1 :
名無しさんの野望 :
2013/11/26(火) 01:27:38.88 ID:zATJQy3n
2 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 01:40:44.02 ID:175g8ZuN
2 >1乙
3 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 02:03:34.49 ID:M2DTLUYm
4 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 02:16:01.41 ID:GHU+1ry+
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ \┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\ コロン _|_ |##| |:::::| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】 __ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ へ、 /:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル. \ {:|─| ボゥ 【魔女】 __/_<__ | | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._| [゚∪゚] 【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 (ニJ二ノ _____ |##| | _, ,_ | __ ____ |##| | __ __| ホゴゥ. |::=:=| ペタッ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::|. | / / | |\:::| .| ゜。゜ | ペタッ |::::□::□| ペタッ | __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】 |_____| | | □  ̄ ̄ ̄ |.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | >(]]]]) // // // // | | 【エンダーマン】 【シルバーフィッシュ】 ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =] 炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|) >1乙 | |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##| |_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】 ::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
5 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 02:16:46.07 ID:GHU+1ry+
〜キャラ紹介〜 n_n__ ∧\/ ̄ ̄> (゚r ゚ ); ; ; ;|\_ [・・] n_n, / | ∧ :/ || || ̄|| [][Y/][] 「= = | / / \( 【オセロット】. []. [] .[] [ ¨__」┐ | ///⌒ ̄`ヽ []. [].[] .[] L 」 ̄|─・' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二ニニニ> []. [].[] .[]  ̄|_ ) ̄ 【アイアンゴーレム】 └┬┤┌─t-、 ム 爪爪 ~`ー-ミ 【エンダードラゴン】 __ フゥーン |_ | , ,___ ,仝,_仝_仝_ [゚∪゚] [゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー (二二ノ フゥーン |### .##| |:::::::: :::::::| |##| モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【ムーシュルーム】. || || 【村人】 __ ブー __ メー _ コッコッコ [゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | d゚ l.┐ ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 コケー U-' o 【ニワトリ】 __ |:::::::::| 【ウィザースケルトン】 【ウィザー】 |´::::`| n_ n__/ ['w`] [::-::-] _|_ [=_=] |:::::::::| [゚r ゚┃:. :. | /[.: ]\ \╋━| [_= ]|:::::|[ =_] /|||||||\ ワン || || ̄|| [ : ] ┻ ≡|:::::|≡ 【イカ】 【オオカミ】 【スノーゴーレム】 ┃┃ //
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 02:57:07.02 ID:CauhwY3X
Q:バイオーム分布図みたいなマップって何?
A:AMIDST
Q:1.7のMODまだ?
A:MCP来るまで待て。1.7はコードを大幅変更しているのでMCPもforgeも対応が遅れてる
Q:1.7が重いんだけど
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7にしたら遠方のテクスチャ描画がちょっとおかしくね?
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切れ
Q:1.7でテクスチャのモアレ低減できるって聞いたんだけど
A:オプション下のMipmapやAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)をONにしろ
Q:1.7.2にしたらベッドとかドアのテクスチャがおかしいんだけど
A:バグ(MC-37106)。次のバージョンで修正予定
Q:1.7にしたら知らない曲が流れてきたんだけど
A:バージョンそのままでミュージックアップデートがあった
追加楽曲はこれ>
http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 04:16:14.34 ID:KdMGq/YN
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 06:30:29.76 ID:i/GAdKbp
what does the fox say
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 07:31:58.45 ID:aG6RLG1w
一乙
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 09:58:16.73 ID:twkvpZWK
乙一
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 11:00:06.87 ID:/kCh0EmR
いうっちょつ
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 11:26:02.69 ID:8FPQX48X
羊がサルで 狼がホッキョクグマだと思ってたやつwwwwwwww
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 11:58:54.00 ID:pFoOrf4b
丸石で何か作ると安っぽくなる気がして石は必ず焼いてから使ってたけど 使い所をちゃんとすれば丸石も十分味のある素材なんだよな
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:01:02.99 ID:iKINsUgm
砂利が余って仕方ない 砂はガラスにしたり砂岩にしたり いろんな使い道があるし消耗していくけど 火打石なんてほとんど使わんし 砂利も焼くとか、固める(崩れないブロック)処理を追加して 建材として使い道広げられるといいのになぁ ブルーグレーっぽい砂岩とかさ
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:11:47.24 ID:gYGZ7kd2
砂利:溶岩を埋めるもの。いくら使っても惜しくない。 火打石:TT&スポナートラップ使わないプレイで活躍する 砂:愛でてよし焼いてよしTNTによしお前によし俺によしいくらあっても足りない
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:13:50.39 ID:pFoOrf4b
スケスポ無しだと砂利は貴重な矢の供給源だよな むしろこっちから幸運シャベル持って採取しに行くレベル
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:14:59.69 ID:gqwz+adJ
We’ll be releasing Minecraft 1.7.3 next week, with a pre-release this Thursday. As such, have a small bug-fix snapshot! 1.7.3のお知らせ
18 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:15:05.59 ID:ALKSwy+C
溶岩砂利ってよく聞くけど水のほうが手っ取り早くないか? 後々黒曜石必要になった時にも活用できるし
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:16:41.04 ID:5JzgrqER
黒曜石は欲しいが、下が溶岩のまんまだと 苦労して掘ったあげくにジュワーだからな(´;ω;`)ブワッ
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:19:02.65 ID:P7+zCMRz
水まいて掘ればいい
21 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:24:45.79 ID:BVhSVBJp
22 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:24:56.66 ID:TMuYWuMG
23 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:29:34.08 ID:MWsF5CqI
いい加減村人はラピスラズリと砂の販売を解禁すべき
24 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:41:06.66 ID:8pVQHGsT
ラピスなんか何に使うんだよ
25 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:42:15.04 ID:twkvpZWK
装飾
26 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:45:13.57 ID:8pVQHGsT
あんな濁ったブロックで装飾?
27 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:47:18.25 ID:cw7uPrfV
ラピスブロックは洋風城の屋根とかには使えないこともない 青羊毛だとなんかしっくりこないんだよね
28 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:47:33.52 ID:fy7PD+LZ
貴重な青染料の材料だし
29 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:50:42.74 ID:jF0tIQDn
ラピスさんいじめんなや
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 12:58:38.90 ID:8pVQHGsT
せめてラピスラズリの壺or花瓶が作れればなー。
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:07:27.76 ID:pFoOrf4b
村人がエメラルドに交換してくれればいいのにな
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:11:17.84 ID:vPN0kHE6
むしろ村人がエメラルドをドロップすればいいと思うよ
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:12:39.02 ID:6hBuMPLb
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:14:13.28 ID:kQVNUQNG
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:16:21.20 ID:7o4F/PIs
ラピスは革防具を染色するといい色になるよ
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:43:10.75 ID:7o4F/PIs
溶岩一杯分すらもったいなくて黒曜石かバケツで掬ってる 埋め立てする時って勿体なくない?
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:45:27.08 ID:cw7uPrfV
Greg序盤ならともかく溶岩なんてどうせネザーに大量にあるし赤石からも錬成できるじゃん
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:46:09.36 ID:fy7PD+LZ
勿体無いと思うんだけど、溶岩の消費待ちしてると そこでやりたい作業が進まなくなるんだよね
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:49:07.25 ID:9xsGsQ58
バニラでチェーン装備作れるようにならないかなぁ 村人から取れるけどコスト高すぎ… 見た目一番好きなんだよね
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 13:54:43.17 ID:gOxEwRFy
チェーンヘルメット被ってるとパンツ被ってるみたいに見えるよな 見えるよな?
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:10:55.08 ID:jF0tIQDn
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:13:00.78 ID:BFqTh9Lb
チェーン装備はダイヤ装備を得る過程で捨てまくる記憶しか無い
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:18:52.20 ID:qvF9dfug
鎖帷子みたいに鉄やダイヤ装備の下に重ね着したいな
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:20:31.34 ID:dwC/7In3
鉄だとハードでも結構しのげちゃう皮だと死んじゃう 中途半端に戦闘が下手な自分にはチェーン装備くらいが一番あってる
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:24:59.15 ID:cw7uPrfV
MineZとかのPvP鯖だとしょっちゅう着るけど普通だと着る理由があまり無いんだよなチェーン 縛りするなら裸でいいし
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:30:03.20 ID:mhwtdJnk
下位エンチャは素材消費で付けられるようになったりしないかな 左に防具・右に鉄ブロック10でエンチャするとダメージ軽減1、とか
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:34:53.99 ID:FsrLXUr+
鉄ブロック10でダメ軽減1はきついな
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:40:24.95 ID:c6AlgI8C
鉄インゴット90個...
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:43:34.52 ID:w0fbEjMw
どう考えたって金床作ってエンチャ本で個別につけたほうがマシじゃん
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:49:15.92 ID:2EJ+oAK4
チェーン防具は、地味にエンチャント適性が鉄より上なので 30エンチャすると豪華なのがついてびっくりする事があるな スケスポやゾンスポ使ってると傷んだチェーン防具が地味に貯まるので、寄せ集めて新品にして使ってるわ いいエンチャントが付いてる奴は金床で合成してもいいしな 金と革の防具はそれ以上に貯まるけど、こっちは使い道に困るな 革装備は捨てても別にいいが、金だとなんかもったいない気がして困る 鋳潰せるmodが欲しいわ・・・
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 14:58:42.29 ID:fy7PD+LZ
金は村人取引で増殖できないから 装備潰すとインゴット1個また鎧なら金歯8個、靴なら金歯4個、くらいにしとけば 金防具を狩る目的が出来ていいかもしれない
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:08:46.02 ID:qvF9dfug
UnCraftってmodがあるね
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:17:35.73 ID:w0fbEjMw
全部等価還元じゃチートになるだけだしなぁ
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:24:48.18 ID:sd+O2acp
クリエイティ部に入部しようよ。
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:25:30.09 ID:2EJ+oAK4
ナゲットでいいよ、ゾン豚が落とすやつ スポブロとどめ用のスプラッシュ回復ポーションで金スイカ消費するからありがたいし
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:27:38.11 ID:3Vk7OpdH
装備毎にしかつかないエンチャントとかあれば全部輝くんだが。
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:28:34.97 ID:cw7uPrfV
耐久Maxなら元のインゴ-1か2くらいで還元してもいいと思うけどな 今だと大釜が結構いらない子だからそういう時こそ大釜を使って欲しいね
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:46:33.22 ID:5an0/Fmb
砂が全然足りないんで、砂利を焼くなり砕くなりで砂にできるシステムをください
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:50:24.64 ID:mhwtdJnk
砂漠村を拠点にして開発進めてたら砂がLC数個分溜まった思い出 スタック数の限界999にならないかな
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 16:07:52.01 ID:5an0/Fmb
深海バイオームに囲まれた孤島って、当たり前かもしれないが地下空洞もできにくいのな 大き目の孤島なのに岩盤まで一回も自然空洞にあたらなかった
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 16:13:33.56 ID:17K7zkjY
>>59 なにそれっぽち
おみゃはほとんど豆腐建築しかしてないってわかるな
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 16:18:10.08 ID:pFoOrf4b
素材取得するそばから建築してたら全然溜まらないぞ 何十LCとか溜まってるのは何もせずただ整地してる奴だろ
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 16:23:17.74 ID:GHU+1ry+
砂岩って建材として使うといくらあっても足りない
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 16:44:01.85 ID:MWsF5CqI
望まれる標準搭載 ・武器防具の鋳潰し ・羊毛を糸に ・木こり
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 16:49:16.28 ID:NGcV5dID
開発とは書いてあるが建築とは書かれていないぞ 蜘蛛の糸から羊毛できるのに羊毛から糸できないのは確実におかしいよな。 木こりは別に無くてもいいけど、そういうエンチャとかはあってもいいかもしれない
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 16:50:51.05 ID:6+P6OWuE
木こりエンチャは欲しい
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 16:52:44.30 ID:flAzQwwe
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:10:16.05 ID:MKyIw3uU
>>56 妄想で申し訳ないけど、
木刀専用エンチャ「ツタ」:攻撃対象の移動速度減少(1,2秒ほど)
石剣専用エンチャ「目潰し」:攻撃対象をブラインド状態にする
金剣、ツール専用:ドロップ増加、幸運の上位がつく
鉄剣専用:ダメージ増加、効率系上位がつく
ダイヤはただでさえ強いので既存しかつかない
そんなの妄想したことがある。
Javaぢからがもう少しあれば、バニラクライアントでも使えるように
Bukkitなんかで実装できるのかもしれないけどオリジナルエンチャは
Bukkitで作れるのかなあ。
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:25:40.56 ID:ONzjZeAN
>>65 それは羊がいない時用のフォローレシピだと思ってる
本来なら蜘蛛糸のほうがはるかに高級品だしな
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:39:52.57 ID:rQL7mmXB
俺たち「蜘蛛の糸から羊毛できるのに羊毛から糸できないのは確実におかしい。」 開発者「そもそも蜘蛛の糸から羊毛できるのがおかしいからやめます」
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:41:44.45 ID:WKxWAbdE
- Removed Herobrine ↑これなんなの?
