Minecraft Texture・MOD総合.0.13.2
1 :
名無しさんの野望 :
2013/10/23(水) 21:08:27.13 ID:DuBaoU28
2 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:09:01.00 ID:DuBaoU28
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:10:02.37 ID:DuBaoU28
AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fixは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:12:39.05 ID:B3i6KQkK
∧ ∧ ( ´・ω・) おまいら差し入れですよ。 ( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 梅 おかか 肉味噌 しゃけ ツナマヨ ゆかり 鳥釜 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) うなぎ からあげ 塩 炒飯 明太子 たらこ いくら ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) すじこ ひじき ふりかけ 醤油焼 味噌焼 こんぶ あなご わかめ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) かに てんむす 納豆 五目 鮪漬け 高菜 ごはんですよ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 赤飯 しめ鯖 じゃこ エビピラフ 油揚げ ほむほむ マミさん まどか
5 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:13:06.46 ID:4QTO+pa9
>>AW : Ancient Warfare2 そこまで頻出かね?まあこれからホットな話題になるならいいけど
6 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:13:33.38 ID:2cCoa8NV
7 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:13:42.70 ID:w34KmiIP
>>4 こいつもNGだな。最近マイクラスレに貼られる様になったけど
マイクラ全く関係ない
8 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:14:40.16 ID:w34KmiIP
>>5 ていうか、注目されてる=頻出
ていうちょっとズレた認識の人間が多過ぎ
「ちょっと面白そうだからテンプレに追加しよう」
なんだそれ
9 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:16:52.36 ID:DuBaoU28
ごめん前スレのそのままコピペしたから略語の中身把握してない 前スレでも特に議論とかなかったから気が付かなかった
10 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:20:26.11 ID:qB7Lx3ze
>>1 乙
TCon入れてから村を全く見掛けなくなって泣ける
VillageUpも入れてるんだけどなぁ 一種の物欲センサーか
11 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:20:44.10 ID:4QTO+pa9
このスレでの頻出具合を見て次スレ立てるときにどうするから決めればいいよ 仮にAWを定着させたいなら話題をバンバン出せってこったな 前スレ検索したら6レスだった
12 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:21:26.31 ID:2cCoa8NV
>>7 豚の時点でNG余裕でした
>>9 気にしないでくれ
スレ立て終わった後に苦情が来るのはいつもの流れだ
13 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:23:59.86 ID:WQfeZzw8
頻出度合いでいえばLMMが入ってないなんておかしいだろ? と思ったけど誰もLMMなんて言ってなかったわ
14 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:26:17.96 ID:7L15Z93q
>>9 乙
建て終わってからぐだぐだ言うのはいつものアレだから
15 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:26:43.15 ID:5V9SvApE
だれだよテンプレにAW入れたの ごめん俺だ ぶっちゃけ頻出だったらもうMCPなんていらないし、FMLもいらん。話題にならないなら、消すことも考えるかAW
16 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:27:21.71 ID:w34KmiIP
ぶっちゃけ「ビルクラ」でもいいっちゃいいんだわ 別に、ここ雑誌編集所じゃないんだし呼称にルールや縛りなんて無い
17 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:28:56.64 ID:hIoYVzRs
1.5のインベントリ操作とバニラホッパーに慣れてしまい1.4.7には戻れなくなった
18 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:31:17.69 ID:5V9SvApE
確か名前忘れたけど、BCアドオン(1.6の)に、バニラホッパー強化したようなのがあったな。排出スピードあ結構早いやつ
19 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:32:56.95 ID:73klsZqy
20 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:34:49.17 ID:xIpqXEhF
呼称なんてはみ出すほど多いわけじゃないんだからどんどん追加してけばいいんだよ 行数足りなくなったらもういらないMCPとかFMLとか消してけばいいのに必死で噛み付いて馬鹿だなー ついでにだけどBTWってTFC同様別スレ建ててやったほうがいいんじゃないか というか競合少なめのTFCですら専用あるのにBTW無いのがおかしいというか それとももう話題になるほどのプレイ人口すら無いってことかな
21 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:35:17.06 ID:nrTE23O6
1.7のMCPは時間かかるらしいしForgeはしばらく来ないな 略語にはRMLを入れておくべきだと思っていたけどもう必要なさそうね
22 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:37:40.75 ID:VfzxG2HC
ついに(Forgeさんによると)導入MOD数が100超えた
23 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:39:11.66 ID:4QTO+pa9
RMLが更新停止ということはBiosphereも更新停止してしまうのだろうか 今はBetter World Generation 4使ってるけど地味にBiosphereも好きだったから残念だなー
24 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:39:56.53 ID:rnTF3v07
>>21 ModLoader更新停止してたのか、今知った
これからはForgeに統一されていく流れになるのかな
25 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:41:04.49 ID:yhDj4RLC
競合の大小でスレを分けるものなのか
26 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:41:29.13 ID:HwEX89Wc
RML停止のソースは
27 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:41:44.48 ID:+t+jODfU
プレイヤーと同じ装備をしたMOBが沸くのってバニラの仕様だっけ? MFRのグラインダーでTTMOBを処理させてたらクアンタム一式が増えまくってワロタ
28 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:45:54.07 ID:XhhSdO68
仕様なのかな 1.6で同じ場所にとどまってると敵の装備が強まって区みたいなのなかったっけ それが一番強いのでクアンタムだったってだけで
29 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:46:31.63 ID:5V9SvApE
クァンタム装備のゾンビとか超怖いんですがそれは アルティメットソーラーヘルメットを含むクァンタム一式とか来たら軽く逝けるし
30 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:48:01.08 ID:NbBFTMGb
31 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:48:41.81 ID:7L15Z93q
電力使う装備ってMOBがつけてても効果出るんか? 少なくともメイドさんには効果ないよな
32 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:07:18.56 ID:5V9SvApE
思い出したALEXIY'S MODのBC extrasだ フィルターパイプもそこそこ使えそうなのに1.6.4なんだ……
33 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:15:45.98 ID:elpKpiz2
>>22 調子こいて、さっき279個目のmodを入れてみたよ(内Pams75個)。
競合は何とか回避出来たけど、PCの方が音を上げてoutofmemoryでワールドに入れなくなりましたとさ。
一応、batfileで4GB割り振ってるんだけどねぇ。
皆はどんなスペックのPC使ってる?
34 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:17:27.44 ID:RNGKQGtO
>>24 BlazeLoaderに変わるだけかもしれない
35 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:17:54.82 ID:Jwke7fGb
メモリが足りないならメモリを増やせばいいじゃない
36 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:18:41.85 ID:1JApNA7x
BLはRMLと互換性は無いと何度言ったら・・・ ついでに言うとForgeとBLを一緒に前提にも出来る、はず
37 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:19:13.09 ID:U68fVh+u
クァンタム装備付けてくるゾンビがいる? そこでDartCraftの液体フォースの出番だ! 触れさせてしまえば装備をすべてはぎ取ることができるぞ! 最近気づいたけど、家畜の子供を液体フォースに漬けてるとすぐ成体になるんだな
38 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:20:58.48 ID:umEl2t4b
グレッグ(4.04l )&IC2_experimenta(2_2.0.274)の組み合わせでドリルの右クリックでなぜか松明が出るようになってしまった・・・ ID被りでもないし、原因わからぬ…
39 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:21:05.71 ID:olVFHGQq
ForgeとMod loder?は別もん?
40 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:22:13.44 ID:XhhSdO68
>>33 xmxだけじゃんくPermに4G振っても落ちるの?
41 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:24:59.12 ID:DuBaoU28
Permに4GBって多すぎじゃね・・・?
42 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:27:35.57 ID:HLfqQrUs
Perm不足でもOutOfMemoryで落ちるの? 俺が経験した例では別のエラー内容で落ちたような気がするのだけど
43 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:30:46.31 ID:w34KmiIP
つうかModloaderが更新停止したってどこから出た情報なんだ フォーラム見てもわからん
44 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:37:35.53 ID:VSpMk5Kb
1.6.4にModLoader来ないから更新停止だろって憶測なんじゃない
45 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:44:31.34 ID:1JApNA7x
46 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:58:23.13 ID:VfzxG2HC
AW面白いのかなぁ…入れてみようかなぁ…
47 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:59:54.24 ID:pPeRhKqk
CCのPeripheral系のアドオンをいろいろ試しているのだが面白いな OpenCCSensor はゴミ OpenPeripheral は対応ブロックが異様に多い MiscPeripherals は便利すぎてチートw
48 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 23:04:55.57 ID:AxwkQYjr
前スレ950です
>>1 乙
すまぬ、踏んでいることに気が付かず出かけてしまった
49 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 23:10:46.79 ID:XhhSdO68
なんか雨の日でも蜂が活動してて変だなと思いつつプレイ 本日水エレを出そうと雨の日にバケツボートを捨てても出ない おかしいと思いつつ何度やっても出ないので 雨降ってるように見えて内部的には振ってないのかなと思い 色々やった結果Biome of Plentyが原因だった 抜いたら蜂も活動止まったし水エレも出るようになった 水エレで死にかけたわ
50 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 23:15:28.23 ID:vUBz+UBP
51 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 23:25:48.49 ID:xIpqXEhF
ofじゃなくてBiome o Plentyなんだよなぁ こいつ結構競合の原因になるから入れないほうが無難
52 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 23:35:23.58 ID:umEl2t4b
AEとIC、グレッグの組み合わせは想像を絶する電力の確保難度だった・・! AEのHDD増設すると消費電力がはんぱねぇ
53 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 23:39:04.01 ID:X3RBLdkl
>>47 Applied Energistics Peripheralなんてのも出てきたよ
54 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 23:53:27.80 ID:pPeRhKqk
>>53 そんなものがあるのかw
HPざっと見た感じではクラフティングターミナル内のクラフトテーブルを使うメソッドと
特定のアイテムの個数を監視してアラート出してくれるイベントメソッドが実装されているのか?
かなり便利そうだな
55 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:01:25.15 ID:zGX4K/a7
TMIって昔はよく出てきたのか? ここで話されてたと思うとちょっと違和感があるけど
56 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:06:41.39 ID:AQAIBrQC
TMIはNEIに食われていつの間にか消えてた感
57 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:11:48.27 ID:MUzIa7yZ
完全に上位互換だしな。ただ、TMIは前提MODが必要ないってのが強み。BTWとも共存できる
>>55 TMIくらいに有名であれば別に略語一覧に載ってても問題ないと思うけど
58 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:25:39.74 ID:rCKhm8xj
いや、有名だし別にあってもいいが、 上の頻出かってところでちょっと気になって。 NEIはレシピでよく出てくるけど
59 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:26:40.84 ID:1tbDTqnX
>>47 CC Sensorはタートルに装備できるのがデカい
60 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:31:29.79 ID:MUzIa7yZ
>>58 「頻出」って言葉が悪いんだろうな。スレに出て来る頻度に拘る事ないと思う
なんか気が付けばいつの間にか
>>3 から「頻出略語一覧」って一行が消えてるしw
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:38:50.52 ID:1tbDTqnX
>>46 AW2は完全に兵器MODじゃなくて村MODとして遊んでるが楽しいよ
今、NPC40人村になってるが
アチコチで働いてるのは見てて飽きない
1.2.5で止まってしまったMinecolonyみたいな遊び方だわ
Millenareほど、妙に重くなるって感じも今のとこないし
ただ移動でひっかかる事があるので、階段置いたりして整備してやる必要はある
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:45:48.71 ID:p7bGV9P6
工業に従事するおっさんNPCを追加するMODあればいいのに
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:46:55.75 ID:FF1ViBhi
オレもまだTMI使ってるよ 1.6.2が出た直後にInventoryTweaksと同時に入れるとクラッシュするから試しに NEIいれたけど上のボタンが使いにくくて、クラッシュバグが直ったからすぐに戻した。 たまに右からアイテム取り出す程度で、サバイバルとクリエイティブを頻繁に切り替える からNEIのモード切替の使い難いのがダメだった。 なんでサバイバルまで"C"なんだ。LOGを見ないと判断できないから妙にモヤっとくる。 ループ式だから間違うとまた数回押さないといかんのもダメだったw
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:50:25.11 ID:ISVI1zMd
マイクラのためにグラボを載せることをついに決意した パソコン初心者だけどgt640ってやつを買ってきて工業を楽しめるようにするぜ
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:52:27.40 ID:iVISmwWz
660くらいにしといた方が とおもったがマイクラならむしろCPUとかメモリか
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:52:51.47 ID:6a3duLsY
>>59 対応してないModブロックがセンサー範囲にあると
問答無用でMC本体ごと落ちね?
たとえばTankSensorの範囲内にMFRのリキッドルーターがあると俺の環境では高確率で落ちるよ
これ以外にも非対応ブロックはかなり多そう
範囲が広いセンサーカードやセンサータートルは使うのが怖いよ
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:53:37.70 ID:s5oNEmVp
工業の重さはCPUちゃうん
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 00:54:03.04 ID:aArneWI5
AM2のガーディアンをはめて倒そうと思ったが隙間から攻撃してもこっちと同じ座標にワープしてきてはめられなかった しかし地面に埋めてしまうとワープせずに窒息でダメージ受け続けるらしい 自己回復するからなかなか減らないが微妙に窒息ダメージのほうが上回るみたいなので時間かければ倒せるかも
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:01:06.46 ID:rCKhm8xj
>>60 うんまそうだね
昔はベタダンとかあったような気がするが流石に古いかね・・・
TMIはエンチャント弄りによく使ったw
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:07:41.25 ID:1tbDTqnX
>>66 今、試してみたが別に落ちなかったかな
BCタンクは普通に認識して、リキッドルーターは単に認識されないだけ
まぁ、条件があるのかもしれないけど
そんなに頻繁に落ちるようなら、もうちょっとフォーラムで話が出そう
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:08:34.17 ID:FnMxUnBV
配管が汚い…皆どんな配管してんの?
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:15:27.97 ID:6a3duLsY
>>70 そうか環境依存か
ただTankSensorについてはフォーラム内で話題がでていたような?
本体が落ちるのではなく
範囲内に非対応ブロックがあるとセンサーをwrapできなくなるみたいな報告
そして次のバージョンでは直すよみたいなこと書いてて
でもいま作者はOpenPeripheral の開発に注力中みたいだし・・・
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:15:59.62 ID:rCKhm8xj
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:16:34.14 ID:XtE3oyVV
昨日鯖にNEIとか入らないって言ってたものだが原因がデスクトップに置いてたために ウイルスバスターの監視に引っかかってきちんと読み込めないためだったみたい 何にしても新しいウイルスバスター変なことしまくりでげんなりだわ でも後二年ライセンス残ってるから今切るの勿体無くいとも思うから どうしたものかと考えあぐねる日々だわ
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:17:55.71 ID:LgwHv7LO
>>71 配管しなければ汚くもならないぞ
テレポート系とかMJタンク、Exタンクとかフル活用で
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:17:57.01 ID:FnMxUnBV
クァーリーってオーバーワールドで動かす派が多いのかな? 別ディメンションならMyst、Caveとかかな
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:19:07.09 ID:1tbDTqnX
>>72 そこまでは詳しく見てないよ
ただ、高確率でいろいろとクラッシュするって状況ならって感じだね
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:25:13.63 ID:6a3duLsY
>>77 そっか
とりあえず俺は更新がありそうな OpenPeripheral に乗り換えを検討中
HMDなゴーグルに惚れたというのもあるw
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:29:12.75 ID:+ag5oP68
>>40 perm=premissionでええの?
そっちはよく判らんので触ってないです。
そっちの割り当ても増やせば、今のPCでも起動してくれるかしらね?
因みに、Win7HP 64ビット、i5-2410M 2.30GHz、メモリ8GB、ノートだからグラボはオンボって構成です。
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:30:03.66 ID:utgTuny1
mystでやらかした\(^O^)/ どうにかして元の世界に帰る方法ないかな? myst始めたばっかで全然わからんよ...
81 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:39:50.98 ID:rCKhm8xj
>>79 permはjavaのクラスを保持する領域らしい
256MB割り振れば大丈夫じゃないか?
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:40:12.70 ID:vmuQ5htF
TC4でグレートウッドに緑色のカカオみたいなマナビーンズって前からあったっけ? 食べたら10秒透明効果 更新で追加されたのかな? あと魔法の森の見た目が直ってた
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:40:20.72 ID:FnMxUnBV
>>80 星の裂け目かなんか探せばいいんじゃね
なんかだれてきた…目的もなく工業化するとこうなるよな…
皆目標とかどうしてる?
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:43:35.95 ID:mjs1DHzQ
拠点100個作る
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:43:58.58 ID:OH2cHUFB
街を作る
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:44:26.33 ID:vmuQ5htF
>>80 牛革、サトウキビ、ガラス、木、鉄、イカスミが全部揃う世界だったら接続書作りまくって星の裂け目のページ探せば帰還できるんじゃなかったっけ?
そのワールドの開拓度にもよるけど、素直にワールド作り直した方が速いような・・
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:44:32.72 ID:rCKhm8xj
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:48:38.28 ID:FnMxUnBV
>>84 頑張ってくれ
>>85 人の居ない町って虚しくなるよな?
>>87 全て揃う拠点を作ってしまったあとはどうするんよ?
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:48:51.19 ID:TbOFX/qF
>>83 俺、今のワールドに拠点工場が完成したら黄昏に観光鉄道を引くんだ…
やっとMODの導入終わって整地を始めたところだけどな
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:51:50.14 ID:utgTuny1
>>86 かなり工業化してたんだよ...
一面海でネザー要塞?があるそれでたまに島がある
帰れるかな?
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:53:55.12 ID:rCKhm8xj
>>88 また次を作るのだよ
距離は離してな。
建物の形状が少しづつ変わっていって面白い
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:54:28.07 ID:LgwHv7LO
>>90 どうしても帰りたいならチートコマンドかクリエイティブ化でいいんじゃない(適当)
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:54:46.19 ID:vmuQ5htF
>>90 よりによってネザーな次元か・・・
残念ながらNEIとかで星の裂け目のページ出すくらいしか戻る手段ないんじゃないかなそれは
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:56:10.45 ID:mjs1DHzQ
>>88 景観のいいポイント見つけて見た目重視の工場立てるとかどうよ
山岳だったら山くりぬいて要塞みたいな工場にしたり
海上プラント立ててみたり
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:58:36.39 ID:vmuQ5htF
ってネザー要塞あるだけでネザーな世界じゃないのか だったら牛とサトウキビさえ見つかればどうにかなるんじゃない?
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:59:27.00 ID:TbOFX/qF
MCeditはディメンジョン越えて位置の操作出来ないんだっけ?
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 02:04:46.00 ID:utgTuny1
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 02:12:22.06 ID:LgwHv7LO
>>95 バインダー用の鉄とかも要るんじゃないの?
海洋バイオームだと木を見つけるのも大変だろうし正規の方法で帰るのは難しいんじゃないかなあ
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 02:19:26.55 ID:utgTuny1
>>98 木はスポーンしたところに結構あったんだよ
バイオーム追加系MODのおかげかな
前スレでdartcraftで液体フォースを流すと凄いって話題になっていたけど俺の1.5.2では流せないんだよね もしかしてこれは1.6.2から?
