Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.71
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:27:41.25 ID:VNkSk99p
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
*64bitOSの場合はProgram FilesをProgram Files (x86)に置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:28:34.16 ID:VNkSk99p
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS (32/64bit) Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 Hvista以降ならばUACの設定
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:29:37.91 ID:VNkSk99p
テンプレ以上
ありゃいつも通りコピペしたのになぜかタイトル全角になっとる…申し訳ない
5 :
名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:57:40.99 ID:82J6jQIQ
6 :
名無しさんの野望:2013/10/25(金) 01:52:51.51 ID:cMrGf44l
我がスレ民たちは、前スレが終れば勝利の凱旋に忙しくなるだろう。
>>1よ、お前のスレが
>>1乙されるよう願おうではないか。
7 :
名無しさんの野望:2013/10/25(金) 01:58:19.96 ID:dUFVo6VH
8 :
名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:00:25.36 ID:/kVZRVF+
9 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 03:03:26.06 ID:ussv2jue
そろそろOACの新ver欲しいけど作者がACにハマってる限りは期待薄か…
10 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 03:16:32.47 ID:wuN5kfok
うーん、0.31の大量にあるバグですぐ修正できる物もあるけど、
全部0.32でやるって話だし、すぐ出す積りなんじゃないの?
11 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 04:35:38.54 ID:5BkRwAvj
前スレでも誰か言ってたけどOACは今のところ0.29が落ち着いてて良いみたいだね
0.30からは結構仕様変わってそれに伴って色々あるみたいだから
12 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 10:51:02.92 ID:JEbCjtV8
0.31は魔法の一部が使えないのは困るけど
より忙しい仕様になってるのが結構気に入ってる
13 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 13:04:48.60 ID:cKq0O1UU
ffh3をやりたいが無理じゃのう
14 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 14:15:29.82 ID:baZAujZ0
以前からやりたかったデスピエル疑似休耕志向プレイ試してみた
強いけど…うわあめんどくせえ…
15 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:36:47.56 ID:+qORgscL
防戦が楽しい今日この頃
16 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:46:31.69 ID:RsrhiRuG
英語版しかもってないからOACの話題がうらやましい・・・
日本語版買ってしまおうかとついつい悩む
17 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:50:37.81 ID:UEPO02eD
英語版ならMaster of Manaができるじゃない
18 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 17:15:47.26 ID:LVbZMlMn
MoMに限らず英語圏のやつが全部遊べるしな。向こうのほうがmodmod多いっしょ。
19 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:32:10.72 ID:sf3GCaAj
キャラドンさん強くねーか?
20 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:38:25.63 ID:UEPO02eD
突き詰めた話をするとチャラ☆ドンさんのこんにちは死ねに勝てる文明は存在しない
21 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:56:06.99 ID:7DnqTSb5
何てったって最強英雄のルシアンさんがいるからな
22 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:18:24.60 ID:RsrhiRuG
開幕停滞してくるあのクソ指導者はまだ健在ですかね?
23 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:36:26.09 ID:YQ/TcPv5
なにげに戦争状態で魔力消尽食らうのがかなり痛い
24 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:45:12.62 ID:kKtmySXC
>>23 イース、シェアイムを使っている最中に第三国が使いやがって
どうにもならずに敗北した時がある
魔力消尽は世界呪文TOP3に入るだろ
25 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:49:56.17 ID:YQ/TcPv5
そういや吸血鬼つながりでカラビムに配置されてるDIOさんだけど
イリアンも結構似合いそう
26 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:21:37.76 ID:RXVJv/cP
命U用意して火葬ゾンビ余裕と思ったら魔力消尽
おれはしんだ
27 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:31:46.61 ID:C412FIMq
>>23 ギリギリでタンスケさんを凌いで
ようやくハリッドさん絞り出した次のターンにくらった時にはワロタよ
28 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 03:03:02.18 ID:bYJC6Go4
オーリックさんて夜警隊もつくれないのね・・・
29 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 08:44:05.66 ID:xTmfByh6
30 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 10:32:39.12 ID:qa+cbnpU
そういや埋め立てって土じゃなくなったんだっけ?
水でどうやって埋め立てるのか
間接的に土操作できるって話なら水だけチート並みの出力持ってることに・・・
森作るのも自然Uから緑葉になってて緑葉の重要度かなり高くなってるし、
その代わりの秘術もグリフォンの召喚で、なんでグリフォンが自然?
グリフォンを召喚するなら大気以外ありえん気がするんだが・・・
新しいOACは訳がわからん
31 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 10:56:36.53 ID:n1UFRiLw
そういうのはffh2の設定を完璧に把握したうえで理由をつけて言わないと無意味だぞ
32 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 11:05:45.75 ID:qDauv1la
一応動物(魔獣)の範疇に入るグリフォンが
何故元素の大気魔法に属するべきだと思うのか?
33 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:33:20.93 ID:TpLGRowg
そもそもキルモフ以外は強化されないと不自然
庵はワロスだが
34 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:34:55.44 ID:MKST2jYa
一応言っておくとグリフォンの召喚を導入したのはDARでありOACも従っただけ
花盛りが戻ったのはグリフォンの召喚の追加で押し戻されたのと
更新の度にマージし直すのが面倒かつバグの原因になるからかな?
OACは基本的にDARの変更を丸呑みするみたいだね
その方が都合がいいんだろうし、それ自体は特に構わないのだけれど
導入済みなOACの変更点とのすりあわせができていない場合もある
テンポランス神殿やアルマゲドンカウンタ関連のバランス崩壊やバグもそこに起因している
35 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:37:07.69 ID:n1UFRiLw
庵は古代樹林に作れる小屋だから強いぞ
エルフの古代樹林小屋と違ってパンは出ないんで全部タイル古代樹林にするのは無理だけど。
36 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:44:57.55 ID:MKST2jYa
パンは出るでしょ
ハンマーは出ないけど
37 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:47:14.82 ID:n1UFRiLw
あ、逆だったか
38 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:47:42.93 ID:qa+cbnpU
>>32 動物や魔獣でも属性って物がだな・・・
飛行持ちだし大気ってイメージだったんだが、
コレは自分の勝手なイメージだったな
そういやエルフ文明って森林伐採できないから逆に弱いよな
森林用の改善も結構強いのあるし、
森林伐採のハンマーはかなり美味しいからなぁ
あと、AIのエルフ文明は水マナを積極的に確保しないから火が付いたら終わるw
39 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:42:38.76 ID:69+LkBux
エルフは終盤ほっとくと鬼のような生産力で軍貯めてるのがなぁ。
オーリック様のエターナルフォースブリザードで吹き飛ばして終わったけど。
O様最強!コレにタイマンで勝負できたカイロリンって何者やねん・・・
40 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:49:59.28 ID:v3Kih0CD
エルフの虎ラッシュのうざさに辟易するのは誰もが通る
41 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:31:56.52 ID:v3Kih0CD
タスンケ兄貴が俺が探検で呼び出したオーガに滅ぼされてた。。。ごめんよ兄貴。。。
42 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:34:23.10 ID:LxLmrzYX
オーガの逞しい筋肉がタスンケ兄貴を襲う!
43 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:43:37.29 ID:Odr1/Cwd
オーガの群れがエルフに!
44 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:15:33.96 ID:ibRTxG82
探検で呼び出された強大な敵に3〜4文明くらい滅ぼされると流石にやる気がなくなる。
45 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:49:30.13 ID:MyFQjuvw
OACの新ver遊んでるけどメカノスのメタルヴォルフがやばいな
宮殿から銅→採鉱取った時点で戦士の戦闘力が4.5に
攻撃志向→戦闘Tと自動経験値取得で即強襲が取れる
突撃志向→言わずもがな強力
もはや猛将シュトゥルムなんか目じゃないくらいに初期ラッシュ指導者に大化けした
46 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 06:54:32.06 ID:CfUyynno
0.32キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
作者乙
47 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 09:15:30.09 ID:s7ITRbUV
お、宣戦効果のある呪文で味方が消えるバグ直った?
アドルのも直ったのかな?
いっちょやってみよう、作者さんありがとうございます。
48 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 20:46:00.24 ID:ibRTxG82
偉人によって新たなるOACが!
乙!
49 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 20:53:30.40 ID:/LH0MLL3
何かスレで強すぎ言われてた突撃志向とか何も変わって無いじゃんw
これはお墨付きって事でいいのかな
50 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 21:03:24.31 ID:Nn3l8J78
スレで言われてたのは、バランス調整より安定版はよ!だったと思うがなw
今回は0.29より安定してるといいなぁ
51 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 21:31:11.43 ID:Rz7lwfKm
いや結構な所調整入ってると思うけど
どうでもいい所で吹いたのは万能志向の維持費マイナス
前のままだとマジにポンコツだった
52 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 00:39:15.00 ID:moLi72we
ゲリラVと森番Vが汎用昇進になったのは大きいな
エルフとか無神論なのに叛乱志向とかどうしろと…って感じだったし
53 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 04:58:03.94 ID:y0ntBRJS
突撃よりは将官が優秀だと思うけどな
早めの英雄無双にはそりゃ突撃有効だけど
弓で間接連射もいいけど、カタパの代わりとまではいかんし
54 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 11:58:14.42 ID:kL4QPEZq
将官志向は戦力全体の底上げにはなるけど取れる昇進はテクノロジーで制限されるからそこまででもない
けど突撃志向はしょっぱなから電撃戦付だから古参兵だけで延々戦えてるのが問題
防壁の解放が遠のいたから尚更ね
55 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 19:30:43.46 ID:PrLcxL5N
電撃戦は間接射にも有効だから弓なんかも機動力と合わせて使い勝手が2倍以上なるし
教練IVなんていう面倒な条件揃えなくても取れると思うと強いな
戦闘1が10%、2が15%になってるなかで攻撃時40%もでかい
まぁバランスなんて考えず無双用と思えば面白い
56 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 19:38:40.53 ID:Eer/74FC
地獄に浸食されるくらいなら冬の世界のほうがまだマシだな!
57 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:05:50.96 ID:O82C03wj
バニラですが占領直後の都市を濾ロキに奪われるのはなんの対策のしようもないのでしょうか
58 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:14:35.57 ID:6uBkR9U6
59 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:16:39.49 ID:2FL8vZsl
都市が空だろうがデススタックで埋まってようが、文化が未熟なら問答無用で奪えるのがロキ
占領直後なら尚更無理
60 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:23:10.60 ID:y3j9iaBg
>>58 ロキについて無知なのは構わないが煽り気味で書いておきながら
分かってないとか恥ずかしすぎる
61 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:43:42.24 ID:Aj+HRcOP
@占領スタックに信奉者を伴い占領ターンに即文化ボム
Aバルセラフと戦争中
Bぶちぎれて宣戦布告。都市にいる間に襲撃して殺す
Cシャドウで追い回す
62 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:47:18.58 ID:6uBkR9U6
63 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:47:57.41 ID:6uBkR9U6
64 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:51:48.02 ID:2FL8vZsl
>>63 上でも指摘されてたが
マジで仕様分かってないのねこの子。
論点も全然違うし、そもそもロキは防御以外も出来るから。
65 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:53:30.65 ID:Aj+HRcOP
既に書いたが元々バルセラフと戦争中なら問題ない
戦闘行動に関してはまさに防御のみ可能なため敵対都市には進入もできない
66 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:53:39.33 ID:2FL8vZsl
一応補足しておくと
ロキが都市奪うのに、戦闘は必要ない。防御も必要ない。
それなのに、
>>58の「都市を空にしてんの?」という発言がトンチンカンだからこういう指摘をされてるの。
67 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:57:13.45 ID:BrbwhpM7
別の国と戦争中に横合いからロキ無双に来そうだったら
国籍秘匿を用意しといてロキが奪おうと都市に乗った時にぶんなぐる
68 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:02:38.44 ID:PvK8JwQ/
乗っ取り対策だけで暗殺者の類用意できる頃なら信奉者使った方が
手っ取り早そうだけどな
それよりも、公演で小銭毟られるのが地味だが魔力消沈とか停滞以上にストレス貯まるな
69 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:03:37.43 ID:ZLuic36T
あ、これはヤバい。
ここまで完膚なきまでに面目を潰されたら、逃げるか荒らすか発狂するしかないぞ。
ダメだよ、もうちょっと手加減してやんなきゃ…
70 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:04:59.43 ID:Aj+HRcOP
初めてロキの都市簒奪を食らったときは怒って宣戦布告を申し込み即ぶち殺したな
すでに制覇モードに入っていたし国力に差があったから問題なかったけど
71 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:13:15.17 ID:sWw66SZn
都市横から掻っ攫われるのもあれだけど序盤に稀にある悪霊と追いかけっこしてこっちに擦り付け そっちの方がストレスマッハ
72 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:18:50.83 ID:b8e/wvxc
アムリテなら魔力消尽という手もある。
73 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:29:37.68 ID:laRG2cdm
序盤きっついのは開拓者+護衛がどんどんクモにやられていくとこかな
不可視はつらいわ
74 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 22:37:25.14 ID:fpUlwB3D
話変えて悪いんだけどOAC0.32のエチゴで一部アイコンが変になる人いないかな?
こっちだと安宅船と長弓兵のアイコンがピンクのへんなのになるんだけど。
75 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 22:42:09.73 ID:Aj+HRcOP
なっているね
他に職人工房もおかしなことになっている
76 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 22:43:37.02 ID:6BS4JlWa
>>73 開拓者通す前に先遣隊出しなさいな、という突っ込みは野暮ですね、ええ
先遣隊が視界確保したら建設予定地に巣があった時が一番イラッときます
77 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 22:46:22.74 ID:laRG2cdm
>>76 斥候出陣→良土地発見→接近→ガーゴイル→アカン・・・
78 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 22:55:20.30 ID:6BS4JlWa
>>77 あるあるあるwww
首都しかなかったらメインメニュー戻るけどな
79 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:43:54.32 ID:6uBkR9U6
>>69 なんで具体的な反論できない奴は、すぐに人格攻撃に走るの?
80 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:49:32.21 ID:v1o5bl74
81 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:52:14.74 ID:6uBkR9U6
82 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:02:06.35 ID:nobLCxlW
wiki見ればすぐわかるのになぜ調べないのか
自分が間違ってるという発想が出来ないタイプなんだな
83 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:09:13.81 ID:y7IH62gl
>>81 そもそも「なんで都市を空にしてんの?」ってのとロキに都市奪われるのって関係あんの?
FFHやってたらこんなバカな質問でないはずだよね?
84 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:12:40.78 ID:LUOchaYA
手一杯なんだろ
85 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:20:08.00 ID:32S3VIit
リアルロキが騒乱使ってるな
86 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:22:24.63 ID:m6KoN8IG
日付またいだから手一杯なのかわからなくなったな、大スパイがいればわかったかもしれないが
87 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 03:33:35.71 ID:gNU3Libt
こういう手合いってもっと賑わってるスレに沸くもんだと思ってたわ
モンハンとかマイクラとか
馬鹿にできる初心者が常に十分供給されるゲーム特有ってわけでもないんだなあ
88 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 03:38:44.44 ID:XJ0JaLjK
話題になってたから試したら
ロキの操り人形に占領されたワロタ
89 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 04:25:32.72 ID:LUOchaYA
へー、そうらんかあ
90 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:21:10.80 ID:XJ0JaLjK
でかいゴリラって動物調教で仲間にならないのかよ
苦労して弱らせたのになんてこった
グーリドってシヴィロペディアのどの項に載ってる?
91 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:25:31.65 ID:zISs4qs+
>>90 動物調教は効かないけど折伏は効くから、
適当に弱らせて王冠装備させた司祭で殴ればいいんじゃねえかな
92 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:28:19.21 ID:sVl6tkn4
>>90 あのへんは魔獣だよ
仲魔にしたとこで時期的にたいして使えないけどね
93 :
81:2013/10/30(水) 19:37:04.58 ID:v+aATXnn
>>83 関係おおありだろ。
ユニットを駐留させとけば、戦闘に勝利しない限り敵対ユニットは都市に入って来れないじゃん。
もちろんロキもだ。
94 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:39:56.81 ID:u0rh7OrY
>>93 ロキというかバルセラフとは非戦状態だという前提だぞ?よく読め
95 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:41:21.93 ID:v+aATXnn
>>94 そんな無意味な前提を勝手に後付けされても‥ww
96 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:46:56.92 ID:GE7CizNw
既に書いたけど駐留ユニットがいてもいなくても
ロキは敵対都市に侵入できない
侵入できるのは中立の都市のみ
であれば当然非戦状態を前提とするのは当たり前になる
ちなみにこれはランタインの蛮族都市強奪にも言える
97 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:48:19.04 ID:GE7CizNw
当然、当たり前って二重だな
98 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:48:29.13 ID:q2CHmR2G
お前が勝手に思い込んでるだけじゃんw
>57読んでそうとしか考えられない方がおかしいぞw
99 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:57:56.05 ID:v+aATXnn
>>96 >ロキは敵対都市に侵入できない
言われてみれば、防御のみ可能のユニットは、そうだったね。
>>65で書かれていたのを見落としてたよ。
確かに、
>>58の質問は無意味でした。
正しくは、「なんでバルセラフと和平してんの?」となるべきでした。
すまんかった、ご指摘ありがとう。
ようやく話を理解してる人が現れて良かったよ。
おまえさん以外全員理解してただろw
だから何言ってるんだ?って言われてたわけで
他と戦争して奪った都市を横からロキに奪われてる可能性もある訳で
というかむしろこっちがロキに奪われる大部分な訳で
そもそも、戦争中にロキに都市までこられて都市を奪われる状況がまずありえない訳で
だから他の状況を考えるのが普通な訳で
ドロアウムが鬼畜性能すぎて他でプレイできません。
休耕に奨学金奴隷アレクで研究爆走、魔方陣作りまくって世界崩壊、防衛戦力はゾンビで勝手に増えてく。
更生したいので邪悪から世界を救う正義の味方プレイにオススメの文明をば教えてください。
まあ、元々はそこから始まっているね
反論のためによりわかりやすい理由を紹介しただけで
AIロキが敵対文明圏に単騎で侵入している状況なんて見たことないし
逆に中立地帯(中立文明含む)を1人でうろうろしている姿はよく見かける
コード上もそういう設定になっている
解決でいいのかな?
奴隷制強すぎ
顔真っ赤なアホがいると聞いて
そんなことより明日はリアルサウィン祭だぞ
>>100 いや、まったく理解してないだろww
唯一、
>>96氏だけが具体的な反論をしてきただけ。
なんでお前が得意げにドヤ顔してんのww
ガキはポケモンでもやっていなさい
戦争中でも空にしてたらロキさんの操り人形に占領されるってばよ
善プレイで頭を使いたいならマサトル
頭を使いたくないならリネージ
>>109 本当だ
バニラの操り人形には制約無いんだね
メガテンでいうところのL-Lな真の善人プレイをしたいならクリオテイテ以外ありえん。
>>109 知ってるけど戦争相手にそこまで進入を許す訳無いよ
許してたらロキ以前の問題の負けだし、許したとしても腰蓑一体居れば防げる事だから
初めから考慮外だしどうでもいいんじゃね
メガテン的なL-Lはむしろバンノールやマラキムのエルフのノリだろ
善文明と言うとラーナだと思ってた時期が僕にもありました。
それだけにラーナの聖騎士が屍をむさぼりはじめた時は衝撃だった。
今では自分の中ではラーナは邪悪!自分を邪悪とも思わない真の邪悪!
