1 :
名無しさんの野望 :
2013/10/24(木) 06:48:02.31 ID:tJVh4OEG
2 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 06:53:33.46 ID:cMdmpZge
Miner Wars 作ったところなので、物凄く地雷臭がするが コンセプトは好きなので、上手く行くことを願う
3 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 16:09:10.39 ID:0rJHiOg1
公式フォーラムでローカライズやってる?日本も入れてくれんかな
4 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 21:49:13.62 ID:noQwV4qW
まーたマインクラフト系だったのか ミッションすらもないのかな
5 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 06:36:32.79 ID:dfQfsVTm
マルチとか追加要素早くこい。 あとセールこい
6 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 07:12:27.72 ID:KuiN4l3S
今のとこクリエイティブモードでしか遊べないからねー サバイバルモードが待ち遠しい
7 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 07:55:41.43 ID:dfQfsVTm
サバイバルモードかぁー 自分の作った船で資源回収してドンドン大きくして行くとかは胸熱だな 途中でエネルギー切れて機体部品溶かして航行とかも面白いかも
8 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 10:13:16.25 ID:9DB51f4N
とりあえずベースと探査船作ったから掘削要素はよ 目の前に明らかに何か取れそうな小惑星群があるのに何もできないのがもどかしい マルチきたら質量だけでかいラム専用艦作って誰かの輸送艦にラムして物資ヒャッハーしたい
9 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 19:45:34.97 ID:58mLoHlf
小型船が何機か入るような大型艦作ったけど 小型船が重力に影響されないからか大型艦を移動させると中の小型艦が潰れて消えるな 空母作りたいから固定装置か何か欲しい
10 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 20:08:22.62 ID:9DB51f4N
そこだけ重力強くしたり一時的にブロックで結合したりして出来ないのかな?俺もやってみよ
11 :
sage :2013/10/25(金) 21:05:57.07 ID:nRWo07/b
とりあえず部品の回転させるときに一々片方の手をDel/Ins/Home/End/PUp/Pdownの島に持っていくのがめんどくさい
12 :
sage :2013/10/25(金) 21:06:51.90 ID:nRWo07/b
sageしくじった、スマン
13 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 09:50:55.26 ID:qo0j5UEV
延々と色の塗り方が分からなくて、それでもどうやら色の変え方が分からないことに気づいた。 で、もう一度ヒントを確認してみたら…ああ、コレはアレだ。 「ANDキーが分かりません><」のソレだ。 “[”、“]”キー使うゲームなんてトロピコ以来だなあ。 なんて言ってたら、STEAMワークショップ対応アプデ来てた。
14 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 20:29:44.65 ID:b7rZ3wFL
コミュニティに載ってたレール移動を試してみたけど、すぐレールがベコベコになるねw ランディングギアがもう少し衝撃を吸収してくれたら使えそうなんだけどなぁ ワークショップは今のところ作ったワールドが配信できるくらいか?
15 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 23:31:01.92 ID:2z+H1t4X
Minecraftみたいに正式リリース後に値上げするようなら開発するんだがな
16 :
名無しさんの野望 :2013/10/27(日) 23:09:47.89 ID:IN0tc7yQ
クーポンの存在で買いづらい 俺にも送ってくれれば買うのに!ぐわぁ
17 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 00:15:33.48 ID:vP0lyZl9
18 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 02:51:38.68 ID:/OORFVds
なんかツールバーコンフィグのパーツ一覧に穴あきがあるんだけど バグでパーツが表示されてないとかなのかな? 棒アンテナとか見当たらないんだが
19 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 02:54:22.05 ID:/OORFVds
解決した。なんでもないわ
20 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 07:31:56.49 ID:GkJg0gOr
21 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 14:24:50.47 ID:JMbOWyx+
>>17 せんきゅ
これで俺も宇宙エンジニア!!
とりあえずやったけど、なんで宇宙空間に落下するのかが謎だw
あとパーツの用途が謎
22 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 14:53:25.58 ID:/OORFVds
23 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 18:45:33.41 ID:BoexsOzj
24 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 19:36:43.19 ID:JMbOWyx+
>>22 まじかよw
結構範囲あるんだな…
そういや地味に日本語wikiがあるのね
助かるーっと思ったけど、肝心のブロックの説明がなかた 期待しとるわ
25 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 00:25:13.33 ID:I/aGrxjl
マルチか掘れるようになるかどっちか早くこい
26 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 16:18:21.32 ID:IyNsZzDm
目的がほとんどなくてもいいからマルチが来たら欲しいレベル
27 :
名無しさんの野望 :2013/10/31(木) 00:35:30.11 ID:kgr6fTFk
資源求めて飛んでると宇宙人が攻めてきてほしい
28 :
名無しさんの野望 :2013/10/31(木) 01:30:34.62 ID:9mPb3x4C
採掘船と採掘船母艦ばかり作ってるからサバイバルが先に来て欲しいなぁ 序盤の限定された資源の中で最低限の合理性を追求した採掘船とか作りたい ところで今さっきパーツの諸元を調べてみたけど 小型船の小型発電機が要らない子すぎる… 出力が大型の1/27なのに重量は6倍とか 何を積んだらこうなるんだろう
29 :
名無しさんの野望 :2013/10/31(木) 04:15:25.43 ID:xIHtIAXJ
>>28 そんなに差があるんか。でもコンパクトな機体作るとき重宝するんだよなあ。
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 16:31:44.75 ID:OM/+iYgB
なんか大してやる事ないのに弄っちゃうなぁ。 それにしても動力は付けるだけで勝手にコントロール出来ちゃうのな。 物理エンジンあるんだから、パネキットみたいに出来れば良かったのに。
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 20:54:06.19 ID:/J5AkzEP
ジェネレータにぶつかったら爆発するのな
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 21:15:09.77 ID:+e+Fgosp
大型船作ってたんだが横の幅を間違えてしまった ■■ ←これを ■ ■ ▼▼ こうしたい→ ▼▼▼ だれかいい方法知ってたら教えてほしい
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 21:17:31.41 ID:AqQGtB+/
そんなAAよりSS撮った方が分かりやすいだろw
>>30 なんかターミナル?でON OFF出来るみたいだよ 今は実装されてないけど
ターミナル側でドアON OFFもあるしドア側もスイッチがあるから多分そういう機能は今後追加されるんじゃね?
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 22:43:16.03 ID:OM/+iYgB
>>33 だと良いね。今は何処にどういう風に配置しても同じように動かせるから、設計に必然性が無くて面白くない。
機体の形にしても、ちゃんと関連するユニットそれぞれがコードを伸ばして接続して、これを衝撃から守るために皮膜して、
万が一、各ユニットがダメージを受けた時のバックアップを考えてって出来る様になるといいな。
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 02:38:55.60 ID:NZO0mJbd
アプデきてんぞー
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 04:06:56.06 ID:fHMuWS9x
買ってみた! 来るべきオンに備えて人が複数人のれて物資も輸送できる小型輸送機作った。 てか、楽しくて飛び回ってたら迷子になってあやうく基地に戻れなくなりそうになったんだけど、これ基地見失ったらどうすればいいの?
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 04:27:30.49 ID:0ZyI+ZnK
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 12:06:24.63 ID:5tK6Cthg
おんおんお〜ん
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 12:26:48.68 ID:0gbi6Mpy
ビーコン的な標識とかつくれないのん
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 20:39:05.57 ID:WLMCaeVC
もうちょっと星をふやしてほしいかな
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 00:23:13.83 ID:8aUyZ+K5
>>39 標識的な標識??
よく分からないけど大きい方のライトをNew Stationで設置すればっぽいのが出来るんじゃない
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 08:08:43.79 ID:Qg3Lasgd
ネットに繋がないと起動できないゲームでシングルプレイするときって オンでオフって言うの?
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 08:52:28.43 ID:vzYwxZ1x
一人はシングル 複数はマルチ
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 14:02:20.14 ID:Qg3Lasgd
つまりオンオンオーンwwwwwwwwwwってことか
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 15:16:10.45 ID:8aUyZ+K5
なんか臭い
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 02:21:52.87 ID:fFwUt8pA
逆シャアのクラップ級軽巡洋艦作ってたら、 7割完成した時点で、ゲームクラッシュする頻度高くなって、 完成するか怪しくなってきた・・・ グラフィックLow設定実装希望
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 03:18:51.12 ID:V/YFR+7m
サラミスでがまんしましょう
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 03:41:39.75 ID:6O91rXuc
XRebirthまで暇だからポチって色々作ってるけど、無性にドでかいソーラー発電所造りたくなる。 ソーラー発電所作ったら、エナジーセルを運搬する作業、、の前にアステロイドからシリコン抜いてきてクリスタル精製しなきゃ、とかの流れとか出てくるといいよね。
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 09:04:02.83 ID:b729YyVx
肉工場もいるだらー
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 17:38:08.59 ID:fFwUt8pA
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 17:58:52.10 ID:bZMcHV5/
>>50 すごいなーw
早くガラスみたいなのがほしいw
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 18:29:57.24 ID:9K6jjHSM
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 18:50:55.11 ID:rwhtzKhL
>>50 おーすげえ
こっちはヨーツンヘイム作ってるよ
デカイの作るとカックカクになるねやっぱw
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 19:10:20.45 ID:fFwUt8pA
>>52 たぶん10〜12時間ぐらい
最初、設定資料見ながら作ってたら、格納庫にMSサイズ入らないこと判明して
破綻しないように適当にモデリング変えながら作ってた。
最後のほうはゲームクラッシュしまくりで20回はエラーログ開発に送信したわw
>>53 おー、ヨーツンだと搭載機にオッゴとか作れて面白そうだな・・・
ベースジャバーにorz状態のジェガンでも作ろうかな・・・
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 23:37:35.24 ID:b70xpsnE
俺もなんか作ろ、FTLの船とか
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 00:01:58.23 ID:rwhtzKhL
ジャイロスコープを用いた無接点回転のやり方が公開されてたけど あれすごいな。でも動かしたら台無しになりそうだ
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 01:24:55.21 ID:kpXTWcRK
FTLとかKERBALとかここの方々とやってるゲーム被ってるんだろうなぁ
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 07:25:23.53 ID:8MVdaeqo
やはり同じ考えの人はおるものかw 自分もFTL作りたくて…ww
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 21:27:19.85 ID:W54bpPFI
買ってみたけどサイズ小さいな意外、でもないか
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 01:39:53.65 ID:jOnrmAMq
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 01:50:11.50 ID:WMuSC6d0
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 02:24:07.65 ID:bOEQts9B
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 03:40:13.11 ID:MHHpr1QS
ランディングギアあれば合体する船が造れるからマクロスできるかね
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 04:54:59.63 ID:R6+jzph4
マグネット来てるで
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 07:04:04.70 ID:8snjl0o+
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 09:25:10.52 ID:woZThiX2
>>65 そこでカラーリングの出番、ドッキングの基部に合わせて色を塗れば見渡し機能やらでドッキングもスムーズに
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 09:29:40.21 ID:WMuSC6d0
ドッキングレーザーが欲しくなるな
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 16:40:55.02 ID:KHdOeJ3T
23秒あたりで四角いブロックを船に投げつけたあとそのまま激突し合って笑ったw しかしこれあれば前に誰かが作ってた小型船格納庫付き大型船がちゃんと機能してうれしいね
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 17:03:59.64 ID:FCTzTwOh
これが無誘導爆弾か
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 18:08:21.48 ID:ncPxSXMt
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 18:13:51.34 ID:lf1mTh3G
マグネット利用すれば船外に大型の貨物室くっつけることも出来るから船が小型化できるし採掘も捗るな
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 18:21:13.57 ID:KHdOeJ3T
そういえばウニみたいなブロックは何に使うのあれ? 機雷ではないよね?
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 19:44:22.38 ID:bOEQts9B
マグネット実装されてたのか
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 20:34:33.83 ID:8snjl0o+
>>71 問題はまだ採掘が出来ないという事だ。
とりあえず生成とかは良いから掘って集めるという動作だけでも出来る様にして欲しいな。
あと小型船にマグネットつけて大型船用のブロックをブン回したらぶっ壊れたからマグネットにも限界あるんだよな。
ユニット換装はロマンだけど複雑な事は出来ないかもしれない。
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 20:39:13.40 ID:8rEWsNDt
ほんとに極初期のminecraftみたいでワクワクしてきた
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 21:32:52.24 ID:lf1mTh3G
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 23:28:02.41 ID:i7QEAWQA
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 23:31:25.98 ID:lf1mTh3G
>>77 マクロスキャノン建設含めてこれから修正するから待ってくれwww
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 00:03:42.84 ID:pbhKIfYs
ほ〜遺跡ですかな
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 00:24:21.94 ID:2ts3iK5S
国会議事堂に見えるぞ
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 01:45:08.71 ID:KMQH4MAu
国会議事堂が戦艦になるって新しいな
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 02:47:28.06 ID:V3uU8jVW
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 01:02:39.68 ID:riLGY3QR
starmadeの方が面白いな
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 03:59:31.39 ID:P5Su6ZBy
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 15:02:39.39 ID:3vWPKNZ1
なんというボール級戦艦
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 15:41:49.16 ID:Ro38k+65
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 16:07:57.68 ID:UPq4ORsn
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 02:38:26.34 ID:SocaqsJF
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 22:46:58.42 ID:NQpw7ECr
αだけあって発展途上感すごいけど、いい感じだね 船体に穴空いて酸素がー的な要素とかも実装されると素敵だなぁ
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 23:43:27.27 ID:LWExCh84
それなんてFTL
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 14:18:38.10 ID:Dw6ny1vn
左右対称に編集できるモードもっと早くほしかったorz アーガマのカタパルト面倒だったのに・・・ インベントリ追加されたってことはサバイバルモードも近いんですかね
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 15:54:49.57 ID:WA7N5e+K
ランディングギアを関節代わりにポーズつけた人型兵器作ってみたけど、まっすぐ飛べなくなった… 重量物吊り下げるにはスラスタの位置考える必要があるな
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 16:58:29.91 ID:HggwosBV
機動力上げようとスラスター付けまくってたけど、ジャイロスコープを複数つけないと意味なかったんだな
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 17:16:09.26 ID:4aYSgq+O
>>92 ドッキングした船のスラスター切らないと勝手に逆噴射するみたい
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 18:17:12.78 ID:WA7N5e+K
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 20:12:46.04 ID:aiYNnpp3
>>92 システム的に力点みたいな概念は無いんじゃないかな。
重量物運搬中にカクッと軌道が変わる事があるから、どっかで衝突として判定されてんのかも。
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 21:14:07.70 ID:WA7N5e+K
>>96 衝突かー 確かに激しく動くと火花出たりするな
じゃあ直立不動じゃない人型メカはしばらく無理か…
ヒンジパーツが欲しい
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 21:20:40.60 ID:HggwosBV
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 22:47:53.63 ID:JHVOIhx/
マクロスもどき修正+キャノン建造できたんだがSSが貼れない、スマン キャノンがでか過ぎて画面にキチンと表示されないしカクカクするようになってきた
steamのスクショ機能で?
忍法帖だかなんだかでURLが規制されてるんだ
http抜いても駄目なの?
//www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4668188.png //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4668193.png
これでいいのか
例によってガニ股加減がシュールだなw
早く掘削掘削ー
jetpackでの操作が止まりにくくなって作業しにくくなった気がする
バグったと思ったけどそうだよね
ボタン離せば急制動かかるし移動速度速くなって便利だと思うけどなぁ。まあでも方向転換しにくいのは確か
以前に比べて急加速するようになったからそう感じるのかな
111 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 00:42:03.26 ID:KtOz9mm2
さっきこのゲーム買ってスパルタニアン作ってみたけどブサイクになってしまった //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4671656.jpg //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4671648.jpg
マクロスもどき、合体してると合体変形用に使用する大量のジェット同士が干渉してまともに動かないことが判明www 合体してなければいいんだが、まあオブジェとして浮かばせておくか動かすときは各部を分離させて動かす必要があるな
前々から気になってて買ったけどクッソ楽しいなこれ 気がついたらこんな時間だわ
114 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 02:49:39.83 ID:jFMivgfo
凝り性だと大変だよ
皆様に好評でございました国会型ヘッドはマクロス動かしたら壊れて取れました。 この後分解して頭は無くなったよ・・・・・・二枚目はステーションに鎮座させたときのSS。 //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4673058.png //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4673059.png
>>115 そろそろhttpつけてもいいんじゃね?
すげぇぇぇ
120 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:10:24.84 ID:otUJ/Kfy
次は統一教会の本部頼むわ
自由の女神砲作ろう
123 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 01:48:18.32 ID:zok7ddDQ
お、ホワイトベースいっちゃうか
大型ブロック一辺2mとするとどうしても小さくなっちまうよなぁ
126 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 23:42:57.89 ID:ejMpC/VP
ビーコンの設置とコピペ削除が追加
最初に配置されている戦艦?が「巨大」クラスという想定なんだろうか。 これからのアップデートで軽くならない限り、ションボリサイズのものしか運用できなそう。
129 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 21:25:17.10 ID:6QqjHF2J
いつかマルチで数キロクラスの船作りたいんだけどなあ
ソーラーパネルが先だ
131 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 03:12:32.89 ID:amS4/O9z
ソーラーパネルを作るための材料のための資源を掘るための道具のための資源が先だ
戦艦運転中にセーブしてやめたら、そのデータをロードしたときゲームクラッシュするようになったわ。泣きたい
一つ作品が出来たら複製作るようにしてる
小型機作ろうとするとてんとう虫になってしまう自分のセンスをアップデートしたいんですが・・・
今ってシンメトリーモード使える? M押してクリックして面を決定した後にEscおすと面が消えてシンメトリーにならないんだけど 操作ミスってるのかな?
事故解決したわw Nでシンメトリーを一時的に消したりできるのか。間違って押してしまったようだ スレ汚しすまん
137 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 02:45:26.59 ID:2tsZYSyn
骨組みみたいなブロックって自分で使えるのかな?
138 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 14:04:52.57 ID:jScbJbum
欲しい機能は数え切れないけど、修理機能速く欲しいわぁ…
俺は丸いブロックが欲しいと主張する
コックピットももう少し種類欲しいな
歩兵用の武器を使えるようにして、敵が沸くようにするだけでも遊びの幅は広がりそうだなぁ。
小惑星で活動するためにキャタピラが欲しい
ドリルきたぞ!!
掘るの楽しすぎるwww
なにこれ小惑星に風穴開けてるだけなのに超楽しい・・・・
施設の外壁とかにドリルつかうとスクラップパーツみたいなのが出てくるのか
147 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 06:03:16.30 ID:p1mt9/Tw
まんまmine warsだけど、やっぱ掘れるといいよなあ
掘ったら出てくるちっこい丸いのはどうやって使うんだ
ドリル来たか!テンション上がってきたあああああああああ
151 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:44:17.17 ID:p1mt9/Tw
サバイバルモードはよ
これとKinetic Voidどっちがおすすめなのかな?
全身ドリル武装思ったよりしょぼかった…
>>152 Kinetic Voidは割と簡単にカッコイイ船が作れるけど、
ほかの船とか小惑星に衝突とかそういうのないから圧倒的に
こっちがおすすめよ
>>152 実際にやってないからKinetic Voidの方はPVだけ見たんだけど、こっちは戦闘よりも建造・採掘とかの細かい作業要素があって、Kineticの方は戦闘・航海がメインみたいだからどっちがいいとは一概に言えないかなぁ。
自分の思ったとおりの宇宙船、もしくはユニークな形の独創的な宇宙船を作りたいんだったらこっち、戦闘を楽しみたいんだったらKineticがいいんじゃないかな?
kineticvoidは戦闘に豆鉄砲みたいな実弾しか使えなかったなぁ。 今のバージョンで戦闘はしてないからどう変わってるかわからんが。 リリースノート斜め読みしたかぎりじゃビームとかミサイルはまだ使えないと思ったが。実装はしたけどまだ有効化してないとか。 だからもうちょい買うのは様子見した方が良いかも。 デモ版はまだなかったっけ?
オブジェクトの回転が凄いやりやすくなったな
うまいけど間違ってるw
なんで宇宙で戦車なんだよwww
砲塔動かせたら兵器化するわな 特攻して敵艦にぶつかりギギギギっと
転輪もレーザー砲門みたいだな
163 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 03:20:46.43 ID:JVNNrbHG
ワロタ 砲身バーニアかよw
>>158 うまいんだけど、環境的におもちゃみたいだww
166 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 08:34:35.94 ID:r6JSdxmp
購入しようか迷ってるんだがKspとくらべて何ができるの?
