションクリア時の残ライフで入院日数決まるって意味?
だからクリア前にヒールしてやればその分日にち縮まるみたいな。
ふとよぎったことはあるけどそういえば確認したことなかったな。

クラシック以降は確かに賢い。
死亡したけどサブ心臓付けてるから大丈夫と思ったら
ご丁寧にグレネードで四散させてくれたエリートミュートンには驚いた。
332名無しさんの野望:2013/12/10(火) 15:44:59.09 ID:SKVAo2oG
EWのEXALTミッションを最後まで進めると最後の本部ヒントに
シヴィ5の文字が出てて笑っちゃったよ。小ネタはんぱないな。
333名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:35:10.36 ID:R20DOc4w
そういや今回のプレイはEW初めてだったからメルド研究優先したけど、ここの諸々見てると製造工場さっさと解放が良さそうね

武器パーツ→戦闘実験→エイリアン物質→カラパス→メルド→ゼノバイオくらいがいいのかな
334名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:38:34.94 ID:7TS2F3hi
XCOM ToolBoks が設定できない・・・(´・ω・`)
今のバージョン398179なんだけどそれ用のがない・・・
335名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:40:22.33 ID:7TS2F3hi
EW買わないと使えないのか・・・!
336名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:41:31.69 ID:/k5OsrOR
EUを切り捨てた無能moderを許すなよ
337名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:47:04.74 ID:7TS2F3hi
バイオショックのおまけにもらったけどこれ面白いね。もっと早くにやっておけばよかった。
スナイパーが強くて3人もいれちゃってるよ。これマインドコントロールしてくる敵がめちゃくちゃ強いんだけど
抵抗する術はないの・・・?
338名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:02:26.08 ID:jiG8OGkM
高難易度だと序盤にメルドを無理に回収しに行くと死ぬな
近いメルドだけ拾って、後は慎重にいったほうがいいかな
339名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:15:16.89 ID:xdp2XKkZ
MEC作らないんだったら余るからそれでいい気がする
340名無しさんの野望:2013/12/10(火) 18:55:14.37 ID:oQ0wmVFR
>>319
GMGで20%オフにクーポン狙いで待ってる
341名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:22:04.66 ID:z229m+2o
>>323
ヘビーフローター、ミュートンエリートを一撃で倒せない、或いは複数の敵の体力削りが出来ないサポートの火力(プラズマライフル)は低いと言わざるを得ない。
342名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:25:55.06 ID:BOdKKxKP
サポートは無限にグレネード投げれても構わんと思う
多少のクールダウンつきで
343名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:36:42.18 ID:K39i4K64
大抵のマップ構成で、疑似スキンと芋スナのツイン入れば先制攻撃の雨あられで壊滅的なダメージを与えられるね
344名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:37:28.58 ID:K39i4K64
もちろんスナはエンジェルで、ずーと空中待機
345名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:46:17.30 ID:HPI3LJMQ
DLC最初は無しでいい?
346名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:52:21.51 ID:qUhbSSlW
>>336
EUでもToolBoks使えるよ
自分の無能を棚に上げてないで、ちゃんとフォーラム見ろ
347名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:56:23.52 ID:32xccGNj
訓練ルーレット使うと少しローグライクな感じがして楽しい
348名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:58:41.72 ID:V7ib7iG8
訓練ルーレットかなりいいよね。砂がルーレットじゃ伍長でスキルランダムじゃゴミになると思ったけどちゃんと配慮されてるし
349名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:48:53.63 ID:A8Ou1jzk
被弾の確立下げるならサポートの制圧がやっぱ便利
350名無しさんの野望:2013/12/10(火) 22:01:57.05 ID:OerA/D/j
ヘビーはその背中の筒をサポートにあげてもいいというか、ヘビーだけ文字通り装備が重すぎるでしょ
アーマーにも一人だけなんか付いてるし、あんな装備でよく付いていけるな
351名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:44:35.58 ID:9bDbJdQz
>>320 >>331
俺が書いたんじゃないけど、戦闘中に食らったダメージがアーマーの最大値超えなければ負傷にならない。
タイタン装備した状態で8D受けても負傷じゃないけど、次に8D食らったら負傷するってこと。
でも8D受けた段階でHP回復すればまたアーマーで12D耐えられるようになるから負傷の危険性はなくなる。

訓練ルーレットはグレネード兵+ディープポケットでグレネード三回とかになると無駄にグレネード投げたくなるな!
ニードルグレネードのカスゴミっぷりが凄くて、これはアカンって顔になったけど!
352名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:08:37.90 ID:UiRddmPz
>>334-335
EUをPatch4にダウングレードするモノ凄ェ怪しいツールが出たよ
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/450/?
自動アップデート切ってこれでダウングレードしたらToolboksが使えるはず
使って起きる不具合とか著作権とかの責任はもたん!
353名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:42:37.17 ID:DKByFDSb
>>351
負傷するかどうかってそういう仕組みだったの。
知らなかったわ、ありがとう。
354名無しさんの野望:2013/12/11(水) 01:24:48.88 ID:IDp6BGo/
>>353
他の人も書いてるけど、正直サポートがあらかじめ負傷しないようにアーマー直してくれるような時期って、
ぶっちゃけ他の手段で負傷回避するor負傷しても痛くないようにする手段があるんだよね、っていう。

初期アーマーだと被弾=即死か瀕死で100%負傷。
カラパス+ファイバーで+6HPだから、ようやくアーマーだけで敵の攻撃止められるぐらい。
カラパスが装備できる時期には高速回復取れるし、大事な兵士には順応型骨髄使えるから負傷してもだいたい三日で帰ってくる。
355名無しさんの野望:2013/12/11(水) 01:33:14.92 ID:9jtCtGqP
序盤のライトプラズマがむちゃんこ強いから
もしコレがサポート専用装備だったらこの職も多用したかも
356名無しさんの野望:2013/12/11(水) 04:01:46.55 ID:IDp6BGo/
Wiki弄ってる人なんだけど、あとメダル編集すればEWの追加要素だいたい埋まるとこまで来ましたが、
他になにか載ってたほうがいい記事とかあるかな?
疲れたからこれ以上はやらんけどな!
357名無しさんの野望:2013/12/11(水) 04:10:47.00 ID:9jtCtGqP
>>356
そもそも大前提から覆しちゃうけど
EUとEWでwiki分けるべきだったんじゃないかなと思う
まあ今更どうでもいい話

あとは敵キャラが抜けてたりするんじゃないかな
358名無しさんの野望:2013/12/11(水) 04:25:09.76 ID:IDp6BGo/
>>357
別パケになってる家ゲーのほうはまだしも、PCゲー板に建ってるからアドオン扱いなのはしょうがないというか、
データの七割強はコピペで済むのを、誰かが親切心で作り直して管理してくれるってのは虫が良すぎないかw
359名無しさんの野望:2013/12/11(水) 04:34:41.50 ID:9jtCtGqP
でも実際EUとEWどっちの情報なのかわからない所あるじゃん
スキルの寸評のところとか特に
あと「コピペで済む」んじゃなくて「コピペで済ませてる」と思うんだよね
細かい所詰めたらEUとEWで変化してること多いしコピペで終わるわけない
俺が勝手に思ってることだから無視していいよ
360名無しさんの野望:2013/12/11(水) 05:10:02.86 ID:jRMj3UiD
これは言い出しっぺの法則。
361名無しさんの野望:2013/12/11(水) 07:02:36.67 ID:C4HUfwmE
一度いいから見てみたい
言い出しっぺが実際にやるところ

歌丸でございます
362名無しさんの野望:2013/12/11(水) 07:06:40.71 ID:T8KlyJz1
Civだって拡張が出るたびほとんど別ゲーだけどWiki分けたりはしてねぇよ
363名無しさんの野望:2013/12/11(水) 07:12:38.03 ID:8qgKEiIB
他人まかせのくせに「コピペで済ませてる」って酷い言い方だな
まあ今更どうでもいい話
じゃあ自分でやればいいのにな
俺が勝手に思ってることだから無視していいよ
364名無しさんの野望:2013/12/11(水) 08:41:49.46 ID:ZzKUn6Sy
プレイレポという項目を新設して「クラシック攻略byえーてる」を移そう。
内容いじりたくても他人の実際のプレイだから書き換えられなかった。

みんなでプレイレポ書こう。
365名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:43:13.33 ID:3a3kKSRF
超能力のパニックの使いこなしが出来ないのでインスピレーションしかとらない
パニックにしたところで、その時こっちが撃たれて死亡とかあるのに使いこなせる人間が信じられない
366名無しさんの野望:2013/12/11(水) 10:41:35.87 ID:6Vy5yAm0
civはページ分けてるじゃん
367名無しさんの野望:2013/12/11(水) 11:05:30.64 ID:rFKk+jLG
iOS 版はEUしかないからEUとEWのwikiは分けた方が良かっただろうな。
EUだけ買ってDLC買わない人間も少なからずいるだろうし。
EUプレイしてる人間にしたらややこしくて使えないwikiになっただろうな。
368名無しさんの野望:2013/12/11(水) 11:22:53.01 ID:RPiLT0c2
MECは遮蔽破壊要員+近接系敵処理役として使ってるけど大体あってるんかな

SHIVと違って色々コスト高いから使いづらいよママン…
キネティックとか使ってて楽しいんだけどねー
369名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:27:32.15 ID:IDp6BGo/
>>368
通常射撃の命中率が気休めでもOKってことなら、重火器もりもり積んだサポMECで常に防御提供が地味に強い。
スケルトンアーマーと合わせて常時防御+20だから、かなりがっつり被弾率下がるよ。
370名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:43:31.46 ID:RPiLT0c2
>>369
ウチのMECは大体後方で戦場を睨みつつ要所要所で遮蔽壊すお仕事だからそっちのが使いやすそうね
キネティック+グレネードは割りと中途半端で…

つーかやっぱSHIV強いよな…
371名無しさんの野望:2013/12/11(水) 13:38:39.64 ID:D4Gl+z3f
これスキル振り直しってできないんですか?
372名無しさんの野望:2013/12/11(水) 15:23:30.25 ID:cLBzpdcv
MECは照準100は欲しい、
高火力二回攻撃だから活躍する
373名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:35:42.12 ID:gaCGl1IQ
遺伝子操作を受けるの良いタイミングってありますか?
時期やこのイベントの後だと戦闘が起こりづらいみたいな
374名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:16:25.68 ID:vSMaVhXo
海外のスレッドで見かけたんだけどなんなんだよこれ・・・
http://i.imgur.com/C7UbGN1.jpg
375名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:20:45.05 ID:vSMaVhXo
>>373
多分無いと思う。
さすがに連チャンで襲っては来ないだろうといつもミッション直後に遺伝子やってるけど
そういうときに限って速攻で次のUFO来たりとか。
376名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:28:18.68 ID:j+LigvF7
連続ミッションが多い上に負傷以外にPSIや遺伝子で使用不能期間が結構あぶないからS.H.I.V.用意しておくと対応力が上がる
死んでも作り直せばいい代わりが効く戦力は高難易度・後半に行くほど有用だと思う
377名無しさんの野望:2013/12/11(水) 18:11:09.38 ID:nvxKUm9V
SHIVはすげー強いんだけど一番欲しい時期のリソースが厳しすぎる。
脱退させないためにアップリンクはほぼ毎月建てなきゃならんし、それに付随して発電所も増築しなきゃならん。
拉致ミッションもパニックレベル考えると金くれる所だけに行くのは難しいし
なにより毎月の収支だけじゃ技術者科学者は少なすぎる。
378名無しさんの野望:2013/12/11(水) 19:13:51.84 ID:rFKk+jLG
>>374
何がおかしいんだ?
379名無しさんの野望:2013/12/11(水) 19:16:32.05 ID:rAI/5pbj
>>374はオカルト好きな中学生
380名無しさんの野望:2013/12/11(水) 19:26:46.93 ID:YpFvYnD6
いかん
あぶないあぶないあぶないあぶないあぶない・・・
381名無しさんの野望:2013/12/11(水) 20:03:04.79 ID:pPDHb5Od
MECの火炎放射とキネティックが何も研究してなくても威力1.5倍になっちゃうんだけど
Toolboks使ってるからだろうか。対処法あったら教えて下さい
382名無しさんの野望:2013/12/11(水) 22:08:36.38 ID:NzlXG9Rq
iOS版だけだっけ?見えてない敵から攻撃くらうの
どこかに埋まってて毎ターン一方的に撃たれるんだけどどこにいるかわからん
酷いでござる
383名無しさんの野望:2013/12/11(水) 23:03:40.18 ID:eC9hB9Up
時折ワープやっぱりあるな
EUで初めてセクトポッドと出合ったとき、準備中のこっちのど真ん中にワープされてものすごいきつかったわ
384名無しさんの野望:2013/12/12(木) 01:09:48.61 ID:c+vcKfew
ホバーshivが可愛い
385名無しさんの野望:2013/12/12(木) 01:13:56.22 ID:cTInMGUe
ホバー先生は外見の可愛さと内面の実力が合わさり最強に見える
386やわらかMEC(強化外骨格コテ):2013/12/12(木) 03:09:40.30 ID:wvkD/b4v
MEC不要論もあるけど、やっぱMECは強いって(;゚;ё;゚;` )
パンチ・火炎も全編で強力だし、序盤からタイタン級の装甲でデコイ役もありがたいにょ
「被弾する前に瞬殺しようプレー」は、ポッドさんや2部隊活性で一気に危険域だし、
ヘビーやボムなどの火力プレーだと武器パーツは貯まりにくくなるわけで、
仮に中の人が重傷・死亡しても予備兵メルド20で連続ミッションもok

中盤以降は高火力2回攻撃(命中率が必須なので、初代中の人は廃棄)に加え、大佐はカウンター攻撃と
敵からしたら悪夢のような存在
終盤はタイタン装備兵らと相対的に脆くはなるけど、火力アップで瞬殺力は上がる



そして敵は攻撃を単体集中しない仕様なので、そもそもMECは沈みにくい上に
余りがちなアークで6HP回復と攻守に隙無し!!
あなたが神か( ゚д゚ )
387名無しさんの野望:2013/12/12(木) 03:43:50.74 ID:Sh8WoNlu
しかも不要なサポをMECにすることで部隊全体生存力があがるというね

MECだけはガチ
388名無しさんの野望:2013/12/12(木) 08:18:34.60 ID:4NDpeg05
首以外全部取っ払うほど人生賭けてるのにいらないとか可哀想すぎるだろが!(´;ω;`)
389名無しさんの野望:2013/12/12(木) 08:46:05.75 ID:EEzCnPxD
Modの話だけど、Larger Alien Pods入れるとサポ・MEC・ヘビーいないとゲームにならないぜ。
ロケットとグレネードが切れた瞬間から、ひたすら当たらないことを祈るゲームになるんで、
濃煙と巧妙持ったサポがいないとあっという間に部隊の寿命が尽きる。
390名無しさんの野望:2013/12/12(木) 09:00:29.12 ID:JROOQgr1
>>388
彼らは犠牲になったのだ。暗黒面に目覚めたシェン博士の犠牲に……
391名無しさんの野望:2013/12/12(木) 09:49:59.96 ID:HWdhFA3g
ノーマル難易度までに限るけど
捕獲して基地に踏み込む一歩手前までストーリーすすめて
プラズマを含むあらかたの研究が出来るようになったら
基地には踏み込まず停滞させ、全ての都市に衛星打ち上げしつつ
ファイヤバードにフュージョン装備を全てに配置
そこまでランダムで起きるイベントを繰り返しメルト等を備蓄

こうすると、もう最後までゆるゆるゲーになる
392名無しさんの野望:2013/12/12(木) 10:05:59.50 ID:9JSsh+2q
MECってアレ首以外取っ払ってんの?
まだ序盤なんでダルマの状態なだけなんだけども
393名無しさんの野望:2013/12/12(木) 10:10:37.40 ID:ebxXyh4I
アイアンマンで基地襲撃きて準備忘れてたから
とっさにゲーム落としてリロードしたら敵が全く出てこなくなって詰んだ
ズルしたらイカンってことですか・・・
394名無しさんの野望:2013/12/12(木) 10:12:42.55 ID:h3aiGjBU
お勧めMODってなんかある?
バニラでも十分楽しめてるから、あんまないのかな・・
395名無しさんの野望:2013/12/12(木) 12:26:00.39 ID:kPrpEuJz
EW出るまではWarSpaceってのがお勧めだったけど今は作者が非公開にしてる
何らかの方法で手に入れたなら非公式のダウングレードパッチを当てればできるよ 勿論、自己責任で
自分はWarSpace風味に弄ったEWで遊んでる
396名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:45:28.38 ID:EEzCnPxD
>>394
バランス弄る系のやつは>>395でも上がってるWarSpaceが一番まともだったけど、
LongWarは長いだけだし、WelcomeHellは難易度理不尽すぎるから今のところまともなのはない。

細かいModだと遺伝子改造すると腕まくりする兵士に普通のアーマーを着せる
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/411/?

キルカメラのスローモーションを取っ払ってテンポを良くする
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/452/?

メルド箱の代わりに、食糧/ステイシスや敵の死体からメルドを回収可能に
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/431/?

これが一番オススメ。敵の数を増やす。際限なく増やせる
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/404/?
397名無しさんの野望:2013/12/12(木) 15:43:47.16 ID:CBsRErKE
最近EU購入してようやくノーマルクリアしました
第2波オプションが増えたって出た気がするんですが新しくシングルモードで始めてもwikiの項目が全て出ていません
これは周回や難易度によって出るオプションが変わるってことで良いのでしょうか?
それとも拡張版が必要なんですか?

拡張版に39.99$は結構厳しいです…
セール来たら即買したいほどハマってはいるんですが
398名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:13:44.01 ID:DdoYlq0p
第2波はクラシック、インポッシブルのクリアでアンロックされる物もある

EWはGMGで$20くらいで買える思うけど
EUを何周もしてしゃぶりつくしてからの方がいいよ、EW来たらEUに戻らないと思うし
399名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:24:21.16 ID:AtDy1w9H
アイアンマンまじで別ゲーだな。緊張感段違い
400名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:24:32.48 ID:wUrj8mIK
便乗で質問なんですが、今イージーをヒーヒーしながらクリアして
2周目はクラシックでやるかノーマルで第2派つけるのどっちがオススメですか

今までこういうSLG?はやったことなくてFPSでも奇襲ばっかしてたので
イージーでも30人も慰霊碑立ってちゃうレベルの奴はクラシックはきついですかね
401名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:31:36.81 ID:DdoYlq0p
俺のオススメは全部第2派無しでこの順だな
イージーでヒーヒーならクラシックは結構差あるからノーマル先やった方いいね

1周目ノーマルアイアンマン
2周目ノーマルアイアンマン+Slingshot
3周目クラシックアイアンマン
4周目クラシックアイアンマン+Slingshot
5周目インポッシブルアイアンマン
402やわらかMEC(強化外骨格コテ):2013/12/12(木) 16:49:15.75 ID:wvkD/b4v
ノーマルでノウハウを学んだろうから、クラシックで良いと思うにょ
このゲームはクラシックが真の姿で、敵AIの規制も解除されるし

クラシック・アイアンマンでどうあがいても絶望な状況を戦うべき
緊迫感が圧倒的に違う
ノーマルを力押しでいけていた所も、倒す順番や兵士の配置、新兵育成も悩む事になる
被弾や死者も多く出るから「これ戦争なんだ」って実感出来るにょ

第2派は兵士の個性が出るやつおすすめ、難易度上がりそうなのは3周目に
403名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:54:49.15 ID:4jswJHZf
とりあえずクラシックでやって無理そうだったら
ノーマルで難易度あがらない第2派つけてやって見ます

多分イージー難しかったのは五ヶ月目まで衛星あげてなかったからかもしれないです
404名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:17:16.37 ID:jJPNOIzD
燃えてる車から離れるの忘れてメダル付けまくり少佐アサルト死んじゃった…
他は無事でもこんなアホな失敗するとやり直したくなるわ
405名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:23:03.96 ID:EEzCnPxD
クラシックとイージーはそこまでかけ離れた差があるわけじゃないから、頑張ればなんとかなるよ。
第二波の難易度上昇は完全に別次元っつーか、報酬削減なんてクリア出来ねーだろこれってレベルだし。
406名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:46:12.27 ID:AtDy1w9H
うわー命中80%3回連続で外して3人の主力がお亡くなりに・・・・
407名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:17:14.22 ID:JzBYcv9N
人間って面白いよな
30%で当たったらちょっとラッキーくらいだけど
70%で外したら天を呪う
408名無しさんの野望:2013/12/12(木) 19:43:02.16 ID:WB8fbBUl
スパロボで命中率と回避率を信用するなと徹底的に教わったから
その教訓がここで活躍する
409名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:07:32.13 ID:Nw+BY/lU
USBコネクタを見ないで差す時逆さまにしてしまう確率は50%のはずだが
心理的には80%の確率で裏返しになってるし
人間の感覚は公平ではない
410名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:09:46.02 ID:SLTocVzJ
パワプロのサクセスはケガ率10%超えるとすごい確率でケガするのに、XCOMで20%以下の攻撃が当たったことはない(する回数は極めて少ないけども)
90%が外れる事はある
411名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:41:23.39 ID:h3aiGjBU
>>396
お勧めMODありがとうー
一番下の敵の数を増やすってのが面白そうだな
412名無しさんの野望:2013/12/13(金) 00:08:03.44 ID:O+v7z2Lc
ただでさえ難易度高いと敵うじゃうじゃいるのに適増やしたらどうなるんや・・・
413名無しさんの野望:2013/12/13(金) 00:44:35.00 ID:Y9hQLGiv
アーク放電で敵をスタンさせて捉えるメリットって、1体とらえて尋問したあとは
そいつの使ってた武器が鹵獲できるってだけ?