NEIでネザーポータルを出してネザー経由で帰れました チート使ったけど仕方ないよね
むしろIC,BC抜いてスタートしてみるか…? グレッグはめんどくさそう
日記か
1.6.4対応のエンダーストレージ以外でアイテム輸送できるMOD無いかな エンダーIOがアイテムも転送できるようになれば本当はいいんだけどなぁ
AM2のガーディアンを窒息で倒せたけどドロップは召喚に使ったエッセンスだけだった やはりトドメはちゃんと自分の手でささないとだめか
106 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 04:02:04.95 ID:YMOeww8h
質問スレより、こちらのほうが詳しい方が多いかと思い、 書き込ませていただきます。 Traincraftで遊びはじめたのですが、wikiの説明がv3なのですが、 最新版や1.5対応のものはv4なので仕様が大きく異なります。 v4の日本語説明を探したのですがみつからず・・・ Traincraft Guideがゲーム内にあるのですが、全て英語で、 機械語訳したいにもMOD内にtextファイルらしきものが見当たらず、 すべてclassファイルのみという状況です。 この場合やはり、ガイド88ページ分全部を自力で和訳していくしか ないのでしょうか? 日本語の説明サイトもしくは、ガイドのtextがある場所をご存知でしたら 教えていただければと思います。 Traincraftのバージョンはv4.1.2です。
(使った事無いから)回答自体はできないけど Traincraftに限った事じゃなく、全てのMODに言える事が ・市販のコンシューマゲームでも攻略情報をすべて公開してるゲームなんてほぼ皆無 ・Wikiを編集してる人は、関係者でも何でもなく、利用者側の「有志」がボランティアで書いてる ・マインクラフトは洋ゲーなので基本英語 この三つ。特に最後、「マインクラフトは海外のゲームです」
>>106 1.ゲームガイドをスクリーンショットで記録
2.グーグルのページを開く
3.グーグルドライブへ移動
4.アップロード設定→アップロードしたPDFや画像ファイルからテキストへ変換
5.SSをグーグルドライブへアップロード
6.画像がテキストへ変換されているので、画像とテキストを比べて修正後、グーグル翻訳へ
最近のゲーム内ガイドのあるMODはこれで解決
新ジャンル不満風質問
お前はありとあらゆる質問はスレチと言わんばかりだな(燃料投下 ExtraUtilitiesの1.6版がprereleaseになったな 使ってるやつがいるかどうか知らんが
燃焼しながらいわれても
>>63 NEIは、アドベンチャーとクリエイティブ+への切り替えをオプションで無効化できる。
>>107 攻略というよりかは、単にしょっぱなから必要な材料の生成が分からず、
wikiもなくてゲーム内のガイドしかなかったものですから。
英語が読めれば苦労しないんですけど、日常使う言語じゃないのと、
ちょっと専門的な用語が多くて意味がわかんないので;
>>108 そんな手があったんですね。
今後、むっちゃ役に立ちそうです。
ありがとう。
>>113 わざわざこんなものまで・・・
神様ありがとう。これで安心して遊び始められそうです。
TEのSawmillで廃坑のフェンスを木材にするぞ、って思ってたのに対応してないんかい フェンスゲートより先にできるようにするもんあんだろw
フェンスは全部棒だろ
sawmillは木材の個数減って普通のクラフトと同じになったから使ってないな わざわざ木屑集めて焼くのも面倒
>>119 試したけどDartとか一部のMODには対応してないね
>>120 Ubofficialですし、そんなもんかなと。
ある程度便利になるので私はうれしい。
TC4 4.0.3に更新したらTCどころか手持ちのアイテムが8割方透明になってもうた やっぱりOptiさん抜いたら直ったけど ンモー
>>116 ReverseCraftを使おう
>>118 TE2.4.6ならゴム以外の原木は材木6じゃないの?
ついでにTEの英語wikiで1.6.xへの対応はしないと表明
BCの新APIへの対応作業中らしかったから期待してたけど、本体1.7が正式にアナウンスされたから仕方ないか
1.7に対応はあるんですね?やったー、と1.7のアップデート予定見たら明日かよ
125 :
122 :2013/10/24(木) 09:40:43.72 ID:ABORQP4f
ああグラボがイキかけてたわ 交換したら直った Optiさん疑ってごめんな
どうやって日本語訳すればそういう解釈ができるのか、お聞かせ願いたい。
http://thermalexpansion.wikispaces.com/ Thermal Expansion is not updated for MC 1.6.x yet. Please be patient, the devs are working on it.
Thermal Expansionは1.6系列へのアップデート作業が「まだ」終わっていないので、もうしばらくお待ちください。
yetを読まなかったんだろう
>>126 ごめん、notばかり目に入ってyetを見落とした
まあ来ないものと思っておく方が精神衛生上はいいな
RP2をまだ諦めまへんでー!
1.6対応するころには1.7対応してるMODもあるだろうし 環境構築がめんどくさくてTE1.7対応が出るまで1.5.2住みってのはそこそこいそう
>>123 リバクラはちと全自動加工ラインに入れにくいねん
結局リサイクラーにぶち込むことにしたわ
RPはもう来ないでしょ。ただ作者がアプデはするがどのバージョンでとは明言してない含みを持たせた言い方だし、3、4年くらいしたら来るんじゃないかなw
いあ れっどぱわー いあ いあ えろらーむ ふたぐん 星辰が揃ったら来るって狂信者のばっちゃが言ってた
1.6永住予定だったが想定外のIC2迷走で1.5にバック その後TEを導入し動けなくなった
よう俺 1.6の魅力って魔術除くとIC2exと更に進化したDart位しかないんだよね そのexもイマイチ安定していないらしいし
1.5は良verだね RPを除いたメジャーMODが1.6と並行してアプデされ続けてるあたりいかにニーズがあるのか分かる
1.7になったら・・・きっとMODがいい方向に進むって信じてる・・・!! ・・・なるわけ無いか
>>100 液体フォースをバケツで設置・再取得できるようになったのはBeta 0.2.03から
MC1.5.2用のDartCraftの最終バージョンはBeta 0.1.20
各バージョンの変更点は、全部minecraftforumに記載されている。
ここに書くよりforumで調べた方がたいてい速い気がするよ
1.5で工業とボッチマルチな某RPGMODをしつつ1.6の魔術MODを構築中だが 1.6に対応したボス級モンスター追加MOD探してるけど 黄昏以外で対応してるMODってどの程度あるのかな?
パッと思いつく限りBossCraftとか虫+森林破壊とかOreSpawnとかLegendalyBeastとか 南瓜のパンプキンゴーレムオルタは一応ボスなんかな
工業のボス[Greg]
PR2のチューブ周りのシステムを独立化してくれたら後はどうでもいいから! お願いしますなんでもしますから!
ん?
グリモア2がいる限り1.5から動けない
今BTWを導入するって言ったよね?
BTW「RPの輸送系を実装しました」
btwと競合しないmodってあるの?
CraftGuide
>>146 BTWはもう嫌って程死んでワールド消えたんで許してください!
カメラスタジオも多分競合しない
むしろAWの人力配送システムで あ、ちょ、ネザー化は
>>前スレ920
赤石、赤石、鉄での配置か
二番目に鉄おいて三つめの赤石置けねぇってなってたから
試してない気がする
ありがとう試してみる
>>62 AWNPCがメイドさんになるMODだったら万難を廃して導入する
もう1.7なのか。 とりあえずロジパイプが来るまではこのままだな。 1.6対応が結構時間かかってたし最近update少ないのがやや心配だが。
Thaumcraftメインの魔法系データ BTWメイン(オンリー?)のブートキャンプデータ BoP or EXBXLメインの冒険用データ 工業系メインの篭り桐蔵データ の4つで同時進行しててバージョンぐちゃぐちゃだから、 どのバージョンで留まってるか、って話題が新鮮だわw
>>148 Craftguide、MCPatcher、Betterfonts、Camerastudio
あとは紹介しきれない位にアドオンが多彩に有る
中にはBoPのBTW版なんかも有る
ボスの定義がわからんけど強力な個体がいればいいってことか? OreSpawnは面白そうだけど結構無茶苦茶な強さっぽいからよく検討した方がいい LegendalyBeast、BOSSCRAFTは1.2.5初期レベルのガバガバさなのでオススメしない 虫、南瓜はそれぞれいい出来でモデリングも綺麗、MOBも個性豊かなので入れても損はないと思う Lycanite's Mobsは全体的に強化MOBとしては強くはないものの見た目がヤバイのでオススメ Mutant Creatureはかなりおすすめできるがワールド破壊無効にでもしておかないと稀に泣く羽目になる TheTitan modは入れても特別得るものはないがそこらののボスMOBよりは遥かに強いはず
巨人はなぁ… ドロップが使い道無くてがっかりだよ 埋めてもサボテンに触れさせ続けても死なないとか モトネタ知らないからうざいだけって言う
ARS2って追加建造物ってないの? エッセンスは全部自力で集めなあかんのかな
俺も探してるけど見つからんな ボス殴り倒してもええぞ 雑魚からも稀に出るかもしれない というか確か水エッセンスは普通に作れないとかなんとか
進撃厨しね
ボスモブにゴリ押し効かないのは別に普通ですしおすし Divine?知らない子ですね
Divineでもなければむしろゴリ押せないMOBっているのか? プロテクション合計Xにしてポーション飲めばAetherボスみたいな特殊条件でもない限りダイヤ剣でも余裕でしょ
わかりにくくてすまん 単純に上にHPバーが出るモンスター=ボスぐらいのつもりで言ったのですよ
>>165 まあそらそこまで揃えたら勝てるでしょう
エンチャなしダイヤ防具ダイヤ剣だとナイトバグが少しきつかった思い出
>>167 うん、だからそれを揃えても無効+リーチと速さでボコボコにされて死ねる緊張感がいいねって話
強すぎるから一旦抜いちゃったけど馬が居ないと壁外調査出れないっていうのと追加バイオームの壮大さが凄く良かった
MoCで出現率極稀にしておけば普通に入れてても遊べるわ
ナイトとソルジャーはタフすぎだけどいい出来だった
ナイトにはGOGのミノみたいに矢耐性あって近接強制でも良かったかも
・中ボス程度の強さの大型バグ。
とあるからナイト以上の強ボスが追加される可能性もあるね
>>81 その領域を増やすやり方ってjava素人でもできるかな?
つうか、ググれば出てくるレベルじゃなければ絶望的ですわ。
起動オプションに -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=256m じゃなかったっけか
強敵なら、まどかmodの魔女もなかなか強いよ。
ただ、地形破壊もするから拠点近くで沸かれると泣ける、特にワルプギルさん。
>>170 その一文をbatfile(ググったら出てきて作ったメモリ割り当て増加の奴)にぶちこめばいいのかな?
wikiのlauncherのとこにも載ってるよ
>>171 あれ単独だと絶対ワルプル勝てなくない?
クリエイティブでフルエンチャ弓で接射しまくったけど殆どHPゲージ減らなかった
魔法少女が居ないと勝てないってwikiに書いてあったよ
うおぉい 1.7ベータ?が明日くるんかよ
Beta1.7とかもう覚えてねぇな
久しぶりに1.6.4にバージョンあげてからβの1.6もどったら懐かしすぎてワロタw 今あっちに戻ると難易度変更するMOD入れてるみたいな感覚に陥るな
ベータ1.6って水流エレベータとかできた頃だっけ? 思えばあの頃から上下の高速移動手段に悩むのは変わってないんだなあ
>>177 試しに1.2.5に戻ったら恐ろしい勢いでEE2関係がダイヤ作ってた
プラズマクラフトでグロウストーン作ってそれを燃料に作ってたよ・・・
>>173 174も書いてるけど魔法少女いないと勝てない、つうかスティーブさんデコイにしかならない。
マイニングレーザーとか核modのレベルなら通用するかもだけど、うちのmod構成にはないから判らないなぁ。
>>157 >OreSpawnは面白そうだけど結構無茶苦茶な強さっぽいからよく検討した方がいい
OreSpawnの敵はクラーケン除いて全部弱いよ
もう修正したけどWikiの説明に"DivineRPG並の難易度、ダンジョンの追加"とか嘘八百並べた大馬鹿がいたから
それ見て勘違いしたんだろうけど
"ボス"の強さもHARDで鉄剣+裸だけで倒せる雑魚ばっかりだし
そこらへんの敵からダイヤよりも強い武具一式作れるアイテム出てくるし
むしろ難易度降下MODだと思ったほうがいい
ただ前述してるクラーケンだけはそこそこ強くて水棲生物の癖に空飛んで逃げてくから
足場作りながら戦うか常に釣り竿使わないといけないのが辛い
強いMobと戦いたいならDivineRPG入れるべき
ここの住民は大量にMOD入れてるし競合回避が厳しいだろうけど
魔法少女以外効かない=魔法ダメージしか効かないなら負傷ポーションとかならダメージ入るかもしれない あと誰かがTNTでダメージ与えてた記憶 β版か あの頃はバニラでも十二分に楽しめてたな懐かしい
>>178 そんなあなたにarmor movementのmountainbootsオススメ。
のんびりだけど垂直の壁も登れる凄い奴だよ。
他にもジェットパックとか潜水ヘルメットとかスケート靴とか色々あって楽しいよ。
ハロウィンアップデートが懐かしい Minecraftも4回目のハロウィンか
>>183 あれちょっと便利すぎるから
ジェットパックとタケコプターは縛ろうかなと思ったり思わなかったり
アップルボーイ強すぎワロタw ウィザーさんに余裕で勝ちやがるwクアンタム着て突撃しかないわこれ
>>181 すまん、俺はそこ見てないけど説明動画見てそう思った
Divineは論外だがダイヤ装備でも軽く殺害されてたはずだが
クラーケンは無限増殖っぽかったけどアレ修正されてるの?
>>174 >>180 異常なHPじゃなかったってことね、サンクス
多分攻撃の属性の問題なんだろうな
つまり自分も魔法使いになれば問題ないってことか!
AWのNPCもネザーゲート通るんだなぁ 木こりが2回連続で行方不明になったから不具合でもあるんかなと思ってたら ネザーでおっさん二人が仲良くしてた
やはりあいつらも村人同様ホモだったか
MOBだから移動するのは当たり前じゃね? そういえばネザーって昼夜どういう判定なんだろう 剥きだしゲートにMoCの人狼が入りまくってて集団レイプされた事あるけど
SEUSの作者がSEUSのバグ直してくれないと街作りが再開しないよぉ・・・ 影modの影バグは建築勢には辛い
>>192 とりあえず抜いて建築しといて
かんせいしてからSEUS入れれば解決じゃね?!
>>191 FFMの蜂が夜行性ないと活動できない・ベッドで常に寝れる(吹っ飛ぶけど)ことから考えると常に夜かと
BCで石エンジンをエネルギーパイプに繋いでさらにテレポートパイプに繋げて それをフィラーやらクァーリーに繋いでいるんだけど フィラーやクァーリーが終わったらエンジンをストップさせたいんだけど テレポートパイプ使っててもゲートを使って停止させることってできますか?
出来るよ
BCのフィラーを作業終了後に自動でエンジン停止させたいんだけどゲート設定で頭がこんがらがってきた 誰か知恵貸してくれると嬉しい バージョンはbc3.4.3のmc1.4.7
>>196 どもです
ゲート触ったことないけど出来るならやってみます
wikiにそのものズバリな解説があるわけだがあれじゃ物足りないってわけですかね
>>193 つけながら建築していかないと影の入り方とかどんな城だと綺麗に太陽の光が入ってくるのかがわからないんだ
1.5.2のdartのフォースフラスコって何に使うの? wiki見ると1.6.2のdartと結構違ってて 最新版が羨ましい…
消費電力もすごいやつだな、便利そうだよなそれ
>>201 ロッドをフラスコアップグレードでできる杖を振るとフラスコにモブが詰めれる
>>187 特殊召喚のクラーケンを除けば大蠍以外の強敵は別ディメンジョンでしか出現しないから
追加装備と併せてoverworldの難易度は大幅に低下すると思う
>"ボス"の強さもHARDで鉄剣+裸だけで倒せる雑魚ばっかりだし
これは誇張しすぎだったごめん
AlienとかNightmareは強いし
鉄剣だけじゃ閉じ込めて殴らないと倒せないや
まあ丁度良さそうな難易度なんだな 雑魚はそこそこボスは強い、理想的じゃないか
>>202 これ結構便利だよ。ある程度電気があれば自動で充電するし、モードも切り替えできる
何より、最大速度がやばい速い
速すぎて生成が追いつかなくなっても知りませんが(スパフラで試すといい
>>202 まだ中にはないけど動画で紹介されてたEU版テッセラクトみたいなのも良さそうだったな
ありそうでなかったし
フィラーは隣にゲート置いたら作業中の信号取れるやろ? あとはワイヤーなり赤石なり使えばいいんじゃね。
>>209 Greg「・・・・・・。」
まああれはコストが鬼だけどさ
>>195 1.6くらいから木パイプにPower Requestsっていうゲートが追加されてて、これがアクティブな時はどっかで作業中(MJが来い)ってことになる
空飛べるって本当にいろいろと恩恵ががあった アニマルバイク入れてたから トナカイバイクとかで空飛べるから地上なら敵から簡単に逃げられるし 地形も気にせず移動できたした。 でも1.6だとアニマルバイク全部空中静止できない
TEのフォーラムに開発中のTEのスクショ貼られてるね!アイテム導管は来るだろうと思ってたら本当に実装されてた…楽しみや
そういえばMobと空中戦出来るMODとかあるのかね Steampunk Airshipの作者の海賊船MODくらいしか知らんが Witcheryでようやく魔法の箒作れたけどバックはともかく減速ねえとか豪気だなオイ そして自然落下しないからうっかり空中で降りちゃうと射落とすしかないという
工業化してる人すごいなぁ、特にGregなんかの難易度高…もとい、くっそめんどくさいやつ のんびり農業してる方が楽しいのでオススメの農業Mod紹介してください
みんなJVM引数何にしてる?自分は以下のをどっかからコピペして使ってる。
-Xms8m -Xmx4096m -XX:NewSize=512k -XX:PermSize=1M -XX:MaxPermSize=1024M -XX:+UseParNewGC -XX:+UseTLAB -XX:ParallelGCThreads=4
>>217 バージョンによるが自分はXie's MODが好きだった。料理に特殊効果とかつけれたからカスタマイズしまくったわ。
MFR2かFFM
>>217 種類多すぎるの嫌だって時とかクラフトワーク面倒って時はFarmcraftryがちょうどいいよ
>>214 ポテト電池?とエネルギー表記がMJでなくRFになってるのが気になる
独自のエネルギー要素で稼動するようになってMJを扱うにはコンバーターが要るようになりそう
>>217 だったらsteves cartsだなぁ。特に農業はトラクター走らせてるみたいで雰囲気でるよ。
>>221 だよね。それかAEみたいに内部で勝手にRFに変換されてくれたら助かるんだけどね。なんかスクショ見た感じTEがもうそろそろ来そうな感じがする
>>223 つ握手
PamあたりとMetallurgyでやってた時は自分のマイクラはまだ平和だった
牧場物語とかも好きだからそういう生活があってるのかな
>>218 品種改良はおもしろげだね、ありがとう。
>>220 うん、それ入れてぼーっとプレイしてる、楽しい。
>>219 >>222 アカンめんどい。前提にMJ等のエネルギーが必要な時点でごめんなさい
特にSteve's Cartsはごちゃごちゃしてて頭こんがらがりそう
でもありがとう。気が向いたら入れてやってみる。
>>223-225 気が合いそうな人たちがいる!
