1 :
名無しさんの野望 :
2013/11/04(月) 06:08:14.08 ID:7YkiK1Am
2 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 06:09:14.29 ID:7YkiK1Am
3 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 06:11:05.74 ID:7YkiK1Am
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ \┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\ コロン _|_ |##| |:::::| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】 __ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ /:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル. \ {:|─| ボゥ | | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._| 【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 _____ ____ | _, ,_ | __ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::| ペタッ | __ __| ホゴゥ. |::=:=| ペタッ.| ゜。゜ | ペタッ |::::□::□| | / / | |\:::| |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】 | __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ  ̄ ̄ ̄ |_____| | | □ >(]]]]) |.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | 【シルバーフィッシュ】 // // // // | | 【エンダーマン】 ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =] 炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|) >1乙 | |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##| |_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】 ::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
4 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 06:11:54.78 ID:7YkiK1Am
〜キャラ紹介〜 n_n__ ∧\/ ̄ ̄> (゚r ゚ ); ; ; ;|\_ [・・] n_n, / | ∧ :/ || || ̄|| [][Y/][] 「= = | / / \( 【オセロット】. []. [] .[] [ ¨__」┐ | ///⌒ ̄`ヽ []. [].[] .[] L 」 ̄|─・' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二ニニニ> []. [].[] .[]  ̄|_ ) ̄ 【アイアンゴーレム】 └┬┤┌─t-、 ム 爪爪 ~`ー-ミ 【エンダードラゴン】 __ |_ | , ,___ ,仝,_仝_仝_ [゚∪゚] [゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー (二二ノ |### .##| |:::::::: :::::::| |##| モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【ムーシュルーム】. || || 【村人】 __ ブー __ メー _ コッコッコ [゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | d゚ l.┐ ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 コケー U-' o 【ニワトリ】 __ |:::::::::| 【ウィザースケルトン】 【ウィザー】 |´::::`| n_ n__/ ['w`] [::-::-] _|_ [=_=] |:::::::::| [゚r ゚┃:. :. | /[.: ]\ \╋━| [_= ]|:::::|[ =_] /|||||||\ ワン || || ̄|| [ : ] ┻ ≡|:::::|≡ 【イカ】 【オオカミ】 【スノーゴーレム】 ┃┃ //
5 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 06:15:33.66 ID:6/TAndQb
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 07:35:41.27 ID:cjWTWRJ5
(`ヽ ヽヽ iヽ ,ヘ `ヽ\ ──┐ | | | \_,ノ ヽ 、i,, ) ) / | | / ´ ` ゙i 、,.i,,.;:"' ゙`´ー,"、ノ /、 ∬ ノ ノ ┐ l 0 0 l" ゙ ヽ ・〜 ヽヽ .┴ ゙i 、__ *ノ / ,イ ゙i ──┐ | | ヽ / ( ノ,;(`;、ノ ∬ 〜∞ / | | `ー-─'"| ゙i-、_,v-ーヽ、 く ;;゙、;;;';) ノ ノ ┐ | | ヽ、 ).;!':;'ノ ∫ ヽヽ ┴ ,ノ ノ __ノ ノ,;:(;,:;( ∬ ──┐ | | | | (__,ノ (_,ノ´,;";:・':;'゙`ヾ / . | | | | ゙;"''∵ ' :"‘ ノ ノ ノ
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 07:37:42.79 ID:cjWTWRJ5
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 07:50:20.90 ID:kVFL3v2Q
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 08:00:36.46 ID:nU7DCGMv
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 09:43:14.49 ID:cBqAbUpK
まだforge出てないの? 今回のアプデはmod作者泣かせだな
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 11:28:22.99 ID:HVVdjUdn
forge、forgeってうるせえよ アルツハイマー野郎が
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 11:31:59.60 ID:lTC5h0N5
前スレの最後の流れいい加減ウザいな
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 11:33:28.46 ID:A1sg98TJ
そんなにカレーが嫌いか
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 11:36:05.04 ID:XomwDxmE
質問良いですか?
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 11:41:10.38 ID:ucaFOOsL
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 11:42:12.93 ID:rw/piU0w
新しい物事を全て否定する保守クソ野郎は死ね
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 11:45:25.73 ID:lTC5h0N5
>>15-4 テンプレ化するほど面白くないしネタも古いしMinecraft関係ないし
18 :
>>17 :2013/11/04(月) 11:46:21.82 ID:lTC5h0N5
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:00:16.97 ID:mu3jc6tT
「うめ」って言うのもマイクラ関係無いしそもそも最後に何書かれようが別にどうでもいい
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:00:53.87 ID:aWPevGjH
990以降のレスはスレを埋めることが目的なんだしどんなレスでもいいだろ別に
21 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:01:10.36 ID:jABOBSe4
そろそろ埋めるか
22 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:03:25.54 ID:HLPlWwFt
23 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:08:33.65 ID:Fjl6cf7w
いいセンスしてんねぇ 舞倉市のひと?
24 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:10:45.08 ID:HLPlWwFt
>>23 いやちがうよ
前に公園からの眺めうpしたサーバー
25 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:23:52.29 ID:eLVsMWtq
二つ以上の鯖を開放ってどうやってやるの?
26 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:26:05.89 ID:E8hFko10
まず服を脱ぎます
27 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:26:21.25 ID:loGg2m7c
ポート変えればいいんじゃね
28 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:34:09.80 ID:ihOTyeM7
999-1000の謎の天ぷら
29 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:36:29.87 ID:/E5cQvtc
赤砂いいな建材として使える
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:37:13.17 ID:eoe95Adb
Minecraft X-Rayってのを使ってみたいんだけど 1.7でも使えるのかな? たまに描画が追いつかなくて地下がスケスケ丸見えになる時があるけど あんな感じの世界をじっくり覗いてみたい
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:43:38.62 ID:9eosxC7G
自分で石と土のテクスチャを透明に差し替えればいい
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:44:58.62 ID:e2NXkHLf
>>25 単にポート変えればいい。
ただし、鯖側にある程度のスペックが必要になる場合が。
それと、回線によっては処理落ちがより酷くなる場合も。
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 12:57:47.45 ID:kVJkAOOy
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:00:45.46 ID:bBsvrkDQ
鯖ってどのくらいのスペック必要? cpuとgpuどっちが大事?
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:03:59.56 ID:KcPLHdzJ
家が豆腐になってしまう件
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:04:23.31 ID:FnGcFEWf
mineconの話題がない もうowaconなんすかね?
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:04:56.71 ID:HLPlWwFt
GPUいらない CPUもSandyBridge世代ならCeleronのDCでだいたい問題ない メモリは多い方がいいけど4〜8GBも割り振れば十分 結局は回線が重要
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:10:12.60 ID:/E5cQvtc
よくある三角の屋根つけるだけで豆腐卒業できは
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:13:16.08 ID:VW23m8pG
角を落とすのもいいぞ あるいは逆に角に柱状の装飾をつけるのも
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:15:30.17 ID:A1sg98TJ
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:20:44.63 ID:KcPLHdzJ
マイクラ買う前の俺「この家豆腐過ぎww」 買ったあとの俺「豆腐建てちゃった...」
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:21:37.72 ID:H52pB0fU
>>35 豆腐建築ってある意味利便性を極限まで追求してしまった結果だから
その完成された豆腐から足したり削ったりちょっとずつ周りを装飾していけば良いと思うよ
「ここ削ったら狭くなるな」とかあまり考えないほうが良い
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:25:34.47 ID:wnGqGUjp
なぜ竈やクラフトテーブルは地面に置かれるケースが多いのか
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:26:29.66 ID:nKZ9VVue
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:27:30.63 ID:PHm3NGLP
×豆腐は利便性を極限まで追求した形 ○豆腐は建築することを放棄した形
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:27:43.17 ID:KcPLHdzJ
>>42 ありがとう
少しずつ装飾して脱豆腐を目指すよ
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:27:56.89 ID:DH4S4uLB
ネザーにおいた時は天井に貼り付けたよ(作業台 かまどは……工業やってるから地面に直接は置かないな、というより置けない
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:33:18.48 ID:F71cFMjo
>>45 建築の言葉の意味って、居住したり必要な機能を備えた空間を作ることでしょ?
だったら豆腐も立派な建築じゃね
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:34:06.22 ID:H52pB0fU
>>45 即席で無駄の無い建築法だから割とマイクラプレイして長い人にも人気だよね
豆腐で満足したとしてもそれはそれで悪いことではないと思うし
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:34:30.04 ID:gCdwjsVb
>>45 素人が豆腐から離れると便利度が下がるのも事実
全て当てはまる訳ではないが
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:35:26.79 ID:7gcZG2qo
狭くて四角いところが落ち着くんです だって日本人だもの すてぃいぶ
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:36:09.08 ID:tUvg2yUK
レス乞食の45に釣られる人多すぎ
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:36:18.66 ID:kGihY33J
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:38:25.29 ID:1c+ywlH+
豆腐が無駄の無い建築?笑わせるぜ 無駄を無くしたら角が無くなるんだよ!!
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:40:11.31 ID:PHm3NGLP
デザインを求めず、利便性ばかりを重視するのは つまり建築を放棄したことにならぬかね
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:41:27.22 ID:a4ob9T+Z
工場っぽい&コンピュータ室(サーバー室)っぽい建設無いかね?
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:42:12.74 ID:nU7DCGMv
昔は凝った拠点作ってたけど、面倒だし場所の割りにあまり活用できないし今は豆腐暮らし
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:46:56.65 ID:eLVsMWtq
ポート変更ってどうやるん
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:48:29.23 ID:kPdK5Opn
私は基本豆腐だけど、時々三角屋根付きも作る。屋根裏にトロッコ発着場 を作るために。 山くりぬき農場や倉庫も造るし。早い話が地形、作るもの次第だな。
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:48:54.81 ID:lTC5h0N5
>>58 server.propertiesにあるじゃん
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:48:54.88 ID:oombBNil
あらゆる建築物は豆腐の集合体 豆腐に見えないのは豆腐が幾つも集まってデコボコした様になってるから。 豆腐は豆腐
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:57:02.05 ID:eLVsMWtq
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:57:31.75 ID:WzzvYb34
天井も壁もない床だけ建築こそ無駄のない建築だよきっと
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:58:37.67 ID:n6wfVehn
さっさとインベントリを開いて糞を建てな
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:59:29.32 ID:4eo7j6/P
俺は何とかして豆腐から脱却したい しかもハリボテじゃなくてなるべく中身の使いやすさも両立したい でも結局は自己満足
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:59:29.19 ID:lTC5h0N5
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:03:41.32 ID:uv3HQ0iU
地面を3ブロック掘り下げて中には入り、頭上にさっき掘ったブロックを戻す 此ぞ無駄無き建築の極意也
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:04:37.71 ID:cKxIKTIV
まず最初に適当な大きさの豆腐ハウスを作って それをベースにして、必要に応じて屋根つけたり拡張したり地下室作ったりして改築してってるな ところで機能的な植林場ってどんなのかな? 樫が大木になってもさくさくっと伐採できる工夫ってないもんかね 俺も木こりmodだけは正義だと思うわ・・・
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:05:44.28 ID:FhK7CIqw
青空が最強ですよ せっかく馬がいるんだからワンクリで設置、撤去できる簡易テントと寝袋を公式で実装して欲しいな
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:05:47.12 ID:lTC5h0N5
>>68 白樺じゃいかんのか
あ、でも1.7.2から白樺も手の届かない高さになったんだっけ?
それは野生のやつだけかな
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:06:50.63 ID:OSuNw0ww
経験値消費がレベルじゃなくてオーブ数になる修正きそうでこないなぁ 貯めるほど損ってのはどうなの
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:07:25.77 ID:4eo7j6/P
>>68 苗木の上9ブロックくらいの所に屋根を作れば手の届く範囲に収まる
木こりなんぞ窓から投げ捨てろ
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:07:49.10 ID:7gcZG2qo
高さ10に屋根つけるんじゃあかんの? 最近のニコ動ではあまりに基本的なことは動画にしないから むしろ古いのを見た方がいろいろ参考になるかも…と思ったけど仕様変更が激しすぎてどうしたものやら
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:10:02.39 ID:/EvtCAAV
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:10:40.89 ID:lTC5h0N5
ノーカットで動画上げても伸びないからね 俺の動画はカットしても伸びないがな!!
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:18:10.36 ID:DH4S4uLB
ノーカットなんてやったらグダるってレベルじゃなくなるんですが…… バニラのレシピすら完璧に覚えてるわけじゃないしな。大釜とか盗むものって感じでレシピ知らずに結局NEIで確認したくらいだしな せめて機能制限したcraftguideがバニラでも欲しいが……
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:18:33.98 ID:mu3jc6tT
まあURL貼ってみろよ
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:25:07.99 ID:OSuNw0ww
アンプリやってるやついる? やっぱ移動不便だから空駅作るよな
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:26:40.74 ID:lTC5h0N5
クオリティ低すぎてこんなとこじゃ晒せない>ω< 空駅かっこいいな
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:45:39.64 ID:PHm3NGLP
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:46:47.18 ID:Bw80tc92
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 14:55:05.53 ID:3dP4MJrh
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:03:30.73 ID:cKxIKTIV
>>80 いいねいいね
毎回建物の形を迷って、野原にかまどと作業台とベッド置いた仮拠点でズルズル過ごす俺には
こういうのがあると指標になってありがたい
そういや、Minecolonyなんて建築見本の宝庫なmodがあったっけな
もうDLリンクも消滅してるが、先が楽しみなmodだったのになー
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:04:54.71 ID:/E5cQvtc
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:05:18.54 ID:MD/E0dAa
せめて豆腐だけは避けたいって人のためにはいいんじゃないか
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:15:06.92 ID:a4ob9T+Z
これは参考になる・・! これを応用して工場&サーバールームを作ってみるとしますか
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:17:54.13 ID:PHm3NGLP
個人的にサーバー創設時の豆腐乱立を避けるため 賃貸ハウスを何件か立ってるといいよね 大都市なっても豆腐があるのはちょっと
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:20:05.36 ID:swj8jZcJ
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:21:22.10 ID:EtCdOGtz
平面屋根なら 積雪や降雨でのペナルティ要素が必要になるな
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:22:04.29 ID:HLPlWwFt
>>87 ある程度都市化すると豆腐ビルが乱立する
材料が木材じゃないから街並みとしてはまぁ許せる
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:22:41.30 ID:ML3mUt7A
チェストが開けられない状態にあると、接続ホッパーからの供給が止まるっぽい。 つまりチェストの上に不透過ブロックがあるとホッパーからの供給を止めることができる。 RS信号以外にも手段があったんだな
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:24:29.30 ID:LTC3lBRo
釣りずっとしてたら頭痛くなってきた…なのに本は数冊しか釣れてないし…これ普通に経験値トラップ作って本にエンチャントかけたほうが早いな
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:24:29.91 ID:iU6CXmxy
アンプリって3ブロックで出来てる浮島たまに見るけどそこから初期位置始まることってあるのかな?
