Civilization4(Civ4) Vol.266

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1名無しさんの野望
Civilization4(Civ4)について語るスレです

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(Civ4) Vol.265
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383477277/
2名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:50:53.01 ID:gQx1jFOb
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:51:35.14 ID:gQx1jFOb
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:52:05.77 ID:gQx1jFOb
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 72国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383868236/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.71
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382624814/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.67
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1368614532/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
5名無しさんの野望:2013/11/17(日) 11:20:02.55 ID:Z6DE5JJ5
>>1乙あるところ次スレあり、>>1乙無きところ次スレ無し。
何がスレを前に進ませ、何がスレを滞らせるのかを、よく知りなさい
6名無しさんの野望:2013/11/17(日) 11:54:38.19 ID:R30F0RS7
人にスレを与えれば一日だけ>>1乙されてしまうが、人にスレ建てを教えれば一生>>1乙していける
7名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:58:42.82 ID:ns7XB79i
恵まれた指導者・理想的な外交状況・バーバーイェツ級神立地・豊富な資源…

初期開拓でアッサリ8都市も確保できてしまったんで
調子乗って非戦宇宙目指したら、文化されたでゴザル
この立地で負けるとか、やはり俺には非戦内政はダメダメなようだ……


良かったらどうぞ、戦争非戦どちらでも接待プレイが楽しめるよ!
不死パンゲア、指導者:エカテリーナ、CGE使用
 ・http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384660544778.jpg
 ・http://www1.axfc.net/u/3090441

まぁ、例のごとく皆さんの初期開拓具合と戦略方針を見たい訳です、はい
8名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:02:26.14 ID:dj05u7pR
>>7
初期視界から石材と大理石が見えた時点で
遺産病ブースト不可避

・・・で、挙句囲い込まれエンドまで見えた
9名無しさんの野望:2013/11/17(日) 14:03:27.11 ID:0cgibZVF
遺産病患者の隔離病棟きたー
10名無しさんの野望:2013/11/17(日) 14:17:20.44 ID:2odxWm/w
>>7
左下の石材丘に移動が最良?・・・でも川沿いじゃない
プロ国王から見たら一歩右に移動して
見えてる資源全部首都圏に入れたくなる
11名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:33:02.47 ID:L66yCGcV
遺産がたくさん作れる
ならば男なら文化勝利を目指すべき
12名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:35:15.63 ID:Z6DE5JJ5
一歩左は食料過多っぽいし、
首都に石と大理石ってのも微妙なんでそのまま建築かなあ

天帝レベルなら一歩右で二都市目石直とかやるんだろうか
13名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:38:47.39 ID:NjXFkZHf
>>7
なぜこういう時に同志じゃないんだ…
14名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:47:16.39 ID:WFTatLsQ
15名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:51:28.25 ID:5BIcRyrJ
農業>>狩猟>採鉱≧車輪>>漁業>>神秘
初期技術についてはこんな感想
農業か狩猟はどっちかでOK

畜産は資源タイルしか改善できないけど、最序盤って食料資源1つあれば
いくつか鉱山賄ったところで人口上限にかかるし、そこまで問題ないでしょ
採鉱はもう一方が飯に結び付かないと豚首都なんかでは普通に遅れるし、初手で持つ利点はお菓子の小屋頼みくらいしかない気がする
一応森だらけなら初手青銅器ができるが、ケースとして畜産首都よりはずっと少ないし
16名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:09:25.14 ID:xb5abCyX
自分はどちらかといえば農業より狩猟のほうが好きかな、まあ資源次第なんだけど
理想でいえば、狩猟持ちで、穀物資源なしで、農業を後回しにしたい
狩猟はどうせ弓で必要だし
そう考えると食料資源はやっぱ豚が最強なのかな
17名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:40:17.00 ID:7YJ/Eenc
農業と水穀物があればそれが良い
どうせ農業がなきゃ陶器取れないし
18名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:44:54.41 ID:Z6DE5JJ5
>>7
せっかくだからとピラミッド作ってたら隣の蛮族に襲われた
19名無しさんの野望:2013/11/17(日) 18:23:41.62 ID:2odxWm/w
>>7
万里造って開拓してたら黄色い蛮族にシャカられた
・・・おかしいな・・・万里造ってたのに・・・
20名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:14:23.58 ID:5BIcRyrJ
>>16
穀物庫を使うかどうかによるんじゃね
氾濫源まみれのゲロ首都だと奴隷抜きでも穀物欲しくなる
個人的には森鹿あるとテンション上がる
21名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:21:27.52 ID:oTUSmUL9
>>17
農業なしでも陶器とれるが・・・?
22名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:23:38.72 ID:5BIcRyrJ
ござる忘れてんぞ
23名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:30:24.84 ID:lw1Zlol8
農業は必須の前提とする技術のないゴミ技術でござるからな
24名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:32:27.94 ID:qZAajqIY
農業はインターネットで知った
25名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:41:30.99 ID:69Q1XNRp
ウマの乗り方とか、エコロジーとか、ネットDE真実は数多い
26名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:45:53.63 ID:E5HWGyLM
トウモロコシとか小麦とか農業系の資源って結構多いしネットで農業は立地がかなり特殊な場合以外結構無理があるんじゃないか…?

>>17
陶器の前提は車輪だったはず
27名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:47:04.13 ID:Z6DE5JJ5
>>23
その通り!
農業・狩猟はともに開発しなくてもツリーを進められるゴミ技術
神秘はみんなわかってるとおり一番使えないクズ技術

残るは漁業・車輪・採鉱だが、最序盤ではハンマーより食料と首都へのアクセスが重要になる
こうなると、最高の初期技術を持つ指導者は絞れてくるのでござるよ
28名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:53:18.47 ID:wPXH1pHT
え、お前ら農業取らずに漁業から陶器行ってんの!?すげー(棒)
29名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:53:45.27 ID:NjXFkZHf
非戦ネットで
弓術騎乗神学音楽神授王権軍事学職業軍人共産主義民主主義ファシズムを一気に拾うとテンション上がる
30名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:54:12.25 ID:oTUSmUL9
カパック「くそっ漁業車輪だからって調子にのりやがって」
31名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:57:02.79 ID:5BIcRyrJ
まああくまで平均的立地での立ち上がりにおいて、って話ではある
森だらけ、海鮮オンリーみたいな終わってる立地も含めて考えるなら一番しぶとい持ちは漁業採鉱になるか
どうでもいいけどギリシャの狩猟って殆どDQN大王のためだけにつけられてるよな
32名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:59:07.22 ID:Q/a3Z7Xm
>>31
そりゃBtSまでペリクいなかったし
33名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:06:16.86 ID:eGja25UA
今のカラー蛮族筆頭はシャカさんだが無印はアレクだったんだぜ
ペリクが追加されたせいで影が薄いけどあいつも相当プレイヤー殺し
34名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:13:14.56 ID:5BIcRyrJ
アレク、モンテ、釈迦、不細工、モンゴル、ドイツ、ロシア、ペルシャ、ケルト、ばい菌
こうして見ると狩猟持ちって攻撃志向並にひどい面子だな
35名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:15:26.53 ID:nhSLIQ55
どうして誰もがアポロ神殿狙いの友、神秘主義を低く評価するのか…
36名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:26:45.58 ID:xMWmLClw
序盤の失敗はメインメニューに戻る俺には神秘主義は高評価だぞ
37名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:47:56.37 ID:qZAajqIY
>>26
男は初手未来技術でござるよ
38名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:23:06.72 ID:vXsallw7
自由主義で車輪取ってる画像は大笑いしたわ
39名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:39:47.75 ID:0/jxQfjX
>>29
ネットで拾った核分裂
40名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:41:10.48 ID:b8W9Z8B1
大科学者で帆走とったことはあるわ
41名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:41:23.82 ID:L66yCGcV
俺もネットで入手した共産主義でプロレタリア革命よ
虐殺!アカ娘
42名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:43:14.97 ID:xZXTp/7F
初手ストーンヘンジができる神秘主義は実に素晴らしい初期技術です
43名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:54:55.34 ID:97hSCxKL
良く考えたら神秘もちのヘンジは貯金箱にできるから
悪くないかもわからんね
序盤の維持費読み間違えは割とあるある
44名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:14:44.00 ID:tJDWGGVh
神秘持ちは神聖の象徴であり選ばれし者
45名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:28:38.04 ID:i86Ke5er
ヘンジは建てないなあ……
石で倍速だけど、石が使えるのならピラミッド建てたいし、
勤労持ってて初期技術に神秘主義のあるカパックなら使えたりするのかな
46名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:43:14.15 ID:xZXTp/7F
>>45
そこに遺産があるのだ
47名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:46:09.60 ID:Z6DE5JJ5
ヘンジ建てるのはドゴール使うときぐらいだな

60ハンマーで全都市に文化+1満足+1は、時期考えても強い
48名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:59:37.16 ID:H9Y7FJd5
男なら天帝初手ストヘン
49名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:02:34.43 ID:L66yCGcV
>>47
ザラ・ヤコブ「60ハンマーで全土にUBが配備される俺は?」
50名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:03:15.96 ID:lD/Csl/3
首都ハゲ定住みたいなネタプレイやるなら建てるかな
51名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:05:31.53 ID:i86Ke5er
ジャージさん創造持ちでヘンジはさすがにちょっと男気が……
52名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:26:23.43 ID:nhSLIQ55
普通の指導者なら各都市の文化10で満足するところ、全都市文化100を目指すエリートですから
53名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:07:47.77 ID:z+TssL2z
ジャージさんのヘンジって宗教あればもれなく1点オマケされるから強い

のか?
54名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:25:54.19 ID:qZZifI5j
>>43
見張り戦士や図書館作ったり開拓者出すのに忙しい序盤にヘンジ換金やるほどハンマー有り余ってないし、
一息ついたあとはまずどっかが建て終わってる
55名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:30:52.25 ID:f0RXo0y5
カリスマなら狙う
56名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:52:11.74 ID:RcfIMYS9
創造志向の文化値にも1000年ボーナスが乗っかったら楽しいのに
57名無しさんの野望:2013/11/18(月) 01:04:00.78 ID:K3xcsDbP
アウグストゥスで石があればなら万里ヘンジやるかも。
あとは開拓者ラッシュで拡張
ハゲがでたら定住。大スパイならスパイ経済に移行
58名無しさんの野望:2013/11/18(月) 01:19:17.14 ID:aE0nBxA4
次のcivではローマにヌマたん出ないかなー
59名無しさんの野望:2013/11/18(月) 01:32:58.25 ID:0d2uBjkp
みんなヘンジ建てないのかぁ…

不死でやるときでも
・首都圏石材 ・勤労志向 ・神立地
のいずれかで
・初期探索でAIが遠い目算 ・初期技能に神秘か採掘 ・創造志向では無い
ならヘンジか万里狙う
第2都市以降でモニュハンマー(or 奴隷)の節約、10ターンで文化圏拡大は強力

上手い人なら初期文化圏である程度の出力を出せる都市造りをするんだろうけど
どうしても最終出力だけ期待して、文化十字内に資源を名一杯納めることや
都市ごとの使用タイル被りを減らそうとするから・・・

お陰で天帝だと通用しないけど・・・
60名無しさんの野望:2013/11/18(月) 02:52:39.98 ID:Ci1DL3q0
プロ国王だけどヘンジ好きだよ
ハゲは埋めて研究費の足しにしてる
61959:2013/11/18(月) 05:50:30.07 ID:IhqOTVXG
神授王権「やぁ。僕だよ」
62名無しさんの野望:2013/11/18(月) 06:16:05.84 ID:t7oi0byw
小屋ラッシュ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384721747547.jpg

ここまでやっても、官僚制から表現の自由にすると維持費−10研究−80で損
いつもは共産主義後、全て工房に上書きしてるけど、
首都以外もここまで育つのは珍しいのでこのままにしてる
電気遺産建てる時、官僚制のハンマーボーナスが結構役に立って
ますます表現の自由を使わないという。
63名無しさんの野望:2013/11/18(月) 07:13:07.29 ID:qJpuecZ5
ここ・・・まで?
64名無しさんの野望:2013/11/18(月) 07:52:21.35 ID:e+iJlQMy
最近でもないが、明らかに非戦で6都市行ける立地の時が駄目になってきた
鋼鉄くらい取れればまだいいんだが、それ以前に内政して軍備疎かにして宣戦喰らうんだよなぁ
特に周りの宗教が一致してないと面倒

生産都市は金作るのではなく、軍隊作ったほうがいいのかね?

ちなみに皇帝
65名無しさんの野望:2013/11/18(月) 07:57:52.88 ID:8GHishpX
非戦なら軍はつくらない
宣戦される状態は非戦とは言わない
66名無しさんの野望:2013/11/18(月) 07:59:00.96 ID:e+iJlQMy
やっぱ外交でなんとかするしかないのかね
調子に乗って内政やると国境押しまくってだめになるんだよな
67名無しさんの野望:2013/11/18(月) 08:45:19.01 ID:D/exvXb2
>>62
生産都市以外でも水車使ってる時点では、まだまだ小屋ラッシュとは言えぬ……

共産主義の時点で元々小屋ラッシュの気ではなかったんだろうけど
小国小屋経済すんなら国有化しない、自由市場一択
んで不足ハンマーは普通選挙購入か資源買収企業力がテンプレじゃね?


>>66
戦争前提プレイなら、敵味方をはっきりさせた付き合いをするんだが
非戦の時は全方位土下座が基本だからねェ……

……技術渡して戦争してもらってりゃええねん
68名無しさんの野望:2013/11/18(月) 09:28:44.11 ID:vY1hHTH6
>>64
基本は公明正大ボーナス
さらに宗教が一致してない時は好みの社会制度でボーナスを稼げば何とかなる事が多い
世襲好きや組織化好きが隣にいれば宗教が違っても不満はないは余裕で達成できる

しかし警察国家好きと自由市場好きが最悪認定してるような時は無宗教で耐えるしかない
69名無しさんの野望:2013/11/18(月) 10:39:19.34 ID:bE427zPB
まあそういう時は非戦を放棄して戦争準備すべきだけどな
メンツやマップによって勝利方法の難易度って変わるし

狂犬が隣だと長弓無双かカタパが視野に入れたり
広いマップ(AIが都市を多数確保した場合)なんかは、自分も領地広げないと生産力がきつかったり
最後で核で潰せる程度なら、そこまで苦労しないが
70名無しさんの野望:2013/11/18(月) 10:41:44.74 ID:vWi+daam
OCCでモンちゃんとシャカと家康に囲まれたことあるわ
なあ死んだが
71名無しさんの野望:2013/11/18(月) 10:58:14.39 ID:z75FKBJ7
>>67
62ではないんだが小屋建てまくりプレイだとどうやっても非戦以外だと普通選挙とか企業到達以前に生産力不足で詰むんだけどどうすればいい?
そもそも小屋ラッシュ自体が非戦基本と言われたらそこまでだがw
72名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:09:37.69 ID:j37UDkgW
>>71
選挙前に戦争したいならライフル徴兵かスライダー全ぶっぱupグレだろう
73名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:46:29.20 ID:qJpuecZ5
>>71
通常は技術先行できるので外交コントロールして自由主義から民主主義一直線
万一宣戦されそうorされた時は全力で奴隷で軍出して凌ぐ
建物は普通選挙まで急ぐ必要なし
普通選挙があれば2ターンごとに都市数分のユニットが出せるのに生産力不足は無いだろ
74名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:47:43.12 ID:0br4L4+k
ハンマーがないならパンを食べれば良いじゃない!
奴隷Rと同じ同じ
ハンマーを捨てコインを得る戦法を取っておきながらおかしな話ではあるが
75名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:08:16.37 ID:D/exvXb2
>>71
 小屋スパムの時は普通選挙 or 企業までは
自発的宣戦+侵攻はしない事

 戦争屋が近くなら6都市確保なら2都市ぐらい生産都市にして
長弓・長槍・マスケを量産して前線都市に配置して耐える
攻められたら奴隷連発も辞さない、死んだら終わり・・・
建物はモニュ・穀物庫・図書館・大学だけ奴隷叩いて後はのんびり作ればよろし

 そもそも小屋スパムするときでも奴隷解放以前なら
丘陵は鉱山にしといたほうがハンマーバランス的に良い
(非戦ルートはギルド・化学が後回しになりやすいんで工房が弱い)
76名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:02:14.43 ID:puf0Q5MA
>>71
小屋都市はライフル徴兵の原資になるのでハンマー不足で戦に貢献できないわけじゃない
首都などでトレブだけカノンだけ生産してりゃライフルカノンでつぶせる。
寧ろ、半端な生産都市より有用だと思われ。
77名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:07:44.26 ID:v3uLFMda
小屋経済の普通選挙前にライカノあるってどういう状況だよwwww
78名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:10:47.86 ID:zrPfii2G
俺も皇帝だが、6都市あるからってオックスとか無理して建てようとするとそうなる
戦争おきそうならそのハンマーでユニット作って機会を待って戦争すると良い
79名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:14:31.72 ID:N2BKLK3h
小屋都市はライフル徴兵の原資になるのでハンマー不足で戦に貢献できないわけじゃない←わかる
首都などでトレブだけカノンだけ生産してりゃライフルカノンでつぶせる。←え、カノン?
寧ろ、半端な生産都市より有用だと思われ。←???????
80名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:22:28.85 ID:ATmT+WoJ
ファイ!
81名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:25:05.79 ID:uk9h2Ltm
結局外交が上手く行きそうにないならそもそも小屋スパムするなってことなのかね
82名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:25:46.57 ID:bE427zPB
個人的に小屋経済やるなら、歩兵か長距離砲は出すかなあ
ライフルRやカノンRなら首都官僚+他全て生産都市にして殴り込んだ方が早い
ナショナリズム・憲法・民主の研究とオックスを建てるハンマーは、無駄とは言わんが遠回り
別にアカの手先でも宇宙勝利する分の研究力は出せるし

小屋が多い分軍の維持費は賄えるので、兵士(メイス・カノン)は早めにダラダラ生産
宗教志向やタージマハルが建つなら徴兵も合わせて良い
アップグレードに購入も合わせて数を揃えられれば宣戦
鉄道(機関銃)が出ると損耗率が跳ね上がるので、蒸気機関と鋼鉄の流通に注意
83名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:29:37.54 ID:puf0Q5MA
>>77
今、やってたやつ。小屋スパムでもないけど。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1384748055247.jpg これが
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1384748142252.jpg こうなって
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1384748176939.jpg こうなる
http://www1.axfc.net/u/3091572

全面小屋貼りでもパカルまでつぶせる、
が、別大陸に乗り込んで制覇あるいは文化つぶしをやるかもしれないので
こういう複合経済になる。普通選挙使わず。
84名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:42:38.25 ID:z75FKBJ7
取り合えず手始めに優秀な指導者であるオラニエさん使って始めようとしたら
初期立地は宝石2つにトウモロコシでktkr→めっちゃ密集地域だったうえにど真ん中→南にモンテ西にチンギスで東にアレク→\(^o^)/
85名無しさんの野望:2013/11/18(月) 14:35:17.76 ID:5XragH/k
宝石立地は中原じゃなかったとしても周りジャングルだわハンマー出ないわで好きじゃないな
86名無しさんの野望:2013/11/18(月) 14:48:03.52 ID:dmY64ePS
>>83
糞ほど伐採しまくって温暖化に悩まされてるようだな
宇宙に逃げれると思うなよ?
http://s3.gazo.cc/up/26106.jpg
87名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:00:49.49 ID:z75FKBJ7
>>85
首都補正で宝石の上にはジャングルなかったし周りにも何故かジャングル余り無かったから立地だけは神がかってた
でも首都の文化の視野だけでモンテとアレクが見えるほど狂犬組と立地が近かった
西側のチンギスも間に都市が1つぎりぎり入るくらいの距離しか無かったし

今まで10回くらいは一応クリアしてきたけどその7割が文化勝利で残り3割は科学勝利という生粋の戦争下手
狂犬多数の時の敗北率が尋常じゃないから、狂犬多数+至近距離で囲まれてるって時点で俺にとってはほぼ詰みな状況w
貴族以下でもないとクリアできん

>>83
お猿さんで超金融プレイしようかな…
俺には皇帝クリアが精々だが
小屋スパムって程じゃないって書いてあるけど、これを風車とか小屋張れる資源マス以外のマスを小屋にすれば小屋ラッシュって呼んでも差し支えない?
88名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:56:03.13 ID:z+TssL2z
チンギスに象牙渡して大理石貰ったら最後まで破棄されなかった
お陰様で遺産文化勝利
89名無しさんの野望:2013/11/18(月) 17:14:58.71 ID:grOKbwPh
群生し、AIの評価も高く、象さんが戦力にならなくなっても産業主義まで陳腐化しない幸福
……象はチートだったんだよ!
90名無しさんの野望:2013/11/18(月) 17:53:53.29 ID:No7vxaEj
実際に象を軍用にするのって維持費とかすごいかかりそうだな
91名無しさんの野望:2013/11/18(月) 18:06:00.13 ID:z+TssL2z
始皇帝で3都市文化勝利狙ってる時に限ってシャカアレクブレヌス
まとめて死ね
92名無しさんの野望:2013/11/18(月) 18:12:28.13 ID:syqeJxou
シャカとアレクに囲まれるのは絶望だわな…
93名無しさんの野望:2013/11/18(月) 18:43:25.50 ID:ATmT+WoJ
ちょこぬがあればインピなんて!!!1
94名無しさんの野望:2013/11/18(月) 19:52:31.13 ID:jrZ+kPbD
シャカには



はじめてみた動くものを
敵とみなす習性があります
95名無しさんの野望:2013/11/18(月) 19:55:11.11 ID:4PnVXZbH
俺に比べたらシャカもモンテもアレクも平和主義者
96名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:06:00.80 ID:kJwwH+6B
2人以上の戦争屋に挟まれつつある立地のとき、
上手に切り抜けるセオリーって何かある?
一方を全力で味方につけるか、共闘ボーナスでも育てるしかないか・・・
97名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:03:53.42 ID:aPCXJ/In
小屋ラッシュは工業化以降に研究が遅れるから好きじゃない



なんかいろいろ間違ってる気がするがな
98名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:06:17.77 ID:vWi+daam
シャカはインピがゴミでもイカンダと攻撃志向でお釣りが来るからいいよね
ケルト…日本…
99名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:08:25.67 ID:xk2t7a30
つまり工場で研究を生産するってことですかね
正直自分で言ってて意味不明だが
100名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:10:35.02 ID:ATmT+WoJ
攻撃イカダよりカリスマのが嬉しい
101名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:11:25.53 ID:hceIcipo
>>96
先に攻め込む
102名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:16:27.35 ID:ZmhOFznI
攻撃志向はFfH2で真価を発揮する
103名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:22:08.47 ID:Mm5y0brb
さすがに小屋ならトップになるだろw
104名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:24:31.65 ID:G2JRudR7
初期配置に資源がないと国王くらいからきついわ
105名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:44:52.12 ID:TvdkS1bx
>>7
クリアした。帝国で石直で楽しかったー

以下簡単なプレイレポ

初期立地を見た瞬間に石直決定
創造で図書館半額なのでピラミッドを予約に入れる
開拓者を2人出した後にピラミッドを建てはじめたいので
首都の代わりに開拓者キャンプを確保したい
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384778084554.jpg

首都でピラミッドを建造開始
開拓者キャンプで開拓者を連打。建てた都市は労働者→図書館固定
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384778120472.jpg

QBK(急に蛮族がきたので)にならないように都市譲渡もしっかり行う
この頃には初期拡張が大体終わり
首都も主要建造物が建ち科学者を雇いつつ開拓者を量産している
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384778142665.jpg

シャカさんに都市譲渡をおこなってもなぜか用心している状態
国境がちょっとでも接していると-2されるのはやめて頂きたい
こないことを前提に全力でぬくる
106名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:45:24.27 ID:TvdkS1bx
その後も開拓者を連打しつつ通貨前に8都市を確保
美学ルートを経由して通貨に向かう。ビーカー0%でこの出力はおかしい
ピラミッド+創造の強さはやばい
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384778177513.jpg
通貨の後更に2都市追加
シャカさんもいつの間にか満足状態になり内政外交共にいい感じに
そろそろ国家遺産を建設する都市を考える
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384778157877.jpg

世界地図を入手した時点で上手いこと争わせる構図が見えたので非戦へ
教育開発後税率を0%にして貯金。OXに大技術者を突っ込んで研究再開
自由主義で活版を取り経済学を経由して医術へ
環境保護+表現の自由を入れる。製鉄所都市の小屋を潰して生産に特化
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384778719626.jpg

大量生産入手後はハンマーが必要になるので普通選挙+奴隷解放を入れる
その後はマンサに大量生産譲渡したり核譲渡したりで宇宙へ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384781103915.jpg
107名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:54:53.29 ID:HJ9A2U04
>>105
石直か
自分はもったいなくてちょっとできないが立ちあがり重視ならありか
108名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:00:30.61 ID:EOVcUmkf
>>105
これなんのマップ?カスタムしてるのかな

資源がありえない量にみえるが・・・
109名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:40:44.50 ID:7iL/0W5Q
案外普通じゃね?
BUG Modの視界調整で広い範囲観てるせいじゃない?

