Minecraft Texture・MOD総合.0.13.0
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:52:42.41 ID:gUdbcOBp
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:00:17.51 ID:gUdbcOBp
■頻出略語一覧
AE : Applied Energistics
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
※MCPatcher HD Fixは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:16:14.22 ID:HgqAdSpy
5 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:07:19.32 ID:ce2wrvSv
∧ ∧
( ´・ω・) 1乙&おまいら差し入れですよ。
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅 おかか 肉味噌 しゃけ ツナマヨ ゆかり 鳥釜
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
うなぎ からあげ 塩 炒飯 明太子 たらこ いくら
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
すじこ ひじき ふりかけ 醤油焼 味噌焼 こんぶ あなご わかめ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
かに てんむす 納豆 五目 鮪漬け 高菜 ごはんですよ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
赤飯 しめ鯖 じゃこ エビピラフ 油揚げ ほむほむ マミさん まどか
6 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:21:34.72 ID:WPqm2zH4
7 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:50:50.57 ID:NEEHyRaO
8 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:13:32.33 ID:WPqm2zH4
ブロックじゃないマイクラなんてマイクラじゃないわ
9 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:31:57.87 ID:EAtUIGDo
マイクラ関係なくね
10 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:39:19.73 ID:i32sWtH0
結構前に本スレの方でも話題にはなってたかな。少し。
MODスレでは無いな。話題に出すにしてもw
11 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:19:00.63 ID:1sbPyRMQ
お察しのあれでしょ
しかしオープンワールド人気あるなあ
12 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:20:51.73 ID:EAtUIGDo
そういえばcubeworldとかあったなあ…(遠い目
13 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:28:33.45 ID:PKtkKdup
豆腐ファクトリーに豆腐粉砕機とか豆腐圧縮機とか出てるが
これは想像出来るけど
ミスリル追加って何に使うの?
14 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:05:26.27 ID:A83aTmj9
その機会の材料
15 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:09:51.71 ID:o8U86joD
おつ
16 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:11:16.72 ID:PKtkKdup
ミスリル生成される所探すのめんどいし最初からやる時まで保留するか・・・
17 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:15:14.75 ID:wcFGWHQC
Arsデカイな。超弩級MODじゃねーか
うちの8年前のPCで動くかどうか試してみよう
18 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:26:32.51 ID:NtVx9x0V
AM2は呪文の作り方が今までみたいに魔術師の塔から呪文レシピ持ってきて・・・っていう方法じゃないのか
クリエタブ見る限りボスっぽいのも追加されてたり水薬も増えてたりと面白そう
なんかアイテムアイコンとか呪文製作アイコンとかが全体的にネトゲっぽいな
19 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:34:57.68 ID:Z4bZeCSc
>>18 TC4みたいに全く別物になってるのかな?
20 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:37:02.57 ID:rvb9kmD1
Ars入れると起動しねえ
forgeも1.6.2の最新だし入れてるmodもArsだけなんだがなぁ・・・
21 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:42:23.61 ID:wcFGWHQC
こちらは無事起動
TC4、Deat、TConstructとも競合はないみたい
22 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:43:04.47 ID:Wm5SZ3st
23 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:44:41.24 ID:rvb9kmD1
事故解決。magiclancher使って入れるとだけなのね
24 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:48:10.35 ID:pVeQVhqJ
ダイナミックエレベーター1.4.7ないじゃん
25 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:48:16.91 ID:r7lR0IkE
26 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:49:05.90 ID:NtVx9x0V
>>19 かなり別物になってる・・・と思う
まだ俺も全く要素触ってないからわからんのだけどね
とりあえずArs1みたいに塔を潰し続けるゲームではなくなったと予想する
27 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:11:37.94 ID:aCfvpRA8
AM2は完全に別物
とりあえず配布フォーラムのStarting Guideの通りにマニュアル作って読むといいよ
28 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:17:40.31 ID:BwkZsKQN
29 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:18:23.50 ID:EstkDLLu
気分転換にクッキークリッカーというのをやってみた
・・・あかん、minecraftでマター収集してるのと変わらんじゃないか
30 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:21:09.78 ID:BwkZsKQN
秒間10億以上生み出されるマターってのも見てみたい気もするが
31 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:25:02.66 ID:gUdbcOBp
少なくとも1tick5000万くらいか(1秒20tick)
無理じゃね?ってレベル
32 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:27:07.82 ID:+PMdgAGC
ちょっと前まではバイオーム追加系はExtraBiomeとか使ってたが
知らんうちにBiomes O' Plenty凄い事になってんな。遠征が楽しいわ
33 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:27:28.42 ID:NtVx9x0V
マターをダイヤに→AM1エッセンス化→クッキーを錬成なら結構な速度を出せそう
34 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:32:31.29 ID:k6Hucqfv
マター→ダイヤ→EMC→クッキーじゃろ
35 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:37:30.89 ID:2Jfeyc8A
AM2はまずは本と額縁と木材二つをもって変な泉を探しに出かける。
変な泉を見つけたらその横に木材二つ立てて上の木材に額縁を付けて本をセットすると、解説書が手に入りUIがアンロックされる。
帰ってOcculusを作り、スキルポイントを割り振ってスペルの性質をアンロックする。飛び道具、ダメージ、自分対象等々。
次にInscription Tableを作り空っぽの本と羽ペンをセットしてスペルの性質を組み合わせて作りたい魔法をデザインする。オーソドックスなのは飛び道具+ダメージだろうけど、自分対象+ダメージなんかもできるかもしれない。
本と羽ペンを取り出すとスペルレシピとなり、必要な材料が明記される。
解説書のStructureのCraftingAltarの図に従って施設を作る。材料の組み合わせは自由のようだが、ネザーラックか丸石か、ガラスかダイヤブロックかなどでできるスペルの限界や性質が変わるっぽいことが書いてあった。
できた施設のLacternにスペルレシピをセットし、Blank Runeを真ん中に投げ込むとスペル作成が開始される。
スペルレシピに書いてある材料(順番は適当でいいが、耐久度はマックスで)を投げ込み、最後に空っぽのSpell Parchmentを投げ込むとスペルが完成する。
スペルを使って敵にダメージを与えたりするとXPが溜まってレベルアップする。スキルポイントがもらえる。強くなる。ボスを倒す。もっとスキルポイントがもらえる。すごい。
36 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:39:16.08 ID:gUdbcOBp
小麦→村人ブロック経由→エメラルド→EnergyManipulator→小麦→以下略
んで、余ったら、クッキー変換でおk
37 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:43:40.92 ID:aCfvpRA8
>>35 別に額縁は泉の近くならどこでも認識されるよ
あと追記としてコマンド/amuicfgでマナゲージとかのUIの位置調整ができるから最初にしておくといい
38 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:47:15.76 ID:uCcE24ej
AW2面白いんだけどよくNPCがフェンスに引っかかるのが気になる
39 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:48:56.79 ID:x0u7soql
AM2とAW2がちょっと紛らわしいななんて思ったり
>>35見た感じAM2ちょっとめんどくさそうね
40 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:54:26.33 ID:NtVx9x0V
面倒だけど面白そう
TC4と同じだね
Ars2、TC4、AWとかやりたいmodが多すぎて辛い
41 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:56:39.47 ID:x0u7soql
全部入れようか。ついでにGregあたりも入れよう。よし、いいぞ。
42 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:58:26.95 ID:BwkZsKQN
その調子だ。
43 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:01:11.10 ID:NtVx9x0V
嗚呼Greg様貴方を入れなかった非礼をお許し下さい
44 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:11:24.33 ID:Thjwzm8b
GregでExじゃない方のIC2いれてんだけどウランセルって作れないの?
45 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:14:07.13 ID:A83aTmj9
缶詰マシン使ってもアカン?
46 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:16:38.95 ID:7FX84RTO
>>36 EnergyManipulatorでダイヤ装備でとかせるものと溶かせないものがあるのは自分だけなのか?
ダイヤピッケルとか溶かせんわ。
verは1.6.2でModのバージョンは1.1.8かな
47 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:33:12.46 ID:arf2rdBe
ちょっと原因分かるなら教えて欲しい、ブロックが素手や対応しないブロックだと全く壊せなくなった。
バージョンは1.6.2
MODは
Forge9.10.1.871
NotEnoughItems 1.6.1.3
buildcraft-A-1.6.2-4.1.0
industrialcraft-2_2.0.242-experimental
forestry-A-2.3.0.3
AdvancedPowerManagement-1.2.85-IC2-1.118
additionalpipes-2.3.1-1.6.2
最ログインしても、MOD入れ直しても直らないんだ・・・
48 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:34:49.59 ID:1jTwHgiC
アドベンチャーモードじゃないの
49 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:49:30.61 ID:WPqm2zH4
アドベンチャーモードだな(確信)
50 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:52:14.46 ID:Thjwzm8b
51 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:55:33.08 ID:x0u7soql
>>47 NEIで、サバイバルモードとか変えられるのは知ってるよね?
アドベンチャーモードなんて滅多に使わないだろうから、もし原因がアドベンチャーモードだったら、オプションからアドベンチャーモードへの切り替えを無効にしよう!
52 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:08:03.54 ID:gUdbcOBp
>>46 溶かせない?マジで
俺なんか幸運エンチャ30耐久30ついたピッケルですら作成できるし作れるんだが
特殊なエンチャント(MODで追加される系)ない?EVの設定なかったらもしかしたらダメかもしれんね
もしくは、energy manipulatorの隣にコンデンサ置いた?置いてなかったらおいておくといいよ
53 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:08:53.61 ID:gUdbcOBp
ああ、連投悪いが、バージョン1.5.2で、エンチャント交換MODも入ってる
54 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:10:45.23 ID:arf2rdBe
>>48 >>49 >>51 有り難う、そしてすいません、アドベンチャーモードになってたのきづかず…
ちょっとつってくr
55 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:32:56.51 ID:PKtkKdup
MFRの更新ページ消えたなと思ったけど
正式版の方が更新きたのかな
56 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:35:50.76 ID:EAtUIGDo
>>54 そなたには「ぼくのかんがえたさいきょうのスレルール」でエンチャントした釣り竿を授けよう。
存分に釣ってくるがよい
57 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:40:36.56 ID:cN3swnCP
>>38 フォーラムでも報告されてて作者も確認してるみたい。
今はNPCよく通るところは石壁にしてる。
NPC用の家建ててやったら
朝になると腹空かしたNPCが一斉に飛び出してくるのが笑えるw
58 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:41:25.29 ID:PKtkKdup
enderIOも更新されて色々増えてるっぽいし
まとめて更新すっか・・・
59 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:44:53.50 ID:BwkZsKQN
>>55 俺も確認したけど、samrg472氏の方はもう公開してないみたいね
PowerCrystals公認の別作者版あるしそっちに乗り換えろってことか
60 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:48:38.28 ID:PKtkKdup
enderIOのレシピほぼ全部変わってるじゃないですかやだー
ストックしたやつ整理しないと移行したら消されるのありそうだ
61 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:57:47.52 ID:BwkZsKQN
だんだん完成に近づくTE
だんだんTEっぽくなるIO
どちらが先にGregの餌食となるのか
62 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:00:28.68 ID:oevqxBUS
TE「レシピ改変とかしやがったら全面戦争だからな」
63 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:02:03.01 ID:muv3Ug18
>>62 わりとマジでそういうの嫌がってるMOD作者いそうだよな
なんかのMODもGREGいれてたら何が起きてもしらねーよ!とかいう警告文だしてたし
64 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:03:04.36 ID:0vVzGBx+
FFMの作者がブチ切れてたはず
Dartの機械類もGregの浸食受けそう
65 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:20:44.48 ID:B9dVRv78
Gregは1.7までアプデは無しだってさ
良かったなお前ら
66 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:25:15.27 ID:muv3Ug18
充電期間だな
Gregの他MODレシピ暗殺ノートに着々と書きこまれ続けているに違いない
67 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:27:09.96 ID:2Fg9aUgo
1.7とかすぐ来そう
68 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:29:20.04 ID:BwkZsKQN
1.7からはどのように我々を楽しませてくれるのか
Greg先生の次回作にご期待下さい
69 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:29:49.88 ID:PKtkKdup
IC2に集中してんじゃね?
クリエイティブで見たら見慣れない素材とかめっちゃ増えてるんだけど・・・
70 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:39:11.58 ID:k6Hucqfv
DivineRPG始めたんだがフロストが落とすアイスストーンは剣にしかならないの?
71 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:40:49.56 ID:cBOyVXpJ
Gregが安定したなら1.6.4に上げるかな
TEが相変わらず迷子だけどDartCraftとEnderIOに頑張って貰えば良いか
72 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:43:58.04 ID:PKtkKdup
MFRはcfgの互換性ないね
ちらっと見た限り中身は同じだったけどだめぽ
んで液体IDとか変わったか増えたかしたけどそのまま起動してみたら落ちたorz
73 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:44:25.11 ID:KKszYZ9P
forgecraft3だと…
74 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:47:38.85 ID:TKD56mYp
1.5.2だが初めてTinkers使ってみたけど、これタンクに溶岩とか入れてるときもの凄く重くなるんだな
タンク6つ同時にBC液体パイプ使って溶岩流し込もうとしたらカクカク過ぎてマイクラ落ちちゃった
C2Dじゃあそろそろ限界か・・・
75 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:48:47.61 ID:BwkZsKQN
>>72 ワールド作り直すレベルだったらやばいなそれ
俺もsamrg472氏のMFR使ってるからできれば詳しくお願いしたい
76 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:56:26.33 ID:2Vmd95ZH
77 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:06:57.35 ID:gUdbcOBp
78 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:15:32.97 ID:BwkZsKQN
>>77 というかそっちしか公開されてないハズ
移行めんどくせー
79 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:15:41.53 ID:PKtkKdup
起動できなくなったのは別modかもしれn
キャラ本体がぬるぽしてるような
80 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:31:15.01 ID:NtVx9x0V
Ars2がスキル振りとかなんかオンゲっぽいな
ArsMagicaが元々がTRPGだからかな
アイテムアイコンとかが結構リアル調でJSLやHalcyonと合うから助かる
81 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:34:34.46 ID:7FX84RTO
82 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:37:28.08 ID:i32sWtH0
MFR
samrg472版から移行したら
コンフィグを読み込んでる所でエンコードエラーとか書いてあったから
cfg/powercrystals以下を消してconfigを再生成させた後に再度IDを設定しなおしたら起動できたyp
ログインもできた
83 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:45:00.79 ID:NKbragXz
クソッ、またやってしまった!
リサイクラーにオーバークロッカーセットしようとして
間違えてスクラップにしちまったぜ!
84 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:45:59.25 ID:PKtkKdup
はぁ・・・何とかバックアップとMOD戻して起動出来た
enderIOのcfg生成場所変わって変なことになってた
これから再バックアップしてMOD更新する作業がはじまるお
85 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:48:30.05 ID:z1Ml1UhA
86 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:54:16.86 ID:0vVzGBx+
>>83 Shift+右クリック→スポッ→シュイーン…
87 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:57:11.86 ID:BwkZsKQN
しかもスクラップでないんだよな
分かるよ
88 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:30:52.79 ID:MRaI+9id
jsonから追加したMODって中途半端にしか認識しなかったりするんだな
89 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:43:18.21 ID:XzRJ88mr
まったくTEさんは工業の中の良心やで
MFRは慈愛に満ち溢れすぎて堕落させる
90 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:54:06.50 ID:jGXhzGf2
>>82 samrg472版はLangファイルのエンコードがおかしいからエラー吐くはず
移行の際はX_X.langのファイルは全て消してくれってSkyboy氏は言ってるね
91 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:06:42.47 ID:A83aTmj9
どうせまた復帰してMFR3とか出すんだろ、わかってるよ
92 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:07:33.75 ID:po+6j1ti
>>82 今まさに聞こうとしてたことだthx
samrg氏とskyboy氏のやつって結局中身は
ほとんど同じなんだよね?
93 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:17:35.98 ID:vcj6LO4r
ここでmoddingの質問してもおkなの?
食べ物追加したいんだがmodding初心者なもんで
94 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:22:47.60 ID:tqBY+hO/
まあ大丈夫だとは思うがModdingは専用スレがある上ネットのチュートリアルがかなり親切だからそっちを頼ったほうがいい
95 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:23:44.23 ID:po+6j1ti
>>93 modding専用スレがあるのでそちらをお勧めする
食べ物追加ぐらいならMcMDKとかいうツールで事足りるのではないかと
詳しくは日本語フォーラムへ
さっきTEのIRC見てきたら、
「1.6の話するとBanすっぞ、一応作業中だ」的なことが書いてあったんだが
なんかうまく訳せない
96 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:24:13.09 ID:gUdbcOBp
97 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:24:18.05 ID:vcj6LO4r
98 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:27:16.25 ID:XzRJ88mr
食べ物追加ぐらいならチュートリアル通りにすればできるよね
まぁポーション効果とか付けるなら金のリンゴとかゾンビーフを参考にすればいいよとだけ
99 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:42:17.49 ID:po+6j1ti
>>21 自分も1.6.2で起動できない
forgeとminecraftバージョン聞いても良い?
