【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part3

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1名無しさんの野望
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。


将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう!
宇宙はあなたを歓迎しています!!!


前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1375057192/

公式
http://kerbalspaceprogram.com/

wiki
http://wikiwiki.jp/ksp/

本家wiki
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page

AAR専用wiki
http://wikiwiki.jp/kspaar/

SpacePort (アドオンMODなど)
http://kerbalspaceport.com/
2名無しさんの野望:2013/10/09(水) 19:14:32.97 ID:M3gEkKaP
ho
3名無しさんの野望:2013/10/09(水) 19:15:37.21 ID:GN2yg7z0
どんなゲーム?
4名無しさんの野望:2013/10/09(水) 20:02:04.32 ID:/L6klayj
ロケット打ち上げて爆発させるゲームです
5名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:20:22.78 ID:Hn6sNmZk
ttp://pc.gban.jp/img/55650.jpg

しばらく会えないけど、帰ってくるのを待ってるわ。
慣れない宇宙生活で体調を崩さないでね
     あなたの愛しのメリー

追伸
打ち上げ前夜のプロポーズの答えを今返します。
よろこんで
6名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:18:18.24 ID:Qts/odsw
命の尊さを学ぶゲームです。
7名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:33:39.90 ID:k9Nl3XgP
>>5
927 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 15:51:59.12 ID:alMZ/v+a
>>908
英語ネイティブで日本語が下手なんだけど訳してみます

緊急用滑り尺を
右下の戸棚に入れといた
  B.K.

追伸
お菓子は全部俺が食べた
8名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:03:16.91 ID:e2Qi9u0T
>>5,7
これはテンプレ入りなのか?w
9927:2013/10/11(金) 13:22:58.30 ID:uQy38WTo
このままじゃいらないと思うがなんかの形でリスペクトとかどうでしょう

今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 
から
今すぐ緊急用滑り尺を用意して宇宙へ飛び出しましょう!
にするとか
10名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:28:15.40 ID:6JJ0XMUb
っていうか緊急用滑り尺ってなんだ?
11名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:47:10.84 ID:5g1VfBBr
エマージェンシー スライド (読めない)
緊急脱出用のシューターみたいな何かだと思うけどコックピットのキャビネットに収まるぐらいの大きさなんだよな
しかもお菓子は食べたとか遠足かよ?バナナはおやつに(ry的なw
12名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:49:25.20 ID:oPsfZFhQ
http://media.airspacemag.com/images/htw_388-nov07.jpg
こういうのを言うらしい。空気で展開するハズだからわりかし小さくなるんじゃないかなぁ?
13927:2013/10/11(金) 16:30:24.45 ID:uQy38WTo
違う違うw

slide rule
英和から引いたら滑り尺、計算尺が出たけど前者が使われてないのかな

対数を計算できる道具
こんな奴
ttp://s11.postimg.org/witz38w8z/powerlog.jpg
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%B0%BA
14名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:10:57.46 ID:r7MxQWiY
計算尺のほうが良く聞く気がする
15名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:13:57.61 ID:tJA9tDVV
昔は>>13みたいな道具で燃料や軌道計算してたのか
サッパリ使い方がわからんが
16名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:40:24.82 ID:0Nk5XULl
つまりコンピューターが故障したら手動計算で帰って来い!ってことだな
17名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:02:50.33 ID:t6Bh94dO
計算できる脳みそを搭載した緑が果たしてこの世に・・・?
18名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:49:17.35 ID:nKQcUIZF
なんかその道具「ババア、後掃除よろ」で有名な実況プレイ動画のあるゲームで見た気がする
19名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:07:45.63 ID:yqDWUiqg
しらんがな
20名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:18:33.44 ID:+Iz3Hcrf
アポロ13では紙とペンで手計算してましたねー
あれは噴射時間でしたっけ。 手計算で出した答えに命預けるとか胸熱。

おっと、アポロ13ごっことか言って月往還船の燃料タンクを爆破してはいけませんよ?


絶対にですよ!
21名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:18:24.15 ID:oPsfZFhQ
計算できる緑もプレイヤーもいるとは思えないけど、緑なら死んでもいいし勘でいいよネ
22名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:18:47.39 ID:z1A+TJ56
重いからMOD全削したったwwww
でも、MJ先生は消せない・・・っ!
23名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:56:38.56 ID:fk0oOj97
KAS先生だけは消せない俺ガイル
ドッキング船の補強も出来るようになったしなんかもうバニラにコレだけでいい気が・・・。
24名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:11:25.37 ID:9QQT2Wvp
ゲームエンジンはもう変化ないのかな
25名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:54:01.39 ID:RU/B2TbV
MechjebとKASについては標準でついてていいくらいだよね
あとはペイロードとロケットを別々に設計できるようになれば。
26名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:37:01.92 ID:Qvc12UCY
別にMechjebは標準で無くても良いだろう
これはゲームであってシミュレーターではないのだから。
27名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:39:56.27 ID:mTYAC64d
>>25
0.22でsubassembly追加くるよ
28名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:10:23.13 ID:B/v38ctY
ΔVの計算ツールは標準でついてほしいかな
マニューバでは出るのに設計ではでないからちょっと不親切
29名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:43:05.57 ID:9497m3C0
操作とか重量は全部勘でどうにかなるから大丈夫さ
そんなものよりマルチコア対応をだな
30名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:51:48.11 ID:9aYmVpNR
タスクマネージャー見ると現状でも4スレッドまで対応してるっぽい
31名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:25:09.23 ID:++Ed/7F4
mechjebは俺も好かんなぁ。便利なんだろうけどデフォルトの手作り試行錯誤感が好きだ。

ほしいのはやっぱマルチコア対応だなぁ。
あとは船外活動でできることを増やしてほしい
つまりKAS
32名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:14:36.32 ID:Xe6fK9Aa
200kmまで打ち上げたはいいものの、推力足らなくてAPバイバイしてしまう僕はどうすれば幸せになれますか?
33名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:41:41.60 ID:VM7SOMkt
>>32
推力の弱いエンジンで一回全力噴射
AP付近でマニューバ作成
噴射時間の1/2分前から全力噴射開始

マニューバってなんだハゲって初心者さんならつまりAP点より前から時間をかけて加速し始めればいい
34名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:45:04.97 ID:PF3F/50I
部品増えると処理重くてすぐバラけるね
35名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:47:02.54 ID:Xe6fK9Aa
>>33
ご丁寧にありがとうございます。帰ったら試してみます。
楽しみだ
36名無しさんの野望:2013/10/12(土) 11:57:48.09 ID:/ZNC76jA
>>35
打ち上げ時に角度つけてちょっと丸めておくのも有りだよ。
というかTWR(重さに対する推進力と考えてもらいたい)が低いならそれやらないとAPばいばいしやすいよ。
37名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:24:19.46 ID:s6TEk860
打ち上げのたびにソフトがエラー(メモリかな)定期的に保存してるからいいけどさ。

いい加減、3ギガ越したらアウトとか、やめてほしい(メモリは食ってもいいからさー)。
38名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:38:10.14 ID:hCXM26n9
日本語で
39名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:14:59.38 ID:9497m3C0
>>32
はじめ垂直、高度2万メートルで30度、アポジ100kmで-5度
これでだいたい周回軌道に乗るんで、あとはお好きな高度にアポジキックすればいいんじゃないかな
40名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:53:36.96 ID:Xu8sXcfe
宇宙物で物理演算ありでしかも軌道計算シミュレーションとか
自前のエンジンじゃないとどっかで絶対無理が出て来るよね
開発が止まったりしなければいいけど
41名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:17:47.72 ID:7oqMwIpN
新パッチ待ち遠しくて夢に出てきたわw
輪っか付きの土星まで追加されて、はしゃいでたらエラー落ちと共に目が覚めた・・・orz
42名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:19:32.64 ID:7ucHxIL6
俺延々とマニューバいじり続ける夢なら見たことあるで
43名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:20:42.48 ID:+V/+Nc81
悪夢だな
44名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:53:06.87 ID:KSog1svI
メモリ8GB積んでるがフルに使ってくれないよね
3.6GBあたりで限界だしはやく64bit化してくれ
45名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:32:03.88 ID:aNJLHxiq
>>7
Bill KermanとBob Kermanとどっちだよ!
46名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:38:20.74 ID:9497m3C0
夢でロケットのアイデア思いつくことならちょいちょい
なお
47名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:46:19.72 ID:7ucHxIL6
素晴らしいロケットだ!って思って実際にパーツが無いことがしばしば
48名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:28:27.54 ID:nh2nsEOJ
そうだね
49名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:32:17.00 ID:XUChzul6
このゲームって
相対性理論を数式使って説明できるくらいじゃないとやり込めない?
50名無しさんの野望:2013/10/13(日) 06:22:26.21 ID:WjdXqMau
デモをやって、何これksg?って思ったら多分楽しめない
それ以外なら、krbinはいつでもあなたを待っている
51名無しさんの野望:2013/10/13(日) 07:30:04.90 ID:HJTcKR0F
最初は目視で月を目指しても十分遊べるからね
52名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:12:50.45 ID:X3YffTBU
>>49
シミュレータでなくてゲームだからね、これ
理詰めで楽しむ人もいるだろうけど、直感的にやって喜んでる人が大半なんでないかな
53名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:43:39.39 ID:HUg/EPlM
ホーマン軌道を使ってる限りデルタVの必要量は決まっている
なのに無駄に大きくしたくなるこの謎の衝動はいったい何なのか…
54名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:31:35.59 ID:5dB1xIZ9
大艦巨根主義に通じるロマン
5535:2013/10/13(日) 11:00:21.45 ID:O26GSFYy
やっと成功したー!最終段の推進力が足らな過ぎたのと、直角に打ち上げ過ぎてたのが原因みたいだったです
アドバイスありがとうございました。大変助かりました。これでやっと宇宙ステーション建設へ一歩前進っす!

ところでペイロード約100t (ポッド+軌道変更用のエンジン+補給用燃料オレンジ缶2本分)を運ぶために 打ち上げ総重量1200tって効率悪すぎますか?
ブースターだらけになってしまった・・・
56名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:12:07.56 ID:u7v4rHI8
計算なんて面倒だから俺の打ち上げ部はいつもシンデレラ城
57名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:51:02.43 ID:9yje9FOT
緑を失わない前提ならば理詰めは必要だが、その緑は畑で取れるから必要ない
58名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:06:33.01 ID:X+CYa78O
特に難しく考えなくてもロケットは飛ばせる
犠牲になるのは緑だけさ
59名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:13:08.86 ID:HUg/EPlM
>>57
無人で打ち上げれば緑すら犠牲にならんさ
60名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:23:09.89 ID:iIwbq2if
やだ!緑乗ってないとやだ!
61名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:39:38.25 ID:0E5QKRDT
緑だけで打ち上げるMODが待たれる
62名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:05:29.66 ID:NnDnmzoJ
63名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:11:04.74 ID:CRUH6dps
0.22でパーツが解除式になるなら、modや今までのcraftデータはどういう扱いになるんだろうな
64名無しさんの野望:2013/10/14(月) 02:12:49.78 ID:pz82IBD2
スペースプレーンでたまたま超高機動機できたから、つい楽しくなって変態機動をしまっくてたら
いきなり爆発→空中分解して大量のパーツが宙を舞ってワロタwww
65名無しさんの野望:2013/10/14(月) 06:37:28.01 ID:nYkvvtK/
ドッキングが難しい・・・ 初めてのランデブーは高速で追い抜かれてオワタ
66名無しさんの野望:2013/10/14(月) 08:59:06.30 ID:/u/NDxX4
ドッキングは精神修行の世界
0.1m/sの軌道でじっと耐える
67名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:28:59.74 ID:CYXuepzN
立ち会いは強く当たって後は流れでお願いします、だな俺のドッキングは
68名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:29:58.54 ID:nYkvvtK/
ところでドッキング状態で大きな力を加えると、ドッキングが解除されたりします?

居住区と強力なエンジン船を別々に打ち上げて、宇宙で連結しようと思うのですが、
大推力かけた時に壊れちゃったら運用できないかなと思いまして
69名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:52:29.22 ID:/u/NDxX4
間に弱い部品があるとふにゃふにゃする。
針金でつなげられないからな。
70名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:27:26.59 ID:XFBusBvU
SSTO開発成功!諦めずにやってみるもんだ
これでコスト制が導入されても燃料補給ができるぞ
問題なのは、軌道に到達する頃にはろくに燃料が残ってないことだ
71名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:21:49.02 ID:olCReOjE
それって成功じゃないような・・・
でもベースになる機体が出来れば改良の仕方はいくらでもあるもんな!GJ!
72名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:16:05.03 ID:pz82IBD2
飛行機作って乗り回してるだけでおもしろい
73名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:19:02.98 ID:/u/NDxX4
もっと地上になんかあればね
74名無しさんの野望:2013/10/14(月) 18:25:45.40 ID:pz82IBD2
75名無しさんの野望:2013/10/14(月) 18:47:05.85 ID:CYXuepzN
緑って死ぬのな…
久々にMun行って緑スラスターで遊んでたら地面に思いっきり叩きつけられて消えた
ロケットで爆発させるよりも自分の手で殺っちまった感が強くて罪悪感が半端ない
76名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:41:43.27 ID:hUsK8CW5
>>76
緑さんには消えるんじゃなくて死んでる感が欲しい
右下が血に染まるとか生身で死んだら頭飛んでくとかメキシカンな要素が欲しい
そうしたら緑ももっと大事にされる筈
77名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:46:03.57 ID:CRUH6dps
>>75
最後にそいつの顔見たか?きっとあいつのことだから笑いながら逝ったんだと思うよ...
「宇宙で死ねて本望だ」そう思っていたんだろな...
78名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:50:13.30 ID:jBVhULVq
首という名のデブリが増えるな
79名無しさんの野望:2013/10/14(月) 20:06:31.62 ID:j6bk7uLa
きっと何も考えてないよ・・・w
80名無しさんの野望:2013/10/14(月) 20:44:07.18 ID:pz82IBD2
安直な発言は控えねばならいない(戒め)
81名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:43:55.23 ID:H94V71p/
これがフライバイか…

ttp://rocketnews24.com/2013/10/14/377989/
82名無しさんの野望:2013/10/14(月) 22:37:18.73 ID:nYkvvtK/
うわあ。。。 ステーションの接続部分が ぐわんぐわんだw メインエンジン点火したら分解するな。胸熱。
83名無しさんの野望:2013/10/14(月) 23:11:10.31 ID:M6kar9K5
滅茶苦茶慎重に接近しても最後にドッキングポートがキューッって吸着する勢いで
お互いがぶつかってグワングワンするよね
あれ見た目外れそうな時もあるし精神衛生上良くないわw
84名無しさんの野望:2013/10/14(月) 23:28:47.84 ID:Yn4RMnAF
>>82
前スレ>>971はTWR低いせいか壊れなかったなー。ドッキングポートの大きさにもよるのかも?
85名無しさんの野望:2013/10/15(火) 01:17:45.08 ID:RJysWvbT
>>84
初めての建設なんで小さいのを目標に、ドッキングポートも中型なんです。まだあまり大きな機材は運べないw
機械船と電源船を接続し終わったところですけど、強度に不安だらけで作り直そうか迷います。

いつかあんなカッコいいの作るっス!
86名無しさんの野望:2013/10/15(火) 01:20:35.39 ID:RIqC9lvY
緑は高いところから落ちても、ぐにょんと潰れてみょいーんと跳ねて無事だったりするから侮れない
87名無しさんの野望:2013/10/15(火) 01:47:55.54 ID:5qEX/7Da
>>86
高温に曝しても生きてやがる。
88名無しさんの野望:2013/10/15(火) 03:37:05.72 ID:Inq3rK7l
オレンジ缶を大ドッキングポートで4缶縦つなぎにして、トラクタ型ロケットを先頭につけて引っ張ってみたけど、
ぐにゃぐにゃ共振してこれは精神に悪い
89名無しさんの野望:2013/10/15(火) 04:59:29.30 ID:Kx1XbmUE
>>81
スウィング・バイと言いたいのかな?
フライバイは航空機の操縦系統伝達システムの用語だった気が・・・
90名無しさんの野望:2013/10/15(火) 06:08:29.88 ID:S1DIlOp8
何か少し前にNASAのJUNOとか言う探査機が地球を使ってスイングバイしたらしいね
例の閉鎖騒動で広報が動いてないからほとんど話題にならなかったけど
91名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:07:46.42 ID:2k/Opbqf
地球スイングバイなら、はやぶさもやってたような
92名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:20:49.74 ID:PAwObjVH
ステーションにオレンジ缶4本抱えた補給機が突っ込んで大惨事ワロエナイ
93名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:24:36.34 ID:IK685hur
デブリの数だけドラマがある
94名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:47:04.23 ID:lxnKHl9W
スイングバイバイ
95名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:06:39.91 ID:aejgP/2w
>>89
フライ・バイは飛行機が自分の目の前を通り過ぎていくやつ
操縦系のはフライ・バイ・ワイヤ
96名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:43:29.52 ID:RIqC9lvY
>>92
ミールを思い出すな
97名無しさんの野望:2013/10/15(火) 16:42:11.56 ID:BapMultT
どうしようもなくなったデブリを破壊する
ディープインパクトミッションが捗るな
ランデブーして緑を回収後、ブースターでもぶつけてみるか
98名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:10:05.15 ID:sxA5nu32
カゴみたいなのを頭につけて、道連れ再突入がいいと思う
99名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:22:10.72 ID:PAwObjVH
ドッキングポートない物を牽引する方法はないですか?
100名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:48:39.38 ID:+A+hHfgw
フォーク型の船首を持つロケットを使うかMODで回収船は作れる
101名無しさんの野望:2013/10/15(火) 18:18:20.11 ID:YBbC43Ff
>>100
ID変わりましたが、あろがとうございます。
緑満載のストレージコンテナが落下軌道に乗っているので回収頑張ってみます
102名無しさんの野望:2013/10/15(火) 18:21:00.33 ID:lxnKHl9W
緑の難民船か・・・
103名無しさんの野望:2013/10/15(火) 19:07:32.91 ID:mfRR7lVT
こんな感じに緑を閉じ込めて着陸したが特に問題無かった
http://i.imgur.com/9JNE0Vu.jpg

時間経過を5倍速以上にすると隙間から緑が漏れ出る点に注意
4倍速までなら大丈夫
104名無しさんの野望:2013/10/15(火) 19:48:59.77 ID:Za6t+Aw/
>>103
問題があるようにしか見えないんだがこれ生きてるのか
105名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:12:05.79 ID:lxnKHl9W
>>103
最後のコマどうみてもバッドエンド
106名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:53:38.26 ID:e/+kcbCQ
>>89.,95
81だが、すまん…なんか間違えてしまったわ
ちょっと太陽に突っ込んでくる
107名無しさんの野望:2013/10/15(火) 21:11:25.57 ID:FHKTL5Y2
タイムリーな映画がもうすぐ日本公開
『グラビティ』 http://youtu.be/DwuK1GFS6cc
KSPのおかげでなんかわかる気になれるわ()

>>103
緑丈夫だよな
http://imgur.com/YQFReP6
108名無しさんの野望:2013/10/15(火) 21:34:58.87 ID:8KWXkxzO
丈…夫?
せめてパラシュートmodさえあれば…w
109名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:09:28.73 ID:5qEX/7Da
外付け椅子がデフォルトになってから、ミドリを沢山燃やしてきたけど、奴らは丈夫だ。

緑用パラシュートあると、(人間様のスペースシャトルのように)船外緊急脱出とかできて楽しいんだけどな(ヘマした緑を処刑出来るように、パラシュートは手動展開で)。
110名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:40:22.92 ID:OBp/Fsj0
>>109
スペースシャトルに緊急脱出装置はないぞ
ブラン(ソ連版スペースシャトル)には付いてたらしいが
111名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:36:57.82 ID:PebLw0Pf
>>110
すまん、言い方が悪かった。
シャトルの大気圏時の脱出方法(ハッチ開けて、金属棒垂らして、パラシュート降下)という意味だ。

細かいことを言うと、初期のシャトルは脱出シート付きだったはず。

船外脱出は、ボストークやジェミニでもしているので、是非緑にも体験させてあげたい。
112名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:17:53.20 ID:ge5IAKQL
某アニメのメカに似せて作ってみたのですが
この5枚の羽をグワングワン動かすパーツってありますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4586018.jpg
113名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:26:53.07 ID:h/swJJhI
宇宙ステーションとのドッキング手前20mでターン!とスペースキーを押して機材を放棄した緑の処遇を審議したい!
114名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:47:35.79 ID:gBZat28l
http://www.youtube.com/watch?v=fMOzbtZAfWM
凄過ぎワロタ・・・
詳しく設計を知りたい
115名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:13:33.02 ID:pR7OtW7P
>>112
MODで蝶番みたいなパーツはあるけど、バニラじゃ無理じゃないかな
116名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:35:14.35 ID:h/swJJhI
>>114
ギガントや これアカン奴や 世界を滅ぼした毒蛾の再来や
117名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:43:00.38 ID:G6njOORQ
なんか超重爆アースっぽいなと思ってしまった
118名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:43:54.38 ID:IlgD7qcN
>>112
早く触手生やせよ
119名無しさんの野望:2013/10/16(水) 15:07:53.27 ID:gyKYgYwa
触手はKASで再現できそうだな
120名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:22:43.28 ID:KKzHlSMI
小さい可動翼をひたすらつなげてSASつけて飛ばしたら触手になる
ただし操作受け付けないしそのうち吹っ飛ぶ
121名無しさんの野望:2013/10/16(水) 20:09:24.43 ID:gcpbvYKL
探査機用のライト以外に、ビーコンやストロボの類の光り物は無いんでしょうか?
122名無しさんの野望:2013/10/16(水) 20:28:08.83 ID:W2u+dQ6v
MODならあるけどバニラにはない
123名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:42:45.73 ID:CIfNqZAe
>>112
針金外せば動くと思うよ
124名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:29:01.70 ID:gyKYgYwa
こういうの好きだ
http://i.imgur.com/JtEUN7T.jpg
125名無しさんの野望:2013/10/17(木) 02:00:21.44 ID:tCxZ7xrH
>>124
これの前にもう1コマありそう
126名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:41:05.49 ID:m3bUZEwL
>>124
もはやこの背景ですら懐かしい。
127名無しさんの野望:2013/10/17(木) 04:44:02.42 ID:MDxsJ7mm
アプデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
128名無しさんの野望:2013/10/17(木) 04:57:26.86 ID:5TTgwbXl
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
129名無しさんの野望:2013/10/17(木) 04:59:06.09 ID:5TTgwbXl
そして何をすればいいのかさっぱり分からん
130名無しさんの野望:2013/10/17(木) 05:02:21.51 ID:tCxZ7xrH
おうパッチ落ちてこねぇぞおう
131名無しさんの野望:2013/10/17(木) 05:08:34.11 ID:m3bUZEwL
まじかよアプデきてるじゃねーか
132名無しさんの野望:2013/10/17(木) 05:10:35.08 ID:tCxZ7xrH
うおおおおおおおおおおキャリアモードきたあああああああああああ
パーツ何もねえええええええええええええええええワロタ
133名無しさんの野望:2013/10/17(木) 05:10:42.48 ID:WHKwywMl
いくつかのパーツのモデルが置き換えられたな
月に置いてたロケットがブサイクになってたorz
134名無しさんの野望:2013/10/17(木) 05:13:40.20 ID:m3bUZEwL
あの、デカプラないんですが… 緑は最初から使い捨て扱いかよ!
135名無しさんの野望:2013/10/17(木) 05:14:00.03 ID:tCxZ7xrH
針金すらないwwwwwwwww針金くだちゃいwwwwwwwww
136名無しさんの野望:2013/10/17(木) 06:01:28.06 ID:m3bUZEwL
実験後はなにがなんでも無傷で地球に落とさないと美味しくないねー。
Recoveryで回収できるのが結構デカい。
137名無しさんの野望:2013/10/17(木) 06:12:58.25 ID:nKgGrlCr
就寝前の最終スレチェックで更新とかw
とりあえずキャリアモードで1回だけ打ち上げて見たけど
アンテナ付けてデータ送ってベッセルから飛行士のリポートも送ったら
10科学ポインヨゲットでテックツリー1段階上がったわ
パーツアンロックとかこれは面白そう
138名無しさんの野望:2013/10/17(木) 06:15:34.44 ID:5TTgwbXl
データ送信の電力消費がキツイ
139名無しさんの野望:2013/10/17(木) 06:26:54.61 ID:m3bUZEwL
>>138
バッテリー開放まで耐えるんだ…!
解除さえしちゃえば今のところコスト関係ないからばんばん使える。
140名無しさんの野望:2013/10/17(木) 06:35:45.18 ID:OH7bgYri
みんなキャリアでやってんの? サンドボックスしかやったことないからわからない
141名無しさんの野望:2013/10/17(木) 06:44:14.64 ID:OH7bgYri
アプデ初めてなんですが、0.22を1から落としなおしてインスコすればいいのかな
142名無しさんの野望:2013/10/17(木) 07:09:44.00 ID:tCxZ7xrH
バッテリーは・・・バッテリーはどこだ・・・

>>141
スチームなら自動アップデートだからそのまま起動すればおk
で、スタートでキャリアモードが選べるようになってる
143名無しさんの野望:2013/10/17(木) 07:13:15.24 ID:m3bUZEwL
>>142
このレスポンスにはスポイラーが… って2chにそんな機能はない。
basicとってパラシュートマークとったら出てくるよ
144名無しさんの野望:2013/10/17(木) 07:17:21.91 ID:tCxZ7xrH
>>143
ありがとう司令室
あとは太陽電池があればどうにかなるな
145名無しさんの野望:2013/10/17(木) 07:19:34.80 ID:m3bUZEwL
>>144
basicからFlight ControlとScience Tech(例の電池)ってのを取るとやっとこさソーラーパネルにアクセスできるようになる。
といっても展開式じゃないんだけどさ。いつもお世話になってる原子力電池を早いところ手に入れたいよ。
146112:2013/10/17(木) 07:28:41.55 ID:fXvVb0eZ
蝶番MODを教えてくれた方ありがとうございます。
グワングワンとはいきませんでしたが
羽を開くと回転しながらゆっくりと下降or上昇
閉じるとギューンと上昇という想像以上のできでした!

