XCOM: Enemy Unknown Part9
1 :
名無しさんの野望 :
2013/11/30(土) 14:20:09.75 ID:nN0h1NSY
2 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 15:22:40.07 ID:yziSrRMn
3 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 15:30:56.66 ID:ypQzd3wZ
クラシックになると敵のAIかなり賢くなってない? 場所悪かったから一度引いて全員監視モードにしたら敵が見えなくなった。 そしたらこっちの背面とろうとしてるのかぐるぐる周囲回りだしちゃって 探しに出ても見つからないし延々30分くらいセクトイド2匹追いかけっこしてる・・・
4 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 16:04:35.01 ID:ypQzd3wZ
バグってた。敵が透明になってしまい向こうもこっちもお互い認識できない状態だったみたい。 姿は見えないけど足音からマップの隅に追い詰めたところ 一箇所だけ行けるはずなのに進めないマスがあるのでゲーム再起動したら出現した。 バグリストには無かったけどこんなこともあるみたい。
5 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 16:09:43.91 ID:oT2eAv5B
ノーマル以下のAIが意図的に弱く設定されてるだけじゃなかった? ノーマルだと棒立ち増えたりあえてマズい位置取りしたりするシステムらしい クラシックになると棒立ちの確率が極端に減って、あえてプレイヤーに有利な位置取りをすることもほぼ無くなるらしい まぁライフ1になると逃走したりとかは許したって。エイリアンだって命が惜しいんですよ インポッシブルだとさらに敵がマップハックしてるんだっけか。よく覚えとらんがそんな感じでAI結構変わるらしい
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 16:27:17.20 ID:ypQzd3wZ
>>5 なるほど。ノーマルが余裕になっちゃったので一つ上げたんだけど
言われてみたらそんな感じだったかもしれない。
クラシック怖すぎで中々いいね。
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 16:45:42.80 ID:KVxgBR8Z
面白すぎる
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 17:15:19.04 ID:l3Fu4efj
ようやく本部襲撃をクリアした MECとスナイパー以外全員死亡しました エイリアン基地を襲撃せずにダラダラやってたせいで セクトイド・ディスク・エリートブルート・司令官・セクトポッド祭り もうイヤだ… 中国ヤクザも死んだ 泣きそう
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 18:08:10.47 ID:ov1E619Q
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 18:13:27.43 ID:oT2eAv5B
あ、このゲーム自分が拠点に選んだ大陸は他が全部潰れてもボーナス維持なのか 評議会からボーナス表示消えるんで無くなると思ってたわ
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 18:14:45.10 ID:YMswj/cz
"プレイヤーが心理的に納得できる確率"に補正するmodってありますか? もしくは意外と簡単に作れたりします?
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 18:28:22.69 ID:ChWQozbv
自分で作っても 「表示は20%だけど本当は10%なのに殺された悔しい!」って思考回路がねじれるだけじゃ
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 18:36:56.71 ID:YMswj/cz
あー、確かにそれありますね… 砂が71%と91%を三回連続で外したので顔が真っ赤になってました… トラブルを楽しむと思って割り切ります
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 18:38:20.02 ID:BlD6/KzR
>>10 拠点国すら潰れてもボーナスは維持されるな
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 18:43:35.22 ID:oT2eAv5B
>>14 マジかよ・・・教えてくれてサンクス
これでグっとプレイが楽になるわ。三週目はヨーロッパで本国ガン無視しよう
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 22:04:36.85 ID:KMWRswOv
拡張入れると研究コスト上がるから欧州拠点で序盤に研究所立てる戦略も意外といける アフリカは兎も角、南米は微妙かな 一部の尋問も解剖以外、優先順位低いから あえて微妙な利点を楽しむ上級者向きか
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 22:16:02.63 ID:RQ5baSM9
DLCまじで面白いな 俺がゲームに求めてたのはまさにこれなんだよな ちえをもちいたじゅーりょーあげだわ
18 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 22:40:48.69 ID:mJvHuow/
>>17 スパ帝みたいな才能がないからって嫉妬してんじゃねーよ糞野郎が
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 22:46:35.96 ID:YMswj/cz
信者臭すぎワロタ テケテケ信者みたいにこいつら将来的にはそこらじゅうの動画荒らして回るんだろ
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 23:12:40.99 ID:nN0h1NSY
>>19 君もキレやすい性格みたいだから気をつけた方がいいよ(震え声
21 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 00:13:50.56 ID:Xt5bI6vs
パッドでやってんだけどLTでズームアウトできるのに今気づいた。こんあ機能あったのか
確率はどのゲームでも言われる人間の印象の問題だからしょうがないにょう FEの補正操作はそれを交わす仕組みなわけで・・ 外人はそこら辺ドライだけど、civ3の時は海外フォーラムでも議論になってたし にょさんはX-COMみたいに素のままで良いと思うにょ 至近距離からの複射87%を2発スカってアサルト死亡したときは('・c_・` )ニョボーン したけど。 あとwikiではエレリウムと合金は売らない方が良いという表記があったと思うけど、 あれは序盤は使いようがないし必要になってからもだぶつくのでで、初期は換金した方が安定するにょ 序盤はカラパスと衛星に勝るものはない(;゚;ё;゚;` )キリッ
23 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 01:04:21.58 ID:CwoPOC4P
クラアイアンクリアしたけど 期待してたせいかボリューム不足に感じた 武器防具とか敵の種類もっと増やせなかったのかな
24 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 02:20:37.15 ID:lhjpjMHD
敵の命中をいじったがソルジャーはカバー無しでも当たらないぐらい にしたけど重要人物とかには伏せていても命中100%
25 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 03:01:09.70 ID:Uy0AaGKc
新要素多いからボリュームは不足してないけど、調整不足は感じた 基地防衛だけやたら難しくてEXALTと後継者作戦があっさりしすぎ メルドと遺伝子とMECも少しバランスが悪いような気がする
26 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 04:26:36.63 ID:Y09c6TBX
EXALTの兵器がXCOMと差別化されてないのとか残念だよね ライトプラズマみたいに命中補正があるとか、逆に当てにくいけど威力が高いとか そういう個性があればよかったのに
27 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 06:32:57.69 ID:QLoRqXaI
キャラを日本人好みにするMOBってありません?
28 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 06:39:29.50 ID:v4sqLVkE
>>27 君はXCOMのメンバーをホストやキャバ嬢にしたいのか?!
そしてMOBって何?
29 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 06:41:13.14 ID:ZhF9ov1P
セクトイド司令官っていうmobにマインドコントロールされたら キャラが日本人好みに変わった
30 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 06:44:51.35 ID:YxBY39PI
キル・・キル・・・キルゼムオール!(日本人好みの魔法少女が言うセリフ)
31 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 06:45:55.78 ID:QLoRqXaI
>>28 すいませんMODの間違いでした。
はい。全員ユウナとかリファみたいにしたいです。萌え系じゃないやつがいいです。
32 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 06:49:01.53 ID:QLoRqXaI
ちなみにリファはキャバ嬢ではありません。戦士です。
33 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 06:57:35.58 ID:v4sqLVkE
34 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 06:58:50.76 ID:v4sqLVkE
35 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 08:08:26.06 ID:gromqy5A
最初の月に衛星3つ発射する? 頑張っても資金カツカツで衛星以外がおざなりになっちゃうわ ロシアかアメリカだけに絞ったほうがいいのかねえ
36 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 08:24:05.26 ID:ztwcVgBs
俺は決算日の直前にパニック起こした地域に投下してるわ
37 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 10:22:55.37 ID:EZzoLPuI
>>35 余裕あっても発射してお金欲しいところだけど
2月目にパニック大発生するかもしれないし、やっぱ最初の月はパニック起こしたところだけかな
と、我慢したつもりが決算前にお金欲しくなって全部発射しちゃうわw
38 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 10:31:03.78 ID:Uy0AaGKc
報酬の技術者数と、アップリンク建設で要求される技術者数って難易度で違うんだっけ?
39 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 11:35:58.18 ID:ztwcVgBs
オートセーブ三つあるのに、最新のヤツしか書き換わらない(アイアンマンじゃないのに実質アイアンマン状態の)バグが発生してるんだけど、 これって治し方とかある?
40 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 11:47:12.07 ID:DMDQTIvx
>>18 スパ帝か
才能というからにはポーカーやチェスの世界大会で優勝したりしているの?
しびらいぜーしょんが上手っていうだけ?w
41 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 12:45:13.77 ID:7L0VHsLG
擬態スキンがバランスブレイカー過ぎる 有るだけで別ゲーじゃん 安全に敵と遭遇できるとかXCOMじゃない… せめてゴーストみたいにターン終了で一回切れるようにしないと
42 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 12:55:21.32 ID:QLoRqXaI
キーボードきかなくなるのは仕様でしょうか??
43 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 13:27:47.85 ID:QdEoUMUP
44 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 14:00:36.43 ID:QcWLbZZF
>>42 設定がコントローラーになってない?このゲームコントローラー抜いても自動で切り替えてくれないんだよね
45 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 14:23:22.30 ID:Jc2e4psx
>>42 たぶんだけど
IMEがオンになってる
操作中に間違えて半角キーとかその辺押しちゃって
46 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 14:27:58.10 ID:QLoRqXaI
>>44 ,
>>45 もしかするとそうかもしれないです。もう一度よく確かめてみます。ありがとうございました。
47 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 16:38:30.01 ID:D73i851Q
なんかミッション発生するたびに今度こそ死ぬんじゃないかと恐ろしくなるな。 でも面白いのでやってしまう、でも怖い。 零シリーズを思い出す。
48 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 16:52:38.90 ID:xtuW905+
零ってちょっと気弱でちょっとヤンでるお姉ちゃんを盗撮するゲームか 押入れに隠れてる怖がりな幼女を追っかけ回して写真を撮りまくるステージは興奮したよ
49 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 17:14:09.93 ID:twK6n6rL
within導入してみたけど、、 なんかやりすぎ感が半端ないな。 ロボットにしたり遺伝子操作したり兵士の扱い雑過ぎて感情移入しにくいわ。 人間VSエイリアンって図式が楽しかったのに、エイリアンVSエイリアンの戦いになりつつあるね。 敵に驚異を感じなくなって、身内の行いに驚異を感じる。 楽しいし買って損はないけどちょっと残念なところ。
50 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 17:28:56.27 ID:kqNPIhZC
ほな初心者でもEWからやってしまってもええんやろうか?
51 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 17:36:24.53 ID:ZJVTI/8b
52 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 17:37:40.06 ID:ZJVTI/8b
53 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 17:53:31.34 ID:ZxG9rGTl
>>49 無印でもエイリアンを尋問したり解剖したりPSI能力を得たりしてたが、
それが正しいのか?って疑問が描写されてた
今回はそういう部分がさらに強調されてる感じだな
OPムービーの冒頭の引用セリフも変わってるし
こういう描写は好みが分かれるかもな
無印だと何で秘密組織なのかいまいち実感がわかなかったが
今回は秘密組織らしくて俺は好きだな
54 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 17:56:35.07 ID:4yDwmWX6
このスレの住人は事前にMEC=ダルマって知ってたろうからいいけど 知らなかった人はショックだろうな
55 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 17:58:33.72 ID:ZJVTI/8b
その為に、CS機はWithinだけで遊べるようにして売り出してるだろ PCとかだけだよ、DLC扱いなのは
56 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:01:24.14 ID:MV4mjg60
wiki見ながらやっているのですが、非スナップショットスナイパーの移動後監視って修正されてませんか? ピストルに持ち替えて監視を命令したらキャラ選択不可能なんですけど…
57 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:02:29.73 ID:MV4mjg60
自己解決 360パッドだと制限されるだけですね…
58 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:03:10.15 ID:ZJVTI/8b
>>56 単にチュートリアルモードかアクションポイントが足りてないだけだろ
59 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:07:52.31 ID:Jsb/8G5t
パッドとキーボードでできる事が違ってたらおかしいだろうw まずそれに気付けよ
60 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:11:56.08 ID:MV4mjg60
え?キーボードだとマウスフォーカスでキャラ選択できるけどパッドだと出来ませんよ?
61 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:20:40.88 ID:twK6n6rL
部隊監視スナイパーのピストル監視後の武器持ち替えは、マウス操作では出来るけどゲームパッドでは出来ないよ。
62 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:25:01.72 ID:ZJVTI/8b
パッドで割り当て変更させるくらいしか対処法は無いんじゃないか
63 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:25:58.38 ID:4yDwmWX6
前からそうだよね
64 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:27:21.93 ID:MV4mjg60
>>61 ですね。まぁ、相対的にスナップショットの価値が上がると考えれば良いですね
>>62 キーバインド変更で出来るようになるんですか?
65 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:32:47.94 ID:lNcPqT2D
切断された手足がマーケットで売れるMODまだ?
66 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:34:22.99 ID:1q0tu1Fz
数週間で未知の技術や物体を解析して自分たちの物にできるとは研究者の解析能力はキチガイじみてるな 宇宙船が飛び交うような未来になればスタートレックのボーグみたいにどんどん多種族の技術を吸収して今のエイリアンみたいな化け物になるんだろうな
67 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 21:36:54.73 ID:ZJVTI/8b
>>66 人間という野蛮な種族にエイリアンとの交渉など100万年早い by ツボック
68 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:25:48.73 ID:4xwxUEya
ツボック ってDQのあの有名なモンスだな 残念ながらヴォイジャーには乗ってないわ
69 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:29:56.35 ID:YxBY39PI
プレイしてるとSF熱が地味に再燃する。オススメのエイリアン戦闘モノ教えてくだしあ サイエンス分多めで解剖とか分析とかして戦うぜって流れの名作は多分たくさんあるよね 恒星間航行とか異星人との遭遇系は読んだ事あるけど、あんまガチで戦う系は読んだこと無いわ
70 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:35:36.92 ID:L94UIezG
ゲームじゃなくて読み物かいな
要素が増えた分、MODによる改造が楽しみではあるにょう まぁバランスはそんなに悪くないとは思うけど(序盤と擬態DNAはヤバイが) 特にEXALTが怖いの最初だけだから、もっと特色出して DNA強化だけじゃなくスキルやMECも使ってきて欲しいにょ それと終盤が消化試合にならないように、漁村とか基地襲撃みてぇな凝ったミッションも欲しい クリサリドが3体編成じゃなく6体編成になるだけでもかなり違う(;゚;ё;゚;`;) セクトポッドのダブルは無理ゲーだけど
72 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 22:43:43.14 ID:ZJVTI/8b
>>69 PCゲー板で聞いちゃダメだろ
ラノベヲタしか居ないのに
73 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:11:42.12 ID:c1/5FLII
EXALTがMEC出してこないかな 火炎放射器でローストにされたい
74 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 01:32:37.71 ID:zc+LUbuw
MECでパンチフィニッシュすると敵によってはキルムーブ入るけど あれが滅茶苦茶燃えるんだよね セクトポッドなんて倒したら爆発5ダメージ確定だけどついついやってしまう マルチだとMEC同士の殴り合いとかできるのかな
75 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 05:09:21.85 ID:Tvjr6gh9
>>69 お前が俺に宇宙の戦士と老人と宇宙を勧めろと言ってるのは分かった
76 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 05:45:54.40 ID:wXZXMzES
アーク放電が70%や80%でバカみたいにハズして泣きそう。先生アサルトちゃん息してないの
>>75 ああー、そういえばハインライン昔に読もうと思って忘れてた。月の方だけど。宇宙の戦士読んでみる、ありがとう
老人のほうはタイトルだけ知ってるわ。RedditのSci-Fi novelのまとめ訳でみかけたわ、老人なのに戦闘モノだったのかこれ・・・
77 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 08:06:58.41 ID:bMcFwOVB
宇宙の戦士って構造は新兵物語だからなぁ
78 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 08:25:16.87 ID:3KjQp7bk
老人と宇宙も、宇宙人と戦うシーンってあんまり出てこないんだよな。 最初に六十歳同士のセックスシーンがあって、中盤から妻の面影が残る三歳児に言い寄る主人公(六十歳)の話がメインになるし、 それ以外も主に訓練とか軍隊での生活とかが軸になっていて、戦闘はその一部として描かれているだけ。 アフター・アースの小説版もチョロッとしか敵出てこなかったし、海外SFって生活が軸な方が受けるのかな。
79 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 08:29:48.46 ID:0qicDhVU
ローダン読んどけ スペースオペラだけどジャングルの白兵戦とか他にも戦闘ならいっぱいあるぞ スケールがデカ過ぎる
80 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 09:40:12.38 ID:ckVmzbVS
EXALTの奴らってスタンさせると絶対自殺する?自殺させずに捕まえて情報吐かせたりできないかな
81 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 09:52:06.28 ID:+nL2TeAP
>>77 パワードスーツ等の描写はその後の日本SFに計り知れない影響を与えた
82 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 14:37:58.23 ID:OLADi4qt
ボスリーンウォーシリーズがまさにそれだな、B級ジャンク味でオススメ withinから入ったけど最初はボコボコやね、ディスク出てくるときつい
83 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 14:47:26.85 ID:3RGkSb8r
MEC弱い使えないと思ってた時期が僕にもありました 開発が進むにつれMEC反則過ぎ感がすごい・・
84 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 15:07:06.31 ID:ckVmzbVS
マジか、MEC微妙擬態スキン最強ってみんな言ってるから、とりあえず擬態スキン取って強いと思ってたけどそっちも気になるな・・ 擬態スキン取った場合ってゴーストアーマー着ても微妙だよね?飛行も遮蔽物の恩恵なしになるしやっぱタイタンかスケルトンなのか? サポートにスケルトン+擬態つけたらすごい斥候になりそうだ
85 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 15:23:03.51 ID:xefdJT6H
難易度で違ってくると思う ガチ撃ちあいできる低難易度だとMECは強い ガチ撃ちあいできない難易度だと擬態スキンで視界とってスナイプが強い ちなみに擬態スキンとったらゴースト着ても消える機能は使えない
86 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 16:48:00.24 ID:Vvl9lZ3y
おれもMECは途中で出番無くなったので話聞くたびちょっと気になってた。 パンチにしろ高照準銃にしろ武器が強くてもカバーなしで撃ち合わなきゃいけないから 幾らディフェンス型にしても被弾がすごい量にならないもんなのかな。 メルドの量もスーツ二段階にするだけでも兵士ならかなりいじれるよね。 うちもセクトポッド対策にタップスナイパー2人構成でやってるわ。
87 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 17:15:15.75 ID:B7jM2zTg
MECにはロマンがあるけど被弾多すぎてな
88 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 17:24:57.94 ID:ckVmzbVS
>>85 なるほど、俺クラシックだからやっぱMECは手出さないほうがよかったか。ガチムチ脳筋でゴリ押しするの大好きだからちょっと残念だけどなw
ところで息抜きにボダラン1やってたらXCOMがクソ重くなる原因がわかったわ・・・ハンドルリークだった。
10分程度でも120FPSぐらい出てたのが30かそれ以下のガクガクになって、ムービー入るとOSごとフリーズとかもあったんだけど
PS2コントローラーのコンバーター抜いたらあっさり解決した。ちなみに使ってるのがバッファローのBSGC101
89 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 17:48:36.18 ID:8BTk7Eno
MECは被弾しない立ち回りの方が強い キネティックはもちろんグレネードも被弾しない前提の立ち回りだし
90 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 18:29:16.90 ID:hDSw2Rur
MECは被弾してナンボだろ デカブツの攻撃を一回受けてくれる優秀なデコイ 撃たれたらスキルで即反撃、自分のターンになったらプラズマx2 電子パルスもめっちゃ優秀だし近接地雷は完全に反則
91 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 18:37:52.93 ID:vMG/nCqA
メイン進めてないのに、ディスクとか出てくるようになって泣きそう。イージーなのに…
92 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 19:17:37.80 ID:zRMhA5G5
メイン進めないから泣きそうになるんだろうがw
93 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 19:25:44.62 ID:3RGkSb8r
俺なんて、捕獲すらまだせずメイン停滞してるのに バトルシップ級すらもう敵ですらないぜ! ファイヤストームにフュージョン積んで全地区に配備完了してる でも、まだ捕獲してないw
94 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 19:43:41.85 ID:B7jM2zTg
何を捕獲してもライトプラズマになる時代があったもんさ…
95 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 20:08:03.34 ID:qCQusezX
このまま続ける勇気が湧いてきた。仲間っていいなぁ
96 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 20:30:23.74 ID:bMcFwOVB
遮蔽物を渡り歩いて近づいていくのに飽きた 方向だけ指示するから接敵まで自動でやってくれるコマンドつけろ
97 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 20:53:57.38 ID:hgBGpe3Z
このゲームけっこうな確率でコマンド受け付けなくなって 強制終了するはめになるね なんか先走ってコマンド入力したりすると普通に動くんだけど コマンド受け付けないっていう状態になる。 他にもこういう症状出るのかな?
98 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 22:10:37.09 ID:wXZXMzES
でません
99 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 23:05:30.70 ID:+kPjXMkH
似たような状況になったけど ウインドウモードにしたら改善された
>>97 このゲームではなくお前の環境が問題なんだと思うが
>>90 生身には相当な痛手のセクトポッドの攻撃を7点ダメで耐えて、かつ鍛錬持ちでクリが出ないってのは強いよな。
ところで近接地雷ってそんなに強いか?どう使えばいいかちょいと解らん。
カバーしてる敵に撃ちこんで「動いたら死ぬぞ」状態を作るもんじゃないよな?
あと、今ノーマルでだらだらやってるんだけどクラとかインポって敵の攻撃力も変わる?
クラもインポも攻撃力は変わらないけど命中率とクリティカル率が上がる とくにインポの命中&クリティカルは圧倒的 地雷はその使い方+アサルトの洗浄 余裕があるならヘビーの超反応+監視なんて使い方も可能 後、設置した地雷は誘爆するから MECがメイン武器で射撃>オーバードライブでの2回めの行動で地雷>他キャラのロケットor手榴弾で誘爆させて二桁の確定ダメージ なんて事も可能 もちろん普通の地雷みたいな待ち伏せ用の使い方もできるから 行動の選択肢が増えるよ
103 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 03:41:50.01 ID:sHkTqWLP
ドローンとかロボ系ってスタンで捕獲 できないの?
できないよ
>>102 ほほう、洗浄との組み合わせはあるだろうなとは思ってたけど誘爆もするのか。
じゃあ車に引っ付けてそこにブラスターぶち込めば夢の確定26点ダメージだな!どいつに使えばいいかわからんが。
立ち回りを工夫したらセクトポッドにシュレッダー→射撃>地雷→ロケットで他の3人を使えば1ターンキルもいけるか?