うん、1.6.4で起動成功した……
Biomes O' Plentyすごいよさそうなんだけど重くなりそう
あまり関係ないかな?
あまり重くなる要素ないね
せいぜいバニラ密林かアンプリくらいのものだと思う
生成時だけ重いくらいじゃない?
BOP入れると思わぬアイテムが手に入りにくかったりするな
運にもよるけどサトウキビをリアルで一日中探しまわったわ
AM2きたのか
さっきちょうど工業ワールドぶっ壊れたからメインでやるか
ArsMagica2を1.6.2にできどう成功した人いる?
普通に起動したよ@新ランチャー1.6.2Mac
>>108 あ、ごめん本当だ。
>>20見て勝手に単体でもだめだと思っちまったわ
Arsとforgeだけで起動できましたby1.6.2-Forge9.10.1.871
CCを利用したエレベーターシステムが雨によってホストコンピュータと連絡が取れなくなって云々
うちのタートルも、GPSを利用して活動してるので
雨がふると、アチコチでクルクル回ってる
StevesCarts2の農業カートってカーゴマネージャーが一杯の時その場で待機みたいなことできないのかな
インベントリもいっぱいなのに伐採して回るのがもったいない
More Swords Mod 2.5.5とArsMagica2 1.0.0が競合する模様
AM2楽しかった。ただスペルの作り方でエッセンスが流し込めなくて、二つ目のスペルが作れなかった。
レバーを動かしても一瞬で戻るし、白ネクサスはマナ回復加速が発動するからエッセンス満タンだろうし、白ネクサスとスペル作成施設の距離は10マス以内だし、
クリスタルレンチ使っても白い柱が出し入れできるだけだし、500 Essence (Neutral)のNeutralがわからなかった。
仕様が変わった青ネクサスじゃないと駄目だとすると、変な泉の液体を取ってくるのが大変だ。
あとはムーンストーンが降ってくると爆発音がして心臓に悪いな。
エンダーマンにも魔法の飛び道具が効くのはありがたかった。
MEタンクの吸収と放出の量5単位固定じゃなくて右クリックで1単位でできるのかよ!
MEタンクとはこれまた斬新な
AE公式でも液体扱えるようにならんかな
>>115 MJタンク?あれなら、左クリックで5、シフト+左クリック0or100、右クリックで1、シフト+右クリックで10づつ動かせるはずだよ
MEタンクってあったかなぁ
MJだったすまん
AEのバス各種ってレンチで撤去するとPreconfiguredってなって内容保存されるけどこれリセットする方法ないの?
MEタンク、略してメメタァ
一旦設置&破壊するか、リバースクラフトで素材に戻してクラフトし直すとか。
素直に最初からツルハシで破壊しちゃいなよ、you
>>117 なるほどありがとう
>>120 オムニレンチのほうが早いんだよぅ
クラフトとかシフト右クリックでリセットできればいいのに
>>118 シフト+クリックどっちかでスタックできたような
123 :
競合:2013/10/14(月) 01:58:53.14 ID:m3EnBbsM
ArsMagica2 MMM氏のFigureが入っているとworld作成時にクラッシュするみたい
ArsMagicaの隕石びっくりするしそこら辺穴ぼこだらけになりそうだからやめて欲しい
ストーンヘンジMODはよ
村にモニュメントが立つのか
>>124 リボン付きアドオンで拠点もろとも空爆されるのか
Flan's MODがメジャーバージョンアップしたぞ。MECHを追加したようだ。
WIPにFF6の魔道アーマーとかきてたし流行なのかこれ。
BTWのプレイ動画を観てて、気になったんだけどさ
ハードコアパッキングっていうやつ。1ブロックの密閉された空間に、
レンガや粘土を押し込むとブロックになるってやつね
これさ、ピストンで押し込むっていうのが基本みたいになってるけど、もしかして
ドロップ状態のアイテムをブロック設置で囲むだけでブロックになるんじゃね?w
130 :
114:2013/10/14(月) 06:20:30.11 ID:5zdSFyc6
クリスタルレンチの使い方はよく見たら書いてあった。そしてneutral essenceは青ネクサスだった。
クリスタルレンチで青ネクサスとCrafting Altarリンクしてレバー入れたらしっかりスペルができました。
盛り塩の20ブロックっていうのは設置場所を中心に20*20ってことでいいのかな
4.04lGregTechってもしかしてリチウムセル作れない感じ?
>>128 フェニックスホークやライフルマンで大型MOBと殺り合うのか、胸が熱くなるな
>>132 今作ってみたけどcraft guide通りで作れたよ。
どこで引っかかってんのかそっちのほうが不思議だ。
>>131 何のmodなのかな?書かないと分からないよ?
>>132 豆腐Craftかもしれんな
しかしGregアホすぎるやろ...
高炉作るのに一般的な生活を営もうとすれば一週間掛かるとか
まあそれがいいんだけど
ところで高炉と電解装置賄う発電施設って何がいいかな?
>>136 exタンクでネザーから溶岩輸入して地熱改をならべてる。
ICとGregだけなら小規模原発がんばって作るのがいいかな?
>>136 Gregのバージョンにもよるんじゃない?
本体1.5.2、Greg3.11で効率最優先ならRCボイラーとAtomcicScienceのタービン一択
本体1.6.2以降でどうなるかは夕方に試す予定
>>134 なんでや・・・そもそもCraftGuideにリチウムセルのレシピが乗ってないんだ
>>136 豆腐Craft確かに入れてるけど何か競合起こるんかな?
>>60 砂利焼いたりじゃ無くなってるって事?
まいんくらふとでいずのレシピでできなくて
導入失敗かと思ってごそごそしてたんだが…
>>139 まずNEI使おうか
CraftGuideは工業と相性悪い
>>141 ですよねーって事で入れて確認したがレシピそのものが消えてるな…なんだこれどうなってんだ
>>142 把握
豆腐クラフトの盛り塩の湧き防止範囲は結局xyzでどのくらいなのか
クリエイティブか何かで確認しておこうと思いながらもいつも面倒でほっといてしまうB型
>>137 ネザーからじゃなくて現実世界の地下の溶岩でGeothermal Generator二機で回してるんだけど、やっぱり原発が一番だよねえ...
>>138 4.04I+ic2_experimental
試したら報告してくれると嬉しい
AEって搬入出面って偽装できないよな?
>>143 うちで作れてるリチウムセルのレシピ
clay dustx7+empty cell 4をelectolyzer入れてlithium dust+その他諸々
でそのdustを缶詰マシーンに空cellと一緒にいれれば完成。
ちなみにcraft guideは1.6.7.4で出てる。
別件だがFFMのverを最新まであげたらバイオエタノールの燃焼力のnerf来てて
RCのboilerが停止してた。
translocatorでtankから途切れることなく入力しても1℃も火室の温度が上がらない...
>>147 詳しく本当にありがとう
GregTech4.04lでCraftGuide1.6.7.4だけど
electolyzerにかけても直接リチウムセルが出来る
リチウムダストそのものが無いみたい
ICexじゃないと存在しないとか・・・?
連投申し訳ない解決しました
ICex側にリチウムダストがあったようですorz
>>133 ライフルマンに駆逐されるワスプたんマジ天使
>>136 人類の歴史からして高炉を作るまでCivilization基準でも数千年かかるんだし
Gregはまだ甘いといえるのではないだろうか
>>151 グレッグさんが水車とロータリークラフトに触手伸ばしたらお前責任取れよ
BTW「ついにGregと結託する時が来たか」
154 :
名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:48:07.53 ID:fP7u/dNY
155 :
名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:11:06.70 ID:fP7u/dNY
>>155 これhalcyon以外でもなるんだよなあ
豆腐Factoryはもうちょっと解説欲しいな
ズんだパイプは特徴とか何もないのかな
buildcraft-A-4.0.2のOil Springって生成されんのかよ
そして設置してもいっこうに吹き出さないし、Water Springはドバドバなのに
>>158 え、湧き水ブロックみたいに黒オイルが湧くブロックが存在したの?
>>150 そして過熱で動きの鈍ったライフルマンにサンダーボルトとアーチャーからの集中砲火が降り注ぐまでテンプレ
実際のところ、Flan'sのMechてどんなだろ?
エンドラやウィザーを一蹴出来るくらいチートだと助かる(戦闘は苦手)
>>153 クァーリー作成の中間素材としてハーフお友達ブロックが要求されるようになりました
なお、作成は手回しクランクオンリーの機械が用意されます
新しい豆腐MOD入れてる人いる?
豆腐ワールドに村出来たらしいけど通常ワールドの村から豆腐系の取引消えてる?
豆腐系取引ちょっと多すぎで消したいんだがMOD消すかバージョン上げるか迷ってる
ゴリッ メキョッ バリッ グチャッ
豆腐村人をつぶして加熱してニガリいれたら豆腐になりそうだな
だったらつぶす必要ないんじゃないか、そのまま食べれば…
って思った自分はいったい何に毒されているのだろう
BTWだって鶏踊り食いまではやらせなかったはずだ
Gregもそのうち機械食べさせてくるのかな
>>158 油田の底に稀に存在し、十数分に一回低確率でオイルが生成される
という英語の説明をどこかで読んだ
油田の底というか、油田のさらに地下か
AW2、村が大きくなってきたので見張り台建てて
アーチャーを常駐させて、様子見てたが結構AI優秀だな
敵見つけても、無闇に上から飛び降りたりしないで台の上で待ってるし
射角とれない時は上で移動したり、階段で降りてきたりするし
>>158 オイル源泉は5分に一度1/32の確率でオイル源設置
水源泉は5tickに一度100%水源設置
だったかね
>>167 >>170 へえーそんな仕様が
つまり1万ブロック敷き詰めてようやく1秒に1000mbってとこなのか
石油王やめたー
ArsでNeiレシピ参照するとよく止まる困る
油田の下にあったなぁ・・
てっきり岩盤だと思ってたけど
石油王なら蜂の方が生産しそうだね
蜂で石油ってExtrabeesだっけ
1.5.2で止まってる臭いけど
>>175 横からだけどリンクありがとう
これから環境作るから助かる
生産量は微妙だけど量産はしやすそうではある
金オイルと黒オイル出す蜂で試したけど品種改良や巣箱の大量設置は必須だね
岩蜂のチート性能さえなければFfMのバランス崩さないのにな
Gregのオイルベリーもあるでよ
EX対応の影響かFFMの更新にEXの人とかRCの人がバグフィックスしてるな
181 :
名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:48:29.24 ID:GhqIcjG5
クリーパーTTで火薬集め楽しい
岩蜂ってなにがそんなにチートなの
CCのデフォルトのプログラムに自作プログラムを追加するのってどうすればいい?
>>183 wikiの解説読め
あれで分からないなら諦めろ
居穴性と雨耐性と夜耐性持ってたと思う
野生の蜂の性能じゃない
それ野生種なの?ありえん()
>>186 その代わり巣が地面の中にあって、繁殖が×1
もっともクァーリー動かしていれば山のように取れる
生成条件が岩の中なので広範囲に掘れるなら一番沢山とれる蜂だし
ExtraBeeは遺伝子操作が基本なのでMajesticの繁殖属性を移植すれば問題点はなくなる
デフォルトに追加ってのはどのコンピュータからでも起動できるって意味な
追加したいプログラムのファイルをzipの中の./assets/computercraft/lua/rom/programs以下に置けばいいんじゃないかね
zipの中に置かないといけないのか、ありがとう
>>145 低圧36型+AS大型タービンで1EU/t程度だった
導入に失敗してる可能性が大きいけど、これなら素直にRCタービン使う
低圧36型+RCタービン1基で200EU/t
本体1.6.4
IC2-exp2.0.260
Greg404l
RailCraft8.1.0.0
AtomcicScience1.0.0.145
1.6.2でIC2の装備つけると変な外見になるけど仕様?
>>175 それオフィシャルサイトのミラーってだけで、Mod自体は開発者本人が出してるオフィシャル版
当分CC関連はスルーだな
1.6.2のBC、RC環境でクレオソートバケツの自動生産って無理?
タンクも液体ローダーもバケツの搬入を受け入れてくれないから手動で汲むしかないのかな
>>197 FFMの充填機は?
仕様上は出来るハズだけど未だ試した事はない
>>24 俺のマイクラにダイナミックエレベータ1.4.7入ってるぞ。
前々スレくらいで教えてもらって入れたからDLも最近だ、もっとよく探してみなよ。
FFMの解説見てみたら「ほとんどの液体は、加工精製したマシン内において無償で充填可能」てあった
コークス炉にバケツ搬入できたからこれでいけるっぽい
工業初心者だからもう少しBCRCのみでいってみるよ
>>198ありがとう
>>195 ex?詳しくお願いしますm(_ _)m
1.6出てずいぶんたつのにex知らない情弱とか居るんだな
だって正式公開されてないし
すまないやっぱスレ立てる時にexpのこと乗っけるべきだったか?
>>202mod初心者はいつでもいるでしょ、そうやって決めつけるのやめようね
あとID:9AWu5OVc
君は人を批難するときにどうしてID変えるの?2スレ前か3スレ前にもそんなことしてたよね?勘違いならごめんね?
>>205 どのスレの>>○○でorID:XXでどういうことしてたよねってちゃんと言いなよ
曖昧に嫌疑だけかけるのは良くないぞ
TEX-D2 texture pack以外に竹MODと黄昏の森に
対応してるテクスチャってありますか?
バニラのテクスチャだけ変更されてMODのテクスチャが変わらないのって
もやもやするんでバニラと竹MODのと黄昏の森だけでも同一作者のテクスチャに
統一したいんだけど選択肢がない…
>>206 履歴が残っていたから書いておこう
有能無能で煽っている、その当時も単発。
なおこのスレではID:2jRxTbTsのことを指す。
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380545734/ 540 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 03:19:23.94 ID:UMN16bt0 [1/2]
すごい恥ずかしいことを聞いてるかもしれないんだけどさ、MFR2て1,4,7にもある?
主にサファリネット、グラインダー等を使いたいと思ってるんだけどフォーラムには1,5,2版しか見つけられなかった
あるかないかだけ聞ければちゃんと調べてくるんでなにとぞー
541 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 03:26:35.75 ID:oEQ134Y+
MFR2じゃなくて1ならあるはず
が、サファリネットもグラインダーも1にはないな
2は1.5以降用じゃないっけ
542 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 03:27:30.03 ID:vdppa5M/ [1/4]
>>540 お前はどこを見ているんだ?フォーラム?日wiki?しっかり探せよ。ちゃんとあるかないか、しっかり書いてあるが?
543 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 03:29:09.16 ID:8yGPCjvW
>>541 有能
>>542 無能
知らんけど無能無能ってなんJ用語じゃないんか
>>205 逆にIDの変え方教えてほしいものですね
まぁこのスレでも関西弁とかなんJ用語使いまくって浮いてる人はたまにいるよね
全部が同じ人なんてまさかそんな恐ろしい事は想像したくもないけど
どなたか、1.4.7環境で導入できるサンゴ礁modって知りませんか?
Biomes O' Plenty以外であれば教えて下さい。
単発IDで煽る意味がわからんのだよね。ID使い分けてるんじゃないかなって予想してた。
>>205の、勘違いならごめんね?
はID使い分け(携帯書き込み、串など)をしておらず、煽っているのがただの愉快犯だった場合の謝罪文
>>210 勘違いだったみたいだね?逆にの意味がさっぱり分からないけど…ごめんごめん。
>>212 wikiにあったんだけど、coral reef mod
1.4.5はある見たいだけど、1.4.7で使えるかまではわからぬ
>>213 携帯端末で書き込んだことありませんし、串の変え方は知りませんよ
あとCCで思うように動かせました
>>208 それなんJ語でしょ
マイクラスレって(有る意味当たり前なんだけど)淫夢語録をなんJ語って言ったりするよね
なんJ語と淫夢語録と全く別物なんだが
>>211 今どき淫夢厨なんて佃煮にするほどどこにでもいるからなぁ
淫夢語録やなんJ語でドヤ顔特定は見てて痛いのでやめなされやめなされ
煽るつもりはないんだけど
調べようともしない人を初心者と呼ぶのは違うと思うのだけど
wiki解説に詳しく書いてあるのにだよ?
こないだの本スレテクスチャ君も別IDの擁護混じってたなあ
220 :
名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:29:28.38 ID:rQHA+HoZ
>>218 いたっけ?
袋叩きにされてた印象しかない
1.6.2でrailcraft入れようとしてexpにして、レシピがlfと全然違ってびっくりしたことがあった
あれ?railってスペルあってるっけ?なんか不安になった
223 :
名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:35:13.43 ID:GhqIcjG5
あってるぞ
1.6.2IC2ってexじゃない1.5.2までの仕様の奴って無いよね?
そこは自分で調べて確認することすら出来ない部分に不安を覚えろよ
>>223 IC2lfならあったと思うよ
いいか、LFだからなIFじゃないぞ
>>225 お、おう
IC2If→1.5.2と同じシステムでVersion対応版
IC2ex→圧などのシステムを変更した新システム
こんなイメージでおk?
IFじゃねぇって・・・LFだって
>>214 ありがとう。
1.4.7でもいけるか、試験導入してみます。
もし駄目でも、coralで調べれば出てくるかなぁ?
