Civilization4(Civ4) Vol.267
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:34:24.40 ID:Ud2PY1/u
3 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:35:26.47 ID:Ud2PY1/u
4 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:39:26.41 ID:Ud2PY1/u
5 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:01:31.40 ID:JTOp+X0w
6 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:08:17.45 ID:+pGlkvyc
7 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:16:12.33 ID:3pXCRxg5
やったー!
8 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:19:13.35 ID:rTtfsOA6
光より速く進むものはない。ただし
>>1乙だけは例外で、こいつばかりは特別な物理法則が適用されるらしい
9 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:27:19.62 ID:xE86liAj
>>1 ナンタラカンターラ、ジャストワンワード、プラスチッ乙
10 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:27:25.97 ID:2yVMR6jX
人は勲章や一日半ペンスの給金のためにスレを建てたりしない。魂を揺さぶる
>>1乙が無くては。
11 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:40:13.44 ID:xwY2Czfi
チャリン!
12 :
名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:49:20.31 ID:h5CtjvrM
13 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:37:08.68 ID:kVr/uIl/
14 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:48:08.41 ID:05K/xv9+
I cannot live without 1otsu.
15 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 10:20:20.33 ID:FEI/zOcB
馬の経験値って兵舎+厩舎?
16 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 10:25:13.28 ID:BtZ5GX2l
社会制度採用で倍プッシュだ・・・!
17 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 11:07:22.98 ID:9vZlobJV
前スレ
>>985の企業目的の技術ルートだけど
不死ぐらいで効率重視なら、科学的手法の取得時期ってどのタイミングかな?
個人的に 企業ルート = 非戦内政ルート ってこともあって
アレクサンドリア図書館・パルテノン神殿・僧院各種の陳腐化がきついのと
小屋経済のハンマー解消手段、マイニング社の早期取得が優先して
民主主義・鉄道辺りを取ってから、科学的手法を目指すんだが…
もちろん、戦争する予定があるとか偉人発生のタイミングや
周辺国技術も考慮しないといけないから一概には言えないけど…どうだろ?
18 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 13:20:04.41 ID:uyUssUKx
>>17 国有化や飛行船が欲しい戦争プレイ、生物学が欲しい専門家経済と違って
科学的手法からすぐに利益を得られないわけだから適当でいいんじゃないの
19 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:33:40.18 ID:H05nFb7Q
生物学はいらないけどその先にある医術解禁の寿司屋は欲しいので、
マイニングのための鉄道取ったら科学的手法かな
民主主義は交換で手に入ればいいやなので後回し
20 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:40:22.60 ID:hGlfp+wA
あのへん自力で全部研究するにはルートが多様化されて重いから
親しみを感じてる交換相手かマンサがいると楽なんだよな
21 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:22:49.75 ID:FEI/zOcB
初期ラッシュ後の停滞期の過ごし方が未だにわからん
22 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:56:09.03 ID:fAx1yJUC
>>21 俺は生産都市で富生産も結構やるから市場立てて、後は幸福・衛生施設建設or富生産かな
勿論侵攻の目処が立ったらユニット量産だけど
首都と偉人都市は小屋・畑だらけで元々何もできんしw
でも確かに他の人たちがどうしてるかってのは確かに結構気になるかも
23 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:02:18.11 ID:JivpiZxy
富生産と市場って関係ないんじゃなkったっけ
24 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:32:42.40 ID:+O0s7NEw
富生産はハンマーを変換してるわけだから増幅するのは溶鉱炉だな
市場を建てる場合は富生産より商人を雇う
25 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:36:30.06 ID:fAx1yJUC
マジか
ハンマーを変換の場合増幅施設って効果ないのか…
てことは図書館とか僧院で研究生産も意味無し?
いままで生産都市に市場・雑貨商・銀行まで建ててたのは幸福・衛生・ウォール街建設以外ではなんの意味も無かったのねorz
26 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:55:15.08 ID:uyUssUKx
>>25 意味無し
ハンマー都市は素直に鍛冶屋工場作ればいい
27 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:02:42.09 ID:aODUjbEI
半年ぶりくらいに群島やってるけどハンマーの少なさよりも資源の少なさが目につくな
28 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:00:39.72 ID:gQeh52lt
企業はAIとの布教合戦がつらい
重商か根負けして国有化になる。
29 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:34:08.31 ID:jekXqC6h
30 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:28:36.81 ID:TSsCx1an
初期ラッシュからの復興ってカノン攻めする予定なら小屋都市生産都市半々くらいがいいのかね?
首都は小屋だとして、他の都市はどのくらい小屋を作ってるかは気になるな
31 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:32:11.60 ID:YAu6QlNp
小屋は首都だけで十分
32 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:32:42.51 ID:nagNPIps
表現の自由を採用しないのなら首都以外の小屋都市は微妙だから
生産or偉人都市でいいと思うぞ
33 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:39:15.47 ID:gidVXWX8
氾濫元だとつい立てちゃう。
34 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:43:29.70 ID:aUAaOlhH
首都以外でも氾濫原+金とか川沿い草原多め+宝石絹とかの都市があったら小屋置いちゃうなぁ
35 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:53:06.31 ID:Ki1au6DK
ケチュアRで二カ国落として小屋建てつつ拡張してたら全然技術がおっつかんのだけどこういうものなのかな
36 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:55:07.59 ID:w/nC70af
大丈夫ネットまでに追いつけば万事解決
37 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:58:42.89 ID:uyUssUKx
>>30 初期Rに成功して8都市くらいあるなら小屋特化都市を首都以外に1つは作りたいかな
残りは奴隷連打トレブ量産でいい(もちろん英雄叙事詩都市は別だが)
38 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:09:31.34 ID:vokniLGd
小屋育てるの意外と面倒くさいね。主に市民配置が
39 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:34:25.42 ID:K4uDIMMl
地方はコイン重視自動市民配置 首都は手動
これで東京一極集中できあがり
40 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:41:12.64 ID:gidVXWX8
自動だとコイン三枚よりハンマー一個の方が優先されたりするし、まじめんどい
41 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:44:40.65 ID:lTNMWiJR
クリア後にダラダラ文化侵略プレイしてたんだけど
親しみを感じているはずのヤコブに宣戦されたったわ
友達の関係でも戦力で優位に立つと襲ってくるんだな
42 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:55:40.34 ID:MhD5z3/e
まるでプレイヤーだな
43 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:13:52.19 ID:uEIeecv5
そういやクリア後のAIってなにを目指してるんだろな。
文化で膨れて国境摩擦から核戦争ENDがお約束だわ。
逆に戦争以外の大事件も起こりようがないんだけどさ・・・
44 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:58:52.82 ID:TSsCx1an
>>43 AIにプレイヤーはクリア後は何を目指してるんだよ、と思われてるだろw
45 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:19:17.92 ID:hGlfp+wA
文化勝利後の世界はきっと素敵なユートピア
46 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:37:19.37 ID:uyUssUKx
47 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:04:04.91 ID:wyhX/gAU
>>45 都市では日々、洗脳ソングや洗脳絵画や洗脳映画が生産され
その洗脳文化が届く土地はどんない豊かでも、他国が手を出せない無人地帯であり
どんどん拡大し続ける
48 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:46:19.69 ID:ROi79Ag3
>>47 実情はカースト制が敷かれ
不潔な街で市民が飢え死にする世界なのにね
49 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:40:03.23 ID:hNEzuBZc
50 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:55:01.02 ID:buTNujnQ
7人の侍レポのまねをして、BC560年に侍7体で宣戦布告したんだけど、これ無理じゃね?
スキルがそろう前にカタパ付鬼スタック送られてきて死んでしまう
カタパを先につぶせっていうけど、固まってこられるからどうしようもない
51 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:57:45.84 ID:wyhX/gAU
馬に乗ってる侍もいるだろ
ギルドで解禁する騎馬武者を解禁だ
52 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:03:58.23 ID:buTNujnQ
>>51 それはそうだけど、それじゃあレポと違うし
53 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 03:24:50.39 ID:prxlUlX9
リロードしまくり再生成しまくりだけどなんとか不死で勝てた……戦争むずいお
54 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 03:29:34.26 ID:bcw9GFOf
7人の侍レポはこんにちは、氏ね!ルールだったから
スタックで送りつけてはこないんだとおもうけど
だからといって容易に再現できるとは言わんけど、それは全然理解してないだろ
55 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 04:07:04.62 ID:buTNujnQ
さすがになんか勘違いしてるかと
56 :
54:2013/12/01(日) 04:19:37.72 ID:aMkw8Vv+
ごめん、たしかに勘違いしてるね
申し訳ござらぬ(切腹)
57 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:10:03.58 ID:u4UYSqXm
58 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 09:31:56.05 ID:2tdTEVo8
59 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 09:55:35.14 ID:Tv13aGKD
60 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:05:42.54 ID:Mnzvz1rM
>>57 偉大な王マンコがこっちでもワイナ・カパックなんすね
61 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:19:29.48 ID:C6jlIc0W
オーストラリアがまったくオーストラリア関係なくて
ン?オーストリアの間違いか?とか思ったらオーストラリアで戸惑うなど
やっぱり文字のない文明は指導者の情報とかが残らなくてこういうとき不利だな
62 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:20:09.09 ID:PZrASe2j
ワイナ・カパックはインカ史上最大版図を築いた人だからな
スペイン人の持ち込んだ天然痘で死んでしまったが
63 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:35:07.51 ID:RCYYgK90
タイトルロゴが読めないゲームにはロクなのがないっていう
64 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 11:16:34.32 ID:T9jlRRhs
インカ帝国は最終的に東西分裂してしまったらしいな!
65 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 11:33:25.44 ID:wyhX/gAU
66 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:38:26.07 ID:u4UYSqXm
あーこりゃ確かにメニューに戻りたくなるような立地だな
67 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:40:52.63 ID:3UE/R2Pc
この長さで東西分裂とか気が狂う
南北分裂にしてくれ
68 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:49:49.09 ID:TInh0eRW
山の民と海の民の対立とかだったのかしら・・・
69 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:12:59.78 ID:2tdTEVo8
みんなもEarth1000ADのインカで糞立地を味わおう
70 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:15:59.58 ID:Mnzvz1rM
>>68 極真分裂みたいだった可能性も
インカっていっても部族の連合体みたいな感じでさらに非征服民族に怒りを買ってためんもあったみたいで
そういうのも分裂に大きく影響あったんじゃないかな
71 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:18:47.55 ID:93ryfuym
今ならチリが左右に割れる感じか
72 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:20:39.76 ID:eRu7pECD
左右にカパックとか発禁にするべき
73 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:21:38.77 ID:PZrASe2j
>>70 ていうか海側はもともとクスコ王国とは別の国だった
74 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:23:48.36 ID:Mnzvz1rM
75 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:32:57.39 ID:Ag7zYLq1
>>69 徳さんと同志と先生がインカやマヤを一方的に虐殺するゲームか
76 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:45:09.93 ID:Uvybpk7E
師走だからマラソンでやろう(提案
77 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:47:05.21 ID:Mnzvz1rM
BC4000から起源まで
起源からAD1000まで
AD1001からAD1500まで
AD1501からラストまで
みたいにセーブデーターを駅伝していくのは?
78 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:26:02.17 ID:hNEzuBZc
3人3人のチーム戦
BC4000から起源まで
起源からAD1000まで
AD1001からラストまで
天帝勝負 どっちが長く生き残れるか もしくは 早くクリアできるか
バチカン勝利禁止
79 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:38:52.27 ID:kvl3ZHdI
昔友人とのデータ交換プレイしたが
アレ、クッソストレスたまるぞ……
自分ならこうしてんのになぁ…とか考えてグダる
80 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:32:25.57 ID:QoNscGNn
81 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:37:33.79 ID:yl1GyiX2
wikiの奴隷レポがいまいちわからない…
82 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:28:56.17 ID:XZ2vxtMq
これどういう経緯で出来た都市なんだろ
WBでおしおきだべ〜ってオチなのだろうか
83 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:30:41.82 ID:iK8crvTS
WBでしょ
84 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:59:09.16 ID:RCYYgK90
海が陸タイルを塗りつぶした色してる。
85 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:22:03.26 ID:w7ttd1Pv
>>81 最近のパカルで青銅云々のやつ?
アレはある程度奴隷使ってるやつが読んで
「これどういう意味や?」
って部分をWBなり使って自分で考えて
「多分こういう事を言いたかったんだろうな…」
って解釈しながら読むものやから・・・
少なくとも奴隷制を知りたい初心者向きじゃない
奴隷制を具体的に説明するのは難しいんで仕方ないけどね
パカルネタで読みにくいけど
書くいてることは参考にナルでよ
86 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:25:55.59 ID:xpUlUEUe
俺も奴隷レポはよくわからんかったが、幸福が足りてるならどんどん使うわ。
87 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:36:32.17 ID:QoNscGNn
88 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:45:44.40 ID:2HM9G89x
奴隷制はルネサンス以前はどんどん使えばいいだけの話なんだが
いつカースト工房に切り替えるのが正解なんだろう
カノンRする場合は化学を取得した時点で草原工房がパン1ハンマー4出せるわけで
継続出力から言えば既に奴隷制を超えているのかもしれない
しかし瞬間出力の高さと地形改善がおいついてないという理由で奴隷トレブ量産してしまう
89 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:50:25.26 ID:93ryfuym
鉱山次第かなあ
普通にハンマー出るならあんま使わない
90 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:22:09.19 ID:u4UYSqXm
ルネ頃にはモニュ以外の奴隷連打忘れちゃう
人口多くなって鉱山で働かせてもいいやってのもあるかもしれんが
マラソンだと違うのかな
91 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:50:01.45 ID:j0d8VN1D
奴隷の不幸管理が面倒くさくて余り奴隷は使わないんだよなー
そんなんだから皇帝までしかクリアできないのかもしれんが
92 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:50:51.55 ID:5jE0xEbq
国有化と同時にカースト制に移行だな俺は
93 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:33:48.17 ID:TLmE5N/F
専門家の為だけに図書館や雑貨商を奴隷で作るくらいなら、
奴隷制使わずにカースト制にしてもいいと最近気づいた
新しい都市もすぐ使えるようになるし雑貨商も重い
どのみち首都奴隷しないしね
94 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:42:38.73 ID:Ag7zYLq1
奴隷とカースト制が圧倒的に強い上に
工業化以降は奴隷解放がほぼ必須
農奴制は川沿いパン+1くらいあってもよかった気がする
95 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:56:37.88 ID:93ryfuym
農奴は大規模農園に何かボーナスあっても面白かった
96 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:02:23.36 ID:u4UYSqXm
宗教持ちで領土拡張を急ぎすぎたときとか使うと思われる場面が少ないからなぁ
97 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:06:00.99 ID:wyhX/gAU
インド+ハギア+農奴で最強の労働者軍団が!