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:25:40.04 ID:wZkcRCwj
>>87 建築センスがない奴ほど賃貸に住みたがらないから厄介
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:29:13.27 ID:/E5cQvtc
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:36:50.24 ID:dgcDutp+
ちょっと質問 石のモンスターエッグって「構造物を生成する」をオフにしたら生成されないよね? 確認したいけど苦手なんだよ、紙魚…
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:38:49.45 ID:YZDAXeAX
雲の高さはいつになったら調整されるのか
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:39:26.35 ID:a+srdXR2
Opti使えや
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:41:11.10 ID:rw/piU0w
山岳バイオームの紙魚石以外はなくなるよ
誰かお城の造り方教えておくれよ…
どんな形であれ一軒建てればお前はもう一国一城の主だ
>>68 白樺植林場からマツ巨木植林場に変更した。伐採の時ははしごとハサミ
を持って上まで登って、途中の葉っぱはハサミで落として、上から伐採
している。
ジャングルの巨木は横枝があるし、ツタが邪魔(その前にジャングルが
見つからない)。白樺はちまちま伐採と植林が大変。
村人との取引用の木炭素材だから、木の種類は問わない。
>>99 山岳にしか生成されないんじゃなかったのか…
どうにか出来ないかなぁ本当に駄目なんだよ
>>100 基本はモットアンドベリー
1.小山か丘陵地を探す
できれば水場が近くにあり、木が生えている所がベスト
余り大きな山や丘を選ぶと後から大変なので小さめのを
2.発見した立地の沸き潰し
小山や丘陵地全体を沸き潰しする。その間は一番高いところに豆腐建ててベースにする
豆腐気にするな。城の最初の天守は豆腐タワーが基本
3.立地の周りに2ブロック幅の空堀を掘る
高さを2ブロックにして下からモンスタが登れないようにする
自分用に梯子やトラップドアを使った折りたたみ階段を各所に設置
採取した土ブロックで山(丘)の凸凹を埋めて整地
4.本拠から岩盤まで掘り抜きブランチしつつ丸石集めて、城壁を初めとする施設を建築する
モットアンドベリーについては検索すること
城壁つくるやろ、ギザギザにするやろ 真ん中にデカイ豆腐つくるやろ 玉座置いたら完成や!
107 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 16:08:37.37 ID:UQK5B++O
1.7.2の修正で一番嬉しいのは影が過剰に暗くなるバグの緩和 あのおかげで崖を見るのが嫌いになった
豆腐=四角い建築物 ブロック=四角 ブロックの集合体=豆腐の集合体 つまり城だろうが何だろうがそれは豆腐なんだよ!
内部は豆腐と同じで外装だけ変えるのがいいな
>>106 いいんですか、ここに建城しますよ?建城しちゃいますよ?ゴゴゴ
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豆腐と見せかけて地下大迷宮入り口
家は好きな形に建てて 倉庫とかエンチャ部屋とかは地下に、 要は地下に豆腐がある状態で住んでる 色々建築した結果それが一番楽だった
やっぱレシピ確認MODだよな
誤爆した MODスレに落とす奴だったのに
サバイバルモードの他に豆腐マストダイモードを搭載して 設定次第で豆腐作った瞬間に爆発する仕様にすればいい
豆腐の定義が分からないと家を作るたびに爆死しそうだ
焼き石で作った豆腐はわりとかっこいいぜ
屋根に階段ブロック使っても、立方体的な建物だったら豆腐かなあ 壁の角に出っ張った柱をつけたり、丸めたりするだけでグッと良くなる
草原の草の多さに吐き気がする
豆腐を不規則に重ねればそれっぽいものにならないか?
広い部屋が必要にならないから 豆腐のままなんだって気がついた
実用性とかを考えるとさ豆腐が一番だよな
でかい家って作りごたえあるな、何軒も建てるの疲れるけど
面倒だから豆腐を建てる 面倒だから入り口を増やす 面倒だから壁を取り払う 最終的に野ざらし
凝った外観の家は使いにくいんだよな ほとんどが空き部屋になる
ところで1.7のアンプリファイド地形を気球MODで楽しみたいなーと思ってたけど よく考えたら一旦1.7で地形生成してから1.6以前のMOD入りjarで読み込めばいいんだよな ちょっといってくる
ええな
村が近くにあると、一番大きいタイプの家を占拠して拠点化しちゃうな 村人の侵入防止がめんどくさいので、最近は皆殺しにするか一軒に押し込めてる 鳴き声実装以来殺意が加速して困る・・・
フゥン
>一旦1.7で地形生成してから1.6以前のMOD入りjarで読み込めばいい 1.7で追加・変更されたバイオームは1.6だとどうなるんだろうな?
でも村の豆腐は悪くない気がするんだよな、野暮ったく感じない
>>124 くそ、反論できない
>>133 SSのときやったけど、新出バイオームはただの森に戻ったり海になって逆バージョンの壁みたいになる
>>123 何をおっしゃっているのですか
広い物件だって
1×1、2×2、3×3チャンクなど
豆腐に不可能はありません
>>127 それはあるな、雨降ってきたときだけは気分的に屋根が欲しいけど
家の回りで作業してて、出入りが激しい時は壁が邪魔になるから
最終的に公園の屋根つきベンチみたいなのになることも多いわ
1階を柱だけのガレージみたいな作業スペースにして、2Fを居住スペースにするのがベターだろうか
面倒を嫌ったらこのゲームおしまいだと思うの
たとえばさ、modつくるんでも 数字だけ変えたいとかだったら今の1.7でもできるん? 村をおおくしたいのだが
いかにマイクラ内で怠惰に快適に過ごすかを追及するのもありだと思うの 怠けるために努力するスタイル
誤爆だったすまない
街がでかくなると人出がほしくなるな
>>140 minecraft.jarをデコンパイルして書き換えてまたコンパイルすれば良いわけだけど
MCP先生のデコンパイル&可読化を待った方が楽
>>92 つまり経験値TTで待ってる間釣りをすればいいと
俺エンダーTT使うんだけどエンドでも釣りできるの?
広い家に村人を出入りさせると好感度が上がるとか 新築の家で村人を3昼夜以上滞在させると取引内容が向上しやすいとか そういうのがないとマジで豆腐から抜け出せる気がしない
>>146 実際やったことないけど水源さえあればできるんじゃない?
別に建てるのが義務のゲームでもないんだし 建築が面倒なら豆腐でも野ざらしでもいいさ
うーん、でも建築やらないとゲームの意義の大部分がな・・・ 子供のころ憧れたひみつきち的なものを作りたいんだが そうすると穴倉メインになっちゃうんだよなー
壁一面に家をかけまくるんだ
>>150 なら子供の頃は作れなかった超☆穴倉を作ればいいじゃない
ひみつきちを目指した筈なのに高層建築が立ち並んでしまう
しりあいの女の子が家みせてくれたけど 池にとびこむとそのなかが基地になっててかっこよかった 昼の間だけ入り口がひらいてたり
生配信の標準実装か
157 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 19:07:47.97 ID:dVhgWqi5
何がどううまくできないのかさっぱりわからんが 半ブロックで屋根はったらいいんじゃねと適当にアドバイスしてみる
>>157 いいお宅だね
側面の屋根をそのまま伸ばして天辺あたりは平らでも良さそう
屋根部分が気になるならもっと屋根を写したSSを貼るべきではなかろうか
ラージチェストだったのに! これ全部!! あああああああああああああああああああああ!!!
163 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 19:26:12.47 ID:dVhgWqi5
>>163 羊毛でとんがり屋根作ろうとしてもなめらかな感じにはならないよ
そのままやるなら平べったい屋根でいいんじゃないかな
お前ら建築する時って作りかけでも内装に手出すん? 外装作り終わってからじゃないと内部芝生のままとかザラなんだけど というか無計画に建ててチョコチョコ大きさ変わるから作り終わってからじゃないと内装に手が出せない
>>166 俺は内装は最後だねえ
だって 建設中に内装もつくると 泥とかで中のカーペットとかがよごれそうな気がするし
基礎床柱から経てて壁屋根窓だわ
>>166 作ってる途中で内装思い浮かんだら内装少し作ってそれによって外装部分がズレたりして手直ししてを繰り返しだわ
おかげで大きい物はあんまり作ってない 小さい家を細かく修正し続けてる
170 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 19:40:44.88 ID:dVhgWqi5
内装のない家をぽこぽこ建てるのが好きなので アドバイスありがと
まず内装のイメージ頭で作ってから家を作るな 内装後で作るとズレ直しとかスペースで困ってしまうな まあ住民用の小さな一軒家はあまり内装考えてないけど
>>166 入り口と壁作ってて
「壁の長さがラージチェスト2の作業台1のエンチャント台…」
みたいに置きながら測って
壁は途中で天井がない拠点量産してます
>>161 ドラクエMOD入りか
よかったなスマイルロックじゃなくて
ないそうはないそうです
内装で大事なのは入口・ベッド・作業台・倉庫の位置関係だな このへんの使いやすさを維持しつつなるべく良い感じの内装を作っていく これが失敗すると途端に使い勝手が悪いただのハリボテになっちゃうんだよね
>>161 リフォームされたのか…
忘れた頃に襲撃来るからなあ
市民プール
>>178 シンプルで可愛いな
右の斜めの屋根が工場?
あと2つくらい並べて、
刧刧
□□□
ってするとより良いかも。
工業関係はピストンとか、フェンスでパイプを表現するのが面白かった。
豆腐舐めてんのか?
184 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 20:44:50.90 ID:pFxSvrRv
>>176 BTW入れよう
リアルな風車や水車があって面白いぞ
グレッグ入れると素材の調達がちと大変だ… いつも電力不足
どうして本スレで工業MODの話を延々してるんだ? 工業スレことMODスレでやってくれ
それ以上いけない
はいはいスレチですよー
工場らしく見える建物を作ろうっていう、普通の建築の話をしていただけだと思っていた
風力発電所もgregも普通の建築じゃないだろうに
アンプリフィールド 岩盤整地 マップ(最大)1枚分
>>179 これはすごい!
牧場など資材生産が安定したら作らせていただいてもよいですか?
1.7にしてからベッド左側面の枕側の色が入れ替わってる気がするんだけど 気のせい?同じような人いない?
ばぐだよ みんなそう
198 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 21:19:39.44 ID:YjBLUozH
>>196 twitterで言ってみたけど、何も言われてない。やっぱtwitterじゃダメかな…
もしも俺がお前らのセーブデータ(バックアップも)全部消したらどうする?
セーブデータなら許す だがMODとConfig、てめーはダメだ もうあの作業めんどい。セーブデータは何回かおさらばしてるしダメージは酷くない。実績?知らない子ですね
>>198 いや 既出すぎてスルーされてるだけだろ
え? いまさらなにいってるのってこと
過去のレス見ていけば分かることなんだがな
>>199 怒るは怒るけどそれほどでもないな
BTWだと一回死ぬと殆どセーブ消されるようなもんだし
ところでバニラのテクスチャ関係はこのスレに移動させたいと思うんだけどどうかな?
MODスレでやってもバニラ主体の人は見ないだろう
賛同が得られればテンプレとスレタイを改定したいと思うのだが
やっぱり最終的には古代西洋建築にもどる 1番マイクラの雰囲気にあってる気がする
CTMってやっぱりオプチが来ないと対応出来ないんかね ガラスの繋ぎ目がすげぇ気になる
近代の建築するにはちとばかり建材が不足してる気がする、いや、センスの問題も多々あるだろうが
>>205 MC Patcher HD Fixってもう1.7対応してなかったか?それならいけると思うが
>>206 不足してるのを補うのが楽しいんだよ
なんでもMODやテクスチャに頼ればいいものが出来るわけじゃない
マイクラで学んだことってどれくらいあるだろう サトウキビが海外にもあるってこととバイオームくらいかな
溶岩を泳ぐと死ぬ
樫の木からりんごが出る
ドアのテクスチャもおかしいよね 北向き(視点南)、東向き(視点西)にドアを設置するとテクスチャが逆になって蝶番のほうが開く 木のドアだとさらに南向き(視点北)だとドア開けた瞬間ドアノブが逆になる 両開きとかもうカオス
>>208 そっか
まあ、MODまみれな工場だけど、建材は全てバニラの使ってるからここは参考になるんよ
豆腐にならないコツはあと柵をうまく使うことか?
再現系の動画とか見てるとそこらへんの使い方がやたら上手い
ただし廃坑の柵はNG
>>209 マイクラ内じゃないけど、桜の色が海外だと濃いってことを知った
>>195 画像はネットで拾っただけだから俺に許可を求められても困るぜ
>>212 そのうち修正で1.7.3来ると思うよ
1.7.2から暫く動きが無いのはMineconで忙しかったからだろう
風車を使った街でワクワクするようなものってどんなのだろう? 風車や水車を作るのにハマってしまった。 ・スパフラで海の世界をつくり、その上空には風を風車に受けて進む島が。 ・山の壁一面に風車小屋 ・普通の街に風車 ・直径100ブロックぐらいのでっかい水車・風車
バニラのテクスチャ関係はこのスレに移動させたいと思うんだけどどうかな? MODスレでやってもバニラ主体の人は見ないだろう 賛同が得られればテンプレとスレタイを改定したいと思うのだが
なに総合スレその他を勝手に弄り回してんの
>>199 普通に何事もなく新規ワールド作るだろ
データがHDDごとぶっ飛んだ時に新規ワールドで始めたんだが、前のワールドよりも建築しやすくて楽しい
荒らしたいだけだろ ほっとけこんなの
作った工場に少数のグレッグ機械を積んでたら天井からクリーパーが降ってきて どっかーン・・・ 貴重な粉砕機が消失
天井の梁の湧きつぶし忘れてた
ざまぁみろだなw 工業スレでやれよ
そんなスレ見当たらんよ?
