Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
1 :
名無しさんの野望 :
2013/10/23(水) 20:16:11.22 ID:8BfJ/QGv
2 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 20:46:26.17 ID:AnOgIq8/
3 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 20:47:43.20 ID:AnOgIq8/
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 00:26:50.84 ID:8UKP452Y
そのうち、艦これmod作る人は出る気がする
5 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 12:47:47.46 ID:2H3ff5r1
簡単なのなら、もうある。 公開してるかは知らんが。
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 20:16:08.05 ID:WPg+Q8nq
age
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 23:01:14.30 ID:0sFkHXmQ
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 23:03:10.45 ID:WPg+Q8nq
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 04:02:31.24 ID:w9tkL+nj
ありがとうございます!試してみます! もう一つ、日本語入力すると入力確定しないと入力した文字が表示されないのですが、それも再インストールで治るんでしょうか?
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 04:03:36.96 ID:w9tkL+nj
すいません…スレチでした…
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 19:58:02.84 ID:HvxhKP1d
制度を全て使えるとか、アポロとかのオカルト遺産が嫌いなので建造できないようにしたいんですが 一番簡単に建造不可能にするにはCIV4BuildingClassInfos.xmlの<iMaxGlobalInstances>、<iMaxTeamInstances>、<iMaxPlayerInstances>を全て0にすればいいですか?
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 10:01:14.52 ID:3oV4aH0n
>>11 −−− 自分でやればすぐわかるような質問に −−−
−−− いちいち答える暇人ボランティアが不在のようです。 −−−
−−− しばらくそのままお待ち下さい −−−
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 19:14:23.68 ID:OGDe5xjA
FfH2とかいうMODがあると聞いたのですが、DLのフォーラムにはたどり着けるのですがDLリンク先が死んでいるようです。 DESURAとかいうDLアプリを使うメインの方はなんとなくうさん臭くて手を出したくないのですがなんとかならんでしょうか。
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 19:31:18.33 ID:G/iAhvpT
惜しかったな、このスレでもないんだ
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 23:57:35.58 ID:jnSWLeQ6
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 00:14:11.12 ID:3m8JMpXd
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 03:21:06.76 ID:4lVf5Twr
>>12 違った場合に戻すのが大変なんで聞いてるんですけど・・・
18 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 03:32:47.58 ID:+DYWq4Ne
元のファイルをバックアップしとけばいいだけだろ・・・
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 06:25:59.46 ID:IkW4DaQH
そもそもCiv4のMOD形式そのものを誤解してるな。Civ4のMODはロード式が基本 何らかの適当なMODを参考に作り方を真似して望むものを作ればいい
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 05:19:20.60 ID:ODR5sG6u
21 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 12:08:53.63 ID:GXXMCsFt
面倒って、元ファイルコピーしてそれで終わりじゃん
22 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 14:48:18.49 ID:ODR5sG6u
だからそれすら面倒だからココで聞いてるんだろ
23 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 14:52:01.24 ID:GXXMCsFt
右クリックしてコピー貼り付けするのさえ面倒ならmodとか無理すぎるから諦めなさい もっと言うと人生そのものを諦めた方がいい
24 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 20:12:57.30 ID:ODR5sG6u
その通りだな お前のアドバイスが本人に届くと良いな
25 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 21:27:06.10 ID:YfRZaLdj
面倒くさがりだからもうスレすら開いてないかもな
26 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 01:10:28.03 ID:WZQQPSFJ
>>7 どうでもいいけど俺とお揃いのディスプレイだな
27 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 20:30:29.25 ID:aKpGa4hi
IoTとかいう糞Modのゴミがしれっとwikiに再掲してやがったから削除した。恥を知れよゴミ
28 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 23:00:26.91 ID:2be36qcO
>>27 ここ数日粘着に貼ってきてるな
俺も気がついたら削除してるけどすぐに復活させてきやがる
またいざこざ起こしたいのかね
うんざり
29 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 23:04:38.74 ID:Ax8GLQTx
触んな
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 23:46:25.71 ID:B0pZ5p1p
UNITAI_GENERALについて質問だんだけど 大将軍が生まれたときに埋めるかユニットに付けるかってAIってなにを基準に決めてるの?
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/09(土) 15:35:03.86 ID:/8z5MhFz
さらっと読むと何段階かで判定してるね ユニットにつけるのは戦争中かどうか 付けるのに適当なユニットがいるかどうか 埋める場合は既に何人埋まってるかを見てるね 一つめの士官学校を作る優先度は結構高い
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/09(土) 22:25:18.25 ID:GQy1Dkum
>>31 ありがとう。
定住能力なくしても待機させるばっかりで全然ユニットにつけてくれないから
なぜなのかと思ってたんだけど、戦争中じゃないとユニットにつけないのかー
pythonAPIのpushMissionでユニットにつけさせよう思って
onGreatPersonBornやonBeginPlayerTurnで試したんだけどうまくいかない。
どのタイミングなら読んでくれるんだろ?
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 00:31:43.34 ID:n6z4iYZB
pythonでAIコントロールするって屋上屋根を架すようなもんだよねえ 特に理由がないならDLL書き換えるのが結局一番簡単だと思うけどね
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 00:33:15.32 ID:nJqTldoz
>>33 dll、c++はまったく分かんないんだよw
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 01:26:25.20 ID:9Yr0o2HC
>>33 pushMissionじゃなくてleadでうまくいったw
いろいろありがとう。
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 10:28:16.60 ID:n6z4iYZB
pythonわかるならc++も見れば大体わかるよ ゼロから作るのは大変だけど(俺もmakefileとかよくわかんね) コード読めば勉強にもなるし興味有ることなら上達も早いから wiki参考に手元でdll作るところからみては
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 18:49:35.81 ID:qfL7P1I4
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 19:08:19.41 ID:n6z4iYZB
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 19:10:36.58 ID:qfL7P1I4
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 22:13:06.93 ID:316idzrO
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 19:19:08.44 ID:CjuiSvHc
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 19:57:39.57 ID:AIm/PuWe
・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 20:08:13.50 ID:CjuiSvHc
パッチのVerは本体のVerとあってます… これは諦めた方が賢明でしょうか…
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 20:26:39.29 ID:YhATJ9LZ
>>41 その画像ではどこに入っているか特定できないし
どういう情報上げてくださいってところから説明しないとならないようなので
正直ちょっと面倒な感じですね
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 21:02:05.03 ID:CjuiSvHc
申し訳ありません C:/ProgramFiles/CYBERFRONT/Sid Meler's Civilization 4(j)/Mods/Great Pereson Mod jp/Assets/Art/GreatPeole/ で置いてあります Windows7 64bit ver1.74 です、他に必要な情報は有るでしょうか?
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 21:20:01.62 ID:YhATJ9LZ
一般論ですけど その手の問題に答えるには あなたと全く同じことをやって 何が起きるかを試す必要があるわけですよ それに必要な情報がないのであれば試す人はいないと言うことです
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 21:22:20.05 ID:Jor6PWmt
>>45 ちゃんとアドバンスからMODロードしてるか?
というか無印?余計なお世話かもしれんが、今からやるならBtSの方がいいぞ
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 21:24:50.16 ID:CjuiSvHc
わかりました もう少し自力でやってみます スレ汚しすいませんでした
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 21:31:17.65 ID:CjuiSvHc
>>47 アドバイスからロードすると上記の症状が出てしまって
ロードしなければ普通にプレイできるんです
PCのcivが始めてなんで最初は無印で慣れたらbtsを始めようかと思いまして
一応デラックスパック買ったので出来るは出来るんですが
やはりbtsで始めた方が良いですか?
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 21:50:50.46 ID:9i79fgDB
>>49 チュートリアルは終わってるみたいなんだからbtsやんなさい
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 22:05:22.23 ID:CjuiSvHc
わかりました! 国王まで終わってるのでbra やってみます 偉人Modもbtsでやってみます!
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 22:20:28.47 ID:AIm/PuWe
なんでこんなシンプルなmodの導入もできねえんだよ、と思って試しにやってみたら 自分も同じ症状になったw だれか暇人解明してくれw
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 22:37:47.97 ID:CjuiSvHc
btsにしたら偉人mod導入成功出来ました! どうもありがとうございました
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 15:43:54.10 ID:u7gCeKve
これからIoTをやろうとする新規に罪はないしそれを妨害する権利もないんだから紹介ページまで削除する必要はねえよ MOD一覧のところに軽く説明を書いておいて後はHPに誘導すればいい 一時期みたいに痕跡すら残さないみたいなのはいただけないな
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 17:12:24.19 ID:HWV0hp0p
せやな、アンチのやってることはただの逆恨みやで
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 17:30:48.39 ID:7JSWYs8C
シンプルなMODってないんだな どれも技術ツリーを複雑化したりユニットやら文明を増やすばかり
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 19:59:32.42 ID:u7gCeKve
RPoNやっとけ
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 20:21:16.13 ID:qTXH62lE
『CGE』と無い志向の組み合わせが寂しいんで『Beautiful3』 これ以外は入れてないなぁ… 技術や志向・遺産追加系って面白い?
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 21:45:15.65 ID:55fqmW0P
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 21:49:02.49 ID:55fqmW0P
google検索すれば出てくるんだから勝手に探せ グチャグチャにしたまま泥かけて出て行ったwikiに戻ってくるな
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 22:21:42.38 ID:NBnz0Pnw
最近アンチのが気持ち悪いんですがそれは
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 23:35:58.18 ID:rBYtH8qN
>>60 グチャグチャに荒らしたのはお前個人であって、IoTには何の罪もないわけだが?
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 08:58:00.00 ID:El2P60yf
信者もアンチも邪魔なんでくだらない言い争いは専用の場所作ってそこでやってくださいな
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 12:27:02.90 ID:FAWQpkbU
>>63 IOTは大陸から駆逐されて1マス島に首都が移ったのに
また性懲りもなくIOT信者がガレーでやってくるんだよな
迷惑
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 16:37:58.12 ID:dACaOEzf
キチガイアンチに目を付けられたのか
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 19:28:59.83 ID:gmBWrdzm
civでたとえるなら1マス首都だろうと国家であることに変わりがないんだから大使館焼き討ちをして外交画面まで開けなくさせる必要はないだろって言ってるだけなんだが
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 19:57:19.85 ID:lt4fLirF
>>63 別にIoTの信者ではないが?
そもそもやったことねーし。
単に、mod文化を潰そうとしてるキチガイどもに抵抗してるだけだよ。
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 20:18:08.03 ID:i/Pz0d2x
俺はス○帝のファンでも何でもないが 彼のページが荒らされたら怒る それで信者扱い? アンチと呼ばれる奴は例外なくアンチだろうが 擁護の片鱗でも見せると信者扱いする風潮なんなの?
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 20:32:37.47 ID:dIQG/WvR
逆に少しでもIoT批判しようものならすぐにアンチのレッテル貼られるけどな アンチも信者もうぜえ 騒動の原因のIoTもうぜえ
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 20:42:14.94 ID:lt4fLirF
>>69 批判されるべき点がカケラも存在しないものを、むりやり批判したら、そりゃアンチ扱いされるだろww
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 20:46:57.85 ID:dIQG/WvR
身内の争いをwiki全体の騒動まで発展させてどこが批判されるべき点がないんだ? 迷惑この上ない
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 20:56:16.98 ID:erWfIBuO
たかが1MODにすぎないIoTひとつのごたごたで「mod文化を潰そうとしてる」とか狂信者としか言いようがない
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 21:07:53.85 ID:dIQG/WvR
どうでもいい wikiに騒動を持ち込むな
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 21:53:03.65 ID:i/Pz0d2x
>>72 >>狂信者としか言いようがない
そんなことないけど
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 21:57:06.45 ID:erWfIBuO
安価までつけて無根拠に「そんなことないけど」とか反論されても困っちゃう
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 21:58:10.42 ID:5fhjCd4A
>>73 少しでも返答に窮したらビビって逃げ出すあたり、お前本当に分かりやすいなw
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 22:22:41.97 ID:lt4fLirF
>>71 騒動を発展させてるのは、お前だよお前!!
なにIoTに責任転嫁してんだよ。
お前が元凶なの。
わかる?
お前が騒がなきゃ、このスレは平和なの。
わかったらもう黙っとけよ。
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 22:25:08.14 ID:lt4fLirF
>>72 ひとつのmodが潰されるってことは、他のmodも潰されるってことだ。
俺は、このスレで、CGEが潰される現場を目の当たりにして、ただ見てただけだったことを心底後悔してるんだ。
だから、お前みたいなキチガイには、徹底的に抵抗することにしたんだ。
よくもまぁ「たかが」なんて言えたもんだよ。
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 22:47:23.34 ID:erWfIBuO
>>78 >ひとつのmodが潰されるってことは、他のmodも潰されるってことだ。
お前の主張に都合のいい希望的観測で、客観的事実ではない。
だいたい、専用Wikiもある大規模MODがWikiからリンク張られないだけで「潰される」という発想が謎。
>だから、お前みたいなキチガイには、徹底的に抵抗することにしたんだ。
キチガイは1つのMODにWikiからリンク張るか張らないか程度のくだらないことであちこちに火を撒き散らしてるお前ら信者・アンチだろ
信者でもアンチでもアンチアンチでもなんでもいいけど、どんなにひどくてもWikiの編集合戦だけで済ませ。
スレにまで出張してくんなよキチガイども。
>よくもまぁ「たかが」なんて言えたもんだよ。
「たかが」だよ。大半のciv4プレイヤーにとって、IoTはどうでもいい1MODにすぎない。
WikiからIoTWikiにリンクが張られないだけのことでciv4全体のMOD文化に多大な影響があると思うなら立派な信者です、本当にありがとうございました。
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 22:51:17.69 ID:NRDW5rwD
誰か自由主義研究してこいよ
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 22:53:23.77 ID:FAWQpkbU
mod文化君を相手にすんなよ 相手にされたくて暴れてるんだろうから wikiで相手にされないからこっちで暴れ出したんだろ 蛮族は放置 これがルールだよ
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 22:58:54.94 ID:FAWQpkbU
大体IOTのリンクが削除されたのなんて何ヶ月も前なのに 今頃蒸し返して騒ぎ出すとかどう考えてもゴタゴタ好きのキチガイ蛮族だろ 無視に限る
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:16:28.98 ID:YLYyEeUq
IoTを叩いてる奴はことごとく文章が攻撃的なんだよな 不快この上ない
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:18:16.74 ID:lt4fLirF
>>79 >お前の主張に都合のいい希望的観測で、客観的事実ではない。
過去にCGEが潰された。
今度は、お前らがIoTを潰そうとしている。
厳然たる客観的事実ですよ?
自分の悪行を、誤魔化そうとしても無駄です。
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:20:49.33 ID:lt4fLirF
>>82 >大体IOTのリンクが削除されたのなんて何ヶ月も前なのに
そう、そして未だに復帰してないというわけだ。
まさか、何ヶ月もたったから、modを潰した事実が正当化されました、なんて
キチガイみたいな主張をする気じゃないよな?
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:22:57.87 ID:5fhjCd4A
頭がおかしい奴が書いたとしか思えんIoT作者の欄が毎回復活してるのはどういうつもりなんだろうな あんなもん毎回貼っておいてIoT潰した自分が正しいと思える精神が理解できんわ
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:24:01.90 ID:dACaOEzf
>>79 潰されるってのは、掲示板やwikiで粘着アンチに叩かれ続ける事だろ?
実際それでCGEは死んだんだから
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:25:40.54 ID:lt4fLirF
>>79 >「たかが」だよ。大半のciv4プレイヤーにとって、IoTはどうでもいい1MODにすぎない。
だから潰していいというわけだww
キチガイなの?
そもそも、上記のことは、大半のmodにも言えることじゃねーか。
お前の主張するように、大半のciv4プレイヤーにとってはどうでもいい1modだから潰していい、という話なら、
まさしくmod文化潰しそのものじゃねーか。
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:28:36.02 ID:dACaOEzf
2ちゃんは日常生活を捨てたキチガイの粘着で簡単に崩壊してしまうほど脆弱 wikiも管理人が厳しく管理しない限り同じように弱い 潰すのは簡単だけど造るのは難しいんだからよく考えてよ
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:38:37.61 ID:JSSocXzT
だな、潰すのは簡単。 だからIoTのプレイレポを皆殺しにするのも簡単。わかる?
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:52:52.82 ID:bSYj7S6v
どう考えてもアンチのがイカれてると思う。
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 00:06:13.76 ID:21Qu88jG
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 00:09:04.41 ID:C/mIkbrY
反論できないからID替えて脅しにかかったんだろう、wikiって編集権限とかないの?
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 00:26:52.79 ID:hUazjgx3
ま、まだやってたえのか
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 01:06:24.10 ID:SlNjR/Qn
>>86 とっくの昔に削除されてたのが復活してたんで即削除しておいた
どうせコイツの自作自演だろうがね
アンチページ含めてIOT関係は全てwikiから根絶ということで決着付いてる
今更ゴタゴタさせようとしても無駄
引っ込んでろ
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 01:24:44.32 ID:21Qu88jG
>>アンチページ含めてIOT関係は全てwikiから根絶ということで決着付いてる いつ誰が決めたの?俺は知らんぞ アンチページは消してしかるべきだけども
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 01:30:36.58 ID:iPsuCQgP
Increase of Tactics MOD/Increase of Tactics Last-modified: 2013-11-14 01:02:41 wiki追放となったmodへのリンクは張らないでください。また張られているのを見つけた場合は削除してください 誰が追放を決めた?そんな話し合いなんて無かったよな?