洋ゲーで言うこっちゃないかもしれないけど
英語のMODって入れづらい
外人が作ってるものなら始めからそういうもんだと思ってるから別にいいんだけど
たまに和製MODまで英語で書いてたりするんだが
ひょっとしてみんな普段から日本語対応ゲームまで英語でプレイしてんの?
あ、自己レスして思い出したけど
結局
>>129を知ってる人居らんのか?w
BTWは手を出した事無くて、基本ようつべのプレイ動画だけで楽しんでるから実態をよう知らんねん
>>223 俺は知らんがBTWスレで言えばいいんじゃないかな
全部日本語になるゲームはそうしてるがこのゲームはAEとかがあったりするからフル英語
まあ会話シーンとかある訳でもないし日本語にする理由もないんだけどな
>>232 英語でプレイするのは
NEI、AE、ロジ等でアイテム検索する時に日本語だとできないってことがある
いや、できるのかもしれないが、英語でやった方が楽
さらに、AEなんかだと、やり方によってはアイテム名が上手く表示されない場合がある
こういうのを踏まえて、英語でプレイするやつは多いと思う。工業系は特にな
木炭ボイラーが120度くらいなのに工業エンジン9台がフル稼働してる・・・
仕様変わったのかな
>>234 BTWスレなんてもんが有るのか
探してみる。
まあ、別に知った所でなんだって事でも無いんだけどね。単にちょっと気になっただけで。
traincraft入れてる人に聞きたいんだけど、
Railcraftの溶鉱炉とtraincraftのそれって
どっちが鋼鉄生産速い?
昔から建ってた溶鉱炉使ってるんだけど遅すぎて
EXタンクに詰め込んだ大量の石油を精製中にうっかり寝て起きたらクレーターができてたからやる気起きない
取得範囲拡大のお陰で数十杯分の金オイル入りタンクを手に持ってたからダメージ浅いけど
ストック数増加MODでバケツ所持数増やすとバケツ使う他所のMODでバケツが消えまくるぜははは…
はやくバニラで水や溶岩を重ねて持てるようになってほしいわ。こればっかりはどうにもならん
>>239 1.6か?
1.5くらいまでならIC2のセルあたりつかえないの?
貯めて、TEの液体転置機つかうの
1.6だわ
農民気質なオラはそんなに工業化にこだわりないからさっさと移った
最後まで対応待って粘ってたのは酒MODだったよ…
英語でプレイしないとアイテム名検索使いにくい
ついに120km/h出るBR01が作れた
1km弱向こうの村もこれでひとっ飛びだぜ
バニラのminecart引っ張らせたら速すぎて離れちゃってた
豆腐ファクトリーがまた更新したわけだがまたよく分からんものが増えてる
追加するのはいいんだがそれがなんなんだがわからねぇんだよ…
1.5.2でRedPowerのタイマーみたいなのが欲しいんだけど、MFR2のレッドネットコントローラで出来るかな?
ProjectRedは1.5.2無いし、redlogicは競合の関係で使えないし、1ブロックタイマーが欲しいぃぃぃ
246 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/10/14(月) 23:42:25.25 ID:4u3Zc75R
248 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/10/14(月) 23:53:41.64 ID:4u3Zc75R
1.5.2版ProjectRed消えちゃってるのね
取っといて良かったわ
>>248 作る技術無いし〜作るって言うくらいだから作れるんだろうし〜
まかせた♪(投げやり)
251 :
名無しさんの野望:2013/10/14(月) 23:58:58.95 ID:GhqIcjG5
BCのパイプはIC2のケーブルと違って距離による減衰ってなかったよね?
日本語wikiみても見当たらないし動画でもそんな話聞かないし
252 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/10/14(月) 23:59:28.86 ID:4u3Zc75R
>>250 主語が私だとは一言も言ってないわよ?(後方52mにぐさり)
>>251 Conductive Pipesのエネルギー減衰の事を言っているならv3.7以降は減衰しなくなったよ
257 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/10/15(火) 00:03:53.12 ID:4u3Zc75R
豆腐ファクトリーはずんだバッテリーが神
Jetとかドリルなんかの電子機器使うときはインベにあるずんだのEUから先に消費してくれる
このバッテリーの大容量版の追加頼む
旧バージョンではあったのか
減衰があったversionが気になるけどきっと1.2.5以降、すくなくとも1.4.7以降には無いだろう(盲信)
260 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(2+0:5) :2013/10/15(火) 00:08:30.87 ID:SLS8aOxg
>>259 1.2.5あたりはがっちりあった 1.4.7はあった(うろ覚え)
確かにBCエネルギーパイプでは減衰という概念は無くなった、しかし・・・
1.5.2でのBCだが、TEのMJタンクにエネルギー木パイプを取り付けてみると
僅かながら徐々に自然放電していく様が見て取れる
いつからかわからないんだよね、BCパイプ減衰
ダイヤエネルギーパイプがきた時はすでに減衰なしだったはず
ただし、減衰なしのかわりに上限がきたのはなぁ……
263 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(2+0:5) :2013/10/15(火) 00:11:14.59 ID:SLS8aOxg
パイプによって損失的な減衰がでるからな
1.2.5ではあったのか・・・
1.2.5環境でプレイはめったにしないけど気を付けないとな
回答thx
RedLogicっつうRedPowerの真似事ModがSMP共に1.6に対応してる
基本的な回路、各色ケーブル、LEDランプくらいはRedPowerと同レベルのものが入ってる
ここ四か月くらいマイクラから離れてた工業家なんだが近いうちに1.6で復帰しようかと思ってるんだ
何か変わったってことはあったかい?
特にICはまだ実験版なのかな?
自称工業家の割に抽象的な事を聞くなぁ
別に他人が何を自称しようといいけどね
変わってないとこのほうが少ないよ
工業なんて一口に言っても人によって定義が違うわけで
1.6以降での工業ってそれなりに知識無いと日本語Wikiも大してあてにならんし難しいよな
IC2exもEnderIOもwikiに載ってねえしな
手探り感が楽しい
EnderIOってだんだんTE化してきてるよな
工業の定義がわからんくなってきたので
物流・冶金・化学・自動化の要素で分けてくれると俺が得をするけど他の人は得をしないかもしれない
>>264 まだ大丈夫うちは256機おいてる
設置で禿げたけど、稼働してたらフサフサになりました
RP2のTube周り抜き出したmodはよ
Flameなた再現MODがあるけどチューブとコンピューター系は見たことないなぁ
工業ってもはや大型MOD全般のことを指さないか?
>>273 物流と自動化って同じことじゃない?
無理にカテゴライズしなくてもいいよ、DartCraftみたいなのもあるし
GregTechでコンベアモジュールの遠心分離機への搬入がたまに入るけど基本入らないんだけどなんでだろ
一応インポートにはなってるんだけどな・・・
RPの地下資源(ルビー、サファイア、グリーンサファイア、ニコライト)を追加するmodないのかな
ルビーだけでグレッグの難易度がかなり軽減されるんだが…
無駄にコークス炉設置のプログラム創る
>>280 projectredとか、赤青緑揃ってる。ただし緑はペリドットになってる。
鉱石辞書に登録されているかは知らんが。
Biomes O' Plentyも日wikiに書いてあるように、それらの宝石鉱石が追加されている。
それ以外は知らん。
ニコライトはredpowerの青電力関係専用だからな……
>>280 >>282 残念ながらP.R.の宝石は辞書登録されてないのぜ
今はただの置き物としてしか使えんす
Biomes O´の登録されてるっぽい。
あとFTB見てるとちょこちょこ鉱石単体追加系MODはあるな
>>229 俺はcoral reef modの1.47版を使ってるよ
ただ(少なくとも俺が落とした時は)正式版じゃなくてユーザーがパッチをあてた代物で
公式フォーラムの該当MODスレのどこかにあった。
ウチの環境だとそのまま入れるとセビチャンで
旧バージョンにあわせてzipの中のフォルダ構成を弄ったら問題無く動いた
酔っぱらってるんでわかりずらいかもしれんが頑張ってくれ
マルチの話なんですが
aというアイテムは
bというレシピからできるとする
cというレシピを追加するmodで、aを作れるようにしても
cが鯖に導入されてなければ作れませんよね?
そりゃお前、その世界に存在しない物作れる訳ないだろ
むむ・・・
どっちなのだろうか
具体例で言うと
原木一つで木材が4つのところを
レシピ追加modを入れて丸石一個で木材4つ
のようなことが言いたかったのですが・・・
申し訳ない 五行目訂正
鯖には導入されていないレシピ追加modを入れて です
そりゃ無理だろう
要するに鯖が追加してないレシピをクライアントで追加できないか?ってことだろ?
そんなことができたら鯖運用なんてやってられんでしょ
>>290 ありがとうございます
なるほど、言われてみればその通りですね・・・
もう少し考えなくては
ビルクラの青印刷復活はよ
クリーパードアみたいに擬似的に経験値TTを作れるMOD1.5.2でなんかないかな
無ければ無いでブレイズスポナーをDustModで書き換えて使うんだけどね・・・
あの効率を1.5.2で再現したいなぁ
あと制御が楽なのがよかったな まあそっちは赤石ランプ使えって話なんだけど
ワイがMOD改造できれば話は早いのかもしれんが・・・・
>>293 クリーパードアは知らないけど、高速での経験値獲得だけが目的ならFFMの養蜂
explorer持ちの蜂を複数用意出来れば経験値に困らない
スポナーの形式に拘るならSoulShard
Tier5のスポナーならRS入力で停止出来るからMFRのRedNet辺りで簡単に停止出来て湧く速度も早い
>>294 ほえー
SoulShardいいね
ありがとう
>>160 fran's modのMech(ロボ)ってっこんな感じで銃とか両手に装備できるよ。
動きは癖があるから、慣れんとエンドラとかは倒せんかも。
youtubeのID: LRWqfR7bOW8
すまない。リンク張れなかったのでIDで飛んでくれ・・。
洋画やら洋ゲーもロボットものブームが来てるみたいだが、ついにマイクラにも来たか。
LogisticsPipesかMFRどっち入れるか迷うなあ
前者はもう遊びつくしたし後者にするか・・・うーむ
競合が無ければ両方入れるんだが
ロジパイプはツールであって遊び尽くすようなものじゃなくね?
301 :
名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:55:54.82 ID:olMtXjj3
TC4の4.0.1のchange logにodds and endsって言葉があってワロタ
rei's minimapの事なのかな
P.Rの宝石はツール作る以外はブロックにするしかないのがなぁ、大理石や玄武岩もGregの粉砕対応しないからP.Rの生成生成物は完全に切ってる。
UsefulChestやAccessChestみたいなソート大容量チェストないと整理の邪魔でしょうがない
1.6.2のMultiPageChestはInventory Tweaks効けばよかったんだがなー
access chestさんのおかげで
AEが産廃になりました
TC4入れたのはいいけど自宅近くが汚染されてる・・・
防ぐ方法ないのがめんどいなぁ
silver woodの苗を植えましょう
RP「今日から俺はPRと改名しる!みんなよろしこ!!」
>>305 他のバイオームでも植えられるの?
植えたら苗木消える 下の土壊したら回収できるけど
>>307 それ多分NEIかWailaかのカーソル先のブロック名表示させる機能切ったら直るよ
新ランチャーで1.4.7+forge環境を構築したい
1.4.7バニラ起動
↓
7zipで開く→META-INF消す→forge6.6.0.497解凍して放り込む
↓
新ランチャーで起動→forgeがナニカをダウンロードする
↓
もじゃんぐ→暗転→動かない
ちなみに旧ランチャーでもうまくいかない
何か忘れてることあったら教えて下さい(´;ω;`)ウッ…
311 :
名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:13:05.24 ID:VB+pc2VG
・他の解凍ツールを試す
スレチゴメンネ誘導アリガトン
Ars2の蒼ネクサスへのエッセンス供給方がわからん
アイテム投げても九州してくれんし
>>314 ネクサスの下に液体エッセンスを置くと液体エッセンスを消費してエッセンス化する
ありがとできた、つか液体なのかあ
使い勝手悪くなった感だなあ
Senseとかないからわからんけど1杯でどれだけ溜まるんやら
AEさんは経路距離とか関係ないし
だんだん配送システムってよりも、デカいEasyCraftingTable作ってる気になってくる
>>308 植えられたサンクス
初オーラが吸い込まれたりダメージ食らったり打ち上げられて殺されそうになったし
今のところいいことなしだわ
AEさんの良さはあのSF的なデザインがGregの白い機械に合うことだと個人的に思うんだよね
資材一定数確保もしやすいけど
Ars2で最初の魔法を作るために資材集めしてたらOreSpawnのモブにぬっころされた
良い感じのモブ追加だと思ったら日wikiにDivine並の鬼畜って書いてあったというね
質問。
mille naireのMODが入れれない ver1.6.4
入れ方おしえてくらはい
modsの中には
millenaire
millenaire-custom
millenaire-jar-5.1.10
ResourcesWorloMod
が入ってる
forgeはwikiの説明の
6.Minecraft.exeを起動し、"Forge"というプロフィールが追加されている
この部分から出来てない
naireは導入方法のところはだいたいてきていると思うので問題はforgeだと思う
対応環境にはどちらも1.6.4が入ってるからver違いはない
(forgeはRecommended-1.6.4のinstaller,maireは忘れたけどPut in mods folderの中身入れてるから大丈夫なはず)
>>321 誘導thx
マイルナイレと読んでたわ・・・
TC4でやっと汚染浄化する花が追加されたが、このバージョンだと通常と違う形状のブロック(チェストやクリスタル)を観測すると鯖が落ちるという酷いバグがある。
そろそろ工業1.4.7から1.6.2に移ろうかと思っているけど競合とか考えるのめんどうだから結局やらないっていう
>>323 マルチのみっぽいな
一両日中には直すとさ
競合ってあるか?1.6.2だけど89modを魔法、工業系入れて問題ないけどな…ID被りが競合だとでも思ってんのかな
ID変えるのすら面倒とかそんな感じだろ多分
俺もそろそろIC2exに手を出すかな
仕様調べるの面倒だな
そういやIDを数字で扱わなくするってのはどうなるんだろ
ほぼID競合は避けられそうだけど
テクスチャみたいにmod名:固有名みたいな感じになるんじゃね。という話。
modapiみたいにスルーされそうな気もしないでもない。1.6.2の環境は昔の環境より格段に軽くなってる気がする。1.7ではもっと軽くなるのかな?
ハイスペではわからんけど、古いビデオカードだと1.6より最近SSは重くなってるね。
13w36では軽かったけど、へんなエフェクト追加したバージョンからかなり重くなった。
1.7SSではコマンドブロックでのアイテム指定は「minecraft_アイテム名」ってバニラスレで聞いた記憶
もしお流れにならなかったらmodもそれに倣う感じになるんじゃないかな
IDが数値でなく文字列になるなんて仕様のSSすらまだ来てないし
MinecraftAPIみたく将来的にいつかそんな仕様にしたいって話だけなんじゃねえの
まぁ文字列化は既にdinnerboneさんが終わらせてるんですけどね
今のところ、他言語化に使ってたような内部名称を「コマンド」の指定に使えるってだけだよ
当然、内部ではIDに変換してる
mods.railcraft.common.items.firestone.ItemFireStoneRefined
みたいに全修飾のクラス名で書くようになるんだろうかね
>>335 なんかIDアドレスでチートコマンド打つとなにやら警告文が出るってレスは有ったな本スレの方で。
IPに対するドメイン名みたいなもので、IDが被らないようにしないと駄目なのは一緒
むしろ名前も被らないよう気をつける点が増える
>>284 229だけど情報サンクス。
有志の1.4.7の情報は、フォーラムの15ページくらいに書いてあるみたいだね、翻訳ソフトと一緒に頑張って解読してみます。
昨日の段階でAlgaeCraftって言うのが見つかったので、現段階ではそっちを試しに入れてますが、
coralreefのが軽そうなので(AlgaeCraftは水質改善ブロックとかあって面白そうだけど)翻訳終わったら色々検討しますです。
AEのMEターミナルとか暗いところだと発光してるのに光源の扱いじゃなくて残念
>>341 影入れてると妙な光り方して見づらくなるのがなぁ…
F3の座標表示にさせるpluginてあるかな?
>>324 俺も似たような感じw
1.4.7で慣れて、しばらく他ゲーやってたから尚更浦島状態でメンドイ
ATMとか更新されてないっぽい?
そもそも、埋葬バグとか直ってる?
>>343 埋葬バグはしらんが、ATMは1.6.2か1.6.4対応してたよ
ちとリンク忘れたけど1.4.7のやつと場所違うから気をつけてね
>>344 あ、そうなんだ
探してみるよありがとう
あれだ、位置ずれバグだよ動物が死んじゃうやつ
アレが嫌でバージョン上げなかったんだよなぁ
マルチ化以降位置ズレなんか気にしてたらやってられないだろ
位置ズレって横だけだよな?
縦だとメイドさんが奈落に一直線なんだがマジやばいんだけど
動物?牛のミルク以外全部動物自体いらない生産体制つくったからな
20億じゃそのうち足りなくなりそう
ヒーローズModって日本wikiには載ってないのな
どっかに日本語の説明無いかな?