触手は色試したのですがイマイチ使い方がわかりませんでした・・・
147名無しさんの野望:2013/10/17(木) 07:45:35.02 ID:cAxKDlPR
ただでさえ性能のよかった48-7sがさらに強化されててわろた
Lv-909はもう完全にいらない子か
148名無しさんの野望:2013/10/17(木) 07:58:16.46 ID:m3bUZEwL
MechJebが使えないのが個人的には一番痛いんだけど、ここぞとばかりに今まで見てきたりいじってみたりしたスキルを発動している。これはこれで楽しい。
>>146
それについてくる水平レールは足にも使えるし、やろうと思えば結構な高さにできるから楽しいよ。
149名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:08:38.47 ID:ratOu3ss
うあああやりてえええ
スレ見てると生殺しやあ
150名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:45:17.33 ID:eBhLAmAm
>>142
ありがとう。ペイパルで直接買ったクチだから迷ったわ。
結局差分ファイルは見つからなかったんで0.22丸ごと落として上書きした

動作が重くなった気がする
151名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:48:59.65 ID:RbnlUFve
そこらの雑草や海水拾ってサイエンスポイントとかwwww
152名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:03:19.61 ID:m3bUZEwL
>>150
操作系はだいぶ変わった気がするけど、動作そのものは軽くなった気がするなぁ。
153名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:54:54.75 ID:Kf1Ep+oq
サイエンスが貯まらんぞ、不良品かこれ!!!!
154名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:02:06.71 ID:3ycXt+TX
新しいの出たのか...仕事から帰ったら即やるかー
155名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:39:47.80 ID:RbnlUFve
青色の開発ボタンがスクリーンアウトしてるだけとは気付かずにせっせとポイント貯めてたわ
156名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:34:19.37 ID:+cXkE7/n
キャリアモード楽しみ!
帰ったらやる
157名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:37:21.22 ID:lao4/k6b
キャリアモード追加以外はどんなところが変わってる?
早く帰ってプレイしたい…
158名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:38:41.18 ID:MDxsJ7mm
うまくやればキャリアモード2発目で大気圏外へ出て無重力体験くらいは出きるっぽいな
159名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:12:41.06 ID:eBhLAmAm
キャリアモード制覇したらよゐことあるのかな!?
160名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:23:07.30 ID:I4qklOeJ
サイエンスの欄が謎パーツだらけ過ぎて死にそう
翻訳屋はやくきてくれー!
161名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:09:59.77 ID:m3bUZEwL
なんとなくチリあつめてるんだろうなーとかそんなかんじ
162名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:34:04.01 ID:fXvVb0eZ
本体をその場で回転するように設計したら燃料が無くなるまで電気は充電し放題ですね
163名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:39:25.08 ID:zFqj3u/X
Munに着陸してそのまま帰ってきたらScienceたまりすぎワロタ
土持って帰った甲斐があるというものだ
164名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:01:46.65 ID:5TTgwbXl
ノーズコーンが実用的になってる
165名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:18:45.16 ID:BDxlQ/r0
何をすると何ポイントとかいう表はゲーム中にはないのか?
何事もやってみるまで分からない?
166名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:36:57.69 ID:sV7iRAwS
生身での早送りは前から出来たっけ?
倍速移動で徒歩移動が捗るぜ!
167名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:39:06.58 ID:wlV+4kbU
>>166
たしかできた。
168名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:37:28.25 ID:TGwXoMyd
これセンサー類のサイエンスポインヨは送信するとセンサによってロスがあるけど
帰還してリカバーだと100%データ回収できるんだな。
169名無しさんの野望:2013/10/17(木) 16:59:52.63 ID:fXvVb0eZ
Karbalだけでも北極や砂漠、隕石墜落地点付近でポインヨが全然違いますね!
170名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:15:40.46 ID:tCxZ7xrH
砂漠の砂拾って研究ポイント30おいしいれす
171名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:20:25.67 ID:AhN3iiaA
緑を犠牲に出来ない日が来ようとはな…!
172名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:25:03.69 ID:TGwXoMyd
確認されてるサイエンス
前提として取得方法はアンテナで送信、Kerbinに帰還してリカバーで回収の二つ。

・センサー類でのデータ取得
 右クリックで展開、いつ展開すると高いのかはいまいちわからない
 サイエンスのロス(○%)があるので送信するか持って帰るか判断が要る
・クルーレポート
 ポッドを右クリックでレポート取得。恐らく場所によって数値が違う、同じところを何回もやっても低くなる。
 サイエンスのロスが0なので取ったら基本アンテナで送って良い。(電力があれば)
・EVAレポート
 外に出て緑を右クリックで取得。場所によって違うレポートが取得できポッドに戻ることでストック可能。同じ場所は上書きされる。
 サイエンスロスは50%、数値は高めなので基本持って帰ろう。
・サンプル取得
 EVAで惑星や衛星に降り立ち、緑を右クリックで取得。場所によってサンプルが違うのでサイエンスの値も違う
 なぜかKerbinのサンプルも入手できる。海とか土とか。

アンテナは三種類、違いは送信出力?
電気をかなり食うので技術ツリー下側にある電池とソーラーパネルは早めに欲しいところ。

こんなところかな?
173名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:35:44.06 ID:I4qklOeJ

海調べられるんか
174名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:15:50.46 ID:Kf1Ep+oq
全部アンロックしてみたけど、正攻法で行ったら数ヶ月掛かりそうだわこれ
100とか1000のサイエンス取れる方法が無いと正直やってられないと思う
175名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:29:03.17 ID:ZgA0Owko
遠くの惑星ほど取れるポイントが高いとかないのです?
176名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:04:37.03 ID:zZuhOSYu
レポート内容がおもしろいな
発射台でサンプルとったら「燃えた燃料のカスと、微量の緑色の物体が採取できた」ってでてきたw
177名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:11:51.61 ID:zFqj3u/X
レポートの内容見たいがためにあちこちの惑星に行きたくなる
これはいい動機づけだ
178名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:13:57.70 ID:ratOu3ss
針金ないの月行って帰るのキツすぎワロタ
179名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:23:25.17 ID:9Qwdqe4F
サンプル取るために宇宙旅行してきます
180名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:29:58.15 ID:ratOu3ss
早送り事故でKerbin重力圏脱出してしまった
Scienceうめえ
181名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:32:46.75 ID:TGwXoMyd
>>180
自分もたった今それやったw

なんとか無事帰還してサイエンス+553うめえ
182名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:33:14.96 ID:DPkrFkRG
待ちに待ったキャリアモード実装か!
明日は寝不足間違いなしだな・・・
183名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:45:26.51 ID:/aJK8JXK
画面押せなくなる糞バグまだ直ってないのか
184名無しさんの野望:2013/10/17(木) 22:16:50.24 ID:GzdbgTCh
MunとMinmusいってみた結果。参考までに。詳細はうろ覚えなんでw
MunとかMinmusで表面の土採取(120,150ポイント?場所による違いは不明)
雰囲気採取(表面、近い空間、遠い空間で3つくらいありそう。40ポイント前後)
無重力実験設備?暴露装置?よく分からんヤツ(これも各距離で2〜3種くらいありそう。100〜150くらい?)
185名無しさんの野望:2013/10/17(木) 22:55:41.61 ID:OH7bgYri
0.22にアプデした途端重くなった。
たかだか200tしかない基地をロードしたら謎の共振が発生→どんどん大きくなって自然崩壊wwww
0.21に戻したらなんともない。MODはKER以外入れてないけどKERが悪さしてるのか?
186名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:15:03.66 ID:jg2UDNcE
>>185
パーツも微妙にアップデートされてるからそのせいじゃない?
互換性はないと考えた方が良いかも。
187名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:28:54.35 ID:ZgA0Owko
0.22にしてから軽くなった気がする
処理、描画関係で更新があったのかな?
188名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:34:03.55 ID:d5u7lVEn
処理を軽くする作業が云々は公式で言ってたね〜俺も軽くなりまくりでびっくりしたわ
189名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:35:31.14 ID:Nk2srPIC
発射台に行ってから実際に打ち上げられるまでのラグが悩みだったけど一切なくなっててびっくりしたわ
190名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:44:40.85 ID:m3bUZEwL
modつっこんででもCareerじゃ用ないからデータわけたわ。しばらくは実験いろいろしてポイント集めたいけどMunとKerbinと宇宙空間はいろいろやっちゃったからポイント不足に。
191名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:54:16.14 ID:Omf3gtvy
>>185
なんかリアクションホイールがかなり変わってる気がする
192名無しさんの野望:2013/10/18(金) 01:30:12.03 ID:qkZTNeMX
UniverseReplacerだけはキャリアでも機能してていい感じだ
もうmod抜いてメモリ使用量減らして高解像度テクスチャ入れまくろうかな
193名無しさんの野望:2013/10/18(金) 01:35:19.86 ID:ELjPX7hQ
>>191
性能が落ちたくさい気がする。
先端にあるリアクションホイールを無効化すると速攻で振れて千切れた
194名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:11:25.51 ID:Omf3gtvy
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4590833.jpg
チョイチョイ色んなところも弄られてるな

あとなんかジェットエンジンを翼につけても機能しないような?
195名無しさんの野望:2013/10/18(金) 05:02:41.16 ID:t41w58qx
>>194
かわいい
196名無しさんの野望:2013/10/18(金) 05:21:14.43 ID:NX14Vchg
俺ニートだし時間だけはあるから、皆の役にも立てるし日本語化MOD作りたい
197名無しさんの野望:2013/10/18(金) 08:49:22.41 ID:SMOMt4wz
針金ビームMODって打ち上げ済みの宇宙船に後から付けられませんか?
198名無しさんの野望:2013/10/18(金) 09:12:59.90 ID:qkZTNeMX
KASに後付け針金付いてるよ
199名無しさんの野望:2013/10/18(金) 09:24:08.01 ID:SMOMt4wz
うおお朗報 帰ったら入れてみます ありがとう!
200名無しさんの野望:2013/10/18(金) 10:40:23.47 ID:Zna2Uqpa
砂漠の砂を集めるゲームなん?
まあ砂漠にもいけないんですがね。
デカップラーください
201名無しさんの野望:2013/10/18(金) 10:56:14.67 ID:06vAhgHH
>>200
射場付近を土いじりすりゃ貰えるでしょ
202名無しさんの野望:2013/10/18(金) 11:10:20.62 ID:+kmJ0Qm+
>>196
日本語化はパーツとサイエンスレポートはテキスト弄るだけで可能
こんな感じ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4591167.png
203名無しさんの野望:2013/10/18(金) 11:48:12.74 ID:BRRsSzFs
>>202
知らなかった
帰ったら一通り日本語化してみようかな
204名無しさんの野望:2013/10/18(金) 12:18:55.76 ID:wT9X9g5P
>>203
おねがいします!!
205名無しさんの野望:2013/10/18(金) 12:40:05.13 ID:aj/cOEqW
オーバーヒートを利用してデカプラなしで360kmまで打ち上げたった
うまく利用すればキャリアモード初飛行で月いける?
206名無しさんの野望:2013/10/18(金) 12:44:32.43 ID:ncgZLXLW
5パーツで月往復みたいだなww
パーツの少なさはDemo版を思い出すわぁ
207名無しさんの野望:2013/10/18(金) 13:29:46.79 ID:7qDb+WXX
>>202
このScienceDefs.cfgってファイル、覗かれるの前提なのか「この先ネタバレ注意!」「ここが引き返す最後のチャンスです」とか書いてあってワロタ
208名無しさんの野望:2013/10/18(金) 13:43:41.73 ID:ifMfMrak
>>207
そんなこと書いてあるのか、ネタバレ怖くて覗けないよw
209名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:14:35.77 ID:aj/cOEqW
Subassembliesの使いやすさに泣いた
210名無しさんの野望:2013/10/18(金) 15:01:31.84 ID:9gCDkSwd
日本語化簡単なのか・・・悪徳代理店に目を付けられそうで嫌だな
211名無しさんの野望:2013/10/18(金) 15:08:50.26 ID:BRRsSzFs
>>210
PLAYISMあたりが目をつけそうだけど、
steamから消えたりはしないでしょ
212名無しさんの野望:2013/10/18(金) 15:45:56.52 ID:7qDb+WXX
>>210
どうしてそうなるんだよw
誰かが翻訳したファイル上げる方が先なんじゃないか
213名無しさんの野望:2013/10/18(金) 15:51:48.29 ID:Omf3gtvy
それ以前にニッチ過ぎて見向きもされないから大丈夫さ
214名無しさんの野望:2013/10/18(金) 15:54:48.94 ID:DFXDQHLu
そもそもβ取れるまでは代理販売とかも出来ないんじゃないの
215名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:32:12.82 ID:NX14Vchg
>>202
さぁ日本語化MOD?が存在し、ニートである事が唯一の武器になったわけだが。

宇宙兄弟読んでるし、宇宙飛行士になります。
216名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:55:49.70 ID:+kmJ0Qm+
翻訳wikiってあるんだっけ?
無いのなら日本語wikiかAARwikiの間借りとかさせてもらえないものか・・・
テキストならbatとかで置き換える方法で簡単に日本語化パッチ作れそう
217名無しさんの野望:2013/10/18(金) 17:02:14.13 ID:V/9sq3n5
スチムーのGLを青田買いするとか小売りに配慮するとか堂々と宣言した代理店が出て来てるから
洋インディーゲーも遂に見つかっちゃったかなあって思ったんだけど
218名無しさんの野望:2013/10/18(金) 17:09:27.75 ID:Z8123OpG
サイエンスの報告データは全て一つのcfgにまとまってるが、
パーツの解説とかはパーツごとにcfgにまとまってるから結構大変そう
219名無しさんの野望:2013/10/18(金) 17:14:57.45 ID:+D1W3Z77
KSPはそこまで大々的に商売になる程の物じゃないよ
コミュニティベースでジワジワ人が増えてるから長生きできそうな雰囲気があるだけで
これでへたな代理店でも付いて商売っ気出したらそっぽ向かれるタイプのソフト
220名無しさんの野望:2013/10/18(金) 19:29:45.87 ID:+kmJ0Qm+
0.22のキャリアモードにパーツを登場させるには
TechRequiredとentryCostとやらを設定すればいいのかな?
こんな感じで↓
TechRequired = start
entryCost = 0
221名無しさんの野望:2013/10/18(金) 19:56:56.70 ID:Omf3gtvy
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4592127.jpg
空からプローブばら撒いて研究ポイント大量ゲットォォォ!
って考えたんだけど、ある程度離れるとプローブがなくなっちゃうんだけど前からだっけ?
せこい考えは許されんのかしら
222名無しさんの野望:2013/10/18(金) 19:57:45.36 ID:h/xOqj7e
>>205
初期パーツでDUNAまで行ってる変態さんなら居た
http://www.youtube.com/watch?v=En9xADBxyf0&feature=c4-overview&list=UUUeJWcQ70nCvyE7_S36jV0Q
223名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:02:27.46 ID:Z8123OpG
>>221
ばらまかなくても搭載したまま移動して全部展開してリカバーすればその数サイエンス貰えない?
224名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:11:22.53 ID:Omf3gtvy
>>223
着陸するのが面倒くさくて・・・
225名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:40:22.43 ID:rt2mtfeo
キャリアモードやっと全部アンロックできた・・・
カービン、ムン、ミンマス、ドナ、イブ、モホの順に往復の有人探査を行ってセンサー類全て積んで
サイエンスポイントが0でない限りひたすらスキャンして送信しまくればかなりポイントがもらえる
足りなければ+αでイヴかドナの衛星あたりの有人探査を同じ要領で行えば全部アンロックできはず。
やっぱ回収できればポイントかなりオイシイわ・・・
226名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:05:25.59 ID:MPeBHmN2
日本語化きたら本気出す
227名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:32:06.16 ID:wT9X9g5P
mechjebはまだつかえないの?
228名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:44:56.96 ID:ifMfMrak
まだ、というかCareerは>>220が言ってるみたいにツリーに登録して上げる必要がある。
それを非公式で追加してるところは多分まだ無いに等しいと思うから、どんなmodもそれまち。sandboxは全部問題なく使えると思うよ。
あ、そうだ。ScienceDefs.cfgってどっかリアルタイム共有できるところに上げて、好きな人が好きなタイミングでいじれるって形にしたら暇な人が手出してくれるかな?
229名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:49:25.53 ID:209Xzm8I
キャリアモードで盛り上がってる中恐縮ですが、質問させてくだせぇ。
wikiにセーブデータをドラッグすればロードできるようなことが書いてあったのですが、
私できないんですが何故でしょう?
230名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:52:42.08 ID:O75vZtHw
サァ、なんででしょうね
231名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:56:10.97 ID:+kmJ0Qm+
>>222
Tier1縛りの月着陸動画をうpしようかと思ったらこんな人がいたとは・・・
あげなくてよかったw

>>229
そんなこと書いてあるっけ?
できれば具体的なページのURLをよろです
232名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:56:32.85 ID:ifMfMrak
>>229
言いたいことがよくわからんのだけど、wikiに上がってるデータは一度KSPの中の正しいところに置かないと読み込めないよ。
craftデータならsaves\[savename]\ships\(SPH|VBA)に置いたり、とか。
233名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:00:24.94 ID:ifMfMrak
とりあえずScienceDefs.cfgを適当なところに投げてきた。
http://qikpad.co.uk/p/ScienceDefs.cfg
多分読めるはず、日本語化手伝ってくれる方いたらおねがいします。
234名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:08:08.33 ID:+kmJ0Qm+
Kerbal Engineer Redux
これが0.22、キャリア対応ってなってるけど、
たぶんスタートのツリーに登録しただけと思われ。
Mechjebもそこだけcfgに追加したらとりあえず出てきた。
正常に動作するかは機能多すぎて分からんw
235名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:11:32.97 ID:vF+uswHH
キャリアはキャリア、サンドはサンドって区別して遊んでるからキャリアでmodが使えなくても大して不便しないのは俺だけか?
236名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:12:22.32 ID:ifMfMrak
>>235
俺はもう本体まるごとvanillaにしちゃったよ。ロード長いし。
modある生活が長かったから新鮮だわー。
237名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:13:06.66 ID:O75vZtHw
バニラのバランスも中々いいから結構おもしろいんだよね
238名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:15:47.10 ID:209Xzm8I
>>231
>>232

すいません、これのことです
http://wikiwiki.jp/ksp/?FAQ#s72e95c0
239名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:23:21.92 ID:ifMfMrak
>>238
>>232のディレクトリの、SPH(Space Plane Hanger,ようは飛行機)から移動したい.craftをVBAのフォルダにコピーすればいい。
編集終わったらちゃんとSPHに戻してあげてね。
240名無しさんの野望:2013/10/18(金) 23:26:47.09 ID:KrQUym97
>>237
パーツはともかくランデブー&ドッキングだけはMODに頼りたい 手動はキツイ
うまい人の動画なんかみてもポカーンだわ
241名無しさんの野望:2013/10/18(金) 23:38:22.36 ID:t41w58qx
ドッキングは手順さえ分かれば楽ちんだぜ
もっとよく観察してみ
242名無しさんの野望:2013/10/18(金) 23:39:55.96 ID:5sS1JiQ4
>>240
バニラKSP最大の壁はドッキングかもしれんね・・・
慣れたらホイホイドッキングしまくれるんだがなぁ
243名無しさんの野望:2013/10/18(金) 23:50:05.62 ID:LQBTAIBJ
感覚ではわかってホイホイくっつけられるんだけどうまく説明出来ないのが情けない

愛しのドッキングポート解放が遠い
軌道上で燃料補給出来ないと遠くへ行けない病
244名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:00:34.06 ID:n1E2jw0J
爆発したりして状況をリセットすると無かった事になる仕様と、
サイエンスをしこしこ貯めるシステムは相性が良くないな
245名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:13:38.27 ID:EWA3sfkY
キャリアモードはやり直しできなくすべき。
246名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:20:34.95 ID:ASVbaCu/
>>231
折角だから動画撮っちゃいなYO!
247名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:36:54.33 ID:LordRK5B
1つの船体にドッキングできる個数の制限ってあります?
既に6個接続ずみで、7個目がポート同士、正面からドンピシャで接触しても繋がりません orz
そもそも近距離で吸い付かないから、ポートが壊れてるとかあるんでしょうか
248名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:56:36.12 ID:hpos538p
>>228
やるよー暇な時があれば
249名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:28:02.78 ID:TMNltBGS
Gillyでデータ収集したセンサーがKerbinに着水した瞬間ポロポロ外れて焦ったけど
デブリをリカバーしてもちゃんとサイエンスポイントが取得出来るね
ホッとしたよ
250名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:36:25.73 ID:P4WqpT8N
>>247
一個外して試してみて、レポートplz
251名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:39:51.19 ID:LordRK5B
>>250
2時間粘ったけどスラスタの燃料無くなって先ほど破棄しちゃった orz
今日はもうあきらめる
252名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:39:53.60 ID:bRHfRBNG
やり直しできなくてもいいからシミュレーションモードで試せるように…
あ、サンドでやれってことか
253名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:35:26.55 ID:OX8yLDnC
すごい、>>233 の翻訳作業、僅か半日なのにクルーレポートとEVAレポートは終わってる・・・
ほかにもいろんな機材でレポートが出るからそれらはまだまだだけど。
なお、保存時にunicodeで保存することと、同じフォルダに余分なファイルを置かないこと。
コピーしてバックアップデータを置いておいたら文字化けの原因になった。
全角がファイル名に入った物を置くのがNGかも?
254名無しさんの野望:2013/10/19(土) 03:15:29.10 ID:yt0/baca
>>249
まだキャリアモード始めたばかりだけど円筒形の実験ユニットにパラシュート付けた奴4個ぐらい繋げて
着地少し前に1個ずつ切り離すとそれぞれポイント入ってこれは美味しいって思ってたら
同じ場所だとだんだん獲得ポイント減っていくのな
遂に深宇宙に飛び出す時がやって来たか・・・
255名無しさんの野望:2013/10/19(土) 03:44:41.53 ID:Xsl89hme
>>253
今作業所が//の後にコメントで元文残してるけど、これ削らないとそっちが出てきちゃうね。
適当なエディタで正規表現なりで一気に削るとかするといい感じなのかな?
256名無しさんの野望:2013/10/19(土) 03:54:21.96 ID:cpXfUjDJ
あああ、月軌道まで言って回収したモジュールが山岳地帯へ着陸して壊れた…
75サイエンスロストかなしい
257名無しさんの野望:2013/10/19(土) 04:03:12.41 ID:OX8yLDnC
>>255
あれ、こちらの環境ではそのままで問題なく動作してる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4593539.png
何が問題なんだろう・・・
258名無しさんの野望:2013/10/19(土) 04:42:59.96 ID:ASVbaCu/
とりあえず核熱エンジンをアンロックしたらサイエンスポイント回収かなり捗るな。
EVEとか片道切符で送り込んでデータ送信させるだけでも500ポイント以上貰えたわ。
往復出来れば2000ポイント近く貰えるんだろうけど、EVE往復はちとハードル高い・・・
259名無しさんの野望:2013/10/19(土) 05:11:33.55 ID:cpXfUjDJ
月面ScienceJrとEVA月面サンプルリターンで200以上稼げるな、これはうまい
260名無しさんの野望:2013/10/19(土) 05:32:48.09 ID:wkKfOfR8
軌道周回衛星とかって長く回しておくとポイント増えるとかはないのかな
現時点じゃ衛星はお徳ではない感じ?
261名無しさんの野望:2013/10/19(土) 06:10:25.40 ID:yDf8qZuB
日本語化の作業してくれた方GJ
スゲー楽しいわこれ
262名無しさんの野望:2013/10/19(土) 07:41:03.59 ID:jfS1fKzG
>>231
俺はAARを盛り上げようと動画上げようとした時期があったけど、
なんか変な緊張感があるよな。
なんていうか何上げても批判されたり煽られたりしそうで...(´;ω;`)
263名無しさんの野望:2013/10/19(土) 08:40:41.06 ID:rFvVPBt4
ドッキング6個以上できるのか俺も気になる はよ