作る飛ぶ壊す穴を掘る
モーターいいなこれ 適当に回してるだけで格好良くなる
169 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 19:17:21.87 ID:621sDzRQ
オプションで消せたよ
171 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 19:37:39.95 ID:621sDzRQ
消せた!ありがとう!
WorkShopに背景が地球っぽいのがあるけど あれどうやるのん?
173 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 03:14:45.32 ID:82rfT9Uh
モーターの稼働範囲設定はよ
彼らはサバイバルモードの事は忘れたのかな?
モーターとかの動きを制御できるスイッチみたいなの実装されないかな いちいちコントロールパネルから操作するのめんどい
176 :
名無しさんの野望 :2013/12/16(月) 20:14:34.66 ID:HIteTZcY
同時に動かせるようにもしてほしいわ。 ハッチを上下に付けて両方手動とかちょっとダサい
弾頭ktkr 桜花ごっこ超楽しいわー
178 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 15:12:09.35 ID:0qsRYGX3
爆弾の塊作って爆破して遊んでたらオートセーブ入ってワールドが消滅した
ビックバーン
お、ついにガトリングとロケットランチャー追加か あとはマルチさえできれば………!
以前作っておいた小型戦闘機でランチャー試し撃ちしたら 配置が近すぎて弾同士が反応して機体半分吹き飛んだわ
強力すぎだなー 1割くらいでいい
183 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 01:52:07.13 ID:3qndC75h
いいから早くサバイバルモードはよ
小型艦のロケット2門で大型艦が一瞬で崩れるのが笑える もうちょっと弱くていいだろうなこれ
185 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 08:10:56.70 ID:b3A2jrMC
敵がいないんじゃ武器の意味ねえから! やっつけエイリアンでいいからはよ!
エイリアンのウェーブとか燃えるな
それでマルチもできたらStarmadeから移行するんだけどな
次は大型船用の武器かなたのしみだ
早期アクセスの中でも隠れた良作だと思うわ 早くマルチ来れば知名度上がって売れると思うんだけどいつになるんだろ
一度火が付くと時間を忘れるよな 創作意欲が沸かなくて放置中だが
昨日から初めて時間忘れて没頭してる。 小さい船やら大きい船やらをランディングギアで繋げて各モジュールみたいにして 高速艇やら鉱石採取モジュールやら採掘船やら繋げてビュンビュンとばしてたら 接合部が捻じ切れてぎゃぁー!! 一番先のモジュールだけで推力まかなってたけど長くなったら 上昇と下降が先っぽしか回らなくなったよ。 よくできてるなー、このゲーム。これから先が楽しみだわ。
武器ってどうやって使うんだ?
>>192 wikiのアプデ情報からチュートリアル動画見てこい
ロケラン装着したら後ろに発射されてワロタ ところでシリコンウォーターってどこで採取できるの?
ウォーターじゃなくてウェファだった
Indie Galaで$13.99おまけ2本はじまた
マルチまだー
マルチプレイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うおおおおおおおおおおwwwwww
ついにきたかー
開発かなり頑張ってるなー これでもっとユーザ増えるといいね
マルチ来たのか お金出してあげて良かった
203 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 15:40:28.58 ID:oh7hASHr
北アアアアアアああああああああああああああああ でも、どうやって、サーバーに入るの? 一覧に何も表示されん... お前らとやりたいぞおおおお
鯖建てたいがわからん表示されぬ
205 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 16:24:23.43 ID:oh7hASHr
誰か、やろう! steamは HiRO.JP です! サムネがリンクのやつがそうです。 多分この後出かけるから反応できないけど、帰ったら、チャット送ります!
206 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 16:26:29.69 ID:oh7hASHr
>>204 さっき、前のバージョンで作ってた、マップをエディタで、オンライン可にして遊んでたら、誰か入ってきたよ! 多分勝手にマップを設定して、遊んでれば、一覧に乗るんじゃないかな?
でもまぁ、すぐにゲームが落ちてしまったが...2回ほど多分、落ちやすいのかなぁ?
これでサバイバルきたら一気に人増えるな
今、unko worldって名前で作ったけど見える?
誰か来たww chatの仕方がわからない
210 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 20:14:42.41 ID:oh7hASHr
俺もわからぬ... ちなみに、unko world なぜか入れなくなった....
211 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 20:32:11.08 ID:oh7hASHr
あ、ちなみにこのゲーム多分、マルチで人の物をドッグファイト辺り以外で壊すのはやめたほうがいいかと、当たり前だが、やられるほうは死ぬほど、辛い 船でも、建造中はやめよう!
unko入れない もしかしてまだ実装してはいけないレベルなんじゃねえのかマルチ
なんか人数制限や帯域制限があるのか?
214 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 21:27:46.78 ID:oh7hASHr
NEO GUNMA の人だけど、そろそろ落とすねー! また復活するかも!
215 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 21:28:32.95 ID:oh7hASHr
あ、誰かいると残るんだw
案の定野良だとかなりカオスになるなw
適当にMPやろうぜっていうサーバーに入れなくて、かたっぽのepicってサーバーにはいったけど ラグがひでぇー!www あと一生懸命作ってた小型船をロケットで粉砕されたので 相手の船に特攻して右クリック連打したら数秒後に根こそぎなくなってワロタ
とりあえずカオスで面白いけど、クラフト出来るのは一人一隻までとかゲーム側で制限かけないとカオスなだけでゲームとしては成り立たないよな
チャットもないとどうすればいいのかわからんよ!
野良で意思疎通もできないとかストレス溜まるだけやないか
221 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 00:07:10.12 ID:FMg3HW5B
は?ブロックがあるだろ ブロックで文字つくれよ
その文字作ってる途中でぶっ壊してやるよ
223 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 00:26:21.03 ID:ogp+HAyp
ライトで信号送ればいい
モールス信号か・・・
225 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 01:23:10.09 ID:TvDXr8DD
こりゃあ、フレンド作っといて、プライベートで遊ぶってやり方もしないと、野良ばかりだと辛いぞーw
226 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 13:30:29.60 ID:TvDXr8DD
これがヒットして、マイクラ辺りから大量にプレイヤーが越してきたとこで、かのStarCitizenもヒットしたら、スペコンというジャンルがが復活していくかもな、いやぁ、もっとスペコンが活発的になっていって欲しい...
2ch 常設鯖まだー?
MP実装は嬉しいね
>>229 なんでアメリカの国旗があるんだ?外国とマルチはできないようだが。
在日アメリカ人かなにかかね。まあ平和なのは良い事だ
マルチ、コミニュケーションがろくに取れないこともあって、作成途中で放置していたものが他の人の手でいつの間にか勝手に魔改造されてたりするなw
232 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 00:34:06.57 ID:Ft7e/taa
このゲーム wiki見ればわかるけれども、 ctrl+c で、物体をコピーできる、それと、ctrl+x で、消せる。 宇宙船ももちろん、大型船も全体がつながってるものなら人工物ならいける、サーバーでこれ知らない人多すぎw 初期にマップに配置されてる船を使うときは、コピーしてから、使おう! (そうしないと、サーバーから船が全滅して、使えなくなる)
233 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 00:37:26.23 ID:Ft7e/taa
後、足つけたのなら、地面に近づいて、色がきいろになったら、P を押せば緑に変わって、固定される。 他人の動いてる大型船に着陸したりして、Pを押せば動いてるときでも、ちゃんと固定される、不思議とラグらないw これも知らない人が多い... みんな使おう!
グンマくそわろwwww
グンマ遊びに行ったら密集地は重すぎて俺のPCでは厳しいぜ・・・
236 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 03:14:46.00 ID:Ft7e/taa
そえば、このゲーム、クオリティの最高と、最低の違いが光の具合くらいで、あんま変わんないような気がする。 それに、落ちるときは、めちゃくちゃ落ちまくるし、落ちないときは全然落ちない、重いのもそんな感じ、色々不安定みたいだなー
237 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 08:22:05.04 ID:j5wCAdo0
思ったけどこれビーコンの名前変えればなんとか会話できるんじゃない?
鬼才現る
ビーコンによるモノリス風会話か 胸熱
ワロタ
241 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 17:02:49.60 ID:Ft7e/taa
グンマで、ドッグファイトしてるとわかるけど、このゲーム、コックピットの耐久力なさすぎ、ブロックで防御するかたちで覆うと、視界が悪すぎるし、なんとか改善して欲しい...
242 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 17:04:53.09 ID:Ft7e/taa
グンマで、ドッグファイトしてるとわかるけど、このゲーム、コックピットの耐久力なさすぎ、ブロックで防御するかたちで覆うと、視界が悪すぎるし、なんとか改善して欲しい...
243 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 17:06:10.74 ID:Ft7e/taa
重複した、すまん
ガラスブロックほしいね
245 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 18:13:53.51 ID:Ft7e/taa
このゲームサバイバルモードはどんな感じになるんだろ... 惑星とか実装されんのかな?
>>237 2日くらい前に野良で何度か試したが向こうには反映されないっぽいぞ
247 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 20:52:15.52 ID:Ft7e/taa
あ、なんか バージョンがさりげなく、01.015.013 だったのに、 01.015.014 になってるw なんか修正でもされたようだw
248 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 20:56:37.30 ID:Ft7e/taa
なにー!?steamの売り上げ順位で、SpaceEngineersがCOD:Gより上位行ってるww さりげなく結構儲けてんのな、開発費には問題なさそうw じゃんじゃんいいゲームにしていってくれ!
249 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 21:23:56.89 ID:4NIgxU+m
でも俺はminer warsの悲劇を忘れないよ
>>248 スレが盛り上がるのはいいが連投はやめてくれ
251 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 22:28:23.43 ID:j5wCAdo0
>>246 そうなのか
できると思ったんだけどな・・・
常時鯖建てて友人とやってたが自分のpcのせいか、ドでかい宇宙船10個のせいか重いわ
やってるとだんだん重くなってくるのは仕様?
254 :
名無しさんの野望 :2014/01/20(月) 18:24:40.75 ID:3ek0Nuw+
>>253 多分、やってて、隕石やら、船をぶっ壊しまくったり、船を増やしたら建築したりしてるから重くなる。
これだけはどのサンドボックスゲームも同じ、↑以外なら知らん。
>>254 10分ぐらいで重くなっちゃうんだよなー
ゲームじゃなくて俺の環境の問題か。
なんかちっちゃいアプデきた
サバイバルモードまだ〜
258 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 16:34:09.07 ID:HTaCM/Wl
>>256 これみたい、残念だが翻訳はできんぬ
Note: Update 01.015.015
Multiplayer Fixes
- Fixed many synchronization issues
- Fixed many join world issues
- Reduced lags in many situations: destruction, shooting, character movement, other
- Player count can be configured in World Settings
259 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 16:36:22.16 ID:HTaCM/Wl
余計なおせっかいだろうが、ぱっとみ厨のためにグーグル先生に聞いてみた。 注:更新01.015.015 マルチプレイ修正 - 固定多くの同期問題 - 固定多くは、世界の問題に参加する - 多くの状況で減少ラグ:破壊、射撃、キャラクターの動き、他 - プレーヤー数は世界設定で構成することができる
>>259 同期における小さな問題、サーバーへ入る際の小さな問題を多数修正。
多方面に渡るラグの軽減化。サーバー側が参加人数を絞る事が出来るようになった。
という事か。
261 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 23:50:25.72 ID:HTaCM/Wl
そしてまたさりげなく、 01.015.016 が来てるw あっちの人たちこつこつがんばってんな、内容 Note: Update - 01.015.016. We have released one more minor multiplayer update: - Fixed few character issues - Fixed show compatible version checkbox in join game google翻訳 私たちは、1以上のマイナーマルチプレイヤーアップデートをリリースしました。 - 固定いくつかの文字の問題 - 固定ショー互換性のあるバージョンのチェックボックスは、ゲームに参加する
マルチで空気よめないヤツのせいで台無しになった
マルチ何処でやってんの?
いま3人でやってる
さっきマルチ入ったがずっとミサイル撃ったり戦艦衝突させたりで重くてやめたわ
部屋立てたから一緒に遊ぼう
267 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 19:19:57.42 ID:MVqXLJe1
このバージョンチャットないけど、今の状態のせいでチャットの大切さが改めてわかるな.... チャットがアプデで来てさ、停止疎通できてんのを、想像したら楽しいなあははww
268 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 19:20:50.75 ID:MVqXLJe1
ミスw 意思疎通 だお。
なんとかの王国で緑の戦艦壊したの朴です。すいませんでした。 船首の照準器っぽい座席に座った途端、激しい宇宙振動が起こり 船首がもげました。故意ではなかったことをご理解ください。
コピペしてから乗ればOK オリジナルのはのっちゃあかん
小さいリアクターとデカいリアクターってどう使い分けりゃいいんだ
>>271 大リア→フルスロットルで船飛ばしたい時
小リア→接舷などで微調整をしたい時
大リア一つだけならオフにするの簡単だし
ちゃうやろ
おや、いつのまにかヘビィ素材が増えてる
>>272 それはリアクターやのうてスラスターでは・・・
リアクターはサイズと重さと必要な容量で使い分けるぐらいしか思いつきませぬ
275 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 00:00:02.33 ID:6tJBb6kx
アプデ来たー!!! 01.016.003 Features - heavy armor Fixes - improved multiplayer performance - reduced multiplayer explosion lags - reduced multiplayer gatling lags - reduced multiplayer destruction lags - fixed performance issues caused by character - fixed crash during building - fixed crash when joining the game failed - fixed unbreakable objects Update 01.016.006 Fixes - fixed crash when loading list of worlds - fixed crash in character rendering - improved multiplayer performance even more - fixed character kickback force issue in multiplayer
和訳してみた。こういうの初めてだから間違ってるかも 知れないです 01.016.003 Features - 重装甲の追加 Fixes - マルチプレイヤーの動作を改善 - マルチプレイヤーのラグの削減 - キャラクターの負荷の修正 - 建築中のクラッシュバグの修正 - ゲームの参加に失敗したときのクラッシュの修正 - 壊れないオブジェクトの修正 Update 01.016.006 Fixes - ワールドリストを読み込んだ際のクラッシュの修正 - キャラクター描画のクラッシュの修正 - マルチプレイの動作の改善 - マルチプレイのキャラクターのノックバックの調整? こうみるとクラッシュバグおおいなぁ
277 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 00:35:39.66 ID:TsTyFrZa
278 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 00:44:27.38 ID:TsTyFrZa
重装甲かてぇぇww、ガトリング砲は一切受け付けないぞこれw、But、ミサイルはなぜかやはり一発ボン。
アップデートが頻繁に行われてるから安心できるgreenlight
280 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 23:09:51.53 ID:TsTyFrZa
将来、装甲を自作できたら、いいなーなんて考えながら日々来るアプデを待つのは楽しい。 ちゃんとアプデ来るし、本当色々期待。
281 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 22:42:14.86 ID:hLfk6E0o
最近サーバーあまり建ってないような気がするのは気のせい?
283 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 22:58:49.17 ID:hLfk6E0o
>>282 わざわざURLまで載せてくれてるけど、完全にスレ違い、SpaceEngineersの話しようぜっ!
>>283 ソイツ他所にも同じ書き込みしてるゲハ野郎だよ
285 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 13:00:59.25 ID:PoIT+lZr
このゲーム、みんなで物を作る、ってことはあんまないけど、例え6人くらいの規模で色々作ってたらあっという間に重くなるな... Minecraftとかサンドボックスゲーは、この問題絶対あるけどいつの日か解決されないもんかなー。
286 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 18:40:14.67 ID:PoIT+lZr
ピストンみたいの欲しいな、それになんかの爆薬とか、なんでも入れれて、発射出来るようなのがさ
287 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 19:30:21.50 ID:06u1NQRl
重力発生装置でなんでも出来る
288 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 12:30:19.46 ID:bKWmw5ow
そういえば、普通の装甲ブロックで作った船は、もろすぎると思ってる人たくさんいるけど、今ガンダムのゲルググも実弾ちょこっと当たれば粉々になるんだよね。 案外良いバランスなのかもしれない。 だけど、小さいスラスターの推進力が少ない気がする。
スラスターはジンバルを追加してほしい ものすごく動きにくい
お、アプデ来たな
お、チャット実装
ふと思ったんだが、自作した宇宙船なりを 3Dプリンターで出力出来れば面白そうだな。
293 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 18:18:44.60 ID:YSu2Yz2/
チャット来たーーーーーーー!!! 誰かやろ!
Robocraftで忙しい
あの糞ゲーか はやくサバイバルモード来ないかな
296 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 22:30:30.50 ID:sScn7yR1
多分次の次の次くらいで凄い初歩的な感じのが来たり?... でもまだ、隕石削って物を作る機能が完成してないみたいだし、その他もろもろ...、サバイバルはいつになることやら....
297 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 22:33:40.89 ID:sScn7yR1
298 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 00:34:36.88 ID:sB7qnb7X
>>297 Space Engineersが4個入ってて他の人に配るためのものじゃないの?
299 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 16:55:15.66 ID:KddDgZ99
なるほど!
300 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 10:15:35.31 ID:U7jjKb/N
これって、隕石は自動生成なのな、さっきやっててきずいた
301 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 12:52:10.83 ID:U7jjKb/N
あう、隕石自体ではなく配置が自動生成っぽい、それともパターンがあるだけかな?
何言ってんだお前は
303 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 18:25:27.63 ID:WYJ6lSVC
公式的には確か、将来の太陽系みたいな、リアル路線でゲーム作ってるんだよな。 個人的には、ビーム兵器と、隕石で活動できるロボットの足みたいのが欲しい...キャタピラはあのごつごつの丸い隕石じゃきつくね?
304 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 15:42:01.65 ID:oBp2nIhO
これってマイクラみたいに鯖立てる知識無いと立てられないの?
305 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 16:38:33.05 ID:KoT6CMmJ
>>304 今のところは立てるのは簡単、普通にワールドを作る時に、自分のワールドに他人が勝手に入れるか入れないかの選択があるから、入れる(public)を選択してワールドを作成すれば、もうサーバーを立てたような状態になる。
ただ将来的には変わると思うので、とりあえず "今のところ” はこんな感じ。
306 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 00:57:15.08 ID:cBUeQ6hG
そろそろアプデ着そう、俺の原動力はSpaceEngineerのアプデです。
わかる
これ買ってみたいんだが、4PACKとかって方がいいのか?
309 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 22:57:45.56 ID:zFe+BMu+
普通ので大丈夫だよ! 4 Packは SpaceEngineersが4つ入ってて、それを友達に配る用らしい。
>>309 トンクス!普通の買ったわ
でも友達巻き込むのもありかもな…
311 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 19:38:10.43 ID:ynTJxrx8
うーん、まだかなアプデ...いつもより若干遅い気が...まさかサバイバル!?
アプデきてるでガハハ
ブロックに色付ける方法って作る時に色選択するのだけ? 作った後に色だけ塗るのは出来ないのかな
>>313 装甲ブロックで色選択した後、塗りたい所でホイールボタン押してみるヨロシ
テスト
楽しそうだなコレ 自由な建設ゲーっぽいし買う マルチは回線的な意味で無理そうだなあ…
今33%オフやで〜
買ってきたで 日本語未対応の洋ゲー初めてやけど頑張るんやで とりあえず質問したいこと山ほどあるけど試行錯誤でwiki見ながら頑張るわ…
>>314 ありがとう
そしてセール来て昨日買った俺涙目
コレヘルプ以外にも操作方法あるのな… Shift+ctrlで面で大量配置出来るとは。ちまちまctrlで作ってたのがアホらしい
マルチがちゃんとできるようになったら買いたいのだがそんな日は来るのだろうか
面白そうだし買ってきたよ! とりあえず中型船作ろうしてみたら居住スペース作ったところで激しく酔ってギブアップ でも胃がひっくり返りそうな状況でもまだやり続けたいと思ったゲームは久々だよ 翻訳も進めていつか日本語化対応させたいね。ひらがなカタカナに限定すればフォントも何とかなるかもしれないし
>>321 なんかバグでもあるのか?
フレとやった時は特に問題無かったが
前から気になっててセールで買ったので2chスレ探して、来た
ガイドビーコンいいね、俺も宇宙船作り終わったらステーションとか作ってみるかな
328 :
つっく :2014/02/20(木) 18:04:22.63 ID:PbanPzC3
さっき買ってきてやってみたんですが 大型船(不格好)を作って早速動かすぞーー!ってなったんですが なんか遅くないですか?それに方向転換が凄い難しい気がするのですが
329 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 18:43:03.88 ID:CWJRKqKu
>>328 遅いのは仕様
スラスターとかジャイロをたくさんつければある程度は改善されると思う
330 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 18:44:20.28 ID:Lp6jr1S9
セールで人増えたみたいだし、誰かフレンドになりませんか?! steamの名前は、 " HiRO.JP " です。(サムネはリンクのやつです。)
>>328 Zキーでイナーシャダンパー切ればジェットパックでも宇宙船でも自在に慣性で移動できるようになるけど
その状態だったら結構早くならないかな?