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 09:05:36.70 ID:6pOJ3K9e
アンチは言語のテクノロジーを持ってないみたいだな
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 09:39:55.76 ID:bTL/0JEC
>>92 そもそも
>>88 の安価先は「アンチ」じゃないからね
日本語読めない人にはわからないんだろうけど
Wikiの編集合戦程度なら最新更新にしつこく上がってくるぐらいのものだけど、
キチガイどもがスレにまで出張してきて本当に迷惑
ま、「自分に少しでもケチをつける奴は全員アンチ、MOD文化を潰そうとする奴らだ!!!1!!」というところまで
妄想が進行してるようだから、手遅れかな。
>>そもそも
>>88 の安価先は「アンチ」じゃないからね
そういうことじゃない
MOD文化を軽んじる、潰そうとする、アンチの境界を曖昧にして誤魔化す
そういう連中は非難されてしかるべき、ということ
日本語読めない人にはわからないんだろうけどね
>>100 >日本語読めない人には
>>88 は
>>79 に書かれてもいない「だから潰していい」「どうでもいい1modだから潰していい」という話を捏造してアンチ認定して攻撃しているだけで、
あなたが言っているような内容のものではありませんね。日本語を読めていないのはどっちだか。
>MOD文化を軽んじる
IoTがWikiからリンクを張られない程度のことでは「MOD文化」全体にはさしたる影響はございません。
MOD文化を軽んじているのは、IoTにWikiからリンクを張るかどうか程度の小さな問題をMOD文化全体の問題に摩り替えているあなたがたですよ。
>潰そうとする
Wikiからリンク張られない程度のことでIoTは潰れないのでどうぞご安心ください。
>アンチの境界を曖昧にして誤魔化す
「Wikiの編集合戦で我慢してこのスレにまで出張してくんなよキチガイども」までをもアンチ認定している人のことですね、わかります。
102 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 11:41:18.58 ID:h8ETM3u8
1.IoTはアンチにWikiから追い出されてからも問題なく開発継続
2.騒動直後の九月上旬を除いてIOT叩きは沈静化
この状況が一番不都合なのは、実はIOTの開発そのものを潰したいIOTアンチなのだ。
Wikiを追い出せば潰れるだろうと思っていたらそのまま開発継続、活動の場を移してしまった以上そのままではスレやWikiでアンチ活動ができない。
そこで、わざとリンクを復活させて
>>27 みたいな他のアンチを刺激し、擁護と叩きの応酬の体裁でIoT関連の話題でスレ・Wikiを荒らしてIOT信者以外にIOTの話題全体を疎ましいものと思わせようとする作戦に出た。
手当たり次第にアンチ認定したり、ID赤くして連投したりするのもIoT擁護=バカという印象をでっち上げるためだろう。
つまりこの騒動は全てアンチによる狂言だったんだよ!
ΩΩΩ<な、なんだってー!?
アンチとかどうでもいいから wikiを散々私物化した挙げ句更新内容が気に入らないとかいう内紛起こしてコメント欄炎上させる 削除合戦をくりひろげて他ページにまで迷惑をかける 騒動の根本原因の作者は逃亡してほとぼりが冷めた頃のこのこ更新再開する せっかく静かになってたwikiにまた乗り込んできて 俺たちの権利を守るのはmod文化のためだのmodスレで喚き出す こんな人たちいりませんので wikiにもmodスレにも 専用スレでも立てて勝手に永久にゴタゴタしててください よろしくお願いします
>>87 >>潰されるってのは、掲示板やwikiで粘着アンチに叩かれ続ける事だろ?
この連中がmod文化のためとか言い出してwikiにIOTリンク復活させようとするまでは
IOTの話題なんてなかったよなあ?
IOTはIOTで信者と勝手に再開しても黙認されて双方ハッピーだったのを
わざわざゴタゴタ起こして誰が得するのか
>>102 の言う通りかもな
このスレでmod文化とか言い出す奴はゴタゴタ好きな印象なんだよな
自分自身では何も文化生み出さないくせに
ここで他人叩いて憂さ晴らしするのをmod文化のためって正当化
・正当な理由無くWIKIのMODページを荒らす ・作者のスペック等といったふざけたページを作り持ち上げる これをやめろと言っている ・これを看過したら他のページ、他のMODにも波及する これを懸念している なにかおかしいこと言ってるか? ○○する奴は信者だ ○○する奴はアンチだ、って方向にすぐ話がそれて困る
いつも思うのだが、どっち(という表現で良いのかも分からんが)も、 複数のレスにわたって何らかの意見を主張したいならコテハンか数ハン付けろよ
>>105 Wikiの話はWikiでどうぞ。ここはWikiスレではありません。
特定のMODをWikiに載せるかどうかだの、MOD作者の中傷ページだのはWikiの問題であって、
MOD文化全体ともこのスレとも何の関係もありません。スレ違いです。
IoTアンチの発生の過程から見て他MODへの波及は杞憂だと思いますが、勝手に懸念してWikiでアンチと編集合戦するだけならどうぞご自由に。
「同じように懸念してWikiのリンク削除に抵抗しない奴は全員MOD文化を潰そうとするアンチだ」と言わんばかりに
このスレでまで暴れて見境なしにアンチ認定するのはキチガイじみています。
>>107 MODスレでやる話じゃないことは同意するが、wikiに振るなよ
IoTの話はIoTのホームページでやってくれ
IoTのホームページにスレを立てておきましたので、今後主張がある方はそちらでどうぞ
110 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 20:16:14.51 ID:zdmp3QVx
>>107 他のmodへの波及以前に、まずIoTが荒らしに削除されてる問題があるだろ。
>>108 IoTの話も、遠慮なくここでしていいんだぜ?
他のciv4modの話と、まったく同じようにね。
>>110 IoTがWikiに載っていようが削除されていようが、それはWikiの問題であってこのスレで話すことではありません。
ここはWikiスレではありませんのでWikiでどうぞ。
>>112 wikiだってmodコミュニティの一部だろ。
なんでそうやって、執拗に話題を封じようとするんだろうねww
>>113 ここは"MODコミュニティスレ"ではなく、"MODスレ"です。
IoTのゲーム内容・導入に関する話題ならここでしても構いませんが、
IoTをWikiに載せるかどうかやら、中傷記事云々というのはWikiの運営管理の問題であり、このスレで扱うべきではありません。
そもそも、ここはWikiの管理スレでもなんでもないので、このスレで何を話し合ったところでWikiの荒らしに対する強制力は何一つなく、
このスレで何を言ってもWikiの荒らしは消えません。
あなたがやっていることは徒にスレを荒らしているだけです。Wikiの問題はWikiで。
気分次第でwikiをメチャクチャにする。 いいんじゃないそれで。俺もムシャクシャしたときBtSのデータページとか壊しにいくわ。
wiki内ならいくらでも思い通りに潰せるからそっちを主戦場にしてくださいねってことか
>>114 >>ここは"MODコミュニティスレ"ではなく、"MODスレ"です。
まさにそこだな
modで遊んだり作ったりするための情報交換したいのに
「modとはどうあるべきか?」「mod文化とは?」
みたいな話したい一部の奴が暴れてホント迷惑
しかもそういうどうでもいい話題で他人を罵倒して
ゴタゴタさせるのが目的
勝手にmod文化スレでも立てて1人で喚いてろよお前
お前のせいでmod文化が廃れるわw
>>114 少なくとも、ここで荒らしが(
>>27 をはじめとした)mod潰しを既成事実化するような書き込みをするなら、
いちいち反論するので、その点だけはよろしくね。
ここをmod潰しの拠点にさせるつもりは毛頭ないので、くれぐれも頼むぜ。
>>119 自分は「荒らしに反応する奴は荒らし」を体現する典型的な荒らしである
という宣言をするというわけですね。わかりました。
あなたが「やる」と宣言したのは紛れもない荒らし行為、MODスレに対する迷惑行為であり、
あなたはWikiを荒らしているIoTアンチと何一つ変わらないただのクズですので、そのことはどうぞ自覚しておいて下さい。
荒らしに反応しても仕方ありませんので、今後はIoTアンチ及びあなたが論争を始めたら速やかに話題逸らしに注力することにします。
ID変わる(変える)ならコテ付けてほしいわ
ID変えても文章で分かるのに本当に頭悪いな
>>120 わかりました、じゃねーよ荒らし認定厨が
>>120 >自分は「荒らしに反応する奴は荒らし」を体現する典型的な荒らしである
俺も、昔はそう思ってたわww
だからCGEが潰されようとしてる正にそのときも、自制してなにもしなかったよ。
黙って見てただけだったよ。
結果、CGEは潰されて、まんまとスレに平和が訪れましたとさww
荒れ野原の平和がね。
もう同じ後悔は二度とせんわ。
IoTだろうと、IoTでなかろうと、modを潰そうとする奴には断固として抵抗していくので、よろしくね。
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り
だからmod文化君の相手をすんなよ
単発ID連発で味方が大勢いる気分♪
両サイドにいるな
単発IDを指摘されて(ばれてないとでも思ってるのかよw)黙ったのか
IOT掲示板でやってるの作者本人だろ?と指摘されて黙ったのか
wikiのフロントページとmodページを破壊したりやりたい放題だなコイツは
別人格である
>>115 の仕業ってことにしたいんだろうが
wikiにきたねえページ復活させてんじゃねえよ 騒ぎたければIoTのホームページでやれ
正義をかざすならばまずは姿をさらせよ。 それと、IoT作者は君の主張も擁護するのか? 本人にまずは聞いてくるのが先だろう?
∧_∧ O、( ´∀`)O <そんなに見たいの? ノ, ) ノ ヽ ん、/ っ ヽ_、_,ゝ (_ノ ヽ_)
座牛での奴隷経済マジすげえな 防衛し過ぎて最強長弓兵の経験値が1400突破、レベルは昇進アイコンで隠れてわからなくなってしまった
>>131 civ4のwikiなんだから、とうぜんmodの情報も載せますよ。
IoTって海上封鎖の仕様がRPoNと同じなんだっけ?
>>135 きたねえページって荒れ放題の臨時コメント欄と作者ページのことでしょ
LNTFとかで採用されてる間接攻撃ってどこで設定されてるんですか?
>>136 海岸スクエアの海上封鎖はDLLだからIOT作者じゃパクれないよw
海上封鎖の仕様が同じなのはDARじゃなかったかな
こっちはRPON公認なのでパクリとか騒いじゃだめだよ
LNTFで厭戦1600とかになってもAIの厭戦が原因の不幸が2とかしか無いんだがすげーな どういう仕組だ
>>140 どうやってるのかは見てないけど厭戦のコントロール自体はそんなに難しくないよ
pythonでもできるし、ダミーでラッシュモアみたいな建物を付けることもできるし
バニラで実装されている建築物を特定のMODでだけ表記を変えることは可能ですか? スコットランドヤードの名前を変えたくてMOD内の建築物のTEXTを定義しているファイルを編集して <TEXT> <Tag>TXT_KEY_SCOTLAND_YARD</Tag> <English/> <French/> <German/> <Italian/> <Spanish/> <Japanese>国家捜査局</Japanese> </TEXT> と付け足してもダメだったのですが
解決しました
>>109 しばらく逃亡していたIOT作者が
ほとぼりが冷めた頃を見計らって
しれっとお前のスレ削除して何事も無かったかのようにレスしてるんだけどw
wikiでいったいなにが起こってるんだ・・
146 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 19:54:11.47 ID:aybpmVre
所詮洋ゲー厨なんて大好きな白人様のゲームに自分のオナニーmodぶっこんで 「ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwww」 って喚いて優越感に浸ってる愚か者に過ぎない。 先週スマホいじりながら「ジャアアアアップジャアアアアアアアップ」って囁いている 体臭のきっついおっさん見たときは正気を疑ったわ。
wiki追い出された腹いせに IOT作者がwikiを破壊し始めたようなんだけどもw
土曜の夜のすさまじい編集合戦をずっと観戦してたんだが、 荒らしのあまりのマジキチっぷりもさることながら、 延々と応戦してたIoT作者もかなりのもんだよな・・
それを見てたお前も・・・って落語かよw
>>150 面白かったよw
数秒おきにページ更新ボタン押すたびに履歴が変わってんのw
それがIOT作者だって何で断定してるの? 言ったもん勝ちなの?
作者乙
>>148 腹いせと言うか、気に入らないページは好きに編集していいとアンチから学んだんだが
管理人がいなくなった以上あとは核のホローコーストが待つのみだなw
>>148 wikiを破壊してるのはお前であって、IoT作者ではない。
暇人が多いのね
ペリク鯖はもう管理放棄してるっぽいし、新しいwiki建てる頃合なのかもしれんね
ペリク鯖ってレスポンスが悪いね
なんだ口だけ野郎か。
ガンジーって何なの?
Civ4の誇る平和主義者
スパイおやぢ
IoT作者完全に終わったな
>>149 あっ、それオレだわ(作者じゃない
信じなくてもかまわないが「IOT作者」や「IoT臨時コメント板」の荒らしが
ちょうどあきらめたころぐらいに荒らしページができたし
過去の荒らし記事も「IOT作者」や「IoT臨時コメント板」の荒らしと時間が一致してたし
今回の騒動もアンチ(というより愉快犯だろうけど)の仕業だろう
>>168 荒らしに削除されたページの復旧作業だろ?
>>168 誤解してるようだから、言っておくが
荒らしじゃなく、荒らしのページ削除・荒らされたページの復旧をしただけだからな
(今回、復旧した人とは違うが
アンチが削除したIOTページを復旧してるやつが 無差別にページ削除してるんだろうが それともまたアンチの自作自演とか言い出すわけ? 吉がいマジで市んでほしいわ
IOTページが削除された報復のつもりなんだろ てめえらの下らねえ争いを他に拡散すんな 考え方が根本的におかしいんだよお前
さんざん荒らしておいて いまさらアンチの自作自演とかいう設定が通るとか思ってるのが ほんとキモい だからコミュ障って言われんだよ
>アンチが削除したIOTページを復旧してるやつが >無差別にページ削除してるんだろうが 聞きたいんだが、IOTページ復旧してるやつ=無差別ページ削除 の根拠は何だ? オレが削除したのは、「IOT作者」と「IoT臨時コメント板」と明らかな荒らしページの削除だけだし IoTページの復旧は過去レポくらいだ
今回の無差別削除に限っても「IOT作者」と「IoT臨時コメント板」の復旧と 無差別ページ削除の時間はほぼ一致してたし 「アンチ」が犯人の可能性が高いだろう
つうかなに部外者面してんの? IOTのサイトなんてどうなろうと知ったことじゃないんだよ 勝手にやらしとけばいいだろ お前みたいなバカがてを出すから 大問題に発展するんだろうが くだらねえ印象操作してる暇あったら Wikiに張り付いて保守してろよ データページを荒らさせるな
IOTのサイト内のもめごとならどうなってもかまわんが wiki内の記事なんだからwikiの問題だろ
ID:SlNjR/Qnと書き方があまりに同じすぎて笑える これで中立ヅラするんだからどれだけ厚顔無恥なんだか
ID:FLGd8a+0こいつのことね
>>174 155 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 19:22:12.40 ID:KIqaZS4A
>>148 腹いせと言うか、気に入らないページは好きに編集していいとアンチから学んだんだが
管理人がいなくなった以上あとは核のホローコーストが待つのみだなw
>>167 作者じゃなかったか
あまりに執拗にIoTのリンク復旧し続けてるから作者以外はありえんと思ったんだが
昨日の一件も観戦してたが、無差別削除の第一波はIoT擁護派だと思うね
流れとしては、IoTリンク復旧→削除、の流れが数回繰り返されたあと、
気に入らないページは荒らしていいんだろ>IoTアンチ
のコメントとともに無差別削除開始、すぐにまずいと思ったのか、
気分次第で憂さ晴らし、にコメントが変わった
ちなみに第一波ではIoT関連のレポはまったく荒らされず
第ニ波は完全に第一波の犯人になりすました荒らしの犯行だろうね
第一波と比べて荒らすスピードが尋常じゃなかった(3秒ごとに1ページ)
荒らしはなぜかやたらとwikiの仕組みに詳しそうだし(削除できないページ作ったり)
あとIoT関連のレポも平等に蹂躙されてた
IoTの本ページ、MOD一覧、IoTプレイレポページなど元に戻した。 戻したと言ってもIoT本ページは外部サイトへの移動のリンク先のお知らせがあるだけ、MOD一覧ではRPoNの下に連名されているだけだ。 たったそれだけのことすらも叩き潰さねば気が済まないというのがIoTアンチのやり方ならば、今後IoT関連のページが削除、荒らされているのを発見した時は、IoTアンチと同じようにこちらも荒らし行為は続行する。 荒らすのをやめてくれるなら、こちらも一切荒らし行為などしない。 よろしくお願いする。
IoT作者キモすぎw
>>183 いや荒らしていい理由にはならんが
クズすぎるだろお前
>>183 IoTがwiki追放になった経緯を全く知らないから、IoTに対して良い印象も悪い印象も持ってませんでしたが、
あなたの荒らし行為で決定的に印象が悪くなりました。
荒らされたから荒らし返す、そんなことしてたらぺんぺん草しか残らないじゃないですか。
続き 今私があなたに憤慨してるようにあなたが荒らしに憤慨するのもわかりますが、 だからといって荒らしと同じレベルに堕すことなんてないじゃないですか。 時間はかかるかもしれませんが良識ある手段で広めていけば、それが良いものなら人口に膾炙せずにはいられないはずです。 あなたが真正の荒らしでなく本当にただIoTを多くの人に知ってもらいたいと思っているのなら、 以後は荒らし行為は絶対にやめてください。 私はそれこそがあなたが言うIoTページへの荒らし行為に対する一番の対策だと信じています。
>>187 IoT関係者(作者も信者もアンチも)に何を言っても無駄。
wikiの利用者の大半はIoTとはまったく無関係にも関わらず、多大な迷惑を被っているということを
こいつらは何度言ってもまったく理解しようとしない。
ただそれぞれの正当性を自分勝手に主張するだけ。
作者 → 自分のHPにリンクさえできればその他のことは一切どうなろうと知ったことではない
信者 → 自分たちこそが正しい、正しからなにをやってもいい、と本気で信じ込んでいる勘違い狂信者集団
アンチ → 完全にただのキ○○イ荒らし
昨夜の騒動でもどれだけ大勢の無関係の人間が迷惑を被ったことか。
復旧したのだって無関係の有志のやつらだろ。
そもそも本当にIoT関係者なのかどうかも怪しいもんだ 本当はIoTなんかどうでもいいんじゃねーの?よく荒れるからネタにしてるってだけで ただのマッチポンプにしか見えない
IoTとかwikiに載ろうが載るまいがどうでもいい
>>190 wiki、2ch双方にIPが表示されてない以上は何の証拠にもならない
その上で、ただの扇動だと考える方が自然だ
>>192 そういう考え方も”できる”が、まったく”自然”ではないな
自分で言ってて苦しくないか?
195 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:49:29.49 ID:BYjnZvvb
データ関係は追記することなんてないんだから、レポとMOD分離がいいんじゃない。正直はたからみてうざい。
>>193 >>183 でIoT信者のフリをして、頃合を見計らってwikiのコメントに「2chにこんな事書いてる奴がいる」と書き込む
そうすることでよりIoTに憎悪を向ける事が出来る、より荒れるのを期待できる
と、考える方が「自然」だ、という意味
第一2chに書いてることを文面100%そのまま真に受ける方が難しい
ああ勿論、
>>183 で書き込む前にあえて実際にページを元に戻しておくのもセットでな
僕昨日はアンチ、今日は信者 ってか
>>196 無理やりすぎるわ
まあどう解釈しようが勝ってだがな
>>177 >IOTのサイトなんてどうなろうと知ったことじゃないんだよ
wikiが潰れるのは困るんだが。
>>195 >レポとMOD分離がいいんじゃない。
それいいね!
