Civilization5 (Civ5) Vol.122
1 :
名無しさんの野望 :
2013/11/15(金) 18:47:03.53 ID:zpNcRHrO
2 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 18:48:14.92 ID:zpNcRHrO
3 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 18:49:55.96 ID:zpNcRHrO
4 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 19:19:48.32 ID:e6D12lzK
ネッヌ菽ーセ・
5 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 19:26:45.72 ID:dH1TQVak
いちもつでござる
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 19:52:23.83 ID:ojwvHVD9
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 20:12:23.60 ID:thOALM+N
Q:こんなCiv5だったらいいのに…… A:自分でMOD作るか探せ
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 20:35:47.65 ID:k6XUHMD5
結構無茶苦茶できるよね、今回のcivって
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 23:48:20.28 ID:zpNcRHrO
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 01:15:03.79 ID:XrgckF4R
>>7 A:そもそもMOD作れる奴はここで書き込まない
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 11:28:35.05 ID:2TA8CXhM
僕の考えた最強のciv5も、話題に挙がるのが偶だったら素直に盛り上がるんだけどねぇ… しょっちゅう過ぎて痛々しく見えるようになった
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 12:10:48.01 ID:oDHZOrv3
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 12:31:28.52 ID:yl9AVDTu
言うだけなら誰でもできる 問題は今まで作ってみたというやつがいないという事
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 12:34:24.41 ID:m5ijZVRV
簡単に作れるツールがあればなあ
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 12:41:16.08 ID:8XroRL2V
経験値稼ぎのため削りきった最後の都市を爆撃し続けている時 たいてい労働者がすでに避難してるから偉人が誕生すると外にはじき出されてくるよね 大将軍とかだとわーい4xpだーとしか思わないけど これで未使用大預言者捕まえられたら結構おいしいなと思った 異教の捕獲預言者使って造られた聖地ってつまり処刑された場所が殉教の地として神聖視されてるってことだよね
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 12:48:40.53 ID:yl9AVDTu
エクセル形式で数値が表示されて、そこの数値を弄った後csvで吐き出して、xmlにコンバートできるのを作ってくれたらなとは思うけどね 時間があれば作れるんだけど、仕事に関係ないし最近忙しくてちょっとアレw
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 12:57:39.97 ID:m5ijZVRV
hp0だか1だかの都市に遠隔系で攻撃しても経験値はいったっけ?
18 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 13:40:05.76 ID:k4Qtl4j+
皇子でやって初めて科学勝利したんだけど497ターンかかった っていうかヴェネチアで科学に集中したつもりだったんだけど、かなりギリギリ。 皆さんはどうやって200ターン台とかで完成させてんの?
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 13:53:27.79 ID:m5ijZVRV
クイックでやればいいよ
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 14:04:24.30 ID:epuj+/8x
そもそもヴェネツィアで科学勝利を選択することがおかしい。
21 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 14:10:16.59 ID:Cuymy2Tr
ヴェネチア科学勝利は都市国家買収のタイミングがよくわからんな
22 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 14:27:11.91 ID:fHdFVJAH
23 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 14:59:28.07 ID:fHdFVJAH
モロッコを半殺しにして、生物学解禁したら首都近辺にオイル沸きまくったw 砂漠だから沸くんだろうがチートすぎワロタw
24 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 15:28:49.95 ID:p7ctkrsx
チートってほどでもないだろ 単なる立地運
25 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 15:56:32.74 ID:fyhCNvBC
26 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 15:58:00.72 ID:mzTc7nfo
高難度ならステコ学がすごいビーカー出すけどAIに勝てる程じゃないけどな
27 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 16:03:39.06 ID:p7ctkrsx
28 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 16:04:40.65 ID:Q+S/816V
29 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 16:14:40.49 ID:wIbuwV2m
ブラジル近くにいたら最高だな 友好的な上拡張も遅いそのうえジャングルの恩恵にもあずかれる
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 16:23:04.33 ID:EGgZNlOi
>>1 乙
ブラジルって独裁を採用する傾向がある気がする
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 16:35:28.09 ID:7Ez2hgB1
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 16:49:34.82 ID:p7ctkrsx
>>29 最上はヴェネツィアじゃないか,文明特性上拡張できないから思う存分拡張できる
調子にのってると都市国家併合後ユニット超購入ラッシュしてくるけど
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 17:03:56.31 ID:7Ez2hgB1
隣にいたら嬉しいのはラムセスパカル世宗
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 17:05:28.57 ID:wIbuwV2m
ヴェネツィアは結構好戦的じゃない? 近くに拡張したらふつうに攻めてくる 一方ブラジルは首都5マスに都市建てても友好とばしてくるナイスガイ
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 17:25:39.71 ID:jJKCCVRW
世宗にはフリゲラッシュを大量の船で凌がれたトラウマが・・・
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 17:30:22.47 ID:p7ctkrsx
>>34 シド星によるとしか…
この前のペドロはアレクと仲良く攻めてきたよ
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 17:57:46.78 ID:fHdFVJAH
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 17:58:13.97 ID:XS+pUQbq
今日のシド星は78ターンでAIが5宗教創始して上限に達した うちの合一キリマンジャロが泣いている
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 17:59:59.39 ID:fHdFVJAH
宗教ポイントがあがらない自然遺産はなかなか難しいよな。最近、ビクトリア湖をよく見るが、あまり欲しいと思わないな。
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 18:01:42.04 ID:aYMC1e+e
若返りの泉は欲しいけどまず見ないんだよな 一回でいいからスペインで取り込んでみたい
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 18:26:01.18 ID:2TA8CXhM
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 18:28:28.32 ID:WHqrnds2
>>40 スペインでオールドフェイスフル取り込んだ時、科学はちゃんと倍になったのに幸福はそのままだったから
若返りでも10のままだと思ってたけどそんなはずないよな。あれはバグだったのかな
スペインすごい使ってるけど出ても取られたりして若返り取り込んだことは無いわ。
自然遺産ごとに出現率が違うってのはなんか腹立つよな
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 18:32:32.12 ID:S4TNbAyd
せめてスコアトップになるまで頑張ろうぜw
>>41 の立地だったら大理石の上に都市建てるのが定石だと思ってたんだがそうでもないのか?
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 18:41:46.91 ID:fHdFVJAH
>>43 遺産厨乙だなw 画像からは判断しにくいけど、川岸の丘の上ならここという選択肢はありでしょ。
終盤、思想や利害が一致した時のモンちゃんの紳士的な態度は一体…
鉄5と30ゴールドで銅をくれたんだが、かなり親切じゃないか。
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 18:45:23.92 ID:ghL4v+3H
難易度不死だろうからどうせ最初ピラくらいしか遺産立てないでしょ
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 19:02:22.87 ID:kfT7VYoe
ブラジル不死でピラとペトラと空中庭園建てられたけどテオドラに攻められて首都陥落しちゃったでござる
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 19:06:27.73 ID:XS+pUQbq
テオドラさんは宗教キチのくせに同教徒にも容赦なく攻めるから困る
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 19:09:09.82 ID:m5ijZVRV
>>44 わざとなんだろうけどあえて突っ込んどくわ
戦略資源5と高級資源1は同等。金で取引したら価格差が発生するけど
>>45 え、アルテミスは?
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 19:21:10.08 ID:2TA8CXhM
難易度創造主だよん 6都市出してるけど伝統だからピラないんだよ… ルネ前なんてアポロ神殿建てるかどうかだから、大理石は割とどうでもいい
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 19:43:27.57 ID:XS+pUQbq
前スレで開拓者が労働者に化けない話があったが 今ポリネシアの開拓者が蛮族に拉致られて、それをフンが取り返したら開拓者のままだった 開拓者が労働者に化けるのはプレイヤーだけの足枷なんだろうかね
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 20:29:40.06 ID:J1niDsVu
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 21:55:21.95 ID:sletGOC1
2ヶ月ぶりに起動しようとしたら起動途中で落ちる謎の現象が起きて 整合性チェックしてよし、やるかって起動したら今度はサーバーが大変込み合っているため あなたのリクエストを処理する事ができないとか言われて起動できない(´・ω・`)
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 22:13:56.32 ID:PN8OSJuP
ヴェネチアは建物は金で買えばいいって割り切れば遺産プレイ出来るよな 研究が追い付けばだが
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 22:14:40.32 ID:7Ez2hgB1
うちのCiv5はFraps起動してると起動してくれない でもCiv5起動後ならFrapsつけても問題ない不思議
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 22:21:11.93 ID:sletGOC1
スチーム再起動したら直った ちょっと朝まで戦ってくる
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 22:24:00.40 ID:7Ez2hgB1
金策で都市国家略奪するのを禁止しないといけないレベルまで来た しっかり改善された都市なら1T50Gくらいの追加収入になるからやめられん
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 22:53:54.89 ID:vkeLOdOd
>>42 オールドフェイスフルもとは幸福3だからな
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 23:53:09.12 ID:k4Q7DADo
スペイン第二都市で若返りの泉とったけど、拡張しまくっても幸福に余裕ができてウハウハだった なお一通り拡張し終わったら満足して飽きた模様
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 23:55:24.29 ID:bNUcSx5x
なんか今、幸福度が-1の段階で突然首都近郊に蛮族の群れが現れたけど一体何なんだ…? 反乱軍みたいな告知もないし、何の前触れもなく突然現れた
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 00:16:04.15 ID:pbq7AWNg
単純に蛮族の群れなんじゃないですかね・・・ なんかあいつらあまり動き回らない時あるし、かと思えばズラッと群れなして暗がりから飛び出してくるし
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 00:26:12.90 ID:bGRZIwOB
>>60 それがそんな感じでもないのよ
なぜかっつーと、既に現代突入していて、首都の周りは視界も良好
蛮族は近くに死にかけのガレー船一台のみ
ところが突然、何の前触れもなくマスケット兵とキャラベルが沸いて出るという謎
空中から投下されてきたみたいでビビッた
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 00:35:37.94 ID:flsUzJTf
>>61 隣国の反乱軍ってことはない?
ワシントンと戦争中に思想圧力で不幸マッハにしてやって向こうで反乱軍湧いてざまぁと思ってたらその反乱軍がこっちの大砲と都市にバンザイ突撃してきたことはある
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 01:00:06.53 ID:WUC2Zgj5
スペインで開始1ターン、開拓者から6タイル先にシナイ山発見! うめェwww
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 01:04:32.42 ID:uMz1FCSJ
もう勝ち確で次の星行こう
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 01:39:29.87 ID:bGRZIwOB
>>62 59にもあるとおり、不幸は1のみ
運よく大陸独占状態で、周囲に敵影なし
蛮族居留地とも1お増す以上離れている
なんかガレー船が蛮族発生装置になったとしか思えん有様だった
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 01:58:40.10 ID:GQIgdOSD
なんか自分の考えが正しいって言って欲しいだけだなこいつ 他の意見聞く気ないならもう書き込むなよカス
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 02:02:02.91 ID:aljFlkrf
>>48 どうせ思想までは幸福きついから食料系は重視してない
それよりは開拓者とか隊商とかにハンマー回す
>>49 最近不死しかしてなかったけど今創造主そんなに拡張遅いのか
というか伝統で6都市って社会制度くっそ遅くなって不便じゃない?
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 02:05:57.15 ID:aljFlkrf
>>65 俺も同じ用なこと起こったことあるわ
周りに敵いなかったのに急に蛮族歩兵が現れた
海の向こうの1マス島の野営地からワープしてきたみたいな感じだった
勿論幸福状態だった
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 02:08:03.65 ID:899WNDRh
BNWで都市数増加による必要文化量ペナも減ったし,6都市程度で社会制度取得そんな遅くなんねーよ
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 02:08:47.33 ID:TkQaNIgg
海上交易ユニットが蛮族に略奪されると 蛮族が増えるからそれじゃないの
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 02:14:19.64 ID:yiK5UJKY
画像も張らずに逃げてる時点でお察し
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 02:17:09.04 ID:bGRZIwOB
>>68 たぶん同じ現象だと思うけど、どうも特殊なケースなんで修正されなそうな気がする
都市育ってたからよかったけど序盤だと労働者とかさらわれて改善壊されて詰んでたと思う
>>70 かも知れない。
けど海上交易路潰されたら陸上ユニも出るんだろうか。今回海上交易路だけしかないんだよね
陸上ユニットも出るなら対策しとかんといかん
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 02:28:18.10 ID:uI+wjH85
>>72 バグか仕様かは分からないけど
陸沿いで交易船が蛮族に拿捕されると陸戦ユニットが出る時もある
多分拿捕地隣接ランダムタイルで出現だからだろうとは思う
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 02:33:49.85 ID:bGRZIwOB
>>73 陸上は陸上、海上は海上だけかと思ってました。
どうもその線が濃厚ですね。
すんません、深夜にありがとうございました。
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 03:17:37.56 ID:NK1djKt+
そういえばいつの間にか質問スレがなくなっているんだよなぁ
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 03:19:51.13 ID:pbq7AWNg
ここが質問スレとMODスレを兼任してる感じになってるけど、形式的には両方残ってるから!
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 03:39:53.42 ID:899WNDRh
質問スレはあるけどリンクが貼られてない
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 06:13:01.82 ID:ueVvL7ms
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 06:37:53.80 ID:G3A4JGDK
毎ターン敵首都に白兵攻撃できるな
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 06:57:37.79 ID:8+Fz2YEV
広大マラソン楕円不死でやるのが好きなんだけど、最初に斥候二人作って 遺跡取りまくって文化+60狙う方が安定しそうな気がしてきた
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 07:09:24.78 ID:y1S2Bvzl
広大傾いた軸でやったら、北半分が氷土で、殆ど入植されず、蛮族の巣と化した。 そこ「異教徒の改宗」持ちの伝道者を行かせたら、蛮族コロコロ味方になって味方ユニットが一気に3倍。
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 08:10:50.49 ID:hlnv6i7q
皇子レベルでなんとか科学勝利 フンの国だけど土下座外交と 攻めらそうになったら、金の力で他国に戦争お願いしてクリア ヘタレだから、この方法しかクリアできそうもない。
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 08:55:29.70 ID:Uv0efHy6
ヘタレっていうか、極普通の戦略だな 何でフンで科学勝利しようと思ったのかよく判らんが
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 08:56:21.60 ID:8syzZ+mK
皇子レベルでやってた時は全てランダムでどんな指導者が来ても科学勝利を目指していたもんさ
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 09:42:25.17 ID:kNyZzQUA
それが今じゃどうだ 先導者で遺跡を引くのがゲームの主目的になってやがる
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 09:56:11.82 ID:Uv0efHy6
遺跡? 無効化しろよ
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 10:10:40.14 ID:NLqwxpkr
ヴェネツィアとかあまりに尖った文明以外はどの勝利条件でもそんなに難易度変わらんだろ 破城槌で制覇勝利するんか?