俺?マンドクセ (´・ω・`)
264名無しさんの野望:2013/10/19(土) 08:58:25.50 ID:cpXfUjDJ
>>258
ScienceJrモジュールのみで、Eve,Gilly,Moho経由したら1300貰えたよ。
とにかく惑星近くを通るときにモジュールパカパカしてデータ送信すればいいみたい
寄り道すると捗るもよう
265名無しさんの野望:2013/10/19(土) 09:53:17.30 ID:xzu/pGTz
0.21.1の時に10ヶ所ドッキングさせたやつ
0.22.0でってのなら知らない

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4593762.jpg

まず左側の太陽光発電部分は前後にポート1個ずつ
そこに前後ポート1個ずつと円周上にポート8個の構造体をドッキング
その円周上8個のポートにタンク1個1個打ち上げてドッキング
最後これも前後にポート1個ずつの白いRCSタンク部分をドッキング
266名無しさんの野望:2013/10/19(土) 10:28:08.43 ID:OzXaIycU
針金ゲットだぜ!
267名無しさんの野望:2013/10/19(土) 11:19:25.88 ID:OX8yLDnC
>>262
AARは微妙に停滞気味だしガンガン書いていいと思うよ!
ただ、個人的には画像メインで動画はサブにした方が読みやすく感じる。
268名無しさんの野望:2013/10/19(土) 11:22:20.66 ID:6JL03a/r
ドッキングに制限は無いね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4593892.png
269名無しさんの野望:2013/10/19(土) 11:54:27.30 ID:rFvVPBt4
>>268
じゃあドッキングポート破損か?
強く突っ込んだんじゃね
270名無しさんの野望:2013/10/19(土) 12:13:55.92 ID:OzXaIycU
かっこいい乗り物だな!
271名無しさんの野望:2013/10/19(土) 12:54:52.69 ID:tP0WPEhq
ドッキングポートが裏表逆だった、とか
272名無しさんの野望:2013/10/19(土) 14:01:48.04 ID:RXGy2Onf
ジュニアとシニアでアッーしようとしたとか
273名無しさんの野望:2013/10/19(土) 14:49:00.94 ID:wkKfOfR8
温度計も結構ポイントゲットできるんだな
274名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:37:26.76 ID:zml7uJmH
月の石を輸送して売りさばく作業
275名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:48:50.99 ID:OX8yLDnC
翻訳作業現場にて謎の文字化けが発生。
復旧もうまく行かなかったのでひとまず10/19 14時段階でのデータをうpしておきます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4594402.cfg.html
276名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:54:45.30 ID:zml7uJmH
訳手伝いたいけど文字化けで困ってたがみんななのね
277名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:56:41.67 ID:VoFGdTZk
https://code.stypi.com/noname7/ScienceDefs.cfg
とりあえずですが
>>275のバックアップから応急の作業場を作りました
278名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:59:02.04 ID:OX8yLDnC
>>277
ありがとうございます。
ひとまずこちらに行きます。
279名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:21:08.06 ID:Xsl89hme
>>277
おぉ、ありがとう。寝てる間に文字化けしてたのね…
280名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:29:23.46 ID:qoHYwj4h
謎の字化KER
281名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:40:48.88 ID:Vu0CMhU/
アヴィオニクスパッケージからセンサーに変わったものを月に持って行ったら…起動しねえ!ともったら
大気センサーだった…

>>277
おつです
282名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:30:22.90 ID:wkKfOfR8
【速報】俺氏、minmus着陸態勢中にネコにスペースキー押される。帰還絶望的に
283名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:37:59.86 ID:Xsl89hme
飼い主に似て緑を殺すのが好きな猫ですね
284名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:44:48.41 ID:wkKfOfR8
キャ、キャリアモードにしてからは緑大事にしてたし?
285名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:55:04.38 ID:d3DlS/Q7
>>282
映画化決定
286名無しさんの野望:2013/10/19(土) 19:02:06.65 ID:HWKIFNJj
Eve決死隊を組んでデータ送信の繰り返しでサイエンスを絞るだけ絞るくらいには緑を大事にしてます
着陸してからソーラーパネル付け忘れてたのに気づきました
287名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:18:18.09 ID:cpXfUjDJ
Revert FlightするとR&Dも研究前に戻る?
288名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:34:15.47 ID:LordRK5B
ドッキング制限調べてくれた人ありがとう! ポートが逆って事は無いので壊れたかバグでしょうなあ
今日は別の船を打ち上げて試してみるっす!
289名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:49:16.66 ID:OzXaIycU
大ロケットの燃費いいな
290名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:57:28.22 ID:xK/MmMKe
>>275のScienceDefs.cfgに置き換えても、ゲーム内で日本語化されないな。

>>255と同じ症状なのだろうか
291名無しさんの野望:2013/10/19(土) 21:02:52.78 ID:w5uh4jpt
>>290
保存方法が間違ってるんだと思うよ
保存するときはUnicodeでUTF-8
292名無しさんの野望:2013/10/19(土) 21:08:00.44 ID:OX8yLDnC
あ、>>275のファイルは大慌てでバックアップを貼り付けて作っただけだからその辺適当です。
注意点は>>291>>253で。
他に何かあるのかなぁ・・・
293名無しさんの野望:2013/10/19(土) 21:41:46.75 ID:TMNltBGS
大量に観測機器積んで
Joolの重力圏を衛星でスイングバイしながら収集したら
大量にポイントを入手できた
着陸を考える必要ないから有人飛行より楽かも
http://i.imgur.com/5E2N5Qy.jpg
294名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:03:09.42 ID:cpXfUjDJ
>>293
すげー
295名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:26:31.18 ID:HX5bcsQA
月面着陸を目的とした計画によって、5名もの死者を出してしまった。
きっと彼らは私の無能を許しはしないだろう。
296名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:48:06.51 ID:Xsl89hme
今まで散々殺してきたのに、研究のレポートで彼らも生きていると考えてしまって無闇矢鱈に外に捨てることができなくなってしまった…
297名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:24:16.83 ID:OzXaIycU
まあ捨てるんですけどね。
デプリとして残すことはなくなったな。
298名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:26:58.61 ID:Xsl89hme
「許せ、緑…」と言いながらTerminateを押すプレイ
299名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:14:27.51 ID:ohwSIrBZ
押すプレイ反対
300名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:49:02.22 ID:a8ZtWm4t
0.22で新造した宇宙船がめっちゃ軽いんですが
301名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:00:45.24 ID:Y+4kA2zX
>>296
きっとその方が楽しいと思う
302名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:05:44.72 ID:fo5PKz0R
キャリアモード、まだ1人も死なせてないぜ、まあ巻き戻しなかったら不可能だったが
かといって巻き戻しを縛ったら無人機祭りになってつまらんだろうしなぁ
303名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:11:47.28 ID:CtwgLFj9
Space Plane難しいな
高度20km越えるとエンジンから火花が出て制御不能になる
304名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:12:05.71 ID:XxspX+CY
キャリアモードって軌道上に緑全部打ち上げたらクリアじゃないのか
305名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:19:21.13 ID:UmRgqFv7
>>303
Intake Airがないから燃えなくなっちゃうんだよね
306名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:33:23.09 ID:CtwgLFj9
>>305
あー、酸素が足りてなかったのか
もっとAir Intake増やすかな
307名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:46:03.89 ID:Y+4kA2zX
パラシュートが物理加速でぶっ壊れるバグなおってる?
308名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:54:13.39 ID:UmRgqFv7
>>307
ない
一気に負荷かかっちゃうからそれで切れる感じなんだと思う。
309名無しさんの野望:2013/10/20(日) 02:11:47.04 ID:xaexKM5R
そもそも大気圏内の倍速は警告出るから本来はやっちゃダメw
倍速の演算制度の低下はバグじゃなくて仕様
310名無しさんの野望:2013/10/20(日) 03:09:09.12 ID:LSnkchQK
こんだけ積んでDunaから帰ったらScienceがうふふふふ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4596344.jpg
311名無しさんの野望:2013/10/20(日) 03:12:18.10 ID:UmRgqFv7
>>310
Scienceのためにセンサー大量につむとはまた… 重量過多で帰ってこれなくなるオチが見えそうでデキない技だなぁ
312名無しさんの野望:2013/10/20(日) 03:19:34.90 ID:5i4+MoEl
>>310
Duna高高度・低高度、Ike高高度・低高度と道中で5〜6個で十分な気が・・・
313名無しさんの野望:2013/10/20(日) 03:45:07.61 ID:LSnkchQK
まさに無駄の極み…
ついでにlightキーで一斉起動できますッ(ドヤァ
314名無しさんの野望:2013/10/20(日) 07:21:58.94 ID:RGgi7IFP
>>306
40個とか50個くらいつけると4万mまで使えたりする。さすがに修正されたかな?
315名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:05:07.39 ID:LVcGvuD5
>>314
Intakeair120個・ターボ4個で3万mが限界だった。まだまだ付ければ行ける…のか?
316名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:35:27.93 ID:y7uTA0B1
その高度まで上がれば空気薄いからエンジンとめらせるんじゃね?
317316:2013/10/20(日) 10:36:26.11 ID:y7uTA0B1
なんかおかしいな
空気薄くて空気抵抗減るからエンジン2発止めてもまだ加速できるんじゃね?ってこと言いたかった
318名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:38:23.27 ID:RGgi7IFP
パーツ開発していくと月の石輸送作業にかかる時間がどんどん短縮されていって効率化を感じる
319名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:57:02.63 ID:jl4GdKJC
水星に行こうとして金星でスイングバイしようとしたら重力につかまって落ちたわ
320名無しさんの野望:2013/10/20(日) 11:19:59.25 ID:N087t1jJ
Joolに着陸して表面サンプルを回収って無理ですかね?
321名無しさんの野望:2013/10/20(日) 11:27:30.14 ID:yzT6Z771
ガス惑星に着…地?
322名無しさんの野望:2013/10/20(日) 11:42:33.45 ID:4vdiFnPv
joolなら大気調査の方がポイント高そうだけどな
323名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:12:22.25 ID:UmRgqFv7
Careerの初歩的な解説って、どっちのwikiでやるのが正解かな?
324名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:13:50.38 ID:UmRgqFv7
連投ごめん、>>277の作業所からファイル消えてるが…?
325名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:18:56.32 ID:Y+4kA2zX
>>310
打ち上げ風景が見たい
326名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:42:38.72 ID:ZRtxWYu+
>>324
マジだ
でも今回はバックアップがあるし大丈夫じゃないか?
327名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:44:38.09 ID:Y+4kA2zX
あとはバニラのパーツの説明も日本語化できたらなぁ
328名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:04:46.59 ID:CtwgLFj9
>>327
ん? cfgファイルを書き換えるだけでいけるんじゃない?
Macだと $HOME/Library/Application\ Support/Steam/SteamApps/common/Kerbal\ Space\ Program/GameData/Squad/Parts/Engine/<<PARTS>>/part.cfg を書き換えたらいけた
http://uploda.cc/img/img526364019f6b1.png
329名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:05:54.10 ID:42IB0lpM
joolは大気圏上層掠めてサンプル採取すりゃいいのかな?
330名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:06:40.00 ID:ZRtxWYu+
日本語化そのものは俺でも出来るくらい簡単な仕組みなんだが…
問題は翻訳能力だからな…
331名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:34:21.17 ID:WlRiHu6k
>>324
>>326
申し訳ありません、一番最後のバックアップから戻しておきました
332名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:34:23.43 ID:UmRgqFv7
cfgごとに書き換えないといけないから、めんどくさそうよね。作業所作るのが。
333名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:36:47.93 ID:nSjAWPii
Orbit画面で宇宙船にFocus出来なくなる時があるんだけどバグなのかな?
Kerbinや月とかにFocus移して宇宙船に戻そうとしても戻せる時と戻せない時があるんだ
それともなにか条件があったりする?
334名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:36:57.14 ID:CtwgLFj9
>>330
頑張るしかないかもだぜ
335名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:55:58.36 ID:5Si8g64d
>>333
自分もそれでこの前ちと手間取った、特に船が惑星に近いと
倍速無しにして、カーソルが惑星のそばに来ない様にしてやると回復しやすいかな…
336名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:06:59.09 ID:ZRtxWYu+
>>333
たぶんバグ
BackSpaceで対処出来るからすっかり忘れてたけど
たしか0.20くらいから治ってないんだよねコレ
337名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:21:43.03 ID:moVmu8r0
パーツの日本語化はバッチ作れる人がいればテキスト検索、置き換えで行けるんだろうけどね
テキスト検索から一覧抽出までは出来たけど分量に萎えた
338名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:23:36.99 ID:nSjAWPii
>>335>>336
やっぱバグか
条件は惑星のそば?マニューバ設定するのに惑星Focusだとやりづらい時があるんだよなあ
Backspaceでカメラデフォルトだっけか
なんにせよありがとう!
339名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:41:50.21 ID:4vdiFnPv
多言語化がどんな仕様で実装されるか分からんが、
ScienceDefs.cfg.jpみたいな別ファイル用意すれば切り替わったりしてくれたらいいのにな
340名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:11:29.62 ID:c4hhjN3s
サイエンスポイントってどうすれば手に入るんだ
341名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:47:59.45 ID:ZRtxWYu+
>>340
サイエンスパーツを使ったり緑を直接右クリックしたりすると発射台でも貰えるよ

畜生、太陽の周りで漂流してた緑を助けたのに0.9しか貰えなかった…
ただ宇宙に行って帰ってきても貰えるポイントは低いみたいだな
342名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:56:50.47 ID:Wb9Sltsl
>>340
まずは>>341のように発射台や海とかのサンプルをとってTracking CenterでRecoveryすると序盤は結構捗る
343名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:56:19.36 ID:Zdku+gUr
飛行機作って飛んでみるとkerbinの地形は
海岸・草原・高地・山地・砂漠・ツンドラ・極地・海
くらいの区別があるみたい
それぞれリポート書いてEVAリポート書いてサンプル拾ってると結構なポイントになるね
344名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:59:15.71 ID:jl4GdKJC
貧乏くさい船を作る癖がついちゃうね
345名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:04:49.64 ID:WlRiHu6k
月面に着陸した、したのはいいんだ・・・ただ、燃料が・・・
すまない、緑。
346名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:07:31.69 ID:Yooiyw11
とりあえずドッキングポートが作れるようになれば
緑の回収は後からでも出来ると思うんだ
347名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:07:49.78 ID:ZRtxWYu+
ぐああああああ機械船にコンピューター積むの忘れててデブリになっちまった
デブリの軌道を出すにはどうすればいいんだよ…
348名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:11:06.54 ID:i/upbvWG
謎動力で軌道を縦横無尽に走り回って捕まえにイク
349名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:38:09.60 ID:Q8jxCK6S
mechjebまだぁーー
350名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:19:16.05 ID:LSnkchQK
結局Dunaから帰ってきたら1000ポイント以上ももらえた…
ふふふふ…Science…Science
燃料補給船が何隻もデブリになったけどその価値はあった…
351名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:19:20.36 ID:fo5PKz0R
>>347
マップ画面で画面上にカーソル持ってくと表示切り替えられるよ
352名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:48:16.42 ID:tr3xmzlQ
>>347
デフォではデブリ非表示になってるけど、
オービタルMAPの上のタブで右クリックすると表示させられる
353名無しさんの野望:2013/10/20(日) 22:04:51.95 ID:HRBBUfOT
>>349
2.0.9.0-83
コンフィグ書き換えてスタートパーツにしてるワシはヘタレです
354名無しさんの野望:2013/10/20(日) 22:40:15.55 ID:CtwgLFj9
cfgをちまちま訳してるけど、緑が可愛くて仕方なくなってきた
基本的にアホっぽいのに、ときどき見せる純粋な好奇心と愛らしさが絶妙にいじらしい
355名無しさんの野望:2013/10/20(日) 22:59:30.78 ID:tr3xmzlQ
>>277の翻訳作業手伝いたいんだけど、
ページ閉じる時に「保存されてませんが宜しいですか」メッセージが出て、保存の仕方が分からない・・・
356名無しさんの野望:2013/10/20(日) 23:02:55.47 ID:tr3xmzlQ
あれ、ファイルがありません状態になった。
バックアップ作業中とかだった?それとも俺何かやらかしちゃった?
357名無しさんの野望:2013/10/20(日) 23:18:11.90 ID:WlRiHu6k
>>356
申し訳ないです、どうもサーバーの方の調子が悪いのか、ファイルの同期や更新などがうまくいかなくなってたみたいです。
たぶんもう大丈夫だとは思うんですが、なんだか不安定ですね。
358名無しさんの野望:2013/10/20(日) 23:35:53.29 ID:tr3xmzlQ
>>357
編集できること確認しました。復旧ありがとうございます。
359名無しさんの野望:2013/10/20(日) 23:55:28.76 ID:ZRtxWYu+
>>351-352
あー、普段は隠れてるのかこれ…
畜生もうすこし早く分かってりゃ…
バグで着陸船のコマンドポッドが緑ごと消えちまった…
360名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:26:20.75 ID:j8gtHvH3
あ・・・パーツの説明を日本語化するにはModuleManager.dllを使えばいいのか。
ちょっとやってみる。
361名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:08:36.01 ID:K8x9U9Yd
早送り中のしょうもない事故でキャリアモード初の緑の犠牲が出たorz
362名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:14:53.11 ID:0yAHzmcb
最初の一人はDunaでレポートを書く毎日を送っているよ
363名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:16:51.39 ID:j8gtHvH3
う〜ん、以下のような文をひたすら羅列したやつをModuleManager.dllを使ってやると日本語化できるんだけど、
そのひたすらに羅列する手間がめんどくさすぎて死ねる・・・

@PART[パーツ名]
{
@description = 日本語の説明文
}
364名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:44:56.32 ID:yfxlQKZs
ふぇぇ・・・サービス的にファイル名に拡張子がついてると安定しないみたいなので
ファイル名を拡張子抜きのものにしましたそれに従い作業所のURLも変わりました
お手数かけて申し訳ない・・・
https://code.stypi.com/noname7/ScienceDefs
365名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:49:26.12 ID:HUTndiXH
sciencedefsは翻訳完了。皆様お疲れ様です
366名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:50:23.85 ID:jpc9Oud1
うおー旅が楽しくなりそうだ
乙乙!
367名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:05:34.87 ID:DsAiXZrD
>>364
これどうやって保存するの?
368名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:06:43.96 ID:yfxlQKZs
ScienceDefsの翻訳作業、お疲れ様でした。

誠に勝手ですが、作業所の現時点での最終バージョンから
ScienceDefsを日本語化するためのパッチを作りました。
http://punkmake.webcrow.jp/ksp/jp_patch.html
369名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:15:35.94 ID:TVy0tnFO
>>368
おつであります
370名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:22:08.51 ID:XHIxADvk
日本語化作業された皆様、お疲れ様です。
このゲームしばらく遠ざかってたけど復帰します!
371名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:29:24.10 ID:zPkOJr5H
>>368
ノートン先生がご立腹なんだが
372名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:32:44.07 ID:yfxlQKZs
>>371
こちらの方では別ソフトで二重にウイルスチェックしていすが問題ありませんでした。
どのような項目で反応したのでしょうか?
373名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:46:48.45 ID:j8gtHvH3
リモートテックのオプションでも使われている、
ModuleManager.dllを利用した日本語の説明文に置き換えるためのMODの作成方法を提案します。
ModuleManager.dllについては他のMODに付いてる物を流用するなり、KSPのフォーラムから正式に入手するなりして下さい。

まず、MODの構成は以下の画像を参照ください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4599554.png

この最後のToJPparts.cfgに、KSPを起動中のみパーツの説明文を日本語に置き換える内容が書かれています。
翻訳作業はこちらです。内容は単純ですので中に説明を書いています。
http://code.stypi.com/akimiyabi/ToJPparts
正直数が多すぎるので、地道にゆっくりとやるしかないと思いますが、協力してくれる方大募集です。

なお、サイエンスの翻訳と同じく、ユニコードでの保存は必須です。
ひとまず、noseConeAdapterのテスト代わりに翻訳しています。
その結果は載せるまでもないと思いますがこんな感じです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4599571.png
374名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:53:53.65 ID:j8gtHvH3
あれ、Stypiに書いても反映されない・・・
375名無しさんの野望:2013/10/21(月) 03:16:58.32 ID:j8gtHvH3
>>373
作業場はこちらになりました。
https://code.stypi.com/noname7/ksp/ToJPparts
376名無しさんの野望:2013/10/21(月) 03:38:42.46 ID:j8gtHvH3
>>368
ありがとうございます。
翻訳作業、皆様お疲れ様でした。
なお、シマンテックのEndpointProtectionでは問題なしです。
弄られていないcfgデータが要るので弄ってた人は元に戻してから適応で。
377名無しさんの野望:2013/10/21(月) 04:27:23.91 ID:fy/9EbE0
日本語説明凄くいい感じ。翻訳ファイトです
378名無しさんの野望:2013/10/21(月) 05:41:00.93 ID:I5PPuDGQ
作業所の件、一番安定するかもしれないのはGoogle Docかなぁ?試してないけど。
379名無しさんの野望:2013/10/21(月) 09:38:47.88 ID:yaZFl9BY
仕事早すぎわろた
380名無しさんの野望:2013/10/21(月) 09:43:54.37 ID:ZLTVmEtL
緑の大量放棄で感謝の意を表してきます
381名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:06:46.84 ID:moKIvOoe
ScienceDefsの翻訳作業に当たった皆様、お疲れ様でした。そしてありがとうございます
早速DLしてパッチ当てました。
今まで単なる作業みだいだったキャリアモードがとても楽しく意義あるものになりました
改めて御礼申し上げます
382名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:36:36.01 ID:GWozmjgR
カウントダウンでシャキーンといきてえな
383名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:50:48.02 ID:CBkrVmhS
パーツは文量もそこそこあるが専門用語まみれで辛いな
そのうち誰か詳しい人が埋めてくれるはず
384名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:15:57.88 ID:RMFllN3a
ここの緑達のサイエンスポイント高すだろ…ありがとうございます
385名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:36:16.95 ID:jpc9Oud1
翻訳は本当にありがたい…

ずっとバクのせいにしてたけど燃料ケーブルって針金と干渉すると燃料送らなくなるんだね…
知らんかった
386名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:50:02.18 ID:GWozmjgR
燃料パイプに方向あるの昨日初めて知ったぜ・・・
今までうまく動いてたのが不思議だ
387名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:01:59.46 ID:H66+YVRc
燃料ホースを両方向につけるとそこそこ面白い
あまり使い道が思い浮かばないが航宙用エンジンと大気圏用エンジンを使い分けたりに使えるだろうか
388名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:22:32.95 ID:Ok9YuVHw
KASで後付け針金補強ってどうやるんですか?
ウインチとフジツボ持ってけばいいのかしら
389名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:43:14.08 ID:zORpoH3h
>>388
フジツボじゃなく台形のやつだけでいいよ 二つ必要だけど。
390名無しさんの野望:2013/10/21(月) 13:05:51.93 ID:Ok9YuVHw
>>389
あざっす!
391名無しさんの野望:2013/10/21(月) 13:54:04.34 ID:K8x9U9Yd
>>375
sugeee
392名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:04:00.30 ID:jpc9Oud1
Mk3コックピットは内装も酷いが説明文も酷いなww
393名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:50:36.86 ID:bYRX0/zJ
ゲーム会社があるってことは、メキシコにもゲームやる人っているんだな
麻薬とタコスしかやってないと思ってた
394名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:36:39.72 ID:K8x9U9Yd
キャリアモードに浮かれてたけど、subassembly実装されてんじゃん!?
今気付いた
395名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:01:42.51 ID:yfxlQKZs
ScienceReport日本語化パッチのアップデートをしました。
和訳済みScienceReport.cfgを最終バージョンへ更新、修正を行いました。
http://punkmake.webcrow.jp/ksp/jp_patch.html
396名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:26:03.25 ID:3va4w41B
軌道上に浮かべておくだけでサイエンスが溜まるようにしてくれたら
ステーション作るいい動機付けになるんだがなぁ…
397名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:35:03.12 ID:JrMTgxDa
>>395
乙!
日本語化出来ました
和訳してくれた人達ありがとう!

http://yui.oopsup.com/download.php/omu/2013-10-21_00002.jpg
ヒッチハイカーコンテナにボードゲームが積んであってワロタ
398名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:58:25.44 ID:0yAHzmcb
>>397
何百日も過ごさないといけないわけだからな
399名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:00:05.53 ID:dYBun9dS
>>398
超長大型のウォーシミュレーションとか置いてあるのかな
あるいは大将棋とか
400名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:04:40.85 ID:799VLbxa
>>397
joolとか行くと半年とか一年くらい掛かるからねぇ
401名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:15:54.70 ID:zORpoH3h
>>399
CPUを間借りしてcivをプレイできれば半世紀なんて一瞬だろうから緑に勧めたい。
402名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:18:43.65 ID:dYBun9dS
>>401
宇宙空間なら永遠に昼だしね!
403名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:53:05.65 ID:TVy0tnFO
>>401
civに熱中している間に点火ポイントを通り過ぎ、深宇宙を漂う緑。
404名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:10:08.14 ID:dTsc7HYu
そこにプレイヤーの無慈悲な節電命令が
405名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:27:42.51 ID:RMFllN3a
電気がないので希望もない
緑達はソーラーパネルの増設を要求
406名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:36:48.14 ID:sNMkL4SN
>>405
シム4やりたくなるな・・・

気が付いたらスペースコロニーでシムシティ・・・と思ったら2000がそうだったな。
407名無しさんの野望:2013/10/21(月) 21:22:04.94 ID:799VLbxa
100万だか1000万だかでエクソダスアルコが飛んでいくんだっけ?
アルコ建てる頃になると作業ゲー感がすごくて飽きちゃうんだよな
408名無しさんの野望:2013/10/21(月) 21:56:28.16 ID:3va4w41B
>>405
んん?そうかそうか、Eeloo行きだけどソーラーパネルでいいのか
じゃあPB-Nukはお預けだな(笑)
409名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:03:16.32 ID:siwG2+3D
針金がないなら出て行く!
410名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:05:58.84 ID:K8x9U9Yd
>>401-409
やっぱその辺とプレイヤー層重なってんのねぇ
411名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:07:39.83 ID:H8/HyFrf
久々に見にきたら賑わってるな

キャリアでDuna着陸で3名の緑がDunaに永住権。3人が殉職した。
緑を大切にしようと思ったよ

Duna着陸は大気にふれたときにパラシュート展開しないと自重で爆発すんだな。
412名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:40:58.79 ID:QxStS3ex
413名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:44:13.31 ID:qRhHuBCz
>>412
これさ、先端にサイエンス関係の機器のっけてパラシュートと組み合わせて
Dunaとかに持っていったら複数地点の調査一気にできてお得!と思ったけど…
別々に打ち上げたほうが楽かなorz
414名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:45:31.00 ID:H8/HyFrf
日本語翻訳激烈に乙!!