332 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 21:26:31.03 ID:Lp6jr1S9
そういえば小型船用のコクピットが、後のドアから入れるようになったんだよな。 輸送船作ったりするとき大いに役立ちそう、だけど、やっぱモーターで船の出入り口作るってのは格好悪いし隙間開くし、どうにかならないものかな。
>>332 最新バージョンだけど
Door is not available for small shipって出るぞ?
334 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 21:51:27.16 ID:CWJRKqKu
スライドするようなブロックが欲しいな
>>333 コックピットの後ろにドアが描かれててそこから出入りすることもできるようになってるけどそれのことじゃないかな
336 :
tukku :2014/02/20(木) 22:15:41.90 ID:PbanPzC3
>>331 出来ました!
かなり早くなりましたが停止にミスって爆砕しましたw
>>335 あー、そういうことか・・・
しかし小型船だと制約多いからどうしても戦闘機系になっちゃうね。
ドアと重力装置付けられるようになるだけでもだいぶ変わるんだが
採掘機を作ったら人型になったでござる 戦闘機系ばっかり作ってたから掘削してなかったけど楽しいなコレw 採掘の回収は勝手にしてくれるみたいだね
ドリル船作ってみたけど反動強すぎて全然掘れね('A`) 手動で掘った方が効率がいい始末。一体何が悪いんだろ
反動がなー、そもそもあれ小型船に付けるもんじゃないのかね 後ろ向きにドリル付けたらカウンターになるかな
小型船にドリルつけても反動で対して掘れない しかし大型船にはドリルつけられないっていうね 今現在じゃ穴開けるならロケランブッパするのが一番早いし 公式への希望とか要望ってどこで出せるっけ?
採掘用に重力発生装置付けた巨大なろうと状の宇宙船を作ってみたが よく考えてみたら採掘必要なほど資源足りてないならそんなもの作ってる場合じゃねえわな
購入しても一回もプレイ出来ていません。 すみません、以下の同じ症状の人いますか? ・steamからプレイボタン押しても、一瞬左のゲーム名の名前の隣にゲーム起動と表示出るだけですぐ消え、何も反応しない。 ・タスクマネージャーにも起動されていない。 ・steam、ゲームの再インストールや、英語クライアントにしてみたり、プロパティから同期し直しても変わらない ・オフラインでもダメ ・他のsteamのゲームは起動できる ・グラボなどドライバの更新をしてみてもダメ
344 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 19:03:17.69 ID:egwj8JA5
>>343 うーん、そんなのは出たことがないけど、 steamのプロパティで、”ゲームキャッシュの整合性を確認”で直ったりしないかな?
345 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 19:38:24.10 ID:zUzyNPaO
このスレが一気に盛り上がってきて嬉しいな セールのおかげだろうか
KSPともども製品版になったらやりたい ところでこれ酔う?
>>343 ・OSが対応してない
・HDDが壊れてる
・グラフィックドライバが壊れている(更新では治らない部分なので削除からのインスコ)
・ゲームデータが壊れている(削除してやりなおし)
この辺りを疑うといいんじゃないの。
今買ってインスコ中 先人の方々 どんな遊び方してる? wktkがとまんない
>>348 ミサイル無い時は発電機を全面に並べて、ブレーキの効かない機体作って隕石に突撃させたりしてたな
350 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 20:20:32.86 ID:egwj8JA5
>>348 デフォで設置されてる船をフルバー二アンとか心で思いながらスラスター増やしたり...
>>346 買った当日は2時間でゲロゲロに酔ったけど昨日は半日ぶっ通しで遊んでまだ酔う気配はなかった
宇宙に慣れてしまえば狭いところで作業し続けたりしない限り酔いやすい事はないと思う
>>348 小惑星に大穴開けて基地を建設してるよ
基地を開発してる内に採掘用の船とかもできてきたから
他にも戦闘機、小型船、中型船、大型船と作ってこれらを収容する特大の母艦も作るつもり
あとローターを使ったギミックが面白そうだからその辺りもやってみたいし、もうやりたいことが多すぎて時間が足りないよ
これって小惑星もっと増やせないのかな・・・
マルチは重くなりやすいのがネックだな
ようやくまともにトンネル掘れる掘削機が完成したぞ、小さい小惑星に風穴ぶち開けてやったぜ 反動はスラスター大量に付けてやると押さえられるっぽい(重さかもしれないけど) とりあえず50dの船にスラスターいっぱい付けたら反動での移動がかなり小さくなったよ 基本は1m/s以下で瞬間的に1.4m/sくらい出るかな、って程度
昨日今日とやってみた感想は面白いんだけど今後に期待ってところかな 今ん所ローターをどうにか小型機に付けられないか実験してるけど 上手く回らないし、調整とか難しいのなんのって・・ なんかコツでもあるんかなこれ
ローターとかモーターとかスレで出てるけどRotorのことだよね これってどうやって使えばいいんだろう
>>356 オレも気になるな
パネキットのようにZ軸の先につけるって訳じゃないようだし
頑張ってドリルマシン作ったのにコックピットにロケット付けただけの機体の方が削るの早くてワラタwwwワラタ・・・
>>344 ありがとうございます
それもやってはいたんですがだめでした
>>347 ありがとうございます
挙げて頂いた中では、グラボ入れなおし、HDDを変えてやってなかったので再度トライしてみます
360 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 11:49:45.32 ID:pNHMdwUy
>>359 まぁ、がんばって、出来るようになったらフレンドになろう!
小惑星って削ったらそのまんまになるのかね?それともゲームスタート時にリセットなんだろうか。 それと爆裂した機体の破片とかどうなってるんだろう…集めるにしてもどうも出来ないし。 機体のブロックで囲うようにロケラン搭載したら爆裂しちゃってぶっ飛んだのが未だに彷徨ってるんだろうか…
>>361 昨日バグって150,000m以上ぶっ飛ばされた時なんだが
機体についてたBeacomもそれ以上にずっと加速して飛び続けてたから
おそらくさまよったままだとおもう
>>361 小惑星くりぬいて中に基地作ってるけど特にリセットされるような事は経験してないよ
出てきた石とかもセーブロードしても消えないし、小惑星自体が移動してたりもしない
破片とかはどうなってるんだろうなぁ、ワールドも無限大じゃないだろうし、端に到達すると消えるのかそれともたまってるのか・・・
>>359 DirectX 9.0Cがインストールされてないとか・・・は他のゲーム動いてるならないのかなぁ
Windows7だと10以降しか入ってなかった気はするんだけど・・・
ちょっと調べてみたんだけど、もしかしたら.Net Framework 4.0がおかしくなってるかあるいはインストールされてないのかも
一旦アンインストールした後で再度インストールするともしかしたら直るかも
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17851
364 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 14:58:09.75 ID:pNHMdwUy
みんな知ってそうで知らない...かもしれないがw Ctrl+C ってコピーできるやん? あれって、ワールドAで、コピって、ワールドをまたいで ワールドBで Ctrl+V するとそのままペーストできちゃうよ!
>>360 解決出来ました、応援ありがとう!
>>363 どんぴしゃで.netでした!
既に入っていた4.0が悪かったみたいで、入れなおしで起動しました
ありがとうございました!
>>343 の状態は
>>363 の方法で解決しました
アドバイスして下さった皆様ありがとうございました
おおよかったよかった、遊べる人が増えるとこっちとしても嬉しいよ 後でWikiにもまとめておかないといけないな
>>362 >>363 そうかありがとう。じゃあやっぱりあいつら彷徨ってるのか…
>>365 解決おめでとう。作っては壊し作っては壊ししようぜ!
ここの人達はコミュニティ入ってんの?
フレ増やすにもどうすればいいのかワカンネ
>>364 こないだマルチでいきなり見たことない船でやってきた人がいたのは
そういうことかー。
自作の機体持ち込めるのはいいね。創作意欲わくし
>>368 ランディングギアってPキーで固定できたのか!接地してると光るだけのお洒落アイテムだと思ってたw
でもそういう風に適当に伸ばした棒の先にスラスター付けて建造してること多いからしばらくPとYだって事に気づけなかったw
371 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 22:45:09.14 ID:pNHMdwUy
みんな ciranrd ってやつに注意して! いろんな日本鯖を荒らしまくってる。 入ってきたら即キックでかまわないと思う。
ローター使えばドア作れるじゃん!と思ってたらこれブロックの位置ずれるのね・・・・ モーターに接続したブロック同士でも干渉して閉まらないし・・・・orz
374 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 11:07:35.18 ID:4u8wVZPr
そういえばきずいたんだけど、このゲーム、前に制作チームが作ったMiner Warsからの音の流用が多いw そこそこsteamで儲けてんだから新しく作ってほしかった...
>>374 流用っていうか音声のパッケージを買ってるんじゃないの。
SEってノウハウが必要だったり、大きなスタジオが必要だったりで意外と金かかるらしくて、
専門の会社から買うのが普通みたいよ。
YouTubeとか見てると重力発生装置(Gravity Cannon?)とかで船やら人を加速させてるのを見るけどあれどうやるんだろう? 重力発生装置の近くに船置いてもエンジン切っても全然動かないぜ・・・
377 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 16:32:53.45 ID:4u8wVZPr
>>375 なるほど、そうゆうことだったのか。
自分が無知だった...
空母にねんがんのかんさいきようえれべーたーをせっちしたぞ!! 次はハッチだ・・・
エレベーターいいな、見てみたい
381 :
378 :2014/02/24(月) 02:46:29.16 ID:4Y8KDCew
382 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 03:06:08.61 ID:zzoeiD1R
これってmanualモードってまだ追加されてないの?
>>381 うおおすげえwSFみたいwwいやSFなんだけどwww
エレベーターの光る壁とかみるとワクワクしてくるしターレットのモーターの使い方もすげえ!
やっぱ人のSS見るとやる気と構想が湧いてくる、ありがとう
>>381 エレベータと銃座の仕組み教えろ下さい
かっこ良すぎて興奮した
>>384 エレベーターは小型船入れて、底に上下左右前後スラスター付けて動作させてるじゃないかな?
接触については着陸足使ってると思うけど、どうだろう?
銃座は見た感じ大型船にローターつけて同じように小型船被せて着陸足で固定してるんだと思う
まぁ、あくまで全部予想だけどw
>>385 大正解。
基本は皆つべに上がってる動画からアイディアを拝借。
エレベーターは板の厚さ増やすと重量が爆発的にかさむことに気づいたんで両側の柱に通した筒状のガイド(?)の裏に設置してる。各階層に止まるときはやっぱりガイドに設置したランディングギアで固定。
銃座は電源落として縦横で設置したモーターに小型機で作った砲塔をギアでパイルダーオンするだけ。ジャイロ着けるだけでマウスで操作できるけど、ガトリングだと反動がモロに来るんだよなあ。スラスター着ければ反動殺せるのかしらん?
ランディングギアで接続している間は物理エンジン上、同じ個体と認識して欲しいよな。
大型船ローター使う砲塔は量産しやすそうでいいな
>>386 >>385 なるほどありがとう!
YouTubeの動画漁るっていう方法気付かなかったからちょっと確認してくる。
パイルダーオンの説明されて理解出来なかったアホなんだ(´・ω・`)
>>387 どっちかというとローターの方がそれ欲しいなぁと思った
ちょっと作業に必要になってクレーン車っぽいの作ってみたんだけど
お遊びでつけてみた黄色の回転灯のせいでバランスが狂って平行移動するだけでロールするようになった
回転灯は欲しいけど作業用機として平行移動が出来ないのは致命的ということで割愛する羽目になったよ
かっこいい戦闘機一つ収容出来る奇襲艦とかいう設定のが完成した! と思ったら操縦の視点がまさかの屋内… コレ開発に教えたいけど英語出来ないから困る
Update 01.019.010 has been released. We have implemented the synchronization of inventory in Multiplayer, added the name tag above the player’s character and the option to disable the headbob. Full list of new Features and Fixes: Features - inventory synchronization in Multiplayer - player’s name tag above character (will be replaced later by correct radio visibility with ID) - game option: disable headbob - added more space in G screen for modders - added more sounds - asteroids are now visible from a larger distance Fixes - fixed door animation (instant closing in some cases) - fixed shadow stripes visible with some FOV settings - fixed sound fade-out for looping sounds
393 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 00:58:20.70 ID:DFMHuslC
アプデ来たー!!! 01.019.010 Features - inventory synchronization in Multiplayer - player’s name tag above character (will be replaced later by correct radio visibility with ID) - game option: disable headbob - added more space in G screen for modders - added more sounds - asteroids are now visible from a larger distance Fixes - fixed door animation (instant closing in some cases) - fixed shadow stripes visible with some FOV settings - fixed sound fade-out for looping sounds 妙に早いし内容は少ないなぁ、と思ったけど、前までネームタグ出なかったから今まで誰が荒らしか判別が困難だったのを、早めに対策したんだろうな... 多分...
394 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 00:59:30.96 ID:DFMHuslC
アプデきたー!でも変更点少なくて残念 ギミック周りのアップデート来ないかなー
今回の稼ぎでしばらくリフレッシュするみたいだから次のアプデは当分先だろうな。
昨日太陽に向かって射出したビーコンが今日ゲームを起動したら200m以下の位置に戻ってきてた 160,0000m以上離れてた所までは見たんだけど、一体何があったんだろう・・・ それはそれとしてゲーム起動したら突然爆発音が鳴り響いて何か壊れたのかと慌てたけど 追加されてたジェットパックの音でワラタwうるせえw
398 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 15:35:58.78 ID:DFMHuslC
割とやってる人いるんだなビーコン射出w
>>397 ということはある程度の位置までぶっ飛ぶとプレイヤーから半径200Mの位置に再配置されるのか
面白そうだから俺もビーコン射出してみようw
2日がかりで作ったギミックがようやく一応動作したぞ・・・! 後は改良すればなんとか実用的に・・・なる・・・なるといいな!
駆逐艦くらいのこぶりな艦を作るつもりが軽巡クラスになってたでござる。
>>401 ギミック気になる・・・そこんとこ詳しく
>>402 小型艦が大型化していくのはよくあることだと思います!
ギミックはパーテルノステル(循環型エレベーター)を作ってみてるんだけどどうにも上手く動かせないんだよね
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up38989.jpg 一番右の試作1号機はロープが長すぎて失敗。一応回る(
>>401 )んだけど3周もすると脱落しちゃう
真ん中の試作2号機は逆にタイトにしすぎてギリギリ回らなくなっちゃって、左の試作3号機でようやく回り続けるようになった
ということで回す事には成功したんだけど、見ての通りロープが弛んでるから垂直な昇降ができないし
カゴがすぐどっちかに傾いたり、時折ロープが引っかかってガクンと加速する時があったりパーテルノステルを作るには課題が山積み
作ってる人が数学やら工学に弱いものだから大型化したときに動くのかとかも不安だらけだしと、途方にくれてるところだったり・・・
誰かもっと上手く設計してくれないかな(チラッ
キャタピラも作れそうやね
>>403 発想のレベルがでけえwインダストリアルな匂いがプンプンするぜえ
もっとゆったりしたスパンの斜めブロック欲しいなぁ SFちっくな流線型を出したいのに今の斜めブロックじゃカクカクにしかならない
>>403 ガタガタする部分はガイドレールとかに挟んで、チェーンからは動力だけ伝えるようにしないと駄目だな
安くてこの手のゲーム買うけど 翻訳されんと結局やれないパティーン みんなすげぇなぁ 理解するまで後数日かかりそうだ俺 せめてヘルプだけでもにほ・・・・・
英語読めないけど文章読むゲームじゃないから気にならないなぁ
このゲーム、真面目に作るとただの箱にしかならないよな。 KSPは合理主義で設計してもかっこいいものができるのに。 サバイバルモードだと箱が飛び回るだけの貧相な世界になりそう。
それじゃあWikiにチュートリアルでも書いちゃおうかな 個人のコラムみたいな物をWikiに載せていいものがちょっと迷うけど無いよりはいいよね? ところでWikiの管理人さんはこのスレ見てるのかな 情報提供やページ編集を円滑にするために各ページにコメント欄を追加したく思って とりあえずFAQのページにコメント欄付けてみたんだけどこれでいいのかちょっと確認して欲しい プラグイン使ったことないからこれでいいのか少し不安で、大丈夫なら各ページに付けて回るんだけど あとトップページの情報の更新もお願いしたいなーなんて・・・いきなり"10月現在"って字が出てくると更新されてない様に見えちゃうから
412 :
名無しさんの野望 :2014/02/27(木) 15:58:00.86 ID:NsBz4o52
>>410 クリエイティブは、工夫すればまだなんとかなる。
でも、サバイバルは物資の調達とかあるし、ほんとに箱が飛び回って必死に資源を漁る光景になりそう... それはそれでやってみたいがw
宇宙を駆ける直方体とかピラミッドって 心踊らないかね? まあ、射撃の的になりそうだけどね。
>>411 書いてほしい・・・もっとも理解したところで
俺の作るものは、かなりのセンスの悪さなのだが・・・
>>413 航空力学ガン無視な、箱やら球体やらアシンメトリな船もSFチックである意味ロマンだよね。
なお俺の設計はどうあがいても重力に魂を縛られてる模様。
なにげに「一から宇宙船設計するゲーム」なんて初めて見るし サバイバルでどんな形の宇宙船が主流になるのか今から楽しみにしてる
設計ってほどのゲームじゃないけどな。 マス単位でしか組み立てられないって制限が掛かっているなら、重心計算するなんて大して難しい処理じゃないと思うんだけど、 スラスターを端の方にくっつけても平行に移動出来ちゃう辺り、コンセプト的にそっちは重要じゃない感じ。 逆に資源の種類がやたら豊富な所から見て、資源集めがゲームの中心なんじゃないかなぁ。
効率よく作ると箱になっちゃうのは宇宙っぽくて面白いとしても、ロマンを追求するほど効率が悪く戦闘でも弱く…ってのは面白くない。 でも、マイクラと同じで豆腐宇宙船作る人もいればカッコいいやつ作る人も出てくる気がする。 結局ロマンなんじゃねーかな。
これってフレンドにならないとサーバー表示されないのか 更新しても何も表示されない
KSPと合体させようそうしよう
421 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 20:07:57.86 ID:SmfDV1n+
>>419 そうゆう訳じゃないよ、俺もはっきりとは知らないけど、おそらく日本国内または自分の地域からわずかな範囲でしかサーバーが表示されないんだと思う。
大体夜見てみると、2つか一つサーバー立ってるから良く見てみて!
うむ いい仕事だ
youtubeとかにあるgravity cannonってどうやるんだ 同じ方向に設置しまくっても加速しないんだが?
>>424 1月くらいのアップデートで使えなくなったんじゃなかったっけ
今のところ重力はプレーヤーと石だけに影響するっぽい
上で紹介されてた大型船のRotorつかって作るターレット作ってみたけど マウス操作でピクリとも動かなくて泣いた 何がおかしいんだろう… 電源落とすってコンソールでルーターのON OFF切り替える事であってるかな?
>>422 GJ!
>>427 コクピット側にジャイロがついてないとかリアクターがついてないとか・・・
>>428 リアクターか!!
ありがとう動きました
よーしガンガン作るぞ−!
431 :
386 :2014/03/02(日) 20:25:02.42 ID:+1raSBKt
>>427 あれ書き方悪かったよねごめんね。
要はモーターのトルクが初期値だと回転が固定されたような状態になっちゃうからトルクをゼロにしたいわけだけど一番手っ取り早いのが電源オフってことなんだよね。だから電源いれててもトルクがなければ多分回る。多分。
横着しなければ電源入れてたほうが色々仕込めて面白いかも?
唐突に思いつき。
弾体のなかに石ころしこんだらグラビティキャノンで射出できないかしらん。パワーが足りないか。
ほんと残念だよね。重力発生装置でマスドライバーとマスキャッチャー作る構想あったんだけどなぁ
tools$weaponの武器が消えたんだが?
手持ちのアサルトライフルならインベントリ画面で捨てちゃったんじゃない?
>>422 おつ!
