Minecraft Texture・MOD総合.0.13.7

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk57
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382965123/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/l50
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.13.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1384489261/
2名無しさんの野望:2013/11/20(水) 18:50:15.38 ID:yyOpSCHQ
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3名無しさんの野望:2013/11/20(水) 18:51:09.48 ID:yyOpSCHQ
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
TC4 : Thaum Craft 4
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
4名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:14:25.49 ID:Lw4dpUeb
>>1
村人ブロックを1ラージチェスト文やろう
5名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:40:00.48 ID:H0qA4n9d
>>1
リンゴを1ラージチェスト分贈呈してやろう
6名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:18:38.75 ID:Kgni98PE
おつかれ!
7名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:30:12.42 ID:FQUB9cbY
1乙
柵を一ラージチェストぶん贈呈しようじゃないか
8名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:00:10.09 ID:Sr1hJjMi
>>1
1ラージチェスト分の崩壊因子を全種類ワールドに配置してあげよう
9名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:00:37.05 ID:HfNJFEvy
>>1
RP2が音沙汰無くなって肩落としてる人が結構居るみたいだけど
これを機に、バニラのRS機構を使ってみるのもいいと思う。分割ブロックやらの新要素はまた置いといて。

RS2のロジックは、バニラのRS機構をコンパクトにするのが第一目的であって
バニラのRSの魅力である、理論回路が視覚的に見えるっていう特性が半減してると前々から思ってたんだ。
or回路やand回路程度でも見てて面白いよ。それを1ブロックに収めてしまうのは勿体無い
10名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:16:01.18 ID:9pVpss5T
>>1
1ラージチェスト分のIC2ビールをどうぞ
11名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:18:17.62 ID:Id6qHJxD
>>1乙です
RSスレは向こうでも合併の話でまとまってたので問題ない

RP2のあのワイヤーと回路がすごく美しいと思うんだ 他の要素も美しいけど
でもトーチとブロックで地味に上にのばしていくのも嫌いじゃないしバニラ用ワールドではよく使ってるよ
12名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:18:48.53 ID:gmG0pPTx
1になにを送るのが一番しんどいかを考えた結果DSU分のDSUをあげようと思う
13名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:29:21.94 ID:6eX+X9QE
TE3ベータ版更新きてるな
導管系にかなり変更あるから一度ワールドから撤去してから更新しろとのこと
パフォーマンス的に重要な更新らしい
14名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:09:09.63 ID:IbMezLB1
バニラのRS回路は場所取りすぎやねん
ただでさえ豆腐建築なのが衝天黄昏メイジタワー盛りになっちまう

壁画みたいな感じでブロック側面に回路敷けたらなぁ
15名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:13:26.59 ID:zYm3wk3I
RedstonePaste「呼んだ?」
まあそれはともかく一乙だ
16名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:13:54.69 ID:djs2lREb
もしかして⇒Project Red
もしかして⇒RedLogic
もしかして⇒Redstone Paste Mod
17名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:26:01.93 ID:eF9PSxIk
床や大地を基盤に見立てるイメージ。
いいじゃないか
18名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:41:33.52 ID:VFOLcBZ6
TEは性能低めでもいいなら導管、タンク、エネルギーセルが楽に作れるようになったのがいいな
逆にテッセラクトは1個作るのにプラチナ1個要求してくるようになったが・・・
19名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:54:36.22 ID:rhkmLism
>>13
ついでにその更新で溶岩るつぼ動かなかったのが直ってるな
導管系は全体的にキャパ抑えられた感じ
20名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:55:59.40 ID:IHe7YdKB
>>18
え、マジ?
21名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:01:47.83 ID:eF9PSxIk
はじめてのびーてぃーだぶりゅー
http://www.youtube.com/watch?v=vEU7LefAels
お手本のような反応だw
22名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:08:54.20 ID:KC77Je62
イカに慌てふためいてるな
23名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:09:57.26 ID:DL3PJqf0
黄昏の孔雀扇だけ欲しい。こんなようなmodないかな?一日さがしたけどなかったわ
24名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:14:35.44 ID:yU+31PMU
BTWこんな楽しくなってたのか
久しぶりにやるかぁ
25名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:18:59.94 ID:Y5WN4Q65
Redstone Pasteとかどうよ
バニラ回路を壁に貼れるぞ
26名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:01:20.94 ID:gb0+0Z87
最近のBTWの楽しみ方が解った気がする
他人がプレイしてて、BTWのハードっぷりにフンギー!(`皿´#) となってる様を観てるのは楽しいな。

>>21の後のパートでも、このニーチャンが新要素に直面して
目が点になって発狂してる度に手ぇ叩いて大笑いさせてもらったわ。なんかざまーみろ!って感じでスカっとしたwww
27名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:17:20.00 ID:tl/ibmwf
プレイヤーの不幸で飯が美味い!
28名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:34:16.67 ID:0M+b5SKX
IC2exパケット送電復活ってことは電力網に総容量8192EU/t以上流せるのかな?
RTG大量生産が捗るな
29名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:39:55.50 ID:V74W3AjW
IC2exは今の所、確か302位のビルドからEnet関連安定する迄は機械爆発しないようになってるよね。ってパケット復活ってマジなん?
30名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:48:48.44 ID:0M+b5SKX
前スレでそんな話があったからそうかと思ってたんだけど今はただ機械にいくら流しても爆発しない仕様になってるだけか
パケット制にしたらグラスファイバーケーブルの価値が無くなるもんな
31名無しさんの野望:2013/11/21(木) 03:03:25.68 ID:VFOLcBZ6
>>20
テッセラクトのフレーム作るのにエンダリウムインゴット?っていうのが必要で
それを作るのにスズの粉3とプラチナの粉1と液体エンダーパール入りバケツ1が必要
しかし赤石鉱石を粉砕機にかけたとき副産物ででるCinnabarっていうのをFerrous鉱石と一緒に
融剤かまどで精錬すると100%プラチナが取れるっぽいので以前よりは入手しやすいかも
32名無しさんの野望:2013/11/21(木) 03:03:36.96 ID:V74W3AjW
>>30
確かに前スレでそんな事言ってる人が居たみたいね。
パケット復活の方が嬉しいなぁと思ってフォーラム見てきたけど何処にもそんな事言ってる記事無かったし気になった。。

はよ完成してくれないかなぁ…
33名無しさんの野望:2013/11/21(木) 03:42:14.94 ID:0M+b5SKX
mc1.6.2でAEをrv13からrv14に上げたら自動クラフト関連がうまく動作しないな
34名無しさんの野望:2013/11/21(木) 04:17:58.92 ID:H5j9ZC/j
これじゃね?

Re: IC2_experimental版の情報交換等のトピック

投稿記事by ゲスト ? 2013年11月08日(金) 11:35
#265から#298に上げたんですが
電圧の仕様がまたがらっと変わりましたね。
今まではルミネーター以外の下位の機械でも128EU/tの電圧を受け入れていたのが以前のIC2のように32EU/tが上限になり、
電力の受け取り方もexでは32EU/t 4つを1本の電線にまとめると128EU/tと認識されてたのが以前のIC2のように再び32EU/tのパケット4つと認識されるようになり機械が爆発しなくなった。
ただし蓄電器だけは今までどおりのex仕様でその上、バグだとは思うがそれぞれの蓄電器の出力の半分(MFEなら256EU/t)しか受け取れなくなっている。
256EU/t以上受け取っても爆発しないこともあるが充電が満タンになる、その蓄電器でアイテムを充電するなどの行為で思い出したかのように爆発します。
35名無しさんの野望:2013/11/21(木) 04:33:00.73 ID:7XMPz28w
思い出したかのように爆発 とかさらっと言っているが無茶苦茶怖いな
exってそんなに安定していないのか・・・
36名無しさんの野望:2013/11/21(木) 06:06:03.40 ID:qXoresBc
電圧の仕様なんて根幹的なシステムを、アナウンス無し詳細無しで変更するもんなのか

もし現実の製品でんな事やってたらクレーム続出だろ
37名無しさんの野望:2013/11/21(木) 06:12:37.66 ID:ayp6dQZM
MODに金払ってるわけでも無いのに何言ってんだこいつ
38名無しさんの野望:2013/11/21(木) 06:15:41.81 ID:oSWoxTID
experimentalって書いてあるし大幅な仕様変更があったとて別に不思議ではないと思うけど
39名無しさんの野望:2013/11/21(木) 06:17:27.04 ID:rhkmLism
そもそも正式版でも無い実験版なのにな
40名無しさんの野望:2013/11/21(木) 06:17:38.83 ID:qXoresBc
>>37
いや、電圧ってIC2の根幹でしょ?
今まではそういった変更履歴は明示してたのに、急にこのバージョンだけ告知しなかったのが妙に感じて。
41名無しさんの野望:2013/11/21(木) 06:57:09.26 ID:XC0Yy165
だからjenkinsの変更履歴に書いてあるだろうが
42名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:00:10.04 ID:N2rjFGkn
頼まれてもいないのにα未満のテストに参加して変更履歴も見ずに文句を言う人がいるらしい
43名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:01:45.78 ID:x2BrgNTg
IC2exはどこを目指してるのだろうか・・・
44名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:03:31.21 ID:x3+43fUZ
スゲーお客様気取りで笑った
45名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:05:08.85 ID:H5j9ZC/j
α版(仕様すらちゃんと決まっておらず、とりあえず作動するかどうかのテスト)は
クローズドでデバッグするのが普通だけどな
46名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:09:18.52 ID:IfqrrDhf
>>45
ネトゲ脳はお帰りください
47名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:13:15.44 ID:H5j9ZC/j
>>46
同人ソフトでもα版で配布なんてちと珍しいんだが
ネトゲだってα版でオープンテストなんて聞いたことがない

ひょっとしてα版が何なのか知らないとか?
48名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:17:37.14 ID:x3+43fUZ
デバックの手が足りないから分かる人だけの場所に自己責任でって前提で公開してるんだろ
何言ってんだこいつ
49名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:21:34.54 ID:PqCDFKj2
いちおつ
50名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:26:01.67 ID:H5j9ZC/j
>>48
アルファ版で公開って珍しいよね
という話

何言っていると思ったの?
51名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:30:12.23 ID:gVvDi5K7
作者はアルファ版なんて一言も言ってないわけだが
52名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:32:32.81 ID:XC0Yy165
modのWIPで公開なんて珍しくもなんともないだろ
53名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:36:14.38 ID:p6SxhSXP
とりあえずで公開してユーザーの反応みながら改変していくのは別に珍しいスタイルでもないだろ
それに1.2.5以降のICはずっとベータでやってきたわけで、
それより未完成なバージョンだからアルファみたいなもんって話
54名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:36:47.67 ID:oSWoxTID
minecraftもα版販売してたし最近の有名なとこではArma3もαから売ってたんだよなあ
55名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:40:40.84 ID:jymCy56f
マイクラ本体の仕様はいつ落ち着くんですかね・・・
あともだぴ
56名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:41:14.32 ID:HtJuat6g
現状のIC2exは
「古い服に新しい布で継当てをする」
「古い酒袋に新しいぶどう酒を入れる」
という聖書の言葉が相応しい状態
57名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:41:51.47 ID:qXoresBc
>>41
ん?ああ、根本的に勘違いしてた。変更履歴は告知されてるのか。
自分は別にIC2導入してる訳じゃないんだ実は。ただ、
>>34>>28からの流れだけで、ユーザーの知らない所で変わったんだなと勝手に受け止めただけ。

いやあすまんすまん、場を乱してしまった
58名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:44:10.14 ID:x3+43fUZ
もだぴはMCPの人のmojang入りと
次期Forgeの変更で実質的な実装が進むんじゃないかねえ
59名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:51:10.33 ID:cUx82jBr
MCP、forgeが公式化してアプデ終了だな

もしくはgregoriusTが公式化…いや、考えるのはよそう
60名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:57:05.68 ID:zYm3wk3I
FlowerChildさんがアップを始めました

公式アプデ終わって欲しい気持ちもあるけどそうするとゲーム自体の寿命は縮まってしまうからなあ
もやん的にはあまり美味しくはないかも
61名無しさんの野望:2013/11/21(木) 08:14:54.16 ID:Yq9CfOZP
有名modderでもMINECONに呼ばれるレベルじゃないと公式入りは無い
62名無しさんの野望:2013/11/21(木) 08:29:00.10 ID:IwVKWktZ
もうすぐMCPのalpha版が出るってさ
alphaではMOD作りの機能は使えないがフィードバックを貰い正式リリースのために役立てる(@SeargeDP)

これまでとは比べ物にならないほどの変更でかなり苦労しているようだ
63名無しさんの野望:2013/11/21(木) 09:02:07.09 ID:BNXiFFCz
やはり50万行の変更はシャレにならない作業を必要とさせたか……
64名無しさんの野望:2013/11/21(木) 09:41:03.39 ID:xCuWT9p8
TEアイテムダクトはパイプしか知らない身では新鮮だな
ホワイト、ブラックリスト指定も優先ではなく
そこに入れるかの許可の管理なんだな
優先の基本は近い順か

うちの環境のせいかもしれんが
アイテムダクトを設置してある所に隣接するようにAW2の設置物、ファーム等を設置すると落ちる
アイテムダクトを後から隣接させれば平気だから
設置だけ気を付ければ問題無さそうだけど

残念なのはLCに隣接させたとき
隣接させた側のチェスト容量しか認識してくれない事か
65名無しさんの野望:2013/11/21(木) 10:57:31.71 ID:SO+0Fwew
TConの製錬炉に落ちたら定期的にダメージ貰って中にBloodが1mBずつ溜まってくんだけど
何に使うんじゃろ
66名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:07:43.23 ID:2NYATNBL
血と言えば鉄分
鉄の無限生成がはがどるな…
67名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:13:01.84 ID:O3+HFJXb
スティーブって血も涙もない鬼だと思ってたが


ゾンビピッグマンと遊んでると金の剣くれるけど、熔かしてインゴットにしたい

燃料やエネルギーを要求する代わりに耐久が減っている金属ツールを素材に戻してくれるような
工業系のMODでそういう炉を追加するものない?
バージョンは1.5.2
68名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:25:47.05 ID:zYm3wk3I
Gregで粉砕できなかったっけ装備
まあ耐久Maxじゃないと駄目だけど
69名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:34:32.29 ID:qIV0zsQz
EE2は耐久度が減っているアイテムも溶かせたような気がしたけど、EnergyManipulatorはそんなこと出来たっけ
それよりも、耐久度を回復させるMOD入れたらいいんやない?
70名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:40:22.13 ID:LDGn3NWi
>>65
bloodってTconに液体として血液が追加されたってこと?
装飾として面白そうだな
71名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:45:48.93 ID:qIV0zsQz
エリーザベト・バートリ夫人ごっこが出来るな
72名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:53:25.07 ID:hb1vOBuS
IC2expってもう結構な期間expついたままだよね
1.7対応verが出てもexp取れない気がしてきた
73名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:57:17.12 ID:yXR1njL4
永久オープンβって言葉を思い出した
74名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:58:49.25 ID:SukC+tsp
若さを保つため血を浴びるスティーブ
75名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:18:15.38 ID:zYm3wk3I
逆に金属をも溶かす炉に入っても血がでる程度のスティーブって何者
まあスティーブならいつものことか
76名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:25:42.35 ID:kiegQDka
自己発電も夢じゃないな
77名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:26:03.51 ID:tsjnsH3q
村人「血が出るなら、殺せるはずだ」
78名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:31:54.00 ID:qIeBoHnl
むしろ溶岩飲み干しても体に火がつく程度だしな
しかもその後水飲んだら治るわ黒曜石吐き出すわ
79名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:32:46.85 ID:IbMezLB1
スティーブは滅びん
何度でも蘇るさ
80名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:33:32.33 ID:HNEQv4qx
AW2で生成される砦の兵士ってmobも攻撃するのね
弓矢がエンダーマンに当たってフルボッコされてたのはワロタw
81名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:40:10.83 ID:O3+HFJXb
>>68
Gregか・・・

興味はあるけど要求される手間と中間素材の多さで躊躇してる
あと、日Wiki見てきたけどツールの粉砕ができるかどうかは判らなかった

>>69
調べてきたけどEEは雰囲気が魔術風だからちょっと欲しいものと違うなあ
Energy Manipulationはアイテムをエネルギーに変換して、欲しいアイテムに再変換するMODかな
チョイとオーバーテクノロジー気味ねえ
紹介ありがとう


金属器の再利用ってそんなに高い文明レベルの話じゃないのに意外と無いのかな
82名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:53:16.16 ID:JXTwQWBn
BTWが金属は再利用できるように。ってコンセプトやね、その代わり取得がハードになってるけど。
ICはノーダメージならいいんだからトロッコや鉄扉とかが戻せるんだっけか。
後は黄昏の分解作業台で戻すとか。
83名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:02:39.91 ID:kV+veKGp
Mo'Creatures1.6.2のペットに2バイト文字名をつける方法を教えてください!!!!
84名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:04:23.79 ID:zYm3wk3I
まず服を脱ぎます
85名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:05:55.09 ID:kV+veKGp
脱ぎました。超寒いです
ここからマジレスでお願いします
86名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:06:46.50 ID:yU+31PMU
マジレスすると服を脱ぐ必要は無い
87名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:06:57.93 ID:Vvd85SWY
>>83
コピペじゃつけられないん?
88名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:10:11.67 ID:kV+veKGp
Ctrl+Cを試しましたが無理でした。右クリで貼り付け、もちろんでませんでした
日本語化MODはminecraftIMとnihongoMODの両方試しましたが受け付けてくれませんでした
89名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:13:38.98 ID:XC0Yy165
張りつけはVだろ
90名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:23:46.61 ID:kV+veKGp
あ、はいすみません。Vですもちろん
91名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:40:32.86 ID:yXR1njL4
Shift+Insertが試されていない
やり直し
92名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:49:34.62 ID:O3+HFJXb
>>82
IC単体では無理じゃないか?
黄昏はオーバーワールドには影響を与えないし入れてみてもいいかも
93 忍法帖【Lv=33,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/21(木) 13:59:33.75 ID:Vvd85SWY
>>88
Name Tagは使えたしそれで我慢しか忍者ない?
94名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:09:17.64 ID:/N6hm6Xe
ninja
95名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:19:00.03 ID:qIV0zsQz
そりゃ忍者は忍び耐える者だからな
96名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:19:14.46 ID:LEclR1CV
突然のNINJA
97名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:20:07.15 ID:TmPInJD8
忍者MODください
98名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:21:41.52 ID:p5ypSFCB
ninja modで調べりゃすぐ出てくる
99名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:25:13.46 ID:yXR1njL4
>>98
あったんだwwww
100 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/21(木) 14:35:25.79 ID:OpOapwOO
!ninjaってもう復活したのかな
101名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:38:41.62 ID:kV+veKGp
>>93
ネームタグは使ってたのですが、モブの名前と大きくズレたり
Moネームを消すとHPバーが表示されなく、スペース空白にすると名前跡地が灰色でブサイクでした
忍び耐えるしかないなら諦めます。ありがとうございました
102名無しさんの野望:2013/11/21(木) 15:51:27.05 ID:HtJuat6g
TE3の新型エンジンCompression Dynamoの検証実験
出力は40RF/t、冷却水もいるが水、燃料どちらかがなくなると停止する
代表的な工業MODの液体燃料で調べてみた
エネルギーセルにエンジン直結してセルにチャージされたRFを比較
燃料はバケツ一杯分(1000mb)

TE 液化石炭 100万RF
MFR2 バイオ燃料 50万17RF
FFM バイオエタノール 50万RF
バイオマス 受け付けない
BC 金オイル 150万RF
BC 黒オイル 15万2千RF
RC クレオソート 受け付けない

TEの新燃料、液化石炭は粉砕機で粉末石炭にした後(1つ2400RF)、溶岩坩堝で液化する(100mb、8000RF)
1000mb作るのに10万4千RFかかる
103名無しさんの野望:2013/11/21(木) 15:54:35.59 ID:uaGsfRvR
>>102
検証乙
1LC分の10k冷却セルをやろう
104名無しさんの野望:2013/11/21(木) 16:01:34.19 ID:/6f+PsZU
ま、俺は1.7に期待
105名無しさんの野望:2013/11/21(木) 16:44:40.60 ID:qIeBoHnl
TE版鉄エンジンだと思えばいいのかな、検証乙
TEのみだと燃料源何にしていいか分からんな、まあ他にもエンジンあるっぽいからいいのか
相変わらずバイオ燃料はチートだな、と思ったけどそうでもない…のか?
106名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:22:27.13 ID:EGQgAn5t
BCのMJエネルギーとTEのRFエネルギーって、TE作者があえて互換を外したんだよな?
MJの使い道が一気に減ったな・・・
107名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:26:06.38 ID:8aPQJ9cE
最近のはやってないけど
TEとBC入れると
BCはクァーリーくらいしか使わんわ
108名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:26:12.61 ID:hb1vOBuS
ついにあさってにTE3.00bのβが取れるのか待ちきれない
早くIC2もexpとって下さいお願いします
109名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:31:38.54 ID:xCuWT9p8
TEの機械EnderIOのジェネレータで動いたけどなぁ
エネルギー問題に対して
BCに敬意を払う形で
TEはMJも受け入れるけど
BCがRFを受け入れないとするならやむ無し
と言うのをおとしどころとして
提案したような状況じゃないかな
110名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:38:56.96 ID:foEcusBm
BCのAPIはみんなお世話になってるはず
111名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:39:46.69 ID:VFOLcBZ6
TEはUE系のJも受け付けてくれるな
出力は少なめだが風力かソーラーでエネルギー安定供給できる
112名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:43:46.94 ID:qIV0zsQz
計算が間違っていなければ、Compression Dynamoは正規のエンジン使うのと比べて大体1/4位の総エネルギー量になってしまうっぽいな。
だったら金油・橙油・バイオ燃料は普通にRCボイラーの方が総エネルギー量が多い。
液化石炭も普通にRCの固形ボイラーぶっ込んだほうがいい(RCボイラーの効率がずば抜けているとも言う)。
まあTE本来の蒸気エンジンに入れるよりは効率がいいと思うが。
40RF/t=4MJ/tというのも別段高い出力という訳でもないし。

総評は器用貧乏なエネルギー発生機。
拡張性がある分、同じ器用貧乏のDartフォースエンジンより貧困。

変換効率を10RF→1MJと仮定した場合なので、それ以外だったら評価が変わるので注意。
計算とか間違ってたらごめんね。
113名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:46:34.23 ID:jymCy56f
>>112
RCの蒸気関係は暖まるまでかなりの時間かかって
好きなタイミングで止めたり動かしたりできないってデメリットがあるからまあ
114名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:58:37.77 ID:rhkmLism
>>106
EnderIOの導管使えばMJでもRFタンク充電出来るぞ
115名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:02:33.64 ID:qIV0zsQz
実は内部処理は変わってなくて、表示だけRFにしただけじゃ……
116名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:04:37.39 ID:br2ovnzW
アイテムパイプが爆発した

wiki見たらパイプ内のアイテムが100個で爆発
全部アドオンのパイプにしたらパイプ内でアイテムスタック処理がされなかったらしい
とりあえず根本を丸石パイプに変えて祈る
117名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:06:35.67 ID:X2YEAMYa
MapleTreeの更新来てたぞー
全くこいつは酷い飯テロMODだw畑がまた広がるな
118名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:07:06.99 ID:HtJuat6g
BCのエンジンからのMJはTE3の機械類は受け付けないね
RFの方はエネルギーコンジット噛ませばBCの機械は受け付けてくれる

前みたいにエネルギーセル直付で行けるものと思ってちょっと悩んだわい
119名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:22:21.61 ID:PS7u8sOV
MOD traincraft-4.1.3_001 マイクラ1.6.4
のシングルで遊んでいるのですが、鉱石の
Petroleum と copper ore を自動生成しないようにしたいと思っています。
仕様が以前とだいぶ変わっているため、変更の仕方が分からずに
困っております。どなたかご存知の方、教えていただけないでしょうか?
120名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:24:39.41 ID:SO+0Fwew
精錬炉の上にベッドとピストン押し出し足場を組んでクロックでプレイヤーを落下
これで自動自殺採血機が組めるかと思ったがそういえばリスポーンにクリックが必要だった
素直にTT作るか

