Minecraft Texture・MOD総合.0.12.9
1 :
名無しさんの野望 :
2013/10/07(月) 17:23:03.30 ID:T+HsJB5I
2 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 17:24:09.44 ID:T+HsJB5I
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 17:25:04.49 ID:T+HsJB5I
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 17:39:23.28 ID:sjKiTpPk
TiC : Tinkers Construct TCon : Tinkers Construct TinCo : Tinkers Construct
5 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 18:26:49.36 ID:IyB4oGCp
おつ
6 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 19:06:28.53 ID:WLNnZt+N
すれたておつ
7 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 19:11:43.33 ID:nOkeHbbG
BC4.0用のadditionalpipes海外版て英語にできないの、ロシア語じゃわからん 日本版はクラッシュして使えんし
8 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 19:11:45.73 ID:U25CWj3U
9 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 19:13:05.13 ID:bdIePn3s
10 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 19:32:53.62 ID:wgEM+Tpw
IC2のエクスペリメンタルのマシンブロックや導線などのアイテムがクラフトできません。 環境は1.6.2+forge クリエイティブからは取り出せるんですが、クラフトだけができません。 クラフトできるようにするにはどうすればいいのでしょうか? 今のところクラフトできないと確認したのはマシンブロック・鉄かまど・銅の導線・銅の被覆導線・金の導線・金の被覆導線etc クリエイティブからマシンブロック・導線類を取り出しても、抽出器などの機械類がクラフトできません。 なぜかエナジークリスタルやグラスファイバーなどはクラフトできましたし、スポブロ部屋のチェストからブロンズ道具(ツルハシ・装備類)がでてきました。
11 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 19:35:01.48 ID:wgEM+Tpw
すみません追加です。 スレテンプレにあるクラフトガイドを導入して確認しましたが、IC2のアイテム・ブロック類のレシピが載りません。 クラフトできるグラスファイバーなども載りません
12 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 19:40:15.72 ID:T+HsJB5I
>>4 は臨時枠で
きちんとデータ取って使われてないのは除外したいね
あと、少なくとも1ヵ月は使われ続けないと「よく使われる」とは言い難いと思う
13 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 19:41:27.47 ID:T+HsJB5I
>>11 試験的なバージョンだから動かなかったり無かったりするものが結構ある
14 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 19:49:50.54 ID:wgEM+Tpw
>>13 本当にエクスペリメンタルなのか・・・・工業してる人って1.5.2とかでやるのが主流なのでしょうか?
15 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 20:03:25.64 ID:DWRz2sw7
>>14 自分で調べられないなら触るべきじゃないと思うよ。
書いてないけど、lfと同じレシピ配置で作れなかった。って事だよね。
16 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 20:08:36.59 ID:sjKiTpPk
工業化は1.6.2においてはIC2が全く安定しないから それ以下でやるのがオススメ 1.5.2なら特別不満は出ない、大型MODは1.6.2版と両方あってまだまだアプデされてる 1.4.7は永住できるくらい安定、ただし新要素は絶望
17 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 20:17:46.98 ID:nOkeHbbG
ああBC4.1.0とは互換性がなかったか でも4.0.2だとリファイナリーがバカになるから戻せんしなー
18 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 20:45:50.42 ID:TVg2cFk7
ただグレッグ的なハンマーで叩いてハサミで切ってないだけじゃないのか
さすがに今のexでも初歩的な所でこけないだろう?
>>17 additionalpipes-2.3.1-1.6.2
buildcraft-A-1.6.2-4.1.0
両方とも動いてるぞ
19 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 20:52:12.65 ID:nOkeHbbG
20 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 21:11:57.94 ID:fFRmQ/29
先に前スレ消化しろよ
21 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 23:16:07.23 ID:QW0g9Oj9
forge導入できないという前代未聞の事態 minecraftフォルダごと消しても、新しいforgeダウンロードしてもダメってどういうこっちゃ
22 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 23:53:40.93 ID:CtGY2ebm
エラーメッセージとかダイアログとか表示されるだろ
23 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 00:30:06.70 ID:0HvRsa3L
∧ ∧ ( ´・ω・) おまいら差し入れですよ。 ( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 梅 おかか 肉味噌 しゃけ ツナマヨ ゆかり 鳥釜 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) うなぎ からあげ 塩 炒飯 明太子 たらこ いくら ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) すじこ ひじき ふりかけ 醤油焼 味噌焼 こんぶ あなご わかめ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) かに てんむす 納豆 五目 鮪漬け 高菜 ごはんですよ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 赤飯 しめ鯖 じゃこ エビピラフ 油揚げ ほむほむ マミさん まどか
24 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 02:54:14.14 ID:rmnzeh2a
NEIの検索ボックスを使った際に、ワードに当てはまらないアイテムが暗転するのを解除する方法ってありますか? 今まで暗転してなかったので、キーコンフィグを確かめたのですが、そのような項目が見つけられず困っています。 forge 6.6.2.534 ChikinCodeCore 0.8.1.6 NEI 1.4.7.4
25 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 03:10:58.03 ID:rmnzeh2a
>>24 自己解決しました、どういうきっかけで有効になるのかわからないですが
saves/NEI 内にあるワールド名・サーバーIPフォルダ内にあるNEI.cfgを
searchinventories=falseにすると手持ちのアイテムは検索に含まれないみたいです。
お手数おかけしました。
26 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 06:02:44.21 ID:VxSmSsLC
ダブルクリックでハイライトモード(?)を切り替えられるんじゃなかったっけ
27 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 06:29:42.00 ID:KF+0fTx2
1.5.2にforge導入しようとしたらfatal errorとやらが出てきた ググったらどうもlibフォルダに必要なファイルが揃ってないっぽい エラーログからDLしようにも404・・・ 向こうが落ちてるんかね
28 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 06:32:09.43 ID:x4O9eRbW
>>27 新ランチャーなら、%APPDATA%\.minecraftに本体が無いと駄目だよ
29 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 06:45:46.70 ID:MAS7rIJQ
>>27 Forgeのサーバーが前に落ちた時以来、いくつか1.5.2用のライブラリが足りなくなってるみたい。
30 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 06:59:40.54 ID:KF+0fTx2
把握サンクス さっきまで手動で入れる方法だったから新ランチャー試したらあっさり行けた
31 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 07:18:32.22 ID:MAS7rIJQ
あ、ランチャーからならいけるのか…… そういえば、インストーラ使うとForge サーバーじゃなくてライブラリの開発元からダウンロードされるんだよね
32 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 07:33:23.14 ID:p9iZq4uP
ICは、頻繁に更新されても構わない人はex、それ以外はlfのほうがいいかもね RCはex要求してくるけど
33 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 08:30:00.00 ID:0U/2Le7G
IC2使うなら1.5.2でいい
34 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 08:46:16.19 ID:AxK7YImX
もう日wikiにTC4のページあったのか お疲れ様です
35 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:02:17.11 ID:ylTKplST
TC4は前バージョンと何か目立った違いは有るの? 単なるメジャーアプデ?
36 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:10:12.48 ID:VpPZ3XCP
>>35 ・最初に作るものは鉄のキャップの杖、ソーモノミコン、研究テーブル、ソーモメーター
・研究にはアイテムではなく研究ポイントを消費する。
研究ポイントはソーモメーターで物質の相を観測することで手に入れる
・最初に観測できる相は基本の6つだけで、研究テーブルで基本の相を組み合わせることで新しい相を発見、観測できるようになる
・相を発見し研究ポイントを貯めてようやく魔法の研究ができるようになる
あと、ノードがオーラのやりとりをしなくなったのでものすごく軽くなっている
37 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:17:51.96 ID:+4ptq5Pu
百聞は一見にしかずだよ 動画も出てるから見てくると良いよ
38 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:18:09.50 ID:VpPZ3XCP
>>36 あと、ノードは様々な相のオーラを持っていて杖で各相のvisを吸えるというか吸って貯めるのも探索の一つ
マジックアイテム作るのに杖に蓄えた各相のvisを消費する
まだ経験ないけど、ノードのvisを吸って枯渇させると確率でノードのその相が消える
消えない場合は時間経過で回復する
吸いすぎないようにするのが資源保護のコツ
39 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:31:25.12 ID:65wr0t4N
ハルシオンデイからBetterskieだけを導入したいんですがどうすればいいんでしょう Opti導入し ハルシオンから sky\Wolrd0のフォルダを抜き出し sky\minecraft\mcpatcher\sky\world0 蒸気のようなフォルダ構成にしてリソースパックに突っ込んだんですが 認識してくれませんでした・・
40 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:32:32.53 ID:z+8LZBbV
1.5.2IC2はスクラップ消費バグがあるんだよな
41 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:42:49.48 ID:ylTKplST
>>63 研究ポイントを観測…ぬし釣りで例えるなら
虫眼鏡で植物やムシを調べると経験値を獲得出来る…てカンジかな?w
なるほど、
今までは「相」はアイテムに内包されてる成分的なものだったけど
それがより、概念とかエネルギーとかみたいな存在に変わったって感じか。
しかし、バージョン変わっても「ガワは変えずに概念だけを変える」って、
考えて見りゃけっこう凄い事やってんなw
42 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:47:27.52 ID:5PTpAGP7
>研究ポイントはソーモメーターで物質の相を観測することで手に入れる これって多種多様な物1列に並べて往復するだけとかでいいの?
43 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:50:08.38 ID:EahSf7DO
いや研究ポイントは一度見つけたら同じ種類のアイテムからは二度と得られない
44 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:54:34.22 ID:EahSf7DO
>>41 いや研究した後の合成とかはアイテムに含まれる相を抽出したりして使うよ
direwolf20の動画みりゃ何と無く分かるだろう
しかし抽出機を縦に5段並べるのはシュールだな…
45 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:58:17.74 ID:5PTpAGP7
>>43 ん?つまりすべての物質を見つけさえすれば必ずすべての研究が完了するってこと?
46 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 10:17:31.28 ID:EahSf7DO
そういうわけではなくて足りない相は合成して研究していく 基本相が足りなくなったらアイテムを分解して低確率で研究ポイントを得られる作業台みたいなのを使って 石とかを放り込んでポイント稼ぐ
47 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 11:53:14.93 ID:Jcc6JdvZ
48 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 11:54:43.44 ID:qltHnt8y
CCのプログラム、ゲーム内じゃなくてsaveに保存されたファイルを直接編集したほうが圧倒的に楽な件
49 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 11:55:08.12 ID:tVYTdAmR
1.52にforgeインストーラー版でopti入れるとぬるぽ吐くんだけどなんだこれ
50 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 12:23:22.02 ID:lO1qu4Kf
>>47 それぞれが1つ乗せてる判定っぽいからデスポンする高さまでは積み上げられるんじゃね?
51 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 12:34:58.33 ID:qltHnt8y
CCのpullEventの"redstone"ってMFRのRedNet CableやRP2の絶縁ワイヤーの入力の変化でも捕捉してくれるのだろうか
52 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 13:05:20.84 ID:1Qy2Taaj
インストーラー版がだめなら違うの使えばいいじゃないか。1.52なんて知らんがな
>>47 なんじゃそりゃwww
53 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 13:16:20.74 ID:H+arCoyO
>>47 スケルトンスケルトンスケルトンスケルトンライダー
54 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 13:18:10.78 ID:5PTpAGP7
増えるのはスケルトンじゃなくてライダーだろ
55 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 13:18:51.50 ID:5PTpAGP7
>>46 どもども
とりあえず日wiki来るまで待つかな
56 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 13:27:07.71 ID:S0PNpQrC
57 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 13:28:38.93 ID:kXefxKB/
出展に正確なリンク貼らないのは失礼
58 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 13:31:05.43 ID:1Qy2Taaj
ほらでもニコニコのリンク貼ったは貼ったで「会員じゃないと見れないリンクはちょっと……」とか言い始めちゃうやつがだね……
59 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 14:40:44.20 ID:5PTpAGP7
まぁそれはまだかろうじて許せるとして自演云々言い出したのを見た時は相当やばいと思った 2chの毒で脳味噌溶けてる奴見るとすごく残念な気持ちになるのでやめて欲しい
馬削除modって誰か知りませんか?
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 16:11:12.34 ID:ylTKplST
MODが何でもやってくれるなマインクラフトは。
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 16:31:00.79 ID:RfycRFds
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 16:36:01.54 ID:ZY3cnWRL
馬刺しMOD「Sakura29」とか欧米人が見たら切れそうなMODを
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 16:36:16.40 ID:oNSKpVHy
子供ゾンビがスポーン後一分で成長するMODないかな ゾンビの成長力ならいけるだろ
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 16:44:27.30 ID:ROzazE+y
よし馬が謎肉を落とすようになるmod作るか
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:02:14.22 ID:VpPZ3XCP
Tinkers Constructの鉱石ベリーの茂みって触るとダメージ受けるんだな 棘でも生えてるのかね あと変わったベリーの茂みが 別のMODの鉱石なんかに対応した物も生えるんだな
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:05:00.21 ID:FK1R9xHc
>>58 ごめん、質問スレで言ったことがある。いまは何貼っても良いよ、あぼーん
しているから、気にならない。
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:08:50.49 ID:9m2no+n9
わんわんっ
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:11:21.94 ID:zIJy5oUO
クジラが肉や油を落とすmodでも作るか
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:14:09.04 ID:YO7kHbhN
オーストラリア人大激怒
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:16:02.94 ID:2fGhuo8K
海に敵性mob「シーシェパード」が追加
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:21:05.45 ID:jXVvEyZ1
>>71 拠点までストーキングした上弱体化ポーション投げ込んでくるのか
turretが熱くなるな(砲身的に)
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:34:49.97 ID:H+arCoyO
まさか・・・馬刺しとか日本ONLY・・・?
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:35:28.72 ID:2fGhuo8K
>>72 酪酸アシッドポーションとレコードブロックの戦いだよ
あと高速ボートはすぐ壊れるよ
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:46:01.03 ID:ZWPR87sK
>>73 生肉料理としてはタルタルステーキとかある
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:49:55.87 ID:cl+w57zO
>>63 イギリス人ならブチ切れだろうけど、アメリカ人は別にそうでもないだろ。
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:59:12.03 ID:5PTpAGP7
いや、ヨーロッパはタルタルもあるしそれほどでもないだろ アメリカこそ生ってとこが特に拒否感強そう 馬もくじらも食い物に出来るMOD作って公式フォーラムにうpろっかじゃあ
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:02:38.67 ID:YUVNoZyD
>>77 チャレンジャーだな
面白い
ついでに、gregなみに手間暇かけてフグを食えるようにするMODも
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:04:19.87 ID:75o4rM7L
豚にグラインダー装着すると豚肉がポポポポーンするMODが作られたゲームで今更なにを恐れる・・・
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:04:54.85 ID:YM21MvQz
81 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:05:23.05 ID:ylTKplST
待って。お前ら大事な事忘れてる ノッチ星に食文化は存在しない スティーブは釣った魚もそのまま食うし、動物の肉も生で食える 馬を食うか食わざるべきかなんて、スティーブにとっては瑣末な事。肉は肉だw
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:10:46.78 ID:p9iZq4uP
1.5.2に戻せば馬はなくなるぞ
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:12:58.87 ID:3OUxeukl
馬→さいぼし 牛→皮+牛肉+ホルモン 皮はなめして革に あとはわかるな
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:16:32.82 ID:fEJAhEnk
>>82 TC4が1.5.2に来たら嬉しいんですけど残念ながら来てないので
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:19:55.17 ID:zIJy5oUO
>>81 腐った新鮮も食えるしな(真顔)
>>71 イージス艦modがほしいな
自衛隊が黙っていてもノッチは黙っていない
迫りくるシーシェパードをオートメラーラーで・・・
空母使ったほうが早いな。もはや戦争だが
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:21:17.80 ID:MwHq3BOw
最新IC2ex+Gregだと製錬鉄が復活してるのか 消えたり戻ったり訳分からんな
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:22:44.94 ID:aSy5onRO
>>39 やり方は大体あってるんだけど、pack.mcmetaも含めないとリソースパックとして認識されないよ。
あと、lightmapフォルダのworld0.png(通常ワールド光源色)も移植してやると、
トーチや太陽光の明暗色に差異が生まれて、朝夕の地上の色が空と連動するようになるよ!
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 18:39:06.07 ID:YUVNoZyD
>>85 なんでたかが海賊相手にそんなもん持ち出すんだよ
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:06:33.78 ID:5PTpAGP7
>>85 空母とかイージスとかオート・メラーラ言いたいだけの小学生みたいな発想嫌いじゃないけど好きじゃないよ
殺していいなら海保の火砲でも3秒でミンチに出来るんだよなぁ
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:07:39.82 ID:cCZLQ4F/
新ランチャーでの1.5.2のforge導入時のopti導入ってどうやってやるんですか?
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:16:51.64 ID:7E2/hCQn
>>90 7zipでforge入れてOptiも入れる
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:19:59.98 ID:zIJy5oUO
え・・・雑魚相手に無駄に強い兵器持ち出して蹂躙するのって楽しくないか ただのmobをミサイルで殲滅したりとか
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:21:01.95 ID:qltHnt8y
CC難しいいいいいいいぐわああああああああああ
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:24:26.66 ID:cCZLQ4F/
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:26:44.39 ID:zIJy5oUO
>>94 optiとforgeは導入順序があった気がするがちゃんと守ってるか?
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:27:18.51 ID:4YwIn+h8
>>94 じゃあできなくなったんじゃね
最近その質問よく見るから仕様変更でもあったかな
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:30:39.40 ID:cCZLQ4F/
forge導入しないとforgeっていうverzionフォルダが生成されないんですけど でもそこに生成されるjarにopti突っ込むとぬるぽ吐かれるんです
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:30:58.25 ID:9/vIBLpY
>>94 フォラームに解説あるから読め
少々特殊な手順が必要
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:34:53.26 ID:zIJy5oUO
無理なら旧ランチャーを使ってみるのも手かもしれない 別に1.5なら新ランチャー使う必要なかったよな?
>>99 前のほうに書いてあると思うんですけど、旧ランチャーの手動導入方法じゃ、
ファイルが足りないってエラー吐かれるんですよ
まあ、旧バージョンは旧ランチャーでやれってことだよな。 minecraft changerだったら結構楽っぽくはなるんだけどな。あれはMODのインストールはMagic launcherより面倒だけど、その気になればMODのインストールを簡単にするソフトが同じところにあるし、細かい設定もある程度できるね。 本当に最初が面倒なのが残念でならない。 あれなんか矛盾してる気がするがいいや
BTW舐めて初見でハードコアしたところ3回連続で初日ゲームオーバーした 朝までmob狩りなんて不可能だこりゃ
BTWは土で豆腐作って夜はそこで待避安定
BTWの初日ひきこもり場所は広めな水場の周辺の横穴だと個人的に思う そのまま拠点にすれば釣りしやすいし後々水車も使いやすいしね
湿地がかなり良い
>>39 さっき
>>87 で書き忘れたんだけど、より正確に空を移植するなら
colormapフォルダにあるsky0.png(空の色指定)も必要よ。
1.5.2でforgeを導入していて起動できる人、libフォルダくれませんか?
エレベータプログラムできたー!
新ランチャー+Forgeで起動 このときダウンロードされたライブラリを取っといて手動の方に移すとよい
TEの岩綿って適正ツール内の? はさみかな?
>>108 ⒈そもそもバニラで起動できる?
⒉forge入れて起動できる?
⒊
>>100 が貼った物凄い(ryで書かれたforgeのダウンロードミスの(
>>110 が書いてる)を試した?
⒋optifine入れて起動できる?
もちろんバージョンには気をつけてね。
出来なきゃmagic launcherあたりを使えばいいと思うよ
これはforge入れれたら今度は入れ方がー競合がーってくる予感
forge1.6.2環境で使えるライン表示じゃないxray教えてください
718 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 11:36:08.78 ID:OY2Q8o23 [1/2]
1.6.2のforge環境で使えるxrayMOD教えてください
MODのデバッグで分布とかを調べたいんです
721 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 12:12:17.89 ID:DS791/2o [1/7]
>>718 しつこいggrks
誤爆すまんそして安価ミスまで気がついた 反省してメイドさんから乳搾り……じゃなくて1LC分マター廃棄するわ
なんでここってxrayの話だけ教えてくれないんだろうな
>>119 知らないからに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
MCEDITで私は足りてますんで
誘導先に行けよ
>>121 邪魔者排除したいだけって知ってるからさ
この時に答えまで書かれてたろ馬鹿が
なんだ 邪魔者っていう自覚はあるんだな
× Xrayだけ ○ お前だけ
テクスチャの抜き方とかもスルーされてるよ。スルー案件にはそれなりに共通点あるように思えるけどどう思う?
