【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part4

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1名無しさんの野望
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。


将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう!
宇宙はあなたを歓迎しています!!!


前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381217711/

公式
http://kerbalspaceprogram.com/

日本wiki
http://wikiwiki.jp/ksp/

本家wiki
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page

AAR専用wiki
http://wikiwiki.jp/kspaar/

SpacePort (アドオンMODなど)
http://kerbalspaceport.com/
2名無しさんの野望:2013/11/02(土) 01:19:48.13 ID:7QfOFfy5
Bill Kermanにかわって、ありがとう。
3名無しさんの野望:2013/11/02(土) 02:40:37.51 ID:QQHJA2rn
次スレは>>950をとった人が宣言をしてが立てるように、反応が無い場合は>>970
4名無しさんの野望:2013/11/02(土) 07:16:58.42 ID:QQHJA2rn
しばらく会えないけど、帰ってくるのを待ってるわ。
慣れない宇宙生活で体調を崩さないでね
     あなたの愛しのメリー

追伸
打ち上げ前夜のプロポーズの答えを今返します。
よろこんで
5名無しさんの野望:2013/11/02(土) 12:50:52.19 ID:tHZMj5OI
>>4
927 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 15:51:59.12 ID:alMZ/v+a
>>908
英語ネイティブで日本語が下手なんだけど訳してみます

緊急用滑り尺を
右下の戸棚に入れといた
  B.K.

追伸
お菓子は全部俺が食べた
6名無しさんの野望:2013/11/02(土) 14:11:56.83 ID:KguUtyxb
>>5
B.KってBob KermanかBill Kermanかどっちだよ
7名無しさんの野望:2013/11/02(土) 15:09:48.55 ID:tHZMj5OI
ここまでテンプレ
8名無しさんの野望:2013/11/03(日) 09:39:24.38 ID:cX9URzX1
保守
>緊急用滑り尺を
計算尺な
9名無しさんの野望:2013/11/03(日) 11:28:13.65 ID:cX9URzX1
>>3
前スレの様子だと
>>980,970あたりで次スレをたてるほうが良いみたいです
10名無しさんの野望:2013/11/03(日) 12:11:56.99 ID:AjwzwmPC
>前スレ997
たぶん作り方間違えてるよ
説明するのが面倒なので、前にテストで作ったドッキングポート置いときますね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4634920.zip.html
11名無しさんの野望:2013/11/03(日) 13:33:02.33 ID:7QCN8UH5
衛星軌道上に緑4体ほど放置していたので救命船を打ち上げて、無事帰還
ttp://i.imgur.com/SuASEAA.jpg

そういや緑って有限?
全員宇宙に打ち上げたらどうなるんだろう
12名無しさんの野望:2013/11/03(日) 13:55:46.99 ID:k7k2irOQ
>>9
そーんなに落ちやすい板でもないだろうし、最近流れ早いから>>950あたりでもいいともうけど、>>970あたりで宣言してからでもいいかもしれんね。
13名無しさんの野望:2013/11/03(日) 15:11:47.74 ID:CxrBdlaG
>>11
優しいな、俺は証拠隠滅のためにミサイルぶち込んだのに
14名無しさんの野望:2013/11/03(日) 15:40:40.79 ID:/YvL7qSN
地上でほっといたらKIAとかなったけど宇宙なら死なないのか?
15名無しさんの野望:2013/11/03(日) 20:46:43.63 ID:pcx59IJG
緑は定期的にボードゲームで遊ばないと狂って死ぬから船無しには生きていけない
16名無しさんの野望:2013/11/03(日) 21:26:58.59 ID:+oH7MChJ
Duna初着陸成功も帰還燃料がちょっとだけ足りずw 人生よのう…
17名無しさんの野望:2013/11/03(日) 21:30:04.97 ID:+oH7MChJ
>>11
昔パラメータ悪いのを大量に打ち上げて葬ったが、ごっそり補充されてたので諦めた
18名無しさんの野望:2013/11/03(日) 21:51:44.87 ID:6Cf2nypa
低パラメータの緑になって冒険の旅に出てだな
19名無しさんの野望:2013/11/03(日) 22:09:49.56 ID:RU7VvBsS
緑は畑から採れるし
20名無しさんの野望:2013/11/03(日) 22:25:46.89 ID:SQ8a+hFp
燃料切れ→救助しにいく→燃料切れ→
を繰り返してdunaに村ができたよ
21名無しさんの野望:2013/11/03(日) 22:40:52.20 ID:FqDuqrfz
初ライサで海岸ギり狙ったら、岸近くの海に落ちた。
22名無しさんの野望:2013/11/03(日) 23:09:05.26 ID:VTshADQf
空気抵抗で減速するからな
23名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:02:31.31 ID:FR+wo6RR
緑のパラメータって何か影響あるの?
あるとしても右下の表情くらいかな?とか思ってたんだけど
24名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:03:56.73 ID:IG1fYNAp
ぬわぁぁぁぁ!もうちょいでドッキング出来たのに推進剤切れたー!
次からデカイの積んでいこう・・・
25名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:21:37.37 ID:W+z52LV5
>>23
現状では特に意味がないって聞いたけど、個性くらい?
26名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:24:36.75 ID:hBkAYl1K
>>22
空気抵抗で落下箇所が進行方向手前になると想定して海岸線ギリにして陸地に降りる予定が思いの外ずれなかった。
27前スレ997:2013/11/04(月) 01:21:06.00 ID:4Dr9qtnB
>>10
サンクス
小さいドッキングポートから順に重ねるのがコツなのね
しかし、手で作ろうとすると難しいな…
28名無しさんの野望:2013/11/04(月) 01:48:34.82 ID:FJoqdpBj
>>24
ドッキング慣れてないなら大きい船よりも小さい船のが良いぜ〜
勿論その小さい船にRCSは多く積んだほうが良いに決まってるけども。
29名無しさんの野望:2013/11/04(月) 03:35:12.77 ID:XApkXssB
>>20
まさにそうなりつつあるw

http://i.imgur.com/F9XmtQ8.png
30名無しさんの野望:2013/11/04(月) 04:40:16.82 ID:C07aMWN1
>>29
緑1「救助か。助かった」
緑2「いやおれも帰れない」
って会話をしてそうだな
31名無しさんの野望:2013/11/04(月) 06:14:31.20 ID:BtxuhfJq
何気にWiki覗いたらRemoteTech2のリンクがあった
このMODは素敵だ、大好きだ
宇宙に通信回線を構築するという地味なリアルさがタマランw
32名無しさんの野望:2013/11/04(月) 10:10:05.45 ID:Y/sBHkNe
惑星ごとの探査機離陸→軌道投入に必要なTWRと燃焼時間ってどうやって計算するんですか?
帰還燃料足りない→増やす→重い上がらない→エンジン増やす→燃料足りない→ループ


バニラではそれも含めて手探りで解明するのが楽しみなのかしら
33名無しさんの野望:2013/11/04(月) 10:19:19.86 ID:Y/sBHkNe
>>24
ホイホイドッカーを呼んだね( ゚Д゚)!?

慣れれば100m以内までエンジンだけで寄せれるからRSC燃料ほとんど使わなくて済むよ!
鈍重な大型船は無理だけどねw
コツはしっかり0msに止めてからポートと進行方向を合わせて進む
ブレーキも船裏返して逆噴射を使う
止めた時に自転軸との誤差をしっかり修正する
2、3回繰り返せば寄れるはず
34名無しさんの野望:2013/11/04(月) 11:07:12.70 ID:E8hFko10
>>28
>>33
「でっかいステーション作ったるで!」で欲かいて失敗しまくってるからミニマムサイズで練習してみるね
軸合わせはマニューバ使うよりも、目測で逆噴射したほうがもしかして簡単?
35名無しさんの野望:2013/11/04(月) 11:40:21.79 ID:Y/sBHkNe
>>34
下準備としてDN合わせておく、ほぼ同軌道に入っておくと楽だよ。同軌道に入るにはマニューバ多用するね。
この段階ではターゲットマーカーはどうでもいい。

そのうえで2〜5km圏内に入ったら、まず止めて0m/sにする
止めるに進行方向/逆噴射マーカーに合わせる。ターゲットマーカーじゃないよ!
完全に止めてからターゲットマーカーに合わせて前進するとターゲットマーカーと進行方向マーカーが一致する。
この段階でオービタルマップは見なくていけるけど、見ればどういう動きをしてるか、理解が深まると思う。
あとは前に書いた通りズレを修正しながら距離と速度によって何回か船を止めて詰めるだけ!
低軌道で強引に長い距離詰めようとすると落ちる時あるから注意なw
36名無しさんの野望:2013/11/04(月) 12:31:03.49 ID:Y/sBHkNe
出先携帯だもんで途切れ途切れですまんw

そんで100m以内に寄ってから初めてRSC使えばいい。また前進にはメインエンジン使えば節約になるよ。逆噴射/後退だけNキーな。

50mまでは〜10m/s以内で、それ以降は〜5m/s以内で作業すれば破綻する事はないと思う。
ズレてきたら慌てず0m/sにして修正、斜め移動をしない(左スライドなら左スライドだけして終わったら0m/sに戻す)

あんまりのんびりしてると、船が回転しちゃうけどねw

まあ頑張ってくれ!
37名無しさんの野望:2013/11/04(月) 13:15:06.69 ID:FR+wo6RR
国籍問わず様々な船にドッキングされた上で大量の液体を注ぎ込まれ、ついには居住モジュールに生命を宿してしまった宇宙ステーションちゃんの画像ください
38名無しさんの野望:2013/11/04(月) 14:15:17.00 ID:E8hFko10
>>36
ドッキングに成功したよ!わざわざ出先からアドバイスしていただいて本当にありがとう!

http://getworld.ddo.jp/pt/file/1383541927.jpg
39名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:49:05.33 ID:cgOGuVOD
6回目の救助が失敗し総勢8名の村が発生
居住モジュール持って行って基地にしようかな
40名無しさんの野望:2013/11/04(月) 16:21:35.49 ID:Y/sBHkNe
>>38
おめでとう!緑も嬉しそうだねw
41名無しさんの野望:2013/11/04(月) 17:14:53.27 ID:SLECQF5h
実際緑ってあんぐり口あけてアホズラしてるだけなのに、>>40みたいにうれしそうに見えたり悲しそうに見えたりするよね
緑のデザインやアニメーションは、どうにでも解釈できるという意味で秀逸。
42名無しさんの野望:2013/11/04(月) 19:13:54.11 ID:XApkXssB
救出に成功した!これよりKerbinに帰還する ヒャッハー
http://i.imgur.com/sb9WosR.jpg
43名無しさんの野望:2013/11/04(月) 19:15:58.24 ID:2JqomA0T
大気圏突入にたえられないだろう
44名無しさんの野望:2013/11/04(月) 19:27:20.48 ID:0alvuKzy
>>43
不可能ではない

難しいだけだ(震え声
45名無しさんの野望:2013/11/04(月) 19:52:46.73 ID:XApkXssB
>>43
あ、これは着陸船。母船が軌道に待機してるのでそっちにドッキング、移乗して帰還です。
着陸船は燃料だけ移送して破棄でもいいな。重いし。
46名無しさんの野望:2013/11/04(月) 20:28:48.23 ID:ORICPphd
47名無しさんの野望:2013/11/04(月) 21:19:43.01 ID:ta4AQnbW
SSTOクッソ難しい
48名無しさんの野望:2013/11/04(月) 23:41:15.58 ID:E8hFko10
惑星着陸時のパラシュートって考えて使わんといかんのね
高速落下時に展開したら機関部もげちゃった・・・
49名無しさんの野望:2013/11/05(火) 00:13:23.73 ID:iPtZeDTw
Dunaから6人とも生還、と思ったら、Duna軌道上に1人忘れてきた。
http://i.imgur.com/4g2VbGI.png

ま、いいかw
50名無しさんの野望:2013/11/05(火) 00:56:23.92 ID:6vrrTDZz
ttp://yui.oopsup.com/download.php/omu/screenshot21.jpg
自分が使ってる、キャリア中盤で大活躍のクラスターロケット晒してみる

メインの部品はFL-T800とLV-T30の上段、
個体大型ブースターの中段
これと3分岐、針金、リアクションホイールで製作可能。いずれもキャリア序盤で手に入るパーツでこさえてみた
51名無しさんの野望:2013/11/05(火) 01:06:10.82 ID:AinAAApP
>>49
Terminate
そんな緑は居なかったデデドン
52名無しさんの野望:2013/11/05(火) 07:20:45.10 ID:bEFjlgQ1
>>50
おすすめ
http://imgur.com/
53名無しさんの野望:2013/11/05(火) 07:29:36.04 ID:ONiYOfmV
yui.oops.comは専ブラから開けないからやめておくれ
54名無しさんの野望:2013/11/05(火) 07:55:26.08 ID:Na/AdROi
なぜかwikiで公式うpろだ扱いされてるんだよな
直リン可能なところにするべき
55名無しさんの野望:2013/11/05(火) 08:46:59.91 ID:Z414T5jj
subassemblyなんですが、組み立てたものをドラッグアンドドロップしても登録メニューが出てこなくて登録できません
どうすれば登録できるんでしょうか
2〜3個の部品をあわせただけのものは登録できます
3つ以上の部品で組み立てたものは登録できないとかでしょうか??
56名無しさんの野望:2013/11/05(火) 09:31:59.88 ID:mzIOWGHf
基準となる部品に緑丸が一つはないと登録出来ない
例えばMk1Podの下に燃料タンク、上にパラシュートをつけてMk1PodをD&Dしても登録出来ない
57名無しさんの野望:2013/11/05(火) 11:30:16.73 ID:J62iUuId
基準部品ってポッドのページ以外ある?ダミーで付けておけばいいか
58名無しさんの野望:2013/11/05(火) 12:05:36.14 ID:M71VeYoj
基準部品って書いたけど要は選択中の部品に緑丸があればおk
だから燃料タンクでもデカップラでもエンジンでもいい
完成品を開いて第1段部分をスポッと取り外して登録すれば別のロケットに流用出来る

一から作り始めるなら>>57のように一旦ダミー置いて、登録時に必要な部分だけ登録というやり方になるでしょうね
59名無しさんの野望:2013/11/05(火) 12:21:44.90 ID:J62iUuId
ありがとう。ローバーとか作って登録しても、ロケット本体画面から呼び出した時接続できなくて四苦八苦しちゃうんだよねw
60名無しさんの野望:2013/11/05(火) 13:09:39.61 ID:PWekIqZ6
>>46
なるほどなー。
ゴミパーツで押し込んでドッキングポートを本体に繋ぐのかコツだったか
丁寧にありがとう
61名無しさんの野望:2013/11/05(火) 18:15:53.12 ID:Z414T5jj
>>56
ありがとうございます、理屈がわかって登録できるようになりました
これでロケットやステーション等の構成を検討するうえで、毎回同じもの作らなくてよくなり助かりました
62名無しさんの野望:2013/11/05(火) 22:13:42.05 ID:XlJdrkLY
>>50
参考になった。というか今までピラミッド型ロケットしか作ったことなかったんだけど
縦長ロケットでも結構いけるんだね。そのほうがカッコイイしw
こんどからhttp://imgur.com/で画像貼ってくれると嬉しい
63名無しさんの野望:2013/11/05(火) 23:53:07.94 ID:9l1BJ/E6
通常うpろだが不評なのでとりあえずAAR側だけでも2ch用うpろだとしてimgurのリンクはっつけといた。
コレで諸兄も見やすくなるかな。
64名無しさんの野望:2013/11/06(水) 00:57:22.76 ID:4zUVMqcb
>>32
バニラだと体感で覚えるか、とにかく作った船を支えられる大出力打上げ機を作るしか無さそう
あとは、ロケット自体はKerbin脱出程度の性能を確保して、要所要所に燃料ステーション作って補給していく?

EngineerMOD有りなら、とにかく軽くてDeltaVだけ高い船作って残量から必要DeltaV算出とかできるが
そういう意味では、MODなし手計算でDeltaVを求める、という手はあるw
65名無しさんの野望:2013/11/06(水) 04:30:21.73 ID:EYCd/gAY
今ニュース見てたらインドで火星探査機打ち上げたそうで・・・たいしたものだ
3ヶ月ほど地球周回軌道に留まった後火星に向かうそうだ
一般人ならなぜ直接向かうのではなく3ヵ月後なの?と考えそうだが
この板に居る者ならその理由は明らかだよな?w
66名無しさんの野望:2013/11/06(水) 05:01:57.09 ID:C59YBZEq
ここは天文板じゃなくてPCゲーム板だが
67名無しさんの野望:2013/11/06(水) 06:08:44.01 ID:s8Hhag8n
いや、別にスレチでもねぇだろwww
68名無しさんの野望:2013/11/06(水) 07:14:25.23 ID:zY93B28B
衛星軌道上で緑を栽培して増やさないとな
69名無しさんの野望:2013/11/06(水) 08:19:18.44 ID:IaWQhLx4
ttp://forum.kerbalspaceprogram.com/content/234-0-23-Update-News
0.23で追加される予定の要素

・サイエンスを集めたらその記録をR&Dで閲覧できるようになる。
・組み立て時の調整項目が増える。操縦翼面をエルロンとしてだけ使えるようにしたり、
ランディングギアの上げ下げの初期状態など色々変えられるようになる。
・アンテナでのサイエンス送信ロジックを作りなおした。アンテナだけでは少しのサイエンスしか送信できない。
・実験装置で何度も繰り返してサイエンスを収穫できるので調整した。
・実験室モジュールを追加。このモジュールでクルーが研究を行うことで、収集したサイエンスの送信ロスを
減らすことができる。大サイズパーツなので持ち帰るのは面倒。
・EVA中に実験装置や他のEVA中のKerbalからもサイエンスを集めることができるようになる。
・UI更新 3Dマウスサポート EVAパックの燃料がRCSと共通化 ランディングギアが操舵可能化 新たな気候 などなど
70名無しさんの野望:2013/11/06(水) 09:30:36.15 ID:OiD+hv+F
>>69
GJ
楽しみな要素いくつかあるが、実装するのは1,2ヶ月後なんだろうな・・・
71名無しさんの野望:2013/11/06(水) 10:06:16.16 ID:jcP/v+PA
こういう追加もありがたいが64ビット対応も急いでほしいな。

アドオン詰め込むとすぐにメモリ3.7GBオーバーして落っこちるのは萎える。
72名無しさんの野望:2013/11/06(水) 10:51:09.81 ID:Rjjh08js
2.2になってからゲーム起動時のアドオンの読み込みが極端に遅くなってるんだが(1ファイル1秒とか)、同じ状態の人いる?
73名無しさんの野望:2013/11/06(水) 10:54:32.10 ID:AfrAuppQ
アドオンの読み込みは確かに遅いような気がする
計ってないから正確なところはわからんが…
ただ、1ファイル1秒まではいかない。非対応modとかじゃ?
74名無しさんの野望:2013/11/06(水) 11:13:37.45 ID:aFbYdDzs
>>72
一時期そんな状態で再インストールしても直らないから諦めて放置してたんだが、ほっといたら直った
参考にはならないかもしれないが、初回起動は遅いとかあるんじゃないかね
75名無しさんの野望:2013/11/06(水) 11:40:35.98 ID:ABfAZaIS
>>72
今までもそうだけど、初回起動は遅いと思う。まとめてMOD入れたときとか何時間も読み込んでたけど、二回目からは時間あんまりかからないし。
76名無しさんの野望:2013/11/06(水) 13:25:45.55 ID:r3uY5foI
>>32,64
行き先天体の大気が無いor薄いなら、TWRはギリギリ1を超えてればむしろ低くてもぜんぜん良いので
Kerbi大気を出たあとはとりあえず少数の核エンジンで作ってみたら?

核エンジンは非力だけど燃費は抜群なので…惑星間航行では唯一といっていい選択肢
着陸船の脚の設計さえ工夫すれば。
77名無しさんの野望:2013/11/06(水) 14:15:45.40 ID:/JNvT0g3
no modなら着陸船だけでkerbal上で飛ばしてみる
大体速度なんかでわかるよ
78名無しさんの野望:2013/11/06(水) 16:16:15.35 ID:KUjf2lb9
>>69
3Dマウスってなんだろうか。Leap Motionなら俺は嬉しいけれど、Hydraとかならいらんw
79名無しさんの野望:2013/11/06(水) 16:44:19.80 ID:jPqUY+uT
Novint Falconとかを想像してしまった
80名無しさんの野望:2013/11/06(水) 16:45:39.07 ID:JsN2Org8
3Dマウスがあることを初めて知った
81名無しさんの野望:2013/11/06(水) 16:58:41.40 ID:II005hJG
SpaceNavigatorかな
82名無しさんの野望:2013/11/06(水) 17:14:47.83 ID:KtAhhyKj
>>71
64bit化出来ないとかマルチコアマルチスレッド対応出来ないとか音がプチプチ途切れるとか
全部unityのせいじゃなかったっけ?
独自エンジンじゃないといろんな機能の実装もいつか限界が来る悪寒
でもインディーにそんなお金も技術も無い訳で・・・
83名無しさんの野望:2013/11/06(水) 17:46:17.18 ID:CRbsChWK
そろそろUnityがすべてのガンになってきたな
84名無しさんの野望:2013/11/06(水) 17:50:32.62 ID:KUjf2lb9
ライセンス安いしドキュメントも豊富だしXNAが開発終了した今はUnityはやっぱり大きい存在なんだと思うよ。C#だって扱いやすい言語だしさ。
85名無しさんの野望:2013/11/06(水) 19:51:22.46 ID:BFLFGiiq
パーツ数が200越えたあたりから動作がひっかかるようになってきて、
300越えるとガクつきだし、400越えでフレームレートが10以下になるのは仕様でしょうか
[email protected] GTX460 メモリ8GBではスペック不足?

http://wikiwiki.jp/ksp/?plugin=attach&refer=%B1%A7%C3%E8%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%B9%BD%C1%DB%A4%B7%A4%E8%A4%A6&openfile=screenshot39.jpg
wikiにあるこれみたいな、複雑かつ詳細に作りこんだモデルはどれくらいのスペックのマシン使ってるんでしょうか
86名無しさんの野望:2013/11/06(水) 19:52:42.96 ID:zm/JMi7U
>>85
デブリが多すぎてそっちに処理能力食われてるとかは?
87名無しさんの野望:2013/11/06(水) 19:57:15.53 ID:II005hJG
MOD無し最軽量mun往復に挑戦してるけど
緑の虐待が必須になりつつある
http://i.imgur.com/Myzv3BG.jpg
88名無しさんの野望:2013/11/06(水) 20:02:20.78 ID:BFLFGiiq
デブリはまだkerbal世界に1つだけなんですが
そういえば海に落としたその不要衛星の部品が1つだけ浮いててMAP上にアイコン表示されてしまってるんですが、それは回収するなどしないと消すことはできないんでしょうか

船体に細かいパーツをごちゃごちゃ張り付けてるからいけないのかな
200パーツの太陽光発電船と150パーツの居住船を合体させたらガクガクです

現在kerbak世界にはその合体させた船1つと、海に浮いたデブリ1つだけです
89名無しさんの野望:2013/11/06(水) 20:16:49.21 ID:hpGLcvGe
初のMun着陸で嬉しかったので記念に。
帰りのことは何も言わないでください・・・。

http://imgur.com/cMjtp7u
90名無しさんの野望:2013/11/06(水) 20:22:00.13 ID:+nTon4IX
>>89
いや、これ不時着しただけだよな。。。?
すぐに救出部隊を飛ばすんだ
91名無しさんの野望:2013/11/06(水) 20:22:31.21 ID:50y8Xleg
大丈夫さ。
いつか救出プロジェクトを立ち上げてあげるんだ
92名無しさんの野望:2013/11/06(水) 20:33:33.01 ID:xiSeldfc
>>89
緑<飛んで帰ってくるまでがフライトです(白目


なお俺氏はEVEに永住組が居る模様
93名無しさんの野望:2013/11/06(水) 20:40:25.04 ID:czV8bS9b
J.Kermanがmunに永住↓
Bill.Kermanが救出に向かう↓
救出成功で無事Kerbinに向かうが調子に乗ってタイムスピードMAX↓
なぜかKerbinの重力圏脱出↓
Bob.Kermanが二人を救出↓
Kerbin帰還
これ全部初めて成功(?)して胸熱だった。キャリアモードすげー
94名無しさんの野望:2013/11/06(水) 20:40:53.66 ID:6SKF2RzL
燃料欠乏、軌道上から投下という過程で訓練状況開始
95名無しさんの野望:2013/11/06(水) 22:21:10.10 ID:hLpaZr9k
ここまでGene Kermanの話題無し
96355:2013/11/06(水) 22:53:06.47 ID:Ez/UVbaN
>>88
CPUの使用率が一つだけ100%に達したりしていないか確認してみて。
マルチスレッド化がすごくしょぼいので1コアあたりの性能でどこまでパーツを演算できるかが変わる。
もし100%に近い割合で使用されているコアがあれば、常識的な範囲でOCをかけると少しはマシになるかも。
CPU使用率に余裕がある場合は分からん・・・
97名無しさんの野望:2013/11/06(水) 23:22:04.21 ID:gO3i98Kf
ネタSS撮影のためだけに太陽に飛ばされた緑は
今日も元気にオーバーヒートで爆発ギリギリのラインを飛んでます
98名無しさんの野望:2013/11/06(水) 23:38:34.83 ID:BFLFGiiq
>>96
CPUの使用率を確認してみました
4コアを平均的に使用してるみたいで、稼働率は最大で20%(ミニマム15%)です

シム自体がかなり面白いし、支障きたすほどではないので重さは気にしないようにしますね
あまり作りこまないように気をつけます。。。
99名無しさんの野望:2013/11/06(水) 23:57:06.87 ID:laSnZRwz
今日は軌道整理と新造船への機材更新だけで終わってしまったではないか