何か使えるのかとおもって捉えてみたけど、尋問終わってるから捕虜の使い道はない
鹵獲した武器も全員分製造してあるから使い道がない
さりとてグレーマーケットでは捕虜にしたやつは売れないし、鹵獲した武器も売れない
って状況なんだけど、これって殺したほうがマシ(死体は売れるから)って事なのかな
414名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:11:22.45 ID:J9cVrsnt
>>413
研究クレジット獲得出来る。
クレジット獲得によりその分野の研究時間が大幅に短縮されるので尋問は無駄ではない。
415名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:14:06.35 ID:8qFQO81D
>>414
君は「尋問したあとは」の文字も読めないお馬鹿さんなのかな?
ついつい知ったかしたかったんだろうけど日本語くらい読めるようになりましょうね
416名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:43:27.30 ID:Y9hQLGiv
ごちゃごちゃ書きすぎて分かりにくいか
要するに
・尋問は終えて研究クレジット獲得済み
・そいつの持ってる武器も飽和しててもういらない
この条件が揃ってしまったら、それ以上同じ種類のエイリアンを
スタンさせて捉えるメリットはないってことでいいのかなーと
417名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:48:18.80 ID:J9cVrsnt
>>416
ああ、そういう意味か。
同じエイリアン捕獲するメリットはないんじゃね。
418名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:50:58.12 ID:ao4HL86h
プラズマライフルが欲しくてミュートンはよくビリビリしてた
グレーマーケットに破損品と肢体以外売れない貧乏性だったんで
いつでもカツカツだったんだよ!
419名無しさんの野望:2013/12/13(金) 07:51:49.69 ID:DMozkwXg
基地襲撃を再びプレイできるようにするMODない?
もっと難しくなってもいいからもう少し装備を調えてやってみたい
420名無しさんの野望:2013/12/13(金) 09:41:13.40 ID:owG7a7IW
同じ武器を五個くらい鹵獲してると、
稀にアイテムで2000クレジットくらいになって、
ボーナスゲームに入ることはあるな
421名無しさんの野望:2013/12/13(金) 10:13:05.79 ID:77x8fxHe
プラズマ兵器売却要請達成すると札束風呂状態になるからな
422名無しさんの野望:2013/12/13(金) 10:40:17.61 ID:iNxnDMS+
連続で同じ武器鹵獲しないと駄目みたいね
423名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:03:42.23 ID:x+hwqOUw
「前触れ」ってスルーするとどうなります?
もうちょっと後にして欲しいのですが
424名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:17:07.80 ID:Vw/+9psn
前触れは確かEXALT関係だけど、これやらんでも普通にEXLAT出てくるし、スルーしてもいいんじゃなかったっけ。
敵の配置が完全固定だから、面倒ならヘビー数人連れていってロケット4発打ち込みつつ、
最後は決まった場所で監視射撃してるだけでクリア出来るボーナスミッションやで。
425名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:36:02.08 ID:x+hwqOUw
そうなんですね。療養メンバーが多いときはスルーしてみます
いつも2ヶ月目に起きてヘビー数人は揃わないのですが…
426名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:36:55.21 ID:49gA2CV9
疑似スキンで索敵して、高さ補正で強化した必中プラズマエンジェル芋スナで落とす
これが利くマップだと、もう無双ゲー
427名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:38:10.24 ID:49gA2CV9
特に、一本道のリニアマップだと危険性は皆無と化す
428名無しさんの野望:2013/12/13(金) 17:43:01.51 ID:Vw/+9psn
クラシックだとそこ行くまでに割とお荷物なのがなー。
シンマンがわさわさ出てる状態でクリティカル出来ない3〜4ダメージの人とかいても正直扱いに困る。
429名無しさんの野望:2013/12/13(金) 17:49:43.32 ID:mU8sW9e4
クラシック序盤のシンマンはやばいな
ほぼ当ててくるプラズマ攻撃はあかん
430名無しさんの野望:2013/12/13(金) 17:57:18.20 ID:ouy0lOWb
好みの違いだろうけど無双ゲーの何が楽しいのかわからんわ
インポでも後半はクソつまらねぇし
431名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:01:23.19 ID:aPjn+4hu
アサルトの81%の連射が二人とも一度も当たらないとかなんかすごいこと平気であるな
432名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:11:57.32 ID:uoHwv1M3
エーテル初登場で捕まえて尋問したら
終わった後に解剖が出てきた
無駄のない研究体制だな……
433名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:12:51.92 ID:k9ZdHcee
ひたすら毎回アークで捕獲してたけど
尋問終わった奴は捕まえても意味ないのか

普通に撃ち殺すか…。
434名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:22:06.17 ID:XGCtWO7M
ダメージルーレットってやっぱ当たった後に計算してるの?
435名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:37:21.50 ID:owG7a7IW
>>433
プラズマライフルとプラズマピストルは性能の割に生産コストが馬鹿にならないから、
数揃えるつもりなら鹵獲した方がいいと思う
436名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:41:44.96 ID:IuXpFk5/
プラズマ系で作って良いのはスナイパーライフルだけだと思ってる
合金ちゃんはプラズマじゃないし
437名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:44:00.04 ID:Vw/+9psn
実際、合金の数も結構限られてるからレーザー飛ばしてプラズマ作った方が楽なんだよなー。
Slingshot入れてる場合は51日目にミュートン捕獲できるから、そこまでに捕獲態勢整えてれば今作も相変わらずレーザー要らん。
438名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:47:30.99 ID:xhqmzlXC
レーザーはEXの皆さんからの没収で充分
439名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:47:48.01 ID:iNxnDMS+
アクティブな敵が視界外でドア開けずにワープ移動したり
梯子上上れない敵が梯子の上にワープするのってズルくね?w
440名無しさんの野望:2013/12/13(金) 21:33:13.68 ID:yJoQ+HEV
どなたかWarSpace Extensionをうpしてもらえないでしょうか
441名無しさんの野望:2013/12/13(金) 22:24:48.24 ID:oX19mRXS
EU終わりました!(`・ω・´)
面白かったけどスナイパー様に頼ってばっかだったな〜。。ヘビーはロケランが便利だけど通常武器が常に40%前後だし
アサルトはヤブヘビが怖くてあまり敵に近づきたくなかったし。ほとんどの敵を「先生お願いします」って感じでスナイパーに任せちゃってたわ。
もっと上手に満遍なく兵科を使いこなしたいなあ
442名無しさんの野望:2013/12/13(金) 22:42:26.47 ID:uoHwv1M3
衛生兵と救世主もちのスナイパーができました
443名無しさんの野望:2013/12/13(金) 22:45:33.98 ID:xQTAANTg
俺ヘビーに頼ってばっかだったゾ
危険地帯?よりロケット増やしたほうが安定する!
444名無しさんの野望:2013/12/13(金) 22:49:46.63 ID:oX19mRXS
あ、今思い出すとヘビーにもかなり頼ってました。ロケットで遮蔽壊すとゾーンのスナイパーが無双できて最高でした。
445名無しさんの野望:2013/12/14(土) 01:36:42.35 ID:vosKEn+2
EWで立体的なMAP増えたからスナイパー無双のイメージは薄くなったかな 相変わらず便りにはなるけど
クラシックアイアン始めたけど何故かサポートばかり育つ 確実ダメージのグレやMECの破砕で何度救われた事か
アサルトはともかく後方のスナが敵と偶発的に出逢ってお陀仏ってのは堪えたよ うちのエースだったのに…
446名無しさんの野望:2013/12/14(土) 01:44:58.91 ID:F3jUwgBv
EWしてから新兵がサポートにばっかなって困る
447名無しさんの野望:2013/12/14(土) 02:48:38.62 ID:EBdYF1kD
え?俺EW始めてから20人新兵募集して10人ヘヴィ、5人アサルト、4人スナでサポは1人だったよ
初期メンバーもサポ1人だったし、なんかそういう調整入ったのだとばかり思ってたww
448名無しさんの野望:2013/12/14(土) 03:25:36.21 ID:+VSXIpk2
全員サポで縛っとけ
449名無しさんの野望:2013/12/14(土) 11:49:26.93 ID:mzAXLADu
EUで基地襲撃ミッションが終わったところなんだけど、
最後に出てきたセクトイド司令官をビリビリで捕獲したのに
ミッションクリア後のデモシーンでセクトイド司令官の死体が出てきて、
「あれ?しんじゃったの?」とおもったら尋問できる状態だったので生きてた
尋問したら死体になったが
最初死体っぽいのは、デモシーンの都合上こうなってるだけなのかな
450名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:01:06.94 ID:x0CpJ/Ip
EU イージーなんですが、基地襲撃くらいまで進めて、
慢性の金欠で、なかなかアップリンクと衛星が打上げられない状態です。
衛星3つ(北米、アジア、アフリカ)、戦闘機3台

なんか根本的に、やりかた間違ってる?
451名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:09:55.65 ID:F3jUwgBv
グレーマーケット使ってる?
452名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:30:39.99 ID:x0CpJ/Ip
グレーマーケットは、壊れた部品とかしか売ってないです
453名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:30:42.08 ID:/H92Nhdh
拉致ミッションのとき報酬で200ドルくれる国が混ざってることがあるから
それ選ぶとウマイぞ
454名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:53:18.40 ID:LPC8eK29
初回プレイはみんなそんなもんよ
むしろカツカツな中盤後半は初回しか味わえない醍醐味だと思って楽しむべき
バーサーカーみてウワァァァァ!ってなれるのは初回だけ

アップリンクがなくても衛星は作れるから小銭ができたら余裕をもって衛星を作りな
武器制作はそんなにせずに、アーク放電で敵の武器をひたすら拾うべし
上でもあるけど、プラズマスナイパーライフル以外は割とすぐに拾えるから
455名無しさんの野望:2013/12/14(土) 16:40:40.21 ID:q2KeSHBv
>>450
衛星は序盤からこつこつ打ち上げていかないと施設の維持費だけでどうにもならなくなるから、
どうしてもまとまった金が欲しいなら、消費が激しい合金と溜め込みづらい武器パーツ以外はざっくり売ってみるといい。

俺も『序盤から研究所優先して建ててれば、拾ったプラズマだけで無双出来るんじゃね?』とか思ってたけど、
実際は最低でも一つはアップリンクと衛星飛ばして5カ所ぐらいは監視してないと、
エイリアン収容所と士官学校建てたあたりで月末収入ゼロになるってことを知ったんで、ホント序盤は衛星飛ばすべき。
456名無しさんの野望:2013/12/14(土) 16:55:54.44 ID:rIhem4yG
箱○コントローラーを使おうとオプションで選択するとマウスの矢印が消えて、
箱○コントローラーも全く利かない状態になるんだけど

何がだめなんだろう
457名無しさんの野望:2013/12/14(土) 17:07:11.86 ID:/H92Nhdh
衛生はまじで作ったほうがいいな
脱退回避のためにストックしておくのも良いし、打ち上げて月収狙いでも。
458名無しさんの野望:2013/12/14(土) 17:51:39.11 ID:e07xU9e2
戦闘のチュートリアルは丁寧に教えてくれるけど
内政は肝心な所教えてくれないからな
459名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:50:51.04 ID:q2KeSHBv
UFO技術/カラパスと、それ以前の研究がガチで倍の時間違うから、序盤に研究所建てる意味が全く無いっていうね。
ワークショップの割引要素のほうが優先する価値高いから、研究所は二つ同時に建てられるようになってからでいいはず。
460名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:51:44.48 ID:SA3oRwCe
このゲーム自体がある程度旧シリーズやったことある人向けな部分もある
そういう人はとにかく序盤衛星とインターセプター強化とかテロは別にクリアしなくてもいいとか知ってるし
でもシステムがカジュアル層にも向けてあって深くやるとちぐはぐ感がちょっとでてる
両方の層を手広く取り込んでかつ両方の層で面白いっていう難しい所を上手くやってるのがすごいけど
461名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:53:46.81 ID:x0CpJ/Ip
みなさん アドバイスありがとうございます

コツコツ衛星をあげて、UFOをみつけて、
出動回数を増やすのがコツですね。

さっき、何気なく横にダッシュしたら、
潜んでた敵に、鉢合わせして
エーススナイパーが、タコ殴りにあった死んだw

戦場は、一瞬の油断が命取りですねえ
462名無しさんの野望:2013/12/14(土) 22:13:04.34 ID:fuXXTalh
EWクラシックアイアンマンが超絶つまんねぇバランスになってるな。
ストレス貯まるだけでやってて楽しくない。
EUのバランスが丁度良かった。
で、ノーマルでやると敵が攻撃してこないとかアホAIでこれまた詰まらんしどうしようもない。
463名無しさんの野望:2013/12/14(土) 22:43:25.18 ID:6SpY4BuN
たしかにAIは賢いけど、他の部分はノーマルで、という具合に難易度調整出来るようにして欲しいよな

賢いAIってやりがいがあるけど、
AI以外の敵のボーナスって単にマゾヒスティックだから楽しくないんだよな
464名無しさんの野望:2013/12/14(土) 22:51:29.80 ID:IPmxkZkg
つい最近かったばかりなんですが、なにか心がけることを教えてください
ちょっとやったとき、イージーなのにクリサリドにボコボコにされた
465名無しさんの野望:2013/12/14(土) 22:59:26.55 ID:e07xU9e2
EWだとフローター舐めてるとが前より賢くなってて事故るw
466名無しさんの野望:2013/12/14(土) 23:00:57.97 ID:eZsWZLMu
>>464
このゲームはトライ&エラーで戦略や戦術を探るゲームだ
そーいったプレイがイヤなら他ゲーやった方が良い
クリサリドにボコボコにされた?だったらボコボコにされない方法を考えろや
467名無しさんの野望:2013/12/14(土) 23:01:54.19 ID:FB4zdZa3
>>464
思考錯誤する事と、遮蔽出来るもの or 弾がかわせそうなところに隊員を配置しながら片方が撃たれても
もう一人ないし、二人がカバー出来るようにトライアングルのような配置をこころがける
自分に合った戦法があるはずなので、繰り返して見つけるしかない
468名無しさんの野望:2013/12/14(土) 23:18:58.50 ID:fuXXTalh
>>463
和ゲーによくある適当にやってたらクリア出来るようなゲームは好きじゃないけど、
ストレス溜まるのも御免だわ。
シンマンに部隊壊滅させられるとコントローラーぶん投げてPCの画面叩き割りたくなる。
んで一気にやる気なくなって最初からやり直しの繰り返しで頭禿げてきた。
EUインポッシブルアイアンは苦しいながらも楽しくクリア出来たけどEWは何故か無性に腹が立つ。
スペランカーより腹が立つ。
469名無しさんの野望:2013/12/14(土) 23:29:05.53 ID:IPmxkZkg
>>466
そうだな
もうちょっとがんばってみるわ
ありがとう

>>467
なるほど…
少しづつがんばってみます
470名無しさんの野望:2013/12/15(日) 00:36:23.78 ID:uVVipOkp
>>468
スペランカーは悪くないだろ!


擁護するとこなかった
471名無しさんの野望:2013/12/15(日) 01:10:49.98 ID:c3jDUt5R
北米で始めて初月にアップリンクと衛星3つ作ってヨーロッパのボーナス獲得するともう安泰
472名無しさんの野望:2013/12/15(日) 01:55:18.96 ID:Jc40v68H
DefaultGameCore.ini弄ってインポの敵数とAIでノーマルの難易度プレイしてる俺がカチグミで、他が情弱ってことですね。
473名無しさんの野望:2013/12/15(日) 02:03:17.82 ID:TCxA+DVF
さすがパソコンの大先生はスゴイっす
474名無しさんの野望:2013/12/15(日) 03:55:58.03 ID:UfNZ920j
>>472
どちらかといえば負け組なんじゃね?
勝ち組なら普通にインポクリアしてるだろうし。
475名無しさんの野望:2013/12/15(日) 04:58:19.19 ID:NqtTW478
金銭的に余裕が出てくると戦闘がダルくなる、ノーマルだけど
476名無しさんの野望:2013/12/15(日) 06:15:54.38 ID:c3jDUt5R
EXALT強ええなあ
エージェントがグレネード3個で為す術なく殺されたよ
477名無しさんの野望:2013/12/15(日) 12:37:37.86 ID:V/rzS0kq
クリサリド村で擬態スキンサポ一人で船行かせたら
敵の視線切れなくなって戻れんかったw
478名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:10:26.20 ID:iiqRj+vW
痛くなければ覚えませぬ
479名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:41:35.20 ID:Aefi2rNY
訓練ルーレットつええ
弾群+接近遭遇+速射で4回攻撃のアサルトとかセクトポット以外敵無しすぎる
480名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:21:12.96 ID:Jc40v68H
部隊観測スナイパーに白日とか来ちゃうとちょっと微妙な気分になる。
ヘッドショットでしか使う機会ないよママン。
481名無しさんの野望:2013/12/15(日) 18:38:38.71 ID:RZXKcyhv
>>468
自分はEUよりもEWのクラマンの方が楽に感じるけどね
毒ガス防御やメルド関連が序盤から使えるから理不尽さは減ったと思う
これでストレス溜まるならアイアンマンやらない方がいいよ

訓練ルーレットは面白いよね
アサルトに回復とスキャナーついたけど意外に使える組み合わせ
482名無しさんの野望:2013/12/15(日) 18:58:38.98 ID:Jc40v68H
EWのほうが辛いっていうけど、ぶっちゃけEWで序盤きつくなる要素ってシーカーとスナイパー弱体化以外になんかあったっけ?
装備ベルト二枠使って、アーマーと呼吸インプラントでHP+4とか出来ちゃうし、楽な要素のほうが多い気がする。
483名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:09:53.46 ID:ICXT/XkD
ここで言われる序盤ってどの辺までのこと?
序盤なんて衛星とカラパスと部隊枠拡大に必死で
製造工場や遺伝子操作なんてまったく手が回らないのだが
484名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:30:04.81 ID:RZXKcyhv
エイリアン基地突入までが序盤じゃない?
カラパスとレーザーがメンバー分揃うくらいの研究速度かな
難易度ノーマルとクラシックの差、アイアンマンの有無でだいぶ違うよね
呼吸インプラントは難なく手に入れれると思うけど
485名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:45:08.94 ID:ONGxYLEG
個人的に大体2、3ヶ月くらいか序盤だと思うよ、大体そこら辺でミュー豚やサイバーディスクが出始めるしさ
エイリアン基地突入や研究や装備だと戦略と戦術で差が出るから一概には言えんし
486名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:59:02.30 ID:n0kopL3Z
接近してのショットガン命中率94%を2連続で外しやがった…
味方のおかげで無事だったけど、こんなこともあるのね
487名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:12:22.21 ID:nJyfJNa3
クリサリド漁村は白兵戦スペシャルアサルト二人が守りきって、ボタン押しに行ったサポートの退路をなんとか確保して皆生還できたけど
ドラマやマンガやアニメだったら恐ろしく手に汗握る戦いだったわ
488名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:41:37.88 ID:V/rzS0kq
XCOMのトレカ見たらサポートがアークエンジェル着てたw
489名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:12:55.66 ID:RygylETL
難易度を上げると言うことは、
90%の命中率だったが同じ条件なのに75%になるとか敵が増えるとかでは無く、
表示は90%だけど内部で実質30%になりかわるとかそういう事なんですか?
490名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:21:50.42 ID:ONGxYLEG
んなわけねぇよ
491名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:26:39.02 ID:RZXKcyhv
命中率とクリティカル率がクラシック以上だと敵方は10%上がってるけどプレイヤーにペナルティはないよ
難易度が違うと敵の数や強さ、収入やコストが違う
特にクラシックからAIが変わるから死傷者の数も段違いに
492名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:49:13.90 ID:Jc40v68H
正直クラシック以下のAIは脳死してるんで、実際はクリティカルと命中、それ敵のHP以外はほとんど問題ないと思う。
HP6もありやがるインポのシンマンは、殺せない+当ててくる+側面取ってくるでとにかく最悪の敵。
第二波とかで側面攻撃強化してるとフローターと並んでミュートンよりヤバイ。
493名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:51:57.44 ID:RygylETL
かなりの高確率を二度はずしたとかそういう書き込みをちょくちょく見かけるので勘違いしていたのかもしれません
ありがとう
494名無しさんの野望:2013/12/15(日) 22:09:08.78 ID:ddrmKsuT
インポはパニックレベルがキツ過ぎてなー
拉致一回でパニックレベルMAX、運悪いと初月4国離脱とか…
ミッション全部成功させてても衛星上げ遅れるとゲームオーバー
戦闘関連だけインポで、内政関連はクラのモードとか遊びたい
495名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:06:29.97 ID:0wSWkuZL
EWで拘束できなくなったからインポが無理ゲーなんだが
496名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:07:08.87 ID:VcvRHU2w
いまだEUの方やってるんだけどPC版必ず同じ所でクラッシュするようになって進めなくなった
あるターンで三人目が攻撃した直後に100%落ちる
ビデオドライバ最新にしても変わらんしなんなんだろ…
497名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:36:15.47 ID:mWpVERrQ
バグくさいな
オートセーブの1個前のやつからやり直すしかないんじゃ
498名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:51:28.77 ID:VcvRHU2w
そういうのあるんだ
1周目は一度も遭遇しなかったのに…
499名無しさんの野望:2013/12/16(月) 00:33:00.77 ID:wPE7BTMh
>>495
先日200回目ぐらいでようやく
第二波無しのインポッシブルアイアンマンクリアしたけど
第二波無しの状態では二度とやりたくないと思ったわ
拘束なしだとマジで運ゲーすぎるからな…