縦もありうるけどすり抜けて落ちるリスクあるからそこが甘いとゲームにならないしある程度起こりにくくはなってる
動物の位置ズレはロープでなんとかしてる
村人にロープが付けられれば一番なんだが
MODパックから適当に選別して導入すりゃええやろ
村人にひどいことするMOD入れればいいじゃない
村人にえろいことするMODを教えてください
効率強化はあまりやりすぎちゃいけないね
エンチャ交換MODで効率強化30つけたら下掘りすぎでマグマダイブするところだった
ジェットパックのありがたみを感じたわ
>>353 メイドさんから乳搾りできるMODならあるけど、村人だとひどいことするかブロックにしちゃうかくらいしかしらんなぁ
過ぎたるはなお
建築物増える系でおすすめありますか?
Better Dungeonsみたいなタイプが結構好きなんですが
TF2のmodの機器がtile.null.nameというアイテムに変わってしまった
なんだろこれ?破壊して回収すると元の表示に戻るんだけど
クラフトするための材料がNEIで表示されなくなった
thaumcraft4での研究方法の変更はいいよね
資源ゲームじゃなくなってるし
ふーむ、みんな頑張ってたんだなぁ
しかし、結構止まってるMODあるな
特にTEは痛いな
8の人とかは…モンハンか?w
>>360 ModLoaderは1.6.2で終わり的な感じだし、更新は厳しいんじゃないの
>>348 なにヒーローズMODって
空飛んだり時間止めたり村人の心読んだり出来んのか?w
>>360 β1.8で更新終わったMODも何百と有るんだからそれは今更かと。
ModLoaderは前々から更新停止の噂あったけど今回は本物なんか
止まってもForgeあるから問題なさそうだけど
>>362 アメコミキャラのコスチュームが追加されてヒーローになって空飛んだり村人にひどいことできるMod
うわ、ML中止なのか…
うーんこりゃ他探すかな
8の人今までありがと
こうやって探してる間が昔も今も楽しいのは変わらんのだなw
TC4WikiによるとThaumiumは金属と魔法の2個活性化で発見っぽいけど
両者を使っても発見になrない、光ってるノードの間に障害物は無し
光ってないノードが1個ある気がする
実は3個活性化せないかんのかな
以前NEIでアイテム名の下に青い斜体文字で
そのアイテムがどのMODのアイテムかってのを
表示してたのを見たことがあるんだがあれってどうやるの?
設定ひと通りいじってみたがそういう表示する設定はなさそうだったし
>>367 wailaってやつかな。使ったことないが、SS見た感じ多分そう
minecraft 1.6.1以降のツールチップのことじゃなかろうか
>>368,369
wailaでいいみたいだ
ありがとう
松岡修造に関係あるMODとかあるわけないよな…
松岡修造mod以外は知らないな
1.47からアップデートして1.62にしたけど、RP2が抜けたことによって城壁の玄武岩と大理石が消し飛んだ
他のMODの大理石を代わりに使い始めたんだけど、RP2みたいに大量にまとまってないから全然足りん。補修もままならん
ちゃんとID調べて置き換えるんだった…
バックアップはクラフターにとって義務だぜ?
義務だな
ところでAEとCCの連携ってできるかね?
>>373 TFCっていうMODを入れればMarble,Basaltをはじめ23種類もの建材に使える石が追加されるよ(にこっ
>>375 CC→MFRレッドネット→AEはやったことあry
松岡修造MODは教えてほしい
ググれカス
>>373 現在進行形で1.6.2環境を作ってるから他人事じゃなかった
ネザーを再生成してネザークォーツ使ったら?
>>382 ネザークォーツを建材に使うなんて勿体無すぎて無理無理
ちと1.6.2あたりで大理石追加の探してくるわ
コークス炉設置プログラム不具合だらけだ…
ちゃんと移動したかどうかの判定を付けるべきなんだろうか
移動せずに採掘したり設置したりするからめちゃくちゃになる
>>374 バックアップはとってるから復元できるんだけど、、MCEditで移設とか結構探索とかしたから正直めんどい
まぁ大理石集めも相当めんどいんだが
>>377 TFCってマゾ化MODの筆頭じゃないですかー
>>382 実は未だにネザーに行ってないからクォーツという発想がなかった
でも大理石を大理石レンガとして使ってるし、何より白色の他にも黒色も使ってるからクオーツで代用は無理かなぁ
豆腐FactoryとTinCoは競合する模様
ID:9AWu5OVc
MFRの追加レンガ系ブロック・・・ってMFR1.6対応まだなのか
白をクォーツ、黒を石炭ブロックでならバニラで対応できるか?
あとはPam辺り?
大理石とかはプロジェクトレッドでいけんじゃないの?
MFR2は1.6版でたしTE以外ほとんどありそう
でも畑で糸取りたかったのに亜麻消えてるんだよなぁ
>>385 白と黒の石レンガで量産可能、て事ならDartCraft
MagicalCropsのEssenceBrickも量産出来るけど階段とかは作れないハズ
RCにもあるけど、こっちは量産できないな
>>385 それこそprojectredはいいんじゃないか?
ブロックを建材としてだけ使用するなら白黒揃っているぞ
RPみたいに生成するだろうが、新規開拓は必須だろう
>>391 DirtCraftのwiki眺めてみたけどフォースレンガってのかな?割と便利そう
ただこれはただのわがままで申し訳ないんだが、魔術系MOD苦手なんだ…
>>392 こんなのがあったのか…!RP2をほぼ大理石と玄武岩のために入れてた俺には大変助かる!
さっそく入れてきます
Dartは魔術の皮を被った工業mod
金パイプの3倍速くて自動クラフトとかもできるパイプや結構性能の良いIC2基本機械類・発電機、お得レシピ等の他modとの連携も「いやだってフォースってすごいやん?」で済ませてしまう策士
まあ見た目魔術っぽいのは否定しない
ある意味gregの逆方向に工業を優しくしてくれる
FFMでファーム作ったら無限資源すぎて大好きです
Greg「Dartcraftか」
>>396 各所で嫌われてるのに、まだ懲りないのか
自らSMクラブに行っておいて痛かったから金返せってか
最近Gregを使ってお人形遊びするの流行ってるの?
そんなにGregのハード化が嫌ならイージーモードにしろよ
他MODDERから嫌われてるのよ
棒半減とか鉄つるはしハードコアとか何がしたいのかさっぱり
403 :
名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:08:30.81 ID:YCtacTNl
お前ら普段はMODDERは神とか崇める癖にBTWとかGregとか貶しまくってるよね
BTWは1.2.5ぐらいまでなら平和でよかったのに…
貶してない、愛情の裏返しだよ
皆BTWさんやGregさん大好きだからね
しねっていうのはぜんぶうそ、ほんとはみんなBTWがすきだよ
オーバークロッカーつけると音がうるせええええ
マジで隔離しないと
Thaumcraftのるつぼの前でボーっとしてて気がついたんだが
るつぼに自分の肉体を相として突っ込むことも可能なんだな・・・
材料:自分
>>403 Gregは使ってないし特になんとも思わないけどBTWは素晴らしいmodをありがとうございますって思ってるよ
>>411 せっけんと本とランプシェードはさすがにだめだったか
肉体を相として・・・って死ぬの?
gregtech「windows8」
るつぼに体をめり込ませるないし飛び込むと
ハートが一つ減るごとにるつぼに解けたCorpusの相(肉のアイコン)が増えます
>>413 Thaumcraftのろうそくは獣脂から作るんだ。
自分の肉体から脂をとって蝋燭にできるのはThaumcraftだけ!
(命を使う感覚だっ!)
命削ってロウソク錬成かよwww
やること小さすぎワロタ
MFRのアップグレード、機械ごとにそれぞれなに使ってる?
EasyCraftingTable楽しいいいいいwwwwwwwwwwwうっほおおおおおおおおおおwwwwwwwwwww
人間の死体で石鹸造ってそれで商売する映画あったよね
なにそれ怖い
石鹸の材料とか苛性ソーダしか知らないわ
ソイレントグリーンの方が出てくる
ファイトクラブって映画が整形なんかで出る人間の脂肪を石鹸に加工して金稼ぐってのやってたな
質問スレ行くかwiki読め無能
おーこわいこわいww
エネルギーの通り道は一本道にしとかないとダメ
最近のBCは爆発しないだろ?
書き忘れた
クリエイティブでテストプレイしてたんだけど前者のだと真っ赤になったから後者の形にした
今のところ異常は見られない(MJはテレポパオプ越しにクァーリープラスで使用)
引き続きテストプレイを続けるけどこれで爆発しなければ通常運用に持って来いだね
ここはお前の日記帳だ
一晩中張り付いて実況しろ
MJ導管使わないとか情弱
プロ工業家はMJタンク直付けでいく
>>436-437 工業練習中なんだお(´・ω・`)
BCとIC2とFFMはだいたいできたからMFRとLPに手をつけ始めようとしてるとこだからまだTEは入れてないのよね(´・ω・`)
正確に言うと難しすぎたから手頃なのからにするために抜いた
まあ情弱に分類されるのは自覚してる
IC2→BC→FFM(→RP2)→LP、MFR(今ここ)→TE→AEの予定
>>436 TEのMJ導管と液体導管は便利すぎるよなw
>>437 MJタンクは動力網の接点で 出力調整用に使いまくっているw
今って秋休みかなにかだっけか
それともちょっと見ないうちにスレの年齢層が変わったのか
>>440 台風
早く過ぎ去ってくれないと仕事が溜まる…
ここ使ってる他の利用者の事考えずにツイッターみたいに次々と書き込むなや・・・
>>440 製品版1.0からずっとスレ使ってるけど、その頃から厨房は多かったよ
そして理性的な人間はそれにウンザリして徐々に出て行って厨房天国に。VIPの構図と全く同じだね
変身mod楽しいし便利だな
コウモリに変身すれば1マスの穴も通り抜けられるし
峡谷の上下楽に行き来できるし、大型建築でも足場いらず
まあ、ぶっちゃけこの程度でギャーギャーいうのは理解できんね
無能上司のほうがよっぽど(ry
ちと年齢層(精神的に)低いとは思うが
MJ導管もいいし、MJタンクもいいが、俺は無駄があってもテッセラクトかな。タンクは使い切ったらまた貯めないとだし
MJの供給源はアドバンスドソーラーからの変換だったり圧縮木エンジンだったりするから無駄に使えるんだが
>>444 問題視されたのは、恐らくその質問の前までの書き込みじゃなかろうか
ツイッター感覚でここ使う人間に親切にしてやるお人よしなんて居らん
>>444 おーこわいこわいww
この程度でギャーギャー言うなよ
>>445 ああもしかして428のか
なんか勘違いしてたなすまんね
MFRのアップグレードでエメラルドが最上位ってのになんか納得いかない。いや、MFR単体でも最上位の作れないと、とは思うよ。でも、プラチナとかの方が上っぽい感じがね……
TEが快適すぎて1.6に以降するのは気が引けるんだが、
TEの液体導管・MJ導管・水生成器・副産物の取れる粉砕機、OmniToolsの全能レンチ
あたりを代用できる1.6用のMODってどんなのある?
小麦芋人参系はアップグレードなしの3x3で
肥料大量投入&高速収穫が簡単だってうちのじっちゃが言ってたw
>>448 レンチは、多分探せばオムニレンチ(スペルわからんからカタカナ)でありそう
他は全部EnderIOで代用できるんじゃない?
液体、MJ導管は、ちと違うのかもわからんけどそこそこ使えるのあるし、水生成機はある。副産物の取れる粉砕機だが、configで鉱石を粉砕した時何が取れて副産物はどのくらいで何が出るかまで細かく設定できた(と思う)から、それでTEの粉砕機を再現すればいいと思うよ
よく放置で圧縮木エンジン爆発させちゃうから携帯MJタンクはマジで欲しい
EnderIOのEnergy Storage?が携帯タンクとして使えたと思う
複数つなげて設置すれば上限が上がって、切り離せば1個当たり貯蓄MJ/接続個数のMJが持ち運べる
まあ、1個の上限が25kMJだから物足りない感じはするけど
ケーブルを纏められる所はいいがenderIOはbcのゲートの設定等の連携や搬出機能とか赤石入出力関係とかでTEと比べて色々と使い勝手悪い
というかTEが便利すぎるだけなのだけど
EnderIOフォーラム見てみた感じじゃ配線とか独特で面白そうだな
1.5.2版もあったからちょっと入れて試してみるわ、サンクス
上の方で珊瑚modについての書き込みがあったから、便乗して俺も入れてみた。
海中が夜の繁華街みたいになって、ちょっと複雑な気分。
でも、今まで海にはイカちゃんしかいなかったから嬉しい。
>>447 エメラルドは加工が難しいから(凄く割れやすい)、その辺りの手間を加味した感じなんじゃない?
靱性糞すぎて一振りで壊れる予感
ダイヤのツルハシも実際に使ったら一発で砕けそうだけどなw
BTW「ほう「
クッソ複雑な合金MODの登場である
おめえじゃねえ!すっこんでろ!!
エンドしない可能性
今日も単発煽りが沸きまくりである
むしろこいつは中間素材やろ。ここからモノカーボンカッタとか作ってシルクタッチ+効率5とか付ける流れ。
次の中間素材のために、次の次の中間素材のために
中間素材と呼ぶか
パーツと呼ぶか
AW2の解説動画どこかにあがってないかな?
フォーラム文字ばかりで辛い
建物は研究書なくても作れたけどこれ使えないのな
大人しく研究進めるか
Gregのリチウム電池がクラフトできません
リチウムバッテリーストレージでもいいので作り方教えてください
バージョンによってはバグで作れないから作れないなら諦めろ
>>471 ありがとう
どうせまたなんかの機械に材料入れる系かと思ってました
>>469 前スレの774からAW2の解説が投下されているが
それは見た?
MFRオートスポナーについて誰か教えてくれないか
これって自キャラから非常に遠い場所で稼動させても正常に動くものなの?
それとも最初から動かない?あるいは湧くはしからデスポーン?
以前作った普通のTTの近くに特大スライムオートスポナー作ったら
TTの湧きがひどいことになってしまってね・・・・・
TTとオートスポナーは同時に動かすのは無理?
MLが終了してForge一本になるから導入楽になると思ってたら
ちきぼんの人がBlaze loaderとかいうの作り出したのか…
>以前作った普通のTTの近くに特大スライムオートスポナー作ったら
>TTの湧きがひどいことになってしまってね・・・・・
>TTとオートスポナーは同時に動かすのは無理?
そりゃそうだろ。システム的に考えて
以前は武具しなかったテラリア3Dもバイオームやらダンジョンも導入されたんだな
新パッチのピラとか寺院とかって要素も来たら入れてみようかなと思いましたまる
TTの処理をグラインダーにすればいいのでは
10.6のMystで通常のプレイでは出現しないとWikiに書いてある
Native Biome Controllerのシンボルが普通に図書館?で手に入った
>>480 TTはすでにグラインダーで処理している
分裂したスライムの処分が追いついていないのが原因かもと思い
今、オートスポナー側のグラインダーを8台に増やしてみたw
湧きの循環が早い分だけTT側もそこそこ湧いているみたいだ
Mystcraftの記事も更新が止まってる感じだからね。
Hellバイオームとかも出る。
○○という男が私と姉妹にいい仕事があるともちかけて来るのですが、私は彼のことを信用してません
まで読めた。
ごばく
スティーブという男が私と村人にいい交易があるともちかけて来るのですが、私は彼のことを信用してません
10人が生存ラインって話だったな
9人じゃ仕事遅いってことやね
村人がスティーブに口答えすれば達磨もとい村人ブロック化されるから従う他ないっていうね
AW2やってたらいつの間にかスティーブスキンに愛着ができた
AW2のあいつら結構頭良いのな
要らない村人なんてブロックにしないだろ
お風呂に入って貰って終わり
液体村人
>>489 弓兵やとって、村の防備のためにパトロール隊組んでるが
わりと良い感じに守ってくれるな
フェンスだけなんか吸い付くみたいに引っかかるので
フェンスの上にハーフブロックのっけて入らないようにしてる
村人がアイテムをドロップするようになったら
村人TTが建てられるんだろうか
>>493 アイアンゴーレムさんが参入した時のことを思い出せ・・・
村人式製エメラルド場がつくられると聞いて
1.6正式版?のMFRはFFMの追加樹木に対応してるじゃないか
と思ったら葉っぱの処理が対応してなかった
フルーツピッカー試してみよう・・・
FFMのじゃない泥炭作成マシンの使い方がよくわからん
水を入れて泥土をいれてみたけど何も始まらんし
MJ動力も受けれてくれないみたいだし
赤石スイッチ付けても反応なし、
砂と土とに入れ替えてみたけどあかん、何が原料なのか
確か村人にひどいことするmodで村人殺すと取引の一番最初にあるアイテムを落とすよな
精密オートスポナーで大変なことになりそうだ
Fertilizerの位置あわせすればいけるな
FFM最新おかしいな
雨耐性持ってないのに雨でも普通に全部の蜂が活動してら
ForgeとFFMだけにしたら雨で蜂活動が止まった
なんかのMODで不具合おこしてるのかなー
>>498 FFMとMFR以外で泥炭扱うMODあったのか
>>501,502
個人的には真っ先にBinnieMOD(ExtraBee)を疑う
そんな名前になってたのかextrabee
どうりでNEIのmod検索で出てこないわけだ
>>496見て、DCのフォース原木の自動収穫をMFRで出来るか思いついて
試したけど無理だった
1.6.4だけど、フォース原木の自動収穫って現状CCタートル使う以外に方法ある?