>>117
ついに待望のお鍋でカレーMODが…
スパイス求めて三千里の旅が始まる
121名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:36:40.63 ID:HtJuat6g
RCのエンジンにもつながらねぇ
これはBCのエネルギーパイプAPIを使ってないのか?>TE3

EnderIO入れるか……
122名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:45:41.25 ID:X2YEAMYa
DamageIndicatorsが描画面からの競合で使えないんだが、何かモブのHPを調べられるMOD知らないか?
モブのHPさえ調べることができるなら他の機能は特に必要ない
ちなみにminecraft1.6.4,forge952
123名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:53:05.78 ID:SO+0Fwew
MobDictionary…は1.6.2だけど動くかな
後はベタダンのスカウターくらいしか思いつかない
124名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:54:08.82 ID:hb1vOBuS
>>121
まだβだからね現地時間22日を待て
125名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:55:08.42 ID:LDGn3NWi
さすがmaple、いい更新だ
だができればもうちょっとバニラの世界観的に中世ヨーロッパにデザイン寄せて欲しいと思わなくもない
126名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:01:32.22 ID:rmUl2f0q
描画の競合のほうが気になる
127名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:02:45.16 ID:X2YEAMYa
>>123
用途説明が足りなかった
そのモブのスペックではなく、現在のHPを知りたいんだ
村人はメイドさん化させてあるし畜産品種改良が出来るMODも入れてるから
死にそうならポーションで回復させたいんだよ
128名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:13:25.48 ID:X2YEAMYa
>>126
ほい
ttp://pastebin.com/ijVhQMrb

minecraft1.6.4,forge952,OptiFine_1.6.4_HD_U_C6,TConstruct_1.6.4_1.5.0.2,ReiMinimap_v3.4_01
でDamageIndicatorsv2.9.1.5を追加するとあぼん
元々TinCoとoptiとReiの組み合わせの時点でクリアウォーターの設定弄るとワールド入れなくなったりとシビアだった
129名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:17:43.81 ID:M2ZqI1q6
1.6.2で自動で溶岩を汲んで溜めておくのに便利なMODって、BCが一番ですかね?
バニラだと手作業で手間が掛かるしバケツと収納スペースがいくら有っても足りないからMOD入れたいけど
BC入れるのは大げさな気がするんでもっと小規模なMODが有ればありがたいのですが
130名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:19:00.78 ID:xCuWT9p8
TC4のTainted Landってブロック除去したらいいのかな?
131名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:19:44.83 ID:X2YEAMYa
>>129
自動汲み上げって時点で大分限られる
結論から言うとBCが一番余分なものが追加されなくて一番お手軽
132名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:23:35.74 ID:rhkmLism
>>129
ポンプって言うとBCかIC2(Greg)ぐらいじゃない
BCとExtraTanks入れるのが一番コンパクト
133名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:27:16.23 ID:Vvd85SWY
>>127
畜産品種改良が出来るMODってこれかな?
今まで養蜂みたいに個体ごとに能力値違ってたりマゾかったりするのかと思ってたけど思ってたよりだいぶ簡単そうだ。入れてみようかな
http://www.minecraftforum.net/topic/1510109-

>>128
こっちは
1.6.4-Forge9.11.1.952・ReiMinimap_v3.4_01・OptiFine_1.6.4_HD_U_C6・TConstruct_1.6.4_1.5.1d7.1・DamageIndicatorsv2.9.1.5・その他諸々
でクリアウォータもオンで特に問題ない。
TConstruntのバージョンあげてみたら?
134名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:28:23.13 ID:Lo3iofaT
BC無しでフィラー改を導入したら
コストがありえないほど安い
鉄のつるはしと丸石だけで作れるって
135名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:28:47.77 ID:x3+43fUZ
相変わらずmapleはいい仕事するな
136名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:29:02.35 ID:NkcfD003
モミジ入れるクラフターって同時に竹とか豆腐入れて和洋ごっちゃってるイメージあったわ

しかし一気にきたな
たしかにそのうち料理を増やしたいとか言ってたけど
137名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:30:19.93 ID:SO+0Fwew
1.6.4-Forge9.11.1.953
OptiFine_1.6.4_HD_U_C6
TConstruct_1.6.4_1.5.1d7.1
TMechworks_1.6.4_0.1.1
ReiMinimap_v3.4_01
DamageIndicators v2.9.0.9
で普通に動いてるけどなぁ
DamageIndicatorのVerが古いからかTConのDev版使ってるからか
138名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:31:07.61 ID:tl/ibmwf
TC4で除染がクソ面倒という人は奥の手として汚染バイオームのバイオームIDを一つずらして
マップ読み込んでまた元に戻せばいい
139名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:33:43.06 ID:BNXiFFCz
五つの難題MODに実はMOBのHP知るアイテムがある(他MODのMOBにきくか不明)
ただHP知るためだけなら要らんの多すぎて全くオススメできないが

あとお前らExtraUtilitiesのポンプとDynamicLiquidTanksを忘れんじゃねー
140名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:35:43.54 ID:PS7u8sOV
答えてくださる方が居ないようなので、
別の場所で質問してみます。
ありがとうございました。
141名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:39:40.80 ID:X2YEAMYa
>>133
それそれ
あーいや、オンにすると落ちるんじゃなくてプレイ中にオンオフを切り替えようとすると落ちるんだ
だから一番最初のタイトル画面でオプションから切り替える分には何も問題ない
というかいつの間にかTinCoの安定版新しいの来てたんだ。後で試してみる

>>137
TMechworksってなんだ?
TinCoのアドオンか何か?
142名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:51:05.02 ID:NkcfD003
EasyCraftingが1.6に更新しねぇかなぁ…
いちいちレシピ覚えて並べて作るの面倒くさいんだけど
143名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:52:14.11 ID:M2ZqI1q6
>>131,132
ありがとうございます
BC入れてみます
144名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:52:23.48 ID:7cNtaUEN
>>142
配布元のスレに対応版なかったっけ?
145名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:54:53.11 ID:SO+0Fwew
>>141
TCon最新Dev版で架橋機とか着火機とか機械系が別MODに分裂しただけ
146名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:56:55.45 ID:rhkmLism
>>142
暫定版出てたぞ
147名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:01:25.89 ID:41eaLNDH
バニラでバイオーム増えちゃう事で、バイオーム増加modは廃れちゃうのかなぁ?

>>9
RPの良いところは、RSワイヤーを壁に這わせられる事ですしおすし。
148名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:02:40.13 ID:Lo3iofaT
最近、思うけど動画サイトの工業化MODを入れた動画が
ほとんどグレッグ入れた動画ばかりになってきたような
149名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:07:16.45 ID:qIeBoHnl
まあ工業化をメインに据えるならわかりやすく目標提示してくれるしおのれgregでネタもできるし妥当じゃね
150名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:10:03.16 ID:NkcfD003
うわ気付かなかった
これで楽楽クラフト生活始められるよ…
151名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:16:01.62 ID:M74M5bK2
Greg入れた後のGreg無しIC2は
最早ヌルゲーのレベル
152名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:18:07.06 ID:+LK1QcnR
overworldのリンクブック忘れてとんでもうたオワタw
153名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:20:24.82 ID:oCE0Yac8
>>120
上にいながら一定時間でスプラッシュ回復あてればいいんやね?
154名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:23:16.28 ID:qXoresBc
>>148
そんな事をここで言われても。
155名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:29:37.00 ID:rUzKpqRc
gregは基本!
156名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:30:44.10 ID:qpRl0uNB
実際に遊ぶ側としてはGregは中間素材ばっかで面白くないから遠慮するわ
157名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:34:54.14 ID:BNXiFFCz
実際gregの機械は面白いからなぁ
中間素材とかその辺りが複雑でなければ、他のMODに手出さなきゃオススメなんだがな
158名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:37:08.52 ID:L3jK6bpq
加工に無駄に時間かかるしな
159名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:41:14.89 ID:x3+43fUZ
Greg入れてクァーリー禁止するとハゲ上がる
160名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:45:31.79 ID:O3+HFJXb
IC2exへのGregの影響はどうなん
中間素材増えまくり?
それとも面白い機械をいい感じに取り込んだマイルドGreg?
161名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:48:03.42 ID:rhkmLism
電圧パケットの関係で凶悪化してる
162名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:11:31.93 ID:41eaLNDH
つうか、RPの代用modって青電力以外はフォローされた感じなのかな?
1.7の追加バイオームが気になって、そろそろ1.4.7からの巣立ちを検討してるんだけど、その辺りどうですか?
他にも1.4.7までのmodが入ってるから、ワールド自体新生しないとならんけども。
163名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:15:06.99 ID:oSWoxTID
exとgregだと電圧のアップグレード付けないと面倒で叶わんから必ず付けてるな
164名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:18:16.52 ID:/VYBn97p
>>162
1.7のMODが出そろうのは来年になってからだと思う

どうしても1.7のバイオームで遊びたいならまずバニラで生成して
各追加IDをExBiomeかO'Plentyのに置換して旧verで使えばいいんじゃね
つうか目新しいのはMesaとAmpだけだからあまり期待しないほうがいいような…
165名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:05:37.30 ID:fuYJgOsp
リアルと同じような電圧と電流システムにならないかな
166名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:13:18.93 ID:IHe7YdKB
ギャー、MapleTreeやりてー今すぐやりてー、カレー食いてー
もう1.5.2から移動しちゃおうかな(;'д`)=3

よし、TE来たら移動しよう
167名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:15:22.75 ID:CHpJYJZO
Caveworldの1.1.3からの
「Caveworld ポータルに、ポータル間で中身の共有されるインベントリを追加しました。」
ってどうゆうこと?

右クリックでインベントリ画面でもでるかとおもったけど違うようだし
168名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:19:48.44 ID:g8vWOxgf
>>166
よしTE試験版は来てるから早く1.6の環境を組む作業に戻るんだ

正直和製の中では一番好きかもしれない紅葉
まあQ+のほうがお世話になってるけど
169名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:28:56.68 ID:ADkcJWj8
>>167
フォーラムに丁寧に説明されてるが
170名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:29:07.70 ID:jI8zJrFV
(Q+って何かなんて聞けない・・)
171名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:30:34.50 ID:LEB4qlxg
スポナートラップorオートスポナーを離れた状態でも稼動andデスポーン防止させたくて
昔あったKakashiっていうmodと同じような偽者のプレイヤーとして作動するブロックを追加するmodを作ったんだけど
似たような機能を持つブロックを追加する既存modってもう存在しますか?
あれば教えてください作ったもの完成させずにそれ使います
172名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:32:22.86 ID:LDGn3NWi
ないです
173名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:32:33.94 ID:qIeBoHnl
>>167
何も持ってない状態でシフト右クリックしたか?

ていうかケイブワールドのコウモリは石炭ドロップするようになったのか…ちょっとコウモリの沸き条件調べてくる
174名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:33:59.37 ID:g8vWOxgf
>>170
(クァーリープラスのことだよ、まあ最近見かけ始めた略だし気にすんな)
175名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:34:14.25 ID:BNXiFFCz
>>170
Q+は最近スレに上がってきた言葉だね
まあ、+はプラスって読むから、あとは工業関連のMODだっていったら察すると思うようん
176名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:35:19.56 ID:OpOapwOO
スポナーの近くにチャンクローダーとかじゃ駄目なの?
177名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:41:59.62 ID:qIeBoHnl
>>171
完成させた方が達成感あると思うよやっぱ
あわよくば公開、いやなんでもない
178名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:44:59.19 ID:CHpJYJZO
>>173
GUIを開くときにシフトを押すって事がまずないから試そうとも思っていなかったです。

ありがとう開くことができました。
179名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:52:19.28 ID:9lim+tAj
警部ワールドはy-64以上は石炭くらいしかろくな鉱石ないんだよ…
アパタイトがうざいくらい取れるけど。
180名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:52:36.57 ID:X2YEAMYa
モブのHP知りたいって言ってたモンだがTinCoをDev版にしたら解決した
前にDev版使った時にクリエイティブタブ開いたら落ちたから安定版だけ使うようにしてたんだが大丈夫になったんだな
181名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:53:32.75 ID:BNXiFFCz
>>171
あるよ
確か、村人ブロックの作者が作ってるはず
skydriveを見ればあるよ
182名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:55:57.52 ID:9lim+tAj
>>171
オートスポナーだったら通常世界じゃなくてネザーやエンドのような
別ディメンジョンにつくればデスポーンしない。
チャンクローダー必須になるけど。
183名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:05:44.46 ID:jI8zJrFV
>>174
>>175
なるほどクァーリープラスか
サンクス
184名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:11:27.04 ID:myVZ8fRS
TE3着てたのかしかし1.6.4からしか対応してないのな
1.6.2で環境作ってる最中だったのになぁ1.6.2で使えるようにならんかなぁ
185名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:12:10.82 ID:LEB4qlxg
>>181
見た感じそれらしきものは見当たりませんが何か別の名前のmodのおまけとして入ってるのでしょうか?
そうならばせめて名前だけでも教えていただけませんか

>>182
そうなのですが偽者のプレイヤーをでっちあげるとその制約を回避できるのです
あとブロックをプレイヤーとしてmobが認識してくれるので誘導する効果もあったりします
どちらにしろ離れた場所に作るとなるとチャンクローダーが必要ですが
186名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:16:39.31 ID:EdrguWNp
ic2のグラスファイバーとかの配線について質問です。
電気がループ?するように配線するとダメって言うのをどっかで見た気がするんだけど、配線のタブーとかある?

バージョンは1.4.7で64×64にソーラーを置こうと思ってる
187名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:18:29.73 ID:/VYBn97p
>>185
2chには勝手な言い分や不確かな情報も大いに含まれているので
スルーする技術が必須だと思います

MOD作成の技術をお持ちなら
はよフォーラムにMOD上げて他のMODDERさんたちと情報交換したほうが
気分的にも効率的にもいいんじゃないかなと勝手ながら申し上げます
188名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:29:42.39 ID:qIeBoHnl
>>186
1.2.5版だとループが問題だったけど1.4.7なら気にしないで良かったはず
でもまあグラスファイバーならおまじない程度に思って色分けしとくといいかもな
189名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:42:18.28 ID:rmUl2f0q
190名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:44:15.61 ID:8aPQJ9cE
>>183
テンプレに書いてない略称なんか使ってる奴のほうが少ない場合多いし
普通に聞けばいいよ
191名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:04:18.45 ID:frl+tMBV
>>186
ファイバーケーブルを40ブロック分以上伸ばすと電力損失で
ソーラーパネルの出力が無くなるから間に変圧器か蓄電器挟むくらいかな
192名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:06:52.99 ID:w5auBO+P
1.6.4マルチ環境作ってるんだけど
オススメのmodある?工業系はだいたい入れたけど。
193名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:19:14.33 ID:8byG7YxR
>>183
通じる前提で書いてる方がおかしいだけだから気にするなw
194名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:39:07.32 ID:n3HVpTiF
工業とセットで描かれてたらQ+くらいはわかるでしょうに
195名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:47:01.33 ID:nvleWSpp
テンプレに乗ってない略称は通じたらラッキーくらいの気持ちで使えってのがこのスレじゃねーのか
196名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:52:50.05 ID:tPtTuH71
わからなきゃ返答しなきゃいいだけだし割とどうでもいい
197名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:05:13.34 ID:8byG7YxR
使うのは別に構わんが、訊く側が悪いみたいな言い方は止めようや
使ってない人間だって山ほど居るんだから、訊いてくる人間が出て来ても当然だっての
198名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:23:30.50 ID:GPBk74/n
略称で身内感覚を得たいお年頃は誰だってあるだろうから
そっとスルーしてあげるのが優しさじゃないのか
199名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:28:26.39 ID:2pwJENyT
使って、聞いて、答えるのは何も問題ないと思うけど
>>193>>198みたいなのは害悪だ思う
200名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:37:25.26 ID:sUBqpTmP
分からないから聞いた、それに答えてあげた

これで完結してるのになぜわざわざ波風を立てるのか
201名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:41:13.72 ID:8byG7YxR
他人事ながら、
>>174-175の返し方になんかカチンと来たんでな
202名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:42:07.19 ID:nIuEpoe1
テンプレにない略称使う←問題ない
略称がなんだか聞く←問題ない
略称を使うことを非難する←
略称が通じてあたりまえだろって開き直る←
下ふたつがいらない
203名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:53:07.37 ID:PpTBj1ol
Q+って前スレの最後のほうで初めて出てきた略だから俺みたいなスレに張り付いてる人にしか通じないぞ
204名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:10:00.96 ID:mwslZdGS
160くらいmod詰め込んでOpti使ってるとMobが部位欠損しだしたのでOpti止めた
でもBetterSkyとかは欲しいし、MCPatcherでHDFixとか当ててとりあえず動いた
PFLMとDamageIndicatorにOptiと重ねると、色々愉快なバグに出会えるね。

だがしかし、BetterGrassが無い
せっかくだし1.1時代にあったGrass And Snowの滑らか感あっぷなやつをサルベージ(何時ものおまけ欄
(対応してるtextureなど存在しないだろうからバニラ用になるけど
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&p=14947#p14947
205名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:22:08.24 ID:lCrhPpSV
curseforgeを見てるだけで楽しいな。
TE3が来てしまったので微妙にはなるが、
206名無しさんの野望:2013/11/22(金) 03:49:05.25 ID:n3HVpTiF
張り付いてる人しかとはいうが張り付いてる人じゃなきゃ過去にでて解決した質問なんかもわからないわけでそういう場合は過去ログ見ろって言われるのに略称の場合は言われないのは少し謎だね

前スレで出てるし前スレの文だったら略称からなんの略かもわかるだろうに
207名無しさんの野望:2013/11/22(金) 04:00:03.18 ID:h/8iGaks
前スレ見なきゃ分からない略語ってもうそれ通じないみたいなもんじゃねそれ
まあ諦めずに使い続ければそのうち浸透するんじゃね?知らんが
208名無しさんの野望:2013/11/22(金) 04:00:32.04 ID:mp3k4D1L
いつも殺伐としてるよな
209名無しさんの野望:2013/11/22(金) 04:00:52.43 ID:3yIM23Nj
>>204

いつもお世話になってます
210名無しさんの野望:2013/11/22(金) 04:53:45.93 ID:nvleWSpp
使うのは勝手だが
逆ギレすんなよ
211名無しさんの野望:2013/11/22(金) 06:50:09.07 ID:n3HVpTiF
わからないのに調べもしないで逆ギレすんなよ
212名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:09:12.31 ID:OqqSvwFE
>>124
多分正式版来ても対応しないんじゃないかな
するくらいならそのままMJ使っていればよかったわけで
エンジンのレシピもBC系定番のピストンとギアを組み合わせた"あの形"じゃなくなってるんだよな
(ギア、レッドストーン、銀コイルで作る)
213名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:21:48.09 ID:dsut2jfJ
東方関係ないとこで東方がーとか言い出す奴も「自分がわからないからって嫉妬してんじゃねーよ」とか言い出すんだよなぁ
根本的に話が噛み合わない人間っていうのはどこにもいるもんだね
214名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:35:35.49 ID:5ohtOo9h
なぜ、今、東方の話を?
215名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:38:23.69 ID:dsut2jfJ
俺を叩くやつは「自分がわからないからって」叩いてるんだろう

っていうよくわからん論理展開が似てるねって話よ。東方以外でもいるっしょ
216名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:38:46.82 ID:nGhI3y1P
相変わらず朝から殺伐としてるねえ
217名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:45:12.79 ID:mIypkLrV
配線について答えてくれた人ありがとうございました
218名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:51:23.89 ID:CFsY0mBg
IC2 lfは1.6.4に対応しないのかな?
exだと仕様変更についていけない
219名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:09:29.15 ID:7SoDXtsl
しないよ
220名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:30:55.22 ID:CO5L1K7Q
1.6.4はIC2のせいで既存の工業が成り立たなくなってる
IC2はRP2に並ぶ戦犯
221名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:33:44.29 ID:N3IHgBj4
一方俺はEU以外のエネルギーを使った
222名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:39:42.99 ID:wc7F8A9J
TEが安定したらIC抜き工業やろうかな
223名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:45:04.59 ID:nGhI3y1P
UE関係というかメカニズム調べてEU抜き工業やってみるかな
電動装備関係が少し寂しい気がするけどまあパワースーツがなんとかしてくれるはず
224名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:46:24.24 ID:y5A7Mtdv
これを機にUE系を使おうかと俺も思ってる。mekanismとかic2と出来ることかわらないんだよね?
225名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:57:57.36 ID:7SoDXtsl
UEだけでIC2入れないとだとケーブルと石炭発電機無いぞ
226名無しさんの野望:2013/11/22(金) 09:16:12.03 ID:SGrxmVrf
TEが帰ってきたと聞いて来ました

相変わらずIC2は迷走中、Gregは暴走中でRP2が行方不明か
IC2のマターの代わりになりそうなのはMFRのレーザー以外に何か来た?
227名無しさんの野望:2013/11/22(金) 09:22:05.63 ID:lCrhPpSV
1.5.2からIC2抜いてUE系でやってるが、慣れると扱いやすいよ。ちなみに石炭発電もある。EnderIO通してだからか、元からかは分からんがBCのMJのみで工場が組める。
序盤は水素発電ループでリソース無しが比較的楽に出来たりもする。電動ツールはMPSとbcToolで。
一応、マター的なものもASである。jpwikiから多少変わってる部分もあるからそこだけ注意か。
228名無しさんの野望:2013/11/22(金) 09:40:29.20 ID:SGrxmVrf
>>227
ASにあったのか、ありがとう
蒸気タービンとGregの互換レシピしか使ってないから気付かなかった
229名無しさんの野望:2013/11/22(金) 09:42:26.75 ID:Y4z6Rwqa
今日はTEの正式版でるんだったな
230名無しさんの野望:2013/11/22(金) 09:50:57.23 ID:zpEWPfgL
bcのビルダーはどうなってんのかね
231名無しさんの野望:2013/11/22(金) 09:53:13.34 ID:BgORk3Nq
TE3使いたいけど1.6.2のIC2環境だからなあ…どうしよう
核融合炉できたらIC2exに移行しようかとは思ってるけど後1周間はかかりそうだ
232名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:18:51.05 ID:h78aYaHV
Builderが一時的に無効になった時、
1〜2週間以内にすぐ復活すんべよwwwwって思ってたわ
233名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:39:39.16 ID:plw+u0hQ
迷走を続けるIC2
暴走を続けるgregtech
人気が低迷するBC4
行方不明のRP2、EE3
大復活を遂げたTE3
信頼と実績のMFR2
安心と経歴のFfM
人気絶頂のTinCo、DartCraft
234名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:41:27.61 ID:MeB55Yz7
TE正式版はあっちの時間での22日だから
こっちだと多分明日なんじゃないかな
235名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:49:22.87 ID:2pwJENyT
影が薄くて本筋を使ってもらえないRC
236名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:59:46.48 ID:JAQk8Dqs
RC真面目に遊ぼうと思ったら鋼鉄要求されまくりだからな
プラレールしたいだけなのに地底での拘束時間が長すぎる
237名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:06:24.62 ID:nGhI3y1P
TEが復活したせいで役割が少し被り気味なEnderIO