>>219 バニラのテクスチャについてはこっちでやる方が周知されていいだろう
テクスチャはMOD関係ないだろうにMODスレでやる意味がわからないと言う話だ
>>226 お前もう諦めろよ
今の状態でもここでテクスチャの話しても大丈夫だろ別に
つか無駄にテクスチャの話をこのスレで延々と語られても困るし
MODスレより話になるみたいでよかった
あそこは工業しか能のない長文ってだけで批判してくる馬鹿が大勢いるからな
>>231 スレタイに入れてテンプレ化しようって話をしてるんだ
じゃないとテクスチャの話のたびに煽って邪魔しようとする馬鹿がスポーンするだろうからな
主にmrpolisとかmrpolisとかmrpolisとかがなんJ語で煽りまくる未来しか見えないw
テクスチャに重きをおいた話題は避ける それだけのお話
バニラの範疇だし適度な量だったらここでいいよ
>>233 諦めろって。
それにそうやって無駄に続けるのを避けるのも分けた目的なんだから今更だって。
ただの私怨にしか見えないね
軽く話すくらいは別に構わんけどスレタイに入れる意味が分からない
電波さんこんばんは もう半コテ化してるなぁ
毎度毎度NGがわかり易くて助かるわ
MODスレより云々言ってる人がさっきからMODの話しかしてないんですがそれは
つか別にテンプレ入りしなくても 節度を守ればテクスチャやMODの話はおkだったろ今までも
>>243 私は嫌だね。基本バニラで話している中で、少しテクスチャやMODの話が
出てくることは許容するけど、スレタイとテンプレに入れて堂々と話をする
のはこのスレの本分じゃないと思うから。
245 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 22:52:20.56 ID:/EvtCAAV
つーかここ総合スレだろ 浅く広くでいいんだよ
>>245 そうだな。
その作りだとトロッコが良さそうだけど、もう少し横幅があれば、馬で疾走
するのも楽しそう。私はトロッコ、馬兼用の高架橋(白樺木材作り)を作っ
たけど、地下も楽しそうだな。
今更だがJuneのNG機能ってすげーな 皆が見えない何かと戦ってるぜ 見えない何かといえばヘロブラインってどうなったんだ 1.7になってマジで削除されたんか
地上鉄道だな 地下鉄もあるけど誰も使ってない あとはネザーを整備してある
自分の意見を認めない奴は馬鹿、という世界が欲しいなら新興宗教でも作るしかない。自分はそうしたよ。
見た目とかを気にしないならボートを一定間隔で置いて右クリック連打で高速移動・・・とか
>>245 かっこよすぎわろす
地下水路もいいなあと思ってる
>>249 この前建物の壁が一部消えてたから多分まだいるわあいつ
地下鉄は鉄板かあ そういえばネザーもあるんだな…開発するかな
>>246 浅く広くなのにこっちでテクスチャの話するとMODスレでやれっていう馬鹿がいるからわざわざこんな話をしてるんだ
あっちはテクスチャの意見交換に適していないしバニラオンリーの人でもテクスチャは関係有るだろ
なんでこんなおんなじ事を何回も説明しなきゃいかんのだ
とにかく
>>243 を見てくれ
俺の言いたいことはそこに全部書いてある
>>249 戦闘中、嫌がらせのようにプレイヤーの後ろにゾンビを置く仕事をして
いたりして。多分一緒に消された薔薇の花を胸に挿しているんじゃない
かな。
1.7になってからモンスターのスポーン率上がってる気がするのは奴の仕業だったのか 割と鉄道に力入れてる人多いんだな 俺なんかネザーのy110に3x3の坑道掘って鉄道引いてるだけだわ 遠距離の移動がすごい楽
テンプレに専用ロダがあるのにわざわざ503頻発するようなロダ使う人多いね
真っ黒な馬に金の馬鎧つけたら相性抜群だった
まあ1.7だとネザー鉄道じゃないとしんどいよな 建設予定地が溶岩海の上だったらちと泣けるけど
成長した樫の木が高さ制限の土ブロックぶち壊して育ってたんだけどばぐ?
ちょっと前からやたらテンプレに拘って
>>2 に関連スレ貼るのを常習化しようとしたりしてる奴がいるが
>>1 すら読まないような奴に向けてダラダラテンプレを連ねて何になるというのかね?
とっくにdat落ちしたスレを参照しろとか言う低脳には理解できんかね
>>259 鉄道は敷くのは大変だけどそれなりの見返りがあるから、頻繁に行き来
する場所には備え付けたい。いったん走り出したら何もしなくても目的地
に着くんだから。
あと、高架だと風景見ていても楽しいし。
MODスレでも暴れてんじゃねーかこいつ
最速トロッコが秒間8ブロックでネザーの1ブロックがが地上の8倍だから秒間64ブロックで移動できるんだよな
>>264 DAT落ちしたくらいで見られない?そういうのを情報弱者と言うんだw
俺が言いたいのはテクスチャ・MODスレのテクスチャをこっちに移動させようって話
しつこいようだが
>>243 見てもらえれば主張を纏めてあるので言いたいことは馬鹿でなければすぐ分かるはずだw
ネザーは馬で
ネザー鉄道だと探索が捗るんだよな メサ・アイススパイク・ジャングル・キノコ島のすべてを網羅する為にはネザー鉄道じゃないと遠出する気にならない ネザーのy110以上ならガストもいないし足場もあるから安心 ただしゲロ豚おめーはだめだ
この感じ、避難所のBTWスレを立てた人と似てるな
こりゃテクスチャ製作者がどちらにも顔を出せなくなる流れだな
ココってマイクラ総合スレなんだよな?
>>270 私は景色見るのもトロッコの楽しみにしているから、ネザーには線路は
敷かないなぁ。通路は作るけど、そこを小走りで走るのみ。
でも、1.7でバイオーム探しで遠出をすることを考えたら、ネザー鉄道も
考えなきゃならないか。
こんな流れになってるけどテクスチャ製作者様は気軽に宣伝してもええんやで
見て欲しいって言う割にdat落ちスレを見れない人を情弱とののしったり何がしたいんだこいつ 主張すれば必ず通ると思ってるガキじゃないんだから雰囲気から却下されたことを察しろっての
テクスチャの話題をどちらでやるか強制しようというのか 強制が好きな人間は右翼であり人民の敵だ ちゅうか、なんでテクスチャをどこでやるかの話題に工業だのBTWだのmrpolisだのが出てくるんですかね?自分で自分の意見の正当性を突き崩してる感。
>>274 まぁ景色見たくて高架作って鉄道引いたこともある
天井作らず運用してガストに線路ぶっ飛ばされて俺は高架を諦めた
1.7.2やると自分がどれだけSpawnCheckerに依存してたかわかるな
281 :
274 :2013/11/04(月) 23:41:28.46 ID:kPdK5Opn
>>279 さすがにネザーはまわり固めないとまずいだろうなぁ。その面倒さもあって
ネザー鉄道は敷いていないんだけど。
>>280 私は「吹っ飛ばされるのも一興」と思ってスポーンチェッカーは入れていない。
だから村は松明だらけ(そのうちランタンだらけに変更されるけど)。
リンク見て見て言うぐらいならリンク先の内容をコピペしてくりゃいいのに。
もともと湧き潰しがあまかっただけの話だろ? なんで工業mod話にすりかわっちゃったんだか
白樺は漆喰や土壁に見えなくもないな 和風建築に向いてるかも
スレのあり方的な話、ゲームの楽しみ方的な話を定期的に吹っかけるのは 同一人物か極小数の一部 スルーでよろし
木こり無しは慣れた SpawnCheckerの無い生活も最初は不安だったが これはこれで、緊張感あっていいかもしれない なのにPickupWidelyの無い不便さが消えないよママン… 一番大事な人は彼だった事に無くしてから気づいた
エンチャントわかるMODないとエンチャの旨みが弱くなるしダイヤにエンチャしづらい 豆腐にしちゃうのはは階段並べるのが面倒なのと天窓がほしいってのがあるなあ 新居を三角屋根にしようと思ってるけど未だに屋根なしだわw
>>283 長文を延々貼ると邪魔だろうに
かなり長く書いたからMODスレの3行しか読めない馬鹿には意味が通じなかったようだが
>>282 今ならカーペットで同じような事できるな
>>288 本にエンチャしてから写すのが確実だが、目的のが出る確率が低いんだよなぁ
1.7の釣りで凄いエンチャ本が釣れるとか言う話だが、それを狙うのとどっちがいいのやら
>>290 釣りは狙ってやるものじゃない。というか、数時間で1冊釣れれば多い方
だし、必ず凄いエンチャント本って訳じゃないから、狙って釣るのは無駄。
まあ、農場や牧場の待ち時間で釣りして、そこで釣れれば嬉しいなぁと
言う感じでやらないと、釣りは余りに時間がもったいない。
今日も馬鹿がスポーンしてたみたいだね ほっとけばデスポーンするからお前らはさっさとアンプリファイドの整地に戻りなさい
経験値トラップの待機場所にエンチャ台と釣堀を併設しよう
これサバイバルなんだっけ 何れにせよすげえなあ
>>295 ちょっと心配になってきた
いろいろ見せてもらってこっちは眼福だけど
マルチの参加者さんたち的には大丈夫なん?
>>295 すごいなこれ
資源ワールドとかあるん?
>>298 SSにメインで写ってる建物外観は半分以上自分がたてたから大丈夫かと…
主にこのあたりで活動してるのはVIPスレからきた数人
>>299 拠点で資材配布してる
木材、レンガ、粘土、石、ガラス、羊毛は使い放題
溶岩ブレードに燃えないウィッチが嵌って邪魔だわ 耐火ポーションとか効いてる奴いるのかね
そういやウィッチがスポーンするってことは24-32式の経験値トラップの効率落ちるよな あいつすぐポーション飲むから瀕死には絶対ならないし
304 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 00:56:38.43 ID:GSyHZxZI
それな やっぱ殴るしか無いのだろうか
経験値TTのウィッチは殴るのが面倒だけど おとすアイテムは割と有用だからとんとん
最終取引の1個前が小麦19エメ1・・・ うーんおしい 最終取引がハサミとか火打ち石じゃないだけマシか
>>305 山の上の森に囲まれてる泉の滝って感じだな
ええじゃないか
疑似餌Vの竿で釣りばっかしてる 魚はいいけど泡出しながらエンチャ本が泳いでくるのはこええ
1.7.2でワールド新規作成 →豆腐ハウス建てた辺りで夜に →ベッド無いし床下掘るか →自宅地下がラストダンジョン 連休全部使ったけどまだ探索し終わってない
>>295 おーいいねえ5枚目特に好きだ
高架下にちょっとした飲み屋やバーなんかあると生身の街ってふいんきでない?
>>311 ガード下はポーション製作所だよww
他にもスポットあるから作ってみるわ
居酒屋とか繁華街
313 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 02:04:01.91 ID:f/TE2uwl
1.5.2でベターダンジョン入れてみたんだけどやっぱ重いね てかForgeと軽量化と日本語MODしか入れてないのに 専用MOB湧かないのはなぜなんだぜ? バージョンあってんだけどな・・・
ジャングルはもうレアバイオームでいいわ… 良シードktkrと思ったらジャングルなかったってのが何度あったことか
>>313 ん?誤爆かな?
とりあえずforge含め1から導入し直せばいいんじゃないかな
>>313 A:ここはMODスレじゃないから
さてテンプレみるなり検索するなりで該当するスレに行くんだ
あとピースフルになってたりしないよな?
ピッタリ煽り止ってワロタ
アルファ以前の牛の鳴き声が怖すぎる
俺も今日からマインクラフトはじめたマインクラフターだぜフィー!!! シクヨロ俺のブラザー達!!!
お、おう
322 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 03:31:33.96 ID:GSyHZxZI
牛「バオォー!」
背の高い白樺の木が生えるバイオーム初めて見つけたけど気持ち悪いなw
日本の山の森を再現するには松を植えまくるのがいいのかな 日本の山は杉だし、細くて背が高く葉っぱは横にあまり広がらないけど大量に生えてるイメージ
好みだけど屋根を樫とかにして壁と色を変えたらメリハリ付いていいかも
>>326 屋根・床・柱が樫で壁が白樺だったりする
テクスチャOFFにすんの忘れててちょっと見にくいかも
家の横幅を何ブロックか狭くして軒下作るといいかも エンダー先輩はたまに雨宿りに来るけど
>>328 軒下作ってみるのもいいね
ちょっとやってみよう
ところで今なんとなく鉢植にチューリップ植えてたんだけど
鉢植の下にあるブロック破壊してチューリップをアイテム化すると2個に増えるバグを見つけてしまった
バグはこうして見つかっていくのか
わりとwwwwwどうでもいいwwwwwww
1.7.2が出て バニラでやってるが 整地や素材集めに時間は掛かるが 基本MOD無しでも問題無いな ま その辺のMODしか入れてないからと言うのもあるけど やはりマイクラは基本の出来が良いからなんだろうか と 言う事で今週の最初徹夜確定か 今週響くんだよな〜
固焼き粘土と色ガラスは意外と使い道に困るなー 今まで白羊毛だの雪ブロックだので再現してきた日本家屋の漆喰壁は、白の固焼き粘土がベストアンサーになってくれたけど 他の使い道が思い当たらないんだよな 色ガラスはテクスチャのせいかどう使っても浮くし・・・
色ガラスで村人を囲むと培養カプセルっぽい
>>332 敵が結構強化されてるのに、こっちは初期状態だと変化ないから
相対的にキツいんだよなあ
地下の水たまりにスケルトンと一緒に落ちた時、一方的に殺されたわ
いっぺん泳いでるスケルトンと戦ってみろ、射撃の間隔が早くなってるせいで
近づかせてもらえず逃げることもできないから
あえて旧バージョンやってみるとマイクラがドンドンプレイしやすくなってるのがよくわかるな マルチ化でぼろくそ言われた1.3の階段接続と各木材の階段ハーフ追加と マイクラらしさがどうこう言われた1.5のホッパーがあまりにも使い勝手良すぎる
マルチ化のラグと動物脱走はまだ文句言うやついるけどな ラグも脱走もカツカツなプレイしてない限り気にするほどでもない 脱走って別に全部が全部いなくなるわけじゃないし対策もそこそこ取れるしね
1.7になってから洞窟の規模しょぼくなってない?
なんか生成ルーチンに変化があったような感じは受けるが 規模縮小したようには思えんなー たまたまじゃない?何回試した?
チャンクが抜けた時に地下が見えるが相変わらず洞窟だらけだよ 草原のちょっとした穴に入ってみたら松明5スタック使い切っても探索終わらないとかザラ
アンプリ試してみたけど無駄に高い山と浮遊島が異常に増えただけだったんだが
最近難易度ハードで始めたんだけどこれ鉄装備でもゾンビに囲まれたら簡単に死ぬな みんな難易度何でやってる?