ヘビーの超反応は「外したら」2回目のリアクションショット発動にしてほしかった。
そしたら超反応瞳孔ももっと生かせたのに。
ああ、それと既出だけど超反応瞳孔ってヘビーの騒乱無しの制圧使って、敵が動かなかった場合でも発動するみたい。
MECの近接地雷を敵の中心に投げてから、育てたいキャラのエイリアングレネードを投げると14のダメージとれるよ
XCOM: Enemy Unknown and XCOM: Enemy Within PC Patch Info 12/02/2013 Hello, This morning we launched a new patch for XCOM: Enemy Unknown and XCOM: Enemy Within. Here are the notes: Features: ・Addition of Traditional Chinese Bug Fixes: ・Fixed an issue where units would not return to low cover after using suppression. ・Units should no longer become stuck in walls in HQ Assault. ・Aliens entering the map on to a proximity mine will no longer cause the game to crash.
ノーマルでwithinものすごい忙しいんだけど これ高難易度でいける奴どれだけ慎重かつ決断力と状況判断に優れてるんだよ
結局慣れだと思うよ 射線や視界の感覚は試行錯誤で覚えるしかないし 最初からクラシックやインポいけるのはひと握り
ゴミシナアプデのお陰でMODクリーニングされてるワロタ
アイアンマンじゃなければ最初からクラシックでも良いと思うけど ノーマルクリアしたあとにクラシックなら二度楽しめるんじゃないかと思う
ノーマル後にクラシックで始めて、シンマンなんぞ余裕だろと思ってたら全滅させられるまでがテンプレ
クラシックとインポッシブルで天と地ほど差がある気がするんだが 特に序盤
内政を鍛えるゲームはどれも序盤ゲーになっちゃうよなーRTSなんかと一緒で
現実の名前と照らし合わせたりするのを個人でやる分には問題無いがいちいち書き込むな気持ち悪い
EWの方でもシドマイヤーとか使えるの?
開幕、部隊監視スナがゴーストグレ→全員ダッシュって強いな。思い思いの場所に行けるから位置取りが楽になる。 ところで「ヒリヒリする感覚」の実績取りたいんだけど、これってシーカーを電磁場スキンであぶりだしてキルするんじゃないの?
敵に見つかる前に先手を打つことは出来ないのね
電磁場スキン取ると近くにいる視界外の敵がキラキラして見えるようになるんだけど 適当な敵と遭遇してHP削ったら全員視界外に移動 電磁場スキンでキラキラ見えてるのをロケランとかグレで倒せばOK
そうなのか、まだやり始めたばかりなんだ ノーマルだけど金も兵士もカツカツでやってるよ
>>120 壁の向こう側にいる奴をぶっ飛ばせばいいってことか。納得した
123 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 21:33:28.51 ID:oalMv45w
UFOの残骸回収ってさ内部にまで入ってパワーコアとか視認した方がいいのかな? 内部まであんまり入らずにクリアするとなんとなく毎回破損状態になってる気がする 毎回戦闘中UFOは傷つけないようにしてるんだけどさ。。。 それとも迎撃機での撃ち落とした時にランダムで決まってまうんかな
124 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 21:54:43.33 ID:sHkTqWLP
MAC版のXCOMってチート使えないのね
ん?チートなんてあるの?
>>119 擬態スキンあればかなりあっけなくできるようになる
そういう隠れるタイプの能力を使わないのであればいそうな所にグレネード撃ちこみとかで先手が取れる
たまにこっちを視認してない敵がいる場合も先手は取れる
擬態も強いけど、電磁波もかなりのもんだからにょう ヘビーを扉横に置いて突入ってときとか、アサルトが張り付いた壁のやや向こう側に敵がいるとか、 ドアも開けずに開幕グレや地雷、ロケットで壁ごとぶっとばし等で敵3ユニットに大ダメージ入るし 屋内戦でもスナの射線確保は楽になるし
未だに遺伝子操作やってないんだが、なんかオーバーキルって感じするな ただでさえ序盤乗り越えたらヌルいのに良いのかしら
>117 自身がやれば20秒もあれば悩み解決する EW持ってないと言うならそれも記載する
>>128 後半は遺伝子操作しなくてもどうせクソヌルイから
まぁ開き直って無双を楽しむかそこで切り上げるかだな
EWはアイアンマン前提の調整なんじゃないの EUで心折れた人もEWだとクラアイアンマンクリアとか居るみたいだし
個人的に遺伝子いじるのは「強すぎ!公式認定チート!」とは思えないんだよな。 PSI攻撃に抵抗できたり、はしごの無いところから高地とったり、かゆいところに手が届く措置っつーか。 でも確かに擬態スキンは強い。特にゴースト着せた低姿勢スナップ砂に擬態スキンと筋肉足と奥行きが半端じゃない。 高命中高威力、しかもどこにカバーしても防御60で見られていなければ消えられる。 まぁそんな部隊はあり得ないと妄想して兵種はバランス良く組むようにしてるけど。
擬態化スパイを透明配置でEXALTのハッキングを完全にブロック
ゲームの動き全てがカクカクで全くゲームになりません サブのノートPCなんだけどもスペックは満たしてるはず グラ設定を低にしても改善しませぬ CPU:AMD A10 GPU:HD8970M Mem:8G WIN8.1 CCCは起動させてませぬ MaxPayne3とかはベンチ通りのFPS出てます
135 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 12:24:52.02 ID:QWcmmWmN
>>134 何か聞きたいことがあるなら質問文で書けよハナクソ。
>>135 解決策がお分かりなら教えて頂きたいので
お力添えを宜しくお願いいたしまする?
最近やたらと喧嘩腰の基地外が湧いているような
ドライバは最新にしてみた? そのスペックでカクカクはおかしい
ノートでもXCOMは軽いから動きそうなもんというか それだけの性能あれば十分動くだろ
MP3は出来るのにこれ駄目とか普通ありえないな 当然ドライバとダイレクトXは最新にする タスクマネージャーたちあげてCPUの占有率で邪魔でもしてるソフトがないか探す
多くのお知恵ありがとうございます。 どうやらドライバ回りとAPUとGPUの切り替え回りの悪さのようです AMDから最新Ver.13.9落としてもexeが起動しないという意味不明な 事態が発生しました。とりあえず基本的なところから潰します。 ご意見ありがとうございました。
お前らもっとEW買えよ 買ってフレンドに配れ そうしないとMODで快適にプレイすることもゆるさないシミったれなんだからFIRAXISは
EXALT本部への攻撃って完全に奇襲で降伏させるとかまったく考えず皆殺しに行くのが笑える
その考えは無かったwww
>>142 steam上でのフレンドの作り方がわからんからとりあえず友達になってくれ。
EXALTって放置したらプラズマ装備とかしだすの? 今レーザーとエイリアングレネイドとか装備し始めたし、再生フェロモンとか使い出した
ゾンビにちょっと殴られたぐらいで装甲が9も凹むMEC… もうちょっと考えてほしいわー
>>147 ボクシング漫画とかにありがちな何らかの駆け引きがあって、
関節の間に、銃弾で釘を打つような精密パンチをお見舞いしたんだよきっと。
>>147 ゲームルールの簡便化ということでそこは一つ
ゾンビはさっきまで一般市民だったとは思えない筋肉モリモリマッチョマンっぷりだからな
一般市民とはいえリミッター外れたらつえーぞ
あれほどの襲撃をXCOM部隊到着まで持ちこたえられたほどの豪の者たちだからな 素材もいいはず
普段は三割の力しか出してないからな… メックはリミッター外しを強要しない分良心的だわ
ゾンビは病原菌があって、9ダメージは抵抗力含めてだと思ってるわ かなり体力に余裕が無いと感染症で死ぬ
wikiに書いてる拘束ってできなくなってるのかな。やり方が悪いのか…
>>155 EWは拘束バグはできないが、その分を補てんする能力がすごく強いから攻略上問題ない
後一人やれば戦隊ものができるな
敵がワープしまくるのと、敵と戦闘中マス広げてないのにいきなり横から新たに乱入されるのは 擬態スキンが原因なのかね? それともこれが正常な挙動?
擬態スキンは関係ないよ
DLCの前からある仕様
>>157 クラシックまでならたしかにそうだけど
拘束が必要な場面は大半が序盤だから
インポの難易度がやばいことになってるよ
くそ頑張ってwiki編集したけど誰が見るんだこれっていうか、アイテムとか攻略周りの記事とか触る気がしない。 そして書いてて色々思ったのは、部隊観測が弱体化されすぎてる+スナップショット強化されすぎwwwうぇwwwってことだった。 実際にインポとかやるとあまりにも育たなくてイライラするだけだけどな!
MECにしてから軍曹にするとニックネームがカタカナになるのが謎w
>>162 インポにおいて一番きついのはまあ序盤ではあるんだよな
ただここは序盤の装備の整い具合がEUとそんなに変わらんのと、戦闘力で見ればかなり下位のシーカーの存在が混ざって戦力比が落ちてるからもうちょっとマシになってるって気がする
EUでもこの序盤を拘束無しで切り抜けたって人はいるっちゃいるし
どうしても駄目なら中国人に頼るというのもある
>>165 想像で書く前にEUとEWのインポッシブル序盤を両方試してみたほうがいい。
クラシックとインポッシブルくらい差がある。
バグ利用できなくなったから難しくなったって話だろ
>>165 は「別にバグ利用してない人にはEUもEWもあんま差はあんま無いってかちょいマシじゃね」って言ってると思うんだが
会話がかみ合ってるかどうかはツッコミ所だとは思いますはい
まあ序盤は拘束関係無しに難しくなってるからね
>>158 すごい火力の異性人と戦うとかコレぐらいでやっと五分五分な気がするけど
ゲームではこうなったらもう人間が強すぎ状態だよな
EU拘束無しインポッシブル序盤よりもEWのほうが圧倒的に難しい。 敵AIの強化。 兵士の昇進必要経験値増加(新兵→伍長が1.6倍)。 研究期間にもインポッシブル補正導入。 (ゼノバイオロジー、武器のパーツ、エイリアン物質、メルド組み換え、戦闘実験以外が1.7倍) 実際にやればすぐにわかるので、試してないんだろうなと。
人それぞれでしょ
>>169 最初から人権無視の違法改造とか秘密部隊っぽいな。
正直MECはもっと弱くても良かったな。
ターン一つ当たりの武器使用回数が多いだけで他は人間より若干上くらいの補正で良かった。
その方が超能力者の地位が保てて「異星人と戦う過程でどんどん異星人の様になっていく」っていうストーリーと合致するし。
>>162 そうだったんだ。
下手にミミック斥候で敵の位置見えてしまうと
それに合わせて襲撃ポジションに配置したのに逆にワープで横から奇襲受けたりとか度々あるし。
従来どおり普通に暗闇全部警戒して進んだほうがかえって安全かもしんないね。
インポで敵の側面攻撃食らうとほぼ100%命中+クリ=死亡だから 絶対クリティカルと側面攻撃で命中上がるやつ入れた方が難易度下がるんだな 序盤は前より辛くなったけどシーカーが出るようになると途端に楽になるという…
175 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 03:36:56.08 ID:YAkyoENQ
施設の建設の事です。 ネクサス衛星を建設途中でキャンセルしようと思っているのですが 資源および資金など満額戻ってくるのでしょうか?
戻ってきますよ。 途中まで建造したのに満額返還させられる建設業者も大変だな。
MODのMOD/Warspace Extension (wikiにあるやつ)けっこ気に入ってるから使ってたんだがさすがに新しいDLCにはまだ対応してないですよね?
いつのまにかwikiにEWの情報がすごい丁寧にまとめられとる。 誰か知らないけどGJ!
この前のオータムセールで買ったクチだけどwikiみてEW欲しくなった ホリデーで安くなるかなぁ
同じくEWが安くなるの待ち
つってもホリセは25%じゃねーの 50%きたら驚いて布教しそう
50%は流石に来年サマーまで来ないんじゃねー? そんなにすぐセールきたら新作で買う人いなくなるよ
GMGのプレオーダーで$20だから-50%きても$5しか変わんないな ホリセには-50%はこないと思うけど Civ5 BNWの前科があるからわからん
steamのオータムセールで倍の値段で買っちまった…
能力ガチャの適応範囲がPSIまで広がって欲しいんだが 人間でも大渦とか取りたい 現状だとシドさんを呼ぶしか無いし
PSIとメックは兵科の違いがないからこそ適用範囲にしたらアカンと思うんだよなあ
よし、今からクラシック初挑戦してくるぜ。 どうせシンマンなんかザコだろwwwwお前らがカスだからぶっ殺されてるだけでwwww
アマゾンで買って1日目でプレイ時間10時間越えててびびった; すげえ面白いなこれ いい買い物したわ
昨日amazonのセールだったから買ったのに起動できない… win7でスペックも満たしているのに起動しようとすると「起動準備をしています」のウィンドウが一瞬だけで出てそれからうんともすんとも… 諸事情によってwin7SP1が入ってないからかなぁ
>>191 Issues and Fixes
Verify File Integrity
If you're encountering issues with launching XCOM: Enemy Unknown, make sure everything installed smoothly.
Aside from verifying your game cache and checking your connection with Steam, you may also need to manually run secondary installers required by this game.
Exit Steam entirely.
Browse to your XCOM Enemy Unknown installation folder (Usually C:\Program Files\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\)
Run the following installers:
...\Steamapps\Common\XCom-Enemy-Unknown\VCredist\vcredist_x86.exe
...\Steamapps\Common\XCom-Enemy-Unknown\DirectX\DXSETUP.exe
Reboot your computer and test any issues again.
似非日本人まだ住み着いてるのかよ、もう新大久保は空爆だわ
ネトウヨカスニート乙
ヘルメット欲しいけど、これDLC入れるしかないの? modとかであればいいんだけどさ
ヘルメットが欲しければそうなるな 安い時にでも買いなされ
在日がファビョってワロタw新大久保にスカイレンジャーを派遣だな
田舎の小学生並みの煽りだな 恥ずかしくないの?
>>198 新大久保でヘイトスピーチをしている在特会を駆逐するならOK
在日だのネトウヨだのどうでもいい。XCOMは多国籍の秘密組織だ、チームの和を乱すエイリアンはMEC手術で頭まで切り取られろ。 ところでクラシックくそ難しいな。ノーマルだとこんなにバカスカロケット撃たなかったよ。 相手が当ててくるのはわかるがやっぱ98%とかで外されるとションベンもらしそう。 カラパスが待ち遠しい。
XCOMは韓国籍の兵士が居ないんけどこれは韓国差別か違うのか?
いる
スカイレンジャーをマンホールに引っかけて壊しそうだな
操作方法がまとめてあるページありませんか マップを回転したいんですが、操作がわかりません。
キーボードかパッドか明記しろよ、ってかチュートリアルで解説されるだろ? パッドは十字キーの左右かバンパーキーだったはず キーボはQとE
>>205 Steamでゲーム右クリック→プレイヤーマニュアルを表示
ちゃんと日本語で書かれてるので全く問題ないかと
部隊リーダーって編成画面の中央の人がなるんだね。で行動順もその人が一番手と。 今ウィキ見てて初めて知ったわ。階級や意志が最も高い人が自動的に隊長になるものだとずっと思ってた。
本部襲撃しないまま放置してるけど プラズマ兵器装備に昇格しねーんだな AIがあほなのか、手ごわいと思うことほぼないんだが・・・
210 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 23:26:28.17 ID:r23XdC4S
たった今、エグザルト本部襲撃してきた。 全員タイタンアーマー着せてアサルトとサポートはプラズマライフル。 ヘビーとスナイパーはレーザー、メックとヘビーはヌーブという構成で全滅させられた。 アイアンマンなんで始めからやりなおしや。 イライラする。 メルドって全然集まらないのね。 エグザルドのミッションばかりでなんかつまんね。
高難易度アイアンマンで主力全滅して一等兵しかいなくなったらやっぱ詰みなのか?最初からやったほうがいいのか
ランクマッチとかマルチって全く人いないの? ランキングすら取得出来ないんだけど マルチって機能してるんだよね?
EWのイカみたいな奴ってどうやって対処するの? 初手ステルスからの首絞めが確定なんだけど・・・
ちょっと引っ込んで全員で監視、なるべく固まった方が都合がいい 接近しか攻撃手段がないから必ず近寄ってくる 攻撃する瞬間にステルスが解除されるから四方八方から滅多打ちにできる 二匹同時に来た場合は一匹目で監視使い切ってるだろうから絡みついたところを射殺 締め付けられてる隊員にはダメージ入らないし、首絞めのバッドステータスは1ターンで切れる
215 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 01:59:08.65 ID:iYNPKj7N
>>211 ほぼ詰みと思った方がいいんちゃうかな。
まずスナイパーの育成がかなり困難。
全員新兵でヘビーフローター、ミュートンエリートに対処できない。
クラシック、インポッシブルだと、敵舞台数9とか一気に出て来られたら大佐いないとまず無理。
アマゾンで買うとSTEAM登録できないんだよね?
安いし買って確かめようと思ったら シリアルキー表示があってそれがSTEAM登録できました。
218 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 03:40:58.67 ID:8o6vPva0
>>215 なるほど。じゃあ高難易度になったら毎回2人くらい新兵連れてって育てたほうがいいんだな
>>211 EWインポッシブルアイアンマンでその状況になったけどクリア出来たよ。
人間1人+SHIV5体でじっくり育成し直そう。
SHIVがいるだけで育成はだいぶ楽になるな
ってことは序盤は最速SHIV目指せばリカバリー効きやすいってことですか? アーマーの研究してる場合じゃねぇなこれ
EUに比べ序盤がきつくなったEWインポッシブルにおいて 武器のパーツorエイリアン物質→戦闘実験は7割増されてないし、 逆に製造工場建設とSHIV製造が合計8日短縮されてる。 きつい4月を乗り切るのに最適。
4月にSHIVE運用っていうけど 仮に最初の拉致が最速で発生して技術者を確保できたとしても 武器パーツ>戦闘実験で9日 製造工場>SHIVEプロジェクト>SHIVE製造 ここまでが残りの20日で終わるもんなん? たとえ終わったとしてもその間に4月分UFOのともう1回の拉致 (運が悪けりゃ間に1回評議会ミッションが発生) が発生し終わって普通に実戦投入は5月からになりそうなんだけど
あ、技術者と研究者を間違えてたw それにスタート月は3月だったね ごめんいろいろ勘違いしてた
>>214 遠距離からプラズマ撃ってくることもあるよ
体力少ないのがいたら監視で待ち構えててもそいつ狙って撃ってくる
GMGでEWが30% offで買えるよ GMG30-MW6WA-ZAJIH
ブラックスクリーンのままゲームがはじまらない、、、 通常版XCOMは起動するんだけど。 同じ現象の人いますか? win8.1 メモリ16G GT650M
228 :
227 :2013/12/08(日) 14:01:19.86 ID:48UtHUFp
起動しないのはwithinです。
XCOM基地襲撃つらいんだが・・・ もしかして、研究進めずにストーリー進めると詰む?
レベル上げずにボス突っ込んだら詰む? って言ってるようなもんだろ 何イミフなこと抜かしてるのさ
自分の研究進むの待ってると相手も時間で強くなるからね カラパス+レーザー装備一式揃った頃が一番バランスいいんじゃないかな 多分プラズマ一式揃うまで待ったら逆にきついと思う
基地襲撃のとき待機させてアーマーとウェポン外してる奴しか防衛に出てこなくて泣きそうになった
>>232 ああ、そうそうこの状況になってたんだよ
装備を前線行く数分しかそろえてなかったから、あまってる初期装備ばっかで来て泣けた
>>232 初見殺しだけどこういうイベントはリアルで好きだわ
発生が完全にランダムだといいんだけど、二週目からつい調整しちゃう
頑張ってプラズマに向けて急いでも武器パーツで足止め食らうんだよなあ
XCOM toolbok1.6.1にノートン先生激おこぷんぷん丸でワロタ とりまシマンテックにファイル提出はしておいたけど皆さんも用心してくださいね
wikiの快適プレイXCOMってwithinでも出来るの?
238 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 17:49:46.16 ID:iYNPKj7N
within買ってとりあえずノーマルで進めてるんだけど、Xcom本部襲撃でメクトイド10数体、サイバーディスク6枚、バーサーカー4体、クリサリド6体、セクトイドいっぱい、司令官二体、ミュートン数体。 どうやってクリアすんねん。 こっちは直前連続ミッションで大佐入院してるし、応援は新兵しかこない。 武器実弾じゃ無理。 ちょっとやり過ぎやろ。難しければ良いってもんじゃない、イライラする。
じゃあ大人しくイージーでやれよ 逆ギレカッコ悪い
のび太ばっかだなこのスレ
やり直すの面倒くさいよね
このゲームはトライ&エラーを楽しむゲームだと思うんだが…
243 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 18:53:11.88 ID:iYNPKj7N
二回目挑んだら死亡ゼロでクリア、なんやこの落差は。 ノーマルのAIアホ過ぎてダメだな。 クラシックでやり直すわ。
>ちょっとやり過ぎやろ。難しければ良いってもんじゃない、イライラする >二回目挑んだら死亡ゼロでクリア、なんやこの落差は。 >ノーマルのAIアホ過ぎてダメだな。 悪い、本気でワロタw
本部襲撃は何気にゾーン持ちのスナイパーが大活躍する
ノーマルくらいのAIがあほっぽくてかわいいけどクラシックからは一生逃げながら撃ってきたりするよな
スプリンター取得したサポートをメックにすると移動力+3維持されるってマジで? キネティックと併せたら縦横無尽の撲殺マシーンになっちゃったりするの?
スプリント有り無し2人のサポートをメックにして試してみたら移動距離変わらないような。 >>my support mec can move farther [the support soldier in this case had the sprinter perk] ってあったんだけどどういうことなんや。
え? 人間の時取ったのもてるの? 電光反射取らせてたら表示ないけどもってるってこと?
MECは人間じゃないみたいな物言いですね
たったひとつの命を捨てて 生まれ変わった不死身の体 鉄の悪魔を叩いて砕く MECがやらねば誰がやる
毎回負けるけど中々死なない人になりそうだな
おれも人間の時のスキルは全部消えると思ってた。 なのでサポートの移動+3はスキルだからこれも当然無くなるものだと。 でもググってたら上のような記述があって驚いたんだけど 確認したら距離増えてないみたいだし。 もしかしたらサポートの機体をパンチメックにしてそれで機動力アップしたのを誤解したとかなのかもね。
ゲーム内での説明でも「人間の時の経験を継承します」的な事言っていた気がしたけどな 単にクラスが継承されるって事なのか?