ラーナ作者が誰か知らないけど・・・いい仕事してますね、いわゆるGJ。
うちの救世主の使いはカタパルトの死体を貪って回復する凄いヤツです
木材うめえってかww
クッソワロタwww
正義に目覚めたドヴィエロプレイやろうと思ったらルシアン無双がハマって5国中3国をズタボロにして
カウンター55まで上げた挙句にブーさんとステファノスに首都脅かされてヴェールに改宗、
沸いたハイボレムを即死させてゲラを持った鬼ルシアン完成。
焼け野原に拡張してスコア伸ばしてたキーリン潰してGG
どうみても蛮族です本当にありがとうございました。
どうしてこうなった…orz
ニュー蛮族か、技術は進歩しても冬の時代からなにも変わらなかったと見える
OACで遊んでるけど序盤からガンガン戦争の準備したい性分なもんで徒弟制優先にするから奴隷制の強さが未だに分からん
難易度皇帝より上に行けばまた感じ方も変わるのかね?
123 :
名無しさんの野望:2013/10/31(木) 01:13:57.82 ID:GaQj41aY
バニラプレイヤーだけど
シヴィロペディアとか見ていると残り火一族が深海とか信奉するのもおかしな話だよな
残り火にあった宗教が存在したらいいのに
んなこというと宗教創始自体に文明縛りとかついちゃうし
シナリオではなくランダムゲームなのだからいいじゃん?
強いて言えば、ヴェールなんじゃない?
奇跡が炎だし、火の神は堕天した後ずっとアガレスの地獄で休んでるらしいし
バアルはヨナスのペディアで「ちょっと放っておき過ぎたわーやっぱ私が導くわー」とか言ってるから分からなくもない
バンノールがヴェール信仰してるみたいなもんだな
ペディア探したけどグーリドの記述が見つからなかった
あのゴリラさん設定上どんな存在なの
128 :
名無しさんの野望:2013/10/31(木) 06:44:09.94 ID:Kdf0xMq+
昨日のロキっ子は面白かったなあ
あそこまでのドヤ顔ド素人は久しぶりじゃないか
やっぱ規制解除されてると人も多くなって面白いのが湧いてきて楽しいわ
>>116 統合のラーナは善良だから…
OACは笑える
終わってから勝ち馬に乗って叩いても恥ずかしいだけっすよ
勝ち馬も何も、明らかに勘違いしてたじゃねーか。
千日戦争は切っとけよ。
OACラーナ
ジョルジュ:サバシエル消えちゃったよ!地獄が来るよ!やばいよ!怖いよ!
ラファエル:ジョルジュちゃん、あんな脳筋なんか忘れてアタシと(闇系の)伝説をつくるのはどう?
マルガレーテ:ジョルジュの娘?
オズワルド:ジョルジュ王の命令でバンノールにトドメ刺して来るわ。ん…王都から煙が。
ラスロー:もうこの王様ダメぽ、ぶっ殺して転生したらマトモに戻るかも知らん。
この設定だけで色々妄想膨らんでくるわー。
ラスローさんマジ気の毒。
ラーナは厨二臭強くてちょっと・・・
酒の資源がワインやビールぐらいしかないのも寂しいな
蜂蜜酒とかもあればいいのに
巫女の口噛み酒もよろしく
巫女(XXX歳)
巫女の口噛み酒(オーク製)
エルフのは無いんですか!
アメランキエルの特製噛み酒 今なら30%引きでお安くお届けします
今までアランメキエルって読んでた。。。
142 :
名無しさんの野望:2013/10/31(木) 19:26:37.23 ID:GaQj41aY
カスラウワンを最初カラスワンって呼んでた
タンスケさんをタケンスさんって読んでた・・・
ルオノンタルの祭壇が怒ってるぞ!
アリエヘン・・・
使った事がないから解からんけど、ラーナって厨ニ臭いのか。
なんか敵で出てくると雰囲気があって好きなんだけど。
あと、エチゴも敵で出てくるとウィザードリィ思い出して嬉しい。
( ゚∀゚)o彡゜ラーナ!ラーナ!
大丈夫
そもそもアガレスさんからしてアレだから
なんでや!
中二病でひきこもりでワールドビルダー使いまくりのアガレスさんをいじめるな!
OAC0.32は「聖者の預言」アイコンがおかしい。
「叡智への道」「聖職」両方で建築可能としてペディアに載っているわりに
肝心のテクノロジー系統一覧(ゲーム中[F6])には存在しない。
で、結局「聖者の預言」に「聖職」が必要なのはともかく、
そしてなぜか対となるハズの「ラグナロクの預言」は
「聖職」より前の「邪悪への道」で建設可能と言う…
仕様なのかミスなのか良くわからない。
>>150 初期ACが0だから邪悪系が先行するのは仕様じゃないかなー
聖者の預言は聖職で解禁、ただし叡知への道が必要
っていいかえればいいのかな
バシウム呼ぶのに地獄必要な感じかね
さらにそれぞれの建物に属性善悪縛りもあればいいのか
>>150 とりあえずアイコンがおかしいわけではない
そして前提に聖職が加わったのは0.31からであり
更新履歴にも載っていることから仕様なのも間違いない
F6で確認できないのも仕様
ユニットや建造物は複数の前提テクノロジーを設定できるけれど
コード上、メインの前提とサブの前提に分けられており
F6にて記載されるのはそのうちメインの前提だけ
これはカタパルトが数学にはあるけど石工にはないのと同じ
そしてスペース上の問題でテクノロジー1つに付き記載できる
アイコンの数には限界がある
聖者の預言のメイン前提は聖職なのだが聖職は司祭ユニットで
埋まっており記載できる空きがない
同じ理由でルオンノタルの祭壇IVも記載されていないはず
アイコンといえば名誉と詐欺はなぜかアイコンが2種類あるよな
上のバーから研究選ぶとき、思ったアイコンがなくてちょっと焦るときがある
なぜかと言うか、あれは創始できる時と出来ない時で違うだけじゃない?
あれってそういう意味だったのか
サンクス
商才志向ってクリオテイテの集落も都市として数えられちゃうのな…
伝説の支部まで辿り着ければ3都市だけでもなんとかなるけど正直縛りプレイの領域だなコレは
クリオ以外の商才志向や商才でないクリオ指導者に比べて弱いって意味?
3都市で我慢すれば出力高い大都市で早く効果が出始めるからいいんじゃないの
他文明と違って集落作れば作るほど損だけどoccに比べればマシ
商才は後半になると鬼ブーストかかるけど序盤とか全く役たたないから夢がつまってる志向だね
商才はキルモフ都市乱立が安定だから相性良くないだろうね
集落の性能がガタ落ちしてるOACの大都市志向は辛いな
どうも苦手意識が強くてもう無印以来クリオテイテはやってないな
とりあえずお隣さんだと安心するってだけの存在だ
隣クリオは文化圧迫がきついのがなぁ・・・
適応で商才を取るのが結構いい
おいキーリンちゃんから召喚志向がなくなっとるやんけ。
商才は適応向けなんだよなあ
序盤にあっても困るし、金融、哲学辺りから乗り換えとかで良い気がする
商才は序盤からあってもデメリットが無いだけドワーフの金庫よりもマシ…なんだけど
本領発揮するのは他の文明に通貨が出回ってからだから適応向けって評価はまさにその通りだと思うわ
200体近くの緑ジジイから繰り出される200体近くの虎
なんだよこれ・・・
>>163 グリゴリのグッドレオーなんかも新verの志向の変化が?って感じがする
ぶっちゃけ今の方が強いけどペディアで経歴読むとどう見ても金融とか商才方面だよなぁって
OACのことだと思うが、キーリンは召喚・蒐集だぞ。
Wikiの既存文明雑感は間違いだから直しておいた。
キーリンちゃんかわいいよね
バルゼラフの召喚志向は強すぎるよなぁといつも思う
準備が大変なんだけどな
幻影って守りで使うとインチキ臭い硬さだな
172 :
名無しさんの野望:2013/11/03(日) 19:52:20.13 ID:yquZmi/2
バニラからOAC ver 0.29にしたのですが
国教ではない宗教の聖都が偉人を使っても建てれません。
wikiを見ても書かれてないのですがテクノロジーをほぼ開発し終わったらくらいに
もう一度偉人で聖都を立てれないかチェックすると建てれるので
どこかのテクノロジーで解禁されてるようです。
どのテクノロジーで聖都建設は解禁されますか?
OACだと国境でない宗教の聖都を建てる場合にはその都市に国教が信仰されている必要がある
174 :
名無しさんの野望:2013/11/03(日) 20:42:23.70 ID:yquZmi/2
>>173 その可能性も考えたのですが
そもそも聖都が存在すると言う事は「その都市に国教が信仰されている必要がある」という条件を
既に満たしてますよね?
それとも私が何か勘違いしてますか?
175 :
名無しさんの野望:2013/11/03(日) 20:44:49.47 ID:yquZmi/2
>>173 ああ!
「国教でない宗教の聖都を建てる」にも関わらず
別の宗教なのに「国教」が必要なのですか!
なるほど、分かりました。
>>175 内部処理の理屈はわからんがそーいう事だね
まぁ陸の孤島にでも創始されない限りまんべんなく布教するだろうからあまり気にする必要はない
あとsageた方がいいね
横だがoacってそういう仕組みだったのか
てっきり自国教以外の聖都は建てれない仕様と思ってたが
アイコンだけグレーで出るから不思議だった
鬨の声orトリート
祭殿建設に必要なのは何らかの国教制定と
その国教が予定都市に布教されていること
ただし竜の牙城は除く
その手のことはwikiの宗教データに記してある
データベースとして見るにしてもwikiの専門ページは文章が冗長過ぎて読むのがだるい
一番需要があるであろう文明雑感は歯抜けが多い&頻繁に調整が入るから参考にならんしな…
あのwikiは例のすごいデバッカーの人がほぼ1人で書いてるぽいから凄いわ
ちょっと私感が入りすぎてる気もするけど為になる
シェアイムとカラビムに挟まれた時の追い込まれっぷりがやばい
特に術使い無しでスケルトン召喚するのまじでやめてくれよ序盤はゆっくりしてたいんだよ…
oacのwikiの指導者説明文って元ネタあるの?
空欄の奴が気になるんだが…
マルガレーテのホモォとか
wikiじゃなくpediaか
昔、OACの文明雑感とかなかった頃は、すぐ調整入って仕様変更されるんだから、
書いても無駄だろ、って言われてたのに、オレがやるよ!って人が書いたみたいだからな…
まあ開発の参考になるかもしれんし、志向と文明の組み合わせが感想として残ってるのは良い事じゃないかな。
>>184 多分マルガレーテさんはむかし大衆伝道志向(衆/道)だったからだと思う
ぶっちゃけ志向そのものの調整はまだしも
指導者の志向変更しまくりで更新しました、ってのはやめて欲しい
その内一周回りそうで笑えるけど
基本同人だから好きにやればいいよ
気に入らんなら自力で変えるし つまらんなら遊ぶ人が減るだけだし
なんか勘違いしてるようだがMODはMODであって同人じゃないぞ?言葉の意味を知らずに使っちゃったのかな?
別に言いたいことは伝わるしどうでもいいな
今更ながら教練の昇進の強さに気づいた
カタパや魔法で削ってから殴るんなら無傷勝ちが増えるし召喚ユニットにも直で同じ昇進付くから戦闘取るよりも効率がいい
OACだと教練からも兵種特化に派生するから尚強い
バニラもOACも良いけど、たまには奇をてらって東方、マドマギ、弁護士、クレヨンのしん、
などとエレバスでバトルしたいときもある。
本当の意味での闇鍋FFH。闇鍋いわゆるDark cauldron。
先制攻撃は捨て駒にする時便利だから確かに術師が取ると輝くな
ただ無効は勘弁な
教練も悪くはないけど削っても負率1%以下にならなかったりと不安あるから殴り系はやっぱ戦闘術揃ってからだわ
弓なら間接射できるから教練で上限あげとくとピンポイント射撃や電撃戦取れるから少数作っとくとすごい便利ね
バニラ専だけど暗殺者系は最初に教練伸ばすな
先制は高い戦闘力があって初めて生きるという認識だから大抵教練は戦闘5以降に取るけどな
経験値って勝率悪いほど多く貰えるからそういう時教練は良いとは言うけど死んだら元も子もないからなー
逆に言えば戦士や信奉者なんかを低勝率で突っ込ませて生き残った奴だけアプデして使うといきなり経験値大量でウマーだけど
その時代においてオーバーパワーになるユニット(序盤の英雄とか)は戦闘無視して教練と強襲なり擁護なり伸ばしたほうが無双しやすくなる
高難易度で素の戦闘力が拮抗しやすい(または負けてる)時には戦闘から伸ばさないとしんどいけど
中盤以降は間接ダメージ源が豊富だからやっぱり教練安定ってイメージだわ
バシウムさんに預言者が生まれたから丁度いいと思ってノクス建ってないエスス聖都貸し出したのに
バシウムさんノクス建ててくれないのね・・・
まあ邪悪系宗教はノーサンキューでしょうな常識的に考えて
その宗教にしてないと建てられないとかじゃないか?
>>201 マーキュリアンって秩序以外の信者自動追放じゃなかったっけ?ベールだけだったか?
頑張ればバシウムさんをエスス信者にできるよ
門建設都市にヴェール以外の信仰させたい宗教以外の宗教を入れてなければ、
バシウムさんは深海だろうがエススだろうが簡単に信仰するよ
コード上のバシウムの話をすると
ヴェールは大嫌いだけど他の宗教に関する偏見はないよ
他の指導者と同じく属性違いによるマイナス補正があるだけ
その点はヴェール大好きその他大嫌いのハイボレムとは違う
マルチってもうみんなやってないの?
最新のOACでゲリラ3取れないんだけど俺だけ?
ゲリラ2と軍事行動揃えても昇進アイコンが表示されすらしない
そういう時はまずペディア
寛容志向でもバルナクサスの復元ってできないのね・・・
そういや無生物だから折伏も効かんのか
無生物だから救世主の使いでmgmgできる
例え復元できても英雄も無いしたいして…
ただいつまでも死体が転がってるのは不快だけど
215 :
名無しさんの野望:2013/11/07(木) 06:08:58.29 ID:KW0P5eNm
拾ったカケラどっかに売れないかなあとか思ってる
あれ防御力+1とか何以下メリットあればいいのにね
Oさんに献上すれば
Tンケ乙
欠片は記念碑あたりにできればいいんじゃね
すり潰して鐘にしよう
そもそもルシュイアープ以外で作れるゴーレムって肉とミスリルしかないしな
寛容志向は、いかんよう
クアリとか劣化悪エルフじゃねーのって舐めてたけどアレキサンドリア図書館と組み合わせるとめちゃくちゃ強いな
世界呪文発動して即奨学金制に移行→奴隷を穴にぶち込みつつエスス信奉して影の法廷まで辿り着いたら研究独走でほぼ勝ち確定だわ
ただし国王以上では通用しない
不死まではなんとかいけるだろ
その方法は強いんだが奴隷の確保が面倒なんだよなぁ
それにやってて思ったけど、完全に劣化シダーになっちゃってる
上記の方法は難易度皇帝のコルセヴァンで試したんだが
制服勝利まで230ターンもかかったんでインベールフでやったらもっと手早く終わらせられたかもしれん
>>225 奴隷の確保は序盤は蛮族生殺し、詐欺取得以降は奴隷取引で買えば問題なかった
奴隷一人辺りの出力で見れば劣化シダーなのは確かだけど初速が段違いに早いから一長一短だと思う
邪悪だから高速で終末の魔法陣立てまくって魔族無双してもらうって選択肢もあるしね
タンスケさんに出張ってもらえば都市奪いつつ奴隷確保できて一石二鳥
奴隷購入だと金貨が厳しくないか?
あと初速って言うが、特別市民はハンマー1だけだしなぁ
シダーだと奨学金制取れる頃には研究無双始まってるし・・・
クアリの方が良い点は黄金期を自由に発動できるくらいじゃないか?
シダーの研究無双ってどうやるの?
朧量産?
シダーで奨学金制取れる頃に無双始まってるってすごいな
俺がやるとやっとビリを抜ける頃ぐらい
ユニット作るハンマーと維持費がきつくて秘術ユニット解禁で置いていかれるわ
>>228 奴隷購入なんかちょっと研究とめてお金貯めれば余裕で揃うでしょ
ハンマーで元はすぐ取れるし
普通に天帝で狩弓Rから世界呪文→影の法廷で勝ったことあるけど
弓が建造物不要で出るし狩人は技能で戦+1だし術師が即自然1使えるから
この地味な所の速度が結構ありがたい
でも劣化かというと基本的に方向性が違う気がするな
クアリは狩弓Rから都市を取って世界呪文をする文明と思うけど
シダーの戦争って基本的に朧人稼ぎじゃん
シダーは結局のところ
人口増やして専門家雇うor戦闘重ねてlv6ユニット作らないと内政にブースト掛からないからなぁ
専門家経済と偵察ユニット強化に直接的なシナジーが無いのもちょっと辛い
指導者制限外すならシダー優勢って感じあるけど
普通にやると立地で得しやすいクアリの方が楽っすわ
シダーは必死だ
高い内政力で旧世代ユニットを相手にできるのが強力なんだよな
エススにすれば偵察が戦争しなくても経験値稼げるようになるし、
直接的ではないけどシナジーはあると思う
OACなら戦力、内政力の両方が加速できる秘術ルートも良いな
戦争メインのプレイ方法じゃないなら最強文明じゃないか?
休耕勢より?
休耕持ちは天敵が存在しちゃうからなぁ
天敵が居ない安全なゲームなら強いのは確かだけどな
条件付で良いなら海マップで最速呼びのゾスが最強だろうよ
238 :
名無しさんの野望:2013/11/08(金) 02:57:48.46 ID:fgxQH10d
239 :
名無しさんの野望:2013/11/08(金) 06:53:17.47 ID:fgxQH10d
バニラだけれどこのMOD、宇宙船勝利みたいな楽な勝利方法がないのがつらい
支配の塔
マナノードの確保に加え属国支配しとかないとキツい…そもそも属国にマナ献上させると
何故か途中で取引を打ち切られるし
制覇したほうがはやいような
祭壇
無理じゃね、というか最初からそれを目指したプレイをしないと無理
文化勝利
同上
結局いつも制覇勝利になってしまう
結局世界の敵になるから狙ってても結局制覇しちゃうな
文化は非戦でいけるから楽といえば楽だと思う
バシウム先に呼んであると召喚直後に天罰食らい、都市立てる前に開拓者が死んで呆然としてるハイボレムよく見る
もう、開幕停滞でリセットしたくなる症状は改善されましたか・・・?
バニラの勝利条件はプレイヤーよりむしろAIの方が苦しいだろ
バニラだとAIはほとんど征服制覇しかできないから取りあえず外交均衡させて
AIの征服制覇さえ止めておければ後はグダグダやってても割と勝てちゃう
>>243 苦しい筈だからと、世界の5割を支配するAIバルセラフとちんたらと泥沼の戦いを楽しんでたら
塔勝利された事が有るw
OACとかだと本家のマンサみたいにどこからでも文化勝利狙ってきたりする奴いんの?
バニラは制覇するか初期に宗教目指すかだったなあ
油断するとたまにやられるのが祭壇、塔と宗教勝利
AI文化はFfHじゃみたことないな
FfH2の仕様で文化勝利は人間様が初期から本気で狙わないとまず無理だからなぁ
首都に遺産たてまくれば、1都市はなんとかなるが、それ以外が酷だな。
1都市終わっても、2都市目の文化上がるのが100ターン後とか出しなぁ。
というより文化勝利狙ってターン終了連打するくらいなら祭壇建てたほうが手っ取り早いんだよね
そして祭壇建てるために全知まで行くくらいならさっさと戦争勝利した方が楽っていう
バニラってマナノード無色に戻せないのか?