新wikiの設置と管理はお前に頼んだ!
無償で、永遠にね。
IOT作者だって何をもって断定してるの? 言ったもん勝ちなの?
自分のところのコメント欄でwikiのリンクをどうするつもりなのか何度も問われてただろ その度にだまってスレ削除 それがすべてを物語ってるだろ
>>200 建てるのはかまわんが勝手に人のMODを移すわけにいかんから勝手にでていくよ。
wikiにはいろいろお世話になったから保守は続けるが。
>>196 お前の言うような便乗犯もいるかもしれないが
>>202 の指摘にあるように一度削除で安定したIOTのリンクを
最近粘着に張り続けてるのはIOT作者本人だろうから
今回の無差別削除もIOT作者の犯行だと疑う十分な理由があるんじゃないの
要求内容もIOT作者が一番利益を受けるわけだし
>>202 wikiのリンクは別にどうもする必要ないだろ。
一情報として載せとけばいい。
お前が作者に何を聞いてるのか、そもそも意味不明なんだが。
>>204 civ4のwikiとして、modの情報を載せる。
それで終わる話だよ。
>>205 >お前が作者に何を聞いてるのか、そもそも意味不明なんだが。
お前が作者なら
→リンクを貼っているのは誰なのか?作者自身ならなぜ争いの元になっているリンクに固執するのか?
お前が作者じゃないなら
→作者がリンクを貼りたいともなんとも言っていないのに、作者の許可無くお前が勝手にリンクを貼る正当性はない。
作者の許可無く勝手にリンクを消す権利も著作権のあるプレイレポや他の記事を消す正当性も見当たらんな
>>207 作者は早くスタンスを明確にしろということ
でなければ自分勝手な解釈で混乱は続く
作者以外にIOT弁護してる信者がいるっていう設定はもういらんから いい加減出てこいよ>作者
>各ページ作者が改変許可を明言している以外は、ページ自体の削除および大きな内容の改変はおやめください[icon:statereligion]
>>206 >→作者がリンクを貼りたいともなんとも言っていないのに、作者の許可無くお前が勝手にリンクを貼る正当性はない。
はぁ?
それならmodのページは殆ど全部を削除することになるだろ。
なんでお前は、そんなにwikiを荒らしたいの?
>>208 自分勝手な解釈って、「俺が気に入らないページは削除しても構わない」というキチガイの話?
そんなもん作者のスタンスどうこう以前の話だろw
つか普通にMODリンクの一個張っとくのがなんでダメなの?? なんでIoTがwikiにいたらいけないの? 理由がまったく分からん。 出しゃばってるからとかアイデアパクったとか理由にならないから。 アイデアパクったとか始めに火病りはじめたRPoN自身がいろんなMOD部品を Civfanaticsから盗みまくってるじゃねえかという。
213 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 20:36:01.20 ID:0RXZbiTj
擁護派はIoT作者は「リンク張るの迷惑」と思っているとはなぜ思わないのか。理解に苦しむ。
>>212 >理由がまったく分からん。
わからねえなら引っ込んでろ
>>214 あと言われてたのは、作者がカスだから、だっけ?
外部サイトなんて2ちゃんねると違ってIP丸見えなのに荒らしはようやるな 自殺したらいいのに
IOT作者だって何をもって断定してるの? 言ったもん勝ちなの?
質問スレでアポロバグを修正してるMODか非公式パッチがあるって聞いたんだけど なんてMOD or パッチか知ってる人いたら教えてもらえる? Unofficial 3.19 Patch(ver1.6)は試したけど直ってなかった。
>>213 仮定の話をされてもね。
普通に、他のmodと同じ扱いをするだけだよ。
>>219 IoT作者はLinkを貼ることを「要求していない」これが事実だ。
そしてIoT作者は度々のスタンス表明の要求に無視・スレ削除・逃亡を繰り返している。一度も表明せずに。
それとも何かね?君はIoT作者の何かを知っているということか?
>>220 たしか本人が外部に移った時に新ページへのリンク作ってったんだぞ
というかプレイヤーが欲しいから公開してる。
>>221 何でお前そんなことわかんの?
日本語も変だけど、お前作者?
ウィキでリンク作るのに生産者マークいれるはずも記名する必要もねェな
>>220 なるほど、逆に言えばIoT作者という気持ち悪い欄は要求したから存在するのか
擁護派の人、作者に質問してみては? というか、作者の意見聞かずによく擁護ができるなと感心してる 質問してみなよ。どうせ無視されるオチだけどw
226 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 08:52:40.44 ID:e7+jCGMm
>>220 要求してないね。
他の多くのmodと同じようにね。
何回ループすんの?
騒ぎを大きくしたいだけなの?
クソどうでもいいMod一つのせいでWikiが荒らされるならもう外しとけよ
作者が原因で大炎上起こしてwiki追放で片が付いたんだから もしもリンクを復活させたいというのなら 作者からwiki利用者に「挨拶」があって当然というのは 人間社会ではごく普通の感覚だと思いますがねえ 編集合戦で勝とうとする 勝ち目がないと見ると無差別荒らしで脅迫する こんな子供じみた行為が通用するとでも思ってるんですかね リアル厨房?w
作者が原因で大炎上起こして←アンチが原因でしょ? wiki追放で片が付いたんだから←誰が片がついたって決めたの? もしもリンクを復活させたいというのなら 作者からwiki利用者に「挨拶」があって当然というのは 人間社会ではごく普通の感覚だと思いますがねえ←civWIKI関連でリンクさせてくださいって挨拶みたことないなあ 編集合戦で勝とうとする←IOT作者だって何をもって断定してるの? 勝ち目がないと見ると無差別荒らしで脅迫する←IOT作者だって何をもって断定してるの? こんな子供じみた行為が通用するとでも思ってるんですかね←それおまえ リアル厨房?w←それおまえ 注釈入れてみたけどなんか間違ってる?
何度も言いたくないけどさ、お前らIoT関係者の視点はIoTとはまったく無関係にも関わらず 多大な迷惑を被っている大勢の人間の視点がまったく欠けてるわけ。 荒らしが信者だろうとアンチだろうと大半の人間にとってはどうでもいいんだよ。 いい加減、無関係の人間にいかに迷惑かけないようにするかを考えろよ。
落ち着け、アンチにしか見えんぞ
ブーメラン
取り敢えず状況を理解していない擁護派(おそらく1名だとは思うが)はIoT作者に聞いてこい。 「wikiに戻りたいのか?Linkを貼って欲しいのか?」と。 この問題はIoT作者がでてこないと解決しないのに本人は逃げ続けてるだけ。 あんたがいくら頑張ろうともその問題は解決しない。 まぁWikiに戻ったところでって話でもあるがLinkを貼ることとIoT作者の問題はまた別とも言えなくもない。 IoT作者の言葉を借りれば 「もし外部サイトに移動した事についてのご質問でございましたら、 これも同じことではございますがそちらは作者様の御意思で移行したもので、 私が示唆をし作者様が外部サイトに移設したわけではもちろんございません。」
ちなみに擁護派に「聞いてこい」っていうのはアンチ(?)がスレ聞いても 完全無視、スレ削除を行うので意味が無いことがわかっているからだから。 別にアンチ派が聞いても答えてくれるならどっちでもいい。
IOTをここまで愛してるストーカーなら IOT掲示板でも大騒ぎしてるのが自然なんだが そんな形跡ないんだよね 不思議だよね わざわざ掲示板で作者の意志を確認する必要がない人なんですかね 作者本人じゃないとしたら 作者のお母さんかもしれないね
237 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 15:56:14.45 ID:e7+jCGMm
>>227 そういうmod潰しはもうウンザリ。
原因はキチガイの荒らしです。
作者不在のまま解決するのは難しいと思いますよ リンク貼ったままにするのかリンク削除するのかってことですから作者に意見きかないことには 水かけ論のままですな
>>238 なんで?
いちいち作者の意見を確かめてからリンク貼ってるmodなんて、ほとんどないぞ?
>>238 そうですw普通はそうですよねw
ついでに普通の話をすれば、ここまで荒れるMODも普通じゃ考えられませんw
俺がいいたいのは荒らしがなくなるよう動いたらどうですか?ってことです
正論言ってても何も解決しないと思ってますw
ここまでアンチに粘着されるとかすげえなiotの作者 何したんだ
>>240 >ついでに普通の話をすれば、ここまで荒れるMODも普通じゃ考えられませんw
なにが荒らしの琴線に触れちゃったんだろうな?
ここまでしつこく粘着する荒らしなんて、確かに普通じゃないわ。
>俺がいいたいのは荒らしがなくなるよう動いたらどうですか?ってことです
動いてる人もいるだろ。
まぁ、荒らしが飽きるまでコツコツwikiを復旧するくらいしか方法はないけど。
お前も手伝ってくれると助かる。
キチガイに普通の理屈は通用しないよ
>>ulgQkLy ちなみにリンク削除派も残留派もお互いwiki(MOD)の為を思って やっているので延々終わらないよ。当事者不在なので答えは存在しないし。 今のところ「解決する」というのはIoT作者の表明だけだ。
>>245 リンクを削除してる連中がMODの為を思ってるとか、あまり面白くないジョークだね。
>今のところ「解決する」というのはIoT作者の表明だけだ。
キチガイ荒らしがそんなの聞くわけないじゃん。
wikiの平和を乱すIOT信者による勝手な改変を許さないということだな
>>247 作者が原因で大炎上起こして←アンチが原因でしょ?
wiki追放で片が付いたんだから←誰が片がついたって決めたの?
もしもリンクを復活させたいというのなら
作者からwiki利用者に「挨拶」があって当然というのは
人間社会ではごく普通の感覚だと思いますがねえ←civWIKI関連でリンクさせてくださいって挨拶みたことないなあ
編集合戦で勝とうとする←IOT作者だって何をもって断定してるの?
勝ち目がないと見ると無差別荒らしで脅迫する←IOT作者だって何をもって断定してるの?
こんな子供じみた行為が通用するとでも思ってるんですかね←それおまえ
リアル厨房?w←それおまえ
注釈入れてみたけどなんか間違ってる?
IOTみたいなクソmodに異常に執着してるのが見え見え オレはmod界全体のためにやってるってスタンス無理あるだろ 何かあればmod文化とか言い出して荒らすのお前だろ? 常にIOTに有利になるように要求しながら 作者じゃないなら誰だっていうんだよ マジでお母さん?
そういうのいいから
>>248 はどこか間違ってる?
これだけ大事になってるのに作者はいったいいつになったら出てくるのやら・・
>>251 申し訳ありませんが作者は現在長期旅行中です
その間は作者に代わりまして作者のお母さんが対応させていただいております
作者が出ようが出まいがWIKIを荒らしていいことにはならない
>>250 作者が原因で大炎上起こして←アンチが原因でしょ?
->アンチと作者・信者。wiki利用者の大多数に関係のないものたち。
wiki追放で片が付いたんだから←誰が片がついたって決めたの?
->今も絶賛もめているじゃないか。
もしもリンクを復活させたいというのなら
作者からwiki利用者に「挨拶」があって当然というのは
人間社会ではごく普通の感覚だと思いますがねえ←civWIKI関連でリンクさせてくださいって挨拶みたことないなあ
->そんなもんはない。しかし当事者不在のままでは解決に至らない。
編集合戦で勝とうとする←IOT作者だって何をもって断定してるの?
->そもそも断定は無意味
勝ち目がないと見ると無差別荒らしで脅迫する←IOT作者だって何をもって断定してるの?
->そもそも断定は無意味
こんな子供じみた行為が通用するとでも思ってるんですかね←それおまえ
リアル厨房?w←それおまえ
注釈入れてみたけどなんか間違ってる?
-------------------------------------------------
これでいいか?
あんたはもうさすがに自重しろ
>>250 ちなみに認識がないようなので言っておくが、この今のあなた(方)が起こしてるリンク騒動で一番不利益を被るのはIoT作者だよ?
>>256 作者が出ようが出まいがWIKIを荒らしていいことにはならない
これはIOT作者
これは信者
これはアンチ
そんな認定はどうでもいいんだよ
WIKIを荒らすな
>>251 wikiの自治問題に、一介のmod作者を巻き込もうとしてんじゃねーよ。
>>258 wikiの自治問題をなぜMODスレで?
ペリク鯖の管理人はなにをしてるの? アンチ荒らしの接続元を公開してBANしたら全てがわかるだろうに
荒らしてるのはIOT 諸悪の根元 アンチはIOT削除してるだけで そんなのどうでもいい
それはさすがに無理有るぞ…
えーと、iotってなにが問題で荒れたんだっけ アンチとかいう人たちはどうして騒いでたんだ?
作者はこんなに荒らされて恥ずかしくないのかな?
なんで恥かしいになるの?
俺が把握してる限りでは、だから他にもあるかもしれないけど IoTは元々他MODのソースを無断で、かつ安易に丸コピペする等で評判が悪かった。特にRPoNとのトラブルが有名 IoTコミュニティ内部でもゲームバランスを中心とした論争が以前からあり、それが原因で火種が燻っていた 今年の夏にそのゲームバランスに関連する論争が活発になり、ふとしたきっかけで一気に火が付く 元々抱えてたソースコピペ関連のヘイトも合わさって大炎上 って流れだったはず ただしこれはあくまで今年の夏までの話で、この話はIoTが独自サイト立ち上げてwikiからは出ていく形で一旦は終了したはず 今は【どんなMODでもwikiに名前を残さないなんておかしい!復活させろ!】って妙な使命感持ってる奴と 【あんなMODはwikiに名前すら残すべきではない!】と思ってる奴がひとまず終息した問題を再び掘り起こして殴り合ってるんじゃないかな wikiに名前を復活させようとしている奴が作者本人かどうかはひとまず置いておくが、今起こってるのはこんなとこじゃないかなと
自分が公開した情報で無関係の人にまで迷惑が及んでいる これを恥と思うのは普通でしょう
>>268 >無断で、かつ安易に丸コピペする
はぁ?
modってのは基本的に、無断で、かつ安易に丸コピペするもんだけど?
当のRPoNがなにやってたか知ってんの?
RPoNだけじゃねえ。
例えばBUGやCGEを、無断で、かつ安易に丸コピペしてるciv4modが、世にどれだけ溢れてると思ってんだ?
それらのmodを全部潰すの?
>>269 いや、俺は荒らされてなんで恥になるのかを聞いてるんだけど
その公開した情報やら無関係の人やらとかとぼかす言い方せずはっきり言ってくれない?
>>263 ・RPoNの初め他の有名MODと似た部分(パクッた?)がソコソコあった
・MODパック創るなら、多少似たりコピペもよくある事だが
作者がその部分を突っ込まれても認めなかった←(アンチ的には無視した)
・作者自身が『戦略の幅を広げるMOD』を公言していたのに
一部の指導者・遺産・社会制度のせいで戦略バランスが崩壊している部分が多数
・『みんなで創るMOD』を目指していたのか、改善案や追加遺産・技術を募集した
・が、最新パッチで超強化遺産追加を優先して、主にバランス調整意見は排除された
・何より作者自身のキャラクター
ネットでいちいち反応する性格と長文反論、敬語文体なのに若干イラつく言い回し
みんなの意見を取り入れるといいつつ、結構好きにやる
更に自分がIoTをどうしたいとハッキリ言わないので余計タチが悪い
アンチに叩きやすい上、IoTの痛いファンもそこそこ居たんでヘンに拗れた
多分本当のファンと作者、バランス心配してたアンチ?はもう居ない
ただ荒らしたい変な連中が騒いでるだけ
>>272 >・RPoNの初め他の有名MODと似た部分(パクッた?)がソコソコあった
ん?
これのどこが荒れる原因になるの?
>>271 はっきりってどういうこと?
無関係の人っていうのは、IoTとかどうでもよくてwiki使ってる人とか等
公開した情報ってIoTのことだけど?
ぼかしてるつもりないよw
>>274 wiki使ってる人らに迷惑かけてるのは荒らしじゃないの?
公開した情報がIoTって中になにか不味いテキストでも入ってたの?
その辺の説明をしてほしいんだけど
>>268 もうひとつ付け加えるなら、これは2チャン時代から再三指摘されていたことだが、作者の独特の言葉遣いが
妙に癇に障るように感じる人が少数ではなく存在していたこと。
理不尽極まりない理由だが、人は感情の生き物だから現実としてそういうことはよくあること。
要は、あいつむかつくな、という単純で稚拙な理由。
当時指摘をもう少し真剣に受け取っていれば、今頃多少は違った結果になっていたかも知れないが。
277 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:16:29.40 ID:c08tDDoP
>>270 そこは不思議。君の言うとおり。MoDってのはそういうもんだ。
ただ過去RPoNは不快感を表明して、その後RPoNでの問題はでていない。
不快感を表明することも別に避難されるようなことじゃない。
じゃあ今、当事者は誰なの?ってところからが今回の問題のスタート。
>>275 貴方、私が質問答えたのだから今度は貴方が答える番だ
IoTの作者はこの荒らしの件になんら落ち度もなく不手際もなかったと思いますか?
>>277 >不快感を表明することも別に避難されるようなことじゃない。
自分は他人の成果物をパクるくせに、他人がそれをやったら、不快感を表明する。
お前のものは俺のもの、俺のものは俺のもの。
>>278 思います。
mod作者も、wikiの管理人も、キチガイ荒らしのご機嫌取りをする義務などありません。
>>278 その質問に答えるためには俺の質問に答えてもらわないと無理なんだけど
その落ち度や不手際がどんなのかを詳しく知るために質問してるんだから
そこまで言えるんなら正確に答えれるよね?
正直、MODなんてパクリ合いだし バランス崩壊でも全然かまわないんだが あの作者の妙に癇に障るような言い回しは損だよなぁ… 本人的には皮肉のつもりも無く悪気無なんだろうけど…
282 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:28:01.29 ID:c08tDDoP
>>279 不快感を表明するくらいの権利がMoDerにはないと言ってます?
気持ちをどう持とうと自由では?