まあこれだけ広い範囲占有して馬・鉄無かったのはビビったが…
110名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:47:57.08 ID:z+TssL2z
広大な後背地ゲットだぜ!と喜んでたら半島にパカルがいた
111名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:48:40.32 ID:KYMa9gcH
これだけ食料資源が豊富で帝国主義とくれば、さぞかし楽しかろう
112名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:51:51.50 ID:kJwwH+6B
与えられた開始位置(石から右上へ2歩)に首都を構えたとき、
都市圏から外れる位置に豚石象バナナが4連したロジックがよくわからんよね。
象だけは金や毛皮とおなじく複数配置型だから3連続をなさないわけじゃないが、
基本的に中緯度だと首都補正がなければ資源は少なくとも1歩おきに並ぶ。
113名無しさんの野望:2013/11/19(火) 00:40:15.62 ID:wTXE6MPd
>111
帝国ボーナスって食料にもきいたっけ?
114名無しさんの野望:2013/11/19(火) 00:49:33.41 ID:kSiI5qZ2
>>112
デフォの立ち位置の都市圏+1まで資源優遇なかったっけ?
草原宝石をデフォの都市圏+1で見た記憶あるような気がする


ところで質問なんだが、非戦宇宙狙いだとカースト国有化使えないよね
最後どの政治形態が生産力出るんだろうか?

先日のクリアデータ見てみたら、普通選挙表現の自由奴隷解放国有化信教の自由の一番いい生産都市でもハンマー180くらいしかいかなかったわ
115名無しさんの野望:2013/11/19(火) 00:57:21.40 ID:yTMs8/Ys
戦争戦争アンド戦争で過ごした結果18世紀で600ビーカーしか出なくてワロタ
金融なのに
116名無しさんの野望:2013/11/19(火) 01:24:28.55 ID:3If5YT78
>>7
クリアしました
楽しいですねこれ、内政好きに是非勧めたい

カタパRはせず、教育ルート、先にOX建ててからのカノンR制覇
マンサ、ユス、ヴィクトリア、チンギスとの4面戦争で頭がフットーしそうだった
ユスが広すぎ、20都市ぐらい落としても滅亡するまで降伏してくれなかったので疲れた

官吏獲得前、非戦10都市
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384791501668.jpg
一戦目、宣戦時のメインスタック
鉄がなかったのでトレブ20を用意して110Gで鉄購入、UPグレ即取引破棄
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384791409473.jpg
いいスコアが出た
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1384791479302.jpg
117名無しさんの野望:2013/11/19(火) 01:37:02.94 ID:yTMs8/Ys
AD1000でカノンとかわけわからん
俺はその頃教育にとりかかるというのに
118名無しさんの野望:2013/11/19(火) 01:50:44.72 ID:dD5y4ivt
>>114
非戦宇宙で国有化カースト使っても何の問題も無いと思うが…
企業用意するの面倒いと思ったら国有化カーストでそのまま最後までいってもいいのよ
119名無しさんの野望:2013/11/19(火) 01:52:58.25 ID:etkOWww3
>>117
パンゲアで天帝ならAD700くらいでカノンR出来るよ
不死だとAD1000以降になっちゃうけど
120名無しさんの野望:2013/11/19(火) 02:57:02.88 ID:SblFB8wK
>>7
これやるとエカテって本当楽なキャラだと実感できる
帝国で開拓者早いし、大雑把に都市置いても創造でどうにかなっちゃう
チート級金融・哲学じゃないのにある意味最高の組み合わせ

クソ立地で頭絞って攻略するのも面白いけど
たまにはこういう楽マップも面白いね


・・・・・・俺シャカられて死んだけど・・・
121名無しさんの野望:2013/11/19(火) 03:43:19.52 ID:wTXE6MPd
開拓者+50でも維持費考えると言うほど出力は生きない
AIにやられる印象が大きいだけで、操作する分には単に創造が強いんだよ
122名無しさんの野望:2013/11/19(火) 04:02:49.35 ID:JNLfBSsn
敵に取られるよりまし
123名無しさんの野望:2013/11/19(火) 07:32:16.19 ID:PzcCPpWt
帝国は調子にのって通貨前にキツくなるのが悩み
124名無しさんの野望:2013/11/19(火) 10:41:53.01 ID:MdIodBkJ
エカテ不死は筆記すら開発きついわ
3都市で維持費カツカツになる
125名無しさんの野望:2013/11/19(火) 10:58:21.16 ID:STS+rV+G
あーあるあ……ん?
126名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:28:56.69 ID:bx/yFOsO
3都市ならエカテ関係ねーだろw
森とジャングルだらけとかでコイン生むタイルが全くない場合そうなるな
127名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:29:40.45 ID:dVBxDyBH
エカテの股間のジャングルが
128名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:39:58.66 ID:JNLfBSsn
3都市目でジャングルに都市を立てざる得ないときはめんどくせぇ。
129名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:42:48.49 ID:pP6jP19F
>>127
コインを無茶苦茶算出するだろ
130名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:50:36.27 ID:wTXE6MPd
くっさいコインだな
131名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:51:52.26 ID:it+g7qL4
ヴィクトリアの股間の砂漠は・・・
132名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:54:27.15 ID:WrgTv261
いやいやああみえて氾濫原だから
133名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:06:52.36 ID:yTMs8/Ys
不衛生なんだな
134名無しさんの野望:2013/11/19(火) 13:08:12.05 ID:yTMs8/Ys
ヘンジアポロ万里ピラミ全取りしたった
なおモ
135名無しさんの野望:2013/11/19(火) 13:46:13.90 ID:az4uFmfd
後半代議制一強だからバランス修正したいんだけど
弱体化するだけじゃ能がないからペナルティつけたいんだけどちたまにおける代議制のデメリットって何があるよ
136名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:01:24.27 ID:gGVwI+uy
civは何選んでもプレイヤーの専制政治だしなぁ
137名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:09:04.02 ID:dVD/jGZR
>>135
幸福に上限あるのがペナルティだろ
幸福資源少ないときは代議制採用しないこともあるが
138名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:12:44.03 ID:JNLfBSsn
じゃあ幸福+を3都市に減らそう
139名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:32:48.19 ID:bx/yFOsO
>>136
2の共和政や民主主義はプレイヤーが宣戦しようとしても議会に否決されたりしてそれっぽかった
140名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:33:05.40 ID:yk6bhHjA
むしろ政治不信に
141名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:39:01.00 ID:QC07vSy2
友好国に宣戦布告すると不幸が発生するのか
142名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:54:13.18 ID:8t9qkBRC
日本だと諜報が下がるとか革命期間が増えるとかが当てはまるんだろうか…
143名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:12:12.24 ID:dLPf4sCr
日本人に市民革命はムリ
自分の意思で自由を捨てる奴隷根性
144名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:39:40.66 ID:MKYB1XaD
などと主張しており
145名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:41:25.06 ID:jCFkOsk8
動機は不明
146名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:53:17.23 ID:G702ZwJH
そのへんを不幸や厭戦で処理するとみるみる人口が減っていくっつう
えらく皮肉の効いた挙動になるよなあ
147名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:57:17.80 ID:Bl8LSexF
Civ4の刑務所は内容的に明らかに秘密警察だよな
148名無しさんの野望:2013/11/19(火) 16:23:39.64 ID:pP6jP19F
>>147
Civ5も大概だけどな
149名無しさんの野望:2013/11/19(火) 17:08:13.03 ID:FUGQraIK
>>135
代議制そこまで強い?
150名無しさんの野望:2013/11/19(火) 17:09:02.40 ID:wTXE6MPd
完全に収容所だよなw
151名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:55:42.13 ID:Z9lH6Jsc
ルネッサンス以前の代議は確かに強いが、後半は小屋経済か研究止めるなら普通選挙だし、国有化で制覇なら警察国家だな。
152名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:15:53.07 ID:k4+h+3XI
>>7のマップをみんな楽って言うけど
隣シャカだし、世界宗教宗主国ユスティが大国だし、遠くにマンサいるしで
個人的に嫌なマップのテンプレになってるんだが……


・・・・・・コレが外交力の差か・・・
153名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:30:12.72 ID:eGMNxsyX
前門のシャカ、後門のマンサか
154名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:30:28.38 ID:0+nXeBKE
>>149
哲学・代議・カースト・平和主義がはまった時の強さは凄いと思う
まあ平和主義って宗教戦争巻き込まれてアボンってパターンが俺は多いがw
腕がないから上のパターンで頑張れるのは宗教持ちのガンジーだけだわ
155名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:33:23.40 ID:+qq20bVe
工業化時代以降でも普通選挙か世襲にすることが多い変態です
156名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:36:13.31 ID:FUGQraIK
>>154
代議制、カースト、平和主義があんまり人気無いからな
というか世襲制が外交面で強すぎる
157名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:38:58.12 ID:dVBxDyBH
平和主義で偉人出しながら戦争するぜ
158名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:39:42.14 ID:fBOGuvnC
平和主義は哲学と組み合わせるとすごい
159名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:39:42.85 ID:bTx+jdCI
意外とイケる主従平和
160名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:45:59.23 ID:0+nXeBKE
>>159
無料枠増える上に経験値+だから相性は確かに良いのかも
主従って今まで殆ど使ったことなかったな…

そういえば主従制使った場合何ユニットまで無料なの?
161名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:47:59.40 ID:etkOWww3
制覇路線だとずっと世襲だわ
世襲の方が不満に強いし、ファシズムとるのも手間だし
162名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:53:48.53 ID:w7T46j0T
>>116
官吏も鋼鉄も早すぎだろw
163名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:59:43.95 ID:aYEKHhY9
>>131-133
吹いてしまった
平和が一番だな
164名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:41:53.68 ID:f4TORE5v
カースト平和が人気無いってどこの難易度だろう……
165名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:43:58.53 ID:JNLfBSsn
というか、人気かどうかなんてどこ調べなんだっつう…
166名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:46:01.81 ID:CAU1iLeM
>>161
主要都市にいちいち兵置くのめんどくさいだろ
歩兵ルートでファシズム一番乗りはおいしいぞ
167名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:50:35.02 ID:xfYE5x0j
カースト国有化路線だと世襲で無理やり奴隷解放不満抑え込むのはよくある
168名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:54:50.04 ID:RleW/bR6
>>131
ヴィクトリア女王は恋多い女性なんやで
晩年はもうろくしとったらしいが…
 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4675760.jpg
 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4675762.jpg
 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4675764.jpg

ちなみに彼女インド人は優秀な労働者とある意味褒めてるが
ズールーに対して蛮族は滅ばせるべきとか過激なこと言いよる
169名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:56:18.28 ID:yTMs8/Ys
>>168
なにも間違っていないじゃん
170名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:02:42.17 ID:3OLA9knB
ビクトリアはんもciv4やってたんやな
171名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:22:21.23 ID:u7ptX9OY
4のデラックスパック買って開けてみたらウォーロードのDVDないぞおい。やる気なくしたわw
172名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:22:54.93 ID:CAU1iLeM
>>168
俺も同意だわ
インドは素晴らしいがズールーは即刻滅ぼすべき
173名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:25:50.30 ID:yTMs8/Ys
>>171
無印と同じケースにあるだろ
174名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:31:04.61 ID:wTXE6MPd
>>165
話の流れ的にAI好感度のことだろ
175名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:38:04.54 ID:u7ptX9OY
>>173
あったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やる気でたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
二度と箱開けないとこだったわマジサンキューwwwwwwwwwwwww
176名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:38:04.80 ID:0YCAKDEE
>>172
でもインドも太らせて食べるつもりでしょ?
177名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:39:08.40 ID:0YCAKDEE
ちなみにBTSをインストールすればウォーロードはインストールしなくてもウォーロードの内容はインストールされるよ
178名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:40:33.32 ID:qyIaK8sP
買って4年経つが一度もウォーロードはプレイした事ない
179名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:42:00.76 ID:CAU1iLeM
>>176
イギリス流統治法と言っていただきたい
180名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:48:32.56 ID:fbQahp95
今日もまたひとつ徳さん野いいところを見つけてしまった!

宣戦布告するときメニュー行かなくいいから楽!!
181名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:50:26.49 ID:bTx+jdCI
>>178
たまにヲーロードの焚き火パチパチopを見て癒されるのもいいと思います
182名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:10:41.17 ID:KZRCGkpC
曲はBtSが一番ゴミだからな
183名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:12:37.71 ID:3OLA9knB
WLはただでさえ弱い防衛志向が更にゴミすぎてなあ
184名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:27:15.92 ID:FUGQraIK
>>164-5
AI指導者の好みの社会制度

宗教の組織化 ハトシュプスト、ラムセス、ブレヌス、スーリヤ
神権政治 サラディン、イザベラ、ユスティニアヌス、ヤコブ
平和主義
信教の自由 エリザベス、アショーカ、ダレイオス、オラニエ

平和主義が好きな指導者が1人もいない
185名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:30:23.89 ID:P2cR46na
防衛志向はOCC千日戦争で古代での防御の時とかは役に立つ
というか無いと斧相手の防衛とか無理
186名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:39:13.69 ID:V568Sb1i
>>180
残念。右下の指導者小一覧のとこ
宣戦したい指導者のとこに合わせてAlt+クリックで戦争出来るで
187名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:45:59.16 ID:QC07vSy2
>>184
>>156の人気無いというのはAIのことだったのね
188名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:47:06.51 ID:CBstJgwX
平和主義はガンジーあたりがいると思ってた
189名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:55:14.32 ID:kSiI5qZ2
こんな感じのマップだったんだけど、やっぱ非戦宇宙が鉄板かな?
遺産つくろうと思ったけど拡張が忙しくて全然作れなかった

結局、技術が大分先行出来てライフリング取れたので2国属国にしてアポロ計画中の外交勝利だった

国王パンゲア、ブル、CGE

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4676146.jpg
http://www1.axfc.net/u/3092925
190名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:55:15.62 ID:QquZ2LQF
カタパラッシュを試したでござる
長弓まで間に合わないでござる
金融持ちが憎いでござる
191名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:03:01.32 ID:1Pbc17vX
>>188
ガンジーはよくピラミッド建てて大した数の町ないのに普通選挙採用してるよ
192名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:21:36.76 ID:4jQPDtYK
ブーディカの普通選挙好きはなんかあるのかな
193名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:30:12.75 ID:h1XDJ7sd
プレイヤー厭戦の解決方法を教えて下さい
もうひたすらカノンとライフルでゴリ押すのはつかれました
194名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:30:59.22 ID:3OLA9knB
>>193
爆撃機先行しなさい
195名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:34:40.51 ID:fbQahp95
ロングをつけるとなんでも強くなる法則

ロングボウ ロングランス ロングアックス ロングマスケット ロングタンク ロングナイト ロングジャガー
196名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:35:58.15 ID:pGSNn6EE
ロング徳川
197名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:39:10.80 ID:3OLA9knB
ロング革命
198名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:48:17.03 ID:RleW/bR6
>>192
ブー姐さんは政治体系的には
国王世襲統治・ドイルドカースト制・精霊崇拝
ってかんじかな?

あんまり普通選挙のイメージは無い
多分、ケルト人は民主主義って言う平和を愛する面もあるんだよ!
っていう政策側の配慮・・・?

ケルト色出すんなら、環境保護主義の方がいいと思うがね
199名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:35:08.11 ID:GKDb4hci
ドルイドな
ドイルドだと某ハンバーガーショップの赤毛のアイツっぽくなってしまう
200名無しさんの野望:2013/11/20(水) 02:55:13.75 ID:FH7gtAQP
>>195
落ちがないぞ
201名無しさんの野望:2013/11/20(水) 03:13:20.39 ID:TvLv0Dtg
ポテロングうまいよな
腹減ってきたわ
202名無しさんの野望:2013/11/20(水) 04:06:59.32 ID:DSV0f4HH
その点トッポってすごいよな
203名無しさんの野望:2013/11/20(水) 06:24:05.05 ID:tVIq9FZb
フラク大陸だと川沿い小屋病を発症してしまい
・ 川の周り全て小屋で農場作らない
→工業力がでず奴隷で図書館穀物粉港大学他建てる
→小屋育たない
→共産後、育ってない小屋を工房に、川沿いは可能な限り水車に
→街がないよ
いつもこうなる。
属国でない文化勝利狙いAIにはめっぽう強いが宇宙AIはお察し
最も、これでも不死までは割りと行けるけどね
204名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:01:19.56 ID:j6QFO5ai
マジレスするとトッポってチョコ比率かなり低い
205名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:02:05.67 ID:MZdnZSnW
パンゲアだとカノンルートで制覇狙う体質になってしまったので、
大陸マップにしたら自分含めて5文明いる大陸だった
この大陸制覇したらもう勝ちだよ…
3都市建てたら銅と馬が確保できたし
北は食料資源無しで南はジャングルでこれ以上の初期拡張は厳しいし
隣はガンジーだし、とりあえずカタパラッシュの準備するか…
206名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:19:21.44 ID:3BFKBhed
大陸系マップの紫禁城の強さは異常
207名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:29:27.74 ID:9yyEcnsl
国有化するから
208名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:37:36.11 ID:BQxvDA3p
Continentsの孤島はご丁寧に幸福資源絶無で頭にくる
僻地の銀鯨だけとかが多い
初期拡張圏に幸福資源が見当たらなかったら孤島を疑う
209名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:55:19.48 ID:PmwNIxEE
>>207
共産主義遠いじゃん
210名無しさんの野望:2013/11/20(水) 09:00:12.86 ID:QE4hcwTb
>>205
皇子でフラクやった時
同じような5文明大陸に配置され、カタパ・斧→カノン・ライフルで
速攻制覇したら最後の文明モンテと出会って数ターンで終わった

モンちゃんが居ることは世界地図でわかってたんだけど
俺が一切外洋船作ってなかったし、モンちゃんも羅針盤持ってなかった……

モンテにしてみたら制覇とか知ったこっちゃねェよな……
211名無しさんの野望:2013/11/20(水) 09:26:52.49 ID:h1KijPgk
>>204
ソースはよ
他のと比べたデータもくれ
212名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:25:59.08 ID:QntKiR3G
首都じゃない都市のコインなんて首都の半分の価値しかないんだから
最後まで小屋スパムで通すんじゃなけりゃ要らないでしょ、労働者だってタダじゃないし
序盤は偉人Pのビーカー価値が高いから飯と鉱山だけにして、科学者雇用の方が小屋よりビーカーも大きい
213名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:37:23.36 ID:E0BlJXXU
遷都が簡単にできるなら川沿い都市に小屋も作りやすいんだがなー。
214名無しさんの野望:2013/11/20(水) 12:41:02.53 ID:wcEH4w6h
金融なら小屋すらいらない
215名無しさんの野望:2013/11/20(水) 12:47:21.50 ID:5M4ZsccN
核無し現代戦になった(ステルスのみ未開発)

現代機甲部隊は当然のように強い
自走砲は便利すぎる(精密攻撃つき4体で96%)
機械化歩兵は安定した強さだが作りすぎて失敗
ジェット戦闘機はとにかく数を揃えよう

移動式SAMだけは対ヘリですら出番が無かったw
それまでのアンチ騎兵ユニットと違って対ヘリスキルが存在しないのが痛いな
216名無しさんの野望:2013/11/20(水) 12:55:13.08 ID:GKDb4hci
>精密攻撃つき4体で96%
相手をぼこれる限界とそこだけは長距離砲と一緒なんだけどね
217名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:02:17.32 ID:U/1ouKOb
核なし現代戦は誘導ミサイルが楽しい
218名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:04:31.42 ID:rcwFOmk/
足早くてストレスフリー
219名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:13:34.83 ID:SnWMHFVx
誘導ミサイルは副次損害があっても使うかどうか・・・
220名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:14:40.10 ID:h1KijPgk
じゃあ自走砲よりステ爆の方がもっと便利すぎるんじゃないだろうか
221名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:25:04.18 ID:VGsYyL8j
50%で迎撃されるじゃん
222名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:34:56.50 ID:I424i5AM
戦闘機は撃ち落とせばいいってルーデルが言ってた
223名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:56:39.74 ID:4REDdyPK
自走砲爆弾ぶつけるより誘導ミサイルの方が安いじゃん
224名無しさんの野望:2013/11/20(水) 14:05:46.21 ID:GxFa6ryh
ミサイルは射程距離が
225名無しさんの野望:2013/11/20(水) 16:44:48.32 ID:VGsYyL8j
サンキューアナルおじさん
http://uproda.2ch-library.com/732400H8t/lib732400.jpg
226名無しさんの野望:2013/11/20(水) 17:00:39.98 ID:TW6HCOHf
ミサイルは戦艦にぶち込んだことしかないなぁ
Civは海上戦闘がどうも面白くできない
227名無しさんの野望:2013/11/20(水) 17:02:54.06 ID:OYSgnGxu
私掠船で暴れて一番活躍した奴に鬼畜艦にするパターンくらいしか無いな
228名無しさんの野望:2013/11/20(水) 17:32:38.10 ID:xon6ewWs
>>226
空母艦載機同士の大空中戦とかやってみたいけど
civの仕様だとどうしても護衛の船でトドメさすしかないんだよな
229名無しさんの野望:2013/11/20(水) 18:39:15.60 ID:j6QFO5ai
ペディアの指導者紹介、結構みんなぼろ糞だなw
ハンニバルなんかは完全マンセーだが
230名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:09:42.59 ID:I424i5AM
クスッと笑えるのが多いが
チンギスの「蛮族以上文明人未満」なんかはイラッときたな
231名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:11:56.42 ID:wkV0RiLM
初期Rとか一切無しの普通選挙の街ハンマーから軍備始めて制覇勝利って可能?
232名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:18:11.79 ID:SnWMHFVx
>>231
制覇勝利も余裕で金で買えるって昨日テレビでやってたよ
233名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:24:35.53 ID:19KORCef
>>231
都市ごとに2ターンに一匹ずつ戦車が沸いてくる世界になるんだぞ
234名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:33:34.85 ID:yxWfye+0
パパ戦術核買って!
235名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:39:59.99 ID:VGsYyL8j
J( 'ー`)し「これで合ってるかしら?」【ICBM】
236名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:45:30.53 ID:SPEiGMbP
普通選挙+徴兵の軍拡スピードは普通に生産するのがアホらしくなるレベル
237名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:24:38.79 ID:TvLv0Dtg
騎士って微妙だなあ
238名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:39:04.73 ID:BQxvDA3p
騎兵は同時代最強の戦闘力を持ってるけど、アンチとのお値段の差がな
騎兵隊までは象に勝てないし
増援とか機動防御とか略奪とかの便利ユニット扱いか、騎兵隊の素くらい
カタフラもついラッシュしたくなるけど、大商人やら大スパイやら間に合わせるのが大変
結局うpグレ騎兵隊かカノンで良くね?ってなる
239名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:42:08.67 ID:D6+GfOaV
あらかじめ古代から宣戦しておいて、鉄や象をずっと潰しておけば問題なく騎士ラッシュ可能だ!
事前準Bにが大切!
240名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:56:00.33 ID:99L2+7KY
普通選挙軍拡ラッシュってよく聞くけど
そんなに強力なん? 