一日中遊んでたいお(´・ω・`)
100名無しさんの野望:2013/11/07(木) 01:55:39.36 ID:PH+8UOm+
1時間半に及ぶ操作の末、夜のkerbinに適当パラシュート降下→斜面で滑って爆破炎上
楽しぃ……
101名無しさんの野望:2013/11/07(木) 04:42:08.27 ID:sb+/8HZC
意味もなくステーションにXL Solar Arrayを40枚ほど貼っつけてみた
有り余った電力で何かできないかなあ…
102名無しさんの野望:2013/11/07(木) 05:24:00.92 ID:qHqYE2Oz
アドオンの読み込みが遅かった件だけど、一旦GameDataをバニラ状態にしてから一個づつアドオンのフォルダを放り込んで特定しようとしてたところ、全部のアドオンを導入し終わった状態でもロード時間は遅くならず解決?しました。
起動時毎回10分くらいかかってたから楽になったよ。
情報ありがとう。
103名無しさんの野望:2013/11/07(木) 09:14:09.59 ID:yO/vrtBD
>>101
イオンエンジンを電飾に使う
104名無しさんの野望:2013/11/07(木) 10:13:11.91 ID:aKRSZH9D
核エンジンの保護パネルジェットソンしたら周りのタンクに引っかかって暴走して、核エンジン折れちゃった
105名無しさんの野望:2013/11/07(木) 10:53:43.57 ID:guD0ILY0
核エンジンにタイヤ付けて地上最速を目指したあの夜
106名無しさんの野望:2013/11/07(木) 11:50:55.94 ID:eEx2P2hd
一足先にソユーズっぽく打ち上げてみた
http://i.imgur.com/MgfrtpY.png
この星にはドッキングする宇宙ステーションがなかった
107名無しさんの野望:2013/11/07(木) 12:24:46.39 ID:wWYOLiL7
そういやソユーズMODなんてのもあったな
こないだのイプシロンもそうだったけどKSPはMODに恵まれてんなー
108名無しさんの野望:2013/11/07(木) 13:09:19.53 ID:Rp1qsUUI
>>104
あるある
核エンジンを中央にして燃料タンクで囲む設計の着陸船はうまく設計しないとそうなる
109名無しさんの野望:2013/11/07(木) 21:51:19.08 ID:12PhXJW2
もしかしてKASってキャリアモードじゃ使えない?
110名無しさんの野望:2013/11/07(木) 22:15:18.56 ID:8MRe+MnM
過去ログな
111名無しさんの野望:2013/11/08(金) 00:20:25.27 ID:yuloq3nH
重力の小さい天体は何するにも楽だね
112名無しさんの野望:2013/11/08(金) 00:27:24.30 ID:V09/AgCk
てすと
113名無しさんの野望:2013/11/08(金) 00:55:03.55 ID:AerzAGLy
規制解除きてた

キャリアモード楽しいが、火星往還とか時間かかるな…
宇宙ステーションや月面基地で遊んでた地球圏ぷれいやーにはなかなかヘビーだぜ

建設にもサイエンス入ると嬉しいな。
次の実験室アップデートに期待
114名無しさんの野望:2013/11/08(金) 00:58:06.83 ID:9zPUgyHK
でも火星探査機すら出さなかった俺みたいなやつも、
キャリアモードのおかげで火星有人往復始めてるからモチベ上がるわ
115名無しさんの野望:2013/11/08(金) 01:05:44.37 ID:U9B6dOi8
最近は他所の星に行く船を作るよりも
船体のベースになるパーツばかり作ってます。
116名無しさんの野望:2013/11/08(金) 01:41:47.43 ID:Q+83VVLQ
>>115
ベースって〜3段目までとかの軌道投入用エンジンってこと?
117名無しさんの野望:2013/11/08(金) 01:44:16.02 ID:XMT8oMlM
ソビエト式のばたーんて倒れる打ち上げ支柱がほしい
118名無しさんの野望:2013/11/08(金) 02:07:27.00 ID:MtiFltqA
支柱のバリエーション欲しいよね。
やっぱり発射台から打ち上げるときは興奮する。
119名無しさんの野望:2013/11/08(金) 11:05:49.29 ID:fwozh52v
ソユーズは本当に美しい
120名無しさんの野望:2013/11/08(金) 12:18:00.83 ID:yuloq3nH
独自エンジンで開発して欲しいけど儚い夢なんだろうな
121名無しさんの野望:2013/11/08(金) 12:27:34.47 ID:2ts3iK5S
緑の夢と書いて儚い…
なにか物悲しいわね…
122名無しさんの野望:2013/11/08(金) 16:31:43.51 ID:5ynH9oy+
むしろ物理演算なんだからGPGPU使って1万パーツでもカクカクにならない…とか
まー夢のまた夢すぎるなw
123名無しさんの野望:2013/11/08(金) 16:44:13.67 ID:o+r1SULO
3人乗りから2人間引いたら重量軽くなったりするかな?
124名無しさんの野望:2013/11/08(金) 17:13:28.38 ID:PmQPRwpx
ブースターを切り離した後は緑のRCSだけで月へ行く省パーツ宇宙船の夢を見た
125名無しさんの野望:2013/11/08(金) 17:16:12.44 ID:PmQPRwpx
>>106
ミールだってソユーズの塊みたいなもんじゃないか
126名無しさんの野望:2013/11/08(金) 17:36:05.77 ID:4hNbxNMX
最新作のFPSとかは複雑な表現が可能になってきてるのに、KSPはこのポリゴン数で・・・
127名無しさんの野望:2013/11/08(金) 17:40:55.80 ID:4hNbxNMX
1段目エンジン ハァハァ

http://i.imgur.com/jZBUSdr.jpg
128名無しさんの野望:2013/11/08(金) 18:11:35.02 ID:rhP0NipX
AAR書こうとしてDuna往復したけど、復路のSS撮れてなかった…(´д`)ウボァー
129名無しさんの野望:2013/11/08(金) 18:30:01.43 ID:h/oWTe4q
>>123
緑の重さは設定されてて、乗り降りするとパーツの質量も変わるらしい
Wikiのどこかに正確な重さが書いてある
130名無しさんの野望:2013/11/08(金) 18:41:28.26 ID:XMT8oMlM
打ち上げた瞬間のTWRっていくらくらいなんだろ
131名無しさんの野望:2013/11/08(金) 19:05:12.73 ID:89rPqwIo
>>129
それって椅子だけじゃないの?
132名無しさんの野望:2013/11/08(金) 19:33:28.03 ID:hp3KpiP2
>>129
Wikiのパーツ欄に書いた者だが今確認したら
http://i.imgur.com/bf5FkLZ.png

どうやらVer上がって緑の重量増えたっぽい。
パーツの重量は乾燥重量だぜ。緑無しでの重量。
133名無しさんの野望:2013/11/08(金) 19:47:36.38 ID:yb53DNeM
>>132
緑中身ぎっしりだな
緑の頑丈さの秘密がここにあったか
134名無しさんの野望:2013/11/08(金) 19:55:41.59 ID:p/Pze5E8
いや宇宙服分を考えたら軽いほうじゃないか?
135名無しさんの野望:2013/11/08(金) 19:56:00.44 ID:hp3KpiP2
>>133
まぁでも以前調べた際も76kgとそんなに大差ない重量ではあったんだがw
それでも14kg太ったと思うと・・・w

というか70kg代後半って結構マッチョだな緑
136名無しさんの野望:2013/11/08(金) 19:58:44.36 ID:hp3KpiP2
>>134
あ、宇宙服忘れてたwwwwww


宇宙服 重量 ググル

>>ロシアの宇宙服のは約112kg、アメリカの宇宙服は約120kg
といわれていますので、ほぼ同じと考えてよいでしょう。

・・・あれ?
137名無しさんの野望:2013/11/08(金) 20:04:01.27 ID:qT/FyapR
2頭身しかないから宇宙服も軽いんだろう
138名無しさんの野望:2013/11/08(金) 20:53:26.79 ID:m40QWATg
生命維持装置なんもいらんでしょ?
むしろ宇宙服さえ本当に必要なのかどうか…
139名無しさんの野望:2013/11/08(金) 20:53:29.38 ID:9zPUgyHK
>>136
緑は飲まず食わず光合成で生きて行けるから、きっと酸素タンクも何もないんでは?

もるだー、あなたつかれてるのよ
140名無しさんの野望:2013/11/08(金) 20:57:17.24 ID:p/Pze5E8
色がオレンジなだけで優遇されがやってあの三人…
141名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:07:08.95 ID:hp3KpiP2
(DEMO版から始めた人には思い入れがあるんだよ・・・)
(俺は気付かずに使って絶賛外宇宙周回中だけどな・・・)
142名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:13:40.13 ID:obChKiok
(優遇=使用頻度高、すなわち…)
143名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:25:29.34 ID:V9yELQzS
(緑は死んでも替わりは居るもの)
144名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:27:56.86 ID:CyhgxQMA
Kerbalizer使ってる人いるの?
145名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:31:09.33 ID:o+r1SULO
だってオレンジの緑は地面から生えてこないし
146名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:40:29.53 ID:hp3KpiP2
(流れがとまった・・・)
147名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:57:26.70 ID:AJAasZLm
オレンジ一名不慮の事故で深宇宙航行中
148名無しさんの野望:2013/11/09(土) 00:28:06.22 ID:bZln1IEZ
>>144
なんぞと思ってたら何コレw
149名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:02:56.22 ID:v7GrBqbs
下手糞なせいでMun着陸に2時間ほど費やしてるけど楽しいぜ!
150名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:19:21.32 ID:qP7YcS38
がーっと飛んでってぐっと止まってちょいちょいと軌道修正してスーッっと降りればOKだで
151名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:20:03.47 ID:3PJGe+6g
>>117
こんな感じでデフォパーツで見た目だけなら頑張れなくもない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4649453.gif
152名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:21:03.57 ID:+/zZE5jj
>>151
すげえなんだこれおしっこもれそう漏れた
153名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:23:06.09 ID:3PJGe+6g
>>152
ありがとうw
こんな感じに下部が斜めの物体を用意しすれば
https://pbs.twimg.com/media/BYj1IlyCcAA9j7z.png:large
切り離せば勝手に倒れる。
https://pbs.twimg.com/media/BYj1Q5HCMAEYb-4.png:large
問題は支える力が足りなすぎるのでコソット真ん中に普通の支柱も入ってるw
154名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:50:38.17 ID:odPwZd21
>>153
なるほど、良い工夫だな
155名無しさんの野望:2013/11/09(土) 03:03:17.44 ID:DhYukbxw
>>151
チュルパン式再現ワロタwww
156名無しさんの野望:2013/11/09(土) 05:48:39.44 ID:THIPRXeM
我がオレンジ御三家はもう宇宙飛行士を引退して見守る立場になりました。
ttp://i.imgur.com/H0OHkiS.png

>151
引きで見ると散らかってるだけだが、でもgifはすばらしぃwww
157名無しさんの野望:2013/11/09(土) 11:09:42.83 ID:c/yPaJPz
>>151
びゃぁぁぁあかっこいいいい
158名無しさんの野望:2013/11/09(土) 11:10:29.86 ID:c/yPaJPz
>>156
わざわざ運んだのか…w
159名無しさんの野望:2013/11/09(土) 11:49:18.04 ID:LPICqF48
かっこいいから真似してみよ
160名無しさんの野望:2013/11/09(土) 12:34:28.64 ID:7VT9RXjD
宇宙センターの建物は階段とかハシゴとかあって結構のぼれるようになってるよ
屋上のヘリポートなら発射台から見て建設棟のシャッター左の階段から
まぁある程度操縦できる人ならロケット飛ばして運んだ方が早いだろうけどw
161名無しさんの野望:2013/11/09(土) 12:54:48.61 ID:TbgcuXdO
着陸はグーンダーンで
162名無しさんの野望:2013/11/09(土) 17:35:11.34 ID:TRa2Xjxb
閃いた
俺も緑並べてSepratronランチャー車輌作るわ
163名無しさんの野望:2013/11/09(土) 18:47:00.30 ID:HefXRCQX
ロケットの周囲にシャトルをつけて打ち上げてからのガンダムWごっこ
164名無しさんの野望:2013/11/09(土) 21:28:42.10 ID:b/nCTFPc
165名無しさんの野望:2013/11/09(土) 22:05:22.34 ID:LHDWzJ8L
>>164
面白そうだね
俺もやってみるか
166名無しさんの野望:2013/11/09(土) 22:36:31.60 ID:qP7YcS38
そういえば、滑走路最速に以前挑戦したことがあったような気がして倉庫から引っ張り出してきた
アプデの影響か前は安定してたけど真っ直ぐ走らなくなってて困る
http://i.imgur.com/amDAHOZ.jpg
あまり速くないけど
http://i.imgur.com/ND8g7tE.jpg

ここのうpロダって専ブラで表示されないことがあるけど上手く貼れてるかな
167名無しさんの野望:2013/11/09(土) 23:24:06.51 ID:BO0viry3
MODパーツをツリーに追加する方法がやっと理解できた・・・
すんごい簡単なことをすんごい悩んでたわ・・・
168名無しさんの野望:2013/11/10(日) 00:11:06.51 ID:66N7pJ29
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22204504 の動画みたいに Ram Air Intakeを大量につける方法がわからない
ふつうの胴体とかパーツだと、そもそも側面にくっつけられないよね?
169名無しさんの野望:2013/11/10(日) 00:14:02.63 ID:QBmw3p1+
Cubic Octagonal Strutを介して繋がってる
170名無しさんの野望:2013/11/10(日) 00:40:00.45 ID:m0txwMWz
>>168
自分も最近気づいたんだけど、
1.小さい鉄骨を本体側面につける
2.鉄骨の上に回転させたインテークをつける(この時インテークは外向き
3.鉄骨を掴んで正面方向に回転させる
でいける。鉄骨で向きを変えるのがポイント
171名無しさんの野望:2013/11/10(日) 01:06:59.89 ID:NueF4MIr
面白そうだからやってみたけど、滑走路短すぎてマッハ1を越えるのが精一杯だなぁ
機体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4652736.png
大体最高速
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4652738.png
ちゃんと生きて帰れますw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4652739.png
172名無しさんの野望:2013/11/10(日) 01:29:05.99 ID:teAyv8dm
ドラッグレースは胸熱だな!
173名無しさんの野望:2013/11/10(日) 01:41:06.22 ID:tPs3YvS5
摩擦係数の少ない、ソリ的なのが欲しくなるな。
174名無しさんの野望:2013/11/10(日) 01:49:24.30 ID:kA7kkFoH
昨日買って始めてみたけどロケット作成→打ち上げだけじゃなくてそんなのも出来るの?
滑走路ってどこ?
175名無しさんの野望:2013/11/10(日) 01:52:58.39 ID:tPs3YvS5
どこにもリンクが無いならまだしも、なぜテンプレにリンクがあるのに見ようとしないのか。
wikiという言葉自体を知らないのか。
176名無しさんの野望:2013/11/10(日) 01:57:12.57 ID:NueF4MIr
あまりに基礎的過ぎてWikiじゃ分かりにくいかもね
左のかまぼこ状の倉庫が飛行機製作所
そこで作って発進すると滑走路に出る
177名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:03:35.45 ID:kA7kkFoH
すいません、ありがとうございます。
178名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:04:51.15 ID:qXNYp7qz
>>171
滑走路が足りないなら、そのまま海に突っ込めばいいじゃないw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4652958.jpg

>>175
wikiに施設紹介なんかあったか?
179名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:16:28.59 ID:RJfudqv7
色々分かりにくいゲームだから仕方ないわな
180名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:18:39.58 ID:/pPQrI3S
宇宙開発の果てに辿り着いたのはドラッグレース…
181名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:25:18.44 ID:NueF4MIr
>>178
個人的に車両のドラッグレースとして最高速度を出すまで安定して接地したことって言う縛りを設けていたりして。
まぁ、もちろんそこは個人の自由ですがw
182名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:35:25.62 ID:O7fvI5+0
車ベースだと確実にパンクして横転するのな・・・


長らく放置してたキャリアモードを初めてやってみたけど、ポインヨ集め面白いですね。
着陸脚すら無いクソしょぼいロケットでもMun往還できて驚いた。 パーツの可能性を見出すには良いかもしれない。
183名無しさんの野望:2013/11/10(日) 03:38:55.64 ID:riLGY3QR
凹凸のないだだっ広い平坦な場所はないかな
184名無しさんの野望:2013/11/10(日) 03:40:16.20 ID:eLxLrebC
海とか広くていいんじゃないでしょうか()
185名無しさんの野望:2013/11/10(日) 03:45:41.29 ID:7jJbW9NJ
俺は丘くらいまで安定走行出来て出来るだけ速くを目指してるけど、今の所は70m/sくらいが限界だわ。
186名無しさんの野望:2013/11/10(日) 04:03:34.14 ID:X0v3gLVx
>>168を参考にエアインテーク大量につけてみたけど、これは燃費をよくするためのものということなのかな
インテークを増やせば空気を大量に取り込むから、より高高度での飛行が可能になるのかと思ったらそういうわけではなさそうだ
つけすぎたら逆に速度が出なくなってしまったよorz

エアインテーク
3個 高度30000で秒速1900km
12個 高度30000で秒速1600km
187名無しさんの野望:2013/11/10(日) 06:40:43.25 ID:x94vPX5F
>>186
付けた分だけ吸気が増えるんだけど(=使える高度)、それを上回る勢いで高度による気圧減少が激しいのよ。気圧が下がると推力も下がるから、1エンジンに10個以上インテーク付けても効果が薄い。それよりはエンジン増やすのが良さそう

とは言え、空気抵抗の少ない25km以上の高高度で加速できるのは間違いなく便利。
2200m/sぐらいまで加速できると、そのまま惰性飛行で100kmまで飛んでしまう

取り合えずタンク1個にエンジン2個にインテーク20個付けて飛ばそう。スゴイ飛ぶ
188名無しさんの野望:2013/11/10(日) 08:05:37.45 ID:X0v3gLVx
>>187
サンクス
少しコツがわかってきた
速度が出ないといくらインテークつけても空気の吸引率が下がる。よって常に加速付けな来ればならないってことみたいね
エンジン4発にインテーク20個つけて高度上げていったら、高度300000m秒速2200で350000mまでエンジン止まらずに稼動させることができたよ
速度が出てないとインテークが空気を取り込んでくれないみたいで、250000mでもうエンジン停止状態ですわ
ほんとうに、液体酸素に切り替える前にジェットエンジンでどこまで加速上昇できるかが鍵だね
189名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:07:14.13 ID:jL8k12vY
インテークつけすぎるとPCに厳しいからパラメータを弄って15倍インテークとか作ったけどなんか負けた気がする
190名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:08:35.21 ID:gukbe+pv
SSTO設計の鍵は、何よりもエアインテークを沢山つけるということなんだよなあ
小手先の設計法や操縦法はあんまり関係なかった
191名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:17:59.52 ID:O7fvI5+0
キャリアでMun、Minmusはすぐ有人往還できたけど、次が・・・
やっぱDunaへは大パーツアンロックしないと無理かな。

Minmus地表サンプル持ち帰り以上に美味しいサイエンスポイント取得ってありますか?
192名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:30:35.00 ID:yXmqxcHe
太陽周回軌道に乗ってEVAその他やって帰ってくる。簡単な割にサイエンス高い。
193名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:38:17.44 ID:tx7Q3uyL
発射上のすぐそばの島にある朽ち果てた飛行場は何の意味があるんだ
194名無しさんの野望:2013/11/10(日) 16:23:16.19 ID:E30zsSi8
夏草や兵どもが夢のあと
195名無しさんの野望:2013/11/10(日) 16:25:53.42 ID:O7fvI5+0
>>192
ありがとう。やってみる。
196名無しさんの野望:2013/11/10(日) 17:27:56.87 ID:RJfudqv7
>>193
あそこの格納庫に飛行機入れておくと絵になるんで
SS撮影して晒してもいいのよ?
197名無しさんの野望:2013/11/10(日) 17:40:21.42 ID:r9Z6jDmz
ただの観光名所だよ
198名無しさんの野望:2013/11/10(日) 18:17:08.94 ID:v/yeXu/f
旧スペースセンター的なものもあるよね
199名無しさんの野望:2013/11/10(日) 18:22:49.25 ID:tQ1kWZRb
そこは緑を使いつくしたスペースセンターのなれの果てなのだ…
宇宙飛行士がいなくなった後、最後は整備員まで宇宙に飛ばされ、廃墟と化したという…
200名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:03:31.29 ID:xomf1IV7
>>199
なあに、kerbalは広い。
第二、第三のスペースセンターを作るまでさ。
201名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:19:50.72 ID:khcXJ81O
スペースプレーンで離陸の時に中々機首が上がらないとスキージャンプ式の滑走路が欲しくなる
エスコン5に出てきたマスドライバーみたいなの追加されないかな…
202名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:20:44.17 ID:tx7Q3uyL
>>201
機首に固体ロケットつけて無理矢理あげればいいんじゃね
203名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:28:25.73 ID:zYBPyF/T
機首が上がらないのは揚力が足りないから翼面積を増やせば上がるようになる
204名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:32:45.28 ID:khcXJ81O
>>202
ゼロエミッションとは一体何だったのか
って言いたいところだけどロケッタブルハーキュリーズさんよろしく固体ロケットつけてJATO式離陸は多分誰もが一度はやる
誰だってやる俺もやる

>>203
もういやというほど翼つけてるんだけどやっぱ60t超えは諦めたほうがいいよねこれ…
205名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:41:10.21 ID:jo2UO2vQ
機首が上がらないのは可動翼不足じゃない?まあ全体の揚力も足りなさそうだけど
前のタイヤを下に伸ばして、デフォで機首上がってる状態にするのが手っ取り早いと思う
206名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:48:03.28 ID:tx7Q3uyL
まだくんが部品の保存ってない?
207名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:54:34.69 ID:jL8k12vY
>>204
1トンあたり1枚wing connecterを付ければ多分上がる
Shift+WEとかで回転させて最初から角度つけるとなおよい
208名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:59:00.44 ID:DpYRDeO/
いつも5度くらい翼傾けて水平加速で上に上がるようにしてる
バランス取りにくいのが難点
209名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:59:25.44 ID:RJfudqv7
翼面積稼ぎに頭を抱えた挙句、複葉機に落ち着くのは仕方ないことです
210名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:11:30.07 ID:IkaqzP3g
>>201
垂直方向にロケットを付けて、VTOL風に発進しようぜ
211名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:14:56.06 ID:thqGdbFk
揚力少なくても後ろのタイヤを重心に近いところに付ければ機首上げ出来るよ
メインギア(後ろのタイヤ)で重量の大部分を受けて、ノーズギア(前のタイヤ)は支え
現実のノーズギア式の飛行機はほとんどコレ
212名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:23:23.16 ID:w5Usnblt
フラップとエアブレーキが欲しいな。
動翼の設定でどうにかならんかな
213名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:23:24.71 ID:E30zsSi8
デブリってどうしたらいいんだ
キャリアモードだからKAS使って回収も出来ないし
214名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:24:54.18 ID:tx7Q3uyL
>>212
逆進ロケットつければいいんだよ!!!
215名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:25:08.76 ID:zZY5xoai
全然機首があがらなくて、結局発射台で上に向けて飛ばすことになる

バニラパーツのタイヤもうすこし種類ほしいぜ
216名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:37:37.53 ID:khcXJ81O
一瞬デブってどうしたらいいんだに見えた
217名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:47:38.97 ID:L29aN02o
218名無しさんの野望:2013/11/10(日) 21:23:58.75 ID:NueF4MIr
>>213
KASをキャリアモードに対応させればいいのでは。
ちょっとテキストを2行くらい追加すればいけるはず。

>>215
規模にもよるけど、最近ニコニコにすごい参考になる航空機講座上がったよ
ステマではないですw
219名無しさんの野望:2013/11/10(日) 21:25:10.77 ID:RJfudqv7
デブリは気にしなくてもデフォルトで上限があるから大丈夫だよ
ゴミを出さない工夫をするのが一番だけど
220名無しさんの野望:2013/11/10(日) 21:40:36.50 ID:k6qEwsLU
デブリなんてそうそう当たるもんじゃなし、気にしなくていいのでは?
このゲームじゃケスラーシンドロームも起きそうにないしな
俺なんかわざとデブリが増えるような設計にしてるわ

打ち上げ時に重くなると困るからKSC周りのゴミはきっちり回収してるがな
221名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:08:48.31 ID:FoexxOhU
デブリ回収の真似事して高速回転するデブリを作っちゃった・・・
デブリ側の推進剤の有無を確認しときゃよかったかなぁ
222名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:28:14.10 ID:tx7Q3uyL
http://i.imgur.com/UU73TRj.jpg
くそ・・・帰ってきたらなにがあったんだ!
http://i.imgur.com/7WTgsnr.jpg
もうとびおりるしかないか・・・

不時着しかできなかった
223名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:46:39.97 ID:ZP9pexsE
自由の女神欲しくなるな
224名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:52:34.30 ID:wFFLQDfV
飛行機流行ってるな。俺も今日初めて作ってみたが
キャリアモードの制限下なんとか水上機作れた。うれしい
これでどこでもKarbinを探索できる
225名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:57:48.90 ID:tx7Q3uyL
http://i.imgur.com/OywrrY9.jpg
ちなみに使った船

これ単体で高度2万ちょいまで上がれるので。
元々は衛星軌道に燃料缶輸送するための空中発射する為の機体を改造した
226名無しさんの野望:2013/11/10(日) 23:00:03.91 ID:NueF4MIr
水上機ができるのか!
水との接触時のダメージがかなり大きそうだから諦めてたよ
227名無しさんの野望:2013/11/10(日) 23:38:59.54 ID:khcXJ81O
>>225
なあこれデカプラーとかパラシュートとかついてないみたいだが乗った緑は…
228224:2013/11/10(日) 23:46:25.91 ID:wFFLQDfV
>>226
フロートとその柱にこれを使っているので70m/sまでの着水衝撃なら耐えられるらしい(?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Structural_Fuselage
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Modular_Girder_Segment
これ以外は着水時にぶっ壊れるものばかりだった
針金は大丈夫みたいだけど
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Small_Gear_Bay
ギアはこれで収納状態では強度アップ(?)

