【XR】スペース・コンバットシムを語ろう 20【FS2】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/11/18(月) 10:56:02.85 ID:gTm0mwFy
2 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 10:58:25.49 ID:gTm0mwFy
3 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 10:58:59.72 ID:gTm0mwFy
4 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 10:59:45.44 ID:gTm0mwFy
■ 代表作(その他タイトル一覧は
http://stardogs.netgamers.jp/で )
▼ FreeSpace2 (Volition 制作、Interplay 発売)
このジャンルに興味のあるすべての人にお勧め。すでに完成度が高かった1だが、
高解像度の美しく迫力あるグラフィックと、遊びやすくなったマルチと共に再降臨。
ストーリーは1のキャンペーンを受ける形。マルチあり。MOD、ユーザー製作キャンペーン多数。
さらにはエンジン部分のソースコードが公開され、現在でもユーザーが数多くの改良を重ね続けている。
GOG.comというダウンロード販売サイトにて、$5.99にてDL販売版が入手可能。
これはダウンロード回数制限・インストール時の鯖接続、DRM等も無く、
各種MOD類も問題なく使用可能で、パッケージ版と遜色なくプレイ可能なものです。
他にもGamestop(旧Impulse)、Desuraなどでも販売中。
日本語化パッチ有。が、上記ユーザー製改良と併用できないので注意。
▼ Independence War2 (Particle Systems 制作)
宇宙空間を漂っている独特の操作感覚が味わえる。
各星系ごとに色調を統一した宇宙のグラフィックは非常に雰囲気がある。
ストーリー上の自由度は高い。主人公は復讐のために戦う海賊。マルチあり。MOD多数。
かつてサイバーフロントから国内版(英語版+日本語マニュアル)が発売された。
こちらも、ダウンロード販売サイトのGOG.comやImpulse にて安価で入手が可能となっている。
5 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 11:00:57.92 ID:gTm0mwFy
▼ X3: Albion Prelude (Egosoft 制作)
スペースコンバットシムとしては現在もシリーズが続いている大作。なんでもできる自由度と複雑な交易システムが特徴。
敷居は高いが、ファンも多い。MODも多数あり、組み合わせて使えるモジュール式のものもある。
Steamを始め多くのDL販売サイトでも購入可能。
さらに前作X3: Terran Conflict 以降は操作性やシステムなどが大きく改善され、敷居も下がった。
2012年にズーより日本語版がリリースされ、2013年にはSteam版既存ユーザーも
Steam上で言語設定をすることによりそのデータを無償で用いることが出来るようになりました。
下記は有志による日本語翻訳プロジェクトです。
日本語化wiki
ttp://finble.libertatem.org/x3tc/ 2012/1月現在最も翻訳が進んでいるファイルは下記ページのもの、翻訳者様に感謝。
また一部有名MODの翻訳データも公開されております。
ttp://eihu.wordpress.com/
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 11:01:59.36 ID:gTm0mwFy
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 12:20:41.43 ID:ZKs84OkQ
>>1 乙
XR、面白いけど戦闘しかやることが…
エナジーセル売るとこで詰まったし、どーするかな。
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 12:22:51.73 ID:iWtFTVLg
■序盤の金策のおすすめ ステーション内にある赤い箱を開けて雑貨を拝借する。 ダクトにしゃがんで侵入すると、何故か中に高価なWareや現金が落ちていてウマい。 ステーション内に同じ種類の商人が2人以上いた場合、商品をチェックし利幅の高いWareを転売する。 おすすめはミサイルで、3000で買って5000程で売れる事もある。 ミッションのおすすめは、近隣パトロール、迎撃、タクシー。 貨物輸送と護衛ミッションは地雷。
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 12:28:09.17 ID:KpvHJSeW
XRスレいるかな? 発売してからマターリ進行じゃないし…
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 12:37:11.88 ID:B4JJdY59
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 12:40:13.38 ID:b9lewrod
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 12:54:55.00 ID:xzHs5822
ロングレンジスキャナーはマジで美味しいぞ
>>11 はみてないが昨日やった自己流で
高速に乗って人気のないところに行く
ロングレンジスキャナに切り替えRBボタンでためてソナーを打つ(ため過ぎると不発になる)
白や青のリングが出るのでその方向に近づいて行くとロックできない小さなコンテナがあるので破壊する
ウェアゲット(゚д゚)ウマー
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 13:12:16.10 ID:Bar5nmpm
>>8 ダクトにしゃがんで金策ってもう〜宇宙関係あらへんw
ST内に同じ商人がいてもいいが!いて当たり前だと思うが
そこで転売してもうけるって・・・過程に宇宙船いらへんw
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 13:19:53.64 ID:Bar5nmpm
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 14:06:07.71 ID:4V++0+D+
ようつべの「X Rebirth - Can't sell 100 units of cell energy 」 と似たような症状になった。 売ってもマーカーの場所に変化なく進行不可に・・・
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 14:09:15.86 ID:2Js2ocBH
>>14 NOTE: Most of the above localisations are created by our own DevNet volunteers.
If you would like to see support for your language in the game,
then our DevNet program gives you the opportunity to help make that a reality.
ってちゃんと書いてあるじゃん
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 14:19:26.85 ID:Bar5nmpm
>16 06.catの0001-L086.xml見てみなよ
18 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 14:31:53.88 ID:grtT86+O
思ったより売れなかったんだろ まあ日本のPCゲー市場はせいぜい1万本とか言われてるし仕方ない
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 14:32:40.32 ID:ijeuUNLI
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 14:46:03.97 ID:4V++0+D+
>>19 ありがとう!
ちょうどsteamでも同じような書き込みを発見したから、これから試してみる。
エナジーセルを売るだけのmissionが、ここまで難易度高いとはな。
21 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 15:02:28.06 ID:4V++0+D+
>>20 だけど、この方法でリセットは出来たけど、
missionってエナジーセルを100個売ればいいんだよね?
自分のがダメなのか、売っても進行が見られん・・
22 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 15:08:40.30 ID:/lbZr6FO
>>16 親切なので訳してやろう
「翻訳はDevnetのボランティア連中でやってるから
自分とこの言語欲しけりゃDevnet(L5+)まで来て翻訳やれ」
Devnet(L5+)の意味すらわからないならやるだけ無駄じゃないかな
それを理解する読解力もなければ調べもしないわけだし
23 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 15:12:03.15 ID:ijeuUNLI
>>21 しばらく待ってれば輸送船がえっちらおっちら運んでくるはずだよ
24 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 15:23:27.98 ID:9NPlXXey
俺の場合、エナジーセルを買うだけ買うと目的は更新されなかったけど100unitsちょうどで買ったら進んだよ
25 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 15:36:30.38 ID:4V++0+D+
>>23 >>24 サンクス&サンクスアゲイン。さっき解決した。
購入を申し込んで、しばらく待たないといけないんだね。
フォーラムの書き込みは「購入しても変化がない」→「もう一度試そう」
の繰り返しでタスクが溜まって購買不可に陥った感じなのかな。
26 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 15:40:29.74 ID:4V++0+D+
>>25 訂正。購入じゃなくて売却。
それと詳細を書くと、売却申し込み後に他のゾーンに移動して、
パトロール任務を受けて初めて進行した。
27 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 15:53:35.69 ID:Bar5nmpm
>22
俺が言いたいのは
06.catの0001-L086.xml←ここに既に100%近い中門版があるのに
なんで日本語はわけわからん看板しかねーーんだと
おたくさんが
>>16 で指摘してくれてちゃんと理解してますよ
>理解する読解力もなければ調べもしないわけだしって
何をもって言ってるの?俺すっごい頑張り屋さんの調べる性格だよw
で今0001-L044の英語を日本語に書き直してメニュー表示にチャレンジしてるの
Zekon outline_xがDDSだってのがわかってるからX3Fontmakerで吐き出した
tgaをconvertして入れ替えてんだけどうまくいかない元ある形式と同じように
リパックしないとだめなのかな?昨日から進展しない
誰か助け船ください、親切するなら訳さないでFontくれ
28 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:02:29.70 ID:itLfxmxA
フォントってDDS形式ならなんでも使えるの?
29 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:09:03.73 ID:Bar5nmpm
>>28 W/Hが定義されてるので
あと今回はFontの種類がめちゃくちゃ多くて
サイズごとに取り揃えられています。
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:10:50.06 ID:Bar5nmpm
>>28 すみませんもしあるなら試しに入れてみたいんで
.abcとペアで下さい。。
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:13:57.35 ID:YJtbIN8e
よくわからないけどこういうことか? デブネットが公式に助けてくれるのになんでここで助けを求めるか! デブに頼めよガリ!ってことか?!
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:27:57.85 ID:Bar5nmpm
>31 公式にフォントくれってメールしたらくれるのか!!!! それ先に言ってくれよ・・・・・俺の連休がががが
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:39:11.95 ID:/lbZr6FO
>>27 自分で全部言ってるじゃん
Devnetで中文翻訳した人がいるから
中文版はほぼ完成してる
餌がないとかいいながら口開けてピーチクパーチクこんな場末の掲示板でやって
日本語版がないとか言ってるそれ自体が根本的な間違い
>>22 で丁寧に言ってやってるのにそれが理解できていない時点で…
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:40:00.84 ID:/lbZr6FO
そもそも公式にフォントくれとかメールしてくれるものじゃない まずDevnetっていう聞きなれない単語が出てきてる時点で調べろよ
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:43:18.39 ID:YJtbIN8e
>>32 落ち着け!おちつくんだ。まず、デブ協会に入門するところからだ。破門されないように気をつけるんだ!
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:45:46.00 ID:itLfxmxA
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:50:30.86 ID:/lbZr6FO
そもそも1月ぐらい前から
DevnetのL5+の新規アクセス認証はしばらく止められてるはずだけど
XRリリースで忙しいから
公式に翻訳やるなら確かL5行けないと話にならないと思う
後、DevnetのL5アクセスはしかるべき所で手続きして
契約用の正規書類入手して、直筆サインの上でしかるべき所に送りつける必要がある
その意味と契約書類の内容が理解できてないなら、
特に
>>27 みたいなこと言っちゃうようなら正直やめた方がいい
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:56:58.47 ID:itLfxmxA
ん?デブL5を通さなければ非公式なかわりに勝手にやっても良いとうことだよね?
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:57:21.90 ID:7HWYokKk
このスレはほんと口だけでつかえねー奴ばっかりだな
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 16:58:56.34 ID:/lbZr6FO
しかし同じ無償で手に入るアイテムであっても ステーションの中の物は本気でただのランダム湧きでそこに物語も偶発性もロマンもないんだよなー ただひたすらに不自然なだけで デブリ拾いは個々のNPCの活動の結果生じた、宇宙が生きているからこその副産物であって 一言で言うと今回の世界は、テーマパーク or 死んだ宇宙、としか表現できない それはXっていうシリーズにおいて今まで完全に背を向けていた方向性だったと思うのだけれど そういうのに走っちゃうのは本当にコンシューマ的
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 17:05:09.06 ID:2Js2ocBH
>>37 翻訳参加にDevnetのL5+が必要ってどっかに書いてあったって事?
>>14 のリンク先(
>>16 の英文)にはDevnet volunteersとしか書いてないから
もっと下のランクでいいのかと思ってたけど
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 17:06:17.93 ID:/lbZr6FO
>>38 いわゆるMODとしてやるなら当たり前ながらご自由に
(厳密には日本の場合代理店付いたら翻訳権云々の問題はある)
ただ同時に、 ID:Bar5nmpm のように
「中国・韓国の言語が入ってるのに日本語は入ってない!」
とか騒がれても困るし、過程でフォントにしろ何にしろ技術情報の提供が無いと言われても困る
もちろん公式(Devnet)でやる気ならフォント一つとっても
ゲーム内への組み込みに対応したライセンスのフォントを用いる必要だって出ても来る
(一般的にその手の組み込みとOSや一般印刷物上の利用は別ライセンス、フリーフォントでも組込系はダメ、添付に際しては特殊な条件を要求される、なんてのはあるし、そもそも利用してるフォントが本当に権利的にクリーンなものであるかも調べる必要がある)
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 17:09:00.16 ID:/lbZr6FO
>>41 ここまでなら言っても問題ないだろうけど
Devnetの下位ランクはそもそも新パッチとかの最終ベータぐらいしか扱ってない
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 17:11:01.32 ID:T0Rys2KR
ネットの大半は口ばっかりなものだぜ
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 17:40:10.71 ID:FOAKGGj9
X Rebirthのコレクターズエディション届いたぞ 早速インスコするか
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 18:26:29.85 ID:dGz911Bn
なーに、また4,5年後くらいにどこかが日本語版を出してくれるだろう それまで寝かしとこう
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 18:28:22.74 ID:ijeuUNLI
>>40 でもロングレンジのスキャンぶちかましていけば結構色々拾えるわ
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 18:33:56.41 ID:eRxkxTjW
ステーション内部って作る必要なかったよな
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 19:09:40.36 ID:leeeasv4
乗換出来て、オートパイロットで大型船内から景色楽しめればよかった
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 19:42:04.89 ID:AChOyDBt
質問なんですがDeffence Officerを連れて来いのミッションで お金を払い輸送船のほうまで連れて行き 輸送船に乗船するシーンも発生するのですが、ミッション完了したことになりません どうすればこのミッション終わるのでしょうか?
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 19:45:32.83 ID:fM3X1l9A
なんか船のenergycellが勝手に減ってる気がしたのだが、大型鑑って勝手について来て、ジャンプして、アイテム使ってるのか?
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 20:07:35.98 ID:ZKs84OkQ
>>50 メニューのクルーっとこで一覧からオフィサーを選んで、work here(だっけか)でそこに降ろせるすよ。
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 20:09:00.61 ID:l0lZedE4
グラフィックは格段に進歩してるしそれなりに面白い バグさえなければ… バグで3時間分のプレイが吹っ飛んだ 30分ごとにセーブ必須です
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 20:52:34.25 ID:7VHiFJIp
何かアップデートしてる? 私だけかな?
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 20:56:15.45 ID:uiyGBmon
あなただけくさい cloudとの同期とかじゃない?
56 :
54 :2013/11/18(月) 20:58:45.44 ID:7VHiFJIp
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 21:01:01.02 ID:5IQqgEX1
宇宙の大きさに比べたら自分なんてクソムシ以下なんだなーって実感する
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 21:23:28.63 ID:StLoa6/F
キャプテンつれてこいと言われて金払い連れてきましたがまた連れてこいと言われ 連れてきました、そしたらまた連れてこいです、いったい何人連れていけば 良いんでしょうか、もうキャプテン雇えるお金有りません
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 21:30:12.69 ID:dGz911Bn
>>58 メニューだして5→2でキャプテン選んで、ワークヒアをおせばおk
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 22:06:57.86 ID:5S3yDeGX
宝さがし稼げるなーw
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 22:20:00.21 ID:gYF7KtDi
>>11 スペースデブリ拾い今やってみたら結構ウマいな
ミサイル溜まってきた
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 22:41:24.46 ID:AChOyDBt
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:15:39.57 ID:B4JJdY59
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:28:47.44 ID:dGz911Bn
>>62 その輸送船orステーションにドックした状態でだよ
これでできなかったらあとはわからん
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:30:32.63 ID:AChOyDBt
>>59 確認不足でした。船をドッキングして自分の船から外に出ると
メニュー出ませんが、船の中でメニュー出すと”ここで働いて”が出てきました。
凄いわかりづらかったです。そして自分の船の中っていってもあんな狭い範囲内だけ出るコマンドって、何考えて作ってるんだ(笑)
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:30:39.54 ID:MJCvtyix
Rahanasのクルー雇うやつだっけ?特に詰まる要素なかったと思うけどな
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:34:06.60 ID:ijeuUNLI
バグが多いという報告が多いのと同様に、バグではなくメニューの分かりづらさに起因するトラブルが多いことも 開発者としては把握してて、なるべく早く何とかするみたいなコメントがあったと思う。
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:36:49.79 ID:wYkX494E
この世界ってわざわざエネルギーをレーザーに変えないでシールド全力で敵船に突っ込んだほうが強いよね
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:53:17.12 ID:AChOyDBt
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:59:15.93 ID:ijeuUNLI
今何かパッチ来てたのかな?
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 00:00:25.15 ID:iZQ5Gbvf
>>69 すいません閲覧しかできないようになってました。
共有設定を変えたからこれで編集できるようになってるはず…
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 00:01:56.81 ID:v6y8T+pJ
なんか更新きた
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 00:20:05.43 ID:3X0goDA5
ロングレンジスキャナーやばいな…1時間で700万稼げた。
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 00:22:58.33 ID:YPsuYZFS
5Mとかなんの更新だろ
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 00:32:33.37 ID:KGcxx0Ko
>74 Patch 1.13 - 2013-11-18 ? Fixed player occasionally being sent 1000s of km into space on leaving superhighway. ? Fixed some invalid (but harmless) values in some savegames. ? Fixed some causes of ship traders getting stuck (more to come on this).
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 00:38:55.30 ID:iZQ5Gbvf
wiki見たら誰かが早速この作業所を載せてくれてた!感謝感謝。 やっぱり今の状態だと長すぎて編集しにくいですかね…
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 01:02:55.70 ID:ppSK1+zS
ついに普通に飛んでるだけでフリーズするようになった…
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 01:04:36.56 ID:nRf0YcYg
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 01:08:50.90 ID:eQhm1c8P
ロングレンジスキャンで俄然面白くなってきた
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 01:16:05.14 ID:KGcxx0Ko
前スレで紹介されてたこれいいですね XRebirth_MOD_NESA_0_2_Experimental-18-V0-2 ステーションに下りる自由と 降りない自由をプレイヤーが選択出来るところが素晴らしい それにまるで初めからシステムに取り入れられていたかのように 取引相手はディスプレイに表示され話もするし 取引時には右側にスライドして売買ディスプレイも表示される ホントに宇宙船に乗ったままって感覚が味わえる ほんとにお勧め
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 01:22:56.05 ID:Q7FYcR/e
そのMOD,毎回NPCがランダムになってしまうって問題は治ってるの?
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 01:36:45.38 ID:KGcxx0Ko
>>81 毎回ランダム?ロードごとに?
何回か同じとこでロードしても同じNPCでした
違うところに行って戻ってもNPCがランダムに変更されてる気はしないですが
全部調べたわけじゃないので、ごめんなさい
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 02:29:46.62 ID:KGcxx0Ko
ロングレンジスキャンである程度の現金を手にすることが出来たので もしよろしければ簡単な貿易のやり方教えてもらえないでしょうか? 輸送艦を使ってどうやれば自動で取引してくれるのか さっぱりです。
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 02:42:20.92 ID:/L7rhoMJ
自動は無いから 買いと売り注文出して放置
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 06:32:06.02 ID:3X0goDA5
>>78 The Big Enptyの、ステーションからちょい離れればごんごん拾えたず。
味噌とかウェア、たまに10万Crとかもおる。
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 07:08:35.80 ID:Fwn7MeC6
買いと売り命令しながらプレイヤーはお宝探しするのが良いのかな? 売り買いの命令はプレイヤーがわざわざ出向かないとダメなのが難点だよなぁ
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 07:10:38.91 ID:rI8JClsw
Katana が欲しい・・・ Rebirth のね
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 07:49:44.12 ID:j9S1HncR
スカンクのアップグレードというかエンジン早くしたりってどうすんの? Ship Technicianからパーツ買ってみたが変化なし
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 08:29:54.19 ID:FY7iZctK
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 08:45:46.95 ID:j9S1HncR
>>89 メカニックの領分だったのか!思い込みで船技師だとずっと思ってた
ありがとう
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 08:49:17.33 ID:a79HVSPW
エンジンのマーク4めちゃ高いし、300万なんて・・・
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 08:55:02.54 ID:/L7rhoMJ
シールドエンジン共にmk5まであるのに
武器はmk2まででデフォの5種類しかないマジ手抜き
ミサイルも4種類しかないし
>>86 Trading Computer買ってEnter-4でトレードできるっしょ
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 08:57:49.31 ID:ZPPGxwTP
>92 横からすみません Trading Computerってのを購入してEnter 4Tradeで離れた場所から 取引ができるってことですかね? とりあえず手動でどうやって輸送船に取引するかこれからがんばってみよ
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 09:03:04.80 ID:/L7rhoMJ
できるよ Nextに進めない(グレーアウト)場合勢力との関係が悪いか貨物船のタイプが合ってない 例えばこの4つは運べる物資が決まってる Rahanas Bulk ← 採掘した資源 Rahanas Container ← 一般 Rahanas Energy ← ○○Cell Rahanas Liquid ← Hydrogen Ions Plasma Water 間違ってたらごめん参考までに
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 09:27:07.86 ID:/L7rhoMJ
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 09:39:44.15 ID:VhNmjBWo
Xobx1/PS4への欲を捨ててないみたいだしね
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 09:42:28.26 ID:HWBkXPgY
捏造乙wwwwwwこんなに重たいソフトが360で動くわけないじゃんwwwwwww ないじゃん……
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 09:42:42.02 ID:m3+orinK
むしろこんなのでよくコンソール機に出そうと思ったな
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 09:49:34.58 ID:HWBkXPgY
もう暫くすればSCも出るんだしコンソールに魂を売ったegoに情などない 勝手に自滅して、どうぞ
フリーモードだと、あとプラズマキャノンや武器のMk2とか出てこないんだが
101 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 09:56:23.55 ID:wl9R6Vyt
しかし、自分はこれと言ったバグに出会ってないこともあってそこまで不満はないんだよなぁ。 ゲームの奥行きがX3よりも無さげなのは気になるところではあるけれど。 XRの拡張性がどんなものか分からないけれど、いい感じに育ってくれればいいな、くらいに思ってるわ
>>100 ディーラーによって取り扱ってる商品が違うだけじゃないの?