だけどread me通りにしたけど何も変わらない・・・。
パッチ当てるだけじゃダメとか?
415名無しさんの野望:2013/10/21(月) 23:02:34.93 ID:sNMkL4SN
>>413
コクピMK1ット サイエンス機材 小型ロケット パラシュート


コレを側面に付けて落っことせば・・・
いや、片道切符だけどね?
416名無しさんの野望:2013/10/21(月) 23:07:19.45 ID:V/JuhoPH
>>415
別で無人機で大型帰還船を送り込んで歩いてむかえばいい
417名無しさんの野望:2013/10/21(月) 23:07:21.32 ID:j8gtHvH3
>>414
サイエンスのレポートはreadme通りで問題ないはずだけど。
ちゃんと適応完了の表示は出たんだよね?
ひょっとしてOSとかでうまく表示されない人がいるのかな?
418名無しさんの野望:2013/10/21(月) 23:22:46.35 ID:HudDN7KH
そろそろマルチプレイ対応した?Mod出来た?
419名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:02:32.31 ID:m/8QIKDW
>>418
KLFというチャット+画面共有modなら前から。
というかこんなゲームでマルチプレイしたらガチ喧嘩始まっちゃうって…
420名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:25:41.67 ID:kpRYj5Ia
「君の作った宇宙ステーション、ドッキングに失敗してバラバラになったから」
421名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:21:18.49 ID:VzWD6kcS
マニューバで軌道計算ムズイ...。緑が宇宙の迷子...。
422名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:30:44.15 ID:JKhR03pK
宇宙に出れないからとロケットガン積みしたら緑弾頭ミサイルになった
423名無しさんの野望:2013/10/22(火) 02:28:51.64 ID:QbtjiY+Q
>>417
うん。
zip版とインストーラー版試したけど何も変わらなかったなぁ
ちなみにOSはWindows7 Pro 64bitですー
424名無しさんの野望:2013/10/22(火) 02:48:13.83 ID:XAkXs7WN
//以降を消したら通ったり、そのままでも通ったりってイマイチな動きが多かったからそこらへん関係してるのかも?
バックアップはどっか、KSP関係ないところにおいて置いたらコメントアウトしなくても通ったような…?
425名無しさんの野望:2013/10/22(火) 03:10:20.64 ID:RH1QhedQ
ScienceReport.cfgDLして入れ替えたら
右クリしてもなんの反応もないキャリアモードになって失敗したけど

exeファイルのほうを該当ファイル(バックアップとってある無改造の方)
のとなりで起動したら正常にパッチ完了して動作しましたよ
426名無しさんの野望:2013/10/22(火) 03:10:53.48 ID:RH1QhedQ
あ、win7 64bit homepremiumです
427名無しさんの野望:2013/10/22(火) 03:23:14.27 ID:q4JM7lmh
>>419
静止軌道取り合いで国家間のギスギスまで完全再現!
428名無しさんの野望:2013/10/22(火) 03:33:36.19 ID:oWKMBtLb
日本語化って旧バージョンでパッチ当てたら新バーションできないのかな?
エラーがでる
「パッチ元ファイルが差分元ファイルデータと異なっています」って出てくる
429名無しさんの野望:2013/10/22(火) 03:43:31.82 ID:I/Bon7dl
>>428
オリジナルに戻してパッチあてれ
.bak付きで残ってると思うよ
430名無しさんの野望:2013/10/22(火) 05:09:52.02 ID:I/Bon7dl
ついさっきまで事故無く打ち上がってたロケットが突然発射台から打ち上げられなくなった・・・
431名無しさんの野望:2013/10/22(火) 06:37:40.96 ID:JhHHUyx9
PCの負荷によって結果変わりすぎ
432名無しさんの野望:2013/10/22(火) 08:16:59.34 ID:fXh21n+9
Macでやってると、.exeが出てきたときにoh...となるんだが、やっぱりどうしようもないよね?
433名無しさんの野望:2013/10/22(火) 08:17:21.30 ID:e2kexZ7p
>>423
うん?Zipを解凍して出来る実行形式でしかパッチは存在しないはずでは?
一度実行すると再度実行するにはバックアップから復元しないと正常に実行されない。
あとフォルダ内に余分なファイルがある場合も挙動がおかしくなることがある。
win7 64bit で問題なく適応できてるからOSは問題ないはず
日本語化ってレポートの中身のみで、中途半端に適応されるとレポートが文字化けしたりする場合もあるけど、
そういうのも無く今までどおりの英文なのか。
ScienceReport.cfgを全く別のフォルダにバックアップとった上でメモ帳で開いて作業場のを貼り付けて、
文字コードをユニコードにして上書きってのを試してみては。
>>425みたいにDLして入れ替えだと文字コードが不明のままだから適応されないので注意。
434名無しさんの野望:2013/10/22(火) 08:21:39.07 ID:e2kexZ7p
>>432
MacでScienceReport.cfgがどんな扱いになってるか知らないのだけど、
ScienceReport.cfgがそのまま存在しているのなら、
バックアップを全く別のフォルダに取ってから、ScienceReport.cfgをテキストエディタで開いて、
>>364の作業場のテキストを全選択コピー→ScienceReport.cfgに貼り付け
→文字コードをUnicodeに指定して上書き保存
これでいけるはず。というかexe自体もこれやってるだけのはず。
435名無しさんの野望:2013/10/22(火) 08:35:48.96 ID:DwYqJD40
.cfgごと配布が一番早いと思うんだけどね。
バージョンまたいだ時はどっちにしろ弾かれちゃうし、最悪自分でいじいじすればいいから。
436名無しさんの野望:2013/10/22(火) 08:38:11.41 ID:e2kexZ7p
.cfg配布は著作権的にアウト過ぎるから中身が分からないようにexe形式での配布という
グレーゾーンを狙ってのことじゃないかな。
まぁ、cfg配布が一番早いのは間違いないのだけど。
437名無しさんの野望:2013/10/22(火) 08:40:57.50 ID:Kheg7PbC
ドッキング時の共振などの演算はもっと簡素化して欲しい

長いの接続したら鳳凰のように羽ばたいて崩壊したよ。火の鳥じゃないんだからさ
438名無しさんの野望:2013/10/22(火) 09:21:15.15 ID:Z4pTIo0P
火の鳥言いたいだけちゃうんか
439名無しさんの野望:2013/10/22(火) 09:29:55.13 ID:fXh21n+9
>>434
ありがとう
440名無しさんの野望:2013/10/22(火) 10:34:46.32 ID:F6xpbqFW
>>433
サンクス!
うまくいったぜ!!
一つ勘違いしてたのはパーツの説明文も変わるのかと思ってたwはやとちったぜw
ちなみにインストーラー版でも日本語化できてた。
441名無しさんの野望:2013/10/22(火) 10:39:47.47 ID:Kheg7PbC
次は精子軌道で頑張るわ
442名無しさんの野望:2013/10/22(火) 11:19:07.62 ID:de+eri96
>>437
SASつけてるからじゃないのか
443名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:07:34.58 ID:Ft4q8Svu
スラスターのみを手動で噴射する方法ってある?
RCSonでの姿勢制御ってことじゃなくて、指定した方向に吹かしたいんだ
着陸時とか燃料切れの帰還船の減速とかに活用したい
444名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:10:11.37 ID:GnUD6BKS
>>443
wikiのシステム欄を参照すべし
445名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:13:30.16 ID:Ft4q8Svu
>>444
おお、ありがとう!
446名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:13:49.11 ID:Kheg7PbC
>>443
HNキー? ドッキング時には100%使うと思うけどw
447名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:15:08.04 ID:+FLvGWWk
IJKLHNを使わないとドッキングは超大変
…IJKLはまず吹いてみないとどっちにマーカーが動くかわからないヘタレです
448名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:30:26.41 ID:GnUD6BKS
ドッキングはIJKLHNを覚えればもう楽勝だよね
というか覚えないと不可能か…
449名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:32:13.86 ID:Kheg7PbC
NAXA(にちゃんねる宇宙航空研究開発機構)設立はまだですか?
450名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:33:55.30 ID:Ft4q8Svu
まじかよ、IJKLHN使わずにドッキングしてたぜ
難易度高すぎる、皆よくホイホイ出来るなあとか思ってたわ
こういうことだったのか
451名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:46:57.65 ID:5n1Mphmx
パーツ99%くらい訳したから校正と未訳のとこ誰かやっといてくれ
452名無しさんの野望:2013/10/22(火) 15:35:30.13 ID:I/Bon7dl
パーツの翻訳
ttps://code.stypi.com/noname7/ksp/ToJPparts
ここでやってます
あと少しです、英語堪能な方お願いします
453名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:44:07.16 ID:m/8QIKDW
LT-2 なんか足が重さに負けて引っ込んじゃうんだけどなにこれ… 使いものにならないじゃないかー
454名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:47:11.06 ID:kpRYj5Ia
目に見えるほど引っ込むなら重すぎ
足を増やそう
455名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:49:41.16 ID:Pz6OvNBf
沢山付けて重さを分散させるんだ
俺の主力探査機は外側4本の内側4本、内側のはほとんど重さを支えるためだけにある
456名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:57:08.83 ID:q4JM7lmh
着陸脚は鉄骨オススメ
ちょっとくらい雑に着陸しても耐えるすごいヤツ
457名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:05:56.74 ID:+FLvGWWk
subassembly実装されたから量産できるのか
自分もオリジナリティ溢れる宇宙船を作りたい
458名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:09:50.38 ID:6u/7TWm4
開発に送りつけて日本語対応させよう
459名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:16:02.92 ID:e2kexZ7p
開発が日本語対応と謳うには開発側にその文章が正しいか確認できる人材が必要になるんだが、
そんな人を雇うような余裕があるか・・・?
こういう翻訳は隠れてやるのが一番だよ
460名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:17:13.97 ID:/o0IeLiv
フォーラムに日本語化MODと称してフォルダにぶち込んで書き込んでおけばええんとちゃう
461名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:21:50.78 ID:e2kexZ7p
あれって代表管理者みたいなのが必要にならないの?
462名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:46:12.60 ID:efo+b3Z2
こういう糞会社が手を出してくる前にサクッと日本語化済ませちゃった方がいいぞ

ttp://www.4gamer.net/games/224/G022487/20131005003/
> 海外のインディーズタイトルや,マニア以外は食指を伸ばさないような,ニッチな分野をテーマにしたシミュレーターなどを発掘していきます。
463名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:02:39.57 ID:bztwQHM0
現状のKSPに手を出したら発掘じゃなくて「横取り」に等しいな・・・w

某X-ユニ○ースとかも日本語版だした会社があったが結局ユーザーが作った日本語版のが有能でワロエナイ事態だったし・・・。
464名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:12:11.53 ID:e2kexZ7p
まぁ、企業ってそういうものですし
内容がどうであれ、企業として物を出すには責任者が必要で、
それが自社から出せないのであれば他社がその分の利益を得るという・・・
クソったれな話だけど、金か責任者を出せない場合はそうなるしかないorz
日本語化MODはサイエンスのほうは上書きだからバージョンアップの際に問題が出る可能性を考えるとあまり公には出来ないけど、
パーツの日本語訳のほうは実行時に説明文のみ置き換えなのでMODとしてSpacePortに置いても大丈夫な気がする
まぁ、サイエンスのほうも根本的にMODは自己責任なんだから問題ないと思うけどw
465名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:18:51.75 ID:oWKMBtLb
>>429
言われたとおりやったら出来ました
ありがとう
466名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:33:08.13 ID:q4JM7lmh
上にも書いてあるけどニッチ過ぎて誰も権利買いたがらないがら大丈夫だろう
本当だったらこういうニッチな分野も国産ゲームで出て欲しいんだけどなー
467名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:44:44.91 ID:44hDY5dj
KSPのパーツの日本語化が完了しました。

和訳してくれた、たくさんの方々本当にありがとうございました!



今回も勝手ながら日本語化MODを作らせてもらいました、
導入の仕方は他のMODと特に変わりないです。
http://punkmake.webcrow.jp/ksp/jp_patch.html
468名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:46:43.82 ID:GnUD6BKS
早すぎわろりんぬ…
早速使わせてもらおう
469名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:10:32.72 ID:/T32I79U
GJ
470名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:22:54.45 ID:q4JM7lmh
ありがてぇありがてぇ
471名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:41:22.98 ID:0nb62KiS
GJすぎ
472名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:52:20.34 ID:TgqpxpOS
パーツ説明、ジョークにみちあふれているんだ。

翻訳ありがとう、これでもっとKSPを楽しめるよ
473名無しさんの野望:2013/10/22(火) 21:33:15.39 ID:JMlNyV4W
日本語化されたファイルだけの配布もして欲しい
474名無しさんの野望:2013/10/22(火) 21:34:42.12 ID:44hDY5dj
>>473
作業所のをコピペしてください、使用するときの注意点などは過去ログ参照
475名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:10:14.74 ID:VzWD6kcS
メジャーなアドオンとかも翻訳キボンヌ。
476名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:22:30.18 ID:SkA+Lnb9
純粋な善意を安易にクレクレしてはいけない(戒め
477名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:26:15.99 ID:GnUD6BKS
クレクレ厨は(・∀・)カエレ!!
478名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:27:14.91 ID:lEsahaCt
パーツの翻訳手伝おうと思ったら、もう終わってるのか。仕事早すぎw
お疲れ様です
479名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:27:58.59 ID:ZIhbBZG3
>>478
微妙なところはやっつけ仕事でやってしまったので見なおしてくださると助かります
480名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:35:21.73 ID:m/8QIKDW
おぉ、いつのまにか終わってた。サンクス!
フレンドの間にKSPが流行り始めたちょうどいいタイミングだったわ。
481名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:52:58.23 ID:OMj0IsP0
日本語化された方々、ありがとうございます!
482名無しさんの野望:2013/10/23(水) 01:07:55.60 ID:KXcjcRs4
俺がほいほいドッキングしてステーションこさえてる間に翻訳を終わらせえるとは!
483名無しさんの野望:2013/10/23(水) 01:36:36.20 ID:fOiZ3XlG
なんかアップデートきた!?
484名無しさんの野望:2013/10/23(水) 01:41:38.28 ID:WYDLW3wJ
Mac版でも問題なく日本語化出来た。お疲れ様です
485名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:00:35.43 ID:jIYlR+tg
遂にEve有人往復探査に成功したぞ
http://i.imgur.com/6cEdpn8.jpg
486名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:03:01.54 ID:/S4ifep3
>>485
おめでとうってかこんな小さいのでいけるのか!
・・・パクらせてもらおう(小声
487名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:09:26.44 ID:PaNq+2/Q
>>485
うおーすっげー
eveってkerbinより表面重力が大きいから大型ロケットを送り込まなきゃならないと思ってたけど
案外そうでもないんだ?
ぜひ打ち上げロケットも見せて欲しいな
488名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:21:14.14 ID:/S4ifep3
>>485
をSS参考にKerbin発射台から打ち上げてみたがすごい性能でワロタwwww
高度200km周回軌道に乗せてまだ燃料が230残ってるぜwwww(燃料全部で1890かなコレ)
489名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:32:15.16 ID:PaNq+2/Q
なんとなく縦に積むより横のがいいのかなぁとは思ってたけど
時代は円盤だな
490名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:37:52.04 ID:2RaFgGOt
畜生着陸船から緑がどんどん出てくる
なんだよこのバグ2度目だぞ
http://yui.oopsup.com/download.php/omu/2013-10-23_00002.jpg
491名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:51:35.81 ID:rJeHV1uF
>>490
緑がどこでもドアを開発したのか・・・
492名無しさんの野望:2013/10/23(水) 03:03:08.42 ID:DXBalFic
緑かわいいな 最初はきめえとか思ってたが、普通にぬいぐるみでもあったら買うわ 布団に叩きつけて遊ぶ
493名無しさんの野望:2013/10/23(水) 03:23:05.29 ID:VFCcEdci
ペットボトルロケットに括り付けようぜ
494名無しさんの野望:2013/10/23(水) 04:06:30.86 ID:QWMkSj1o
>>490
はよ救出にいってやれ
495名無しさんの野望:2013/10/23(水) 04:07:34.20 ID:QWMkSj1o
>>485
可能ならAARにプロジェクト全体をまとめてほしい……
バニラでまっとうな遊び方するなら、Eve有人探査が最高難度だと思う
496名無しさんの野望:2013/10/23(水) 04:50:27.73 ID:4k1O4rRe
MechJeb2のDescriptionを眺めてら「耐久性を高めた神経回路が入っている」と記載されていた
一体何の脳が使われt
497名無しさんの野望:2013/10/23(水) 05:26:45.32 ID:jIYlR+tg
>>495
MechJeb以外のMODは使ってないからバニラでも理論上可能だけど
赤道から外れた特定の座標に着陸する必要があるから私には無理です…

後々AARwikiに簡易まとめを書くつもりです
多分
498名無しさんの野望:2013/10/23(水) 10:19:45.80 ID:kNaumUz2
高性能ロケットの輪郭が見えつつあるな!



パッチでバランス変わっちゃうんだろうけど(´・ω・`)
499名無しさんの野望:2013/10/23(水) 10:53:13.99 ID:5/pKrl6L
極限までペイロード比を下げたのか
これはすごい
…でも、サイエンス積んでなきゃ!
ポッドの代わりにSc9001積むかw
500名無しさんの野望:2013/10/23(水) 13:41:57.83 ID:dCGejfA3
あれ?Kerbinに帰還したら画面上部からRecovery出来るのって前から?
ずっとTracking Centerから回収してたぜ…
501名無しさんの野望:2013/10/23(水) 15:06:18.76 ID:Ck3bOSCY
>>500
今回の更新から
502名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:33:41.27 ID:DXBalFic
>>500,501
マジか!知らんかった
503名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:50:58.48 ID:KXcjcRs4
緑が着てる宇宙服のオレンジと白の違いはあるんでしょうか?
504名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:51:35.14 ID:rJeHV1uF
全惑星の着陸データ送信だけでもパーツアンロック完了出来るくらいのポイント配分みたいだね。
往復ロケットの設計が苦手な人にも優しい、緑には優しくない絶妙なポイント配分。
505名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:54:06.97 ID:rJeHV1uF
>>503
一番最初の3人、bill・bob・jebだけ宇宙服がオレンジになってる。
デモ版からやってる人には懐かしい名前というだけで、特に意味は無いと思う。
506名無しさんの野望:2013/10/23(水) 22:17:12.64 ID:8/0QyoYk
jebさん円環の理に導かれた・・・
時間巻き戻しのつもりでスペースセンター戻る押してた・・・
507名無しさんの野望:2013/10/23(水) 22:50:19.50 ID:QWMkSj1o
そしてmechjebの中身に移植されるんですね
508名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:22:42.82 ID:et/Hs2Tf
トチロー・・・
509名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:28:57.05 ID:/S4ifep3
>>485
方式ミニロケットをちょっと増設してみたらKerbin発射台から月ランディングまで行けてワロタ

http://yui.oopsup.com/download.php/omu/2ch485kai-1.png
http://yui.oopsup.com/download.php/omu/2ch485Kai-2.png

それだけEVEは厳しい環境ナンダナー・・・
510名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:35:09.29 ID:/S4ifep3
あと多分だけど残ってる燃料4本がほぼ満タンだから恐らく往還も可能と思われる・・・
パラシュートないけどね!!!
511名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:45:56.61 ID:2hQ86G27
月食状態だと、ソーラーパネル使えないんだな。。。
512名無しさんの野望:2013/10/24(木) 00:11:49.87 ID:2N53Ja/e
>505
そうだったんですか!最近始めたので分かりませんでした。
ありがとう。
513名無しさんの野望:2013/10/24(木) 01:15:01.48 ID:xT8G6qwJ
514名無しさんの野望:2013/10/24(木) 01:21:53.44 ID:Gyp4WcjH
yui.oops.comは専ブラNGだからちょっとめんどくさいのよね…
515名無しさんの野望:2013/10/24(木) 02:51:45.04 ID:HI8PYQhF
さぁEVEランディング機のテストだ!とEVEに到着してランディング機に乗り換えようとしたら
コクピット出口に針金が・・・シンメトリカルで気付かないうちに配置してたorz

何しに来たんだ俺ェ・・・。
516名無しさんの野望:2013/10/24(木) 02:58:36.81 ID:Gyp4WcjH
俺はDunaにジェットエンジン付きのを運んだら酸素はないことを知ったよ…
エアロスパイクはどんな時に使うんだ、と思ってたらこういう時に使うんだなぁー。あと、大気センサーと重力センサーがポイントいっぱいくれるいい子だわ。
517名無しさんの野望:2013/10/24(木) 03:33:13.73 ID:LkxxtxHc
このスレで多用されてるうpろだってmateだと直リンで見れないどころか
自分の環境だとブラウザに飛んてボタン押してもすぐ表示じゃなくてダウンロードになって
落としたファイルもなぜか圧縮ファイルと誤判定されて解凍アプリが開いた挙句読み込めませんとか言われて
結局ESエクスプローラで該当ファイルを開いて初めて見れる状態
今時PC以外に対応してないってのはなんだかなあ
518名無しさんの野望:2013/10/24(木) 05:46:36.54 ID:Qa6sC4VA
なぜかエンジン点火するとボンッといってぶっ壊れるようになってしまったorz

modの類は抜いたけど点火しない〜飛べない〜TT

バグでしょうか、誰かお分かりになる方いらっしゃいませんか?
519名無しさんの野望:2013/10/24(木) 05:57:57.14 ID:Fzip7ytu
どこかパーツが干渉してるとか?
打ち上げ支柱とか
520名無しさんの野望:2013/10/24(木) 06:15:12.42 ID:xw+CRv15
こういうゲームは質問する時、一緒にSSも貼った方が良いぞ
521名無しさんの野望:2013/10/24(木) 06:25:02.59 ID:Qa6sC4VA
>>519
>>520
すみません情報不足で。
ストックのロケットやプレーンも点火出来なくなってしまったもので、、、
諦めて再インストールすべきか否かというところです
522名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:59:19.33 ID:V3F5gQa0
まとめて10人くらい緑を帰還させるいい方法はないですか

ストレージ缶にパラシュートつけてみたけど、ポッドのパラシュート開いた時に分離して墜落激突した(ノ∀`)
523名無しさんの野望:2013/10/24(木) 09:16:51.74 ID:o9uEi775
パラシュートなしで着陸する大事業を
524名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:01:34.41 ID:qHoouwLF
燃料缶に減速用小型エンジンと大量の椅子とパラシュート2個くらい付ければ
525名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:14:31.74 ID:aJOxdISH
>>522
ストレージ缶のもろさは異常
526名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:20:52.81 ID:V3F5gQa0
椅子で燃えて死ななければ万々歳か
527名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:45:07.02 ID:5P8e3v8y
鉄骨 パラシュート 椅子 デカップラ シンメトリカル