照準とか体力とか意志力のことじゃね?
恐らくそれの事じゃないかね。同職でもかなり数値ブレ出てくるとこだし。 地雷とパルスどっち取るか調べてるとこでその記事を見かけて 移動がさらに+3されるならパルスが相当強力になるなと思ったんだけど 考えたらキネティックと併せたら移動+5・・・ さすがにそれは無いよね。
皆絶賛してるから尼セールで買ってきたけど異様にテンポ悪いなこのゲーム それさえなんとかなれば確かに神ゲーなんだが…
前はXcomToolBokで速度調整出来たけど今は出来ないんで、Ragud Mazegisで調節しろ。 色々と捗るからマジで。
え、今もToolBokで速度調整できるよね
まだEW買ってないんだけどmoderがEU切り捨てて辛いです あとXCOMtoolbokの1.5起動したらいきなりPayPal決済画面に飛んで笑ったわ そりゃノートン先生激おこですね どこかに最新版EU用のtoolbokないのかよ…
>>248 この文章単にスプリンター持ちの兵士よりMECの方が移動力高いって書いてるだけじゃね?
特に苦戦しないから研究待たずにシナリオ進めて敵基地倒したのはいいけど UFOマップで司令官複数出てこられるとどうしようもなくて泣けてきた
そりゃ基地倒されリャ本気だしてきますよ
EWになって、敵ロボットすごいダメージ通りにくくなった ヘビーでも9ダメージとかない 5とか多すぎ
EWはロボ硬すぎでバトルスキャナー捨てて無効化ショット取ってるわ
やっぱ硬いよね EWまでだいぶ空いてたので、なんかダブルタップのスナイパー一人で1ターンで倒してた記憶だった 二回攻撃された上に監視がオートでついてるとき多すぎなんだけど、そういう仕様じゃなかった気もする こっちの装備整ったら最強のはずが雑魚過ぎて苦情来たのかも エーテルも、一人で1ターンキルできた記憶あったけど今のところ合金キャノン連射でもプラズマスナイパーダブルタップでも出来ない
>>251 俺の中ではキャシャーンより009なんだよな〜誰がために〜を聞く
部隊監視の弱体化に、セクトポッドはダメージ半減が付いて硬くなったけど エーテルってなんか変更あったっけ?
加速装置があればエイリアンなど一蹴
ゾンビ「ぐあーぐあー(何だこの弱いブリキ人形)」
>>270 かそくそうちって言いながら壁に激突するAA思い出した
■ .AB ■ ■■ ■■■ / 敵 建物のドアを開けた所にAが立って、ドアの脇のフルカバーにBが立った場合 Bは敵が見えなくなった?
敵増やすMod使って遊んでみたけど1グループ4匹になるだけで劇的に難易度変わるなw 試しに1グループ8体とかにしたら、イージーですらタコ殴りにされて最初の拉致ミッションがクリア出来ん。
>>273 Aが塞がれているとBが隣マスに身を乗り出して撃てないのでそうなる。
これEWからだよね?
アーク法電気でMEC回復するには改良放電機プロジェクト以外にも何か必要? 機械持って隣に立ってもそれらしいコマンドが出てこない。
SHIV修復じゃないの
SHIVリペア
なっ、SHIVだったのか! EUの頃から未だに一台もSHIV作ったことなくて全くのノーマークでした。 ありがとう!
Xcom:EUがヨーロッパ連合に見えるのはまぁいいんだけど Xcom:EWが劇場版に思えるのはどうにかならんもんか ブラッドフォード、教えてくれ。俺達はあと何人殺せばいい?俺は後何回、シンマンとミュートンを殺せばいいんだ・・・
282 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 19:20:48.36 ID:uX7fRbh6
きもっ
どうせアメリカに衛星上げたいし最初の基地北米ってちょっと効率悪い気がしてきたわ コンプボーナスが面倒な欧州かアジアの方が…とは思うんだけど、皆もう試してるよな…
買ったばかりで新兵適当にやったら アサルト2 サポート1 スナイパー1になった。 これ最初からクラス決まってる感じでいいんだよね?
俺は出資ランダムでアフリカスタートだな 金さえあればある程度は乗り切れる
EUは最初の4人はそれぞれアサルト、ヘビー、サポート、スナイパー(順不同)と決まってたが EWだと各クラスが1度ずつ出るまで出てない奴が出る方式になったね。
漁村ミッションが来たとき丁度入院中の主力達が退院間近だったので 1日か二日進めたらミッションが消えてしまった。 その後幾つか評議会の仕事こなしたけど漁村もアネットも来ないまま 気づいたらエーテル装置の研究という最終段階っぽいとこまで来てしまった。 全部流れちゃったんだろうか。
サポートがもう1人欲しいのに新兵がヘヴィやアサルトばかりに昇進する。 そして初のテロミッションが発生した。ベリーハードなんですね・・・
289 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 02:24:33.49 ID:z229m+2o
サポートなんて使い道ないやん。 EWは特に。
EUのほうがセールだったから買ったばかりなんだが サポート微妙なの? 回復が3回あるのってすげーって感動してたんだが 今アサルト2スナ1ヘヴィ1サポ1が熟練の兵士でほかは新兵ばかりだ。 これスタメンだけ強化してたらダメな感じだよね、新兵もどんどん戦場出して育てるべき?
俺は一人は入れてるな。やっぱ一人いると安心できる
サポートいうほど微妙か? 序盤ガスで防御上げれるし、ライフル制圧はトドメ狙えない時に使えるし、リアクションショット2回行使出来るしなんやかんやで便利なんだが…
敵がガンガン動くようになったからリアクションショット2回は価値が上がってるな
はじめてアイアンマンでやってるけどやっぱ緊張感が段違いだな。敵のグレネード怖すぎ
今回ディープポケットでゴーストグレネード二回とか、フラッシュ焚きまくれるからかなり面白いこと出来るぞ。
サポートをわざわざ外す理由って何?MEC/SIHV濁、4人実績以外で
少しでも火力上げて被ダメージそのものを減らす 被ダメが減るからサポも要らなくなる
その火力差って制圧とかスモークと同等な気がするなー テロ限定ならわからなくもないけど
敵がアグレッシブなAIのおかげで アサルトの白兵戦が前作以上に活きるようになった というかアサルト強すぎだな 白兵戦・電光石火・だけでも強いのに。他も破壊力ありすぎ
このゲームに限らんけど、回復系のユニットって攻撃力足らないことが多いから メンバーに加えると敵の生存時間が伸びて被ダメージの機会が増えるんだよな 「俺がいるおかげで回復できてありがたいだろ?」 『いやいや、お前がいるから回復せざるえなくなってるんだよ』 その意味で、回復の効果が「黒字」になるゲームって殆ど無い気がする ドラクエみたいな回復の効果が恵まれてるゲームでも ボス戦除けば回復ユニットいるより打撃ユニットで固めたほうが強いし 必要になる時間(ゲーム内・リアルも含めて)も増えるからますます大損なんだよな
301 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 11:20:31.86 ID:z229m+2o
敵と撃ち合いするゲームじゃないからなぁ。 基本、出会い頭にフルボッコするゲームやから火力重視の方が強いと思う。 やり始めの頃は必ず一人衛生兵同行させてたけど、今は全く使わなくなった。 EWだとメックで回復出来るし、そもそも遺伝子で自分自身で回復出来るし、死亡も防げる。 なんでこんな衛生兵不要な仕様にしたんだろうと疑問に思うが。
ヘビーなしはロボがいないならなんの支障もないけど サポートなしはちょっとほぼすべて支障がある気がする
サポってスプリント付けてプラズマ兵器拾ってくるお仕事でしょ
305 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 11:32:39.79 ID:z229m+2o
実際、インポッシブルのバトルシップ敵部隊数30超えでも無傷でクリア出来るからサポートはいない方が捗る。
306 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 11:34:52.55 ID:z229m+2o
捕獲のお仕事が終わったら四肢切断されてロボットに改造される人体実験要因
結局の所、難易度と各人の戦法しだいだと思うよ インポッシブルの序盤とかだとサポート外してでもヘビーorスナイパー2人にしないと火力が足りないけど 最初の1〜2ヶ月を乗り切ってからはサポートの有用性が上がってくる 敵のクリティカル率すごいからHPフルにないと即死する率すごいんで サポートでのこまめな回復は重要になる クラシックではほぼMECの随伴歩兵として扱う感じ ノーマル、イージーだと別に居なくても困らない
サポートはKFでいえばフィールドメディックくらい重要
インポむりぽ
>>307 クリティカル率すごいからこそ、サポート外して早く殺せるようにするんだよ
そもそもクリティカルさせないのと、クリティカル受けても大丈夫にするのかの選択の話だと思うけど
XCOMでは前者の方が優位だと思うなぁ
訓練ルーレット抜きで遊ぶ気しない
うちはしょっちゅうピンチになるのでサポート外せないけど 上手い人は無傷で1ターンキルしちゃうから必要ないんだろうな。 I/I動画色々見たけどサポ無しや治療薬0構成は結構あった気がする。 下手に壁壊したり、フランク取ろうと移動して新たな敵をアクティブにすることが無いんだよな。 必ず全員監視でターン終了して毎回1団だけが相手だから凄く安定してた。 で自分も同じようにやってるつもりなのにすぐピンチになる。なぜだ。
制圧しても敵動くようになったし EUで特権だったディープポケットの効果は全員対象になったし サポの有用性は… スモークとか上手く使いこなせるとドヤできるし弱いとは思わないけど 見敵必殺必要な難易度だと代わりに火力入れる方が安定するよね
昇進おみくじで電光反射か低姿勢ひいたら序盤使ってやってもいいよ
サポははじめの内は負傷すると完治までの日にちが長いから重宝するけど 階級が上がって隊員サポートスキル取ってメルトで体質変化させた後は どんだけ負傷しても1-3日で完治するから微妙な存在になる 中盤すぎてからはサポよりその分アサルトをもう一人いれたくなる
サポートの特権とも言えるスモークも当たるときは当たるからな。 100と0以外が信用できないから尚更。
面白〜DLC買っちゃってもいいかしら
DLCはセール待ち どうせ年末のセールすぐにくるよね
>>316 どういうこと?
士官学校の高速回復じゃなくて?
しかしAI強化されてやられてもいいから本気でこっち殺しに来るよな。側面取られてでも側面攻撃してこようとしてくる
ノーマルクリアーしたからクラシックやってるんだけど 難易度段違いすぎる・・・ シンマンがこんなに強いと思わなかった
サポートって、言うほど火力は低くない気が・・・
漁村のクリサリドミッションで最古参のヘビーが殉職… なぜ90%の射撃を外すんですかー! 後クジラからの沸きって無限じゃないのな、それさえ知っていれば…おのれ…
サポートは肉壁SHIVが新兵から昇進したらそのまま肉壁SHIVの代替に使う感じだなぁ アサルトもそうだけど特に拘ってないわ ヘビーが負傷しなければそれでよい
クラシック攻略のコツってなんかある? 序盤の評議会ミッションすらこせねーw
EUはtoolkit動かないのね、 EW欲しくなりますね〜。
90%の射撃外して主力が殉職するんはよくある・・・。戦争は思い通りにいかないもんだ
Warspace Extensionほしかったのに消えてるんだが・・・いつからや
330 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 15:11:56.14 ID:5MVcCDvp
>>319 来ても25〜33%offだと思うけどね
2kって本体はすぐ50〜75%やるけどDLCの値引きは渋いし
>>316 これってもしかしてミッションクリア時の残ライフで入院日数決まるって意味?
だからクリア前にヒールしてやればその分日にち縮まるみたいな。
ふとよぎったことはあるけどそういえば確認したことなかったな。
クラシック以降は確かに賢い。
死亡したけどサブ心臓付けてるから大丈夫と思ったら
ご丁寧にグレネードで四散させてくれたエリートミュートンには驚いた。
EWのEXALTミッションを最後まで進めると最後の本部ヒントに シヴィ5の文字が出てて笑っちゃったよ。小ネタはんぱないな。
そういや今回のプレイはEW初めてだったからメルド研究優先したけど、ここの諸々見てると製造工場さっさと解放が良さそうね 武器パーツ→戦闘実験→エイリアン物質→カラパス→メルド→ゼノバイオくらいがいいのかな
XCOM ToolBoks が設定できない・・・(´・ω・`) 今のバージョン398179なんだけどそれ用のがない・・・
EW買わないと使えないのか・・・!
EUを切り捨てた無能moderを許すなよ
バイオショックのおまけにもらったけどこれ面白いね。もっと早くにやっておけばよかった。 スナイパーが強くて3人もいれちゃってるよ。これマインドコントロールしてくる敵がめちゃくちゃ強いんだけど 抵抗する術はないの・・・?
高難易度だと序盤にメルドを無理に回収しに行くと死ぬな 近いメルドだけ拾って、後は慎重にいったほうがいいかな
MEC作らないんだったら余るからそれでいい気がする
>>319 GMGで20%オフにクーポン狙いで待ってる
341 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 19:22:04.66 ID:z229m+2o
>>323 ヘビーフローター、ミュートンエリートを一撃で倒せない、或いは複数の敵の体力削りが出来ないサポートの火力(プラズマライフル)は低いと言わざるを得ない。
サポートは無限にグレネード投げれても構わんと思う 多少のクールダウンつきで
大抵のマップ構成で、疑似スキンと芋スナのツイン入れば先制攻撃の雨あられで壊滅的なダメージを与えられるね
もちろんスナはエンジェルで、ずーと空中待機
DLC最初は無しでいい?
>>336 EUでもToolBoks使えるよ
自分の無能を棚に上げてないで、ちゃんとフォーラム見ろ
訓練ルーレット使うと少しローグライクな感じがして楽しい
訓練ルーレットかなりいいよね。砂がルーレットじゃ伍長でスキルランダムじゃゴミになると思ったけどちゃんと配慮されてるし
被弾の確立下げるならサポートの制圧がやっぱ便利
ヘビーはその背中の筒をサポートにあげてもいいというか、ヘビーだけ文字通り装備が重すぎるでしょ アーマーにも一人だけなんか付いてるし、あんな装備でよく付いていけるな
>>320 >>331 俺が書いたんじゃないけど、戦闘中に食らったダメージがアーマーの最大値超えなければ負傷にならない。
タイタン装備した状態で8D受けても負傷じゃないけど、次に8D食らったら負傷するってこと。
でも8D受けた段階でHP回復すればまたアーマーで12D耐えられるようになるから負傷の危険性はなくなる。
訓練ルーレットはグレネード兵+ディープポケットでグレネード三回とかになると無駄にグレネード投げたくなるな!
ニードルグレネードのカスゴミっぷりが凄くて、これはアカンって顔になったけど!
>>351 負傷するかどうかってそういう仕組みだったの。
知らなかったわ、ありがとう。
>>353 他の人も書いてるけど、正直サポートがあらかじめ負傷しないようにアーマー直してくれるような時期って、
ぶっちゃけ他の手段で負傷回避するor負傷しても痛くないようにする手段があるんだよね、っていう。
初期アーマーだと被弾=即死か瀕死で100%負傷。
カラパス+ファイバーで+6HPだから、ようやくアーマーだけで敵の攻撃止められるぐらい。
カラパスが装備できる時期には高速回復取れるし、大事な兵士には順応型骨髄使えるから負傷してもだいたい三日で帰ってくる。
序盤のライトプラズマがむちゃんこ強いから もしコレがサポート専用装備だったらこの職も多用したかも
Wiki弄ってる人なんだけど、あとメダル編集すればEWの追加要素だいたい埋まるとこまで来ましたが、 他になにか載ってたほうがいい記事とかあるかな? 疲れたからこれ以上はやらんけどな!
>>356 そもそも大前提から覆しちゃうけど
EUとEWでwiki分けるべきだったんじゃないかなと思う
まあ今更どうでもいい話
あとは敵キャラが抜けてたりするんじゃないかな
>>357 別パケになってる家ゲーのほうはまだしも、PCゲー板に建ってるからアドオン扱いなのはしょうがないというか、
データの七割強はコピペで済むのを、誰かが親切心で作り直して管理してくれるってのは虫が良すぎないかw
でも実際EUとEWどっちの情報なのかわからない所あるじゃん スキルの寸評のところとか特に あと「コピペで済む」んじゃなくて「コピペで済ませてる」と思うんだよね 細かい所詰めたらEUとEWで変化してること多いしコピペで終わるわけない 俺が勝手に思ってることだから無視していいよ
これは言い出しっぺの法則。
一度いいから見てみたい 言い出しっぺが実際にやるところ 歌丸でございます
Civだって拡張が出るたびほとんど別ゲーだけどWiki分けたりはしてねぇよ
他人まかせのくせに「コピペで済ませてる」って酷い言い方だな まあ今更どうでもいい話 じゃあ自分でやればいいのにな 俺が勝手に思ってることだから無視していいよ
プレイレポという項目を新設して「クラシック攻略byえーてる」を移そう。 内容いじりたくても他人の実際のプレイだから書き換えられなかった。 みんなでプレイレポ書こう。
超能力のパニックの使いこなしが出来ないのでインスピレーションしかとらない パニックにしたところで、その時こっちが撃たれて死亡とかあるのに使いこなせる人間が信じられない
civはページ分けてるじゃん
367 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 11:05:30.64 ID:rFKk+jLG
iOS 版はEUしかないからEUとEWのwikiは分けた方が良かっただろうな。 EUだけ買ってDLC買わない人間も少なからずいるだろうし。 EUプレイしてる人間にしたらややこしくて使えないwikiになっただろうな。
MECは遮蔽破壊要員+近接系敵処理役として使ってるけど大体あってるんかな SHIVと違って色々コスト高いから使いづらいよママン… キネティックとか使ってて楽しいんだけどねー
>>368 通常射撃の命中率が気休めでもOKってことなら、重火器もりもり積んだサポMECで常に防御提供が地味に強い。
スケルトンアーマーと合わせて常時防御+20だから、かなりがっつり被弾率下がるよ。
>>369 ウチのMECは大体後方で戦場を睨みつつ要所要所で遮蔽壊すお仕事だからそっちのが使いやすそうね
キネティック+グレネードは割りと中途半端で…
つーかやっぱSHIV強いよな…
これスキル振り直しってできないんですか?