>>282 気持ちを持つだけなら、とうぜん自由でしょう。
それを意思表示しない限りはね。
自分は他人の成果物をパクるくせに、他人がそれをやったら、不快感を表明する。
お前のものは俺のもの、俺のものは俺のもの。
284 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:32:35.68 ID:c08tDDoP
荒らしには放置が鉄則。わたしを含めてね。
>>280 あなたの意見を聞いているのですからこちらの見解なんて関係ないはずです
あなた自身がどう感じているのかを知りたいだけですから
答えられないならもう貴方と話する気はありません
答えるならこちらも次の書き込みで答えましょう
もう一度言いますがこちらは質問にきちんと答えたのですから貴方が次は答える番ですよ
286 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:35:19.45 ID:c08tDDoP
>>283 いいんじゃない。きみがそれに不快を感じることも自由だ。
>>284 掲示板ならそれでいいけど、wikiの破壊行為をする相手には、対策が必要だよ。
まぁ俺らにできるのは、根気よくwikiの復旧するくらいしかないが。
>>281 MODパクるな→パクる前に借用元に事前に連絡を入れておく
バランス崩壊→MODなんて元々バランス崩壊してるもんだ、俺の好きに作るから嫌ならやめろの態度
この2つだけでもこなしとけばここまで炎上しなかったかもな
八方美人をしているつもりがいつの間にか四面楚歌になっていた、ってとこなんだろうよ
>>286 まぁそうだね。
それはそれとして、「RPoNの作者が不快感を表明したので、IoTのパクリは悪いパクリ」という
理屈は成り立たないからね?
>>277 がつまんない印象操作である点は、しっかり指摘させていただきます。
>>285 もう一度書かないと分からないか
詳しく知らない状態で答えてもいい加減な意見でしかないぐらいは分かるよね
つまり、今の段階でのどう感じてるかの答えについては「分からない」としか答えようが無い
それと、そっちはこっちの質問に何一つ答えていない
曖昧な言い方だけで答えた気になっても困る
まあそっちが話す気がない、もしくは返答に窮してるのなら無理に話さなくていいが
>>288 >MODパクるな→パクる前に借用元に事前に連絡を入れておく
いちいちこんなことやってるmodがどんだけあるの?
元作者の許可を取ってないmodは全部潰すかい?
和製modの有名どころは、ほとんど引っかかる気がするけど。
>>278 >>IoTの作者はこの荒らしの件になんら落ち度もなく不手際もなかったと思いますか?
無いよ
無いし、荒らす理由にするのはもってのほか
あったとしても荒らす理由にするのはもってのほか
>>291 お前はまず一旦冷静になった方がいい
俺は別に何か潰したいとかそんな事言ってねーぞ?
ただ現状を纏めただけだし、
>>288 はあくまで感想を述べただけだ
>>293 ならば、その感想がどういう意味を持つことになるのか、
>>291 を読んでよく考えてみてください。
>>ID:krgg60LA >>この2つだけでもこなしとけばここまで炎上しなかったかもな この2つをこなさなかったから炎上しても仕方ない、という風にも読み取れる そういう意味では書いてないと信じたいが、書き方には気を遣わないとね
>>263 何が原因かは既に通り過ぎている!!
叩きあいこそが目的になっているのだ!!!
てか今日の
ID:YoCzEOuR ID:h5CtjvrM ID:nh8H1E9Q
のやり取り観ても判る様に人の書き込みにやたら突っ込み入れたくなったり
反論中傷スルー出来ない奴がいるんだよ、うん
アンチが暴れてるって言っても実際に荒らしやそれに過剰反応する奴なんて
合わせても10人いないくらいだと思うぞ、マジで
>>296 IOT作者が荒らしの元凶のように書き込む奴が毎日のようにいるから
流れを追えてない人が実際どうなのか知りたいんだろ?
あんたの初め2行もとりあえず煽っとけみたいに見えるぞ
とりあえず、wikiを荒らさせないようにする必要はあるだろうな 今のままだといたちごっこを繰り返すばかりだ
おいおい話そらすなよ荒らしのIOT信者 問題はIOTのリンクを削除するならwiki破壊するぞーってダダこねてるバカだろ IOTのリンクとアンチページを編集合戦してる分には大多数の人にはどうでもいい話 IOTどうするかなんて話はwikiの臨時コメント板でやればいいんだよ そのための隔離板なんだから お前が荒らすのやめれば99%の問題は解決する
うーん、信者は知らんがアンチはまだ一方的に暴れてる感じだな
今時単発idで煽ってるバカは 一体何がしたいの?
304 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 09:59:22.01 ID:Kjw3L5Wh
そんなにIOT作者憎いなら作者いないこの時期にIOT乗っとればよくね? 一連の騒動みてきたが…どちらも散発な行動しないから意外と弱腰で笑えるわ てかただのMODだけでここまで騒がれてるのも珍しい話だなw そういやアポロバグの修正MODについては気になるわ
>>304 >作者いないこの時期にIOT乗っとればよくね?
荒らしが本当に荒らしたいのはペリク鯖wikiであって、IoTはただの口実に過ぎないんだろうよ
ああ、そういえばIoTの話が出る前から ぺリク鯖Wikiを潰したがっている連中がいたなぁ。 この騒動を煽って乗っかってるのはそいつらかね。
ただ、ペリク鯖は管理人不在なのが大問題だと思うよ 管理人さえいればこんな荒らしも今すぐ特定追放できるのに
自腹切って鯖提供してくれてる人に、そこまで面倒を押し付けるの?
>>308 wiki運営と言っても慈善じゃなくて現実はアフィ貼っての営利だからなあ
310 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 20:00:52.24 ID:8ts2hNAd
そんなことよりffh2とか他のmodについて話そうぜ
>>309 じゃあお前が自腹でサーバー立てろ
そして24時間体制で管理しろ
アフィリエイト?勝手に張れば?
誰も文句言ってないから
>>311 いちいち鯖建てんでも無料wikiでいいんじゃね?
mod文化を守るためとか喚きながらwiki破壊してるIOT作者って 頭おかしいの?
今までModとか使ったこと無かったんだけど、FfH2のCivでダークファンタジーってのに結構惹かれるものがあったんだが 実際プレイしてる人たちの感じとしてはどんなもんなの? スレチだったらスマン
(FfH2)スレ Vol.71で聞けば 賛辞しか返ってこないだろうけど 確かに超面白いよ おれは全くやらんけど
Planetfallのアイコンが何故か一番下一列だけ表示されないわー何故なのータスケテー やっぱ知識もなくただ他の日本語化パッチの真似だけしても駄目ってことか…
>>314 COMが魔法をうまく使えないので
批判されることを覚悟で言うと、バランスはくそだよ。
雰囲気を楽しみたいだけなら凄く良いゲーム
もっと言うならモデルになっている昔のゲームもやってほしいみたいな
まXiki荒らされてる。 頼むから消えてくれよ害悪Mod。 あのキチガイが原因でここまでの事態に波及するのは本当に迷惑だわ 今までの行いを振り返ればwikiから追放したいと思うくらいアンチな奴もいて当然。 多少でも反省の気持ちがあるならwikiとは一切関与しないし ページも作らないと宣言すればそれで収束するじゃん。 ほんとに最初から最後まで腹立つキチガイ野郎だな
>>318 >今までの行いを振り返ればwikiから追放したいと思うくらいアンチな奴もいて当然。
荒らし行為を正当化してんじゃねーよアホ。
アンチになるのは勝手だがwikiを荒らすな死ね!!
Iotのやつが荒らしてるんだけど 何いってんのこのバカ Iot作者の掲示板に荒らしやめさせろと何人も書き込んでるが ずっとだんまりだし やってんのが本人の可能性十分あるだろう
Iotのやつが荒らしてるんだけど 何いってんのこのバカ Iot作者の掲示板に荒らしやめさせろと何人も書き込んでるが ずっとだんまりだし やってんのが本人の可能性十分あるだろう
ここまで簡単な話が理解できないって どれだけ知能が低いんだよ…
もう 荒らし=IoT作者 前提で話を進めた方がよさそうだな
作者がwikiにちょっかい出してるのはほぼ間違いない 荒らしが作者本人かはともかく 荒らしを止める気はさらさらないのも確か もう連座制適用要件を満たしてるだろう
騒動が起こるまでIoTのことはほとんど知らんかったが、荒らされた様子見てたら 指導者の台詞募集のページとかまで作ってたんだな リンクや基本情報程度ならともかくここまでやるとwikiの私物化というのもあながち的外れな批判でもないか
徳さんが内政で先んじるには初手陶器から何かを見出すしかない
自分のところにwiki荒らしに釘を刺すように、というコメントがついたら削除だもの 完全に本人でしょ
CGEの名前欄で宗教アイコンと顔アイコンの間にあるかっこの数字って何ですか?
>>328 メインインターフェイスのスコアボードのことかな?
溜まった諜報ポイントの比率じゃない?
ポインタ合わせれば画面左下に詳細が表示される
>>329 レスサンクスです。
なるほど。比率か〜
1.6ならこっちに1.6倍振られてるということか
>>331 ちょっとDLして見てみたけど、nifファイルの読み込む画像はjetfighter_256.ddsになってるから
その他のTornado Austria.ddsとかTornado Britain.ddsとかは読まないよ
訂正 ×:jetfighter_256.dds ○:Tornado.dds
質問です wikiにある『カール5世 追加MOD』の XMLファイルを若干編集して某所で公開・配布したいのですが大丈夫でしょうか? 製作者さんが判らないので誰に許可を取ればいいのか判らなくて… ・元はwikiに公開されているMODであること ・XMLファイルを一部変更している事 は確実に明記します
当事者同士で話すべきだが 失礼の無いようにということなら俺だったら wikiで公開云々→元ファイルの入手先URLを明記 xmlを一部変更云々→具体的な変更箇所のリスト 元ファイルのタイムスタンプやサイズなんかも書いた方が正確だけどそこは気分で 元ファイルがいつまで維持されるか不明かつファイルが僅少なら 変更したファイルのオリジナルをつけておくかなあ
戦闘システムに飽きたからDale's Combat Modっての入れてみようと思ったんだけど どうやっていれんのこれ?インストーラーが出てきて不安でよくわからんが そして、これは他のMODと共存できる? 後他に戦闘システムが変わるMODとかあったら教えてください Vみたいな戦闘システムが好きなんだ
じゃあVやりゃいいじゃん
始めたばかりの初心者なんだけどなんでwiki荒らされてるの? 一月前位は見れてた初心者指南のページが軒並みみれなくなってる
>>338 wiki追いだされたIOTというMODの作者が荒らしてるとか荒らしてないとか
だが根本的な原因はサーバー管理人の育児放棄
初心者指南ページなど何年も更新されてないので
どこかミラーを見ればいい
統治する者がいなくなった都市など滅び行くが必定よ
作者がやってるという証拠もなければ、そもそも今荒らしてるのはIoTのアンチでもなければ信者でもない愉快犯のような気がするが これも証拠は無い。結局犯人探しはやるだけ無駄だろうな ただし少なくとも言えるのは、全てのきっかけはIoTだったということだな
作者さんが放置してるんですかならどうしようもないか ミラーページがあるんですか 探し方が下手ですみません調べてみます 親切にどうもありがとうございます
管理人不在のwikiで防戦するより 丘陵都市のミラーまで一旦引いて 好きに荒らさせておけばいいんでは バカが自分の行為の無意味さに気付いて悶え死んだら 奪還すればいい
344 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 17:11:46.44 ID:TV0bI1sM
質問です。 BUGを導入したらユニットを生産したさい、勝手にそのユニットを繰り返し生産する ようになってしまったのですが(ユニット名前に※がつく状態)どこか設定のミスでしょうか? BTS 日本語版 VER 3.19 BUG本体ファイル(v4.4) 日本語化パッチ(v4.4第3版) unofficial 3.19 Patch 導入しています。
>>344 補足です。
マップ画面で表示される○○を生産しますか?という画面で軍事ユニットを生産すると連続生産の予約が入ります。
都市画面から選択すれば大丈夫のようです。
>>344 都市画面においてAltを押しながら生産物を選択するとそうなる
他の生産物で上書きしてやれば解除される
そしてこれはBtSに元からある機能でヒントにも載ってる
ん?メイン画面か。それはどうだろ
>>346 その機能は知っていましたのでただ軍事ユニットを左クリックしているだけなのですが・・
bugを使わなければなんともないのでbug を再インストールすべきですかね・・
>>348 それは普通に「軍事ユニットを自動で連続生産する」っていうBUGの機能の1つ。
BUGのオプションで設定できたはずだから、項目探して自分でOFFにするんだ。
>>349 そうなんですか!!
ありがとうございます!!
探してみます。
オプションを探しても見つからなかったのでiniファイルを探した BUG City Screen.iniの最後が目的の設定項目 オプションにもどっかにあるのだろうけど
352 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 23:17:17.08 ID:TV0bI1sM
>>351 指摘の場所をTrue→Faultにしたら自動生産ならないようになりました!!
ありがとうございました!!
353 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 23:19:01.91 ID:TV0bI1sM
Falseでした。失礼w
>>341 荒らしが発狂したきっかけを断定できるのは、荒らし本人だけ。
ということは‥。
>>354 あんだけ連呼してるんだから
バカでもわかると思うよ
356 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 16:55:47.05 ID:ykzVDlFb
普通にmod作ってただけでwikiが荒れた原因になったとか言われても困るわな。
他のmodderは誰一人としてWikiを個人サイト代わりにしてないけどねw
それが、お前がIoTに粘着する理由なの? modの個別ページなんて他にもあるのに、わけわからん奴だなぁ。
>>358 おまえ作者?
自分は間違ったことはなにもしていないのにただ運が悪く粘着されている、と
思っている限りはなにも解決しないと思うよ
自分だけが粘着されるにはなんらかの原因があるはず。それはなんなのか?ということを真摯に考えよう
>>359 だからさぁ。
なにを間違ったことをしたわけ?
何回同じ質問させるんだか。
意見交換のページなんて作ってるのIoT位だよね。そういうのは自分で掲示板借りてきてフォーラムを用意するもんなんだよ。
IoTとかいうクズみたいなゴミMODを有難がってプレイする奴がいると本気で思ってる?
>>360 まじ作者なのか?
色々言われていることには理不尽なものもあるが鋭い指摘もある
すべて理不尽なものと切って捨てている限りはなにも変わらないということ
何度指摘されても聞く耳を持たないのだから、自分でよく考えるべし
>>361 そんな俺ルールを語られましても‥。
wikiがmod開発の拠点になったとして、どんな不都合があるんだよ。
>>363 >鋭い指摘
だから、具体的には?と聞いてるんだけど。
何度も何度も何度も聞いてるんだけど。
>>364 スレを頭から読み直せ
その中にするどい指摘がたくさん含まれている
しかし自分の掲示板のスレを削除したように、なに一つ受け入れるつもりはないのだろうから
自分で考えろと言っている
もう一度言う
なぜIoTだけが粘着されるのか、その原因を自分自身で真摯になって考えろ
もうひとつ
仮におまえに非がまったくなかったとして、現状を改善するためになにをすれば良いのかを考えろ
荒らして良い理由など無い
鋭い指摘>kwsk
>>367 もう散々議論は尽くされている
おまえも興味があればスレを頭から読み直せ
自分達は悪くないといい続けるだけでは現状は何一つ改善しない
荒らしているやつが悪いということだな
>>364 ルールとして明記されていなければ、どんなことをやってもいいと思ってるんだ?そういうこと平気で言える人格なんだね。
こういう暴走族まがいの思考をする奴らがIoTを担いでWikiを荒らしてるんだね
>>370 >どんなことをやってもいい
そんなことは言っていないが‥。
wikiがmod開発の拠点になったとして、どんな不都合があるの?と言っているんだが。
同じことを何回も繰り返させるのが流行ってるわけ?
個人サイトじゃないんだからダメに決まってるでしょ。そんなことも理解できないとか日本人の文化からかけ離れてるね。
やっぱりIoT作者とその取り巻きの連中はこういうクズしかいないってことなのかな?
お前の戯言などどうでもいいからwiki荒らすの辞めろや>IOT作者 二度とwiki開くな お前の存在が大多数の迷惑なんだよ 隅っこで大人しくしてろ
IOTは散々世話になったwikiに感謝するどころか 粘着に荒らしまくって利用者に多大な迷惑をかけた これまでの経緯をすべてさっ引いても この事実だけでwikiを追放されるだけの十分な理由になるだろ 失せろクズ
>>373 だから、なんでダメなの?
具体的に、どんな不都合があるの?
何回同じ質問をさせるの?←これも何回目だ?
むしろ、mod開発の振興になれば、結構なことじゃないか。
挙句、日本人の文化とか意味不明すぎるだろ。
そんな権威に頼らずに、おまえ自身の意見で議論しなよ。
IOTアンチです→そうか、荒らすな IOT信者です→そうか、荒らすな wikiの使い方が気に入らない→そうか、荒らすな IOT作者です→そうか、荒らすな 鋭い指摘もあるぞ→そうか、荒らすな スレを頭から読み直せ→そうか、荒らすな 日本人の文化からかけ離れてる→そうか、荒らすな
トンスルランド人みたいな性格だなIOT作者
とりあえず、これ全部一人のお人形劇だと思うとすっきりする
IoTのカスどもは韓国人と同様に人権はないものと考えて扱うわ
>>368 >>272 、
>>276 あたりが本質?
要は完全に悪いことをしてるわけじゃないけど、性格がムカツクから
追放(IoTのページを削除)したのか。
じゃあアンチもwiki荒らすなとは言えないんじゃないか?
なんとなくムカツクというだけで先に手を出したのはアンチだろ?
それ社会じゃ典型的なアホやんけ。
あとアンチは基本言葉遣いが悪いが、それだけで人格が疑われてしまうと思うが。ry
383 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 20:20:07.01 ID:YexcwEqA
先に手を出すだの言い出した 小学生みたいな奴だな
wikiというのはみなで情報共有して助け合いましょうというサイト お前みたいなコミュ障はお呼びじゃあないんだよ 小便して寝てろ
387 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 01:15:38.63 ID:aUUzVPiz
なるほど これがうわさのIoTか… なにもciv3wikiのトップページに直リンかけることもなかろうに
>>384 IoTが何を悪いことしたんだ?という今の話とは何の関係もないからだろ。
389 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 06:59:29.74 ID:fm5d4KnM
くっさ
IoTは元々 他MODのソースを 無断 で、かつ 安易 に 丸コピペ する等で評判が悪かった。
アイデアなどどんどん共有していけばいいものを、「ぼくの考えたアイデアだぞ」 うわ小っさ・・・。 こうゆうちっぽけな優越厨が蔓延るせいで日本と海外のMODの差がどんどん開くんだな。
>>390 え‥マジ意味不明なんだけど。
そもそもmodってのは安易な丸コピペをするもんだろ?