RCはトロッコ関係とか大型機械とかでロマン担当
まあ俺の環境だとトロッコ関係はSteveCart2に任せ気味だけど
238名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:13:54.11 ID:JrQBlrB4
BCのBuild要素やモミジMODのモミジ要素に比べればまあ
239名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:18:24.66 ID:OqqSvwFE
えんだーあいおーさんはRF⇔MJコンバーターとして入れさせていただきました
主機関予定のMFR2のジェネレーターがRF出すけど
BC系エンジン(RCの蒸気エンジンとか)が死ぬのが耐えられなかった
ソーラーパネルもあるしね
240名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:21:06.30 ID:AMirK6Hs
前スレでTEを1.6.2に無理矢理対応させるmodが出たって誰かが言ってたから結構探したんだけど見つからない
どうせならリンクも貼ってくれればよかったのに…誰か知ってたら教えてくださいな
241名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:35:04.88 ID:6Biy38Bb
>>240
明日になればTE3.0が来るんだから他のことして待ってれば?
ちなみにTE3.0βならもうcofh(だっけ)のHPに来てるよ
242名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:39:52.61 ID:lCrhPpSV
>>228
ASのマター的なもの(用途は複製)は作成方法が変わってから結構な敷地が要るのと、俺は上手く作れてなくて試せてないから、一応調べて貰えると嬉しい。
粒子加速器で少なくとも片方は50%以上の加速度で、粒子を二つぶつける形とのこと。誤読してなければ。
因みに、64ブロック四方で曲がり角の減速入れて一周で50%ちょいまで加速してた。
作動音はかなりうるさいけど、動いてる姿はロマンを感じるw
やっと日本語の解説も増えそうな流れで嬉しいな。
243名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:43:03.29 ID:vYhqFULr
>>241
もう来てたか…すまなかった、とりあえず大人しく3.0待つわありがとう
244名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:57:53.81 ID:3yIM23Nj
BCに敬意を払ってMJ使えるようにしたというより
EnderIOさんがMJとRF変換を手助けしてくれてるというべきなのか
パイプクラフトさん…
245名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:01:19.22 ID:a1yJXrni
>>233
孤高のBTW
246名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:06:19.27 ID:Zv+bUej4
一匹狼ってことか…BTWだけに
247名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:12:02.12 ID:7fleDlYO
>>233
UE系列「」
なんでこんなに人気ないんですかねぇ。日wikiに解説が詳しく乗ってないからなんだろうな間違いねぇ
248名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:26:44.60 ID:vrCmstbG
>>201
その程度の返しでカチンとくるとかw
10年ROMってろって言われたら発狂するんかな
249名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:29:02.22 ID:dN9uZ+os
>>247
本当メカニズムやASはいいものなのに。

>>224
それなりにできることは違ってくるね。

mekanismは
足場ブロックは無い
石炭からダイヤがMineChem必要
マターはASが必要
電動アーマー関連はMPS必要

いいところは、
ケーブルがMJ、EU、RFに対応。繋ぐだけで相互変換してくれる。
ツールの類が一種類で万能ツール状態。
アイテムパイプがありfilter使って振り分け可能。
液体パイプもあり。
IC2のbatbox相当の物が壊してアイテム状態にしてもエネルギー保持
robitかわいい

こんなところ?
250名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:29:31.20 ID:nvleWSpp
>>248
わかったから落ち着けよ
251名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:32:12.75 ID:h/8iGaks
むしろTEが前のままの仕様で1.6対応してたらEnderIOが導管とMJのバッファ(あと水生成機)でしか使われない予感しかしなかったからTEの仕様が変わって助かった感があるな
まあこの辺も使い分けが大事だよなやっぱ
252名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:43:54.96 ID:wnFfzwZM
ダウンロードページに
>As usual, CoFHCore and Forge are required along with MC 1.6.4+.
とある上にフォーラムやissue trackerにも1.6.2対応の要望は殆ど見当たらないし
TE3は正式版が来ても1.6.2対応は無い可能性が高い

>>240
たぶんこれの事
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&sid=9bafbe0c9c5b3c60e346da2090ea0472&start=420#p140982

>>249
Mekanismの最大のメリットとデメリットは更新が活発なところだと思う
253名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:46:56.59 ID:M2gsFrru
むしろEnderIOに慣れたからTEの使いどころが難しい
焼石生成機さんは優秀だから使う予定だけど
あとは液体ender詰めたアイテムテレポートかな?
254名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:54:52.39 ID:nGhI3y1P
1.6.4に結構modが揃った今となっては1.6.2でプレイする理由がRML依存modくらいしかないんだよねえ
そういうのもあってかもねTEの対応は

UE系統は使おう使おうといつも思ってるんだけど結局慣れ親しんだ方に流れちゃうんだよね
IC2抜きなら使わざるを得なくなるかな
255名無しさんの野望:2013/11/22(金) 13:07:49.25 ID:EIcwV/vQ
>>252
おおサンクス!あとでためしてようかなー
256名無しさんの野望:2013/11/22(金) 14:04:42.71 ID:tPtTuH71
MekanismのレシピはNEIで見られるからやってるうちにわかってくる
TEの電池がMekanismのマシンの充電に使えたが40万RFで1MJ充電できた
比率はRF:J=2:5みたいだな
257名無しさんの野望:2013/11/22(金) 14:27:06.84 ID:xpra4RBs
ロータリーの1.6v6ちゃんと使えてる人いるかい?
なんか知らんが更新したらmissingtextureでアイテムやブロックがカオスになっちまう
配布元のスレ見てみると同じ症状の人もいるみたいなんだが、その人はテクスチャを変えたらおかしくなったって言ってて
バニラテクスチャなら問題ないって言ってるんだよ。こっちはバニラテクスチャでもダメ
やっぱりoptiと組み合わせてるのがいけないのかね。取り敢えずはバージョン差し戻しだけど
258名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:05:26.58 ID:tW3m1J3T
>>254
ML依存なんて探しても見つからないぐらい少なくなったしね
工業含む大型modの最新版は1.6.4でしか動かないものも多くなってきたし仕方がないのかも
せめてメイドさんとUgocraftが1.6.4に対応してくれればなぁ...
259名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:07:49.00 ID:dHVHASim
Eldaria IslandのMODって1.7.2でも出来る?
260名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:13:26.04 ID:SxHo0AAx
うひょー新しいPcかったらマイクラヌルヌルに動くぜぇ

今までのpcがカスみたいだぁ
これでもっとmodいれまくるぜぇ
261名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:16:32.93 ID:GcHLhqMX
入れすぎてまた重くなる→NewPC!!
262名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:18:16.98 ID:9/2hOmgh
>>254
わかる。
俺もICとかBCの仕様やレシピっていつの間にか暗記しちゃってたからな
263名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:21:44.31 ID:R1IsEbqh
全部ロジパイプ管理とかだとfps1桁とかざらになるぞ
264名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:37:36.83 ID:7fleDlYO
AEで管理はいいけど、DSUと組み合わせ始めるならまだいける。レベルエミッタ使い始めるとヤバイ

重くなってきたら見た目は多少切り捨てるのがいいね
265名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:39:25.93 ID:WjNSUTAb
バッテリー突っ込んだフォース防具装備しても
パワードリルとかにEU供給されないんだがIC2exのバージョンのせいなのか
供給されてる人いる?
266名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:40:15.60 ID:uS9qH5tN
レベルエミッタはそろそろ搬入出バスには標準装備でいいと思うの
267名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:40:27.79 ID:kV3h7ZeH
AM2のWaterGuardianをハメ殺すの楽しいわ
ポコポコうるせえ
268名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:41:58.99 ID:xla7+c4f
>>266
いちいちエミッタ用にもう一段スペースを確保すんのが面倒なのよね
269名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:44:55.12 ID:FCdkoeVt
ロジパイプはある意味ベンチマークだな
270名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:46:04.06 ID:xla7+c4f
PCのスペック弱くてAEにしたけど、PC買い替えてロジパイプにとっかえたくなるわ
あのパイプの中をアイテムがヒュンヒュン動くのをまた見たい
271名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:37:10.85 ID:4HtTcxKK
ロジパイプ計100個ほど使ってみたけどまだ負荷は変化しないな
272名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:45:55.76 ID:5D+WABrN
MoreInventoryModのコンテナも大量設置するとちょっと重いな
AE一元管理にしたらかなり良くなった

やっぱりTE3は現地時間だよね
開発者どこにお住まいなんだろうか
273名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:49:42.26 ID:3KblVnVA
MoreInventoryModのコンテナを256個繋げたらワールドに入れなくなった人がいるから
気をつけたほうがいいよ。

ソースは俺
274名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:50:12.51 ID:IM+gaaZv
ロジの重さはロジネットワーク規模だと思っていたが接続したチェストのインベントリサイズの影響もあるか
275名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:52:04.30 ID:vrCmstbG
インベントリへの搬出搬入の速度が速いとそれだけでやばい
276名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:52:41.69 ID:5D+WABrN
出かけ際にもうひとつ

TimesOreForgeのコンフィグはワールドに入る前に開くと落ちる
277名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:13:12.55 ID:K5bsJNQ0
重くならない兵站管理とは実現不可能なのか?
AEもロジもmoreinvもやはり欠点がある
278名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:13:43.55 ID:6Biy38Bb
TE3.0キター!
さっそくDLしようぜ
ttp://teamcofh.com/index.php?page=downloads
279名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:14:47.86 ID:6Biy38Bb
って思ったら数字は上がってるのに
まだβ取れてねぇww
280名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:25:22.90 ID:tPtTuH71
まだβじゃない?
正式前の最終更新かな
281名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:25:33.01 ID:90P+K24H
>>257
本体1.6.2+optifineでv6入れてみたけどバニラテクスチャ以外だと表示がおかしくなるね

ところでTC4とRotaryCraftを同時に入れてる人はおらんかね?
TC4.0.3aとRotaryCraft1.6v5以降を導入すると
アイテムにカーソルを合わせた状態でシフトを押したときにTCがエラー吐いて落ちるんだ
282名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:32:50.29 ID:tPtTuH71
そういえば最近アイテムにカーソル合わせてシフト押すことで説明がでてくるMOD増えたねぇ
そこのところの処理でなんか干渉してるんだろうか
283名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:33:39.45 ID:BgORk3Nq
ロジは数が増えてくると途端に重くなってくる
追加でパイプ接続した時にネットワークを認識しなおすせいで数秒固まったりする
284名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:28:42.56 ID:Usf3fFBa
村を発展して行くMODでいいのないかな
バニラの村人じゃ、家を作っても歩き回るだけだし
285名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:30:26.27 ID:6Biy38Bb
>>283
ロジはネットワーク全体をロジで組むと糞重たくなるからなぁ
自分の見えるところだけアイテム流れるように組んで後はAEさんに丸投げやな
286名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:31:07.75 ID:6Biy38Bb
>>284
AW2があるじゃないか
287名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:32:19.64 ID:F3D8x5Wc
ロジメインで何度か大きな流通システム作った事あるけど別段重いと思う事はなかったな。
ただパイプが詰まって爆発エフェ出てる時の負荷っぷりは半端無い。
余りのラグに爆発箇所に辿り着くまでに一苦労するレベル。
288名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:57:43.17 ID:nGhI3y1P
>>284
MillenaireとAW2とSimUKraftとMinecraftComesAlive好きなのを選べ
AW2も面白いけどお勧めはSimU
289名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:19:40.85 ID:Usf3fFBa
ICBMのクリエイティブ専用のレッドマターっミサイルって
EE2と連携する予定だったのだろうか?
290名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:21:20.63 ID:dN9uZ+os
>>288
simU面白かったけど結構簡単にレンガを無限資源にできちゃって
何と無く他とのバランスから外しちゃったなー
その辺がもうちょいコストかかってもいい気がするんだが。
291名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:27:42.02 ID:JrQBlrB4
そういやToKって今どうなってるん

1.5辺りで入れた奴はギルドマスターが30人いてそっとワールド消したんだが
292名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:38:14.75 ID:n3HVpTiF
1.5.2でそんなことになったことないぞww

ディメンジョン移動系MODと合わせると増えるんだったかね

まあ大したことはないだろ
293名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:38:15.42 ID:MA24gl66
どうにも最近のoptiはイイトコないなぁ
294名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:54:46.54 ID:8byG7YxR
Tokもそうだが、Minecolonyも結局どうなったんだ
295名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:07:22.24 ID:rPSnVKgs
最近やってなかったから知らんが
ic2何か変わったのか?
296名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:22:44.63 ID:5D+WABrN
本体の開発にgregの人が加わった
絶賛迷走中
297名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:28:23.19 ID:7fleDlYO
IC2の迷走はキツイ
もっとキツイのはoptiさんのここ最近の相性。ないと動かないスペックでも全くないんだけど、描画距離伸ばすのに使うから……
298名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:37:44.87 ID:49smSiRG
IC2とMFRとBCて連携するようであまりしない?
299名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:49:53.03 ID:PM68QJjY
IC2は他modやアドオンとの互換性自体が失われたわけではないんだから好きなビルドでやれば良いだけ
当然安定版が出てくれれば一番良いけどね
300名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:55:12.75 ID:90vp6hGa
実験版ではあるのだが、そもそも製作者たちは何を実験してるのだろう……
301名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:58:06.88 ID:OqqSvwFE
EU周りの仕様が早く固まらないと(バグ以前の問題で)使えん
今は爆発しない仕様になってるけどいつどうなるかわからない所が怖い
greg風味がついた事は別にいいが、コストと手間が掛かるようになった機械に爆発されると(グンニョリ

もひとつ言うとexは実験版で製作者のお手伝いをする気がないなら入れないほうが吉と
ここでも散々言われている
曰く
「実験版と判って入れたんだから不具合くらいで文句を言うな」等など
302名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:26:51.39 ID:aLjyo8MQ
IC2は工業でのバニラ的な立ち位置にいるからな
安定しなくても確定してくれないと連携MODやアドオンの開発もやりにくいしちょっと困るね
IC2さえ安定すれば1.6.2か4で遊べるのに
303名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:28:28.26 ID:7fleDlYO
げ……開発環境が変わっててこりゃMODの対応遅れるぞ……
というか、それだけでModderが一部脱落しそうな感じ

なぜforgeは変えたし
304名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:29:44.52 ID:7xzgA8Qn
IC2expの電力仕様まだ安定しないんか
Forgeとかの都合で以前の状態を再現すること自体が難しいのか
なにか新要素入れたいから頑張って弄ってるのか
305名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:34:25.77 ID:77HD/xv6
>>303
何が変わった?
306名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:54:40.55 ID:y5A7Mtdv
根底の送電関係そっちのけでアレだコレだと機械追加しまくって手間ふやしてってだけだからなぁic2exは…
307名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:02:54.60 ID:Bjkkyn1k
洞窟内で幽霊みたいな奴とジャングルで恐らくドライアドだと思うのだが
それがいたのだが下記MODのpどれで追加されるモノか
わかる方いますか?
AM2、TC4とアドオンのThaumicTinkerer、黄昏の森です
308名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:05:41.96 ID:z8qhV4ix
エキサイト翻訳みたいなちぐはぐのだ、である調とですます調のちゃんぽんはやめたほうがいいよ
有り体に言うとお馬鹿に見えるから対応が適当になる
309名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:10:34.13 ID:2pwJENyT
>>307
へカテーとドライアドくらい自分で調べろよ三つともどのMODスポーンエッグかすごくわかりやすくしてくれてるじゃないか
310名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:16:27.17 ID:49smSiRG
ジョンスミスのフォントを消してデフォや他のにしたいんだけど誰かご指南下さいませ
ジョンスミスのフォント消しても駄目だし美咲いれても少し大きくなるだけだしとにかく読み辛いジョンスミスのフォントだけがー!!
311名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:19:57.46 ID:JrQBlrB4
>>307
Ars2はゲーム内解説書が充実してるからまず読め
312名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:22:39.30 ID:49smSiRG
>>310
自己解決しました
オプティのカスタムフォントと言う初歩的な・・・
皆さん良いお年を
313名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:34:47.74 ID:giS39Ta2
レシピ見ながらやりたくてNEI導入したのにNEI使ってレシピ見ようとするとクラッシュ・・・
NEIなしでやらなきゃ行かんのかなぁ
314名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:36:49.52 ID:jJeXMMo/
Forgeの配布ページが変わった
315名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:47:14.42 ID:dN9uZ+os
>>313
愚痴風質問に付き合ってやろう

メモリ割り当て増やせばだいたい解決。
316名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:05:40.68 ID:giS39Ta2
>>315
限界まで割り当ててるはずなんだよなぁ
諦めてCraftGuideのほう使うかなぁ
317名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:11:51.20 ID:Usf3fFBa
石炭ブロックからダイヤ一個は安い?
318名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:15:12.20 ID:6Biy38Bb
>>306
どっかのGregさんみたいだな(棒
319名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:18:55.64 ID:EbqOQ3k4
yogpstopさん今日付けでMODサポート停止か。まあいそがしいなら仕方ないね
320名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:19:30.27 ID:QD8CekHk
NEIは大量にブロック/アイテム追加されるMOD入れてると超不安定になるんだよね
引っこ抜いたらめっちゃ軽くなって笑った なお数分後にフリーズ
321名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:00:09.93 ID:6ZO/yLIC
Gregの機械の待ち時間を1/8にする作業がようやく終わった……
さらば待ちゲー
322名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:01:57.58 ID:lgAkxoLe
えっそれは
323名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:11:25.86 ID:wkpqUr7a
それも個人の自由だ
324名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:31:18.65 ID:hi9N+WHP
MODの形式になってたら、何か特別だと思い込んでるの結構いるよな
325名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:31:26.04 ID:cstW+Mxf
>>319
quarryplusはどうなるんだろな
あぼくがかんがえたさいきょうのふぃらー作者が引き継ぐんだろうか
326名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:45:49.83 ID:adf9e2MI
おまえらクァーリが無かったらマイクラできんのかい
327名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:46:57.49 ID:m2lhl46T
お前いつもそればっくぁーりだな
328名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:47:19.22 ID:0i6mAr3F
大正義整地用TNT
329名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:49:53.14 ID:uA4A/Cpp
原材料を購入して工業製品を作って輸出するような生活がしたい
330名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:57:50.03 ID:cmPzqzd6
はようお前らもクァーリー封印Gregで核融合炉つくろうや・・・
331名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:02:27.04 ID:hi9N+WHP
IC2抜き工業で反物質爆発炉へ向かいます
332名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:06:40.00 ID:UAaX8Krn
1.6.4工業を始めようとして導入の難易度が跳ね上がってることに気づいた。
基幹のNEIがレシピ確認すると落ちる上にcoremodがなくなってるからcodechickencoreとかをどこにおけばいいのかわからぬヽ(;▽;)ノ
333名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:12:33.40 ID:7xbB9Dsv
>>330
おうクァーリー封印してフィラー改使うわ
334名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:13:44.15 ID:2vVNJypU
1.6.4NEIが不安定なのは俺だけじゃなかったのか 安心した
335名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:14:07.25 ID:qpgcjE2h
ちゃんと配布ページ読めばわかるだろうに。
Forge の 1.6 対応版の途中から coremods/ は mods/ に統合されたよ
336名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:16:36.44 ID:DFLhVB6P
お前ら1.6.4で
いやバージョンはどこでもいいけど

各自が思う一番の浪漫mod教えろください
ジャンルはなんでもいい
337名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:44:34.72 ID:US3amvUf
>>332
普通にmodsだったと思った
今はバニラなので確認出来ぬ
338名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:57:52.74 ID:H0MV0hKN
>>316
permgenいくつ振ってるの?
そこデフォルトでやってるとNEIは結構重いぜ。
339名無しさんの野望:2013/11/23(土) 06:52:37.15 ID:0EHa0UQr
perm領域が足りないとワールド生成時orログイン時に落ちるからな
そこパスできてるならNEIで重いのをどうにかするにはもうCPU強化するぐらいしか無いんじゃないかな

NEIでレシピ見ようとするとクラッシュというのは各modのAPIの不一致とかが原因というのも多くて
ログ見たらぬるぽってたりクラスが見つからなかったりまぁ色々あって実際にログ見たり
該当場所のクラスファイル見たりしないと原因は絞り込めない
340名無しさんの野望:2013/11/23(土) 07:38:41.64 ID:ZeRxBnmF
>>336
異次元作れちゃうMystCraftかな
あとはGalacticraft
341名無しさんの野望:2013/11/23(土) 07:49:13.06 ID:AzKP1ZiQ
いやしばらくやってると領域足りなくなって落ちる場合もある
342名無しさんの野望:2013/11/23(土) 07:52:09.16 ID:63JVq4Vt
ロジパイプやBTWの風車水車もロマン
343名無しさんの野望:2013/11/23(土) 07:54:52.38 ID:neGl20Xf
MystCraftの崩壊因子怖すぎワロス
ダメージとかないのに近くにいると自分まで侵食されそうな恐怖を感じる
もう見るのもダメだわ
344名無しさんの野望:2013/11/23(土) 07:58:07.06 ID:adf9e2MI
BTWはシビア過ぎてロマンなんて感じてるヒマ無いw

これまで一番ロマンを感じたのは、MODじゃなくて配布マップだな
1.6.4でも使えると思う。
エルダリア
345名無しさんの野望:2013/11/23(土) 08:12:13.19 ID:fA7GX5yu
qCraftはロマン?
346名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:18:28.33 ID:5pvuUWT6
やっぱりロマンと言えば自分はRailCraftかな。液体輸送やアイテム輸送を蒸気機関車や信号とかをつかって上手く路線組んだりとか、上記関連のアイテムが凄くワクワクする
347名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:27:55.31 ID:MTdB3YiQ
いつの間に13w47e出たし
348名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:33:53.62 ID:+9C3TdXB
MCPより先に1.7.3が出るな
FMLは来年か
349名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:46:44.38 ID:PZTFVCf8
TC4の採掘機とかロマンだよな
もっと大型高効率だといいんだが

空母おったてたから航空機並べようとflan入れたらどの原木も認識してくれねぇ
pack内容見てもlogとしか書いてないし
BoP辺りと競合かなぁ
350名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:49:14.77 ID:2vVNJypU
大型採掘機っつったらRPだけどもう更新ないしなぁ
代替MODで作れたっけアレ
351名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:54:23.25 ID:Dnx1JTb9
機械類を実装してるRP代替はなかったような
ごく一部はあったけど青電力関連は見たことない
352名無しさんの野望:2013/11/23(土) 10:44:39.90 ID:cmPzqzd6
Forge Multipartってマルチ対応化って事でいいんかな
ProjectRed入れると強制的にインストールになっちゃうけどなんか弊害あるのだろうか
詳細知ってる人居たら教えて欲しい
353名無しさんの野望:2013/11/23(土) 10:48:56.81 ID:rJra8uqF
1.6.2って当時の1.2.5みたいな感じなのか
354名無しさんの野望:2013/11/23(土) 10:55:37.54 ID:t4RoImul
forgeのダウンロードページにuserdevってのが追加されてるんだけどナニコレ?
355名無しさんの野望:2013/11/23(土) 10:57:21.02 ID:tgWFVQnS
>>352
マルチブロック対応ライブラリじゃなかったっけ。
356名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:04:43.58 ID:cmPzqzd6
>>355
レスありがとう
つらつらっと探してみたけどわからなかった
語感からすると1ブロックの場所に複数のブロックを置けるとかだろうか
EnderIOのチューブ?みたいな
357名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:12:10.75 ID:tD04rQVH
>>356
RPのカットブロックの代用
http://www.youtube.com/watch?v=u9yUr4jmU6s
358名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:26:33.91 ID:cmPzqzd6
>>357
URLまでありがとう動画見てきたよ
確かにRPのカットブロックやね
RPではMultiPart要らなかったのになんでこれは必要なんだろ
RPの時よりもカットブロック設置のバリエーションが増えてる感じはあるけれど
IDを節約出来るとかなのかな
359名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:54:33.76 ID:xhD0zF8m
ふと、BCの鉄エンジンにNOS積みたくなった。
Moddingすっか・・・
360名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:01:25.06 ID:rFvUzj8o
FFMの削氷が好きだけど入手が難しく使い道もあまりない
361名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:10:22.89 ID:FRmBZZPB
パイプクラフトがこの先生きのこるには
362名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:11:27.75 ID:F2nnpKD1
1.6.4の魔術MODで遊んでいるが
イカスミたりねーぞ…
紙とか本とかは農場なり牧場で大量に確保出来てるが
マジでイカスミが足りない…
マジで何とかしてイカスミ牧場作りたいわ…
363名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:13:36.78 ID:PZTFVCf8
AW2「ガタッ」
364名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:25:35.03 ID:SIeUPNop
AW2便利だよな
イカ墨が余りだしたので漁師さんは休暇に出している
365名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:42:32.39 ID:Jme0waRK
Witcheryでイカから取引出来たらなぁ
366名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:43:06.42 ID:hffPQkcz
なお食事は
367名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:45:05.26 ID:OxXUqOin
IC2農業「出番か」
368名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:47:43.52 ID:FRmBZZPB
MFR農業「俺もいるぜ」
369名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:54:36.28 ID:pjeASwxI
Pam's modにWee flowerだかってやつがあるけど、それの黒い花からイカスミにできるよ
370名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:31:15.56 ID:wPGrJ+Rc
以前ロータリーをv6にしたらmissingtextureになって云々言ってたモンだが
よくよく考えてみたら村人の声を差し替えるためにリソースパック使ってたのを思い出した
音声差し替えるだけでもダメなんだなぁ…
371名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:32:45.75 ID:x9ihQ87c
Weee Flowersは1.6系でも1.7のお花畑気分が味わえる
農工業半々ぐらいでやってた時は入れてた
372名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:32:51.78 ID:KL1n8iSG
あれ入れるとなんか画面が汚くなる気がしていやだ
373名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:18:22.30 ID:41Emp8tO
TE3見たことないアイテムめっちゃ増えてんのな
よくわからない作業台風のこれとかどう使うんだ
あと新液体がいろいろあるのね
374名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:30:43.10 ID:4n8St/XS
TE3...?
いつの間に3がついたんだ
375名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:32:29.04 ID:x0UpGREP
周辺が着火する液体とか
周辺が凍りつく液体とかあるね
おもしろ
376名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:36:20.80 ID:wPGrJ+Rc
TE3の画像メインな英wikiか日wikiの記事が出来るまでは見送りかなぁ
まだ完全に安定ってわけでもなさそうだし、鉱石探しはネザーワープでどうにかなるし
377名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:47:21.87 ID:BUlv5UJy
TE作業台は専用の用紙にレシピ記憶できる
378名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:47:42.73 ID:F2nnpKD1
TE3が何のこと行ってるのかわからない俺浦島太郎だなと
思う今日この頃
379名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:51:26.10 ID:F2nnpKD1
うむあったが
問題あったからB6にしました
って感じかな
380名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:54:21.47 ID:Cr+MNzxH
TEが1.6.4に対応してバージョン表記が3.0になったってだけの話だな
381名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:02:40.57 ID:BQlFVtL1
一括破壊系modが何かと競合してる
なんか珍しいな
382名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:38:01.46 ID:aCe+tC6E
1.6.2でRailCraft入れるとログイン時にクラッシュ・・・
何と競合しちゃってるんだろう
383名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:38:30.45 ID:0i6mAr3F
ログみなさいよ
384名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:52:05.62 ID:G5xEJEp0
>>354
開発環境構築時に自動でDLされるライブラリ的なもの。