1.5.2の最新のEasyCraftingっていうMODなんだけど
アベレージの所にあるアイテムを押してもクラフトができない
非公式フォーラムの同じような質問みて、configの数値を変えたりもしたけど未だにできないまま
なんでだろう
俺はやってないけどFFMが対応したってどっかで見たことある
>>490 いらない村人は、BOPの生贄の炉を使って、もう一度やり直してもらう
>>506 今確認したけど、TC4の樵コアを入れたゴーレムが伐採してくれた
植え付けはしてくれないので、これは人力でやらないといけない
植え付けはElemental Tinkererのクリック機械がなんとかしてくれるかもしれないけど
まだ入れてないんで確認出来ない
>>508>>509 ありがとう、最新版のDC_0.2.10とFFM_A-2.3.0.5で動作確認しました
eloちゃんどうしていなくなってしまったんや・・・。
rp2の完成版をいつまで待てばいいというんだ糞おおおおおおおお!!!!
フォースの木はマルチファームでいけるね
苗木の量は少ないけど原木は圧縮機1個じゃ追いつかないくらいは出る
ナゲットもボチボチ出るんでインゴットは結構賄える
刈取りは対応してないけど植え付けだけはMFRのプランターでやってくれるな
グレッグはミストクラフトを取り込んでバーチャルワールドとか創りだしたりしないよな・・・
やるとすれば、Mystの鉱石量変化を取り込んで地上のバニラ鉱石を減らすとか
いっそgreg廃止してBLAME!みたいな空間全部建材で埋まってるMOD作って欲しい
4375チャンク先まで直線上の穴を開ける武器とか自己進化するMOBとか追加って感じで
>>469 >>474 レスありがとう
前スレも見てるんだけど建物の設置方法についてはわからなかったよ
進化するmobならMillenaireの文化にIndustrialを追加しよう
例のコピペも夢ではない
>>521 ちなみにゴーレムの身長的に足場がないと2ブロックしか刈り取りません
足場があれば木のてっぺんで登って刈りながら降りてきます
登れるように螺旋状の足場がいる
えっ?ゴーレムてTCの斧みたいに上から木削ってく感じだったきがするけど…
>>475 動くけどデスポーン
チャンクローダーをおいて別ディメンジョンで運用すれば問題ない
MFRはEUもちゃんと使えるようになってるし致命的なバグあまりなさげだな
>>525 DSUはAEで使うにはrv14じゃないと確かダメだったと思う。あとはエタノールとバイオ燃料が互換性なくなったくらいかな?
バニラのトロッコやボートの速度を表示できるスピードメーターMODってないんかな?
ver1.62でprojectredを入れた途端ForgeMicroblockってのがエラー吐くようになったんだけど、ForgeMicroblockって何?Forgeに同梱されてるの?
>>528 CodeChickenCoreのバージョンあってる?
1.6.4版のProjectRED使ってるとかかな?
なんかこう1.6.4で良い感じの畜産MODしらないか?
WikiにあったBetter Breeding Modが良かったんだがForgeのバージョンが合わないのか最小環境でも無理だった。ちなみに897
農産系はいくらでもあったんだが畜産で良いのが中々見つからなくてなぁ
>>529,530今再確認したけれど、CodeChickenCore0.9.0.5、projectredは4.0.1.4でバージョンは合っているはず…
ForgeMultiparじゃない?
↑最後にtぬけてますた。すまん
精密作業台ってAEで自動化できないのかな
>>535 できるよ
作業台側での初期設定と、誤作成しないような配置が必要だけど
>>536 つまりは赤石チップだけ別枠にしとけばいいのかな?
>>534 よくエラー文見てみたらForgeMicroblockとやらはForgeMultipartに含まれてる?みたいでした
また色々調べてみたところforge871では同様のエラーが起きてるみたいでした
他のModの関係上自分はForge859に変更できないのでProjectRedの導入は諦めようと思います
>>537 まあやってみれ
意外とレシピ被りがあったり、変な配置だと意図しないところに搬出されたりするから
>>526 うちの環境だとFFMの葉っぱに肥料付ける時たまにバグるみたい
テクスチャなしのブロックになって収穫不可能になる
定期的に植え直しだわ
>>531 うちのMODだとMFRで育成や肉加工
もしくはDartで動物スポナー作るとか
>>538 うちの環境ではforge871で入ってるけど
ForgeMultipart 1.0.0.171とCodeChickenLib 1.0.0.29入れた?
1.6.4以降のIC2Exで使えるジェットパックとラップパックが複合した電動アーマー無いかな
グラビスーツは1.6.4は対応してないみたいでパワードスーツはツールには充電してくれないんだ
>>541 どちらも入ってました。バージョンも合ってます
他にMOD60個くらい入れてたのでどれかと競合してたのかもしれません
一応エラー文で確認できたのはForgeMicroblockだけでしたが…
871でも導入できるのなら明日また試してみようと思います
突然だけど、みんなは「別modで生成される同じアイテム」ってどう扱ってる?
俺のとこは、Pam'sHC、usefulfood、magicalcropsが一緒に入ってるんだけど、
その状態だといちごが3種類生成される事になるんだよね。
今はそれぞれ別ID持たせてるから3種類とも手に入るんだけど(いちご以外の作物も同様)、
これを全部同じIDにした場合、料理の材料としては行けそうだけど生成されるのはどれになるんだろう?
ここでたまに聞く「configで出ないようにする」ってのがよく判ってないからこんな状態なんだけど、
自分のとこではこうやってるよとかあったら聞かせて下さい。
今の流れだと電動ツールはあまり使わないんじゃないの?
ツインカーコンストラクトとかダートクラフトとかあるし
>>544 MODの読み込み順とかによって変わるんじゃない
configで出ないようにするってのは、文字通り。一部MODのconfigをみると、アイテムの有効無効の設定とか、IDを0にすることでアイテムを登録しないとかあるんだけど、それのことかな
あと、日本語で同じアイテム名だとしても、辞書的に違うやつだったりするかもね。インゴット系は互換性あるけど、竹MODの竹とBOPの竹は互換性ないようにね(確かなかったはず)
>>544 forgeの鉱石辞典辺りでサポートされるまでは同じ名前でも別アイテムと割り切る事にしてる
別にイチゴが3種類あろうが銅鉱石が6種類あろうが不便に感じないってのもあるけど
品種の違いのように捉えればいいんじゃね!
鉱石でもミネット鉱とかあるし
>>544 Greg入れてると鉱石辞書登録されてるのは勝手に纏めてくれる
>>542 MPSが充電してくれないって?ic2のtire設定してなかったりバッテリー装備してなかったりとかじゃないよね?ちゃんと使えてるよ。
soul shard制作にエンドストーン使うのか・・・・
コストたけえなぁ・・・・
mystcraftって今はシンボルを探しに行かないといけないの?
昔は作った次元の書からも入手できていた気がするんだが
次元の書からはシンボルは入手できないね
シンボルを得る方法としては
1、各地の宝箱(ピラミッドとか)の中を探す
2、追加される村人からシンボルを取引する
3、適当にMyst世界を作って図書館?を見つける
楽なのは2か3かねえ
余談だけど、IC2exも一緒に入れてるとマターブロックシンボル(液体ブロック修飾子)も追加されてて
海洋バイオームに使うとブルーベリー色で中々カオスになるから見るだけ見てみ
ブレイズロッドと粉砕機と全自動作業台とEE3の鉛丹石で半永久機関楽しいwwww
ee3のdevがフォーラムにきてるね
とか思っていた時期が私にもありました
全自動作業台は耐久値持ったアイテム使えないらしいね
自動作業台でダメージ値付きアイテムを扱うのは(情弱には)無理だな
まあ還元レシピ追加して組んだけどね(人´∀`)
最近の自動作業台は周囲のチェスト認識しないんだっけな
まあ、他のmodの自動クラフト系使えばチート臭いことしなくてもいけそうだけど…
児童作業台?
ポータル?
クッキー?
うっ頭が
どちらかといえば休めと言ってる側がそろそろ寝る時間な気がする
マイクラのブームはいつ終わるんですかね?
アプデしなくなったらじゃね
Galacticraft最新版の延ばしたブロンズどうやっても作れない
まいくらにっきのは古いみたいだし
アプデしなくなったらMOD祭りで当分終わらなそう
むしろアプデ終わったらMOD時代突入
もうRML終わりそうだな
MLはあれのせいで分散するしもう無くていいんじゃない?
どうせMOの馬よろしくforgeが公式APIになるだろうし
問題はUGOの人が対応してくれるかとVIIIの人がどうするかだな
LMMも心配といえば心配だけどあれは絶対対応されるって安心感はあるから心配しなくて済む
あの人たちはかなり前からForge大嫌いって公言してたからな
これを機会に引退って事になりかねない
別に入れられないなら入れないだけですし
VIIIの人の方はforgeじゃ動かなかったからともかくUGOは死ねるな
あれを起点にした都市作ってるユーザーの街が全滅してしまう
つまり俺の中世街が死ぬのか
まあそのワールドではアプデしなければいいだけだがな
>あれのせい
なにそれきになる
引き継ぎ募集してくれるのが一番いいんだけどな
勝手に同様の物作るとパクリ伝々騒ぐだろうし
膨大な量の[はともかくugoはしなさそうな気がする
伝々てなんだよ
>>575 UGOCRAFTは、自分が欲しいMODを作った
って感じであのMOD作ったのがきっかけらしいし、それを他人に渡すなんてのは考えられないだろう
熱が冷めたら無頓着になるだろうし、赤の他人に配らなくとも自分の為だけにこれからも弄くればいいんだし。
…と、こんな本人が居ない所であれこれ憶測並べた所でどうなるかなんて分かりっこないけどね…
誤字に突っ込むなよw
云々な
>>577 一応シガンシナ区にUGOを使う予定のはずなのでその絡みでアプデ来るのではと予想
というか元々forgeで動いてたならそのまま流用はできんもんなのかな
>>578 うんぬんの誤字じゃなくてでんでんだから突っ込まれてるんだろ
伝々てなんだよ
このかたつむり野郎!って罵倒だよ
もう止めて!とっくに
>>575のライフはゼロよぉ!!
AW2の跳ね上げ橋がちゃんとUgoみたいに90度回転して
引き上げられるようになってた
(以前はスイッチ式にブロックがオンオフするだけだったような)
引き上げ扉みたいな門関連もサイズ指定できるし、城作るには良いな
単なる文字遊び程度だろうからそんなに食い付く事でも無いんじゃ・・・
>>580 ああ作者本人がマルチで使ってるって事?
そんな、「シガンシナ区にUGOを使う予定」って、さも当たり前の周知の事実の様に言われも判らんw
まあその辺にしとこうや
遊戯王mod含むトレカのmodって全然ないよなと思ったがどうせ召喚獣modにしかならないな
その召喚獣も位置ズレで埋まりやすいし
■頻出略語一覧
BL : Blazeloader
>BL... BL?! BL! BL...
>W-Where did the name come from?
早くもフォーラムで略語に反応している奴が居るワロタ
村人のBL♂
>>511 treeperさんは対応してないのかねぇ?
フォースの木は使い道が広いから、自動化できれば相当捗るね。
AWって城作るにはすごくいい
門とか橋とか障壁に平気のせたりとか
ボッチオンラインでもスティーブたくさんで寂しくない
障壁ってなんだよ
城壁な
平気じゃないな
AWのテーブルで作った建築物どうやって設置すんの?
AWにリトルメイドモデル適用できたら大流行間違いなしやで
>>596 シフト左クリックで範囲指定開始→シフト左クリックで範囲指定終了→適当な所に右クリックで設置って感じだったと思う
AW2にLMMテクスチャ貼れたら護衛以外
のモード割といらない子になってしまうな
>>598 farmブロックとかと同じってことか?
建築物の設置範囲置こうとしたら最初から表示されてるからさ
某動画の人もクリエイティブなら出来たのにって言ってたが
まあ今試せないんすけどね
>>596 通常の施設じゃなくて、城アイコンのアイテムだったら
持つと範囲が表示されて設置すると木箱みたいのが出る
鉱夫雇うとそこで仕事して建ててくれるんだけど
なぜか、うちの環境だとクリエイティブで作ったワールドじゃないと
木箱が置けない。他の人はどうだろ?
ああごめんそっちね
俺もクリエじゃないと置けないんだよな
あれどうするんだろう
AW2は宝箱チェストが占領されやすいのが欠点
いやカタパルト3つとかいらねえよ
メイドってAWに比べたらゴミクズだな
>>601 やっぱりそうなのか。
クリエイティブで作ったワールドだと、建築物を設計図にする
スキャナーとかもちゃんと使えるので謎だ。
作る時にクリエイティブで、後からゲームモードをサバイバルに変えても大丈夫なので
新しく始める時は、そっちがオススメかなぁ。
>>565 コンプレッサーで銅板と錫板を置く
そして鋼板が作れない俺
>>595 でもフル武装リトルメイドならAWの歩兵100人くらいは軽く皆殺しに出来るんだよなぁ
サトウキビ自給自足させて後は親衛隊として使えばいいんじゃない?
やはりバグなのか
身内マルチだから最初からってわけにもいかんし諦めるか
>>605 試したのかw
個人的にAW2のNPCは使っても裏方止まりだな、華がない
メイドさんをガチ利用するんだったら、かを氏のMODくらい使うかな
村人を管理するのに便利っていえば便利だしな
IC2exがシルバー要求し出して辛さクソ高まる 鉱石出せや
今まで蔑ろにされてきたシルバーさんの逆襲か・・・
華はないが
宿舎建てて、鉱夫10人置いたら
朝、一斉に宿舎から飛び出して飯食いに行って壮観w
メイドさんはタウンホールをカウンターにした食堂の
店員をやってもらってる
Greg「だから俺を入れておけとあれほど」
工業用粉砕機:方鉛鉱+水銀で一つさらに高炉で焼いて1つ。
と鉛より銀のほうが多く取れたりするんだよな。銀のなる草は割と制限なく育つし。
これはgreg公式化の予感
大きめの銀鉱脈を生成するのはバレルのやつ(名前忘れた)だっけ?
gregとMetallguryあるから不自由してないけど
>>611 それ良いな、タコ部屋作るか
>>575はどっかのMMOの板にいた奴か?
さんざんデンデン言われてた人おったな
Ugoも8もどうでもいい
MLオンリーだったから一度も使ったことないし、これからも使うことはないだろう
>>651 うん分かったからTwitterで呟いててね
Ugoと[氏のmodの一部はForgeでも動くことは黙っておこう
>>807 試してないけど試すまでもない
グリモアの強MOBも余裕でねじ伏せる怪物だからな
フルエンチャダイヤ付けてたら即死は無理
つまりメイドさんを殺そうと思ったら0.5×64×十ちょいのHP減らさないとダメ
MODAPIとは何だったのか・・・
今日初めてBCのゲートを使ったんだが捗りすぎワロタ
精密作業台とかレーザーとか良く分からなくて敬遠してたんだけどやってみたら全然大したことなかった
Wikiにしっかり理解していないと使いこなせないと書いてあるからって今まで手を出さなかった自分に腹立つわ
現代の建物作るのに特化したMoDとかって無いのかね
家具とかインテリア系はあるけど外装とか道路系とか
DartCraftってBCかIC入れないとForceInfuser使えないん?
めんどくさいなぁ
海上油田が大火災引き起こしてて自然鎮火も見込めないんだけど
みんなどうやって対処してんの?
そういえばなんでUgoCraftの作者ってあんなにForgeを嫌悪してるんだ?
もうBTWみたいにしてしまえばいいのに
コメントで外人が対応しろってうざかったからとかなんとか
どうでもいいけど
>>625 フォースエンジン使えよ
まあ面倒なのには違いない
実際ICBC入れずにフォースエンジンだけでDartCraftやってる奴っているの?
icにエンジンあるの?
>>631 ああそうか石歯車必要か
AEとかみたいにBCが無い場合の代替レシピ追加されないかな
対応出来なかっただけじゃないの
Forgeのほうが難しいみたいだし
AM2のTouchだけで出来るスペルの効果がわからん
右クリックしても溜めるだけで何もおこらないし魔法XPも増えてなさそう
Talentsのスキルに2個使ってポイント0になったから先に進めねぇ・・・
でも実際BTWとかみたいに1個だけで完結して他の入り込む余地ないmodのぞいて今Forgeにあらずはmodにあらずみたいな雰囲気あるよね
>>636 競合しない大型MODはforgeナシに存在できないから当然
モミジ見ただけでもforgeがいかに優れてるか分かる
殆どがForge対応の今
非対応modはそれだけで除外される
相当魅力が無い限り難しい
メイドは確か一応RML製作だっけ
まあFMLでも動くからいいや
>>630 ここにいるぞ
確かに猛烈にBCIC入れたくなる時があるけど
今時非forgeの大型modとかbtwしか思い浮かばんぞ
「前提MOD」って単語、マイクラで初めて知ったんだよな
本来PCゲームのMODってスタンドアローンなのが当たり前なんだ
…で、ブレイズローダーって何?新進の前提MODかや?