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 10:40:42.25 ID:Mt9KboVz
戦争しなきゃと駆られるけど結局途中でめんどくさくなって切り替える
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 10:42:56.24 ID:G3A4JGDK
文明の利点を活かして拡張なりして国を強くするイメージ 文化勝利以外はどれを選んでも変わらん気がする
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 11:05:19.22 ID:NRziQV5r
シャカさんに本気のインピラッシュ喰らうともうどうしようもないな。 硬い、量多い、高火力で万里の長城あっという間に乗り越えて 防衛用クロスボウ兵の群れも一瞬で蒸発する。 宣戦依頼でターゲットそらしたらそいつら一瞬で食い散らかして 連戦でこっち来るとかマジぱねぇっす。
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 11:11:42.38 ID:IZFMI9QO
槍のアンチユニットが機能してねえからな 長剣士お前だよ
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 11:20:57.67 ID:Uv0efHy6
騎兵自体まずつかわんよな。全体的に移動力と視界を+1すべき 通常の戦略ゲーだと機動力の高いユニットはそれだけで有用だけど、 このゲームには所謂荒らしが無いも同然だからなあ・・・・
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 11:43:10.80 ID:GQIgdOSD
伝道師「荒らしと聞いて」
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 13:09:45.94 ID:jov3fDJF
側面攻撃ボーナスがもう少し大きければ騎兵系ももっと使いやすかったかもな
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 13:13:23.62 ID:1g+bYijO
つーか戦争のデメリット多すぎてやる気になれんわ 今なんか都市落としただけでデメリット付くし首都でも落としたら酷いことになるわ
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 13:15:31.17 ID:jMztRCQt
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 13:35:43.52 ID:aljFlkrf
>>70 初めて知ったわ
交易路略奪とか滅多にされないからしらなんだ
>>92 広大プレイヤーは騎兵大好きだと思うよ蛮族が広い範囲に湧くから機動力が結構大事になってくる
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 15:31:00.21 ID:qgpglshD
しつこい蛮族騎兵に追いつけるのは騎兵だけ!
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 15:35:52.87 ID:VTNzUFyl
初期領地内にUA生かせそうな資源が見当たらないんですがそれは大丈夫なんですかね…?
みんなスペイン好きすぎ! もっとインカユーザー増えろっ! BNWは海上交易が強すぎて、内陸首都になりやすい文明はちょっとつらいね でもインカ面白いよっ!おまけにかなり強いっ!棚田がカワイイ!
十分多くね?
海上交易が全ての現環境ではインカが不振なのも仕方がない。 インカ応報だよ。
それでいインカ?
敵意を感じている
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
何が始まるんです?
インカは普通に強文明じゃね?
非難声明の使い所がわからない。 AIにやられてイラっとするだけな気がする。
友好度稼ぎで遠くの戦争狂に出したり
理想は自分が出した後、連鎖して非難声明の嵐→世界の敵誕生の流れ。 表面上の平和が長く続いたシド星なら、水面化で各文明同士の ヘイトが貯まってるはずだから宣戦依頼→非難声明で一気にいける。 あとは周りの文明と首尾よく友好宣言結べた時に、 まだ結んでない危険人物に先取りで非難声明出して国際情勢操るとかもいい。 インディアン二人は宣戦依頼に乗ってこないから これやるといい感じで孤立してくれる(時もある)。
これソロだとプロセスの実行速度早めないとターンに時間かかってイライラする
>>83 steam実績(フンで人工衛星研究)のついでな気がする
女子バレーは武士道vsカーニバルか
インカは初期の投槍兵が強くて最初からラッシュかけれるし結構使える印象
投槍はマヤだよ…
Brave New Worldを最安値で買おうと思ったら米amazonが一番かな?
122 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 19:54:47.03 ID:RyeiK+E5
皇帝やってると状況次第ではロードしないと死んでまうが、簡単だと言う人はやっぱ操作ミス以外でロードしないで勝てるんかい?
解放採用して超強気で拡張したのに宣戦されなくて寂しい それでいて研究は出遅れ気味だから残念感さらに倍
皇帝はツンドラスタートで兵士も作らず宣戦布告されても余裕 シャカとかの狂犬はさっさと宣戦依頼しとけばいいし
>>122 秋パッチ以降のGAKと比べたら、初期ラッシュ仕掛けられることが
全然無いから、太古から遺産が建つ皇帝は簡単だと思うよ
遺跡から人口1引いて、アレク建てて国立大学建てれば、科学で先行できるし
AIの拡張速度も遅いから、良立地抑えるのも簡単だしで、不死創造主よりのんびりできる
インカは食料生産力金銭軍事のすべてに置いて高い水準を持つ最強文明
インカは弓術ユニットが移動力1で丘陵上れるから非常に使いやすい 常に射程2で戦えるようなものだ
スチームでセールやったの? まだBNW持ってなくて買おうと思ってたのに逃したかな(´・ω・`)
>>119 実績って結構ネタな内容多いよ
ブラジルで外交勝利とか。マヤで2012年に核を落とすとか。
もうそろそろ今年もオータムセールくるんじゃないの。
インカで山岳地帯見つけてウキウキで丘の山岳隣接数を数えるの好き
>>126 高レベルで軍事も内政もいけるからなぁ
いつだったかシャカ兄貴と別大陸でがっぷり四つに組んで延々戦争してたけど、
十分科学力高いって評判だったぞ
ちなみにその大陸にあったほかの文明はついでにシャカとインカに滅ぼされてしまっていた
地球マップでリロードしまくってたらアラスカに送られたでござるの巻 山が並んでてカナダに侵入できなかったぜ
134 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 21:56:07.98 ID:RyeiK+E5
>>125 テオドラで宗教プレイしていると序盤から辛いんですけど。
他の文明で宗教後回しならなんとかなるんだけどなぁ
そうだなお前にはまだ早いから国王とかやってればいいとおもうよ
最速でストーンヘンジでも建てて神殿放置すれば良いじゃん
皇帝で序盤が辛いって初手敬虔とかしてるのかな
皇帝は鼻くそほじりながらでも勝てるだろ
皇帝ぐらいならビザンチンで初手敬虔普通に通用するぞ 創造主の胡散臭い信仰ブーストのせいでゴミになってるだけだ
アッティラさんとズールが最速で手を組んで仕掛けてきた こんなやつらがお隣のシド星などいらん
プロ皇帝だけど、皇帝なら科学も生産もよほどハズレ引かなければ AIと対等に勝負できるからロード不要で十分やれると思う 不死以上だと決め打ち戦略やラッシュや、どこかでピークを作る戦略に依存しやすい。予想外の出来事も起きやすいだろう
全難易度、徹頭徹尾土下座と交易路ボーナスでどうにかなる 攻められるなら開拓者よりも先にキャラバン作っても良いと思うよ
創造主大陸普通以上のマッププレイで、別大陸で伸びてる奴がいると結構厳しい 最近このパターンで追いつけない 高確率でエカテなんだけども
>>134 宗教プレイで序盤が辛いって、無理に都市建てて幸福度足りないとか
道路と神殿、寺院の維持費で金欠とかじゃないか?
あとはパンテオンと信仰の証の選択で失敗してるとか?
創始で十分の一税とパゴダと巡回説教師とれば大体安定するから
なれないうちは、宗教は内政の補助だと考えたほうがいい
プロ皇帝って何です?
直線番長みたいなもんじゃ?
プロ=プータロ 皇帝=自宅警備の上位版 あとは言わんでもわかるな
インペリアルニートみたいなもんか
すいませんが 自宅警備の上位版 この辺についてもう少し詳しく教えて下さい
>>149 プロ皇帝ってのは
難易度皇帝でいつもプレイしてる人のこと
インターネットを研究することによって解禁されるユニット 未来を消費して自宅警備員からUG可能 ハンマーも生み出さない穀潰し
ごめんなさいごめんなさい
著述家ギルドに割り当てられた人って2chのニートっぽいよな ラノベで一発逆転とかいってタダ飯食らいの
大音楽家とかはスター誕生みたいなのを国営放送でやってる感じだろうか
科学担当官「タダ飯喰らいと聞いて。」
>>153 歴史的傑作一つ分より高い文化力を毎ターン吐き出す専門家をニートごときと一緒にするな
古典入る手前くらいに、非難声明も無しに急に二ヶ国から同時宣戦布告されファ!?ってなり急いで弓兵一体買って、全3都市でも生産開始、蛮族退治部隊も呼び戻し 間に合うか!?と焦ったが都市周辺にも敵いない・・・何故か両方攻めてこない・・・近い方は最短対等和平通じるし、遠い方も兵士向かわせたら和平だし、嫌がらせか?
大著述家って早めに傑作にするより貯めて後で使った方が明らかに有用な気がしてきた
合理まわりの調整に一、二体は温存するけど、維持費も馬鹿にならんしさっさと傑作にしちゃうけどな ってかギルドをそんなに早く作らない
うーん、ギルドは傑作うんぬんより、とにかく雇用で3pの文化が、とにかくデカいと思うのさー できる限り、首都にまとめてエルミタージュに行きたいのだだだ …そうでもない?
うちの文明では観光力を生み出せない音楽家が生まれて即処刑されてる
>>161 同じだわ
文化建造物の出力がクソ下がったから専門家目当てでギルド建てる
文化勝利狙わなくても著述家にはお世話になる
立地によっちゃ専門家雇うと人口伸びなくなるから立地次第だな
平原立地だと萎える
>>162 YOUギルド潰しちゃいなYO!
文化勝利目指す時には国境開放なんてしてくれないんだから
基本的にいらない子。
オペラハウスからあぶれた子はポイーで。
ヴィクトリア湖をまだ引いてない人はギルドをその都市に置いてもいいけど 先に首都でとりあえず立てといて文化系偉人が生まれた時に ヴィクトリア湖がある都市でギルドが立てられそうだったらその時にギルドを潰すといい
自分は文化勝利狙いなら拡張しまくるから最終的には音楽家は収まる事が多いな
偉人のあれは後半の出力がでかすぎるせいで、序盤に出たのは傑作入り決定なんだよなあ
無計画に首都に建てると足を引っ張りがちなギルドだけど、 自由と合理が揃う頃には文化科学食料幸福ハンマーを出す有料物件になってたりする
多東海ヴェネツィア楽すぎワロタ 創造主とはなんだったのかレベル
東海とな
シナリオやってて思ったけどイタリアにあった国は出てくるのにイタリア自体は出てこないんだなw
口、ローマがあるから・・・(震え声)
ローマ以降都市国家ばかりで統一イタリアの歴史はまだ短いからな
現在の統一イタリアでCivに出れそうな指導者って、 ムッソリーニぐらいしかいないし・・・
戦地でスパゲティ茹でれるUAが何だって?
ぶっちゃけイタリアかヴェネツィアかって言われたらヴェネツィア
全部都市国家でええわ
そういやダブリンなんかも前都市国家だったよな
183 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 13:03:07.83 ID:jVNff/9t
>>178 そこをチチョリーナでなんとか....
エロで文化拡張とか
イタリアよりもヴェネツィアやフィレンツェ、教皇領とかの方がキャラが立ってるし
>>184 ノブさんが日本代表になれるんだから、そのあたりからイタリア代表で出してもいいよね
Civ4でもペリクレスがギリシャ代表だったりしたし
ガルバルディが出てもいいかなとは思う たしかciv4のMODではいたような 赤シャツ隊ってきくと、筋肉質のむさ苦しい男共の集団が連想される。
シナリオのヴァイキングのやつやったら、開始4ターンで詰んだwww 北から、南から、東からワラワラ敵がやってきて、最初の軍勢じゃ太刀打ちできんのだが・・・
188 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 15:47:06.59 ID:AoQ/ETtz
ベネチアのプレイレポ少ないですよね。 文化勝利したいのですが、コツありますかね?
ヴェネチアはOCCと思い込んではいけない 傀儡都市でも購入が可能なんで 軍事ユニットは前線で購入するものと割り切れば戦力の即時展開が可能 世界征服も余裕で行けるぞ
音楽ギルドは、ギルド自体の偉人ポイントがそれなりにあるから、 雇ってなくても生まれてきたりしてなかなか調整がめんどい 大抵交易路一本を首都に食糧回してるけど、食糧事情厳しい首都なら音楽ギルドは別に建てたりしてるかなー
>>188 ヴェネチア文化は茨の道すぎるぞ
それでもやるなら文化弱小国以外を殲滅するのが良い
制覇のが早いとか言わない
音楽家は生まれ次第殺処分してる 音楽の傑作スロットが少なすぎて使えない
ツクネ強いとか言われてるけど、開放時期的に微妙に世代遅れ感があって使ってないな。 安いのは分かるんだが都市占領以外に使い道がわからん
イタリアから文明出すならサルデーニャを推したい 指導者は勿論ヴィットーリオ・エマヌエーレ2世で UAは便乗宣戦するとユニット戦闘力アップとかで
中世シチリア王国とか
そういう妄想もういいから
妄想はもうそーれくらいで
敵意を感じている
199 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 18:03:44.47 ID:AoQ/ETtz
>>191 THX
Civ5始めて4日目なんですが、どうもCiv4の感覚が抜けなくて、国王でランダム指導者やってたら、まさかのベネチア!
とりあえず一都市で文化勝利目指してみます。
他国の傑作(観光力)が不幸を生み出すのに自国の傑作が幸福を生み出さないのは納得いかないぜ 傑作を配置すると幸福とゴールドをを生み出す書店、レコード店、絵画競売所あたりほしいぜ
いっそのこと要望スレでも立ててそっちでやればいい
観光周りは6で掘り下げそう
スペインで第二都市シナイ&第三都市キリマンジャロ取れてワロタ 戦争簡単すぎ
>>200 隣の芝生は青いんだよ。
身の回りにあるものは、それが当たり前すぎて幸福とか幸せと感じないんだよ。
お前だって、トヨタ車を見ても特に羨んだり
感心したりはしないけど、アメリカ人はする。
アメリカ人はハリウッドを当たり前だと思って特に意識しないけど、
日本人はハリウッド映画をよく見て羨む。
どこも同じようなもんだ。
幸福てか文化だしてるやんけ んで傑作が商品的な取引されるようになったのは割と最近じゃね 大体は貴族の趣味満たすためにあっただろ
遺産は観光出てもいいと思うの
文化遺産の方ならホテル・空港で出るけどね
これもろたけど楽しみ方分からんわー ルール分かればって聞いて2時間我慢したけど分からんわ、あってないのかね くれた奴はうん千時間とやてるぽいし一緒にやってみたくてハマろうとして 思い出したときにインスコ、アンインスコ繰り返し照るわ
STLというゲーム自体が人を選ぶから合わない人にはとことん合わないよ
ごめんSTLじゃないSLGだ
ラムセスでの遺産厨が楽しすぎて他のプレイをする気になれない…
>>211 ラムセスで開放とって直接民主制まであけて敬虔の左制度と右制度取得その後開放コンプしての拡張宗教プレイとかやってみれば?
パコダと聖戦士とってれば幸福も軍事も困らないから戦争し放題で楽しいよ
>>212 全遺産独占は難しいよな
皇帝で2回遺産狂プレイしたけど、ゼウス像まで手が回らんし、中世はどこかで(下ルートで)取られる感じがする
ラムセスの遺産厨が楽しすぎて他の文明侵略する気になれない…
ラムセス+神々を讃えるモニュメント+貴族制+大理石とかなら遺産独占狙えるか?
アッシリアでの遺産とテクノロジー強奪が楽しすぎて他のプレイをする気になれない・・・ さあ今から攻めようと思った文明がノートルダム大聖堂を立ててくれた あの瞬間が忘れらんねぇ
遺産は奪うもの ラムセスさんパカルさんいつもありがとう
>>217 >>218 貴国の軍隊が国境に集結しているようだが、我が国に良からぬ事を企てている訳ではあるまいな?
(敵意を感じている)
うちにはピラとオラクルしか無いから来ないで><
ニア 「かかってこい! 相手になってやる!」
遺産建てるといつの間にかヘイト買ってることがあるのがいやだからあんやりたてないな
なんか変に展開が良いなーって思ってたら114ターンで首都の人口が16だった事に気づいた いくら伝統だからって何だよこれ
一番役に立たない遺産はどれだろう やはり兵馬桶だろうか
>>224 BNWで使えるようになったじゃん
一番使えないのはナントカ灯台
建てても大して影響無いって意味じゃ宇宙ステーションとか望遠鏡は意味がほぼ無いんじゃね
>>225 移動+1と視界+1が使えないとかマジで言ってるのか?