知らない、使わない、もう上がってる
うーんこの3つくらいだな理由は
>>122 可愛いな、ガストとは違う感じがするよ
>>127 見た目なんざ気にしないところか?
>>126 マジか俺だけかxrayじゃない話題のときは普通にレスしあってたのに特定されてたか
そこまで確信してる割にしつこく訊いてくるんですねw
xrayとか浪漫もないしもうTMI使えばいいだろって感じだし下手するとマルチで使ったりする可能性もあるしろくなもんじゃないよな その上で使いたいなら自分で調べて自己責任で使えよ
xrayって何するMOD?
XrayはTMIやNEIですら管理・レシピ用として普通に使われるMOD鯖でも自動BANされるケースすら存在する真っ黒ツールだからなあ
検索エンジンの使い方を教えた方が早そう
>>130 確信してるの俺じゃない
>>131 そういう用途じゃないことぐらいわかってくれよ
MODで実際にどれぐらい分布されるか確認したいだけなんだよ
その執念を検索にまわそう
>>132 あんなところやこんなところがスケスケになってしまうMODです///
これは煽りがいがあるなとか考えてる奴、お見通しだかんな。
本当にそんな用途だとしたらクリエイティブにクァーリーとかその系統のもの使えば代用できなくもないと思うぞ xrayについて誰も教えてくれない理由は「誰もxrayに興味がないからxray関連の情報なんて誰も知らない」ってのもありそうだし
>>137 検索したりして探した結果ラインで特定鉱石だけ表示するのとforgeなしのだけだったんだよ
forge使うMODでの分布見たいからforgeで使えるxrayが使いたいんだけど自分じゃ見つけられなかった
>>135 Xrayの話は教えてくれないってわかってるのにしつこく聞くのって言ってるんだが
今の僕は僕じゃないとか言う話?
>>107 Lightning/Colorから指定のを抜き取ったり
フォルダそのものをいれたりしたんですが
Betterskieがちゃんと反映されない感じです
リソースパックとして認識はされるようになったので
Optiの設定を色々弄ってみます、どうもありがとう
よく釣れる釣り竿MOD 新餌ワードXrayを追加
調べてでてこないなら無いんだよ 諦めよう ここで聞いても無駄だ死ね
ここはこのAAの出番のようだな YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
ググっても出てこないんならxray forgeで一番上に出てくるこれは違う何かなんだろうな
>744 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 13:58:56.66 ID:NtFLmy2K >そういう脳内悪循環をいうなら > >スルー→>>○○お願いします→それもスルーする→誰もわからないんですねと煽りだす >→それでも無視すると反応しない事に、堪り兼ねて諌めればそれに結局逆恨みする > >がお約束なのであんま変わんないです もう予言の域である
>>147 だからそれは鉱石だけをラインで表示する奴でしょが
それじゃなくて指定したブロック以外を非表示にする前からあるタイプのxrayじゃないとMODでの分布確認に使えないの
前スレで少し出てたEngineer's Toolboxいいなこれ ちょっと見ただけでも水生成、丸石製造、右クリック代行、EU-MJ変換、BUD検知とか役立ちそうなのが結構ある 1.6.2環境ならこれとEnderIOあればTEの代わりになりそう 右クリック代行のやつってShift右クリック代行モードもあるっぽいから色々捗るな
skyrimっぽい建築したいんだけど、オススメのテクスチャある?
>>149 マジレスしてあげるがMO鉱石をaddしてバニラ鉱石をdelすれば解決じゃん
xray使うくらいならクリエイティブでいんじゃね
>>153 だからそういう鉱石アイテムがほしいがための利用じゃねーんだって
うぜえなあ
もうmineallで石全部掘れよ
ちゃんと回答してくれてる人はスルーするあたりが高得点ですな
まだやってたのか
[の人が石と土と砂利と砂を全消去してくれるmodを作ってたのは黙っておこう
>>116 ググって出てくるので調べ直してください
マジレスするとバクテリアmod使えばいいと思うよ(ニッコリ)
>>154 ID指定でブロック置き換えできるツールがあるから石と土あたりを空気ブロックに変えるといい
>>162 の回答でダメならID:bF8CviWCはただの釣りだと思うわ
>>151 古い西洋建築が主体ならこのへん
Conquest
Johnsmith
Halcyon Days
Dokucraft
Derivation(1.6未対応)
代替手段はいくらでもあるのにどうしてXrayに拘るんだろう? 反感も強いし、押し通す意味がわからん 手段を選ぶのは手段を選ぶ余裕がある時だけにしとけ、的なね
Tinker入れて始めたらスライム島から始まってどうにもならんかった
>>166 水を下まで下ろせばいいじゃない。
スライムは水がスポーン元になるから悲惨なことになりそうだけど…
てぃんかーって勝手に工業と思ってたが違うんか?冒険系なのか
鉱石の割合みたいならMCEDITでctrl+Aして石土砂利等消せばいいじゃん
>>168 TinCoは工業ってほど工業してないな
TFCの治金っぽい要素とエンチャントシステム増強がメインな気がする
>>168 簡単に言うとサボテンとか鉄とかコバルト等を使った合金から「ぼくのかんがえたさいきょうのツール」を作れるmod
体力吸収攻撃+範囲攻撃+首狩り+耐久力自動回復の武器とかも作れる
しかも修理すれば一生使える
Greg序盤の補助に使えなくもない
TConはエンチャント増強もあるのか エンチャント交換MODと競合しないといいが……
TinCo入れてみたけどなかなか面白いな ツールがかっこいい
お、やっと終わったか 今回もなかなかだったな TC4の動画見たがすごいな 作者様に感謝
ここ暫くずっとxrayxray言ってたの、同一人物だったのかよw
>>172 TinCoの武器には独自のエンチャントシステムがあって通常のエンチャ台には対応してない
だから特別に対応してるとかじゃなければエンチャント関連のmodは作用しないと思う
マテリアmodはDivineRPGの時お世話になったわ 工業なしでやってたからブランチ地獄だった まあAdvancedToolsの力を借りたが
動作の速いボタンとか無い?
あるいはボタンの動作を早くするMOD
今度はこいつか
トロッコがどうこう言ってた方だな
自分はそんなの聞いたことないなあ プレイヤーからの入力が必要なければ信号長1のRS出力を実現する回路がwikiに乗ってたけど 何で必要なの?
ありがちな工業拠点をわざわざ実況してた人か せっかくCC入れてるんだから活用しようぜ、 画面のタッチイベント取れるでしょ?
村人ブロックmodってSkyDriveでしかダウンロードできんのか…
IC2exのナイトビジョンゴーグルの使い方がわからん
>>186 thx,と言いたいんだけど昼夜問わず盲目になっちまうぜ
>>187 明るさレベル一定以上のとこだと盲目、それ以外は暗視がついたはず
>>188 なるほどそういう仕様になってるのか、使いにくいな
1.5.2だと昼間は明るさによらず盲目とかだったけど流石に修正されてるかな?
安くないコストかけてセルフ目潰しとか誰得ねん 暗視ポーションでいいわ
実物もそんな感じだし、夜間&暗い場所のみ使用でいいんでね?>暗視ゴーグル
そんなあなたにDartの暗視ポーション効果の杖 フォース補充で使い放題 俺は帰還の杖しか使ってないけどな
Dartは序盤から終盤まで便利すぎて便利すぎぃ 最近は内部保持石製チェスト作れるようになった上に、そのチェストの容量増やせるようになったんだろ? カバン要らねーナ…
1.5の工業の救いをTEとMFR2とすると1.6はDartとIOになるのかね まあMFRは非公式あるけど
Greg「救世主ときいて」
お呼びじゃないです
BTW「風車とか水車とかあるよ」
話変わるけどThaumcraft4.0.1a来てた クラッシュするバグ治ってるかねえ
ソームクラフト4・・・つえが便利になってるね
Millenaireの建築士がTwilightForestの入り口に吸い込まれて消滅した・・・
どうしてさんな所にゲートを作ったんだ!!!
BTWは「死ね」って言われる方のMODだなw
でもBTW、山超えるとむしろ色々便利になるんだよな
山(死なずにウィザー攻略)
>>209 チェインメイル程度じゃまさに瞬殺されるw
鉄以上でポーションとエンチャントを最大限に利用しないとムリ
そしてそれらのいずれもがかなりキツ目に縛られてるのがあのMOD
概念はおもしろいけどいかんせんきつすぎるんだよbtw・・・ ヘビーユーザー向けとはよく言ったもんだわ btw?あんなんお茶の子さいさいですわっていえるようになりたい
ダイヤつるはしさえ作ってしまえばあとはトントン拍子で進んで行くけどなBTW ウィザーはブランチ坑道の奥で湧かせるとかそういう工夫をしよう まあTT建てればsmite巻物と大量の経験値もあるし大丈夫だろう
BTW+TFC-ハードコア○○ぐらいのをやってみたい
>>211 「ウィザー?クァンタム装備と女神の斧でノーダメで15秒で完封したわwwww」
これが果たして面白いと言えるのかどうか
ハードコアバケツで天空TT建てるのか
BTWの便利さなんてたかが知れてるだろ 同じ便利なら工業でなくとも楽しくプレイ出来て追加要素も多いTCとかで十分 BTWは楽しいっていうよりただ面倒くさいだけ 難易度ならMOCとグリモア入れてハードコアにでもする方が遥かに難易度高いわ
便利だけ、面倒だけ、難しさだけを求めるならBTWは入れないだろ 面白いから入れるんだよ
>>215 水流を使わないTTも作れ
そう、BTWならね
BTWは総合的な難易度もとい面倒さなんだよね
モンスターにフルボッコされるものじゃなくて食糧確保や家畜の保護とかも要るんだよね
BTWは家畜のありがたみを知るのと風車水車見ながらのんびりと農業をするMOD 風車や水車で小麦を粉にしてレンガ竈で焼いてパンにするとか雰囲気出てていい ただそこまで行くのが地獄だが
>>217 ハードコアリスポーンのへんから面白いとは思わなくなったから切りました
ハードコアリスポがないと食糧問題なんて無くなる
やらされてる感が強すぎるんだよ プロセスが一本道で後出しでどんどん縛ってくるし
>>222 Greg「せやな」
まあこっちは別mod挟んで加速できるけど
BTW、というかこのゲーム自体合う合わないが別れるゲームだよな
MODなんだから、自分の好みに合うのを選択すればいいだけだわな おれはGregさん一回やったけど、なんか機械作る事自体が目的になって合わなかったので お帰りいただいた。
紫のバイオフィール?って液体も注射器もMFRだよね? 空バケツを紫の液体が入ったタンクに使う ↓ 注射器に変わる ↓ 注射器をジェネレータに使う ↓ 空の注射器が手に入る ってIDかぶりっぽいんだけど… 適当にID動かして様子見るしかないかな…
これ俺もあるわー ExtrabeeでFFM木材を製材機に掛けたら注射器になったことあったわー
フォース粉砕器で鉄が消費されず完成品ばかり出てくる。不具合ですわこれ… ストレージユニット破壊時にアイテム散らばるように変更された模様、持ち運びにレンチ必須。 まだバージョン上げないほうがいいわこれ…
dartcraftのwingとspeedつけた装備になれたら 外した時鈍足かとおもってしまうわ
>>225 コンフィグでバイオ燃料入りバケツと注射器のID比べればすぐわかるんじゃない?
256ズレがめんどくさい
>>230 家帰ったら調べて見ます
でも同一MODで被るって…
自分で動かして忘れてるしかあり得ないよなぁ…
チートエンチャントができるmodとかないですか? 耐久99とか幸運99みたいな感じで
コマンドブロックでできるの? 詳しく教えてください
チートエンチャントってmod使わなくても外部ツールでできるよ the unusual skyblockの黄金の夢とかはそうやって作られてるはず
ggrばいいじゃん
エンチャント交換modなら、がんばれば99以上いけるなぁ…
>>222 >プロセスが一本道で
これは確かに有るな。最適解というヤツだ。BTWの序盤は選択肢少ない
しかしそんなの、どんなゲームにだって有るぞ。DQはまずラダトーム城周辺のスライムを狩るトコロからだ
>>234 /enchant の事?
あれはチャットで打つコマンド同様、規定のエンチャントレベルまでしか付与出来ないんじゃ
どこでその外部ツールがダウンロードできるか教えてください
>>239 ありゃ、コマブロじゃできないの
あんま使わないから詳しく知らなんだ
そしたら外部ツールでやったら手っ取り早いかなInventあたりかな?
NBTEditさんを使いなされ 日wikiに解説もあるはず
解決しました ありがとう
>>233 亀だが非公式フォーラムの「拡張エンチャコマンド」っていうMODがまさにそれ
エンチャだけならInGame-NBTEditより使いやすいよ
>>245 こっちの方が使いやすそう
ありがとうございます
何度もすいません 耐久力のエンチャントってミュータントエンダーのドロップアイテムに使えますか?
人を「利用する」為だけに使うな。自分で調べろ
カッコつきで強調したところで理解できないだろうから、スルーしてあげた方がたぶん親切だと思うよ、スレ住人にとっても。
TinCの自動精錬と幸運の組み合わせヤバイな 鉄鉱石掘れば期待値2.2個のインゴットが出てくるから粉砕精錬いらずやで
TinCも軽くグレッグの影響受けてたんだな、もうグレッグは何がしたいのかわからん
不親切って…調べりゃすぐ出てくることをめんどくさいから聞いてくる相手にわざわざ代わりに調べて教えてあげればいいのか?
何故gregの話題が出てきたかわからんがDartの幸運粉砕つるはしも凄いな 粉平均4-8泥+副産物粉が手に入る
>>254 待った。そいつは本スレでのNG対象だ
最近毎日の様に居る類の奴だ
「またこいつか」って感じですぐ判る
>>254 URLくらい貼ってやれよ
2ch初心者みたいだし学習の機会を与えるのは悪いことじゃない
>>256 適当こいてんじゃねーぞ
先週半ばから一回も書き込みなんてしてねーよボケ
2chで特定とかITリテラシー高すぎて面白いぞwwwww
スルーしろって事ですね。TC4を既存のワールドに導入して遊んでるんだけど、研究がかなり面倒になってるね。前のアイテム消費するシステムよりはマシなのかな…?
TC4は研究感はあるけど昔と比べるとちょっと複雑だよね まあ最初から全てのアイテムを作らせないための方法がgregとかの「中間素材」じゃなくて「研究」ってのは面白いな
これはひどいありさまだ
Gregの魔の手のせいでDartのフォース棒がただの木の棒に変換されちまうな 鉱石纏めてくれんのは便利なんだが
フォースツール作るなってことかw 幸運8エンチャントなんてさせないぞって感じだな
それは本当にGregのせいなのかな?
>>264 gregは知らんがDart2.07では普通にフォース木の棒になる
2.08のバグかもしれんが
そのうちファイアチャージのレシピ改変+黒曜石への延焼がなくなるとかしてきそうだなgreg
TC4も来たことだし無い話でもない
使い方教えてだの、やり方がわからないだの、こういうMODない?だの 毎度毎度思うが知恵袋ででもやってくれよ このMODスレは論外、初歩的な案件なら質問スレでも相手にされないだろ
267 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 17:25:47.21 ID:Mw/WOBNO
あらあら 夏休み中に都合が悪くなったり自分の意見に少しでもそわないとネトウヨ連呼して 非公式荒らしたりマルチ鯖荒らしてた在日のハンチョッパリ君のmrpolisがこんな所にも
>>265 私も今Greg最新版にして試してきたけど、フォース棒になった
2.08はフォース粉砕器Dupeバグが致命的すぎるからなぁ
少なくとも
>>262 はGregのせいではないな
>>262 拾ったものをForge辞書参照して変換されてる云々とかいう、そのよくわからんmodを外せば解決じゃん?
何でもかんでもgregのせいにしたらあかんで
書き忘れたけど、Dart2.08でもフォース棒になった
これって○○のMODのせい?効果? ってここで聞く前にそのMODを外して再現するかどうか確かめてから書き込みましょう
いつの間にBosscraft復活してたのか グリモアはいないが1.6にもmob追加が集まりつつあるな
そもそも自分の理解できる範疇を超えるならMOD入れなきゃいいのに
"The major feature of BuildCraft is the pipes." と書いてあるからパイプクラフトでいいんじゃない
当たり前のことだよねぇ いろんなmod入れて変なことが起きたら1つ1つ外して確認しろってのに…
たしかgregがforgeの鉱石辞書を利用して纏めるってのが最近あった気がする。OreDictUnificationって奴かな。もし、フォース棒がforgeの鉱石辞書で木の棒と互換性があるのなら、そっちになっちゃう可能性はある。なお、configで無効にもできるってchangelogにもあった。 MODDERじゃないし、詳しい辞書関連のことはわからないけど、これが原因じゃない?
v3.11以降のgregtechに対応したreactor planner ってないんだっけ? gregtech computer でやるしかないのか 最近、advanced reactor ってのを入れて色々試してみたかったんだが
スレに影響されて工業の息抜きにBTW始めたらはまってメインで進めるようになった
Greg「まことに遺憾である、徹底抗議する」
>>266 「こういうMODない?」くらいは喜んで教えるよ。ただ
>>247 みたいな、自分で検証したりReadme読めば一瞬で判る様な事を訊くのは勘弁してほしいな
そういう人らにはググレカスとしか言わん
>>267 ああ有名なのか…最近毎日の様に罵詈雑言で煽りまくってスレ潰そうとしてて困ってんだ
身内ならはよ引き取れ
>>272 もう似た様なのが書かれてるじゃねえかよ
>>265 >>268 Gregだけ外したらその現象起きないのよね、他のModと干渉してどうかなってんのか分からんが
てか何でここまで噛みつかれたんだw
>>281 すまない、誤解を招く言い方だよな
俺もそういうニュアンスで言いたかったんだ
「家具追加するのでオススメない?」とか、紹介も兼ねられるようなのには喜んで答えるよ
家具と言えばBiblioCraftが有名だよな
bibliocraftのいいところはアドオンで他MODの木材が使えるところだよね
Bibliocraft公式見てきたけどいいなこれ、入れよう これの家具の中で組み合わせるといい感じの組み合わせって なにかしら
>>283 これは助かる!ありがとう!
biblioはmpsのアーマーを余計に作って飾ってる。いろいろツールも飾れるからいいよね
目の前のブロックが空気ブロック以外ならRS信号を出す、ってMODはないですかね?
Ancient Warfare2さわり始めたけど、兵器・乗り物追加MODとしてだけじゃなく 村MODとしてもかなり遊べるね 配達人がアイテム出し入れする方向選べたりと優秀なので 工業の中の作業員として採用しても楽しいかもしれんw
>>281 お前散々言ってくれるけどMODスレとか本スレとかしたらば荒らしまくってたみたいじゃねぇか
137 :掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です:2013/06/19(水) 21:06:59 HOST:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp
もう一つ依頼をして終わります
荒らし報告
以下のホストをアクセス禁止処置願います
em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp
該当のホストからの書き込みは過去に幾つかの諍いを生んでおり
多数の利用者から「発言の内容に関わらず」荒らしと見做されています
このホストに関わる形で便乗した別の荒らしも他所で現在進行形で発生している為、
一早い対応が必要かと思われます。管理人氏による素早い判断・対応をお願いします
以上、管理人対応依頼二件。どうぞ宜しく
ID:U5mRz13s出て来いオラ 散々工業MOD馬鹿にして難癖つけてるだろお前 本スレでも揉めてたみたいだしどの口がNGとか言ってんだボケ このホストがお前じゃないって言うなら出て来いや em36-245-0-22.pool.e-mobile.ne.jp em36-244-249-103.pool.e-mobile.ne.jp EM36-244-251-75.pool.e-mobile.ne.jp EM36-244-250-93.pool.e-mobile.ne.jp 156.128.232.111.ap.yournet.ne.jp 152.30.105.175.ap.yournet.ne.jp 216.176.234.111.ap.yournet.ne.jp
ちょっと通りますよ(m´・ω・`)m
| |そ〜〜・・・ | |∧_,,∧ |_|´・ω・`) |桃|o旦o | ̄|―u′ """""""""" | | | | ∧_,,∧ |_|(´・ω・`) |桃|o ヾ | ̄|―u′旦 <コトッ """""""""""""""" | | |_| ビンゴ! |桃|ミ☆ | ̄| 旦 """"""""""""""""
毎年このあたりの桃の葉が河に沈殿してそれが毒素を出してるんじゃ 慣れないやつが飲もうものならたちまち腹を下し、運が悪ければ死ぬ奴もいる わはは、わしらは生まれてから今までこの河の水を飲んできたから平気じゃ
revampってModなかなかよさそうだな 動物の移動AIが改善されて牧場の端にばっかり集まるのが改善されたり 村人が一つの家に集合するのを緩和したり 村人をエメラルドで誘導したり、村人の双子?が生まれたり 村の造形とかも変わったり、地下に村?が生成されたり するらしい
298 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 21:52:17.45 ID:Mw/WOBNO
>>291 済まないが、配達人の使い方教えてくれないか?