ドローンディーラーでも人によって品揃えが違うぜ
>>102 omicron lyraeまで行っても品揃え変わらんのだが
エンジンやらシールドは高Lvまで売ってるんだがなぁ
104 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 10:05:31.29 ID:wl9R6Vyt
>>103 フリーモードでプラズマキャノンのMK2は見たよ。その時金欠で買えなかったけど
コンシュマーベースの件、XシリーズファンのROGUEYのサイトで怒りの投票が行われてるじゃん
大型船相手はベヒモスシールドの方がええんかねぇ、ダッシュシールド買っちまった
Trading Computerは手動でどうやって交易できるかわかってから やってみます。ありがとうございます。 手動交易難しいです、ステーション近くでEnter4Tradingで 商品が表示される場所とされない場所の違いがわからない、 商品が表示されると次はセットオファーこれにしてもなんのことやら? なんでこんな難しいのwwwwステーションで指定数量購入して 売りたいステーションに持っていかせるだけなのに!!! 僕が馬鹿なのかUIがややこしいのか、教えてもらえませんか
マニュアル読めよ…
>>95 スペコンにしろミリタリーシムにしろレースシムにしろ、
PC市場でもマニア層しかいないジャンルで家ゲーじゃ絶対売れないってわかりきってるのに、
何でわざわざ対応させようとするんだろうな。MSから資金提供でも受けてんのか?
>>110 経営者としては収益考えると、1つのソフトを複数のハードで出す方が
じゃないですかね単純に、開発費も複数のハードで出したって同じだし当たれば
利益は2倍・3倍ですし欲が出たんでしょうね(笑)
その点parado&MatrixはPC鉄板
家ゲーの売れない時の販売数より、PCの売れてる時の販売数のほうが少ないんじゃない?
家ゲ向きUIでPC版不評っつーとSkyrim思いだすなー まあ、あれは早い段階でUIMODが出たからそんなに問題にはならなかったけど
手動交易方法 英語のわからない僕みたいな人のために ミサイルとか雷とかのマークをドッキングする要領でWクリックするか その付近でEnter4すると施設で販売してる商品がリストアップされる。 リストから品物購入する15〜30分くらいで輸送艦が取りに来る。すごい遅い! 積み込み終わったら報告してもらえるので終了 下のセットオファー押すとその施設での売りと買いのリストが表示される。 買うことができるようになったのだけど売り先見つけるのめちゃくちゃ大変そう
味方の船に自分のところに来るように指示すると、ジャンプドライブ使って飛んできてくれる事があるので それ使って近くに呼び寄せてから売り買いすると、時間の短縮になるかも
SkyrimはPCでも箱コンの対応がすごくよかったから、PCでもずっと箱コンでやってて不満なかったなぁ
なら家ゲやってりゃいいじゃんて話だけどな
交易はバグりまくってて話にならない 輸送艦AIがろくに機能してない 最初はまあこんなもんかと思ってたが 3日遊んでもう怒りが沸いてきたわ この糞ゲーが! こんなもんに5000円も払ったのか俺は この糞俺が!
なんていうか良くも悪くもPCゲーってUIや操作に関しては洗練されない気がする 家ゲーはスティック二つとボタン16個で無理なく遊べるようにしなきゃいけないけど マウスとキーボードだと割り当て大量に作れるしそれで事足りちゃうんだよね X3TCやAPだってUIや操作がマシになったとはいえ 家ゲーに比べればかなり分かりにくくて、把握も操作しにくい部類だし
XRはコンシューマ向けに作ったのをPCで出したからUIがクソなのに何いってんこいつ
X3TCやAPなんて中身が評価されてるだけで PCゲじゃ最悪レベルのUIだよ そんなんでPCゲームを語らないで欲しい あと洗練=数が少ないではないから それとEGOSOFTは地獄の業火に焼かれるべき
つまりスティック2本、シフトレバー、ボタン40個、フットペダル3つあるコントローラーがあれば解決だな! どこかにそんなコントローラーないかなぁ
確かに洗練されてないし使いにくいんだけど 細かく指示したり弄れなくなるしUIも大きくなってデザインもキャッチーになりすぎるのが嫌なんだよな
ちなみに、スペコンシムでUIが良いのってどれ?
125 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 13:13:56.98 ID:wl9R6Vyt
何か今週中にパッチ連発で来るみたいだな。
スぺコンシムは糞マイナージャンルだから そもそもそんな洗練されたのは少ないが FreeSpace2とかは? 特に欠点が見当たらないUIと思うけど
127 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 13:20:23.89 ID:wl9R6Vyt
開発者のコメント見たらマップ機能も追加予定あるし、オートパイロット機能の追加も何とかするしみたいな感じでどんどんリクエスト丸呑み状態になっててワロタw これ今なら希望を英語で伝えたら実装されそうだw
X3のUIを良いというつもりは無いけど何だかんだでRから比べたら凄く進化してるし UIが解り辛いのはアクションベースに色々と詰め込んでるから仕方が無いと思ってる
スペコンシムを嗜んでいる層ってDOS時代からの猛者も多いだろうしなぁ UIとか気にしない雰囲気があるよね むしろいち早く難解なゲームをマスターした奴が崇められてた 今だと不親切なだけだと言われるから時代が変わったね
結局ハイウェイもCSのローディングを誤魔化す為のもんだろ? そういうので文句言ってんのに ただ難解ならここまで荒れない
ごめん途中で投げちゃった。 そのためにあのX3:TC,APのクッソめんどくさいけどわかれば扱いやすいUI捨ててこんなんになったのか…
>>131 もちろんお前の言うとうりだ
要求される水準が違うからな
もう目が肥えてしまって宇宙を3Dで描画しただけでwktkしてもらえる時代では無くなった
UIがコントローラに最適化されてるならここまで文句言うような問題でもないけど 実際はコントローラでも動く程度の代物ですし
宇宙船の操作が簡単であってたまるか
X3Rで署名活動まであったのに、何だと思ったのかね。EGOSOFTはあまりにも馬鹿だな。
メモリ不足で360版は無くなったが、XBOXONEとPS4に関して諦めてはいない、か。
据え置き機の急速な市場縮小でPCに逃げ込んだからあのクソUIとフォルダ構成と規模縮小なんだろって言われてるね。
そりゃ現行ユーザーは怒るわな。
んでRSIでも相当懸念の問い合わせがあったみたいで、ロバーツ兄貴は「今のところコンソール対応の予定は無い(意味深)」とさ。
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/76653/star-citizen-pc-ps4-and-consoles PS3と360は絶対に無理、ただPS4とXBOXONEはクソ面倒くさいコード検閲をやめたらサポートしてやってもいい、とのこと。
コード検閲はセキュリティ穴やバッファオーバーランのあるコードを通すと商売全体の致命傷になる家ゲでは絶対にやらなきゃアカンので、
ダウンポートはありえませんってこと。フォーラムも安心しきってるな。
X:Rですら散々重い重い言われてんのに、それよりもっと重いSCなんかがいくら次世代機といえどマトモに動く気はせん。BFとかみたいに規模がすげー小さくなってつまらなくなりそう。
さすがクリス・ロバーツは28億さっくり集めるだけはあるな 自分が何を言ってその28億を集めたかを理解してる
パッドでシミュレーション作る企業はもういいよ キーボードでもショートカット結構キツキツなのに
X3TCやAPのUIは凄い好きだったな 色々慌てて操作しようとするともたつく部分も宇宙SF的な感じがして妙に納得できた
Xは今回はなんとか取り繕えたとしても次でこけたらフランチャイズ毎失墜確定かな 一応本家がパブリッシャーの意向とかなく勝手に作ったという時点でまだ復帰の余地はあるから 元からネタゲー分多くてかつアウトソーシングなPostal3はともかく Flatout3とかみたいに元の開発元が制作から離れたわけでもなく 虹6とかみたいにパブリッシャーの意向が強すぎるわけでもないからな まだコンシューマ仕様ならコンシューマ仕様で Bioshock InfinityのElizabeth みたいに Yisha の可愛さにに全振りしておけばよかったものを これならまだディレクターだけDerek Smartに任せたほうが PCゲーム、Xとしてはまともなものが出てくる気がする辺り末期的
話をぶった切って悪いけど交易購入はできた! 次は売りなんだけどね、あっちこっちのステーションを 自分で実際に訪れて商品の売値を調べて現地のステーション Wクリックしてって作業をしないとダメなの? セクターごとのステーション買取価格リストとかはソフトウェアで見れたりする? Best Sell Best Buyみたいな、もしくわそこまでいかなくても ここのセクタでその商品は買取してるよって指標になるような 情報何かで見れたりします?
そう考えると、CSは元よりスマフォまで展開してて、クオリティとUIが破綻していないXCOMってのは、すごい優秀なんだな
普通にEnter-4で開くメニューから見れるじゃん 下のボタンから切り替えられるぜ
一応何かで見れたりするかはEnterから見れる情報 全部見たつもりなんだけどなかったので 後、上記の情報が全く手探りだとすると 交易って自分で買取価格書いて色んな商品ストックして たまたまとーりかかったステーションの売却価格と 商品ストック照らし合わせて売らないとダメという 超めんどくさいんだけど
147 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 15:29:21.12 ID:wl9R6Vyt
あんまり便利すぎるのも微妙に萎えるから、何らかのものを配備して情報網作って交易情報入手したりとかそういうのはやりたいなぁ
148 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 15:42:33.46 ID:YPsuYZFS
なんか早期アクセスやってる感じ あんま製品版っぽくない
何も出来ないXRの微妙さ
ジャンプゲートを超えたら、PMCが-20になって敵対状態になって進行に支障をきたすんだが、 こんな敵がブンブン飛んでる状態でハッキングやらボーディングなんか出来るか!
>>148 確かに中身も動作安定的にも早期アクセスて感じだ
XCOMはあれはアレで様々な要素は削られてるけど 絶対に外しちゃいけない部分は保ってる上で普通に面白く再構成してるしね Xで例えるなら、個々の船に対するコマンドが大まかなものしか選べなくなっている代わりに AIが優秀でノンストレスで扱えるようになってるとか 生産工場のリソースをプレイヤー側であまり意識しないでもNPCが勝手に調整してくれるとか 個々のAI船がもう少し生きているような雰囲気になるとか
>>150 ブーストで振り切れるから何とかなるけど
ハッキング中に攻撃を受けてもYishaちゃんが何もしてくれないのは腹立つ
キャンペーン進めてDeVriesを経済支援しろって話になったみたいなんだけど
大型船がいつの間にか撃たれてて修理もままならんし
(クルーは乗ってて通信もできるけど、攻撃を受けても報告してこない)
もう面倒だから半年ぐらい放置してから再開しようかなと思ってる
>>152 一昨日は4.0だったけどまた下がったんだね
なんか最近ってバグだらけでも平気で発売していいって風潮だな ベセスダが堂々とそれをやって、売上を出してるのをみんな真似するんだろうか
ここは昔からだけどな そういえばX3は紙マニュアルも間違いだらけだったよねぇ
新作が出たそうなんで気になって来てみたが・・・とんでもない駄作に成り下がったみたいだな がっかりだわ 最近グラの進化は目覚しくても、内容が劣化するゲームのシリーズ多くね
>>158 商品未満売り付けるなんてアタリハードのころからあるでしょ
極めつけはWarZのセルゲイが放ったBig Rigsだが
Battlecruiserシリーズに比べれば、間違いの内に入らんでござるよw
>>162 けど今回取った方向性そのものはPCゲームから離れてしまった分
ある意味Battlecruiser以下じゃないかな
そんな駄作になってるん?
駄作と言うか明らかな未完成品質 あと1、2年は延期してても良かった感じ
>>164 昔のPCゲーム知ってるならわかるだろうけど
X箱出た前後にそういうパブリッシャーの抱える有名シリーズがこぞって
X箱向け新作出して大コケしたアレをこの2013年に何処からも要請無いのにやった感じ
わかりやすくしたと言うくせにパッドで動かせるようにしただけでgdgdな操作系に
コンシューマ仕様な制限でPCゲームならではのダイナミックさ、奥深さ、シミュレーションとしての基礎すら捨て去ったゲームデザイン
ミニマップが機能していないこととか画面いっぱいに機械がゴチャゴチャして視野の悪すぎるコックピットとか プレイしながら作ってたらこんな事にはなっていないだろうね あと細かいんだけど、コックピットビューが船のセンターにあるのがリアル感掛けてるわ もっと右にないとおかしいだろ 左側に判定がないのが手抜きに拍車をかけてる
ステーションで無差別に民間船やらPoliceやら 撃ちまくっても全然こっちやられないね、自機の後ろステーションにして たら無敵無双
X初心者のおいらとしてはすごい楽しいんだけどなぁ…これ2.3年後にAPみたいなのが出る感じなのか?
エネルギーセルを100買うまではなんとか行ったんだけど、次の届けるのができない 届け先にの付近で自分の輸送船を待つの?
>>169 APみたいなのを求めてるなら10年待て
ただしそれまでにEgosoftが心を入れ替えることまで含めて
ドイツ人の心が入れ替わるわけがない ナチスの大量虐殺や戦争責任を自分たちは新しいドイツ人だから無関係なんてマジに考えてるからな
>>171 気が遠くなるな…AP買ってあるからたまに戻るか…でもスカンクの移動性癖になるんだよな…
>>173 別ゲーだが、Star CitizenやElite Dangerousがあるさ(震え声)
>>173 そうだSC、気になってるんだけどXと同じ感じでできるのかや。
スペシムはX3APとXRしかやったことやいころ
SCも外見部分は進捗著しいけど、ちゃんとゲーム要素が入ってくるのは1年は必要じゃね?
177 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 20:44:23.62 ID:9zBrQeeA
まあこのゲームはMODでなんとでもなる感じだから...
oh…気になってるSCもダメかいよ… ストライクスーツでも見てみっか、可変とかロマンそそられまくるし
XRRMマダー?
そういえばこのジャンルで船内表現があるニコイチ的なゲームは地雷だったよな
>>175 交易、採掘、探索、非課金MMO形式でプレイヤーによる未探索領域探索でサービスが続く限り新規マップ実装有り、
ステーション一部のみ経営要素有り
部位破壊有り、飛行物理シミュレート有り、惑星降下有り
惑星でのFPS戦闘有り、キャピタルシップで砲台やられたり与圧制御でわたわたする要素有り
あまりにゲーム内容が多要素過ぎるんで盛大にポシャる懸念もある
一応開発リーダーはスペコンシム世界で有名なクリスロバーツだけどね。
>>176 2015年発売予定だよ
NPCじじばば顔見るの飽きた
レイア姫ぽいなりのもたまに居るがやっぱりババだ、もっとも現実のレイア姫役 だった女も今は、ババだろうけど
184 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 20:58:34.26 ID:3xgCBO4c
レイア姫は最初からババアだろw
>>181 楽しそうだなぁまたこれ。
…なんかXRと同じ結末になりそうな悪寒がするが大丈夫か?
ドイツも高齢者問題が在るんだろう、宇宙なら無重力なので高齢者も暮らしやすいのかな
(お?宇宙葬か?)
>>170 エナジーセルを買ったら、「待ってる時間にミッション受けようぜ」みたいなことを言ってくるけど
これは無視したほうがいい。
購入手続きしたら積み込みが終わるまでひたすら待つ。
終わったら目的地に行ってRahanasが来るのをひたすら待つ。
到着したら売り手続きをする。Rahanasが動いてれば成功。
時間はかかるけど待ってればちゃんと来る…はず
ああ一度でいいからOOOレイア姫としたかった
>>180 Parkanだっけ?
スペコン用とFPS用に別々のエンジン作るの大変なんだろうな、やっぱ
エイリアンと付き合うには、トラブルが付き物だとわかった
>>156 随分先まで進んでるようだが、"Prison Break"(Taranisaをボーディングしたあとね) で Fly To: HOA Arawn でぶつかる程接近したのに先に進まなくて詰んでる。
cryengine 使ってるからcyrsis並みのFPSが…実現しないだろうな 正直そこは脳内補完でも構わない
>>192 ボーディングが成功したら、一定時間敵を追い払ってから
生き残ってるHOAの船に接近して一緒にジャンプする手筈だったと思う
そこでは詰まらなかったからちょっと原因はわからん
やっとrahanasのdefence officer雇う所迄来たわ 辞書引くの疲れた・・・お前ら皆字幕スラスラ読めるのかよ羨ましい
>>194 あ〜あのカウントダウンはそういう意味だったのか。
実はカウントダウンに間に合わなかった、どうやらそれでバグってるっぽいなぁ。
197 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 21:50:26.30 ID:wl9R6Vyt
>>188 あのミッションやったけど、ロンリージャイアントに人を運ぶだけだからついでの感じでできたよ。
問題の売りさばくところだけど、色んな動画見た感じでは運んでくるのが分からなくて売れたかどうか分からずに何度も売る動作を繰り返し、
そうこうしてる内にAIが変な動作してるっぽいな。
この状態にならなかったので、試しに色々やったら輸送船がFIVE WAYだったかそういう訳の分からないところにいたわ。
どんな不具合もmodでなんとかなるから(震え声)
199 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 22:13:01.89 ID:wl9R6Vyt
それとあのエナジーセル売買のついでのミッションだけどContainerへ行けみたいな指示がでて、黄色いマークもContainerについてるけど、 本当はあれはPassenger Transportにマークが付くべきで、その後の人を運んで行った先でもあてもないところに黄色いマークが出てるが あれもバーとかにマークがついてるべき。この辺の分かりにくさはチュートリアル的なものなのにまずいと思う。
ちょこちょこパッチあたってるな 中の人は頑張っているみたいだから 俺はまったり待つことにした
201 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 22:37:46.89 ID:wl9R6Vyt
>>200 なんか水曜か木曜かにも来るらしいし、当面上がってるバグとか不具合は今週中に片付ける気でやってるっぽいね
202 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 22:41:18.75 ID:HE5V1pmw
>>195 翻訳されてないゲームをプレイするのは今回が初めてなんだけどマニュアルをGoogleで翻訳したぐらいであとは適当
読めないながらニュアンスで適当にやって今のところはどうにかなってる
パッチきた
204 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 23:15:57.68 ID:wl9R6Vyt
予定通りにアップデート来てる感じだね。この調子だと明日か明後日にトレードシップの問題に関するアップデートか。 メニューを分かりやすくするみたいだけど、どうなるんだろう
エナセル売るところで自分の輸送船が近くまで来たのに4kmぐらいから動かなくなっちまった、どうなってるんだ?バグか?
206 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 23:49:20.70 ID:wl9R6Vyt
>>205 たぶんこうであろう状況を試してみた。恐らく、エナジーセルを売る手順をやっていないのでは?
追跡する命令が出てるからついてくるけど、売る手順をやってないから待機してる状態だろうと思われる。
前スレで紹介されてたステーションに降りなくても売人等と会話できるMODって extensionsフォルダ作ってそこにぶっこむだけだよね?
やっと交易のシステムを理解できた気がする。 気がするが、まだどこのセクターの物品を出してるのか見当がつかない。どーなっとんだこれ。
>207 それでOK あとはゲーム中の何処でもいいんで Enter3 3で職業別に選べます
>208 一緒ですねw購入するのは委員だけど、何処で売ればいいかわからないので 買い取り価格メモってあっちこっち飛んで売却価格比べて、販売してますw
211 :
名無しさんの野望 :2013/11/20(水) 00:48:25.57 ID:x0S+dRZL
確認のために起動してセーブしようとしたらフリーズしたw 安定するのはいつになるやら
>>205 売るってのは自機で売る場所に近づいて
Sell Energy Cellsを押して
エナセル選んでNext、そのあと数選択してOKでいいの?
それだったらもうやってある、売る場所でNext押せなくなってたから
他に原因あるかも
>>209 ありがと
3−3に気づかなかった
右クリックで出るのかと思ってたわ
自働交易とSETAはmodで作れるんだろうか…
MODって今回どこまで出来るんかね そこに最後の望みをかけたい SCは最初にMMOありきだから、シングルプレイ部分がどうなるのか未知数で怖すぎ 大規模宇宙MMOはEVEで懲りてるんで、同じようなバランスならマルチは勘弁 マッチングは可変で小規模って話だけど、エンティティは共通だから経済規模は否応なしに大規模になる EVEのように、何か大きな事をするにはリアルと一切変わらないめんどくさい人間関係の維持が求められて、 そこから離れると大したことが出来ないような、まあリアルだけどゲームに求めてるのはそこじゃないんだよなあっていう
SCは小型戦闘機の戦闘シミュレートに一番力入れるけど 探索要素もあるし自分はそっち派なんで嬉しい 確かにXシリーズのサンドボックス感覚で大規模交易・ステーション運営考えてる人は不満だろうけど ローカル鯖で好き放題できるみたいだし期待できる
まあXRでイラついてる人はFreeSpace2でもやって落ち着こうぜ しかし経済要素とか探索とかもいいけど、単純なシューターとしてのスペコンって今何か開発されてる…?
Starlight Inception
3Dシューティングに加えてRTSっぽい要素もあるから、FS2の操作は結構ややこしいけど 低難易度なら最低限の操作でもそれなりにミッションがこなせるのが秀逸だと思う 慣れればショートカットを駆使して複数の部隊を思いのままに指揮できるようになるし 「自分でも戦いつつ、部下を指揮して戦う」っていう方向性の宇宙ゲーってあんまりない気がする Xシリーズの艦隊戦は戦術より物量の世界だからちょっと違うかな
>>217 それこそStarCitizen
正確には内包されてるSquadron42
なんかRebirthて初心者にも玄人にもうけない一番やっちゃいけないパターンじゃないのか
X UniverseはX2からやってるけど、X:Rも結構良いと思ってるよ。 様々な新しい試みを評価してる。
新しい試み1:コンソール対応
成熟してて日本語化もされてるX3ですら攻略動画と攻略サイトが無いと無理ゲーに近いからね スペースシムってのは本当に厄介な生き物だよ
しつこいようだがXが厄介なだけ
ハンブルウィークリーのgalaxy on fire 2がわーとってもシンプルと思ったけど これ元はスマホのアプリなんだな。意外と嫌いじゃない
どうしてもRをReunionって読んでしまう・・・
相棒の顔変えるmodはよ
結構美人だからいいじゃんな
Rは拡張性というかMODねじこむ余地はありそうな感じなん?