序盤2ヶ月を抜けることができたら一気に楽になるけど
そこまで行けたのがギリギリ10回超えるぐらいだったとかもうね…
500名無しさんの野望:2013/12/16(月) 04:38:11.15 ID:T7DI2AWO
インポはパニックがきついからなー
収入が減るせいで衛星も揃えにくいしある程度は運だのみ
501名無しさんの野望:2013/12/16(月) 11:54:21.42 ID:uCEOy3aY
AP無消費時の射撃は射撃体勢をきちんと取ってからの射撃で命中率アップとかあるといいな
旧シリーズのしゃがみ射撃のように
502名無しさんの野望:2013/12/16(月) 12:16:32.73 ID:RkshHvVM
それはスナイパーのスキルで反映済かな
503名無しさんの野望:2013/12/16(月) 12:43:06.18 ID:vuOshewx
EWの第二波無しインポッシブルアイアンマンをやりこんだら
運ゲーで詰みの割合が減ってバグで詰みが増えたな。
ダメージが入らないとか敵が即攻撃してくるとか。
504名無しさんの野望:2013/12/16(月) 13:18:17.04 ID:9mS8Eria
そんなバグ一度も遭遇したことないですね。
505名無しさんの野望:2013/12/16(月) 13:38:40.81 ID:HwLhaLB7
拉致ミッションで助けたのにパニックあがるのは納得いかんからツールで上がらなくしてるな俺は
506名無しさんの野望:2013/12/16(月) 13:44:36.05 ID:grDvmEf0
アサルトの強さがより浮き彫りになるEW
アサルトに電光石火・ラン&ガン・白兵戦・連射・etc
どれもこれも必殺級のスキル
セクトポットすらアサルトの一撃必殺キャラ
疑似スキンと組み合わせて、監視スナと連携させたら索敵>>必中>>
やりたい放題になる
507名無しさんの野望:2013/12/16(月) 13:47:04.82 ID:grDvmEf0
前作はヘビーのロケットが九死に一生を得る場合が多々あったけど
EWだとアサルトの強さが一枚も二枚も抜きん出てるから、ヘビーなしアサルト増員の方がいいとも思えてくる
バズーカの範囲攻撃よりアサルトの一撃必殺が組み合わさった機動力は世界いちいいい
508名無しさんの野望:2013/12/16(月) 14:57:52.72 ID:/ox/NmLm
アサルト欲しい時に限って新兵がサポとヘビだらけ
509名無しさんの野望:2013/12/16(月) 15:15:29.32 ID:9mS8Eria
AIが鬼のFlanking目指してくるから、ある程度の距離まで近付いたらさっさと殺さないと危なすぎるってのもある。
別の敵起こさないようにしなきゃいけないとは言っても、やっぱりアサルト二人入れておくと清掃速度が段違いよな。
510名無しさんの野望:2013/12/16(月) 15:27:55.60 ID:Ld2TcgVi
昨日終わらせたゲームはアサルト2スナイパー4残り全部サポートだったわ
511名無しさんの野望:2013/12/16(月) 16:48:38.17 ID:hqysarWC
>>503
敵が即攻撃してくるのは、バグじゃなくて
第2派の短気な触手じゃないのかな
512名無しさんの野望:2013/12/16(月) 16:53:28.57 ID:MwoEs5Bm
俺はアサルトは常に一人だわ
513名無しさんの野望:2013/12/16(月) 16:54:16.34 ID:MwoEs5Bm
>>ダメージが入らないとか敵が即攻撃してくる

これはEUからあるね
514名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:08:00.37 ID:MwoEs5Bm
ダメージが入らないバグ
https://www.youtube.com/watch?v=ZKv9PllV3Q4#t=16m50s
515名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:32:07.74 ID:GsfGnuju
EUクラシックのセクトイドって照準65で新兵と同じみたいだけど
所持武器がプラズマピストルだから新兵のアサルトライフルよりは遠くても命中率高いの?
516名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:45:41.25 ID:ygDBsT/6
エクゾルトの兵があほ過ぎる動きすること時折ある
AIじゃスキルの有効活用が出来なくて動きおかしいのかな
517名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:58:12.76 ID:grDvmEf0
確かにある
ポジション取りで動いたと思ったら
もう1度はじめのポジションに戻るってパターン
518名無しさんの野望:2013/12/16(月) 18:56:35.25 ID:9mS8Eria
AIというかゲームの仕様上の問題なんだけど、まだまだ部隊観測は強すぎスキルだなあ。
シンマンやフローターが相手じゃない限りは、上から見下ろせるマップで一名が観察する→射程外から撃つ→縁から離れる
って流れ繰り返せば何十人相手でも勝てる。
519名無しさんの野望:2013/12/16(月) 19:39:40.20 ID:lqf64eiQ
クリティカル無し、立体構造のMAPが増えたから部隊観測は限定的強スキルになったけどね
スナップショットとゾーン内の組み合わせは未だ強烈だけど、そこまで育てるのが大変だわな
520名無しさんの野望:2013/12/16(月) 19:47:51.80 ID:9mS8Eria
複数の敵起こしちゃってるような状況だと撃っても撃っても数が減らないし、ホントに厳しくなったね。
しゃがみ使って防御力上げたりしながら全体でカバーするような戦い方しないと、ただの豆鉄砲になる。
521名無しさんの野望:2013/12/16(月) 19:53:18.52 ID:cd/GgVn0
低姿勢アサルト最強伝説
522名無しさんの野望:2013/12/16(月) 19:58:21.67 ID:XnEByvaa
監視スナ最強厨が息してない
523名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:07:33.05 ID:PgQQuw2b
>>499
クリア出来たのが凄いと思うわ
ちなみに第二波どれ入れたら楽になる?
十人十色 絶対クリティカルあたりは入れてるけどなかなかクリアできない

>>503
秘密作戦でエージェントが即攻撃されるのは仕様だと思ってたわ
524名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:14:40.62 ID:m6hv/Fcp
Auti-Fit最強伝説
525名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:38:11.68 ID:grDvmEf0
未だにエンジェルで飛ばして監視は強いぞ
526名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:59:50.63 ID:bL5D+Ajd
エンジェルで〜とか大佐が〜とか良く語られるがそこまで凌げばほぼクリア確定なんだし別にどーでも良いと思うがな
ヌルゲーがクソヌルゲーになるだけだし
527名無しさんの野望:2013/12/16(月) 21:04:06.74 ID:j+ZVYifi
インポはインポ特有っぽいバグ直せば意外となんとかなる
SHIVさえあればかなり楽になるし
やっぱシンマンいる序盤が一番の難所だと思う
528名無しさんの野望:2013/12/16(月) 22:00:27.30 ID:MwoEs5Bm
>>519
視界取り放題になったから部隊監視はEUより凶悪だよ
529名無しさんの野望:2013/12/16(月) 22:15:51.22 ID:grDvmEf0
AIがアグレッシブになった分、逆に誘い込みやすくなった
マップも見通しが利くのが増えたしエンジェル部隊監視とアサルト索敵が効果的すぎる
530名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:22:32.85 ID:vuOshewx
アークエンジェルアーマー+部隊監視スナイパー強いっていう人に教えてほしいんだけど
どういう手順で何月頃に出す予定なの?
チートで最初から出すの?
531名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:30:28.92 ID:MwoEs5Bm
部隊監視スナイパーは育つまでは大変だけど、うまくいけば4月頭までには育つ
擬態スキンのアサルト(サポ)も4月中旬にはできるから
4月中には擬態スキン(視界)+部隊監視スナイパーが完成する
そしたらもう普通にスナイパー祭りでアークエンジェルまで行くよ
3月は何度もやり直すと思うけどね
532名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:31:03.31 ID:grDvmEf0
エイリアン基地強襲の直前まででメインを停滞させて
そこであらかた揃える
チートなんて愚の骨頂
結局は自力だよ
533名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:47:42.13 ID:DRim7iNe
ゴーストと違って擬態はターン制限無いからな
擬態で視界取って部隊監視で殴れば反撃されないから
クリ出なかろうが命中低かろうがなんとでもなる
何より負傷知らずなのがいい
序盤から揃うEWのバランスブレイカー
534名無しさんの野望:2013/12/17(火) 08:29:50.55 ID:9tDzKhIo
確かにゾーン内が強いとか言い出しても、そこ行くまでが一番大事なのにな
535名無しさんの野望:2013/12/17(火) 09:24:08.98 ID:fzl2b1u2
合金キャノンは正義
アサルトの特性は、巨大火力との引き替えで常にリスキーな立場にある筈が
チート気味のスキル構成によって、恐ろしいキーリングマシーンと化す
それはEWで更なる進化を遂げて
536名無しさんの野望:2013/12/17(火) 09:42:07.53 ID:fzl2b1u2
疑似スキンまとってアサルト並の積極的な行動させたヘビーも
9ダメージバズーカ2発で陽動も半端ないけど
537名無しさんの野望:2013/12/17(火) 10:04:36.29 ID:pUoSsv7D
初手メルド組み換えで新兵にメルド取らせて擬態とって行くのかな
部隊監視までスナイパー育てるのが大変そうだけどガラパスまで兵育てても無駄になる確率高いし有用かも
シーカーって何月だっけ、ヘビーさん任せのインポマンだとガラパスできるまで運ゲーだから試してみようかな
設備建ててると衛星足りなくて資金不足になりそうだけど、まあ離脱国数は最初から運ゲーだし
538名無しさんの野望:2013/12/17(火) 10:44:56.33 ID:eFSrAkaF
最初の研究ルートって大体こんな感じに考えてるんだけどどうかな
やっぱカラパス一択?

カラパス優先
エイリアン物質→カラパスアーマー→武器パーツ→戦闘実験orメルド研究

利点、カラパスアーマー解禁が早く、部隊損害を減らせる、メルド系施設を立てなくていいのでワークショップ等に枠を回せる
欠点、SHIVや装備ベルト、MEC等絡め手が出来る兵装の解禁が遅い(施設枠の問題もあるので大体かなり遅くなる)

MEC、遺伝子操作優先
メルド研究→エイリアン物質→カラパスアーマー→戦闘実験

利点、最速で遺伝子操作とMECが使える、カラパスより早く運用できる、MECの遮蔽破壊や火炎放射は色々便利
欠点、カラパスが若干遅い、研究施設とワークショップを立てれない、メルド確保出来ないと意味が無い

製造工場優先
エイリアン物質or武器パーツ→戦闘実験→(エイリアン物質)→カラパスアーマー→メルド研究

利点、他よりも若干早い段階でSHIVと装備ベルトが使える、SHIVは絡め手としても使い捨てとしても強力
欠点、プロジェクトの関係で他2つより運用が遅い、カラパスが遅くなる、死ぬほど金がかかる、早期に装備ベルト運用してもグレネード二発にしか出来ない(強いけど)
539名無しさんの野望:2013/12/17(火) 12:43:32.86 ID:0HLdMsG1
衛星の数を確保しようとすると製造工場なんかとても建てられないんだが・・・
士官学校のことも考えなきゃならんし。
まぁ上層に蒸気パネルがあれば、一発ドカンと金がかかるけど電力問題は解決できるかな。
540名無しさんの野望:2013/12/17(火) 12:52:51.62 ID:eFSrAkaF
>>539
け、研究所を立てなければ(ゴニョゴニョ
まあ厳しいよねー…、よねー…

やっぱカラパスド安定、次点でメルドかなあ…
541名無しさんの野望:2013/12/17(火) 14:22:21.10 ID:Yn/AdS0B
>>538
難易度による。インポッシブルだとカラパス優先は間に合わない場合が多い。
クリアした時はアジアで製造工場優先だった。
542名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:29:27.78 ID:aUOq4KeI
>>541
難易度問わず最優先は衛星・ワークショップなのは間違いないけど、
最速でカラパス研究しても合金が足りなくて人数分作れないんで、途中でベストとか挟みながら運用出来る製造工場にしてる。
二ヶ月でUFO三機落としても、肝心の合金は20〜50ぐらいだったりするんでなー……
543名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:35:52.67 ID:v0i3Es2M
俺はあんまSHIV使わないから製造工場めっちゃ後回しだわ
いつも弾薬庫に必要なミュートンが出てくる5月頃に作ってる
544名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:52:30.82 ID:fMk95Sh6
これ基地襲撃ミッションとかやらないまま延々とスキャン続けて
普通のミッションやり続けてるとどうなるの?
一定年月で強制ゲームオーバー的な事あるの?
545名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:55:41.94 ID:aUOq4KeI
呼吸インプラントが出来たから平行して装備ベルト作ると便利だよ。
UFOマップみたいに広くてグレネード使いづらいところだと、アーマーと一緒に刺して+4HPはかなり楽。
負傷しないように扱ってやれば士官学校も近付くし、少なくともシンマン/フローターに即死しなくなるだけでも安心感大きい。
546名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:57:43.70 ID:aUOq4KeI
>>544
七ヶ月目までひたすら敵が強くなっていくだけで、無限に遊んでられるよ。
547名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:59:21.99 ID:fY+A4P63
基地襲撃せずに3か月目までにプラズマ兵器揃えたら糞げーになったよ
やめとくんだ
548名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:05:02.10 ID:eFSrAkaF
カラパス優先せずともインプラントとアーマーで凌ぐか…、なるほど
549名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:05:26.02 ID:fMk95Sh6
>>546-547
そうなんだ
じゃんなんつうか、レベリングしまくり俺TUEEプレイみたいなこともできちゃうのか
550名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:20:01.63 ID:jKOhwUid
>>538
上でも出てるがクラ以下かインポかってのと中の人の能力と考え方、それと本拠地大陸を考えた方が良いぞ
EWは北米一択じゃねぇしな
551名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:20:59.16 ID:aUOq4KeI
>>547
基地襲撃は普通にプラズマ開発してから行くのを想定してる感じがするっていうか、
EWは最速で基地襲撃終わらせるのを阻止しようとしてる感が強いw

衛星飛ばすのもそこそこに、最速で収容施設と放電機開発すれば二ヶ月目の終わりには基地襲撃行けるけど、
その後の基地防衛で敵の面子が固定っぽくて、メクトイドx2とかにぶっ殺される。

>>548
合金の入手に色が付くはずのイージーですら合金足りなくて涙目なんで、最速でカラパス開発してもマジで作れん。
ベルト拡張はアーマー入れないでも普通にグレx2で強いから、絵に描いた餅よりこっちだと思う。
552名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:21:40.33 ID:jKOhwUid
あ、中の人云々は間違いだ、スルーしてくれ
553名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:28:14.98 ID:eFSrAkaF
>>550
万年ノマアイアンでございやす…
クラアイアン何回かやったけどノーマルと同じ感覚だと裏取りで藪蛇敵出現→戦線壊滅でニッチもサッチもイカンのですな
上手い位置取り覚えないとキツイっぽい

EWだとアジアメインでやってるけどヨーロッパも良さそうね
アジアの時は製造工場を早期起動させようと思って研究所放置したけど、ヨーロッパなら研究所早期建造もいいかな
554名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:28:53.36 ID:aUOq4KeI
ちなみにだいたい自分がやってるインポのルートは、だいたいアフリカスタート→エイリアン物質→戦闘実験→メルド→カラパスかな。
メルドは解禁が安い割に、サイバネ施設がワークショップボーナス持ってるから、
電力のアテがあるときに建設すると衛星生産時のキャッシュバックがかなり強い。
研究所も一個だけ建てて、遺伝子施設と隣接ボーナスもらってカラパスまで走る。
あとは士官学校とお馴染みの衛星スパムでぎりっぎりの金回りだなー。遺伝子操作は超反応瞳孔ぐらいしか取れん。
555名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:00:06.76 ID:Yn/AdS0B
554がド安定だと思う。それ以外だと
北米SHIV特化 武器のパーツ→戦闘実験→ビーム兵器→ヘビーレーザーなんてゴリ押しルートも結構いい。
556名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:30:08.30 ID:MaAzBd2V
みんな金をよく捻出できるな。生来のビビリ体質のせいか序盤はいつも多めに衛星とアップリンク作っちゃってカッツカツだわ
兵士は死んでもゲームオーバーになりにくいけど脱退はゲームオーバー待ったなしだもん!
557名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:41:21.15 ID:QffUKrqN
ヘビーとスナイパーのメック作ってみたらスナイパーのが圧倒的にいいね。
クリ無効は防御スキルで代用が効くので
射撃があまり当たらないのと、まず外さないの差がとにかく大きかった。

サポートとアサルトはクラスボーナスがパっとしないように見えてまだ試したことないけど
両者とも照準結構高いし割と使い勝手よかったりするの?。
558名無しさんの野望:2013/12/18(水) 02:55:51.82 ID:QXnE00xj
ゲームなんだから自分で試せばいいじゃん。
559名無しさんの野望:2013/12/18(水) 05:30:43.84 ID:AKJ7a9/l
インポのミュートンエリートのHPって18→20に増えた?
560名無しさんの野望:2013/12/18(水) 07:27:24.19 ID:CZfqfaQl
>>557
正直アサルトは一番使いづらいっていうか微妙。
走っていって火炎放射するならヘビーで充分だし、ヘビーのは射程外からでも機能するけど……

サポMECは序盤さりげなく強いよ。
高所ボーナス欲しいけど低遮蔽物しかないのが普通のマップ構造なんで、
MECの周りに集まって一斉射撃とかしてると火力も防御も充実する。
サポMEC作るならカラパス我慢してスケルトン着ちゃいたくなるぐらいだな。
561名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:13:38.70 ID:Jm9vk5c2
アサルトが使いづらいって言うのは
アサルトの特性を掴んでないから
電光石火で確実に1回目の監視トリガー避けてラン&ガンで側面から必中
疑似スキンで索敵して、白兵戦で迎え撃つ
とにかく縦横無尽に動けるようになると何よりも使える
562名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:23:19.43 ID:CZfqfaQl
MECがラン&ガンと電光石火あったら最強ですね。
563名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:24:45.47 ID:vIIaEA3n
電光石火ってなんだよ
564名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:24:52.32 ID:7KVexzTO
ただし敵が複数の場合は敵1体を仕留めても残りにフルぼっこにされるから
じっと隠れているしかなくなって悲しい
565名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:25:42.66 ID:WLEy8N2a
>>561
MEC化した時の話だろ…

インポ後半のテロミッションでセクト×4とか出てきて鬼畜
実質HP60の鍛錬付きMC無効ユニットであの火力とか酷い
今なら言える、無効化ショットさんは神
566名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:27:53.67 ID:AKJ7a9/l
俺は擬態スキン持ちのアサルトは白兵戦とらないな
567名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:09:15.43 ID:0VPE4R7f
インポの場合モタモタしてると確実に殺しに来るな
ラストバトル以上の戦力とか普通になる
568名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:36:10.10 ID:CZfqfaQl
難易度で変わるのは敵の数とステータスだけで他は据え置きだったはず。
出現数その物が2〜3グループ増えるからどっちにしたって地獄になるけど。
569名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:42:07.78 ID:QffUKrqN
>>560
低遮蔽ばかりのところで防御を底上げかー。
なるほど。それは中々良さそうだね。
570名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:26:30.91 ID:HXpiE1G5
シンマンの命中が75で、それにクラ補正で+10、ライトプラズマのボーナスが機能しているとして+10
総命中率95%・・・やりすぎだろこれ・・・。しかも簡単に高所が取れて+20で115とか。
そりゃフルカバーだろうが機能しませんわな。
571名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:31:24.87 ID:HXpiE1G5
すまん、シンマンの素の命中はクラ補正で75だ
572名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:38:05.28 ID:PHAvWarC
セクトイドも75%あるからフルカバーとっただけだと35%で結構高いんだよね
こっちの45%×4は当たらないし当たってもダメ2とかだけれど敵は35%単発をクリティカルで当ててくるから
いくらマップや誘導覚えてもリアルラックがないと先にすすめないそんな名前負けしないインポッシブル
ノーマルでも25%あるから当たってるんだろうけど初期HP高い・ダメ低いで印象に残らないだけだろうけど
573名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:15:46.85 ID:HXpiE1G5
あまり当たる当たらないの話をしだすと玄人プレイヤー殿が怒鳴り込んでくるから内緒話な。

難易度が高ければ高いほど殺される前に殺すゲームになるからSLGとしてはどうなんだろうとふと思うことがある。
この手のゲームって高い火力や特殊効果より、いかに自軍にとって有利な位置を取れるかが重要視されて然るべきなんじゃないかと。
軍の4Fだっけ?見つけて、制圧して、側面とって、仕留める、ってやつ。
やりたくてもこのゲームだとできないんだよなぁ。確実に馬鹿を見る。

まぁノーマルだといい感じに苦戦してる気になって気持ちよくなれるから好きだけど。
574名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:34:41.10 ID:5z2IRjFY
自分のヘボさを棚に上げてゲームを非難するのはどうなんだろうとふと思うことがある。ってか
575名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:42:45.94 ID:dAl/bXAD
これか

601 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 16:20:42.50 ID:l5141I6O
XCOMは一発が当たる当たらないの影響が大き過ぎるからな
まあそれが良いと思ってる人がほとんどだけど・・
俺みたいなヘタレはこっちでのんびりとドンパチやることにするよ
576名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:59:11.54 ID:oYXFLXBT
玄人プレイヤー殿が怒鳴り込んでくるといった次のレスが玄人プレイヤー様ですごいと思った
577名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:14:07.70 ID:7Ui8WnTJ
実際にノーマル以下の45%とクラ以上の45%は違うからね。
578名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:31:58.22 ID:IFxaFmu9
絶対死なないような鉄板戦術は無いのよね
あくまで死ににくいやり方、事故で死んでもカバーできるように立ち回れということで
軍事行動のリアリティ出そうとそういうバランスにしてるだろうから、
マイルド調整はなんか違うんだよね

どうしても死にたくないならsave scumしてればいいわけだし
579名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:38:16.25 ID:7Ui8WnTJ
>>578
EUインポッシブルはそういうバランスだと思う。
不測の事態に備えるのが重要。

EWは事故で死んだら詰み。最初からやり直し。
580名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:00:26.43 ID:HXpiE1G5
よくよく考えてみるとゲームオーバーの条件は8ヶ国以上の脱退であって、いくら兵士が死んでもそれは過程なだけなんだよな。
そしてクリア条件はスーパーエーテルの撃破。これを終わらせてしまえば人類の勝利になるわけで。
ただの1人も犠牲者を出すものか!地球にエイリアンの爪痕1つ残さん!ってプレイは捨ててしまわないといけないのかも。
ミッションは失敗もありうる、大陸のほとんどが焦土になるかも、と割り切らないといけないのかな。
581名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:12:06.08 ID:CZfqfaQl
インポの難易度なんてEWとEUでさほど変わらないと思うけど、何が根拠でEWは死んだら詰みなんだろう。
合金SHIVまで耐えれば普通にミュートン来ても勝ち拾えるし、それ以前のバランスなんてEUもEWもほぼ変わらんし。
582名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:13:04.54 ID:CZfqfaQl
>>580
実際インポで脱退ゼロは無理ゲーめいてると思うし、そんなもんじゃないのっていう。
583名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:14:07.49 ID:dAl/bXAD
みなさん”それぞれ”のXCOMをお楽しみください
584名無しさんの野望:2013/12/18(水) 21:28:38.63 ID:j/qBnNQu
じゃビューローで
585名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:30:54.98 ID:IFxaFmu9
インポマンは速攻が大事な気が
586名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:41:04.37 ID:7Ui8WnTJ
>>581
EUとEWでインポッシブルの難易度変わらないって人、よく見かけるけど
実際に両方クリアして書いてるなら凄い。尊敬する。
587名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:49:07.65 ID:HrEPGY5X
>>586
序盤からスナイパー無双出来ないだけで、メダルとメルドでぬるくなったよねーーー
ホントEWぬるげーだわー
588名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:49:58.36 ID:ph1I0c96
>>582
インポの脱退ゼロは前よりは狙いやすくなってると思う
3月の頭から拉致とかUFO来るから
技術者もらってワークショップ→アップリンクと、運がよければ3月末に衛星3-4つ上げれる
589名無しさんの野望:2013/12/19(木) 17:12:31.50 ID:ph1I0c96
これがホリデーセールで$19.99になるとかなんとか

http://www.amazon.com/dp/B00HDPDEVM
590名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:58:28.00 ID:zeU8ujsB
もうなってるな
591名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:06:41.85 ID:6uwu4DVr
冬休前後にEWをやろうと企み、セールが来るのを待ってる香具師は沢山いるのさ!
592名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:48:32.18 ID:8GN7+r+G
怒りで体が震えそう…