作った水上機は↓
使用MODはパーツ説明日本語化&キャリアモード日本語化を使わせていただいております
上から2.3.4枚目が着水、5.6枚目が離水
http://i.imgur.com/JbKpWZO.jpg
離水が鬼門で、対策しないと横と縦にかなり振られたり、水の抵抗で下に突っ込んだり><;
航続距離と速度増したいな・・・10000メートルで400m/sほどの性能
229名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:08:04.56 ID:D2b9/O7E
俺も水上スキー型ジェット水上機の夢を追うか
230名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:27:33.20 ID:gR4V56qf
NPのタンクそのままフロート代わりにしたけど、このゲームって水の抵抗でかすぎない?パーツがわるいのかな。
231名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:33:14.90 ID:TWBj/O9+
>>225
どうしてこんな発想になったんだw
232名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:49:58.69 ID:krzXTEYk
真似して作ってみたけど2x2パネルもフロートとして使えるね
233名無しさんの野望:2013/11/11(月) 01:37:31.34 ID:9HYrkxG1
>>215
Me163の故事にならって離陸用の切り放しタイヤパーツつくるよろし
234名無しさんの野望:2013/11/11(月) 02:09:40.33 ID:CNyCizsG
>>230
こんなものかと
235名無しさんの野望:2013/11/11(月) 03:48:30.90 ID:TWBj/O9+
大型SSTOの着陸ムズすぎる…
236名無しさんの野望:2013/11/11(月) 03:56:57.14 ID:8JomJl+a
今更火星から帰還して喜んでたら
飛行艇作りがトレンドになってたでござる
237名無しさんの野望:2013/11/11(月) 05:51:40.14 ID:8JomJl+a
取り急ぎ手持ちの飛行機を真似して改造してみたけどこれは楽しい
http://i.imgur.com/A9HpJcX.jpg

http://i.imgur.com/AJRA40s.jpg
着水時
http://i.imgur.com/pRaHOV4.jpg
停泊中を横から、早送りしても問題はないようだ
http://i.imgur.com/su7SGSw.jpg
離水はスロットルいっぱいにするとつんのめるから、徐々に上げていくといい感じ
238名無しさんの野望:2013/11/11(月) 07:28:50.73 ID:vXgD0bCw
>>227
月には補助ブースターつけておけば着陸出来るんだ・・・
地球には不時着が限界だっただけや・・・

>>231
当初ホワイトナイトの開発を目指してたんだけど
どうもこのゲーム揚力与えてもなかなかあがらんから
垂直方向にジェットエンジンつければいいんじゃね?って結論にいたった
239名無しさんの野望:2013/11/11(月) 07:53:46.12 ID:/eWrDaVr
そろそろ基地建設ブームが来てもいいんじゃないか?
http://i.imgur.com/2r0k6iw.png
http://i.imgur.com/mfQPX8q.png
240名無しさんの野望:2013/11/11(月) 08:49:48.84 ID:YG0t2OQm
>>239
これこのままのかたちで運んでったわけじゃないよね?
どうやって組み立てたんだろう・・・
左にあるスケルトンの車両も気になる
241名無しさんの野望:2013/11/11(月) 08:50:46.23 ID:1XL7Etdq
基地は機能を持たせるのが大変なんだよなー・・・

>>239
よくその脚で高さ合わせられたね
それ可動部品とかないんでしょ?

あの動く脚って重力で高さ変わったりしないのかな
242名無しさんの野望:2013/11/11(月) 08:53:25.72 ID:1XL7Etdq
見た感じドッキングパーツで1つずつ増設してるから、設置して車輌で押してって感じなのかな?
よくできてるわこれすげえすげえ
243名無しさんの野望:2013/11/11(月) 09:01:26.31 ID:X99JCumW
>>237
水しぶきすげえええ
244名無しさんの野望:2013/11/11(月) 09:03:06.42 ID:X99JCumW
>>239
凄すぎてなにがなんだかw
245名無しさんの野望:2013/11/11(月) 10:13:02.14 ID:n7Hc7/in
>>239
これはカッコイイな
発電モジュールと居住区が区画わけされてるところが良い
246名無しさんの野望:2013/11/11(月) 10:16:35.75 ID:D2b9/O7E
電源がこうのとりっぽくて格好いいな
247名無しさんの野望:2013/11/11(月) 11:27:15.96 ID:e4y818+i
>>239
緑と実験室セットで運び込んだ物資を消費して
サイエンスPがじわじわと溜まっていくシステムが実装されれば捗るな
248名無しさんの野望:2013/11/11(月) 12:13:41.18 ID:eeQ6D7is
こちらグリア天文台

確認した

軌道速度を出してる

衛星になった!

成功だー!
249名無しさんの野望:2013/11/11(月) 12:16:32.60 ID:Az3Q7zeo
>>248
おめでとう、おめでとう、おめ(ry
250名無しさんの野望:2013/11/11(月) 12:31:59.96 ID:l+PIfCvu
最近、ロケットが殆どワンパターンになるから、いい勉強になる。
251名無しさんの野望:2013/11/11(月) 12:57:16.71 ID:O1RgjoZC
ラムジェットの使い方が分かったおかげで、SSTOやらラムジェットブースターやら楽しい
大きくないロケットなら、一段目ラムジェットにすると凄いコンパクトに遠くまで行ける

一段目ラムジェット、二段目LV-Nの二段式でEeloo軌道に入れたのは感動した
252名無しさんの野望:2013/11/11(月) 13:41:38.58 ID:8JomJl+a
>>239
上の物干し台みたいな車両で横から掴んでえっちらおっちら運んでくるのかな
共通規格万歳やね
253名無しさんの野望:2013/11/11(月) 13:57:18.26 ID:AooBlD4Y
共通規格のステーションやら宇宙船やら作ってみようと思い立っても、途中で飽きて行き当たりばったりになってしまう
254名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:48:13.95 ID:l+PIfCvu
宇宙ステーションしたいけど、ドッキングの、練習が先。
当分かかる。

惑星間飛行は、燃料チートすればできるから後はいかに効率よく飛行するかだなー。
255名無しさんの野望:2013/11/11(月) 17:52:56.73 ID:1XL7Etdq
Sandbox的なゲームだから楽しみ方も多様だしなにしたっていいんだけどさー
チートすればできるって発言そのものを見てなんかすごく恥ずかしい気持ちになった
256名無しさんの野望:2013/11/11(月) 17:59:28.57 ID:mCZoE6i/
(チート使わずに試行錯誤と途中給油繰り返してる俺は一体・・・)
257名無しさんの野望:2013/11/11(月) 18:12:49.50 ID:eeQ6D7is
今時の子なんだよ
258名無しさんの野望:2013/11/11(月) 18:22:53.90 ID:uawDvl9/
オレもMechJeb入れるのが手抜きの限界と思ってる(悪魔で俺個人の意見だが)
その代わりRemoteTech入れて難易度引き上げてるLifeSupportがキャリアモード対応になったら
それも入れるつもり
259名無しさんの野望:2013/11/11(月) 18:27:50.15 ID:969a2cPa
もったいななぁ
ドッキングして給油する瞬間がたまらないのに
260名無しさんの野望:2013/11/11(月) 18:46:41.99 ID:UJwNTNEY
チートではないけど、
ラムジェットにインテーク乗せまくって黒いバーと化しているのは正しいのか、と自問自答してはしまう
261名無しさんの野望:2013/11/11(月) 19:27:51.86 ID:Ln1PKc9k
発言を見るにつけ燃料が無限にあれば成功するから次は燃料が足りるようにするという話なのでは
262名無しさんの野望:2013/11/11(月) 19:40:00.06 ID:1XL7Etdq
>>261
本人がID回避に携帯から書き込んで予測変換で変な文章になっている図

いやまあほんとこういうゲームは楽しみ方次第なんでチート自体はマジどうでもいいんだけど
「燃料が無限にあれば成功させられる」って「足し算できます」並のどうでもいいことを話されて僕どうしていいかわからないの
263名無しさんの野望:2013/11/11(月) 19:51:06.45 ID:YG0t2OQm
ドッキングは視点が見難くてしょうがないから、ドッキングカメラというMODだけは入れてる
あれはデフォで入れるべき機能だと思う

燃料チートはないな… シミュレーションとしての楽しみが半減してしまうからね
264名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:05:30.94 ID:D2b9/O7E
個人的にはドッキングは外部視点全く使わないでNavballのみでやったほうが混乱しないでさっと出来るな
265名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:35:01.30 ID:ATfUY3CZ
navballの万能さに気づくまでは画面見ながらドッキング・着陸しててデブリ量産してたよ
266名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:19:06.53 ID:ZQf4MYvV
背の高い着陸用ロケット作って現地に着陸してからはしご忘れてた!!って気づいた時は
無重力チートつかってます^p^
267名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:29:18.57 ID:iswMhJJT
ジェットパックで浮けない天体ってEveとKerbinとLaytheとTyloだけじゃね?
268名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:31:43.24 ID:NDSYxjle
惑星間飛行は燃料チート使ってもできない人は少なくないだろう
Munに行くのと違って数式もなしに手探りでやるのは限界がある
269名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:32:00.42 ID:eJPKi6Sm
>>239
すげえ憧れる! みんな進んでるねぇ・・・SSTOとかまだまだ夢だわ

俺はやっとDunaに第1号ステーションを投入したぜ! これからバンバン資材を降ろす!
http://i.imgur.com/CE4UEYE.jpg

に、してもDuna遠い。燃料切れ起こして大変だった(´・ω・`)
何も考えずにDunaの自転と逆方向から重力圏に入ると悲惨ね?
180度転換するのにバカみたいに燃料消費して泣きそうになった。反対側膨らむし。Ikeが無かったら遭難確定・・
http://i.imgur.com/bSoLrHf.png
270名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:32:23.27 ID:UcrwbIaw
やっとメインPCでKSPいじれたけどフライトスティックのG940の設定がうまくいかなくて涙目
フライトスティックの設定うまくいった人いますか?

3DVisionはちょっとしか見てないけどいい感じですねレーティングはfearですが
TrackIRは持ってないからFreeTrackしかわからんがKSPの開発が煮詰まった頃にでも対応するといいな

MODなしでもそこそこ高画質でぬるぬる動いてうれしいが、音飛びとかあったのね
271名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:37:25.49 ID:UcrwbIaw
前言撤回。3DVisionだめだこれ。部品(?)によってはゴーストでまくりレーティングFearだな
駄レス失礼しました
272名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:14:01.22 ID:nab5aYvo
http://www.youtube.com/watch?v=TGslXhVm3E4

ロケットって条件揃うとこんなに綺麗に見えるんだね
一度でいいから生で発射を見てみたいなぁ・・・
273名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:35:15.05 ID:YenLCWoK
このゲーム始めたばっかなんだけど緑って基地に帰還したりはできないの?
地上に降りてもそのあとどうしていいかわからん。
End Flightでいいの?
274名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:04:34.17 ID:8JomJl+a
>>269
こりゃまたでっかいの持って行ったなあ
Dunaアプローチは経験上上空15000mくらいを掠めるように飛ぶと鼻くそほじってても楕円軌道に乗るからオヌヌメ
275名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:11:17.55 ID:7/MvRwoI
Dunaって大気あるからパラシュート使えるけど、パラシュートだけだと
減速し切れずに吹っ飛ぶ罠。
276名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:20:56.56 ID:XmFNQmNt
>>273
高度計のとこにカーソル持ってくと緑の回収ボタンが出る
277名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:21:26.19 ID:eJPKi6Sm
>>274
ちまちま何回にも分けてマニューバかけて軌道丸めなくてもいいのか!
かなりの燃料の節約になりそうですね。アドバイスありがとうー

>>275
パラシュート使える分、降下時の燃料節約できてラッキーということでw
初めて降下した時はエンジンのみで着陸したので燃料切れになって難民化したよ。
278名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:25:17.98 ID:rPao9DbP
>>273
end flightがあるってことは体験版かな?
そのバージョンでは回収しても無意味だからendflightでおk
279名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:36:09.21 ID:YenLCWoK
>>276
ありがとう。始めたのはいいんだけど英語がさっぱりなんで・・・

>>278
ありがとう。デモ版と混同してました
280名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:41:21.98 ID:AWVN+wAR
チートはこのゲームの面白さを半減させるよな。
まあ俺はその半分でも十分楽しんでるんだけどね。
281名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:50:28.44 ID:krzXTEYk
水上機がいけるんだから水上基地も作れるんじゃないかと思ったけど資材運ぶのが難しすぎて断念
横滑りしないちゃんと操縦できるジェットヘリを作るのがまず先だと気づいた
282名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:04:31.79 ID:mCZoE6i/
>>281
過去にUFO・・・もといLaythe探索用ジェット機作ってる人居たから行けんじゃね?
着地が非常に難しいといわれてたが。
283名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:09:10.88 ID:0BzuxGYO
着地はパラシュートで十分
284名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:31:38.07 ID:RjJ0Oqlu
そうだね。パラシュートで横方向の移動制限させれば何とかならん?
285名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:51:34.32 ID:kPnN45aK
ホバー機体って燃料消費で重心が傾くから操作しにくいんだよな
ガイジンサンがステキ機体をつべに上げてた気がする
286名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:38:23.94 ID:4nB/h93r
現状Kerbin以外はOxygenないからIntake Airモノは使えないってことでいいのかな?もっと自由に探索したいけどAirSpikeだけじゃ限界がなー。
287名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:42:01.31 ID:LYzLXbfo
Laytheにもあるぞ!
288名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:48:06.29 ID:4nB/h93r
マジ?ぶちこんでくるわ、サンキュー!
289名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:50:59.99 ID:tQmPj5mK
ライサと聞くと、スタートレックファンは喜ぶな。

土産に緑のホーガンを頼むよ。副長より
290名無しさんの野望:2013/11/12(火) 02:00:08.32 ID:AnpwPEKs
えーと拡張パックは別銀河の架空の惑星系と魅惑の天体セット(連星、巨星、黒穴etc)
コロニー建設に便利なラグランジュポイントの追加、追加技術系統のハイパードライブでおk?

はよ


はよ
291名無しさんの野望:2013/11/12(火) 02:13:04.20 ID:LYzLXbfo
まだ本体も完成してないのに拡張パックとは気が早い
292名無しさんの野望:2013/11/12(火) 02:17:01.52 ID:4nB/h93r
来年になっても0.4とかぐらいまでしか進まなさそうだから気長にまとう
293名無しさんの野望:2013/11/12(火) 02:32:22.84 ID:WjaSxZbp
>>290
なるほど、架空の別銀河を体験したいと。
ではまず、実際の惑星をどうぞ。
Kerbol星系を太陽系っぽい条件に置き換えるMOD(ちゃんとセーブデータ等は分けてください)
Real Solar System
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145-0-22-WIP-Alpha-Real-Solar-System-(Kerbin-Earth-rescale-etc)-v3
衛星軌道が果てしなく遠く感じる・・・
294名無しさんの野望:2013/11/12(火) 02:43:54.08 ID:Cj/NA1pJ
飛べねぇ緑はタダの植物だ
295名無しさんの野望:2013/11/12(火) 03:26:37.99 ID:DO9OMLle
>>290
月面で赤い宇宙服を着た5万年前の(以下ry
296名無しさんの野望:2013/11/12(火) 03:36:54.02 ID:YbE9dzJt
パーツがありすぎてわけわかんね
297名無しさんの野望:2013/11/12(火) 03:40:15.73 ID:kPnN45aK
一応、DLCを無料で貰える権利を有してるんだけど
果たしていつのことになるのやら
298名無しさんの野望:2013/11/12(火) 03:43:16.17 ID:F3wXR0Ey
>>296
慣れるまでは致し方が無い
まだ埋まってない箇所も多いがWikiのパーツページ見るのも良いかも。
299名無しさんの野望:2013/11/12(火) 03:47:04.98 ID:A2+tQpyd
とりあえず固体1段で飛ばしてみて、液体に変えてエンジンの点火で詰むとこまでやってみようか
300名無しさんの野望:2013/11/12(火) 03:51:04.13 ID:WjaSxZbp
>>296
逆にキャリアモードでゆっくり解放していくと混乱が少ない可能性も。
ちょっと難易度は上がるけど、専用の調査テキストも読める。
301名無しさんの野望:2013/11/12(火) 04:01:06.28 ID:xanje2aE
302名無しさんの野望:2013/11/12(火) 04:45:42.47 ID:HCOeB8Gt
緑が晒し首に...w
303名無しさんの野望:2013/11/12(火) 06:18:06.89 ID:FK6+0jEW
小さいタンクから大きいタンクにダクトがフィットしないんだが
304名無しさんの野望:2013/11/12(火) 07:38:01.76 ID:NYxnf6MD
先週金曜日に仕事から帰って、別ゲーのスレを見るつもりでたまたま間違えてクリックしたのがこのスレだった。…即体験版落として、即steamで購入したともさ。これまでにここの住民が消費した大量の緑に感謝だw

>>295
こないだそれを久々に読み返したばかりだったのも即購入した理由なのだ。
305名無しさんの野望:2013/11/12(火) 08:11:06.58 ID:YbE9dzJt
ありがとうおまいら
306名無しさんの野望:2013/11/12(火) 09:10:58.94 ID:WGlwfYP0
フハハハハハ!貴様はこれからステージ設定で頭を抱え、衛星打ち上げに失敗して涙を飲むのだ!打ち上げ支柱を忘れるなよ!
307名無しさんの野望:2013/11/12(火) 09:24:01.98 ID:YbE9dzJt
とにもかくにも着陸しなきゃかな?と思ったがめちゃくちゃ難しいよ!衛星とか夢のまた夢だわ
308名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:17:39.36 ID:WjaSxZbp
>>307
kerbinでの着陸はパラシュート開いて自然に降りるだけだと思うけど…?
309名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:20:58.57 ID:i2kkcqF+
月面着陸の練習を地球でやってるのかもしれない
確かにわりと難しいだろうな
310名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:34:08.21 ID:YbE9dzJt
>>309
まさにそれをやってました
311名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:37:26.35 ID:zHiaWBDI
空気抵抗の有無でだいぶ勝手が違うからなあ…月上空9000mで周回してても落ちないけどKerbinだと30000mにいたら直ぐに下に落ちて行く
手間だけど月までいってトライアンドエラーしたほうが早いと思う
なあに緑が数人犠牲になるだけさ
312名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:51:17.57 ID:LYzLXbfo
空気抵抗があるから横滑りが消えるって面ではKerbinの方が楽かもしれないが、重力加速度が全然違うからむしろ難しいよ
Minmusまで行けるのなら、Minmusで練習するのが一番楽だと思う Minmusは湖状の所は全て平らなので、そういう意味でも楽
313名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:51:47.99 ID:TSfULF4k
月に行け!20000mでF5 押せ!着陸しろ!失敗したらF9長押しだ!出来るまでやれハゲ!




頑張って(´_ゝ`)ネ
314名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:54:21.88 ID:TSfULF4k
ああ、その前に周回軌道投入の壁とマニューバなんぞ?の壁があるな…


無情にも通り過ぎるAPに涙してくれ
315名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:59:11.35 ID:YbE9dzJt
あったかいアドバイスありがたいです!
周回軌道はいけましたが逆噴射とか横滑りとかぐるぐる回って燃料切れたり楽しいですねこりゃ
316名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:01:26.58 ID:OSuwKJjB
推力と軌道次第ではちょっとだけ水平より上に向けて吹かすことでAPは遠くなるから行きすぎる失敗は減らせる
317名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:08:20.37 ID:TSfULF4k
やるじゃん。じゃああとは逆噴射マーカーを完全に追尾できれば降りられるよ
燃料が無駄になるけど垂直降下着陸が横滑りしにくくて楽
慣れれば水平着陸で
スロットカットのXキーを有効に使ってね!吹かす、カットを繰り返せばぐるぐるはしにくくなるです
318名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:12:02.79 ID:RjJ0Oqlu
T押してSAS起動だ!コックピットに内蔵されたリアクションホイールや
後付の装置が姿勢制御を完璧にしてくれるぞ!
319名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:35:40.23 ID:Ex5EEEYf
いけっMechjeb!SmartSASだ!
320名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:40:34.35 ID:aZmRChgb
ジェットソン!
321名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:41:36.37 ID:OSuwKJjB
mechjebのsmartSASの必要性がわからない…普通のSASとどう違うのです?
そもそもmechjebほとんど使わないから全然機能がわからないのですがw
322名無しさんの野望:2013/11/12(火) 12:56:28.35 ID:ehta/WKF
必要性が分からないなら使う必要無いべ
323名無しさんの野望:2013/11/12(火) 12:59:56.97 ID:QeE0wEOi
>>321
Prograde、Retrogradeとか0度、180度とかマニューバ位置とかに
ボタンクリックで機首を自動で向けてくれるから面倒くさがりには超便利
他にもあるっぽいけどそれしか使ってない

オートパイロット系には抵抗ある俺でもmechjebのSmart A.S.Sと
情報表示関係だけはつこうた オヌヌメ
324名無しさんの野望:2013/11/12(火) 13:15:59.74 ID:ZolG5ES1
Mechjob!!(親指を立てて)
325名無しさんの野望:2013/11/12(火) 13:29:26.96 ID:z+3NcR0/
最近KSPの方のSASの制御が変わってそっちのが安定するからSmartSASが使いにくくなってしまった
326名無しさんの野望:2013/11/12(火) 14:06:04.49 ID:kPnN45aK
不便を楽しみたいって人には必要ないよね、あれ
Mechjobは便利なんだけど、なんか違うなーって思って外しちゃった
327名無しさんの野望:2013/11/12(火) 15:00:49.78 ID:OJl++l2M
Mechjeb先生はやろうと思えば文字通りWASD一切触らずにマウスクリックと数値入力だけで発射から月面着陸までいくからな…
でもデルタV表示とスマートSASが便利すぎてもう外せなくなった
328名無しさんの野望:2013/11/12(火) 15:39:56.93 ID:A7mZwWDg
Mechjob便利と散々聞いてるけど、
インストール後にUIのカオスさに驚いて
そのまま使わなくなってしまったw

NavballとdeltaVがあれば何とでもなる!でも電池付け忘れの電力喪失だけは勘弁な!
329名無しさんの野望:2013/11/12(火) 15:42:46.58 ID:1Xrmwtxt
早送りは必須機能じゃね?
バニラだとストップウォッチゲーになるし
330名無しさんの野望:2013/11/12(火) 15:54:00.02 ID:OSuwKJjB
>>323
なるほど、大型機で向きを修正するときとかは楽そうだなぁ

時間ワープの自動化は良いなぁ、自分よく行きすぎる(笑)
ΔVと位置情報だけならengineerMODで良いんだけど。
331名無しさんの野望:2013/11/12(火) 15:59:16.27 ID:zYQMvByK
手に負えない暴れ馬の制御に使える
332名無しさんの野望:2013/11/12(火) 15:59:32.68 ID:TSfULF4k
KERは設計時に貼り付けて性能確認できたら外してるなあ

ドッキングポートなしに給油や牽引する事もあるからKASだけは外せない
333名無しさんの野望:2013/11/12(火) 16:45:27.88 ID:ZtwFnR+g
Mechjobは入れてみたものの、wiki見てもさっぱりわからずそのままだ。
334名無しさんの野望:2013/11/12(火) 17:30:32.64 ID:zYQMvByK
四角い無線機みたいなの(どの項か忘れたが大抵一番最初に置いてある)を付けないと機能しないぞ
俺も最初、そこがわからなくて放置してた。
335名無しさんの野望:2013/11/12(火) 17:39:02.98 ID:P5Su6ZBy
336名無しさんの野望:2013/11/12(火) 18:03:31.63 ID:ktWJ4sb4
各惑星の情報について質問ですが、
これから行くにあたって重力や大気の情報を知るにはどうしたらいいでしょうか
kerbinみたく重力が高ければそれなりの高出力エンジン乗せないといけないだろうし、
大気があればパラシュート使えるだるし、事前に検討するためのデータが欲しいです
tracking stationに出てる情報は各惑星までの距離と周回速度だけみたいです
337名無しさんの野望:2013/11/12(火) 18:15:11.42 ID:xanje2aE
Wiki見たらたいてい載ってるけど
エアロブレーキしたりしようと思たら実際に行って試さにゃわからんよな…
338名無しさんの野望:2013/11/12(火) 18:26:54.21 ID:A2+tQpyd
>>336
トラッキングステーションとかオービタルマップで知りたい惑星をダブルクリックするとフォーカス
画面右のiボタンだったかで詳細なデータが見られるよ
339名無しさんの野望:2013/11/12(火) 18:44:27.53 ID:ktWJ4sb4
>>337-338
ありがとうございます
tracking stationの右に情報アイコンがありましたね
見落としてましたorz
340名無しさんの野望:2013/11/12(火) 19:22:09.87 ID:96dBV9x2
>>336
どうせ1回じゃ着陸〜帰還は難しいだろうから、おとなしく調査用に無人機送り込んで試してみたら?
緑は二回目に送る
341名無しさんの野望:2013/11/12(火) 19:32:01.58 ID:/ydOlGJK
http://store.steampowered.com/app/208600/

中々気になるゲームが増えてるナァ・・・
342名無しさんの野望:2013/11/12(火) 19:33:36.00 ID:ktWJ4sb4
>>340
そうしてみます
まずは現地で確認がいちばんわかりやすいですよね
343名無しさんの野望:2013/11/12(火) 20:40:05.69 ID:4nB/h93r
>>341
これだーいぶ前からあるよ。Desuraで最初買ったんだけど、steamにきたからkeyくれって作者に連絡したら確認もせずにくれたからいい人だわ。
なぜかマルチプレイでDog Flight追加されてたりするんだけど、操作性の関係で無理ゲーに
344名無しさんの野望:2013/11/12(火) 20:52:37.59 ID:/ydOlGJK
>>343
ほ〜〜エエ人や・・・w