パッチが続々と予定されてるようだけど、 もう1ヶ月くらい寝かせてパッチあててから売り出せよとか思う。 このゲームに限ったことじゃないけど 「あとでパッチあてるからいいや」 って感覚で製品版だすのはやめてほしいわな
>>228 操縦席に戻った時の目を合わせずに計器をいじりながらこっちを見る動作本当ムリ
>230 かなりMODは意識して作られてると思う MOD専用フォルダーとかメニュー内にMODの選択もあるので 何でここまでPC意識してMOD取り入れようとしてるのに 据え置きで出そうとしたんだろ?どっちつかずの中途半端で 出しちゃった〜みたいな
相棒ちゃんよく自動音声にブチ切れるけど お前が黙れよといつも思う
けどこのフォルダ構成と仕組だと同時に複数mod動かすこと考えてないような…
236 :
名無しさんの野望 :2013/11/20(水) 11:29:44.85 ID:zp94lYWB
modと言う名のDLC
>>235 extensionsってforderにMODいっぱい入れて複数動いてるよ
競合のことをいってるんだったらかぶりまくりそう
トータルMODが出た後にちっちゃなMOD入れて行くしかないかも
後に読み込んだ方優先みたいだから
相棒ってゲーム中に存在価値がない、ただプレイヤーに叩かれるだけの存在w
UI改善modを誰かお願いしますん・・・ というか情報パネル覗く度に猿見たくない
241 :
名無しさんの野望 :2013/11/20(水) 12:15:59.31 ID:86W9939J
>>240 あれ、一瞬自分がディスプレイに反射してると思ったのだが・・・
自機に乗り込む動作で自分の位置がずれて マップやら貿易のパネルがスリットから 出てこなくなる事があるんだけど、これもバグかな
コブラにでてたレディーのModでたらうれしいなw ハンソロの隣の毛むくじゃらとか
ドローン動かしてる時の隣のオトモアイルー以下なんだけど? こいつって乗っけてる意味あるの?ないよね?
245 :
名無しさんの野望 :2013/11/20(水) 12:47:21.66 ID:86W9939J
>>243 しかし、せっかく着陸できるのならバーでドンパチやったり、そういうのも欲しかったな
スプリットとテラディ見つけた スプリットの人X3とかなり変わってるでも声は同じでちょっと嬉しかった テラディってまんまヨーダとE.T.足して二で割ったような形だな
フリーモードで宝探しして換金してるのが一番面白いかもしれない…
>246 おれんとこの艦長テラディーだぜ
ボロンちゃんはいないんですかね?
思えばparanidの名前が上がってないな・・・
スカンクにタレットが無いのがかなり不満 ドローン十数機に囲まれると手も足も出ない…
X3の船追加MODでアルビオンスカンク来てそう
ボロン(股間)
>>252 XRMで似たような船があったような・・・Albion Prideだったかな。
Pride of Albion -> Albion Skunk シナリオ冒頭のムービーで解説されてるね
XRMのあれも残念艦だった気がするけど 元はプロット専用なんだっけ
そもそも間にゲート停止の隔絶の時代を挟むとはいえ、APの時代に作られていて かつ別に高性能艦というよりは拡張性重視で作られた船な時点で 大概どうしようもないAlbion Skunk せめてSpringBlossomだったらなー
Aldrinは凄い Terranより鎖国してそうのに何であんなに高性能なのか
便利系のMODが結構すばやくバージョンアップ繰り返し Replace系も次から次へと出てきてますね 今入れると毎日入れ替えないとダメでめんどくさい
Plot進めてる人に聞きたいんだが、DeVrisセクターでHeartOfAlbionとRepublicOfCanteraの同盟が締結された後 ムービーが流れるんだが、その後ミッションのオブジェクトが出ないんだ ブリーフィングは"Canteraの経済を支援しろ"的なこと書いてあるんだが目標が空欄に… 直前の会話でドローンがいっぱい必要とかなんとか言ってたんだが関係ある?
Teradiはなんか、宗教とか抜きで金金金って感じだから好きよ。商売相手にはちょうどいい
Rahanas の新しい使い道を発見した。ドックしてキャプテンに命令すると。指定地点までジャンプで連れて行ってもらえる。
相棒の外見(挙動的な意味では中身も)が残念でしょうがないけど、 そもそもゲーム的に必要な存在なのこの人? 個人的に乗り換え不可な小型船っていったらギャラクティカのバイパーなイメージなんだけど、 スターウォーズのファルコンみたいな感じなのね。 それならそれで生活感をだな。。。
>>260 その前に作ってたステーションを完成させないといけないらしいが同盟締結前に完成させてないと目標は次のギャラクシーに行くとこまで出てこないが一応進められるらしい
乗り換え不可なら船内もっと作りこむとか 相棒がタレット操作するとか 欲しいよね
超新鮮とかてっきり艦内に置いてあるものだとばかり思っていたが
あかんX52届いたので設定しようとがんばったが Configが腐ってやがる。早すぎたんだ・・・・
Fourumで面白いリクエスト発見 Request] Complete economic overhaul + zone overhaul + game overhaul 全部かよ!www
雰囲気だけになっちゃったもんなぁ
フォーラムとか見る限り現状ボーディングで対象のエンジン破壊しちゃったら修理する方法ないんだなエンジンさえいきてればシップヤードのディーラーいって修理選択するとドッキングしてくれるけど
アルビオンプライドはアルゴン製M6の中では相当優秀なんだけど… つーか、なんで後部タレットがオミットされてるんだよ…
今のところAPに戻れば不満点ほぼ解消されるから 星5つです。
宇宙服でぷかぷか浮きながらリペアレーザー撃ちたいな
>>264 うーむなるほどありがとう
しかしステーション完成させるのに必要な資源足りなさすぎて完成するのはいつになるやら
機内歩けて乗り換え出来て自動操縦できて なんてゲーム出たらいいな
いいね無意味にトイレ行ったりしたいわ
今作って自分の艦にjump driveって載せられねえの?
輸送船、頼むから動いてくれよ 100個エナセル届けるだけじゃんか
いかん、輸送船のジャンプ燃料がないとか言われたぞ。 近場に売ってるとこないし、地道に行ってもらうしかないのか?
今作もステーション建設は出来るんだよね? しかしバグだらけで船を買うとことまですら行かないな…
>>267 X52は、XRに限らず、軸以外はゲーム側で設定せずにプロファイルエディタの方でやった方がいいよ
このエディタも癖強くて大概だけどね
エナセル100個売るのやっとクリアした
>>188 のやり方でいけるね
@エナセル100個買う
ARahanasが到着するの待つ。
待ってる間にミッション受けようはまだ受けない
B待ってるとタスクコンプリートがでる。Rahanasにエナセル100個積み込まれてるのを確認する
C待ってる間に〜のミッションを受ける
D待ってる間に〜のミッションをクリアする
Eエナセル100個売る店の前に行って、Rahanasが来るのを待つ
FRahanasが近くまできたら、エナセル売る。
Gなんか作業してるので待つ
これでクリアできたわ
エナセル100個ってそんな詰まるミッションだったのか… 命令してる間にゴミ拾いして売り捌いてたらいつの間にか終わってた印象だった
284 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 10:41:57.68 ID:BCznbv9Z
>>283 AIがおかしな挙動をすることもあるようだけど、メニューの分かりづらさから操作ミスも多発してるみたい。
予定通りなら今晩に修正がかかるらしい
>>281 x52のproかえばよかったです
一個前のx52なんでプロファイル使えない・・・
X:Rは元のMAPとかMODじゃなかなかどうにもならない部分は良いから スカイリムのようにMOD制作の人が奮闘したらワンチャンあるな
>>285 Proとの違いってスティックの材質だけじゃなかったっけ
悪いことは言わない、キャピタルシップには必ず "Cargolifter URV" を積んでおくんだぞ! これがいないと何故かトレードで詰む。
289 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 12:55:55.10 ID:uifsWOr1
Scaldis買った Fuel Cell買いたかった Scaldisがステーションに接舷しCargolifter URVが飛んで行く所を見た 一晩待っても購入終ってない 今晩までに終るか、パッチで直ってて欲しいw 俺も同盟時のステーション建設で放置中 そもそも金があってI want you to take care of…ってやってんのに 建設始まらずに素材集めが始まるのはバグじゃないんかい
全角ヤメテ…
高度なことをやるんじゃなければ、joytokeyの方が使いやすいと思うけどね
PPJOYJOYが万能なんだけどWin7(Vista?)以降動作させるのが難しくなったからなぁ
296 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 19:03:34.77 ID:BCznbv9Z
XRのアップデート来てた
297 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 19:05:34.94 ID:BCznbv9Z
X Rebirth Update 1.15 Released ? Fixed a number of crashes during start-up and in-game. ? Fixed crash when docking at certain capital ships. ? Fixed a problem with missing flight control data in savegames. ? Fixed a stall when loading savegames. ? Fixed characters crouching when you talk to them. ? Fixed ships still following you when you remove them from your squad. ? Removed "Show me your skills" option for NPCs that cannot be hired. ? Increased voice volume in videos. ? Added feedback to indicate when you cannot hire someone because your crew is full (note: Yisha tells you, but there is currently no voice, only subtitles). ? Added data to try to help nVidia Optimus software select the correct GPU. ? Added fallback to show subtitles if the voice for a text line is missing, even if subtitles are off. ? Added Simplified Chinese and Traditional Chinese localisations.
しかしあの謎の日本語はわざとやってるのか何なのか
>>297 number of crushes とか普通出てこない表現だろwww
特定のクラッシュでリスティングすると多すぎたんだろうな
これだけ次々とパッチがあたって解決していく様子を見ると 発売後1周間で解決できるバグをどうして事前に潰せなかったのかという疑問が
お金くれるテスターのおかげやね(ニッコリ
302 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 20:28:59.67 ID:BCznbv9Z
というか、あの屈伸するNPCは仕様だと思ってて、バグという認識がなかったw
パッチ当てすぎて気づいた時にはX3になってました
>>302 あれやられると視線が相手の顔に固定されてるせいで視点が激しく揺れて酔うからイライラした
宇宙流挨拶と思ったがやっぱり違ったか
屈伸吹いたw
椅子すらない船でずっと待機してるから辛いんだろうなーって思ってたよ
>>300 プリロードの段階で何度かアップデート来てたから
問題山積みなのは知っててリリースしたんだろうな
屈指ってバグなのかw
日本語化はいけそうっぽいのかな? フォントでやっぱ困ってるみたいだけど 翻訳がんばるか
SkunkってMODで性能上げるんだよね
>309 Mod Requestで日本語Font作って欲しいって Moderに投げかけたら作ってくれるかも知れんけど ここで叩かれるんだろうな
>>313 えwww
Xシリーズには前からあるじゃんwww
>>317 朝顔に つるべとられて もらい水 のあとの「Nihongo!」がいいね
プルタークマイニングコーポがチョンなんだけどwwww オオタニみつけた!しね!→やっぱりダメ!助けてステーションコマンダー!←何こいつ… 勝手に喧嘩吹っかけられて他企業との関係下げられてムカつくんじゃ…
石村でも石村だけどどっから始まったの?
なんの作品だったか忘れたけど、フィートとマイルじゃなく非現実感を出すためにキロメートルを使った、なんて話もあったりするらしいし、遠くもないし近くもない、だけど技術力が高いわけでもない、みたいな感じで日本語をネタに使ったりするんじゃないかなぁ。
あ、宇宙関係では結構力あるほうか。ごめんよ
アメリカさん単位は割と世界的に見ると孤立してるからな
えっドイツのゲームちゃうん
どっから始まった、ってことだから、そういうのがアメリカかどこかはしらんけど、どっかから出てきたんじゃないかなーって話ね。
クルーいっぱいになった時の音声が無いとかふざけんなし
もともとegoってそんなに大きい規模の会社じゃねーしな いちいち細かい不具合にイラついてもしゃーない
社員20人ぐらいみたいだし でもさすがにこのUIはないですよ^o^
元は半分同人ゲーみたいなもんだったしな Xユニバースの日本語はterran公用語というポジションだから他のSFより目立つよね aldrinついたらいきなり「コ・・・コニチワ」だもんなぁ
egoのUIとしては普通
フォントは中国語フォントに日本語が含まれている のでなんとかなりそうです ↑やっぱ無理でしたw え?
dds形式ならそのまま使うことは出来ないよ
日本語といえば、 Chikyuなんてクラスがあるんだなw X3APで見かけたんだけど前々からあったっけ?
フレームドロップの原因はおそらくマルチスレッド処理での最適化が行われていないこと ってかAIの航路決定のルーチンに問題あると思うのだけどなぁ… HD4000なんかで悠長に検証してる場合なんかね
HD4000とか久しぶりに聞いたは
笑っちゃうくらい酷評されているな。
確かに酷評されてるけど 面白くなる要素かなりあるよ
>>334 XRMかなんかにあったような気がしたが
バニラじゃ見た記憶が無いなぁ
Food Rationを300運ぶミッションなんだけどそれを積める船ってどこで買えばいいの? あと大規模な攻撃で敵から奪った戦艦みたいな船は修理可能?
言論統制始まってたか。egokusoftやな ドイツ人はナチュラルにナチるからウケる
ステーションで太陽が当たってる部分に四角い影が浮いてるから何かと思ったら、 プレイヤーモデルは存在しなくて、カメラ位置設定用のノードが空中移動してるだけなんだな。 X3のTS船も最後までカメラノード消し忘れてたし、もはやegoのお家芸か。
X3でもテランが死ぬ時チィクジョォー(畜生?)言って死んでたしなw
>>339 あ、それでか。
XR用にPCスペックアップしたんでXRMいれてみたんだよね。
なるほどなるほど。
ってかミサイル系有用なのなー。
いままでめんどくさくてモスキートしか使ってなかったから驚きだわ。
ミサイルさえあればどうとでも押し切れる気がしてきたw
早期アクセスで出したらよかったのに
そもそもXって宇宙漂うだけのゲームだよな 適当にステーション作って利益だして…利益上げるためには諸勢力と仲良くしないといけないから戦争出来ねーし 金貯めて大艦隊を作ったところで殴る相手がいない スペコンの称号はこれには与えられねーわ MBみたく忠誠を誓って一つの勢力に所属するって形ならまた違っただろう 確かに前作前々作ではセクターを乗っ取ってある程度の旨味はあったけどね つか、それもmoderが頑張って追加した要素たし、まじ7年間何をやってたのか意味不明だわ
確かに早期アクセス版として売れば批判も出なかっただろうね。 まだ未完成だからしょうがないよなって思える。
XRの葬式みたいな雰囲気だから、ちょっとSCへの勧誘を。 今Star CitizenのサイトではLTI終了祭りセールなので、 新規でも期間中日替わりの機種でLTI付きの船が買える。 手軽に入りたいのなら今日の晩あたりまで売ってる Aurora LXパッケージがお買い得。
>>350 LTIが何なのか説明しないと、それがどんな得なのか分からんだろ。
勧誘って言うなら初めて見る人にも分かり易く書けよ。
SCはスカッドロン42だけやるので遠慮しなくて良いよ
>>351 おおすまないね。
LTIはLifetime Insuranceの略で、Star Citizenには通常の保険もあるが、
LTIは永久に保険料が無償。
保険付きの機体は、撃墜や盗難などの理由で船を失っても、
買った状態で戻ってくる。
現地の26日を最後にLTI付きの船はOriginal BackerやVeteran Backer
(SCのホームページが新しくなった時までに寄付した人)でも
買えなくなる。
354 :
353 :2013/11/22(金) 12:01:49.79 ID:XlGgcUaa
>>353 ちなみに保険料はゲーム内通貨で支払う。
>>340 ゲート通過時に貰えた船で運べるよ
奪った船は運用出来るような修復は不能、壊されない内に売却推奨だそうな
Tradeする所を同じセクターに居てずっと眺めてると終らない(18時間放置したw)事が解った
その後隣のセクターへhightwayで移動したら2,3分で終った
取引開始的なメッセージの後5分経っても取引終らない時は移動推奨
>>353 前にDigital Mercenary買ったんだけど、その状態から一番安くLTI付けるには、何買ったらいいの?
各船ごとにLTI必要だしゲーム進めていって最初の船乗ってる保証ないからそこまで重要じゃないんだよなあ あと5時間ぐらいオーロラLXのLTIパッケージ買えるから持ってるの溶かして(ストアクレジットにして差額を支払う) Advanced Starter Package - LTI $55が今日の目玉だね シングル目当てなら要らないし、ゲーム始まったらゲーム内通貨で安く船体保険入れるから必須って訳じゃない
>357 SCに対する俺のイメージ やるやる詐欺w
今一人あたり$90以上も金出してる状態だからな・・・ ちょっと熱狂的すぎてやばい状態 慎重派は来月のクリスマスまでにドッグファイトできるアルファが登場するからそれ見てから考えるのがいい
例えばLTi付きの船をフレに強奪させても自分には船の新品が降ってくるのか? その後売り捌けばキャッシュウマーじゃね? あかん…虚言強盗経済がなりたってしまうで…
船舶の保険はeve online辺りのモデルがベースになるでしょ
つかSCすげーよな?28億円?ドル?だっけ egosoftの会社登記みたけどようやってると思いました
SC専用スレでやれば?
>>361 実は今売られてる船はしょぼいのばっかりで
Argon Discoverer貰い放題!やったね!とかそんな状態だったりして
ここXRスレだから
fuelsellどこにも売ってないんだが…どこで補給すればいいんだ
クリス・ロバーツと旧弁当屋陣すげえな…
訳してんだけど、難易度でベリーハードの上のImpossibleってなんかいい感じのないか? 普通に不可能でいったらいいか?
>>369 Cell Recharge Fac を探せ!
生き残れませんでいいよ
その辺は原語のままでいいんじゃないかなー
>>370 伊達に一時代は気づいてないし
ファン層の掴み方がこれ以上なく上手い
Egoでいうなら作り直しを方便にコンシューマ化を推し進めて失敗したXRなんて作らないで
「X3APの各船の航行AIの徹底改善で衝突も不自然でない形でなくなってマイクロマネジメントも大幅軽減+エンジンのマルチコア/スレッド完全対応で、ダメージをきちんと部位破壊できるようにした、X4つくるよ!」って素直に初めから言ってるようなものだし
そしてそれをやれるだろう雰囲気すら漂わせてる
いつも初期が変なバグリリースばかりのEgoとちがって
何故わざわざXRをディスるのか 何故無駄に長文なのか
>>376 X2の時にあれだけ散々大騒ぎになっておいて、かつPCゲームならではの要素で受けていた先立が
コンシューマに日和って尽くシリーズ終了レベルの憂き目にあってるのに
今更コンシューマに日和ったのは流石にディスる
信じる者は救われる
380 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 14:44:53.04 ID:s5I3rzCY
でもまぁ一生懸命パッチ作ってるのを見たら何か許してしまうわ
何かを褒めるのに他を乏しめないと出来ないの?って話よ 期待が大きいのは理解できるが、もうちょっと冷静になれ
とぼしめない???貶さないか貶めないじゃないの??????? ファーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パッチで一応単品ゲームとしては遊べるようにはなると思うけど ゲームのコアまではどうしようもないし、それ相応の内容で打ち止めだよ 開発費用的にも拡張パックか何かに持ち越しだろうし 実際ゲーム内観察してもプレイヤー所有船以外のALにしても経済の連続性にしても全てコンシューマレベルまで落とされてるし 欲しかったのはGTAとかの何処ともなく湧いてくる、その場を離れれば消えてしまうmobの山じゃなくて 各々が(単純であっても)目的を持って独自行動しているAIの群れであって
流動性を求めるならEVEやった方がいいだろうなあ X3だってバニラだと酷いもんさ。ユーザーが介入しないと経済止まるし
>>384 けどEVEはMMOであって、マルチプレイヤーゲームの宿命として
個々のプレイヤーは実際に介入できる範囲は殆ど無い
更には新規参入だって非常に困難で、
大規模活動に際しては周りと歩調を合わせる関係上
長期の拘束やら何やらで、ある種の牢獄だよあれは
もちろん長年続いていてサポートも手厚いし、非常に面白いゲームではあるけれど
X3の、特にTC以降のバニラ経済が酷いのは確かだけど
それより更に劣化するとは思ってなかったぞ
ゲームそのものを奥深くしても、ゲームの複雑さにはあまり関係しない部分なだけに
というか単なるいろんな範囲の狭い交易系の宇宙船物ならそれこそEvochronだってあって
(あっちはマルチだって出来る)
Xがそれらから明確に抜きん出ていたのはサンドボックス宇宙の流動性(主に経済であっても)や
規模だったのに、それを全て投げ捨てるとか想像できないよ
Xはサンドボックスなのが面白かったのにね。 もっとも今後のアプデ次第では化けるかもしれないけど。
拡張版に期待
この出来で拡張版だされても困るわ モナリザの絵の新バージョンが誕生してしまう
>>389 何所だか忘れたが書き直したキリストがサルで町おこし出来た例もある
XRだって捨てたもんじゃないよ、このままパッチ当てまくって
以下のことを導入してくれれば問題ないよ!
UI変更・独立したAI追加・海賊追加
派閥間の流動的戦争・戦争による経済への影響
セクター&ギャラクシーごとの経済
流動的な交易System・船を乗り換えることが可能
艦船追加・モジュール追加・ステーションに全種族追加
ステーション内での作業追加・ステーション内でのFPS追加
雇用したNPCに成長要素追加・PoliceがPoliceである内容を追加
一般船の存在意義を追加・相棒を10人ぐらいから選択
船内をもっと広くして船内が必要な要素追加
くらいだか5年くらいかな?