MECは照準100は欲しい、 高火力二回攻撃だから活躍する
373 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 16:35:42.12 ID:gaCGl1IQ
遺伝子操作を受けるの良いタイミングってありますか? 時期やこのイベントの後だと戦闘が起こりづらいみたいな
>>373 多分無いと思う。
さすがに連チャンで襲っては来ないだろうといつもミッション直後に遺伝子やってるけど
そういうときに限って速攻で次のUFO来たりとか。
連続ミッションが多い上に負傷以外にPSIや遺伝子で使用不能期間が結構あぶないからS.H.I.V.用意しておくと対応力が上がる 死んでも作り直せばいい代わりが効く戦力は高難易度・後半に行くほど有用だと思う
SHIVはすげー強いんだけど一番欲しい時期のリソースが厳しすぎる。 脱退させないためにアップリンクはほぼ毎月建てなきゃならんし、それに付随して発電所も増築しなきゃならん。 拉致ミッションもパニックレベル考えると金くれる所だけに行くのは難しいし なにより毎月の収支だけじゃ技術者科学者は少なすぎる。
378 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 19:13:51.84 ID:rFKk+jLG
いかん あぶないあぶないあぶないあぶないあぶない・・・
MECの火炎放射とキネティックが何も研究してなくても威力1.5倍になっちゃうんだけど Toolboks使ってるからだろうか。対処法あったら教えて下さい
iOS版だけだっけ?見えてない敵から攻撃くらうの どこかに埋まってて毎ターン一方的に撃たれるんだけどどこにいるかわからん 酷いでござる
時折ワープやっぱりあるな EUで初めてセクトポッドと出合ったとき、準備中のこっちのど真ん中にワープされてものすごいきつかったわ
ホバーshivが可愛い
ホバー先生は外見の可愛さと内面の実力が合わさり最強に見える
MEC不要論もあるけど、やっぱMECは強いって(;゚;ё;゚;` ) パンチ・火炎も全編で強力だし、序盤からタイタン級の装甲でデコイ役もありがたいにょ 「被弾する前に瞬殺しようプレー」は、ポッドさんや2部隊活性で一気に危険域だし、 ヘビーやボムなどの火力プレーだと武器パーツは貯まりにくくなるわけで、 仮に中の人が重傷・死亡しても予備兵メルド20で連続ミッションもok 中盤以降は高火力2回攻撃(命中率が必須なので、初代中の人は廃棄)に加え、大佐はカウンター攻撃と 敵からしたら悪夢のような存在 終盤はタイタン装備兵らと相対的に脆くはなるけど、火力アップで瞬殺力は上がる そして敵は攻撃を単体集中しない仕様なので、そもそもMECは沈みにくい上に 余りがちなアークで6HP回復と攻守に隙無し!! あなたが神か( ゚д゚ )
しかも不要なサポをMECにすることで部隊全体生存力があがるというね MECだけはガチ
首以外全部取っ払うほど人生賭けてるのにいらないとか可哀想すぎるだろが!(´;ω;`)
Modの話だけど、Larger Alien Pods入れるとサポ・MEC・ヘビーいないとゲームにならないぜ。 ロケットとグレネードが切れた瞬間から、ひたすら当たらないことを祈るゲームになるんで、 濃煙と巧妙持ったサポがいないとあっという間に部隊の寿命が尽きる。
>>388 彼らは犠牲になったのだ。暗黒面に目覚めたシェン博士の犠牲に……
ノーマル難易度までに限るけど 捕獲して基地に踏み込む一歩手前までストーリーすすめて プラズマを含むあらかたの研究が出来るようになったら 基地には踏み込まず停滞させ、全ての都市に衛星打ち上げしつつ ファイヤバードにフュージョン装備を全てに配置 そこまでランダムで起きるイベントを繰り返しメルト等を備蓄 こうすると、もう最後までゆるゆるゲーになる
MECってアレ首以外取っ払ってんの? まだ序盤なんでダルマの状態なだけなんだけども
アイアンマンで基地襲撃きて準備忘れてたから とっさにゲーム落としてリロードしたら敵が全く出てこなくなって詰んだ ズルしたらイカンってことですか・・・
お勧めMODってなんかある? バニラでも十分楽しめてるから、あんまないのかな・・
EW出るまではWarSpaceってのがお勧めだったけど今は作者が非公開にしてる 何らかの方法で手に入れたなら非公式のダウングレードパッチを当てればできるよ 勿論、自己責任で 自分はWarSpace風味に弄ったEWで遊んでる
最近EU購入してようやくノーマルクリアしました 第2波オプションが増えたって出た気がするんですが新しくシングルモードで始めてもwikiの項目が全て出ていません これは周回や難易度によって出るオプションが変わるってことで良いのでしょうか? それとも拡張版が必要なんですか? 拡張版に39.99$は結構厳しいです… セール来たら即買したいほどハマってはいるんですが
第2波はクラシック、インポッシブルのクリアでアンロックされる物もある EWはGMGで$20くらいで買える思うけど EUを何周もしてしゃぶりつくしてからの方がいいよ、EW来たらEUに戻らないと思うし
アイアンマンまじで別ゲーだな。緊張感段違い
便乗で質問なんですが、今イージーをヒーヒーしながらクリアして 2周目はクラシックでやるかノーマルで第2派つけるのどっちがオススメですか 今までこういうSLG?はやったことなくてFPSでも奇襲ばっかしてたので イージーでも30人も慰霊碑立ってちゃうレベルの奴はクラシックはきついですかね
俺のオススメは全部第2派無しでこの順だな イージーでヒーヒーならクラシックは結構差あるからノーマル先やった方いいね 1周目ノーマルアイアンマン 2周目ノーマルアイアンマン+Slingshot 3周目クラシックアイアンマン 4周目クラシックアイアンマン+Slingshot 5周目インポッシブルアイアンマン
ノーマルでノウハウを学んだろうから、クラシックで良いと思うにょ このゲームはクラシックが真の姿で、敵AIの規制も解除されるし クラシック・アイアンマンでどうあがいても絶望な状況を戦うべき 緊迫感が圧倒的に違う ノーマルを力押しでいけていた所も、倒す順番や兵士の配置、新兵育成も悩む事になる 被弾や死者も多く出るから「これ戦争なんだ」って実感出来るにょ 第2派は兵士の個性が出るやつおすすめ、難易度上がりそうなのは3周目に
とりあえずクラシックでやって無理そうだったら ノーマルで難易度あがらない第2派つけてやって見ます 多分イージー難しかったのは五ヶ月目まで衛星あげてなかったからかもしれないです
燃えてる車から離れるの忘れてメダル付けまくり少佐アサルト死んじゃった… 他は無事でもこんなアホな失敗するとやり直したくなるわ
クラシックとイージーはそこまでかけ離れた差があるわけじゃないから、頑張ればなんとかなるよ。 第二波の難易度上昇は完全に別次元っつーか、報酬削減なんてクリア出来ねーだろこれってレベルだし。
うわー命中80%3回連続で外して3人の主力がお亡くなりに・・・・
人間って面白いよな 30%で当たったらちょっとラッキーくらいだけど 70%で外したら天を呪う
スパロボで命中率と回避率を信用するなと徹底的に教わったから その教訓がここで活躍する
USBコネクタを見ないで差す時逆さまにしてしまう確率は50%のはずだが 心理的には80%の確率で裏返しになってるし 人間の感覚は公平ではない
パワプロのサクセスはケガ率10%超えるとすごい確率でケガするのに、XCOMで20%以下の攻撃が当たったことはない(する回数は極めて少ないけども) 90%が外れる事はある
>>396 お勧めMODありがとうー
一番下の敵の数を増やすってのが面白そうだな
ただでさえ難易度高いと敵うじゃうじゃいるのに適増やしたらどうなるんや・・・
アーク放電で敵をスタンさせて捉えるメリットって、1体とらえて尋問したあとは そいつの使ってた武器が鹵獲できるってだけ? 何か使えるのかとおもって捉えてみたけど、尋問終わってるから捕虜の使い道はない 鹵獲した武器も全員分製造してあるから使い道がない さりとてグレーマーケットでは捕虜にしたやつは売れないし、鹵獲した武器も売れない って状況なんだけど、これって殺したほうがマシ(死体は売れるから)って事なのかな
414 :
名無しさんの野望 :2013/12/13(金) 01:11:22.45 ID:J9cVrsnt
>>413 研究クレジット獲得出来る。
クレジット獲得によりその分野の研究時間が大幅に短縮されるので尋問は無駄ではない。
>>414 君は「尋問したあとは」の文字も読めないお馬鹿さんなのかな?
ついつい知ったかしたかったんだろうけど日本語くらい読めるようになりましょうね
ごちゃごちゃ書きすぎて分かりにくいか 要するに ・尋問は終えて研究クレジット獲得済み ・そいつの持ってる武器も飽和しててもういらない この条件が揃ってしまったら、それ以上同じ種類のエイリアンを スタンさせて捉えるメリットはないってことでいいのかなーと
417 :
名無しさんの野望 :2013/12/13(金) 01:48:18.80 ID:J9cVrsnt
>>416 ああ、そういう意味か。
同じエイリアン捕獲するメリットはないんじゃね。
プラズマライフルが欲しくてミュートンはよくビリビリしてた グレーマーケットに破損品と肢体以外売れない貧乏性だったんで いつでもカツカツだったんだよ!
基地襲撃を再びプレイできるようにするMODない? もっと難しくなってもいいからもう少し装備を調えてやってみたい
同じ武器を五個くらい鹵獲してると、 稀にアイテムで2000クレジットくらいになって、 ボーナスゲームに入ることはあるな
プラズマ兵器売却要請達成すると札束風呂状態になるからな
連続で同じ武器鹵獲しないと駄目みたいね
「前触れ」ってスルーするとどうなります? もうちょっと後にして欲しいのですが
前触れは確かEXALT関係だけど、これやらんでも普通にEXLAT出てくるし、スルーしてもいいんじゃなかったっけ。 敵の配置が完全固定だから、面倒ならヘビー数人連れていってロケット4発打ち込みつつ、 最後は決まった場所で監視射撃してるだけでクリア出来るボーナスミッションやで。
そうなんですね。療養メンバーが多いときはスルーしてみます いつも2ヶ月目に起きてヘビー数人は揃わないのですが…
疑似スキンで索敵して、高さ補正で強化した必中プラズマエンジェル芋スナで落とす これが利くマップだと、もう無双ゲー
特に、一本道のリニアマップだと危険性は皆無と化す
クラシックだとそこ行くまでに割とお荷物なのがなー。 シンマンがわさわさ出てる状態でクリティカル出来ない3〜4ダメージの人とかいても正直扱いに困る。
クラシック序盤のシンマンはやばいな ほぼ当ててくるプラズマ攻撃はあかん
好みの違いだろうけど無双ゲーの何が楽しいのかわからんわ インポでも後半はクソつまらねぇし
アサルトの81%の連射が二人とも一度も当たらないとかなんかすごいこと平気であるな
エーテル初登場で捕まえて尋問したら 終わった後に解剖が出てきた 無駄のない研究体制だな……
ひたすら毎回アークで捕獲してたけど 尋問終わった奴は捕まえても意味ないのか 普通に撃ち殺すか…。
ダメージルーレットってやっぱ当たった後に計算してるの?
>>433 プラズマライフルとプラズマピストルは性能の割に生産コストが馬鹿にならないから、
数揃えるつもりなら鹵獲した方がいいと思う
プラズマ系で作って良いのはスナイパーライフルだけだと思ってる 合金ちゃんはプラズマじゃないし
実際、合金の数も結構限られてるからレーザー飛ばしてプラズマ作った方が楽なんだよなー。 Slingshot入れてる場合は51日目にミュートン捕獲できるから、そこまでに捕獲態勢整えてれば今作も相変わらずレーザー要らん。
レーザーはEXの皆さんからの没収で充分
アクティブな敵が視界外でドア開けずにワープ移動したり 梯子上上れない敵が梯子の上にワープするのってズルくね?w
440 :
名無しさんの野望 :2013/12/13(金) 21:33:13.68 ID:yJoQ+HEV
どなたかWarSpace Extensionをうpしてもらえないでしょうか
EU終わりました!(`・ω・´) 面白かったけどスナイパー様に頼ってばっかだったな〜。。ヘビーはロケランが便利だけど通常武器が常に40%前後だし アサルトはヤブヘビが怖くてあまり敵に近づきたくなかったし。ほとんどの敵を「先生お願いします」って感じでスナイパーに任せちゃってたわ。 もっと上手に満遍なく兵科を使いこなしたいなあ
衛生兵と救世主もちのスナイパーができました
俺ヘビーに頼ってばっかだったゾ 危険地帯?よりロケット増やしたほうが安定する!
あ、今思い出すとヘビーにもかなり頼ってました。ロケットで遮蔽壊すとゾーンのスナイパーが無双できて最高でした。
EWで立体的なMAP増えたからスナイパー無双のイメージは薄くなったかな 相変わらず便りにはなるけど クラシックアイアン始めたけど何故かサポートばかり育つ 確実ダメージのグレやMECの破砕で何度救われた事か アサルトはともかく後方のスナが敵と偶発的に出逢ってお陀仏ってのは堪えたよ うちのエースだったのに…
EWしてから新兵がサポートにばっかなって困る
え?俺EW始めてから20人新兵募集して10人ヘヴィ、5人アサルト、4人スナでサポは1人だったよ 初期メンバーもサポ1人だったし、なんかそういう調整入ったのだとばかり思ってたww
全員サポで縛っとけ
EUで基地襲撃ミッションが終わったところなんだけど、 最後に出てきたセクトイド司令官をビリビリで捕獲したのに ミッションクリア後のデモシーンでセクトイド司令官の死体が出てきて、 「あれ?しんじゃったの?」とおもったら尋問できる状態だったので生きてた 尋問したら死体になったが 最初死体っぽいのは、デモシーンの都合上こうなってるだけなのかな
EU イージーなんですが、基地襲撃くらいまで進めて、 慢性の金欠で、なかなかアップリンクと衛星が打上げられない状態です。 衛星3つ(北米、アジア、アフリカ)、戦闘機3台 なんか根本的に、やりかた間違ってる?
グレーマーケット使ってる?
グレーマーケットは、壊れた部品とかしか売ってないです
拉致ミッションのとき報酬で200ドルくれる国が混ざってることがあるから それ選ぶとウマイぞ
初回プレイはみんなそんなもんよ むしろカツカツな中盤後半は初回しか味わえない醍醐味だと思って楽しむべき バーサーカーみてウワァァァァ!ってなれるのは初回だけ アップリンクがなくても衛星は作れるから小銭ができたら余裕をもって衛星を作りな 武器制作はそんなにせずに、アーク放電で敵の武器をひたすら拾うべし 上でもあるけど、プラズマスナイパーライフル以外は割とすぐに拾えるから
>>450 衛星は序盤からこつこつ打ち上げていかないと施設の維持費だけでどうにもならなくなるから、
どうしてもまとまった金が欲しいなら、消費が激しい合金と溜め込みづらい武器パーツ以外はざっくり売ってみるといい。
俺も『序盤から研究所優先して建ててれば、拾ったプラズマだけで無双出来るんじゃね?』とか思ってたけど、
実際は最低でも一つはアップリンクと衛星飛ばして5カ所ぐらいは監視してないと、
エイリアン収容所と士官学校建てたあたりで月末収入ゼロになるってことを知ったんで、ホント序盤は衛星飛ばすべき。
箱○コントローラーを使おうとオプションで選択するとマウスの矢印が消えて、 箱○コントローラーも全く利かない状態になるんだけど 何がだめなんだろう
衛生はまじで作ったほうがいいな 脱退回避のためにストックしておくのも良いし、打ち上げて月収狙いでも。
戦闘のチュートリアルは丁寧に教えてくれるけど 内政は肝心な所教えてくれないからな
UFO技術/カラパスと、それ以前の研究がガチで倍の時間違うから、序盤に研究所建てる意味が全く無いっていうね。 ワークショップの割引要素のほうが優先する価値高いから、研究所は二つ同時に建てられるようになってからでいいはず。
このゲーム自体がある程度旧シリーズやったことある人向けな部分もある そういう人はとにかく序盤衛星とインターセプター強化とかテロは別にクリアしなくてもいいとか知ってるし でもシステムがカジュアル層にも向けてあって深くやるとちぐはぐ感がちょっとでてる 両方の層を手広く取り込んでかつ両方の層で面白いっていう難しい所を上手くやってるのがすごいけど
みなさん アドバイスありがとうございます コツコツ衛星をあげて、UFOをみつけて、 出動回数を増やすのがコツですね。 さっき、何気なく横にダッシュしたら、 潜んでた敵に、鉢合わせして エーススナイパーが、タコ殴りにあった死んだw 戦場は、一瞬の油断が命取りですねえ
462 :
名無しさんの野望 :2013/12/14(土) 22:13:04.34 ID:fuXXTalh
EWクラシックアイアンマンが超絶つまんねぇバランスになってるな。 ストレス貯まるだけでやってて楽しくない。 EUのバランスが丁度良かった。 で、ノーマルでやると敵が攻撃してこないとかアホAIでこれまた詰まらんしどうしようもない。
たしかにAIは賢いけど、他の部分はノーマルで、という具合に難易度調整出来るようにして欲しいよな 賢いAIってやりがいがあるけど、 AI以外の敵のボーナスって単にマゾヒスティックだから楽しくないんだよな
つい最近かったばかりなんですが、なにか心がけることを教えてください ちょっとやったとき、イージーなのにクリサリドにボコボコにされた
EWだとフローター舐めてるとが前より賢くなってて事故るw
>>464 このゲームはトライ&エラーで戦略や戦術を探るゲームだ
そーいったプレイがイヤなら他ゲーやった方が良い
クリサリドにボコボコにされた?だったらボコボコにされない方法を考えろや
>>464 思考錯誤する事と、遮蔽出来るもの or 弾がかわせそうなところに隊員を配置しながら片方が撃たれても
もう一人ないし、二人がカバー出来るようにトライアングルのような配置をこころがける
自分に合った戦法があるはずなので、繰り返して見つけるしかない
468 :
名無しさんの野望 :2013/12/14(土) 23:18:58.50 ID:fuXXTalh
>>463 和ゲーによくある適当にやってたらクリア出来るようなゲームは好きじゃないけど、
ストレス溜まるのも御免だわ。
シンマンに部隊壊滅させられるとコントローラーぶん投げてPCの画面叩き割りたくなる。
んで一気にやる気なくなって最初からやり直しの繰り返しで頭禿げてきた。
EUインポッシブルアイアンは苦しいながらも楽しくクリア出来たけどEWは何故か無性に腹が立つ。
スペランカーより腹が立つ。
>>466 そうだな
もうちょっとがんばってみるわ
ありがとう
>>467 なるほど…
少しづつがんばってみます
>>468 スペランカーは悪くないだろ!
擁護するとこなかった
北米で始めて初月にアップリンクと衛星3つ作ってヨーロッパのボーナス獲得するともう安泰
DefaultGameCore.ini弄ってインポの敵数とAIでノーマルの難易度プレイしてる俺がカチグミで、他が情弱ってことですね。
さすがパソコンの大先生はスゴイっす
474 :
名無しさんの野望 :2013/12/15(日) 03:55:58.03 ID:UfNZ920j
>>472 どちらかといえば負け組なんじゃね?
勝ち組なら普通にインポクリアしてるだろうし。
金銭的に余裕が出てくると戦闘がダルくなる、ノーマルだけど
EXALT強ええなあ エージェントがグレネード3個で為す術なく殺されたよ
クリサリド村で擬態スキンサポ一人で船行かせたら 敵の視線切れなくなって戻れんかったw
痛くなければ覚えませぬ
訓練ルーレットつええ 弾群+接近遭遇+速射で4回攻撃のアサルトとかセクトポット以外敵無しすぎる
部隊観測スナイパーに白日とか来ちゃうとちょっと微妙な気分になる。 ヘッドショットでしか使う機会ないよママン。
>>468 自分はEUよりもEWのクラマンの方が楽に感じるけどね
毒ガス防御やメルド関連が序盤から使えるから理不尽さは減ったと思う
これでストレス溜まるならアイアンマンやらない方がいいよ
訓練ルーレットは面白いよね
アサルトに回復とスキャナーついたけど意外に使える組み合わせ
EWのほうが辛いっていうけど、ぶっちゃけEWで序盤きつくなる要素ってシーカーとスナイパー弱体化以外になんかあったっけ? 装備ベルト二枠使って、アーマーと呼吸インプラントでHP+4とか出来ちゃうし、楽な要素のほうが多い気がする。
ここで言われる序盤ってどの辺までのこと? 序盤なんて衛星とカラパスと部隊枠拡大に必死で 製造工場や遺伝子操作なんてまったく手が回らないのだが
エイリアン基地突入までが序盤じゃない? カラパスとレーザーがメンバー分揃うくらいの研究速度かな 難易度ノーマルとクラシックの差、アイアンマンの有無でだいぶ違うよね 呼吸インプラントは難なく手に入れれると思うけど
個人的に大体2、3ヶ月くらいか序盤だと思うよ、大体そこら辺でミュー豚やサイバーディスクが出始めるしさ エイリアン基地突入や研究や装備だと戦略と戦術で差が出るから一概には言えんし
接近してのショットガン命中率94%を2連続で外しやがった… 味方のおかげで無事だったけど、こんなこともあるのね
クリサリド漁村は白兵戦スペシャルアサルト二人が守りきって、ボタン押しに行ったサポートの退路をなんとか確保して皆生還できたけど ドラマやマンガやアニメだったら恐ろしく手に汗握る戦いだったわ
XCOMのトレカ見たらサポートがアークエンジェル着てたw
難易度を上げると言うことは、 90%の命中率だったが同じ条件なのに75%になるとか敵が増えるとかでは無く、 表示は90%だけど内部で実質30%になりかわるとかそういう事なんですか?
んなわけねぇよ
命中率とクリティカル率がクラシック以上だと敵方は10%上がってるけどプレイヤーにペナルティはないよ 難易度が違うと敵の数や強さ、収入やコストが違う 特にクラシックからAIが変わるから死傷者の数も段違いに
正直クラシック以下のAIは脳死してるんで、実際はクリティカルと命中、それ敵のHP以外はほとんど問題ないと思う。 HP6もありやがるインポのシンマンは、殺せない+当ててくる+側面取ってくるでとにかく最悪の敵。 第二波とかで側面攻撃強化してるとフローターと並んでミュートンよりヤバイ。
かなりの高確率を二度はずしたとかそういう書き込みをちょくちょく見かけるので勘違いしていたのかもしれません ありがとう
インポはパニックレベルがキツ過ぎてなー 拉致一回でパニックレベルMAX、運悪いと初月4国離脱とか… ミッション全部成功させてても衛星上げ遅れるとゲームオーバー 戦闘関連だけインポで、内政関連はクラのモードとか遊びたい
EWで拘束できなくなったからインポが無理ゲーなんだが
いまだEUの方やってるんだけどPC版必ず同じ所でクラッシュするようになって進めなくなった あるターンで三人目が攻撃した直後に100%落ちる ビデオドライバ最新にしても変わらんしなんなんだろ…
バグくさいな オートセーブの1個前のやつからやり直すしかないんじゃ
そういうのあるんだ 1周目は一度も遭遇しなかったのに…
>>495 先日200回目ぐらいでようやく
第二波無しのインポッシブルアイアンマンクリアしたけど
第二波無しの状態では二度とやりたくないと思ったわ
拘束なしだとマジで運ゲーすぎるからな…
序盤2ヶ月を抜けることができたら一気に楽になるけど
そこまで行けたのがギリギリ10回超えるぐらいだったとかもうね…
インポはパニックがきついからなー 収入が減るせいで衛星も揃えにくいしある程度は運だのみ
AP無消費時の射撃は射撃体勢をきちんと取ってからの射撃で命中率アップとかあるといいな 旧シリーズのしゃがみ射撃のように
それはスナイパーのスキルで反映済かな
EWの第二波無しインポッシブルアイアンマンをやりこんだら 運ゲーで詰みの割合が減ってバグで詰みが増えたな。 ダメージが入らないとか敵が即攻撃してくるとか。
そんなバグ一度も遭遇したことないですね。
拉致ミッションで助けたのにパニックあがるのは納得いかんからツールで上がらなくしてるな俺は
アサルトの強さがより浮き彫りになるEW アサルトに電光石火・ラン&ガン・白兵戦・連射・etc どれもこれも必殺級のスキル セクトポットすらアサルトの一撃必殺キャラ 疑似スキンと組み合わせて、監視スナと連携させたら索敵>>必中>> やりたい放題になる
前作はヘビーのロケットが九死に一生を得る場合が多々あったけど EWだとアサルトの強さが一枚も二枚も抜きん出てるから、ヘビーなしアサルト増員の方がいいとも思えてくる バズーカの範囲攻撃よりアサルトの一撃必殺が組み合わさった機動力は世界いちいいい
アサルト欲しい時に限って新兵がサポとヘビだらけ
AIが鬼のFlanking目指してくるから、ある程度の距離まで近付いたらさっさと殺さないと危なすぎるってのもある。 別の敵起こさないようにしなきゃいけないとは言っても、やっぱりアサルト二人入れておくと清掃速度が段違いよな。
昨日終わらせたゲームはアサルト2スナイパー4残り全部サポートだったわ
>>503 敵が即攻撃してくるのは、バグじゃなくて
第2派の短気な触手じゃないのかな
俺はアサルトは常に一人だわ
>>ダメージが入らないとか敵が即攻撃してくる これはEUからあるね
EUクラシックのセクトイドって照準65で新兵と同じみたいだけど 所持武器がプラズマピストルだから新兵のアサルトライフルよりは遠くても命中率高いの?
エクゾルトの兵があほ過ぎる動きすること時折ある AIじゃスキルの有効活用が出来なくて動きおかしいのかな
確かにある ポジション取りで動いたと思ったら もう1度はじめのポジションに戻るってパターン
AIというかゲームの仕様上の問題なんだけど、まだまだ部隊観測は強すぎスキルだなあ。 シンマンやフローターが相手じゃない限りは、上から見下ろせるマップで一名が観察する→射程外から撃つ→縁から離れる って流れ繰り返せば何十人相手でも勝てる。
クリティカル無し、立体構造のMAPが増えたから部隊観測は限定的強スキルになったけどね スナップショットとゾーン内の組み合わせは未だ強烈だけど、そこまで育てるのが大変だわな
複数の敵起こしちゃってるような状況だと撃っても撃っても数が減らないし、ホントに厳しくなったね。 しゃがみ使って防御力上げたりしながら全体でカバーするような戦い方しないと、ただの豆鉄砲になる。
低姿勢アサルト最強伝説
監視スナ最強厨が息してない
>>499 クリア出来たのが凄いと思うわ
ちなみに第二波どれ入れたら楽になる?