>>227 高難易度AIと宇宙開発競争している時、その二つを
取るか取られるかはマジで大勢を決しかねんぞ。
それより、五角形さんをなんとかしてもらえませんかね。
あの時期にアップグレード費用を値引きされましても、ねぇ
ゼウス像とかどうなん?
弩兵とかフリゲでのラッシュにはあると嬉しいよ それ以上に優先すべきものがあるとかそういうのは言わないお約束な
まあ、序盤のうちに5都市ぐらい建てて超火力やってれば遺産2、科学都市2、ユニット都市1でやればそれなりには建てれなくはないけどよっぽど運が良くないとね
>>229 賞味期限切れ寸前というならキリスト像さんもなかなか
>>228 三段櫂船での探索が捗るね ファロス灯台があって嬉しい状況ってそれくらいだった
フリゲート以降は元から移動力があって移動力+1の効果が少ないし、海からの都市攻めでは視界も意味ない
多島海では違うのかな?
探検オープンで良いわ 灯台とかから幸福出る制度は普通に優秀だし まああれば射程が3ある戦艦とかは視界の昇進取らなくてよくなるから楽だったりする まあ駆逐艦とかで視界確保して下がらせればいいだけだけども
スペインで魚付きグレートバリアリーフ見つけた時は変な声出た あれって鯨とか蟹はさすがにないよね?
兵馬おけってなんだ
あのスパイ送ってごめんねみたいのはなんなんだ?
>>213 ラムセスなら砂漠の民間伝承と霊感だとより快適にユニットを生み出せると思う。幸福度は追加できないけどね。
>>224 おまえらグレートファイヤウォールさんのことを忘れてやるなよ
兵馬おけ…存在を忘れてたな 戦闘ユニットのコピー…意味がわからん… 誰か建てた事のある人、教えておくれw
兵馬おけワロス
>>244 もしも建設時に
インピLv4が10名
弩兵Lv3が10名
って戦力だとしたら
インピLv4が20名
弩兵Lv3が20名
になる。
どへ〜!
あっという間に金欠になりそうだな
>>246 ならない
ユニット1「種」につき1体追加
しかも昇進は付かない
とは言え、序盤で戦士1槍1弓1複合弓1斥候1を二倍にしてくれると心強い
>>249 そうだったっけ?
うちはなんか単純に増加してた記憶があるけど
斥候ウプグレ弓兵が2体いたような…気のせいだったか
兵馬俑はただのクソだぞ
兵馬ok
兵馬俑って皇帝の墓に人柱埋めるのやめたって話だよねぇ 既存の全都市の人口+とかでもいいんじゃないかな
前みたいに文化+6で充分です
兵馬俑…か、書けるもん!おけってネタだもん!ほんとだもん!! (ほんとは上のレス見て、なんの疑問もなく「おけ」にしちゃった… そんくらい忘れてた)
兵馬俑とペンタゴン効果入れ替えたほうがいいんじゃないかってくらいペンタゴンの存在意義がよくわからない
ペンタゴンは文化勝利でよく建ててる どんなゴミでもフル補正なら観光18付くし 真に建てることがないのはアンコールワット ハンマーが忙しい時期で余裕がない&建ててどうすればいいのか分からない
グレートウォールが強いんだ グレートファイアウォールが弱いわけがない
斥候で生存主義取ってから遺跡で弓になったら、その後のLVうpで生存主義の続きって取れるのかな? ショショーニ以外じゃ狙い様が無いかー 攻城塔の地形効果LVうpはトレブになったら防御時も無効なのかなー? 兵種が変わるクラスチェンジで、何か面白い昇進のつけ方無いかなー? つくね→ヘリは面白いよね
CNタワーはラジオ・フリー・ヨーロッパの実績解除に使える優良遺産
CNタワーGaKまでは存在意義が分からんかったけど、BNW文化勝利では普通に使える 放送塔先行して建てる意味薄いから、CNタワーの無償分で十分間に合うんだよな
BNWになってからたまの創造主でも勝ちやすくなったねえ GaKの頃はイロコイやロシアとか居たら基本勝てない程度のプレイヤーだったが、今メチャクチャ楽しい 普通に科学もまくれるようになってて、ギリギリの戦いなんて大嫌いなゆとり丸出しの俺にはありがたいわ
開放ルートで都市間広めだと結構効果感じるよ>アンコールワット 皇帝くらいまでのAIの中期の都市ねじ込み対策くらいには効果あると自分は思う
アンコールワットの旨みって社会制度の伝統オープン分を節約できるってくらいじゃないか
都市国家は使えない遺産ばかり要求してくる
アンコールワットはいつまで経っても建たないから自分で建てようとするとAIが建てる遺産
>>258 金盾はインターネットで観光二倍になるのを防ぐんだから強い
対白兵ユニットだと一撃で拿捕、破壊されてしまう文民ユニット。遠隔攻撃を受けるとダメージは受けますが耐えたりします。他のユニットと同じでHP減少に応じて人数が減ります。労働者等で見たことがある人も多いのではないでしょうか? さて、何が言いたいかと言いますと 大預言者様死んだwwwww真ん中の教祖っぽい人から死ぬwwww側近何しとんwwwwwwしかもそっから宗教創始できるwwwwww本体(教祖)は右wwクロノトリガーかwwwwwwwボエー言いながら土下座して宗教創始wwww
不死スペインでキリマンジャロと富士山抑えたから世界に自宗教広めようと狙ったが ハイアワサが明らかにインチキ臭い伝道者&預言者ラッシュをかけてくる こっちも2ターンに一人伝道者出せるのにそれでも押し負けて自国都市以外の世界全部を染められてしまったが 改革で福音主義取ってから広め直したら今度はさしたる抵抗もなく非創始国家と都市国家に布教できた AIは産業以降は布教打ち切って偉人購入に全振りするパターンがあるみたいだ
civ4の時からだけど、マスケットからライフルって結構すぐ変わるよね。 マスケット兵の歴史的意義というか、もう少しライフル兵は遅くてもいいと思う。 市民から徴用したマスケットを並べて突撃したいだけなんですけどね。
兵馬桶
BFやCoDが好きなので、早く機械化歩兵や現代機甲部隊、 ジェット戦闘機、ステルス爆撃機、ガンシップで蹂躙したいです。
それ開始時代をかえればいいだけじゃね?
ガンシップってどちらかというとほへいにじゅうりんされるがわですし
ぶらっくほーくだうん。。
あれはさむほへいにやられたのでは?
ガンシップってつかわないよなあ。機動力欲しいなら空挺部隊か精々戦車系だろうし
アルミ使うわ大砲に射抜かれるわ、はては都市を占領できないわ。 ガンシップに使われているM-24攻撃ヘリって旧ソビエトが 「空飛ぶ歩兵戦闘車」として機内に歩兵を載せられると言う 攻撃ヘリの中でも異色の存在なのに、 どうしてそれで都市が占領できないんですかね・・・?
結局歩兵と大砲、爆撃機しか使わない
戦車や騎兵は歩兵、剣士系にボーナスあるくらいは強化してもいいと思うの 空気過ぎ
戦車は機動力あるから都市占領には使う
>>268 キリスト教もイエスがくたばった後に側近が創始した宗教なので何もおかしくはないな
マップ広大パンゲアでパンツァーラッシュは楽しかった
>>282 仏教も教団化されたのはブッダの死後だよね。
civ4で言うところの宗教の組織化の解禁ってのはそういうことかと。
騎兵系は平地で与ダメ+100%、丘森で-50%、ジャングル侵入不可、対遠隔被ダメ+50%くらい尖がった性能にしてくれないと使う気がしないな
アンコールワットは内政ぶっちぎってる時のおまけとしてはまあまあ ほんとに必要なタイルは買うとしてもそれなりのタイルにいちいち出費してると費用が馬鹿にならん ただ、内政屋としては教育解禁直後は大学建てて鋳金拾って工房、そのまま物理行ってノートル狙いたいからハンマーが忙しすぎて建てる暇がない
騎兵は略奪と敵を釣って戦力分散する要員だと何度も
まぁアンコール建てるくらいなら伝統最初に開くよね
軽騎兵は騎兵隊なんだしフサリアも騎兵隊UUにしてくれよー頼むよー
キリスト教の聖書の作成なんかイエスの死後100年経ってからだしな
プレイレポにあった聖戦士ラッシュの戦略良いな ノートルダム拾えるし不死の戦略として内政系突き進む俺とは初期戦略がちがっておもしろかった
宗教イマイチ救われないんだよな・・・ 社会制度のサブセット程度の存在感でユニークさが無い印象 パン・ハンマー・金・文化に次ぐ要素としてもっと馴染んでほしいところ
エンマーイ
ノノンガヘイ
>>292 プレイヤー側からすれば創始そのものにストーンヘンジか自然遺産必須、
国内に広めるだけでも一苦労、他国に広めるにはポロブドゥール必須、
状況によっては社会制度も取らなきゃならん。
リターンはでかいけど周辺諸国の動向も考えるとギャンブル過ぎる。
全都市に神殿建てた時点で創始とか、ある程度条件緩和してもらわんと。
メーリマァ
ボロブドゥール(Borobudur)
こんにちティンポ!
ボロブを使ったプレイヤーチート。まず大預言者を用意します。他文明がボロブ作るまで待ちます。どの文明がボロブをいつ作るか確認したらリセット。ボロブ完成ターンまでに大預言者を向かわせ、1ターン前に宗教塗り替えてやるとこちらの宗教を広めてくれます。 AIはユニットの消去を嫌がる傾向にあるらしい
托卵
まさに外道
AIだって人間なんだから気づいてないだけの可能性も
他国のギルドって奪えるんだな
自国で作ってなかった場合は奪えたよな しかも何故か壊せる
遺産狂化したハイアワサが現代で観光力300とか出してて文化勝利寸前まで行かれた 慌てて国境閉じてしのいだけどコンサート開かれたら多分負けてた 美学コンプして遺産建てまくって歴史的ランドマークと文化的遺産と世界的宗教通せばインターネットも観光案内所もいらんのか 外交や科学のずっと前に勝負決められる文化押しの強さ味わったぜ
OCC制限はAIにも適用できないものか…
文化厨AIは太ってから潰すに限るんだろうけどどういうタイミングで仕掛けたものか ノートルダム建てたあたり?
>>310 ああそうだったのか。試したときは反応なかった気がしたから無理だと思ってたわ
>>312 金のない序盤でタイミングを見計らってるうちに目標が同盟しまくって手に負えなくなるパターン
しかも全く宣戦依頼うけてくれないやつだと目も当てられない悲しみ
理想を言えばルネサンス期のスロット付き遺産をいくつか建ててくれたところを 大砲ラッシュで食べに行きたい
苦行って幸せになるのかなぁ・・
>>315 苦行そのものじゃなくて苦行の後にあるものが幸せにするのだ
オナ禁すれば分かる…かもしれん
要するにマゾ化
苦しみを神から試練だと思い込むことによって幸せになれるのだ
>>315 本人ではなく周りの人間が幸せになってるんじゃないか
荒野修道会に大量の寄進が集まってでっかい修道院が建った、みたいな感じで
ガジャ・マダさんいつもスコア下なのに 偉そうに文句いってくる
ところで、現在の日本をCivに当てはめると 帝国時代は制覇目指してたが敗戦で断念、 高度成長期からは外交勝利(という名の経済勝利)を目指すも、肝心の外交力が低くて現在停滞中、となる気がする。 ここは有り余るヲタ文化の力を持って文化勝利目指すしかないんじゃなかろうか? 世界遺産秋葉原とショップによる地形改善で文化を貯めて、初音ミクの海外ライブを持ってミク色のジーンズを履かせよう! 問題は指導者達にその気がない事と、この宗教が広まれば広まるほど失業者が増えて、しかもこの失業者はハンマーを生み出さない事だが・・・
>>322 40歳以上が死に絶えて人口が1/3になればアニメとエロゲーの輸出だけでもやっていけそうな気はするがな…
BNWの事前情報で川沿いコインが消えて観光というものが実装されると聞いたとき 観光で収入を得られると思ってました。活版印刷あたりで著述者にボーナスがかかると思ってました 正直観光って翻訳ミス?なにかニュアンスが違う気がするんだなぁ
(つーか文化でいいじゃんって思う)
観光強化されてるけどテクノロジー先行が大正義なのは変わってないからな 科学力に頼らない第3の戦略として期待してたがそれほどのモンじゃなかった 科学力は早いウチから最新兵器使えるアドバンテージがあるのに 観光がいっぱしに効果出てくるのは原子力時代くらいから まだまだテコ入れは必要なんじゃねーの 聖地とかは例外過ぎて例えにもならんし
我が国の科学者が研究そっちのけで外国の文化に傾倒しています 科学力にxx%のペナルティが付きます みたいな仕掛けがあってもいいじゃないか
ただでさえ文化も科学も高い高難易度でそれは厳しすぎる プレイヤーのほうが偉人の使い方がはるかに上手なのを利用して差をつけたくても文化偉人は 全文明で雇える人数が一緒だから意図的に差をつけようとするのも無理。 ギルドが本当に国家にひとつの理由がわからない。「ギルド複数あっても飾る場所ないだろうし一個でいいだろ」という意図なのだろうか
毎回連レスしてホント分かりやすいなwww
各都市にある中小ギルドの本部みたいなそういう感じの奴ってところじゃね
アッシリアで攻城塔使うぜー っとプレイしてみたら、9都市も開拓出せてしもた… もうずっと内政でいいじゃん…or2
都市国家の反乱軍がこっちきてうぜぇ!
先週末からGold版やり始めたけど創造主ってAI凄く早いんだなあ 1600年代には科学勝利来るのか ひーこら言いながら海軍用意したけど間に合わなかったい
古典から十の文明に袋叩きとかひどいシド星だ
正義の鉄槌だな
偉人の同時湧きが出来ないんだが変更された? 大科学者と大技術者を同時に出したいんだが科学者だけが出る
何かのパッチだか拡張だかで修正されたような
おシャカ様強すぎ笑えない だいたいインピをライフル兵にアップグレードしたら 逆に弱くなるって何だよ。 産業時代ユニットより強い中世ユニットとかマジ勘弁。
お釈迦様国境近いとキャラバン飛ばそうが,戦争してようが非難声明飛ばしてくるから怖い 殺気飛ばすだけならまだしも,生まれた将軍で領土削ってくるから質が悪い
この前シャカが氷土に要塞作りまくっててワロタ
追加BNWどもは強すぎ多すぎ
将軍設置されると、仕返す以外にやりようがないのがきついよな 戦争しようにも内政重視だと戦力少ないし、戦闘して無いと大将軍出すこと自体きついし
シャカさんは守るだけなら地形頼りだがなんとかなる ただこれ以上の横暴はまずいと思っても潰す手段がUUに頼らない場合現代以降しか思いつかない まあUU頼みでもどうにかなるとは思えんが…
シャカさんの相手しないといけないと 内政が遅れてしまうことが問題な気がするね
シャカ「私の前にひざまずくことだ!そして大地に頭をすりつけこのわたしをおがめ!(親しみを感じている)」
もうぎゅー
>>345 唯一の良心が香料おじさんの時点でぶっ飛んでるよな
他が如何に壊れてるか分かる
もろっこさんは、使うと地味だが、AIで近いとナイスな存在 交易するも良し 遺産もらいに行くも良し
一方ナポレオンやソンガイなどの空気っぷりときたら
355 :
名無しさんの野望 :2013/11/20(水) 17:52:01.15 ID:sHB9Hc1d
エアプレイヤーかな?