98 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:12:25.22 ID:p0v353kv
農奴制と重商主義は微妙制度の二大巨頭
99 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:16:04.12 ID:93ryfuym
警察国家さん息してない
弱かないけど他がなあ
モンシャカチンと仲良く・・・
警察国家は厭戦次第やろ
物量戦争じゃ必須
警察国家は制覇ルートなら結構使う
工房敷き詰めてたら代議や普通選挙の価値は相対的に下がる
むしろ表現の自由とか環境保護のほうが使わない
警察はピラミッド建てたもんちゃんが使うものだよね
ピラ奪ったときに専門家あまり雇えない人口だと警察使う
農奴制の最大の欠点は、中世以降の労働者にそこまで仕事が無いってこと
ならば、逆にに考えるんだ
仕事が無いなら、仕事をふせばいいやと
その仕事を早く処理できたものが勝利できる状況にすればいいやと
その者、白き衣を纏いて金色の野に降りたつべし。
失われし大地との絆を結び、ついに人々を清浄の地に導かん
農奴制は宗教志向だと中世に使ったりするけど。
人口伸びてきたら奴隷は微妙だし、カーストするほど専門家雇わないって時に、
地味に役に立つ。
指導者たるもの、かくあるべし
恩恵に与らないうちに奴隷解放を強いられるからなあ。
わざわざ革命して制度として続けるより、工業化までに手の空いた都市で労働者を増やしといたほうが
鉄道・製材所の敷き詰めや破壊工作への補修に便利だと思う。
表現の自由の文化侵略スピードは異常
110 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:32:30.26 ID:93ryfuym
物理侵略への脆さも異常
農奴制って途中スタート用の制度だよね。
公式MODのNextWarでは、最初の改善張替えタイムで便利だった覚えが。
古い上に他ゲーの話だが、
ダンジョンキーパーのインプみたいな仕様だったら数で勝負じゃなくて質で勝負な農奴制やハギアの価値もあがるんだがなあ
農奴制は今の倍でいいよな
もしくは農場にパン+1とか
戦闘機に撃ち落とされるジェット戦闘機ってなんなの?
というかジェット戦闘機を撃ち落とせる戦闘機ってなんなの?
プロペラ機でどうやってジェット戦闘機のケツに追いつくの?
ジェット戦闘機にプロペラ機の機銃をどうやって当ててるの?
ねえふざけてるの?
と敵地を爆撃しに行ったわが軍のジェット戦闘機が5機連続で撃ち落とされた時に思いましたとさ。
クソッタレ
爆弾満載で足が遅かったんだろ
プロペラ機でもミサイル搭載できるんじゃね。
>>113 国有化も強いし、パン+1は強すぎだろ!
と思ったが、パン増やしても結局奴隷使えず専門家も雇えず、不満の圧迫があることも考えると
結局使いづらそうなままなんだな
まぁしかし人口増やすための農場でさらにパン増やしたら人口簡単に増やせちゃうから有効に使えばかなり強くなりそうだ
MODとまで行かなくともそこだけいじって遊んでみようかな
>>117 そこで最速グローブ座戦略ですよ
まあ宗教思考で20ターンほど人口急増してから一気にカーストとかが基本的な使い方になるだろうけど
>>118 そうか、徴兵があったか
最近使ってなかったし、良い組み合わせになりそう
官僚制カノンRに押され気味な徴兵ライフルRが捗るかな
制度強化するなら、維持費も上げないと
?かうろだうどはのういとるなに向志無、いあし消ち打を所長のい互が向志両とるいてっ持を向志つ持をルトクベの行方逆
打ち消しあうんじゃねぇよメラとヒャドが混ざってメドローアになるようによりパワーが増大するんだよ
つまり攻撃と防衛という正反対の志向を併せ持つ徳さんは最強の指導者ということでござる
同じ強さに調整しないとメドローアにはなりませんよ
農奴制はEarth2みたいな中盤で拡張する機会があるマップだと使う
が、カーストにして数ターンだけ芸術家雇って文化圏広げるのも捨てがたい
civ34の中でも中国は別格だな
普通に拡張して宗教合わせるだけで属国ざくざくだ
奴隷生産童貞の私はカースト農奴信者
改善がある程度整ってたらカーストで全然だったら農奴
改善全然の時は大抵研究がキツいから維持費も安い農奴でいいかみたいな
ちなみ童貞です
×ちなみ
×ちな
○ちなみに
AIってどんな内政してんだろ。
貴族レベルで見てみたいわ
WBで大スパイ使えばええやん。
アカデミー建てるまで貯金してたらイベントで斧蛮族4ユニット沸いた
戦士を斧にしたら貯金ほとんど無くなった
イベント蛮族は小銭差し出して隣に行かせるとかの選択肢が出れば面白いのに
shift+ctrl+Lで文明乗り換えて、2つ先の予定研究やスライダー見たりする
BUGだけど
133 :
名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:11:03.33 ID:/Y5KyJzl
半端に距離が近い別大陸との戦争しんどすぎワロタwww
毎ターン戦闘機で相手の大陸に空爆して船も兵士も操作してって操作量増えすぎて発狂しそう
現代戦って無駄に時間かかるよな
136 :
名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:26:03.26 ID:hgBGpe3Z
Civilization5 もやった事ある人に聞きたいんやけど
4はmodもいろいろあるしかなり出来が良いからまだやってるん?
自分は4は持ってて5がスチムセールなんだけど
今いち買おうかなーって気が足りないんだ
みんなが感じた事でいいから5より4の感想を聞きたい
137 :
名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:43:12.08 ID:/Y5KyJzl
ぶっちゃけた話をすると、人が多いのが楽しいからだ
初心者なんやけど生産都市と金融都市の比率はどのくらいにしたらええの?
139 :
名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:06:20.64 ID:/Y5KyJzl
シャカに聞け
官僚制なら首都だけで良いんじゃね
>>138 自分のやってる難易度でAIより研究が遅れない程度に小屋か偉人都市があればいいんだよ
別にどれだけってことはない
低難易度なら首都以外小屋0でも研究遅れしないだろうし
首都以外の小屋都市育てるのが大変だ
一つ二つの小屋都市では表現の自由もあんまりうまみないし
かといって沢山育てるとなると管理が大変だし軍備も整えられないし
>>128 人間のそれと比べるとかなり適当。小屋都市も生産都市も無い。
ひたすら建設出来る建造物を建設して、気が向いたらユニットや遺産を作ってるとかそんな程度
ちなみに難易度によってAIの内政そのものが変化するといった事は無い
ルーチン自体は開拓者から天帝までほぼ一緒。開拓者〜将軍では対プレイヤーへの宣戦は少ない補正があるくらい
おすすめで上位に提示される選択肢をとっていくだけだかんなあ。
注意すべきはプレイヤーをふくめ全ライバルの遺産完工スケジュールを把握してる点。
先取されそうになると奴隷消費したりハンマー優先したりで追い込んでくる。
145 :
名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:50:55.43 ID:ZTQeAygt
カパック引く→小屋から石工術→銀と宝石が湧く→52ターンファロス完成
首都圏内の資源7個で幸運もすでに7
ここまでの接待ゲーは久しぶり
神秘主義持ってると小屋から石膏術絶対でるよね
AIは常に遺産を奴隷消費してくんのかと思ってた 他国見て決めてたのかよ
スケジュール確認して顔真っ赤で奴隷連打するパカル
ナショナリズム独占がタージ完成数T前に崩れて、
時すでにお寿司だなと思いきやタイミング良く大技術者が湧いてかっさらっていくのは、
全部分かっててやってるんかねAIは
一番乗りボーナスのつく技術も読んでるんだろな。
諜報してるとプレイヤーの完成ターンの変化に対抗するのがよく分かる。
自由主義とか物理学なんかは顕著な気がする
プレイヤーが先取したらいつまでもとらないし寄り道してたらかっさらわれる
マラソンでリロードしてみるとわかるが1ターン縮めても技術者か何か使って建てるよやつら
ペリクレスと技術交換したら即座に態度が不満はないから用心しているに変わった
技術交換でスコア上位になったからってその場で態度変えるなよ…
ところで、
技術交換に応じないA国がいて、他のB国と取り引きする事でA国をスコア下位グループに落として
技術交換を可能にする事もできるかなと気付いたんだけど
高難易度プレーヤーはその辺も考慮して技術交換してるの?
>>149 物理一番乗りしようとして研究生産にしてまでマンサより1ターン早めたら
マンサの研究までのターンが短くなって結局負けたってことはあったな…
次ターンで完成できる目処が立ってから一気に森伐採で遺産建てる、ってのが思ってた以上に重要みたいね
最終コーナーでAIを追い抜いて建てると奴らの浮きハンマー金もがっぽり回収できるのも大きい
技術交換なしのヌルプレイが最近のお気に入りよ
それやったときはスーリヤが俺の発展を阻害しまくるからキツかったぞ
不死やっと勝てた……首都に金2豚2象1とかで更に拡張に十分な広さがあったから楽だったがそれでもきつかった
カノンラッシュ後に復興してるだけで勝てる難易度とは違うな…
>>153 俺はそこまで気にしないけど、戦争しててこの都市落としたらスコア上位になるなって時は、落とす前に下位グループと技術交換する。
交換相手の研究が見えてるときは都市落とすのを遅らせたりもする。
>>156 技術交換なしは高難度になるほどきつい。
技術差し出して態度ボーナスかせぐのも、小銭集めもできない。
宣戦依頼も停戦介入もできない。
技術交換なしの不死はシドより難しいんじゃないかと俺は思ってる。
日本のシェール油って火力発電所のUBとして適当に充てられたんじゃないかと邪推してしまうが
都市を殆ど生産向けにして工場活用するなら結構便利な気がしてきた
ほんと小屋経済には向かない文明だぜ
>>160 侍とシェール油精製所は指導者のせいで過小評価されてる
逆に徳川家康がオランダの指導者だったら「ダイク?強いけど蒸気機関まで遠い」とか言われてたかも
シェールがある日本って石炭があると不衛生が増えるだけだし、アルミニウム社でも使うんじゃなければ寧ろ石炭って無い方がお徳だったりするのか…?
日本に石炭がないと何か困ることってあるかね?石油が無い場合鉄道が引けないと言うのを除いてで
都市ですら人口を増やしているのに
おまえらときたら・・・・・
>>164 鉄からの50%だけでも結構効果大きいしゴミクズは流石に言いすぎだと思うけど、そうか製鉄所はそれぞれから50%だったんだっけか
逆にシェールって資源に石炭があった場合、国立公園があっても火力発電所が建てられる以外の利点なし?
勿論ハンマー+10%を除いて
シェール油って確か、岩から石油つくるんでしょ?
だったら都市に石油を供給とかでいいじゃんな
>>167 そう思って試しにmod作ったら都市数分石油がある意味不の状況になったことがある
それにしてもシェール油精製所ってチョイスがな…
城の代替で天守とか劇場の代替で歌舞伎小屋とかマーケットの代替で百貨店とか他にも色々ありそうなもんだが
まあこんな話昔に出尽くしてはいるんだろうけど
世界史レベルに独自進化を遂げたのは交番、総合商社、遊郭ぐらい?
次点で剣道場とか浴場とか。
>>162,164,166
石炭輸出で得られる対価と衛生が増える分が大きいから、製鉄所が弱くなっても大抵は問題ないね
そういうのはmod作って一人で妄想しててね
>>169 そもそも日本人の偉人が山本五十六と服部半蔵な時点で
ゴエモンェ・・・
UUは侍で鉄板だから、UBで何とか
第二次大戦要素を出したかったとか、スレかどっかでそういう話してたな。
現にciv5だとUU2つだし、開発者も何をUBにするか決めかねてたんだろうな
>>175 学徒動員工場。。。ボーナス付く気がしないわ
179 :
名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:06:36.75 ID:97Aa2kxc
徳さんもUU扱いでいいと思うの
>>175 製鉄所が国家遺産じゃなかったら八幡製鉄所があったんだけどな
まあ時期的に第二次大戦より少し早いけど
戦争好きのサムライお魚文明
朝から疲れた
バイト帰りに何やってんだろ
眠い
先生、貴族ですらうっかり内政ぬくってると、いつの間にか全方位属国でボコボコにされるとです
>>180 日本初の製鉄所ってだけでUBになるような要素はゼロだろ
海外で世界史を習う際に、日本が一番注目されるのはおそらくWW2だろうしな
戦闘機対戦闘機に強い、空のパンツァーめいた零戦とか、それっぽいけど
徳さんの志向に合わないし、出が遅い上に空戦の重要性は少ないという
歴史をガン無視するならニンジャだな!スパイUUのクセに戦闘とか暗殺ができるという
スパイUUで忍者は定期的に出るネタだな
スパイ自体が強すぎるのでバランスブレイカーになる、までがテンプレ
バランスブレイカーになっても徳さんだから釣り合いが取れる
ハイグレードな指導者にハイグレードなユニークが合わさると、相乗効果によって全体的な文明力は何倍にも増す。
10倍だぞ!10倍!!
そういやCiv3の公式MODで忍者ユニットいたな
国王ユニット(そいつを殺ったらどんなに都市が残っていようが即滅亡)を狙い撃ちして撃破出来るバランスブレイカーだったような
だから日本のUUは長弓、和弓兵で白兵+50%でよかったんだよ
そういや長弓UUっていないな。
長弓兵といえばイギリスだけど、あそこには赤服あるしな
レッドコートって実際UUになるくらいそんなに強かったのかね?
フランスをボコボコにして太陽の沈まない帝国を築き上げるくらいには強かったよ
>>193 大英帝国の象徴にして世界最強の軍隊
ってフレコミ
当時最新鋭の装備(ライフル・カノン・ガトリング)を全軍にいきわたらせ
愛国心により士気も高く、その練度においてはどの軍隊より磨かれていて
例えば、アメリカ独立戦争では民兵が1発撃つ間に赤福は4発撃てた
帝国主義に爆走する軍隊とか恐ろし過ぎ
実際、南北アメリカ大陸やアフリカ・インド・東南アジアを荒らしまくってる
ただし、アメリカ独立戦争・ズールー戦争・セポイの乱なんかで
凹られてる逸話の方が日本では有名
>>192 そういう意味では5のイギリス弩兵UU長弓兵が正しいのか
でも日本は長剣士とか鎚鉾兵じゃなくて騎馬兵のUUなんだよね、実は
勘違いしてる奴が多いがワシントンもイギリス正規軍には何度もボコられてるからな
>>197 なんかでサラトガの戦いで歴史的大逆転に成功してまくれたって書いてたな
>>197 ぶっちゃけ民兵半分のアメリカ独立軍と
当時世界最強イギリス軍じゃ普通は勝負にならねェ
ゲリラ戦でいやがらせしまくり、仏とかに秘密支援貰い
英軍の指揮官の人気下げまくったりして何とか…
civでもそうだけど他大陸の戦争に
本国からガレオン輸送は正直しんどい
ステラの文化25%は過小評価されすぎだと思うの
なすてら
その心は
4は文化の価値が低い。3や5の文化は重要なのに。最低都市圏確保さえ出来とけば事足りる
文化力にリソースを割り振るより、研究や戦争や諜報に注力した方が勝ちやすいのが
ステラ過小評価の根本的原因と思う
文化活かしたいなら文化勝利でも狙っとけってことだな
ステラがどうこう以前に創造思考にモニュメント必要ないし
モニュメント不要でも文化25%に価値があるなら建てるだろ
でもなぜ建てない
ステラの評価は低〜中難易度プレイヤーと高難易度プレイヤーとで極端に差がつきやすいだろうな
低難易度なら建てなくてもいいけど、高難易度だと創造志向といえど文化押し食らうこともあるからな
207 :
名無しさんの野望:2013/12/04(水) 14:46:55.11 ID:ROBxVt2f
ステラって一般名詞だし。
UBでもなんでもない。
>>207 ショッピングモールや薬屋とか総合組立工場とかが泣いちゃうだろ
ステラは文化勝利のお供だろ
文化勝利狙う場合でも、かなり早く狙う形でないと出力が伸びる頃には陳腐化しちゃうんだよなぁって
英国赤服時代の戦争映画みてると何だか笑っちゃうけどな。
敵味方で一列に並んで相対しているところなど命をかけた戦争に見えない。
いくらか前に不死の開拓速度がやばいとか思ってたけど天帝やり始めたらそこまででもねぇなとか思えてきた
初期ユニットに開拓者2体とかふざくんあ
天帝は各種コストにあれだけ差があって、時代が進めば世界遺産すら3割引になるんだから
開始時くらいハンデ無しでも良かったよなあ
遺産だけはシドmodでもいれないかぎり天帝だろうと同条件
WBで覗いたら皇帝でも安くなってた気がするのだが
>>214 時代ボーナスは遺産にもかかる
まあ3割引は未来だけだが
実際にはプロジェクトの方がよくあるかな
プロジェクト自体が0.6倍
時代ボーナスで0.7倍
トータル42%のコストで宇宙船を作れる
遺産だと遺産そのものは1.0倍で、それに時代ボーナスかけてトータル70%のコスト
AIが賢くなると言う意味での難易度調整をして欲しい
219 :
名無しさんの野望:2013/12/04(水) 17:34:50.54 ID:97Aa2kxc
イスラム教始まらんなってまう
こんにちはしね
ルイ「すまんなまた文化勝利してしまった」
初期弓兵でプレイヤーに宣戦布告
戦争は改善荒しを徹底的に
全AIがマンサ並みの技術交換頻度
つよすぎる
AIからしたら、古代の隣プレイヤーは開拓者が一人ふえるようなもの
225 :
名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:22:20.40 ID:qwEFgV14
ジオポリティカル シミュレータ3 マスターズ・オブ・ザ・ワールド
国家元首として国を導いてください!
