Minecraft Texture・MOD総合.0.13.3
1 :
名無しさんの野望 :
2013/10/28(月) 10:02:18.72 ID:Vx+3BDiv
2 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 10:04:15.30 ID:Vx+3BDiv
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 10:05:52.81 ID:Vx+3BDiv
AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fixは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 10:11:19.96 ID:kmUbpH57
∧ ∧ ( ´・ω・) 1乙&おまいら差し入れですよ。 ( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 梅 おかか 肉味噌 しゃけ ツナマヨ ゆかり 鳥釜 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) うなぎ からあげ 塩 炒飯 明太子 たらこ いくら ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) すじこ ひじき ふりかけ 醤油焼 味噌焼 こんぶ あなご わかめ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) かに てんむす 納豆 五目 鮪漬け 高菜 ごはんですよ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 赤飯 しめ鯖 じゃこ スティーブ 油揚げ ほむほむ マミさん まどか
5 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 10:20:10.01 ID:ZPjtUdTi
6 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 10:39:27.49 ID:Vx+3BDiv
このCaveってBiomeあるのかな
7 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 10:41:04.30 ID:ZPjtUdTi
>>6 F3押した時のバイオーム名に Caveworld って表示させるためとかいろいろそういうのがあるんだと予想
8 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 12:33:07.00 ID:/pPheMkr
TiC : Tinkers Construct TCon : Tinkers Construct TinCo : Tinkers Construct Tinkers Construct : Tinkers Construct
9 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 12:34:03.81 ID:X2KTVMCZ
そうじゃなくて、CaveWorld自体にBiomeがあるかどうかって事なのでは? 平原、海洋にしか存在しない鉱石とか、Greg等で追加されるからね
10 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 12:36:06.17 ID:Y016FbGw
>>5 やけにノリノリな文章だな……
別にいいけどさ
11 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 12:37:16.24 ID:ZPjtUdTi
>>9 なるほどね。バイオーム依存の鉱石は生成されないみたい。
ただシルバーフィッシュ入りの石とかエメラルドは生成される。
12 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 12:38:01.52 ID:X2KTVMCZ
13 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 12:42:00.44 ID:ZPjtUdTi
14 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 12:45:24.45 ID:X2KTVMCZ
Greg環境下ではサファイアやルビーその他は生成されなさそうだな…
15 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 13:04:50.87 ID:6GruVRWx
CaveWorldのBiomeって、IDCheckerのBiomeListに載らないんだよねぇ(1.5.2の俺の環境だけかもしれんが) だから、他のでBiome追加するとき気をつけないと被っちゃう
16 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 13:08:28.56 ID:Lh1aXgq7
ModLoaderって更新停止したのか。 長かった戦いと言いづらい戦いがやっと終わったと思うと、感慨深いな。
17 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 13:36:53.98 ID:BWUIUYmK
インフラを何年も一人で保守し続けていたこれまでが異常
18 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 13:38:23.58 ID:TG/bFsiA
caveworld、資源ワールドとしては便利だけどMOBの湧き方がおかしい
19 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 13:42:57.31 ID:jBCL7ZcK
リス神さまが居なかったらマイクラMOD界隈はここまで巨大にはならなかったな
という事で
>>1 よくやったラージチェスト一杯のバイオスフィアを進呈しよう
20 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 13:44:58.49 ID:KPNNTqm+
つまりForgeがMOD界を制したということか・・・
21 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 13:49:27.88 ID:QLdiXYtU
採掘用ワールドはAroma1997s Dimensional World使ってるな まあ半分村探すためでもあるんだが Mystがもうちょっと簡単にページ集まるようになってくれりゃな
22 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 16:09:15.52 ID:avI1k6gO
1.6.2BCで鉄エンジンが102℃で安定した後しばらくすると冷却間に合わん 他のワールドで試すと101℃で安定で冷却間に合う なぜだ
23 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 16:29:16.82 ID:Xks99TLK
>>18 数が多いというのなら常時昼間みたいなもので地下にしか敵が湧かないからじゃないかな
24 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 16:41:08.78 ID:niuCOf9T
IC2exのreplicatorってこれ作るモノによって消費マターもEUも違うんだな ちょっと面倒くさくなったとは思うけどコレはコレでいいね、gregの金属には対応してないみたいだけどまぁ当然か
25 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 16:53:41.06 ID:Vdaz1e6s
>>22 最近のバージョンではバイオームによって冷却効率が変わるようになったはず
26 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 17:16:05.39 ID:cIhr2Z8W
27 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 17:16:41.51 ID:k3Ke9F3i
>>前スレ995 ネザースターレシピあったのか なるほどピースフルでもMOBドロップ品が手に入れられる と言うデザインのMODだったけど ボスまでとは知らなかった
28 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 17:20:50.94 ID:mUfgfu4z
RMLの後追いみたいな新ローダーはおとなしくしてて欲しい
29 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 17:31:00.39 ID:L3aCnIxt
できれば作り手さんに外野の声は届いてほしくないけど 天使も踏むを恐れるところに愚か者は飛び込む、という警句を思い出した MODAPIまわりの事情は面倒そうだから関わらない方がいいと思った…
30 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 17:45:14.90 ID:X2KTVMCZ
DimensionaiChestみたいに、他のワールド間とアイテムを共有できるモノないかな 1.6環境で探してるんだけど全く見つからない。プラグインは何個か見つかるんだけど、やっぱりないのかな
31 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 17:53:33.45 ID:jBCL7ZcK
・他ワールドとで所持インベントリは共通 ・死亡してもアイテムをばら撒かない ・空腹システムの削除 名付けてTerrariaMOD 元々既にそういう名前のMODが有った気が駿河キニシナイ
32 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 17:56:58.63 ID:QLdiXYtU
・24時間敵が湧きます 月が赤くなると鬼湧きします ・ブロックを貫通する遠隔攻撃を行う敵が出現します ・レアドロップがネトゲ並みの確率になります ・ワールドによって生成されない鉱石があります
33 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:09:02.19 ID:1TobUneo
工業詰むからやめて!!!
34 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:11:01.45 ID:H/Fbpqnt
>>27 レシピは配布元にも書いてあった気がする
1.4.7までならNoMoreNETHERで黒スケの頭をクラフト出来たのは良い思い出
35 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:18:13.57 ID:niuCOf9T
>>31 NPC攻撃したらすごい勢いで首とか吹っ飛びそう
36 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:20:47.25 ID:k3Ke9F3i
37 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:22:01.33 ID:vktYKi7K
Terrariaのボスをマイクラで再現したらけっこう歯ごたえのある戦闘が楽しめそうだな 今のところアイテム再現MODくらいしかないよな?
38 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:24:07.77 ID:2q1twlXe
AW2、メディック作るのになんで石の斧がいるんだろうと思ってたが 配置したら、他が全部アーチャー、エンジニアなもんで メディックだけが斧ふりあげて敵の中へ
39 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:26:33.77 ID:Vx+3BDiv
Terrariaのは不浄バイオームとか雑魚目玉とか雑魚ハサミムシみたいなのはあった気がする
40 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:29:44.19 ID:QLdiXYtU
肉壁とかどんなサイズになるのやら
41 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:32:43.50 ID:nj+ukZvm
EoCの突進を避けられない人が続出するな
42 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:32:53.70 ID:X2KTVMCZ
Terraria方面の語句を検索に追加しても、他worldとの共有ウンタラ機能付きはHITしないなー 大半がTerrariaのブロックを追加したりMobを追加したりバイオームを追加したり… 1.7では共有できるの作られるといいなぁ
43 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:42:45.17 ID:niuCOf9T
>>38 患者の四肢切断とかに使うんじゃなかろうか>斧
昔は四肢切断して焼きごてで止血とかやってたみたいだし
とは言ってもメディックが斧振り上げて敵に突っ込むのはシュールだな
44 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:49:04.53 ID:jBCL7ZcK
>>31-32 これ合わせた、Terrariaのシステムをマイクラに適用するMOD、
結構需要ありそうな気がしてきた
純粋に冒険特化のプレイが出来そうじゃないか
そんでもう一つ、
自己レベルによって敵の強さや種類が際限なく上がったり
装備品の種類が膨大になったり
装備品は敵モブからドロップする、ハクスラ要素を追加したりする
DiabloMODなんて作って併用すればもうカンペキ
45 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:49:29.02 ID:KI2AN9cV
46 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:56:12.11 ID:Tc+n2OoJ
TMI1.7.2対応早すぎだろ MCPが来る前に来るとは…
47 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:58:39.98 ID:tAchy/Nf
TMIは何時ものことだろ
48 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 19:17:46.76 ID:FVLWbi7g
EnderIO 0.3.4(For MC1.5.2) 一か月程度目を離していたら結構バージョンナンバー変わっていたので入れ替えてみたんだけれど Capacitor Bankのインターフェースがガラッと変わっていたのと、あとこれTEのEnergetic Infuser的な機能追加されたんだね とりあえずTEのRedstone cell(携帯MJタンク)は充填出来た。 入れていないから試していないのだけど、energetic InfuserとおなじならMPSとかも充填できるんじゃなかろか あとCapasitorの名前がころころ変わっているね
49 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 19:21:53.02 ID:jPgBYHSy
しかもちょっと機能が増えてる
50 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 19:36:36.95 ID:FVLWbi7g
>>49 MJの入出力可変になっているから単体だとちょっと容量小さ目のRedstone cellだね
SAGMillも地味に処理できるもの増えているし、今後の予定でアイテム導管あるみたいだから
1.6以降でもある段階でかなりTEから移行しやすいmodになりそう
51 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 19:45:28.64 ID:1t2qruZ9
おつ
52 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 19:54:50.10 ID:I8lMfrZ6
>>38 私が書き込んだのかと思った
夜に拠点帰ってきたら野ざらしのせいでメディックは死に弓兵はピンピンしてた
53 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 20:34:31.82 ID:XgRtL6K9
前のスレでボーキサイト鉱石見つからないといろいろ叫んでた自分です、 ようやく森林バイオームを見つけ、無事ボーキサイト鉱石を見つけることができました(一時間に3〜6個のペース 色々なツールなど助言していただいてありがとうございました
54 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 20:37:01.00 ID:netBT3e0
AW2で、バケツ使ったクラフトをCraftmanにやらせたらバケツは帰ってこない? それともどこかにバケツ保管されてるんだろうか
55 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 20:41:05.71 ID:oou9RGrz
56 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 20:44:41.36 ID:niuCOf9T
>>53 そこまでForestが無いって珍しいな、しかも一時間あたり数個って
アレ洞窟でもあればまとまった数手に入るし地表の岩場にもちょこちょこあったりするもんだが
57 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 20:54:31.50 ID:QLdiXYtU
前スレの人ありがとう!ネイチャーガーディアンは無事出現させられたわ これで念願のAugmented呪文が使える ウォーターガーディアンは川の真ん中でやっても出なかったけど 多分バケツに手ぇ加えてるMODが不味いのかな
58 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 20:55:05.58 ID:MZeu9eqF
forgeはやく来ないかなー
59 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 21:22:58.32 ID:ABCJzm6V
60 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 21:29:27.85 ID:SKwpQsUX
forgeで遊んでて思うのはbukkitのmultiverseみたいなプラグインが欲しくなるな
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 21:30:08.21 ID:L3ARft5z
アイテム作成のレシピがみれるやつって なんてやつだっけ?
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 21:36:41.96 ID:jBCL7ZcK
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 21:57:50.21 ID:ubgQ5kkj
ExtraBee久しぶりに入れて見たけど条件や組み合わせ変わりすぎだろ・・ 特定地点でしか変異しないとかどうやって探し出せっちゅうねん WIKI頼りに昔の感覚でやってたら全然変異しなくてえらい時間とられた。 海外のサイトも一部を除いては情報追いきれてないし、 これは作者が自分で組み合わせ考えて欲しくてバージョン変わるたびわざわざ細かな変更加えてるんかな。
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:20:12.88 ID:k3Bj1qvV
extrabeeのチート加減を説明してくれ
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:21:54.83 ID:F8Jevak5
Gregで中和しよう
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:22:38.45 ID:8czFEp6N
AW2の城と城下町の組み合わせに隠し通路あるんだな イリジウム沢山取れたわ
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:24:34.33 ID:iX2crWyu
最悪BONとjd-guiとeclipse使ってソースコード読む
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:25:24.75 ID:usIv/Xx+
その城と城下町っての見たことないな というかAW構造物すら小砦と大砦以外見たことないっていう 何種類くらいあるのあれ
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:36:16.16 ID:QLdiXYtU
俺も見たことあんのは小砦・大砦・城下町無しの城・山賊のキャンプ場だけだなぁ 黄昏のガストダンジョン初めて入ったが面白いけどクッソ長いな AM2防具はともかくフォースフルチャージしてきたはずのDart剣とMP切れの予備に持ってきたはずの武器MODフリントロックが折れそう 何で金床あんのかと思ったらそういうことかよ
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:43:15.49 ID:8czFEp6N
城下町っていってるけど間違ってたらすまん 敵対しないnpcがいる城の目の前にデフォルトの村がある感じ もしかしたらたまたま生成が組合わさっただけかもしれない AW2のテーブルでデフォルトの建造物が作れるから勝手にそう表現したんだ
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:43:20.46 ID:XgRtL6K9
ボーキサイト鉱石って森林バイオームの既存洞窟の壁に露出されているものですかね? あとグレッグ最新版でも生成高度はY80〜33と変化してないですよね? あまりにもボーキサイト鉱石が見つからないのでお聞きしました。(ダイヤやルビーの方がまだ多く見つかる)
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:44:59.63 ID:8czFEp6N
ちょっとクリエイティブで検証してくる
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:47:20.85 ID:8czFEp6N
>>71 gregは鉱石のテクスチャいじってるから見えてるものが全部じゃないぞ
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:47:22.12 ID:0M0TVLoZ
>>70 あれどうせなら村人も敵対してくれると面白いんだけどね
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:48:32.05 ID:YUDJtcPx
最近WikiのGregのページを開いては閉じ、開いては閉じている… ああ、一体私はどうしてしまったというのだ!
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:49:04.17 ID:RD7N2T0G
作者さんがwiki記述してくれると心強いな
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:50:47.45 ID:8czFEp6N
>>74 城下町生成されてる?
私のたまたまじゃなかった?
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:51:51.63 ID:PsLJYGcz
前スレでNEIが入れられないって言ってた者だけど configフォルダをウイルスバスターのスキャン対象から外したら解決した 親切にcrashrepor見ろって教えてくれた人ありがとうね
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:51:54.49 ID:QLdiXYtU
ああ、城の右側に畑と村があるのは見たな すぐ近くに村がもう一つあったから気にしてなかったけどあれか
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:52:44.23 ID:FVLWbi7g
>>71 前スレで自分あてにレスついたのちゃんと読んでる?
593 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 18:07:18.80 ID:fvuNtxN3 [4/6]
Greg鉱石はテクスチャの一面が焼き石に擬態されててウザい
651 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 22:35:01.16 ID:B/gUlmK2
>>649 まだ探してたんか
自分の体感だけど平原の小規模な洞窟にある事が多い、気がする
あと他の人も書いてたけど片側の面から見たら焼き石だけど実はボーキサイトってことも
よくあるから注意ね
81 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:54:04.41 ID:Tp/iG2hS
>>71 もういいから死ね
お前みたいな知的障害者が人並みにMOD入れるとかおこがましいんだよ
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:55:54.33 ID:XgRtL6K9
>>80 読んでおりませんでした… 申し訳ないです
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:03:58.96 ID:0M0TVLoZ
>>77 わりとよく村がくっついてるよ
兵士がうろうろしてる
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:11:48.00 ID:XgRtL6K9
鉱石が焼石に偽装するというのなら 手掘りでは見つけるのは非常に難しいですね 工業用TNTやダイナマイトでの爆破発掘に挑戦してみようと思います
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:15:27.17 ID:FVLWbi7g
うん、まぁ俺は一言も答えずにRomってただけだからアレだけど 14時から22時までの間、1時間当たり平均一回ボーキサイトボーキサイト書き込んで それでアンカー付のレスも読んでないとか何がしたかったのかな、ってだけ
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:28:23.71 ID:F8Jevak5
つれーわーまじつれーわー的な
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:30:35.03 ID:XgRtL6K9
申し訳ないです…
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:34:26.49 ID:Tp/iG2hS
>>87 申し訳ないと思うなら死ね
教えて君かつ受取拒否の基地外はこのスレとかじゃなくて世の中に必要とされてないんで
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:36:06.79 ID:8czFEp6N
やっぱり城下町って認識でいいみたいだね クリエイティブでも確認できた mod入れすぎでどの追加要素かわからないんだけど 焼き石半ブロックの水場 黒曜石でできた仕掛け部屋 こっからはAW2確定で 中立npc城と町のセット 大きい砦、小さい砦 赤羊毛のテント群 こんなところかな 上2つは何のmodか分かってない すまん デフォ村にもいくつか違うパターンの家が追加されてるみたい
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:39:04.00 ID:Tp/iG2hS
焼き石半ブロックの水場はAW2で合ってる
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:42:36.89 ID:B4WVCroK
なんか最近質問っぽいレスするくせに自分へのレスすら読まずに ひたすらできないできない実況する奴多いような気がするんだけどまさか同一人物?
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:44:01.29 ID:jBCL7ZcK
この、ボーキサイト君は 毎日の様に十数レスもめっためたに書き込みまくってんなww もうちょっとスレを優しく扱ってくれんと。
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:44:34.33 ID:xWa8XJAZ
解説動画見るなり ChangeLog追わない人は Greg向いてない
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:46:31.69 ID:YUDJtcPx
>>81 ,88
おこなの?
Gregどうしようかな…入れようかな…
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:48:20.97 ID:Tp/iG2hS
>>93 それ全てのMOD向いてないから
まるでgreg以外は低能でも扱えるみたいな事言うのやめろやおう
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:52:28.85 ID:vktYKi7K
Gregはバージョンアップのたびに変わりすぎだわ
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:55:02.60 ID:H/Fbpqnt
>>94 とりあえず1.5.2以前のverでIC2だけ入れてみ
マター製造機があっさり作れて物足りなかったらgreg入れて新ワールド作れば良いよ
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:58:00.97 ID:0M0TVLoZ
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 23:59:41.35 ID:jBCL7ZcK
>>94 「試す」って言葉を思い出して
Gregだけのデータを別に設けてテストプレイすればいいじゃない
マイクラの環境は別に不可逆じゃないんだから。
>>97 今はIC2exが初期の頃のGreg程度の難易度になってるからそっちのがいいんでない?