でおk!!
528名無しさんの野望:2013/10/24(木) 12:21:07.03 ID:V3F5gQa0
>>518
うちも運用実績のある船を発射台に置いた途端爆発した。点火する前に勝手に爆発w
支持柱のレイアウトを変えたら問題なくなった
529名無しさんの野望:2013/10/24(木) 12:23:32.08 ID:V3F5gQa0
なんていうか、ロード終わった時にボヨ〜ンと船が揺れる時にパーツが干渉や外れて壊れてたよ。
530名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:13:46.09 ID:qNwmZsWm
Launcherに置かれたときにデカップラが跳ねるのなんとかなんねーかな・・・
531名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:23:10.41 ID:S2vPBWYH
なんかパーツの接続の強さとか色々変わってるような気がするんだよなぁ
キャリアモードで0から始めてるから問題はないけど、サンドボックスモードで以前作ったロケットとか機能しないの多そう
532名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:02:19.98 ID:7e12md7J
疑わなきゃいけないのは、針金や燃料パイプが外れてる可能性と、打ち上げ支柱がおかしくなってる可能性やな
シンメトリカルで設置してるはずの針金4本のうち2本だけなぜか外れてたりとかあるで
533名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:31:19.51 ID:V3F5gQa0
>>527
帰ったら作ってみる!
534名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:11:50.34 ID:Oyoj2EcT
いかにオレンジ缶とメインセイルに助けられていたか、キャリアのおかげで再認識させられたよ…
535名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:07:13.45 ID:7e12md7J
>>534
逆に、オレンジ缶とメインセイルが案外無くてもどうにかなるっていう事実に気付いた
これまでは問答無用でオレンジ缶使ってたけど、無くてもぜんぜんDuna往復くらいできるのな

むしろ核エンジンのありがたみですかね
536名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:11:24.44 ID:HI8PYQhF
>>534
Skipper<せやろか?
Rockomax X200-32<ほんまけ?

http://imgur.com/yHZCgkW
http://imgur.com/oCxGbiV
537名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:14:36.92 ID:k7D9sw9b
オレンジ缶とメインセイルが使えなくなったお陰で火星に行けた俺だって居るんですよ!?
538名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:22:24.30 ID:HI8PYQhF
539名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:24:39.80 ID:gB8sVDpg
何で緑虐待ロケットみたいな案しか出てこないのか
540名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:29:39.27 ID:HI8PYQhF
>>539
(だってクルーコンテナ柔らか過ぎて使いづらいんだもん・・・)
541名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:58:39.25 ID:mvfh8lgY
542名無しさんの野望:2013/10/24(木) 19:25:54.33 ID:e+Sn9n40
Mainsailを思い浮かべながらSkipper使うと全く持ち上がらなくてビビる
そしてSkipperに慣れた頃にアンロックされたMainsailに付け替えると
Powwwwwweeeeeeeeeerrrrrrrrrr!!!と言いたくなる
543名無しさんの野望:2013/10/24(木) 19:51:56.81 ID:S2vPBWYH
なんでわざわざ分離させる必要があるんですかね(正論)
544名無しさんの野望:2013/10/24(木) 19:56:17.50 ID:7e12md7J
着地の時オレンジ缶が爆発するからじゃね?
545名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:25:47.03 ID:AKjN1zm0
>>541
飛行機に20人くらい括りつけて投下すれば緑の空挺部隊できるじゃん
546名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:32:13.37 ID:A6bGja+t
アホみたいに手間かけて軌道上で組み立て初めてDunaへっと思ったら
軌道投入へほんの少しだけ燃料足らなくて涙目になった
他の惑星とランデブーするのになるべく燃料使わないコツってある?
547名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:34:42.64 ID:HI8PYQhF
さっきのは鉄骨に椅子を2個設置して計12人投下でもイケるぜ
元々は小型のエンジン付けてステーションから緑を地球に返したり緊急脱出装置を考えてた名残みたいなモノ

>>545も言ってる通り空挺部隊っぽくて好きなので分離している面は大いにあるw
後今のVerだとEVAレポートで非常に不安定な状況にあるっていう大気圏突入時のレポートが安全に見れるのも有る。
548名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:04:53.98 ID:O+4jPY9K
>>546
munまでいければあとは数百m/secの加速だけでどんな星にもいける。そう、スイングバイならね。
549名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:05:09.88 ID:MSkLQ7j/
正式版出たね

[0.22] MechJeb 2.1
http://kerbalspaceport.com/mechjeb/
550名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:09:09.90 ID:PZykTxh+
551名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:11:43.78 ID:CYwpDzzf
>>546
個人的な意見だけど

Kerbin離脱するときに飛び出す方向をKerbinの進行方向にする、理由は太陽軌道に乗った際加速したことになるから。EVEとか内側の軌道なら逆に。
できれば月で加速スイングバイを使用する
片道なら重力圏に引っかかったら減速より軌道を曲げて大気に引っかけた方が消費は少ない事が多い。その際はなるべく早めに曲げる。
552名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:28:03.30 ID:k7D9sw9b
早い話がマニューバの使い方覚えろって事だな
553名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:28:12.16 ID:HI8PYQhF
>>551
そういえばエアロブレーキングはどの程度まで突っ込んで良いか感覚が判るまで苦労しますね・・・
554名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:32:38.95 ID:A6bGja+t
>>548
月スイングバイはしたつもりなんだけどな
kerbinの軌道上→Munからみて左側(画面上)→反時計周りで裏側に回りこむ→離脱であってるよね?

>>551
その2つは意識してなかった。為になるわ
555名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:53:10.21 ID:hli9Z0J2
KSPって厳密にはスイングバイでは軌道変更しかできないよな
現実では公転と合わせて加速も減速もできるけど
556名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:55:12.70 ID:HI8PYQhF
http://i.imgur.com/53joGry.png

月スイングバイだけでこのぐらい行くんだから恐ろしい・・・。
557名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:58:22.68 ID:HhPUIIjn
Kerbibより外側なら明け方に、内側なら夕方に真上に一直線に上がればいい
Kerbin影響圏ギリギリで分離すればデブリもちゃんと落ちるし
558名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:13:07.32 ID:jG92Xa4v
他惑星ランデブーで重力圏に入る前に対象惑星の自転方向(90度方向)への軌道か
その逆かって分かる方法ある?
いつも重力圏に入ってから逆軌道だったら、あー逆かー修正ってやってるんだけど
もっと事前にわかれば燃料少なくて済みそうなんだけど方法がわからん
559名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:21:55.06 ID:e+Sn9n40
>>558
月スイングバイと同じ考え方で、重力圏脱出後の軌道が加速してるかどうかでわかるんじゃないかな…ちと自信ない
560名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:28:48.56 ID:e+Sn9n40
あれ考えたら違う気がして来た…忘れてくれスマソ
561名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:28:53.20 ID:BX0atqoE
ダウンロードしたまま業務で県外出張。
今日はじめて起動してみたが、Careerモード初期には航空機パーツが一つもねえwww

ロケット打ち上げてサイエンスポイント貯まるまで飛行機乗れないのか...(´・ω・`)ショボーン
562485:2013/10/24(木) 23:34:02.13 ID:Fzip7ytu
AARwikiにEve用ランダーのページを追加しました
Eve探査の具体的な手順はいずれ書くと思います
563名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:44:58.64 ID:PbIlKnjF
>>555
スイングバイでkerbinから脱出することもあるんだから加減速できてんじゃね?
564名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:02:51.47 ID:nz4QVhhv
>>555
加速したぞ
地球-月間を10回転して地球と同じ公転するようになったで

初期にサイエンス稼ぐならバッテリー確保したら
適当な外軌道に投入した方が早くてわろた
565533:2013/10/25(金) 00:33:07.78 ID:4Zhwvy4K
参考にして作った
http://i.imgur.com/qdu2Qjd.jpg

コマンドポッドを付けるのを忘れた。デブリと化した。
http://i.imgur.com/J8y17V8.jpg

仕方ないから別のロケットで引っ掛けて無理やり落とした
http://i.imgur.com/I10WyMk.png

突入は順調であった
http://i.imgur.com/iQI0Ahf.jpg

椅子だけが無事着地した。
http://i.imgur.com/7iCiKVY.jpg


・・・減速用のロケット忘れてた。
次はもうちょっと落ちついて作る。まる。
566名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:42:49.79 ID:NgPr2s5r
加速出来る
time warp使うとどうなるのかは知らない
567名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:47:19.81 ID:3YboShhf
>>559
レスさんくす 
Wikiの豆知識に予想航路の表示の数を増やす方法があったから
やってみたけど各惑星の重力圏脱出後の航路は増えたけど、
重力圏に入った後の航路は表示されないままだったわ
結局、EncounterとEscapeのとこにマウスカーソルもってって相対位置で
判別する方法しか俺にはわからんかった
568名無しさんの野望:2013/10/25(金) 01:24:35.72 ID:A9fVyCnU
あんまり気にしてなかったけど、KSCって一つの町みたいでなんだかワクワクする。

http://i.imgur.com/9KvdlN5.png
569名無しさんの野望:2013/10/25(金) 02:14:15.33 ID:J/6OtoOx
惑星や衛星のどちら側を通過すれば加速、減速スイングバイなのか未だにわからん
570名無しさんの野望:2013/10/25(金) 02:27:51.75 ID:3//f3Oqx
>>569
星の重力方向と船の進行方向が同じ = 星が船を引っ張ってくれる なので
惑星を後ろから追い越す -> 加速
571名無しさんの野望:2013/10/25(金) 03:04:20.54 ID:J/6OtoOx
>>570
なるほどー
引っ張ってくれる時間が長くなるほうが加速ですね
どうもありがとうございます
572名無しさんの野望:2013/10/25(金) 03:25:48.96 ID:V5FwdyPk
燃料容量3200程まで増やしてみかたから大丈夫だろう

そう思っていた時期が私にもありました。

http://i.imgur.com/nDZOCdz.png
http://i.imgur.com/Vn98bjB.png
http://i.imgur.com/32X1DN6.png

妙に物悲しいな緑・・・



とりあえず例の最高地点ではなく、
普通の平地だとまるでダメだね・・・オリジナルと違って科学機材まで積んでるから余計と。



やっぱりある程度大きいシャトルじゃないとだめっぽいかー・・・。
573名無しさんの野望:2013/10/25(金) 03:48:21.02 ID:M4KE79bw
公式wikiに書いてあるがEveは離陸地点の高度によって必要なΔVが3000以上変わってくるからね
最高地点に着陸するのは重要
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Eve
574名無しさんの野望:2013/10/25(金) 05:00:53.63 ID:M4KE79bw
MechJeb2更新したら気持ち悪いコマンドポッドが追加されてた
575名無しさんの野望:2013/10/25(金) 06:16:04.61 ID:WorkNdzM
>>572
単純に倍の荷物を持ち上げようと思えば倍の燃料が必要なわけで、
あれは0.6トンのコックピットを軌道上に上げようってロケットなんだから、
センサー類一通り載せようと思ったら最低でも総重量50トン程度ないと無理じゃないか?
576名無しさんの野望:2013/10/25(金) 08:45:41.71 ID:V5FwdyPk
>>573
ですよねー・・・!w
成程Mechjebじゃないと厳しい訳だ・・・w

>>575
もうセンサーだけ、コクピットだけ、のが早そうな気がしてワロタw


まぁ無理だろうけど、どの程度かなー的なフライトだったけどEve圧倒的杉ワロタ・・・w
577名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:37:32.41 ID:jl+W6LYr
eveは着地も打ち上げも最高難易度なんじゃないかと思ってる。
システム的に無理なJoolにはかなわんけれど。
578名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:58:49.13 ID:5HHr3O+t
着陸だけならEelooなのでは
579名無しさんの野望:2013/10/25(金) 15:21:28.07 ID:zQThwpTL
太陽に突撃するとやっぱり燃えますか


太陽に核弾頭打ち込みに行くオカルト映画があったな
580名無しさんの野望:2013/10/25(金) 15:29:00.79 ID:KwMQMmLr
>>579
普通の墜落と一緒
581名無しさんの野望:2013/10/25(金) 15:33:45.59 ID:jl+W6LYr
>>580
Joolも-250mで謎の衝突を起こして消えちゃうよね
582名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:16:03.02 ID:5HHr3O+t
Joolは緑たちの生まれた星でKerbinを流刑地にしてたんだけど、流刑地の緑が母星を探査するまでになったことを恐れて撃ち落としてるんだよな
未来の科学技術でガス惑星のように見せかけてるだけで、本当はKerbinみたいな星なんだよ
583名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:35:29.32 ID:KwMQMmLr
>>581
反対側から出てくるか、核まで行くか期待したのに、途中でドカン。
584名無しさんの野望:2013/10/25(金) 19:28:57.64 ID:A9fVyCnU
KSPのToJPpartsMODを更新しました。
ToJPparts.cfgの更新です、変なところに改行があったりしたのでそこも修正しておきました。
不具合等はこちらでは確認できてませんでしたが、一応。

http://punkmake.webcrow.jp/ksp/jp_patch.html
585名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:34:23.55 ID:4Zhwvy4K
す、すみません初めて月へ行くんですが、安定した周回軌道って高度どれくらいがいいですか?
586名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:38:20.61 ID:zvHMzWP7
大気はないから10,000m以上とっておけば好きにして大丈夫
587名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:52:44.37 ID:4Zhwvy4K
ありがとう!投入に成功した(・∀・)
588名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:53:31.75 ID:p+BmReLj
極端な話、地面にさえぶつからなければ0mでもいい
Munだと3340mの山があるらしいので、それ以上なら大丈夫という理屈になるが
あんまり低いと時間加速できる倍率が下がるので面倒
589名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:55:20.34 ID:5WEieaK8
倍速ができないって理由で高度を選ぶってなんか変だよなww
590名無しさんの野望:2013/10/25(金) 21:30:17.27 ID:wCy/L5GQ
9000m取っておけば今まで地面に衝突した事はない
7000m級の山は有った覚えがある
591名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:10:30.88 ID:jl+W6LYr
>>582
X-UniverseのTerranじゃねぇんだからそんなことあるわけ……ないよな?
592名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:26:04.46 ID:J/6OtoOx
Xシリーズってそんな設定があったのか
X3TCとAPを英語のままぼんやりプレーしてたから知らなかった
593名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:29:02.98 ID:V5FwdyPk
>>591
緑類の作り出したテラフォーマー・・・AI艦隊・・・宇宙戦艦KYOTO・・・うっ・・・頭が・・・
594名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:37:58.91 ID:jl+W6LYr
>>592
Terranが自動的にテラフォーミングするためにAGIってのを作ったんだけど、バグで人間攻撃してきたら囮つかってJumpGateにおびき出してゲート壊した。
で、その時の囮の人たちがArgonの人たち。700年ぐらい立ってTerranと再開するんだけど、うまく行かなくて戦争中。
Terranだろうと許可無くMarsとかMoonに近づいたら殺されるし、Earthなんてコースアウトしただけで撃ち殺されるよ。
>>593
KSPで木馬作ってる人ならwikiの画像でみたけど、そこらへん作ってる人はいないよねー。EnterpriseがSpacePortにあがってるんだからそのうち誰かがやりそうな気はするんだけれど。
595名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:43:19.03 ID:zvHMzWP7
wikiとかの宇宙戦艦に憧れて建造始めたけど
うちのへっぽこノートじゃ1区画作っただけでガックガクになってあえなく断念
596名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:50:33.71 ID:NK1bAIJa
やったー!
機体重量23tでMun往復ができた
597名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:58:07.92 ID:KTiBexq7
キャリアモードでスペースプレーンに初挑戦してみたが難しなこれ
SSTO運用してーなー
598名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:59:40.40 ID:V5FwdyPk
>>597
最上位エアインテークとターボジェットのありがたみが良くわかるキャリアモードのスペースプレーン事情・・・
599名無しさんの野望:2013/10/25(金) 23:47:00.23 ID:FT+7xxDp
どーでもいいいはなし
安い方の姿勢制御ブースターはデフォNキーで逆進かけられる
円軌道できない奴はお試しあれ
600名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:10:19.15 ID:XeG15d5r
あれ、ひょっとしてVer上がって着陸脚故障状態が追加された臭い?
ランディング機のテストしてたら動かなくなる足が・・・。
601名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:22:54.72 ID:DBeMt6K7
MechJebが現行Verに対応したらしいからDLしてみたけどなんか機能してないっぽい
パーツは出てるが暗くなってて選択できない。ある程度実績開放しないとならないのか
それともほかのMODと干渉してるのかな?
602名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:27:31.33 ID:xMlmUxwU
>>601
キャリアーに対応したMOD入れたらツリー画面でパーツポチっとして開放しないとダメよ
603名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:49:59.00 ID:4IVegoXc
>>599
RCSの移動は、I(W),J(A),K(S),L(D)のキーに加えて、H,Nの上昇(前進),下降(後進)も行える
604名無しさんの野望:2013/10/26(土) 02:04:22.74 ID:XxHSyP+G
>>601
part.cfg内の「unlockTechs = ○○」の○○を全部startに書き換えで使えるようになる
ってかパーツつけなくてもmechjebのメニューが選べてた時期があった気がしたんだけどきのせいかな
605名無しさんの野望:2013/10/26(土) 03:04:20.23 ID:M8/8JQ/K
初めてのMun着陸、帰還ミッションが成功してうれしい!
地平線から登るカービンが綺麗だった
606名無しさんの野望:2013/10/26(土) 03:04:22.79 ID:DBeMt6K7
>>602
>>604
ツリー画面で出来ました。ありがとう
607名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:20:05.68 ID:v+IkJTzi
現実的な一本ロケットを作ろうとするとなぜ詰むのか
608名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:42:11.32 ID:4VPimy7Q
高度計は海抜からになってると思いますが、着陸時に惑星地表までの高度をだせませんか?
高原に降りて減速間に合わなくて突っ込んでしまった
609名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:46:56.95 ID:v+IkJTzi
なんかIVAの計器に表示されてるようなこと見たけど、
見る気にもなれない。
610名無しさんの野望:2013/10/26(土) 13:23:29.17 ID:Inckc0gD
母艦から探査飛行機を飛ばして、月面に着陸させたいんだけど
どうやっても無理だなー
4機中3機が月の土になりました;;
611名無しさんの野望:2013/10/26(土) 13:57:19.50 ID:4IVegoXc
>>610
火星ならまだしも月には空気無いから飛行機では着陸できんだろ
着陸船で失敗するというなら設計ミスか操作ミスだろうけど
612名無しさんの野望:2013/10/26(土) 14:54:05.96 ID:FgD1/ROM
真空だと気圧高度計は動かないからレーダー高度計による実測がメインなはずだよね
まだmun着陸しかやってないけど時々海抜って事忘れてヒヤヒヤする
613名無しさんの野望:2013/10/26(土) 15:12:11.52 ID:cF1lAFHm
なんか緑殺しても生き返るな…
いや、殺したい訳じゃないんだ
ただ気になってね
614名無しさんの野望:2013/10/26(土) 15:15:09.88 ID:4VPimy7Q
500m/sで横向いて逆噴射してるのに影がみえたよw


次はローバー運んだり月面基地作ったり夢が広がりんぐ
このゲーム楽しすぎるわ
615名無しさんの野望:2013/10/26(土) 15:55:47.65 ID:rsrOphtg
>>608
>>609のとおりIVA時に宇宙船内右下の計器がレーダー高度だよ
たしか1万メートル(1000メートル?どっちか忘れた)まで作動しなかった気がするから注意
右真ん中の計器が海抜高度ね
616名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:10:10.67 ID:1VPEd/dy
月に空気がないとか初めて知った
大気が薄いことは知ってるけど。
617名無しさんの野望:2013/10/26(土) 19:59:04.03 ID:7vDcTL1Z
>>608
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4612921.jpg
レーダー高度計。ポッドによって取り付け場所違うから、都度探して下さい。稀に計器付いていないのもあるかも?
パラシュートの展開タイミングも正確に分かるようになるし、慣れたら見るようにしていった方が良いよ。
618名無しさんの野望:2013/10/26(土) 20:04:06.37 ID:cF1lAFHm
コックピットって結構実用的でマトモな計器が揃ってるよね
流石にコックピット視点だけだとまともな飛行は無理だけど…
619名無しさんの野望:2013/10/26(土) 20:22:48.42 ID:dU/Uo3e3
現在のロケットでも計算尺って積んでるのかな
620名無しさんの野望:2013/10/26(土) 20:31:43.85 ID:HOdJEXUR
レーダー高度計を表示できるMODあるみたいだが…0.22にはまだ対応してないか、残念。
621名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:13:52.50 ID:XeG15d5r
http://store.steampowered.com/app/244850?snr=1_41_4__42
KSP一旦落としたときのスチムー広告がまるで俺たちを狙い撃ちしにきたかとオモタ・・・


船外活動イイナァ・・・ハァハァ
622名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:21:33.36 ID:7vDcTL1Z
>>621
Space Engineersそのうちマルチ実装する気あるらしいから、マルチ来たら買うわ
623名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:28:02.11 ID:GUmEUmeS
>>617
数値が一桁で二つの針がぐるぐる回ってるのは気圧高度計??
624名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:45:22.13 ID:nEDb3CTh
>>617
ご丁寧にありがとうございます!
余裕ある時間帯に高度差を先に読めば、後は海抜高度計で差し引きして考えればいいか?

これからローバー運ぶのでやってみます。
625名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:48:03.88 ID:v+IkJTzi
アルマゲドンごっこやろう
626名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:53:42.95 ID:XeG15d5r
うわぁあああああ惑星着陸作業中にIVAしようとおもったらEVAで大気圏突入中に緑が身投げうわぁあああああああ
627名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:00:33.04 ID:7vDcTL1Z
>>623
針が回る方のは使って無いから良く分からんけど、多分海抜高度計と同じ数値指してるんじゃないかな?
長い針が1,000mで短い針が10,000m単位の数字を示してたと思う。
>>624
そうだね、海抜高度計からレーダー高度計の高さ差し引いて地表は海抜高度○○mって考えれば良い。
コックピット視点のまま着陸するのは難易度高いからねw
628名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:02:14.01 ID:3PqzD4bT
我月に初略陸成功なるも帰路の燃料存在せず
629名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:02:17.32 ID:7vDcTL1Z
>>626
IVA視点切り替えはCキー使うようにしないと事故るでw
630名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:05:35.37 ID:3PqzD4bT
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4613358.jpg
しょ、しょうさ!げ、減速できませんんん
631名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:06:58.83 ID:e7LD8Srg
>>630
確かに色は緑だけどもww
632名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:23:13.46 ID:VMij1QVN
なら、月へ行ってみませう
633名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:28:02.52 ID:3PqzD4bT
月に着陸した後燃料ぎれでどうにもならないので
ホップステップジャンプで緑を自殺させました
634名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:35:06.90 ID:H1KXpebo
救出ミッションも楽しいのに。
635名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:39:32.98 ID:kMcn+ITN
>>633
次は救助船飛ばすようにするといいよ