ボナパル君にはもっと尖っていて欲しい ハンニバル以来の大戦術家なのに何であんな文化人気取りになってしまったんだ
新ナポレオン、まだ使った事ないけど、シャトーってびみょいん?悪くなさそうに見えたんだが カスバさんとどっこい?
シャトーは場所が限定された代わりに文化が手に入る交易所くらいの感覚で使える。 問題はUA,首都かつテーマボーナスだけ2倍って限定的過ぎませんか
シャトーは強い 序盤は辛い UAはありません
ナポさんは最初首都の文化2倍かと思ってたら、実はテーマボーナスであまりのショボさに愕然とした思い出が
せめて全都市なら。。。
つかぬ事をお伺いいたしますが、都市国家って、他文明の都市を占領するの? ユニット支援してたチューリッヒがモンゴルの都市を傀儡国家にしたんだが…
いっそトレビュシェットをフランスのUUにしてしまえ カタパルトの能力を底上げして
ナポレオンじゃなくてルイにして銃士隊をサロンにしたほうが今のフランスはしっくり来る
無印文明で追加文明を倒すゲームと思えばいいじゃないか
>>356 全ユニットの移動力+1くらいしてもバチは当たらないと思うで俺も
文化+2も地味に堅実で強かったんだけどさ
>>366 それだと強すぎるのでカノン砲の移動力+1で、
砲兵科出身のナポレオンにぴったし
稀ーに都市国家なのに傀儡都市持ってるときあるね 活用できてんのかはしらんけど
次はいつセールやるかな セールがきたら買いたい
セール買いゼーションって面白いの? なんか、スレでやたら見るような気がするんだけど。
>>372 俺は面白いと思うぜ!だから気にすんな!
ほんのり守りやすそうだな
>>375 これ引いたら山に寄せる?
俺凄い悩むわ
俺は右下の暦資源に行くかな
暦じゃなくて象さんか
ここでいいんじゃない
GaKだったら山だけどBNWだとここかな
敢えて右下に一歩寄せて序盤ブーストかける その後は交易船でさらにブーストかける
戦士に沿岸を偵察させて海洋資源がないようなら山沿いに行くなあ 海上交易捨てるのは惜しいけど首都の科学力50%アップは逃したくない 見る限り守りやすくなりそうだし市民配置できる陸タイルも増えそうだからなおさら
ゲーム開始時のAIステ振り分け想像するの面白いな 今回は名誉一直線からの都市国家攻めから国力増強、他文明一個飲み込んだヴェネチアと遺産溜め込んで軍事低いアスキアさんと一緒で楽しかった。 BNWからランダムパーソナリティー入れなくても結構性格変わって面白い
>>384 ランダム性格の設定試してみたいとは思うんだけどさ
性格偏ったりとかはない感じ?例えばほぼ全員中身戦争狂になったりとか
15カ国ぐらいでまったりシャカプレイしてたら ウランが手の届かない場所しかなくてワロタ シャカって出にくいのか
15都市が何でも沸くほど広くないだけだよ
なんか秋パッチから都市国家にウラン湧きにくくなってる気がする 多分気のせいだけど
秋パッチからなのか真剣に確認してたわけじゃないんで適当だけど、友好宣言の期限前更新っていつからできなくなったんだ?
弓ユニットは最初から射程→二回攻撃と取りに行ってたけど、どうせ最長2マス射程なら、 援護2つ→行軍と取って、都市からの砲撃に耐える方針のがいいんだろうかー? 攻城兵器は…とにかくやわすぎて、大砲まで使う気になれぬ…
>>393 攻城はトレブ以降から使い捨て前提で作ってるわ
常に2,3体用意して潰れたら補充
>>393 どうせ一人は柔らかい奴でるだろうから結局そいつ狙われそう
カノンなら創造主でも科学差おいついて、火力で速攻押し切り安定な印象
中世ラッシュは防壁固くてなあ
色々条件重ならないと不器用な俺にはキツイ
GMGは日本語化とかの心配はないのかね
てかBNWじゃないのか
>>375 俺は山の銅の上に建てるな海洋資源も見えないし
それで採鉱とって即AIに売れば序盤のお小遣いが銅の地形ボーナスと取引で美味しい
その金で序盤から宣戦依頼しとけば安全も確保できて二度おいしい
>>390 これは両方買えばいいのか?
日本語化大丈夫なら買ってしまいそう
拡張版って確か片方だけの場合は、その文明が使えないってだけなんだっけね
>>375 市民、親愛なるコンピューター様のご推薦を疑うのですか?
(レーザーガンを撃ったあとで)
それはさておき、俺なら開始地点でそのままゴーだな。
見るからにハンマー多目で、さらに牛もいるから食料も万全。
良立地だ。
ガチ少数都市戦略取るならともかく、普通にプレイする範疇では
山岳ボーナスより海からの交易ボーナスのほうがメリット大きいと思う。
>>400 両方買えば全部揃う
問題なく日本語に出来るから欲しいなら買った方がいい
>>402 でも首都の天文台ボーナスって時期的にも馬鹿にならないんだyね
406 :
400 :2013/11/21(木) 09:56:16.55 ID:UgzexTfJ
やけに親切なんだよなあ
(親しみを感じている)
宣戦布告フラグかな?
ターンにして492。ついにセーブがロードできなくなったぜ・・・・ まだまだ都市で埋め尽くされてないというのに。やってくれるぜcivさんよぉ・・!
110都市持ったときは読み込みクソ長かった リプレイは今みても気持ちいい ターン毎の収入1000科学力10000ごえと凄いことになってた
412 :
402 :2013/11/21(木) 12:00:03.62 ID:LLa3zy69
>>405 ルネッサンス直後に建てた天文台なら
土葬した大科学者一人分くらいの科学力出すから
確かに山岳隣接のメリットはでかいね。
で、ふと思ったんだが
天文台とか大学って交易による科学ボーナスにも効くのかな?
だとしたらずいぶん話が変わってくるけど。
開拓者でやったらターン毎収入7000とか普通に超えるぜ? 意味? 問うな
>>390 情報ありがとう。
私も両方申し込みました。
これから、よろしくお願いします。
中世ヨーロッパが好きでとりあえずローマをずっと使ってれば 東ローマ帝国ぶれるだろうと思ってたんだけど シヴィロペディア見てたらビザンツ帝国もあったのか…! しかもバリバリの宗教国家、オラわくわくしてくっぞ 永遠の帝国を創りあげよう
なお難度が高いと創始すること自体の難度が高い模様
別名死にUA
Civ起動できるか確認しようと思ったら6時間やってた Civ怖い・・・
>>411 マラソン、スカーミッシュ広大で都市埋めプレイした時は科学18,000超えぐらいまで出てたぞ。
1100ターンぐらいまで頑張ったけど、読み込みだけで10分ぐらい掛かるようになってて流石に諦めた事がある。
最後のランキングも11000でアウグストスとか意味不明な事になってた
初心者スレってありますか? これめちゃくちゃおもしろいですね! 初心者向けの設定で何回かプレイしてコツ掴んだって思って 4レベルにしてやってみたら敵が戦争しかけまくってきてボロ負けしました‥ 1つの国が攻めてきたら防戦しつつ軍隊強化して相手が弱ってきてよし!いまだ! と思って攻めたら後ろから他の国がいきなり戦争を仕掛けてきてボコボコに‥ んでgdgdしてたら全プレイヤーから戦争ふっかけられてボコボコに‥ 時間があっという間にすぎますねこれ!
civ4ならニコニコの事とか話しながら初心者が交流するスレもあったけど 5になってからはそれも無いな 前者のスレも見かけなくなって久しい
>>420 wikiみたり質問もいいけど
自分で試して発見していったほうがおもしろいよ
最初はみんな裏切られるよな 友好的だって言ったじゃないか!
なにしたらヘイト買うのか覚えるのが大事だよな 沢山裏切られるといい
右手で握手、左手にナイフ
ぼーっとしてるだけでも非難声明だしてくるAIは流石だと思います
非戦でも軍隊がないと相手は不機嫌になる
国境接してる、親しみを感じている(くせに有効宣言を締結しようとしない)、軍事力増強し続けてる 、が揃うと大体裏切られるわ。
スレイマンが出てくると序盤は仲いいんだけど大抵最後煽り合いになる
>>429 国境沿いにワラワラ兵隊揃え始めたら即効で先制攻撃してるわ
スレイマンは俺の嫌いな指導者ランキングで優勝してる こいつ横にいたら絶対親しみ宣戦される たとえ友好を結んでいても容赦なく宣戦依頼をぶつける
>>419 よく1100Tもやったな
俺は流石に370Tで制覇してやめたな
スコアは俺も14000くらいだった
そういや4みたいな生産予約って出来ないの?
アホみたいに拡張したら欲しくなってきたわ
大帝国プレイ面白いんだけど ターン終了後に自分のターン回ってくるまでに1分とか掛かるのがなぁ… いいPCなら改善されると思って買い揃えたが意味無し
自由の名の下に都市国家に売られた戦士と申します
生産予約ってBNWでできなくなったんだっけ? 前は出来てたよな
スレイマンは顔がムカつく、微妙に高い位置から見下してくるし
スレイマンは、敵対行為すると友好でも攻めてくる印象だなぁ 全面的に味方につけて割と良好な関係になる事が多い
441 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 19:05:32.83 ID:CZVw7P77
6個までは生産予約できる。 自動で同じユニット作り続ける、みたいな設定は無い。
442 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 19:14:00.05 ID:Q2v4rh07
こっちのシド星ではスレイマンは大抵弱小かな 拡張→他AIと衝突→喰われる、が鉄板 イギリスに次いで外交下手なAIという印象
>>440 >>442 両方じゃね?
友好戦争しつつ常にスコアで見るとすでに沈んだ文明除いて毎回ほぼ最下位
ヴァイキングおじさんも嘘ばっかな外交してくるな
シャカ「なんで皆もっと正直にならないのかね? 自分にも、相手にも。」
ガンジー「自分を解放しよう、非暴力不服従なんて糞食らえ、核の暴力で全世界を服従させよう」
それガンジー2
全AI「プレイヤーよりはマシだ」
>>440 うちんとこのスレイマンは序盤に喧嘩売ってきて返り討ちに会って主と取られるとこまでがデフォ
隣国は常に戦争させとくに限るわ
シャカ相手だと序盤乗り切れば宣戦されそうでもさほど苦労しないな ゾロゾロとシャカのユニットが国境近くに来る ↓ 大量に余った戦略資源でシャカに宣戦依頼する ↓ ユニットそっちの方へ行く ↓ 幾つか都市を落としてゴールド幸運が下がって内政に励むシャカ ↓ ゾロゾロと… その間に文化勝利や科学勝利で終了
戦えよ腰抜け
インピもしくはインピ上がりのライフル歩兵がまだわんさと居る状態じゃ絶対戦いたくねえよ!
戦って利益あるなら戦うけど大量の軍事ユニット抱えたAIと戦争しても良いことなんて無いしな
68市民ってなんやねん いつも40ちょいで成長止めているで・・・
食料をカットしよう(提案) それはともかく、アミューズメントパークってなんぞや? MOD?
>>457 成長止めた方がいいのか…
アミューズメントパークはmod
自分は海タイルとかの食料2だけのヤツもニート扱いして それが出ないように成長を止めたり食料交易をあらかじめ切ってるよ
あれ生産予約出来るのか シヴィロペディアにも見あたらないからないと思ってた ちなみにどうやってやるの?
>>455 の画像の左下に
「生産予約キューを表示」チェックボックスをオンにすると
6個までできる
ありがとう455
左下の方にチェックボックス出てないか?
そうだったのか 300時間やってて気づかない自分にびっくりだよ 教えてくれてありがとうね
4やってた人は真っ先に探す機能
>>458 無職もハンマー出すから幸福に余裕があるうちは伸ばしていいんじゃね
ただ、そのSS見る限り国内交易路で伸ばしたようだから、ある程度まで伸びたら別の都市に振ったほうがリターンが大きい
>>466 国内交易路は一本だけ引いた
人口が増えれば強くなるに違いない!
みたいなとっても脳筋な考えでここまで伸ばしたんだ…
台詞のボイスが英語しか選べないけどこれがデフォですかね
>>467 自由の女神の効果だったと思うが、無職市民のハンマーも+1になるのでそういうプレイをしたいなら採用してもいいかもね
っていうかとっくにクリア出来てたよねこのターン数
>>468 steamのプロパティから言語を変えればいいんじゃなかった?
それかフォルダの中に音声ファイルが直に入ってる
>>469 取り敢えず外交勝利は二回蹴った
遺産建てたかったのと人口伸ばしたかった、そして技術コンプして核ミサイルを使いたかった
ターン横の年代表示で月があるのを初めて知りました。そういやターン数勝利やったことないや。GaKOCC文化勝利で435Tが最長
472 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 01:43:48.78 ID:/M4yZeVL
ラフォーン…
サルどす…
ダァーラム…
キングダムフォーホース!
強いと噂のアラビアを、まだまともに使った事なく、試してみたがぜ! ヘンジ建てるの失敗し、周りに信仰山無し 全都市、モニュ→神殿でいくも、信仰の出るパンテが残っておらず、あえなく創始失敗 いやまぁ…宗教無くてもバザーにラクダでアラビア強いっぽいけどさ… 宗教に絡んだUAもついてるし、宗教の無いアッラシードさんなんて… もう、しばらくアラビアなんかやんねーよっ!
お前それ創始できないテオドラさんの前でも言えるの?
セールでBNW買ったけどスクランブルなんとかってのはあったほうが良い?
>>476 俺ラクダラッシュ大好き、不死者まで名誉と合わせて好んでやってた
労働者1ラクダ4体縦列陣による無傷4連続攻撃1点突破で
敵の都市だろうがユニットだろうがいくらでも蒸発させられた
─ ・・・ 道路
○ ・・・ 撃ってないラクダ
● ・・・ 撃ったラクダ
☆ ・・・ 敵または都市
☆□□──── こういう地形を作って
☆□□○○○○ ラクダをこうならべて
☆□●□○○○ 1ラクダ撃つ
☆□●○□○○ 2ラクダ詰める
☆□□○●○○ 1ラクダ下がる
☆□●□●○○ 2ラクダ撃つ
ラクダ9体労働者2体台形陣形による1点集中9連続攻撃に応用させると兵力差関係なく喧嘩売れる
ザベス長弓兵や大砲Rなどの「殴られずに一方的に殴る」のが好きな人にはたまらない
ユニット減らないので戦争中も追加生産無しで内政できる
馬4湧かず、都市国家や他文明から買えなかったらリセットだが
こりゃ、すげぇ 兵法だな
ケシクラッシュもそうだけど機動力+遠隔はえぐい 槍にも強いし
ただラクダはフリゲ大砲とかと同じジレンマを抱えてて、少数運用で無双できるせいで軍事力評価稼げず相手の宣戦意欲や賠償金で微不利なんだよな まあそんなの関係ないくらいクッソ強いんだが
ラクダ・ケシクはゲームエンドカード 解禁されたら思考停止して生産・購入続けるだけで制覇勝利できるユニット 4(3)マス先から一方的に殴り続けられる性能は中世の飛行機と言ってもいい
歩兵「こんにちは!軍事的都市国家から派遣されてきました!」 戦士「うぇーいっす」 長槍「あー新入りさん?」 弩兵「やっと俺にも後輩が出来るよー」
ガンシップ「こんにちは!軍事都市国家から派遣されてきました!」 俺「あ、ちょっとアルミ返してね」 ガンシップ「」
このゲームまじでマルチスレッドに対応して欲しい A.Iの処理が複雑で難しいんかな
ケシクやラクダ強いんだけど、数都市飲み込んだだけで不幸極まるから結局微妙なんだよなぁ… 宗教や幸福系遺産を中世ラッシュと両立させるのは厳しいし・・・
BNWになってから小都市伝統プレイでも幸福が頻繁にヤバくなる事が多くなってきた気がする そもそもなんで幸福施設を弱体化させたんだろう?