その内にIC2だけだと物足りなくなってくる 過剰電力の供給先とか余る資材とか そうなってからgregいれて新天地にいっても楽しめると思うよ?
1.5.2でのGregさんのバニラ&他MOD干渉って何がある?
>>102 翻訳:1.5.2でGregが干渉しているMODはどんなものがありますか?
1.5時代から1.6時代に移り変わってMODも色々変わりましたな さて本談の質問です Trackcraftの列車用作業台にレシピのタブがあるようですが全てのレシピを最初から表示させるのは無理ですか? どうやら作ったことある車両のレシピは出るようですが
>>102 クァーリーレシピ変更とかFFM青銅の数が減ったりとかRCバケツトロッコアナザーレシピ削除とかそんなもんじゃないの
バニラはまあプレートになったり作成数減ったりくらい
Metallgury3の調整ミスったらラピスがダイヤ以上のレア物になってたよ、チクショウ
>>100 日wikiに解説ページが出来るまでは工業初心者にIC2exを勧めたくない
Metallguryは粉砕器以外の項目Falseにして幸せになりました
shadersの設定いじると遠距離のギザギザ感を減らせるんだな...今まで損してたわ shaderspack使ってなくても適応されてるし
SoulShards2はかなり効率落ちてるな。アホみたいにモブを倒さなくても良くなったのはいいけどね。前のバージョンがぶっ壊れ性能過ぎた。
とりあえずGreg導入は見送ることにした BOP入れてるんだけど、Greg入れた場合鉱石とかどうなるんだろうね
SoulShardsはスポナーみたいなの作れるんだっけ? 2の方はDartCraftと提携してるのかな…
>>110 一応、海っぽいところではサファイアでるし、平原ぽい所ではボーキサイトでるし、暑そうなところではルビー出るし…
って感じだったよ、以前は。
今は…知らない…
村にAWの砦隣接してやがる…
村人が用心棒雇ったんだな
村人の家を解体したり、鍛冶屋からアイテム奪ったり、村人に酷いことするからね、仕方ないね
>>92 昨日、日曜日とか特にヒドかった
十数回書き込みの人が何人も居てもうカオス
なんというか、実況みたいに思い付いたそばから
どばぁーーーって書き込むの止めて欲しいよね
村人が襲撃してくるMODはまだですか!
なかなか望みの世界ができんなぁ 皆は狙った世界ができるまで生成するタイプ? それとも最初にでた世界でやるタイプ?
なんかtwitterである人がic2exの機械に既定量以上のEUを送ることができると言ってたので詳しく調べた UEのエナジーキューブは毎tick1度のみ自身が所属してるネットワークに出力(produceを呼ぶ)する ネットワークは出力がある度に自分の持ってるエネルギーの受け取りに余剰のエネルギーを分配しようとする ただし一度に受け手が受け切れる分だけ(EUの場合は最大耐電圧分) 出力先がEUの場合はその度にIEnergySink.injectEnergyUnitを呼ぶ じゃあ仮にそのネットワークにEUにして出力2048EU/t相当のn(n > 1)個のエナジーキューブが繋がれて 同時に出力先としてはic2exの物質製造機がつながれてるとしよう それぞれのエナジーキューブから1tickの間にmin(2048, 512)分のEUが物質製造機に供給されるわけでそれがn個あるから 1tickに物質製造機が受け取れるEUは512*nになる 1tickにこれだけ受け取ると仕様上は爆発しないといけないわけだけど ic2exの機械が爆発判定を行うのはinjectEnergyUnitに渡されるEUの値に対して行われる実装になってる でこの例の場合はどの呼び出しの場合でもinjectEnergyUnitに渡されるEUの値は512で物質製造機の限界に収まってる これは512EUのパケットを1tickにn個送るっていう旧ic2のEUシステムに似てるよね 以上よりUEの送電システムを使うワイヤーとMekanismのエナジーキューブ(恐らくこれに限らずUE系の発電機全般)を使うと ic2exの機械に旧ic2のようにEUを送ることが出来てしまう抜け穴が存在する事が示される
>>118 実況みたいに書き込む前に、一旦手を止めて、
話したい事をまとめてから書こうよw
スレの私物化止めれw
私物化というかツイッター化? 呟くだけで返答等はスルー
リトルブロックで工業系Modの機械も置けたからプチ工場作れるかと思ったが動作がおかしい、仕方ないか ついでに内部インベントリを持つ、Modで追加されるブロックは置いただけでクラッシュする
すまん…
>>105 やっぱり居一番最たるものはクァーリーなのかな
Wikiみたら木材の生成数も減ってたけど、これって他のMODの木材だとどうなるんだろうね
>>112 一応出るってことはBOPはデフォルトバイオームで分けられているんだろうか?(Birch Forestが森林バイオームとか)
>>114 ,115
乗り込んでみたら彼らは快く歓迎してくれました
BOPを使うとメイドさんが殆ど見当たらないことに気がついた
>>111 普通のスポナーよりは効率がいいのが出来る感じかな。あとはウィザスケとかエンダーマンのスポナーも作れるから便利だよ
AEはmcpくるまで更新停止かぁ。rv14色々便利だから使ってたけどクォーツガラスが1.6.4環境だとテクスチャバグるんだよな。
FFM新しくしてからFFMのCooperやTinやらがtile.resource.1とか表示されるようになってるなあ… 鉱石辞書の影響とかあるんだろうけど、forgeの鉱石辞書どこで管理してるんだろ
>>121 つまり私物化だよ。自分の満足を満たす為だけに2chのスレッド使ってんだ
このスレを、他の人も使ってる事を全然気にしない
もしくはこのスレに居る人間は、自身の問題を解決する為だけの便利屋さん程度にしか思ってない
>>128 お前おなじことばっかり3回もかきこんでんじゃねえよw
>>128 お前のスレじゃないんで私物化はやめてくれるかな?
半コテ付けてまで実況する人も居るからなぁここ
gregの黒色花崗岩層見づらすぎワロタ 部屋暗くしねえとブロックとブロックの境界がわかりづらくて掘りにくいことこの上ないな
AW2の跳ね橋かなりかっこいいぞ 配布元にも説明ないのが辛いな 相変わらず最新版でもサバイバルで建物の建て方わからないし
AW2は赤石入力している間だけ中のアイテムを1個ずつ消していくゴミ箱が 地味に気に入っている。 あとチャンク指定式のチャンクローダーとか、アイテムテレポート装置とかも持ってたり。 アルケミー机での火薬精製用ネザーラック採取のために5人ほどネザー出張してもらってる。
AW2地味に輸送、自動化分野強いんだな 人の力も捨てたものじゃない
>>132 RCのAbysal岩以上につらいな
ダイアとかエメみたいなご褒美があるかも?
みたいな感情もわかないし
AW2日本語解説ページまだー?
>>127 …へいわ?
整地の前に火をつけたにしても延焼ひどいな
城の跳ね橋って内側から動かせないのかね それらしきボタンはあるけど無反応で
>>136 そうなんだよなぁ…
Abyssalと違って遠心分離に掛けられる訳でも無いただの装飾ブロックだからゲンナリしてくるんだよね
一応レア鉱石埋まってるらしいけどねGreg花崗岩 まあクァーリーに任せたほうがいいかなあれは
黒い方はイリジウム眠ってるから良いけど赤いのは硬いわ鉱石微妙だわでなぁ
AW2自動化に使えるのか……工業に組み込むかねぇ
>>138 ところがどっこい、これ全部自然発火なんだぜ……
雷落ちてたけど、対したことないだろって思ってた。けど、この場所って燃えるものが殆どだから、一度広がると陸が続く限りどこまでもいくんだよね……
反省してクァーリーで掘り抜くわ。周辺チャンク全部
Soul Shard 2を導入したのだけど、どうなってるんですこれ…
本体1.6.2
MinecraftForge1.6.2-9.10.1.871
SoulShards-1.0.39-universal-srg
NotEnoughItems 1.6.1.3
NEIPlugins-1.1.0.0pre1
CodeChickenCore 0.9.0.5
を導入していて、SoulShards2のコンテンツを楽しもうと思ったら何もできない。
OverViewを見た感じ、「バニラスポーナー壊すとCrystalized Soul Essenceが手に入るよ^^ レシピはNEIで見てね^^」
って感じな事書かれてるからスポーナーを壊すも何も出ず。というかNEIみたらCrystalized Soul Essenceが存在してない。configにも書かれてない。
>>109 の人とかプレイできてそうだけどなぜなんです…
助けてください…。
>>144 いやいや、全然SoulShards2導入できてないじゃないですか
バージョンを確認してみよう。それは単なるSoulShardだよ。2になってない
>>143 地上部分は自然を再生するのも面白そうだけどな
>>144 ファイル名からして前verだと思う
ダウンロードしてみたけど1.6.2用は1しかないんじゃね 1.6.4用は2になってる
不具合あるかは知らんが1.6.2forge871に1.6.4用soulshard2入れても起動には成功した
HolyShit なんでフォーラムは1と2を混同して置いてるんだ…
>>147 を参考に1.6.4のをぶち込んでみたらなぜか動作したのでこれで楽しむとします。
助言していただいた方々、ありがとうございました。
>>150 Changelog:
v2b3 - first public release
SoulShard2はv2b3が最初のリリースってことですね
確認したらこのバージョンンは1.6.4用しか無いです
偶に旧バージョンと新バージョンをちゃんぽんで置いてある所もあるので
よく読んでからダウンロードしませう
>>139 城の跳ね橋のことなら内側のボタンは跳ね橋近くの鉄門用だね
跳ね橋を直接右クリックで幸せになれるよ
MODの1.7対応に備えて、また一から始めてみようかなぁ 現時点でも追加自然生成物の再生成に対応したMODがあるとか聞いて、やりたくなってしまった
みんなワールドの壁は嫌じゃないのかな
魔法と景観重視のmod大量に、アクセントとしてRP2とRise of automatonesとSuperheros in minecraftを入れたら、
太古の科学技術で空を飛ぶアイアンスティーブさんカッコいいな感じでステキ。
ラージバイオームで世界生成して、各バイオーム毎にHuge tree are hugeで巨木を植える旅も捗ります。
>>117 腕組みしてる間は足技かグレートホーンしか使いませんが、それでもいいですか?
>>154 自分はバージョン移行時に、むしろ壁を建てるつもり
長い間丁寧に作ってきた工場や建物のあるワールドを削除するのはなんとも言えない開放感があるな マイクラはMODの数だけ楽しみ方があるから飽きが来ないわ、次は何を入れてプレイしよう
>>157 俺のとこは、.minecraftの中身を別フォルダ全部コピーして保管してあるよ。
今はmodブチ込み捲りの1.4.7と、ほぼバニラの1.6.2の2ワールドで遊んでるよ。
電気エンジン便利すぎ問題 爆発の可能性が鉄エンジン使わなくなってしまった ゲートもポンプも不要だし 木エンジンバイオームができなくなって鉄エンジンがIC単体だと重要になったとはいえ FFM入れると一気に使いづらく
爆発が怖いだけなら 個人用蒸気でいいじゃん
RC蒸気エンジンは稼働中のあのSEが好き RCはロマン要素多いよね そういやAW人力エンジンってどのくらいの出力なの
MarkもRecallもSelfか
Markは一瞬Touchかと思ったが
>>152 そうだけどちゃうねん なんつーかちゃうねん
と思ったがよく見たら入って右側のレバーで動きましたわ
入口のボタンは内側のシャッターにも反応しないんだよね 多分配置がずれてるだけだろうけど
>>162 パーティクルのせいで沢山置くと重そうなんだよなぁ
オーブンもトラップもエンジン類もロマンあって好きなんだけど
人力エンジンは一人いくつMAXいくつとかありそうだ まだ作れてないんだけどな
>>161 蒸気ってRC?Gregかな
RCは入れてないしGregの蒸気はよーわからん
蒸気があるのは今のところRCとGregとACか?
人力エンジンのコンフィグおいていきますね How many BuildCraft MJ represent one NPC 'work' unit. I:npc_work_mj=70 MAX70なのかな?
蒸気エンジンはいっぱいあるが、個人用蒸気エンジンっつったらRCのだろう 個人的にはあれ付けたり止めたりできないしエンジンつけっぱにしとく状況なんてないから使ってないが
2ブロック以上で構成される工業機械はロマンの塊 もっとほしい
MJはEUと違ってそのままじゃ垂れ流しになるのがつらいとこだよな
>>168 おお、GJ
なんか予想以上に強力そうな数字ですな
RCの粉砕機は9スロットもあるのに、結局1つずつ粉砕だから意味ないよな
>>173 greg「色々入れて粉砕して
混ざった砂みたいなのになって
円心分離して
精錬してインゴットにすればいいかな」(首こて
たまにP蜂が一気に消滅するのは何なんだ… P3匹一気に消滅は結構厳しい
Pristleが消えるほうなんだっけ? Ingnoreが消えない? 逆かとおもってたけど、そういえばIgnore消えたことないな
wikiには "Ignoble Stock"は分蜂室で増やした女王蜂と同じく、一定確率で消滅する。(最大20%) 消滅する確率は、巣板の設置数によって軽減できる。 ってあるんだけどIgnobleは確かに消えてない気がしなくもない… でも3匹一度に全部消滅って別の部分がおかしいんじゃなかろうか 昨日頑張って作った火薬蜂が…drone何匹か残ってるからなんとかなるか
>>175 天然蜂のPrincessにも分蜂で作ったPrincess同様20%の確率でPrincessを作らない物が存在する
このパラメータdroneには遺伝せず雌にだけ遺伝するので掛け合わせでは消失しない
とても厄介
巣板入れるとある程度消失確率が軽減される
火薬蜂作って巣箱の周り走り回るの楽しすぎや
無から有を作り出すスティーブさんはマイクラ世界の神なのでは
クリエイティブモード 創 世 の 時
AW2が楽しいね 露天掘りと農業・畜産やって配達人にアイテム配らせて なんか村長にでもなった気分 いずれは村にしてやりたくなった しかし、時々NPCが目の前にあるTown Hallを認識しなくなって、飯食わないんだ おんなじ症状の人っている? Verは本体1.6.2 Forge9.10.1.871 AW2は1.1.030betaMC162なんだけど
>>182 家建ててやると、かなり村っぽくなって良いね
Townhall認識しなくなるのは見たこと無いけど
ブロックの端っこのとこにのっかって動けなくなるのはある
階段置いてやると解消するのでよく歩くとこは階段を整備してる
DartCraft入れてると金インゴットがかなり余るというか産出されるんだけど、良い使い道を追加できるmodないかな
>>184 TC4でペックと取引しよう
普通にフォースインゴットの素材にすればいいんじゃないの?
さすがにフォースTT作って全自動で金を作るのは罪悪感あって手動だわ
「ハチはなぜ大量死したのか」という本を読んで ふとFFMにこの要素が入ってたら大変だろうと思ったけどきっとそんなことないよね 規格化された巣板、ハチの酷使、遺伝子の多様性の欠如、餌となる花の種類の少なさ、とどめに農薬各種 そういった要素が絡み合って巣箱ごと壊滅するそうな
>>178 レスありがとう
後出しの情報で申し訳ないんだけれど
生産物もオスも綺麗さっぱり消えてるんだよね
Bug報告forumとかも調べたけどそれっぽいのが無いし他のmodとの競合とかなのかなー
2.3.0.1だったんで最新の2.3.0.6にしてみるよ
同一チャンク内のが一斉に消えて 真横にある別チャンクの蜂は生存してたからチャンクローダー関係かなあ・・・そっちだけローダー置いてたし
>>183 それはうちもあるね
柵のあるマスで動けなくなってることが多かったから、壁に柵が使いづらい
>>188 実装されたとしたら、同じ環境のままだと一定確率で姫蜂が消滅するとかになるのかな
そうなったら泣く自信があるわ・・・・
AccessChest 1.6.4対応 ありがたい
履歴見たら9時間前にリリースか 気付くのはえー サンクス
お、ホントだ ありがたいのう そろそろ1.6.4移住かな
ThermalExpansion 1.6.4対応版はよ出てくれや…
DartCraftを入れてフォースバサミで牛の革を採って見たら とられた牛の鳴き声がなんか怖い・・・ 戻ることは分かっているけど、怖いからNEIのチートモードで 液体フォースとりだして戻した。
フォースバサミってなんで草取れないんだろうな 地味に不便
>>182 だけどTownHallの認識解決したっぽい
地下と地上に一個ずつ置いていたんだけど、近くにないほうのTownhallに行こうとしてたみたいだった
上下なら認識範囲外かと思ってたんだ スレ汚しすいません
Townhallの範囲ってどうなってんだろうなぁ
AW2のWikiにも書いてないっぽいし・・・
AW2すぐ食べ物が無くなる バケツで自動クラフトさせるとバケツ消滅するから使えないし
みんなが楽しいって言ってるNPCがもきもき働いてくれるAW2は、1.5以降のverなんだよね? 1.4.7のだと武器とアイテムくらいしかないけど、そういうものでいいんだよね?