いくつかのMODを入れたら、 砂利や砂から、ネザースターだろうが、エンドストーンだろうが ほぼなんでも作れるようになった。 偶然できるとはいえ、チートすぎる。
>>227 あくまでできだけであって
エラー、バグが発生する可能性が高いし
>>225 (・∀・)人( ゚Д゚ )
農業プレイをしてる間は、時間に追われて、日々ピリピリしたプレイをする事なんてなかった
一家に一台ドラゴンエッグ ということでドラゴンエッグを量産するかな(EnergyManipulatorとエンチャント交換MODで永久ループ
整地にいいMODないかな 豆腐クラフト、カボチャMODを入れているから 大きい畑を作りたいし フィラーとかが使えればいいけど、工業MODは入れられないし
>>216 画像見て噴いた
王蟲幼体に似てるMobいるからそのうち成体も実装されるのだろうか
Nightmareはゴジラの次の画像に写ってる黒い翼竜
>>230 それ超便利だよね
IC2exとGregでレシピ難しくする意味なくなるから仕方なく抜いてる
>>218 LightRenderer作者の書いてた奴使ってる
しかし、1.6.4向けのはLightRendererもWorldOptimizerもまともに動かないなぁ
WorldOptimizerはgetBlockMetadata?的なので、LightRendererはEntity関連でクラッシュする
LightRendererもだけどWorldOptimizerはWorld.class弄ってるから雑な実装のmodと使うと確実におかしいことになる 例としてmagicbeeとかディメンジョン移動繰り返したしただけで呼ばれたらいけない順番でメソッドが呼ばれたりして落ちる
>>237 世界観とかそんな感じじゃないかな多分
自分も魔術とか冒険がっつりやりたい時は工業は外す
楽に整地といったら整地用TNTというのもあるし〜Allで削ってもいいしAdvancedToolsの追加ツールで削ってもいい
案外たくさんありそうだねそういうmod
>>231 整地用TNTならチャンクごとぶっとばせるよ
懐かしいなぁ整地用TNT 未だ更新続けてることに驚きを隠せない
>>237 カボチャMODなら1.6から再開しているよ
>>241 話し言葉を文字にすると誤解を招くよね。
なんでいれれんの?(なぜ入れることができるのか?)
なんでいれれんの?(なぜ入れられないの?)
前者の意味で受け取ってしまったのだろうが、
後者の意味で
>>237 は発言したのだろう、紛らわしい
IC以外にホバーとかグラビィティスーツみたいなの追加するMODある?
modular power suits 前提にUEかTEかIC2いるけど
かっこいいなそれ
247 :
169 :2013/10/25(金) 00:26:08.13 ID:I4FtV/kN
>>170 遅ればせながらありがとう。
それを元にぐぐったら、outofmemory permgenというのが出てきて、
それから対処法が判って今は無事に起動しています。
@ECHO OFF
java -XX:MaxPermSize=1024m -Xms2G -Xmx4G -jar Minecraft.exe
でbatfile作りました。
mod入れ過ぎてアレな方はお試しあれ。
MAtmosと言うMODについて質問があるんですが、他のMODで追加された武器にもこのMODを適用するにはどうすれば良いんでしょうか。 使用しているバージョンは1.6.2のものです。
昔のマップを開いたら RPの大理石があったと思われる空間に、 竹modの囲炉裏がびっしりとフジツボのように・・・
>>231 工業が嫌ならsim u craftとかどう?
NPCが整地してくれるよ。
sim u kraftじゃなかったか?勘違いかな
1.6.4で鉱石の生成確率を変更できるMODって何か出てますか? 高さとかではなく、単純に生成個数が変えられれば大丈夫です。
QuarryPlusのとこの鉱石倍加MODがあるじゃん 増やすだけで減らせないけど
>>252 鉱石をMOD自体にconfigから生成率を変えられたりしない?
あと、QuarryPlusの作者も鉱石倍加MOD作ってたよ
俺の環境だと、他MODの影響でエラー吐いて動かなかったけど
IC2exに新しく追加された核系統の発電機動かすために 圧縮ソーラーでいらない子になってた原子炉やってみたら以外と楽しかったw 資源がゴリゴリ減ってったけど その新しい発電機だけど、見た感じ何かチート臭いw 燃料の消費なしで昼夜問わず1〜16EU/t発電出来るっぽいし 水力と違って配管も楽でスペースも取らない 核ゲーハジマタわ
それ圧縮ソーラーと何が違うの
完全論破
RTG発電は現実と同じく低効率長寿命なんだろうけど 多分燃料は消費すると思うよ、どれぐらい持つかわからないけど じゃなきゃMOX燃料がある意味がわからないし
ReikaさんReactorcraftについて図を書くのはいいんですが、見にくいっす…… いやまあ、ギリ読めるんだけどね 全機械メンテの必要あり(自動メンテ化)くらいになればチート乙って言われなくなりそうだねIC2。もっとも個人的にそんな仕様嫌だけど
>>257 地下とかネザーとかエンドとかで枯渇資源に頼ることなく現地発電できるのってでかくね?
ぶっちゃけ地上は圧縮ソーラー使った方が
というか使わないともったいない
>>259 MOX燃料のレシピの類は確認してないけど燃焼終わって分離したらプルトニウム増えたりするのかな
まあ普通のウランセルより出力多く寿命が半分位らしいし(熱は知らない)
原子炉Mk2に向いてそうじゃね
RTGさん耐久ゲージとかなかったけどもしかして消えちゃうのかな
適当に放置してみるよ
RTGは燃料もつけど一つずつ消えてくよ!原子炉動かしながらってのが前提な発電機だね。
>>248 武器って話だから、剣を抜いてシャキーン!振ってドシュッ!したいものだと想定して話をするよ
他の効果音の話なら適宜読み替えてね
@まずIDCheckerなどで効果音を適用したい武器のIDを調べメモします。剣ならswordでctrl+Fすりゃ大体出るんじゃないかな
Amods\matmos\packs\matmos_default\expansions_r25フォルダを開きます
Binteractions_itemswitches.xmlをひとまずバックアップ取ってからメモ帖などで開くと、30行目辺りに<list name="Sword Sharp">という行が見つかると思う
これが「手に持った時にシャキーンと鳴るアイテム」を指定する場所なので、
<constant>267</constant>
<constant>276</constant>
<constant>283</constant>
<constant>追加武器1のID</constant>
<constant>追加武器2のID</constant>
<constant>追加武器3のID</constant>
</list>
って感じで追加したい剣のIDを登録する
必要なら、interactions_weapons.xml(アイテムを振った・当てた時の音の定義)でも同じことをすればドシュドシュ鳴らせる
C保存してminecraft起動、ゲーム内で音が変わってれば成功
あの、ジャキンって音好きな人居るんだw 俺はあの音が煩わしくて煩わしくてしょうがないから、導入したらまず最初にOFFにしてるけどな せっかくの環境音が乱されるw
>>262 軽くic2ex.279の中身を見たけどRTGでペレットが消費されるようなコードはやはり見当たらない
一つずつ消えるということについてもう詳しく頼む
もうちょいおとなしい音でもよかったねえ 一時期オブリとか他のゲームから音持ってきて差し替えてたわ 今はもうめんどくさいし慣れたからそのままだけど
FTBやってる人にお勧めのテクスチャなんだけど、 faithful ってのが結構いいよ faithful ftbで検索すれば出てくる バニラテクスチャの解像度を上げる系のやつでFTB対応だから大体のモッドを網羅してる
定番中の定番ですな
>>245 Superherosinminecraftのアイアンマンスーツも飛べなかったっけ?
あっちなら前提なしで入るから楽かもね。
最近はJohnSmithにPatcherでMod分適用した後Halcyon Days上書きして使ってるわ
(たまにはpureBDcraftもいいよね)
一回LastDaysで建築してみたくもある 使ってみたいけど活かせる気がしないんだよなあのテクスチャ
c-tetraとかフェルトクラフト愛用だ MOD追加物が浮きまくるんだぜ
>>263 ありがとうございます、早速試してみます。
微妙にスレチかもしれませんが… joypadというmodを使って1台のpcで画面分割をやろうとしてるのですが、LANワールドでプレイしようとすると接続を維持できませんと出てしまいます。 ファイアーウォールを切ったりしてみたのですが出来ません。 環境は1.3.2です。 解決策を教えてください。
LAN端子増やすとか。
グレッグの花崗岩 かてぇぇ 普通のドリルで30秒ほどかかる・・・
そこで直下ドリルや採掘レーザーの出番ですよ奥さん
すまぬ、自己解決した ダイヤツーrが必要だった
防壁素材としては便利だが 邪魔くせぇよなあれ スゲーデカい円状に生成されてて邪魔
AM2のArcaneガーディアンが倒せねぇ・・・ 1回攻撃あてても次から魔方陣で魔法防がれるし一定間隔ヒールで即回復される 直接殴ると攻撃反射されるしどうしようもねえ 窒息させてタイミングよく魔法でトドメを刺すしかないのか?
282 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 14:20:46.11 ID:Oo2k54GX
TC4アップデートしたらゴブリンみたいなおっさんが湧いてワロタwwwアイテムせっせと拾うのがメイドさんみたいや
取引できるぞ
>>272 味はあるんだけどな・・
音も一緒にいれると敵モブが無線か何かでごちゃごちゃ言っててうるさいよね
usefulMilletを初めて導入したんだが割とチートだよね 石炭キビの成長速度のおかげで燃料と30機の火力発電が常に稼動状態に出来たし 割りとエメラルドの成長速度も速いおかげで村人との取引もスムーズだわ
ソッカー
ユーズフルミレットはわりとを通り越してチートだと思うわ 移植無し縛りとかならまだしも 1チャンク植えたら酷いことに成った ただ入れないとそれはそれで世界がクァーリーに沈むんだよな…
内部データだけで意味を持たせてしまったせいで、世界観という一線は越えてしまってるね 鉱石は地下に潜って採掘しないと入手できない 肉は動物を飼育しないと増えない、作物は農業で育てないと増えない モンスターが持ってる素材は当然討伐しないとダメ …ていう具合にね そういう、アイテム毎によって違う入手法のバリエーションだとかカテゴリだとかいう 特色が全てサトウキビに一極集中して、サトウキビ一つで世界観を全て完結させてしまってる。 だったらサトウキビクラフトってゲーム名前のゲームにしたがよくねっていう
何言ってんだろう
嫌なら入れなければいいだけな気がするんだけどな んなこと言ったらMFRだって農作物+鉱物資源+モブ資源をゴリゴリ生み出せるわけだし Usefulmilletはサトウキビで全部完結させるためのmodな訳だしな
まあそういうMODだからな 公式で実装されたわけでもないんだし別に嫌なら入れなきゃいいわな 元々のバニラのゲーム性がいいのは同感だが
>>287 マルチならともかくシングルなら別に世界がクァーリーに沈んでも問題ないだろw
>>285 過去バージョンでは鉱石キビもクラフトで作れたから、更に凶悪だったよ。
昔はとてもお世話になったけど、最近は便利過ぎ&あの原色が景色の中で目立ち過ぎを理由に抜いてしまったよ。
鉱石キビでアレルギー起こしてる人ってIC2のマターなんて見せられたら心臓発作起こすんじゃね
釣られてやるが一つ作れば無限に増えてく鉱石キビと ひたすらに電力を食うマターは別もんだろ
世界観ガーの人にとっては工業の時点でアレルギーだから心配ない
マターは万能物質って実にSFなアイテムだからなぁ…比較的高コストだし。 まぁ入れる入れないはすべてにおいて実際プレイする人が好きにすればいいんだよ。
世界観アレルギーをこじらせるとバニラ至上主義者になる
更にアップデートにも「これは○○MODにあったから云々」と反発するようになる
純粋にDUPEだから入れる入れないじゃなくて拒否反応起こす人がいるのは分かる プロセス踏むことでそれ以上の利便性を引き出すマターとはまた別物だしな
粉砕機はDUPE?
だから変えろって話でなけりゃただの雑談だろ アレルギーはどっちだって話だぞ
GregTechの黒花崗岩生成層にタングステンって本当に存在するの? Wikiに書いてあったんだが、掘っても掘っても出ない
うむ、こっちもほってもほっても見つからん
buildcraft4.1.1出たのかーと思って見てたら - Change: Reduce burn time of fluid fuels. (Player) - Change: Fuel/Oil explode if placed in the Nether. (CovertJaguar) って表記見てお゛ぅ!?ってなった explode…
どっちっていうか 特定のMODがチートだの世界観崩壊だの言い始める奴じゃないっすかね MOD叩き始めた側が叩かれるのはアレルギーでもなんでもなく、しっぺ返し
黒花崗岩自体が見つからんので何ともいえんが、赤花崗岩を6チャンクくらいの広さで掘って出た硫化鉄は2個くらいだった
液体燃料の燃焼時間が短くなって燃料をネザーに置くと爆発するようになったのかな?
IC2はexperimentalで仕様変わるからお手軽だのチートだの蔑める主張は控えた方が良いかもね
>>305 可燃物が燃えたり爆発したり、世界観さんも安心の改変が続きますね(ニッコリ)
じゃあこれからgregにぶーたれるの禁止な
実際クリエイティブで金オイルぶちまけたら結構ドォンって勢いで爆発するぞこれ…なんか笑ったわ
むしろグレッグは狙って堀に行かないとダメな素材があるくらいで鉱石あたりからできるインゴットはめっちゃ増えてるんだよな。手間はかかるんだけど。
まずオイルをぶちまける機会なんて誤クリックくらいだし大した変更でもなくね?
金オイル置けるようになるんだな。
>>305 燃費が悪くなるのは置いておいて
ネザーに液体系燃料とか持ち込むと爆発するのか
そうか…
ネザーなんて常に燃えてるようなモノなんだから、オイルはそりゃダメだろうなぁ
ネザーの溶岩は豆乳で黒曜石にすればいいね
buildcraft 4.1.1、Additional Pipes日本語版と競合
>>314 ラグい環境だとタンクからオイル取り出そうとしてぶち撒けたりするからちょっと危険になったかも
後ネザーの溶岩をオイルで黒曜石化させてた人とか
最近オイルを観賞用としてしか使ってないのは俺だけじゃないはず
>>320 金オイルをRailCraftのでかいタンクにひたすら貯めてニヤニヤしてる
>>320 最近は豆腐Factoryの液体を溜めてる
最近RotaryCraftを始めたんだが、そろそろ要素に触れてみるかとCraftGuidを流し読みしてたら岩盤の粉ってアイテムがあったんだ どうやら岩盤を機械で採掘すると粉がドロップするようなんだが、レシピ検索すると割と粉の用途があったんだよ。とくに岩盤粉と鉄で岩盤インゴットとか で、岩盤破壊っても一番下の岩盤は奈落だから掘れないだろうなと思った瞬間にはたと気付いた 普段工業でクァーリー使って掘りまくるから岩盤を最下部のみの生成にするMOD入れてたって 危うく面倒なことになるとこだったよ。RotaryCraft入れてる人は気を付けてな
ArsMagica2のマナドレインとライフドレインが誰に効いて誰に効かないのかがわからん ドレイン系をまとめた方がいいのか別にした方がいいのか
>>325 AM1ではAMで追加されたもの以外のMobは一律で100のMPしか持ってなかったな
そうでなくても最上位以外は吸収量低かったし微妙だった
というか1でも2でもLifeTapが強すぎ これこそリジェネ型にすべきじゃなかろうか
LifeDrain使ったことないけど効かない相手いるのか
アンデッドに無効とかだったら産廃にもほどがあるな
327 :
261 :2013/10/25(金) 16:21:23.31 ID:r2sJaIpA
IC2ex#278で2時間RTG発電10台並べて放置してみたけどRTG燃料消えなかったよ 前のバージョンだとRTG燃料消えるのかな イリジウム作成のための機械類の作成キツイ コスト高いのはまだしも加工に結構な時間と手間がかかりすぎて作る気が未だに起きないぜ
328 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 16:28:12.71 ID:Ce1SU78D
そんなにイリジウム作成が大変なんなら1.7が安定するまでの暇つぶしにexでクァンタム一式目標に遊んでみようかな まあちょうどいい暇つぶしになりそうだ
Ic2はいつからグレッグになったの?
exから
RailCraftのクレオソート油消費に生産がおいつかねー 粘土もグレッグとかぶって貴重やし・・・
ニコニコ動画のを見ていて AW+襲撃MODは面白そうだな +魔術辺りでやってみたくなった 自動化はAWに期待している 人力だけど
333 :
261 :2013/10/25(金) 16:58:47.54 ID:r2sJaIpA
>>328 なんていうか、機械の制作がめんどいのが大半かな
機械が揃えば42杯分のマターと100万EUでイリジウム1個作れるし
IC2も変わったなぁ・・・
うっひょ名前直すの忘れてた
>>331 粘土は意外と貴重品だよな、水中採掘とか探しづらくて面倒な上に粘土玉はかさ張るし・・・
MFRスラッジボイラーが無かったらクァーリー無双になるまで困窮してたわ
1.7になると更に自然粘土減るっていうね・・・ 建築にも響きそうで嫌だ
ICの粘土レシピが復活することが望まれているのか。 土の遠心分離も限界あるしなー・・・
>>332 ゆっくりの野望の人でしょ?
あの人の工業はスタイリッシュだよね
>>326 試してみたけど少なくともアース、アルカナ、ウォーターガーディアンはライフドレイン効かない
マナドレインは目測だけどアルカナが一万、ウォーター、へカテーが千、マナエレメントが二千。
ウィザーや普通のmobにはライフドレイン効いたからガーディアン系がだめなのかも
>>339 そうそう
その休日の方を見たんだ
AWはちょっと難しそうだけど
色々できそうだし
人が動くっていうのが面白い
>>332 Invasion(溶岩、水流縛り)入れてると、防衛用の兵士がかなり必要なんで
必要な食料が増えて生産施設追加が必要になってきて良い感じ
あと防衛用兵器の設置場所とかも考える必要があって面白い
下手な所に大砲置いたら倉庫の屋根ふっとばされたw
>>331 あんま好きな方法じゃなかったらアレだけどRCのコンフィグで石炭&木炭をかまどで精製出来る(材料一つにつき瓶入りクレオソート2本)ようにする項目がある
1.5.2で工業にも慣れてきていよいよグレッグに手を出すかーと思ったけどwiki見て絶望 俺はブラウザをそっと閉じてアドバンスドソーラーを抜いた
Gregは変に強化アドオン入れない方が楽しいよね
Gregは序盤が面倒なだけだから・・・ 一度ハマると中々抜けないmodだよ まあ一度入れてみてから考えよう
IC2ex+Gregだけだと発狂しそうになるので無理です
>>343 うーむ、その方法はやめときますわ・・・
ちなみに影MODを入れるにはマジックランチャー必須になるのですかね?