>>488 奪った首都以外他文明に押し付ければええんや
理想は滅亡から復活させた文明,デフォで国境解放されてるから交易路もつながるし,道路も引きほうだい
押し付けた文明の幸福がカツカツなら即焼却してくれるし,代理焼却人としても便利
BNWになってからは復活解放よくしてるな
序盤〜中盤の戦争拡張を抑制するためでしょ?GaKがあまりにも中世ラッシュ安定すぎたからな。
完全孤島スタートマジきつい。幸福資源交換できないから幸福キツイ、交易路がないから序盤のビーカーキツイ、同じくコインもキツイ、外交も味方作れないしスパイも暇。 最序盤は視界がない所が多くて蛮族ラッシュでストレス、エンマーイ来ないかなぁと期待してもこういう時に限っていない。 外洋にもっと早く出れてもいいと思うの。ルネまでぼっちはさみしい。フラクタル面白いんだけどこれがあるから微妙
大航海時代の未開地文明の気分を楽しめってことだよ
エンマーイでプレイすれば解決じゃね? どんな立地でもみんなに会えるぞ
モンゴルだけはルネサンスまで不幸半減くらいのユニークあって良かったと思う 都市国家30%ボーナスいらないから
むしろインドの逆パターンにして、幸福が足りないなら多少都市を炙って人口減らしたりとか。
都市を併合する 傀儡都市にする 都市を焼く 見る 都市をちょっと焼く←New!
ニート祭りを開催すれば人口は減るんじゃないか
陥落させた時点でちょっと焼けてるからな
手早く焼くために占領した都市を相手に再占領させたりしてたけど、 今だと戦争狂ペナルティがっつりもらうから辛い
最近は都市落とさず略奪&賠償で満足しちゃってるわ
奪った都市に改善作りまくって遠くの文明に売って宣戦布告 そしてひたすら略奪し続けてラッシュの資金を貯める 殆どチートだけど凄まじく金貯まる
戦争狂ヘイトも溜まるんですがそれは
弱文明と言われるソンガイだけど、蛮族の野営地からのゴールド3倍は素直に嬉しいわ 寺院の代替も維持費なしだからまあ許せる イスラム騎兵隊は使いませんでした
文化が出せるUBはBNWで株が上がった 気がする
ナポレオンちゃんの特性返してください…返して…
新ナポレオンは案外使いやすいと思うがなあ ちょっと工夫しなきゃ活かしようもない特性ってのが敬遠される理由なんだろな
ナポレオンさんはUAがないからなぁ
何故首都のみなのか 思い切って首都の観光2倍か全都市テーマ化ボーナス2倍でもいいと思うんだ
久々にやったら航空機6つまでしかスタックできないのな 爆撃機ラッシュが終盤の華だったのに…
これ宣戦布告されて反撃で相手都市を占領してもヘイトつくんでしょ? いややってきたのは彼らだし、って思うんだが
敵からは国境沿いに軍隊がいるが?って言われるけど、こっちから外交で軍隊にいちゃもん付けるのってできないよね?
その辺も含め外交関係はストレスが溜まります。
確かに国境沿いに配置してるけど、居るのはこっちの国境の中だろ! いちゃもんをつけやがって!攻め落としてやる!
外交関係のストレスは核爆弾作って解消してる 当然勝利の1ターン前に一番遭煽って来た奴にプレゼント
核つくるリソースで数ターンは勝利ターン縮められるからなあ
いやいや、核は買うものでしょ
核は終盤の安全保障担当
今や宇宙船のパーツは買える時代
通商禁止指定してきた国には核ぶちこんでる
BNW文明どれも強いがシャカだけなんかよくわからないな ひたすらインピ作って前線に自殺特攻させてるだけで不死制覇してしもた
よくわかってるじゃねーか
イカンダでゲットできる側面効果って最大75%なの? やばいね
つい数ターン前まで親しみを感じていて、防衛協定まで結んだポルトガルが いきなり非難声明(防衛協定中)してきて、協定が切れたら朝鮮と一緒に 宣戦布告してきたんだけど、なんなんすか?この変化は? ポルトガルが心変わりするような外交的トピックなかったのに
・外交感情を偽る場合がある ・本心から親しみを感じていても絶対に安全という訳ではない
>>526 非難声明してきてもその気じゃないことは多々あるから
弱小なら問題ない
>>526 朝鮮「ちょっと気に入らない奴がいるんだが、非難声明だしてくんない?
単純にポルトガルと朝鮮が君との友好関係より良かったってことじゃないの
ユニットまったく出さないお付き合い宣戦もするし
なお、 プレイヤーが有効宣言した相手に依頼で非難声明を出すと消えないヘイトが他のAIにも溜まる模様 プレイヤーが非難声明を出すよう依頼されて拒否すると、逆に非難声明が出される模様(しかも効果が大)
つまり非難声明は頼まれたら断らない方が良いの? こいつとこいつ仲が悪いなーって思ったらさっさと戦争させたほうが良いってこと?
AI同士で戦争してくれるんなら万々歳だろ よほど戦力差があるとかで無い限り
なるほどなー、いつもは戦争の為の金と研究力だったけどもまた違った立ち回りできそうですね…勉強なりやす…
>>533 自分のスコアが一番下の負け犬プレイでも
念入りな外交してりゃ滅ぶことなく
後半まで生存することも可能だからな
お前らほんとヒキコモリ民族のDNAが強烈に作用しすぎてるな 外交というものが理解出来るまでDNAレベルで改造しないと駄目だわ 極端に相手を信じ込んだり異様に敵視(生理的嫌悪)したりとか 狂った地図(しかも自分で作った)で旅をしたがるファッショ政治家じゃあるまいし少しは頭を柔らかくしろよ
お、おう・・
首都の防備がいつでも2世代は前の自分にとってはみんな友達でみんな敵だよ
>>535 結局、朝鮮もポルトガルも首都占領したからもう外交はいいや
ますますヘイトたまってるだろうけどな。首都確保4つ目だが、全部相手からの宣戦布告だ
そりゃ何百年も内戦していた民族だから仕方ない 信長様以外の指導者使ったことないわ…信長様強すぎ… しばらく考えこんだんだけど、外交勝利するならベニス一択なのかな?開拓者を出せないってことはその分他にリソースさけるBMWでの追加文明だし多分、強文明の一角のハズ
強文明も何も最強 戦争する利点が薄いBNWで非戦が最も捗る指導者
>>412 沿岸じゃなくなるから交易面では微妙
社会制度探検を視野にいれるなら生産面でも内陸は不利
首都がマチュピチュとノイシュバンシュタイン建てれる都市になれるだけで御の字な気がする。
科学都市は別に作るかな(山岳隣接かジャングル都市)
首都を科学都市にすると諜報面で不利だし(AIスパイはとりあえず首都を好んで狙ってくる)
542 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 22:09:29.27 ID:zKmuhN0b
エリザベスさんもう少し若かったら色々良くしてあげたのに まさか我が領土になるとは。
544 :
シャカ :2013/11/22(金) 23:20:15.54 ID:f4/99oca
>>539 >>540 うんうん、信長君つおいよね
確かに戦争とか全くうまみがないよ!
ところで宣戦していいかな?
世界の指導者は、こぞって
>>545 を戦争狂と認定しています。
以上、ソ連政府発表でした
これ大陸マップで一方の島には5文明ひしめきあってもう一方には1文明だけ、とかあるのな… 1文明だけのほうが拡張文明だと終わるわ…
アッティラシャカとかは早々と擬似孤島立地(広大)みたいな感じになって海渡る頃にはこれもう詰んでね?ってなることはよくある
3文明大陸・4文明大陸・1文明大陸になったことはあった ずいぶん前だけど確か大陸設定だったはず
>>486 日曜の朝、都市内某所
軍事ユニットたちが集まる小さなサイトの交流オフが開かれようとしていた
集合時間10分前、既に来ているメンバーは7人
その輪の中へ、軍事都市国家から派遣された俺は乗り付けた
「おはよう!ガンシップです!今日はよろしく!」
元気よく自己紹介する
「…あ、おはようございます」
「ガンシップさんって原子力時代のユニットなんですよね?若いですね…(登場時代的に)」
なぜか皆の視線が泳いでいる
「遅くなってスイマセ〜ン!」
バズーカを担いだオッサンが大きな声を出しながらやってきた
「幹事のバズーカオヤジです。今日は皆さんよろしくお願いします」
この人が今回のオフの主催者であり、サイトの管理人でもあるバズーカオヤジさんだ
「あ、どうも!ガンシップっす。よろしく」
俺が挨拶をすると、バズーカオヤジは眉間にシワをよせて、俺をジロジロと見てきた
「え〜っと…ガンシップ君だっけ?君さぁ、今日どこに行くか知ってる?」
「え…?シナイ山のある隣国を侵略するオフっすよね?」
「うん。で、君…アルミを使ってるよね?」
何が言いたいのかわからない。アルミを使ってるからなんだというのだ,イラっときた俺は言った 「何が言いたいんスか?」 「隣国は原子力時代に入ってるんだけど…ヘリコプターユニットじゃ勝てないよね?」 「…大丈夫っスよ!ブン回せば皆さんに迷惑かけないくらいのスピードは出ますし(移動力6)」 爆笑の渦が起こった。そしてバズーカオヤジは苦笑いしながら言った 「ガンシップのためにアルミを使っちゃダメなんだよ。それに隣国のユニットを見てごらん」 視線を落とす。そこには移動式SAMとスタックされた戦闘機の姿があった 「SAMと戦闘機は対航空機・ヘリコプターボーナス(150)があるからね。ガンシップじゃ1Tで撃墜だよ(苦笑」 俺は泣きながら家に帰ると、そのまま枕を濡らして眠ってしまった 目を覚ますと午後10時、パソコンの電源を入れてあのサイトを覗いてみる そこの掲示板には、今日の侵略オフを楽しそうに振り返るメンバーたちの書き込みがあった 俺は偽ハンドルネームを使って『バズーカオヤジ臭ぇんだよ!死ね!』と書き込む。 すぐに管理人からのレスがあった 『ガンシップ君だね。当サイトのルール通り、ユニット解体します』
マグナキッドのコピペ久しぶりに見た
>>549 その1文明をみんなでボコるのが楽しいんじゃないですかー
>>551 バランスいいな。
1文明が大陸とは言えない島国になってるくらいならあったけど。信さんだったが。
信長プレイ時に大陸+だったんだが塩大陸独り占めだったことがある。
>>556 正確には1文明+都市国家たくさんという感じだったらしい
発見時には破城槌うごめく灰色大陸になっていた
ズールー初めて使ったがめっちゃつええな 不死制覇がこんなに簡単に回るとは・・・
ズールーの強さはちょっとずるい
それはイカンダ
1文明でインピとイカンダを独占するのはいかんだろう
ずーるーいとかいうギャグではあるまいな…まさかな
シャカリキになってクリアしたよ
まだ皇子でぎりぎりやってるけどBNWは買っとくべき?
>>565 新要素が欲しいなら買っていいと思うよ
自分がやってる難易度は関係ない
このゲームの音楽をipodなどで聴いてる人っている? まあ普通に出回ってる曲かもだけど ロシア良いね!
ウーシャカ
地球マップは大抵、オーストラリアに先乗りすれば勝てる。
アッシリアBGMの怪獣映画臭が好き
前にCiv5買おうと悩んでた奴まだいるか〜? 今が買い時だぞ〜 www.amazon.com/gp/product/B00ELJROFA
お安い!けどアメリカ語…
ヴェネチアの次に金に強い文明ってどこだろ お金大好きだけど少しは好きに土地囲いたいんだよね やっぱアラビアだろうか
高難易度じゃないならモロッコでペトラ建ててカスパで埋めるのがいいと思う 交易路にもボーナスあるしね ブラジルでブラジルウッドやオランダで干拓地も、他の文明よりは
ポルトガルとかは?
多島海でインドネシアはお金に余裕でるよ
デンマークで略奪してたらお金貯まるよ
は?昨日までgmgで8.75ドルだったやろ これが情弱か…
初期土地広いだけでも強いのに自領内戦闘力ボーナスとか。。 先導者だけでも強いのにコマンチ騎兵とか。。 ショショーニの恵まれっぷりは異常だよなぁ
逆に一番恵まれてないのは?
モロッコクリアしてみたがラクちん文明だな 赤字になることがない
今指導者一覧見て一番印象に薄かったのがスウェーデン 一応追加文明なのになあ
スウェーデンはUAにもう一押し何か欲しかったとこ AIで出てくる分には良いしむしろ歓迎だけど自分じゃうまく扱える気がしない
友人間で最弱はインドっていう話してるけどBNWになって都市数と科学の関係変化してちょっとはマシになってたりするのかな
カロラインときくとなぜか大草原と小さな家を思い出す
取引先が戦争始めたり国連決議だったりでターン毎の収入100近く増減するのつらい
AIは、どんな基準で交易路引いてくるのかな? 単純にお金が入る順番かな?すると、モロッコとか、AIから交易路ひいてくれやすかったりするのかな? 交易路、戦争になりそうな国に対して、そのそばを通らないよう考えるとか、楽しいわー 単純にお金が入る順だと、戦争で交易路つぶれまくってあびゃびゃびゃ BNWで一番楽しい要素かも
それ俺も気になるな。 仲悪くても引いてくれることもあるし、有効宣言してても素通りして都市国家に繋いでることもあるし。。何が基準なんだろ。
評価点は((金の差)+(ビーカーの差)*3+(宗教圧の差)*2)/(ルートの危険度)*(観光upなら2倍) まず大きい方から国外に2本引く まだ交易路あれば国内に小さい都市あれば食料送る 宇宙船作ってる都市あればハンマー送る 全部既にやってればさらに国外に引く 略奪されたルートにはしばらく繋がないし戦争中の国を通るルートは危険度上がるって 以外は態度は関係ないっぽい
BNWを初めてプレイした時(アラビアで難易度将軍首都ロードス確保)の交易路の充実振りは奇跡的だったわ 全てのAIからこっちの首都に向けて海上交易路が開設されてた 最近はこっちから引く交易路ばっかりで悲しい
>>595 異なる高級資源の多様性で評価される部分があるから
バザーで資源余剰>他資源と交換で恐ろしい勢いとなる
ペトラが建つともっとやばい
資源という理由ではフェイトリア各地に作りまくったポルトガルも相手国に魅力的
収入上位の交易路が(自国都市 - リスボン)で独占されてたことがあったw
>>597 資源交換しても都市の資源多様性は増えないでしょ?
あくまでその都市が産出している資源で計算されるはず
奪った都市をそのターンで他の文明に放棄したら、choose productionが消えずに詰んでしまった、、、強制ターン送りはないらしいし、、、
海上交易路>>>陸上交易路なのがちょっと不満だな 港持ってない文明に観光補正かける以外は海上交易路だけで済んでしまう もう少し何らかの特徴づけが欲しいところ
海上は蛮族に襲われやすいから序盤は使いにくい という欠点はあるよ そのせいで多島海は交易路だしづらいわ
ラクダと船じゃ船の方が優れてるわな
ラクダ弓兵とガレアス船だったらどうかな
序盤は確実に陸上交易だなあ あの時期に科学奪われると取り返しつかん
原子力でも航空交易路はできないのよね あっても鬱陶しいだろうけど
つまりベニスは何処に建てるのがベストなんだ? いつもは海沿いに立てるとタイル損する気がして少し内地に移動してるんだけど間違ってないよな?