>>190 フェンスのあるマスに入るとスタックする問題は
フォーラムで作者が対応作業中と発言してるね
今は、フェンスの上にハーフブロックのっけてフェンスのあるマス内に
NPCが入れないようにしてる
城の山賊の皆さんが揃ってフェンスにへばりついたまま動かなかったのはそういうことか 立ちションでもしてんのかと そろそろ洞窟拠点を卒業してAW2村を興さなくちゃなあと思いつつ一週間立った 引っ越しマンドクセ
初めてmekanismいじってみたけど色々楽しい。 なんでIC2より人気出ないんだろう。
解説ページがないせい(きっぱり)
AW2は食糧消費で仕事できるのがいいね 使えたのってリビングエンジンくらいで実質食料なんてゴミ同然だったからな 謎効率のIC電力やBCパワーよりよっぽど動力として納得いくし 雑なモデリングでしょぼくれてた攻城兵器MODがモデリング進化で良MODになって驚いたけど まさかこんな万能MODにまで進化するなんて思いもしなかったのでとても感慨深い
AW楽しい とりあえず研究は全部終わったけど今だ建物は建てられない 材料ぶっ混んだら建物建ててくれるmodないかな? 家建てるのが億劫でいつも野ざらし工場だわ テントとかは手狭すぎるのでNG
mekanizmがあればGregも多少マイルドになる Steel不要で電気使えるしな
railcraftの分岐線路の扱いちょっとよくわからん…
竹MODを入れているけど・・ 箪笥しか使ってない
MovableSpawnerと言うmodの1.4.6バージョンを探しています 非公式フォーラムにて1.4.4があるのは確認しましたが、その後は1.5になっていました 1.4.6バージョンはないのでしょうか?
無いよ
俺の目が発酵してなければMovableSpawner 1.4.6 でググったら真っ先に出て来た非公式フォーラムに思いっきり1.4.6/1.4.7用があるように見えるが
>>211 砂糖と茶キノコだぞ
赤キノコじゃないぞ
AW2のNPCは結構上下差に弱い気がするんで、それに合わせた村作りをする必要があるね 逆にそれを最適化したインフラを整備したりするのが楽しい メイドさん化させてるともう可愛くて可愛くて・・・ もうちっと上下認識に強くなればマンションとか作るんだけどなぁ あと1.5.2だけど近くにウシファームを置くとヌルポでクラッシュすることがある ウシだけなのかファーム全体がそうなのかは不明だけど、一応気をつけて
railcraftを使いこなせている人の建築センスが欲しい…
>>214 NPCのAI的に上下は厳しい感じだよね
その割りにアーチャーは優秀なんだよなぁ
AW2の村は最初、集合住宅を考えてたけど、一軒家をたくさん作る方向で作ってみようかな
それはそれで村っぽいし
牛ファームは使ってるけど、ヌルポはないよ
1.6.2だからかもしれないけど
217 :
名無しさんの野望 :2013/10/29(火) 23:32:37.44 ID:5ZcfGzhf
初めてGreg入れた、最初に木を切って作業台作ろうとしてなんじゃこりゃー しばらくしてノコギリ作って木を切って、あぁそりゃ素手よりは効率いいよなー しばらくしてAE入れた
Aw2でNPCの待機場所は利便上一ヶ所にしてるけど、ホームポイントはバトンで指定できないっけ? 家ついたら試してみるか
MekanismはRobitがかわいい デッドロストすることがないしEnergy Tabletを入れておけば相当タフになるから 安心して連れ回せるのもいい
>>214 村のあちこちに見張り用の台建ててアーチャーを配備してるんだが
見回ってると姿が見えない時があって
うわぁ、スケルトンに狙撃されたか……と思ってたら
ご飯食べ終わって、さぁ仕事仕事と走って戻ってくる姿がたまらん
Applied Energisticsがrc14に突入したか
Mekanismはマラカスみたいな形した電動ツールも便利だな 武器として使っても強いし、なにより掘る速度を変更出来るところがいい それでいて消費電力がかなり少ないから作れば大分楽になる
だがAEはしばらく更新は来ない その間にExtraCellsの更新が来るといいが
AW2だけど飯の場所は一か所がいいな 検証してみたけど夜に帰る場所はバトンで指定できた とりあえず高さとかも大丈夫 あんまり階層が近いと無理かどうかまでは調べてない あと建物追加で石レンガでできたチェストがひとつおいてある建物も確認 ってかクリエイティブで全部確認できたわ
>>223 Added Certus Quartz Chisled Blocks
なぜ貴重なクォーツを装飾用にしてしまうのか
バトンについても軽く説明しとくか バトンを持った状態でシフト押しながら右クリック 行動を指定してdoneで決定 次に行動を指定したいnpcを右クリックでfollow状態に バトンでhomeにしたい場所をクリック 最後にnpcをもう一度右クリックで自由にさせたらOK
久々にクァーリープラスをアップデートしたら、ポンププラスとかレーザープラスとか 色々便利なものが追加されてたけど、作業速度がメッチャ遅くなっててブッたまげた エンジン一個で爆速駆動してたクァーリーが懐かしいよ(configを弄る手もあるが)
>>228 ちゃんとエンチャントしてMJモリモリにしないと高速稼動しなくなった
そりゃあ効率速度あげないとね
でも、海の水抜きってところをみれば、ポンププラスとクァーリープラスを両方使う方が早くなってる気がしなくもない というか、これで石油を取るのが圧倒的に楽になったな。MJバカ食いするけど
PumpPlusつけて海を掘ると途中で止まってたね
つながってる液体一瞬で吸うからなぁ 見た目的には「えっ」って感じだけどまぁ便利っちゃ便利 ブロック破壊機と設置機はコスト下がりそうだな
>>215 むしろSSが欲しいので誰かうp頼む
なかなかいい感じのエレベータが作れない
AirshipとArmorMovementとエレベータで素敵な空中都市を作る夢が…
>>228 俺は必要コストの高さにぶったまげたよ
作るのに必要な素材とエネルギー集まるまでにやろうとしたこと全部終わっちゃった
拠点回りをマップ一枚岩盤整地とかする人のためのものなんかね
コークス炉140基くらいか で、そのクレオソートは何に使うのかね?
クレオソートはRailcraftで名前通りにrailに手を出すと割と消費するけど それ以外だと、一応ボイラーで使える? 溜まっていくのただただニヨニヨ眺めるのも好きだけど 整然と並ぶコークス炉はそれはそれで美しさを感じるよ
>>237 12*12で、中央部が8基分かけてるから136基だな
クレオソート?今のところ使い道はない
…蒸気炊くかな…
>>238 休止中というか設置したまま自動化してない
これはこれで美しいな
>>234 はしごレールをコンピュータクラフトで自動化したのとかあるけど…見る?
ちなみにコークス炉設置はタートルたんにやってもらった
コークス炉は原木燃やしてても18基あれば木炭とクレオソート油で低圧36型ボイラーを2台動かせるな まあ温度上がるまでは金オイルかコークス入れとかないと消費がやばすぎるけど
FireStoneだっけ、あれ突っ込めば一瞬で最高温度まで温められるよね。
チャンクがきちんとセーブされなくて、巻き戻って空の巣箱だけが残る。ってな状態が数回立て続けにあったなー 蜂いじった後にMystの本ワープしたのがまずかったのかなとも思ったが、強制終了したからそれだけってわけでもなさそうな。 ちなみに使ってるチャンクローダーはテレポートテーザー
>>245 同じ現象だ
自分はディメンショナルアンカー
>>244 調べてみたらチャージのために溶岩の湖に投げ込むとか書いてあったんだがどういうことなの…
>>247 溶岩の海に投げ込むんですよ!そしたらチャージされたFireStone様が周りの溶岩を黒曜石に変換させて浮き上がってくる。あとはそれをボイラーに突っ込めばok
AWの砦の生成率とか上げられんのかな? もっとバンバン攻略したい
>>248 なんだそれすげぇなwww
1.5.2勢だから使えなくて残念だ、AWも面白そうだしそろそろ1.6にアプデしてもいいかな…
AM2のMooMooFarmとかいうバイオームがやべぇ・・・ 装備無しでハート5個持ってくHell Cowとかいうのが昼夜問わず大量に湧いてAIもゾンビ並みらしくえらい遠くからでも追いかけてくる しかも狭い覗き穴とかから見ると魔法まで撃ってきて厄介 体力も高いが苦労して倒してもドロップは何も無い しかし大量に湧いて体力も高く追いかけてくるのを逆手にとれば赤ネクサスの燃料に最適かもしれない
ふぅ、 ネザー、エタフロ、ケイブ、トワイライトのゲート一気に作って初期地点だけ読み込んでおくかとポータル入りまくったら落ちるはフリーズするはで・・ やっと安定した!
殺意の泉
クラフトガイドからNEIに乗り換えてみたんだが、慣れるまで時間かかりそうだw
クァンタム装備スケルトンとか俺を殺しにきてるとしか思えない
頭と胴と足にクァンタムとか本気過ぎ一つにしろよ……
>>252 Aroma・AetherU「解せぬ」
やっぱゲートは一箇所にまとめるのが普通か。まあ、俺はMystとTeleportWand使うけど……(1.5.2)
たまにはThe Erebusのことも思い出してあげてください
この勢いでDivineRPGのゲートも全部開通させよう
AetherUってスタンドアローンじゃなかったっけと思ったが別にそうでもないのね TConのUIが潰されるのが痛いなぁ まあナップサックしか使ってないんだけど
AW2のcivicって研究進めたら範囲広くなるのか 小麦civic4*4固定だと思ってたくさん作ってしまった まあ小麦農場なんていくらあっても困らないか
ic2の何かでクラッシュしまくり・・・ 昨日まで問題なくプレーできてたのになぁ ハロウィン関係?
愚痴風質問マン
「何もしてないのに突然壊れた」
あれ?AEのRv14Droppedしてる
>>249 AWconfig下のAWWorldGen.cfgを書き換える
wightを上げれば発生率が上がる
Mekanism1.6.2になってアップグレード突っ込んだ時の電力の消費が変わったぽい? 水素発電ループでは回らなくなってしまった。EnderIOのconduitも繋がるし、搬入搬出面の融通も利いて気に入ってるけど、情報が少ない。。。
まったり農業やりたくてstill hungry入れてるんだけど、農作物の種類増やすMODだけだと消費先に困るなぁ この大量のポテトケーキどうしよう
BoPのマングローブが木材として綺麗なので自動化してみたんだけど フィラーとMFFFS使わないと自動化できないんだなこれ MFRではダメだったわい 成長すると砂地に埋没して生え、隣接6ブロックをマングローブに上書きする上、明るさが必要とか面倒な木だ
>>266 全種類ラージチェストいっぱいにそろえてみる
…くらいしか思いつかないんだよね、使い道。
そりゃ食事する生命体がスティーブしか居ないんだからそうなるわな。
一人しか居ないのに農業する必要なんて無いんや
まぁ、農作業してる事自体を楽しめればそんな事も考えなくて済むけど。おもろいよ手作業
>>256 逆に考えて
畑の風景を作って
実った作物をみてニヤニヤするとか
作物とか料理追加系は殆ど効果の無い単純な食べ物だからな 手間がかかってもいいから何かしらいい追加効果があればもっと活用するんだろうけど 現状は殆ど見た目と気分だよね それでも農業好きでPamとか色々入れてるけども
そういえば、Pam'sって、作物によって成長速度とか違ってたっけ? そういう方面で特色持たせればいいんじゃないかと思うんだ。農業系MODは。 土壌の養分量とか、疫病害虫とか、品種改良とか、シビアにリアリティに。
272 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 12:19:21.76 ID:HqGQh1ev
BTW「了解した」 ポーション効果だって限界があるわけだしそういう農業modも良さそうだね 小麦クローバーじゃがいも牧草で家畜と作物のループとかで良い効率になったりとか楽しそう
連作障害があるのはTFCだったかな そういえば食べ物はIC2支柱で西瓜人参ジャガイモ育ててるだけだった 竹MODが泣いてるわ
家畜の生産物(ミルクとか卵)の生産量を餌に比例させればいいんじゃないだろうか もりもり食わせるともりもり作るみたいに まったく食べさせなくても生産はするけど効率が悪くなる感じで
食わせなきゃ死ぬようにしよう
食べ物消費するMOBを増やせば食べ物生産の意味や意欲ができるはず
自分で、自由にポーション効果を付与できるようなのがあればいいんだけどね。 専用のGUIを持つ調理器具でポーション効果選んで それ相応の手間のかかる食べ物を材料にして云々 ルーンファクトリーを元にしたmodとか、栽培にレア度というか難易度というかあったし、ああいうのを上手く使って云々 そんな感じにすると最終的に料理無双になるけどそれはそれで。 っていう妄想
食料アイテム・調理作業追加MODは多いが食料消費先追加は少ないね
メイドさんが砂糖大量消費するくらいかね
>>266 スマートムービング入れて常時ハード(smのほうの難易度)でやってみようぜ!
もりもりお腹が減る
焼き肉より生肉が好きな偏食家で、うっかり(自動化)すると食料庫を空にする大飯喰らい その名はgreg メタンガスで発電してた時はバランスとるのに苦労した
なんか食糧消費するペットとか追加するmodでもあればな あげた食べ物の傾向によってステータスや見た目が変わったり なんかマグみたいだな
AW2って食べ物レーションしか受け付けないのか 味気ねぇ… せめてテクスチャ砂糖に変えとくか ついでにキビ3→レーション2レシピも作っておこう
AW2は人数増えるとモリモリ食料消費するねぇ まぁ単食でも文句は言われないんだが 村人40人で、小麦畑x2、漁場、牛牧場、鶏牧場+自動卵割り・圧殺機、植林場で パン、焼き肉、焼き鳥、焼き魚、リンゴを供給中
>>283 いや、Townhallに直接食べ物入れても消費されるよ
食料で雇う労働者を
>>285 あら、マジか
位置が悪かったのかな ありがとう
あとは村人ブロック、いやブロックじゃなくてもいいけどパン小麦焼き魚とか? ブロック化した村人にAEのExport Busで延々小麦搬入すると背徳感がハンパない
そういう映画なかったか
BTWのハードコア空腹だけ導入したい
なんかのMODで餌箱みたいなのなかったっけ? 餌が入ってる時だけ範囲内の動物の生産量うpさせれば重くならないかも?
>>292 RCだったかな確かFeedbox的なものがあったはず。入れているけど使ったことがない
上限リミット付きで繁殖促進できる奴だったかと
つかあのトンカン最初はおお、と思ったけど 数10秒後にはうぜーに変わってた
チェンソー使ったクラフトがAEの自動クラフト中でも鳴るんだけど、どんなに離れようが、別次元に居ようが鳴るのでなんかのタイマーに使えんかなとか考えている。
電動ずんだ弓どこにあるんだよと思ったら 電動ずんだ剣右栗で引き絞れた・・ しかし矢が必要な時点でMOD漬け戦線に立つのはやや厳しい
エネルギーを消費して光の矢を発射とかだとかっこよくていいと思います
オーラ豆腐か
いつの間に豆腐クラフトで湯葉が食えるようになってたのか これだと蛍豆腐蓄電池とか出そうだな豆腐Factory
汚染地域に豆腐を置くと汚染された豆腐ができます(TC4コラボ)とか……
ねーな
>>297 だよなぁ。できればエネルギーで動かしたいよね
料理に関しては、modで追加された料理を栄養バランスよく食べるとか決めとくといいかも。
>>271 8さんのRicefarmがそんな方向になってる。
脱穀と田植えは楽しいんだが、土壌作りは微妙に面倒くさいんだよね。
IC2のクリスタルメモリーてどうやって作るんだ
>>277 バニラの食品にポーション効果付与するmodなら、magicfoodsというのがありますよ。
メカニズムのCrusherで食品を肥料みたいなバイオ燃料に出来るね
ああそうかフェンスが駄目ならガラス板もダメか 窓全部貼り直しかめんどくせぇ
>>303 黒曜石の粉末とシリコンの酸化物でできるみたいだがBy nei
できたらRawを焼いたら完成?
>>302 VIIIの人結局FMLどうすんだろ
もうRML停止で終了?
8の人は狩猟から一時帰宅で、現在MOD開発環境リハビリ中みたいね まあ、俺がやってるの1.5.2だから対応は期待できんけど… がんばってもらいたいわ ところで、1.5.2環境でIC2の足場みたいなものを追加するMOD誰か知らない? IC2はグレッグに汚染されちゃったから完全別離したし、 8の人のも1.5.2環境だとクラッシュログすら出ずに暗転 非公式フォーラムの人の足場だと、記事を見るにSmartMovingとかと相性悪いとかで 気分転換にメイドキャラでやってるけど、プレイヤー挙動に変化加える系だとダメっぽい
gregのニッケル見つかんないよぉ Extreme hills のy10-32で合ってるよね?
>>309 うろ覚えだけど、蔦から作れるのがMFRにあったと思う
IC2のgreg的変更は1.6の話でしょ
初期リス汚染地域多すぎ!
MODの一部だけ抜き取ることって出来るのだろうか、気になってきたから試してみるか BCのビルダーとかは凍結される前のバージョンのをとってきて凍結後のビルダーと入れ替えると動くようになるしね
>>310 表面偽装で見つかりにくいんじゃない?クァーリー掘りなら運だろうけど
「gregの○○が見つからない、作れない」 はボーキサイト君のせいで触りたくない
>>307 ああホントだ
精錬のレシピが出ないのが不思議だ
>>310 生成事態がかなり稀っぽい。というかグレッグの4面銅鉱、錫と同じくらいかな?
一旦見つけるとかなりの塊であるんだけど、今のところ1度しか見つけてない。
Ender ioの耐水道管ってあんまり使い勝手良くなさげ? タンクにつないでも反応ないし 一部のマシンも反応なし 対応ブロックがすくなすぎないかな
そこでEllian's material detectorですよ
とおもったらスイッチ付けたらタンクでも流れ始めたスマン
>>315 ,318
ありがとう
黙々と探す作業に戻ります
ただしDTD最終形態では常時ダイヤ剣クリティカル並の火力と奈落でもない限り削りきれない防御をもつ最終兵器 まあそこまで育てるのもかなり大変だがな
>>316 反応しても翌日に「読んでませんテヘペロ」って日記再開されかけたらそーなるわな
326 :
sage :2013/10/30(水) 15:59:22.34 ID:vdQ5R1CI
なんかグレッグ入れてから鉄を電気竈とかで焼いても精錬鉄にならず鉄ができたり 普通の竈で焼いて精錬鉄になってもすぐ鉄に変化しちゃったりするんだけど なんでか分かる?