一々素材の加工に時間と手間がかかるだけなんで私はいいです
ワールド生成を改善するMODのWorldAndGenerationTweaksの恩恵は良かったな 村と要塞の生成率UPしてるから見つかりやすい 家は一軒以外は不自然なく生成される バニラの作物はマップ上に自然生成される 地下で土と砂利があまり生成されないから、持ち替えが少なくなる
ArcaneGuardian苦労して倒したがあいつ落とすの緑オーブかよ・・・ 赤オーブ手に入れるにはFireGuardian倒さないとダメっぽいが必要なエッセンスが何故か水で花見つけないと作れねぇ
>>290-291 別に入れるか入れないかって話をしてんじゃないんだけどな
MOD自体のレビューをしただけだろう
キビもマターも一時期流行ったクッキークリッカーに通じる物があるよな
むぅ、影MOD導入&マイクラの起動には成功したけどワールドに入ろうとするとクラッシュする 1.6.4に「ShadersModCore-mc1.6.2-f804-v2.0.1-beta8」入れたけどやはり無理かな
IC2農業の品種改良してるけど成長速度20でもうシシ神様レベルの雑草繁殖力なんだけど こんなに低かったっけ
マイクラ1.6.4にてランプを追加するMODありますかね? ハロゲンMODは入れたのですがクラッシュしてしまった
いっぱいあるわ 少しは自分で探せ
>>353 クッキーで何でも出来るって点でか。
一緒にするのもアレなんであえて書かなかったが
>>288 書いてる時に頭には思い浮かんではいたわw
ハロゲンランプみたいにブロックでおきたいならProjectRedにRP2と同じLampがある FiatLuxは知名度が足りない、が個人的にオススメ。ただ求めてるだろうものと違う オシャレなランプなら、Bibliocraftにもあるぞ。あれは館とかにマジで最適
粘土は建築にも使いたくて、Pamsのclayだけ単品で入れてしまってるな。 消費しはじめるまではカサ張って大変だけども。
世界観うんぬんとGregTechのレシピ改変の批判のどちらも、根は同じものなんだろうなぁ。 所詮Minecraftのmodなんだから、所詮IC2のアドオンなんだから。
オシャレなランプならFactorizationのWrath Lampなんかいいんじゃない 1.6.4で使えるか分からんが
入れるか入れないかの話ができる、それだけでTFCやBTWに比べりゃ随分マシだな
「ぼくのこだわりのマインクラフト」と「MODの組み合わせで推察される時代背景」を一緒にして噛み付いちゃいかん 前者の世界観云々は叩かれて当然だけど見栄えのいい街を作るには後者は必須だ
ReactorCraftは、もう抜いちゃったからアイテム名詳しく覚えてないけど、プルトニウムかなんかを使って熱を出して、重水かな?あれを蒸気みたいにして送る んで、密室を作り、その中にタービンを幾つかつなげておいて、それに蒸気を渡す。密室じゃないと、蒸気が逃げちゃう タービンの端っこから回転のを取り出せばいい 密室内蒸気はダメージ受けるし、外は放射線バリバリでヤバイ 何より、蒸気を渡すパイプみたいのがOptiと相性悪いっぽくて、カクツキまくる。かといってBCのもTEのもぱいぷとして使えなかったんだけど ただ、配布元のSSを一部再現しただけだから、アイテムの入手方法とかわからんけどな…… RotaryCraftに詳しくないとReactorCraftはできないわ、うん
IC2exでAdvanced Solar Panel作る為の物質マター作れねーよヽ(`Д´)ノ ウワァァン
明かりはTC4のNitorが好きだが、生産が結構めんどい。ゴーレム君とパイプからポロリを組み合わせて自動化とかできねえのかな。
>>356 あのクラゲもなかなか弱かったけど弱いなりに落としたのは青オーブだった
ほかにAirGuardianが水中から遠距離攻撃してればこっちにワープしてこないので一方的に倒せるから
緑オーブには困らないな
>>366 せっかく
>>300 で的確な指摘してんのにどうしてそれを台無しにする書き込みするかな
おまえら「世界観」って単語に脊髄反射で反応し過ぎなんだw もうちょっと噛み砕いてモノ書けよ
結局グレッグだろうとキビMODだろうと、とどのつまりは「労力」や「容易さ」に問題性が行き着く訳だよ
世界観うんぬんは、それに説得力を持たせる為の縛りでしかないが、それによってゲーム全体が決まるんだ。って事を言っただけ
極端な事言ってしまえば
そういう、縛りや制限といった枠を取っ払ってしまえば何でもありの無法地帯になっちまうから、無いとダメなんだよ
数字を増やすだけならクッキーで全て説明してしまえばいい。って事になってしまう訳。そしてそんな考えで生まれたのがアレだw
パパー371の人なに言ってるのー?
メイドさんかわいいまで読んだ
>>370 waterguadianのドロップは青のインフィニティオーブと水のエッセンス0~2
運が悪かっただけじゃないかな。
>>365 SEUS使ってる?暗闇だと変な黒いバグ出るって話だけどどうなん
使ってるのはSEUS v10.0 Ultra DOFですわ
377 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 19:25:50.60 ID:z01Kfrh7
>>372 そんなに難しい事は言ってなかったりする
ごめん、本スレのテンプレってMODスレ住人的にはどんな感じ? 使いにくい?
住人の反応は時間帯にもよって違ってくるとも思うのだけど
とりあえずMODスレの現行スレだけチェックして
あとは
>>1-2 をわりと機械的に貼ればいいようにしたつもりなんだ
難しいとかそういう話じゃなくてただただ理解不能
>>377 質問が大雑把過ぎてわからんちん
最近MOD作り始めたけどそこと非公式フォーラムを参考にForgeのアイテム・レシピ追加まではできたよ?
もちろんmodsに入れるタイプで
まんまじゃん。 (ID変更等の理由で)ワールドからアイテムなくなりましたよー、読み込むとなくなっちゃうけど続ける? って言ってるだけ
なんやこれ、って呼んだそのままやろ、読めんのか? 読む努力しろ、読んだら解決に向けて動け
む、アイテムの変更をしとらんのに表示されることあるのか・・・
>>377 配布ファイルの出力 をちゃんと読もう
あと出力したファイルは圧縮してからmodsに入れよう
>>382 日本語力なくてごめん
modsに入れるタイプのModの作り方を教えてもらいたい、ということです
>>380 …おまえらどうせ
「長文だから」ってだけで
どうせ偏見で書いてるんだろうとか、理論破綻してるんだろうとか決め付けてるんだろ
おまえらよくもまぁそこまでモノをちゃんと読みもしないで2chとか見てられんな
そんなんだからいつまで経っても「便所の落書き」つって見下され続けんだよ
というかそもそも読んですらないだろ?w
言っとくが、かなりニュートラルな立場で、尚且つすごい初歩的な事しか書いてないからな?
それすら理解できんのならもうお終いだよw
いいから黙ってろ
>>385 modのバージョンアップしたなら、mod側で定義部分いじると出るケースあった気がする。
その場合はアイテム消えないけど。
>>379 個人的に思うのは、たかが1-2までしか使わない短いテンプレに面倒とか言ってるやつは950だっけ?踏むんじゃねぇって思ってるよ
>>377 抽象的すぎてわけわかめ。MOD作成スレになにしたいか書いてくれば一ヶ月くらいあれば返ってくるんじゃないか
>>388 を本人が言うと^^;ってなるんだがw
だまって見守れよw
>>371 極端に言ってしまえば、そういう無法地帯にするために入れてるんだからな、制限とかどうでもいい
それでも制限がないとダメって一人で言い続けるのは自由だがお前がこのMOD嫌いなだけなら自分の日記帳かバカッターでやれよと
>>388 >数字を増やすだけならクッキーで全て説明してしまえばいい。
ここがわからないんだけど。クッキーってなんだよ。クッキーはブラウザの履歴とかを保存するだけだろ?数字を増やすの意味が分からん
>>374 すまんなんか勘違いしてた・・・重要なのは水エッセンスのほうか
1回目は出なかったからがんばってみる
とりあえず暇だから構って欲しいってのは分かったよ
>>394 一部で流行ったcookie clickerって糞ゲーのことじゃね
>>377 適当な他人のmodのzipファイルを開いて、中身がどうなってるか確認するとよい。
>>388 読んで欲しけりゃ3行で
2chの基本だろ?
おまいの文は前振りが長すぎでどこに言いたいことが書いてあるのか解らん
>>394 クッキークリッカーっていうミニゲームがあってな
少し前に小ブームがあったからググってみ
ゲームの楽しみって要はこういうことだろ、っていう感じである意味突き抜けてる
>>387 とりあえず
ModdingWikiと一緒に非公式フォーラム、MOD開発のところのビギナーズガイドの二つを読みながら進めるとよいよ
その二つの手順どおりならできたClassはZipで圧縮するだけだったような
>>392 てめえで言わんといかんからウンザリしとるんだw
>>393 >するために入れてる
だったら「チートだ」とかいう意見が有っても甘んじて受ければいいじゃねえかよ。実際そうなんだから。
アホか。"それ"をやってるのに"それ"とは言われたくないとかどんなワガママだよw
単に自分が受け入れてるものを拒否されたくないだけって正直に言えよw
大雑把に世界観とか使いすぎ 雰囲気とか縛りとかないなら何でもありだろ 数字気にするだけならクッキークリッカーと変わらんだろ でいいのか?誰か翻訳頼む
この火種はNG入れとこう、単芝にろくなのはいない…。
>>401 まあだいたいあってる。もういいよそれで…
一言で言うなら「サトウキビで石炭育てられるとか、もはやそれは石炭じゃなくて良いだろ」って事だ
ちなみに一行目は、ちゃんと文章読んでないここに居る奴らに向けての言葉だから除外してよしw
翻訳MODが必要だ
>>399 ビギナーズガイドも読んでみて、その通りにやってみたのですがやはり反映されません...
こいつテンプレ改変に一人で必死になってたピエロだろ キモすぎ
相手に自分の主張を伝えたいなら 「俺は正論を言ってるんだお前ら従え」ではダメなんだよなぁ
>>402 本人だけNGしても結局触る人がいてハッスルしちゃうから意味薄いけどなー
えらい伸びてるからRP2の更新きたかと思ったじゃねーか!ざけんあ!
今の専ブラは連鎖NG機能があるから大丈夫
>>408 勝手に勘違いしちゃう脳硬化的なアホばかりってだけだろw
あーアホらし。どんだけお前らはアホなんだ
最初は普通の人装ってたのに一皮ムケれば・・・ いやぁ人間って恐ろしいね
キビ入れてるけど 植えずにボーナスアイテム兼目印扱いだわ。
何度もレスするあたり、相手が本当にアホだと信じ切れてないんと違うか。わしと一緒に修行しようや。
経験値トラップを捗らせようとsomniaを入れたのに倍率が1倍割るという体たらく
マシンパワーが足りぬ
こんなときは質問で流れを切ろう(提案) 1.5.2Forge環境で使える遠距離武器のMOD探してるんだけど 弾道が直線的でかつ軌跡が見やすい銃系の武器ってなんかあります? 具体的には1.4のナノレーザーの代わりになれそうなものが欲しいんですが
ググって氏ねゆとり
何かあるかでなくオススメあるか的な質問すると結構レスもらえるイメージあるなここは
>>217 とかいい例
>>418 FN5728Gunsとその派生のPEだかなんだか使ってたけどあれは軌跡分からんなぁ…
軌跡のあるモノって相当少ないと思う
>>217 非公式フォーラムの種まきMODがバニラ寄りのロマン+実用でいい感じ
1.6.2FFMのマルチファームがうまく動かないから代わりに使ってる
1.6.2で村の中心点ずらすMODってないかな? 郊外に拠点作ったのにいつの間にか集合場所の真ん前になってて毎日毎日群がる報道陣をかき分けて進む有名人みたいな構図になってうぜぇ
>>388 本スレテンプレに妙に絡んでくると思ったら
こっちでも暴れてたのか…
真面目に応対してた自分がばかじゃないですかーやだー
オールで整地したら村が崩壊した・・・ 村自体が整地に適してない、建物の高さが違いすぎるし 真下に洞窟あるから穴だらけ
>>421 あれは面白かった
播種MODはモミジの人のが既にあるのにまさか2個目を入れるハメになるとは思わなかった
ビルダーでコピーして再建しよう
村人のAI改善するMODなら聞いたことあるけど村の中心変更は分からん とりあえず郊外のドアいくつか壊してリログしてみるとか
>>422 Revampというのは コピペだけど
村人や動物のAIをより良いものへと改善するMODです。
動物が柵で囲った牧場の端に集まらなくなったり、村人がひとつの家 (というかドア) に集まらなくなったり
村人が双子を生んだり、エメラルドで誘導させたりできるようになります。
>>426-429 やっぱないよね、アリガトン 色々試してみる
Revampはなかなか良さげだし入れてみるよ
まあ最悪皆殺してWitcheryでよそから召喚しなおせばいいや
いっそ集中地点に酒場風の建物作るのもいいかも知れない
酒樽みたいな中世ファンタジーな雰囲気出す置物追加するmodってないかな GrowthCraftがいい感じだけど1.6系列はまだ来てないんだよなぁ
ドラクエMODのが有るよ
FactorizationのバレルかIC2の酒樽
工業ぽいのは世界観に合わないからちょっとなぁ・・・ ドラクエ単品modもテクスチャが32xだから浮いちゃう
>>425 ロジパイプなんかと同じような眺める楽しさがあるね
>>435 ああ、世界観ていうのは今作ってるワールドに合わないってことね
工業がきらいってわけじゃないので
工業やってる人、TTは作ってる? マターや、○○があればTTはイラネってなる? もし作ってるならどんなのか見せてもらえると嬉しい 発想がバニラのままで・・・
MFR入れてる人はオートスポナーとグラインダーで自給自足できてるんじゃないかな
中世の置物か、 MiddleAgesModっていうまさにソレ!みたいなのあったんだけど、残念ながら1.4.7で更新停止してるなぁ
soulshardでスポナー作るか、RotaryCraftでスポナー回収&制御するかだな。多分後者をやる奴はほとんどいない。そもそもやってるやつがここには少ないから……
>>438 マター作ればなんでも入手出来ますしおすし
…最近はレッドストーン見つけるまでが山で
それ以降は惰性になりつつある
見つけたあとは一気にテクノロジーが加速するから、先が見えちゃうのよね
1.7来るのかー 一応1.6.4経由でアップデートするとバージョンの壁ができないようだけど 工場MODや魔術MODで遊んでる人たちは今遊んでるバージョンから1.7にあげる予定なの? それとも今回はバイオームとか結構増えるらしいから新ワールド作って1から建築しなおして遊ぶのかね?
1.6.4は生成された建造物のデータを1.7仕様に移行するだけで、バージョンの壁は出来るよ
MODが出揃う頃には間違いなく構成変わってるから後者
>>445 うーん、やっぱりマンネリ打開には方向性の違うMODも試してみるべきかなー
今度は魔術一色でもやってみるか!
1.6.2でTinCo入れてるとGregのハンマーでプレート作成出来なくなるな ハードコアGregTechになってしまった
>>439 >>441 スポナーを作る方向か
MFRは確かに興味あるんだけど、程よく不便したいのよね
自己完結する生産施設は浪漫だからそのうち手を出すと思うけど
>>442 やっぱりそうなるよね
まあマターはエネルギーのコストが大きいから自分的には許容範囲
オブジェをかねてTTは作ろうかな
メイドさんにサトウキビを刈ってもらったり、村人の管理を少し手伝ってもらったり、AW2で木こりをやってもらい、他の農業は、自らせっせと働いて収穫。暇になったらのんびり釣りを楽しむ こんなプレイスタイルでもええんやで。心は少し癒されるかもしれない
>>448 ic2expのハンマーとGregのハンマーは別物だけどそこは大丈夫?
expのハンマーはそもそも作成できないようになってるけど…
どのバージョンか知らないけど、Tinker,ic2exp,Gregのみ入れてる状態で試した結果、プレートの作成はできたよ
>>450 それはそれで帰ってこれなくなりそうだなーw
Advanced Solarが動かない1.6.4でなんとかソーラー動力を強力にできないものか・・・
>>451 ちゃんとGreg版ハンマーだしConfigもtrueになってても駄目なのよね
TinCoだけ抜いたら普通に作れた 1.6.4でやった時は何とも無かったのに
ロジパイプみたいにAEで指定数だけ供給とかできないのかね…
ネットワーク全体での在庫数指定はできるんじゃないっけ 隣接インベントリ内の在庫数管理はよくわからん
>>456 インターフェースに指定数置いてホッパーかなんか適当なので出せばいけるんじゃね
1.7.2きちゃったか またMOD更新戦国時代が始まるのか
やだほんとに来てる ってもう1.7.2かよ!!
供給パイプにできることがAEにはできないんだよな コークス炉ずらっと並べて原木切らさないようにするとか
コークス炉にExportBusで原木セットしておくだけじゃだめなの?
個数指定ができないor難しいだけで、切らさないようにすること自体はできる
木材の生産量が消費量を大幅に上回ってればそれでいいんじゃね 生産と消費が大体釣り合うような設計だと片っ端からつっこむ式では行き渡らない事あるな
逆に疑問なんだが個数指定で供給が必要な場面ってどんなだ?
Revamp入れたら村人が一斉に高台の家に向かった と思ったらそこから近くの木の葉っぱを踏み台に拠点の屋根の上を駆け抜け 柵で囲んでおいたサボテン畑へダイブして押し合いへし合いしながら死んでいった 何を言ってるか分からねーと思うが俺にも分からん
>>466 ExtraTanksにはほんとお世話になってます
1.7.2来たのかー、さてどうするかな
1.5.2遊び尽くした感もあるから、MOD揃うまでバニラで馬乗りながらバイオーム巡りでもしようかなぁ
世界の端から先って面白いな。草一つない場所が広がりまくりんぐ というか、BOPの別ディメンションで端っこに来たら、大陸続きまくりワロタ 普段のプレイでもそのくらい大きい大陸出ませんかねぇ。雲とか要らないんですよ……
>>469 ここくらいでしか作った報告なんてなかったりね。
更新してもトピに新しいレスつけないsageの精神。
AW2の話題見かけて、やるき出たかなーと思ったけど
想像以上に、防具とか武器持たせるのtr・・面倒っぽかったんよの。
>>470 そんなことになるとは・・・
自分が入れたときは、柵から脱走した村人か沢山発生して
全員、戻したら、アイアンゴーレムが3体になった。
>>470 それついさっき入れたんだが、もしかして割と危ないMODなのかこれ…
>>476 無駄に並木道とか3階建て(ただし階段は全部外)のマンション的建物なんか作ってたせいで物凄い経路が出来ちゃったみたいね… 頭いいなあ
慰霊碑建ててサボテンは地下で育てることにしました
>>477 整地してルート潰しとかないと段差や屋根なんかを利用して執拗に柵を乗り越えようとしてくるねw
夜はばらけて帰ってくれていい感じなんだけど
まあ農場とか無ければあんまり気にならないと思うよ
>>466 ・村人をLMMモデルに変更
・witch、zombieもLMMモデルに(ここまではP老師のMOD二種と同じ)
・村人メイドさんがメイドさんと同じく座布団や椅子に座る動作を取るように(new)
・テクスチャは入っていないから自力で旧村人メイドから引用するなりして各自導入すべし
って理解でいいのかな?間違ってるとこあったら指摘して貰えるとありがたい
>>474 つまりこれは供給側と断線されたネットワークを作って管理しとって事?