>344 ドア壊されるのが嫌だからノーマル
でも1.7.2はゾンビがドア壊さないよね まあバグだろうけど
ドアバンは対策容易だけども木製ドア使うのが億劫になってわずらわしい しかしHARD固定だ
>>254 (それは匠さんか黒い人じゃないかと思うんだ…)
>>327 そのテクスチヤじゃないと出来ない表現と言うのもあるし
デフォルトじゃなくても良いと思うんだ
スライムみたいなツノがついたタマネギ型の家作りたいんだけど なだらかな曲面から鋭い曲面に変えていくのが難しすぎる
宮殿とか中東の聖堂とかのあれか
そう、あれを屋根にした家をワーッと並べたくて
アレは並べる物じゃ無い気がするが・・・まあ建てる人の自由だわな
いくつもぷよぷよを横に広くくっつけた屋根を想像してたわ
>>354 これこれ、ありがとう
画像探したけど見つからなかったから助かる。
>>358 建物の一部としてなら”並んでる”の表現で良いだろうし
>>352 の要望を瓦屋根の家が並ぶように丸屋根が並んでると想像したなら
そんなに並べるものでないとツッコミが入るし、
>>354 では並んでないと言える
イメージの相違じゃないかな?
ちなみに自分は丸屋根が箱詰めの栗金団のように並んでる光景をイメージして笑った
だからいい写真見つからなかったんだってば 丸屋根が家屋の基本になってるとこもあるから、想像通り並んでるとこもあるよ
>>362 なんか平べったくないか?
あと1ブロックのところをもっと長くしてもいいような
ドラクエ1のスライムのドット絵を探して立体化するとかどうだろう
言われてみると平べったい気がしてきた、もうちょっともっこりさせてみる。 タジン鍋ググったらそのまんまが出てきて笑ってしまった
ペイントで拡大しまくってドット絵で形造ってみるのもありかと
>>362 なんかオブリビオンのタマネギを思い出した
370 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 10:36:10.06 ID:kNSk+clL
フォーラム鯖ってどうなん?
>>366 >もっこりさせてみる
100tハンマーが出て来た
農民の取引が魚で止まってる
小麦は2LCあるのに
しかし、釣りは何となく1.7.2から少し楽しくなった気がする
ランダムに釣れるからかな?後、水面のエフェクトも少し追加されてるよね
ハクション大魔王の壷にできそうな形だ
おっさん仕事しろ
374 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 11:20:09.09 ID:s55ARPIa
なめらかにしようと思うと必然的に巨大になるんだよね
>>377 ブロック小さくね?
階段の使い方がうまいのか?
草原のど真ん中に家建ててしまって軽く後悔してる
>>378 足元の馬のサイズから推して知るべしかな
>>377 おー。
本格的に建てる時って、スパフラかデフォルトかで悩むね。
スパフラで海面作って、島を作ってそこに家を建てるっていうようにしてた。
今はデフォルトに自分の誕生日入れたりするけど。
>>382 馬に乗ってウィザーとガチバトルしてるのがかっこいい
いつかサバイバルでやってやろうと思った
>>382 ちゃんと岩盤の下にネザーがあるのがいいね
CubeWorldの事を思い出してスレを見に行ったら豚小屋になってた 発売した頃凄い人気っぽい感じでこのスレにもなんか色々変な子湧いてたのに、皆豚になったのか
Minecon終わったら1.7.3くるよね
cubeworldの方ヒドいなwww
想像以上に豚小屋だった
やっぱりこまめなアップデートによる新情報提供は継続してプレイヤーを増やすのに必須なんだろうなぁ
まぁこのスレでcubeworldを嘲笑してる方たちも豚と変わりないんですけどね 嘲笑するなら向こう行って来い
更新2年くらい止まってるみたいね。動画で見たけど結構面白そうなのに残念だのう
もしminecraftが今日までαのままだったら今頃ここも沸いてくる豚を焼くだけのスレに...
そもそもcubeworldって見た目がマイクラっぽいだけで全く関係ないゲームだし
レコード聞きたいけど揃えにくいしダイヤ惜しいしで結局普通プレイじゃ聴かないんだよなぁ クリエで聴くほどのもんでもないし
1.7.2にしてからマルチが不安定になりおった
399 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 15:02:50.30 ID:JKdOGNmu
1.8になったら何増えるんだろうな
1.7.2バグ修正アプデはよ
リスポーンしたあと攻撃が当たらないバグって直ってる?
402 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 15:06:11.50 ID:JKdOGNmu
1.7.2ってそんなにバグあるのか? 1.5.2のDQM3ばっかやってるからしらないんだが
大丈夫、1.5の方がバグだらけだから
1.8はたぶんtwitch対応
2.0で打ち止めかしら
406 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 15:17:45.58 ID:JKdOGNmu
2.0以降はバグ修正のみとかになったりしそうだな
MODAPIとRealmsがある ところでRed Dragonは
光源バグ直してくれたらもうそれでいい
1.7のバグでとりあえず思いつくのは ・ゲーム読み込み時の文字が潰れてる ・テクスチャの設定が一部ミスってる(ドアとかベッドとか) ・効果音の設定が一部ミスってる(チェスト開け閉めとかBGMダブりとか) ・ノーマル以上のゾンビがドアバンしない ・ボートの乗り方が1.6と変わってない(バグかどうか微妙) あと何だっけ
インベントリとか開きながらスクショが取れないのが辛いな
村人をまともにしたり牛乳を飲めるようにしたりやることはまだたくさんあるぞ…
とにかく牛乳は瓶に詰めさせてくれ スタックできなくてもいい
ボートは1.6から変わってないわけじゃないけどな 向いてる方向に移動はそのままだけどASDも効くようになってる
村人をまともにするってどこから手をつけりゃいいのか
村人というか、村人が勝手に落下したりサボテン激突したりで ゴーレムがこっちを攻撃してくるのは勘弁してくれって思う
>>409 MOBのすり抜けがある。牧場作っている身にしたら深刻。
バグか微妙の中に「巨木の下が不自然に真っ暗(近づくと直る)」ってのも
入れてくれ。
まずは簡単なところから交易の見直し 次にAIの改善
めり込み脱走はともかく 柵のすり抜けは柵の判定を1ブロックぶんにしないと無理な気がする
柵の使い方として、多くの人間がまず思いつくであろう用途(動物の囲い)に向かないってのはどうにかしてほしいよな 俺は一段掘り下げて、内側に葉っぱブロックで壁作ってめり込み窒息死も防止してるが やはり見た目的にアレなのは否めん 柵だときれいにまとまるのになあ
柵で囲う→柵の外にすり抜ける ブロックで囲う→窒息して減ってる 透過ブロックで囲う→ブロックの中から出てこない 身動き取れないように1マスの空間に閉じ込めてた方がすり抜けは少ない気がする
脱走癖取り除くだけで解決しそう
羊を1マスに押し込んで毛だけ刈っていくっての想像したけど現実世界とたいして変わらなかった
動物同士がより集まるAIになればいいのか
1マスに押し込むと餌やりや刈り取りに支障出るよ
そういや位置ずれもあったな あれ一度1.6で直ったのに1.7でまた復活しちゃったのが残念 光源バグもある程度直ってるけどまだ渓谷とか巨木の下とかが不完全だ やはり光源バグと位置ずれバグはマイクラの二大難バグなんだろうな
もうね みんな旅に出ようぜ
家の大半を無視して集まったり小汚ないおっさんしかいなかったり声がムカついたり村がレアすぎたり
>>423 集まるのも作業に支障が出てくるから、「柵を避けるAI」くらいが良さそう
な気がする。柵に余り近づかなければすり抜けもほとんど無くなるだろう
から。
村がレアではなくなった気がするが
>>429 陸が増えた分村も増えた
サバンナに村が生成されるようになったので草原・砂漠・サバンナの組み合わせになると密集する
こんなとこかな
柵を避けるAIいいな 誰か1.5.2と1.6.2でMOD作らないかな とりあえず女村人はよぅ
MOBが逃げない電気柵実装という夢を見た。
433 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 16:18:27.62 ID:GSyHZxZI
焼ける
炎属性のエンチャ剣で倒すとステーキを落とす牛
435 :
sage :2013/11/05(火) 16:26:40.01 ID:63vVXgqH
>>382 今までので一番参考になった画像だ
純粋に面白いしわくわくする
電気柵ならなんかMODがあったような気がするな でもあれ多分焼け死ぬよね・・・・ 処理上焼け死んでるわけではないけど
水流使えないかな
レールは?
結構前に話題に上がってたこのシードだけどスケルトンスポナーってどこにあるかわかる? バージョン 1.7.2 seed:-2440829289729171825
□┤動動├□ □┤物物├□ のように、ガラスブロックとガラス板で壁作ると結構脱走しなくて良いよ 位置ずれでガラス板にめり込んでも空間のある方に出てくる ただし、鶏だと小さすぎてガラス板の間に入ってしまうから太い丸石壁の方が良い
鯖運営してるんだがWorldEdit使ったりすると光源バグがヤヴァイ... じぇぶさん減らした言ってたから大丈夫かと思ったがやっぱ手動のがいいかぁー... 軽減法しってる人居る?
村人鍛冶屋の最終交換が石炭でラッキーだと思ったんだが何度交換しても出てこねぇ ラス前鉄シャベルだからこのままでもいいっちゃいいんだが・・・
>>442 worldeditなら光の再計算する方法なかったっけ
いい加減ドアスタックさせろよ
でっかい家建てても結局使うのは作業台、かまど、チェスト、ベッドだけだから小さい家のほうが暮らしやすい
いつまでたってもDQM3の導入方法がわからない 絶対にエラーが出る!もうしらん!
でかい家作ったのに出入りは1階の裏口みたいな所ばっかりになるのも乾巧って奴の仕業なんだ
>>447 内側に3×3有れば必要な物は置けるからな
初めて就寝中に攻撃された
寝た時に攻撃されたら、即死でも良い様な気がするけど
野ざらしで寝てても危機感が無い
くだらない上に誰でも作れるModを送ってくる友人が、スタック最大数をint型最大値にセットするModを送ってきた。 そこまで増やして何に使うんだよw
>>447 それは建築の放棄ですね
マイクラの楽しみの半分を捨ててるよ ああ可哀想
>>451 君の気を引きたいんだろう
察してやれよ
>>447 大きい家建てて作業場、精錬室、食料庫、調理場、寝室と分けて作っても
サバイバルだと移動時間と作業の手間がどんどん増えちゃうんだよね
建築なんて半分ロマンなんだよ
内装、これだ!っていうのができない 壁際の柱を出っ張らせてみたり、中央に大黒柱的なものを立てて、 そこにできた窪みに家具を押し込めてごまかしてはいるけど。 二階部分を作るとなると難易度ぼいーんと跳ね上がるわ
>>451 徐々に難易度が上がっていくようなリクエストを出し続ければ
そのうち大型Mod作者に成長するかもしれんぞ
俺月収40万もらってるSEだけど くだらないMODでもなかなかつくれないよ。。 だれにでもつくれるMODにみえても いがいとむずいぜ
>>451 floatでなかっただけ、彼には良識があるだろう
月収40万て…
しげるMODよりくだらないものが存在するはずがない
Javaド素人の俺でも光る看板とか作れたんだからプロならできるっしょ まあ製作に割ける時間を安定して取れるかどうかが一番の問題だろうけど
俺 手に持ってるときひかる松明に挑戦したけど無理だったよ。 あと銃MODにズームつけるのもうまくいかなかった。 それからMOD作成者は尊敬してるわ
VSしか普段使わないからjavaなのがネックだな でもちょっと挑戦してみるかなMod
>>447 私はかまどは家の中は2個だけだからまだ良いけど、床収納タイプの
可変エンチャントレベルのエンチャントテーブル+本棚があるから、
ちょっと大きくなる。あと金床も置くな。
>>452 小さい見栄えの良い家ってのはなかなか難しいぞ。あと、普段住まいの
家と、倉庫は別に建てるってことも考えられる。素材別に倉庫群にしたり、
農場、屋内牧場なんかを考えると、「小さい住む家」と建築放棄は結び
つかないと思うけど。
SEでプログラミング出来ない奴なんていくらでもいる そして俺より稼いでる
>>451 その友人にアップデートするたびにスイカに斧が有効になるMODを作って送り続ける仕事を与えてあげよう
>>440 サバンナM付きの村の地下に廃坑があって、その廃坑と一緒にスケスポあったよ
470 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:51:10.26 ID:9DdrVNwH
どうでもいいことだけど1.7になってクリエイティブの時に敵MOB攻撃しても襲ってこなくなったな
自然の山まるまる1個使って洞窟を利用した住居作ったり 自然の洞窟にひたすら手を加えて利便性を向上させるの派は多数なのか少数なのか 侘びた住居を作るのだ
>>471 おれは見た目いっさい変えずに 山や池とかの内部だけ改造して基地にするの大好きだな
あとは整地してから 人工で自然と町を再現してみたり
スケスポは矢も骨粉もあんまり減らないから使ったのは最初の数回くらいだったな 代わりに木こりMOD使えないから燃料目的でブレイズトラップの使用率が凄まじく増えた
骨粉使い放題なら高さ制限したオーク林でりんご農家できそうだなーって考えるだけ考えてたんだけど 高さ制限できなくなったってマジ?
骨粉は1.7になってから消費量増えたけど スケスポあると骨の供給量が凄まじいからあんま気にならんね
植木鉢の花増殖バグのおかげでカラー羊毛やステンドグラス作り放題だわ
失礼します
マイクラの空のテクスチャって英語でどんな名前で配られてるのですか?
>>345 の空のテクスチャが気にいったのでほしいのですが…
MODAPIが完成して仕様が安定すれば、MODを自作する人少しは増えそう
>>469 横やりごめんなさい。サバンナ村って最初の村の事ですか?私も同シードで捜してるんです。
あのさ、もしかして プレイヤーの手って伸びた? 白樺が先っぽまで美味しくいただけるんだけど
>>481 伸びてるけど、1.7より前からじゃなかったか
秘儀マイクラッシュ!喰らった奴は死ぬ
あれで白樺が植林のスタンダードになった
アンプの山を整地しててあとちょっとのところで急に飽きた
1.7でおもしろい地形が増えたから初めて山に拠点を作ってみようと思ったけどなかなかいいのが見つからん 雲超える高さでいい感じと思ったら片面斜面で裏面がものすごい崖のハリボテみたいなのだったり
黒の樫の木の苗木少なすぎ
雲の高さの村みつけたけど村人が常時全力ダッシュなんだが
釣られてダッシュすると低酸素ダメージ喰らうぞ
>>489 ハリボテ裏側をくりぬいて窓や桟道つけて秘密基地化とか
ハリボテ面下側に砂利や丸石転がして大規模崩落の跡を演出したりとか
十分な広さのある台地は生成されるようになってるけど 雲より高いとなるとどうなんだろうね サバンナ台地Mを探せばいいのか?