EWを30ドルで買ったミュートンエリートたちを完全にバカにしてるわ…
はぁー…!!
593名無しさんの野望:2013/12/19(木) 21:28:43.60 ID:ZmbFldav
>>592
意味がわからない
594名無しさんの野望:2013/12/19(木) 21:38:52.61 ID:UU37Uc/J
steamが頻繁にセールをすることを知らなかったのかな
ならばこれで一つ学んだわけだね、これを次の機会に活かそう
595名無しさんの野望:2013/12/19(木) 21:54:54.12 ID:QJ/cSr+M
パックでも単体でも値段が変わらないって
596名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:18:30.76 ID:9HCOB4Uw
(((((((´・ω・`))))))))怒りで体が震えそう・・・
597名無しさんの野望:2013/12/20(金) 03:14:17.35 ID:BvsnSpdy
これがプレッシャーか
意志力がもりもり下がるのを感じる
598名無しさんの野望:2013/12/20(金) 04:19:53.72 ID:2Ma+qNoY
Yoshio Kojimaっていう兵士が入ってきてちょっと喜んだけど別に名前とかいくらでも変更できるしなあと我に返った
599名無しさんの野望:2013/12/20(金) 04:27:06.29 ID:8Jonn70s
十人十色ですごい優秀なのが出てもサポートになるのはわざとなのか?
600名無しさんの野望:2013/12/20(金) 04:58:38.43 ID:ZXdG8Llm
ぶっちゃけ俺ら発売日にGMGで$20くらいで買ってるんでなんとも思わないっす
601名無しさんの野望:2013/12/20(金) 07:04:45.46 ID:XhSfYSI/
>>599
訓練ルーレットで低姿勢や電光反射を取れば一線で戦えるだろ!
そうじゃなかったらMECにすればいい
XCOMは本当に素晴しい組織
602名無しさんの野望:2013/12/20(金) 09:01:58.95 ID:4B0oD/1K
面白そうなゲームは先行予約して買う人間にとってはセールとかどうでもいいな
603名無しさんの野望:2013/12/20(金) 10:15:57.90 ID:sr6ttjmX
>>598
まさにそんなの関係なかったということか
604名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:46:54.18 ID:sLprDpGP
敵基地最後の司令官部屋に入ると敵が背後にワープしてくることあるな
ここ3回中2回発生した
605名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:50:54.60 ID:V/tLjnCW
MODのWarspace Extensionなんだけど最新バージョンは1.75?
606名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:25:24.09 ID:rVpXfQGP
クラアイアンの前触れでいつも死傷者が出る
これって荷台女に続くミッション?
607名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:45:45.71 ID:Ga4/LASC
前触れはEXALT系のミッションだから別
シンマン軍団と戦う準備できてないならすぐに帰ってきてもおk
報酬は得られないけど序盤に死人出すよりはマシ
608名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:33:56.42 ID:8g+HHote
初回プレイ時に前触れ完遂しなかったら、ダムミッションも出なかったのでそのままクリアしたんだけど
ずっと待ってたら発生したのかな
609名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:39:08.18 ID:/oEgAizI
withinの50%offが来ますように
610名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:42:49.95 ID:Ga4/LASC
すまん俺が間違ってたっぽい
前触れ→ダムって続くから、前触れ失敗するとダム出てこないっぽ
611名無しさんの野望:2013/12/21(土) 12:01:28.19 ID:UVw4KW+B
へー、前触れクリアしないとダム出てこないのか。
そういえばアネットさんは、EXALTがエイリアンへのお土産にされかかったところに颯爽とXCOMが!って設定だったな。
612名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:47:43.31 ID:3VlUhqNH
妨害活動してるだけでスパイを送り込まれて皆殺しにされるって怖い
後半なんかXCOMが襲撃してくるからメンバーを遺伝子改造せざるを得なくなってるし
613名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:06:52.53 ID:dNSZZB4v
レッドフォグいれたら敵にも影響あるの?
614名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:23:36.09 ID:jBIH8YOt
>>613
敵は関係ないと思う。
615名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:47:08.73 ID:jBIH8YOt
遺伝子ラボはやがて完璧な検体を獲得、遺伝子操作のスーパーヒューマンのクローンを量産製造し共和国軍を設立。
地球上の支配権を握る。

超能力を持ったニュータイプを育成する士官学校はやがてXCOMから独立、
ダークサイド兵士からなる闇の勢力へと進化を遂げる。

一方、サイバネティック強化によりロボットと人間のハイブリッド戦士を作り出す製造工場は、
コンピューターに乗っ取られXCOMは製造工場を手放す事となる。
サイバネティック強化を受けた兵士は理性を完全に失い集合体の付属物となる。
製造工場コンピューターは基地となるキューブを建造、
宇宙を彷徨い他の知的生命体の文明を吸収し全ての付属物とリンクする。
彼らはボーグと名乗り全宇宙に宣戦布告する。

エグザルト残党によりXCOMは解体、地球奪還のためにエグザルトが再結成される事となり物語ははじまる。

彷徨える宇宙の精霊エーテルの力を受け立ち上がる。
616名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:02:04.35 ID:upiynhJc
>>615
それスタートレックやん
617名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:46:57.33 ID:TSW2i0qF
http://www.amazon.com/dp/B00HDPDEVM
XCOM EU and EW Pack [Online Game Code]
$19
2kなげうり
618名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:12:27.84 ID:g6NlyuyG
結局このゲーム最強の敵は序盤のシンマンか?
後半はどうにでもなるがこいつだけは厄介すぎる
619名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:21:25.18 ID:KRammG6k
>>578
目が覚めた、ありがとう
620名無しさんの野望:2013/12/22(日) 00:30:39.82 ID:vM9XWpd/
マザーシップで部隊の1人だけ常に赤ドクロ出た状態で擬態出来なかった
もちろん敵はいなかったしバグかしら
621名無しさんの野望:2013/12/22(日) 01:11:34.93 ID:odengHo0
クラシック以上だとシンマンの攻撃、必中みたいなもんだからね
スナイパーにリーパーラウンド装備させれば基本クリティカルで必殺
毒ガスも防げるようになったし序盤は気持ち的にEWの方が楽かな
EWの方が難しいって人いるけどEUに比べて何がキツいのかな?
622名無しさんの野望:2013/12/22(日) 03:28:05.78 ID:d2h3zJiq
さんざん言われてるけど兵士が育たないから
623名無しさんの野望:2013/12/22(日) 03:57:47.02 ID:pNAALZl3
セクトイドしか出ない3月にグレネード投げまくってれば、作戦参加の基礎XPもあるし伍長はそこまで遠くない。
負傷して変に出遅れるの避ける意味でも、序盤はやっぱりグレネード祭りだよなーと思ったり。
624名無しさんの野望:2013/12/22(日) 04:23:57.88 ID:MsJPx4cq
50%オフやん、かってみるか
EWの追加装備って新しい装備枠のやつだけ?武器防具はないの?
625名無しさんの野望:2013/12/22(日) 04:48:45.01 ID:xIqYSbU9
おおおおお! 50キタか!
昨日の25に騙されず待ってよかった!!
626名無しさんの野望:2013/12/22(日) 05:20:48.90 ID:xIqYSbU9
購入して、Steamから購入ありがとうございました!のメールが来たのに、
まだ未購入状態になってて遊べない
こんなの初めてや 同じ症状の人いる?
627名無しさんの野望:2013/12/22(日) 05:25:49.90 ID:xIqYSbU9
と思ったら EUを起動したらEUかEWか選ぶダイアログが出てきたw
ややこしいな 
628名無しさんの野望:2013/12/22(日) 06:07:05.10 ID:AkyCo41k
ランチャーに変化がないと不安になるのは良くある
629名無しさんの野望:2013/12/22(日) 07:52:45.31 ID:+aVyrWjt
>>627
EW買ってもEUかEWでプレイするか選べるのか
だったら買おう
630名無しさんの野望:2013/12/22(日) 12:03:45.48 ID:KcCm8TDY
クラシックアイアンのシンマン強すぎる
正面から13ダメージとかふざけんな・・・。カラパスすら貫くじゃねーか
631名無しさんの野望:2013/12/22(日) 12:30:27.04 ID:Dv2u8l/h
>>630
気持ちはわかるぞ
気持ちはわかるけど、序盤越えたら一気にヌルゲー化するから、嘆いてた自分が馬鹿らしくなるぞ。
632名無しさんの野望:2013/12/22(日) 15:13:44.73 ID:odengHo0
アイアンマンだと別ゲーだからね
とりあえず命中率がマトモに育つまでは手榴弾に頼って潰すしかない
閃光手榴弾が造れるようになったら大分マシになるから頑張れ
633名無しさんの野望:2013/12/22(日) 15:44:59.67 ID:pNAALZl3
閃光手榴弾出来ると今度はレーザーが欲しくなるっていうね……
HP6ってなにそれお前ミニガン耐えてんじゃねーよふざけんな
634名無しさんの野望:2013/12/22(日) 15:50:26.51 ID:OZ019XrT
初めてのエイリアン基地潜入で何度も全滅するから難易度イージーにしちゃったよ(´・ω・`)<へっへっへ
635名無しさんの野望:2013/12/22(日) 16:24:33.25 ID:KcCm8TDY
やっぱ序盤が辛くて後半楽になるのかアイアン
閃光手榴弾とか効果が分からないが作ってみるか

って思ってたら主力スナイパーが空間転移してきたエイリアンに殺された/(^o^)\
辛いwww
636名無しさんの野望:2013/12/22(日) 16:32:19.79 ID:2qbM/QfF
閃光手榴弾強いのかー。
作って装備してもイマイチ使いどころ分からず余っちゃう。
どうか使い方を伝授してくだされ。
637名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:01:40.21 ID:7versN6a
似非日本人が、また騒いでるようだな。
在日朝鮮人必死でキモイ、ナマポでゲームすんなよ。
638名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:20:52.28 ID:RF9WKsqF
>>637
在特会に騙されているレイシストは巣へ帰ろうね
639名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:33:12.22 ID:DSKghzN4
買いそびれたから次に75%くるの待つか…
640名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:45:58.83 ID:pNAALZl3
>>636
フラッシュ焚けば敵の命中率半減するから、多少無理してでも側面取ってクリティカル取る。
リーパーと合わせればかなりの確率でクリティカル取れるし、もし取れなくても照準半減するから次ターンもそこそこ安全。
フラグだと3ダメージ固定だけど、クリティカル取れればシンマンも即死させられるし、
敵の監視キャンセル出来たり、フラグじゃ出来ないことが出来たりするんで、一人か二人持ってると便利よ。
641名無しさんの野望:2013/12/22(日) 18:51:57.22 ID:GqqM36xA
ニコニコの動画を見ていて最初は興味無かったのだが、
ついに昨日ダウンロードしてしまった

動画のおかげもあるが、シムシティで金テクに触れていたり
似たようなターンストラテジーをやっていれば操作に困ることはなかったが
合金の不足はどうしようもない
ただただUFOが落ちてくるのを待つしかないのか
642名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:24:03.35 ID:0USa37Ii
無駄遣いしなきゃそのうち溜まる
643名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:44:19.51 ID:fg3/DX03
初見で最低難易度で何も攻略情報を見ずにやってるんだけど
積み重ねたヘボプレイのせいで後々詰むポイントとか出てきますかね?
644名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:08:56.70 ID:QkYIBtF0
>>643
ない。
戦闘中におかしなポイントでセーブしない限り。
怖ければ、セーブデータを3つほどとっておけば絶対大丈夫
645名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:23:53.14 ID:fg3/DX03
>>644
ありがとうございます。
これで幾らか気楽に遊べます。
646名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:01:36.76 ID:q7PQxJoH
開幕数ヶ月の地獄のつらさと後半の楽勝振りのバランスはEWでも変わんなかったね。
中盤以降ももう少しキツくなるような修正はあってもよかったのにな。
モッドでそんなのあったりすんのかね。
647名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:23:17.13 ID:NTH0NOPG
EWのセクトポッドのHPを倍にしよう(提案)
648名無しさんの野望:2013/12/23(月) 00:06:51.14 ID:T51Rd8ZW
>>642
やっぱりそれしかないか

賞金目当てに救助する国を選んでたんだが
合金は大事に使うしかないな
649名無しさんの野望:2013/12/23(月) 01:02:49.63 ID:QV7updXf
序盤は技術者や研究者の方が貴重だからそっち優先
650名無しさんの野望:2013/12/23(月) 01:57:40.77 ID:/64+Tenu
エイリアンからプラズマライフル奪ったのに
技術者も武器パーツも足りなくて製造できないまま
何ヶ月が経過したことやら(´・ω・`)
651名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:17:36.17 ID:7D+aNJec
今からやるんだけど拡張からでいいの?
652名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:21:14.44 ID:fvYEa5Bj
最初から拡張から始めたら間違いなく詰むぞ

マゾなら最初からやれ
653名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:24:53.13 ID:7D+aNJec
>>652
ストーリーとかは増えるだけだよね
ならSLGはそこそこやってるし最低難易度でやってみる
654名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:31:24.78 ID:hxdWQ4jl
もう既に周辺環境がEW一色だからEWあるならEUはやらなくていいと思う
655名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:44:39.13 ID:oce/oNLH
EWってのがよくわからないんですけど、キャンペーンの追加シナリオみたいな感じではなくて、
研究や装備、ユニットの追加とかですかね?
656名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:50:33.22 ID:8rkmuY9C
インポでもノーマルでもEUだから詰まる要素ってのが昇進の遅さしかねえですやん。
普通にEWで初めてもプレイ出来るって。

>>655
YES。1プレイの間で出来ることが色々増える。
特にEUで割と顕著だった中盤の中だるみが大幅に緩和されてるからオススメ。

EUだとアウトサイダー捕獲した後速攻で基地制圧して、そのまま消化試合ムード凄いからEXALTはホントいい追加要素だった。
657名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:51:33.63 ID:oce/oNLH
>>656
ありがとうございます。
まずはEWなしでプレイしてリプレイで楽しめそうなら購入してみようと思います。
658名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:59:20.98 ID:hLRadjiY
EU何周もしてからの方がいいよ
難易度の問題じゃなくて、いきなりEWだと出てこないマップとかあってもったいないし
キャンペーン的にも色々詰め込まれすぎてて話わけわからなくなると思う
659名無しさんの野望:2013/12/24(火) 00:03:42.85 ID:C1WX8VcO
>>658
同意

チュートリアル感覚で低難易度EUクリアしてからEWやった方が長く遊べるしいいと思う。
660名無しさんの野望:2013/12/24(火) 00:33:26.36 ID:pcB3TVDv
追加パックに第三の勢力と滅茶苦茶な新要素を加えたがるのは
海外ゲームにありがちなことだよね
戦闘機や衛星を増やすとか、まだやることはある気がするけど
661名無しさんの野望:2013/12/24(火) 00:40:46.68 ID:Jn6XTMLz
>>660
嫌なら和ゲーやってろ
662名無しさんの野望:2013/12/24(火) 00:54:58.82 ID:xJ/HoQI6
サイオニクス施設を作ったので兵士を放り込もと思うんだけど
空きスロット3つあるのに三人目を入れようとするとなぜか前二人がリセットされてしまう(´・ω・`)
あとしゃがむキーが効かない(´・ω・`)(´・ω・`)
663名無しさんの野望:2013/12/24(火) 01:25:40.36 ID:XmAsqcIH
どうでもいい報告乙(´・ω・`)
664名無しさんの野望:2013/12/24(火) 03:03:44.97 ID:FRBT7rxy
PC版バグだらけ(´・ω・`)
665名無しさんの野望:2013/12/24(火) 03:19:06.90 ID:nQGKLXVP
コンソールって倍速できないんだろ?
やる気せんわ
666名無しさんの野望:2013/12/24(火) 12:17:42.99 ID:abAl6i0E
昨日今日出たソフトじゃないのにバグ放置かい
667名無しさんの野望:2013/12/24(火) 14:02:34.39 ID:Web58zET
PC版のバグなんて報告自体が稀な上に、再現性がないとかCSでも同じ報告あるのに、
なんにつけてもPC版EW叩きたい人は、ここの開発に親でも殺されたん?
668名無しさんの野望:2013/12/24(火) 15:52:19.45 ID:T7KFu/FK
まあバグが放置状態なのは事実だからね
1周すれば4-5回はバグに遭遇するレベル
669名無しさんの野望:2013/12/24(火) 17:08:15.73 ID:95GHxPsy
実害があるバグってわけじゃないけど、
攻撃するときとかにカメラアングルが兵士の背後に回ってかっちょよく魅せる演出だけど、
バッチリ決まってる時はいいんだが
かなりの確率で障害物の裏にカメラ回って肝心なとこ見えないとか、
兵士が変な方向向いて射撃してるのに弾は真っ直ぐ飛んでるとか、
トンチンカンな見た目になるんだが、これは一体なんなの
なんでこの演出がこんないい加減な作りなの
670名無しさんの野望:2013/12/24(火) 17:28:32.93 ID:0YPQfjZe
斜めの位置からの攻撃を受けるときはどの方角からのカバーが効いてるんだ?
671名無しさんの野望:2013/12/24(火) 17:28:38.88 ID:Web58zET
十周しても一度もバグに遭遇しないけど、どんなバグがクソPCなの……
672名無しさんの野望:2013/12/24(火) 17:41:23.27 ID:qaRw/oiz
漁村まで来たけど帰り道にも敵が湧いてきてきつかったわ
33体倒して昇格しまくったからいいけど
673名無しさんの野望:2013/12/24(火) 19:17:05.79 ID:j9H9NrYT
>>670
カバーに入っている面と火線がわずかでも交わっていればカバー有効
つまり完全に真横以上の角度からでなければ側面攻撃にならない

複数ある場合は高い方
674名無しさんの野望:2013/12/24(火) 19:37:52.54 ID:0YPQfjZe
>>673
ありがとう
675名無しさんの野望:2013/12/24(火) 19:48:14.77 ID:+ElyJJxy
敵→敵
■■■扉■■■

■■■自 (監視中)

こんな配置で敵がドアの横の壁に入ってこっちを撃って来る時
自分が監視側だとリアクションショットが発動しない。
けど逆に自分が攻める側だとドアの左隣の壁に入った時点で敵のリアクションショットを食らう。

ような気がするんだけど気のせい?
要人保護で裏から襲われてもいいように上のように護衛を配置してたのに
RSが出ずに素通りされて要人殺されてしまい、ちょっと疑問に思った。
676名無しさんの野望:2013/12/24(火) 20:01:27.71 ID:T7KFu/FK
それだと視界の中で1マスしか動いてないからリアクションは出ないんじゃ
677名無しさんの野望:2013/12/24(火) 20:01:45.97 ID:Jn6XTMLz
>>675

敵→敵
■■■扉■■■

■■■ 自 (監視中)

正しくはこうです
678名無しさんの野望:2013/12/24(火) 20:02:17.28 ID:Jn6XTMLz
■■■    自 (監視中)
679名無しさんの野望:2013/12/24(火) 20:37:41.26 ID:roin6kg5
しかしここだと反応した気がする。
ドア脇最強なのか・・・

敵→敵
■■■扉■■■
■■自 (監視中)
680名無しさんの野望:2013/12/24(火) 20:38:04.33 ID:/nZTI2wv
Holiday Sale の Snow Globe #10 がかわいー。XCOMが元ネタだよね?
売らないよ?売らないよ?
681名無しさんの野望:2013/12/24(火) 21:15:54.67 ID:+ElyJJxy
あら。
リアクションショットって視界に相手が入った瞬間に発動するのかと思ってたけど
そういうわけでは無いってことなのかな?