一つ、小型船のドリルで掘った石はかけらとして少し飛ぶけど大部分がドリル内に格納されるから、それ書いておいたほうがいいかも。
それはそうと、みんなのPC環境(CPUとグラボ)と、カクつき具合を教えて欲しい。 うちのPCは結構無理やり使い続けてて、 Core 2 Duo E6850 3Ghz GeForce 8800GTS という狙ったような最低動作スペックなんだが、初期で用意されてる緑のステーションが設置されてるステージはFPSが5くらいになっちゃってカクカクってレベルじゃない。 さらにライトつけるとヤバい ということでマザボ・CPU・グラボを新調しようと思うんだけど、参考にしたいからみんなのスペックを教えて欲しい。 ライトつけまくった大型艦並べてもカクつかないくらいのPCをにしたい。
>>436 Core i7 920 2.53GHz Geforce GTX660Ti 1920x1200の環境で普段はぬるぬる動いてるけどライトあると重いね
赤い大型船置いてあるステーションで建造祭りやってて
ライトついてる小型船5艘、その他小型船16艘、大型艦3隻って環境だけど26fpsにまで落ちる事があるよ。建造はできるけど少しストレス溜まる感じ
やっぱりライトが一番重いね、ライトついてる船から目を逸らすと一気に40fps以上に回復するもの
あら、自分もGキーで表示されるメニューのツール&ウェポンズが消えてる・・・
> 唐突に思いつき。 > 弾体のなかに石ころしこんだらグラビティキャノンで射出できないかしらん。パワーが足りないか。 試してみたらいけそうなかんじだね 小型船へビーアーマー8ブロックで作った箱の中に 石30L積み込んでやってみたら重力発生装置4個でそれなりに加速したので もっと大型の重力砲作ればウォーヘッド付きのでかい弾もいけるかもしれん
>>435 おおこれは知らなかった指摘ありがとう!
インベントリの説明も少し間違ってたし全体的に修正せねば
・・・ところでこのドリルの鉱石ってどうやって取り出すんでしょう、グレーになってて取り出せない(´・ω・)
石ころ仕込んだブロック撃ちだす重力砲の動画ならどっかで見たな、貫通力クソ高かった
あ、いちいちドリルのコンパネにアクセスしないといけないんだこれ・・・ 大型ドリル船は回収するの大変そうだなぁ
丸い船作りたいんだけどもうちょっとブロックに自由度が欲しいな
ブロック設置の音が変わったような気がするなーと公式見に行ったら更新来てた。翻訳してみたけど英語自信ないから不安なのは原文も併記 更新 ・マルチプレイヤーで小さな浮遊物も位置が同期されるようになった ・Conveyor Doorで繋がっているRefinery(精錬装置)はAssembler(クラフト装置)に自動でアイテムを送るようになった ※Conveyor Door(コンベアードア)は各装置に付いているドアの様な部分(コンパネの横) RefineryとAssemblerのドアをくっつけることで自動で移動が行われる。Conveyorブロックは今のところ無関係 ・プレーヤーの移動などの効果音を追加(作業中のため数週間以内に音が変更される可能性あり) ・遠距離の影の描画を最適化した ・コントロールパネルのスライダーを拡大した ・アサルトライフルのアニメーションを改良 - power output is now visible in the reactor’s control panel Reactor(リアクター)のコントロールパネルから出力が見られるようになった? 修正 ・物にぶつかったときのキャラクターの弾かれ方を修正 ・cargo container(コンテナ)の衝突判定を修正 ・衝突判定の関係でハンドドリルで小惑星を掘れなくなることがあるのを修正 ・ゲーム開始時に画面が真っ黒になってしまうバグを修正 ・Rotorの削除がより自然に ・コックピットでゲームがクラッシュするバグを修正 ・マルチプレイヤーで浮遊物を拾いやすくした ・コントロールを失った船の位置の同期を修正 ・サウンド周りの処理によるクラッシュを修正 ・プレーヤーのネームタグをより視認しやすいようにしてみた(テスト) - fixed big performance issue ・大幅にパフォーマンスに影響するバグを修正? - fixed start-up issue caused by missing windows update ウィンドウズアップデートをしていないと起動にエラーがでる問題を修正?
445 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 13:47:54.40 ID:XLbrP5P2
>>444 最高!
サバイバルはやはりまだまだか...、この調子だと後3ヶ月は掛かりそう....
>>444 翻訳乙!
マルチしたいんだけどサーバー一覧いつ見ても空っぽなんだよなぁ
>>447 かっけぇ。これ作るのにどれくらいかかるの?
449 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 19:06:32.47 ID:XLbrP5P2
>>447 ありがとう!制作意欲が出てきてSEやりたくなった!
>>447 接続できたけどスペックが低すぎてやっぱり重かった。
しかも一回切断したら接続できなくなった。
自分で建てるのもスペック的にキツい。近いうちに買い換えるわ…
>>447 おお、ビバップのソードフィッシュ2じゃん!
>>448 えーと、プラモ素組とか試作機とか画像集めの前準備抜いて単純に計2時間くらいかな
こういうの作りたいって画像とか集めて、イメトレしとくと作りやすいと思うよ
>>449 楽しみにしてるw
>>450 結構必要スペック高いよねぇ
うちん所でもよく重くなるから早く軽くなってほしいw
>>451 分かった人がいてくれて全俺が感動した
おぉいいな楽しそう、俺もそろそろマルチデビューしてみるかなぁ
アプデでルーターの挙動が変わった? アプデ前は大丈夫だったのに砲塔付き小型船の砲塔をぐりぐり動かすとぶっ壊れるようになってしまった… 他の砲塔もなんかやたらグラグラするようになっちゃったし
ローター周りの処理に変更があったからその時に回転板が抜けたりして壊れちゃったんじゃないかな もう一回作り直せば元通りかも?
凄い荒ぶっててワロタwwwビーコンもどこまで飛んでいく気だw 仕様かバグか分からないけど残念だね、ブレーキトルク増やしたら収まったりしないかな、無理かな
頑張って作った船が思った以上にかっこ悪くなってて泣いた
>>460 一度微妙になっちゃうと直しにくいんだよなコレが
>>461 で、直そうとすると1隻作れるんじゃないかっていう時間掛かるんだけどかっこ良くならないんだよな
みんな大型船ってブロック何使ってる?
母艦作りたかったからヘビーブロックにしたんだけど、最初からある大型船より二回りも小さいのに同じ重量でワロタ
大型艦を主にヘビーブロックで適当に改築改築していったら、知らない間に33000000kg(33000トン)になってました。
大型船はあんまり作ってないけど小型船含めて基本はライトブロックだなぁ 戦闘系の船あんまり作ってないってのが大きいかもしれないけど、やっぱり重たいのはちょっとね
>>462-464 むしろ何の理由もなければ外装はヘビーアーマー使うかな。
ライトアーマーは紙すぎて、着陸ミスって接触するだけで壁に穴が開くから内装用。
重いっていうのも動かせるだけのリアクターとスラスター使えばいいし、小型船との差別化ができて面白い。
バイタルパートと船体の基礎フレーム部分をヘビーで作ってそれ以外の部位をライトにすれば 重さをケチりつつ船としての強度を保てるんじゃないかな ちょっとした衝撃で剥がれる外装その都度直すのは手間だろうけど
皆さんの船を見たいので、今晩マルチで展示会なんかどうでしょうか。 大体、いつ頃皆さんはプレイされてるんでしょう?
21〜26時くらいかな
うおおインスピレーションが足りない お前らもっと自慢の宇宙船SSたっぷり貼って下さいお願いします
ワークショップでいろんな人の船とかアイデア見てると面白いなあ 掘削用クレーン付きの船とか「おお!」と思ってDLしてみたが アームがライトアーマーで即ボッコボコになってワロタ 接触する可能性がある場所はヘビーアーマーにしないとすぐダメになるね にしても背景変えてる人はどうやって変えてるんだアレ? フォルダーの中探しても背景に使われてるテクスチャ見つからなかったし…
>>470 でけえwww小型船ばっかり作ってたけどやっぱり大きいのはロマンとインパクトがあるね!
動かす度に壊れるって時点でスケールがデカくて今一想像でできないw 扉同士がぶつかるんだろうか
いやでも面白いね、俺もステーションとか大型船作ってみるかな、ついては参考に右の大型船も見てみたいなー(横目
>>473 この船ニコ動の人か、今ちょうど見ているよ
ゲートを小型化して質量小さくする方が早道じゃないかな?
>>473 うおおありがとう!大型艦もいいけど同型の護衛戦闘機っぽいのがいっぱいいるのがかっけえ!
クランクは一度作ってみたけど全然動かないで壊れた記憶があるw
とりあえずブリッジの形とかインテリアライトの使い方とか参考にさせてもらって大型艦作ってみようと思うよありがとう!
>>476 ちょっとわかる
このゲームやってるととにかくとんでもない規模で作ってみたくなるんだけど
同時にメモリ増設欲がすごい湧いてくる・・・・
人工惑星とかも作ってみたいけどブロックで丸作るのは難しいよねー
ていうか確か木星取り込んでるんだよね超巨大構造体って
>>474 ありがとー
ギミックいろいろ入れたから動かしてるとこ見てもらいたくて気づいたら動画にしてた
扉はいくつかに分割して、機構も方向性変えて色々試してる
>>475 完成したら是非見てみたい!
こういう自由に作れるゲームだと人の作ったものって本当に個性がでててwkwkさせられる
>>476 動かせないけどシドニアなら割と形シンプルで作りやすそうだあね。
ただし28kmある模様。
ゲーム内でプログラムとか組めたらローター使ったギミックで こいつ……動くぞっ が出来るのになぁ 導入されないかな本当
ギミックも欲しいよね、後はもうちょっと角度とか自由になればいいんだけど・・・
今作ってる小型船のパーツを菱形にしたいんだけどそれすら作れないし
なめらかな表面の物作ろうとしてもどうしてもカクカクになっちゃってため息
「このセルからこのセルまで斜めのブロックを生成する」とかそんな指定ができればいいんだけど、英語力が残念すぎて要望を送れない・・・ぐぬぬ
あと
>>476 みたいな画像見てると円形も欲しくなるよ、今だと円とか球とか作ろうとしてもやっぱりカクカクになっちゃうから
角度の指定もっと柔軟にならないかなぁ・・・せめて八角形くらい作りたい
って八角形なら今でもつくれるじゃんやだもう 角度を45度刻みにして欲しいんだ、今だと八角形作ってもブロック接続させられるの4箇所だけだから
やっとサバイバルモードくるか
ついにジョージが驚かせてくれるらしいな。
>>483 モーター関連はやくスムーズになってくれるといいよね〜
展開主砲はロマン詰まってるわ
>>483 いいねえこう大型艦見てるとメガ粒子砲が欲しくなってくるw
ビーム兵器はともかく大砲とか大型艦向けの兵装追加されてもいいよね
そして明日か今日の深夜あたりにサバイバルモード追加かな?
しんどいと分かってても俺は難易度Realisticを選ぶぜ!
サバイバルについて考えてみたんだけど、、人間が宇宙船と同じ速度で移動できるなら、ロケランや爆薬持った歩兵が直接敵地まで飛んでいったら船の出番がないような気が……
そこはMedical Roomがリスポーンポイントになるとか推進剤や空気の量に制限があってあまり自由に生身で飛べないとかになるんじゃないかな あとはまあ、大量に兵器を積めば火力は歩兵を上回るし(資材消費もマッハだけど)、推進力の高い船ならすぐに最高速まで加速できるから…… でもまあ今の104m/s速度制限はやり過ぎだよねえ
小型船用に取っ手型の操縦装置が欲しいなぁ。 スクーターみたいなの作りたいんだけど操縦室がでかすぎて邪魔くさすぎる。
今のコックピットは使いづらいな 偶数幅のコックピットと小さいコックピットがあれば楽なんだが
>>490 床凹みすぎわろたwww
石でも積んで重しにしてるのかな
大型艦にもっと細かく線を引けるようにしてほしいな。 飛行甲板っぽい線を引こうと思っても、線が太すぎたり制約が多い。
むしろテクスチャを張り込める様になればなぁ。
大型ブロックと小型ブロックを直接貼ることができれば色々楽になるんだけどな
498 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 17:46:41.95 ID:C1xGBj1G
サバイバルモード来るか!!! 燃料とかの制約が面白くなるか半信半疑ってのは確かにそうだなー。 弾薬や修理用の部材を補給するために基地に戻ったりとかはやってみたいよなー。 あと太陽光パネルほしい。
500 :
名無しさんの野望 :2014/03/13(木) 21:01:06.09 ID:LUVNwdlW
ついにサバイバル実装か 長かったな・・・
まだかな・・・
(そわそわ)
チェコは今13日の夕方18時くらいか。 そろそろこないかなー・・・
来たぜ、ぬるりと
ついにサバイバルモードきたな まだシンプルだけどやっと始まった
いまいち面白くないのは、たぶん資源集めを強制されている様な状況だからだな。 その気になれば身一つで何処までもっていうminecraftとは違って、ちょっと何かしようとするだけで資源を要求されるのがなぁ。 いや、要求されるのはともかく最初の人力ドリルしか無い状態で集めにくい資源を要求されるのが問題か。 あとスーツのエネルギーって今のところ補充出来ないのかな。
>>507 Medical RoomでHPもだけどエネルギーも補充できた
が、なんも無しではじめたら設備ないしきついな
>>508 ありがとう。使い方が分からなくて使えないものだと思っていた。
そしてこれLone Survivorで始めた場合、真っ先にウラニウム掘りに行かないと詰むのな。
資源カツカツで小型船の足作るのすら大変な状態を経験した後の、Easy Start1の充実っぷりに泣ける。
資源取るのに掃除機みたいなのが欲しくなっちゃうなぁ
削るたびに資源が飛んで言っちゃうw
Asteroidsで始めてみたけど最低限の設備を積んだ壊れかけのボロ船で宇宙に放り出された 人工重力切れて何故と思ったらウラン切れとか、必死こいて生き残るの意外と楽しい だが手掘りで飛び散った鉱石の回収とインベントリの狭さには閉口するな ボロ船を小惑星の内部に入れて重力で鉱石落としたら多少楽になったが… やっぱりインベントリ10倍のが良いんだろうか
サバイバルキターーーー かなり難ありだけどおもしれええええ
リアルモードはどうにもならんな。 スラスター1,2コ作るためだけに倉庫との間を往復しなきゃならない。 あとインベントリでダブルクリックすると持てる限りの量を持っちゃうのも不便。 右ドラッグで量を指定できるけど数値指定だからやっぱり面倒だし せめて倉庫の一定距離内なら自動供給とかしてほしい感。 それか最低限、10倍くらいの荷物を格納できるリュック的な物が実装されてくれないと大型艦とか絶対無理だわ。 あとアセンブラと倉庫を接続できないと仕事にならない。 夏休みくらいのアプデで「やっと遊べるようになった」とか喜んでる俺らが容易に想像できるな
>>512 無重力で掘る時は、目的の資源の横にトンネルを掘って、そこから掘りにいくと回収しやすいよ
近場のウラン掘り尽くす前に宇宙船作って遠出できるようにするって感じかこれ
コンベイヤーベルトでも何でもいいから、とにかく精錬装置にドリルの鉱石を直接ぶち込めるようにしてほしい。
敵のようなものも未実装っぽいな まぁとりあえずっ遊んでみてって感じか
全速の宇宙船でも壁に押し付けられずに普通に歩けるようになったの地味にすごいな
522 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 16:13:38.79 ID:UKFnVhqk
>>521 ほんとだww、これはマルチでも出来るのかな?
まぁ、出来る場合はこのおかげで、一人が運転、その他が船の中を散歩したり何か作ったりできるって事だよなw
これCrashed Red Shipだとサバイバルモードは遊べない? アセンブラーもリファイナリーも見当たらないし両方ともアセンブラーないと作れないし・・・
実際に試してないけどコックピットとか解体すればアセンブラ作れるんじゃないかな
525 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 19:40:04.98 ID:eUD1B8/6
これってマルチでもサバイバル解禁?
526 :
名無しさんの野望 :2014/03/14(金) 21:00:23.24 ID:UKFnVhqk
マルチだと入ってきた人の船を みんなで解体する作業がはじまる
スッゲー楽しいいゾ
なんかLarge Cargo Containerの設置判定おかしくなってる感じがする Slopeを含むちょっと不安定な場所に設置してたら接触判定おかしくなってめり込めるようになってた それはべつにいいんだけどステーションの端を削ったりしてたらいつの間にか中身が消失して唖然 ちゃんとした場所に設置し直したら判定とかは戻ったから多分足場が原因だと思うんだけど、とりあえず気をつけて
10時間程サバイバルモードでサーバー立ててましたが、 私は資源を求めて掘削オンラインになってましたw クリエイティブモードと違って、色々とスリリングな局面があり、 割と緊張感もあって楽しかったです。 これで敵襲なんかあったら、もっとサバイバルな感じになりますね。 今回は、敵襲ならぬ、リスポーン船襲来等ありましたけどw
俺は鯖缶が集めて来た鉱物で役に立たない大型艦作るニートオンラインだったけど楽しかったわ また建ててね!
マルチだと初めみんながいる所に初期のボロ船で行く 燃料残量みてない→切れる→ドアも空かない→出れない そして基地に派手着陸。開幕トラップだと思う
これ鉄の消費量が尋常じゃないな・・・特に大型艦。 スピード的にも埋蔵量的にもまったく供給が追いつかない。 これはたぶん修正入りますわ。。。
鉄の精錬も鉄製品の製造も比較的早いし、他の資源を採掘する過程で大量に鉄鉱石取れるから苦にならないけどな。 現状だと手作業で放り込まなきゃならないから面倒くさいけど。 どっちかっていうとプラチナ辺りの精錬遅いわ鉱石からインゴットへの変換効率悪いわって資源の方が大変な気がする。
Realisticだと本当に精錬遅いよね、鉄はともかくその他が遅すぎてどうしようもない
Refinery増やせばいくらかマシになるけどそのRefineryつくるのに恐ろしく時間が掛かるっていう
Steel Plateの容量大きすぎてAssemblerがすぐいっぱいになって止まるからちょくちょく覗いてCargoに退避させないといけないんだよね
建築するときも何度も倉庫を行き来しないといけないし、今となっては所持容量を増やせる装備とか作業用船が欲しい
せめて近くにあるCargo Containerをインベントリと同じように使える仕様があれば・・・
あと地味にバグ修正のアップデートが来てたみたいで
>>529 とかは修正されてるっぽい
これ中間素材作らなくても精錬したものだけでパーツ作れるんだな
サバイバルまだお試しっぽいけど面白いな ただステーション用に電源としてソーラーパネルがほしいな 気がついたらステーションのリアクターの燃料切れてた… あとやっぱりサバイバルには他のワールドで作った船コピペしてズルできないようになってるのねw
サバイバルのマルチ楽しいけど前よりちょっとラグい?
なんとなくLone Survivorの攻略法を考えてみた。 大まかな方針としては全ての施設を押し込めた大型船を作ることを目標に小スラスター六つを作る。 大型船を作ればプラットフォームに帰る手間が省けるし、重力発生装置があるので採掘がし易くなる。 で、そのスラスター六つを作るのに必要な鉱石の量を計算してみたんだが 素材 必要量 変換効率 必要な鉱石の量 鉄 2238 70 ..3197.15 シリコン 2.4 ...70 3.25 金 ..49.2 .1 4920 コバルト 480 30 ...1600 プラチナ 19.2 .0.5 3840 という感じになった(ズレたらゴメン)。 んで正確に計ってないんだけどリアリスティックx10のモードで100ずつ精錬にかけたら、およそ20分かかった。 合計500で20分なので一分当たり25が精錬でき、鉱石の合計量が13560.57なので542.4228分≒9時間。 ウラニウムの消費量も正確じゃないけど凡そ0.15/20分の消費だったので9時間で4.05以上のウラニウムが必要になる。 ウラニウムの変換効率は0.7なので578.57の鉱石が必要になる。 ウラン鉱石100が全て精錬されるのに五分くらいかかったっぽいので必要量を生み出すのに2時間くらい必要。 つまり小スラスター6つ作るのに半日近く掛かる計算。繰り返し言うがリアリスティックx10で、これって事になるんだが俺は間違ってるよな?