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:46:20.99 ID:6svOuPoj
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:46:49.69 ID:s26k+19V
消去されました
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:48:47.89 ID:17K7zkjY
>>65 なにそのへりくつ
素材が多く必要ないってことはどっちにしても大したことやってない証拠だろ
アスペってそういうどうでもいい言葉尻のへりくつで対応するのすきだね
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:54:52.88 ID:yGu8qlgk
ゾンビに倒されたスティーブがゾンビ化しないのはおかしい
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:01:43.04 ID:3cx9J1nB
リスポーンしたスティーブは実は今までのとは全く別のスティーブなのかもしれない 数多いるゾンビもスケルトンも全ては過去に死んでいったスティーブの成れの果てなのだよ
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:03:04.57 ID:JP6U7idn
素材を使わない=たいしたことしてない ってのが理解に苦しむ ハサミの耐久値を消費するかたちで羊毛を糸にできればいいが そもそも蜘蛛の糸って名前がダメなんだよ糸にすればいいのに
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:04:58.92 ID:BKhwHboW
>>76 スポーンしたばかりの世界にゾンビがいるのはおかしい
というかスポブロ………
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:09:19.59 ID:rQL7mmXB
クローン実験用に用意された箱庭だからな
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:11:49.93 ID:2EJ+oAK4
そもそも何で敵の大半がアンデッドモンスターなのかなあ おかげでダメージポーションがほぼ息してないんだが まぁ射程短すぎるからどっちみち使えないけど
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:12:14.02 ID:77E76s3s
むしろスティーブに倒されたゾンビがスティーブ化・・・・ そういえば前に洞窟で目が白いスティーブみたいなもの見た気がするが
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:13:33.45 ID:dwC/7In3
あの世界の村人はみんなあの顔だろ?他のmobも同種は同じ顔だ。 だから人間もあの世界ではみんなスティーブと同じ顔だったに違いないよ ステーブはその最後の生き残りなのさ
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:15:40.79 ID:i+dgbWgL
そういや俺、この前洞窟で置いた覚えのないレッドストーントーチ見かけたわ
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:20:27.33 ID:BVqSGsGe
俺も洞くつで置いた覚えのない赤石トーチ見かけたは ちょうど赤石に困ってたからもらっておいた
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:22:15.35 ID:s26k+19V
だがそれは罠だった
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:25:07.72 ID:ALKSwy+C
そろそろ第三のトーチが来るはず
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:26:33.80 ID:NGcV5dID
削除されたにもかかわらず生首ブロックとして入手できるってのがな。 おっと、こんな時間に誰か来たみたいだ。誰だろう
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:26:42.34 ID:yGu8qlgk
ついにラピストーチの実装か
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:29:24.13 ID:9AS3iE4z
BCにラピストーチあるよ 範囲指定用だけど
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:33:16.42 ID:17K7zkjY
>>77 クモの糸かんけーねえし
アスペは数スレも前も読めないのかよ
>>59 の最高スタック数の限度の話してんだよ
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:39:06.13 ID:yGu8qlgk
>>89 やっぱりあるのかー
じゃあカボチャトーチだな
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:39:27.40 ID:6cRIJN7X
アスペがどうのって言い出す奴がアスペというオチですねわかります
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:39:46.40 ID:fy7PD+LZ
さわんなよ
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:42:05.39 ID:JP6U7idn
ラピスラズリトーチとかかねぇ。第三のトーチって言ったら
まあ、MODのレシピとかぶりまくりで困るんですがね(
>>90 蜘蛛の糸は別の話題だよ。だから一行開けて書いたの
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:46:22.39 ID:CjoEtB6O
おつ
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:58:01.19 ID:o9P7vgvk
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 19:00:11.45 ID:tIgGWd7F
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 19:06:13.34 ID:JP6U7idn
左が1スタック64個、右が1スタック999個か こいつは凄いな。マグマダイブして全ロスした日にはマウス投げそうなくらいだがw
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 19:08:56.66 ID:fy7PD+LZ
荷物がいっぱいになったら拠点に帰ることすら面倒だというのか
>>97 それは違うよ
左は4x4x4で64個1スタック
右は4x4x62+7で999個
右は10x10x10-1で欠けた正六面体になるけどわかりやすくするために広さは同じにした
64個のブロックで小さい村人の家が出来る量のようだ
スティーヴに作用するアイテム使用法として インベントリ上でアイテムをスティーヴに持って行って 右クリックで使えるようにならないかな 使用するためにいちいちスロットに持ち換えるのが面倒 特にスタックできないミルクやポーションなどでできたらうれしい
どうぶつの森かよ
ほんと1マス64個しか持てないのは意味が分からんよな 不便さを楽しめってことなんだろうか
>>104 16,64と数値で計測しやすいからじゃないかな?
あと洞窟の大きさとかから見て洞窟を埋め立てられるだけの量が持てるから
その辺の調整とか
とにかく大規模な建築がしたい時はクリエイティブに出来るしね
限度なしだったらロストした時に悲惨な目に合うぞ
1スタック64個なのは別に構わないんだけど、一部アイテムのスタックが効かないのをどうにかできないんだろうか ポーションはともかく、ドアがスタックできないのはゲームバランス考慮してもおかしい
粘土は海沿いの砂浜付近にあるって聞いたんだけどそれっぽいとこ掘っても全然出てこない初心者の俺に簡単な探し方を教えてください
ヒント:水の中
始めた頃は砂と粘土の見分けつかなかったなあ
「砂利しかありませんでした」とレスする108の姿が見える
>>108 1.7からは海にDeepOceanが追加されたから海で取れる範囲が狭まった
あと粘土は地形の表面に露出してるから川底、湖底に沿って移動して探す
のが良いね
その為には採掘装備を整える
水中呼吸、水中採掘、ダメージ軽減があると水中が見やすく、窒息ダメージも多少平気
粘土の粒は4スッタク毎に固めるなり、いっそシルクタッチで集めるとたくさん持てる
補足 金装備はエンチャントが付きやすく、窒息ダメージでは鎧は壊れない 水中では敵MOBが追って来れないなどで耐久低いのを気にしなくて良い から潜水服としておすすめ
>>107 MODで悪いけど、
StackSizeChangeを入れてコンフィグをいじればドアだけスタックできるようにできるはず
>>113 海底/湖底ですこし青っぽいブロックを探して回ればいい
粘土はけっこう露出してるよ
>>113 でもう釣りにしか見えないのはたぶん自分の心が汚れてるからだろう
初心者でも見つけやすいのは湿地だろうね
Terrariaみたいに地ブロックは999 素材ブロックは99とかでいい アイテムの種類が増えたなら、インベントリも拡張してくれんと困る
その素材死んでぶちまけたら マルチとか重くなりそうだなあ
目に映るもの全部岩盤まで掘り抜いてからないない騒げ
>>119 その辺は今までのシステム見ると期待できなさそうだね
倉庫作るときに無駄に大倉庫にしといてよかった
つーか1.7でも割と普通に粘土集まるよ サバイバルでレンガオンリー超大規模建築とかしない限りはそんなに困ることは無い
>>119 私としたらスタックする数が増えるよりインベントリ数が増える方が嬉しい。
特に花摘みし始めると、スタックよりインベントリが苦しくなる。
くっさ
>>125 ある
しかし、俺には右に行ってるようにしか見えないんだが
128 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 20:30:28.58 ID:axW991SU
>>125 レッドストーンのオンオフでカーブ線路の向きを変えられるよ
後は試行錯誤してチョンマゲってことだな
前スレで廃坑の話あったけど、エンド遺跡と廃坑隣接してるイメージある 遺跡はamidstで見つけれるし、どうかしら
>>126 片方の分岐路の手前にディテクターレール置くだけ
アイテムって階段を滑り落ちて行くのな 1.5からプレイしてるが初めて知った 拠点が山岳だからエメラルドが出るのはいいが 思い出したように1個か2個しか出ないからあまり旨みが無い
133 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 20:59:32.24 ID:bPI8tfV9
大樹作ってて思ったんだが、結構樫と松の葉って合うんだな
magic launcherの保存したパスワードを変更したいんだけど新しいログイン情報でログインしても保存されない バージョンは1.2.2だけど理由わかる?
村の範囲も広がらないかなあ あと村人が偏在するから広い村を作っても偏りが生じて寂しい
村人は村の中心近辺に行きたがるから、中心付近を何もない広場にしたりドアのある家を端っこだけに作ったりすると 夜になったら自動的に端っこの家に行くので村人は散らばるよ
>>134 質問スレで似たような質問があった気がする。
マジックランチャーのバージョンを落とすと解決するみたいよ?
138 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 21:31:24.40 ID:CDT4kiJn
お前らMODいれんのになにつかってる?
ふぉ〜じだろ
フォージ安定
MOD入れんのになにつかってるって…… さすがにMODスレいこうよ 非公式フォーラムのMinecraftChangerかな。あんまり使われてないようで悲しいが
前スレで幸運でねーシルクタッチでねーって書いたもんだけど 出たよ シルクタッチ 斧 と幸運 斧 が どーしろっつーんだよks
シルク斧は本棚解体に使えるじゃん
俺はダイヤピッケルの幸運とシルクタッチが 欲しいのおおおおおおおおおおおお 斧はいらないのおおおおおのおおおおおおおお 物欲センサーが反応しまくってんのかなぁ…
シルクタッチはガラス、グローストーン 幸運は人参
そもそも斧にレベル30エンチャなんかしない 鉄斧にレベル1エンチャで十分
斧シルクタッチはついでにつたや葉っぱが取れるから付いてたら付いてたで嬉しいな
一方エンダートラップを作った俺はエンチャントし放題だった。
ブレイズトラップ設計面白いな
幸運付の斧を湖に落としたら良い事ありますか?
またbadloginか〜
>>148 私は拠点近くにゾンビスポブロがあったから、そこで経験値稼ぎしている。
いままでは鉄の剣使っていたけど、金集めにゾンビピッグマン倒していた
ら金の剣が貯まってきたから、それ使うようにした。溶けるように消費でき
るのが良い。
エンチャントはもっぱら本だな。経験値が余り気味だから、使わない分は
本にエンチャントしておいて保管ってパターンになった。でも、欲しいシルク
タッチが出ない。
金ツールはなにか差別化されないかなぁ すぐ壊れる分エンチャントで良い効果が出やすいとか
出やすいのですが…
金は短命な代わりに結構いいのつくよ 時々ゲームで何ポイント分の装備が装着できますとかいうのがあるけど、 あれの最大ポイントが飛び抜けて高い感じ ちなみにダイヤはその最大ポイントが鉄より低いのでそこ注意 ダイヤに幸運3だけつけるのと鉄に耐久3つけて幸運3はどっちが楽だろう
幸運3だけってのは逆に出にくい気がする
wikiから ツルハシ、シャベル、斧 道具の素材 耐久度 木(Wood) 60 金(Gold) 34 石(Stone) 132 鉄(Iron) 252 ダイヤ(Diamond) 1563 あるならダイヤでいいんじゃないかな
ダイヤってすごいんだな
ツルハシに幸運つけようとしてシルクタッチ出まくった時バニラエンチャを諦めた
ダイヤそんなに持つのか
あー、勘違いしてた どっちがより多く掘れるかって話なら 耐久の軽減は概ね期待値通りだから、どうやっても耐久なしダイヤのほうが上だね
ダイヤ装備に耐久つけて何本か用意、使いこんだら経験値 トラップに籠ってまとめて修理ってのが楽 トラップ部屋に金床置いとけば要求経験値満たしたら即修理 して経験値を無駄なく使える 序盤は使えないから、常にエンチャントテーブル持ち歩いて 石ツルハシに低級エンチャで効率1つけると使いやすい
167 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 22:56:34.82 ID:axW991SU
エンチャントはつるはしとオノと弓にしかしないわ 特にオノはダイヤで耐久3がついたら一本だけで事足りてしまうから便利
>>165 やっぱそうかー
耐久4効率3幸運1の合成鉄ピッケルあるんだけど
使うか妖しく紫に光るオブジェとして飾ろうか困ってる
1.7.3は来週か・・・ これ来たらそろそろMCPさんも重い腰上げてくれますかね
落下耐性すき
>>169 MCPはアルファ版で一部の開発者のため?にかわからんが公開されてるよ
まあぶっちゃけまだまだな感じらしいが
revampはメイドさんと競合するそうな AIを弄ってなんとかしたってMODスレだかこのスレだかで見た あと村人が次々と脱走してみんなサボテンに突っ込んでくっていう事案も報告された
>>173 導入当初、メイドさんが村の出入口(MOD導入前のメイドさんには辿り着けない感知外の場所にあった)から全員逃げ出して死滅した思い出
でもこれ入れないと村人はハシゴも登れないわ家からも出ないわで味気なく感じる
死滅?MOBってメイドさん襲ったっけ(契約メイドは襲うけど)
>>146 斧さん最高じゃん
効率耐久に攻撃力もエンチャすれば剣要らず
俺みたいな騎馬で非定住プレイだとこういうの重要
FEか何か?