ジオポリティカル シミュレータシリーズでは地政学に基づいて設計されている政治シミュレーションシステムを採用しており、
プレイヤーは各国の国家元首(大統領、総理大臣その他)として経済、社会、軍事、政治(内務および外交)、環境、文化、交通など‥
様々なフィールドに対して政策を実施する事が出来ます。
固有名詞などはフィクションに基づいておりますが、可能な限り現在の世界状況をゲーム内に再現した上で近隣諸国の状況やその影響もリアルタイムにシミュレーションするシステムです。
(13,000を越える対話文章に100,000件に及ぶ最新データを採用)
あなたは自国を世界の中でしっかりと導く事が出来るか。(ホームページより)
みとけよ、みとけよ〜(布教)
くっさ
くさい(不衛生都市)
エジプトのアレ臭ンドリア
パラドゲーの一番めんどくさい部分だけ凝縮したような・・・
ガチすぎて遊ぶところなさそう。
>>224 プレイヤーの都市はいずこや全世界は知らんと欲す
次はエジプトでプレイすっか
無印・カスタムで都市1つのみ・大陸・貴族でプレイしてみたらスゲーやりごたえ
立地が良かったので宇宙開発で勝利したが、かなりギリギリだった
お前らのオススメも教えてくれ
酋長で開拓者出しまくって初期拡張だけで勝利条件の国土を手に入れる
内政屋にとってはかなり楽しい
234 :
名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:13:30.70 ID:97Aa2kxc
無印のAIボーナスはキチガイじみてるんだよな
無印AIといえば恐ろしく強引なねじ込み入植と略奪優先で全く都市に攻め込んでこない軍隊が印象的
巨大生物が東京を完全壊滅へ!
象ラッシュで日本のしょぼい第三都市を焼いたの意
薩摩と鹿児島から武士が大量に
象に追いかける侍ってシュールだなw
なに、死の灰が積もった敵国を鉄道で高速移動する象よりはマシだ
http://www.overland.co.jp/bhg/mastersoftheworld/ ジオポリティカル シミュレータ3 マスターズ・オブ・ザ・ワールド
国家元首として国を導いてください!
ジオポリティカル シミュレータシリーズでは地政学に基づいて設計されている政治シミュレーションシステムを採用しており、
プレイヤーは各国の国家元首(大統領、総理大臣その他)として経済、社会、軍事、政治(内務および外交)、環境、文化、交通など‥
様々なフィールドに対して政策を実施する事が出来ます。
固有名詞などはフィクションに基づいておりますが、可能な限り現在の世界状況をゲーム内に再現した上で近隣諸国の状況やその影響もリアルタイムにシミュレーションするシステムです。
(13,000を越える対話文章に100,000件に及ぶ最新データを採用)
あなたは自国を世界の中でしっかりと導く事が出来るか。(ホームページより)
出るぞーーーーー!!
人柱になって結局つまらなかった時間浪費リスクを負いたくない
だから自分が興味がある、且つ先人の評価が高いのを踏襲する
なんて俺合理的なんだ
242 :
名無しさんの野望:2013/12/05(木) 02:03:29.30 ID:0aKwEehB
>>240 フォントとかマップとかの安っぽい感じが半端無い
始皇帝でアポロ鋳金技術者機械ジャンプちょこぬラッシュで俺TUEEEしようと思ってたのに
再生成一回目で石材引いて遺産祭りで終わった……
あるあるwプラエラッシュしようと思ったら大理石スタート、周囲に鉄がなくてけっきょくライフルRとかねw
>>240 メガCDでこんなゲームあったな
核撃ちまくったら突然ゲームオーバーになるやつ
>>244 ローマはUBも優秀なせいで何やっても強いから困る
>>242 発売日前日にDLしたんだがマシン性能ゆえか文字が黒塗りになってすぐエラーで落ちる
OCC普段プレイする難易度を極小6文明でやったら技術先行楽勝のヌルゲー過ぎた…
せめてサイズ小さいにしておいた方が良かったか
小さいMAPに詰め込んでやる際の難易度ってどのくらいに設定すればいいのかさっぱりわからんw
買おうかどうか悩みつつ、今日も体験版をやる。
ついに100ターン以内に(97ターン目)で他の3つの文明すべて滅ぼせたwww
弓騎兵アタックwww
さすがに難易度開拓者は卒業っぽい
開拓者でどれだけ早くクリア出来るかのタイムアタックか
エカテリーナでチャリオットと開拓者製造するだけで終わりそう
就職したらcivやる時間がなくなってワロタ・・・ワロタ・・・
SLG好きは安月給でも労働時間短いほうが性にあってるんだろうな
>>250 そんな感じw
一回クリアしてコツがわかったら84ターン目でクリア出来たわ
お菓子の小屋次第なだけな予感w
ユニットと違って都市文化圏の2マス横は蛮族都市が湧くんだな
たまに人口溜まるの待って放置してたらどっかの文明が占領して飛び地作って面倒くさくなるよね
近くに湧き次第滅ぼしたほうがいいのかな
2体くらい斥候出しとけば 他国スタックが近づいてきたら我先に自分が落とす
スパイを雇わなくなるMODはないのかな
大スパイいらねーよ
スパイなくせばいんじゃね
>>252 まぁそれはしょうがないね。
付け加えると結婚して子供できると趣味に関しては絶望的な状況になるよ。
いまの若い子の老後は悲惨なことになっていそうだから、
退職後も自由はないだろうね。
まぁもう遊べる時間は終わったと諦めよ。
石の上に乗るから石には食糧使わないだろう?
食料資源が氾濫原しかない…
戦士が牛踏んでるように見える
>>254 ユニッツの2マスとなりでも、そこが視界確保されてなければ、
蛮族ユニッツは湧かなくても、蛮族都市は湧くぞ。
牛は食料として期待しないという皮肉だろ
牛だけに
べこだけじゃ腹ぺこ
>>264 まじかよ
今まで予定地に戦士おいて蛮族都市が出なかったのは運が良かったんだな
まだ開拓スペース滅茶苦茶余ってるのに宣戦してくるアレク頭沸いてるのか
都市予定地に置いといた弓兵が蛮族じゃなくてアレクに殴られるとは思わなかった
269 :
名無しさんの野望:2013/12/06(金) 00:22:45.94 ID:HFp4mqrX
誰とも国境を接していない場合、全員を接しているとみなす
というのがあったはず。戦争屋だけかどうかは忘れた。
抑止が武力だけなのでプレイヤーキラーになる。
隣接国がない場合全員隣接と見なすってのやめて欲しいな
まあ開拓者作るハンマーで斧兵作って都市奪った方が合理的だし
なんという蛮族的発想…
まるでプレイヤーみたいだな
カルタゴの首都なのにこっちも対岸も氷河で
都市国家1都市しか海上交易できなかった…
遷都してえw
開拓者とウホか屈伸しかいない太古から
あんな立派な宮殿を建てさせすまえる指導者は
やはり未来か宇宙から来た神ではないであろうか
>>275 そんなもん前の星からやってきたに決まってるだろ
すまん、civ5スレと間違えた
ハンニバルのコトンは使える子だったよ…
5のカルタゴの指導者はディド女王なんだっけ
うむ、正直言って現verでは弱いw
4のAIハンニバルは隙見せたら襲われるから苦手だったんだが
ハンニバルは金融カリスマという志向の割に戦争にあまり強くないイメージ
ユニット生産率も特別低くは無いのにな
>>281 海軍ユニットが好きでそればっかり作ってるから、ってどっかで聞いた
閃いた
閃いてない
WLのオープニング歌ってるオッサン共ってさぞかしラグナルやブレヌスみたいな顔してるんだろうなーと思ってたら
普通のオッサンだった
ラグナルやブレヌスが割と普通のオッサンなんじゃ
ラグナルは兜の目の付近が両津の眉毛にしか見えない
IoTページを荒らすな>IoTアンチ
これなに?
ありゃりゃ・・・
またwiki荒らしかいな…
まーた荒らされとる
wiki管理人は該当人物をアク禁に出来ないの?
全ページ消された?
これはひどいな
ここまで来るとIoTアンチを増やしたいアンチの自演にしか見えない
というかCivプレイヤーですらない、ただの愉快犯の可能性すらある
個人で復帰できるけど個人で荒らせるということでもあるからな
戻したあと暫くページ凍結できればいいのに
爺鯖管理人説
IoTはロード時間長すぎて一回もクリアしたことないけどここまで荒らすか普通
298 :
名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:35:07.28 ID:jLkoF+o1
ガンジーが未だにそんな熱意あったら逆に尊敬するわw
>>291 wiki管理人が管理放棄してるからなぁ
見てたら一発で解決なのに
>>293 とりあえずやってるやつがキチガイということは確かだな
荒らしをやってる奴な
そらもちろん
王建降伏しねえわろt
人口60奪って軍事力差4倍なのに
主要スタックを見つけて殲滅したれ
幾ら軍量差あろうとも、元々の友好関係が悪い奴は降伏しないで徹底抗戦だよ
むしろ親しみから宣戦すると主力スタック壊滅+大都市3以上か首都制圧くらいで簡単に降伏するし
そして、そこから文化勝利を志す猫大好き
王建ってこっちが戦力溜め込むと開戦前に自分から属国依頼してくるだろ
よほど嫌われてたのかな
王権と仲良かった記憶がない
近頃は中朝に態度補正かかるプレイヤーも増えただろうがのう
しかし徳さんに+補正がかかることもない
王建はいっつも攻め込まれてるイメージ
戦争屋がいるとあっちこっちで戦争起こって楽しいんだけど
自分から仕掛けといてあっさり属国になって他国を肥大化させるのやめてください
モンテ「すまんな」
315 :
名無しさんの野望:2013/12/07(土) 10:55:11.16 ID:TuNDuCAH
シャカ「この星6人用なんだ」
シャカは狂犬に見えて戦力比を重視するから自爆はあんまり無いイメージ
内政屋がたまに
>>313みたいになるのは
技術差を過信して量に飲み込まれるって感じかね
>>311 とんでもない。古い技術を高値で買ってくれるお得意先だろ
大半指導者 アルファベット手に入れてから取引が始まる
極一部指導者 通貨を手に入れてから取引が始まる
内政屋も創始した宗教に固執したり文化で圧迫したりと火種は多いからねえ。
いずれのAIも攻め手は十分な兵力を準備するけれども、第一陣で突破できなければ
軍事力評価のガタ落ちから便乗参戦を招いて破綻しちゃう。
>>318 高値でって言うほど金出してくれないんだが
322 :
名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:24:46.92 ID:TuNDuCAH
徳さんディスに見せかけた徳さんステマだったでござる
徳川は遺産換金もそんなに無いから大金持ってる事は少ないね
Civ5では信長なんだっけ
civ34の徳川は19世紀になっても通貨持ってなかったりする
日本 信長
中国 則天武后
朝鮮 世宗大王
カルタゴ ディド
ヴァイキング→デンマーク
色々変更された模様
あとフン(アッティラ)とかスウェーデン(グスタフ・アドルフ)とかオーストリア(マリア・テレジア)とか
オーストリアは神聖ローマからの変更かな
ドイツといろいろかぶってる神聖ローマよりはわかるし
>>328 たぶん指導者を男女半々にしたかったからだと思う
則天武后って中国唯一の女帝ってことしか知らん
魚の配置が嫌がらせレベル…
もろこし踏みつけってのは聞かないけれど、まあ、ないよな
初期技術に漁業でもあれば検討するレベルか
第2以降が食料無しの絶望立地
初期R一択
俺ならもろこし踏むわこれ
トウモロコシ踏む機会なんて滅多にないから
ここぞとばかりにやりたくなるなw
2都市取ったところで象さんの逆襲を喰らってオワタ
相手が戦争準備入ってたから他国行くまで少し待ってりゃよかったかなぁ
モロコシ踏んだ方がよさそうだなこれ
回り見た上でならモロコシ直という選択肢もあるけど
普通にやった場合、戦士動かしても魚も金も見えないから
モロコシ直の選択肢はでてこねーわ
そういえばそうだな
そういえば都市をダブルクリックして開く画面で
確認できる都市の維持費って
インフレ率が掛けられる前のコストだよね?
なにその文字化け
5秒ぐらいフリーズして直ったらこんな有り様に…
自軍ユニットを選択するとこうなってしまう
347 :
名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:56:07.05 ID:34bCDDZ4
やっぱりカタパラッシュか
それしかないよな
AI「大量にユニットを製造・活動させることにより、世界そのものに負担をかけ非AI指導者のプレイ放棄を施す頭脳的な作戦を実行する!」
>>346 非哲なのに軍量多いなと思ったらバビ弓だったなそう言えば
しかしファロスつよい
6ターン後の大商人をどう派遣するか悩みか
海洋資源、外洋に出なくなればいいのに
天帝とかの高難易度をやる人ってマルチもやってるんですか?
>>351 俺天帝プレイヤーだけどマルチとシングル天帝は別ゲー。それぞれ独自のセオリーを構築する必要がある。
英語版でマルチできない人もいるだろうし。
天帝は基本AIの弱いとこアホなとこを突いてついてつきまくるゲームだけど
マルチは、上手に弱いものをイジメをするゲーム
なるほど、毛色が違うからプレイする層も違ってるんですね
ありがとうございます
うちのシド星だと宗教好きな指導者は自発的属国になりやすい感じがある
たいした軍拡も入植も行っていないで俺におんぶだっこしてもらう気まんまんの連中まじなんなの
ルシュイアープお前らのことだよ
自分に実力は皆無なのだが
なぜか、いろんな指導者から人気者で
そこに手を出したら友好国が黙っちゃいないから誰も手が出せない
そんなアイドル外交プレイ
>>356 序盤で宣教師にハンマー取られるから勢力伸ばしにくいのかな?