解呪さえあればマナノード4個で塔勝利できるやん
超魔術のマナ取って解呪の魔法でマナ作り直せるよ
このゲーム複雑だからWiki位は目を通しておいた方が良い
本家は途中から狙うって事もあるけどFfHは初期から全力でも確かにきつい
もう忘れちゃったけどなにがそんなに本家と違うんだろ
FfHも文化出す建物そこそこ多い気がするけど…
エルフの虎ラッシュが怖くて国王より上に挑戦できない
難易度という意味でなくてターン回すのにクソ時間がかかるという意味で
やってみないと分からん
256 :
名無しさんの野望:2013/11/09(土) 12:43:37.72 ID:JLjm/ZWD
>>254 わかるわかる
カラビムとリョースが揃っているとターン毎が特に重くなる
勘弁してほしいわ
国王でも200体ぐらい余裕でガオーガオー言うからな虎
逆に考えるんだ。こっちも一族でも使ってオーガを何百と貯め込んでいけばいいんだと
そういえば召喚で思い出したけどドラゴンパピーって
説明だと保有数制限が付いてるけど何体でも呼べちゃえない?
>>258 200人の緑のジジイでで200万パワー!!
それが200頭の虎を召喚すれば200万×2の400万パワー!!
そして、大樹の行進を使えば、400万×3の残り火一族!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!うおーっ!
261 :
名無しさんの野望:2013/11/09(土) 14:06:50.96 ID:8eL3CiRS
>>260 なお維持費が高くて敵都市にたどりつくまでに破産の模様
虎にストライキを起こされて壊滅する文明
ジジイがスト起こさなければいくらでも代わりはいる
強化志向持ちの術使いが戦争相手のユニットに隣接されると相手にも能力増幅が付いちゃうの何とかならないのかな
実質相殺し合ってボーナス無しみたいなもんだし内政にも特に寄与しないしで辛い
>>253 文化+50%の大聖堂と現代文化遺産がない。
文化+20%の神殿と巡業サーカスはおいしいが、そんなに多くの神を都市が信じない。
文化+100%の自由主義が遅い。
文化+20%の対外貿易があまり強くない。
思い当るところではこんなものか?ハリウッドとかブロードウェイがあればやる気にもなる。
ハリッドで十分ですわ
よくある間違い
・ハリウッド・アストラケインさん ― New!!
寛容志向が戦争屋過ぎると思うから
都市の文明風習を変える技能を作ろうとしたけど上手くいかない
pythonってどうやって勉強すれば良いんだ?
さわりでいいなら日本Pythonユーザ会
実用的には触って変更を加えて覚えるのが早い
ただ寛容志向の処理はPythonではなくDLLで行っているみたいだから
機能追加ではなく変更をするつもりなら必要なのはC言語派生の腕
>>264 MOD改変でいいならCvEventManager.pyの1864行目の
pUnit.getTeam()をpLoopUnit.getTeam()に書き換えれば大体良し
完治はしないけどね
寛容志向の処理はそのままで技能だけ追加しようと思ったんだ
簡単にだけど調べて書いてみたんだが上手くいかなくて困ってた
デバッグ機能とかあれば楽なのになぁ
>>269 ありがとう、そこを読んで1から勉強してみるよ
272 :
名無しさんの野望:2013/11/10(日) 13:16:45.55 ID:MmjxRnHp
クリオイテで労働者を自動化してたら労働者が集落の周りに
いっぱい農場作っててワロタwwwwwwww
…ワロタ
農場なら灌漑を延長できて思わぬところで役立つからいいんじゃない
自動化するってことは手は足りているんだろうし
労働者の自動化は道路作成しかさせてないな
まぁそれも追加資源には対応してなかったりであんまり信用できんのだが
俺がもらう為にせっかく展開したマナを潰すなバシウム
自動化はマナノードや育った町潰すからなあ
上書き禁止開発だけしてることもあるかな
序盤は手動だけど
手動でチマチマ改善するのすごい楽しいけど
自動でやらせたほうがどう考えても手間かからないよなぁ
278 :
名無しさんの野望:2013/11/10(日) 17:33:46.28 ID:MmjxRnHp
なんかカラビムのユニットで軍事力の評価が低い気がするのは俺だけ?
おかげでよく宣戦布告されるんだが
固有のユニットと建造物の軍事評価を調べてみた
ヴァンパイアの軍事評価は勇士に劣るみたい
ただし減ったのと同じだけスケルトンで補える
他は変わらじ
単純に勇士に比べて戦闘力が低いからな
後はあるとしたらテクノロジー開発ルートの違いかな
ヴァンパイアルートは軍事技術ではないので
軍事評価が低いかも知れない
軍事評価で宣戦抑止とか考える?
本家と違ってあまり実感できない…というか
抑止できるほど貯めたら戦争するし
あーでも俺序盤は鉄板平和主義だからユニットあまりつくらないし
だから不死以上で序盤安定しないのかな
でも隣ドエロとかシェアイムなら抑止とかじゃなく宣戦される前提で
ユニット作るし…隣だれでもそうすべきなのか?
エネルギー稼いでおくと宣戦されにくいのはガチ
というか弱い方や嫌いな方に攻めていくだけだけど
ただ、いくらエネルギーあっても仲が良くても攻めてくる場合があるし、
絶対攻めてくる前提で動いておくのは基本
序盤は敵のブーストがでかすぎて大抵の文明は戦士ラッシュ以外アカンな
敵が素の戦士でこっちが銅剣士でも昇進差で勝率まともになかったりするしな
初期から英雄がいると押し込める場合もあるんだが
文明創始時の追加英雄とかは英雄昇進持ってないの多いしな
軍事評価って鎖国してると、AIはわからんよね?
288 :
名無しさんの野望:2013/11/11(月) 13:47:00.37 ID:JDYnrTf4
>>283 俺も昔は序盤は平和主義採用してたけど
そこまで急いでアカデミー立てても基礎研究算出が低すぎてあんまりメリットがないし
なにより序盤の拡張の速さの方が大事だと気づいてからは国民国家安定になったわ
戦士がある程度いないとリザードマンに都市燃やされるでおすし
リザードマンとドワーフならどっち仲間にしてる?
状況次第だけどリザードマンのほうが有用なことが多いかなぁ
リザードマンの方が良いんだけど、あのイベントで沸いたドワーフって
どれだけ逃げてもリザードマンに向かってくる上に都市に籠もっても都市襲撃ボーナスのおかげで
結構な確率で負けるのがな
最序盤じゃなければ大丈夫だが、リザードマンなんて最序盤以外要らんしで悩むんだよな
偵察力がほしいならトカゲ
たまに声が聞きたいならオヤヂ
リザードマンならドワーフが丘の上に居る所を狙うとか
場所を選べば普通に勝てたと思うけど
自分はリザードマンを取るな探索しやすいし動物で楽に経験値を稼げるとか
足があって蛮族対策が楽とかで
3都市までなら戦士6体でもなんとか誤魔化せる感じだけど、
4都市以上から、ある程度戦闘員を増員してないと戦争ふっかけられる感じ。
297 :
名無しさんの野望:2013/11/11(月) 18:42:13.98 ID:JDYnrTf4
ルシュアイープで世界魔法使った後にハンマーを首都に全部集める方法がよくわからない
わからなかったからいらないユニットにハンマーを装備させて首都に移動させてそこで解散
っていうのを繰り返したんだがちゃんと何かしらの方法があるんだろうか
俺はいつもキルモフマンに持たせて首都でモルスァさせる
OACなら装備したユニットが都市上で設置を選ぶ
ドワーフのくせに超強力な世界魔法だよね
多分都市三つか四つで使っちゃうのがいいんだろうけどつい欲張っちゃう
バニラだとただの装備品だっけ?
パンゲアど真ん中で五ヶ国くらいに囲まれると、
ともかく軍事力をあげるしかない。やばす。
オズガベラが隣にいるだけでメインメニューに戻りたくなる
真ん中は辛いけど一番腕が試されるって感じで面白い
フラクタル好きだけどたまに島になってそのときはヌルゲ過ぎて超つまらん
303 :
名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:42:18.86 ID:JDYnrTf4
俺の場合はタスンケだな
タスンケが相互通行条約提案してきた時は最後通牒だと思ってる
NHKのプロフェッショナルで善良指導者の時(?)の音楽が流れてるww
FfH2の音楽じゃなくてどっかの素材なんだろうけど
306 :
名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:43:03.87 ID:JDYnrTf4
タスンケは道を借りて草を枯らすの計をリアルでやるから困る
音楽の大半がシルクドソレイユのサントラから拝借してるんだったっけ?
タンスケさん一家のテーマとか
エロゲのアレンジ曲が含まれてたりもするし、かなり闇鍋なイメージがあるな
雰囲気はいいんだが
310 :
名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:48:30.18 ID:g6pKX0mg
調べたらFfH2 宗教テーマ集とかあるのね
ヒッパスはよほど下手打たない限り初期ラッシュされることはないから隣でもそれなりに安心
個人的には無駄にユニット溜め込む&沸点がやたら低いアルタイルの方がきつい
>>309 どれのこと?そんな曲はないはずだけど、ただのフカシ?
エロゲがアレンジしてたというオチならアガレスさんご立腹
エロゲソムリエ出て来いよ!
メインテーマのことだろう
正確にはアレンジでは無いんだけど
そういえば、随分前からoacのメイン画面の曲がなんか変なんだ。
具体的にはイントロだけbabayetuでffh2のメイン曲が始まる。
これって俺だけ?
>>316 俺も verは0.29だけど特に弊害ないから気にしてなかった
OACいいなぁ・・・(英語勢
OACのmusicフォルダの中を見たら分かるで
つまりデフォ音楽なんやな(´・ω・`)
>>315 元々はThe Wimshurst's Machineってバンドの「High Combe」って曲で
forestってエロゲでも同じ楽譜(正確にはアレンジだが)が使われていたな
同バンドの曲で「Celtic Death Ballad」や「Bayside Waltz」なんかもffh2で使用されてたはず
321 :
名無しさんの野望:2013/11/12(火) 16:55:47.41 ID:g6pKX0mg
ああああああエルフうぜえええええええ
次から次へとじじいが虎を出産しやがってええええターンごとに重いんじゃああああああ
ああああサバシエルてめえええわらわら煽動家量産しやがって
はやく適当に都市落として和平したいのに聖戦なんか採用してんじゃねえええええ
病院が必要な様ですね(´・ω・`)
あチらに用意してアりマす。 精神病院(深海)
O様で全部氷河期に戻してしまえばええねん!もしくはルシアンで序盤に焼け野原にする。
昔のverでは星条旗よ永遠なれの出だしからいきなりハンガリー舞曲に切り替わったりしたし、今のメインテーマは特に不具合なかろう
>>320 すげぇなあんた
メインテーマに関する話題はよく出るけどここまで詳しい人は始めてだ
森を改造できるエルフ強すぎるな、このゲーム。
海からパン取れるラヌーン強すぎるな、このゲーム
バニラのAIってなりすまし使ってくる事ってある?
AIは自分がなりすましているかどうかを判別できないので、そもそも使えないようになっているよ
氷土からパン取れるイリアン強すぎるな・・・・指導者は
>>326 森に小屋を作れるのが反則すぎるんだよな。
古代樹林小屋に勝る改善が存在しないからな。
>>331 とりあえず停滞つかうところからスタートする
???「パンなんて甘え」
敵が勝利しそうなときなり済ましてそのまま勝利すると
自分が勝利したことになるよな
ギボンさん生きてれば負けない
なりすましは強すぎて真っ先に縛るプレイヤーが多いという噂
自国AI操作されるのが嫌過ぎるので使わないな
うーん
国教広めても異教の聖都に建物が立たん
念のためセーブして改宗したら立つし
設定がどっかおかしいのかな
pyあたりで調整できるんだろうか
XML調整で修正終わり
他の聖都も信教時限定外しちゃうか
なりすましたら基本的に必要性は無いが作成にやたらターンがかかるものを生産指定
宣戦効果のある魔法をぶっぱ、軍団を明後日の方向に分散移動でおk?
移動しないで削除だ
なりすまし中って削除できたっけ?
ドフラミンゴさんみたいにお金かき集めさせたり人口磨り潰したりとかもしようぜ!
344 :
名無しさんの野望:2013/11/13(水) 17:07:29.83 ID:ncO8FGes
カラビムで占領地の人口を全員吸血する悪のロールプレイ
他国の都市を占領できるほどの数のヴァンパイアで一気に吸血するわけだから
経験値はそんなたまるわけではないけど
そこでハイボレム様を召喚して育てるんだよ
346 :
名無しさんの野望:2013/11/13(水) 19:36:45.72 ID:ncO8FGes
バニラ
シェアイム→ゾンビ強いなー
バルセラフ→ものまね師強いなー
リョースアルーヴ→エルフ強いなー
グルゴリ→冒険者強いなー
残り火→繁殖巣強いなー
ギャラドン→…………
イリアン→……
_, ,_
( ゚д゚)
>>346 イリアンは多くの局面にて有用な最強レベルの世界魔法があるだろ
更に志向も1つ増える可能性もあるし、ギャラドンと同格扱いは無いわ
何故ドヴィエロだけ個人名でしかも間違っているのか言ってもらおうじゃないか(パパパウアードドドン
野蛮人ラッシュが強いから(震え声)
半獣のデュイン男爵も強いんやで・・・
バニラではドエロじゃなくても作れるとか言ったらあかんねん
351 :
名無しさんの野望:2013/11/13(水) 20:07:48.00 ID:ncO8FGes
なんでほかの蛮族指導者には志向がほかに2つついていて
キャラドンさんだけ1つなん…
占領した都市に御手の神殿建てて返還する慈愛に溢れたプレイはまだですか
ドエロはもうやることなすこと残念なイメージしかないな
バニラの頃はまだ労働者を戦士代替にUGできるの強かったけど…
そもそもなんだあの世界魔法
エレバスマップでやると氷土ツンドラ地帯に放り込まれるドヴィエロ
355 :
名無しさんの野望:2013/11/13(水) 20:58:46.77 ID:CpKMcTUv
バニラは寒い文明ほど馬鹿で弱いイメージ
すみません、MoMエロヒムのカウンターですが、効率よくあげられる手段はありませんか。
いつも100%になる前にクリオに文化勝利されたり、飽きて制服勝利したりで困っています。
ドヴィエロの世界呪文は戦争時の肉カタパよりも初手に使って斥候代わりにするのが好き
そんで隣国の距離が近ければ戦士量産、遠ければ2都市目まで作って戦士量産体制に移行が俺の黄金パターン
デュインさんはエルフの虎スタックを相手にするとき稀に役に立つ
まぁ、虎の餌になってることの方が多いんだが
キ「なんで俺らが毛皮で化身のアレがプレートメイルなんだよ・・・」
>>356 建築物とマナのボーナスだけだと、どう頑張っても50%でキャップされるみたい
キャップ後の数値に (100 + 30(平和主義ボーナス) + 文化圏内の名所旧跡の数*10)/100 の倍率がのって、
秩序か天空 以外だとマイナス補正(キルモフだと半減、他は0に)されて、
最後に封印した名所旧跡の数*10が足される っぽい
100%目指すなら、カウンターへの影響力が強めの MINSTER と ABBEY を立てまくって、名所旧跡を文化圏内にガンガン入れて、2,3個は封印しないときついかも
あと、キャップ前の数値は%に戻すときに100の代わりに(99+都市数の2乗)で除算されてるから、
カウンターに寄与する建築物がない余分な都市はできるだけ作らない方が良いかも
>>356 お前さんのおかげでMoMでエロヒムだけプレイしたことなかったのに気付いた
ありがとう
362 :
名無しさんの野望:2013/11/14(木) 05:50:51.41 ID:4X70ldt/
>>359 極寒の中のプレートメールってめっちゃ寒そう・・・
うっかり肌が触れたら張り付いて痛いだろうな
364 :
356:2013/11/14(木) 21:02:33.51 ID:hkmaCCbe
ありがとう、今までずっとキルモフでやっていたよ……。
もう一つスマンが封印て何ですか。とりあえずモンクやコーリンデールを
名所旧跡の上においても使えなくて。
シヴィロペディアの呪文コーナー探してもそれらしきものはなくて。
365 :
名無しさんの野望:2013/11/14(木) 21:29:18.39 ID:4X70ldt/
>>363 ヲーリックさん神の啓示を受ける時(タンスケ兄貴がテントに入ってドン引きするエピソード)
ブルブル震えて顔色悪かったけど、あれって単にプレートメールが冷たかっただけかもしれんw
板金鎧って普通、直接肌に触れるような着方はしないんでないの?
寒冷種は氷点下でも常温環境と同じように金属に直接触れることが出来る!という設定を今思いついた
イリアン住民は雪の中でオウムの修行みたいな事をして生き残った選ばれし民だからな
O様も美化されたアニメの尊師みたいな風体ですしね
369 :
名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:26:51.68 ID:o//aZVeJ
ドヴィエロとかいう木に首吊りをして不死者になろうとするキチガイ
>>369 北欧神話のO様をフィーチャーしてるんでしょ
マヘ「よし野蛮人部隊突撃せよ!」
野蛮人「・・・・」
ルシアン「野蛮人突撃!」
野蛮人「・・・・」
キャ「おい野蛮人ども突撃しろ!」
野蛮人「・・・・解せぬ」
田太郎のコンバインにドヴィエロの可能性が詰まってる
なお懐古厨のムルカルンはお怒りのよう
野蛮人って先進諸国から見た蔑称だから
自国の戦士に野蛮人呼ばわりはないわな
>>369 戦死者を吊るして運よく蘇ったらいいな〜という風習なので
別にそこまでキチガイじみてるとも思わんが…
でも生き返ってまた戦いたいとかはやっぱり戦闘狂っぽいかな
首を打たれて戦死者として扱われたのに蘇生して敵陣で暴れた兵士が日本兵に実在するからのぅ
今更なことだがイリアン指導者のイニシャルはOじゃなくてA
378 :
名無しさんの野望:2013/11/15(金) 21:34:48.43 ID:0Jw9g4gr
>>366 中に革鎧着てようが毛皮着てようが何しようが
表を金属鎧にしちまったら
極寒の地でどうにかなるもんじゃない
文句があるなら○様にしちまうぞアァン?
ぶっちゃけO様抜きで冬の司祭長3人とドリファで勝てるし無駄に宣戦されるしゴッドスレイヤー一発で死ぬし。
おーノーだズラ
家のO様はゴッドスレイヤーどころかシャドウにやられたぞ
英雄ユニットが弱い感じがするのはある。
なんか結構簡単に死ぬ。
383 :
名無しさんの野望:2013/11/15(金) 22:28:54.57 ID:0Jw9g4gr
君たち、ハイボレム閣下を名指しで嬲るのはよしたまえ
ffhは戦闘回数多くなるから95%でも結構危ないのよね
20回戦うと1回死ぬ期待値なわけだし
>>364 Lv3以上のモンクを、アイフォンの島、ブラデリンの井戸、暴かれた玄室、熾天使の火葬、物見の塔と同タイルに置くと浄化の選択肢が出るっぽい
ただ、ブラデリンの井戸は封印不可で、物見の塔と玄室は浄化後はマナ供給が失くなるので気をつけて
後、封印というか浄化のボーナスは一つ毎に+7でした・・・ 申し訳ない
最近バシウムさんとんと見ないんだよね
だってゲラ欲しいし
387 :
356:2013/11/16(土) 00:15:23.21 ID:ldfOra5M
サンクス、封印できそうな奴にレベル3以上のモンクですね。
ためいてみます。ありがとうございました。
>>384 昨日堕ちたるロジェが勝率99.54で死んだよ・・
99%以上で負けたのは初めてだったなぁ、思わず素で声が出た
oacでマサトルで遊んでると防護柵が赤枠で表示される
これって仕様なのかな
英雄の昇進持ちには実は隠しマイナス補正がついてるんじゃなかろうか?