利点・欠点とか詳しい人教えて
241名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:06:04.71 ID:SnWMHFVx
>>240
研究速い、カースト国有化もびっくりの軍量出せる
なるべく広い土地が必要、本気をだすのが遅い
ざっくり書くとこんな感じ
242名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:06:35.35 ID:TvLv0Dtg
強力やで
いっぺんやってみ、モリモリ兵が増えてビビるぜ
243名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:09:54.51 ID:h1KijPgk
ビーカーリードからの精鋭ってイメージ
空爆と戦車になすすべなく滅べ!
244名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:12:17.08 ID:I424i5AM
人口を減らす奴隷と違って普通選挙は金さえあれば無制限にユニット生産できる
245名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:28:51.36 ID:j6QFO5ai
そこに行くまでがめんどくさい
行ってからもめんどくさい(操作量的に)
246名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:49:08.09 ID:ISDBEfcv
表現の自由川沿い町がコイン8
ゴールド100%雑貨市場銀行でゴールド16
これが普通選挙によりハンマー16に変換
つまり川沿い一タイルで16+αハンマーの超生産力がでる

欠点としては普通選挙まで基本非戦だとか、表現の自由>官僚制になるような広い土地を取れてる時点で基本的に勝ちゲーの状況だとか
247名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:54:51.70 ID:BQxvDA3p
4つも小屋都市にすれば官僚制超え出来るぞ
民主主義まで非戦で行けるなら文化でいいんじゃとか言ってはいけない
248名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:01:09.54 ID:GzAavxds
普通選挙軍拡ラッシュ(戦車/歩兵・長距離砲)

・利点
  軍拡スピードが異様に早い
 具体的には金さえあればどんなクソ都市でも2ターンに1体戦車が出てくる
 小屋オンリーでイケる、なのでしっかりやれば研究速度はとても速い
 
・欠点
  本気出すにはソコソコな金が必要
 軍拡・戦争中はほぼ金銭100%になるのでそこで研究停まる
 なので戦車ラッシュとかの時にヘリや機甲師団が出てくるようになるとキツイ
  戦争が工業化後期からになるので、そこまでAIに技術面で追いつく必要あり
 鉄鋼だけのカノンラッシュと違い、重たい民主主義と産業主義を取らないといけない
 なので高難易度小国だと追いつく間もなく死ぬ、
 初期開拓である程度の出力を出せる土地の確保が必要
  更に全都市ほぼ小屋で回すと普通選挙獲得までのハンマー不足が深刻
 小屋育成の為奴隷もあまり叩けない、なので基本非戦で通せないなら無理
249名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:07:09.71 ID:oip2UmZV
>>246
それクレムリン前提か?
普通選挙の購入は1コイン=1ハンマーで買えるわけじゃないのからそんなに出力でないよ
出ても国有化工房とトントンかそれよりちょっと上ぐらいだと思う
250名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:07:56.42 ID:eTa+kEqF
四つ小屋都市に出来る立地なら宇宙直行でいいんじゃないか
251名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:10:37.25 ID:0e/i9YdA
欠点として
R時に研究が止まるってのもあるな

軍備と研究のリソースが同じになるんでバランスがとりづらい
252名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:12:49.15 ID:ShZgD8dm
購入はハンマーの何倍かかるんだっけ?
253名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:18:33.24 ID:L4x0JYXX
普通選挙+企業だと占領先や新設都市が恐ろしい速度で成長するのが楽しい
小屋も企業も仕込みが大変過ぎるのが難だよなー
宇宙行く時は結局町潰したりするし
254名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:30:30.86 ID:b3QQjU3v
>>252
基本3倍でクレムリン宮殿があると2倍
ビルダー使ってちょっと試してみたが、鍛冶屋や工場では値段が下がらない模様
まあ研究施設と金銭施設と生産施設のフルコンプは無理だから
研究施設だけ作って軍拡までに市場雑貨商銀行を揃えると考えればいいのかな

衛生幸福に関してはカースト工房より圧倒的に楽だな
255名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:36:08.92 ID:ThH2Tosf
戦車1体540Gかあ・・・
256名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:42:40.14 ID:fBiQinDd
普通選挙のハンマー+や堤防工場なんかのハンマー施設を考えない人っているよね
257名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:43:13.71 ID:Yn7GFzVv
クレムリンありで比較すると、
表現の自由町のコイン7はハンマー3.5相当、そこに普通選挙の+1ハンマーが加わるから4.5ハンマー相当
カースト工房のハンマーが4なので、普通選挙ラッシュならクレムリンは是非ともほしい
金融川沿いという一番恵まれた状態だと、クレムリンなしでも4ハンマー、クレムリンありだと5.5ハンマー相当
258名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:50:30.75 ID:GzAavxds
資源売っぱらってゴールド貯めたり
普段作らない市場・雑貨商・銀行を造る前提だったり
金融女王の島国がドエライ強さになったり

ゼニが最強プレイなかなか楽しい
259名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:58:10.92 ID:8jOjBaf9
>>257
手軽にできるカースト工房との差がそれだけだと微妙な気がする

普通選挙カースト国有化で小屋都市+生産都市の方がいいんじゃね?
260名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:00:56.28 ID:oip2UmZV
こうして読んでると前提条件きっついな
金銭施設必須、民主主義、共産主義必須でハードルたけぇ
内政に使う分にはいいんだろうが戦争に使うとなるとやっぱきついな
261名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:06:28.91 ID:68651CzD
>>257
ピーク性能だとこうじゃね?
表現町で7、銀行市場雑貨で14 クレムリンで7ハンマー相当 街のハンマー1鍛冶場があれば1.25 最大で8.25相当
カースト工房4 鍛冶場工場電気で8
1タイルあたりで見ればそんなに差はないが、ゴミ都市でも戦力になるのと幸福の余裕の差は結構でかい
262名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:12:24.68 ID:68651CzD
>>261国有化の0.1忘れた
後、社会制度の違いや企業なんかも入れると更に変わる
263名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:16:21.79 ID:ShZgD8dm
単純な出力よりも金さえあればすぐに軍ができるのが良いんじゃないの
264名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:26:12.87 ID:raaVdRtJ
世襲解除すると不満爆発が抑えられない
265名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:27:34.65 ID:XV6RGhze
そういや普通選挙購入ラッシュのレポとか無いよな?
低〜中難易度向けでもいいから誰かやってくんないかなぁ…|ω・`)チラッ
266名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:32:09.67 ID:GzAavxds
ハンマー生むのは工房・水車・鉱山・製材所・企業とか
金増やすなら小屋・風車とかなんだけど

ゴールド産むなら資源売買・宗教聖都もあるし
短期的に稼ぎたいなら技術売ってもイイ
267名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:33:32.60 ID:Yn7GFzVv
その辺だと普通選挙購入まで引っ張るより、
国有化工房騎兵隊で間に合ってしまう、低難易度なら騎士でも間に合うかも
騎兵隊購入ラッシュでもいいけど小屋育ちきってないから出力悪いし
268名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:48:24.21 ID:68651CzD
269名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:12:06.31 ID:42d3TmM4
東京へ出だなら銭コァ貯めでー東京でヘリコ買うだー
270名無しさんの野望:2013/11/21(木) 04:46:52.58 ID:M9uUEo9x
銀行とクレムリンが重いのがな
銀行購入もなんかアレだし
大商人は役に立つか?
271名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:12:04.78 ID:O4wK/wr5
>>256
普通選挙のハンマー+はたかがしれてる
堤防は普通選挙関係なく効果ある
基礎ハンマーの少ない小屋都市に工場建てても効果薄い
金銭購入にハンマー増幅施設は関係なし
なので考えなくてよい
272名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:38:45.59 ID:2pfdvECe
普通選挙購入はICBMのためにあると思ってる
273名無しさんの野望:2013/11/21(木) 08:10:17.03 ID:eTa+kEqF
>>270
戦車4台分くらいにしかならんぞ…
274名無しさんの野望:2013/11/21(木) 08:35:49.24 ID:zji1biMs
宇宙開発勝利ってだいたい何年ぐらいに達成できるもんなの?
1900年は超える?
275名無しさんの野望:2013/11/21(木) 08:45:32.99 ID:95D0U6+8
そんなもんお前、難易度とマンサのいるいないで変わってくるだろうが
276名無しさんの野望:2013/11/21(木) 09:12:07.85 ID:It+pZHEC
マンサと併走してる時の技術革新の速さは異常
277名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:21:53.58 ID:Yn7GFzVv
ここがサバンナというやつか
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1385000468901.jpg
278名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:32:31.28 ID:ShZgD8dm
手負いの獅子がいっぱいいるなwww
279名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:46:27.79 ID:UX1OXzFj
金融持ち皇子非戦プレイでAD1100に自由天文なんだがこれって遅いのかなやっぱ?
ちなみにNCPとの交換は金融が居なかったから競争相手もおらず木っ端技術を交換はしてるけど基本技術進度には関係なし

これクリアしたらそろそろ国王いこうかなと思ってたんだけどマルチやらないから他の人たちだとどんな感じで進んでいくのかとかさっぱりわからんw
280名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:49:46.36 ID:Zt5P1J7Y
>>279
マンサ「私ならその半分の年月で開発しているでしょう」
281名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:17:35.83 ID:FF7EwB1K
>>279
国王でもよゆー
282名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:19:19.50 ID:B5dXFIN2
>>278
これはシングルユニット表示だろ
283名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:27:42.88 ID:ChFMEc0G
>>279
交換での効率化が捗らない難易度での自由主義は哲学のが早い
284名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:10:03.41 ID:ShZgD8dm
>>282
シングル表示したことなかったわ、すまん
285名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:12:35.07 ID:aWO+v5l7
内燃機関発明1ターン前に科学的手法を取得していないことに気がついたでござる
286名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:31:51.13 ID:b3QQjU3v
>>257
金銭系施設とクレムリン宮殿があればコイン7はハンマー7に化けるんじゃね?
さらに普通選挙のハンマー1を加えるとカースト工房+鍛冶屋工場電力に匹敵する
前提を満たすのは大変だが小屋ラッシュの生産力は意外と高い

まあ工業化時代の終わりまで初期領土でそこから侵攻開始しても限界がありそうだけど
287名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:33:29.33 ID:M1+tiVB8
やっぱ斧よ
負けたらサクッと滅亡する
それが一番
288名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:38:19.24 ID:b3QQjU3v
>>287
問題は銅が稀少資源で入手できない事が多々ある事だな
289名無しさんの野望:2013/11/21(木) 14:47:00.60 ID:CKOujdy/
斧Rってどのへんの難易度まで通用すんの?
290名無しさんの野望:2013/11/21(木) 15:34:59.09 ID:b3QQjU3v
>>289
銅さえ取れれば不死までは行ける
291名無しさんの野望:2013/11/21(木) 15:48:58.07 ID:ChFMEc0G
かますだけなら鉄でもいける
復興技術にたどりつけない危険もあるけど
292名無しさんの野望:2013/11/21(木) 15:52:39.19 ID:YEuf2yA0
天帝以外は斧R通じるね。
ただし相手がブルの場合を除く。エジプトの馬も注意。
後は丘陵都市が少ない事と、乱数の神に祈るのみ。
293名無しさんの野望:2013/11/21(木) 15:54:47.72 ID:M1+tiVB8
ブル相手とかやったこと無いけど多分酋長でも割とキツイだろ
294名無しさんの野望:2013/11/21(木) 15:56:10.89 ID:ChFMEc0G
酋長でラッシュ前に弓出されるとかないわ
295名無しさんの野望:2013/11/21(木) 16:06:08.28 ID:Yn7GFzVv
酋長なら弓ラッシュ仕掛けてもいいし、斧ラッシュよりもチャリラッシュのが効率的
296名無しさんの野望:2013/11/21(木) 16:33:23.40 ID:b3QQjU3v
天帝の初期開拓者が反則なんだよなあ
第二都市をプレイヤー方向に建設して宗教創始でもされようもんなら首都すら文化押しされる
297名無しさんの野望:2013/11/21(木) 16:41:17.28 ID:UX1OXzFj
不満は無いだったギル様に宣戦されてビビッて急いで金銭100%にして機関銃大量生産したら
敵のユニットが胸甲騎兵が最新ユニットでちょっと笑ったわ

マスケ・胸甲騎兵・長槍・鎚鉾兵で構成されてたっていう
ギル様の属国のエジプトでも騎兵隊はいたのに…
298名無しさんの野望:2013/11/21(木) 16:55:27.42 ID:hsVnWkgU
貴族くらいから斧ラッシュはよほど運が良いときじゃなきゃやらなくなった
299名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:24:43.43 ID:1hw1frpe
斧ラッシュとカノンラッシュ以外にまともなラッシュは無いのか

どうもこの2つを逃すと戦争はじめるタイミングがなくて
ジリ貧になることが多い
300名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:29:37.07 ID:tfgZFpDP
カタパすればいいじゃん
301名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:30:45.36 ID:G15Oa6en
ライフル徴兵と象もあるだろ
あとはゴミも溜まればデススタックだから
302名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:09:23.33 ID:1KL5n0rf
現代機甲部隊ラッシュかましてもいいのよ?
303名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:11:45.46 ID:PANbwUnz
ある程度戦法か確率されてるだけでもこれだけある

・斧
・斧カタパ
・象カタパ
・中世混成トレブ
・カノン
・ライフル
・ライフルカノン
・騎兵隊
・ライフル長距離
・歩兵長距離
・戦車
304名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:11:51.00 ID:raaVdRtJ
申し訳ないが宇宙行けよの5文字で完全論破されるラッシュはNG
305名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:17:31.24 ID:Q5yLXfYV
UUだとプラエラッシュとかもあるのかな
あとツクネラッシュとかイェニラッシュってある?
306名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:23:07.39 ID:JU9QaP5D
古代のUUラッシュはプラエ以外は損耗率が高いのであまり好きじゃない
307名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:23:11.98 ID:uaGsfRvR
プラエとイェニはあり。ていうかプラエラッシュは最強ラッシュの一つ
ツクネは…
308名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:24:18.01 ID:Q5yLXfYV
ツクネはダメかw
309名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:30:22.55 ID:raaVdRtJ
ツクネするぐらいならメイスでいいじゃん
つまり侍がおすすめ
310名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:33:51.45 ID:Q5yLXfYV
最近ムラビとギルの志向入れ替えて遊んでるんだけど、いいこと考えた
フビライとカエサルの志向入れ替えるの
フビライが帝国組織でカエサルが攻撃創造でも不自然じゃないし、攻撃プラエですげえ楽しそうw
311名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:35:49.80 ID:IGicpPXS
メインとなるのはここらへんぐらい
カタパ
カノン
それ以後
312名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:36:15.74 ID:uaGsfRvR
フビライは防衛以外はどの志向も似合うからな
まあこのゲームの指導者くらいの偉人なら全員大抵の志向は似合うが
313名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:41:29.73 ID:PANbwUnz
シャカ(勤労哲学)
314名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:42:21.40 ID:eEH+rEzI
ルネサンス先行での軍事的優位が大きいからそれ以外が非効率とされるのはなんか変だ
315名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:00:34.57 ID:fBiQinDd
重チャリと不死隊も凶悪なんだがあまり聞かないんだ
316名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:07:36.84 ID:raaVdRtJ
始皇帝とルーズベルトの志向入れ替えてます
317名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:15:10.98 ID:ChFMEc0G
重チャリは立地によるが首都宣戦なら不死まではいけると思う
318名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:34:32.58 ID:Q5yLXfYV
>>316
始皇帝って、万里の長城を作った→防衛、兵馬俑とかも作った→勤労、ってことなのかね
でも自分の中の始皇帝のイメージだと、焚書坑儒とかの蛮行も行ってるし、
攻撃とか帝国とか、戦争屋のイメージなんだよなあ(そんなに歴史詳しくないけどw)
防衛よりは中国統一したってことで組織のほうがまだ合ってるかもね
でも防衛なくしちゃうとちょこぬがちょっと寂しくない?
319名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:57:29.92 ID:su8CM/+M
>>279
自由主義到達や技術進度はAIの状況にもよるから
難易度低ければ低いほど遅くて当然
基準を考えるなら他AIと比べて自分が技術リードできてるなら全く問題ない
というか普通に勝てるなら次の難易度に挑戦しても大丈夫
むしろ負けるくらい厳しい状況を経験しないと上達しないことも考えられるから
(無駄なことしても勝てる→何が無駄かわからない等)
320名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:16:58.62 ID:W1Ed5d3j
>>319
279じゃないけど参考になった
321名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:25:15.92 ID:eTa+kEqF
AD600年代に自由主義カノンRとかは天帝じゃないと出来る気がしない
322名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:51:14.47 ID:FXWnvL9s
シド名物マンサ氏による紀元前自由主義
323名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:05:53.25 ID:Q1PIv4fV
>>303
これで汎用性が高く有効性が高いランクつけると私的にこんな感じだ

・カノン
・斧カタパ
・斧
・戦車
・ライフル長距離
・歩兵長距離
・ライフルカノン
・騎兵隊
・中世混成トレブ
・象カタパ
・ライフル
324名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:09:58.82 ID:ChFMEc0G
宣戦が後の時代になるほど敵のユニット増えるし歩兵はバランスむずいと思う
325名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:12:32.20 ID:8jOjBaf9
ライフルカノンは技術が遠すぎてきついと思う
326名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:12:54.65 ID:J++89Sri
Civ4最安定と言われる侍ラッシュがないでござるな(成功するとは言ってない)
327名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:24:07.34 ID:W1Ed5d3j
先にカノンで戦争してライフル兵は研究完了次第投入で

カノンの付き添いで侍使うけど
対騎乗ユニットの長槍と都市駐留用の長弓の方が大事なんだよなあ
侍の戦闘力があと1高ければもうちょい長く使えた
328名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:31:51.88 ID:eEH+rEzI
そもそもラッシュってなんなの。カノン戦争とかに読み替えちゃだめなの?
329名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:39:51.60 ID:rUzKpqRc
カタパライフルが一番のメインかなぁ
カノンライフルもいいけどちと遠いのが
330名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:47:08.93 ID:6T/T0/qA
>>323
騎兵隊とかライフルトレブはかなり有効だぞ
331名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:53:21.82 ID:B5dXFIN2
騎兵隊は地続きならどんどん数を増しながら数か国引き潰せていいよね
物理学に行けば防衛ライフルとかも大した問題にならない
332名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:53:30.81 ID:KoqaArQE
カノンライフルするくらいなら、カノンボンバーマンにするわ

>>330
騎兵隊Rはハマると2国ぐらい飲み込むイメージ
333名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:57:46.32 ID:fuZOpdEQ
CIVのボードゲームやってみたがゲーム性自体は結構違った
雰囲気似てたけど
334名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:05:04.59 ID:eTa+kEqF
ライフルRもすっかり廃れちゃったね
初期はメチャクチャ人気だったのに
335名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:12:21.06 ID:8dwVDW94
グローブ徴兵と合わせれば強いけど
そのころには、AIはよく擲弾出してるし、官僚制使えないし、都市削り遅いし

という欠点もあったからな

自由カノンが研究されて、ソッチの方が良いとなった
336名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:12:47.50 ID:UX1OXzFj
>>332
無印のコサックはマジキチだったなぁw
ロシアだけ制覇難易度やたら低く感じたレベル
337名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:17:47.74 ID:fuZOpdEQ
その上エカテ想像金融というキチさ
338名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:18:53.68 ID:raaVdRtJ
想像妊娠かよ
339名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:18:58.61 ID:m77evqrd
無印最強ロシアは割と異論ないと思われる
340名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:19:21.33 ID:eTa+kEqF
火薬職業軍人で騎兵隊がでるんだっけ
341名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:23:47.88 ID:ShZgD8dm
斧ラッシュって強い弱いじゃなくて必要に駆られて仕方なくやる方が多くね?
342名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:24:19.07 ID:O4wK/wr5
>>324
工場発電所で生産力倍増するから十分対抗できると思う
工場建ててる間に長距離砲研究すればちょうどいいんじゃないかな
あんまりやったことないけど
343名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:26:09.64 ID:RNsO+plA
>>342
普通大量生産より長距離砲を先に研究するんじゃないか
対戦車歩兵出るし
344名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:27:50.20 ID:fuZOpdEQ
長距離砲は側面受けないから先に研究しちゃえば割りとゴリ押しできちゃう気がする
345名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:28:12.05 ID:raaVdRtJ
俺は大量生産研究中にカノンたくさん作るな
346名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:31:31.75 ID:ReNxHW/l
俺は戦車と工場のために大量生産優先する
347名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:32:05.00 ID:O4wK/wr5
>>343
自分は生産力増強をねらって大量生産先に取ってる
対戦車歩兵はいらんと思うが。必要な状況ならラッシュ失敗だろ
348名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:45:36.53 ID:B5dXFIN2
対空要員じゃないの?
349名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:55:40.42 ID:eEH+rEzI
長距離砲使えるけど、ハンマーはカノンの1.5倍なので
0.5の分を爆弾カノンにしたほうがえぐくね。
どっちかというと経路の飛行船がほしい。
350名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:57:50.09 ID:Fn3mcUDV
>>347
対戦車が必要な状況ならラッシュ失敗とか意味が分からん
長距離砲まで行けば敵国が機械化歩兵出すまで研究止めて良くなるんだぞ
351名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:02:43.52 ID:3xliD/Ca
工場は不衛生激増する感じあるから正直建てたくないのが本音
352名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:05:56.86 ID:zji1biMs
火力発電所さえ建てなけりゃ激増はないぞ
353名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:10:46.25 ID:95D0U6+8
現代で技術先行ができているならもう勝ったようなもんだから
ユニットの種類にこだわる必要もないような

技術が同水準でも、運用の妙で勝てる核兵器最強……ってのは、
あまりにロマンがなさすぎるか。
354名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:11:49.37 ID:eTa+kEqF
カノンR→ライカノR→対戦車長距離って制覇の超王道路線じゃないの
対戦車って相手が戦車だしてくるから作るんじゃなくて、戦車の時代までなんとかなるから研究放棄するためのものでしょ
355名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:14:06.86 ID:68651CzD
別に騎兵隊で戦車すりつぶしてもいいんだけどな
356名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:14:31.84 ID:8K3cOTZx
カタパ帝のレポってだいたいいつも長距離対戦車で研究やめてなかったっけ?
357名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:15:08.71 ID:8dwVDW94
どこのポーランドだよ
358名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:15:50.83 ID:9VkETnW1
>>355
物量で戦車押しつぶす騎兵隊の姿はまさにロマン
359名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:41:43.49 ID:O4wK/wr5
>>350
え?相手が戦車なんか出す前にゲーム終わってるんじゃないの?
天帝とかだと違うのか
360名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:57:09.57 ID:d01GdKcz
天帝って早いときはどんくらいで戦車出るんだっけ
16,7世紀くらい?
361名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:42:26.29 ID:Qq6JoqC+
>>359
戦車でる前に終わるとか天帝とかそういう話じゃないだろ
戦車出る前に制覇できるってなら大量生産だって要らないでしょ
工場建てるハンマーで長距離砲作ってさくさく制覇すればいい
寄り道してターン数増えれば敵量だって増えるから困る

「長距離砲で研究止めるのはAIが戦車以上出してこないからだ」って勘違いしてるの?
362名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:43:14.87 ID:WEM1Qz2h
海込みかでまた変わるから断定はほどほどに
363名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:44:44.38 ID:p3n8V4lS
ルネサンスラッシュ後無理に戦争に行って詰んだデータを戻してひたすら内政に励んだら普通に勝てた
無理しちゃいかんな
364名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:44:45.18 ID:DdzalkfJ
ADで記憶してないけど戦車は230-270ターンくらいじゃないかな?
複合的な技術だし、長距離砲ルートや電気ルートもあるから天帝でもそんなに早くはない
超速シド星だと知らんけど

カタパ帝はラッシュしながら平行して研究先行できる人だから、一概に長距離一直線行けば勝つると言うわけでもない
しょぼい国土で一直線に長距離砲に辿り着いても、大国化した相手に騎兵隊80とかにミンチにされうるし
365名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:52:35.44 ID:jLg03U0X
AI「金持ってる時だけ良き友面してくるやつって最低だよな」
366名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:53:55.60 ID:81eu6FUJ
そもそもカタパRは序盤に1国潰すからカノンスタートよりかなり制覇に近い
367名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:05:50.24 ID:6vJ/Z87F
AD1400年代にダレイオスが産業主義の開発始めてるの見たときは流石に泣きそうになった
368名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:08:17.95 ID:7iKgm1Gc
>>361
いや、そういう話だろ
戦車出る前に終わるんなら対戦車歩兵が必要ないのは疑いのない事実
対戦車歩兵出るから長距離砲先に研究するという>>343の論理は破たんしてるだろ

そんなにさくさく制覇できるんなら長距離砲なくても制覇できる
長距離砲2,3体分で生産力倍増できれば敵が少々増えても物量で踏みつぶせる
369名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:15:45.80 ID:WEM1Qz2h
少々どころですむんですかねえ…
370名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:17:02.45 ID:NncSnirf
研究100%金銭100%ってどっちかに極振りするというのはよく見るけど
あれってどんな意味があるの?
371名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:17:53.71 ID:xFhpfi0b
そもそも長距離ライフル(対戦車)>工場歩兵カノンじゃねーの
攻城兵器が優先
372名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:30:31.18 ID:SabFiHo1
でもぼくはケチュアラッシュ
373名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:32:31.81 ID:DdzalkfJ
>>370
100商業あったとして、スライダーが50%、増幅施設がともに無し、5T後に図書館が完成するとして

・そのまま
5Tで250ビーカー(50x5)、10Tで562ビーカー(+62.5x5)

・5T金貯めて10Tまで100%
5Tで0ビーカー、10Tで625ビーカー(125x5)

と、増幅分の得ができる
お金を貯めすぎて技術取得が遅くなると逆にロスが生じる場合もあるから、ケースバイケース
374名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:39:05.13 ID:jLg03U0X
包囲してるラムセスの首都でバチカン建造中(同宗教)

どうしようっかなー 完成まで落とすの待つかなー

テーベで大技術者が誕生しました!