馬に乗りながら斧ぶんぶんはMount&Bladeみたいだな
御神木として庭にオークの大木植えてんだけど その大木から匠が降ってきやがったんすけど! むき出しになった原木が一ヶ所あってそこで沸いたらしいが あの高さから落ちてくんのな…マジでビビった
天井に松明立てようとすると隣の壁にくっつくのって元からだっけ・・・ ずっとジャンプしながら壁狙ってタイミング見てやってた俺はいったい・・・
Tフリップフロップで一瞬溶岩をディスペンサーから出したいのにできない。 1.7.2から仕様変わったの? なんかYoutubeでみた回路のTフリップフロップの部分だけを、よその場所に再現しても、同じようにならない不思議。 全部組み立てたヤツはちゃんと溶岩瞬殺できんのに。 遅延増やしても増やしてもダバーっと溶岩ぶちまいちゃう度に、なにがちゃうのかいなってもう心が折れそうっ(ノД`)・゜・。
溶岩出すのにTFFなんていらんだろ 何がしたいんだか
SSもなしに
一瞬だけ溶岩だす用途ってなんなのか分からない俺はバニラで全く遊びきれてないだろうな
>>184 ボタン一つで一瞬だけだせるのは昔のことでは?
1.7.2ではでけしまへん
一瞬だけ溶岩を出すのは全自動焼き鳥工場かな
一瞬だけ出すならクロックじゃないのか?
何かを根本的に勘違いしてる気がする
>>186 動物焼くのに使う
回路部分コピペしたつもりで削っちゃいけないところ削ってたとかそういうのじゃないの それ以前に1.7.2から仕様変わった?とか聞く前に同じ回路1.6系で試せよ それで正常に動作したら仕様が変わったってことだろ
>>163 シルクタッチがあれば、幸運が出る時まで鉱石の状態で保管できるじゃん
鶏焼く以外にもそこそこ利用法はあるぜ
一瞬だけ出すなら信号を2つに分岐させて片方遅らせればよくね?
シルクタッチは石を石のまま採取できるから燃料節約になるね
設置ミスでも石のまま回収できるのもでかい
>>187 日本語で書いてくれ
何言ってるか全くわからん
ガラス使う時はシルクハサミが手放せない
何故か耐久消費しないもんな、1.7では減るようになったのかな? 後羊毛撤去用に効率5をつけると捗る
敵mobが看板をドロップすることってないよね?
ピストンが正常に反応 じゃなくて 粘着ピストンが正常に反応 が正確か 信号が短すぎると引き戻せずにはがれるやつが出ない範囲ならOK
>>181 やったこと無いけど、多分昔から。設置判断はあくまでブロック単位で行う
から、松明の場合はブロック隣接のどこかに判断されて付く。複数壁が
ある場合(コーナーとか)はどこに付くか分からないけど、1カ所だけなら
間違いなく壁に付くしか無いわけだから。
ああ、登りながらはしご付けてる時に別の壁についちゃうのも同じようなものか
209 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 07:19:50.63 ID:nl2VDlX/
Herobrine消去されたって言ってもβからあるよね。Removed Herobrineって表記。 これ運営の遊びなの?
お前…
「これが正式版だ!」というMojangの意思表示だよ つーか運営ってなんだよw
>>200 ,204
羊毛やガラスの回収時は1.7.2でも耐久度減らないぞ
修正は糸の回収だけっぽい
復活しても復活しても消されるHerobrineさんかわいそう
ところで13w48b来てるね
ついに製鉄所がかんせいしたから 「やった!これで石器時代とはおさらばだ!今日から鉄器時代だ!」 って喜んでたんだけど、製鉄所一基じゃそれほどたくさんは取れないんだね 全力で掘りまくってるとツルハシの消費に追いつかない あと、製鉄所の住人育成してダイヤツール使えるようにしたほうがいいとも気づいてしまった
拠点にあれば普通なら一基でまかなえるけどな ビーコン用途とかでなければ それでも足りないとかだったら上に増やせばいい 構造は簡単なんだから
鍛冶屋育成には死ぬほどエメラルド消費するから それをまかなうためにまずは農民を育成するけど、 農民からエメラルド安定確保するには農場や牧場や養鶏場が必要で、 それを自動収穫にしようとすると資材が必要なので その資材を確保する効率を良くするには石ツールより鉄ツールの方がいいので 鉄ツール作成用のゴーレムトラップは必要
219 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/27(水) 10:16:07.87 ID:WPellARN
てす
1.7で追加されたsprintキーを1.6でも使えるようなmod、方法ないかな このキーすごい便利なんだけどおぷちやら来るまでは1.6でしかやりたくないのよね
>>221 複数の村を一箇所に集約して一つの湧き場で何基分ものゴーレムを湧かすことができる製鉄所
>>217 え、なにこれ沸きすぎじゃないのかどういうことなの
全く意味が分からん、誰か日本語で作ってくれ
村の重なりをうまく利用して中心を集めてるのかな? 製鉄所の外側から近づくと中心がずれちゃうから、 リスポーン位置に作らないといけないわけか
>>222 どういうことだ・・・
64マス離さないとダメなんじゃないのか
>>225 ようするにバグか?
リスポーンポイントに作らなきゃならないってことは不特定多数が来るマルチじゃ使えなさそうか
なんかこの動画の人が使ってるMODも凄いな 村の範囲やらが表示出来るのか、便利そうだっつーか便利だな、すげえ
うわ、動画見てるとwktkが止まらん興奮してくるこんな方法があったのか すげえ作りたいなこれ絶対理解してみせるマルチで作れるといいが
でもなんか凄いギリギリの所で作ってるからちょっとした仕様修正ですぐダメになりそう
ようするに 64マス-------------| |--------------64マス ドア ドア ● ドア ドア 処理槽 って感じで配置することで●を「各村の中心」にしたうえで ドアの内側(ゴーレムがスポーンするエリア)を各村の判定から逃れさせるってことでいいのかな スポーンポイントに作らなきゃならないってのが分からないな ベッドで自分をリスポンポイントにすればいいのか? それともワールドのデフォルト地点に作らなきゃならないのかな? 誰か詳しく解説してくれる人出てくるの待つしかないか・・・
>>229 マルチだとスポーンポイント付近は破壊できないようになってたりするでしょ?
たぶん建てれないと思うよ
この製鉄所はスポーンポイントに建てないとチャンクロード時に村同士のリンクが切れて
ただの1基の製鉄所になるからこの部分重要だから
こんなことしてまで鉄量産するなら普通にMODでいいと思った(小並感)
見てきたけど発想が凄いな ここまで干渉させずに村(笑)を重ねられるとは
毎時1700ってヤバイな、普通の製鉄所一基が毎時50とかそんなもんでしょ? 鉄ブロックにしても単純計算で180ブロック以上も作れるじゃん
もう「工業はチートだ」なんて言えないレベルの効率だな 鉄限定だけどリソース不要だからMFRレーザーより使いやすそう
コマンドブロックでテレポートすれば判定ズレは防げそうだけど そんなに鉄集めて何に使うんだ
>>240 ビーコンやトロッコ、レールが気軽に作れるってのは良いもんだ
鉄ブロックでの装飾とかも出来るし何よりデメリットは無いからな
ゴーレム使わないと鉄は枯渇資源だからなー
集めるのより作るのが目的だと思う
言い忘れたけどこれうっかりベッド破壊後に死ぬと リスポーンがもれなく製鉄所の中だから 最悪溶岩ブレードの中とかだったりするから
>>241 一応言っておくが、普通のゴーレムトラップ2基も作れば
鉄製品を気軽に作って村人取引でインゴット渡しまくってても普通に余るからな?
あぁ ツールか
>>246 良いデザインだなー
正門前は少し広くあけて噴水とロータリーぽい道をつくると
17世紀くらいのイギリスぽくなるぜ
>>246 左右の水槽というか人工池から地下への隠し階段が出現しそうだな
>>248 やったぜ。
ありがとう参考にするよ
>>249 地下への階段いいな
でも水が張ってあるからRS回路組み込めるかな
ツールは使えん…
>>245 気軽さの規模が違うだろうが!
100万持ってて10万使うのと
1000万持ってて10万使うのとじゃ天と地の差があるんだよ!
イカの存在価値が分からない。小さな池にも自然発生してキモいし
ワールドで一基しか稼動してないけどちょっとした小屋建てて装飾してるうちに半スタックぐらい貯まってるな 装飾目的なら余るけど中規模以上の農場作るのに短期間で大量のホッパー要求されると足りなくなる
イカを!?
TT縛ってるけど欲しいと思わないな 足りなくなったら遠出して露天掘りすればいいし
村開拓で道を砂利から石レンガに敷き替えたけど、なんかイメージしたのと違う 中世の時代の村内の道ってどんなだったんだろ…やっぱり砂利なのかなぁ
村なら土だろうな 馬車が頻繁に通るくらいの街なら石畳かもしれんけど
>>255 TTなんて完成したらあとは出てきたアイテム全部溶岩に流し込んでもかまわんのやで
よく踏むから草が生えないって設定でポドソルとか使ったら まあうちの小さい村は木材道とかも使ってるけど
>>257 踏み固められた土、ってのがマインクラフトじゃ再現しにくいな
和風建築の土間とか困る、前に粘土ブロックで作ったことがあるがなんか違った
草の生えない土はクリエイティブじゃないと使えないらしいし、
固焼き粘土だとのっぺりしすぎて土に見えないし・・・
>>246 おー、可愛い城だなぁ
もう少しアップも見たい
262 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 14:23:44.78 ID:7aUryna4
茶羊毛…は無理あるか
赤砂じゃダメかね
土で道作って左右に半ブロックとか置けば草が伝播しなくなるのでは
TNT置いたり金床の上に感圧版とかフェンスの上に葉っぱとか
冷蔵庫がないな 鉄ブロック二つに鉄扉付ければそれっぽく見える
>>265 2枚目の水タンク?いいな
無駄に床を一段上げたり壁にでっぱりをつくったり
小さい部屋の内装作りはとにかく狭く作ることにしてる
>>242 ゾンビが鉄持っているのは無視ですか。かわいそうに。
暖炉を作りましょうぞwwwwwwww
>>260 土間は芝が伝染しないようにして土でやってたわ
ポドゾルが気軽に使えると良いんだけど
>>264 囲ってしまうと整備された道路に見えるからイメージに合わないんだよね
用水路を引いて耕地にするとか最悪ソウルサンドという手がない事もないけども
>>269 さすがにレアすぎてアテにできん
>>272 俺も最初は普通の土でやったんだけどなー
踏み固められてカチカチになった土間の土の雰囲気とはどうも違う
そもそもポドソルって何なんだ
あの青海苔かけたお好み焼きみたいなのは・・・
>>263 周りのもの次第で合うかもしれんけど、歩く時にべしゃべしゃいうのがなあ
そこまで既存のものに満足できないならテクスチャ自分で変えちゃえよ
頑張って土で草を伝染させないやり方でやってみるよ 小さな村に石畳はやっぱり似合わない
粘土の茶とか赤じゃだめかな
逆に考えるんだ その辺一帯の草ブロックを全て消してしまえば良いと さあ、ダイヤ鍬を作ろうぜ
280 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 15:42:58.26 ID:B8O3a6dh
建物を和風にして砂の道にしよう
282 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 15:56:26.74 ID:0BLZlprQ
爆発しそう
>>283 違和感はそれか
これじゃ酸欠になってしまう
>>283 暖炉の煙突すっかり忘れてたわ、確かに煙突無いと部屋がやばいな
ちょうど柱の位置にあるから場所移動させるついでにもう少し考えてみるわ
>>276 作業台が作業できない場所にあるのはおかしいと思うの
>>286 でも、壁・柱埋め込み作業台とか便利なんだよな。出っ張らないし、作業
し易いところに埋め込めるし。壁一面作業台でも良いかって思うくらい。
>>286 材料的には原木で壁作るのと同じだな
よほどでかくなけりゃどうにかなるんじゃないか
ときおりはられる地図に村が村人の顔で表示されるツールって何のツール?
赤石自動装置とかセーブデータで配布されないかなと思う
鉄ブロ主体の建築やホッパーやトロッコ関係を大量に使った倉庫を作ると村9基のゴーレムトラップでも全然足りない
ときおりと言う位には見ているのに その前後の話題は全然見ていないのか
馬鹿だからね しょうがないね
>>295 >>296 これがいつもはられてる奴だったのか、ありがとう
どっかで名前出されてた記憶はあったんだけどいくつか過去ログ探してもうまく見つけられなくてな、すまんな
ばにしたなー
RSの仕組みがイマイチ理解できないんだよなぁ 自動販売機がやっとだった
何を販売するの?
画像うpはよ
ドロッパーにボタンでおk!
>>301 最初はそんなもんだよ
誰かが作ったのを模倣してるうちにだんだん何となく分かってくる
俺も最近復帰して、コンパレーターを勉強中だ
クロック回路に使えるのは理解したが、何故そうなるのかは分かってない模様
氷塊バイオームあったわやっとだ
>>306 doFireなんとかってコマンドで燃え移らないようにしてるって書き込みが
昔は貫通して色んな所が燃えたけど今は囲うだけでだいぶ延焼しないな
>>305 自分も最初回路に関する参考情報模倣して段々理解していったなあ、今も素人だけど
コンパレータの減算モードでのクロック回路は
(1)入力信号がコンパレータの後ろから入って信号強度がそのまま前に出力される
(2)その信号が横から入力されて後ろから入った信号強度が横の信号強度で減算される
(3)前から出力される信号強度が弱まり横まで信号が届かなくなった結果信号の減算が行われなくなり(1)へ戻る
って仕組み!