まだちょっと疑問に思った程度できっちり試したわけじゃないので
もう少し調べてみるっす。ありがとう。
682名無しさんの野望:2013/12/24(火) 23:25:42.41 ID:VbXmcD7F
ヘビーがドアの脇からロケット打ったら目の前の壁で自爆して死んだ
照準90だし時々こういう事もあるのかな?
それはありえないなら間違って障害物にぶつかるのに打ってしまったんだろうけど
683名無しさんの野望:2013/12/24(火) 23:53:03.71 ID:f03hl49V
維持費を節約しようと思って士官訓練学校壊したら全ての効果をロスト…。
同様に製造工場も壊すと改造がロストするんでしょうか…??
684名無しさんの野望:2013/12/25(水) 00:16:50.73 ID:59CYIaIk
>>683
する。どちらも再度建てれば元に戻る。
685名無しさんの野望:2013/12/25(水) 00:31:09.04 ID:gH0T2YXP
>>684
そうだったんですか。やらなくて良かった。
ありがとうございます、コマンダー。
686名無しさんの野望:2013/12/25(水) 00:41:11.75 ID:kA8R3HbC
なんかわけのわからないままプレイしてるせいでどんどん追い詰められてる気がするんだが
これだけはしろ、これだけはするなってのを教えてください
687名無しさんの野望:2013/12/25(水) 00:56:47.29 ID:59CYIaIk
全難易度共通で「衛星を打ち上げろ」「ダッシュ移動はするな」

あとは難易度やオプション(第二波、アイアンマンの有無)で異なる。
688名無しさんの野望:2013/12/25(水) 01:12:30.07 ID:zlNOf3/t
UFO撃ち落とせなくなった
689名無しさんの野望:2013/12/25(水) 02:33:58.36 ID:boZJam7j
名古屋撃ちを試したまえ
690名無しさんの野望:2013/12/25(水) 03:06:57.28 ID:K+VE+iW4
とにかくシンマンが理不尽でやる気無くすわー
691名無しさんの野望:2013/12/25(水) 03:11:29.44 ID:+GkN1gcV
シンマンにムラムラしてるときがXCOMの一番おもしろいときだぞ
存分に楽しめ・・・
692名無しさんの野望:2013/12/25(水) 03:26:10.56 ID:XC+l2lT0
>>686
>>687のついでに、「取りあえずカラパスアーマー作れ」を加えておこう。あとは「殺られるまえに殺れ」。
投げられるときにグレネードは投げとけ!
693名無しさんの野望:2013/12/25(水) 03:32:44.95 ID:K+VE+iW4
でも序盤のシンマンはバランス的におかしい
ハーフカバーじゃクリティカルで即死とかさー
2ヶ月目の生存者救出とか殺られるまえに殺る戦力揃ってないよ
694名無しさんの野望:2013/12/25(水) 03:40:09.65 ID:bKJWXds9
2ヶ月目の生存者救出はむしろボーナスステージ
振ってくるのは監視で待ち構えて、固定のシンマンは活性化前にロケラン
クラシック以下ならシュレッダーもある
EWなら全部スナイパーのXP
695名無しさんの野望:2013/12/25(水) 03:47:40.40 ID:K+VE+iW4
とにかく場所を覚えろってことだな
696名無しさんの野望:2013/12/25(水) 03:48:36.57 ID:v8E0fER8
EWでフル遺伝子スナイパー作ったら強すぎてワロタ
697名無しさんの野望:2013/12/25(水) 12:54:22.48 ID:hYFVGo8a
辛いのは新兵に毛が生えた兵士で必中高威力シンマンの相手をせにゃならんということでしょ、きっと
何度も過去レスで言われているけど手榴弾やロケランを躊躇わず使えば何とでもなる
武器パーツを惜しんで兵士を失っては本末転倒
698名無しさんの野望:2013/12/25(水) 13:20:53.36 ID:MUPOSiZX
序盤、4人で屋上に陣取って
これは楽勝と思ったら、次々に下からクリティカル食らって全滅した・・
699名無しさんの野望:2013/12/25(水) 13:24:27.78 ID:02QeMwgo
全員で屋上に登っちゃいけないってのは誰もが学ぶ教訓だ。よかったな。

床抜き貫通弾喰らうから一人は下に監視・囮で置いて、
それに寄せられた奴を拘束・バックショットしなきゃダメ。
700名無しさんの野望:2013/12/25(水) 14:52:24.82 ID:02s7CDdK
xcom初心者だけど最初にノーマルやって全滅したけど
今日からクラシック・アイアンマン・第2波全チェックで開始した
2度目だし余裕だよな(^ω^)
701名無しさんの野望:2013/12/25(水) 14:56:05.21 ID:cQUnKwrE
一時間後に涙目になってる700の姿が目に浮かぶ
702名無しさんの野望:2013/12/25(水) 15:39:23.98 ID:XC+l2lT0
第二波全チェックはだいたいジョークにしかならないっていうか、正直イージーでも泣き言必至なので明らかにネタ。
703名無しさんの野望:2013/12/25(水) 15:43:46.78 ID:02s7CDdK
第二波全チェックしたけど
まだ全クリしたことないからマゾ的なオプションははぶかれてるっぽい('ω')
704名無しさんの野望:2013/12/25(水) 17:35:05.79 ID:0LTPJS72
買ったばかりの頃はイージーですら、なにがイージーだと泣きわめいてたなぁ
段々やりかた解ってきてノーマルも楽勝になってくる。
そして意気揚々とクラシックに挑み、セクトイドに四苦八苦してシンマンに絶望する。
ノーマルとクラシックの壁高すぎるだろ・・・。
参考にするから誰か動画あげろ
705名無しさんの野望:2013/12/25(水) 17:52:24.14 ID:vvZGuQ4q
イージーからーノーマルからークラシックは確かに壁の高さに開きがある
706名無しさんの野望:2013/12/25(水) 17:57:55.48 ID:bKJWXds9
セクトイドがグレ一発、シンマンとフローターがシュレッダー1発で倒せなくなる
クラシック→インポの差は大きい
707名無しさんの野望:2013/12/25(水) 18:05:34.37 ID:nCHWWvEO
youtubeに沢山あるインポッシブル動画とかすごい参考になったよ。
アーマーも無く、武器も初期、フラググレネード一つだけで、通常射撃もリアクションショットも外しまくり。
それでいて敵は大量に出てくるから一体どうやってこんなの覆すんだ、無理だろって状況なのに
皆ちゃんと何とか潜り抜けてるんだよね。いつも感心しながら見てた。
708名無しさんの野望:2013/12/25(水) 18:17:14.55 ID:CChDB4fR
>>704
このスレッドの住民は全員イージーでしかクリアしてないよ。
見栄張ってるだけ。
709名無しさんの野望:2013/12/25(水) 18:20:30.50 ID:vvZGuQ4q
イージーはさすがに温い
基本形を覚えた後はイージーだと被弾はしてもまず倒される事がなくなる
縛りならきつくもなるだろうけど
710名無しさんの野望:2013/12/25(水) 21:30:46.80 ID:gEPZ+FZA
このゲームまじむかつく。何度叫んだことか。
711名無しさんの野望:2013/12/25(水) 21:33:54.44 ID:gEPZ+FZA
襲撃とか初見殺しだろ。死ね。
712名無しさんの野望:2013/12/25(水) 21:34:43.14 ID:gEPZ+FZA
車爆発とかうっかり殺しだろ。死ね。
713名無しさんの野望:2013/12/25(水) 21:35:27.09 ID:gEPZ+FZA
単なる操作ミスくらいやり直しさせろ。死ね。
714名無しさんの野望:2013/12/25(水) 21:46:50.20 ID:0LTPJS72
ID:gEPZ+FZAは楽しんでるな。対戦物と違って、悪い結果はほぼ自分に責任があるからな。
車の爆発然り、操作ミス然り。それを乗り越えると今度は「こういうゲームか」と解ってくる楽しさがある。
頑張れよID:gEPZ+FZA、ノーマルでクリアできれば取りあえずは上等だ。応援してるぞ。
715名無しさんの野望:2013/12/25(水) 22:48:36.79 ID:hYFVGo8a
クラシックはAIの制限解除とパニックレベルの増加が肝じゃないかな
この難易度で初めて評議会離脱ゲームオーバーくらったし一度に相対する敵エイリアンの数がノーマルと明らかに違う
最初のシンマン大量ステージで全滅も初めて経験した
たった1体力増だけどグレ一発で死なないのがこうも厄介とは
716名無しさんの野望:2013/12/25(水) 23:26:09.62 ID:4OT6pDkC
ぐれ1発で死なないって楽じゃね?
ぐれ投げて掩体ぶっ壊して殺せる
717名無しさんの野望:2013/12/25(水) 23:54:03.37 ID:9eIqK+Fw
何で楽になるのか分からん
718名無しさんの野望:2013/12/26(木) 00:21:05.14 ID:22hDjkkK
>>672
番外編みたいなミッションだったが、
ターン性ゲームであれほど怖かったのは無かったわ
あれこそ映画化決定だと思う

エイリアン基地内とかならファイアアンドムーブメントがやりやすいが、
あの漁村は見通しが悪くて難しかった
最後は弾切れのまま走って逃げたから10体も倒してない
719名無しさんの野望:2013/12/26(木) 01:44:04.89 ID:rhkoRCx5
クラとインポで差が酷いのが精神摩擦さん
クラだと遮蔽無視でシンマンフローター一撃だけど
インポだとセクトイド以外倒せないっていう…
デバフとして優秀だからいいけど

レーザーライフルの安定感もクラとインポで全然違う
クラだとシンマンフローター1確だけどインポだと6割生き残るって…
完全に別ゲー
720名無しさんの野望:2013/12/26(木) 12:48:57.21 ID:oQ0zUh1+
へへ…イージーで初見のエーテルに全滅食らったぜ(´・ω・`)
721名無しさんの野望:2013/12/26(木) 12:52:03.20 ID:HMzkVk7T
イージーやノーマル程度なら
エーテル出るまでに主力に神経フィードバックをつけとけばエーテルなんて雑魚になるぞ
722名無しさんの野望:2013/12/26(木) 13:35:23.06 ID:3TWykExj
アークエンジェルアーマーで飛んで
この屋根の上に乗ったら、なんか屋根の上で一歩も移動できないし、
フライトモードになってもそこから飛び立てなく一歩も動けない状態になったんだけど
これどうすりゃいいの
ttp://i.imgur.com/w03hsTy.jpg
723名無しさんの野望:2013/12/26(木) 13:47:34.06 ID:Vk+/bjam
本来上に乗れない場所や障害物と重なって存在する状態になると行動不能になる
セーブポイントへ戻るかそのまま進めるか好きな方を選べ
724名無しさんの野望:2013/12/26(木) 14:10:03.54 ID:3TWykExj
そりゃ困ったな
「本来上に乗れない場所」ってどうやって見分けるの?
普通に飛んで、表示されるグリッドの上で右クリックして移動しただけで
変な操作はしてないと思うんだけど
725名無しさんの野望:2013/12/26(木) 15:53:44.97 ID:aGNQ2Y4q
これ酷いなw
でも爆弾処理でその位置ならそのままクリアできるな
726名無しさんの野望:2013/12/26(木) 17:51:43.22 ID:ST1+S7lm
通信アレイ?で見つけた紫色のUFOが落とせないんだけど、どういう装備をレイヴンに付ければいいんです?
727名無しさんの野望:2013/12/26(木) 17:57:51.64 ID:BkGbAtAY
>>726
レイヴンでの撃墜できたっけなー、と思うぐらいにはデーモン以外で対処したことがない。
基本的にはある程度ゲーム進めて出てくるバトルシップをプラズマキャノンとアップリンク満載で撃墜して、
そこからフュージョンランス積んだ最新鋭戦闘機で処理するものだと思ってる。
728名無しさんの野望:2013/12/26(木) 17:58:39.79 ID:ST1+S7lm
>>727
デーモンって何ですかね…詰んだかな
729名無しさんの野望:2013/12/26(木) 18:00:41.29 ID:eeQS7zvR
デーモンっていうとちょっとわかりにくいがインターセプターに対してのファイアストームの機体の作戦名称ね
730名無しさんの野望:2013/12/26(木) 18:03:36.25 ID:ST1+S7lm
>>729
ありがとうございます。しかし、それもわかりません。
衛星を全然上げられてなく収入もカツカツで何もできないので最初から始めてみます
731名無しさんの野望:2013/12/26(木) 18:11:42.65 ID:aGNQ2Y4q
敵基地襲撃→ハイパーウエーブ通信の研究→紫の監視船発見 って流れで

監視船撃墜するのに最新型戦闘機のファイアストーム(デーモン)が必要
732名無しさんの野望:2013/12/26(木) 18:19:49.14 ID:ST1+S7lm
>>731
ありがとうございます。
それは監視船を発見した段階ですぐに作れるのでしょうか
それとも何かUFOを落としてテクノロジーを得るなどの条件がありますか?
733名無しさんの野望:2013/12/26(木) 18:28:45.65 ID:aGNQ2Y4q
エイリアンナビコンピューターの研究が終わってれば最新型戦闘機の研究できると思う
俺はいつも5大陸にファイアストーム1機づつ配備終えてから
ハイパーウエーブ通信を研究して監視船を発見して1回で撃墜してる
734名無しさんの野望:2013/12/26(木) 18:36:18.03 ID:ST1+S7lm
それならセーブデータを幾つか遡ればどうにかなりそうです。
ありがとうございました。
735名無しさんの野望:2013/12/26(木) 22:15:36.03 ID:aGNQ2Y4q
736名無しさんの野望:2013/12/26(木) 23:10:06.73 ID:Ga0wUinp
>>734
別に見逃しても平気だよ
そのうちまた出てくる
737名無しさんの野望:2013/12/26(木) 23:33:36.30 ID:NgpCSW5e
withinを追加購入する場合、
EUのDLCである、Slingshot packは付属されるの?
738名無しさんの野望:2013/12/26(木) 23:50:37.47 ID:nUeLq8QW
>>737
いいえ
739名無しさんの野望:2013/12/27(金) 00:35:39.08 ID:cE2o3vZN
上手い人はイージーなら普通に兵士から犠牲者を出さずに、評議会から脱退を全くさせずに終わりまでいけるの?
740名無しさんの野望:2013/12/27(金) 01:07:14.17 ID:1vjY9a08
クラアイアン死にまくりの俺でもイージーどころかノーマルでも達成可能な気がする
741名無しさんの野望:2013/12/27(金) 02:52:46.42 ID:v1iv5c1t
>>739
正面から突然のクリティカルとかあり得るから絶対とは言い切れないけど、イージー/ノーマルなら多分出来る。
最初から士官学校あるの利用してグレネード投げまくって昇進すれば、多分最初の月で5人編成に出来るだろうしな。
742名無しさんの野望:2013/12/27(金) 03:13:55.24 ID:B2xD7aRm
>>735

迷わずポチった。
Enemy Withinが$12はオトクすぎる。
時期もいいね。年末年始たっぷり遊ぼう。
743名無しさんの野望:2013/12/27(金) 05:25:00.72 ID:9y0v/0Ll
UFOから手に入るパーツを破損させずに手に入れるためにはどうすればいいんだろうか
どういう基準で破損になってるのかがきになる
744名無しさんの野望:2013/12/27(金) 07:11:37.32 ID:a6qt7TPY
シンマンに遠くから次々にクリティカル決められて全滅
序盤は運しか無いな
745名無しさんの野望:2013/12/27(金) 10:09:18.35 ID:Zoq5iZCD
>>742
マルチにこいや徹底的に潰してやるから。
逃げるなよ?。
746名無しさんの野望:2013/12/27(金) 10:18:36.87 ID:SxGQUHEy
意訳:ゲームを楽しめたらマルチに遊びに来てください
    対戦相手がいないでメチャクチャ寂しいです
747名無しさんの野望:2013/12/27(金) 10:24:30.62 ID:1LT3VjrM
監視を命令
“Scanning!”「監視だ!」 ← 分かる

移動を命令
“I'm moving!”「俺は動く!」 ← は?
748名無しさんの野望:2013/12/27(金) 10:27:11.55 ID:1LT3VjrM
“On my way!”「俺の道!」 ← は?は?

フランクシナトラかよ
749名無しさんの野望:2013/12/27(金) 10:31:34.61 ID:tE8/fAsb
日本の英語教育がここまで糞とは思わなかった・・・
750名無しさんの野望:2013/12/27(金) 11:30:21.64 ID:IflIaxEm
それよりしばしばカットインムービーで「ミスド!」って言ってるのが気になるマックとかロッテリアも言って欲しい
751名無しさんの野望:2013/12/27(金) 11:55:26.23 ID:1LT3VjrM
すいません。嘘です。 I am dying.
752名無しさんの野望:2013/12/27(金) 12:00:54.50 ID:1LT3VjrM
至急教えて下さい!
EXALT本部がフランスとオーストラリアの2拓になりました。
ヒントに「アジアにはない」があります。
オーストラリアはこのゲームではアジアになっていますが、フランス確定と考えていいですか?
破滅トラッカーがあと3つでアイアンモードなのでこれで泣きを見たくありません!
753名無しさんの野望:2013/12/27(金) 12:04:03.69 ID:v1iv5c1t
>>743
内部データはこう。

UFOAlloys=30 ;eShip_UFOSmallScout
UFOAlloys=60 ;eShip_UFOLargeScout
UFOAlloys=80 ;eShip_UFOAbductor
UFOAlloys=100 ;eShip_UFOSupply
UFOAlloys=130 ;eShip_UFOBattle
UFOAlloys=60 ;eShip_UFOEthereal

MIN_WRECKED_ALLOYS=0.5
MAX_WRECKED_ALLOYS=0.9
MAX_LOST_WRECKED_ELERIUM=0.75
MIN_LOST_WRECKED_ELERIUM=0.5

UFO_PS_SURVIVE = 33
UFO_NAV_SURVIVE = 50
UFO_STASIS_SURVIVE = 25
UFO_SURGERY_SURVIVE = 25
UFO_ENTERTAINMENT_SURVIVE = 25
UFO_FOOD_SURVIVE = 25

ようするにパーツの生存率は単なる運。電磁パルス砲で撃墜した場合はUFO_xxx_SURVIVEの数値に補正が掛かる。

エレリウムはUFOに搭載されてるコア一つにつき、イージーで30エレリウム。ノーマル以上だと25エレリウム。
コアが破損してるとWRECKED_ELERIUMの記述に従って減産。50%減から75%減ってこと。

合金はUFOAlloysの数字をイージーならx2.5 ノーマル以上ならx2。
合金の入手量はUFOのパーツ生存数や電磁パルスの補正関係なく、UFOのサイズにお気持ちの運を掛けるだけ。
754名無しさんの野望:2013/12/27(金) 15:18:02.07 ID:IflIaxEm
(´・∀・`)ヘー
ところでクリア後にでてくるおまえの実績みたいな一覧なんだけど
「世界」の数値が「あなた」の数値の10000倍くらいあったりして
何がどういう基準なのかさっぱりわからん
755名無しさんの野望:2013/12/27(金) 16:02:47.13 ID:tE8/fAsb
クリア時の各項目を集めて統計的に処理してあるだけだろ
自分のクリアデータと大差なくて大して興味深いわけでもないけど
ここはみんな同じような感じになるなとか、ここ自分は意図的に引き延ばしたからとか
とりあえず一回り見てみてるわ
みんなそんなものだろうよ
756名無しさんの野望:2013/12/27(金) 16:39:39.92 ID:9y0v/0Ll
>>753
ありがとう

後xcomの本拠地襲撃されたんだがどうしたもんだろこれ
本拠地襲撃受ける前に一軍以外のメンバーにも装備をきっちり提供しろってことなのか・・・
下手すりゃ積むでしょこれ
757名無しさんの野望:2013/12/27(金) 17:50:58.08 ID:yDYec53w
クラシックやべぇな
フルカバーでもバンバン正面から抜いてきやがる
758名無しさんの野望:2013/12/27(金) 17:58:56.08 ID:cE2o3vZN
スナイパーの射撃のときのアイーンポーズなんだよあれ
ちゃんと構えたらもう少し当たるんじゃねえの
759名無しさんの野望:2013/12/27(金) 19:04:47.92 ID:v1iv5c1t
>>754
あれ多分、世界レベルで取った「最高のデータ」と「平均」がよくわからない基準で平行表示されてるんで、M
odで弄ったデータとかも普通に収拾されてるっぽい。データ弄ってなきゃ絶対出ないような数字が大量にある。
760名無しさんの野望:2013/12/27(金) 19:37:38.80 ID:M+6in8ll
GMGでバニラのENだけ買ったけど面白ね。初めてSSでギレンやった時の事思い出した

一つ質問があって、被弾した戦闘で負傷者リストに入るか否かって何の影響?被弾量の差?
761名無しさんの野望:2013/12/27(金) 19:50:27.06 ID:cE2o3vZN
>>760
アーマーの耐久値を超えると負傷
最初のアーマーは2だったかな
0かも
762名無しさんの野望:2013/12/27(金) 21:21:42.40 ID:VMVz/VY+
>>752
確定だよ安心しろ
763名無しさんの野望:2013/12/27(金) 22:15:06.55 ID:1LT3VjrM
>>762
ありがとう。もうすでに突っ込んでたけど^^;
初期からのリーダー大佐が名誉の戦死を遂げるも心を折らさずにクリアしました。
そのあと衛星もバンバン打ち上げて大佐も6人できて遺伝子投資しまくった。
本部襲撃に備えて2軍の育成も順調に進んだ(前回は本部襲撃でGame over)

そしてセクトポッドに出会った。しかも何か穴ぼこの中に籠ってるし・・・
中国マフィア死亡

やばい。とりあえず一旦戦線を下げよう・・・
どこからともなくクリサリドとミュートンが湧く。

あかん・・・もうこれは中国マフィアあきらめて撤退だろ。走る。走る。

なんでUFOの入り口にミュートン待ってんだよ・・・
白兵で善戦するもエースアサルト死亡

追って走らせようとしてたエーススナイパーももう動けない。
くぼみでじっとしてれば敵が視界内から消えるかもしれない。

んなわけない。セクトポッドのミサイルの雨でエーススナイパーも死亡

全滅

もうエース級は3人くらいしか残ってないんだけど・・・どうしよ。さすがに心折れた。
やり直すか・・・でももう漁村やりたくないし・・・orz
764名無しさんの野望:2013/12/27(金) 22:50:27.60 ID:jr/ezyBB
ttp://i.imgur.com/TAESVHS.jpg
この位置関係で発砲できないのなぜ?
765名無しさんの野望:2013/12/28(土) 00:01:29.34 ID:h1GZDC10
エリートパック$1だから追加してみたがそんないいもんでもないな
766名無しさんの野望:2013/12/28(土) 00:06:12.61 ID:FdHadLvV
HPがバカ高いロボットからの対地ミサイルで一撃死なんだけど有効な対処法ってありますか?
767名無しさんの野望:2013/12/28(土) 00:10:13.81 ID:upxOhwyN
HEAT弾で出会い頭に滅ぼす
アサルトが透明化で接近して無理やり落とす
などなど相手に撃たせたら終わりです
768名無しさんの野望:2013/12/28(土) 00:23:17.53 ID:FdHadLvV
なるほど、どちらも持ってないから大変だ
769名無しさんの野望:2013/12/28(土) 00:30:57.70 ID:upxOhwyN
低難易度なら故障してもお金でどうにかなるSHIVや新兵を二人くらい連れて行って捨て駒に使うのもありよ(´・ω・`)
770名無しさんの野望:2013/12/28(土) 02:31:52.98 ID:PgYXivgX
イージーすらラストキツいなあ...
親玉だけやればいいの?
771名無しさんの野望:2013/12/28(土) 02:32:25.08 ID:bgnerd32
>>761
ありがと
wikiを軽く見たけど防具の研究推奨してたのはそういうことか
手始めにイージーでやってるからそこまで切迫してなくて気づけなかった
772名無しさんの野望:2013/12/28(土) 09:49:15.00 ID:l/ZT6VLz
イージーは新兵の素の体力が6だっけ?プラズマを筋肉で耐えてるわけだな。
で、クラシックは3だったか。せめて4にしてもらえませんかね・・・
773名無しさんの野望:2013/12/28(土) 12:41:43.84 ID:xTebin5v
>>743
クリサリドやミュートンが出始めてから、エイリアン2やスターシップトゥルーパーズみたく
近寄られる前に手榴弾やロケットを使いがちだが、
自身ができる努力としては、UFO内の戦闘時に制御マシンとかに当たらないようにするしかない