お!これでバチカン完成するかな!?全軍待機だ!

テーベでチェチェンイッツァーが完成しました!
375名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:43:37.23 ID:3yIM23Nj
遠方のラムセスはマンサほどじゃないがうざい
376名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:44:06.38 ID:6A9b+cF0
>>368
対戦車歩兵で飛行船撃ち落としてもいいんやで?
長距離砲で歩兵や戦車の撃破は割と容易だが歩兵カノンで歩兵や戦車の相手は意外と厳しい
妄想語るよりゲームしようぜゲーム
377名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:45:04.34 ID:p3u4iMd0
チチェンをチェチェンと間違える人が絶えないのは何故なの
ロシアの回し者かなんかなの
378名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:53:22.66 ID:Oia9kqsx
むしろイスラムの回し者だろ
379名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:53:51.29 ID:7iKgm1Gc
>>376
対空は機関銃でいいんじゃないの
歩兵や戦車の相手は戦車爆撃機ですればいいじゃん
不死以下で戦車出てきたことないからよくわからんけどね
380名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:03:06.30 ID:BblJIXuQ
歩兵も長距離砲もガチ戦車時代の相手になるわけないだろ。
だいたいおまえら戦車Rでさんざんそいつらぶちぬいてるんじゃないのかよ
381名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:06:53.47 ID:Oia9kqsx
大量の長距離砲に洗車が溶けたこともあるから・・・
382名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:32:39.48 ID:NncSnirf
>>373
回答あり
確かに増強施設とかのタイミングに合わせて動かしたほうがお得か


創造で国境押してくるスーリャがうざかったから斧Rかけて首都含めて3つ落としたのにまだ2つ都市あるとか…
開拓者で逃げるとか止めてくれw
383名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:41:15.16 ID:JIHW+c5a
ズリーヤ
384名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:41:52.41 ID:Oia9kqsx
我が国の外交官が
385名無しさんの野望:2013/11/22(金) 05:21:32.57 ID:BtO2m7+N
なにかの病気にでもなったかのように開拓者出しまくるAIはうざいが
その中でもスーリヤはダントツでうざい
386名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:07:42.63 ID:6hvFUAfU
俺も開拓者で逃げられたことあるけどあれも確かスーリヤだった
AIの特徴だったのか

衛生兵とか視界確保にチャリオットよく使うからクメール象勘弁だし
もうあのおっさん嫌い
387名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:10:33.81 ID:XEE0y2CD
やっぱブサイクって糞だわ
388名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:11:13.86 ID:fe5ZBKpZ
>>380
相手のメインスタックにこっちの長距離砲スタックを先にぶつければどうとでもなるよ
対戦車歩兵も出せるし、十分な数の長距離砲ぶつければライフルでも止めさせる
メインスタックさえ潰せば少数の対戦車歩兵入れたライフル+長距離砲スタックで進軍するだけ
389名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:21:04.60 ID:qrrd2ULa
さすがにそれはちょっと無理がある
ライフル+対戦車歩兵入れたとしても海兵隊に殴り殺されるだろ
390名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:41:35.40 ID:XzuPH4Kj
長弓・鎚鉾兵の時代の斧・カタパ
機関銃・歩兵時代のライフル・カノン

みたいなもんじゃね?
一応いけないことも無いけど先制攻撃喰らったら溶けるし
仮に先制できたとしても損害率ハンパねェという
391名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:45:06.71 ID:ntS8cut0
相手が長距離砲のころはこっち戦車じゃないの?
研究止めるのか
392名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:53:08.34 ID:WEM1Qz2h
これ最初のラッシュの話だろ?
そんな時代まで先延ばしにしてちゃ1つくらいは大国デススタックあるだろ
393名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:00:51.44 ID:fe5ZBKpZ
AIは戦車出せる状況じゃ海兵隊つくらんし
飛行船あるから自国領土で待ち構えれば先に当てるのは簡単だよ
394名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:42:26.21 ID:4xNE2Waa
やっぱカリスマっていいな、序盤に幸福資源が無くても奴隷が使えるのは精神衛生上いいわ。
395名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:56:17.63 ID:r7LnXYNX
皇帝〜国王のパンゲアならカノンボンバーマンで終わることもたまにあるな
396名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:08:53.87 ID:XEE0y2CD
くっそ宣戦された・・・よっしゃ負傷兵の出番や!
http://uproda.2ch-library.com/733161YGj/lib733161.jpg
397名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:27:16.82 ID:Dm4kMnw7
ガチ戦車時代というが普通そこまでおとなしくしてないぞ。
自分の場合だが長距離砲一直線に行った時はすでに、
第一次、第二次戦役を生き残ったうp種カノン、ライフルがいっぱいある状態。
仮にここいらで次は技術先進国をつぶそうと思ったら戦車出されることもよくある。
当然、一刻も早く対戦混ぜて襲いかかる。戦車をいっぱい貯めるまで放置してない。
どうも、工業化してからしこしこユニット貯めるひとと
そうじゃない前提のひとで想定が食い違ってるんじゃないかと思うぞ。
自分は爆撃機戦車とか配備する前に時代遅れの大軍できあがってることがほとんどで
だから、工場発電所で軍出すよりうpするほうがメインになってる。
そういうプレイスタイルだと工業化ハンマーより長距離砲の技術そのものの取得のほうが価値が高い。
大量生産取ったって、工業化で出来た歩兵が生まれるころには、うpぐれ歩兵でもう攻め込んでる。
このスタイルのひとは長距離砲が先なんだよ大抵。

個人的には工業化後に本格的ラッシュはじめるというのは間に合わないこと多いとおもう。
だいいち間に合うときは宇宙で勝てると思うんだよね。
398名無しさんの野望:2013/11/22(金) 13:02:49.85 ID:WEM1Qz2h
初期ラッシュとまとめてる並べてるからおとなしくしてる前提かと
そりゃ俺も斧→歩兵とかやるけど、とどめの攻勢はあくまで斧ラッシュからのつなぎで単一でラッシュを名乗るもんではない
399名無しさんの野望:2013/11/22(金) 13:15:05.52 ID:4xNE2Waa
槍ってコスパいいよな。一体でチャリ5〜10隊倒せんだぜ
400名無しさんの野望:2013/11/22(金) 13:18:43.87 ID:ntS8cut0
大量生産で工場建てたりするのは制覇完了に時間がかかるとふんだ場合の話だろ
戦車まで見据えたら工場建てたほうがいいに決まってる
そこまでいかずにすぐに終わるんならそりゃ長距離砲でいいなんて当たり前の話
401名無しさんの野望:2013/11/22(金) 13:27:29.21 ID:XEE0y2CD
外交とはいえ初めて300ターン以内に勝てたった
402名無しさんの野望:2013/11/22(金) 13:32:54.00 ID:VSCFokgo
ゲーム内時間というか年代は歩兵長距離砲だが、操作量やプレイ時間的には戦車の方が早い
403名無しさんの野望:2013/11/22(金) 13:43:53.71 ID:p3u4iMd0
海越えの場合ガレオンで長距離砲送りつけても制覇出来るはずだけど、まぁやる奴居ないよな
404名無しさんの野望:2013/11/22(金) 14:03:55.70 ID:UZx8QNtW
その頃になったら輸送艦欲しくなるでしょ
ガレオン遅い
405名無しさんの野望:2013/11/22(金) 14:17:34.20 ID:Dm4kMnw7
>>403
普通に歩兵長距離砲積んで制覇してるが
>>404
足の速さとかじゃなく時期の早さの問題でしょ、
ガレオンのうちから30隻くらい用意して歩兵長距離砲にうpぐれして即GO
船が帰還するまでの間に内燃機関出して、工業化をすませとく。こんなかんじでしょ。
406名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:20:45.30 ID:ntS8cut0
>>405
海越えなのに内燃機関後回しにして歩兵長距離砲が先なのか
制海権確保が先かと思ったが
いろいろプレイスタイルが異なるみたいだな
407名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:29:55.51 ID:WEM1Qz2h
宣戦即上陸できれば制海権の発想はなくてもいけるからな
最悪対象国以外に降ろしておいてもいけるし
408名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:53:03.69 ID:8iYd0Ram
東インド貿易船「呼びましたか」
409名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:25:32.30 ID:r7LnXYNX
文化勝利とか貴族じゃないと無理だわ
410名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:28:08.87 ID:6vJ/Z87F
文化勝利って決めうちでやる分には一番難易度関係ない
注意するのは外交だけ
411名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:08:11.65 ID:xdPCeZgx
長弓兵2体しかない蛮族都市にアレクがライフルと機関銃の大軍で押し掛けててワロタ
412名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:15:13.15 ID:NncSnirf
文化って宣戦されないように注意しつつ小屋張りまくりor遺産建てまくりで達成できるし
運要素は強い気がするけどシャカとかいなければ相当楽な気がする

決め打ち文化勝利の場合一番時間がかからないのは間違いないと思うがw
皇子パンゲア標準を3都市しか建てないって縛りプレイした時2時間くらいでクリアできたし
413名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:38:24.23 ID:e5M2ARGo
文化勝利は技術をどこまで研究するかいつも悩む
414名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:50:22.06 ID:NRbvZxCd
>>412
カノンラッシュから外交でも制覇でも2時間くらいしかかからんぞ
ちなみにCGE入の国王
415名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:00:34.99 ID:NncSnirf
>>413
無線通信まで行くか民主主義で止まるかだな俺は
2時間クリアの時は無線までいって金で文化遺産買いまくって後はエンター連打

>>414
そうなのか…
制覇とか狙うとどんなに短くても3~4時間はかかるのは俺の手際が悪いのか
416名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:02:02.22 ID:6vJ/Z87F
決めうちなら自由主義活版ナショナリズムあたりで終了
んで100ターンくらいターンエンド連打
417名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:02:54.90 ID:6A9b+cF0
>>406
宣戦と同時に沿岸都市一つ落としておけば船も安全が確保できるから
civ4の制海権は群島でも重要度は低いと思う
418名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:24:32.70 ID:81eu6FUJ
制海権が重要なのは守備的な戦争の時だね
外交勝利狙いで形式参戦が必要とか宇宙狙いだけど対1位同盟が必要な時とか
419名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:43:06.40 ID:KKofio9f
>>412
遺産建てまくりよりも、芸術家雇いまくり偉人出しまくりの方が良いでしょ
違産の出す文化で稼ぐにはしょっぼすぎるぞ…
420名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:46:42.64 ID:3yIM23Nj
遺産は偉人ポイントも輩出するんだぜ?
特にハゲと芸術家を出す遺産は多い
421名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:00:23.61 ID:NncSnirf
>>419
遺産で偉人ポイントが稼げるのもそうだし、偉人プールできるほど食料あるなら小屋張りまくりで良いと思うが
それに割と序盤から建てて累積していくと文化を貯め始めるスタートが早い分遺産の文化も馬鹿にできないぞ
数を揃えれば偉人P込みで考えれば最終出力もそんなに酷いものでもないし
422名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:00:25.52 ID:r7LnXYNX
皇帝パンゲアでも2時間半くらいで制覇もしくは征服できるし
不安定すぎる文化勝利にいくメリットない
パンゲア以外ならまた違うんだろうけど
423名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:16:17.69 ID:cA/hDf9e
最速はおそらく教皇庁による外交勝利だと思うんだけど
運に左右されるところが大きいから狙えないのがなぁ
424名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:00:31.87 ID:4xNE2Waa
なんでよそで発生した弓蛮族がこっちくるんだよ、あれか隣がケチュアだからこっちきたのか?ふざけんな
425名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:15:11.00 ID:3AJ82pvF
軍事力評価の低いところに行くんじゃなかったっけ
426名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:21:46.54 ID:4xNE2Waa
どうりで毎回こっちにくるわけだ。
427名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:06:27.91 ID:wCpTQFip
蛮族のくせにそんなの気にするのか
428名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:07:42.11 ID:WEM1Qz2h
打ち所悪いとAIでも死ぬのにな
429名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:47:35.66 ID:81eu6FUJ
「不満はない」の始皇帝が独占の科学的手法を交渉テーブルに出してるんだが
これはこちらのアレクサンドリア図書館を無効化させようとしてるんだろうかw
430名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:51:23.23 ID:neoTARRS
意外と知られていないが独占技術でも放出してくれる技術がいくつかある
科学的手法はそのうちの一つ
431名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:55:01.31 ID:81eu6FUJ
>>430
そうなのか

という事はこのターンで交換しないと他国に交渉されて取れなくなる可能性があるなあ
432名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:57:35.68 ID:VSCFokgo
取得した直後は交換してくれたのに、2ターンくらいすると秘匿されたりすることもある
433名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:57:44.89 ID:WFdihw/A
ヴィクトリアおばちゃんは独占技術でもポンポン放出してくれるよ
一緒の大陸だったときは技術が進みすぎて隣の大陸との差がとんでもないことになってた
434名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:03:20.63 ID:Y229WrJk
>>433
現実のアメリカ大陸かな?
435名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:09:31.67 ID:XEE0y2CD
ビクトリアは植民地育てた結果wwwwwwwwってスレ立てそう
436名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:14:39.50 ID:XGdO2JSS
うはwwwwww属国文化勝利楽しすぎwwwww(134)
437名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:19:38.96 ID:WEM1Qz2h
プレイヤーに背中を刺された奴の数→(893)
438名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:35:39.49 ID:Z2KeZ7SA
隣国がプレイヤーなんだが….54オワタ\(^o^)/ (752)
439名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:41:45.21 ID:a8QxgTLN
【緑】弱そうなお隣さんを見つけたら報告するスレ【黄色】
440名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:13:34.53 ID:viK0R6YT
【文化】9都市所持で属国になったけど何か質問ある?【勝利】(12)
441名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:23:47.46 ID:fMsCIfI6
資源は交易に出しとけば召し上げくらわないのか
宗主国からの要求は断り放題だし文化押ししまくっても大丈夫だし属国バンザイw
442名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:25:14.32 ID:IMzdZf3d
国王の勝率上がってきた
首都の人口が15以上になるレベルの食料あるときだけだが
443名無しさんの野望:2013/11/23(土) 02:29:28.33 ID:6O+6pctM
マンサって金融内政で技術屋イメージだけど
なにげにエサあげればホイホイ戦争してくれるね
某モンちゃんなみに活躍してくれる
444名無しさんの野望:2013/11/23(土) 03:15:05.64 ID:1IxJ259A
キレたマンサはクッソ怖いね
技術が進んでるだけに
445名無しさんの野望:2013/11/23(土) 03:16:31.33 ID:UcorTf44
そして負けてざまあと思ってたら必殺の属国文化勝利
446名無しさんの野望:2013/11/23(土) 04:32:36.87 ID:jC2xdEyE
そういう点ではマンサヤコブは外交面で躓かせやすい
あげる技術がないけど
447名無しさんの野望:2013/11/23(土) 05:46:40.69 ID:tPVAlhbP
カエサルとの国境線にヘンジと万里立てたらブチギレちゃったよ。
448名無しさんの野望:2013/11/23(土) 06:45:16.31 ID:/m23jBkV
AIの国境線に平原丘石材があると真上に開拓者派遣して初手ヘンジしたくなる
449名無しさんの野望:2013/11/23(土) 07:17:23.70 ID:tPVAlhbP
またカエサルかよ、プラエってすっげぇめんどいな
450名無しさんの野望:2013/11/23(土) 07:48:37.67 ID:7yXObs8c
匙は投げられた
451名無しさんの野望:2013/11/23(土) 08:45:16.01 ID:1IxJ259A
ローマは自分が使うと楽しいな。
452名無しさんの野望:2013/11/23(土) 08:47:52.07 ID:tPVAlhbP
プレイヤーが人工1の都市占領すると破壊するのに敵がそれやると大丈夫なのはプレイヤーへの配慮なのかね
453名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:55:31.21 ID:dycPuL6i
人口1でも文化広がってるところならPCでも占領できるだろ?
454名無しさんの野望:2013/11/23(土) 10:27:13.18 ID:69TeJQbg
一度も人口2以上になったことのない都市は占領時に破壊される
455名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:04:36.83 ID:ZvX70Un1
ビルダーで文化全盛の人口1敵首都を特別奇襲戦車で陥落させたら自動破壊された
456名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:06:30.13 ID:ZTtVh5UM
参照してるのは都市の文化じゃなくて、都市直下タイルの文化か?
457名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:12:52.04 ID:nm4LCSQn
一度人口2になった都市は1になっても自動破壊されないと思ってた
奴隷で1になった辺境都市は破壊しなかったことある
458名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:24:31.55 ID:tPVAlhbP
>>454
そうだったのか、初めて知った。
459名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:06:32.04 ID:6NKnhyEY
一都市用の文化勝利も欲しかったなあと今さら
460名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:44:51.82 ID:MIAN9X7g
私掠船で大将軍出そうとしたら戦闘術3ついたキャラベルもりもり沸いてないた
乾ドックも作れないのに戦闘術3とか戦争屋ヤバイ
普通に事故る勝率で手が出せない
461名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:18:39.27 ID:Xq1wjI3W
ヤコブのオロモ量産からのアップグレードでライフルRって有効?
それとも普通にカノンRした方がいいのかな
462名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:22:56.94 ID:9OMhBxKO
侍と同じ先制攻撃の昇進が付くわけだから
有効でないはずがないでござる
463名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:24:14.08 ID:VvF5tg13
宗教志向の安定感すごいね
464名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:25:43.54 ID:A5IOf2Sd
オモロと侍のアプグレは夢がある

アプグレ2強
465名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:35:10.36 ID:6NKnhyEY
バーサーカーのがわくわくするわ
466名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:36:16.96 ID:YOCTbgqp
レベル4オロモは楽しい(強いとは言ってない)
467名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:03:32.60 ID:J8Lc2Ciq
>>464
夢があるUPグレは徳川機関銃が最強
468名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:09:59.47 ID:/m23jBkV
インピ→機械化歩兵というロマン
469名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:24:51.05 ID:PQGxxpjn
侍からうpぐれする必要性
470名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:39:25.08 ID:0/Mvqfry
徳さんだったら侍どころかマスケット、擲弾兵でもできるし
トーテムポールの弓系ユニットのUPグレで代替可能だしなあ
471名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:02:16.84 ID:+z4Zc2t/
結局のところパン、ハンマーやらコインを考えた最善手はほぼ固定化されるね。
PCの外交やら行動パターンもやりこむうちに見えてくる。
結局非常に単純なプログラム相手に数値のやり取りだけをしていると考えると何だか萎えてくる。
472名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:24:07.91 ID:rhtVsku4
もうゲームしなくていいんでね?
473名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:24:12.07 ID:kUn0i5OG
>>471
その極致まで行けたのはある意味凄いよ
国王でヒーヒー言ってる俺には理解できないわ

スパ帝も似た感じになってciv4飽きた事もあったらしいし・・・

そこまでになったら適度に縛りを作るとか
徳さんで侍ラッシュやサラディンラクダラッシュ
なんかの可能性を追求するとか
そういう楽しみ方を探すとか・・・・・・・

まぁ所詮ゲームだし飽きたら辞めてみるのもいいかもね
474名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:27:16.63 ID:9OMhBxKO
いちおうマルチという修羅の世界に進む選択肢もある
475名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:27:37.40 ID:yvW78+4q
単純なシステムなのに奥が深いってのが理想郷
476名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:27:55.59 ID:Xq1wjI3W
>>471
そこまでいったらマルチに行くか引退でいいんじゃないかな
逆に余り上手くなくて未だに中級難易度で遊んでるほうがある意味では勝ち組なのかw

>>462>>464>>466
オロモアプグレは弱くは無いみたいだけど征服目指すなら普通にカノンとか使ってたほうが良さそうね
477名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:28:13.45 ID:NcC1ZGI1
不死、ハイランド、攻撃AI、立体環
外交戦争色々楽しめると思う
http://www1.axfc.net/u/3096226
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1385202136898.jpg
478名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:36:30.41 ID:yvW78+4q
未だにコンピュータが最高の打ち手に勝てない唯一のゲーム
囲碁に要求されるのは創造的な戦術
単純なのに奥が深い 囲碁がゲームの究極だったのだ

やった事ないけど
479名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:38:33.51 ID:6NKnhyEY
囲碁オセロ板のまったり加減は異常
480名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:06:21.49 ID:qnAn+hOO
>>478
昨日のニコニコ竜王戦見る限り将棋でも森内渡辺羽生はコンピューターより強い。
481名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:15:27.25 ID:IMzdZf3d
ついに3都市で文化勝利したった
首都に石が2つともあると強いな
482名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:30:49.13 ID:glNkYK4F
パルテノンやシスティナはともかく他は文化勝利には大して貢献しないだろ
483名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:56:09.18 ID:Xq1wjI3W
>>482
芸術家の偉人P生産する遺産は結構貢献してるとは思うけどな
パルテノンを使える遺産に数えるなら余計に
そうでなくても数を建てればそれだけでターン当たり100以上の文化出してくれるし結構違うんじゃね?