全然使い方がわからないんだ・・・
>>298 ワロタwwwwwこんなんmrpolisが出てこないともう違うって証明のしようがないだろwwwww
もうmrpolisでいいよ俺の負けだわwwwwwwwwwwwキチガイには勝てないwwwwwww
MekanismのCrusherって何のためにあるの? 有機物粉砕して肥料ゲット用なんけ?
>>299 おれも最初結構悩んだので詳しめに
Ligisticsを3以上に研究して、NPC Recruting Center(NPC雇用の机)の
MiscタブからRouting Slipを作る。
これを手にもってインベントリーを持ったブロックを左クリックするとそのブロックがSlipに登録される。
Slipを持って右クリックするとGUIが開いて、そこで登録したブロックに入ってるアイテムを取り出すのか
アイテムを入れるのか設定。
ブロックの横にある欄にアイテムを登録して、その下のボタンでそのアイテムを全部とか
そのアイテム以外は、とか設定できる(最初はNONEになってて、これだと何もしない)。
NORTHとかSOUTHはインベントリを持つブロックとやり取りする方向で、パイプの接続方向と一緒。
かまどに上から原料入れて、下から燃料入れて、横から生成物取り出す指定もできる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4567328.jpg 最後に配達人をShift+右クリックでインベントリー開いて、
作ったSlipをSpecialToolsの欄に入れたら働きはじめる。
AW2ってそんなことまでできるmodなのか 入れてみるか 南瓜modのパンプキンゴーレムオルタさん異様に強い あの赤い欠片何に使うんだろうか
>>302 画像は、漁場ボックスから魚を引き取って、FoodProsserに入れて
できたFootRation(NPC用の食料)をTownHallに補給するSlip
(NORTHとかSOUTHは基本横から扱い、3番目は下からでFoodProsserは生成物をここから引き出す)
Slipは上位だとブロック8カ所まで登録、更に上位の配達人になると
Slipを複数預けられて、入れたSlipは左から順に実行されるので
かなり複雑な指定ができる
CCアドオンのOpenCCSenser便利すぎるw MFSUの蓄電量監視してモニターに常に表示したり 減ってきたら自動的にバックアップ電源起動したり やろうと思えばなんでもできるなw
>>302 Ligistics→Logistics です。
>>305 こだわる人が使いこなすと真価を発揮するMODだと思う
CCは使う人によって鉄の塊からチート機械まで変化する良いmod 工夫しがいがある
CCは一見何でも出来そうに見えるけど、わざと機能を削ってあるから工夫が必要になるんだよなー
コンピューターなんだからもうちょっとレシピを複雑化してもいいと思わなくもない
同じパターンが連続する建造物の作成なんかにも便利なCC 最初に作ったのは天空TT用に指定した高さのはしごタワーを建設するやつだったなあ 今作ってるのは採掘階段プログラム チェスト格納・松明階段自動設置・天井の高さ指定機能・深さ指定を 実装する予定
最初は通常攻撃も弱い代わりにリスポ地点では弱い敵しかわかないけどレベルアップで強くなって通常攻撃の威力があがったり魔法とか覚えたりして開拓するようなMODって無いよね?
やったことないからわからんがDQMあたりがそんな感じなんじゃないかな
359 名無しさんの野望=sage=2013/06/17(月) 22:38:17.53 ID:NmHwaQ1J
>>69 まるで競合が有るからBTWは劣ってるMODだと言われてる様で良い気分じゃないな。作者じゃないけどw
ちなみに強火だけ分離させたい理由が知りたいな。強火だけで何か出来るって訳じゃなかろうに
>>72 んだてめー。なんか文句あんのかおいィ?
>>110 あしらうのは「応答するのに不十分」な場合だろ。別に質問だからあしらってる訳じゃない
そんな指摘するのは相手の中身見て無いですって言ってる様なもんだ
360 名無しさんの野望=sage=2013/06/17(月) 22:41:43.94 ID:NmHwaQ1J
他人の気に入らん意見見付けたら怒り狂って荒らしまくるとか小学生かよ
これで工業MOD使ってる人間がどういう人種なのかよく判ったな
>>342 楽しんでんなら良いんだけどな。何も言わんわ。
てめえで入れといて文句や愚痴垂れてるから「今すぐ抜けアホ」と言わざるを得ない訳で
364 名無しさんの野望=sage=2013/06/17(月) 23:05:07.90 ID:NmHwaQ1J
423 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2013/04/20(土) 16:06:46.29 ID:+X1wHIOF [2/4]
お願い島
【スレのURL】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365760651/ 【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
そろそろ次スレだが…
もうこのまま「工業MODスレ」に名前変えて運営すればいんじゃねw
489 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2013/04/20(土) 18:25:35.49 ID:+X1wHIOF [4/4]
お願い島
【スレのURL】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1366447811/ 【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
■ このスレは散々既出の工業系MODについての話題を延々と繰り返したり
■ 場を読まない気色悪いメイドMODユーザーが妄想を周囲に見せ付けて悦に浸るスレです
■ みんな仲良くしてってね!
■ このスレは散々既出の工業系MODについての話題を延々と繰り返したり ■ 場を読まない気色悪いメイドMODユーザーが妄想を周囲に見せ付けて悦に浸るスレです ■ みんな仲良くしてってね!
>>307-311 意外とみんなCC使っているんだなw
とりあえずEU監視システムはできたから
次は液体タンク監視システムでも作ろうかな
アイテム数の監視はMEネットワーク内に入れてStorageMonitorで表示する方が楽だしなぁ
126 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 14:31:38 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [1/7]
昼間っからすまないが、管理人にスレッドの削除依頼をお願い申し上げたい
【BTW】Minecraft-MOD BetterThanWolves専用スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1367165313/ 当該スレは、私自身が立てたものだが、このスレが幾つかのトラブルを生んでしまった
利用者も皆無である為、残しておいても何一つ利点が無い。という事で即刻削除して頂きたい
何かしら反発が有るだろうとは自覚していたが、荒らしを生むまでとは思わなかった。
>>297 双子うんぬんは確認出来てないからよく分からんけど、
とりあえず入れておけば村人が1つの家に集中する事がなくなる
ただし行動範囲がかなり広がるので、柵で囲っておかないと大脱走が起こる
太陽光の当たらない地下でもドアを付ければ家と認識してくれるので、地下街とか作れるよ
128 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 19:52:45 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [2/7]
くだんのスレを立てた
>>1 ですが
>>126 の方針に大々的に賛同し従いたいと思います。
このスレを消すという判断は確かにその瞬間は感情的だった。
他の利用者も居るのにそれもろとも無くしてしまうのは、他の方の権利すら踏みにじる卑劣な行為でした
だがしかし、結果的には削除した方が良い方向に進むはず。
あの憎念が入り混じった書き込みが多く含まれてるスレッドを利用したがる人は居ないでしょうからね。
その後どうするかは自分が抜けた後の事なので何も言うべきでは無かろうが、
BTW専用スレッドは是非とも在ってて欲しい。これは利用者には間違いなく利益になるはず。
板からのBANも是非ともやってもらいたい。しばらくと言わず、永久BANでも構わない。もう今後は一切利用しません。
もう自分がここに書き込むべきではない
128 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 19:52:45 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [2/7]
くだんのスレを立てた
>>1 ですが
>>126 の方針に大々的に賛同し従いたいと思います。
このスレを消すという判断は確かにその瞬間は感情的だった。
他の利用者も居るのにそれもろとも無くしてしまうのは、他の方の権利すら踏みにじる卑劣な行為でした
だがしかし、結果的には削除した方が良い方向に進むはず。
あの憎念が入り混じった書き込みが多く含まれてるスレッドを利用したがる人は居ないでしょうからね。
その後どうするかは自分が抜けた後の事なので何も言うべきでは無かろうが、
BTW専用スレッドは是非とも在ってて欲しい。これは利用者には間違いなく利益になるはず。
板からのBANも是非ともやってもらいたい。しばらくと言わず、永久BANでも構わない。もう今後は一切利用しません。
もう自分がここに書き込むべきではない
132 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 19:58:32 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [3/7]
>>129 個別規制は可能でしょう?
出来ずとも、もうこの件が済んだら一切利用しないのでどっちにせよだ
134 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 20:05:31 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [4/7]
>>131 はい。それが大多数の意見の様ですので。
「BTWスレ」というものは有った方が絶対に良いはずだと個人的には思っているが
今の所誰一人として同意の手を挙げた人間は居ない。だったら後は自分自身一人の判断だけが頼りでしょう
それが正しいか否かは重要じゃなく、手を挙げた数が多い方の意見が通るのが世の常でしょう
だったらその意思に従いますよ。満場から邪魔だ消えろと言われてるのならとっとと尻尾巻いてすごすごと消えます。
という事で管理人。
当該スレッドの削除をお願いします。スレッドを立てた
>>1 本人が申請しているのだから問題は何もないでしょう
あとは
>>127 氏がサルベージしてくださる様なので、完全に情報収集の場が無くなってしまう心配は無いでしょうし。
おまえら湧き潰しはちゃんとしろよ
137 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 21:06:59 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [7/7] もう一つ依頼をして終わります 荒らし報告 以下のホストをアクセス禁止処置願います em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp 該当のホストからの書き込みは過去に幾つかの諍いを生んでおり 多数の利用者から「発言の内容に関わらず」荒らしと見做されています このホストに関わる形で便乗した別の荒らしも他所で現在進行形で発生している為、 一早い対応が必要かと思われます。管理人氏による素早い判断・対応をお願いします 以上、管理人対応依頼二件。どうぞ宜しく
ミイラ取りがミイラになってやがる
NG使えばピースフルになるから湧きつぶしはとりあえずいらんぞ
>>309 本体のみで、いろいろ工夫してプログラムするのも楽しいし
Peripheral(周辺機器)いれてタートル大活躍させるのも、また楽しいのでイイネ
Peripheralの種類も採掘レーザー付き、大容量チェスト付き、電動、原子力、ソーラー電力
テレポート機能、チャンクローダー、ゲートとアクセス、MEネットワークとアクセス、
カートへのローダー・アンローダー、TC3のNodeとか判定したり、
各種スキャナーに、プレイヤーのインベントリー操作したり
ワールドデータ直接書き換えるヤツまでいたりするw
ここの住人は訓練されてるから好きです
ちょっと松明立てとくわ っi
(i)
>>329 とりあえず要らないかもしれんが今後このスレでBTWの話題出たら
em36-244-248-133.pool.e-mobile.ne.jp
em36-245-0-22.pool.e-mobile.ne.jp
em36-244-249-103.pool.e-mobile.ne.jp
EM36-244-251-75.pool.e-mobile.ne.jp
EM36-244-250-93.pool.e-mobile.ne.jp
156.128.232.111.ap.yournet.ne.jp
152.30.105.175.ap.yournet.ne.jp
216.176.234.111.ap.yournet.ne.jp
がしたらば追い出されて戻って来たと判断して即コピペ再会するんでよろしくー
そう言われると話題に出したくなっちゃう… 冗談はさておき CCでもプログラミングの勉強になるかな? ゲームしながら学べるならこれ以上しあわせなこともないんだけど
CCでも良いかもしれんがmoddingという選択肢もある こっちのが色々初心者向けガイドみたいなのは多いかもね
■ このスレは散々既出の工業系MODについての話題を延々と繰り返したり ■ 場を読まない気色悪いメイドMODユーザーが妄想を周囲に見せ付けて悦に浸るスレです ■ みんな仲良くしてってね!
CCはLuaだっけか、言語は アルゴリズムの過程を考えるのには役立つよ
間違えてはりぼての操作盤を拠点の床とくっつけて起動しちまったよ……
海上プラットフォームを目的地に移動するつもりが、拠点の周囲の地形が消し飛んだぜ
>>335 そりゃー勉強になるよ
そもそも、作者がその用途を想定して作ったらしいし
■ このスレは散々既出の工業系MODについての話題を延々と繰り返したり ■ 場を読まない気色悪いメイドMODユーザーが妄想を周囲に見せ付けて悦に浸るスレです ■ みんな仲良くしてってね!
revampはこのスレよりむしろ本スレの方で話題になったよ 和訳やSSも多くて助かった どこかのブログがまとめておいてくれるといいんだけどなー(チラッチラッチラッ
>>336 それもいいな
発展性は間違いなくありそう
幸いなことに現状1.4.7 永住組だし
>>338 >>339 Luaって比較的簡単な言語なんだよね?
プログラミングはほとんど予備知識ないから取っ付きにくいわ
BTWで動物の品種改良とか牛にチェストつけて旅とかできるようにならないかなぁ
>>342 Luaはノベルとかのゲームスクリプト言語にも組み込まれて使用されてるからね、少なくともJavaやC++よりは簡単だろうね
Javaとか触ってた影響で変数は宣言してから使わないと怖い ところで多重代入って、自分はいつも a, b = false, false ってしてるんだが a, b = false でもいいのかな?
>>342 簡単だよ
API(CCの機能群)もシンプルにまとまってるから
普通のプログラミングよりも直感でできるし
勘がきく
>>345 右辺値の個数が足りない的なエラーになっちゃう気が
そういえばLua文法の魅力の1つはa,b=b,aだな
>>347 やっぱりそうか、ありがとう
それって値の入れ替えか?
>>343 絶対に牛が爆発する方向に行くから間違ってもbtwフォーラムで言うなよ
いいか絶対言うなよ
ID:Ej3nvTYEが自分を自虐だか自ギャグだか両方の行為をしている件
高度な芸だな、真似できない
ハードコア自ギャグ
ハードコア話題
ハードコアNG
ハードコア2ちゃんねる
ハードコア人生
BTWの凄いところはちゃんとclassファイルによる競合チェックをしてるところだよね まあ、Modloaderとすら競合しちゃうのはちと厳しいが ゾンビのトラップドアとフェンスゲートも破壊対象にするのはバニラのハードコアあたりで実装されても……いやヤバイか
競合チェックしてんだからもはやそれは競合じゃないだろ
Applied Energisticsってネットワーク内に63種類までしか保管できないの? 鉱石追加MODがいろいろ入ってて種類多いし、自動精錬のために鉱石ブロック、粉、インゴットとひとつの鉱石だけで3種類保管(枠確保)しとかなきゃならんし ぜんぜん足らんよ バニラチェストをネットワーク内に取り込むのかなと思ったけど、そもそもアクセスターミナルが63種類までしか表示できないよね? やり方は自分で調べるんでひとつのネットワーク内に63種類を超えて保管できるのかだけでも教えてくださいまし
いやストレージ増やせよ…
そうではないと使えば解るさ
そういえばイカスミ確保ってどうしてる?
>>360 ⒈ストレージ増やす
この場合、MEチェストかMEドライブにストレージをいれる。どの種類使おうが、基本ストレージ一個につき63種類までなのは変わらないから、ストレージを増やすしかない
お勧めはMEドライブ。というかMEチェストとか中間素材以外完全に下位互換
⒉MEストレージバスを使ってチェストの中身をMEネットワークで扱えるようにする
これはチェストの方に容量の限界が(ry
くらい?もうねwiki見て試せとしか言いようがないな。解説は詳しくあるからね。
本当にAE使ってるのか疑問に感じるくらいの質問だが
looting3でイカをタコ殴り
黒羊から羊毛量産からのReverseCraft
小林由美子とかどうよ
>>363 イカスミは大量確保必要ないくらいにはたまった。EnergyManipulatorで余るエメラルドを大量に使って作っちゃったから……
100kくらいあれば困らないよな?
数えられるようじゃまだ足りないな
>>361 >>364 1Kストレージを入れたMEチェストを12台設置してるんだけど、6台ですでに63種類になってしまってそれ以上別のアイテム類を入れられないのよ
ストレージの意味を取り違えてるんかな?
もういちどwiki見てきます
理解力なくてすまん
どうもありがとう
イカ墨はMoCとアイテム拾う範囲拡大するMOD一緒に入れる海辺を歩くだけで結構たまる
>>363 以前は養蜂だった
今はMagicalCrops
数えられるようじゃまだ足りない…名言だな、うん
>>370 1Kストレージとかなめてんの?64Kでしょう常考
あとはMEドライブ自体を増やしても増えるはずだが
また
>>364 の言ったようにストレージバスで無限チェストとかに丸石とかムダに多いの入れれば問題ない
・アクセスターミナルのスクロールバーに気づいていない ・残りのドライブがそもそもネットワークにつながっていない 日WikiのAE解説ページ、バージョン古いけど導入部分についてはかなり丁寧だからそれ読むだけでも基本の使い方わかると思うよ てか落ち着いて考えてみて。63種類しか保管できないModがテンプレ入りするほど使われる訳もないでしょ?
>>302 ありがとう、Routing Slipってのが必要だったんだな
Pickupが回収でDepositが搬入だな、ほんとうに助かった
これでパイプを使わないで色々できるぞ
空(ベタースカイとかオプティで言うカスタムスカイ)がお勧めのテクスチャを教えてくれ
CCのアドオンって何があるんだろう?
MEドライブ作ってこれにストレージ10個入れたらアクセスターミナルから63種類以上入れられるようになりました まだ理解はできてないけどとりあえず安心した 助言くれた方たちどうもありがとう
>>375 オレもクァーリー(人力)で穴掘って、自動作業台(人力)で
生産する村を作ってみようと思ってるw
いちおう、左から2番目のボタンの詳細
NONE 何もしない
ANY_OF アイテム欄に指定されてる種類のアイテムは全部
EXACT アイテム欄に指定されてるアイテムの種類、数量分
FILL_TO アイテム欄に指定されてる数になるまで
(Deposit FILL_TOでアイテム欄に数量指定してると、
チェスト内がその数になるように搬入)
ALL_BUT アイテム欄に指定されているもの以外
ALL_BUT_EXACT アイテム欄に指定されてるアイテムの種類(数まで)以外
(PickUp ALL_BUT_EXACT でその数分残して搬出)
>>377 各種センサーを追加するCC Sensor、
様々な種類のPeripheralを追加するMisc Peripheral
バニラのチェストやかまど、BC、IC2、TE、TC3諸々の有名所MODの機械を
Peripheral化して操作できるようになるOpen Peripheralが大きいとこかな
CC公式のフォーラムのPeripheral&Turtle Upgradeのとこで色々発表されてる
なんか夏頃からテンプレも読まない教えて君スレになったな 質問OKにした結果がこれか
言いたいことはわからんでもないけれど、ざらついた言葉のチョイス&ため息が聞こえそうな書き込みも同じ程度に鬱陶しいと思うよ
程度の問題じゃね。 MODなんて全ての情報が開示されてるんじゃ無いんだし、どこかしらで検証のすり合せをする必要は有る訳で。 以前として調べればすぐ判る質問は歓迎されてないだろ
AE公式には、AE Peripheralってのもあるけど、使ったことないし、上のOpen Peripheralと違いあるかわからん。CCアドオンね
本体1.6.4のIC2_IF1.118.401で動作するCompactSolarsはないのかね? IC2_ex2.0.253なら動作するんだけどなぁ
同じこと思ったけど、無かったので仕方なくAdvancedSolarPanel入れました
IFなんて知りません。LFどす CompactSolarはフォーラム読めばどれが動くか何と無くわかると思うよ recommendedが正式版。Latestは新しいの、exp版あたりについて行く感じ だから、AllBuildのrecommendedの1.6.2のが動かなきゃ、1.6.4でlf対応のCompactSolarはないってこと 間違ってたらごめん
1.6環境のIC2はよ正式移行してほしい
mod導入によるspawneggのID被りを解消する方法を御存知の方はいますか? 普通のアイテムならconfigで被りを解消できますが、spawneggの場合、 ○○:△△△みたいな感じで1つのIDで管理されてるようで、数値変更のやり方がよく判りません。 entityの被りかとも思ったのですが、IDcheckerで見たところそちらは大丈夫でした。 因みに、被っているのはriseofautomatonsとmutantcreatuersです。
>>386 AdvancedSolarPanelも動かず
導入したForgeのverが高いせいかもね
>>386 lfなのか初めて知った…
recommendedもLatestも含め1.6.2以降いくつか試したけど動作せず
IC2_exのほうを向いてるようで
あーあ、ソーラーパネルでのEUからMJへの大量変換は無理か
IC2_exだとFFMの電気エンジンでエラー出るんだよね
Entityじゃないんだ。俺はメイドのスポーンエッグを作ろうとしたら何も召喚できない卵ができて何事?と思ったら、IDcheckerででるメイドのEntityとconfigのuniqueEntityの数値が違ってたことが原因だったよ というかむしろなんでその二つが被ってるかわかったかが知りたいよ。被ってても、片方が表示されるだけだから普通わからんしね。forgeのlogみればEntityだろうが被ってるならログ出てるだろうけど…… configに設定なければ、プレイヤー側からはどうしようもないよ。その二つのみ(前提除く)でスポーンエッグ作れるか試したら?無理ならもう諦めよう
>>389 ○○の部分だけ変えりゃ済む話じゃないかな?