Mobってレールを避けるんじゃなかったのかよ 拠点から村に線路引いたら村人や動物がわざわざ線路に近づいて 線路の上でジャンプまでしやがってマジでうぜえええええ
んー見当たらん でけぇ地下渓谷とゾンスポは見付けたが廃坑が見当たらん まあ、せっかくネザー要塞直通ゲートがあるんだから大人しくブレイズトラップ作ればいいだけなんだけどね・・・ 矢は有り余る砂利と鶏の養殖で山ほど作れたから困ってないし
>>498 そのくらいの大きさならそんなもんでないの?もっと大きく作ったらええやん
その画像でしいて言うなら柵の割合を減らすとか
ビーコンの移動速度増加って予想以上に弊害多いな 引っかかりやすく壁に埋まりそうになる ブロックを連続して置きにくい 田植えしにくい
心機一転バニラでがんばるかと 適当にネザーワープしたら同じ景色だったでござる・・・
>>499 ありがとうございます。やってみます。
>>500 家自体を大きくすると窓も大きくしないといけないので、柵の部分が増えてしまうんですよね…
うーん難しい。
ウィザー強すぎ。メイドさん10人雇って総攻撃したら一人も帰ってこれなかった・・・ 諦めてイージーで倒したらクリアした感がまったく無くて後悔
戦闘下手でもフルエンチャダイヤ防具さんの力を借りれば案外余裕 そもそもメイドさんはウィザー戦は苦手なんだよな、途中から弓ダメ入らないし
まじで?防具固めてもウィザー状態?みたいなHPどんどん減ってくせいで回復の間が無くて死ぬわ メイドさんがウィザー苦手ってのは確かに感じたわ。 みんなウィザーが地面削って露出した溶岩に落ちて、みんなで砂糖パクパクパクパクしてた
ニコニコにアイテム3個でウィザー倒した動画あったろ。
ウィザーって岩盤の上で相手するものじゃないの? 地上で出したら穴だらけにするわどっか行ってしまうわで酷いことになりそうだが
>>498 窓はガラス使ってみれば?
あとは色が全体的に同色系だからぼやけてみえるんだと思う
アクセントに明るい色のブロックも使うと良さげ
>>508 岩盤の上に戦闘場ほってやったけど、岩盤ほこりが舞って暗くて大変だったからどうだろうね
めり込み脱走は二重に囲めばいいんじゃね
スレチ
>>506 バケツ牛乳飲んで腹をダバダバにすればいける
リジェネでHPの減りを緩和してもいい
岩盤はハメ用だな
動き辛いし埃が鬱陶しいし
どうしても勝ちたいならエンチャ金リンゴ持ってくなりTNT矢キャノンなり使えばいいんじゃね
今ホットな話題は天井装飾
>>511 短期決戦なら岩盤上が安定だな
結果的に地形ダメージが一番少なくて済むし
521 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 23:18:39.87 ID:wZ4ZZdeI
1.7.2でスケスポ付きの孤島引いたんだけど、需要ある? ないか。
新しいワールド作った時に「ワールド生成中」って出るじゃん? あの文字がバグったみたいに崩れてるんだけど皆なってる? ゲーム内で文字の表示が変になってる所は今のとこ無いけど 何か気になる
>>495 合ってるかわからんが前に軽く調べた感じだと
線路の上自体はMobの移動先に選ばれないが
どこかに移動する際には線路の上も普通に通る
鉄生産のためにゴーレムトラップ作ってるけどドアのための木材不足が深刻だ 原木ラージチェスト1個分じゃ足りないかもしれん
1.7で森林バイオームにスポーンしたら 砂漠と熱帯バイオームにたどり着くのにえらい苦労するな
>>525 それってほとんど移動先に選ばれるのとかわらんなw
トロッコ1km実績やるときにどんだけ邪魔されたことか。
>>524 ぐぁ…すまん
ググったけどそれらしい情報がヒットしなくて焦ってた
もういいや、細かい事は気にせずに
拠点作りの作業を始めるとしよう!
>>529 今はあんまり大きいバグないから
安心してプレイするといいよ!
>>526 そこまでドア作らんだろ
どんだけの鉄を量産する気だ
一箇所でも製鉄所作ると取引で鉄売っぱらえるレベルで貯まっていくから便利だわ 村で建築してる間に貯まってるし、鉄柵とか使いたい放題できるのがうれしい
飲み屋街作ってるんだが雑居ビルって難しいな
>>489 のっぺりがなんか嫌な俺は
適当にマグマ流してる
ゴーレムトラップは2個も作れば普段使うツールを全部鉄にして鉄防具一式を作って村人と鉄取引しても余裕で余る ビーコンが出来る頃には鉄ブロック4段ピラミッド作っても鉄が余る
村人のおかげでエンチャダイヤ装備一式が揃ってるから、鉄は専らホッパーやピストン用
農場を自動化するためにまずは鉄が欲しい
>>531 軽く計算したらドア600個くらい作るみたい
新規ワールドを作るたびに木の防具が無いのが気になってくる
>>536 製鉄所20基分か
金床で戦えるレベルだな
バニラ工業地帯とかなかなか難しそう
>>537 確かに。最初が革って結構ハードル高いよな
エンチャのために革46個必要だし
せめて石で防具作れたらよかったのに
慣れてしまえば浅い洞窟の鉄掘ってくるくらい初日にでもできる でも初心者は辛いよな
革装備って性能追う限り不要だよな
きちきちっと区画整理した街もいいが乱雑な街もいいっすね
1.7からゴーレムの連続攻撃が尋常じゃなく早くなったんだけどなんだこれ
>>536 そんなに作ってもチャンク読み込み範囲内に収まるか?
トラップの作り方で何か勘違いしてる部分がある気がするぞ
地図作ったら地表の砂利が地図上だと砂で描写されてるんだが既出?
慣れてしまうと初日から木さえあれば岩盤まで掘り進んでしまう
>>546 砂石が灰色だったりかぼちゃが緑だったり
完全にブロックの色になるわけじゃないよ
革装備って牛と小麦必要だから、普通に鉄装備より時間と手間かかんだよな
製鉄所1ヵ所にドア21個しかいらんよな 6ヵ所作っても126個しかいらんし まぁ1.5.2でしか作ったことないから今は知らんが
今更だけどブロック6つ使って階段4つっておかしいよな
>>551 階段の形からして1ブロックで1つ作れるはずだもんなぁ
原木3/4個使って2本しか作れない柵もおかしい
>>444 まじか
あったら物凄く重宝するわ
調べてみる
妖怪一足りないのせいで拠点周りの道ほぼ全改修してたら現実も朝になってた
なんだ俺のID草生やしやがって馬鹿にしてんのかコラ
>>509 確かに屋根全体が黒くてぼやっとしてますね。
違う木を探して使ってみようと思います。ありがとうございます。
窓や玄関の上に庇を付けてみるとかもいいんじゃね
製鉄所って沸き範囲限界240x240内で作るなら きっちり沸き範囲内に納めると、9基x4層の36基 一部が沸き範囲からはみ出してよいなら、16基x4層の84基 作れるね 今のところ3基までしか作ったことないけど製鉄タワーを並べるのも面白そうだ
建設中の積雪がうざくて/weather clear 1000000とか入れてるんだが、それでも少し経つと雪が降ってくる時がある 持続時間が有効になってないんだろうか?
単位がミリ秒だったりしてw
みんな道ってどうしてるよ とりあえず焼石ハーフ下半分に敷いたの2列で道を作ってたけどこれでいいのか悩み事 馬もいるし併用のために広げたり素材変えるべきか…
>>565 村周辺の道幅は統一、村の道幅に合わせて作ってるからだけど
砂利道だったり、丸石で作ったり
石レンガで作ったりその都度余ってる素材で作るから
あちこちバラバラ
その後結局トロッコ高架鉄道がメインになったりするし
インフラ整備の公共事業だと思って掘ったり埋めたり繰り返せばいいよ
>>565 クリエイティブモードなら草が伝播しない土で道作ってる
>>565 石レンガで道作って焼石ハーフの縁石つけてる
地形に合わせて木に変えるとかやってもいいかもね
>>565 村のコンセプトにも寄るけど基本は普通のレンガとかかな
街道は丸石で、村の道はソウルサンド
メサの草にならない土ブロックってシルクタッチ効くの?
サバイバルでも草はえない土あると便利なんだけどな
家の土台と道は丸石だな
カーペットの路面と焼石ハーフの縁石
亀二連
>>473 >燃料目的でブレイズトラップ
あ〜その手が有ったか
地道に木を切って木炭に変えてたよ
>>474 一応今制限入れてるけど
大木が出きる事は無い
建物のブロックの侵食もされなかったし
偶々だったのかもしれないけど
ポドゾルがあるな 先にメガタイガを見つけなきゃいけないけど
ゴーレムトラップって村人が沢山いれば、その分ゴーレムがスポーンする量も増えるんだよね?
条件があるから それにあわせないとね wikiにまとめてあるよ
増えるのは湧き上限だから 1体湧いたらすぐ溶岩処理されて0体に戻るゴーレムトラップではあんまり関係ない気がする
遠く離れた新拠点にやっとゴーレムトラップ作ったが やはり便利だな これで鉄の心配をしなくて済む 小麦工場建設に全力を注げる
バニラサバイバルで鉄→エメが最後の村人を作るのって非現実的?
村から近めでゴーレムがなかなか発生しない時は、近すぎたかと不安になる
>>582 鶏肉の方が良く無いか?
設置規模も小さくて済むし
隣接して作れる
鶏肉なら放置可能だし
そうだな、後で公式wiki見ておくか
ゴーレムトラップは2体沸けるようにしてるな 1体沸いてそれが処理されてる間に2体目も沸くことができるようにしてる 低確率だろうけど片方処理されてから即座に沸いたのを見たことがあるから まあほとんど期待してないけど
結果的に言えば村人ドア増やしたところで効率はほぼ変わらんから 2基3基と作っていった方がいい まあ活動拠点に作っとけば1基でも事足りるけどね
完成されすぎたゴーレムトラップを見ると 人のサガを感じる
>>587 上手く作れば
普通の村の中心に沸き場所と処理層入れれば
村の一部に取り込めるしね
土1m^3の重さ=1.8t 木材1m^3の重さ=550kg 水1m^3の重さ=1t 砂1m^3の重さ=1.5t 丸石1m^3の重さ=2.5t おい、スティーブって一体?
もしかしてその平原は かつてジャングルだったのではないでしょうか
596 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 12:11:29.23 ID:kFhK3i20
>>593 水深20m以上から一気に浮上しても問題が無い
100mから飛び降りても、下に20cmの水があれば無傷
マグマに触っても炎上するだけ
マグマの中で数秒耐えられる
弓矢を胸・頭に受けても致命傷にならない
深く考えたら負けだろう
エンチャ本釣れた――!! 虫 特 効 V
なんかブロックを設置しづらくなったような。 階段ブロックの背中(平らな方)にブロックつけようとすると、 階段ブロックの上に置いたり、その向こう側にすり抜けるように設置しちゃう。
>>527 まあRPG的にレベルの高い地域ってことにしてmob強化とかすればゲーム的にはよさそうだけどね
虫特化がクリーパーにも有効だったらエンチャントとして価値があるんだけどねぇ……
火炎耐性なんてネザーでしか使い道が無い 出たらがっかりする
ブレイズ狩りに超便利じゃん
ネザーで何回も焼け死んだから今でも火の耐性はなんかテンション上がる
>>600 やっぱそれあるよね
逆向き階段設置するのよく失敗するようになった
やっと目的の自然環境が整ったシード発見したのに村がどこにも・・・
村なんて必要ねーんだよ! ゾンビから増やす作業が楽しい
自分で作ってみてはどうか 建物はそんなに複雑な造りのものはないから簡単にコピーできるし 村人はゾンビから二人確保すればどうにかなるしな
せやな、がんばってネザー行くよ 町作り中も住人がうろうろしてくれてないと寂しい
豪邸や観光地、高級ホテルが好きな人で PLANET MINECRAFTでマップデータだけDLして 旅行気分を味わって楽しんでるの自分だけ? 同じような人いる?
ゾンビから村人作ると言うが 金りんごが結構大変な気がする
上位リンゴじゃなくてもいいんだしそこまで厳しくはないだろ 採掘嫌い?知らん
ダメージ増加や半減の汎用性が高すぎるのが問題なんだよな 相対的に虫特攻や火炎耐性の価値が落ちてしまってる 装備を変えるだけのメリットがあれば、廃校用に虫特攻持っていくのに
>>610 現実でも最初のニュータウンは
建物だけで誰も居ないさ
マイクラだと匠さんなどが沢山居るかもしれないけど
>>613 上位だけだと思ってた orz
しかし、必要な時に探しに行くとなかなか見つから無い orz
鉄など穴に入れば直ぐに見つかると思ってたら穴が無いとか
溶岩など何処にでもあると思ってると見つからないとか
必要で無い時は直ぐに見つかるのに
村人ゾンビがなかなか見つからない 見つけて金リンゴ与えても、すぐ隣のゾンビに襲われて元の木阿弥
村人ゾンビには革帽子投げつけて夜明けてから浄化すると楽
ゾンスポあれば選別も簡単なんだけどな ゾンビからは人参やジャガイモも手に入るし、ゾンスポと村は等価やな
村人ゾンビの方が誘導しやすい現実
ゾンスポは基本地下だから地上まで引っ張り上げるのが時間かかる
地上でやるときは 豆腐用意して弓で村ゾン以外掃除してから豆腐に閉じ込めてる
>>617 その発想はなかった
公式wikiにはベッドとか鉄格子が近くにあると村人ゾンビの治療が速くなるとあるけど、これ試した人いる?
>>611 特に豪華な作りじゃなくても配布ワールドを見に行くの好きだな
DLしただけとか動画見るだけの事もあるけど
ただ、誰もいない村や街をうろついてると猛烈に寂しくなるから、たまに村人や動物が居てくれるとほっとする
立派な建物でも中はグローストーンだけって事がよくあるけど内装まできっちり作ると重くなっちゃうからなのかな
>>593 >>597 そんなスティーブさんだが
粘土ブロックを素手で粘土に戻せない
納得いかねぇ…
内装は無いそうです
外装に凝ると内装で飽きることは多々ある
>>622 ゾンスポから村人を量産してる最中にその記事を読んだから試してみたけど、
鉄格子設置しても変化を実感できるほどじゃなかったな
大量に設置すれば違うのかもしれないけど
>>628 検証ありがとうございます
標準の復活時間が約3分だったはずだから逆に長くなってるような
やっぱりガセネタ臭い・・・?