3秒迷ったけど安いしと買って見たが・・・KSPやった後だとヌルゲー過ぎた・・・
ていうかメインスラスタ下にしか吹かせないのかよ!w

QEとRCSのijklだけでMun着陸船操作して各施設に着陸するだけだった感・・・後はコレで撃ちあうぐらいなのだろうか?
345名無しさんの野望:2013/11/12(火) 21:26:42.79 ID:OJl++l2M
KSPに対人マルチが追加されてMechjeb先生がマクロスみたいな動きしながらプレイヤーを次々と撃墜するシーンを想像して吹いた
346名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:04:21.09 ID:RjJ0Oqlu
誘導ミサイルほしいね
347名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:04:53.48 ID:DQVE/y8r
WIKIからここへのリンク更新したけど
何か間違えてても許してください(実験ロケット搭乗以外は)何でもしますから!
348名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:04:53.93 ID:RjJ0Oqlu
レーザー攻撃でオーバーヒートさせるほうがいいんだっけ?
349名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:18:28.35 ID:4nB/h93r
ん?今なんでもするって言ったよね?
じゃあ、有人深宇宙探索いこっか、片道で。
350名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:47:28.56 ID:/ydOlGJK
>>349
勿論行き先はEVEですね?(ゲス顔)
351名無しさんの野望:2013/11/13(水) 00:04:40.77 ID:ci6OtZ4G
joolにダイブとか。joolだと0mよりしたに潜れるんだよねー。
352名無しさんの野望:2013/11/13(水) 00:15:21.67 ID:UV2moO4l
アステロイドベルトはよ、採掘するんや・・・
353名無しさんの野望:2013/11/13(水) 00:52:04.26 ID:mE9fYyWF
>>351
0になるとカウント反転して-になるんだけど、-250で爆発する。速度関係なし。
>>352
将来的にはサンプルとってきて、それでパーツ開発とかも出てくるのかなぁ。ドリルとかは欲しいよね
354名無しさんの野望:2013/11/13(水) 01:08:38.19 ID:Pj75P6ej
>>352
現在サンプル採取が緑しか出来ないけど採取できるパーツとか追加して欲しい
無人小惑星サンプルリターンが捗るよな
機体名は「はやぶさ」w
355名無しさんの野望:2013/11/13(水) 01:23:15.78 ID:JEgJBlX3
緑を表面に発射し、クレーターを作って調査するんですねわかります
356名無しさんの野望:2013/11/13(水) 01:27:06.29 ID:ci6OtZ4G
>>353
試したことあるから、知ってる。
尊い緑の命を犠牲にして...。
357名無しさんの野望:2013/11/13(水) 01:51:29.16 ID:KI397GME
フロートとかバルーン使ってJoolの大気で浮くとか出来ればワンチャン…
358名無しさんの野望:2013/11/13(水) 01:58:19.49 ID:B059qgcK
各星に基地もしくはガス採取基地を配備するミッションから始まって
基地完成後は資源回収ロケットで基地往復ですね!
資源に重さ要素もあれば、中継基地でkerbinに持ち帰る用のシャトルとk・・・
359名無しさんの野望:2013/11/13(水) 08:51:18.39 ID:sXUOOSSi
経営要素とか乗員の緑たちの健康や食料の概念も欲しいなあ
360名無しさんの野望:2013/11/13(水) 09:08:41.44 ID:vozzdgi4
食料はなあ・・・
木星軌道上の緑に食料運んでる間に火星の緑が全滅する
あるいはもっと船外活動の要素増やして、緑を操作するのに食料が必要ってのならありかも
361名無しさんの野望:2013/11/13(水) 09:41:31.58 ID:fiRUU4n1
>>360
緑は宇宙開発のために作られたミュータントだよ?
362名無しさんの野望:2013/11/13(水) 10:35:07.31 ID:4Ep1Z7Pw
>>360
あんまり同時進行で打ち上げないからね…
363名無しさんの野望:2013/11/13(水) 10:48:20.54 ID:n8wSCM0v
光合成してるのかも
364名無しさんの野望:2013/11/13(水) 12:25:22.20 ID:NhSTuXjy
惑星に基地を作る意義は欲しいね。
365名無しさんの野望:2013/11/13(水) 13:24:01.44 ID:JPRtE+qA
星界シリーズに出てくる反物質燃料製造工場MODとかでてこないかな・・・。
恒星付近に恒星の輻射を受けて発電する太陽電池とそのエネルギーを直線加速器に流し込んで素粒子を加速→衝突させて反物質を作るとかかっこよすぎる・・・。
366名無しさんの野望:2013/11/13(水) 13:38:27.76 ID:/9Q8tAgK
たまに同時進行する時があるけど大抵どっちか忘れる
そして燃料不足でさようならコース
367名無しさんの野望:2013/11/13(水) 14:26:35.21 ID:MYFASwKk
架空の埋蔵資源を採掘して燃料等に変換するというMODはあった気がするから、??
それをベースに電力から架空の資源を製造して、それを使用もしくは燃料に変換するようなMODを作ればいいんじゃないかな??
えっと・・・確かこれ??
Kethane Pack 0.8??
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979-Kethane-Pack-0-8-Art-pass-terrain-conforming-grid-and-miscellaneous-improvements
368名無しさんの野望:2013/11/13(水) 14:50:21.19 ID:9LlaR1N/
燃料採掘は夢があるなあ
あとはどの基地で宇宙船が建造出来ればKerbin以外から宇宙にでれるようになる
369名無しさんの野望:2013/11/13(水) 14:54:40.96 ID:MYFASwKk
370名無しさんの野望:2013/11/13(水) 15:04:28.85 ID:9LlaR1N/
>>369
まじか!早すぎる
ありがとう
371名無しさんの野望:2013/11/13(水) 15:16:25.99 ID:QavMVhij
Joolから水素を汲み出すんだ・・・
酸化剤が必要か。現実的じゃないのかな
そうだ緑プラントをJool上空に建設して酸素を合成させよう
二酸化炭素はどこだ
372名無しさんの野望:2013/11/13(水) 15:21:52.21 ID:o1m0KzDd
酸素なら岩石に含まれてる元素だからTyloで作ればいいんじゃないかな
373名無しさんの野望:2013/11/13(水) 15:35:25.44 ID:heN+P5le
緑プラントで緑を生産して星間手押しエンジンを作ろう
374名無しさんの野望:2013/11/13(水) 15:44:45.83 ID:ufHfjJvC
>>371
水素だけを推進剤にできる真のNTRの出番か!
375名無しさんの野望:2013/11/13(水) 19:13:30.90 ID:JEgJBlX3
KSPで月面基地を作る妄想をよくするけど、ほんとに採掘くらいしか動機が思い浮かばないんだよなぁ。

地表に固定したロケットの噴射を緑に当てて吹き飛ばし、コース内をぐるぐると周回させる遠未来サーキットというアトラクション、いけるか?
376名無しさんの野望:2013/11/13(水) 19:38:45.75 ID:yylZiio2
http://www.youtube.com/watch?v=cE2wruNgce4
機体より操縦技術に唖然とした
377名無しさんの野望:2013/11/13(水) 20:11:19.54 ID:ykN3zrv2
操縦技術云々よりネタ動画だし、ネタ以上の何物でもないと思うぞ
むしろアグレッシブすぎる機体の作り方の方が参考になったわ
378名無しさんの野望:2013/11/13(水) 20:53:41.82 ID:NbWJkeUO
こんだけでDuna往還できるんだな。
やっぱジェットエンジンすごい
379名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:07:32.82 ID:UV2moO4l
レシプロエンジンはよう
380名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:10:44.35 ID:4Ep1Z7Pw
やっぱレシプロですよね
381名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:21:52.77 ID:QavMVhij
ターボプロップとレシプロと
飛行機のプロペラ、ヘリのローターほしいな
382名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:24:42.83 ID:QavMVhij
あと、電気でもプロペラ回せるといいね。
あとオートジャイロも飛ばしたい
383名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:29:45.52 ID:UV2moO4l
>>382
電気駆動のプロペラパーツとかあれば惑星探査の幅が広がるね
384名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:37:50.97 ID:NuLqZm0l
電気プロペラってwikiのMOD欄にもなかったっけ?
385名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:39:19.40 ID:4Ep1Z7Pw
Firespitterにだいたい全部あるな
ターボプロップはなかったとおもうが…
386名無しさんの野望:2013/11/13(水) 22:25:39.91 ID:QavMVhij
ま、まじか!ありがたいい。情報に感謝する!
EveとDuna着陸往復余裕になったらModに手を出すんだ・・・
387名無しさんの野望:2013/11/13(水) 22:36:44.33 ID:NuLqZm0l
EVE往復か…がんばれ…
388名無しさんの野望:2013/11/13(水) 22:42:57.83 ID:mE9fYyWF
>>385
あれってB9と競合するdllあった気がするのよね。
あと、最近B9つっこんだらクラッシュするようになったんだよなぁ、俺だけ?他には何も入れてない。
389名無しさんの野望:2013/11/13(水) 22:45:02.54 ID:Zu3Sr7MM
>>367
Kethaneはすごく面白いね。有用な資源はどこ掘っても良いわけじゃないから、mapsatのように探査機で事前調査してから掘削施設を送り込んで掘る。んでいろんな資源を精製。
homeと違って精製に大気がいらないから、月でも燃料プラントができるのがまたいいね。
390名無しさんの野望:2013/11/13(水) 23:39:10.03 ID:mE9fYyWF
>>367
ずっと気になってるんだよなーこれ。入れてみようかな。
391名無しさんの野望:2013/11/14(木) 00:44:04.61 ID:SN2Kequ7
>>367
MODでチュートリアルも追加できるんだな…全く関係ないところだけどw
ということはファイルいじくればチュート日本語化も出来るかな
392名無しさんの野望:2013/11/14(木) 01:06:09.45 ID:xta3YItN
Bi-elliptic transferのチュートリアルほしいな
393名無しさんの野望:2013/11/14(木) 01:09:07.55 ID:9M82yZBd
チュートリアルの本体はdllに格納されてるのか・・・ちょっと弄りにくそうだなぁ
394名無しさんの野望:2013/11/14(木) 03:33:06.04 ID:6puhrz6B
>>376
これでアプサラス計画発動できるやんけ!
こうなったらお兄様の出番や!
395名無しさんの野望:2013/11/14(木) 04:32:07.44 ID:6puhrz6B
ギブアップ
396名無しさんの野望:2013/11/14(木) 05:31:18.27 ID:zOCr+99q
諦めはええ
397名無しさんの野望:2013/11/14(木) 08:59:21.89 ID:1cSrEK1v
>>388
最近B9入れたんだが、確かによく落ちる。
空きメモリが1.5GB切ってたからout of memoryで落ちてるのかと思ってんだけどB9単体でも試してみるか。
398名無しさんの野望:2013/11/14(木) 10:30:30.35 ID:rVGU+Oa+
>>394
もうちょいがんばれよw
399名無しさんの野望:2013/11/14(木) 10:39:57.95 ID:mCqG049h
亀だがすごいなこれw>>376
400名無しさんの野望:2013/11/14(木) 10:49:15.01 ID:LLaNhdZP
>>397
KSP単体でメモリ3.7GB以上使用でほぼ落ちる
401名無しさんの野望:2013/11/14(木) 11:21:36.12 ID:Y4hX3J1k
俺はペイロード140tを軌道投入するブースターの開発に苦戦してるのにアプサラスときたか
402名無しさんの野望:2013/11/14(木) 11:27:31.44 ID:VtpuzsuV
確かに頻繁に落ちるねぇ
今までブルースクリーンクラッシュが2回
そんときはOSがやられたかと思ってひやっとしたよ
B9はテクスチャをハーフにすると大丈夫だけど、最高にすると落ちる
タスクマネージャー見たら、全6GB中5.5GBまで使用していることがわかった
どんだけメモリ食いなんだよ・・・
403名無しさんの野望:2013/11/14(木) 11:48:18.02 ID:yVCSoYqV
公式で3.5mとか5mパーツ実装してくれんかな…
404名無しさんの野望:2013/11/14(木) 11:54:20.80 ID:Pzjs0+aR
>>402
KSP単体で5.5GBも使えないぞ
無駄にソフト常駐させすぎ
405名無しさんの野望:2013/11/14(木) 12:40:04.32 ID:lBDbVK9n
32bitなゲームだから2.5GBぐらいが限界よ。B9はdllのアクセス違反とかって言われるからどうしようもないのよね。
406名無しさんの野望:2013/11/14(木) 15:08:45.88 ID:kPvhG2uV
ここでバッサリと32bit切り捨てたらスッキリするんだけど、クレームは避けられないだろうな

現状、まだゲームの方向性決めかねてるみたいだからしばらくこのままgdgd続きそうだな
32bit切り捨てはしないだろうが、最適化に取り組めるようになるには1,2年掛かるだろ
407名無しさんの野望:2013/11/14(木) 15:14:29.39 ID:vrOFmqta
300パーツ超えでもヌルヌル動くKSP楽しそうだな…
408名無しさんの野望:2013/11/14(木) 16:01:37.35 ID:JnV6lGZS
B9は同梱の軽量テクスチャ適用で落ちなくなったような
409名無しさんの野望:2013/11/14(木) 16:17:38.47 ID:xyBePhQm
MinecraftのOptiFineみたいなMODがほしいな・・・マジで。
410名無しさんの野望:2013/11/14(木) 16:40:09.13 ID:lBDbVK9n
軽量テクスチャ使えばいいのね、サンキュー。
32bit切り捨てといえば、最近だとCoD:Gなのかな。あれは他にもいろいろ問題あったけど、ひどいらしいね。
300パーツぐらいはそこそこのスペックあればぜんぜん打ち上がるよー。
411名無しさんの野望:2013/11/14(木) 16:42:39.46 ID:kPvhG2uV
描画で重くなってる訳じゃないからMODでどうにかなる問題じゃないよ

大部分の負荷はパーツ毎の剛性計算周り
メモリの使用量はパーツ関連と惑星なんかで使うオブジェクトの、使い回しとかされてなくて無駄が多いから
だと勝手に思ってる
412名無しさんの野望:2013/11/14(木) 16:47:09.64 ID:80KxKDnV
500パーツくらいになるとCPUもメモリもグラボも余裕あるのにカクツクからよく分からない
413名無しさんの野望:2013/11/14(木) 17:05:22.63 ID:6puhrz6B
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4664799.jpg
ちょっとスリムすぎたなー^^;
414名無しさんの野望:2013/11/14(木) 17:38:44.83 ID:TtbD5QT2
キセノン缶は燃料ケーブルいらなかったはずだよ
415名無しさんの野望:2013/11/14(木) 17:45:33.11 ID:xaUBMmPi
アドオン詰め込むと、3.7GB簡単に越してしまうから、今はバニラだけで楽しんで64対応待っている。
本当はアドオンいれまくって遊びたいのにな。
416名無しさんの野望:2013/11/14(木) 18:33:14.74 ID:xyBePhQm
空母MODで空母作ると20パーツぐらいで格納庫を飛び出し始めてメモリが逝く
417名無しさんの野望:2013/11/14(木) 20:17:52.25 ID:Qi9tTXTE
>>413
どっちかっつーとボールに近いなw
Portalに出てきそうなデザイン
418名無しさんの野望:2013/11/14(木) 21:00:47.27 ID:SOeHluLR
LoD処理もしてないみたいだし、クソ真面目に全部計算して重くなってる気がするね。
βといえどチューニング設計/評価はしてないのかな。
419名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:17:20.31 ID:9WarQGau
そのザクの頭がのっかってる変なモビルアーマーは何だね
ネタなのかマジなのか
420名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:29:42.35 ID:9tW8KEMP
ガンダムビルダーの新作っすよ!(ゲス顔


まぁマジレスすると勇者王が主人公を演じる宇宙世紀ガンダム作品のラスボスやね
ミリタリーヨウ素を前面に出した作品で人気作なはず。派生作品(ゲーム)やらも多数出てるしね。
421名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:34:09.07 ID:zOCr+99q
ミノフスキークラフトとかいうチート推進機関
422名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:35:39.24 ID:JUGmR63D
あの世界の戦艦は外付けブースター無しで衛星往還飛行したりもう訳わからんな
423名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:53:14.93 ID:9tW8KEMP
ガンダム世界はまぁアレよ、大体ミノ粉でなんとかしてっから・・・。


とはいえ背中のランドセルの燃料は熱核ロケット(LVNの高性能版)らしい。
・・・まぁ各所で記述は変わってたりするからなんともいえないが。
424名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:57:06.16 ID:9WarQGau
マジだったのか
ガンダムはデンドロビウムが出てくるの以降は見てないからわからんかった
それにしても笑えるデザインだな・・・ラスボスなのか
ビグザムも大概なデザインだったけどあれの上をいくわ
425名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:59:15.29 ID:Qi9tTXTE
>>419
アプサラス

>>420-422
ってなんで答えてやらないんだよ。全員わかってんのに
無駄にスレが伸びるだろ。別にいいけどさ
426名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:02:37.61 ID:CbIG2Q+H
メガCD版シルフィードの母艦建造中にパーツ一個破損して放ってたの思い出した
シルフィードは完成して後はドッキングシステム作るだけだったけど
もう何個も打ち上げてドッキングする気力がない
427名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:05:34.36 ID:oviSHhrS
さっきの動画みてフローター作ろうと試したけど、ジェット安定しねぇ
よくあんな重そうなサイズであれだけ動かせたな

なんかコツとかあるのかね
428名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:16:11.66 ID:9tW8KEMP
>>425
名前だけ答えても公式に存在しているか否かわからない時代になっちまったからな・・・。
http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%99%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%AC%E3%82%A4

コレとか。流石の俺も驚愕したが・・・。
429名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:16:12.28 ID:Ua+S23Ho
大部分が航空用燃料なのと大型SASとRCSが付いてるお陰で小回りは効く
一番の問題はやっぱり操縦技術だわ
430名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:21:07.46 ID:JUGmR63D
フォーラムにcraftファイルあったから練習してみようかな
431名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:40:04.00 ID:6puhrz6B
アプサラス計画は中止ですが

フローター?は作れました。
製作者とは細かい所で違う部分があるかもしれないけど
僕はこうやって作りました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4665906.jpg
432名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:43:04.28 ID:apKD+FFS
尻にエアインテーク付けてるみたいだけど、推進力は腹のエンジンだけだろうかね
前進するには機体を前に傾ける。基本はヘリと同じ操縦感覚か
激難しいだろ
433名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:58:38.86 ID:JUGmR63D
何が難しいってスロットル操作だよなこれ
ラジコンでヘリの飛ばし方は慣れてたはずなんだけどむずいのなんの
434名無しさんの野望:2013/11/15(金) 00:14:08.34 ID:iLG1D6iO
Firespitterだとホバリングで高度の固定はできるんだけど横滑りの修正めっちゃ難しくてうまく着陸できず半ば諦めてる
435名無しさんの野望:2013/11/15(金) 00:17:17.44 ID:3jqWhj9t
436名無しさんの野望:2013/11/15(金) 00:34:43.35 ID:PlTpLpyx
>>429
なるほど、あれRCS全開で制御してるのね。そりゃそうか。
437名無しさんの野望:2013/11/15(金) 00:59:57.91 ID:ugzWhtYp
YMC-130Hを参考にSTOL機作ってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4666143.jpg
滑走距離短すぎw
438名無しさんの野望:2013/11/15(金) 01:43:19.49 ID:8tJhKKcj
>>437
(停止中の空母からでも発艦できそうや・・・しかも横から・・・)
439名無しさんの野望:2013/11/15(金) 02:04:21.49 ID:3FoLS9NG
このゲーム、普通の飛行機を作ろうとするとエンジン出力がオーバーすぎるよな
F-15の推力重量比が最大で1.6らしいんだけど、俺が作った飛行機は3くらい
440名無しさんの野望:2013/11/15(金) 02:14:26.31 ID:3jqWhj9t
フライトシム用のジョイスティックとか使えるのかしら
441名無しさんの野望:2013/11/15(金) 02:58:16.22 ID:74qJmYcI
>>440
使えた
442名無しさんの野望:2013/11/15(金) 03:17:12.96 ID:W9B/H6gg
>>439
ジェットエンジンの性能が良いからなぁ
F15は最大約10tの推力のエンジンを2基使ってるのに対し、KSPのジェットエンジンはノーマルので推力は1基約15トン、ターボは最大約23トンという凄まじいエンジン。
エンジン自体の乾燥重量もF15の物より軽い。緑はロケットエンジン作るのは下手なのにジェットエンジンは凄まじく上手いw
443名無しさんの野望:2013/11/15(金) 03:19:35.46 ID:Ro780/Yw
現実にこのエンジンあったらスペースプレーンも夢じゃないんだが…
444名無しさんの野望:2013/11/15(金) 03:50:47.62 ID:Mh6N5jqk
イオンエンジンも推力すごいやな
445名無しさんの野望:2013/11/15(金) 04:04:23.55 ID:cUkt5nOv
>>440
G940使えなかったよ。設定の仕方が悪いのかな
複数ジョイスティックは対応してないのだろうか
446名無しさんの野望:2013/11/15(金) 04:04:40.02 ID:I7vzMsAL
週明けまでsteamで40%off
ここみてて持ってない奴は殆どいないと思うけど念のため
447名無しさんの野望:2013/11/15(金) 04:31:56.09 ID:j3FGJWs7
>>442
いやロケットエンジンより
タンク作りの方が下手な気がする
10%が構造重量なのはきつい
448名無しさんの野望:2013/11/15(金) 06:10:19.26 ID:qItLOyEu
MSのジョイスティックだが使えない
XYZ軸は認識せず、スロットルは上げると中間点で最大になって、最高にすると出力ゼロになる
これスティック操作できればかなり楽になりそうだが
キーボードじゃキーの押し間違えで操作ミス起こしやすい
449名無しさんの野望:2013/11/15(金) 07:08:13.28 ID:/PkBF7vg
+−数値が出るタイプのジョイスティックはそれ起きる
+〜0は普通に数字入る
0〜-は数値がアンダーフローしてとてつもないでかい数だから100%にしとくわーって処理してるっぽい
まだそのバグ認識してないのか・・・
450名無しさんの野望:2013/11/15(金) 07:50:35.96 ID:Bx+fjbkA
http://store.steampowered.com/app/220200
40%OFFやでええええええええ
451名無しさんの野望:2013/11/15(金) 09:29:39.27 ID:PlTpLpyx
フローター楽しいなw
遊んでるとモノペラントがすぐ切れてしまうけども。

こいつは軽量化よりもある程度重さを覚悟して積みまくるほうがアリかな
452名無しさんの野望:2013/11/15(金) 11:24:01.53 ID:QttitI/0
>>376
このエンジンってバニラのC7ターボジェットエンジンだよね?
これ宇宙空間でも動くの?
453名無しさんの野望:2013/11/15(金) 11:46:37.65 ID:6Q2n5b8d
>>452
酸素取り入れギリギリの高度で飛んでスイングバイしたんじゃね?
454名無しさんの野望:2013/11/15(金) 11:52:04.67 ID:74qJmYcI
>>452
ロケットエンジンが埋め込んで設置してあるようにみえる
455名無しさんの野望:2013/11/15(金) 12:23:06.66 ID:kRT2xRjz
帰ったらサイボーグFLY5設定してみるか
456名無しさんの野望:2013/11/15(金) 12:26:29.42 ID:xWmbscad
ロジのジョイ棒は設定できた。安物だけど…
457名無しさんの野望:2013/11/15(金) 14:24:08.23 ID:8tJhKKcj
>>450
日本語WikiTOPに宣伝文書いといたぜ兄弟

19日には撤去しないとね。
458名無しさんの野望:2013/11/15(金) 14:40:48.03 ID:DG7LIa50
>>457
よくやった!!!お前には俺が開発した地球軌道離脱ロケットに緑の代わりに載せてやろう!!!


衛生用だけど
459名無しさんの野望:2013/11/15(金) 14:44:33.31 ID:Sf1hFqmL
公衆衛星
460名無しさんの野望:2013/11/15(金) 14:45:44.58 ID:DG7LIa50
>>459
いや、汚物消毒用なので間違ってはない
核系使ったら軌道においといて定期的に捨てるためのロケットだからな
461名無しさんの野望:2013/11/15(金) 14:46:51.61 ID:6Q2n5b8d
便器を投下する攻撃機ならぬ便器を打ち上げるロケットとな!?
462名無しさんの野望:2013/11/15(金) 16:06:43.80 ID:MPkBD7jG
その次はバスタブ打ち上げロケットだな
463名無しさんの野望:2013/11/15(金) 16:07:18.55 ID:cUkt5nOv
1960年代のNASAの黒板。理系なら何の計算してるか分かるおね?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384495669/

http://i.imgur.com/uygKNUf.jpg

NASA scientists at work. Circa 1960s. (i.imgur.com)
slothman93による11 時間前の投稿
175個のコメント
http://ja.reddit.com/r/pics/comments/1qmnu2/nasa_scientists_at_work_circa_1960s/



けんもーから転載。この写真いいな。redditにも緑が吸う人書き込んでいるのを確認した
464名無しさんの野望:2013/11/15(金) 16:19:38.28 ID:sA8YQttV
緑を効率よく月にぶつける計算かな?
465名無しさんの野望:2013/11/15(金) 16:33:56.19 ID:6Q2n5b8d
左上の円はどうやって描いたんだ・・・。
466名無しさんの野望:2013/11/15(金) 17:39:51.38 ID:Mh6N5jqk
NASAも頭悪いことするなぁ
こんなことしなくても緑を何人か適当に送り込めば一回くらい成功するだろ?
467名無しさんの野望:2013/11/15(金) 17:41:53.25 ID:6Q2n5b8d
>>466
燃料がだね・・・。
468名無しさんの野望:2013/11/15(金) 17:58:08.60 ID:LFQim3pI
なるほど、なるほど、
つまり帰還するには緑一人分の重量破棄が必要条件だと...そしてそれを実行するのが私たち、つまりそういうことか
469名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:00:24.62 ID:kRT2xRjz
緑もAIモードが実装されれば途端に大事にされるんだけどな。
今は乗ってるだけでアホ面してるだけだから虐待されてるが。

スキルに応じて事前設定したコースで打ち上げ、操縦。
つまり優秀な緑は燃料や資材を指定した惑星の希望した軌道まで勝手に持ってきてくれる。
これがどれくらい便利な事かわかるよな?
470名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:10:15.83 ID:w3SS7da2
自動安定のパーツを廃止してその役目を緑にやらせてればよくね
471名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:19:25.83 ID:skkH7qYJ
>>469
MJ先生の改良型が標準で搭載せれるのはう〜ん…
472名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:21:16.83 ID:VxvAdwtY
緑をステアリングホイールに埋め込むのか
473名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:40:15.18 ID:Mh6N5jqk
電気も緑に発電させればいいよな
474名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:53:47.93 ID:7i780Jem
課金ゲーにして緑一人百円にしたらいいよ
それ以外は無料
475名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:17:38.77 ID:OloqNZyt
>>470
それいいな。 まあSASはあってもいいんじゃね? その上でスキル高い緑だとより安定するとか。
476名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:24:20.80 ID:rzbhx6Ta
じゃあゲームタイトルを
Kerbal Space Program Commander
にしよう
477名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:25:31.73 ID:6Q2n5b8d
>>476
ガンナーとコマンダーに分けたみたいな感じにwwww
478名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:30:51.75 ID:3FoLS9NG
超巨大攻撃衛星と聞いて
479名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:59:04.58 ID:10dxB35c
>>469
食事と排泄と睡眠もシミュレートすれば完璧
そういやアメリカ初期の有人ミッションで体中おしっこ塗れで宇宙飛んだ人居たよね
480名無しさんの野望:2013/11/15(金) 21:13:44.10 ID:PlTpLpyx
拷問椅子ことEAS-1 External Command Seatを、書き換えして緑を乗せた状態で最初から利用できるようにしたいんだけど、上手くいかない。
もともとローバー用の椅子だし、処理がいろいろと違くて無茶なんだろうか。
481名無しさんの野望:2013/11/15(金) 21:21:25.22 ID:6Q2n5b8d
>>478
艦長、対宙レールガン持ってきましたか?
482名無しさんの野望:2013/11/15(金) 21:34:00.94 ID:3jqWhj9t
一つのクリックミスで1000万円分の緑が一夜で消失しそう
483名無しさんの野望:2013/11/15(金) 21:38:14.08 ID:Mh6N5jqk
>>481
艦長、撤退なさるおつもりですか!?
484名無しさんの野望:2013/11/15(金) 21:56:17.90 ID:Z38roOyT
kerbinのテクスチャ解像度を8kにする
skyboxテクスチャ解像度を4kにする
B9/KOSMOS/NOVAPUNCHを入れる

起動後PCがシャットダウン(笑
485名無しさんの野望:2013/11/15(金) 22:04:31.85 ID:I7vzMsAL
そりゃそうだろw
486名無しさんの野望:2013/11/15(金) 22:24:55.26 ID:Z38roOyT
だよなぁ
B9とNOVAだけにしたらかろうじてなんとか動いてる
つかこれじゃぜんぜんMOD足りんのよ
ローバー用とかも入れたいし
未完成の製品なのにすでにここまでMODが充実してるというのも凄いが、
実際使用できる容量が限られるので取捨選択を迫られるのが痛い
487名無しさんの野望:2013/11/15(金) 23:52:16.29 ID:sTTihIKo
逆にメモリがすぐに3.7GB越えてしまうから、バニラでのプレイしかできない。
b9とかnovaいれると、すぐにメモリオーバで緑死亡。
488名無しさんの野望:2013/11/15(金) 23:53:48.22 ID:TasIVxQ1
そのうち64bit出して、シリウスとかケンタウリとかも追加してくれないかな・・・
489名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:16:05.15 ID:MTPIXNh/
うにてぃー使ってたらいつまで経っても無理でしょ?
490名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:24:04.20 ID:E5a4SSEX
Unityは一つの手段だから、実現させようとする物がこれで不足するなら別の物を選ぶ事くらいするだろう
491名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:33:30.32 ID:tGWribWo
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1qjoe2/we_are_the_makers_of_kerbal_space_program_ask_us/

[–]KSPDevTeam[S] 226 ポイント 1 日 前

Harvester: So far we haven't had good results with the 64-bit builds, they've mostly been unstable and crashing randomly.
We're always re-testing them on new Unity releases though, and lately, there's been a few good steps forward in that area, so a 64-bit build could be a reality in the not-too-distant future.