SpawnEggだってアイテムだろ?まずはやってみろ。どうして試してから来ないんだ。
よく見るだろ、連番になってるやつ。
いわゆるダメージ値だと思ったが、バニラアイテムだと羊毛がそうだな。
(黄羊毛 35:4 , ピンク羊毛 35:6等)
ダメージ値じゃないなら知らん。とにかく○○の部分を変えてみろ。
>>389 ソース見たけどconfigに無ければ無理なはず
あと被ってる警告とかも出ない
>>393 スポーンエッグとかのダメージ値で動作を変える非ツール系のアイテムのidはmod側で何とかしない限り(まずしないだろうが)変えられんよ
申し訳ない、直してたつもりのentityが直ってなかった(上書きしたつもりができてなかった)だけでした。
無事にmutantさん達が生まれるようになりました、夜分にお騒がせしました。
>>392 最初、mutantzombieの卵が見つからなくて(NEI導入しても出てこなかった)、
しょうがないから普通のゾンビさんにケミカルXぶっかけてみたら、
automatonsのtoteが出てきてでも攻撃方法はmutantzombieで・・・って感じでした。
>>392 そんな訳でeneityの問題でした、スレ汚しすいませんでした。
>>394 も、調べてくれてありがとうございました。
今夜は安心して眠れます。
家の近くに建ってるごく普通のアパートが謎肉生産工場と化している 住人が連続死する呪われたアパートだ…中でいったい何が いや本当にただの住居で何がなんだか 変なところにめり込んだやつが成長で窒息死してんのか
>>390 gregはLFとexp両方対応だったはず。
configでHV solarの解禁は忘れずに。
リアルだと、死体を食うのは犯罪なんだよなぁ
BTW始めたんだけど装置とかどうやって組めばいいのかな BTWやってる人参考になるようなSSとか撮ってくれたら嬉しい
NEiが1.6.4に対応したようだ 1.6.4環境の俺歓喜
BTWは1.5の埋まりバグで家畜が減ってしまうのがきつい
日記は余所でやれ
Better than doutei
OpenCCSensorsってこんなに高機能だったのか CCは赤石入出力しか使ってなかったけどCCコントロールの工場作ってみる
>>405 手段を問わず死体の棄損は、許可を受けたもの以外は違法だった希ガス。
焼却後の骨はセーフ
Ugo更新停止すんの?
そろそろ板違い
Risugamiが終わったらugocraftも終わる
ようやく重い腰をあげて1.4.7から1.5.2にあげようとしたら スタートのForge導入からエラーで躓いたよ。 log見たら諸々のJARの自動ダウンロードが出来ておらず手動で落とそうとしたら 404 Not Found Forgeはん、多忙過ぎてお疲れなんやろか・・・
>>370 MEチェスト12台の時点でなにか勘違いしてる
うごクラフトとかとっくに死んだとおもってたんだが まだ生きてたんだ?
はりぼてエアクラフトが扱いやすい 飛行船や気球作るのに適してるな
Ugoは蝶番みたいにブロックを動かしたりするのに使ってるな 例えば跳ね橋みたいなものを作る時とか 単純な移動ならはりぼてのが良いかも
420 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 13:05:25.75 ID:TXjyxmtG
使い方が違う物を同列に考えて優劣付ける意味がわからん ugoで格納庫開いてはりぼてで飛行船飛ばせばいいじゃん
>>416 半日遅れでコメントするならその後のも読んであげなさいよ
多分アクセスターミナルじゃなくて直接チェストに出し入れしてたからだと思うし。
TC4の研究がものすごいだるいけど面白い。シルバーウッドワンドまでたどり着けたけど疲れた…
TC4はあらかじめある程度相を見つけておかないと積みかねないな まあ中々ないことだろうが この研究システムでTC2魔導機械が使えた たらなあとも思ったりする
DartCraft0.2.08のバグが直った模様 - Emergency Patch: Force Grinders will now use up input materials for DartCraft Grinding recipes instead of running endlessly on them.
MC1.5.2 buildcraft-A-3.7.2 他MOD多数の状態で、 鉄パイプが気づくと指定方向が変わっているんですが これはバグなんでしょうか? 毎回ログインする度にチェックしているんですが…これじゃ自動化した意味がない なんとかならないものでしょうか
こっちもMC1.5.2のbuildcraft-A-3.7.2だが、そんな症状は出てないな どっかから赤石信号が混線してるんだろ そうでないならバニラから一個ずつ入れなおして原因のMODを特定だ 魔法のように問題を解決する手立てはないから地道に頑張れ
バイオーム追加系MOD入れてみたいけどTC4やJourney of Legends邪魔になりそうでなかなか踏ん切りがつかない…… TC4と一緒にバイオーム追加系入れてる人どんな感じ?
>>428 入れてないけどTC4のソース読んだ感じ、Forgeのバイオーム辞書参照してるから
バイオーム追加側が辞書に対応してれば問題ないはず
むしろMAGICAL扱いのバイオームが追加されるMOD(黄昏とか)なら
シルバーウッドとか入手しやすくなるんじゃないかと思う
GregのOreUnifer機能いいなあ これを他のMODてかForgeの標準にならんかな
あれ見てくれはいいけど他modのインゴットとかの抜け道潰してるんだぜ
>>298 マジか!Journey of Legendsの建物が埋もれないseedも見つかったし安心していってくるよ
色々調べて躓いたからちょっと助けてくれ CodeChickenCoreの導入方法がわからない coreはmodsフォルダに統合されたからそこに突っ込めばいいんだよな? でも導入できないんだ バージョンは minecraftforge-installer-1.6.4-9.11.1.916 CodeChickenCore 0.9.0.6 他にはまだ何もいれてない
>>433 に追加でforgeはちゃんと導入できてる
buildcraftをいれて確認できた
>>435 operaやめてChromeの方でダウンロードしたら大丈夫だった
スレ汚しすまんな
TC4の相、多分コンプリート 相の発見はなるべく研究による合成じゃなくソーモメーターによる発見が好ましいと思う もっともノードやトーテムはそれぞれ相の構成要素が違うので、それぞれにソーモメーターを使った観測が可能で それで研究ポイントが稼げる
TC4はDeconstructionTable作る前に研究ポイントが尽きたら オーラ節探して走りまわる羽目になるんじゃなかろうか それにしても外れの研究引いたときのポイントのロスが痛い
序盤はキツかったなぁ。ゴーグルまで進むとオーラノードも見つけやすいから楽になるよね
>>436 関係ないかもしれないが、
AEなど拡張子が変わってるとダメなmodもある(自分はこれで3日悩んだ)
ブラウザがファイルのヘッダかなにかで拡張子を都合良く変えてしまうことが
あるみたい
TC4は除染ってどうやるんだろう まさか超貴重なシルバーウッド苗木を植えまくれってことじゃないだろうな…
>>442 多分現段階で除染は不可能
あえて言うなら、汚染ブロックを全て取り除いて近くにオーラ節置けば
オーラ節の効果でバイオームがEerieに書き換えられるからそれで除染できるけど現実的じゃない
ベタダンのフォーラム見る限りだと 1.6そのうち対応するっす、とは書いてあるよな? もう3ヶ月くらい待ってる
汚染が広がる条件って 1 導体ブロックの近くに汚染節がある 2 導体ブロックが汚染ブロックに隣接している 3 汚染羊が草を食べる 位なのかな? 除染が難しいなら見つけ次第封じ込めにかかったほうがいいみたいだね
>>445 あと、汚染バイオーム以外は汚染が広がりにくいって点か
汚染バイオームまだ見てないんで実際どうかは不明
黒曜石で地面ごと囲むかTNTで焼却するか
>>443 訂正 Eerieバイオームに書き換えるのはDark NodeだけでPure NodeならMagical Forestに書き換える
>>445 あと汚染クリーパーの自爆もある
まだ研究三個くらいしか解放していない俺には早いスレだった 相を合成しないと色々なものをメーターで見れないけど相を合成してからだと手にはいる相の量が減るジレンマ
>>448 汚染クリーパーなんてのもいたのか
…エンダーマンは大丈夫だよな?
汚染ブロックのデリバリーとか勘弁してほしい
DartCraft,Fortune等のエンチャント数値に上限が設けられたようだ。 以前(0.2.07)では幸運8とか付けられたけど、最新版では幸運4が限界みたい。
>>451 いやそれ本来の仕様に戻っただけ
1.5.2の頃は上限がちゃんと機能してたんだけど、1.6.2に対応した時にそれが移植できてなかったっぽい
ゲーム内マニュアルにもちゃんと上限書いてあったのにそれ超えてアップグレードできてたのがおかしかった
1.5.2のやつも幸運は4までしかつかなかったぞ
取り敢えずワンドフォーカス全開放したけどvisの減りが気になってあんまり使わなかったけどトラップタワーでタートルにmob処理させるとmobがvisドロップするんやね。これで使い放題やでーー
英語適当にしか読めなかったから確認したかったが ベタダンはもう誰も興味ないか
BTW動画とか参考にしながらプレイしてみたけど微妙 制限キツイ割に色々作っても何もかも中途半端 なんで他MOD導入できない上にconfigでほぼ弄れないんだ TFCが随分面白かったから期待してたけど拍子抜けだった
合わない人には合わんさBTWは 軌道に乗ったらのんびり暮らすには良いmodだがな ツールも滅多に消費しない上に鉄もTTでゴリゴリ集まるし
Aerのプライマルアスペクトだけ貯まらないなぁ ノードの近くで研究しろってことかな
軌道に乗ってもつまらない civ4の時間最長最大マップ島嶼時間勝利以外オフみたいなつまらなさ きつくしたのはいいけどそれを乗り越えたご褒美が特に無いって酷くないか
だから三大マゾMODだと何度言えば って適当に書いてみたけどTFC、BTW、あとひとつ何だろう
特典があろうが、合わなければプレイ中は苦痛で仕方がなく後に残るのは愚痴だけだろう
GREGでしょ もともと工業畑だから全部やったけどBTWは飛び抜けて酷かった 良い要素もあるけど基本バニラを薄めに薄めて生存率だけ低くしたような
三大マゾであげるなら、gregかdivineか……? 普通にヌルゲー状態でしかやったことないから何とも言えんが
divineはマゾとはまた違うけど酷いゲームだ ステータス上げたバニラMOBとステータス上げた強化ダイヤ装備でも大差ない TFCはかなりマゾいけど設備の再現度とか達成感が大きくて面白かった
なんでこんなに愚痴りたいんだろこいつ BTWはハードコアリスポン位しか飛び抜けて酷い要素ないと思うがな まああれが無ければ食糧問題なんて無くなるけど
話は変わるけどminecraftMOD制作用質問スレって必要かな。
BTWは暴力的な女王様に鞭でぺしぺしされるプレイ TFCは理知的な女王様に言葉責めされるプレイだと認識している お好みで選べばよろしいがな gregは高飛車な女王様に作業を強いられるプレイ?
AppliedEnergisticsのAEネットワークを、液体やMJ、電力の通り道として利用するにはウンタラカンタラの解説
http://ae-mod.info/P2P-Tunnel/ PSPTunnel自体を、対応したアイテムを持って右クリックすればいいのね…今まで必死にメモリーカードで右クリックしてウオオー意味分からねーってなってた
しかし便利だねAE
PSP?
>>472 なんでか知らんがP2Pって打とうとするといつもPSPって打っちゃうんだよね
しかし、このトンネル1組しか繋げられないのか…
475 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2013/10/10(木) 22:35:29.76 ID:4FBeGFDw
PSPww
うーむゴム生産のためだけにFFM導入するのは気が引ける
>>476 _,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳よ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ 気にせずジャンジャン書きなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
>>473 うーん同じ環境だけどそうならないな。opti入ってるとか?optiはいっててもLightRender入れたらバグらなくなったりもするけどどーだろ
>>478 forgeとTC4だけでもなる
Mac OS X 10.6.8
(多分)java6
怪しいのはjavaかなぁ
連投失礼 ノードって素手で壊せる?こっちだと素手で壊せるんだけど 形が変なのは見た目の問題だから我慢できるけどメーターも眼鏡もなしにノードが見えちゃうのはバランス崩れそうで困る……
>>480 壊せる
あと普通でもメーター無しでもノードは一応は見える
うっすらとしか見えないからメーター使ったほうが見つけやすいだけで
>>476 greg入ってるならバニラのスライムトラップでスライムボール集めて抽出機にねじ込めば
macだとjavaって変えれないんだっけか。。
>>484 手間なだけで変えられるし、ぐぐったらいいじゃない
487 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) :2013/10/11(金) 00:51:23.17 ID:ObDgS2wD
>>484 10.6だと正式に対応してるのはjava6までなはず
海上探索中に石レンガでできた凄まじい規模の壁を見つけたのだけど、 これベタダンでしょうか?ダンジョンパックでしょうか?
AEのME分子組立室てIC2の粉砕機とかと連動するんだっけ
>>489 「だっけ」とは知ってたけど忘れた場合に使う言葉だよ
>>469 BTWとTFCは同列じゃないんだよなぁ
TFCは大胆な改変加れるけどBTWはバニラの延長って縛りがあるしTFCよりつまらないのは当たり前
というかバニラの延長ならまだ良かったのにバニラより無駄に縛り入れまくったせいで余計糞糞アンド糞になってる
創造性を発揮するゲームで強烈な縛り入れるくせにエンドコンテンツ開放しても生産性低いって馬鹿じゃねぇの(嘲笑)
tc4の旅人の靴にhast3付けたらmpsとかクァンタムなんて話にならない位スピードだせてワロタw
インゴット9個の鉄ブロック→幸運精錬付きTinCツールで破壊→36個のインゴット ( ゚д゚ )
BTWが「暴力的」ていうのもなんだかな あそこまで練って練って練って練りこまれてるMODもそうそう無いと思うけどな あらゆる事が相互的に作用してる。それが理解出来ない内は、 ID:74EK3WoIみたいに愚痴垂れ流してお終い、って感じに終わるだろうね
>>494 configで幸運精錬glitchをoffにできたと思う。offにするといいよって警告メッセージが出てた覚えがある。
むしろなんでデフォルトでオフじゃないのかが気になるところだ。
>>494 TubeStuffのブロックブレイカーで自動化出来たら最凶だな
ナノレーザー1.5.2に対応しないのかねぇ
対応しませんなぜなら反応がないからさ…… フォーラムで過去バージョンに対応してくれませんかって聞くやつが最近多くてなぁ。頭おかしいんじゃないかって思うよ。最新バージョンへの対応待ってますならともかくね…… うん俺もナノレーザーとかAPSとか待ってる。IC2ならともかく、BCのアドオンは1.4.7で止まってるのが多いイメージ。wiki見ても1.4.7までが多い気がする。もうちょい頑張って欲しいかな……
APSは作者がいまんとこ1.6.2は対応いけるかもって言ってたね。
ぴおさん(ナノレーザー作成者)のニコニコで1.5.2対応予定有り、だと
quarry plus が延々とループしていると思ったらWater Springというのを消そうとして失敗しているみたいだ なんぞこれ バケツでも汲めないしブロック置いてもブロック取り除いたら復活するしでわけわからん
ただの湧き水ブロックだろ 水除去オフにすれば回収できる
水除去オフでいいのか サンクス
>>502 ggrましょう。するとBCで追加される、1マス上に無限に水源を作るブロックであるとわかります(水源になるブロックの方が言い方的にいいのか?)
溶岩を真上からかけておいて、溶岩を除去しないモードにしておけば、多分回収してくれるはず。水源が復活する前に回収できればいいはずだからね
間違ってたらすまん
MEパターンプロバイダって何台ぐらい作ってる? 16個って多すぎかね
>>505 案をありがと
とりあえず
>>504 の言うとおり水除去なしでQuarryが回収してくれた
・・・これ使い道あるのだろうか
最初は数個で十分じゃね 最小構成でも作ってしまえば後からの増設楽になるし
>>507 絶対に枯れない無限水源として使えなくもない
けど回収が面倒だしゴミ箱ポイーでもいいんじゃね
結局湧き水ブロックって何の為に実装したんだろうか
BC3.7.2でクァーリー稼働中にログアウトして入りなおすとクァーリー置いてあるチャンクだけ初期化されるんだけど 同じ症状になった人いない?
流石にそれはエスパー要求しすぎだろ、導入してるMODもっと書かないと誰も分からんぞ エンダーストレージのアイテムをチャンクローダーと同じチャンクに置いて別ディメンジョンでログアウトするとチャンク初期化云々とかいう噂は聞いたことあるが
FTBのWikiに書いてあったし有名なバグみたい
エスパー言うけど、それって以前からかなり頻繁に報告が有った事例では? 導入MOD書けつうのは大いに賛同するけど。
BCはビルダーはよ戻すか自動作業台を元の仕様に戻すかしろ
どうせクァーリープラス使ってんだろ あれバグだらけだから情弱が使うには向いてない
クァーリープラスってビルダーと一緒の効果あるの?
"Build"Craftとは一体…うごごご
>>512 改修の手間はあるが景観用にも工業用にも便利だぞ
ある程度は回収しといて問題ない
>>495 そんなことどこにも書いて無くね?
くっそつまんねぇとしか読めないけどどっから出てきたんだよ暴力
>>521 ああそれはまた別へのレス。すまんすまん
改行じゃなくてちゃんとアンカー付けるべきだったな
>>469 に向けたレス
BC3.7.2でクァーリープラス1.4なんとか(エンチャントとかの仕様が今のしようじゃないやつ)だったかではそんなバグ一回も発生してないんですが…… 普通のクァーリーのみのバグなん? 今のポンププラスとかのある仕様のクァーリープラスでそのチャンク初期化と同じようなバグ発生してる人いる?1.5.2(BC3.7.2)、1.6.x(BC4以降)で。いるならちょっとバージョン上げるの躊躇うな……
modの導入が原因で、チャンク初期化、ワールド破損、PCのデータ破損等の症状が出る可能性があります modの導入は自己責任です 自己解決する努力をしない人できない人は、導入を見送るか、黙って泣き寝入りしましょう
エスパーじゃないから何が原因かわからんがFTBのフォーラムでも1.5.2のエンダーストレージ入ってるとチャンク初期化するって言われてるよ
チャンクローダーがあるMODって BC ChickenChunk Additionla pipe RC Steves cart Dimensional anchor これ以外になにがありましたっけ
Minecraft 1.6.2 Forge9.10.1.87.1 and-AndCore162_06 and-ExTools162_03 DartCraft Beta 0.2.09 [1.6.4&1.6.2] の構成でDartCrfatのForceBowをForceArrowのみを所持している状態で発射しようとしても弓を引き絞る動作はあっても発射が行われません しかしForceArrowを通常のArrowにするとなんか妙な挙動の矢ではあれど発射はできるようです この現象においてForceBowのモードは関係ありません jdで見たりした結果ArrowNock, ArrowLooseのハンドラをAndCoreが追加してその周辺処理で ArrowNock時に通常矢orAndCoreのIArrowを実装する矢以外の場合はCancelするようになっているので ItemForceBow側の実装でArrowNockがCancelされた場合は以下の処理をすっ飛ばすようになってるために発射されないというのが原因でした 一方ForceArrowは通常矢しか持って無い場合でも右クリック時にNockEvent, 右リリース時にArrowLooseEventそのものは投げられるので それをAndCore側が拾って通常矢を発射する処理を行うというので辻褄が合いますね とりあえず弓矢を追加する系のmodとAndCore(ExTools)は相性が悪いということですね 自分の中ではこの相性問題は実質解決できない(modの作者との交渉が必須)んじゃね?という結論になったのですが もしconfig弄るとかで解決できた人がいたら教えてください
TC4にFlux Gooってあるんだけど(るつぼから出る紫の液体)これでヤバイ目にあった るつぼに適当に突っ込みまくってこれ大量生産してたら魔導スライムが湧いて、 魔導スライムはこれに接触すると成長するんだけど、密閉空間だったから 成長し過ぎて窒息死→小スライムに分裂→成長しすぎて…… の無限ループにはまってしまった。 とりあえず小スライム殲滅しようとゼファー剣で攻撃したのが間違い 分裂したスライムがFlux Gooで瞬時に合体&成長して倒せば倒すほどスライムが増えるという事態 最終的には最大サイズの魔導スライムが無尽蔵に湧き続ける魔窟に
>>529 なにそれ恐い(PCへの負荷的な意味で)
対処法が思い付かないし、TC4は見送るかな
それってある意味作者的にしてやったりという感じなのかもしれんね。
mobを消失させる系のmodを使えばいいかもしれない もう一瞬ピースフルにしたほうが早い気がするけど
魔道スライムおそるべし…でもるつぼってそんなに使うか??ゴーグル付けて必要分つっこんでってやってれば問題無い気がする。TC4になっていろいろマイナス要素を補うほど他がいい感じの要素が多いと思うのは俺だけか?