それもAIだけには見えるのが。
傷ついてるユニットは勝率99%オーバーでも死にやすい印象
英雄は傷ついてても平気でそれぐらい出すから割とそういう場面に遭遇すると勝手に思ってる
国家/宗教英雄は出現時点ではかなり強いし
攻撃防御に使う状況も多いだろうから
自然戦闘回数が多いんじゃないの
量産ユニットは死んでも気になるほどじゃないし
0.1%で戦士が勝利したこともあるくらいだから
単に回数多ければ珍しいことも起こるだけっしょ
防衛戦に英雄混ぜるのはタブー
他のやつよりまし程度の勝率で駆り出される
プレイヤーは大抵がゲーム1の大虐殺者になるからなー
邪悪より邪悪
>>356, 387
さっくりやってみた
12都市、4つの遺跡所有、4つ封印で100%達成
>>360の人が大体解説してくれてるけど、
コツと言えるほどのものじゃないポイントを挙げてみる
・封印は自国の文化圏じゃなくても可。試してないけど、多分戦争相手の文化圏でもいける
・封印した遺跡も文化圏に入っていればボーナスは別口でつく
・遠くに封印対象があったら遠征部隊を繰り出す。一人辿り着いて浄化を実行できればいい
・遠征する必要があるので、spiritual志向持ちの方が楽
・軍事特化都市(大抵首都)にルオンノタルを建てとくと早くからレベル3モンクを作れます
・GodkingやForm of Titan合わせた方が汎用性高いんでそれで十分かも
・遠隔地に都市を建てる羽目になりやすいので、商業特化の都市を多めにしとくと吉
・後半の都市はいい立地に建てれるとは限らないので、ブースト用の石を多めに確保しとく
・宗教は秩序で。聖都がLawマナを供給してくれるから。nodeで回収できそうならハリッドさんでもいい
・ministerにはabbeyが2ついる、abbeyにはoracleが4ついる、ってことで最低でも8都市は必要
・abbeyのボーナスは7、oracleが2、名前忘れたReなんちゃらは1
・abbeyのボーナスが大きいので、都市数は4の倍数で
・Epic勝利目指すなら、善宗教布教の方を早目に済ませたほうが楽
・封印対象が4つ配置されてないならマップ再生成した方がいいと思う
・今どんなボーナスが得られてるかは表示されてるカウンターにカーソル合わせると詳細が出る
MASTER OF MANAが更新されてるのな。
3年ぶり?
ベータというか2.0アルファは数ヶ月単位で更新されてたりしてたっぽい
MoMってプレイするためにロケールいじるかxml編集しないといけないんだよね?
xmlをいじるphtyonスクリプトとかあれば・・・ください!
英語版買ってやんのが一番早い
Steamの英語版でもxmlエラーかなんかが出たきガス
401 :
356:2013/11/16(土) 22:54:10.63 ID:ldfOra5M
なんとかカウンター100%に出来ました。
でもかなり大規模に戦争したおかげでエピック勝利する前に文化勝利しそうです。
エロヒムに飽きたので他の文明をやろうと思いました。
……感想、エピック勝利難しい。
>>400 日本語環境だとウムラウト文字が文字化けするせいだから
修正したらいいんだけど
かなりめんどいからねえ
言語オプションを英語に変えれば通るよ
>>402 全ファイル一括置換をn回繰り返すだけやん。
>>381 ここで噂になっているO様を使ってみた。
たまたま敵として出てきたノービアイ、マサトル、リネージ、相手にO様単体で圧勝
ワンマンアーミーとはまさにO様のためにあるお言葉!!
一番恐れていたゴッドスレイヤー持ちもO様の豪雪で生き残った相手のステータスをチェックして
ゴッドスレイヤー持ちならばダイヤモンドの騎士の高機動力で撃破。
残る1文明ニバル相手だと豪雪は利かないな〜程度に思って
ゴッドスレイヤー持ちを除去した油断もあって勝率チェックせずに直接攻撃
冷気戦闘力30無効化されて、素の30のみで丘都市長弓兵相手に即死
死んだ直後はちょっと驚いたわ
あとO様は冷気ダメージくらい無効化しろよwwwwwww
冬の化身の癖に酷すぎwwwwww
吸収でもいい位だぞwwwwww
冬の化身であって氷の精霊とかじゃないので
神でも寒いものは寒いから仕方ないのじゃ
408 :
名無しさんの野望:2013/11/18(月) 08:57:47.10 ID:Z4JfYB4L
>>406 だからあのプレートメイルのせいで冷えに弱いんだよ
文明をみるにOACのことだろうけど
最新版なら冷気を無効化するし素の戦闘力が40にあがっている
古いバージョンだと猛吹雪でダメージを負う情けない冬の化身
相手の寒さが気になるってことは
まるきり外気を感じない訳でもないようだ
まったく関係ないけど、ポポロクロイス物語のボス的存在に氷の魔王なんてのがいたのを思い出した。
そこはアンデルセンじゃないのか。
アンデルセンだと氷の女王と言うか雪の女王が思い浮かぶ。
氷の女王にしろ雪の女王にしろ最早ひげもじゃオーリック様というよりレイトロールだな
415 :
名無しさんの野望:2013/11/19(火) 06:08:57.88 ID:dateMJd+
オーリック様が「女王様とお呼び!!」と叫んで張り切っているところを
オズ=ガベラおばちゃんに見られてドン引きされて昇天していく様まで霊視した
ティーグル強すぎ・・・
AIのティーグルのスマイリーって離反イベント起こるの?
最新版ではまだ起こったの見てないけど0.29でAIでも離反起こった事あるから多分起こる
ティーグルちょっと強すぎるよな・・AIで出ると序盤で叩けない限り大抵強大化されて詰む
久々にバニラやったらイリアンのうざさが凄い
OACのイリアンは見かけても即滅ぼそうって気にはならないし
いまさらだけど随分マイルドになったなぁ
自分で使う分にはティーグルはチート染みてるとは思うが
内政に寄与するUB無いし傭兵の雇用とUGを使いこなせてるとは言いづらいしAIで出てきてもそこまで強いとは思わんかな
AIは社会制度、魔法、生産、文明特性等をうまく組み合わせる事ができないんだな
んで難易度調整となると生産研究等に補正を入れる他なくなる
この辺がプログラムと対戦するゲームの限界
臨機応変が人間様の特権ではなくなる時代はくるのかのう
AIの頭を良くして強くなっても、生産研究に補正を入れて強くなっても、プレイヤーから見たら
あまり違いを感じない。
FfHの場合AIと競うって感じじゃないなぁ
今日も俺の接待お疲れさんって感じ
序盤ピキピキさせてこのヤロー後で覚えとけよって思わせれば勝ちだな
あんまやりすぎるとメニュー戻られるし
>>424 内政勝利の条件が複雑かつ面倒過ぎてよっぽどちんたらしない限り「先を越されるかも!」みたいな緊張感無いしね
結局のところAIが張り合えるのは出力補正による戦争方面しかないから
魔法を使いこなせるプレイヤー側が圧倒的に有利過ぎるんだよね
バニラはそうだな
oacはかなり急がされてるけど
ティーグルやっぱり強い。面白いから良いけど。
内政面で言うとゾスが強いかな。油断するとル、ルオンノタル?勝利したりするし。
OACは急がないと、AC上昇に加えて魔法陣効果で世界があっという間にズタボロになるのよね。
世界を救うか、誰かに壊される前に自分が壊すかという壮大なストーリー。
惑星のさみだれか!
世界を壊すたびに、メインメニューと言う名の過去に戻るしな。
終末の魔法陣そのものはいいんだけど付随する大儀式がウザ過ぎるから
自分がヴェール信奉するって決め打ちする時以外は導き勝利はオフにしてる
深海やヴェールは目に優しくない時点でアウト
433 :
名無しさんの野望:2013/11/20(水) 04:28:51.96 ID:Qb7N3z7X
バニラでたまに近衛騎兵が作れない都市とか出てくるけどあれなんだろね
うっかり九騎士を作っちゃって近衛騎兵に経験値+10ウマーしようとして失敗した
ロードし直して確認
九騎士の遺産を作ると近衛兵と戦車兵が作れなくなるんだ
なんじゃこれ・・・
>>434 ヒッパス?
その辺の騎兵系のアップグレード先に設定されてて陳腐化しちゃうのかな
アップグレードも結構適当というか面白いルート案外あるしね
>>431 自分はそれに加え世界魔法もオフにするようなってしまったわ・・・
ついでに勝利条件も時間・征服だけにしてまったり気の済むまでやってる
AI絶対勝てないルールだけど自分も途中でダレて諦めるからある意味AI勝ってる
最後の馬技術取ると
国家ユニットの騎士を全部作り終えるまで下位の馬は制限された気がする。
騎士を全部作れば元通り作れると思うけど
438 :
名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:13:07.08 ID:Qb7N3z7X
>>435 ヒッパスじゃない
今回はカラビム+指導者制限なしでロゴス爺さん
>>437 それか!
たしかに遺産ではなく軍馬を取った瞬間だった
しかし新規作成の近衛騎士に経験ボーナス付けてから騎士にしようとしているのに
軍馬取った瞬間にそれが不可能とかひどいわw
でも他の都市では軍馬取っても近衛騎兵が作れるみたいだし他の遺産とかが悪さしてるのかもしれない
とにかく二人ともサンクス!
近衛騎兵は厩舎が不要
あとは解かるな
440 :
名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:41:43.23 ID:Qb7N3z7X
ああなるほど
厩舎がある都市だと
>>437の制限を食らうのか
厩舎のない都市に先に九王者の騎獣作った方がいい場合があるとかすげートラップwww
騎乗兵から育てないと最終退却率が10%低いとか
エロヒムが攻撃文明とかハイボレム様が文化的文明とか
FfH2の世界はほんま複雑怪奇だわwww
>>438 騎士4体適当に作ってから近衛騎兵作って騎士を削除、経験値溜めた近衛騎兵をアップグレード
って方法ならいけるんかな
ニバルのいたずらの使い道って何だ
伝説!→いたずら→(´・ω・`)
ロキ!→いたずら→(´・ω・`)
実際の使い道としてはねじ込み用なんじゃないですかねえ 大体無理だけど
国境沿いでぎりぎり相手側の文化圏に資源があったら、そこでいたずら連発すれば自分の文化圏にして資源ゲット、とかやれるかもしれない
パトリアでやったら開始から30ターン覚醒者出なくてワロタw
首都の人口すら増えないから研究も進まんwwww
パトリアはAIがやってる時もぜんぜん拡張できてないからな。
隣にいたら最優先で攻めることを考えるな。
育ったら育ったで生命2で全滅。
パトリアは結構取引できるしどうせラスボスにはならないし放置枠だな。
ニバルほどではないけど悪霊の地だらけで行きたくないし
449 :
名無しさんの野望:2013/11/22(金) 02:00:04.23 ID:Alu94LIm
末裔もAIが使いこなせてない要素の典型例だな
人口集中して専門家経済すれば出力も馬鹿にならないのにやたら拡張する&奴隷制で人口すりつぶすから
スコアが全然伸びなくて邪悪国家の餌にしかならないっていう
FFH2って魔術師いっぱいつくってファイアーボール打ち込むだけのゲームなのではないかという気がしてきた
452 :
名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:35:36.13 ID:OAZwdCKV
OACでヴェール信仰でも2位とのスコア差がつくと魔族蛮族と敵対になるのな
あと自分で作った魂返しのリッチとかも敵対してきた
ステファノスうぜー
>>452 それよりも生命2覚えた魔族蛮族の魔術師が
ゾンビの詰まった俺の都市を移動する際に生命2唱えて
勝手に敵対されるのを何とかして欲しい
当然、付近には魔族と敵対するユニットが全く無しの状態で
使われるから理不尽
バシウムみたいな奴だな
蛮族に限らずOACのAIは範囲魔法使う割に巻き込み宣戦には全く気を使わないからなぁ
上手く調整していた筈の友好関係が容赦なく崩される
AI同士でもたまに友好関係や力関係を無視した意味不明な宣戦があるのは大抵巻き込み宣戦
>>451 OACの最新はそんな感じでもない。
バニラだとそんな感じなんだろうか?
バニラは火葬ゾンビとタス♂ンケを序盤に食らわなけりゃまぁ後は大体なんとかなる
魔術師いっぱい作れる文明ならもちろんそれでいい
最悪ギボンさえ抑えときゃ最低一国はズタボロにできるわけだし
バニラは火球無双だったな
OACはカタパの間接が強くて早いから魔術師揃えるまでも無い
OACの話なんだが、昇進ツリーだとゲリラVの取得条件はゲリラU+軍事行動のテクノロジーなのに
ユニットの方の取得可能昇進を見ると偵察ユニットであってもゲリラUまでしか表示されていない
唯一取得できる例外がアースドラゴンとザッハークなんだけどこいつらは初期昇進としてゲリラUを持っている…
なんか凄いややこしい条件付けっぽいんだがXMLいじれば直せるのかなコレ
序盤から中盤にかけて遺産作るくらいなら
そのハンマーで拡張するなり戦争したほうが絶対にいいのは頭ではわかってる
わかってるが作っちゃう…くやしい…
そんなあなたにOCC
civ4本体と違って、超便利!って遺産が意外とないからなぁ
あったら嬉しいけど、なくてもまぁいいやくらいのが多い
そういう設計なんだろうねえ
ffh2の遺産強いじゃん
陳腐化しないし
徒弟制を採用しなくてもよくなるティターン像と終盤の戦争のお供であるネクサスは毎回建てるようにしてるな
あとは倍速資源と相談しながら適宜取りに行くって感じだわ
ffh2やるのもOACやるのも初めてで質問したいんですが
呪文が多すぎてなにを覚えさせればいいのかわからないので
これは覚えさせておけという呪文を教えてはいただけませんか?
肉体Tの快足
火Uの火球
基本はこれだけでいい。
あとは使ってればどんな魔法かはすぐわかる。
最近はバニラを通らずにいきなりMODMODをやろうとするもんなの?
たくさん国とか資源があって知ってるアニメとかゲームから来た娘文明があったらそっちに目が行くんじゃない?
OACは上手い事加工されてて、キャラの元ネタが結構わからない。
ジョルジュはFEのスナイパーだと思ってたけど、ジョルジュ長岡だったのに最近気付いた。
470 :
名無しさんの野望:2013/11/23(土) 08:39:13.16 ID:wCvSksMO
狙っていなかったのにいきなり宗教勝利してしまった
アルマゲドンカウンタ30の荒廃、大儀式黒い雨の荒廃、デスピエル世界呪文の荒廃がほぼ同時に起こり
その不衛生を弱肉強食とパンドラの箱で乗り切った自分ドロアウム以外のほとんどの都市が人口1になっててわろた
>>462 9人衆ギルドくらいじゃないかなぁ
むしろこれが無いとフロストリング大量発生や、魂返しに対応出来ないだろ
ギルド・オブ・ハンマーズは?
術使いを揃える方がよい。
術使いはハンマー90、早めに作れば勝手に経験まで溜まる。
ギルド・オブ・ハンマーズ 550
九人衆ギルド 500
ティターンの巨像 500
割に合うかね?
ネクサスだけは進軍速度が上がるので価値があると思うが。
ギルドオブハンマーズは鍛冶場UB次第かな。遺産単体の性能が上がればまた違うが。
ハンマーズ解禁時だとそろそろ余裕が出てくるころだからまぁ何も考えずぽちってるな
九人衆とかティターンの時期だと微妙だな
少なくとも俺は大図書館につぎ込んだハンマーでユニット作ってれば
メインメニューに戻らずにすんだゲーム多いw
そう、ユニットを増やしてれば・・・
しかし、FFH2では遺産もまたロマンなんだよな。
>>475 >>九人衆とかティターンの時期だと微妙だな
この時期の戦争が一番きついから遺産よりもユニットだよな
正直、ユニット作って遺産奪ったほうが一番安定するパターンだしな
高難易度だとよほどうまくやらないとギルドオブハンマーズは厳しくないか
文明にもよるんだろうけど、大抵先に取られる
つーかハンマーズは生産都市なら工学到達する前に鍛冶場作ってるだろうし微妙に噛み合ってないんだよな
ギルド制採用予定で技師の出力上げたいとかじゃない限り取りに行くことはないかな
これはハンマーズの性能に対してのネガキャンとかじゃなくて戦争勝利するなら軍事国家採用したほうが理に適ってるという話ね
技師のハンマー+も550ハンマーぶち込んだにしてはいつ回収できるかねえ
かなり後半になりそうだしなあ
481 :
名無しさんの野望:2013/11/24(日) 07:45:36.36 ID:nlK+FTqm
早目と遠耳は?
最近やり始めました
超初心者の質問で悪いんですが、涙の池orケルヌンノスの蹄に入る以外で
簡単に解毒する方法教えてください
やっているのはOACです
>>483 すいません、聖者が分かりません
ググっても聖者の予言しかヒットしなくて・・・
聖職で解禁される各宗教の聖職者の事
無神論志向の付いてる所は特殊だからシヴィロペ読め
>>485 ありがとうございます
神術の修繕ですね、ようやく理解できました
オジャー
バニラだけどマーキュリアンや地獄の軍勢を最初からプレイする方法ってないんですかね
カスタムゲームを選んでみても該当する項目が見あたらなくて
普通に薬草師で解毒できるんだけど
話の流れ的に衰弱とか病気の事言ってんのかな
>>482 >>489 毒は戦闘力さえ戻れば完治するから
病気だと思っていた
ああ、確かに「解毒」と書かれているな
解毒なら薬草師で良いよな
OACでAIが奴隷を労働者代わりに使うの何とかしてくれないかな
奴隷決議後バニラの虎みたくデススタックで作業させたりすることがあるんで重くなる
>>488 Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlの該当部分の<bPlayable>を1にする
100くらいのスタックを動かそうとすると、のーーーっそりして重い。
やっぱりcore2duoじゃパワー不足なんだろうか。
OACなんかは特にスペックいるからな
古のC2Dから最近のpentium(1万以下のやつ)に変えたらそれなりに軽くなったぐらいだから
C2Dはもうキツイと思う
C2Dはさすがに骨董品だぜ
OACが最新スペックにしたからといって爆速になるとはいわないが
XPなら兎も角、Vista以降のOSだとゲーム以外の部分でマシンパワー食うからそっちに性能が要る
C2D使っておきながらゲーム重いとか言ったらあかん・・・
2行目省くような輩がいるかと思うともう
まぁciv4出たのがC2Dもない8年前だから当時基準にするとOACは超廃スペ仕様だな
重い重くないは人によって感じ方が違うし、どのMod入れてどういう設定してるかによっても大分変わってくるからなぁ
自分は3〜4年前のメーカー製ノートPCで遊んでるけど
NirMODなら大きいマップに35指導者でもそれなりに重くなるくらいで完走できるが
OACだと二回り小さいマップに12〜13指導者入れただけでそれより重くなって不安定になった挙句落ちちゃうことが多い
けど、普通のパンゲア7文明ならバニラの虎スタック以外で重さを感じたことはないな
OAC(DAR?)はAI改良とか色々詰め込んだ分最適化がされてないんだろうけど1MOD製作者にそこまで求めるのは酷だろう
やりたいなら廃スペで力押しするしかない
ガンオンとかがぬるぬる動く環境なら快適にやれる筈・・・
501 :
482:2013/11/24(日) 14:30:10.05 ID:Ldj3Ao05
お呼びでないと思いますが、一応ご報告しておきますと自分が言っていたのは蜘蛛とかにやられる毒です
毒のアイコンのところにカーソルを合わせた時に出るのを、よく読んでみると全開すれば回復すると書いてありますね
中立地だと一向に回復しないのと、よく読んでいないせいで分かりませんでした
スレ汚し失礼しました
OACは自動タイル変化(砂漠化とか密林化とか)が多いからメモリの処理能力がきつそうだなとは感じるが
マップサイズ小にしたりグラフィックレベル落とせば6年前のvistaのオンボロノートでも完走できてる
わざわざ重くなるような設定で遊んでるのは論外としてもこれだけ選択肢増やした結果多少重くなるのは受け入れるしか無いんじゃないかね
一般的な環境なら普通に遊べる以上あとは個人の趣味の領域だしな
実際試してみて自分に合ったMODを見つけるのが一番いいわな
FfHはMODの選択肢が多くて素晴らしいね、製作者の方々には感謝感謝だよ
OAC新しいのきてた
OACとかでローゼン文明とかあってもよさそうだけどないのか
見てみたいなw
バニラだけどコウン大臣って世界魔法使うんだな
20×2の魔力消尽40ターンとかなげえよ
>【リネージ】
> 【指導者】
> 山本沈愚
> バグ修正: フレーバーテキストで法螺を吹いていた
なんかワロタ
で、今度こそシェーララクさんの口調は変わってるんだろうな?