なんだ5年で済むのか
よく調教されてるねw
>>390 moderが本気だせば数年で実装出来そうだが、XRのエンジンがそこまで対応しているのかね…
つかegosoftはなんでもmoderに甘えすぎてたんだよなぁ…全く成長していない…
APのエンドクレジットにmoderの名前が出てた時はびっくりしたわ
AP, 特にv3.0はmodder主導の企画なので exe面の改善以外は実質公式plot modよあれ
ん?ってことは最後の方はmoderにほとんど任して(恐らくメインの開発リリースはXRに注いでの)XRのこの出来栄えなの? XRも最初からmoder雇って開発任せた方が良かったんちゃうか
>>394 exe面の改善ってなにかTCから変化あったの?
http://store.steampowered.com/news/10612/ この中のコントローラーサポートとか各種fixとかそういう部分<exe面
あと誤解されそうな言い方をしてしまったので
訂正しておくと
あくまで完全に公式plot modなのはv3.0: Shady Businessね
とは言えAP自体もRebirthに全力注ぐからっていう理由で(実際はともかく)
なんかサブチームみたいなのが主導で制作されていたはず
日本語版がAPv3.0追加分置いてけぼりなのにはそういう事情も多少あるかもね
>>399 これさ
Omicron Lyraeを真ん中に持ってきて南東側にAlbion、かなり離れた南東側にMalestormを持ってくればもう少しマシな気も・・・・
残ったのは新星系だからどこでも良いけど 前作以前の宇宙地図をまったく無視って何なんだろう
ゲートは位置や向きを無視して恒星系を結べるものだから実際の距離ではOmicron LyraeとMalestormが近くても問題は無いんだろうけどさ
なんだX Rebirth あの銃を持った直立不動の警備兵は、人のロッカーをかってに 開けてても玉手箱を開けてもおとがめなし
Modのフォーラムでもあのチートロッカーとチートボックスなくしてくれって要望が多いね
室内作ったけどスカスカだからとりあえず箱置きました感が半端ない
メタスコアがひどいことになってんな(´・ω・`)
代わりにNPC同士の戦闘ないし事故の結果の 一応ゲームの雰囲気盛り上げるのに非常に役に立ってたデブリに悪影響出てるとか 百害あって一利なしレベル<箱
1.16来たか changelogまだだけど
メテスコはまだパブリックレビューが揃ってないだろ まだ焦る時期じゃない つか購買煽っていた奴らいたじゃん、このゲームを買うべき10の理由ってヨウツベにどうが上げてた奴 ああいう連中が被害者ふやしたんだよな
基本的に一応は完成されたTC/APがずっと続いてしまった関係で 新規ファンが変に付いてしまったのは不幸だとは思う XRがその方向性を上辺だけしか継ぐ気がなかったのなら余計に ただメタスコアは正直な所、上がる要因がさしてない気がする X3のあの嘘マニュアルにすら耐えたけど、 今回は本気で方向性からコレじゃない過ぎて
パッチでまともになるのが先か、SCのスクァッドロン42が先か… まぁスクァッドロンの方が早いだろうな
クラッシュ問題のFixだけだね
UIが糞と呼ばれるのは設計よりもレスポンスの影響が大きい気がしてきた enter押して番号で選ぶのはやってる内に数字を覚えてくるからそこまで糞じゃない 選ぶたびに0.5〜1秒ぐらい待たされるのが糞
>>406 Food Rations 300の配送が完了するならそれだけでいいよW
フードレーション運ぶやつできねー このウェアを運ぶ船はどこに売ってるの? てか船ってどこで買うんだ
>>413 理屈の上では、コンストラクションシップでも出来るはず・・・なのだが。お察し下さい。
>>414 なんか問題があるのか、なら他の船用意したいんだけどどこに売ってる?
>415 シップヤード自体は、近所の DeVries>Glaring Truth>Darned Hot Air にあるけど、 そもそも配送の処理がおかしいのが治ってるのかどうか。 一応トレードのルールの補足、船のカーゴのタイプと荷物があっていないと詰めない、今回の場合は Food Rations は、コンテナタイプの荷物だからカーゴがコンテナタイプに適合する船じゃないといけない。そこら辺は船の情報を見て下さい。 あと、船には "Cargolifter URV" を配備したほうが何かと問題が起きにくいみたい。 そちらの方もシップヤードでやって下さい。
>>372 助かった、これで交易ができる…ありがとう
Station scaner Ship Scaner Mode変更して使ったら何かわかるんでしょか? LongRange Scanerは浮遊物発見するためってわかるんですが 上記2個の意味・効果がわからないです教えてください
やればやるほどパッチで根治まではいかない気がするな…… X:BtFの方がずっと壮大じゃないか。
世界の終わりを大好きな女の子と眺めている感じ。 廃墟でじゃれあってるような、血の海でキスをするような、とにかくそんな感じ。 とても暗くて残酷な世界。 あまりの凄惨さに少し居た堪れなくなるほどの光景。 オワルセカイ。コワレルキミ。 悲しいね。 だけど現実よりもよっぽど綺麗だ。
コピペ? 気持ち悪すぎワロタw
7年掛けてフリゲー以下の出来のゲームのほうが気持ち悪いから安心して良いよ(^O^)
>>418 各パーツ(タレっト・エンジン等)の場所が色分けで表示される
パッチでどうにかならなそうな部分もあるから不安だな せめて土台がもっとしっかりしてればよかったが
シムシティだって最初はみんな「パッチが来てバグが減れば神ゲーになる」って思ってたんだぜ?
そういやそんな粗大ゴミがあったな…
まあ最悪X3に戻れば良い訳だしな・・・
ハイウェイバグで16000km彼方の何も無い空間に放り出されてしまった。 ジャンプドライブくれ・・・。
>423 ありがとうございます。何回使ってもどう使っても色分けされないので 意味が不明でした。距離がとーいのかと接近しても色が変わらない 確かに元の色からは変わってるんですが、ただ単色でグレイになるだけ 各パーツ(タレっト・エンジン等)もグレイ一色で、色々設定いじってみます。
キャラクターとかグラフィックとかの 不得手な所に会社の力を注ぎすぎたんだろうな。 表面だけクオリティ上げても駄目。
CSに媚び売った結果
わくわくして来たがスレ見てがっかり ゲームコンセプトが中途半端で迷走してる作品ほどダメなものはない 過去のコンセプトぶっこわして刷新するくらいならそれもありだが
XRからAPに戻れば不満は全解消されるから満足してるよ 買ってよかった
まぁ、文句言いつつなんだかんだやってるしそういうゲームと思うよ 疑問なんだがやってて文句出ないゲームなんてこの世にあるのかね
ここがこうだったら良いのにって言う願望交じりと文句と 何で過去作で出来た事がさっぱり出来なくなってるんだって言う文句は違うと思うの
436 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 13:31:40.38 ID:oF/vMhjV
そもそも過去作とは違う方向性を目指した作品ではあると思うけどね、XRって。 スターウォーズの戦闘みたいなスピード感を求めてる感じはある。そのスピード感を出すためにあえて 空間を狭めてるのは思う。
ただXならではの部分が薄まっていくならそれはStarCitizenでいいじゃんという 勘違いされがちだけどStarCitizenは ・中央/公式鯖(今寄付すると良い船貰えるとか永久保険が、とかやってるのはあくまでここに限定した話) ・個人による自由に建てられる鯖(MODなども自由、船とかも好きに乗りたければ乗れるしバランスも変えられる) の両方問題なくできるし
>437 なぜここでSCの話にすり替わるの?意味がわからないんだけど
X3の話題出せなくて困る
>>438 Xならではの要素が薄まって
適当に数機〜数隻で飛び回るだけのゲームになるなら完全にジャンルかぶるからだよ
>>438 StarCitizen一緒に爆死する同士が欲しいので宣伝してるんだろ
ここXRスレだから
ゲームのシステム云々じゃなくて、信者獲得に必死な宗教の人みたいな姿勢に違和感を感じてるんだと思う。
期待はしてるけど持ち上げ過ぎ、せめて機体動かせるmodule出てきてからにしよう、な?
敵意がひしひしと伝わってくるなw
SCでもXRでもなんでもいいから自分に合ったゲームを探して楽しむだけ なんで特定の派閥に属さないと気が済まないんだよ 気分次第で醤油もソースもどっちもかけるつーの
XRえらく評判悪いが、俺はこれはこれで面白いと思うよ。 ただNPC船が多過ぎて重いな。 さすがにもう少しNPC船は減らした方が良い。
SCをやたら褒めちぎる人らを見てるとコンコルド効果って言葉が頭に浮かぶ
SCは期待はしているけど、余分に金出してまで早めにやる奴はアホだ 発売して評価を見て半額以下になってから買え
2016年ぐらいになるなw
むしろ完全な状態で出るのかも疑問
ん…X StillBirthのこと??? 悪いがこれ以上の死体蹴りはNG
SCがなぜ今こんなことになってるかよく分かってない人多すぎる。 とにかく一言では言い表せないけどデベロッパーの成り立ちとか、 ビジネスモデル、パブリッシャーの不在、クリス・ロバーツ、 PCゲーム業界全体を巻き込んで革命的な事が起きつつある事に そろそろ気づけよ。 まあ、とんでもないゲームが出て来ても不思議じゃないと 俺を含めてBackerたちは感じてるんだと思うよ。
XRって、経済シムみたいな要素はなくなってるの?
そういうもんはつねにリスクがつきもんだからこそ、ある程度動くものを見たいワケよ。 期待してるからあんまりいろいろ騒ぎたくないんだよ、あとが怖いし。
なんか詐欺に騙された連中みたいに見えるわけよ 今更引き返せないって1000万くらい突っ込むやつな きな臭さしかしないわ
>SCがなぜ今こんなことになってるかよく分かってない人多すぎる そりゃー公式HP見ても今どこまで完成してるのか、 どのパッケージを買えば何が出来るのか、とかさっぱり分からんし、 ぐぐっても「クラウドファンド額が○○ドル突破!」しか引っかからんし、 そんなんで「分かってねーなお前ら」とか言われても「はぁ、そうっすか」なんですわ
いや、感じるのは別かまわんのだけど 傍から見てると気持ち悪いレベルなんよ 業界が変わるとか、革命的とか新興宗教と言ってること大差ないぞ?
>>453 なんだか出資を募る詐欺師達がよく言う勧誘文句にしか聞こえないw
Xリバースより安い金で予約できるんだからマシだろw あれも画像数枚としょぼいムービーだけ出して予約取ってた訳だしな 結局爆死したけど
形にして販売までこぎつけただけでも凄いと思わないのか? 延々集金詐欺やってるよりマシと思う
空想で語るだけなら誰でもできるからな 言ったこと全部実装してプレイアブル状態になったら高くても即買うよ
7年かけてデモも出さないで$50の予約取って爆死は酷すぎ
宇宙版セカンドライフ
>>463 デモは散々出てたじゃないか!APとか・・・違うものになってたけどね
SCってお金集め以外でなにかしてるの?
シムシティデジタルデラックス版はいくらしたと思ってんだ・・・!!
ところでSCってsteamkey貰えるの?
あと1ヶ月で本当のスペースコンバットシムが出来るんだ 詐欺られていらついてる奴も皆ハッピーになれる
2chでよく見る光景がこのスレで起こる日が来るとはなあ・・・という感慨深さはある
470 :
453 :2013/11/23(土) 16:38:29.05 ID:8y9S9VS7
SCの開発元を全面的に絶賛したいということはないし、実際に現物を プレイしてみないことには分からないと思う気持ちも普通にあるけれど、 ただ、普通じゃないゲームの作り方してることは確かだよ。 それにまだ発売もしてないパッケージを買えば、十分な見返りが あるとは言わない。お金を出したくなければ普通のゲームの予約より安いよ? そもそもこれはゲームを少しでもより良くするための開発費用への投資なわけで。 多額の投資をしてる人はお金に余裕があるんだろうけど、 その結果一番安いゲームパッケージを買った人たちでも、ゲームとして その投資の恩恵を受けられるようになる。 つまり俺のような末端Backerでもお金持ち万歳なわけだよ。
うん、別にレス番書いてくれなくてのその長文見ればわかるよ
つかsteamkeyでの販売なの?リスト増えねーゴミは必要ないんだけど
そもそもSCってPCのスペックかなり必要なんだろ? すでに金払ってるような奴は最新スペックのPCに買い換えるのが 前提って感じだろうからいいんだろうけど それ以外のやつは勧められたところでまともに動くPC持ってないだろ まあ、なんにせよSCは別スレに行けって隔離された理由がよく分かるな 基地外信者が多すぎるわw
Titan*2で4k走らせられてるから nVidiaで言ったら来年出る次のモデル(Volta)の次載せればHD程度なら楽勝じゃないかな
475 :
453 :2013/11/23(土) 16:58:16.49 ID:8y9S9VS7
意外にも敵意を向けられてるようだけど、俺もXシリーズは好きだよ。
X3もAPまでかなりプレイしたし、XRがこんなことになってるから
SCのパッケージ買っとくのも悪くないと思うよ、というのを強めに
書いただけなんだけどさ。
>>473 PCのハードの心配は、今後最適化が進んで問題なくなるだろうとは言われてる。
信用できるかどうかは知らないけどね。
>>475 SCが爆死したら君が補填してくれんの?某ゲームみたいに資金集まったら開発者が行方不明状態になることは絶対無いの?
そもそも君Rebirthバカにしてるけど持ってるの?証拠見せて
>475 APまでかなりプレイしたって?嘘っぽいな
>>476 あやしいよねwこれで持ってもないしやったこともなくて馬鹿にしてる
にわか詐欺師だったら面白いのに
>>476-478 俺なんかに噛み付く訳がさっぱり分からんよ。さてはXRのがっかり感を俺にぶつけてんのか?
俺XRは買ってないし、そもそもバカにもしてないし。
XRが期待外れだったとういのが多数派だというのは、誰がこのスレ見ても分かるよ。
>意外にも敵意を向けられてるようだけど >俺なんかに噛み付く訳がさっぱり分からんよ 別にわからなくていいからそろそろ黙れ
糞ゲーだからってみんなカッカしないで
まあたしかに遊べる状態のものが出ても無いSCは糞以下だな
SC煽ってる奴はスペコンに一切興味無いんだからほっとけよ。どうせ他のスレでもアルファアクセス物件なら煽って回ってるんだから。 Xシリーズにしたってダシにしてるだけだ。今までだって具体的な内容の話を一切出さないだろ? Sky JackerのKickstarterリターンマッチ、やっぱムリだったw アートワークに難があり過ぎるんだよな。異様にロシアンSFっつーか。
今回はコルベット艦とか戦艦、駆逐艦は乗れないの?
>>484 あえて言えば、スカンクがコルベットなんじゃないの?
>>484 XRではプレイヤーが直接操作できるのはアルビオンスカンクだけ
スカンク以外の船は、NPCを乗船させてスカッドを組むことは出来る
唯一操作できるスカンクを色々カスタマイズできればいいけど、それができないことが今策最大の不満点だなー
>>449 公式鯖で永久保険欲しいんじゃなければ一切意味ないしのう
正直SCはアレだけの夢をこの死に体のジャンルで
(現行最大手がわざわざコンシューマ化薦めて自滅するほどだからな!
今後10年はマトモに新作が出ないだろうCQB系のタクティカルシューターみたいだ
Takedownは本気でひどい事件だった)
現在進行形で見せてくれていることに価値が有るので
お金はどうでもいいのよ
むしろいくらでもくれてやるからいい夢見せろやって感じで
というかもうSCはハンガーモジュールでてるんだから
ただアレだけのアプリでも、危険だと思う奴は降りてるよ
>>487 >お金はどうでもいいのよ
>むしろいくらでもくれてやるからいい夢見せろやって感じで
すげ〜な貧乏人っぽいのにセレブだったんだwww
煽ることしか出来ない奴が増えるとスレもマトモに進行しなくなるね Steamがどうとかゲームそのものに関係しないし この程度の民度のやつばかり増えたからそのようにつくった低俗なのがXRでしょう? そりゃコンシューマ仕様にもなるわ
>>483 決めつけは自分の首締めるだけじゃないかな
悪いがXに限らず古今東西のスペコンは少なくとも商業リリースされたものはひと通り触ってきてるし
それこそkalypsoのどうしようもないStar Assaultとかもリリース時の定価(over $30だったはず)で買ってるし
あれなんか3人称は照準ずれてるわ、かと言って一人称視点にするとプレイヤーキャラの後頭部が画面に大写しになるわでマトモにゲームにならないんだぞ
そもそも敵が硬すぎる
>>489 > 低俗なのがXRでしょう?
いや、違うと思う。元々は従来のエンジン、特にScriptエンジンが拡張性、性能の
両方で限界に来ていたので、全面的にMission Director(MD)に移行するというのが
趣旨だったと思う。
ところがAPで露呈したように、MDのエンジンの出来がイマイチ。
弱小メーカーの苦しさってところかな。
>>490 ん?ってことはM8くらいの大きさ位しかないってことか?
APの時ってそんなに小さかったっけか…
>>492 コア部分ではX3Rのv2.5での実装以降、TC->APと順調にMD移行の流れだったのは確かなのだけれど
汎用的な処理を広範(で大量のAI)に処理させてやる必要があったのに
そこをせっかくのリビルドでコンシューマ前提みたいな売りをシュリンクするような最適化されたらどうしようもない
もちろん元の出来が良くないというかEgoの性質と体力上
洗練された仕組みのものを初めから出して来れないだったろうから
荒削りでも広がりが欲しかった感じ
そもそもX3系はPCならではのパワーで、AIの動作含む膨大なデータ量を扱い荒削りなのを押し切ったのが
スペコンシム/シュータージャンルの残存者利益と合わせて
他ゲーム(他のオープンワールドゲーム含む)との差別化の成功などを産んで1つの有名フランチャイズになれたのに
あほくさ
>>494 まだ30時間ちょっとしか遊んでなくて、例によってひたすらマップ作成中&Reputationアップ中
だから、あれこれ書けないけど、今回はステーション関連を大きく充実させたという印象。
建物のパーツが非常に色々あるので、自分でステーション建設する際にかなり楽しめそう。
しかもNPCのステーションは動的に拡張されていっているようなので、AIは結構働いているのかもよ。
あと、戦闘を従来よりも楽しめるようにしたという感じかな。
それはCEOか誰かがインタビューで答えてた気がする。
そのせいでM7、M2には乗り換えできなくなったのは好みが分かれるところ。
いくつかの点で結構進歩していると感じているので、かなり楽しめてるし、自分ではシュリンクした
という印象はあまりないなあ、まあそこは人それぞれでしょう。
後は大型艦が戦闘でしっかり働いてくれるかどうかだけど、その前に金貯めないと。
そういえばX3のPirate Guildとかの作者のSerial KickedもXRに匙投げたのだけれど
http://afmodding.comli.com/news/?p=144 そこでちょっとだけ
「EGOは昔、X3のゲーム内経済について経済学者を雇ったという嘘をついたことがある」
って言われてるのだけれどいつの話だこれ、確かに凄いジョークだとは思うけど
ちなみにMDのスクリプトとしてのの不備とかも触れられてるね
「UIはLUAで書かれていてmodは容易な方だし船や装備の追加も非常に容易になったけど
少なくともRRFとかADSとかPirate Guildみたいなのを
今までのようにスクリプトとして実装するのは非常に難しいから
Pirate GuildみたいなのをXRのMDシステムで作れる人がいたら
Egoはさっさとそれを雇え」という
これ見ると本気でゲームとしての広がりはなくなったなこれ
船追加やりやすくなったのはありがたいけど
TESの装備品とはワケが違うし、数だけ増えても意味が無いというか
サンドボックス上でそれが実際にAIに扱われるから意味があるわけで
ちなみに少し触れられてる「EGOはXRに対するDevnet上での批判を無視した、あるいは「X3の狂信者」として排斥した」なんてのは別のところでも別の人が少し言ってたような
そもそも、もし所詮はただのファンでしか無いDevnetの人間にデバッグやフィードバック周り全部押し付けていたのだとしたら相当だけど
SCは、3100万ドルまで集める気だこりゃきりがない
スカンク臭い屁をする
スカンクnの臭い屁を落とすには、トマトソースがいいそうだ
>>496 ステーションの動的拡張はまだいいけど
衝突が痛くなくなったのも合わせて、無駄にデカイばかりの建物見せられても困るのはある
特に今回大抵の場合ハイウェイからステーション近い上にブーストでホイホイ飛んでいけるからから余計に
単純に凄い体感の世界が狭い
宇宙空間の良さは遠くで小さく見えていたものが近づいたらこんなに巨大なのか!
という部分もあるし、初めから巨大なのはそれはそれで凄いけど
シムシティの酷さに比べたら全然出来いいんですが…
XRで一番失望したのは、乗り換え不可なのに自機に魅力が乏しいってことだな 狭いし、武装の選択肢もあまりないし、操縦性能も面白味に欠けるし、 乗組員も事実上キモい女の子しかいない SW3部作上映しながら開発チームの連中に説教してやりたい お前らはミレニアム・ファルコンを作るべきだったんだよ
何がなんでもここでXRにトドメを刺したい奴がいるらしいな。無意味なのに どうせならスチームフォーラムで構ってもらってこい
乗り換えできないのは別に良いけど、確かに装備はもっと見た目がゴロッと変わるぐらい変更できたらいいのにね
>>504 >>497 での指摘が正しいなら望まれているような(X3にあったような)MODは殆ど出てこないし
それだと結局どこまで言ってもどうしようもない自機で適当に飛ぶだけのゲームになっちゃうから
フェードアウトするとは思うよ
しかし本当なんでYishaはああなったんだ…
他のNPCの外見も散々だけど、X3の時みたいにモヒカンが幅を利かせていないだけマシなのか…?
あと本気でこの仕様ならAlbion Skunkで後部タレットオミットされたのがつらい
勝手に撃たれるのが困るから、ってのは分からなくもないけどAIの改善とか命令系統の改善、それこそXRで大幅改善を謳われていた要素でどうにかするべき部分だしなー
火力上がりすぎるって言うならそれこそYishaに操縦権渡した時だけでいいので
船の衝突回避もだけど、AI作れなかったからって要素自体オミットしたせいでなんか凄く変に
>>505 外見と性能変わるぐらいはDarkstar Oneですら普通にやって来たからねー
あれは自機だけにある特殊装備もあって、船の性能も偏らせて成長させたり出来たし
XRがこの方向性でやっていくつもりだったら
本気でいい意味でも悪い意味でも両方の意味でお手本にするべきだった
おまえらがピーチクパーチク言ってる間に日本語化のテスト版でたぞ
別に後方タレットが無くても防御ドローン出せば何とでもなるよ
出したドローンをすぐに引っ込めれないから乱戦で出すと察しだけどねw
まぁ、ドローンを引っ込める命令さえ出せればなんとかなるんじゃないかな
>>508 マジ?!翻訳プロジェクトに関わった人たちお疲れ様です!つレタスドゾー
おお、レタスの人のやつか
512 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 02:07:35.14 ID:MIVXIzFV
とりあえず今回はこんな感じです X Rebirth Update 1.17 Released Added autosave facility. Added button to clear trade queue. Fixed crash after displaying fatal error dialog. Fixed stall loading certain savegames. Fixed target point list growing uncontrollably in certain situations. Fixed problem with ships not joining formations. Fixed ships getting stuck during mass traffic trades. Fixed several problems with ship scripts. Fixed lipsync on Split characters. Fixed dialog choices shown in wrong language when loading savegame from another language. Fixed the primary cause of highway exit crashes. Fix for a less common crash involving highways will follow as soon as possible.
nesa風にmissionも受注できれば文句ないのだが
>>511 Rebithになってるけどここ含めてネタなの?
rが抜けてんな でも乙です
これはまた随分とシンプルだなぁ 中はそれなりに広いんだろうけど
M1の全武装解除して航空部隊もクイックレスポンスも排除して20分くらいかけて乗っ取ったのにドッキングしたらエラーはいて落ちた もう二度とやらん
あーーーー、もうまた落ちたよ… 落ちすぎなんだよせめてパッチのテストしてからリリースしろよ… よくこんなスクラップを家庭用にだそうと考えたな 確か360はパッチリリースに金が掛かるんだったっけか… いっそ家庭用でリリースされてパッチに次ぐパッチでEGOが倒産したほうが良かったかもな!