1.4.7環境でのrotarycraftの使用感を聞きたいんですが、使ってる人いますか? wikiを見ると他の工業modとは連携しないみたいだけど、横方向に掘れるクァーリ的なものとか気になってます。
そんなときは火の杖でぼぼぼぼぼーでいいんちゃうん?
>>520 フィラーがビルドしてくれるじゃないか
大地を
>>528 ExToolsのトピックに書いたほうがいいと思うが
そろそろ1.7環境も来そうだし、1.5卒業して1.6.4で環境構築する時期か
TEの更新がくるまで俺は1.5.2を動かんぞ!
MFR2「・・・」
redpowerは…(´;ω;`)
BCIC crossoverはいつになったら1.5.2くるんだろう
Ancient Warfare2 面白そうなのにさっぱりわからん 工業系はわからんなりにクラフトガイドでなんとかなるけど こういうのは英語の壁が高い…
くぅ〜疲れましたwこれにて導入完結です! forge1.6.4Recommendedの916だとRCが動かなかったので、RC推奨の884にしたら動いた これでとりあえず最新版のBC,FfM,ICex,greg,RC,DC,enderIOが動くの確認 MFRは開発版90だと、アイテム名が何故か正しく表示されなかったのでRecommendedの#81にした TEは犠牲になったのだ
>>544 6月ぐらいに「もうちょっとでリアルが楽になるからMOD開発だけに打ち込めるぜ」みたいなこと言ったっきり音沙汰ないもんな
Redpower、ソースコードさえ公開してくれれば対応版作るんだが…
Redpowerは巨大になりすぎたんや…
>>477 こういうのって皮肉なのかその程度のことでも書いてけってことなのか判断に困るときがある
>>551 その少し上に日記自重しろ的書き込みあるから十中八九皮肉だろう
書き込んでる時間があるなら入れて試すなりエラーの切り分けするなりフォーラム和訳したりすりゃいいじゃん!
って思い詰めがちな人はどこにでも居るよ
似たもの同志仲良くしろよ
当人の意図はどうあれ、好意的に受け止めておいていんじゃないか と言っても たまに現れる、プレイを実況するかの様な書き込みはマジでカンベン願いたいけどな 程度の問題でしょw
\ ___
\|\ /「 \\
__/7'┼┼| |
(◯┴┴┼| |
|-l-「\ノ/ /゚〕
/ ∨-l-|/ /T゙
/|/ \_/」│
/ -―─┴<〕
/ : . : . :/ : . : . : .>、
7: . :/:Χ|: . :∧: . :(: . : \
' : . 〃fうL|Vうミ八: .\: ): ) この反応!
|/|: {{ Lノ Lノ }ト|\ト-:イ
/: 八... , .. ノ |: . : . :八 たまに現れる、プレイを実況するかの様なマジでカンベン願いたい書き込みする人が
/ : .人 _ /: ∧ . : . ヽ 近くにいるよ!
|/レ个: . _ ´ ) |: /ノ: . : . 丿
∨\ハ:斤ァ|∧|/\/
∧∨,/∧
/|《,>く_》 │
>>551 これが侮辱と読み取れないのはアスペだと思うんですけど(名推理)
日記ならTwitter推奨やでぇ。 ゴムはゴムでもIC2のゴムもあればRPのゴムもあるわけだからどれが欲しいのかわからんね
コンドームかもしれん
ちょっと、ところで。 まだ、ぽっと出の議題でしかないレベルの話だけど テクスチャの話題を扱う領分を、本スレに移そう …ていう議題が本スレで。・・・というか半分は自分が提唱した様なもんだけど。 こっちでテクスチャの話題ってほとんどしてないじゃん?しかもMODサポートのTexパックくらいで。 でも本スレじゃ結構盛り上がる場面がそこそこ有るんだよ だから、ここから本スレへ、テクスチャの話題を扱う場所を移そうかと思ってんだけど。どうだろう バニラでもテクスチャパックは使うんだし、どっちが適切なんだろうか まだ、ついさっき本スレでそういう意見を自分が出しただけに過ぎない案件なんで 今すぐ答えを出す必要は無いけども。 なんなら数スレ後くらいに結論出してもいい位の大した事無い議題。
追い出すのは本スレ側の都合なんだからここで提案されてもどうなるもんでもないが
\ ___ \|\ /「 \\ __/7'┼┼| | (◯┴┴┼| | |-l-「\ノ/ /゚〕 / ∨-l-|/ /T゙ /|/ \_/」│ / -―─┴<〕 / : . : . :/ : . : . : .>、 7: . :/:Χ|: . :∧: . :(: . : \ ' : . 〃fうL|Vうミ八: .\: ): ) この反応! |/|: {{ Lノ Lノ }ト|\ト-:イ /: 八... , .. ノ |: . : . :八 たまに現れる、プレイを実況するかの様なマジでカンベン願いたい書き込みする上に / : .人 _ /: ∧ . : . ヽ どうでもいい話題を長文に起こして仕切りたがる人が近くにいるよ! |/レ个: . _ ´ ) |: /ノ: . : . 丿 ∨\ハ:斤ァ|∧|/\/ ∧∨,/∧ /|《,>く_》 │
>>559 「追い出す」って、
>>558 の事についてか?
別にそういうネガティブな発想じゃなくてだな、適材適所で考えて、テクスチャパックの話題は
本スレ(バニラスレ)で扱った方が、色々とマイクラ関連のスレ利用者の目に付き易いんじゃないか
…ていうだけだよ。テクスチャパックに触る人間が、どちらのスレにより多いかって事。
離島でショッピングモール開いても客なんて来ないだろ?
\ ___ \|\ /「 \\ __/7'┼┼| | (◯┴┴┼| | |-l-「\ノ/ /゚〕 / ∨-l-|/ /T゙ /|/ \_/」│ / -―─┴<〕 / : . : . :/ : . : . : .>、 7: . :/:Χ|: . :∧: . :(: . : \ ' : . 〃fうL|Vうミ八: .\: ): ) この反応! |/|: {{ Lノ Lノ }ト|\ト-:イ /: 八... , .. ノ |: . : . :八 たまに現れる、プレイを実況するかの様なマジでカンベン願いたい書き込みする上に / : .人 _ /: ∧ . : . ヽ どうでもいい話題を長文に起こして仕切りたがる上に |/レ个: . _ ´ ) |: /ノ: . : . 丿 必要のない例えまで用いて2chでマジレスする人が近くにいるよ! ∨\ハ:斤ァ|∧|/\/ ∧∨,/∧ /|《,>く_》 │
MODって単語が少しでも入ればこっちってことでいいじゃん。
NG推薦ID:6Nda4qI2
>>561 元々テクスチャパックのローダはMODと違って公式で実装してるんだから
向こうでやっても構わないはずだがそれを「MODスレでやれ」というのは向こうの話だろう
ここにどうこう言ってそれが変わる訳じゃないと言ってるんだが
それともこっちではするな、なんてシマ争いがしたいのか?
空気読んで適当に使い分ければいいじゃん
マニュアルがないとスレにすら書き込めない人たちのことは知らん
それこそ半年ROMってくれとしか
>>558 そもそも「議題」として成立してない
本スレであなたがまともに相手にされていないことくらい気づいてくれ
(V)。 。(V) 殺伐としたManecraftにカニが! .ミ( ー )ミ
>>563 テクスチャパックのMODサポートについてはこっちが適切だと思うよ
だから利用者の数ていう、単純な問題だな
例えば
Faithful32は、バニラプレイヤーもMODプレイヤーもどっちも使うが
BCのFaithfur32サポートはMODプレイヤーの方しか使わない。
つう単純な数比べでのお話。
え、このスレでも非modテクスチャの話題で盛り上がることあるじゃん
>>565 ああ、もしかして「テクスチャの話はMODスレでやれ」っていう主張が昔にあったの?
いやその辺の事はよう知らんでな。ただ
こっちじゃテクスチャの話題が振られても2〜3スレで消化不良のまま終わるのに対して
あっちじゃ「おすすめのテクスチャパック有る?」ってだけで数十スレも話題が続く…
ていう流れをここ数ヶ月で何回か目撃して、それ見て「あっちでやった方が良いんじゃ…」て思った次第で。
>>566 相手にされてないっていうか
提案レスをしてからまだ十数分程度しか経過して無いだろうにw
この話題に乗っかる人数が少なければ、恐らく日付が変わる前に忘れられる話題だってだけ。
ああ、であれだ SSスレで話題になった人が作ったテクスチャパックは確かにこっちで盛り上がってた。 ただ、その人だけに集中してただけでそこから別のTexパックに広がる事は無かった
だからどっちでやるのもそいつの自由意志だろ? 少なくともどちらでもフォローできる受け皿があるんだから なんの部分を仕切って決めたがってるんだ?
そもそも、現時点で本スレがテクスチャの話題で盛り上がるんだから、既に君のやりたいことは実現してるんじゃないか?w 片方でテクスチャの話題を禁止したい、というのはまた別の案件だね。
ときたま本スレでもmodの話とかしてるじゃない やり過ぎればmodスレでやれって言われてるけども 結局のところ明確な線引きなんてできてないんだよ 書き込む人間がその都度適当な方に書き込めばいいじゃない
またスレ監視員が暴れてるのか スレ見張ってないでゲームやれよ
>>572 いや、スレが分かれてる限り、そしてこのスレのタイトルに「Texture」の文字が書かれてる限り
どちらで「話題を出すか」という判断は確実にその都度で発生するはずなんだから。考慮しない訳にはいかんかと
なんなら両方で好き勝手にやっても良いけども、そうすっと情報の分散が起こってしまう事になる訳で。
特定の事柄をどっちかに寄せるのは2ch利用者の手間を省く事に繋がるのかと。
…で、最初の意見に戻るんだけど
このスレでスレタイに「Texture」て冠されてるのにも関わらず、テクスチャの話題といったら
もっぱら本スレの方がよっぽど盛り上がってるのが現状な訳。だから「本スレで扱う様にした方がいいんじゃないか?」っていう提案になった訳
…自分が最初に言った事完全に無視してるでしょ?
>>574 いや、線引きなんてスレタイやテンプレに書けばすんなり決まる簡単な事で。
本来はこっちで話すという慣例が敷かれてるのに、あっちで頻繁にされてるという現状を鑑みて出た案なんだよ
このエネルギーを平和にEUに変換できたらどんなに
勝手に持ちだして正論で返される爆釣り長文コミュ障キモブサ汚物マナー違反兄貴ほんとすき 空気読めない上に全部白黒つけた後のこと考えてないのがかわいい
キーボードに感圧発電機付けたら平和にEU変換できるな
取りあえず自分の提案の本旨を見誤ってくれない様に注釈を付けたまで。 これ以上はしつこくは言わんよ 提案して何も反応が無いのなら、このスレの住人の大半が興味が無い事柄なんだという事で この話題はすぐに消えるでしょう。明日くらいに。 あくまで「提案」だけに留める
>>577 俺が言いたいのはそういう意味じゃない
それを言うならすでに線引きできてるよ?スレタイに書いてあるんだから
スレの時事ネタに適していれば、どちらのスレでもバニラ、mod、textureの話題を出して、それを大半が容認しているんだから線引きできてない、必要ないと言っている
>>577 こっちでも問題ないのに削れってのも妙な話だが
大体製作とかになると興味ないから本スレが追い出しにかかるのも原因なのに
遠慮しなきゃならん理由がないんだが
改めて言うが向こうでやりたいなら勝手に、以上の話はない
何もそれを理由に荒らしに行ったりなんかしないから
つかそもそもタイトルを理由にこっちで仕方なく話をしてるなんて奴いるか?
どうしてこんなにCwwqjal8に触る?
双方ともに譲る気がまったく無いのにレスをつけあうのは楽しいのか?
ここは狂人をあぶりだす人狼スレかなにかか?
>>583 いや追い出しになんてかかってないから誤解しないでくれ
最近本スレにちょっとおかしいのが多いんだ
おかしいのが多いのはこっちも同じだな あ、俺も含めて
これ以上言わないと言ったにも関わらずだけど
これだけは。
>>582-583 自分が懸念してるのは、ただ一つ「情報が分散する」って事だけ。
「テクスチャパックの話題は、このスレを見れば大体判る」つう考え・流れが正常で健全だろうと思ってるので。
片方のスレを見てなかったせいで、有用な情報を逃してしまう
…ていう機会損失は避けるべきだろうと。情報の居所の整理は時間の節約にも繋がる
事なかれ主義もいい加減うざいんだが そんなに穏便に行きたきゃ2ch自体回避すればいい 敢えて見る理由があるというなら反論する奴も同様なのだと理解しろ
大した事無い議題(60行) これだけ(8行) これは電力に換算するとマター200こくらい生み出せますね、間違いない
まとめサイトでもつくってください、どうぞ
どうでもいい
お前のためにテクスチャパックの話題をあつめるためだけのスレにしたいんですね 使いたきゃ自分で調べろks
一行にまとめてやんよ 俺に都合のいい世界プリーズ
wikiに載せてくれる親切な人もいるのだから、機会損失もクソもないと思うが
よく釣れる釣り竿MOD 新餌「独自ルール」を追加
ID:Cwwqjal8は、利己的な発想だけで語ってる訳じゃ無い。という理屈でもう一回ID:Cwwqjal8の書き込みを見てくれよ?
身の上の話をするなら、MODやテクスチャパックはこのスレは参考にしないでフォーラムやJPWikiで自分で調べてる
一つの例を挙げるなら、
これから先、新たに利用する人間が見易いかどうかを考えての提案だって事を念頭に置いてよな
頼むから。極力利他的な発想で発言をしてる。決して
>>590 や
>>592 の様な浅はかな発想は思い付き様がない。浅はか
>>596 散々言われてるけど、こっちで議論されても決定権があるのは本スレ側
君のやってる事は日本の法律を変えるためにジンバブエで活動してるようなもの
深すぎィ!(皮肉)
何度も言われてる通り結局受益者はどこにいるんだって位規定する意味がない みんな今の通りで好きにやってる
そもそも必要なら自然にそうなるし、合意もすぐ出来る そして盛大に議論した結果は定着しない それが2ch
>>597 本来は、こっちでは告知に留める程度だったんだけどね…
もし仮に、万が一、本スレの方で取り扱いの移行が決まったとして
急にこっちで
「テクスチャの話題は本スレでやる事になりました」
なんて言ったら、絶対
「勝手に決めんなksが。死ね」
「いや『Texture・MOD総合』ってスレタイに有るのになんで横取りすんだよ」
とかいうブーイングが出たり
本スレとMODスレで連携が無い=独立した別勢力
と見做されて無意味な対立を生みかね無い事になる
…と思ったのでね。というか絶対に確実にそうなる。もう荒れっぷりが目に浮かぶくらいにここは単純だから。
結局利権争いかよくせえ
>無意味な対立 ファッ!?現在進行形で生まれてるんですがそれは・・・
あーこれ仕事できない奴の典型ですわ
>>601 >>600 で書いたように、本当に必要な事ならすんなり決まる
批判意見が出るということはそうする必要は無いって事だよ
テクスチャの話題は本スレのもんだろ! って騒いでる基地が一人いるだけの話だった 鏡みろよ
それどころか仕事してないと思った(小並感)
>>603 だからそうならない様に、本スレの問題もこっちの問題も一緒だという意味合いを持って
>>558 を書いたんだよw
そこで「決めるのは本スレの権利」だとか「追い出す」だとか
まるで別勢力かの様な認識でいる人が多いからこんな感じになったんじゃないか?
MODスレ住人も本スレ使うし、本スレ住人もMODスレ使うだろ。そもそもどちらも自由自在に使ってんだから
どちらのスレも考慮に入れておく必要が有るだろうに。その上で
片方しか使ってない人達の為に色々と考慮してやらないとダメだろう。っていう事柄を指摘してんだ
それ考慮じゃなくて下手の考えな 当然2ちゃん見てない奴や日本語分からない奴へのプランもあるんだろうな
EU変換どころか普通にリアルで水力発電くらいできそうな気がしてきた
それは片方しか使わない人があれじゃないんですかねぇ。宗教上の理由でもない限り、向こうに行けてこっちにこれないとかないはずなんですが
>>610 いやまて文字力発電?
>>609 いや?「2ちゃんねる」を利用してる、「Minecraftプレイヤー」だけに関係する事だけど?
あくまで2ちゃんという枠組みの中だけでの話しだけども。
少なくとも
「本スレ陣営」に立って
>テクスチャの話題は本スレのもんだろ!
って言ってるんだろうと断言断罪する様な事は言ってない
>>611 いや、片方しか見てない人は確かに居る
これは両方使ってる人間にしか判らん。
やっぱコミュ障なんやな(確信) ガチガチに決めるとどっちとも定義できない話題出た時荒れるの確実とか考慮してないのほんとひで 爆釣り長文コミュ障キモブサ汚物マナー違反兄貴死ね(直球)
>「勝手に決めんなksが。死ね」 >「いや『Texture・MOD総合』ってスレタイに有るのになんで横取りすんだよ」 >とかいうブーイングが出たり >本スレとMODスレで連携が無い=独立した別勢力 >と見做されて無意味な対立を生みかね無い事になる > >…と思ったのでね。というか絶対に確実にそうなる。もう荒れっぷりが目に浮かぶくらいにここは単純だから えー何この悪役扱い
一人がごちゃごちゃ言ってるだけかよ、どうでもいいから早くおうちに帰れ
2chのしかもここだけが情報源な対象に親切な環境構築する意味が本気で分からない。 そいつらは分からないことや知りたい事を検索出来ない呪いでも受けてんのか?
>>612 エントロピーの概念をいま理屈ではなく魂で把握できた
誰かまどかマギカの脚本家にこのスレを教えてやってくれ
確かにめんどくさいね 多分本スレに制約するより君が死んでくれた方がメリットでかいんで死んで
>>616 このスレを1年以上見て来てる
そういう流れは何回も何回も何回も何回も繰り返してきた
そういう点で見ても、マインクラフト関連のスレを見てる人らは
「自分が見たい書き込み(レス)だけを見る」というベクトル・ルーチンで発言をしてる
十数レスに渡る会話についてを、事の始まりを見ずに会話の末端だけで上から目線で結論を「出してやる」
という流れを何百回も見てきた
ああうん今も見てる。マジキチ。
そろそろいい加減にしないとフラックスガスで拠点に撒き散らしに行くぞ!
>>618 ちょっと前に言ったけど「手間の省略」が目的
例えば一つ挙げるなら
本スレやここで質問スレのURLをスレのテンプレに付けない事に意固地になってるあまり
質問書き込みが来た途端、その都度罵声を浴びせたり、適切なURLを「その都度」貼ったり
を繰り返してる。スレ住人が無駄手間を何回も繰り返してる。それを是正して楽になろうよって言ってんのよ
2ちゃん一年も見てきてる(笑)ならそろそろスルースキル上げろよ、便所の落書きに何言ってんだお前
divineハードコアスペランカーでもやってろ MODの相性は実際ためしてないからわからんけどな
>>623 出来るもんなら来て見ろよw
こちとら発言の主旨が伝わってないからその都度噛み砕いて補してるだけだw
それでキチガイ扱いされてんだから世話ねえわ。あべこべだ
BTWならMODの相性なんて気にする必要ないゾ
ハードコア2ch
Ars Magica2がリリースまでにすることあと2つになってる! 2ぐらいずつ減ってるからもうリリースは間近だろうか。楽しみやわ。
もどろださえ入れさせないのはちょっと(笑)
>>628 いや実際あれだよ、どこがどうとか具体的に言えないけど……
それとあんたテンプレちゃんと読んでる?本スレならともかくここの
>>1 にはちゃんと質問スレのURLがあるんだけど。そこかわりuploaderのリンクがないけどな
レスの悉くがブーメランすぎてすごい
GregTech4.04l入れたらGregTech追加マターレシピが消えてしまってるんだけど これって消されちゃったのかな 海外有志wikiのchangelogとかにも書いてないしconfig見た感じtrueにはなっているんだけど
Hardcore NGID
>>634 「質問の書き込み」についてはあくまで一例だという事を見逃さないで欲しいな
そもそも、
>>1 に有った所で、「質問者を罵倒したり、『こんなんばっかりだよな』という会話を延々と続ける」
という流れは事実として、実際に何百回も繰り返してるんだからな。
ID:Cwwqjal8は多分意見交換君だと思うんですけどどうなんですかね? こんな文体で長文だから間違いないと思うんですけど(名推理)
>>639 わざわざ断定する必要も無いでしょ
断定してもなんの特もないし
断定じゃないよ 認定だよ それじゃしかたないな
>>640 煽る気分じゃない時にNGしやすくて助かるんだよなぁ
したらば迫真のアク禁依頼からの一転攻勢だとしたら何回住人にエンタメ提供する気なんですかね(半笑い)
とにかく
連投を重ねたお陰で
元の提案は完全に意味消失したってのだけは判った
>>621 でも書いたけど
一つの特定のレスだけを見て、その前後のレスは全く「見られない」んだな。能力的に
議論の土俵すら作る事がままならない場所だという事がよくわかった。VIP板と大差ない
スレの住人を奴隷か何かと勘違いしてないかこいつ
>>640 さわるなさわるな
ID:Cwwqjal8に聞きたいんだけどスレに目を光らせなければいけないtextureの情報ってなに?