忘れてたけど変換効率の単位は%な。 あとウラン精錬は三十分弱だったわ。他にも何か間違っているかもしれん。
例えばマインクラフトだと、 木を切る→作業台→ピッケル→ダイヤ→黒曜石→ジエンド みたいなフローがあったけど、 このゲームだと最初からリファイナリーないと何もできないし、リファイナリーとアセンブラあれば(時間さえあれば)なんでもできる。 最初からこの2つでなんでも出来ちゃうから、目標が立てにくいな・・・ 協力プレイで生活するのも、目標とか無いから色々やりにくいし 複数人で2つの軍に分かれてPVPとかするのが面白いのかと思うんだけど、現状はPVPしようにも9割が内政になりそうだし 大型ロマン艦作りたくなるけど、途方も無い時間と手間だし これからどういう方向性で完成させていくんだろうな・・・
ゲームモードとして対戦モードみたいなのがあったら面白そう ゲーム開始後一定時間はクリエイティブで船を作り、時間経過後に自動的にサバイバルに変更され戦闘みたいな
リファイナリとアセンブラはどうにか自力で作れるようにして あとマップも自動生成して資源が有限なのも改善して 敵が居れば長く遊べる このゲームの場合宇宙人が敵になるのかな
544 :
名無しさんの野望 :2014/03/16(日) 01:18:59.27 ID:SdTlD1bG
開発側は、前作もそうだけど、良くある恒星間航行が出来て宇宙人と交流したりしてる超未来のSFとかじゃなくて、 割とそんなに遠くない地球の未来辺りをベースに考えてるって聞いた。 ゲームに出てくるウランとか、鉄とか未知の鉄鉱石とかは一切ないじゃん?、つまり敵が出るとしたらやはり人間とかそんなんじゃね...
サバイバルはもっと人数多くしてチーム戦DayZみたいなので良いよ ってかお前らマルチもっとやろうよ 目的ないとかじゃなくて皆の思いつくままに行動してるだけでもかなり楽しいんだが
マップ移動パーツで船を他のマップや新マップに移動できるようにならんかな 船の重さに比例して燃料となる素材が増える感じで もちろんオンラインにも行けるようにして 消費された素材の一部が鯖主の懐の中に入るようにすれば常設鯖を建てる人も増える あと、アセンブラが素材を認識しなくなるのはバグですか
サバイバルモード来たからやってみたけど、これやること多すぎて半端ないな 将来的には大規模戦闘をやりたいとか言ってたけど今のままだったら1週間とかかかると思うぞ・・・
若干のM&B要素とクラフトな方向に行ってくれれば・・・
>>546 複数アセンブラ置くと、使いたいアセンブラにアクセスしても、
他のアセンブラ見てることあるぞ
月とか架空の惑星とか放棄された施設とか出れば サバイバルの面白さも増しそうな気がするな あとは個人個人が立てたワールドじゃなくて いろんな人が集まる総合ワールドがあればいいな
>>547 でっかい宇宙船使って大規模戦闘とかしたいよね。
大型の母艦作って小型船の撃たれたところを必死に修理したりしてさ。
燃料の概念があればドッグファイトも絶対面白いし。
x10モードで組立,解体の時間も10倍速になれば楽しめると思うんだけどな…
艦隊の撃ち合いしてる間を縫って敵艦に乗り込んだりとか面白そう 艦内で銃撃戦とか
>>551 想像しただけでwktkしてくる・・・
まだサバイバル実装されたばっかだし今後に期待だね
現状ホスト側の要求スペックが高いのと常設サーバーがないのがネックだな Rustみたいに有料の専用レンタルサーバーが使えると便利なんだが
>>549 ありがとう、解決した
新しいのを建設開始したらデフォルトで選択されるアセンブラがいつの間にか変わってた
>>558 船の形をあの限られたパーツでここまで再現できるのは凄いと思う
時間ができたら自分もオーメンとか作ってみたいな
同じ船に設置した施設は同一のものとして扱って欲しいよなぁ アセンブラ二つ設置したら設計と容量が二倍になるとかそんなの コンベイヤーが使えるようになったらそんな感じになるのかな
今更だけどコクピットでもスーツエネルギー回復するんだね
Crashed Red Shipではコックピットでスーツエネルギーを回復しながら 大型パーツを小型に作り変えて出た余剰パーツをやりくりして ようやく自給自足体制に辿り着ける
とりあえずAssembler、Refineryまでたどり着けば楽だな Uran 3min分でも加速した状態でYキーすれば慣性航行できるし コントロールパネルで全設備Offにすれば1ヶ月ぐらい余裕でMedical維持できる(Medicalは電源が必要だがエネルギーは消費しない) あとは大型のアステロイドに空洞があるから中に入ってGravity作って重力環境下で手堀りすればOK
サバイバルのPvPで、 守る側はステーションに金塊か何か置いておいて、攻め側がそれを盗む。 攻め側は大型艦を母艦にして、いくつかの小型艦でステーションを攻める。守る側も小型艦は使っていいけど、敵母艦を叩くのは禁止。 双方修理はあり。資源はいっぱいあるけどウラン量は割と少なめで、採掘はなし。 制限時間内に攻め側が金塊を持ち帰れれば勝ち。 っていうの考えたからだれかやろうぜ
宇宙に秩序はなかった…
10×10のライトを敵侵攻方向に当てるだけで目眩ましになったり楽しいから防御側やるわ
大型艦での戦闘は今のところ質量兵器(体当たり)くらいか タレット系もいいが前にしか撃てないビーム砲とかも欲しいな
操作可能なタレットは小型船の流用で作れるけど、あれ作るんだったら戦闘機だな
ローターはもうちょい調整してほしいな 自由度が広がるパーツなのに色々とかゆいところに手が届かない
戦争は会場づくりの方が大変そう素材集めとか
金塊を盗むCTFもいいけど、ステーション最奥部に設置したWarheadを起爆したら勝ちって感じの爆破もよさそう ライフルで射撃して壊してもいいし、ローターつかって時限爆弾にして防衛側に解除の猶予を与えてもいいし・・・ 後は防衛側が作った迷宮から制限時間内に脱出できるか競うのも楽しそう 銃と弾が入ったコンテナとMedical Room(リスポンポイント)設置してさ でもサバイバルモードだと迷宮作るのは資材が大変か・・・
大きな目標に対しての攻撃って、遠くで重力加速装置作って小さくて重量のあるもの送り出されたら発見出来ないから防ぎようないしなぁ 鉄板二百枚を放り出すと床がベッコリ行くくらいだから、コンテナにありったけ詰める→コンテナを解体するで強力な兵器になるよね
これスラスターって骨組みの段階で作動すんのな 鉄板一つで建設できるから小コンテナに鉄板詰めていけば、いくら壊れてもその場で直せるな
AssemblerにRefinery連結すると精錬した資源がAssemblerに送られるはずなんだが 1つのAssemblerに2つ以上のRefineryを接続すると正常に送られない時がある 扉の向きだとか色々試しているんだが、何が原因なのだろうか?
AssemblerとRefineryとか、資源をやりとりする連結は パイプとかの目に見える形で管理させてほしいよな
>>580 大型艦とかはスラスターもジャイロも全部自分でパイプ繋がないと動かないとかなったら個人的には最高に楽しい。
船内走り回って必死で配管修理したい。
>>581 わかる
こういうのって面倒くささも楽しみの一つだよな
個人的にはスラスターも重心計算して配置、出力調整しないと真っ直ぐ進まない
マゾ向けのモードも欲しい
>>581 ついでに酸素供給システム実装して、システムが内側にある密閉された大型艦内部だと
エネルギー消費しないとか欲しいな。
隔壁扉越しでもパイプで供給できたりすればなおよし。
当然っちゃ当然だけどめっちゃ殺風景でなんか気疲れする… 部屋に置けるような植物欲しいわ Rimworldで花植える理由が分かった
空の絵描いたり明るいライト置いてみなよ 朝昼夕夜で景観分けるのもありだよ
586 :
1/2 :2014/03/19(水) 05:07:48.50 ID:anF12p+U
公式が今後のアップデートの参考にしたいってアンケートしてるね
どうせなら多くの人に答えて欲しいからちょっと翻訳してみたよ。長くなったけど英語苦手な人でも答えてくれると嬉しい
ただ訳者に英語力がないから翻訳が正しいかは謎。間違いあったら指摘してね
あとないとは思うけどこのスレで回答しないでね。↓のURLでやってね
http://kwiksurveys.com/app/rendersurvey.asp?sid=5lkmodah36xmx9d325518&refer=t.co (意訳)
公式アンケート: どうやってSpace Engineersを遊んでいる?
Hello Engineers! サバイバルモード追加のアップデートは思っていたよりも好評です。
そこでゲームをもっと良くしていくためにいくつかの質問に答えてもらえるとうれしいです。アンケートは2週の間受け付けています。(訳注:4/2頃まで)
・Which game mode do you play mostly?(主としてどのゲームモードで遊んでる?)
クリエイティブ・サバイバル・どちらも
・Do you play single-player or multi-player?(シングルプレイとマルチプレイどっちで遊んでる?)
シングル・マルチ・どちらも
・Do you own Space Engineers?(Space Engineersを所有している?)
アーリーアクセス開始直後に買った・マルチプレイが追加されてから買った・まだ購入はしていないけど検討している・買っていない
・Do you play with your friends or random people?(友人と赤の他人、どっちと遊んでる?)
友人と・他人と・どちらとも・俺は一匹狼だぜ
・Do you play cooperative or competitive? (協力して遊んでる?競争して遊んでる?)
協力して遊んでいる(一緒に鉱石を掘ったり建造したりしている)・競争して遊んでいる(戦ったり破壊しあったりしている)・どちらも
・Which “survival realism” setting do you use?(サバイバルモードでリアリズム設定はどうしている?)
リアリスティック(デフォルトのまま)・3x・10x・全部で遊んでいる
・Do you scavenge existing ships for components or do you prefer mining and refining?(素材の入手には船などの分解と、鉱石の採掘&精錬どちらを主にしている?)
分解・鉱石採掘・どちらも
587 :
2/2 :2014/03/19(水) 05:11:08.54 ID:anF12p+U
・Do you switch your world between creative and survival mode? (some things are complicated in survival so it’s tempting to switch to creative and solve it via copy-paste)
(ワールドをクリエイティブモードとサバイバルモードで切り替えている?(サバイバルはいくらか面倒だけど、それをクリエイティブモードのコピペで解決しようとしたことがある?))
サバイバルからクリエイティブに切り替えて面倒くささを解消している・サバイバルモードから切り替えたことはない・そもそもサバイバルモードで遊んでいない
・What made you buy Space Engineers?(Space Engineersを買ったのはどんなモードに惹かれたから?)
クリエイティブモードに惹かれたから・サバイバルモードに惹かれたから・SFが好きだったから・友達から勧められたから
・Do you use weapons?(武器を使ってる?)
はい・いいえ・時々ね
・How did you found out about Space Engineers?(Space Engineersをどこで知った?)
Steamで・ゲーム雑誌やブログで・家族や友人経由で・掲示板で・その他の場所で
・Which feature would you like to see in the next update?(次のアップデートに何を望む?)
自然現象の追加(太陽風や隕石など)・輸送装置(Conveyor)の追加・グループ作成機能の追加(グループを作ったり参加したり)
所有者を登録する機能の追加(コックピットが登録制になり、他人の船は自分のcomputer componentを使ってコックピットを作り直さないといけなくなる?)
Dedicated Serversの追加(訳注:有志の設置する常設サーバー用のプログラムのこと。今のマルチプレーヤーのListen Serverと異なり描画を行わないため負荷が低い)
新しい小惑星が生成されるようになる機能の追加
大型船用の武器の追加(これは先に「グループの作成」を実装しないといけない。そうじゃないと敵味方を区別できないからね)(訳注:注記から恐らく既存のターレット系と思われる。大砲とかください)
アンケートの翻訳は以上。スレ汚し失礼しました
ついでにこの前やってた生放送の録画がYouTubeに上がったみたい
https://www.youtube.com/watch?v=bSjznv6qUoE 中々興味深い事言ってるから今後のアップデートが気になる人は見てみるといいかも(俺は英語力低くて殆ど理解できてないけど())
感謝感謝 作者は大型船にはターレットの発想しかないのだろうか 敵艦に一発の大砲を当てるために小型機に群がられながら 鈍足の大型艦がしずしずと旋回するのがいいのに
スラスターとウラン燃料を入れる関係がよくわからない
プラズマ噴射で移動してんじゃないの。 仮に違うとしても重力発生装置のある世界観だから基本何でもアリだしなぁ。
サバイバルで、遠心力とかの人口重力つくるまでがいっこ大きな目標みたいな仕様あってもよかったな それができると発生機作れるようになるとか
確かに何らかのクエストは欲しい気がするね クリアすると所持可能な重量が増えたり、各種パーツの性能が上がったりと特典が得られて 段階的に大きな船が作りやすくなるように
Dedicated Serversが一番欲しいな、今のマルチはラグすぎる
運搬可能な重量の増加とか、船の性能とかっていうのはコンテナなスラスタなどの付け足しで表現するものだろうから、 アッセンブラやリファイナリーまでの段階を増やす方向で調整してくれればクエストにもなるんだよな。 最初は手回し発電機と手のひらサイズの加工装置みたいなものしか持ってなくて、スーツエネルギーにウランの原石が必要になる。 掘り出した隕石の破片で石ピッケル→石ピッケルで隕鉄を掘り返して隕鉄ピッケル→隕鉄ピッケルで貴金属を掘り返して配線を作る →配線から精錬装置を作る→鉄を精錬して鉄ピッケルを作ってより硬い金属を掘り返す→・・・ みたいな感じに段階化してくれれば楽しいんだけどな。 いっそ地上から始まって黒曜石を加工して獲物を狩り、木を切って薪にするところから始めて色んな施設を建設して宇宙へ脱出くらいまでやってくれてもいいけど。
>>594 そこまで来たらマインクラフトとModでいいんじゃないかと
ちなみに所持可能重量上昇はプレイヤー自身が運搬できる重さ(容量だっけ)のことね
今のリアリスティックでスタートしてクエストをクリアしていってx10が上限
みたいな
個人的にはマイクラ方面に行くよりも、Xunivers辺りを狙っていってほしい。 他の人も言ってたけど、ジャンプドライブで別のワールド(星系)に飛べるとか。 あと、そのパーツをステーションに組み込むとワープゲートが作れるとか。 ジャンプドライブはかなり高出力でブースターでエネルギーをチャージしないと使えないみたいなFTL的なアレとか、単純に加速装置としても使えたり。 とりあえずざっくりでいいから経済要素もほしい。 鉱石を掘らなくてもお使いや海賊行為や自作機体を売って生計を立てたり。 あるいは機体のブループリント化ができてそれを売買できるとか。初期素材さえあればセミオートで組み立てられるサバイバルモードでのコビペみたいな。 それ用の装置とか施設や職があってもいいなぁ。
常設サーバーがないからホストが居なくなると1からやり直しなんだよな・・・ Dedicated Serversはよ
クエストで所持可能重量が増えるとかは何かMMOみたいで嫌だな サブバックみたいなのを作るみたいのらいいけど・・・
このゲーム、どうやってPVPに結び付けるんだろうな。 MinecraftもPVPはあまりサポートされてなくて、MODや鯖のローカルルールでやる感じだったし。
starmadeすればいいんじゃね
そもそもそんなにPvPに興味ないです
602 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 18:16:29.68 ID:7ittwmWw
クエストとかよりも宇宙服用の装備を作ってそれで所持量が増えるとかの方がいいな あと経済要素はあまり実装してほしくない
現状のサバイバルモードだと生産めんどくさすぎてPvPで消費しようなんて気にならんなぁ
自動造船所とかは欲しいよね。資源とエネルギーと青写真があれば自動で船を組み上げてくれる。
技術的に最大何人くらいで遊べる物なのかで大分変わって来るよな
50人くらいで遊べるようになるんだったら経済的な要素も入れてEVEチックに遊べるようにして欲しいし
今の16人が限界なら対戦よりもCoop要素をメインに作って欲しい
ってか俺含め
>>586 でこのスレで言わずに直接言いに行けって言ってるんだから
熱い気持ちをフォーラムでぶちまけようぜ
宇宙ステーションや交易船づくりなんかをゲーム進行の一つの柱として欲しい 今だとゲームとして大きい船を作る必要性はあんまりないんだよね 居住ブロックを持ったステーションや船を作ると好きなパーツの必要部品をちょっとだけ減らせる けど必要なブロック数は4、8、16と倍々に増えていく、みたいな 隕石や太陽風が実装されたら壊れたのを直す楽しみも出てくるし フォーラムって機械翻訳じゃ無理かなぁ
重量じゃなくて容量なのか 確かに宇宙では重さとか関係ないもんな 重力があるところは知らんけど
リファイナリーは容量不思議だよな、あんなに大きいのにドリルより容量小さいって
Light Armor BlockとHeavy Armor Blockの耐久実験 条件 ・定点に固定位置からロケットランチャーx6を1度ずつ発射 ・Creativeモード ・ベースはLarge ship データ(■がHeavy、□がLight、攻撃方向は左側から) □ 1発 □□ 1〜2発 ■ 1〜3発 ■□ 1〜3発 □■ 30〜60発 ■□■ 60発前後 ■■ 60以上(計測が面倒になったので中断、裏面のダメージは5%以下) 結論 ・防御面ではHeavyを2層構造にした方が良い ・Lightのみの場合、かなり層を厚くしなければ防御効果は皆無
>>614 書き忘れ、発射数はx6で、装甲の反対側にある空間が見えた時点で終了
以下は推論だが、そのブロックに対して連結されているブロックが多いほど丈夫な傾向がある
ただしLightにHeavyを連結してもあまり影響はしない
装甲板の隅などはHeavy x2でも弱いので、実験は大型装甲板に行っている
Heavyの穴はLightと比べて面積が1/4程度で、直撃以外の爆風に対する耐久性に優れている
Heavy装甲にロケット撃ちまくると飛び散る部品数が増えてロケット直撃が阻害されやすい(デブリ)
ついでにクライアントもクラッシュしやすくなる
余談 機銃x2で射撃した場合、定点射撃でLight x1をぶち抜くのに60秒前後の直撃が必要 Heavyは180秒直撃してもへこむだけ
コスト・重量面では外側Light、内側Heavyの□■(30〜60発)が優れる 観測した上での推論では、手前のLightブロックの出っ張りが見えない壁になって直撃を防いでいる
>>614-617 検証乙
しかし問題は、そんなに装甲があってもあんまり使い道がないって事だよなぁ
一人で掘ってる限りは空洞の何処かにぶつけた時くらいしかダメージにならないし
対人でやるとなるとガレオン船並の砲塔備えたヤツ二つ用意して戦うことになるけど60発以上ってのは勝負つかなそう
流星群とかの致死性のある異常気象でも起きれば重要にはなってきそうだけど
619 :
名無しさんの野望 :2014/03/20(木) 18:05:06.86 ID:NOnuyVKD
とりあえず、隕石とエリアの自動生成辺りを早くして欲しい。 シンプルだけど、何かしらの珍しい素材や鉱石が手に入るが、敵が多くて船の残骸だらけの危険なエリアとかが欲しい...
>>618 今試してきたけど衝突時のダメージもHeavy二層にする事でかなり軽減できる
それと実験に使ったロケットランチャーは小型船用なので
大型武装が使えるようになったら条件が変わるんじゃない?
ロケットランチャーといえば数発同時に射出すると不発弾が出てこない? 最近ロケットランチャーを多数装備した船を作ってるんだけど酷いときには半数くらいは不発になっちゃう ロケットランチャー同士の距離によって発生確率が変化する感じはしてるんだけど、何が悪いんだろう
爆風で他のロケット弾が消されてるんじゃない? もしくは処理落ちか
623 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 01:36:52.39 ID:VssdDaOc
624 :
1/2 :2014/03/21(金) 02:06:07.57 ID:sSLSTW/J
いつの間に。毎週木曜日がアップデートの日ってことなのかな というわけで拙訳です。意訳すぎて今回も誤訳どんとこい状態。誰か英語に堪能な人他にやってくれないかな(チラッ 変更点 ・ソーラーパネルを追加(恒星の方向に向けてちゃんと光が当たっている場合のみ電力を発生) ・ワールド作成時に生成されるウランの量が増えた ・インベントリの大きさはWorld Settingsから変更できるようになった ・アセンブラーの効率をWorld Settingsから変更できるようになった ・リファイナリーの効率をWorld Settingsから変更できるようになった ・スラスターは他の物体にダメージを与えるようになった(例外:小型船のスラスターはヘビーアーマーブロックにはダメージを与えない・小惑星にはダメージを与えない) ・アセンブラーのProduction画面をもっと詳細になった ・作るのに延べ棒が足りないブロックやパーツを赤で示すようになった ・パーツやツールを作る時に必要な延べ棒の量を示すようになった ・アセンブラーの中のパーツ全てを分解予約するDisassemble all(全て解体)ボタンが追加された ・Ctrl+クリックで10、Shift+クリックで100個のパーツを予約できるようになった(訳注:前からなかったっけこれ) ・高所からの落下ダメージを増加された(5ブロック以上の高さで即死)(訳注:たぶんラージブロック換算) ・Healthが低いときに歩くと画面が赤くなるようになった ・ウランの精錬速度が20%増加した ・オートセーブをマルチプレイヤーで働かないようになった ・ツールチップをサーバー接続画面に追加した(?) ・ドリルはブロックにより大きなダメージを与えるようになった ・ダメージを受けた時に表示される画像を少しグロくない物に変えた
ワールド設定でインベントリとアセンブラ、リファイナリーが個別にx4、x10にできるようになってるな しかし、ソーラーパネルの出力よえぇ
626 :
2/2 :2014/03/21(金) 02:07:09.85 ID:sSLSTW/J
修正点 ・アイテムとして入手できる鉱石が実際に掘られて減った鉱石よりも少なかったバグを修正 ・宇宙ステーションをコピペしたときのバグを修正 ・マルチプレーヤーでウランの消費量がおかしくなっていたバグを修正 ・スラスターの噴射炎がマルチプレーヤーでおかしくなっていたバグを修正 ・クロスヘア(照準)が消失することがあるバグを修正 ・リファイナリーとアセンブラーで表示がおかしくなる事があるバグを修正 ・アセンブラーのProduction画面でアイテムの名前が変更されていなかった点を修正 ・サーバー参加画面の文字が乱れることがあったバグを修正 ・プレーヤーが死んだときに自殺の確認画面が表示される事があるバグを修正 ・マルチプレーヤーでブロックの修復ができない(様に見えていた)バグを修正 ・走っている時に弾切れ警告が出る事があるバグを修正 翻訳に大変自身ないので流し読み程度でお願いします
627 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 02:09:28.83 ID:VssdDaOc
>>624 最高!とても分かりやすく、内容を理解できました!
