Minecraft Texture・MOD総合.0.12.9

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk56
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373883239/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380545734/
2名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:24:09.44 ID:T+HsJB5I
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:25:04.49 ID:T+HsJB5I
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:39:23.28 ID:sjKiTpPk
TiC : Tinkers Construct
TCon : Tinkers Construct
TinCo : Tinkers Construct
5名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:26:49.36 ID:IyB4oGCp
おつ
6名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:06:28.53 ID:WLNnZt+N
すれたておつ
7名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:11:43.33 ID:nOkeHbbG
BC4.0用のadditionalpipes海外版て英語にできないの、ロシア語じゃわからん
日本版はクラッシュして使えんし
8名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:11:45.73 ID:U25CWj3U
>>4
スレに張り付いてんの?
9名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:13:05.13 ID:bdIePn3s
>>8
まだ居たのか
10名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:32:53.62 ID:wgEM+Tpw
IC2のエクスペリメンタルのマシンブロックや導線などのアイテムがクラフトできません。
環境は1.6.2+forge
クリエイティブからは取り出せるんですが、クラフトだけができません。
クラフトできるようにするにはどうすればいいのでしょうか?

今のところクラフトできないと確認したのはマシンブロック・鉄かまど・銅の導線・銅の被覆導線・金の導線・金の被覆導線etc
クリエイティブからマシンブロック・導線類を取り出しても、抽出器などの機械類がクラフトできません。

なぜかエナジークリスタルやグラスファイバーなどはクラフトできましたし、スポブロ部屋のチェストからブロンズ道具(ツルハシ・装備類)がでてきました。
11名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:35:01.48 ID:wgEM+Tpw
すみません追加です。
スレテンプレにあるクラフトガイドを導入して確認しましたが、IC2のアイテム・ブロック類のレシピが載りません。
クラフトできるグラスファイバーなども載りません
12名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:40:15.72 ID:T+HsJB5I
>>4は臨時枠で

きちんとデータ取って使われてないのは除外したいね
あと、少なくとも1ヵ月は使われ続けないと「よく使われる」とは言い難いと思う
13名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:41:27.47 ID:T+HsJB5I
>>11
試験的なバージョンだから動かなかったり無かったりするものが結構ある
14名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:49:50.54 ID:wgEM+Tpw
>>13
本当にエクスペリメンタルなのか・・・・工業してる人って1.5.2とかでやるのが主流なのでしょうか?
15名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:03:25.64 ID:DWRz2sw7
>>14
自分で調べられないなら触るべきじゃないと思うよ。
書いてないけど、lfと同じレシピ配置で作れなかった。って事だよね。
16名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:08:36.59 ID:sjKiTpPk
工業化は1.6.2においてはIC2が全く安定しないから
それ以下でやるのがオススメ
1.5.2なら特別不満は出ない、大型MODは1.6.2版と両方あってまだまだアプデされてる
1.4.7は永住できるくらい安定、ただし新要素は絶望
17名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:17:46.98 ID:nOkeHbbG
ああBC4.1.0とは互換性がなかったか
でも4.0.2だとリファイナリーがバカになるから戻せんしなー
18名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:45:50.42 ID:TVg2cFk7
ただグレッグ的なハンマーで叩いてハサミで切ってないだけじゃないのか
さすがに今のexでも初歩的な所でこけないだろう?

>>17
additionalpipes-2.3.1-1.6.2
buildcraft-A-1.6.2-4.1.0
両方とも動いてるぞ
19名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:52:12.65 ID:nOkeHbbG
>>18
英語じゃないからわからんのよ
20名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:11:57.94 ID:fFRmQ/29
先に前スレ消化しろよ
21名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:16:07.23 ID:QW0g9Oj9
forge導入できないという前代未聞の事態
minecraftフォルダごと消しても、新しいforgeダウンロードしてもダメってどういうこっちゃ
22名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:53:40.93 ID:CtGY2ebm
エラーメッセージとかダイアログとか表示されるだろ
23名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:30:06.70 ID:0HvRsa3L
  ∧ ∧
 ( ´・ω・) おまいら差し入れですよ。
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅    おかか 肉味噌 しゃけ    ツナマヨ    ゆかり  鳥釜
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
         うなぎ  からあげ   塩      炒飯  明太子  たらこ  いくら
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
     すじこ  ひじき   ふりかけ 醤油焼 味噌焼 こんぶ  あなご  わかめ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
         かに  てんむす   納豆     五目   鮪漬け  高菜  ごはんですよ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
     赤飯  しめ鯖    じゃこ  エビピラフ 油揚げ ほむほむ マミさん  まどか
24名無しさんの野望:2013/10/08(火) 02:54:14.14 ID:rmnzeh2a
NEIの検索ボックスを使った際に、ワードに当てはまらないアイテムが暗転するのを解除する方法ってありますか?
今まで暗転してなかったので、キーコンフィグを確かめたのですが、そのような項目が見つけられず困っています。

forge 6.6.2.534
ChikinCodeCore 0.8.1.6
NEI 1.4.7.4
25名無しさんの野望:2013/10/08(火) 03:10:58.03 ID:rmnzeh2a
>>24
自己解決しました、どういうきっかけで有効になるのかわからないですが
saves/NEI 内にあるワールド名・サーバーIPフォルダ内にあるNEI.cfgを
searchinventories=falseにすると手持ちのアイテムは検索に含まれないみたいです。
お手数おかけしました。
26名無しさんの野望:2013/10/08(火) 06:02:44.21 ID:VxSmSsLC
ダブルクリックでハイライトモード(?)を切り替えられるんじゃなかったっけ
27名無しさんの野望:2013/10/08(火) 06:29:42.00 ID:KF+0fTx2
1.5.2にforge導入しようとしたらfatal errorとやらが出てきた
ググったらどうもlibフォルダに必要なファイルが揃ってないっぽい
エラーログからDLしようにも404・・・ 向こうが落ちてるんかね
28名無しさんの野望:2013/10/08(火) 06:32:09.43 ID:x4O9eRbW
>>27
新ランチャーなら、%APPDATA%\.minecraftに本体が無いと駄目だよ
29名無しさんの野望:2013/10/08(火) 06:45:46.70 ID:MAS7rIJQ
>>27
Forgeのサーバーが前に落ちた時以来、いくつか1.5.2用のライブラリが足りなくなってるみたい。
30名無しさんの野望:2013/10/08(火) 06:59:40.54 ID:KF+0fTx2
把握サンクス
さっきまで手動で入れる方法だったから新ランチャー試したらあっさり行けた
31名無しさんの野望:2013/10/08(火) 07:18:32.22 ID:MAS7rIJQ
あ、ランチャーからならいけるのか……
そういえば、インストーラ使うとForge
サーバーじゃなくてライブラリの開発元からダウンロードされるんだよね
32名無しさんの野望:2013/10/08(火) 07:33:23.14 ID:p9iZq4uP
ICは、頻繁に更新されても構わない人はex、それ以外はlfのほうがいいかもね

RCはex要求してくるけど
33名無しさんの野望:2013/10/08(火) 08:30:00.00 ID:0U/2Le7G
IC2使うなら1.5.2でいい
34名無しさんの野望:2013/10/08(火) 08:46:16.19 ID:AxK7YImX
もう日wikiにTC4のページあったのか
お疲れ様です
35名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:02:17.11 ID:ylTKplST
TC4は前バージョンと何か目立った違いは有るの?
単なるメジャーアプデ?
36名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:10:12.48 ID:VpPZ3XCP
>>35
・最初に作るものは鉄のキャップの杖、ソーモノミコン、研究テーブル、ソーモメーター
・研究にはアイテムではなく研究ポイントを消費する。
 研究ポイントはソーモメーターで物質の相を観測することで手に入れる
・最初に観測できる相は基本の6つだけで、研究テーブルで基本の相を組み合わせることで新しい相を発見、観測できるようになる
・相を発見し研究ポイントを貯めてようやく魔法の研究ができるようになる

あと、ノードがオーラのやりとりをしなくなったのでものすごく軽くなっている
37名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:17:51.96 ID:+4ptq5Pu
百聞は一見にしかずだよ
動画も出てるから見てくると良いよ
38名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:18:09.50 ID:VpPZ3XCP
>>36
あと、ノードは様々な相のオーラを持っていて杖で各相のvisを吸えるというか吸って貯めるのも探索の一つ
マジックアイテム作るのに杖に蓄えた各相のvisを消費する
まだ経験ないけど、ノードのvisを吸って枯渇させると確率でノードのその相が消える
消えない場合は時間経過で回復する
吸いすぎないようにするのが資源保護のコツ
39名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:31:25.12 ID:65wr0t4N
ハルシオンデイからBetterskieだけを導入したいんですがどうすればいいんでしょう
Opti導入し
ハルシオンから
sky\Wolrd0のフォルダを抜き出し
sky\minecraft\mcpatcher\sky\world0
蒸気のようなフォルダ構成にしてリソースパックに突っ込んだんですが
認識してくれませんでした・・
40名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:32:32.53 ID:z+8LZBbV
1.5.2IC2はスクラップ消費バグがあるんだよな
41名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:42:49.48 ID:ylTKplST
>>63
研究ポイントを観測…ぬし釣りで例えるなら
虫眼鏡で植物やムシを調べると経験値を獲得出来る…てカンジかな?w
なるほど、
今までは「相」はアイテムに内包されてる成分的なものだったけど
それがより、概念とかエネルギーとかみたいな存在に変わったって感じか。

しかし、バージョン変わっても「ガワは変えずに概念だけを変える」って、
考えて見りゃけっこう凄い事やってんなw
42名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:47:27.52 ID:5PTpAGP7
>研究ポイントはソーモメーターで物質の相を観測することで手に入れる
これって多種多様な物1列に並べて往復するだけとかでいいの?
43名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:50:08.38 ID:EahSf7DO
いや研究ポイントは一度見つけたら同じ種類のアイテムからは二度と得られない
44名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:54:34.22 ID:EahSf7DO
>>41
いや研究した後の合成とかはアイテムに含まれる相を抽出したりして使うよ
direwolf20の動画みりゃ何と無く分かるだろう
しかし抽出機を縦に5段並べるのはシュールだな…
45名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:58:17.74 ID:5PTpAGP7
>>43
ん?つまりすべての物質を見つけさえすれば必ずすべての研究が完了するってこと?
46名無しさんの野望:2013/10/08(火) 10:17:31.28 ID:EahSf7DO
そういうわけではなくて足りない相は合成して研究していく
基本相が足りなくなったらアイテムを分解して低確率で研究ポイントを得られる作業台みたいなのを使って
石とかを放り込んでポイント稼ぐ
47名無しさんの野望:2013/10/08(火) 11:53:14.93 ID:Jcc6JdvZ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4563363.png
村で交換したサファリネット開けてたらヤバイのが出てきてワロタ
システム上は何段重ねまでいけるんだろうな
48名無しさんの野望:2013/10/08(火) 11:54:43.44 ID:qltHnt8y
CCのプログラム、ゲーム内じゃなくてsaveに保存されたファイルを直接編集したほうが圧倒的に楽な件
49名無しさんの野望:2013/10/08(火) 11:55:08.12 ID:tVYTdAmR
1.52にforgeインストーラー版でopti入れるとぬるぽ吐くんだけどなんだこれ
50名無しさんの野望:2013/10/08(火) 12:23:22.02 ID:lO1qu4Kf
>>47
それぞれが1つ乗せてる判定っぽいからデスポンする高さまでは積み上げられるんじゃね?
51名無しさんの野望:2013/10/08(火) 12:34:58.33 ID:qltHnt8y
CCのpullEventの"redstone"ってMFRのRedNet CableやRP2の絶縁ワイヤーの入力の変化でも捕捉してくれるのだろうか
52名無しさんの野望:2013/10/08(火) 13:05:20.84 ID:1Qy2Taaj
インストーラー版がだめなら違うの使えばいいじゃないか。1.52なんて知らんがな

>>47
なんじゃそりゃwww
53名無しさんの野望:2013/10/08(火) 13:16:20.74 ID:H+arCoyO
>>47
スケルトンスケルトンスケルトンスケルトンライダー
54名無しさんの野望:2013/10/08(火) 13:18:10.78 ID:5PTpAGP7
増えるのはスケルトンじゃなくてライダーだろ
55名無しさんの野望:2013/10/08(火) 13:18:51.50 ID:5PTpAGP7
>>46
どもども
とりあえず日wiki来るまで待つかな
56名無しさんの野望:2013/10/08(火) 13:27:07.71 ID:S0PNpQrC
57名無しさんの野望:2013/10/08(火) 13:28:38.93 ID:kXefxKB/
出展に正確なリンク貼らないのは失礼
58名無しさんの野望:2013/10/08(火) 13:31:05.43 ID:1Qy2Taaj
ほらでもニコニコのリンク貼ったは貼ったで「会員じゃないと見れないリンクはちょっと……」とか言い始めちゃうやつがだね……
59名無しさんの野望:2013/10/08(火) 14:40:44.20 ID:5PTpAGP7
まぁそれはまだかろうじて許せるとして自演云々言い出したのを見た時は相当やばいと思った
2chの毒で脳味噌溶けてる奴見るとすごく残念な気持ちになるのでやめて欲しい
60 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) :2013/10/08(火) 16:08:51.45 ID:fEJAhEnk
馬削除modって誰か知りませんか?
61名無しさんの野望:2013/10/08(火) 16:11:12.34 ID:ylTKplST
MODが何でもやってくれるなマインクラフトは。
62名無しさんの野望:2013/10/08(火) 16:31:00.79 ID:RfycRFds
>>60
馬鹿削除modに空目した
63名無しさんの野望:2013/10/08(火) 16:36:01.54 ID:ZY3cnWRL
馬刺しMOD「Sakura29」とか欧米人が見たら切れそうなMODを
64名無しさんの野望:2013/10/08(火) 16:36:16.40 ID:oNSKpVHy
子供ゾンビがスポーン後一分で成長するMODないかな
ゾンビの成長力ならいけるだろ
65名無しさんの野望:2013/10/08(火) 16:44:27.30 ID:ROzazE+y
よし馬が謎肉を落とすようになるmod作るか
66名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:02:14.22 ID:VpPZ3XCP
Tinkers Constructの鉱石ベリーの茂みって触るとダメージ受けるんだな
棘でも生えてるのかね
あと変わったベリーの茂みが
別のMODの鉱石なんかに対応した物も生えるんだな
67名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:05:00.21 ID:FK1R9xHc
>>58
ごめん、質問スレで言ったことがある。いまは何貼っても良いよ、あぼーん
しているから、気にならない。
68名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:08:50.49 ID:9m2no+n9
わんわんっ
69名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:11:21.94 ID:zIJy5oUO
クジラが肉や油を落とすmodでも作るか
70名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:14:09.04 ID:YO7kHbhN
オーストラリア人大激怒
71名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:16:02.94 ID:2fGhuo8K
海に敵性mob「シーシェパード」が追加
72名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:21:05.45 ID:jXVvEyZ1
>>71
拠点までストーキングした上弱体化ポーション投げ込んでくるのか
turretが熱くなるな(砲身的に)
73名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:34:49.97 ID:H+arCoyO
まさか・・・馬刺しとか日本ONLY・・・?
74名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:35:28.72 ID:2fGhuo8K
>>72
酪酸アシッドポーションとレコードブロックの戦いだよ
あと高速ボートはすぐ壊れるよ
75名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:46:01.03 ID:ZWPR87sK
>>73
生肉料理としてはタルタルステーキとかある
76名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:49:55.87 ID:cl+w57zO
>>63
イギリス人ならブチ切れだろうけど、アメリカ人は別にそうでもないだろ。
77名無しさんの野望:2013/10/08(火) 17:59:12.03 ID:5PTpAGP7
いや、ヨーロッパはタルタルもあるしそれほどでもないだろ
アメリカこそ生ってとこが特に拒否感強そう
馬もくじらも食い物に出来るMOD作って公式フォーラムにうpろっかじゃあ
78名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:02:38.67 ID:YUVNoZyD
>>77
チャレンジャーだな
面白い

ついでに、gregなみに手間暇かけてフグを食えるようにするMODも
79名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:04:19.87 ID:75o4rM7L
豚にグラインダー装着すると豚肉がポポポポーンするMODが作られたゲームで今更なにを恐れる・・・
80名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:04:54.85 ID:YM21MvQz
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%AC%E8%82%89#.E3.82.A2.E3.83.A1.E3.83.AA.E3.82.AB_2

一概に言えないのはどこでも同じだがどっちかつーとネガティブみたいだが
フランスの方がまだ喰うみたいだな

タルタルステーキは由来の話と違って実際にはビーフ使うとこも多いから
81名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:05:23.05 ID:ylTKplST
待って。お前ら大事な事忘れてる


ノッチ星に食文化は存在しない

スティーブは釣った魚もそのまま食うし、動物の肉も生で食える
馬を食うか食わざるべきかなんて、スティーブにとっては瑣末な事。肉は肉だw
82名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:10:46.78 ID:p9iZq4uP
1.5.2に戻せば馬はなくなるぞ
83名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:12:58.87 ID:3OUxeukl
馬→さいぼし 牛→皮+牛肉+ホルモン
皮はなめして革に あとはわかるな
84名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:16:32.82 ID:fEJAhEnk
>>82
TC4が1.5.2に来たら嬉しいんですけど残念ながら来てないので
85名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:19:55.17 ID:zIJy5oUO
>>81
腐った新鮮も食えるしな(真顔)
>>71
イージス艦modがほしいな
自衛隊が黙っていてもノッチは黙っていない
迫りくるシーシェパードをオートメラーラーで・・・

空母使ったほうが早いな。もはや戦争だが
86名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:21:17.80 ID:MwHq3BOw
最新IC2ex+Gregだと製錬鉄が復活してるのか
消えたり戻ったり訳分からんな
87名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:22:44.94 ID:aSy5onRO
>>39
やり方は大体あってるんだけど、pack.mcmetaも含めないとリソースパックとして認識されないよ。
あと、lightmapフォルダのworld0.png(通常ワールド光源色)も移植してやると、
トーチや太陽光の明暗色に差異が生まれて、朝夕の地上の色が空と連動するようになるよ!
88名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:39:06.07 ID:YUVNoZyD
>>85
なんでたかが海賊相手にそんなもん持ち出すんだよ
89名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:06:33.78 ID:5PTpAGP7
>>85
空母とかイージスとかオート・メラーラ言いたいだけの小学生みたいな発想嫌いじゃないけど好きじゃないよ
殺していいなら海保の火砲でも3秒でミンチに出来るんだよなぁ
90名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:07:39.82 ID:cCZLQ4F/
新ランチャーでの1.5.2のforge導入時のopti導入ってどうやってやるんですか?
91名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:16:51.64 ID:7E2/hCQn
>>90
7zipでforge入れてOptiも入れる
92名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:19:59.98 ID:zIJy5oUO
え・・・雑魚相手に無駄に強い兵器持ち出して蹂躙するのって楽しくないか
ただのmobをミサイルで殲滅したりとか
93名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:21:01.95 ID:qltHnt8y
CC難しいいいいいいいぐわああああああああああ
94名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:24:26.66 ID:cCZLQ4F/
>>91