312 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 20:11:31.97 ID:/sJTwcYF
なにこれ
313 :
265,276 :2013/11/27(水) 20:12:08.81 ID:j4GL8LeD
>>313 タンスいいね
家の装飾に使わせてもらうわ
>>316 たぶんホッパーにアイテムが入ると起動する回数指定できるクロック?回路だと思う
1.下のホッパーをアイテムが通るとコンパレータから信号が出てドロッパーからアイテムが出る
2.出たアイテムが氷を滑ってホッパーに入って最初に1に戻る
横ガラスにして滑ってくアイテム見れるようにすると楽しそう
結局さ、地域の難易度って実装されてるの?実感無いんだけど
鍛え抜かれたエリートプレイヤーはその変化を確実に把握してるってよ
あーやっとブレイズトラップできた
たまにワンダと巨像の敵みたいなやつが出てこないかな
>>311 さあ次はこれを改良してししおどしを作るんだ
>>320 敵Mobの装備率が上がるんじゃなかったっけ
ゾンビやスケさん最近よく装備してない?
スケカスやゾンカスでてくるよ、金装備とかよく見るし
スケさんの弓のエンチャント率が上がってる気がする
現実での一日でスパイダージョッキーを3回見たことならある。
>>332 今回はピラミッドないんですかぁ(´・ω・`)
>>332 1枚目畑がビルみたいになってて笑ったw
>>332 1.7.2のアンプリファイドでしょ?
デフォルトでそんだけの起伏だったら評価する
デフォだと思う余地がどこにあるのか
アンプリだと村が消えることもあるからな ハード以上にハードモード
>>336 いや、当然デフォだとは思ってないよw
デフォですごい起伏の村が見たいってことだよ
339 :
287 :2013/11/27(水) 23:14:41.11 ID:tV7Gl92r
>>288 いや、材料的には何の問題もないんだけど、さすがに壁一面作業台って
のは見た目的に…
ゲートと木材とスイッチで鹿の剥製か よく考えるな
良くわかるなお前ら… 言われないと全然分からんわ
これだからマイクラはやめられない
>>344 テクスチャバグってるぞ
グラボ大丈夫か?
床の模様としてはなくはないな アクセントには使えるか・・・
Steve「作業しなきゃ(使命感)」
カーペットに良さげ
突然思ったんだけど ・右クリックで奥に1マス動く ・動かして感圧板の上に乗せることができる ・段差から落とすことが出来るが、持ち上げることはできない ・氷ブロックの上なら何かにぶつかるまで動き続ける こんなブロックが欲しい それならゼルダっぽいダンジョン作って配布出来るのに
ゼルダっぽいダンジョン作って配布出来る以外の用途があれば採用されるかも
かいりき使って岩を落とすチャンピオンロードごっこも出来るよ!
感圧板の上に乗ったりする時点でブロックというよりエンティティだなあ
叩いたら、何かに当たるまで水平に移動し続けるだけのmobを作れば 同じようなことができないかなぁ
355 :
339 :2013/11/28(木) 00:28:59.28 ID:EGnhFzL4
>>344 いやー、やっぱりこれは… もし作るとしても、1面だけにしておこう。
>>344 壁一面にノコギリやハサミが下がってる部屋なんて絶対住みたくない
>>356 これノコギリとハサミだったんだ
モンハンのアイコンもよくわからないで見てる俺には目から鱗だ
動画流し見して村判定の重ね方を覚えようとこねこねしてるうちにある程度思い通りに重ねられるようになってきた
いっぱいスポーンポイント作れるようにしてサバイバルで建築してごーれむいっぱい焼くんだ…
>>357 灰色の2ポイントの面がノコギリとハンマーが下げられていて
1ポイントの面がハサミ
Forgeまだかよ
ノコギリとハンマーとハサミで作られるパンや板ガラスとは一体・・・
スティーブくらいになると耳から水出したり口から火吹いたり目から冷凍ビーム出したり出来るんだろう
>>349 水以外は線路の上に乗ったかまどトロッコで代用できないかな?
・線路に乗ってると右クリックで前へすすむ
・ディテクターレールに乗せると出力する
・重力に従って落ちる
ニワトリ殺すと周辺の鶏が一斉に攻撃してくるとかいいな 狼…あっ…(察し)
>>363 親方ぁ!
物が落ちて溶岩が活性化ってリアルでいいな
>>352 .353
確かにモブやエンティティの方がいいか
MOD制作の知識があれば作るのになぁ…
>>362 かまどトロッコか!
地味に使ったこと無かったから思いつかなかったわ
一回それっぽいものを作ってみるよ、ありがとう
虫特攻IVで蜘蛛を攻撃したらオーバーキルの実績が解除された ダメージ増加Vでダッシュジャンプ切りする以外にも解除方法あったんだな・・・
スケさんとスナイプ対決の実績が解除出来ないよ
スポブロ使えばなんとかなるんじゃないかと思ってた
>>368 ブロック積み上げた高所から下にいるスケさん見つけて撃つと取りやすいと思う
高所から撃つ方が遠くに矢を飛ばせるし同じ高度や上にいるスケさん撃つよりは狙うのに曲射意識する必要が薄いからね
言われてみれば威力強化ポーションなんてあったね 耐火と即時回復と暗視以外のポーションはほぼ需要無いから忘れてたわ 即時回復にしても所持数の問題もあって実質経験値トラップ専用だけど
家に暖炉作ったらうっかり家が全焼した
■それぞれの出現数 耐久力 III ・・・ 186 + 150 + 132 + 52 + 43 + 139 + 54 = 756 海幸彦 II ・・・ 48 + 44 + 150 + 139 = 381 疑似餌 II ・・・ 61 + 44 + 132 + 139 = 376 海幸彦 III ・・・ 15 + 52 + 13 + 54 = 134 疑似餌 III ・・・ 16 + 43 + 13 + 54 = 126
376 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 04:28:22.81 ID:qAL53WQn
某にっきとかに情報提供してやれよ
力のポーションはエンチャダイヤ剣と使うと50ダメージほど与えられるから便利よ
>>368 矢たくさん用意して、高いところから狙えばすぐ取れるよ
松かジャングルツリーの大木でもぶっ立てて、はしごで登るといい
まあ平地で弾道計算しながらやるのが楽しいんだけどね
>>372 ポーションはせめて8個ぐらいスタックできるようにしてくれんと実用外だよなー
ずっと前から言われ続けてるが、直すつもりないみたいだしmodで対応するしかない
直すってまるで不具合みたいな言い方をしなくても。
トロッコのレール音だけ馬鹿でかいのこのままなのかなプレイヤーの音に含まれてるんだが 小さくするとアイテム拾った音が全く聞こえない
旅の途中、立ち寄った村で村人を丸石で囲っといたのに全滅してた 横からの図 上からの図 石 石 石村石 石人石 石人石 石 まさかゾンビはこの斜めの部分から攻撃通してくるのか
中に松明忘れただけじゃね
プレイヤーに対しては斜めのところからでも攻撃当ててきたと思うけど村人に対しては知らんな
プレイヤー相手にも 石 石人石 石 っていう風に壁作っても貫通してくることあるし
マジかよ・・・ 前に村を塀で囲っても中に襲撃イベント?で湧いてやられたから これが一番確実だと思ったのに甘かった
襲撃イベントは結構前に無くなったはずだ 多分湧きつぶしの問題だろう
冷静に考えてみるとそりゃ死ぬよな
あ、プレイヤーだ、フーン 石で囲むんだ、フーン 暗いんだフーン ・・・ ひっゾンビだ、ら、らめぇぇーー
390 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 07:37:38.63 ID:jpWYCUx6
おれのマイクラ内での方向感覚の正確さは異常 みんなが洞窟探索方法で盛り上がってるのをROMってる時の優越感ときたらない どこまで行っても、どんなに潜っても、一度も迷ったり、なにかの目印等を見失ったりしたことがない
でもリアルだと?
そう思っていた そう、あの日までは…
村人は実はマジシャンで脱出マジックくらいお手のものなんだよ ウィッチだって同じような顔してるだろ
>>390 それは羨ましい、一度だけ通った道を逆順からでも正確に覚えられる人とか居る
けどある種の才能だよね
そしてそれが苦手な人間は目印が無いと2〜3の曲がり角でも迷うのでどうか俺
を置いて行かないでくれ
廃坑で帰路もわからず毒蜘蛛から逃げ回るのはもう嫌だ
村人を保護したいなら家に入ってる時にドアをブロックで塞ぐだけでおk もちろん湧き潰しもして
>>395 ななめ攻撃もありうるのでドアの両湧きもブロック埋める。
そうとしか考えられない家中も潰し松明たててドアブロックで閉じ込めたはずの村人のゾンビ化があったので。
逆に俺は洞窟入るとすぐ迷う 渓谷とか無理何処から入ってきたかすぐ忘れるしほぼ100%真上掘り 地上だと全く問題無いんだけどなぁ
398 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 08:09:47.32 ID:HpXw9uoV
丸石設置して来た道方向に松明を設置して目印にしてるんだけど 何故かいつも目印の松明が向かい合うように設置されている件 ひょっとして噂のHerobrineの仕業か
目印のブロックには、湧き潰し松明と見分けがつくように、真上にも松明たてればいいだけ それでためなら目印用の木とかのブロックにすれば?
>>390 の好きな洞窟探索の話で盛り上がっているもよう
なかなかの策士だな
丸石でつないでるよ
うちは定期的に休憩所作ってるよ
うちは全部整備してるよ
別に来た道を戻る必要はないことに気付いてから吹っ切れて目印もなにも置かず探索してる 帰りたくなったら真上掘りすればだいたい知ってる場所に出るし
俺ほどのクラフターになると洞窟探検に水中呼吸エンチャの付いたヘルメットをして挑む
408 :
332 :2013/11/28(木) 09:38:00.15 ID:X8+3bqLk
>>333 リスポーン地点近くに村がある事が、最優先基準なので…すいません。
もう作りたいものがなくなってモチベーションが無くなり鬱になったニートか スランプに陥った刀匠みたいな死んだ目でマイクラ起動してたけど 某艦○○の影響で戦艦が作りたくなってしまった、ありがとう艦これ
斜めから攻撃されなかったっけ? 仕事中なので確認できなくて申し訳ないが('A`)
oh......りログし忘れた('A`)
をい、せっかく伏字にしたのにその直後に伏せて無いじゃんw
クリーパーカーでシコってろ
何ももたないゾンビの斜め攻撃は届かなかった 丸石持ったゾンビの斜め攻撃は届いた
1.7で海の底が砂利になったのは「迷った時の真上掘り」を防ぐためか
松明を戻る方向に向くようにしてる ループさえなければ迷わず戻れる
地元の風景を土台に、家はちょっと可愛らしく西洋風にと思ったんですよ。
今騎馬で放浪略奪生活してるんだがこれまでの発見 金がめっちゃ貯まる 鉄の4倍は貯まるんで防具は金製がデフォ 見つけた村で売りつける生肉羊毛狩りの経験値だけで立派なエンチャ付くし (他に使い道ないし)
>>415 でも深海の砂利って1層しかないからむしろ脱出はしやすいよ
・・・30m上に浮上するまで命が持てばね
マジ動物の脱走どうにかならんのか… 柵が意味なすぎる
動物の位置ずれは1.6で一度直ったんだけど1.7で再発したな でも昔から牧場作る時は縦2マス掘って内側に更に柵付けてるから逃げられたことないわ
動物に逃げられることなんてほとんどないんだけどな 皆どんな過密状態で飼育してんだ
i5に数年前のグラボ積んだだけの俺のPCでも脱走されたことない 脱走される奴はそれ未満の低スペなのか、もしくは透過ブロック使ってるとかそのへん オン鯖での脱走は宿命だから諦める
動物脱走はすっかすかの状態でもいつのまにか逃げてたり柵に埋まってるよ
427 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 12:10:23.89 ID:AWmIYdyV
スペックの問題じゃないだろこれ
これだけ前々から脱走について言われてるんだから いいかげん巨大放牧地の時代が来てもいいと思うんです
山を迂回するたび、木を2,3本避けるたびに 北へ向かっていた筈が西へ東へ
他のブロックの影に階段ブロックを逆さに置く時、 俺はモニタを下から覗き込む。
>>423 10メートル四方に牛70頭ほど
観察すると、読み込み時と子牛からの成長時に抜け出すんで
ログインしたらまず抜け出した牛を小麦で誘導して中に戻して
繁殖させたら20分タイマーかけて成長したら中に誘導するようにした
あとチャンクローダ設置してプレイ中に読み込みが起こらないようにしてる
ちなみに最過密記録は4メートル四方の水流の上に鶏150羽詰め込んだ生肉自動生産器
抜け出しはなかった
432 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/28(木) 12:29:12.30 ID:ci5OLzij
てす
10年前のオンボPCですら柵で囲っただけの牧場から脱走されたことないし、単純に過密が原因なんだろうな 頻繁に脱走する人はどのくらいの範囲にどれだけの家畜入れてるんだ
柵に張り付いた状態で再読み込みが主な発生条件だから過密じゃなければ起こらないということはないよ
抜け出しが面倒だから地面くりぬいて超絶過密牧場作ってます
>>431 ずいぶん無駄の多いことしてるんだな
脱走させないやり方は色々あるから調べた方がいいぞ
そこそこ広いとこに放牧しても 端っこに集まって柵にぐりぐりしてるのは何なんだろうな
洞窟は右手法(右手に松明を立てる)をしてもし探索済みの場所に当たったら封鎖するようにすれば決して迷わないから余裕 更にいうと洞窟の生成って木構造だから、洞窟と洞窟がぶつかってるような場所は封鎖して探索続ければそのうちそこに戻る
うちは16マス四方+牛舎の広さで頭数は一桁だな これくらいだとなんかのひょうしに隅っこに固まってる時にロードしたりしない限りは脱走しない
脱走しても問題ないくらい増やしてるわ
脱走したのは食料だと思ってる 村歩いてるのも農村っぽくてよろし
>>433 10年前のオンボPCじゃうごかんだろwwww
>>436 すぐに調べずに試行錯誤するのもマイクラの楽しみ方の一つだろ
脱走する条件ってシングルのみか? 自鯖で何度か起動ログイン終了してみたが脱走しないんだよな
馬は柵で挟むと何故か大人しくなるから、厩舎みたいなのを再現して飼えるんだけどなー フェンスゲート通れないのは意外だったけど・・・幅が1ブロック超えてるのかな 牛もあんな感じで飼いたいんだがな
長鼻動物用の壁は内ガラス外不透明の厚さ2壁が今んとこ窒息なし脱走なしでド安定だな 何故かブレイズがこれだと処理槽に落ちやすくなるからTTでも活躍してる
村人も脱走すんのかよ
二足長鼻は育成済みの大事なやつだけトロッコいれとけば のこりは壁で囲って過密飼育でも大丈夫だろ 窒息しても勝手に増えて数は維持できるし
閉じ込めたまま取引できるように、高さ2を木柵・石柵を交互に並べて 格子みたいな感じにして閉じ込めてるんだが、この状態から繁殖させると 子供が柵の隙間から脱走すんだよな かといって柵で密閉すると今度は取引がしづらい 半ブロックで0.5の隙間から取引できるようにすると、今度は村人が見え辛くて服の色で区別しにくい 繁殖させなきゃいいだけではあるんだがな・・・
牧歌的な風景のために村人は放牧スタイルで歩かせてるけど 昼間でもビビリ挙動発症してドアに突っ込むのが最高にウザい 村の地下湧きつぶしで改善されるかな?