今しがた月面着陸に成功した救助船が、緑が降りた拍子にバランス崩して倒れて
坂下に転落→何故か爆発四散して呆然となった
636名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:41:45.99 ID:1BEKWvfw
>>630
緑、落着コース確実!地球に落ちます!
637名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:57:16.59 ID:VMij1QVN
今KSPマルチプレイできたっけ?
638名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:59:58.56 ID:3PqzD4bT
しかし、KSPって突入角間違ってももえつきないのがなぁ・・・
639名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:10:21.49 ID:VMij1QVN
orbitersimとかアドオンによっては既に導入しているやつもあるしな、できなくはないだろうが、沢山の焦げた緑ができるな。
640名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:19:17.13 ID:3PqzD4bT
・・・我着陸に成功するもはしご付け忘れて出てしまうと乗り込めないことが判明
641名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:22:56.65 ID:VMij1QVN
>>640
スラスターで何とかなるか...な?
642名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:24:51.73 ID:3PqzD4bT
やべぇなWiki見て計器の意味が分かったら楽しくなってきた
643名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:30:04.03 ID:pBrUgSjP
これテクスチャ設定のフルとハーフでメインメモリの使用量に数百MBの差が出るのな
500ちょいは変わるわ
644名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:02:14.38 ID:XeG15d5r
http://i.imgur.com/Pa4lnfR.jpg
http://i.imgur.com/1wBykPY.png
余りにもNot強化人間用Eve離陸船が上手くいかなくてこうなったんだが・・・
645名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:32:55.05 ID:ZAisU+Uz
>>644
Eveまで運ぶのに強化人間スキル必須だなこりゃ
646名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:25:07.15 ID:IM3me1Gd
デモ版って日本語化できる?
647名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:27:25.42 ID:qk0UbUSN
原理的には可能だろうけど
modの読み込みが制限されてるから製品版と同じ方法では無理じゃないかな?
おとなしく製品版を買っていただくのが一番
648名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:29:31.90 ID:7mvuT3Fd
なぁに40%OFFになる2時間前に買って
次の日(時差があるから日本だと同日)にみたら40%OFFだった俺にくらべれば
楽勝だろ!かっちゃえよ!
649名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:33:30.48 ID:UYycxgkC
デモ版なら日本語も英語も無くても平気さ
直感でそれっぽくつくれば飛ぶ
650名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:37:57.06 ID:IM3me1Gd
ありがとう
セール来るまで待つわー。それまで英語でデモ版やっときます
651名無しさんの野望:2013/10/27(日) 02:59:46.92 ID:4b5P2+Hh
>>622
やめることをおすすめする!
Developer良く見て。。
652名無しさんの野望:2013/10/27(日) 03:03:31.53 ID:D74mDrLS
>>651
あそこIronBrigadeも結局バグありのまま放置だもんなぁ
653名無しさんの野望:2013/10/27(日) 03:05:08.09 ID:3OBij7sr
>>617
まじか、ポッドによって違うとは知らなかった!
654名無しさんの野望:2013/10/27(日) 03:05:20.37 ID:D74mDrLS
>>652
別のゲームと間違えた取り下げる
655名無しさんの野望:2013/10/27(日) 03:33:27.42 ID:3OBij7sr
>>654
宇宙空間からの世界初のヘイロー降下の刑に処す
スネーク、焼き鳥になってこい
656名無しさんの野望:2013/10/27(日) 03:48:22.38 ID:pZEjAysE
今回のパッチから、発車前にランディングギア出して船体を持ち上げると、重さでか知らないが勝手に収縮するんだよな
サスペンション的な機能なのか不安定な場所への着陸用なのか、現状だと実装が不完全で信頼性悪いな
657名無しさんの野望:2013/10/27(日) 09:04:28.90 ID:7mvuT3Fd
>>655
この間外国人がやっただろ
658名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:41:10.00 ID:ExHlr3/X
タイヤのパンクやめて〜
659名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:49:51.61 ID:sFpkg5BJ
緑を乗せてって修理させるんだ
660名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:49:56.53 ID:MP0OIdLS
>>658
緑でパンク修理できるよ
661名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:18:16.65 ID:1A+eANvi
最近遊び始めました
The Not-Rockomax MicronodeとCubic Octagonal Strutを使って四角い枠を作ろうとしたんだけど
最後の一個をはめて枠を完成させようとしても、片側しか繋がってくれなくて枠にならないんですよね
接着しない方は針金で無理やり繋げるしかない?
それとも何かやりかたがあるのでしょうか
662名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:28:07.31 ID:x5TceRhV
初めて月に降りられたのですがこれってどうやって宇宙に基地を作れるのでしょうか?
663名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:31:23.80 ID:G2/Vxqsd
>>661
針金で繋げるしかない
そういう繋ぎ方は針金を除くとドッキングポートで後付け以外では不可能
664名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:32:26.30 ID:HaF6kUZu
>>662
無人機で物資送りつけてドッキングポートで接続して広げていくしかない

ショベルカーみたいなのとかないからな
投下された物資をつかんで運ぶとかできねぇ
665名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:39:30.98 ID:Pn2mGY+m
modのロボットアームをローバーに搭載してソレらしい物をつくる事は出来る
666名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:47:02.94 ID:x5TceRhV
>>664
運んで繋げてって感じなんですね..ありがとうございます!
667名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:50:05.82 ID:1A+eANvi
>>663
了解しました
ありがとございまーす
668名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:53:35.40 ID:UYycxgkC
新規の人も着々と増えつつあるな
イイヨーイイヨー
669名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:38:29.56 ID:4D7uDQLC
キャリアモードやってみたんだけどこれパラシュートひらいて地上に戻ってきて着陸したあとどうすればいいの?
Space Centerだとそのままポッド残っちゃうんだけど
670名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:39:16.78 ID:HaF6kUZu
>>669
一番右端のステーションで選択して下の一番左のアイコンクリックで
回収できる
671名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:41:51.93 ID:4D7uDQLC
>>670
できたわサンクス
おもろいなこれw
672名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:42:46.37 ID:UYycxgkC
>>669
若しくは着陸したあとに高度計にマウスオーバーして出てくるRecoveryボタンをクリック
673名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:15:48.34 ID:k44+raLP
月から帰還用の燃料を積んでいくと月の軌道いくまでで燃料がつきる・・・

軌道シミュレータほしいなぁ
674名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:21:44.63 ID:x341+d4p
0.22が出たって言うんで、いまさらながらアップデートして遊んでみようとしたら、画面が3D眼鏡みたいな赤青になってる…orz
これ、Graphicsの設定にもないみたいなんだけどなってる人いる?
675名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:26:06.11 ID:UREf2Fwv
>>673
月から帰れないって事は帰還用の船がかなり重いと見た
676名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:32:30.45 ID:uVArkU17
そのうち材料コストも意味出てくるのかなぁ
楽しみ
677名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:48:43.36 ID:XeqMTLea
サイエンスもだいぶ溜まってきたしそろそろステーション作ろうかと思ってるんだけど、
ドッキングポートって雄と雌あるん?
678名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:52:32.21 ID:vbhwlm8d
>>677
両生類
679名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:56:57.27 ID:UYycxgkC
>>674
設定には無いねえ
新しく入れ直した方が早いかも
680名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:57:05.61 ID:XeqMTLea
>>678
なんと、両方イケるんだ・・・
681名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:01:06.82 ID:sFpkg5BJ
>>673
F1キーでSS取れるからそれを貼って問題点をみんなで洗い出させよう

ちなみに月から接地状態で一人ポッド+サイエンス+パラシュートくらいならFL-T200とLV909で十分帰ってこれる
682名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:04:07.62 ID:k44+raLP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4616322.jpg
着陸船部分

そうか、真ん中だけ射出すりゃいいのか・・・
683名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:18:30.23 ID:IzJXK4iR
 >>682
燃料パイプあるなら使おう
684名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:19:33.29 ID:UREf2Fwv
>>682
パラシュートだけ4トンもねーかこれ?wwww
685名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:20:07.79 ID:UYycxgkC
パラシュートだけでそこそこな重さになりそう
身軽になろうぜ!
686名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:22:54.86 ID:k44+raLP
パラシュートを各パーツにつけないと着陸時に分解するんだ

これでも打ち上げ試験繰り返して数減らしたんだ
687名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:28:13.46 ID:UREf2Fwv
>>686
パラシュートが展開する高度での速度が早すぎるか針金が足り無いんじゃない?
688名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:37:25.69 ID:RPPe93gM
>>686
豪華な船だな
そんなデカいの往還させたことないわ、届いたとしてちゃんと降りれるのか?
689名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:42:48.28 ID:O65HhwCF
>>686
着陸時ってKerbalだよね?
最後にpodだけ切り離せばパラシュートてっぺんの一個だけですむでよ
胴体部分にサイエンス関連積んでるならそうもいかんけど
690名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:44:35.40 ID:k44+raLP
まぁこだわりでもって出来うるだけ最大限リアルっぽくをModなしでを試みてるので
なかなか大変なんだ
691名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:51:22.66 ID:k44+raLP
ようするに軌道投入までに使っているエネルギー量が大きいから着陸時にも
大容量のエネルギーが必要になって燃料が足らなくなるわけだ

軌道計算してプログラミング着陸とかやりてぇな
692名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:55:04.13 ID:RPPe93gM
リアルとはいったい。

上手くいかないのは間違いなく重さのせいだから夢に向かってまあがんばれ
693名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:02:11.83 ID:uVArkU17
kerbalに着陸させるんか…
小型のスペースプレーンにロケット付けて垂直に飛ばせばいいじゃん?
694名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:03:06.60 ID:k44+raLP
打ち上げロケットは無駄に横に広げない、多段式ロケットにする

本当はペイロードブロックなんかに物質打ち上げて引っ張っていきたい
695名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:41:45.09 ID:vbhwlm8d
>>680
ただしサイズは合わせろよ!
696名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:08:50.82 ID:1Gg+Byac
初めての月面ドライブ、感動したっす
697名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:26:46.12 ID:qCILI2Kp
最小パーツ数MOD無しパラシュート無し月面往復船コンテストか
698名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:28:06.89 ID:8BHL+7r3
MOD無し最軽量月面往復船コンテストか
699名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:29:07.77 ID:8BHL+7r3
パーツ日本語化MODのToJPpartsMOD a4を公開しました。

作業所のToJPparts.cfgが更新されたため同時にMODも更新しました。


punkmake.webcrow.jp/ksp/jp_patch.html
700名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:29:56.26 ID:8BHL+7r3
701名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:31:56.64 ID:fgdvdZvK
(変態設計技術と変態操縦技術(Mech無し)を持つ変態緑達の変態縛りプレイか・・・)
702名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:38:13.69 ID:FlaNqrcT
5パーツ月往復の49.55tが最初の記録かな
703名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:39:11.84 ID:jAKGGEUI
KASの針金をLINKした途端に機体が爆散する事ありません?
同じ場所でセーブロードしてみても、なったりならなかったりで何が悪いか分からない・・
704名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:13:34.12 ID:/Y//m9vM
>>698
手押しじゃだめですか?
705名無しさんの野望:2013/10/28(月) 03:55:52.19 ID:00k3ezeY
いつの間にかKASでバニラのパーツなんかも持てるようになってた最近のアプデでかな?
http://i.imgur.com/ybF8E6p.png
ステーションの装飾とか捗りそうだな
706名無しさんの野望:2013/10/28(月) 08:40:13.20 ID:DH/eAGpV
面白うだからやってみたいんだけどやっぱりDEMO版じゃ足りなくなるよね?

製品版買おうかな〜

日本語化ってできるんですか?
707名無しさんの野望:2013/10/28(月) 11:03:25.87 ID:u0E901Hy
まずはデモ版からでもいいと思う。
デモ版でも月往復できるから。

日本語化は説明文とか。
708名無しさんの野望:2013/10/28(月) 11:38:34.32 ID:9lx95BdL
うーむ、月かと思ったらさらに月の外の衛星だった
709名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:13:04.86 ID:1wySdIGf
金星に行こうとしたら火星にきたでござる

みんなどうやって飛行経路作ってるの?
710名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:27:00.46 ID:mScZWYXY
航路の先にもさらにマニューバー設定できる、そのさらに先もマニューバ設定できる
って惑星探査はまだやったこと無いや、みんなどうしてるんだろう
711名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:33:50.80 ID:RToGgAkS
>>709
計画なんて大層なものは作ってないが、Eveに行きたくてDunaに行くのはKerbin重力圏からの脱出方向が間違ってる
公転方向と逆向きに脱出するようにすれば、周回軌道上で逆噴射するのと同じように太陽系中心部に向かえるよ
712名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:24:12.25 ID:IT1yZafo
前はmodで△vとかTWRとか見ながら数値ばかり意識して設計してたけど、キャリアモードでバニラになって、小さいのを手探り状態で進化させていくのが予想外に楽しい。
713名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:30:28.11 ID:nTiCFmZj
一度全部アンロックしてから新規で小型ロケットの限界に挑むのは誰もが通る道
714名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:45:16.79 ID:qCILI2Kp
キャリアモードは最初デカプラーすら無いのに戦慄した
715名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:26:18.02 ID:xMhkYKqA
キャリアモードが搭載されて始めて縦横に多段式ロケットをつくった人は俺だけじゃないはず。
今までオレンジ缶に頼りすぎてた感ある。
716名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:31:29.17 ID:ame9nLp0
緑「14トンのロケットで月往復できるとか簡単すぎワロタ」
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4618182.gif
717名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:36:01.11 ID:X6ns8si1
>>716
AARにお願いします
718名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:44:42.09 ID:oFZvpnrV
パラシュート無し着陸が想像以上に難しい
719名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:45:20.99 ID:fgdvdZvK
>>716
でもキャリアモードだとジェットエンジンも核エンジンも遠くてな・・・
720名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:50:40.21 ID:X6ns8si1
>>719
ポイントためるだけならわりとサクっといかない?
アンロック大変とおもったことないな
721名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:50:52.98 ID:5gdY0Izh
>>716
まさかの一段目ジェットか!
722名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:58:47.79 ID:+NWDA1f2
ジェットの可能性を見た
723名無しさんの野望:2013/10/28(月) 16:02:20.42 ID:eq2WsyZ8
キャリアモードはSkipperで一段目組んでたころが大変だったなあ
724名無しさんの野望:2013/10/28(月) 16:41:31.36 ID:X6ns8si1
careerモードのおかげでFL-T800の可能性に気付いた
これまで一段目は問答無用でオレンジ缶で組んでたけど、
簡単なDuna着陸船くらいならFL-T800のアスパラガスで打ち上げた方が楽
725名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:52:56.53 ID:nTiCFmZj
着陸ミスって横倒しになった絶望感
726名無しさんの野望:2013/10/28(月) 18:03:44.25 ID:fgdvdZvK
>>725
Munでやらかしたけど僅かに上向いてたから
エンジン吹かしてほんの少しだけ浮いたところを一気に上向けて(しかし中央エンジン(Lv909)破損)
フルスロットルで上昇して生還したぜ・・・切り離す予定だった横に付いてる48-7Sエンジンで帰ることになったが。
727名無しさんの野望:2013/10/28(月) 18:21:39.97 ID:FlaNqrcT
MechJebを使って調べた結果5.67tでmun往復が可能と判明
人間の操作では不可能だけど
http://i.imgur.com/blPxNVe.jpg
728名無しさんの野望:2013/10/28(月) 18:31:58.41 ID:qCILI2Kp
ジェットエンジンの時代きてる…
729名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:48:37.41 ID:RToGgAkS
日本語訳くるまでエアインテークに性能差があることに気がつかなかったなぁ…
730緑の野望:2013/10/28(月) 19:50:20.03 ID:kQENhO7+
ジェットロケット4号機・11.64t MOD、ツール未使用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4618645.jpg

ちなみに>>550で上げたのががジェットロケット1号機(もう画像消えて見えないけど) >>596が2号機
731名無しさんの野望:2013/10/28(月) 20:45:41.84 ID:3p8eoml0
みんなどんどん先行ってるなあ
自分なんか>>712のやり方とは逆に最初は積み木感覚でロケット組み立てて
どうしてもMunから燃料切れで帰還出来ないからmod無しで頑張るつもりだったのに
結局KER入れてDVやTWR意識しながら作るようになった
しかしほんと遊べるねこれ
自分の中では2013のGOTY確実だわ
732名無しさんの野望:2013/10/28(月) 21:10:59.90 ID:qCILI2Kp
真似してやってみたけど普通にいいなこれ
コスト導入されたら小型ロケットの重要テクになりそう
733名無しさんの野望:2013/10/28(月) 22:24:12.29 ID:nj+ukZvm
ドッキング難しすぎィ!同軌道に乗せても追い抜いたり追い抜かれたりで全く近付けない
10人近い緑がデブリと化しちゃったよ・・・
734名無しさんの野望:2013/10/28(月) 22:33:42.50 ID:fgdvdZvK
KSPの壁
・衛星軌道の壁
・月面着陸の壁
・ドッキングの壁

まぁ、なれたり仕組みを理解したりすればいけるんだけどねぇ・・・。
735名無しさんの野望:2013/10/28(月) 22:37:03.30 ID:d87rQQ8a
ドッキングまでできるようになったら、惑星間航行もその応用だから
一気に出来ることが増えて楽しくなるよ。

頑張れー
736名無しさんの野望:2013/10/28(月) 22:54:37.09 ID:IT1yZafo
>>733
自分も逆方向の時はレトログレードをターゲットレトログレードの方向に外から追い込み、正方向の時はプログレードをターゲットプログレードを挟んだ位置から引き込む感覚を理解するまでは意味解らんかったです。
とにかくピンクと黄色を常に重ねつつ早めに減速してみて。
737名無しさんの野望:2013/10/28(月) 23:02:27.25 ID:nj+ukZvm
>>734-736

やっぱり皆苦労したのね(´・ω・`)
ありがとう、アドバイス通り頑張って合体してみるよ。
738名無しさんの野望:2013/10/28(月) 23:18:37.56 ID:X0b/lVUw
>>737
wikiにドッキングについて解説してくれてるページがあったはずなので参考にしてみるものいいと思うよ
あとドッキングポート付けるの忘れずにね
739名無しさんの野望:2013/10/29(火) 00:05:43.75 ID:tXs7qFTe
>>734
母星の衛星軌道上でのマニューバーもマスターしてドッキングも上手く行って
月面着陸も出来たけど離陸にどうしても失敗するわ
なぜかどう頑張っても燃料カツカツだし多分月の軌道上に探査船と燃料別々に送り込んだ方が早い気がする・・・
740名無しさんの野望:2013/10/29(火) 00:23:58.10 ID:usO7MBpQ
燃料カツカツ→着陸船の燃料使い過ぎ
着陸時に無駄遣いしてるんだったらそれを治す
Kerbinから着陸船の燃料を使って月に向かってってるんだったら中段ロケットを使って着陸船の燃料を温存する
上段の燃料を増やして重くなったらそれ相応に下段ロケットも増設して持ち上げてやらないと結果はあまり変わらない
741名無しさんの野望:2013/10/29(火) 00:25:30.19 ID:uADN7oFP
マニューバが全然わからねぇ・・・
適当にやってるからMunに着いた時点で燃料切れ・・・

どのタイミングでマニューバ設置するのが一番いいんですかね?
742名無しさんの野望:2013/10/29(火) 00:39:52.79 ID:x3S08zs1
>>741
まずは離陸したら80kmくらいの円軌道に乗せる
Munの60度くらい後ろのところでマニューバを作るとΔVが800〜900m/sくらいでMunに引っかかると思う
マニューバを作る位置を調整するともっとうまくいく。
円軌道だから何周でも試せるのでタイミングが悪かったらもう一周。
743名無しさんの野望:2013/10/29(火) 00:54:29.46 ID:uADN7oFP
>>742
ありがとう。緑が枯渇する勢いで頑張ってみます。

製品版になるまでちゃんとMun往復できるようになりたいな。
744名無しさんの野望:2013/10/29(火) 01:04:33.72 ID:X6ZZdkMP
>>741
大気圏出てからマニューバーやるけど、Munだったらマニューバーやるまでも無いレベルかな
ちゃんとMunの高度まで出してそっから周回軌道にしてあとはMunの重力圏に捕まるのを待ってそれから減速。
745名無しさんの野望:2013/10/29(火) 01:08:56.14 ID:ALypSw09
munとかなら気合いでなるけど、他の惑星いくときの起動計算は未だによく分からない。ターゲット指定して、マニューバーで、どうやってあわせてあこうかとね。
746名無しさんの野望:2013/10/29(火) 01:32:56.20 ID:A77xytAG
しばらくやってほんとにわかんないなら、Mechjebに模範解答出してもらうのも手やで
Dunaは軌道が水平に近くて行きやすいし、そこの衛星(Ikeだっけ?)は非常に着陸しやすいのでおすすめ
帰りに必要なΔVも少ない気がするし
747名無しさんの野望:2013/10/29(火) 01:45:01.49 ID:ALypSw09
>>746
バージョンアップしてから、バニラでやっているので、まだ入れてないですが、導入して勉強してみます(まだ使いこなせてないので)。
748名無しさんの野望:2013/10/29(火) 01:49:26.95 ID:FrLMtCeR
Dunaは一番難易度の低いKerbin外惑星じゃね?

近い、エアロブレーキ可能、スイングバイしろと言わんばかりのIke、
そして月着陸船に毛が生えた程度のランディング機で着陸離陸可能、おまけにパラシュート使える。
749名無しさんの野望:2013/10/29(火) 02:05:51.78 ID:30kQgNIn
探査も小型ロケットも無く最初からゴリゴリ資材送り込んで軌道上SSを建設してたっぷり燃料蓄えてから初めて着陸

してたけど、だんだんSSへ行くのが面倒になって直接軌道上で給油や器材交換

最近はそれすら面倒になってKerbinから直行

おう最初からこうしろや
750名無しさんの野望:2013/10/29(火) 02:20:39.21 ID:mUlIB9+U
>>745
俺は一旦外でてみる。Munスイングバイするもよし、そのままAPふくらませるもよし。
で、外でたら目標のところと軸合わせして、マニューバはいろいろいじって
探す感じ。
751名無しさんの野望:2013/10/29(火) 02:54:13.37 ID:ALypSw09
>>746
入れてプレイしたら、一発でmohoにいけた(燃料チートしたけど)。すごいな。

>>750
色々いじくればそれこそ行けるけど、中々ターゲットに着かなくてイライラしてしまうので...。
752名無しさんの野望:2013/10/29(火) 03:02:32.21 ID:A77xytAG
燃料チートしなくても、着陸込みで往復できるようになるんだ!
がんばれー
753名無しさんの野望:2013/10/29(火) 03:19:00.42 ID:1UMo90zY
俺が着陸やドッキングが一通り出来るようになったころにはプレイ時間が100時間ぐらい経ってた気がするwww
754名無しさんの野望:2013/10/29(火) 04:02:17.38 ID:rJ2ulwa7
>>749
ワロタ
俺は外惑星有人探査に二の足踏んでるなあ。
今回のキャリアモードで無人探査機を送るきっかけにはなったが、まだ着陸船と緑を送り出すのが怖い
755名無しさんの野望:2013/10/29(火) 06:34:22.28 ID:+b8Y5nUg
このゲーム面白そうだな
実績対応されたら買ってみよう
756名無しさんの野望:2013/10/29(火) 07:09:30.33 ID:ALypSw09
とりあえず、赤服3名だけの命は大切にしてるけど、他の緑はどうでもいいな(宇宙の迷子が多い)。
757名無しさんの野望:2013/10/29(火) 08:33:34.87 ID:eJn6AgM0
惑星軌道のステーションはあるとやっぱり便利だと思うよ。
万が一の燃料切れや足らないのがわかった時、早く対応できるし。
更に遠出する時の中継点にも。
定期的にステーションに燃料を輸送するって業務が発生するがw
758名無しさんの野望:2013/10/29(火) 08:49:34.33 ID:1l9QfqTg
>>757
ドッキングさえうまくいけば、いけそうだ。何体の緑を生け贄にするか...。

あと、ドッキングってしっかり固定される?穴に突っ込んでもぐらぐらして本当にしたのか分からなかった。
759名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:14:35.22 ID:8flvgrGS
>>758
ドッキングポートの接着力はそこまで強くないから細長いステーションはどうしてもグヨグヨする
大サイズのドッキングポートでなるべく短く作るべき
760名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:20:06.32 ID:NyFAEI7g
Kerbal軌道くらいなら、後から燃料打ち上げて追いかけたほうが捗ることに気づいてしまった
他惑星の軌道に設置していきたいな
761名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:29:51.16 ID:1UMo90zY
もしマルチに対応したら、ステーションなどのインフラシステム整備に関しては日本人の得意分野になるだろうな
762名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:32:25.31 ID:jR9jxfXj
>>761
防空網作らないと狙われるぞ
763名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:36:35.00 ID:xLNbRfnZ
>>761
整備すると距離に応じて報酬に差が出て、それが今は機能してないパーツのコストを賄えるようになれば活気づくかしら
764名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:54:05.30 ID:1UMo90zY
>>762
ユーザー共作の世界ならきっと平和な時代も来るって、きっとwww

>>763
予算を増やしてもらうにはKerbal経済のニーズに答えないといけないしね。
インフラ整備はいい仕事になりそうだ
765名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:58:55.13 ID:usO7MBpQ
ステーションに近づくとコマ落ちするから専ら人工衛星打上げ専門になりそうだ…w
766名無しさんの野望:2013/10/29(火) 10:12:35.16 ID:jR9jxfXj
>>764
安心したらだめだ、海外の奴らを見てみるんだ
あいつら着々と戦争準備してるだろ・・・?
平和っていうのはな「戦争への準備期間」のことなんだぜ
767名無しさんの野望:2013/10/29(火) 10:33:04.27 ID:jR9jxfXj
>>764
http://www.youtube.com/watch?v=XzqB6WMny0E
あいつらはもう軌道封鎖をする準備まで完了しているんだぞ!
768名無しさんの野望:2013/10/29(火) 10:33:25.27 ID:tVquDVjB
>>761
初ドッキングをしようとしてやって来る有緑ミサイル達にバラバラにされるのを組み立て直し続けるお仕事ですねわかります
769名無しさんの野望:2013/10/29(火) 11:08:45.04 ID:1UMo90zY
>>767
Kerbin上が兵器で満たされてしまうとか恐ろしい
せめてKerbin圏内の和平協定を結ばねば
でも一方ではKerbin独立軍が密かにGillyで軍備を整えKerbinに対して戦争を仕掛けてきた。とかいう展開も胸熱ではあるね

>>768
現実だったら、世論の力で変えられるけど、ゲームだしね。難しいところだ。
770名無しさんの野望:2013/10/29(火) 11:26:25.41 ID:NyFAEI7g
神の杖VS対宙ロケットランチャーか
771名無しさんの野望:2013/10/29(火) 11:52:37.60 ID:qmPaIrRf
兵器開発なら俺に任せてくれ
今まで何機の有人大陸弾道ミサイルを作った事か
772名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:06:15.41 ID:v3F4L9M1
>>769
残念だが奴らは既に潜水艦搭載のミサイルまで開発済みだ、勿論潜水艦もな
773名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:24:22.94 ID:1l9QfqTg
できそこないのkermanは、
終身宇宙放浪刑か
地面衝突実験刑か
ミサイルによる撃墜です。
774名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:32:30.60 ID:+pqsxsKj
スペースプログラム、それは宇宙冷戦の別名
775名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:42:53.96 ID:1l9QfqTg
ローカルだけでもいいから、はやくマルチプレイ対応(ドッキングも乗り換えも可能)してほしい。妹を巻き込んでプレイしているから。
共通世界でつくるのは楽しいだろうな(せっかくつくった船をこわされそうやけど)。

アカウントつくってオンラインストレージに管理とかもありがたい。
複数のパソコンにインストールしていて、進捗異なるから、世界観含めて統一したい。
776名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:50:40.82 ID:tVquDVjB
実際に公式の予定としてあるの?マルチ
777名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:54:05.85 ID:gVNWrqdw
妄想炸裂しすぎてんな
778名無しさんの野望:2013/10/29(火) 13:45:08.21 ID:deL4Otvi
779名無しさんの野望:2013/10/29(火) 16:57:00.58 ID:el/Urcgr
マルチにしたら倍速できませんがよろしいですか?って感じになる予感、こういうゲームだと同期が難しいからなあ。

>>778
見た目がKSPと似たり寄ったりだなw

ちょこっとWiki更新…Sensor Array Computing Nose Coneがサイエンス量90%表示になってるのに、実際には10%くらいしか入手できない気がするんだが
780名無しさんの野望:2013/10/29(火) 17:30:51.83 ID:xLNbRfnZ
>>779
マルチのタイムワープはまさにワープという概念にしたら上手くいかないかしら?等倍速ではお互い視認できる(ロビー的?)けど、ワープしたら自分だけの次元に突入する(ロビー退室)。等倍速になったらまた、視認できる(ロビー再入室)。
仲間内でつるんだら倍速はホスト管理で同次元で常に視認できる。
って、ちょっと世界観違うか。
781名無しさんの野望:2013/10/29(火) 17:48:52.68 ID:1l9QfqTg
バニラでないと、アドオンの扱いどうするかという問題もでてくるよなー 。

倍速かー、時間軸おかしくなるな、確かに
782名無しさんの野望:2013/10/29(火) 17:58:34.24 ID:tVquDVjB
キャリアーモードで8人の緑の犠牲の上にやっと月面往来達成して、今度は一個外側の星に遊びに行こうと思うんだけどやっぱ軌道上に補給ステーション作ってからじゃないと地表からのシャトル一本で直行するのは辛いかな?上手く重量と出力比がペイ出来るロケットが作れん
783名無しさんの野望:2013/10/29(火) 18:13:40.77 ID:FilGZned
片道なら、常識的な構造のロケット一回の打ち上げで全惑星に着陸できる
784名無しさんの野望:2013/10/29(火) 18:32:16.98 ID:4BXSKM9i
向こうのフォーラムでもその辺りの問題をよく議論してたよ
785名無しさんの野望:2013/10/29(火) 18:43:02.83 ID:mUlIB9+U
>>779
それ、なんでかしらんけどKerbin圏内じゃ殆どデータ入らんような気がする。Dunaとかは結構来るよ
786名無しさんの野望:2013/10/29(火) 19:48:20.03 ID:gw1POCpj
完全なマルチとは行かなくていいから、他人の打ち上げた衛星やステーションをインポートできるようになるだけでもいいんだけどな
787名無しさんの野望:2013/10/29(火) 19:52:33.84 ID:NyFAEI7g
ずっと疑問なんだけどオンラインで何やりたいの
実現できそうなものの中で遊ぶ余地を探してもなんもないんだが
788名無しさんの野望:2013/10/29(火) 19:59:29.99 ID:Iw7hWwiF
>>787
実現できそうなものの範疇が良くわからんが、みんなでステーション建設とか燃えね?