進展はあるみたい
492名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:43:12.87 ID:6uf65Xc0
いくら高性能のCPUとグラボ積んでもメモリの限界で頭打ち
開発者はなぜこのゲームエンジンを選択したのか
アンドロイド向けも視野に入れてるのかね
せっかく面白いのにあれこれしたいというゲームの可能性が広げられず惜しい。。。
493名無しさんの野望:2013/11/16(土) 01:01:04.50 ID:yWqob2R8
やっと惑星間航行用ブースターの打ち上げに成功した 貨物接続してDunaあたりに試験航海いってくる

http://i.imgur.com/rEPgV9O.png
494名無しさんの野望:2013/11/16(土) 02:19:36.48 ID:OGgYVWIq
Unity選んだのは開発楽だからだろうなー、
この選択がなければ今自分たちがKSPを遊べなかった可能性があると思う

うーん、Unityも発展途上だし、別の選択をしたら…というifは考えづらいと思う
まあ、気長に待とう
495名無しさんの野望:2013/11/16(土) 02:20:54.35 ID:VdxrBtFl
パーツ数増大でカクカクするのはメモリよりも計算負荷のせいだよね…?
もしそうなら、64bit対応しても落ちなくなるだけで相変わらずカクカクなんだよね…
496名無しさんの野望:2013/11/16(土) 09:29:30.26 ID:OGgYVWIq
Kethane面白い
採掘して燃料に変換して、ただ、効率は微妙っぽい?
497名無しさんの野望:2013/11/16(土) 12:00:18.50 ID:IwdGYJT8
modでメモリ不足はどーしようもないけど、パーツ多くてカクカクはwelding modを使うと幸せになれそうなんだが。
このスレではまだ紹介されとらんの?
498名無しさんの野望:2013/11/16(土) 12:56:03.42 ID:p1TpvTqs
>>497
なんだこのMODは(驚愕)
つまり、燃料缶の束や構造体パーツを結合して、一つのパーツとして扱うことで、CPUの負荷を減らすMODなのかな?

結合する前がこんな感じでfpsが4〜6だったのが
http://i.imgur.com/eRfa340.jpg
mod使用後にこんなかんじになってfpsが50前後になったらしい。一つのパーツとして扱ってるから接合点のフニャフニャもなくなってるのね。
http://i.imgur.com/An7xifr.jpg

凄く便利なmodだけど、細かい仕様とか全然わからない・・・・
499名無しさんの野望:2013/11/16(土) 13:05:22.80 ID:xHc42+EV
巨大ステーション作れるんけ?
500名無しさんの野望:2013/11/16(土) 13:24:16.21 ID:xEPhUdFF
>>498
これは何かの遺跡ですかい?
501名無しさんの野望:2013/11/16(土) 13:27:58.08 ID:7Z7TGGDr
急な爆散や事故時の飛び散りが減るのがデメリットか
PCのリソースや針金による美観の悪化には代えられんが
502名無しさんの野望:2013/11/16(土) 13:33:40.41 ID:Bz34oGLo
>>498
XシリーズのTerranTokyoかと思ったら違った
503名無しさんの野望:2013/11/16(土) 13:55:17.31 ID:Bz34oGLo
>>498
Mass EffectのMass Relayだった
504名無しさんの野望:2013/11/16(土) 14:09:08.30 ID:oKpFNuL4
>>498
乙女ちゃん!乙女ちゃんじゃないか
505名無しさんの野望:2013/11/16(土) 15:20:44.70 ID:vY702P81
そのMOD、ドッキング時のグニャグニャは解消される?

船体の強度には困ってないけど、ドッキングポートを関節にして触手らめぇぇに困ってる
506名無しさんの野望:2013/11/16(土) 15:24:57.79 ID:p1TpvTqs
>>505
Modのフォーラムを見る限りだと、ロケットを作っている時に複数のパーツを一つのパーツにしてたから、ロケットを飛ばしてる時に動的にパーツ化は出来ないのかも。
507名無しさんの野望:2013/11/16(土) 17:03:01.63 ID:Aa9U1RGP
>>498
マスリレーワロタ
このmod使ってみたけど...まさに驚きの軽さとしか言いようがない
これでようやく思ってたことが実現できるぞ!
508名無しさんの野望:2013/11/16(土) 18:51:03.59 ID:IwdGYJT8
あれ、やっぱりまだ知られてなかったの?

俺もあんまり使い込んでないからよくわかっとらんのだけど。

1.溶接できるパーツとできないパーツがあるから注意。
新しいパーツの名前を入れる画面の前にエラーが出るからそれで判別すること。

2.多機能パーツはうまく対応できないことがある
右クリしてメニューがあれこれ出てくるのはダメかもしれん。
鉄骨の塊を溶接するような用途であれば無問題

3.MODパーツは対応できてないのが結構ある?

4.溶接パーツはタブにどんどん追加されるが、溶接済パーツの削除方法がない
MODディレクトリの中のパーツを直接削除しないとダメっぽい??
509名無しさんの野望:2013/11/16(土) 19:06:36.19 ID:yf2DQh5C
>>498
何このかっこいいの
何かギミックついてるの?
510名無しさんの野望:2013/11/16(土) 19:39:41.89 ID:6uf65Xc0
>>498
船体のグラつきがなくなるみたいだから支え棒いらなくなるな
fps食いの原因のひとつに支え棒の増数があるから、
それが無くなるだけでもかなりパフォーマンス良くなりそう
511名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:19:54.75 ID:p1TpvTqs
Welding Modを導入していろいろ試してみたけど、キャリアモードじゃ使えないみたいだね。
config.xmlを弄れば機能だけは有効にできるみたいだけど、キャリアモードの仕様なのか溶接されたパーツが出てこなくて使えない。
512名無しさんの野望:2013/11/16(土) 22:42:08.17 ID:7fjvZqei
mechjeb入れたらすごく楽になった!これって他の惑星に着陸する時は、ランデブーオートパイロットで近づけばいい感じなの?
513名無しさんの野望:2013/11/16(土) 22:46:49.27 ID:0ZrYDyt/
>>512
target指定してるときはas targetとかなんとかってボタン押せばいいけど、どこでもいいからとりあえず降りたいなら左側にあるもう一つのほう押せば動くはず。そこらへんはwikiに書いてあったかな?
514名無しさんの野望:2013/11/16(土) 22:47:26.51 ID:0ZrYDyt/
あ、近づく方はその操作であってる。
515名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23:55:09.23 ID:OGgYVWIq
教えてもらったExtraPlanetaly Launchpad試していたんだけど、
Buildした瞬間、生成したロケットごとLaunchPad-2が爆発したw

Openしてから使うものだったかコレ…
516名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:18:28.47 ID:6flm9G6K
>>512
設定距離短いとオートワープで惑星に突っ込む可能性があるので注意!

あとは惑星の軌道に乗ったらランディングなんちゃらで座標指定して着陸や!
517名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:28:30.22 ID:kRusnxT1
手動で軌道投入、着陸せんかい!!!!
518名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:37:30.95 ID:jieZCFVp
俺なんて手動で垂直着陸したのに!!!!


ただし重量の関係でパラシュート一機なので地球帰還時にもエンジン吹かさないと行けない模様
519名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:44:45.90 ID:yn215N67
(飛行機飛ばしてると自分で操作してる感がすげぇ楽しいんだが・・・。)
(やっぱりMJの便利さにはカテナカッタヨ・・・?)
520名無しさんの野望:2013/11/17(日) 01:00:28.11 ID:ZZjWXkVk
飛行機飛ばしてると思ったらジェットエンジンの推力で飛んでいることに気づいてしまったあの日
521名無しさんの野望:2013/11/17(日) 01:09:39.70 ID:alY7oGsn
ttp://getworld.ddo.jp/pt/file/1384617915.png
月面基地出来た
採掘時間はかかるものの、燃料もロケットもその場生成して、
LV-Nでそのまま離陸できるのは楽だわー
522名無しさんの野望:2013/11/17(日) 01:34:04.93 ID:CgvJa43C
>>521
例の展開式LauncherとKethane組み合わせるのは良さそうねー。Oreってなんのmodなの?
523521:2013/11/17(日) 01:52:00.78 ID:alY7oGsn
>>522
Oreは例のLauncherこと、Extraplanetary LaunchPads導入で出てくる資源よ。
Kethaneと同じように、Detectorで地質調査して変換する

地質をDrillで掘る->Ore
OreをSmelterで変換->Metal
MetalをRocketWorkshopで変換->RocketParts
LaunchPadでRocketParts(や各種燃料)を消費する->ロケット出現!

って感じ。経由するものが多い分、工場が大掛かりにはなるんで
各モジュール単位で下ろしたあと、KASのConnectorで接続した
524名無しさんの野望:2013/11/17(日) 02:27:02.95 ID:e5KhFHeo
kerbin帰還中に大気圏内での倍速制限に引っかかる前に軌道外に放り出されるのは誰もが経験する道
525名無しさんの野望:2013/11/17(日) 02:40:03.27 ID:tMWb6sCT
kerbin帰還中に大気圏内での倍速制限に引っかかる前に地上に激突するのも誰もが経験する道
526名無しさんの野望:2013/11/17(日) 02:40:28.43 ID:CgvJa43C
>>523
さんきゅ!
今Kethaneの記事をwiki用に書いてるんだけど、スキャニング、採掘、変換以外のことに書いたほうがいいこととかあるかな。
527521:2013/11/17(日) 03:07:24.73 ID:alY7oGsn
>>536
おお、wikiにまとまるとKethaneで遊ぶ人も増えてありがたい

基本はスキャンと採掘、変換で十分だと思う
公式wikiで注意されてことだと、燃料パイプの方向(マイナス消費のエンジン扱いなので、逆向きに流れる)ことかな。

あとは、KASのConnector推奨とか
まだ試してないが、Kethane消費型のジェットとかかなあ

ミスったことといえば、変換オフにし忘れて採掘船がドッキング手前で電力喪失したなw
528名無しさんの野望:2013/11/17(日) 03:20:55.14 ID:CgvJa43C
>>527
燃料パイプって、Kethaneのタンクの話?あれならパイプいらないって買いてあったような。
Kethane使うエンジンに関してはおいおいって感じかなー、テストめんどくさいし。
529521:2013/11/17(日) 03:55:20.29 ID:alY7oGsn
>>528
>燃料パイプ
いや、変換器からの出力LiquidFuelやOxidizerを入れるタンクの話

https://github.com/Majiir/Kethane/wiki/Conversion
>For some configurations, converters must be connected by fuel lines.
>Converters work by consuming a negative quantity of fuel, so counterintuitively, fuel should be routed from tanks to converters.
とあるので、
普通の場合、スタック方向隣接タンクに空きが必要なだけで済むが
パイプ経由の場合は、逆方向に流れるので「タンクから変換器へ繋いでね」らしい

面倒なので自分は行き帰り2本接続していて、ほんとにその挙動しているかは未確認で申し訳ない
Kethaneエンジンは自分も試していないし、試せる人はどうぞ的な感じだねえ
530名無しさんの野望:2013/11/17(日) 03:58:25.84 ID:CgvJa43C
>>529
なるほどサンクス。下にちっこいタンクつけてパイプつないでたけどこれただ繋いでるだけじゃ流れてくれないから少し困ってたわ。
531名無しさんの野望:2013/11/17(日) 04:45:45.60 ID:CLX1moOG
気付いたら基地に関して面白そうな情報が!
これは組み込むしかない
532名無しさんの野望:2013/11/17(日) 11:29:55.03 ID:+oHGh7pD
低重力の星なら宇宙戦艦とかの建造がやりやすそうだな
533名無しさんの野望:2013/11/17(日) 11:32:23.16 ID:icaUzrgd
低重力というか普通、大型宇宙船は軌道上で組み立てた方がいい
534名無しさんの野望:2013/11/17(日) 11:59:35.27 ID:3FzhwnGm
残念なことにLaunchpadsは軌道上では動かないっぽい
あと地質調査の結果、Minmusは資源少なめの模様

資源豊富な小惑星でもあれば格好の建設地になりそうだけど、果たしてあるのかな

>>530
書き忘れた
今のバージョンだと、大型のKethane採掘ユニットはアニメーションデータがバグっていてうまく採掘できない
フォーラムにcfgファイルをいじって直す方法が書いてあったよ
535名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:08:44.09 ID:phkIKqu4
惑星間航行には気分的にドッキングして作るんじゃない軌道工場がほしいね
536名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:52:05.54 ID:CgvJa43C
>>534
あ、やっぱりあれみんなそうだったのね。大型の使わないしいいかなーと思ってスルーしてたけど書いとく、サンクス
537名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:12:58.34 ID:plXEiFYK
>>101
すごく遅レスだけど

こんなmodがあった。
http://kerbalspaceport.com/rla-electric-engines/

自分も割と無駄にソーラーパネルつけがちだから、便利かも。
538名無しさんの野望:2013/11/17(日) 14:04:48.33 ID:E4ZRVLmF
>>536
月面基地の生産力向上のために、大型採掘機を送り込んだら、
開く閉じるアニメするばかりでとても悲しい目にあったのよね…

組み立て時はアニメしてくれた方が分かりやすいんだけどねえ
539名無しさんの野望:2013/11/17(日) 14:35:42.01 ID:CgvJa43C
Kethaneの書いてきたけど、>>534のが検索にヒットしなかったからそこは書けなかった、できればurlかなんかもらえると助かる。
540名無しさんの野望:2013/11/17(日) 15:23:17.51 ID:sPxcI+6U
惑星に着陸しようとしても激突して失敗するから
karbinで大規模洋上プラントでも作るとするわ
でっかいの作ってやるから覚悟しとけよ(´;ω;`)
541名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:33:12.41 ID:AhoW2ojE
>>518
今更だけど
パラシュートはEVA中右クリックで再装填できるよ?
542名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:46:34.93 ID:jieZCFVp
>>541
543名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:00:14.15 ID:ZZjWXkVk
>>518…パラシュート1基だから減速不十分でエンジン吹かさないと着陸むりぽ
>>541…パラシュート1基だから行きに使っちゃって帰還時に使えないからエンジン吹かさないと着陸むりぽ→再装填できるよのアドバイス
544名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:00:48.25 ID:e5KhFHeo
???
545名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:36:52.77 ID:a4jRdn2J
・重量の関係上、一基しか付けてない
・一基しか付けてないから重量の関係上重すぎて噴射しないとバラバラになっちゃううううう

ってことじゃないのか、日本語って難しいな。
546名無しさんの野望:2013/11/17(日) 18:15:26.58 ID:46OGccIR
難しいことはない
言葉というか説明が足りないだけだ
547名無しさんの野望:2013/11/17(日) 18:17:00.01 ID:tIyQ5ia8
普通に>>518の文章で>>545だってわかったけど>>541が何を思ったのかわからない
548名無しさんの野望:2013/11/17(日) 18:37:04.28 ID:bWl12uwZ
その唯一のパラシュートが青パラシュートだとして、
重量の関係でオレンジのパラシュートが付けられなかったと考えよう。
十分に減速しないとパラシュート展開時に爆散するから、>>541は緑を外に待機させて、
展開後即切り離し→再度展開したらどうかと言ってるんだ。
549名無しさんの野望:2013/11/17(日) 18:52:02.32 ID:e5KhFHeo
再突入中にevaでパラシュート再装填で減速する高度テク?
そりゃやべえな…
550名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:06:48.23 ID:kRusnxT1
パラシュート再装てん可能知らんかったおっちゃん目からうろこや涙ちょちょ切れや
お礼にアメちゃんあげよ
551名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:11:55.48 ID:vrHlTb/x
緑はタイヤのパンクも治せるしパラシュートも詰め治せるのにどうしてすぐ殺されるのか
552名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:32:55.24 ID:OhlfcMUz
>>551
それぐらいしかできないからじゃね?
後は旗さしたりサンプル採取したりレポート書いたりするだけだし
553名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:59:24.39 ID:Ei2eLWID
我々が無能なんだ、それは認めようではないか
554名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:04:18.18 ID:IFb7j3Ki
殺されるのではない、我々が殺しているのだ。
555名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:36:42.84 ID:icaUzrgd
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22276419
エンコがむずかしい

上昇フェーズならパラシュートしまえて戻れるけど
降下中だと落下速度が違い過ぎて無理だわ
556名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:40:56.82 ID:KQyzMTLF
>>555
アスペクト比がおかしいよー
557名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:41:21.48 ID:icaUzrgd
>>556
俺も出してから気がついた
558名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:10:19.03 ID:AhoW2ojE
>>543であってます
失礼しました
559名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:10:47.37 ID:CgvJa43C
きえてるやないかーい
560名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:40:04.76 ID:icaUzrgd
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22277200
すまん、直してた・・・
561名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:54:10.81 ID:tMWb6sCT
飛行中に緑外に出したらそのまますっ飛んでいくような
562名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:02:08.29 ID:kRusnxT1
そろそろ船体も重く大きくなってきたので逆噴射専用エンジンを付けてアクショングループで制御したいこの頃
563名無しさんの野望:2013/11/18(月) 04:45:22.24 ID:3L4xhMXX
衛星マップからのデブリ処分ってのが味気ないから自分で処理したいんだけどどうやったものかな
バニラじゃドッキングパーツつけてないと引っ張ったりできないよね
564名無しさんの野望:2013/11/18(月) 05:13:45.27 ID:BQQT6oZW
>>560
>>548をやろうとしてるなら、大気圏外で先に緑出しといて、本体操作は無人機に任せないときついと思う
パラシュート展開の衝撃で緑がふっとぶかもしれないけど、大気圏突入くらいの衝撃なら大丈夫だよ
565名無しさんの野望:2013/11/18(月) 06:08:18.37 ID:SQ60cKy6
>>563
KASMODってのがあるからお勧めだけど現状サンドボックスモードにしか対応してないみたい
キャリアモードでやるならそれこそドッキングポート使うとかパネルパーツや鉄骨パーツで
箱やカゴや檻みたいなの作って軌道上まで運んでデブリ掬って落下コースまで押すくらいしか思いつかない
566名無しさんの野望:2013/11/18(月) 06:08:51.67 ID:wgVh8ad+
>>563
レーザーで焼いてる
567名無しさんの野望:2013/11/18(月) 09:36:01.70 ID:USQw5VEb
>>560のコメントで皆知ってるしって言うのが理解出来なかった
大気圏内のパラシュートリロードが本題であってパラシュートリロードが本題じゃなくね?
568名無しさんの野望:2013/11/18(月) 09:53:09.91 ID:WeZCW0GD
>>567
518の事だと思うけど、パラシュートの装備数が一個で、目標の惑星に着陸する際に使用したから、kerbalに帰還するときにパラシュートが使えずにエンジンで減速して着陸したって話なので、
目標の惑星に着陸した際などにパラシュートを再装填すればkerbal帰還時にもパラシュート使えて便利だよって話かと。
569名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:00:41.20 ID:amWhrvGr
さっき買ったばっかなんだが、 どうやって資料やレポートを持ち帰るの?
570名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:06:09.15 ID:WeZCW0GD
>>569
コックピットを右クリックしてクルーレポート
EVAして緑を右クリックからEVAレポートや表面サンプルの採取
実験設備を右クリックして実行
等でポイントがもらえ、それらをkeepして、宇宙船がkerbal地表もしくは海に接している状態で高度計の部分にマウスを持っていくと出てくる回収コマンドを押すか、スペースステーションのレーダー施設から回収コマンドを実行する。もしくはアンテナで送信。
なお、サイエンスはキャリアモードのみ。
571名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:09:18.54 ID:amWhrvGr
>>570
ありがと助かったよ
572名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:42:49.97 ID:VjIDxGE1
>>568
そんな話してなくね
573名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:48:28.05 ID:WeZCW0GD
>>572
え、ごめん、それ以外どういう意図の話なのか分からない。
多分ほとんどの人がそう受け取ったからパラシュート再装填の話になったと思うので、正しくはどういう話なのか説明して欲しい。
574名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:00:00.99 ID:Jkoq7eDH
>>543の通りだろうwww
575名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:08:32.37 ID:WeZCW0GD
>>574
本題と言うのが543で正しいなら、大気圏内でリロードする必要はないのでは?
567の意図が分からない。
576名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:11:17.61 ID:k5CRX9tT
>>548のネタレスを実際にやってみたってだけじゃないのか…
577名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:14:24.13 ID:vuX09vPX
例えば、ヅナ着陸船で降下します→パラシュート使います→軌道ステーションまで帰ります→燃料補給、パラシュート再装填→次回降下時にまたパラシュート使えます便利っ
て話では
578名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:21:11.72 ID:BQQT6oZW
もうめんどくさいからいいよ
579名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:21:38.68 ID:WeZCW0GD
>>576
ああ…まさかそのネタレスを実際にやるとは…
残り500mでパラシュート切れるような速度落ちてるのに間に合うのか凄いなぁ
580名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:23:51.22 ID:vuX09vPX
我々は宇宙開発以前にパラシュートの話題を整理する必要があるな!
581名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:26:22.93 ID:YzbUjsjd
>>565
KASのパーツフォルダにある.cfgを各々テキストエディタで開いて
「cost=X」の上の行辺りに

TechRequired = start

これでキャリアモードで最初から使える
キャリアモード途中のセーブデータでもテックツリーに行って最初のアイコンをクリック→パーツクリック→research
で使える様になる。
582名無しさんの野望:2013/11/18(月) 12:46:59.31 ID:rnsPIr1v
583名無しさんの野望:2013/11/18(月) 14:42:24.77 ID:k5CRX9tT
泥率1%もないだろってアイテムがゲーム内で泥するとがっくりくる
584名無しさんの野望:2013/11/18(月) 14:43:01.63 ID:k5CRX9tT
誤爆…ちょっとオレンジ缶につめられてくる…
585名無しさんの野望:2013/11/18(月) 14:49:09.95 ID:07Cuq9UR
緑率1%もないオレンジ缶がゲーム内でドゥナドナするとMoho
586名無しさんの野望:2013/11/18(月) 15:44:48.96 ID:tL8zl4Gp
Mohoにはふか〜い穴もあるしね、そこに入ればいい
587名無しさんの野望:2013/11/18(月) 15:45:53.12 ID:3f/G9WFo
Remote Techの地球カバーする通信衛星打ち上げまくったのに微妙に高度誤差あるから偏りまくって役立たずになってしまった
588名無しさんの野望:2013/11/18(月) 15:51:39.51 ID:ipLo0rIU
>>563
鉄骨とか針金でバスケットみたいなものをロケットの先端につける

打ち上げてデブリとランデブー

バスケットに引っ掛けて減速

キタ━(゚∀゚)━!
589名無しさんの野望:2013/11/18(月) 15:59:22.52 ID:m3GiU+B5
そもそもデブリの上限はオプションで変えられたような・・・?
590名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:01:23.01 ID:YJtbIN8e
デブリ爆破(?)プラネテス的な回収?を手動でしたいんだろ?オプションの自動設定じゃなくて
591名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:24:03.89 ID:YFFYyaf+
一人乗りカプセルをEVAのジェットパックで押してやると結構軌道が変わるんだな
kerbinの楕円軌道でPeが50kmより低く出来ずに燃料切れたから
Apに到達するたびに何度も外出て進行方向反対側に押してやったら
Peが35kmになった辺りでエアロブレーキが効き始めて帰って来れた
しかし外惑星に基地建設とか皆どんどん先行ってるなあ・・・
592名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:40:07.83 ID:m3GiU+B5
>>590
そいつはとんでもない野望さ、体が火照ってしまう
オイラがやるとデブリ回収しに行ったつもりがデブリになっちゃうな
593名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:43:36.97 ID:07Cuq9UR
プラネテスのオープニングごっこやろうと思って同軌道にデブリばら撒いてみたけどぶつからないわ
594名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:56:03.21 ID:vPyVxYMf
デブリ回収にはまった時期にこれ作った
デブリを中に入れて減速->落下軌道に乗ったら本体は加速して落下回避
http://i.imgur.com/CjWJf7o.jpg?1
595名無しさんの野望:2013/11/18(月) 18:03:38.04 ID:jVNIJBDL
デブリはこのゲームの楽しみ方の一つなんだよな
文字通りゴミはゴミとしか考えられないならデブリ0設定にも出来るし
巨大なデブリを敢えて作って回収作業とか、デブリは極力出さずに軌道をうまく調整して衛星打ち上げてみたりとか
減速用のエンジンを切り離し後に自動操縦でうまく使って、勝手に落ちてくれたらとも思うけどね
596名無しさんの野望:2013/11/18(月) 18:32:10.47 ID:nLu3V5mn
>>593
そりゃ、破片じゃなくって部品レベルだからな
597名無しさんの野望:2013/11/18(月) 19:12:53.77 ID:Kz/CbRbG
>>596
部品が破片になったところで遭遇率はかわんねーよ
598名無しさんの野望:2013/11/18(月) 19:28:37.86 ID:ofkB6B2F
デブリを増やしまくればいい
599名無しさんの野望:2013/11/18(月) 19:55:11.70 ID:nLu3V5mn
>>597
600名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:01:08.17 ID:E2Vibcyg
同数の破片と部品単位のデブリじゃ当たる確率はそんなに変わらないだろうが、一つの部品から破片は大量に出るからな
KSPは現実よりデブリに当たる確率が少ない っていうことだろ?
601名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:16:05.85 ID:Kz/CbRbG
>>596が何言いたいのかわからん
602名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:16:44.59 ID:e4NlrV9A
えっ ドッキング作業中にオレンジ缶がすごい勢いで突っ込んできて画面が部品だらけになって固まるくらい爆発した俺は
宝くじ当たる以上の確率を的中させちゃったわけ?
まあ、次にドッキング予定だったからAN/DN合わせ終わってほぼ同軌道に乗せてたんだけど。減速したのからかの?
603名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:17:35.64 ID:nLu3V5mn
自分自身が打ち上げたロケットのパーツだけと何処かの誰かが打ち上げたパーツや
レーダー追跡できない破片の実宇宙空間の衝突確率が投下のわけないだろ
604名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:19:16.35 ID:QxeM6Tpd
中途半端に崩壊分散したデブリほどウザいものはない
605名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:20:10.12 ID:yCgn60+i
下手な鉄砲も数打ちゃ当たるという言葉がありまして・・・
606名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:20:18.09 ID:nLu3V5mn
>>602
今現実だと年間で1%とかだったきがする
607名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:43:03.38 ID:QxeM6Tpd
適当に空中に放り投げた小石同士が当たる確立として1%はかなり大きいと思う
608名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:01:09.11 ID:Kz/CbRbG
日本語不自由な奴だな
609名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:15:49.57 ID:28n3DLaV
ここはkerbal語の世界です。
610名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:29:14.75 ID:rnsPIr1v
>>602
ほぼ同軌道なら相当確率あがりそうだな
リプレイ動画とか撮ってない?
611名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:14:12.83 ID:YJtbIN8e
Kerbin軌道だと適当に赤道上周回が多そうだから狭い範囲に衛星多そう
612名無しさんの野望:2013/11/19(火) 01:08:36.28 ID:O66AdAo5
DUNAに居住スペース付き車両を送り込んで延々走り回るか
613名無しさんの野望:2013/11/19(火) 03:41:13.92 ID:ztGINZVK
>>587
それぞれの衛星の高度を平均値で合わせると良いかも
俺の場合はAP,PE平均高度誤差100m以下で4機回してる
ここまでやれば3年たっても陣形維持してくれる
後は極軌道にも何機か置くとだいぶマシになると思う
614名無しさんの野望:2013/11/19(火) 08:17:28.71 ID:VfMiZbsG
>>612
ストレージ缶にタイヤが生えた代物と予想
615名無しさんの野望:2013/11/19(火) 08:46:48.94 ID:NZ7w5mdY
衛星同時打ち上げして切り離しタイミングずらせばいいじゃん