著名なmodはほとんど全て、他の優れたmodを流用してるぞ?
自分のコードを流用された!なんて不快感を示した和製modderが、一体どこにいるんだっての。
俺はそんなことどうでもいいけど wikiを荒らしてるのがMOD作者とか頭おかしいわ このMODはゴミ箱に入れた
荒らしがIoTの掲示板荒らしてるな 荒らすならそこだけにしてくれ 作者も逃亡した今、そこならだれも迷惑を被ることもない もうwikiを荒らすのはやめろ
IoTで昭和天皇と卑弥呼が強キャラにされたのが そんなに悔しかったのか?
WIKI荒らしてるバカって 結局自分でIOTにトドメ刺してるのな ガイキチがやることはホントわからないね イライラが限界越えて自殺しないか心配だな
>IOTにトドメ刺してる だから、まさしくそれが目的なんだろ。
IoTが憎くてwiki荒らしてるんだからな
IoTが憎くてwiki荒らしてる?
>>382 ←コイツが?
じゃあ完全に頭おかしいなコイツ
IoT作者ってリアルも致命的なほど人付き合いが下手なんだろうな どこでも敵つくれる人格ってすげえ疲れる人生なんだろうと同情する
初心者丸出しですが質問です 基本的な事なんですが、『civ4:Bts』でMODを読み込むときの内部処理は ・『civ4:無印』のゲームデータを読み込む → ・『civ4:Bts』のゲームデータを上書き(変更ないものはそのまま) → ・『MOD』のゲームデータを上書き(変更ないものはそのまま) といった流れと考えていいでしょうか? ココで例えば時代ごとのBGMの変更をしたい場合(追加ではなくて変更) 用意したBGMをMODフォルダ内の 『MOD名』\Assets\Sounds\Soundtrack/以下の部分に 差し替え予定BGMを元のファイル名を一緒にしたファイルを入れておけば 他のBGMには影響せず、そのファイルだけを差し替えすることができるって考えで良いでしょうか?
>>401 ほぼ間違っていないが、注釈を付け加えるとすると
・『civ4:無印』のゲームデータを読み込む
→ ・『civ4:Bts』のゲームデータを上書き(変更ないものはそのまま)
→ ・『マイドキュメント\My Games\BtS\CustomAssets』のデータを上書き
→ ・『MOD』のゲームデータを上書き(変更ないものはそのまま)
と、いう順序になっている
CustomAssetsのデータはMODの有無に関わらず必ず読み込まれるから、
例えば気に入ったBGMを流すMODはいつも選んで遊んでいるとか、そういった場合はここに入れるのもアリ
405 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 01:18:08.93 ID:nDQL3quc
社会制度の「その建物がなくても生産可能」ってどうやって反映すればいいのですか? wikiのキー一覧見ながらいじってるのですが、何故か「核シェルター無しで宣教師が生産可能」っていう 謎の文章が出たままで・・・ ちなみにやろうとしたのは、騎士を宮殿がある場所でしか生産できないようにして、主従制の時のみ全都市で生産可能にしようとしてました。
>>405 wikiの建造物の編集の項目を見れば分かると思うけど、SpecialBuildingのカテゴリーは
核シェルターと寺院と僧院と大聖堂の4種類だけだよ
407 :
405 :2013/12/31(火) 10:59:35.73 ID:nDQL3quc
>>405 SpecialBuildingの項目に宮殿を追加したのですがそれでも
「宮殿が無くても宣教師を生産できる」という謎文章のままでした。
もしかしてまだ見落としてる場所があるのでしょうか
>>407 あ〜、そこはTextManegerで宣教師に固定されちゃってるのか〜
そこを直すにはdllを修正するかpythonで無理やり上書きするしかないかな
でも記述は宣教師のままでも実際は騎士になってるはずだから自分で遊ぶ分には問題ないと思うよ
409 :
405 :2013/12/31(火) 12:06:22.63 ID:nDQL3quc
>>408 すいません・・・生産できるようになりました。
貴重なお話をいただき、有難うございました。
>>402-404 ありがとうございます
BGMの差し替えもうまくいきました
civ4自体はやって数年なんですがMODに興味を持ったのがつい最近なんで
Civfanaticsを眺めてるだけでも面白いですね
結構消えてしまったファイルも多いみたいで残念出すけど・・・
数年ぶりにwiki見たらまた荒れてんのかwww 息の長いゲームだね(´・ω・`)
海外MODでおすすめあるー?
前半の宗教にも創始されたときに宣教師を追加しようと思い立ち wikiを見るとgameinfo\religioninfoの<FreeUnitClass>の項目は創始した文明に無償で与えられるユニット(後半宗教の無償宣教師)とのこと しかし例えば<Type>RELIGION_BUDDHISM</Type>を見ると <FreeUnitClass>UNITCLASS_BUDDHIST_MISSIONARY</FreeUnitClass>と既に書いてまります 仏教やヒンズー、ユダヤ創始者に宣教師を無償で与えるにはどうすればいいでしょうか
XMLのどの項目で弄るのか(いじれるのか)はわからんけど手っ取り早く CvEventmanager.pyの def onReligionFounded() に書けばいいんじゃないかな
あ、ごめん、religioninfo の<iFreeUnits>を1にすれいいだけだ
417 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 08:20:38.36 ID:lvWaFMAm
真面目な話IoTを潰すまで追い込んでどうすんの? LNTFは更新止まってるしRPoNは細かいバランス変更ばかりで開発ペースが遅い上にMODMODには否定的 IoT潰したら新しく更新されそうなMODが無くなるんだけど
XLMの数字改変とpythonの見よう見まねのコピペ以外何の技術もない阿呆が 他日本語MODのパクリと全くテストプレイもないメチャクチャな拡張で肥大化しただけのMODに 何を期待しているのかこっちが聞きたいわw
当事者にも関わらずトラブルに対処しない態度が一番問題だ 復旧にあたってる人も多数いる中、作者はこれまで何もしてこなかっただけでなくさっさと新しい場所に逃げてしまった wikiに居場所がなくなるのは当たり前の話だよ 潰すとか心外な物言いはやめてくれ
IoTは理不尽な理由で嫌われてる側面もあるからそういった点では同情はしてる ただ、経緯はどうあれペリク鯖全体が炎上したきっかけはIoTにあるのは間違いないのに 独自wiki立ち上げて後は一言もコメントしないのはどうなのよ、ってのはあるな 本当にIoTの信者がやってるかどうかは置いといても、まずは自分が借りたIoTwikiのトップなり掲示板なりに ペリク鯖を荒らしてる連中を諌める言葉の一つや二つ書いておくだけでも大分違うと思うんだがな 仮にそれで荒らしが止まらなかったとしても「今のペリク鯖を荒らしているのとIoTは無関係」ってスタンスの表明になるんだから。
作者が荒らしてるってのはあまりに無理やりすぎて信じる奴はおらんだろうし IoTのイメージを下げるようなことを信者がやってるというのも考えづらいから やっぱ荒らしはアンチか単なる愉快犯だろうな ただ作者が犯人ではないにしろ、自分のMODも荒らされてるんだからwikiも荒らされていい気味だ くらいには思ってるだろうな 荒らしがクズなのはいうまでもないことだが、シカト決め込んでる作者の対応もクソだわ
>>420 荒らす口実が薄れてきたから、このあたりで新たな燃料を投下してよ、ってわけですか。
よくそこまで粘着できるもんだなぁ。
だよなぁ… せめて自前のIoTページに 「荒れてしまう原因作ってごめんなさい、ぺリク鯖は関係ないので荒らさないでね」 的な事を書いてりゃまだ作者に対する印象変わるのにな… 本心からじゃない建前としてもそういう文言って大切やん?
ここで白々しくIOT擁護してるやつが wikiのコメント欄削除したりしてるんだろうな さっきから何度修復しても粘着に削除してくるわ
久しぶりに来たけどアホみたいな流れだな 現行の大型MODって何が更新続いてんの?
正月にもいたな、数年ぶりに見に来ましたアピールしてたやつが
427 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 21:22:20.91 ID:ZEagL+Hf
>>425 IoTくらいでしょ。あ、FfH2も更新してんのかな。
定期的に湧くな 単発IDのIOT信者w
429 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 21:43:06.24 ID:ZEagL+Hf
>>428 え?俺のこと?IoTには興味ねぇし、どっちかっていえば失せてほしいが、更新をしたって記事みたから書いたまで、
もうアンチと作者でリアルで決闘しろよ お前らはどうでもいいからwikiとcivスレに関わってくるな
もう4も終わりか 5は面白くなったのかよ
アホでもパクりでもなんでもいいけどぶっちゃけユーザーとしては IoTは面白いからまた更新再開して欲しいわ。
>>432 じゃあwikiに変なちょっかい出すの辞めて
自分の巣で信者相手にシコシコ更新に専念しろって
向こうの掲示板で説教してきたらいいんじゃね?
アイマスMODがリリース間近と聞いたが
IoTを更新停止まで追い込んだ後お前らが「XLMの数字改変とpythonの見よう見まねのコピペ以外の素晴らしい技術を用いる鬼才が 他日本語MODのパクリもせずテストプレイを迅速に行いメチャクチャな拡張は一切しない綺麗に纏まったMOD」を作ってくれるならいいけど お前らどうせ口ばっかだし誰もそんなことしないだろ?かくいう俺もDLL改変となるとお手上げですし IoT云々の是非はともかく現状更新されてる数少ないMODに消えてもらうと困るんだよ
436 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 23:15:15.95 ID:o0gD5Nz2
>>433 WiKiにリンク無きゃ新規ユーザーはどこからIOTにいきゃいいんだ?
IOTっつうmodを新規ユーザーには教えない権利がなんでアンチにあるんだ?アンチは勝手にに1modを削除してるんだ?
正直IoTがどうなるかとかMOD文化がどうとかどうでもよくて Wikiを荒らされたくないってだけなんだけど
>>435 IoTの掲示板で更新要請してきたら?
別に更新しようと思えばできるでしょ、今までも大荒れの中更新してたんだから
>>435 同意。
IOTより面白いmodがあるならIOTでなくても別に良い。
ただ現状はIOTが一番面白い。
>>436 そんなに心配なら
プレイ動画でも勝手に作ってニコニコにでもアップしてろ
wiki荒らすのやめろキチガイ
442 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 23:39:40.17 ID:o0gD5Nz2
1modのリンクを好き嫌いだけで勝手に削除するのが荒らしなんだが。
>>441 ムカつくからといってお前が消していいもんでもないと思うぞ。
リンクやページが消されたら、地道に復旧を続ければいいさ。 今後は俺も復旧作業に参加するわ。
文末にマル。ついてると読みやすくていいね
>>444 こいつぜってー復旧なんてしことこねえなw
>>446 復旧作業する人が増えることが、そんなに気に入らないの?w
ぶっちゃけいちいち復旧するより新しい管理人を置いてしっかり管理できればいいんだけどね… 今なら新規wiki立ち上げも容認されるだろう オレ?いそがしい(キリッ
最近の修復にあたってるのはアンチってことでいいよな? 信者や一般民にとってはそこら中にIoTのリンクが貼ってあろうが必要な情報さえ見れればなんの支障もないわけだし しかしおれの認識では荒らし=アンチなんだが、そうすると今はアンチとアンチが編集合戦を繰り広げてるってことになるのか? カオスすぎてもうわかんねえな
wiki荒らしてるのは 自分のやってることがIOT潰しだということすらわからないバカ信者だという認識 自分じゃアンチ相手に聖戦戦ってるつもりなんだろう これまでの行動からIOT作者の異常性は明らかだから IOT作者自身がそのバカっていう可能性も排除できない
>>447 正直リンク貼られる程度ならスルーでいいわ
反応するから荒らしも喜んでまた荒らすしヘタに刺激してまたページ削除とかされたらかなわん
アンチが何をしたいのかがイマイチ分からん wikiから削除するだけでいいのか社会的に抹殺したいのかガチで殺したいのかどれなんだ
外部へのリンク貼りまくるのをスルーとかアホか
屈したらつけあがるのが荒らし wiki荒らすのが目的なんだからリンクごときで収まるわけない
荒らしは愉快犯らしいから要求なんてないでしょう 荒らしはスルー推奨で
>>453 そうかね?
ページ削除されてたころより明らかに修復の反応が鈍いんだが、おれと同じように考えるやつが多いからじゃないの?
実際今もトップにもリンク貼られてるけど修復されてないじゃん
そしておまえは暇そうにしてるわりに口ばっかりで実際は修復しないのな
457 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 18:19:31.01 ID:PgazlGmA
>>451 だからwikiの復旧に当たる人々は邪魔者だし、
>>446 のようなレッテル貼りをして士気を挫いてやれってわけだ。
なんだかなあ。
458 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 18:23:46.04 ID:PgazlGmA
>>456 荒らしがPCに張り付いてるときに復旧しても編集合戦になるだけだし、気づいた人がやれるときにやればいいよ。
それがwikiってもんだ。
別に情報見れればそれでいいわ
まあ、wikiを作ってきた人間と ただ乗りしてただけの人間の違いじゃないかね
自分がせっかく書いたページに ゴミmodのリンク貼られたら腹立つよ
久々にスレ覗いたらなんかえらい荒れてるけど、なんか目新しいMOD、ここ半年くらいで出た? パンゲアプラスだかパンゲアエキスパンションだか(破壊的な鯨類とかが出るマップ製作MOD)辺りまでは知ってる ってかあれは使ってたが
>>456 そらお前みたいにヒマじゃないからな
気付いたら直してるよ
キチガイに粘着されると大変だなを通り越して 俺様まで不快になって来るキチガイっぷり 一人でずっと粘着してんだろうな 引くわー
>>462 ここでは話題にならないが
ガンダムMODっていうのはどうなのよ
槍兵とファランクスがあまりに紛らわしいからファランクスの色を変えたのよ で起動してみたら槍兵の方が変わってる よくみたら画像ファイルのspearmanの方がファランクスでphalanxの方が槍兵だった なんでこんなややこしいことになってんだー
3Dの方も名前が逆になっとる こっちは変更する前に確認しといてよかった…
>>466 単に手違いで入れ替わってるだけ。
バグだけど、放置されてる。
俺は個人的に修正して遊んでる。
>>469 ファランクスさんちっす
紛らわしいことしないで下さいよ〜
ファイナルフロンティア慣れてくるとめっちゃ楽しいな マップも神秘的で綺麗だし 恒星に建造物とかどのタイプの宇宙船作るのか決めるの 楽しすぎて本家そっちのけだわ
仕様上蛮族消えんし建造物や社会制度で明らかに有用な物とそうでないものの差が多すぎて一回プレイして飽きちゃったな 英語版だと拡張されたFinal Frontier plusとかスター・トレックMODとかあるっぽいけどやってみた人いる?
マップの形・資源配置・各指導者開始位置を変えずに 指導者のメンバーだけ変える様なMODってないですかね?
BBAI
>>473 WB立ち上げてセーブして、WBセーブを開いて自分で直接指導者を書き換えて、
シナリオをロードからゲーム開始しなおせばいい。
WBセーブはただのテキストだから一度中を見てみればなんとなく判るはず。
477 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 17:54:15.81 ID:zkX8ehol
IoTアンチを装った狂信者共がwiki荒らしてるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっぱIoT狂信者共はクソだな。
MODD
RFCやってるひといないの? 今結構はまってるんだがwikiやブログほとんど情報ないな で、これはRFCにかぎったことじゃないけど、RoM等の英語modやってる人は、やっぱり英語版civ4持ってるの? RFCの、「dawn of civilization」っていうmodをやってみたいから英語版civ4買おうか迷ってるんだが
英語版じゃないと上手く動かないMODもあるしセールで買えば安いからね RFCはBtS付属のが微妙だったからやってない
微妙かな…(´・ω・`) ローマで現代まで存続させるプレイとかRPも楽しいのに わかった、自分も英語版買うよ!
485 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 22:15:47.26 ID:nU0Le+Jt
艦これにはまってから日本プレイで海軍を作る時は必ずそれぞれの艦に名前をつけているのですが 流石に毎回100近くも名前つ手打ちするのは疲れました あらかじめリストを作ってTEXTかなんかに書いておけば自動で命名してくれるようなMODはありませんか?
すみません上げました
UniqueNames指定しておけばいいんじゃないの
>>487 それだと他の国が生産したユニットにも命名されませんか?
なるほど ではUUにしてしまえばいいんでは
>>476 に書き込んだ者だけど、別のmodでオプションから英語選んで起動しなおしたら日本語版civ4でも起動できたよ
テキストのjapaneseの部分が空欄か、無いかなんだろうな
おいふざけんなよ、IoTの更新止まってるじゃねえか 責任取って叩いてた奴は新しいMOD作って定期更新もしろよ 今更新してるのはバランス崩壊闇鍋MODの金帝しかないんだが MOD全体潰してどうすんだバカ
あーるぴーおーえぬがあるじゃないかー!!(☆∀☆)
>>491 劣化コピーパクリmodの憐れな末路だなあ(^ω^*)
CvGameUtils.pyのdef canTrainなんだけど 弓騎兵を騎士解禁後も引き続き作れるようにしたいんだけど、def canTrainで解禁すると 生産画面で弓騎兵を選択できるようにはなるんだけど、エンター押すと騎士に変わっちゃう ちょうど旧兵科を作ってるときに新技術取ると生産中ののユニットが新兵科に変わるのと同じように アプグレ先変えたりしないと同時に生産可能にするのって無理?
あ、ちなみに弓騎兵生産中にdef cannotTrainで騎士を生産不可にすれば弓騎兵は生産できた でもそうすると騎士のアイコン自体も選択画面から消えてしまうから、もうちょっときれいにできないかなと思って
久々に戻ってきたんだけど今IOTって落とせないの?
検索して出る専用wikiに引っ越してる
そこ覗いてみたんだけどファイル消えてるみたいなんだよね >このファイルは存在しないか、すでに削除されています。 ってことであぷろだにないみたい 最新10.1であってるよね?
>>500 専用wikiのメニューのコメントってところで誰かが上げてくれてる
>>497 なんで気づかなかったんだろw
ありがとー!
ありがとう、もう落とせないのかと少しがっかりしてたんで助かりました
504 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 16:40:57.94 ID:JtpPSH0R
シヴィロペディアの環境保護主義のページにある保安林のリンクを押すと、改善ではなくコンセプトのページに飛んでしまいます。 どうやって直せばいいのでしょうか?