エンドユーザーには、Installer以外関係ないので無視でOK
385名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:53:55.90 ID:oH6z4kY3
クァーリー+更新終わりか・・・
BCともども最新にしたらもっさり動作になってBCのバージョン下げたら起動できんし
どうすっかな
386名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:03:22.79 ID:7W0nh+M6
スレを見て、俺もGregの作業時間を1/10にしたが
自分的には一気に楽しくなった
会社帰りの1時間と休日の夜しか遊べない状況だと
中間素材や手間の多さは気にならないが
作成時間でのバランス調整が凄いストレスになっていたと実感した。
387名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:06:54.48 ID:0i6mAr3F
>>385
AdvancedFillerはどうよ 1.6.2だけど
388名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:14:53.32 ID:tgWFVQnS
前スレでsoartexお勧めしてくれた方、ありがとう!

file鯖復帰してたので落として見たがかなり自分の理想に近い感じだったわ。
あとはmekanismとAM2に対応してくれれば完璧なんだが。
389名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:17:43.77 ID:oH6z4kY3
>>387
最新のBC入れると使えないっぽいんだ
まあ原因はenderIOっぽいわ導線とディメンションなんちゃらがMJ供給ちゃんと出来ない
タンク乗せたら普通に動いた
テッセラクト使おうとして素材掘ろうと思ったら手間かかりまくりんぐ
390名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:30:22.32 ID:0i6mAr3F
EnderIOおもしろいけどケーブル見づらくて使いづれぇ・・・ いっそテクスチャいじってやるか
391名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:35:35.72 ID:/b4z80/V
>>378
よく話に出る新しいエネルギー単位RFだけじゃなく
低コスト仕様のエネルギーセルや液体タンク、各種パイプなんかがあって
序盤から行ける(黒曜石や融解RSが必ずしも必要ではない)ようになっている
BC系抜きで十分やれる勢いの仕様になってて
『3』を冠してもいいくらいの変更となっている
392名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:38:30.32 ID:l30jXkIh
FlansMod-3.0.2でだけど、爆弾投下すると自分に当たるのは仕様?
水平にしても機首を上げても下げても自分の飛行機に当たるのは何がおかしいんだろう
同じ症状の人いる?
393名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:42:06.16 ID:qqqIz5kY
AM2のMoonStoneレアすぎねえかこれ
結構やってるのにまだ一回しかメテオきてねえ
394名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:45:54.55 ID:+/yfSjrR
EnderIOのケーブルは隠すやつでやるのが正統派でしょ
395名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:46:00.30 ID:/b4z80/V
>>393
夜に起きてると降ってくるよ。爆発音でビクッとなる
そこらじゅう穴だらけにしてくれるけどconfigいじれば穴開かなくなるけど
396名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:48:25.87 ID:tD04rQVH
最新だとわからないけどenderioのケーブルの太さってコンフィグで変えれなかった?
397名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:50:30.54 ID:XrLO5G81
>>393
月の満ち欠けで落下頻度がかわる
398名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:02:11.96 ID:qqqIz5kY
>>397
まじか
夜は寝たりメテオ待ってみたりとやってきたんだが満ちてるときに運悪く寝てたのかもしれんわ
399名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:02:30.24 ID:hi9N+WHP
TEの新要素、プロジェクトテーブル風作業台、クリック代行機、ブロックブレイカー
自動作業台、チューブっぽいアイテムダクト、とRP2を意識したのが多いな。
400名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:03:33.28 ID:cmPzqzd6
RP2で足止め食らってる人の補助に回ったのかもね
401名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:05:15.47 ID:wEfZDUFX
RPのチューブと言えば重さも有名だったけど、TEのはどうなんだろうね
402名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:20:47.23 ID:hi9N+WHP
どうだろ。自分のとこの環境だと、ロジやチューブ使いまくっても
変なアイテムの流し方(1個ずつ短い間隔で流す感じ)
しない限り重いって感じたことないので、わからんなぁ。
403名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:33:27.86 ID:wkpqUr7a
クリック代行機とブロックブレイカーを追加してくれたのは嬉しいな。
化学肥料を使わない泥炭作製ができる。
Peatcraft使ってもいいけど。
404名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:35:28.44 ID:0i6mAr3F
RPで一番よかったのは大理石ブロックだという現実
あのテクスチャ好きだったんだよね
405名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:42:30.38 ID:/b4z80/V
TE3、インバーインゴッドがドンドン消えていく……というかフェローズ鉱石が足りねぇ
鉄鉱石粉砕することである程度手に入るけど……うーむ
406名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:50:31.55 ID:eggBkvdq
Tinkers'ConstructとMyst入れてたら溶解インバーブロックのページが出たのでためしに本作ってみたが見事に溶けたインバーの海ができた
しかし海洋バイオームと組み合わせてしまうとバランスブレイカーなので湖あたりと組み合わせるといいかもしれない
407名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:52:42.46 ID:0i6mAr3F
Mystみたいなワールド追加系は重くならんのかな
MODの追加基準が重いかどうかってのも情けないけど
408名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:59:36.59 ID:cstW+Mxf
TE3.0どうした
β取れないんかよ
https://twitter.com/TeamCoFH/status/403973465989849088
409名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:00:58.20 ID:0i6mAr3F
二日前に消えてたのか
410名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:39:40.35 ID:t4RoImul
>>384
遅れたがthx
411名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:01:59.19 ID:ZjgG/iPz
TEもでかくなったもんだ
412名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:11:15.31 ID:wEfZDUFX
昔はBCアドオンだったのに、とうとうMJから抜け出して独り立ちだもんな
413名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:17:39.55 ID:FRmBZZPB
パイプクラフトさんを食いつつあるよな、パイプなしでもどうにかできそうな内容だし
414名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:21:01.15 ID:5ibXr/mq
>>405
フェラスな
415名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:21:41.50 ID:c1ZOOYAp
TE3のイルミネーターフレームとマシンフレーム、あと機械類の設定のとこのアイコンが表示されないのって俺だけ?
特にリソースパックは入れてない
416名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:30:39.08 ID:KL1n8iSG
TEにチューブあるならもうBCいらんのじゃね
417名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:32:15.10 ID:cstW+Mxf
BCさんにはクァーリーとフィラーと言う最後の砦があるじゃないか
418名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:33:53.87 ID:9Zz1FbAW
クァーリーはともかくフィラーはアドバンスドフィラーがBCなくても行けなかったっけ?1.6のやつ
419名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:36:27.53 ID:lgAkxoLe
BCと書いてパイプクラフトと読む
建築要素ないもんなー
420名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:41:52.80 ID:ZV7NyJR+
>>419
は?
421名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:43:24.33 ID:7xbB9Dsv
ひ?
422名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:43:27.10 ID:2+jXhW/4
使い方が独特だけど、UEアドオンのMFFSがあれば
フィラー、クァーリー、ビルダーのかわりになる
RP2のフレームみたいなブロック移動機能もある
423名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:44:49.90 ID:rLsOFWnW
アドバンスフィラーはBCなくても使える
素材が鉄のつるはしと丸石で作れて
レッドストーン信号で動く
424名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:45:57.78 ID:0J/Ao/rO
もはやBCはfuelとcombustion engineとfillerくらいしか使ってねえ・・・
425名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:53:04.59 ID:adf9e2MI
>>419
そもそもBCが出来てから、ろく満足にビルダーを日常的に活用してた奴なんて居るのかよこのスレには。
あっちのブルースクリーン晒しスレとかに行った事有る人だけ手を挙げなさい
426名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:53:15.90 ID:hi9N+WHP
地下暮らしにとっては、大きな穴開けてハーフブロック敷き詰めるだけで
充分建築要素
427名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:53:53.00 ID:9Zz1FbAW
崩壊因子紫が入った直後から大量に配置されててビビって、MimeAllで一括で破壊しようとしたら固まったわ
>>424
オイル関連がなかったらもういれる必要すら……
まあ、ロジのためにいれる人もいるだろうが
428名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:56:24.68 ID:0EHa0UQr
ビルダー使うとBSoDになるのかと思っちまった
429名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:57:27.00 ID:mFl7c/Mm
>>425
晒しは知らんがタワー型の拠点作るときに多用したぞ
自分が使いこなせなかったからって皆そうだと思わない方がいい
430名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:57:41.50 ID:/b4z80/V
BCさんにはまだクァーリーとフィーラーとポンプと言う牙城が(震える声で
フイーラーは石詰む単純作業(ビルとかTTとか)に役立ってるのでまだかろうじて"ビルター"と呼んでも…いい
431名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:58:37.16 ID:0J/Ao/rO
pump忘れてた
ネザーの溶岩汲みには未だに使ってるな
432名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:00:30.34 ID:TIPvOL/r
RPの代替品が一杯あっても「RP」が使いたいって人は居るから
MODは機能の優劣だけで語れるものではないな
433名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:01:08.71 ID:wEfZDUFX
待て、BCゲートの各種検出機能と回路代替は侮れんぜよ!
434名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:01:18.58 ID:DFLhVB6P
線路つくるのにビルダーつかってますた
435名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:02:03.00 ID:adf9e2MI
>>429
使いこなせないも何も、最近BC入れてすらいない
こう…「タワー型」とか効率重視のただの箱じゃなくて、屋根が付いてたり庭があったりする様な
立派な建物をビルダーで造った事有るヤツは居ないだろう。

海外のブループリント晒しスレは、多岐に富んだ建造物ばかりで見てるだけで面白いぞ
436名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:03:26.59 ID:m2lhl46T
やっぱり海外はすげーな
437名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:03:26.80 ID:7xbB9Dsv
ああ、海外は素晴らしくて日本は終わってるよな
438名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:03:31.13 ID:hi9N+WHP
まぁ、○○はいらない、って簡単に言うヤツって
そのMODの一部しか知らなかったりするしなぁー
439名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:04:27.60 ID:9Zz1FbAW
>>305
gradleとかなんとかって言ってた
Moddingのチュートリアルはまず開発環境から整えなきゃならないけど、既存のやつだとinstall.cmdを~とかなんだよね
だけどもうそのinstall.cmdからしてないから、準備段階でつまづく人もいる。これからもっと簡単に用意ができるようにはなると思うよなってくださいお願いします
あとは……多くてわからんが、今までのチュートリアルはゴミになってる
440名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:05:38.39 ID:m2lhl46T
△△があれば○○はいらない、なら分かる
441名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:06:59.20 ID:uA4A/Cpp
使って無いなら話に入っていく必要なくね
442名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:07:45.17 ID:TIPvOL/r
ビルダーも機能だけで言えばただのコピペなわけでそれならMCEditでもできるけど
BCコミニティで色んな人のブループリントを集めて街を作るとかは面白いと思う
443名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:08:16.59 ID:adf9e2MI
>>436-437
洋ゲーのスレで海外コンプレックスとか止めろやw
444名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:09:44.06 ID:3SsS3Koj
>>435-437
クリエイティブで試作して本ワールドに持ってきたりとか、
新ワールドに引っ越したあとコピーしたりとかいろいろ使ってた俺は異端だったのか

思えばあの頃のFfMはまだマルチファームじゃなかったから形に自由きいてたなあ
445名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:10:39.71 ID:7xbB9Dsv
>>443
>>435

ああ!
446名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:11:09.87 ID:uA4A/Cpp
自分の好きなように遊んだらいいよ
皮肉にも気づけないような奴はほっとけ
447名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:11:19.20 ID:9Zz1FbAW
チュートリアルゴミって言ったけど、内部の関数が大幅に変わったとかそういうことではないから、そのうち誰かがわかりやすくまとめるはず

>>442
ビルダーはマジで欲しい。メイジタワーを丸ごと移動させたい
あと床に模様作る時にも便利そうなので
448名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:17:41.15 ID:0EHa0UQr
ビルダーは基本たいるえんちちーを持ってないブロック限定にして
持ってるものはユーザーがホワイトリスト指定して必要であれば特定ブロック専用のハンドラをプラグインとして用意できるようにする
とかしない限り安全には使えないと思う
449名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:17:53.64 ID:hi9N+WHP
そういや、1.6.4環境を新しく作ったついでに
AW2の最新を使ってみたが、サバイバルモードで建築ブロック使えるようになってるね

Scannerはまだレシピがないみたいだけど、NEIとかで引き出して
既存の建物とかスキャンして、コピーを作るとかはできるかな
450名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:25:14.88 ID:oH6z4kY3
BC等のバージョンアップでAdditionalPipesを英版にしたけど
使いにくくてまじでBC系卒業しようか迷う
でもスレ見てたらポンプ系で困るな
クァーリー+も卒業してアドバンスフィラーにするべきか悩む
451名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:27:27.47 ID:pJSBhFFI
いっそ魔術系だけで組むのもありやで
452名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:29:09.05 ID:QB7FXFAZ
BCポンプが水抜きに使えなくなったのはちょっと困る
453名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:33:48.25 ID:TIPvOL/r
バニラの無限水源の仕様が変わっちゃったからなぁ
まぁその代わり海洋油田が綺麗に吸えるようになったけど
454名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:36:17.12 ID:2vVNJypU
>>452
Gregポンプがそっち見てるぞ
455名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:38:34.17 ID:FCDLPfyI
なんかこう、工業とか動力とかそんなん無しで
スティーブさんががんばってポンプ踏んだらその勢いでA地点からB地点に液体を移せるようなのが欲しい
灯油チュルチュルでもいい
456名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:41:24.59 ID:Jme0waRK
スティーブさんがふんばって液体精製すればいいんじゃない
457名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:42:33.04 ID:/b4z80/V
>>456
すでにMFR2が通った道だ
458名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:42:51.92 ID:m2lhl46T
俺自身が液体になることだ
459名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:44:56.52 ID:FRmBZZPB
液体スティーブ
460名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:47:21.57 ID:5ibXr/mq
ボイラーでの燃焼効率は金オイルの10倍!
461名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:48:23.31 ID:0J/Ao/rO
RefineryにかけてRefined Steveにしよう
462名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:49:38.18 ID:Cr+MNzxH
スティーブの黄金水か…
463名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:51:51.60 ID:Jme0waRK
Casting Basinに注げば夢のSteveBlockが

そういえばTConのBloodって結局何なん
PigIronとか追加されてるしそれ関連か
464名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:52:15.22 ID:FCDLPfyI
誰がスティーブを液体にしろと言った
村人ミンチ事件からおまえらの心は壊れっぱなしじゃないのか
465名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:52:40.45 ID:jXNCsSta
スティーブを組み込んだSteve蜂をだな
466名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:54:05.29 ID:maLafmPE
エネルギーの種類が増えすぎている
467名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:06:27.06 ID:bFJ7eMJX
PigIronはNetherOresだと鋼鉄だったな
鋼鉄溶かせるようになっただけじゃね?
468名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:06:56.38 ID:QB7FXFAZ
まずEUが安定しないとコンバーター来ないだろうしなあ
469名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:18:08.28 ID:Jme0waRK
>>467
pig ironでググったら銑鉄ってのが出たんで俺もそういうものかと思ったんだけど
NEIで見るとピンク色のPigなIronなのよ
家畜絞った血と鉄の合金なんかなぁ どうもうまく行かないからまだ本実装されてないのかな
470名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:20:32.88 ID:FRmBZZPB
液体豚、液体牛、液体羊、液体ゾンビ、液体スケルトン、液体クリーパー・・・
液体クリーパーだけはニトロ化合物だとはっきりわかるな
471名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:40:29.78 ID:hPMgvDb8
forgeまだ来ねえのかよ
糞すぎんだろいい加減にしろや
472名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:46:28.51 ID:04f7+pMM
mob液体数種を混ぜ合わせて新しい生物とか作りたいな
473名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:53:18.19 ID:KL1n8iSG
キメラか
474名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:55:43.02 ID:bFJ7eMJX
よくよく見てみたらMolten Steelってもうあるな
ということは鋼鉄とは別のものの可能性の方が高いか
本当にPig な Ironの可能性が…?
475名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:55:59.24 ID:/b4z80/V
爆発する緑色のクモだと?
476名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:59:16.25 ID:x9ihQ87c
一定確率でハードコア気にすんな的MOBが出そうだな

OptiFine C7が来てるけど、ultraの主な更新点であるFaster Mathは

CPUの1次キャッシュ的に都合のいい時に
より小さい値テーブルから取ってくる

って感じらしい、1次キャッシュはggって
477名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:28:39.01 ID:HuUQUFiT
478名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:33:37.05 ID:ctV74PtL
ついにグリモアがきたか…
479名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:35:51.71 ID:FCDLPfyI
Pig IronとBloodって言ったら
Blood MothとかSulfurous AshとかMandrake RootとかNox Crystalとかそういうのじゃないのか?
480名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:35:54.46 ID:Jme0waRK
>>477
やるじゃん

メイドさん帝国とグリモアMobが激突する日がようやく来たか
481名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:42:32.69 ID:9Zz1FbAW
ほう、ついにMoCDiveneGrimoireという鬼畜仕様ワールドができるのか胸が熱くなるな
482名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:49:45.35 ID:ZeRxBnmF
TE3やグリモアが来たし、もう1.5.2に留まる理由はなくなったかな(BTWを除く)
483名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:07:51.72 ID:xhD0zF8m
>>422
MFFSをビルダー代わりにするには、素材リスト確認する方法がわかんねぇ
動きは面白いんだがな・・・
484名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:11:36.68 ID:sRcISLSo
>>438
何とかの何々以外いらないってのはよくあるな
485名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:42:44.04 ID:eggBkvdq
グリモアとMekanismツール装着バニラMobそしてArs2のMob達
自分の中の1.6.4は本格的に始まった
486名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:43:40.73 ID:iHEbKNiK
>>484
おっとRCさんの悪口はそこまでだ
RCさんには素敵な建材があるじゃないか
487名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:45:27.02 ID:FCDLPfyI
RC以外に工業系入れてない俺にあやまれ
488名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:57:03.17 ID:0J/Ao/rO
トロッコで液体輸送したりするのはロマンありまくりでいいだろ!!
489名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:06:42.85 ID:hNAwl2q6
油田からタンクローダー経由で溜まっていくのを見るのは楽しいんだよな
悲しいかな枯渇したら線路ごと無用なんだけど
490名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:34:28.08 ID:IndiwkEJ
(一般的な)廃坑みたいにトロッコを放置しとくってのもまたロマンかもしれない
491名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:50:10.39 ID:qW2II9Xv
TConの木製レール使えば路線ごと廃棄するのもそんなに痛くないな
動力源は機関車使うとして回収するのはワールドアンカーくらいか
492名無しさんの野望:2013/11/24(日) 01:06:01.96 ID:IwBrqFPm
AW2の人力自動作業台とロジのクラフトパイプを
合わせてみたが、リクエストするとクラフトマンNPCが
あっちこっちの机へ走っていって作業して面白いw
493名無しさんの野望:2013/11/24(日) 01:28:33.66 ID:0smF5u2G
>>488
トロッコ輸送はロマン溢れまくりだけど設計段階で挫けるわ…
494名無しさんの野望:2013/11/24(日) 01:33:05.45 ID:3Mr7YyUr
>>468
mekanismのuniversal cableがほぼコンバーターとして使えてる。
EU、J、MJ、RF対応だぜ。
495名無しさんの野望:2013/11/24(日) 01:38:11.96 ID:b8zyxm6k
MFRのスライムシリンジでマグマキューブも大きくなるのかなとか思い
エンドでマグマキューブ&ウィザー召喚してマグマキューブ大きくして遊んでたんだけど
ウィザーが体力半分削られててワロタ 勝敗は押し出しでウィザーの勝ちでした
496名無しさんの野望:2013/11/24(日) 01:39:24.83 ID:dQI403S0
TEのアイテムパイプって無駄に流れないから軽いね
497名無しさんの野望:2013/11/24(日) 02:56:01.14 ID:b9aT31vn
ver1.3代くらいからかなり時間開いて久々に起動したんだが最新verはおぷちとかmodまわり軒並み対応してないって認識でおけ?
498名無しさんの野望:2013/11/24(日) 02:58:27.91 ID:0smF5u2G
そもそもForge自体来てない
499名無しさんの野望:2013/11/24(日) 03:23:35.35 ID:aap5Ua4c
1.6.4のグリモアに新しいMob追加されてるな
女性のサイクロプスやマミーとか色々いたな
あと既存Mobも色やテクスチャ変わってるのがいるっぽい
500名無しさんの野望:2013/11/24(日) 04:39:45.52 ID:RJUhSgD5
BCで黒オイルを無限水源できたらなぁ・・・
501名無しさんの野望:2013/11/24(日) 04:42:46.18 ID:0smF5u2G
Myst入れてオイルの海作ろうぜ
502名無しさんの野望:2013/11/24(日) 04:46:30.02 ID:0b1mtoi6
>>500
どんだけバランス崩壊だ
503名無しさんの野望:2013/11/24(日) 04:46:56.43 ID:tEDreUlT
Mystで初めて水がクレオソートオイルに置き換わってる世界を見た時なんとも言えない気分になった
まさに「お、おう…」感じ
504名無しさんの野望:2013/11/24(日) 05:48:31.48 ID:ZyLmoGmO
>>500
黒オイルの無限水源とまで言わなくても
ICのソーラーパネル的な感じでリソースいらんのがあればなぁ
505名無しさんの野望:2013/11/24(日) 05:51:17.00 ID:35mwJx/Y
EnderIOにはソーラーパネルがある
あと オイル岩盤 + RailCraftのボイラー で無限だよ
506名無しさんの野望:2013/11/24(日) 06:15:06.01 ID:mycPV5cz
AEのExport BusでTEのCyclic Assemblerに複数種類の材料を流し込んで常時クラフトしているのだけど
ちょっと材料流入が偏ると一種類のアイテムで内部インベントリを埋め尽くして作製が止まってしまうんだ

AEの分子組立室にはこれ以上負荷をかけたくないので外部作製したいんだけど
昔の仕様のBC全自動作業台っぽいModはないかな?
材料を保持するインベントリが複数あるなら材料ごとに流し込めばいいかなって・・・

あるいは他にいいアイデアはないだろうか
507名無しさんの野望:2013/11/24(日) 06:31:28.39 ID:lyQGbs8F
>>506
個々の材料の数の指定ができるMEインターフェイスで搬入する
アクセスターミナルから製造個数を指定してやらにゃならんが詰まるよりマシ
508名無しさんの野望:2013/11/24(日) 06:35:22.22 ID:mycPV5cz
やはりそれしかないか・・・