買わなくてよかった プレオーダーまでしたやつ・・・ククク
>>521 これってDebliesのジャンプゲート通って左手側に見える長いやつかな??
おれは途中で諦めたけど成し遂げたのか…
>>521 へー、大気圏内に存在するステーションの残骸かな?
結構先に進んでるみたいだね。
こりゃ先行きが楽しみだ。
>>522 そうそれ
見えてるけどそこから32000km以上w
>>523 期待させたようで悪いけど周りに惑星見えないし、序盤でも来る場所なんだ…
でも惑星の周囲に有った建造物という設定かもね
もしかしてRebirthってTCAPみたいにバックグラウンド操作できない?
527 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 09:36:01.99 ID:u8d/D/ct
みんな落ちる落ちる言うけど、俺はそこまで落ちないんだよなー パッチ来てからはたぶん1回も落ちてない
ゲーム内の日本語が変なのはまだ許せるけど、表示が鏡文字ってないだろ? どういう理屈で日本語が鏡文字になるんだよ あと宇宙空間に炎出てるのなんなの、酸素無いんだよ? あとステーション内で溶接してる奴、現在の国際宇宙ステーションでも そんなことしないのにバチバチ火花飛ばしやがって、閉鎖空間なめてるのか? 俺は細かいバグなんかより、こういうのがイライラするわ
でた、このタイプ。 ゲームをなんだと思ってるのだろ。 シミュレータでもあるまいし、敵を爆破しても音もなく一瞬光って終わりとか、 破壊したデブリが速度維持したまま宇宙空間を高速に移動し続けるとか、 そんな物理法則でゲームが楽しいわけないじゃん。 レーザー撃ったら、光の線が宇宙空間を進んで欲しいし、爆破したら爽快感あるように壊れてほしい。 カーレースだってFPSだってアクションだって、みんなゲームってファンタジーでしょ。
さすがに煙突から炎出てるのは無いとプロモーション動画で思ったはw
炎のように見えているだけで燃焼してるとは説明されていたか? 小卒かよ…
俺もXRは好きじゃないが
>>529 こいつはかなりヤバイと思う
まー程度問題だわな、リアルっぽくゲームっぽくっていう で、スペコン好きはリアルっぽい方が好みってだけ
溶鉱炉からも炎出てるよね 何の設備かわかりやすいし見ていて楽しいけど、外に炎を出す必要はないなw
宇宙空間で炎的なもの出ないってのは科学的に正しいんだっけ? 十分な酸化剤があれば宇宙溶鉱炉が炎吹きだす事くらい有りそうだし プラズマが電磁波うけて炎みたいに揺らいで見えることもあるんじゃない?
逆に科学全般の法則に沿ったスペコンを開発してる男達はどこかに居ないのだろうか 一応慣性航行できます・・じゃなくてちゃんとしたやつ
>>536 周回軌道で戦闘とか無理ゲーだよw
前方の機に近づこうと速度上げると離れるとかなるんだよ
Evochronは慣性と重力もチョットあってリアルよりかな
この手のゲームでリアルさを求めると戦闘もろくにできないものが出来上がるよ kerbal space programでもしてみれば解る
そういうことはテンプレにあるindependence warを やってから書いてください!
>>537 そういう意味では惑星の重力圏から離れた場所での戦闘になるよね
逆に重力圏ではロケット技術の応酬になったりしそう
・・つまり既成概念がクソ過ぎるのよ 現実から積み上げ直せばいろいろ楽しめる要素も作れるでしょ
未来技術も含めるならハードSF(小説)あたりを見習えばいいわけで
Evochronがなんで売れないかを考えると 誰もそんなにリアルで華のないゲームを求めてないってことじゃない?
いいフィクションには必ず嘘がある訳で
リアルじゃないから糞
大切なのはリアルさではなく説得力
そのうち、アップルストアみたいに英語なので糞とか言いそうな流れだなw
Evochronはリアル志向が好きなおれでも食指が伸びてないな kerbal space programが早期アクセスでもあんなに売れてるところをみると リアル宇宙物の需要は意外にあると思うよ 現状は暗くて重力がない劣化版フライトシム()だぜ?ほんとにみんなこの現状に満足してるの?? DCSの宇宙版やりてえええww
なんだか
kerbal space programがリアルな宇宙物として売れてるのか? あれはおバカ要素がウケてるだけかと思っていた…
で、リアル志向な俺がリアルじゃなくてもこんなとこで愚痴るほどのめり込んでやっちゃってるわけねww
ID変えまくってるから誰かわかんねーよ単発
コンニャクみたくグニャグニャ曲がるのは実にリアルですな!()
XRマップ広すぎだろ
バビロン5だったっけ。 慣性がリアルっぽい感じがして新鮮なんだけど、 行きたいとこに行くまでで一苦労だしドッグファイトは正面からの殴り合い(ただし横移動しながら)になるw
リアル志向なんてよくないだろ、リアルならそもそも負けそうな戦いなんぞしないし 戦う前に万全の体制で挑むし、宇宙船同士の戦闘に持ち込む前に殺そうとするだろ 船に爆弾でも仕掛けるほうが手っ取り早い
StarshatterとかTerminusで良いんじゃねーかな。特にTerminusなんか加速限界との戦いだよ。 でも、俺は慣性制御が発達し尽くした架空世界のスペコンで遊んだ方が楽チンじゃねーのとも思うけどね。
なんだXR韓国、中国語有るのになんで日本語ないんだ
ゲーム内で日本語使ってるんだし日本語フォントくらい入れといてよ
近い将来3Dプリンター向けの宇宙船データとかオマケでつけるメーカー出てこないかなー テラディVultureのフィギュア欲しいハァハァ
今一番旬なゲーム教えてください
>>546 リアル方面の需要はわかるけど
根本的な部分でスターウォーズの影響があるジャンルだし
>>548 Kerbalは両方の層を上手く捉えられてるね
惜しむらくはUnityが大規模なシミュレーション時のメモリ管理にあまり最適化されてないってことだけど
>>555 慣性あるゲームはそれはそれで面白いけどね
>>556-557 どちらも単にDevnetでユーザーが作ったものを拾っただけだし
Egoが計画として入れてるわけじゃないので入ってるはずがない
>>559 一番旬というか
XRがアレだったので
少なくともこの先数年は FreeSpace2とX3: Albion Prelude だけやっとけば
基本的には問題がないだろうジャンル
あとはStar Citizen/Squadron42の出来次第だね
KSPよりOrbiter2010のほうがリアル。やったこと無いけど
XR面白そうだから買おうか悩んでるんだけどここじゃあんまり評判よろしくない?
>>563 X3系の内容を完全に忘れて、あくまでプレイヤー主体の
昔ながらのEliteとかみたいに
プレイヤー周囲の狭い空間を楽しむゲームとしてみるなら
後半年あればなんとか遊べるようにはなるとは思う
現状はバグとかゲームとしての設計ミスも酷いし遊ぶ以前の問題
特にジャンルろくに触ってないようなら
>>563 面白いけど、いきなり落ちる事があるからそれが許せるなら買
多分modなんかで改善される頃には安く買えるよ 急いで買うものでもない
>>566 ただ今回スクリプト系がMDに全置換えになったけど
そのMDの出来がわるするぎて、AI行動パターンとか規模の大きい
新要素追加系は限りなく難しくなってる
船とか武器とかUIとか、本当に見かけだけはmod簡単になってるのだけれど
>>563 そりゃ、文句を言う必要が無い人が書き込むよりも文句を言いたい人が
書き込む方が圧倒的に頻度が高いからね。
俺はX2からやっているけど、XRも十分面白いと思ってる。
バグは、まあEgosoftなら最初はこんなもん。
でも、落ちまくるかどうかは何とも言えない、少なくとも俺のところでは
かなり安定動作している。
MDの出来とかそんなレベルじゃない まずマルチスレッディング処理がおかしい 本当に力技だけで動かしてる ボランティアに頼りすぎでコアの部分を作る力がないんだよ ユーザーでもfix出来そうなScriptなんかよりクリティカルなパフォーマンスエラーをなんかしろよマジで
フォーラム見る限りインテルCPUにnVidiaカードなら問題は少ないよ AMDだったら本当に最悪 まず、CPUの使用率もグラボの使用率も全然上がらない んでFPSは15〜25程度しか出ないから デブリィズのような船の少ないセクターなら60余裕だけど、船の多いアルビオンセクターはマジヤバイ。話にならん
>>569 そのボランティアのフィードバック類も大概無視されてるし…
発売してしまったから、大惨事になったのを認識してやっと直しに掛かってるけど
しかし今回いつもの
Build, Trade, Fight, Think
のうち、TradeとThinkがほぼどうしようもなく
Buildもステーションの建設位置固定で見かけこそ凄くはなったけど自由度大幅に無くなったし
Fightはあくまで自船vs他船に関してだけは多少マシになったけど多少レベルだし
NPC vs NPCとかは変わらないどころか衝突なくなって大幅劣化してるし
>>571 Build, なんとか形だけでも創り上げる
Trade, アーリーアクセスを売りつける
Fight, 連日連夜のパッチ対応
Think?
こういうことだろ。ヨーロピアンは皮肉ったジョークが好きだからな
マジウケるわ、爆笑
日本人はひねくれた解釈が好きだからな マジウケるわ、爆笑
グラフィックなんてX3のままでいいから自由度を増やして欲しかった 特定の陣営に所属して戦争で相手勢力を滅ぼせたりとか
XRの経済のコアになるステーションの数ってどのくらいなの? X3だとざっくり見積もって1000位あったように思えるけど(セクタ平均5×200セクタとか)
X UniverseのThinkの主体はストーリー(Brennanが主人公のやつ)だったと思う。 TCからは形骸化していたけど、XRで新主人公でのストーリーが復活したので 少しワクワクしてる。 TradeはXRではベストバイ・セルだけっぽいが、以前のST/UTも元はと言えば ユーザーが作成したScriptだから、今後MD版が出るかどうかが一つの焦点。 FightはAPまでに比べればかなり面白くなっていると個人的には感じる。 Buildは、今までのパイプらだけのみっともないComplexに比べれば格段に良いと 俺は思うんだけどね。 ま、総じて好みの問題か。
577 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 15:56:29.26 ID:MIVXIzFV
しかし、リアルを追求したらお互いが見える距離での打ち合いではなさそうな気はする。 リアルに追求した場合戦闘の形って飛行機同士の感じになるんだろうか、潜水艦の感じになるんだろうか
というかEGOは今回反復作業のオートメーション系を徹底的にプレイヤーから取り上げてきたけど
悪手すぎる、プレイヤーに必要以上の負荷をかける事無く適度に加速インフレする数字って
それだけで中毒性を生むのは先日クッキークリッカーが証明したばかりなのに
Xはけしてそれだけのゲームではなかったのだから余計に
>>576 確かにThinkは主にミッション系の要素+アルファだったはずではあるけど
かと言って今のところ今回のストーリーラインやプレイヤー周りにはあまり魅力が…
せめてYishaの魅力で押しきれるぐらいにYishaが魅力的なキャラクターで
十分なプレイヤーの行動に対する反応を示してくれたら良かったのだけれど…
プレイヤーもこの感じなら特定の誰それである必然性はあまりないし、TESの主人公みたいな扱いでよかったかも
Buildについてはコンプレックスとしては凄く見栄えはするようにはなってるのはいいね
ただ、建設位置固定もそうだけど、個々のステーションが内包機能の割に巨大にされすぎているきらいがあるのが
まだ全て旅したわけじゃないからどれくらいかはわからないが…… 一つのエリアには2つか3つ程度しかないけどステーションが物凄く巨大で多機能になってるよ 前作のプレイヤー手製の複合ステーションみたいな感じかな
>>575 XRのステーションはどれもいわばComplexなので、単純にステーションの数
だけでは比較ができない。
ステーションを構成しているモジュール(と言えば良いのかな?)の総数で
言えば、やっぱり1000くらいはあると思う。
>>578 そうね、主人公の名前はできれば変えたい。
Yishaについては存在感が薄いと思う。
Yishaがいないとできないことがあると良いと思う。
ステーションの各モジュールが大き過ぎに感じるのには全く同感。
巨大な輸送船をドッキングできるようにするにはあれしかないのかもしれないけど。
>>580 かと言って現状のキャラ造詣で存在感ばかり出されてもという…
根本的になんであのキャラモデル群でokになったのやら
昔から人物造形は大概だったけどほとんど表示されないから許されてたのに
まあXR、プレイヤー視点のテーマパークみたいな凄く広がりの狭い、
シミュレーションとしての視点や行動自由度をほとんど廃した、
それこそコンシューマ向けのよくある箱庭ゲームとしての舵取りが殆どだと思うよ
方向性の変更点は
だからそれこそXよりEliteとかPrivateerとかFreelancerとか好きだった人の方が評価高いかも
ただ別に新シリーズである以前にX、としてそれを売り出してしまったのが大きな問題の1つでもあるけど
極端な話これがDarkstar One2ならもう少し何処行っても手ぬるい評価だったと思うよ
>>579 >>580 今出回ってるセクターマップを見て恐ろしいほどの簡略化がなされてるのかと思ったけど
そうでもなさそうね
RebirthであってX4じゃないからね 主人公の行動に応じてポイントが手に入ってパークをアンロックしたりとか今作にはそういう進化と相性が良さそう 主人公も大谷じゃなくて単純にバイロイトや収集家みたいな単純な呼び方で良かったのにね
>>582 セクターとしてはあのレベルで簡略化されてるけど
個々のセクターは大量のエリアに分かれてて実際の広さ自体はすごく広い
けど殆どの部分ではハイウェイやら何やらで移動ストレスも、近づいていく感慨もないし
巨大なステーション(コンプレックス)ばかり有るので凄く体感だと狭いんだけど
NPCも数ばかり多くてその実殆ど目的の無いかステーション周りで行動の完結してるmobばかりだし
>>583 そうだねスキル制とかそれでの能力強化なんかはRebirthには相性が良い
ただX4じゃないとは言うけれど
じゃあ平行してX4作られるの?という根本的な話がある以上そりゃ言われつづける
Rainbow SixとかGhost ReconとかOperation Flashpoint(Codemastersの方ね)とか
結局その手のそれで誰も得しない結果に終わったゲームは山ほどあるし
コンシューマ視点で見るならあまりに不出来(荒削りとも呼べない)な出来だし現状
>>577 SFでのリアルという意味ではどちらも"設定可能"と言えそう
電波的なものによる索敵能力よりクローキング技術が発達してる"設定"にすれば近距離戦を必要とできる・・訳で
今ある科学法則からかけ離れた設定は感情移入しにくいという話は別の話だと思う(宇宙に轟音が響き渡るとか)
そのへん、ガンダムはミノフスキー粒子っていうトンデモ要素を加える事で、つじつまをなんとなくあわせてるよね
>>585 だいたい(俺もそうなんだけど)ゲーマーってのは気まま勝手なんだよ
前作のファンを尊重してつくるとver1.5だとか偽拡張版だとか…
新作でリニューアルすると俺の知ってるタイトルはどこに行ったの?買い支えたファンを見捨てたの?とか
ちな、R6のnewvegasも普通に面白かったし俺は今でもnewvegas3の発表を待ってるよ
誰も得してないなんてことはない。懐古ほ声がデカすぎるだけ
変化に対応でしないオールドタイプってやっぱり癌だわ
>>587 海外では反物質や量子に名前が変わるだけやで
>>577 スペースオペラ読めばそういう考証が色々合って楽しいぞ
氷を装甲にして熱レーザー兵器無効化とか亜光速で接近して実弾ブチかます艦隊戦とか
Starshatterていつの間にか無料になってたのか懐かしいわ
>>588 そりゃ消耗品としてゲーム消費するような遊び方なら
名前そのままで内容が全く別の内容になってようが
気にも留めないで遊べるだろうけど
>>590 アルテミスの首飾り破壊が捗るな
指向性ゼッフル粒子の方がスマートだけど
少し前にあった音とか爆発の話だけど そもそも宇宙船に乗ってる以上最悪は内蔵コンピュータが判断して 宇宙に擬似的な音や効果を再現していますで済むと思う今日この頃 船の操縦するのは人間だから、人間にわかりやすい形に周囲環境を認識させるのも1つの方法論 結構そういう解釈のSFもあるし
>>595 もちろん説明可能ならokでしょ
その場合爆発音だと被弾音と間違え易いからもっと分かり易い音に変えるだの
その機能がない状態(例えば宇宙服でとか)で音がしなかったらSF的にリアルだよね
>>537 ,540
スレチな話なんだけど、Kerbal Space Programってロケット打ち上げたりするゲームなんかやってると軌道上の戦闘なんてマジムリだってよくわかるわ。
そして、完全な重力圏外ってのは実際に存在したりするの?
>>596 そうだね
その辺の理屈付けを何らかしてるゲームなら
そういう部分の比較がゲーム中に(ストーリー進行上のものでもいいので)味わえる形なのがスマート
>>598 完全な重力圏外・・ってすごい響きすな
というより 落っこちないために噴射頑張ったり遠心力に頼らないで済む領域を想定した方がいいかも
(引力は距離で変るからね)
601 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 18:32:11.62 ID:MIVXIzFV
>>586 なるほど。しかし、このスレ見てたら自艦の操作感としては戦闘機系のゲームよりかサイレントハンターみたいな感じの
方が行けそうな気がするんだよなぁ
リアルにしろって主張する「リアル」は大体が「自分に都合の良い部分だけリアル」なんだよな ゲームなんだから、ゲームの目的やジャンルに合わせて考えるべき 戦闘する時に自機以外の音が無音で本当に楽しいか? 重力や慣性で操作の難易度をあげるのはリアルフライトシミュレータでもないのに必要か? そもそもリアルって言うなら主人公一人ででっかい宇宙船操作する時点でリアルじゃないっての
>>602 まさにこれ
ゲーマーは勝手気まま…なんだよな
ナンバリングじゃねーっていってるのに暴走決めてるし
薬でもやってんじゃねーの
ナンバリングじゃ無かろうがクソゲーはクソゲーですから
605 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 18:56:52.31 ID:MIVXIzFV
いや、まぁXRとかの話じゃなくてこんなゲームあったらみたいな話だと思うんだけどね。
まあでもリアル寄りのゲームにしようとして成功したARMAとかもあるし完成度が高ければ面白い物になりそうだが SF作品で有り得る有り得ないの話は論外
そもそも架空の未来にリアルて
>>604 それに尽きるわな根本的な部分だと
何言ってもクソゲーはクソゲーよ
特にそこいらにいくらでも過去の良作がある上に
どんどん後続がこれから出るようなよくある箱庭ゲーもどきにしたなら
正直な所、Xのナンバリングなんか持ち出すまでもない
リアルでもリアルじゃなくても全部modでできるならそれでいい
そもそもゲーマーは云々言う
>>603 は何者なのだろうか
ゲーマーじゃないってことだよね
お仕事なのかしら
>>601 そこがこのジャンル特有というか
船乗り換えあるようなのだと個人で運用する数mの船から巨大な船までシームレスで扱うからね
特定のサイズの船固定ならそこいらへん拘れるのだけれど
そういう意味でもXRのAlbionSkunkが普通すぎて動かしていて面白い操作性じゃないのはせっかくの船固定なのにマイナスだな
あーはいはい 大好きなSCスレに帰りましょうねー
>>609 まさにそれで解決だねwAPもTCも結局MODで完成されてるようなもんだし
RだってごっついXRMばりのMODきたら化けるさ
Skyrimもバニラだとバグゲーだし
ARMAなんてMOD入れまくって何ぼだし
MODって偉大
宇宙空間だから無音といえばShattered Horizonの仕組みはワクワクしたな 機械でサウンドシミュレートしてる設定でエネルギー切れたら振動音だけになるやつ
>>612 そこにどうしようもないMDシステム
基本的にMODでどうにかなるのは拡張性をMODシステムのほうで担保できてるからであって
そこが潰されてたりどうしようもないと本気でどうしようもない
自機をどうこうする、的なあくまで自機だけに有効な○○とか
半ばチートじみたそれはやりやすいけど
特定のものでないNPCをどうこうするのは今回かなり難しい
>>613 遊ぶと面白いんだけど、電光石火で過疎っちゃったよなorz
人さえいれば……
ゲームと関係ないどうでも良い話題でしか盛り上がってなくて本当に糞ゲーなんだな 買わなくてよかったー
egosoftさんにはつぶれない程度に儲けていただいて次作を・・w XRも9.99ドルくらいになったら買うつもりだけど
>>618 儲かってはいるはず
X3の特異な内容で地道に長年稼いだ知名度と期待度で初動だけは良かったから
友達がいないんだろ そっとしといてやれ
>>620 ゲーム機の場合は本当に売り上げは初動ですべて決まるみたいだけど
PCゲーの場合は初動よりその後の売り上げ次第なケースが多いからなぁ
SteamのForumでちらほら返金してもらったって話も出てるから
悪評としては相当なもん
(Steamは規約に書かれてるけど、返金にはまず応じない)
数カ月後まで通して考えると結局、たいして儲からなかったってなりそう
Yishaさんは別に美人である必要はないと思う 毛むくじゃらだろうが爬虫類だろうが可愛げと存在感が有れば・・・ 現状隣に座ってる必要が無い感じ
625 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 20:32:30.51 ID:MIVXIzFV
せめてレディに入れ替えさせてくれよ
欧米(?)のゲームの「戦争するのに美男美女は必要ない」的な価値観って意味分からないよな おまえらも映画では美男美女揃えてるじゃんって思う
俺は美人のほうがいい!