>>504 XMLを修正すればいいんじゃないの
それ以上聞くなら直してくださいと同義
506 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 17:50:52.82 ID:JtpPSH0R
何の参考にもならないレスは不要です
自分で考える脳のない人間は不要です
別にここはお前の教えてコーナーじゃないから
ん?ここは教えてコーナーだぞ。
どのスレと間違えてるんだ?
>>504 自動リンクは名前でリンク先を判断している。
コンセプトの「保安林」とタイル整備の「保安林」は同じ名前なので、区別は不可能。
どっちかを「保安林.」とかにして、区別をつくようにすればいい。
>>509 ありがとうございました
コンセプトの方を「保安林の効果」に変えてうまくいきました
modderにとってはmoddingについて語るスレ modder以外の者にとってはmodについて語るスレ その辺に認識の違いがあるんだろうな 以前はmodderの方が多かったが、今はmodderが減ったのと、 おそらくIoT騒動の影響でmoddingしないやつらが流入したんだろう
BTS付属の第二次大戦シナリオってひょっとして一度宣戦布告したら滅ぼすまで和平できない?
>>484 そのサイトからいろいろ落としてきてプレイして見てるんだけど、RFC classic worldっていうmodが良かったよ
BC270〜AD700年頃までプレイできるシナリオmodなんだけど、雑多な文明が次々起こって帝国を築き、暗黒時代に入るとどんどん崩壊して蛮族が大量発生するカオスな雰囲気がRFCのシステムにぴったりマッチしている
暗黒時代を扱ったゲームはあんまりないけど、このmodは今までで一番納得できる出来だった
ところで、RFC down of civlaization っていうmodそっちは起動できてる?
ロード画面でユニットタグのエラーが大量に出て、ゲーム開始はできるんだけど、ユニットを読み込めずに固まるんだよねー
大手modだから一度やってみたいんだけど、英語版でも同様のエラーが出る
蛮族の出現頻度いじりたい時はどこを編集すればいいすか?
>>514 CIV4HandicapInfo.xml
いくつか関連するタグがあるからwikiの難易度の編集を見るといいよ
>>515 助かります。
ありがとうございました。
>>517 失せろよwiki荒らしパクリmod野郎
>>518 お前RPoN作者?
著作権ページ復活させといたぞ
これもちゃんと書き足しとけよ、 1. Real Power of Nations の作成者(以下作成者)の許諾が無い限り、自身がゲームで遊ぶ目的以外に利用できません。 2. ゲーム内容の一部または全部をコピーし、無断公開することはできません。 3. 本サイトおよび同梱ファイルにおいて作成者が一般に許可した行為については、上記の制約を受けません。 4. これまでに公開した全てのバージョンのアーカイブファイルについても上記の制約が適用されます。 キオクニナイトハイワセナイカラナ!
誰この美人
大将軍の発生条件について質問なんだけど 大芸術家のUUで大音楽家っていう、将軍のようにユニットに付けれる偉人を追加してて、 誕生の条件は芸術家と同じなんだけど、たまに文明に関係なく将軍の代わりに戦闘で誕生してしまう 将軍と誤認される原因は、UnitInfoで 1.<UnitAIs>にUNITAI_GENERALを追加してる 2.<LeaderPromotion>を指定している 3.<iLeaderExperience>を使用している のいずれかだと思うんだけど、ごくたまにしか発生しない&リロードでは再現しないので特定が難しくて 分かる人いたら教えて下さい、説明ヘタで長文ごめん
LeaderPromotion だとwikiに書いてある
>>524 ありがとう、ごめん、見たつもりだったけど見落としてた
それにしても一番修正が面倒なやつが原因だったか・・
想定外の使い方する場合 xmlだけでできたらラッキーくらいなもん
もうちょっとなんだけどうまくいかないんだよねえ・・ 複数の種類の将軍をつくることくらい想定してくれてもいいのに・・ でも弄ってるうちに面白いAPI見つけた VOID setLeaderUnitType (UnitType leaderUnitType) ユニットの後ろに将軍みたいに別のユニットのグラをくっつけられる 戦士にクマとかライオンとか連れて歩かせて遊んでるw
>>527 このAPIで、クマ倒して連れてたら戦闘力アップとか狼で移動力アップとか
外洋の海洋生物倒して連れ帰って資源にするとか、いろいろできるなあと思ってたんだけど
だれも食いつかんなあ・・
あたりまえすぎてみんな知ってたのかな・・
ffh2で似たようなユニットあるしねえ、戦士が動物倒すと近くの都市の食料になるのは面白いと思ったが
世界観的に合うのはffhだろうね
ffh2の偉大な指揮官の統率を使うと
>>527 みたいな状態になる
SDK読んでないから憶測だけど、そのAPI使ってるんじゃないの
シャーマンみたいなユニットで動物と融合できる能力があれば面白そうだね、狼人間いるけどちょっと仕様が違うし
>>533 俺も知ってるけどMODはxmlいじるくらいしかできん、近くの都市の食料になるのはたぶんPlatyping氏が作ったと思うからCFFの彼のページを探せば見つかると思う
ffh2はwikiの専用ページの下の方にもろもろを一つにまとめた簡易導入パックがあるからそれ試してみたら?すげえ面白いぞ
アポカリプスなmodを作ってみたいと思ったんだが、イベント等で既に持っているテクノロジーを手放すことはできないかな 一回現代までゲームをプレイしてから、各陣営のテクを中世ぐらいまでまき戻して復興プレイしてみようと思ったんだけど
アポカリスプでciv3のナウシカMOD思い出した civ3持ってないからwikiで見ただけだけど、あれすごいよね civ4でも作ってくれんかなあ
技術の維持にもビーカーが必要、とすれば普遍性のある技術衰退ができそう。 バランス調整のために手を入れる範囲かなり広そうだけど。
バランス調整よりも技術衰退自体が否定されやすい要素であることのが問題だと思う 基本的にプレイヤーは不利益に対して寛容ではないし、まして努力して入手した成果を取り上げられることにはかなり敏感に反応する まあやりたいんならどうしようもないんだけど
プレイヤーにペナルティを与えるくらいならAIに莫大なボーナスを与えたほうがマシってシドも言ってるからね
シドがそういうルールを持っているのは知っているけれど感覚的に良く判らない、そういうものなの?
逆に聞きたいんだけど積み上げたもんぶっ壊されるのが大多数の人間にとって楽しいことだとどうして思えるんだ?
そして同じようにAIもぶっ壊されたかはプレイ中にはわからない 自分が損をした時にこそプレイヤーはズルをされたと思うからそう思わせる余地を残さないほうがいいゲームデザインだそうだ AIのボーナスはxml読めば割と簡単にわかるしね
なおランダムイベント兄貴
>>543 全員プラスにするのもマイナスにするのも、(大抵の)ゲームの勝敗において対等だから。
どんなストーリー性を持たせてそれをどこまで再現できるか次第だろうね、ストーリー性重視のMODも多くある訳だし 単なる数値のやりとり、効率化のゲーム、という解釈であれば無意味だろうけど
civ4のゲームデザイナーが暗黒期と黄金期について語ってるコラムがあったな
>>542 ネトゲで下方修正があったらプレイヤーは大抵嫌がるもんだろ。それと同じだと思う
プレイヤーにとってリソースってのは「自分の所有物」 だからそれを取り上げられるのは単純に不愉快。有利不利の問題とは全く別 あと「平等に与えれば有利でも不利でも同じこと」という論理だと「じゃあそれやる意味って何なの」って結論にもなる ゲームの要点は楽しいか否かであって平等性だとか公平性だとかはそのために必要だったりする要素のひとつというだけ
>>536 斬新でいいアイデアだと思うよ
そもそも自分の作りたいように作るのがmoddingの楽しみなのに、
意見を求められてもいないバランスについてケチつけて、
肝心の質問に対するレスが不親切な一言のレスひとつだけって、なんだかなあ
まあケチつけてるのは自分でmoddingしない人たちだと思うけど
イベント弄るならpython使うと思うけど、普通にsetHasTechでテクノロジーを取り上げることできるよ
文明を作るつもりで遊んでるのに ランダムイベントみたいなウザイ要素で邪魔されたら鬱陶しいってこと ギリギリのゲームやっててそれで負けたらまさに糞ゲー だけど文明を維持するゲームだと明確にしてやるなら面白いんじゃないの 少なくともどうやってもつまらんということはないでしょう civなら 「もうすぐこっちは戦車出せるからそうしたら攻めよう」 と考えるが、それが 「もうすぐ向こうはエンジン作れなくなるから、そしたら攻めよう」 となるわけで、それなりに面白いんじゃないの
>>553 技術的な質問してるだけなのに面白いだの面白くないだの勝手に言われたら気悪いだろ
>>554 それだけ長文書けるんだったらまず質問自体にそれくらい丁寧にレスできないのか?ってこと
お前の存在が気分悪いわ
本人文句いってないのに お前が横からギスギスさせんな
プレイヤーが面白いと思うかはゲームの本質だしMODは作りたい人が作りたいように作るもの ここだって誰のものでもないんだから自由な発言を封じるんじゃないよ
質問の答え以外聞きたくないなら ヤフー知恵袋にでも行くのがお似合い バイバイ
質問にバッチリ答えられるスキルの持ち主が言うなら格好良かったんだけどw
561 :
536 :2014/02/13(木) 16:08:40.15 ID:ylaWDgPb
>>552 ありがとうございます
どっかで見かけた原発のフォールアウトイベントあたりを参考につくってみます
それと、
世界にはrevDCM modなんかでせっかく作った大帝国が内乱で一気に大崩壊
そっからの再興プレイとかが大好きなドMもいるんですよ
>>561 Pythonある程度いける人っぽいので、横からヒントになりそうなことを投げとくよ。
CyTeamの中にVOID setHasTech()ってのと、VOID changeResearchProgress()ってのがある。
#引数とか詳しいことはPython Class ReferenceのページやPythonフォルダを検索で。
#ただchangeResearchProgress()は既存で使ってるところ無いかもしれん。
WBでテクノロジーの破棄をやってみると判るんだけど、
setHasTech()で技術消しても注ぎ込んだ科学力は保存されたままになるので、
changeResearchProgress()で自分で0に戻してやらんといけない点に要注意。
564 :
536 :2014/02/13(木) 16:50:58.47 ID:ylaWDgPb
revolution mod と Dale's Combat mod を合わせたのがrevDCMです ガンジー鯖wikiにひっそりと紹介してありますよ Rise of Mankindにも使われています DCMは、名前のとおり、戦闘関連の改良がされています ・核の標的を設定できて、核戦争が始まると自動で(相手ターン中に)発射できる ・ユニットスタックまるごと戦闘に参加できる、勝率は騎兵砲兵のボーナス等、独自の計算式が使われているみたい 戦闘後は各ユニットに均等にダメージを受けた状態になる ・航空機の迎撃システムの改良、等 レボリューションmodは、 ・政体ごとに安定度へ影響するステータスが有り、奴隷制や絶対王政なんか選んでるとどんどん安定度が下がっていく お金を払うことで先伸ばしは可能。ある程度貯まると独立or他文明に併合。それを許可しないと安定度が大量低下 ・安定度が全体的に下がっていると、政変なんかが起きてAIに国を数ターン乗っ取られる ・安定度が壊滅的な場合、革命が起きる 軽いもので都市の周辺に信興文明のユニットが大量に沸く よっぽど安定度が下がっている場合、都市の半分〜過半数が新興文明のものになる なお、等modの安定度システムはRFCのものと全く異なっており、各都市ごとに計算される ・動的な蛮族 蛮族が色付きになり、やがて文明になる。プレイヤーも色付き蛮族から開始可能 大国のあいだに大量の小国ができたり、戦争で負けた歴史ある国が気がついたら蛮族からの成り上がり国家に滅ぼされたりしててなかなか面白いmodですよ まあ革命はほとんど起きませんけどねー
>>564 複雑だけど面白そう、解説してくれてありがとう
他のMODにも安定度の概念があったからcivMODには結構昔からあったのかな
DCMのほうはプレイヤー有利になりそうだけど戦闘が面白くなりそうでいいね、報復核は超楽しそうw
たとえば今のローマプレイだと マリとの国境線の都市に反乱の兆し、そしていまローマには鉄がない マリの鉄を奪い、ついでに国境整理のために斧ラッシュをかけようとしたら政情不安で政体変更(AIがプレイ) 12ターン待って政権取り戻した時には、キリスト教が国教になって、各都市は宣教師生産にかかりっきり すぐさま生産を斧兵に切り替えて、国内にバラけた斧兵を全て国境沿いに移動 開戦 緒戦は連戦連勝で鉄都市を奪う。ここでやめておけばよかった 第二都市を奪いに進軍、本土ではプラエ量産 ここで政情不安による不信任決議、しかしここで引くわけにはいかんのだーと無視 敵の第二都市に迫るも大量のスカミに足止め、斧兵には分が悪いのでカタパ&プラエ待ち 互角程度に揃ったところで一大決戦!結果は...引きわけ 敵の内地に入りすぎた。質ではこちら圧倒しているが、次々襲いかかる敵のスカミ&トレブに削られていくプラエ ここで問責決議、やけくそで無視 気がつけば国庫はカラ。戦争は泥沼な消耗戦に 次のターン。反乱軍のエジプトがローマ各地に湧く。マリの奇襲に合いこちらのカタパ部隊壊滅 これ以上の継戦は不可能と、渋々講話。300円もらったが国境は元通り。軍備はボロボロ 今からの課題は数少ないプラエの再編と、反乱軍領土の奪還、壊滅的な財政の復興 とても楽しいmodなので、ぜひオススメ、少し簡単な難易度で、DCMはオフでいいです
>>566 プラエがカタパを待ってるのにマリはトレブをぶつけてくるのか・・・
やはり猫大好きさんは準備万端整ってから皆殺しにするしかない
色々ストレスの貯まる仕様だけどそこが楽しいってかんじだね、やってみる
変更点をまとめたページとかPDFはある?
スカミは丘都市なら守りを固めるだけで文化防御なしでも+100%戦闘力8に先制1,2でコスト据え置きのぶっ壊れUU 高難易度だとカタパがないとどうにもならないし初期Rは事実上不可能な文明なのがイカン
昨日はけしかけるようなこと書いたが よく考えたらpyrhonしか使えないレベルだと 作れることは作れるだろうがAIがボロボロになるな シングルは糞ゲーになるね
まあこれだけ情報あるのに制約があるpythonに固執する人の意味がわからんけども
>>569 マジか...マリ相手に斧ラッシュは初めてだったんだが、それじゃあプラエですら先制2付けて互角なのかよ...
これは無理ゲー。マンサ氏猫大好き
>>570 もう私をめぐって争うのはヤメテ!!
>>572 都市防御+25%丘防御+50%←!?
弓兵は基本戦闘力3で低い代わりに防御ボーナスがあるんだけどスカミは戦闘力が33%向上してるのにボーナスもそのままだからひっどいことに
>>561 563さんの補足の情報だけど、VOID changeResearchProgress()はplatyping氏が彼のMOD COMPONENTの中で
結構使ってるから参考になるよ
研究の蓄積を増やしたり減らしたりするAPIだよ
575 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 22:35:09.76 ID:6KAJvCRq
Increase of Tacticsの大革命家って定住不可になったんですか?
おれも思った 革命の証しか建てられん
昔と変わってねえな ひとつ変更するごとにテストして確認するのが基本だろうに
分業が効率的
RPoNってマルチプロダクションできないんだっけ?
できるよ
>>577 バグあろうがお構いなしに最新verと書きかえちゃう作者だからな
本人はやらないからバグは後で誰かが発見してくれるくらいにしか思ってないだろう
>>518 更新しましたー ⇒ ありがとうございますー
のやりとりが欲しくてやってるだけでしょ
心の病気
どっちも
python弄って遊んでたら人口をマイナスにできることが分かった だからなんだという訳でもないんだけど、ちょっと気づいたので
シド難易度こわい
おススメの指導者顔グラとかないですか? civ4 wikiやfanaticsを覗いてみてはいるんですが…なかなか探しきれなくて… それを元に新指導者追加に挑戦してみたいです
>>586 凄い数があったり
これは、というものもリンク切れだったり
となかなか骨が折れたんで、他の人からおススメでもあればと…
・・・すいません、楽しようとしてました・・・(´・ω・`)
また、探してみます
>>587 探しつかれたってことなら、
RoMとかの大型MODに使われてる指導者画像とかから、
元URLを探しに行ってみるのが楽じゃない?
少なくともそのMOD作者的にはその画像がいいと思って使ってる、
ある意味おすすめなものなわけだし。
そこはかとなく西田敏行?
四番目のソンツェン・ガンポもいいね 頭のうえに乗ってるコケシみたいなのは仏像? チベット僧ってそんな格好すんの?w
ドキッ!?女性指導者だらけのCiv4。ポロリもあるよ なModないですか? ポロリはどうでもいいけど。
開始時全指導者にランダムで志向を1つ追加(同志向重複不可) これだけで毎回違う指導者で違う敵と争える いい志向をひくまでメインに戻りまくれるぜ
wikiにある大日本帝国MOD入れて、大日本帝国MOD2.1グラフィック変更MODも入れてみたんですが グラフィックは変わるんですが乾ドックが作れないなどいくつか不具合があります。 どうすれば直りますか?
バージョンが違うから。wikiに1用に改造したパッチを置いておくのでどうぞ
某ファンタジーMODをやってて「志向・文明によって都市に最初から設置される建造物」 というアイデアが有りました。自分でいじってるMODでも採用してみたいのですが CIV4BuildingInfos.xmlを覗いても特に志向と連動させるキーが見つからないのです。 どこを探せばいいか詳しい方教えてもらえないでしょうか?
599 :
596 :2014/03/04(火) 18:19:50.47 ID:MSiaZzpN
>>597 たびたびすみません、Wikiのどこでしょうか?
また、置いてあるのが1だとすると、大日本帝国MOD2.1ってデッドリンクなんでしょうか?
>>598 XMLでは設定できない
某ファンタジーMODというものがFfH2ならば
ドワーフの金庫がまさにその機能を持つ建造物
Pythonにて実装しているから探してみ
601 :
598 :2014/03/04(火) 18:55:33.58 ID:Mx9TaMB9
>>600 情報ありがとうございます、探してみます
602 :
598 :2014/03/04(火) 19:30:47.19 ID:Mx9TaMB9
(なんでかID変わってるな・・・) 探してみたら CvEventManager.py に設定キー有りました 他にも探してる方がいた時の為に一応報告 教えてくれてありがとです
wikiに上げたやつって消されるの? 結構落とせなくなってるMODも多いし 勝手に編集しようかとも思ったけど 触れない方がいいのか・・・?