いくら割引があると言っても僧院+1人40ハンマーは痛いはず
帝国+宗キチは伸びる印象具体的にはユスティとシャルル
たった今ユスティに初期ラッシュしたが領土が広いだけでまるで手ごたえがなかった
ヴィシュワナート寺院+20金ごちそうさまでした
つまり宗教布教の意義を増強すべきと結論付けられる
文化増強 衛生の意義増強 宗教増強
そうーいうこのゲームの穴を埋めたMODがある
PRみないなのはあらぬ反感を買いやすいので言わないが
天帝でやや狭いものの良好な3都市を確保して、
よーしおじさん仏教創始のユスティにカタパラッシュしちゃうぞーとか思ってたら、
67T長弓兵とかひどいものを見た。どうやらアポロ封建らしいが…。
>>359 ガンジーが特に多い
三回くらい自発的属国のお願い見た
お前らNHKEテレの地球ドラマチックは観たか?
ちょっとだけどパカル出てたぞ
盾の王って呼ばれてたなパカル
これは防御志向
呼ばれてたっていうか、パカル=マヤ語で盾って意味らしいな
殿は、社会的動物である人間が絶対に守るべき最後の盾である肛門括約筋が守りきれなかったんだから、防衛志向はふさわしくない
盾の王とか大臣に殺されそうだな
オーストラリアじゃねえの
・瞬間的な生産力に優れるので鋼鉄前の神権トレブ量産に向いている
・工房への改善が追いついてない時にとりあえず使う
・カノン1国目に奪った都市で奴隷
と使い道が豊富だから国有化までは奴隷制でいいんじゃないかな
豚もモロコシも持て余してるのか
首都は初期位置から動かしたら負けな気がしたから豚とモロコシと魚は官僚制後死亡気味
一方衛星都市は金山で飢えていて奴隷をするにはしのびなかった
俺は首都を動かして後悔したことの方が多いから、初期位置にたてることにしてるわ。
うむ
個人的には、宮殿建設が得になる状況はかなり限られるという実感
微妙に話がずれたなW
遷都むずいよなあ
カス立地だと敵の首都クラスの都市を奪って遷都する所まで行けなかったりするし
うん、ずれてるwwww
遷都したいときって、首都に小屋おけないケースだが
第2都市以降で小屋育てつつ宮殿建てるのって負担でかすぎて官僚制にまにあわんのよな
で、遷都がトータルプラスになる頃には隣国の首都食えてる
宮殿のハンマーが重すぎ?
何言ってるんだ 途中からでもタダで立てられる方法があるじゃないか!
まぁ、そもそも開拓者をずらす話なんだからズレるのはしょうがないw
遷都は自国首都が生産都市向きの立地で、
隣国首都を初期ラッシュで食えたときくらいにしかやらないな
首都を動かすって、最初の位置から動くかってことか、勘違いした
開拓者移動は最初から資源が見えてて移動しても確保できそうならやってもいいかと
狩猟持ち文明でも最初のターンではよく見えなくて結局そのまま建てる事も多いけど
AIが宮殿つくることってあんのかな
見たことないなあ。旧都奪還とか新大陸に引っ越しで移転してくれたら面白いんだけど・・・
自分の記憶違いかしらん、BtSの開発段階で
AIが適切な大陸に首都移転を考えるようになる的な予告ってなかったっけ?
一時的に落とされたのか宮殿建設したのか判断できない遷都はときどき見かける
新大陸に植民国をつくったら
植民地がでかくなりすぎて独立されて圧倒された
リアルブリテンのようなことはあるのであろうか
皇帝以上でケチュアラッシュ成功したことねーんだがお前らどーやってる?
皇帝以下で成功させる方が難しいだろ
クリア後のマップを見てたら途中でいきなり新しい指導者が出てきたんだけどなにこれ?
植民地の独立じゃね?
>>387 ホットシートで遊んでいるときに二つの大陸にまたがる国の管理をAIに任せたら
いつのまにか遷都したことがある
これからクメール攻めようと前線都市に兵を集めてたら
スーリヤの方から属国申し出てきて変にニヤニヤしてしまったw
属国にして浮かれてたら後ろから刺されてしまったなんてことないよね?
第二都市を立てた一ターン後に、都市圏外に馬が出やがった…
しかも絶妙に利用不可じゃねぇかふざけんなww
銅鉄馬の可視化技術目前なら建設遅らせろよ
>>397 自主属国は軍量が違いすぎるのも要因だから基本的に後ろから刺される事はない
ありえるのは、後ろの方で勝手に文化勝利してるくらい
滅亡寸前の文明を属国にしてプレイヤーとの戦端を開く展開いい加減にしてくれよ
>>400 技術だけ貰って独立というのがAI同士の自発的属国では割とある
>>395 ミニマップ的にもしかして非戦1都市から宣戦?
パンゲア不死で端を取れればそれなりに戦えるんだけど
周りに3つくらいいる場所だと全然うまくいかない
6都市作れないムードならやっぱ初期ラッシュしなきゃだめ?
カノンRするつもりなら4-5都市でいいわ
6都市あると維持費の問題で肝心のR開始時期が遅れ気味になったりしてやりづらい
ライフルRじゃなきゃ4−5でもいいのね
古代に囲い込んで中世には6都市揃えるようにしてたけど、
ほんとに屑立地しかないときはどうもムダな気がしてたんだ
>>403 二都市。二手目開拓者でも間にあわなくてしょんぼりなので金の上に建てて弓ラッシュ。
守備兵3体いたけど、1体につき4体あてればいけるだろうという博打に成功。
首都に弓派遣して鉄略奪し包囲、他都市から援軍がこれないようにして後続の斧兵を加えて落とす。
残り2都市を後続の剣士を加えて落とす。
首都が序盤にしては超性能なので伐採入れたら毎ターン剣士がでるよ。
あとは財政立て直して普通にやればいい。
>>407 2か、よく見てなかった。
やー、おみごと。
>>402 だってプレイヤーに対する自発的属国だと
むしろ細かい技術吸収して先行技術譲渡はあんまり無いし
余程じゃないと、自発的属国受け入れた時点で勝ちパターンorラッシュ準備orラッシュ中だから
属国が再独立する暇ないじゃんw
カール大帝やチャーチルより劣り
コンスタンティヌス帝やシャカより優秀なおっさんが死んだらしい
首都金と第三都市宝石あるのにガンジーとワシントンの研究に追いつけねぇ
ちな皇子
スペインじゃ内政力無さ過ぎてだめか
>>411 お前徳川さんの前でも同じこと言えんの?
とりあえず皇子なら指導者関係誰でも研究追いつけないなんてことはない
ルーズベルトってどこら辺が組織勤労なんだろうと疑問だったが
あれ溶鉱炉半額+工場半額で一番物量作戦しやすいって意味か
wikiひどいどうなってんの?
>>413 この大統領の時に、あの国民を一番働かせるのに成功したと思うぞ。まぁ時期が良かっただけどね
カノンR信者としてはスペイン引いたら小躍りするわ
あっという間にレベル3カノン誕生で敵を粉砕出来る
2013-12-08 (日) 20:07:11
が最初だから1時間でこれか
クソモド作者と管理しない管理者は死ねよ…
wiki管理人見てたらMOD/Increase of Tactics関連を削除か凍結よろ
>>418 データ見てないけど、皇子は小屋の重要性に気づくかどうかで決まるってじっちゃが言ってた
国王までほぼ小屋なしで勝利してしまったが皇帝で詰まったな
初めて勝利したときも技術負けてたし
小屋無しって代わりに金山があるってことけ?
>>418 MODフォルダ云々で開けないな
何か入れてる?
いや、ひたすら畑と鉱山と工房
研究はわずかなコインと専門家
官僚制使わないんだ
大体は使ってたよ
ハンマーボーナスうまいし
>>424 使ってないけど。WBで保存したシナリオを読み込んでプレイしてたせいかな?
>>426 維持費きつかったのと隣の小屋都市のほうが出力高壮だったから
首都以外でも小屋育ててみたいけど1,2都市くらいじゃ表現の自由採用しても全然官僚制に届かないし
かといって殆ど小屋都市にするとなると管理が大変&金融志向以外涙目になるしで
結局官僚制小屋首都になってしまう
国有化工房でビーカーや富生産にしても手軽に結構な出力得られるからな
勝つことは勝てたがサラディンが狂ったかのように戦争やって制御に困った
シャカが喧嘩売ってきたから技術やって噛み付かせたら
うち(ハンムラビ)が休戦してもそのままダラダラ戦争してて
カノンとボンバーマンラッシュを隣のスレイマンにかけた直後に休戦して
シャカと同時にうちに宣戦してきた
そのあと休戦にもちこんだらすぐにシャカに宣戦してる有様…
Earthで宇宙文化勝利なしにしてやってるけど飽きた
宇宙脱出は偉大だ
>>407 あとは普通にやればいいて簡単そうに言うけど
スーリヤ呑んだあとも結構つらい。首都の位置が悪いし、聖都でもあればいいが…
初期ラッシュ後に8都市所有でライフルカノン先行して征服とかあざやかすぎるわ
サラディンって徳さん以下だよな
>>434 宗教志向とマドラッサの分だけでも徳川よりは確実に上
AI指導者ランク
・強い
ユスティ、エカテ、マンサ
・弱い
殿、パカル、座牛、同志、ガンジー
戦争屋連中と宗教家連中は時と場合によりまくるのでランクし辛い
438 :
名無しさんの野望:2013/12/09(月) 10:11:11.99 ID:B2ytBgYv
マンコさんとコロ助がいない
アメリカの3人でマシなのは誰だ?
>>439 アメリカ文明
初期農業は非常にありがたい、
漁業はパンゲだと…だが、大陸でも沿岸スタートが多いのでソコソコ
UU・UBは忘れた方がイイ
人力の指導者としては
哲学・カリスマのリンカーンが頭一つ飛びぬけて強い
残る2人、拡張・カリスマ:ワシントンと勤労・組織:ルーズベルトは人による
個人的には勤労持ちのルーズベルトだが
ワシントンも食料確保さえできれば人口伸ばせるので序盤から地味に強い
AIの指導者としては
三人の中では、軍備もそこそこするワシントンが強い方
リンカーンは平和志向度の関係でガンジーの様にボコボコにされやすい
逆に平和星だとガンガン伸びるうえ奴隷解放ボーナスで異様に強いこともある
ルーズベルトは空気
441 :
名無しさんの野望:2013/12/09(月) 11:51:59.88 ID:B2ytBgYv
人力リンカーン糞強いよな
初期ラッシュと復興がまじはかどる
3人も指導者がいるのに文明じたいがホント影薄いよなあ。
戦争と宗教を愛する基地害が近代までに主導権を握ってしまう世界だからしょうがないね。
ワシントンは中難易度でプレイする初〜中級プレイヤーに要求拒否のリスクを教える存在
Wikiの企業とスパイのページが消されてる
>>444 荒らしがわいてるからちょっと不便だけどバックアップ見るしかない
AIのヤコブも強い印象があるなあ。
448 :
名無しさんの野望:2013/12/09(月) 12:28:51.53 ID:B2ytBgYv
組織ってAIだとあんま恩恵なさそうなのに不思議だよな
好みの技術と生産ルーチンが絶妙なんだろう
449 :
名無しさんの野望:2013/12/09(月) 12:36:33.92 ID:QZROEz/k
AIで強い奴っていうと誰が挙がるんだろうか
ユスティ・マンサ・ジャージ・エカテ・ギル・ハンニバル
辺りはいつも強敵なイメージ
450 :
名無しさんの野望:2013/12/09(月) 12:57:22.51 ID:B2ytBgYv
アレク、先生、ヴィクトリアもあんま落伍する印象ない
ザラはマンサの次に技術交換しやすいんじゃなかったか?
ユスティ
宗教・軍備・技術交換・初期拡張とどれも高レベルで隙が無い
マンサ
金融小屋好き、技術交換の鬼、軍備は最低だが最新鋭
ジャージ
技術交換頻度・第2位、軍備もそこそこ
エカテ
初期拡張の鬼、軍備・技術交換も優秀
ギル
初期拡張がやたら優秀、おかげでよく国境問題で初期戦争をやらかす
ハンニバル
金融の技術開発と積極軍備のバランスが良い、たまに中途半端で没落
アレク
お釈迦様と一緒で戦力を確認して戦争する、戦争屋では技術交換も積極的
先生
初期マドラッサ文化が凶悪、ボッチ宗教だと悲惨、世界宗教に載れば超強化
ヴィクトリア
金融持ちの軍備をソコソコ重視、帝国のわりに初期拡張大人し目
個人的にはユスティが一番強い、というか嫌らしい相手だと思うわ
あくまで数字だけを比較するとヤコブよりガンジーの方が技術交換はしやすい
ガンジーの場合一部データはマンサを上回ってたりもするし
(マンサは態度が「怒っている」だと流石に交換しないが、ガンジーだと最悪の敵認定されてない限りは「怒っている」でも交換可能)
逆に、プレイヤーとしては強いのにAIだとそこまで強い気がしないのは
パカル、オラニエ、ラグナル辺りの金融屋系指導者か
ジョアンは許さない
ジョアンマンサエカテとかは遅れてもいないのにたかりが多くて殺意が湧く
AIパラメータには一切ないにもかかわらず
ユスティ・エカテ・ジョアン・ギル
の初期拡張レベルは異常
他のの帝国志向指導者はそんなにごついイメージないんだが…
なんで帝国でもないギルが居るのかも不明
ゲーム開始→2ターン後「ちゃーんちゃららららーん(ポルトガルのテーマ)」
よくキュロスに手を焼くけど、みんなはどうなんだろうな。
ユス公はどのゲームでも常にトップ組にいる。総合的に最強AIかもね。
自家製宗教と布教と開拓者で早期に勢力圏を確保したうえで、異教徒には強気で戦争に訴える。
中世末期に投入してくるカラフラクトも、AI間戦争では(とくに後進国には)打つ手なしで差が広がっちゃう。
>>457 ギルは創造志向とジッグラトが上手くハマった結果だと思う
キュロスも自分で使うと強いけどAIだと大したことない部類じゃないか
自分で使ってもAIが使っても強いのがエカテ
自分で使ってもAIが使っても弱いのが殿
465 :
名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:11:39.34 ID:B2ytBgYv
人肉エカは維持費きつくてイマイチ
想像ならジャージのが使いやすい
>>452 ユスティ 平和志向度が中くらいで狙われにくい
マンサ スカーミッシュが強力なのでガンジーやエリザベスと違って堅い
ギル なんで強いんだろw
あとはローマの2人も強いかな
プラエトリアンの安定性と帝国主義志向のおかげか
>>454 ラグナルは満足じゃないと技術交換しないのが痛いね
ギル 交換拒否のときのモーションが印象に残りすぎてつよくみえる
>>466 ギルは創造志向の図書館半額と、防衛志向の堅牢さで強いんだと思う。
近くにいて落としに行っても都市まで距離があるし、その間に戦力が増強されてるしで手が出しにくい
ラグナルは改善も今一つなイメージが強いな
金融活用できてないんじゃね
シャルルはなんで防衛のくせにAIだとあんなに強いの
創始しても序盤拡張に勤しみすぎて布教全然しないから
ボッチ宗教でハブられること多いけど
ラグナルは開拓者出すのが遅すぎて都市数少ないイメージ
ギルは好戦的なジャージみたいなもんだから強くて当然
外交も世襲好きで隙がない
プレイヤーよりAIのほうが防衛役立つ機会も多い品。
プレイヤーが一番の狂犬とよく言われてるしね
というかこちらから防衛志向の弓や火気に攻撃するときは勝率低いのが数字で見えるけど
こっちが防衛するときは勝率見えないから都市駐留がどのくらい仕事してるのかいまいち実感できんからね
防衛はプレイヤーが使うときは
喧嘩売られる位置に丘都市立ててカウンター狙う感じならいける
つか、攻撃より余程攻撃的だと思うw
喧嘩売られるの前提の戦略だし
AIは戦争しなくても十分な数の都市を得られる事が多いから
防衛志向が生きやすいんだと思う
>>470 宗教補正が強いわりに創始ミスりやすいあたりとか
他の宗キチの宗教に染まって世界宗教づくりに一役買ってる場面が多い気がする
あとはラートハウスか
防衛はAIが使うと強い
うんざりするほど実感してるだろ
防衛弓2に斧11でアタックしたら全滅したよ!