スレの流れが速すぎてついていけん…
>>562 Orbiterは日本ではキチガイに粘着されたせいで知る人ぞ知る存在になっちゃったけど
宇宙機のフライトシミュレータとしては現状あれを超えるものはないよ
宇宙がものすごく広い空間だってことと、宇宙船がそこを飛ぶってのがどういうことか知りたいなら
一度は手を出してみるべき
フライトシムでの空戦の面倒な部分をそぎ落としたのがスペコンだと思う
全然リアルじゃないけど、次元のエクリプスの殺るか殺られるかの高速ドッグファイトが好きだな
>>621-622 日曜日にID晒しとか…
マトモに会話することも放棄した人は可哀想だな
>>623 少なくともここまでなっちゃうとロングランは厳しいかもね…
バグ治ってもSword of the Stars IIぐらいには事ある毎に引き合いに出されると思う
その分初動で稼げてたかどうかかな、どちらにしても何年か先の次作が怖いね
必死チェッカーなんてものが使われるほどこのスレも賑やかになったんだと喜ぶべき…なのだろうか
一部の人には重要らしいけど 他人の書き込み回数なんてどうでもいいよな正直
>>629 本来MediaVPが本体みたいに定期更新されればいいんだけどね
こういうパックは本当ありがたい
後は本当2byte文字通るようになればいいんだけれど
いや、なんていうかさ 必死チェッカー持ち出されるような状態になってることに気付けよ お前レス数も長文率もちょっと異常だぞ
擁護するつもりはないけど、長文だろうがレス数だろうが、気にした事ねーわ。 前のSCポエマーみたいに気狂いなのはごめんだが
SCのキチガイ? あっちに行けよ
あう、何と言うことでしょう。 100 Energy Cellsを売ろうとしたら、Science Shipが陣取っててどかない。 どうやら1.17のバグらしい。 このバグが取れるまでXRはお休みだな。 MDはTCの頃から問題だらけだったけど、適切なエディタが無いからか、 開発が難しいんだと思う。 APでもプロットが2つ以上進行してるとフレームレート大幅ダウンだったし。
>>635 あのポエマーは文章からにじみ出てくるなんかこう、アレな感じで単発でもなんとなーくわかっちゃうのが辛いよな。
ああ、Food Rations 300を処理できるのはいつの話だろうか……。
真っ赤で異常なのはID:77baBHYoだと思ったけどな
要するに映画で言うならスターウォーズやギャラクティカに対して正しい科学考証求めてる姿勢がね
>>558 のレスなんてスレと全く関係ない基地外レベルだろ
フィギュアに興奮する人っているらしいからな、世界って広いし…
642 :
名無しさんの野望 :2013/11/25(月) 00:32:00.29 ID:h4V+l4JE
あの高速道路なくすMOD入れたら宇宙が綺麗になった ただ移動にめっちゃ時間かかる
>>642 SETAもほしいとこだけど、
ワープゲートなりなんなり高速移動の手段は必須だよね。
XRがちょっと思ってたのと違うから話題のSCはどうなんだろう、と思ってスレ眺めてたけど SC信者?の人が妙に信仰的で怪しくなってきた 考えてみれば、妙に広範に話題になってるのも単純にファンド金額が伸びてるからであって、 その金額の伸びの加速もまたその話題によるもので、バブルだよねこれ 騒いでる大勢も、スペコンに大して興味ない人・ゲームメディアが多数だし 既存のスペコンとじゃなく、EVEとの比較や、EVEで追いつけない後発による新天地への期待みたいなのばかり見る 大半から求められてるのはEVEの代わりになるMMOってこれかなり危ういような 結局APやり続けるしか無いのかと悲しくなった
信仰的って言うか、みんな金払ったから後に引けないという。自己弁護でしょ。 まあ現状、SCくらいしか期待を寄せれる企画が無いから、話題はあと1年くらいは続くよ。
SCは去年3000円くらいバックしてから全然積み増してない
実際の戦闘がどんなもんか分からんのに船買えって言われても困る
でもあのクオリティの艦船モデルを複数用意できるってだけでもすごいとは思うけどね
>>644 > 結局APやり続けるしか無いのかと悲しくなった
俺は宇宙ゲーで面白そうだなって思ったやつは何でもやってみることにしてるけど
あんたは自分で選択肢を狭めてるだけじゃないの?
SCって一人で遊べるのかと思ったら課金豚ゲーなの??
>>647 いや、発売前のロケットスタート用セットがバラ売り課金販売されてるだけで、発売後は売り切りのパッケージタイプだよ
まぁ出るのなんて来年の末あたりだろうからおとなしくじっとしてるのが正解だよ。して3000円のbackerになるぐらい?
SCに関しては俺も大きく期待してるけど、結局まだ正式にリリースもされてないゲームを いくら開発者が公開してる情報だけを基に評価をしようが、何の意味もないと思うよ。 そして、同じように大きな期待がシリーズのファンから寄せられてたX:Rebirthも、結果的に見れば 否定的な意見の方が現状多数なわけで、そのような話題が交わされる中で、SCを熱心に推薦しようもんなら 、スレが荒れるのは容易に予想できると思うんだ。 SCはSCで別スレがある(?)ようだし、そちらで存分にSCの魅力について語ればいいよ。 とりあえず、個人的にXRにはかなりショックだよ。。。違う路線を目指したものだとは分かってはいたけど さすがに削ってしまってはXシリーズとして成り立たない部分を削りすぎだと思う。 まぁ、次回作に期待しながら、翻訳作業にだけ協力しておくよ。
>>649 年末のドッグファイトモジュール含むベータまでしたいなら
Digital Mercenary $40だね。完成品のゲームだけなら$30のでOK
>>651 Digital Mercenaryが30USDだと勘違いしてたわ、サンキュ
Food Rationを運べる船のストレージタイプがようやくわかった これでストレージタイプの謎がやっと解けた。シップヤードで作ってこよう これでできなかったらプロット封印だな
>>653 ストレージタイプの謎が全部解き明かせたのですか!
よかったら教えてください。お前の船にゃ〜つめね〜よばっかりです
おまいら… 取引画面でストレージのタイプ別に表示するボタンあるだろw
>>657 もしかしBulk/Liquid/Energyとかカテゴリー別で書いてるやつw
なんでOreがBulkなんだととか
LiquidになぜIONががががとか悩んでたんだけど
悩むところが間違ってた?
個体、液体、エネルギーって大雑把だよな わかるよ、間違ってないよ
IPGは水鉄砲だった
>>654 KSPのクソ緑こんなところにいたのかよ、買うか…
Starpoint Gemini2は操作や戦闘関連が、いい意味で別ゲーに化けてるからな。コンテンツ不足は相変わらずだが。
作業所からXML取ってきて保存するだけのツール作ったけど需要あるかね?
>>640 は?まさか0時過ぎの書き込みでキチガイ扱いされるとは思わなかったわ
>>映画で言うならスターウォーズやギャラクティカに対して正しい科学考証求めてる
違うね
映画でいうならスターウォーズより科学を押さえたSF("サイエンス"フィクション)があってしかるべきって話をしたんだよ
スターウォーズはその点が不満だからそれを踏まえた作品を誰か作らないかなーって話
つーかそんとき言えよ?失言症かよ
違うって出した例えが違ってないしw
もうちょっと噛み砕いて説明しようか スターウォーズはファンが多いからそれ向けに作品を作れば儲かるんだよ需要と供給ね それに対してはそれで認めてるんだよ嫌いな部分があるけど 望んでるようなものは100本作品があったら1、2本でいいわけよニッチな要望って理解してるから それが0だから誰か作ってくれないかなーと言ってるわけ まさかSFはスターウォーズのようなものしか認められないって主張するんじゃないだろうね?
アステロイドのスキャン地獄で詰んでたX2ようやくクリアしたわ。 エンドロールで「これだけ延期しまくってもぶちキレて 我々のオフィスを爆破したりせず、辛抱強く待ってくれたファンに感謝」 とか出てきて笑った。多分当時のDevnetも荒れてたんだろうな
レムの映画でも見とけよ
may the force be with you.......
>>665 NesusにUPしてしてBLOGネタで紹介するw
>ID:YWfx9cLr >Evochronはリアル志向が好きなおれでも食指が伸びてないな だからやれよ。それが100本中のニッチな唯一つの1本だ KSPは、戦闘要素を入れるつもりは一切ないと明言してるし、コンバットは皆無。スペコンの例に上げるのはおかしい それにあれはカジュアルに各宇宙ミッションを楽しめるって代物で、考証のしっかりしたSFというものじゃない リアルじゃ絶対飛ばないガッタガタの設計でも、謎張力によって本体固めて ツィオルコフスキーの公式から外れてなければ目的は達成できる代物 まあ、俺もなんちゃって慣性には常に違和感を感じてるしイーガンを崇める程度の一般的なSFファンだけど、 スペコンにリアルを取り入れろってのはなんか違うと思うわ Evochronやれば、スペコンが慣性航行を導入しない理由がよくわかる 重力が適当なこれですら大変なのに、リアルに則した形にするとまったくゲームにならん
ましてやDCSレベルだろ 人によってはエンジン始動だけで挫折するような代物をどうしろとw
本気でリアルにすると宇宙戦闘成り立たなくなるしね 航法計算してお互いの予定位置に遠距離からデブリ投げる作業に まあ一般的なスペースコンバットシムとしては適度なバランスは重要だね 実際の所、あくまでSFの宇宙戦闘のシミュレータ、なので 慣性飛行系のゲームも出ていないわけではないしそう悪く無いと思うけどね
>>675 勝手に決め付けるなよwwEvochronはデモだけどやってるよ
で、おれの不満は"なぜか速度制限がいきなりかかる所"だった
まず自分とは感覚が違う人達がいるって事を理解しようぜ
なんで科学法則を取り入れると絶対につまらなくなるってのを"事実"にしたがるんだよ
出てないんだから分からないじゃん
あんなクソ面倒臭いDCSとかもコアなファンに受け入れられてるんだから
その手の議論には説得力がなくてうんざりしてるわ
直近だとSpace Engineerが慣性それなりに効いてた気が シールドとかもなくてデブリとかでどんどん船が壊れかねない仕様だし 武器も確か実弾メインだった気が リアル調ってことならこれに戦闘要素が本格的に入るのに期待したほうがいいかも
物理法則に乗っ取るなら、光の速さで飛んで行くレーザーはかわせないし 逆に実弾は着弾は2時間後とかになるんじゃないの
rebirthでエナセル買ったとき積み込みってどのぐらい時間掛かった? 待ってりゃいいのはわかるけど、積み込み作業とかの描写もないから不安になるわ… なぜSETAを無くしたし。
というか本気でリアルな宇宙戦闘物を考えると 逆にリアルタイムで操作するのがそぐわなくなる 戦闘の距離やタイムスケールが凄く伸びるから有視界はほぼ役に立たなくなるし 詰将棋みたいなゲームに、それも弾も推進剤もなにもが十二分に搭載できることを前提としてだから 実際はWW1初期かそれ以前の空戦のごとく当たらない弾をお互いに打ちながら睨み合う感じに
簡単に言うと"実際に100年後に宇宙戦争やったらこんな感じになりそう"ってゲームをやってみたい ただそれだけだよ なんでそんなややっこしい話になるかなー 君ら揚げ足取りに慣れ過ぎでしょほんとに
ようするに航空宇宙軍のスペコンがあればいいんだろ
物理法則なんていうけどレーザーってつまり熱線だろ?宇宙みたいな極低音の空間で役に立つのかな 俺の発想が弱いだけかもだがネジやナットを電磁気加速器で飛ばした方が強そうだわ
>>683 だったらXRやってろ
バカかお前
突っ込みどころ満載だから皆から突っ込まれてるだけだろうが
>>686 突っ込みどころってwwそういう意味では全部的外れだよ
リアルならいいって言ってるんだから余計な心配するなよ
レーザーが必要なきゃそれでいいし 乗り物が戦闘機の形してなくてもいいんだよ
XRでハイウェイ乗ると目的地までの距離がkm単位で表示されるのが萎える
160kmとか北海道民がジャスコ行くぐらいの距離じゃねーか
そこは架空の単位でいいからごまかしてほしかったな
>>683 いいから黙ってOrbiter落としてジョイスティックを握れ
話はそれからだ
固定観念が強すぎるだよお前ら
>>678 DCSDCSって言うけど、あれだって面倒くさいのはエンジンスタートくらいだし、
そのスタート手順も実機比で大幅に短縮できる
飛行のリアルさはレシプロ系フラシムやってりゃ割と当たり前の挙動だしな。本物のリアルではない
そんな存在しない極リアルゲームなんてものを、面白いかどうかわからないけど誰か作れって言ったところで、誰も作るわけ無いだろ
>>682 視界外からの誘導射撃メインだろうね。そして人間が関与するのは発射の決定のみ
現代・近未来戦っぽくてある意味リアルだな
そしてコンバットである必要はなくなるからストラテジーゲームになるか
>>683 じゃあその100年後、をどんな技術水準にするかの問題が
結構、日進月歩よ宇宙開発にかぎらず
ただそういうことならそれこそSpace Engineerやっとけ
あれはゲーム内の技術レベル設定的にはそういうのを想定した作品だから
ゲーム発表初期にその辺り説明があったはず
>>688 北海道ってそんなに広いの?
……もしかして今回の宇宙ってユーラシア大陸とアフリカ大陸足したぐらいしか無いかもしれないってことか…
現実で未来の宇宙戦闘だと戦闘艦や戦闘機なんて物が存在するかどうかも怪しいんじゃ
確かにリアルサイエンス・スペース・コンバット・シミュレータ考えるのも面白そうだな 発電燃料、推進剤、弾体、食料等を考慮しながらレーダーで航法計算して、戦略・戦術を考える 良い感じに妄想が広がるな
695 :
名無しさんの野望 :2013/11/25(月) 21:19:00.81 ID:h2Pk5HoP
プレイヤーのやることをもうちょっと艦長寄りにしてほしいという感じはある
戦時中の主力艦以上に慎重に運用されるべき代物になっていて 個人で操作する戦闘艦そのものがリアルじゃなくなる可能性もある 戦艦大和のコンバットシュミレーターが無いのと同様の理由でさ
697 :
名無しさんの野望 :2013/11/25(月) 21:26:38.24 ID:h2Pk5HoP
リアルそのものを再現するのではなくて、リアルだったら想定できる状況をゲームルールに落としこんで それを導入することで楽しくする。こういう作業が大事なんだよな
宇宙人、空飛ぶ円盤、陰謀、UFOスレから来たやつらの気配がする
>>690 まぁいろいろ総合してもあれだけの機能を普通に統合できてるって割とクールなことだし
おれは製作者には拍手を送ってる(実際買ってる)
>>691 予測がつかないからSFというジャンルが新鮮味をもって(一部に)受け入れられてるのだろうね
Space Engineerはやったことないから機会があったらやってみるさ
能書き言う奴にかぎって実力がない奴が多い
>>689 >>602 を100回読め
お前の脳みその中で作られたお前の都合の良い部分だけ科学法則に則った
お前のゲームはそりゃ面白いだろうよ、お前限定でな
それで「俺みたいな奴もいるんだから認めろよ!」とか訳のわからないこと抜かす時点で程度が知れてるよ
他人にそれがどう面白いかも説明できないんだろ?都合よく自分の脳内で考えてるだけだからな
それで他人に伝わって、認めてもらえるわけがないじゃん
>>701 過去ログ見てもらえばわかるけど
ちょっと興味持ってる人はちらほらいたよ
自分の"都合のいいレス"だけ拾うなバカタレ
>>694 それってほとんど潜水艦のゲームだよねw
まあ世に知られているハードSFだって本職の物理屋さんから見れば ただのファンタジーにしか見えないことはよくあるからねぇ
その時代の科学力・技術力を想定して、それに則した宇宙船・戦闘方法を検討する
それを前提としてゲームのルールに落としこんで、ゲームバランスを整える
X3も面白いけど、こういったのも面白そうだな
>>703 広大で暗い宇宙での戦いは、潜水艦みたいな無視界戦闘になるかも
対潜戦闘みたいなスペースコンバットも仮想の一つ
ブーメランなんだよなぁ…
>>702 ロクに説明もされてない科学法則に則ったゲームに興味示したからなんだって言うんだよw
その言葉から各自、自分の脳内だけで作り上げた「ぼくのかんがえたさいこうのゲーム」に興味示しただけだろ
何度も言わせるなよ。そりゃお前の脳みその中じゃお前の都合に合わせてお前にとっての最高のゲーム作れるよ
けど、それを他人に説明出来ないなら他人に理解してもらえないんだよ
結果、
>>602 や
>>640 とかにゲームとして必要か必要じゃないかの考慮もされてない
そういう部分だけリアルに拘ったゲームはバカバカしいと言われてるんだよ
お前が俺たち無駄な科学法則不要派に文句があるならせめてどう面白いと思うか説明してみろよw
出来ないだろ?それで自分とは感性が違う人がいると理解しろとか逃げたこと言ってんじゃねーよ
俺達は少なくとも、何故それが不要と思うか説明できるぞ?
>>708 おれはなにも特殊な事を言っているのではなくSFっていうジャンルがそもそも
科学考証と共に発展してきたジャンルであり科学的な正しさの上にフィクションが描かれている部分自体に
ユーザーが面白味を感じるという事を多分に含む・・まぁ面白みとしては分かりづらいジャンルなわけさ
"無条件に宇宙空間に音があった方が楽しいだろう"とか
"慣性があったら操作しづらいからつまらないだろう"とか
そういった部分よりも"雰囲気を楽しむ"・・に近い部分で面白いと感じるってこと
それをゲームに落とし込んだ時には"売れるかどうか"だけが多人数がエキサイトしたかの証明になると思う
ちょっと訂正する ×科学的な正しさの上に ○科学的な見地から常識から外れない程度に正しい感じで
711 :
名無しさんの野望 :2013/11/25(月) 22:30:47.77 ID:bxxWc2f+
なんじゃこりゃ
>>709 俺は同意するよ
最近大量に投稿してるみたいだけど、
自分とずいぶん似てるなあってちょっとびっくりしたw
>>661 特定のステーションにドッキングすると
アルビオンスカンクにでかい機械がくっついてて、それが貨物室ぐらいの高さがある
それをしゃがみジャンプで上がってアルビオンスカンクの中に入る、角にアイテムボックスがあってそこにある
ビッグマウスがいけないな >現状は暗くて重力がない劣化版フライトシム()だぜ?ほんとにみんなこの現状に満足してるの?? とか挑発的言動で煽ってるしな
>>709 「そこらへんリアルの方が素敵やん?」ってだけの説明をよくそこまで理論武装したなw
まぁある程度リアルの方が雰囲気出て楽しいってこと自体は否定しないがね
で、それが操作性でのデメリットや爆発音なしの寂しい戦闘に勝るメリットだという説明はして貰えるのかな?w
そもそも、想定してるのはどんなゲーム?Xシリーズのようなの?FSシリーズみたいなの?
例えば慣性考えると自在に飛ばすには相当の苦労があるけど
フライトスティックやマウスとキーボードではどんな操作の割り振りで対応するの?
ちょっとこう飛んでこう操作してみたいなの細かく説明してみて?
まさかリアル求めておいて実際の慣性とか理解してなくて操作方法も何も考えずに言ってないよね?
もしかして脳内では都合よくそこらへん曖昧なまま快適に操作して自由自在に飛ばしてた?w
716 :
名無しさんの野望 :2013/11/25(月) 23:14:15.77 ID:h2Pk5HoP
リアルってのは雰囲気ってのは一つとゲーム性のために用いるものだと思う。 例えば、リアルなら酸素が必要ってのを持ち込むとして、これは持ってる酸素の容量によって行動範囲の制限を作る。 更にそこからタンクの容量を増やして行動範囲が広がる。しかしそれによってカーゴスペースが圧迫されるので 色々考慮する必要を作るとか。それがゲームルールとして楽しい物に落とし込めるかってところだろうと思う。 そこで酸素の科学的な性質云々までは必要なければ無視していいものだろうし
あかんやっぱり Energy Cell 100購入バグる・・・・
>>717 フォーラム読んだ?再発したらしいぞ
1.18までアンインストールしてるのが精神衛生上健全と思われる
なお、パッチリリースがないということは生意気にも土日連休だった模様
死ぬきでパッチリリースし続けろクソナチス
>718 がんの進行速度速すぎて ついていけね〜〜 再発とか再発とか再発とか いらいらするな
>>715 理論武装ねぇ・・w
スペコン全般でなぜエンジン噴射がゴウゴウいってるのに
速度一定なの?同じ出力で同時に逆噴射してるの?・・とか おれはそういうとこを嫌ってるわけよ
旋回に関して言えばスラスター類をコンピューター制御すればいろいろな飛び方が可能だろうけど(現代の技術でも)
今ある操作系統でなんら問題ないような・・(上下左右の平行移動含む)ようは慣れでしょ
戦車ゲームかなんかでも真っ直ぐ進みながら砲塔旋回させて射撃とかしてるじゃない
Evochronでもそんな難しいとは思わなかったけどね
>>719 スチームにはベータリリース機能あるんだから、先ず安定版リリースして後はベーターパッチにしてくれれば助かるんだけどねぇ…
やっぱナチスってアホだわ
>>720 お前が嫌ってるって説明しかしない=お前の嗜好ってだけでメリットはないってことでいいのかな?
後、同じ事いうようだが、具体性がないんだよお前の話と考えてるゲームとやらは
俺に合わせて最低限の具体性だけで済まそうというのがミエミエですよ?
俺に言われる前に、お前が考える科学法則に則ったゲームとやらの詳細説明しろよ
こんな目的のゲームで、こんなことが出来てその中で慣性やら重力やら科学法則があることでこう楽しくなる
飛ぶ時はリアルな慣性で例えばこんな挙動となり、こんな操作でこういう挙動になるから楽しいです
こんな風にな。リアルな慣性にこだわるんだ、これぐらいは頭の中にあるだろ?