操作主義は境界性人格障害の特徴の一つなんだよなぁ
皆がそれなりの道理をもって理解してる事を 俺は頭がいいから奴らは低い所からしか見てないと勝手に思い込んでみとめないからな 最も反論もできてなければ矛盾しているのが自分だというのもわからない井の中の蛙
>>646 キチガイにマジレスして文章量を更に増やそうとする住人の屑
一緒に消えて、どうぞ
は?何言ってんだ
この提案の有効性という観点から、
ID:Cwwqjal8の「書き込み回数」の異常性だけに目が移って
そっちの方が場の流れを支配してるじゃないか
つまりそういう事だろ、このスレはその場の流れに身を任せてるだけの人間が多数居るって事。
だから
横から茶々入れが入るし、
事の始まりの前後を知らないまま会話に参加する人間が多いんだろう
議論をする下地が出来上がって無いんだよ。3年もスレが続いていながら。
>>646 「目を光らせなければいけない」という、厳密できつい縛りを強要する様な事柄じゃないんだよ
自分に対する反論でも、「状況に応じてスレを使い分ければ良いだけだろ」って指摘がある位に、
そんな大した事じゃないんだよ。あくまで傾向、自分は「灯台」って表現を使った。単なる目安として
雑談でも新作の発表の場でもなんでも構わないけど、そういう提案をしたまでなの。
そこを何故か
「追い出し」だの「自分の為に情報を独り占めしたい」みたいな方向に持っていかれたから
こんなにしつこく、執拗にキチガイの様に反論するハメになったんだよw
AA貼っておきながらその反応はちょっと…… revampは今の動物のAIが俺としては気にいってるから入れてないなぁ。
議論の土俵(笑)を作る必要がどこにあるというんだこいつは 1人でチラシの裏にでも買いてろ
>>633 ワイも本スレの紹介見て入れたけど使い心地ええんやで(ニッコリ
AI変えるだけやしむしろ探査範囲減で負荷は減ってると思うんだよなぁ
(確信は持て)ないです
WitcheryがWIPだけど更新激しくて有望株
なんなら、必死チェッカーで自分の書き込みを抽出してみればいい 自分はID:6Nda4qI2みたいに(というかこいつはいつものアレだろうけど)破綻した主張はしてない事が判るはずだ 書き込み回数だけでおまえらキチガイ扱いしてるだろ
>>634 テンプレ改良は妥協を繰り返す工程なんだ
その場のふいんきであれが入れられなかったりこれを削れなかったりするけど
そういうもんだと思って大目に見てくれ
>>651 村人はともかく動物のAIはあんまり話題になってなかったな
現状、北東に寄りがちなのと鶏がやたら泳ぎたがるのだけは不満だ
結局、何回も自分が繰り返してる 「話題の出る頻度」については誰一人として触れてないんだからな
はいはいNGNG あとお前の話最初からずっと基地外だったぞ
>>655 >破綻した主張はしてない事が判るはずだ
HAHAHAHAHA!Nice Joke!FOOOOOO↑!
>>633 試しに1.5.2工業MOD沢山の構成へ追加してみたけど、FPSの目立った低下は無かった
但し牧場持ってる訳じゃないから多数のMOBが読み込み範囲にいるとどうなるかは分からない
CPU:i5-2450M/2.50GHz
GPU:HD3000(オンボ)
メモリ:8MB(2MB割当)
661 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:41:19.91 ID:r3KB6jz1
>>660 ありがとう
意外と気軽に入れられるもんなのかな
頻度低いのに
タイトルのせいでここに書く奴がいて
集積()されず
回答も得られない
とかないから、発生しない問題が発生しとるとか自己矛盾もいいとこ
>>661 どうみても文体違うだろ…
>>658 あんたは最初から会話に加わらず野次ばかりに終始してたけどな
あんたには言われる筋合い無いわ。すっこんでろ
つうかもういいわ。もうスレ住人全員ドン引きしてんのは自覚してるからなw
>>650 たいしたことじゃないならこのままでも別に良いじゃないの
それにtextureの話題を本スレメインにしたらMOD用のtextureと普通のtextureでよけい情報分散されるんじゃないの
ホモと草とは相容れない関係なんだよなぁ・・・ 除草剤撒かなきゃ(使命感)
>>663 文体見りゃ一目瞭然でしょうに。 語尾に(迫真)(半笑い)とか使ってんの本当の本当に一人しか居ない
まぁ荒らし楽しいからね。いつまでも遊べばいいさ
メモリMBにツッコミが入らんのか FPSの低下がないのは工業系の人たちには嬉しいだろうね 拡張しすぎてやばい人もいるだろうし
>>662 普通にMODを1つ追加するだけなんだが
心配なら先にバックアップ取っておけば?
>>663 ああ ID:r3KB6jz1=ID:Cwwqjal8には納得してやるよ
>>665 大した事無いからこんなに拒否反応示される程の事じゃ無いはずだったんだけどな
最初に「賛同が無かったら消える案件」と前置きした程度なのに
「利己的利用」とか、飛躍的な決め付けする様な人間が居るスレだよ。そういう事でしょ
利己的利用って言われたの散々引っ張った後だけどな!
もういいんじゃないのかよ…
>>667 多分3人はいると思うんですけど(名推理)
halcyon入れてる建築ホモとTEX&TinCo入れてるメイド大好きホモが糞まみれで盛り合ってるんだよなぁ
定型文で特定とか別IDで自演とかそんなんじゃ甘いよ?(憐れみ)
>>672 たいしたことないのに変えるっていうから拒否反応示されたんでしょ?
なんで変えることが対したことないことになってんの
AW2をここんとこ触っていたが、村システムは1.2.5で止まってしまったMineColonyっぽいし BCビルダーっぽい機能を持っていたり、InvasionMODと相性良いし かなり俺得な内容だわ。
どうせいつか、別の人間が似たような意見出した所で 「以前にあのキチガイが賛同した案だからな。キチガイの味方にはなりたくない」 ていうメンツの理由だけでどんな内容だろうと知らんふりするんだろ。そういう奴らだよお前らは 内容じゃなくて流れだけしか見てない
悔し紛れはもいいから消えろって
>>677 動画とレビュー見た限りだと兵器の操作性悪くなってないですかね?
飛距離がガタ落ちして30mくらいしか飛ばない仕様に見えたんですけど
>>669 上
デスヨネー
マジックランチャーの設定画面はなぜMBなんだろう(責任転嫁)
そういうのを「慣例」つって悪習として扱われる場合も有るのですよ 日本人の悪い癖だな。このクソジャップめwww って書いたらどうせ狂喜乱舞して特定のベクトルのレスが沢山付くんだろうけどなw
>>682 そりゃメモリの設定をある程度細かく管理できるようにとか、そもそも32bitOSの人はメモリ割り当てが云々ってところじゃないの?
たしか32bitOSの人って、割り当て限界あったよね……間違ってたら恥ずかしい
>>683 悪習かどうかの判断はお前に委ねられていないのですよ
結局同意が少ない上にろくな説得材料もないのに喚き散らしているだけ
>>685 2G(XPの認識できるMAX)の四分の一が割り当て限界なんやで
マイクラは最低8GないとMODプレイはいや〜キツイっす
4Gだとminecraftと同時にfirefox開いたらもうアウトなんだよなぁ・・・
mDiyoさんがBastion(TDっぽいMOD)作成再開してるっぽい。TinkerCもアップデート頻繁だしありがたいことである。
32bitJAVAでも4GBつんでりゃ-Xmxオプションつけたバッチつくりゃ1GB行けるだろ
なんか揉めてるからスレ間違ったかな?と思ったけどやっぱりMODスレだった ところで1.6のMODもだいぶ出てきたがそれでもまだ1.5以前で遊んでいる人ってなんのMOD待ちなのかな? ちなみに俺はベダダン 別に他にも似たようなMODはあるんだけど、ベダダンの城塞や浮遊城を改造して拠点増やしてくのが楽しくてさ ベダダン建築物ないとちょっとさびしい
>>690 DungeonPackやRuinsやAncientWarfare2をいれればあら不思議。
BetterDungeonsなしでも建築物だらけすぎで友人からクレームが来る。
ArsMagica2も建築物多いからさらにひどいことになりそうだ。
>>690 単にIC2安定しねぇー、って理由で1.5.2に戻した
1.7も見えてきたから個人的には1.6.Xは1.3.2と並んで黒歴史
前Arsやろうとしたら初期スポーンの目の前に大魔導師の塔があって吹いた いやもうちょっとラスボス感出せよ AW面白そうだな 今夜はwikiをGoogle翻訳に突っ込む日だな
Ars2どれくらいでくるかなぁ 入れるときはまたworld作り直さんといけないし早く来てほしいなー
>>691 、ありがとう
豆腐建築家の俺が言うのもなんだがRuinsはベダダンと比べるとちょっとこじんまりしてる感があるね
AncientWarfare2はなぜかgoogle画像検索するとコマンドーが出てきてよく分からんかったわw
あとでwikiとか見てみようかな
ArsMagica2も昔は入れてたんだが、なぜか俺の環境だと遠出したら自宅がダンジョンに埋もれてたり
木こってたらいきなりダンジョン生成されて窒息死したりしたから外したんだよな
>>690 TEでがっつり組み過ぎてEnderIOに移行するのが面倒なのと、MFRかな
1.6.2のMFR2は、非公式版が一応あるんですよぉ…
Ars2ってもうプレ版来てたのか まあベタダンは固有mobやボスも追加されるから面白いよね 個人的にはグリモアはよ来てって感じ あと考古学と
1.6.4で動作するMFR2は非公式版が3つ、うち一つは本家作者が公認してる?
TEはサイクリックアセンブラが使い勝手良いのとやはりテセラクトの存在が大きくてはずせないね
>>699 グリモアはもう1.6.Xじゃあ来そうにないんだよなぁ
Silentineが「頑張ってるけどくっそ忙しい」って言ってもう2ヶ月経ちそうで悲しいなぁ・・・
TC4の水流斧やべーな デカい木で連打すると超ラグを生む最終兵器だわ
ところで聞きたいんだがいいかな Tin'Coの1.5.0がDev番で公開されてたから入れてみたんだが炉に火が入らない Change Logに「Smeltery Gigantus!」ってあるから今までの大きさだと使えないとかかな 同じ症状の人いない?
TC4の研究やっている最中なんだが、根源相の研究ポイントが自然回復する 近くにあるブロックかノードのせいか根源相ドのマークの肩が光っていてゆっくりだけど回復する Aquaの相を使いきって「ああ、どうすべぇ」と悩んでたらしばらくしたら回復 根源相のポイントさえあればすべての相のポイントを作れるから 時間がかなりかかるけど研究を継続できなくもない(詰まない) Deconstruction Tableはどうなんだろうな。作る必要あるかな?
706 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 21:24:57.04 ID:uD1+XP7W
あげっちまったすまん
リアルすぎてPCが心配になる
AppliedEnergistics rv14α9 1.6.2 ME EnterFaceのExportConfigに適当なアイテムを入れたまま破壊すると、Dupeする… 報告した方がいいんだろうけど英語苦手で伝わるかどうか分からん どういった文章にしたらいいんだ…
EnterFaceってなんだ…Interfaceです、はい
そしてDupeだと思ったら倉庫から引っ張られてただけっていう早とちりでした。申し訳ない。
712 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 21:37:55.14 ID:xiYrFP1J
影MODいいな〜 i7のオンボードじゃ無理だよな〜
羨ましいな i73770 geforce650 メモリ8Gじゃヌルヌルは無理っぽいからな…… もちろん工場のせいもあるだろうが
家の建造に使いやすそうな落ち着いた色調の建材を探してるのですが 建材追加系MODでおすすめのMODありませんか?
建材追加って言われても、木材系なのか、レンガ系なのかでだいぶ変わると思うよ。あとクリエイティブかサバイバルでも。サバイバルだと作るのが大変なのとかあるしね。どっかのFFMのアドオンの木とかね。 俺はオススメがないけど、bibliocraftのアドオン対応のMODを探して見るのもいいかもね。 ……いや落ち着いたものじゃないものもあるけど
まあ建材modだとどうしてもバニラ準拠になってしまうからテクスチャを変えたほうが良いんじゃないかな JohnSmithならmod対応多くて落ち着いた絵柄だと思う
Thaumcraft4まだ導入してないんだけど、汚染バイオームってワールド生成時にすでに存在してるの? それともプレイヤーの行動で発生するの?
>>636 だいぶ前からIC2本体の方のマターのシステム使用になってて
greg独自のマター製造機自体がなくなってるはず。
720 :
506 :2013/10/11(金) 22:35:56.02 ID:aHAbci9A
(中心部が)2*2*2じゃ足りなくなってきたから増設するか →チャンクとかの中央に置きたいから偶数がいいな、じゃあ4*4*4か →ダイヤチップ56個つくるか、外壁も作って… →ところでパターンプロバイダとMEクラフトCPU何個ずつにしようかな →…あれ?プロバイダ4*4は多すぎ? さて、まだ外壁以外はクラフトしてないがどうしよう…
>>718 クリエイティブで作ったらすでに存在してた
黄昏の森に行って帰ってくるたびにオーラ節が消えちゃうのだが やっぱこれはポータルを数チャンク離して作り治すしか対処法はないのだろうか?
>>721 ありがと
……ほっとくと勝手に惨状が広がるってことだよね
導入どうしよう
確か汚染されたバイオーム以外には伝播しにくいんじゃなかったっけ 某機巧バイオームみたいにいつの間にか世界が飲み込まれてたってことはないと思う
>>719 レス諦めてたわありがとう!
つー事はGregの鉱石は自力入手しかない感じですかね・・・?
クァーリー封印でやってる身としては厳しいな…
>>723 チャンクがロードされてれば浸食がじわじわ広がっていく。
近寄らなければ大丈夫。自分を中心に何チャンク読み込まれるかとかはwiki見てね!
729 :
714 :2013/10/11(金) 23:24:48.11 ID:5eCnU38f
多分ID変わってるけど714です
>>715 現在作ろうと思っている建物は城なので石材やレンガ系なのですが、後々城下町を作ろうと思っているので木材系もあるとうれしいです
モードはサバイバルです
bibliocraftのアドオンのMODを見てみましたが、Natura?の色付き石が希望に沿ってる感じです!ありがとうございます!
>>716 確かにテクスチャがMODのものだけバニラ準拠だと浮きますよね…
今はとにかくバニラの建材の色合いの無さを嘆いていたのでとりあえずMOD導入方面で考えてます
違和感が大きかったらテクスチャをいじってみようと思います
なんか最近ic2exの電子回路の生成数上がったっぽい? いつものレシピで3つ作れるようになってた あとgregさんのせいだか知らんけど最近テクスチャ変わりすぎて 旧テクスチャ覚えてない 今のも嫌いじゃないけど
>>720 困った時は内側にもヒートベント置いておいて必要な時に置き換えていけばいいさ
MOB追加はしたいが、落とすアイテムが高価だとグラインダーに掛けたくなる衝動が…
>>731 内部にも置ける…だと!?
Wikiの見逃してたわありがとう
ヒートベントってたしかいつかのバージョンアップで中におくとダメになったんじゃないの?
1.4.7から1.5.2に上げた時ヒートベント入れていて解除されていた記憶があるな
試してみた …できなかったわー
仕様変わってたのか 申し訳ない
まだまだ在庫はありますよ ヘ⌒ヽフ⌒γ (・ω・ ) ) しー し─J ヘ⌒ヽフ⌒γ (・ω・ ) ) しー し─J ヘ⌒ヽフ⌒γ (・ω・ ) ) しー し─J ヘ⌒ヽフ⌒γ (・ω・ ) ) しー し─J ヘ⌒ヽフ⌒γ (・ω・ ) ) しー し─J
>>633 1.4.7だけど確かにmobは分散するよ
村人も村の中心に偏らずウロウロして、たまに村を見失うやつもいるくらい
ただメイドさんのAIとは競合するみたいで野生、雇用関係なく存在すると落ちる
configでウロウロAIを切れば共存できるけど…
CPUはi5で極端に負荷かかってる感じはしないんで入れてみたら?
>>705 最初に作っておくと便利かもしれない程度な気がするな。結局探索しまくってオーラノード見つけて調査すればプライマリのアスペクトは集まるし。ノード系の研究とゴーグルを序盤で進めていった方が楽にいけるよ
もう書かないとか言っておきながら、その後その倍近く長文垂れ流しにしてたキチガイは消えたの?
>>723 汚染自体はバイオームとして出現する
Configから
B:biome_taint_from_flux=true → false (フラックスの効果でバイオームが汚染されるか)
I:biome_taint_spread=200 → 0 (汚染が拡散しようと試みる速度、単位はtick)
↑に設定すれば汚染が広がっていくことはないんじゃなかろうか
>>739 ありがとう
人気MODとの競合とか回避法とか
そういう情報がほしい人は多いと思う
1.5.2以降に対応しているMODで、RedPowerの大鎌(草刈り鎌?)のようなツールを追加するMODってないでしょうか?
747 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 01:26:28.04 ID:G4gbkwD6
1.6.2のforge871でRevamp入れてみた メイドさんのほかにProject ZuluとLycanite's Mobs入ってるけど特に落ちたりはしない模様 ほかのMOB追加MODも大丈夫なのかな?
皆染料の確保どうしてる?
染色羊たくさん用意してuncraft
色次第だけど、基本的に使わないから困ることないなあ
あんまり使う場面ないし暇つぶしにやったIC2農業ので当面必要なぶんは集まったなあ
緑:黒曜石パイプで放置(水流ホッパーでもおk) 赤黄:骨粉で草生やしてピストンで土動かししばらくして回収 青:幸運で採掘 茶:木をピストンで(ry 白:TT 黒:IC2農業かイカ狩り 染料とか花火大会でも開かん限りそんなに使わんから施設とかは赤黄以外作ってない 右クリ装置があったら結構全自動化できそうだ
>>748 1.6.2は修正済みなのかな
普通のmob追加系は問題ないみたい
特殊AI持ちがダメなのかと思ったけど、TC3のゴーレムとかDogCatPlusも大丈夫だった
1.4.7でメイドさん入れてる方、よければ動くか試してみてください
RPにあった右クリ代行機ってもう移植とかされてるのかね?
工業系のModの詰め合わせpackみたいなの欲しいなー・・・ 一個一個競合しないか確認しながらいれていって〜ブロックID確認して〜が面倒臭すぎる
多分もうあるだろ
さすがにそろそろ1.4卒業しようと思って環境構築してるんだが、 最近のMOD回りは本体のバージョン違いとMODのバージョン違いと新ランチャーどうこうが入り混じって すっごいカオスなことになってるんだな ForgeとOptiFine導入まででこんなに苦労するとはちょっと予想してなかったわ
右クリ代行はExpandedRedstoneかEngineer's Toolbox
>746 >747 >749 ありがと。 うーむ。どっちももうかなり開発してるワールドに入れるのは向いてなさそう。。。 鎌だけってのが理想だったけど、細かく見て検討するわ
>>762 BOP入れても最初に選択しなきゃ生成されないし鎌だけ使えばいいんじゃね?