わぁ途中で「〜した」の形を「〜された」に変えたもんだから接続詞が酷いことになってる 日本語の時点でダメダメだったすまぬ
ローターにソーラーのせてクルクル いや何か違う。そうじゃない
>>624 乙
Ctrl+クリックで10、Shift+クリックで100個は前からあったな
あああああ、スラスターの噴射で破損するようになっちゃったのかぁぁぁぁ!! 噴射口見せないように組むのが好きだったのに…orz
ソーラーパネルか…TIEファイターが熱くなるな
スラスターでダメージ入るようになったから着陸地点をヘヴィアーマーに変えるにもコストがちょっと馬鹿にならないな 貧乏用に耐熱シールみたいな薄いブロック(キャットウォークみたいなの)を低コストで作れるようにしてほしいな…
便利になったようで便利になってない点が多いなぁ
アイドリング中の噴射炎でダメージ食らうからリアクターoffにしないとおちおち修理も出来ない 落下ダメージも厳しいけど、いじったこと無かった重力発生装置のパラメーターを下げれば良い感じ もっと前に気づいて低重力環境で遊んでいればよかった
噴射ダメーシの゙実装は賛否わかれそうだが、 個人的にはアリだと思う。
なにこれアップデートで俺の宇宙船みんなズタボロに壊れるようになってるんだけどねえなにこれ(´;ω;) こんなのあんまりだよせめてON/OFFできるようにしてよ誰かフォーラムで考え直すように言ってくださいお願いします
639 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 16:32:19.69 ID:FPCYNfr8
スラスターのダメージは俺がいつも船作るときに「普通何かしら影響が有るよね?」って思ってたことだから正直実装されて嬉しい
る、、ルーターってまさか電気通さないとかないよね? ただ単にソーラーパネルの発電量が少なすぎてリファイナリーとか動かないだけだよね?ね?? じゃないと100%太陽光が当たるようにできないもんね???……ね?
ソーラーパネルを大型船につけて発電効率一番高い角度にしても1枚あたり6キロワットだった かたやリアクターはギガワット!メガソーラーばりにパネル付ければとは思うけど必要資源よりも 恐ろしく時間のかかる建造に気が遠くなる 小型船に溶接機やグラインダーのパーツを追加してもらって建設速度早める事が出来たら…
>>641 サバイバルは簡単に作れるようにするとゲームとしての寿命が短くなるから今のまま良い
クリエイティブモードで作れば良い訳だし
ただ作業船というのはロマンを感じるな
>>640 ルーターは知らないがローターなら通さないだろ。あれ別々の船を繋いでいる認識のはずだし。
出来ればミニスカ宇宙海賊に出てくるヨット部の船みたいな「バカッ」と広がるソーラーセイルとか作りたいんだけどな。
無線でエネルギーを転送する装置と、エネルギーを一時的に保持するタンクが欲しい。
作業船は欲しいね、大型艦はソロで作るとすごい時間かかるし リアリスティックのインベントリだと倉庫との往復で首が痛い
無線送電と作業船はいいね。メガソーラーからの送電とかエステバリスばりに外部にエネルギーを依存した宇宙船とか憧れる マイクロ波送電ってことなら十分近未来でも達成できるだろうしやって欲しいな。攻撃にも転用できたら面白いけどちょっと危ないか 作業船も欲しいよね、Robot Armsブロックを取り付けた船は搭載されたコンテナをインベントリと同じように使える、とかそういうのがあるだけでかなり楽だしリアルだし 溶接も解体も高速になれば便利だしなぁ・・・ とかなんとか色々考えてる内にアップデート来てた。スラスターのアレはON/OFFできるようになったみたいで一安心。これで遊べるぜ 追加点 ・スラスター噴射炎によるダメージはワールド設定からOFFにできるようになった ・Solar Cellの作成に必要な材料が約80%減少 修正点 ・リファイナリーの錬成速度を修正 ・インベントリからアイテムを移動させた時にクラッシュすることがあるバグを修正 船が壊れるのが怖すぎて遊んでなかったからちょっと分からないんだけど、Solar Cellのコストが下がりすぎてて誤訳してるんじゃないかと不安になるレベル
スラスターは外部に出すのがあたりまえだと思って今まで作ってきたらから何も困らないわ。 とはいえ、排気口カバーみたいなパーツは欲しいな。 あと、せっかくSFなんだからスラスター以外の移動装置とかあってもいいと思う。 とか思ってWorld Settings見てみたら、スラスターのダメージOFFにできるようになってんじゃん。なんだ。
ソーラー弱すぎわろたwww 100枚並べてもリファイナリー余裕で動かないぞこれはwww とりあえずWorld Settingsで組立と解体のスピードをx3,x10できるようにしてほしいわな。 将来的には、作業船というか小型船用の溶接機&グラインダ欲しい。 それこそドリルみたいなインベントリを内蔵してて、材料をそこに入れられたらそれでもいいな。
>>648 えーまじかよ。せっかく中から外に配線通したってのに・・・
リファイナリーもアセンブラーも560kWだから、それぞれ130枚以上のパネルが必要になるんだよな。 いくらなんでも弱すぎだろ。いや、弱くてもいいけど建設速度遅すぎだろう。 っていうか宇宙なら砂漠でやってるようなパイプを熱して液体を循環させるタイプの発電が簡単で効率も良さそうなのに。
スラスターダメージはスロープブロック使って推力偏向だとか収束だとかやって遊んでたから結構大変だったなぁ デザイン重視だとどうしても隠さないといけない船もあったりしてそういう船は完全に機能しなくなってた、まあOFFにできるようになって良かったよ
個別に電源管理出来たらいいんだけどなあ ステーションで電灯だけソーラー担当にしたかった とうゆうか現状だと基地作っても恩恵あんまないんだよなあ
>>652 俺は大型船を移動基地化してるな
今待機中のエネルギーをソーラーで発電できるように再設計している
製造設備はウランで動かすと割り切った方が早いんじゃないか?
Yキーで停止するのってリアクターだけだから、元からそういう設計なんだろうな
>>654 あれ?仕様変わった?
前は電源が落ちるのでドアも開かなくなっていたけど
>>655 ソーラーパネルが追加されたから状況が変わったというのが正しいんじゃないかな。
各施設のオンオフは前から手動でやらないとならないはずだし。
施設ごとに動力オンオフのグループ化できんかな
ソーラーこれどう使ったらいいんだ? 大型艦の設備のほとんどを切ってスラスターを各方向に1基ずつ。 これを不足ないように動かそうとしてもメガとはいわないにしても相当の数が必要だぞw 小型の探査船か緊急電源くらいしか使い道がないな。
探査船ぐらいだねえ ビーコンとore探知機つけて 目印にして放置。念のため少量のウラン搭載 後は気休めの省エネだな・・
足とビーコンとソーラーだけの小型船(?)を作って目印に設置しておくと消えることもないし便利。 ただソーラーパネル1枚だとビーコンすら動かないのな。。。
蓄電池が待たれる
ビーコンとかリアクターの管理が面倒な放置施設用なんだろうな それにしたって弱すぎだし、資源が複数とか微妙に作りづらい
シリコンとニッケルだけで作れますとかだったらいいんだが無駄にハイテク装備すぎてな。
>>661 遠くに行った時にウランが切れてソーラーで蓄電池が溜まるの待つ、とか面白いよな
それなりに使えたらソーラー無双になりそうだしな、 こんなもんじゃね?
むしろ巨大コロニーをソーラーパネルだけで稼動させる良い目標になるんじゃないか? 今までは移動拠点になる大型船作ったらサバイバルでやる事なくなってたし ウランはいつか枯渇するしな
クリエイティブモードしかないときに無駄に回転する巨大コロニー作ってたから楽しみ
宇宙ゾンビ実装はまだか
主要な隕石にソーラーステーション作って、充電の為に停留するようになるのかな。なったらいいな。
>>666 新しい小惑星が鉱石抱えてやってくるようになるアップデートが控えてるそうだからあんまり気合い入れるとがっくりくるかもしれないけど
でも実用的なメガソーラー作るのは楽しそうだよね。わざわざウランを堀りに行かなくても良くなるわけだからステーションの数が増えるとかなり便利そう
宇宙には曇りもないし遮蔽物もないから発電量は安定してるしね。まあそのうち隕石とか太陽嵐とか追加されそうな雰囲気だけど・・・
そのうちドワーフフォートレスみたいに襲撃とか来るのかしら
デッドスペースMODとか欲しいよね。 設定も雰囲気もよく似てるし。
敵の実装が待たれるな 無差別破壊したりパーツを奪っていく無人艦くらいでいいから
敵でるんかなこのゲーム・・・ 敵といってもせいぜいプレイヤーの獲物になる用途な気がする。
マイクラのゾンビみたいなのより上等なのが欲しいな
武器とヘヴィアーマーの活躍の場がマルチ限定でPvPのみ最大16人ってのは ちょっと厳しいだろうからなんか出てくるんじゃね
>>672 重力誘導装置(だったかの石村に着艦する時に壊れてて事故る原因になる機能)とかも再現出来たら面白いな
なんか骨組みだけのブロックも欲しいな 普通のブロックの1段階目で我慢しろと言われるかもしれないけど あの状態だと耐久力無いから怖くて…
ブロック設置するときの判定をどうにかして欲しいな 骨組みの隙間にカーソルがあっても設置出来る様にして欲しい
リアル感あるゾンビは世界観に合わない気がする。 それはMODでいいんじゃないかなぁ・・・
ゾンビはともかく、宇宙海賊とエイリアンとかは欲しい。
有機生命体の絶滅を目指す無機生命体とかがいいな。
やべーwドッグファイトで勝った傷だらけの自機を点検整備するのが楽しすぎるwww
ロマンだな
軽戦闘機はヘヴィブロックをあまり使えないから考えることが多くていいな。 リアクター一個縛りと武装の制限をして戦えばなかなか熱い。 慢心してジャイロを一個、それも剥き出しに配置してたら流れ弾のロケットで 逆噴射用のブースターごとふっとばされてStarWarsEp1のベイダー卿のように宇宙のかなたに吹っ飛ばされたw
>>682 有機生命体に寄生する生物が取り返しの付かないほど大繁殖して、
それを餓死させる為に向こう数万天文単位の有機生命体を絶滅させる装置を作る話でいいんじゃないか。
で、プレイヤーキャラは自らをデータ化する装置で生き延びるのが副次目標。
グレイ・グー
英語わからんなりに勘で新しいマップで始めて 採掘船作って堀に行ったら突如船体が爆発した どーなってんのこれ?
まさか船体にWarhead(弾頭)使ってて岩にぶつかった拍子に起爆したとか 基本的にぶつければ壊れるけど、直に爆発するのってWarheadとか、何かの隙間に入り込んだGyroscopeがバグ気味に爆発するくらいしか
弾頭が実装されるまではリアクターが爆発物代わりだったじゃあないですか
>>686 無機生命体の大攻勢を切り抜けたら次に有機生命寄生体が来るのか、熱いな
値上げか
うっかりランディングギアの固定を忘れていた菜鉱船がいつの間にか飛んで行っていた 探しに行ったボロ船でブレーキ操作を間違えて衝突。きりもみ回転しながら飛んでいき近づくと回転で撲殺され乗船不能に 俺の大事な大事な菜鉱船が宇宙の新たな衛星になってしまった…
やだ…採の字間違えてる…もう寝よう…
まだだ、電磁石クレーンみたいな形の船を作ってランディングギアで回転を止めるんだ 最悪ぶつけて回転を止めてしまうんだ!
漂流回転した船体(リアクター無し)って停止できたっけ? 前に小型船や大型船で挑んだら、止めれなくてコッチがぶっ壊れたんだが 何か方法でもあるの?
>電磁石クレーンみたいな形の船を作ってランディングギアで回転を止めるんだ 飛行速度が速すぎてランディングギアを大型船につけてるスキに遠くに飛んでいってロストしたよ… 2機目の採鉱船を全部ヘビーアーマーで作ってドリルブレしないようにしたが 今度はバンパー代わりにつけたランディングギアが質量に負けてガンガン壊れるようになりやがった まあコスト安いからいいっちゃいいけど
こう事故が多いんならトラクタービームとか欲しくなるな
そういや小型船は浮かせて駐車用の空間に止めてるからランディングギア付けてないや 母艦動かす時はちょっと不便だな
現状、スラスターがあるから頑丈に作らないと着艦だけで破損するんだよなぁ。 ローターがもう少し便利に使えるようになっていれば着艦時にだけランディングギアが迫り出すようなギミックとか作れるのに。 あるいは小型船が重力の影響を受ける様にして、普通の航空機みたいなランディング・アプローチをするとか。
なんというか、パネキットみたいなギミック欲しいな でもサバイバルモードも充実してもらいたいし悩ましい
みんなってサバイバルやってるの?
やってるやってる 船チマチマ作って試運転して作り直すのたのしい
サバイバル面白いけどドリルから鉱石移動させるの面倒になっちゃってまたクリエイティブで船作ってるよ 直接移動させられるとかそういうアップデートが来たらまたサバイバル生活に戻ろうかと
船は重力の影響を受けない仕様はこのままいくのかな 普段はスラスターで制御しているけど慣性航行中やリアクター停止中は重力の影響を受けるようにすればいいのに せめて小型船だけでも
その辺りはまだ決めてないそうだよ、ステーションや小惑星が全く動かないのもまだ確定した仕様じゃないとかなんとか
サバイバルやってるけどプラチナが全く見当たらないな 5kgぐらいしか取れてない・・・
>>706 そもそも重力発生装置がどういう原理なのか分からないからな
ステーションから重力の干渉を受けるローバーみたいなのが今ある船とは別に欲しい気はするけど
小型船が重力の影響受けるようになったら今のスラスター出力だと止まれないでステーションに大穴空けるだけなんじゃね?
仕様の変更で小さなアステロイドが重力発生器に引かれてステーション直撃なんてこともあるのか でも重力発生器の調整次第でトラクタービームのような使い方もできるかもしれないな 船も船体の重量に合わせてそれを支えるスラスターやリアクターの数もきちんと計算しての設計が必要になるか… それはそれで面白そうだ
トラクタービームもそうだけど、見た目的意味で牽引用のアンカーとかみたいなんも欲しいなぁ 飛んで行ってしまうようなデブリの回収や、ケーブル伝っての電力の供給とか 先端部にジャイロ型の弾つけて回転した大型デブリの停止とか 将来的には大型船に付けて小惑星の牽引とかそんなんで使ってみたい まぁ実装されるかどうかは祈るしかないけどw
MODの制作が可能になったらパーツ類についてはそんなに心配しなくてもいいと思うよ。 アーマーの形状の種類だけならすぐに作られそうだし。
久しぶりに遊んでみたら溶接ゲーになってたとは
面白そうだから買ってみたが 初めて作った宇宙船を改造中に どっか飛んでってしまった
>>714 全方位に逆噴射可能なブースターをつけとくといいよ。あとジャイロつけないと回転始めたら泊まらなくなる。。
Crashed Red Ship で リファイナリ、アセンブラ、生命維持装用の小型船 を作ったんだけど リファイナリとアセンブラにどうやって電源供給すればいいんだこれ? 誰かヒントくれ…ディスプレイ足りなくて大型船の電源が動かせない…
>>716 アセンブラからディスプレイを取り出し
コックピットとリアクターを完成させる
アセンブラを使いたいときはコックピットからディスプレイを取り出し
アセンブラを完成させ、使わなくなったらコックピットに戻し生命維持
この方法で粘りながら資源を見つけてディスプレイを作れるよう頑張る
>>717 こんな朝早くに…ありがとう
現在ある資源を出し入れして何とかするしかないのか
すげぇハードモードなのなこれ
最初にコックピット分解してアセンブラ作ったらリアクターやスラスターのコンピューターを ディアセンブルしてシリコン等を取り出しディスプレイを作りコックピット回復 あとは少しずつバラしてディアセンブルすればウラン以外はしばらく掘らずともある程度はなんとか
サバイバルやってる人に聞きたいんだけどさ、プラチナって取れてる? こっちのワールドだといくら探しても見当たらないんだが・・・
資源はランダムだから運が悪いだけじゃないか? 別の小惑星行ってみたら?
>>721 やっぱり作り直すしかないのか
新しく作ってみる
サンクス
>>722 綴り間違えてるかもしれんが[OreDetcter]だったかなんかで鉱物探知できるぞ
ウランに余裕あるなら小型船に積んで探査とかしてみたらどうよ
俺はそれ使って拠点内部探索してみたら単純採掘で800kを余裕で超える
莫大な鉄の鉱脈の中に資源溢れる場所みっけたで
結構ちがってワロタw でも読める不思議。detector やな
>>723 OreDetecter積んで探しに行ったらすぐ見つかった!
ここまでサーチ能力があるとは思わなかったわ
超感謝です
俺はソーラー16枚くらいの船に探査装置つけて探してるな。目的の鉱石見つけたら ビーコンで鉱石名書いて着陸させて工作船持ってきてる。 ところで、タワークレーン型の採掘機械を作ろうとしてるのだがなかなか上手くできない。 同じようなのを作ってる人はいないだろうか
>>726 ワークショップにそんなのあったな。
固定する為の足と、採掘用の上下二段式になっていて、以前このスレで話題になったローターで小型船繋ぐ砲台みたいな理論で動かしていたみたい。
部屋立ててると本当いろんな奴来るなぁ そいつが良い奴なら良いけど、他人の機体乗っ取って捨てた上に 採掘機で特攻してくるとか最悪な目に逢ったわww マジテンション下がる
サンドボックスゲーのサーバーは必ず荒しに襲撃されるね、その内ブラックリスト作ってサーバー管理者同士で共有とか色々必要になりそう まあ一番質が悪いのは無自覚な荒しだったりするんだけど・・・
貨物船…!?