防衛相手に初期ラッシュはダメだと覚えた
ありえん!ロードポチー
バビロニア弓兵は鉄銅がわかなくてもなんとかなるチート
>>480 特に座牛
カノンRで文化防御吹っ飛ばしても妙に勝つからなぁ
>>481 えっと、まさか、都市襲撃付けてないよね?
素の勝率が低い場合は、戦闘術の方が勝率上昇するよ?
まぁ運悪いと10あっても溶けるんではあるがw
えっ!?戦闘術の10と年襲撃の20って同じじゃないの
10%未満とかだと戦闘術の方が良いとか見た覚えがあったんだが間違ったっけ?
(攻撃志向時の)カバーと都市襲撃1の差だったかもしれない
戦闘術は攻撃側の戦闘力を1割増やす
都市襲撃は防御側の戦闘力を2割減らす
防御側の修正が+120%より高ければ戦闘術の方がいいのかな
しかし防衛弓兵は先制攻撃のせいで無傷勝利が多いから
そういうケースでは斧だけで攻めるのはやめた方がいい
100ターン前後までにカタパ10斧10揃えとけばまあだいたいなんとかなるがな
馬の有無で槍を一体か二体混ぜるけど
シッティングブルがライフルRやカノンRに対して頑強な抵抗を見せるのは
割と熱い展開ではある
襲われている遠方のブルさんに無償で封建制を教えてあげる優しさ!
ラムセスうっぜえな
遠方で全力で文化勝利を目指されるとホントウザい
ウザい以外の言葉が出てこないぐらいウザい
あのコスプレ見るたびにイライラするわホント
んっとにツタンカーメンみたいな顔しやがって・・・
495 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 01:56:34.19 ID:hDQEnPJu
すぐおいしい
すごくおいしい
ラムセスは遺産建てまくるからその気がなくても文化勝利が射程圏に入ってしまうんだよ
こっちで遺産建ててしまえばラムセスも文化しないよ
シャカ「おっとここに美味しそうな餌が1匹」
ラムセスはいつまでたっても我が国の重チャリを自慢してくる
こっちが現代入りしてるのに無数のマスケット兵がとか言われると笑いがこみあげてくるよね
ゲーム後半の無数のユニットはプレイ上の強敵だろ
重くてかなわん
プレイし続けてるとだんだんレスポンスが悪くなってくる
ロードし直すと直るけどさ。
機関銃置いておけば平気だろうと思ったら敵の旧世代スタックに潰された苦い経験が思い出される
機関銃ってわりと普通に騎兵隊に轢かれるよな
馬殺しつけた機関銃
都市防御V(+火器殺し)の機関銃
これらが出しやすい防衛志向はもっと評価されてもいい
神首都引いてほくほく顔でプレイしてたら25ターン目に弓蛮族イベントが起きて首都滅亡してオワタwwwww
こんなの初めてだ
いい立地の時に限って蛮族がラッシュしてくるのはなんでだろうな
507 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 09:17:06.60 ID:hDQEnPJu
脳の構造上の問題
>>503 側面2までつけると先制無視できるからだろうね
>>508 殆どの騎乗系ユニットは元々先制攻撃耐性ついてる
先制耐性ついてない奴の方が例外扱いだな。確かチャリとカタフラクトはついてないんだっけ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||・・・
象はほら、図体デカイからさ・・・
512 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 12:18:39.68 ID:hDQEnPJu
側面2象ってよく考えるとすげー怖いな
514 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 12:41:49.85 ID:hDQEnPJu
戦闘力勝負だと騎兵隊はそこまで負けてないし、厩舎+古代からの酷使でレベルも高いことが多い
対して機関銃は基本、☆や▽つけられないし騎兵ボーナスないからじゃね
>>513 あれ、マジか。今まで騎兵にはついてるもんだとばかり思い込んでたわ
騎兵はあんまり使わないしなあ
517 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 13:28:27.49 ID:hDQEnPJu
先制無効あり
※重チャリ
弓騎兵
騎士
胸甲騎兵
先制無効なし
チャリ
※ケシク(先制1)
※カタフ
騎兵隊
パオーン
防御ボーナスあり
※不死隊
※コンキ
載ってないUUは原型と同じ
518 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:35:04.80 ID:ivb2zBpi
騎兵隊先制無効なかったのか…全然知らんかった
騎兵系が速度で弓系の先制をないものにするのはわかるけど
象が側面2つけて先制無効にするのはなんなんだろうな。忍ぶのか、あの図体で
象がとろいと誰が決めた
521 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:50:15.13 ID:hDQEnPJu
象は速いが小回りが利かないと聞いた
ハンニバルが負けたときも重歩散開で華麗に避けられたみたいだし
象いいよね
戦ってよし、幸福にしてよし、かわいい 1粒で3度おいしい
この機会にもっと象をプッシュするべき
そうしてパオーンは外国へ売られてゆくのでした……
象牙ならともかく
古代にパオーン本体を輸出しまくるとか凄いよな
まあ、ハンニバルもマルミミだけでなく、インドゾウを何頭か使っていたらしいから
インドで生まれた象がアルプスを超えたという史実があるのか
象は寿命長いからな
ステルスぞうさんだ
526 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:34:06.70 ID:hDQEnPJu
象ってえらく臭いらしいな
自発的属国って宗主国が制覇勝利しそうになったら独立するの?
2国から同時に属国にしてくれって言われたんだが
こいつら属国にしてスコア1位のAIと戦うべきか、先にこいつら征服するべきか悩んでる
スコア1位のAIは大量生産持ってるけどライフルまだだから今叩いた方がいいかなとは思ってるけど
途中で独立されたら面倒だし
528 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:46:08.46 ID:hDQEnPJu
そんな頭よくない
>>527 AI同士だと割と独立されてる所を見るけど自分でやるとそうでもなかったりする
たぶんAI宗主国が技術を無償で与えるのがよくない
2013年から初めて未だに国王以上にいけない
さっき久しぶりに貴族フラクタルでプレイしたら、
マンサに文化勝利決められてきた
で、wiki見たらなんじゃこりゃ……こりゃひでえ
俺も買ってから一年半くらいだけどやっと皇子
>>527 戦争前に属国にしておけば少なくとも
スコア1位が凋落するか停戦するまで独立は無いんじゃね
スコア1位と単独で渡り合える国力があるならそもそも属国を申し込んだりしないだろうし
そしてそこまでいければたとえ独立しても叩く余裕があるような
あとは立地次第
>>532 AI間の自主属国が戦争の最中に独立してプレイヤーに属国申請してきた事あったよ
戦争の準備してたから受けたけど、断ったらどうするつもりなんだかw
Lakesのマップやってみたんだけど弓蛮族すげーたくさん沸いてくるなんだこれ?
海がないから発生率も高いってことか
lakeマップはツンドラ凍土が多めだから蛮族沸きやすいね
AIは馬大好きだからなあ
シャカやモンテの騎兵隊のスタックがおかしいのはよくあること
馬なしなら歩兵だろうが機関銃のいい餌なんだけどねえw
馬は主要スタックより別働隊っぽいのが面倒臭い
騎兵の使い方としてはそのほうが正しいんだろうが
馬2とかを本体のスタック以外で見ることは結構あるね
前に4国属国のイザベルがデススタック3つ保持ってのを見たことあるが
スタック分けるときの条件ってなんだろうなw
チャリオットを処刑よろしく労働者狩りさせる奴死ね
チャリ無いと労働者狩りめんどいよね
教皇投票かと思って画面を良く見ずに投票したら外交的投票でAIを勝たせてしまった・・・
セーブしてなかったせいでやり直しだわクソがああ
俺の皇帝初挑戦(3回め)が110ターンで終わった
パカル以外ヒンズーで不満なしなのに3カ国共闘とか死ね
アウトーセブ「いいのよ」
蛮族都市労働者をチャリで拉致できたときの幸福感
軍備を疎かにするとそうなる
内政スキーなら誰もが通る道だ
領土の近くを蛮族労働者がうろうろしてるのに
追撃できる兵がなくて手が出せない悲壮感
>>542 アルファベット一番乗りしてシャカとかヤコブに依頼宣戦させることで
後々まで消えない火種つくって自分はぬくる
それが俺の皇帝パンゲア
>>530 西暦何年に文化勝利された?
貴族のAIが文化勝利するのって、
相当時間かかるような気がするから気になる
549 :
名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:08:14.74 ID:aAWVhUUT
マンサは低難易度でも強い(むしろ低難易度のほうが他AIとの相対的な強さは大きいかも)
プレイヤーが高難易度で技術交換多用して追いつくのと同じことをやってるからだと思う
マンサ以外の貴族AIとは別に考えたほうがいいかもしれない
400勝くらいのプロ貴族だけど
AIの最速は280ターンくらいだな
オラニエとワシントンだった
オラニエは湾岸だから潰せたけど
ワシントンは別大陸の内陸だったので負けたw
マジか 貴族舐めてたわ
文化は難易度の補正受けないから、
AIの文化勝利スピードは難易度あんまり関係無いのかな
アショーカ、ガンジー、ルイあたりも登場指導者次第で化けるな。
戦争狂がいない大陸でぬくられるとしんどい。
内政屋系AIはヌクると強いとこまでは全員同じだと思う
更にその状態から手に負えないくらいまで暴走するのがマンサやヤコブ辺りの強内政屋AIだと思ってる
そもそも、ヌクっても弱い内政指導者とかちょっと
パカル「」
インディアンが大国になったとことかみたことないな
ブル「私がこの鉄壁をもって、周囲の敵を惹きつけて研究を遅らせておく!
だから君はその隙に敵の背後をついたり、ヌクって研究しておいてくれ!あと貝とか多神教をよこせ!」
ヌクると志向が死ぬ指導者がいるらしい
みじめなものでござる
申殿N
殿で長弓兵を奴隷生産する時代にあっさり外交勝利してしまった…
Lakesマップ思いの外広すぎて制覇するのしんどそうだったから次は別のにしよう
金満遺産全力文化プレイしようとしたら攻め込まれてオワタ
戦争の標的にされない最低軍備のラインがわかんねー
>>562 平和的な指導者でも80%、高い奴だと130%ないと宣戦を思いとどまらせる事はできない
基地外の130%も軍持ってたら攻めるわ
>>562 皇子以上の難易度で斧カタパラッシュ時以外での軍備による宣戦防止は無理
遺産プレイしたかったら土下座・献上・靴を舐めるなど外交頑張りましょう
566 :
名無しさんの野望:2013/12/11(水) 11:04:11.37 ID:29F5POmR
斧カタってよりは古代ラッシュだな
ドリフスレに出張してる奴大杉www
火薬技術伝搬とかヒラコー版civなのかもしれんね
それドリフ開始初期からずっと言われてるな
紫つー助教授説
ドリフって何
ドリフにヒラコーと、二つもワードが出てるのに検索もしないで聞く程度のオツム
ド、ド、ドリフのだいばくしょー♪
>>548 今見直したら1988だったわ
まぁでも久しぶりで全部忘れてるけどやっぱ楽しいな
こういうときは記憶力の無さに感謝
皇帝で2文明x9チームのタッグチーム戦やってたらAIに宇宙勝利された
強国が2文明で結託してると手出しできなくてキツいな
俺もサンデーCivプレイヤーなので毎回勘所忘れたぐだぐだプレイだが
それで新鮮に楽しめてるとこはあるかもしれない
カノンラッシュも一番弱いとこ選んだはずの初戦が
一番ぐだぐだな展開で苦戦するのももはやお約束
AIがすべてモンテのパンゲアは意外と序盤こっち来ない
70ターン即は別にして
宗教の切れ目が縁の切れ目という気がした
civのデータをロードする度に変な気分になるよな
いまロードされた世界の住人にとって人生ってどういった意味を持っているのかと
万里持ちキュロス変態すぎる
アマゾンで500円だったからComplete英語版買ったけど
日本語でも難しいゲームなのに英語版なんて買うんじゃなかった
すぐ慣れるよ。
英語なんてわからないのに、書いてあることがわかるようになる。
日本語版は難易度上げたくなるけど
英語版は貴族でクリアして大満足の俺
長弓カタパを試してみたんだが案外と普通に戦えた、またやろうとは思えないがw
4は日本語5を英語でやったらすべてがわかる!
583 :
名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:07:55.40 ID:aAWVhUUT
戦争しようとプレイした時に限って孤島に配置される呪いにかかっている
パンゲアで陸の孤島になったときはくそうざい
>>576 お菓子の小屋で技術出るまでロードしてごめんな
小屋が地図→地図→蛮族だった
俺はメニューに戻った
金、草原、食料もあってwktkしながら技術を取得
胴鉄馬なし
あるあるwwwwwwwwwwworz
このところずっと戦争プレイばかりで飽きたし
たまには難易度を下げて、新大陸入植プレイでもしようか
↓
気がついたら、新大陸に一つも都市ができないうちに全ての指導者を軍門に下していた
ガンジーに初期ラッシュされるってどんな気分だろうな
ガンジーでも助走なしに不意打ちしてくるレベルの悪事をしたんだろう
インドの首相にいたガンジーとインド独立の父のガンジーは別人だしな
ガンジーって常に世界中から嫌われてる印象ある
でも技術取引しやすいからペナルティ承知でついつい交換しちゃう
>>570 そんなんじゃ入れて検索してみようと思わねーよ低能
スレで聞くよりはよっぽど早く答えが出てくるとは思うがな
そんなことより俺の孤島から征服勝利を祝ってくれ
開戦即奇襲で敵艦隊を壊滅させると脳汁出まくり
シールズ万歳
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
、 、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
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不死隊はプレイヤーが扱うには古代最強だと思うけど
どうしても内政遅れるので第三国に象喰らうとキツイw
まあ高難易度のAIに象決められるってのは
戦争中でなくともやばいがw
さっきお菓子の小屋戦士で踏んだけど何も出なかった訴訟
?と思ってロードしてやり直したけど何回やっても空だった
こんなことってあるんだな
>>599 都市建設する前だと、テクノロジー引いてもスカになるってのは聞いたことある
何度やっても同じだったのは、乱数が固定してたんじゃないかとも思える
(手順が同じなら引く乱数は同じ)
あと貰える技術がなくなってもスカになるんじゃね
>>587 そっとWBで、申し訳なさそうに文化内都市圏外の雪原に鉄を配置するのであった・・・
>>600>>601 皇帝のフランスでまだ8ターン目(もちろん都市建設済み)で初期技術しか持ってなかったんだがなあ
ロードして検証したけど踏むのを1ターン待つと52G、2ターン待つと陶器が毎回もらえたよ
街まで育った小屋を略奪するときたまに0Gの時があるけど、それみたいなもんだったのかもしれない
朝鮮というか金融爆発しろ
南の氷土方面全然見張ってないから蛮族祭になりそうだなこの後
防衛志向が輝く瞬間が来たのではないでござるか???