みんなバージョンいくつでやってんの?
俺はまでだ1.4.7なんだけど
>>642 うn
Forgeに対応してるらしいから
ForgeとMODのインタープリターみたいな感じだろうね
前提MOD=コアMOD自体は特にマイクラ独自でもないと思うが
>>643 まだ1.4.7だけど昨日1.5.2環境を作った
スポーンチェッカーの人はMLを早々に切り捨てて先見の明があったな
8の人はMLにこだわりすぎて勝手に自爆した感
みんながPS2とかPS3買ってる中で
DCとかXbox買っちゃうタイプなんだろうな
おい箱をバカにしてんのか?
持ってませんけど
今から8の人がforge対応って言ったって(仮にだが)、多くのMODを切り捨てても対応し終わるのに1.7がきてさえらに1.8とかになってそうだな
提供やめて困るのが本人じゃないからなあ
マジかよRML売ってくる
まあadflyとかもあるけどmodは基本的に善意か自己満足のものだからな
こっちに何か言う資格はねえさ
LMMはFMLでも動くよ。と言いたいけど
目立ちたがりの外人が無断で公式フォーラムにLMMのトピック立てたときに
「Forge対応!1.4.6対応!」ってタイトルつけやがったからそれ以来何となくハァ?な感じ
当時のLMMは1.2.5正式対応でそれ以降は人柱版だったのに…
頼むからタイトルを何とかして。ってメッセージ送ったら
「わたしはスペイン人なので英語はあまりわかりません><」
だったらそもそも公式フォーラムにトピック立てるなー!!
で動くの?動かないの?
たいがい動くけど動かなかったら諦めて 状態
ModLoader亡き今となってはもうForge前提で作ることになるから早いうちに慣れといた方がいいんでないの
ML後継を狙ったモノがいくつか出始めてるけど互換性や各種環境を考えるとあまり現実的じゃない
1.2.5以降とはまた違った意味で1.6でアプデ終了するMODが増えることだろうな
そんな諌言されても作らなければ済む話なので…
そうだな、願わくば需要の薄いForge非対応MODを作って余計にスレッドを流さないでくれって感じか
どちらにしてもMLお疲れ様でした
間違いなくminecraftの一時代を支えたmodでした
risugamiさんバイオスフィアとかは継続で作るのかしら
それとも完全に引退?
661 :
名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:42:55.79 ID:wuijKnly
カスタムNPCいれてみたんだけど、スポナーブロックおいてみても全然沸かない。
ゾンビ、スケルトンとか色々試したけどやっぱダメ。
これって未実装?それとも設定が必要とか?
>>647 何様だよお前は
感謝こそすれその言い草は糞すぎる
RMLが終わるのはどうでもいいけどForgeがRMLサポート切る場合は
RML型のForge用MODは全てForge型への修正が必要になるね
>>663 1.7からはRMLの互換を切るとcpw氏が明言した
現状でもRML/Forge両対応のModがForge対応のみにアップデートし始めてるね
RMLのみで諦めたmodでForgeに切り替わった奴何があるんだろう
>>635 TouchにDigなりDamageなりHealなりつけないと効果出せないんじゃないかな。
村人との取引やボス退治でもスキルポイントもらえるらしいから頑張れ。
RMLのみってのは知らんが、はりぼて最新版はforgeのみになったよ
Forgeなんかに頼らなくても作れるわ!という時代もありました
多くのmodがForgeを選び今やMCPがForgeを強く推奨している
一方MLはサウンドバグや言語バグを残したまま1.6.2で固まっている
もうサポート打ち切りでいいさ
Forgeの完成度が高すぎるしな
何度もビルド繰り返してるだけあるわな
1.2くらいから猛攻撃が始まったんだっけ
そもそもrisugami氏のMLは規約違反臭いしな
一方forgeはmojangに公式認定されたようなもんだしな
あとbukkitのforgeは将来bukkitおよびforgeのビルドを自由に選べるようにしてほしいな
>>658 勝手に糞スレに紹介しないで!って明記されたいんだな
もうmodフォルダに突っ込むだけが楽すぎて
今更jarの中に突っ込んでなんたらとかはめんどい
forgeとMLって何が違うかよくわからん
>>643 うちも1.4.7だよ。
modがどれだけ入るかの実験場と化してるけどw
1.7が来たら、新たな世界に旅立ちたい。
MOD制作技術がこなれてきたせいか、最近の大型MODって独自のGUIとか要素とかがどんどん増えてきてる
のはいいんだけど、そのせいでほとんどwikiを見るの前提みたいになっちゃってるのがちょっと厳しいな。
本来ゲーム内の情報だけで完結すべきなのに、wikiでどんなアイテムがあるのか、効果はどうなのかを調べて、
NEIでレシピを検索してクラフトして、またwikiを見ながら組み立てて・・・とかやってると、「これは遊んでるんじゃなく、
仕様書通りに作業してるだけじゃないか?」とふと頭に浮かんできて凄く冷めたりする。
丁寧に解説書持たせてくれるMODも出てきてるからな
まぁ、forge勝利のML爆死って結果でそワラ
BTWも8もいい加減意地はるのヤメろw
困るのは利用者なんだからなw
TinCoとTC4はゲーム内取説が優秀だけどな、全部英語だけど
ただTC4は研究ポイント的にwiki無しだと相当なハードプレイ
>>676 別にwiki見なきゃいいだけだろ
勝手にwiki見て勝手に冷めるってアホか
それよりGUI増えたのはいいけどMODによって被るのが困るわ
CNPCsとTincとかタブが被るから対応してくれないとどうしようもない
>>557 おう…無理だったorz
8氏MODか…
色々面白そうなのあるから
これを機会にforge対応してくれるといいんだけどな
期待しつつ待つくらいしか出来んな
>>678 BTWはスタンドアーロンに移行して大勝利だろ
バニラのMinecraft自体ゲーム内で完結してないのに今更
AM2のゲーム内解説書はクソ丁寧でクソ有難いんだけどフォントのせいでクソ読みづらい
スペル作成中にチャンク離れたりするとアニメーション消えるけど必要な材料読んで総当たりで投げ込んでればちゃんと終わるな よかった
8はあれだけ対応しませんってやっちゃったら対応しにくい気がする
TC4とかTinker'sなんかはゲーム内ガイドがしっかりしてるし他のmodも見習ってほしいね、英語嫌いには依然として大変かもしれんが
いっそゲーム内マニュアルのスターターキット的な前提modが出来れば普及するのだろうか
最近はどうでもいいアップデートばかりだしMod沢山ある1.2.5でいいよね、とか前に言ってたから
ModLoaderがあったとしても乗り気じゃなかっただろうな
>>681 見なきゃいいとかじゃなくて、作者サイドでもwikiを見ることやNEIによるレシピ確認を強く推奨するような
ものが多いのがどうなんだろうってことだよ。
最近はさらに進んで
>>677の言う通りゲーム内で進行に併せて情報が開示される解説書みたいなのを
導入してるのもあって、その流れは良いと思うんだが。
BCやICのようなものなら説明書アドオン作るのもアリか
説明書を導入するための説明書を導入するための説明書を
クラフトガイドを導入したけどクラフトガイドはどうやってクラフトすんだよお!って昔なったな
もう俺が始めた頃にはforge使うといいよって書かれてたんだよなぁ
解説書が英語で困るんだったら翻訳すればいいじゃない
craftguideは本なんてあったかな?ってレベルだね。もはや最初からショートカットキー使うからな
>>686 ML消えるから対応しました、で何の問題ですか?
BLとやらに移るのかもしれないが
>>689 そりゃそうだろ、というかwiki無くても作者ページで確認するんだから一緒
ゲーム内解説書はいいけど細かい仕様わからないと不便なことも有るからどっちにしろwikiは必須だし
ゲーム内解説書の方が雰囲気出るのは分かるけど仕様解説されたwikiも用意して欲しいなぁ
いつの間にかBlazeLoaderやらLiteLoaderやら出てきたな
そういう新しいLoaderが出るってことはforgeに足りない機能があるってことなの?
それとも単にforgeに抗いたいだけ?
なんでもいいからTropicraftはよ
いっそJAVAを捨ててWindowsネイティブで作ってくれないものか・・・
数年後、そこにはJavaと競合するBTWの姿が!
701 :
名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:56:32.40 ID:xvTAkrNF
Cで書き直すと2割だか2倍だかの処理速度アップが見込めるそうだな
開発言語を変更したらついてくるMODほぼ無くなるんでないか
MinecraftPEの開発言語はC++
PE用のMODってあんの
java7じゃないと動かないMODなんて既にあるんだよなspawncheckerあたりがそうだった記憶がある
>>703 だろうな。というか、公式がやばい。SSが上がるまでかなりの時間かかるだろうし、Macとかあたり切り捨てってなるとブーイングもんだよ。Windowsユーザーだけど
俺はMacでmod作ってるんでやめて欲しいな
まあ大したもの作ってないけどな
708 :
名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:12:12.78 ID:dhusHIbf
間違いなく大規模Modは作れなくなるよ、今みたいに簡単に改造できるのはJava製だからだし。
AEはアクセスターミナルよりもMEチェストの方が行が多くて一覧性があるのが残念
ゲーム内説明書が英語で読めないとか言うやつはいねーだろうな
>>712 Arsの説明書はフォントがちょっと・・
しかもはみ出してて文字が重なって読めない
>>712 読めなくはないがやっぱ辛いわ
知らない単語とか調べてるとwiki見る以上に現実引き戻されて冷める
ロジパイプにもアクセスターミナルみたいなの最近出来たけどあれも扱いづらいな
見本を並べてクリックで作成する形のはどうもな
Greg作業台が以外にも一番使いやすいな
ロジパイプはパイプ内を流れるのがたのしいけど、
各チェストの容量を把握しとかないと基本パイプにつないだチェストがあふれてとんでもないことになるな
数が多いものはMFRのDSUに任せてるわ
以前DSUにItemsinkとProviderModuleつなげたけど上手く認識できなかったや
InOutをそれぞれ指定する弊害なのかね
現実引き戻されて醒めるようなゲームかこれ……
恋愛ゲームとかなら分からなくもないが
えっ現実って二次元だろ?
まず現実とは一体何か
それから始めねばなるまい
現実は非情である
>>719 別にマイクラに限ったことじゃないだろ
ゲームに対する集中力が一回切られるともう一回火を入れるのに時間掛かる
現実はクァーリーの範囲指定をしまくるだけ
現実はクッキーを焼き続けるだけ
でもマイクラって急に飽きが来るね。でもしばらくすると急にやりたくなる
変な日本語になってた
すまんね
でもでもすまんね
でもサバイバルを始めた瞬間、これからやる工程が長すぎて飽きるんだよね
>>731 毎回そうだorz
飽きて、数ヵ月後にまたやろうかなと思うけどMOD更新されてるから1から設置して、さてサバイバル(以下ループ
そんな時のMFRとTEさんだぜ
>>683 BTWは他のMODを積極的に排除してる感がある
ハードコア競合回避
>>733 サバイバル開始してまず豆腐の簡易拠点作って地下でブラマイor
そこそこボリュームありそうな洞窟探して鉱石集め
の途中に大抵飽きる俺にMFRとTE入れたら幸せになれる?
ちなみに両方入れたことない
無理に工業やらなくてもいいんだぞ
MFRで序盤のエネルギー事情が楽になり、TEで各種エネルギー機器の上位互換が手に入る
今ならwiki情報もさほど古くないから、見てやってみろとしか言いようがないが
サンキュー
wiki見ながら実際にやってみるよ!
>>666 おお、ボス討伐だけかと思ってたが村人でもなんとかできるのか
なんとなく村は探してたが見つかるまでがんばってみる
ありがとう
サトウキビの最も効率的な植え方ってどんなんだろうか…
○■■■○■■■○■■
■■○■■■○■■■○
こんな感じ?
MOD入れてるならIC2Cropにぶっさせよ
水源の隣じゃなくても畑なら植えれるようになるんだぞ
いつからMODをいれてるならIC2も入れていると錯覚していた?
まぁ実際入れてるならあれは植えやすいから便利だな
>>741 なんか面白い形だな
>>742 ICか、その手があったか!
入れてるけど農業にはまったく手を出してなかったな
入れてるMODは一通り弄ってみた方がいいよ
Wikiざっと読んだけど
・直接日光でなくていい
・高度は高い方がいいが別段気にする必要はない(?)
・天井があっても問題ない
・通気よく
・染料は赤、黄、黒、シアン、紫で、青が欲しいならグレッグさんに頼め
こんな感じ?間違ってたら指摘してくれ下さい
あとMFRのハーヴェスターで自動化可能なのかな?
AE AddonのExtraCellsなんだけど、以前にこのスレで「まだ不安定」てレスがあったのは知っていたけど、
突然fpsが200台→18〜20くらいまで落ち、チャンク読み込みも異常に遅くなった
原因箇所が不明だったんで、Level.dat破損も疑って検証用にワールド作り直ししてて
ME Fluid BusをMEインターフェースに隣接して設置したとたんにfpsの急激な低下、ME Fluid BusかMEインターフェースを除くとfpsが戻った
今後、同様の問題発生した人用にレスしておく
>>747 ふむ、ありがとう
GGRってどれくらいにしておけば一番いいのかな?
モミジMODにスプリンクラーと噴水が追加されてた
何気に見た目面白いブロック増えてきて嬉しい
やっと1.6.2での工業環境ができたぜ
あとはコンフィグの設定が終われば1年ぶりの工業化だ
時間ないからもう寝るけど
働けば自由になる
>>751 おーやっとか・・・1.7.0はも少し遅く来てほしい様な・・・
>>752 こいつは酷いww
TEのスチームエンジンが恋しい
自分にとってはあれが最高だった
さっきTinCo初めて使ったんだが、もしかしてこれ序盤は火打石ヘッド一強なのか?
少なくとも斧・ツルハシ・シャベルの三本はそう感じた
あと石縛りの特性ってツルハシが適正ツールのもの全てにしか効果が無いとかだったりする?
石のシャベルと火打石のシャベルを比べてるんだがどうも効果があるんだか無いんだか
>>755 TEのエンジンは高性能だけど序盤は製作コストが辛い
燃費の良さもあって初動はRCの個人用蒸気エンジンに落ち着いた
最近はRCボイラーばかりだから、次はMFRのバイオジェネレータにするかな
1.6.2のNEI重すぎだろ・・・
みんなこれに耐えてるのか
ブレイズローダーはどうなるだろうねえ
前提MODのツートップらがそれぞれ別の理由で混迷してるのを
解決に至れる程のものなんだろうか
つうか、急にこのスレで、
まるで今までも話題に挙がってたかの様にしれっと名前が出たけど
これ一体どういうモノなんだ?
forgeって迷走してたっけ?
有名modをBlazeLoader側に引き入れない限りforge一強の流れは変わらないだろう
11回も対応しませんって書いてあるから更新停止かBLに移行なのかな
スマソ、8の人の事
Forge対応まだですか?とか言われまくって嫌気が差したのかな
作ってるのModLoaderの1.6.4Patch作った人だし
更新が見込めないModLoaderの受け皿的意味が強そうかなぁ
Forgeとのコンパチビリティも掲げてるし、少なくとも張り合うとかではないでしょ
>>763 あんまりMod作ったこと無いからよく分かってないけど、説明を読んだ所だとMinecraftのシステムを変更するのに強いローダーって感じ。
前にあった(今もあるけど)coremodって奴でやってたことに特化してるのかな。Asmに使いやすいAPIが無かったのが開発動機みたいだし。
ModLoader製Modの作者がこっちに移行するって推測はよく分からんな。
ModLoaderみたいな普通のAPIがある訳じゃないし、今のところForgeとの互換性ないし。
ここのスレはあれだな。特に和製MOD使ってる人間で多いが
自分が知ってる事は世間の常識。皆知ってるっつう前提で喋ってる人間が多過ぎるわ
>>765とか、前日の
>>569からの流れとか。
8の人はどっちかっていうと「RMLとFMLがあるけどRMLメインで作ってるからFMLのことは知らんよ!」みたいな感じなんじゃない?だから頑なに移行拒否ってことはないはず
ただ量が量だから、てのはあるが
>>770 MODスレなんだからある程度は知ってて当然
知らなきゃググれよ…目の前の箱はガラクタか?
いつからか拠点のFPSが一桁で嘆いていたが
たまたま牧場に寄ったらなにやら白い砲弾が凄い勢いで飛んできた
オレはそっと鶏の海を割った
主婦の味方こと自動卵割り機にせっせと詰め込むメイドさん…
ALLが十分の一に減ってFPSが通常時に戻った。ビビった
>>770 だってお前ら俺の思考読んで執拗に先回りしてくるだろ?