火竜が至高!
ゲーム性というよりは雰囲気を楽しむ物なのに、
アニメキャラがゴチャゴチャと追加されているMODはいただけない。
アニメ、ゲーム、ラノベキャラがぶち込まれて、
文明数が100越えするような真の闇鍋modとかないかな。
真面目にFFH2をするときはバニラかOACに戻れば良いし。
欲しければ作ってみればいいじゃない、ゲームに変化を加えるようなModはともかく
既存の分明に指導者加えるだけなら比較的簡単に出来る・・・んじゃない?
会話テキストの関連付けが異常に面倒なんだよな
文明作るならWMかMoMだとファイル追加するだけだから共有しやすいぞ
まあ、WMは偶に起こる強制終了が怖いし、
MoMはそもそも日本語化が面倒って問題があるけどw
517 :
名無しさんの野望:2013/11/25(月) 11:33:33.00 ID:ncP1k2Nz
某動画サイトにFfH2 宗教テーマ集があがっているけど
各文明のテーマ集っていうのは存在しないのかな
WMは色んな物を追加・改変しやすい構造にはなってはいるけど
モジュールの参照元がどこに存在するのか探す出すのが非常にだるかった記憶がある
久しぶりにやったらまたガリムが封建制取得と同時に属国にしてくれって言ってきたけど
こいつにはドワーフとしての誇りが一切ないんだろうな
初期拡張→バル3都市ルシ3都市
ロキ誕生→バル5都市ルシ1都市
キルモフの信者「誇りって美味しいの?(^q^)」
都市を空にしてんの?(キリッ
もう許してやれよw
誇りのないやつも理解できない奴もトレブでころころしましょうねー
属国にしてくれと言ってきたなら受け入れてやるのが人の道だぜ!
・・・あ、それから属国よ。お前の隣国に宣戦布告しとくから頑張って足引っ張れよ、うちは軍出さないけどな!
オパーイ丸出しのユニットがいるんだが、その辺はあまり問題にならんのかね。
あの顔だから問題にならない
氷の道が水タイルも氷原化してやばい
埋め立てやん。
本家と迷ったんですがこちらで質問させて下さい
普通に遊んでたんですがさっきブラウザからドラッグミスしてゲーム画面にマウスが入ったんですが
それから画面と言うかカメラ視点がおかしくなってしまいました。
詳しく書くとユニットが画面いっぱいになる位の超絶ドアップ状態(Page Downやホイールで戻そうとしてもうまくいかない)
一回セーブ&ロードしてもこの設定のままです・・・
どなたか解決方法わかる方いましたら教えて下さいお願いしますm(_ _)m
※Mod導入とかは半年以上普通に遊べてたんで問題無いと思います
自分の首もしめる雪原化とかシャレにならない
531 :
529です:2013/11/26(火) 05:31:51.77 ID:pQ6ulfDq
すみません、自己解決しました
どうやらマウスをドラッグ乱入した際BUG MODの視野スライダーを思いっきり左(小)に
振り切ってたみたいです
お騒がせ&スレ汚しどうもすみませんでした、またROMに戻ります
大変失礼しましたm(_ _)m
アレクやめてユニット作ってたら周り3カ国から一度に宣戦されたけど
普通に跳ね返して勝てた
何か本家で国王初突破したときのような目から鱗感
やっぱ遺産なんかいらんかったんや
あといつも海沿いでもない限り一直線に神秘主義目指してたけど
どうもあまり効率よく無いっぽい
普通に改善優先でいいっぽい?
改善によって増える出力次第
ffhであんまりパンヤハンマー増やしすぎると都市の成長に技術おっつかなくなって
戦士作って削除する時間が増えるし
そして筆記に走り大図書館が建設されるのである。
草原川小屋→ど安定イージーモード
平原川なし隣がキチガイ→死ぬ
序盤のカタパルト5基こそ至高の遺産
アレクの時代って敵も味方も斧でしかも相手の昇進がグリグリついてて一番きつい時期だよな
そんな時によく3カ国きて跳ね返しどころか勝てるな
>>533 俺は大体の場合初手教育一直線だな
教育→パンが増える系改善用テク1〜2→神秘主義→採鉱
でこのころには3都市目が立つから車輪→青銅器が俺の黄金パターン
もちろんUU・UBや創始したい宗教に合わせて臨機応変に変えるけどね
コイン増える改善、採鉱金宝石や暦資源あったらそっち優先することもあるけど
自分も基本教育優先だな
資源囲い込みに拡張すると維持費で首が回らなくなるし
戦争勝っても他が進歩しすぎて巨大な劣等国になっちまう
>>538 本気スタックは一カ国だけ&志向と徒弟でいきなり対白兵昇進付けれた
本気スタック送ってきた国がニライカナイなら詰んでたw
>>541 ニライカナイは動物ランドだから狩猟系列いないと死ねるし
野性動物取り込むからしんどいよね
対兵種昇進が無意味なのがきつい
もうここ最近小屋なんて作ってねぇ
AIアルタイルきついなー
OCCやってると攻めきれずに残っちまう
倒されなくても共倒れっていうのが痛い
ドロアウムこそOCC最強…!
一度正義のドロアウムやってみたいけど無意味すぎるよなぁ色々。
546 :
名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:34:31.55 ID:7WK5DzVB
人口1000とか行くやつだっけ?
金融志向の場合は小屋より貴族制農地改革の農場のほうがいいの?
ビーリ・バウルで初めて国王やった時はそれで上手くいったんだけど
金融志向じゃなくとも、交易で稼いだり専門家経済やったほうが安定する、と思う
それですごく重い研究は予言の塔とかユーニル祭壇とかで取る
選択の良し悪しで言えば基本的に良い
連邦制入れて農場鉱山で回せば大体勝てる出力が出る
首都だけは小屋建てとかないと序盤辛くない?
さっさと弓やカタパ出しとかないと落ち着かない
小屋のほうが序盤辛くなるだろ
色々ありがとう
ほかのやり方もためしてみます
>>551 他の都市には一切建てんよ
テク進めないと無為に戦士作り続ける羽目になるし
交易とか貴族制はいいけど、専門家経済はきつくないかあれ
偉人出難いから小屋育てまくっておかないとどんどん置いてかれるぞ
BtSと違って偉大な科学者を多量に生み出すことにメリットあんま無いから専門家経済する意味無いような…
アレク立てて序盤から奨学金制使うなら別だがその無茶加減は↑でも言われてるしなぁ
やっぱり小屋が取りあえずどんな初期地でも外れない選択だと思うけどなぁ
小屋なしでの貴族制専門家経済とかは開幕である程度コイン出してくれる資源無いと
まず法律までが重すぎる
ラヌーン「小屋(笑)貴族農場(笑)」
クソ立地挑戦とかじゃないなら暦いくつかなかったらメニューもjとかじゃないの
というか最序盤から貴族制使うとハンマー不足やばそうなイメージがあるんだが大丈夫なの?
現人神使えないから首都の出力落ちるし人口伸びづらいからすり潰しも使いにくくて大変そう
ああああああああああファエリルタソかわいいいよおおおおおおおおおおお
エルフだし、秘術だし、侵涼だしもう最強だよおおおおおおおおおおおお
でも敵すると緑葉の同胞を採用しないばかりか暗殺者ばっかり作ってて可愛いいいいのおおおおおお
おおおおおおおおおっぱいがえろいよおおおおおおお
しゅごい、ファエリルタソしゅごいのおおおおおおおお
ハンマーはきついけど一時の危険を無視して目標の技術を早く取って
目標の軍出しまでが総合的に早かったらいいんじゃないっていう使い方なんじゃないの
マジでみんな小屋なのか
専門家で技術とって周りと交換していくのが基本だと思ってた
バニラかOACとかどっちなの
鍵になる技術をどれくらいのターンで取ってるのかは結構気になる
本家だと国王と皇帝で壁を感じる程度の腕なのに
FfH2だと皇帝余裕というか、国王と皇帝で一体どこが変わったのかいまいち実感できない
こんなもんなのか
俺がやってるのは統合だから、それの違いなのか
とりあえず俺がやってる感じだと、蛮族がガンガン改善を破壊していくしとてもそんな余裕がない
てか即教育いって小屋ってことは、首都で小屋育てながら開拓者作るの?
自分は統合を全く知らないし
即教育じゃないから小屋育成の話も分からないすまん
専門家経済もハンマー不足だから結局小屋も同じだよ
ハンマー出すとビーカー出せなくなるからね
農場のパン+1で-1が相殺されるし農場スパムするから、
貴族制はむしろハンマーに比較的余裕があるほう
>>565 小屋は全力で育てるけど、ハンマーは必要な時まで
小屋に全力で配置し続けないといけない訳じゃないぞ
それに守りやすい周囲8マスを育てておくだけでも全然違う
ちなみに俺も統合やらないし、即小屋じゃなくてまずは長老会議派
ごめん548の時点でユニールの祭壇がどうとか言ってたから勝手にOAC環境だと思い込んで話を進めていたわ…
このMODだと貴族制は農地改革で完全に相殺しきれない上に
交易到達時点で即コイン2算出するユルトあるからペナ受けてまで貴族制にする価値はないってのが俺の持論だった
唯一使うのは終末の魔法陣3段まで立てて奨学金カースト弱肉強食で科学者無双するときくらい
俺も即長老会議派だったが
最速でアカデミー作っても改善何も無しだとあんま変わらん
拡張も遅くなるし最近は即教育派に浮気中
まぁ立地で戦略変えろって話なだけなのかもしれんが
即長老だと序盤やる事無さ過ぎるw
ハンナさんが一番だな
作業船作れれば金融の効果もあって異常な出力を初期から出せる
最高出力はエルフに負けるのだろうが立ち上がりの早さが異常過ぎて気にならない
最初はターンがどんどん進むからなお更小屋建てておきたいんだよな
中盤以降悠長に育てる気は全くないが
このMODで川沿いに都市立てるのって意味あるの?
BTSでは堤防を建てられる利点があるけれどFfH2ではあまり意味ないんか?
建築物という意味では…デルプトゥスの醸造所くらい?
衛生と追加コイン、淡水、渡河戦闘の影響はデカいけどね。
幸福衛生の増加に研究や建造物が必要な中
衛生が即座に手に入るのはでかい
1タイルの出力がでかくなってるこっちでは特に
本家はCIV4で基本。
バニラがFFH2の基本。
統合がOAC?OCCは首都のみチャレンジプレイ?
あとはnirmod?
なんだか混乱してきたw
>>572 OACだと川沿いの草原を湿地化するとパンが増えて美味しい
>>572 MoMだと水車がやばい
あとバニラでもorbisでも衛生は大きい
荒廃時の復帰が確実に早い
淡水湖でもいいんだけどね
Raise landで海を切り離すと淡水湖になるのは、
システム上仕方ないのかもしれないけど釈然としない……
>>572 本家と違って何が何でも川沿い優先ってわけでもないと思う
資源と迷ったら資源取るかな
OACだと沿岸都市の交易が伸びまくるから多少パネル使えなくても海沿いには建てる
FFH2はもうちょっとシステムをシンプルかつ洗練させるべきところを、
各種派生系はさらに複雑に、かつユニット等の要素を増やす、という方向に進んでいるからな。
ファンタジー要素を楽しむだけというならこれでもよいが・・・
バニラの時点でバランスなんて初めっから取る気ねえよっ的な感じだから、
派生もそれを踏襲するのはしゃあない
基本的にMODって製作者サイドがわざとシンプルに単純化したのを
細かく複雑化する傾向があるでしょ
軽く動いてくれればいいんだが…虎とか無効化するのってどうすりゃいいんだっけ?
緑葉禁止した方が早いかな。
各人のここのところ物足りねぇって所を保管するのがmodやmodmodだし別に良いんじゃないの
バニラの指導者数はちょっと寂しかった
基本的に「これだけじゃ物足りない!」って思いがMODの始発点なんだから重ねれば重ねるだけ複雑化するのは当たり前だろ
プレーンなゲームを楽しみたいなら素のffh2をプレイすればいいんだし、それすら嫌ならBtSやれとしか言い様がない
一体何と戦っているんだ
国籍不明の見えざる何者か
>FFH2はもうちょっとシステムをシンプルかつ洗練させるべきところを、
バニラ(シンプル)で魔法を使えないようにする(洗練)と言うのはどうだろうか。
魔法が使えないのは滅んだアムリテの呪いという事にすれば良い。
そのかわりに工学や機械が進歩して、共通規格や大量生産が研究できるようになるんですよ。
磯野〜昇神しようぜ!
中島はミスリルゴーレムな
バニラにマジックポイント(もしくはマナ)の概念を持ち込むと良いと思う。
civizard(MoM)の真似なんだけど、マナがないと魔法を実行できないみたいな。
そして魔法や召喚生物が増えるとマナの維持がきつくなってくるという感じ。
バニラの魔法が相対的に弱体化すると、魔術ルートの優先順位が落ちて魔法自体の影が薄くなっちゃいそうだが
ヒッパスとかOACでも、魔法?それより馬やカタパ作っとけ!ってなってるしな
それとFFH2のエレバスマップは雰囲気出るけど、COMは生かしきれていない感じがするね。
拡張がうまくできないように見える。
>>592 ぶっちゃけると俺の中では魔術ルート自体が既に優先度下位なんだよな
大体、魔術師が出るまでに宣戦布告される
魔術師が出るまでに防衛ユニットとして弓なり白兵ユニットを研究する
それなら魔術師放置してそのまま弓や白兵ユニット最強まで研究して戦争したほうが良いよな
・・・という話になる
マナ所持で魔法の研究が進み、科学系技術は基本的にクッソ重いようにしとけばいいかね
まぁ正直バニラは火の玉無双だし
維持費概念はいいけどどうせCOMにはまともにあつかえなくて下駄はかすことになるし
魔術ルートは英雄に親和度あると一気に重要性上がるけど
それ以外はそんなにいらないよねえ
魔術師カタパの群れは敵の暗殺者無双しまくるだけだし
文明次第だろ、魔術系の文明ならそりゃ魔術ルートいった方が強い
死マナ持ってる悪の文明は術使いの段階でも召喚で戦えるから
そのまま死マナ伸ばしながら魔術ルート進むのが楽な気がする
本家は緻密に計画練ったりするSLGだけど
FfHの場合SRPGみたいな感じだから好きにやればいいと思うんだ
バンノールで魔術銅武器で戦争するのより魔術なし鉄武器で戦争した方がもしかしてつよい?
バニラならいいけどOACだと普通にカタパ斧で戦争した方が強いだろ
バンノールである意味ないけど
バンノールの文明利点発揮できるのはもうちょい時期的にあとだし
そこまでまったりしてるとCOMが強くなりすぎるし
適当に戦争して経験積ませたユニット確保しときたいよね
グリゴリみたいに戦争しなくても経験たまるユニットが複数作れる文明はともかく
バンノールの文明の利点がそもそも・・・
秘術英雄でもない限り通常兵科と秘術ユニットを組み合わせて戦うのって中盤以降になるからなぁ
魔術まで到達したなら召喚ユニットメインで戦ったほうが手っ取り早いし通常兵科ならカタパと組み合わせたほうがお手軽だし…
詰めの制覇目的で運用するならともかく領地拡張目的での共同運用は正直実用的じゃないと思う
快速効かない無生物連中の文明だとカタパのが手っ取り早いよね。
パトリアなんかは術使いが即魔術師にアップグレードできるから別だけど。
>>597 秘術志向だろうが、魔術ルートが強いとか無いわ
間違いなく火魔法lv2使える魔術師が出現するより早く
戦争しかけられるゲームのほうが多い。
死魔法で戦える、と記載されているが、
昇進無しの骸骨ではほぼ戦力にならない。
そもそも厭戦の存在も踏まえると、人間側がAIと同じ土俵の消耗戦仕掛けると
経済が破綻してどうにもならん
他ルートに比べて序盤に即死させられる可能性が
高い魔術ルートは罠
カザードはネ申
それ骸骨だけで戦おうとしてるの?
カタパみたいに使い捨てで止めは育てたいユニットだと思うんだけど
あと骸骨で厭戦おきたっけ?
最近骸骨を使い捨てしてないからわからん
序盤は混沌だかの召還ユニットが一番使いやすいよな
>>607 OACならば骸骨も魔獣も厭戦なし
バニラならそもそも厭戦回避というシステムがない
魔獣の召喚もOACでは不可逆 I だがバニラなら不可逆 II
なお、みんなが何を前提として話しているのかは知らん
いや、悪い
厭戦回避のシステムあったわ
厭戦回避の方法:停戦
死亡時に厭戦感情を悪化させないユニットは
バニラでは火球・隕石・傭兵(傭騎兵)だけ
ゆえに炎IIが使い勝手がいいわけだね
OACでは大量に存在
605はバニラの話なら同意だけどOACなら
死のマナあって高速詠唱なり召還志向なりもってるところなら
一直線で術使い五人も出せば防衛でも侵略でも想いのままだし
魔術ルートが弱いってことは無いわな
使い捨て上等でまぐれ勝ちした骸骨だけ大事に育てれば
ありし日の強化骸骨とまではいかなくても普通に頼りになるし
結局AIの火葬ゾンビの大群はどうやって倒せばええねん(´・ω・`)
どうしようもない
どう考えても生命2の魔術師間に合わんし・・・
OACなら秘術系志向持ちなら不可逆Tと教練取れるだけ取った術使いが3体もいれば序盤は盤石だからなぁ
ただまぁ逆を言えば魔術をそこまで急いで取る必要もないってことでもあるから魔術ルートの強さ云々とはあまり関係がないか
やっぱおあcは志向チマチマいじるだけになったか
そんな部分ばかり弄られても面白くなるわけじゃないのにな
志向は下位互換の奴がちょこちょこいたからしゃーない
魔術って実用的にはLv2からだと思うんだけどそこまで長過ぎるよなぁ。
結局カタパ斧最強
だからこそランク1から戦争に使えるマナが強いわけで
宵闇の教授なんかは魔獣召喚×2で相手ボコボコにして首狩りでトドメとかでヒドイことになるよね。
戦闘力も青銅器で上がるからエーテル解禁で戦争開始。
>>616 ぶっちゃけoacって一通りの追加であらかた完成してて一部バランスやバグ取りくらいしか弄りようがない気がする
改良点あるとしたら特有の重さや処理関係だろうけど1素人じゃ難しいし
0.29→0.30みたいに大幅変更したって面倒なバグ増えまくるだけで面白くなるとは限らないし
志向の強弱もだけど指導者の志向被りもちょいちょいあったからねぇ
常に新要素を追加し続けなきゃ廃れるってわけじゃないし、一旦立ち止まって調整期に入るってのも悪い選択肢ではないと思う
ゲーム内のバランスについては疎いって作者も公言してたしその辺の議論が活性化すれば健全な調整が入ると期待したいところ
志向が被るのを気にするくらいなら、指導者の数を減らせばいいだけ。
そうしたらまともに管理することをはじめから放棄してる思考停止になるよね
>>625 逆だろ?
人数が増えすぎてパズルゲームに陥ってる時点で、既に管理できてないんだよ。
そもそも、指導者の志向を変えるってことは、その指導者の元々のコンセプトを否定するってことだぞ?
被りを避けるという外的要因でそんなことしたら、本末転倒じゃん。
志向被りを解決するなら、根本的な原因である、指導者多すぎを是正するのが正攻法だろ。
人数が増えて志向重複を管理できていないのは方法の問題だよ。
人数を減らせばいいというのは、一時しのぎのただの逃げで根本的な解決じゃない。国庫が足りないから増税するのと同じ。そういうのを姑息という。
指導者の志向被りはバニラ時点であったよ。アレンデルは適応持ちゴッサムの下位互換だったのを知らないの?