あとで派遣した戦士が1匹死んだけどほかは他国の弓が狩ってくれたらしい
これ、一見いいように見えるけど
衛生と生産力足りなくて泣くパターンだぜ
同じような首都引いたことあるから分かるw
平原象はハンマー資源よ
まあ人口伸ばすには食が細いからなー
北に宝石+米がジャングル下にあるから、鉄器急げば衛生幸福にはしばらく困らないと思う
あと象に加えて銅鉄もあるからハンマーは少なくとも古代では足りるはず
遷都君前提でよければ二個左の象まで動いて生産都市にして、
草原象右下を新首都にすればうっすら見えてる氾濫源も使えてパン十分になるかな
君主政治取るタイミングが難しすぎる(代議制ピラミッドの場合除いて)
AIが割と早く研究してくる技術だけど、トレードに出てくるまで待ってると
首都や第二都市辺りはかなり長い間不満を抱えたままになっちゃう
かと言って自力開発するのはそこそこ重いし、しばらく待っていれば
確実に交換でもらえる技術でもあるし
ピラがあっても外交上世襲にしないといけないときもある
国境キレしやすいギルが隣国だったりするとなw
>>615 法律ルートの場合は法律完成したら君主政治を1ターン研究して交換
美学ルートの場合は放出するタイミングが難しいな
不死パンゲアエリザベスで
1.農業・畜産・道路・陶器・青銅器・神秘主義・筆記(必要なら狩猟)
2.美学→アルファベット1〜2ターン研究して交換、
そのまま美学で鉄器交換、状況次第で帆走・石工術も
3.とりあえず聖職まで交換か自力で取る
4.「多神教→文学」か法律、先にどっち取るかは状況次第
5.交換で数学取って官吏(この頃、瞑想も加えて大科学者2人目で哲学)
この4の真ん中辺りで君主政治が出てくることが多いが、ヘタすると官吏の研究が
半分くらい終わったくらいまで出てこないこともあるんだよなあ
とりあえず文学か法律の研究終わっても出てこなかったら自前研究スタートする感じ
>>616 だからなんなのか
質問は世襲制にするかどうかじゃなく、君主政治取るかとらないかなんだからピラあるならどうでもいいじゃないか
>>615 難易度はどうだろう?低いなら仕方ないからある程度は自力開発する必要あるかもね
逆に不死以上で〜って話なら資源取引は積極的に見てるかな?(MOD等使ったりして)
AIの改善が早く余剰資源が出て毛皮とかワインとかでてくるから貴重な衛生資源や戦略資源も出し惜しみせず出して
君主政治獲得までは幸福確保を優先するとなんとかやりくりできることが多いと思う
後は人口いっぱいになったら開拓者や労働者作ったり、科学者雇うのもありだしね
もうすでにそんなことは実践してるよ、ということだったらごめんね
開拓者や労働者作ったりはボチボチやってる
科学者は首都では雇うけど、それ以外だと小屋を育てられないのであんま使ってない
(そもそも図書館が奴隷でようやく建ったばかりだったりもするし)
ただ資源取引はあんま意識してなかった
世界情勢がイマイチわかりづらい時期だし幸福資源が出てくることもあんまないから
意識してなかったけど、出てきたらバンバン頂いて世襲にできるようになったら
さっさと取引を切っちゃえばあんま問題にはならんのかもね
ありがとう
>>318 あぁ、ごめん更新してなかった・・・
>>619のことは余裕でやってそうだね・・・
とりあえず一つ解決法示すならエリザベスやめたらどうだろう?
んな研究特化の指導者使って技術が交換できないって言うのは仕方ない話でしょう
カリスマ志向持ち使うか、もしくはエリザベス使ってるならその志向で得してる分、余分な技術も自力開発して他を補うのは仕方ないんだと割り切るとかね
プレイスタイルの違いだけど、自分がエリザベス使う時は、そんな頻繁に技術交換せずにもうちょっと寄り道するけどなぁ
状況次第ではあるけどエリザベス使って技術遅れってあんまりないはずだし・・・
あまり下手に技術交換しすぎると周りのAIの研究速度もあがって星全体が早くなるだけで、相対的に不利になるんじゃないかな(と、自分は思ってる)
(鉄器数学君主政治あたりはひとつの技術で回収できるよう時期を揃えるとか)
まあ不死でエリザベスならある程度は自力研究も仕方なしと見るべきなのかね
ところで数学君主政治はともかく、鉄器はやっぱカノン出せるのか出せないのか知るためにも
早めに取ったほうがいいと思うんだけどどうだろう
ジャングル伐採もしたいケース多いし
>>622 そうなんだよねぇ、鉄器は非常にもどかしく思ってるけど、なんとか耐えてる
どうせジャングル伐採までしてる余裕ないってのもあるし・・・
鉄確認は「自分の場合は」だけど6都市立てれそうにない場合はカタパRで6都市確保は基本としてるから
鉄はもってることが多いし、まぁ最悪輸入できるかなぁ、と(自国に無い分他国で余ってるはず?)
ちなみに自分は、エリザベスで研究速度速いなら先に法律独占しつつ、美学研究して
美学放出で鉄器数学君主政治回収する感じにするかも、法律独占すると官吏取得が遅く、AI同士の交換も滞りやすい(気がしてる)
もしかしたらそのおかげで聖職とったAIが法律行かず君主政治行くから出まわるのが早いのかもしれない
まぁ正直自分のプレイスタイルは最速カノンRとは違う方法だと自覚してるから研究急ぐ人には参考にならないかも
ジャングル宝石をいくつか確保してると
鉄器の取得に悩む どうせ簡単に交換できるものを研究とか俺のポリシーに反する
英語版でやってるやつってどのくらいいるの
騎乗は交換で済ましちゃうけど鉄器は普通に自力研究だな
早く鉄がどこにあるか知りたいし
英語版プレイしてるよ、ときどき変なイベント選択して自爆する以外問題ないよ
日本語版より、ずっとやすい!
標準パンゲアだと世界中に鉄10、銅5くらい存在するから比較的確保しやすい資源ではあるね
それだけに沸かなかったときの絶望は大きい
鉄よりも近代まで進めて領土広いのに石油がどこにもなかったときの絶望が
海を探す.→ない→絶望
→あった→プラスチックまで長いので絶望
石油ならカノンか長距離砲で確保すりゃいいだろ
635 :
名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:48:58.37 ID:uMrH3pDm
その時期から改めて一歩ずつ戦争するのはさすがにだるすぎて宇宙にシフトしますわ
土地で上回ってるなら負けはないし
石油は科学的手法で見えるようになるのが救済措置なんだと思う
銅鉄馬と違って実際に石油を使えるようになるよりだいぶ前から分かるんだから
必要なら奪い取れって事
石油が無ければ召し上げればいいだろ
ス、スタンダードエタノール・・・
人類の歴史を鉄無しで語ることなどできん、と徳さんファンが言ってみる
侍の先制攻撃、カノンで弱った敵を無傷で次々と斬り殺すのに便利だと思うんだけどどう?
石あったからストヘン万里で安全な領土拡張してたら余裕できたんで
序盤にメフメドに攻め込まれて後進国と化してる北のイザベル攻めて属国にしたら
いつの間にかパンゲアの北東にいるリンカーン以外を従えていた
共産主義がないから維持費つらいし
まだカノンもライフルもボンバーマンもないがこのままリンカーンもやるしかない
最近、美学・文学・アレクコースしかしてなかったから
しばらく、鉄器・君主制を自主開発したことねーな
戦争する気ねーから、鉄有っても無くても特に気にしないし
ジャングル開拓してればまた別だろうけど……
君主制開発するとか酔狂すぎるわな
パンゲアで君主制取得までに不満がでるってのは人口伸ばしすぎだろう
首都は人口5を小屋におければ序盤はそれで十分でしょ
孤島の場合は光学取得後まで君主制入手を引き延ばすこともざらにある
制覇するのが大変なくらい広いマップやるときって
やっぱある程度領土とって宇宙開発勝利一直線が普通なんかな
>>641 先制攻撃ってただでさえ地味なスキルなのに耐性持ち多いとかやめてくれよ…
数えたら世襲好き兄貴は10人もいるんだな。
たいていのプレイでいつの間にか開発されてて、すぐに独占も崩れるのは
優先研究するAIが多すぎるからか。
単純に難易度にもよるわな
鉄器・君主制は比較的にAIの開発優先度が高いから
高難易度だと開発しようとしたら自分以外全員持ってた…
って状況になりやすい、
その状態で君主制研究するくらいなら
AI未開発の交換に使える技術(美学・法律辺り)を目指して
各種技術を交換取得した方が早い
逆に低難易度なら
早く幸福問題が解決するに越したことはないので
優先開発もアリ
いくら開拓者・労働者を作ること想定したとしても首都に食糧資源2つ+草原川沿い小屋でもあって
幸福資源0なら君主制が出回るまでに不満2(人口7)くらいは結構出てこない?
>>648 その辺はパネル共有でしのぐ
まあ幸福0だとさすがにきつけど
衛生資源を出しても1つも手に入らない状況はそうそう無い
>>648 その頃ぐらいなら衛生資源輸出・幸福資源輸入でどうにかなんね?
ボッチ島とか同島の指導者が徳さんとかだとキツイが・・・
>>648 幸福資源ないなら人口あふれるほどに食料資源に人置くなよ
小屋育てたいなら小屋だけに人置けば良いし
食料を必ず使わなきゃならないなんてことはない
>>648 まず幸福が確保できないなら草原小屋じゃなく平原小屋育てておけば良い
食料資源2個なんて贅沢だし、第二都市と共有するか、最悪食料資源は捨てて
草原小屋のみ配置で小屋育成すればいい、不幸が出るほどの人口増加はほぼ無駄
パンは重要だが、だからって幸福限度があるのに思考停止でパン配置して人口伸びて不幸でて大変だよ〜ってのは臨機応変にできてないのかと
まぁでも資源で幸福7くらいは確保できること想定するかなぁ、本当に5のままであればそれはきついことは多い
とにかく宗教来たら理想の宗教じゃなくてもとりあえず改宗って手とかも考える(危険だからやりたくないが)
でも諦めかけても、突然ぽんと取引テーブルに幸福資源乗るよ、ツンドラの毛皮や銀とかAIでも後回しにするからかね
当然そのための交易路をつなぐことを考えるのも重要
官民で連呼される今こそ、誘い受けで徳川長弓おもてなしプレイなどに興じるべきでござる
宦官に見えた
655 :
名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:49:40.58 ID:TC2A2S+N
穴はあるんだよな
難易度による
貴金属、毛皮象がないときは世襲を急ぐなあ
暦もいいが遺産のおかげでなかなか交換してくれなくてファッキュー
宗教は入ってきたらラッキー
というか首都・第二の不満が1つくらい出始めた状態で待ち構えていて
サクッと世襲ゲット、即座に市民6人(幸福資源0の場合)が働き始める……
くらいが理想じゃないかね
不満2までいくと色々と微妙だけど
かたくなに不満0にしておいて、幸福問題解決したら改めて人口伸ばし始める だと
微妙なタイムラグが勿体ない印象
>>658 人口増加まで@1になったら市民を鉱山に配置でいいよ
>>658 できれば一個くらい幸福資源ほしいとこだな
その辺悩まずに済むカリスマだとその辺のモヤモヤと無縁なのがありがたい
一度は奴隷ですりつぶしてもいいんじゃない?
小屋首都とかだと最序盤の作業船とか一刻を争うときの開拓者以外は
奴隷ですりつぶすよりビーカー出しててくれたほうが嬉しいケースも
多い気が……
ハギア「ふ・・・困っているようだな・・・」
農奴「ジャングルなど我々に比べれば雑魚も同然・・・・」
陶器とか全部すっ飛ばして鉄器行ったのか
宝石パワーで余裕ですよ
問い 広い国土で内政展開だがジャングルが辛い
答え
ハギなんたらを建てる
農奴制を使う
→ 労働者を量産する
問い 広い国土で内政展開だがジャングルが辛い
答え
ハギなんたらを建てる
農奴制を使う
労働者を量産する
→ 核兵器を使う
遺産立てるハンマーを労働者に回したほうがはやいしな
小屋メインで奴隷もカーストも使わないなら農奴制併用ワンチャンあるで!
あくまで併用であり、労働者が基本だが
>>668 ハギなんとか建てるより時間もハンマーも要るだろw
宗教なら農奴制使うときあるな
ハギアも損益分岐点超えるなら選択肢になることはあるが
神学ってのが問題なんだよねえ
神学ジャンプしたときでかつジャングル地帯という条件は…
宗教志向なら
礼拝堂うっぜえな、文化圏がゴリゴリ押されて不快度MAXだわ
しかも技術で一歩差をつけられてて攻めるに攻められない悔しさよ
フロー体験が起こると、全てが「流れ(flow)」のようにスムーズに進んでいき、最高の力を発揮でき、
時間を忘れて没頭し、疲れを感じることもなく、最高の達成感や充足感を感じることができます。
フローを体験しているとき、時間の感覚は大きく歪み、疲れを感じなくなります。
1ターンだけ……と呟きながら、昼夜を問わずプレイし続けるのはフロー状態ではないだろうか
速度マラソンとかだったらハギアや農奴制も普通に有用なのかな?
スムーズでないときも止まらないんですがそれは
改善に10ターン以上かかったりするだろうし、使えるんじゃね
678 :
名無しさんの野望:2013/12/13(金) 17:54:04.48 ID:TC2A2S+N
→メインメニューに戻る
255ターン征服勝利で12万点
こんなの初めてだ(恍惚)
徳さんで皇帝がなかなか勝てない・・・自由主義鋼鉄でカノン出しても相手に胸甲騎兵がががってなる
>>680 少しくらいなら長槍でなんとかならんか?
攻撃志向なら経験値5で戦闘術2と対騎乗つけられるから
カノンと同じく兵舎&神権政治で優先的にレベル3を量産すべき
いつも敵の胸甲騎兵が多いというなら研究がちょっと遅いかもしれん
まず徳さんを使うのをやめよう
683 :
名無しさんの野望:2013/12/13(金) 19:24:30.49 ID:TC2A2S+N
頼みのカノンに副次入れられちゃね…
速度通常の100ターン目くらいに隣のマリで大商人が生まれたんだが
マンサは遺産も市場も持ってなかった
どうやって生まれたんだろうこの大商人
カースト商人雇用しかありえない
属国文化勝利ムカつくわああああああああああああああ
プレイヤーにも属国化させろし
>>686 あああすっかり忘れてた。サンキュ
にしても早いな
689 :
名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:10:20.75 ID:TC2A2S+N
>>687 AI「資源巻き上げて神授王権にセットしたったwww」
>>688 ファロスやアルテミスもあるし、数%あれば生まれるから元々科学者とか雇ってたんやろ
会社の始業前にクラッシックが流れんだが
ルネサンスとか工業化の曲ばっかで家帰りたくなる
691 :
名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:13:17.37 ID:TC2A2S+N
会社でやれば解決
首になっても目的は果たせる
最近職場のラジオで流れる曲が工業時代の曲が多い気がする
正確に言うと新世界
選曲が絶妙だよな。
曲が主張してこなくて、ほぼ全くと言っていいほどプレイを邪魔されないもん。
694 :
名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:32:20.38 ID:TC2A2S+N
新世界は不意に死にたくなって困る
あー確かに終盤は追い立ててくるなw
そのへんも含めてBGMが秀逸だわ
ChairmanDancesがお気に入り
wiki消されてる(´・ω・`)
確かにBGMはうるさくないし集中できるよな
中世ぐらいで流れる物悲しいBGMが好き
たまに飽きて違うBGMにしたくなる…
各時代に合ったおススメBGMとかない?