そもそもベッドやドアとかなら分かるが なんで鉄格子なんだよw
留置所みたいだよね
隔離病棟で薬と栄養を与えて治療するイメージかな
牢屋にぶち込めって事なのか.....?
以前優良取引してくれる村人を他と分けて 集めておこうと思って せっかくだからと建材奮発してレンガブロックと鉄格子で作ったら 完全にどっかでみた収容所になってしまったのを思い出した
ガス室を造る必要があるな
英語wikiより
ttp://minecraft.gamepedia.com/Villager#Zombie_Villager Villagers will normally take between 180s and 192s
but they will be cured quicker when there are beds or iron bars nearby.
The speed at which they cure is proportional to (the number of these blocks in a 7*7*7 cube around their feet) * 0.3 + 1.
This could be to encourage players to put zombie villagers in some sort of prison cell or a pen.
・180秒(3分)から192秒(3分12秒)でなおるよ
・近くにベッドか鉄格子があればもっとはやくなおるよ
・村人の周囲7x7x7にある数で決まるよ(数x0.3+1秒のボーナス)
たぶん最後のprison cell or a penが向こうのネタか何かなのだろうけど
こういうのも逐語訳しないといかんのがうんざりして英語wikiの日本語訳やめたんだった…
>>634 なんという俺
鉄格子じゃなく板ガラス使ったけど
窓のサイズを小さくし過ぎたせいで
完全に強制収容所になってしまったw
でも、やってる事は収容所と変わらないし
別に間違ってはいないか…という結論に達した
全盛期のスティーブ伝説まとめ誰か作って
作りました
そういや、スポブロトラップを作るための諸データって昔から変更なし? 湧き範囲とか、落下ダメージとか・・・ver1.2ごろのトラップ作成講座はまだ参考にできるだろうか?
>>640 エンチャ防具付きのMOBがでるので、その問題だけかな。TTはウイッチ
が問題になっているみたい。
643 :
642 :2013/11/06(水) 18:02:19.13 ID:1bekYFmv
>>640 忘れてた。ゾンビ増殖もあるから、ゾンビスポブロはその対策もいるかも。
>>638 スティーブが石につるはしを打ちつける度に地震が起きた
よくわからんからseedくれ
メサか?
ネザーにゾンブタTT作るために512x52で繰り抜き整地しようと思ってるけど、 もしかして256x256で十分?
ウィッチによる問題点は 1:体力が26とゾンビ20よりも6多いので落下距離を最低でも29上げないと行けない 2:耐火ポーションを飲む為、溶岩処理が出来ない 3:治癒のポーションを飲む為、低ダメージの処理だと倒しにくい 4:ドロップアイテムが増えたので分別機を使うなら機構を増やす必要がある 1はエンダーマン(40)確殺のトラップならそのままで大丈夫 2、3は改修工事で落下式に切り替えるのが無難 殴り式経験値トラップならビーコンの攻撃UP効果で力押し 4は赤石、光石の自動供給が出来て嬉しいところ
>>636 「刑務所や牢獄にゾンビ村人を入れようってことだね」ってだけじゃ…
>>643 そういや防具ゾンビは防具の分落下ダメージにも強いんだっけか
見つけたのはスケスポなんで関係ないが、覚えとこう
ところでゾンビ増殖って?
1.7で黄色い花と赤い花から作れる染料の数が1個になったって知らなかったぜ!
>>653 ハードの時だけゾンビがダメージ受けると時々ゾンビが近くにスポーンするようになった
>>653 ゾンビがダメージ喰らうと、明るさ"9"以下に低確率でゾンビがスポーンする
範囲は同じ高さに良く沸くようだが、上下10数ブロックでも確認されてるようだ
よってゾンビトラップ周囲は半ブロックを敷く、明るさを9以上に保つべし
既に放置中にゾンビにやられた話がある
全自動焼き鳥機動画から見様見真似で建設してみたけど動かねえ・・・
かっこいい壁。欲しい。
マイクラ買おうとしたらSorry, we cannot complete your payment at this timeって出てくるんだけどどうしたらいいんだ ペイパルにXプリカ登録しようとするとそれは追加できませんて言われるし
(囲いも格好言いがbetterだよね)
>>655 >>657 そんなことになってんのか・・・ノーマルだから関係ないっぽいが
なんでmob強化すんだろうな、そういうゲームにしたいのか?
1.3あたりから迷走しだしたんで遠ざかったんだが、もっと酷くなってるとは
>>653 落下ダメは防具で軽減されないので正確には
落下軽減エンチャ付き防具を装備してるmobだな
1.6で苦労して落下即死TT作った後に知って泣いた
処理層によってはゴーレム配置するだけで済むこともあるのが救いだと思ってる
ワールド削除時にうまくデータが削除されないバグだっけ そんでもってそのまま同じワールド名でワールド作るとデータが混ざってカオスワールドができると
>>653 防具スケルトンもいるから一緒だよ。あと、瀕死に近い状態で攻撃すると、
苦痛の反撃を受けて死ぬ可能性がある。苦痛か数居るとなると、完全
防備で挑むのが安全。
まあ、防具MOBは「居続けると住みづらくなる」の対応だから、初期は
そんなに出てこないし、出てくるほど居続けるのなら、それなりの装備も
整えているだろうというバランス取りの一環だと思う。
>>662 1.7の前のSSから新ワールドでやり直しているけど、序盤面倒になった
かというと、そうでもない。拠点作って農場を拡充しているうちに、徐々に
相手が強くなるから、そんなに悪くはないよ。防具拾えばこっちが使える
から、悪いばかりじゃない。
>>658 俺は村人の交易用に生鶏肉製造機作った
生肉の方がホッパーとディスペンサー取り付けるだけだから楽
アップデートしたというのに氷山とか全然見かけないなあ アンピは景観楽しむのはいいが、移動する、住むとなると不便極まりない
村人、鉄格子好きとかドMなん?
>>669 超乙
そうかーやっぱ意味なさそうだなー。もう隔離病棟建てちゃったんだよなー
治療中のゾンビを閉じ込めるのには使えるけど、なにぶん鉄格子をふんだんに使用してるから陽当りが良すぎるのが難点だ
こんなことなら完全に豆腐にしとくんだった
>>628 がどのバージョン使ってるかにもよると思う
ひょっとしたら1.7からは約3分に短縮されて鉄格子とベッドのボーナスが乗らなくなったのかもしれないし
>>673 そうか!1.7のランチャーでやってなかった!すまぬ!!
水流すレバーの横にウンコ落ちてますよ
入れるサイズ…
枕かと思った
内幅1m 跨がれんぞ
俺は好きだよ、そのセンス
捻りが足りない
685 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 22:30:32.20 ID:er9us7Ck
1.7.2になってから、スポーンブロック生成されにくくなってない? ひたすら洞窟やら廃坑やら探索してもさっぱり見当たらないんだが。 気のせいかな?
スポーンのチェストからチタニウムインゴットげっと、 スゲー楽だ…
チタニウムが1.7で新たに加わったのかと思ったら違ったでござる
1.7.2からディスペンサーから出た矢は2分の1くらいの確率で下に落ちるっぽい バグか?仕様か?
691 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 23:07:31.33 ID:1eLqTqP5
1年後、マイクラ開発チームに何食わぬ顔で加わるGregoriusTの姿が
実績の冒険の時間ってバイーム全制覇?
>>686 やっぱり1.6.2でも囲わないと駄目だったのかねえ…
わざわざフラットの生成方法必死で調べて来たんだがね…
たすけて
>>695 俺が1回目買った時は普通にいけた
2回目は直じゃいけなくてPaypal経由した
3回目は直でいけた
なおギフトコードは数時間に1回しか買えない模様
>>695 俺もいけたんだがなぁ
別のブラウザを使ってみては?
柵→位置ズレ脱走 二重の壁→窒息死 そんなわけで島に放牧したら海にプカプカ浮かびに行く糞AI やっぱ穴掘るしかないのか
屋根の形状や色を近いものでまとめて、統一感を出そうか。 それかバラバラにするか。 迷うね。
>>694 それがどうも鉄格子の効果が出てないのよね(´・ω・`)
・ベッドや鉄格子を増やせというのは古い古い仕様。どっかでベッドひとつあればよくなった
・1.7で5分から3分に短縮された、ベッドのボーナスも削除
こうじゃね?
開始してからやっと初めてのスポブロしかもスケスポじゃないかと大喚起 草原スタートで掃いて捨てるほどの馬がいるのに鞍がなくて困っていたのでチェストに期待した 期待した のに生成されてない まじかよ
釣りはいいぞ!釣りは!
そのうち漁師の村人実装あるか?
すこぶる取引がめんどくさそうな鼻だな
村人は感圧番を踏むとトロッコできてくれて感圧番からどくとマグマにしずむようになってる。それでトロッコ循環させてるし村人は無限増殖、ストッパーつき なので村人を育成したことがない使い捨てだわ
アップデートはそろそろMOD APIとMojangサーバーRealmで終わりなのだろうか なんにも情報がないでやんの
毎回踏まれてる感圧の番人とやらも大変だな
>>707 今出てるのはtwitch.tvで配信ができるようになるってことくらい
1.8はバグ修正で終わりそうだな
711 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 00:57:03.34 ID:9XCBfNdT
>>702 俺もそんな感じだな。
スポブロ探して洞窟ひたすら探索したけど、サドルが見つからず。
仕方ないので、村で肉屋から買った。
けど、近場に経験値トラップ作れなくて困ってる。
チェスト自体がないスポブロに当たって中身どんなものでもいいからチェスト置いとけよ!!! と愚痴ったら神様が願いを叶えてくれたようで今はゴミばかりはいってます・・・
ネザー要塞にある宝箱にサドルと馬鎧が腐るほど入ってたな
経験値トラップ作るの飽きたから鶏繁殖&お肉回収で30まで上げてる 牛とか羊も増やしてるせいか知らんが500匹以上になるとラグるけど
ネザー水晶掘りまくってるとあっちゅー間に30レベルになってる
>>675 ここにウンコ要素があったら最高なんだけどなぁ〜
トイレへの愛が溢れてて尻がムズムズするわ
トロッコから降りる時にやたらと遠くに降りるのは勘弁してくれ・・・ 降りてマグマダイブして全ロスしたぜ、はは
久しぶりにここ覗いてみたけど
>>3 ってテンプレになったんだな
レンガ造りもアホみたいに経験値貯まるな
ホッパー使って全自動焼成にしちゃうと経験値得られなくてちょっと勿体ない気がしてくる
工業系MODまみれの工場だけど、一つだけバニラかまど置いてるわ。経験値稼ぎになかなかいいからね
工業って単語使うと絡んでくる子いるからやめといたほうがいいよ
自分も自動かまど便利でよく使ってたけど最近は取り出しは手動にするようになったな その分かまど大量に並列するの
>>517 なんだか月面基地みたいな風景ですけど
いったいなんの回路ですか?
>>725 矢(ファイヤーチャージ)を秒間100くらい発射する兵器
要らねえ
配置汚すぎて
TNTキャノンやディスペンサーで矢を飛ばす兵器が使い物にならない理由って 設置したらほぼ動かせない上にコスト甚大で少数の敵相手に効果が薄いからだよね 特にTNTキャノンは地形に影響出るから余程の事がないと撃てない それこそゾンビ映画みたいな数相手にしてようやく出番があるかないかだと思う
6*2炸薬式TNTキャノンを5分以内に組み上げる練習をすることで 攻城戦仕掛ける時の奇襲用カタパルト的な役割で十分使えた
>>440 >結構前に話題に上がってたこのシードだけどスケルトンスポナーってどこにあるかわかる?
>バージョン 1.7.2 seed:-2440829289729171825
初期スポーン位置後ろの草原村から東に→サバンナ→ひまわり草原→といくと
白樺の森に突き当たるので、それを北方向(左手方向)に迂回し海に出る
白樺の森海岸線をまた東に進むとx987 z-384に洞窟入り口があり
入って少し行くとx989 z-315 y33にゾンビスポーン1
この洞窟は廃坑に隣接していてその廃坑の
x941 z-436 y29に毒蜘蛛スポーン1
x939 z-423 y28その超近く、壁一枚向こうくらいのに毒蜘蛛スポーン2
x931 z-390 y29そこからちょいちょいと2回道を曲がるとスケルトンスポーン
x948 z-395 y40スケスポ部屋の一階層上ちょい斜めの位置(少し掘れば繋がる距離)にゾンビスポーン2
て感じでスポーンブロックがまとめて配置されていたよ
スポブロが近いところにあれば複合トラップとか出来るのかな?
こういうの詳しくないからどう利用したらいいのか分からないぜ・・
ロマンに実用性を求めちゃいけない
ウィッチも通常スポーンするおかげで溶岩ブレードTTを改良しないといけなくなったわ 色々試したけど確殺高度の落下死以外ほとんど死なないな サボテン抱きつきとブロック圧殺で処理できたけど、ポーションがぶ飲みで耐える耐えるw
スケスポと組み合わせれば一応完全自動兵器も作れるんだな これまた実用性皆無っぽいけど
>>732 溶岩処理を1.7で使うなら 処理層を待機地点から32m以上離してウィッチには自然にデスポーンしてもらうしかないと思う
ゴーレム処理とか考えたけどウィッチの反撃がクリーパーに当たったら爆発しちゃう可能性あるんだよな
>>734 溶岩処理はクモだけに限定して、他は水没&圧殺に変更したわ
クモが溶岩で死ぬ、それ以外の高さ1と2のMobが流れていって水没地点で溺死、それでも死なないウィッチにブロック圧殺
圧殺タイミングの自動化に手間取ってるわ
30秒も耐えるんじゃねーよwww
今検証したら燃えてる状態のウィッチは時間経過で自然にデスポーンしなかったわ
燃えてない奴はデスポーンするんだがな
完全に溶岩処理式は終わったわ
>>736 そこまでやるならある程度水流でまとめて落下処理にしたほうが処理も速くて楽じゃないか
水流で纏めればホッパーの使用数も抑えられるし
ウィッチのおかげであたらしいTTの構造を考察する必要ができてうれしい
とりあえずウィッチさんにはサボテンに抱きつきながら水没と溶岩を味わってもらってる
さいきん野生動物も同時に処理するようにしたから 最終的に焼け死んでもらいたいのでいろいろ悩むぜ
>>738 確殺高度なのになぜか生き残る奴の処理とかめんどう
水没と圧殺は同じ場所なので省スペース
TTは敵が苦しむところを見られないと楽しくないのでこれでいいですw
ポーションのんでるからじゃないの?