とってもよくわかる
328 :
sage :2013/10/30(水) 16:01:17.71 ID:6kWXQzvH
精錬鉄なんて何に使うんだよ
>>324 そこまで行く頃にはSteveの装備やインフラも整ってるから
「Doggyは置いてきた、これからの戦いに(ry」ってならずに済むのがいい
背後からじゃれつかれて一度マグマダイブしてからはだいたいお留守番してもらってるけどな
おまえと違ってSteveは溶岩に沈むと普通は死んじゃうんだってば
Gregのなんか鉱石辞書でアイテムまとめちゃう機能
Configで切れたはずだけど項目の名前忘れた
>>328 ホラ、Dartの序盤で使うじゃない
>>308 どうだろうね。
あの人のmod、うちの環境に大量投入してるから、何とか継続してほしいけど。
フォーラムの最初のアレ見ると心配でね。
332 :
sage :2013/10/30(水) 16:12:38.80 ID:vdQ5R1CI
まさかsageの場所ミスるとは思わなかった
>>330 GregTech.cfgのunificatortargetsを全部trueにしてるけどなっちゃう
どうすればいいんだ?
なんでそんなにIDころころ変わるの?
NGname:sageでおっけー
>>332 InventoryUnification
ID:HqGQh1ev ○○「××」 君この形式のレスし過ぎてくっさいなぁ 挙手厨と同じくらいくさい(確信)
>>331 何度もForge対応書き込んだ奴が居たみたいだねぇ気持ちは分かる
良modが多いだけに残念だわ
米modだっけ?アレは日本人にすごく馴染む
米・竹・メープル これだけいれとくとなんかなごむ
>>311 MFRか、そういや遊んだことないな
試してみるよありがとう
>>312 いや、どの道この先アプデせざるを得ない時が来るだろうから
今のうちに、IC2の無い環境に慣れるのもいいかと思ってね
>>339 今までと同じ仕様のIC2も上がってるんだからそっち使えばいいのでは
GuiOpenEvent拾ってNEIに登録されたMixer用のハンドラを取り除くやっつけmod作ったら静かになりました
最新のバージョンは知らんけど、1.5.2版MFRの蔦足場って 上ってる最中にShiftキーで停止ってのができなかったんだよね あと、きちんと足場正面を向いてないと手を放して落ちる それで使いづらくて倉庫の肥やしになった・・・
それIC2のも仕様同じなんですが。。
>>323 DoggyTalentsかぁ。確か、わんこにスキル持たせられるんだっけ。そんなMODだった記憶が。
戦闘特化か…
>>336 語尾に()付けて話してる輩の方がよっぽど断然見苦しいから。
>>343 Shiftキー停止不可は同じだけど、足場正面向きの判定が
IC2の足場より厳しくて実用範囲外なんよ、すぐ落下する・・・
「」も()も使い所が難しいっす 足場?登るためじゃなくて家の建材だろ? だってジェットパックがあるじゃないか
足場?油田を掘るときの水との境界作りでしょ?
足場?ああ効率の良い燃料ね。 Greg?知らない子ですね
>>344 お前も臭いんやで
シビアにリアリティに。(草)
顔真っ赤にして一生懸命つっこめそうな所探したのかな
汚物は消毒だ〜 世紀末MODとかでないかな
やっぱりみんな食糧飽和の嬉しい悩みあるんだね とりあえず全種類LCいっぱいにして遊ぶよ
>>344 へんなのにさわると連鎖あぼーんが発動するからアンカーつけないほうがいいかも
1.2.5のDoggyは騎乗できて爽快 そのぶんスキル割り振りに悩むけどそれも楽しい
それ以降の別作者版は戦闘用の機能しか関心なさげだったり、半ば無断で引き継ぎしたみたいでちょっと…
(MaidTalentsください)
(こいつ直接脳内に・・・!)
時に、Dragonmountとanimalbikesのエンドラさんって明らかな違いってあるかな?
前者だとメイドさん変身modが付けられるけど、俺のとこはdustmodの件でメイドさん入ってないんだよね。
>>353 Dogcatplusってのもあるね。
あっちだと、たまにアイテム拾ってきてくれて楽しいよ。
FFMにバイオ燃料発電機とかあったんだな… 養蜂とか蝶とかは使わないけど入れてみたいがタンクに貯めてあるMFRのバイオ燃料はFFMのものに置き変わるんだろうか
BTWはせめてミニマップMODが使えたら それかハードコアスポーンが無くなったら気軽に遊べるのに……
>>359 変わらないよ、Unifer通したら変わるけど
かってに変わることはない
グレッグ入れててもグレッグのマターレシピが使えない・・・ 設定とかあるの?
元狼だからな
>>361 そもそもマップ系を使わないゲームプレイをさせる様にゲーム内容が弄くられてる
>>365 ソリで引くならまだしも。
クリーパーの爆破カウントをリセットしつつ攻撃したり 腐肉でも文句言わず食うようになったり 攻撃した相手を炎上させたり もはや地獄の番犬レベル
ハロウインの間だけでもマイクラやめて 彼女と街に遊びに池という作者の心遣いとエスパーした
俺も環境変えてないのにいきなりクラッシュで入れなくなったんだがハロウィンのせいか?
1.6.4で看板を日本語化するMOD何か出てます?
今日のIC2入れてる人のエラーはハロウィンのせい、ピースフルでやるかPCの時計を弄るかしか対策ない でおkなのか?
>>363 せめてバージョン全部さらすとか、Configを一度消すとかやってみなよ
>>364 animalbikesとかどうすんのよ?
そういやバニラからして豚に乗れたな… スティーブさんの体は何で出来ているのっと
メイドさん以外に優しさ向ける対象がいない件 なんかおかしいと思ったらAM2のカリファクター 鉱石どころか焼成したアイテム全部倍になってやがるじゃねえか 元から実質ノーコストで使えて副産物付きの竈って性能だったのに一体どうしたんだMithonさん
雪原にいた野性のメイドさんが雪球を投げてきたときは死ぬかと思った
実際に狼に殺されて死んだ
>>264 ちょっと100ぐらい上げてくるわ
AWの建造物って時々見た目がバグってリログしないとちゃんと表示されないことあるよな
前スレの神が作成した説明文を元にAW2のWIKI作成はよ 顔黒スティーブがメイドさんにクラスチェンジしてやる気MAXだぜ!
>>382 城改装して住んでるけどたまに階段が全部逆転したり門が超エキサイティンしてたりするな
魔法使いRP中だからむしろ楽しめてるが
ちょっとAW2の食料関係を調べてみた フードプロセッサーは中に入れた食料の満腹度上昇分、レーションが作成される パン(満腹度上昇2.5)みたいなのを入れた時の端数はフードプロセッサーに 保存されるので、パン1個ならレーション2個、次のパン1個はレーション3個になる NPCの食料消費はRankによって代わり、Noviceが2、Adeptが3、Expertが4 Masterが5消費する TownHallのスロット内の左上から順に上記満腹度以上になるまで消費する ステーキ(満腹度上昇4)だけを入れてるとNoviceでもステーキ1枚消費する ケーキ、腐った肉は食べないがパンプキンパイ、クモの目、青くなったジャガイモは食べる (レーション化もできる)。キノコシチューも食べるが皿まで食べる。
AM2の大型施設二つめ以降が全く作り方が解らない… 英語の大学模試偏差値40だった俺には超難関だわマジで
マスターアーチャー大量に雇いはじめたら 食料消費の加速がはげしかったのは消費度が高いからだったのね
仕事量にどれだけ差があるかだなぁ Archerなんかは定点でいいし火力もあまり変わらなそうだが Set Guard TargetってNPC対象に出来ないのかな?
実際問題、わかってる人はもう満足なわけでwiki編集滅多にやらないんだよなめんどくさいから AW2なんて細かい小ネタたくさんありそうな気もするけど多分全然気づかず遊んでるわ
>>386 ArsMagica2の組み立て物って呪文作るやつとネクサスとゲート以外にあったっけ?
ゲーム内に一段ずつ図解までしてくれるクッソ親切な解説書があるのに英語力とか言われても困る 使い方が分からないならまだしも
AW2とAM2で紛らわしすぎるからどっちか3にアップデートしろ
IC2exの核燃料のレシピがわかんねぇ… NEIにも表示されておらん
ArsでいいだろAMと略す必要があるとは思えない
テクスチャパックカスタマイザーの使い方ご教授下さいませ ダウンロードしても抜き出せないしリソースパック入れても駄目だし・・
>>394 だよな、Arsのほうがわかりやすい
TinCのスライム浮島にスポーンしたんががマジこれどうしろっての…
まぁ世界作りなおすけど
>>396 これってちゃんと効果適用されるのか?w
>>398 殺して装備はぎとろうと思ったんだが殺されたから分からん
すくなくとも一式装備じゃないから無敵ではないと思う
ノースリーブのワンピに長靴か 森ガールかよって。いや坑道だから穴ガーというか骨だ
>>393 industrialcraft-2_2.0.280-experimentalならNEIで一通りレシピ確認できた
古いバージョンにはNEI関連でバグがあって確認できないというのがあるからそれが原因かもしれない
Uranium Ore -{ Macerator } -> Crushed UraniumOre
CrushedUraniumOred -{ Thermal Centrifuge } -> Small Pile of Uranium 235, Uranium 238
8 := Uranium 238, 5 := Small Pile of Uranium 235
8 8 8
5 5 5
8 8 8
- { Crafting } -> Enriched Uranium Fuel
Iron Plate -{ Metalformer ( Extruder Mode ) } -> Empty Fuel Rod
Empty Fuel Rod, Enriched Uranium Fuel -{ Canning Machine(experimental) } -> Fuel Rod(Uranium)
>>396 SSは無いが俺も中途半端なナノ装備ゾンビに襲われた、ver1.5.2
妙に固かったから防具の効果はあったと思う、なおドロップはしなかった
<<402 ありがとう バージョンUPしてみます
>>396 あらセクシー
なんか手や足が細っこくて防具とアンバランスでかわいい
1.5.2でIC2のマターの使い道増やすアドオンでおすすめあるかな?
はりぼての人にはいつもお世話になるのう
Traincraft使ってみたけど坂登るときにビジュアルが残念なことになってしまうな…
ver1.4.7のワールドが軒並み読み込めなくなって頭抱えてたけど どうやら例のナノスーツ・クァンタムスーツmobの生成関係でクラッシュしてるっぽい IC2が怪しいとは思っていたけど、この結論に至るまで3時間かかったわ… バニラ含めてハロウィン仕様を楽しみたかったけど残念
>>351 MystCraft入れて鉱石倍加シンボル100個つけた世界にいってみよう
AW2で適当に露天掘りさせたら溶岩が広がって大変なことになった 当たり前だけどクァーリー同様水流し必須だな クラシックの方はどんな感じに掘ってくれるんだ?
Javaアプデしたら今まで何の問題もなかったワールドでNullpointエラー頻発 147環境はもう限界なんだろうか?
お前らマターって何に使ってるよ? 既存のレシピってイリジウムぐらいしか使わなくね
>>362 今更だがサンクス、確かMFRのバイオリアクターから出てくる液体はFFMのものに変わるよな?タンクに溜めてある分どうすっかなぁ…
ていうかぶっちゃけ使ってない 本当に、「あと一個有れば足りるのに」っていう、緊急時の補充的な場合にしか使ってない あれは存在自体がバランスを崩す要因だからな
>>415 骨粉にして肥料にクラフトした後、MFRのFertilizerにつっこんでる
リバースクラフト入れずにやったら死ぬほど糸が足りない 羊毛還元レシピにそこまで依存してたとは
やっぱり使い道はあまりないのか…?
Gregさん以外に使い道ふやすアドオンとか無いかね?
>>416 シュール…
ちょっといじったら止めだけ自分でさせたわ。これで青オーブが楽に集めれるぞ。
中位の雷ダメージ3発で死ぬクラゲさんのおかげで青オーブには困らない ストームさえ覚えられれば実質いつでも呼び出せるようになるので青オーブ集め放題になる そういえばガーディアンは弱点になる魔法で攻撃しないとダメとかあるんだろうか
>>396 これハロウィンだからか
config弄ってないのにいきなり沸き出したから何事かと
ナノとクァンタム装備のスケルトン、ゾンビ、ピッグマンが沸く
ちなみに防御力は適応されててクッソ硬いから注意な
装備は今のところ一度も落としてない
>>421 いやいやそうじゃなく
「どんなアイテムにも変化できる」が特性なんだから
使い道もクソもねえんだって。言うなればその特性自体が使い道だよ
マターでなければ入手できないもの、っつったらそらイリジウムくらいしか無いわな
>>424 ウォーターガーディアン?ってそんなに弱いのかー。雪原が本拠地だから呼び出しに行くのが面倒で見たこと無いや。
アースガーディアンは落下ダメージ以外0.5しか効かなくて弱点が分からなかった。誰か知ってる?
>>425 Dart入れて液体フォース浴びせれば装備落とすんじゃね
クアンタムMOBはMFRのグラインダーで倒せば必ず一式落とすよ 1.4.2?だかでマターを液体にするMODがあったんだけど1.5.2には対応してなくて残念 怪しいピンク色の液体をレールクラフトのタンクに入れて眺めたかったわ
>>430 だがな、クァンタム装備をしたスケルトンとかゾンビはオートスポナーで増やせないのだ(普通のやつは出る。もちろん精密
でればメイドの装備整えるの楽だったんだけどなぁ
地道に捕獲して剥ぎ続けるのだ
>>396 真っ白なゾンビピッグマンが湧いた
こわい
>>431 グラインダーで処理するTT作ればいいのだ
カボチャ被ったMOBってバニラじゃないよな?
>>413 クラッシックはいわゆるブランチマイニング
>>437 溶岩にブチ当たったら坑道が溶岩で埋まりそうだな
クァーリー使うのが無難か
マターは非工業的、というか簡単な工場造って後はのんびりプレイみたいな人には要らないよね 際限なく工場を拡張改造していくぐらいがちょうど良い
ルビーにして粉砕電解でクロムにするに決まってるだろいい加減にしろ
>>420 気持ちはわかる
結局MODで毒蜘蛛スポナー回収してトラップ作ったよ
AWの兵士ってバニラのゾンビスケクモしか攻撃してくれないの? クリーパーとか他mod追加mobはあっさりスルーされる
追加mobをConfigで追加できたはず
そもそもメイドって電力消費防具効果ないとか聞いた記憶があるが
446 :
名無しさんの野望 :2013/10/31(木) 09:50:56.26 ID:wQudsjvS
>>444 お、あったあった
NPCごとに何を対象とするかまで指定できるのは便利だな
ところで露天掘りでy=7までしか掘ってくれなかったんだけどこれが下限?
コンフィグ見てもそれらしき設定項目ないんだが
>>447 MedicとかCombatEngineerに治療・修理に専念して欲しい時は
Configで空欄にすると良い感じだね
minYLevel = 5みたいな記述があったから下限はきめ打ちやね そっから色々と仕様上必要なスペースとか込みで最低高度7というのになるんだろう
AWは分類するとNPC,施設追加系MOD でいいんかね?
多分ね SimUKraftやCustomNPCと同じ感じだな AW2のおかげで最近久し振りに建築してるわ 工業だと拠点はCC頼りだったからな
ナノスーツ骨がおれんとこでもわいたから エルメスバングルで盗んでみたらちゃんとIC2ナノスーツフルセットだったわ アイコン表示上では耐久値があるように見えるけど充電されてなかった
AtomicScienceのMC1.5.2、0.6.2.117使ってみたけど、なんか微妙だわね。 日wikiの情報とだいぶ変わってて、単発なら37EU/t、大型なら337EU/t出す。 RCのボイラーからのメンテフリーの発電にと思ったんだけど、 スチームの消費量が単発なら31.1mb/t、大型なら30.46mb/t。 十分ぶっ壊れ性能だけどここまでなら、まぁ、使おうかなッて思ったんだけど、 大型の方にスチームを搬入するパイプを複数つけてみたらその分だけ消費しまくるようになった。 発電量変わらず。 どないやねん。 前のバージョンとかならこの辺落ち着いてたりするんだろうか。
>>450 良いんじゃないかな
NPCが働いてくれるのが一番大きい特色だと思うし
ちょこまかしてるメイドさんめがっさかわええ
>>453 配管を工夫して大型タービンへの蒸気供給を均等にすれば良いよ
当時の拠点は高圧12型からTEの液体導管4本で蒸気を引き出して各々3分配→2分配とかやってた
これだけでgregのマター製造機をほぼ最高効率で運用してたなぁ
>>449 なるほど、決めうちされてるならしょうがないな
作業員増やす→食料足りない→小麦畑増やす→作業員増やすの無限ループ
>>444 IDCheckerのEntityIDList.txtから抜き出してコピペすればいいんだが
MODによっては載ってないものもあるんだけど
"Monster"を加えておけば大概の敵対mobに反応してくれる
Tinkers' Constructの青スライムは無理だった。正式な名前も判らんので指定しようがない
そういえばアーチャーの攻撃がエンダーマンに有効だったりする
AW人気だねー。チーム分けて対戦機能とか攻城兵器とかはまったく使われる気配が無いが。 最近自分はRotaryCraftに手を出したが、Grinderすら動かすことすらできないし、SteamEngineは爆発するしで四苦八苦だぜ。先は長い。
たまにMOD単体で遊んでみると新鮮味があってなかなか楽しい
modを手探りでやるってのもまた楽しいよね 始めてバニラやった時を思い出した
>>457 一時的にNEI入れれば、卵やスポナーから名前とID読み取れないかな?
AW2のAdept LumberjackがBirch Tree Farmを認識してくれないんだけど何か条件あるのかな? 整地したしResourceに苗木も入れてるしTownHallから8ブロックしか離れてないんだけど
1.5.2でAtomicScienceの大型タービンって何EU出すの?
ナノスーツスケルトンが序盤でクソゲーすぎる!