世界の国歌
皇帝・パンゲアで戦争につぐ戦争プレイするの楽しい
都市落としてれば技術開発資金が貯まるし工学開発さえすればトレブ無双はじまる
戦争苦手だわ
どうもスピーディーにできない
野戦が強いユニットつくって、そいつの体力を維持しておけば
あとは、傷だらけでもどんどん進軍してもAIは攻撃してこない事が多い
もちろん盛岡を選んで進軍
攻撃ユニは防御削ってる間に回復 最初の将軍は回復将軍に
一番の名曲は古典時代のconquestfantasy1だと思う
>>703 あっという間に0%でも赤字って事態にならね?
>>707 斧ラッシュするなら漁業と陶器開発して
各都市に小屋一つずつ建てておけばそれと水タイルでなんとでもなる
カタパラッシュするなら通貨開発からの富生産で問題ない
今やってるのは皇帝・パンゲア・ムラビで西のオラニエを斧槍カタパでシメて
南でヴィクトリアとケンカしてるブー姉をメイス象カタパでシメて
そのままヴィクトリアをトレブと長槍も混ぜたスタックでシメて
東のキュロスを適当にシメたあたりでカノンとボンバー解禁なったから
カパックに殴られてるいまだ中世軍しかないブルをシメた
後はブルから奪った都市にいるカパックの35体くらいいるボンバー潰すため
トレブをひっきりなしにカノンにアプグレしようかなという感じ
ケチュア戦士VSジャガー戦士VS犬戦士VSガリア戦士VSオロモ戦士VS戦士
5万人の戦士
唯一第二次戦争で先進国の中、本土内で戦争が起きなかったのが米
だから経済停滞しなかったのか
戦争すると停滞するcivはよくできてる
勝てばいいのだ
アホみたいに広くて肥沃で資源いっぱいなら戦場になってもなんとかなりそう
魚2つと丘沢山あったら兵隊育成都市としては十分だからな
天帝大陸マップで二人以下の大陸に配置されるとクリアできねー
光学直行でいってんのに別大陸では自由主義がばらまかれてたとか追いつけねーよ
モンちゃんとの2人大陸は辛かったな
宗教同じにしたくとも流れてこなくて
防衛だけで手一杯になったときは参った
他文明と接触したら相手はもう工業化時代で
活版印刷恵んでくれたよ…
メニューに戻れよ
718 :
名無しさんの野望:2013/12/14(土) 02:41:53.63 ID:DEWo8Zr8
運ゲーにはなるけど光学無視して音楽直から文化狙う方がええかもな
よその遺産優先度次第
空中庭園やロードスが早いと勤労世界できつい
高難度は定石が通じる初期立地かどうかでゲームになるかが決まってるからなあ。
1対1でも競り負けるのに、小さい技術市場で勝負になるもんじゃないよ。
勝ちを目指すならリセット、負け前提の食い下がりを楽しむなら続行で。
好立地な時にかぎって蛮族イベントが起きる罠
海図出す村人は焼き打ちされたいの?
パンゲアどころか大陸系のマップでもいらねぇよ
完全に無意味な地図よりはましだろ
地図(探索済み地域)
無印でやってる人って少ないのかな?
最近買ったんだが、基礎から覚えたほうがいいと思って無印やってるんだけおd
BTSでも無印のCD入れればチュートリアルできるし
普通にBTSからでいい
基礎覚えるだけなら無印でも悪くないと思う
俺も無印2、3度クリアしてからBtSに移行したクチ
追加要素をいきなりやっても戸惑うだけなので、
最初は無印ってのは間違ってないと思う。
それでも覚えるべき要素は多いし。
さすがに今スレにいる連中はBtSが基本だとは思うけど
ただしWL、お前はダメだ
今やると無印はサラディンが普通に強くて違和感ありありだろうなw
現ガンジーが神秘車輪だったらどうだろうな
ありがとう
俺も2,3周したらBts入れてみる
でもWLの徳川さんは一度やっておいた方がいいと思う
BTSと比較してもワンランク下だからw
防衛志向を与えられた指導者の無印時代の志向
サラディン 宗教哲学
始皇帝 金融勤労
毛沢東 組織哲学
徳川家康 攻撃組織
徳川以外めっちゃ強いなw
防衛という志向自体がよわ・・・
>>734 追加志向に変更するにしてもサラディンはカリスマ、始皇帝は帝国だろうといまだにツッコみたい
737 :
名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:22:20.71 ID:DEWo8Zr8
>>734 攻撃組織も普通にラッシュにかみ合って強いぞ
バビだとUUに乗らないから残念なだけで
防衛が弱いとか、隣国が丘都市ばっかでもおなじこと言えんの
大キュロスってマリオに出てきそうな顔してるよね
740 :
名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:32:33.49 ID:DEWo8Zr8
あと無印で練習はいいがロシアだけは使うのやめとけ
あれは強すぎる
同志「うむ。CCCPの最強UBは宇宙勝利するには必須であろう」
ハンムラビとギルガメッシュは
噛み合って強すぎるから互いの志向を逆にされた説と単純に間違えた説がある
>>736 同意。
でも以前全指導者の志向をより適切なものに振り直そうと思ってやってみたけど
かぶらないようにするのが難しすぎてあきらめた。
カノン侍ラッシュは強力でござるな〜
カノンで弱らせた敵を侍の電光石火の剣撃で倒すのだから当然でござる
うむ、サラディンはカリスマが似合うと俺も思うw
欧州圏でも人気らしいし
アラブはあと2人くらい指導者いてもいい気がする
ムハンマド・アリーとか
>>745 子供の頃に読んだ獅子王リチャードという絵本にでてきたサラディンがあまりに
かっこよかったのを覚えてる
グラももっとかっこよくして欲しいw
ろくでもなさそうな本だな
蛮族の侵略描いて子供に何吹き込むつもりなんだよ
モンちゃんの伝記が必要だな
ガキの頃にモンちゃん伝記読んだら宗教なんて信じるもんじゃねーなってなるんかな
ガキの頃にモンちゃん伝記読んでいないが現代の多くの日本人は無信仰
なぜなのか・・・
752 :
名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:10:42.96 ID:DEWo8Zr8
アラブ蛮族バイバルス
インカはなぜ卑猥なのか
マンコ・カパックだったらよかったのに
755 :
「ガスライティング」で検索を!:2013/12/14(土) 19:47:54.98 ID:rwsGi1R4
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
日本以外の指導者ってみんな世界史的には有名人なんだろうか
つーか近代日本史の指導者がいないのって扱い辛かったから?
マインドコントロールってグローブ座のことだよね
この演目を見たものは兵隊になるという
758 :
名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:56:15.87 ID:DEWo8Zr8
第二次大戦系は型落ち感あるよな
激動の時代を生き抜いたのは実際すごいんだけど、激動を起こした連中がごろごろいてるし
なおモ
>>757 日本だとのらくろになってアメリカだとディズニーになるのか
家康以外だと明没落の理由を作った秀吉あたりかねえ
まあ日本って小国の集まりだったから
それを統一して長期政権作った家康は妥当って気はするね
ただ防衛志向、鎖国主義だと家康っていうより北条時宗に近いんじゃないかと
北条さんは日本でも「地味だけどよく考えると凄い」ポジションなんだから、世界じゃもう…
近代の天皇は多分ごちゃごちゃ言ってくる人がいるので避けるし、そもそも個人の力と見るのがふさわしい体制でもない
→ とすると、近代には「偉大な政治家」くらいしかいなくて、偉大な指導者と見るには微妙
→ 戦国時代で、三英傑のどれか
ってことになるんだろうな
明治天皇でいいじゃんかよー
764 :
名無しさんの野望:2013/12/14(土) 20:43:16.15 ID:DEWo8Zr8
蘇我ドルフィン!
765 :
名無しさんの野望:2013/12/14(土) 20:45:21.10 ID:DEWo8Zr8
どうでもいいけどチャーチルのグラちょっといじると義満だな
いかん大キュロスが何度見てもマリオに見える
キュロスにイッツミーキュロース マンマミーヤって言わせたい
久しぶりにやったけど相変わらず富生産がバランスブレーカーだなあ
都市特化のゲーム性を破壊しまくってる
坂上・田村・麻呂とかミドルネーム感があって外人に受けがいいかもしれない
>>756 伝説上の人物であるラグナルとローマ略奪しただけのブレヌスはそうでもないが
他はあなたも知っての通り超有名人
>>763 FreeCivでは明治、昭和の各天皇が出てくるけど、Mutsuhito、Hirohitoなわけね
Hirohitoは別として、天皇の本名は日本人にはかえってなじみがないよね
さっきプレイしてたらさ、民衆の不満に「うへぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!+1」ってのがあったんだけど
これ何が発生源なん?
日本の近現代の天皇は今上陛下以外は皆モンちゃん並の戦争狂かつワシントン並に恐喝してきそう
そんなこと本当におもってんの?
>>774 思い当たるフシがないんだが、どのイベントよ?
>>772 変人が独自の理論を展開して人々が困惑しています
みたいなイベントで無償の科学者貰ったりするとうへえになる
ずっと不幸+1つくらしいけどどうだっけ?
和訳の「うへぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!+1」はないよな
原文がどんなんなのか知らないが
>>777 確かにそのイベント起きてたわ
疑問が解けたサンクス
>>778 276 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2007/12/11(火) 22:44:06 ID:P7ojDzUM [3/3]
AAAARRRGHHHH!
うへぇぇぇぇ
翻訳としては忠実な部類だよな
白人様は有色人種にどうこうされるのがよっぽど衝撃なんだろうな
直接戦ったわけでもないシャカが持ち上げられてたり、
米帝に喧嘩を売った日本は攻撃指導者(=蛮族)にされてたり
>>783 戦争起きまくってない?リスト使い切ると訳の分からない連中が出て来る事がある
脳筋星ブレヌスレポなんかでもErat Ergodfridなる人物が出てくる
>>784 シャカは昔から何度も映画やドラマになってる有名人だぞ
偉人は使い切ると大将軍ってだけの表記になったような
CGEでは大将軍使い切りを遅らせるためか謎の大将軍が追加されている
>>788 偉大な預言者ことジャンヌダルクの悪口はやめろ
>>785 それだわ。メフメトwithヴィクトリア7000パワーに徳川withブ―3000で
ぐだぐだの戦争してたし、自分以外の戦争でもいっぱい出てる展開だった。
7人教官の都市とかあったし。にしても徳さん強いわ。なんとかなってしまった。
乱戦になって技術が進まない星だと、徳さんはかなり有利だろうね
>>786 (欧米で)有名なのを否定してるわけじゃないだろ
Civ1から登場してるけど、
ぶっちゃけ南アフリカ地域を埋めるにあたって消去法で有名なのを選んだだけだよね
オセアニアも埋めてあげてください
civ5でポリネシアが出てる。
civ4ではモアイが唯一のオセアニア要素?
モアイはチリだから南米じゃないか
イースター島は地理上はオセアニアの東端にあたる。
チリだけに
モアイも世界遺産設定だったら面白かったのに
モアイはもう愛せないってか
ダジャレにもなってねえ・・・
遠方のマンサまじ死ね
属国のしくみがわからん隣接・不満なし以上なら条件満たしそうなんだがなるのとならんのとがある
共同戦線張ってる時ってなんか交易のルールが変わるんかね
徳さんが用心なのに相互結んでくれた
気をつけろ
だマンサれるな
属国に
激怒してて最悪の敵認定されてても
共同戦線張ってる最中なら相互結んでくれるよ
徳さんがデレるとなんか嬉しい
いつも徳さんでプレーしてるからAIとしての徳さんには馴染みが薄い
807 :
名無しさんの野望:2013/12/15(日) 18:20:56.67 ID:jzcCudZ4
デレ徳
こっちが「よしそろそろあの若干微妙な立地にも開拓者を送るか」って思った瞬間
ちょうどAIの開拓者が迫ってくる現象について
開拓センサーと呼ぼう
首都の住民がこの国の文化には馴染めないとか言い出した。泣きたい
俺もAKBとか艦これとかには馴染めてないよ
俺はファンタジー系のストラテジーが好きだったけど
civみたいな現実世界系の文化に染められてしまったぜ
ffh2じゃいろいろと物足りないんだ…
周りがバチカン宗教で染まってると外交はラクだけど
いざカノンなりライフルなりで攻めようとしても停戦決議喰らっちゃう
ありえん! で進んでいくしかない?
バチカン決議はプレイヤーの逆鱗にダイレクトで触れてくるのがうざい
>>813 動議が出たターンに宣戦
次の動議が出るまでに全力で都市を奪う
あとは海戦さえもう少し楽しめれば…と思わずにはいられない
自分でmod弄って、空輸と核をなくして、海づての交易路の重要度をあげれば制海権が重要になるだろうか
そして停戦後、都市返還の動議が出る
1都市でもバチカン宗教が入ってきてて、正会員に戦争吹っかけたら
停戦決議喰らう可能性があるってことだよね……
敢えて国境をシャットアウトしても入ってくるときは入ってくるもんなあ
吹っかけるしばらく前に技術渡してよそと戦争してもらい、停戦決議が来る可能性を
ちょっとでも減らすくらいしかないか?
正会員なら都市返還決議は来ないけど、10ターンくらいじゃ取れて2都市で
後方からの文化押しバリバリとかだもんなあ……
他国に支配されるとなぜか必ず破壊される
最高学府 英雄賛歌 民族誌 中央証券取引所
そしてでかい顔の石像
都市譲渡だと破壊されない
なんでそんなしょぼい都市にグローブ座とか立ってんだよ
>>818 1都市しかバチカン宗教入ってきてないなら、ありえん!選択してもその都市だけで不幸出るだけなわけだから
むしろ、何も伝わってないよりはるかに良い状況とも言えるけどね
それもそうか
平和主義がどうしても欲しいとかじゃなく、隣国が全部バチカン宗教で
安定化しちゃう恐れがあるなら無宗教のまま国境ガッチリ閉じるのもありなのかな
普段はそこまで困った経験ないんだけど、宗教屋・内政屋が集まったりするとちょっと……
1都市あれば出ないだろ
>>824 宣教師が入れなくても宗教は自然伝播があるから(初期の徳川改宗は大抵このパターン)
宗教が入ってくると困るような戦略はまずい
自然伝播だけなら「1都市しかバチカン宗教入ってきてないなら、ありえん!選択してもその都市だけで不幸出るだけ」で
どうにかなるってことで
バチカンが作られる前にカタパRってのもなんだしなあ
聖戦って発動対象と会員全員が遭遇してないと出ないよね
通常宣戦を考えれば当たり前か
聖戦は神イベだよな 一番と言ってもいい
いろんな国の牙が、そっちに向いて安全だし
便乗してヒャッハーしてもよい
まあ大国が出来る契機にもなるんだが
自分が食らったことはまだない
さぞや楽しいだろうよ
逆にバチカン停戦のうんこぶりが
なかなかコントロールできんし
バチカン停戦決議が出たターンに他国に改宗要求&自国をバチカン宗教に改宗して、そのままだと通っちゃう停戦決議を否決したことはある。
バチカン停戦決議見てから平和条約なしプオープポポ余裕でした(^p^)
バチカン停戦決議→10ターン和平
死ね
防衛戦めんどくさすぎワロタwwww
これも志向が弱いって言われるゆえんだな
防衛戦(防衛志向が役に立つとは言ってない)
攻撃志向が防衛戦での野戦に
防衛志向が侵攻戦での篭城カウンターに役立つ感じ
838 :
名無しさんの野望:2013/12/16(月) 09:10:06.02 ID:uLoQVYFW
キリスト教やイスラム教は殺した人数段違いやからしゃーない
対抗馬上げるならまずマルクスだろう
リンカーンの高さはよくわからんが
シッティングブル「一理ある」
アメリカ勢が高過ぎやね
ルーズベルトは大戦指導者だからまあ良いとして
覇権国家以前のアメリカはローカルやろ
ニクソンあたりの方がまだ世界的に影響大っぽい
リンカーンはいちおう国家分裂を防いだという意味では、後の超大国アメリカが誕生せず、
第2次大戦の勝敗の行方が不明瞭になるという点で、順位は高くてもいいけど、5位はおかしい。
チンギスが2位でリンカーンは10位くらいだと思う。ナポレオンは4位か5位だろう。
ワシントンがそんなに高いならボリバルくらいは入ってないとおかしいな
そもそもネットでどれだけ言及されたかっていうランキングじゃねーかw
この人物の影響で
自国だけでなく世界の人が『死んだ』 or 『救われた』ランキングと考えるなら
順当なんじゃない?