いまMODの項は編集合戦してるんだよ。ロールバックしたんだろう、多分
編集合戦というより馬鹿=IOT信者がスクリプトで荒らしてる 編集時間みれば常に10分以内だろ IPではじけばいいんだけど管理人いないからな mod待避ページでも作った方がいいかもしれん
信者かどうかはともかくバカなことには満場一致だよな。あれ。
ユーチューブのプレイ動画で 兵士同士の戦いが 3対3 ではなくてもっと大人数同士で戦ってる動画を見たんだけど なんていうMODか判る方いらっしゃいませんか?
その動画のことは知らないけど1ユニット当りの人数はUnitInfoのiGroupSizeでいくらでも変えられるよ
久しぶりにインスコしてFFH2の統合MODをやろうかと思ったんだけど、OACが気になった OACは統合MODよりもボリュームがあると見ていいのかな?
OACはボリューム面よりもシステム面の変更に関する印象のが強いなあ NirはOACに比べるとかなりFfH2バニラに近いけどOACだとかなりがらっと変わってる感じ
技術交換などを行える画面のことだけど交渉画面で合ってるのかな? あそこに自分と相手国の関係だけじゃなくて相手国と第三国の態度関係が分かるMODはありませんか?
追記です LFTN2で交渉画面で相手国と第三国の態度を表示させたいですがどうすればいいですか
CGEでゲーム内オプションいじればできた気がするけど
>>614 LNTFは知らない
速度マラソンでもユニットや建造物は速く建てられるようにできませんか? 一つ一つのコストを下げていくしかないのでしょうか
あと、属国が反乱をおこす際の基準の50%をいじれませんか? もっとばんばん植民地が独立してほしいのですが
古代日本をモチーフにしたmodとかないかなー 出雲と大和がやりあうような もしあったら大都会吉備の国でプレイするかな
戦国時代に比べるとそっち作る人は稀だろうな。ただでさえmodd作る事自体が稀だから、突然変異でも起きないと
ペリク鯖だとコメントが編集されまくるのでここに書くけど、もうペリク鯖はまともにMOD公開できる場所じゃないよね 別にMOD用のWIKIとか立てた方がいいのかね…HOI2だとMOD専用のWIKIあるし
MODのページは頻繁に差し返されてるからそうなるね。ページが独立しているFfh2だけ被害をまぬがれてるけど。
624 :
名無しさんの野望 :2014/03/22(土) 21:00:28.46 ID:L7P67PRO
まともにMOD公開したいなら そもそも誰でも編集可能なwikiでやらない方が良いだろ
でもwikiからリンクないと誰も気付いてくれないぞ。
宣伝の場にしたいなら別wikiを今更作ってどれだけ意味あるか疑問ですけど iot作者みたい奴に対する対処を考えると 性善説にたったwiki形式じゃ無理あるんじゃないの もし作ってるからみんなに試してって話なら wikiよりこっちで公開した方がよっぽど意味あるんでは
流れ見てなかったけどタイミング悪かったかなw
>>626 ここで宣伝しても一時的だろ。
「あれどこ?」と聞かれるたびに貼ってたらきりがないし。
>iot作者みたい奴に対する対処を考えると
どういう意味?
>>628 ぜんぜんそんなことないぞ。
もっとやれ!
>>626 無責任な奴がwikiに関わるとろくなことがないってわかっただけで十分じゃね?言えば理解するタイプでもなさそうだし
>>630 問題の原因は、wiki管理人でも、wiki参加者でも、mod作者でもなく、情報を削除する悪意を持った荒らしですよ。
そこは勘違いしないでね。
>>627 まえに動物MODあげてた人か?
動物MODもそうだったが相変わらず難解なコーディングしてんな
もう少しシンプルにできるような気もするが
IOT作者みたいのに常駐されるとわかってたら wikiはじめる奴なんているのかって話 というかwikiがどうのこうのって言う奴で 自分で動く奴なんてどうせいないでしょ ID:+YAIhSGy ←こいつとか絶対自分で何もせずに上から文句だけ言ってきそう 考えただけでめんどくせ
>>633 →
>>631 マイナーな外国産modで面白そうなのがいくつかあるんだけど、解説書いてもいい?
wikiにはリンクだけで説明が一行のmodもいくつかあるし
wikiがちゃんと管理されてたら荒らしなんかすぐにアク禁にできるんじゃないの
まー確かにIoTだの何だの以前に管理人不在なのが一番の問題だわな かといって新しくwiki立てるのも面倒臭いという
>>634 アホ荒らしのせいでMODページは事実上死んでるんで
英語版mod解説ページを別途立ててそこからリンクした方がいいかもね
ここじゃなくてwikiに解説書くってことなのか? じゃあなんでわざわざMODスレでお伺い立ててるのか謎だわ
>>634 外国MOD紹介として新規につくったほうがいいぞ
隔離スレみてる限りMODページに追加してもすぐ荒らされるのはみえてる
いやそもそもMODページには何も追加できないから 馬鹿が荒らし続けてるんで
トラブルで何もかも消えたのでPCを新調した。 新環境に入れたVS Express 2013 for DesktopでCvGameCoreDLLを作ってみたのだが 起動しただけで落ちるdllができてしまった。 Wikiにある旧バージョンのコンパイル法(すたすたに直接置いてあるdllモジュールいくつか落としてくるなどするやつ)で何とかなったが 新しいWindowSDKやコンパイラでは今後ますますやりにくくなりそうだから コンパイルに使うあれやこれやを大事に取っておくことをお勧めするよ! もう自分でdll弄りながらCiv4遊んでいる生き残りも少ないですか
VS2013でいけるとはシラなんだ
ツールキットダウンロードしてnmake使って云々という昔ながらの手段を踏めばいける VS2013自身は最早コンパイラですらない,コードエディタもどきの役割にとどまってしまうが
Fall from Heaven 2をやっているのですが、傭兵ユニットの雇用の仕方が分かりません。 九人衆ギルドを立てる以外に何か条件があるのでしょうか?
>>645 ありがとうございます。無事に雇うことができました。
次回からは誘導先で聞きますね。
どうもありがとうございました。
RevolutionDCMのAIAutoPlayの機能で Ctrl-Shift-Xを押したときに出てくるデフォルトのターン数10を 他の数字に変えたい場合はどうすればいいですか?
自分以外にrevDCMやっている人いるんですね オートプレイでひたすら放置してたら西暦2700年になりました 便乗して質問 安定度?のしきい値ってどういじるんでしょうか、革命に必要な安定度を今の十分の一ぐらいにして 十倍革命おこしたいです。
これ撮影した写真の著作権どうなるんやろ@7
誤爆
パラドゲーやった後にcivやるとどうも革命の扱いに違和感感じる 統治形態の概念をゲームシステムの根幹に組み込んでみたい 革命出来るのはイベントか選挙で勝利か(トロピコ風な)自文明圏を統一した時だけで、 連邦制選んだらいくつかの都市が独立、属国化して属国貿易にボーナス&安定度UP 共和制なら数ターンに一回選挙で不満都市が半数以下なら革命可orボーナス 絶対王政なら相続制度によって数ターンに一回独立や国家分裂の危機、その代わり全土をペナなしで統治可 帝政も全土を統治可能だがひどいペナや不定期に反乱 まあ別ゲーだが、civのシステムでやってみたい RevDCM見てるとmodレベルでできそうなんだけどなー
civ4のmodは相当自由度高いからかなりのことができるだろうが お前にできるかどうかって問題はあるぞ
653 :
589 :2014/04/03(木) 00:22:16.75 ID:9aCQoEQY
徳川を防衛組織にして、織田をカリスマ創造にしたんだけど、 空いた攻撃防衛にふさわしい指導者がまったく思い浮かばない 攻撃防衛にぴったりな指導者がいたら教えて欲しい
史実でいうならハンニバルかアレクサンドロス 日本人なら上杉謙信じゃないかね
俺はシャカを攻撃防衛に変えたな 史実的に合ってるか分からんけど
足利義輝でいいんじゃない?ノブヤボだと何故か脳筋だし。
義経
上杉謙信はケチな金融屋 死んだときもしこたま溜め込んでた
孫皓でいいよ
●●「貧弱な国土に見合わん軍備で経済はぼろぼろ、自分は最強の大名な雰囲気で死にやがって、俺の後世評価をどうしてくれる。しかも未来の覇者からヘイトマックスなんですけど」
愛「殿がそんなに喋るわけがなかろう。引っ立てい!打首じゃあ!」
CGE for BtS3.19ってのとBetter BTS AIってのは共存できるんでしょうか BUGからCGEに乗り換えようと思ってるんですが…使いやすそうに見えるので あんまり変わらないかなぁ
Better BUG AI と勘違いしてる?
666 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 00:25:49.35 ID:RG/UkE1p
>>664 今使用してるのがBetter BUG AIですね。
インターフェイス改善のBUGとAI改善系のBetter BTS AIがまとめられてるやつです。
インターフェイスはCGEを使用したいんだけど、今使用してるAI改善系のBetter BTS AIもできれば使い続けたいなと思いまして。
両立できる道はあるのかなーと。
wikiによるとBetter BTS AIは定番ともいえるmodらしいので、同じく定番と思われるCGEと一緒に使えるんかな?と
CGE入れてる人はAI改善modは入れてないのかな?と…
まぁ、BUGでも十分便利なんすけどね
>>666 AI改善はDLLだけだろ?
まずはCGEにBBAIのDLLだけ放り込んでみよう
ダメだったらそれから考えよう
668 :
名無しさんの野望 :2014/04/10(木) 07:46:27.93 ID:RG/UkE1p
>>667 ありがとう
ぶっこんで試してみます。
スレ汚しすまなかったです
Civ4GoldEmpires が元はといえばBBAIのDLLを元に開発していて 更にそれにCGEオプションも付けれるから、出来るか出来ないかで言えば出来るだろうな
civ4 bts 3.19で34 civsはどのようにすればできるんでしょうか 3.19用パッチとして一応見つけた40civsというmodをDLしてBEYOND the SWORDのmodファイルに入れてmodをロードしても特に変化がありません
立ち上げるの面倒だからカンで答えるが シナリオをプレイとかそういうのがどっかにあるでしょ
シナリオプレイとかにも特に変化ありませんでした もうちょっとなんか調べてみます ありがとうございました
RevDCMには50国まで登場させられるよ! カスタムゲームでno Revとno Birb選択したらバニラとおんなじ環境になるから、どうしても見つからなかったら妥協案としてRevDCMどう?(布教)
>>673 一応そのmodをDLしたんですがうまくいかないです
そのRevDCMとやらで遊んでみます
ありがとうございます
revDCMはゲーム終盤には文明数が30とかになるけど、ぶっちゃけ画面内に名前一覧がおさまらないのは不満だ 40civmodで何をやってみたかったの? ぶっちゃけ参加国が増えても面白さは増加しない気がする。むしろストレスのが・・・
40 civsで何かやりたかったってよりはmodの18 civsみたいに34文明のリアル地球マップで遊んでみたかったというか 34 civsが3.17までしか対応してなくて3.19用パッチのDLページ開いたら40 civってあったからそれをDLして使ってみようかなと思ってました
それかRPoNにも34文明マップあるからそれで我慢してくれ
>>678 できました!ありがとうございます
初歩的な質問に丁寧に答えてくださって皆さんありがとうございました
あれてるけどiotにも36?8?シナリオはあるよー ただ、ゲーム開始すぐに狂犬ドイツがポーランドを、バイキングがスウェーデンを吸収しちゃうけどね
便乗してくんな
IoTやってるんだけど、鉄が供給されない… 都市圏にあれば供給されるんだが 都市圏外(文化圏内)はダメってのはIoTルールなの?
鉄器終わってないんだろ シヴィロペディアくらい読めよ
おー、さんきゅ そこがトリガーだったのかw
無印からやれよ
ID:jThSZj1Y=ID:o12j7XEq=自分だよ 便乗というよりは自分もiotプレイしたことあるから書いただけだ いちいち突っかかってくるなよ
iotは採掘で銅が可視、青銅器で鉄が可視になるからなー もちろん鉄の使用には鉄器がいるんだ
質問には答えず 2回便乗してきたってだけのことじゃん
revdcmでやれって回答してるが
ランダムイベの作り方が詳しく載ってる日本語のサイトないかな
>>691 既存のクエやイベを調べるのが一番近道だと思う
俺は最初、古典文学、ホースウィスパリング、薬草、香辛料あたりを調べて仕組みを学んだ
適当に弄ってるとなぜか動いてくれて完成するから、とりあえず手を付けて詰まったら考えればいいんじゃね
逆にイベントの何がわからんのか
Wonderful Rainbow World 3.19でやろうとするとまず出来ない なんでかな?と思っていじるとASSETSフォルダがASSETになってる ASSETSの中にぶちこむとキャラが一部紫になる もしかしてWIKIで落とせるのってバージョン1.20じゃない?
696 :
名無しさんの野望 :2014/04/24(木) 05:43:22.20 ID:Ri+prki1
master of mana って何でcivfanaticsじゃなくて、 別のサイトで活動してるの?
697 :
名無しさんの野望 :2014/04/25(金) 00:14:07.53 ID:wqYPQT7w
エスパーじゃないから わかりません
もっと分かるように質問してやんなよ 答えたくてうずうずしてるやつがいるんだからさw
>>648 自己レス
mod/revolutionDCM/assets/xml/gameinfo
の、CIV4civicInfos.xml
各政体の<!-- Revolution Mod Start -->以下で様々なステをいじることが可能
<iRevIdxLocal>40</iRevIdxLocal> ここで都市ごとの反乱率
マイナスで安定、プラスで反乱 この数値が高いと都市の独立の可能性が高まる
<iRevIdxNational>80</iRevIdxNational> ここで国家全体の反乱率
この数値が高いと政体の変更要請、プレイヤーの変更、内戦などの確率が高まる
<iRevIdxDistanceModifier>99</iRevIdxDistanceModifier> この数値は首都からの距離による反乱率 調査中
<iRevIdxHolyCityGood>0</iRevIdxHolyCityGood> 国家に聖都がある場合のボーナス
<iRevIdxHolyCityBad>0</iRevIdxHolyCityBad> 国家に聖都がある場合のペナ
<iRevDemocracyLevel>-10</iRevDemocracyLevel> 政体の開放性。この数値は整体ごとのステータスで、政体変更要請の際に数値が高いものほどほど要請されやすい
あとは調査中。長レスすまそ
<iRevIdxLocal> <iRevIdxNational> このあたりの数値を極端に上げれば擬似的に革命発生率を上昇させられる 素のバランスだと一ゲーム中に分家独立した新規国家は一つか二つしか出てこない。 圧倒的な大国が内戦に陥る可能性は精々50%それもゲームの終盤のライフル時代 この数値を約8倍ほどにすることで、内戦が封建制前後に各国で発生し、ローマの崩壊を再現できる <iRevIdxNational>を極端に上げるとゲーム序盤に政体変更要請が毎ターン発生しゲームにならないことがある
RevolutionDCMは、RevEvents.pyのどこかで革命判定している感じ。
caveman2cosmos面白い 作者はempireearth好きなんだろうな。
終了まで1000T以上あるMODだっけ
iotなんですけど、環境設定をいじると環境設定の終了ができない。 対策ありますか?
iotなんですけど、環境設定をいじると環境設定の終了ができない。 対策ありますか?
IoTなら専用のwikiと掲示板があるんだし、そっちで聞いた方が早いんじゃね
ありがとうございます。わかりました。そっちで聞いてみます
ちょっとオナシャス bts3.19にさっきアプデしてCGE for BtS3.19 をこれから導入してみるつもり。 導入失敗したらパパっとMod削除して元通りにできる? ModというかPCそのものに不慣れなんでアホな心配してそうだけどciv4できなくなるの怖い
CGEは元のBTSになんらかの上書きをするものじゃないから導入失敗で元のciv4が出来ないなんてことはない とっととModsに放り込んでメニュー画面のアドバンスからMODをロードで選んでプレイしなさい
>>710 貴公は私に安心をくれたのだぞ(+4)
いやまじで心強いわありがとん
そもそも元のBtSに上書きとか絶対しないように。
最悪でも再インストールするだけだよ平気平気。
714 :
名無しさんの野望 :2014/05/13(火) 15:20:41.83 ID:9xeXJzBs
BUGとBULLでAIAUTOPLAYって使えるようになってるの? 右下にある自国の旗にマウス持ってくと AIAUTOPLAYって表示はされるけど どうやれば使えるようになるのか?
ctrlshiftm ctrlshiftx
マルチプルがまともに動いたころのIoTなんて持ってるやついないよね? デッドリンクな上に作者が旧ver残してないとかふざけたこと言ってるから探しようがないんだけどさ
717 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 23:31:24.66 ID:HiLhuulS
CivGoldEmpires1.787で採取場という地形改善が作れません 資源の塩も何度再生成しても出ません それ以外はなんとも無いのですがインストールに失敗してのでしょうか? 詳しい方いたら情報たのみます
>>716 まともに動くバージョンなんてねえよ
あらゆる意味で
719 :
717 :2014/05/16(金) 19:29:57.19 ID:ohKXvMHF
その後やりなおしたところ塩はわきました 採取場はつくれないままですので知っている方いましたらお願いします
>>719 特に表記ないから紛らわしいけど文明専用の改善があったはずだから多分それじゃない?
というか専用掲示板あるからそっち行ったほうがいい
722 :
717 :2014/05/17(土) 15:45:17.69 ID:9WQ6XI/0
>>720 ヤノマミ族という文明の固有改善でした
ありがとうございます
>>721 すみませんでした
以後気をつけます
>>722 別に謝る必要はない。
ここで聞いてはダメだという意味ではない。
>>703 C2Cおもしろいよね、有史以前にあそこまで凝ったmodはなかなかないと思う
ネアンデタールではじめて独立独立で世界が出来上がっていくところを眺めるのが好き
でもめちゃくちゃ重たいんだよなあ、どんなPCでやってるの?