数千とか数万のオーダーで個数指定すると他の作成作業が止まってしまうのが困るんだよね・・・
509名無しさんの野望:2013/11/24(日) 06:38:27.06 ID:35mwJx/Y
そんなにオーダーするものが思いつかないんだけど何を作ってるの?
510名無しさんの野望:2013/11/24(日) 06:48:03.14 ID:mycPV5cz
たとえば銅線とか
あるいは木炭+木の棒から松明を経由したuncraft石炭練成とか

もうすでに分子組立室を使った常時作製は何種類か動いているので
これ以上負荷をかけたくないんだ

もう一つAEネットワークと分子組立室を作るしかないかな
511名無しさんの野望:2013/11/24(日) 06:49:53.96 ID:0b1mtoi6
実際に数万オーダーとか使ってるんかっていう
512名無しさんの野望:2013/11/24(日) 07:00:08.82 ID:mycPV5cz
松明は1セットの材料で4個できるから(震え声

ある程度材料貯まってからまとめてオーダーしたのよ

さあ2万個オーダーだ→他の生産が完全にとまってイライラ
cyclic assemblerに流し込んで常時作製しよう→流入偏って作製ストップ (今ここ
1種類の材料しか使わないなら何の問題もないんだけどね
513名無しさんの野望:2013/11/24(日) 07:03:19.13 ID:lyQGbs8F
>たとえば銅線とか
>あるいは木炭+木の棒から松明を経由したuncraft石炭練成とか
木炭→石炭変換は自分もやってたけど、そこまでになると完全独立型の工場にして
出来た石炭のみネットワークに搬入してたぞ

植林場→木炭製造→松明製造→石炭製造
の部分までBCとMFR2でやってた。

AEは常時大量生産には向かねぇ
514名無しさんの野望:2013/11/24(日) 07:09:02.65 ID:mycPV5cz
>>513
ありがとう
やはり独自のネットワーク作るのがAE的には最善みたいだね
植林場に独立工場作るわ
515名無しさんの野望:2013/11/24(日) 07:11:12.20 ID:1abuUGDI
おおう、ショットガンが1.6以降に対応はじめてたのか
少し難航してるようだが、これさえ来れば1.5.2には未練はないぜ

お前ら教えてくれよな…
516名無しさんの野望:2013/11/24(日) 07:18:28.91 ID:lyQGbs8F
>>514
>cyclic assemblerに流し込んで常時作製しよう→流入偏って作製ストップ (今ここ
この点は材料の搬入が滞らないようにするか、製造速度をコントロールして材料を使いきらないようにするくらいか
自分はMFR2の自動クラフト使ってたんでRSパルス信号のタイミングを調整してた記憶が
TEの自動クラフトはどうしてたかな…ホッパーで搬出して搬出速度を抑えることで製造速度のセーブをしてた気が
517名無しさんの野望:2013/11/24(日) 07:25:56.39 ID:mycPV5cz
>>516
なるほど在庫数で製造速度を調整するのか
材料のうち一番生産量少ないアイテムをレベルエミッタで監視して
一定数を割り込んだらcyclic assemblerにレッドストーン信号当てて停止

うんいけそうな気がしてきた ありがとう
518名無しさんの野望:2013/11/24(日) 07:39:14.45 ID:ZI1vxYmm
>>517
インターフェースからエメラルドパイプ使って搬出じゃダメなのか?遅いけど確実っちゃ確実
519名無しさんの野望:2013/11/24(日) 07:57:02.03 ID:mycPV5cz
恥ずかしながらエメラルドパイプ使ったことないんだ
additional pipeの木パイプ改みたいなのという理解でおk?
でもごめんそれでうまく行く理由がよくわからない

というか搬入パイプ側で解決するならロジパイプ使えがFAになりそうだな
520名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:01:24.99 ID:3Mr7YyUr
別mod挟んでいいなら、
ME interfaceからtranslocaterで個数指定で補給とか、
logi pipe導入しちゃうとか。
521名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:19:03.65 ID:mycPV5cz
translocatorって見た目だけのmodかと思ったら個数指定できたのか!
動画見てみたが指定個数を維持するとかロジパイプ涙目じゃまいか
便利そうなので入れてみる
522名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:36:59.05 ID:6rsmPTRm
>>492
そんなことできたのか
523名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:37:55.79 ID:ZI1vxYmm
>>519
エメラルドパイプは木パイプ改みたいな感じでアイテム指定できて、指定したアイテムを順番に搬出してくれる
アイテムがなくなったりで順番に搬出できなくなるとそこで搬出ストップしてくれるから材料の常時搬入には向いてると思うんだが
524名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:57:57.50 ID:6PVPyQGL
tubestuffの自動作業台とかは?
材料の搬入方向毎に独立したスロットを持ってるから、
1種類の材料で内部インベントリが埋まることはないよ。
525名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:05:40.64 ID:mycPV5cz
>>523
こんな便利なの知らなかったとはw ありがとう
木パイプ改はインベントリ左上から搬出するけどエメパイプは交互なんだな
日wikiは説明を間違えている気がする バージョンアップで変わったのかな

>>524
ありがとうありがとう
もしかしたら最初に求めていたものかもしれない試してみるよ
526名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:06:17.54 ID:3Mr7YyUr
>>521
自分としては地面作業台が便利で手放せなくなってる。
527名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:48:01.41 ID:DXG12uuG
Gregのバージョン上げたらDartcraftのお得レシピが削除されててワロタ
528名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:56:54.15 ID:mycPV5cz
>>526
いま試したけど便利だな 小さくて操作間違えそうにもなるがw

>>524
これはすごいな
四方からの搬入でそれぞれ独立したインベントリに入って
作製速度もcyclic assembler並に早い
そして何より動力いらないのがうれしい 早速工場に組み込むわw

みんな色々情報ありがとな
529名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:06:19.36 ID:j/frWQ7H
>>527
何が始まるんです?
530名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:16:50.68 ID:TLFMVOAH
531名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:28:25.43 ID:tEDreUlT
あらかわいい
532名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:31:00.45 ID:8qGDEKB1
いいねぇ
533名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:31:56.33 ID:DGgob85H
その影modなに?控えめですごい好み
534名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:37:04.50 ID:TLFMVOAH
ニワトリこっちみんなwww
535名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:39:34.18 ID:TLFMVOAH
536名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:41:08.42 ID:EaufJz9T
グリモア1.6.4嬉しいけど1.7こそ待ち遠しいなぁ
ハルシオンの1.7早く使いたい
537名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:12:04.56 ID:04SE+vDL
いつの間にやら石炭鉱石とかで経験値稼ぎにくくなってるのな
enderIOとかの粉砕機に突っ込むべきか・・・
538名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:13:29.62 ID:gwe54+8/
1.6.4グリモアついに来たか
1.6.2環境だけど入れてみたら普通に起動できたわ。これで問題なければメイドさんと一緒に戦える
539名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:12:13.10 ID:YCXovnnj
TE導入したりしたいけど、開発環境のforgeによって1.6.2のMODが排他的になるのがきつい
factorizationとか、apiのみでの競合とか・・・。さすがに130くらいのMODをうまいかんじに引き継ぎするのは無理か
540名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:13:05.74 ID:hydNfHJ5
Tropicraftの1.6.4来てるじゃないか
おまえら早く教えてくれよ

さて1.6.2から引っ越す作業を始めるか…
541名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:51:07.23 ID:0dXrXJaZ
Tropiは結構前から1.6出てたけどどうも不安定みたいやで
542名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:16:45.17 ID:Tmz1v0w4
アトミックサイエンスの直線加速器が視界の外で光球が止まってしまう
以前光球にはチャンクローダー機能があって問題ないというのをこのスレ
で見た記憶があるんだが…だれかボスケテ
543名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:30:46.79 ID:Ob9n19Ef
TC4のるつぼって余った相はどう処理すればいいのかな?
汚染が酷いのでEthereal Bloomを量産したいんだけど
Sano(ハート瓶)の相を入れようとすると余分なものが入りすぎてヤバい
544名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:46:17.90 ID:RJUhSgD5
expコンバーターがBCと何気に連携できて良かった
545名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:47:05.24 ID:ED/mk6AA
一回錬金るつぼで分解単離してエッセンシアの小瓶をるつぼに入れればいいんじゃね?
546名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:48:56.57 ID:lyQGbs8F
>>543
基本的には錬金かまどで相の単離を行って使用する
坩堝に原料をそのまま突っ込むのは序盤だけだね
アイテムの量産には相の単離が不可欠
そして使い切るように工夫する事

どうしても余る事もあるのでその時は杖で開放して始末するしか無い
547名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:55:22.45 ID:EaufJz9T
Tropiは32テクスチャ無いのだけが唯一の欠点だよなぁ
548名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:01:32.93 ID:qW2II9Xv
>>543
相が余ったときはるつぼそのものを撤去してるよ
再設置が面倒だけどこれで問題が起こったことは無いね
549名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:05:07.80 ID:cMzeBeS1
過去バージョンじゃ相残ったまま撤去するとフラックスになってたが
550名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:12:54.98 ID:FfGvbre3
forgeは????さっさと出せよつかえねーなカスども
551名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:17:45.12 ID:9hGcHaI3
>>550
(minecraft)
今週末にはMCPリリース

forge制作者のTwitter「MCPがリリースされたら11月中にはforgeを公開したい」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/network/1363462286/
552名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:18:19.40 ID:DMa66EX6
forge出せ、は専用スレ立ててくれないかな
553名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:18:54.84 ID:lyQGbs8F
>>548
今クリエイティブで確認してきた
フラックス出ますね
TC4で出なかったとすれば坩堝の中の相が少なかったせいかもしれません
杖で開放するときも坩堝の相が少なければフラックス出ませんから
554名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:19:08.28 ID:Ob9n19Ef
>>546
サンクス、小瓶ってどこで使うんだと思ってたんだがるつぼで使うのか
丁度8ずつでぴったりだしよく考えてあるなぁ
555名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:30:39.12 ID:6SwOu0Mb
idfix使って大量導入したらTrade-O-MatやMekanism機械の木とか生えててワロス
どうにもPamって色々侵食しがちだなぁ
BlockIDまとめてくれるとありがたいんだけど
556 忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/24(日) 15:42:37.75 ID:URi9rp8D
TConのマトックって砂は適正対象外なんだな
557名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:48:40.17 ID:qW2II9Xv
こっちも確認してきた
エンダーアイをるつぼに1個投入して杖で開放→フラックス発生
同条件で撤去→問題なし
エンダーアイを5個投入→撤去なら問題なし

うちは4.0.3aだからどこかで修正されたのかもしれん
なんにせよ不確かな情報出してすまなんだ
558名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:12:41.18 ID:ED/mk6AA
TC4.0.5でコード読んだけど、るつぼ壊された時と杖で解放した時とで同じ処理呼ばれてる
1/4の確率で上下左右±1以内にフラックス発生を[溶けてる相の総数/2]回抽選する
559名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:18:37.03 ID:lyQGbs8F
>>557
自分は4.0.4cでの結果
4.0.5が出てたのでバージョンアップしてもう一度確認したけど結果は同じ
処理が変わったのかね
560名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:20:20.67 ID:lyQGbs8F
>[溶けてる相の総数/2]回抽選する
やはり残っている相の量でフラックスの発生確率が変わるのか
561名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:25:06.44 ID:7GxakI2d
Tubes!ってMODが面白そうで入れてみた。
http://www.minecraftforum.net/topic/2071224-16x-tubes-112-18-nov-2013/
RPのTubeをちゃんと使ったことが無かったから断言は出来ないけど、代用になるかも。
MFR入れてるとコストが軽すぎる感はちょっとあるが。
あと、Mystと同時に入れると透明になるので注意。洗い出しに1時間くらい格闘してた・・
562名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:31:05.80 ID:j/frWQ7H
>>561
RPのTube好きだった俺に朗報だ
ありがてぇ帰ってきたら試してみよう
563名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:33:38.95 ID:bfROiC3U
どうしても1.4.7から動きたくない人によさげなMOD
ttp://minecraft.curseforge.com/mc-mods/mouse-tweaks/
1.5以降のマウス操作を擬似的にだが実装してくれる。
だいぶ前からあるMODなんで既出だったらスルーしてくれ。
1.4.7版は各自で探して。
564名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:57:58.48 ID:511hhja8
>>562
ProjectRedの分割ブロックを磔られるよ
試してみて
565名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:00:09.22 ID:bfROiC3U
>>564
このMOD自体は前から知ってたが、P.R.の分割が対応していたとは知らなかった
これはいい情報をありがとう
566名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:02:10.85 ID:7GxakI2d
立て続けで申し訳ない。
EE3もアドオンで機能が増えてきてるね。
Energy from matter(長すぎるので改行)
http://www.minecraftforum.net/topic/
2087313-164ee3-addonenergy-from-matter-use-emc-for-more-than-just-transmutation/
まだあんまり弄れてないけど、アイテム変換だけじゃなく液体も含めた錬金っぽいことと、
EMCをBC、IC、TEの動力に変換も出来るっぽい。
そして、9ブロック四方高さ5までの指定範囲内のブロック除去と再現が出来るportable house。
範囲が狭いから有用性は微妙かもしれないが、なかなか面白い。
567名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:04:24.65 ID:IwBrqFPm
>>561
ちょっと試してみたが、なかなか良い感じ。

個数指定の排出、特定順番での排出、タイマーによる排出タイミングの制御
距離による優先、制限チューブによる優先の変更、アイテムへの色づけとパイプ色づけによる管理
ソーティングマシン、あたりは再現できる感じ。

リクエストパイプは、一見アイテム取り寄せ機っぽい感じだが
実は搬出側で使うと良い感じだわ。

マネージャーやレギュレーターによる在庫管理と
経路が同距離の時に均等に振り分けられる機能は、ないっぽいかな。
568名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:08:16.23 ID:IwBrqFPm
おっと、パイプじゃなくてチューブだ
569名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:54:53.95 ID:Wi7W50fq
AetherIIとDimensionalDoorsの競合回避メモ
AetherIIだけ先にいれて、起動時のメニューで右上?のジュークボックスIconからミュートしておくべし
570名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:09:59.03 ID:j/frWQ7H
>>564
マジかーいい情報だありがとう
ProjectRed入れたけど特に使うこと無くて外そうか迷ってた所なんだ
せっかくだから併用してみるかな
571名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:11:55.44 ID:UFYQpYnS
既に読み込まれたことのあるチャンクでも動物がスポーンするようになるMODとかないですかね
既存mobの生成確率を変えるようなのは技術的に難しい?
572名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:13:01.06 ID:0smF5u2G
MCEditでチャンクリセットかけるとかはどうよ
573名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:31:51.51 ID:Z2cE6c1h
TinCoの採掘速度って計算式あるのか?
wikiにはヘッドパーツの採掘速度が反映ってあるが、手元にある大槌とか見てもそれ以下なんだよ
鋼鉄ヘッド・アルマイト大板・青スライム強化ロッドでシルクタッチ付加
これで採掘速度が6。wikiの記述通りなら8のはずなんだが…
574名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:37:38.05 ID:heuVMflK
>>573 棒以外の構成パーツの素材が影響したような気がした
詳しくは自分で試してくれ
575名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:01:10.00 ID:ED/mk6AA
>>573
調べてみたけどどうやら全パーツの平均値になるみたいね
本当は内部値でもっと細かく設定されてるけど面倒くさいから大体平均値って思っとけばいいよ
576名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:04:45.07 ID:IndiwkEJ
>>564
×ProjectRedの
○ForgeMultipartの
577名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:05:16.78 ID:E/TzL5yC
>>571
McEdit以外ならMOクリーチャーズ入れるとか
デフォ設定でもうんざりするほど動物が湧いてくる
578名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:06:10.72 ID:FJn7ui1o
アルマイトも鋼鉄も採掘速度8.0だから平均も8.0のはずだよな
今試しにTConstruct_1.6.4_1.5.1d7.1でアルマイト大分×2・鋼鉄槌頭・石強化柄のハンマー組んでみたが採掘速度8.0やで
Verは?
579名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:08:18.54 ID:j/frWQ7H
Tubes!は内部バッファどうなってんだろ
いくらでもバッファ出来るのかな
580名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:15:36.79 ID:ED/mk6AA
>>578
いや柄も含んだ全パーツの平均値。一応バージョンは1.6.4-1.5.0.2
その例の組み合わせだと7になるはずだけど、石縛りとかで補正を受けるから8になるんじゃないか
581名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:16:20.44 ID:bfROiC3U
Gregtech_Addon-4.05c
・バグ修正
・コンフィグで鉱石の統一先を細かく指定できるようになった

そんなことはいいからはよIC2をだな・・・
582名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:16:59.70 ID:Z2cE6c1h
>>574-575
大体全体平均か…
じゃあ青スライムが原因かも

>>578
同じd7.1だよ
計算してみたが(8+8+8+1.5)/4=6.375、と全てのパーツの採掘速度平均で決まるという話に辻褄が合う
しかし>>578の組んだ大槌は(8+8+8+4)/4=7になるはずなんだよなぁ
583名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:31:23.98 ID:URi9rp8D
TConstructの遠距離武器(弓、矢、投げナイフ)を持つと目に見えて重くなるんだけどほかの人もなる?
TConstruct_1.6.4_1.5.1d9.2 1.6.4-Forge9.11.1.953 Mac OS X 10.6.8
584名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:37:50.33 ID:FJn7ui1o
>>580
ttp://i.imgur.com/IIDCVXq.png
アルマイト大板+鋼鉄槌頭+緑スライム強化柄
付加効果はReinforceUのみ
一応木強化柄でも試してみたが採掘8のままだった
585名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:20:04.91 ID:XqvNBXjo
1.5.2でメイドさんの武器の切り替えを補助するMOD作ったのですが
誰か感想をきかせてもらえないでしょうか
説明文がわかり難いかもしれませんがよろしくお願いします
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4224
586名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:22:00.23 ID:xpJkIZWn
>>585のURLが飛べないけどこれでいいのかな
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4224
587名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:26:36.62 ID:XqvNBXjo
>>586
はい、その記事です
588名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:00:22.20 ID:Dpb2Ob2F
プレイヤーが日光でダメージ受けたり燃えたりするMODってない?
絶対あると思って探したんだが見つからなかったわ
吸血鬼プレイとかで需要あると思うんだけどな
589名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:00:37.04 ID:ED/mk6AA
>>584
本当だ、自分の環境でもそうなったわ
>>575,580は一応コード読んでレスしたんだけど、ソース上では
> 採掘速度 = 素材平均 + ln(耐久値/90 + 1) * 2 * 石縛り
で、この場合石縛り補正は0になるから素材平均だけでいいはずなんだけど
https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/blob/master/src/tconstruct/client/gui/ToolStationGui.java#L346
俺が読み逃してるパラメータがあるのかも知れん
590名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:00:55.67 ID:smYHBTwR
ゾンビになるやつとかでええんじゃ
591名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:01:38.86 ID:0smF5u2G
>>588
エンダーマンになるMODなかったか
592名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:01:49.54 ID:35mwJx/Y
You are the Enderman
593名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:07:54.77 ID:Dpb2Ob2F
>>590
ゾンビって他のMODと一緒に使えたっけ

>>591>>592
エンダーマンは最近のバージョンに対応してないのがな
できればバージョン落としたくないのよ
594名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:08:26.66 ID:Dpb2Ob2F
>>593
すまん、sage忘れた
595名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:12:00.93 ID:TR1W7Jir
morth
もーふ
だっけか?
596名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:43:35.82 ID:EaufJz9T
石仮面MODがあるじゃろ
597名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:49:22.45 ID:EaufJz9T
まだモデリングとか余地はあるけどこれが凄く面白そう
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39953759/mods/reference/animalcrossing/index_jaJP.html#Usage
598名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:50:45.49 ID:Dpb2Ob2F
>>595
あれmobの性質はコピーできないんだよね

>>596
装備してる間だけってのがな
599名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:53:24.32 ID:EaufJz9T
>>585
凄く面白いと思うがどう使えばいいのか思いつかない
突っ込み過ぎないで弓で対処もしてくれるメイドさんができるってことかな
600名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:53:59.36 ID:e05OkyZW
>>597
家具はよっぽどオリジナリティがないかり、もうおなかいっぱいだな
601名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:54:05.85 ID:4Oz5f0bU
>>598
コピーできるよ
602名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:56:15.76 ID:Dpb2Ob2F
>>601
マジですか
ちょっと確認してくる
603名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:03:12.20 ID:CnFDev5x
>>600
むしろこういうシンプルなのが欲しかった
jimmyとかは近代化されてて受け付けなかったし
あと野菜出荷もそうだけど換金システムは意外とまだしっかり整備されてないんだよね
村人仲介もあるけど売り買いの出現がランダムな村人にどんどん追加すると負担も大きい

基幹となる経済MOD開発してそこにTCやtinkerの村人の役割をアドオンとして乗っけれると非常に便利かと思う(チラッ)
604名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:15:01.27 ID:wuvZhKAZ
>>597
ついにどう森MODがきたか!
605名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:37:00.72 ID:GSB0XQRs
>>601
まさか能力までコピーできるとは思ってなかった
ありがとう

>>597
どう森のテクスチャあったの思い出した
606名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:54:13.53 ID:O7qDwcp+
結局TinCoのツールの採掘速度は部品平均なのか…
もしかして攻撃力もそうなのか?となるとツール類はマニュリン統一が最終形態なのかなぁ
607名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:58:49.40 ID:CnFDev5x
グリモア来たのはいいけどlampもozenも1.6.4に対応してないな?
くそう!くそう!