>>451 色で区別なら額縁に色羊毛入れるとかその村人に合った職業のアイテムをいれるとか
農民なら小麦鍛冶屋ならピッケルみたいな感じで
>>454 おーこれ可愛いな
村人との取引もこれなら楽しくなりそう
>>454 屋台ぽいんだけど、クラフター的に見ると村人隔離施設なんだよなぁ・・・
>>447 馬は幅が1以上あるから、フェンスゲート1個じゃ通れないよ。2個並べて
両方開ければ通れるから、馬のゲートはそうやって作っている。で、片方
は開けっ放しでも馬は通れないで人は通れるから、開けっ放しにしている。
馬出す時も一つだけ開け閉めすればいいから簡単。
怪奇!ゲート中央に浮かぶ謎の棒
>>454 市場で売ってる商品は村人そのものだろこれw
チェストが二つ並ぶとラージチェストになるみたいにラージゲートになればいいのに
フェンスは飛び越えるもの
>>461 面白いね。全面鉄だけどクリエイティブ?
やっぱり色ガラスってこういう研究施設とかそういう感じの場所によく合うな 赤板ガラスの奥にボタン置いて非常時用の部屋封鎖&抹殺スイッチとかつけたい
そういや、ゾンスケはアイテム拾わせるとデスポーンしないと聞いたけど 穴に落として、日光避けに革帽子を投げつけといたスケルトンが しばらくするといなくなってたんだが、アイテム拾った状態って 一定時間で解除されたりすんのかなあ
日光に当たってる間は頭装備の耐久値が減っていくから、防具が壊れて炎上して死んだって可能性はある
うちのワールドにはハロウィンのカボチャゾンビがまだ生き残ってるよ
>>464 ONのピストンの上に砂とか砂利を乗っけといて
ボタン押した時に反転させてOFFになるようにすれば簡単にできるね
砂とか砂利なら手持ち無沙汰でも破壊が簡単だし
装備持ってるとデスポしないなら ゾンスポ使って湧き上限79体に装備持たせて閉じ込めとけば その辺一帯は敵mobスポーンしなくなるのかな?
スポーンブロックからの湧きと自然湧きは別カウントされてるっぽい スポブロ使って何百匹とか溜めてる最中でも周りには普通に敵が湧く
となると自然湧きのスケさんやゾンビが集まって自動で収容される施設を作れば…
TTの処理層に水引いて一箇所に集めればいいんじゃね
475 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 17:14:54.65 ID:OcUwiliP
BUDで自動丸石製造機作ったらピストンガチャガチャするだけになってワロタwwww.......ワロタ・・・
>>467 あー、多分それだ
ちゃんと覆いしとけばよかったな
枝ブロックが欲しい。 フェンスのテクスチャを原木にするしかないのか
原木が枝に見えるくらいでかい木を作ればいいんじゃないですかね
口を閉じろ・・・
枯れ木「僕の出番ですね
次のアプデでエクストリーム起床は直るんですかね 海上橋建設中に寝起きで海にダイブとか頭おかしい
>>482 起き上がるときにハンドスプリングの要領でやってるんだよ
だから早くForgeでろよ
>>477 この薄暗い雰囲気が好きなんだけど敵沸くだろうなぁ・・・
>>485 天井に明りがあるから湧かないようになってるよ
>>487 マジで?すっごい暗く見えるのは設定のせいか
それもそうだな 自分で1.72のForge作るわ
129 名無しさんの野望 [sage] 2013/07/17(水) 21:29:33.51 ID:JTkqsEZQ >暖炉を作るなら注意点 >火の隣接6マスに可燃ブロックを置かない。 >火の上下、下1マス、上に4マス、横方向は火を中心とした3x3の範囲で空気ブロックになってる >部分には可燃物を隣接させない、最悪蜘蛛の糸、松明などで埋めてしまう。 >■の位置は不燃ブロック、□の位置は可燃ブロックでも良いが空気ブロックの場合、炎可して延焼する。 □□□ □□□ □□□ □■□ ■火■ □■□ >さあ君も暖炉を作ろう。 どんなにガラスとかで封鎖しても壁燃えるから困ってたけどこれ見てやっと延焼範囲理解できたわ ただ囲っただけじゃダメなんだね
彼はきっとminecraft2.4.2ぐらいが出たときに1.7.2対応Forgeα版を出してくれるだろう
1.7はmcpが無いバージョンになったりして
mcpのアルファ版は出たんだがな、何せ開発には向かない
1.6でctlダッシュしようとしてオプチのズーム機能になってしまう時のお間抜けさ
なんか知らんがレインボー暖炉でワロタ
探検バクモン 「北海に眠る黒ダイヤ」 石炭ってあんな風に黒光りしているとは知らなかった 最新の掘削マシンもすごかった 石炭に関する認識が変わった 再放送は11月30日(土)午前1:15〜<総合>(金曜深夜) よろしければ
RPGとか手を出したりもするけど、結局マイクラに戻ってくる。
503 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 23:34:08.62 ID:UB8wpROK
アドベンチャー用ワールド作ってみたいなぁ
>>497 やばい、物凄く分かりやすいわ。燃える範囲に隣接したブロックも危険だったのか・・・
これで安心して部屋にTNTが飾れるけどレインボー暖炉は見てるだけで怖いから作れないわw
ロケット弾より弓矢の方が落ち着くよな
テラリアかな?
突然質問なのですが、今現在Vプリカで購入できるんです? wikiにはできないこともあるみたいな風に書かれてるから不安なのだが
マイクラの最強武器って弓矢だよね エンドだとベッドには負けるけど 即爆発出来るのが強い
何のアイテムにもエンチャできたらいいんだけどね 棒にエンチャ楽しい
棒 - 耐久力1, ドロップ増加2, 幸運2
毒蜘蛛と紙魚は剣のほうが安定するけど弓はエンダー以外のほぼ全てに対して有効だからな
何より反撃食らわないってのが最大の魅力
>>509 多分バランス考慮してるんだろうけどノックバック位なら付けさせてくれてもいいのにね
看板にノックバック2とフレイム1がついてるの見るとなんか落ち着く
>>507 vプリカでやってみて無理ならpaypal通して買えばいいよ
>>513 作ったはいいけど鉄道引く予定が無いんだぜ…
>>515 トライガンの移民船を思い出す
でもバスタードの方舟だったらいやだな
なんじゃこりゃ
>>518 イメージはバスタードの方なんだ
今村人を入れてるんだけど1000人入れられるようにしたのは我ながらアホかと
>>516 解決できそうなら何より、マイクラライフを楽しんでくれ
あと質問スレもあるから次からは質問スレに書いた方がいいよ
そらヨーコさんも僧侶辞めるわな
次のSSはカプセルの中に溶岩が満ちてるんですよね?
ところどころ霊子力エネルギー切れて腐ってるのがおるで
PVPで剣vs弓矢だとまず剣が勝つけどな
って思うだろ?
528 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 06:24:05.43 ID:tok7VLtZ
地形による
あとエンチャ
530 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 07:06:45.48 ID:PwUm2d0Y
ピッチャー
MineZとかだと弓正確に当てられる人は強い 平地ならまだしも地形利用されると勝てる気がしない
クリエイティブの新しい曲も良いなぁ サバイバルの地上も曲増やせば良かったのに・・・
エンドのBGMがすごい好き 不気味さの出し方がうまい
ナガハナヒトモドキ用の繁殖施設できたー 次は殺処分施設だな
535 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 11:19:54.16 ID:7IK/GDfZ
536 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 11:32:09.84 ID:PwUm2d0Y
確かにフゥンとか言ってそうだけども
フゥン
>>535 それを連想するのはアジア圏の人間だけ
大体の人が連想するのがスポンジボブのイカルド(Squidward)
配布マップはいつもクリエイティブで見て回ることのが多いな しかしこりゃ規模がとてつもないなぁ ひとりじゃつらいのもわかる 作ったひともすごいけど、これをガチンコでやろうって思う人は相当の猛者かドのつくMか
543 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/29(金) 13:38:00.67 ID:hCSrIaNB
まじかよ
>>542 もうNukeで吹き飛ばしてやろう(工業脳)
545 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 13:44:04.94 ID:7IK/GDfZ
家一軒建てるのに何日掛かってるんだ俺は
>>545 これ1週間くらいかかった
暇なときにちょくちょくやってたらクリアしたわ最後ベットで爆発したけど
>>546 作ったあとで気に入らなくて高さいじったり、屋根ふきかえたりで
数週間かかるまでがデフォ
>>546 リアルだと数人がかりで何ヶ月って世界だ
それを一人でたった数日でこなすスティーブとは一体・・・
スティーブは量子的なんだよ 同じ作業をするスティーブ達が重ねあわせで存在するから物をすぐに壊せるしすぐに作ることができる 大量の石や土を持てるのも重ねあわせになっているスティーブ達がそれぞれ持てる分を持った合計だからなんだ
>>550 つまり閉鎖した箱にスティーブとマグマをいれて箱を開けるとスティーブが生存するか否かの
二択になるわけだな
箱を開けるまでは、の間違いじゃ
シュレディンガーの猫風に言いたいなら生存か否かの2択じゃなくて生存してるスティーブと死んでるスティーブが重なり合って存在してるってことだけどな
>>523 地球を出発した後その一体の金装備が村人を襲い、新天地に着く頃には全員ゾンビになっているところまで想像した
ジャングル・・・ジャングル・・・
Minezやってると大抵ログアウト中にやられる
/logout中にやられるとか災難な奴だな 一度街の外に行ってから/logoutしたほうがいい
shotbowの話題はshotbowスレでやろうぜ 過疎って落ちそう
最近マインクラフトの存在を知って買ったんだが、とても採掘や建築が楽しいゲームだね そして採掘してる時に聞こえてくる Minecraft という曲が優しいメロディーでゲームの中では一番好きな曲かもしれない
>>559 曲もだけどゲーム中の些細な音がなんかいいよね
SSssss....
MCMapの1.7版が出てるじゃないですかー
ないよどこいったのジャングル
CTMはルール違反承知で某メイドの銃MODとか使って攻略してるよ・・・ P90の方を封印して銃にエンチャ不可でやってるからそこまでバランス崩れない
ビレッジインフォ使えないとゴーレムの沸き範囲がわからないぞ
>>566 足みたいのがはみ出てるw
俺が作ったこの夏期待のニューモデルの方が、より「車」だな
>>545 日本語フォーラムってあんま見てないんだよな
今度これやってみるわー
CTMでもVechs' SUPER HOSTILE Seriesとかの04くらいならカスタムMOBもいないしボッチでクリア出来るんだけど
まあ、04でも最後ガスト10匹くらいに囲まれてチキン戦法だったけどさ
マジで最近のは広すぎてボッチ涙目
BNWといわれるとciv5
お?今度はトロッコのテクスチャ変えるのが流行るか?