だったらそれ前提に話進めても何も問題はないだろってだけのこと
日記はTwitterにでも書いてろよ…
俺が理解できない話はするな、ってのもお笑いだしな
>11回も対応しませんって書いてあるから
>一応シガンシナ区にUGOを使う予定のはずなのでその絡みでアプデ来るのではと予想
こんな事急に言われて何の事か分かる人間が居るかっての
非公式フォーラムに入り浸って無い限りわからんわ
やっぱボクチンの分かる話しかしちゃやだやだやだじゃねぇか
専門板・専門スレなんだから知らないほうが悪い
11回の方は主語ないからあれだけどシガンシナ区 UGOで検索かければ即見つかるのに馬鹿なの?
>>776 自分が言ってるんは
狭いコミュニティでの出来事を、さも周知の事実の様に話すな
っていう事だよ。情報収集力だの読解力だのとはまた別の話をしてんの
>>778 話題に出すんだったら相手にも判る様に前置きするのが当然だろ
「シガンシナ区ていうマルチサーバーが有るんだけど、そこでUGO使ってるんだわ」
つう前置きをよ?「知ってて当然」は免罪符じゃねえっての朝から胸糞わりいな
モミジmodの野菜可愛いな
噴水はちょっと思ってたのと違ったけど
モミジmodあればpam野菜は個人的にもう入れなくていいかもしれない
誰もあなたに話してるわけじゃないんで、分からなくていいんですよ。
お前は他人と会話する時、聞いて欲しい事についてを相手に調べさせてから喋るんか?
聞いて欲しいと思うなら、伝わる様に自分の発言に補足入れながら喋るのが普通だし筋だろうが
なんでUGO作者の活動についてスレ住人全員が把握してるって前提ありきなんだよ
なんでスレ住人全員が[のフォーラムを逐一隅から読んでるって前提ありきなんだよ
なんでスレ住人全員がメイド利用者のノリを許容できるという前提ありきなんだよ
和製MODの話題出してる人間のほとんどがこんな感じだわ。非公式フォーラムが世界の中心だと思ってんだろ
>>781 ナスの使い道が焼くのみってのとトマトタマネギがハンバーガーの素材にしか使えないってのが勿体無いよね
>>780 思考盗聴で全部知ってるくせにカマぶってんじゃねえ
ガチで知らない無能カなら黙ってろ
>>784 確かにね〜
いろいろ頑張ってくれてる人みたいだからそのうち増えるんじゃないかな
あまり野菜の種類増やすよりは既存の素材も利用して料理の幅を増やしてくれたほうが個人的に嬉しいけど
その日の気分で手の込んだただの食い物を作るのが楽しい
ここチャットルームじゃなくて掲示板なんで
書き殴られた書き込み全部にお返事しなくてもいいのよ?
>>787 掲示板だったら尚更だボケ
むしろ身内同士の知った仲で喋るチャットルームの方こそ
補足前提すっ飛ばして会話できる場所だろうが
ここは身内の集まりじゃねえ赤の他人同士なんだから
尚更書き込みが伝わる様に気ぃ遣う必要が有るだろうが
和製MOD作者の動向あれこれについての話題に
必ずと言って良いほど
「何の事言ってるの?」つうレスが付くのがお決まりになってるから
それを咎めただけだろうが。ちったあ気を付けろやクソガキ共が
モミジMODのスプリンクラーの成長促進効果ってはっきり分かるほどある?
もしそうなら肥料のいる工業のFertilizerをこっちで代用しようかと思うんだけど
z5B4uUju
本日のキチガイIDwwwwwwww
和製mod以外の前提をすっ飛ばした話題にも突っ込んでるんですかね?
>>789 さっきダイヤのスプリンクラー使ってみたけど結構な速さで成長するよ
フェイタライザって事はFFMかな?そっちに効果があるかは謎
あっちは苗木置き換えてるっぽいし
ForgeCraft2でもスプリンクラー使ってるシーンあったなぁ、あっちはまだ未発表のOpenBlockってmodだったけどね。はやく1.6.2対応こないかなとワクワクしとる
こいつこないだのテクスチャ君かな
>>788 質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か・・・・?
なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・!とんでもない誤解だ
世間というものはとどのつまり 肝心なことは何一つ答えたりしない
住専問題における大蔵省・銀行 薬害問題における厚生省
連中は 何か肝心なことに答えてきたか・・・・?
答えちゃいないだろうが・・・・!
これは企業だから省庁だからってことじゃなく 個人でもそうなのだ
.大人は質問に答えたりしない それが基本だ
お前はその基本をはきちがえているから 今朽ち果てて このスレで馬鹿にされているのだ
1.6.2で、ワールド間(Dimensionではない)でアイテム共有できるmod、あるいは方法ないかな?
CosmicChestは1.4.6で更新停止してるし、
ColorBoxのリンクボックス?は1.6.2では無くなってる。
>>794 カイジコピペでわざわざ返してくれてる所悪いが
「それは聞く側が知っておくべき常識」と
「そんな事を言われてもお前にしか分からない事」を同列にしてんじゃねえよ
そんな違いもわかんねーからお前らは何時まで経ってもアホなんだ
相手してやる必要ないのよ。
マジレスの嵐
「お前にしか分からな」くて何の問題もない。分からない話題に首を突っ込む必要はないよ。
>>781 今見てきたけどモミジMODはモデリングがすごくいいな
野菜が綺麗すぎ
>>799 会話相手、レスした相手には配慮しろっつってるだけだろ。
何取り違えてんだ、別に俺自身の事を言ってんじゃねえ
モミジMODもえらいこと進化してるのなー
桜・紅葉・湯豆腐…ナスの天ぷらと日本酒で一杯やりたいな
ちょっと聞きたいんだけどナウシカのメーヴェの練習版みたいに
ゆっくりのんびり空を飛べるMODで何かおすすめがあったら教えてくれないだろうか
今はArmorMovementのタケコプター的なものを使ってるんだけど
ちょっとコストが安いのと移動速度が速いのが気になってて
>>801 テクスチャも最初から32だしバニラの雰囲気崩さないし言うこと無いわ
強いて言えばできればモデリングをもう少し古い時代にして欲しいとかそのぐらい?
灯台だったら機械じゃなくて火+鏡とか
モミジ入り山岳バイオームとタイガバイオームの間にMillenaireの日本文化ができると凄く雰囲気が良い
モミジ然り豆腐然りモノを得るのに一手間二手間かかるmod好きだわ
モミジは投資に比べてリターンもほどほどなのも好感持てる
が、プランターだけはちょっと面倒すぎるな
雨降らすMODでも入れてないとバケツ搬入が手間過ぎて死ぬ
>>792 おーそうか、じゃあ物は試しで入れてみるかなマンネリ打破にもなるし
…しかしなんで追加アイテムにハンバーガーとかあるんだ、腹減ってきた
竹MODとモミジMODの別名はおなかが減るMODだから
嘘だけど
>>809 ありがとう
乗り物系じゃないのが残念だけどフォーラム読んでみる
みなさんqcraft試しました?
もはやモミジ関係ないよね的な更新っぷりがとても良い
MFRのオートスポーナーの腋範囲ってどんだけ?
言い合いしてる人達って基本的に自分の主張曲げないからタチ悪いよね
qcraft解説direちゃんが上げてたな
なんつーか色々凄いな
>>815過去ログ調べるくらいしよう!
362.名前: 投稿日:2013/09/11(水) 17:27:14.63
MFRのオートスポナーの湧き範囲を教えてくだされ
トラップ部屋のサイズを考えてるとこなんで
379.名前: 投稿日:2013/09/11(水) 18:22:47.16
>>362 通常のスポーンブロックと同等と聞いた事があって、それ作って不都合はなかった。
ただ、しばらくやってると、背が高い奴(エンダーマント)、デカイ奴(スライム)を
処理したくなるから、結局かなり大きい部屋になってしまう。
391.名前: 投稿日:2013/09/11(水) 19:26:27.47
>>379 どもども
とりあえず内寸9x9x5の部屋つくって巨大スライムをスポナーにいれてみたよ
結果、30分放置でグラインダー2台では処理が追いつかず
1-3fpsという悲惨な状況に・・・
モブエッセンス取り用のトラップ作ってる人はグラインダーどんだけ仕込んでるんですかね
それじゃ結局範囲がはっきりわからん
俺にわかるように説明してくれね?
>>819 通常スポーンブロックの湧き範囲なら日本語wikiにも書いてある
方角とかも絡んでくるから自分でwiki見たほうが早い
クモやスライム(大)なんかの横幅が1マス以上の子は、通常スポーナー沸き範囲の外周1マスも沸き範囲として扱うと効率がウンタラーとかいう説明もどこかでされてた気がするけどどうでもいっか
>>819 経験則で実際に確かめたことはないが普通のスポーンブロックと一緒
湧き槽をそういう風に作ってあふれたことがないから
感圧板使ってスポナーの作動を調整するとグラインダー1つ分の処理能力で間に合う
フル稼働させたいなら感圧板外してグラインダー4つで
>>818のコピペはそういうこと
少々狭くても効率が若干落ちるだけだしな。
輸送はコンベアが主流だけど、Mystのゲートでやるのもいい感じ。
何しろ搬出速度が最高速だ。
ついにMFRに手を出してしまった
便利すぎて色々やばい・・・もう抜け出せない・・・!!
自動化されたMFR農場から得られる物資を燃焼させるだけで、
当面のエネルギー問題は解決できるもんな
次にお前は「便利すぎてなんだかなあ」と思うようになるッ
wikiみたわかった。ありがとう
828 :
名無しさんの野望:2013/10/18(金) 12:47:06.25 ID:qX/oISu3
MFRはチートMOD!
FFMに比べると簡単すぎるには否定できんよなぁ
まあMFR使うけど
FFMは蜂とかの交配とかが楽しいし結構進めるとかなり便利だよね
ExBeesとか入れるとなおさら
でもMFRで大規模化すると物流量が多いから、負荷に配慮した流通体制を作れないと
PCスペック的な意味で頭打ちになるわな
FFMはマルチファームがダサいのがあかん
いろんな種類のブロックで作れて超オシャレ!
FFMの更新頻繁だけどBugfixばっかでなんだかなあ
MFR農業はハーベスターの汚泥をスレッジボイラーで処理して色々出来るのが嬉しい
粘土とか全然困らない
菌糸や泥炭も少数だが出来るし
easycraftingのeasycrafttableが反応しない
エラーが出ずにワールドに入れて作成画面までいけるのですが、いざレシピを選択すると作れません
フォージもmodも1.5.2の最新です
アイテムid変えてはいけない等があるんでしょうか?
非公式フォーラムに書いていた記事の通りにして見ましたが改善されず・・・
IC2exでMJからEUへの変換ができる機械が追加されるアドオンってありますか?
最新のMFRのフルーツピッカーでFFMの果樹やるとブロック化ける人他にいない?
原因がさっぱりわからん
ヤードが高い木が実ったら100%近く取れる感じで
ヤード低いとあまり取れない感じするのは気のせいかどうなのか
レシピが見られるMODっていまクラフトガイドとNEI位?
NEIが動かんしクラフトガイドでは
enderioのレシピがわからんくて難儀しとる…
MJ⇆EUコンバータは規格を定めないと色々まずいことになるからなかなか難しいよね
FFM電気エンジンが6EU→2MJなんだけど、化石燃料とか考えるとこれは微妙
とりあえずまとめたデータだけ置いとくね
例)石炭×1
火力発電 10EU/tで4000EU
TE蒸気エンジン 2MJ/tで1600MJ
石エンジン 1MJ/tで1600MJ
例)溶岩1000mB
地熱発電機 20EU/tで20000EU
地熱発電機改 24EU/tで30000EU
鉄エンジン 1MJ/tで21000MJ
溶岩エンジン 4MJ/tで18000MJ
MC1.5.2なんだが
adding accesst ransformer map: codechikencore_at.cfg
ってforge立ち上がり時にエラー出て止まりやがる
codechikencore.cfg消してやると次の起動時は立ち上がるのだが
さらに次の起動時には同じエラーが出て止まりやがる…
codechikencore使ってるとMC1.6のランチャー使っても起きるし
マジでどうすれば良いんだ状態なんだけど
もうワケワカメだわ
コンパクトソーラーだらけってのも飽きたから代替さがしてるけど
あの出力をキープするのはむずかしいね、核分裂もなかなかメンテたいへんだし
地熱発電かなー、台数がハンパないけど
なお地熱発電のみで512EU/tを確保するには26台必要の模様
黙って大型ガスタービンを黙々と作るのだ
bibliocraftoがまた楽しくなっているな
>>840 EnderIOのレシピはフォーラムに載ってた気がする
>>843,844
RC蒸気タービンを並べよう
RC入れてるけどレール成分まったく使ってないってのは俺だけじゃないはず
以前このスレでガスタービンの検証した人いたよなー
当時のバージョンだとロマン機械で実用性なら蒸気発電のほうがいいって感じだったと思う
RCのボイラーでGregのタービンうごかせたかな、ちょっと実験してみるか
変換はMekanizmのUniversal cableでアカンのかな、変換効率はしらんけど
発電機>U>MJ機械
MJ発動機>U>EU機械
こんな感じでUはケーブル「>」の部分にそれぞれ蓄電、蓄MJ危機があると安定する感じ
MJのはEnderIOくらいしかない感じだけど
>>844 フォース発電機にアップグレード付けたら96EU発電いけるよ
ネザーラック発電とどっちがコスパいいのやら
>>848 俺も蒸気機関(と言う名の浪漫)の為だけに導入してる。
移動はテレポートとヘリコプター帽子だから、線路一本も引いてないよ。
>>841 ComputerCraftのアドオン(Richard氏作)から間接的に求めると2MJ=5EU
これがペナルティーなしのレートなんじゃないかな
RCトロッコ輸送もまたロマンであることを忘れてはいけない
RCは大型機械が多くて好き
コークス炉バイオームの物流をパイプでやると重くなるし、AEでやると高コスト低燃費
そんな時にはチェストカート、タンクカートの出番だな
もっとも、TEテッセラクトが量産できる体制になったらお役御免だが・・・
工業化してるとトロッコがロマン以外に使い道思い浮かばない
>>851 それひたすらに燃料を搬入させる必要があるんじゃ?
それともフォース発電機って溶岩でも発電できるの?
>>857 フォース発電機はデフォルトだと溶岩発電機
通常だと16EUだったかな?
後はアップグレードでネザーラック10個で溶岩1杯として発電もいける
金オイルやら液体フォースやらバイオ燃料もいけんのかな?試してないや
あとフォースエンジンの冷却スロット追加して倍率アップいけるみたいだけど
これも試してない
>>858 うわーデフォルトで溶岩発電ってのは知らなかった。かなり優秀なんだなあの発電機…
蒸気にmod互換性をつけたのは明らかな失敗
AtomicScienceとRCとgregでそれぞれ基準が違うからもごっちゃ
Dartさんはいろいろと優秀な子
そうGregの射程圏内にあるくらい優秀な子
トロッコってパイプとかよりも負荷少ないのか?
金オイル発電もいけたけど消費が溶岩並みでコスパ悪すぎる
冷却スロットル追加やってみたけど液体のバリエーション増えるだけみたい
水だと発電できなかったが牛乳で8EU発電できるやw
Gregの作業台で冷却セル作ると空のセルが戻ってくるんだな
しかもオーバークロッカー作るときに冷却セルも空のセルとして戻ってくる
なんて良心的なんだ!これなら空のセルの作成数が減ってるのにも納得できる
>>862 コークス炉のような長距離広域かつ、さほど速度が必要ない輸送だとパイプに比べて軽い
カート一台がガラガラ走ってるだけだかんね
>>864 それでもスズ1個でセル1個は許されざる
フォース発電機、
黒オイルバケツ一杯で60,000EU
金オイル 360,000EU
液体フォース 160,000EU
存在知らなかっただけに目から鱗ですわ…
液体フォースなんて糸3つあればさくっと作れるんだからかなり優秀な気がしてきた。
>>864 つまり木炭や鉄焼いた時に出る大量の灰からカーボンプレートが作れるんやで。
>>846 うお…マジだ
気がつかなかったサンクス
エキサイトしながら一度読んで見るわ
色々きちんと書いてありそうだ
dartのフォース歯車を金の歯車の代わりに使うとグレッグさん支配下でもダイヤつるはしで露天採掘機が作れるからな
グレッグさんには内緒だぜ?