元々のコンセプト云々については俺はKaelさんじゃないので知らないけど、外的要因でないことは明らかだよね。
下位互換の使い方がおかしい上に
別にその意味での下位互換はいてもいい
弱小指導者を無くせなんていわんよ
軽ければ何でもいい・・・
>>626 脇から申し訳ないが
指導者が増えて(志向かぶりが出て)現状が管理不全という点で認識が共通しているのに「逆だろ?」はおかしい
全ての指導者を「主に2種の志向で表すことができ、その2種以外は不適」とするのはそれこそ逆に無理がないだろうか?
例えば「貿易による資金で装備を整え、敵国首都に切り込み勝利した」という指導者を追加する場合
資金集めに関して「金融・商才・交易」首都攻撃に関して「攻撃・突撃・侵略・軍事・将官」あるいは「伝説・万能」その他もろもろ
この指導者を「金融・侵略」にした後でハンナとかぶってたから「交易・侵略」や「金融・軍事」に変えることがコンセプトの否定とは思わない
戦争には使えなくても改善強化というか地形改善系はわりとコスト回収しやすい気がするけどな
湧き水日照り雪解け
ちょっと強力すぎな気もするが
肥沃化待たずに雪原やツンドラ地帯利用できるとか
呪付みたいな問答無用のスタック強化もあるし
632 :
名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:44:48.19 ID:IPnccGBL
万能志向は能力としてもゲーム性としても糞だと思う
弱いし生かしようがない
適応志向じゃだめなのか
万能志向は今のところどうしようもなく器用貧乏志向だよね
万能志向はciv4の大前提でもある「何事も特化したほうが強い」ってコンセプトから若干外れてる感は否めない
他がテコ入れやら追加志向でインフレする中取り残されているというかなんというか…
組織・万能で社会維持費脅威の75%カット!とか面白い運用もあるんだけど
そこまでやっても弱肉強食志向の相互互換かやや下位にしかならないのが難点
oacの万能志向って最近追加された志向じゃなかったか?(元は確か大衆志向)
一応、叛乱1ターン限定は占領した際にわざわざ信奉者作ってミニ文化ボム撃たなくてもいいから便利っちゃ便利だけど
地獄の軍勢都市、うまく不幸と不衛生消せたら運用出来るんだが
あの辺の遺産残った状態で攻略すんのは難しいよなあ
緑葉なんかエルフがニライカナイいたら凄い速度で創始されて広まるし
>>623 OACはバランス調整がんばってると思うよ
以前より格段に良くなってる
>>626 志向弄ってるのは手軽で目に見えて結果が変わるわかりやすい調整だしありだと思うよ
要素が多いからこそ、こういういじった分の影響がシンプルに出る調整は本当に計算しやすくていいと思うし
コンセプトは意見も色々あるしまた別の話としてさ
OACはのぞいたら志向がうへぇ…ってなるほど激増してるから手を出していない
もっとバニラに慣れたならやってみよう
>>635 万能志向の叛乱短縮は社会制度変更のときの革命期間を問答無用で1ターンにするって意味であって
都市占領時のアレとは関係なかったと思う
奴隷志向にも同じ機能ついてるけど革命って基本的に最序盤以降だと黄金期の最中しかしないだろうから効果が実感できない気がする
FFH2及びその派生系は雰囲気を楽しむだけのゲームだよ
そもそもメインテーマの魔法をNPCがうまく使えない時点でお察しくださいなゲームなんだ
OACはもうMODMODとしては完成しきってると思うし
後は不具合修正やAIの最適化の方に力を注いだ方が良いと思うけどな
流石に失礼だろその言い分は
少なくとも色々できて楽しい、選択肢が多くて楽しめるって楽しみ方もあるし、
色々試しつつバランス調整もしっかりしてきてるのは評価されてしかるべき
魔法をうまく使ってくれないのは仕様みたいなもので回避できないからしょうがないけどさ
雰囲気を楽しめるのは大きな魅力だけど、それだけでここまでスレの息も続く訳が無い
>>639 自分も最初そう思ってたけど奴隷志向とかの無政府1ターンとは別物だよ
組織志向見てもらえば分かるだろうけど無政府1ターンと叛乱期間減少は別物
まぁ1ターンで治まっても敵文化の影響でまた叛乱する可能性が高いからそこらへん微妙だけど
グリゴリなんかは文化ボム使えないからいいかも
OACはロマンが増えてていい。
上帝様で「真の邪悪は誰か教えてやる…」をコンセプトに復讐の化身呼び出してブチ殺したり
ドロアウムで「争いなんて下々の者たちがやればいいのですわ」と魔方陣独走したり
O様OCCで世界をひっくり返したり
結論:邪悪はロマンだ。
>>643 ビルダーで試したみたらそちらの仰るとおりだった…これは恥ずかしい
叛乱ターンは通常通りに表示されるけどそれを無視して1ターンで文化圏が広がるのね
細々した内政補正はオマケでこっちの機能を主眼とすればまだ使えなくもない…か?
万能志向は拡張戦争したら強いけど序盤が死んでる
序盤の経済出力または序中盤の戦争に強い志向か文明とセットならそこそこ
そうでないと弱い
>>631 OACでは湧き水、雪解けはrank2に移行されたな
でもrank2まで移行されると
その頃だと恐らく戦争が忙しくて
貴重な魔術師を内政に回す暇が無いんだがなぁ
自分は解呪を憶えさせたノード書き換え担当の魔術師を後方に置いてるけど
そいつが手空きの時に湧き水でそこらじゅうを水浸しにしてるな
>>647 Rank2はよほど劇的な効果がない限り内政に魔術師回すことはなさそうよな
てか魔術終わる頃ってゲーム終盤に入ってるような
地形改善系の魔術はRank1で使えると便利すぎるけど
Rank2まで使えないと遅すぎるみたいな感じがあるな
魔術まで間の技術一つでいいじゃん説
>>651 バニラだと元々そーいう仕様だったんじゃなかったっけ
OACだと意図的にゲームバランス遅くするために魔術遠くしてるんだろうけど、向上した経験値取得スピード比べて遠すぎる感はある
個人的には予言術と死靈術の前提から叡智と邪悪の道を外してもいい気がするんだが拙いのかな?
早すぎてもラッシュが早くなってプレイヤー有利になるだけだからいいんじゃね別に
リスクが大きすぎるのが問題とはいえ、リターンも結構どころじゃない多さになるだけに、
今ぐらいとっつきづらい感じの方がいいと思う
本家以上にFfH2だと後ろの方の兵科にまともな出番があったためしがない
地形改善の魔法がrank2なのは遠過ぎるな
OACだと砂漠が近くにあるだけで再構築しないと難易度2つか3つは上がる
川沿いの湿地を弱くして湧き水はrank1に戻して欲しいわ
魔術までの前提2ステを1ステに戻せばいいだけのこと
あれはランク1にしたらアカン
万能志向については上でもいってるけど、特化して色をつけるのが志向の本質だからな
民衆に迎合する指導者って感じで、大衆志向のままでよかったと思う
地形改善魔法なんて趣味の領域なんだからlv2でいいわ
OACはAIの魔術師出るとバニラと違ってそいつらが律儀に地形改善しだすから処理の問題で重くなるし
これが術使いになるとlv条件も要らないで出しまくれるからますます初期から遅くなる
群島でプレイしてたら突然空きなぞない自領のど真ん中に蛮族都市と共にアケロンが湧き
そして次ターンには財宝と共に文化転向してきた
旨すぎるっていうかアケロン都市って文化転向するんだな。驚いた
659 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:47:49.04 ID:3G8+JXeS
地形改善魔法は範囲を周囲1タイルにして欲しい
>>657が言うようにAIも律儀に地形改善するならAIの負荷も減るだろうし
周囲1だと関係ない草原まで湿地化して凄い使い辛くなるから現状のでいいよ
ずっと前のoacの湧き水は周囲1だったけどけたたましい音と共に無条件で他人の地形まで改悪してきてマジギレだった
高難易度AIはもともと都市に異常な補正値かかってるし、地形変化魔法を使わない設定にしてもいいと思うなあ。
イリアン、二バル、マラキムみたいに地形がダイレクトに文明に関わってるところは魔法以外の手段で変化するわけだし、必要性が薄い。
しないよりはしたほうがいいだろ。
少し賢くなろうとAIは所詮AIだからね
下手に思考増えて重くなるより馬鹿の物量のほうが単純だし手ごわい事もあるって
堅都市の前で大砲失っていつまでもウロウロしてる敵スタックや
海から上陸したものも孤立しててすぐボッコにされたり、輸送船諸共海の藻屑になっての見てると思う
単純な初期斧Rが一番怖い
内政魔術師消すと、どれくらい早くなるの?
今は魔術2だから数いなくてそれほど重くもないんじゃないの
一時期魔法関係の処理数が酷いことになってるから何とかしたいって中のひと達が言ってたから
すこし前辺りから昇進スペルとかが自動になったりと総数極力減らしてるのはその一環だと思う
生命2を1で使えるようにしてくれれば言う事はありません
なんなら火葬ゾンビを昇天させるだけで他に使い道が無い魔法でもかまいません
水1で炎無効付けれるようにしよう
戦闘後なくなる祝福系効果でもいいけど
まぁカスタムゲームでシェアイム登場させないのが一番はやそうだけど
自分でやってても技術遅れてても平気でゴリ押せる壊れユニットだしな
>>663 所詮AIといえばそれまでだけどOACのAIは割と小賢しい事するから好きだけどな
硬い都市だと無理に突っ込まずに改善破壊や後方攪乱をするのはAIとしては正しいと思う
ただ上陸戦の下手さだけはどうにもならない、パンゲアゲーからは逃れられない
そういえば最近は船で奇襲してこなくなったよな
隣なのにわざわざ視界外から船で上陸奇襲してきたりしてひやひやさせられたのが懐かしい
召喚を自国の魔術師ギルドのある場所だけにするとか。
防衛にしか使えない魔術師って作る価値なくね
地形改善魔法云々の流れってOAC準拠ってことでいいんだよね?
カスタムゲームのオプションにある「AIの魔法頻度の低下」ってあるけどアレ使ってる人がいたら感想を聞きたい
自分は普段難易度:皇帝で遊んでるんだけど、AIが魔法使いまくって重いと感じるのは毎ターン倒した先から死T連打されてるときくらいなんだが
難易度:不死以上だと劇的に変わったりするのかな?
死魔法、不可逆あれば魔術ルートでも序盤凌げる、
とこのスレで書かれていたから魔術の申し子アムリテで試してみようとしたら
死霊術解禁までに最短ビーカー3200近く
青銅器解禁までに最短ビーカー858
これだけのビーカーに差があると
死魔法持ち等の邪悪文明しか魔術ルート優先できなくね??
不可逆と死は名所からマナ引けるからマップ再構成して神立地引くまで粘ればいい
魔術ルートと言っても、魔術一直線ではないんじゃないかな?
>>673 アムリテでそれやるなら触死持ち指導者にして見習い術士量産だろ
>>673 OACのアムリテはなぁ・・立地で名所から死や不可逆引くまで粘らないのなら
どうか宣戦されませんようにとお祈りしながら無防備マンで
魔術一直線するしかないんじゃないかな、魔術まで粘り切れれば後は無双出来るし
深海かエススに寄り道すれば秘術英雄使えるし無防備ってこともないんじゃない?
一直線ってのが他の内政テクすら無視して突き進むって意味なら別だけど
ジャンプの偉人排出用に図書館も欲しいし、青銅器ぐらい行く余裕あるんじゃないかね
銅があれば青銅器に行くけどアムリテで斧兵とかカタパを作った覚えがない。
序盤は弓兵で防備を固めてひたすら耐えて魔術に急ぐ感じ。
超魔術Tが優秀だった時はアムリテやばかったんだがなー
まあアレは強すぎたが
宮殿マナも名所もないのに死と不可逆使うのに一直線、って時点で戦略性度外視してるようなものだしね。
鉱物資源や馬と違って、あるかないかが最初からわかってるんだから、遠いならそれを選択するべきではない。
よし、風呂に入っていいぞ
【溺死の儀】
難易度国王で死マナありの秘術師のみで序盤戦ってみたが
防衛は骸骨召還出きれば問題ない。
攻めは都市防衛の数以上に秘術師用意できればなんとか落せる、という感じだった。
ただ、戦闘力1.2程度まで削っても秘術師の戦闘力3での勝率は60%等になるので
結局止めも骸骨が行うパターンが多くなるので
昇進に占める割合の大きいFFH2ではかなり不満な結果になります。
術師は自然に経験値溜まるんだから戦う必要ないだろ、普通は術師は戦わせない
なにかの術師強化の志向持ってる指導者なら勝手に溜まる経験値だけで十分
術師メインで戦うなら本気出すのはRank2使えるようになってからだから
それまでは自衛が出来れば問題ない
自衛しようと思ったら暗殺者の群れが
とかよくあるから困る
殺伐としたエレバスに輝ける衛士が!!
(ヽ_ノ)
n (゚Д゚=) < イアイアハスタア!!
))/= , /
((/= | | |
(=m(m}m)
ニ |= ,亠、
_ノ ヤ 卜- ノ
イースでやってて、色々合わせて戦闘力30、移動8のアドルさんができた。
オーバーキル過ぎて使い所がねぇw
野戦志向で暗殺者に倍速ボーナスついたおかげでニバルのエクロの強さがやばいな
吹雪の化身もこんなに頼りになるユニットだとは思わなんだ
狙撃持ちを部隊にできたら凄い強いね
>>692 そんなものにハンマー使うくらいなら白兵ユニット+カタパの正規部隊組織したほうが
効率が良い
カタパ作れない文明だっているんですよ
基本敵スタックは殲滅が前提だから弱い奴から狙うというスキルにあまり有難味がない
侵攻されたときに狙撃でカタパだけ潰して城防御で耐えるって戦術は出来ないこともないけど
結局
>>693、敵に使われるとかなりうざい能力ではあるんだけどねぇ・・
狙撃はスタックに入れてるけど結局あんまり使わないんだよね
強敵排除しないと占領できないからピンポイントでボス級のHP削れる長弓とかの方が役に立ってる
都市に引きこもって延々骸骨出し続ける術使いの群れを見ると暗殺者いればなぁと思うことはある
だけど基本的には野戦で無双させてアーロン付けた奴が1体いればいいかなってなるね
スヴァルトなら暗殺者メインでもいけたわ
固い奴は電撃戦持ちアラズカンの分身で削って暗殺者で止めの繰り返し
フェルムのスタックは強かったぞ
範囲魔法で弱った順に倒して勝率が落ちたら間接攻撃
それで弱ったら再度その敵を狙えるしかなり事故がない
スタックの規模が小さくても敵を確実に減らせるのも便利
ヒッパスでハリッド作ってシャドウと傭騎兵育てるの楽しいよ
電撃戦と賞金首付ければ町荒らしと合わせて面白いように傭兵が増える
ラグナダインでれば試合終了
これに似たゲームってないの?
シヴィザードとか?
なるほど確かにそれっぽいが、PSか・・・
というかそもそもコレ系はMaster of Magicを参考に制作されてんじゃなかったか
Master of Magicを参考にして作られてるゲームの一番新しいやつがこのffh2なの?
Elemental: Fallen Enchantressって奴がFFH2の作者達が作ったゲームじゃなかったかな
やった事ないからよくわからんが
正直そっちは面白くなさそうな感じだな
作者副社長になったんだっけ?
>>706 そのシリーズで一番新しいのは、Fallen Enchantress: Legendary Heroesだね。
Steamで買ったのにまだ積んでるから俺もよく判らんが。
あとFfHから参加してるのはDerek Paxton ("Kael")だけじゃないかな?
このModってMod無しとどんな感じで違うの?
難易度とかゲーム性的な所で
Mod自体使ったことないけどダークファンタジーってのでちょっと興味がわいた
少しは調べるとか自分でやってみるとか・・・
>>710 全体的にスローペース志向より文明の特色が強い
弓が強いエルフとか魔法国家、志向3つついてるやつもいる
魔法で砂漠消せたりなんなりで食糧あまりまくる
CIv4 テクノロジー>数>>>昇進
FfH 昇進>>>>数>>>テクノロジー
昇進一個あたりの上り幅が倍近い
難易度は2段階くらい下がるんだっけか
どんな感じで違うと言われても元のBTSとは全然違うとしか言いようがないな
システムの多様化に対しAIはあまりついていけてないから難易度は下がってる
スキルや呪文で選択肢が増えた分、戦略を無視した戦術のゴリ押しが出来る
まぁ合う合わないはあると思うけどModは無料なんだし
せっかくBTS持っててFfh2一度もやらないのは勿体ないと思うよ
無料だからやってみるといいよ。
基本的に中世までで終わる感じで魔法や悪魔、天使、竜、亜人なんかが追加されてる。
指輪物語とかディアブロとかそういうの。
ゲームバランスはある意味クソゲー(例:首都建てたら隣にタスンケ、シェアイム等)だがそれでも楽しい。
>>711-714 返答ありー
取りあえずインスコが終わって今wikiの初心者Tipsを読んでる
なんていうか同シリーズ別バージョンってくらい違うのねw
難易度が下がるなら取りあえずまずはやってみるって場合、Civ4では皇子か国王でやってたけど同じ難易度でいいのかな?
男は黙ってイリアンの大儀式全部作れ!
何も知らない状況からならそのぐらいの難易度でいいと思う
誰も書いてないけど宗教が強力(専用のユニットがあったり無償テクの世界遺産があったり)
各文明や宗教に世界ユニット(世界に1体だけのユニット。再生産も不可)がいたりいなかったりする
ちなみにロキというバルセラフの世界ユニットは仕様を知らないととんでもない被害をもたらす
国王でやってたなら国王でいいんじゃないかな
難易度ふたつ下がるっつっても最初は右も左もわかんないし
本家のノリで蛮族対策は視界確保のみとかしてると余裕で死ぬから気をつけて
難易度が本家に比べて低いって言われてるのはあくまでも「魔法やその他の独自要素を使いこなした場合」の話だから
最初は素直に貴族かそれ以下で慣らした方がいいと思うが
リザードマンとオルタスとアケロンは気をつけるよりも実際に体験したほうが早く理解できる気もする
古いけどこの手のゲームに興味持ったのならcivizardとかも一緒に遊んで欲しいな・・・なんて
ユーザー増えれば復刻やリメイクあるだろうし
取りあえずwiki見て強文明・良指導者っぽいテッサで始めてみたわ
蛮族が怖いって聞いて取りあえず初期戦士量産したけど、マジで蛮族怖いのな
今まで合った蛮族全てが野戦だと勝率50%下回るってびびったわ
勝利条件と勝利条件達成間近になると世界中から宣戦布告を受けるという仕様は頭に入れといたほうがいい
平和的に内政系勝利目指していても軍備は忘れずにな
個人的にエルフは蛮族対策しんどい方だと思うな
補正で辺り一面が森だから最序盤はこちらから打って出るのがきつい
緑葉解禁、古代樹からのトレントが安定してくると大分マシになるけど
>>724 素のエルフの時点で森林戦闘にも補正が入るし、
森林戦闘中心の昇進取ればむしろ蛮族対策も楽だわ
辺り一面森だから、移動力も戦闘力も底上げされるよなあ。
>>726 だよなぁ。
蛮族が森林タイルにいればこっちも戦闘力上がるし、
蛮族が平地に居れば蛮族の防御ボーナスは無いしで
むしろ他文明に比べると最序盤の蛮族対策は楽なほうだよな。
蛮族が丘陵にいると確かに不利になるが、
それはエルフに限らず他のどの文明でも不利になるので
特別エルフのみきつい、ということにはならないよな。
海洋系マップだと本家に比べ難易度二つどころじゃなく4つ5つ下がる印象
エルフの補正って+10%程度じゃなかったけ
25%の森林乗られると赤字じゃないの?