惜しむらくは前後左右が同じテクスチャなこと…
アイアンゴーレムさんは胴上げがしたいだけあって けっして敵mobたちを殺めたいワケではなんだよ こんな田舎の村に来てくれてありがとうってことなんですよ
580 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:09:11.01 ID:fDfzuxln
1.7.2のアイアンゴーレムさんは胴上げってイメージじゃないな
ためいき出るような雰囲気の街っていうと、ファンタジー的なものばかりだと思ってたが、 リアルな町並みでもフォアーってなるな。
フゥン(溜息)
村人はスティーブの顔を見てため息が出てるのか 果たしてどちらの意味か
雑で何の面白みもない町並みでも溜め息出るよ!
>>541 の通常のアスレチックタワーの方はなんとかクリアしたけど
Mob有りの方は心折れた
586 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 18:06:21.68 ID:7IK/GDfZ
>>576 落ちたら死ぬし日が昇れば死ぬとか詰んでるな
じゃあリソースパックでフゥンとかハァンを取引成功時のフッフーン!やハァン!に差し替えて無理やり絶賛させよう
1.7のゴーレムの新技「超連射胴上げ」は、食らった者を確実に優勝させる最強の必殺技
ログインできないんだけど今鯖落ちてる? 旧ランチャー使ってるけどそのせいかな・・・
594 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 19:08:01.50 ID:k5cd2qSZ
いきなりですけど ログインしようとしたら「Can't connect to minecraft.net」って出ます?
>>591 あ、janeだと見れないなすまない
ブラウザで見るなりなんなりしてくれ
janeは画像プラグイン入れてないと表示しない画像結構あるよね
Plugin入れるのめんどくさくてブラウザで見てることもしょっちゅうあるなぁ
SIMD Enhanced JPEG Plug-in Light落としてJaneのフォルダにいれて 設定でSusieプラグインをONにするだけじゃないか
一々ブラウザで見る手間の方が掛かってるとな
プラグイン入れないjane使いとか居たのか
無駄にプラグイン入れると重くなりそうだから入れてないわ
他所でやれ
ロックマンエグゼトランスミッション
手懐けた馬が迷子になっちゃったんだけど、見つける方法なんてないよね?
期待してるぞ。
馬って水に入らないしそんなに動かない気がする 離れたバイオームを思い出してしらみつぶしに探してみては?
自分の体力を1(ハート半分)まで下げます サドルを付けた馬に乗ります 壁を背にしてジャンプします (>ω・)b
610 :
:2013/11/29(金) 21:00:29.47 ID:PSVlpAhF
間違えた
誤爆
馬をトロッコに乗せたらすげーな
ようやく製鉄所出来たわ 手順をミスって外にゴーレムがウロウロしてるけど
ゾンビってどこかカワイイんだよな
初めてダイヤとかレッドストーンやら見つけたのに 水に流されて溶岩にぽちゃんした・・・ すっごい萎えたわ・・・
そのうち発見の感動も消滅の辛さも感じないぐらい見つかるから、その気持ちを大切にな
おめでとう 君のminecraftの始まりだ
>>615 ゾン肉持たせてデスポーンさせないようにしようぜ
取引や幸運3でダイヤツールがデフォになると発見しても嬉しさがなくなるんだよな 取引の事置いておいてもツールは大してダイヤ使わないし鎧は鉄装備にエンチャするだけで事足りるわけだし 始めたばかりの頃は地面掘って僅か3つほど鉄鉱石見つけただけで大喜びしてたのに・・・
村人利用不可、ブランチマイニング封印するだけで 始めた頃のちょっと不便でワクワクしたプレイに戻れるかなあ
最初のころメタルスライムが出てきて嬉しかったのにある程度進んできて まとまって出てきてもあんまり嬉しくないのに似てる ダイヤ探索も所詮序盤〜中盤にすることだしエンドラ倒すだけなら必要すらないしな
防具はなぁ… たくさん素材使うくせにすぐぶっ壊れるからダイヤ鉄はおろか中古ドロップ品ばっかだわ ダイヤはもっぱらスコップツルハシ用だな
最序盤は鉄や石炭が出ただけでも嬉しかったのに ちょっと経つと『またか』と思う程度になる その点ラピスってすっげーよな 最初から最後まで印象そのままなんだぜ
ラピスは幸運3で掘ってちょっとリッチな気分になるためだけに存在するもの
初めてみつけたダイア鉱石は記念に放置してる。感動を忘れないために看板立てて祀ってるな
エメラルドはブロックにするとカッコいいから良いけどラピスはな…
ラピスは某動画でしか大事にされてないな でも染料としてはいい色じゃないか 花火はダイヤ使ってるけど
遅くまであんな物をつくってた所為なのかしらんけど 夢で村人に囲まれてフゥン言われまくって最悪の目覚めだった 村人に仕返しをしないといかんな
>>632 村人とばっちりwww
でもうるさいよな・・・
フゥン フゥーン… ハァ?
エメラルドブロックかっこいいよな どっかで使いたいんだけど使いどころが難しい
1.7.2で何度ワールドを作りなおしても村を見つけることができない 運なのは分かるが・・・
村人ゾンビから村を興すとか ツール使うのに抵抗なければAMIDST使うとか
リスポーン地点が乾燥系バイオームなら10分ぐらいで見つかるはず
木曜に1.7.3Preじゃなかったの?
いっっっっつも自宅作るのに悩みまくって露天ベッドで引っぱるんだが 今のバージョンだとちょっと歩くとすぐ村に当たるから、村の一番大きいタイプの家占拠安定で 楽だけどちょっとつまらない感 あれぐらいが大きさ的にちょうどいいんだよなー
くっさ
>>629 それより希少な天然エメラルドに、今度発見したらそうしる
>>639 アンプリにはアンプリって書こうな 坊や
起伏村って書いてあるやん 読めよ
648 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 00:02:11.86 ID:CMjbVAeG
はいはいいちいち煽んなくていいから
>>647 常時1Tickクロック状態だからあんまよろしい回路じゃないなそれ。
赤石の知識ある人が居るマルチでやったら怒られてもしょうがない感じだわ。
言われる側のはずの646がなぜプと言ってるか全く分からん
あ、これ煽ってんのか アンプリの『プ』だけを抜き出してんのかと思った 「アンプリの略語の表現は起伏村じゃなくてプの一文字だ」とかそんな感じの意味合いで
そもそもamplifiedをアンプリなんて言う恥ずかしい略し方してるやつになあ・・・
>>649 そのへんは全然わからんな、動作重いなとは思ったがよくないのか
でも連射速度落とすと処理速度も落ちるからなー
改良してくれ
>652 なぜだと思って調べたが これ発音あんぷるふぁい?
>>647 ドロッパーにコンパレつけてリピーター迂回してドロッパーにってお手軽回路してるわ
アイテムが1つ入るとスイッチ入って入ったものを放り投げる、先にはサボテンなり炎なり溶岩なり
雑だけど信号の流れはこんな感じ
赤…レッドストーン、リ…リピーター、コ…コンパレーター、ド…ドロッパーね
→
赤赤赤
↑ リ 赤↓
赤コ ド
←
「もやんぐ」か「もじゃんぐ」くらいどうでもいい
>>655 それだと入れたものを端から全部処分しちゃうからなー
元々スポブロトラップのアイテム収集用なんで、鉄やチェーン防具は回収したいから
必要なものがあったら取り出してから処分する形式にしたいんだよ
>>652 の望む略し方が何なのか知らんけど、MMOとかでよく使われるのは「アンプ」って表現だね
そして毎回貼られる起伏村()は正直何を面白いと思って貼ってるのか意味分からん
そんなの1.7SS当初からみんなで貼り合ってて10月時点でもう見飽きてる
oh...リロードしなかったら言いたいこと被ってしまった まあでも略し方なんて伝わりゃええねん
661 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 00:33:26.49 ID:ktOjKK+H
てか何故seedスレでやらないのか単純に疑問なんだが
>>653 マルチの野営地で空いてるスペースに突貫で作ったから周りは気にしないで。
右上がディスペンサorドロッパ。左向き以外ならどの方向でもOK。
左上の丸石に通電するので、この丸石ブロックを粘着ピストンでずらすと
回路が通電しなくなる。
左側のコンパレを減算モード(点灯)にするのを忘れないように。
土日だからか変なのいるな
□コ ド ト ト 赤リ>□ 赤赤 ト こんな感じでクロックと繋ぐと、ドロッパーに一度にたくさん入っても全部出してくれるからエラーが出なくていいよ
村の整備とかでも、あーでもないこーでもないって どうにかいい具合の形にならないか探ってる時ってなんか楽しい
>>658 うちはアイテム分別で流した後にチェストが一杯になったらここへ行くようにしてる
捨てるものも矢、骨、ソンビ肉、ポピー、スイカなど設定して
間違って入れたもの、分別してるけどチェストが一杯になったものは最終地点のチェストへ行って取り出せるように
入れた先から処理しちゃうのが嫌なら、チェストをトラップチェストにすれば チェスト開けてる間ホッパーの吸い込みが止まるからそうしたらええんちゃうか。 閉じたら処理が始まる感じになるで。
クリエイティブで色々悩みながら試作して それを四苦八苦しながらサバイバルに反映するのが楽しい
捨てるだけならインベントリからCtrl+Qで十分だわ
PEのアプデまだー?
>>649 あ、作ってみたら分かると思うけど常時じゃないよ
レバーonの時はちゃんとクロック止まってるよ
>>612 うん。綺麗だったから作りたくなった。というか作ってほしくなった。
案の定
>>675 が作ってくれた。でも暗いね。グロウストーン使えばなんとかなるかね。
>>674 そうか、レバーからの入力で減算が入ってループクロックがOFFになるのか。
見逃して見当違いのレスしてた。もうしわけない。
>>589 インディ・ジョーンズのテーマ曲が聞こえてきそうだ
ログインできねぇ
アイテムを消すだけなら溶岩か穴ににポイーで十分だけど、 毎日ゴミを投げに行くという生活感を出すためにわざわざチェストとホッパーを使って処理する
>>682 ゴミ箱の件は、スケスポから無駄に弓が大量に出るから、大量なゴミを楽に処理できるゴミ箱ってのが前提だった希ガス
Qキーっていうかアイテム捨てるキー禁止のルールで毎週○○曜日はゴミ捨ての日!みたいなプレイもありだな 日照センサーとカウンタ回路あたりでホッパーへの入力操作すればできそう もちろん作業台とかにアイテム置いてGUI閉じて捨てるのも禁止で出し忘れるとドンドンチェストが拠点に増えてゆく・・・ あれ、捨てられずにチェストがいっぱいっていつものマイクラじゃないか
ゴミ箱はサボテンにしてる インテリアにもなるし
サーバーいつまで落ちてるん?
>>684 ふつうにホッパーにコンパレーターつければ、チェストにゴミ投入と同時に信号でるからあとはクロックでゴニョゴニョ・・・
>>677 >>683 の書いてくれてる通り、元々はスケスポの弓や革防具の処分用なのよ
実際は
>>647 の箱の後ろにホッパーがあって、その上でスケ溜めて処理してる
矢と骨は、スタックしててもホッパーからの移動もドロッパーの射出・処理も1個ずつだから
時間かかるから手動でホッパーから取り出して捨ててるけどね
スタックごと扱う手段があればなー
そういや、たまに話が出るアイテム分別ってバニラで自動化できるの?
そういやホッパーは、常にアイテムを送る、吸うの判定をしてるとかで負荷防止に
使用に条件と制限かけてる鯖もあったな
>>688 可能、ホッパーが出たころから実用化されてる
パイプラインにしてるホッパーの下に、判別吸い込みよう、せき止め送り込み用
のホッパーをつなぐことで分別してるのが多い
ホッパーだけで作られたアイテム分別機なら1.5SSの頃からあるだろ スタック不可アイテムは対応できないけど
ホッパーごときで重くなる鯖ってノートPCか何かかな
>>692 2ch鯖
多数がプレイするし、プラグインのおかげでホッパーで大量のアイテムを貯めれる
ようにしないとやってけない訳で無いから少しでも不可軽減の為じゃないかな?
赤石のクロック回路が重いのはクロック処理と光源処理の所為だと言うし、ホッパーの
の送り込み処理も赤石よりは軽いとはいえちりも積もれば何とやらなんだろう。
めんどくさいねーマルチって
その分面白さもあるけどね。 そういや、スケスポで落ちてきたスケを殴るときに近づきすぎるとスケが矢を撃つことあるよね。 あの矢、どうも目の前に障害物があると落下して刺さる処理になるっぽいんだけど、 落下してブロックに刺さった矢が消えなくてさ。 叩かない時のために溶岩ブレードで処理してるんだけど、 溶岩流したらブロックに刺さった800本の矢に火がついて800の火パーティクルが発生、 鯖が1分以上ラグるって言うとんでも無い事態になったわ。 スケスポ作る時は鉄フェンスなんかでスケにタゲられない距離までしか 近づけないように作ったほうがいいみたいだ。既出だったらごめんね。
それのバージョンは?