>>429 1.5.2は液体フォースぶちまけられない
IC2CAを導入してるとスケルトンがナノボウとナノスーツジェットパックを装備して来ます
でも屠殺しても屠殺しても落とすのはナノブレードばかりだよ。。。 お前等ナノブレード装備してないじゃん、どうなってんのよ
468 :
462 :2013/10/31(木) 14:59:45.91 ID:7MXM726m
自己解決 設置時に地面指定で範囲選択すると一段低くなっちゃうんだな クリーパーの爆発で削れた場所に植えてたから分かったよ…
>>462 範囲指定する時に地面を左クリックすると地面ブロック自体が選択されて
範囲指定が地面にめり込む形になる
その形式でも動いてくれるCivicもあるけど、植林場はめり込んでると苗植えてくれないっぽい
Shift+左ブロックで指定だと、一つ上(前)の場所が選択されるのでオススメ
それ以外の理由だったらスマン
おっと、失礼。 あと、Shift+左ブロックじゃなくて、Shift+左クリックね
Gregの核融合炉って作るの相当時間とコストかかるな… クァーリー封印じゃやっぱ厳しいんだろうか 未だに1段目すら出来上がらないという
>>470 なるほど、ありがとう
今度からそうしてみる
>>459 他のMOD入れてしまうと、代替できたりしちゃって
最初に導入してたMODの一部が完全に不要になって意味消失
なんて日常茶飯事になってしまうからね。
MOD自体の魅力を全て味わいたいのなら、
単体(若しくは影響するMOD入れない)導入でスタンドアローンプレイが一番だよ
…スタンドアローンのMODといえば、あれg(ry
FirebatってTC4からは通常世界でも湧くようになった? 洞窟の中がゲロゲロだよ…
>>475 もうクロムはつかれたー!マターから赤石作って遠心分離して電解して・・・
ってそれよりもボーキサイトがもう尽きちゃってチタニウム集めるのがダルい
周りに平原バイオーム少なすぎ問題
IC2作物ありなら赤石確保は結構楽だけど他の資源とかもあるからクァーリー欲しくなるな
>>458 攻城兵器は防衛用にバリスタとキャノンを使ってるかな
特にキャノンは砲撃音がするので、敵が来た時の警報になる
もっとデカい砲欲しいな あと手回し式ガトリング
某ゆっくりの人の動画のaw2がメイドさんになってたな いろんな意味で参考になる動画だぜ
青スライムと王スライムはTC4のガードコアゴーレムがモンスターとして認識してくれたので AW2兵士の隙間を埋める形でTC4のゴーレム使うことに決定 研究でdartLauncherが出てくれれば更にいいんだが、当分歩兵として運用予定
悲報。TFC環境にAW入れたらゾンビに瞬殺される。
そりゃそうだ そういやTFC工業化とかできるのかね
まぁAWのConfigでHealthとDamageをTFCの基準に 調整しないと瞬殺だろうねぇ
>>485 やはりあったか
レシピのバランス難しそうだな
そして俺がそれやるとレシピ追加して満足してしまうな
導入に労力を伴う物は 導入できたら満足しちゃうもんな
oh 今日鯖立ち上げたらなぜかエラー エラーログにはIC2のスペシャルモブがどうたらこうたら もしやと思って日付変更して鯖立ち上げたら普通に起動した なんという罠
ハロウィンイベントでお菓子をくれないと悪戯(起動不可)しちゃうぞって事だろう
そのお菓子をあげることすら出来ないんですが・・・
AtomicScienceの大型タービンって何EU/t出すの?
あっとすまん失礼。ごめんなさい
Entityわかんない時は、メイドに本を使うと、敵対するかどうかのやつ(LittleMaid IFF)がでるから、それで確認できるよ ぶっちゃけ結構便利
MobDirectionaryだっけ、アレでもいいんじゃね そういや俺DamageIndicator入れてたからちょっと見てくるわ
dartの1.5.2ってwikiとだいぶ違う? アップグレード秘本は作れたんだが フォース注入機とかムドラの書とか作れなくて強化の仕方がわからん…
ムドラは確か1.5版は無い、フォース注入機は黒曜石から作る そこからはチェンジログ読め
>>495 調べるも何も、最初の書き込みの少し上にはっきり書いてあると言う…
>>498 黒曜石に杖を振るんじゃなかったかな
wikiは1.6.2の情報だと思って読んだ方がいいよなぁアレ 1.5.2とは細かいところが全く違う
Gregネタはスルー率高まってるから呟くネタ変えたんだろ 他の書き込み読まないのも規定路線
504 :
462 :2013/10/31(木) 18:00:43.92 ID:7MXM726m
greg「せやな」
MOB名はゲーム内でF7押してDUMPボタン押し そうするとAWConfigフォルダにentityDump.txtが作成されてそれに今入れてるMODのMOBみんな載ってるよ
>>499 >>501 すごい助かったありがとう
無駄にエンチャ台作っちゃったけど仕方無いな
違う点があるのはわかってたんだけど
英語苦手だからどうしてもwikiだよりになってな…
英語とか意外と読んでみればニュアンスぐらいは伝わるもんだぜ マイクラ内のアイテム名の単語ぐらいは普段から見慣れてるだろうし、しかるべきサイトで機械翻訳させてもいい
>>506 助かった。ありがとう
TConstruct.EdibleSlimeか…
ちょっと試してくる
1.4.7飽きちゃったから1.5.2で遊ぼうかと考えているけど、RP2の変わりになる物って何?レッドロジックっていうのがいいの? それとも1.7がきたからそれが整うまで待つのがいい? スレ汚しすまそ
なんでモブチャンクがアイテムカードに登録できねーんだてめーのとこのMODの生成物だろうがァーッ!!
>>506 何だろうとは思ってたがこういう機能だったのか ありがとう
好きなバージョンで遊べばいいんちゃう
好きなバージョンで遊びたいけど 公式ランチャーだとバージョン変えるたびにコンフィグ再設定しないといかんのがめんどい
アドバンスフィラーで指定範囲広げすぎたらエラー落ちしてワールドがぶっ壊れたせいかlevel.datが消滅したでござる
1.6以上なら公式 それ以下ならMCRunmanでええやろ
Erebusディメンション行ったら雰囲気はなかなか良いんだけどArs2のドライアド湧きすぎワロタ 加速掛けてガン逃げしながらネイチャーガーディアンと戦ってたらネイチャーさんの追尾回転切りに巻き込まれてドライアド死にまくってて更にワロタ 死んだらリスポーン地点が天井の岩盤の上で三度ワロタ
1.5.2ならRedLogicだな
PRはちょっと宝石出過ぎ、辞書の後漢もないし
>>521 残念、最新版では辞書互換が実装され
Gregと組み合わせてヌルゲーになりかけているのだ
マジじゃん Greg介入待ったなし
GregはいまTConとの喧嘩で忙しいだろうから・。・
前はAdvancedMacineの作者と喧嘩してたよね ようやるわ
GregってやったことないけどMODより作者オチしてる方が楽しそうだな
バージョン1.6.4で自動釣り機追加するMODってある? MFRはあまり好きじゃないから入れたくない 前スレで紹介されてたMaricultureはバニラの生魚が得られないっぽいし
おいおい日本産MODは半分くらいがそうなるぞ・・・
まじかー、と思ったけど1.6.4か・・
>>500 1.6だと大丈夫。1.5が駄目だった。
TFCだとMODはMOB系とバイオーム関係は壊滅
メイドのHPとかコンフィグでいじれたらいいのに
DartCraft、パワー鉱石全然でない やっぱネザーで探したほうが良いか あとカボチャMODのボス、なんだよあの早さとノックバックは しかも頭良すぎる、自分が通れないと判断したら遠回りして追ってくるし
PumpkinGolemAlterはあの強さがいいんじゃないか 未だにドロップ品の使い道わからんけど かぼちゃスケルトンも何気に強いよね
>>408 このスレでPFLMで報告したものです
1.5.2環境では無理そうなので、週末時間があるときに再度確認してみます
非公式フォーラムの方にはなぜか書き込めないのですよね…、何も悪い事してないのに
ともあれ、貴重な時間を割いていただきありがとうございます
535 :
462 :2013/10/31(木) 21:50:44.55 ID:7MXM726m
>>533 TC4の火ワンド当てたら回復して焦ったわ
MAX移動速度は流石に早すぎだけど障害物あればなかなか楽しいな
Dart剣にFreezing付けてみたがエフェクトかっこいいな
しかし確かに強すぎる しかも何故か防具のThornに乗ってるのか周りの敵が次々と凍っていく
効果時間か減速量を少なくしたいなぁ
>>517 いま1.6.2で遊んでるから
たまに1.7.2つまみ食いしようとするとそのたびにうんたら
mcrunmanはbatファイルひとつ自力では打てない自分にとって神ツールなんだけど
アップデートブロック機能が効かなくなったのが地味につらい
うっかりYESを押しちゃったらどうしようっていう バックアップは環境ごと取ってあるんだけど気分的に
なんで時々名前欄復活すんだよクソァ
>>532 上
config弄ってから渓谷に何回か入ってみたら
ちっと自重しろや二桁垂れ流しカキコする前に
>>536 1.6以上なら使用ディレクトリセットすりゃええやろ?
>>536 うっかりYES押した後のversionファイルを置いとけばアップデート検知しないぞ
なんだかやけに硬いゾンビだなーと思ったらなぜかナノスーツ着てた ハロウィンか
MODは見え辛い弊害が怖いな、 チョコボ入れたら羊消滅したし 置き換えとか説明ありゃ世買ったけど
>>531 最近話題だしな
あんまり興味なかったけど入れてみるか
>>546 NPC使わなくても漁場ブロックにメタルワーカーブロック隣接させて
MJ供給でも使えたりするしなー
>>545 幼女と仲良くなれるタイプの化け物は大柄でどこか愛嬌のあるものと決まっておる
もしくは「肩甲骨は翼の名残り」に出てくる人形タイプ
そいつはなんというか…贔屓目に見てもカオナシっぽい
ついにGregをダウンロードしてしまった… このファイルはどうするべきか…
一度はまると抜け出せないらしいぞ
今日BTWに手を出した。
>>549 マジレスすると、ファイル名を変更してverが一目で分かるようにする
RC、MFR、DARTCraftがあれば序盤の苦労は大したことない
て言うかMFRからゴムを供給するとgreg涙目だよな
MFRのゴムの木は素直に育ってくれるから気楽でいいわ 植林してるだけで苗木が目減りしていったりゴム採取にツールが必要だったりしないからな
( greg ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ / ⊂( greg ) ヽ ⊂ ) (⌒)| ダッ 三 `J
IC2ex単体だと銀の確保とかが面倒だからGregもたまに役立つんだけどね Dart機械やRC高炉やMFRゴムで序盤はかなり加速できるしね まあ銀ならFacrizationとかでもいいんだけどさ
>>552 1.5.2だからverっぽいのはもう入ってるな
311ってやつ
TEもMFRも入れてるから粉砕もゴムもじつは困らない
1.6.2と1.5.2の違いってなんかある?
PumpkinGolemAlterに液体フォースかけたら 凄くうるさい
>>556 1.6.2にはTEが無いとか、ランチャーが新しくなったとか…
アップグレード取り外せないのか… トランスフォーマーとかエナジーストレージならまだしもオーバークロッカーは割りと問題だな…
>>556 1.6.2向けだと前提がIC2exになるのが大きいな
後はChangeLog読んで頑張ってくれ
>>558 TEはないのは知ってる…いつか復活してくれないかな…
>>561 exはなんかちょっと聞いただけどなんか怖い
ルビーとサファイヤはGemCraft入れればいいじゃないとおもった
アルミニウムはTinCのと互換あるのかね?
IC2 バニラに飽き足らず各大型modにも手を加え始めたグレッグ MFRは勝手にレシピ変えるなと文句を言った TEはグレッグに変えられるくらいなら自分で変えるとグレッグ用のレシピを用意した TinCoは一方的に互換性を切られポカーン状態
なんであいつがIC2開発に加わっちまったんだろうな・・・
>>551 おめでとう
これで君もヌルクラフターから訓練されたクラフターへ仲間入りだ
BTWからバニラに戻ると、あまりのヌルさに絶望してしまう
帰還兵症候群に陥ってしまうので決して戻るんじゃないぞ
嫌なら使わなければいい
>>566 つかわねえよー
使うわけねえじゃん
ここまで言って使うわけがねえ!
少なくともGregはな!
>>563 MFRとTE逆じゃないのけ?
TinCは互換切られてるってことはアルミニウム互換無いってことかね…
>>565 このスレの出身者がBTWに挑んだ場合、メイド欠乏症でリタイアする可能性があるとかないとか
gregはくっそめんどくさいハンマーだのやすりだのやり始める前までは好き
>>563 つーか他者開発のMODのレシピ変えるってよく考えたらマジキチだよな
mekanismのpaxelはbronzeでobsidian掘れるんだね。 すげー楽だわ。
>>569 戦場に癒しなど必要ない。貴様は戦場をなんだと思っとるのだ
というか仮にメイド導入できたとして、相手してやる余裕なんて無いぞ
>>573 メイドさんがいかに贅沢な存在であるか思い知らせてくれるすばらしいMODだよね
ハードコアリスポーンがoffにできなくなったあたりで心折れた
>>573 デスヨネー
アイテムがパイプの中を行き来してるのを眺めてれば満足出来る自分にはBTWやTFCは辛いわ
でも他者開発のマイクラ本体は勝手に弄り倒してる奴らに言う資格あるのかな
二次創作はおkだけど 他人の薄い本に出てきたオリジナルキャラを勝手に使ってさらに薄い本をつくるのはまずいだろう
Gregは
ハンマーやすりプレート→高難易度化・複雑化と考えれば、まぁいいんじゃない?
バニラ改変→バニラを改変するのがMODでしょう
だが他のMODに勝手に手を出したのはなぁ…
>>576 日本語で頼む
>>577 他人の看板娘を勝手にR-18Gなうすい本にしちゃったみたいな感じだな
道義的な事を言うならMOD相手も本体相手も変わらんだろ? いちいち許可を得てやってる訳でなし文句はあとからやってくるわけで 俺は客だぞといったところで 個人的に楽しむところから先の公開に至ったら同じだし
minecraftを勝手にいじるmodを作る→作者神! minecraftを勝手にいじるmodを勝手にいじるmodを作る→基地外氏ね まあ確かにおかしいわな
話をしようと思うだけ無駄だったか
本体はMODいいよと言っていて MODはそうではない ニホンゴワカリマスカネ?
そんなにmodが嫌いならお前はこのスレみないでバニラ星のバニラ国のバニラ人になれよ
Sengirが改変を嫌ってる理由は他所の改造の影響なのに自身に報告してくるユーザーのせいだし
>>575 バニラでもそうだけど、そこは水流で。
アイテムガ水道をぷかぷかと流れていって、ホッパーからマシンに入って
そこから加工されたアイテムとなって吐き出され、更に水流をくだって最後にチェストに納まる
それを眺めてるのは楽しいぞ。というかBCパイプと全く同じ感覚だよ
>>583 そもそも誰に対した意見なのかも、何を結論にしたいのかも貴方の文章からはさっぱり読み取れないぞ
水流…BTW…うっ頭が
各作者がバランスを考えて決めてるものを 勝手にクッキーゲーのプライズ代わりにしてるからなぁ それ以前にGregは作者がアレなんだが
勝手に変えるんじゃなくてちゃんと打診すればいいのにねぇ
>>589 それは個人の主観だろ
そういった答えしか思い浮かばないなら精神科病院行った方がいいぞ
>>587 水流もパイプもいいけどコンベアもいいなと感じてきた
IC2exp+Gregとその他色々MODを入れて遊んでるんだけど、 似た環境の人で既にマターゲーになってるって人います? どうもイリヂウム複製するのが精一杯でその他に手が回らないです もしなってる人がいたら教えてくださいなんでもしますから!
今は寝るだけでゲーム内時間が早くなるMODがあるらしい・・・
Sonmiaか?けっこう昔からあるだろ? Greg環境下っていろんなバイオームが隣接していたほうがいいのかね?
Gregを異様に擁護するヤツって いつも妙に攻撃的なわりに幼稚な内容よね
MODスレでMODをこき下ろす方がどうかしてる
>>597 たぶんBC
一番下に、水の湧き出る岩盤ブロックがあると思う
>>599 なるほど、湧き水ブロックか
ありがとう
なんかツール壊れるの速いなと思ったら耐久値減ってるのか…
ee3のフォーラム見に行ったらワロタw作者が更新しないことを良い事に1.6.2の対応版が乱立してる。尚且つお互い譲らずバグ報告も誰の作ったバージョンかの確認したりとかでカオス状態やで…
どうせならEE2の対応版作って欲しいな
603 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 02:54:32.39 ID:n8DEaHui
同じく
同じく。マイクラのバージョンが上がりmodが熟成されて複雑化してくけどたまに昔みたいにスーパーバランスブレイクな環境でやってみたいってたまに思う。
サファリネットに電子回路使用ってどういうことなの…
http://uploda.cc/img/img5272a7f4a26ad.png Minecraftで命がけのマインスイーパー「MinesweeperMod」
けっこう面白いな
検証途中だけどこんな感じだった 別途で経験値入る
サイズ小Easy 鉄インゴット
サイズ小Normal 鉄インゴット×6
サイズ小Hard グロウストーンダスト×5
サイズ小HardCore 金インゴット×4
サイズ中Easy ダイヤモンド×10
サイズ中Normal グロウストーンダスト×4
ごめん書いてから気づいたけどなんかいろいろ間違えてるみたい
2度も連レスすまぬ ある程度ランダムだこれorz スレ汚しちまってわるかた
ゲーム内でTwitch.tvとかJunstin.tvをみんなで見てる画像を見たんだけど 何ていうMODなのかわかる人いる?
>>609 おおざっぱすぎんだろ
画像くらい貼れよなんだか全くわからねーじゃねーかよ
エスパーすれば、Web DisplaysってMODか?
Wireless redstoneがそろそろ更新来そうな感じだね。 chikenbone氏のはなんとなく性に合わなかったので超期待
CustomNPCsに特定の場所に着くとクエスト完了するロケーションクエストが追加されるみたいだ 何かもうレベルやスキルシステムとか追加されたらMMORPGが作れそうだなこのMOD
CustomNPCは個人的に神mod 商人やら巡回衛兵やら敵mobからテレポーターまで作れる 取引もスムーズにできるようになったらもっといいんだけど
CustomnpcとAWとメイドさんと侵略modでシングルでもさみしくないね
>>556 1.6.x系から蒸気&ブロンズ機械導入だったかな
1.5.2は
原木→木材2、木材2→棒2が導入されてはいる
ヤスリ、ハンマー、レンチを良く使う
鉄インゴットでできると思ったら大間違いだ(ハサミ、斧、ホッパー等)
大体普通じゃない?