十人十色 絶対クリティカルあたりは入れてるけどなかなかクリアできない
>>503 秘密作戦でエージェントが即攻撃されるのは仕様だと思ってたわ
Auti-Fit最強伝説
未だにエンジェルで飛ばして監視は強いぞ
エンジェルで〜とか大佐が〜とか良く語られるがそこまで凌げばほぼクリア確定なんだし別にどーでも良いと思うがな ヌルゲーがクソヌルゲーになるだけだし
インポはインポ特有っぽいバグ直せば意外となんとかなる SHIVさえあればかなり楽になるし やっぱシンマンいる序盤が一番の難所だと思う
>>519 視界取り放題になったから部隊監視はEUより凶悪だよ
AIがアグレッシブになった分、逆に誘い込みやすくなった マップも見通しが利くのが増えたしエンジェル部隊監視とアサルト索敵が効果的すぎる
アークエンジェルアーマー+部隊監視スナイパー強いっていう人に教えてほしいんだけど どういう手順で何月頃に出す予定なの? チートで最初から出すの?
部隊監視スナイパーは育つまでは大変だけど、うまくいけば4月頭までには育つ 擬態スキンのアサルト(サポ)も4月中旬にはできるから 4月中には擬態スキン(視界)+部隊監視スナイパーが完成する そしたらもう普通にスナイパー祭りでアークエンジェルまで行くよ 3月は何度もやり直すと思うけどね
エイリアン基地強襲の直前まででメインを停滞させて そこであらかた揃える チートなんて愚の骨頂 結局は自力だよ
ゴーストと違って擬態はターン制限無いからな 擬態で視界取って部隊監視で殴れば反撃されないから クリ出なかろうが命中低かろうがなんとでもなる 何より負傷知らずなのがいい 序盤から揃うEWのバランスブレイカー
確かにゾーン内が強いとか言い出しても、そこ行くまでが一番大事なのにな
合金キャノンは正義 アサルトの特性は、巨大火力との引き替えで常にリスキーな立場にある筈が チート気味のスキル構成によって、恐ろしいキーリングマシーンと化す それはEWで更なる進化を遂げて
疑似スキンまとってアサルト並の積極的な行動させたヘビーも 9ダメージバズーカ2発で陽動も半端ないけど
初手メルド組み換えで新兵にメルド取らせて擬態とって行くのかな 部隊監視までスナイパー育てるのが大変そうだけどガラパスまで兵育てても無駄になる確率高いし有用かも シーカーって何月だっけ、ヘビーさん任せのインポマンだとガラパスできるまで運ゲーだから試してみようかな 設備建ててると衛星足りなくて資金不足になりそうだけど、まあ離脱国数は最初から運ゲーだし
最初の研究ルートって大体こんな感じに考えてるんだけどどうかな やっぱカラパス一択? カラパス優先 エイリアン物質→カラパスアーマー→武器パーツ→戦闘実験orメルド研究 利点、カラパスアーマー解禁が早く、部隊損害を減らせる、メルド系施設を立てなくていいのでワークショップ等に枠を回せる 欠点、SHIVや装備ベルト、MEC等絡め手が出来る兵装の解禁が遅い(施設枠の問題もあるので大体かなり遅くなる) MEC、遺伝子操作優先 メルド研究→エイリアン物質→カラパスアーマー→戦闘実験 利点、最速で遺伝子操作とMECが使える、カラパスより早く運用できる、MECの遮蔽破壊や火炎放射は色々便利 欠点、カラパスが若干遅い、研究施設とワークショップを立てれない、メルド確保出来ないと意味が無い 製造工場優先 エイリアン物質or武器パーツ→戦闘実験→(エイリアン物質)→カラパスアーマー→メルド研究 利点、他よりも若干早い段階でSHIVと装備ベルトが使える、SHIVは絡め手としても使い捨てとしても強力 欠点、プロジェクトの関係で他2つより運用が遅い、カラパスが遅くなる、死ぬほど金がかかる、早期に装備ベルト運用してもグレネード二発にしか出来ない(強いけど)
衛星の数を確保しようとすると製造工場なんかとても建てられないんだが・・・ 士官学校のことも考えなきゃならんし。 まぁ上層に蒸気パネルがあれば、一発ドカンと金がかかるけど電力問題は解決できるかな。
>>539 け、研究所を立てなければ(ゴニョゴニョ
まあ厳しいよねー…、よねー…
やっぱカラパスド安定、次点でメルドかなあ…
>>538 難易度による。インポッシブルだとカラパス優先は間に合わない場合が多い。
クリアした時はアジアで製造工場優先だった。
>>541 難易度問わず最優先は衛星・ワークショップなのは間違いないけど、
最速でカラパス研究しても合金が足りなくて人数分作れないんで、途中でベストとか挟みながら運用出来る製造工場にしてる。
二ヶ月でUFO三機落としても、肝心の合金は20〜50ぐらいだったりするんでなー……
俺はあんまSHIV使わないから製造工場めっちゃ後回しだわ いつも弾薬庫に必要なミュートンが出てくる5月頃に作ってる
これ基地襲撃ミッションとかやらないまま延々とスキャン続けて 普通のミッションやり続けてるとどうなるの? 一定年月で強制ゲームオーバー的な事あるの?
呼吸インプラントが出来たから平行して装備ベルト作ると便利だよ。 UFOマップみたいに広くてグレネード使いづらいところだと、アーマーと一緒に刺して+4HPはかなり楽。 負傷しないように扱ってやれば士官学校も近付くし、少なくともシンマン/フローターに即死しなくなるだけでも安心感大きい。
>>544 七ヶ月目までひたすら敵が強くなっていくだけで、無限に遊んでられるよ。
基地襲撃せずに3か月目までにプラズマ兵器揃えたら糞げーになったよ やめとくんだ
カラパス優先せずともインプラントとアーマーで凌ぐか…、なるほど
>>546-547 そうなんだ
じゃんなんつうか、レベリングしまくり俺TUEEプレイみたいなこともできちゃうのか
>>538 上でも出てるがクラ以下かインポかってのと中の人の能力と考え方、それと本拠地大陸を考えた方が良いぞ
EWは北米一択じゃねぇしな
>>547 基地襲撃は普通にプラズマ開発してから行くのを想定してる感じがするっていうか、
EWは最速で基地襲撃終わらせるのを阻止しようとしてる感が強いw
衛星飛ばすのもそこそこに、最速で収容施設と放電機開発すれば二ヶ月目の終わりには基地襲撃行けるけど、
その後の基地防衛で敵の面子が固定っぽくて、メクトイドx2とかにぶっ殺される。
>>548 合金の入手に色が付くはずのイージーですら合金足りなくて涙目なんで、最速でカラパス開発してもマジで作れん。
ベルト拡張はアーマー入れないでも普通にグレx2で強いから、絵に描いた餅よりこっちだと思う。
あ、中の人云々は間違いだ、スルーしてくれ
>>550 万年ノマアイアンでございやす…
クラアイアン何回かやったけどノーマルと同じ感覚だと裏取りで藪蛇敵出現→戦線壊滅でニッチもサッチもイカンのですな
上手い位置取り覚えないとキツイっぽい
EWだとアジアメインでやってるけどヨーロッパも良さそうね
アジアの時は製造工場を早期起動させようと思って研究所放置したけど、ヨーロッパなら研究所早期建造もいいかな
ちなみにだいたい自分がやってるインポのルートは、だいたいアフリカスタート→エイリアン物質→戦闘実験→メルド→カラパスかな。 メルドは解禁が安い割に、サイバネ施設がワークショップボーナス持ってるから、 電力のアテがあるときに建設すると衛星生産時のキャッシュバックがかなり強い。 研究所も一個だけ建てて、遺伝子施設と隣接ボーナスもらってカラパスまで走る。 あとは士官学校とお馴染みの衛星スパムでぎりっぎりの金回りだなー。遺伝子操作は超反応瞳孔ぐらいしか取れん。
554がド安定だと思う。それ以外だと 北米SHIV特化 武器のパーツ→戦闘実験→ビーム兵器→ヘビーレーザーなんてゴリ押しルートも結構いい。
みんな金をよく捻出できるな。生来のビビリ体質のせいか序盤はいつも多めに衛星とアップリンク作っちゃってカッツカツだわ 兵士は死んでもゲームオーバーになりにくいけど脱退はゲームオーバー待ったなしだもん!
ヘビーとスナイパーのメック作ってみたらスナイパーのが圧倒的にいいね。 クリ無効は防御スキルで代用が効くので 射撃があまり当たらないのと、まず外さないの差がとにかく大きかった。 サポートとアサルトはクラスボーナスがパっとしないように見えてまだ試したことないけど 両者とも照準結構高いし割と使い勝手よかったりするの?。
558 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 02:55:51.82 ID:QXnE00xj
ゲームなんだから自分で試せばいいじゃん。
インポのミュートンエリートのHPって18→20に増えた?
>>557 正直アサルトは一番使いづらいっていうか微妙。
走っていって火炎放射するならヘビーで充分だし、ヘビーのは射程外からでも機能するけど……
サポMECは序盤さりげなく強いよ。
高所ボーナス欲しいけど低遮蔽物しかないのが普通のマップ構造なんで、
MECの周りに集まって一斉射撃とかしてると火力も防御も充実する。
サポMEC作るならカラパス我慢してスケルトン着ちゃいたくなるぐらいだな。
アサルトが使いづらいって言うのは アサルトの特性を掴んでないから 電光石火で確実に1回目の監視トリガー避けてラン&ガンで側面から必中 疑似スキンで索敵して、白兵戦で迎え撃つ とにかく縦横無尽に動けるようになると何よりも使える
MECがラン&ガンと電光石火あったら最強ですね。
電光石火ってなんだよ
ただし敵が複数の場合は敵1体を仕留めても残りにフルぼっこにされるから じっと隠れているしかなくなって悲しい
>>561 MEC化した時の話だろ…
インポ後半のテロミッションでセクト×4とか出てきて鬼畜
実質HP60の鍛錬付きMC無効ユニットであの火力とか酷い
今なら言える、無効化ショットさんは神
俺は擬態スキン持ちのアサルトは白兵戦とらないな
インポの場合モタモタしてると確実に殺しに来るな ラストバトル以上の戦力とか普通になる
難易度で変わるのは敵の数とステータスだけで他は据え置きだったはず。 出現数その物が2〜3グループ増えるからどっちにしたって地獄になるけど。
>>560 低遮蔽ばかりのところで防御を底上げかー。
なるほど。それは中々良さそうだね。
シンマンの命中が75で、それにクラ補正で+10、ライトプラズマのボーナスが機能しているとして+10 総命中率95%・・・やりすぎだろこれ・・・。しかも簡単に高所が取れて+20で115とか。 そりゃフルカバーだろうが機能しませんわな。
すまん、シンマンの素の命中はクラ補正で75だ
セクトイドも75%あるからフルカバーとっただけだと35%で結構高いんだよね こっちの45%×4は当たらないし当たってもダメ2とかだけれど敵は35%単発をクリティカルで当ててくるから いくらマップや誘導覚えてもリアルラックがないと先にすすめないそんな名前負けしないインポッシブル ノーマルでも25%あるから当たってるんだろうけど初期HP高い・ダメ低いで印象に残らないだけだろうけど
あまり当たる当たらないの話をしだすと玄人プレイヤー殿が怒鳴り込んでくるから内緒話な。 難易度が高ければ高いほど殺される前に殺すゲームになるからSLGとしてはどうなんだろうとふと思うことがある。 この手のゲームって高い火力や特殊効果より、いかに自軍にとって有利な位置を取れるかが重要視されて然るべきなんじゃないかと。 軍の4Fだっけ?見つけて、制圧して、側面とって、仕留める、ってやつ。 やりたくてもこのゲームだとできないんだよなぁ。確実に馬鹿を見る。 まぁノーマルだといい感じに苦戦してる気になって気持ちよくなれるから好きだけど。
自分のヘボさを棚に上げてゲームを非難するのはどうなんだろうとふと思うことがある。ってか
これか 601 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 16:20:42.50 ID:l5141I6O XCOMは一発が当たる当たらないの影響が大き過ぎるからな まあそれが良いと思ってる人がほとんどだけど・・ 俺みたいなヘタレはこっちでのんびりとドンパチやることにするよ
玄人プレイヤー殿が怒鳴り込んでくるといった次のレスが玄人プレイヤー様ですごいと思った
実際にノーマル以下の45%とクラ以上の45%は違うからね。
絶対死なないような鉄板戦術は無いのよね あくまで死ににくいやり方、事故で死んでもカバーできるように立ち回れということで 軍事行動のリアリティ出そうとそういうバランスにしてるだろうから、 マイルド調整はなんか違うんだよね どうしても死にたくないならsave scumしてればいいわけだし
>>578 EUインポッシブルはそういうバランスだと思う。
不測の事態に備えるのが重要。
EWは事故で死んだら詰み。最初からやり直し。
よくよく考えてみるとゲームオーバーの条件は8ヶ国以上の脱退であって、いくら兵士が死んでもそれは過程なだけなんだよな。 そしてクリア条件はスーパーエーテルの撃破。これを終わらせてしまえば人類の勝利になるわけで。 ただの1人も犠牲者を出すものか!地球にエイリアンの爪痕1つ残さん!ってプレイは捨ててしまわないといけないのかも。 ミッションは失敗もありうる、大陸のほとんどが焦土になるかも、と割り切らないといけないのかな。
インポの難易度なんてEWとEUでさほど変わらないと思うけど、何が根拠でEWは死んだら詰みなんだろう。 合金SHIVまで耐えれば普通にミュートン来ても勝ち拾えるし、それ以前のバランスなんてEUもEWもほぼ変わらんし。
>>580 実際インポで脱退ゼロは無理ゲーめいてると思うし、そんなもんじゃないのっていう。
みなさん”それぞれ”のXCOMをお楽しみください
じゃビューローで
インポマンは速攻が大事な気が
>>581 EUとEWでインポッシブルの難易度変わらないって人、よく見かけるけど
実際に両方クリアして書いてるなら凄い。尊敬する。
>>586 序盤からスナイパー無双出来ないだけで、メダルとメルドでぬるくなったよねーーー
ホントEWぬるげーだわー
>>582 インポの脱退ゼロは前よりは狙いやすくなってると思う
3月の頭から拉致とかUFO来るから
技術者もらってワークショップ→アップリンクと、運がよければ3月末に衛星3-4つ上げれる
589 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:12:31.50 ID:ph1I0c96
もうなってるな
冬休前後にEWをやろうと企み、セールが来るのを待ってる香具師は沢山いるのさ!
怒りで体が震えそう… EWを30ドルで買ったミュートンエリートたちを完全にバカにしてるわ… はぁー…!!
steamが頻繁にセールをすることを知らなかったのかな ならばこれで一つ学んだわけだね、これを次の機会に活かそう
パックでも単体でも値段が変わらないって
(((((((´・ω・`))))))))怒りで体が震えそう・・・
これがプレッシャーか 意志力がもりもり下がるのを感じる
Yoshio Kojimaっていう兵士が入ってきてちょっと喜んだけど別に名前とかいくらでも変更できるしなあと我に返った
十人十色ですごい優秀なのが出てもサポートになるのはわざとなのか?
ぶっちゃけ俺ら発売日にGMGで$20くらいで買ってるんでなんとも思わないっす
>>599 訓練ルーレットで低姿勢や電光反射を取れば一線で戦えるだろ!
そうじゃなかったらMECにすればいい
XCOMは本当に素晴しい組織
面白そうなゲームは先行予約して買う人間にとってはセールとかどうでもいいな
>>598 まさにそんなの関係なかったということか
敵基地最後の司令官部屋に入ると敵が背後にワープしてくることあるな ここ3回中2回発生した
MODのWarspace Extensionなんだけど最新バージョンは1.75?
クラアイアンの前触れでいつも死傷者が出る これって荷台女に続くミッション?
前触れはEXALT系のミッションだから別 シンマン軍団と戦う準備できてないならすぐに帰ってきてもおk 報酬は得られないけど序盤に死人出すよりはマシ
初回プレイ時に前触れ完遂しなかったら、ダムミッションも出なかったのでそのままクリアしたんだけど ずっと待ってたら発生したのかな
withinの50%offが来ますように
すまん俺が間違ってたっぽい 前触れ→ダムって続くから、前触れ失敗するとダム出てこないっぽ
へー、前触れクリアしないとダム出てこないのか。 そういえばアネットさんは、EXALTがエイリアンへのお土産にされかかったところに颯爽とXCOMが!って設定だったな。
妨害活動してるだけでスパイを送り込まれて皆殺しにされるって怖い 後半なんかXCOMが襲撃してくるからメンバーを遺伝子改造せざるを得なくなってるし
613 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 18:06:52.53 ID:dNSZZB4v
レッドフォグいれたら敵にも影響あるの?
614 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 18:23:36.09 ID:jBIH8YOt
615 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 18:47:08.73 ID:jBIH8YOt
遺伝子ラボはやがて完璧な検体を獲得、遺伝子操作のスーパーヒューマンのクローンを量産製造し共和国軍を設立。 地球上の支配権を握る。 超能力を持ったニュータイプを育成する士官学校はやがてXCOMから独立、 ダークサイド兵士からなる闇の勢力へと進化を遂げる。 一方、サイバネティック強化によりロボットと人間のハイブリッド戦士を作り出す製造工場は、 コンピューターに乗っ取られXCOMは製造工場を手放す事となる。 サイバネティック強化を受けた兵士は理性を完全に失い集合体の付属物となる。 製造工場コンピューターは基地となるキューブを建造、 宇宙を彷徨い他の知的生命体の文明を吸収し全ての付属物とリンクする。 彼らはボーグと名乗り全宇宙に宣戦布告する。 エグザルト残党によりXCOMは解体、地球奪還のためにエグザルトが再結成される事となり物語ははじまる。 彷徨える宇宙の精霊エーテルの力を受け立ち上がる。
結局このゲーム最強の敵は序盤のシンマンか? 後半はどうにでもなるがこいつだけは厄介すぎる
マザーシップで部隊の1人だけ常に赤ドクロ出た状態で擬態出来なかった もちろん敵はいなかったしバグかしら
クラシック以上だとシンマンの攻撃、必中みたいなもんだからね スナイパーにリーパーラウンド装備させれば基本クリティカルで必殺 毒ガスも防げるようになったし序盤は気持ち的にEWの方が楽かな EWの方が難しいって人いるけどEUに比べて何がキツいのかな?
さんざん言われてるけど兵士が育たないから
セクトイドしか出ない3月にグレネード投げまくってれば、作戦参加の基礎XPもあるし伍長はそこまで遠くない。 負傷して変に出遅れるの避ける意味でも、序盤はやっぱりグレネード祭りだよなーと思ったり。
50%オフやん、かってみるか EWの追加装備って新しい装備枠のやつだけ?武器防具はないの?
おおおおお! 50キタか! 昨日の25に騙されず待ってよかった!!
購入して、Steamから購入ありがとうございました!のメールが来たのに、 まだ未購入状態になってて遊べない こんなの初めてや 同じ症状の人いる?
と思ったら EUを起動したらEUかEWか選ぶダイアログが出てきたw ややこしいな
ランチャーに変化がないと不安になるのは良くある
>>627 EW買ってもEUかEWでプレイするか選べるのか
だったら買おう
クラシックアイアンのシンマン強すぎる 正面から13ダメージとかふざけんな・・・。カラパスすら貫くじゃねーか
631 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 12:30:27.04 ID:Dv2u8l/h
>>630 気持ちはわかるぞ
気持ちはわかるけど、序盤越えたら一気にヌルゲー化するから、嘆いてた自分が馬鹿らしくなるぞ。
アイアンマンだと別ゲーだからね とりあえず命中率がマトモに育つまでは手榴弾に頼って潰すしかない 閃光手榴弾が造れるようになったら大分マシになるから頑張れ
閃光手榴弾出来ると今度はレーザーが欲しくなるっていうね…… HP6ってなにそれお前ミニガン耐えてんじゃねーよふざけんな
初めてのエイリアン基地潜入で何度も全滅するから難易度イージーにしちゃったよ(´・ω・`)<へっへっへ
やっぱ序盤が辛くて後半楽になるのかアイアン 閃光手榴弾とか効果が分からないが作ってみるか って思ってたら主力スナイパーが空間転移してきたエイリアンに殺された/(^o^)\ 辛いwww
閃光手榴弾強いのかー。 作って装備してもイマイチ使いどころ分からず余っちゃう。 どうか使い方を伝授してくだされ。
似非日本人が、また騒いでるようだな。 在日朝鮮人必死でキモイ、ナマポでゲームすんなよ。
>>637 在特会に騙されているレイシストは巣へ帰ろうね
買いそびれたから次に75%くるの待つか…
>>636 フラッシュ焚けば敵の命中率半減するから、多少無理してでも側面取ってクリティカル取る。
リーパーと合わせればかなりの確率でクリティカル取れるし、もし取れなくても照準半減するから次ターンもそこそこ安全。
フラグだと3ダメージ固定だけど、クリティカル取れればシンマンも即死させられるし、
敵の監視キャンセル出来たり、フラグじゃ出来ないことが出来たりするんで、一人か二人持ってると便利よ。
ニコニコの動画を見ていて最初は興味無かったのだが、 ついに昨日ダウンロードしてしまった 動画のおかげもあるが、シムシティで金テクに触れていたり 似たようなターンストラテジーをやっていれば操作に困ることはなかったが 合金の不足はどうしようもない ただただUFOが落ちてくるのを待つしかないのか
無駄遣いしなきゃそのうち溜まる
初見で最低難易度で何も攻略情報を見ずにやってるんだけど 積み重ねたヘボプレイのせいで後々詰むポイントとか出てきますかね?
>>643 ない。
戦闘中におかしなポイントでセーブしない限り。
怖ければ、セーブデータを3つほどとっておけば絶対大丈夫
>>644 ありがとうございます。
これで幾らか気楽に遊べます。
開幕数ヶ月の地獄のつらさと後半の楽勝振りのバランスはEWでも変わんなかったね。 中盤以降ももう少しキツくなるような修正はあってもよかったのにな。 モッドでそんなのあったりすんのかね。
EWのセクトポッドのHPを倍にしよう(提案)
>>642 やっぱりそれしかないか
賞金目当てに救助する国を選んでたんだが
合金は大事に使うしかないな
序盤は技術者や研究者の方が貴重だからそっち優先
エイリアンからプラズマライフル奪ったのに 技術者も武器パーツも足りなくて製造できないまま 何ヶ月が経過したことやら(´・ω・`)
今からやるんだけど拡張からでいいの?