後の世界大戦の走りになった『ナポレオン』
アメリカ平定・奴隷解放『リンカーン』、大王『アレクサンドロス』
そう考えると『ワシントン』が微妙だけど…アメリカ建国者と考えれば…
ところで自国のみならず東アジア全域に影響与えまくった『毛沢東』はおらんのかね?
欧文のインターネット記事、ひょっとしたら米国内の英文記事からにかぎって評価を算出してるぽいからね。
あちらの一般人にとっての知名度でしかない。"Jesus!"みたいなシャウトも加点されんのかね・・・
死後200年後の影響度を計測するっていうのがよう分からん。
イエスの死後200年より、ムハンマドのが比較にならないほどの地位と教勢を確立してるのに。
それに百位以内に中華圏が孔子すらランク入りしてないのは異常だわ。
まぁキャメロンは完全にとばっちりで貶されてるとしか思えん記事やったな
チンギス低いなあ
制覇と宇宙と外交勝利を同時に達成したった
つまり外交的宇宙制覇勝利・・・?
国教と教皇庁宗教違った場合、国内に新たに教皇庁宗教広めて寺院建てるのって
結構な手間だけどちゃんとリターンあるかな
皆はやってる?
文化勝利と主要都市とロールプレイ以外では宗教は外交的な面以外ではほとんど放置プレイだった
面倒なことはやらないね。
軍事力揃えたほうが何かと便利っていうある意味乱暴なゲームだし。
なんでいつもソウルなんですか(正論)
(キムチで)くさそう
くさい(確信)
これはいい小屋の敷き染料
香辛料首都か
弱そうだな
暦ぐらいでアカデミー建てたら100ビーカー超えそうな勢い
豚が範囲内ならチートだな
暦で解禁の資源は都市圏から外したいけど、外せない時の扱いに困る
ここで初期位置まんまなら草原に馬か鉱物資源埋まってそう
こっちがストヘンと万里を立てたせいで
戦争と蛮族対策にAIが追われ拡張できないせいか非戦で10都市以上余裕ぽい
早くも消化試合のふいんきがチラホラ
863 :
名無しさんの野望:2013/12/16(月) 22:15:36.74 ID:uLoQVYFW
弓騎兵ラッシュですね!!!
隣国が間近にあるとこうなるよな
うっは資源まみれwwwwとか思ってると各国の第二都市向けの土地だったりするな
天帝なら偵察する前に第二都市が建ってるから問題ない
後背地が広すぎて万里ないと蛮族ラッシュで死ぬる
丘森弓が死んじゃってジリ貧になったことあるわw
868 :
名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:39:04.72 ID:uLoQVYFW
斧相手じゃ素の戦闘力低くて安心できんからな
いや、まさかの蛮族戦士にやられた
弓1はまだいたけど首都圏内に3体戦士入られて
身動きできなくなったところでギルに宣戦され詰んだ
皇帝ってレベルじゃなかったw
870 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 03:27:42.70 ID:69Eq2lxp
なんだただの勇二郎か
丘森弓が蛮族戦士に殴り殺されるのはよくあること
つーか勝率99.9%ってよく敗死するよね
起こるとビキビキする程度には低確率だとは思う
85%を外した時もビキビキするんですがそれは
もんちゃんで250ターン制覇勝利
中世軍で軍事スコア1200超える変態プレイだった
>>871 1体だけならいいんだけどねえ
森戦士がやられて戦闘力1.7の蛮族戦士に丘森弓が食われたってのが
初期の蛮族にここまでやられたら正直やってられんわw
ギルに宣戦されて死鳥隊3匹見えた時点で投げたよ
876 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 13:40:12.58 ID:69Eq2lxp
きょうくん、弓は2個置け
蛮族が激しいときは負けも想定してるから増援なり都市中央待機要員なりがいるが、
英雄叙事詩解禁直前まで育ったのがあと一戦ってとこで負けると悲しい
蛮族激しくなくて油断してるときは丘弓の敗北よりも、スルーされて突入されるのが怖い
よっしゃあ掛かってこい!
えっその農場に行くの? 次のターンは攻撃してくるよね?
えっ農場破壊したの? 次のターンは攻撃してくるよね?
その道路破壊しちゃらめえええ
>>876 合計弓3、戦士2だったのよ?
これ以上やったら内政オワタになるわw
労働者動けなくなったから結局オワタになったけど
対白兵つけて余裕ぶっこいてたら倒された思い出
攻撃側が不利過ぎるような気がする
地球でも攻撃側は基本3倍いないと勝てなかったらしいしな
国産SLGとかSRPGとかと比べちゃうんで最初は違和感あったけど
近・現代戦と昔とでは違う部分だね
城壁や堀の優位性がすごく高かったが
兵器の進歩と共に陳腐化していった
堀は今でもうざいんじゃね
近現代戦には要塞と塹壕というのがあってだな
そういやcivに毒ガスってないんだな
馬の習性を利用され、槍衾デコントロールし馬ユニットを殲滅
機関銃を中心とした防御陣地を攻略するためのタンクの登場まではほとんど無敵要塞
この辺は現実トレースですな
マハンはこのゲーム気に入らないだろうけど
海軍空軍周りがもうちょっと「なるほど」感ありゃねえ
防御側優勢は現代戦でも同じ
火力増大によりむしろ傾向は増してる
兵力同数なら遮蔽下からの先制の一撃で攻撃側全滅
丘「陳腐化・・・・・?」
工場で実質陳腐化だな
AIも戦争に向けて奴隷生産とかやんのかな
都市のピンチに生産すんのはよく見るけど
>>889 空軍ユニットが都市を基地にして1ターンで行って戻ってくるのはよかったけど
個人的に仮設空港作って戦闘機の行動範囲の短さをカバーしたかった
要塞で出撃はなんかイメージ湧かない。この世界の飛行機は全部VTOLなんか?
結局「どこからユニットが飛んでくるかわからずゲームとして大変すぎる」ってなるのを警戒して
ああなっちゃったんだろうねえ
現代戦になったらドラスティックに雰囲気変わるようになれば神だったと思うし、Civ5にはその辺も
期待したんだけど……
896 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:31:24.48 ID:69Eq2lxp
まあどうやっても物量ゲーだからな
空戦はダメージ計算が大雑把過ぎるのが惜しいな
ジェット戦闘機で戦闘機に8割勝てない
空戦以前に海戦がいまいち(というか海上貿易がいまいち)表現できていないから
その辺は諦めるしかないのかなー
海戦は海の広さに対して1ターンに移動できる距離が長すぎるのが問題なんだろうな
>>899 でもあれ以上短いと逆にイライラしそう
とくに大陸とか
1ターンに動く年数が酷いから仕方がないんや・・・
902 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:02:43.68 ID:69Eq2lxp
ノルマンディー上陸作戦?
スタックかためて余裕ですやんwwww
なぜなのか
森岡要塞にドイツの歩兵機関銃などが大量にあったら・・・?
爆撃してシールズ特攻でなんとかなりそうだな
ゆ、誘導m
空挺部隊「ガタッ」
核一発で終わりだろってマッカーサーが言ってた
907 :
キレ落ちの八重:2013/12/17(火) 23:40:37.80 ID:2CHVgcJ0
お前らまだこんなクソゲーやってんの?w
908 :
名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:51:35.59 ID:69Eq2lxp
まっ母さーん
むしろ辞めさせてくれ
蛮族の扱いはCiv3から改悪された数少ない点の一つだな。
Civ3の蛮族は防御が弱かったので同数のユニットがあれば必ず撃退できたけど、
Civ4は蛮族弓に改善荒らしをされるとどうしようもないからなー
おかげで高難易度のお祈りゲーがひどくなった。
それがないと弓兵だけでよくなってチャリオット、槍兵、斧兵が要らなくなるから妥当
天帝序盤は完全に運ゲーだよな
高難度は おまけ と 割り切って あんま調整とか しなかったのかな
だってあんだけ難易度種類あって、マップもいろいろあるんだから
運げーになるのはしょうがないだろ
エッフェル塔に技術者いれて先こされるのわかったとたん文化全振りにするのずるすぎるだろ
>>911 天帝では蛮族ラッシュまでに安定して出せるのは弓兵まで。
斧なんてまず出せないし、チャリは運が良ければ出せるけど、
蛮族弓相手にしばしば事故る程度の強さでしかない。
そういうわけで、戦士と弓で視界確保+森丘籠城+お祈りが天帝の基本。
天帝パンゲアなら先にAI都市が立つので安心※
※なお釈迦
蛮族もこいつ弱くね?襲おうぜ!で来る(´・ω・`)
そしてカラー蛮族も来た(´;ω;`)
色付き蛮族の出会ってから1ターン目に拳が付いた時の絶望感
シャカ「やあ、こんにちは。む、お前は俺より順位が上だな。最大の敵に決定!」
死ね
シャカ「やあ、こんにち死ね」
シャカ「死ね! あ、こんにちは」
シャカ「死ねこん!」
つまり挨拶できるかどうかが文明人と蛮族を分けるポイントか
一番怖いのは人間でした、という定番のオチ
>>915 別に天帝を知らずに発言してるわけじゃなくて
弓だけで蛮族対策が完璧だったら他のユニットの立場がないって話
資源不要の弓だけで最低限の仕事はできるけど
改善荒らされるのも嫌ならさらにユニット作れってのは妥当な設計じゃない?
まあ槍兵がもうちょっと作りやすかったらいいと思う事はあるけど
槍兵の存在感の微妙さは単純に(初期)騎兵の存在感の微妙さから来るもんだよなあ
いないといないでかなり困るだろ
ケシクの機動を3、戦闘術1つけるだけの作業に1時間もかかってしまったでござる
自分で使っても恩恵を感じにくいけど、相手に使われるとあれってなる
いなくても困らないが
存在ごとなくなると困る
いつでも、作ることが出来るんだ?
という透明の抑止力が大事な存在
つまり 槍=核
槍兵「ついに俺達の時代が来たな・・・!」
槍一体にチャリ10体やられるとかざらだしな。
なんでチャリ10体も作る必要なんてあるんですか(正論)
チャリはいるのにケッタはいないんですか
あーマンネリ病に陥ったわ
70ターンあたりで急速にやる気が失せる
俺も最後までやるのは良立地か初期ラッシュ決まった時だけだな
槍ラッシュ制覇レポよろ
>>933 重チャリオットの誤タイプかもしれないだろ(白目)
940 :
名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:59:11.25 ID:bNsvH7du
ホルカンさいつよ
>>935 MAP変えようぜMAP
それかMODに頼る
初期ラッシュが決まるとその時点でクリアした気になって次のシド星へ行くわ
不死パンゲアだけど割と周りが広くて銅も馬もなかったから
珍しく弓術を開発
その瞬間蛮族弓イベント
死んだかと思ったわ
ホント弓術ってのは扱いに困る存在やで
大軍イベントばかりはカネで追い払う選択肢もあってよかったな。
群島マップで光学前に世界一周成し遂げたときの謎の達成感
>>944 でも蛮族イベで対応できる兵力そろう前の資金力じゃあ
通貨持ちの時に限って選択肢に出るとかな
通貨持ってる時に蛮族に負けるかっていうと
蛮族「殺して奪ったほうが早い」
AI「プレイヤーは蛮族、はっきりわかんだね」
1.宗教の力で粘り強く説得するのだ。(宗教創始している場合のみ −3Gで蛮族消滅)
2.国民から蛮族と戦う兵士を集めよう。(必要:首都に兵舎 首都で幸福−2 首都にユニット○○が2体配置)
3.ならば迎え撃つしかあるまい。(何もしない)
蛮族に市民権を与え、我が国に迎え入れよう。(首都で人口+2 全都市で不満+4)
ローマ「やめとけ」
952 :
950:2013/12/18(水) 20:06:58.98 ID:E+3PGnFM
>>950を踏んだのにスレ立て規制がかけられていました
1.新スレは国家の宝だ。●を購入して再挑戦するのだ。(金銭-200 次スレを得る)
2.
>>960にスレ立てを依頼しよう。(50%の確率で次スレを得る)
3.放っておこう。(全メンバーとの関係-1)
というわけですまん、誰か次スレ頼んだ。
国王くらいの低難易度でゴリ押しプレイたのしいわー
遺産も技術も軍事力も国土も我が国が圧倒させてもらう
>>955 いや清みたいに異民族が支配したはずなのにいつのまにか中国っぽくなるって意味で言ってた
見ろ!人がコミーのようだ!
遺産の種類もっとたくさん欲しかった
製鉄所建ててからのペンタとかネットしか自力で建てない略奪派だけど
3から4に入った時は増えすぎてわけわけめだったが
2から3で減らしすぎだったような
換金用に農業あたりでハンマー300くらいの遺産が欲しい
ジョアンのキラッキラのおめめに負けて取引OKしてしまった
神学いらねえよ
マンサの瞳には負けるがな
ジョアンって交渉を断ったらすげーナメくさった顔してくるから嫌い
なんかのレポであったな
目元だけならイケメンなマンサ氏
右オラニエ 首都食い物 羊のみ
左フビライ 首都食い物 牛のみ
うざい上に両方とも取る気が起きない首都
両方ともに顔がいやらしいタイプの指導者でもあるな
オラニエはヒヒオヤジ
フビライは七福神
オラニエ公は肖像画まんまだぞ
フビライは始皇帝と間違えられてたが
ヴィクトリアもそっくりだよな
無駄に
怒ってるときのジョアンってしばらく見てるとすごいアヘ顔するよね
971 :
名無しさんの野望:2013/12/19(木) 11:04:56.57 ID:AyQ+Mis2
3のオラニエは完全にホモの顔だったな
10元マルチの動画おもしれええええええええええええええ
たんのだ
アカンかった・・・
↓頼む
大規模帰省の影響だろうな
そういう俺もスレ立てできん
立ててみる
無理だった
行ってくる
マジかよ・・・
日本のPCゲームどうなるんだ…
これからはローカライズの内容に文句をつけることもできなくなるのか……
civ4より新しいゲームやってないからあんま関係ない
今聖都持ちのイザベラが、異教徒聖都持ちのマンサの自発的属国を受け入れるという大珍事が発生
マンサ氏猫大好き
困るのは新規プレイヤーが公式パッチ入手できなくなりそうなくらいか
何が起こるか分からんし、未来の同士の為にパッチ落としておいた
>>995 ちょっと上のレスくらい見てから投稿しような
地獄へ堕ちるがいい!
1000ならガンジーが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。