軌道計算とかして自動打ち上げ出来るようにしてくれないと衛星は無理ゲー
616名無しさんの野望:2013/11/19(火) 10:01:05.19 ID:YQocN/wB
RemoteTechっていったいどういうものですか
MODの解説を読んでも機能がいまひとつ理解できなかったです
翻訳してみたら、本体から分離しても電源が得られるみたいなこと書いてあったんですが、そういうものでしょうか
617名無しさんの野望:2013/11/19(火) 10:05:21.95 ID:xvFt2Xd0
無人コマンドポッドつけりゃ電力あればどこでも動くバニラ
無人ポッドだけでなくKSCからの無線が通ってないと操縦不能になるRemoteTech
難易度上昇系MOD
618名無しさんの野望:2013/11/19(火) 10:12:52.75 ID:YQocN/wB
>>617
解説ありがとうございます
ムービーを見たら、10個くらいkerbinのまわりにサテライトというのを飛ばしてたんですが、
どの角度からでも通信リンクが可能な状態にしておくという意味のようですね
難易度系アップということで理解できました
619名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:53:55.83 ID:uLDSxDUE
やっと着陸出来たー!さぁ母星に帰ろう→エンジン点火!→スペースポチッ→( ゚д゚)
この事故防ぐ方法とかないかね?
620名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:56:31.94 ID:FKYpWiOT
Alt+Lなんだね
621名無しさんの野望:2013/11/19(火) 13:41:03.54 ID:itGF5YQP
クイックセーブが一番安心
622名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:33:28.76 ID:kCSaQ/eE
F5でクイックセーブ、F9長押しでクイックロード
「一息付いたらF5」を心掛けるんだ
623名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:00:13.99 ID:aDa39iwE
>>619
変なバランスでなければ安定するから機体から出てエンジンを手動点火してうちあげ、、、むりだった
624名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:22:06.79 ID:XYS7Iliv
エンジン点火の前に出力上げするから普通おきなくない?
625名無しさんの野望:2013/11/19(火) 16:52:24.47 ID:efFUG9Wr
スペースバーに誤作動防止カバーが欲しくなるな
626名無しさんの野望:2013/11/19(火) 17:06:17.28 ID:f8VAkMPp
ガラスを叩き割って押すんですよね
まあ脱出機構はないんですがね
627名無しさんの野望:2013/11/19(火) 17:30:55.32 ID:QG3R4eT/
スペースボタン二度押しMODの開発が急がれる
628名無しさんの野望:2013/11/19(火) 17:42:12.66 ID:O66AdAo5
前にDunaのエアロブレーキング教えてくれた人ありがとう。うまくいったよ!
PE過ぎたらグイグイ軌道が丸まってくるね。
ただ、そのままでま完全に楕円軌道に入りそうに無かったから、ちょっとだけ減速補助したらいけた。
船体が150tと重かったから? 重量に応じてもっと低高度をかすめるように飛んでもいいのかしら。
それにしてもこれは燃料の節約になるねー。

http://i.imgur.com/EzTRLYp.jpg
629名無しさんの野望:2013/11/19(火) 17:49:43.54 ID:g9SV2drH
>>619
切り離しなしで地球に帰れる距離ならそれでいけば
630名無しさんの野望:2013/11/19(火) 17:54:58.31 ID:q2ca4Qe9
クルーのパラメーターって今のところなんの意味もないの?
631名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:02:13.57 ID:itGF5YQP
ない。初期のメンバーがオレンジの服着てる以外に違いもないし。
632名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:04:14.89 ID:eEz+STOu
なんかあるの?
633名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:18:38.67 ID:nJksvpeG
オレンジの飛行服の緑は英雄でありVIP対応。
その他は、実験用モルモット。
634名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:40:55.20 ID:FKYpWiOT
>>628
オレンジパラシュート展開しとけばいいのや
635名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:59:08.29 ID:k2IwgDPl
やる気はあります!御社の月面基地で働かせてください!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4675401.jpg
636名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:10:20.18 ID:RzHs8Urh
>>635
かわいい
ガンダムのボールだっけ?
637名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:24:35.16 ID:O66AdAo5
>>634
この段階でパラシュート併用して使ってもいいのか!ありがとう、次回やってみます。

>>614
概ね正解っすw

http://i.imgur.com/VbA2ZXQ.jpg
638名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:42:39.63 ID:FKYpWiOT
軌道乗せたらパラシュートcutすれば完璧ね
639名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:46:44.34 ID:+BsfQdo/
バニラパーツにエアロブレーキってあったっけ
B9のは最高にイカすんだが
640名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:50:10.85 ID:xvFt2Xd0
空気抵抗ありゃなんでも減速する
ヒコーキのエアブレーキとは違うモノ
641名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:48:13.72 ID:NizVFyni
緑10人、EASに縛り付けて宇宙観光(追放)の旅。
宇宙からの絶景をみて喜んでおかしくなった緑2匹

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4676123.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4676124.jpg
642名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:26:59.80 ID:MDNWDMpq
>>641
みんな楽しそうで何よりです
643名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:33:11.19 ID:wxOGcuXE
>>641
インドの電車かよww
644名無しさんの野望:2013/11/20(水) 02:25:12.37 ID:0B6YLaV8
どうやって乗せるんですか?
いつも発射する時は既にPodの中に緑が乗ってるのですが
645名無しさんの野望:2013/11/20(水) 02:51:51.39 ID:G7S4dhRJ
溶接modのおかげでようやく憧れの太陽探査に出かけられたんだけど
http://i.imgur.com/QTuPdye.jpg

EVAでさあ帰還船に乗り移って脱出しようと思ったら何かに引っかかって飛ばされ…
恐ろしい速度で母船から離れていく…
http://i.imgur.com/FqswEvH.jpg

緑「わーい!いっぱい光合成できるよ!」
http://i.imgur.com/qJemUYw.jpg
646名無しさんの野望:2013/11/20(水) 03:00:31.43 ID:IBuIfE1t
>>644
4人乗りポット2つと、3人乗りポット1つで宇宙空間へ飛んでひとりずつevaさせて椅子の近くに移動させ座らせる。

地上でもできるけど、椅子のそばまで移動させるのが難しかったり打ち上げエリアの外に緑を移動させたりするのがめんどいから、宇宙空間でやる。
647名無しさんの野望:2013/11/20(水) 03:06:24.59 ID:0B6YLaV8
あー移動させてたんですね。
発射段階から座らせてたら緑でも耐え切れないかorz
ありがとうございます!
648名無しさんの野望:2013/11/20(水) 03:20:39.53 ID:IBuIfE1t
>>647
できることはできるし耐えれるけど、地上でのせるのが大変なだけ。
649名無しさんの野望:2013/11/20(水) 03:35:45.80 ID:CaZWwmaj
デススターで太陽探査でもする気だったんですかそれはw
650名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:02:01.98 ID:XrLBUd9y
我月面着陸するも燃料切れ
651名無しさんの野望:2013/11/20(水) 15:45:30.09 ID:agjf5Sw3
KASってもともとロケットについてるパーツもEVAで剥がせるんだっけ
それともコンテナにいれてあるのだけ?
652名無しさんの野望:2013/11/20(水) 16:06:40.13 ID:Dyxy1+IO
4つ並べたソーラーパネルの1つを間違って剥がしちゃってバランス崩して困ったから剥がせる
653名無しさんの野望:2013/11/20(水) 16:20:50.85 ID:NEXly/HJ
>>650
Mun or BUST!

>>651
逆に言うと初期設定でコンテナに詰め込めるものは大体付けたり外したり出来る。
ソーラーパネル、原子力電池、RCSポート、小型エンジン、ハシゴ、最弱の車輪、ライト、センサー、モノプロペラントタンクetc
KAS謹製パーツでもウインチ系は後付や移動は無理だったはず。
654名無しさんの野望:2013/11/20(水) 16:28:49.32 ID:mzCHjDjz
>>651
なんとなくなんだけど、ハードポイント必須じゃないのは行ける感じ?
655名無しさんの野望:2013/11/20(水) 16:53:21.31 ID:gDXf9jl2
ワイ宇宙センター、月以外の惑星に行くのもままならないのに基地MODの獲得を発表
宝の持ち腐れの模様
656名無しさんの野望:2013/11/20(水) 17:23:47.40 ID:2Nh/Hcm0
日本語って難しいよね。
657名無しさんの野望:2013/11/20(水) 18:09:40.43 ID:3mMNFA5Q
センサー類つんだものだけ別でパラシュートつけて落下させて
後で回収しようと思ったんだがなんか着地する前に空中で消滅しよるんだが
658名無しさんの野望:2013/11/20(水) 18:50:11.61 ID:YjUz+5vh
>>657
セコイ真似すんなってこったろう
659名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:08:47.86 ID:NEXly/HJ
俺はLV-T30でEVEから離脱してみせるっ!!!





重いよォ・・・
660名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:15:45.60 ID:HeVH/jqs
>>657
大気圏内で自分が操作してる機体から一定距離以上離れたものは消滅するぞ
661名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:16:54.01 ID:IUokMj0H
分離するセンサーにも緑を乗せれば解決
662名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:32:28.04 ID:OJvnaouv
>>656
読解力がないだけだろ
663名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:38:46.33 ID:3mMNFA5Q
近くに落として実験した場合はいけたからそういうことか
664名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:27:48.45 ID:wZhjtSMI
う〜ん
重すぎて大きくしたいのにできないし
なにもないただの浮島になるし
どうしてこうもしょぼく見えるんだ(´;ω;`)

http://i.imgur.com/rXI5NQB.jpg
http://i.imgur.com/zS0fQ0K.jpg
665名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:32:21.66 ID:gDXf9jl2
私の為に争わないで!
666名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:20:31.19 ID:pRobsWIt
溶接MODって船ごとに適用したり外したりできないのかな?
>>664さんのとかそれ出来たら化けそうなんだけど
667名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:24:48.11 ID:pRobsWIt
それできなかったら、1パーツの16x16板とか自分で追加するとかすればいいのか
駄レスすまぬ
668名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:45:02.37 ID:OoikPU4U
溶接っちゅーか、大半の人が考えるような固定のためになにかするってもんじゃなくて、つくったものをそのまま一つの構造体としてpartsのフォルダに生成するもんなのよ。
669名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:22:46.27 ID:0FGrDHxf
溶接MODはあれだ、鉄骨とか鉄板に使うのは良いんだがデカップラ付いてるロケットとかはデカップラが機能しなくて・・・。
670名無しさんの野望:2013/11/21(木) 18:29:06.69 ID:NES6qidW
月にはいけるその先に行けない
軌道に高低はどうすりゃええんだ
671名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:38:59.34 ID:GIwa6I2M
数秒おきにカクって詰まるように止まるのはなんなんだろう
その瞬間にHDDがガリってるのは聞こえるんだけどメモリがまだ足りんか
672名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:56:06.45 ID:lVvMik1T
メモリ不足だな、確実に
673名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:32:13.18 ID:lZTe4Fqx
メモリ64GBのSSDだけどなんともない
674名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:34:37.36 ID:yotbft48
廃スベ乙
675名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:38:47.68 ID:LjUeLcED
KSPの中身が32bitな限り廃スペも意味がないんだよなぁ
676名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:40:41.46 ID:uC5ze4C6
>>670
なんか言ってることがよくわかんない
月への軌道投入のことか?それともMinmusuに行きたいってことか?
前者なら月の重力圏侵入後PEで全力逆噴射で軌道投入できる
後者は軌道傾斜角合わせた後月と同じ要領で行けるが
677名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:42:16.26 ID:lZTe4Fqx
>>674
4930KにDDR3L-1600(エルピーダ)に780Ti
OS用SSD256GB、ゲーム用SSD512GBの並スペックだよ
3DMarkやっても70%ぐらいだし
678名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:55:31.81 ID:pRobsWIt
緑の宇宙船に乗せるにはハイスペック過ぎる
679名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:57:44.26 ID:AkkhkKxo
しかし、着陸時に箱のコントロールを使い始めたら
着陸が簡単になった
680名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:08:38.07 ID:aHEhHZPn
宇宙開発とか全然興味なかったはずなのに気がついたらwikipediaでアポロ11号計画のページ読み漁ってたクソおもしろい
681名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:40:47.71 ID:7kE5hj1E
>>680
アポロ13号の映画をオススメする。
682名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:03:58.49 ID:Y4vCKxDX
>>680
じゃあ俺は
BBCのドキュメンタリー、SpaceRace宇宙へ
をオススメしておこう
683名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:06:11.05 ID:aHEhHZPn
やめろ!これ以上俺からプレイ時間を奪うんじゃない!
684名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:08:19.90 ID:9FnOgYRv
コズミックフロントも面白いよね
たまに眠くなる回があるけど
685名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:25:58.92 ID:7kE5hj1E
着陸船の試作機が完成したからちょっとEve行ってくる!

http://i.imgur.com/CKMIDep.jpg
686名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:33:58.22 ID:pwMHbKSp
昨日購入したが何とか月周回軌道に乗せて帰ってくることはできるようになった
太陽系軌道の行方不明のかたが少しいるけど
キャリアモードでやると少しづつパーツが増えていくからいい感じに理解できるような感じがする
687名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:20:05.23 ID:Xa5adPQO
打ち上げとか、ロードのタイミングでフリーズしてしまうのは当方のパソコンのスペック不足なのでしょうか?
NOVAPUNCH入れてから顕著なのですが…。
688名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:22:02.07 ID:1OtkK5HF
>>687
とりあえず、テクスチャ解像度を落としてみては。
MODにその設定が聞くのか知らないけど。
689名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:31:54.43 ID:klhvbKNA
トムハンクスプロデュースの「人類月へいく」を見てるとこだけどすげーよく出来てるドラマだな
もっと早く見とけばよかった
というわけでアポロ計画に沿ったシミュレーションをしたくなってきた
まずは月への途中で司令船とLMでドッキングだw
690名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:23:33.65 ID:HzZME7Gt
映画だとライトスタッフはどうなの?
691名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:01:06.02 ID:QwFzhrs2
http://www.youtube.com/watch?v=pU1tTBKpkIE
KSPスレかと思ったらB級映画スレだった
692名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:20:20.55 ID:Tgemsp6S
>>691
映画としては気になるんだけど、なんで放題がこうもだっせぇんだよって言いたくなった。
693名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:22:30.56 ID:kuKBHAQe
そりゃB級だから…
694名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:26:23.00 ID:Tgemsp6S
この手の王道っていうか、悪く言えばありきたりな作品って嫌いじゃないんだよ、だからもうちょっと頑張ってくれよ…
695名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:50:53.36 ID:VNDlP6br
航空機の設計が難しすぎる
操作時も操舵翼が全部連動するせいかロールしたら止まらなくなる
696名無しさんの野望:2013/11/22(金) 03:47:46.32 ID:yT1nCrem
安定しないってことは主翼か垂直尾翼の面積が足りてないのかも
SS貼ってもいいんだぜ…?
697名無しさんの野望:2013/11/22(金) 06:18:12.11 ID:gtWkzBQy
我、Eve着陸後、高度98kmまで上昇するも水平加速の燃料足らず軌道投入を断念!
いきなり2300mから離陸は無理があった。地表で誤ってF5押してしまった(テヘペロ)ためこれ以上どうにもならず!
試作2号機にテストを引き継ぐもよりてか寝る

http://i.imgur.com/5DpNYoR.jpg
698名無しさんの野望:2013/11/22(金) 06:37:38.23 ID:mxlZIibK
>>697
緑が修羅に突入してるんですがそれは
699名無しさんの野望:2013/11/22(金) 06:38:34.01 ID:XDP21F4B
>>695
前にも紹介されてたけどこれ
【KSP】飛行機制作講座@ 「飛行機の基本、安定性」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22158105
700名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:30:45.56 ID:VvdXOm6P
飛行中はピッチアップし続ける問題点があるけどついに水上滑走離着陸機ができた
離着陸できることがわかったしこれからいじくり倒すぞ
701名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:44:32.65 ID:Q/I0JLGR
2000mから200mまで急降下したら速度落ちるのは謎だと思います!
702名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:32:28.39 ID:9SoNMYEM
空気抵抗大きすぎな感じはしてた
ICBMごっこがうまくいかん
703名無しさんの野望:2013/11/22(金) 13:09:25.11 ID:9frFhX0C
ICBM(弾頭は緑)
704名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:33:49.82 ID:DNSRq2+1
迎撃ミサイル(弾頭は緑)
705名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:50:12.22 ID:q15tjni6
効率よく木星に行きたいんだが、地球の進行方向の後ろに置いた軌道近点を通って月の後ろを抜ければ一番効率がいいんだよね?
706名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:56:34.94 ID:w8QXzY3M
おっ、Kethaneアップデートが来てる
HeavyDrillingUnitのバグも解消されたようだ
707名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:20:04.93 ID:IfCdQ3Es
静止軌道は速度どれぐらいだよ・・・
708名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:35:25.61 ID:F/DaZUuo
>>707
Kerbinなら高度2868.75km、軌道速度1009.019m/s
ほかの惑星や衛星はWikiにある(ただしDresまでだが・・・)
709名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:37:18.10 ID:IfCdQ3Es
>>708
ありがとう

ステーション作ろうと思って延々と緑を殺しつづけてたわ
710名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:43:59.73 ID:Kgl5VSwP
kerbinに都市や町がほしいな適当な貼り付けでもいいから
夜景が見たいし海に落とさなきゃいけない緊張感もほしい
711名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:46:47.88 ID:IfCdQ3Es
緑が楽しそうにクラス町にロケットをたたき込む遊びですね
712名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:34:58.16 ID:kTP7c1M4
>>710
町がないなら、船で町をつくろうよ。
その建造で大量の緑が命を落とすだろうけど。
713名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:36:12.70 ID:ecVK31US
街作りMODはあった気がするぞ
714名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:03:43.81 ID:38RpHL4g
なにそれ滅茶苦茶面白そう
715名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:29:03.96 ID:xbMHx3CZ
このゲームって開発会社が
「これで一応KSPとして完成しました!」
ってなるバージョンまでは無料って事でいいんですよね?
716名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:43:41.81 ID:dPfC73e2
いや今でも有料だよ
717名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:49:25.17 ID:3o0Jr2PA
ぱっと探した感じだと、
Kerbal CityとKerbTownが街作りっぽい?

是非試してレポートしてほしい
718名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:23:08.67 ID:4H/VhWlp
デカプラーごと外したい場合はどっち向きにつけるのが正解?
なんか切り離したのにデカプラーだけ残ってしまうことがあるんだけど、、探索船を逆さまに付けて周回軌道に乗せてたのがいけなかったのか。。
719名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:26:30.12 ID:BwSpGLCy
セパレーターを使う
720名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:55:31.26 ID:wlnpzeie
▲が向いてる方向が本体
底辺側にゴミが残る
721名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:57:25.92 ID:xX5KwE+A
酔っ払って作るとデカプラーがくっついて来ちゃったりドッキングベイ裏表逆に付けたり碌な事にならない
722名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:12:11.87 ID:GRg6TMw8
>>718
デカプラに描かれてる赤い三角矢印のとがった方が切り離されるよ!

俺この間そこの説明Wikiに追加もしておいたから!
723名無しさんの野望:2013/11/23(土) 03:01:33.88 ID:5oqDoYDJ
燃料タンクを逆さまにつけると下に流れていかないというのも最初わからんかった
なんでエンジン点火しないのかずっと考え込んでしまったよ
724名無しさんの野望:2013/11/23(土) 04:09:43.46 ID:ge+uAY2R
MODパーツ追加しすぎた
同じようなパーツばかり並んでやがる
725名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:24:25.49 ID:PDI1ZUcv
バニラでの大気圏再突入ってどんな角度で突っ込んでも燃え尽きたりしないの?
かといってdeadly re-entryは難易度跳ね上がりそうだしどうしたものか。。
726名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:40:45.84 ID:wlnpzeie
燃え尽きないし結構無茶な構造でもバラバラにもならないな
727名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:45:56.48 ID:GRg6TMw8
大気圏離脱、再突入両方で速度が一定以上だとエフェクトが出るだけな気がするんだ
温度は多少は上がってるかもしれないけど船体に影響出ることがまずないよね
728名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:24:30.02 ID:dwGHERUZ
第二次EVE調査隊、出発致します!!
729名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:46:54.00 ID:12rCngqQ
>>727
あ、そうか。リアルでは大気圏離脱の時も速度と角度考えないとバラバラになるのか
てか離脱時にも断熱圧縮とか起きるのかな
再突入時はまあすごい速度が出てるから断熱圧縮と摩擦で星になるのは分かるんだけどどうなんだろう
730名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:33:16.13 ID:xX5KwE+A
緑は単独で大気圏再突入するすごいやつだからな
731名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:33:20.32 ID:2kYz8pIb
宇宙服が凄いんだよ
732名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:47:21.60 ID:l7Ws9gOb
速度は上がるけど高度も上がって大気密度は小さくなるので、打ち上げ時の空力加熱はそんなに大したことなかったような

実機だとM-VのCFRP製ノーズフェアリング先端部の許容最大温度が200℃だとか
733名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:17:49.82 ID:Rw45XMAA
惑星間の速度のままほぼ直角に大気圏突入させたらローバー壊れたぞ
734名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:25:02.62 ID:sU26ymVq
それは空気抵抗で強い力がかかったからじゃない?
ソーラーパネルとか飛行機に付けても壊れるし
735名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:01:26.15 ID:uas4+PQ5
熱じゃなくて衝撃の方で判定かかったのかな
736名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:19:24.41 ID:pB/s9zdg
RCSで高度を維持できるパーツが出たらなぁ〜
まぁそうなるとタンクばっかりになっちゃうけど
737名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:23:48.20 ID:xX5KwE+A
>>734
SSTOも惑星間航行速度のまま大気圏内で思いっきり引き起こすと空中分解するからね
再突入の熱は演出だとしても空気抵抗は結構ある
738名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:47:25.13 ID:dwGHERUZ
EVE第二次調査隊、地表3832mからの軌道帰還に成功した! 
739名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:24:20.59 ID:dwGHERUZ
長かったEve有人往還探査まとめ

先発隊の失敗を踏まえ、改良試作機を6機製作。LV-T30をメインに使うコンセプトは変わらず。
そのうちでΔVを11,414まで高めたC型を投入。着陸船装備重量144t。重すぎ。

惑星間航行用ブースター、中間ブースターをKerbin軌道上で組み立て、第二次探査隊Eveへ出発。
http://i.imgur.com/ry51B61.jpg

エアロブレーキングおすすめ。PE70,000kmで2回実施。 燃料を使わずに楽々減速、周回軌道投入。
http://i.imgur.com/YxjmPep.jpg

赤道付近、3832mに無事着陸。
http://i.imgur.com/JtdPlQ2.jpg

強い重力の所為か、壊れた脚が地面にひっかっかたのか、ひどい離陸で小便チビりそうになった
http://i.imgur.com/c80bdam.jpg

周回軌道200kmへ投入に成功。パイロットの緑も超うれしそう。
母船の待つ300kmへ上昇中に燃料切れ。母船にて回収に向かう。
http://i.imgur.com/mmZe5U7.jpg

MJなし手動操縦で蛇行しながら離陸しての周回軌道投入成功なので、効率よく離陸すればもっと低地からも上がれるかもしれない。
これでEve地表面開発に一歩前進した。現在帰れない1号機の緑も必ず迎えに行ってやるから待ってろよッ!
http://i.imgur.com/Re2pfRb.jpg
740名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:43:50.08 ID:4H/VhWlp
>>739
一枚目かっけえ。。ΔVもぱねぇな
741名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:52:26.86 ID:4H/VhWlp
高度30kmのKerbin周回軌道上に探索船を載せるのに初めてΔV運用してみたんだけどうまくいかない。。
テスト機では4080m/sあればいける計算だったから4568m/sの機体作って飛ばしたんだけど何度やっても周回軌道のためにpe地点作成してる途中に燃料が切れてしまう。
ブースターの切れるタイミングとかも考慮に入れなきゃダメなのかな?
742名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:57:40.65 ID:wlnpzeie
TWR低いんじゃね?
743名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:59:49.50 ID:m1HYYVuB
>>741
打ち上げに関してはΔVだけじゃ計算できんよ
極端な話、イオンエンジンにXenon積みまくるのが一番ΔVが大きくなるわけだけど、そんなもん飛ばないだろ
744名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:03:09.64 ID:+ogtPdRc
http://i.imgur.com/yIGuf7f.png
初の月面着陸
745名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:11:45.83 ID:4enBJ+NA
>>744
哀愁漂ってるな・・・
746名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:12:26.74 ID:dmD7wMwJ
大概ココにうpされる月面着陸が月面遭難ばかりな件に関して
747名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:17:57.68 ID:y+uWi4hw
あくまで着陸だしな
748名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:25:26.83 ID:9mRgE+GY
>>741
Kerbin高度30kmは周回軌道に入れませんよ。空気抵抗がありますので、いくら頑張っても必ず落ちてきます。
AP/PEともに70km(70000m)以上になるように設定してみてください。
749名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:39:49.83 ID:liLb0L7T
>>748
ごめんなさい。300kmの間違いでした。。
やり方としてはテスト機飛ばしてapが300kmの周回軌道直前まで持っていくのに必要なΔVが3491m/sだったのでそれをクリアしてればとりあえずどんな機体でも軌道に乗せれると思ってたんですが、、うまくいかないもんですね。

>>742
たしかにTWRは全く見てませんでした。。ブースターは1.5ほどあるんですがテスト機がいくらだったかまでは、、もう一度テスト機飛ばしてみますね
750名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:49:01.31 ID:aSOh+FlN
>>741
全く同じ操作で全く同じ軌道を飛べば儼も同じになる
でもTWRとTotalMassが違うと同じ操作で同じ軌道には乗れないから儼も変わってくる
テスト機で成功したらいきなり本番機に乗り換えるんじゃなくて、
テスト機をちょっとずつ本番機に近い構成に変えて繰り返しテストすると確実だよ
751名無しさんの野望:2013/11/24(日) 02:25:54.51 ID:xdYul0AM
>>739
やるじゃん
まだ無人探査機送り込んでる段階だけど、いつか有人探査したい
752名無しさんの野望:2013/11/24(日) 02:45:12.17 ID:5V1c8970
じゃあ俺も月面着陸の光景を・・・

http://i.imgur.com/GcKTpuk.jpg
やったね!着陸できたよ!

http://i.imgur.com/qluJHEx.jpg
帰りの燃料たりないけどな!!!
753名無しさんの野望:2013/11/24(日) 03:28:07.22 ID:HHwA6tXz
ターボジェットいじり過ぎて、メインセイルの使い方が分からなくなってきた…
大型ターボジェットと大型ラムインテークがあれば、
オレンジ缶とメインセイルに頼らないエコ宇宙開発ができそうな予感
754名無しさんの野望:2013/11/24(日) 03:36:46.37 ID:dH1OKq1L
もしかして蓋付き中ポートと蓋無し中ポートはドッキングできない?
755名無しさんの野望:2013/11/24(日) 03:56:52.66 ID:HHwA6tXz
>>754
もしかして:フタあけてない
756名無しさんの野望:2013/11/24(日) 04:16:13.55 ID:y+uWi4hw
Intake Airとかの計算がよくわからんのだけど、安定している機体で、かつ垂直打ち上げなら4xまで加速したほうが高高度でもIntake Air取得できないかね。
まぁ、その分切り替えで事故りそうだからやってないんだけど。
757名無しさんの野望:2013/11/24(日) 12:22:57.29 ID:40EIBJps
>>739
自走できる車両をパラシュートで送り込めば難民を救出できるじゃん。
着陸船は一人乗り?だよね。無人機に改造するか外部シートで解決できる。おい夢がひろがりんぐだぞ!!
758名無しさんの野望:2013/11/24(日) 12:49:36.28 ID:9mRgE+GY
>>751
君もEveの重力にココロ引かれているんだね!