めんどk…いや、ありがとう
>>480 そうそう、そんなかんじ
ファイルパスも地味に違うけどまぁ、Mod追加村人とかのテクスチャ入れ替えたりしてればたぶん解るよね。
>>482 おkおk、単純にアップグレードされたということですね
三角木馬にも涼しい顔で棒立ちだった村人がとうとうお座りできるとは・・・お疲れ様です
BCのLiquid Metalsとか使ってる人いるのかね 1.4.7で止まってるけど
>>481 うん、メインとは別に供給したいアイテムだけのサブネットワークを作る
AEだけでやるとかなり大げさな装置になるね
>>485 うーむそれで逝くかなぁ
ロジ入れても結局サプライヤーとプロバイダーぐらいしか使わないんだよね
>>484 1.4.7で止まってるのが残念。液体キレイダナーするのにむいてたんだけど……
TConは入れてない。入れるか悩んでる
あとRCのアドオン珍しいよっしゃ、と思ったら、ただの粉砕機レシピ追加系だった悲しい。まあ、対応するMODはこれから増えてくだろうけど……
ArsMagica2でNatureGuardianの召喚方法がわからない・・・ 大量虐殺を許さない、ような事書いてあるからクリエイティブで卵から動物出しまくって倒し続けてみたが駄目だった。 召喚方法知ってる人いるかな。
AW2で液体関係の自動化はできるんかなぁと考えていて 試しに、牛牧場Civicのリソース欄にバケツ入れたら ちゃんと牛乳しぼってくれた ケーキ自動化ラインは作れるみたいだな あと、ClassicMineのリソース欄にたいまつ入れておくと 自動で置いてくれるっぽい
1.7.2modはMCPが来るまで待機だな
AM2の入ったマルチの鯖どこかにないかな?
>>493 紹介していいかわからんが一応ニコニコで生放送やってる人が建ててるのが一つだけ有る
放送してないときはホワイトリストらしいし超絶過疎ってるけど
>>467 パターン1
1.ME精密出力バスで原木をコークス炉へ搬入
レッドストーン制御は「レッドストーン入力がある間アイテムを搬出する」
数量設定は「1個ずつ搬出する」
2.ME精密出力バスにMEレベルエミッターでレッドストーン信号を送れるようにする
レッドストーン制御は「設定値未満でレッドストーン出力する」
木炭の生産数を設定
3.ME精密入力バスで出来た木炭をネットワークへ取り込む
4.1〜3をコークス炉の数だけ作る
・欠点
どうしても作りすぎてしまうのでMEレベルエミッターの個数設定を考えなきゃいかん
(MEレベルエミッターの停止信号が送られた時にコークス炉に64個原木が入ってしまっているはず)
あとコストかかりすぎ
パターン2 1.木炭の最大生産指定量分チェストとホッパーを用意してコークス炉に原木バッファを作る 2.各コークス炉のバッファとMEインターフェースをBCパイプで接続する 3.MEパターンエンコーダに木炭生産パータンをセット。MEインターフェースに突っ込む このMEインターフェイスは木炭生産のみに特化すること 4.MEアクセスターミナルかMEクラフトターミナルから自動クラフトを実行 コークス炉からの搬出は木パイプ使って3.のMEインターフェースへ これで多分行けるはず コストも安くすむ
>コークス炉からの搬出は木パイプ使って3.のMEインターフェースへ よく考えたらこれは事故の元っぽいので別の搬入用のMEインターフェースへ送られるようにした方がいいかも
MEインターフェースってほんと優秀だよな MFRのバイオリアクターへの農作物の搬入もエメラルドパイプと組めばすごく楽にできるし ただ、自動加工で機械に搬入しなきゃいけないのに隣のホッパー(BC)に間違えてアイテム流しちゃってたりするけどな!
AWってConfigでID変えられないのか?
503 :
501 :2013/10/26(土) 03:42:09.02 ID:s5CGEn3P
あ、すまんあったわ
MEいつの間にか武器も追加されてるのな
>>496 MEダークケーブルで一括で出力バスの制御をしたらいんじゃない?
MEレベルエミッター*1
MEダークケーブル*1
ME基本出力バス*X
ME基本入力バス*X
コークス炉*X
ただしXは任意の数
で済ませられるし。ただし、ネットワークの配線に気をつける必要があるが。
>>505 そっちのほうがコストが安く済むし、設定の手間もかからないね
EnderIOの最新版を入れたらDimensional Transceiverだと? とうとうTEのEnergyTesseractを実装したか 問題はMJ転送時の減衰だな Tesseractは25%減衰だったがこちらはどうなっているか・・・調べるかな
1.6.4って日本語化MODまだ出てないのか・・・
調べるまでもなくcfgファイルに書いてあったw デフォでは10%減衰になってるわ 加えてコネクション維持のために0.25MJ/t消費 そして気に入らなければ値を変更可能というのはうれしいな 加えてこれは同時に液体も転送できるから TE EnergyTesseractの完全上位互換だな
>>509 EnderIOはパイプとか機械の便利さと作るコストがあってる感じがして好きだわ
MJ貯めれるやつたくさん作って繋げるの面白いしな
そして液体送れること初めて知りました
>>510 液体は設定ファイルにあるのを見ただけで実際には試してないから 多分大丈夫だと思うけど
普通に考えて 束ねた状態で液体・MJ・赤石信号はセットで転送可能だよねきっと
ところで設定項目に導管のScaleなんて項目があるんだが・・・
EnderIOの導管の細さに違和感を感じる人は これを変えると幸せになれるんだろうか
>511 それで太さ変えられるけどパイプまとめるとこも でかくなっちゃうからデフォルトだわ
MC1.5.2で主にBC,FFM,MFR,TE,AE,EnderIO,RCを入れているのだけれど、砂利(Gravel) の入手方法がRCの破砕機で丸石→砂→砂利位しかない。 なんだけど、破砕機がやかましい(IC2入れていない理由の一つ)のと場所を結構食うのにちょっと悩んでいる。 砂利を製造できる手段で他に何かあるのかご存知の方いるだろうか?
おおう破砕機の辺り間違ってる ×丸石→砂→砂利 ○丸石→砂利→砂 砂も必要ではあるけどこっちはEnderIOでもTEでも出来るから破砕機である必要はない
粉砕機の音はOFFにできるよ IC2使わないことがないから分からないな EnderIOのSAGなんとかって奴が粉砕機と同じなのだろうか(公式にはそう書いてあった) またはThermal ExpansionのPulverizerとかも粉砕機だよ
>>516 IC2のがやかましいって、configからIC2の機械の音消せるよ
あと砂利の入手法だが、TEで良くね
>>518-519 ありがとう
音を消してしまう手があったね、何故思いつかなかった俺
EnderIOのSAGMillはもろIC2の奴のMJ版でオーバークロック用モジュールもある
ただSagMillもTEのPulverizerも丸石→砂なんだ
>>520 TEのPulverizerの砂利は副産物扱いで丸石→砂+砂利10%だったはず
確率は自分の目で確かめろ
RCの破砕機の音も大概じゃね?ガシャーンガシャーン
そこでgregのユニバーサルメセレータですよ プルバライザー+ロッククラッシャー+メセレータの機能がついてるよ!
>>468 すべてのかまどに木炭二個ストックするとか
すべてのコークス炉に原木二個をストックするとか
ボイラーに木炭1スタックをストックするとか
常時ガラスを128こストックするとかじゃないかな
>>473 なるほど
AWいじるのは難しいのか
メイドさんにかこまれて
なにもせずに生きるのはささやかな夢だけどねぇ
むしろ砂糖をドカ食いしながら露天堀するメイドさんクァーリーモードとかの方が現実的なのかねぇ
ってmodder名乗っている人に言うのはイヤらしいな
チラシの裏だと思ってくれ
>>520 TEは丸石→砂のおまけで砂利がでるね
おまけだけに安定供給は難しいかも
1.7.2来てるじゃんかー 1.6で出せなかったMODも結構あるみたいだから、RP2みたいにバージョン飛ばして いきなり1.7に対応させるやつ増えるんだろうね ところでRP2はいつ出ますか?
>>521-522 ,524
副産物で出るのは知ってるんだ。安定供給前提だとやはりRCの破砕機で、設置サイズはまぁ
目をつぶって音は消してしまうってところかなぁ
色々ありがとう
砂利そんなにいるか?っては舗装用と、あとはTarretModの弾に砂利が原料のがあるからなんだ
>>523 あー飛ばしてしまったけどこれ俺宛だよね
いやぁGregさんはちょっと・・・てかIC2入れてない&MFRとかTE入れている辺りで
お察しください
でもありがとう
1.6のOpenBlocksチェストがキモすぎ
カサカサ…
今回の本体アップデートはForgeが間に合ってないのか? 1.6.2で環境作って大して時間経ってないから助かるけど
pre出てから全然時間無かったから、いくら早さに定評のあるForgeとは言えども無理だったんだろうな
mcpすらまだだからな
>>526 ああ…タレットか
導入はしたけど作ってないや
wikiにはショットガンは撃ったあとから拾うと増えるとなってたから楽観視してたんだけど
そう甘くはないのか
authorsがMcMDKになってるのに配布ページになーんも書いてないMOD見つけるとげんなりしてしまう いちいち先生に言いつけて怒ってもらうような事はしたくないけど放置するのも気分が悪い パンダソードの奴、ホームページ見てみたら利用規約の3を守らないまま公開してあるのな それともこれから治すのか?
(^p^)forgeはやくしるうううううううう!!mod対応はやくううううう!!! (^p^)ぼきのすきなmod対応遅いからフォーラムに文句かいてやるううう!!!!
どうせ1.7でもRPは来ないんでしょ(´・ω・`)
急かすならMCPだろ
もっと高機能なMod制作GUIツールもあるのに、なんでMcmdkとやらしか話題にならないんだ?日本語だからか?
日本語だから
>>540 俺この騒動で初めてMcMDKの存在を知ったんだが、他にも似たMODあるの?
MCreator
Nuclear Control 結局影MODでテキストを表示することはできなかったです・・・
ちょっとごめん 1.6.2でボートをWASD移動に戻すMODがあったら教えてくれないだろうか 1.7.2をちょっとやってみてるけど テクスチャはともかく音の方のリソースパックはやっぱファイルの場所を変えないとあかんのだなあ
1.6.2で強力な装備のMODないかな 追加MOB相手にバニラの装備とかじゃ辛い
mpsはvanillaレシピもあったからもしかしたら行けるかも?
1.5.2のEUとかMJでの充電式飛び道具でいいのないかな 地形破壊は無いと有難い
クァンタムクァンタムなにがあろうとクァンタム
>>548 IC2CAのナノボウとか?
ナノレーザーは対応してないしなあ
>>548 完全に充電のみで、弾とかなしなら、ナノボウじゃね
あんまり使われないのに、AEの武器があるけど、名前忘れた
BCToolsには、エンダー専用遠距離武器があって、結構便利といえば便利。作るのがかったるいけど
>>546 proXエンチャさえすれば大概のMOBはダイヤ装備でどうとでもなるがな
追加MOB何入れてるの?
1.5.2だが、過密型MFR牧場の交配経験値によるレベルUP効率が、下手な経験値TTより凄い 作業の合間に中で突っ立ってるだけでモリモリ経験値が手に入る、一体どんな経験をしているのか 1.6.2ではスーワーが経験値をモブエッセンスとして回収するようになったらしいけど・・・
>>552 ただ自分が弱いだけと装備がダイヤとかじゃないから苦戦しているだけだと思う
カボチャMODで追加されるMOBでTurnerというエンダーマンみたいなのが
攻撃すると透明化や後ろに回り込んでくるし、
あとボスモンスターにも襲われることもあるから
少々相手するのが大変だから、攻撃力が高い武器や序盤で防御力が高い武器が欲しかった。
AEの奴はブロック破壊しちゃうよ 使ったことないけどメカニズムに充電式の弓があるけど、これは矢必要なのかな
>>554 …ピースフルで採掘したら?
趣旨は変わるけどBalkons Weapon Modや魔術MODなんかで戦い方に工夫してみるのも楽しいよ
Jade Knightblazer氏復活しないかなぁ
AsgardShieldもHarkenScytheもChainsも好きだったのに
連絡も取れないから引き継ぎすらできぬぇ
グレッグのボーキサイト鉱石 平原バイオーム内でも生成されねぇ なにか変更あったのか・・・?
バージョンLだけど普通にあるよ
AEが難解でとっつきにくいなぁ 似たような機能の端子や装置が3つずつくらいあるせいかな
ロジの供給パイプをインターフェイスにつなげれば 要求パイプからAEのアイテム丸々参照して取り出せるし テレポ介して遠隔地からもやり取りできるので超便利
>>554 ああー、南瓜のは結構テクニカルだからしょうがないね
MOC入れれば序盤で鉄装備と同等のが作れるよ
Tinco、ExTool、WeaonMODとか入れれば強力な武器も作れる
>>559 別に機能全部を最初から活用する必要はないんだぜ
コントローラとドライブとストレージいくつかとアクセスターミナルでただの大容量倉庫として使うところから始めればいい
>>558 まじでか?
なんで見つからないのだ・・・ ボーキサイト鉱石
Y33以上の平原バイオームを彫りまくってるけど一個も見つかってないわ
>>556 >>561 ありがとうExToolとかWeaonMODを入れてみる
あとDartCraftって工業化MODを入れてなくても大丈夫かな?
独自エンチャントテーブル的なアレに動力が必要 フォースエンジンの歯車作るときだけBC入れれば後は外して問題ない ジェムの消耗が激しくなるけど
>>564 入れてないと作れないアイテムは何個かある(フォース発電機等)
元々は独立してて、魔法にも似たエンチャントめいたシステムと道具を追加するってモノで、
他との連携が多い、ってだけだから気にする必要はない。
あと液体フォースの恩恵がすごい(ニッコリ
>>565 の書いてるように、BC入れてないとフォースエンジン作れない可能性があるのが難点
ジェムの消耗は気にしなくていいんじゃないか、フォースロッドでフォース棒とかフォーススコップを破片にしちゃえば、破片をジェム代わりにできるし
レシピ追加系でフォース歯車のレシピだけ追加したな俺は あれAEとかみたいに単体でも作れるようにならないかねえ
まあいざとなればジェムはネザーで腐るほど掘れるしね
>>550 >>551 ありがとう
IC2CAね探して見る
弾薬無しじゃないと駄目とまでは言わないんだが
とりのはねとか火薬とか十全に用意するのって大変じゃない?
でもエネルギーは切れると詰むから潤沢に確保するシステム組むし
手軽な気がしてね
マタークラスはまた別の話だけど
DartCraft単品で入れることは想定されてないのかな と思って配布ページ見たけど、BuildCraftのエンジンでMJを供給してね的なこと書かれてんな… 仕方ないね…
>>569 ぶっちゃけた話、1.5.2なら、ショットガンMODに無限エンチャントつけた方がコストも手間も楽だよ(
物的コストの無い遠隔攻撃と言うと魔法の領分だからなぁ
>>570 つ「AW人力エンジン」
>>571 そうか無限エンチャという手もあるかショットガンはわからんから調べて見る
1.5.2ならDartCraftのForceツールにバニラのエンチャント出来るから単なる高性能ツールで使えるんだよな TC3のリペア付与したつるはしとか便利すぎてGregの電動工具作らずに済むくらい あと脇潰し漏れが怖いから拠点の床は全部DartCraftの石レンガに張り替えた
光源にLUMAもイイね結構いける→1.6.2じゃないですかヤダー(1.5.2組 使えばかなりいろいろできるみたい
>>577 パッと見
RS入力で光るランプブロック型
同上コンパクト型
RS入力レベルで光の色が変わるランプブロック型
かなぁ
RS出力レベルをコントロールしながら出力すればパラパラマンガとか出来るのかな
フォースジェムに関しては 液体フォースはフォースボウをフォースロッドとクラフトすることで作るフォースの破片で作れるし フォースインゴッドはフォースツリーの葉からナゲットとれるんでそれから 自分のところはTC4とAM2入れてるんでDartCraftはほんのちょっぴり使うだけなので ジェムを使わなくなって溜まり始めてる まぁ工業入れると効率いいのは確か
GregTech4.04lを使ってるのですが リチウムバッテリーは作れないのでしょうか? 教えてください
リチウム電池か、 過去ログあさるとこんなのが出てきたよ。 他にもリチウムセルについてのことがあったけど、ソレはic2exp側にあるとかなんとか。 Minecraft Texture・MOD総合.0.13.0 470 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/16(水) 11:54:37.83 ID:vlabGPjN Gregのリチウム電池がクラフトできません リチウムバッテリーストレージでもいいので作り方教えてください 471 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/16(水) 11:57:17.20 ID:pWn5tiZf バージョンによってはバグで作れないから作れないなら諦めろ
やっぱりつくれないんですか ありがとうございます
平源または熱帯森林(海外のwikiによると熱帯森林とかにも出る模様)のY30〜80を掘りまくったけれども グレッグのボーキサイト鉱石一切見つからない・・・ 誰か助言を…
もっと掘る
長距離の物資輸送にすべてパイプを使うのは超めんどくさい とはいえテレポパイプは楽すぎる どうしたものか
楽すぎるのが嫌ってのはよく分からんが RCのトロッコ運搬とかAWのおっさん運搬でいいんじゃね
>>585 もともと出にくい鉱石ではあるからなぁ・・・
掘りまくった=3×3チャンク以上掘った ってのなら生成されてないのかも
普通に熱帯雨林じゃなくて森を探したほうがいいと思うよ
AW配達員は便利そうだよね 最大配達距離とかあるのか知らんけど
ムムム… 2週間掘ってもでなかったが 白い木をさがしてそのバイオームを掘ってみることにします…
Greg鉱石はテクスチャの一面が焼き石に擬態されててウザい
AW2のNPCの探索範囲はコンフィグにnpc_search_radius=140ってあるから140ブロックまでじゃね? テレポート装置のポストなんかもあるし、エリア分けしてもいいかもしれんね
FFM入れるとフォースの原木を搾って液体フォースつくれるし、液体フォース+金属インゴットwith工作機でフォースインゴットも作れちゃうから、 適当な金属インゴットあればフォース製品作りたい放題、うはwwwwチート乙wwwww状態に IC2で電子回路の鉄プレートをフォースプレートに変えると倍量できるんでお世話になってます
>>591 チャンクの境目で凍結とか、
目的地にワープとかで着いてもまだ荷物が届かないとか
挙句の果てに出発地点に戻ってたりしてw
そんなことがあったら、テクスチャ縞々にしようぜw
面倒なmodもあるんだから手軽なmodもあってもいいよね 過去ログから引っ張ってきたけど、改めてみるとえらいことになってんな DartCraft,液体フォースのチート性能ぶり一覧 ・光源になる(明るさ15?) ・浸かったアンデッド系にダメージを与える事ができる ・浸かったゾンビの装備している武器や防具を無傷ではぎ取ることができる(太陽が当たっているときヘルメット限定で耐久は減っている) ・浸かると、アンデット以外の体力を回復させる(プレイヤー、クリーパー含む) ・革を剥ぎ取った牛、羊毛を刈り取った羊等を浸からせると毛や革が回復する ・子供の動物がすぐに成体になる ・頭まで浸かっても酸素ゲージが減らない
バランスなんて考えてないんだろうな…人それぞれだけど完全にチートじゃないですか!
行き着く先はEE2
1.5.2だし、dart入れてないからわからんのだけど、クァンタム装備をゾンビに拾わせてから、液体フォースで剥ぎ取ると充電ってどうなるの?最初に拾わせた時のまんまなのかな?