あと、衛星飛ばしまくりとワークショップ増設で、どうしても手に入らないのが武器パーツのみになったが
それはどうしたらいいのか分からない
774名無しさんの野望:2013/12/28(土) 13:03:10.32 ID:FZ9qZ6xS
>>773
大型船や補給船で大量に手に入らんかったっけ?
775名無しさんの野望:2013/12/28(土) 13:44:52.97 ID:twSr3Pcd
武器も合金も売ったり余計なの作らなければ爆殺してても大体足りる
武器売ってくれーとかいうリクエストは罠
776名無しさんの野望:2013/12/28(土) 13:46:45.26 ID:xWIdM0UY
作ったものの上位武器が手に入ったからいらなくなった武器とか、
解体できればよかったのに
ずっと無駄に残ってるののモッタイナイ感がすごい
もちろん、それに応じた難易度調整(武器パーツが手に入る量)もコミでね
777名無しさんの野望:2013/12/28(土) 14:01:31.17 ID:uqxHnfgY
EWからちゃんと二軍も育ててないといけなくなったし、
リクエストで武器売却できればボーナスゲームだkら
778名無しさんの野望:2013/12/28(土) 16:26:41.84 ID:iN1NDcMT
>>760
アーマーの耐久値超えると負傷で、初期アーマーは1。
ナノファイバーベスト着せても、ギリギリセクトイドの攻撃に耐えるレベル。

>>763
諦めずにホバーSHIV作るんだ。
変な兵士より遙かに強くてびびるから。

>>767
セクトポッドのクラスター爆弾は着弾前に画面に表示されるんで、ちゃんと見てれば避けられるぞ!
779名無しさんの野望:2013/12/28(土) 16:29:26.43 ID:iN1NDcMT
>>773
武器パーツは無駄な研究/プロジェクトやらないようにするしか手がないなあ。
特に製造工場は大量にパーツ消費するんで、いらないなと思ったやつはきっちり切り捨てないとプラズマ作れないぐらい不足する。
780名無しさんの野望:2013/12/28(土) 17:27:15.93 ID:u70n9jsw
初心者質問で申し訳無いんですがシングルでプレイして
敵味方まったく攻撃当たらない状態なんですけど
これはどうしたいいのですか?
781名無しさんの野望:2013/12/28(土) 17:35:46.58 ID:JOtYvnBX
グレネード投げる
782名無しさんの野望:2013/12/28(土) 18:08:52.23 ID:fqqvqscC
ファイナルファンタジー14を購入してプレイする
783名無しさんの野望:2013/12/28(土) 18:09:46.00 ID:u70n9jsw
グレネード一回しか使えないんで・・・

最初からやり直したらチュートリアルから当たらないようになりました
バグだったみたいですけど原因がわかりません
784名無しさんの野望:2013/12/28(土) 20:07:24.19 ID:DO64V9jE
LargerPodMod の入れ方がわからんけど
教えてください。
785名無しさんの野望:2013/12/28(土) 20:37:57.44 ID:spf2NZjl
EWは素晴らしいDLCだけど、暫くするとWarSpaceに戻ってしまう
EW対応のWarSpaceモドキを造ってみてもなんか違うんだよ
特にEXALT兵士を強化してみたいんだけどMEC兵登場させるとかは無理そうかな
786名無しさんの野望:2013/12/28(土) 22:25:38.99 ID:xTebin5v
>>774
機種によって異なるのか
それだと、次に撃墜するか着陸する機種次第となるから
プレイヤーの努力ではどうしようもないわけだよ

>>776
モッタイナイ間はかなり感じる
解体できたらゲームバランスも進め方もかなり変わるだろうけど
787名無しさんの野望:2013/12/29(日) 00:47:04.33 ID:eBzR/sV5
>>784
Toolbokでインスコ。
788名無しさんの野望:2013/12/29(日) 04:50:34.99 ID:FslZLVqJ
アーク放電器で捕獲した場合も経験値って入るの?
それとも入らない?
789名無しさんの野望:2013/12/29(日) 04:56:20.49 ID:8WQEBOyI
漁村漁村ってなんだろうっておもってたけどクリサリド無限湧きステージなのね
全滅したわ(´・ω・`)
790名無しさんの野望:2013/12/29(日) 05:03:25.09 ID:F58f5T4b
漁村は分かっていればボーナスステージなんだけどな
791名無しさんの野望:2013/12/29(日) 07:01:14.93 ID:eBzR/sV5
>>790
無限じゃない。レーザーまで開発して全員スコープとか積んであればインポでも稼ぎステージ。
792名無しさんの野望:2013/12/29(日) 09:53:58.42 ID:5HK6vSN7
>>778
ありがとう。何とか諦めずに続けて大佐10人になったわ。
残りの国に全部衛星打ち上げると安定期に入って、結構ゆっくりと兵士を育成や開発ができる。
ただ、ときどきテロや着陸UFOにセクトポッド出てくるから完全に気は抜けないが。

セクトポッドのアーマーってこっちのMECのアーマーと同じなのな。少し離したと
ころからアサルトに打たせるのが正解だな。
793名無しさんの野望:2013/12/29(日) 14:23:53.12 ID:FslZLVqJ
シーカーに見つかってない状態からグレネード投げた
そしたらシーカーにダメージ入って発見されてステルスってところまではいったんだけど
ダメージ入ってステルスがとけるのと発見されてステルス入ったのが被ったせいかフリーズしたんだが
794名無しさんの野望:2013/12/29(日) 14:46:41.73 ID:M1YAp7gs
>>789
MECとSHIVを含めて全てプラズマ兵器になった今なら余裕だが
ミッションの雰囲気の恐ろしさと無限湧きに絶望するね
全滅はしなかったが、まだ通常の銃しかなかったから難しかった
795名無しさんの野望:2013/12/29(日) 15:30:36.86 ID:rKQYVrJT
796名無しさんの野望:2013/12/29(日) 17:52:34.34 ID:tlhsCBCG
ノーマルだと死ぬことは滅多にないけど
時限式の時間制限ミッションで大佐6人全員死んでしまった・・・w
797名無しさんの野望:2013/12/29(日) 18:05:06.39 ID:+VHiHyx7
無茶しやがって
798名無しさんの野望:2013/12/29(日) 19:40:23.96 ID:n5e6Hcg6
初見の列車ミッションとか武器が弱かったせいで時間ギリギリだったな
ラン&ガンのおかげで助かった
799名無しさんの野望:2013/12/29(日) 19:49:45.47 ID:KrD+LXnf
ある意味なんのセオリーも知らない初回が一番楽しめるかもしれない
基地襲撃を知らずに初期装備の少佐3人+新兵だけで何とか凌いだのは印象に残ってる
800名無しさんの野望:2013/12/29(日) 20:51:14.13 ID:k08k2Jwu
クリアのためならMECってホント不要だなー
リソース使いすぎるしステルス出来ないから邪魔だわ
801名無しさんの野望:2013/12/29(日) 21:10:20.08 ID:DFYkzkJf
MECはロマン枠
802名無しさんの野望:2013/12/29(日) 21:34:33.83 ID:tlhsCBCG
MECはスナイパーから転身させるとかなり強い
803名無しさんの野望:2013/12/29(日) 21:36:13.87 ID:8D9G5rE+
遺伝子操作のコストって難易度によって変わる?
ノーマルしかやってないんだけど、wikiの一覧と違うものが多くて。

>>799
EUの知識でパニック上がってもエイリアン基地襲撃したらおkとか思ってたから、まじでサプライズだったなー
804名無しさんの野望:2013/12/29(日) 22:43:33.07 ID:M1YAp7gs
>>799
さっきクリアしたけど、噂の基地ミッションはEXALTが出てくるのだと思ってた
初期装備だけどか、・・・そのプレイ動画とか見たかったわ
805名無しさんの野望:2013/12/29(日) 22:51:55.20 ID:iV4pnUey
基地襲撃は初期装備の少佐や大尉と同じく初期装備の一等兵だらけでプレイするのが普通じゃないのか?
そして隊長がマインドコントロールして新兵を虐殺しまくって壊滅するお約束(´・ω・`)<漁村より厳しいじゃねぇかよ
806名無しさんの野望:2013/12/29(日) 23:42:05.74 ID:OuZ/ZjIr
EXALTの歴史とかも調べられたらよかったのに
807名無しさんの野望:2013/12/30(月) 00:46:17.32 ID:EYTIKdtJ
監視船を迎撃で撃墜した後乗り込むミッション(ストーリー上必須の奴)があると思うんだけど
撃墜後に乗り込んだら敵が強かったので、突入せずに武器とかの増強につとめてたんだ
そして気づいたら乗り込む選択しが消え、監視船が再度現れることもなく、もうすぐ一ヶ月

・・・・これ詰んでないよね?また監視船現れてくれるよね??
なんか不安になってきた
808名無しさんの野望:2013/12/30(月) 01:17:42.78 ID:HQoy0r4n
コントローラーで始めたんだけどアイテムやらクラス固有の行動を選択するのって
どのボタン押せばいいんだろうか
コントローラーマップみてものってないんだよね
809名無しさんの野望:2013/12/30(月) 01:52:47.36 ID:1c4bxuf4
>>807
大丈夫。しばらくすると出てくる。少なくともノーマルでは

>>808
監視のY以外はRT押して選択するしか無い
あとコントローラでやると稀にバグるよ
行動をキャンセルできなくなったり選択したキャラクタが消えていなくなったり
素直にマウス+キーボードでやった方がいい
810名無しさんの野望:2013/12/30(月) 08:59:03.94 ID:XvgrIrJz
>>803
単にwikiが間違っとる。直しておいたよ。
811名無しさんの野望:2013/12/30(月) 15:37:30.59 ID:EYTIKdtJ
>>809
ありがとうございます。先程無事に再出現確認しました
まだ装備貧弱なんで鋭意研究開発中ですが

行動選択は箱コンでもキーボードのショーカット使わせて欲しかったなあ
寝ながらコントローラー楽でいいんだけど、いちいちRT→行動選択が面倒すぎる
812名無しさんの野望:2013/12/30(月) 16:54:18.93 ID:XXs49anX
コントローラー使ってんのにわざわざキーボードに手を持って行ってショートカットキー押す方がどう考えても面倒だろ。
813名無しさんの野望:2013/12/30(月) 17:10:09.51 ID:B1W7oQeJ
ちょっと機械埋め込むぐらいだろと思って兵士をMECにしてみたら肉体総取替えで司令官ちょっとビックリしちゃいました・・・
814名無しさんの野望:2013/12/30(月) 17:11:53.32 ID:EYTIKdtJ
常に使うなら面倒だけど装填とか普段使わないのをたまに使うときは
コントローラーから手を離してショートカットで済ませたい派
監視みたいにワンボタンショートカット設定できれば一番いいんだけどね
815名無しさんの野望:2013/12/30(月) 23:42:12.58 ID:DSq6QQ+C
>>813
お前のうっかりでサイボーグにされた隊員の心の傷も思い知れや。
816名無しさんの野望:2013/12/30(月) 23:51:48.07 ID:t5/zayUq
ブラッドフォードをMECにしたら強い(確信)
817名無しさんの野望:2013/12/31(火) 01:02:00.94 ID:/7+I2rmf
アサルトのアビリティ「白目の下」にのゲーム内説明文がわかりにくい(´・ω・`)<Wikiありがとうって感じ
818名無しさんの野望:2013/12/31(火) 01:59:20.27 ID:1GI8cI+A
wikiの防衛勲章の項目、内容が間違っていたので修正したら
再度間違った内容に直されていたのでもう一度直した。

wikiの管理者の方見ていたら「ノート」みたいなページを用意して欲しい。
819名無しさんの野望:2013/12/31(火) 15:28:24.08 ID:u37DaQC/
遊べるMAPの増えるMODいいね
拉致に漁村が出てきたり新鮮
820803:2013/12/31(火) 19:51:19.78 ID:EY/Z3ipz
>>810
wikiが間違いなら直すつもりだったんだけど、やってくれたのね。ありがとう。

>>818
管理者じゃないけど、間違ってると思う個所はいったんコメントアウトして、
同時に変更した理由を書き添えることにしたらどうだろう?
編集する人ならコメント行も見るはずだから、ある程度は効果あると思うんだけど。
821名無しさんの野望:2013/12/31(火) 20:18:46.22 ID:OgpD8uHy
一応Wikiだからなるべく中立で書いてね
たまに個人の趣味入りすぎてることがある
822名無しさんの野望:2013/12/31(火) 21:45:35.38 ID:iqRF6KLN
>>821
自分で直せでFA
823名無しさんの野望:2013/12/31(火) 22:24:52.67 ID:nSxmwC6y
駆け込みでなんとか年内にクリア ノーマルだからまだまだ先は長いぜ
試しにクラシックやってみたら敵AI変わりすぎてワロタ

まずはノーマルアイアンクリアできるように頑張ろう・・
824名無しさんの野望:2014/01/01(水) 01:02:12.33 ID:RB74qcky
EW始めたがさすがに初見クラシックは無理だった
EXALTのロケランとか基地襲撃とか知らなかったから全滅しまくり
まずはノーマルで通してやるべきだったわ
825名無しさんの野望:2014/01/01(水) 01:59:56.31 ID:5R9daOrG
ノーマルクリアしたからクラシックアイアン始めてみたけど
10時間くらいチャレンジしても2ヶ月目すら突破できなくてワロタw
ワロタ…
826名無しさんの野望:2014/01/01(水) 02:09:00.31 ID:5uKAYWbQ
基本中の基本
ダッショは極力避けて動いても常に監視
これをするだけで生存率は跳ね上がる
827名無しさんの野望:2014/01/01(水) 03:24:19.88 ID:5qTdNgQJ
擬態スキン付けるまでメルドは1つ取れればいいよ
エサに釣られて2つ取りに行こうとすると死ぬことが多い
828名無しさんの野望:2014/01/01(水) 03:26:25.58 ID:7qi3z9Wb
低カバーで戦うぐらいなら尻尾巻いて逃げた方がマシ、とかね……
高遮蔽物に張り付きながらの戦闘でも、敵に一番近い兵士はしゃがませておいて、
そいつに攻撃集中してる間にグレネードが届く位置に近付いてって、カバー除去しながら射殺するとか色々工夫しがいがある。
829名無しさんの野望:2014/01/01(水) 04:38:15.00 ID:1xtSpeZs
GMGでやすかったからEW買った
なんかセクトポッドが固い(´・ω・`)
830名無しさんの野望:2014/01/01(水) 07:31:37.88 ID:Ak4vupFk
米尼でewが67%offだな
831名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:19:51.80 ID:uiTJzGiI
卑劣すぎ
832名無しさんの野望:2014/01/01(水) 09:40:56.53 ID:9volEWtz
クラシックアイアンをようやくクリアした。
衛星を全部打ち上げて遺伝子改良も完遂して以降はヌルゲーになった。
あんなに怖かったセクトポッドも気にならなくなった。
ミュートンなんてヒャッハーっていう兵士の声が聞こえるほどの狩り対象になった。
ずっとこの状態になることを切望して頑張ってきたわけだけど、
死にまくってた頃、パニックにヒヤヒヤしてた頃が一番面白かったという矛盾。
833名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:00:35.44 ID:5uKAYWbQ
中盤をこえると途端に余裕が出てくる
とりあえずシップ強襲直前で停滞させ
そこでファイヤストーム全配備フィュージョン装備出来ればもう負けない
インポだと、この定石が通用しない
野良ミッション自体がサディスティック過ぎて
834名無しさんの野望:2014/01/01(水) 10:03:13.73 ID:QGxNC4U8
・ダッシュは使うな!
研究も建築もろくに揃ってない序盤から無理にメルドを狙うのは無意味。一つ取れればラッキーぐらいの心で。
・半カバーに張り付くな!
極端に言えばフルカバーに居ても当てられるが半カバーよりは断然マシ。側面を衝ける場合のみ半カバーを使え。
・爆発物を惜しむな!
EWでは武器パーツは対して使わない。ドクターバーレンのお小言は右から左に受け流せ。
・布陣を考えろ!
具体的には敵がAに対して側面を取ろうとすると、Bに身体を晒してしまう。そういう布陣を隊員全員が受けられるようにしろ。

・神を呪うな!
事故は起こるし、何事も期待通りにはいかない。
835名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:22:22.83 ID:gl6u97ef
それでも毎回新兵が二人くらい死ぬんだよねーまあ10円で替えがきくからいいけどさ…
836名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:40:04.27 ID:NfG9Fghe
10円・・・・
837名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:44:21.33 ID:3RQpnn47
お前らの命は十円である。わかっとるか!
838名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:50:38.42 ID:tNhJ3Eki
でも人工衛星ですら60円程度なんだぜ・・・
839名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:51:09.36 ID:s/wIzs5e
バニラを始めたばっかですが、EWは買ってた方がいいですか?
840名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:54:27.23 ID:tNhJ3Eki
EWはわりと別ゲーになるので
EUをクリアしたあとにEWを楽しむ気概があれば今かわなくてもいいけど
それがめんどくさいなら今買った方が良い
841名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:58:23.77 ID:9volEWtz
一番安い人口衛星で100億弱らしい。60は技術者が十分そろった値段だと考えると
1xcom$=1億くらいで考えるといいんじゃないかな。
842名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:06:24.37 ID:A+NvxZ8D
バラで買ったばっかならEWはまだ買わない方がいい
EUの方がバランスいいからEUを何周もやって楽しむべき
EW持ってたら起動時に選択できるとはいえEUには戻らなくなると思うし
843名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:08:36.42 ID:1wU06MgN
EWセールだからスルガVISAデビットに金入れに行こうとしたらATM休みだった
半ニートみたいな生活してるとあかんな
844名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:22:49.96 ID:2AmcQNhH
行動残したままターン終了したら勝手に監視してくれるとかだといいのになあ
いちいち面倒くさい・・・
845名無しさんの野望:2014/01/01(水) 15:37:49.81 ID:QGxNC4U8
・大陸ボーナスを駆使せよ!
例えば開始がヨーロッパなら研究に強くなるため、遺伝子改造を狙うのが常套。
アジアならば早めの部隊強化と製造工場でのアイテム製造にアドバンテージを得られる。
どこから開始するかで方向を決め、後回し出来るところは絶対手を着けるな。
「あれば楽になる」は「無くてもなんとかなる」である。
・蒸気の場所を確認せよ!
火力発電の実に3倍以上の電力出力を誇る地熱発電。資金と蒸気タイルさえあれば特別なものは何も要らない。
しかしこの蒸気タイルが4階層目に埋まっていたら?アクセスエレベーターを4つ建て、更に掘り進めなければならない。
電力の為とはいえそこまでするのは余りにも無駄。ゲーム開始時に2、3階層目に無けやり直しも視野に入れたい。
火力発電をポツポツ建てて、ヒーヒー言いながらアップリンクを建てるのは愚策。
ドカンと資源を使い電力の問題を解消すれば、隣接ボーナスを狙う際にも余裕が出てくる。
・技術屋共から小遣いを貰え!
ワークショップ×製造工場などの隣接ボーナスは、武器やアイテム以外の生産で掛かった資源の7%還元。
つまり100円の衛星を作れば7円帰ってくることになる。10円程で生産できるアイテムがあることを考えるとかなりデカイ。
早いうちから小遣いをせびればそれだけ相対的に得られる利益も多くなる。
なるべく固めたい研究所と違い、1つの隣接で最大の利益になることもポイント。
多く繋げても意味がないということは、余ったタイルに気兼ねなくハメ込めるということだ。

・諦めるな!
ゲームオーバーは8ヵ国以上の評議会脱退。それまでに本部を守りきり、ガロップチェンバーを建て、親玉をブチ殺せば君の勝ちだ。
大事に育てた大佐が死んでも、ミッションが失敗してもそれは王手になんかなっちゃいない。
諦めるな。諦めるのはゲームオーバーになったその瞬間でも間に合う。
地球を救えるのは君が率いるX-COMだけだ。
グッドラック、コマンダー!
846名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:10:21.05 ID:Bh2WVYQq
847名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:19:41.55 ID:3jDIO7W3
>>845
NGぶっこむからコテハンでよろしく。
うざくてしょうがない。
848名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:43:45.79 ID:OH/gZpxo
EWが米尼で$9.99
849名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:46:48.79 ID:huR0xxht
850名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:50:53.41 ID:DjOvnpPY
まだ未プレイの人はエンディングネタバレ注意

これラスボス倒したあとに志願兵が一人で残って事態を食い止めようとして
他の隊員が「で、でも・・・」ってなってるところを「行け!」っつって
PSIドーンってやって逃がすシーンあるじゃん
あそこ志願兵以外全員SHIVだったらどうなるんだろうってやってみたら、
誰も居ないのに「行け!」つって、何も無いのにPSIドーンってするのなw
すげえシュールな絵面になった
851名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:52:22.80 ID:9volEWtz
>>847
まあいいじゃん。正月から仲良くいきましょう。
だいたいいいと思うけど、