リョースアールヴが征服勝利に向かないみたいなのがWikiにあったけど、攻城兵器が作れないとは言えそれ相応の呪文もあるみたいだし
森ハンマーも稼げるのになんで向いてないの?
>>728 海の利用って本家Civより辛いみたいなのをwikiで見た気がするけど、プレイヤー以上にAIの方が辛いからってこと?
>>729 赤字だが他の文明だと全く補正がかからないから
尚の事、エルフ文明のほうが序盤有利なんだよな
正確には初期ラッシュに向かないかな
それ相応の呪文とやらはどの文明でも使えるんだし
カタパない分単純に不利。ユニットも野戦には強いけど斧はただの斧だし
やりゃわかるがFfHのカタパは異常に強い。OACならさらに倍
>>730 森タイルの追加ハンマーはあっても伐採ができないとか、
攻城兵器代わりの火球が森と相性悪いとか、
攻城向きの固有ユニットが居ないとか、その辺じゃないかな?
征服、制覇は一般的な勝利条件だし、絶対的に向かない文明は無いし、
他の条件の方が楽とか、他の文明に劣るとか相対的に向いてないってことだろうね
ジャングルを呪文で焼くと森になるってあるけど、放火を使えばジャングルタイルは花盛りしなくておkってこと?
>>732-733 なるー
まあ本家の方も向いてない文明でも普通に征服できるしそんなもんか
それにしても攻城兵器は相変わらずの強さなのね…
世界呪文と森文明なお陰で防衛はやたら強そうだけどw
都市の防御落とす手段がカタパと火球以外は限定的だから
カタパ作れない文明で秘術系の志向持ってない指導者は征服勝利向いてないとは思う
>>730 それもあるし津波無双と初期の火葬ゾンビとタス♂ンケを食らう可能性が激減する
>>730 まずガレーにユニット積載能力がないため高難度のボーナスが与えられても海の外に出られない
ガレアスには銅が必要なので、無い場合は光学のキャラベルまで待つ羽目になる
そもそも0.41oに関してはAIに欠陥があり、海軍ユニットに陸上ユニットを積載することが一切無い
つまり海を越えた入植も上陸攻撃も一切行わない
海に出られるユニットも少数いるが暴走しない限り海を越えることもない
結果として天帝だろうが楽勝(やったことないけど)
なお海軍ユニットにWBにてUNITAI_SETTLER_SEAを設定してあげたら海外入植に使ってくれたので
UNITAIの切り替えが全く機能していないのだと思われる
ちなみに海軍ユニットには乗組員の変更機能が付いており
これにより+1積載量の変更を加えることができる
そのためプレイヤーはガレーでも入植可能
AIは変更しないけどね
AIが上陸戦まともに出来ないから結局パンゲアが基本になるのは元のBTSからの伝統だからな
OACだと近海で繋がる島への入植位はやってきた気がするけどバニラだとそれすらないんだっけ
そういや序盤だと戦士が2Lv位になったら無双できるか
無印だとリザードマンが領内にあまり入ってこなかった様な記憶があるし
>>725 待ち構えだと森とエルフで突破されないけど一回森町タイルとか踏まれるときつかった記憶があった(´・ω・`)
まあ踏ますなよって話やな・・・
常軌を逸した行動が続けられると何かあるんじゃないかという心理が働くが
単純に荒らしたいだけだろう
タスンケさんの領内荒らし行為は常軌を逸しているよな、うん。
イースのまだるっこしさは何とかならんものか。
弓が間接攻撃できない上にカタパつくれないから魔術解禁まで攻めれねーぞオイ。
>>741 この唐突な発言のほうが嵐くせーな、と思ったが
Civilization4(Civ4) Vol.267への誤爆だと好意的に解釈してやるよ^^
クリオテイテでプレイする
奴隷解放で自治区まで温める→タスンケが攻めてくる→更地に戻る→
実際はこっちもケンタウロス使えるからそこまでひどいないが・・・
儲かるからって町を焼き払っていくのは許してくださいお願いします
リョースの都市を最大拡大してのんびり見るのもいいなあ
癒し系の音楽にどこまでもつづく古代森林の景色が目に優しい
目にもPCにも優しくない邪悪文明にも見習って欲しい
エルフ文明は一人でニヤニヤするにはよいが、
ゲームとしては立ち上がりが遅すぎて使い勝手が悪いよね。
748 :
名無しさんの野望:2013/12/07(土) 02:07:15.09 ID:6KPFl5WT
>>742 Wikiにも「序盤は我慢の時」ってはっきり書かれてるしね。
まあ固有の早さと代替の遅さというチグハグ具合をどうするか。
それがプレイヤーの仕事ってことでいいんじゃない?
最初から間接攻撃まで持ってたら「強すぎ」の一言で終わってしまうだろうし。
OACだとフォーン出しとけば序盤も余裕じゃないか?
攻めるのは向かないが森林攻撃では負けなしだぜ。
自分で作ろうとは思わないんだけど
AIの森林特化の偵察ユニットの強さにはギョっとする
蛮族の多いInlandseaですら出会った最初の相手ユニットが
出会う前からこっちの街に突っ込んできた
裸単騎の偉大な商人とかよくあるんだけどAI特権あからさますぎワロタ
遺跡で偉人引いただけじゃね
いきなり賢者引いて皇帝ぬるげーとかあるし
遺跡というか名所はたまに暴いてるよな
いきなり国境近くに蛮族が現れてびっくりした事が何度か
遺跡の偉人は面白いけど序盤に出ると張り合いがなくなって微妙なところもあるよな
バグじゃないからわざわざデリートするもんでもないし有効活用するけど
偉人はまだその場で消費できるけど
遠方で冒険者引いても生きて帰れる気がしない
創始されていない宗教の信奉者序盤に引いた時のインチキしちゃった感
イースで攻めるなら魔術よりも鐙優先した方がいいと思うけどな
紅蓮の取得条件が大幅に緩和されたから野戦で経験値稼ぎ→ゼーメでレベル7到達すれば残りは消化試合になるし
最序盤で遺跡から出た大商人はそのまま首都に植えたくなる
100Tも回ったら元取れるやろ・・・原価0だし
大商人は研究100%維持を結構な期間維持できるから序盤にひけるのはおいしい
偉人Pでは沸いて欲しくないけど
OAC国王ドヴィエロのキャラドンで蛮族プレイで楽しもうとしたんですけど
序盤のルシアンが強すぎて全部の国を早期に滅ぼしてしまってなんか萎えます。
なんかいいドヴィエロの楽しみ方はないでしょうか?
ドヴィエロは高難易度では難しいと聞いているので国王以上は尻込みしているのですが・・・
天帝いきましょう
別に厳しくないです
ドエロは序盤に破壊略奪征服ヒャッハーしてメインメニューに戻るのが一般的遊び方
プロ蛮族はウォーマシーンを作って巨像勝利を狙う
不死あたりで遊んだら?
天帝は序盤辛いからアレだけどffhの国王や皇帝はある程度やってたらドヴィエロといえどヌルすぎだと思う
難易度上げてエレバスマップ大とかでいいんじゃない
765 :
760:2013/12/07(土) 20:19:56.61 ID:4N5hYUzE
色々ありがとうございます。
国王で俺強えーのヌルゲーばかりやっていたので国王以上は怖がってました。
とりあえず皇帝からやってみます。
>>764 マップ大きくしてプレイすると夢がありそうな気がするが実際には
ターン毎の待機時間が長い
数が多過ぎて自国の都市を管理するのが辛くなる
・・・と言った不具合が起きてほぼクリア出来ないな
最新OACでOCCやってる人に質問なんだけど、弓兵を3体以上作れた人いる?
何故かこれ以上作れないと出てキャンセルされる
>>767 0.33なら最新パッチ当ててみて
それで直るはず
OCCに限らず弓兵・長弓兵・術使いの保有数に制限がかかるバグ
本来はAI限定のはずだったのだけど人間プレイヤーにも適用されてしまっていた
なお最新パッチには奉竜の使徒が作れないバグがある
バニラのエレバスマップだとキャラドンとフラウロスでは難易度2つぐらい、下手すりゃそれ以上違う印象がある
フラウロスはAIボーナスをPCが感じるためのキャラ設定に違いない
ゾスで津波唱えた時に唱えたタイルのユニットが消えるのはバグ?
>>773 ちょっと前のOACに巻き込み系攻撃呪文で
ユニット消えるバグあったけど
最新になってるか?
>>774 最新にして久しぶりにプレイしたらそうなった
前のバージョン(0.31)の時はそんな事なかったのに
なんか最新版にしたら占領不可オプションつけてないのに陥とした都市が必ず焼かれるんだが、他の人はそうならない?
>>775 セーブデータ残ってるならフォーラムに報告しとけ。
戦争始めると自分もAIも都市になんか沸く
(いろんなものが何度でも沸くが同じ物だけ、沸くものはゲームによって装備品だったりアハリエンの王冠だったり)
ここでそんな話聞かないから何か導入に失敗したものと思って報告もしなかったけど
同じ症状の人がいるなら報告してみる
>>776 OACのことなら、ならない
OCCだったり文化0だったり人口1だったりするんじゃない?
モッカが引き込めないのと宗教装備品が都市陥とした時に消滅するのもバグ?
モッカって引き込めるものなの?
って思ったけど、よくよく考えてみたら長いFfH2生活でまだ3回ぐらいしか倒したことなかった
しかも大昔に
>>780 後者はよく分からんが前者はバグ
装備品関連のよく分からない挙動はまだ残っているみたいけど
テストプレイではなかなか再現しない
再現の確認ができないと原因の切り分けができない
なお、都市にいる世界ユニットの装備品が
死亡で消滅するのはこちらでも確認した
>>779 人口6の二バルの首都落とした時に問答無用で焼かれたんだが。やっぱり導入ミスってるんだろうか?
ためしにニバルの人口6の首都をWBで用意してウォーマシンのデススタックとか試してみりゃ導入ミスかどうか分かるんじゃないかな
俺もそうなる。ならない人がいるなら不具合じゃなくこっちの問題なんだろうが
導入ミスっつっても普通に上書きしてるだけだし
こんなピンポイントにおかしな挙動するんだろうか
最初から入れなおしてみるか…
デスピエル序盤辛すぎワロタwwwwオルタスに歯がたたねえwwwww
デスピエルは序盤から大軍作れるし、かなり楽じゃないか?
むしろ伸びが悪いから他を引き離しておかないと終盤が辛い感じだな
デスピエルは序盤を不可逆Tと死Tで耐えて次元U持ちの数を揃えたら消化試合になる
教練W持ちマルコシアスの大群とかAIじゃまず捌ききれない
デスピでエーテルで術使い揃えるまでが辛い。
隣にタスンケさんどころかドヴィエロとかアルタイルいたらもう無理。
何気に研究ブースト施設多くて内政能力たかくね?
死1と不可逆1で隣が軍事国家じゃない限りかなり攻めれるな
今国王やってたけど二国は丸呑みできた
静かなるブリーデンのほうがつらい
ゴブリンに落とされる首都ってなんなんだよ
で、どういうやればいいんだ?
やっぱ昇神一直線かな
あいつは本当につらいがそれ目標遠すぎ
弓なり狩人なり量産しながら聖職一直線
司祭くる前に攻められたら斧作っててもどうしようもない
内政狂いな志向の癖に防衛も内政もエルフには結局勝てない無能ですから・・・
タイル出力が上がったところで幸福限界っていう壁があるから緑葉エルフに勝てるわけ無いんだよな
三司祭もだがイリアンは若干志向の選定がやっつけ仕事っぽい
ゲームの根本としてイリアンはやられキャラだし
無神論を覆すほどの志向優遇するような文明じゃないんじゃ
むろんMODMODの作者の気分次第とはいえ
タスンケ雇えタスンケ
OACのニライカナイ専用の昇進がもどかしい
野牛はいいんだけどその他の昇進の前提の内、機動力U・ゲリラT・森番Tが魔獣不可(動物はOK)
そしてニライカナイの上位ユニットは魔獣ばかりだから見る機会がほとんどない
799 :
名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:53:17.17 ID:+ipJ1y0R
OAC導入したら序盤で既に重い…
諦めてバニラに戻るか
OACが重くてバニラが物足りないってんならDARを試してみたら?
おいO様バカにすんな。
出現時にウチのCore2DuoE8400ちゃんにCTD起こす程の威力なんだぞ。
最近のプロセッサだとマップサイズ大のOACとかでもスムーズにターン回るのかしら…
こういう考えを起こさせて家計に損害を与えようとするアガレスめいた誘惑術の使い手でもある。
>>801 根幹であるciv4のシステムが古いから、最近のマルチコアCPUで動かすより単純に1コア辺りのクロック数が高い奴の方が早いらしい
そういやオブリとかも素じゃマルチコア対応してなかったな。あれはmodでマルチコア対応化させるの作ってる人いたけど、Civ4ではそういうの無かったっけ。
なんか書き込み止まってると思ったら大規模規制きたのか・・
てっきりまたアレが停滞使ったのかと
とうとう規制再開か
>>805 でもそろそろ冬至が近いからあの方がアップを始めてると思う
クリスマスといえば傷心だもんな
誰がタスンケいことを言えと
タンスケさんを馬呼ばわりとは
100ターン台くらいの軍備不十分で内政にかまけきっている時に流れる、タスンケさんのテーマの緊張感。
テレテレテレテンッ ッテ テレテレテンッ ッテ
邪悪文明にぼこられてた時に遭遇するサバシエル様が素敵すぎる、音楽と胸板に癒される
でも実際は邪悪ばりに邪悪な御方でした
指導者制限外してグリゴリのサバちゃんで遊ぶのが好きでした
げぇーヒッパスと思ったらロアンナだったんで余裕と思ってたら後で虎山盛りのデススタックでうろついていた
やめてください重くて死んでしまいます
フラウロスさん始めて使ってみたけどめっちゃ強いすねー
ゾスは乗り換えのタイミングがつかめない
最速で行ってもイタカとショゴス量産できないから詰まるし
遅いと浮上都市の出力あげれなくて地上の侵攻ができないという
サバシエルはすぐ聖戦発動して交渉拒否してこっちの心折ってくるから嫌い
調子に乗ってバシウム呼ばれた時なんかもうね
サウィン祭のせいで毎回メインメニューに戻っているんですけれども
あの糞文明が出ただけでイライラします。どうすればいいでしょうか。
うっとおしいからAIはイリアンを使えないようにしてる
モッカとか近くに沸いたらボーナスものだけど停滞がめんどいね
明太クリームはチーズ味よりチーズっぽい味
誤爆
OAC環境だけど俺もAIイリアンは出ないように弄ったな
うちのマシンスペックだと毎ターンの猛吹雪判定と冬将軍がメモリ殺しすぎてプレイに支障をきたすレベルでしんどい
停滞は心なしかいつも俺があと数ターンで爆薬発明したり遺産完成させるタイミングでやらかしてる気がするから余計うざい
AIが世界魔法使うタイミングってどうなってんだろ
アムリテはまぁ最初の戦争でぶっ放すイメージだけど
エロヒムは無駄に温存してるような気がするし
リョースは忘れてるんじゃないかとすら思う
と思ってたけど緑葉の聖都と落として首都にスタック横付けした時点で使われてスタック溶けた
すげぇタイミングで使ってくるなorz
>>825 プレイヤーと同じ前提条件の他に実行のために必要なプロセスがある
リョースおよびエロヒムの世界呪文は2チーム以上との間で戦争状態になったら即炸裂する設定
アムリテの世界呪文は世界中のタイルのマナ数が7個を超えると炸裂
なおタイルに存在すれば良くて名所旧跡なども含めるのでOACの場合エーテル到達で打ってくることもある
以下は余談
AIの呪文実行タイミングはCIV4SpellInfos.xmlの<PyRequirement>
に紐つけられたCvSpellInterface.pyにて設定してある
世界呪文は<bGlobal>=1なんでそれを目安に探すといい
アムリテは俺が火葬のゾンビに襲われた時に魔力消尽を使うイメージ
せっかく命Uを用意したのにうぼぁ
ちなみに、テストプレイの話だけど
どちらも属国を抱えたリョース対エロヒム戦争が勃発して
互いの世界呪文が同時に炸裂するのを見たことがある
エロヒムはまあいいとしても
ただ古代樹林を失っただけのリョースがかわいそうだった
おっとすまん
OACアムリテの世界呪文は条件が違った
魔術の保持と戦争状態が条件だった
こちらはマナが0でなければ打ってくる
なおリョースとエロヒムは変わらず
なるほど、だから大樹が全然行進しなかったり
属国になってから聖域使ったりなんて事があるわけか
面白い。しかし大樹の行進舐めてた。トレント怖いトレント怖い
リョースの世界呪文は宣戦布告して5ターンくらい進軍せずに待てば勝手に消える
停滞されたら確かに手痛いわな
冬将軍乙
ドロアウムの世界魔法はもうちょっとどうにかならなかったのか…
ちょっと前の術使いまで問答無用にゾンビにしてた頃と較べたら
かなり有用な部類の世界魔法になってると思うけど
なんかデジャブ
世界魔法は相変わらず使える魔法と使えない魔法の差が激しいよな
相変わらずということはOACのことかな
具体的な意見が集まれば変わる可能性はあるよ
この場で話せとは言わないけど
ま、世界呪文がゲロみたいでも他が強かったりするけど。世界呪文がげろげろで他もだめだめな文明がいれば問題だな。いないと思ってるけど。
バンノールとかバンノールとか
OACのバンノールって地味と思いきや民族叙事詩ユニークが世界遺産級だし
ドナルの募兵も馬鹿みたな数徴兵できるから強いと思った
バンノールとマラキムの世界魔法は地味に役立つこともある
使わなくても何も問題無いけど
何気に多い全世界のユニットにダメージ系の世界魔法が使いにくい
というかほぼ使った事ないな。
バンノールは統合の途中で超強化されたけどどんどん弱体入ってバニラ並みになってる現状
でも小屋経済を安心して決めうちできるのが素晴らしい
844 :
オーリック:2013/12/16(月) 08:53:44.55 ID:bzcuxSKF
どんな世界呪文にもカスなりに使い道がある
違うかね?
一族「そやな」
マラキムは都市を2マス間隔でスパムすれば聖職ゲットからの司祭確保がうめえ気がする
緑葉か深海なら即戦力かな
ただOACなら都市数多くして土着の神殿立てまくると領土の大半が砂漠化する諸刃の剣
一族は早期に文明の位置を知れるメリットがあるから(震え声)
OAC入れて全文明で一番使えない大魔法はアルタイルだと思ってる
デメリットが強烈すぎるのもあるけど、とにかく解禁が遅すぎる
解禁が遅いってのは大魔法として一番致命的な使えない要因じゃないかな
逆に内政に寄与する大魔法は効果微妙でも取りあえず使って無駄にならない
ただしニライカナイ、てめーはだめだ
エロヒムとデスピエルのは強すぎかなと思っている
オーリック「エロヒムとデスピエルは弱体化で調整するべき」
ノービアイのも使い勝手悪かったような
再構築した結果、もともとの幸福度を下回ったら意味ないよ…
ノービアイのはマナ資源も多数沸くから精製マナの数が酷いことになるし強いと思う
結構喧嘩っ早いところもあるからAIでも結構大国になる確率高めだし
白の人でオーリック滅ぼしてドリファ召喚のコンボはイケる
カラビムは使うタイミング見計らっているうちにいつの間にゲームが終わってる
>854はエリクサーを使わずに取っておくタイプ
カラビムは囲い込み終わったら即使うな
12月22日は冬至なのでオーリックが暴れても良い日
昇神して100ターン停滞が許される日
吸血鬼さんとこは、畑作って不幸な民が増えるのが楽しいのに、人口減らすとかないわ。吸血は除いてな。
エロヒムで昇神作った時って誰がオーリックになってんだろ
白き御手エスネ
カラビムの世界呪文は開始して早々の人口限界に届くタイミングで撃つのが俺のセオリーだわ
AIのスタートダッシュを挫きつつアドバンテージを得られる最善のタイミングだと思ってる
停滞使うなら1/1にしてほしい
エスネさんはその道では有名なネクロマンサーらしいから・・
>>866 寛容ってデーモンやアンデッドの都市も許容しちゃうしな
繁殖穴とかなにするんですかねぇエスネさん
エロヒムの民が旅行に出かけたらやばい事になるな
ここは旧カラビム領か・・・あれ人が飼育されてる・・・
次は旧残り火領か・・・穴からやばい声がする・・・
気を取り直してバルセラフ領に行
日記はここで途切れている
その都市の風習や文化を尊重してそのまま続けさせるだけだから
元々のエロヒムの民がすることに変わりはないはずだけどね
装備品の栄光の盾とか太陽の指輪とか作った瞬間に敵に取られるんだけど
対策って相互通行条約切るか盗み返すしかない?