勿論もっと詳しくてもいいんだぜ?w
あ、深く考えずに言いましたと白状してもいいし、言う必要がないとか理由つけて逃げてもいいぞw
まだやってたの? ガキの喧嘩じゃないんだから、全員の賛同得るまで頑張らなくていいから。 双方押し付けがましくてウザイわ。 どっちの意見も賛同してやるから、どっかいってよ。
>>722 しつこいなぁ
だから
>>709 で書いたじゃん雰囲気で脳汁が出るか出ないかはその人の感覚次第で
ゲームなら売れ行きでしか判断できないって言ってるの
科学法則をいちいち例を挙げなきゃ分からないってどんなだよ
その上でなるべく多くの人が楽しめるようにゲームを構成すればいいじゃん
このスレはもうだめだな
どうせSCも最初はこんな感じになるよ
またまた真っ赤のリアル基地外猿w ゲームやりながらいちいち重箱の隅つつきで、 「現実的にありえない!おかしい!」とかてんぱっちゃってんだろwww
>>724 あなたが正しいから、続きはチラシの裏に書いてくれ
1ヶ月に1レス書き込みがあるか無いかの超過疎に比べたら・・・ と思ったがそろそろ鬱陶しいな。 XR進めるの諦めてAPに戻ってきたけど、何だろうこの安心感は。
こういう話は平行線だから不毛だな けど、面白いことにリアルを否定してたやつはどこまでも現実的(リアル)に突き詰めて考えてて 実際にそういうゲームとして作ると仮定して具体性を求めて、その上でそれが面白いか問おうとして 言い出した本人はゲームはリアルに近づけたいのにゲームの内容は考えず、リアルがないというねw ま、そろそろ止めやがれとは思う XRからAPに俺も戻ったけど、バニラだとやっぱ微妙だな 色々と足りてないとこが作ってるんだなぁ、と改めて思ったわ
リアルかどうかなんてどうでもいいから 彷徨える艦隊みたいに0.1光速で戦闘したい。
秒速3万キロって、日本列島クラスの大きさの戦闘機がぶんぶん飛び回りながら 撃ち合いするようなゲームになっちまうぜ 間違っても全長20メートルスケールで実現するような代物じゃない その場合、指示だけだしてオートで戦闘が終わる別種のゲームになっちまう
あんだけクリティカルなバグ出していてもう3日も更新来てないんだけど夜逃げしたの?
ゲーム性を損なわない範囲でもっとリアルにって事じゃないの? リアルにしたらゲームじゃなくなるとかは極端過ぎるわ
んで、今日はどのIDをNGにぶちこめばいいんだ? 面倒だからSFリアル君はコテハンつけろ
安全圏から死体蹴りひどすぎんよ
ボロン「やめて!私のために争わないで!」
俺の宇宙バエを食らえ!
これwarZみたいに返金くるんじゃねーの?
ガチで返金してほしいわけだが
X Refund?(錯視) 返金あるのかねー? warZは品質管理や広告や商品の記載内容に嘘があったから返金されるようになったらしいけど X Refundの場合、品種管理は勿論当て嵌るとして、広告や記載内容に嘘なんてあったっけ? 最初からスカスカだった気がする
返金に同意
星を見る人とどっちがメタスコア高いかな
いつもステーションで迷子になっていたスージーちゃんはX:Rに出ていますか?
>>745 SotS2EEみたいに巻き返せればいいんだがな……
>>736 ちょwこれメタクリの最低記録に近いんじゃない?
752 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:32:05.38 ID:intkVyZH
そんなに悪いの?トレイラー見た限り、グラ綺麗にした程度には見えるけど 進化っつても、オフラインゲーに限ると進化する余地もないよな。。
10年ぐらい退化
PVとかめちゃめちゃ面白そうだったのにどうしてこんなことに・・・
>>752 デベロッパーの心象が良くないのもマイナスと思うよ
ミッション進行不能バグが再発しまくっていたり、コードが悪くてAIがスタックしてsutterを引き起こしているのにグラフィックの設定さげろだろかフォーラムで宣ったり…
ミドルレンジや最低動作環境を切り捨てたのは爆笑したね
なお、フォーラムによればcrysis3ヌルヌル環境でも30fps維持は厳しい模様
XRは無かったことにしてAPやろう? 不満全解消されるよ
757 :
665 :2013/11/26(火) 16:16:41.22 ID:E9MOKy34
やだやだ!小生かっこいいコクピットないとやだやだ!
>>751 俺の好きなYouAreEmptyが入ってるから却下
XR突然落ちること以外そんなに不満ないんだが
いっそのことXRには死んでもらって XRのいいとこをAPに移植してくれんかな〜 コックピット・宇宙空感のグラ・発射エフェクト・命中エフェクト・新艦船モデル ドローンシステム←これは大型艦に乗った時、適当に違うのに瞬時に乗り移れる感じで 上記をAPに移植してくれるとXR捨てれるんだけど 割とこれができるならXR購入したことを後悔しないんだけど
>760 APやったことなかったらXRに対してバグ以外の不満なかったと思う でもAPやってる人にとったらXRってAPで出来たことができなくなってるだけで 劣化グラ強化版でしかないんじゃないのって気持ちが沸々湧いてくる
>>760 X3シリーズを1000時間近くプレイしているのだが、CTDやバグパッチ以外不満なんて特にないです
Rebirthはステーションにちゃんと物が売ってるのが素晴らしいわ
ステーションにモノ売ってあるって単に物流のシステムなくしただけだしね 衝突判定じゃないけどこれも単純にゲームとして劣化させて取り繕っただけっぽい
若いナンバー、特に初代からやってる奴ほど怒ってるか呆れてるんじゃねーかな…… コンソール没ネタ復活でした、マルチコアやマルチGPUも口だけでした辺りでフォーラムも最初期の擁護から反転しちゃったしな……
今風にするとどうしてもこうなっちゃうんだよ hitmanだってそうだったし、おそらくthiefもそうなる これはコンシューマで出てないのにどうしてこうなったのかしらんが(´・ω・`)
基本的にジャンルにろくに触れない人のほうが Elite直系みたいなゲームもあまり遊んでないだろうし評価高いかもね 普通のElite直系みたいなゲームならStarCitizenというまでもなく 来年、今まで何回ポシャったのかわからない上についにはKickstarterでお金取り出した Elite4遊んで「やっぱりダメだな!」っていう予定が多くの場合既に入ってるので 本来過去作ではそこを離れて似て非なるものにまで昇華されていたので言う予定がなかった Xでまで同じこと言わされて心象が更に悪くなってるかもしらんね
店に物が売ってるのが面白いって このスレ以外で言ったら大爆笑モノだよね
また長文独り言君か…こいつ死ぬまでこのスレでXRを貶し続けるんだろうね
>>767 Elite:(俺の払った金が)Dangerousを今から殺すんじゃねえよwwww
いやまあ、進捗キナ臭いけどな!これでも期待してるんだぜ?
>>768 X3の経済システムなんてプレイヤーが自前の輸送船団を送り込まなきゃいずれ経済止まるからな
最初は理解するまで結構時間掛かったわ…
>>770 そうはいいつつも一応期待はしているし
ある意味初めからきな臭すぎるせいで
どっちに転んでもXRebirthよりは波風立たないから
そういう意味では安心かもしらんね
774 :
665 :2013/11/26(火) 18:28:17.78 ID:E9MOKy34
XRMでtradeのmk3が見つからず貿易がままならん。。 どこいったら見つかる??
776 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 19:04:29.79 ID:SpLlH1q1
>>775 Home of LightのTerra Corp HQに売ってたと思う。
寺corp
>>776 まじか探索済みセクターが51あるけどそこはまだいったことないわ。
百科事典にも表示されないからほんとに見かけてもないらしい。
宇宙そこは最後のフロンティア。。とか言いながら深宇宙探査にでかけるかなぁ。
TerraCorp本社ってめっちゃ都会なイメージなんだが
調べたらArgonPrimeの隣かよw KingdomEndからスタートして早々にArgonPrimeには寄ってたわ。
【速報】XR1.18リリースは数日ではなく数週間掛かる見込み は???
まあ時間かかるのはいいけど せめてクリティカル極まりない エネセル100個ミッションバグだけでもhotfix入れないといけないような
ていうかtradeのmk3なんかteradi系の装備ステーションに普通に売ってるんじゃ
毎日当てるぐらいの勢いないとあかんでしょ
>>763 >Rebirthはステーションにちゃんと物が売ってるのが素晴らしいわ
上記はある意味、嫌味なのかな(笑)
>>774 ありがとうMod Blogで説明してLinkはっときます..っていうか張っていい?
XRで、全然鹵獲できないんだが・・・ オフィサー1、一般40、ベテラン8、エリート5くらい用意してるんだがなぁ。 何か足らない要素でもあるのかね
787 :
665 :2013/11/26(火) 20:31:37.61 ID:E9MOKy34
>>785 どぞどぞ
改善できそうな点あったら遠慮なく指摘してもらえると嬉しい
可能な限りは対応するつもり
はぁ…パッチロールバックしてから作業かかれやクズ集団…もう呆れて物言えんわ…お前ら25年もなにやってきてん…
>>786 どの段階で躓くのかわからないけど、乗り込んだら外からタレット壊したりしないと成功率低くなるよ
そこまで揃えたチームでかつ、輸送船とかなら何もしないでもやってくれるけどね
あともしかしたマリーンオフィサーの能力がひくいのかも?
XRはコードを一から書き直してるんだよな? 長いパッチリリースの後はこれまで通りVer2.0商法で安定するんじゃね 業界全体で見ればインディーズも含めて色々出てきたしいい時代になったと思う
初期APだってパフォーマンスの酷さで叩かれまくったことを皆もうすでに忘れているのか。 XRのTradeバグは勘弁してほしいが、ま、Egosoftだから最初はこんなもん。 そのうちもっとましになるよ。
そうだぬ 今は16でも5年後くらいにはメタスコア80くらい行ってるかも
>>787 >511のBlogに乗っけときました〜紹介の仕方嫌だったらいうてください。。
改善提案はDLしてる状況が数字なり描画なりで表現して欲しいです
応答しなくなったのかと勘違いして2回ほどタスクから終了させちまいました。
それと出力File名打てるようにして欲しいや、DLするサイトを選べるようにして欲しいとか、どのシートからDLするかも選択できたらGoogleで翻訳されてる全ゲームに対応できるんじゃないのかと・・・・いっぱい書いてごめんなさい
調子乗るなって怒らないでください
>>790 もう知ってるかもだけど、smart talkを成功させて人を紹介してもらうとスキル見えるようになるよ。
まぁ、再雇用は地道にやるしかないね
なんにせよ、初鹵獲おめでとう!
ロケーションがわからないけどアルビオンならInner WorldのCuspid SplintかAscendancyのForge_welded Mailにシップヤードがあった気がする……
>>794 smart talkなんてあるのか、知らなかったありがとう
鹵獲したのはxenonの船なんだけど、ドックできる場所がないので、マリーン回収できないみたいだ
さらに、キャプテン配置も出来ない=動かすことができない
船体12%までダメージ与えたからかもしれないけど、売っても80kという超赤字っぷり
もう2度とxenonの船は鹵獲しないようにしようorz
796 :
665 :2013/11/26(火) 21:14:12.95 ID:E9MOKy34
>>793 タブの置換が動作してないようなので、現在修正中
進捗の表示はぼちぼち実装中
元々自分用だったから実装後回しだった(´・ω・`)
ファイル名の変更は保存時に出来るはず(既定がXR用のファイル名になってるだけで)
汎用化はXRの作業所用に作ってるので難しそう
!? 今気づいたけど、マリーンオフィサー回収できないだけで、乗り込んだマリーンは戻ってきてた どういう仕様なんだこれ・・・。
>>789 , 791-792
今回ゲーム内容浅いから正直完成形はもう見えてるけど
その内容でメタスコ80行けるかというと…
過去作を完全に忘れてただのElite直系の一人称宇宙船シムとしてみても
コンテンツ総量の不足が致命的すぎるし
ハイウェイにしてもSmattalkにしてもQTEの乱用はコンテンツ不足の補填に余儀なくなされたんだろうか
NPCが独り言を時々ボソっと言って吹き出しが出るからそのときに話しかけて4番ね ってかドックしなくても回収出来るのか…もしかして時々対空砲や戦闘機に撃墜されてるポッドがあるけどあれノーカンなのかな?
>>791 TCもAPもパフォーマンス改善とバグ取りこそ何度もやったけど、
基本的なゲーム内容は変わってないよ。
つまりXRにいくらパッチが当たっても他の船には乗れないし、
ステーション内部のバリエーションもセクター数も増えないんだ。
TCにAPが来たくらいの拡張がくれば、要素は増えるしUIも変わる。
32bitを切り捨てたので星1です
X:Tension相当を急いで開発しないとならん訳だからね。
>>800 内部構造を調べている時間が無いけど、セクター数は拡張される可能性は
あると思うよ。
他の船にそんなに乗りたいかな、まあ人それぞれか。
俺は自分が指揮できれば何に乗ってても別に構わない派。
X2、X3だってRキーで出てくる表かセクターマップを眺めて過ごしてたし。
ステーション内部を歩くのは正直言って要らなかった、時々酔うから。
むしろ弾が速くなったおかげで戦闘が面白くなったのと、部位破壊が加わった
ことと、ステーションがチューブだらけでなくなったことを評価してる。
今でもクリティカルなバグを取って、パフォーマンスがさらに改善すれば、かなり
評判は良くなると思うよ。
そもそもこれはX4ではない別のゲームだし。
>>802 てっきり星1つ追加したのかと勘違いした。
32bitを切り捨てたと言いつつ、バイナリは32bit。
コマンドで3GBを割り当てるようにすれば起動したという報告がフォーラムで
あった気がする。
個人的には完全64bitにすればパフォーマンス的にはもう少し良くなったのでは
ないかという気がしているけどね。
あと、マルチコア対応が不完全すぎる。もう少し何とかできたはずなのに。
>>804 今回の設計でセクター数とか増やしても意味が無い
指揮周りとかは相当劣化してるからそっちの方が問題
戦闘も弾早くなったのはいいけどシールドの効果が弱くなりすぎて(穴あきて…)
現状だと大きな船が棺桶だし
Xシリーズだから今後に期待なのは百も承知だけど 毎度の事発売時点でバグ満載やら各要素のブラッシュアップ不足ってのは褒められたもんじゃないわ 単純に開発を統括している人がヘボなんだと思う ライバルが少ないからってあぐらかいてるとファンにも見放されるぞ
808 :
665 :2013/11/26(火) 23:01:56.90 ID:E9MOKy34
>>795 xenonは安いから,そこらへんの大型輸送船鹵獲したほうがいい。
大体2〜3隻売れば自分の輸送船が建造できる。
キャンペーンのURV Forgeが作れねぇ。 指示マーカーでてたship dealerに話しかけても船売ってるだけだし……。 X3もこんなに不親切だったっけ?
OK。Lonely GiantでEnergy Cellを売ろうとして、Science Shipが邪魔している件は、 Science Shipを消去してクリアできたぞ。 消去前にRehanasがトレードの命令を実行中の場合はScience Shipがいなくなった ことを認識できないみたいなので、一旦Squadから外して再度Squadに組み込んで 命令をクリアした後、再度Tradeを実行するとドッキングしてEnergy Cellを運び込む。 消し方を知りたい人のためにやり方を書いておくけど、くれぐれも慎重に。 Science Shipの消す際は、Notepad++推奨。 作業を始める前に邪魔しているScience Shipのドローンの数を確認。 俺のところでは、Cargolifterが76、Constructionが5、使用中のCargolifterが3だった。 Notepad++でセーブデータを開き、units_size_xs_transp_empty_macro(Cargolifterのこと) のamountが76、units_size_xs_welder_drone_macro(Constructionのこと)が5、 unavailable(使用中)のunits_size_xs_transp_empty_macroが3のところを探す。 で、それらが含まれている<connection connection="ships">から</connection>まで をザクッと消す(結構な行数)。 これでいけると思うけど、万一大惨事になったらごめん。
ストレートでエナセル売れるようになるパッチ来るまで寝かせとくよ
ステーションの巨大さや行き交う市民船とか雰囲気だけは凄くいいのに残念だ X3のステーションはちっちゃいし明らかに人住んでるとこなさそうだったし…
エナセルバグも前のセーブデータ使って乗り越えたけど、交易関係のバグが多すぎてさすがに心が折れた……。 商品買わずに金だけ呑む、品物を売りに行かせたのにあさっての方向に爆進してくのが頻発しすぎて金稼ぐどころじゃないわ。 俺もパッチが出るまで寝かしとくとしよう。
X4まだー?
そういやX4とか縁起がいい名前だな、方向性はわかってるだろうな。エゴくん
XRが初心者にはとっつきやすそうでいいんだけど32bit コクピット視点があって戦闘が楽しくて比較的自由なのって他にある?
久々に覗いてみたら日本語化かなり進んだな おまえらやっぱすごいわ
もしかして売るところ?
そう、そこは売るとこだ
てへっ☆
大型船ってどうやって修理するの? どの船もレイバース?の襲撃で30%ぐらいしかhullがない
>そもそもこれはX4ではない別のゲームだし ナンバリングタイトルじゃなんだから大目に見ろって風潮が理解できん。 過去作で出来ていたことの大半を捨てた結果が あのクソ重い宇宙空間とコピペステーションだろ? そりゃ誰だって文句も言いたくなるよ。
>>823 shipyard で ディーラーに直してもらう。
ただし注意点があってLサイズとXLサイズの面倒見てくれる人は違う。
あと、ドックで何も作業してない時じゃないと受け付けてくれない。
修理に行くならついでに "Cargolifter URV" も搭載しておくことを勧めるよ。
>>824 全然重くないけど低スペかRADEONかな?
ナンバリング外れるってそういう事も考えられるけど情弱乙としか
>>825 シップヤードにアルビオンスカンクがドッキングすれば、分隊に入ってる大型船も自動でドックするってこと?
それとも大型船をドッキングさせるコマンドとかある?
ワシのノートでもぜんぜん重くないで・・・
あーー、もしかして今日もMD改悪32bit独り言SC集金兄貴きてるの?
>>828 もしかしてnVidiaのグラボじゃない?
AMDは全然使用率が上がらないんだよね…
X3って遊び方がわからなかったんだよね。 宇宙空間のゴミを拾って売るとかステーションからのミッションを受けるとかしても新規宇宙船を買うのはものすごくハードルが高い。 X3TCのブログとかで見るほど廃棄船見つからなかったし、敵機が降伏してくれるのもレアだったし。 貨物船を買って自動貿易させるのもすごく大変(Economy and Supply Trader MOD入れたけどそれでも)。 いくらお金を積んでも、速くて丈夫で荷物を並くらいには積める理想的な宇宙船は存在しないみたいだし。 自分のステーションを設置っていうのも牽引の宇宙船を雇う?とかよくわからなかったし。
>貨物船を買って自動貿易させるのもすごく大変(Economy and Supply Trader MOD入れたけどそれでも)。 trade MK3積んでエナセルとそれを消費する工場のあるところでセクター交易指定すると自動でやってくれます >いくらお金を積んでも、速くて丈夫で荷物を並くらいには積める理想的な宇宙船は存在しないみたいだし。 あります。アルゴンのミストラルシリーズがおすすめです >自分のステーションを設置っていうのも牽引の宇宙船を雇う?とかよくわからなかったし。 戦艦並みのサイズの輸送船をナンパして造船ドックにドッキング指定すれば買い物出来ます なお、警察の居ないにセクターに移動命令を出してゴニョゴニョすれば以後無料で利用できます
初めてステーション建設したときはやり方が判らなくて 自分の宇宙船の上にカーソル合わせて建設してしまい自爆したなぁ(遠い眼
モジュール式ステーション追加とグラフィックエンジンだけ変えたX3AP:Rebirth Editionを出せば解決
X3で自動でステーション入港したら時々突っかかって爆散してたんだけどリバースでもやっぱある?
ドッキング指示した瞬間ロード挟んでステーション内にワープだからそういう心配はいらない
マジか でもなんか評価微妙だよな なんで?
このスレを1から読めばわかるよ。
パッチやらMODやらが整って来たら多少は遊べると思うが 現状では、製品として未完成品 とりあえず、安売りになる程度までは待った方が良い
>>837 グラフィックが向上(あくまでTC/APから、で他のゲームじゃ当たり前な程度)
コックピット視点やステーション内を歩ける(ぶっちゃけ本当歩けるだけでショボイ)
ほ、他にハッキリと良くなったところあったっけ…?
バグやバランスはクズ、船の乗り換え無し、ステーション運営無し、宇宙が狭いとか
悪くなった点はいくらでも思いつくんだがw
モノは凄く良いんだがバグだらけでまともに遊べないんだ 物売るってレベルじゃなかったは
ここで散々言われてるMDってなんなんだ、Machine Dependentなの?
Mission Director の事だよ スレに詳しく先生が居るみたいだから直接聞いたらどうかな?
ステーションにドッキングしたら直で他のドッキングポートに移動出来ないのかな
>>827 いや、だからシップヤードにいるディーラーと会話して自分のスコードの船の修理・改修を依頼できる。
依頼すると対象の船がドックに入渠する。
ステーション内部は本当に必要無かったな 現状は店がばらけて使いづらい分かりづらいだけ
まずドッキングポートを探して 目当てのトレーダーのいるポートを探して 次にステーション内でそいつを探して ヤバイ まあnesa入れればいいんだけどさ
EST便利なんだけど、緊急ジャンプ用のエナセルも売っちまうんだな。 それ売り物じゃないから!おまえのだから!orz
>>831 共感できますね。
X3TCを遊びはじめた頃の私も同じような違和感を感じました。
> 敵機が降伏してくれるのもレアだったし。
ブログとかで「○○(レアな船)GET!」と書いている人は、
自分に都合の良い結果が出るまでセーブロードを繰り返すのだと思います。
一方でXシリーズを、戦闘と経済が融合したRTSのようなものだと解釈した私は、
リスクヘッジもプレイヤーの判断のうちであり、
都合の悪い結果が出たからやり直すというのは考えられませんでした。
> 理想的な宇宙船は存在しないみたいだし。
ストラテジーゲームの常識を持ち込んだ私は、
高コストで高性能な船が当然存在するものだと思っていました。
しかしXシリーズが目指しているのは、
戦闘機でも機動力によって大型艦に勝てる(可能性がある)という方向のようです。
全ての船は一長一短であるというのはXRMにおいて特に顕著です。
良い悪いの問題ではないのですが、
Xシリーズはこういうゲームだということがもっと知られると良いですね。
>>826 全然重くないって、本気で言ってる?
i7-3840、GTX770の環境でアステロイドの方向見ただけで25〜30fpsだが。
これで「低スペ」言われるんならPCゲーマーの大半は低スペだわな。
ナンバリング外れて劣化した点を指摘すると情弱になるのか。
こんな駄作ヨイショして何の得があるのか分からんけど、まぁ頑張ってくれ。
俺はAPに戻る
キャプテンとアーキテクトとかマネージャーとかたまにいるエナせるスペシャリストとか今ひとつ把握できてないんだけど奴ら何するの?
宇宙が狭いと感じるならハイウェィ使わず何か月掛けていや数年掛けて航行してみれば どうでしょうか
そういうmodもあるね
初めて船の建造依頼したんですが、いつまでたっても0%で進行しません どうやれば建造終了するんでしょうか?