GAIJINはドンパチやりたいみたいだが・・・w
789名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:05:59.17 ID:2QvhUKBZ
>>787
各国に分かれて先に月に到着したチームの勝ちとか
790名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:18:09.54 ID:g9E+zeAo
「くそっ燃料が尽きた俺はここで分離する!あとは任せたぞ!!」とかデブリになっていくパーティプレイ
791名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:25:44.09 ID:bydDx17X
ロケットごっこしようぜ!お前一段目の固体燃料ブースターの役な!
792名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:25:58.04 ID:4XO0Kn4c
COOPにしろ対戦にしろ時間倍率どうするんだって問題が解決出来るのか心配
793名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:28:09.69 ID:LvI7I0wu
ロケットごっこしようぜ!お前緑の役な!
794名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:33:00.01 ID:Xd5cwzTe
とりあえずKLF導入して雑談したりSS貼ったり他人の軌道見ながらプレイするだけでも結構楽しい。
795名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:51:35.80 ID:30kQgNIn
i5 3470 から i7 3770に交換したらコマ落ち少なくなるかな !?
796名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:57:23.88 ID:Iw7hWwiF
Core2Quadからi7 3770に乗り換えたときはかなり快適にはなったが・・・i5からだとどーなんだろ?
797名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:36:48.57 ID:tVquDVjB
>>793
おっ…俺はオレンジの緑だし(震え声)
798名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:39:30.07 ID:9yaAQG8o
どちらにせよ無事生還するのは極少数の精鋭のみ
799名無しさんの野望:2013/10/29(火) 22:27:56.02 ID:9yaAQG8o
キャリアモードで初mun往復達成!
ポイントは340ほど貰えたけどもっとポッド積んでいけば良かったと後悔。
800名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:10:44.09 ID:30kQgNIn
>796
うーん期待薄かなあ・・・ ありがと。

今日は輸送船が5kmも先に燃料缶を放逐したので回収に行ってきた・・・疲れた。
http://i.imgur.com/qK9I6Kg.jpg
801名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:23:30.42 ID:jR9jxfXj
>>800
4930K(4.5GhzOC)+DDR3-1600 8GB*4+GTX670で
フルHD、120FPSで特に重くなることはない
802名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:30:27.79 ID:MZ5qr84P
i7-3820に1600の4*8で32GBほどメモリつんでGTX 580さしてるけどFHD+最高設定じゃ1000パーツぐらいの打ち上げるときは操作できないほどではないけどfpsがガクっと下がるなぁー。20以下にはなると思う。
803名無しさんの野望:2013/10/30(水) 02:21:16.93 ID:MTbeuICD
火星に取り残された緑を救出するための救助船の打ち上げ試験中に緑が12人死んだ上に4時間も立ってたふざけんなんだこのゲーム明日はちゃんとエンジン部分と着陸船分けたドッキング式の作る寝る
804名無しさんの野望:2013/10/30(水) 02:26:37.50 ID:9TT++5WN
緑発射→遭難→救助船発射→遭難→救助船発射→ランディング失敗→(以下ループ)
はもうお約束ですからァ!

http://www.kerbalcomics.com/2012/06/22/episode-ten-stranded-squared/
805名無しさんの野望:2013/10/30(水) 02:38:13.30 ID:boGOQ073
>>792
一番倍率の低いプレイヤーに合わせるしかないよね
あとは鯖毎に、時間帯や日にちやらで最低倍率を設定するとかぐらいじゃね?

今の時間は倍率自由だから着陸とかドッキングやるー、今日は倍率高いから惑星間航行の日かー、とかさ
806名無しさんの野望:2013/10/30(水) 03:55:52.88 ID:+xN4HreQ
>>795
マルチスレッドの効率が悪いから単コアの性能をいかに上げるかがポイントかも。
末尾KでOCして単コア性能をギリギリまで上げると良いんじゃないかな。
807名無しさんの野望:2013/10/30(水) 07:09:29.61 ID:BOxNIxd6
>>805
言ってて自分で実現可能な案だと思ってるの?
倍率高かったら惑星の重力圏に入って即出て終了
倍率自由な日以外まともに遊べない
今のゲーム設計じゃマルチは無理じゃないかな

マルチなんかより、熱や雲のシミュレーションをやんと実装してほしい
いまんところオーバーヒートはデカプラ無しで燃料タンク爆破する目的くらいにしか役立ってない
実際はロケットのノズルの近くに燃料タンクがあったりしたらマズいわけじゃん

あとはエンジンに故障も実装してほしいわ
Mainsailあたりは5%くらいで壊れるとか

>>804
救出船も人員満載ってオイ
808名無しさんの野望:2013/10/30(水) 07:53:00.27 ID:5SyBEf+i
リアルさを求めた予兆もない不幸イベントは、絶対に実装しちゃいけないクソイベントだってゲームデザイナーのおっちゃんが言ってた
そのエンジン故障とかな

嬉しいのかそれで
809名無しさんの野望:2013/10/30(水) 07:55:06.29 ID:HmTnfjZ/
エンジン故障とかありえるんだから仕方がないんじゃね?
本来打ち上げ前に試験項目あるけど
810名無しさんの野望:2013/10/30(水) 08:04:26.55 ID:uHqpBgcc
Mainsailを10個使うと40%以上の確率で打ち上げ失敗するのか・・・
そんな要素は絶対に要らん!
811名無しさんの野望:2013/10/30(水) 08:08:10.02 ID:jHK8vEYm
緑が船外に出て修理出来るなら是非やりたいです
812名無しさんの野望:2013/10/30(水) 08:17:03.27 ID:BLMAGfWL
そもそも今でも物理のおかげでたまに吹っ飛びますし
813名無しさんの野望:2013/10/30(水) 08:28:16.45 ID:5SyBEf+i
>>809
ありえるからってなんでも導入してたらいいゲームにならんって言ってんのよ
ゲームデザイン的には目も向けられないオナニーとして扱われる

壊れた後に起こせるアクションがあり、それが魅力的ならいいんだけどな
814名無しさんの野望:2013/10/30(水) 08:36:52.47 ID:zHXPedui
リアルとファンタジーのバランスは大事だよね
今はその点うまくバランス取れてると思う
815名無しさんの野望:2013/10/30(水) 08:42:10.07 ID:QBNOa73v
B9aerospace超かっこいい導入する!
容量クソでかいロード遅い!ていうかスペースプレーンクソむずい!やっぱやめる!
816名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:02:24.50 ID:bLh0KKIt
B9aerospace導入してひたすらR&amp;Dで開発ボタンをクリックする作業が辛かった
パーツ多すぎィ!
817名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:16:02.76 ID:kVckyMwo
KMP is a mod for v0.22 of Kerbal Space Program that adds a multiplayer game option.
http://sesau.ca/ksp/KMP.html
818名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:16:32.97 ID:qXnp0egX
>>808
構造によって故障率に差が出るとかならゲーム性があっていいと思うけどな
他の人も言ってるけど船外活動で修理とか、わくわくするぞ

実装するにしてもオンオフ切り替えられるのがスマートだとは思うが
819名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:23:26.01 ID:NmNEsGrM
>>813

古いゲームだけどFSXの故障は個人的には楽しんだから、ありだと思うよ
勿論オンオフ選べるようにしてさ

故障というとあれだけど、
長期稼動してるステーションが徐々に老朽化してきてEVAで直すとか
820名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:27:19.40 ID:kVckyMwo
環境や稼働時間とかで故障率が適切に変化するようなバランス感覚次第かなぁ
821名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:35:57.45 ID:M8o6K5ey
いや、ゲームを目指しているのかシミュレータを目指しているのかでしょ
それをゲームだからだめ!っていうのと別にいんじゃねにわかれてるだけ
822名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:36:51.46 ID:M8o6K5ey
現状、ソーラーパネルの劣化もないからイオンエンジン慣れれば楽勝だしな
823名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:49:02.28 ID:kVckyMwo
ワープ制限なしの他プレイヤー目視、干渉可能なマルチMODがついに出たわけだが、破壊可能だからこれはヤバイことになりそうな予感
824名無しさんの野望:2013/10/30(水) 10:15:01.42 ID:tUTShkG2
ソケットと値段の関係でi7 3770しか選べない!もうポチってやるん!

アドバイスありがとう!
825名無しさんの野望:2013/10/30(水) 10:19:41.29 ID:tUTShkG2
故障は設定でありなし選べるようにすればおけ。
826名無しさんの野望:2013/10/30(水) 10:26:25.37 ID:+pMDWr1q
俺、故障が実装されたら、アポロ13号ごっこをやるんだ
827名無しさんの野望:2013/10/30(水) 10:32:19.70 ID:yh5juL9D
打ち上げ時に不具合が見つかって延期されるんですねわかります
828名無しさんの野望:2013/10/30(水) 10:41:46.32 ID:M8o6K5ey
>>824
マジレスするとどうせ8スレ使わんしi5最上位で十分だよ?
829名無しさんの野望:2013/10/30(水) 10:46:38.59 ID:oR0LFWb6
発射台で突然爆発したり飛行中にグラグラしだしたりする破壊要素があるのに
更に確率で故障とかアホか
緑が船外でバラバラになったパーツを溶接出来るようになった方がいいだろ・・・
830名無しさんの野望:2013/10/30(水) 10:47:39.64 ID:kVckyMwo
>>824
もしOC可能なマザーでグラボとメモリが十分ならCPUのOCを頑張った方が効果あるんじゃないかな?
それなりに良いCPUクーラーだけで費用対効果も高いのでは。
831名無しさんの野望:2013/10/30(水) 11:13:22.89 ID:jHK8vEYm
>>817
なんてこった…割とタイムリーな話題だったのか
832名無しさんの野望:2013/10/30(水) 11:25:34.32 ID:hcyIxmen
KMPはワープ使ったらその人の時空だけ飛んで他の人に影響できなくなるけど、
ワープ解除して同期すれば他の人は未来位置もしくは記録された過去の位置に出現するって書いてあるね
833名無しさんの野望:2013/10/30(水) 11:27:40.18 ID:kVckyMwo
>>780は予言者だったのか…
834名無しさんの野望:2013/10/30(水) 11:29:29.18 ID:UQFoIf6f
スレ鯖くるのか?
835名無しさんの野望:2013/10/30(水) 11:30:22.54 ID:jHK8vEYm
細けェ事は良いんだよ和鯖はよ
836名無しさんの野望:2013/10/30(水) 11:53:10.39 ID:hcyIxmen
できること
ワープ
衛星軌道上の宇宙船の表示(同期)
他の宇宙船とドッキングや物理破壊などの相互作用

できないこと
多人数プレイ
大気圏内の宇宙船の表示(同期)
MODパーツの使用
837名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:09:18.65 ID:pfxnwnmL
謎自壊が俺の中ではすでに故障扱いなんだけど、あれは確実に再現するから
故障というより欠陥か…
838名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:27:49.62 ID:vEu3g5x4
0.22には対称配置にバグがあるんだよ
発車前に爆発とかするのは、見えない所に対称配置されててそれが衝突して壊れてるんだろう
839名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:39:30.00 ID:WmlNHSoA
発射試験→改良点思い付く→格納庫に戻る→あれこれ取り付ける→セーブ→対称配置にしてないことに気が付く

指差し確認って大事だよね
840名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:42:09.33 ID:kVckyMwo
アシルさんからの代理書き込みです。

Kerbal Space Program マルチプレイMOD KMPのサーバーを建ててみました! アドレス:http://kmp.asiru.info ポート:2076

仕事中で確認はとれてないので人柱よろしくとのことです。
841名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:44:42.46 ID:kVckyMwo
>>836
大気がなければ惑星上でも可能なのか。
多人数は無理ってのは鯖の負荷がヤバイんだろうなぁ…
842名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:51:03.61 ID:WmlNHSoA
センター上空の静止軌道が混雑するな・・・
843名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:21:07.60 ID:MZ5qr84P
今たててみようとお弄ってたんだけど、だれかがjoinした時点でdllがないって.netからのerrorが返ってくるね。
>>840にjoinしてみたけどsyncおわってから鯖の参加者一覧に自分も映らないから、多分失敗してる。
844名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:48:29.73 ID:UQFoIf6f
mod使えるならキラー衛星ばら撒くのに
845名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:50:31.50 ID:gZws7r8w
invalid server addressとか言われる…
KLFと同じ感覚で鯖アド入れるんじゃだめなんかね?
846名無しさんの野望:2013/10/30(水) 15:28:40.72 ID:ktiN9dgU
>>808
こんな事言ってる奴らがゲーム開発の主流になったからフラシムが廃れたんだな
昔はMSFSが動く事=AT互換機の証という時代もあったのに
全然関係無いけど昔MSからスペースシミュレーターが出てたよね
847名無しさんの野望:2013/10/30(水) 15:32:48.04 ID:HN7jGMKl
>>840
入れたーと思うけど誰もいなかった模様
848名無しさんの野望:2013/10/30(水) 16:24:35.52 ID:jl2/W0V8
そういえば出してたね。
無料でスペースフライトシムしたいなら、断然orbitersimだよな。
849名無しさんの野望:2013/10/30(水) 16:44:01.23 ID:TZi0wUec
>>844
MODつかわなくても推進付き質量物をウニみたいにつけた衛星作れば
衛星も地上目標もある程度破壊できるんじゃね?
オレンジ缶にデカップラとプローブとバッテリーとパラシュートつけて誘導爆弾とか。
850名無しさんの野望:2013/10/30(水) 16:49:48.04 ID:jHK8vEYm
???「そして、人々は自らの行為に恐怖した」
851名無しさんの野望:2013/10/30(水) 17:20:58.41 ID:d8vsyuRM
イオンエンジン、もっと推力上げてくれないと使えねーよと思ってたが、あれで相当現実離れした出力なんだな
Wikipediaによると、はやぶさに載ってたイオンエンジンの推力は計32mN
KSPのイオンエンジンは0.5kN(500000mN)で、桁が違うどころの騒ぎじゃない
KSPの方が4倍近く重いとはいえ、すごいデフォルメだ
だから、みんなもイオンエンジン使おうぜ!
852名無しさんの野望:2013/10/30(水) 17:21:54.44 ID:D7+yaamW
>>840
Wikiにあるマルチとは違うのね。
どうやってやるんだろ・・・w
853名無しさんの野望:2013/10/30(水) 17:36:27.84 ID:T0y3osPF
おそらく鯖側に必要なdllが無くて管理者帰宅まで無理っぽいです
854名無しさんの野望:2013/10/30(水) 18:10:57.70 ID:pSG5QXjG
多分コレMOD作成者が必要なdllの入れ忘れしてるだけじゃね?
855名無しさんの野望:2013/10/30(水) 18:24:10.90 ID:YhkVERy5
緑ってShift押しながら移動で走れるんだ、全然気付かなかった
856名無しさんの野望:2013/10/30(水) 18:28:43.21 ID:MZ5qr84P
>>854
だよね?エラーメッセージ的にそうとしか思えなくってさ。
857名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:02:01.18 ID:7HcjJ/yl
[KSP 0.22 folder]\KSP_Data\Managed\ to your KMP Server folder: * Assembly-CSharp.dll * Assembly-CSharp-firstpass.dll * UnityEngine.dll
あたりを鯖のフォルダにコピーって書いてある。
858名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:15:23.92 ID:rpvISS4V
まだksp持ってない人は
steamのハロウィンセールでKSPがセールされるといいなー
859名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:16:36.95 ID:rpvISS4V
まだksp持ってない人は
steamのハロウィンセールでKSPがセールされるといいなー
860名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:17:14.25 ID:rpvISS4V
ひぃすいません許してください何でもしますから!
861名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:18:21.70 ID:I/aGrxjl
ん?
862名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:20:14.84 ID:9TT++5WN
>>860
おっとこんなところに試作品のロケットが・・・(チラッ
863名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:24:23.68 ID:+2kWTf8c
ホラーゲームか…
864名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:30:41.25 ID:rpvISS4V
えっそれは・・・

あと、Space Engineersっていうゲームにも興味が出てきました
865名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:32:46.46 ID:RLFQ/qRn
KMPユーザでつくって、既に打ちあがった宇宙船とかは
鯖につなぐと同期されるのかな...新規に打ちあがったものだけなのかな?
866名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:38:04.62 ID:jHK8vEYm
>>864
買ったけど向こうはまさに開発始まったばっかりでまだマルチも実装されてないし、マイクラみたいなブロックで宇宙船やステーションは作れるけど
生きていくために必要になるであろう鉱石の採掘や精製の要素がまだだから俺は探査船と輸送艦作ったところで一旦放置してる
多分マルチメインなゲームなだけに今後に期待してるわ
867名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:39:06.51 ID:Z2QTObYK
>>864
しばらく様子見たほうがいい
デベロッパーの前作がコケてる
868名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:42:36.79 ID:MZ5qr84P
サーバ起動したので報告します。
Kerbal Space Program\KSP_Data\Managed
の中のAssembly-SCharp.dll, Assembly-CSharp-firstpass.dll, UnityEngine.dllをKMPのサーバフォルダにぶち込めば起動します。
同じ名前で別ファイルのdllが別フォルダにあるんで気をつけてください。 というかこれdllに書いてあった…。
本スレ用鯖が復活したんで、テストにどうぞ。
869名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:42:48.89 ID:I/aGrxjl
宇宙ステーション、大小の宇宙船が作れるだけだからまだやめときなー
870名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:56:40.69 ID:I/aGrxjl
invalid server address..
871名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:58:41.37 ID:jHK8vEYm
おれもはいれん
872名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:59:03.81 ID:RLFQ/qRn
>>868
一瞬立ち上がったけど、すぐにdisconectedになる..。
873名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:03:44.31 ID:RLFQ/qRn
つながったっぽい
874名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:05:35.77 ID:MZ5qr84P
あら、なんでだろ。少なくとも今二人プレイヤーが参加中。
俺も最初うまくいかなくて、saveとgamedataの中身消していれなおしたらいけたから試してみて。
875名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:08:21.66 ID:MZ5qr84P
あ、そうだ。リアルタイムで共有じゃないんで、そこは注意。30秒ごとに更新になる。
相手が視界に入る位置に来る(または自分から近づく)→n秒後の更新で出てくる、そこからドッキングなど
ただ、ドッキングはされた側は蹴られちゃうし、同じのを呼び出すのもダメみたい。よくわからないけど、多分最後に操作してた人に操作権限が持っていかれる。
現状modいれてない状態でしか動かしてないから、共有されない、まは入れてないがわがエラー吐く可能性。
876名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:32:47.46 ID:jHK8vEYm
アドレス:http://kmp.asiru.info ポート:2076 で何回やってもそんな鯖ねぇよハゲって言われるんだけど、俺はハゲなの???
877名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:37:03.68 ID:RLFQ/qRn
さっきまでつながったけど、今鯖落ちした...。
現在再起動中。

アドレスにhttpはいらないはず...。
878名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:38:57.83 ID:RLFQ/qRn
今はすぐにdisconnectになる。
879名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:41:09.46 ID:NPTzfZGo
kmp.asiru.infoの管理人のアシルです
KMPを安定動作させることができず、サーバーアプリごと落ちてしまう状態です。
私の環境ではKMPを動作させることができないので、くろとりさんの kurotoriserver.ddo.jp の利用を提案いたします
880名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:41:10.29 ID:I/aGrxjl
あ、httpいれてたからか。
コネクティングの後すぐディスコネ。とりあえず安心したわ、サンクス
881名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:47:51.24 ID:jHK8vEYm
>>877
ハゲずに済んだわ
>>879
鯖缶乙
882名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:51:47.58 ID:u3FhwHk2
そういやテンプレとかに入ってないから新規さん向けに一応案内。
steamコミュニティにKSPのマルチプレイMODでの交流を目的としたグループが有りますので
興味のある方は参加してみて下さい。
ttp://steamcommunity.com/groups/KSPKLF_JP
883名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:51:47.36 ID:RLFQ/qRn
鯖落ちしたときに軌道に合ったものが抹殺された...
884名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:53:34.62 ID:u3FhwHk2
h抜く必要ないんだった。貼り直し
http://steamcommunity.com/groups/KSPKLF_JP
885名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:54:45.09 ID:MZ5qr84P
うぅむ、ひどいreconnect onlineになっとる。lostしてestablishedしとる。
886名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:58:02.77 ID:jHK8vEYm
黒鳥と握手してから進まねぇ^q^
887名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:02:14.14 ID:RLFQ/qRn
ずっと
UDP connection lost
UDP connection established
の繰り返し
888名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:03:41.82 ID:MZ5qr84P
>>886
Handshakingのログばっか流れちゃう感じだね。安定してる人としてない人がいるっぽい。鯖と回線の負荷は問題なしなんだけど、やっぱり鼻毛鯖じゃ力不足かもねぇー。
まぁクライアント側に問題あるかもしれん、ってのは0.1.0だし考えられるけど、BetaのゲームのBetaのmodってことで勘弁しちくり…
889名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:05:53.19 ID:MZ5qr84P
一応ゲーム内で報告しているけれど、21:10に一度KMPの鯖再起動してみるんでよろしく。
890名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:10:03.48 ID:RLFQ/qRn
再起動したら、報告をよろしく。
891名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:11:21.24 ID:MZ5qr84P
あ、再起動しました。クライアントだけなんで1分もかからないかんじでした。
892名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:31:13.89 ID:nqAZTUB2
先生!日本語化はおやつに入りますか?
893名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:32:02.68 ID:jHK8vEYm
disconnectオンラインに進化したぜ!やったね!
894名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:33:18.90 ID:jHK8vEYm
メニューでゲラゲラ笑ってる緑に思いっきりパンチしたくなってきたわ
895名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:37:45.77 ID:RLFQ/qRn
つながらないし、緑笑ってにやにやしてやがる。
緑の永久宇宙放浪刑確定。
896名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:42:09.00 ID:MZ5qr84P
>System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
俺なんもいじってないぞ…。今までテキストにダブルバイト通してても問題なかったしなんなんだ。とりあえず再起動して勝手に再起動するよう設定しといた。
897名無しさんの野望:2013/10/30(水) 21:57:30.39 ID:GAndeGUl
>>892
おやつには入りません!
898名無しさんの野望:2013/10/30(水) 22:25:09.50 ID:nqAZTUB2
>>897
先生ありがとうございました
追伸
B.Kが食べたって書いてありました
899名無しさんの野望:2013/10/31(木) 00:08:27.25 ID:SLd3Smo1
KMP鯖繋がったけど、他人の船にお目にかかる前にコネクションロストしてもうた・・・
明日リベンジするか
900名無しさんの野望:2013/10/31(木) 01:00:52.32 ID:PeL+vpHM
これ落ちると飛行データも消えるのか。飛び続けてくれないのか。