まあ難易度次第で建てられる遺産の数も変わってくるしなんとも言えないけど
484名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:00:38.42 ID:J8Lc2Ciq
昨日も思ったが、必要ない遺産建てる暇があったら宗教物建てとくわ
485名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:10:27.03 ID:nUHAEDBc
文化勝利ってのはガチ狙いするもんじゃなくて
遺産とか造りながらのんびり目指すもんだと思うんだ・・・・・・
486名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:19:19.78 ID:6NKnhyEY
>>483
余分なハンマー出す飯で芸術家雇えばどうなるか
カースト芸人はいろいろ便利
487名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:26:04.56 ID:VvF5tg13
>>471
キングオブキングスやったら発狂しそうだなお前
488名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:37:09.27 ID:PQGxxpjn
>>485
ガチで目指すだろJK
489名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:46:56.31 ID:HwgJcGDB
奴隷クリックする瞬間が最高に楽しい
カチッという音とともにハンマーゲージがいっぱいになる快感
490名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:58:17.00 ID:PQGxxpjn
人がしんでんねんで
491名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:00:19.34 ID:6NKnhyEY
ワタミでは日常茶飯
492名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:00:57.83 ID:qfI+faE4
厳密に計算したこと無いけど
倍速資源があるなら民族叙事詩+芸術系遺産は普通に効率良いんでないの?
493名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:04:00.88 ID:6NKnhyEY
効率を語るならせめて一例くらい計算をあげてくれ
494名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:06:51.43 ID:69TeJQbg
民族叙事詩建てたくなるような都市と、
遺産病末期になれるような都市はよほどの神立地でもないと両立しない
495名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:10:12.48 ID:3rchEYs2
お前らって、ふだんはバカにしてるけど文化狙いの時は神授王権一番乗りしちゃって悔しい!ビクンビクン!なんでしょ?
496名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:11:50.81 ID:HKUySP4R
神授王権って文化用になんかあったっけ
497名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:17:40.18 ID:IMzdZf3d
マルなんとか
498名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:19:51.02 ID:a8JEYOsM
のりたま
499名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:21:14.49 ID:/m23jBkV
500名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:37:56.95 ID:qfI+faE4
>>493
その一例を計算するのが面倒なんだがw

大芸術家が必要なのはそもそも最終局面(270〜300Tごろ)なんだから
遺産(2P/turn)建てておく方が中盤での一時的な雇用(3P/turn)よりトータルの数値大きいんじゃないの?
501名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:50:49.49 ID:NcC1ZGI1
>>500
中盤に一時的な雇用?
知らない間に新しいタイプの文化勝利方法ができていたのかレポで詳しく
502名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:55:35.93 ID:qfI+faE4
>>501
遺産作るくらいなら専門家雇えという話だから、相違としての利点はそのタイミングでの専門家雇用だけという意味
503名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:02:31.25 ID:6NKnhyEY
いいから寺建てろよ
504名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:13:56.94 ID:wLdnWffS
マウソロス450ハンマー、倍速で225ハンマー
平原丘56個分で建造完了。こいつは芸術家配置56体分と同等
56ゲイ×3P = 168偉人P
168P/2P = 84
マウソ建造のために鉱山で働かせたくっそ汚い芸術家のゲイポイントは84Tで回収される
505名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:15:18.72 ID:Ztxbp+Nk
文化勝利のやり方がよくわからない、いつも攻め込まれて終わる
506名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:20:07.03 ID:91LxnpF1
まず土下座シます
507名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:21:06.76 ID:Np8kPDBn
技術を無償提供します
508名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:21:28.04 ID:9l0ydp7Q
そして土下座します
509名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:24:59.48 ID:Ztxbp+Nk
カノンそろえてお宅訪問するほうが楽だ
510名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:25:13.10 ID:P4shMORF
もちろんその合間に土下座することも忘れてはならない
511名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:28:40.12 ID:jmC4nSNn
>>496
文化勝利に必要なのは宗教の数だ
ナショナリズムも安くなるから取らない理由がない
512名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:32:06.83 ID:5ewhHMF/
森林「ジャングルwww」
513名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:33:29.55 ID:wUem1v9s
恐喝が来たらガッツポーズ
取引が来たらNo Thank You


ちなみに高難易度で文化狙うときは
 美学・演劇・音楽の文化コース?
 法律・哲学の宗教コース?
のどっちが優先?
514名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:35:27.99 ID:zhMxeXFo
文化狙いの場合、自由主義ボーナスの技術で戦争してもらってるな
後は戦争大陸になることを祈るだけ
システィナと自由主義の両立が大抵失敗するのでシスティナは諦めてる
515名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:36:27.67 ID:EqoMwaCB
最速文化じゃなくて、研究進めて外交コントールするための放出技術に余裕もたせながらやる場合
寿司屋開業してしまう手もあるな
516名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:41:25.86 ID:AOu0HIEp
>>513
資源恐喝が来たら小躍りして喜ばないとだな
517名無しさんの野望:2013/11/24(日) 01:22:16.40 ID:t5WHeb7U
お前らガンジーを見たら餌だと思うだろ?
文化勝利を目指すときも兵は作っておかないとダメよ
518名無しさんの野望:2013/11/24(日) 01:25:50.81 ID:tTEOAbjW
>>502
そういう意味か理解
でもまぁ、システィナとパルテノンぐらいは作っても許してくれ
519名無しさんの野望:2013/11/24(日) 04:40:08.87 ID:zhMxeXFo
代議制採用後、ビーカー6と図書館を考えると科学者を雇用したいが
偉人は大商人が欲しいというジレンマ
ハンマー不足で大抵市場は建ってないけど、結局商人雇用してる
520名無しさんの野望:2013/11/24(日) 04:44:50.10 ID:aGiaSm5V
天帝フラク孤島は無防備文化勝利に全てをかける!
521名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:09:41.67 ID:wUem1v9s
>>517
文化勝利を目指す時ほど軍隊造っちゃダメだろ・・・

文化勝利は攻め込まれない外交状況を造る事こそ重要だべ
522名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:18:30.96 ID:BtVlzGqZ
AD1600年に文化勝利って可能だろうか、だれか検証してくだされやす
523名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:29:23.29 ID:dph5KUAl
>>521
マジか。怖いから軍拡用の都市を余計にひとつ作ってた
524名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:37:44.48 ID:ogUbcT1n
>>522
ハリウッドが登馬する時代を考えればその位引っぱってもイケる
525名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:47:38.03 ID:1sZVweXZ
アメリカの文化遺産を文化勝利のために建てたことない
そこまで行く前に終わる
526名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:56:27.04 ID:WfEET2SI
文化勝利やってみようとおもうんだけど
文化勝利に向いた指導者と徳川さん比べたら難しさどのくらい違うだろう
ちょっと?割と?ものすごく?
527名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:13:54.45 ID:jmC4nSNn
世の中には遺産レベルの音楽や映画をエッフェル搭から世界中に配信しつつ
代わりに世界中から届く魚で旨い鮨を食い、創造的でアートな家に住み、きらびやかな金銀宝石を纏う
非常に文化的な衣食住をして世界から羨ましがられる国があってだな……

自大陸や周辺海域を平定したものの、これちょっと制覇アカンわ…みたいな?
528名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:20:21.27 ID:G2V/zLdh
そんな国が全力で文化圧殺してるからな…
Civ4的に考えれば隣国が切れるのも解らなくはない
529名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:20:51.98 ID:5bcdXN3o
>>522
230ターンか、高難易度で好立地ならいけるかね
530名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:26:22.53 ID:1QoTlEwc
>>526に便乗しますが
文化勝利狙うときのベスト指導者って誰になるでしょう?
金融プラス恐喝に対応しやすい宗教志向→マンサかな?
531名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:31:32.86 ID:5bcdXN3o
宗教は便利だね
最速を目指すなら金融・哲学もいいけど
序盤の安定・土地確保を考えるなら創造・帝国もいいんじゃない
532名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:37:29.48 ID:fijsfNQa
ルイ、ペリクレス、エリザベスが思いついた
533名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:48:46.04 ID:ko/BsJ4o
アステカの奴隷制楽しすぎワロタwww
534名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:52:04.00 ID:t5WHeb7U
ルイさんで速攻でサロン建てると楽しいよ。
無償芸術家の効果は絶大やで。
535名無しさんの野望:2013/11/24(日) 09:54:11.96 ID:qKKhONKc
寺院が安く土下座外交も安い宗教
そして戦争指導者ボーナス
序盤の大事な奴隷を使うのに適してるもんちゃんがきっと最強
536名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:12:41.36 ID:w7/bL8s/
ベホマズンジャガーもあるぞ!
537名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:24:17.74 ID:p1A3BCZo
ブーディカに宣戦されまくる夢を見た
538名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:27:36.36 ID:bfROiC3U
ベホマズンはマジで強いが地味に森での移動2倍も便利
539名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:36:15.42 ID:wUem1v9s
中華のUB:楼閣は建ててると
いつの間にか国境押し勝ってるという神UB…地味だけど

>>531
文化勝利オンリーなら3都市ありゃイケるし創造・帝国どうやろか?
 金融・哲学>宗教>創造>勤労>その他
って感じじゃね?遺産病プレイするなら勤労の価値上がるけど
540名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:59:23.58 ID:ko/BsJ4o
>>538
場合によっちゃ馬より早いよなwww
541名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:00:24.07 ID:H3eNdWaY
なんで森が道路かわりになるんだろ
というかその技術で平地も早く移動できないのか
542名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:03:23.94 ID:ko/BsJ4o
斥候はレンジャー2つけても移動2なのがみそだな。
543名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:09:45.50 ID:+seq9+E7
>>541
きっとターザンみたく木から木へと渡る
544名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:11:10.36 ID:Hd1owBtg
パイク担いでターザンしてるのか・・・
545名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:17:30.90 ID:zhMxeXFo
カタパ帝の動画で文化勝利はヤコブハトが強いと言われていて
実際使ってみたら確かにやりやすかったけど
なぜ創造志向が文化勝利に向いているかと聞かれると分からない
546名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:17:37.40 ID:ogUbcT1n
>>535
戦争屋ボーナスについて何かかんちがいしてない?
547名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:22:37.25 ID:BtVlzGqZ
>>541
立体機動装置でも持ってるんだろ
548名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:46:41.28 ID:Lv3q6UFg
>>545
文化で重要なのは完成した都市の最終出力で
創造ならそれを優先しやすいからじゃないの? 資源に手を伸ばしやすいのも

完成前の出力が重要な戦術だと、資源横付けが基本必要だし
549名無しさんの野望:2013/11/24(日) 12:22:48.70 ID:BnQrZbgE
>>519
方針が分からんが、必要な数のアカデミーを建てるまでは科学者でいいんじゃない?
550名無しさんの野望:2013/11/24(日) 12:33:27.15 ID:p1A3BCZo
激ぬる首都引いたからあげる。たまにはぬるプレイしようぜ
http://uproda.2ch-library.com/7338610Mm/lib733861.jpg
http://www1.axfc.net/u/3096954.zip
551名無しさんの野望:2013/11/24(日) 12:35:03.53 ID:EIacW00+
ぬるいっちゃヌルいが俺は金×2とかのほうが好き
552名無しさんの野望:2013/11/24(日) 12:38:27.55 ID:EaXURgg/
この川沿い砂糖はみんなどうするのかな
俺は不衛生の出ない氾濫原だと考えて小屋にしちゃうんだが
553名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:00:44.11 ID:ko/BsJ4o
三つもあるなら一つは小屋にするな。
554名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:07:45.40 ID:bfROiC3U
資源は輸出できるんだぜ
555名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:18:20.02 ID:LVhjyaKQ
一歩右に建てて上下の砂糖は小屋だな
556名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:18:27.49 ID:BnQrZbgE
>>554
1個は自国で使うとして、2個も輸出できるかな
557名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:27:30.78 ID:jmC4nSNn
>>556
3つとも輸出して1つ輸入しようぜ…
558名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:34:20.75 ID:7MBVFuKd
砂糖って一番下敷きにしやすい資源だよな
559名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:43:02.61 ID:ko/BsJ4o
皆再構築ってどんくらいしてる?
俺は沿岸首都なのに海産資源が一つもないときはしてる。
560名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:50:45.21 ID:jmC4nSNn
>>558
絹「許された!!」
561名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:55:41.49 ID:7MBVFuKd
>>560
伐採ボーナスありがとう!
562名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:55:54.41 ID:Lv3q6UFg
開拓者動かすとモロコシの灌漑外れるかもしれないから場所はそのままかなぁ
創造組織を活かす方向ということで、首都はモロコシ砂糖農場で奴隷叩いて開拓者と労働者出して、入植地は即図書館建てて科学者雇用
君主取ったら豊富な食料を活かして首都人口をヌルリと

でも平和主義使えるかどうかは外交によるのがな…
563名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:56:08.98 ID:eWhq1mpf
>>559
occ千日戦争でやる時は再構成しまくる
564名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:15:04.62 ID:nGtgvlje
>>558
砂糖は確実に食糧+1になるからね
改善しても食糧+1だけだから普通に農場貼るのと変わらない
565名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:22:50.46 ID:5bcdXN3o
>>550
開けないな
CGEのバージョンが古いとかってことないよね?
あと難易度何?
566名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:25:38.30 ID:AOu0HIEp
>>555
砂糖の上に首都は考えたけど、俺の場合輸出用に一応片方だけ確保すると思う

>>551
首都が豚+金+宝石*2だったときのぬるさはやばかった
こっちがカパックでNPCに金融がいなかったのもあって序盤であっという間に技術差が開いて独壇場だったわ
まあ難易度国王なんだけどな
567名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:35:42.14 ID:p1A3BCZo
>>565
上げ直した
http://www1.axfc.net/u/3097041.zip
難易度は皇帝 ほかはデフォルト
568名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:03:26.23 ID:BnQrZbgE
>>557
自国と輸入相手以外に砂糖無しの国が3つないと無理だぜ
569名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:11:48.77 ID:9Koy6cgI
おまいら!
初心者にゲーム始めたところから各種クリアまで
手取り足取り解説してくれるようなサイト教えてくれ!
wikiじゃかゆい所に手が届かないんだ
このゲーム複雑すぎワロタ・・
570名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:12:45.27 ID:1Di+/fJ/
一度酋長とかでクリアしてみりゃいいじゃん
できなかったら最初からまた殺ればいい
どんなに長引いたって1プレイ20時間とかしかかからんって
571名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:21:35.58 ID:ko/BsJ4o
>>569
あんまり解説とかみすぎると、効率がうんたらとか気になって楽しみが減るよ。
俺がそうだったwww
一応ニコニコ動画にあるよ、BTSには対応してないけど
572名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:31:35.27 ID:tTEOAbjW
>>522
余裕で可能
プレイヤーに超絶有利な条件と再生成しまくれば確か1200AD位で出来た
573名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:34:39.14 ID:AOu0HIEp
>>569
酋長・将軍くらいなら適当にやってても時間勝利で勝てることが多いし
取りあえず1回やってみてわからないところをwiki見るかここで質問すればいいんじゃね

取りあえず資源タイルはそれに合わせた改善を建てて残りは丘に鉱山と平地に小屋を建てておけば低難易度ならいけると思う
574名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:36:53.43 ID:AOu0HIEp
連投スマン
後は資源と都市どうしを道で繋いでれば何とか進んでいくはず

上の2つ目の取りあえずいらなかったな…
連続してて変な感じw
575名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:43:05.02 ID:1Di+/fJ/
あと、そうだ
最初はオラニエおじさんを使うのだ
576名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:50:57.59 ID:9Koy6cgI
>>570-571
サンクス。酋長でやってたら周りの国が優しすぎてメリハリなくて、
貴族にしたら喧嘩売られまくりで滅亡。
運もあるんだろうけど、このゲーム
目的意識をしっかり持たないと駄目だってのは理解できたわ・・。
動画か・・・ちょっと行ってくる。

>>573
丁寧にどうも。
しかしこのゲーム、区切りのつけ方が難しいね。
気がついたら5〜6時間経ってたとかざらで生活がやべぇ
577名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:52:17.89 ID:bl8bOxvc
>>569
ニコ生とかどうよ?
もちろんお前が配信する側だぞ
578名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:02:07.43 ID:owtpbWDH
>>575
初心者が金融使うと金融無い指導者で苦労するんじゃないの
579名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:05:15.99 ID:ko/BsJ4o
初心者にはハトシェプストおすすめ
580名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:09:08.72 ID:bfROiC3U
>>578
最初はカエサルかガンジー辺りの方がいいかもしれんね
581名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:11:09.17 ID:ogUbcT1n
あー、とりあえず質問スレあっからそこは覚えとこうな
手取足取教えろなんて、第2の皇子の予感がするぜ
582名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:19:13.11 ID:X0lVQK4e
>>581
いや、手取り足取りレベルの解説してる場所教えてくれって言ってるわけで、
お前ら今すぐ手取り足取り教えろ!教えないだと…暴れるぞ!ってレベルだったアレとはだいぶ違うだろうw
583名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:25:25.22 ID:exYqNEBe
つー助教授の動画見て、開拓者やって、スパ帝見て、将軍やって、
wikiのプレイレポみればだいたい何するかは分かると思う
584名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:27:14.72 ID:ko/BsJ4o
スパ帝みるんだったら、プレイレポの方がいいと思うが。
585名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:28:47.71 ID:XoQrCrGI
教授の動画は政治厨がわきまくってダメだ
586名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:29:44.27 ID:exYqNEBe
動画見たほうが親近感沸いてプレイレポにとっつきやすくなるかな?と思ったけどプレイレポ先のがいいかな?
587名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:31:52.50 ID:exYqNEBe
>>585
お前は動画じゃなくてコメントを見ているのか?とマジレス

ヤッテルガーなんかも多いしコメントなんて無視すりゃいいじゃんて話ですよ
588名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:32:46.45 ID:Hd1owBtg
>>569
一度クリアして基本操作を理解出来てるならニコニコの解説帝の動画を薦めよう
589名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:34:05.19 ID:EqoMwaCB
スパ帝の最初真面目でだんだん悪のりしていく感じはこのゲームがどういう物か一番よく表してると思う
でも動画は見るにも時間かかるから具体的なところはレポのがいいんじゃないかな
590名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:37:54.52 ID:NwkiwQY9
やっと皇帝で勝てたので不死に挑戦してみたのだがAIの開拓速度が今までよりも早い上になかなか技術先行できなくてめげそう
591名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:45:12.44 ID:Hd1owBtg
>>590
不死AIは最初から労働者を持ってるから初手開拓者で自分が開拓者を作り始めるころに第二都市を出し始める
奴隷と囲い込みで土地を確保、研究は大科学者を早めに出せばなんとかなる
592名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:46:43.28 ID:7MBVFuKd
まず皇帝十番勝負行ってこい
593名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:48:21.28 ID:bl8bOxvc
不死・天帝に上がるときは今までの常識を忘れろ!
そういうものだと割り切って考えないとダメ
594名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:54:12.14 ID:8DcurDKJ
ちゃんと徳川卒業試験クリアしての不死挑戦なのか
595名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:59:01.96 ID:NwkiwQY9
>>591
レス見てWBで確かめてみたらほんとに初手開拓者だった……そりゃはええわな
首都奴隷も考慮にいれなきゃ駄目かもしれん

>>594
徳さんはそもそも使ったことがねぇなー一度は皇帝卒業試験としてやってみるか
596名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:59:06.85 ID:tTEOAbjW
>>583
つー助はともかくスパ帝は動画は楽しいけどやってることが変態すぎて普通理解できんぞ
597名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:05:39.93 ID:aGiaSm5V
奴隷解放圧力って、自国がまだ接触してない文明が
奴隷解放採用しても発生するんだなw
598名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:07:38.04 ID:TuistDw1
まだ接触してない文明との交易がおこなわれてたのは見たことある
599名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:11:21.09 ID:CiIhIedJ
完全に他文明と山で隔離された陸の孤島引いた事あるけど
飛行機開発したらちゃんと交易できたのは感動した
600名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:22:03.35 ID:7MBVFuKd
徳さん童貞な男の人って…
601名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:26:12.21 ID:AOu0HIEp
>>576
貴族ってそれまで以前と比べると確かに宣戦率上がるけど、ぶっちゃけ攻めてきても大した量のユニット無いことが多いし
非金融でも大抵自国研究だけで技術リードとれるから防衛用のユニットを関係が用心している以下の相手との国境線に5体くらい配置してればいける

後は戦争が苦手なら恐喝が来た時に断らずにあげちゃってれば宣戦率はぐっと下がる
602名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:26:14.62 ID:4v98UzXs
なんだかんだでアジアの文明では徳さんを一番使ってる
次は中国かな
603名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:39:46.99 ID:fu3BYT0D
いつも奴隷解放を避けようと
スパイか技術売って革命させるんだけど
ちょっとの延命にしかならん
君主制で粘るくらいが関の山

このクソ制度を採用しなくていい方法ってないの
604名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:41:25.31 ID:La704ocV
>>590
不死は何が何でも6都市建てなきゃって発想を捨てればいける気がする
605名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:42:16.86 ID:7MlOPph4
>>603
そういうゲームデザインだから諦めたほうがいいんじゃないかな
606名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:56:20.37 ID:BnQrZbgE
>>590
カタパラッシュを覚えればAIの開拓速度は関係なくなるよ
607名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:00:36.84 ID:7MBVFuKd
>>603
プラエで制覇
608名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:30:46.97 ID:AOu0HIEp
徳さんの話題で今まで殆ど戦争指導者使わないなぁと思ってシャカ使ってみたら開幕斧R強すぎわろた
UBと攻撃志向の組み合わせがやばい
勢い込んでいけば2国くらい滅ぼせられそうだな
その後辛くなるから1国飲み込んだ時点で止めて次のカタパ出てくるあたりまで待つけど

今まで星が付いて兵舎半額になるだけだしなんだかなぁとか思ってたけど攻撃志向って強いんだな…
609名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:42:26.32 ID:7MBVFuKd
事前に対白兵用意してけるのは地味にでかいよ
610名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:48:51.50 ID:ko/BsJ4o
攻撃って志向が使えるうちに戦争しないと意味ないもんな。
611名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:56:22.82 ID:BnQrZbgE
攻撃志向の長所
都市駐留弓兵に対して都市襲撃1斧兵で勝率6割、非攻撃志向は勝率3割
斧兵に陽動をつける事ができ、戦闘1プラエトリアンにも勝ち越す
作ったばかりの戦士で衛生兵1を取れる

不死までは普通に使える志向なんだよなあ
しかし天帝では開始時の圧倒的なハンデの前に殆ど役に立たないのが悲しい
612名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:56:56.04 ID:Mc8USQSK
戦争しないと志向が一個無駄になるからな
当然発展が遅れる分不利

つまり志向と初期技術、UBの絶妙なコンビネーションの徳川さんはすごすぎる
613名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:58:04.69 ID:p1A3BCZo
ケシク・・・ゲル・・・(´;ω;`)
614名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:58:24.33 ID:ogUbcT1n
最初から衛生戦士がいけるのも好き
615名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:02:57.28 ID:oE+91Q+I
攻撃志向は戦闘術Tが必須なスキルが兵舎だけでとれるのが強み
もっともそれで移動2ができるFfH2と違いBTSだとそこまで強いスキルないけど
616名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:04:15.52 ID:ko/BsJ4o
でもこれ以上攻撃防衛志向を強くしたりしたら、敵に回したときに絶望だよな
617名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:07:20.60 ID:BJ++tdLW
天帝攻撃志向戦士は劣化ケチュアとして機能するので悪くはない
618名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:17:56.12 ID:bfROiC3U
>>613
モンゴルはどう見ても設定ミス
せめてゲル半額にしろ
619名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:38:28.25 ID:7MBVFuKd
ケチュアの戦闘術は正直ずるいよね
620名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:42:21.88 ID:jmC4nSNn
>>619
ずるいってか頭おかしいw
他と比べて明らかにボーナスつきすぎ。対弓100%でも十分だろ!
621名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:44:19.45 ID:ko/BsJ4o
役立たずなUUが多い中、絶対に使えるんだからずるいよな。
622名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:52:34.65 ID:7MBVFuKd
銃士隊「そんなに」
シールズ「褒めて」
ラクダ弓兵「くれるなよ」

ラクダはAIに数出されるとちょっと辛い
623名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:55:52.02 ID:ko/BsJ4o
拡張だったらUBもモニュいらずになって凄いことになったのに。
624名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:17:01.54 ID:WfEET2SI
ネタ扱いされてるのをよく見かける擲弾兵だけど十分強いんじゃなかろうかこれ
真っ先にカノン目指す場合とか特に。アンチユニットいないっぽいし、軍事学は士官学校も解禁されるし
攻撃防衛志向の徳川サンこそ使うべき兵種なんじゃないかと思い始めてきた
625名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:23:27.20 ID:7MlOPph4
>>624
なおカノンのお供はメイスで十分な模様
まぁマスケとかに比べりゃ全然マシだけど
626名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:24:59.36 ID:jmC4nSNn
>>624
そうだよ?いやマジで。
たぶん上の方に挙がってる動画でネタにされたのをよく知らない人が引きずってるだけ

ところで何で文化勝利にそんなのが必要なんですかね…?
627名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:26:33.05 ID:WfEET2SI
>>625
さっきカノンのお供のメイス長槍長弓が敵の擲弾兵にぼこぼこにされちゃったのよ
まあちょっと時代遅れのこいつらを連れてた俺が悪いんだけど
擲弾兵自体はライフルのアンチだから割と長く使えそうだし有用なんじゃないかなあって
628名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:46:31.30 ID:hblTGwhv
グレネーダーは悪くはないんだけど陳腐化が早いのが
鉄道は現代戦するなら必須だし
629名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:56:23.27 ID:iztlLk5F
軍事学が鋼鉄の隣という点でカノンのお供に選ばれやすい
だが別になくてもカノンと旧世代軍でたいてい勝ててしまう
630名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:56:37.27 ID:dzrCwHuH
スパイ経済でネタにされてただけで別に弱くも何とも無い
徴兵出来ないとかアプグレ先とかの弱みはある
631名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:03:55.57 ID:7Lvo5Yad
徳川ボンバーマンは最強の機関銃の種
632名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:11:25.47 ID:ogUbcT1n
カノン+中世軍だけで良いって言うのはあくまで格下狙いだろう
ボム兵つきカノンRならライフルとかの同格でも戦える
633名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:11:38.59 ID:ko/BsJ4o
ボンバーマン馬鹿にされてるなんてむしろ初めて聞いた。
634名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:12:14.38 ID:J8whKeRG
弱くはないが
アンチのライフルへの勝率が安定しない上、
行き止まり技術で騎兵隊やら機関銃には餌にしかならない
635名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:12:58.09 ID:zhMxeXFo
カノンのお供がライフルなら騎兵隊にも対抗できる
長距離砲にも繋がるし
カノンRだけで終わらせる場合ならいいかもね
636名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:13:10.88 ID:Lv3q6UFg
弱くはないと思うけど共通規格←→化学でライフリング開発で良いじゃん的な結論に
カノン使うなら大将軍は定住させて製鉄所か英雄叙事詩都市から毎ターンLv4カノン出したいし

万里立てた帝国主義で仕官学校全都市に立てて、早期の工業化のように使うスタイルならあるいは
637名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:17:29.84 ID:7MBVFuKd
さすがに製鉄建つのはカノンが一段落した後じゃねーの
638名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:28:26.98 ID:Lv3q6UFg
>>637
カノンR開始→敵軍量を見て十分と判断できたら、主力スタック溶かした時点で最有力生産都市で製鉄所おったてて第二戦に備える
って流れが個人的には多い、鉄道前で相手の文化深いと戦争始まってから作った後詰は間に合わないこともよくあるし
639名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:38:45.82 ID:7MBVFuKd
いかんせん製鉄重いんだよなあ
あと騎兵隊の凸食らうこと考えたら後期カノンの強化ってあんま報われる気がしない
俺はあんま埋めないけど、埋めてたらそこは防衛兵作るわ
640名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:52:59.70 ID:Lv3q6UFg
なおLv4カノンは奪った軍人教官都市に英雄叙事詩建てて生産され
製鉄所都市は富生産に回ることが多い模様
641名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:15:09.20 ID:BJ++tdLW
あれは造幣所だからな
642名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:29:01.49 ID:Ztxbp+Nk
ボンバーマンってスパ帝の動画だと強い味方扱いされてないか
大商人経済だと特に
643名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:33:45.77 ID:ogUbcT1n
>>642
いらない子ブラザーズとかゴミとか夢の島ボンバーとか言ってるんだよなぁ…
マスケがどうしようもない存在で、それに毛が生えた程度の扱いだったわ

やっぱ今見ても面白い、すげーわ。昔とはまた違った視点で見れるし
644名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:46:18.04 ID:wUem1v9s
ライフルルート通ってるとマジでボンバーマンいらない子だからな…
カノンコースだとマスケより頼りになるし…
645名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:49:57.47 ID:EqoMwaCB
ライフリング結構交換材料として優秀だから、カノンRでも共通規格交換で手に入れたら割とライフル行くな
ライフリングが交換材料にならないような展開なら、逆に交換で入手すればいいし
646名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:11:18.92 ID:Nmy1uZo0
ハンムラビしぶと過ぎだろww
一応都市4つ落として既にスコア最下位なのにまだ降伏しないのか…

徳川とかがしぶといのは知ってたけどこいつこんなにしぶとかったのか
ゼウスのせいで技術受け取って停戦せざる終えなくなったわ

しぶとい指導者って有名なところで誰が居る?或いはちょろい人でもおk
647名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:12:36.58 ID:rsK4eSx2
牛さん
648名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:13:01.51 ID:FBfxKLOq
ブル
649名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:17:31.23 ID:mmGM3yBU
王権はしぶといな 

まあ首都が落ちてもAIがなかなか降伏しないのは、
しょぼい遊軍が生きていたりする場合が多いので
一掃してやれば、おとなしく降る
650名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:19:24.94 ID:RDpOITKw
チンギスがよく降伏せずに滅んでる
651名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:21:06.58 ID:eKzKJEG6
 ・属国化しやすい人

ガンジー:平和主義者なので
ド・ゴール:勝つ気があまりない…?