ぬるぽ吐かれるんですよ
95名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:26:44.39 ID:zIJy5oUO
>>94
optiとforgeは導入順序があった気がするがちゃんと守ってるか?
96名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:27:18.51 ID:4YwIn+h8
>>94
じゃあできなくなったんじゃね
最近その質問よく見るから仕様変更でもあったかな
97名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:30:39.40 ID:cCZLQ4F/
forge導入しないとforgeっていうverzionフォルダが生成されないんですけど
でもそこに生成されるjarにopti突っ込むとぬるぽ吐かれるんです
98名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:30:58.25 ID:9/vIBLpY
>>94
フォラームに解説あるから読め
少々特殊な手順が必要
99名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:34:53.26 ID:zIJy5oUO
無理なら旧ランチャーを使ってみるのも手かもしれない
別に1.5なら新ランチャー使う必要なかったよな?
100名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:38:18.92 ID:cCZLQ4F/
>>99
前のほうに書いてあると思うんですけど、旧ランチャーの手動導入方法じゃ、
ファイルが足りないってエラー吐かれるんですよ
101名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:40:12.98 ID:itNLVTuq
102名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:50:19.79 ID:1Qy2Taaj
まあ、旧バージョンは旧ランチャーでやれってことだよな。

minecraft changerだったら結構楽っぽくはなるんだけどな。あれはMODのインストールはMagic launcherより面倒だけど、その気になればMODのインストールを簡単にするソフトが同じところにあるし、細かい設定もある程度できるね。
本当に最初が面倒なのが残念でならない。

あれなんか矛盾してる気がするがいいや
103名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:59:25.10 ID:Xeto7POM
BTW舐めて初見でハードコアしたところ3回連続で初日ゲームオーバーした
朝までmob狩りなんて不可能だこりゃ
104名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:20:51.91 ID:8IcsN8z1
BTWは土で豆腐作って夜はそこで待避安定
105名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:36:06.15 ID:m5re6fRS
BTWの初日ひきこもり場所は広めな水場の周辺の横穴だと個人的に思う
そのまま拠点にすれば釣りしやすいし後々水車も使いやすいしね
106名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:43:55.83 ID:fEJAhEnk
湿地がかなり良い
107名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:48:27.06 ID:aSy5onRO
>>39
さっき>>87で書き忘れたんだけど、より正確に空を移植するなら
colormapフォルダにあるsky0.png(空の色指定)も必要よ。
108名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:55:01.96 ID:cCZLQ4F/
1.5.2でforgeを導入していて起動できる人、libフォルダくれませんか?
109名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:55:08.37 ID:qltHnt8y
エレベータプログラムできたー!
110名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:01:29.54 ID:a2E66qff
新ランチャー+Forgeで起動
このときダウンロードされたライブラリを取っといて手動の方に移すとよい
111名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:04:29.09 ID:qltHnt8y
TEの岩綿って適正ツール内の?
はさみかな?
112名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:05:32.26 ID:1Qy2Taaj
>>108
⒈そもそもバニラで起動できる?
⒉forge入れて起動できる?
>>100が貼った物凄い(ryで書かれたforgeのダウンロードミスの(>>110が書いてる)を試した?
⒋optifine入れて起動できる?

もちろんバージョンには気をつけてね。
出来なきゃmagic launcherあたりを使えばいいと思うよ
113名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:10:17.81 ID:8lL1+qDo
これはforge入れれたら今度は入れ方がー競合がーってくる予感
114名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:16:09.45 ID:bF8CviWC
forge1.6.2環境で使えるライン表示じゃないxray教えてください
115名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:19:10.79 ID:5PTpAGP7
718 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 11:36:08.78 ID:OY2Q8o23 [1/2]
1.6.2のforge環境で使えるxrayMOD教えてください
MODのデバッグで分布とかを調べたいんです

721 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 12:12:17.89 ID:DS791/2o [1/7]
>>718
しつこいggrks
116名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:22:00.40 ID:bF8CviWC
>>115
ぐぐって出てきてたらこねーんだよ
117名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:23:50.60 ID:wMkRQHtG
>>116
誘導
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380411234/

112が誤爆してるな^^;
118名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:27:40.90 ID:1Qy2Taaj
誤爆すまんそして安価ミスまで気がついた

反省してメイドさんから乳搾り……じゃなくて1LC分マター廃棄するわ
119名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:32:08.40 ID:bF8CviWC
なんでここってxrayの話だけ教えてくれないんだろうな
120名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:33:23.50 ID:wMkRQHtG
>>119
知らないからに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい

MCEDITで私は足りてますんで
121名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:34:36.32 ID:YOuI9UOG
誘導先に行けよ
122名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:35:21.74 ID:y+XAMMeH
>>56の動画で使われてたRidingIndicatingRodがなかなか面白そう
ブレイズにスライム乗っけたらなんか可愛くなった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4564543.png
123名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:35:51.54 ID:bF8CviWC
>>121
邪魔者排除したいだけって知ってるからさ
124名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:35:52.74 ID:5PTpAGP7
この時に答えまで書かれてたろ馬鹿が
125名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:36:40.99 ID:YOuI9UOG
なんだ
邪魔者っていう自覚はあるんだな
126名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:37:05.93 ID:0QtqDnid
× Xrayだけ
○ お前だけ
127名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:37:07.55 ID:qmgNDMJX
テクスチャの抜き方とかもスルーされてるよ。スルー案件にはそれなりに共通点あるように思えるけどどう思う?
128名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:38:57.66 ID:1Qy2Taaj
知らない、使わない、もう上がってる
うーんこの3つくらいだな理由は

>>122
可愛いな、ガストとは違う感じがするよ

>>127
見た目なんざ気にしないところか?
129名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:40:59.76 ID:bF8CviWC
>>126
マジか俺だけかxrayじゃない話題のときは普通にレスしあってたのに特定されてたか
130名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:42:54.78 ID:eyCus7lK
そこまで確信してる割にしつこく訊いてくるんですねw
131名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:43:32.18 ID:zIJy5oUO
xrayとか浪漫もないしもうTMI使えばいいだろって感じだし下手するとマルチで使ったりする可能性もあるしろくなもんじゃないよな
その上で使いたいなら自分で調べて自己責任で使えよ
132名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:43:51.94 ID:vPYFCtxC
xrayって何するMOD?
133名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:44:21.25 ID:jrAaZVWH
XrayはTMIやNEIですら管理・レシピ用として普通に使われるMOD鯖でも自動BANされるケースすら存在する真っ黒ツールだからなあ
134名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:44:48.34 ID:MAS7rIJQ
検索エンジンの使い方を教えた方が早そう
135名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:46:19.52 ID:bF8CviWC
>>130
確信してるの俺じゃない
>>131
そういう用途じゃないことぐらいわかってくれよ
MODで実際にどれぐらい分布されるか確認したいだけなんだよ
136名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:48:24.36 ID:yNC6E009
その執念を検索にまわそう
137名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:49:05.85 ID:4y5Gxofh
>>132 あんなところやこんなところがスケスケになってしまうMODです///
138名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:49:42.52 ID:IK/BopCy
これは煽りがいがあるなとか考えてる奴、お見通しだかんな。
139名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:49:48.53 ID:zIJy5oUO
本当にそんな用途だとしたらクリエイティブにクァーリーとかその系統のもの使えば代用できなくもないと思うぞ
xrayについて誰も教えてくれない理由は「誰もxrayに興味がないからxray関連の情報なんて誰も知らない」ってのもありそうだし
140名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:50:27.59 ID:bF8CviWC
>>137
検索したりして探した結果ラインで特定鉱石だけ表示するのとforgeなしのだけだったんだよ
forge使うMODでの分布見たいからforgeで使えるxrayが使いたいんだけど自分じゃ見つけられなかった
141名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:50:53.41 ID:eyCus7lK
>>135
Xrayの話は教えてくれないってわかってるのにしつこく聞くのって言ってるんだが
今の僕は僕じゃないとか言う話?
142名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:53:56.32 ID:65wr0t4N
>>107
Lightning/Colorから指定のを抜き取ったり
フォルダそのものをいれたりしたんですが
Betterskieがちゃんと反映されない感じです
リソースパックとして認識はされるようになったので
Optiの設定を色々弄ってみます、どうもありがとう
143名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:54:11.45 ID:bF8CviWC
>>141
あぁそこか勘違いしてた
144名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:55:04.85 ID:CE/1w8xV
よく釣れる釣り竿MOD
新餌ワードXrayを追加
145名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:55:35.85 ID:yNC6E009
調べてでてこないなら無いんだよ
諦めよう
ここで聞いても無駄だ死ね
146名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:56:24.55 ID:zIJy5oUO
ここはこのAAの出番のようだな

      YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。
147名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:57:26.02 ID:kwUEYjJ1
ググっても出てこないんならxray forgeで一番上に出てくるこれは違う何かなんだろうな
148名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:57:34.06 ID:0irKEc+7
>744 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 13:58:56.66 ID:NtFLmy2K
>そういう脳内悪循環をいうなら
>
>スルー→>>○○お願いします→それもスルーする→誰もわからないんですねと煽りだす
>→それでも無視すると反応しない事に、堪り兼ねて諌めればそれに結局逆恨みする
>
>がお約束なのであんま変わんないです

もう予言の域である
149名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:59:58.47 ID:bF8CviWC
>>147
だからそれは鉱石だけをラインで表示する奴でしょが
それじゃなくて指定したブロック以外を非表示にする前からあるタイプのxrayじゃないとMODでの分布確認に使えないの
150名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:01:43.87 ID:9AQNZQ2R
前スレで少し出てたEngineer's Toolboxいいなこれ
ちょっと見ただけでも水生成、丸石製造、右クリック代行、EU-MJ変換、BUD検知とか役立ちそうなのが結構ある
1.6.2環境ならこれとEnderIOあればTEの代わりになりそう
右クリック代行のやつってShift右クリック代行モードもあるっぽいから色々捗るな
151名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:02:27.12 ID:fW6NlVFl
skyrimっぽい建築したいんだけど、オススメのテクスチャある?
152名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:02:33.88 ID:1Lq7WHi/
>>149
マジレスしてあげるがMO鉱石をaddしてバニラ鉱石をdelすれば解決じゃん
153名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:03:54.15 ID:vtDYs/fE
xray使うくらいならクリエイティブでいんじゃね
154名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:06:14.49 ID:bF8CviWC
>>153
だからそういう鉱石アイテムがほしいがための利用じゃねーんだって
155名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:07:25.01 ID:YO7kHbhN
うぜえなあ
156名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:07:45.52 ID:y+XAMMeH
もうmineallで石全部掘れよ
157名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:08:30.91 ID:vPYFCtxC
ちゃんと回答してくれてる人はスルーするあたりが高得点ですな
158名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:14:32.16 ID:YOuI9UOG
まだやってたのか
159名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:16:33.02 ID:MN1U38pi
[の人が石と土と砂利と砂を全消去してくれるmodを作ってたのは黙っておこう
160名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:16:33.39 ID:qNIY45MG
>>116
ググって出てくるので調べ直してください
161名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:17:51.96 ID:qNIY45MG
マジレスするとバクテリアmod使えばいいと思うよ(ニッコリ)
162名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:19:00.03 ID:iQ3Ht5we
>>154
ID指定でブロック置き換えできるツールがあるから石と土あたりを空気ブロックに変えるといい
163名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:21:11.74 ID:wMkRQHtG
>>162の回答でダメならID:bF8CviWCはただの釣りだと思うわ
164名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:21:43.28 ID:aSy5onRO
>>151
古い西洋建築が主体ならこのへん

Conquest
Johnsmith
Halcyon Days
Dokucraft
Derivation(1.6未対応)
165名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:22:23.67 ID:MAS7rIJQ
代替手段はいくらでもあるのにどうしてXrayに拘るんだろう?
反感も強いし、押し通す意味がわからん
手段を選ぶのは手段を選ぶ余裕がある時だけにしとけ、的なね
166名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:28:34.40 ID:65wr0t4N
Tinker入れて始めたらスライム島から始まってどうにもならんかった
167名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:32:29.75 ID:qNIY45MG
>>166
水を下まで下ろせばいいじゃない。
スライムは水がスポーン元になるから悲惨なことになりそうだけど…
168名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:41:59.68 ID:QO98u3po
てぃんかーって勝手に工業と思ってたが違うんか?冒険系なのか
169名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:42:54.69 ID:hlwExfuW
鉱石の割合みたいならMCEDITでctrl+Aして石土砂利等消せばいいじゃん
170名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:46:28.77 ID:zIJy5oUO
>>168
TinCoは工業ってほど工業してないな
TFCの治金っぽい要素とエンチャントシステム増強がメインな気がする
171名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:47:52.33 ID:RZpdHJ8V
>>168
簡単に言うとサボテンとか鉄とかコバルト等を使った合金から「ぼくのかんがえたさいきょうのツール」を作れるmod
体力吸収攻撃+範囲攻撃+首狩り+耐久力自動回復の武器とかも作れる
しかも修理すれば一生使える

Greg序盤の補助に使えなくもない
172名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:50:32.76 ID:1Qy2Taaj
TConはエンチャント増強もあるのか
エンチャント交換MODと競合しないといいが……
173名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:51:56.94 ID:ZLlBytB9
TinCo入れてみたけどなかなか面白いな
ツールがかっこいい
174名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:58:14.07 ID:Mq9vc12X
お、やっと終わったか
今回もなかなかだったな

TC4の動画見たがすごいな
作者様に感謝
175名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:02:16.81 ID:cl+w57zO
ここ暫くずっとxrayxray言ってたの、同一人物だったのかよw
176名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:02:21.88 ID:zIJy5oUO
>>172
TinCoの武器には独自のエンチャントシステムがあって通常のエンチャ台には対応してない
だから特別に対応してるとかじゃなければエンチャント関連のmodは作用しないと思う
177名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:06:46.27 ID:oWanyjxC
マテリアmodはDivineRPGの時お世話になったわ
工業なしでやってたからブランチ地獄だった
まあAdvancedToolsの力を借りたが
178名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:26:59.80 ID:qltHnt8y
動作の速いボタンとか無い?
179名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:27:29.37 ID:qltHnt8y
あるいはボタンの動作を早くするMOD
180名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:34:28.66 ID:YOuI9UOG
今度はこいつか
181名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:38:19.39 ID:0irKEc+7
トロッコがどうこう言ってた方だな
182名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:41:13.41 ID:p9iZq4uP
自分はそんなの聞いたことないなあ

プレイヤーからの入力が必要なければ信号長1のRS出力を実現する回路がwikiに乗ってたけど

何で必要なの?
183名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:42:19.14 ID:MAS7rIJQ
ありがちな工業拠点をわざわざ実況してた人か

せっかくCC入れてるんだから活用しようぜ、
画面のタッチイベント取れるでしょ?
184名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:51:54.26 ID:qNIY45MG
村人ブロックmodってSkyDriveでしかダウンロードできんのか…
185名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:05:36.28 ID:SeBfrCQb
IC2exのナイトビジョンゴーグルの使い方がわからん
186名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:08:14.91 ID:Yxctlcz9
>>185
デフォルトでAlt+M
187名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:14:52.64 ID:SeBfrCQb
>>186
thx,と言いたいんだけど昼夜問わず盲目になっちまうぜ
188名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:17:58.04 ID:Yxctlcz9
>>187
明るさレベル一定以上のとこだと盲目、それ以外は暗視がついたはず
189名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:21:12.75 ID:SeBfrCQb
>>188
なるほどそういう仕様になってるのか、使いにくいな
190名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:21:33.39 ID:7zpKRVSM
1.5.2だと昼間は明るさによらず盲目とかだったけど流石に修正されてるかな?
191名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:26:17.88 ID:SNm2fJCh
安くないコストかけてセルフ目潰しとか誰得ねん
暗視ポーションでいいわ
192名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:26:37.45 ID:sq0k1DHs
実物もそんな感じだし、夜間&暗い場所のみ使用でいいんでね?>暗視ゴーグル
193名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:30:55.83 ID:HqymPkx4
そんなあなたにDartの暗視ポーション効果の杖
フォース補充で使い放題
俺は帰還の杖しか使ってないけどな
194名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:43:53.77 ID:dbvGa9IY
Dartは序盤から終盤まで便利すぎて便利すぎぃ
最近は内部保持石製チェスト作れるようになった上に、そのチェストの容量増やせるようになったんだろ?
カバン要らねーナ…
195名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:45:55.28 ID:P10nUcYl
1.5の工業の救いをTEとMFR2とすると1.6はDartとIOになるのかね
まあMFRは非公式あるけど
196名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:53:02.76 ID:kqE2yRqj
>>183
試してみる
197名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:55:46.91 ID:Yxctlcz9
Greg「救世主ときいて」
198名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:56:41.18 ID:kqE2yRqj
お呼びじゃないです
199名無しさんの野望:2013/10/09(水) 01:08:31.33 ID:D61GxdYM
BTW「風車とか水車とかあるよ」
200名無しさんの野望:2013/10/09(水) 01:26:21.00 ID:Yxctlcz9
話変わるけどThaumcraft4.0.1a来てた
クラッシュするバグ治ってるかねえ
201名無しさんの野望:2013/10/09(水) 01:26:34.45 ID:+5ShN5d6
>>199
死ね、じゃなくて殺さないで
202名無しさんの野望:2013/10/09(水) 01:34:09.69 ID:W/xe8ixL
ソームクラフト4・・・つえが便利になってるね
203名無しさんの野望:2013/10/09(水) 02:00:07.92 ID:iqm/D3Ea
>>201
心配すんな(ハードコア的な意味で)
204名無しさんの野望:2013/10/09(水) 02:35:56.07 ID:pl4YtgzI
Millenaireの建築士がTwilightForestの入り口に吸い込まれて消滅した・・・
205名無しさんの野望:2013/10/09(水) 03:49:55.24 ID:dbvGa9IY
どうしてさんな所にゲートを作ったんだ!!!
206名無しさんの野望:2013/10/09(水) 04:55:59.94 ID:QWV6xIBn
自分1.5.2環境だからやっていないんだけど新しい魔術MODきてるね