>>752
そのソーラーパネルは宇宙ステーション用だよwww
小型船ならOX-STAT Photovolatic panel 2、3枚貼っとけばOK
759名無しさんの野望:2013/11/24(日) 12:50:47.63 ID:5V1c8970
>>758
知ってる
どうせ帰れないから一杯張ってでーた転送連続でやるためにつけてる
760名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:13:45.95 ID:Riy1S6Re
宇宙開発の猛者様の知恵をお菓子下さい
ロケット作成開始時にパーツを選ぶと横向きに表示されてしまいます
一応wキーで向き変えながらそのまま作ってるんですが
困ったことにこの時シンメトリ-モードが2パーツまでしか選べません
まだ操作もおぼつかないド素人なんで初歩的な操作見落としてるのかバグなのかお手上げです
手動でシンメトリーつらいお・・
761名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:18:38.88 ID:5V1c8970
貴方はきっと滑走路をクリックしているでしょう。
それはロケット開発ではなくSSTO開発です。
ロケット開発は中央設備です
762名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:39:18.40 ID:5V1c8970
http://i.imgur.com/S1rFezA.jpg
ふぅ・・・起動進入できそうだ
763名無しさんの野望:2013/11/24(日) 13:54:45.91 ID:Riy1S6Re
≫761
うわぁあああ( ;∀;)
その通りでした 
ありがとうございます
これで地表にミサイルを連射する作業を終えれます
764名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:13:58.94 ID:+ogtPdRc
http://i.imgur.com/a73yawK.png
やっと地球に帰れそうな月面着陸成功
765名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:17:34.71 ID:sVxG4Jun
>>762
高度300000mから急減速して地表にデブリ(緑入り)を叩き落したんだけど、地表にものすごい角度と速度で叩きつけたにもかかわらずポットだけ奇跡的に無事だった。
こんなことってあるんだな。。
766名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:18:27.73 ID:sVxG4Jun
>>765
ごめんなんか安価ついてました
767名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:26:02.28 ID:5V1c8970
高度3000mぐらいから落ちても生きてた例(けがはある)あるし
他にももっと上から落ちて無傷だった例もあったような気がする

人間が腕を広げて高高度から落ちた場合最大速度は200kmとか上限がある程度決まるので
うまく木とかの枝で勢い殺すといけるらしいよ
768名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:26:15.89 ID:vFEJyxE5
その内倒れるの前提でポッド側に突起つけるようになるから
769名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:35:05.09 ID:5V1c8970
スラスターなしでZ軸以外の加速を殺せるようになったぜ・・・
770名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:03:40.50 ID:YGE/IK6T
イミガワカリマセーン
771名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:10:59.77 ID:eWBX7Qlt
>>765
もともとポッドは衝撃に強いのと、他パーツの爆発で多少衝撃が殺せるから、うまいこといくと無事だよね
772名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:36:53.88 ID:HHwA6tXz
なるほど、Kerbinに叩き付けても安全なコマンドポッドか…
→減速するといえば空気抵抗だよなー
→つまりWingConnectorを…
→あれ、これグライダーだ!!(゜∀ ゜;;)
773名無しさんの野望:2013/11/25(月) 03:39:09.97 ID:fGeJ5lTm
Eve着陸船のテスト中に発生したとある緑の最期
http://i.imgur.com/yJYEcue.jpg
774名無しさんの野望:2013/11/25(月) 07:02:59.08 ID:qi5JqyP3
>>773
使徒か何かかw
775名無しさんの野望:2013/11/25(月) 09:41:37.20 ID:4dgBwNnh
LV909の燃費が悪すぎる。訴訟
776名無しさんの野望:2013/11/25(月) 09:50:54.18 ID:9i/G1pii
だからあれほど核エンジンを支柱で取り囲む設計にしろと…
777名無しさんの野望:2013/11/25(月) 13:12:14.43 ID:Ba8fCS/9
前に各エンジンを支柱4本で囲んだら謎動力で深宇宙の果てまで飛んで言ったんだが
778名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:23:33.79 ID:zslHneoM
kerbin離陸から月の周回軌道に乗って地球まで帰ってくるのに合計で9000m/sのΔVを持つ機体を飛ばしてテストしたんだがまさかほとんど使い切るとは思わんかった。。
これはあれか、自分の飛ばし方が下手すぎるのか
779名無しさんの野望:2013/11/25(月) 16:02:39.19 ID:2Iqjanjg
月に着陸せずにそれなら結構ロスが多そうだね
780名無しさんの野望:2013/11/25(月) 16:53:04.43 ID:CCW5uvyd
空気抵抗きついところに長くいるとそれだけ浪費しちゃうしね
781名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:35:04.11 ID:s6pxPh8C
Dunaへ向け加速し終えた往還船を放置して他の機体を打ち上げたりした後地球の重力圏を抜けた頃合で操作しようとFOCUSしたら突然バグった
仕方ないので再起動したらその往還船が消えた・・・乗っていた緑(白服)も・・・どうも影響圏を出入りするときは操作状態にしないとバグるみたいだ
皆も気をつけて
関係ないがうちのオレンジ服の緑3人は名誉職に配属、でかい机に向かい毎日高級な椅子を尻で磨く仕事をしているw
782名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:35:33.84 ID:pKCyDaK7
月往復できただけでもすごいと思うわ
いくら燃料やエンジン足してもkerbinの軌道に乗せたあたりでほぼ燃料切れ
攻略のムービー見て燃費の良い飛び方研究してもこれだよorz
783名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:42:25.27 ID:Ba8fCS/9
現在EVEから帰れない緑が「暇だ!」と打電してきたので、おもちゃを送り込んでおいた。
http://i.imgur.com/cU4qhHY.jpg

ん、何か張り紙がしてある。

「帰りたかったら、これで標高の高い地点を探せ!」


(;;´д`)
784名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:54:39.26 ID:Ba8fCS/9
>>782
アドバイスできるとすれば、「いくら燃料やエンジン足しても」の点かな。

たとえばパワー1500のエンジンが1つあります。 これに重さ1の燃料を組み合わせます。 めっちゃ飛びます。アホみたいに。でも短時間で燃料が切れます。落ちます。
同じくパワー1500のエンジンが1つあります。 これに重さ50000の燃料を組み合わせます。 全く飛びません。飛び上がりもしません。でも延々地上でゴーゴー燃えてます。

この中間に美味しいバランスがあり、それを実現したのが高性能ロケッツです。
それを探るのが楽しいです。色々組み合わせて試してみよう!
どうしても数値化して見たい設計したい!という場合は、KERというMODがおすすめ。 ΔVとTWRについて調べよう!
なお、最高効率を求めようとすると発狂しそうになるので、ほどほどに。EVE着陸船とかね・・・

でも軌道に乗せられるんだったら、いい線いってるし、とりあえず第一関門突破してると思うんだけどな。
785名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:19:50.44 ID:qi5JqyP3
大気圏離脱するまでは、固形燃料でぶっ飛ばして行くといい気がする

大サイズのエンジンから下にデカプラとアダプター(?)4つ又からの固形燃料とかを幾つかやって最終的に200個超えのエンジンの塊が出来上がる
データ処理、重量ともにあれマジ重い(´・ω・`)
786名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:42:13.25 ID:9i/G1pii
>>778
地球離陸〜月まで6000、月着陸〜離陸に1000、帰還に500の7500あれば余裕もって運行可能
もっと減らせる
787名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:43:43.69 ID:9i/G1pii
>>785
誰かの実験結果だと、現状固体燃料はあんまりよろしくないってなってた
というか液体燃料ロケットが高性能すぎるんだよね
788名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:17:36.78 ID:6Bj06MmM
コマンドポットにハーフオレンジ缶とプードル付けるだろ?
その下にオレンジ缶x1.5とスキッパー付けるだろ?
その周りに(オレンジ缶x2とメインセイル、SAS)x4付けて、本体に燃料パイプ繋ぐだろ?
あとは塩コショウふって

しゅごおおおああああ
789名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:14:42.92 ID:DsK6eoYX
長い方の固形使うなら短い方を2本使った方が良いって聞いたようなそうでもないような。
790名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:16:15.13 ID:Hb9EFPKe
出来ることなら使わないものは全部捨てながら上昇した方が効率いいからね
低い燃料缶を積み上げてポイ捨てしまくるロケットの可能性…?
791名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:22:32.83 ID:Z+hQbuw8
ダクトとセパレータの重量が問題だな
792名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:24:29.81 ID:wptmKqn/
出来るだけ最低限で行こうと最適化し続けた結果
MoonShip0 着陸は出来るが帰還分の燃料が足りない
http://i.imgur.com/Jh1trK8.jpg
http://i.imgur.com/YN8ZW8n.jpg
MonnShip1 着陸は出来るがやっぱり帰還分が少し足りない
http://i.imgur.com/IHJbH3N.jpg
http://i.imgur.com/Op1FPdv.jpg
http://i.imgur.com/AlwQZ98.jpg
MoonShip2 帰還までOK
http://i.imgur.com/AFcVedb.jpg
http://i.imgur.com/ldPs6Fy.jpg

http://i.imgur.com/3Y7LFHo.jpg
侵略に成功し喜ぶ緑
793名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:45:54.07 ID:Hb9EFPKe
メインセイル一本で惑星間旅行キャンペーン
http://i.imgur.com/gKzD8Qx.png
http://i.imgur.com/tMGfrIA.png
横にロケット増やしたほうが効率いい気がする
794名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:00:22.54 ID:GTSLbLQB
>>793
ガッ! いいねー。そういうの大好き。
795名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:08:19.29 ID:LrwGRz5H
小さい燃料タンクだけ小分けに分離してくのはロマンあっていいよね…
796名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:08:58.07 ID:s6pxPh8C
ツナ缶とサバ缶だけでオレンジ缶1.5本分くらいかな?
797名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:12:30.64 ID:dQgSc5ht
オレンジ缶は一発でわかるけどツナ缶とサバ缶は気づくのにだいぶかかった
いや見えるけど
798名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:23:41.88 ID:xqEDNU3f
ツナ缶サバ缶ドラム缶オレンジ缶・・・
T400とかT800はなんて呼べばいいの?
799名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:51:35.77 ID:XWvj5Hct
793をマネしてみたら、そのまま100km軌道にインしてSSTOになってしまったんだがw
http://i.imgur.com/Q08qNP1.png

メインセイル恐るべし
800名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:53:09.52 ID:PIG11CbS
>>786
7500かー飛び方工夫すればあるいは。。
kerbin離陸のときは例えば300kmを目標周回軌道高度とする場合一気に300kmまで上がって周回軌道を作るより、150kmくらいで周回軌道作ってそっから加速を加えて300kmにするほうがエコなんだね
801名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:10:59.99 ID:W6pZLlc+
Mun着陸/Kerbin帰還が目的であれば、Munの位置がタイミング的によければそのままいっちゃっていいのよ?
お姉さんならそのままドゴッとイッちゃうけど?
802名無しさんの野望:2013/11/26(火) 04:22:37.64 ID:82xPZM8m
宇宙ステーションつくろうと軌道まで50t持ち上げるロケット作った
50tのモノつくったらでかすぎて折れた
籠ロケットで設計しなおし
803名無しさんの野望:2013/11/26(火) 04:32:49.60 ID:FoTXIpcj
最近気が付いたんだけど、緑って状況に応じて表情変えるね。
惑星周回軌道にいるときに、宇宙船の窓を惑星側に向けて景色見せたり車でスピードだしたりしたら喜ぶし、
EVAのまま放置してるとだんだんへの字口になってくるし、墜落して死亡確定コースだと修羅るし

>>802
弊社の200t級ロケットはいかがですか?納入実績多数でございます。
お値段も50億2千万円と大変お求め安くなっております。
804名無しさんの野望:2013/11/26(火) 10:37:09.57 ID:kC3PGzfg
SimpleRocketっていうアプリがなかなか面白い
スマホで2DのKSPが出来る
805名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:34:08.81 ID:ElcSymjT
そういや、いつかコストが機能するようになるんかなー
806名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:24:25.42 ID:4dlvSRuW
コストを抑えること、予算を稼ぐこと、その合間に技術開発
忙しくなるな
807名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:49:34.16 ID:iHS3oE16
このゲームランダムにロケットを生成出来たら楽しそう
808名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:25:42.35 ID:FoTXIpcj
まるでスポアか
809名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:40:33.52 ID:+4Nqgg92
緑のコストはいくらでありますか?
810名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:54:49.35 ID:m9mMPv9V
コスト実装されて緑に対して維持費やKIA、MIAした時の慰謝料とか補償費とか発生するようになったらあっという間に詰みそうだなw
811名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:57:34.84 ID:fWnr5BgZ
ある程度設定でEasy,Nomal,Hard,Real,Jap,Hell,Nightmare,Armageddon
で選べるといい。あとCustom
812名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:12:59.53 ID:3ie1Sdbw
マルチプレイできないかな 一人で開発するにはこの宇宙は広すぎる
813名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:32:17.09 ID:EzYJR5Xq
キャリアでオレンジ缶がアンロックできないんだけどバグ?
アンロックしてもしてないことになる
814名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:48:30.66 ID:mvnAcCmo
>>812
KerbalMultiPlayというそのものズバリなMODがあるよ

>>813
前提条件になる技術を解放してないのでは?
LV-Nとかオレンジ缶のその辺は、複数技術持ってないと作れなかったと思う
815名無しさんの野望:2013/11/26(火) 23:33:13.92 ID:MADEGS0S
>>811
他の難易度は制限コストやパイロットの操作ミスとかがあって大変だろうけど
ヘルとかナイトメア、アルマゲドンはこれもう地球外生命体とか巨大隕石爆破とかが入ってきそう
Japは政権次第でゲームオーバーになりそう
816名無しさんの野望:2013/11/26(火) 23:49:58.69 ID:kAC6jTss
Ren4 Kerman「飛行機じゃだめなんでしょうか」
817名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:14:27.14 ID:sHxH1vK7
れんほー
818名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:27:12.81 ID:4cRn32AM
コストカットならこれの出番だな

http://www.youtube.com/watch?v=V4XdBFY17ks
819名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:52:35.51 ID:6a8zm4+v
ダンボール箱だこれ!
820名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:59:24.44 ID:Ukt4hfP5
>>818
緑にはこっちの方がマッチしてる
821名無しさんの野望:2013/11/27(水) 04:00:20.73 ID:rT/JU4xj
第三次EVE調査隊、緑を救出するためにKerbinを出航
http://i.imgur.com/SbVJrq5.jpg

今回から着陸班は1名で運用。母船は焼却処理とってもエコ
http://i.imgur.com/nuCYjW3.jpg

25kmも離れた所に降りやっがったので移動。EVEの大自然に翻弄される。
まさか登れないとは・・・。度々のバッテリ切れに悩まされる。
http://i.imgur.com/U92yTbm.jpg

やっとの事で合流。2名とも無事に軌道まで帰還。
http://i.imgur.com/RqdykNH.jpg

第一次調査隊2名、第二次調査隊2名、車両投下班1名、第二次調査隊1名 計6匹もいてやがる
全員を乗せて帰るため、軌道上に散乱する船から燃料をかき集め、あっちを付けてこっちをはずして・・・
http://i.imgur.com/KAfsAcR.jpg

最後にEVAで着陸船パイロットを回収して完了
http://i.imgur.com/dCGuBSk.jpg

今回は置き忘れないように指差し確認・・・ たぶん全員いる。たぶん。
http://i.imgur.com/ZHcsizh.jpg


第三次EVE調査隊、これよりKerbinへ帰投する。
もう当分EVE着陸はごめんなしあ・・・
822名無しさんの野望:2013/11/27(水) 04:03:37.15 ID:piuHHj7M
>>821
すごくいいな。全員で久しぶりにボードゲームしたんだろうな
823名無しさんの野望:2013/11/27(水) 06:51:59.95 ID:Xx2zm7vv
ブログでやr・・・なんでもないです。
824名無しさんの野望:2013/11/27(水) 08:42:48.44 ID:O8Pij5/r
重力計のサイエンス値ってなんかおかしくない?
持ち帰っても表記されたままの値もらえない気がするんだが
825名無しさんの野望:2013/11/27(水) 08:47:26.65 ID:sEorfAhm
ブログでやre
826名無しさんの野望:2013/11/27(水) 10:30:39.63 ID:qLnpYmmk
>>823
そうだな。ブログでやるわ。連貼すまんかった。
827名無しさんの野望:2013/11/27(水) 11:10:22.15 ID:mxDsfSzB
いやいや、AARでやれ
828名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:41:37.53 ID:uDLo8UAd
>>826
個人的にはそこまで勢いのあるスレでもないし貼っても良いと思うよ
むしろ人のSSにるの結構すきだったりする
829名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:51:42.47 ID:4nvNJh5B
>>826
俺も他人のプレイレポを見るのは好きだぜ
しかし↓
ttp://wikiwiki.jp/kspaar/
830名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:58:47.16 ID:1HuWs3f8
AARに書く手間とブログで書く手間がどれだけ違うか分からないけど、
ブログならやってるけどWikiの書き方分んないっていう人もいるかもしれないし
AARにブログリンク一覧を作ったらいいかもね
ブログばっかでAARが更新されなかったら本末転倒感もあるけど
831名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:15:40.73 ID:bFB9UKXC
まぁ良いんじゃね?
各ブログへのリンクページがあってもいいと思う
832名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:34:33.03 ID:ZhEcAdZC
ブログリンクはぜんぜんいいと思うわ。だけど今の流れなら2レスぐらいで収まるならたまーにSS何枚かついたのが流れてくるぐらいは嫌じゃないかな。
AAR、っていうかpukiwikiはちょっとクセがあって、htmlをそのまま使えないのは欠点かなぁ。慣れれば簡単なのかもしれんけど。[[リンクの名前>リンク先]] みたいな書き方だから、まぁググりつつやればいけるレベル。
833名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:20:17.62 ID:ah090CBW
Dunaから戻ってきて科学ツリーコンプしたら急にモチベーションが下がったな・・・まだ内惑星やDresより外側も残ってるのに・・・
834名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:27:36.16 ID:gF/jEZiC
Jool横断ツアーめっちゃポイント稼げるな
適当にフライバイしてLaytheに落とすだけで2000PTいったわ
835名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:34:28.94 ID:MWXUJIRQ
ついにタイヤを手に入れたので月面へ行ってきた
http://i.imgur.com/wKB6ZZb.png


どうにかうまい車の作り方はないのかな
836名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:42:30.82 ID:yHjNlzOM
上下にタイヤつけとけばいいのだ
837名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:48:53.43 ID:3z0a4K3E
ぱんじゃんどらーむ?
838名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:16:56.61 ID:32Qg/k2e
Kethaneで衛星飛ばして、半日かかってscan完了。
結構かかるねぇ〜
839sage:2013/11/27(水) 20:29:48.49 ID:MWXUJIRQ
>>836
>>837

アドバイスを取り入れてみた
http://i.imgur.com/9MVoIqZ.jpg
840名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:30:36.25 ID:uDLo8UAd
よくある2段式ロケットに大気圏離脱用のオレンジ缶にエンジンx3を3本くっつけて飛ばしたらSASオンにしてても高度4000mあたりで傾くんだけどなんでだ
宇宙にすらいけない、、
841名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:33:41.03 ID:MWXUJIRQ
脆すぎて使えない事が判明
842名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:34:52.02 ID:fYzPmAln
大抵針金不足でエンジンぶるんぶるん
それか重心がズレてるか
843名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:39:18.16 ID:TsvIlW7z
傾くのは微妙な重心のズレや振動からくるブレをトルクが足りなくて修正できないとき
補強してリアクションホイール積み増す
低空なら推重比上げて動翼増やす
844名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:24:42.86 ID:8fLPlhNV
燃料タンクのパイプが外れてた、とかたまーにあるからそういう時は各所の残量表示したりしてなんとかしてる
845名無しさんの野望:2013/11/28(木) 02:36:00.84 ID:3YkL+UvS
>>840
たぶんスピード出しすぎ
上昇するギリギリのスピードで上昇すれば傾かないと思う
あとは重心が上すぎ
その他 ロケット上部にどういうデザインのモジュール付けてるかにもよって影響してくる
SS貼って聞いてみるといいかも

俺の場合も酷かったよ、高度7000で突然急反転して墜落してたからw
846名無しさんの野望:2013/11/28(木) 04:31:21.00 ID:76I3a54v
eveって何がそんなに難しいの?
847名無しさんの野望:2013/11/28(木) 04:50:33.97 ID:rULnwWgR
eveは常に重力が変動するからそこが難しい
848名無しさんの野望:2013/11/28(木) 07:21:24.78 ID:86W3eRq6
Steamでセールきてるで
849名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:36:11.20 ID:ggsEiNu9
ぶっちゃけイブは月クリアーいけるなら攻略できるレベル
850名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:12:00.98 ID:h2s85u1b
851名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:20:36.23 ID:cng1i22x
33%か
気になってるから欲しいけど
852名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:25:57.48 ID:mpsHIrzf
侵略者でもいれば面白いんだが
宇宙ステーションが破壊されると発狂しそうではある
853名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:48:12.02 ID:WmzwC6dx
>>851
早期アクセスだし、多分当分はこれ以上のセールはないんじゃないかな
33%OFFが最安値だよね?
854名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:04:02.65 ID:1sQihPQH
45%が最大だった気がする
855名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:15:45.47 ID:T/v4btlt
steam最安は$22.99が40%offの$13.79
いまは値段上がって$26.99が33%offの$18.08
856名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:17:28.09 ID:d/eMNUwn
そいえばいつのまに元値26.99USDになったんだ?
857名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:18:09.68 ID:PPzf1R89
値段上がったのか、知らんかった…
これ早期アクセスが外れたらもっと高くなるって事か?
858名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:20:33.39 ID:vxPASEU2
今のところsteamの中では個人的には一番面白いゲームだな
トライ&エラーを何度も繰り返しながら試行錯誤して少しずつ前に進んでいくゲームが好きな人はとことんハマると思うよ
みんなで緑を外宇宙に放り出したり地表に叩きつけたりしようぜ!
859名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:40:07.32 ID:quqq1H9I
早期アクセス系は大体値上げするから早めに買うべき
860名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:35:35.13 ID:0pug0ohT
>>850
Eveの12000で吹いた
861名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:18:09.50 ID:uCuQWHJ5
セールするなら3月20日以降に買った分のkeyも有効化出来るようにしてくれんかね
サポートに言えば個別に対応してくれそうだが
862名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:46:49.07 ID:Zly/kJoT
【速報】初のEve無人探査機着陸失敗、操作ミスが原因か
863名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:30:08.96 ID:UB4z65TS
調査委員会では設計ミスや宇宙の異常現象なども含め、
多角的に原因を追究する模様です
864名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:43:44.36 ID:PQlzxSF3
>>863
なお、コントロールセンターの職員を含む任務に携わった緑は、極刑や 流刑などの厳罰が与えられる模様。
865名無しさんの野望:2013/11/29(金) 02:44:38.77 ID:ct0zuJv3
Jong-il Kermanの無慈悲な厳罰
866名無しさんの野望:2013/11/29(金) 03:36:58.82 ID:B4xbUute
新型ロケット(未テスト)搭乗の刑
867名無しさんの野望:2013/11/29(金) 03:50:45.90 ID:0syKS/Uu
初めてKASを使ったデブリ回収船動かしてみたけどこれ大変だね
重心がずれるし固定は出来ないしで大気圏に引っ張り落とすのが精一杯だった
868名無しさんの野望:2013/11/29(金) 08:17:59.95 ID:A1coz3XP
エアロスパイクエンジンに活路を見いだす
869名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:12:52.10 ID:aKSqyO2K
ニュース速報
アイソン彗星がばらばらに崩壊して蒸発した可能性あり
なおアイソン彗星に着陸した緑の安否は不明
870名無しさんの野望:2013/11/29(金) 18:01:20.72 ID:QRuuGmlW
>>869
なら、緑を飛ばして確認だ。
白緑なら、どれだけ使っても構わない。

親愛なるBob kerman様からのお達しです。
871名無しさんの野望:2013/11/29(金) 18:20:34.62 ID:0syKS/Uu
あれ服の色ってなんなの
872名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:09:01.13 ID:cUq2Dgjn
最初からいるBill KermanだかBob Kermanだかとあともう一人なんとかKermanは主人公だからオレンジの服になってる。現状ステータスも意味ないし、本当に差はなにもないよ。
873名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:25:10.93 ID:+uAaDJNc
試作型と量産型の違い
874名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:34:57.37 ID:6dDtC8b1
周回してる惑星や衛星だけじゃ無しに彗星にランデブーして着陸みたいな事もやってみたいよね
後小惑星キャプチャーして惑星の軌道上に持って来るとか
875名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:59:46.40 ID:K9us6erK
Joolになんで輪が無いかわかった。数が多すぎて無理ぽ
876名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:48:46.31 ID:QSm9u08/
小惑星帯とか行ってみたいけど、今のシステムじゃ実装無理なんだろうな
877名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:26:11.23 ID:DGYmwlSN
>>875
modならごり押しして輪がある惑星もあるけど…このmodもうないみたい残念…
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56993-Krag-s-Planet-Factory-New-Planets
878名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:36:42.37 ID:3X/zNROy
>>874
彗星をCareerモードで追っかけてサイエンス獲得とか想像した。
やりたいなー

こうリアリティからは少し外れてしまうけど(とはいえKerbol星系もファンタジーだけど)、
月の何処かにKerbinのミイラがあって調査するとサイエンス獲得とか、
Jool軌道上に遺跡が浮いてて(扱いとしては電力失った無人、ドッキングポート付き)
調査するとフレーバーテキストが読めるとかあると、
ステーションや基地作るつもりがない人でも、特定の地点に降りたりドッキングに挑戦する動機が生まれて面白そう

とか考えた
879名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:38:46.02 ID:/XXSj8R9
90tでΔV12,000を超える着陸船が完成
880名無しさんの野望:2013/11/30(土) 08:22:59.39 ID:hOO4z+Cr
チャーリーも緑だったのか
881名無しさんの野望:2013/11/30(土) 11:53:13.33 ID:f8NWchFB
>>878
月のどこかでこんなの見つけちゃったりとかねw
http://i.imgur.com/m0z04u6.jpg
882名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:22:47.85 ID:YQGWUrS8
えっ
883名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:42:17.88 ID:NCcYfhiM
意味不明
884名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:52:32.95 ID:UbZK9d4E
月にモノリスは定番だろう
885名無しさんの野望:2013/11/30(土) 13:38:10.38 ID:+F0raZq1
>>881
数年後にJoolが恒星になりそう
886名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:39:33.64 ID:/b2cyXyx
ちょっと薄すぎますね
887名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:47:04.04 ID:qOCMD9xl
正しい比は1:4:9だったよね。映画で使われたのはそれより薄かったらしいけど
888名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:54:45.06 ID:pz19EMtP
たしか出てきたステーションって回転して擬似重力生み出してたよね?