落下距離40くらいとっておけば余裕で死ぬし 仮に生き残っても待機地点から32m以上離れてれば勝手にデスポーンするから問題ないけどな まあ死に様が見たいなら仕方ない
いっそもう一回落下処理したらいいんじゃないかな
>>741 上の方に溶岩層作って燃えながら落下死するようにするとか?
経験値目的のスポーンブロックトラップは 旧態然とした作りでも問題ないんだろうか バニラだと圧殺の回路作るのが大変なんだよなあ
>>747 うちはタイマー回路が面倒だから木のスイッチx3石の、スイッチx1押して調整してる
確かウィッチ経験値トラップならウィッチの後ろに更に落下させる穴を開けておいて殴って落とす方法を見たことがあるな プレイヤーの攻撃後数秒以内に死ねば経験値出てくるんだっけ?
経験値トラップ用の圧殺遅延回路は省コスト省スペースのピブピ回路に限る
トチトテチトテ プビプビビビ
スポブロの出現感覚長くなってる気がする 無傷で制圧完了て
アンプで細長い山が2山、周り全部海っていうのが出来たから、 この山に民家をくっつけまくりたいんだけど家の形が決まらん。 RIVENってゲームに出て来た球状の家にしちゃおうかしら。
TTのウィッチ対策ね 落下式なら 元々、落下体制付き対策などで高くしたりしてないか? 私の場合だとゴーレムに処理させてたからな ウィッチがゴーレムの攻撃対象にならないなら考えないとな 今の場所に、TT作る予定は無いけど
1.7.2から砂漠の地形構成も地味に変わったな 今までは砂を堀尽くすと石と砂岩が混じりあってたが、1.7.2では一面砂岩に変わっている
矢ディスペンサー式処理の時代くる?
こないからすっこんでろ
ドロッパーって、このポロリ装置はいったい何に使うんだと思ってたら 要するにアイテムパイプなんだなこれ
>>759 ホッパーとは逆で、並べりゃ上に物運べるからな
>>759 かまどにホッパーを使って自動で材料や燃料を搬入出来るようにドロッパーでも同じ事ができるよ
完成品の搬出は無理だけど
落下式の撃ち漏らし処理に、ゴーレムを配置して見てはどうだろう?
うへ、リロードし忘れてた('A`)
>>757 ウィッチ相手なら矢を相当数消費しないとダメージ<回復になるよ(試したw
他のMobも殺到してウィッチの壁になるから連続してダメージ与えられないとすぐ回復される
ロバをトロッコに乗せればプレイヤーと同じくらいに走行距離が伸びるから レッドストーン回路を組み合わせれば各駅から一斉発車・一斉停止ができて 16両編成の(繋がっていないが)ロバトロッコ列車を実現することができる! 大量輸送鉄道の誕生だ!! と思ったけどロバトロッコは携帯できないからロバトロッコの車両基地を作らねばならず おまけに16両編成もの発着を行うだけでも大変なのに更に分岐点制御を行おうとすれば 非常に大規模な駅を作らねばならず面倒なことになりそうだと思って断念
せめてチェストトロッコの仕様が変わればなぁ てゆーか、重いほど走行距離伸びるはずなのに何故アイテウ詰め込むと逆に縮むんだよ 大量輸送鉄道網の実現の夢はトロッコの仕様が更に見直されてからだな…
何度仕様変更があってもその度に生き残るクロック水流式TTさん最高や
バグを利用してないからな
永久凍土?って上に敵沸くんだよな? つまりクロック水流式の効率UPが狙える…と思ったがモブの運搬にはそこまで効果ないんだっけ氷って
>>770 常に流しっぱなしならMOBは浮いてるから効果無いと思うけど
クロック水流なら水切れた時も少し滑って落ちやすそうだ
金床使って日本語の名付けしようとしたら右クリックが反応しない コピペなら日本語名付けできるはずなのにどうすりゃいいの
ctrl+v
○鉄格子 7*7*7-4 339コ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1383772902892.png 1回目 2回目 3回目
1匹目 2分 56秒 3分 06秒 2分 54秒
2匹目 3分 34秒 3分 16秒 3分 17秒
3匹目 4分 21秒 3分 51秒 3分 20秒
4匹目 4分 24秒 4分 14秒 3分 23秒
5匹目 4分 36秒 4分 28秒 3分 55秒
平均 3分 58秒 3分 47秒 3分 21秒
全体平均 3分 42秒
○ベッド 7*7*7-11 166コ(332ブロック分)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1383772913467.png 1回目 2回目 3回目
1匹目 3分 14秒 2分 56秒 3分 04秒
2匹目 3分 17秒 3分 25秒 3分 14秒
3匹目 4分 10秒 4分 04秒 3分 36秒
4匹目 4分 12秒 4分 19秒 4分 21秒
5匹目 4分 41秒 4分 29秒 4分 38秒
平均 3分 54秒 3分 50秒 3分 46秒
全体平均 3分 50秒
結論としては「個別速度、平均共に鉄格子かベッドの数が増えるほど早まった」
特に大量に用意すると3分を切るぐらいまで早くなった
ここからは推測だけど、更正までの時間は金りんごを与えた時の抽選で決まり、
デフォルトで4分前後が最も当選しやすく上下に振れるほど確率は下がり最低で180秒、最高300秒かかるのでは
鉄格子とベッドによるボーナスは
>>636 の通りで、実際には抽選範囲がボーナス分早まり、それに伴い選確率も変動しているのではないかと
20秒程度誤差レベルだろ・・・
うpででかい海出来ないって話だったのけど十分でかい海が出来てる
樹氷見たいのに見つからない…
7x7x7の鉄格子で囲んだら100秒近くボーナスが入るのかと思ったらしょっぱい効果で萎えた 早くなってるんだろうけど誤差の範囲と言ってもいいレベルで凄いどうでもいい
今から購入をしようとしてるんだが、ゲーム中表示されるプレイヤー名っていつ入力するの? モヤングで取得したアカウント名がそのままプレイヤー名になるってこと? Wikiで購入ガイド見てもいまいちわからんかったのでおしえてくれまいか
>>778 今までは最大サイズのマップ5〜6枚分丸ごと海だったのが、アプデ後はマップ1〜2枚分くらいになったってこと
ぎゃーぎゃー言ってる奴は縮尺を勘違いしてる
屋根を頑張ったが、これを量産して街を・・・てなると気力が。 階段ブロックを混ぜて複雑なもの作るときは 全体をまんべんなく進めていかないとややこしくなってしまうんだな。 スクショ撮って見比べながらやろうとしたけど、同色ブロックだから構造を掴みにくいし。
>>781 アカ作成しただけで見れるか覚えてないけど、入金確認メールで届くアドレスのprofile name設定だった気がす
前平原に街作った時は一軒家用の汎用パーツ試作→大通りとか河とか→大きな建物→空いた所に一軒家って流れだったな 最初に一軒家パーツ試作してしまうと後が結構楽になる
中央の階段下に原木か柵で支えを作りたい
>>786 ありがとう、さっそく入金してくる
ヒャッホゥ!これでおれもマインクラフターだぜぇぃ!
これって後から変更きかないんだよね?
うぜぇから質問スレ行けチンカス野郎
豆腐に豆腐をくっつけてるうちに要塞っぽい形になる センスのない俺は偶然が作り出す美を追求するしかない
>>780 しかもこれだけの施設作るだけの物資用意できる頃には村の4つや5つ見つかってるだろうって言うね
もっと1分台まで縮まるかと思ってたから物凄い期待はずれ感が...
まぁデータ取れただけ良しとしますかね
ミニマップとスポーンチェッカーだけでも早く1.7.2対応してくれんかな・・・
昨日買って早速食料問題に四苦八苦してる俺からするとみんなすごいなぁ
洞窟ちょっと探検すれば大量のお肉が手に入るから 安定するまではそれ食ってればいいよ
久しぶりに廃坑探索行ってきたけど 鋏で蜘蛛の巣刈ると耐久減らないのは直ったんだね
>>798 半年ぶりにマイクラ復帰したが
ゾンビ一匹でも脅威だわ。死ぬ
マルチでまたーりやってる
食料で困るのは砂漠かメサかメガタイガくらいだ
砂漠こそ村だらけでジャガイモ人参大量だから困らないよ
最初の食料問題は小麦栽培が一番手っ取り早いのかな 収穫できるまではゾンビーフで食いつなぐとして
きのこスープもわりとアリだぜ
困ったときのデスポーン
キノコ汁用の器を製作する過程で他の食料が見つかってしまう罠
ダークオークある地形だと巨大赤キノコよくみるしあとは茶キノコを・・・・
汚肉は始めの頃はお世話になったなぁ もっとも畜産や農業等が軌道に乗ると溶岩にぶち込むんですがね
ヘタレ過ぎて常時ピースフル+keepInventorytrueな俺
とりあえず近場の動物から肉それなりにゲットして焼いて、小麦も植えておけば安泰 森林とか湿地があるならどうせ木は切るんだからついでにりんごも集めておけば鉄板 村が近くにあるのが一番楽だけどね
我が身を餌に簡易ゾンビトラップ作って 芋と人参ドロップを待つ
最初はニワトリが数羽いると楽だよね 小麦の種はいくらでも手に入るし
最初の食料ってだいたい豚肉かりんごだな 牛と小麦はエンチャント用にとっておく
夜にゾンビとスケぶっ殺して骨とジャガイモゲット骨粉でジャガイモ増やして安定するまで豚か鳥だな
最初はゾンビーフとその辺の牛豚殴り殺して焼肉で食いつないで、小麦畑作ってパンに繋ぐのが王道かな? キノコシチューは何で弱体したんだろうか 牛肉より回復多くてもバチ当たらないほどの使い勝手の悪さなのになー 村、というかジャガイモが見つかると、他の食料が一気に不要になるよな 焼きイモ最強すぎる、生肉とかは村人に渡せるからいいけど・・・
パン確保まで食わないかアイテムしまって死ぬことが多いな 木を確保してすぐに斜めに掘り始めれば昼夜関係なく敵でない そのあと確保した石で斜め掘り上に豆腐作っておそと探索
近くに全く羊がいなかった時の夜の恐怖
誰かゾンビピッグマンのトラップ作った人いない? どんな感じに作ったか参考にさせてくれ。
なーにアルファプレイヤーなら慣れてるべ
>>819 簡単でいいなら落下式24-32でよかろ
回収は歩きで沸きが落ちたらリセット
全自動は大変だなありゃ
特に沸き潰し
>>821 やっぱ24-32かね。湧き潰しめんどくさいし。
1.7.2のマルチサーバーって起動できないよね?真っ白になる。 exe版の方だけど、誰か起動できる人いる?
上手い人の画像を真似るだけでもかなり練習になるんだね。 つり橋の作り方がすごくタメになった。
>>823 同じくexe版
マルチ自体は問題なくプレイできてるけど、真っ白ではあるなぁ
log&chatもなにも表示されてないし
あああジャングルが多すぎて整地も地図埋めもやる気なくす 木こり入れて全部伐採しようかな
今から新ワールドで始めるけどどっちを作れば楽しいと思う? 空中都市 地下都市
>>826 1.7では探さなきゃならないほど減ったよ。>ジャングル おかげで猫が飼え
ない。
その代わり森が増えて鬱陶しくなった。いま主要カ所の森を伐採している
最中。もちろん木こり無し。
>>827 ワールドを作ってみて、あたりを歩き回って決めれば良いんじゃない?
景色が良ければ空中とか山岳都市にして、森ばっかりでつまらないよう
なら地下都市にすればいい。
>>828 シードによっては最大マップに収まらないほどジャングルしか無いところもあるから減ってはいない
>>819 うちのサーバーのゾン豚トラップ見に来るか?24-32落下式、大したモノではないけど手間はすげぇかかかったぞw
>>828 1.7はバイオームが結構増えたから数も減ったのかな
マップMODがまだだから1.6.2でやってる
いまのワールドのシードは村もスケスポもあって結構いいけど
最大マップで4分の1くらいがジャングルで
色々面倒臭くてサボってる
いや、だから海の大半が陸になったことと、森系の新規バイオームが増えたことで 相対的に森が増えたってだけで 元からあって明確に減ったのは海とセットで群生してたキノコバイオームくらい
835 :
828 :2013/11/07(木) 17:44:06.95 ID:+RZvdYjA
>>830 ,833
じゃあ、偏ったのか。余り良い傾向じゃないな。そのバイオームじゃなきゃ
手に入らないものがあるわけだし。
極端なバイオームを隣接させないために、暖かいところや寒いところは
一カ所にまとまるようになったのかもしれないな。
私の作ったところは森しかない(暑い部分と寒い部分がマップ内に無い)。
1.7.2で若干効果音変更されたのかな?
バニラでマルチ久々にやろうと思ったけどexe版どっから落とすのかわからなくて結局jar拾ってきたわwww
もしかしてネザー要塞見つけやすくなってる? ワールド2つ作ったけど、2つともゲートの目の前が要塞だった
ゾン豚の24-32トラップって 天井岩盤の外に作るってこと?