航空交易路なんて出来てもよほど利益見込める代物じゃない限り作らんと思うなぁ
ベネチアでわざわざ内陸に動くとか
>>609 ああ、そうか…確かに…ベニスは集金さえ十分なら良いんだった…
もう一ゲーム新しくやり直してきます…
交易路の数で収入の低さはカバーできるから内陸に移動してタイルフルに使うという戦略もありなんじゃないの
食料や生産力なんて傀儡都市から送ればいいじゃん 長期的に見れば海上交易できた方がいい
そもそもベネチアって生産力たいしていらんだろ
ヴェネチアは金で全てが解決できる文明だからな
どうせ専門家に大量に市民割り当てないといけないしシンガポールみたいに尖り切った地形でなきゃ構わん
馬やら車やらの積載量より船の積載量のほうがはるかに大きいから海上交易路の利益がでかいのは妥当 空港があったら空港がある都市まで距離を無視して陸送でも交易できる。なんてのがあれば航空交易が表現できるかもね
ベネチアの最初の商人はどう使ってる? 傀儡都市作ってる?
ヴェネチアは序盤の文化に苦労するから文化系都市見つけてそこで通商任務かな 傀儡都市化は後回しでもいい気がする序盤だと不幸の処理も面倒くさいし
ぐぎぎぎ… いい土地があったら、際限なく拡張してしまふ… 「土地があればすべて自分のものにしたい」 はい、私の事です 都市が成長する分の余剰を考えてないから、動物園までの遠さがすげー苦しい だらだらと拡張するから、国家遺産もなかなか建たないし、そもそもハンマーがくそ重いw
AIかな?
AIだな
中国選んでお隣がジャングル生い茂ってた時の絶望感 なおもう一方のお隣はシャカさん
>>620 インドや幸福系のUBある文明使えば?
広大インドは拡張し放題
インドはサイズ普通でも人口6人でペイできるし弱いって言うヤツの気持ちがわからない
序盤は確かにつらいっちゃつらいけど思想前の幸福ない時期も人口伸ばしまくれるから普通に強い
宗教創始したら隣のブラジルがパコダモスクとってて凄いなんともいえない気持ちになった
霊感だけとって他都市に宗教広めていただくのであった
大陸マップで海戦も程よく楽しみたいのに海に出るタイミング掴めなくて悔しい
陸側が大激戦過ぎて上ルートや船作る余裕なんて欠片もありゃしない時とかあるしな だけどそれが面白いんだよね、クリア後二、三週間は起動すらためらうほどに疲れるけど
Civ5買ったので記念パピコ 前々から気になっててGamersGateでセールやってたのでつい買っちゃったよ しかし、ダウンロード長すぎて1日かかりそうな勢いなのが・・・(´・ω・`) とりあえず何すればいいのか全く分かってないけど、明日は一日civやるぜー まずはチュートリアルからかなー?
時間見たら五時とか…
フリゲート強いけど戦争に備えて海外文明と仲良くして〜とかやってる間に機を逸する
破城槌がお前を呼んでいる
今更フンやってるけど、破城槌使わんかったわ。 弓騎兵は行軍の昇進が取れるので重宝したけど。
破城槌は強いけど弓騎兵の行軍速度に追いつけないんだよな 結局弓騎兵+騎兵で十分っていう
破城槌は遺跡でアプグレできれば序盤の軍備ゼロの都市国家程度ならツーパンでやれておもしろい おもしろいだけ
チュートリアルで思い出したけど、4のはわりと細かかったのに今回すんげえ適当だよな
破城搥は上手く使えれば他の攻城戦以上の爽快感が味わえるから好きだな 指輪物語の悪役みたいでおもろい
なんかAIが宣戦してきやすくなっている気がする パッチがあたったのか
気のせいじゃね? 俺のシド星Aiはキャラバン飛ばしてれば大人しいけど
気のせいでしょ。
以前のレスで審問官は敵預言者に隣接してれば布教妨害できるみたいなこと書いてあったけど、ありゃ嘘だった やっぱ都市に置くか隣接させるかしないと駄目だな
んなことwikiにかいてあったか? 周囲6マスとか書いてあったと思うが
削除されたんなら違うってことだろ
646 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 12:17:02.13 ID:MMf7+tNU
というかそれってあれだろ、該当ユニットを囲んでやれってことじゃねえの やったことないからしらんけど
ついに、アフリカ争奪戦創造主をボーアでクリアした。 防御しやすいミニマムな都市で生産性高めるために、 1都市増やして 極限まで都市間近づけて国内交易路でハンマーを送る。 二都市だと2交易路なのが三都市だと6! 戦争はライフル砲に構っていては隙つかれて負ける。都市の体力0のまま周りをUUで囲って占領可能ユニットを近づけさせない。 講話には応じる。文化値のために戦争継続したいけど二正面作戦はまず無理、序盤はイギリスと戦い、中盤からはポルトガルが敵。 戦争だけで文化を稼ごうとしない。ライフル砲ラッシュはとにかく強力なので必ず後手後手になってしまう。ちゃんと博物館とギルド、エルミタージュを建てる。 では毎ターン文化値150以上で戦闘でも細かく文化を稼げば、6000にタッチ出来てエチオピアを捲くれるただし、エチオピアが7000近く稼ぐこともあるにはある。ぶっちゃけそこは運ゲー、中盤に探索すんで宣戦依頼しても下手すりゃエチオピアを拡大させる方向に向かうことも。
リアルでも中国が拡張してきて日本とアメリカで非難声明出したところかな
スペインもなんか非難声明出してる
てs
24×7Dって鬼畜すぎるだろ
+X年もあるぞ
ワロタ
腹筋壊れちゃう
Civ耐久挑戦者がいると聞いて
応援してるわ
マラソン広大怒れる蛮族都市焼き討ち禁止勝利方法制覇のみでgo!
超めんどくさいなそれ
>>658 しかも22文明+41都市国家ですね、わかります
まだクリアしてないんだけど このゲームってエンディングとか特に凝ってはないんだよね? だとすると勝利を目指さずに国を創るのも楽しさかな
EDは一枚絵が表示されていつものナレーターの人が ちょっとしたメッセージ読み上げるだけ。
そういうのはCivよりSimやTropicoシリーズのほうが楽しいがな
自分で終わりと思った時が終わり
ただの国作りがしたいなら、simやトロピコとかだわな まあ俺は根性で世界地図埋めてるけど
>>600 なるね。
一度はまってからはproduction決定してから
譲渡するようにした。
667 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 17:28:07.14 ID:sr/6o+iN
勝利条件制覇のみってのも結構面白い モンゴルみたいなのは勿論、普段はおとなしめな文明が名誉一直線したり戦争狂になったりする
22文明制覇勝利のみでスタート。 AIの開拓者がすぐそばに居たから、こちらの開拓者を1マス寄せてから首都設置して AIの開拓者が首都置けずにうまく拉致できたんだが、これって制覇勝利どうなるんだろう。
国王広大4文明でやったら、モンゴルが自前の都市25作って、研究が捗らないせいか、21世紀に中世やってる。
661だがサンクス ただ、今は十分に楽しいから続ける simも検討してみよう
人工衛星で何で敵ユニットが見えないんだよ。 穏行の術でも使ってるのかよ。
グーグルアースの発明がまだなんだよ
最初戦争仕掛けといて来て反撃して賠償金とってから一転して、 宇宙パーツ組み立て始めた文明の首都を占領する遊び楽しいれす^p^ 今日も一日時間が溶けちゃった
最期のリプレイのマップ表示で「ここでユニットが倒されました」表示がでると 戦争の進み具合が見られて面白そうな気がする
追加マップのDLCってどんな感じ? 今までのマップパックとちがってなんか気になる
>>668 その文明は存在しない事になるので問題ない
生まれなかった文明 詩的だね
都市作ってない文明とも外交できるのが面白いよね
遊牧民的な存在なのだろうか
そいやアップデート後から、既に滅びた文明が取引時に外交相手として表示されるのがとても邪魔ったらしいわ あれなんとかならんのかな
セーブ&ロードで消えなかったっけ
や、ふつーに残ってたよ 外交するときすんげえ邪魔だわ
亡命政権みたいなものかね
完全な抹殺のオプションいれてるとか?
1 ダブルニードロップ(新疆ウイグル自治区) Mail: 2013/11/24(日) 19:18:11.25
ID:AK/sGeDl0
BE: 88834272-PLT(12201) ポイント特典
http://img.2ch.net/ico/anime_chinpoppo01.gif イスラム武装組織、「天安門広場の車突入は聖戦」 追加攻撃も予告
http://www.afpbb.com/articles/-/3003893 トルキスタン・イスラム党(Turkistan Islamic Party、TIP)を名乗る
イスラム武装組織がインターネットでビデオ声明を公開し、先月28日に
北京(Beijing)の天安門(Tiananmen)広場で起きた自動車突入炎上事件は
「聖戦」だと明言するとともに、今後の新たな攻撃を予告した。
米民間情報機関SITE インテリジェンス・グループ(SITE Intelligence Group)が明らかにした。
SITEによると、8分間のビデオ声明には、TIPの指導者アブドラ・マンスール(Abdullah Mansour)氏が
顔をぼかして登場し、北京の事件を実行したのは「ムジャヒディン(イスラム聖戦士)」だったなどと
ウイグル語で述べるとともに、天安門広場に面し、中国共産党(Communist Party)の会議などが
開かれる人民大会堂(Great Hall of the People)をウイグル人の戦士が標的にしていると警告した。
事件ではガソリンが入った缶を積んだ車が天安門に突入し、車に乗っていた3人と
巻き添えになった2人が死亡し、さらに40人が負傷した。警察は、
車に乗っていた3人は新疆ウイグル自治区(Xinjiang Uighur Autonomous Region)のウイグル人だったとしている。
アフマドさんがイスラム教を創始して、教義の追加で聖戦選んで、車で突っ込んでいったのか。
そういえば、ベルベル人の騎兵ってかなり使えるよな
きもい
著述家使って30万ポイント一気に貯めたら ポイント余ってターン送れなくなって詰んだ
著述家は貯めるに貯めて万博・黄金期・ギルド専門家フル配置で8T経過させてから使うのが俺のジャスティス エルミタージュは忘れ気味
さっさと傑作化させたほうが最終的にリターンが大きい気がする
>>693 100Tに芸術家誕生,300Tにゲームエンドとして即傑作化した場合
文化値 2*200=400 ゲット
う〜ん,この文化量…
即傑作化の利点はタイル獲得速度増くらいじゃないか
維持費もありますし
つまり好きな方えらべって事だろ
文化施設はコスパ悪いよなぁ、オペラハウス以降は美学の生産加速欲しくなるわ
つまり地形から文化ゲットの文明が最強でござる
だったら美学取れば良いだろ、というのは置いておいて
>>677 の言ってるのとはちと違うけど、テクノロジーや社会制度など、ユニットや施設もだが、どのタイミングで取得生産したかが分かるようにならんかねえ
苦しいプレイしてる時、「こないだかなり上手く行った時の俺ってどんな動きしてたんだろ」ってものすごく気になるときがあるんだよなぁ
文化勝利目標ならともかく、文化力のために美学開けるとか本末転倒やん・・・
開けるぐらいはアリじゃないか 美学と文化後援はとりあえず開けるだけは開けとくってことをよくやっちゃう
美学は開けねーなぁ,解禁遺産がAiに人気だし偉人獲得速度増加は嬉しいけど微妙かな 美学開けるくらいなら商業開けちゃう
財政芸術が通ったら美学あけるかな ゲーム後半なら黄金期を続けるのもそれなりに効果あるだろう
大技術者が居て、TOTO狙いで建築いったら、ウフィッツィが残ってて、でも美学を開けてなくてぐぬぬ… でもウフィッツィ取っても、産業入り前にルネ芸術あと二つ確保できなくてぐぬぬぬぬ…
情報サイト見てたらペルソナ5のアナウンストレーラーあったんだけどさ お前は奴隷だ、解放を望むかって言ってんだけど むしろ解放したら奴隷が増えるんだが
大陸をほぼ二分する山脈と湖。真ん中よりちょっと南側に幅ニマス程度の通路がありました。 ここに第二都市を即行建て、首都そっちのけで強化。これでこっち1/2はうちとエンリコさんだけのもんや!同じ大陸なのに向こう側は修羅の国、たまに蓋した都市が教われるが自然要塞で簡単防衛。開放秩序で自力建設都市10を越えて楽しく内政できました^q^
エンマーイ
>>704 芸術家は貯めておけって。
傑作は最終出力にのみ重要だと思えば中盤での足踏みは痛くない。
最初の芸術家はストック、二人目が生まれた時点でまとめて消費、ってやれば事故防止になるぞ。
共同研究とかでいきなり次の時代に進んじゃううっかりミスはけっこうあるからな。
>>706 ヴェネチア滅ぼせばもっと楽しい内政が出来ますね・・・
>>706 >うちとエンリコさんだけのもんや!
「実質お前のモンじゃねぇか都市出させろや」
都市国家0にして敵文明を全部エンリコさんにすると楽しいので息抜きにどうぞ
探検もっと強化してくり〜
>>709 交易相手がいなくなるだろ。
エンリコさんは飼い殺しするには最高の文明なんやで。
タンソンファイ
>>679 なにこれ面白い
西洋文献に載ってる分だけとのことだが、それにしても随分偏ってない?
欧州はともかく、日本マジキチじゃん。小さな島国で内戦しすぎだし、完全に戦闘民族
家康復活しないかな。
欧州でも戦争多発地帯は偏ってるけどね 日本もそれくらいの面積はあるし 元々バラバラの国と見てもいいくらいだしな
>>716 これ最初に張られた頃は「圧倒的欧州率」とか言われたけど、結局は未知の文明で
筆記・図書館・大使館の無い文明の過去の戦争記録が残ってないだけだね
(ただし中国史を除く)
大陸マップゲーム開始直後スコアトップだった未知の文明2つが突然壮絶な食い合いを行った時
どのくらいのユニットがどの地形で失われていったのかがゲーム終了後に知りたいなぁ〜
AI同士の戦争だと派手に爆発してくれそうだけど、プレイヤーはユニットあんまり溶かさないから地味そうだ
ツクネくらいか?
>>708 自前傑作での観光なんて焼け石に水だしいらんわw
傑作は侵略して奪ったほうが手っ取り早い
侵略して奪った方が手っ取り早い程度の難易度なんじゃねしらんけど 皇帝くらいならそうだろうなあ。不死以上は俺には爆撃機ゲーしないときついわ
創造主マップサイズ小で非戦なら3都市で科学充分足りるから 限界まで思想で不幸になっても幸福足りるんだから傑作なんていらねーし 戦争するなら傑作は奪えよ ところで音楽家さんの使い道をですね
>>722 不死だろうが創造主だろうが,やること変わらんだろ
爆撃機じゃないと無理とかどんだけゆとりなんだよ
傑作は侵略のついでに奪うもの
決め打ち文化勝利狙いならいざしらず,得られる文化量はおおむね 消費>傑作化
加えて観光値と文化値に依存して思想の不幸が決まるわけだがその依存度は 自国の文化値 >> 自国の観光値
観光狙いで著述家・芸術家を傑作になんて基本しねーわ
いやそういわれて、俺戦争狂じゃないからそこまでうまく戦争できないし 何かその、ごめんな? 序盤にうまれた偉人を即傑作化してごめんな?