あれみたいにくるくる回せるようになるmodってあるの?
889名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:59:11.99 ID:YQGWUrS8
Rキーの上に文鎮でも置いとけ
890名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:53:49.31 ID:/XXSj8R9
>>889
QかEだろw RはRCSシステムON/OFF
891名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:21:46.23 ID:RCjByP0U
水平方向に固体燃料ブースターつければいいんやで
892名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:24:12.01 ID:V/X4jVO0
サーボmodに回す用のパーツあるし、ブレーキとかライトとかの適当なボタンにプラス回転を指定しておけばその目的に適うと思うけど…
とりあえず、緑を犠牲にしたくないなら回転させたままタイムワープしないことだな
893名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:58:52.48 ID:J1YbB1wG
現在、Bill Kerman様、Bob Kerman様、Jeb Kerman様のご隠居先を選定中。
(どこかいいところないかな...廃飛行場とか...)

第一次隠居地設営の練習の為、白緑がKSC近くに「追放」され、せっせと組み上げた。

一応、緑権団体の為にいっておきますが、追放場所からは絶景が見られますので
虐待には当たらないはずです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4702631.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4702641.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4702643.jpg
894名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:33:04.28 ID:G8gW5r8a
>>893
このパイプみたいなやつなに?
バニラパーツだっけ?
895名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:38:50.15 ID:G8gW5r8a
オレンジ缶一本(エンジン付き)をペイロードとして高度300kmまで運ぶのにオレンジ缶を6本以上消費するのをなんとかしたい
現実ではkerbinよりずっと大きい地球から飛ばしてものすごい速度でやっと周回軌道させてるのに、なんであんなにロケットの全体像がほっそりしてるんだろう。。
896名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:41:29.20 ID:b9vjIeT4
リアルはNovaパッチ当ててるから
897名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:51:47.17 ID:kBzUmVEf
>>894
KAS。
右の電力供給タワーから電源引っ張ってきている。
898名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:52:21.64 ID:ihFMbX6d
>>897
これなにが仕込んであってなにができるの?
899名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:55:52.76 ID:kBzUmVEf
>>898
KASは最近使いだしたから、
あまり使いこなせてないけど、
いわゆる船外活動拡張みたいで、
部品取り外しや設営、
ケーブルでむすんで電力供給(燃料もできたような)ができる。
900名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:57:54.36 ID:ihFMbX6d
>>899
あぁごめんそっちじゃなくて、電力供給される側。夢だとか言われたらその通りとしか言えないんだけれど。
901名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:01:36.06 ID:YQGWUrS8
カスは使い出したらやめられん。ウインチは使わんけど、スタッドとパイプ、壊れたソーラーパネルの修理ほど便利なもんはない。
もうカス箱必須
902名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:07:12.28 ID:kBzUmVEf
>>900
単純に着陸船と上に見晴台つけただけなので、後は何も機能付けてない。

今後、電波remote techとかローバーもつける予定ではあるけど、白緑にそこまでの待遇はしない。

本当はローバー一体型を送る予定だったけど。
903名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:26:41.41 ID:DGYmwlSN
めっちゃ焦ってるBob様…
http://i.imgur.com/0Ilze6h.jpg
904名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:27:23.77 ID:kBzUmVEf
>>901
壊れた太陽光パネル直せるの?
じゃあ、緑いってこい。

セーブし再起動したらパネルだけ爆散したので。

搭乗緑への罪は何かな?
905名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:30:59.25 ID:kBzUmVEf
>>903
笑って楽しんでいるんですよ。
かわいいなBobたん。

後ろのステーション?
パーツを円に、どう配置しているんだろう。金網とかでまるくかこみたいのに
906名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:43:36.59 ID:DGYmwlSN
>>905
あれは、KSPinterstellarのワープ用パーツですな…
その後ろにあった反物質リアクターがバグってタンクが爆発しそうになったから緊急脱出中
こんなこともあろうかとドッキングポートつけといてよかった…
…まあ、以前緑がそれで吹っ飛んだ教訓からつけたもんですがw
907名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:51:21.83 ID:/XXSj8R9
>>904
ああ、パネル修理じゃなくて新しいソーラーパネルを持っていって設置しなおすってことだと思うよ。
むき出しの1×6とか2×3は持ち運びして再設置が出来たはずだから。
壊れたのは台座だけになっていて、スペアを持っていかないと何も出来ないはず。
908名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:05:34.02 ID:kBzUmVEf
>>906
情報ありがとうございます。

反物質リアクターの爆発から、エンジン部のみ逃げる緑か。
スタートレックの7番目の映画ジェネレーションズで同じシチュエーションがあったな。

>>907
修理の仕方教えていただきありがとうございます。
スペア持っていってないので、ダメか...。
909名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:58:15.66 ID:J1YbB1wG
KASを使って、ブランコ....外部椅子をくっつければもっといいブランコになるかな?
弱点として速度を上げると、terminateされてしまうことかな緑が....。
おしおきだべーとしてはいいかも。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4703664.jpg
910名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:58:22.56 ID:VAiZ698H
>>903
後ろの背景ってmod?
もしよかったらおしえてほすぃ
911名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:56:07.34 ID:ecnqIz+1
>>910
KSPinterstellarってmodです
分離した後なぜかリアクター再起動->爆発回避したけどドッキングできないからデブリに…
912名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:58:48.81 ID:ecnqIz+1
あ、背景って星空のほうね…こっちはUniversereplacerっていうmod
このmodでいろいろ入れられるようになるのでフォーラムに上がってる背景とか入れればおk
惑星とかもきれいになるけど容量でかすぎるからpng->jpegとか画質下げるとかいろいろやって
何とかそれほど重くならずに済んでます
913名無しさんの野望:2013/12/01(日) 03:42:32.11 ID:SSCPKXED
Universereplacer系テクスチャMODはフレームレート激烈に低下するから要注意
kerbinでも最大解像度8k、50MB程度で大した容量でもないのにここまで低下させるとは、KSPってグラボに仕事させてないんじゃないかって思えてくる
914名無しさんの野望:2013/12/01(日) 04:57:22.09 ID:Os3+WVuH
宇宙服やパーツの色を変えるのはどこでやってるんだろうか?
915名無しさんの野望:2013/12/01(日) 07:22:53.98 ID:O6VGhj+e
partsフォルダ内の画像データそのまま加工できるけど
フォトショとかで加工上書きしたのそのまま反映できるよ
916名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:38:00.11 ID:9dYD3gMf
917名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:04:02.56 ID:9YtwgWGF
サイエンスポイントについて質問なんだけど、データ送信で得られるポイントと帰還したものを回収して得られるポイントって別管理なの?
例えば、火星に送り込んだ探査機でデータ送りまくっても、それをKerbinに帰還させたら規定通りのポイントが貰えるか?
918名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:57:40.16 ID:E5k2ign/
30%とか見た事ない?
919名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:34:39.03 ID:6ozm72cw
モホに着陸してみたいけど、軌道にはいるための減速が大変そうですね。着陸は余裕?
920名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:31:38.48 ID:j5tNztcS
114514 810 1919
921名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:04:13.91 ID:UBtl1jAQ
http://i.imgur.com/GP2jb4y.png

三段の部品を組み合わせてついに火星往復船完成!
だけど処理落ちがヤバイ
果たして往復できるのやら

>>917
同じだったような
922名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:21:04.91 ID:SNziOOjO
>>916
いつの日か、そこら中の星に置き去りにされた緑達が怪獣化してkerbinに押し寄せてくるのか
胸が熱くなるな
923名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:36:06.39 ID:sFrbjP/q
>>922
サンドボックスの場合、殆んどのミッションは片道切符。
924名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:14:48.00 ID:558gh0Ub
サンドボックスだが全て帰還させてるぞ。
・・Mun、Duna基地の勤務期間が共に20年超えてるがなw
925名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:17:16.73 ID:5SKew44X
926917:2013/12/02(月) 00:48:52.37 ID:9VsuqjUQ
>>921
データ送信してから同じデータを持って帰還すると、帰還分のデータが減ってしまう(データ重複の減少管理が同じ)ということでいいのかな?
そうなるとポイントの総量を考えるならアンテナは使わないほうがいいのかな アンテナだけでも全解禁には充分なポイントは手に入ると思うけど
927名無しさんの野望:2013/12/02(月) 02:11:11.95 ID:GARB+WH9
2つの船がでかいのでドッキングしてたら、船外へ出なくても行き来できる?
928名無しさんの野望:2013/12/02(月) 04:34:34.91 ID:0VXI1qG4
>>927
ドッキングポートの大小に関わらず、乗員の移動はEVA
ハシゴを付けてがんばるしか
929名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:19:12.99 ID:tVc7cqZ1
な、なんと… グラも表示せずに可能なのに今無理なのか
ありがとう
930名無しさんの野望:2013/12/02(月) 11:11:29.57 ID:UqvEnAve
いつからTail Finって当たり判定なくなったんだっけ?って思ってたら、飛行場限定らしい
昔からかも・・・
931名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:11:29.92 ID:xJdqASgr
>>912
おお、遅くなってしまったけどありがとう
早速sidotexrureのbig入れてみたけど相性が良かったのかバニラと変わらずヌルヌル動いて満足です
KASもついでに入れてみたけど使い方さえ慣れればプラネテスごっこができるな
932名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:28:47.77 ID:gCcOe5Zo
>>931
デブリ屋できるね。あと、うまくやれば気球系のmod使ってロケットとか高いところに持っていけるかも?
933名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:45:37.19 ID:PSURBG2D
>>926
アンテナは転送効率が悪いだけで結果的にその場所から搾り取れる量は同じらしい

って英wikiに書いてあったような・・・気がした
934名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:49:31.80 ID:UqvEnAve
KASは誤って接続部分のパーツを背負ってしまったらと考えると少し怖い
キューブ鉄骨とかよく繋ぎに使うし
935名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:00:11.04 ID:cbow2sq8
>>814 で挙がった Kerbal Multi Play のサーバを建ててみました。
接続確認程度しかしていませんが…。

クライアント ver0.1.3.1 (KSP 0.22用)
ttp://kerbalspaceport.com/kmp-client/

KMPのスレッド
ttp://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha

取り敢えず実験的になので、使えるパーツはバニラのものだけです。
(MODのパーツを使ったシャトルは打上げ台の画面に行けない)
game.styrocube.org / 27000
で暫く建てていますので、興味のある方いらっしゃいましたらお試し下さい。
936名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:03:48.25 ID:rwyNwm7O
>>933
If you keep sending measurements via an antenna, eventually you'll end up with the same amount of science as when you'd have brought all the measurements home.
これかな?安心してアンテナを使えるな
緑の生還率も下がる
937名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:16:16.57 ID:GfaxQub0
てす
938名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:26:46.73 ID:9VsuqjUQ
>>933,936
アンテナだけで問題ないんですか!もう緑帰還させなくてもいいんですか!やったー!
レポートを書いて地表サンプルを集めるだけの機械、緑
939名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:03:54.72 ID:PSURBG2D
>>936
っx>>938
無人機でもpodさえ積んでればクルーレポートとやらは作れるからそれで許してあげようよ!
940名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:19:24.67 ID:krQXh1gP
え?じゃあ緑は石ころ拾ってくるだけの存在なの?
941名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:20:01.28 ID:mjAIXUK7
Kethane導入したらスタート画面の地球に緑や灰色の六角形が無数に表示されるようになったんだけどデフォ?
942名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:13:27.86 ID:c4mPcjjX
ゲームで表示されるのそのまま使ってるだけだし
UniverseRplacer使えば雲も表示された綺麗なKerbinが映る
943名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:43:45.41 ID:E4pgDWSZ
軌道エレベーターを建設する猛者はおらんのか。
Jeb様は梯子で静止軌道へ行きたいと仰せだ。
944名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:55:56.40 ID:gCcOe5Zo
>>941
デフォ。
エレベーター、っていうか梯子はパーツ数的に死にそう。
945名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:56:42.55 ID:GTOOAE6f
>>943
2m程度の伸びる梯子で高度2868.75「km」の静止軌道までドッキングを繰り返すのは
相当な手間だとは思うがねw
仮に10本分でも20m、143回くらか?
946名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:02:16.48 ID:afdwwAPH
>>945
何回かかるか楽しみというか、誰かやって欲しいな。
頂上は、御三家の住まわれる天空の城だな。
947名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:07:52.13 ID:PSURBG2D
軌道エレベーターって言ってもそんな長いものバランス崩れそうで怖いな
もし紐のような素材をmodか何かで足したとしてもものすごい引っ張りに耐えられるか・・・
948名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:23:10.84 ID:afdwwAPH
>>947
あと、上るのに、死ぬほど時間かかりそうだな。

950でないけど、そろそろ次スレたてておこうか?
949名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:46:28.18 ID:hDBaqLSu
後半は大気圏の中というドッキングに絶対不利な空間
950名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:59:59.58 ID:hDBaqLSu
あー下に伸ばすだけじゃダメだ
カウンターウエイトとして上にも伸ばさないと重力に引かれて落ちる
適当な重量物でも良いけど釣り合わすための計算はさすがにわからんw
951名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:02:46.62 ID:hDBaqLSu
仮にそれらをやり遂げようと思っても結局「繋ぎ合わせた物」自体の重さで
ドッキングポートや接続部分が千切れるな
結局現実の軌道エレベーターと同じ問題にぶつかりそう
952名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:03:03.96 ID:F8qrdZFH
ひたすら長いロケットにして初期位置がすでに宇宙って動画がつべにあったな
953名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:14:17.75 ID:7tDAiQRx
お、軌道エレベーターとか面白そうなもの作ろうとしてる人がいるのか
レーザー針金の出番ですな
954名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:52:30.20 ID:cLe3ABfF
http://www.youtube.com/watch?v=yNeVuwIrftQ
オレンジ感すげー(白目
955名無しさんの野望:2013/12/03(火) 06:36:33.30 ID:UScZRHYL
>>943
梯子で静止軌道なら行けるじゃないですかー
956名無しさんの野望:2013/12/03(火) 06:40:36.48 ID:UScZRHYL
あー思ったんだけど、キューブ鉄骨も梯子も実際は重さないわけじゃん
ドッキングパーツで繋ぐと一気に重くなっちゃうから、KAS使って1個ずつ手作業で繋いでいけば、
自重で崩壊することもないんじゃない?
まあパソコンが崩壊するんだけど(スペック的に)
957名無しさんの野望:2013/12/03(火) 06:57:17.46 ID:WeVIRQbk
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1386021360/

次スレ。
958名無しさんの野望:2013/12/03(火) 08:40:08.73 ID:UScZRHYL
長い鉄骨を128本繋いで見た
一番上に緑
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4709819.png

んで次にキューブ鉄骨800個繋いだんだけど、さっきから応答なしなんだわ
959名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:30:09.01 ID:iKxCvdKu
トンボ縛るやつ思い出した
960名無しさんの野望:2013/12/03(火) 13:03:14.42 ID:NpiHhyUy
>>958
やっぱこうなるよねぇー。名前忘れたけど、水平レールで同じ事やったらぐにゃんてなって壊れたわ
961名無しさんの野望:2013/12/03(火) 13:48:18.16 ID:z03347KR
もしかして溶接で繋ぐと良さげとか?
962名無しさんの野望:2013/12/03(火) 14:41:32.75 ID:+/EAPm5P
1パーツで2000km長の鉄骨を自作すればあるいは…
963名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:10:30.91 ID:abNg/hpY
軌道まで80kmやろ?あかんやん
まあニートもとい勇者の人頑張ってみて…
964名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:51:27.35 ID:qr58S8mv
>>958
上の方に打ち上げ台つければあるいは
965名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:10:52.45 ID:UScZRHYL
さすが溶接MODだ
倒れてもなんともないぜ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4710520.png
966名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:46:46.95 ID:8k3Ncc4j
とりあえずそのクッソ狭い画面どうにかなりません?
967名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:40:54.28 ID:bqx+Kty8
>>962
あんた今いいこと言った。
968名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:51:14.47 ID:r3kMyNux
「楽園の泉」MODですねわかります
969名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:09:07.84 ID:bqx+Kty8
967だけど、1m×1m×200kmの棒を自作して、近くで緑を一名をチートモードでジェットパック単体上昇させてみた。
しかし、2,500m辺りを越えた時点で棒が見えなくなってしまった。
想像だけど、地上物に置いてある物はある程度の高度以上では処理しないようにしてる気がする。
(URL貼れないんでスクショはご勘弁。でもwikiにリンクがあるアプロダに2,500m付近の画像は上げた)

需要があれば棒のMODはどっかに上げます。
970名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:13:37.50 ID:L1e2ioi5
>>969
そびえる軌道鉄骨MODうpきぼん
971名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:14:55.34 ID:WeVIRQbk
>>965
よく、溶接modって聞くけど、
正確には何て言うアドオンなの?
972名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:23:01.92 ID:fXE6ACo3
>>954
ああ、この人過去に固体燃料ロケットだけで月往復してた変態さんだなw
http://www.youtube.com/watch?v=tXU67_cE3ss
973名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:50:21.19 ID:KFlgz7Fo
974名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:37:27.89 ID:WeVIRQbk
>>973
ありがとう
975名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:54:31.32 ID:NpiHhyUy
>>972
この人の始まり方好きだわ。
0.18以前とかプロ KSPerだねぇー。
976名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:20:26.17 ID:dWDlfBQ0
60時間くらいやっていまクイックセーブとロードがあることに気づいたんだけど
今までの苦労は何だったんだ
977名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:21:22.05 ID:ghSvK4vD
>>972
どうやって着陸するんだと思ったら知性の神に見放されたかのような神技で吹いた
離陸でまた吹いた
978名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:50:26.43 ID:w03yuD2r
>>972
スゲー
979名無しさんの野望:2013/12/04(水) 07:15:38.19 ID:eLJDkKbf
>>976
でもドッキングうまくなったろ?
980名無しさんの野望:2013/12/04(水) 07:32:28.64 ID:I/+zwrm+
>>979
いあ ドッキング成功させたことがない
981名無しさんの野望:2013/12/04(水) 07:52:20.20 ID:iHxUGbRd
軌道計算するためのI/Fがないからドッキングさせられる奴はマジですごいわ

時間がないから時点周期とタイムカウントから一週にかかる時間とか計算して
数字集めてるけどマジ無理ゲー
982名無しさんの野望:2013/12/04(水) 08:01:32.53 ID:ghumNW7M
そこまでしなくても適当にマニューバ弄って
接近する場所を探せばいい
983名無しさんの野望:2013/12/04(水) 08:32:14.58 ID:r6JSdxmp
>>981
もしかして:Mキー(マニューバ)
984名無しさんの野望:2013/12/04(水) 09:12:30.57 ID:7qzJKi/L
なんとか100mくらいまで近づいても凄まじいスピードで離れてくのよ
しかもどの方向にズレて離れてくのかわからないし
対ターゲット速度0になんてどうやったらできるのか
ターゲットから離れていっても速度が+表示されてややこしいのもある
せめて離れていくときは-表示にしてもらいたい

結論:ドッキングは神業
985名無しさんの野望:2013/12/04(水) 09:22:08.42 ID:iUh9AoLh
まずは計器の見方から覚えようか
986名無しさんの野望:2013/12/04(水) 09:46:40.28 ID:Xf43Zimm
計器を完璧に理解すれば相対速度の+-も考えずに0に出来るしな
987名無しさんの野望:2013/12/04(水) 11:23:27.33 ID:/qYVRTug
ドッキングが神業ならこのスレにいる人間のほとんどは神
Wikiにドッキング講座だったかがあるから、それを読めばできる
988名無しさんの野望:2013/12/04(水) 11:35:24.81 ID:anVIzPnt
計器だけあれば画面要らないまである
989名無しさんの野望:2013/12/04(水) 11:39:53.12 ID:H+GTPhih
このゲームやりだしてからWikipediaで宇宙関係を検索しまくってるのは俺だけか?
で、スプートニク2号のライカちゃんの漫画を昔ネットで見た記憶があるのだが、
検索しても出てこない。誰か知ってる人いない?
990名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:23:40.57 ID:e949sc70
Navballコロコロしてたらいつの間にかドッキングしてた
…はネタにしてもtarget設定して、navballの見方が分かると一歩進めると思う

20回ぐらいドッキングすれば、targetなしの目視ドッキングも出来るようになるさ
991名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:33:42.85 ID:koxZQ0oR
>>981は、ホイホイドッカーのおっちゃんを釣り上げるエサ
992名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:43:03.65 ID:w03yuD2r
次スレはこちらになります。
すべての緑よ、jeb,bob,billを称えるのだ〜

【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1386021360/
993名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:59:16.90 ID:anVIzPnt
ライカちゃんは緑に通じる何かがあるよね
ノイズに遮られて上手く伝えられないけど
994名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:45:01.68 ID:jcqkV+8e
>>952
ドッキングは機首合わせを説明してるところがあまりないのが初心者にとっては鬼門だと思う
RCSつかってターゲットマーカーに合わせるってものあるけど、機首がマーカーとズレてる方向とは逆の方向に噴射して合わせるって考えれば当たり前なんだけど、これが知ったらすぐにできるようになったよ
995名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:45:06.14 ID:otZpz+Af
>>981>>984
でかい釣り針だな。ここ読めば猿でもドッキング出来るようになるよ。

http://wikiwiki.jp/ksp/?%A5%C9%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0

確かにドッキングに関しては現実的な手法から行くとコンピーター(笑)で軌道を計算して、誘導・・・とか
難しく考えがちだが、このゲームのドッキングは超、かんたん。
相対位置、相対速度の計算は実はターゲットすればリアルタイムに全部行われて、
Navballにグラフィカルに表示されてる。それを目印にする、追いかけるだけの完全アーケード寄りの味付け。

>Navballコロコロしてたらいつの間にかドッキングしてた

まさにこの通りだと思うよw
996名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:49:10.60 ID:9SEUWy4o
WIKIの2chへのリンクは俺がやるからな!絶対に誰もやるなよ!
絶対だぞ!
997名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:37:38.00 ID:xhF8Q30G
>>994
今まで小規模な宇宙ステーションを大量生産してはデストロイしてたけどその方法は知らなかった。
これで大規模な宇宙ステーションが作れるようになりそうだ。ありがとう。
998名無しさんの野望:2013/12/04(水) 17:49:44.80 ID:xhF8Q30G
あぁ・・・jebがMIA・・・加速事故が起きてしまった
999名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:20:26.35 ID:w03yuD2r
宇宙、そこは最後のフロンティア。
これは、名も無き緑たちの
航海の記録である。
その継続すべき任務は、道の世界を探索し、新しい世界と文明を求めること。
そして、緑未踏の地に勇敢に航海すること。
1000名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:37:54.16 ID:d54+tkZo
1000なら今年中にパッチ来
て欲しいな
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。