>>598 Gregはクソ! DartCraftはチート!
つまり混ぜるとちょうどよくなる かもしれない
>>595 AAA A銅線
BCB B赤石→フォースインゴット
AAA C精錬鉄→赤石
で二個出来るんだっけ
赤石消費は減るし
有難いな
ICの蓄電量は耐久値と別に管理されてるから、仮に回復したとすれば意図的な仕様だよなぁ
液体フォースにTC4の侵食を浄化する機能付けてほしいな 岩盤までくり抜きたい所が侵食されててめんどくさいことになってる
DartCraft入れてる人はSpoils Bagの処理どうしてる?手作業? TT作るとSpoils Bagがチェスト圧迫するから適時処理しないといけないけどこれが時間かかる 右クリック代行とかで開封自動化出来ないかな?1.5.2だからRP無いけど・・ 液体フォースやクレオ油、ダイヤやクォーツなんかも出るからおいしいんだけどねー
>>594 8.75チャンクほどか
対角でその半分としても
5×5拠点では対角に気を付ける程度ですな
>>596 チャンクで凍結はローダーおかない管理者の責任だろうよ
ワープで行けるんなら持ってけよ
メイドさんと違ってかわいくないとは言え優しくしてやれよ
可愛くないけど
>>605 うーん。やったこと無いけど
TC4の"Golem Core: Use"を使う
Useゴーレムはチェストからアイテムを取り出して指定ブロックに"使用する"機能を持っているので
Spoils Bagをアイテム指定して、空きチェストに使用するように設定するってのはどうだろう?
って1.5.2かぁ…
TC3のThaumic Tinkererのクリック機械?
>>607-608 おぉ、情報ありがと。ツール動力盤だよね
アドの方は入れて無かったけどTC3は入れてるからちょっと入れて挑戦してみる
>>594 Slipによる指定は座標指定なんで
チャンローダー置いてチャンク読み込みしてれば
どんなに遠くても向かうっぽい
ただ、途中でお腹が空くと止まっちゃうから
所々に食料補給所はいるかなw
Greg入れた時のオートマチックリサイクラーだっけ、あれにアイテム搬入できないんだけど、 Gregの嫌がらせかなにかで手動搬入しかできないのだろうか
丸石とか木材とか入れようとしてないだろうな
GregにGUI内のアイテムストレージ欄を直接番号指定してアイテム送り込む機械あったろ あれは一番だるいアイテム搬入装置だけど 一番確実で最強の搬入装置と思ってる
>>611 前ワールドはパイプで搬入できなくて自動じゃないほう使ってたな
>>615 うわっ! マジか!! 試してくる!!!
618 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 20:13:23.77 ID:adacU+jC
lb photo realismっていうテクスチャパック使ってるんだが、時計とコンパスだけ画像は存在してるのにピンクと黒の四角で表示されるんだ。 解決方法わかる人おられますか?
ここにあったヘリMOD、1.6.4に対応してなかった… せっかく長距離の移動に使えると思ったのに…
>>615 ハラショー、こいつは執念を感じる
貴官にはマルチページチェスト一杯のバケツを進呈しよう
これってメイドのテクスチャをAWのにリネームして対応させればおk?
よくある羊のテクスチャ数種類あってランダム、みたいな風には出来ないよね?
>>615 1.6.2か。でも乙。やっぱすごいよ
メイドさんだからエンジンを回してもらう作業は中断しないとね
>>615 メイドさん帝国の夜明けと聞いて
いつも本当にありがとうございます
これは本格的にAWワールドを組まないとな
>>620 そう、LMM用をAWのにリネームでおk。
RandomMobsは過去環境でバグ遭遇していらい使ってないから知らない。
>>623 どもども
RandomMobsはダメ元で聞いただけなんで試してみて出来たら報告させてもらいます
グリモアで更新できないのがこれほどもどかしいと思ったのは初めてだ…
MCMDKでなんか上がってるな、また馬鹿か
新 Trains&Zeppelin 色々新しくなってて トラックビルダーも便利になったけど荷台をくっつけての搬入&搬出する機能はまだないようだ… 残念
願わくばマルチモデルが(ry
>>615 いままで興味の欠片ももたなかったAW2に食指が動きまくり
どうしてくれる
また守るものが増えてしまったな 本格的にMOD追加の敵も寄せ付けない城を作るか というかそういう拠点づくりにもFerneさんの沸き潰しMOD重宝してます ありがたや
>>615 ありがとうございます
万難を排して導入します
感謝
うわあ・・・
ExtraUtilitiesのv0.3キター……1.6のみっすか 仕方ないね。古いバージョンの開発はModderに負担をかけることになるだろうからなぁ
>>627 ,632
ネクサスブロックおいておきますね
じゃあ俺はVSmobsにAWNPC追加しておきますね
しまった山賊の砦が攻略できない 生け捕りのち地下牢でSETTOKU後改心させる機能はよ
何に水入れたんだ? 蒸気生成器か?
>>587 やあ兄弟
そんな時はテレポ無しで長距離輸送システムを組んで
重さと不便さを堪能した後にテレポパイプを使って便利さを味わうと
一粒で二回楽しみが味わえるよ
>>627 デフォだとLMMと見間違えそうだな
テクスチャ編集しておくか
空焚き状態で水入れてアボンか
>>641 そうだよ
いろいろ思考錯誤してて石炭だけいれていろいろやってたけど水蒸気作るのに水無いと作れ無いと気づいて水バケツ右クリックでアボーン
試行錯誤はクリエイティブでやれとあれほど
648 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 22:18:10.00 ID:wfYffkjo
グレッグはホントにマゾいですなー Trains&Zeppelin の列車の材料となる鋼鉄を手に入れるためにブロンズ高炉 一時間ほど待ち中… ボーキサイト鉱石はいまだ手に入れられず(森林バイオーム見つからず、ホームより2000マス東に突き進む予定)
ロータリークラフトのハンドブックをさっき流し読みしたんだが、もうwikiの情報古いってもんじゃねーぞこれ BCICとの提携もあったし風力や太陽熱で動力を得ることも出来るみたいだった。色々とICまがいなことも出来るというか 下手するとそれ以上のロマン要素満載状態
>>649 まだ探してたんか
自分の体感だけど平原の小規模な洞窟にある事が多い、気がする
あと他の人も書いてたけど片側の面から見たら焼き石だけど実はボーキサイトってことも
よくあるから注意ね
>>637 実はスクリーンショットにネクサス写ってたりするw
夜になったら一斉に家に帰っていくのはおっさん状態でもかなりかわいかったが
メイドさんになると壮観だなぁ
ちょっとボーキサイトが見つからない理由の疑惑を一つ発見した ボーキサイト鉱石と他の鉱石が置き換え生成いるかもしれない… FFMのコンフィングでFFMの銅鉱石が発生しないようにしてるはずなのに生成されてる…(特に平源で多く見かける
ネクサスMODって面白い? あれ動画で見たけどでかい城立てると絶対拠点内に沸くように見えたんで入れなかったんだが せめて立入禁止範囲だけ決めれればまだなんとかなりそうなんだが
128マス位まで湧き範囲を拡張できた気がする でも多分湧き潰しはできないな まあああいうのは雰囲気作りやロールプレイも兼ねたmodだししょうがない部分も
雰囲気だよねー せっかく豪邸を建てたのだもの お客様が来ないと寂しいじゃないか
Invasion Modは適当に縛りを入れて楽しむものだと思う 本気で防衛したいならHostile Worldsなんてのがある チャンクローダー機能つきのMOBがすごい勢いでトンネル掘り進んでくるよ
SiegeCraft復活しないかなー
661 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 23:34:16.49 ID:rJbkpwwf
GregTech V4.04m * Fixed Sawmill Slots. * Ignoring TContruct Stuff in the OreDictionary * Added a bunch of new Materials and Prefixes to the Lists, thanks to JZTech. * Fixed Pyrite Ore Smelting. GregTechがついにTinker's Constructのアイテムにも手を加えた模様
誰かwikiにAW2の解説ページを作ってください!僕は何もしませんけど!
まだEnder ioと泥炭クラフトでイージーモードや
おー、そういう設定あるのか
と言っても128マスだとやっぱり蹂躙されること確定みたいですね
siegecraftみたいなタイプだと(ワールド穴だらけになるのはともかくとして)まだ良かったんだけど
>>659 Hostile Worldsってどんな?
動画で見たけどよくわからんかった
>>663 泥炭クラフトの製材機と粉砕機はgreg環境だと序盤の難易度低減に助かってる
木材→木の棒2の加工出来ればもっと良かった
かまどはDartCraftがあるから霞むけど
>>657 技術的な話もあるので無理かもしれないけど湧き方が悪すぎると思う
例えば予想防衛ラインを指定させてそのラインの外側数十mから湧くとかすればよかったのでは
防衛ラインに到達した時点でネクサスに向けて再進撃させれば現状よりは遥かに良くなりそう
>>664 最大半径124マスの円周上に沸くんだけど
いったい、どれぐらいの大きさの城作るつもりなんだろう
AM2って今転移門使えるの?
朝にRCの破砕機以外で砂利の安定供給云々、まず教えてくれた人ありがとう 音消しで対応中、蒸気機関車の音も消えたのでちょっとさみしい で、その経緯でEnderIOのSAGMill調べて(EnderIoCrusherRecipes.xml)いたら、これRCの”砕けた黒曜石”とFFMの"木材パルプ" 作れることに今さら気づいたよ どっちもそれぞれ破砕機とFFMの工作機で作っていたから目から鱗だった これに気づくきっかけももらえたので改めてありがとう
1.5.2のgreg中盤なんだけど、核融合炉起動するまでのマター製造ってみんなどうやってる? 今はRC高圧蒸気ボイラー2台で蒸気タービン回してるけど、石炭の消費が思ったより早くて辛い
>>671 1.5.2ならAtomcicScienceのタービン一択
燃料は木炭使うなら植林場増やす
エタノールならサトウキビをIC2支柱とMFRハーヴェスターで高速回収
1.6.2ビルドにて木エンジン暖めには石エンジン直付け始動45秒てwikiにあるけど赤まで行ってもすぐ緑、青と・・・ 30分待つ以外で効率良い暖めないのかな? 金オイル鉄エンジン2機が緑後半で冷却間に合わない、 木エンジン4機 金防水パイプ使ってるけど何か駄目?
>>664 隕石が落ちてきて落下位置にゲートが出現、そこから侵略者がやってくるというMODだよ
侵略を止めるにはゲートの向こうにいるボスを倒す必要があるそうな
基本的に相手にするのはリーダーで掘削能力とチャンクロード機能を持つZombie Minerと
人海戦術でどんな崖でも乗り越えてくる取巻きのZombie Invaderの2種
こいつらプレイヤー狙いでどこまでも追いかけてくるからうっかり死ぬとえらい目にあうよ
>>577 コンピュータは任意の強度のレッドストーン信号を出力するのに使っているみたいだな
圧縮木エンジンでも使おうぜ もしくはEnderIOの水生成機
BTWの1.7対応バージョンが来たら起こしておくれ… ていうかそれまでテラリアでもやってるわ 1.7の追加バイオームはあまりにも魅力的過ぎる BTWと1.7どちらかを取るなんて、考えただけで狂おしい…はぁ
>>676 圧縮木エンジン追加してみる!
ありがとう!
>>668 124だか128だか知らないがたった8チャンク程度だぞ?
ちょっとでかい家作ったらそれだけで3×3チャンクとか平気で食うのにそんな意外な感じで言われても・・・
>>674 ありがと。これプレイヤー狙いだったのか
チャンクローダー機能まであるとかネクサス以上に建造物ぶち壊しにされるな
>>679 自己解決した
グレッグの鋼鉄インゴットではだめだったらしい
しかし、TrainCraftの鋼鉄インゴットは鉱石辞典に登録されてるうえにグレッグのレシピ変換で作成不能…!
>>662 ページ新規作成にIDがいるらしく、俺はそっとwikiを閉じた
>>681 の問題を解決する方法ありませんか?
TrainCraftの作者に訴えたいけど英語の文描けない…
>>681 TrainCraftのconfigに鉱石辞典の項目があった気がする
InventoryUnification=falseにすればOK
TraincraftのコンフィングファイるにInventoryUnification=false見つからない… バージョンは4.1.3_001 マイクラ1.6.4です
magiclauncherでマイクラ起動してるけど、Logみたら、起動画面に行くまでに実に85669行も使ってるんだがもう長すぎワロタ InventoryUnificationってなんかgregのconfigのような名前だね。gregやってないからわからんけど、そっちも見てみたら?
ブラックスポット対策が来た1.6.4くらいで定住したいな
1.7.2っていうとピストンクロックのブロック増殖思い出すなぁ まだmodとかは無いよね、たのしみたのしみ
InventoryUnification グレッグのコンフィングにありました falseにしたらTraincraftの鋼鉄インゴットがグレッグの鋼鉄インゴットに変化しなくなりましたが、 Traincraftの鋼鉄インゴットのレシピが消えたままでした…
ちなみにグレッグの鋼鉄インゴットでは列車作れなかったでした
少々強引な方法だけど 1)NEIでTrainCraft(TC)の鋼鉄インゴッドを1つ用意する 2)MFRを導入してUnifierを作成する 3)UnifierのPreferencesにTC鋼鉄インゴッドをセットする 4)Unifierの左上のスロットにgregかRCの鋼鉄インゴッドを入れる
>>692 BerryGood!
これでようやく列車作れるようになります!
助言していただいたみなさん本当にありがとうございました
ああ…全財産の大半を詰め込んだダイヤコンテナ群を読み込んだ瞬間に何故か落ちるようになった… まさかのMoreInventoryMod単品でも落ちやがるうえにconfig消したら読み込めるから間違いない Mod自体外すか弄ってたID設定をデフォに戻してコンテナが消えるとワールドに入れるが…これは諦めるしかないな
ていうか手に持っただけで鉱石変換とか正直嫌がらせとしか思えない クラフトの簡単な鉱石辞書間変換作業台みたいなやつ追加するだけでよくね?
個人的には嬉しいがな。むしろ辞書にのっけておきながらレシピが対応してないMODに対して何とかしろって言いたいわ、いやすまん上から目線すぎるな 木材とかはやめて欲しいけど、鉱石はまとめたい。なんかこう、本で登録した鉱石だけ自動変換(インベントリ内に本があることが必要)みたいな感じでもいいと思うんだ
>>697 鉱石変換自体は便利だと思うんだ、TEとic2の鉱石なんかすごくかさばるし
ただ節操なしに鉱石をまとめてきて止める手段はconfigのみっていうのが問題なんだよな
発想はいいし技術もあるからそういうところだけどうにかして欲しいところ
Gregとic2ex入れてやってるんだが、ラポトロンクリスタルのレシピがサファイア使用するレシピしかなくて摘んだ…
あとどっちの仕業か分からないが最新のだと
>>602 のお得レシピが潰されてた
海洋でクァーリー回してる身としては1.7は悪いニュースだ 狭くなったならまだしも砂の代わりに砂利とかないわー
trackcraftのトラックビルダー ちょっと欠陥あるな・・・ 上部のブロック設定でブロックをちゃんと消費してくれない
>>699 Configでダイヤレシピに戻せる
孤島プレイやってると戻さないと無理ゲー過ぎるぜ
>>692 それ便利だよね
クオーリーからの排出ラインに組み込んだら
辞書がらみの悩みが解消した
Gregの機械類の内部インベントリに入るだけでも統一されるんだけどね 誘導加熱炉とかは中途半端にGreg介入してないからインゴット統一するのが面倒くさいという
>>692 ピンポイントに1.5.2に対応してないのかよ…
むしろ全部TEの粉砕機で砕いてできる限りインゴットはTEに統一してる、1.5.2だけど
>>706 自動化は無理だが1.5ならTEの鉱石変換機でいいんでない?
粉砕するんだったらもうOreDupeFixがあるやん1.5.2ならさ。あれなら本気でやれば歯車も統一できんだぜ(鉱石辞書で一緒なら
深海トンネルとか浪漫があるよね 砂利使うらしいEnderIOも恩恵を受けるんじゃないかな
AM2更新きたね、TouchもLife Tapも弱体化されたらしい あと更新履歴で気になったのは、 *デフィシットの量によってエッセンスの過剰消費を起こすようになった。さらに溜まると機能停止する(爆発はしなくなった) *Wakebloomの生成率が上がった、さらに川にも生成されるようになった *マナクリーパーを強化(爆発までの時間がかなり短くなった) *カリファクターで鉱石を精錬すると二倍になるように。 Light Nexusからの供給で動かすと低確率で三倍に? *追加MobのAI強化 個人的には、Touchの範囲が短くなったのがつらい。剣ぐらいの範囲にしか届かなくなった。
乙 まあ妥当じゃね おめーの腕何ブロックあるんだよって射程だったしな TC4の杖といい勝負とか AM1でもそこまで長くなかったし LifeTapもHeal差しとけばHPもMPも収支プラスで防具削れる以外にデメリット無しとかちょっとおかしかったな …え、鉱石倍加? そもそもAM入れると鉱石余るんだけどなぁ 何かの布石か
AM2 v1.0.2 -Forgeの呪文を村人に使用すると、エメラルドに精錬する 誰かが全自動エメラルド工場作りそうだな
ウィザーさんを窒息処理させたいんだけど、 岩盤をある程度の手間をかけて採掘できるmod あるいはウィザーさんの爆発と噛み付きでも壊れないほど硬いブロックを追加するmodないかな 岩盤を取れるようにするmodはいくらでもあるけど、大体が岩盤ツールだとか要らないモノ追加するモノだったり、ダイアつるはしでも取れるようにする程度の簡単なモノだったりでちょっと不満 ver1.6.2です。よろしくお願いします
そんなあなたにBC湧き水ブロック
1.5.2だと湧き水とかオイル沸きとか、RC硝石スポナーブロックとかはウィザーさん破壊するから1.6でもそうならダメなんじゃ?
BC湧き水ブロックはそもそも回収できるのかな。1.6環境じゃ無理な気がする あるいは岩盤をクラフトできるようなのでもいいんだけどね… ないよねー、やっぱりないよねー
適当なレシピ追加した方が早い気がする
岩盤をクラフトさせるようにするとなると、当然ながら壊すためのアイテムも必要になるから避けたいんだ 場所移動させたいとか、置き場ミスったとかあり得るからね… 今日は暇だからぼーっと探し回ることにする、ありがと もし良さそうな感じのがある、あるいは知ってたら教えてくれるとうれしい
>>721 私のニーズにぴったり!素晴らしい!
ありがとう、色々探してこれだ!ってなるようなのが他に無かったらこれにする
>>722 どう…どういうことなんです…ウィザーの攻撃でも壊れないモノはおろか、ウィザーより強い子とか追加されるんですかね…
ウィザーさんを自動で処理したい! │ ├ 1.岩盤で窒息させる │ │ [まちがい] │ 確実な方法ではありますが、手間がかかるのが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとしたMODでなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.アップルボーイを使う [せいかい]
一方俺はポータルガンmodの高エネルギー飛翔体使って瞬殺した
一方俺は200体あまりのメイドを導入して多数の犠牲と勝利をもぎ取った
>>725 くっそ…くっそ…
アップルボーイさん強い強いとは聞いてたけど、ツールがトンデモ性能だから入れるときは縛ることにするよ
ありがとう。
>>726 ただ倒すならそれでもいい、だがアレを使って倒すとウィザースターがドロップされない。
>>721 音叉で解けるのってなにげにかっこいいな
一方俺は虫modのスケルトンフレンドで矢まみれにしたりMFFSで炙ったりエンチャショットガンで接射したりと様々な方法を使っていた
なんかTC4アプデしたら小っさいおっさん大量に湧いててビックリしたw うーうー唸ってるしなんだこれ?と思ったらもう日本wikiにも追記されてるんだな 更新してくれてる人お疲れ様です、いつもありがとう
ExtraBiomesXLって同じシード値入れてもバイオームがところどころ違ったりするんだけど、仕様?