731 :
1/2 :2014/03/28(金) 01:39:03.90 ID:luj/3Hyh
今週の残念意訳だよー。predictionsとかvariable time stepが何を指しているのか私には分かりかねるよー お知らせ ・マルチプレーヤーについて 現在マルチプレーヤーにおいて様々な不具合が発生していることを確認しており、私たちは改良型のネットコードを数週間以内にリリースすることを予定しています。 これによってマルチプレーヤーにおける既知の問題点は解決されるはずです(ラグの除去・predictions・variable time stepなど) 追加 ・カーゴシップ(貨物船)を追加 貨物船は無人の大型船で、自動操縦によって鉱石・延べ棒・建造資材(constructions components)・その他素材をどこかの目的地まで輸送しています。 この船を拿捕してしまえば大漁の資材を略奪することができますが気をつけて下さい、こういう船にはしばしばブービートラップが仕掛けられていますよ! ・リアクターよりもソーラーパネルからの供給電力が優先して使われるように 船やステーションはソーラーパネルからの電力を優先して使い、不足した分のみをリアクターから取り出すようになりました ・宇宙飛行士の最大速度が111.5m/sまで引き上げられた。これにより最大速度で航行する宇宙船に追いつけるようになった ・銀の精錬速度が4倍になった(銀はリアクターやメディカルルームの素材に使われます) ・サラウンドに対応
732 :
2/2 :2014/03/28(金) 01:41:04.61 ID:luj/3Hyh
修正 ・小型スラスター(小型船のスラスター?)が大型船のヘビーアーマーブロックにダメージを与えていた不具合を修正 ・ワールド終了時の音周りの処理を修正 ・ランディングギアが異音を立てる不具合を修正 ・キャラクターの移動によってゲームがクラッシュする不具合を修正 ・ドアと隣接した位置にブロックを設置しようとしたときに発生していた不具合を修正 ・他のバージョンのクライアントからゲームに招待された時に発生していた不具合を修正 ・ゲームをロードしたとき狭い通路にいるプレーヤーが死亡していた不具合を修正 ・ミラーリングモードでソーラーパネルが正常に設置されていなかった不具合を修正 ・変形した小型船用ドリルの当たり判定がおかしくなっていた点を修正 ・色を塗るときにプレビューできていなかった点を修正 ・いくつかの翻訳不能だった文章を翻訳可能にした ・パーティクルエフェクトによってクラッシュすることがあった不具合を修正 ・ランディングギアがOFFから復帰した時にインジケーターが緑色に光る不具合を修正 ・ツールバーのスロットの有効/無効の切り替えに関する不具合を修正 ・コックピットに弾頭(Warhead)がぶつかったときにプレーヤーが死亡していた不具合を修正 ・グラヴィティジェネレーターが原因のクラッシュを修正 ・リファイナリー周りの処理によって(稀に)ロードが無限ループすることがあった不具合を修正 ・ツールバーで大型船用の武器?に関する不具合を修正 貨物船とか自動操縦とかいう文字が見えたとき「来たか!」と思ったけど別にそんな事はなかったぜ! とりあえずステーションに衝突しないことを祈ろう
翻訳乙ー 敵の方向性が見えてくるようなアップデートだな
734 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 01:46:28.43 ID:gXhoQFie
>>731 最高、ありがとう。
でも、無人な訳か...、周りにAIが操縦する防衛船とかいたら良かったけど...
「どこかの目的地まで輸送しています。 」俺ら 追い剥ぎになるわけかww
いったい俺らはどうゆう立ち位置にいる設定なんだろう、でも世界観とか気にするゲームじゃないよねww。
わーお これは有難いな 色々入ってるぜ貨物船
ささやかな訳し忘れが・・・貨物船は採掘業者、運送業者、軍の3種類があるっぽい?
採掘業者だと鉱石、運送だと延べ棒とか、軍だと武器とかになるのかな
>>734 そこはほらサバイバルモードだし緊急事態ってことだし・・・(震え声)
でももし武器が手に入ってしまったらそれで武装してさらなる貨物船狩りに勤しんでしまうのも仕方ないよね、緊急事態だからね
輸送船のデザインみるとランディングギアと同じ高さにコンベアが設置されてるから その内他船やステーションのコンテナと接続出来るようにする予定なのかな ドリルから鉱石を手で運ぶのありえないと思ってたけど予定に無かったから 将来コンテナドッキング機能が付くのか不安だったけどちょっと安心した なるべく早期にコンベア機能実装して欲しいわ
定期的に次の貨物船が湧くっぽいけど激突怖いな… 武器ついてる船は後々迎撃してくるようになるのかな〜
ほとんど何も入ってないけどソーラーパネル沢山ついた無人船もあるね
武装してる輸送船のドア開けたら室内タレットがあったけどあれが罠かな でもタレットが機能したとしても予め外からコンパネにアクセスして停止出来るよな
>>740 軍用船見つけた時だけど乗りこんでDmperオンにしたら爆発したわ…アレも罠かな
固定されてないWarheadでも入ってるのかな、面白いトラップだね
敵がいなくて武器に使い道がないなと思ってたら 敵より先に獲物が実装されたでござる
Mining Transport(採石輸送船?)っていうのがあったけど、 将来的にはあの赤ランプが付いている所に着艦して中身を送り出すのかなぁ。
ゆくゆくは他のユーザーが作成した船が登場したりするのかな
NPC輸送船のバリエーションとして ユーザーデザインを採用するのはやってほしいな 鬼畜罠仕掛けた船を応募したい
結構破損してたから直して旅の安全を祈っておいた 条件を満たしている施設がある基地だと 寄港してくれたり、そこで燃料補給など修理して 報酬をもらうとか。こんな感じなのは実装して欲しいなあ
精神衛生上悪いので幽霊船だと思いこむことにした
自分たちが海賊に襲われる方だと思ったら、自分たちが海賊だったでござる。
ようやっと帰ってきてさて鯖たてて昨日の続きするかと思い フレの人鯖立てたりしてないよなーって見てみたら俺の鯖が立っていた。 催眠術とか(ry
752 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 03:57:20.31 ID:DMHFI8jV
サーバー立てて誰か遊びましょうよ
HUDの説明文がすごく邪魔なんだがこれ消すことできないのかな?
754 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 15:56:11.87 ID:f03Sb4ng
F1で消えたはず
ガラス良いですねー!弾痕とかつくのかなーw
ローターって振り子みたいな動きを継続させること出来ないよね?
ガラス良く出来てるなー
ガラスとかより先にコンベヤー実装してくれ・・・
ガラスは割れて真空に放り出されるまでが様式美
>>758 今のところローター単体だと無理だね
ローター3つくらい組み合わせれば一応作れそうだけど実用的なの作るのは難しそう
763 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 15:43:27.75 ID:CSul2vNB
ガラスか...、なら早く空気が実装されて欲しいな
うおお・・・ドリルって自動運転できたのか・・・今まで知らなかった・・・ サバイバルでも自動掘削機作れるじゃん・・・今まで必死に手動で掘ってたのはなんだったんだ(絶望)
軍事輸送船でっかいな… 中歩き回るのちょっと怖くて楽しい
766 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 17:20:16.05 ID:LqXErzJL
EVEオンラインみたいな事ができるようになったら神だな
>>764 掘るのはいいが、自動に掘り進むようにするのが難しい
小惑星は自動生成で無限に出る様にして欲しいな 一応遠くには行けるけど行ってもする事がないのからね
将来大型船の艦隊戦みたいなのもやるつもりなのかな
あー常時鯖で遊びたいよー(チラチラチラ)
772 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 22:26:30.22 ID:CSul2vNB
あー常時鯖立てたいよー (開発元にチラチラ)
774 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 02:10:24.84 ID:ZJ7PnPK0
結構日本人いるな パブリック鯖立ててたりするのはお前らか?
>>768 確かに自動で掘るの難しいね・・・クリエイティブモードで試行錯誤してなんとか省資源な自動掘削装置は作れたけど
これをサバイバルで作るのはいくらか骨が折れそう。主に200個くらいのライトアーマーブロックを炙る作業が・・・
>>769 自動生成はやる予定だって聞いたよ。でもセーブデータの肥大化を何とかしないといけないとか言ってた気がするから
多分セーブ改良ができるまでのつなぎとして追加されたのがソーラーパネルと輸送船なんじゃないかな
>>773 Dedicated Serverはもう優先的に追加する様にしてるらしいからただ待つしかないよ
常設鯖ができたらどんなカオスなステーションができるのか楽しみ、増築に次ぐ増築で酷いステーションができそう
というか作りたい。通路だけは整備して後はみんなで違法建築・・・いや普通のサーバーも楽しみだけどね
爆破トラップを効率よく停止させる方法ってないのかなぁ。 今のところスラスターを全部停止させてから、一つずつ稼働する場所を確かめつつ電源を入れ直してるんだが。
>>776 効率良いか分からないけどドッキングしたら小型船のダンパーONにして停船させてから
怪しい所を削ってトラップ解体してる。
あまり大きな船相手だと停止に時間かかるし無人船の推力低くてベースまで運ぶのに時間かかるんで
大型船でタグボード作って曳航してみようかと思ってるが、上手くいくかどうか。
>>775 予定あるのな
肥大化を何とか出来るのを気長に待ちますか
輸送船がどれもこれも、500,000m先とかに現れるものだから、奪おうにもイマイチ行く気がしない 船の最高速度が遅すぎる。せめて今の3倍は欲しい
買ったはいいけど英語だと雰囲気程度にしか分からんなw ひとまずwiki見るのが正解かね?
ストーリーがあるわけじゃないから雰囲気だけわかればいい やってるうちに覚える
>>780 Wikiにチュートリアルあるよ、内容古いけど
783 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 19:34:02.22 ID:1r0SlZhM
SEマルチやるのに日本人のフレンドってみんなどこで見つける?
毎回鯖立てては建築頑張るけどもうやだ 船体の個人認証来るまでのんびり待つわ
785 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 20:04:38.99 ID:MbdTjzaA
ワープできたりとかしたら楽しそう
>>786 2つゲート作るとその間をワープできるとかやりたいよな
ワープよりも自動航行とかで駅やら電車やら作りたいな 利便性で言えばワープなんだろうけど自分で作った物が動くのはやっぱり嬉しいよ Terrariaもトロッコが来ると思ってたらまさかのSFワープ装置でがっかりした記憶がが
SFというよりかは、現代科学の延長線を目指してるみたいなんだよな 個人的には宇宙開拓者みたいな位置づけで 何もないアステロイドに一人で乗り込みステーションを作って船で人を呼びこむ みたいな感じになったらいいな
Light Armor BlockからHeavy Armor Blockへの張替えめんどくせえ 形も大きさも同じなんだからアップグレードツールとか欲しい…
マルチ(クリエイティブモード)でしばらく採掘船狩りでもしてます。 自慢の船を持ち込んで遊んでみてください。
クリエイティブモードで開始して、各自一台自分の船を持ち込む。(ペースト) その後、サバイバルモードに移行するのも面白いかも。
じゃあSF的な機能を実装したりするのかな 個人的には今の路線のほうがいいけど
いまの路線も十分SFだが。そういう宇宙的科学的ってところがポイントなんじゃないか? かくいう俺も宇宙版マイクラがやりたい向き
このゲームはどうみたってSFでしょ。 プラネテスもスターウォーズも、 広義のジャンルではどっちもSFであるように。 まあ、ワープ云々がどうこう言うのは、 SF的、というよりはスペースオペラ的、 の方が合ってるだろうね。
>>779 それおかしいぞ
通常、だいたい10,000m先に現れて、自分の近くを通過して反対の10,000m先までいくと消える。
779の本拠地が航路から相当ズレてるんじゃないかな
このゲーム面白いよなぁ、だがまだ開発中という感じ 常時鯖用のアプデ来るまで待ってます
>>798 実際開発中のゲームを、まだ開発中という感じと評するのは如何なものかと・・・
まあ言いたいことは分かるw
>>799 書き方悪かったかも知れないが別に評した訳ではなくて、伸び代って意味で開発中という言葉を使ったんだけど
こうマジレスされるとちょっと戸惑うなw
常設鯖で一定の面白さは確保できそうだけど シングルプレイではどう楽しませてくれる構成なのかがまだちょっと見えてこないね
コミュニティからの要望を受けてSpace EngineersチームがNASAを買収したってさ!
あとSpace Engineersチームって全員宇宙に行った事あるらしいな!
ゲーム開発のために宇宙に行くロケット作ってるってよ!
>>797 うちは、スポーンした目の前の小惑星群で活動してるけど
最近100万キロ先とか出てるよ
たまに1万以内に出る時もあるけど、50万以上離れてる場合が大半
本来の航路がどう設定されるかはわからないけど50万キロの輸送船の航路に合わせていたとしても
更に50万キロ離れてる場所に別の輸送船の航路があるのは間違いないっぽい
100万キロとか最大速度で移動してもどんだけかかるんだよ
エイプリルフールネタに誰一人乗りもせずさわりもせずで吹いたw なんか輸送船を拿捕して解体した方が資源掘削するよりラクな気がしてきた今日この頃。 そのうち拿捕すると一定確率でAIの攻撃隊が組まれてステーションに攻撃してくるとかになったりするのかな? 軍属の船を拿捕したら普通ただじゃあ済まなさそうだしw
ミリタリートランスポーターは通路のガトリング実装されたら攻撃力によっては自分の攻撃で船が自壊するんじゃなかろうか それでなくてもちょっとでも逆噴射したら爆発するけどさ…
InteriorTurretはArmorBlockに対してはダメージを与えないようになるんじゃないかな
こういうゲームは心が躍る よし購入決めた
敵や隕石はもちろんだけど、太陽風みたいなのも欲しいな レーダーで観測したり、バリア的な物を張らないと機器が壊れたりしたら楽しそう
812 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 16:21:47.68 ID:cTzxWK5A
マルチはまだできない?
>>811 完成直後の大型船がそれで壊れたら泣けるな
>>811 ,814
太陽風と隕石はアンケートでも一番人気だったから割と早く来るかもよ
災害扱いみたいだから太陽風は太陽嵐の事をさしてて太陽帆とかは作れないとかそういう可能性もあるけれど
>>808 さすがに今の自爆システムは防衛システムが完成するまでの一時的な処置じゃないの。
将来、幽霊船みたいな形で登場して「やったー! 誰も居ないぞ!」→ドカーンみたいな展開もあるかもしれないけど。
トラップは何も知らなければビックリするけど、位置を覚えて解除出来る様になると拿捕しまくれてすぐに満車状態になっちゃうな。
817 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 20:08:07.14 ID:cTzxWK5A
>>813 マルチって安定してる?
買おうか迷ってるんだけど
個別で鯖たてる系なの?それとも用意されてる奴に自由に入る系?
818 :
sage :2014/04/02(水) 20:12:41.14 ID:2snRY8Gh
>>817 個別で鯖立てる系。
見た感じたまにパブリックの鯖も立ってるけど数は少ない。
PCスペック悪いとカクつくしラグも出る。
最悪ほかの人から見たらゲッダン。
久しぶりに書き込んだからsageミスったorz
>>817 残念ながらマルチはかなりラグが出る。あと今のところListen Serverしかないから常設サーバーがゼロっていうのも欠点
ただマルチのラグについては公式が既に大幅な改良に着手してるって発表してるしDedicated Serverも近いうちに追加されるらしいから常設鯖も現れそう
毎週木曜日に更新が来てるから多分今月中にも改善されると思う(希望的観測)
だから今のうちに買って慣れたり自分の船作っておいたりするのもいいかもよ
このゲームウィンドウでできるかな?
ちょっとwikiに新エンジン書いてくるか
ちょっと質問なんですけど、これってたとえば大型船で突っ込んでしまって 半壊したら破損箇所は自動で修復とかじゃなくて自分で組み立てなおさないとだめなんですか?
>>823 期待させやがって!この!この!
>>825 今のところ自動修理はないし追加されることもないんじゃないかと思う(要望出せば分からないけど)
クリエイティブモードならあらかじめ機体をCtrl+Cでコピー&ペーストしておけば破損も怖くないけれど
サバイバルモードなら記憶を頼りに修理するしかないね。ただ変形しただけならWelder使えば元に戻るよ
サバイバルの場合は修理に鋼板とか材料が必要になったりするけどね
>>826 ありがとうございます。基本はやはり手作業で直さないとだめなんですね、、
クリエイティブとサバイバルと違うということは
クリエイティブモードで作った機体はマルチとかサバイバルには持っていけないんでしょうか
>>827 クリエイティブ同士でコピー可能なら持っていけると思う
あとサバイバルに持っていけたらバランス崩壊じゃね?w
>>827 クリエイティブモードとサバイバルモードの船は同じ扱いでちゃんと互換性があるんだけど
サバイバルモードにするとワールドのオプションの「Copy Paste」が強制的にオフになるんだよね
今のところワールドをまたいで船を移動する手段はこのコピペ(Ctrl+Cでデータコピー、Ctrl+Vで貼り付け、Ctrl+Xで切り取り)しかないから
クリエイティブとサバイバルとの間で直接船を移動させる手段は今のところないね(将来的には増えるかも)
ただ実はクリエイティブモードとサバイバルモードってオプションから自由に変更できるんだよね
だからサバイバルのワールドから他のワールドに船を移したい、他のワールドから船を持ってきたいってときは
ワールド選択画面からオプションを開いてクリエイティブモードに切り替えればOKだったりする
マルチも同じで、接続先のワールドでコピペが有効になっていれば持ち込みができるよ
念のため、クリエイティブモードはただクリックするだけで無尽蔵にブロックを設置できる創作向けのモードで
サバイバルモードは自分で小惑星を掘って鉱石を手に入れて、精錬して、部品を作って、骨組みを設置して、そこにWelderで部品をくっつけてブロックを作るっていうリアリティを大切にしたモード
だからサバイバルだと破損した船の修理に部品が必要になったりする、ってわけさ
ブロック1つ設置するだけで時間が掛かるからサバイバルモードは名前の通り生き残る事にフォーカスした遊び方がオススメ
凝った見た目の船や超大型の船を作ったりするにはちょっと手間が掛かりすぎるかな
>>828 >>829 ありがとうございました。基本的にコピペで保存やモード間移動する感じなんですね。
まだ購入したわけではなく検討している段階なので助かりました
832 :
名無しさんの野望 :2014/04/03(木) 16:49:45.39 ID:1jgGOEYj
もっと流行れや! 対戦モードないと底が見えそう
対戦方法としては クリエイティブで作って、サバイバルにモードチェンジして鯖立て直して バトる感じになるのかな 船体につけたビーコンを消したら勝ち、とか
組み立てや解体の時間って調整する予定あるのかな? 幾らなんでも時間かかり過ぎな気が・・・
>>834 組み立て・解体をx10にするモードとか、あるいは組み立てできる小型船とかほしいよな。
骨組を作ったら片っ端からトーチ浴びせてくれるドローンが欲しい
青写真から自動で建造するドックが欲しい。
>>834 インストールフォルダの中のContent\Data\CubeBlocks.sbcを編集すれば自分で調整できるよ
メテオーーー!!!!!?
更新来たぞー!もう意訳ってより予想に近くなってきてるけど今週の拙訳だあ! 追加 ・自然災害を追加 これからは降り注ぐ隕石群からあなた自身と船やステーションを守らなくてはいけません(隕石嵐には安全、標準、大災害、アルマゲドンの4つのレベルがあります) ・色を塗れるブロックを追加 小型船・大型船のスラスター、アンテナ、柱、作業用通路(catwalk)、階段、鉱石探知機、通路(Passage)、窓、ドア except the moving parts which is temporary not possible ・クロスヘアをゲームオプションから非表示にできるように ・ゲーム中のフォントを見やすくした 修正 ・コックピットからプレーヤーが降りた時コックピットが破壊されることがあるバグを修正 ・メインメニューでの音楽再生に関わる問題点を修正 except the moving parts which is temporary not possibleってどう訳したらいいんだろう・・・ なんか動いてるパーツが(一時的に?)ダメっぽいことしかわからない(白目)
除く [the moving parts = (temporary not) possible] 隕石楽しみすぎる
>>838 教えてくれてありがとう
でも、そうじゃなくて
作者は今のままで良いと考えてるのかなって
今のままじゃ大型船を作るのが苦痛でしかない
アルマゲドンなかなか降り注ぎ感すごい
844 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 08:53:23.08 ID:qJmjnxWO
>>840 意訳乙
隕石欲しいって言ってたらさっそく来たか
漂流船の鹵獲に向かったら本拠地の場所がわからなくなってしまった 隕石でビーコンかリアクターがやられたらしい 小惑星も何もない空間で方角も見失ったらどうしようもないのな
アルマゲドン楽しい(ドM的思考)
>>845 だからビーコンは大事に守っておけとあれほd(ry
そうかビーコン壊れたらおしまいなのか・・・いきなり怖い事になったな 小惑星の中心にビーコン埋め込んでおこうか
うわああああ! 隕石が!直撃で!全資材ロストした!うわあああああああああ! もうまぢむり
任意のタイミングでチェックボックスにチェック入れれるのになんで下準備をしてないんだろうか・・・
英語読めないとすごい序盤で積みそうになるな、てかリアクター切れた、どうしよう
あぁ、石が原料になるのか
そっか。いつもローン・サバイバーで始めていたけど、遮蔽物の何もない場所だとダメなんだな。 早々に全部解体して適当な隕石の中に移築する必要が出てきたのか。 まだやってないけどカーゴ・シップはどうなるんだろ? 隕石に打ち抜かれたら爆弾解除する前に爆発しそうなんだが。
>>852 さっき試しに黄船でやったら隕石がぶつかってきたけど
衝撃は無くてブロック1つが消えて隣接が変形する程度の被害だった
んで、プレイヤーが触れてないカーゴとかには隕石降ってこないみたい感じ
>>854 これはワクワクするねぇ
やっと手運びから解放されるかな?