Greg.04lで更新停止といったな?あれは嘘だ
じょ、冗談じゃ・・・ TiC作者と喧嘩しているうちにGreg作者のPC直ったのかな
なんで喧嘩してんの? 俺がせっかく鉄装備を制限したのに勝手に 独自の強い装備つくりやすくすんな!とか?
まさかぁ・・・
>>618 怒られるのは大概Greg作者の方
「私の作ったMODのレシピを勝手にいじるな」
こんな感じ
なんだよ昨日初めてgreg入れようとして gregとTinC共存させてる奴いるのにコンフィグいじっても競合すんなーって試行錯誤してたのに 原因greg側かよ時間返せ
>>615 蒸気&ブロンズを除いた部分はWikiチュートリアルはそのまましたがっていいのか?
なぜ聞く前に試すって選択肢をガン無視してるのかわからん
そろそろ本日のNGIDかな Log読まないタイプなのは分かったし
tinkoと豆腐ファクトリー競合するくせにどっちも肝心な競合部位のID変更ができないというクソ仕様
>>622 ごめんうちTEとかも入れちゃってるから
粉砕機と製材機はTEのができちゃってたりするし
greg機械はまだカーボンプレート?作る為の圧縮機と
プレート作成機しか作ってないから
手順はわからん
IDResolver
よく言われてるGregの鉱石まとめ機能ってインゴットだけに働くの? 鉱石まとめてくれないっぽいんだが もしかして1.6からの機能?
鉱石を普通に焼くだけでインゴット1個になるGregはやさしさにあふれている
木炭と骨粉使えばなんと3つになるんだぜ。
GregとBTWは別の大変さだよな Gregはひたすら資源が必要だけどBTWは生活基盤も整えないといけないからな まあ軌道に乗るとどちらも良い追加要素が多くて好き
工業入門としてBC,IC2をプレイして、慣れてきたからTE,AE,RC,MFR,FFMと一気に追加したら要素増えすぎて頭こんがらがっちまった 新規ワールドでやってるんだけど俺の文明は鉱石を粉砕するところから一向に進まねー いろいろな粉を組み合わせて新しい粉を作って焼いて…うちのスティーブは薬剤師になってしまったよ
まずTEとFFMだけにしたら? ついでAEとRC ふぁっきんMFRは最後だ
湧き水ブロックの利用価値て何だ? IC2のマシンの稼働数増えるにつれて重くなってきたわ、もうcore2duoじゃダメだ
MFRはレシピ変えるといいよ TEかGregのアイテムを使うやつ
>>512 レッドロジックは他のMODのバージョンの影響がありそう。
1.5.2で導入成功している人も居れば、失敗している人も居る。自分は失敗組。
結局、代わりのMODは入れてない。
効果あるかしらんけど 発┳┓蓄 電╋╋電 機┻┛機 こうなってるのを 発━┓蓄 電━╋電 機━┛機 こうすると軽くなったりするのかな?
>>637 クァーリ―使うならAEの優先度高いよ
露天掘り1回でラージチェスト20箱越えてしまったので急いでAEを導入したら
全部がアイテム欄1枠に入り切って感動的だった
1.7.2でジャングルがキノコバイオームと同等〜2倍程度の生成率の激レアバイオーム化してるけど、FFM来たとき救済処置入るかなあ? 特に変わらずだったらTropical蜂見つけたらゲームクリアでいいや ってくらいマゾい
>>644 クァーリーこそMFRじゃないの?DSU的な意味で
AE最大の利点はあのSF的な見た目がIC2機械とよく合うことだと個人的に思ってる MFRは便利なんだがFFMの立場が蜂と電気エンジンくらいになるのがなあ まあGregレシピで使うけど
>>645 ミストでジャングルシンボルゲッツとどっちが難易度高いかな
>>623-624 一年前くらいに、「三点リーダー多様する愚痴風質問を書き込みまくる工業使い」
が猛威を振るってスレ住人がウンザリさせられた時期有ったな。同じ奴じゃねw
>>648 そうかミストがあったね
1.7系でミストにまた大規模変更でも入らない限りミストの方が遥かに楽なんじゃないかなあ
最大マップ3枚埋めてまだジャングルでないし・・
AEはバレルみたいに在庫数表示できるのが俺の中でビビッと来たんだよね、まだ手動で鉱石粉砕する機械しか作ってないけど
>>649 聞いたほうがてっとりば…いやすいません、ごめんなさい
クリエイティブで調べてみます
あと英語苦手なのでChangeLog見てもよくわからないんです
一年前ってのは多分違いますね
>>647 あと樹木交配があるじゃない…あるじゃない…
まぁ自分はマルチファームになってからFFM使ってないんだけど
>>636 そこにMetallgury3とgregをぶちこむと何故か金と鋼鉄に収斂する金属加工ラインが2系統出来る
現在1.5.2でAWを試行錯誤中なんだけどバトンで色んなキー押しながらNPCポコポコ叩いてたら Inventryスロットが出たんだ。でも出せたのはその一回きりでどうやって開けたのかがわからないorz 3段くらいに別れてて一番下に防具とか入れられたから紙のようにモロいNPCがマシになるのかなと期待してるんだけど NPCのスロットGUIの出し方わかる方居ましたら教えてください。 折檻すると最初に装備してた防具は脱ぎ散らかすんだけどね・・・
>>655 シフト+右クリック
但し、配達人以外はアイテムに戻せるだけ
>>653 >聞いたほうがてっとりば
おいおいPCゲームも随分ハードル低くなったもんだなぁ、おい!!?
食えもしねえのにバイキングで皿山盛りにして最後に残しまくってる中国人観光客と全く同じだな
状況をコントロールする術を持って無いのにあれもこれもと手を出して手に負えなくなってんなら、MOD抜けよ
このスレを知恵袋代わりに使ってんじゃねえっての。不愉快なやろーだ
>>656 なるほど配達人だから出たのか!アーチャーや剣士で一生懸命出そうとしてたよ。
ありがと
配達人だけって事はあれは装備を持たせてるだけなのか・・・装備で紙防御脱出の夢が・・・;;
>>658 持ち運ぶアイテム所持欄と配送指示のSlip入れるトコだねぇ
まぁ大規模戦用のNPCだから数でまかなうのだろうけど、
InvasionのPower上昇に合わせて軍拡してたが
毎朝、壁修理に廻るのはいいけど、配備してた兵士が1人2人いなくなるのに
心が折れて一時的にネクサスをストップしてしまった
メイドさん化による弱体ポイントだな
MC1.5.2でガラスなどのブロックのつなぎ目を消す方法って MCPatcherとOptifine以外にありますか? forge入ってるのでMCPatcherは導入できない?ようで OptifineはクァーリーPLUSを入れているとあまりのちらつきの酷さに 抜いてしまいました。 1.OptifineかMCPatcher以外の方法 2.クァーリーPLUS+Optifineでちらつき防止 どちらか方法ありましたら教えてください
>>659 兵士系だけスティーブにして、農業系や配達人はメイドさんにすれば…
前衛は砂糖漬けにした真メイドが良いんじゃ いや、甘えだけどさ
>>661 モデルが違うからテクスチヤ書き起こさないと
メイドさんスティーブテクスチャーか レベル高いな
>> 657 3点リーダー多用するID二つが仲睦ましく外野をスルーして呟きあってるように見えるね
>>661 LMMメイドは景観用以外は精鋭という設定で二人までという縛りしてるわ
それくらいがちょうど良さそう
Ancient Warfare2てどこで配布してる?フォーラム行っても1?ナンバリング無ししかない
>>668 それで多分あっているはず
wikiへのリンクがあるからそこから移動して
Ancient Warfare2ってタイトルだったら正解
>>669 ありがとう!入れてみたらYouTubeで見た感じのだ!
ただどこにも「2」て書いてないけど、
上の黒帯タイトルのとこと、ページタイトルにしか2って書かれて無いんだよな
mystとTcon入れてると液体金属の海が形成されるのか オンボじゃ負荷がやばい
npcDefault.pngを差し替えないでおけば戦闘兵と山賊はおっさんのままって前スレで聞いた気がするが
>>673 いや、フォルムは全部変更されるから無理
ああ、そりゃそうか 想像してワロタ なんかIDがAWだし俺もメイドさん化してくる
メイド(PFLM)のメイド(AW2)によるメイド(AW2)のための街か
>>675 残念だが想像以上に変な不確定名?スティーブが出来上がるぞ
テクスチヤいれ方理解するのにほぼ1日かかったからさんざんみたぜ
AA化はよ
別ゲーの経験でもっとグロ画像みたくなると思ってたわ 顔だけクリーパーMOD思い出した
686 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 17:48:50.01 ID:1XStz1Ee
1.6.2のgregでマター製造機って仕様にならないのか? レシピ変わってるだけでic2の仕様のままなんだが
sage
間違えた モミジがシフト利かないの地味に不便だな
cnpc1.6.2 どーやっても着いて来てくれない・・
前スレでも相談したんだけどもう1回聞かせてくれ。 512x512のテクスチャが適用できないんだ。MCPatcherは使ってるしメモリ割り当てもして.batから起動してる。 なのにリソースパックを適用して完了押すとマイクラがフリーズしてしばらくして落ちる。再起動してもロゴで止まる。 実は最初にメモリ割り当てしたときは適用に成功して60FPSでしっかり動いてたんだけど、日を置いたらできなくなった。 ちなみに256x256まではできるから、やっぱメモリ割り当てのところでなにかミスってるんじゃないかと思うんだけどさっぱりわからん。 PCスペック OS:Win7Pro64 CPU:i5-4670K RAM:8GB 1600MHz GPU:GTX770 4GB
メモリ割り当てに原因がありそうと思うならなんで起動オプション貼らないんですかね
パックの構成に難有りとかなんじゃないのもしかして。 Zipの中にさらにZipが有るとかw
>>692 起動オプションってバッチファイルの?
それなら
java -Xms1024M -Xmx6144M -jar Minecraft.exe
これだけだよ。コピペだからまんまこの通り。
>>693 多重圧縮はしてないなw
一度は成功してるしそっちの問題ではないと思う。
ちなみに複数のx512テクスチャで試したけどどれも同じ症状。
>>694 あくまでZipは一例として挙げただけだから。
他の人間が出来てる事が出来てないってのなら、どっかで引っ掛かってんでしょ
そういう場合は、まず手順を一からやり直す
がこのスレでの鉄則でしょ。余計なMODを入れず、最低限の環境で動くかどうかを一つ一つ段階的に試すんだよ
なんなら本体のダウンロード、JAVAのインストールからやり直しても良い。
原因はJAVAのバージョンが低いせいだ。ってオチも往々にして有ったからな。過去スレでも。
>>695 そうだな、もっと色々試してみよう。
javaのアプデはやったしMODもリソースパック以外はなんも入れてないからほかのところからだな。
64bitで8GBだから2048MBまではメモリ割り当てれるんでない?
>>691 グラボ何?
グラボのメモリは別だからそこで落ちることもある
>>699 Permsize minecraftでぐぐれ
まずはログを確認しようぜ
>>691 エラーログうpしてないからわかんないんだけど
俺もしばらくうごいてフリーズするエラーに遭遇したことあるけど
パワクラがPermgen消費しまくってて枯渇していた
グラボのパワー全部まわしたら解決したよ
BATに-XX:PermSize=128M -XX:MaxPermSize=256M←MAXは自分のグラボの能力を確認した上で調整する
を追記するか
新ランチャーならEDITProfileでJVMAumentsに記入する
>>696 旧バージョンのゴミファイルが残ってたせいでってパターンも有るでしょ
とにかく「これは大丈夫だろう」とか「これはClass被ってないから競合しないだろう」とかいう先入観捨てて
まったくゼロからやり直さないと判りっこないって言ってんのよ
それでも駄目だったら改めてエラーログを貼りに来る所からここに来ればいいだろ
ていうかまずエラーログ確認しろw
村人増殖施設が完成してこれでエメラルド確保し放題だ Forgeは子供でもちゃんとエメラルドにしてくれるみたいだな
その言い方だと村人を材料にしてエメラルドでも作ってるように聞こえる まるでハガレンの賢者の石
Ars2の話なら実際村人そのものをエメラルドに変換出来るからその認識で合ってる
村人の生命エネルギーをエメラルドに変換しているのか
もうしわけないですがAM2というのは何の略ですか? 魔術に関するものらしいですが…
ArsMagica2 魔術の要素をマインクラフトに追加するMODの一つだよ これとThaumCraft3をいれて遊ぶのが好きだ
ソイレントエメラルド
聞けば答えの返ってくる優しいスレですね
712 :
691 :2013/11/01(金) 20:34:32.55 ID:ltvq6fb1
---- Minecraft Crash Report ---- // I blame Dinnerbone. Time: 13/11/01 20:29 Description: Generating mipmaps for frame java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at bqa.a(SourceFile:95) at bpv.d(SourceFile:247) at bpr.b(SourceFile:165) at bpr.a(SourceFile:90) at bpx.a(SourceFile:72) at bpx.a(SourceFile:136) at bqx.c(SourceFile:104) at bqx.a(SourceFile:92) at azd.b(SourceFile:488) at bgh.a(SourceFile:151) at bcd.a(SourceFile:172) at bgh.a(SourceFile:158) at bcd.d(SourceFile:236) at bcd.k(SourceFile:211) at azd.o(SourceFile:1303) at azd.ad(SourceFile:753) at azd.e(SourceFile:704)
>>710 村人を絞りエメラルドにして
村人を切り取りブロックにする
EEが賢者の石の材料に村人を要求してくれれば完璧だ!
714 :
691 :2013/11/01(金) 20:36:23.77 ID:ltvq6fb1
くそ、分ければ貼れると思ったのに長すぎるでござる
ログを貼るならpaste.binでってマジでそっちで頼む
動く鉄の鎧フォロワーMOD…は既にあるからオートメイルMODはよ 膝からカルバリン砲撃てる奴でオナシャス
ThaumCraft3って新規ワールドじゃないとオーラがゼロになるんだ… グレッグの機械をやり直すのか…
>>719 自己責任でいいなら何が起きるかわからないけどワールド継続者のためにオーラノードを作り出すよ!っていう
コンフィグ設定なかったっけ
ありがとう やってみる
>>719 オーラノードや鉱石の生成を行うオプションがconfigにあるのでご使用ください
ディメンション移動を繰り返しているとノードが消失するバグがあるので使わざるを得ないというか
>>691 俺も512×512に変えようとすると10秒程フリーズして動かなくなるがその後はちゃんと動くようになる
俺のスペックはGTX660でメモリ8GBのi7-4770kだからスペック面の問題としたらCPUが問題かねぇ
スレでよく見る略語一覧(アルファベット順) こんな感じかしら ズレ修正は他の人に任せた AE : Applied Energistics AM2, Ars2 : ArsMagica2 AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC, IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack (または MCPatcher HD Fix) MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP, RP2 : RedPower2 TCon : Tinkers Construct TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fixは省略無しの方が伝わりやすいです
張ってみて思ったけど 略語なんていくらでも増減するんだから細かい調整いらんねこれ
うああああやっちまった 自宅は木造建築で柱とか枠組に原木使っていたんだが まちがえてCutAllをONのまま切ってしまった 修理面倒なので新しい場所に本拠作るか・・・今度はStoneBrick使おう
>>712 気になって調べたけど、まずやることは「java heap space」で調べることだったんじゃね?多分……
Arsで十分だと思ってたけど、AM2っていう人もいるんだねぇ
(最近)スレでよく見る略語一覧って感じかな
あとTC4にならんかね、くらい
>>726 誰しもが通る道
あと外壁を黒曜石で覆ってたのにMineAllでやっちまった って例もある
>>724 数字を省く必要がわからん
IndustialCraft2はあくまでIC2だしRedPower2はRP2だろうに
それにArsMagicaを略してる奴なんてこのスレ以外で見た事ねえよ
入れんでええだろ
ちなみに「このスレ」ってのは、パート0.13.3という意味でな そもそも名前が挙がる事すら稀になってきてる。 前スレ今スレで集中的に名前が挙がったからって頻出だろうって早計にも程がある
>>723 リソースパックのロード中にCPU使用率見てみたけど30%前後しか使ってないからスペック面の問題じゃないなぁ。
俺の環境で16G積んでてもOS起動直後でも5Gぐらい使ってるのを考えると 8GしかないのにMinecraftで6Gも確保できるんだろうかというのが疑問だな
>>727 ぶっちゃけると自分は
>>724 に出てるMODをほとんど使ったことがないから
ここ最近の数スレでよく見かける単語ってことで追加しただけ
だからAWやMFRの必要性はいまいちわかってない
いっそ数字部分は全部省いてもいいかもな
TC : Thaum Craft とか
>>729 前は数字付いてたけどだいぶ前の
>>1 が勝手に外してそのままになってる
あとAM2はファイル名からしてAM2だしyoutubeで作者が上げてる動画のタイトルにも使われてる半公式の略だぞ
>>731 mipmapがどうこうとか、java heapたりねえぞゴルァとか言ってるじゃん
どうすりゃいいのか知らんが、mipmapsを切ってメモリの割り当て方のやり方をggって見直せよ
たぶんきちんとヒープ領域に割り当てるようになってないんじゃね
>>729 別にこのスレで使われる略語の一覧だからいいんじゃね
よそのことは知らん
そういう意味じゃTinCoも入れてもいいんじゃね、と思うが
逆にEE、TE、TFC、UEは最近出て来たっけ?
昔話題になったのが残ってるだけとか?