>>763 BOP入れただけじゃ、デフォの設定で、ネザーに追加要素が出てきちゃう
configからちゃんとfalseにすれば問題ないけど
>>762 ToolSickleModってのが非公式フォーラムにあるよ
っていうか非公式フォーラムのちとマイナーなMODはマジで上がらないんだな……
tinc入れれば? 範囲攻撃+草刈りで便利よ
1.5.2Forge環境にOptiFine導入するのがうまくいかないんですが、 MC1.5.2、Forge7.8.1.737、OptiFine1.5.2_HD_U_D5で組み合わせは大丈夫ですよね?
あ、それとtincの青スライム湧きについて報告し忘れてた 青スライムの湧きはブロックじゃなくて天空池の水依存でした あれ普通の水じゃなくてunnamed扱いの特殊な水なんだよね それで高い棒建てて天辺に設置してみたんだけど空中でも湧く=水源水流全てに湧き判定有り だから天空池の底ぶちぬくと地上がとんでもないことになると思う 青玉無限回収施設も簡単に作れると思うのでツール使い放題になるんじゃないかな・・・
>>766 大丈夫だよ
>>761 が言ってるけど
libのファイル名が変わっててDL失敗するから
fml_libs15落としてきて入れたほうがいいかも
たぶんbcprov-jdk15on-148.jar.stashと
scala-library.jar.stashのせい
>>766 テンプレ埋めて質問スレか、もしくはその書き方のまま物凄い勢いで~の質問スレの方へどうぞ
ちなみに、1.5.2 forge7.8.1.738 Opti HD U D5で動作できてるから、ほぼ間違いなく導入ミスだよ
>>768 >>769 ありがとうございます
Forgeインストール後の起動はうまくいき、タイトルで3 mods active になってるので
多分OptiFineの導入手順をどこか間違えてるみたいですね
もう少しやってみて駄目そうなら質問スレ行ってみます
すみませんID変わってますが
>>766 です
あと
>>761 のURLが404になっててよく分からないんですが、
つまり1.5.2だとForgeインストール後の初起動時の展開に失敗することがあるということでしょうか?
だから手動で補う必要がある、と?
Ancient Warfare2、かなり気に入ったし工業系との連携も かなり出来そうなんで、自分のわかった範囲で使い方を投下してみたいと思う。 ただ、結構範囲広いので長文+レス数多めになっちゃう。 この時間帯だし、許しておくれ。 ウザい、って人はNGIDしてね。
Ancient Warfare2: --概要-- AncientWarfare2、カタパルトMODから進化し攻城兵器だけじゃなく Minecolonyのような村(生産)システムや配送システム等も追加されている。 PvP用のチーム分け設定システムも持っている。生産システムと合わせて RTS的な遊び方を想定しているっぽい。 城建築用の堅い建材、オン・オフできる橋やシャッターのように引き上げられるゲートも用意されている。 Ancientと言いつつ、爆撃機やヘリコプター、潜水艦なんかも作れたりする。 地形生成時に城やキャンプなどを追加する(Configでオフに出来る)。 敵対MobとしてBanditが置かれたりする。 BCのビルダーのように構造物をスキャン、それを別の場所に建築するシステムもある (内部データを持つものはうまくスキャンできないのもある)。 人力エンジンやMJ→人力変換といったBC連携機能あり。
--研究-- 最初にResearchBookを作業台でクラフト。手に持って右クリックで自分にバインドされ 以後は右クリックで開ける。何が作れるかが書いてある。 ResearchTableをクラフト。研究台。左上のスロットにResearchBookを置いて 研究したい技術を選んだ後、必要なアイテムを入れてスタートを押すと一定時間で研究完了。 この時、GUIを閉じると研究が止まるので見ておかないといけない。 NPC Researcherを雇用すると代わりに見ていてくれるようになる。 最初はCivilEngineringとLogisticsを研究するといい。 --生産-- EngineringTable(生産設備作成用机)とRecruitingTable(NPC雇用用机)をクラフト。 左上スロットにResearchTableを置いて作りたいものを選んで、材料を配置し、スタートを押して作る。 まずは、NPC雇用に要求されるFoodRationを作るためにFoodProcesserを作る (これはクラフトでも作れる)。 SmallTownHallも作る。NPCの維持のために必要となる食料を入れておくブロック。
EngineringTableで各種農場、牧場、漁場、植林場、鉱山(みんな大好き露天掘りもあり)、 倉庫(大容量チェスト的施設)といった生産施設用ブロック(Civicsと呼ぶ)を作る。 Civicsを持って、適当な場所をShift+左クリックするとピンクの範囲指定が表示されるので、 対角の場所をShift+左クリックで範囲を指定する。 その後、指定した範囲に隣接すると場所を右クリックでCivicsが配置されて生産可能になる。 RecruitCenterにて生産設備に合わせたNPCを呼び出すアイテム作成。 それを持って右クリックでNPCが現れて、働き始める。 最初に右クリックした場所はHomePoint(家の場所)になり夜にはここに戻ってくる。 コマンドバトンで再設定可能。 NPCは土地を耕すのはやるけど水配置はしないので作物によっては環境を整えてあげる必要あり。 TownHallを設置して、中に食料(FoodRationだけじゃなく通常の食料でもOKっぽい)を入れておくと 腹が減ったNPCがやってきて飯を食う。空腹状態だと働いてくれない。
NPCは右クリックでフォロー命令。
Shift+右クリックでGUIが開いて、アイテムに戻したり(Repack)できる。
コマンドバトンはフォロー中のNPCへの命令できる。
Shift+右クリックでGUIが開いて命令指定。左クリックで実行。
NPC Courierはアイテムを配送してくれるNPC。使い方は
>>302 CraftingStationは自動作業台。Research同様にGUI開いておく必要があるが、
Craftmanを雇用すれば代わりにやってくれる。
CraftingStationとNPC Courierを組み合わせれば、
わりと複雑な生産ラインを作る事もできるので、村システム部分だけでもかなり遊べる。
Postは遠距離へのアイテムテレポート。距離に応じてテレポート完了までの時間が変わる。
--戦闘・攻城兵器-- 各種兵器や弾薬等はそれぞれ生産用の机を作り、生産施設と同様に作成可能。 兵器はCtrl+右クリックでインベントリーが開く。弾薬を入れたり、 各種アップグレードを積むことができる。 各種操作はキーバインド画面を参照。 Vキーで使う弾薬をセレクトしてからスペースキーで発射。 SiegeEngineerを雇用するとカタパルトなどを使ってくれる。 デフォルトでは弾薬消費なしだが、弾薬の種類は指定できない(となってるぽいけど要検証)。 Configで弾薬消費ありにすれば、弾薬の設定可能。 ナパーム弾を撃たせるとひどい事になる。
--その他-- F7でオプション、F6でPvP用のチーム設定GUIが開く。 生産施設等の範囲指定は左クリックでクリックしたブロックが選ばれ、 Shift+左クリックがそのブロックの隣接する空白部分が選ばれるので、 左クリックで指定すると範囲が地面にめり込んで施設が機能しなかったりする。 基本、Shift+左クリックを使った方が良い。 おれが間違ってるのかもしれないがStructureBuilding(BCのビルダー的なシステム) については、なぜかクリエイティブで作成したワールド (後でチートでサバイバルに変えてもOK。逆にサバイバルを一時的にクリエイティブにしてもダメ) でしか機能してくれないぽい。 Configにも設定が見当たらない。知ってる人は教えて。
--他MODと連携--
ConfigにInvasionMODのモブ名を指定してやれば、InvasionMODと組み合わせて遊べる。
雰囲気も合っているし、曲射兵器が多いので壁上や城内からの射撃が可能、
命中率が適度に悪い(NPCのランクによって変わる)、
Hwacha(火車?)の大量ロケット矢やカタパルトの爆発矢、Cannonのグレープショットといった
面制圧が楽しいと、かなりオススメ。
NPC ArcherやFootsoldierも腹が減った時以外は担当場所をかなりマジメに守ってくれる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4573793.jpg 配達人がかなり優秀なので、工業系と組み合わせてライン工にするのもできそう。
宿舎にHomepoint設定、食堂にTownHallを設置すれば、昼には食事に行き、
夜には宿舎に帰ってくれて楽しいかもしれん。
BCが入っていれば各CivicsにMechanicalWorkerというブロックを隣接させて
MJを供給し自動農場、牧場、その他として使用することもできる。
人力クァーリーが本当にクァーリーになるよ!
----
以上、スレ汚し失礼!んじゃ!
>>774 >(内部データを持つものはうまくスキャンできないのもある)。
内部データというかメタデータ
>>780 カタパルトじゃなくてバリスタだった、スマン
兵士増やすのに要求される皮装備のために牛牧場作ったり
NPCを維持するために食料確保が必要だったり
生産NPCも普通にMobに襲われるので対策が必要だったり、
RTS的な村発展がかなり楽しい。
おつ 使い方がさっぱりでスルーしてたが入れてみるか
AW2説明乙 Ars Magica2のやることリストが0になったよ。バグ取りタイムらしいがリリースはもう目の前だ。
>>775 >>776 RecruitingTable、RecruitCenterのどっちも間違いで
Recruiting Center(机です)が正解でした。ホントごめん。
説明乙 面白そうやね、ちょっと入れてみようかな
うーむ、面白そうだな……
デフォルトのおっさんが気にくわなくてスルーしてたけどスキン変えられたりするのかな
結局テクスチャスレが必要だ!(チラ って話だったのかな
いいテクスチャ欲しいからお前らテクスチャスレよろ^^ 結局こんなんだろ
完全に忘れていたCivicsのGUIの追加説明
--CivicsのGUI--
Civicsを右クリックするとGUIが開く。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4573835.jpg Civicsの種類によって内容は変わるが、この樫の木植林場は
一番上が生産物が入るスロット。
二番目が苗を入れるところ。農場・植林場などは最初にここに苗や種を
入れてやらないと稼働しない。
収穫した苗や種は再度、ここに入るので循環する。
三番目に骨粉を入れておくと使ってくれる。
それぞれのスロットのSides、Top、Bottomは配達人やパイプでの
アイテム挿入、排出方向を表している。
--
>>787 試してないけど、zipファイル内のassetsフォルダ下にあるpngファイルを
置き換えたらいけるかもしれない。
>>790 説明乙
すげえ面白そう、余裕あったらいれてみるか
ところでさ、projectredについてきたりする、
ForgeMultipartって活用してる人いる?
説明乙 AW面白そうやな Invationは好きなmodだしthaumcraft4大体終わったらやってみよう
>>790 非常に乙、俺をファックしてもいいぞ
ぼーっとしていると夜が明けた時に非戦闘員が減っているのも良いアクセントだ
TC4のオーラノードって必ず1残すようにしてもオーラの状態が衰退していくんだな なんだかバージョンが上がる度により魔法道具が扱いづらくなっていく気がする
>>790 何回も質問して悪いんだが、WarehouseとExpansionってどうやって使うかわかります?
そもそもなんの用途に使うんだか検討もつかなくて・・・
>>795 Warehouseは倉庫(大容量チェスト風施設)。
農場とかと同じように範囲指定してから、Civicsを設置。
Civicsを右クリックでGUIが開く。一番上に中に入ってるのが表示され
中段左がアイテムを入れるスロット。ここにアイテム置くと、自動的に中に入る。
中段右がアイテム排出スロット。中に入ってるアイテムをクリックするとここに出てくる
(通常のチェストより一手間かかるが配達人は普通に出し入れするので
基本的には配達人用の施設なのかも)。
Warehouse Expansionは倉庫拡張用のアイテムで
上で指定した範囲内に設置するとWarhouseにアイテムを備蓄できる最大スロット数を増やせる。
説明乙! 1みたいに兵器を旗で遠距離操作は出来ない? あと兵器の最大飛距離ってどんなもんかな 大砲使ってみたんだけど目の前十数mくらいにしか飛ばないんだけど
RP2のチューブ回りのシステム移植したような1.6.2対応のmodってありませんか? 出来ればチューブの見た目も似た感じの
>>797 >1みたいに兵器を旗で遠距離操作は出来ない?
ごめん。これはちょっとわからない。
マスターコマンドバトンに、距離を入力する所があるので
それで出来るのかもしれない。
>あと兵器の最大飛距離ってどんなもんかな
F5で背後視点にするとわかりやすいが、白線で兵器の向いてる方向
ピンクの線で射線(曲射兵器なら弓なりの線になる)が表示される。
ターゲッティングにはキーによるターゲットとマウスターゲットがあって
デフォルトはCで切り替え。
キー操作ならRとFで仰角を変更。ZとXで回転。
これで目標定めてやれば、かなりの距離飛ぶはず。
>>799 返信ありがとう
バトン操作は自分でも調べてみる
旗っぽいのは全部試したんだがコマンドバトンはNPCだけじゃないのか
飛距離アップ3付けてキーでやったら地表からの高さ60mで200m以上飛んだ
前より遥かに飛距離出るね。助かった、ありがとう
LauncherのVer1.2.5下で現行のMinecraft1.6.4と旧Minecraft 1.5.1をMinecraft Forgeを導入させた状態で両立させたいのですが
1.6.4にForgeを入れる事自体は簡単なんですが1.5.1にForgeを入れようとするとダウンロードで失敗するのかダメでした
>>772 にもありますが手動で補う方法はどういう手順ですか?
Modなども完全に独立させたいので1.5.1用ProfileのLauncher側Gamer Directoryを.minecraft下の「1.5.1」というフォルダに設定しました
一部のフォーラム等で得た手順なのですが今までMinecraft.jarファイルとして格納されていた物は
.minecraftのversionsというフォルダにまとめられていると見ました
自分がForgeのインストールを試みた方法は毎回新しいjarをダウンロードされるのを防ぐために
Versions下に新しいフォルダ 「1.5.1mod」を作成した上に1.5.1から引っ張ってきたjarを導入し 1.5.1.json内のidを書き換えるという方法です
そしてランチャー側から1.5.1modを指定し jar内に展開しておいたForge(universal)のダウンロードが始まり
ダウンロードできず今に至るといったところです
OSはWindows7 64bitを使用しています
調査というか、スレ内検索で解決するね
>>768 あたりのレスが参考になるよ
牛や鳥の養殖は簡単だけど、イカの養殖ってできるかな? イカスミをマターから、ってのはお手軽だけど味気ないし、なんかいい案かMODあったら情報求む
>>804 MFRのスポナー、湧き場に水ブロックがあればちゃんと湧く
後はグラインダーで処理するもよし、ホッパーの上に落として窒息死させイカスミだけGETするもよし
Ancient Warfare2。情報追加。
マスターバトンはシンプルバトンと違って、フォロー状態になっていなくても
一定距離内のNPC全部に命令を出せるバトン。
これ持って目標地点を右クリックすると、そこへ移動する。
対象がEntityだと攻撃を行う。
兵器にのってるSiegeEngineerは兵器にのったまま
移動できる時は移動、固定砲台はそのままなので、
これで遠距離攻撃指示ができるのかも。
Shift+右クリックでGUIが開いて、命令が有効な距離(Range)を設定できる。
----
>>775 左上スロットにいれるのは勿論、ResearchTableではなくResearchBook
>>777 配達人の設定は
>>302 の他に
>>304 >>379 も参照
>>804 やぁ、AW2にはイカスミ漁場があるんだぜ(研究に結構イカスミを使う)
>>804 イカを愛でるのが目的ならイカトリテイムってのが昔あった気がする
イカスミが欲しいなら今話題のAW2で集めて貰うとか、染料花を追加するMODを使うとか
自分はMagicalCropsをMFR2で自動化してる@1.5.2
Wiki見る限りは深さ2の水場でPOPするのか、MFR入れてるからグラインダーでちょっと実験してみっかね AWとやらが面白そうなんでちょいと調べてみるよ ありがとん
>>808 MFRスポナーだと一応1ブロックの水でも湧くみたいだ
ただ湧き判定の抽選に当たり辛いから時間効率は悪いかもな
Pam's色花modのお陰で染料に困ったことはないな 今回のAWの話みたいに今まで接点のなかったmodに触れられるって良いね これだからこのスレは離れられないな
もう1つ イカで試した事は無いけど、SoulShardeだっけ?あれのTier5のスポナー用意出来れば最速かな
>>804 砂漠とか、水の無い所、若しくは水を撤去した所で
巨大な水槽(厚さ3ブロック位)を建設して
その底部を看板なりの当たり判定のないブロックを設置して放置
↓
ボトッボトボトボトボトボトッボトッボトッボトッ
イカスミなんてschr氏の潜水具入れてれば腐るほど取れる 辛いのはMO入れてる時だな…魚がイカ駆逐しちゃうから イカって水流には沸かなかったよね?
Mo'CとArsでやった時は序盤大変だったわ 便利な呪文には軒並み黒ルーンが必要になってしまったし
>イカって水流には沸かなかったよね? 湧く、と思う うちのサボテン畑ではイカ墨もとれる サボテン回収する流水に湧いて窒息死しているみたい
高さ1ブロックの水源にも湧く ただし効率はお察しの通り
>>803 書いておけばよかったですね 一応これは試してました
しかし起動時にエラーが出るのは変わらず しかし以下が原因だったみたいです
原因は1.6.4にインストーラでForgeを適用してから 次に1.5.1をGame Directoryで分離してやっていましたが
分離していても下のバージョンからForgeを適用していったら大丈夫でした
後はlibファイルを手動で適用するだけです
ありがとう
>>705 この仕様について調べた
研究台の上下左右8ブロック以内に特定ブロックがあると、ランダムでボーナスを得られる事がある
ボーナスが得られた相には光のマークが付く
普通研究ポイントが0になった相は研究台のリストから消えるけど、
ボーナスを受けた相は0のまま残って1回だけ研究や合成に使うことができる
だから既に0になった相にボーナスがつくと研究ポイントが回復したように見える
以下ボーナス対象ブロック
-各結晶鉱石、結晶株
-火、溶岩(Ignis)
-水、液体系(Aqua)
-土系ブロック(Terra)
-座標が高い(Aer)
-回路系ブロック、ピストン(Ordo)
-空に面しており、夜間で明るさ4以下(Entropy)
-本棚、瓶詰め脳(発見済みの全ての相からランダム)
>>818 >ボーナスを受けた相は0のまま残って1回だけ研究や合成に使うことができる
>だから既に0になった相にボーナスがつくと研究ポイントが回復したように見える
そうだったのか
何回も回復したのは複数の水ブロックがあったせいなのかもしれん
本拠地が結構水深の深い池の真ん中の島にあるから
研究室を本棚で囲むのはいい手かもしれん
連投するくらい解説するならWikiにたのむわ
ここで解説してくれるのでも十分助かるけどな
あのWikiは追記が面倒すぎる
間をとってtxtで上げてくれれば万々歳だな wiki編纂は有志に任せればいいし
もしwikiがものすごく簡単に編集できたとしても 記事に整形するだけでもかなり手間がかかるしなあ
連レスで申し訳ないけど txtはさすがにどうかと このスレでこういう形で紹介してもらえるのが個人的には一番ありがたいかなー
>>825 あぁ、手元で読みたいっていう意図だったんだ
コピペで済む話だし自前でやることにするよ
マインクラフト日記がまとめてくれるさ(チラッ どうでもいい話だけどあそこアフィブロだと思ってたけどアフィ無いね どこかで収益得てるのかそれとも純粋にまとめてるだけ?
他のサイトより控えめなだけでちゃんと下の方にあるじゃん
ほんとだ、すまんかった
テクスチャを本スレにまとめるにおいがする
ブログサービス自体の広告だろ
ブログサービスの会社が儲かるならアフィ嫌いな人にとっては同じなんじゃ? ところで、UgoCraftで鉄柵(Iron Bars)を動かそうとすると落ちるみたいだ。自分はForgeを使ってるんだけど、RML使ってる人はどう?
ここの住人の幾らかはあそこが主要情報ソースになってる人が結構居そう
あっちでMODを取り上げたらすぐここで急に話題に挙がるからなw
かといってここであの転載ブログの話題はあまりせん方がいいかと
>>830 もうあそこまで相手にされず、こんなに無かった事にされたら
もう悔しくてスレ閉じちゃうと思うぞ。ここは事なかれが風土なんだw
>>832 ハリボテの話だけど、RCが柵周りを置き換えてるとか何とか言ってた気がする
RC入ってないか?
>>833 ていのうがむりしてからもうとしなくていいよ
>>834 入ってるけど、UgoCraftとForge以外全部抜いても駄目なんだよね
>>832 ハリボテトピで似たような話があったけど1.5.2なら多分forgeのアプデのせい
あっちはwacoさんが対処してくれてたけどUGOはされないんじゃないかな
というかML終わったら1.7以降UGO無しになってしまうのか?