Blood Magic
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1899223-164-162-blood-magic-v051b-updated-sept-30-2013/
207名無しさんの野望:2013/10/09(水) 05:42:37.85 ID:ebFfdtn1
BTWは「死ね」って言われる方のMODだなw
208名無しさんの野望:2013/10/09(水) 06:38:22.21 ID:ORe9vOP2
でもBTW、山超えるとむしろ色々便利になるんだよな
209名無しさんの野望:2013/10/09(水) 07:16:25.01 ID:MLE1CMwi
山(死なずにウィザー攻略)
210名無しさんの野望:2013/10/09(水) 07:19:12.09 ID:ebFfdtn1
>>209
チェインメイル程度じゃまさに瞬殺されるw

鉄以上でポーションとエンチャントを最大限に利用しないとムリ
そしてそれらのいずれもがかなりキツ目に縛られてるのがあのMOD
211名無しさんの野望:2013/10/09(水) 07:25:10.00 ID:TwoXBnWC
概念はおもしろいけどいかんせんきつすぎるんだよbtw・・・
ヘビーユーザー向けとはよく言ったもんだわ

btw?あんなんお茶の子さいさいですわっていえるようになりたい
212名無しさんの野望:2013/10/09(水) 07:47:05.39 ID:HT/RoCaI
ダイヤつるはしさえ作ってしまえばあとはトントン拍子で進んで行くけどなBTW
ウィザーはブランチ坑道の奥で湧かせるとかそういう工夫をしよう
まあTT建てればsmite巻物と大量の経験値もあるし大丈夫だろう
213名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:03:19.72 ID:O6ARp9i0
BTW+TFC-ハードコア○○ぐらいのをやってみたい
214名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:03:45.38 ID:ebFfdtn1
>>211
「ウィザー?クァンタム装備と女神の斧でノーダメで15秒で完封したわwwww」
これが果たして面白いと言えるのかどうか
215名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:05:17.35 ID:PuIbc7FA
ハードコアバケツで天空TT建てるのか
216名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:06:29.64 ID:Ej3nvTYE
BTWの便利さなんてたかが知れてるだろ
同じ便利なら工業でなくとも楽しくプレイ出来て追加要素も多いTCとかで十分
BTWは楽しいっていうよりただ面倒くさいだけ
難易度ならMOCとグリモア入れてハードコアにでもする方が遥かに難易度高いわ
217名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:18:29.22 ID:8RIVGdPm
便利だけ、面倒だけ、難しさだけを求めるならBTWは入れないだろ
面白いから入れるんだよ
218名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:23:12.25 ID:HT/RoCaI
>>215
水流を使わないTTも作れ
そう、BTWならね

BTWは総合的な難易度もとい面倒さなんだよね
モンスターにフルボッコされるものじゃなくて食糧確保や家畜の保護とかも要るんだよね
219名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:27:34.66 ID:FIyyChO0
BTWは家畜のありがたみを知るのと風車水車見ながらのんびりと農業をするMOD
風車や水車で小麦を粉にしてレンガ竈で焼いてパンにするとか雰囲気出てていい
ただそこまで行くのが地獄だが
220名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:45:14.67 ID:/c/UTB79
>>217
ハードコアリスポーンのへんから面白いとは思わなくなったから切りました
221名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:49:57.46 ID:1YSnKWPJ
ハードコアリスポがないと食糧問題なんて無くなる
222名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:56:08.98 ID:/c/UTB79
やらされてる感が強すぎるんだよ
プロセスが一本道で後出しでどんどん縛ってくるし
223名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:07:32.97 ID:HT/RoCaI
>>222
Greg「せやな」
まあこっちは別mod挟んで加速できるけど
BTW、というかこのゲーム自体合う合わないが別れるゲームだよな
224名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:27:03.18 ID:K5vN7Ony
MODなんだから、自分の好みに合うのを選択すればいいだけだわな

おれはGregさん一回やったけど、なんか機械作る事自体が目的になって合わなかったので
お帰りいただいた。
225名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:37:17.27 ID:Aj3HBrBM
紫のバイオフィール?って液体も注射器もMFRだよね?
空バケツを紫の液体が入ったタンクに使う

注射器に変わる

注射器をジェネレータに使う

空の注射器が手に入る
ってIDかぶりっぽいんだけど…
適当にID動かして様子見るしかないかな…
226名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:38:20.55 ID:b/w3itXs
これ俺もあるわー
ExtrabeeでFFM木材を製材機に掛けたら注射器になったことあったわー
227名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:42:39.99 ID:dbvGa9IY
228名無しさんの野望:2013/10/09(水) 10:06:57.12 ID:dbvGa9IY
フォース粉砕器で鉄が消費されず完成品ばかり出てくる。不具合ですわこれ…
ストレージユニット破壊時にアイテム散らばるように変更された模様、持ち運びにレンチ必須。
まだバージョン上げないほうがいいわこれ…
229名無しさんの野望:2013/10/09(水) 10:47:29.39 ID:aTjFAF7W
dartcraftのwingとspeedつけた装備になれたら
外した時鈍足かとおもってしまうわ
230名無しさんの野望:2013/10/09(水) 10:52:35.23 ID:FIyyChO0
>>225
コンフィグでバイオ燃料入りバケツと注射器のID比べればすぐわかるんじゃない?
231名無しさんの野望:2013/10/09(水) 12:46:22.65 ID:Mesos6Xi
256ズレがめんどくさい
232名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:00:04.48 ID:Aj3HBrBM
>>230
家帰ったら調べて見ます
でも同一MODで被るって…
自分で動かして忘れてるしかあり得ないよなぁ…
233名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:03:28.42 ID:JEMgPeSD
チートエンチャントができるmodとかないですか?
耐久99とか幸運99みたいな感じで
234名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:20:02.74 ID:Yxctlcz9
>>233
っコマンドブロック
235名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:22:30.05 ID:JEMgPeSD
コマンドブロックでできるの?
詳しく教えてください
236名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:24:44.84 ID:6sYKHUvB
チートエンチャントってmod使わなくても外部ツールでできるよ
the unusual skyblockの黄金の夢とかはそうやって作られてるはず
237名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:24:48.14 ID:cP1JzdVa
ggrばいいじゃん
238名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:32:09.22 ID:dbvGa9IY
エンチャント交換modなら、がんばれば99以上いけるなぁ…
239名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:38:39.76 ID:ebFfdtn1
>>222
>プロセスが一本道で
これは確かに有るな。最適解というヤツだ。BTWの序盤は選択肢少ない
しかしそんなの、どんなゲームにだって有るぞ。DQはまずラダトーム城周辺のスライムを狩るトコロからだ

>>234
/enchant の事?
あれはチャットで打つコマンド同様、規定のエンチャントレベルまでしか付与出来ないんじゃ
240名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:40:03.74 ID:JEMgPeSD
どこでその外部ツールがダウンロードできるか教えてください
241名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:41:21.79 ID:Yxctlcz9
>>239
ありゃ、コマブロじゃできないの
あんま使わないから詳しく知らなんだ

そしたら外部ツールでやったら手っ取り早いかなInventあたりかな?
242名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:43:40.17 ID:dbvGa9IY
普通にググったら知恵遅れ出てくるじゃん?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10108875035
243名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:45:23.06 ID:HT/RoCaI
NBTEditさんを使いなされ
日wikiに解説もあるはず
244名無しさんの野望:2013/10/09(水) 13:53:42.26 ID:JEMgPeSD
解決しました
ありがとう
245名無しさんの野望:2013/10/09(水) 15:07:44.95 ID:/t8h3+FK
>>233
亀だが非公式フォーラムの「拡張エンチャコマンド」っていうMODがまさにそれ
エンチャだけならInGame-NBTEditより使いやすいよ
246名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:03:19.03 ID:JEMgPeSD
>>245
こっちの方が使いやすそう
ありがとうございます
247名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:08:15.71 ID:JEMgPeSD
何度もすいません
耐久力のエンチャントってミュータントエンダーのドロップアイテムに使えますか?
248名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:14:14.10 ID:U5mRz13s
人を「利用する」為だけに使うな。自分で調べろ
249名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:16:44.41 ID:5+Trx7iu
カッコつきで強調したところで理解できないだろうから、スルーしてあげた方がたぶん親切だと思うよ、スレ住人にとっても。
250名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:27:33.21 ID:odHX+EUK
>>148をためそう
251名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:35:36.44 ID:UXEcIOAB
TinCの自動精錬と幸運の組み合わせヤバイな
鉄鉱石掘れば期待値2.2個のインゴットが出てくるから粉砕精錬いらずやで
252名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:38:29.92 ID:Ej3nvTYE
ほんっとに不親切だなお前ら
せめて場所くらい教えてやれよ

>>247
ここに全部載ってる
ちゃんとググってから聞けよ?
http://e.im/www_headines_vahco_co_jp_20131007_00048-jij-pol
253名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:39:26.05 ID:iF63oeRS
TinCも軽くグレッグの影響受けてたんだな、もうグレッグは何がしたいのかわからん
254名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:40:54.27 ID:cP1JzdVa
不親切って…調べりゃすぐ出てくることをめんどくさいから聞いてくる相手にわざわざ代わりに調べて教えてあげればいいのか?
255名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:42:31.71 ID:HT/RoCaI
何故gregの話題が出てきたかわからんがDartの幸運粉砕つるはしも凄いな
粉平均4-8泥+副産物粉が手に入る
256名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:44:16.08 ID:U5mRz13s
>>254
待った。そいつは本スレでのNG対象だ

最近毎日の様に居る類の奴だ
「またこいつか」って感じですぐ判る
257名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:46:01.37 ID:cP1JzdVa
>>252
ってすまん!そう言う事ねw
258名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:48:28.76 ID:Ej3nvTYE
>>254
URLくらい貼ってやれよ
2ch初心者みたいだし学習の機会を与えるのは悪いことじゃない

>>256
適当こいてんじゃねーぞ
先週半ばから一回も書き込みなんてしてねーよボケ
2chで特定とかITリテラシー高すぎて面白いぞwwwww
259名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:49:39.17 ID:cP1JzdVa
スルーしろって事ですね。TC4を既存のワールドに導入して遊んでるんだけど、研究がかなり面倒になってるね。前のアイテム消費するシステムよりはマシなのかな…?
260名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:56:48.38 ID:HT/RoCaI
TC4は研究感はあるけど昔と比べるとちょっと複雑だよね
まあ最初から全てのアイテムを作らせないための方法がgregとかの「中間素材」じゃなくて「研究」ってのは面白いな
261名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:57:30.95 ID:WyBdgsez
これはひどいありさまだ
262名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:05:35.49 ID:D61GxdYM
Gregの魔の手のせいでDartのフォース棒がただの木の棒に変換されちまうな
鉱石纏めてくれんのは便利なんだが
263名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:12:45.68 ID:HqymPkx4
フォースツール作るなってことかw
幸運8エンチャントなんてさせないぞって感じだな
264名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:14:08.62 ID:dbvGa9IY
それは本当にGregのせいなのかな?
265名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:19:14.79 ID:HT/RoCaI
>>264
gregは知らんがDart2.07では普通にフォース木の棒になる
2.08のバグかもしれんが

そのうちファイアチャージのレシピ改変+黒曜石への延焼がなくなるとかしてきそうだなgreg
TC4も来たことだし無い話でもない
266名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:24:02.33 ID:dNMvuwKX
使い方教えてだの、やり方がわからないだの、こういうMODない?だの
毎度毎度思うが知恵袋ででもやってくれよ
このMODスレは論外、初歩的な案件なら質問スレでも相手にされないだろ
267名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:25:47.21 ID:Mw/WOBNO
あらあら
夏休み中に都合が悪くなったり自分の意見に少しでもそわないとネトウヨ連呼して
非公式荒らしたりマルチ鯖荒らしてた在日のハンチョッパリ君のmrpolisがこんな所にも
268名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:27:20.49 ID:dbvGa9IY
>>265
私も今Greg最新版にして試してきたけど、フォース棒になった
2.08はフォース粉砕器Dupeバグが致命的すぎるからなぁ
少なくとも>>262はGregのせいではないな

>>262
拾ったものをForge辞書参照して変換されてる云々とかいう、そのよくわからんmodを外せば解決じゃん?
何でもかんでもgregのせいにしたらあかんで
269名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:28:11.73 ID:dbvGa9IY
書き忘れたけど、Dart2.08でもフォース棒になった
270名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:37:46.82 ID:UXEcIOAB
これって○○のMODのせい?効果?
ってここで聞く前にそのMODを外して再現するかどうか確かめてから書き込みましょう
271名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:40:47.92 ID:Urs+TBob
いつの間にBosscraft復活してたのか
グリモアはいないが1.6にもmob追加が集まりつつあるな
272名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:41:06.40 ID:D5Qn2J4G
>>270
これ次スレから>>2に入れよう
273名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:41:43.51 ID:qE1+oXEB
そもそも自分の理解できる範疇を超えるならMOD入れなきゃいいのに
274名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:46:29.33 ID:1wQVwZVl
"The major feature of BuildCraft is the pipes." と書いてあるからパイプクラフトでいいんじゃない
275名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:46:52.44 ID:Yxctlcz9
>>273
真意
276名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:48:19.57 ID:dbvGa9IY
当たり前のことだよねぇ
いろんなmod入れて変なことが起きたら1つ1つ外して確認しろってのに…
277名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:51:28.93 ID:e78wzbxx
たしかgregがforgeの鉱石辞書を利用して纏めるってのが最近あった気がする。OreDictUnificationって奴かな。もし、フォース棒がforgeの鉱石辞書で木の棒と互換性があるのなら、そっちになっちゃう可能性はある。なお、configで無効にもできるってchangelogにもあった。
MODDERじゃないし、詳しい辞書関連のことはわからないけど、これが原因じゃない?
278名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:00:47.73 ID:c2TyMaIt
v3.11以降のgregtechに対応したreactor planner ってないんだっけ?
gregtech computer でやるしかないのか

最近、advanced reactor ってのを入れて色々試してみたかったんだが
279名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:00:59.43 ID:SQisnDV7
スレに影響されて工業の息抜きにBTW始めたらはまってメインで進めるようになった
280名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:02:21.09 ID:WyBdgsez
Greg「まことに遺憾である、徹底抗議する」
281名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:10:45.82 ID:U5mRz13s
>>266
「こういうMODない?」くらいは喜んで教えるよ。ただ
>>247みたいな、自分で検証したりReadme読めば一瞬で判る様な事を訊くのは勘弁してほしいな
そういう人らにはググレカスとしか言わん

>>267
ああ有名なのか…最近毎日の様に罵詈雑言で煽りまくってスレ潰そうとしてて困ってんだ
身内ならはよ引き取れ

>>272
もう似た様なのが書かれてるじゃねえかよ
282名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:10:56.80 ID:D61GxdYM
>>265>>268
Gregだけ外したらその現象起きないのよね、他のModと干渉してどうかなってんのか分からんが
てか何でここまで噛みつかれたんだw
283名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:11:01.96 ID:dbvGa9IY
TC4は早めにDeconstruction Tableを作った方がいいっぽいのな
解説してる動画があったから、参考にしておくれ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Znp7C5GqTQo
284名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:24:52.36 ID:dNMvuwKX
>>281
すまない、誤解を招く言い方だよな
俺もそういうニュアンスで言いたかったんだ
「家具追加するのでオススメない?」とか、紹介も兼ねられるようなのには喜んで答えるよ
285名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:53:36.01 ID:GSzfXIsd
家具と言えばBiblioCraftが有名だよな
286名無しさんの野望:2013/10/09(水) 19:03:48.13 ID:e78wzbxx
bibliocraftのいいところはアドオンで他MODの木材が使えるところだよね
287名無しさんの野望:2013/10/09(水) 19:12:12.79 ID:DsWg3Rnj
Bibliocraft公式見てきたけどいいなこれ、入れよう
これの家具の中で組み合わせるといい感じの組み合わせって
なにかしら
288名無しさんの野望:2013/10/09(水) 19:36:13.98 ID:cP1JzdVa
>>283
これは助かる!ありがとう!

biblioはmpsのアーマーを余計に作って飾ってる。いろいろツールも飾れるからいいよね
289名無しさんの野望:2013/10/09(水) 19:48:15.90 ID:EEXPwWtX
Bibliocraftの写真や機械翻訳だけじゃ解りにくいところが解説されてたやつ
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm21694605&w=545&h=428
290名無しさんの野望:2013/10/09(水) 20:31:12.88 ID:K8WZyqcO
目の前のブロックが空気ブロック以外ならRS信号を出す、ってMODはないですかね?
291名無しさんの野望:2013/10/09(水) 20:44:46.69 ID:K5vN7Ony
Ancient Warfare2さわり始めたけど、兵器・乗り物追加MODとしてだけじゃなく
村MODとしてもかなり遊べるね

配達人がアイテム出し入れする方向選べたりと優秀なので
工業の中の作業員として採用しても楽しいかもしれんw
292名無しさんの野望:2013/10/09(水) 20:52:19.59 ID:Ej3nvTYE
>>281
お前散々言ってくれるけどMODスレとか本スレとかしたらば荒らしまくってたみたいじゃねぇか

137 :掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です:2013/06/19(水) 21:06:59 HOST:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp
もう一つ依頼をして終わります
荒らし報告
以下のホストをアクセス禁止処置願います

em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp

該当のホストからの書き込みは過去に幾つかの諍いを生んでおり
多数の利用者から「発言の内容に関わらず」荒らしと見做されています
このホストに関わる形で便乗した別の荒らしも他所で現在進行形で発生している為、
一早い対応が必要かと思われます。管理人氏による素早い判断・対応をお願いします

以上、管理人対応依頼二件。どうぞ宜しく
293名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:00:23.70 ID:Ej3nvTYE
ID:U5mRz13s出て来いオラ
散々工業MOD馬鹿にして難癖つけてるだろお前
本スレでも揉めてたみたいだしどの口がNGとか言ってんだボケ
このホストがお前じゃないって言うなら出て来いや

em36-245-0-22.pool.e-mobile.ne.jp
em36-244-249-103.pool.e-mobile.ne.jp
EM36-244-251-75.pool.e-mobile.ne.jp
EM36-244-250-93.pool.e-mobile.ne.jp
156.128.232.111.ap.yournet.ne.jp
152.30.105.175.ap.yournet.ne.jp
216.176.234.111.ap.yournet.ne.jp
294名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:04:45.18 ID:Yxctlcz9
ちょっと通りますよ(m´・ω・`)m
295名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:18:03.62 ID:FNiPYMth
| |そ〜〜・・・
| |∧_,,∧
|_|´・ω・`)
|桃|o旦o
| ̄|―u′
""""""""""
| |
| | ∧_,,∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o  ヾ
| ̄|―u′旦 <コトッ
""""""""""""""""
| |
|_|  ビンゴ!
|桃|ミ☆
| ̄|   旦
""""""""""""""""
296名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:26:16.72 ID:b/w3itXs
毎年このあたりの桃の葉が河に沈殿してそれが毒素を出してるんじゃ
慣れないやつが飲もうものならたちまち腹を下し、運が悪ければ死ぬ奴もいる