隕石はなんかコレジャナイ感ある。 もっと大きくて重い巨大な岩とかがジワジワ近づいてくる感じがいい
857 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 23:44:54.24 ID:firE10DZ
最初の拠点の近くの青い船のドアのパネルでTキー押してもピコピコなるだけで開かないのですがどうしてでしょうか・・・
船自体の電源が落ちてるんじゃないかな、電源が生きてれば重力が発生してるはずだけどちゃんとある?
859 :
名無しさんの野望 :2014/04/04(金) 23:57:45.95 ID:firE10DZ
重力がないです、電源が落ちてるみたいでした、ありがとうございました
隕石よりガラスが実装されて欲しかったなぁ。 ガラスが実装されたら、大型艦を新造したい。
861 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 01:56:58.29 ID:YZR0LYPy
隕石...、なんかコレジャナイ感がする。 来週は、コンベアとガラス両方来たら最高だけど、コンベアは再来週辺りの予感だなー。
隕石襲来警報とかで予告があってくれてもいいな あと資源を埋蔵したデカイ隕石がやってくるとか
これのマルチって結局誰かの世界にお邪魔するマイクラマルチみたいなものですよね 折角戦艦作れるのなら作ったのを持ち寄って戦うモード欲しかったですね。 とはいえ大型戦艦って複数持ち込むとpc落ちるんでしたっけ、、、
>>862 直撃したら資源回収どころじゃなさそうなんですが
SandboxとかLineとかprate?だっけ とかって関係あたのか 全然分からんから放置してたわw
カーゴシップ略奪解体が旨すぎる これはコンテナの中身頂くだけにしとかないとあれか…
マルチやってたら急に画面混乱しはじめて10kmくらい吹き飛ばされたんだがwwwww これもラグの一種?
869 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 20:10:22.45 ID:W1aIrYka
オープンサーバー少ないね・・いつも1つくらいしかない・・・
>>867 大型船の武器が実装されたらバランス取れるんだろな
攻撃を受けるのもそうだし、敵船の武器の無力化で色々壊れるだろうし
トラップに誘爆したりな
これ今は全部手作業だから略奪の方が旨いけど、 ウラン抽出→リアクターにぶっ込みが自動化出来れば製造は実質無限だから、 超巨大な削岩船作ってガリガリ削れば略奪・解体よりも楽っぽそうだな。 解体・溶接が楽になるシステムが導入されたらまた違うかもしれないけど。
Steamで33パーセントオフのセール始まった アーリーアクセスのやつもセールってあるのか…
まだ始めて1日目だけどサクサク作れるようになるには時間がかかるな、でも楽しいわ
>>872 セールでたった今買ったぜ
先達のチュートリアル見ながらしこしこやってみる
>>874 Modサイトか、こりゃイイ
でもまだ本体の更新が早いから今の段階でModでぶっこむのは躊躇われるなぁ
Modもうきてるのか 今後が楽しみだな
セールくるまで待っとけばよかったorz
>>874 試しにRealistic Texture Packと"TITAN" engine入れてみたよ
Block Installer使えばD&Dで入れられるみたいだし導入は楽ね
"TITAN" engineの噴射炎が出てないのが残念だけど推力マジパナイなコレ
ものっそいでかい上ラージリアクター3個分のエネルギー食いよる大食らいだがでデザインも悪くないし
公式で取り込んでくれないかな
ただ現状だと導入ツールからMODの削除はできないっぽいから その辺を自分でケアできないなら様子見したほうがいいね
881 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 12:12:05.69 ID:R9SOMIjQ
うーわ 14$なっとる
882 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 12:50:16.69 ID:KhxGxvWg
新しいスラスターやらブロックはネットコードやらサバイバルが安定してきたら実装されそう。 だけど、どっかで装飾品やらの機能しないただの飾りは実装しないとか公式で言ってた気が....
これクリエイティブモードいらなかったな。クリエイティブモードつくるなら作るでマイクラみたくもっと制限かければよかった。 サバイバルオンリーにしてあとは完成艦をお披露目できる場所つくってやればもっとはやったろうにもったいない
あるかいざータン624かぁ、このひとのすごいところってさ、ほぼノンストップで12時間ぐらい狩りできちゃうところだよな トイレ休憩5分とか2回3回でストレートでソロまっしぐらとか集中力すごい 進行具合がまったく違うから知り合いの500代とは息抜きにたまーにPTするぐらいって言ってた 日本が誇るHCのglenタンも期待してるぜ!HCの600↑はまだWorldで1人だからTOP3ぐらい食い込めそうだ
インテリア的なものがないから、どうしても艦の中が殺風景でなぁ・・・ 観葉植物や畳や掛け軸は自分で作るしかないか ・・・真空中でそれはどうなんだってのはさておくとして
やっぱりエアロックが欲しい
小惑星くり抜いて基地化したいけど 船内空気の概念が無いからし、インテリアとか無いからやる気がなぁ…… ていうか、パブリックで大型船作るとすっげー重くなるんだけどコレは俺のPCスペ不足なんかな?
888 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 18:03:07.38 ID:QGtTv0Tz
スペックの問題だと思います 画質落としてみたらどうでしょうか
隕石って毎回同じところに落ちるのかな
890 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 20:32:32.20 ID:KhxGxvWg
大型船の艦橋から見ながらって感じの視点が欲しいな...、大型船だけ一人称が無いのはなんかなー。 入港する時とか船体ぶつけないか緊張したい。
891 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 21:01:05.95 ID:/FfDHUBZ
船外カメラみたいなのほしいね
HUDに方位とか角度とかの表示もそろそろ欲しいな 宇宙空間でこれほど大事なものもないだろう
ガイドビーコンみたいなのは欲しいね 戦闘中に出すとシーマ様に怒られるような奴
まあ宇宙舞台であんまり詰め込みすぎると スパコン必要なぐらいスペックいるゲームになっちまうしな 適度が一番よ
895 :
名無しさんの野望 :2014/04/06(日) 22:07:47.76 ID:KhxGxvWg
正直、今のビーコンの表示は、画面に直接表示されて邪魔だしそれがさらに重なると本当に邪魔。
>>892 の言うような船の計器の画面に映るぐらいでいいと思う。
DeadSpace3やってたけどEVAが便利だ…船みたいに自動で止まってくれればいいのに というかビーコンいらないからあのナビゲータほしい
897 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 00:39:49.03 ID:jLwuGzS+
パブリックおもろいな 荒らしは皆で撃退するという感じでやればいい感じに遊べそう 鯖がずっと開けさえすればなあ
マルチはサバイバルとクリエイティブどっちの方が面白い?
>>896 重力発生装置を目的地に向けて生身(?)で移動する駅みたいなものを作ってみれば?
重力の影響範囲を上手く調整すれば筒状の領域を作れるし。
思いついたものの面倒くさすぎて俺はやってないけど。
これって特に何も外部で設定せず公共設定にすればおkなのかな?
>>899 割と面白そうだけど、どうしても範囲が広くなるから隕石対策が怖いな
というかデブリなり隕石の脅威がある世界にするなら防衛用の自動で撃ち落としてくれるタレット欲しい
観測機器を作ると隕石が降る前に予報してくれる時があるとか
複数個用意していれば予報が早い時間に出たり予報自体の発生率が高くなったり
予報後どこに墜落するかの計算をしてくれたりとかあればいいのに
それと連動させておけば
>>991 のタレットの命中率がUPしてガンガン撃ち落としてくれるとか
夢だけは広がるわ
次スレどうしますか テンプレとか考えますか?
Wikiは入れて欲しいな、初心者向けチュートリアルもあることだし
昨日知って始めてみた でも無駄な事に4パックのやつ選んでしまった、これって他の人にあげれる物体だよね? 3個どうしようw
>>906 steam交換スレだかなんだかいうのがあったはずだから、そこで同額のものと交換しませんかーって言ってみれば
今セールしてるよ
次スレ立てる頃には多分セール終わってるしいいかなって
スレタイはどうするん?
そろそろセール終わるぞーかけこめー
913 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 23:55:21.02 ID:I8jXghBB
Space Engineers【2隻目】とか?
Space Engineers 第2ドック
セールやバージョンアップで値段変わるかもしれないから書かない方がいいんじゃない?
書き込み日時とその当時の値段 って感じで書けばいいんじゃね? (2014/04/09 19.99$)とかこんな感じで
Ctrl+Cで船コピー出来ないみたいなんだけど これってキーバインド変えてると動作しないの?
918 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 05:17:18.33 ID:V0J0XTly
今一、Mキーのモードの使い方が分からない...
>>918 ブロックに向かってMキーを押すと
ブロックを貫いて半透明の赤い面が表示される
ここで左クリックすると”このブロックを中心に面対称でブロックを配置する”ようになる
再度、左クリックするとその設定を解除
さらにMキーを押すと赤い面がブロックの側面に移動する
ここで左クリックすると”この側面を基準に面対称でブロックを配置する”ようになる
ここでも再度、左クリックするとその設定を解除
さらにMキーを押せば青、緑と面が変わるけど軸が変わるだけで意味は同じ
三面全部でミラーさせることもできる
設定し終わったらNキーでミラー機能を一端オフに
もう一度Nキーを押すとミラー状態でブロックの配置ができるようになる
Mキーはミラー機能の設定キーで
Nキーはミラー機能のオンオフキーという認識であってると思う
小惑星内に基地作って隕石結構振ってきてたから外から小惑星見てみたんだけど 鉱物やらが露出したせいで月の裏側の色付けた画像みたいな感じで……ぐろかった
Mキーを1回押すと奇数幅の宇宙船をミラーリングで作れて(中央に1ブロック置いてそこから左右均等) Mキーを2回押すと偶数幅の宇宙船をミラーで作れるってことだね(普通に左右均等) まあ必ず宇宙船の中央からミラーリングを開始しなきゃいけないって事はないんだけ大体こんなイメージで行けばわかりやすいかと ところで偶数幅のコックピットはまだなんですかねぇ・・・うっかり偶数幅で作った宇宙船に綺麗にコックピット付けられなく凄くもやもやする あるいは大型船と同じコックピット&船外カメラがあれば・・・
コックピットといえば丸っこいのも欲しい、TIEファイター乗りたいんや…
セールで買ってみたけど何このゲーム時間食いゲー。 スルメの如くやめられない止まらない。
小惑星抱え込んでガリガリ削る石村的採掘船作りたいなぁ というか技術レベルの割に採掘方法非効率すぎないか
925 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 17:27:03.60 ID:kquZ/bAo
惑星ガリガリ削るのきもちいい
926 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 19:31:27.96 ID:9drS4Iod
ドリルの当たり判定もうちょっと先の部分にしてもらいたい T押してても削ったそばから鉱石が画面外に飛んでいくわ
>>924 重力で引っ張って、隕石の自重でドリルに押しつけられる仕組みの装置とか作りたいよな
現状では挟んでガリガリやるのが精一杯か
ちなみに石村は小惑星を抱え込んでいるんじゃなくて惑星の一部を切り取って重力ビームで持ち上げてるんやで
928 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 20:42:16.52 ID:OAtKLCaH
マルチやりたいけどこれどうやったら鯖開放できるの?
>>928 ゲームをスタートさせるときの設定でパブリックにすると一欄に表示されるようになる
始めたばっかなんだけど、リアクター内の燃料?が切れて、リファイナリーも動かせなくなったんだけども、これは詰みなん?
931 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 21:45:41.68 ID:+8kuZeDk
>>930 一回死んで船からリスポーンすれば何とかなはなくはない
>>931 船無しでスタートしたんだけどもww
リアクターは常に燃料入れておく、もしくは予備燃料をリファイナリーで作っておく。
でないとワールド自体が詰むって認識であってるかな?
ところでスターシップトゥルーパーズMODまだ?
武器使いたいんだけども。
惑星攻めて虫を駆逐したい。
リスポン時に貰える黄色い船(アステロイドの初期船)便利よね そうでなくても最悪クリエイティブに変更してウラン掘ってからサバイバルに戻せばリカバリもできるし
934 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 22:24:51.66 ID:9drS4Iod
鯖って1個しか表示されなかったりするんだけど みんなこんなもん?バグなの?俺がおかしいだけ?
>>934 Listen Serverしかないからこんなもんだよ、むしろ1個あればラッキー
近いうちにDedicated Serverのアップデートが来るだろうからそうなれば常設鯖も立つさ
937 :
名無しさんの野望 :2014/04/08(火) 23:20:10.28 ID:kquZ/bAo
マルチすごい楽しいんだけど
みんなでステーションの修理とかたまらんね
セールで買った新参だけどマルチってテキトーに入っていいの?
>>939 ・周りの人が何やってるか分からないかも知れないのでソロで慣れておくとベター
・人の物は壊さない。修理が大変だからぶつけたりもしない
・挨拶はする
・転んでも泣かない
たまにフツーに走ってて気が付いたら死ぬのは何なんだろう…
944 :
名無しさんの野望 :2014/04/09(水) 00:59:15.78 ID:VNXvWJBG
光るふんどしみたいでワロタ
ふんどしワロタwww
ふんどしMODか、誰得wwwwww
マルチは隕石よりもプレイヤーの特攻の方が恐ろしいと分かりましたまる チュートリアルで空中で作ってたけどマルチの場合固定しないと悲惨なことになるな 固定しても特攻されると終わるけど
なんて縁起の悪い掛け軸なんだw ”くたばれカイザー”にしようぜ
翻訳の方、後は文章と後は妙な単語だけやなー 文章と良くわからん単語の方は、俺はさっぱり分からんからまかせたw
950 :
名無しさんの野望 :2014/04/09(水) 18:18:30.61 ID:8zNL+/cG
トラクターだこれ
952 :
名無しさんの野望 :2014/04/09(水) 23:28:53.31 ID:+8Kagmjt
面白いんだが30分もしないうちにプレイし続けるのがきつくなるほど酔うんだよなあ なんかいい対策とかないか?
狭い空間に入り込まない(特にカメラが引っかかる場所では酔いやすくなる) 設定を下げてfpsを上げる。ライトを避ける マウスとマウス感度を見直す ちゃんとロールして見ているものが傾いていない状態にする マウスを横に振るだけでロールするのが酔う原因の気がするんだよね 細かくQキーEキーで傾きを修正していくと少しマシになると思う
俺も始めて数時間は3D酔いひどかったが もう問題無くなった。そのうち馴れる
>>950 これのジョイントというかシャフトの部分ってどうやって作ってるの?
ローターって船に付けて動かすと勝手に壊れなかったっけ? 俺の勘違い?
ローターのパラメータで一番目の数値をゼロにすると 抵抗なく自由に回転するようになるよ (電源オフでもできたかもしれん
一番目はトルク、回転する力 二番目が回転を止めるためのブレーキ、こっちを高くすると回らなくなって低くすると自由に回転するようになる ローターはよほど負荷をかけたりしない限りそうそう壊れないと思う
>>950 のヤツはブレーキトルク上げてサスの代わりにしてるんだろうね
発想の勝利というか、すげぇよなー
>>960-961 なるほど教えてくれてありがとう!
前に飛行機っぽいのにローターでレーダードーム付けて飛ばしたらぶっ壊れちゃってさ
スモールスラスター2個であれだから、ダメかなとか思ってたわw
トラクターの動画で月や地球が映ってるのはMODかしら? 月面基地作りたいなぁ。 もしくは地球で恋がしたい。
>>964 Space Engineers Custom Backgroundsでググってみれば幸せになれるかも
タイヤとか追加して欲しい
タイヤもそうだけど、やっぱ乗り物にも重量の影響は絶対欲しいよね。 いつか大量の小型船を載せた大型船を運搬してみたい。
969 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 18:07:26.31 ID:U1aWJbkA
こう、船がぶつかった時の音が欲しいな... もちろん宇宙で音はしないだろうけど、中に空気がある船だったら装甲がへこむと、ギィギギって音がするとか...
970 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 18:33:13.05 ID:U1aWJbkA
さて...、明日は何のアプデが来るのだろうか... 気になって修学旅行の前の日のようにうずうずする... 前に言ってたネットコードと、コンベア、ガラスの計3つ辺りかな、毎回毎回思うけどアプデが超楽しみ。
>>971 素晴らしい
日本人でmod作ってる人少ないから貴重
974 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 19:13:51.60 ID:rRtAK6SC
>>971 宇宙空間んで畳み正座とかシュールスすぎwwww
宇宙(そら)飛ぶ畳
イマイチ遊び方がよくわからん 船作って終わり?
>>971 すばらしい畳だすばらしい
Blenderの問題かと思い始めてたけど、Blenderでも普通にいけるのかー・・・
フォーラム一通り見てもうちっと頑張ってみるよ
ありがとう
>>976 今のところ開発中だから、ゲームとして成り立つのはこれから。
>>971 ワロタwww折角だからフォーラムとかにも投稿してきてほしいw
サバイバルがまだできたばっかりだからな… 本来なら出来る事とか入手できる素材がだんだん増えていくのが筋だと思うけど 現状最初から全種類の構造物造れるし、素材集まるし、最高速出せてしまう。
畳反応あって嬉しい//
>>978 Blender(2.70)とGIMP(2.8.6)とSoftimage Mod Tool(7.5)使ったよ
応援してる
>>971 投稿してみるw
これは見事なスペース畳…
買って起動しようとしたらグラボが対応してないと言われた GTX570なのに
ガラスよ!
コックピットの種類とガラス増えてる! あとブロック置ける距離伸びた?
987 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 23:11:03.40 ID:nwHdADFc
>>984 俺も最初でたわ
グラボのドライバ更新して再起動したら普通に起動できたが
今週も誤訳厨がでたぞー
そろそろどなたか代わってくださってもよろしくてよ(お願いします)
追加
・窓ガラスブロックを追加した
・大型船用のコックピットを新たに2つ追加した
内部視点、外部視点を切り替えできます
・人工質量ブロックを追加
このブロックは重力の影響を受けるため、ギミックのある船や車などの作成に有用です
・ツールバーコンフィグ画面のリストをスクロールできる様にした
・オートセーブはバックグラウンドで行われるようになった
・隕石の速度を低下させた
・画面描画とgame-updating(ゲーム内の処理?)を分離・独立させた
パフォーマンスが改善され、またfpsの制限が撤廃されました。パフォーマンス改善はまだまだ続けていきます
修正
・三人称視点が原因のラグを修正した
・ゲーム開始時の不具合を修正した(レジストリとセキュリティに起因するもの)
・輸送船をコピーしたときの不具合を修正
・medbay soundsを修正
・サバイバルモードで色塗りのプレビューができていなかった不具合を修正
FIPS policy enforcementとかmedbay soundsとか専門的な用語が出てくると素人にはさっぱりです
今回はガラスもですが重力受信ブロックとオートセーブのバックグラウンド化など結構面白いアップデート満載でちょっと興奮
それはそれとして人工質量ブロックのデモンストレーションの船の動きが凄くカワイイ
ttp://youtu.be/bDZBHy5R_Y0
翻訳乙 medbayってのは医務室とかそんな感じの意味らしいな ちょっくら重力で機雷吹っ飛ばしてくる
何か足遅くなったね。 今までのだと速過ぎて走るだけで勝手に死んだりしてたけど、これなら良い感じになるのかな?
重力砲が捗りそう
適当に吹っ飛ばして遊んでたら遠くに行き過ぎたのか、かなり重くなってマップ作り直す羽目になった ・実験する時は別マップ ・一つの飛翔体に重力発生装置と人工質量ブロックを同時に搭載しない まだ仮説だけど、ここら辺を守ると精神衛生上良さそう
>>989 おお、じゃあmedbay soundsってのはメディカルルームの効果音のことなのかな
ところで気がつけばもうスレが埋まりそう、2分待って次スレが立つか宣言されるかしなかったら立ててくる
テンプレは
>>908 に
>>916 合わせたのでいいよね?
ついにガラスできたか これは船とステーション作りの幅が相当広がる
>>995 よくやった
褒美にさっき掘って来たシリコン鉱石300Lをやろう
997 :
名無しさんの野望 :2014/04/11(金) 00:17:48.32 ID:qAgLbZCY
戦闘関連のアップデートもっとこないかな はやくみんなの自慢の自機での撃ちあいがみたい チーム戦的な感じで巡洋艦や小型機も繰り出す感じの
人口質量けっこう重いうえバランスがシビアになるな パラメータで重量いじれるようにならんかな
とりあえず、グラボ非対応エラーで他にも困ってるいる人がいるかも知れないので書き残しておきます グラボはGTS250で最新バージョンのドライバーに更新するだけではエラーは収まらないので 完全にドライバーを抹消してからインストール(クリーンインストール)すると起動できました。
1000ならスペースエンジニア流行る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。