>>695 階段ブロックをうまく設置したらすごく小さな隙間ができるから、
それでなんとかなると思う
視線が通るような作りにしてるのが悪い
699 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 10:27:57.21 ID:ZENGarwv
ゴミ収集所は地下だな
ゴミを抱えて溶岩に飛び込めばいいじゃない
>>695 落ちてくるスケルトンはピストンでせき止めといて倒すときだけピストン後退→弓で殺す
>>696 1.7.2バニラサーバ。
どうも1.7.2から死体なんかにぶつかってから落ちた矢が消えないバグがある模様。
>>697 その隙間をExpオーブが通れるならそれがベストそうだね。
>>698 ごもっとも。普段はタゲられない位置で殴ってたんだけど、
丁度初めてマイクラやる知り合いを招いて遊んでて、
その人が直近殴りした時にその状態になったんだわ。
何も知らない人でも安全に使えるように作ったほうがええよ、
っていう話として聞いたってください。
経験値失うなんてスポーンTT作ったら 全然怖くないわ
スポーンTTとは・・・
1.7.2で矢が消えないって何回か見たわ バグっぽいね MOJANGページに We’ll be releasing Minecraft 1.7.3 next week, with a pre-release this Thursday. とあるけどthis Thursdayっていつだよ
むしろ矢が消えない方が戦歴の証っぽくてシビれるんだけど
「スポーンブロックを使った経験値トラップタワー」です 見直したら略し過ぎて訳が分からないな スマン
膝に矢を受けてしまってな
TTって行ったらSTR特化から繰り出されるタイガーテイル朝だよ。ね。
天空TTが生まれてから非タワーのトラップは作らなくなったな
>>706 this (year's) Thursday
階層上に湧き層作ってタワー状にするからトラップタワーなんであって、 スポナー使った類はタダのトラップじゃなかろうか
>>688 ドロップアイテムを全て捨ててるなら、最初から溶岩で焼くタイプにすればいいんじゃね?
焼き鳥機みたいな感じでスケの足元を一瞬溶岩で焼けばダメージ与えつつ溜まったゴミも焼却できるっしょ
暗い館に踏み入れた瞬間に入ってきたドアがバタンと閉まって館じゅうの照明がバババババババンと点くやつ あれをやってみたくてちょっとテスト回路作ってみたら動きはしたけど音が感圧板の「カコン」てのだけで迫力なかった カッコいいギミックって難しいんだなあ
適当にピストンとかをどこかでガチャガチャさせればいいんじゃない
経験値も燃えるんだよなぁ
CC辺りでプレイヤーを感知してRS信号出すやつなかったっけ? それとピストンをわざと使い、wirelessredstoneであちこちで飛ばせばそれっぽくならないかな。ピストンは音を出すために使う。実用だけなら要らない
ネザー水晶欲しい→幸運3で掘って集めたい→エンチャントする→幸運3来た!! なんか運使い切った感
testforコマンドでプレイヤーの位置特定できるしsetblockで無線赤石もできるんだよなぁ
>>715 もしもコマンドブロックOKなら
playsound mob.ghast.fireball @p とかのそれっぽい音を連続で鳴らしてみるとか
場所は.minecraft\assets\sound\~の中にあるから
ちなみに上のガストの攻撃音は.minecraft\assets\sound\mob\ghast\fireball4.ogg
指定するときに数字はいらないみたい
>>719 まだ乱獲という作業が残ってる
あと、水晶経験値うまー
水晶全然集まらないよぅ…ふぇぇ…
1.7でTT作るならやっぱクロック水流が無難なのかね? 感圧ピストンはコストの割に子供ゾンビ非対応で効率悪くなっちゃったし ネザークォーツは集まるには集まるけど建材に使うとすぐ無くなっちゃうよね
>>715 ピストンでRSブロックを動かしてそれでRSランプが点灯するようにすればそれっぽく聞こえるかも
1ブロック空けた赤石海路に粘着ピストンと不透過ブロックで、ドア連動のRSランプを繋ぐ それでも物足りないならRSランプに行く線を分岐させて音符ブロックも連動させる ってのじゃだめなの?
魔女のノーマルスポーンで天空経験値TT終了?
すいません TTで (上から見た図) 水 水 ス(ゾンビ 下に穴) 水 水 みたいに作ったんですが落ちても浮き上がってしまいます バージョンは1.4.7です
731 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 13:31:11.31 ID:4ydgVLOn
>>729 水水水水水水水水
流流流流流流流流
流流流流流流流流
流流流流流流流流
流流流流流流流流
流流流流流流流流
流流流流流流流流
水流流流流流流流流穴 ←一段下げ看板
フラワーバイオームなんてあったかと思うほど花で埋め尽くされたワールドが
>>727 大丈夫だビーコンの攻撃力UPで殴り殺せる
むしろコストの上がった回復ポーションが手に入って美味しい
735 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 13:45:46.48 ID:Z+vDhCG4
最近マインクラフトの遊び方が分からなくなってきた なにいってんのか分からんかもしれんがやばい
そんな時は気分転換に大規模PVP鯖にでも行くんだ MineZがただのPVP鯖かと思ったら何気建物とかもいい感じなんだよね シングル街で結構真似して作ってるわ
MOBってトリップワイヤーの糸の上には湧かないの? そっち使えばちびぞんびも落とせそうだけれど
739 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:34:04.10 ID:4aZK2CqU
ヒースイフードーボーザバビュードゴーン
>>695 スケをせき止めるブロックの位置を頭の位置にして、なおかつ自分がいる位置を1段さげればいいだけ
横から見た図
□●□
□人 ○
□□□人□□□
□□□□□□□
●スケ
○自分
741 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 15:00:51.61 ID:HIHrXv8L
oKですがな
>>736 真似するのはいいかも知れんな
>>738 ほんとにあったのかよ
とりあえず最初からまたはじめてみるかなー
一方俺はサボテンに投げつけた
□□□□□□□□□□ □Goal□ 足 ■□ □ □ □ □足 □ 足 □ □ □ □ □ 足 □ □ □ □ □ □ 足 □ 足 □ □ □ □ □ 足 □ □ □ □ □ □ 足 足 □ □ □ ■□Start□ □□□□□□□□□□ ■=スケルトン 足=足場 □=壁 空白=溶岩 前にこんな感じのステージ作ったら自分でも攻略できなかった スケルトンの近づいたら射撃間隔が短くなるのが辛かったわ
>>743 一つはフラワーフォレストっていう森林バイオームの亜種の花畑バイオーム
もう一つはサンフラワープレーンズっていう草原バイオームの亜種のひまわり平原バイオーム
アイティム分別機って1.5.2のとき作ったけど、一度にホッパーにブツを大量に流すと誤作動するから、分別前に一個づつなるべくゆっくり信号流すとかの一噛ませ機能が必要かも。 それでうまくいくかどうかは、やってみないことにはわからないけど。
今週のびっくりどっきりメカ、発進!
>>750 ヴァー ヴァー シュー… カラン コロン ジュル
マインクラフトいじって本格的サバイバルゲームにしたいわ でも知識がなさすぎる
1立方メートルの穴を掘るのに1時間かかるようになります
755 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 16:25:52.15 ID:HIHrXv8L
>>752 まずはモンスターでないようにして村が自動で繁栄するようにしなくちゃな!
756 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 16:26:25.98 ID:HIHrXv8L
またsage忘れすまん
sage忘れ…半年ROMります…
半年(ID変わるまで)
マイクラ時間で半年
ポーションもストック出来るようにならねぇかな
なんか公式鯖落ちてる?
お座りさせてたワンコがトロッコのレールの上へワープしてやがってトロッコを跳ね返された おかげでトロッコスターと地点へ逆戻り
犬「効かぬわ……出直してこい」
764 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 17:17:23.09 ID:nPWhXvXv
鯖落ちてる?
不透明ブロックの棘付きホッパーが欲しい。上にmobが沸いたらダメージを与えてアイテムを回収して収集地点に送るの
そか 29日頃から旧ログインプロトコルが使えなくなったせいで 旧ランチャーからログインできなくなってるんだよね BTWで遊ぼうとしたらログインできなかった
マジックランチャー新しいバージョンにするといいと思う
んで昨日から「鯖落ちてる?」の書き込みがチラホラと
1.2.2 - updated to use the Minecraft 1.7+ login protocol,(以下略 だから新しいのでいけるんじゃない?
久々にオフラインでやったらスキンが知らないおっさんになってて一瞬ビビったわw
53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 14:14:02.90 ID:At8AzHFL [2/2]
>>52 Magic Launcherのバージョンを1.1.7に下げてみたところ、
希望通りUsernameとPasswordが残るようになりました。
迅速な回答ありがとうございました、大変助かりました。
上げたらいちいち入力しないといけなくなるのん?
なんでマジックランチャーなんて情弱ツール使うの? 割れができるとかそういうの?
情弱じゃないらしいから自分で調べればいいんでない?
ちょっとわからんのだけど公式ランチャーとMagicLauncherを比べて、後者の現在の利点ってなに?
ネザーラックを多めに消費してツールが作れるようにならないかな
minecraft.jarに直接入れないといけないMODが導入しやすい 以上
横だけど
同じ症状に悩んでたけどMagicLauncher1.2.2で解決した
旧ランチャー使っていて悩んでいた人はおすすめ
乗り換え時にはSetupボタンを押して設定の確認をお忘れなく
これまでのJavaのパラメータをコピペしたり
Environment→Classicになっていることや
Minecraft.jarの位置をlauncherがしっかり認識していることを確認したらそのまますぐ動くと思う
>>777 公式新を使ったことないのだけどたしかminecraft.jarのパスが変わっているんじゃなかった?
旧ランチャー&旧バージョン使っている人が移行するときはそのあたり設定しなおしがめんどくさくない?
いや使ったことないから適当なこと言っているので間違えていたら指摘よろしくw
久々に戻ってきたんだが、なんか軽くなってる? ノートPCでヌルヌルなんだけど
設定次第 前より重くすることもできる
>>780 詳しくサンクス!
階層変わってたっけ?覚えてない…
ってことは7zip+公式ランチャーみたいな感じか
バージョン上げたらできたわ
>>775 MOD切り替えとか楽だから使ってるんだわ
情強じゃなくてごめんね^^;
>>783 たしかversionsというフォルダにバージョンごとに分けていた気がした
ちなみに旧ランチャー&本体1.5.2使っていた俺がMagicLauncher移行したときの手順
・MagicLauncher1.2.2をダウンロードしてデスクトップとかに適当に保存
・ダブルクリックで起動したらSetupボタンを押して
Environment→Classic
Minecraft.jarのパスが問題ないことを確認
・Advancedタブをクリックして
これまでJavaに与えていたパラメータをそのままコピペ
これで問題なく動いた
ポーションスタックは町の総合病院的な場所にコマンドブロック置くしかないね 対応するポーションを指定個数入れるとスタックされて帰ってくる回路とか想像もつかないけど
豆腐の四隅を1ブロック削り、そこに色の違うハーフブロックを置く おっしゃれー♪
>>766 ピストン圧殺とかでTTつくれないRS回路情弱者ですね、わかります
あんまりバニラで多機能化するのも・・・とはいえ、こういう状況だと欲しくなるよな ほんといつになるんだろMCP
新ランチャーだとminecraft.jarなんてものは無くて(バージョン名).jarになってる versionsの下に各バージョンごとのフォルダが出来て管理もしやすくなってるし、 今や旧ランチャーを使う利点は全く無いに等しい MODごっそり入って旧バージョンから出てこれない奴でもランチャーだけは新しくしとけってレベル
ガラスの上にランタン置けないのどうにかしてほしいな
>>791 ランタンの下にガラスおけばいいんじゃない?
793 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 19:27:17.32 ID:4aZK2CqU
ガラス自体を明かりブロックにしよう
てか溶岩でも溶けないんだからガラスも普通のブロック扱いでいいと思うんだ
ついでに線路も置けるようにしよう
自然に生成されてると助かるなあ
灯りはもっと増やしてほしいな
村人はハゲなんだから頭を光らせればいい
天井に松明設置はまだですか
明かり関係のmodはたくさんあって 火打石で着火するランタンとか、雰囲気あるのもあったんだけどねー 細々としたmodは、1.7以前から更新止まってるものが多いな もう黄金期は去ったんだなー・・・
1.3の時もMOD黄金期は終わったと思いました
結果的に一番効率的なダイヤの集め方って何かね
フォーチュン3もってブランチマイニングじゃないか
806 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/30(土) 22:31:44.02 ID:H+3QXLzZ
てす
土の階段実装してほしい
土の階段って耐久力なさそう
階段に線路を
階段というか、半ブロックでもいいけどなぁ
土の半ブロックはBTWだっけ?
>>812 せやな
押し固めた土、とかだっけ?
なお草も生えない便利な代物
そうね あれは序盤の段差解消が不可欠だからね
土階段「mobが乗ったら半ブロックに変化します」
むしろ砂利の半ブロックが欲しい バニラの村を発展させるときに砂利道をキープしたいんだけど、 段差部分だけはしょうがないから丸石半ブロックつかってるんだよね…
右クリでとかで階段テクスチャだけ変える機能・・・まああんまり意味無いかw
ジャングルの木材ならどうせ建材に使わないしテクスチャ変えちゃおう
音が気になるけどそれが安定かな
土半ブロック昔に没にされたんだっけ
違う種類の半ブロックを重ねられるようにして欲しい
【悲報】今年もクリスマスまでに彼女が出来ず一人でマイクラ
同志、出費が抑えられた幸いを共に喜びましょう
ネザー要塞の周りをぐるっと一周するだけで1時間以上かかった 改めて見るとどんだけでかいんだこの建物は
クリスマスプレゼントのエメラルドを差し出すと同時に彼女はダイヤクワを
そこはダイヤピッケルだろ
「宝石をクリスマスプレゼントにあげたら代わりに時計をくれた」ってすごいリアル
あ、あの時計だって金で出来てるから…
ダイヤクワなんてあんま使わないな 農場作るときに2個くらい
マイクラで巨大ツリーを作る作業が始まるな
オンラインに繋がらない ソロプレイだからオフラインでいいけど、最近のはランチャーとかややこしい事になってんのな
>>825 そんなに広かったっけ
5分10分で探索終わっちゃうくらいの規模しか見たこと無いんだが
一時間ほどのものは出会ったこと無いけど 通常の要塞2・3個分のヤツがたまに出来ることはある
周囲を歩き回る、だから地形次第なんじゃね
なんとなくIC2ExpとGregTechを追加導入してみたが… GrehTechってなんかBTW臭を発するようになったんだな 工業系MODのレシピの難易度調整だけならまだしも、何でバニラのレシピにまで手を出してるのか
GregをEasyモードに改変するMODとかないの?