今まであんまりバージョン上げるの必死じゃなかったけど、ハルシオンのせいで大分せっつかれる感がある
新要素MODで追加してテクスチャ張替え!終了!で済まない体になってしまった
608名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:59:23.04 ID:wfco6wjS
>>599
このMODは武器の切り替えしか行わないので
メイドさんの動きを直接設定することはできないです

このMODは基本的に武器追加MODがないと使い道はありません
簡単な使い方としては
・敵が3ブロック以上離れていたら弓を装備
・敵が近くにきたらスマッシュバットを装備 といった感じです
この設定をすればゾンビや蜘蛛から近接攻撃をあまり受けず倒せます
また、クリーパーをある程度安全に倒すことも出来ます

グリモアMOD入れると耐性や弱点のあるMOBが追加されるので
そのMOBの弱点をつけるように設定するといった使い方もあります
609名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:18:22.30 ID:CnFDev5x
>>608
そうか、グリモアは斧効いたりとか固有の設定ありましたね
あとMODの中でも特に対処が難しいウェアウルフ対策として最高のMODなんじゃないかなこれ
メイドさんの近接/弓モードまで切り替えてくれるならバニラでもかなり便利ですね
すごく使い勝手良さそう
610名無しさんの野望:2013/11/25(月) 02:31:44.88 ID:mSQXQcUq
1.2.5以来、1.3.2のmodを整えてる間に1.4.2が来て、1.4.2整えてる間に1.4.7が来、
1.5.2が出揃った辺りで嫌気が指し、1.6.2でしばらく安定だろうと思いきや1.6.4でML系とforge系最新が寸断...
1.2.5永住宣言してる人たちの気持ちが少しだけわかった気がした
611名無しさんの野望:2013/11/25(月) 03:11:12.63 ID:3FaPyJQo
batbox系の蓄電機って「充電が空になるとRS出力」みたいな設定あるけど動作安定してないせいで使えないなこれ
あと、やはり安定しないけどコンパレーターでも充電量検知できるんだな初めて知った
612名無しさんの野望:2013/11/25(月) 10:05:59.85 ID:QPiC7/I1
あ、TEの設備って隣接したブロックに輸出しちゃうのね…
赤石かまどの隣に粉砕機置いてたら焼いたガラスを粉砕機で砂に戻されてたわ
613名無しさんの野望:2013/11/25(月) 10:08:24.46 ID:3SSODIlV
横の設定で挿入搬出弄れるだろ
614名無しさんの野望:2013/11/25(月) 10:17:10.72 ID:QPiC7/I1
ああこれそういうことだったのか
スレ汚しすまん
615名無しさんの野望:2013/11/25(月) 13:56:38.86 ID:ch0THwdc
>>610
俺は1.25で遊び尽くしている間に1.5になって、今現在は1.47で遊んでる
そろそろ1.52にしようか思考中。最新を追いかけないと気軽でいいよ。
無論、modは盛りの次期にダウンロードして確保しておく必要があるけれど
616名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:02:46.86 ID:ZcN3oVZh
自分で組んだ構成は1.2.5が最後だわ
後は全部modpack頼り
617名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:20:55.42 ID:eEorWVeo
空になったら満タンになるまでRSとか欲しい
618名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:52:39.37 ID:1dO1yh9J
>>617
BCのゲート使おうよ……信号保持とかすれば余裕でそのくらいできるから……
619名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:04:17.57 ID:eEorWVeo
>>618
あ、いや蓄電器ね
620名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:08:28.38 ID:myzL/npt
>>617
金orゲート(タンク検知側)  -  金andゲート(赤石出力側)

容量ゼロ - 赤線ON       赤線ON - 赤石ON
容量空有 - 青線ON         赤線ON - 赤線ON
                        青線ON - 赤線ON

こういう事じゃないのけ?
621名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:08:47.83 ID:OpQNwAik
>>619
だからゲート使えよって事だろ?
622名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:11:26.60 ID:eEorWVeo
すまんかったすまんかった
623名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:18:45.62 ID:/D0XOvEi
AM2でスキル結構覚えたけど組み合わせ悪いのか効果がよくわからん
作っとくべきスキルあったら教えてくれ
ProjectilのDigは作った
624名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:22:04.04 ID:5pxQqL8w
・主要工業
gregtech,IC2,BC,RC,FFM,MFR,TE,ProjectRed
・兵站管理
AE,logisticsPipe
・収納IronChest,MultiPageChest,AccessChest,MoreInventryMod,
・工業補佐
TinCo,Dart,EnderIO,Q+,advancedFiller,advancedSolar,IC2CA,EnderStorage,AdditionalPipes,OmniTools,ExtraBees
・ディメンション追加
MystCraft,TwilightForest,CaveWorld
・その他
豆腐クラフト,豆腐ファクトリー,竹mod,TC4,NetherOres,FlatBedrock
・便利系
CutAll,MineAll,DigAll,Rei'sMinimap,Ellian'sDetecter
・前提MOD
CodeChickenCore,CoreChickenLib,ForgeMultiPart,PowerCrystalsCore,CoFHcore
625名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:25:13.78 ID:1dO1yh9J
UE系列がディスられてる件について
626名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:35:50.29 ID:O7qDwcp+
TinCoのStoneboundの効果ってツールを使い込めば使い込むほど上がっていくんだな。初めて知ったよ
試しに作ったシャベルで整地して戻ってきたら採掘速度が2も上がってて驚いた
あと大槌で掘れる物って結局なんなんだ?石を掘ってると一緒に鉱石とかも壊せるけど、ネザーラック掘っててもクォーツは一緒に掘れない
でもクォーツを破壊すると範囲内のクォーツやラックは掘れる
個人的に一番痛いのは黒曜石が適正ツールじゃなかったこと
627名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:46:20.90 ID:MgGEdB2l
>>623
AM2の遠距離採掘は最初から作れるのに高性能でいつまでも使えるから便利だな
あとは移動系のHaste、Swift Swim、Levitateあたりがあるといいかな
628名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:50:38.24 ID:YeFBq0fk
>>623
HasteとLeap交ぜてダッシュジャンプで序盤から高速移動できて便利
629名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:52:53.79 ID:QPiC7/I1
>>626
ラピスのLuckとかも成長するで
掘れるもんは素材の採掘力依存だろ

>>623
よく使ってたのは
Projectile/AoE/Dig(範囲採掘 詠唱強度によって1x1/3x3/5x5掘れる)
Projectile/Light(光源設置)
Projectile/CreateWater(水流設置 ネザーで使える)
Touch/Rift(どこでもチェスト)
Self/LifeTap(HPを犠牲にMP回復)
Self/Mark(Recallポイント登録)
Self/Recall(Recallポイントへワープ)

あとはSelf/Duration付けた暗視とか加速とかシールドとかそんくらいだなぁ
Beamとかは現状消費MPがパねえから使いようがない
630名無しさんの野望:2013/11/25(月) 16:01:33.40 ID:6Nh95JOg
>>626
https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/blob/master/src/tconstruct/items/tools/Hammer.java#L67
によると適正ブロックは素材指定がrock, iron, ice, glass piston, anvilのもの
で、一緒に壊れるのと壊れないのがあるのは
https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/blob/master/src/tconstruct/items/tools/Hammer.java#L276
によると、周囲のブロックのHardnessが対象ブロックのHardnessに1.5を足した値以下でなければならない
http://minecraft.gamepedia.com/Digging
を見ると例えば石のhardnessは2で鉱石のhardnessは3なので一括破壊できる
でもネザーラックのhardnessは0.3でネザークォーツ鉱石のhardnessは3だから一括破壊できない
適当に見ただけだから間違ってたらスマン
631 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/11/25(月) 16:05:53.13 ID:wuvZhKAZ
>>627-628
gravity willも使うと加速することの無い落下時間を減らすことが出来ていい感じ
632名無しさんの野望:2013/11/25(月) 16:20:38.69 ID:4aLsg+y7
工業系の生産ラインにAW2の配達人を組み入れてみたが
普通に使い勝手いいな

パイプとか引かなくていいのがありがたいし、
NPC一体で32箇所分の設定ができるから、細かいアイテムの移動を一任できる

1.6.4版だと移動が改善されて、フェンスやブロックの角でひっかかるのもなくなったし
633名無しさんの野望:2013/11/25(月) 16:25:14.22 ID:/D0XOvEi
DigとAoEの組み合わせ便利そうだな
攻撃魔法とかどうしてる?
剣は使わないようにしてて氷飛ばすだけがコスパいい感じなんだが
634名無しさんの野望:2013/11/25(月) 16:28:46.71 ID:O7qDwcp+
>>629
アイテム付加は成長するのは知ってたが、Stoneboundが「残り耐久値が少なければ少ないほど採掘速度にボーナス」なのは知らんかった
これじゃあ何でもかんでもオートリペア付けるのも考えもんだな。回復させるとボーナスもなくなっちまう
あとフルコバルト製とフル黒曜石製の大槌で黒曜石掘ってみたが採掘速度はほとんどわからない程度にしか変わらんかったよ

>>630
ソース引っ張り出してまで調べてもらってすまん
大槌の一括破壊はそういう判定だったんだな
635名無しさんの野望:2013/11/25(月) 16:41:12.44 ID:nWH+2tN8
636名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:28:00.69 ID:V5Jwk/TM
自分の環境でThaumCraft4とArsMagica2が何故か競合するから
どっちにしようか悩んでるんだけど、どっちがオススメとかある?
637名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:34:40.68 ID:mzmZkRhJ
forgeはいつ来るんだよ糞が
早くしろや
638名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:56:33.62 ID:kj7mnV4p
>>636
なんで競合するんだろう?
それはともかく
魔法のアイテムや装置が欲しい人はTC
呪文唱えたい人はAM

最もMA2も色んな魔法装置があるので自分の好みにあったものが良いと思う
639名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:12:53.73 ID:V5Jwk/TM
>>638
色々MOD入れすぎてるせいかもしれない。その2つを入れてるとワールド生成時に動作停止する。
魔法とか打ちたい派だからArsMagica2にするわ!ありがとう!
640名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:38:58.22 ID:95Ou25t3
TEて1.6.4対応しかしてないんだっけ1.6.2では使えないのか・・・
641名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:40:51.77 ID:SfSCzsDR
>>640
現行スレのログくらい見ろよ
642名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:38:27.35 ID:1DC4OrWk
そろそろAWのNPCの外見をいじる人が出てきそうだな
MODそろってきたし、1.5.2から1.6へ移住してみっか
643名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:41:17.80 ID:kj7mnV4p
>>642
メイドさん……
644名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:43:29.68 ID:1DC4OrWk
もういるのか・・・
645名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:35:56.59 ID:fERlhqWU
>>644
いくつか前のスレにモデル変更するmodあがってたよ
抵抗ないなら使ってみるといい

確かにスティーブは可愛い
ただ、メイドさんはもっと可愛い
646名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:43:47.26 ID:8HUZYzqa
スティーブの魅力って何なんだろう
647名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:46:51.09 ID:4aLsg+y7
>>642
UE Mekanismのガンガンうるさい機械音の合間で
チョコチョコ走り回って、燃料補給したり生成物運んだりするメイドさんは
かわいいぜ
648名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:02:35.56 ID:CnFDev5x
>>642
ハリボテの人のトピックに有るよ

思ったんだがAWですら外見弄れるってことはCNPCとかもメイドさんモデル追加とか出来たりするんだろうか
内部的なことは全く分からないがCNPCよりAW2のが拡張性はかなり低そうに見えたんだが
649名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:04:35.41 ID:9Khk2Rqt
液体メイドからクロムが取れるならいくらでもメイド雇うよ
650名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:09:01.86 ID:eEorWVeo
鋼の貞操帯やな
651名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:15:00.58 ID:1dO1yh9J
契約メイドに作るのが大変なやつとか増やしたいアイテムを持たせてSafariNetで捕獲
MFRのオートスポナーの精密モードを電力調整でスポーン間隔を長くし、グラインダーで殺害
アイテムが増えるよ。やったね

心が痛むが
652名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:25:08.75 ID:vnbt+YgT
AW2の配送人は本当に便利だ
半径100だったかの中なら自由に動けるし個数指定もできる
短距離テレポパイプとしてなら一番便利じゃないかな?
653名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:29:01.84 ID:9Khk2Rqt
世界中のmobを集めて粉砕したらクロムがどれだけ取れるだろうか…(錯乱)
654名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:34:05.62 ID:DHiJFy1p
またあの狂気の流れを持ってくる気かッ!
655名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:35:29.11 ID:h7OCRVIr
ここの狂気度なんて某雑談スレの某フリゲスレに比べたら・・・・
656名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:43:44.12 ID:nSe/2Sfv
>>653
前スレか前々スレかに、某クッキーなみに超大量生産すれば
村人から金属資源を獲得することも可能だけど非現実的という検証があったな
657名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:44:29.17 ID:V2tYACJF
土壌中にわずかに含まれる元素が欲しいんだろ?
せっかく生物濃縮という言葉があるんだからじわじわと村(このレスは省略されました)
658名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:45:32.86 ID:p0JpcbS2
村人を遠心分離すれば或いは・・・
659名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:47:42.63 ID:myzL/npt
資源産生微生物を培養してオイルとか希少金属を抽出するとかか
やはり培地は液体村人・・・
660名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:48:14.17 ID:O7qDwcp+
またこの流れかぁ。壊れるなぁ…
661名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:49:00.09 ID:ddacJqsS
>>655
おにいちゃん?
662名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:50:45.35 ID:8HUZYzqa
砂糖→糖質→炭水化物→炭素だとか
なぜ生物を燃やして骨が入手できないのだとか
ふと脳裏によぎったけどこれ以上考えるのはよそう
663名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:51:29.67 ID:YlepWBKC
[先天]あなたは村人に対して罪の意識を感じない
664名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:00:16.91 ID:h7OCRVIr
[先天]あなたは人肉を食べることに抵抗がない

某フリゲで思い出したけどMinecraftには動物を丸かじりするMODないな
665名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:02:15.67 ID:0oav51Ng
流れを読まずに汚部屋をさらすぜ
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1385384391352.jpg
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1385384422680.jpg

魔術MOD入れてる人は関連設備をどんな部屋に置いてる?
666名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:02:32.17 ID:QPiC7/I1
たらばがに!

信仰MODはよ
667名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:09:20.56 ID:mYuw5Fjs
>>665
部屋なだけまし
野ざらしに蒸気機関置いて魔法施設置いてる
1.7でforgeきたら俺mod作るんだ
名前はそうだな、BuildHousing
668名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:20:32.79 ID:2b9U3h9w
ElonaCraftとかないのかな
ないか
少女を飼えるぐらいだし
669名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:23:03.47 ID:h7OCRVIr
エへカトル→幸運で鉱物が増えやすくなる
クミロミ→作物の成長が早くなる
オパートス→常に耐性攻撃力上昇
イツパロトル→火炎耐性水中呼吸
ルルウィ→移動速度上昇跳躍力上昇
ジュア→再生能力

うん、書き上げてったけどチートだな
670名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:27:14.68 ID:kj7mnV4p
>>665
祭壇は塔の屋上

この祭壇で供物を8つ必要とするアイテム拵えたら
供物が台から落ちたり、雷落ちたり、フラックスがドバドバ湧いたりしないかい?
自分のところはオーラノードやらロウソクやら結晶株やらでゴタゴタしている
671名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:33:08.98 ID:1DC4OrWk
MODはずっと工業ばっかだから、こういう魔術MODのオドロオドロしいのにあこがれるわ
今1.6.2にMOD入れてるけどいろいろノウハウが違ってて難しいな
672名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:40:52.91 ID:XFRhht6a
もう少しで核融合炉完成って所でスーパーコンデンサー5つのためにサファイア80個必要と知って泣きたい
もうちょっとこう・・・手心というかですね
673名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:41:11.83 ID:V2tYACJF
脳内で実写に置き換えるとやたら整然とした立派な部屋だから困る
自分のリアル部屋も縦横高さそれぞれ2ブロックずつ広げたいなあ

村人の甲状腺とか(略)とか
重金属のたまりそうな部分だけ摘出して遠心分離するなら現実的じゃないかな なんて別に思ってないよ
674名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:42:34.38 ID:KcN35pzs
どのバージョンでも最終的には工魔農業シム系冒険戦闘家事料理建築の全部入りmod環境になって訳がわからなくなる
675名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:45:54.27 ID:1DC4OrWk
>>672
核融合炉は必要な資材を書き出して絶望してからがスタート
676名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:48:23.85 ID:XFRhht6a
>>675
俺もやろうとしたけど複雑過ぎて諦めたわ
コイルがスゲーきつかった…
しかし最後の最後でサファイア不足に悩まされるとは・・・封印したクァーリーを開封したくなってきた
677名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:49:59.58 ID:QhpiCj3R
>>674
競合するものでもないしな
適当につまみながら遊ぶのが一番楽しい
678名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:50:55.17 ID:DHiJFy1p
世界観が競合する
679名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:55:54.05 ID:kj7mnV4p
>>665
ごちゃごちゃしているうちの祭壇
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1385387528456.jpg
680名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:07:28.42 ID:0oav51Ng
>>670
pedestal1個足してThaumostatic Harness作ってみたところスパーク2回で完成
改良型ゴーレム作るくらいならこれで何とかなる模様

>>679は下の階に保護ビン置いてあるのかな?
681名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:26:51.60 ID:66hP5Hho
>>651
ASのタービンやマター持たせて自由落下で殺してアイテム増やしてる




やってることは村人と変わらないよね?
682名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:27:21.06 ID:8/DObpLv
予想はしてたがメイドに持たせて精密モードでだすと持ち物複製されるのか
村人というよりはNEIとかでアイテム増やすほうが近いな
683名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:14:20.25 ID:m+oaVm75
UEのMekanismの採掘機Digital Minerが異様に高性能だわ

リストに指定したブロックだけを採掘するのと
スピードアップアップグレードを最大限詰むともの凄いスピードになる
684名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:58:42.93 ID:y30zZKW2
>>683
もう稼働する状態になったのか。
イマイチ使い方がわからず未実装なのかと諦めてた。
ちょっとまたいじってみるわ。
685名無しさんの野望:2013/11/26(火) 02:21:05.25 ID:qhfwAJKa
BCのポンプの下にのびるパイプが残ってしまったんだけど、これ消す方法ってありますか?
ずっと待ってるのに腐敗せず残ってる・・・
686名無しさんの野望:2013/11/26(火) 02:29:59.65 ID:3JWfq6Z8
ログアウトしてもダメぽ?
687名無しさんの野望:2013/11/26(火) 03:10:15.29 ID:WKFKlN+O
パイプが下にあるとこにポンプ設置破壊でおけ
688名無しさんの野望:2013/11/26(火) 03:24:34.91 ID:auHvtDfF
ピースフルでやってる人ってやっぱり少ないのかね
689名無しさんの野望:2013/11/26(火) 03:38:55.94 ID:JP6U7idn
ピースフルは結構使ってるわ。MOD実際のかくにんによく使う
でも、普通に遊ぶ時はノーマルかな。ピースフルだとゲット出来ないアイテムもあるからね。MODによるが
690名無しさんの野望:2013/11/26(火) 03:44:02.93 ID:seLrJNMh
ハロウィン期間はピースフルだったな
691名無しさんの野望:2013/11/26(火) 04:00:39.38 ID:fKfP1WZK
AW2のCONFIGいじってMOBのMAXHEALTH上げたのに反映されない。
692名無しさんの野望:2013/11/26(火) 04:21:58.32 ID:XKAIushY
gregでタングステン作るのにやけに時間掛かるなと思ったらリアル時間で20分使うのな…
693名無しさんの野望:2013/11/26(火) 04:22:03.02 ID:8/DObpLv
Digital Minerあれこれやってやっと使い方わかった
しかしまだ不安定なのか少し変なことするとクラッシュしやすい感じ
エネルギー使用量もかなり高いし設定するために鉱石を手に入れる必要はあるが
ほしい鉱石だけを掘るのが楽に出来そうだな
694名無しさんの野望:2013/11/26(火) 06:25:02.62 ID:Fw2O+23u
>>669
マニ様は工業modという認識でいいんだろうか
695名無しさんの野望:2013/11/26(火) 06:27:38.02 ID:oNnQjlyA
>下の階に保護ビン置いてあるのかな?
置いてあるというかしまってあって
使うときに上に運んで設置する
696名無しさんの野望:2013/11/26(火) 07:47:58.12 ID:k/le690A
>>694
能力が分解と再構築だしクラフト拡張系の恩恵じゃね
なお捧げ物の銃と機械で鉄食い虫の模様
697名無しさんの野望:2013/11/26(火) 08:00:26.03 ID:+GX3mhQs
tungsten精錬20分かかるようになったの?
gregは必要時間を増やせば難易度向上だと思ってるからアホだ
698名無しさんの野望:2013/11/26(火) 08:05:58.96 ID:8/DObpLv
そんなあなたにSomniaMOD
しかし時間加速は便利だがすぐに夜を飛ばすことが出来なくなるのが難点か
699名無しさんの野望:2013/11/26(火) 09:37:44.08 ID:gBjVHHCm
センスのカケラもないな
700名無しさんの野望:2013/11/26(火) 09:41:32.92 ID:cGnGRLcu
Tropiは前からおまけの多さが導入時不安だったんだけど
1.6.4版解凍したらさらに増えててわろた
701名無しさんの野望:2013/11/26(火) 10:18:46.21 ID:CNPe8T7n
>>696
つまりTwilightForestの解体作業台みたいな能力か
702名無しさんの野望:2013/11/26(火) 10:37:14.84 ID:9aYzyw7K
お、ツールのリバースクラフトとかならマニ様も使えるじゃないか

捧げ物は
エヘカトル 生魚
オパートス ダイヤ エメラルド ラピスラズリ
ジュア     ダイヤ エメラルド ラピスラズリ
マニ       鉄 金
ルルウィ   弓
イツパロトル豚の生肉 牛の生肉 鶏の生肉
クミロミ     小麦

こんなとこか
703名無しさんの野望:2013/11/26(火) 10:56:33.92 ID:k/le690A
オパとジュアが鉱物系+火打ち(クズ)石でマニはRS関連、イッパツさんは元素的に考えて溶岩とか氷、あと本だろう
後はゾンビ肉固めて死体として捧げられたらいいな

ちょっとjava学んでくる
704名無しさんの野望:2013/11/26(火) 10:57:37.34 ID:9aYzyw7K
なるほど
クズ石→火打ち石か
イッパツ様は杖と長棒と死体だからなぁ
思いつけなかった
705名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:49:54.09 ID:QRPN6Jr5
エーテルの風が吹いてるな

Mekanismのアップデートが頻繁すぎてヤバイ
夜確認して次の日の朝確認するとビルドナンバー5つくらい増えてて笑える
706名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:55:29.52 ID:t1fRhfIZ
このエロな流れも特定の人からしたらうぜーって感じなのかな
707名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:58:16.97 ID:pqv7lpcp
いちゃもん付けられる理由があればなんでもいいんじゃないかなぁ
テクスチャ云々の時なんか露骨だったし
708名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:11:44.84 ID:jDbFfghi
レシピをGregに変えられた後に元のレシピに戻す処理をするようなGreg耐性付きMODはないのか
709名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:12:35.02 ID:+kLh44H+
greg「許さん」
710名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:15:55.15 ID:O4v6uNmW
greg「他MODのやってる事を勝手に改変するとはとんでもない奴だ」
711名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:27:23.85 ID:KjkmteUY
>>708
Dartcraftがそうだった
しかしGregがさらに書き換えてきた
もう誰もGregを止めることはできない
712名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:31:47.95 ID:mN2NJl9E
gregの鉱石統一も一見便利だけど、PRの鉱石ツール潰されるんだよな。
ブロンズ斧もIC2の方に統一、Mekanismのレシピが潰されてBronze Paxelもだめだった。
713名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:33:07.05 ID:mN2NJl9E
鉱石ツールじゃないや、宝石ツールだ。
714名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:35:19.80 ID:DyQnPZ6Y
>>712,713
最新版に上げればええねん
715名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:11:15.41 ID:t1fRhfIZ
Ars2とかTC4は1.6.4対応してんのかな
716名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:16:34.02 ID:cGnGRLcu
何で聞く前に配布ページ見ないの?