わはは、わしらは生まれてから今までこの河の水を飲んできたから平気じゃ
297名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:50:01.78 ID:kqE2yRqj
revampってModなかなかよさそうだな
動物の移動AIが改善されて牧場の端にばっかり集まるのが改善されたり
村人が一つの家に集合するのを緩和したり
村人をエメラルドで誘導したり、村人の双子?が生まれたり
村の造形とかも変わったり、地下に村?が生成されたり


するらしい
298名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:52:17.45 ID:Mw/WOBNO
本スレから逃亡したと思ったらこんなところにいたのかmrpolis君
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381211212/269
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381211212/295
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381211212/300

BANされるたびにID変えて何度も荒らしていたヤツがよく言うなぁw
ちょっとググればすぐ判る
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=26&t=1911&sid=83b05c045b658c21ab47a36220405ea9&start=440
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=16&t=12491

パクリの現場
ttp://www.nicozon.net/watch/sm21658180
どうも、MCGakuChannelのGakuです。このMODは、レゴブロックを追加するMODです。
某MOD紹介より投稿が遅れました。ですので、決してパクリではありません。ブログでも紹介しております。 http://mrpolis.blog.fc2.com/

マジキチ鯖「箱鯖」第一回放送
ttp://www.ustream.tv/user/mrpolis?lang=en_SG

自分の鯖があるのに他人の鯖乗っ取りまでしてるんだ
ttps://twitter.com/kirara0618/status/330190919376715778
299名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:52:26.63 ID:ZZF2xNan
>>291
済まないが、配達人の使い方教えてくれないか?
全然使い方がわからないんだ・・・
300名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:02:09.64 ID:Ej3nvTYE
>>298
ワロタwwwwwこんなんmrpolisが出てこないともう違うって証明のしようがないだろwwwww
もうmrpolisでいいよ俺の負けだわwwwwwwwwwwwキチガイには勝てないwwwwwww
301名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:10:54.08 ID:b/w3itXs
MekanismのCrusherって何のためにあるの?
有機物粉砕して肥料ゲット用なんけ?
302名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:17:16.70 ID:K5vN7Ony
>>299
おれも最初結構悩んだので詳しめに

Ligisticsを3以上に研究して、NPC Recruting Center(NPC雇用の机)の
MiscタブからRouting Slipを作る。

これを手にもってインベントリーを持ったブロックを左クリックするとそのブロックがSlipに登録される。
Slipを持って右クリックするとGUIが開いて、そこで登録したブロックに入ってるアイテムを取り出すのか
アイテムを入れるのか設定。
ブロックの横にある欄にアイテムを登録して、その下のボタンでそのアイテムを全部とか
そのアイテム以外は、とか設定できる(最初はNONEになってて、これだと何もしない)。
NORTHとかSOUTHはインベントリを持つブロックとやり取りする方向で、パイプの接続方向と一緒。
かまどに上から原料入れて、下から燃料入れて、横から生成物取り出す指定もできる。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4567328.jpg

最後に配達人をShift+右クリックでインベントリー開いて、
作ったSlipをSpecialToolsの欄に入れたら働きはじめる。
303名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:20:30.95 ID:pl5IH9kA
AW2ってそんなことまでできるmodなのか
入れてみるか

南瓜modのパンプキンゴーレムオルタさん異様に強い
あの赤い欠片何に使うんだろうか
304名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:21:30.32 ID:K5vN7Ony
>>302
画像は、漁場ボックスから魚を引き取って、FoodProsserに入れて
できたFootRation(NPC用の食料)をTownHallに補給するSlip
(NORTHとかSOUTHは基本横から扱い、3番目は下からでFoodProsserは生成物をここから引き出す)

Slipは上位だとブロック8カ所まで登録、更に上位の配達人になると
Slipを複数預けられて、入れたSlipは左から順に実行されるので
かなり複雑な指定ができる
305名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:22:08.69 ID:Y/Yezwqx
CCアドオンのOpenCCSenser便利すぎるw
MFSUの蓄電量監視してモニターに常に表示したり
減ってきたら自動的にバックアップ電源起動したり
やろうと思えばなんでもできるなw
306名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:29:08.19 ID:K5vN7Ony
>>302
Ligistics→Logistics です。
307名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:34:34.14 ID:LwoGj/Q4
>>305
こだわる人が使いこなすと真価を発揮するMODだと思う
308名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:39:30.56 ID:pl5IH9kA
CCは使う人によって鉄の塊からチート機械まで変化する良いmod
工夫しがいがある
309名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:52:33.87 ID:7zpKRVSM
CCは一見何でも出来そうに見えるけど、わざと機能を削ってあるから工夫が必要になるんだよなー
310名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:52:40.67 ID:kqE2yRqj
コンピューターなんだからもうちょっとレシピを複雑化してもいいと思わなくもない
311名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:52:43.69 ID:DsWg3Rnj
同じパターンが連続する建造物の作成なんかにも便利なCC
最初に作ったのは天空TT用に指定した高さのはしごタワーを建設するやつだったなあ

今作ってるのは採掘階段プログラム
チェスト格納・松明階段自動設置・天井の高さ指定機能・深さ指定を
実装する予定
312名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:55:05.30 ID:baMq9kVJ
最初は通常攻撃も弱い代わりにリスポ地点では弱い敵しかわかないけどレベルアップで強くなって通常攻撃の威力があがったり魔法とか覚えたりして開拓するようなMODって無いよね?
313名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:57:42.67 ID:pl5IH9kA
やったことないからわからんがDQMあたりがそんな感じなんじゃないかな
314名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:59:05.42 ID:Ej3nvTYE
359 名無しさんの野望=sage=2013/06/17(月) 22:38:17.53 ID:NmHwaQ1J

>>69
まるで競合が有るからBTWは劣ってるMODだと言われてる様で良い気分じゃないな。作者じゃないけどw
ちなみに強火だけ分離させたい理由が知りたいな。強火だけで何か出来るって訳じゃなかろうに

>>72
んだてめー。なんか文句あんのかおいィ?

>>110
あしらうのは「応答するのに不十分」な場合だろ。別に質問だからあしらってる訳じゃない
そんな指摘するのは相手の中身見て無いですって言ってる様なもんだ
315名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:59:48.52 ID:Ej3nvTYE
360 名無しさんの野望=sage=2013/06/17(月) 22:41:43.94 ID:NmHwaQ1J

他人の気に入らん意見見付けたら怒り狂って荒らしまくるとか小学生かよ
これで工業MOD使ってる人間がどういう人種なのかよく判ったな

>>342
楽しんでんなら良いんだけどな。何も言わんわ。
てめえで入れといて文句や愚痴垂れてるから「今すぐ抜けアホ」と言わざるを得ない訳で
316名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:00:30.12 ID:Ej3nvTYE
364 名無しさんの野望=sage=2013/06/17(月) 23:05:07.90 ID:NmHwaQ1J

423 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2013/04/20(土) 16:06:46.29 ID:+X1wHIOF [2/4]
お願い島
【スレのURL】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365760651/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
そろそろ次スレだが…

もうこのまま「工業MODスレ」に名前変えて運営すればいんじゃねw

489 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2013/04/20(土) 18:25:35.49 ID:+X1wHIOF [4/4]
お願い島
【スレのURL】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1366447811/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
■ このスレは散々既出の工業系MODについての話題を延々と繰り返したり
■ 場を読まない気色悪いメイドMODユーザーが妄想を周囲に見せ付けて悦に浸るスレです
■ みんな仲良くしてってね!
317名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:01:10.82 ID:Ej3nvTYE
em36-244-248-133.pool.e-mobile.ne.jp
em36-245-0-22.pool.e-mobile.ne.jp
em36-244-249-103.pool.e-mobile.ne.jp
EM36-244-251-75.pool.e-mobile.ne.jp
EM36-244-250-93.pool.e-mobile.ne.jp
156.128.232.111.ap.yournet.ne.jp
152.30.105.175.ap.yournet.ne.jp
216.176.234.111.ap.yournet.ne.jp

SSスレ荒らし
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1355921997/
ID:tsuee5Gg
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1351830907/
ID:LlrO94aQ

BTWスレ(自演)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1367165313/
318名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:02:53.21 ID:Ej3nvTYE
■ このスレは散々既出の工業系MODについての話題を延々と繰り返したり
■ 場を読まない気色悪いメイドMODユーザーが妄想を周囲に見せ付けて悦に浸るスレです
■ みんな仲良くしてってね!
319名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:04:01.43 ID:Y/Yezwqx
>>307-311
意外とみんなCC使っているんだなw

とりあえずEU監視システムはできたから
次は液体タンク監視システムでも作ろうかな

アイテム数の監視はMEネットワーク内に入れてStorageMonitorで表示する方が楽だしなぁ
320名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:05:22.68 ID:Ej3nvTYE
126 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 14:31:38 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [1/7]
昼間っからすまないが、管理人にスレッドの削除依頼をお願い申し上げたい

【BTW】Minecraft-MOD BetterThanWolves専用スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1367165313/

当該スレは、私自身が立てたものだが、このスレが幾つかのトラブルを生んでしまった
利用者も皆無である為、残しておいても何一つ利点が無い。という事で即刻削除して頂きたい
何かしら反発が有るだろうとは自覚していたが、荒らしを生むまでとは思わなかった。
321名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:06:01.51 ID:FrHtv7ql
>>297
双子うんぬんは確認出来てないからよく分からんけど、
とりあえず入れておけば村人が1つの家に集中する事がなくなる
ただし行動範囲がかなり広がるので、柵で囲っておかないと大脱走が起こる

太陽光の当たらない地下でもドアを付ければ家と認識してくれるので、地下街とか作れるよ
322名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:06:56.91 ID:Ej3nvTYE
128 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 19:52:45 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [2/7]
くだんのスレを立てた>>1ですが
>>126の方針に大々的に賛同し従いたいと思います。

このスレを消すという判断は確かにその瞬間は感情的だった。
他の利用者も居るのにそれもろとも無くしてしまうのは、他の方の権利すら踏みにじる卑劣な行為でした

だがしかし、結果的には削除した方が良い方向に進むはず。
あの憎念が入り混じった書き込みが多く含まれてるスレッドを利用したがる人は居ないでしょうからね。
その後どうするかは自分が抜けた後の事なので何も言うべきでは無かろうが、
BTW専用スレッドは是非とも在ってて欲しい。これは利用者には間違いなく利益になるはず。

板からのBANも是非ともやってもらいたい。しばらくと言わず、永久BANでも構わない。もう今後は一切利用しません。
もう自分がここに書き込むべきではない
323名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:08:08.62 ID:Ej3nvTYE
128 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 19:52:45 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [2/7]
くだんのスレを立てた>>1ですが
>>126の方針に大々的に賛同し従いたいと思います。

このスレを消すという判断は確かにその瞬間は感情的だった。
他の利用者も居るのにそれもろとも無くしてしまうのは、他の方の権利すら踏みにじる卑劣な行為でした

だがしかし、結果的には削除した方が良い方向に進むはず。
あの憎念が入り混じった書き込みが多く含まれてるスレッドを利用したがる人は居ないでしょうからね。
その後どうするかは自分が抜けた後の事なので何も言うべきでは無かろうが、
BTW専用スレッドは是非とも在ってて欲しい。これは利用者には間違いなく利益になるはず。

板からのBANも是非ともやってもらいたい。しばらくと言わず、永久BANでも構わない。もう今後は一切利用しません。
もう自分がここに書き込むべきではない
324名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:08:54.92 ID:Ej3nvTYE
132 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 19:58:32 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [3/7]
>>129
個別規制は可能でしょう?
出来ずとも、もうこの件が済んだら一切利用しないのでどっちにせよだ

134 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 20:05:31 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [4/7]
>>131
はい。それが大多数の意見の様ですので。
「BTWスレ」というものは有った方が絶対に良いはずだと個人的には思っているが
今の所誰一人として同意の手を挙げた人間は居ない。だったら後は自分自身一人の判断だけが頼りでしょう

それが正しいか否かは重要じゃなく、手を挙げた数が多い方の意見が通るのが世の常でしょう
だったらその意思に従いますよ。満場から邪魔だ消えろと言われてるのならとっとと尻尾巻いてすごすごと消えます。

という事で管理人。
当該スレッドの削除をお願いします。スレッドを立てた>>1本人が申請しているのだから問題は何もないでしょう
あとは>>127氏がサルベージしてくださる様なので、完全に情報収集の場が無くなってしまう心配は無いでしょうし。
325名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:09:54.17 ID:Ej3nvTYE
135 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 20:18:25 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [5/7]
再度削除依頼を申し上げます

該当アドレス(h抜き)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1367165313/

依頼理由
当スレッドと関連するスレッド
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1371271500/
にて、該当スレの存続を望んでいない、削除すべきだという声が多く挙がっている為。
そしてそのスレッドの書き込みを利用した荒らしが発生しており、
他の無関係な掲示板利用者にも多大な迷惑が掛かっている為。
宜しくお願いします
326名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:10:26.13 ID:6xEfRGeB
おまえら湧き潰しはちゃんとしろよ
327名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:10:35.93 ID:Ej3nvTYE
137 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/19(水) 21:06:59 ID:em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp [7/7]
もう一つ依頼をして終わります
荒らし報告
以下のホストをアクセス禁止処置願います

em36-244-250-210.pool.e-mobile.ne.jp

該当のホストからの書き込みは過去に幾つかの諍いを生んでおり
多数の利用者から「発言の内容に関わらず」荒らしと見做されています
このホストに関わる形で便乗した別の荒らしも他所で現在進行形で発生している為、
一早い対応が必要かと思われます。管理人氏による素早い判断・対応をお願いします

以上、管理人対応依頼二件。どうぞ宜しく
328名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:11:35.15 ID:dNMvuwKX
ミイラ取りがミイラになってやがる
329名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:12:02.36 ID:h5QmpOeo
NG使えばピースフルになるから湧きつぶしはとりあえずいらんぞ
330名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:18:59.65 ID:K5vN7Ony
>>309
本体のみで、いろいろ工夫してプログラムするのも楽しいし

Peripheral(周辺機器)いれてタートル大活躍させるのも、また楽しいのでイイネ

Peripheralの種類も採掘レーザー付き、大容量チェスト付き、電動、原子力、ソーラー電力
テレポート機能、チャンクローダー、ゲートとアクセス、MEネットワークとアクセス、
カートへのローダー・アンローダー、TC3のNodeとか判定したり、
各種スキャナーに、プレイヤーのインベントリー操作したり
ワールドデータ直接書き換えるヤツまでいたりするw
331名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:22:40.95 ID:fSFliQv3
ここの住人は訓練されてるから好きです
332名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:23:36.13 ID:WyBdgsez
ちょっと松明立てとくわ

っi
333名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:24:51.67 ID:eXjAwixx
(i)
334名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:26:10.53 ID:Ej3nvTYE
>>329
とりあえず要らないかもしれんが今後このスレでBTWの話題出たら
em36-244-248-133.pool.e-mobile.ne.jp
em36-245-0-22.pool.e-mobile.ne.jp
em36-244-249-103.pool.e-mobile.ne.jp
EM36-244-251-75.pool.e-mobile.ne.jp
EM36-244-250-93.pool.e-mobile.ne.jp
156.128.232.111.ap.yournet.ne.jp
152.30.105.175.ap.yournet.ne.jp
216.176.234.111.ap.yournet.ne.jp
がしたらば追い出されて戻って来たと判断して即コピペ再会するんでよろしくー
335名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:29:46.23 ID:dNMvuwKX
そう言われると話題に出したくなっちゃう…

冗談はさておき
CCでもプログラミングの勉強になるかな?
ゲームしながら学べるならこれ以上しあわせなこともないんだけど
336名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:31:30.33 ID:pl5IH9kA
CCでも良いかもしれんがmoddingという選択肢もある
こっちのが色々初心者向けガイドみたいなのは多いかもね
337名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:31:50.81 ID:Ej3nvTYE
■ このスレは散々既出の工業系MODについての話題を延々と繰り返したり
■ 場を読まない気色悪いメイドMODユーザーが妄想を周囲に見せ付けて悦に浸るスレです
■ みんな仲良くしてってね!
338名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:31:56.52 ID:GSzfXIsd
CCはLuaだっけか、言語は

アルゴリズムの過程を考えるのには役立つよ
339名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:32:03.35 ID:7zpKRVSM
間違えてはりぼての操作盤を拠点の床とくっつけて起動しちまったよ……
海上プラットフォームを目的地に移動するつもりが、拠点の周囲の地形が消し飛んだぜ

>>335
そりゃー勉強になるよ
そもそも、作者がその用途を想定して作ったらしいし
340名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:34:32.98 ID:Ej3nvTYE
■ このスレは散々既出の工業系MODについての話題を延々と繰り返したり
■ 場を読まない気色悪いメイドMODユーザーが妄想を周囲に見せ付けて悦に浸るスレです
■ みんな仲良くしてってね!
341名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:36:16.09 ID:iqm/D3Ea
revampはこのスレよりむしろ本スレの方で話題になったよ
和訳やSSも多くて助かった
どこかのブログがまとめておいてくれるといいんだけどなー(チラッチラッチラッ
342名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:36:18.43 ID:dNMvuwKX
>>336
それもいいな
発展性は間違いなくありそう
幸いなことに現状1.4.7 永住組だし
>>338
>>339
Luaって比較的簡単な言語なんだよね?
プログラミングはほとんど予備知識ないから取っ付きにくいわ
343名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:38:00.03 ID:EEXPwWtX
BTWで動物の品種改良とか牛にチェストつけて旅とかできるようにならないかなぁ
344名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:38:07.86 ID:GSzfXIsd
>>342
Luaはノベルとかのゲームスクリプト言語にも組み込まれて使用されてるからね、少なくともJavaやC++よりは簡単だろうね
345名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:40:32.70 ID:kqE2yRqj
Javaとか触ってた影響で変数は宣言してから使わないと怖い

ところで多重代入って、自分はいつも
a, b = false, false
ってしてるんだが
a, b = false
でもいいのかな?
346名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:40:33.45 ID:DsWg3Rnj
>>342
簡単だよ
API(CCの機能群)もシンプルにまとまってるから
普通のプログラミングよりも直感でできるし
勘がきく
347名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:42:07.19 ID:DsWg3Rnj
>>345
右辺値の個数が足りない的なエラーになっちゃう気が
そういえばLua文法の魅力の1つはa,b=b,aだな
348名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:45:46.24 ID:kqE2yRqj
>>347
やっぱりそうか、ありがとう