1.7に慣れたらもう1.6には戻れんわ 地形がショボすぎる
いくら地形がすごくてもどうせ真っ平らに整地するもの
基本マルチのみのプレイでその中でもPVPが好きなんだけど おすすめの鯖ないかな MineZだとか有名所はやり尽くした
1.7は高低差がありすぎて城とか城下町の建築に不向きなんだよなあ 草原も何故か高低差が大きくなってるし・・・
BTWである程度素材集まった状態で詰んで心折れてバニラに復帰 何だこの天国……
いっぽう俺は久々にクリーパーに爆殺された 最初だからって鉄ケチったらあかんな
小さな家が可愛すぎる。
>>660 だけど無事に買えましたみなさんありがとうございます
助かりました
>>840 逆に縮小版BOPみたいな今のワールドが暮らしにくい俺がいる
バイオーム増えた割には平原っぽいバイオームがあまり増えなかったから拠点建て辛い
1.7はもうプレイしてないな 普通に戻してほしい というか重力と風を追加してほしいな
>>848 村見つけて乗っ取ると楽
ドアひとつ残して全部撤去すれば、日が暮れるとそこの建物に村人が殺到するから
全員入ったのを確認して入り口ふさいで監禁、あとは空き家を適当に拠点化して
周辺整備と湧き潰しが済んだら開放してもいいし、そのままでもいい
監禁した建物の下を掘って扉を並べれば養殖もできるしな
ただし子供は1ブロックの隙間を通れるようになったので脱走に注意
851 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 19:05:25.92 ID:o3WBI1/d
(´・ω・`)先月買った箱コンがもう壊れたかと思ったら (´・ω・`)違うゲームやったから設定変わってただけだった (´・ω・`)焦るわ
>>838 1時間くらい探し回ってるけど見つからないよ
853 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 19:06:07.51 ID:o3WBI1/d
誤爆しましたすいません
>>849 高所で作業中に風で落下死するようにしたいのかとんだマゾゲーマーだな
草原によくある地割れみたいな谷間なんとかならないの
2.0までに風と潮の満ち引きと地震を実装してくれ
土で塞げばええやん ないなら自分で作ればいいっていうminecraft含むpcゲーの特権というのを忘れてる奴多いな 風+重力mod作ればいいのに
エンチャ付きのダイヤフル装備で洞窟探検していたら クリーパーが爆発して溶岩池に落ちて焼死
あはは ばかだなあ 溶岩池には落ちないようにガードをつけたりいろいろ工夫しなよ〜
昨日作物が育つまでの待ち時間が暇だったので近くの峡谷を水で埋めた
だから耐火ポーションは常に手持ちに入れとかないとダメだとあれほど・・・ 幸運や取引のおかげでダイヤ装備の価値暴落してるから気にすんな
ああ、バグで耐久エンチャもほとんど効果ないんだし 溶岩さんの連続攻撃でぶっ壊れたと思っとけ
そもそも洞窟探索にエンチャダイヤ装備必要かね 洞窟なんて鉄一式あれば特殊な状況でもない限り死ぬことはないと思うんだけど
歳と共にアクションが苦手になると装備に頼るしかなくなるんだよ
ポーション作れるようになると探索は末期だし
>>842 有名かもしれんが
Overcast Network とか mcsg とか Japan Minecraft PvP とかどうだろうか
>>864 魔女の毒にやられて瀕死の状態でスケに撃たれたら余裕で死ねる
耐火ポーションより水バケツのほうが便利な気がする 水バケツの方が汎用性も高いしね
エンダーパール持って置けば、溶岩に落ちてもすぐに脱出できると思ってだけど 間違って誤爆して溶岩の中に飛ばされた思い出
普通に戻して欲しい、ていうのはおかしい話だな 前のバージョンにいつでもランチャーで戻って、プレイできると思うんだけど
>>872 ここはいいけどここはダメみたいなことじゃないか?
>>871 あるある
ちょうど昨日溶岩罠に嵌り慌てすぎて明後日の方向投げちゃって全ロストしたわー
アドベンチャーマップ攻略する場合はエンダーパールないと時間かかってしゃーない
設置してあるチェストにエンダーパール大抵入れられてるし
>>872 ぼくのかんがえたさいきょうのふつうのまいんくらふと
重力と風を追加しろなんて言ってる奴なんかほっとけよ
重力の概念があると家作りがかなりめんどくさくなりそうだな
重力の概念があったら丸石のスタック数が大幅制限されて大変なことになりそうなんですがそれは
砂と松明で家をつくればいい。
>>873 それはあんまりにもz(ry
インディーズ製だからそういう話はメジャーよりもしやすいのかね
でももうインディーズっていう規模でもないし 公式オフ会の時になんとなく思ったけど メインスタッフがもうマイクラに飽きてる気がする サンライズのスタッフがもうガンダム作るの飽きたみたいな感じで
重力に何を求めてるのかわからないけど MOD入れてTFCで落盤に巻き込まれてくればいいじゃない
重力と風を入れて欲しいなら入れることによる利点を話せば賛同者も増えるかもよ 単に理不尽なだけの糞要素としか思えんから誰も賛同しないわけで
>>886 分かる
それにアーチ状の建造物があればかんぺ
重力の概念が入ると今までのMinecraftの概念がぶっ壊れるから無理でしょ Minecraft2とか銘打って影の処理、水の処理なんかも入れた新シリーズにでもする ならありえるかもしれない しかし重力の概念を入れるとして全部砂ブロック化する訳にもいかないしどんな仕様か ブロック毎に重さの概念を取り入れて、下方向の支えがあるブロックから横に伸ばして いくらまでなら落下しないとか? 丸石なら5ブロック離れたら落下、木なら10ブロック離れたら落下とか
ぬお、重大っぽいバグを発見した 鉄と金の感圧板がプレイヤー乗ったら反応するようになってる
天災はちょっとアリかなと思う スコールで農作物がダメになったり竜巻で家畜が飛んでいったり そういや釣りが大幅変更されたけど雨だと釣れやすいとかねーのかな
元から雨の時釣れやすくなる仕様じゃなかったっけ
でもそれになったら低スペが騒ぎ出すぞ
>>850 2ブロック上の壁にドアつけて外から階段で登って入れるようにすれば、夜になると脱走した村人も入るホイホイになる。
空が見える場所で雨が降ってると釣れやすいんじゃなかったかな
>>893 >>896 マジですか。今まで釣りしなかったから勝手にないって決め付けてたわ
無知でスマン
経験値TTの傍に作った釣堀の天井ブチ抜いてみるか
TNTってどういう時に使えばええんかな
>>881 そら4年間もあてなく開発していたらそうなるわな<飽きる
早々にMODAPI搭載してサーバー販売してしまえばよかったのではと思うが
製品版1.0時点から二年たって漸く本来的な「製品版」っぽくなったしなあ
これからのビジョンどうするんだろう
プログラムとシステム一新して2出すとか
>>881 >サンライズのスタッフがもうガンダム作るの飽きたみたいな感じで
サンライズは虫プロの轍を踏まないよう、制作スタッフは総て外注にしています
制作を始める段になってから製作スタッフを集めるので、サンライズ社員に演出、アニメーターは居ません
制作進行や営業は社員が行っていますが、
バンダイの子会社になった時点でバンダイの傀儡となっています
つまりバンダイが飽きない限りサンライズがガンダムに飽きるなんてことは有り得んのです
正直これ以上要素いらないように思うな MODAPI開発してプレイヤーに任せる感じでもいいと思う 現状でも十分すぎるほどバニラで遊べるし
>>898 地上から岩盤までぶち抜くとか
山をなくすとか
TNTキャノン作るとかは俺はしなかったけど
トンネル掘るのに使ったよ、線路通すために
>>856 地上に露出した峡谷は減ったと思うけど。地下峡谷はまだ余り動き回って
無いのでよく分からないけど。
全然無くなるとまた面白くないし。
>>858 私は潜りたくなるかもしれないから、木材で埋めている。あとで場所が分か
りやすいように。
動物にくくりつけたリードって時間で外れたりバグで外れたりするっぽい? 洞窟探検のために遠くへきてラバちゃんを縛っておいたら戻ってきた時フリーダムになってたんだけど 仕様なら使えないな〜
風とか重力とか言ってる人は Weather & Tornadoes とTFC様をご存じないのですかと小一時間
風と重力はコピペだぞ 重力を感じたいならアンプリの頂上から飛び降りてこい
お前それサバンナでも同じ事言えんの?
Q:〜が欲しい!絶対に欲しい! A:そういうMOD作れば? はい論破
建築センスがほしい!絶対にほしい!
確か重力のMODはあったよな 結構前にスレでも話題に出たはず
そろそろ公式がstay1.2.5を出しても誰も怒らないような気がします
でも10mの高さから飛び降りたら水がコンクリートの固さになると困る
>>918 飛込競技は10mの板からジャンプして飛び込むよ
コンクリの硬さになるのはもうちょい上じゃない?
他人が立てた建物をまねして作りまくれ
地図手に持ってなくても書き込まれるようにならんかな 地図持ってると足元見えないんだよ
客観視点にしてるけど、めんどいよね、手に持たずに移動しちゃって書き込まれてない!とか
地図持ってからF5押して三人称視点にすればいいんじゃね
スライムボール集めてよっしゃリードだと思ったら糸が2本しか無い 基本戦闘を避ける主義なんよ…
戦闘は避ける主義でスライム狩りは出来たわけでしょ じゃあ廃坑探せばいいじゃない
スライムは水没死で行けるから戦わずに誘導だけでいけるじゃないか
廃坑のクモの巣を壊せば戦わずに糸が手に入るぞ
そうだな。廃坑に入ることにするよ
ブロックの種類だけ増やしてくれればいいよ
そろそろ次スレだから立ててくるがいいか? テクスチャはこっちに移すからスレタイで検索してる人は気をつけて欲しい
937 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 23:37:31.32 ID:Mjx4Gb1O
変なスレ立てたら削除依頼するだけ
今更かもしれないんだが色付き焼き粘土のテクスチャおかしいのかな
ID:dzx/AufqはMODスレも荒らしてるじゃねえかなんだこいつ
>>915 なるほど、リードを信用してると動物にチェストやサドルもっていかれちゃうね
>>2 の下3つは
>>1 にもあるように誘導用ですので
どうか残してくださるようお願いします
「Minecraft 2ch」でググると高確率でこのスレに来るので
RSスレはまた立てられましたが
あちらのスレでも本スレに回収の方向のようなので削っていいみたいです
ググるとここに来る、ってそもそも板違いなのに知った事かよってんだ
948 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 23:57:12.76 ID:8cBfJv0L
まぁまぁ落ち着いてこの経験値トラップに溜まったmobを殴りましょう
>>2 は削って、各自適切な板で該当のスレを探してくださいとすればいい
2は長すぎた
まあ、ここのリンクから飛べる質問スレですらPCゲームのカテゴリなのにPEの質問してきやがったバカいたしな
本当に閉鎖的なコミュ障ばっかだなw こんな陰湿なムラ社会みたいなことを未だにやってるからジャップと呼ばれて馬鹿にされるんだろうにw 誰も損するわけじゃないんだから素直に受け入れればいいものを…
フゥン!フゥン!フゥン!フゥン!(バコッバコッ)
952 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 23:59:35.76 ID:8cBfJv0L
さて削除依頼の準備かねぇ
どうせいつもの粘着の仕業だろうが削除依頼でスレを無駄にさせるのはもったいない
>>950 取って建てるから文句言わないように。それで文句言えばそいつが荒らしだ。
だな、すまん俺が荒れてたわ 950ならまあ仕方ない。どっちにしても個人的にテクスチャの話題しないからどこでやられても関係なかったわ
村人輸送めんどっちいな 紐でつなげればいいのに
958 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 00:04:32.84 ID:uhbGW3oN
村人権ガー
マルチで誰かが取引中だったり子供の村人ならつなげるって聞いたけどな
行けるかねぇ
村人を首輪で繋いで世界を旅する誰得展開に・・・
RSスレの3スレ目あるけど使わないなら削除依頼出しとけよ 削除依頼出さないで放置するなら使い切るまでテンプレ入りさせて消費しろよ
967 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 00:29:15.91 ID:uhbGW3oN
そんでもって結局どないすんの
スレッドの主旨ってそもそもなんだ?
うpろだ予備のリンクは削って良いような気がする
ヘルメットに水中呼吸ついたから深くなったらしい海を散策して結構きたなとF3したらy=11だった 思わずブランチマイニング開始
>>970 まかせた
でも時々使う人もいるからできれば残してほしいな
>>966 の上部を下部にそのまま差し替えてくれればうれしい
PCゲーム板としては他機種への移植は喜ばしいことだし、できれば他機種ユーザに少しはやさしくしたい
>>969 プラットフォームはPCのminecraftの情報交換、
それに関する雑談、ssの公開
それ以外は専用のあんだからそこに行け!
と勝手に解釈している
SSスレとかも建築物やら自慢するぐらいいいよね…?
>>964 Youtube板の動画スレ見てくれば嫌でもわかると思う
正直動画見るのにアカウントが要るサイトを貼るのはいくないとおもう 総合スレなんだから全ての人が見れる用に配慮すべきだとおもう
別に有料じゃなきゃ見れないわけじゃないのになにいってるんですかねぇ…… ニコニコの動画を外部サイトで見られるやつに、例えばnicotterとかにしたって今度はスマホで見てる人からして不便じゃないか だから今のままでええんよ
君が貼るときはそうしたらいいよ
>>983 スマートフォン版じゃなくてiOS・アンドロイド版のほうが正確
って話が出てた気がする
どいつもこいつも・・・ 試してみるか
名前欄で依頼するなよめんどくせえ 5分待ってくれ
40秒だ
行数制限ってもんがあってだな しゃーない
すまんのう、お疲れ
LCいっぱいのキノコシチューを進呈しよう
俺は
>>2 はいらない派
>>1 で理解してくれる人には
>>2 は必要ないし、
>>1 も見ない奴は
>>2 なんか見ないし
>>2 はいらなかった
そのために
>>1 を書き換えてくれたのに確認が足りず貼ってしまった
すまない
同感 バカに配慮する意味なんざ無いだろ
>>990 ありがとう
>>984 の部分もちゃんと変えてくれて本当にありがとう うっかりしていた
たまたま
>>2 がいらないという人が多かったので急遽
>>1 を改造したけど
できればテンプレは今スレの
>>1-2 でやってほしい
スレ建ての省力化、可読性、利便性のバランスを考えてこうなったので
>>2 がいらない、という人はその理由を説明してくれると他の人の参考になると思う
いままで「要る」という人は理由付きで語っていたけど、「要らない」という人の理由を聞いたことがない
ここ数スレほどテンプレを整地していましたが
しばらく様子を見ることにします。
お邪魔しました。ご歓談をお続けください
余計な事しやがってってのが本音だなあ この話題で毎回荒れてるしさ
996 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 01:43:45.51 ID:uhbGW3oN
おk把握ダイヤ掘ろうぜ
テンプレを書き込む間にBOT宜しく書き込むやつがたまにいて困ること
各自関連リンクを貼るのは確かに便利だが、スレの確認は面倒、というより同じ掲示板だからそのくらい調べられないならプレイしないで欲しいという気持ち
>>1 を見ない人は
>>2 も見ないことが殆ど(主観)なので、そこまで有効的ではない。
>>1 を見る人ならそこから検索くらいするのでなくても問題ないこと
適当に上げた
ぶっちゃけた話
>>1 のテンプレなんて本当に必要なのか悩むものばかりだし、今更感
いちいちテンプレ変えるのも面倒なんじゃね?
定型パターンはよ
質問いいですか?
どうぞ
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。