Tropi入れたらポータル機能しなくて帰れないし寝てもNEIでもリアル1時間経っても朝が来なくてTwilightTropiだわ
まあMOD山盛りだから競合かも知れんが
717名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:41:45.30 ID:1mJhMFod
>>714
最新版でもpaxelダメなんだが対応策あるの?
718名無しさんの野望:2013/11/26(火) 15:40:16.23 ID:seLrJNMh
greg入れてるのにアプデ時にchengelog見ないとか怖くないのかよ
719名無しさんの野望:2013/11/26(火) 15:45:38.14 ID:gPAvq1+h
タンポポオイルってFFMで自動精製したら余剰MJがないな
720名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:00:05.86 ID:MNabffrT
TE3ってまだまだ安定しないよなぁ…導入するなら鉱石の面から早い方がいいんだが
まだ開発途上にあるのを導入するのは迷う
721名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:20:38.76 ID:8/DObpLv
アプデはまだあるかも知れないが別に不安定さは感じないぞ?
TEはアイテムパイプが実装されてレッドストーン入力なくても搬出
受け取り先が満タンのとき余計に搬出し過ぎないでいい感じに使いやすい
722 忍法帖【Lv=36,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/26(火) 16:36:23.79 ID:n5inyA6h
>>720
とりあえず入れといて安定するまで放置じゃだめなの?
723名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:50:31.05 ID:0wEbNvYh
Mo'Creaturesのv6.0.2で遊んでいます
牛豚羊とMoの動物はデスポンするのですが
バニラのウマだけデスポンしないので、バニラのウマが溢れかえっています
懐いていないバニラのウマをデスポンさせるModなどないでしょうか
724名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:54:59.64 ID:LaFWMsNV
TEのアイテムダクトは、b2かb3の時に全撤去しないといけなくなったから
b付いてる間は、メインワールドで使うのは怖いな
725名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:53:33.07 ID:+pJuZfFW
>>708
簡単に作れる
Gregのレシピ削除→レシピ追加
でできるはず
で、次のアップデートでGregがさらに上書きしてきたりする
726名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:03:01.80 ID:seLrJNMh
動力付きゲートで搬出するとオーバークロッカー2枚積んだリサイクラー4台が処理する量とだいたい同じか少し速いぐらいか…
圧縮型動力付きゲートが欲しくなるな
727名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:11:23.19 ID:xJRSxXFK
AEでスタック単位で搬出出来たような
728名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:36:16.90 ID:GxHxZ/wp
>>719
かまどで日ぽん処理するとして、圧搾が精精2500でバケツ1に
未蒸留で20000MJが、蒸留1バケツにつき2600MJ消費で、出力MJは4倍になるから余りまくる気がするが
729名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:37:03.52 ID:seLrJNMh
意外とエネルギー消費するからなーアレ コストも高いしパイプで済む所はパイプで済ませたい
730名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:47:34.61 ID:MNabffrT
>>712-722,>>724
ロータリーやTinCoの更新してたらクラフトガイドさんがエラー吐きまくりになった挙句、元の環境に戻しても
何故かjava.lang.IllegalStateException: Already tesselating!の連打。MOD用メモリを倍にしてもダメと打つ手なしで
前々からロータリーにはjava.lang.IllegalStateException: Already tesselating!でイライラさせられてたので
これを機に抜いてTE3にしましたよっと
なんだか寂しいような気もするが、あんな奴はもう知らんということでこれからもやっていきます
731名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:55:25.73 ID:JP6U7idn
ロリータもといロータリークラフトはまだまだ不安定なのか
そのエラー文自体はMODスレ0.13.1で出てるけど、参考にならんかね?
クラフトガイドじゃなくてNEIなら発生しないかもね
732名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:57:01.38 ID:mDPmjpjL
TE3導入してみたいけど、MFRがまだ来てないんだよなぁ
733名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:00:35.67 ID:a0AfpSUZ
たまにMODで使い方は書いてない
紹介動画は古くて全然、違う
734名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:01:26.25 ID:JP6U7idn
すまん書いたあとに気づいたがこれは参考にならんな
>>732
今すぐggr。minefactoryreloaded 1.6.2で。
一番上にくるフォーラムのやつがそうだ。skyboy026氏のやつな
735名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:04:37.53 ID:gPAvq1+h
>>728
黄色の花からカーペンター2回通して圧搾機6台で回して蒸留器4台通して
バイオエンジン3,4台で動かしてるけど金オイルは微増って感じかな
3時間くらいで300杯は増えてるから増えてるっちゃ増えてるか

exタンクmk5にバイオ燃料20個分くらいあるから感覚おかしくなってるか・・・
736名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:05:02.13 ID:LHbcE0WQ
1.6にTEが来てない、MFRが来てない、はネタだろ
737名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:05:24.78 ID:MNabffrT
>>731
ググってみたら案の定自分のレスでわろす…
NEIは便利っちゃ便利なのは知ってるんだがクラフトガイドの方が使いやすくてね
多分自分のような描画改善系が手放せないようなカスペPCじゃなければ十分使える程度には進んだはずだよ
738名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:07:59.09 ID:LHbcE0WQ
>>735
エネルギーや資源をあれこれして余剰が出るってのは嬉しいが増加量が多すぎるのはちょっと
739名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:32:28.82 ID:mDPmjpjL
>>734
wikiのリンクのスレッドしか見てなかったわ
助かった
740名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:59:31.67 ID:seLrJNMh
RPは正直ネタにもできなくなってきたな…
741名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:13:17.71 ID:6rpoGsyR
まだ諦めてないの?
742名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:14:05.24 ID:E4IVxo2A
RPが更新したら本気出す
743名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:18:13.41 ID:gYGZ7kd2
RPは欲しいけどもしRP作者さんが他に新しくやりがいのあることを見つけたならそれが一番かなって…

もしもある日突然BTW+RPなんてものができたら
諸手を挙げてあのマゾ世界に飛び込むけど
744名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:36:40.37 ID:q9jAzN4b
TE3を1.6.2で起動する為にTE3のクラスをバイナリ書き換えでタイトル画面までは進めたんだけど
te34162_1入れると粉砕機のAPIがどうたらでクラッシュするんだが何か他にもやることあるん?
745名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:40:51.28 ID:IoDdP42o
エラーログ貼れよ
746名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:44:09.77 ID:GxHxZ/wp
>>744
なんでそんな面倒なことしてるん?>>252でよくね?

そんなことより、b7aでエナジーセルがRedstone入力認識しねぇ
他のTEブロック類はちゃんと認識するのに
747744:2013/11/26(火) 20:47:45.77 ID:q9jAzN4b
エラーログうpしてきたすまん
ttp://www1.axfc.net/u/3099249.txt
748名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:52:18.85 ID:bPI8tfV9
テクスチャ作りにいいソフトおせーて
749744:2013/11/26(火) 20:53:08.20 ID:q9jAzN4b
>>746
>>256が貼ってるURLのMOD使おうとしてるんだがその過程でTE3も弄らなきゃいけないんじゃないのこれ?
750名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:54:24.05 ID:t1fRhfIZ
ゴミロダヤメテ
751名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:00:05.62 ID:Zs9RwYHp
te34162だとTE2のAPI使ってるものがあると落ちるからその対策をしたのがte34162_1なのだけど
その弊害としてTE2のAPI入ってないとその処理で落ちるっぽいな
だとしたらte34162で動くかもしれん
752名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:00:26.61 ID:HOze9N3b
>>748
サイズにもよるけどEDGEとか?
753名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:03:52.64 ID:I8W6Yply
てか1.6.4と1.6.2ってほとんど同じなんだし
そのまま本体・Forgeのバージョンだけあげて
Modはそのままってわけにはいかないのか

メイドさん1.6.4じゃ動かないんだっけ?
754名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:05:44.92 ID:xjN3c2ke
>>753
1.6.4用のModLoaderは無いしForgeも互換やめてる
対応MODなんて元から無い
755744:2013/11/26(火) 21:06:01.67 ID:q9jAzN4b
>>750
テンプレにクラッシュログ上げるとこあったのなスマン

>>751
言われたとおり、古い方で試してみたら起動行けたわありがとう
756名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:07:07.47 ID:GxHxZ/wp
>>749>>751
あぁ、それMekanisumの207辺り導入しとくか
TE2のzip解凍してthermalexpansion\apiのフォルダごと持ってきてte3416_1のjarに突っ込めばいい
757名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:18:12.23 ID:tOWsC197
工業modを入れてプレイする→ファンタジーでごちゃごちゃした魔女みたいな家を作りたくなる
魔術modを入れてプレイする→浪漫あふれるスチームパンクな家を作りたくなる

助けて
758名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:18:45.45 ID:GxHxZ/wp
あぁ、TE3のエナジーセルTileEntity
Redstone入力判定するためのメソッドオーバーライドで潰してるわ時期Ver期待しとくか・・・
759名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:25:29.44 ID:oNnQjlyA
>>757
魔工構成にする
760名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:31:16.76 ID:QrOj31Oi
magic Launcherで1.6.2でmod入れてあそんでるんだけど、1.2.5でも遊びたいんだ。
バックアップの時の1.2.5のminecraft.jarはあるんだけど、これで切り替えって出来るの?
761名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:39:50.06 ID:Q+LYoAUm
工業魔術まぜてプレイしてたときはウィッチタワー風な塔のを建ててその地下に工業施設を作ってた
まぁ核融合炉爆発事故で木っ端微塵になったけどな
762名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:41:41.42 ID:cGnGRLcu
>>757
いつも黄昏とMyst入れてるから、魔術関係は黄昏、工業関係は基幹世界に分けて建築してる
まあ最近は魔術側も充実してきたしワールド自体分けることが多いが
763名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:41:42.30 ID:OPnsgOXS
>>761
核融合炉って爆発するものなのか?
764名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:42:13.84 ID:seLrJNMh
たしか公式ランチャー使って1.2.5のプロファイルダウンロードすればマジックランチャー側で起動するプロファイルを選択できるようになると思う
765名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:47:06.17 ID:wmXMbAvG
>>689
mod確認て新規やテスト用のワールドじゃね?
766名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:49:27.73 ID:57/a7UQc
ASの方ならプラズマ流出起こすと、いくらか地形削られるか
767名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:04:36.48 ID:OPnsgOXS
あぁそちらのか
Gregの核融合施設を自宅の真下に作ったばかりだったから
少しあせったw
768名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:10:09.19 ID:bXxeUgcf
魔術Modで遊んでいたら縛りも軽いかなと思ったら
別の意味で苦しかった
汚染ガガガガガガ………
その後、彼を見た者は居なかった…
769名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:11:47.31 ID:QrOj31Oi
>>764
サンクス!そうか、公式のランチャーでjar落としてからか!thx
770名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:22:02.26 ID:I8W6Yply
>>754
分かりにくかったスマン
いまほとんどのModがForgeのsrgビルドだし、そこまで1.6.2にとどまり続ける理由って
メイドさんぐらいなんじゃないかなーと思っただけなんだわ

ModLoaderと互換性取るのって結構大変だったらしいし
あそこで切っちゃったのはある意味良かったんじゃないか
それ以前にModloaderをカットしてForgeのみ対応にした人もいたけど
771名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:38:19.81 ID:3JWfq6Z8
現状、大型MODで1.6.2まで、ってなんかある?
目ぼしいの無ければ1.6.4にしようかと検討してんだけど
772名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:40:53.83 ID:tT8XS1Jl
>>771
バックアップとってさっさとあげた方がいいぞ
あわなけりゃ戻せばいいんだ
773名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:44:31.25 ID:cGnGRLcu
超小型だし俺だけだろうけどPresence Footstepsが1.6.4で動かなくて超辛い
まあ1.7には対応してくれるみたいだが
774名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:48:00.46 ID:tOWsC197
Presence Footstepsは葉っぱの上とか砂利の音がネチョってしてるのがなぁ
775名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:53:30.06 ID:n5inyA6h
ID被ってもForge山河どこに動かせばいいか教えてくれるから特に問題ないけどIDCheckerも来てないよね
776名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:56:25.63 ID:0FwS1zXI
>>760
フォルダ分けすれば出来る
777名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:57:07.95 ID:cGnGRLcu
>>775
IDCheckerは普通に動くで
778名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:57:11.01 ID:0FwS1zXI
>>771
つTFC。
779名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:58:31.20 ID:JP6U7idn
IDcheckerなくてもIDfixがあるじゃないか
大体あれを目指してconfig変えればいいと思うよ
780名無しさんの野望:2013/11/26(火) 23:36:24.91 ID:n5inyA6h
>>777
マジか、動くのか

>>779
BlockID競合はさっき言ったようにForgeがだいたいなんとかしてくれるから困ってないんだ
781名無しさんの野望:2013/11/26(火) 23:38:12.37 ID:cn6Am+F9
おい
最新forgeまだかよ??????
待ちくたびれたんだが???????
782名無しさんの野望:2013/11/26(火) 23:39:17.73 ID:j6Ac0smA
ないなら作れとあれほど
783名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:21:29.78 ID:kYDHeBqH
TE3のInver BattleWrenchとかいうのがOmniWrench的なものかと思ったら
Gregの機械には使えるけどIC2の機械は無理っていうよく分からないものだった
784名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:24:38.15 ID:+UwNtbUB
1.6.2のAetherII入れてて数日前から知り合いの鯖にもローカルにも入れなくなったんだけれど
同じ症状出てる人いるかな?
蔵の起動がやけに重い…
785名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:40:00.33 ID:+fQ6GFsb
>>783
あれは名前の通り武器として使えるレンチなだけ
786名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:46:40.87 ID:QJ59bGYP
RCのバールのようなイメージか
787名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:00:54.46 ID:+fQ6GFsb
攻撃力は+6だが材料にインバー6個くらい使うし無理に作る必要はないな
788名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:19:46.82 ID:4rUwThf1
ラチェット&クランクごっこが出来るな
789名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:44:43.19 ID:KkPe7tgv
ラチェクラmodあっても良さそうだけどな…
ガラメカは3が好きです。メデューサーとバウンダーが好きでした
790名無しさんの野望:2013/11/27(水) 02:02:22.83 ID:LJO4qkk1
AE rev14でエクスポートバスにdartのフォース苗木やフォース原木を指定して搬入しようとしても何故か他の苗木や原木が入ってきてしまう現象に見舞われた。開発版だから仕方ないと思ってAEのバージョンひとつ下げても症状変わらなくて割と困った
791名無しさんの野望:2013/11/27(水) 03:18:30.68 ID:CtspO9Hn
EnergyManipulatorへの搬入出にとロジパイプ入れてみたんだけど
エクストラクターMk3を8枚使ってようやく排出が生産に追いついた

RPが生きてる時代に使ってた時は死ぬほど早かった気がするんだけど修正されたんかね
792名無しさんの野望:2013/11/27(水) 03:20:31.18 ID:zhQ9gMew
マジックランチャー起動するとアップデートするか否か出るんだけど上げても問題無し?mod入れ直しとか設定変わるとか面倒にならなければ良いのであるが
793名無しさんの野望:2013/11/27(水) 03:39:19.17 ID:CtspO9Hn
ItemSinkつけてるのがME Interfaseだったから空きスロットがあんまないと判断されてたらしい
よく調べもせずに書き込んですまんかった
794名無しさんの野望:2013/11/27(水) 04:11:31.89 ID:yu8Mf91a
RPの収束ケーブルとCC組み合わせてのコンパクト制御好きだったんだけど
RPが居ない1.5.2じゃ壁に埋め込むか、昔ながらに回路室作るしかないか
いっそ、割り切ってCCのネットワークだけで組むのも手だけど
795名無しさんの野望:2013/11/27(水) 04:20:04.50 ID:uj/F0uUi
>>794
開発中だったころのP.R.の収束ケーブルがCC対応してたハズ
1.5.2版探せばまだどっかにあるかもだぜ
796名無しさんの野望:2013/11/27(水) 05:16:58.12 ID:j0TLUDiV
そろそろtwitch付きのバニラリリースしそうな空気あるけどtwitchMODとか出ないかね
797名無しさんの野望:2013/11/27(水) 05:30:35.54 ID:rervH9la
Twitchよりニコ生とかUstとかツイキャスに対応したModが出てくれればなあ
798名無しさんの野望:2013/11/27(水) 06:48:09.18 ID:rervH9la
食べ物使って動く機械を追加するModってなんだっけ
799名無しさんの野望:2013/11/27(水) 07:26:41.37 ID:4rUwThf1
リビングエンジン?
800名無しさんの野望:2013/11/27(水) 08:11:42.23 ID:ehuja3HN
生体エンジンは出力低すぎ
801名無しさんの野望:2013/11/27(水) 10:47:55.69 ID:qN4aEpp7
UE系列は凝ったモデル使ってる機械が多くて楽しいねぇ。
Dark'sMODの開発中(?)っぽいアイテム使ってみたら
自動車とか出てきたw
802名無しさんの野望:2013/11/27(水) 11:23:09.57 ID:Y+bI8Kfy
forgeは???もう11月終わるぞ?????
こっちは暇じゃねーんだよあくしろよ
803名無しさんの野望:2013/11/27(水) 11:25:34.28 ID:vHWp/tKF
忙しいならゲームしてるなよ
804名無しさんの野望:2013/11/27(水) 12:17:56.09 ID:fpABFzUM
というかなんでこんなに遅れてるんだっけ?
805名無しさんの野望:2013/11/27(水) 12:32:35.20 ID:/JXXwyjS
1.7系列は1.6からかなりソースに手を加えてて、MCPも構築に時間がかかってるらしい(伝聞)
806名無しさんの野望:2013/11/27(水) 13:34:55.27 ID:ZKiR56mr
807名無しさんの野望:2013/11/27(水) 13:51:40.08 ID:BTAu7sWn
Applied EnergisticsとDartCraftは相性が悪いみたいだな
DartCraftの粉砕機にAEの入力バスつないだら、ビープ音みたいな音がして
電気のパーティクルとともに、入力バスがアイテム化した
IC2_exの粉砕機&鉱石洗浄機より、優秀だからこっちに切り替えようと思ったのに
808名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:03:01.68 ID:8RRoDLaz
それって相性の問題なのか…?
809名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:10:56.64 ID:MLjW1OkE
ソースが50万行変更されたってどっかで見たよ
810名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:13:52.99 ID:+fQ6GFsb
>>807
Mekanismのケーブルも同じ感じでアイテム化したからもしかしたら仕様かもしれんぞ
TEの導管なら壊れなかったから壊れるのと壊れないのがあるのかね
811名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:39:48.73 ID:G5sIIqTA
>>807
ちょっと古いバージョンだと使えたけど途中からはじかれるようになった
俺は搬入にホッパーとかかまして機械の横にチェスト置いて無理やり使ってるわ

TE機械のRFゲージの下の枠って強化パーツかなんか使えるのかね
812名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:01:32.60 ID:BTAu7sWn
>>811
RFを溜めたEnergy CellやFlux Capacitorを置くと
IC2の電池みたいに、機械にRFを送ってくれる
813名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:18:40.30 ID:dxA+/2N4
>>800
さっき見たら圧縮レシピで32MJ/tまで出るやつもあったぞ
問題はBCのバージョンの方かなぁ
814名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:20:25.50 ID:+2KDByre
生体エンジンは一応1MJ/tはあるんやで…それしかないともいえるけども。
815名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:26:31.45 ID:fy4mMUkl
村人エンジン
816名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:27:15.16 ID:G5sIIqTA
>>812
サンクス
ちょっとした生産だけならそれが楽だな

そしていつの間にやらenderioにアイテム導管出たのな
817名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:28:30.51 ID:O8LsfNL1
Forgeまだ?って子毎日くるね。かわいい
818名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:31:34.78 ID:obJip5BS
AW2人力エンジンって出力どれくらいだっけ
819名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:33:34.38 ID:/JXXwyjS
TinCo1.5.1とDartCraft0212でうまく導入出来てる人いないかな
820名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:36:58.52 ID:+fQ6GFsb
TConstruct_1.6.4_1.5.1d3とDartCraft Beta 0.2.12だが特に何もしなくても導入できてる
821名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:40:52.22 ID:/JXXwyjS
それ以外のMOD抜いてみたら動いたよ どもども
これはまた1個ずついれての検証作業が始まるな・・・
822名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:45:52.60 ID:8RRoDLaz
enderIOさんは何故わざわざTEと似たような機能を追加していくのか…
いやパイプ以外のアイテム輸送手段が増えるのは嬉しいけどな
823名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:11:42.47 ID:97GjZH4A
RunicDustはメイドと競合するんだっけ?
どっち入れようか迷うなあ
824名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:43:09.63 ID:jct+fRI9
>>822
1.6.xでTEがまごついてときにユーザーが食いついたからそう言うニーズがあって
作者もそう言う把握してるんじゃない?
825名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:44:17.51 ID:kxlua43b
何かUOみたいなスキル性ゲームを味わえるMODないかな
刀剣スキルが高いとダイアの剣を扱えるようになるとか
生産スキル値30だとあのアイテムID〜番のアイテムが作成出来るようになるとか設定出来たりする感じの
826名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:51:02.95 ID:dxA+/2N4
クッキーディメンジョンMODとMFR1.6.4がミルクで競合するとは…
完全に予想外だった
827名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:54:38.09 ID:FtJ2EVK3
>>825
やったことないけどドラクエモッドは?
828名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:09:06.01 ID:HjHDqt7R
>>806
いつぞやのV2作るって言ってた人の奴だね
829名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:13:16.14 ID:G5sIIqTA
enderioのアイテム導管使いにくいな・・・
レッド信号必要だしMFR機械ならいけるかと思ったが駄目だった
830名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:26:00.03 ID:kxlua43b
>>827
ドラクエmodは違うかなー
831819:2013/11/27(水) 17:35:22.77 ID:/JXXwyjS
原因はPermsizeが小さいせいでした、お騒がせしました
832名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:47:26.04 ID:ombwG3+H
Legend of the Notchが微妙にスキル制だったような気が
あったとしてもスタンドアローンだろうな

>>823
野良がアイテム拾うと落ちてたから前のままなら多分TC4のペックもダメだろうな
833名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:48:47.32 ID:vHWp/tKF
>>828
第三帝国の報復兵器だと!?
とワクテカしながら見に行ったら、なんだ魔術系か
834名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:58:55.84 ID:HCqemdo3
Quarry Plusに水や溶岩を除去しながら掘り進む機能があるって動画で見たけど、そんなのあったっけ?
あるなら、どこの画面からその設定呼び出すのか教えて欲しい。
835名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:59:45.13 ID:jct+fRI9
>>825
マルチ用のプラグインでなんかあったな
剣スキル、採掘スキル、木こりスキルとかあって使い込めば基本速度が上がったり幸運効果が上乗せされるやつ
836名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:01:10.23 ID:jct+fRI9
>>834
何回目だよ
過去スレ検索しろ
837名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:02:20.68 ID:G5sIIqTA
>>834
ヒント ポンププラス
838名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:03:00.11 ID:FtJ2EVK3
デブプラス
839名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:03:22.86 ID:8RRoDLaz
ラプラス
840名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:04:09.02 ID:e50NE+e+
アプサラス
841名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:07:48.02 ID:97GjZH4A
クソモラス
842名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:22:38.22 ID:kxlua43b
>>835
アレもいいんだけどかゆい所に手が届かない的な どのスキルも全部上限まで伸ばせちゃうし
マルチ導入すると各プレイヤーに個性が出来て各々役割が持てるようなのが欲しいんだよなぁ...
843名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:51:43.67 ID:WTTF7hX5
>>252使っても1.6.2でTE起動しずにクラッシュするなぁ
一緒に入れていけないMODとかってある?
844名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:58:53.59 ID:nQH36+g5
大人しく1.6.4にしろ
845名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:04:20.16 ID:6bB+GEFo
>>835
MCMMOってのにそんな機能なかったっけ
846名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:11:43.36 ID:fy4mMUkl
>>843
ログうp
847835:2013/11/27(水) 19:30:57.30 ID:ylTHtQNC
>>845
それそれ、まさしくそれの事を言ってた
848名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:31:12.48 ID:BTAu7sWn
>>842
mcmmoは合計スキルLVの上限が設定できた気がする
849名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:10:04.00 ID:/JXXwyjS
MOD導入にいろいろ手こずっててアレだけど、1.4-1.5時代にくらべて楽になった?
今回はID変更なんて大豆MODくらいだったし、入れる順番に気を使わずにすんだし
850名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:17:33.46 ID:FtJ2EVK3
あ、はい
851名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:19:04.08 ID:QilH5xET
>>842
Heroesってプラグイン使ってそれっぽいことしてた鯖があった
今は閉じてるけど近々復活するらしい
852名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:31:01.93 ID:G5sIIqTA
MFRでFFMの追加樹木完全動作しとるな
マルチファームが空気になってきた
853名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:35:29.64 ID:GPYco3q0
FFMは養蜂とバイオエタノール精製に使うだけになってしまった・・・
854名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:37:38.22 ID:FtJ2EVK3
FFMの作業台と養蜂・樹木くらいだな
燃料はMFRあるならそっちで作ったほうがでがるだし
855名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:38:33.59 ID:mFffJte5
ForestbeeForMinecraftになってしまったか
856名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:08:16.46 ID:mjEE9G7o
マルチファームは浪漫機構だから...(震え声)
857名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:15:33.19 ID:u19c+edF
質問になって悪いんだが
最新バージョンのドラクエmodの豆腐型のモンスターハウスタワーダンジョンに階段が生成されてないんだが
周りの壁は、破壊不可属性のブロックで覆われてるし、完全に詰みだわ

クリエイティブで3つぐらいのダンジョン見たけど どれも生成されてないみたいなんだが
バグ? それとも、元々階段なんてないのか?
最上階へのワープブロックはあるみたいだけど
858名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:21:39.25 ID:SZactKf3
それ製作者に聞いちゃダメなん?
聞いたらブチギレられそうだからここで聞いてるのかもしれんけどさ
859名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:27:21.15 ID:EIvKZyUy
>>857
知らねーよカス
860名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:32:21.81 ID:FtJ2EVK3
おう、俺はカスだ。俺がカスだ。
861名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:33:30.92 ID:CUjLLgjI
俺の方がカスだし
862名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:33:43.15 ID:73C9QtCo
フォーラムで工業化MODぱっくが作られてるけど(まだβ)
お前らてきにはこの組み合わせどうなの
工業化初心者におすすめなん?
863名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:44:44.67 ID:srSr08WG
知るかそんなもん
お前が与えた情報でどう答えろっていうんだ
864名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:47:39.94 ID:SJFJUu0X
どうせまた無許可二次配布で一部作者激怒か
865名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:52:40.61 ID:UdUmsIA2
そもそも、パック作ってどうするつもりなんだろ
導入なんてそんなに難しくないだろうに…
866名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:57:54.24 ID:3oytFdtE
最悪公開停止とかするからやめてくれ
867名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:00:45.93 ID:e50NE+e+
パックじゃなくてリストにすりゃいいのにな
まぁ面倒くさい人向けなんだろうけど
868名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:07:54.31 ID:SZactKf3
再配布許可あるやつだけやってるみたいだな
まー本人がやりたくてやってて周りに迷惑がかからないなら自由だろう
869名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:41:54.30 ID:8RRoDLaz
おすすめMODリストにDLサイトのURLとID競合回避後のconfigファイル付けてくれるだけで十分だと思うんだ
870名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:00:12.66 ID:dxA+/2N4
モブヘッドの使い道を追加するMODって何かないか?
スケ頭を粉に出来るのはあったような気はした
871名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:00:29.23 ID:ombwG3+H
そしてVer確認しない情弱ちゃんがエラー起こしてキレるんですね、分かります
872名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:14:04.04 ID:MLjW1OkE
>>869
MinecraftChangerとそれのModInstallerEditorで簡単にできるんですが知名度が圧倒的に無いんか
873名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:15:41.82 ID:P9TM5pY/
EnergyManipulatorでゾンビ頭溶かすとダイヤと等価値だな
消耗品でモブ頭を使うようなのは見たことないなぁ
かろうじてWitcheryがツールにスケ頭使うぐらいか