最初から拡張から始めたら間違いなく詰むぞ マゾなら最初からやれ
>>652 ストーリーとかは増えるだけだよね
ならSLGはそこそこやってるし最低難易度でやってみる
もう既に周辺環境がEW一色だからEWあるならEUはやらなくていいと思う
EWってのがよくわからないんですけど、キャンペーンの追加シナリオみたいな感じではなくて、 研究や装備、ユニットの追加とかですかね?
インポでもノーマルでもEUだから詰まる要素ってのが昇進の遅さしかねえですやん。
普通にEWで初めてもプレイ出来るって。
>>655 YES。1プレイの間で出来ることが色々増える。
特にEUで割と顕著だった中盤の中だるみが大幅に緩和されてるからオススメ。
EUだとアウトサイダー捕獲した後速攻で基地制圧して、そのまま消化試合ムード凄いからEXALTはホントいい追加要素だった。
>>656 ありがとうございます。
まずはEWなしでプレイしてリプレイで楽しめそうなら購入してみようと思います。
EU何周もしてからの方がいいよ 難易度の問題じゃなくて、いきなりEWだと出てこないマップとかあってもったいないし キャンペーン的にも色々詰め込まれすぎてて話わけわからなくなると思う
659 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 00:03:42.85 ID:C1WX8VcO
>>658 同意
チュートリアル感覚で低難易度EUクリアしてからEWやった方が長く遊べるしいいと思う。
追加パックに第三の勢力と滅茶苦茶な新要素を加えたがるのは 海外ゲームにありがちなことだよね 戦闘機や衛星を増やすとか、まだやることはある気がするけど
サイオニクス施設を作ったので兵士を放り込もと思うんだけど 空きスロット3つあるのに三人目を入れようとするとなぜか前二人がリセットされてしまう(´・ω・`) あとしゃがむキーが効かない(´・ω・`)(´・ω・`)
どうでもいい報告乙(´・ω・`)
PC版バグだらけ(´・ω・`)
コンソールって倍速できないんだろ? やる気せんわ
昨日今日出たソフトじゃないのにバグ放置かい
PC版のバグなんて報告自体が稀な上に、再現性がないとかCSでも同じ報告あるのに、 なんにつけてもPC版EW叩きたい人は、ここの開発に親でも殺されたん?
まあバグが放置状態なのは事実だからね 1周すれば4-5回はバグに遭遇するレベル
実害があるバグってわけじゃないけど、 攻撃するときとかにカメラアングルが兵士の背後に回ってかっちょよく魅せる演出だけど、 バッチリ決まってる時はいいんだが かなりの確率で障害物の裏にカメラ回って肝心なとこ見えないとか、 兵士が変な方向向いて射撃してるのに弾は真っ直ぐ飛んでるとか、 トンチンカンな見た目になるんだが、これは一体なんなの なんでこの演出がこんないい加減な作りなの
斜めの位置からの攻撃を受けるときはどの方角からのカバーが効いてるんだ?
十周しても一度もバグに遭遇しないけど、どんなバグがクソPCなの……
漁村まで来たけど帰り道にも敵が湧いてきてきつかったわ 33体倒して昇格しまくったからいいけど
>>670 カバーに入っている面と火線がわずかでも交わっていればカバー有効
つまり完全に真横以上の角度からでなければ側面攻撃にならない
複数ある場合は高い方
敵→敵 ■■■扉■■■ ■ ■■■自 (監視中) こんな配置で敵がドアの横の壁に入ってこっちを撃って来る時 自分が監視側だとリアクションショットが発動しない。 けど逆に自分が攻める側だとドアの左隣の壁に入った時点で敵のリアクションショットを食らう。 ような気がするんだけど気のせい? 要人保護で裏から襲われてもいいように上のように護衛を配置してたのに RSが出ずに素通りされて要人殺されてしまい、ちょっと疑問に思った。
それだと視界の中で1マスしか動いてないからリアクションは出ないんじゃ
>>675 敵→敵
■■■扉■■■
■
■■■ 自 (監視中)
正しくはこうです
■■■ 自 (監視中)
しかしここだと反応した気がする。 ドア脇最強なのか・・・ 敵→敵 ■■■扉■■■ ■■自 (監視中)
Holiday Sale の Snow Globe #10 がかわいー。XCOMが元ネタだよね? 売らないよ?売らないよ?
あら。 リアクションショットって視界に相手が入った瞬間に発動するのかと思ってたけど そういうわけでは無いってことなのかな? まだちょっと疑問に思った程度できっちり試したわけじゃないので もう少し調べてみるっす。ありがとう。
ヘビーがドアの脇からロケット打ったら目の前の壁で自爆して死んだ 照準90だし時々こういう事もあるのかな? それはありえないなら間違って障害物にぶつかるのに打ってしまったんだろうけど
維持費を節約しようと思って士官訓練学校壊したら全ての効果をロスト…。 同様に製造工場も壊すと改造がロストするんでしょうか…??
>>684 そうだったんですか。やらなくて良かった。
ありがとうございます、コマンダー。
なんかわけのわからないままプレイしてるせいでどんどん追い詰められてる気がするんだが これだけはしろ、これだけはするなってのを教えてください
全難易度共通で「衛星を打ち上げろ」「ダッシュ移動はするな」 あとは難易度やオプション(第二波、アイアンマンの有無)で異なる。
UFO撃ち落とせなくなった
名古屋撃ちを試したまえ
とにかくシンマンが理不尽でやる気無くすわー
シンマンにムラムラしてるときがXCOMの一番おもしろいときだぞ 存分に楽しめ・・・
>>686 >>687 のついでに、「取りあえずカラパスアーマー作れ」を加えておこう。あとは「殺られるまえに殺れ」。
投げられるときにグレネードは投げとけ!
でも序盤のシンマンはバランス的におかしい ハーフカバーじゃクリティカルで即死とかさー 2ヶ月目の生存者救出とか殺られるまえに殺る戦力揃ってないよ
2ヶ月目の生存者救出はむしろボーナスステージ 振ってくるのは監視で待ち構えて、固定のシンマンは活性化前にロケラン クラシック以下ならシュレッダーもある EWなら全部スナイパーのXP
とにかく場所を覚えろってことだな
EWでフル遺伝子スナイパー作ったら強すぎてワロタ
辛いのは新兵に毛が生えた兵士で必中高威力シンマンの相手をせにゃならんということでしょ、きっと 何度も過去レスで言われているけど手榴弾やロケランを躊躇わず使えば何とでもなる 武器パーツを惜しんで兵士を失っては本末転倒
序盤、4人で屋上に陣取って これは楽勝と思ったら、次々に下からクリティカル食らって全滅した・・
全員で屋上に登っちゃいけないってのは誰もが学ぶ教訓だ。よかったな。 床抜き貫通弾喰らうから一人は下に監視・囮で置いて、 それに寄せられた奴を拘束・バックショットしなきゃダメ。
xcom初心者だけど最初にノーマルやって全滅したけど 今日からクラシック・アイアンマン・第2波全チェックで開始した 2度目だし余裕だよな(^ω^)
一時間後に涙目になってる700の姿が目に浮かぶ
第二波全チェックはだいたいジョークにしかならないっていうか、正直イージーでも泣き言必至なので明らかにネタ。
第二波全チェックしたけど まだ全クリしたことないからマゾ的なオプションははぶかれてるっぽい('ω')
買ったばかりの頃はイージーですら、なにがイージーだと泣きわめいてたなぁ 段々やりかた解ってきてノーマルも楽勝になってくる。 そして意気揚々とクラシックに挑み、セクトイドに四苦八苦してシンマンに絶望する。 ノーマルとクラシックの壁高すぎるだろ・・・。 参考にするから誰か動画あげろ
イージーからーノーマルからークラシックは確かに壁の高さに開きがある
セクトイドがグレ一発、シンマンとフローターがシュレッダー1発で倒せなくなる クラシック→インポの差は大きい
youtubeに沢山あるインポッシブル動画とかすごい参考になったよ。 アーマーも無く、武器も初期、フラググレネード一つだけで、通常射撃もリアクションショットも外しまくり。 それでいて敵は大量に出てくるから一体どうやってこんなの覆すんだ、無理だろって状況なのに 皆ちゃんと何とか潜り抜けてるんだよね。いつも感心しながら見てた。
>>704 このスレッドの住民は全員イージーでしかクリアしてないよ。
見栄張ってるだけ。
イージーはさすがに温い 基本形を覚えた後はイージーだと被弾はしてもまず倒される事がなくなる 縛りならきつくもなるだろうけど
710 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 21:30:46.80 ID:gEPZ+FZA
このゲームまじむかつく。何度叫んだことか。
711 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 21:33:54.44 ID:gEPZ+FZA
襲撃とか初見殺しだろ。死ね。
712 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 21:34:43.14 ID:gEPZ+FZA
車爆発とかうっかり殺しだろ。死ね。
713 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 21:35:27.09 ID:gEPZ+FZA
単なる操作ミスくらいやり直しさせろ。死ね。
ID:gEPZ+FZAは楽しんでるな。対戦物と違って、悪い結果はほぼ自分に責任があるからな。 車の爆発然り、操作ミス然り。それを乗り越えると今度は「こういうゲームか」と解ってくる楽しさがある。 頑張れよID:gEPZ+FZA、ノーマルでクリアできれば取りあえずは上等だ。応援してるぞ。
クラシックはAIの制限解除とパニックレベルの増加が肝じゃないかな この難易度で初めて評議会離脱ゲームオーバーくらったし一度に相対する敵エイリアンの数がノーマルと明らかに違う 最初のシンマン大量ステージで全滅も初めて経験した たった1体力増だけどグレ一発で死なないのがこうも厄介とは
ぐれ1発で死なないって楽じゃね? ぐれ投げて掩体ぶっ壊して殺せる
何で楽になるのか分からん
>>672 番外編みたいなミッションだったが、
ターン性ゲームであれほど怖かったのは無かったわ
あれこそ映画化決定だと思う
エイリアン基地内とかならファイアアンドムーブメントがやりやすいが、
あの漁村は見通しが悪くて難しかった
最後は弾切れのまま走って逃げたから10体も倒してない
クラとインポで差が酷いのが精神摩擦さん クラだと遮蔽無視でシンマンフローター一撃だけど インポだとセクトイド以外倒せないっていう… デバフとして優秀だからいいけど レーザーライフルの安定感もクラとインポで全然違う クラだとシンマンフローター1確だけどインポだと6割生き残るって… 完全に別ゲー
へへ…イージーで初見のエーテルに全滅食らったぜ(´・ω・`)
イージーやノーマル程度なら エーテル出るまでに主力に神経フィードバックをつけとけばエーテルなんて雑魚になるぞ
本来上に乗れない場所や障害物と重なって存在する状態になると行動不能になる セーブポイントへ戻るかそのまま進めるか好きな方を選べ
そりゃ困ったな 「本来上に乗れない場所」ってどうやって見分けるの? 普通に飛んで、表示されるグリッドの上で右クリックして移動しただけで 変な操作はしてないと思うんだけど
これ酷いなw でも爆弾処理でその位置ならそのままクリアできるな
通信アレイ?で見つけた紫色のUFOが落とせないんだけど、どういう装備をレイヴンに付ければいいんです?
>>726 レイヴンでの撃墜できたっけなー、と思うぐらいにはデーモン以外で対処したことがない。
基本的にはある程度ゲーム進めて出てくるバトルシップをプラズマキャノンとアップリンク満載で撃墜して、
そこからフュージョンランス積んだ最新鋭戦闘機で処理するものだと思ってる。
デーモンっていうとちょっとわかりにくいがインターセプターに対してのファイアストームの機体の作戦名称ね
>>729 ありがとうございます。しかし、それもわかりません。
衛星を全然上げられてなく収入もカツカツで何もできないので最初から始めてみます
敵基地襲撃→ハイパーウエーブ通信の研究→紫の監視船発見 って流れで 監視船撃墜するのに最新型戦闘機のファイアストーム(デーモン)が必要
>>731 ありがとうございます。
それは監視船を発見した段階ですぐに作れるのでしょうか
それとも何かUFOを落としてテクノロジーを得るなどの条件がありますか?
エイリアンナビコンピューターの研究が終わってれば最新型戦闘機の研究できると思う 俺はいつも5大陸にファイアストーム1機づつ配備終えてから ハイパーウエーブ通信を研究して監視船を発見して1回で撃墜してる
それならセーブデータを幾つか遡ればどうにかなりそうです。 ありがとうございました。
>>734 別に見逃しても平気だよ
そのうちまた出てくる
withinを追加購入する場合、 EUのDLCである、Slingshot packは付属されるの?
上手い人はイージーなら普通に兵士から犠牲者を出さずに、評議会から脱退を全くさせずに終わりまでいけるの?
クラアイアン死にまくりの俺でもイージーどころかノーマルでも達成可能な気がする
>>739 正面から突然のクリティカルとかあり得るから絶対とは言い切れないけど、イージー/ノーマルなら多分出来る。
最初から士官学校あるの利用してグレネード投げまくって昇進すれば、多分最初の月で5人編成に出来るだろうしな。
>>735 迷わずポチった。
Enemy Withinが$12はオトクすぎる。
時期もいいね。年末年始たっぷり遊ぼう。
UFOから手に入るパーツを破損させずに手に入れるためにはどうすればいいんだろうか どういう基準で破損になってるのかがきになる
シンマンに遠くから次々にクリティカル決められて全滅 序盤は運しか無いな
>>742 マルチにこいや徹底的に潰してやるから。
逃げるなよ?。
意訳:ゲームを楽しめたらマルチに遊びに来てください 対戦相手がいないでメチャクチャ寂しいです
747 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 10:24:30.62 ID:1LT3VjrM
監視を命令 “Scanning!”「監視だ!」 ← 分かる 移動を命令 “I'm moving!”「俺は動く!」 ← は?
748 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 10:27:11.55 ID:1LT3VjrM
“On my way!”「俺の道!」 ← は?は? フランクシナトラかよ
日本の英語教育がここまで糞とは思わなかった・・・
それよりしばしばカットインムービーで「ミスド!」って言ってるのが気になるマックとかロッテリアも言って欲しい
751 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 11:55:26.23 ID:1LT3VjrM
すいません。嘘です。 I am dying.
752 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 12:00:54.50 ID:1LT3VjrM
至急教えて下さい! EXALT本部がフランスとオーストラリアの2拓になりました。 ヒントに「アジアにはない」があります。 オーストラリアはこのゲームではアジアになっていますが、フランス確定と考えていいですか? 破滅トラッカーがあと3つでアイアンモードなのでこれで泣きを見たくありません!
>>743 内部データはこう。
UFOAlloys=30 ;eShip_UFOSmallScout
UFOAlloys=60 ;eShip_UFOLargeScout
UFOAlloys=80 ;eShip_UFOAbductor
UFOAlloys=100 ;eShip_UFOSupply
UFOAlloys=130 ;eShip_UFOBattle
UFOAlloys=60 ;eShip_UFOEthereal
MIN_WRECKED_ALLOYS=0.5
MAX_WRECKED_ALLOYS=0.9
MAX_LOST_WRECKED_ELERIUM=0.75
MIN_LOST_WRECKED_ELERIUM=0.5
UFO_PS_SURVIVE = 33
UFO_NAV_SURVIVE = 50
UFO_STASIS_SURVIVE = 25
UFO_SURGERY_SURVIVE = 25
UFO_ENTERTAINMENT_SURVIVE = 25
UFO_FOOD_SURVIVE = 25
ようするにパーツの生存率は単なる運。電磁パルス砲で撃墜した場合はUFO_xxx_SURVIVEの数値に補正が掛かる。
エレリウムはUFOに搭載されてるコア一つにつき、イージーで30エレリウム。ノーマル以上だと25エレリウム。
コアが破損してるとWRECKED_ELERIUMの記述に従って減産。50%減から75%減ってこと。
合金はUFOAlloysの数字をイージーならx2.5 ノーマル以上ならx2。
合金の入手量はUFOのパーツ生存数や電磁パルスの補正関係なく、UFOのサイズにお気持ちの運を掛けるだけ。
(´・∀・`)ヘー ところでクリア後にでてくるおまえの実績みたいな一覧なんだけど 「世界」の数値が「あなた」の数値の10000倍くらいあったりして 何がどういう基準なのかさっぱりわからん
クリア時の各項目を集めて統計的に処理してあるだけだろ 自分のクリアデータと大差なくて大して興味深いわけでもないけど ここはみんな同じような感じになるなとか、ここ自分は意図的に引き延ばしたからとか とりあえず一回り見てみてるわ みんなそんなものだろうよ
>>753 ありがとう
後xcomの本拠地襲撃されたんだがどうしたもんだろこれ
本拠地襲撃受ける前に一軍以外のメンバーにも装備をきっちり提供しろってことなのか・・・
下手すりゃ積むでしょこれ
クラシックやべぇな フルカバーでもバンバン正面から抜いてきやがる
スナイパーの射撃のときのアイーンポーズなんだよあれ ちゃんと構えたらもう少し当たるんじゃねえの
>>754 あれ多分、世界レベルで取った「最高のデータ」と「平均」がよくわからない基準で平行表示されてるんで、M
odで弄ったデータとかも普通に収拾されてるっぽい。データ弄ってなきゃ絶対出ないような数字が大量にある。
GMGでバニラのENだけ買ったけど面白ね。初めてSSでギレンやった時の事思い出した 一つ質問があって、被弾した戦闘で負傷者リストに入るか否かって何の影響?被弾量の差?
>>760 アーマーの耐久値を超えると負傷
最初のアーマーは2だったかな
0かも
>>762 ありがとう。もうすでに突っ込んでたけど^^;
初期からのリーダー大佐が名誉の戦死を遂げるも心を折らさずにクリアしました。
そのあと衛星もバンバン打ち上げて大佐も6人できて遺伝子投資しまくった。
本部襲撃に備えて2軍の育成も順調に進んだ(前回は本部襲撃でGame over)
そしてセクトポッドに出会った。しかも何か穴ぼこの中に籠ってるし・・・
中国マフィア死亡
やばい。とりあえず一旦戦線を下げよう・・・
どこからともなくクリサリドとミュートンが湧く。
あかん・・・もうこれは中国マフィアあきらめて撤退だろ。走る。走る。
なんでUFOの入り口にミュートン待ってんだよ・・・
白兵で善戦するもエースアサルト死亡
追って走らせようとしてたエーススナイパーももう動けない。
くぼみでじっとしてれば敵が視界内から消えるかもしれない。
んなわけない。セクトポッドのミサイルの雨でエーススナイパーも死亡
全滅
もうエース級は3人くらいしか残ってないんだけど・・・どうしよ。さすがに心折れた。
やり直すか・・・でももう漁村やりたくないし・・・orz
エリートパック$1だから追加してみたがそんないいもんでもないな
HPがバカ高いロボットからの対地ミサイルで一撃死なんだけど有効な対処法ってありますか?
HEAT弾で出会い頭に滅ぼす アサルトが透明化で接近して無理やり落とす などなど相手に撃たせたら終わりです
なるほど、どちらも持ってないから大変だ
低難易度なら故障してもお金でどうにかなるSHIVや新兵を二人くらい連れて行って捨て駒に使うのもありよ(´・ω・`)
イージーすらラストキツいなあ... 親玉だけやればいいの?
>>761 ありがと
wikiを軽く見たけど防具の研究推奨してたのはそういうことか
手始めにイージーでやってるからそこまで切迫してなくて気づけなかった
イージーは新兵の素の体力が6だっけ?プラズマを筋肉で耐えてるわけだな。 で、クラシックは3だったか。せめて4にしてもらえませんかね・・・
>>743 クリサリドやミュートンが出始めてから、エイリアン2やスターシップトゥルーパーズみたく
近寄られる前に手榴弾やロケットを使いがちだが、
自身ができる努力としては、UFO内の戦闘時に制御マシンとかに当たらないようにするしかない
あと、衛星飛ばしまくりとワークショップ増設で、どうしても手に入らないのが武器パーツのみになったが
それはどうしたらいいのか分からない
>>773 大型船や補給船で大量に手に入らんかったっけ?
武器も合金も売ったり余計なの作らなければ爆殺してても大体足りる 武器売ってくれーとかいうリクエストは罠
作ったものの上位武器が手に入ったからいらなくなった武器とか、 解体できればよかったのに ずっと無駄に残ってるののモッタイナイ感がすごい もちろん、それに応じた難易度調整(武器パーツが手に入る量)もコミでね
EWからちゃんと二軍も育ててないといけなくなったし、 リクエストで武器売却できればボーナスゲームだkら
>>760 アーマーの耐久値超えると負傷で、初期アーマーは1。
ナノファイバーベスト着せても、ギリギリセクトイドの攻撃に耐えるレベル。
>>763 諦めずにホバーSHIV作るんだ。
変な兵士より遙かに強くてびびるから。
>>767 セクトポッドのクラスター爆弾は着弾前に画面に表示されるんで、ちゃんと見てれば避けられるぞ!
>>773 武器パーツは無駄な研究/プロジェクトやらないようにするしか手がないなあ。
特に製造工場は大量にパーツ消費するんで、いらないなと思ったやつはきっちり切り捨てないとプラズマ作れないぐらい不足する。
初心者質問で申し訳無いんですがシングルでプレイして 敵味方まったく攻撃当たらない状態なんですけど これはどうしたいいのですか?
グレネード投げる
ファイナルファンタジー14を購入してプレイする
グレネード一回しか使えないんで・・・ 最初からやり直したらチュートリアルから当たらないようになりました バグだったみたいですけど原因がわかりません
LargerPodMod の入れ方がわからんけど 教えてください。
EWは素晴らしいDLCだけど、暫くするとWarSpaceに戻ってしまう EW対応のWarSpaceモドキを造ってみてもなんか違うんだよ 特にEXALT兵士を強化してみたいんだけどMEC兵登場させるとかは無理そうかな
>>774 機種によって異なるのか
それだと、次に撃墜するか着陸する機種次第となるから
プレイヤーの努力ではどうしようもないわけだよ
>>776 モッタイナイ間はかなり感じる
解体できたらゲームバランスも進め方もかなり変わるだろうけど
アーク放電器で捕獲した場合も経験値って入るの? それとも入らない?