>>ゲーム開始時に2、3階層目に無けやり直しも視野に入れたい。

これには賛同できない。その状況を受け入れて耐えるプレーヤーこそアイアンマン。
852名無しさんの野望:2014/01/01(水) 17:00:02.94 ID:bGx6sfcN
とりあえずやってみたけど
エスコートの帰りにシンマンが空中から降ってくるのに興ざめしてアンインストした
853名無しさんの野望:2014/01/01(水) 17:51:57.84 ID:j77tmCdz
第2波の訓練ルーレットって元のクラスによって付きやすいスキルとかあるのかな?
サポートが3人もHEAT弾薬+弾群+低姿勢かと思えば、
少佐まで育てたアサルトに救世主とか回復とか(´・ω・`)
部隊監視のスナイパーに電光反射とか弾力とかも泣けてくる
854名無しさんの野望:2014/01/01(水) 18:01:19.66 ID:9volEWtz
デフォルトのツリーが一番いいからあれもまたインポアイアンをクリアしてしまった人のためのマゾ設定ではないかな
855名無しさんの野望:2014/01/01(水) 19:00:56.24 ID:tNhJ3Eki
武器のパーツはガンガンへってくけど
合金とエレリウムって実際のとこ在庫が400程度あれば後は売っていいの?
856名無しさんの野望:2014/01/01(水) 20:58:17.29 ID:U1D4rVgi
>>845
>>「あれば楽になる」は「無くてもなんとかなる」である。
序盤がきつく、進むにつれて楽になるゲームなのでそぐわない。

>>火力発電をポツポツ建てて、ヒーヒー言いながらアップリンクを建てるのは愚策。
基地拡張に合わせてこまめに電力を確保するほうが効率が良い。
その「愚策」が高難易度の安定戦略。

あと、ワークショップ隣接ボーナスは10%で重複する。
857名無しさんの野望:2014/01/01(水) 21:04:16.45 ID:9volEWtz
civやってたときも思ったけど、シドマイヤーのデザインの核のひとつは
「貯め込まないこと、遊ばせないこと」だと思う。RTSなんかにも共通していえることだけど。
というわけで、地熱発電をつくるために金貯めたり、無駄な電力を遊ばせるっていうのは俺もよくないと思う。
858名無しさんの野望:2014/01/01(水) 21:23:24.05 ID:y4RTz2xc
敵を爆殺したときにカメラが追いかけるのどうにかならんか?
859853:2014/01/01(水) 21:42:08.86 ID:j77tmCdz
>>854
確かにクラやインポだとマゾいかも。
ノーマルだと適切な武器、防具さえ持たせとけば、通常攻撃だけでも何とかなるしね。

>>855
エレリウムが400個もあるなら、合金は1000個単位で溜まってるんじゃない?
ゲーム内時間だと2016〜17年頃のはずなので、資源売って現金が欲しい
という状況にはならないと思うけど。

>>857
EXALTは貯金させないための動機とも言えるしね。
地熱発電のために倹約するような時期なら1つでも多く研究所作って
プラズマやタイタンを急いだ方が安定すると思うな。
860名無しさんの野望:2014/01/01(水) 22:00:25.68 ID:gl6u97ef
攻略指南でモリモリ盛り上がってるところ申し訳ないんだけど
DLC1のSlingshotってEWだと発動しない?(´・ω・`)
EWと一緒に買って入れたはいいけど評議会ミッションの二択とやらがでてこないまま
EXALT本部襲撃作戦終了しちゃったYO
861名無しさんの野望:2014/01/01(水) 22:29:32.55 ID:7qi3z9Wb
>>860
んなことないけど、見逃しちゃったんじゃないだろか。
うちの艦橋だと二択じゃなくて普通に51日目に発生するお。
862名無しさんの野望:2014/01/01(水) 22:40:18.62 ID:g+73X+i6
EWなら新規でゲームを始める時にSlingshotのミッションをやるかのチェックボックスがあったはず
二択が出るのはEUだけじゃないかな
863名無しさんの野望:2014/01/01(水) 22:48:06.30 ID:9volEWtz
>>858
演出カメラなら設定でオフにできたと思うけど。画面が動くことを言ってるのかな?車が爆発するときのやつみたいなの。
あれはどうしようもないと思うけど、自分はそれほど気にならないな。

>>860
うん、EW環境だと、選択ではなく普通に発生する。中国人のヤクザみたいなの出てこなかった?

インポアイアン5回くらい挫折して、再びクラアイアンやりはじめた。セクトイドが手りゅう弾一発で死ぬことのありがたさを感じる。
側面を無理して取りに行こうとすると、別グループ起こしてしまうことがあるから
迂闊に動けないし。もう敵の位置を完全に覚えるしかないような気がした。
864名無しさんの野望:2014/01/01(水) 22:49:51.21 ID:9volEWtz
>>862
あったかな? 救出作戦しか見当たらないんだけど、あれのこと?
865名無しさんの野望:2014/01/01(水) 22:52:53.87 ID:jZKNr9gQ
EWのSlingshotは開始時のオプションだよ
866名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:18:15.70 ID:q22ts7xk
>>845
最後が評議会の人の声で再生された

あの締めのセリフが「頑張って下さい」と表示されるけど
直訳だと「しっかり見てるぞ」みたいな言葉になるよね
このゲームの中間管理職シミュ要素のひとつ
867名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:34:24.39 ID:q22ts7xk
>>860
自分も気になってた
キャンペーンを始めるときに確かにチェックボックスが、チェックし忘れたのかと悩んでいる
エイリアンに拉致られてたお姉さんは出てきたけど

EXALT本部とやらはまだやってないけど、
今は、いつでもエイリアンシップに乗り込んでキャンペーンを終了させることができる状況
868名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:35:26.50 ID:QGxNC4U8
>>856
恥ずかしくてチンコもげそう
869名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:54:30.49 ID:g+73X+i6
>>864
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201401012353090000.jpg
詳細オプションの中な 俺はデフォでオンだった
ないならSteamの方で適用されてないとかだと思う
870名無しさんの野望:2014/01/01(水) 23:58:14.04 ID:fS4kWqOc
Slingshotめんどくせえ
中国ヤクザだけ欲しい
871名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:00:00.77 ID:PJ2/ojok
Slingshotなかったら合金どうやって稼げばいいんや
872名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:07:38.20 ID:qIZkeWL8
xcom本部が襲撃されたんだけど、いくら探しても敵が全くいない
そういうバグある?
873名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:10:43.21 ID:PJ2/ojok
洞窟側にかなり視界の悪いとこあってよくそこにボット類が隠れてるよ
874名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:20:06.47 ID:uQM+cdXO
>>872
あったよ。
バリバリ敵が水溜り走る音がしてるのにどこ探しても姿が見えない。
再起動したら目の前に突然出てきた。バグって透明になってキャラ判定も消えてたみたい。
完全に全部探していなかったら試しにリセットかな。
875名無しさんの野望:2014/01/02(木) 00:38:35.56 ID:qIZkeWL8
セーブデータ遡ってやり直したら出てきました。
だいぶ時間を無駄にしてしまった
876名無しさんの野望:2014/01/02(木) 01:23:05.22 ID:Qx1SnWo5
スチームで買ったらxcom:enemy unknown(row)って書いてあるんですが、rowって何でしょうか?
877名無しさんの野望:2014/01/02(木) 01:29:49.90 ID:kg28wCOm
Larger Alien PodsっていうMod入れたいんだど
UPKファイル置き換えた後、敵の数を変えるオプションって
どこで設定すればいい?
878名無しさんの野望:2014/01/02(木) 01:53:19.62 ID:vslXlsuJ
>>876
Rest of the Worldの略で特定国版じゃない普通のやつということ。
879名無しさんの野望:2014/01/02(木) 02:25:57.08 ID:Qx1SnWo5
>>878
サンクスです!間違ったの買ったかと思ったw
880名無しさんの野望:2014/01/02(木) 04:37:45.35 ID:BIaLGJjc
>>859
エレリウム470に合金が750くらいだよ
というかまだ2015の6月だから
881名無しさんの野望:2014/01/02(木) 06:36:32.03 ID:SH5vy+Hm
ゲーム起動自体は問題ないんだけど設定&セーブが出来ないんですが
原因分かる方いますか?再インスコ&整合性チェックはしました。
882名無しさんの野望:2014/01/02(木) 06:43:10.82 ID:NMS25RAe
>>881
Winのユーザー名に二バイト文字を使用している、とか?
883名無しさんの野望:2014/01/02(木) 06:53:31.30 ID:SH5vy+Hm
>>881
返信ありがとうございます。win steam ともに2バイト文字は使用してないです。
設定保存時 設定保存できませんでした。 
セーブ時 セーブができませんでした。 と表記されて困ってます
884名無しさんの野望:2014/01/02(木) 07:28:11.19 ID:7JrIGdWY
セーブデータとかは↓に保存されるけど
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\XCOM - Enemy Unknown\
このユーザーフォルダをCドライブ以外にしてるとセーブできなくなったりする
フォルダが作られていて設定ファイルがあるかどうか確認してみ
885名無しさんの野望:2014/01/02(木) 07:44:44.91 ID:SH5vy+Hm
>>884
OSの入っているcドライブ直下に新たにsteamフォルダをつくり
インストールしてみましたが同様の結果でした;w;
これ以上はスレ汚しになってしまいますのであきらめますありがとうございました。
886名無しさんの野望:2014/01/02(木) 10:28:33.80 ID:/6i04XZU
ゲームが起動してるんだから何とかなりそうだけどなぁ。俺も2バイト文字とか機種依存文字が一番あやしいと思うんだけど
それは問題ないわけ?

ちなみにsteam?
887名無しさんの野望:2014/01/02(木) 10:59:27.75 ID:SVUoNH/k
>>877
Tweakerが別のDLであるはず
888860:2014/01/02(木) 11:20:15.87 ID:8Y6b0qok
>>862
チェックボックスどこ?って思ったら詳細設定の中にあったorz<onになってなかった

>>863
というわけで中国ヤクザはでてきてないです
PVの動画は予め観てたのでそのイベントが発生しないことから
「EWでは発動しないのかしら?(´・ω・`)」と思った次第で

>>867
どうやらデフォルトではonにならない様子・3・
889853:2014/01/02(木) 11:26:11.55 ID:f6XwtqGe
>>880
ごめん。2016年だったらエレリウム800個くらい溜まるね。

どっちにしても、プラズマ兵器とか上位のアーマーとかを「大人買い」でもしなければ
エレリウムを100個単位で使うことはないけど、そんなに現金が足りないのかな。
第2波で出資が減るやつ入れてるとか?
890名無しさんの野望:2014/01/02(木) 11:56:30.32 ID:UcdP13RP
DLCについて質問です
各DLCは追加シナリオの様な位置づけでバニラのゲーム性に影響はないのでしょうか?
それともバニラのシナリオでも追加要素が加わっている感じなのでしょうか?
とりあえずは本体だけを買ってプレイしようと考えてはいるのですが
891名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:05:34.50 ID:zguuvRHh
影響あるよ
Elite Soldier Pack→XCOM諜報員への愛が深まるので死んだときのショックが増す
Slingshot→早期のミュートン捕獲バトルシップ攻略で研究と資源にアドバンテージ、でも高難易度では列車ミッションが難
Enemy Within→遺伝子強すぎで中盤以降温ゲー化、XCOMに飽きるのが早くなる

なので初回プレイは本体+Elite Soldier Packがベスト
でもSteamだと高いので他で買うように
892名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:08:10.03 ID:UcdP13RP
ご回答ありがとうございます
安いところを探してとりあえず本体を購入してみます
893名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:32:48.68 ID:5gecCgt2
>>887
聞いてばかりで申し訳ない。
upkファイル差替後、ToolBoksからOptional filesをLoad→Installすれば
いい?

Optional filesからDLLしたファイル
 ・Do not Randomize Number of Aliens
 ・Pod Size Progress Tweaker
 ・Turn off Pod Size Progress
894名無しさんの野望:2014/01/02(木) 12:54:50.94 ID:SVUoNH/k
OK。
数が弄りたい場合はPod Size Progress TweakerだけでOK。
ノートパッドで好きな数字に弄ってBokからインスコ。
895名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:13:12.84 ID:5gecCgt2
>>894
ありがとう。でも、起動しないという…
再インストールしてみるか
896名無しさんの野望:2014/01/02(木) 13:32:21.56 ID:SVUoNH/k
EW用とEU用あるけど違うの入れてないかね。
897名無しさんの野望:2014/01/02(木) 14:37:56.38 ID:5gecCgt2
>>896
PodSizeProgressTweaker.txtの中は、「Compatible with XCOM Enemy Within versions」
となってて、ToolBoks 1_6_4_BETAと1_6_3で試したけどだめだった。
おとなしくインポでもやろうかな。でもキツイんだよなぁ
898名無しさんの野望:2014/01/02(木) 14:58:17.89 ID:SVUoNH/k
一応聞くけどEW環境だよね?

XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\CookedPCConsole
↑にLarger Alien Pods for EW patch 1-404-1-0EWp1-3.7zの中身を上書きして、
Bok1.63でTweaker読み込んでInstall、あとはランチャーからEW起動すればいいはずなんだけど。
899名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:27:07.29 ID:JY7yI796
EUしかないんで、EU版1.5.2のTookboksが使えるようにゲームVer.を下げるようと思うんだけど
そのパッチ使った事ある人いる?
実績関係がちゃんと解除されるのかちょっと気になっています
900名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:50:26.52 ID:5gecCgt2
>>898
今更ながら、XCom-Enemy-Unknown\XComGame下のファイルを弄ればいいと
勘違いしてたよ。
XEW下のをパッチしたら、うまくいった。ありがと!

セクトイド10体が横1列に並ぶ姿は圧巻でした。
901名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:37:19.43 ID:IX/mkN9y
オプションで、入力装置をXBOXコントローラーにすると
コントローラーもキーボードも操作を受け付けなくなってしまいます。
他のゲームは問題なくコントローラーでプレイ出来ました。
USBの差し込み口を変えるのと、キャッシュの整合性チェック等はしたのですが
改善しません。
何か考えられる理由は他にあるでしょうか。
902名無しさんの野望:2014/01/03(金) 10:52:25.83 ID:EM0AagJx
コントローラ差すとダメになるっていうのは、鉄板みたいだね。今のところマウス&キーボードで
我慢すべしっていう回答しか見かけたことない。

ちなみに自分の場合は、コントローラ差してないんだけど、それでも
2ターンに1回ショートカットキーがきかなくなるっていう現象に悩まされていたけど、
キーボードの設定をJPからENに変えると、30ターンに1回くらいに改善された。なんか後ろで動いている
プログラムも関係しているのかなって思う。トレンドマイクロの通知が怪しい。

キーボードがきかなくなるっていう話は海外のフォーラムでも見かけた。
だけど決定的な解決案は見当たらなかった。
903名無しさんの野望:2014/01/03(金) 11:20:32.59 ID:3c6HOmHu
検索チャームで設定から「コントローラ」を検索して
インストール済みゲームコントローラー一覧からXBOX360コントローラーを最優先に設定すれ
それでも動かないならもう無理

ところでこのゲーム、インタフェースを「マウス」に設定してもコントローラ入力が有効のままなので
JoyToKeyのようなソフトも正しく動かないw
904名無しさんの野望:2014/01/03(金) 12:11:04.73 ID:/BMi0Nwt
俺は箱○コントローラー常に差しているけど(プレイはマウス&キーボード)
ショートカットキーがきかなくなるときって
記憶にある限りは必ず半角/全角キーやCapslock押した直後だから日本語入力で別ウィンドウが裏で立ち上がって
それが悪さしてると思ってたが違うのかな
最近は慣れて押し間違えがなくなったせいか、効かなくなることないや

後これ以外のゲームでだけど、PS2コンバーターを差しているといくらドライバで箱○コン最優先設定にしていても
コントローラーが動かない、って経験あるのでコンバーターの類は抜いとくのがいい
905名無しさんの野望:2014/01/03(金) 13:03:49.22 ID:IX/mkN9y
ありがとうございます。
ハッキリ明言してくれたおかげで諦めがついたので
マウスでプレイしたいと思います。
インストール済みゲームコントローラはXboxforWindowsのみでした。
USBは他に何も挿していない状態です。
半角全角やCapslockも、どうやら違いました。
このままマウスでプレイすると思いますが
何かの拍子に解決したら解決策書きに来ます。
ありがとうございました。
906名無しさんの野望:2014/01/03(金) 15:08:41.69 ID:uqT7F9Hn
他げーのために360コントローラーの設定をいじるなんとか9を入れてるとかって落ちはないよなw
907名無しさんの野望:2014/01/03(金) 15:43:47.75 ID:IX/mkN9y
なんとか9は入れてないです・・・。
先程からプレイし続けて、もう最初のステージで20回くらいフリーズしてるので
何か別の問題があるのかもしれないです。
Win7 64bit GTX650ドライバ最新 16GB PhenomUX6 3.82GB
グラフィック設定MAXにしてる訳じゃないので
多分スペックでは無いと思うので
このクソPCがぁ!って事で別PC組んだ時にでもやる事にします。
908名無しさんの野望:2014/01/03(金) 16:02:42.35 ID:uqT7F9Hn
コントローラーを再度インストールして
何もしてない状態で再度コントローラーを挿して
そのままの状態でXcomを起動してみるとか。
他げーはなんともないのか。
909名無しさんの野望:2014/01/03(金) 18:35:09.17 ID:58X+NlOg
多分、881と同じ症状だと思うんだけどセーブができませんでした、って出てロードでそのデータ選ぶと破損しています、って出るんだが
ちなみにSteamホリセで購入して保存場所はCドライブではない
910名無しさんの野望:2014/01/03(金) 18:38:49.82 ID:uqT7F9Hn
Winのアカウントに漢字、ひらがな、かたかなを使ってる
911名無しさんの野望:2014/01/03(金) 18:59:37.09 ID:3c6HOmHu
多くのアプリで英数字以外の文字を使ったユーザー名で問題起こすのに
ユーザー名登録時にIMEが自動で起動するのは罠としかいいようがないよねー( ´∀`)
特にWindows 8はいじらないとすべての入力窓で自動的にIME起動する上に
OFFにしても設定記憶しないようにされてるから(´・ω・`)<さすがシノフスキー
912名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:20:12.08 ID:58X+NlOg
んー、WinもSteamも半角英数字使ってるけどなー
セーブしても、「保存失敗」保存データへの書き込みに失敗って出て、ロード画面ではかろうじてさっき失敗したセーブデータが出てロードしようとすると、
「ロード失敗」保存されたゲームの読み込みな失敗しました。ファイル破損の可能性があります。って出てロード出来ない
ゲーム再起動するとそのデータすら無くなってるという…
913名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:31:00.43 ID:/xCRoKyw
>>912
HDDの破損を疑ってみるんだ。
914名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:44:47.06 ID:Si8nWp3D
>>911
それどこか既存のMSアカウント使うと、ユーザー名登録画面自体でてこないだろ
MSアカウントに設定されている名前をそのままユーザー名に打ち込まれる
「MSアカウント名」がユーザー名になるんじゃないぞ
「MSアカウントに登録されている名前」がユーザー名になるんだぞ
普通に登録してる日本人は、大体全角漢字のユーザー名になってしまうという恐ろしい罠
915名無しさんの野望:2014/01/03(金) 19:50:14.87 ID:35gaMkW8
これは軽いからな
スペック不足になると相当な低スペだぞ
916名無しさんの野望:2014/01/03(金) 20:39:12.50 ID:58X+NlOg
駄目だ分からん
HDD破損は他のゲームも問題なく遊べるし、2時間ぐらい遊んでセーブやらロードに気付いたから元よりスペックは大丈夫なはず
MSアカウントなんちゃらは確認したら漢字だったので半角英数字で直したけど、結局同じでセーブ&ロード出来ないわ
917名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:04:24.89 ID:/BMi0Nwt
マイドキュのフォルダ名は関係ないんだっけ?
まあ俺はカタカナのファイル名だけど問題なくセーブできてるから関係ないんだろうけどXCOMのフォルダはあったよね
918名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:43:19.00 ID:ztIG3Duj
881書き込んでた者ですが912の方と全く一緒の症状でした。
919名無しさんの野望:2014/01/03(金) 21:49:22.71 ID:uqT7F9Hn
マイドキュメントも2バイトになるから問題なんだよ。
新しい半角英字のアカウントで登録してみて、それでも問題が出るのかテストするといいよ。
920名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:18:36.08 ID:aHK3h15b
>>916
セーブデータのファイルパスを表示する事。
絶対に何処かに2バイト文字がある。
ないって言うなら、ファイルパスをここに書いてくれ。
921名無しさんの野望:2014/01/03(金) 23:20:25.11 ID:aHK3h15b
>>918
あなたも、セーブデータのファイルパスを表示して見てくれ。
それでも2
バイト文字がないと言うなら、ここにファイルパスを書いて欲しい。
922名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:28:39.84 ID:XEHqYH4q
"C:\Users\○○○\Documents\MyGames\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\Saves"
無知なもんで悪いがこんなんでいいのか?セーブファイル自体作られないからセーブフォルダになってしまうが。
○のとこはユーザー名なんで伏せさせてもらったけど、半角になってる
923名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:42:45.16 ID:5wHJ8tpF
インポッシブルもう20回くらい挑戦してるけどさすがに心折れてきた。
半カバーしかない一本道でどうやって体力モリモリのシンマンとやりあえっちゅうねん・・・
924名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:49:36.53 ID:tMSgXSPD
EUを6月までやって面白かったからDLC買おうと思ったけど
EU終わってからEWやるか、 EWで改めて最初からやるか迷っている
925名無しさんの野望:2014/01/04(土) 01:01:01.45 ID:ckxEQsCf
>>922
なん\Documents\MyGames\の中にSteamがあるのか分からんけどw
そこが問題なんじゃないの。

これが普通のSave保存先
C:\Users\XXXXXX\Documents\my games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\SaveData