>>860 発電量で見たらgregとRCは蒸気の扱いに大差ないよ
高圧36型2基で800EU/t、正確にはgregは少し欠けるけどまぁ誤差の範囲
問題はAtomcicScience、1.5.2で同条件だと40000EU/tを超える
Gregがこのスレを見つけました
フォース発電か
今まであまり使ってなかったけどこれは便利そうだな
フォースソーラーも中々優秀なんだよねあれ
>>867 うちのだとオイルとかそんなに発電できなかった
フォースソーラーパネルはmk2作ったけど発電の幅が
昼間と夜と雨天時で変わるからめんどい
1.5.2に移行しようと思うが
この貯まりに貯まった大理石の粉どうするかな。
遠心分離にかけてたら年越しそうだ
>>873 遠心分離機を増やそう
多分verを上げた時点で増産する事になる
いつも溶岩がもったいなくて全て吸い取るけどRC,TE無い鯖で電気も余ってるから結局使わない
フォースソーラーmk2は8EUなのに何故かBatBox爆発するから使いづらい
中圧にされてんのかねあれ
AW2で、金とダイヤ狙いでY=30からクァーリーマインを稼働させ
食事に行く時間を短くするために拠点も作ったら
とっても地下強制労働施設になった
日の光が入らぬここで、永遠に働き続けてもらう
開幕ブランチでダイヤ1個見つけたら、即黄昏開門。
スライム樹でスライムエクスケベイター、スライムハンマー作って、黄昏掘削して資材(ダイヤ・金・赤石・ラピス・石炭)集めてマグマエンジンでクアーリー
それと、積極的に鉄ピッケルを使う。開幕ブランチの階段作ってるときから使う。鉄は黄昏で腐るほど手に入るから温存しない
グラインドも時間の無駄だからつかわない。
黄昏で手に入らない銅は、通常世界の拠点を地下に作れば、自然と集まる。
これで序盤はかなり短縮できる。
>>876 基本8EU、雨天2倍、液体フォース8マスで3倍、合計48EUだよ
雨が降ればBatBoxは爆発する
wikiにも、最大で中圧になるから注意って書いてあった気がする
AWやってる人は他にどんなのいれてる?知りたいです
>>876 アレ内部蓄電あるじゃん?だから仕様的には中圧になってる
ちなみにMkIも似たようなもんで2台繋ぐと中圧になってBATBOXがはじけ飛ぶ
>>880 今はAW2だけでどこまでやれるのか試しているので
動いてるのはInvasionMODぐらいかな
Mo'sCreatureとかモンスター増やす系のMOD入れると
防備兵力を増やす必要がある→食料供給・装備作成がいるになって
やること増えて良い感じだと思う
いずれBCとかの工業系を使って、人力工場を作ってみたいと思ってる
課題はNPCがひっかからない導線作りになりそう
AW2とBCICって時代的に決定的に合わないと思うんだが・・・
AW2にも潜水艦とか出てくるらしいし平気平気
>>883 まぁ、AW2にもヘリコプターとか爆撃機とか入ってるから
そんなに気にしなくてもw
>>842 ウイルスバスター使ってない?
マイクラフォルダを例外設定にしてみな
AW2入れるとダンジョンチェストが酷いことになるのがなぁ
>>884>>885 あれはDODの新宿クリア後みたいなもんだし・・・
個人的にはTCやTinCo、biblioとか入れて中世+魔術っぽい要塞作るのがジャスティス
>>874 そうします。
まさか移行のために工場が追加されるとは…w
新MFR2のグラインダーはデカスライムでも一撃必殺で分身させないのな
モブ汁収集用にTT建てないとダメかなこりゃ
さすがに便利すぎだから修正入ったとか?
お前らがぬるいぬるい言うから調整したのだろ
>>869 1.6.2で、Dart,Ic2ex,Greg,BCすべて最新のモノにしてきたけど、作れないぞクァーリー…
>>888 それは好きにしてくださいw
オレは無人の工場がさびしくなってきたので
そういう計画建ててるので
>>891 見逃してるだけかもしれんが設定ないっぽい
なんかスーワーに液体のメータ増えてモブ汁が入ってた
どっから来たんだ?
>>895 せやな
工場向けならスキン変えれば立派な社畜に出来るのでは
EnderIOの水生成器はMODから削除されたしTEは未だに1.6に対応しない
やはりバニラで可能なことは極力バニラで収めるのがいいのかね
工場中の水生成器を無限水源に変えるのは大変だった
鉄エンジン「せやな」
>>894 なん…だと…
1.5.2では無事なんだが
すでに目をつけられていたのか…
容赦ないなさすがグレッグさんようしゃない
工業やるなら和風の家は建てるなとか言ってた人か
ID被りで消えたように見えたオチじゃないの
それじゃあ水源を生成機に戻す作業に帰ろうか
フォースレンチでオーラノード取れてしまった…
ガラスと半ブロックでいちいち瓶詰めにしなくてもいいのは楽でいいね。楽すぎる気がするけど…
シルバーウッドと重なってるノードは見えない?
新しく植えた奴をソーモメーターで透かしても見えない
Optiの影響かどうか分からないけど、Opti入れてたときは黒曜石とシルバーウッドに埋まってるノード見えなかったよ。
一応メーターで右クリックし続ければ調査はできたし、杖でvis吸い取ることもできた。
流れが大人しいからSS来てなかったのかぁ
って思ったら13w42a来てるんじゃん
bugfixのみだから話題にならなかっただけか
>>905 オーラあるのは穴空いてるブロックだけ
無いシルバーウッドもよくある
ああ、そうかノードが壊せるってことはブロックになったってことで
他のブロックに重なることはなくなったんだな
あ、本スレと間違って誤爆してたごめん
ノードがブロック化したってことは設置もかなり簡単になったんじゃないか?
クリエイティブででかいノードポンと置けたら楽でいいね
早く1.7来ないかな……
AW2で城的な場所を見つけたけどこれ敵無限湧き?
制圧とか出来ないのかな
arsmagicaのcolorってどんな効果なんだ?
スペルに加えると材料に染料が入るからエフェクトの色が変わるんじゃないかな
chimeriteが無くて作れん…
>>915 ああ!作成時の占領をかえれば良いのかな?後でやってみる
泥炭大量生産しようとして泥炭マルチファーム作ったらさ、
mJ入力がすぐに終わってどんどんエンジンにMJ溜まっちゃうんだけど、
これって仕様?バグ?
あと泥炭エンジンってコスパ的にはどうなのかな
>>896 繁殖した際に経験値でるっしょ
それを貯めてくれるようになった
>>915 合ってたみたい。作成時の染料変えたらうったときの色が変わった
趣味だね
>>913 無限沸きじゃないよ。
ソロで、カタパルトを使う相手が欲しいで入ったので
好きに蹂躙をw
>>886 サンキュー
すでに打開できてたけど
ありがとう
>>917 マルチファームは待機時と動作時で消費MJにムラがあったハズ
コスパはBCの石エンジンよりマシだけどRCの個人用蒸気エンジンと比べればかなり不利
昔は旧農業マシンで循環系を作る際に消費先兼灰の供給源として泥炭エンジンの需要があった
打開できたなら後々の為にどうやったのかを残しとくべきじゃないか
>>922 ありがとう
なんかフォーラムの方ではさんざっぱらバグ扱いされてるけど、仕方ないね
CCアドオンのOpenperipheralで残留MJ取得できるっぽいし、CCで自動制御でもしてみるか
スズと銅クソ余ってるし石エンジンメインだしちょっと運用してみる
FFMなんだしバイオエンジンで普通に回ると思うけど
BCパイプでもenderパイプでもMJ供給できるし
石エンジンとか泥炭エンジンとか出力弱すぎない?
大量設置するくらいならバイオエンジンの方がいいと思うし
>>925 自分もバイオエンジンで種油か牛乳回せたら、とは思っているんだが
周辺に牛がいないわ種オイルが10mB/個になっちゃったわで
今は生産量的に無理そうなんだよなぁ
それで土・砂が入手しやすかったのとアパタイト溜まってたからというのが
泥炭にした主な理由かな、あとはただ単にロマン
RP2ー!俺だー!1.6.2対応してくれー!
RPは死にました・・・
>>927 普通に苗木からバイオ燃料作るんじゃ駄目なん?
樹木園1個で回すだけでもマルチファームくらいなら数個分は軽く稼げる気がするが
改良ブルーマホーのマルチファーム1個でバイオエンジン数十台は回せるぞ
まあロマンならしょうがない
しかし青肥料の消費のほうが大変だからなぁ実際
>>930 今wikiってきたら予想以上に効率いいなバイオ燃料
ジャングルを草原にしといてよかった
そんな悲しいこと言わないでぇ
工業やってたらチェストってすぐ足りなくなるな。皆が使ってるおすすめのチェストmod教えてくだされ。
>>933 AEを基本に、MFRのディープストレージユニットで拠点は何とかなる
MJでファームを動かしMJでバイオ燃料を作りMJを生む
まあ金オイルも同じようなもんか
>>934 今調べてきたけどDeepStrageUnit便利すぎだろww教えてくれてありがとー
DSUのせいでクァンタムチェストが息してない
MFR2に用意するべきアナザーレシピはチープじゃないと思うんだ
>>934 ストレージバスでDSU読み込んでやればもう無敵だもんな
突然だが Advanced Filler って松明設置もできるんだな
Tofuビルディング作ったあとその全面に松明貼り付けて気持ち悪い外観になったw
あと作物も植えられるよな 範囲広すぎると途中で止まるがw
フィラー植え付け懐かしいなあ、1.2.5の頃はBC純正フィラーでもできたっけ
その頃は消去モードでもブロック消えなかったから、植え付けフィラーと消去フィラーで巨大植林場作ったわ
RPの配送器にクロック送って吸引して火力発電棟に送って・・・もちろん拠点のFPSは死にました
おぉ昔から有名だったんだ
しかし純正フィラーでも昔はできたのか
FPSもだけどMJの燃費もひどそうだww
うちはMoreInventoryModだなぁ
ただ深遠のコンテナがAEと連動しないんだ・・・
>>942 その頃は木エンジンからエネルギーパイプ出力ができたからね
ただ今みたく奇エンジンMODなんてないから、リアル木エンジンタワーだよ
描画範囲に入るとFPS一桁とか余裕だから、最高高度に衛星のごとく鎮座しておられた
>>927 種がその心折れそうな精製量になった代わりにくるみ(100mb/1個)とか追加されている・・・けど,、確かに手間ではあるねぇ
こっちもチェストはDSU+AEだね 生産可能な資源(原木とか小麦)あたりは全部DSUにしておくととりあえず容量不足の心配だけはしなくていいので気が楽
工業化の良心
Dartcraft、MFR、TE、enderIO
ていうか倉庫管理といえばロジスティクスパイプだったのに
最近はめっきりAEに食われちゃったね
>>944 なるほど木エンジンタワー時代のものかそれならMJは問題ないな
いまUsefulMilletの大農場を作っているんだけど
AFiller大活躍だわ
倉庫管理はAEだけど在庫管理は未だにロジパイプな俺は1.5.2でストップしたまま
サプライヤーパイプの挙動をAEで再現させられないんだよなぁ
そういえばサプライヤーに指定スロットに搬入するようにできるアップグレードが追加されたね
>>945 あーおもいっきり嘘書いてるね、ごめん
walnut(180mb)chestnut(220mb)だね
ロジパイプはよくわかってないが
AEの弱点は同じ機械で別の種類のものを続けて生産するときに
前の生産物の材料が半端に残っていたらそのまま詰まってしまうところだよな
ロジパイプだと大丈夫なんだろうか
あと動画でみたけど
ロジパイプはテレポパイプとのコラボでどこにいても好きなアイテムを取り寄せできるのはうらやましい
AEの無線端末は距離短い&バッテリ消費激しい&なんでバッテリバックパックから電力とらないんだよ! と
かなり使いづらい
機械で詰まるなら機械増やせばいいじゃない
ロジで全部やると俺のPCが死ぬんだよなあ
ロジは末端AEは中央って感じに使ってるな
まあCCやレッドネットとかと組み合わせれば機械加工関連は割とAEでいけちゃう
クラフティングモジュールがあればといつも思う
>>953 生成物が残ってるだけならインポートで取り出すとか…
ところでAEで相互還元レシピがあると無限ループが止まらなくなるな
グロウストーンからダスト4つに還元するレシピ追加してるんだが、レシピにグロウストーンを要求した時在庫がなかったからか無限ループが止まらなくなった
グロウストーンがない→ダスト4つで作成→グロウストーンがまだ足りない→ダストも足りない→グロウストーンをダストに→…
>>955 あぁ機械増やして対策しているさ
それとCCも楽しいよな
最近 クラフティングタートルの便利さに気づいた
>>958 タートルたんにコークス炉設置を頼んでいるが時々アホの子になって拠点の床を削っていく
MFR2とIC2EXを一緒に入れたらIC2のブロックの一部がコンベアのテクスチャに・・・なんやこれは・・・!?
俺なんてチェストの蓋が消えたり豚の頭と胴体が無くなって手足だけが動いてるみたいな状態に慣れてしまってる
>>957 連続クラフト系を一つの機械でやるとそれきついんだよな
だから機械増やすが一番の対策っぽい
>>958 俺なんて
某動画で配布されていた整地プログラムを流用して岩盤に半ブロック敷いていたら
いつのまにかその真上の拠点にピンポイントで穴をあけてくれたぜ
ちょうどAEコントローラーそばのケーブル切ってくれて
クァーリーからの物があふれまくってうわぁー・・・・
他人のプログラムを理解せずに使うのはよくないっていう教訓だったわ
>>953 AEにロジつないでやればテレポパイプ+要求でAEの取り寄せれるだろ
>>963 マジで?!
ロジはAE貯蔵物も認識して取り寄せしてくれるのか
MEインタフェースにロジパイプ突き刺せばいいんかね?
全然わかってないわ おれちょっとロジ勉強してくる
>>963 え?無理じゃね…?
インターフェイスにつないでもそこに登録してあるやつしか無理では?
お、すまんね次スレ行ってくる
>>968乙
Traincraftの鋼鉄ってどうやって作るん;;
トレインワークベンチに鉄3個とグラファイト1個並べても出来る気配もないよ・・
わたし工業苦手だけど
RPと豆腐さえあれば1.7でも生きていけると思うの
BCのフィラー(アドバンスドフィラー含む)以外で、自動でブロックを目の前に設置できるやつってある?
アドバンスドフィラーは赤い線がないと範囲見にくいけど、普段作業してると邪魔なんだよね。あと、ちと重い感じがする
ブロックブレイカーの逆みたいに、目の前だけに置ける感じのがいいんだけど
>>970 RailCraft入れてるならBlast Furnaceで焼きましょう
IC2ex+GregTechなら512EU/t出力できる設備と400万EUを用意して石炭の粉と一緒に焼きましょう
>>972 ブロックディスペンサーだかなんだかあったろ?
>>972 右クリック代行器ことRPのアイテム差配器があるじゃん
代替MODにあるかは知らんが
>>973 え、今の工業って鋼鉄一個焼くのに400万EUと512EU/tの出力が必要なの??無理ゲー加速してる
投稿日時からすると また というのは正しくない
そういや、いいMODがあったじゃないか。ExpandedRedstoneってのが
それはともかく、同作者のReactorCraftがDLできるようになってたねぇ。使えるかわからないけど、試して見たいわ
影MOD入れて描写距離をExtremeにして
FPS20で安定するPCのスペックはいいほうですか?
FPSを安定って言える感覚持ってないのでなんともいえますん
FPS20を
>>982 これカッコイイね!タービンのデカさとか現実に近づいてってる
IC2exでイリジウムが廃坑やスポナーの宝箱に入ってると聞く
➡MystcraftでVoid&Mineshaftsの世界をつくって約20個のチェストを開けるも全くイリジウムが見つからない(銅とかはよく出る)
➡おかしいなーと思いつつ2時間かけてクリエイティブで飛び回り廃坑5~10箇所にあるチェスト100~200個探したが見つからない ⬅今ココ
生成率低すぎて笑えない
明日はスポナーのチェスト探そう・・・
BCIC抜きでポンプの働きをするブロックを追加するようなMODに心当たりがある人はいないか?
ローテク暮らしということでTinCo入れたが溶岩バケツリレーがなぁ
いやBC入れれば良いんだがそうするとRailCraftの存在意義が…
RP…は更新止まってるしなぁ
>>988 バージョンによるんじゃない?
っていうか、ポンプあっても、パイプないときつくないか?
ExtraUtilities+EnderIOとかどうだい?うん、できるかどうか保証はできん
Railcraftで溶岩湖のそばにタンクをつくる
バケツでだばあ
貯まったタンクから倉庫のタンクへ液体ローダーでカートさんに運んでもらう のはどうだろう
IC2の支柱すげえなwwww
9*9の畑から2sちょっと取れるし
IC2の支柱って
上方向にブロックあり、密集させて通気も悪い、肥料も水分もなし
っていう劣悪な環境で育てても収穫量増えるんだろうか
人参とじゃがいもが全然取れてる気がしない
なんでそんな事をしようと思ったのか
湿ってない畑で小麦育てて全然取れないって言ってるようなもんだぞ
>>961 それOptiFineとグラボの相性だよ
ChunkLoadingをdefaultにしてみ
Quarryplusの動作中(正確にはフレームが画面内にあるとき)に画面がちらつく
optifine抜くと治るんだけど、共存させることは不可能かな?
>>961 同じ現象に見舞われてたけどPortalGun外したら直ったよ
>>996 それBCのQuarryからの仕様だったと思う、どうもPC環境依存らしく対策が難しい
自分の環境下では、OptiFdineのChunk Loadingの項目をMulti-Coreにすることで多少改善した
とりあえずOptfine昔からの定番「GeForceのドライバはスレッド最適化を切れ」とかは
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。