BTWのビーコン結構好きだな、ブロックによって効果が違うって奴 そういうMODってないんだろうか
>>732 そりゃあんた……なんだっけ?ページングファイルが関わってくるんじゃないか
16Gで起動直後5Gだとしても8Gで起動直後5Gには多分ならんぜ
>>737 見る限り被ってるのはID1個
block id750で重複してるだけだよ
三行目は、Forgeが空いてるIDを探して候補として表示してるだけ
>>728 黒曜石もきついな
みんな通る道と聞いてちょっとなぐさめられた
再建がんばる
>>737 英語が読めんなら自動翻訳でも使ってくれ
750でID被ってるって言ってて、Suggested以下で示されてるのは、空きIDじゃないか?そこの範囲に被ったIDのどちらかを移動させるの
>>739 本当にありがとう…
自分の英語力低くて情けないです
744 :
691 :2013/11/01(金) 21:58:51.18 ID:ltvq6fb1
新ランチャーでメモリ割り当て3gb固定にしたら起動した・・・。 PCゲーで問題発生したときって大抵些細な問題だね・・・。 付き合ってくれた人たちありがとう
DQM3をやろうと思ってwiki見ながら導入したのですが、DQM3のモンスターに殴られた瞬間クラッシュしてしまいます。 .minecraftを削除して何度も最初からやりなおしたり、Forgeのバージョンを古いのにしたりしてみたのですが、 必ず上記の状態になってしまいます。 試したのは Forge installer 1.5.2-7.8.0.(684・738・737) MOD本体 1.5.2 DQM3本体ver2.60 前提 1.5.2 DQM3前提MOD ver2.60 Minecraft Launcher 1.3.1 ForgeもUniversal版を手動で導入すると 「There was a fatal error starting up minecraft and FML」と出て起動しないです。 脳みそが足りない私をお助け下さい。
テクスチャ関連の話だけど、512x テクスチャいまの実装じゃほぼ使えんだろ よほどの気味なグラボでもだいたい4096x4096くらいが限界だったか? ブロック64面分にしかならん、足りなくて表示できたとしてもおかしくなるんよな 256xでやっと512面分くらいか 昔のForge実装なら複数枚のtextureに切り分けてたから、そんな心配なんぞ無かったが 今の実装じゃ通常のブロック用textureは一枚に纏めるから、GPUの実装次第でメモリ容量がいくらあろうが ドライバとかが対応してないからどうしようもないんだよな。 1枚に纏めるにしても3DTextureにして階層増やせばかなり行けるはずだけど そうなるとAAはいいとしてMipmapとか死ぬしな 今の実装は、確かに高速化にはなってるんだがその辺が不便だよなぁ
craftguideかNEIで日本語のアイテムを検索できないか? 今は仕方なく英語にしてやってるけど出来ることならそうしたい
>>746 そもももx512テクスチャなんて作者さんたちがほとんどギャグで作ったノリだったような気も
グラボ買ったからベンチがわりに負荷かけてみたいんだよ・・・
>>733 ThaumCraftってナンバリング変わるごとに別ゲーになってるからそれは乱暴なんじゃないかなあ(他のICとかRPは昔の奴知らないんでノーコメント
さすがにTC1、TC2はもはや話題に上がる事すら稀だけど、3と4はまだどっちも話題に上るし
流石にそのくらいは察せるだろ
最近出てきてないからってわけじゃないんだけど TE機械のGUIでMJストレージの下にあるスロットって何なんだ? 何に使うんだかさっぱりわからないんだ
ナンバリングが変わるってことは内容を大幅に変えますよってことだしな Gregの鉱石面偽装って結構面白いな 1〜2個しか無いかなって思って掘ってみると周りに十数個あったりして
宝石が蓮コラみたいになるのはやめてほしい しかもアレ切っても変な風になるし
MFRのBioReactorって種と苗木だけしか材料にできないと思ったら 染料も材料にできるんだな 9種類揃えるのが意外ときつかったんだ カカオ・ラピス・骨粉・緑染料あたりがあまっていたからちょうどよかった IC2農場を利用すれば赤・黄色染料あたりも利用できそうだ みんなはどういう組み合わせで9種にしてる?
>>754 TE Wikiのコメントによると現状では使わない/将来使う(予定)とのこと
>>758 なんだ何も使わないのかありがとう
予定は未定・・・使う日が来るのか怪しいな
>>754 >>758 エンジンに水とか入れるにはあの部分にバケツ置くものだと思い込んで苦八苦した思い出
そういや日wikiのTE解説はエンジンに温度とかあった頃のままなんだね
文章なら修正できるけど画像貼り直すのめんどそうだなあ
日本語の検索方法無いのか?
am2で、適当なmobのスポーントラップ作ってからひたすら魔法打ってるんだけど 打ち始めて少ししたら一発毎の取得経験値が減ってくる しばらく他のことしてもう一回やるとまた最初は増えるんだけど段々(ry barnoutは調節してるんだけど・・・ 原因とか解決策わかる人はいませんか
なんでわざわざ海外のmodとか英語が殆どなのに日本語にこだわるの?日本語じゃないと死んじゃうとか?
>>759-760 位置的にIC2だとアップグレードモジュール入れる辺りなんでなんか挿せんのか?ってやっぱりみんなやるよね
MC1.5.2環境なんだけど、1.6-1.7でリリースされるのかわかんないからもうほとんどEnderIOに置き換えつつあるから
ほぼ稼働しているマシンがなくなっちゃった
>>763 魔法撃つごとに増える左の赤いメーターがあるじゃろ?
あれが増えると燃費と経験が悪くなる
>>765 俺も徐々に置き換えつつある
Cyclic Assemblerの代わりにしてるものがあれば参考にしたいので教えてほしい
>>767 残念ながらTEを外さない理由のほとんどがCyclic Assemblerなんだよ
過去スレでMFRのリキッドクラフターとか使っている人もいたんだけどCyclic Assemblerの速度は手放せない
>>768 やっぱあの速度は便利だよな
EnderIOやBCの仕様変更に期待するとしよう
Cyclic Assemblr、石製造機、液体転置機 まだこれの代わりを見つけられないので乗り換えできそうにないわ
TubeStuffのクラフティングテーブルでいいじゃん
なんでBCは全自動作業台を劣化させてしまったのか… 旧全自動作業台使ってリサイクラー4台自動化とかしてたんだが使えなくなってしまった 隣接チェスト認識機能が気に入っていただけに残念
>>767-768 液体って転送容量的にLiquiduct無くても気にならない?
EnderIOだと10mb/tとかだと思ってたから、TE3待ちしてたわ
>>772 漏斗に合わせて変更したような気がしなくもない
おススメされたのでTubestaffをテストしていたよ これ速いね確かに。1.6.x以降でTE待たないならこれでも良いかもしんない EnderIOの液体コンジット、10mb/tってことはないと思う〜って本家とか読んでみたけど流量の記載見つけらんない 体感では秒間1000mb出てる(50mb/t?) それほど流量要る液体扱っていないってのもあるけど金オイル・溶岩辺りなら気にならないなぁ
工業化脳 ・鉱石をそのまま精錬しようとするとなんとも言えない感じに襲われる、もったいないと思う ・拠点は基本豆腐、あるいはむしろ作らない、Gregの場合は屋根だけ、等 ・石炭は絶対に燃料や松明には使わない、だってダイヤになるから ・他のMODの要素をどうしたら自動化に組み込めるか考えるのが楽しい
チャンクに合わせて区切る様になるよな
>>775 電解とかRC蒸気関連で液体を1か所から複数台に集中的に送ってたりしてたから余計に足りないんだわ
ExtraCellsも20mb/tしか出ないっていうし、最近の液体転送は容量少な目が流行りなのかね
DenPipeの80mb/tでるパイプもなくなってたし、もうTE待つしかなくなってしまった
EnderIOの導管も流入制限はあるけど流量制限は無いから複数本入り口用意すればいくらでも送れる仕様
>>779 できた、ありがとう
流石TE互換って言われるだけあるな
既出だったらすまんかった
TEは偉大
Ars2で村人をForgeで焼いてるとき気づいたが死体になってる間も魔法当てると効果でるっぽいな 村人一人からエメラルドが5〜6個手に入った
TEのCyclic Assemblerに複数の原料を突っ込むのにいい方法ないですかね 材料が一種ならともかく、3種もいれると1種ははいらなかったり
まず突っ込むのに使ってるのは何なんだよ
RPに複数種類纏めて入れてくれる機械があったような 代替にあるかは分からん
乗換えをスムーズにするために 乗ってる車と同系統のが道にあふれるので 速い車欲しかったら遅い車のってたらだめ
>>776 面白そうだから対抗して
BTW脳
・鉱石をそのまま精錬しようとするとなんとも言えない感じに襲われる、インゴットはモブから剥がす物
・拠点は基本石レンガ、あるいはむしろほら穴、陶芸窯を別宅に造った場合は木材、等
・石炭は見付け次第最優先で採掘する、だって木炭作れないし松明生成数が1だから
・他のMODをどうしたらBTWのClassファイルと被らずに組み込めるか考えるだけでウンザリする
口調まで真似しなくてもいいのよ…
>>777 確かにチャンクローダーの関係でチャンクは絶対確認するな
関係ない自宅とかでもチャンク確認してしまう
ちょい質問 Quarryplusのポンプ改ってどうやって使うんだ?エンジンがポンプの方向に向いてくれない上にうねうねも出ないんだが
readme嫁
すまんクァーリープラスに隣接させて使う奴だったのか 申し訳ない
>>791 全くその通りなんだがPump Plusに関してはあれreadme読まないと”まさか単体で使えない”とは気づかないかもしれない
readme読めよ
>readme読まないと いやいや、それ新手のギャグなのか?
うんにゃ、実際にreadme読まずに導入して動かないと書き込みがある現実に即した感想、ってところ
説明書読まないで家電とか使うタイプなんだろ
>>796 甘やかしちゃいかん。「Readmeは必ず読む」が大前提でなきゃいけない
別に読まなくてもいいけど、読まずに質問する権利は有り得ない。絶対に無い
パソコン関係の板じゃこれは不文律だよ
実際のところお前らが全部のmodのれどめ読んでるとは思えない
いや、読んでるしファイル構成もチェックしてるが Modの導入時にreadme読んでないとか問題外もいいとこだぞ
でもおまえらだって 普通のPumpよりずっとすごいんだろうな ってPumpPlus単独で試してことあるだろ? そしてがっかりしただろ?w
いや、読むだろ、普通 配布場所に目を通しDL→中にリドミがあったら読む→導入・起動確認・終了→コンフィグ見る これが最低限の流れじゃないか
>>801 PumpPlus単独のMODならともかく
QuarryPlusっつう手順が若干複雑なMODの追加機械なんだから当然確認するだろ
しかも日本語で丁寧な解説までしてくれてるのに
で、みんな振出しに戻る そして思う なんでりどみ読まないの?って
で、結局何が言いたいんですかねこいつは?
新しく導入するmodだったらReadme読む。更新で入れ替えるならChangelogを読む。フォーラムで同じバグの報告があるかみてみる。ってのは自分は必ずしてる
>>803 あぁすまぬ誤解招く表現だった
俺は 説明書読んだ後にでも試しに動かないかPumpPlus単独で使ってみたことあるだろ?
と言いたかった
だってQuarryに隣接させて使うとは書いていても Pump単独では動きません とは書いてなかったし
MinningWellPlus RefineryPlus QuarryPlus が既存のマシンの強化版なんだから
PumpPlusも既存の強化版の機能もあるんじゃないかと予想するのは自然だと思うけどな そして予想がはずれるw
説明書読まないのは論外だし ここで質問する権利すらないと思っているけど
それはそれとして説明書で説明していない使い方も試すことはあるだろ?
行き詰まったり、予想した仕事してくれなかった時にreadme見たりwiki見たりするな ところで岩盤整地MOD入れてから湧き水ブロックの水害が酷いわ、俺がこのMOD入れる前にどうしてお前らエスパーで忠告してくれなかったんだよ
どうせクァーリーで回収しちゃうし
ウィザー窒息トラップに利用してます
岩盤はMystのVoid世界で床に使うのがオススメ。間違ってピッケルを用いて穴開けてブロックサヨナラ、ってことが減るしな そもそもピッケルで回収するのってほとんどないけど……
アホが沸いてんな おまえの常識を押しつけるな
>>766 あれ=barnoutの数値だと思ってbarnoutが0になってから魔法打ってたけど
もしかして別物・・・?
MOD関係ないけどお前らMineZとかそういうのはやらないの?
俺も習慣的に石炭貯め込んでるわ、今はもうIC2入れてないのに・・・
工業化はよくわからんけど 石炭はコークスの材料だろ?
コークス炉は原木でパンパンだぜ・・・
>>815 装備整えて外人に殺されての繰り返しでやる気喪失
工業MODなしでDartCraftをやっているけど フォースジェムが全然見つからない やっぱクァーリーが必要かな
堀が足りんだけじゃね
>>820 フォースジェムは使わないので溜まっていく一方です
液体フォースはフォース弓をフォースの破片へ変えれば確保できますし
フォースインゴッドはフォースツリーの葉からナゲットが取れますから
無駄遣いしなけりゃジェムは序盤に数個手に入れば後は使わないんじゃないかなぁと思ったり
>>764 bcとか日本語に対応してるものもあるだろ?
やっぱり日本語の方が分かりやすいしな
名詞は英語解説は日本語が一番いい
検索方法はやっぱり無いのな 仕方ないから英語で続けるわ
ホントに欲しい日本語は解説 アイテム名とか性能とかは英語でいいよ
>>804 だからあえて極端に言ったんだ。
どうせ皆Readmeの重要さは頭じゃ理解してんだから。
だったらいっそここじゃ絶対にしちまった方が良いだろうと。どうせ、とどのつまり
最後はりどみ読む他無いって結論に行き着くんだし、レス重ねる事の不毛さといったら無いわw
>>815 敵性モブが9種類?しか居ないゲームで対人orハスクラ
は限界が有るよね
リードミー読まない奴がいる責任をmodの方に持ってく奴居たのか 現実に即した感想、じゃねーよ 責任転嫁だろ
読んでも読まなくてもいいけど質問するなら読もうなって話でしょ 議論することでもないじゃん
あれこれ理屈出そうと、結局どいつもこいつも予防線よろしく 語尾に「読むのは大前提だけど」「読まないのは論外として」って置いてよ。 結論でてるのにああだこうだ会話する無意味さを省みれと。だったらじゃあ読めよと それ以外に結論は無いのでこの話もここで終わりで良いな。ぶっつり切って次の話題へw
wiki読め
お、CustomStuffの解説記事が来たか 助かるぜ
適切な場所で聞いてね
解説記事来たってこれ中途半端すぎんぞ
>>833 OSとかブラウザとかJavaのbit数書けよ
もうしわけないです IEの設定いじって自己解決できました しかしIC2EXには対応してなかった…
…一つわかったこと、 IC2EXとグレッグ 一緒に入れてはアカン IC2EXのレシピをグレッグが大幅に消去しててまともな機械が作れん
原発作るのに必要な機械作るのにマイニングレーザーが必要になって その材料を作る為の機械にタングステンが必要になるから原発運用は実質エンド攻略以降になるとかかそういうのを言ってるのかね
グレッグの機械で鋼の板が作れなくなり、 IC2EXの機械が必要になるが、その機械のレシピが削除されてて 鋼の板はハンマーで作らぜるを得なくなってるとかです
今度はアドオン入れるのに前提MODを全否定か ボーキサイト君といい最近gregを始めた面々はなかなかユニークだな
タングステンが無いからエンド行かないと云々っての前からちらほら見るけど、 タングステンが欲しいだけなら溶岩分離すればいいんじゃないの?
IC2EXは正式版出してからリリースしろよ
1.5.2からMyst入れてなかったが1.6あたりで変わってるところ結構あるんだな SkyBiomeがサバイバルでもでたり追加村人がページつまったノート売ってくれたり ダイヤ鉱石ページは1枚だとエメラルド64必要だけどノートに入ってることも結構あって20で買えるから手に入れるのは結構楽かもしれん 後インクブロックのページもあったがインクはガラス瓶やバケツじゃすくえないらしくポンプ系で汲み取るの前提かな
IC2exとgreg一緒に入れてるけど特に問題無いよ
うわああバニラでModデータ読み込んじまった 序盤だからバックアップも取ってなくて、設置物以外のModアイテム消失…
>>845 お手数ですが原子炉防護用の強化石材のレシピ確認できますか?
こちらではレシピ消えててました
レシピはちゃんとNEIで確認したんだろうな?
エンドポータルってリスポ地点から精々500M以内くらいに生成されるものだと思ってたけど1200Mも離れた場所にあって挫けそう お前らって既に拠点作っててもエンド遠かったら引っ越しする? 最悪IC2のテレポートでも良いんだけど今回はアドバンスドソーラー抜いてるから電力キツイマン
IC2ex強化石材は何かにcfスプレーぶっかけて何かするとできた記憶 確か日フォーラムにex情報交換トピックがあったからそこのログ読め
俺のEX+GregだとGranite岩に強化合金?をアセンブラーに突っ込んで8個て感じだったな
CFスプレーでぶっかける必要あったのですね… クラフトレシピの事しか考えていませんでした
>>853 天才やな
ネザー経由することすっかり失念してたわ、お礼に使う必要の無くなったトランスミッターあげる
ハリボテ使えばエンドポータル自体を動かせなかったっけ?
mystでいいじゃん
RP2のレッドストーンケーブルみたいに、壁とかにレッドストーン這わせられるMODって何か無いかな いい加減新要素楽しみたいけど、RP2が対応する様子無くて困ってるんだけど。
MRFのRedNetとかEnderIOのRedstone conduitとか
MFRのレッドネットケーブルなら空中に張れるしレバーやトーチを直接さしたりもできるよ
自動でモンスターを撃墜する何かあるかなぁ セントリーガンとか なんかモンスターの数がどんどん増えてきてる
RP回路そのものが欲しいならProjectRedがいい
>>861 1.5.2ならTurretModおすすめ
ちょっと聞きたい インテリアや装飾とかで半ブロックの種類増やすMOD入れてる人ってなに使ってる? ちょっとガラスや原木の半ブロックがほしくなったんだが やっぱImmibis's Microblocksが一番使いやすいのかね?
exという名の正式版だからもう諦めろ ビルド頻度からして既にモチベが違い過ぎる
ごばく
>>863 せっかく教えて頂いて申し訳ないですが
マイクラversion1.6.4でした…
>>867 Steve'sCarts2で攻撃系のアタッチメントつけて運用してみるとか
IC2で迎撃レーザーの提案が上がってて、それなりに盛り上がってたっぽいけど実装はされてないっぽいな。
>>867 TF2 Sentry 1.6.4対応してる
本当だ、ありがとう どんどんMODが増え行く…
Thermal Expansion1.6.4版はよ欲しいけど怪しいサイトしかないわ…
ぼくのかんがえたかいきょうのMODを作ることで導入MODを1つにすることが・・・?