マンサ:勝利への近道デ〜ス
エカテ:技術だけ貰ってさっさと独立…帝国主義なのに……
652名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:24:46.52 ID:IhmiKf7E
スーリヤも優位にたったらあっさり降伏する気がする
653名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:28:39.73 ID:+EgL+kne
一方俺は属国をオフにしていた
654名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:30:49.75 ID:CV420Qhy
カノンRの一番やばい要素はAIがあまり鋼鉄ルートを好まない点
だいたいタージマハル建設レースや自由主義レースいく

パンゲアだと勝った時にまだ自国しか鋼鉄持ってないとかたまにある
655名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:47:49.04 ID:Nmy1uZo0
>>649
それか!
周りで弓騎馬とかカタパがちょろちょろしてたのがいけなかったのか…

今鋼鉄研究中だからそれ終わってカノン量産してトドメを刺しに行くか

>>651
ガンジーは斧Rで属国が出来ない頃に聖都だけ貰って退場させたw
656名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:57:37.32 ID:g3kq515+
にっきちょう
657名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:16:00.79 ID:+EgL+kne
堅いこと言うなよ
658名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:39:42.14 ID:Nmy1uZo0
>>656
いや読み返すと実際書いてる意味のあることなんて属国化しやすいしにくいだけだけどさ
自室で一人昼間からCivをやってる可愛そうな奴が持つ数少ない人との関わりだと思って許してくれよ
浪人してると人との関わり薄くなって寂しくなるんだよ

そういやNPCがほぼ全員官吏辺りまで取った後美学・文学・演劇のコースに行ってるんだがこれってNPC全体の特徴?
それとも今回俺の運がいいだけなのか
技術研究自体はそこまで大幅に勝ってるわけじゃないのに軍事技術だけは2歩くらいリードできててありがたいけど
659名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:49:03.86 ID:7Ld6LNRV
浪人してるならこんなことやってる場合じゃないだろw
まじでやばいぞ
660名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:56:30.23 ID:fMXawKmW
お前もフローニンヘンにしてやろうか!
661名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:59:26.86 ID:FRi6ItZs
>>659
civ麻薬やってるやつは既に手遅れだ
662名無しさんの野望:2013/11/25(月) 02:07:56.77 ID:7Ld6LNRV
>>661
廃人量産ゲーと言われて久しいCivの社会的地位向上のために
こいつにはぜひ一流大学一流企業に入ってCivをエリートのゲームだと認知させてほしい
663名無しさんの野望:2013/11/25(月) 02:12:38.48 ID:zVcW2CLX
>>662
某商社だが、上司にこのゲーム教えたら課の残業がほとんど無くなった
664名無しさんの野望:2013/11/25(月) 03:14:33.81 ID:srHL+1dc
嘘つくなw

まあ浪人で時間あるならやってもいいと思うよ
バイトも一切してないとかならさすがに勉強だけじゃ続かんと思うし
ただし最高で2;8くらいの比率にしないともういっかい遊べるドン!
665名無しさんの野望:2013/11/25(月) 03:33:09.42 ID:Hirp1qZy
勉強の合間にCivやっちゃうと泥沼にハマるんで注意な
666名無しさんの野望:2013/11/25(月) 04:26:50.22 ID:ZzaQHOQS
パパパパパオパー

【緊急速報】 イスラム原理主義、中国に宣戦布告 「ウイグル自治区を独立させよ」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1385314814/1

1 名前: リバースパワースラム(愛知県)[] 投稿日:2013/11/25(月) 02:40:14.10 ID:Shdx/HVv0 ?PLT(12122) ポイント特典
http://img.2ch.net/ico/boruzyoa.gif
ジ・ハード(聖戦)を起こす、もはや中国共産党は逃げることができない―イスラム武装勢力が宣戦布告

【11月24日 AFP】トルキスタン・イスラム党(Turkistan Islamic Party、TIP)を名乗るイスラム武装組織がインターネットでビデオ声明を公開し、
先月28日に北京(Beijing)の天安門(Tiananmen)広場で起きた自動車突入炎上事件は「聖戦」だと明言するとともに、
今後の新たな攻撃を予告した。米民間情報機関SITE インテリジェンス・グループ(SITE Intelligence Group)が明らかにした。

SITEによると、8分間のビデオ声明には、TIPの指導者アブドラ・マンスール(Abdullah Mansour)氏が顔をぼかして登場し、
北京の事件を実行したのは「ムジャヒディン(イスラム聖戦士)」だったなどとウイグル語で述べるとともに、
天安門広場に面し、中国共産党(Communist Party)の会議などが開かれる人民大会堂(Great Hall of the People)を
ウイグル人の戦士が標的にしていると警告した。
667名無しさんの野望:2013/11/25(月) 07:32:05.78 ID:cxllnuM4
スレチ
668名無しさんの野望:2013/11/25(月) 09:17:17.63 ID:FBfxKLOq
ハローニート
669名無しさんの野望:2013/11/25(月) 10:48:15.16 ID:TDFH+KTn
今日のランダム指導者 ローマのカエサルくん
プラエラッシュが決まり勝ち確定となったのであっさり終了しました
おしまい
670名無しさんの野望:2013/11/25(月) 13:38:17.04 ID:2OpQGTWi
有給休暇 平日の代替
当該都市に幸福+1 無産市民+1
671名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:00:58.06 ID:+EgL+kne
土曜の祝日 1ターンの間不満+5
672名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:36:56.22 ID:Hirp1qZy
日曜深夜 衛生ー3
673名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:37:05.71 ID:Nmy1uZo0
受験戦争 大学のある都市でビーカー+50% 不満+2
674名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:54:51.67 ID:uWHvTYqW
就職活動
企業によって解禁
全都市の金銭+20% 不満+5 人口-1
675名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:10:45.14 ID:TDFH+KTn
>>673
ぶっちゃけ、受験でビーカーは増えないだろ。
お役人や従順な工場労働者の育成にはああいった教育は有用かもしれないが、
研究者向きの勉強じゃない、受験勉強ってのは。
676名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:13:44.98 ID:RDpOITKw
研究者が捏造論文とかで水増ししなくても研究予算どばどば入ってくる状況が一番研究進むね
つまり単純に科学税率で表現される領域
677名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:31:08.01 ID:FRi6ItZs
>>675
その理屈で考えたら戦争中は常時ビーカー+10%とかなりそうだな
678名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:20:10.29 ID:eVw1hEMY
久しぶりにやって無印からBTSにしようとしたら1.74トラップにはまった
しかもwin7だからレジストリ違うとか久しぶりにレジストリいじったわ・・・
679名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:41:04.93 ID:y5JGTGNc
>>677
現実はそうだよな
680名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:43:23.61 ID:RDpOITKw
戦時中は赤字垂れ流しが可能になる感じかな
ソ連みたいにアフガンごときのために経済破綻したりするくらい無理できる
681名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:58:38.41 ID:Onayhvj6
平時中も大商人の交易ミッション頼みの赤字垂れ流しですが
682名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:00:13.04 ID:+EgL+kne
毎年50兆ゴールド赤字してても破綻しない国あるし問題ない
683名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:02:15.02 ID:NnIelC/Q
>>678
どんな内容だっけ?
684名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:08:15.55 ID:55LuDQdU
次のケースで最悪の敵との取引ってつく?

1 技術を恐喝されて渡した
2 和平の仲介で技術を渡した
3 自国の和平で技術を渡した

3は大丈夫とどこかのレポにあったような気もするけど
685名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:09:58.70 ID:RDpOITKw
>>684
3はセーフ
1と2は駄目
であってる
686名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:10:30.96 ID:qyQX4X5P
>>680
アレクが東方遠征したときも一番被害出したのアフガンゲリラ戦なんだぜ
687名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:18:50.52 ID:55LuDQdU
>>685
なるほど
って事は攻められてるのを助けてやったのに態度がマイナスされるわけかw
688名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:22:07.65 ID:RDpOITKw
>>687
だからわざわざ宣戦してから和平時に技術を渡すのが基本になってる
ライフルあげたいけど共通規格すらまだとかありがち
689名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:33:02.99 ID:eVw1hEMY
>>683
BTSインストール→バージョンあげる前にやれ
無印アンインストール→エラー
公式レジストリファイルで消してください→win7未対応
690名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:44:32.38 ID:9uxGp0ut
>>689
1.74にあげてBtSインスコするとダメなのね
691名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:49:34.81 ID:x6EaFwAC
技術恐喝って最悪の敵取引ペナルティあったっけ?
拒否してもマイナス、受諾してもマイナスってとんでもないが
692名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:21:25.75 ID:FBfxKLOq
そんな都合知ったこっちゃないだろ
八百長和平でマイナスつかんだけましと思わな
693名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:57:28.91 ID:N2kgkBF9
>>691
最悪の敵との取引ペナルティが無いどころか、
強制的に無償供与になるから、普通に交換取引したときの3倍のペナルティが付くぜ。
694名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:26:42.94 ID:oSLLyCbK
初期ラッシュの相手が弓UUとか防衛とか強UUだと萎えるわあ。
695名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:30:42.55 ID:FBfxKLOq
ケシク「おののくがいい!」
696名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:55:05.03 ID:x6EaFwAC
>>693
マジかよ・・・
両者とも戦争屋だったりすると判断に迷うな
697名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:59:46.05 ID:qyQX4X5P
ケシクはカタクラフトと入れ替えたらちょうどいいと思う
698名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:28:46.15 ID:rsK4eSx2
699名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:30:45.69 ID:7p25jQuB
なんかwiki荒らされてるな。
700名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:35:42.11 ID:TDFH+KTn
BTS持ってるなら無印なんてやらんだろうし、パッチいらんでしょうよ。
701名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:12:04.53 ID:DeDDqZL5
本当だ...
wikiの初心者関係の記事が荒らされてる...
702名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:17:45.28 ID:HF1ozrvg
コサック無双がやりたくなって無印起動することあるわ
703名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:42:08.42 ID:N2kgkBF9
>>698
無償供与だと交換と比べて3倍扱いになる、ってのは「その他考察」の方に書いてるよ。
そのページのは公明正大ボーナスの式だから、
最悪の敵との取引ペナルティの場合は、一番上の計算式の部分がちょっと違うんだ。

各取引内容による数値は一緒なんだけどね。
704名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:55:45.91 ID:ZoyQs2p9
>>699
それに対するciv5 wikiの反応

civ4wikiの方荒れていますね -- 2013-11-25 (月) 15:23:28
荒レクサンドロスですねww -- 2013-11-25 (月) 15:57:09
705名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:56:50.57 ID:rsK4eSx2
>>703
サンクス、他にも結構いいこと書いてあるページだね
706名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:57:18.26 ID:1weMTKyP
買って4ヶ月ほど経つからそろそろマルチをやってみようと思ったんだけどさ
インターネットゲームの部屋って勝手に入ってもいいのかね?
スレチだったらすまんの
707名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:06:46.61 ID:c5YNo0vG
>>706
ペリクwikiに項目あるからそれ見れば
708名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:09:54.22 ID:0+SY9oUm
薬草のイベントってやたら不幸続くターン長いからやらないでいたんだが、
BUGで何ターンなのか見てみたら24ターンも続きやがるのな…。

衛生ボーナスうまいけどこれはスルー安定かなぁ?
発生したのが序盤じゃなければかなりうまい効果だと思うんだが…。
709名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:12:31.21 ID:qyQX4X5P
薬草イベントは低難易度かCPU用だな
高難易度のプレイヤーが序盤で起こすにはキツすぎる
710名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:23:45.52 ID:2OpQGTWi
2,30ターンで陳腐化する幸福資源を衛生資源と交換できる


こう考えると、幸福資源皆無か初期ラッシュ必須じゃなけりゃ十分価値ある気がするがなあ
711名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:25:48.16 ID:AbFRJ436
奴隷Rやるんじゃなければ神イベント、官僚首都伸ばすときは衛星がボトルネックになりやすいし
でも衛生つかないとハアアアアアアア!?ってなる
712名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:30:11.10 ID:V5eRwUTn
リターンが大きいと思ってあまり考えずにデフォで賭けてたけど
言われて見るとデメリットでかいんだな、初期拡張終わる前に大体来るしなぁ
713名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:32:54.51 ID:N2kgkBF9
あれって奴隷2回使った扱いになるから、奴隷使ってなければ
0〜10ターンまで不幸2、11〜20ターンまで不幸1だったと思うんだけど、違ったっけ。
714名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:35:40.79 ID:0+SY9oUm
>>709
やっぱそうだよね 幸福ボーナスと思えばウマーか…

初めて国王でやってるんだけど、文明の配置がやたら偏ってて、
土地拡げるの楽だなーと思ってたら、
蛮族が放置した生ごみから沸くコバエのごとく首都目指して突っ込んでくる
すぐ近くに蛮族都市作られて弓兵が溜まってるわでもうどうしたらいいかわからないや…
難易度上がると蛮族対策って大事なのね…
715名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:38:16.46 ID:mmGM3yBU
天帝 先行スタート ポイント0
自分にだけ 開拓者 労働者2 弓兵2 斥候2

ヒャッハーーーーーーーwwwww
AIどもザマァwwwwww
716名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:38:48.43 ID:0+SY9oUm
>>713
あ、奴隷と加算されるんだ てっきり別計算なのかと

奴隷使わなければ確かに神イベントだね
717名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:42:19.27 ID:Q+syVdI3
薬草イベって拡張持ちでも発生すんの?
拡張持ちであんまりやったことないからわかんねぇ
718名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:52:51.71 ID:2OpQGTWi
>>716
水道なしで工場が建つで
719名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:18:32.37 ID:reR3aKjF
>>708
確か天帝のレポでそのイベやってる人がいたと思ったが
まあ非戦文化レポだったからこそできることかもしれんけど
720名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:21:36.05 ID:lOgdMUog
wiki滅茶苦茶やないか・・・
721名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:21:44.86 ID:431ku7My
なんかwikiが荒らされとる…
722名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:28:33.00 ID:9Efwt2GL
生産力皆無のド辺境で創始されて、首都での布教に失敗した道教

VS

初期ラッシュ食らって、孤島1都市で和平されたAI
723名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:29:19.53 ID:reR3aKjF
フロントだけまず復旧して他見て絶望
皆で頑張って復旧しようぜ!

適当に見ることが多いところから復旧してってるわ
724名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:31:41.12 ID:iJs4VMQ0
これデータ手元に置いとかないと復旧作業すらできないんじゃぁ・・・
725名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:41:27.93 ID:iJs4VMQ0
変更されたページを開いて、左上の「バックアップ」から元に戻せる
ちぃおぼえた
726名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:44:58.36 ID:acL2NPsM
バックアップから戻す時ってコピペする必要あんのこれ?
○月○日分を採用みたいな感じでポチで終わらすことできん?
727名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:52:50.96 ID:reR3aKjF
俺は バックアップ→ソース→コピペ でやってるけどもっと効率のいいやりかたがあるのかもしらんね
取りあえずレポ読みながらまったり修復
管理人さんがIP規制とかしてくれるとありがたいけど望み薄なのかなー
728名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:59:07.30 ID:h6IxF1Yl
>>704
くだらねえなおやじW
729名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:02:25.57 ID:3fO+Oqef
wikiって管理側からIP丸見えなのに根性あるなぁ
よそのwikiでは逮捕者まで出てるのに
730名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:06:22.45 ID:acL2NPsM
5ページくらい直した
731名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:08:16.74 ID:hZflGgZ/
薬草は毎回血祭りだな
人口2〜3から開拓者作ってるとあんま幸福マイナスの影響ないし
732名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:10:00.16 ID:reR3aKjF
管理人が熱心な人だとプロバイダまで問い合わせて地域特定してwikiのフロントに晒したなんてのは見たことがあるな
取りあえず個人的に良く見る所とかを復旧したけどこれやった奴も暇人すぎだろw
733名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:11:21.15 ID:iJs4VMQ0
更新時間が秒間隔だしなんかツールつかってんのかね
734名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:20:34.62 ID:NZAuckR2
手動だと1ページ荒らすのに大体10秒〜
復旧するのは20秒程度かな
1秒以下の時間差とかならボットだろうけど、いまんとこ手動じゃね?
735名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:26:48.74 ID:jVpK8iX4
俺もちょっと復旧してみたけど、これで大体復旧したかな?
736名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:28:06.10 ID:acL2NPsM
このサイトについて/使えるアイコン

のところで謎の文字列

Warning: filemtime(): stat failed for diff/E38193E381AEE
 以下略

が出てるんだがこれなんね
別件ぽいけど
737名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:34:25.48 ID:iJs4VMQ0
>>736 「/var/www/wiki.rk3.jp/htdocs/civ4/plugin/contentsx.inc.php」でググったら他のページでも似たようなのが出るな
738名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:37:15.43 ID:XMOcMque
敵の首都占領したら軍事教官が3人いる都市にアカデミーがあって非常に勿体無い
まあ英雄叙事詩作るべきなんだろうな
739名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:38:56.33 ID:9Efwt2GL
代議で美味しいビーカー+6
まあ俺も英雄叙事詩つくるけど
740名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:42:49.52 ID:acL2NPsM
なんかの仕様が変わってエラー吐くようになったのかな
741名無しさんの野望:2013/11/26(火) 04:17:12.98 ID:YBYiuHqQ
>>736
エラーメッセージから大まかに推測出来るのは、何らかの差分を生成するときにファイルの読み込みまたは書き込みに失敗してるっぽいということくらいかな…。
何で失敗してるのかはわからん。よくある原因としては当該ディレクトリの権限設定ミス、ディスク容量が一杯とかがあるけど、ペリク鯖の場合は「このサイトについて/Wikiについて」に書かれてる独自改造に起因するエラーがあるらしいので、恐らくこれが原因だと思う。

結論:今回の荒らしの件とはたぶん関係ない。あと、最近出始めたんじゃなくて前からこうだったと思う。
742名無しさんの野望:2013/11/26(火) 06:21:39.12 ID:yOA0VvF8
>>659
civはくたびれるからあまりやらなくなったのだが、
資格試験用に3ヶ月程度の特訓プログラムを立てて勉強してると、
不思議なことに、試験2週間くらい前からcivを再開してしまう。
で、気が付くと30時間くらい費やして、あわわわわ・・・
743名無しさんの野望:2013/11/26(火) 08:26:36.18 ID:1HBEDsny
そもそもゲームを大人になってもやり続けるやつは現実からの逃避でやり始めたようなのが多いからな
744名無しさんの野望:2013/11/26(火) 08:31:03.37 ID:6tMVJGHx
「やり続ける」のと「やり始めた」のとどっちの話をしてるの?
745名無しさんの野望:2013/11/26(火) 09:07:56.03 ID:1HBEDsny
年を取ればまともなのはゲームをやらなくなるっつってんだよ
日本での常識さま舐めてんのかてめえ
746名無しさんの野望:2013/11/26(火) 09:10:39.13 ID:J5CkGRsh
そういう主張は学校ですればいいんじゃないかな
747名無しさんの野望:2013/11/26(火) 09:26:09.63 ID:AmiCUo+E
趣味の一つの形態にすぎないしなー
不健康だと言われればまあそうなんだが。
748名無しさんの野望:2013/11/26(火) 10:07:24.12 ID:NwkIIJlD
久々の休日なのに既にプレイ時間が3時間越えてる
俺みたいな状態を健康的とは全く思わんがなwww

理系の学生はハマってはいけないゲームであることは間違いないぞ!
いくらストレス解消とはいえ時間感覚薄くなるcivはしたらダメだ!