それって値の入れ替えか?
349名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:46:32.28 ID:iqm/D3Ea
>>343
絶対に牛が爆発する方向に行くから間違ってもbtwフォーラムで言うなよ
いいか絶対言うなよ
350名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:47:01.72 ID:1D9NHFu2
ID:Ej3nvTYEが自分を自虐だか自ギャグだか両方の行為をしている件
351名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:51:05.03 ID:kqE2yRqj
高度な芸だな、真似できない
352名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:52:50.02 ID:pl5IH9kA
ハードコア自ギャグ
353名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:58:59.62 ID:6fbSyLik
ハードコア話題
354名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:01:15.70 ID:r61Y4jiE
ハードコアNG
355名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:01:43.29 ID:Jplcw4Gs
ハードコア2ちゃんねる
356名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:05:53.63 ID:wGJD7Ug3
ハードコア人生
357名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:08:33.25 ID:dwpsbk2+
>>344
>>346
なるほど、教えてくれてありがとう
しばらくは勉強がてらCCで遊んでみるよ
358名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:17:44.15 ID:lJY8Fk4S
BTWの凄いところはちゃんとclassファイルによる競合チェックをしてるところだよね
まあ、Modloaderとすら競合しちゃうのはちと厳しいが

ゾンビのトラップドアとフェンスゲートも破壊対象にするのはバニラのハードコアあたりで実装されても……いやヤバイか
359名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:23:55.93 ID:nNlnhat4
競合チェックしてんだからもはやそれは競合じゃないだろ
360名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:24:55.99 ID:w/CYdiSg
Applied Energisticsってネットワーク内に63種類までしか保管できないの?
鉱石追加MODがいろいろ入ってて種類多いし、自動精錬のために鉱石ブロック、粉、インゴットとひとつの鉱石だけで3種類保管(枠確保)しとかなきゃならんし
ぜんぜん足らんよ
バニラチェストをネットワーク内に取り込むのかなと思ったけど、そもそもアクセスターミナルが63種類までしか表示できないよね?
やり方は自分で調べるんでひとつのネットワーク内に63種類を超えて保管できるのかだけでも教えてくださいまし
361名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:27:43.79 ID:Uu+vO53m
いやストレージ増やせよ…
362名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:34:36.34 ID:EmJtv/PA
そうではないと使えば解るさ
363名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:39:45.72 ID:Uu+vO53m
そういえばイカスミ確保ってどうしてる?
364名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:41:17.29 ID:lJY8Fk4S
>>360
⒈ストレージ増やす
この場合、MEチェストかMEドライブにストレージをいれる。どの種類使おうが、基本ストレージ一個につき63種類までなのは変わらないから、ストレージを増やすしかない
お勧めはMEドライブ。というかMEチェストとか中間素材以外完全に下位互換
⒉MEストレージバスを使ってチェストの中身をMEネットワークで扱えるようにする
これはチェストの方に容量の限界が(ry

くらい?もうねwiki見て試せとしか言いようがないな。解説は詳しくあるからね。
本当にAE使ってるのか疑問に感じるくらいの質問だが
365名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:41:57.36 ID:iRotTJUb
looting3でイカをタコ殴り
366名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:43:42.47 ID:Rp68F6KE
黒羊から羊毛量産からのReverseCraft
367名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:43:50.98 ID:VhFdPuy4
小林由美子とかどうよ
368名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:44:06.23 ID:lJY8Fk4S
>>363
イカスミは大量確保必要ないくらいにはたまった。EnergyManipulatorで余るエメラルドを大量に使って作っちゃったから……
100kくらいあれば困らないよな?
369名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:44:51.08 ID:1K8hEkyC
数えられるようじゃまだ足りないな
370名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:49:20.48 ID:w/CYdiSg
>>361 >>364
1Kストレージを入れたMEチェストを12台設置してるんだけど、6台ですでに63種類になってしまってそれ以上別のアイテム類を入れられないのよ
ストレージの意味を取り違えてるんかな?
もういちどwiki見てきます 
理解力なくてすまん 
どうもありがとう
371名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:51:05.10 ID:V9IFgQyx
イカ墨はMoCとアイテム拾う範囲拡大するMOD一緒に入れる海辺を歩くだけで結構たまる
372名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:52:47.30 ID:1N8bluap
>>363
以前は養蜂だった
今はMagicalCrops
373名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:54:29.78 ID:Uu+vO53m
数えられるようじゃまだ足りない…名言だな、うん

>>370
1Kストレージとかなめてんの?64Kでしょう常考
あとはMEドライブ自体を増やしても増えるはずだが
また>>364の言ったようにストレージバスで無限チェストとかに丸石とかムダに多いの入れれば問題ない
374名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:00:20.25 ID:Vuvgmn2W
・アクセスターミナルのスクロールバーに気づいていない
・残りのドライブがそもそもネットワークにつながっていない

日WikiのAE解説ページ、バージョン古いけど導入部分についてはかなり丁寧だからそれ読むだけでも基本の使い方わかると思うよ
てか落ち着いて考えてみて。63種類しか保管できないModがテンプレ入りするほど使われる訳もないでしょ?
375名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:03:41.32 ID:YSiA9+WD
>>302
ありがとう、Routing Slipってのが必要だったんだな
Pickupが回収でDepositが搬入だな、ほんとうに助かった
これでパイプを使わないで色々できるぞ
376名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:18:02.78 ID:u0BD/cQU
空(ベタースカイとかオプティで言うカスタムスカイ)がお勧めのテクスチャを教えてくれ
377名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:22:59.13 ID:Uu+vO53m
CCのアドオンって何があるんだろう?
378名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:25:14.37 ID:w/CYdiSg
MEドライブ作ってこれにストレージ10個入れたらアクセスターミナルから63種類以上入れられるようになりました
まだ理解はできてないけどとりあえず安心した
助言くれた方たちどうもありがとう
379名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:30:44.92 ID:15h/Tua9
>>375
オレもクァーリー(人力)で穴掘って、自動作業台(人力)で
生産する村を作ってみようと思ってるw

いちおう、左から2番目のボタンの詳細

NONE 何もしない
ANY_OF アイテム欄に指定されてる種類のアイテムは全部
EXACT アイテム欄に指定されてるアイテムの種類、数量分
FILL_TO アイテム欄に指定されてる数になるまで
 (Deposit FILL_TOでアイテム欄に数量指定してると、
 チェスト内がその数になるように搬入)
ALL_BUT アイテム欄に指定されているもの以外
ALL_BUT_EXACT アイテム欄に指定されてるアイテムの種類(数まで)以外
 (PickUp ALL_BUT_EXACT でその数分残して搬出)
380名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:40:54.43 ID:15h/Tua9
>>377
各種センサーを追加するCC Sensor、
様々な種類のPeripheralを追加するMisc Peripheral
バニラのチェストやかまど、BC、IC2、TE、TC3諸々の有名所MODの機械を
Peripheral化して操作できるようになるOpen Peripheralが大きいとこかな

CC公式のフォーラムのPeripheral&Turtle Upgradeのとこで色々発表されてる
381名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:41:54.66 ID:S+ZKc/ZE
なんか夏頃からテンプレも読まない教えて君スレになったな
質問OKにした結果がこれか
382名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:48:54.19 ID:Vuvgmn2W
言いたいことはわからんでもないけれど、ざらついた言葉のチョイス&ため息が聞こえそうな書き込みも同じ程度に鬱陶しいと思うよ
383名無しさんの野望:2013/10/10(木) 02:01:47.33 ID:nNlnhat4
程度の問題じゃね。
MODなんて全ての情報が開示されてるんじゃ無いんだし、どこかしらで検証のすり合せをする必要は有る訳で。
以前として調べればすぐ判る質問は歓迎されてないだろ
384名無しさんの野望:2013/10/10(木) 02:04:52.63 ID:lJY8Fk4S
AE公式には、AE Peripheralってのもあるけど、使ったことないし、上のOpen Peripheralと違いあるかわからん。CCアドオンね
385名無しさんの野望:2013/10/10(木) 02:14:30.66 ID:iER9oz8K
本体1.6.4のIC2_IF1.118.401で動作するCompactSolarsはないのかね?
IC2_ex2.0.253なら動作するんだけどなぁ
386名無しさんの野望:2013/10/10(木) 02:17:37.64 ID:GbL8h+aw
同じこと思ったけど、無かったので仕方なくAdvancedSolarPanel入れました
387名無しさんの野望:2013/10/10(木) 02:26:03.52 ID:lJY8Fk4S
IFなんて知りません。LFどす

CompactSolarはフォーラム読めばどれが動くか何と無くわかると思うよ
recommendedが正式版。Latestは新しいの、exp版あたりについて行く感じ
だから、AllBuildのrecommendedの1.6.2のが動かなきゃ、1.6.4でlf対応のCompactSolarはないってこと
間違ってたらごめん
388名無しさんの野望:2013/10/10(木) 02:58:22.89 ID:IKVyBCFm
1.6環境のIC2はよ正式移行してほしい
389名無しさんの野望:2013/10/10(木) 03:07:17.50 ID:GWu6yr+a
mod導入によるspawneggのID被りを解消する方法を御存知の方はいますか?
普通のアイテムならconfigで被りを解消できますが、spawneggの場合、
○○:△△△みたいな感じで1つのIDで管理されてるようで、数値変更のやり方がよく判りません。
entityの被りかとも思ったのですが、IDcheckerで見たところそちらは大丈夫でした。
因みに、被っているのはriseofautomatonsとmutantcreatuersです。
390名無しさんの野望:2013/10/10(木) 03:15:41.05 ID:iER9oz8K
>>386
AdvancedSolarPanelも動かず
導入したForgeのverが高いせいかもね

>>386
lfなのか初めて知った…
recommendedもLatestも含め1.6.2以降いくつか試したけど動作せず
IC2_exのほうを向いてるようで

あーあ、ソーラーパネルでのEUからMJへの大量変換は無理か
IC2_exだとFFMの電気エンジンでエラー出るんだよね
391名無しさんの野望:2013/10/10(木) 03:16:47.05 ID:iER9oz8K
しまったw 二つ目は>>387
392名無しさんの野望:2013/10/10(木) 03:18:08.67 ID:lJY8Fk4S
Entityじゃないんだ。俺はメイドのスポーンエッグを作ろうとしたら何も召喚できない卵ができて何事?と思ったら、IDcheckerででるメイドのEntityとconfigのuniqueEntityの数値が違ってたことが原因だったよ

というかむしろなんでその二つが被ってるかわかったかが知りたいよ。被ってても、片方が表示されるだけだから普通わからんしね。forgeのlogみればEntityだろうが被ってるならログ出てるだろうけど……

configに設定なければ、プレイヤー側からはどうしようもないよ。その二つのみ(前提除く)でスポーンエッグ作れるか試したら?無理ならもう諦めよう
393名無しさんの野望:2013/10/10(木) 03:20:52.02 ID:Eq1TLWds
>>389
○○の部分だけ変えりゃ済む話じゃないかな?
SpawnEggだってアイテムだろ?まずはやってみろ。どうして試してから来ないんだ。

よく見るだろ、連番になってるやつ。
いわゆるダメージ値だと思ったが、バニラアイテムだと羊毛がそうだな。
(黄羊毛 35:4 , ピンク羊毛 35:6等)
ダメージ値じゃないなら知らん。とにかく○○の部分を変えてみろ。
394名無しさんの野望:2013/10/10(木) 03:53:32.20 ID:xIu1p4/r
>>389
ソース見たけどconfigに無ければ無理なはず
あと被ってる警告とかも出ない

>>393
スポーンエッグとかのダメージ値で動作を変える非ツール系のアイテムのidはmod側で何とかしない限り(まずしないだろうが)変えられんよ
395名無しさんの野望:2013/10/10(木) 03:58:09.26 ID:GWu6yr+a
申し訳ない、直してたつもりのentityが直ってなかった(上書きしたつもりができてなかった)だけでした。
無事にmutantさん達が生まれるようになりました、夜分にお騒がせしました。

>>392
最初、mutantzombieの卵が見つからなくて(NEI導入しても出てこなかった)、
しょうがないから普通のゾンビさんにケミカルXぶっかけてみたら、
automatonsのtoteが出てきてでも攻撃方法はmutantzombieで・・・って感じでした。

>>392
そんな訳でeneityの問題でした、スレ汚しすいませんでした。
396名無しさんの野望:2013/10/10(木) 03:59:42.34 ID:GWu6yr+a
>>394も、調べてくれてありがとうございました。
今夜は安心して眠れます。
397名無しさんの野望:2013/10/10(木) 06:21:17.08 ID:E+LAwSTB
家の近くに建ってるごく普通のアパートが謎肉生産工場と化している
住人が連続死する呪われたアパートだ…中でいったい何が

いや本当にただの住居で何がなんだか
変なところにめり込んだやつが成長で窒息死してんのか
398名無しさんの野望:2013/10/10(木) 07:44:56.38 ID:WYzZjKBc
>>390
gregはLFとexp両方対応だったはず。
configでHV solarの解禁は忘れずに。
399名無しさんの野望:2013/10/10(木) 07:50:07.32 ID:kbgq8XIh
>>397
それリアル?w
400名無しさんの野望:2013/10/10(木) 07:53:50.82 ID:1zQB8dxm
リアルだと、死体を食うのは犯罪なんだよなぁ
401名無しさんの野望:2013/10/10(木) 08:05:40.87 ID:74EK3WoI
BTW始めたんだけど装置とかどうやって組めばいいのかな
BTWやってる人参考になるようなSSとか撮ってくれたら嬉しい
402名無しさんの野望:2013/10/10(木) 08:23:58.74 ID:28Is9Idb
NEiが1.6.4に対応したようだ
1.6.4環境の俺歓喜
403名無しさんの野望:2013/10/10(木) 08:34:09.62 ID:28Is9Idb
>>402
スマン、NEI Pluginだ
訂正
404名無しさんの野望:2013/10/10(木) 08:35:24.93 ID:Ndvm7jZ0
BTWは1.5の埋まりバグで家畜が減ってしまうのがきつい
405名無しさんの野望:2013/10/10(木) 08:44:20.36 ID:T6RdJKaE
>>400
それ自体は犯罪じゃなかったと思うが
406名無しさんの野望:2013/10/10(木) 09:22:55.85 ID:Ixqs7Yfb
>>376
前スレの>>410
407名無しさんの野望:2013/10/10(木) 10:00:17.61 ID:nNlnhat4
>>405
死体損壊罪
408名無しさんの野望:2013/10/10(木) 10:14:37.35 ID:Eq1TLWds
日記は余所でやれ
409名無しさんの野望:2013/10/10(木) 10:32:29.28 ID:Ov4jz4h/
Better than doutei
410名無しさんの野望:2013/10/10(木) 10:43:27.49 ID:IRN47Mqr
OpenCCSensorsってこんなに高機能だったのか
CCは赤石入出力しか使ってなかったけどCCコントロールの工場作ってみる
411名無しさんの野望:2013/10/10(木) 10:53:57.15 ID:VeFnfy5J
>>405
手段を問わず死体の棄損は、許可を受けたもの以外は違法だった希ガス。
焼却後の骨はセーフ
412名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:03:16.26 ID:pAyFtUfU
Ugo更新停止すんの?
413名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:48:20.15 ID:IKVyBCFm
そろそろ板違い
414名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:51:54.18 ID:DXrt+NX5
Risugamiが終わったらugocraftも終わる
415名無しさんの野望:2013/10/10(木) 12:14:41.08 ID:IzaLQEgu
ようやく重い腰をあげて1.4.7から1.5.2にあげようとしたら
スタートのForge導入からエラーで躓いたよ。
log見たら諸々のJARの自動ダウンロードが出来ておらず手動で落とそうとしたら
404 Not Found

Forgeはん、多忙過ぎてお疲れなんやろか・・・
416名無しさんの野望:2013/10/10(木) 12:30:56.86 ID:ZcP7u2Fe
>>370
MEチェスト12台の時点でなにか勘違いしてる
417名無しさんの野望:2013/10/10(木) 12:34:48.04 ID:x7+ZycR6
うごクラフトとかとっくに死んだとおもってたんだが
まだ生きてたんだ?
418名無しさんの野望:2013/10/10(木) 12:41:52.78 ID:Wiys2u+3
はりぼてエアクラフトが扱いやすい
飛行船や気球作るのに適してるな
419名無しさんの野望:2013/10/10(木) 12:56:39.33 ID:xNutoMTE
Ugoは蝶番みたいにブロックを動かしたりするのに使ってるな
例えば跳ね橋みたいなものを作る時とか
単純な移動ならはりぼてのが良いかも
420名無しさんの野望:2013/10/10(木) 13:05:25.75 ID:TXjyxmtG
使い方が違う物を同列に考えて優劣付ける意味がわからん
ugoで格納庫開いてはりぼてで飛行船飛ばせばいいじゃん
421名無しさんの野望:2013/10/10(木) 13:18:15.21 ID:i2ip1Igk
>>416
半日遅れでコメントするならその後のも読んであげなさいよ
多分アクセスターミナルじゃなくて直接チェストに出し入れしてたからだと思うし。
422名無しさんの野望:2013/10/10(木) 13:27:09.70 ID:iRotTJUb
TC4の研究がものすごいだるいけど面白い。シルバーウッドワンドまでたどり着けたけど疲れた…
423名無しさんの野望:2013/10/10(木) 14:02:15.93 ID:xNutoMTE
TC4はあらかじめある程度相を見つけておかないと積みかねないな
まあ中々ないことだろうが
この研究システムでTC2魔導機械が使えた
たらなあとも思ったりする
424名無しさんの野望:2013/10/10(木) 14:31:11.95 ID:Eq1TLWds
DartCraft0.2.08のバグが直った模様
- Emergency Patch: Force Grinders will now use up input materials for DartCraft Grinding recipes instead of running endlessly on them.
425名無しさんの野望:2013/10/10(木) 14:38:50.94 ID:gqAihCu2
MC1.5.2
buildcraft-A-3.7.2
他MOD多数の状態で、
鉄パイプが気づくと指定方向が変わっているんですが
これはバグなんでしょうか?
毎回ログインする度にチェックしているんですが…これじゃ自動化した意味がない
なんとかならないものでしょうか
426名無しさんの野望:2013/10/10(木) 14:43:04.15 ID:1MwL886v
こっちもMC1.5.2のbuildcraft-A-3.7.2だが、そんな症状は出てないな
どっかから赤石信号が混線してるんだろ