>>877 OptiFine入れてると出る症状
雲を表示させるとか、チャンク読み込みをいじると軽減されると言われているが
環境によっては全く効果がない
・クァーリーを動かしている間はOptiを外す
・.拠点から離れた場所で採掘を行う
が確実な手段
>>877 そらのテクスチャをデフォに戻して雲の表示を3Dでオンにしたら俺は直った記憶がある
BCの全自動作業台どうにかならないの?
>>877 自分の同様の症状(なぜかネザーのみ)だったからもう少し検証してみたが
QualityのAnisotropic Filteringの項目をOFFから変更したら解決したわ(数値はどれでも良かった)
これまではChunk LoadingをMulti-Coreにして軽減してたけど、これで恐らく完全に解決だ
>>880 A:なりません
諦めてTEかTubestuffを使ってください
ようやくbedrock gearを手に入れたぜ もう二度と潤滑油なんか作らんぞ
1.6.2にて クァーリーフル稼働で丸石や砂などは経験値へ変換、ストック可能 炭などはもちろんかまど行き そして有り余るレッドストーン(経験値変換不可)を何か活用できるオススメmod無いかな? あまりもう大型は入れたくないんだが
>>877 知らないが おまえの態度が 気に入った
解決したらコメントとタグで解決済みって知らせておくれー
じけつしました
介錯してやる。俳句を読め
IC2EXのCFスプレーの充填やり辛杉・・・ まず缶詰製造機に水入れる段階で誰もが通る道 ・缶詰製造機に水セルや水バケツを入れて水を充填←間違い ・缶詰製造機の隣にポンプを隣接して水搬入←やっと右側の水容量エリアに水貯まる 正直ほぼBC必須な者であり使いづらい
TC4のゴーレムがアイテム欄だとmotherのスターマンに似ててワロタ
つみぶかし 核融合炉に 夢持たせ
どせいさんMODはよ PKテレポートMODはよ ペンシルロケットMODはよ マジカントと最低国ディメンションMODはよ
gergという夢、夢の終わり
なんでそこでムムムムーンササイイドドが出てこない
ハロー!そして、グッバイ!
粉砕機「けずってあげようか? おれはけずるの好きなんだ。君達けずられたいんだろ? ンサイ、ンサイ、ンサイドムー、こそよう、こそよう、こそよう」
ずっといたら頭がぼんよよよんになるないそうだな
resonant rise modpackのインストーラーが 正常に動作した人いる? atomic science 1.0.0.145落とすとこで必ず止まるんだが 手動で入れても後のmod全てで止まる
AW2のNPCをメイドに差し替えるのって、AW2を7Zipで開いて中のnpcのグラ入れ替えるってのでも出来るのかな? リソースパック導入すると何故かすぐラグってきて最後にはマイクラが停止してしまう…
高解像度テクスチャ使うな
>>901 それは真っ先に疑って16×16でやってみたんだけどダメだったんだ
ネザーから帰ると元世界じゃない別のoverworld出るのって1.6.2だとある? ごく稀に元のポータルにでるけどどのmodが悪さしてるんだろ その別のoverworldには元世界のミニマップウェイポイント無いから別世界なのは確実・・死ぬと拠点戻れるけどわけわからん バックアップに助けられた
Osmiumuって完全装飾用アイテムなのか…?
Trackcraft 時々列車が全く動かなることがよくありすぎる… 水、石炭足りているのに…
いみわからんバグに遭遇した Trackcraftの倉庫車に鉱石を入れて、洞窟探索 戻って倉庫車に近づくとなぜか強力な反発があって近づけない その車が乗ってる線路を水で破壊したらその車がブロックをすり抜けて下に落ちた クロムの粉、チタニウムインゴット、その他もろもろ鉱石の大大損害だった…
>>908 やっぱりそうなのか、
NEIでレシピ追ってみたけどツール類すらなかったから
ムーンサイドディメンションとか発狂しそうだ ていうかテクスチャパックでなら案外簡単に再現出来そうだな
TC4のハングリーノードって酷いな 初見で近付いたら身体ごと引き寄せられた挙げ句に天高く吹っ飛んで落下死したわ 急いで戻ったらアイテム全部吸収されててまた引き寄せ→吹っ飛びで死んだ・・・
>>913 あれは理不尽すぎるよな。自分はTicのマニュリンツール一式とクァーリープラス一式もってかれた。それ以降見つけたらクリエイティブにして破壊するようにしてる。
CaveWorldでGregの鉱石見当たらないなぁ… OverWorldで露天掘りしか無いのか…?
俺の場合最初Lmmlikeにテクスチャぶっこんだけど上手く変わらなくて 本体に再書き換えされてんのかと思って本体のテクスチャ差し替えたら上手く行ったから 本体差し替えが正解なのかと思ってた。 今のところ何もトラブルないからいいけどさ。
まぁ、画像ファイル置き換えるだけだから 理屈としちゃあ別に間違ってない エラー吐くとしたら圧縮間違えてるとかかなぁ
EnderIO1.5.2-0.3.5.92のDimensional Tranceiverがよくわからなくて半日近く悩んでる 誰か助けて あるいは詳しく解説しているHP教えてください MJ送り側と受け取り側のRedstone Modeスイッチは InputとOutputそれぞれどの組み合わせが正解なの? 送り側でスイッチの組み合わせ試してもそもそも送り側Tranceiverがエンジンからエネルギー受け取らない 色々組み合わせ試しているうちにTranceiverの蓄積MJをふと見ると-5000MJって! 蓄積MJがマイナス?なにこれ状態
地形生成に影響を与えないいいMODない?
良いMODってなんだよ ボンヤリし過ぎてて分からん
工業プレイしてると中々建築しなくなっちゃうから建築の進むMODを紹介 www.youtube.com/watch?v=2701Y64SmfY RS回路の記憶にも使えそう 他MODで追加されるブロックがうまくいくかどうかは試してないんでそこんとこヨロシク
>>919 ありがとうありがとう><
とうとう致命的なバグまでみつけてしまって途方にくれていたところだったんだ
Tranceiverを一度設置してチャンネルを作る
そのチャンネルを消去してからTranceiver撤去
それを再設置すると100%落ちるw そしてゲームに入れなくなるwww
MCEditでそのブロック消さないとダメというひどすぎるバグだよ・・・泣きそう
OptiFine HD_U_C6 NotEnoughItems v1.6.1.5 ┗Waila v1.3.10 IDChecker CutAllSMP v2.4.7 DigAllSMP v2.2.6 MineAllSMP v2.5.6 ReiMinimap v3.4_01 SpawnChecker v1_125 InventoryTweaks v1.56-b77 ChickenShed v1.1.2 Optifine 「ゲームにはMOD要素の影響が出ないシステムMODなんかない?」とエスパーするならこの辺
>>925 なんかスマン
地形生成に影響を与えるBCやMFRみたいのと違ってEEとかみたいな感じで地形生成に影響を与えないMODが欲しかったのですが
イメージはふわっとした感じだけどなにかおすすめの奴があればなと
>>928 こちらこそスマンそういうことか
バージョン下げれば割とありそう
実はバージョンはなんでもいいんだ
怪しいところあったからIDFix入れたら綺麗に治ったすげえ
ディメンション追加でいいなら黄昏とCaveWorldかな
後RailCraftもおすすめ。BC入れなくても使えるかどうかは知らんが
そういやRailのレール要素使ったこと無いな BC無しでいいならヤってみるか 黄昏というかMOB追加はスペック的にきつそうだからまた今度にする(´・ω・`)
うーむ、そういう系だと工業の大体がダメかなぁ RCはだいぶ地形に関わるからかなりのものをconfigで無効にしないといけなくなるしね BCは湧き水とオイル関係さえなければ地形にかかわらないんじゃないか?多分 偏見とかなければ五つの難題MODとかもいけるけど、妖精のウザさが半端ないことになるし EE3にアドオンとか入れれば、AEも鉱石生成無効にしてもプレイできなくもない。マジ辛いだろうが
RC地形生成変わるのか よくよく考えたら地形生成しないMODって珍しいような気もする とりあえずFlan'sMod+HEC'sSWPとLittleMaidModとEE3は予定してるんだけど メイドさんなんだかんだ使うの初だったりする
>>920 アバウトすぎてどんなmod探しているのか分からない
ギャー更新してなかったごめん↑は見なかった事にしてくれorz
>>923 動画見て基本的にスイッチは触らなくてもいいことがわかった
問題は動作が異様に不安定なことなんだよ みんなの環境はどうなんだ?
MJ生成物→送信側Tranceiver
この→の部分にパイプやConduit使わずに直接隣接させることでMJ供給には成功した
受信側Tranceiver→クァーリー
→の部分にEnderIOのConduit使うとダメ
しかし木パイプ+エネパイプを使うとOK 直接隣接させるのもOK
なんだこりゃ
>>939 EnderIOのバージョンを下げてみたらどうだ?あるいは、
他に導入しているMODと競合している可能性があるとか。
>>940 ありがとな
みんなも同じ症状なのかそれとも俺だけなのか知りたかったんだ
公式Wikiの更新も前のバージョンのまま滞っているみたいだし情報がなくてな
使っている人はぜひ教えてほしいんだぜ?
とりあえずもうTranceiverあきらめるよ
いまReleseNotes読んでいるけど Tranceiver関連の修正が頻繁なようだし
使わなければ今のところ問題は出ていないしな
しばらくバニラでやってたから公式MFR2の1.6着てたの気づかなかった
>>942 公式と言うよりかは1.5.2の作者が失踪したから変わりに作ったみたいな感じだけどね。
それよりIC2exの原子炉が新しくなって温度や発電する量を原子炉のGUIで見れるようになったね。
MFRという字を見るたびに一度 ModForgeR(L)oaderと読んでしまう…
TE1.6は?
>>945 開発者でテスト中らしいからリリース近い雰囲気は出てるけど、具体的なリリース日は未発表
1.7が新要素満載でかなり面白かったから工業系全部1.7に対応しないかなぁ 何よりウケたのがUsed memoryが100MB前後だった事、意識していなかったけどMOD使ってるとそれなりにメモリ食ってるんだねえ
Greg3.11で核融合の自動化にはどれくらいのEUが必要ですか?
未だにMCP来てないしそこからForge対応して各MOD開発開始となると 1.7系MODがまともに揃うの来年になるんじゃないか 肝心の1.7.2も目に見えてバグ多いくせにMineConで忙しくて対応できてないからもっと先になるかもねー 更にRisugamiModLoader開発停止&Forge互換切捨て問題もあるからRML依存のMODは最悪諦める覚悟で
そかModloaderの問題があったか 今からJava勉強して最低限のMODくらい作れるようにならないとな 対応しません更新しませんで面白いMODがなくなってくのは悲しいからな
次スレ立ててみるが、略語一覧テンプレは現行のままでいいよな あとRS落ちたっぽいから削除してもいいか?
>>951 RSは本スレが回収の意思を示していたと思う
削除で良いんじゃないかな
1.5.2ルニックダストMODの本が作れなかった…
RS入力で起動は出来るからレバーでなんとかできるが
贄がうまく飲まれ無かったり
特徴的で珍しいけど難しいMODだなぁ
RC 8.2.0.0は数日前に来てたんだね。今頃気がついた。 rock crusherが上に乗ったもの勝手に吸い込んでくれるのか。
ここまでいっときながらすまん立てられなかった
>>960 頼む
あとTC4SpliteIDってもう必要あるのか?とは思うが任せた
DartCraftのバージョンがまた上がりまして。
チェンジログ多すぎて読めないよちくしょー!
フォースハンマーとかいう文字が見えた。ic2ex環境で、メタルフォーマーを作る前にフォースプレートが作れるようになってる予感がする
他は…長い、三行で頼む
DartCraft Beta 0.2.11 Changelog
http://pastebin.com/nt2gHvRX
IC2exのハンマーと同じ性能のフォースハンマーが追加されてるようだな インゴット一個でプレート作れちゃうからGregさん激おこしてしまう
むしろDart側がおこになってた Force木の棒を勝手に木の棒に変換しやがって畜生修正してやる的な? 木の棒に変換されなくなったよやったね あと新mobでChuChuとかいうの追加されてるみたいだ。かわいいといいなぁ。 たくさんの色違いがいるだとかスライムのように大きさが違う云々 魔法…メーター?なんか魔法に絡む新要素が追加されてる気がするね。読み間違いかもしれないけど。
>>957 DARTの作者すげえなw
もしかしたらGREGやってて楽に楽しみたくてつくってるのかもしれないけど
体力と魔力のゲージがデフォルトでは左上に。Ars2とか入れてる人は不都合あるかも。
ChuChuは色違いのスライムだった…
倒すと魔力あるいは体力を回復するアイテムや、フォースフラスコポーションを作るための素材を落とす
フォースフラスコポーションは…魔力とか体力とか回復する程度のモノの模様
フォースフラスコで、牛乳やフォースが飲めるようになったぞー!イエーイ!
ってくらいかな?魔力は何に使うのか調べてない
>>960 さん次スレお願いします。
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ・頻出だの有名だの、面倒なのでシンプルに「MOD略称一覧」 ・RP、ICに数字を付けてあげた。MCPは省略なしのほうが、は冗長だから消した ・あと、そろそろタウムちゃんも4歳になるがそれはどうするの
踏んだら行く
あ、次スレ俺なの!?
立てるけど、
>>960 でいいか皆の評を聞いてから立てるよ
何度も言われてるけどFMLは消してもいいんじゃないかな?Forgeと区別することはあまりないし あとTC3をTC4にするとか
FMLは削除ね。なんか一時期はFMLFMLいうてたが、ほんと一時的で今やForgeって呼称しか使われないしな TCは3は現役で4は開発版って認識なんだが、もう換えていいの?
あと、
>>2 のSpliteID不足ですはもう必要ないよな
旧バージョンで遊んでるのは自己責任として。
3をこれからも新バージョンに対応させてくならともかく絶対やらないだろうし4のみでいいでしょ
それくらいの人なら常識だろうね。
TC3/4 で
とりあえずもう立てんで
>>970 乙乙 ラージチェスト一杯の液体エッセンス入りバケツをやろう
DartのMPは剣や弓のオプション(炎上とか凍結とか)や杖の使用時に要求されるみたいなノリかな
デフォルト最大値2000でwingオプションの付いてないフォースアーマー一式着ると+1000?
オプション発動のON/OFFが出来るなら楽しくなりそうだ
次スレ乙です
>>941 MC1.5.2
Forge 7.8.1.738
Ver.0.3.4.85だったのでそっちと同じ0.3.5.92に差し替えてconfig削除&再生成して動作見てみた
送信元、こっちの環境だとEnderIOのエネルギーキャパシターとPowerConverterのBC Producer、どちらも直付けでok。EnderIOのEnergy Conduit介してもok
受信側、BC,TE,MFRの各マシンに直付け&Energy Conduit介しても伝送ok
てな感じでとりあえず使えているし今のところ動作も安定している。
なんだけど、実は似た感じの不安定な動作が、こっちではTEのテセラクトで起きるんだよ出始めたのはEnderIOのVer.0.3.4.85に換えた辺りから
チャンネル設定アクティブになっているのに伝送されない、ゲート移動すると設定外れるなど
DartCraftは工業MODだと思ってたけど魔法っぽくなったな
魔法じゃなくてフォースなんだ フォースと共にあらんことを
(ChangeLogで思いっきりMagicって言ってるけどな)
TCコンフィグにハングリーノード消せる項目あるみたいだけど それ以外のネガティブノードも消えちゃうみたいだなあ
Dartさんは自分の中では魔法MOD 工業系との連携が強いけどさ TC4のPraecantatioはフォースナゲットに頼ってるし(Praecantatio×2) 余計な液体相がでなくて良い
>>981 それWaiaで見てるからマシンパーツって出てるだけだろ
他のGreg機器見ても全部マシンパーツにならね?
いつか魔法Modだけで組んで大魔法使いになるんだ…
>>981 あ、説明不足でした
電力ケーブルで接続不可、右クリックしても何も起こらない、Waiaで他の機械見てもちゃんとした名前が出ることを確認
GT_TileEntity_ComputerCube.classが1.5.2版と違ってがテクスチャだけ正しく表示するだけのスタブになってる 未実装と考えるのがいいだろうね
間宮ンザムか
誤爆ウェーイ
dart、ルニック、TC、AW、ロータリー で組んでちょっとやって見たんだが BCパイプが欲しくてイライラする パイプ依存性か 後どれから手をつけて良いか分からなくて悩む とりあえずAWかな
>BCパイプが欲しくてイライラする TC4のゴーレムが具合良い だだ、認識範囲がせまいので 長距離輸送はAWの配達屋さんだね
Ars2のAccelerateで時間加速出来なくて残念 1のAccelerateとは別物なんだろうか
IC2とMine&Bladeの競合がある程度直った。シールド使いながらEntityに近づくと、クライアントは落ちなくなったが右手武器を使うようになった。惜しい。
>>991 実は1.5.2なんだ
TC3にもゴーレム有るけど
かなり研究進めないといけないイメージだねぇ
もう少し我慢して進めてみるか
>>994 配達人さんも優秀だけど、ひっかからないように
ケアしてあげる必要はあるね
NPCがチョコチョコ動いてるの好きだから、
おれもゴーレム併用してみようかな
DartCraftのフォースロッドでTC4の研究ノートをリセットできるみたい 研究内容は変わらないけどノードの位置とかが変わるので、 絶対無理な配置になっちゃった時とかに使えそう
IC2EX&グレッグの風力発電所のレシピわからないです… グレッグのレシピだと火力発電機&カーボンプレートを回路組立機で作成だけど 実際に作ろうとしてもできないし、NEIのレシピにも乗ってない
申し訳ないです自己解決しました グレッグのバージョンを4.04nから4.04pに更新して解決しました
質問というか確認ですが、 グレッグの機械にオーバークロッカーを入れるともう二度取り出せない&どのくらいオーバークロッカーが入っているかを確認するのは不可能で合ってますか?
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