>>724 レスありがとうございます。
凄くわかります。狩猟から定住生活への流れが上手く表現出来てますよね。
ペディア読むだけで楽しい。
PCはi74770、GTX760、メモリ16Gですが重いですね。マップ小6ヶ国くらいなら。
LNTFみたいに軽いと良いんですがね。
Wonderful Rainbow Worldの ver1.20 を持っている方がいらっしゃいましたら どこかにあげていただけませんか? 過去スレにver1.00とver1.10を消してver1.20を使用するようにとありましたが、 wikiにはver1.00とver1.30しかありませんし、 過去スレにあったリンクは使えないのです。
>>725 いいなあ、そこそこいいパソコンじゃん
18civ標準サイズで世界マップでプレイすると一ターン1分ほどかかるんだよなあ
紀元前数万年の今、出来ることは投石兵生産して、幼稚園児でも思いつく様な技術開発して・・・
毎日時間決めて作業しながらちょっとずつやってる。人類の歴史を追っかけるのは並大抵のことじゃないわ。もはや別ゲー
>>727 技術700以上ありますからねw
重いからstoneageっていう石器時代mod試したんですが、何故か起動出来ず。。
preAncientEUROPE5ってmodはどう?古代地中海の文明、map 農業、神秘主義、狩猟から西ローマの崩壊まで EFCとかRevDCMとはまた別の独立システムが搭載されてる 各文明ごとに大量のUUが追加されてる。ちょっと求めてるものとは違うかもしれないけど、良い出来だよ
C2Cやってる人いるのか、 largeでやってるけどボンバーマン出す頃にいつも飽きる Princeでしかやってないけどwikiにあるような紹介レポって需要あるかな? あのレポ難易度高くしてプレイされてるから、本当に必要な事しかやってないよね Princeで寄り道しまくり面白いです
C2Cは英語版じゃないと動かない?
英語版と日本語版だとフォルダーの名前が違うからパス指定を変えないと動かない
c2cのレポとかぜひぜひ是非!!!! 自分では満足に出来ないから、レポで補完したい ゴミとか火のステの日本語訳してほしいな
プラネットバスターの海にする範囲を弄りたいんだけどさ、どうやら指定している場所までは分かったんだが ###Planetbusterbegin### if (pNukeUnit is not None and pNukeUnit.getUnitType() == gc.getInfoTypeForString('UNIT_PLANETBUSTER')): iX = pPlot.getX() iY = pPlot.getY() for iXLoop in xrange(iX - 1, iX + 2, 1): for iYLoop in xrange(iY - 1, iY + 2, 1): ppPlot = CyMap().plot(iXLoop, iYLoop) if (( ppPlot.isPeak()==True ) or (ppPlot.isHills()==True)): ppPlot.setPlotType(PlotTypes.PLOT_LAND, True, True) ppPlot.setTerrainType(gc.getInfoTypeForString( "TERRAIN_COAST" ), 1, 1) ppPlot.setImprovementType(-1) ###Planetbusterend### これのどこを弄ればいいのかね
xrangeの後のカッコの中 範囲を3X3マスにしたいなら(iX - 2, iX + 3)、(iY - 2, iY + 3)でOK 範囲を4X4マスにしたいなら(iX - 3, iX + 4)、(iY - 3, iY + 4)って感じ 都市圏みたいに十字にする場合はちょっと面倒
ごめん、間違えたw 誤:3X3にしたいなら 正:5x5にしたいなら 誤:4X4にしたいなら 正:7X7にしたいなら でしたw
>>730 是非是非レポお願いします。
要素有り過ぎて他の皆様がどんなプレイしてるか気になる。
俺はtribe作れるあたりでクマちゃんライダー無双がやめられん。。
ずっっっっと人口1で動物と狩ったりかられたりしてる状態から人口増え出して、植民地も作って動物にも負けなくなってくる時のカタルシスが半端ないよね 大量の死者を出してに勝利したクマを初の正規軍の軍旗にして、蛮族都市に攻め込んだり、そんなことしてると 結局古代でゲームやめちゃうんだよなあ。
rock2rocketもやってみたいけどなあ、modDBからおとせないんだよなあ
IoT入れてみたのですが、ユニットが9人とかになるので、iGroupSizeとiRequiredを 弄って3人にしました。 ただ、大体のユニットは中央に3人になるのですが、いくつかのユニット(特に固有ユニット)が左に寄ったり して、中央に表示されないんです。 どこを弄ればいいでしょうか?
Iotでどうやってるのかは知らないが、ユニットの表示位置を調整するのはFormationInfos.xml IDLE(1)なら一人の時の陣形の定義、IDLE(2)なら二人の陣形、IDLE(3)なら三人・・・ <UnitEntry>下の<Position>でユニットの立ち位置のX軸とY軸を指定できる
IoTのジャンヌダルクの外交の言葉なんだけど、再開できて光栄ですっていうのが 気になって仕方ない。 再会に直したいけど、この言葉が見つからない。どのファイルに書かれてるのん?
>>742 wikiのMOD制作情報を一通り見ると良いよ!
意外と簡単に設定イジれる様に出来てるし
IoTに限らず色んなMODでも応用きくようになるよ
あと上の人のキャラ位置の話とかもそうだけど
MODでも色々な部分イジっててよくわからない部分もある
そういう奴は直接製作者さんや使用者に聞いてみたほうが早い
幸いIoTならwikiもあったしそこの方が解答正確で早いかもね
再開できて光栄で 文字列検索かけて引っかかったらそこを編集して保存するだけ 俺はdevas使ってる
>>741 ありがとうこざいます。
何とかなりました!
ゲームをカスタマイズのオプションにある指導者制限なしを自分だけ文明と指導者を自由に選べて AIは文明固有の指導者しか使えないようにしたいんですが、どこをいじったらいいのか分からないです… CIV4GameOptionInfos.xmlのGAMEOPTION_LEAD_ANY_CIVが該当箇所だと思うんですが DescriptionとHelpタグがあるだけで中身が空っぽでした。 実際に指導者制限を解除するプログラムが書いている本丸は何処なんでしょうか?
ヤマト級戦艦をアップグレードさせて、宇宙戦艦ヤマトにしたいな。 誰かグラ作っておくれ。
ガンダム派なので・・・。
>>746 カスタムオプションはDll弄らんと無理
というか746みたいにできるMODってないの?
ないよ
pythonでできることなら そろそろ出しゃばり野郎がでてくるころなんだが dllだとそういう人いないね
>>749 pythonですらなくdllなら無理そうですね
自分は相性良さそうな組み合わせを試してみたいけど
AIもバラバラだとなんか気持ち悪いしちぐはぐで弱かったりするので
どうにかならないかなぁと思っていたんですが
自分でサイコロでも振って指導者決めてAIの欄をちまちま埋めていくしかないみたいですね…。
CivGoldEmpiresのように都市圏を2マスから3マスにするにはどこを変更すればいいのでしょうか?
>>753 自分でコンパイルするガッツがあるなら
やり方一緒に考えるけど?
GMODいつ出来るかな。 楽しみだわー
こんなんあったのか・・・ 東方叙事詩といい二次オタはなぜmodにかける情熱が常人とかけ離れてるんですかねぇ
>>758 スゲぇな…素直に感心したわ
ヲタ情熱って半端ねーな
つうかいつになったら公開されるんだよそれ
1.0β一般公開とか書いてるじゃん
まだ落とせないだろ そこ出す出す詐欺だから
5月下旬にβ公開予定ってあるけど、まだみたいだね。
>>716 手元にver7.3 8 10はあるが
どれだ
日本語版BTSでファイナル・フロンティアやっているんですがなんかプレイ中に止まってしまいます タスクマネージャー以外解決策のない止まり方なんですが 誰か他に経験している方はいらっしゃいますか? 解決法もあれば教えて下さい
移動式SAMの攻撃に火車のロケットエフェクトを加えてロケット砲ぽくしたいのですが、xmlを弄くれば可能でしょうか?
IoTアラシしね。 ペリク鯖のフロントページまでスクリプトあらしかよ
769 :
名無しさんの野望 :2014/06/10(火) 16:11:23.70 ID:FHncZgkU
質問なんだけど志向にペンタゴン効果付けようとpyで挑戦中なんだけど・・コードが if pPlayer.hasTrait(gc.getInfoTypeForString('志向')): if pUnit.getUnitCombatType () == gc.getInfoTypeForString("UNITCOMBAT_MELEE","UNITCOMBAT_SIEGE","UNITCOMBAT_GUN","UNITCOMBAT_ARCHER","UNITCOMBAT_ARMOR"): pUnit.changeExperience(3,-1,false,false,false) 結構変えたりしてるけど反映されん・・
gc.getInfoTypeForString()の引数が複数あるのはなんで?
質問者がpython分かってないこともなにをしたいのかも分かってるくせに嫌らしい指摘の仕方だわ
気持ち悪りいメンタリティーだな
ここは人格を褒め称えるスレじゃなくて、modの知識を共有するためのスレなので‥。
あんたも、俺に構ってる暇があったら、あんた自身のやり方で
>>769 を助けてやっても構わないんだぜ?
俺に遠慮せずにさ。
pythonネタだとでしゃばりが嬉々として現れるなwww 得意気なことwwww
776 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 12:43:34.22 ID:lYxUpcfd
>>775 え?
別にDLLの質問でも分かる範囲で答えるけど?
何か困ってることがあるの?
あ、「どこを直せばいいのか教えてください」という、やる気のない丸投げはなしで。
>>776 間違えてる箇所を指摘してどう直せばいいのか言いたくないのなら黙ってたら?
何の役にも立たない指摘ならない方が良いわ
>>777 本当にそう思うよ。役に立たない指摘ならないほうがいいよ。黙ってな。
>>769 ここだとインシデントがわからんからどっかにテキストアップすれば分かる人が答えるかも。
>>777 >何の役にも立たない指摘
どこに間違いがあるのかの指摘は、大いに役立つはずだけど‥。
俺なら大歓迎なんだけどなぁ。
>>770 は返答の仕方に問題があったのではないかというだけで
あれで分かるんじゃあないかなとも思うが
>>769 のリアクションもないので
出しゃばって問題点を指摘すると
1. gc.getInfoTypeForString()は文字列の引数を複数持ち得ない
2.. '=='で1対多の比較はできない。プログラミングでの比較は厳密なものであるので注意して
後はまぁModdingをするならCivilizationIV.iniを編集してHidePythonExceptions = 0とするように
そんで表示されたエラー内容をきちんと読みなさい
阿呆な質問してる奴が放置されてるんでID:eUtHgkfxが構ってやったら 返答の仕方が悪いだの嫌らしい指摘の仕方だの ボッコボコにされててワラタ
ゆとり「僕が仕事ができないのは先輩の教え方が悪いからだ。先輩しっかりしてください」
iMaxが-1なのもおかしくね
お前らちょっと心せますぎんよー
俺が楽しみにしてるGMODの話でもしよーぜ!
MODだけで3.5GBとかVRAM1GB必要らしいから結構スペック要るみたいだな
なんのなんのC2Cやってた自分のパソコンなら・・・とどめ刺されるかな?
>>782 居たなあ
そういうアホなやつ
入社一年目で先輩に注意されて逆ギレした挙句、部長に先輩が悪いって告げ口して
部長にお前が悪いって説教されたら、社長に今の部長は無能なので私を部長にしてくださいっ、て直訴した奴
採用した人事の担当者が、何故採用してしまったかのレポート書かされて、社内の晒し者にされてた
現代に行く頃には大体勝利決まってるからどうなるんだろ 現代スタートとか?
宗教の創始する都市を選択できるMODってないですか? なければどこをいじれば首都で創始できるようになるか教えてください wikiにも創始の計算式は乗ってってもそれがどこにあるのか書いてなかったのでわかりませんでした
>>790 SDKのソースを"HolyCity"あたりで検索すると見付かるはず。
違った、getBestReligionFoundingCityだったわ。
他にはXMLだけでやるなら、創始技術で「宗教が創始される」のをやめて、 「一番乗りで宣教師を得る」にするって手も。 記憶が確かなら、WBとかで創始されてない宗教の宣教師を置いて 都市に広めるとそこで創始された扱いになったはず。 まあ、宣教師の布教失敗で永遠に創始されなくなる、なんてオチが目に浮かぶので、 他の手段が取れるならそっちの方がいいとは思うけどもw 企業創始みたいに偉人で確定で宗教創始ってXMLでできたっけ?
他に宗教無くて自国都市なら100%
790だが
dllをいじるのは難しそうだから避けたいな
>>793 の方法は確かに上手いけど布教失敗はめんどくさいな
ランダムシードでロードしまくればいいんだろうけど
自分がいまやろうとしてることは
1つの都市にすべての宗教の祭殿と4つの企業を集めて布教しまくってウォール街等を建てて、金銭ウハウハをしようということです
第2都市以下でやれば簡単に集まりますが前半の宗教の創始が安定しないので首都で創始しようと思った次第です
pythonでもやれるだろうけども DLLでやってることを変えるならDLLいじるのが一番簡単だよ
>>793 偉人が企業を創始してるんじゃなく
偉人は本社を建てる
本社が建つと企業が創始される
という流れだったハズ
>>795 RPoNならそれできるけどね
宗教は企業と同じだから
getBestReligionFoundingCity ってどのファイル内にあるんですか?
調べて見つからなかったので大本から調べ直したんだが…… 聖都決定はCvPlayer::foundReligion()じゃね。ここのBestCityが聖都になる ちなみにこの前段にCvGame::doHolyCity()があり、ここで創始文明を決定する
wikiにある創始の計算式の載っているところから辿れる結果もそこを示している 英語だけどね oriさんのレスにて
うーん 書いてある位置はわかりましたけどcppをいじるだけだと反映されませんね CvgamecoreDLLのファイルのプロブラムをビルドする必要があるのですか? wikiの手順に沿ってやってみましたけど失敗と表示されました
>CvgamecoreDLLのファイルのプロブラムをビルドする必要があるのですか? あるのですよ
CGE for 3.19を導入すると画面右上のadvisorのボタンが消えてしまうのですが どうすれば直りますか?
植民地独立の時の国家が選ばれる基準ってどこで指定しているかわかります?
わかります
英語版でMOD起動する時XMLのキャッシュが読み込まれないんだけど仕様? iniのそれっぽい所いじっても変化がない ; Disable caching of file system (may slow initialization) DisableFileCaching = 0 ; Disable caching of xml and file system (may slow initialization) DisableCaching = 0 これじゃ駄目なん?
>>805 教えてください。オナシャス!なんでもしますから
SplitEmpireとかで探せば見つかるんじゃねえの、知らんけど
過疎りすぎてる・・・
そこは人によるだろ、自分もC2Cで同じこと思ってこのmodに落ち着いたわけだし
GMOD音沙汰が全然ないな。進んでるのかなー
最近civ4始めた初心者なんですが、資源アイコンを小さくするMODってありますか? アイコンがデカ過ぎて、街と重なる事が多々あるんですが・・・('A`)
今更romに再びハマった。 2.71なら日本語あるしな。
romはいいmodだ。良レポもあるし
>>817 caveman2cosmosも好きなんだが、重たくてなあ。
Pie's Ancient Europeって誰かやってるかな。少し気になったのでやってみるかな。
>>819 資源のマークを、表示非表示できるのは知ってるんですが
街と重なって人口や生産が見づらくなる度に、表示非表示を切り替えるのが煩わしいので
見やすい様にマークがもうちょい小さくならないかな、って思ったんですw
ちなみに、無印ではなくてBtSです
>>820 分かる。
俺も以前なんとか変えられないかfanaticとかで調べたけど無理らしい。
キーボードショートカットつかうか 俺は画面を左右に振ることが多いかな
>>818 古代に思い入れあるならおすすめ
まあWW2modみたいなシナリオmodの方が近いと思うけどね。一応ランダムマップでもバランスは取られてる
とにかく序盤の動物ラッシュと、兵士をおいておかないと徐々に既知の領域が見えなくなるのは面白かった
あと、宮殿が初期配置されないから、民の不満をほっておくと首都で反乱が起きて積む
斥候1体 自動探索しとけばいいのか
GMOD8月っすかー
Better BTS AIがどう改善されたのかを解説する日本語サイトってないものかな?
ほぼBUG+BBAIと考えておk。 AI自体はBBAIから殆ど変わってない。
ごめん間違った。
FfH2の竜の財宝などの、世界遺産の有る都市を落とすと装備品として 持ち運ぶ方法はXMLだけで出来ますか?
できない。
>>832 返答ありです
仕方ないからビルダーで手動で移すかな
アイマスMODってどこにおいてありますか?
ありがとうございます アイマスMODってモバマスMODだったんですか・・・
皆様英語modを日本語化する時どうやってるんかな Excelのマクロ組んでJapaneseタグを各キーに入れ込んでから翻訳? 効率いいやり方あったら教えて欲しい
なんでexcelが出てくるのかわからん
機械的なタグ入れはともかく、翻訳は一つ一つ手作業でやるしかないな。 機械翻訳をそのまま入れる奴は最低のクズ。英文そのまま入れとくほうが一億倍マシ。
翻訳は、ゲームのどの状況で表示される文章や単語なのかまで考えないといけないので、 実際にゲームを遊びながら翻訳することになる。 非常に非常に面倒くさい。
公式が きれいな水 ってレベルなんだからどうでもいいだろ
殺せ、ロシア人だ
エネルギー
技術格言は評価してもいい
「ピー、ピー、ピー、ピー、」
846 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 21:53:03.44 ID:Kf3WTemy
前に少し話題になった、特定技術を取得すると超強い蛮族が現れる「宇宙人MOD」を途中まで作ってた人は今もいるのだろうか...? 密かに楽しみにしてたので、データだけでもあるなら作ってみようかなと思った
どうせなら海中から古代都市が現れるくらい面白くしてほしい
848 :
名無しさんの野望 :2014/07/13(日) 03:59:13.79 ID:H3rxBnfU
>>847 イルカが攻めてきたぞっ
後、初歩的な質問かもしれないけど潜水艦とステルス艦を両方視認させることって出来る?
<SeeInvisible>をいろいろいじったけれどどうしても複数指定出来ない...
>>848 <SeeInvisible>INVISIBLE_SUBMARINE,INVISIBLE_STEALTH</SeeInvisible>
こんな感じにカンマ区切りで両方見えるユニットにできる。
ちなみにこういうカンマ区切りでの複数指定ができるのは、
俺が知る限りでは全XMLの中でこの<SeeInvisible>だけ。
BtSで後付けされた要素だからか、なんかXMLのお作法に従ってない。
851 :
名無しさんの野望 :2014/07/14(月) 11:37:38.90 ID:3QZAsp1F
セーブ互換の為、指導者の名前性能は変えずに 外交セリフ・画像だけ替えようと思ったが… ナポの代わりにジャンヌダルクの絵使ってたら違和感がが 宗教全然気にしないし、代議制勧めて来るし… でもXMLで性能弄りだしたら別ゲーになっちゃうような… というどうでもいいこと悩み始めてしまった・・・
本家の差し替えと思わずに、ジャンヌMODを作ると考えればおk