これが普通のSteamの実行ファイル先
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown
926名無しさんの野望:2014/01/04(土) 01:07:50.71 ID:yeoTVFHZ
steamから日本語版落としてやってみたら
これって英語音声日本語字幕なんだよね?
字幕は出るんだけど音声が出ないんだけど
これって俺だけ?
927名無しさんの野望:2014/01/04(土) 01:24:10.34 ID:FU/DqNlE
司令官、ホリデーセールで多数の新兵が志願してきたようです。
嬉しいことですね。
928やわらかMEC(強化外骨格コテ):2014/01/04(土) 02:01:15.82 ID:RvBveIDk
アサルトは電光反射ほぼ一択!!(゚д゚)、
とにかく命中率が高くプラズマ装備の相手が監視をする上で
このスキルの存在は計り知れないにょ
敵に見つかる前ならEWのDNA擬態(+スナ)が鬼だが、乱戦及び前進派にとって
無条件で全敵の監視を無効化するアサルトは1手目の駒として鉄板過ぎるにょう

たまに色々計算し過ぎてうっかりアサ以外を動かしダメージ喰らうのが哀しい('・c_・` )
929名無しさんの野望:2014/01/04(土) 02:01:19.29 ID:pclAVI2s
キーボードだけで兵士を屋根に登らせられないかな?
ノートのタッチパッドだと反応しないんだよね
930名無しさんの野望:2014/01/04(土) 02:06:26.19 ID:pclAVI2s
ごめん、自己解決しました
Fで登れるのね
931名無しさんの野望:2014/01/04(土) 02:30:55.97 ID:pD3UiGub
電光反射は必須でも1人だけでいいのかで悩む
接近遭遇も強力だけど使う機会が少ないんだよなー
932名無しさんの野望:2014/01/04(土) 02:45:18.04 ID:ta9zk17h
このゲームスキル選ぶのが「強いの」と「弱いの」とか「弱いの」と「弱いの」とかじゃなくて、
「強いの」と「強いの」で選択迫られるのが多いのが楽しいな
933名無しさんの野望:2014/01/04(土) 03:00:20.01 ID:J0xakFV+
>>931
強いっちゃ強いんだけど、他の敵起こす可能性とか撃ち漏らしが出る可能性とか考えるとホントに安定して発動しないよな。
遺伝子強化で筋繊維とか付けると屋根とか飛び越えて発動することもあるにはあるけど、失敗したときのリスク考えるとなかなか使えねーw
934名無しさんの野望:2014/01/04(土) 04:03:27.80 ID:wxZlORD8
>>926
自分も一瞬音声がなくなったことがある
デスクトップに戻ってゲームを開き直したりしたら直った

>>932
確かにそうだけど、遺伝子はそうでもないな
あとMECの場合は、ヘビーとスナイパーどちらの兵士を使うか、
MECにしてから防御重視か命中率重視か、で悩んでいるけど、どれを選んでも中途半端
結局、ヘビーで防御重視のパンチメイン脳筋パワードスーツになってしまう
935名無しさんの野望:2014/01/04(土) 04:07:30.99 ID:6sR9wAi/
>>928
電光反射で回避できる監視数は1つだけだから
大体にして複数の敵に監視される状況を作り出す行為自体が命とりなんですけど
まぁインポッシブル以下の難度でそんな状況になること自体少ないと思うけどね

てか複数体の監視を外すならスモーク炊いて走らせたほうが無難だと思うけど
936名無しさんの野望:2014/01/04(土) 06:38:00.33 ID:J0xakFV+
あぼーんと話してるからなに言ってるか知らないけど、.複数のアサルト運用するなら一人が反射で一人は遭遇が鉄板じゃないの?
電光反射で飛び込んでも火力足りなきゃ結局死ぬだけだし。
937名無しさんの野望:2014/01/04(土) 10:53:42.67 ID:6sR9wAi/
アサルト2人運用するならそれでいいと思うよ
ただ中盤、終盤になると反射すら必要なくなっちゃうんだよねw

近接遭遇の破壊力を序盤の段階で味わいたい人は、
4月の段階で擬態スキン解禁してスケルトンアーマー装備してみろよ
基地襲撃までアサルト2人でいけるから

流石に本部防衛は無理だったけど
938名無しさんの野望:2014/01/04(土) 10:56:17.38 ID:5wHJ8tpF
電光反射はメクトメイドとかセクトポッド狩るときに一人は欲しい。
アサルトが病欠してると泣く。
939名無しさんの野望:2014/01/04(土) 11:26:59.54 ID:FU/DqNlE
俺はCivのXCOM実績解禁してこれなんなんだろって思って始めた口だけど
解禁スキルのオーダーとそれに合わせて強いスキルが変わるってのがおもろいよね
遺伝子はnelfしてもいいとおもうけどね
940名無しさんの野望:2014/01/04(土) 11:45:28.22 ID:J0xakFV+
ひょっとして:Nerf

まあロボットが鬼強化されたんで電光反射はやっぱり一つは欲しいと思うw
941名無しさんの野望:2014/01/04(土) 12:14:50.11 ID:XUKwllAd
メクトイドはまだ命中低いからごり押しでなんとかなる
942名無しさんの野望:2014/01/04(土) 13:19:02.86 ID:2gmQ67Eg
これってだらだら無駄に日にち消化してたら
どんどん敵が強くなっていって詰むってある?
じっくり楽しみたいんだけど
943名無しさんの野望:2014/01/04(土) 13:48:48.74 ID:tG3pPkPz
ぬるくなるし丁度いいかも
944名無しさんの野望:2014/01/04(土) 14:00:17.54 ID:FOxPix8b
俺も最初伍長くらいのヘビーをMECにして今一だと思ってたけど
大佐スナイパーから転職したのは恐ろしく強かったよ。
隠し補正でもあるのかってくらい本職スナよりも的外すことが少ないくらいで
移動は長い、グレも届くし、パンチは確定、マインも便利とうちの最強ユニットだった。
945名無しさんの野望:2014/01/04(土) 14:17:46.15 ID:5wHJ8tpF
>>942
敵の強さにも上限あるからそれで詰むことはないと思う。
でも衛星、ファイアーストーム、フュージョンランサーをきっちり配備しておかないと、
拉致事件でパニックあがって脱退国増えて、それで詰む。
対空きっちりしてればずーっと遊べる。

>>944
ただヘビー出身じゃないとクリティカル受けてしまうからなぁ。
確実に後ろに敵がいないって確定してないと怖くて前に出られないんだなぁ。
946名無しさんの野望:2014/01/04(土) 14:19:21.13 ID:5wHJ8tpF
>>944
でも俺も序盤はスナイパーMECにしてる。序盤はどうせ持久戦になったら負けるので
当てられるってことが大事。火炎放射器はむかつくシンマンを確定で焼き殺してくれるので
これないときつい
947名無しさんの野望:2014/01/04(土) 15:07:52.98 ID:8LJIkq2e
MECはクラなら使うがインポでは使わないな
そこそこ難易度でテキトーにヒャッハーする分には楽しいんだけどね
948名無しさんの野望:2014/01/04(土) 15:27:27.47 ID:5wHJ8tpF
火炎放射器なしでインポのシンマンどうやって倒してるん?
949名無しさんの野望:2014/01/04(土) 15:30:22.04 ID:3wiuCYPL
MECはちゃんと使うと強い。
インポッシブルアイアンマンで最初の4ヶ月間メルド全部回収出来たよ。
950名無しさんの野望:2014/01/04(土) 16:10:31.39 ID:2gmQ67Eg
>>943>>945
ありがとう。縁切られるわパニックだらけだわ衛生破壊されるし、
敵がめっちゃ強くて1軍で全滅したし最初からやるか・・・笑
951名無しさんの野望:2014/01/04(土) 16:50:29.67 ID:XUKwllAd
最初は何が何でも衛星はきっちり配置しとかないときついね
とりあえず最優先で技術者集めてアップリンクをできるだけ早く立てないと
後々収入足りない上にパニックあがりまくりで詰みやすくなる
そして研究所建てるなりセクトイド、フローター尋問するなりして
できるだけ早くレーザー兵器とカラパスアーマーを配備する
これでごり押しがきくようになる
952名無しさんの野望:2014/01/04(土) 17:22:30.11 ID:lXqxOltN
EXALTミッションが同じ配置で単調だから面倒くさくなるなぁ
屋上カフェのマップとかもう飽きてやりたくない
953名無しさんの野望:2014/01/04(土) 17:33:52.57 ID:6oy0ibdR
とにかく疑似スキン使えるようになって
まず一人遺伝子操作完了すれば、そこから大きく戦況は異なる
安全な索敵要員がいればもう大丈夫といえるような安心感で満ちる
装備は二の次三の次

とにかく疑似スキン様々
954名無しさんの野望:2014/01/04(土) 17:52:22.76 ID:XEHqYH4q
>>925
なんかやっぱ駄目だわ
セーブデータの場所変えようにもゲームごとに固定されてるから、SaveDataフォルダ作っても結局Savesフォルダがまた出来たりで変わらず…
あとは何を試しゃいいのかも分からん
955名無しさんの野望:2014/01/04(土) 17:54:57.45 ID:ELUovV3h
疑似スキン様々やな…… → うっかり監視する → あっ……

あると思います
956名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:02:16.43 ID:ckxEQsCf
>>954
そっちのゲーム保存先がおかしいだってば。
ゲームのインストール先と本来セーブファイルが保存されるとこが共存してるからおかしくなってるんだよ。
なんでへんてこなとこにSteamがインストールされてるのか分からないけど。Xcomだけでも再度下のように
インストールしてみて。

一旦削除して、インストールするときに普通にProgram Files直下にゲームを移動する。
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown
957名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:47:39.19 ID:wxZlORD8
>>948
火炎放射器は意外と使い勝手いいんだな
MECを使い始めたのがノーマルの後半だから
セクトボットと殴り合いするために、火炎放射の方は選んだことないや

パンチはテロ中のシンマンと戦うには向かない
毒汁をまき散らしながら吹っ飛ぶシンマンさんが不憫でしょうがない
958名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:49:01.62 ID:cndKe6lS
火炎放射器は強化しても微妙すぎ
完全に地雷スキル
959名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:07:24.99 ID:6sR9wAi/
インポでMECとか絶対使わないけどなww
ていうかあれに40メルド使うなら擬態に35払ったほうが見返りがでかいし
硬くて強いならSHIVのほうが一番コストとして優秀
アジアルートなら尚更

報酬で貰ったスナMECならまだ可能性あるけど、火炎放射当てれる位置にシンマンくるかぁ?
大体にしてインポのシンマンの攻撃は、全遮蔽でもない限りほぼ当たる前提で駒進めないといけないのに
たかだか防御力10のHP13程度すぐ溶かされるぞ
必中6点は強いけど、それだったらヘビー2人で十分じゃん

それとインポアイアンで最初の4ヶ月間メルド全部回収出来たよとか嘘も大概にしとけよw
960名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:16:56.87 ID:6oy0ibdR
MECはロマン
ホバーSHIV量産体制に入るとなおさらにロマン
MECはコスパ最悪
メルド消費に対する還元が小さい
とにかくメルド喰らい

MECはロマン
961名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:21:55.43 ID:OLWSSkUN
セールで買った、面白いねこれ
とりあえず韓国国旗をドンドン蹴っていってる
962名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:25:29.64 ID:6oy0ibdR
フルに拡張したSHIVに対するMECの利点が殆どない
飛んで移動砲台にもなるわ積極的に攻め込めるわ
使い捨て感覚で使える最強のSHIVは正義
963名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:27:35.75 ID:fqrtae1t
>>961
ちゃんと雇用して最前線へ送ってやれよw
964名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:30:50.46 ID:yJZIc03h
インポでのMECは火炎放射はたしかに無いけど
存在そのものがいらないってレベルじゃないと思う

メルドの消費という観点でみればそりゃ擬態がもっとも優秀だけど
実際のプレイでは金も考えなきゃいけないからね

MECを最速で作ることで2月目で高速道路系のマップを引いてしまった時の生還率が段違いになるよ
ヘビーのロケラン2発+MECの巻き添えでの車爆破はすごい頼もしい
最初のMECをサポートにすれば運ゲー率も少しは下がるし
個人の戦略と使いよう次第だと思うよ
965名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:03:31.56 ID:J0xakFV+
>>964
時間掛かるけど、カバーに使う予定の車を最初から爆破しておけるのもありがたいかなとw
ハーフカバーだから使いたくないのは山々とは言っても、マップによってはどうしたって使わないとあかんし、
でも張り付いてから車ごと爆死が最悪すぎるから、事故率下げる意味でもサポMECは実際ありがたい。
966名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:10:37.64 ID:ysgYZKuR
>>964
金、生還率ならますます擬態じゃないのかw
967名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:17:53.20 ID:k/bxxqTF
みんなそういう攻略情報はWikiに書いてくれよ
EWの攻略がなくて寂しすぎる
968名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:21:39.89 ID:J0xakFV+
>>966
横レスだけど、高速道路系は低カバーばっかりなうえに最初の接敵が近いから擬態はいまいち。
969名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:33:17.73 ID:ysgYZKuR
970名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:51:00.64 ID:6sR9wAi/
>>964みたいに使うなら、まぁありなのかもしれない
全遮蔽にサポMEC隠して歪曲フィールドで仲間の生存率上昇を計るってことでしょ?
相手が監視してる時は1マス移動で顔出せば攻撃できるしね
遮蔽壊しは便利だし、絶対クリティカルとか入れてる人には恩恵がデカイかもしれないけど
やっぱりコストがなぁwwww

高速道路っていうか縦攻めマップに全遮蔽が少ないってことを言いたかったんじゃないかな?
たとえば中央に噴水のあるマップとか、洪水マップとかは少なく感じるかもね
でも思いつくのこれくらいしかないんだよなぁ
971名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:18:26.29 ID:yJZIc03h
>>969
1はテロで4は評議会の救出ミッションオンリーだな
3つめは画像がないからなんとも言えん

2個めの画像のと>>970のいう縦マップ全般
それに中央に噴水のある公園マップ2個
このへんの幾つかを序盤に抜けれる確立を上げれるってだけで価値があると思う

擬態が使えるようになるには最低でも2月目の最初の戦闘を抜けないと駄目だけど
MECなら運が良ければ1月目の2回目の拉致に間に合う
1〜2戦の差なんだけどインポの序盤だとこの1〜2戦をいい状態で抜けれるかどうかが肝になるから…


3月目以降は擬態マンセーってのには激しく同意しておくよ
972名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:32:57.09 ID:luYXXO8d
マイドキュメントは関係ないだろjk
973名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:45:10.58 ID:cWkpaSLs
やだノーマルしかプレイしてないからMECとか全くお目にかかることなく終わっちゃう^q^;
974名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:00:54.08 ID:KQuOw+p6
MECは非人道的だから使わない方が良い
975名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:08:27.83 ID:6oy0ibdR
まさか首から下を全取っ替えとは思わなかったあの頃
976名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:17:57.92 ID:XEHqYH4q
>>956
再インスコしたよ!結果は同じだったけど…
XComGame.exeの場所が↓なんだけどいいのか?
"C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\Binaries\Win32\XComGame.exe"
あとはセーブフォルダだけどこっちでアレコレ指定できるもんなの?
977名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:21:27.25 ID:cWkpaSLs
いや、胴体は人間じゃろ(´・ω・`)
アイコンも手足ちょん切るアニメーションだし
978名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:39:16.59 ID:2TaZSOty
>>976
exeの場所は正しいね
>>922になんで\steamapps\common\があるんだろ?自分で作ったりした?
\common\の下にXCOM以外にもなんか入ってるん?
979名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:52:20.70 ID:NWHjAtb0
参考までに俺の場合(正常にセーブ可)
■インストール場所
D:\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown
■セーブ場所
D:\Users\you\マイドキュメント\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\SaveData

>>976
できないはず

Visual C++ 2008 Redistributable, DirectX and Microsoft .NET 4
↑この辺はちゃんとインストールされてるよね?
980名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:27:46.41 ID:79NP43vr
EWよりWarspaceの方が好きというレスを見てEW買わずに入れてみた。
でも公開中止でv1.34しか手に入れられなかった(最新はv1.75)。

バージョンのダウングレード必要って書いてあったけど必要なのかな。
今のところ正常に動いてるみたい。

EUバニラのクラシックと比較して、とりあえず序盤の撃ち合いは楽になったけど、
維持費が高いとか研究が時間がかかるとかで、全体の難易度が整ってる印象。
バニラは兵が即死しすぎたけど、序盤を乗り切れば大分余裕が出るのが。
981名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:40:28.75 ID:J0xakFV+
WSはレーザー強すぎで逆にプラズマいらない感が凄いでごわす
982名無しさんの野望:2014/01/04(土) 23:49:11.00 ID:LGoDoMkU
warspaceは再公開して欲しいね
983やわらかMEC(強化外骨格コテ):2014/01/05(日) 00:07:39.24 ID:Lef1DotP
>>935
(゚д゚)?
電光反射で回避できる監視は1じゃないにょ
スキル発動移動中に釣った監視は何個でもいけるにょ


あとアサルト2人使う時に「反射+遭遇が鉄板」って・・あんまり聞かないけど・・
接近遭遇って使いにくく発動頻度低い割にデメリットのが大きいし
初回攻撃ノーカンが便利なMECとヘビーにはどこまで行っても及ばないから
にょさんも結局は「欠けたらやばい反射」×2人(予備兵)に落ち着いたけど
984名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:11:28.80 ID:REWuEP06
WSは負傷による離脱時間が長すぎるのが許せなくてドロップアウトした
プラズマ弾がかすっただけで2週間近く寝てんじゃねえよ
985名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:16:45.20 ID:6qM4zXU6
>>983
電光反射の絶対回避は1つだけ。あとは運良く避けただけ。
XCOM:EU発売当時は同時に射撃されたやつ全部避けたけど移動中全部はない。
986名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:21:47.46 ID:xKKMOyLk
>>976
Steamの下に再インスコしただけだから勝手に作られた。
commonの下はXCom-Enemy-unknownだけだね
>>979
参考見た感じだと大体同じ構成にはなってるとは思うんだけどなー
ただ自分のではSaveDataってのは作られてないね。
変わりなのか、Savesフォルダがそれぞれ/XCom-Enemy-Unknown/の下と、/Win32/の下に出来るっていう…
987名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:23:51.13 ID:spikT53F
予期せぬ大型MOB2体沸いたときとか合金3連射とかで一人で沈めてくれるからクリ特化遭遇マンやめられんやろがい!
電光反射あるから余裕つって初撃以外全部くらって大佐蒸発したことあるよw

アイアンマン初めてみたけどヘビー先生のロケットの90%が憎くてたまらんな
味方にあたったとききれそうになったけどそこまで計算していくのがアイアンマンってことか
988名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:31:16.98 ID:m5PpRKTn
>>985
電光反射全部避けるってどこのキチガイが言ってるんですかそれ……(戦慄

>>987
EWでセクトポッド鬼強化されたから、確実に当たる距離で三連射できるアサルトいないと後半死ぬよな。
当たらない射撃スパスパ撃って勝てるほどインポッシブルぬるくねーよw
989名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:37:05.45 ID:hbVbW8vB
>初撃以外全部くらって
あるあるー
複数の敵が監視状態(セクトポッド込)の時は結局敵陣に突入できず
窓際をサッと一往復して敵一体だけ釣るみたいな使い方してみたり(´・ω・`)
990名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:42:14.98 ID:pe5DvjY/
>>986
自分のとこもD:\Program Files\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\Saves
とあるけどそこには何もないよ。
\マイドキュメント\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\SaveData
とマイドキュメントフォルダのMy Gamesに作られる。

予想として、2バイト文字から途中でWindowsアカウント変えちゃった?
マイドキュメントが認識出来なくなってるかもしれん。

マイドキュメントフォルダを右クリックしてプロパティから、CドライブかDのどこかに再度マイドキュメントフォルダを移動して
Xcomを一度立ち上げて、マイドキュメントフォルダのMy GamesにSaveDataが出来るのかどうか。
または、新しい半角文字のWindowsアカウントを作成して、Xcomを立ち上げてそのアカウントのマイドキュメントフォルダのMyGamesにSaveDataが出来るのかどうか。
991名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:52:49.11 ID:A5PqCOjJ
MECはメルドをバカ喰いするが
ロボスタン範囲攻撃まで育てると恐ろしく使える
992名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:57:04.77 ID:A5PqCOjJ
XCOMはSLGなのにマップ開始前にマップの全体像を見れないのが辛い
事前に作戦を立てれると尚良かった
993やわらかMEC(強化外骨格コテ):2014/01/05(日) 01:05:59.64 ID:Lef1DotP
え? あたしのアサルト、リアルラック高すぎ・・!?(゚д゚;)


確かににょさんはヘビー*2とMEC*2を最前線で基本はダブタップのスナ*1、
サポと残り1枠を争うアサルトは万が一のラン要員(+監視外し)だから、2列目にいる事多いけど・・
EWからは初撃回避だけかにょ
怖ぇー!!!(゚д゚)、


そういや戦闘中「あれ、兵士のアーマー減ってる」と思う事は稀によくあったけど
ながらでTVとか見てて見逃したかバグだと思ってた
994名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:06:55.06 ID:whBXauo4
味方のグレネードで弱らせた敵のど真ん中に突進して電気パルスを使うと楽だよね
そこまでしなくてもシンマンレベルなら一斉に消えてくれるし
近接地雷もいいが、何よりロボスタンは外せない

だがMECは、いずれにしてもマインドコントロールを防ぎようがないのが後半つらい
995名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:11:38.20 ID:sdUfiSTh
>>983
ロクに検証もしてない分際で適当なこと抜かすなよクソコテ。
電光反射で抜けれる監視は一つだけ。他の監視外れたならそれはたまたま運がよかっただけ。
接近遭遇の発動頻度低いってそもそも敵の4タイル以内にいないと発動しないだろうがwww
996名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:19:45.02 ID:A5PqCOjJ
正直サポは中盤から後半にかけて必要不可欠に思えて
内実は逆に攻撃力の中途半端さからスタメン入りはさせなくなったな
回復要員いれるより一撃必殺のアサルトかホバーSHIVで追撃
997名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:30:27.83 ID:X2ZJhFQy
998名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:39:04.65 ID:a2VwCGhe
やわらかMECはEW発売直後のスレで漁船のネタバレしなかったし、いいヤツだぞ
999名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:55:47.54 ID:sdUfiSTh
ネタバレと誤情報は別もんだろーが。
歌詞間違えながら全力で歌ってるようなもんだぞ。
1000名無しさんの野望:2014/01/05(日) 02:34:12.16 ID:jVuzPWpI
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