せっかくきれいな正円軌道に生け贄乗せたのに...。
901名無しさんの野望:2013/10/31(木) 01:25:57.92 ID:SLd3Smo1
>>900
残ってる飛行物もあったから、落ちる時に鯖にデータ保存されないような落ち方だっただけじゃないかな?
902名無しさんの野望:2013/10/31(木) 01:26:55.85 ID:TOVpnxz0
確認してないけど、右側のをPrivateにしたら残る…かもしれない。
アレをpublicにしてると他の人がTerminateできたりする。やろうと思えば大量のパーツを発射台近くに放置できるけど絶対にやっちゃだめだからな。
903名無しさんの野望:2013/10/31(木) 01:36:18.24 ID:PeL+vpHM
>>901
あっ、残っているのもあるんですね。 おちかたの問題なら今日は通信状態が不安定だったのと、autosave前だったのかもしれないですね。

>>902
>確認してないけど、右側のをPrivateにしたら残る…かもしれない。
次試してみます。

>アレをpublicにしてると他の人がTerminateできたりする。
ある意味怖い仕様ですね。勝手に消されるなんて。全員が善意で動くことが前提なシステム...。
904名無しさんの野望:2013/10/31(木) 01:59:22.54 ID:tMuW6AIq
過疎スレだけど、スレ占有気味なんで別のスレか別の場所でやった方が良いと思う
905名無しさんの野望:2013/10/31(木) 02:14:34.01 ID:TOVpnxz0
steamのグループあるからあっちでやるのはアリだとおもうよ、鯖公開してんのもあそこだから。
906名無しさんの野望:2013/10/31(木) 07:03:46.27 ID:rP3j3/Ef
Space Engineersはイガイガした画面がが嫌い
907名無しさんの野望:2013/10/31(木) 12:27:19.45 ID:L+Pk+ePe
俺、金星から無事に帰ったらマルチ鯖に行くんだ…
908名無しさんの野望:2013/10/31(木) 12:31:55.02 ID:BN0cqZm8
コロニー作ろうと思ったけどラグランジュポイントないんだな
909名無しさんの野望:2013/10/31(木) 13:03:27.97 ID:SmUyYS/t
立った当初に比べるとこのスレはだいぶ賑わっている
910名無しさんの野望:2013/10/31(木) 15:00:13.98 ID:AfshBV5Q
せっかく賑わってきたのにスレ分けちゃうのは寂しいなぁ
911名無しさんの野望:2013/10/31(木) 15:10:04.22 ID:cSM3NXc9
KMP、船が突然消滅するバグ挙動があるね
github上でも議論されてる

しかし開発者のレスが早くて凄いな
912名無しさんの野望:2013/10/31(木) 15:22:19.01 ID:PNaTDZtV
>>910
今のところマルチに食指が動かない人間からすると、それ関連のレスで普通の話題が流されるのを見ていると苦痛でしかない
公式で導入されているならともかく、そうでないのにスレを飲むほどのレス密度があるなら、別な場所でやって欲しい
913名無しさんの野望:2013/10/31(木) 16:25:38.23 ID:Jjmk6L/m
>>912
苦痛まで感じるのか・・・。

俺もマルチには手出してないけど、個人的には分けなくてもいい気がするな。
スレ立った当初に比べればかなり盛り上がってるし、過疎がさらに加速する気がするなぁ。
マルチしてみようかなって思ってる人の指針にもなるし。
まあ人柱やってくれてるんだから、生ぬるい目で見てあげてはどうかな?
914名無しさんの野望:2013/10/31(木) 16:40:36.87 ID:jeKRKCHY
マルチMODのレスが多いのは手探りの今のうちくらいで、しばらくすれば落ち着くと思う
ただ鯖の宣伝や、鯖内コミュニケーションのレスが増えるようなら、分けるなり専用サイトを立ち上げるなりした方がいいかもね
915名無しさんの野望:2013/10/31(木) 16:45:28.11 ID:TOVpnxz0
今いる人が度のタイミングからいる人なのかなんてしらんけど、KLFの鯖が立った時も少しだけ話題になってた気がするけどすぐ流れていったし、KMPも今はちょこちょこ話出てるけどそのうち殆ど話題に出てこなくなると思うよ。
上の方でも言ったけど分けたいならsteamのコミュニティ使えばいいのよ。
だけどまぁ、自分で作ったのが常に置いておける訳でもないみたい?だから結局はソロに戻りそう。
916名無しさんの野望:2013/10/31(木) 16:53:03.28 ID:B3ggHHOl
分けてもどっちも過疎るぞ
917名無しさんの野望:2013/10/31(木) 16:55:17.34 ID:C4cxurwV
バイク板で某シリーズ車種スレを二つに分けたら両方廃れた例を知ってるからスレを分けるのは嫌だね
918名無しさんの野望:2013/10/31(木) 17:01:44.90 ID:zBNOuIUe
まあ新しいものが出たから一時的にそういう話題が多く出てるだけでしょう、次第に落ち着く筈
鯖内の連絡事項とかの身内なことは然るべきところでやればいいだけさね
919名無しさんの野望:2013/10/31(木) 17:24:29.07 ID:iKoa9o1R
どうせ数日でもとの過疎状態に戻るから
920名無しさんの野望:2013/10/31(木) 17:45:44.32 ID:JjIFrQ2m
ただでさえ人が少ない板なんだから、仲良くやろうぜー頼むよー
921名無しさんの野望:2013/10/31(木) 17:49:44.84 ID:pDXj8aqI
そのうちソ連とアメリカみたいに核兵器に転用しだすぞ
922名無しさんの野望:2013/10/31(木) 18:16:39.33 ID:L+Pk+ePe
別にマルチの話題はスレ分けなくていいと思うけど、繋がらないとか落ちたとか鯖固有の話は
IRCなりスカイペなりTSなり用意してそっちでやって
923名無しさんの野望:2013/10/31(木) 19:40:48.94 ID:028bul7t
サウンド関連なんですが、音がブツブツ途切れるのは仕様でしょうか
オプションメニューを開いたときや、ゲーム中頻繁に発生します
サウンドオプションのthresholdやresponsivenessを調整しても変わりません
デバイス:サウンドブラズターX-fi xtream gamer
924名無しさんの野望:2013/10/31(木) 19:47:37.35 ID:tyGyGbtl
打ち上げ直後とかよく途切れたりするけど
大型(パーツ数>300-400)ロケット打ち上げているとよく発生するよね
で、動作も一瞬止まったなって思ったらオレンジ缶とかがちぎれてる…とか
925名無しさんの野望:2013/10/31(木) 20:31:41.57 ID:JjIFrQ2m
音が途切れるのは仕様だったはずだよ
926名無しさんの野望:2013/10/31(木) 21:56:38.45 ID:rP3j3/Ef
EVA中にF5でセーブしてF9長押しでロードしてみ
927名無しさんの野望:2013/11/01(金) 00:46:10.79 ID:D0dK8+XH
>>923
ゲームエンジンの仕様なのであきらめた方が良い
みんな途切れる中やってる。

>>924
さすがにパーツ千切れるのは設計に冗長性がなさ過ぎるんだと思うけどねw
928名無しさんの野望:2013/11/01(金) 01:58:57.27 ID:KMfh3SUj
>>924
の現象ってそんなにおこるもんなの?1000パーツぐらいのをメインで扱ってるけど問題ないわ。
929名無しさんの野望:2013/11/01(金) 02:30:41.59 ID:niyWsdRd
設計に悩んできたので皆の燃料輸送とかに使ってる月面車のSSをどんどん貼ってくれ
930名無しさんの野望:2013/11/01(金) 03:34:20.31 ID:D0dK8+XH
Mohoが遠すぎて心折れそう
ひょっとしてEelooのほうが行きやすくないか
着陸込みでMun、Minus、Duna、Ike、Eve(これは周回軌道に投入しただけ)、Dres往復に成功していた無敵ランダーが行きだけで燃料使い切った
あわてて燃料タンクを別に打ち上げてそれで牽引するも、どうしても軌道に投入できず……

フライバイするだけならなんとかできるけど、これじゃ着陸どころか周回軌道にも投入できねぇ
せめてDunaみたいな大気があれば…エアロブレーキで……
931名無しさんの野望:2013/11/01(金) 03:41:46.89 ID:D0dK8+XH
いったんEveでスイングバイすっかなぁ…。面倒だ
932名無しさんの野望:2013/11/01(金) 03:56:21.25 ID:uzIb7bi0
太陽に近づけば近づくほど太陽の重力で
加速されるから減速するのは外惑星より内惑星のほうが大変
Mohoは離心率が大きめだからAP側で減速できるように接近できればもしくは・・・
933名無しさんの野望:2013/11/01(金) 04:43:42.06 ID:D0dK8+XH
で、失敗するたびに燃料タンクの数が増え、
ttp://yui.oopsup.com/download.php/omu/screenshot1.jpg
この量になった。いってきます。
934名無しさんの野望:2013/11/01(金) 06:25:23.02 ID:/nc5GDHo
燃料しか積んでないのにかっこいいのは何故だwwwwww
935名無しさんの野望:2013/11/01(金) 08:22:36.22 ID:LVUxAIW6
i7 3770に変えたけど600パーツ400tのステーションはやっぱり重い
かなりましにはなったけど、2km圏内に入ってロードされるとガクッと来る
ドッキング(機械船、燃料船常時係留)で6つ接続してるのがいけないのか


OCか(;`・ω・´)ゴクリ
936名無しさんの野望:2013/11/01(金) 08:51:14.83 ID:hHDEpbWK
KなしIVYだと対してOCできないよ

だからi5最上位にしておけと
937名無しさんの野望:2013/11/01(金) 09:20:48.54 ID:c0g8O/3K
プローブドローンって何に使う物なの?
データ送信出来るなら人のせて地球に戻した方がポイントでかくない?(キャリア)
938名無しさんの野望:2013/11/01(金) 11:25:37.19 ID:rwu96CT3
>>937
外宇宙探査に行かせて帰ってくる予定なしとかあるし
うちの探査機君すでに太陽系抜けて飛んで行って時々データ送ってるよ
939名無しさんの野望:2013/11/01(金) 13:59:28.70 ID:KMfh3SUj
え、それって現状有人でよくね…?レポート吐き出せるし。
940名無しさんの野望:2013/11/01(金) 14:06:37.37 ID:D0dK8+XH
>>939
帰ってこれない宇宙船に緑を乗せるのは嫌じゃない?
そらポインヨをためるだけなら有人のほうがレポート書ける分上かもしれないけど
宇宙開発を楽しむゲームとしては、なんか嫌だ。

ま、んなこといったら10年スパンで有人でEeloo往復とかも殺人的な計画なんだけどさ
941名無しさんの野望:2013/11/01(金) 14:10:28.90 ID:KMfh3SUj
>>940
あんな小さな箱に詰め込まれて年単位でぐるぐるしてるんだし問題ないでしょ、畑で取れるし。
942名無しさんの野望:2013/11/01(金) 14:21:00.15 ID:WtOmjF5Z
ボイジャー計画を知らんのか
943名無しさんの野望:2013/11/01(金) 14:22:22.25 ID:WO6zIlZu
(ゲームの中で)生きてる物をどう扱うかは個人により異なるからな
944名無しさんの野望:2013/11/01(金) 14:41:37.04 ID:uVejB/60
有人カプセルがグルグル回ってるのはなんか気になるから無人機はよく使うな
あと無人機独特のシンプルさが好きっていうのもある
945名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:22:44.10 ID:RyNO11tc
個人的にはbill bob jebだけは必ず生還できるようにするけど、
その他については生け贄。片道切符がほとんどかな(帰りの燃料やパラシュートは用意しない)。
キャリアでのみ多少は優しくしてあげているがね。
後は、知識と精神弱いやつほど帰還率はさがるなー。
946名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:31:27.74 ID:LVUxAIW6
オレンジ三人は月面基地開発が終了したのでわざわざカービンから迎えの船を打ち上げて帰還させる好待遇。
交代で送り混んだ白緑は基地永住
947名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:35:18.35 ID:ObRPMhU3
居住スペースはくっつけといてあげてる
座ったまま1年とかやばいっしょ
948名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:44:44.99 ID:N2ftz/Gv
生命としてみるかどうかは個人の考えだな
949名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:02:09.33 ID:RyWIApDH
緑は必ず帰還させる。深宇宙探査は居住区を付ける。原子力ロケット、原子力電池は大気圏再突入させないっていう自分ルールを設けてる。
950名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:15:39.20 ID:k6OKLqoF
コストとライフサポート系が実装されたら緑の扱いも色々変わるだろうな
というか正直そろそろその辺を実装してくれないとやり応えがなくなってきた
951名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:21:05.03 ID:niyWsdRd
どうせ打ち上げ失敗なんてしないってわかってるのにどうしてもLESとかつけちゃう
952名無しさんの野望:2013/11/01(金) 18:13:33.75 ID:lr96PX1L
緑は光合成ができる
953名無しさんの野望:2013/11/01(金) 20:43:38.15 ID:TeNdDPUT
>>949
それって放射能被害って意味で?
原子力電池ってそんなにヤバいもん発したっけ
954名無しさんの野望:2013/11/01(金) 20:44:08.20 ID:yUoItU29
>>929
白缶/オレンジ缶に車輪つけて自走
955名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:00:36.22 ID:beev5d7h
>>953
現実のRTGはプルトニウムの崩壊熱を利用してる
KSPのはBlutonium239使ってるらしいが...安全なわけはないなw
そんなもん地球に落としたくはなかろう。Kerbinならいいのかもしらんがw
956名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:04:16.04 ID:D0dK8+XH
むしろみんなの月面基地がどうなってんのかみたい
957名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:17:28.81 ID:TeNdDPUT
無茶とわかっていても、惑星を鉄骨で一周させたい
958名無しさんの野望:2013/11/01(金) 22:11:46.14 ID:uzIb7bi0
>>955
実際何年か前に原子力電池搭載のロシアの人工衛星が地球に落ちたことあったよな
あの時も結構騒がれてた
959名無しさんの野望:2013/11/01(金) 22:37:33.38 ID:KW4yzslj
一応宇宙から落っこちても外殻が壊れないくらいの強度はあるんだとか
経年劣化で中身漏れるから回収はしなきゃだけどね
960名無しさんの野望:2013/11/02(土) 00:11:18.97 ID:NVORaasX
初めて間近で見たEVEは美しかった
961名無しさんの野望:2013/11/02(土) 00:12:16.56 ID:qnQ9quZN
HOMOにランディング(意味深)
962名無しさんの野望:2013/11/02(土) 00:51:29.25 ID:7QfOFfy5
もうすこしで1000...次スレってたてた方がいいの?立てる人がいるの?
963名無しさんの野望:2013/11/02(土) 01:11:36.22 ID:IMO0V4WP
964名無しさんの野望:2013/11/02(土) 01:21:18.84 ID:7QfOFfy5
帰還できない全ての緑にかわって、ありがとう。
965名無しさんの野望:2013/11/02(土) 02:17:09.27 ID:tHZMj5OI
この手のスレの定番の>>950が宣言してからスレ立てって感じでいいんじゃないかなぁ、次からは。
>>963 スレ立て乙
966名無しさんの野望:2013/11/02(土) 02:22:25.98 ID:AJw9XkmW
>>963は緑の鏡だなぁ…
操縦席に縛り付け2年の旅に招待します
967名無しさんの野望:2013/11/02(土) 02:35:59.95 ID:Uf7BnvNN
>>963
次スレ立て乙です
貴殿にはオレが設計企画した太陽周回衛星の有人機バージョンに搭乗する権利を授与します
ちなみにPe高度7500km・Pe通過速度890000m/h超・ミッション期間約50日の栄誉ある任務です
968名無しさんの野望:2013/11/02(土) 02:54:35.30 ID:Uf7BnvNN
上の表示間違った890000m/sでしたスマソ
969名無しさんの野望:2013/11/02(土) 03:03:03.99 ID:eMlTjdJn
ロケっトの安定、制御について質問があるのですがいいでしょうか
ロケットを打ち上げた後、ロケットが左右にグルグル回転を始めてしまい、安定させるのに苦労しています
SASとRCSは入れてありますが、安定しません
左右に回転させずに安定させるにはどうしたらいいでしょうか

ロケットの構成は
LV-T30 Liquid Fuel Engine×5
Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank×5
です

これにSAS(小、大)2つつけてRCSを入れてあります
970名無しさんの野望:2013/11/02(土) 03:18:58.06 ID:tHZMj5OI
>>969
メインセイルを40本使うロケット使ってるけど、同じくぐるぐるしちゃうね。大気圏内でしかおこらないし、どっかにウィングくっつけてあげれば安定するんじゃないかなぁー。
971名無しさんの野望:2013/11/02(土) 05:53:13.61 ID:VZ6C0izL
けっこう大きな宇宙船が切替時に爆発してしまう
TrackingStationから切り替えても、オービタルマップからSwitchしても漏れ無く爆発

このステーションと滞在中の緑は見捨てるしかないのかなあ
972名無しさんの野望:2013/11/02(土) 05:55:17.92 ID:Iveets0n
ロケットがグルグルする時にはSASを複数(1段目とか)つけてあげれば解消するから制御力不足なんじゃないかな
973名無しさんの野望:2013/11/02(土) 06:13:35.56 ID:rGukfcd+
>>969
横付けしたロケットは、エンジン吹かすと微妙に傾くわけで

    ▲
  .▲.■.▲
  ■ ■ ■
 .■-■-■
 ■ ■ ■
 川 川 川

上から見てこんな配置でロケットつけると回るかもね

●―● →
    |
    ●
    |
 ← ●―●

針金の留め方でも傾いたり傾かなかったり

後は微妙な空気抵抗の違いとか重量の違いとか
重心さえちゃんと合ってれば、円対称より線対称のほうが回りにくいと思う
なので飛行場で設計するのも手
974名無しさんの野望:2013/11/02(土) 09:55:45.95 ID:eMlTjdJn
アドバイスいろいろとありがとうございました
参考にさせていただきつつ、なんとか安定化に成功しました
結局、第一段ロケット最上部5つ全てにSASを取り付けたら安定させることができました
中心軸縦方向にSASを段重ねしても効果はなく、外周部に置くことで効果が現れたみたいです

それにしても不思議な回り方でした
グルグル回転の仕方も一定方向ではなくて、右に半周り→左に半周り、の繰り返し運動です
ロケットの加重が常変化し続けてるような感じでした
975名無しさんの野望:2013/11/02(土) 10:20:21.26 ID:4Pv+JH97
貴様らシンデレラ城ばっか打ち上げおって

カリ太マラマラロケットはないのか
976名無しさんの野望:2013/11/02(土) 11:54:23.34 ID:iCob0jTJ
KWのフェアリングはもっと流行るべき
ブースター分離の時のSepratronももっと流行るべき
977名無しさんの野望:2013/11/02(土) 12:30:49.69 ID:yzkgsCrd
組み立て時に繋がっていそうで実は繋がって無いってのはどーにもならんのかな。
978名無しさんの野望:2013/11/02(土) 13:10:39.44 ID:aAcK0nnu
公式で5mパーツ出してくれればシンデレラ城ともおさらばできるのに...
979名無しさんの野望:2013/11/02(土) 14:04:20.92 ID:Xhesg7nB
>>976
デカップラーをセパレーターに変えると、打ち上げ時にモゲやすく感じるのは気のせいでしょうか?
980名無しさんの野望:2013/11/02(土) 14:05:27.47 ID:Xhesg7nB
>>979
レス間違えました
981名無しさんの野望:2013/11/02(土) 15:28:09.13 ID:VZ6C0izL
0.21と0.22バージョンの間に作ったステーションが爆発していたようなので、
ステーションつくり直すことにします

バージョン変わるとロケット作りなおすべきなのね
982名無しさんの野望:2013/11/02(土) 15:36:39.48 ID:4Pv+JH97
KASの針金よりパイプのが安定しない?
983名無しさんの野望:2013/11/02(土) 17:47:04.47 ID:H0c58K6L
>>979
俺もそれは感じた
多分セパレータだと両側がデカプラの上側と同じ強度になるからじゃないかな
984名無しさんの野望:2013/11/02(土) 20:25:16.21 ID:tEAGRwIW
もっと太くてもっと長いクラスターロケットが作りたい
985名無しさんの野望:2013/11/02(土) 20:45:17.24 ID:rGukfcd+
全機能内臓飛行機なんてものを作ってる人がいたので、お手軽に全機能内臓ロケット作ってみた
T200の燃料缶12個と、エアロスパイク積んだ
30万メートルの円軌道まで飛べた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4633158.png
986名無しさんの野望:2013/11/02(土) 20:55:19.16 ID:tEAGRwIW
>>985
なんでOKTOが火を吹いてるんだろうって思ったらコレ遠景か
987名無しさんの野望:2013/11/02(土) 23:32:46.55 ID:F6KkIGrG
OKTOじゃないって言われてもOKTOにしかみえない
988名無しさんの野望:2013/11/03(日) 00:05:39.78 ID:bw30eGWf
OKTOの中にタンクとエンジンがめり込んでいる?
989名無しさんの野望:2013/11/03(日) 00:39:32.86 ID:AjwzwmPC
毎回思うけどOTOKOにしか見えない
990名無しさんの野望:2013/11/03(日) 01:02:12.22 ID:k7k2irOQ
Lander缶が火を吹いているようにしかみえないんだがどういう構造なんだ?
991名無しさんの野望:2013/11/03(日) 01:26:14.15 ID:AjwzwmPC
タンクとエンジン埋め込んでるだけなわけだが

下から覗き込んでみた
わかるかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4634081.png
992名無しさんの野望:2013/11/03(日) 01:31:51.55 ID:R67BwK/s
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43086-Open-Source-Construction-Techniques-for-Craft-Aesthetics
海外フォーラムに色々便利な小ネタ載ってるよ
Docking port Sr.はバニラの2.5mデカプラーと比較して軽くて小さくてうっかり分離するのを防ぐだとか
ドッキングポート大と小重ねてどっちのサイズにも使えるドッキングポートが作れるとか
オレンジ缶とMainsailの間に建造パネル一枚挟めばオーバーヒートでMainsailが溶けなくなるとか
その他埋め込みの小ネタとか
993名無しさんの野望:2013/11/03(日) 02:44:17.58 ID:bw30eGWf
>ドッキングポート大と小重ねてどっちのサイズにも使えるドッキングポートが作れるとか
これは知らんかった!便利だ
994名無しさんの野望:2013/11/03(日) 02:53:35.76 ID:guAxoYA0
>>ドッキングポート大と小重ねてどっちのサイズにも使えるドッキングポートが作れるとか
これはPart2スレあたりで既出だ
シニアポートに中ポート4つつけてガッチガチにするとかもあるね。

残りはみんな知ってる・・・と思ったがそうでもなかったらしい。
オレンジ缶は今回のアプデでそもそもオバヒしなくなったしね。
995名無しさんの野望:2013/11/03(日) 03:20:16.78 ID:RU7VvBsS
日本語化のサイトってあるの?
996名無しさんの野望:2013/11/03(日) 03:33:41.31 ID:zMKIZrqd
wiki見れば普通に載ってるだろ?
997993:2013/11/03(日) 05:14:35.96 ID:bw30eGWf
大と中の重ねドッキングポート試してみたら、
Undock時にドッキングポート自体が吹き飛んだり
中ドッキングポートがドッキング出来なかったりして
結局使えないっぽい

0.22の物理エンジン変更が影響している?
998名無しさんの野望:2013/11/03(日) 09:56:26.89 ID:N/dmRqUm
つぎスレ980くらいでいいんでね?うめ
999名無しさんの野望:2013/11/03(日) 11:25:44.40 ID:P1Gqhf3Y
内蔵技クソワロタ
結構使えるな
1000名無しさんの野望:2013/11/03(日) 11:27:10.12 ID:cX9URzX1
>>998
そうですね。そこまで考えずに>>2に投稿しちゃいました
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。