指導者の志向は国全体につくんだから
国民もみんな寛容になるんじゃね
ならフラウロスさんのところだと皆守銭奴になるのか
つまりカリスマ志向があるから必要経験地が減るんじゃなくて
カリスマ戦士ばかりだから経験地が少なくて済むのか
寛容になるのはあってるでしょ
他人の風習にけちをつけないということ
別に自らに取り込む必要はない
あそこまでいくと寛容というより無関心だよね
カシエルに同じ志向があったら寛容って気がするけで
なんかマサイ族が普段は洋服着てスマフォ使って車乗ってるけど
観光客あいてだと例の格好になるの思い出した
日本人だって観光客相手だと忍者になったり侍になったり芸者になるだろ
日光なんとか村以外では見たことないな
MasterofManaがver2.0以降で動かないのは何故だ
ギルドとか追加されてるっぽいのに
>>880 とりあえず操作環境を述べて貰わないと
分からないかな
OSの言語を英語にして、英語版BtSでやれば出来ると聞いたことがあるが。
スペック
Gateway
SX2850
OS Microsoft Windows 7 Home Premium
プロセッサ Intel(R)Core(TM)i5CPU 650 @3.20Ghz 3.20Ghz
実装メモリ(RAM) 4.00GB
64ビット オペレーティングシステム
Steam版 civilazation4 3.19
1.42までは出来るんだが
MasterOfMana 1.3フルインストール→2.0
の順で入れると
SINGLE PLAYER の後の
PLAY NOW!
PLAY A SCENARIO
CUSTOM SCENARIO
が灰色になって
CUSTOM GAME
だけ選択できるんだが
LAUNCHやっても開始できない
というか、すごい重いのか内部処理が固まってるっぽい
そのCiv4って日本語版?Steamで日本語版撃ってたかは覚えてないけど。
ひょんなきっかけで無印Civ4最後のバージョン023cを今さらやってみてるが、当然ながら041とは大分勝手が違うな。
「隕石」と「粉砕」を大魔道+リッチで撃てる、加えて「燃え立つ火柱」を秩序の司教クラスで撃てるので
彼らが使えるようになった日にゃやりたい放題。
マナ関連だと「石の皮膚」がスタック全員に有効なため、041では地味な大地のマナが恐ろしく使えてしまう。
ただし超魔術のマナがないため、支配の塔勝利は至難の業、制覇した方が早い。
国家ユニット作成に必要な前提の建造物がやたらと多いため、彼らを揃えるのがちと面倒。召喚術師は使い勝手イマイチ。
雰囲気的にはランダムイベントや名所旧跡といったフレーバー要素が存在しないため、この点は何となく寂しい印象。
武器屋とかアウレウスの何とかって知らないぞ?だが、これを生産しなきゃミスリル武器を装備できないようだ。
そしてエスネさんでやってるが、敵都市を奪っても生産できるUUは格闘僧と篤信家だけ?ああ、寛容志向がない時代か。
・・・休日一日潰して一体何をやってるんだと自問自答w
魔術師と召喚士が分かれてたころがなつかしい…
>>883 Sephiさんが荒ぶってた影響だよきっと
それはさておき、
とりあえずv2.0を落とし直すべきかと
それで駄目ならv1.3の後に1.42入れてからv2.0入れてみたら?
必要ないとは書いてあるけど、なんかミスってるかもしれないし
同じsteam版だけど、俺はv1.42から普通にアップデート出来てた
PC壊れちゃったけど
>>883 あ、あとフォーラムさらっと見てみたら、
v2.0から他のmodと干渉することがあるようになったみたい
他にもmod入れてるようなら、
civ4本体からクリーンインストールの方が早いかも
昨日MoM2.0の質問したものですが
civ4クリーンインストールして
CustomAssetsも消して
言語環境を英語(米国)に直して
modはMasterOfManaだけにしても動かんかったよ…
しかも1.42は普通に動くってどういうことだ
いろいろ試してわかったんだけど、なんか色々とファイルが読み込めてないんかな
ある筈のファイルErebus.pyとかいろいろ認識してくれないっぽい
どっかModの構造が勉強できるサイトとか無い?
oacメカノスの地形改善は何を貼るのがいいのでしょうか?
最近はあまり考える必要のないエルフや吸血鬼ばっかりやってたもので
何を立てればいいかがまったくわからなくなってしまいました。
迷ったら小屋でいい
農場貼る時は将来的に水車を置き換えるのを考える
食糧不足で人文主義使わないとやってけないなら気にしなくていい
少しでも麦が生えるように畑展開してる
金がないなら貴族に移行すればいいし
MoM2.0について質問してたものですが
おそらく、ユーザーネームが日本語だったからだったようです
それまで日本語でも大丈夫だったから失念してたよ…
洋ゲーやるならユーザー名で2バイト文字はタブーだよそもそも
死ぬと志向が消えるユニット(ボレムとか)ってXMLのどの部分で制御してるか分かる人いますか
>>896 バニラならCIV4UnitInfos.xmlのPythonPostCombatLostタグに紐つけられた
CvSpellInterface.pyのpostCombat○○で制御している
DARやOACはDLL制御
いっそ宗教にキルモフ・エススなら商人制限なし、緑葉なら芸術家制限なしみたいに専門家制限解除えをつけてくれたらいいのに
OACというかFfHは専門家制限解除が遠すぎるのが難儀なんだよなあ…
代わりに専門家枠を用意する建造物の多さと解禁の早さがあるからいいじゃない
ただし技術者を除く
キルモフに商人制限なしとか凄いことになりそうだな
キルモフは素で早いしドワーフ経済が恐ろしいことになりそう
Btsのカースト制に比べたらギルドのせいで専門家経済が敷居が高いよなあ、やっぱ
冬至と聞いてオーリック様がアップを始めました
普通の文明でも専門家を雇って偉人であれこれってギリギリ出来ると思うけど
専門家雇って何がしたいの
今日だけはイリアン縛りか・・・
906 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 04:17:13.88 ID:AjpIcY/H
C2D 2.66GHzから、i7 4770k 3.5GHzに変えたら、
ターン処理が早くなったw
クリスマストレントの大行進をする時間
>>908 C2Dの方が4分くらいで、I7が一分30秒くらい。
>>906 初導入?
なんで0.23探してるの?
最新版は0.41oだし、そっちのリンクはまだ生きてるよ。
特別な理由がないなら最新版でやった方がいいと思うけど。
>>910 えらい差があるなw同条件?
ってか今まで4分もよく待ってたな
0.23って無印civ4の最終だっけ?
btsのないやつじゃない
たしかちょっとまえの5のおまけでciv4無印配ってたような
914 :
906:2013/12/22(日) 17:27:06.09 ID:AjpIcY/H
906です。みなさんレスありがとうございます。
無印のciv4を最近引っ張りだして再開したのですが、
古すぎるのかリンクが死んでおり。。
最新版の0.41は無印だと動かないみたいなので
0.23を探していた次第です。
>>912 同条件。
ターン待ちより、自分のデススタックがサクサク動くようになったのが嬉しい。
300ターンが過ぎた頃 異変に気付くデススタックを動かしても 日が暮れていない
齢500ターンを越えて 完全に羽化するエルフの虎ラッシュ 1時間を切る!!
かわりに電気代が増えた
>>914 このスレに今もいるような熱心なプレイヤーはたいてい最新版使ってるだろうし、UPしてもらうのも難しそうだね。
さあ、これを機にbts買っちゃおうか…
919 :
906:2013/12/23(月) 20:26:09.51 ID:OLqkiH4P
>>918 ありがとうございます!
入手出来ました〜なんか違うゲームみたいでワクワクします!!
返信下さった皆さんもありがとうございました!
やってて思ったがクリオテイテの隼の戦士やたら軍事力評価高くね?
軍事力グラフで急激に上がっててびっくりしたわ
しかも大量に生産してくるせいで時期逃すと戦争しづらい
移動+1は実際強い
徒弟とかで機動力昇進取れるならいいけど
>>919 それはよかった。023cでもこのゲームの雰囲気は伝わると思う。
何よりも、自分自身がFfH2にハマるようになったきっかけが、無印版の最終バージョンの、この023cだしな。
だが他の人も書いてるように、やはり041oを日本語化パッチを入れてやる方が
より世界観が練りこまれた上で更なるシステムの深みがあり、こちらをやると023cでは何となく物足りなさを感じるのは
>>885で触れたとおり。
これがきっかけでFfH2が気に入ったのなら、個人的には041導入に必要なBtSの導入をお勧めする。
マシンパワーが許すならば、041oにDARの追加をしたり、今主流のOACに進むのも吉。
自分の従来のMOD観を根底から覆したこのFfH2。
世界観が全く受け付けられないとかいう特別な理由がないのなら、食わず嫌いで済ますには実にもったいないと思う。
クリオテイテは内政向きだと油断してかかると大規模志向の高ハンマーで逆に返り討ちに合うこともあるな
クリオは初動がバカみたいに早い上に集落からも文化がそれなりに出るから
隣だと結構きついんだよな
O様がサンタになるパッチマダー?
クリオ隣だと都市多く建てれるからよほど近くて狭くない限り楽だと思った
所詮集落は集落だし
集落なんてロキの餌だわ
928 :
名無しさんの野望:2013/12/24(火) 18:32:29.77 ID:ZiJl+z56
Ffh2の集落はかなり強いだろ
・・・OACでは集落?なにそれ美味しいの?って弱さだがw
集落に強い要素なんかあったっけ?
専門家が雇えるから後方にスパムすればそれなりの出力になる
931 :
名無しさんの野望:2013/12/24(火) 23:19:21.64 ID:ZiJl+z56
Ffh2の集落は維持費が要らない代わりにパンとハンマーが無駄になるだけの普通の都市
専門家を雇えば普通に恩恵あるし、タイルに配置すれば改善を成長もできる
同盟国や属国を利用すれば出力の高い集落も作れる
維持費払った普通の都市でいいじゃん
どうせ都市国家か貴族制でしょ
OAC更新乙
>>930-931 それ強いとはいえなくね
おまけ程度にしかみえないし、集落にするなら属国とか脳筋天使様に謙譲したほうがいいような
範囲かぶらせて改善を育てて、跡で他の都市で使うにしてもそのためだけに・・・って感じだしなぁ
無償の専門家+奨学金制も乗るから強いと思うけど
大都市を十二分に活かせるのは相当な強さだな
とはいえ、制覇征服しかやらない脳筋プレイヤーには無縁の性能だがw
そういえば今日は何か特別な日らしいな
オルタスの代わりにO様が湧くよう改造してプレイしてくるか……
O様はゴッドスレイヤーなしに序盤沸いたら無双しそう
>>906 の人と同じように0.23の日本語パッチを探しています。
すたすたに飛んでもすごい文字化けで読むこともできませんでした。
どうかよろしくおねがいします。
smart mapでやってみたら集落が大量発生して運ゲーと化した
改造と言えばボレ吉を初期選択できるようにしてやってみたのよ
そりゃもう強い強い 他を圧倒してあっという間に世界制圧
で、それはいいんだけどさ
気づいたらマップ全部が侵食されすぎて地獄化してたのね
これなんてニュクス?とか思いつつふと浮かんだのが
エレバスがこんな状態になったら他の神が黙ってるわけねーよなーと
創造界の保全が理由で停戦してるんだからそうなればもう当然盟約破棄からの全面戦争開始だよなーと
地獄の侵食が全タイルの9割超えたらo様級の敵対蛮族が大量出現…とかできないもんかね?
邪悪プレイのラスボス的な意味でも
まあ1ゲーム分の地域なんて、エレバスのごく一地方なんだろう。
シナリオでのマップの多さにしても、登場文明数的にしても。
結局国と名前にエの付く人に殲滅されるから・・・
侵食なんか氷土にしてしまえば何という事は無いんですよ
パンが無いなら雪を食えばいいじゃない
オーリック・ウルヴィン
イリアンもあれだがOACの最新版だとスヴァルトのリヴァンナが一番出てほしくないわ
グリフォンと骸骨の幻影が増えすぎて処理が死ぬ
最近OAC始めたから、前のVer.でどうだったかは知らないんだが、
アムリテとか常闇とかの魔術主体の文明は本当に術使いばっかり生産するのな
隣国アムリテが序盤からスコアぶっちぎりだけど、どう見ても術使いしかいなかったので攻めてみたら
本当に術使いしかいなくてスコアがダブルスコア付いてたのに斧兵で蹂躙してしまったw
常闇やシェアイムみたいに死マナが供給されてれば骸骨がうざいけど、それが無ければ本当にカモでしかないな
しかし凍土から出力されてるあの食料は何なんだろうな
かき氷でも喰ってんのか?
それとも凍土独自の植物でもあんのかね
オーリックさんの為に欲しがりません勝つまではって事でかき氷を食べて飢えを凌いでるイリアンの民っていう、
聞くも涙語るも涙的な設定にすると盛り上がれるような気がします
氷原でも氷雪しかない訳じゃないだろ
それを言うなら草原から出力してる食料って雑草食ってるの?平原のは土食ってるの?って話になるし
しかしメカノスだと世界魔法のタイミングで一切悩まないから楽だわ^〜
>>950 エレバスでは知らんが、リアル地球での氷原は氷と雪しか無いんだがな
ツンドラなら地面が露出してるので何らかの食料が有るだろうけど
それを言い出したら侵食始まったら何食ってるの?っていう
氷の中で育つ栄養のある変な物体でもあるんだろきっと
その点吸血鬼たちは……と思ったけど、家畜を養う為の食料が侵食でダメになってしまうのか
地獄の地形は海にまではやってこないから魚なら何とかなるんだろうか?
弱肉強食を採用した事で国人衆クラスに強くなってしまった場合の民(食料)の血を吸えるのだろうか
地獄の地形で農業を営んでいる民は相当強く見える
アリエヘンの宝冠とかどんだけ関西やねんね
956 :
名無しさんの野望:2013/12/29(日) 01:04:51.51 ID:cK2c7234
気づいたこと、魔導船が召喚できるのが火の玉から炎の精霊に変更。
一見アップグレードしたように見えるが、上陸戦の時に攻撃できなくなった。
バグじゃないけど天地の災いも精霊が弱体化してる
OACで巣穴を探索せずに壊せますか?AIがこっちの文化圏内
にあった巣穴を消していきました
あとハイボレムが国境の狭い空白地に出てきたんですが
ジャングルでも広く空いている土地が残ってました
ジャングル地帯にはハイボレムは出てきにくいとかあるんでしょうか
攻城兵器で潰せなかったっけ?
あー、巣窟じゃなくて、動物の巣穴か。
OACの仕様はわからん。
全部たんkさう出来なかったっけ?巣穴
OACなら巣穴は探索できる、しかも領土関係なく
ニライカナイで養殖場として使ってたら通商通したお隣さんが潰しやがりましたから(#^ω^)
ハイボレムの出現タイル選定はランダム性が強いのでそういうこともあり得る
中立の陸地タイルであれば氷原だろうがジャングルだろうが変わらない
文化圏圧迫してるからと焼き払た瞬間に完成されて沸くケースもまれに良くある
smartmapで沼地が出現するように設定するにはどこをいじればよろしいか
>>965 5769行目以降のいずれかのクラスをいじればいいのだと思うけど
詳しく調べる気になれない汚さ
通商交渉結んだ国のユニットが
うちの国の動物や蛮族などの巣穴ぶっ壊していくのやめて欲しいわ
てか勝手に探索するのは敵対行動に入れて欲しいレベル
通行結ばなきゃいいのかもしれんが
せっかくクマーの養殖してるのに壊していくからな
まぁプレイヤーのみ使える幸福EXP増殖穴とか変な話だけど島とかでやるしかないのか
闘技場は敵対しない限り誰でもウェルカムだから面白い
でもロキがこっちくるとなんとなく宣戦しちゃって
ちょっとその辺でライオンでも捕獲しよう
973 :
名無しさんの野望:2013/12/29(日) 22:53:43.59 ID:IOCCPmzt
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
ドヴィエロ使ってて最初に遭遇したのがバルセラフだったとき
蛮族弓には自分も弓兵を出すしかないですか?
弓スタックに削られて後続の斧にやられました
けど弓術急いでもハンマーも研究もきついです
つカタパルト
>>975 弓に削られてというのは間接攻撃でありOACの話かな?
視界確保ができないなら戦士での防衛は無謀
斧は都市防衛だと斧単体に倒されかねない
丘都市に弓兵を積むか狩人で倒すのがよい
狩人は野戦なら弓兵相手でもそれほどひどい勝率ではないので2人でかかれば倒せる
そうして生き残った狩人を森番かゲリラで育てる
森なし丘ならゲリラ付き狩人でも勝ち越せる
弓術も追跡術も間に合わないとしたら内政を見直す他無い
斧も余裕だと狩人無双してたんですけど
弓5くらいのスタックで間接攻撃でずっと削られて反撃
できなくなった所で増援も来て半ば無理ゲーでした
単体で無双してるとそうなる。
狩人の能力と間接攻撃の仕様上、弾除けに戦士でもいいから作っといた方がいい。
OACって蛮族弓が5スタックで襲ってくんのかこええな
低スペPCだからちょろっと触ったっきりぜんぜんやってなくてしらなかったわ
それはもはや斧弓の初期ラッシュにどう対処するかって話じゃね
蛮族が相手ならそこに至る前に視界確保でどうにかするか
狩鷹コンビで発見次第スタックを組む前に倒すってところかね
もしアケロン都市が相手なら国境の守りを固める他なし
鷹は(浮遊する目も)実は探索だけでなく
視界確保による蛮族湧き防止にもなるらしい
自動偵察を使って毎ターン同じ場所に飛ばしていれば
かなり広い範囲をカバーできる。
面倒くさすぎww
最近のOACって動物や屍人もスタック組むようになったよね
骸骨が3スタックできて詰んだ…
後、野生の骸骨のランクアップで死霊とか出てくるのもよく詰む
沼トロールや狼相手に経験積んで昇格して襲ってくる屍人さんマジ勘弁
OACは鷹の自動偵察ができるので鷹による視界確保はそれほど面倒ではない
そして狩鷹は(斥候でも良し)古代の塔の上にいれば非常に広い範囲の視界をカバーできる
次スレ建てられるかな?
>>986 乙<こ、これは乙じゃなくて赤炎竜あけろんなんだからね!
>>986 乙
アケロンわいたから倒してたらその向こうは行き止まりで俺孤島だったオワタ
>>986 乙←これは乙じゃなくて最後まで放置されたリヴァイアサンなんだから
乙の塔が完成しました。
なんでアムリテの世界魔法で魔法が使えなくなると傭兵が雇えなくなるの?
魔法で履歴書書かせてるの?
契約書に魔力による束縛とかそういうものがかかってるのだろうな
復習の化身がイラを出せなくなるし、オーリックさんが豪雪使えなくなるし、実際すさまじい束縛力だよな
とっておいた芸術家の黄金期がお預けになるわ
俺が火葬のゾンビに襲われたタイミングを見計らって使いやがる
U
R
U
D
A
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N
O
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