ググれば出るけどMOD解説一覧にTC4載ってないね
ウィザーは飛行手段があれば空中戦するととても楽しい ウィザーや黄昏ボス辺りもInvasionで攻めてきてくれたらな あ、エンドラさんは座っててください
黄昏ナーガ「え?僕のブロック破壊効果は許されたんですか?やったー」
Invasionはガストが空爆するようになるとすごく難易度が上がると思う 丸石屋根はガストが空挺クリーパーを空輸するようにすれば・・・
TC4やってる人に聞きたいんだけど汚染って何も手を加えずに一定区画に閉じ込めておくことって出来る? TC2だと汚染の広がりを防止してくれるアイテムがあったと思うんだけど
ああ存在を忘れてた 高低差弱そうだけど神殿外で沸かせたらどうなんの君 ひょっとして整地に大活躍したりするのかな
>>736 低 空 飛 行 を心 掛 け て く れ れ ば
案外出しても楽しそうなもんだけどねぇ
防衛ゲーに空の敵は付き物だし
GregTechの機械でMJ互換アップグレードつけたのはいいんですが、 MJパイプが接続できません。 どなたかMJ供給法を教えてください
まあ地上にガスト居ると木造の部分が死ぬんですがね あの投石機みたいに空から敵を落とす新規モブ位はいると嬉しいな
>>737 運良く汚染バイオームが拠点からかなり離れているのでやったことはないのだが
汚染バイオーム境界線上に
・.純粋ノードを設置(シルバーウッドを植えて純粋ノードの発生を祈る)して魔法の森バイオームに変換する
か
・シマーリーフで作るEthereal Bloomを植えて除染(通常のバイオームへ変換)する
の2つの方法がある
TC2ほどの強力な除染方法はまだ存在しない
現状ではチャンク読み込み範囲に汚染バイオームが入らないようにするしか確実な方法がない
あと、汚染ノードを発見したら積極的に壊すくらいか
>>737 研究アイテム使わないなら、バイオームの境界前後を2ブロック幅以上で岩盤整地すれば多分封じ込められる
バイオーム境界前後2ブロックを水びだしにしてもよかったはず。 汚染バイオームには汚染が自然発生するけど、汚染バイオームの外への汚染は、汚染からの感染しかないから… 感染範囲内が水などの、感染しないブロックならokとかどっかで見た。
AM2のaumを効率良く集めるにはどうすればいいだろうか
Wizard Tree育てれば生えてくるんじゃないの ヘイスト作ってWake Bloom探しのついでにワールド駆け抜けた方がいいと思うけど
>>742 ー
>>744 ありがとう
つまり一切手を加えないで長期間放置するとしたら
・.汚染バイオームの周囲全てに純粋ノードを設置して恒常的に汚染バイオームを魔法の森バイオームに変換して経路を断つ
・バイオーム周囲を2ブロック、空気や水、溶岩などの非感染性ブロックでY0まで完全に覆い経路を断つ
この2種類しか手はないってことね
Ethereal Bloomは汚染バイオームを元に戻すだけで汚染ブロックは除けないって書いてあったけど
例えば2×2チャンクの完全に汚染されたバイオームをEthereal Bloomの輪で覆う
↓
時々汚染がEthereal Bloom範囲内でも汚染との直接接触点から1マス先に侵食
↓
最短15回繰り返しでEthereal Bloom範囲外に到達
↓
Ethereal Bloomのドーナッツ以外汚染
みたいなことにはならないんだろうか
ごめん、Ethereal Bloomと純粋ノードはやってること似たようなもんか 完全に物理接触絶たないとダメっぽい?
750 :
侍の拳 ◆FuCqYR81M6 :2013/10/27(日) 13:45:43.53 ID:7GrTDPvp
EE4まだかな
1.6.2対応の完全透明ブロックみたいなのって無いですかね 何かアイテム装備したりしてると見えるけど外すと見えないみたいな
>>615 1.5.2用の声があったので、ほぼリコンパイルで通ったので置いといた。
まぁ、1.5.2用が実は1.6.2でそのまま使えたりとかするんだけど。私環境優先だしの
>>752 あなたが神か。ありがとうございます。これだけでAW入れる理由になります
>>751 完全に透明だと知らんなぁ
EnderIOのブロックで、レンチを持つと透けて見えるのはあった気がするんだけど、名前忘れた
>>751 qCraft....はなんか違うな、
あれはそのブロックを見る方向によって違うモノに見えるってモノだけど…
西から見ると透明だけど東から見ると黒曜石とかそういう
黄昏の敵って全部弱く感じるんだが、強くできないのかなこれ。
Qクラフトでいいだろ
qCraftは状況の制限がつくから融通が利かないと思うんだ 竹modの狐火とかみたいな感じのを探してるんだと思うけどなかなか無いねぇ
見えなくても通れないって言うのが必要なら じゃ無理だね
クァーリーて範囲内にオイルがあると溶岩と同じように進まなくなるのか?
皆レスありがとう!
>>759 そうまさしくそれ!
>>760 通れても通れなくても問題ないです
目的は積雪防止なので
MODじゃないけど 上空に蜘蛛の糸張っておいてもその下に雪は降るんだろうか?
積雪防止ならDartCraftにも透明松明あるな
雪が積もらなければいいのならクモの糸で事足りる気がする
黄昏MOBの地下迷路はきつい印象 牛が物量で押してくるしスライムボールなげてくる虫も意外と厄介 ボスはー・・・
>>767 おおう申し訳ない
あとはエンダーなんとかのバイオーム書き換えしか思いつかないや
黄昏の地下迷宮は隠し部屋に行くのが大変 minimapとかアイテムの地図あればわかるけど、さらにTNTと感圧板があって、ブロックを壊すとアイテム化して反応してドカンだからな それに、クァーリーで結局掘り抜いちゃうしな
>>747 今クリエイティブでEthereal Bloomによる除染実験してきた
汚染物質は除去できないけど汚染バイオームを結構な速度で通常バイオームに書き換えていった
汚染バイオームの広がる速度より速い
小規模な汚染バイオームならある程度の数のEthereal Bloomで完全に消滅させられる
そういえば
>>765 で書かれてるようにDartCraftのたいまつに透明化ポーションをエンチャントすれば透明になるね…
等間隔で設置する手間があるのと、光源になってしまうからダメっていう人も居るかもしれんな、それと可視化できない
積雪防止って事は景観大事にしてるんだろうから、バイオーム書き換えくらいしかもう思い浮かばない
難しいなー
そうだBoPの雲ブロックをちょっと上空に配置しよう 景観も悪くなくなる……が面倒なのと、一部しか積雪防止できないことが欠点だがな
TConのcleargrassは敷き詰めれば縁しか見えなくなるけど 縁が見えなくなるまで張るのも大変だしなぁ
雪なら最上空に天井作ればいいだけやで
溶岩のような高熱源から10マスは雪・氷が存在できない なんてのもおもしろかもね
>>771 わざわざ実験ありがとう
ただEthereal Bloomで懸念してたのは、wikiの「汚染は隣接ブロックへと感染していくが、バイオームを超えて感染することはあまりない。」って記述
=汚染ブロックが1個でもあれば非常に緩慢な速度だが確実に増えていく、とも取れない?
Ethereal Bloomの効果圏をを抜けだした瞬間通常速度で増えそうで怖い
たくさんレスありがとう!全レスしちゃうのもウザくなってしまうのでお礼だけ
>>777 >>779 ありがとうございます 確かにブロックを置くんじゃなくて雪を消すという方向を失念してました
invisibleblockなどで検索しても経由してVIIIの人の更新停止したmodに行き着いたりでダメでした
>>779 さんのmodちょっと調べてみますありがとう!
>>615 うちのスティーブ達がかわいいメイドさんになったよ
本当にありがとう
ただ一つ欠点が…
npcDefaultのテクスチャも変えないと戦闘兵のテクスチャに反映されないんだけど、これやると敵側もメイドさんに…
npcDefaultだけ執事スキンで妥協した
本当に感謝!
ご主人を奪いにメイドさんが攻めてくると思えば・・・ 思えるのか?
DartCraftすげー人気だなー。このスレで何度も名前を目にする JPWiki見るまではてっきり、 土ツールでも作れる程度の簡単なMODだろうとばかり思ってたわw
Dirt Dart
>>778 汚染バイオームを広げる能力をもつブロックは汚染節、汚染ツタ、汚染ブロック、フラックスの4種のみ。
汚染節とフラックスは問題外としてとりあえず置いておくとして、問題は汚染ツタと汚染ブロック。
両方共x±1, y±2, z±1の範囲にツタを伸ばすことができるんだけど、伸ばせるのは汚染バイオーム内限定。
加えてツタの方は同範囲の普通のブロックを汚染ブロックに置換する能力を持つ。これもバイオーム限定。
また両方共、1tickに一度、隣接ブロックが汚染バイオームでなく、且つ汚染ツタ/汚染ブロックに2つ以上隣接している場合、
1/1000(5*I:biome_taint_spread)の確率でそのマスを汚染バイオームにする。
因みに除染花は1〜20tickのランダムな間隔でバイオーム書き換えを行う。
花に近いマスが対象に選ばれる確率が高い。
速度を比べると圧倒的に除染速度の方が速いから、花が壊されない限り圏内は一応安全。
>>740 の問題が気になって使って調べたけど
gregtech 4以降はMJ入力を扱う部分が未実装のようだ
3の時にあったMJ入力を扱うクラスがスタブになってた
>>783 良くも悪くも便利なmodだからね
まあ日wikiにページができるまではここでもあまり名前を聞かなかったが
そうか自分の好きなmodを流行らせたいなら日wikiにページを作ればいいのか
自分が知ったのはdirewolf20's mod spotlightでだな
>>787 思ってたのとは全然違ってビックリしたよw
まあ一言で言っちゃえば、便利なmodって奴だね
ちょっと質問です。 1.4.7でdemensionaldoorを入れてるのですが、迷宮の入り口が開いている石柱と開いていない石柱があります。 これが何かの不具合なのか、もともとそういうものなのか分かる人いませんか?
また一人新たな編集者が生まれたようだな…
なんならその勢いでトロピクラフトのページでも作って欲しいもんだ 以前にページは作られたみたいだけど、ずっと白紙のままで結局削除されちゃったみたいだし
解説ページさえあれば たとえ中身が英Wikiをまとめてエキサイト翻訳にかけて転載しただけの雑な解説ページだったとしても 注目度がぐぐぐんと松明で囲んだ竹林並に上がり使われやすくなるだろうな それこそ土ツール追加Modでもとりあえずみんな見てみるだろうし
メイドさんにレイプされました
>>796 1.7.2対応待ってた。これで1.7.2で建築ができる
DLさせて頂く
と思ったけどアクセス出来ないとかなんとかでmediafireからDL出来なかった 後日やってみる
>>796 1.7.2対応お疲れ様です!
あとはOptiだけだな…
>>796 乙乙 いつもお世話になってます
こっちは正常にダウンロード成功を確認
CustomNPCs1.7でボスと郵便配達人のロール追加するっぽいな どんな設定できるのか楽しみだわ
BoP抜いた影響か1日一回はクライアントがフリーズするようになったわ
久々にイカトラップアクアリウム作るか…
>>801 コメントしてきた
jah配布は違法と分かっているが、前提MOD等をJahに追加しているから
「改変したjahなら違法と聞いたことが無い、だから配布してもいい、他でも配布している」
といった論調だった
jarファイルの名前変えて改変したから違反じゃないでっすーwwww
むしろ改変したほうがアウトじゃね・・?
.johnファイルだとどうなるのっと
改変しようがしまいが、Jarアップはアウト 全くこれだから…… MinecraftChangerならJarなんて配布いらんのにな。MODインストール用のZip作って、configと一緒に配布すれば、各自で指定された必要ファイルを落として少しの作業で終わりなのに……
つーかconfigファイル渡して後は各自で入れるようにするんじゃ駄目なのかよ
>>785 わざわざ内部値まで調べてくれて本当にありがとう
これ見るとwikiのバイオーム外にも稀に汚染ブロック広げるって記述が間違ってるのかな?
これだと余裕持って防護すれば半径8を突破するのは無理みたいだね
>>794 検証おつかれです
水へも伝播するのか・・・これ自然生成されてる流水が汚染されたら大惨事になるんじゃなかろうか
あと右の結果見ると汚染された土地でも汚染バイオームでなければ徐々に汚染が解消されていく・・・?
ああうん、これって、forgeが導入できません><とか言い始めちゃうやつとか、どこで落としていいかわかりませんとか言い始めちゃうやつ用の対策なんだ 普通のやつならconfig配布だけで十分だからな
>>796 仕事早い上に素晴らしい。アプデは毎度このテクスチャ更新が楽しみでしょうがないです
もし良かったらある程度まとまった段階でCTM一覧表とか作ってもらえると嬉しいんだけどどうでしょう?
もし面倒くさいようだったら自分が画像キャプって一覧作ってもいいです
Betterskieだけ入れたかったけど 結局俺には無理だった
Halcyon Daysって人気あるんだな
818 :
名無しさんの野望 :2013/10/27(日) 18:59:35.19 ID:bbUE/EFS
バージョン対応早い人はほんと神様
>>794 なるほど。この検証結果を元にコード読み進めてみた。
〈凝り固まった汚染/Crusted Taint〉は汚染バイオーム外にあるとランダムで液体フラックスになる。
〈汚染された土壌/Tainted Soil〉は汚染バイオーム外にあるとランダムで土になる。
〈凝り固まった汚染〉になるのは素材が木、カボチャ、サボテンのブロック。
〈汚染された土壌〉になるのは素材が、砂、土、草、粘土のブロック。
だから大抵の場合は除染花置くだけで完全除染できるのか。
ついでに気づいたけど液体フラックス埋め立てられなくなってんじゃん
マイクラ全体の地図を表示できるMODとかないかな・・・ 南5000マス進んでも森林バイオーム見つからず ボーキサイト鉱石いまだ見つからんね それほど手に入れにくい鉱石なのかなぁ… BCの弩級掘り機械を使おうかな
forge用dynmapってクライアントだけでも動かなかったっけ?
amidst使えば未生成チャンクでも表示してくれるよ
amidstダウンしたけどどこに入れればいいのやら・・ ちょっと前のバージョンならbiフォルダに入れればいいだろうけど
すまぬ、自己解決しました 森林、南じゃなく北のそばにあったのですな… ツール教えて頂きありがとうございました
>>819 これ絶対に除染花突破できないみたいね
結局汚染バイオーム塗潰さないよう除染花で囲めば汚染バイオームは確保できるってことですね
TC2みたいに汚染域に有意義なアイテムが追加されるの見越して確保しておいてもいいかもしれない
ThaumicTinkererのオスモティックエンチャンターがかなり便利とういうか便利すぎる 消費は杖のVis消費だけだから実質タダみたいなもんだし IC2exでエンチャントできなくなった電動工具にもできるようになるし電動アーマーにもできる
俺用メモ 1.7.xになって今までのリソースパックのSE部分が使えなくなったと思ったら soundをsoundsにリネームするだけで済んだでござる
質問なんだけど512x512のテクスチャを有効化するとマイクラが落ちて、再度起動してもロゴで止まるんだけど どうすれば512x512のリソースパック適用できるの? 256x256までは問題なく適用できるのに・・・。 MCPatcherは使ってる。 PCスペックは OS: Windows7 professional 64bit CPU: core i5-4670K RAM: 1600MHz 8GB GPU: GTX770 4GB
メモリ割り当て増やしてるか?
エスパーしよう
次に
>>829 はmodpack使っててランチャーから起動してるんだけどどうやってメモリ割り当て変えるの?
と聞く
>>830 そういややってなかったな。
いまからやってくる、ありがとう。
>>831 MODはまだ一切入れてないからそれはないっすw
MC1.5.2環境下ではBuildCraftのポンプブロックは使用不可能なのですか?
>>834 日本語で頼む
BCのポンプはMC1.5.2でBC3.7.2で使えたぞ
@エンジン入力してない
A液体を貯めるタンク等を用意していない
BID被ってね?
この3つくらいしか考えられなかった。誰か上手くこいつを別の場所に誘導してくれ
と関係無い話ですまんかった 俺自身も生はしてないが身内で DQM3関係の鯖の管理してて きちんと入れれない人がいて諦めてもらってる ってことがあるからどうにもね まあ、上の生を発見をしたのもダイヤTTの人の鯖を生放送してる人いないかなって 探してた結果ではあるのですけどね
Q、〜使用不可能なのですか? A、いいえ
Q.○○ってありますか? A.あります
BC3.6.0でオイルくみ上げようとしたらちょっとしか汲んでくれなかったことはあったな RCのhiddenブロック消したあたりで直ったからやつが原因だったけど
>>835 4・PumpとMinerを見間違えてる に一票
「MC1.5.2環境下ではBuildCraftのポンプブロックは使用不可能なのですか?」 って、なんかラノベのタイトルみたいだね とかどうでも良い事思い付いたり
うわああああワールドがぶっ壊れた まだクァーリープラスはバグ残ってるなあ
VCSでセーブデータ管理は基本
Q.〜の確率上がった?下がった? A.変わってない ↓ Q.そんなことねーよ!絶対にサイレント修正されてる!! A.そうですね、されてます
OS:Win7Pro64 CPU:Core i-7 3400K RAM:16GB GPU:GTX680 MCver:1.5.2 Launcher:MagicLauncher Add:MCforge1.5.2-7.8.1.738 [mods][coremod]はBC3.7.2以外存在せず 症状:ポンプブロック設置時に[TickingTileEntity]を起こしフリーズを起こす その他の機械・設置物に関しては正常に設置・機能しています
AE入れてみたけどこれチートレベルに便利だな ロジパイプの苦労は何だったのかってくらい似たようなことが出来る
お、おう…… 俺はこの間MOD150個超えたんだけど、TickingTileEntityどうこうって起こしたことないからわからん これ以上は再インストールなり、Javaを見直すなりしたあと、質問スレにいくがいい。構成とログはテンプレに沿ってな。答えは保証しないが
>>847 確かにちょっとクォーツ消費が多いねこれ
養蜂でクォーツ手に入るようになってるけどうーむ便利過ぎて困る
何かしら制限つけないと
あと、供給パイプが恋しくなりそう
AEは素材とエネルギー消費の関係で、拠点がある程度出来上がってからの運用になるけどな 一度安定すれば、便利だし楽だし早いし良いことずくめだ
ロジもAEも両方入れて使えばいいんだよ
容赦なくエネルギー食うから、EUかMJの安定供給しないとすぐに稼働停止するしね 前の工場がロジパイプオンリーでえらい目にあったから助かってるけども
ロジは1.5.2で楽しんだんだが1.6.2で入れるとICのケーブルと接続するとクラッシュしてしまうようになってな・・・
ワールド壊れたし
新規一転MOD構成変えて新しく始めるか
>>843 kwsk
>>845 Description: Ticking tile entityだけではは毎tickに行われるTileEntityの更新時に何者かが例外投げたというのしかわからん
ログにヌルポだか何かもう少し詳しいエラーメッセージ載ってないの?