MODなんだからバニラの要素改変することに文句言われる筋合いはねえと思うが
ごめんね、便利にしようとして不便になるのを受け入れられない人間でごめんね まぁ、サックリコンフィグで設定変えたけど
というかここMODスレじゃないんだけど……
>>830 クワは特にこれと言った効果がないから、木でもダイヤでも変わらないねぇ(多分
長持ちするにしたって一度耕せばそう何回もやらないし。広範囲だとそれだけで何本かいくだろうが
あぁうん普通に勘違いしてたわ…
>>840 エメラルドあげるからおじさんについてこないかい
でかい山のふもとに村があるシード知ってる人は おらんかね
マルチで自分の苦手なバイオームが拠点だと家作りに苦労するね 砂岩建築は木材みたいに色のバリエーションが無いから屋根の素材に困るわ みんな砂漠で砂岩建築する時って木材と砂岩の割合どのくらいにしてるの?
>>845 AMIDSTでいくらでもだせばいいのに
849 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 06:27:41.30 ID:kVOeljCv
1.7.2になってからタイトル画面でもBGM流れるようになったんだね 知らないBGMばっかりなんだけど
ジエンドが作業的に不向きだわガガガガガガガー
かぼちゃテクスチャいじれば?
>>845 いくつもスレに上がってるけど有名どころなら -2440829289729171825とか
>>852 そのシードに住んでる者だが、サバンナ村の住人がちょっと外に出ては家に入るのを繰り返すのが難点
周囲を湧き潰しても駄目だし地下にあった洞窟を湧き潰しても駄目だ
草原の方の村はそんなことなかったんだがなぁ
>>855 自分では確認してないけど全バイオーム報告済だからそう遠くなくあると思う
>>855 初期スポから東に行って、馬と屋根森がある所を更に東に行くと
白樺森を抜けた所に山岳+があるのでそこから取れる
松も生えてるから苗木もそこで取れる
-2440829289729171825でやってるけどスケスポが一向に見つからないorz
>>832 これ なんかオンラインできない
みんな大丈夫なの?
もっとスレ読み返したらあったはスレ汚しすまん
ゾンビスポナーはハズレという風潮
なぜ?村人量産機と合わせれば面白い玩具ができるのに
透明化ポーション使っても敵に認識されまくりんぐなんだが これって仕様なん?
鎧とかつけてないよな?胴装備や他の装備が二つ以上だと普通にばれるよ とはいえ、前も透明ポーション機能してないことあったしな、どうなんだろ?
お前は透明になれる薬を手に入れたら 服を着たまま飲むのか?
漫画では服ごと透明になることもあるから一概には言えんな リアルにあったとしたらまず服は脱がなきゃならないとは思うが
で女湯とかに侵入してたら効果切れて キャーってなるんだろ 分かってる
つまりスチーブの服はボディペイントであるということだ・・・!
その発想はなかった
村人にフゥンハァンって眺められて喜ぶボディペイントのスティーブか 素晴らしい変態だな
服にしては体に密着し過ぎだと思ったがそういうことか
また一つ新たなトリビアか生まれた
つまり女性スキンでプレイすれば・・・? ひ ら め い た
身長2メートル、幅1メートルくらいの女か・・・
そして胸も無い
素手で木ぐらいなら切れる
石も砕けるとか怖いな
一瞬で1m四方の穴も開けられる
(ボディーペイントってどうせ身体の一部じゃないんだから服と一緒なんじゃないですかね…)
スティーブほどの生物なら体表面を変化させて 服を着ているように擬態しても驚かない
方向音痴の動画全然面白くないんだが何であんなに伸びてるんだろう
スレチ
薬飲むだけで生身溶岩遊泳可能
薬飲むだけで暗闇対応可能
面白くないと思うんならほっとけばいいじゃないか わざわざつまらないと思ってるものを見に行ってつまらんって書き込む神経がわからん
見てみないと面白いかどうかわからないじゃん
イクラ食えば透明になるだろ
フグの内臓やゾン肉からダメージ1のスプラッシュポーション作れませんかね
スティーブってゲームにありがちな「何でこんなことで死ぬの?」っていう要素がないから 現実に現れて対峙したときが怖いフゥン
890 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 13:19:33.73 ID:GYMPf4ds
普通剣で切られたらみねうち最悪氏ぬよ?
数時間飯食わないで走り回ってたら死ぬけどな
生肉食って平気とはこれいかに。
ジャガイモ生でかじっちゃうし 矢が8本刺さってても平気だったりするもんな
スティーブは少なくともホモサピエンスではないな
くさい
ウィザスケの頭1個目をゲット やっぱ1.7はウィザスケの出現率上がってるねかなり これは良いことだ
巨大な大砲や計算機まで作れる癖に槍は作れない
槍っていうのは剣よりリーチが長いという利点があるからこそ生まれるわけだが 槍のリーチ程度飛び込んで殴れるスティーブにとってそれは利点でもなんでもないということなのだよ
石 棒 棒
槍を使って勝った後に一言だけ言いたい時があるだろ?
□□鉄 □棒□ 棒□□
剣 棒 棒 龍の槍
>>898 >槍っていうのは剣よりリーチが長いという利点があるからこそ生まれるわけだが
剣よりも製作難易度が低いって点もね
どの文明圏でも槍だけはあるから
糸棒 三節昆 糸棒 棒
三節昆はやめとけ、恐ろしく習熟難度高い癖に実用度と耐久度低いから
>>903 開始数分で剣が作れる技術力があるので
そんな事を言うと余計に槍が要らなくなる
じゃあ間を取ってハルバードで・・・
マイクラのイメージ的には、槍や弓以外の飛び武器とかよりも落とし穴的罠な武器が似合いそうだな 雪の薄いやつみたいに穴に被せて上を歩くと敗れて落ちるとか・・・ まあマルチが地獄絵図になるかw
なんとなくマンモスを狩猟してるイメージが浮かんだ 毛皮、肉、牙、骨色々とれるな
新しい武器はいいんだけど、そろそろ旧仕様の弓になるエンチャ出ないかな 無限あたりと同時に付けられないのなら普通にアリだと思うんだが あと当たった敵に移動速度低下が付くエンチャとかさ
そんなMODあったな
ディスペンサーと弓とボタンクラフトでボウガンとかいいかも
やっぱ標準で盾がほしいな
weaponmodのハルバードはゾン豚に対しても安全に攻撃できるから好きだった
質問良いですか?
後にしてください
質問します
あの
質問
月は出ているか?
>>922 この画像はパラナル天文台巨大望遠鏡のレーザーガイドだって。Wikipediaより
>>906 石の剣と木の剣は納得できない俺
石槍や棍棒でよかったよなー
ツルハシも納得できんけど
木 の ツ ル ハ シ
>>921 2×2ぐらいの長い洞窟掘って奥に召喚
高レベエンチャダイヤ一式で作業レベルに楽に狩れる
むしろ頭探す方が苦労する
そんなこと言ったらダイヤ製と金製ツールはほぼ全て・・・ というか普通にブロックが宙に浮いてる世界だからこっちの世界の石や木とは違うんだろう 向こうの世界だと極当たり前なので表記しないだけで石や木といった全ての物質は何かしら魔法属性持ってると考えていいはず
>>927 おおサンクス。地上世界の石の洞窟でいいんだよね?爆破して回ると聞いて現存世界壊されるのも怖い
そうそう頭探しも面倒そう。ちなみにネザーは列車で通過するだけでまだネザスケにも会ってない
>>928 単純に世界の物理法則が違うだけなんじゃないかな
多分スティーブがスゴイんだと思う
スティーブのアトリエ
>>931 きっとノッチ星は超高速回転してて空中で遠心力と重力がつりあうんだ・・・
これ超回転理論な
プラズマです!
>>891 近くのコンビニ襲われたら無敵じゃん
同じアイテムストックできるからファミチキ64個とか持たれたら最早無敵
936 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 16:47:29.78 ID:/hAqrITV
容疑者は「ウオッ」と発言し、逃走しました
街中でツルハシを片手で振り回す黒人男性が目撃され
目撃証言によるといたるところの街路樹を素手で殴っていたとのことです
容疑者はコンビニ内にある革製の本と食品を吸い込み 清涼飲料を不思議な目つきで見つめた後逃走を図った模様
しかし1メートル四方に植えられた小麦×3を使ってようやくお腹が2.5回復するんだ 鶏肉なら七面鳥サイズを食べてようやく3回復できると考えるべき
ガラスを素手で割りまくってくのか
そんなけ威力あるのに人は20回殴る謎
警察の追跡を逃れた犯人は数日後地面を素手で掘りながら地上に出てきたそうです
人一人殺そうと思ったらフルスイングのパンチ20発は必要だろう ウクライナ21じゃないけど
>>946 なにこれうざいwwうざすぎる ぞwwwww
>>946 これゾンビ入ってこないか
しかもゾンビも村人も逃げられない・・・
BTWって重いかな
処刑だから別にいんじゃね?
>>949 これを逆にすればゾンビを防げるな
村から出るときも感圧板をジャンプするだけで出れるし
>>950 普通
TFCみたいにマップ自体を書き換える要素少ないし
>>946 丸パクリさせていただきます。発想が凄すぎwwwww
>>949 なかなかいい柵だな
東南アジア風の村を作るとどうしても柵が景観から浮いてしまうから困ってたところだった
真似させてもらいます
チビゾンビだと入ってこないかこれ
ちょっと・・・職質良いですか?
>>954 対人トラップの動画とかで見たことなかったか?
>>955 安価間違えてる気がする
>>957 ピストンの上に半ブロックで対処できないかな?
半ブロックってピストンで動かせたっけ?
まあこれ↓でいいと思う
ハ
感T 感
土ピ土
ハ=ハッチ ピ=ピストン 感=感圧板 土=地面 T=ピストンの伸ばした部分
ちなみにこの後エメラルド泥棒はまんまと脱走しました
ルパンかよwwww
ケーキに松明刺すと、ローソク付ケーキにならねえかな・・・ 姉妹品にトラップケーキとして、外見ローソクケーキだが中身はTNTとか
斧にエンチャントで幸運V付いた 何の役に立つんだよ
落としてもクリパが金の斧と一緒にシュゥーーーーーしてくれる かな?
あなたが落としたのはこの金のフゥゥゥゥン?それともこの銀のフゥゥゥゥン?
>>968 豚に乗るスティーブよりよっぽど需要があるなw
スティーブって何者なのか度々考える
>>969 おっさんがブタに乗るのがどこに需要があるのか
>>968 笑いと萌えを同時に満たすとは子ゾンビおそるべし
敵で出てきても恐ろしいんだがな!
>>965 りんごドロップや苗木ドロップが増えるんじゃない?
>>968 そういうのってどうやって出すんだ?
どういうコマンドなのかがわからない
>>973 増えないはず
人参、ネザーウォート、グローストーンなら増える
幸運斧は巨大キノコ切るときくらいしか需要ないよな。 マジで苗木のドロップ率上げてほしいわ。 ダーク♂オークとか生やすのに4本使うのに葉ブロック少ないねん。
修理代高くなるからぶっちゃけデメリットだよな
金床でコスト不足分ですと言われたときのショボーン感
>>858 サバンナ村の南あたりにあったよ。0の-145ぐらい。
ログイン鯖まだ死んでるのか
>>974 URL見ると分かるけどこれDinnerBoneのツイートから拾った
1.8で出る予定だって
summonコマンドで出来るだろ
summonのRiding指定でスポーンさせられるね
>>968 その後チビゾンビは大人になって鶏は潰されるわけか
>>981 ちゃんと生きている
ログインプロトコルの更新で旧ランチャーではログインできなくなっている
古いMagicLauncherも以下同文
マジか じゃあMinecraft1.5以前はログイン不可なのか
新ランチャーで旧バージョンもデキないの?
>>988 お前あたまわるすぎじゃね?
このスレをさかのぼって読めよ 原因から解決法まですべて出てる
村人が村に帰ろうとする性質を利用して任意のルートを歩かせる仕組みを考えた 感圧版とか踏んでドア前後の日照量変化させ村の場所を移動して誘導するだけだが で、これ何の役に立つんだ
i........古
994 :
990 :2013/12/01(日) 22:46:02.16 ID:rS0RUZMi
よく読みなおしたらアンカー間違えた気がする すまぬ 解決法はこのスレに出ているぞということだけ言いたかった
あの
質問
なんですけど
パンツの
色って
どうぞ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。