そうでないならバニラから一個ずつ入れなおして原因のMODを特定だ
魔法のように問題を解決する手立てはないから地道に頑張れ
427名無しさんの野望:2013/10/10(木) 14:43:29.28 ID:WUQ/i9M4
>>425
近くに赤石出力ない?
428名無しさんの野望:2013/10/10(木) 15:32:32.04 ID:ssIFus9Y
バイオーム追加系MOD入れてみたいけどTC4やJourney of Legends邪魔になりそうでなかなか踏ん切りがつかない……
TC4と一緒にバイオーム追加系入れてる人どんな感じ?
429名無しさんの野望:2013/10/10(木) 15:40:43.49 ID:gse/2eOw
>>428
入れてないけどTC4のソース読んだ感じ、Forgeのバイオーム辞書参照してるから
バイオーム追加側が辞書に対応してれば問題ないはず
むしろMAGICAL扱いのバイオームが追加されるMOD(黄昏とか)なら
シルバーウッドとか入手しやすくなるんじゃないかと思う
430名無しさんの野望:2013/10/10(木) 15:47:16.56 ID:Ov4jz4h/
GregのOreUnifer機能いいなあ
これを他のMODてかForgeの標準にならんかな
431名無しさんの野望:2013/10/10(木) 15:54:27.29 ID:gFfOAZRj
あれ見てくれはいいけど他modのインゴットとかの抜け道潰してるんだぜ
432 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) :2013/10/10(木) 15:57:58.60 ID:ssIFus9Y
>>298
マジか!Journey of Legendsの建物が埋もれないseedも見つかったし安心していってくるよ
433名無しさんの野望:2013/10/10(木) 16:01:20.02 ID:TnkHhVLQ
色々調べて躓いたからちょっと助けてくれ
CodeChickenCoreの導入方法がわからない
coreはmodsフォルダに統合されたからそこに突っ込めばいいんだよな?
でも導入できないんだ
バージョンは
minecraftforge-installer-1.6.4-9.11.1.916
CodeChickenCore 0.9.0.6
他にはまだ何もいれてない
434名無しさんの野望:2013/10/10(木) 16:04:19.87 ID:TnkHhVLQ
>>433
に追加でforgeはちゃんと導入できてる
buildcraftをいれて確認できた
435名無しさんの野望:2013/10/10(木) 16:27:58.80 ID:EmJtv/PA
436名無しさんの野望:2013/10/10(木) 17:26:40.64 ID:TnkHhVLQ
>>435
operaやめてChromeの方でダウンロードしたら大丈夫だった
スレ汚しすまんな
437名無しさんの野望:2013/10/10(木) 17:43:43.00 ID:mB7OIBM5
TC4の相、多分コンプリート
相の発見はなるべく研究による合成じゃなくソーモメーターによる発見が好ましいと思う
もっともノードやトーテムはそれぞれ相の構成要素が違うので、それぞれにソーモメーターを使った観測が可能で
それで研究ポイントが稼げる
438名無しさんの野望:2013/10/10(木) 18:21:13.74 ID:tlRWe2wO
TC4はDeconstructionTable作る前に研究ポイントが尽きたら
オーラ節探して走りまわる羽目になるんじゃなかろうか

それにしても外れの研究引いたときのポイントのロスが痛い
439名無しさんの野望:2013/10/10(木) 18:23:38.36 ID:iRotTJUb
序盤はキツかったなぁ。ゴーグルまで進むとオーラノードも見つけやすいから楽になるよね
440名無しさんの野望:2013/10/10(木) 18:43:48.84 ID:xIu1p4/r
>>430
勢いで作ってみた(名前はよく被ると評判のunityにしてみた)
ソース(CC0)同梱
最初はシンプルにアイテムを拾った時に置き換えるように作った(コメントで残ってる)んだけど何故か動かなかったのでホットバーのアイテムを監視する方式に
保守する気も無い半分ネタmod
https://dl.dropboxusercontent.com/u/28984230/MC/unity.zip
441名無しさんの野望:2013/10/10(木) 18:53:26.40 ID:TA+5kzcp
>>436
関係ないかもしれないが、
AEなど拡張子が変わってるとダメなmodもある(自分はこれで3日悩んだ)
ブラウザがファイルのヘッダかなにかで拡張子を都合良く変えてしまうことが
あるみたい
442名無しさんの野望:2013/10/10(木) 18:56:06.00 ID:CkIR37y4
TC4は除染ってどうやるんだろう
まさか超貴重なシルバーウッド苗木を植えまくれってことじゃないだろうな…
443名無しさんの野望:2013/10/10(木) 18:58:51.75 ID:gse/2eOw
>>442
多分現段階で除染は不可能
あえて言うなら、汚染ブロックを全て取り除いて近くにオーラ節置けば
オーラ節の効果でバイオームがEerieに書き換えられるからそれで除染できるけど現実的じゃない
444名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:04:22.51 ID:nfNNb9Si
ベタダンのフォーラム見る限りだと
1.6そのうち対応するっす、とは書いてあるよな?
もう3ヶ月くらい待ってる
445名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:16:06.45 ID:tlRWe2wO
汚染が広がる条件って
1 導体ブロックの近くに汚染節がある
2 導体ブロックが汚染ブロックに隣接している
3 汚染羊が草を食べる
位なのかな?
除染が難しいなら見つけ次第封じ込めにかかったほうがいいみたいだね
446名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:18:24.64 ID:mB7OIBM5
>>445
あと、汚染バイオーム以外は汚染が広がりにくいって点か
汚染バイオームまだ見てないんで実際どうかは不明
447名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:24:44.74 ID:C7j1DHUs
黒曜石で地面ごと囲むかTNTで焼却するか
448名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:33:57.00 ID:gse/2eOw
>>443訂正 Eerieバイオームに書き換えるのはDark NodeだけでPure NodeならMagical Forestに書き換える

>>445
あと汚染クリーパーの自爆もある
449名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:37:18.46 ID:xNutoMTE
まだ研究三個くらいしか解放していない俺には早いスレだった
相を合成しないと色々なものをメーターで見れないけど相を合成してからだと手にはいる相の量が減るジレンマ
450名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:46:23.22 ID:tlRWe2wO
>>448
汚染クリーパーなんてのもいたのか
…エンダーマンは大丈夫だよな?
汚染ブロックのデリバリーとか勘弁してほしい
451名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:51:42.21 ID:Eq1TLWds
DartCraft,Fortune等のエンチャント数値に上限が設けられたようだ。
以前(0.2.07)では幸運8とか付けられたけど、最新版では幸運4が限界みたい。
452名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:57:38.87 ID:gse/2eOw
>>451
いやそれ本来の仕様に戻っただけ
1.5.2の頃は上限がちゃんと機能してたんだけど、1.6.2に対応した時にそれが移植できてなかったっぽい
ゲーム内マニュアルにもちゃんと上限書いてあったのにそれ超えてアップグレードできてたのがおかしかった
453名無しさんの野望:2013/10/10(木) 20:02:16.82 ID:x7+ZycR6
1.5.2のやつも幸運は4までしかつかなかったぞ
454名無しさんの野望:2013/10/10(木) 20:04:38.07 ID:VjDgsKPZ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1381403012855.png
UgoCraftでこういう配置で置くと起動はするけど移動できない
何が間違ってるんだ
455名無しさんの野望:2013/10/10(木) 20:10:40.92 ID:iRotTJUb
取り敢えずワンドフォーカス全開放したけどvisの減りが気になってあんまり使わなかったけどトラップタワーでタートルにmob処理させるとmobがvisドロップするんやね。これで使い放題やでーー
456名無しさんの野望:2013/10/10(木) 20:15:52.72 ID:gqAihCu2
>>426>>427
サンクス
赤石出力のことすっかり忘れてました
ぼけてますね
457名無しさんの野望:2013/10/10(木) 20:45:56.03 ID:nfNNb9Si
英語適当にしか読めなかったから確認したかったが
ベタダンはもう誰も興味ないか
458名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:23:15.32 ID:74EK3WoI
BTW動画とか参考にしながらプレイしてみたけど微妙
制限キツイ割に色々作っても何もかも中途半端
なんで他MOD導入できない上にconfigでほぼ弄れないんだ
TFCが随分面白かったから期待してたけど拍子抜けだった
459名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:27:59.58 ID:xNutoMTE
合わない人には合わんさBTWは
軌道に乗ったらのんびり暮らすには良いmodだがな
ツールも滅多に消費しない上に鉄もTTでゴリゴリ集まるし
460名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:35:16.86 ID:CkIR37y4
Aerのプライマルアスペクトだけ貯まらないなぁ
ノードの近くで研究しろってことかな
461名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:38:48.81 ID:74EK3WoI
軌道に乗ってもつまらない
civ4の時間最長最大マップ島嶼時間勝利以外オフみたいなつまらなさ
きつくしたのはいいけどそれを乗り越えたご褒美が特に無いって酷くないか
462名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:41:18.23 ID:0DS9y9as
だから三大マゾMODだと何度言えば
って適当に書いてみたけどTFC、BTW、あとひとつ何だろう
463名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:42:47.70 ID:3AVH/NLs
特典があろうが、合わなければプレイ中は苦痛で仕方がなく後に残るのは愚痴だけだろう
464名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:48:39.27 ID:74EK3WoI
GREGでしょ
もともと工業畑だから全部やったけどBTWは飛び抜けて酷かった
良い要素もあるけど基本バニラを薄めに薄めて生存率だけ低くしたような
465名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:50:29.25 ID:lJY8Fk4S
三大マゾであげるなら、gregかdivineか……?
普通にヌルゲー状態でしかやったことないから何とも言えんが
466名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:54:42.64 ID:74EK3WoI
divineはマゾとはまた違うけど酷いゲームだ
ステータス上げたバニラMOBとステータス上げた強化ダイヤ装備でも大差ない
TFCはかなりマゾいけど設備の再現度とか達成感が大きくて面白かった
467名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:03:09.65 ID:xNutoMTE
なんでこんなに愚痴りたいんだろこいつ
BTWはハードコアリスポン位しか飛び抜けて酷い要素ないと思うがな
まああれが無ければ食糧問題なんて無くなるけど
468名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:05:20.64 ID:60SrDK2l
話は変わるけどminecraftMOD制作用質問スレって必要かな。
469名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:08:13.71 ID:0DS9y9as
BTWは暴力的な女王様に鞭でぺしぺしされるプレイ
TFCは理知的な女王様に言葉責めされるプレイだと認識している
お好みで選べばよろしいがな

gregは高飛車な女王様に作業を強いられるプレイ?
470名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:08:14.01 ID:lJY8Fk4S
>>468
MOD作成専用スレがあるんですがそれは
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/
471名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:08:48.49 ID:Eq1TLWds
AppliedEnergisticsのAEネットワークを、液体やMJ、電力の通り道として利用するにはウンタラカンタラの解説
http://ae-mod.info/P2P-Tunnel/

PSPTunnel自体を、対応したアイテムを持って右クリックすればいいのね…今まで必死にメモリーカードで右クリックしてウオオー意味分からねーってなってた
しかし便利だねAE
472名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:26:23.55 ID:M1a46loH
PSP?
473名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:29:50.73 ID:ssIFus9Y
TC4使ってる人に聞きたいんだけどオーラノードどんな感じ?
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1381409795620.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1381409820591.png
なんかうちの環境だとこんな感じになってしまってソーモメーターなくとも見えちゃうんだけど
Minecraft1.6.2
Thaumcraft4.0.1b
Forge9.10.1.871
474名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:31:12.09 ID:Eq1TLWds
>>472
なんでか知らんがP2Pって打とうとするといつもPSPって打っちゃうんだよね
しかし、このトンネル1組しか繋げられないのか…
475 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2013/10/10(木) 22:35:29.76 ID:4FBeGFDw
PSPww
476名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:47:08.10 ID:ZuXnaVi0
うーむゴム生産のためだけにFFM導入するのは気が引ける
477名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:50:21.36 ID:W2CjQ8B4
>>476
               _,. -‐1    ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
          _,. -‐:'´: : : : : |  , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
     ,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
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 ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ  l|  l|  l:|::.::.::.::.::|
   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/  ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
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  ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj     {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳よ。
 ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/     ;         /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ   r―-,    /-:'´::;′ 気にせずジャンジャン書きなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐'   ィ;、:::∧:{
    /:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ  rく` ト、. -‐'´ | `:く `   ね!
   厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.|  _,.-‐! \  __,,. -‐''´ }‐:、
       _l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く    ∨       > \
   _,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\       _,.-:'´: : : : : :>、
 ,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´  ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V       l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´         |
  l´: : : : : : : : : : : : }´   l  l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈         v'
478名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:50:36.34 ID:iRotTJUb
>>473
うーん同じ環境だけどそうならないな。opti入ってるとか?optiはいっててもLightRender入れたらバグらなくなったりもするけどどーだろ
479名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:09:47.80 ID:ssIFus9Y
>>478
forgeとTC4だけでもなる
Mac OS X 10.6.8
(多分)java6
怪しいのはjavaかなぁ
480名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:22:30.61 ID:ssIFus9Y
連投失礼
ノードって素手で壊せる?こっちだと素手で壊せるんだけど

形が変なのは見た目の問題だから我慢できるけどメーターも眼鏡もなしにノードが見えちゃうのはバランス崩れそうで困る……
481名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:24:35.29 ID:gse/2eOw
>>480
壊せる
あと普通でもメーター無しでもノードは一応は見える
うっすらとしか見えないからメーター使ったほうが見つけやすいだけで
482名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:25:32.35 ID:1N8bluap
>>476
greg入ってるならバニラのスライムトラップでスライムボール集めて抽出機にねじ込めば
483名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:35:22.60 ID:ssIFus9Y
>>481
壊せるのは正常なのか、どうも
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1381415535098.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1381415556204.png

原因解らんしこのままやってみるしかないかな
もしにたようなバグに遭遇した人がいたら環境教えてください
484名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:43:47.15 ID:iRotTJUb
macだとjavaって変えれないんだっけか。。
485名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:46:52.96 ID:60SrDK2l
>>470
すまん あったのか
486名無しさんの野望:2013/10/11(金) 00:38:49.48 ID:2pz8kJgS
>>484
手間なだけで変えられるし、ぐぐったらいいじゃない
487 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) :2013/10/11(金) 00:51:23.17 ID:ObDgS2wD
>>484
10.6だと正式に対応してるのはjava6までなはず
488名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:15:23.91 ID:yPup1Akl
海上探索中に石レンガでできた凄まじい規模の壁を見つけたのだけど、
これベタダンでしょうか?ダンジョンパックでしょうか?
489名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:17:02.04 ID:rOI7Tthk
AEのME分子組立室てIC2の粉砕機とかと連動するんだっけ
490名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:22:18.20 ID:iHGrvQWc
>>489
「だっけ」とは知ってたけど忘れた場合に使う言葉だよ
491名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:24:38.65 ID:aHAbci9A
エレベーター制御システムでき(て)た
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1381422151681.png
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1381422172027.png

限界高度にあるホストコンピュータを仲介してるから新しい階層も簡単に設定できる
492名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:32:00.72 ID:6Nda4qI2
>>469
BTWとTFCは同列じゃないんだよなぁ
TFCは大胆な改変加れるけどBTWはバニラの延長って縛りがあるしTFCよりつまらないのは当たり前
というかバニラの延長ならまだ良かったのにバニラより無駄に縛り入れまくったせいで余計糞糞アンド糞になってる
創造性を発揮するゲームで強烈な縛り入れるくせにエンドコンテンツ開放しても生産性低いって馬鹿じゃねぇの(嘲笑)
493名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:40:33.25 ID:sx9LyWTz
tc4の旅人の靴にhast3付けたらmpsとかクァンタムなんて話にならない位スピードだせてワロタw
494名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:50:22.33 ID:qfpi33rd
インゴット9個の鉄ブロック→幸運精錬付きTinCツールで破壊→36個のインゴット
( ゚д゚ )
495名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:52:38.16 ID:Cwwqjal8
BTWが「暴力的」ていうのもなんだかな

あそこまで練って練って練って練りこまれてるMODもそうそう無いと思うけどな
あらゆる事が相互的に作用してる。それが理解出来ない内は、
ID:74EK3WoIみたいに愚痴垂れ流してお終い、って感じに終わるだろうね
496名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:57:22.70 ID:GGiD1+Ju
>>494
configで幸運精錬glitchをoffにできたと思う。offにするといいよって警告メッセージが出てた覚えがある。
むしろなんでデフォルトでオフじゃないのかが気になるところだ。
497名無しさんの野望:2013/10/11(金) 02:00:19.55 ID:6AhAWPlh
>>494
TubeStuffのブロックブレイカーで自動化出来たら最凶だな
498名無しさんの野望:2013/10/11(金) 02:00:42.12 ID:aHAbci9A
ナノレーザー1.5.2に対応しないのかねぇ
499名無しさんの野望:2013/10/11(金) 02:21:50.26 ID:+r2cOsA9
対応しませんなぜなら反応がないからさ……
フォーラムで過去バージョンに対応してくれませんかって聞くやつが最近多くてなぁ。頭おかしいんじゃないかって思うよ。最新バージョンへの対応待ってますならともかくね……

うん俺もナノレーザーとかAPSとか待ってる。IC2ならともかく、BCのアドオンは1.4.7で止まってるのが多いイメージ。wiki見ても1.4.7までが多い気がする。もうちょい頑張って欲しいかな……
500名無しさんの野望:2013/10/11(金) 02:29:05.99 ID:sx9LyWTz
APSは作者がいまんとこ1.6.2は対応いけるかもって言ってたね。
501名無しさんの野望:2013/10/11(金) 02:39:39.65 ID:aHAbci9A
ぴおさん(ナノレーザー作成者)のニコニコで1.5.2対応予定有り、だと
502名無しさんの野望:2013/10/11(金) 03:27:09.94 ID:TypJuj28
quarry plus が延々とループしていると思ったらWater Springというのを消そうとして失敗しているみたいだ
なんぞこれ
バケツでも汲めないしブロック置いてもブロック取り除いたら復活するしでわけわからん
503名無しさんの野望:2013/10/11(金) 03:30:21.22 ID:UUx2ilLD
ただの湧き水ブロックだろ
水除去オフにすれば回収できる
504名無しさんの野望:2013/10/11(金) 03:32:00.10 ID:TypJuj28
水除去オフでいいのか
サンクス
505名無しさんの野望:2013/10/11(金) 03:33:07.41 ID:+r2cOsA9
>>502
ggrましょう。するとBCで追加される、1マス上に無限に水源を作るブロックであるとわかります(水源になるブロックの方が言い方的にいいのか?)
溶岩を真上からかけておいて、溶岩を除去しないモードにしておけば、多分回収してくれるはず。水源が復活する前に回収できればいいはずだからね
間違ってたらすまん
506名無しさんの野望:2013/10/11(金) 03:39:47.91 ID:aHAbci9A
MEパターンプロバイダって何台ぐらい作ってる?
16個って多すぎかね
507名無しさんの野望:2013/10/11(金) 03:44:53.38 ID:TypJuj28
>>505
案をありがと