>850 [.minecraft/config/buildcraft]を削除すると解決しました!ありがとうございます!!
アイテム経路をすべてAEでやったり、DSUでアイテムを管理し始めたり、さらにそれの在庫表示にモニター使い始めると、電力が不足ってやばい
>>855 そりゃあんたIC2とロジのバージョンの食い違いってのが考えられるよ。1.5.2在住だから詳しくないけど、lfとExpかによって変わるんじゃない?
日本語wikiのMetallurgy3解説がどっか行ってMetallurgy2のしか見れないんだけど、どこ行ったか知らない?
確か2と3に大した差はないよMetallurgy
>>862 3あったっけ?もともと2だけじゃなかった?
んー? 「新要素追加-1」のページからは2の、「個別のMOD解説」のページからは3のがリンクされてて 3のページはアイテムリストとか揃ってたかと記憶してるんだけど 今行ったら両方2のページへのリンクで、アイテムリストとかは「編集」のためのリンクしかなかった なにか勘違いあったかもしれんが、以前Metallurgyのアイテムリストがあったことは確かだ 現在はMetallurgyでサイト内検索してもアイテムリストが見つからない 以前見たのは2のアイテムリストだったかなぁ・・・?リンクある?俺には見つけられない。
そんで差分そのままコピって修正したら大幅に失敗したてへぺろ ハハッスマン
すまんが、誰か1.6.4でOmniToolsのレンチみたいにバニラ原木とかの向きを変えられるMOD知らないかな? できればFML環境で使用できるものを探してるんだが、どうもDartCraftみたいに大型MODでしか 見つけられなかったんだわ
Metallurgyのページの修正が終わりました。 誰ですかねー、大幅に情報を削除しちゃった人はー。
>>866 >>869 ありがとう。チェスト強化が何から始まるか見たかったんだ
貴金属の最初のZincでもないし・・・と思ってたら最初は青銅だったと解った
お騒がせすまんかった
>>870 Metallguryのチェストなら青銅(Bronze)じゃなくて黄銅(Brass)
>>872 ありゃ、すんませんアルファベットも漢字も空目してましたw
>>871 おおーありがとう
ちょっくら試してみますわ
>>871 クリエイティブで試したら原木、階段、ピストンとかに問題なく使えたわーありがとう
レシピ見たらエメラルド使うんだなこれ
村人恐喝してくるわ
そのトピックは存在しません
>>877 ありがてぇありがてぇ
もう村人生き残ってねえけど頑張って再興して広場作るぜ
お前みたいにすぐURL貼る馬鹿がいるから検索しないゆとりが増えんだよカス
>新しい中心点に村が形成されていないと これどういうことだ?結局村人移動させて終わりってわけじゃないよな?
NEIを導入しようとするとそもそも起動しないんだけど環境との相性が悪いんかね? 念の為minecraftフォルダを削除してcodechickencoreとNEI本体をmodsに突っ込んでも駄目なんだ… 解決法わかる奴がいたら教えてほしい
>>879 どこにそんなModがあるのかなと思ってMinecraftForumsの方で必死に検索かけてたら日本の方か、アドレス貼ってもらうまで気づかなかったわ…ありがとう
>>882 中心点が村の一部じゃないとダメって事でしょう、たぶん
Crash report貼れよ
>>627 素晴らしい世界だ…
>>731 TC4解説できてたのか
知らんかった
>>752 導入方法の理解に1日かかっている間に1.5.2用だと…?
サブだけでなくメインワールドもメイドだらけに出来るのか…
ありがとうございます
887 :
名無しさんの野望 :2013/10/27(日) 22:31:21.08 ID:w5JTWgze
>>883 環境が分からんことにはなんとも・・・
MC1.6.4
Forge9.11.1.933
CodeChickenCore 0.9.0.6
NotEnoughItems 1.6.1.5
NEIPlugins-1.1.0.3
で俺のところは動いてる
>>883 バージョンナンバーも書かずにエスパー回答を求めるのかね
クラッシュはしてないんだ バージョンだけど本体が1.6.2で他は最新 ランチャーも公式だから問題は無いと思うんだけど
>>881 紹介する時URL貼るのは思いやりだろうがカス
まあ、ゆとりが増えてはぁ?みたいなやつはよ消えろっていうのはわかるんだが
>>889 バージョン最新ほどあほな書き方はない
アンチウィルスとかにひっかかってたりするんかねぇ、とエスパーしてみるわ
どんなときでも誹謗中傷したら、その人と同レベルな人間に成り下がると思うんですよねえ
>>889 "バージョン"を書いてくれるかな。最新じゃなくて、きちんと
>>887 みたいに。
Invasionの湧き範囲ってconfigのどの項目…? ざっと見たが見当たらなかった ところでMod追加のブロックの硬度ってどうなってるんだろうな?
>>875 特に問題なしか、良かった
>>889 >他は最新
その表現だとForgeが9.11.1.935で本体1.6.4向けになるからダメ
そして例によってレスポンスもなしに消えていくと >>バージョンだけど本体が1.6.2で他は最新 ↑必要な情報を書かない >>ランチャーも公式だから問題は無いと思うんだけど ↑どうでもいいことは書く
>>890 URL貼るだけじゃ「紹介」にならないと思うけど。
ただ単に晒し目的って場合も有るしな
伝えるために言葉を添えるって大事だよね
Invasionやってる人に聞きたいんだが、これwaveのスタートの上限を上げる方法ないんかね? マルチでやってみたんだが、強化触媒使っても歯応えのあるレベルになるまで長すぎる……
みんなごめんよこういう質問初めてで勝手がわからなかったんだ で、バージョンだけど codechickencore 0.9.0.5 notenoughitems 1.6.1.4 forge 9.10.1.871 どうかな?
>>897 外道だけどNexusを複数個設置するというのも手段の1つ
起動すればするだけ敵がわんさか来るよ
まずな ここは質問スレでもお前の日記帳でもないから言い訳はいらない 自分が邪魔って事だけは認識しとけ
>>898 MODはそれだけなん?
マイクラフォルダ内にあるcrash-reportsってフォルダにtxt出力されてない?
>>901 ありがとう
答えてくれる人がいるってだけで嬉しいよ
実は今スマホからやっててパソコンは思い作業中だから明日確認してみる
重い作業中だった
>>899 ありがとう、しかし複数個設置はもう試したのだった
……そうか、2個や3個と言わず10個ぐらい置けば……
ここにネクサスタワーを建てよう
>>893 ああ、ゲーム内で出来たのか
コンフィグで変えるもんだと思い込んでた
1.5.2のRP系のやつって何があるっけ?
最近質問スレいけっての多いけど一応テンプレには
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは
>>2 、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
ってあるからな
既出の質問してるやつは論外だけど
>>903 ダウンロードするブラウザ変えてみ?
前オペラでやって無理でチョロメならいけた
>>907 自分はMFRのREDNET、RCで玄武岩と大理石、宝石ツールはGemPlusで代用した
良く名前が上がるのはprojectREDとREDLogicだけど、1.5.2で何処まで再現してるかは知らない
>>907 projectRED
numiRP
REDlogic
AE便利すぎるなあと思ったけど クォーツ確保と消費電力考えると案外バランスいいのかもしれんな 無駄に使いまくれない
便利さだけを求めるから電力消費オフ バランスなんざクソくらえ
3連続で水ガーディアンが水エッセンスおとさねぇ・・・ 雨もなかなか降らないし召喚面倒だな 雨降らす魔法あったっけ?
gregはマゾすぎると思って抜いてみたけどなんか自分が負けた気がする
寝る前に本体1.6.2、greg環境での小ネタをひとつ 稀に名前が上がるGemPlusのPhoenixiteのツールが右クリックで発火出来るからネザーゲートの開通が簡単になる 溶岩での開通が苦手な人向け
916 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 01:49:51.65 ID:aLF5Up31
他MODならまだしも、バニラまで干渉しなければGreg入れたいんだがなぁ どうしようかなぁ… BTWのハードコア地層とかも面白そうだな
BTWに比べたらGregのバニラ干渉はぬるいほうだとわかる
BTWは水源地層MOBリスポベット等々弄ってない所のが少ないしな
gregにも確か石を硬くする設定あったよな
Gregもハードコア実装か 実装済み ハードコアプレート 多くの鉄製品にプレートが要求され、プレートはプレート作成機を使わなければコストが2倍になる ハードコアネザーゲート ネザーゲートを開く火打ち石にスチールインゴットナゲットが要求さる ハードコアマシン 各種自動機械はアルミまたはスチールを要求する
BTWはジャンプ設置が出来ないのが恐怖
ハードコアアクア 深く潜ろうとすればするほど潜水速度が落ちる ハードコア太陽 太陽の下にいると低確率で目眩または空腹の効果が自動的に得られる ハードコア高所 高いところでは移動速度が遅くなる ハードコア酸欠 洞窟の奥深くに行くには酸素セルを用意する必要がある
え、なにそれ怖い
難易度強化だの何だの言ってもハードコアスペランカー以上の難易度上昇は無い BTWが難易度理不尽すぎてクソゲーとかそんなんじゃ甘いよ?
パネェっす
バニラだと自由すぎてすぐに何すればいいか分からなくなってしまう自分はBTWがすごい楽しい ハードコアリスポーンはペナルティが重すぎるけど サバイバルや冒険に憧れる人は良いかもしれないけど、マイクラに無限の自由を求める人は苦痛だろうね
なんか通常の何分の1かのサイズのブロックで回路とか作って遊べるやつって何ていうMODでしたっけ
>>930 RP2のブロックの何分割とかじゃなくて
同じ1ブロックなんだけど一定範囲に超小型化させたブロック配置した感じで
通常のレッドストーン回路だとすごい範囲に延びるものを目の前1ブロック内ぐらいのサイズで作ってたやつの名前が知りたいんです
projectredは1.5.2は正規にはもう配布してない気がする。一応持ってはいるが、ネットで検索しても二時配布先みたいなのばっか
>>931 MFRRedNetは……なんか違うか
Little Blockとか?
RS回路じゃないけどDustModみたいな感じなのかね 聞いたことないけどVersionあえば使ってみたいな
確かにLittleBlocksなら1ブロック内に小さいブロックを配置して回路を組める
ありがとうございますこれでいけそうです ちょっと実験してきます
Greg MFR RC IC2 FFM BC AE logisticspipesが対応したら移住する
>>918-919 バニラの見た目に騙されてしまうけど、BTWはほんと、TFCくらいにバニラからの改変だらけ
>>928 ただ便利アイテム・ブロックを追加するだけじゃなく、その代償を取られる点が良いのかもな
あれを取ってはこっちが立たず、的なバランス調整が多い
重そう(低スペ並の感想)
そろそろ次スレか ボーキサイト見つからない人がまた来たら渡しといて 「Minechem」
このぐらいなら問題ないが工業Modでミニチュア作ったら重いだろうなwww
>>942 これ確か、レッドストーン機構もミニチュアサイズに出来るんだよね
クロック回路でガチャガチャいってる1/8RS機構見てるのは面白いぞ
>>947 ということはRP2の集積回路の代わりに出来るのか
組むのはめんどくさいが・・・
それに重いだろうな
そうだスティーブも小さくしよう
ちっちゃい村人をちっちゃいミニチュアで飼育したい
そんなMODあったな
いってみるか
そういえばテンプレ修正するような話なかったっけ? もう遅いか
>>955 乙
ラージチェストいっぱいのエンダーアイをあげよう
>>955 乙!
SoulShards2がリリースされたな!
>>955 乙
ラージチェストいっぱいのクリーパースポナーを進呈しよう
>>955 建て乙
ダイヤチェストいっぱいの迷宮クッキーを奢ってやろう
AM2だけど遠隔Dig範囲の順で付けたら怒られた
「遠隔で」「範囲の」「○○」にしないと効果が無いようだな
あと炎上とLight同時に付けた呪文作ってみたけど炎上だけ優先されるな
燃えるとこは勿論燃えない場所に対してもLightが発生しない
なんかTEのフォーラムでアイテム導管の動画あがってるけどこれはRPのチューブみたいな感じだな。あと搬出にエンジンとかいらないし使い勝手良さそう
forgeきてるのかとおもったら 1.6.4用だった・・・
>>960 搬出に木エンジン要らないのは有難いな
画面内にへこへこ動いているのがいくつもあると実際以上に重く感じてな
ゲート作れよって話だが
良い自動化の方法が思い付かない
と、見直してたらPower Switch Pipeみたいな
Switch Conductive Pipeがあるな
これでなんとかなるかな
次スレとこのスレのクソみたいな
>>4 はNGワード登録しておくか
何?反応してほしかったの? 勝手にどうぞ
MCPはよ
TinCo使ってるんだが、あれにはスライムの木があるんだよ。それで青スライムボールを集めようとすると大量のスライムボールが副産物として発生するんだが なんか良い消費先が出来るMODを知らないか?ICとかの工業は無しで wikiを流し読みしてみたがトレンドが変わってしまったのかスライムボールで〜系MODはめっきり見かけなくなってしまったんだなぁ 製品版前のβ1.7.5とか1.8.1時代の頃は割とそういうのあったんだけど
>>967 Tinkers' Constructでは良質の弓の素材ですよ?
あとスライムブロックが作れるので建材にするとか
この上に落ちるとプレイヤーは落下ダメージを打ち消すけどMOBは通常通りダメージとか色々使える属性持ち
なんか日フォーラムにスライムボール料理のmodがあった記憶 まあ青スラは消費できないけどマニュリン勿体無い時に使ったりとか弓矢に使ったりとか色々
おお、早いレスポンスありがとう
>>968 弓は普段使わないから全く性能見てなかったがこれマニュリンよりも上なんだな。しかし一回作って自動再生付ければもう作らなさそう
建材にするには色がキツイようなwあとプレイヤーのみ落下ダメ無効って使う局面ある?
>>969 情報サンクス。ちょっくら探してくる。
青スラは普通にツールロッドとして使いまくってるから別にいいんだ
>>970 純粋に食糧と来たか…
しかしJelly cubesよりその下にある鯉MODに目が行ってしまったよ
環境書くの忘れてたが本体1.6.4
食糧系でも良いが出来ればギミックありなブロックを追加する系を求めてる
>>971 落下無効はネザーでの下方向への移動とか?
自分はIC2のトランポリン使ってるけど落下距離10ブロックまでっていう制限があるからな
落下式TTなんかの高層建築時のセーフティとか TTならそのままにしておいても不都合はないし
AW2がクラッシュする原因調べてたんだがようやくわかった 特定の建造物が生成される時に起こるらしい 本体ver1.6.4とAW2は1.6.x 私の環境だと既存の村と砦の複合施設が生成される時にエラーをはいてた これが城と城下町みたいで結構面白い 砦のnpcは敵対しないで、大砲も備えてある まぁ何が言いたいかっていうと、AW2の最新版1.6.4が出てる これでエラーはかない
スライムボールはネザー探索の火耐性ポーションでモリモリ使うなぁ
まあTC無いとブレイズパウダーの確保が手間だけど
ttp://i.imgur.com/0XWv0Pj.jpg どこのバイオームでやってもウォーターエレメンタルさん出てきてくれないんだけど何か間違ってんのかな 難易度はノーマル
ドライアド見敵必殺してるのにネイチャーさんも一向に出てこないし1.6.2じゃ駄目なのかレベルが足りないのか
>>972 水源が使えないネザーでの落下軽減か…そういうのもあるんだな
今までは普通に丸石整地で順当に道を作るか梯子で済ませてたよ
>>973 特にTTの内壁工事の際なんかには使えそうだな
TinCo的にはスイラムボールは矢で消費しろって感じなんだな。wiki見直してそう思ったよ
こっからは私情なんだがメイドテクスチャにしようと解凍して編集、圧縮したらマイクラが起動できなくなった おすすめの圧縮ソフト?あったら教えてほしい 帰ったら総当たりで試してみる 連投すまん
WinかMacぐらい書いてくれよ WinならExplzh、MacならTerminal.appからjar -xfだな
>>975 1.6.2でデフォルトスーパフラットでアイアンゴーレムに倒させてもインフィニティオーブは出なかったけどエッセンスは出た
そこまで行くとアイテムIDかぶってたりしない?
7zip以外ありえない
>>979 いや、ボス自体が出ないのよ エッセンスは一応作れるし持ってる
バージョン書き忘れてごめん
Forge871でAM2は1.0.2b
「ありえない」と断定するには7zip以外ではMODが導入できないという証拠を出さねばならないんだが、そこのあたりは大丈夫か?
forgeって新しいバージョン入れたら modsフォルダに古いの入れちゃだめなの? 例えばforge1.6.2と1.6.4って 一緒に入れて バージョンごとに使い分けるって使い方は不可能?
>>982 おまえはなにをいってるんだ?
7zipは解凍せずにファイル操作できて便利だった
いろいろなMOD導入指南しているページでおすすめされてるだけのことはある
jarの解凍圧縮ができるなら何でもいいだろうけど
>>982 多分だけど、7zipほどすばらしく使いやすくて、問題が起きにくい(マイクラ関連でも)ソフトは他にない、だからありえないってことでしょ
日Wikiだって7zipをMOD導入の手順のところで使ってるわけだし
まあ、俺は昔からExplzh使ってるけど
>>978 すまん、Windowsだ
私のために争わないで!!
>>981 ああ、見間違えたすまん
WaterGuardianはきちんと川バイオームに入ってる?inlayの輪が山岳バイオームにはいてるように見えるんだけど
NatureGuardianは虐殺になっていないんじゃないかな?四体目のドライアド倒した後一分待って五体目倒してもnatureguardianでないし
火ガーディアンをやっとの思いで窒息狩りして赤オーブを手に入れてFlightを覚えたが 呪文作るのに必要な材料を見てそっとゲームを閉じた
>>988 ,989
この二人は何を見たんだろう?
すごく気になるじゃないか
>>988-989 Flightの便利さ考えると妥当な気もするけどね
ほかの移動系の魔法、道具を全部いらなくするようなもんだし
>>990 ネザースター
ついでにいうとChronoAnchorにも必要になる
>>991 解説ありがとう
確かにいきなりネザースター複数要求されたら萎縮するな
行き詰まった人の為にMOD1つ紹介しとくか
「PeacefulDays」
かなりチートだからご利用は計画的に
>>992 MOBドロップ品が化石になってるMODだな
ぬるぬる好きにとってありがたいMODだ
ネザースターかよww 頭集めさえどうにかすれば魔法フル活用して簡単に倒せなくはない…のかな
>>993 忘れがちだけど、ネザースターのレシピ追加があるんだよね
他のMOD次第では畑からネザーゲートを入手できるようになる
1.6.4が対応してるの少ないうちに1.7が出たんだな
畑からネザーゲート…?!
RP2きてください なんでもしますから
>>997 ごめん、ネザースター
だけど畑からネザーゲートも不可能ではないw
相違やArsMagica2呪文をつけられるエンチャント廃止にしたのかなぁ梅
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