漁村漁村ってなんだろうっておもってたけどクリサリド無限湧きステージなのね 全滅したわ(´・ω・`)
漁村は分かっていればボーナスステージなんだけどな
>>790 無限じゃない。レーザーまで開発して全員スコープとか積んであればインポでも稼ぎステージ。
>>778 ありがとう。何とか諦めずに続けて大佐10人になったわ。
残りの国に全部衛星打ち上げると安定期に入って、結構ゆっくりと兵士を育成や開発ができる。
ただ、ときどきテロや着陸UFOにセクトポッド出てくるから完全に気は抜けないが。
セクトポッドのアーマーってこっちのMECのアーマーと同じなのな。少し離したと
ころからアサルトに打たせるのが正解だな。
シーカーに見つかってない状態からグレネード投げた そしたらシーカーにダメージ入って発見されてステルスってところまではいったんだけど ダメージ入ってステルスがとけるのと発見されてステルス入ったのが被ったせいかフリーズしたんだが
>>789 MECとSHIVを含めて全てプラズマ兵器になった今なら余裕だが
ミッションの雰囲気の恐ろしさと無限湧きに絶望するね
全滅はしなかったが、まだ通常の銃しかなかったから難しかった
ノーマルだと死ぬことは滅多にないけど 時限式の時間制限ミッションで大佐6人全員死んでしまった・・・w
無茶しやがって
初見の列車ミッションとか武器が弱かったせいで時間ギリギリだったな ラン&ガンのおかげで助かった
ある意味なんのセオリーも知らない初回が一番楽しめるかもしれない 基地襲撃を知らずに初期装備の少佐3人+新兵だけで何とか凌いだのは印象に残ってる
クリアのためならMECってホント不要だなー リソース使いすぎるしステルス出来ないから邪魔だわ
MECはロマン枠
MECはスナイパーから転身させるとかなり強い
遺伝子操作のコストって難易度によって変わる?
ノーマルしかやってないんだけど、wikiの一覧と違うものが多くて。
>>799 EUの知識でパニック上がってもエイリアン基地襲撃したらおkとか思ってたから、まじでサプライズだったなー
>>799 さっきクリアしたけど、噂の基地ミッションはEXALTが出てくるのだと思ってた
初期装備だけどか、・・・そのプレイ動画とか見たかったわ
基地襲撃は初期装備の少佐や大尉と同じく初期装備の一等兵だらけでプレイするのが普通じゃないのか? そして隊長がマインドコントロールして新兵を虐殺しまくって壊滅するお約束(´・ω・`)<漁村より厳しいじゃねぇかよ
EXALTの歴史とかも調べられたらよかったのに
監視船を迎撃で撃墜した後乗り込むミッション(ストーリー上必須の奴)があると思うんだけど 撃墜後に乗り込んだら敵が強かったので、突入せずに武器とかの増強につとめてたんだ そして気づいたら乗り込む選択しが消え、監視船が再度現れることもなく、もうすぐ一ヶ月 ・・・・これ詰んでないよね?また監視船現れてくれるよね?? なんか不安になってきた
コントローラーで始めたんだけどアイテムやらクラス固有の行動を選択するのって どのボタン押せばいいんだろうか コントローラーマップみてものってないんだよね
>>807 大丈夫。しばらくすると出てくる。少なくともノーマルでは
>>808 監視のY以外はRT押して選択するしか無い
あとコントローラでやると稀にバグるよ
行動をキャンセルできなくなったり選択したキャラクタが消えていなくなったり
素直にマウス+キーボードでやった方がいい
>>803 単にwikiが間違っとる。直しておいたよ。
>>809 ありがとうございます。先程無事に再出現確認しました
まだ装備貧弱なんで鋭意研究開発中ですが
行動選択は箱コンでもキーボードのショーカット使わせて欲しかったなあ
寝ながらコントローラー楽でいいんだけど、いちいちRT→行動選択が面倒すぎる
812 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 16:54:18.93 ID:XXs49anX
コントローラー使ってんのにわざわざキーボードに手を持って行ってショートカットキー押す方がどう考えても面倒だろ。
ちょっと機械埋め込むぐらいだろと思って兵士をMECにしてみたら肉体総取替えで司令官ちょっとビックリしちゃいました・・・
常に使うなら面倒だけど装填とか普段使わないのをたまに使うときは コントローラーから手を離してショートカットで済ませたい派 監視みたいにワンボタンショートカット設定できれば一番いいんだけどね
>>813 お前のうっかりでサイボーグにされた隊員の心の傷も思い知れや。
ブラッドフォードをMECにしたら強い(確信)
アサルトのアビリティ「白目の下」にのゲーム内説明文がわかりにくい(´・ω・`)<Wikiありがとうって感じ
wikiの防衛勲章の項目、内容が間違っていたので修正したら 再度間違った内容に直されていたのでもう一度直した。 wikiの管理者の方見ていたら「ノート」みたいなページを用意して欲しい。
遊べるMAPの増えるMODいいね 拉致に漁村が出てきたり新鮮
820 :
803 :2013/12/31(火) 19:51:19.78 ID:EY/Z3ipz
>>810 wikiが間違いなら直すつもりだったんだけど、やってくれたのね。ありがとう。
>>818 管理者じゃないけど、間違ってると思う個所はいったんコメントアウトして、
同時に変更した理由を書き添えることにしたらどうだろう?
編集する人ならコメント行も見るはずだから、ある程度は効果あると思うんだけど。
一応Wikiだからなるべく中立で書いてね たまに個人の趣味入りすぎてることがある
駆け込みでなんとか年内にクリア ノーマルだからまだまだ先は長いぜ 試しにクラシックやってみたら敵AI変わりすぎてワロタ まずはノーマルアイアンクリアできるように頑張ろう・・
EW始めたがさすがに初見クラシックは無理だった EXALTのロケランとか基地襲撃とか知らなかったから全滅しまくり まずはノーマルで通してやるべきだったわ
ノーマルクリアしたからクラシックアイアン始めてみたけど 10時間くらいチャレンジしても2ヶ月目すら突破できなくてワロタw ワロタ…
基本中の基本 ダッショは極力避けて動いても常に監視 これをするだけで生存率は跳ね上がる
擬態スキン付けるまでメルドは1つ取れればいいよ エサに釣られて2つ取りに行こうとすると死ぬことが多い
低カバーで戦うぐらいなら尻尾巻いて逃げた方がマシ、とかね…… 高遮蔽物に張り付きながらの戦闘でも、敵に一番近い兵士はしゃがませておいて、 そいつに攻撃集中してる間にグレネードが届く位置に近付いてって、カバー除去しながら射殺するとか色々工夫しがいがある。
GMGでやすかったからEW買った なんかセクトポッドが固い(´・ω・`)
米尼でewが67%offだな
卑劣すぎ
クラシックアイアンをようやくクリアした。 衛星を全部打ち上げて遺伝子改良も完遂して以降はヌルゲーになった。 あんなに怖かったセクトポッドも気にならなくなった。 ミュートンなんてヒャッハーっていう兵士の声が聞こえるほどの狩り対象になった。 ずっとこの状態になることを切望して頑張ってきたわけだけど、 死にまくってた頃、パニックにヒヤヒヤしてた頃が一番面白かったという矛盾。
中盤をこえると途端に余裕が出てくる とりあえずシップ強襲直前で停滞させ そこでファイヤストーム全配備フィュージョン装備出来ればもう負けない インポだと、この定石が通用しない 野良ミッション自体がサディスティック過ぎて
・ダッシュは使うな! 研究も建築もろくに揃ってない序盤から無理にメルドを狙うのは無意味。一つ取れればラッキーぐらいの心で。 ・半カバーに張り付くな! 極端に言えばフルカバーに居ても当てられるが半カバーよりは断然マシ。側面を衝ける場合のみ半カバーを使え。 ・爆発物を惜しむな! EWでは武器パーツは対して使わない。ドクターバーレンのお小言は右から左に受け流せ。 ・布陣を考えろ! 具体的には敵がAに対して側面を取ろうとすると、Bに身体を晒してしまう。そういう布陣を隊員全員が受けられるようにしろ。 ・神を呪うな! 事故は起こるし、何事も期待通りにはいかない。
それでも毎回新兵が二人くらい死ぬんだよねーまあ10円で替えがきくからいいけどさ…
10円・・・・
お前らの命は十円である。わかっとるか!
でも人工衛星ですら60円程度なんだぜ・・・
839 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 12:51:09.36 ID:s/wIzs5e
バニラを始めたばっかですが、EWは買ってた方がいいですか?
EWはわりと別ゲーになるので EUをクリアしたあとにEWを楽しむ気概があれば今かわなくてもいいけど それがめんどくさいなら今買った方が良い
一番安い人口衛星で100億弱らしい。60は技術者が十分そろった値段だと考えると 1xcom$=1億くらいで考えるといいんじゃないかな。
バラで買ったばっかならEWはまだ買わない方がいい EUの方がバランスいいからEUを何周もやって楽しむべき EW持ってたら起動時に選択できるとはいえEUには戻らなくなると思うし
EWセールだからスルガVISAデビットに金入れに行こうとしたらATM休みだった 半ニートみたいな生活してるとあかんな
行動残したままターン終了したら勝手に監視してくれるとかだといいのになあ いちいち面倒くさい・・・
・大陸ボーナスを駆使せよ! 例えば開始がヨーロッパなら研究に強くなるため、遺伝子改造を狙うのが常套。 アジアならば早めの部隊強化と製造工場でのアイテム製造にアドバンテージを得られる。 どこから開始するかで方向を決め、後回し出来るところは絶対手を着けるな。 「あれば楽になる」は「無くてもなんとかなる」である。 ・蒸気の場所を確認せよ! 火力発電の実に3倍以上の電力出力を誇る地熱発電。資金と蒸気タイルさえあれば特別なものは何も要らない。 しかしこの蒸気タイルが4階層目に埋まっていたら?アクセスエレベーターを4つ建て、更に掘り進めなければならない。 電力の為とはいえそこまでするのは余りにも無駄。ゲーム開始時に2、3階層目に無けやり直しも視野に入れたい。 火力発電をポツポツ建てて、ヒーヒー言いながらアップリンクを建てるのは愚策。 ドカンと資源を使い電力の問題を解消すれば、隣接ボーナスを狙う際にも余裕が出てくる。 ・技術屋共から小遣いを貰え! ワークショップ×製造工場などの隣接ボーナスは、武器やアイテム以外の生産で掛かった資源の7%還元。 つまり100円の衛星を作れば7円帰ってくることになる。10円程で生産できるアイテムがあることを考えるとかなりデカイ。 早いうちから小遣いをせびればそれだけ相対的に得られる利益も多くなる。 なるべく固めたい研究所と違い、1つの隣接で最大の利益になることもポイント。 多く繋げても意味がないということは、余ったタイルに気兼ねなくハメ込めるということだ。 ・諦めるな! ゲームオーバーは8ヵ国以上の評議会脱退。それまでに本部を守りきり、ガロップチェンバーを建て、親玉をブチ殺せば君の勝ちだ。 大事に育てた大佐が死んでも、ミッションが失敗してもそれは王手になんかなっちゃいない。 諦めるな。諦めるのはゲームオーバーになったその瞬間でも間に合う。 地球を救えるのは君が率いるX-COMだけだ。 グッドラック、コマンダー!
f
847 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 16:19:41.55 ID:3jDIO7W3
>>845 NGぶっこむからコテハンでよろしく。
うざくてしょうがない。
EWが米尼で$9.99
まだ未プレイの人はエンディングネタバレ注意 これラスボス倒したあとに志願兵が一人で残って事態を食い止めようとして 他の隊員が「で、でも・・・」ってなってるところを「行け!」っつって PSIドーンってやって逃がすシーンあるじゃん あそこ志願兵以外全員SHIVだったらどうなるんだろうってやってみたら、 誰も居ないのに「行け!」つって、何も無いのにPSIドーンってするのなw すげえシュールな絵面になった
>>847 まあいいじゃん。正月から仲良くいきましょう。
だいたいいいと思うけど、
>>ゲーム開始時に2、3階層目に無けやり直しも視野に入れたい。
これには賛同できない。その状況を受け入れて耐えるプレーヤーこそアイアンマン。
852 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 17:00:02.94 ID:bGx6sfcN
とりあえずやってみたけど エスコートの帰りにシンマンが空中から降ってくるのに興ざめしてアンインストした
第2波の訓練ルーレットって元のクラスによって付きやすいスキルとかあるのかな? サポートが3人もHEAT弾薬+弾群+低姿勢かと思えば、 少佐まで育てたアサルトに救世主とか回復とか(´・ω・`) 部隊監視のスナイパーに電光反射とか弾力とかも泣けてくる
デフォルトのツリーが一番いいからあれもまたインポアイアンをクリアしてしまった人のためのマゾ設定ではないかな
武器のパーツはガンガンへってくけど 合金とエレリウムって実際のとこ在庫が400程度あれば後は売っていいの?
>>845 >>「あれば楽になる」は「無くてもなんとかなる」である。
序盤がきつく、進むにつれて楽になるゲームなのでそぐわない。
>>火力発電をポツポツ建てて、ヒーヒー言いながらアップリンクを建てるのは愚策。
基地拡張に合わせてこまめに電力を確保するほうが効率が良い。
その「愚策」が高難易度の安定戦略。
あと、ワークショップ隣接ボーナスは10%で重複する。
civやってたときも思ったけど、シドマイヤーのデザインの核のひとつは 「貯め込まないこと、遊ばせないこと」だと思う。RTSなんかにも共通していえることだけど。 というわけで、地熱発電をつくるために金貯めたり、無駄な電力を遊ばせるっていうのは俺もよくないと思う。
敵を爆殺したときにカメラが追いかけるのどうにかならんか?
859 :
853 :2014/01/01(水) 21:42:08.86 ID:j77tmCdz
>>854 確かにクラやインポだとマゾいかも。
ノーマルだと適切な武器、防具さえ持たせとけば、通常攻撃だけでも何とかなるしね。
>>855 エレリウムが400個もあるなら、合金は1000個単位で溜まってるんじゃない?
ゲーム内時間だと2016〜17年頃のはずなので、資源売って現金が欲しい
という状況にはならないと思うけど。
>>857 EXALTは貯金させないための動機とも言えるしね。
地熱発電のために倹約するような時期なら1つでも多く研究所作って
プラズマやタイタンを急いだ方が安定すると思うな。
攻略指南でモリモリ盛り上がってるところ申し訳ないんだけど DLC1のSlingshotってEWだと発動しない?(´・ω・`) EWと一緒に買って入れたはいいけど評議会ミッションの二択とやらがでてこないまま EXALT本部襲撃作戦終了しちゃったYO
>>860 んなことないけど、見逃しちゃったんじゃないだろか。
うちの艦橋だと二択じゃなくて普通に51日目に発生するお。
EWなら新規でゲームを始める時にSlingshotのミッションをやるかのチェックボックスがあったはず 二択が出るのはEUだけじゃないかな
>>858 演出カメラなら設定でオフにできたと思うけど。画面が動くことを言ってるのかな?車が爆発するときのやつみたいなの。
あれはどうしようもないと思うけど、自分はそれほど気にならないな。
>>860 うん、EW環境だと、選択ではなく普通に発生する。中国人のヤクザみたいなの出てこなかった?
インポアイアン5回くらい挫折して、再びクラアイアンやりはじめた。セクトイドが手りゅう弾一発で死ぬことのありがたさを感じる。
側面を無理して取りに行こうとすると、別グループ起こしてしまうことがあるから
迂闊に動けないし。もう敵の位置を完全に覚えるしかないような気がした。
>>862 あったかな? 救出作戦しか見当たらないんだけど、あれのこと?
EWのSlingshotは開始時のオプションだよ
>>845 最後が評議会の人の声で再生された
あの締めのセリフが「頑張って下さい」と表示されるけど
直訳だと「しっかり見てるぞ」みたいな言葉になるよね
このゲームの中間管理職シミュ要素のひとつ
>>860 自分も気になってた
キャンペーンを始めるときに確かにチェックボックスが、チェックし忘れたのかと悩んでいる
エイリアンに拉致られてたお姉さんは出てきたけど
EXALT本部とやらはまだやってないけど、
今は、いつでもエイリアンシップに乗り込んでキャンペーンを終了させることができる状況
Slingshotめんどくせえ 中国ヤクザだけ欲しい
Slingshotなかったら合金どうやって稼げばいいんや
xcom本部が襲撃されたんだけど、いくら探しても敵が全くいない そういうバグある?
洞窟側にかなり視界の悪いとこあってよくそこにボット類が隠れてるよ
>>872 あったよ。
バリバリ敵が水溜り走る音がしてるのにどこ探しても姿が見えない。
再起動したら目の前に突然出てきた。バグって透明になってキャラ判定も消えてたみたい。
完全に全部探していなかったら試しにリセットかな。
セーブデータ遡ってやり直したら出てきました。 だいぶ時間を無駄にしてしまった
スチームで買ったらxcom:enemy unknown(row)って書いてあるんですが、rowって何でしょうか?
Larger Alien PodsっていうMod入れたいんだど UPKファイル置き換えた後、敵の数を変えるオプションって どこで設定すればいい?
>>876 Rest of the Worldの略で特定国版じゃない普通のやつということ。
>>878 サンクスです!間違ったの買ったかと思ったw
>>859 エレリウム470に合金が750くらいだよ
というかまだ2015の6月だから
ゲーム起動自体は問題ないんだけど設定&セーブが出来ないんですが 原因分かる方いますか?再インスコ&整合性チェックはしました。
>>881 Winのユーザー名に二バイト文字を使用している、とか?
>>881 返信ありがとうございます。win steam ともに2バイト文字は使用してないです。
設定保存時 設定保存できませんでした。
セーブ時 セーブができませんでした。 と表記されて困ってます
セーブデータとかは↓に保存されるけど C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\XCOM - Enemy Unknown\ このユーザーフォルダをCドライブ以外にしてるとセーブできなくなったりする フォルダが作られていて設定ファイルがあるかどうか確認してみ
>>884 OSの入っているcドライブ直下に新たにsteamフォルダをつくり
インストールしてみましたが同様の結果でした;w;
これ以上はスレ汚しになってしまいますのであきらめますありがとうございました。
ゲームが起動してるんだから何とかなりそうだけどなぁ。俺も2バイト文字とか機種依存文字が一番あやしいと思うんだけど それは問題ないわけ? ちなみにsteam?
888 :
860 :2014/01/02(木) 11:20:15.87 ID:8Y6b0qok
>>862 チェックボックスどこ?って思ったら詳細設定の中にあったorz<onになってなかった
>>863 というわけで中国ヤクザはでてきてないです
PVの動画は予め観てたのでそのイベントが発生しないことから
「EWでは発動しないのかしら?(´・ω・`)」と思った次第で
>>867 どうやらデフォルトではonにならない様子・3・
889 :
853 :2014/01/02(木) 11:26:11.55 ID:f6XwtqGe
>>880 ごめん。2016年だったらエレリウム800個くらい溜まるね。
どっちにしても、プラズマ兵器とか上位のアーマーとかを「大人買い」でもしなければ
エレリウムを100個単位で使うことはないけど、そんなに現金が足りないのかな。
第2波で出資が減るやつ入れてるとか?
DLCについて質問です 各DLCは追加シナリオの様な位置づけでバニラのゲーム性に影響はないのでしょうか? それともバニラのシナリオでも追加要素が加わっている感じなのでしょうか? とりあえずは本体だけを買ってプレイしようと考えてはいるのですが
影響あるよ Elite Soldier Pack→XCOM諜報員への愛が深まるので死んだときのショックが増す Slingshot→早期のミュートン捕獲バトルシップ攻略で研究と資源にアドバンテージ、でも高難易度では列車ミッションが難 Enemy Within→遺伝子強すぎで中盤以降温ゲー化、XCOMに飽きるのが早くなる なので初回プレイは本体+Elite Soldier Packがベスト でもSteamだと高いので他で買うように
ご回答ありがとうございます 安いところを探してとりあえず本体を購入してみます
>>887 聞いてばかりで申し訳ない。
upkファイル差替後、ToolBoksからOptional filesをLoad→Installすれば
いい?
Optional filesからDLLしたファイル
・Do not Randomize Number of Aliens
・Pod Size Progress Tweaker
・Turn off Pod Size Progress
OK。 数が弄りたい場合はPod Size Progress TweakerだけでOK。 ノートパッドで好きな数字に弄ってBokからインスコ。
>>894 ありがとう。でも、起動しないという…
再インストールしてみるか
EW用とEU用あるけど違うの入れてないかね。
>>896 PodSizeProgressTweaker.txtの中は、「Compatible with XCOM Enemy Within versions」
となってて、ToolBoks 1_6_4_BETAと1_6_3で試したけどだめだった。
おとなしくインポでもやろうかな。でもキツイんだよなぁ
一応聞くけどEW環境だよね? XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\CookedPCConsole ↑にLarger Alien Pods for EW patch 1-404-1-0EWp1-3.7zの中身を上書きして、 Bok1.63でTweaker読み込んでInstall、あとはランチャーからEW起動すればいいはずなんだけど。
EUしかないんで、EU版1.5.2のTookboksが使えるようにゲームVer.を下げるようと思うんだけど そのパッチ使った事ある人いる? 実績関係がちゃんと解除されるのかちょっと気になっています
>>898 今更ながら、XCom-Enemy-Unknown\XComGame下のファイルを弄ればいいと
勘違いしてたよ。
XEW下のをパッチしたら、うまくいった。ありがと!