計算してないけど、〜%アップ系の遺産、建造物考慮したら最初の数人は埋めた方が得なんじゃね?
初心者だから生産リストで担当省がおすすめする物をよく生産した結果 戦艦(戦闘できる船?)ばかり生産して維持費が馬鹿にならんかった… あれおすすめしすぎやろ
序盤の文化は貴重だから傑作化していいと思うよ
>>725 おう,精進しろよ内政廚(態度親しみ)
>>726 いや…どうだろう?
文化ブーストのシスティーナ・エルミタージュ・放送塔はどれもゲーム中盤以降に出るもの
だからそれ目当てで考えるなら結局
>>692 で言うようなフルブースト消費と変わらん気がするけどな
ア、アランブラ
しかしアランブラを建設できる確率は・・・・
国王以上だとすでにきついなアランブラ。 宗教ルートを諦めればいいのだろうか。
科学勝利後、肥大した創造主文明に喧嘩売るの楽しすぎ。 戦闘アニメなど全部オンにして眺めてると、SAMがちゃんと爆撃機を撃墜してたり、ヘリコプターユニットに囲まれてタコ殴りにされてたり、都市国家同士が激烈な海戦を繰り広げているのが見てて楽しい。 ヘリコプターの動きや海軍の動きかっこいいね。
秋パッチきて都市国家の保護で影響度が5しか増えなくなった。 領事館と合わせても無料で都市国家と友好状態にならなくなったけど おまえら文化後援使ってる?
何で5にさげたんだろうな 保護する意味がすんげえへっちまって何かもう基本放置だわ 仲良くしてもAIは都市国家の領土踏み抜いていくし
優先して領事館は取らなくなったな ヴェネツィア等の金に余裕のできる文明で、近場に文化都市国家があった場合に限り博愛主義かスコラ学まで取るかなー?程度
パッチ前の領事&館保護が強力過ぎたから修正は妥当だと思った 内政特化時は毎回オープンしてるし、博愛主義まで取ることも多いかな
保護の影響度と一緒に兵器廠の効果もちょっと下がって必要票数も増えてるから、 外交勝利のハードルを上げる意図があったんじゃなかろうか そんな調整をしても簡単に全都市国家と同盟結べるし、 そのくせ政変連打されて勝利を逃す不安定さは増してるしで もっと根本的な条件を変えたほうが良かったんじゃないかと
外交勝利置いといても破格だったよ たった社会制度2つで諸出力がゴロゴロ増えるのはやり過ぎだった 都市国家数多いとそれこそアホみたいな補正になる
>>739 それ社会制度のほう修正するべきだったんじゃね?
あくまでも状況を選ぶコンボだったんだしそのままでも良かったと思うがね
外交勝利、AIがプレイヤーへ票を入れてくれるのは、 復活させた文明→無条件でプレイヤーへ 都市を奪還解放→外交官取引でプレイヤーへ って認識だけど、外交評価積み重ねると、それらが無くてもイケるのかな?
外交官取引は奪還開放せんでも金や資源で何とかなる
civやりながら食べるお菓子、ポテチはマウスが汚れるから向かないな。 なんかオススメある? とりあえずハリボーとかいうグミ食べてる。
>>743 都市国家は恩人よりも金に転ぶクソビッチ揃いだかんなあ
ポテチは箸で食う あったりまえじゃん
菓子食いながらとか 遊びじゃねぇんだぞ!
労働者を戦線に出すようにしてから割とまともに戦争できるようになりました。 導線確保って大事ですね。
汚れるのは箸使うよな。嫌ならチョコレートとかガムとかでいいじゃn 箸がいやならスプーン持ってヨーグルトくえばいいよ
食いながらやってるとブタになるぞ もう手遅れだとは思うけど
>>742 非戦でもいれてくれるよ
お互いに票を入れ合って第三者が1位になってせつなくなる
やられた!シリーズ未経験者で 内政ばかりで戦闘1回もやらずに済ませられれば世界は平和と考えてたら ロシアから宣戦布告、こっち壊滅 エカ「私を信用したのが間違いだったな」 最初からやり直す、もう信用しねぇ…
即リセ
箸でポテチかw ちょっとセブンイレブン行ってくる。
ペ、ペトラ一直線なら
本来何も産出しない砂漠がゴールド2を産出するようになったと考えれば
2マス上がおそらく海だよね
特性でウキウキできるけど大抵糞立地だよな
香料はマジ使い物にならん 砂漠に多いから改善してもゴールド3だか4のクソ出力で何をしろってんだよ
何もしねぇよただの幸福財だよ
修道院とかいかが? うそ ごめん
幸福資源にタバコ・コーヒー・紅茶・カカオ辺りが全然ないのってどういうことなの
幸福資源の種類が増えすぎるからじゃない?
どうせ毎回全種類出るわけじゃないし増えすぎて何か問題あるようには思えないけどな
戦争が近いな
紅茶なんか出してみろ、イギリスがてんやわんやしてくるぞ
あ、阿片とか……(ボソッ
このスレいつから不死以下が書き込んでも良いことになったんだ? 無印の頃に比べて内容が低レベルすぎるんだけども
もう全員ガチ攻略からネタプレイまで終わってるんだよ 来るのが3ヶ月遅かったな
3ヶ月前から大抵こんな感じじゃね?
いや時代は変わったよ
古典時代か(棒
都子が出てくると声のトーン変わるのやめて
civやってると集中しすぎて、用意したホットチョコとかちょっと飲んだだけで冷めてるしタバコも1,2回吸ったきりで灰皿の上で長い灰になってるんだが
>>769 もう創生で普通に勝てるようになったわ
タイミングだね
タバコは現代になってから
むしろ現代からは不幸を生む
贅沢禁止(煙草)
不死で8文明で100ターン過ぎても空中庭園建たないと思ってたら誰も伝統採用してなかった こんなこともあるんだな
わざわざ密林でなにを交易してるんでしょうねえ
>>782 なるほどたしかに
ジャングルの幸福資源に大麻とかあってもいいよね
後進国の実質財源になってる場合もあるんだしさ
幸福+10くらい出そう
その反面不幸が増える人がいる 俺は容認派だが
獲得時に幸福上がるけど徐々に不幸が増えてくとか
アサってジャングルなのか?
大麻は合法の国もあるし自由思想の中にでも入れておけばいいんじゃないの 国民皆保険とか消してさ
麻なんて寒冷地と砂漠以外どこにでも自生するでしょ。
ガンジー「えっ 今日は俺達も核撃っていいのか!」 プレイヤー「ああ…しっかり撃て」
でも日本、お前はダメだ
インピラッシュがうまくいかない 防御20強の都市殴れないし無理矢理使うぐらいなら弩ラッシュでいい気がしてきた
>>791 インピ三体で都市を囲んで殴れば
二回連続攻撃×三体で六回攻撃と同じ。
六体で都市囲めれば防御30都市も楽に融ける。
ラッシュ前の内政で蓄えた兵数が多ければ多いほど効果的。
野戦で下ごしらえしっかりやればいける。
当然何体かはぶっ潰れるが、それは白兵ラッシュの必要経費よ。
慣れるとシャカさんはすごく楽しいから、色々試して欲しいな。
都市に連続攻撃は出なかった気がするが インピなら防御20の都市くらいは弩兵なしでも落とせる 移動が高くて遠隔に強いから、前線を交代しつつ殴る 弩兵は戦争しつつ機械の研究を進めて、後から追加していけばよい
>都市に連続攻撃は出なかった気がするが なん・・・だと・・・? するってぇと先日ラームカムヘーン、ハイアワサ、パカルと 三文明飲み込めたのはプラセボー効果・・・?
>>792 インピの投槍は都市攻撃時に発動しないぞ
それは結局長槍で囲んで殴ってるのと変わらん
投槍な書き込みは慎むように
つかインピRとか初めて聞いたわ
インピは優秀な遠隔防御力と機動力で,交換しやすく硬い優秀な壁として使うもんじゃないのか(側面攻撃増はオマケ)
白兵Rはアプデ以前のツクネRしか成り立たんのじゃないか
ニコニコにインピラッシュ動画上がってたけど、 インピは強いがそれでも近接ラッシュは辛いって言ってた 今楽しみなのは殺人ロボラッシュ動画
殺人ロボって名称がウケる なんだよ殺人ってw
ガジャ・マダってマツコデラックスに似てね?
テレジアもマツコじゃね? あとテオドラはテツコじゃね?
マリア1世もテツコじゃね?
白兵ラッシュ それを実現したいのであればアッティラさん
>>782 amazonで交易してる人間が大量にいるじゃないか
蛮族対策槍兵上がりで独自昇進取ったのインピ数体いればそれなりには
ラムセスOCC遺産独占プレイは難しいな。 どうしても軍備が後回しになって攻め込まれて国土に市民配置できない。 1000年間籠城戦してる間にガンジーとかに遺産作られちゃうわ。
なら多島海にしちゃいなYO!
そいやこのゲームってグラボよりもCPUパワーの方が重視されるんだっけ? i7 gefo650tiだけど世界広大で都市発展させまくってたら画像がバグりはじめたわ おまけにまだ半分くらいしか制圧してないのに、かにが68あって金が一個も無いという異常事態
VRAMじゃね
このゲーム信頼できる人ってのがいないのか マハトマ・ガンジーは非暴力の戦いを主張してきた と小学生の頃、本を読んで凄いと思った
は?(威圧
盲目的に信頼していいのは金と自分の軍隊だけって 学校で習わなかったのか? 文明指導者に必要なのは”信頼できる”じゃなくて ”信頼させる”(=裏切られた時の制裁の裏付けを用意する)だぞ
>>808 しまったそっちかthx
VRAMが多い奴は高いんだよなあ・・・・
>>811 お前どんな学校通ってたんだよ
>>812 いや本当にそうかは知らんけど
OpenHardwareMonitorあたりで関係あるところの使用量見てボトルネック探すといい
i7にge580のVRAM3Gだけどマップでかいと画像バグるよ。
たまにその国のテーマカラー(?)二色のチェック柄になることがある
ガンジーは基本友好だけど、裏切られたりするととたんにガンジー2になって他の国にも戦争しかけるからな
見た目は気が弱そうなジジーなのになぁ
スパイ送らないで下さいよって言う時の申し訳なさそうな顔がな 見てるこっちまで居た堪れなくなる
暴力をふるう対象がいなくなれば非暴力主義を達成できるからな
インドの特徴をよく表してるね 非暴力不服従で独立した平和的イメージなのに突然核保有国になっちゃうとこなんか
>>817 ワロタww
さすがに買い換えろw
>>818 ガンジーさんは戦争嫌いだから
「なんであの国は戦争ばっかするんや・・・」
「そうや! あいつらぶっ潰せばもう戦争起こらん!」
ってなるんだよな。
まあ確かに核保有国になってるな ところでこれ、科学の遅れは全てに影響するんだよな。リアルでもそうかもしれんが ゲーム的には科学力の伸びはだいたいどこも一定で、どのテクノロジーを優先するかで 戦略に差が出るとかだったら良かったのにな いまは科学文明が万能過ぎるだろ
ガンジーさんもイギリスに勝てる軍事力をもってたら非暴力とかいわないと思うよ
パキスタン文明があれば…
>>823 タスクマネージャで見たときは全く問題ないのになぁ・・・・
これおととし買ったばかりなんだぜ・・?
よし今日は30分だけやるぞ〜
ウーシャカの唄が一番やろ
スウェーデンの戦闘曲 アフリカシナリオのテーマ曲もいいね
>>817 あー自分で色々試してもらわんとわからんな 設定どんなもんだ?
GPU使用率低すぎだからグラボ周りに問題あるんじゃ?としか予想できない
>>827 一昨年なら俺と同じくらいだ。
>>817 よく見てみたらCPUは俺のほうが上、メモリはそっちのが上。
で、ウチだと快適にプレイ出来るのはマップ普通まで、
マップ大きいからは都市、ユニットが多いとちょっともたつく。
マップ広大は都市国家無しヴェネチアタイマンで三回だけやったけど
特に問題なし(ただし状況が特殊なので参考にはならない)。
グラフィックのちょっとしたズレやバグ、遅延はどのマップサイズでも頻発。
立ち上げ直後にグラフィックの大規模な乱れはごくまれに。
症状同じくらいならまぁパソコンに異常は無いんじゃないかな。
一番軽いモードでやってるから動いてる、指導者が動いてるの実は見たことが無い
>>818 中国に呑まれたガンジーさんだという事に気づかず焼く気満々で核を二発落としたあと解放したことがある
周りは死の灰だらけ、四方は俺の都市で拡張不可能
そんな状態でも解放のお礼をいいにきたガンジーさん
正直すまんかった
ンーバーバーイエットゥイエ
はciv4だった
文明ごとに音楽に特色あって楽しいよね
ノブさんのは中国と混同してる感があるが
どうもシャムのあの人がな 皇太子に見えるんだよ ただの薄目のせいか
ガンジーさんのは非暴力であって無抵抗ではないからな? そして卑怯と暴力のどちらかを選ぶなら暴力を選ぶと答えている。 敵対する国家があったら自分の手で殴りつけるのさ。
ちな、ガンジーは反日家やったんやで あと70過ぎて自分の性欲が完全になくなったか試すために若い娘を夜な夜な部屋に連れ込んでたんやで 崇めるほどの人間でもない
>>834 指導者のあれ以外全部最低
>>835 普通にやる分には全く問題ないんだよね
全世界の名前忘れたmodの一番広い大きさで都市50以上、土地改善しまくり。これが滅茶苦茶重い
セーブデータあげただけで他のpcでもプレイできたっけ?
ガンジーもなんだかんだでやってることは「俺を殴ったら俺の支持者が暴走するぞ??それでもいいのか??」だからな こっちから暴力を振るわないだけで暴力は見せ付けてるよ
たまにはネルーが指導者でもいいのに 人気の問題か
844 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 19:08:58.25 ID:Vz3/Y4lK
ガンジーの支持者さんたちはボコボコにされたけどね
塩の行進とかしてみたいですね
シャカ「塩への行軍(マーチ)?いいねぇ。採用!」
先に包め!
朝鮮文明(ファンタジー版)とかあったら面白そう
849 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 20:35:34.46 ID:tec5Cotx
どこがおもしろそうなの?