ところでまだ一切の情報もなく、開発案も存在しないが
Civ6って出るのかねぇ…
Civ4の進化、Civ5の進化、とかなら良いけど
またCiv3からの別方向への進化を見せそうな気がするなぁ・・・
749名無しさんの野望:2013/11/26(火) 10:27:38.11 ID:l3GN31Im
civ5 と4のwikiより↓
北米版 2010年9月21日発売
日本版 2010年10月29日発売

2005年10月24日にフィラクシスよりWindows用のPCゲームとして発売。
2006年6月にはMac OS X版も発売されている。また、同年6月17日にはサイバーフロントより日本語版が発売されている。

6の情報はもう少しかかりそう?
750名無しさんの野望:2013/11/26(火) 10:42:01.30 ID:AtgoTMow
もう進化っつか変化するしかない感じだしなあ。
あんま期待できんな。
751名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:06:23.65 ID:IAFMDzSq
進化はCivilizationOnline
752名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:17:29.53 ID:WgRSbOib
基本的にシリーズものは4、5当たりで終わりよ
753名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:30:04.28 ID:c7TFl7p0
パラドゲー方面に進むのか
シムシティのような箱庭特化方面に進むのか
リアルタイムストラテジー方面に進むのか
日本のようにキャラゲー方面に進むのか・・・
754名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:31:53.34 ID:PTQXvDXe
RTS版CivはRoNだろ
755名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:34:01.32 ID:dNvhK8yE
>>752
大戦略とか派生作品が多すぎて違いがよくわかんなかったりするしな
756名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:45:48.28 ID:DyQnPZ6Y
5で戦争システム一新したんだし4と5を組み合わせた6ができると思うけどなあ
4だって2と3を組み合わせてできたようなもんだしさ
757名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:40:39.64 ID:ifrOlmYR
たけしの域まできてるな洋服
758名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:42:21.97 ID:ifrOlmYR
誤爆しました。
759名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:57:56.72 ID:QUt9sTxi
パパパパパウアー
760名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:27:15.10 ID:+QC3GsNY
civ4の進化系はねーだろ既に完成形
だからciv5は変化せざる負えなかったって話がどっかにあった
761名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:44:04.93 ID:h6IxF1Yl
寝てる間に世界が斜めになってるんだが
762名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:52:42.59 ID:TABUAPPa
1市民、1兵士を再現とかでグラもリアル度もUpよ
操作性が犠牲になりそうだが
763名無しさんの野望:2013/11/26(火) 14:06:56.08 ID:IAFMDzSq
次もヘックスで3体までスタックできる
764名無しさんの野望:2013/11/26(火) 14:11:22.57 ID:fMr+/Bcp
マス目で区切られた盤面、ターン制、ランダムマップ
このあたりは変わらないだろうね
765名無しさんの野望:2013/11/26(火) 15:39:25.04 ID:reR3aKjF
>>753
進む方向性なんて製作者次第だし、好きな奴が買えばいいんだから余程クソゲーにしてくれない限り文句はないけど
Civでキャラゲーはちょっと勘弁願いたいわw
766名無しさんの野望:2013/11/26(火) 15:49:55.30 ID:jw084Hpj
キャラゲーCivでの外交勝利=ハーレムエンドですね分かります

なお性別は問わない模様
767名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:10:45.04 ID:sUeyvB+c
civなんて最初からキャラゲーだろ
768名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:17:38.39 ID:DyQnPZ6Y
キャラゲー要素はパラドゲーの方が強いと思う
Civの大将軍は名前だけ違って性能全員同じだし
769名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:24:10.08 ID:x3GGvUIh
いやライバルAI超個性的だろwww
770名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:00:52.56 ID:hZflGgZ/
3に比べりゃ4も大概キャラゲーよ
771名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:07:12.71 ID:ddcxjazj
3は3で時代が変わるとおめかししてたんですがそれは
772名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:09:31.71 ID://pI9Iru
現代のジャンヌちゃんは最高だったな!
773名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:10:29.95 ID:rSY/J8WR
>>766
モンちゃん「好意を抱いている」
アッティラさん「好意を抱いている」
おシャカ様「好意を抱いている」

全員爆弾が破裂寸前ですね、分かります
774名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:28:11.26 ID:QUt9sTxi
そいつらって親しみでも宣戦してくるの?
775名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:29:22.61 ID:rSY/J8WR
態度が親しみでも宣戦の可能性があるのは先ずプレイヤー
776名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:30:21.80 ID:AmiCUo+E
プレイヤーは利益だけを追求します
777名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:31:30.92 ID:IJsUgMBJ
俺の股間の戦車が火を噴くな
778名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:32:19.98 ID:WgRSbOib
態度が親しみになってるのはプレイヤーに対するAIだっての
AIに対するプレイヤーじゃない
779名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:41:47.62 ID:cEGjMve0
プレイヤーは自分より弱い相手には無差別に攻撃したり搾取しまくる狂犬だし
780名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:17:44.75 ID:KcSvI80T
-10:「お前は弱いのだぞ!」
781名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:36:38.58 ID:reR3aKjF
-15:「餌乙!」
782名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:40:03.80 ID:hZflGgZ/
>>771
外見か内面かの問題だが、プレイングに影響を与える4の方がキャラゲーとして踏み込んでる印象
要はキャラゲーの響きにアレルギー起こすんじゃなく、もっとホンシツを見ようよってこと
4との比較に固執せず、一歩引いた目で見ないと何が来ても楽しめない
温故知新やで
783名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:41:39.75 ID:XdLbSkwU
ギロチンがなくなったのが悲しい
784名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:16:37.63 ID:eLTtRU83
孤島2文明とかで宣戦フラグ立つと
その後に親しみまで持っていっても宣戦してくるね
だいぶ昔に親しみ表示のまま宣戦布告してきたラムセスとギルさんの画像を見たことある
785名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:21:57.74 ID:c7TFl7p0
孤島2文明なのに襲ってこないこともあるんだよね
そのあたりの判定はどうなっているのやら
786名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:26:44.78 ID:AmiCUo+E
孤島二文明とか、邪魔くさいから速攻滅ぼしたい。
787名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:28:04.75 ID:XMOcMque
聖都破壊された場合ってどうなんの?
「不明」と表示されてるけど、新たに湧くのかな

礼拝堂は未建設なので聖都移転があればセーフだと思うが
788名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:30:39.31 ID:QUt9sTxi
アレク持ってる時の科学的手法を取るタイミングがわからん
789名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:35:37.54 ID:ugKjHRs/
いまさらだけど、金融持ちのヴィクトリアたんだと不死で6都市取るとステルス当たりまでGNP1位争いするのか
こりゃ徳さん怒りの宣戦布告物のチートっぷりですわ
790名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:36:18.25 ID:ddcxjazj
>>782
強いAIの5GaKみたいのはつまらんだろうしさじ加減難しそう
平和志向度の乱数みたいに他のパラメータもゲームごとに乱数で変動してくれれば、こいつは平和主義者だから大丈夫とか慢心しなくなるかね
791名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:47:30.11 ID:EtoLzd3+
civは世界史モチーフのゲームだし、土地に「高さ(標高)」の概念が欲しい
標高は4段階もあれば十分、ゲーム性への主な影響としては資源の分布&農耕適正(灌漑)への影響
中国と、近隣のモンゴルやチベットとの文明としての異質性みたいなのをスパッと表現して欲しいのよね
個人的にはこれを加えるだけでリアルな地勢ハァハァ地図眺めてニヤニヤ な度合いが格段に増すんだけどなぁ
792名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:50:06.96 ID:ugKjHRs/
>>791
そこまで行くと初期立地の差だけの運ゲーになりそう
793名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:51:58.85 ID:AmiCUo+E
一マスがすごく広いんだから、四段階もあるとおかしなことになりそうだな。
794名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:30:57.74 ID:+QC3GsNY
海、平地、丘陵、山岳
海を高さにするかどうかともかく4段階あると言えなくもないが
795名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:36:50.99 ID:t8NvDLhC
モンゴルチベットが山岳耕せればいんじゃね
バイキングは海でも耕してりゃ隠者ね
796名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:42:39.91 ID:YbKHddmo
山岳は牧草地オンリーになりそう
797名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:06:19.67 ID:wy3vOuNi
妙に立地が狭くて多分他のAIが神立地だったんだろうなぁと思ってたら単に大陸そのものが狭いだけだったでござる
内海があると狭くなりがちだな
798名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:15:33.56 ID:ODEWHIBo
>>787
えっなにそのパチモンくさい宗教と集金は…

あきらメロン
799名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:12:47.59 ID:IAFMDzSq
高さねぇ じゃ兵站と士気も入れよう
800名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:32:56.48 ID:DyQnPZ6Y
兵站の概念は絶対欲しいが
入れるとAIが処理しきれないのかねえ
801名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:33:54.92 ID:eLTtRU83
高低差をつけるのにへいたんは入れるのか
802名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:37:00.00 ID:XdLbSkwU
遠征費として出費してるじゃない
803名無しさんの野望:2013/11/26(火) 23:42:45.07 ID:2PTz5EcH
ゆっくりしない専門家経済
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13977050 不死、パンゲア、ナポ、神立地
専門家経済プレイ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4139871 皇帝、パンゲア、ぺリク、普通立地

これみたうえで>>83と比べたんだが。実は専門家経済してもたいして早くないのか?
ライフルカノンにナショも天文も持ってるフラク3文明島とどっこいの早さなら意味なくない?
804名無しさんの野望:2013/11/26(火) 23:54:29.13 ID:BVuUYPg8
>>803
ちょっと何言ってるかわからない
805名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:13:37.47 ID:Wir0/VU9
下手な専門化経済やるよりうまい官僚制やったほうがはやいってことだな
806名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:22:28.96 ID:0T7AO004
civ4における経済体制は立地、周辺環境でよく考えろって婆ちゃんが言ってた
807名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:24:50.20 ID:hUbof/Xn
>>803
まず第一にプレイヤーの腕が違うんだから一つ二つ比べたって何の参考にもならない
立地や外交状況にも大きく左右される

んで第二に個人的な意見を含むけど
専門家経済ってプロっぽい響きに幻想抱いてるだけな気がする
自分は首都が小屋に向かない半クソ立地だった場合とかに有効な戦法だという認識
まぁ自由主義到達までの速度で考えたら純粋専門家経済のが早そうだけどね
808名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:29:10.48 ID:ba8Y0q9U
シナリオつくろうと思ったけどむずすぎぃ
809名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:52:22.74 ID:5Vt+Z4Pb
蛮族に都市潰されまくると流石にケチュア使いたくなるな…
810名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:56:57.45 ID:frgR6ZLt
>>809
蛮族が余りにもうざいとたまにカスタムで蛮族・集落・ランダムイベ全部無しの設定でやることあるわ
811名無しさんの野望:2013/11/27(水) 03:09:38.45 ID:Gj+KMtjV
6都市あるなら官僚制オックスフォードの方がいい
純粋専門家経済は5都市以下とか首都が小屋に適さない立地で真価を発揮する

しかし大科学者を消費して自由主義を取ってもその後が難しく、結局立地のハンデを覆せない事が多いw
812名無しさんの野望:2013/11/27(水) 03:48:52.48 ID:5Vt+Z4Pb
大科学者出しまくれるから自由主義で鋼鉄先行できるし専門家経済なら最悪奴隷や徴兵でも生産力は確保できるからカノンラッシュで捲り返せるのでは
813名無しさんの野望:2013/11/27(水) 04:23:43.31 ID:2Ig9t4n1
まあ、クソ立地ならカタパラッシュのほうがいいけどな
その後小屋スパムでやれば戦車出る頃にはGNP1位争いしてるだろうし
814名無しさんの野望:2013/11/27(水) 08:12:55.79 ID:DJ1MX2Lo
AIって戦争中は研究止めるのかな
研究競争先頭走ってた国に他の国けしかけたら
大した戦争してるわけでもなさそうなのにがくっと落ちた
815名無しさんの野望:2013/11/27(水) 08:20:04.89 ID:OCYQSPp1
AIは研究力生産大好きだから、戦争中はそれがユニット生産に変わるのだろう
816名無しさんの野望:2013/11/27(水) 10:37:34.84 ID:tXtgdX88
そういや長弓兵のUUはいないのな。
長弓兵が日本のUUだったらなあ。
817名無しさんの野望:2013/11/27(水) 10:40:10.85 ID:NAUbIdBA
ブル長弓がうざすぎるように、
本当に長弓UUがいたらうざすぎる
818名無しさんの野望:2013/11/27(水) 10:41:12.70 ID:JDRMcTbF
長弓兵UU、イギリスかな
819名無しさんの野望:2013/11/27(水) 10:50:22.04 ID:r0RlXB3D
長弓UUとカノンUU、相手にしたら絶望。
820名無しさんの野望:2013/11/27(水) 11:03:56.48 ID:Gj+KMtjV
>>812
カノン揃えるのが大変なんだよ
カースト平和主義を使ってる間はハンマー出力が極めて低い
都市数が少ないので生産力も劣る

徴兵はナショナリズムが鋼鉄ルートと全然関係ないし
グローブ座無しでは不満が増えすぎて使いにくい
821名無しさんの野望:2013/11/27(水) 11:08:48.11 ID:rEIwxciK
生産物切り替えで放置したハンマーが減り始めるのって何ターンだっけ?
822名無しさんの野望:2013/11/27(水) 11:27:41.02 ID:r0RlXB3D
ユニットが5ターン、建物が50ターンって聞いてる。
823名無しさんの野望:2013/11/27(水) 11:30:25.80 ID:rEIwxciK
あ、なるほど 種類で変わるのね
結構早く減る気がしたけど減らなかったのは建物だったからか
素早い返信サンクス
824名無しさんの野望:2013/11/27(水) 12:13:14.74 ID:wfdKaaIu
>>814
ずっと戦争準備中だったAIの研究が科学的手法(66)になって何かとおもったら
しばらくしてフリゲートとガレオンのスタックが別大陸に向かって行った事がある
交換で天文学取ってたからたぶんガレーとキャラベルをアップグレードする金を用意してたらしい
戦争中じゃなくても一時的に金銭税率に振る事はたまにある
825名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:13:11.12 ID:dEP4Ks7C
ユニット5ターンかよ早
826名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:40:52.27 ID:ba8Y0q9U
皇帝初挑戦でいい感じだったのにハンニバルとかいう糞蛮族に潰された
827名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:00:52.11 ID:uj/F0uUi
ハンニバルが蛮族って…
828名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:11:14.29 ID:EFmrfe00
ハンニバルの頃の蛮族ってギリシャローマ以外の民族のことを指してるってイメージ
829名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:32:36.63 ID:tXtgdX88
文化侵略プレイしてたんだが、
待てど暮らせど敵都市で反乱が起きなくてワロタ
こちらの文化度が70%超えてるってのにどういうことなの・・・?
830名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:35:13.28 ID:TaOlDwLh
>>829
スタック居るんじゃね
831名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:13:10.56 ID:TaOlDwLh
EDLOSE
832名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:21:53.42 ID:r0RlXB3D
首都が沿岸になる確率って結構高いよな。
833名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:28:19.78 ID:s0Ng+htn
パンゲアは知らないけど大陸はそうなるような設定らしいよ
834名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:33:51.76 ID:HA5IOviz
シャッフル内陸から群島と判明した瞬間の絶望感
835名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:36:42.87 ID:uj/F0uUi
群島で内陸首都はイヤすぎるなw
836名無しさんの野望:2013/11/27(水) 16:59:28.80 ID:XUt3V48Z
OCC孤島内陸首都はマジで泣ける
837名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:26:09.26 ID:frgR6ZLt
OCCで孤島って時点で大分詰んでそうだけどなw
838名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:55:07.14 ID:ggzgClY8
「気兼ねなく領土拡張できる」という孤島唯一のメリットが完全に腐ってるもんな
しかもそういう時に限って無駄に広かったり
839名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:08:21.83 ID:MAVjFSwo
孤島は地形改善の管理が面倒そうなのがネックでほとんどやったことないな
せめてciv5みたいに労働者だけは海に出れたら群島やる機会はもうちょっと多かったんだろうけど
840名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:33:25.44 ID:frgR6ZLt
>>839
どこかの技術で解禁みたいな感じで労働者が文化圏内の水タイル移動可能とか欲しいよな
海の上の労働者は作業船の見た目をちょっと弄った感じで
841名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:43:48.19 ID:wQh8GgmL
>>840
海は作業船しかなくて、後半出力出ないのが困りモノだよな
842名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:56:23.35 ID:frgR6ZLt
海で思ったんだがぶっちゃけ制海権ってそこまで重要じゃないし、海MAPで防衛時に活躍するくらいで海洋ユニットって余り活躍してないんだけど
海洋ユニット大活躍!みたいな感じの面白いプレイレポとかないかな?
843名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:57:56.53 ID:RQAkgbOG
スパ帝のSEALsレポとか?
844名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:37:49.00 ID:r0RlXB3D
捕鯨船経済とかプレイレボであったな。
845名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:10:47.44 ID:frgR6ZLt
>>843
すし屋で世界制覇したやつ?
今それ見てきたら面白かったけど、ぶっちゃけ次元が違いすぎて参考にならないw
846名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:12:46.36 ID:qoCfAUHF
同じスパ帝ので言うなら群島戦記よりもニコ動の大商人経済の方が海軍ユニット活躍させてると思う
群島戦記はどっちかっていうと寿司屋tueeeeeeeの方がメイン
847名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:17:54.88 ID:tvgAWsfL
私掠船を大量に作って世界の海をほとんど封鎖するような群島ネタレポあったはず
848名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:07:56.52 ID:Sk+SerM0
おなじみのフレンドリースマイルで主従制をお勧めしてきたシャルルさんに
0.5秒でお断りを入れたら

誰も余の言うことを聞いてくれぬ・・・・・

と寂しそうにしょげていた
ちなみに彼は世界の端っこでずっとスコア最下位な超小国だった・・・・・・・




・・・・・5T後、バチカンにシャルル宣戦決議がでたので賛成しておいた
849名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:08:57.85 ID:J7eneINZ
海では私掠船が一番面白いな
エースが育てば鬼畜艦にも派生できるし
850名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:44:13.50 ID:ryb55Gp9
出し時と引き際が難しい私掠船
アンチユニットが解禁と同時だし、船籍不明だから一国でもフリゲート出されるとキツイ
851名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:55:32.18 ID:/G04ZsX0
船籍不明ながらどこの船か一目瞭然なところが一国
852名無しさんの野望:2013/11/28(木) 02:29:05.29 ID:JM/8U/bz
航海術つき私掠船(船籍不明)

ブラックウインド号(船籍不明)
853名無しさんの野望:2013/11/28(木) 03:56:25.05 ID:Fw0Nwg88
フリゲが普及した後でも海資源略奪任務を与えて特攻させたりするな
AI同士の資源交換分断→浮いた資源を自分が交換で頂きますウマー
854名無しさんの野望:2013/11/28(木) 07:55:33.89 ID:wWZ8tZI/
マンサの属国文化勝利喰らったわあああああああああああ
855名無しさんの野望:2013/11/28(木) 08:04:34.63 ID:IzZcqKjW
マンサのお家芸と言っても過言ではない
856名無しさんの野望:2013/11/28(木) 08:47:59.28 ID:J8rx/4f+
指導者によってどの勝利条件を狙いやすいか?
って項目でもあるのかね?

ウチのシド星だと、マンサと何故かハンニバルがやたら文化狙いたがるんだが…
857名無しさんの野望:2013/11/28(木) 09:14:34.87 ID:DIGak9PG
ラムセスの文化勝利狙い率は異常
858名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:24:29.95 ID:C24Tq4+z
>>856
そういった項目自体は存在しないけど、遺産建設をどれだけ重視するかとか
どういう系統の技術を好むかといった項目はある
その延長線上で、例えば所謂遺産キチ系のAIだったり文化系技術(美学・文学・音楽など)を優先したりするAIは
上手くハマると暴力的な文化を出して一定量の文化を貯め、結果的に文化勝利へ向かうフラグが立ちやすくなる傾向は確かにある

その他宗教系技術を優先するAI、または神秘が初期技術で宗教創始に向かいやすい文明所属の指導者も
文化勝利フラグの条件を満たしやすくなるのはある
AI特有の建造物ハンマーボーナスで早いうちに大聖堂まで含めた宗教系建造物を、
それも自国にある宗教全てのものを建設するもんだから文化がやたら溜まりやすい

勿論、コイン量が文化に直結するシステムがある以上は金融持ちも文化を狙いにいく傾向が多いと言ってもいい
AIラグナルが文化勝利するプレイレポがあるくらいだし
859名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:29:47.66 ID:/8scyiwW
属国になったら他の条件が詰むからそこを狙うしかないわな
で、バンザイしやすいタイプとボコられてもある程度の
出力が残るタイプに目が残って、マンサはそれを兼ねてると
860名無しさんの野望:2013/11/28(木) 11:34:59.77 ID:p8ytXtjD
逆に狙ってくる指導者がかなり限定されるほど、AIの文化勝利って相当にハードル高いよね。
861名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:48:41.57 ID:wWZ8tZI/
高くないと困る。
高難易度AIの超生産力で文化勝利を目指されたら
プレイヤーが詰んじゃうじゃん
862名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:54:26.75 ID:Ybb3+Tsi
プレイヤーには勤労で両石が首都に配置されるまで再生性できるチートがあるじゃないか
863名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:49:46.36 ID:HYzZRJu4
石って2つしかわかんのか
864名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:05:41.13 ID:SiIdgp3m
首都に大理石二つとかだと、微妙な気分になる。
865名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:17:36.14 ID:HTWCpXYn
宝石ならたくさん沸く
866名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:22:36.93 ID:dSxLYvNO
>>864
どっちか石にしてくれよ!って思うよな
867名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:46:11.30 ID:g88qs9TP
石系が二つある時は、ためらわずに一個踏めると考えるんだ
868名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:05:18.41 ID:YaIfAN16
>>861
プレイヤーがラッシュを決める為にカノンを量産している
一方その頃AIは文化勝利を修めたのだった
とかリアルにおきそうだもんなAIが文化直狙いとかするようになったら
869名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:19:58.68 ID:/b7M1QQp
SDK覗いた限りだと、文化重視度(便宜上の呼称)みたいなのがあって、現在の文化が一定の水準を超えるとその文化重視度レベルが上昇していって文化税率上げたり文化勝利モードに入るみたいだ
870名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:21:46.49 ID:xBl9BcWF
高難易度のAIには圧倒的な補正があるから的確に動かれたら勝負にならんよな
というか天帝初期の弓兵4でこんにちは死ねされたらプレイヤーは滅亡するしかないわけだしw
871名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:53:15.58 ID:hrt2YFFe
天帝どころか国王でも死ぬ
872名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:36:13.21 ID:p8ytXtjD
プレイヤーが文化勝利を崩すのは難しくないんじゃない。
よほどの大領土の深みになければ一都市だけ強襲して破壊したらほぼレース脱落じゃん。
石持ちのルイ・ラムセスあたりは古代から監視して、教祖をめざす連中も多いので宗教で包囲するなり
いちどは戦争で国土を荒らしておくとか、こちらも長期計画で妨害していく。
何も対策しないと文化勝利を狙う連中だと心得ておいたほうがいい。
873名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:50:59.03 ID:wWZ8tZI/
遠方にマンサがいるときの絶望感は異常
874名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:02:35.49 ID:AJoCE41U
海産物が1個も無い孤島スタートとか
そういうのもあるのか…
875名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:29:49.73 ID:6LgWML8z
マンサがいると星の技術発達が速いって言われるけどどのくらい速いのかいまいち実感わかない
なんとなく速い気もするけどマンサのせいかどうかわからんし
マンサ割と嫌われ者になってることも多いけどそれでもAI間で技術取引してるんだろうか
876名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:34:39.81 ID:qVTRuciK
これだけはいえる
徳さんと先生がいる大陸は遅い
877名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:36:14.26 ID:dSxLYvNO
徳さんはともかく先生はAIだとそんなに弱くないだろ
878名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:43:59.49 ID:xBl9BcWF
パンゲアの中央で徳川が壁作って、キャラベル出すまで残り1文明と接触できなかった事あるな
紙の地図交換で文明だけは分かるんだが接触できない

サラディンは警戒以上で秘匿度40だから平均よりやや劣る程度じゃね?
879名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:17:55.30 ID:hrt2YFFe
先生アウトお釈迦イン
880名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:31:48.58 ID:Ybb3+Tsi
ゴータマ・シッダールタなのでセーフ
881名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:39:33.46 ID:QgQYSQv2
カノンRしようとしたらいつも200ターンくらいまでかかるんだが
882名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:51:36.77 ID:YaIfAN16
ウランの供給って発見+鉱山でおkだよね?
なんか供給されないんだけどどうなってんだこりゃ

久しぶりに群島MAPやってるけど輸送艦と駆逐艦が作成できない…
883名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:52:37.59 ID:Ybb3+Tsi
それは石油だ
884名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:58:03.66 ID:YaIfAN16
>>883
そもそも都市画面の供給されてる資源の部分にウランが無い
後駆逐艦か輸送艦は石油orウランになってるからウランでも作れるよ
885名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:00:02.09 ID:xBl9BcWF
>>882
ウランを発見して鉱山を作るのは物理学でいいが
利用するには核分裂の技術が必要

俺も「石油がなければウランを使えばいいじゃない→あれ駆逐艦つくれねーぞ」
ってなった事あるw
886名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:15:44.27 ID:YaIfAN16
>>885
まじか
教えてくれてサンクス
887名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:17:35.31 ID:5p0AJnnH
ウランで駆逐艦作れたの知らんかった
原子力駆逐艦とかコスパ悪そうだけど
888名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:32:51.85 ID:bFW+Igrk
(鋼鉄の咆哮)
889名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:10:24.87 ID:Ybb3+Tsi
>>884
知らんかったわ
890名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:43:08.55 ID:/G04ZsX0
>>878
先生は同宗教ボーナスがでかい上に布教大好きだから、
親しみ関係に達しやすく秘匿度関係ない取引への道が開かれやすい
891名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:44:56.30 ID:J7eneINZ
徳川、ブル、スターリンが平和にしてても遅いイメージ
892名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:45:23.57 ID:Cu1sPjW4
原子力駆逐艦だと、沈没時にそのマスの資源を汚染するイベントがありそうね
893名無しさんの野望:2013/11/28(木) 22:18:50.50 ID:C24Tq4+z
ゲーム的に海タイルは死の灰で汚染されないけどな
894名無しさんの野望:2013/11/28(木) 22:33:14.87 ID:XnZu2HSE
ツッコムなら海上資源どんだけいっぱいあるんだよってとこだろw
周囲9マスのパンやコインが0になるぐらいはいる
895名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:38:23.46 ID:SiIdgp3m
シャカってAIだとまじ蛮族だけど、自分で使うとかなり使いやすいよな
896名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:52:58.11 ID:hrt2YFFe
そりゃ人間が一番野蛮だからな
897名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:27:56.64 ID:3pXCRxg5
もんちゃんが文化勝利まであとちょっとのところまで行っててワロタ
898名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:04:13.91 ID:xwY2Czfi
志向のお陰で半額補正のかかる維持費軽減の便利なUBに加えて
持ってる志向が2つとも使いやすいからな