今更UGO無しとかワールドが死んじゃうのでご勘弁願いたい
例のやつは情報の分散をマイクラ界の衰退をもたらす重大な損失かのように語ってたけどそんなわけ無いっての
結局情熱のある誰かが布教してくれないと観測範囲に入ってこないからなー
MODの話題に戻るか
>>838 2chよりニコニコに記事でも作ったほうが効果あるよな
minecraftの2chの比重って0に近いだろ
843 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 15:05:55.32 ID:01WaTkqI
RPとディバイン相性わるいのな クラッシュしたわ・・・まぁいいけど
DivineRPGはバグが多い印象
>>837 Ugoの作者はForgeをサポートしないって宣言してるんだったね……
しかし鉄柵の門がどうしても作りたかったので、Forge側のエラーが出ている部分を飛ばすだけの応急処置的なパッチ作ってみた
http://kie.nu/1ppN (MC1.5.2 + Forge738で動作確認、Forgeの後でminecraft.jarに導入)
UgoCraftで動かしてる最中は鉄柵の当たり判定が1x1x1の立方体になるがw
>>842 >>845 「ModAPIなる物が出来て、それでUgoCraftが対応出来る代物だったら対応するかもしれないけど、まだまだ先の話ね。」
これに期待をかけているんだが
というか元々forgeのみでも動いてたしなんやかんやで対応してくれたりしないかなと
応急パッチありがたく頂きます
さらっと作るのが凄いな
ウゴクラってハーフブロック使えるようになってたのか しかし使い道が思いつかん
日本家屋作ろうとすると下見板とか縦横の羽目板とか丸太とか欲しくなるんだけど何か良いmodないかな 木材着色出来るmod入れて色事にテクスチャ書き換えるのが一番手っ取り早いかな?
MODAPIが実装されるとして、その中身がForgeという可能性も十分ある
完全な丸太を追加するMODがあったような
>>796 なるほど、配達人用のアイテムバッファなのか、どうもありがとう
Expansionは増築用で、ひとつの大きなインベントリにできるってわけなんだな
ぼーっとしてたら労働者が全滅してしまったぜ、護衛がいないとダメだなやっぱ
BetterLogというmodで(見た目だけ)丸太に!
何か変な流れになっちゃったけど 丸太って言ってもホンとに丸いのがほしいって訳じゃなくて 原木の皮だけ剥いたようなのが欲しいって意味ね 出雲大社の柱みたいなやつ
BOPの大樹の芯材だけ使えばいいんじゃないかな
857 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 17:49:52.54 ID:ecXMD4aJ
1,6,2環境のデータが逝って1.5.2ではじめようと思うけどredpowerも捨てがたい 1.5.2と1,4,7の工業MOD系のMODってどんなのがある?
858 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 17:52:02.23 ID:ecXMD4aJ
途中送信してしまった とりあえずは BC IC2 TE FFM 位は入れる
XBXLでもいいのよ
redpowerはもうprojectredでいいじゃない
LogisticsPipe入れないの?
まあ適当にFTBのあたりを落として使わないmod外したり入れたいmod入れたりするくらいでいいんじゃないかな
>>863 これ結構使い勝手いいよ
鯖だけじゃなくて公開ワールドでもこれで店作れる
出来れば村人の交換みたいに2種類設定できたりする機能欲しかった
tubestuffのレシピが分からないです… レシピブック見ても書いてないのでどうすれば良いのか…
>>866 配布元の動画には使い方のみで、レシピの紹介がありませんでした…
豆腐ファクトリー良いな IC2ExのBatboxを割と手軽に作れて良い あとなんか材料+飲用蒸留水で回路3個作れるのもいいな 現時点でそれだけっぽいからもっといろいろ介入頼む
>>867 FTBのところとか、Google先生に聞いた?
あと、NEIとかつかえばええやん
>>867 配布元には動画4本挙がってるけど、2本目の25秒にレトリーバーのレシピが写ってる時点で嘘つき呼ばわりしてやる
ついでに、その動画のすぐ上にはレシピはNEIで確認してくれとも書いてあるな
単品簡単動作のCraftGuideさんは不人気だなぁ、出ないレシピ多いからしょうがないのか
NEIとGuide両刀使いが一番やで
BTWではお世話になりましたCraftGuideさんには 工業とかだとaddonとかもあってNEIのが人気だろうね
クラフトガイド+TMI の俺は問題児だなw レシピ的に分からない場合は、TMIで出すときがたまにある・・・
NEI(addon+plugin)+craftguideの構え 結構craftguideを使ってるけど、MEクラフトターミナルの時はNEIだな
modsフォルダをバージョンごとに分けたいんですけど… 方法を詳しく教えていただけませんか?
>>876 ずいぶん前の本スレで現在の公式ランチャでの1.6以前のVerでの
フォルダわけを解説されてたけど
何かめんどくさい漢字だったからスルーしたなあ
1.6以前はMCRunman、1.6以後は公式って使い分けてるわ
NEIならボタン押すとアイテム配置してくれたりヒント出してくれるけどCraftGuideってそれ無いよね?
CraftGuideは見てても時が流れないんだよね まあだからどうってことではないが
>>877 たぶん根本的な解決策がないのだけど
「ある」というメタ情報的なものが信仰されている状態
modsフォルダの位置は移動できてもconfig生成等の位置が変わらないから
ランチャー起動のたびに手動でそのへん解決する必要があるのだそうだ
jsonファイル書き換えは少し古いランチャーで1.5.x以前のバージョンを無理やり遊ぶための方法だったはずなんだが
このレスは相当叩かれるだろうけど
もしもそれによって実際に自在に使い分けできてる人から情報が明示されたなら本懐なのでそれでいいです
1.5.2までだったらフォルダごと分ければいいじゃないか。それじゃダメな理由がわからんが…… というと、荒れちゃうかな。だいたいいくつくらいバージョン管理してんだろうね。1.2.5. 1.4.7 1.5.2 1.6.2(1.6.4)にさらに細かくMODの構成かな? だとするとスペース節約も考えたくなるかな……
Smart Movingのhardmodeおなかがすごい勢いで減るな
古いのはフォルダが%appdata%.minecraft\下で決め打ちされてるからフォルダは移動できてもコンフィグやらがそっち読みに行くて話でねーの? カレントフォルダ下で処理してるのはともかく
>>883 今、modsフォルダに1.6.4バージョンのmodを入れて遊んでるんだけど、
工業mod入れたくなって…
確か1.4.7が主流だから、それ用のmodsフォルダを作りたいんです。
みなさんはどうやって分けてますか?
プロファイルエディートしる
>>887 それは…すでにそれ用のプロファイルは作ってます。
>>886 1.6.4と1.5.2だけど、ランチャーが公式のじゃなくて、minecraft changerだから俺のは当てにならん。すまんね
新ランチャーでだと、上でも書かれてるけど厳しいな。前誰か書いてた気がするけど、そこまでするならmagic launcherつかうしな。
そういう意味ではないと思うの
1.2.5と1.4.7で中身入れ替えでやってる(旧ランチャーのまま) しょっちゅう切り替えるわけでもないから、これで十分 つか、1.2.5快適すぎで慣れちゃうとそれ以降が辛いから もっぱら1.4.7だなー
フォースエンジンの金オイルと氷水で12mjいけたけど ボイラーの方が効率いい気がしてきた 内部液体保持してくれれば使い勝手いいんだが・・・
普通に1.6.4のをフォルダ指定して 1.4.7のはデフォのフォルダでMODを入れてやる 1.6以前のは1個だけは共存できるなw
頭下げないタイプてうっとうしいな
>>895 レンチ使ったことなかったや
他のフォース機械はツルハシでも中身保持したままだったから
後で試してみるわ
>>893 ありがとう
理由はうまく言えないのだけど
とにかくありがとう 気持ちが救われた
フォースレンチでエンジンの内部液体保持いけたわ バイオエンジンとかもいけたし便利だな しかし巣箱のクーラーに10mj使ってるから非効率だったかもしれん 雪国じゃないとコスパ悪いや・・・
>>888 Edit Profile→Game Directoryにチェック→適当に名前変更→Play→作成されたフォルダにMOD導入
これじゃあだめとかいわれても知らん
>>790 >試してないけど、zipファイル内のassetsフォルダ下にあるpngファイルを
>置き換えたらいけるかもしれない。
一応、コレ試した。zip解凍して、assets/ancientwarfare/textures/models/npcの下の
pngファイルを置き換え、再圧縮して入れ替えたらNPCに反映される。
これで、おっさんオンリー村から脱却できるw
おすすめの敵MOB追加MOD教えてくれ!
だからバージョンを書けとあれほど
DivineRPGってのがいいよ!
905 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 00:00:27.19 ID:01WaTkqI
>>902 公開がベータとして再開されたかぼちゃMODはどうだい?
メインこそ違うもののモブ追加は豊富で雑魚狩りが好きな人には捗るぞ
パンプキンゴーレムオルタは雑魚って程弱くないと思います 1.6ならボスクラ2も来たしね 案外粒は揃ってるのか1.6も Divineは何が辛いってブランチが辛いんだよ 他は割と好きなんだがな
bossCはコンフィグがないのがめんどくさい バイオーム追加系入れてると滅多にあわなくなる
バージョン書いてないからDungeonMobsをお勧めしちゃおう。ビホルダーとかでるよ。
910 :
902 :2013/10/13(日) 00:15:38.45 ID:XzRJ88mr
verは1.5.2ですすいません
豆腐クリーパーさんは序盤から豊富な豆腐資材を惜しみなく与えてくれる神だよ 破壊の緑、創造の白だよ
和製だと他にはAdvancedTools追加mobは強すぎず弱すぎず良い感じ APVも中々歯ごたえがあって面白いというかソルジャーバグがかっこいい 海外だとあとはMysticとかMo'ZとかGoblin+とかMo'Cで敵だけ出すとか挙げたらキリ無いな
FFMのIC2EXのみ対応化第一弾2.3.0.4 がリリースや ICUEXとRCそれとNaturaにちょっと数値合わせたって感じのVerやな
1.5.2ならPrimitive Mobsが好きだな 追加クリーパー3種が程よい刺激になるしネザーの羊村人がいい感じ そいやInvasion Modの設定いじるといい感じのMOB追加MODになる気がするんだがどうだろう
ちんこスライムがずんだ豆腐パイプだしたぞ、Dropテーブル壊れてるのかな 本来のドロップは何なんだろう
Ars Magica2スレに動きがあったぞ。テストあと少しっぽい。AM2公開鯖で使うMOD募集してるが、TinkerCが入ってるあたり結構人気あるんだなと思った。
917 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 00:44:51.49 ID:tqBY+hO/
Ars2さえこれば1.6も安泰だ 既存mob強化としてVSmobsも楽しいかもしれない まあ既存mob湧かなくなるんですけどねあれ グリモアとかで大戦争した時は面白かった
1.6.2で移動速度あがってもFOVが変化しないMODとかないッスかね 献策しても出てこないッス チョリーッス
>>879 配置してくれたの?
因みにどこを押すんですか
>>918 3つか4つぐらい前のスレにあった気がする。
>>920 それあれだ、希少なmodderが降臨したときのやつだ
でも1.6.2ではなかったので、血眼であれからずっと探したんだけど
もうほとんど高FOVに慣れてきちまって、こんな自己解決でいいのかなって思ってさ・・・
チョリーッス・・・
>>919 ちっとは調べようず
レシピを確認してる時に、ハテナのボタンがあるだろう。そこを押す。
作業台開いたりしてないとダメだったっけ?そこら編は忘れてしまった。
AEとNEIも結構相性いいよ、連携?してるし
1.62のsoartex_Fanverってテクスチャを入れようとしてるんだがリソースパックに入れて選択しても何故かデフォルトに変更されてしまう… テクスチャってリソースパックに突っ込む以外に何かしなきゃいけないことがあるの?
>>923 optifineがいるんじゃなかったっけ?そのテクスチャ
あと、テクスチャ系は基本入れるだけだから。失敗してるなら高解像度すぎるのをいれてるだけ以外浮かばない
Gregでエメラルドプレートが作れないんだけどどうすればいいの? これのせいで発展マシン筐体の材料になるデータ記憶回路も作れない みんなは作れてるの? バージョンは4.04lな
>>924 optifineは既に入れてるんだ…
解像度は多分32。黒テクスチャは問題なく入ったんだけどなぁ…
AEであるアイテムを作るのに別々のブロックに特定のアイテムを投入させるようにするにはどうすればいいのかな
>>925 4.04lだがNEI見る限りPlate Cutting Machineでしか作れないっぽい
>>871-874 半年前くらいまでは、クラフトガイドは標準的MODてレベル位に人気だったのに
今レシピ確認にはNEIを使うのが当たり前。って現状にはビックリしてる。予想外の未来だw
クラフトガイドは一々本持って確認しなきゃならんしな NEIは機械や作業台使いながら見れるのが大きい
1.4.7対応あたりから本要らなくなったんじゃなかった?
Gキーで見れるな。でも自分は雰囲気重視なんでいちいちガイド造って手に持って読んでるわww まあ、パッチ(アドオン)噛まさないとMOD特有のクラフトを参照出来ないってのは大きいんだろうけど
ショートカットキーはあるけど他のGUI開きながらは見れないな、確かにちょっと不便 クラフトガイドの、アイテムにカーソル合わせながらショートカットキーで そのアイテムに関係するレシピに一発でジャンプする機能ってNEIにもあるの? これが便利でいまだにクラフトガイド使ってるんだが
>>933 デフォだとRキーでそのアイテムを入手するためのクラフト呼び出し
Uキーでそのアイテムを使ったクラフト呼び出し
これ知ってからGuide抜いてしまったおれ(´・ω・`)
>>934 あるのかサンクス
1.5.2組だけどちょっと導入考えてみるか
こうしてまたCraftguide卒業する人がまた一人…
まあ、今までは「レシピが見れる!」が目的だったのが、最近は転じて 「インベントリフリーMODを入れたくない」人向け。て位置付けになったんだろうな >Craftguide
NEIでもコンフィグファイルで切りk…フゥン!
どのMODとは言わないけど単純に難易度難しくするだけのMODあんまり好きじゃないな 難しくした分便利な要素を追加してほしい
DivineRPG「強力な武器と魔力ゲージを使用して使う魔法のアイテムが追加されます」 Greg「強力な発電機や様々な機械が追加されます」 BTW「水車や風車で動く器械や経験値も得られるTTが作れるようになります」
NEIはAEとの連携もあるし?をshiftクリックで自動設置してくれるのが大きいし、ユーティリティーモードのマグネット機能とか、いろいろあるからな
>>922 マジか・・・申し訳ないわ
あれずっとヘルプ的なものだと思ってスルーしてた
Gregはどんなゴミでも何かしら変換できるから楽しい 無論変換した先で全部消化出来るわけでもないが 何かしら加工してるってのがイイ
>>944 ハハッ……初めの頃の俺と同じじゃないか
ところで、ショートカットキーってみんなどうやって管理してるの?
キーコンフィグは全てのが出るわけじゃないし、バリバリ被っちゃう時あるし、使わないとわからないんだよね
やっぱり、MODを一つ一つ導入する時にそこも確認しながらいれるもんなの?
必ずRei's Minimapのメニューをカンマ、地点登録をPに振り直してるな 最初にやらないと積んじゃう事が有るから
>>947 やっぱりそんなもんか
CutAllのオンオフ切り替え時にRei'sMinimapのが反応してた時はめちゃくちゃ困ってたな
>>948 俺はAll系のキーを全部まとめるのを動画のコメントで聞いて感動した。あれ考えた人は発想が良すぎる。マジで使いやすいね
個人的にCtrlとかFとかGとかCあたりが被りやすいイメージかな
AW2は日本語まとめさえ出来ればかなり使われるMODになるだろうな
ModularPowerSuitの暗視機能をONOFFできるようにしてほしかったわ あれのおかげで夜間のエネルギー消費がハンパない
普通にできるんだけど・・・
DigAllだけは事故が怖くて別キーにしてる派です
DigAllの事故率は異常 まあ5*5で下破壊なしにしてるからそんなに被害ないんですけどね
あああああ人間牧場が燃え…じゃなかった、村人用マンションが燃えたああああぁぁ… ちょっと火打ち石使って数十匹焚いてみたときは平気だったのに 自動化狙ってネザーラックに変えたとたんにこれだよ 外観がレンガと石レンガだから内部の異変に気付くのが遅れてしまったわ やはり強制収容所は全部石材で作るべきか…
ある動画でDigAllは粘土にだけ適用というのを見てさっそく真似してみた 使い勝手良すぎてやばい
Digallは砂利と粘土だけだな
>>892 wikiの情報古いからナー、実は液体フォース単体で4mjいけるから、氷水と合わせればそれ以上いったような
ミルク+液体フォースでも10mjというお手軽さ
>>952 乙津
プラズマクラフトはもう全く話題に昇らなくなっちゃったしな
DigAllの事故ってなんだ? 対象ツールにつるはし類を対象ブロックに石とかネザーラックとかを追加してるけど困ったことなんて一度もないぞ
うっかりDigAllオンで地面を掘ってしまって大穴が空く現象 つまり不注意だよ言わせんな
上方向のみにすると大分事故率減る感覚がある
プラズマクラフトはエンドコンテンツが飛び道具だから他の重火器追加MODに負ける印象 MineChem辺りとの連係が巧くとれれば違ってくるだろうけど
PlasmaはToDoにある核エンジンとかが実装されれば結構良くなりそう 銃もレーザー系だったら弾も無限に作れるし結構好きなmodだがな
>>968 エンドコンテンツって有るんだろうか?液体を混ぜて遊ぶのが主目的でしょ?
レーザー銃とかはサブコンテンツって感じだわ
DigAllに石、砂岩、ネザーラック等と使用ツールにピッケルID追加すると 鉱石類はmineallで範囲無視一括 石等はdigallで範囲除去 という使い分けができる
>>972 おまおれ、Digの方でツールを金ピッケルオンリーにして整地の時だけ使ってるわ。
成る程そういう使い方もあるのね 適性ツールではなくともAll効くんだな
>>974 適性ツールを変更してるから実質mineallを2個使うようなもん
digallは初期設定で下破壊なしにして欲しい バージョンあげてコンフィグいじるの忘れて事故るまでがデフォ
NEIさんいれると固まってどうしょうもない クラフトガイドだけが頼りなのに enderioとかAW2アイテムが出てきてくれない NEIとenderioだけとかで立ち上げて見るしかないかな…
俺も一時期Neiでレシピ見ようとすると1秒くらい固まってた時期あったなあ 今は解消ってか怒らなくなってたけど Forgeとの相性だったのかなぁ
一部modのレシピ検索に異常に時間が掛かる気がする
NEIとチキンコア入れるとForgeが何かDLするのがな… アレDLしてから起動しなくなった過去があって今一怖くて入れる気にならない
糞ノートでやってるとneiでメモリーエラー出てつらい
>>980 CodeChickenLibとかForgeMultiPartとかかな?
どっちもForgeじゃなくてChickenCoreが落としてくる
で、前者がNEIとかの前提mod、後者はWireless Redstoneの前提Modだよ
NEI入れたおかげでマルチページチェスト卒業した AE入れたおかげでクラフトガイドも卒業した(Gキーバッティングするから チェストはいいけど未だにGキー押す癖が直りません
>>982 ChickenCoreの方か
Libの方DLするなら最初から別途DLしてmodsに突っ込んでおけばいいのかな
問題があったときはLibとCore抜く感じで
StopKorean こんなプラグインあるんだなw ちょっと笑ったわ
ワロタ 前に国籍を判別するPluginあるって聞いたし似たような感じなのかな
MODでもkerberos氏が作ってたはず 国籍名指しってどれだけ嫌われてるんだウンコリアン
おいArsMagica2来てるぞ
Arsは建造物がなんかワールドになじまなくてちょっとなあ
DLしてみたけど20Mとか
ArsMagica2なのにバージョン1.0.0ってややこしいな
さてリリースされたことだしForgecraft見てくるか 1.6冒険系の大きいものであと来てないのはグリモアとベタダン位かな
バージョン上げてwikiのmodのページをなめまわすように見て面白そうなmodを片っ端から落として四苦八苦しながら導入して さぁいざやるぞ、ってタイミングでなんか冷めた…
995 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 14:51:38.08 ID:tpOaLJBL
ArsMagica 2の”2”はあくまでMOD名の一部であって無印とは別物っていう扱いなんだろう
Wiki全部見るのは、ゲームやるより先に攻略本読み終えるようなもんだからな
CodeChickenLib? 落として入れておいてみるかな… あとはForgeのバージョンか っても1.5.2だから古くするしか無いんだよな… ありがとう色々やって見るわ
1000だったら1.7でRP復活
999 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 15:59:41.63 ID:AU8VKV15
うめ
1000ならUGOがforgeに対応
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。