とりあえず>>504の言うとおり水除去なしでQuarryが回収してくれた
・・・これ使い道あるのだろうか
508名無しさんの野望:2013/10/11(金) 03:45:37.94 ID:TypJuj28
うぉアンカーまちがい
>>503
509名無しさんの野望:2013/10/11(金) 03:47:17.93 ID:SdiTx4oi
最初は数個で十分じゃね
最小構成でも作ってしまえば後からの増設楽になるし
510名無しさんの野望:2013/10/11(金) 04:00:58.12 ID:CKjDSA6C
>>507
絶対に枯れない無限水源として使えなくもない
けど回収が面倒だしゴミ箱ポイーでもいいんじゃね
511名無しさんの野望:2013/10/11(金) 04:09:57.78 ID:TypJuj28
>>510
たしかに面倒だな ポイするわ 
512名無しさんの野望:2013/10/11(金) 04:25:33.24 ID:Cwwqjal8
結局湧き水ブロックって何の為に実装したんだろうか
513名無しさんの野望:2013/10/11(金) 04:56:56.80 ID:2Swu5J1u
BC3.7.2でクァーリー稼働中にログアウトして入りなおすとクァーリー置いてあるチャンクだけ初期化されるんだけど
同じ症状になった人いない?
514名無しさんの野望:2013/10/11(金) 05:36:00.09 ID:SdiTx4oi
流石にそれはエスパー要求しすぎだろ、導入してるMODもっと書かないと誰も分からんぞ
エンダーストレージのアイテムをチャンクローダーと同じチャンクに置いて別ディメンジョンでログアウトするとチャンク初期化云々とかいう噂は聞いたことあるが
515名無しさんの野望:2013/10/11(金) 06:50:16.37 ID:yjYIc9Bv
FTBのWikiに書いてあったし有名なバグみたい
516名無しさんの野望:2013/10/11(金) 06:55:24.36 ID:Cwwqjal8
エスパー言うけど、それって以前からかなり頻繁に報告が有った事例では?
導入MOD書けつうのは大いに賛同するけど。
517名無しさんの野望:2013/10/11(金) 07:24:00.30 ID:wW2mkjZ/
BCはビルダーはよ戻すか自動作業台を元の仕様に戻すかしろ
518名無しさんの野望:2013/10/11(金) 07:31:17.06 ID:TCY0PUMr
どうせクァーリープラス使ってんだろ
あれバグだらけだから情弱が使うには向いてない
519名無しさんの野望:2013/10/11(金) 07:59:54.81 ID:0bA3V+T/
クァーリープラスってビルダーと一緒の効果あるの?
520名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:06:06.16 ID:4uaXKQ+d
"Build"Craftとは一体…うごごご
521名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:08:32.19 ID:6Nda4qI2
>>512
改修の手間はあるが景観用にも工業用にも便利だぞ
ある程度は回収しといて問題ない

>>495
そんなことどこにも書いて無くね?
くっそつまんねぇとしか読めないけどどっから出てきたんだよ暴力
522名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:11:10.81 ID:Cwwqjal8
>>521
ああそれはまた別へのレス。すまんすまん
改行じゃなくてちゃんとアンカー付けるべきだったな

>>469に向けたレス
523名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:14:32.14 ID:2Swu5J1u
>>518
普通のクァーリーだよw
524名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:49:29.34 ID:+r2cOsA9
BC3.7.2でクァーリープラス1.4なんとか(エンチャントとかの仕様が今のしようじゃないやつ)だったかではそんなバグ一回も発生してないんですが……
普通のクァーリーのみのバグなん?

今のポンププラスとかのある仕様のクァーリープラスでそのチャンク初期化と同じようなバグ発生してる人いる?1.5.2(BC3.7.2)、1.6.x(BC4以降)で。いるならちょっとバージョン上げるの躊躇うな……
525名無しさんの野望:2013/10/11(金) 09:16:16.62 ID:IamrT5pE
modの導入が原因で、チャンク初期化、ワールド破損、PCのデータ破損等の症状が出る可能性があります
modの導入は自己責任です
自己解決する努力をしない人できない人は、導入を見送るか、黙って泣き寝入りしましょう
526名無しさんの野望:2013/10/11(金) 09:26:29.29 ID:sx9LyWTz
エスパーじゃないから何が原因かわからんがFTBのフォーラムでも1.5.2のエンダーストレージ入ってるとチャンク初期化するって言われてるよ
527名無しさんの野望:2013/10/11(金) 09:37:48.64 ID:dTUYm0S4
チャンクローダーがあるMODって
BC
ChickenChunk
Additionla pipe
RC
Steves cart
Dimensional anchor

これ以外になにがありましたっけ
528名無しさんの野望:2013/10/11(金) 10:45:17.22 ID:lUvZUyQN
Minecraft 1.6.2
Forge9.10.1.87.1

and-AndCore162_06
and-ExTools162_03
DartCraft Beta 0.2.09 [1.6.4&1.6.2]

の構成でDartCrfatのForceBowをForceArrowのみを所持している状態で発射しようとしても弓を引き絞る動作はあっても発射が行われません
しかしForceArrowを通常のArrowにするとなんか妙な挙動の矢ではあれど発射はできるようです
この現象においてForceBowのモードは関係ありません

jdで見たりした結果ArrowNock, ArrowLooseのハンドラをAndCoreが追加してその周辺処理で
ArrowNock時に通常矢orAndCoreのIArrowを実装する矢以外の場合はCancelするようになっているので
ItemForceBow側の実装でArrowNockがCancelされた場合は以下の処理をすっ飛ばすようになってるために発射されないというのが原因でした
一方ForceArrowは通常矢しか持って無い場合でも右クリック時にNockEvent, 右リリース時にArrowLooseEventそのものは投げられるので
それをAndCore側が拾って通常矢を発射する処理を行うというので辻褄が合いますね
とりあえず弓矢を追加する系のmodとAndCore(ExTools)は相性が悪いということですね

自分の中ではこの相性問題は実質解決できない(modの作者との交渉が必須)んじゃね?という結論になったのですが
もしconfig弄るとかで解決できた人がいたら教えてください
529名無しさんの野望:2013/10/11(金) 10:56:46.10 ID:W4dikLbi
TC4にFlux Gooってあるんだけど(るつぼから出る紫の液体)これでヤバイ目にあった
るつぼに適当に突っ込みまくってこれ大量生産してたら魔導スライムが湧いて、
魔導スライムはこれに接触すると成長するんだけど、密閉空間だったから
成長し過ぎて窒息死→小スライムに分裂→成長しすぎて……
の無限ループにはまってしまった。
とりあえず小スライム殲滅しようとゼファー剣で攻撃したのが間違い
分裂したスライムがFlux Gooで瞬時に合体&成長して倒せば倒すほどスライムが増えるという事態
最終的には最大サイズの魔導スライムが無尽蔵に湧き続ける魔窟に
530名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:02:29.63 ID:6AhAWPlh
>>529
なにそれ恐い(PCへの負荷的な意味で)

対処法が思い付かないし、TC4は見送るかな
531名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:03:55.69 ID:tZ4jFRq7
それってある意味作者的にしてやったりという感じなのかもしれんね。
532名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:04:54.42 ID:1ikzcOEA
mobを消失させる系のmodを使えばいいかもしれない
もう一瞬ピースフルにしたほうが早い気がするけど
533名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:06:53.87 ID:sx9LyWTz
魔道スライムおそるべし…でもるつぼってそんなに使うか??ゴーグル付けて必要分つっこんでってやってれば問題無い気がする。TC4になっていろいろマイナス要素を補うほど他がいい感じの要素が多いと思うのは俺だけか?
534名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:14:32.48 ID:Oc6Nz/ng
1.4.7環境でのrotarycraftの使用感を聞きたいんですが、使ってる人いますか?
wikiを見ると他の工業modとは連携しないみたいだけど、横方向に掘れるクァーリ的なものとか気になってます。
535名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:34:47.10 ID:0bA3V+T/
そんなときは火の杖でぼぼぼぼぼーでいいんちゃうん?
536名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:35:10.55 ID:4APih5xG
>>520
フィラーがビルドしてくれるじゃないか
大地を
537名無しさんの野望:2013/10/11(金) 12:42:12.85 ID:EC2mwlSp
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
538名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:13:30.26 ID:Tzgei8dy
>>528
ExToolsのトピックに書いたほうがいいと思うが
539名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:26:26.55 ID:MSamNxDh
そろそろ1.7環境も来そうだし、1.5卒業して1.6.4で環境構築する時期か
540名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:42:01.08 ID:XIsq/CCt
TEの更新がくるまで俺は1.5.2を動かんぞ!
541名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:42:59.50 ID:ztMSYxOY
MFR2「・・・」
542名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:57:55.75 ID:vjFZtJ0M
redpowerは…(´;ω;`)
543名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:06:49.85 ID:5E+kvllZ
>>542
星の海に帰ったんだよ・・・
544名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:21:31.29 ID:imwM+IaT
BCIC crossoverはいつになったら1.5.2くるんだろう
545名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:30:08.62 ID:4APih5xG
Ancient Warfare2
面白そうなのにさっぱりわからん
工業系はわからんなりにクラフトガイドでなんとかなるけど
こういうのは英語の壁が高い…
546名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:32:53.70 ID:6UWUxi+2
>>545
そこでGoogle先生ですよ
547名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:34:29.33 ID:MSamNxDh
くぅ〜疲れましたwこれにて導入完結です!
forge1.6.4Recommendedの916だとRCが動かなかったので、RC推奨の884にしたら動いた
これでとりあえず最新版のBC,FfM,ICex,greg,RC,DC,enderIOが動くの確認
MFRは開発版90だと、アイテム名が何故か正しく表示されなかったのでRecommendedの#81にした
TEは犠牲になったのだ
548名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:07:25.57 ID:SdiTx4oi
>>544
6月ぐらいに「もうちょっとでリアルが楽になるからMOD開発だけに打ち込めるぜ」みたいなこと言ったっきり音沙汰ないもんな
549名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:12:24.14 ID:IBAFZxnO
Redpower、ソースコードさえ公開してくれれば対応版作るんだが…
550名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:17:28.02 ID:SdiTx4oi
Redpowerは巨大になりすぎたんや…
551名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:26:03.98 ID:/g0g9mxU
>>477
こういうのって皮肉なのかその程度のことでも書いてけってことなのか判断に困るときがある
552名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:45:00.52 ID:miof9B6F
>>551
その少し上に日記自重しろ的書き込みあるから十中八九皮肉だろう
書き込んでる時間があるなら入れて試すなりエラーの切り分けするなりフォーラム和訳したりすりゃいいじゃん!
って思い詰めがちな人はどこにでも居るよ
553名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:45:36.18 ID:FYzrnzGD
似たもの同志仲良くしろよ
554名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:49:55.99 ID:Cwwqjal8
当人の意図はどうあれ、好意的に受け止めておいていんじゃないか

と言っても
たまに現れる、プレイを実況するかの様な書き込みはマジでカンベン願いたいけどな
程度の問題でしょw
555名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:12:32.14 ID:6Nda4qI2
                \          ___
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                 / : . : . :/ : . : . : .>、
                  7: . :/:Χ|: . :∧: . :(: . : \
                    ' : . 〃fうL|Vうミ八: .\: ): )  この反応!
                      |/|: {{ Lノ  Lノ }ト|\ト-:イ
                   /: 八... ,   .. ノ |: . : . :八    たまに現れる、プレイを実況するかの様なマジでカンベン願いたい書き込みする人が
               / : .人      _  /: ∧ . : . ヽ      近くにいるよ!
                |/レ个: . _ ´ ) |: /ノ: . : . 丿
                       ∨\ハ:斤ァ|∧|/\/
                       ∧∨,/∧
                        /|《,>く_》 │


>>551
これが侮辱と読み取れないのはアスペだと思うんですけど(名推理)
556名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:17:08.14 ID:pUN/HZjX
日記ならTwitter推奨やでぇ。
ゴムはゴムでもIC2のゴムもあればRPのゴムもあるわけだからどれが欲しいのかわからんね
557名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:20:18.27 ID:4APih5xG
コンドームかもしれん
558名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:21:04.37 ID:Cwwqjal8
ちょっと、ところで。
まだ、ぽっと出の議題でしかないレベルの話だけど

テクスチャの話題を扱う領分を、本スレに移そう
…ていう議題が本スレで。・・・というか半分は自分が提唱した様なもんだけど。
こっちでテクスチャの話題ってほとんどしてないじゃん?しかもMODサポートのTexパックくらいで。
でも本スレじゃ結構盛り上がる場面がそこそこ有るんだよ
だから、ここから本スレへ、テクスチャの話題を扱う場所を移そうかと思ってんだけど。どうだろう
バニラでもテクスチャパックは使うんだし、どっちが適切なんだろうか

まだ、ついさっき本スレでそういう意見を自分が出しただけに過ぎない案件なんで
今すぐ答えを出す必要は無いけども。
なんなら数スレ後くらいに結論出してもいい位の大した事無い議題。
559名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:24:06.36 ID:FYzrnzGD
追い出すのは本スレ側の都合なんだからここで提案されてもどうなるもんでもないが
560名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:25:06.00 ID:6Nda4qI2
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                  7: . :/:Χ|: . :∧: . :(: . : \
                    ' : . 〃fうL|Vうミ八: .\: ): )  この反応!
                      |/|: {{ Lノ  Lノ }ト|\ト-:イ
                   /: 八... ,   .. ノ |: . : . :八    たまに現れる、プレイを実況するかの様なマジでカンベン願いたい書き込みする上に
               / : .人      _  /: ∧ . : . ヽ      どうでもいい話題を長文に起こして仕切りたがる人が近くにいるよ!
                |/レ个: . _ ´ ) |: /ノ: . : . 丿
                       ∨\ハ:斤ァ|∧|/\/
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561名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:28:25.47 ID:Cwwqjal8
>>559
「追い出す」って、>>558の事についてか?

別にそういうネガティブな発想じゃなくてだな、適材適所で考えて、テクスチャパックの話題は
本スレ(バニラスレ)で扱った方が、色々とマイクラ関連のスレ利用者の目に付き易いんじゃないか
…ていうだけだよ。テクスチャパックに触る人間が、どちらのスレにより多いかって事。
離島でショッピングモール開いても客なんて来ないだろ?
562名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:30:26.46 ID:6Nda4qI2
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                    ' : . 〃fうL|Vうミ八: .\: ): )  この反応!
                      |/|: {{ Lノ  Lノ }ト|\ト-:イ
                   /: 八... ,   .. ノ |: . : . :八    たまに現れる、プレイを実況するかの様なマジでカンベン願いたい書き込みする上に
               / : .人      _  /: ∧ . : . ヽ      どうでもいい話題を長文に起こして仕切りたがる上に
                |/レ个: . _ ´ ) |: /ノ: . : . 丿        必要のない例えまで用いて2chでマジレスする人が近くにいるよ!
                       ∨\ハ:斤ァ|∧|/\/
                       ∧∨,/∧
                        /|《,>く_》 │
563名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:30:34.26 ID:pUN/HZjX
MODって単語が少しでも入ればこっちってことでいいじゃん。
564名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:31:56.48 ID:ObDgS2wD
NG推薦ID:6Nda4qI2
565名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:32:30.24 ID:FYzrnzGD
>>561
元々テクスチャパックのローダはMODと違って公式で実装してるんだから
向こうでやっても構わないはずだがそれを「MODスレでやれ」というのは向こうの話だろう
ここにどうこう言ってそれが変わる訳じゃないと言ってるんだが

それともこっちではするな、なんてシマ争いがしたいのか?
566名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:33:40.73 ID:P0cWMjcL
空気読んで適当に使い分ければいいじゃん
マニュアルがないとスレにすら書き込めない人たちのことは知らん
それこそ半年ROMってくれとしか

>>558
そもそも「議題」として成立してない
本スレであなたがまともに相手にされていないことくらい気づいてくれ
567名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:34:00.06 ID:1ikzcOEA
(V)。 。(V) 殺伐としたManecraftにカニが!
.ミ( ー )ミ 
568名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:34:03.32 ID:Cwwqjal8
>>563
テクスチャパックのMODサポートについてはこっちが適切だと思うよ
だから利用者の数ていう、単純な問題だな
例えば
Faithful32は、バニラプレイヤーもMODプレイヤーもどっちも使うが
BCのFaithfur32サポートはMODプレイヤーの方しか使わない。
つう単純な数比べでのお話。
569名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:38:24.99 ID:W8+il19H
え、このスレでも非modテクスチャの話題で盛り上がることあるじゃん
570名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:38:31.66 ID:Cwwqjal8
>>565
ああ、もしかして「テクスチャの話はMODスレでやれ」っていう主張が昔にあったの?
いやその辺の事はよう知らんでな。ただ
こっちじゃテクスチャの話題が振られても2〜3スレで消化不良のまま終わるのに対して
あっちじゃ「おすすめのテクスチャパック有る?」ってだけで数十スレも話題が続く…
ていう流れをここ数ヶ月で何回か目撃して、それ見て「あっちでやった方が良いんじゃ…」て思った次第で。

>>566
相手にされてないっていうか
提案レスをしてからまだ十数分程度しか経過して無いだろうにw
この話題に乗っかる人数が少なければ、恐らく日付が変わる前に忘れられる話題だってだけ。
571名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:41:24.27 ID:Cwwqjal8
ああ、であれだ
SSスレで話題になった人が作ったテクスチャパックは確かにこっちで盛り上がってた。
ただ、その人だけに集中してただけでそこから別のTexパックに広がる事は無かった
572名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:42:24.46 ID:FYzrnzGD
だからどっちでやるのもそいつの自由意志だろ?
少なくともどちらでもフォローできる受け皿があるんだから

なんの部分を仕切って決めたがってるんだ?
573名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:46:44.89 ID:W8+il19H
そもそも、現時点で本スレがテクスチャの話題で盛り上がるんだから、既に君のやりたいことは実現してるんじゃないか?w

片方でテクスチャの話題を禁止したい、というのはまた別の案件だね。
574名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:47:36.94 ID:VZzsyLeV
ときたま本スレでもmodの話とかしてるじゃない
やり過ぎればmodスレでやれって言われてるけども

結局のところ明確な線引きなんてできてないんだよ
書き込む人間がその都度適当な方に書き込めばいいじゃない
575名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:49:13.38 ID:TCY0PUMr
またスレ監視員が暴れてるのか
スレ見張ってないでゲームやれよ
576名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:51:29.82 ID:cRxObHf1
>>567
犯したい
577名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:52:26.38 ID:Cwwqjal8
>>572
いや、スレが分かれてる限り、そしてこのスレのタイトルに「Texture」の文字が書かれてる限り
どちらで「話題を出すか」という判断は確実にその都度で発生するはずなんだから。考慮しない訳にはいかんかと
なんなら両方で好き勝手にやっても良いけども、そうすっと情報の分散が起こってしまう事になる訳で。
特定の事柄をどっちかに寄せるのは2ch利用者の手間を省く事に繋がるのかと。

…で、最初の意見に戻るんだけど
このスレでスレタイに「Texture」て冠されてるのにも関わらず、テクスチャの話題といったら
もっぱら本スレの方がよっぽど盛り上がってるのが現状な訳。だから「本スレで扱う様にした方がいいんじゃないか?」っていう提案になった訳
…自分が最初に言った事完全に無視してるでしょ?