特に初期Rからの拡張で大帝国築いてってのが出来る難易度でならシャカは割りと上位の指導者だと思うわ
やらないからわからないけど、天帝までいくと斧Rすら殆ど決まらなくなるんだっけ確か?
899名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:13:21.47 ID:4Cp4aJK2
天帝だと斧剣ラッシュ プレイヤーがよく食らうな…
900名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:22:43.87 ID:+c80KTPK
ちょっと問題が起きたらワールドビルダー使ってますとは言えない空気感
901名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:24:23.12 ID:3pXCRxg5
ええんやで
902名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:28:43.53 ID:+c80KTPK
対処できない蛮族でてきたら文明関係なくシールズおいて少数精鋭俺TUEEしています。
そして34歳の誕生日なのである。(+1)
903名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:35:39.95 ID:hsLLV/kt
30過ぎてるなら魔法使えばいいじゃない
904名無しさんの野望:2013/11/29(金) 04:36:41.56 ID:ss+jWAk7
広すぎるツンドラ氷はビルダーで削る

蛮族湧くわ凍る港どころか海に出られない港になるわでムカつくんじゃ
誰も得しないからいいよね
905名無しさんの野望:2013/11/29(金) 05:03:22.17 ID:TnSXi44K
首都に豚もろこしと金山目一杯置いて
資源全部手に入る半島後背地を作って俺つえーするか
906名無しさんの野望:2013/11/29(金) 05:13:53.06 ID:Vtq1FzYk
氷がいやなら球体にすればいいのさ
907名無しさんの野望:2013/11/29(金) 07:58:30.90 ID:ajcI2Yk3
山岳も嫌
改善したい
908名無しさんの野望:2013/11/29(金) 08:30:46.00 ID:KwKwjZEB
そういや高地マップのスクリプトを直接いじって山岳ゼロにやってたな
数字をいじるだけだから比較的簡単
909名無しさんの野望:2013/11/29(金) 08:31:32.74 ID:rANTtzWO
>>904
潜水艦「わし初めて白くまの気持ちが分かった気がする」
910名無しさんの野望:2013/11/29(金) 09:23:46.35 ID:kB8juVsz
パンゲア → 大陸 ときて群島やってるんだけど難しいね
立地格差がハンパない…偉人パワーが活かせず死んドル…
難易度下げたにも関わらず負けこんじゃってるよ……(´・ω・`)


群島マップほど初期立地と状況次第なんだろうけど
簡易テンプレとしては
 ・初期技術は一直線ファロス、ロードスは諦めた
 ・とりあえず初期配置島を探索・視界確保してからガレー量産
 ・相乗り島なら、開拓者優先で敵の拡張を止める
 ・ガレーで全文明と会えないなら光学・天文一直線、会えるなら自由主義コースも可
 ・戦争するならガレオン(天文学)時代以降が無難

て感じでおk?
間違ってるトコや気を付けた方がいいトコ、
参考レポなんかがあれば教えてくれるとありがたいです
911名無しさんの野望:2013/11/29(金) 10:24:45.13 ID:8EwSoaVR
チートくさいけど、中難度の2人島ならごく初期に宣戦布告してもいいよ。
鼻先へ建てた第二都市を砦に弓で戦力を削りつづければ、拡張に手が回らず衰弱する。
ここで英雄叙事詩や大将軍を得ておけば、のちの海軍の展開でも圧倒的に優位に立てる。
912名無しさんの野望:2013/11/29(金) 10:48:56.47 ID:S3vWiMBH
>>898
天帝斧Rは便乗参戦なら決まらなくも無いけど、停戦用に渡す技術がないので肝心の都市を取れなかったりする
913名無しさんの野望:2013/11/29(金) 10:55:55.99 ID:VL8drTdT
..>>911
俺は場合によっちゃ戦士だけでほろぼすわ。
914名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:08:22.88 ID:kTXDSeq5
>>910
技術はファロス→天文→寿司であってる
ロードスは実は群島向きではない
可能な限り拡張
赤字は気にしなくていい
ぶっちゃけ寿司にさえたどり着けばどうとでもなる
915名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:15:19.01 ID:rTtfsOA6
そうかな?金融だったらロードスでも可じゃね?
916名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:27:12.46 ID:OyUcbX5v
群島で困るのはハンマーだから基本水タイルを使わない方向で考えるもんかと
917名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:33:05.05 ID:GakKKIPm
ダイク「呼びましたか?」
918名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:46:46.92 ID:OyUcbX5v
お前ロードスと出番かぶんねえだろ
919名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:46:59.23 ID:rm2XU+Tm
>>916
困るから水タイルでパン増やして奴隷するんだろ
920名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:10:59.15 ID:OyUcbX5v
いやさすがにパン2の水は奴隷源にはせんだろ
奴隷にせよ水を使わず済む都市設計が問われるって話
それにAIロードスはかなり早い
921名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:31:23.19 ID:xwY2Czfi
群島でやる時はよほど陸地が多い場所でもない限り都市は食料資源最重視で建てるなやっぱ
群島だと戦争開始が遅いし、奴隷ハンマーさえあれば何とかなる

取りあえず寿司屋最強
922名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:32:09.84 ID:OyUcbX5v
あと孤島や小大陸ならいざ知らず、群島で天文学直も若干疑問が残る
群島だとガレーで誰とも接触できないケースは稀だし、接触時点から海外交易が成立する点で交易に関する利点はほぼ消える
取引相手の最大化にしても実効するかは半ば賭けで、これも0か否かでは天地の差だが既に相手がいるなら死活レベルはぐっと下がる
さっさと戦争したいならまあ、うん
923名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:38:39.40 ID:9sor+AVL
>>910

・ファロス(大商人)、光学、天文学、寿司屋がテンプレルート

・ガレーは左右の航路用に二隻あればいいのでその分別のハンマーに
・世界一周ボーナスは確実に狙う
・ハンマーが厳しいので奴隷叩きは基本(食料豊富な都市を)
・相乗り島は皇帝までなら初期ラッシュ安定、不死でも資源次第ではやってよし
・全文明接触だとしても、自由主義・天文より光学・天文ルートがおススメ
・私掠船・フリゲート・ガレオンを早めに出す
・戦争は核戦争・上陸強襲がチートレベルで強い


正直、パンゲア・大陸よりも初期配置格差が厳しいので
状況・外交に合わせた臨機応変さが重要だと思うよ
924名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:52:22.74 ID:OyUcbX5v
一周ボーナスなあ…
群島だとあれば嬉しいレベル(主に作業船)で必須ではなくね?
制海権の概念はないし、海タイルは文化限界が早いから後代の船は+1なしで都市直できる
橋頭堡が近ければ平和なうちに集めていけるし、そもそも上陸戦では船1つの瞬発力よりも数に大きく左右される
実は一周ボーナスはピストン輸送になる大陸戦でこそ必要だと思うんだわ
925名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:48:37.21 ID:Z5LfGfm3
>>922
群島天文学は誰とも接触できない状態を解消するんじゃなくて、
全員と出会って取引相手を増やすとともに外洋交易の道を開いて交易路コインをさらに増やすのが目的でしょ
ぼっち孤島天文学とは役割が違う
926名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:55:55.61 ID:9sor+AVL
>>924 そうなん?
群島こそ各島から兵力集めないといけない(決まった航路が無い)
 → ピストン輸送できない → 一隻当たりの移動力勝負な気がする

個人的には海マップだとやっぱ天文優先だな
沿岸貿易が出来るおかげで、ボッチ島みたく交易路収入は増えないけど
AIの拡張レベルや技術速度次第で早期戦争が不可避の時にはほぼ必須だし
ここら辺はプレイ方針の違いかもしれないね


>>910 追加で
 ・ルネ戦争するなら、パンゲアお決まり鋼鉄コースよりライフリング優先
都市防御はフリゲートで飛ばせるのでカノンはパンゲほど重要じゃない
むしろ奪った沿岸都市確保の為、徴兵ライフルを早期にそろえた方が有利
927名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:19:16.99 ID:OyUcbX5v
>>925
交易コインって島外なら間の海質関係なく一律なわけだが
928名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:28:04.62 ID:OyUcbX5v
>>926
あくまで移動力だからさ、事前に運ぶ分にはさほど影響ないなと
適当に橋頭堡作ればアップグレードも利くし(大陸だとまず陸全て埋まってて無理)
大陸だと運んでる最中に陳腐化がまず怖いし、敵の援軍もすごい勢いで集まるから数が足りないとまず終わる
群島だと奇襲一発で文化都市割りに行けてかつ防衛薄いから事前の手間こそ増えても移動力は必須じゃないと思う次第
天文行くために捨てるルートも馬鹿にならんからね
929名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:32:34.36 ID:h5CtjvrM
自分の都市が多かったりファロス灯台あるんなら
早期に天文学取って全文明と出会うのは重要なんじゃないの?
930名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:36:59.31 ID:Spb2J9b7
>>927
アホか天文なかったら外洋挟んだ交易路つなげないって話だろ
931名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:38:51.36 ID:8EwSoaVR
面識はあっても、外洋を跨ぐ交易路は天文学まで構築できないよ。
群島マップでは孤島も珍しいが、外海でグループに隔絶されていることも少なくないので
出会った文明数や外交関係の行方によっては検討すべき。
932名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:42:07.83 ID:PVY+DADW
みんなスルーしてるけど探索で飛ばすのは作業船だろ?
わざわざガレー作ってんのかよ! どうせなら3段階にしてキャラベルに備えるわ
933名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:46:21.29 ID:8EwSoaVR
群島だとどのみち入植と小屋回収に必要になるから。
934名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:50:46.16 ID:h5CtjvrM
三段階・・・?
935名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:01:44.94 ID:3y3d8+Xf
生きて帰れない探索船にガレーを使う意味があるのはラグナルだけ
936名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:02:37.19 ID:9sor+AVL
>>932
入植用と不意打ち蛮族ガレーに勝てる(かもしれない)可能性で
探索ガレーだったけど、やっぱ作業船の方が効率良いのかな?
937名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:06:05.34 ID:OyUcbX5v
>>929
相手陸地にもよるけどAIは群島でもがんがん都市出すから3つも出会えればまず交易都市には困らんだろ
なお余るようなら早期通貨でパンプアップ
羅針盤は早めの方がよさげ
ファロスついでにピラミッドも取れたら勝ち確でいいと思う
>>930
誰かの文化届いてたら使えるんですがそれは
文化的外洋を他国船が行けないからって、交易までできないという勘違いは、わからんではないよ
>>931
まあ状況次第だけどファロスレベルの定石ルートじゃないだろってだけ
>>932
そらそうよ
938名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:09:47.23 ID:OyUcbX5v
探索用は相当遠くまでいくことを考えると入植の当てにはできないし、なら安い作業船でよくねっていう
つーか遠くへ行けないと泣く
徳川バリアまじやばい
そんな場合は否応なく光学狙う
939名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:14:49.80 ID:eeQpl+Dk
三段ですら蛮ガレに確勝できんからね
しかも苦労して建設した一隻目がいきなり撃沈とか泣ける
940名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:25:39.84 ID:hsLLV/kt
ファロスついでにピラミッドの時点で低難易度が普通にばれる
941名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:28:40.39 ID:OyUcbX5v
あー文化の話
自 A B
それぞれの間が外洋だとAとの間の外洋を文化で取れてりゃBまで行けた
押し負けてるとあかんかも
でもガレー同士の時代でAB間が外洋じゃそもそも会えねーし、なんだかんだ会えてつながるケースのが多いのが群島だが
まあポルトガル船は強いよ
942名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:31:06.55 ID:OyUcbX5v
ピラは石あれば不死でもファロス後建つわ馬鹿
昨日両方建ててスーリヤに瞬殺されたとこじゃハゲ
943名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:33:09.59 ID:h5CtjvrM
>>942
おい、両方取って負けてるんなら勝ち確じゃねーだろバカチンが
944名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:33:30.32 ID:5C4lDjfu
>>939
海軍ユニットは種類が少なくて技術先行の恩恵が少ない分蛮族や後進国に簡単に荒らされちゃうことがあるのがね
945名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:34:09.73 ID:8EwSoaVR
母島がほどほど広く形成されることが多いから探索も植民も急がないし、
属島が多いために探索船はとうぶん列島の袋小路をグルグルと巡回することになるので
あえて急いで作業船を鉄砲玉にする必要にとぼしいと思ってる。必ずくる実用性をみこしてハンマーはガレーに投資。
マップの広さによるけど、通行条約までに探査できる範囲は意外に狭いしね。
946名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:37:08.13 ID:OyUcbX5v
軍事都市作れなかった時点でやっちゃだめだったな
でも瞬間的な出力はやばかった
数ターン後に全都市落ちたのが悔やまれる
947名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:38:18.57 ID:VFm3VNxv
群島でピラってどうなん?奴隷連打する関係上世襲でいい気がするが
948名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:44:33.65 ID:OyUcbX5v
哲学じゃないが海資源や氾濫源で専門家雇ってた
奴隷よっぽど無茶叩きしなけりゃ代議の+3で行けるんじゃねーの多分
人口低いうちに繰り返す分には多分限界までは届かんと思った
ラッシュ兵絞り出すでもないしね
949名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:51:48.85 ID:yvU3pbBh
>>941
WBで試してきたけど、それ自国とBは資源交易できなかったし、
当然交易路も繋がらんかったよ。

あと自国とAの間は、外洋の文化を握ってる側の一方的な交易路になるからな。
資源交易が双方向にできるからって勘違いしがちだから注意。
950名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:02:52.32 ID:OyUcbX5v
俺もビルダーでやってたんだけどAB間の外洋をAの文化で埋めたらなぜか行けた
一応まだ検証してる
951名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:08:10.52 ID:r4Iy1IYo
自国の文化圏は外洋でも近海と同じ様に交易路繋がるしガレーも移動できる
普通にやってたらわかることだと思うが
952名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:14:49.20 ID:OyUcbX5v
他国同士の文化いじってんだよ
気のせいだったくさいけど
953名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:05:25.40 ID:dYzqLZTA
何ターン後かに、やることを忘れないようメッセージが出るようにできたはずだけど
それのコマンドってなんだっけ?
誰か教えてくだしあ
954名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:07:14.42 ID:OyUcbX5v
スレたて規制だた
>>960頼む
955名無しさんの野望:2013/11/29(金) 18:20:13.90 ID:Ud2PY1/u
>>953
Alt+M または Art+Ctrl+R
ただしBUGMODが入っている必要あり
シヴィロペディアのヒント項目に載っている

交易路調査していた人は結果を教えてくれると助かる
956949:2013/11/29(金) 18:55:51.11 ID:yvU3pbBh
>>955
>>952で気のせいだったぽいってことだから、
>>949で合ってるんじゃね?ってことだと思ったんだけども。
957名無しさんの野望:2013/11/29(金) 19:13:54.88 ID:r4Iy1IYo
自国の文化圏の外洋は交易路になる
他国の文化圏の外洋は交易路にならない
だから間に外洋1マスの場合に文化押しすれば一方的に交易収入を得られる
958名無しさんの野望:2013/11/29(金) 19:43:33.57 ID:Ud2PY1/u
>>956
ありがとう

つまり外洋を挟んだ都市との間に交易路をつなぐには
@自国が天文学を取得する
A自国の文化圏により外洋を乗り越える
のいずれかが必要ってことだよね

最初の話題に戻ると
群島で全文明が既知の場合においても
天文学の取得で交易収入が増加することがままある
と言う結論
959名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:00:28.01 ID:OyUcbX5v
そんなとこ
必要性については地形とAIの都市数見て判断すべき
思考停止してまで狙うもんじゃやっぱねーわ
960 忍法帖【Lv=25,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/29(金) 20:30:10.95 ID:Ud2PY1/u
それじゃ次スレ建ててくる
961名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:33:23.46 ID:Ud2PY1/u
次スレ
Civilization4(Civ4) Vol.267
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1385724699/
962名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:38:57.93 ID:OyUcbX5v
イケメン乙
963名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:41:47.59 ID:2yVMR6jX
スーリヤか
964名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:54:20.60 ID:dYzqLZTA
>>955
ありがとう、助かったお
965名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:17:29.33 ID:rTtfsOA6
>>961
乙だぞ!(+1)
966名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:25:24.98 ID:xE86liAj
>>961
お前は、みんなのためにスレを立ててくれたのだな。(+1)
967名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:10:51.79 ID:l7OfrNQT
無人島の蛮族都市に攻撃を仕掛ける直前に、弓兵から長弓兵にアップグレードされる現象
968名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:11:33.59 ID:3pXCRxg5
大量生産一番乗りしてにやついてたらサラディンが恐喝即布告かましてきた
共通規格すら持ってない雑魚のくせに
969名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:24:06.98 ID:ZLh3LB5e
購入以来ずっと徳川でやってきてそろそろ他の指導者でと思ったが
世界史疎いから他所の国使ってもなんかテンション上がらなそうだ
シヴィロペディアの指導者の項目一通り読んでみようかな
970名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:32:30.52 ID:5Crpxx2M
研究スピードに驚ける半面、火器ユニットの脆さにも驚けると思うわ
971名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:43:00.02 ID:3pXCRxg5
徳川と並ぶ人気者のサラディンでやろう
972名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:45:53.43 ID:OyUcbX5v
まず徳川ペディア見て全体の質を知るべき
973名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:08:52.44 ID:fAx1yJUC
リンカーン・ナポレオン・エリザベス・毛沢東・始皇帝・チンギス・スターリン
辺りなら中学生の歴史の教科書にも載ってるし誰かしら知ってる人物とかいそうなもんだけど…

取りあえず徳さんでやれてたなら他の指導者は相当内政楽だろうなw
974名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:12:54.69 ID:Dk0KFTzX
アレキサンダーとジュリアスシーザーなら誰もが聞いたことがあるであろう
975名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:14:53.42 ID:5D29Vu+Y
しかしモンテスマとシャカとマンサに集約されるのであった
976名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:16:49.16 ID:VrepF5VX
群島寿司屋最強って話だけど
やっぱ国有化より自由主義企業の方が強力?
ハンマー強化や島に出す維持費削減の方が強そうな…?
977名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:17:29.28 ID:uEIeecv5
徳川の志向って2つとも地味だからな。
どの指導者でも内政系志向の強さを実感できると思う。
978名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:18:46.44 ID:wC3A4NSn
逆に誰も聞いた事が無い指導者ナンバーワンはザラ・ヤコブ
979名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:21:39.61 ID:Dk0KFTzX
パカル ジョアン スーリア ラグナル 王権 ヤコブ

ここらへんは知らなかったな
980名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:24:37.99 ID:05K/xv9+
国有化でハンマー強化されるマスが少ないのが群島・・・
981名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:32:31.11 ID:4T/k5OyJ
マイニング使えよ!
982名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:40:54.63 ID:FEI/zOcB
ジョアンはポルトガルのおかげでなんとかなる
エチオピアってなんだよ
983名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:19:22.04 ID:0ypIYqdc
>>976
国有化の欠点
維持費0効果は裁判所が建てば建つほどアドバンテージが少なくなり、紫禁城が建てば自由主義の交易+1でほぼ消えるかむしろ黒字になる
工房パン追加は平原の数で決まる→群島では平原の数<<シドの寿司ネタ

寿司経済の欠点
パンをコインかハンマーかビーカーに変換する方法がない限りほとんど機能しない→工場までは奴隷くらいしかない
裁判所必須→国有化の間に裁判所揃える必要がある
都市持ちすぎると交易相手がいなくなり自由経済の+1交易が死ぬ
重役まいている間は国有化より出力が落ちる、体感的に重役と増えた維持費分に割り当てたハンマー回収までに20T

不死群島を20戦やった結論として、
まずルネサンス時期にカノンボンバーあたりでラッシュします→取った土地は大体裁判所建ってます→取った金で科学的手法→国有化まで進める
まず国有化にして製鉄所で技術者、偉人ファームから商人を輩出、裁判所と紫禁城を立てる。技術を交換しながら鉄道、大量生産まで進め、鉄道が取れた段階で自由主義即マイニング建設
→工場と発電所を奴隷で絞り衛生減らし、生物学を誰かと交換し医術まで進める→シド寿司開店→宇宙行くなら代議科学者、もう一戦やるなら君主のままで工場、団地に技術者→産業主義内燃飛行機を交換か自力で
国有化は企業完備に比べたらやっぱり出力は大分低い、企業ないなら国有化のほうがいい。
あと寿司よりマイニングのほうが即効性が高く取りにくいので早めに狙ったほうがいい。

企業創始で宇宙行き5戦、外交制覇10戦、企業創始せずに国有化のまま最後まで行ったのは5戦
理由は:
ルネラッシュであまりいい土地を押さえられずもう一戦する必要があり、国有化が遅く、文化勝利寸前の防衛歩兵相手に戦車を早く出す必要があった:3戦
ラッシュ後一位になり企業なくてもさっさと戦車出して終わらせたかった。:2戦
ピラミッドは一回も立てませんでした。
984名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:21:24.27 ID:t9wyu8A9
ラグナルはもちろん知らなかったし、そもそも「ヴァイキング」って国名や地域を指す言葉じゃなくね?っていう
985名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:43:21.43 ID:spkhOUXY
企業使うときに上ルートをどの程度すすめりゃいいかよくわからん
不死の場合活版取得後は
化学→鋼鉄→手法→物理生物学→鉄道電気医術→無線通信→上ルートへ(蒸気機関大量生産あたり)とかで行くんだけど、大量生産をもっとはやくとった方がいいんかね
986名無しさんの野望:2013/11/30(土) 02:33:01.77 ID:KgPad1PF
すし屋作って奴隷や徴兵兵士ラッシュやってみたけど、普通に普通選挙生産のほうがいいような気がしてきた
987名無しさんの野望:2013/11/30(土) 02:35:12.69 ID:05K/xv9+
ケルトも国や地域ではないし
ヴァイキングっつー文明ってことでOK
988名無しさんの野望:2013/11/30(土) 03:00:08.82 ID:uEIeecv5
バイキングは広くは暗黒〜中世の北欧民族も指すぜよ。
流れを汲む国が多いなか、どこか1国に帰しても不満の種だろうしね。
逆にインド文明にとってのパキスタンとかロシアのウクライナとか、文明圏が国境で分裂したために
歴史上重要な地域であったにもかかわらず都市名候補から外れてる国もあるんだよな。
当事者はどんな気分なんだろ。
989名無しさんの野望:2013/11/30(土) 03:12:37.39 ID:5D29Vu+Y
990名無しさんの野望:2013/11/30(土) 03:30:08.01 ID:efiwe6YL
私掠船(航海術)
991名無しさんの野望:2013/11/30(土) 04:22:56.87 ID:jekXqC6h
>>983
サラッとルネラッシュから始めてるけどそこまでの道程が知りたいです
よかったらリプレイください
992名無しさんの野望:2013/11/30(土) 06:30:45.03 ID:N0sgfyMs
>>987
ケルトバイキングはあるのに
古代中国の歴代王朝を苦しめた匈奴が蛮族都市とまりだしね
まあ匈奴は文字がない民族である以上中国側の文献に頼るしかないから
都市名とか指導者名が適当になりそうだけど
993名無しさんの野望:2013/11/30(土) 07:51:15.78 ID:+O0s7NEw
>>973
日本の歴史教育ムチャクチャだからなあ
その辺すら知らない人多いよ
>>992
ケルトもバイキングも匈奴と違って今もヨーロッパにその名残があるからな
994名無しさんの野望:2013/11/30(土) 08:10:53.79 ID:05K/xv9+
今思うと常に教え方が編年体なのと、なんでも年号覚えさせる意味がわかんねーな
アレクサンダーから入ってメソポタミアだのインダスに触れてけば、俺も歴史の授業覚えてたかも
995名無しさんの野望:2013/11/30(土) 08:54:05.65 ID:lTNMWiJR
始皇帝が防衛志向なのが気に食わん
初めて中国統一した人なのに・・
996名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:01:21.00 ID:FpQ3G0Da
名前くらいは知ってたとしても歴史の時間でさらえたくらいじゃ
使ってて愛着が湧くようなレベルには行かないからなぁ

ギリシャローマだけで1学期全部使うような偏った世界史の教師がいれば、多少は違うが
997名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:05:30.61 ID:tz14kqeX
>>996
その辺の時代を掘り下げれば余裕で一学期使えそうだな
998名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:09:33.66 ID:efiwe6YL
貴様の首は
999名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:12:59.58 ID:600Uuvyc
専門の高校いってたときの世界史はほぼ一年通して第一次世界大戦あたりから第二次をやってました
ヴィルヘルム二世は地獄に落ちろと思いましたまる
1000名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:15:18.36 ID:600Uuvyc
10011001
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