>>854 船のオーダーを出して最後で必要資材の見積が出るから、それだけのものがシップヤードにないと建造が進行しません。
セクター間がゲートで飛び飛びじゃなくシームレスってのは期待したんだけどなあ
そうなるとX3より空き地探しやすいと予想できたから、適当な場所に一大拠点建設とか夢見てたわ
>>849 レアな船ってか高い大型艦はBoardingしかないからセーブロードもねーだろ
積んでる装備目当てのセーブロードはあるだろうけど
低コスト高性能のSpringblossomなんてものもあるし、これと自前工場整ってからのミサイルフリゲートは割と理想状況じゃね
そこまでしなくても、一定以上のものならプレイヤーは大概無双できるじゃん。大型艦はでかい的
857 :
854 :2013/11/27(水) 20:05:04.37 ID:REptHnVy
画面右下の Information unlockedって何なんでしょうか? 100% 1% 15% 何を基準に何をしたらあがったりしてるんでしょ?
ステーションのiマークに近づいたらアンロック増えて行くよ 沢山調べて割引をゲットしよう
そりゃぁお怒りだわ
他所の国でもあるのかこのシリーズ
もともと海外ではじまった遊び
X3APみたいに暫く待ってたら良ゲーになるだろうし のんびり待つのが一番
今のままじゃ良くて凡ゲーにしかならないと思う 拡張出てからが勝負
867 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 03:46:06.97 ID:uCuQWHJ5
宇宙ゲーのおすすめなんや
最近アップデートサボってるなぁ……。
メタスコアが驚愕の32点なんだが・・・ やってる人、XRそんなに糞ゲーなの?
現状メタスコアに同意せざるを得ない 観光メインで稀に戦闘/鹵獲ならまぁそれなり 交易すればstuckするし、戦闘すれば敵機ターゲットするのに一苦労だしレーダー無いし 最低限RWRぐらい付けろと言いたい NPC船がJumpGateやSuperHighway越しに交易してない気がするので底も浅そう 最初物は有るけど枯渇したら終了な気がする 流通に頼らず定期補充されるんだろうか 1日2日放置した位では補充されてないようだけど
高いメタスコは怪しいが、低いメタスコには理由がある
レビュー7個になったのに32なんだね 真っ赤で綺麗だなぁ
I AM A PC GAME ホリデーセールで半額とかなったらわろち
75%OFF
>>831 >>849 俺はそれ以外にJumpドライブの使い勝手の悪さが嫌だったな
ドライブを買えるところが少なくて苦労したし、
エナジーセルがすぐ無くなるのはゲームの難易度的に仕方ないかもしれないが自機にしたい船は大抵積載量が少ないから買い物してばっかりでゲンナリ
金さえ積めば何とかなるってのが欲しかった。
宇宙の交通量が少ないのも寂しかった。特に太陽系近辺って都会っぽいイメージだったのにステーションだけデカイ過疎地だったのはショックだった。
そんなX3TC/APを賞賛する人がXRをけなすのを見ると、もしかしてXRはバグ以外良ゲーなのではw
大セールまではXRに手は出さないけどちょっと期待が高まる
>>875 正解
まともにパフォーマンスがFixされてくだらないバグもFixされればかなり面白くなる
現状低評価なのは"遊べない"状態でのリリースが原因になっているから
裏を返せばそれだけファンの期待も大きいってことだ
どのゲームもそうだがナンバリング外れて独自路線に舵を切った途端に火病起こす輩がいるのは仕方が無い
そうだね。Galaxy on Fire 3だと思えば、良ゲーかも。
>>877 あのトラクタビームと核ミサイルを実装しなければ認めない
敵セクターで核ミサイルぶっぱなして資源回収するのは爽快で楽しかった
独自路線って見た目だけ取り繕うって事ですか?
>>877 むしろGOF3が出たら負けるんじゃねぇの?って思うw
Galaxy on Fire 2は良ゲーだったからな
X3TC/APから始めた人がやたら騒いでる印象
バグばかり主体にして騒いでるのは新参で 完成すれば…!って言ってるのがEGO信者で 完成した所でもっと面白い同じ感じのゲームあるよねって言ってるのがジャンルのコアなファン層
エリートはともかく話題のもっと面白いゲームは専用スレありますよね?
885 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 15:10:34.70 ID:T0fKaDLU
バグが無かったらたぶんメタスコア65〜72くらいのゲームだと思う
専用スレ君イライラでワロタw
>>884 このスレがなんで長年総合スレなのかを考えた方がいい
>>885 ステーション内の作り込みを始めとして
今回の方向性のライトなゲームとしては必ず評価ポイントとなる
作りこみ全般の甘さで相当評価落とすはずなので
65行けるか怪しいかも
4スレぐらい前からの人間だけど、X関係以外なんて少し話題が出るのが関の山だから専用スレ行ったり立てたりする必要すらないのよねー…
889 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 16:39:06.05 ID:jsHvDfoj
せいぜい60くらいだろ このゲームを賞賛してる信者こそまったく周りが見えていない
このジャンルのゲームが死滅状態なのである
リソースは有限だから薄く広くか深く狭くかの2択になるんよね、結局
まあ、スカイリムくらいの狭さと浅さで満足なんだけどね。
ニコニコの「ゆっくりまったり宇宙の旅」シリーズを見てると、 ミッション中心のプレイならそれなりに面白そうに見える。 ルークに出会わなかったハン・ソロが 宇宙を旅するようなゲームにしたいんじゃないの? 工場の運営や大規模艦隊の統率は切り捨てたいから、 rebirthという命名な気がする。
>887 ステーションって多分誰も評価しないんじゃない 降り立つ意味が無い(笑)
なんか納豆ミサイル飛び交うスピーディーな戦闘にする拡張だせばいい
ステーションから自機に戻ったらコクピット内のギミックが全く動かなくなったんだけどこれってバグ? ハッチ開かなかっなし、イスも回らない マップとかででてくるスクリーンも出ないから物買えないし
>>896 自分の場合、enter>クルー で船室に行って enter>5で戻るで直してる。
>>896 バグ
一度船内後部に行って、もう一度コクピットに戻ると治るかも
>>893 それならそれで相当に完成度上げてもらわないと
安くなった別シリーズの過去作でいいよねって言う問題が
もう少し辛辣に突っ込んでしまうと
X Rebirthならではの楽しさって現状ないよね、っていう
宇宙版Fallout3は確かにやりたい スタートレックをベースに早く作れ!
ヴィデア人に臓器奪われるとかマジ勘弁
>>887 なんで専用スレが作られたのか考えた方がいい
>>904 SCはポエマー隔離用だっての。連投しながらこんな●もBEも必要ないところでスレ立ててくれ頼むーって乞食してたから建てられたんだよ
>>905 SC薦めてる奴の書き込み読み返してみろよ
やばいのそいつだけじゃないだろw
そういえばSteamのオータムセールでX3 terran war packが今、半額の9.99ドルだな X3:TC/APをプレイしてみたい人はこれを買うといいよ
一人で頑張ってXR持ち上げてる奴がいるみたいだけど、 「俺がとっつきにくかったからTC/APはクソ!シンプルなXRは神!」 って言いたいだけちゃうんかと
ステムーのセールで1.01ドルのProjectFreedomってどんな感じ? やっぱ安いだけあってクソなのかな
>>910 元々バリュー価格帯のソフトではあったので
とりあえずミッション数はそこそこあるけど1ミッションは短めで全体のボリュームは少ない
ゲーム内容的にはシム要素なくて完全にフライトシューティングの領域だけど
逆を言えばそこが納得できるなら小粒ながらまとまっていてなかなかお勧め
少なくとも同系統のゲームとしてみた場合に個人的にはStrike Suit ZEROとかより気に入った
>>911 さんくす空き時間に気軽に楽しむ感じかな
金額が金額なので他に買うものなかったら買ってみようかな
とっととパッチ出してくれないもんかな? フリープレイですら突っかかってプレイできないもんな
914 :
893 :2013/11/28(木) 21:49:07.07 ID:sHA6dqF5
>>901 まあ、確かに現状のX:Rebirthは
グラフィックはきれいで雰囲気はいいけど
$50の価値はないと感じる。
Evochron Mercenaryがちょっと安くなってるけどこのスレの住民的にどうなの?
>>915 おれは買ったけど、海外の攻略サイトも全然無いんで、ほとんど情報も無いまま手探りでやることになるので、かなり遊び尽くすのは難しい。
とりあえず、交易、採掘、探索クエスト、惑星大気圏内に宇宙船のまま降下、戦闘、宇宙ステーション経営、自動生成される惑星、無限に広がる宇宙、と楽しい要素多いよ。
たった一人で作ってるゲームと思えない作り込み。
この流れなら聞ける! DarkStar One ってどんな感じ?
>>915 マルチできると本当楽しい
シングルオンリーだと少し無味乾燥気味なので注意
要素は多いんだけれどね
何にしてもほぼ1人で作ったと思うと驚異的な出来
>>917 中盤少しだれるのを除けばなかなかの良作
軽いし安いしで普通にお勧め、ただシナリオはごく一部の要素が人選ぶかも知らんね
基本的には大丈夫なんだけど
>>916 >>918 あのX3みたいなゲーム一人で作ってるのか…
面白そうだし買ってみるわありがとう
Steamのストアページにもとうとうメタスコアが掲載されちまったなぁ Egoの自業自得とは言えなんでこんな事に
32とか久しぶりに見たな
XRセールしてよ
>>918 レビュありがと!
カート入りしといた。
Evochron Mercenaryこれ日本語化できたら 鯖立てたいな
Version 1 の頃から Evochron Mercenary やってる信者としては、ここで宣伝すべきと判断した!! Evochron Mercenaryで主にゲーム内で出来ること ・全ての宇宙はシームレス接続であり、ジャンプワープしなくても惰性航行で目的地まで行くことが可能 ・惑星効果システム、シームレスに宇宙と惑星地表の間を行き来出来る ・ナビゲーションシステム(オートパイロット有り) ・ジャンプシステム(ただし、ジャンプ先を間違えてオブジェクトと重ねると、ジャンプアウトした瞬間に爆発) ・燃料システム(宇宙空間なので、初動時に燃料を消費し、あとは目的地まで惰性航行する。戦闘時に激しく燃料を消耗する。燃料が無くなると機動出来なくなる) ・採掘システム(ただし無限に同じ場所から採掘出来るので、金儲けは簡単) ・探索システム(また未探索領域を探索するシステムと、クエストを受けて特定領域を探索する二種類有り) ・交易システム(宇宙ステーションで交易するシステムと、交易船と直接通信して交易するシステムの二種類) ・建設システム(エナジーステーション、研究ステーション、生産工場ステーション、採掘ステーション、交易ステーションなどを建設可能) ・惑星経営システム(惑星地表に工場、採掘施設、酸素貯蔵施設、水貯蔵施設を作ることが可能) ・種族システム(複数の勢力が存在し、互いに覇権を争っている) ・隠密行動システム(レーダー波の通らないアステロイド群や、電波障害が起きる場所に隠れて交易船や敵船を待ちぶせ襲撃が可能) ・艦船カスタマイズ(武装、防御システム、機動システム、探索システム、戦闘システム、輸送システムなどをカスタマイズ建造可能) ・NPC雇用システム(傭兵、代理運転、ステーション代理管理用のNPC雇用が可能) ・輸送システム(特定の人物、物資、武装、資源を輸送して商売が可能) ・狩猟システム(賞金首をハントし、賞金を貰って生活したり、交易船を襲撃して収奪物で生活する事が可能) ・護衛システム(護衛クエストを受諾し、惑星、ステーション、艦船、人物を護衛して生活することが可能) ・交渉システム(多くの人物と交渉し、有益な情報、アイテム、報酬を引き出すことが可能) ・スパイシステム(諜報活動によって利益を得て生活することも可能) ・支配システム(敵対勢力を殲滅可能)
ただ、このゲームの最大の問題点は、ゲーム情報がすげー少ないことな!!
あと、同じところから
Arvoch Alliance が出てるけど、こっちは戦闘メインにした内容。
ミッションとかクエストを通して戦ってくスペコンシム王道の内容になってる。
http://www.starwraith.com/arvochalliance/features.htm 宇宙であれこれやりたい!ってサンドボックス好きなら
Evochron Mercenary
とにかく宇宙で戦いたい!!戦闘メインで楽しみたい!!って人は
Arvoch Alliance
がオススメ。
だから僕はStar Citizen
>>926 楽しいね
半角カタカナとーーったから
それで日本語化する!
X3APのXRM+スクリプトで工場経営始めたんだけど、
なんか、、、赤字っぽい。
原価下回らないように製品うってれば問題ないと思ってたけどそんなことないの??
>>925 下記並べるとすげえな!
各要素の深さはわからないけど面白そう。
>>925 Evochron Mercenaryは前から興味あってやってみたいけど、要素がいろいろあって英語分からないとどうしようもなさそうだから諦めてたんだよなあ
>>930 日本語化はできるっぽいぞ
誰もやってないだけで
XRがアレすぎるせいで Evochron Mercenaryはセール無かったとしても$25とか超良心的に見えるなw
>>920 そうじゃなくてもsteamユーザーレビューβ解禁されてフルボッコだな
>>925 Steamで動画みたら重そうでワロタ
要素多彩、高画質なのになぜ話題にならんのだろうね。
>>935 それだけ皆がX3を楽しんでたと言う事だな
XRで目が覚めて次のゲーム探して右往左往と
>>931 上でも日本語化の話があったからできるのかなとは思っていたけど、結局英語分からんって俺はただ待つしかないわけで
ホント日本語化してくれる人たちには頭上がらんわ
XRもシステムがごろっと変わる大型modきて良ゲーになるかもしれんぞ
基礎が糞だとmodderも逃げ出す罠
シップディーラーに金払えば自動でドックして大型船の修理始まる言っとったやつでてこいや! Rahanas修理するために金払って待ってたら ドッキングしました的な通信入って、そのあとすぐにディーラーからコンプリート!みたいな通信来たから確認して見たら全く回復してなかった!! ずっとドックみてたのに、自分の船が入って行ってワクワクしてたのに
また犠牲者が1人 今は詐欺が横行している 金取られて商品寄越さない、商品取られて金寄越さない 拘束されなかっただけでもまだましだw 隣の同乗者も詐欺だ、何もしないゴミ Engage! 2 bogies, bearing 0-2-5, 2-0 miles, angles 1-8. とかBettyが喋ってくれたらテンション上がるんだが Yishaはエアロックから叩き出す
>>935 重さはX3TCとかで問題なく遊べるなら
Evochronも問題無いと思うよ
あんまり話題にならないのはゲーム内のUIや操作関係とかがX3と比べても
さらに分かりにくい上に日本語の情報がほとんどないからだと思う
それなのにX3よりさらに要素多いからな
ちなみにEvochronは基本的にはシングルマルチキャラ共用だけど ステーションの建築状態とか星域の支配状態などはマルチの場合、専用鯖立ててないと保存されないので注意
ちなみにMODはほぼスキン的なものだけが可能 逆を言えばコックピットとかはデフォ一種類だけど自分の好きなのに入れ替えて遊べる
>>946 詳しいみたいだkら聞くんだけど
マルチって
何人まで参加できるの?
>>947 最大35
(正確には36なんだけど、鯖形式の場合も鯖自身が
実態のないプレイヤーとして入ってる扱いになってしまうので常に-1される)
1ゾーンの人数制限も掛けられる
ただ一つだけ確かなのは日本語が云々ってゲームじゃないから (そもそもゲーム中のメッセージ自体酷く少ないし重要性も殆どない、シングルの時のストーリークエストぐらいかあったほうがいいのは) 変に互換性に影響出す危険のある半角かな日本語化とかよりは 単にマニュアルの全訳してやったほうがはるかに有益だと思う
さっそうとEvochron Mercenaryを始めたんだけど、
これはこれで面白いな。
慣性飛行と切り替えられる宇宙ならではの要素もあっておもしろい。
燃料がどうしても減っていくから定期的に港いかないといけない自由に成りきれない距離感もいいね。
まだ色々手探り状態なんだけど、破棄されてるアイテムってどうやって収容できる?
>>943 X3APではちょっと込み入った戦いになるとカクついてたけどこれは大丈夫っぽい。
最適化の違い?なのかな。
Evochronポチってみるか
>>934 http://steamcommunity.com/app/2870/reviews/ ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
まさに審議中AAみたいな惨状だな
>>951 まじか。ありがとうございます。
これで体当たりしてはたかが貨物に弾かれる生活も終わります。
>>952 ...?これ低評価だけ抜き出してるように見えるけど。違う?
>>926 このスレで情報が集まれば解決!
とりあえず手当たり次第やってるわー
半角やんぴww ちなみに操作説明書 インストールフォルダーにビジュアル形式で入ってます。 全てのkeyを使用するみたいなんで覚えようとすると禿げるwww
>>953 並べかえてもサムアップは10人に1人位だね
メタスコより酷いなw
しかもこっちはちゃんとしたプレイヤー達だからもう言い訳効かんね
>>953 X Rebirthのストアページで全レビューを表示で
出て来るのがこれなんだ。
悪いのだけ抜き出したんじゃなくてな
これ本当にどうすんだろ
仮にまともに遊べるようになったとしても買う人間いなくなるぞ?
良い/悪いの2択だったら、かなり贔屓目に評価しても「悪い」と言わざるを得ないでしょ。 とにかく、早急にバグを直してもらい、加えて多少なりとも公式の追加コンテンツが出てこない 限りは悪評はぬぐえないかと。
想定の範囲外でコード書き直して、セクター追加されまくり 動的経済が回りだして128人でのマルチプレイ対応!専用鯖用意 キターーーー神がかり的XR! ってEvochron Mercenaryをプレイしながら見た夢
>>925 そう言えばデモ出たばかりの頃にDLしてテキストは抜き出せたけど
Font変えただけじゃ日本語字幕表示出来なかったんで
そのまま積んだのを思い出したw
>>959 なんでFont変えただけじゃダメなんだろ?馬鹿な俺には分からない
フォント帰るだけだとあああってうってるのにp・p・pとか表示されるwww
それと今日の8時ごろにJapanって鯖立てるんで良かったらお越しやす
2chで募集してもXRebirthがリストにあると変な輩に絡まれそうで怖いわ
で、返金してもらえるのかね
立ててみたんでjapan Onlyって鯖 どなたでも入れるかチャレンジしてみてください
>>950 X3APでちょっとした先頭がカクつくならPCの性能を疑うべき
キー設定のとこで眩暈がしてきたw 慣れたら問題無さそうだけどね
Evochron MercenaryでIDSのレンジってどうやって変えるの?
EVEのスターターパックが安くなってるみたいなんだけど、X3ハマったならEVEも楽しめるかな? あと、スターターパックいくつかあるけど、どれがオススメ?
>>969 EVEは舞台が宇宙になっただけの普通のスキル制クリックMMOだからSTG的楽しみは無いよ
EVEはスペースコンバットシムですらないからのう
そうなのか、、。てっきり同じようなジャンルなのかと思ってた、。
EVEはX3みたいな経営やら採掘やらステーション作ったりやら組織の一員となって楽しむとかならお勧め あとSTG方面はEVE:Valkyrieってタイトルで埋めようとしてるけどこっちはどうなるかまだわからん
MMOな分経済システムとかの充実ぶりは比較にならないけど シューターとしては弱いね じゃあXシリーズはどうなんだと聞かれるとちょっと言葉に詰まるけど
EVEはシューターどころか操縦するところからスペースな感じがないからなあ 当たり判定も無いし
経営とかもギルド(的なやつ)入らないといまいち楽しめないというか ソロじゃ限界があるからな まあ、良くも悪くもMMOだな
>968 IDSのレンジはnumキー7と9にあったと思う 今、まとめてるんだけど長文のなかに豆知識が書かれていたりして ややこしい、キーボードの設定見たら書いてあるけど プレイしながらじゃないと意味まで読み取れないから手ごわい
Mandateもちょっと楽しみだなぁ ロシアが文明の中心って設定みたいだし kickstarterで弄れる船のモデルが良い感じでダサイ
Shut up Betty!
>>977 ありがとう!おかげでできました
これで鉱夫生活がはかどります
>>980 ちなみにIDS倍率って何のことなの?
それとEvochronプレイするならOptionで
Pre-Generatedを選択しておくと惑星データなど初めから
用意されるのでロード時間短縮・FPSの”増減”がへりますよ。つかぬるぬるになるw
結局容量は200M程度だといわれてるけど情報の少なさ故で
動的にプレイに合わせて生成してるから200Mであって
初めからちゃんとデータ用意すると2Gこえてるってことが
わかりました。。容量がゲームじゃないけど
あまりにも沢山の要素入れられているのになんで200M??
っていう謎が解けました。
Evochron Mercenary欲しいけど割引率が渋いな 75%こーい
EVEはかなり好きだけど、あれは会社に入らないと面白くないというか シューターが好きな人とは、対象違い過ぎるでしょ
>>981 エンジンのギアみたいなもんだと思ってくれていいと思う。
5まであげるとすごい早い。大気圏内で3以上の最高速度で飛ぶと焼ける
唐突にエボクロが欲しくなってきた よく考えたらLegendってやつを買ってた このシリーズ、ストーリー的につながりで遊んだ方がいいとかあるの?
>>985 そんな機能あったのか。
SpaceでIDS自体切ってたわ
>>981 200MBちょいのデータ容量で「はぁ?(゚Д゚)」っなったんだが、
画像データの類が圧縮されてたりオンラインでずるずるとDLしている訳じゃないのか
>>988 IDSってそもそもエンジンそのものだと思ってたんだけど、切ると速度調整できなくない?
別に入れてても切ってても一度速度出しちゃえば慣性飛行はできるんだけどね。
>>989 いや、リアル宇宙みたい(いや知らんけど。)にスラスターとアフターバーナーで移動と速度調整できるよ。
スロットルは効かないから不便だけど、勢いつけば速度5000とかで直進できる。
向き変えても進路変わらないんで吹かす方向調整すれば省エネに。
なお重力圏内で使うと自由落下する模様w
よくできてるわー
Evochron ENBやらなんやら入れたら Xシリーズぐらいのグラになって驚いたw
次スレよろ ↓
>>993 おつ
EvochronにENBなんかあるのか
グラで挫折してたけどもっかい遊んでみようかな
EvochronのMODも纏めてみたんで XRのMOD日本語で紹介してるとこみてきてき
うぜえよ
998 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 17:12:10.57 ID:3vi6zPY1
FreeSpace2買ったお
1000なら日本メーカーからスペースシムが発売
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。