骸骨ゴテゴテ付けた剣とか向こうの人好きそうなもんだけど
874名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:18:14.11 ID:Kli920Ag
>>872
Macユーザーの我々()
875名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:42:55.65 ID:G5sIIqTA
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4695717.png
たまにこの状態で止まっちゃうんだが解決方法わかる人いる?
876名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:52:01.69 ID:qZn5Qfj2
SSがわかりづらいから断言はしないが
ハーベスターのサーチ範囲外まで木が伸びてるとかじゃね
877名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:54:56.33 ID:soEChFSG
木の幹の下に苗木があると止まることがある
それかも?
878名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:12:03.46 ID:rTokyDkj
最小範囲でやってるからサーチ範囲外ではないかな
木の下に苗木っぽい
3×3でやってたけど1マスにして試してみるわ
879名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:12:59.19 ID:gr9Qg+Gj
>>873
おー、懐かしのEE2リスペクトなやつか
やってみるよ。ありがとう
880名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:30:05.37 ID:0ebj8EFS
よくわからないけどドアをこねまわしてるうちに村判定をどんどん重ねていくことができるようになってきて楽しくなってきた
881名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:31:32.00 ID:0ebj8EFS
バニラスレと間違って誤爆しちゃった!
882名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:56:11.05 ID:Fnz3MEzF
ゆっくりしていってくれ
883名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:17:11.62 ID:oouAgTrj
っVillage Info MOD
884名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:35:56.22 ID:0ebj8EFS
Forgeと競合するからちょっと使いにくいけどVillageMakerMOD使ってるよ
ゴーレムのスポーン範囲や村判定のガイドが常にグラフィカルに表示されるから便利
…なんだけども村判定を重ねるのとマルチの相性が芳しくないそうでやっぱり普通のゴーレムトラップを作ることになった
885名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:36:59.55 ID:JBbh9Fz2
Forgeと競合するって今時珍しいな
886名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:37:49.21 ID:dJ5WbZXU
BTW「せやな」
887名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:39:06.44 ID:8qDWop5d
NoBatsまじ神modだわ
これ以上すばらしいmodには出会った事がない
888843:2013/11/28(木) 02:01:50.32 ID:8KuP0Clu
>>846
すぐ反応してログ貼れずすいませぬ
ttp://pastebin.com/Y209ArqE
889名無しさんの野望:2013/11/28(木) 02:43:14.52 ID:/mTbWa+3
Forgeの9.11.1.964がUniversal版もInstallerもダウンロードできなくなってる?
890名無しさんの野望:2013/11/28(木) 03:03:33.47 ID:vv3RQtXI
953使って、どうぞ
891名無しさんの野望:2013/11/28(木) 03:07:16.01 ID:Aztyjavz
>>815
村人エンジンかぁ・・いいね
村人ブロックをつかった素材で村人のあたまっぽいエンジンで燃料は村人ブロックで・・
892名無しさんの野望:2013/11/28(木) 03:08:07.72 ID:oLj6aW2Z
液体村人の悪夢再来
893名無しさんの野望:2013/11/28(木) 03:08:42.44 ID:VWnY3qL7
たしか960以降ってRML互換のメソッドとかが削除されたんだっけ?
953使ってれば問題無いと思うよ
894名無しさんの野望:2013/11/28(木) 03:13:50.30 ID:cWWYiqt4
村人とエンジンを鎖で繋いで働かせるとかでいいじゃない
近くで村人殺害すると一定時間出力上がるとか
895名無しさんの野望:2013/11/28(木) 03:21:46.30 ID:Zejt1K/f
そして暴動が起きてエンジンが爆発するんですね
896名無しさんの野望:2013/11/28(木) 03:27:16.72 ID:8qDWop5d
北斗の拳のジャコウ発電機みたいなのが欲しい
897名無しさんの野望:2013/11/28(木) 06:45:46.14 ID:O8BKsxxQ
>>878
MFRのハーベスターは伐採採取中でも他に採取可能な作物ができたらそちらの方を刈り取りに行くことがある
それでこんなふうに残っちまうんだ
こういった木の刈残しは再伐採されない(木の根元基準で伐採範囲が走査されるから)

だから植林場は木だけ植えるのが正解。他の作物を混ぜると不味い
898名無しさんの野望:2013/11/28(木) 06:47:32.90 ID:bTA2Zvrk
1.6.2でic2とBCのエネルギー相互変換でオススメmodてある?
パワーコンバーターもpower boxesも試したけど動いてくれなくて、
どちらか使ってる人でしっかり稼働してる人いたら設置接続してるとこのスクショ貼って貰えると助かりまする
899名無しさんの野望:2013/11/28(木) 06:48:17.81 ID:O8BKsxxQ
>>878
ちなみに走査範囲は樹の根元を中心に高さ42,範囲19*19
普通は巨木でも刈り残されることは希
900名無しさんの野望:2013/11/28(木) 08:14:01.81 ID:HpXw9uoV
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                          ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ イイムラビトハブロックニー            /      \   
 |     (__人__) ワルイムラビトハポイー            /ノ  \    \ムラビトノアタマグールグルーwwww
  |     |'|`⌒´ノ                     / /゚\  /゚\    \ナワニカケテマグマニポイーwwwwwwww
.  |.    U    }                    |    (__人__)        |  
.  ヽ        }                      \  .` ⌒´|'|      /
   ヽ     ノ                       ノ     .U     \
   /    く

  / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                         ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \  一週間後
 |     (__人__) ムラビトブロックデコウジョウサクセーイ   /ノ  \   u \
  |     |'|`⌒´ノ ツギハムラビトエンジーン        /(●)  (●)    \ ………?
.  |.    U    }                   ...|   (__人__)    u.   |
.  ヽ        }                      \ u.` ⌒´      / 
   ヽ     ノ                       ノ           \
   /    く
901名無しさんの野望:2013/11/28(木) 09:31:02.21 ID:JXFQGutH
+added villager dust
902名無しさんの野望:2013/11/28(木) 09:47:27.90 ID:2tzHMXmN
>>898
mekanismお勧め
903名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:39:41.42 ID:WKe1+oNJ
computercraftいじり始めたが、pastebinから直接ソース引っ張ってこれたりもするのね。
だが、コンソール画面のテクスチャがレトロな感じなのは、他の工業系と合わせたい感じもする。味があるとは思うけど。
904名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:53:21.33 ID:J9gWAJfN
MFRのやつで樹木扱わせるなら数百MJ/t流し込むくらいでないと伐採間に合わないぞ
弱いエンジン数個で細々やるもんじゃないから
905名無しさんの野望:2013/11/28(木) 11:17:52.94 ID:mSK4IeFg
dartが魔法メーターとか出すようになったけど表示位置がダメージインジケータと被って使いづらい
場所だけ変えたいんだけどコンフィグに位置調整ないっぽい
対処できてる人、方法を教えてくれませんか
906名無しさんの野望:2013/11/28(木) 11:35:22.93 ID:vCklcVo+
そんなことどうでもいいからForgeはよ
もう待ちくたびれたよ…
907名無しさんの野望:2013/11/28(木) 11:37:04.49 ID:8hPngGEs
音で大体分かるしエンダー剣くらいにしか使ってないから消してるわ
908名無しさんの野望:2013/11/28(木) 11:38:48.96 ID:gr9Qg+Gj
1.6.4版MFRってバグとかどうなん?
特に気にするほどではないくらいにはもう安定してきてるのか?
909名無しさんの野望:2013/11/28(木) 11:45:11.42 ID:o5Pl1U30
してるよ
910名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:11:46.68 ID:50wsx0XM
>>888
CodeChickenLib-1.6.2-1.0.0.24があればmodsフォルダとmods/1.6.2から消して
自分でとってきたCodeChickenLib-universal-1.6.2-1.0.0.32をmods/1.6.2に入れる
911名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:24:21.13 ID:/mTbWa+3
>>908
1.6.4でMFR使ってるけどバグはなさそうな感じ
912名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:31:01.26 ID:QKfQd6Kd
なんかどっかで特定のブロックのテクスチャをコピー出来る半ブロックや階段を追加するMODを見た気がするんだが誰か知らない?
1.6.4で

RCかなんかの鋼鉄ブロックを外壁に使いたいんだが階段が無くて辛い
913名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:53:05.95 ID:didvi6Aq
竹Modのカメレオンブロックではないか?
914名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:59:11.56 ID:z0dpYsV6
>>906
MCPもまだAlphaなのに何を言ってるんだか
1.7はコードの大幅な書き換えがあったらしく、開発が難しくなってる。開発者達の苦労もちっとは考えろ
915名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:01:35.72 ID:QKfQd6Kd
>>913
ああそうだこれだわありがとう
英フォーラムばっか探してた
916名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:07:42.85 ID:UcNQoW++
>>914
自演まで覚えたのか
917名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:12:04.74 ID:Pp9DFg7L
ここまで俺の自演
918名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:19:28.84 ID:hCwEdZV6
>>905
zeldaHUDオフにするかダメージインジケーターの方を動かせばいいんでない?
919名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:16:38.12 ID:SrgfRn6d
920名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:23:53.92 ID:QUETGmOo
>>919
最近のForgeは2chにうpされるのか…
921名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:30:06.05 ID:4ow57lzY
URLぐらい偽装しろ恥ずかしい奴
922名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:33:55.28 ID:pSa+q1mv
VIP連中なんて馬鹿ばっかりだから仕方ないよ
923名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:43:24.26 ID:1fX3W13U
そしてdat落ちwwwwww
924名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:44:28.47 ID:nILj9wBS
MFRのオートエンチャンターでエンチャントしたら、効率強化Wが3つ付いた
925名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:50:32.60 ID:pSa+q1mv
それ報告するようなこと?
926名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:51:42.47 ID:dSxLYvNO
IC2AddonのAdvancedSolarPanelsが更新されたもよう。
MlecularTransformer かっけえ
927名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:53:13.24 ID:8hPngGEs
割と無茶なエンチャントの付き方するベタダンでも重複は見たことないな
Fortuneガン積みとか出来るのかね
928名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:57:19.09 ID:KabXBrYD
>>926
アドオン更新されても肝心のIC2があんなのですしお寿司
929名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:59:48.22 ID:tps0Gu6F
おすすめのマイナー工業系mod教えてくれ 1.6.2で
930819:2013/11/28(木) 15:07:19.15 ID:86uyl+er
MFFS
931名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:15:32.38 ID:1mOfYHKB
>>870
こういうのではないと思うけど一応
http://www.minecraftforum.net/topic/1684171-
1.6.4でも動くっぽい
932 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/28(木) 15:19:38.68 ID:9eoonNJb
>>912
こんなのもあるぞ
carpentersblocks
http://www.minecraftforum.net/topic/1790919-
933名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:36:08.47 ID:cWWYiqt4
Translocatorすごいな
村人ブロックにつけてみたら頭ひとつにつき
材料用Energy Manipulator2機必要なレベルで交換してくれる
受け取り側にダイヤつけたら溢れて交換停止も起きないし最強すぎる
934名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:42:29.03 ID:khaBgew2
>>933
見てない間村人はどこかで商品を調達に冒険してるんだろうな、っていうロマンは微塵もないなw
935名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:45:37.21 ID:nILj9wBS
>>925
書き方が悪かった
1つのツールに、効率強化Wが3つ付いたんだ

何回かエンチャントしてみたけど、効率強化以外はダブらなかった
あと同じエンチャントが複数ついても、効果は重複しないっぽい
936名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:25:02.78 ID:gr9Qg+Gj
なんでTinCoのマトックさんは砂・砂利に適正無いん…?
あったら鍬機能も合わせてこれ一本で済むのに
937名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:39:10.28 ID:8hPngGEs
というか何で斧とシャベルのマルチツールがマトックなのか
つるはしと何かのマルチツールならまだ分かるんだが
向こうの国のマトックってそういうもんなん?

軍用シャベル復活しねえかな
938名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:11:50.13 ID:8qDWop5d
マトックって地面掘るやつだろ?
シャベルと斧(地中の根を切断)でいいんじゃないのか?
939名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:14:45.99 ID:RmP/+tpe
>>937
BTWのマトックはツルハシとシャベルの効果持ちだから向こうだからそういうもんというわけでは無さそう
940名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:38:39.93 ID:QKfQd6Kd
マトックってつるはしのことだと思ってた

>>932
自分でテクスチャ増やせるのか いいな
ありがとう 併用してみる
941名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:46:51.40 ID:slIXn0NQ
質問なんですけど
FirstSpringさんitempicker 1.4.7
どこにあるかわかりますか
ロジの設定そのままでいどうできるので
942名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:48:54.47 ID:CvCiZnvw
ドルアーガではつるはしだろ!
943名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:50:18.79 ID:8qDWop5d
マトックちょっと調べて見たけど
使用する地形で2種類以上あるっぽい
画像も見たけどクワっぽいのにつるはしみたいなのがついてるのと
手斧みたいなのが付いてるの両方あったわ
どっちでもいいっぽいね
944名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:50:24.83 ID:V0s0L6z3
TEでgregのヘリウムだの液体化出来るみたいだけど搬出は出来ないのな
945名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:36:04.92 ID:uvwbtkAx
IC2農業の品種改良って最適な数字とかあるのだろうか
全部マックスの数値にしたら悪影響が出るとか書いてるし
946名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:39:50.12 ID:wNtt9n6J
10くらいの数値で満足しとけば大体問題ない
っていうかある程度GGR上がってくると普通に育てるのにも苦労するしやってみるのが一番はやい
947名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:49:30.70 ID:uvwbtkAx
そっか、今20だけどキリもいいしストップするよ
948名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:00:34.89 ID:bjIG8e6f
これは・・・(アカン)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4697596.jpg
949名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:15:45.18 ID:yuAT8oTX
>>948
これが錬金術・・・!
950名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:15:22.55 ID:IZ59UInB
これがエメラルド無限量産機構か、胸が熱くなるな
951名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:24:59.97 ID:Utmx0Hf9
>>958
これは酷い俺もやろう
>>950
次スレよろ
952名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:46:00.38 ID:BZa6g1q+
>>926
それどんなデバイスなん?
953名無しさんの野望:2013/11/28(木) 22:44:58.86 ID:cWWYiqt4
フォーラム見る限りでは何か核となるアイテムに電力を加えて別のアイテムに変換するそうだ
Some result sample: 1 iron ingot + 10 000 000 eu = 1 iridium ingot. とか書いてある。
マターがアイテムの複製になってイリジウム作れなくなったから自前で用意できるようにしたかったのかな
954名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:06:00.58 ID:BZa6g1q+
>>953
サンクス
なるほどイリジウム救済か
フォーラムの画像みたがあいかわらずこのModのtextureはかっこいいよな
955名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:28:36.22 ID:v+ekg7nW
IC2exp単体でイリジウムってどうやって入手するんだろ
あと次スレまだ?
956名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:55:23.31 ID:IAwMGC3u
>>955
俺はダンジョンチェストに入ってたよ
957名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:17:07.19 ID:7Ait9R2N
1.5.2環境でIC2はどのバージョンを入れるのがいいんだろう
今はindustrialcraft-2_1.117.921を使って特に問題は生じていないんだが
ゲーム起動するたびに「このバージョンのIC2は問題あるから1.116.377-lfにダウングレードしろ」というメッセージ出るので
そちらに入れ替えたら起動しない

jenkinsの履歴見て1.116系統の最新の#384入れたら動いたけどさっきのダウングレードしろメッセージがまた出てしまう
Forumのトピック見てたら#374勧めている人もいる

いったい誰を信じればいいんだ
そもそもこのダウングレードしろのメッセージは信用できるの?
958名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:20:33.11 ID:eOrxZGno
問題が生じないバージョンを信じればいい
問題起きたら元も子もないからな
959名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:32:09.33 ID:0JKPJTJD
#921は#385と同じ物だよ
俺は#377使ってるけど問題ない
過去スレでgregのメッセージだから
無視してもいいような事書いてあったけど
>>950 次スレまだ?
960名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:39:26.06 ID:9uzHtu4w
立てられないなら宣言しよう
961名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:40:31.73 ID:7Ait9R2N
>>958
ありがとう 現状問題ないのでこのまま使い続けるよ

>>959
色々教えてくれてありがとう #377が動けば俺も問題なかったんだけどな

しかしなんてこった 俺はGregさんの下僕だけどこのメッセージは無視するわ
962名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:41:31.30 ID:QUrN3UUD
単発やし踏んだの気づかないでもう居ないんだろ
963名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:44:26.45 ID:rjLO331t
じゃ行ってくる
964名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:46:25.91 ID:rjLO331t
このホストでは無理って言われたから>>965頼む

MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk57
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382965123/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/l50
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.13.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1384940963/
965名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:48:08.17 ID:/y4glQxU
んじゃいってみるわ
966名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:48:08.26 ID:QUrN3UUD
試しに立てて見るか
967名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:48:39.13 ID:QUrN3UUD
おまかせした
968名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:52:07.64 ID:/y4glQxU
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

だめだった
>>970の人たのむ
969 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/29(金) 01:01:29.21 ID:5pSeigSL
arsmagica2のAstralDistortionってガーディアンのワープには効かないんだな
さすがにはめ殺しが簡単になってしまうか
970 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(2+0:5) :2013/11/29(金) 01:04:28.43 ID:5pSeigSL
>>970なら行ってくる
971名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:07:20.62 ID:5pSeigSL
Minecraft Texture・MOD総合.0.13.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1385654709/
972名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:09:08.34 ID:BvskqtRn
乙乙

MoCreatureのオーガってchocolateのダンジョン滅茶苦茶にするんだな
もったいないけどスポーンfalseにするしかなかった
973名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:29:40.01 ID:+NYT5Xq5
オーガは害悪
974名無しさんの野望:2013/11/29(金) 02:55:14.67 ID:RQiUpYfs
>>941
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&start=300#p78037
なんでGoogle検索に引っかからないんだろう。
975名無しさんの野望:2013/11/29(金) 03:13:29.41 ID:GjqeL/Jh
非公式フォーラムのIC2トピ何喧嘩してんだアレ、wikiのページ作りたきゃユーザー登録して勝手に作ればええやんとか思うのだけれど
あのwikiって緻密な事前相談の上で運用されてたのか??
976名無しさんの野望:2013/11/29(金) 04:13:43.04 ID:2d8NyxbN
質問です
ニコ動のマイクラ実況を見て黄昏の森?とモークリーチャーズ?というmodをいれたいんですが、ダウンロードして解凍してダブルクリックしても反応がありませんw
調べたところマインクラフトフォルジというものが必要らしいのですが、ジャーファイルにいれる?という意味がわかりませんw
前者は不具合ですよね?mod製作者に文句を言いたいのですがどこに書けばいいですかねw
977名無しさんの野望:2013/11/29(金) 04:23:27.11 ID:mbwHIhzU
1.6.2にてic2のエナジークリスタルとかクラフトガイドで見れないて何が悪いのかな?
一覧にはあるけどクリスタル自体を使ったレシピは見れるけどクリスタルのレシピが見れない状態なのでお助け下さい
ちなみにwikiのレシピ見てもダメでした
978名無しさんの野望:2013/11/29(金) 04:24:29.18 ID:X3jzyJpj
>>975
単純明快、誰一人wiki編集なんて面倒だからしたくないという話なだけ
979名無しさんの野望:2013/11/29(金) 04:35:06.05 ID:121RtYAA
>>976
真面目に知りたいならまずminecraft mod とかのキーワードでググって基本を理解しよう
まいんくらふとにっきというサイトでとても丁寧に解説されてるから「まいんくらふとにっき 最終追記」でググれ
荒らしに来ただけなら帰ってくれ
980名無しさんの野望:2013/11/29(金) 04:43:00.64 ID:A9Y2opTM
編集が面倒な癖に変な所で精力的なのが笑えるわ

>>970
981名無しさんの野望:2013/11/29(金) 04:43:10.97 ID:hhlpmckk
このスレたまにキチガイ沸くけどここまでひどいのは珍しい
釣りだよな?
982名無しさんの野望:2013/11/29(金) 04:46:48.29 ID:mbwHIhzU
>>977自己解決
失礼しやした
983名無しさんの野望:2013/11/29(金) 05:07:13.62 ID:Xyt0Fb1L
埋め
984名無しさんの野望:2013/11/29(金) 05:22:34.69 ID:GjqeL/Jh
metallurgyのmystとかの追加DIMで鉱石が生成されない問題既にpullreq上がってたのか
リリースはされないのかな
985名無しさんの野望:2013/11/29(金) 06:13:57.09 ID:inGXXdOY
>>978
どちらかというとexp版の情報を出されるとなぜか困る人が必死に制止してる感じなんだがな
ページ作成しても速攻で消されたり
986名無しさんの野望:2013/11/29(金) 06:33:23.25 ID:qeCkl1KX
どこのwikiの話だよ、ページ削除なんて管理者権限でしかできないぞ
作りたきゃ登録して勝手に作ればいいのに、フォーラムの連中はどんだけ他人任せなんだよ
987名無しさんの野望:2013/11/29(金) 06:39:28.92 ID:SZCzmJks
まあ前からあるよな
最新記事を必死に消す謎の編集者
988名無しさんの野望:2013/11/29(金) 07:11:41.19 ID:drs09pFb
>>985
別に困らないと思うんだがなぁ
expの更新に合わせて編集するほうが大変だよ
以前見た話だと
更新頻度が高く不安定だからちょっと様子を見よう
って話だった
989名無しさんの野望:2013/11/29(金) 08:33:05.06 ID:drs09pFb
日wikiにIC2expのページができてるね
更新する人は大変そうだ
990名無しさんの野望:2013/11/29(金) 09:28:29.10 ID:9+nXDqMn
Applied Energistics の1.2.5対応版って出てますか?
991名無しさんの野望:2013/11/29(金) 09:39:01.94 ID:CD0G0EnS
お友達ブロック
992名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:21:54.73 ID:/y4glQxU
IC2expいれてみたけど、イリジウムドリルなんてのがあるな、Fortune3付きとかハンパない
993名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:28:23.72 ID:CAbcx8B6
>>992
シルクタッチモードもあるぞ
GraviSuiteから電力受け渡してくれないから使ってないが
994名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:29:32.28 ID:2ONi5KZ1
Tconいれたらドリルも使わなくなったからなぁ
MJで飛べるジェット出たらそれこそIC2卒業しそう
995名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:36:59.30 ID:/y4glQxU
ジェットパックなー、せめて出先で充電する方法があればいいのに
MFEやエナジークリスタル担いでいくのはさすがに嫌だ
996名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:40:19.08 ID:nP/hlYB4
>>995
ジェットパックそのものを複数持っていく
自分は飛ぶしか無いところでしか飛ばないので、使い切ることはまず無いな
一応予備にもう一つ持って行くけど
997名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:43:04.54 ID:/y4glQxU
ジェットパック作る→つかいたおす→そのうち空中に静止したくなる
→しぶしぶIC2CAかMPSを入れる <ここまでがマイクラ更新したときのテンプレ
998名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:50:51.48 ID:Owj6qOJH
高性能ジェットパックだけ追加するBoosterUnitというものがあってだな
電力消費大きいけど仕方ないね
999名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:56:43.76 ID:2jlFlGRN
バックパックにバッテリーを満タン突っ込んでいってるわ
んで右クリック連打で充電
1000名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:03:54.38 ID:/y4glQxU
ウメっとな
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