セクトイド10体が横1列に並ぶ姿は圧巻でした。
オプションで、入力装置をXBOXコントローラーにすると コントローラーもキーボードも操作を受け付けなくなってしまいます。 他のゲームは問題なくコントローラーでプレイ出来ました。 USBの差し込み口を変えるのと、キャッシュの整合性チェック等はしたのですが 改善しません。 何か考えられる理由は他にあるでしょうか。
902 :
名無しさんの野望 :2014/01/03(金) 10:52:25.83 ID:EM0AagJx
コントローラ差すとダメになるっていうのは、鉄板みたいだね。今のところマウス&キーボードで 我慢すべしっていう回答しか見かけたことない。 ちなみに自分の場合は、コントローラ差してないんだけど、それでも 2ターンに1回ショートカットキーがきかなくなるっていう現象に悩まされていたけど、 キーボードの設定をJPからENに変えると、30ターンに1回くらいに改善された。なんか後ろで動いている プログラムも関係しているのかなって思う。トレンドマイクロの通知が怪しい。 キーボードがきかなくなるっていう話は海外のフォーラムでも見かけた。 だけど決定的な解決案は見当たらなかった。
検索チャームで設定から「コントローラ」を検索して インストール済みゲームコントローラー一覧からXBOX360コントローラーを最優先に設定すれ それでも動かないならもう無理 ところでこのゲーム、インタフェースを「マウス」に設定してもコントローラ入力が有効のままなので JoyToKeyのようなソフトも正しく動かないw
俺は箱○コントローラー常に差しているけど(プレイはマウス&キーボード) ショートカットキーがきかなくなるときって 記憶にある限りは必ず半角/全角キーやCapslock押した直後だから日本語入力で別ウィンドウが裏で立ち上がって それが悪さしてると思ってたが違うのかな 最近は慣れて押し間違えがなくなったせいか、効かなくなることないや 後これ以外のゲームでだけど、PS2コンバーターを差しているといくらドライバで箱○コン最優先設定にしていても コントローラーが動かない、って経験あるのでコンバーターの類は抜いとくのがいい
ありがとうございます。 ハッキリ明言してくれたおかげで諦めがついたので マウスでプレイしたいと思います。 インストール済みゲームコントローラはXboxforWindowsのみでした。 USBは他に何も挿していない状態です。 半角全角やCapslockも、どうやら違いました。 このままマウスでプレイすると思いますが 何かの拍子に解決したら解決策書きに来ます。 ありがとうございました。
他げーのために360コントローラーの設定をいじるなんとか9を入れてるとかって落ちはないよなw
なんとか9は入れてないです・・・。 先程からプレイし続けて、もう最初のステージで20回くらいフリーズしてるので 何か別の問題があるのかもしれないです。 Win7 64bit GTX650ドライバ最新 16GB PhenomUX6 3.82GB グラフィック設定MAXにしてる訳じゃないので 多分スペックでは無いと思うので このクソPCがぁ!って事で別PC組んだ時にでもやる事にします。
コントローラーを再度インストールして 何もしてない状態で再度コントローラーを挿して そのままの状態でXcomを起動してみるとか。 他げーはなんともないのか。
多分、881と同じ症状だと思うんだけどセーブができませんでした、って出てロードでそのデータ選ぶと破損しています、って出るんだが ちなみにSteamホリセで購入して保存場所はCドライブではない
Winのアカウントに漢字、ひらがな、かたかなを使ってる
多くのアプリで英数字以外の文字を使ったユーザー名で問題起こすのに ユーザー名登録時にIMEが自動で起動するのは罠としかいいようがないよねー( ´∀`) 特にWindows 8はいじらないとすべての入力窓で自動的にIME起動する上に OFFにしても設定記憶しないようにされてるから(´・ω・`)<さすがシノフスキー
んー、WinもSteamも半角英数字使ってるけどなー セーブしても、「保存失敗」保存データへの書き込みに失敗って出て、ロード画面ではかろうじてさっき失敗したセーブデータが出てロードしようとすると、 「ロード失敗」保存されたゲームの読み込みな失敗しました。ファイル破損の可能性があります。って出てロード出来ない ゲーム再起動するとそのデータすら無くなってるという…
>>911 それどこか既存のMSアカウント使うと、ユーザー名登録画面自体でてこないだろ
MSアカウントに設定されている名前をそのままユーザー名に打ち込まれる
「MSアカウント名」がユーザー名になるんじゃないぞ
「MSアカウントに登録されている名前」がユーザー名になるんだぞ
普通に登録してる日本人は、大体全角漢字のユーザー名になってしまうという恐ろしい罠
これは軽いからな スペック不足になると相当な低スペだぞ
駄目だ分からん HDD破損は他のゲームも問題なく遊べるし、2時間ぐらい遊んでセーブやらロードに気付いたから元よりスペックは大丈夫なはず MSアカウントなんちゃらは確認したら漢字だったので半角英数字で直したけど、結局同じでセーブ&ロード出来ないわ
マイドキュのフォルダ名は関係ないんだっけ? まあ俺はカタカナのファイル名だけど問題なくセーブできてるから関係ないんだろうけどXCOMのフォルダはあったよね
881書き込んでた者ですが912の方と全く一緒の症状でした。
マイドキュメントも2バイトになるから問題なんだよ。 新しい半角英字のアカウントで登録してみて、それでも問題が出るのかテストするといいよ。
>>916 セーブデータのファイルパスを表示する事。
絶対に何処かに2バイト文字がある。
ないって言うなら、ファイルパスをここに書いてくれ。
>>918 あなたも、セーブデータのファイルパスを表示して見てくれ。
それでも2
バイト文字がないと言うなら、ここにファイルパスを書いて欲しい。
922 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 00:28:39.84 ID:XEHqYH4q
"C:\Users\○○○\Documents\MyGames\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\Saves" 無知なもんで悪いがこんなんでいいのか?セーブファイル自体作られないからセーブフォルダになってしまうが。 ○のとこはユーザー名なんで伏せさせてもらったけど、半角になってる
インポッシブルもう20回くらい挑戦してるけどさすがに心折れてきた。 半カバーしかない一本道でどうやって体力モリモリのシンマンとやりあえっちゅうねん・・・
EUを6月までやって面白かったからDLC買おうと思ったけど EU終わってからEWやるか、 EWで改めて最初からやるか迷っている
>>922 なん\Documents\MyGames\の中にSteamがあるのか分からんけどw
そこが問題なんじゃないの。
これが普通のSave保存先
C:\Users\XXXXXX\Documents\my games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\SaveData
これが普通のSteamの実行ファイル先
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown
steamから日本語版落としてやってみたら これって英語音声日本語字幕なんだよね? 字幕は出るんだけど音声が出ないんだけど これって俺だけ?
927 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 01:24:10.34 ID:FU/DqNlE
司令官、ホリデーセールで多数の新兵が志願してきたようです。 嬉しいことですね。
アサルトは電光反射ほぼ一択!!(゚д゚)、 とにかく命中率が高くプラズマ装備の相手が監視をする上で このスキルの存在は計り知れないにょ 敵に見つかる前ならEWのDNA擬態(+スナ)が鬼だが、乱戦及び前進派にとって 無条件で全敵の監視を無効化するアサルトは1手目の駒として鉄板過ぎるにょう たまに色々計算し過ぎてうっかりアサ以外を動かしダメージ喰らうのが哀しい('・c_・` )
キーボードだけで兵士を屋根に登らせられないかな? ノートのタッチパッドだと反応しないんだよね
ごめん、自己解決しました Fで登れるのね
電光反射は必須でも1人だけでいいのかで悩む 接近遭遇も強力だけど使う機会が少ないんだよなー
このゲームスキル選ぶのが「強いの」と「弱いの」とか「弱いの」と「弱いの」とかじゃなくて、 「強いの」と「強いの」で選択迫られるのが多いのが楽しいな
>>931 強いっちゃ強いんだけど、他の敵起こす可能性とか撃ち漏らしが出る可能性とか考えるとホントに安定して発動しないよな。
遺伝子強化で筋繊維とか付けると屋根とか飛び越えて発動することもあるにはあるけど、失敗したときのリスク考えるとなかなか使えねーw
>>926 自分も一瞬音声がなくなったことがある
デスクトップに戻ってゲームを開き直したりしたら直った
>>932 確かにそうだけど、遺伝子はそうでもないな
あとMECの場合は、ヘビーとスナイパーどちらの兵士を使うか、
MECにしてから防御重視か命中率重視か、で悩んでいるけど、どれを選んでも中途半端
結局、ヘビーで防御重視のパンチメイン脳筋パワードスーツになってしまう
935 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 04:07:30.99 ID:6sR9wAi/
>>928 電光反射で回避できる監視数は1つだけだから
大体にして複数の敵に監視される状況を作り出す行為自体が命とりなんですけど
まぁインポッシブル以下の難度でそんな状況になること自体少ないと思うけどね
てか複数体の監視を外すならスモーク炊いて走らせたほうが無難だと思うけど
あぼーんと話してるからなに言ってるか知らないけど、.複数のアサルト運用するなら一人が反射で一人は遭遇が鉄板じゃないの? 電光反射で飛び込んでも火力足りなきゃ結局死ぬだけだし。
アサルト2人運用するならそれでいいと思うよ ただ中盤、終盤になると反射すら必要なくなっちゃうんだよねw 近接遭遇の破壊力を序盤の段階で味わいたい人は、 4月の段階で擬態スキン解禁してスケルトンアーマー装備してみろよ 基地襲撃までアサルト2人でいけるから 流石に本部防衛は無理だったけど
電光反射はメクトメイドとかセクトポッド狩るときに一人は欲しい。 アサルトが病欠してると泣く。
俺はCivのXCOM実績解禁してこれなんなんだろって思って始めた口だけど 解禁スキルのオーダーとそれに合わせて強いスキルが変わるってのがおもろいよね 遺伝子はnelfしてもいいとおもうけどね
ひょっとして:Nerf まあロボットが鬼強化されたんで電光反射はやっぱり一つは欲しいと思うw
メクトイドはまだ命中低いからごり押しでなんとかなる
これってだらだら無駄に日にち消化してたら どんどん敵が強くなっていって詰むってある? じっくり楽しみたいんだけど
ぬるくなるし丁度いいかも
俺も最初伍長くらいのヘビーをMECにして今一だと思ってたけど 大佐スナイパーから転職したのは恐ろしく強かったよ。 隠し補正でもあるのかってくらい本職スナよりも的外すことが少ないくらいで 移動は長い、グレも届くし、パンチは確定、マインも便利とうちの最強ユニットだった。
>>942 敵の強さにも上限あるからそれで詰むことはないと思う。
でも衛星、ファイアーストーム、フュージョンランサーをきっちり配備しておかないと、
拉致事件でパニックあがって脱退国増えて、それで詰む。
対空きっちりしてればずーっと遊べる。
>>944 ただヘビー出身じゃないとクリティカル受けてしまうからなぁ。
確実に後ろに敵がいないって確定してないと怖くて前に出られないんだなぁ。
>>944 でも俺も序盤はスナイパーMECにしてる。序盤はどうせ持久戦になったら負けるので
当てられるってことが大事。火炎放射器はむかつくシンマンを確定で焼き殺してくれるので
これないときつい
MECはクラなら使うがインポでは使わないな そこそこ難易度でテキトーにヒャッハーする分には楽しいんだけどね
火炎放射器なしでインポのシンマンどうやって倒してるん?
MECはちゃんと使うと強い。 インポッシブルアイアンマンで最初の4ヶ月間メルド全部回収出来たよ。
>>943 >>945 ありがとう。縁切られるわパニックだらけだわ衛生破壊されるし、
敵がめっちゃ強くて1軍で全滅したし最初からやるか・・・笑
最初は何が何でも衛星はきっちり配置しとかないときついね とりあえず最優先で技術者集めてアップリンクをできるだけ早く立てないと 後々収入足りない上にパニックあがりまくりで詰みやすくなる そして研究所建てるなりセクトイド、フローター尋問するなりして できるだけ早くレーザー兵器とカラパスアーマーを配備する これでごり押しがきくようになる
EXALTミッションが同じ配置で単調だから面倒くさくなるなぁ 屋上カフェのマップとかもう飽きてやりたくない
とにかく疑似スキン使えるようになって まず一人遺伝子操作完了すれば、そこから大きく戦況は異なる 安全な索敵要員がいればもう大丈夫といえるような安心感で満ちる 装備は二の次三の次 とにかく疑似スキン様々
>>925 なんかやっぱ駄目だわ
セーブデータの場所変えようにもゲームごとに固定されてるから、SaveDataフォルダ作っても結局Savesフォルダがまた出来たりで変わらず…
あとは何を試しゃいいのかも分からん
疑似スキン様々やな…… → うっかり監視する → あっ…… あると思います
>>954 そっちのゲーム保存先がおかしいだってば。
ゲームのインストール先と本来セーブファイルが保存されるとこが共存してるからおかしくなってるんだよ。
なんでへんてこなとこにSteamがインストールされてるのか分からないけど。Xcomだけでも再度下のように
インストールしてみて。
一旦削除して、インストールするときに普通にProgram Files直下にゲームを移動する。
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown
>>948 火炎放射器は意外と使い勝手いいんだな
MECを使い始めたのがノーマルの後半だから
セクトボットと殴り合いするために、火炎放射の方は選んだことないや
パンチはテロ中のシンマンと戦うには向かない
毒汁をまき散らしながら吹っ飛ぶシンマンさんが不憫でしょうがない
火炎放射器は強化しても微妙すぎ 完全に地雷スキル
インポでMECとか絶対使わないけどなww ていうかあれに40メルド使うなら擬態に35払ったほうが見返りがでかいし 硬くて強いならSHIVのほうが一番コストとして優秀 アジアルートなら尚更 報酬で貰ったスナMECならまだ可能性あるけど、火炎放射当てれる位置にシンマンくるかぁ? 大体にしてインポのシンマンの攻撃は、全遮蔽でもない限りほぼ当たる前提で駒進めないといけないのに たかだか防御力10のHP13程度すぐ溶かされるぞ 必中6点は強いけど、それだったらヘビー2人で十分じゃん それとインポアイアンで最初の4ヶ月間メルド全部回収出来たよとか嘘も大概にしとけよw
MECはロマン ホバーSHIV量産体制に入るとなおさらにロマン MECはコスパ最悪 メルド消費に対する還元が小さい とにかくメルド喰らい MECはロマン
セールで買った、面白いねこれ とりあえず韓国国旗をドンドン蹴っていってる
フルに拡張したSHIVに対するMECの利点が殆どない 飛んで移動砲台にもなるわ積極的に攻め込めるわ 使い捨て感覚で使える最強のSHIVは正義
>>961 ちゃんと雇用して最前線へ送ってやれよw
インポでのMECは火炎放射はたしかに無いけど 存在そのものがいらないってレベルじゃないと思う メルドの消費という観点でみればそりゃ擬態がもっとも優秀だけど 実際のプレイでは金も考えなきゃいけないからね MECを最速で作ることで2月目で高速道路系のマップを引いてしまった時の生還率が段違いになるよ ヘビーのロケラン2発+MECの巻き添えでの車爆破はすごい頼もしい 最初のMECをサポートにすれば運ゲー率も少しは下がるし 個人の戦略と使いよう次第だと思うよ
>>964 時間掛かるけど、カバーに使う予定の車を最初から爆破しておけるのもありがたいかなとw
ハーフカバーだから使いたくないのは山々とは言っても、マップによってはどうしたって使わないとあかんし、
でも張り付いてから車ごと爆死が最悪すぎるから、事故率下げる意味でもサポMECは実際ありがたい。
>>964 金、生還率ならますます擬態じゃないのかw
みんなそういう攻略情報はWikiに書いてくれよ EWの攻略がなくて寂しすぎる
>>966 横レスだけど、高速道路系は低カバーばっかりなうえに最初の接敵が近いから擬態はいまいち。
>>964 みたいに使うなら、まぁありなのかもしれない
全遮蔽にサポMEC隠して歪曲フィールドで仲間の生存率上昇を計るってことでしょ?
相手が監視してる時は1マス移動で顔出せば攻撃できるしね
遮蔽壊しは便利だし、絶対クリティカルとか入れてる人には恩恵がデカイかもしれないけど
やっぱりコストがなぁwwww
高速道路っていうか縦攻めマップに全遮蔽が少ないってことを言いたかったんじゃないかな?
たとえば中央に噴水のあるマップとか、洪水マップとかは少なく感じるかもね
でも思いつくのこれくらいしかないんだよなぁ
>>969 1はテロで4は評議会の救出ミッションオンリーだな
3つめは画像がないからなんとも言えん
2個めの画像のと
>>970 のいう縦マップ全般
それに中央に噴水のある公園マップ2個
このへんの幾つかを序盤に抜けれる確立を上げれるってだけで価値があると思う
擬態が使えるようになるには最低でも2月目の最初の戦闘を抜けないと駄目だけど
MECなら運が良ければ1月目の2回目の拉致に間に合う
1〜2戦の差なんだけどインポの序盤だとこの1〜2戦をいい状態で抜けれるかどうかが肝になるから…
3月目以降は擬態マンセーってのには激しく同意しておくよ
マイドキュメントは関係ないだろjk
やだノーマルしかプレイしてないからMECとか全くお目にかかることなく終わっちゃう^q^;
MECは非人道的だから使わない方が良い
まさか首から下を全取っ替えとは思わなかったあの頃
976 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 22:17:57.92 ID:XEHqYH4q
>>956 再インスコしたよ!結果は同じだったけど…
XComGame.exeの場所が↓なんだけどいいのか?
"C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\Binaries\Win32\XComGame.exe"
あとはセーブフォルダだけどこっちでアレコレ指定できるもんなの?
いや、胴体は人間じゃろ(´・ω・`) アイコンも手足ちょん切るアニメーションだし
>>976 exeの場所は正しいね
>>922 になんで\steamapps\common\があるんだろ?自分で作ったりした?
\common\の下にXCOM以外にもなんか入ってるん?
参考までに俺の場合(正常にセーブ可)
■インストール場所
D:\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown
■セーブ場所
D:\Users\you\マイドキュメント\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\SaveData
>>976 できないはず
Visual C++ 2008 Redistributable, DirectX and Microsoft .NET 4
↑この辺はちゃんとインストールされてるよね?
EWよりWarspaceの方が好きというレスを見てEW買わずに入れてみた。 でも公開中止でv1.34しか手に入れられなかった(最新はv1.75)。 バージョンのダウングレード必要って書いてあったけど必要なのかな。 今のところ正常に動いてるみたい。 EUバニラのクラシックと比較して、とりあえず序盤の撃ち合いは楽になったけど、 維持費が高いとか研究が時間がかかるとかで、全体の難易度が整ってる印象。 バニラは兵が即死しすぎたけど、序盤を乗り切れば大分余裕が出るのが。
WSはレーザー強すぎで逆にプラズマいらない感が凄いでごわす
warspaceは再公開して欲しいね
>>935 (゚д゚)?
電光反射で回避できる監視は1じゃないにょ
スキル発動移動中に釣った監視は何個でもいけるにょ
あとアサルト2人使う時に「反射+遭遇が鉄板」って・・あんまり聞かないけど・・
接近遭遇って使いにくく発動頻度低い割にデメリットのが大きいし
初回攻撃ノーカンが便利なMECとヘビーにはどこまで行っても及ばないから
にょさんも結局は「欠けたらやばい反射」×2人(予備兵)に落ち着いたけど
WSは負傷による離脱時間が長すぎるのが許せなくてドロップアウトした プラズマ弾がかすっただけで2週間近く寝てんじゃねえよ
>>983 電光反射の絶対回避は1つだけ。あとは運良く避けただけ。
XCOM:EU発売当時は同時に射撃されたやつ全部避けたけど移動中全部はない。
>>976 Steamの下に再インスコしただけだから勝手に作られた。
commonの下はXCom-Enemy-unknownだけだね
>>979 参考見た感じだと大体同じ構成にはなってるとは思うんだけどなー
ただ自分のではSaveDataってのは作られてないね。
変わりなのか、Savesフォルダがそれぞれ/XCom-Enemy-Unknown/の下と、/Win32/の下に出来るっていう…
予期せぬ大型MOB2体沸いたときとか合金3連射とかで一人で沈めてくれるからクリ特化遭遇マンやめられんやろがい! 電光反射あるから余裕つって初撃以外全部くらって大佐蒸発したことあるよw アイアンマン初めてみたけどヘビー先生のロケットの90%が憎くてたまらんな 味方にあたったとききれそうになったけどそこまで計算していくのがアイアンマンってことか
>>985 電光反射全部避けるってどこのキチガイが言ってるんですかそれ……(戦慄
>>987 EWでセクトポッド鬼強化されたから、確実に当たる距離で三連射できるアサルトいないと後半死ぬよな。
当たらない射撃スパスパ撃って勝てるほどインポッシブルぬるくねーよw
>初撃以外全部くらって あるあるー 複数の敵が監視状態(セクトポッド込)の時は結局敵陣に突入できず 窓際をサッと一往復して敵一体だけ釣るみたいな使い方してみたり(´・ω・`)
>>986 自分のとこもD:\Program Files\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\Saves
とあるけどそこには何もないよ。
\マイドキュメント\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\SaveData
とマイドキュメントフォルダのMy Gamesに作られる。
予想として、2バイト文字から途中でWindowsアカウント変えちゃった?
マイドキュメントが認識出来なくなってるかもしれん。
マイドキュメントフォルダを右クリックしてプロパティから、CドライブかDのどこかに再度マイドキュメントフォルダを移動して
Xcomを一度立ち上げて、マイドキュメントフォルダのMy GamesにSaveDataが出来るのかどうか。
または、新しい半角文字のWindowsアカウントを作成して、Xcomを立ち上げてそのアカウントのマイドキュメントフォルダのMyGamesにSaveDataが出来るのかどうか。
MECはメルドをバカ喰いするが ロボスタン範囲攻撃まで育てると恐ろしく使える
XCOMはSLGなのにマップ開始前にマップの全体像を見れないのが辛い 事前に作戦を立てれると尚良かった
え? あたしのアサルト、リアルラック高すぎ・・!?(゚д゚;) 確かににょさんはヘビー*2とMEC*2を最前線で基本はダブタップのスナ*1、 サポと残り1枠を争うアサルトは万が一のラン要員(+監視外し)だから、2列目にいる事多いけど・・ EWからは初撃回避だけかにょ 怖ぇー!!!(゚д゚)、 そういや戦闘中「あれ、兵士のアーマー減ってる」と思う事は稀によくあったけど ながらでTVとか見てて見逃したかバグだと思ってた
味方のグレネードで弱らせた敵のど真ん中に突進して電気パルスを使うと楽だよね そこまでしなくてもシンマンレベルなら一斉に消えてくれるし 近接地雷もいいが、何よりロボスタンは外せない だがMECは、いずれにしてもマインドコントロールを防ぎようがないのが後半つらい
>>983 ロクに検証もしてない分際で適当なこと抜かすなよクソコテ。
電光反射で抜けれる監視は一つだけ。他の監視外れたならそれはたまたま運がよかっただけ。
接近遭遇の発動頻度低いってそもそも敵の4タイル以内にいないと発動しないだろうがwww
正直サポは中盤から後半にかけて必要不可欠に思えて 内実は逆に攻撃力の中途半端さからスタメン入りはさせなくなったな 回復要員いれるより一撃必殺のアサルトかホバーSHIVで追撃
やわらかMECはEW発売直後のスレで漁船のネタバレしなかったし、いいヤツだぞ
ネタバレと誤情報は別もんだろーが。 歌詞間違えながら全力で歌ってるようなもんだぞ。
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