今でも十分・・・
偉大なテロリストを使って相手国の指導者を暗殺し、文明が併合される。
(クソスペすぎて殆ど戦略視点でやってるなんて言えない…)
スパイが偉人暗殺とか生産妨害できればなあ
政変チートと窃盗チートに暗殺チートと妨害チートが加わるのか
>>853 妨害はRevで出来たような気がしたなぁ
どの文明で始めてもアレクジャンプ狙いに行ってしまう。
アレク人気すぎて挑戦する気もおきない それよりも速攻で3都市だしてピラミッドに全力を尽くす
おれもアレクはずしてるな ピラミッドで都市増やして調整してるわ
NCスタートのやり方がよくわからない 哲学一直線だと第二都市以降の図書館間に合わないんだけど哲学までOCCでやるの? それだと周囲の良い土地を取られたり地方都市の立ち上がりがだいぶ遅れたりしてしまうんだけど
>>855 見易いけどやっぱりきれいな画面で遊んでみたいよ…(´・ω・`)
すみません ストーン返事してます
>>861 そうだよ 俺は大図書館で無償哲学狙えそうな時しかやらん
アレクとストーンと空中庭園は取れた試しがないな
早めに交易路出したいから遺産はあんまり…
シャカ「遺産は奪うもの、常識だよね?」
奪ったところで既に効果のないものがあったり、万里の長城で攻めれなかったりとグヘヘヘ
そりゃNCでスタートするからNCスタートって名前なんだし… 金が余りそうなら第二都市を建ててみたりするけど原則はNC建つまで引き篭もり
高難易度だと交易路のボーナスが大きいから NCスタートするより交易路をなるべく早く2,3本引いたほうがいい 周りに交易相手がいなくてぽつーんとなってるときは仕方ないけど
ガンジーが日本を嫌う(または否定的見解を示す)のは当然だろ チャンドラボースを囲って利用しようとしたんだし 一方的に敵対行為をとったのは日本側だからな ガンジーの政治的立場からしても決して許す事が出来ない行為になる お前らすぐ軽薄に一個人の人格攻撃にはしるけど 政治的立場というものが常に付き纏うわけだからな 特に当時のインドみたいな微妙すぎる存在の格違いに高い位置に居たカリスマ的指導者だ 権力奪取後の急進的な国家改造に狂奔するファシストのように政治的立場を無視できる存在と一緒にするなよ
いやうんまあそう熱くなるなってほら大図書館でも建てて落ち着け
たまに広大パンゲアで、文明2つ、都市国家ゼロみたいな極端な設定やってみたりするが途中で飽きる
>>861 NCスタートって国立図書館(NC)建ててから拡張する戦略だから
そもそも第2都市以降で図書館が間に合わな無いなんてことはありえないんだが,一体何を思ってNCスタートとしているのか
>>871 正確に言うたらボースも日本利用しようとしてたんだけどな
あのオッサン見境なく声かけてるから日本オンリーってわけじゃないぞ
>>875 ヒトラーにヘルプミーするぐらいだからね
まあそれだけイギリスの支配が気に食わなかったんだろ
長年支配されたらガンジーさんも核狂いになるわ
ガンジーの核好きはセルフパロディだってこないだ初めて知ったわ 初代civで核が開発可能になる頃にガンジーが超攻撃的になるバグがあって そのせいでガンジー=核爆弾というイメージでネタにされたのにのっかってるんだとか
ゲームクリエイタは洒落ができるといいね すべるとアレだけど
自分も含めて誰も採用してないイデオロギーを提案したら世界中から嫌われた
セルフパロディというかスケープゴートに見えるね 何から守るかといえばアメリカ。ガンジーが打つ度12ならアメリカは13以上ないと
アメリカは戦争狂ヘイトが高いのに戦争好きという点ですでに満たしている
高難易度なら、交易路を通すことでNC急ぐ必要ないくらい科学力が得られる また、交易路を通すことで友好関係にもっていき、ありあまるAIの資金を頂戴することで図書館購入し、NCに間に合わせられる。 低難易度はそれができないから、逆にストレスたまりそうだなぁ
低難易度は効率プレイを楽しむ物じゃなくて一方的な無双蹂躙を楽しむ為の物やで 普段の難易度じゃ手に入らない揃わない遺産をあれもこれも独占してニヤニヤとかそういうプレイ
全遺産独占ってだれか成功してたっけ?
んなもん最低難易度でやればだれでもできる
低難易度は金にものを言わせて世界議会で無茶な提案をしまくるのがなかなか面白い
たまに開拓者で遺産全取り狙うけど毎回ゼウス像やマチュピチュ辺りの存在を忘れてしまう
低難易度の終盤は全世界同時宣戦して殺人ロボで蹂躙するのが楽しい 高難易度だと大抵殺人ロボ開発する頃には決着ついちゃうしな
>>887 シャムとかなんかムカつく顔の指導者に通商禁止議案ぶつけて、怒り狂うのを眺めて愉しんでる。
飽きたら大砲で蹂躙して、土下座させる。
>>892 ポリネシア人が入植した島の中にたしか甘味料しか取れず島人総虫歯だったところがあったはず
惰性で現代まできて、何でゴールしようか迷った挙句科学ゴール目指すけど、宇宙パーツ全部作る前に勝ち確定しちゃってクリアしてしまう…
俺、創造主科学勝利クリアしたらドキッ!戦争狂だらけのパンゲア大陸〜(後ろから)グサリもあるよ〜やるんだ・・・
>>891 遺跡がいきなり都市圏内にあるスタート地点なんてあるのか。結構やってるけどお目にかかったことないわ
極端な幸福資源といい、なんかすごいな
891は設定Earthなんだけど、Earthはこういう偏りが出やすい気がする
地球マップはいつも中央アジアの山と砂漠が緩衝地帯になってる
>>874 >NCスタートって国立図書館(NC)建ててから拡張する戦略だから
>そもそも第2都市以降で図書館が間に合わな無いなんてことはありえないんだが,一体何を思ってNCスタートとしているのか
国立図書館だったらNLスタートだろ。 一体何を思ってNCスタートとしているのか
>>891 一歩左に首都作って、砂漠の民間伝承とペトラが取れた瞬間、勝ち確しそう。
取れるかどうかは別問題だけど。
そりゃペトラ無いより有ったほうが良いが平地と氾濫原だらけじゃな
903 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 08:34:27.19 ID:WHELpF9l
地球は南米・アラスカ・シベリアに配置された文明が不遇すぎるから好きじゃない
ペトラの強さは砂漠の兵陵があるときだというのをやっと実感したわ
淡水砂漠丘陵に農場美味しすぎるよな
オアシス+丘陵砂漠+ソロモン付きの立地にペトラが間に合った時は感動した 戦国時代に現代の東京が出現したかのようになってた
はじめて若返りの泉見たんだが、これ強いね 他は特徴ない普段は建てない土地だったが 思わず都市立ててしまった
やべえ全く重くなる要素がないのに、画像が壊れやがった 小マップで一対一なのになぜなんだうおおおおお
無印の頃からやってるけど若返りの泉見たことない 何かダウンロードしてないDLCあるのかな
都市出しの優先順位って結局幸福資源だったりするから、若返りの泉さえあれば都市出さないわけはないんだよね 若返りならもう1都市分カバーできるし なかには見つけても無視されてしまう自然遺産もあるというのに。。
バンバンバンバン バンバン バンバンバンバンバン バン (∩`・ω・)バンバンバンバン / ミつ/ ̄ ̄\ ../´・ω・` \富士山
:・ _ ∩∵ ⊂/ ノ ) / /ノV し'⌒∪ l|l ∩ | | |/ ̄ ̄\ / ´・ω・` \ 富士山
いや、富士山はわりと使える気がする。文化出すし。 もっとダメな子が。。ダメすぎて名前も出てこない。。
ブラックメサ君の事か?(錯乱)
富士山は自給タイルだったら最高なんだけどな
3マス以内に陸地が無い自然遺産もあるんですよ!
そういうときに限って 周囲に海産資源も豊富だったりするんだよなw
自然遺産三大巨頭 クラカタウ バリンジャークレーター グランドメサ
バリンジャークレーターは使えなすぎて印象に残ってるだけかもしれんけど毎回見る
自然遺産は特化型か食料自給型か信仰型なら優秀。 クラウカタウは事実上のハズレでしかないね。 イザベラさんで自然遺産コンププレイしてる時の 攻略不可能ボスになる。
グレートバリアリーフは海上複数だから役に立ってるね。 同じマスに鯨2マスでもいいとは思うけど。
クラカタウは第一都市圏にあったら序盤ブースト出来そうなんだけどなぁ
925 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 12:58:22.31 ID:EhhSzxaE
>>914 それは黄色い服を着た、メガネのカナテコおじさんがいた研究所w
戦闘力100くらいの大科学者か
無印ちょっとやって辞めてBNWで楽しんでたんだけどさ GaKってやっぱりあったほうがいいよね?どっかでセールしてるところある?
バリアリーフも案外取り込めない位置に湧いてること多い印象 大半は都市国家が都市出し邪魔してて、しかもその都市国家からは取り込めないみたいな隙間産業的ポップを許してるよねクソ生成システムが
シャカってずっとブッダのことだと思ってた
インピがいたらシャカ族は滅んでねえよ
最近は国立大一直線よりも大理石踏んで国立大の時には3.4都市出してる状態の方が安定するし科学も早い、金が入りやすくなったから引き篭もる必要なくなったのもあると思う
どうにもCPU使用率が大変なことになるなあ お前らどんなグラボ使ってる?
CPUのことじゃないのかよw
CPUとっかえるのしんどいじゃん?w i7だからこれ以上強化しようと思うとかなり金かかるし。グラボが貧弱だからCPUに負担いってんじゃねーかと思案
PC新調すればいいじゃない
mod使ったら重くなるとかあるのかね。 最近外交画面がちょっとカクカクするわ。
>>927 20ドルでゴールド化するか、そのパターンなら年末まで待てばいいと思う。
今年はスチームのオータムセールはこないだので終わりかな?
感謝祭向けはないのか…
938 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 15:02:47.40 ID:HNudq+6r
やったことない制覇プレイやってみようかと思うんだけど社会制度は皆さんなにとってます? 名誉一直線は愚策だって話聞いたんですが
>>935 買ったばかりなのに新調とか正気の沙汰じゃないぜ・・!
グラボはほとんど関係ないから今がi7の900番台とかでも無い限り大差ないと思う どうせマルチスレッド対応してないし
>>939 新調したばっかりなのに貧弱GPUなんか?
というか詳細スペック晒せ
>>934 メモリ(DDR3):24GBにしてる?
DDR4だったら「お前は何者だ!」になるが
>>938 伝統→合理→独裁
ええ、飛行機ラッシュ起点です
思想前にラッシュとか不幸で死ぬ
宗教でカバーできるなら別だけど、大抵無理
>>938 戦争するには国力が必要=内政強い国=戦争が強い国
内政の制度が殆ど無い名誉はどっちかというと伝統か解放を選んだ後の第2の選択で選ぶ物
名誉無くても戦争出来るが伝統無いと人口、領土伸びない、解放無いと拡張面倒ピラ建たないという点から伝統メインの解放オープンが多いんでないの
恐る蛮族にしてる時はすぐに文化ペイ出来るから名誉オープンもアリ
今新規で組むならどんなもんかと適当に好みちょっと入れつつ調べたら CPU i5-4670 \21660 M/B H87-performance \9370 GPU ASUS GTX760-DC2-OC-2GD5 \26798 SSD CFD CSSD-S6T128NHG5Q \10484 HDD WD20EZRX \7432メモリ CFD W3U1600HQ4G×2 \7545 ケース CM690V \13335 電源 HX650 \12450 光学ドライブ LG GH24NS95 BL \1978 \103620 OS手持ちになくてSSD256GBにしても12万ぐらいか
>>941 >>817 だべさ。当時の安価なもの買ったからなあ
>>942 24gも何に使うの? 俺動画編集したり絵描いたりしないよ?
>>945 俺なら間違いなく電源とグラボ削るなw
そのパーツは全部自作?
>>946 価格.comの値段 HDDのとこ改行忘れててその分計算に入れてなかったから11万ほどだったわ
まあ
>>817 なら問題ないと思うけどドライバ更新したり手持ちのパーツと入れ替えて原因探ってみれば
>>945 一週間前に組んだけどほとんど同じだわ
値段とパフォを考えるとそこらが無難だよなあ
951 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 15:53:11.84 ID:HNudq+6r
>>943 >>944 やはり幸福がネックですよね
名誉に拘らずに内政に励みつつチャンスを伺ってみます
ありがとうございました
>>947 ドライバは最新で他のパーツはないなあ
年末セールでグラボ掴めるといいんだが・・・・
>>951 ノブさんで首都近くに環礁があるなら名誉一直線もあり
環礁文化が首都の文化出力を補ってくれるから
まあそれでも伝統のほうが強いんですがね
俺はciv5しながらニコ生見てるけどクリックしたときに動画が一瞬止まるw 視聴用のサブマシン作るかな
>>951 そうだね、幸福がしんどくなりやすいのが欠点
自分の国に幸福資源が全然なかったり辺境の死に土地で生まれた時リセットせずにやれば名誉も活きると思うよ
基本ユニットを育てて戦うciv5では少数精鋭が通用する(皇帝以下)から貧弱な首都を持った時に最低限の精鋭で幸福資源持ちや土地が豊かな都市を飲み込んで他所から出力を得るのが名誉の強みなんだと思う
史実で言う所のロシアやデンマークの南下作戦みたいなもんだな
>>956 そそ それが原因でパフォーマンスは下がってもバグるとはあまり考えられんのだがまあ一応ね
対応してるゲームも少ないしエンコとかしないなら恩恵少ないから切っといていいと思う civ5もたしか対応してない
>>958 後でやってみるわthx
でもCPU負荷は問題なさげなんだよなあ
>>960 おつ
グラボメモリがかっつかつっぽいし、650tiは非力ってことなんだろうな・・・・安めでお勧めのグラボってあるかな?
しつもんすれいったらどうでしょう
>>962 見方を間違えてたてへり
>>963 申し訳ない。今後は貴公の土地付近で都市を作るのは控えよう
967 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 20:32:27.66 ID:XXBYsK9i
>>891 それリアル地球マップのエジプトのあたりだろ。
いつもそんな感じになってるよ。
幸福15あったけど、和平で2国からそれぞれ1都市ずつ貰ったら幸福-40超えたでござる、人口が一気に50人増えるのは重いな ターン開ければ良かった…
麻薬みたいなリスクもある幸福資源があれば面白いのに
>>969 紅茶かな?
紅茶が飲みたいねー(空耳)
大提督ももうちょっとなんとかならなかったのか
提督で魚雷回避とか?無理か
修理とかいらんからキャラベルより広い視界を与えてやってほしいな 海戦は先に見つけた方の勝ちだろう?
大提督は明らかに練れていない感じだのw 戦闘力持たせるとかのほうが差別化できたか?
>>967 よくわかったね
うん、エジプトに該当する位置だった
976 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 02:41:41.83 ID:GCvU2awn
贅沢資源の種類増やすmodsはないのかな
オータムもといフォールセールがきたね
俺もちょうどこの時期gak買った えっもう一年なの
979 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 03:50:06.06 ID:Swfg2ero
SteamでBNW50%OFF来たね。
日替わりでもっと安くなぁれ
BNW50%かまだまだ落ちんだろうな
落ちるのか落ちないのか
お、スチームセールきたか。 バニラからだったら、gold updateとBNW買えばいいんだよね?
変な安値サイトでBNW買って日本語化とかに不具合出たんだけどSteamで買い直すとか出来る? ギフトでしか買えないんだよね
985 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 08:56:10.44 ID:wy2aMcCv
米尼で買っても日本語でできますか?
gameflyで今BNW単体10ドルだな
一番安かった時を調べたら無料配布があったって聞いたけど本当?
DLCなしの本体だけならこの間配ってたよ
湖みたいなとこに生まれる提督って何なの
み、湖や河川が合戦場になることもあるので
>>984 アンインストールしたあとsteamから落とす、若しくは整合性のチェックでダメか?
赤壁の大火(士気7)ですね、わかります
内海沿いは防衛しやすくはあるな AIは割と内海や湖を陸上ユニット通しちゃうし 攻められるの前提で防衛しやすい都市を立てるときあるわ
あれ、港ある都市同士で大提督ワープできるようになってなかったっけ
ワープ追加で使い勝手良くなったよね それでも移動力はあと1欲しいけど
997 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 13:41:57.36 ID:vQLpfrCI
>>986 カートに入れることもできないぞ
他国は買えないんじゃねえのこれ
オスマントルコのUA、海ユニットが陸越えできるになるといいなぁ。
↓1000を取るのだ、我が息子よ
1000 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 14:31:17.45 ID:CTTtONsF
軍隊の常備は糞
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。