>>574
いや、線引きなんてスレタイやテンプレに書けばすんなり決まる簡単な事で。
本来はこっちで話すという慣例が敷かれてるのに、あっちで頻繁にされてるという現状を鑑みて出た案なんだよ
578名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:53:17.41 ID:P0cWMjcL
このエネルギーを平和にEUに変換できたらどんなに
579名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:55:32.92 ID:6Nda4qI2
勝手に持ちだして正論で返される爆釣り長文コミュ障キモブサ汚物マナー違反兄貴ほんとすき
空気読めない上に全部白黒つけた後のこと考えてないのがかわいい
580名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:55:50.75 ID:pUN/HZjX
キーボードに感圧発電機付けたら平和にEU変換できるな
581名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:58:40.92 ID:Cwwqjal8
取りあえず自分の提案の本旨を見誤ってくれない様に注釈を付けたまで。
これ以上はしつこくは言わんよ
提案して何も反応が無いのなら、このスレの住人の大半が興味が無い事柄なんだという事で
この話題はすぐに消えるでしょう。明日くらいに。
あくまで「提案」だけに留める
582名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:00:08.03 ID:VZzsyLeV
>>577
俺が言いたいのはそういう意味じゃない
それを言うならすでに線引きできてるよ?スレタイに書いてあるんだから
スレの時事ネタに適していれば、どちらのスレでもバニラ、mod、textureの話題を出して、それを大半が容認しているんだから線引きできてない、必要ないと言っている
583名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:00:56.61 ID:FYzrnzGD
>>577
こっちでも問題ないのに削れってのも妙な話だが
大体製作とかになると興味ないから本スレが追い出しにかかるのも原因なのに
遠慮しなきゃならん理由がないんだが

改めて言うが向こうでやりたいなら勝手に、以上の話はない
何もそれを理由に荒らしに行ったりなんかしないから
584名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:03:18.01 ID:FYzrnzGD
つかそもそもタイトルを理由にこっちで仕方なく話をしてるなんて奴いるか?
585名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:04:43.56 ID:P0cWMjcL
どうしてこんなにCwwqjal8に触る?
双方ともに譲る気がまったく無いのにレスをつけあうのは楽しいのか?
ここは狂人をあぶりだす人狼スレかなにかか?

>>583
いや追い出しになんてかかってないから誤解しないでくれ
最近本スレにちょっとおかしいのが多いんだ
586名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:06:19.63 ID:VZzsyLeV
おかしいのが多いのはこっちも同じだな
あ、俺も含めて
587名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:06:21.51 ID:Cwwqjal8
これ以上言わないと言ったにも関わらずだけど
これだけは。

>>582-583
自分が懸念してるのは、ただ一つ「情報が分散する」って事だけ。
「テクスチャパックの話題は、このスレを見れば大体判る」つう考え・流れが正常で健全だろうと思ってるので。
片方のスレを見てなかったせいで、有用な情報を逃してしまう
…ていう機会損失は避けるべきだろうと。情報の居所の整理は時間の節約にも繋がる
588名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:08:31.59 ID:FaBShCZ0
事なかれ主義もいい加減うざいんだが
そんなに穏便に行きたきゃ2ch自体回避すればいい
敢えて見る理由があるというなら反論する奴も同様なのだと理解しろ
589名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:09:39.77 ID:6Nda4qI2
大した事無い議題(60行)
これだけ(8行)

これは電力に換算するとマター200こくらい生み出せますね、間違いない
590名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:10:17.09 ID:rv+IM3o9
まとめサイトでもつくってください、どうぞ
591名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:11:12.97 ID:Tzgei8dy
どうでもいい
592名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:11:18.56 ID:mgKRFiw5
お前のためにテクスチャパックの話題をあつめるためだけのスレにしたいんですね
使いたきゃ自分で調べろks
593名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:11:56.96 ID:dnEuAx80
一行にまとめてやんよ

俺に都合のいい世界プリーズ
594名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:12:03.96 ID:VZzsyLeV
wikiに載せてくれる親切な人もいるのだから、機会損失もクソもないと思うが
595名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:15:02.24 ID:SSce0mUy
よく釣れる釣り竿MOD
新餌「独自ルール」を追加
596名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:30:36.87 ID:Cwwqjal8
ID:Cwwqjal8は、利己的な発想だけで語ってる訳じゃ無い。という理屈でもう一回ID:Cwwqjal8の書き込みを見てくれよ?
身の上の話をするなら、MODやテクスチャパックはこのスレは参考にしないでフォーラムやJPWikiで自分で調べてる

一つの例を挙げるなら、
これから先、新たに利用する人間が見易いかどうかを考えての提案だって事を念頭に置いてよな
頼むから。極力利他的な発想で発言をしてる。決して>>590>>592の様な浅はかな発想は思い付き様がない。浅はか
597名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:32:44.58 ID:6UWUxi+2
>>596
散々言われてるけど、こっちで議論されても決定権があるのは本スレ側

君のやってる事は日本の法律を変えるためにジンバブエで活動してるようなもの
598名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:32:54.43 ID:6Nda4qI2
深すぎィ!(皮肉)
599名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:35:01.64 ID:dnEuAx80
何度も言われてる通り結局受益者はどこにいるんだって位規定する意味がない
みんな今の通りで好きにやってる
600名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:37:48.75 ID:6UWUxi+2
そもそも必要なら自然にそうなるし、合意もすぐ出来る
そして盛大に議論した結果は定着しない
それが2ch
601名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:38:45.68 ID:Cwwqjal8
>>597
本来は、こっちでは告知に留める程度だったんだけどね…

もし仮に、万が一、本スレの方で取り扱いの移行が決まったとして
急にこっちで
「テクスチャの話題は本スレでやる事になりました」
なんて言ったら、絶対

「勝手に決めんなksが。死ね」
「いや『Texture・MOD総合』ってスレタイに有るのになんで横取りすんだよ」
とかいうブーイングが出たり
本スレとMODスレで連携が無い=独立した別勢力
と見做されて無意味な対立を生みかね無い事になる

…と思ったのでね。というか絶対に確実にそうなる。もう荒れっぷりが目に浮かぶくらいにここは単純だから。
602名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:39:52.17 ID:dnEuAx80
結局利権争いかよくせえ
603名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:40:42.84 ID:6Nda4qI2
>無意味な対立
ファッ!?現在進行形で生まれてるんですがそれは・・・
604名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:41:22.47 ID:kc82vaJK
あーこれ仕事できない奴の典型ですわ
605名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:43:43.75 ID:6UWUxi+2
>>601
>>600で書いたように、本当に必要な事ならすんなり決まる

批判意見が出るということはそうする必要は無いって事だよ
606名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:44:13.85 ID:oD1wZWb6
テクスチャの話題は本スレのもんだろ!
って騒いでる基地が一人いるだけの話だった

鏡みろよ
607名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:44:16.72 ID:6Nda4qI2
それどころか仕事してないと思った(小並感)
608名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:44:40.31 ID:Cwwqjal8
>>603
だからそうならない様に、本スレの問題もこっちの問題も一緒だという意味合いを持って
>>558を書いたんだよw

そこで「決めるのは本スレの権利」だとか「追い出す」だとか
まるで別勢力かの様な認識でいる人が多いからこんな感じになったんじゃないか?
MODスレ住人も本スレ使うし、本スレ住人もMODスレ使うだろ。そもそもどちらも自由自在に使ってんだから
どちらのスレも考慮に入れておく必要が有るだろうに。その上で
片方しか使ってない人達の為に色々と考慮してやらないとダメだろう。っていう事柄を指摘してんだ
609名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:46:33.04 ID:oD1wZWb6
それ考慮じゃなくて下手の考えな
当然2ちゃん見てない奴や日本語分からない奴へのプランもあるんだろうな
610名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:47:36.70 ID:P0cWMjcL
EU変換どころか普通にリアルで水力発電くらいできそうな気がしてきた
611名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:49:24.97 ID:+r2cOsA9
それは片方しか使わない人があれじゃないんですかねぇ。宗教上の理由でもない限り、向こうに行けてこっちにこれないとかないはずなんですが

>>610
いやまて文字力発電?
612名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:50:03.02 ID:oD1wZWb6
>>610
熱はエネルギーの墓場なんだぜ
613名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:51:39.16 ID:Cwwqjal8
>>609
いや?「2ちゃんねる」を利用してる、「Minecraftプレイヤー」だけに関係する事だけど?
あくまで2ちゃんという枠組みの中だけでの話しだけども。
少なくとも
「本スレ陣営」に立って
>テクスチャの話題は本スレのもんだろ!
って言ってるんだろうと断言断罪する様な事は言ってない
614名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:52:12.22 ID:Cwwqjal8
>>611
いや、片方しか見てない人は確かに居る
これは両方使ってる人間にしか判らん。
615名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:53:15.21 ID:6Nda4qI2
やっぱコミュ障なんやな(確信)
ガチガチに決めるとどっちとも定義できない話題出た時荒れるの確実とか考慮してないのほんとひで
爆釣り長文コミュ障キモブサ汚物マナー違反兄貴死ね(直球)
616名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:53:41.58 ID:oD1wZWb6
>「勝手に決めんなksが。死ね」
>「いや『Texture・MOD総合』ってスレタイに有るのになんで横取りすんだよ」
>とかいうブーイングが出たり
>本スレとMODスレで連携が無い=独立した別勢力
>と見做されて無意味な対立を生みかね無い事になる
>
>…と思ったのでね。というか絶対に確実にそうなる。もう荒れっぷりが目に浮かぶくらいにここは単純だから

えー何この悪役扱い
617名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:53:52.25 ID:SdiTx4oi
一人がごちゃごちゃ言ってるだけかよ、どうでもいいから早くおうちに帰れ
618名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:54:21.33 ID:DiSuCv05
2chのしかもここだけが情報源な対象に親切な環境構築する意味が本気で分からない。
そいつらは分からないことや知りたい事を検索出来ない呪いでも受けてんのか?
619名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:55:08.54 ID:P0cWMjcL
>>612
エントロピーの概念をいま理屈ではなく魂で把握できた
誰かまどかマギカの脚本家にこのスレを教えてやってくれ
620名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:55:09.48 ID:oD1wZWb6
確かにめんどくさいね

多分本スレに制約するより君が死んでくれた方がメリットでかいんで死んで
621名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:57:48.84 ID:Cwwqjal8
>>616
このスレを1年以上見て来てる

そういう流れは何回も何回も何回も何回も繰り返してきた
そういう点で見ても、マインクラフト関連のスレを見てる人らは
「自分が見たい書き込み(レス)だけを見る」というベクトル・ルーチンで発言をしてる

十数レスに渡る会話についてを、事の始まりを見ずに会話の末端だけで上から目線で結論を「出してやる」
という流れを何百回も見てきた
622名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:59:25.85 ID:oD1wZWb6
ああうん今も見てる。マジキチ。
623名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:00:10.37 ID:sx9LyWTz
そろそろいい加減にしないとフラックスガスで拠点に撒き散らしに行くぞ!
624名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:00:39.80 ID:Cwwqjal8
>>618
ちょっと前に言ったけど「手間の省略」が目的

例えば一つ挙げるなら
本スレやここで質問スレのURLをスレのテンプレに付けない事に意固地になってるあまり
質問書き込みが来た途端、その都度罵声を浴びせたり、適切なURLを「その都度」貼ったり
を繰り返してる。スレ住人が無駄手間を何回も繰り返してる。それを是正して楽になろうよって言ってんのよ
625名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:01:05.37 ID:6Nda4qI2
>>621
唐突だけど君はしたらば荒らし君だね?
626名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:01:18.40 ID:SdiTx4oi
2ちゃん一年も見てきてる(笑)ならそろそろスルースキル上げろよ、便所の落書きに何言ってんだお前
627名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:01:33.03 ID:+r2cOsA9
divineハードコアスペランカーでもやってろ
MODの相性は実際ためしてないからわからんけどな
628名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:02:32.45 ID:Cwwqjal8
>>623
出来るもんなら来て見ろよw
こちとら発言の主旨が伝わってないからその都度噛み砕いて補してるだけだw
それでキチガイ扱いされてんだから世話ねえわ。あべこべだ
629名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:02:46.07 ID:pUN/HZjX
BTWならMODの相性なんて気にする必要ないゾ
630名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:03:31.81 ID:GpxxdbLX
ハードコア2ch
631名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:03:46.81 ID:GGiD1+Ju
Ars Magica2がリリースまでにすることあと2つになってる!
2ぐらいずつ減ってるからもうリリースは間近だろうか。楽しみやわ。
632名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:03:48.29 ID:vjFZtJ0M
もどろださえ入れさせないのはちょっと(笑)
633名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:04:19.43 ID:P0cWMjcL
それで結局このスレでRevamp入れた人はいるのん?
なぜかMODスレじゃなく本スレの方で話題になってたんだけど
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1588460-162forge-revamp-rivvests-enhanced-villagers-and-mob-performance-v122-villagers-climb-ladders-better-zombie-dodging/

村人と動物のAIをつついて移動を自然にしてくれるらしい
うちの環境だとCPUに自信が無くて入れてないんだ
使ってる人がいたらそのへん含めて教えてくれ
634名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:05:02.54 ID:+r2cOsA9
>>628
いや実際あれだよ、どこがどうとか具体的に言えないけど……
それとあんたテンプレちゃんと読んでる?本スレならともかくここの>>1にはちゃんと質問スレのURLがあるんだけど。そこかわりuploaderのリンクがないけどな
635名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:05:26.46 ID:oD1wZWb6
レスの悉くがブーメランすぎてすごい
636名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:07:54.78 ID:MoOSJax+
GregTech4.04l入れたらGregTech追加マターレシピが消えてしまってるんだけど
これって消されちゃったのかな
海外有志wikiのchangelogとかにも書いてないしconfig見た感じtrueにはなっているんだけど
637名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:08:34.63 ID:Ksz9gpo0
Hardcore NGID
638名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:09:54.99 ID:Cwwqjal8
>>634
「質問の書き込み」についてはあくまで一例だという事を見逃さないで欲しいな

そもそも、>>1に有った所で、「質問者を罵倒したり、『こんなんばっかりだよな』という会話を延々と続ける」
という流れは事実として、実際に何百回も繰り返してるんだからな。
639名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:10:48.46 ID:6Nda4qI2
ID:Cwwqjal8は多分意見交換君だと思うんですけどどうなんですかね?
こんな文体で長文だから間違いないと思うんですけど(名推理)
640名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:11:55.73 ID:6UWUxi+2
>>639
わざわざ断定する必要も無いでしょ

断定してもなんの特もないし
641名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:13:43.42 ID:oD1wZWb6
断定じゃないよ
認定だよ


それじゃしかたないな
642名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:16:51.88 ID:6Nda4qI2
>>640
煽る気分じゃない時にNGしやすくて助かるんだよなぁ
したらば迫真のアク禁依頼からの一転攻勢だとしたら何回住人にエンタメ提供する気なんですかね(半笑い)
643名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:17:55.93 ID:Cwwqjal8
とにかく

連投を重ねたお陰で
元の提案は完全に意味消失したってのだけは判った

>>621でも書いたけど
一つの特定のレスだけを見て、その前後のレスは全く「見られない」んだな。能力的に
議論の土俵すら作る事がままならない場所だという事がよくわかった。VIP板と大差ない
644名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:18:58.92 ID:TCY0PUMr
スレの住人を奴隷か何かと勘違いしてないかこいつ
645名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:20:58.62 ID:pGVtAcSN
>>629
optiとの競合、あれだけは許さん
646名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:21:05.37 ID:ObDgS2wD
>>640
さわるなさわるな

ID:Cwwqjal8に聞きたいんだけどスレに目を光らせなければいけないtextureの情報ってなに?
647名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:21:56.01 ID:6Nda4qI2
操作主義は境界性人格障害の特徴の一つなんだよなぁ
648名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:24:33.74 ID:oD1wZWb6
皆がそれなりの道理をもって理解してる事を
俺は頭がいいから奴らは低い所からしか見てないと勝手に思い込んでみとめないからな
最も反論もできてなければ矛盾しているのが自分だというのもわからない井の中の蛙
649名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:24:54.62 ID:6Nda4qI2
>>646
キチガイにマジレスして文章量を更に増やそうとする住人の屑
一緒に消えて、どうぞ
650名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:29:12.05 ID:Cwwqjal8
は?何言ってんだ
この提案の有効性という観点から、
ID:Cwwqjal8の「書き込み回数」の異常性だけに目が移って
そっちの方が場の流れを支配してるじゃないか
つまりそういう事だろ、このスレはその場の流れに身を任せてるだけの人間が多数居るって事。
だから
横から茶々入れが入るし、
事の始まりの前後を知らないまま会話に参加する人間が多いんだろう
議論をする下地が出来上がって無いんだよ。3年もスレが続いていながら。

>>646
「目を光らせなければいけない」という、厳密できつい縛りを強要する様な事柄じゃないんだよ
自分に対する反論でも、「状況に応じてスレを使い分ければ良いだけだろ」って指摘がある位に、
そんな大した事じゃないんだよ。あくまで傾向、自分は「灯台」って表現を使った。単なる目安として
雑談でも新作の発表の場でもなんでも構わないけど、そういう提案をしたまでなの。

そこを何故か
「追い出し」だの「自分の為に情報を独り占めしたい」みたいな方向に持っていかれたから
こんなにしつこく、執拗にキチガイの様に反論するハメになったんだよw
651名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:29:34.35 ID:+r2cOsA9
AA貼っておきながらその反応はちょっと……

revampは今の動物のAIが俺としては気にいってるから入れてないなぁ。
652名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:30:46.82 ID:SdiTx4oi
議論の土俵(笑)を作る必要がどこにあるというんだこいつは
1人でチラシの裏にでも買いてろ
653名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:32:21.97 ID:6Nda4qI2
>>633
ワイも本スレの紹介見て入れたけど使い心地ええんやで(ニッコリ
AI変えるだけやしむしろ探査範囲減で負荷は減ってると思うんだよなぁ
(確信は持て)ないです
654名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:34:11.82 ID:HfIji0J7
WitcheryがWIPだけど更新激しくて有望株
655名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:35:49.76 ID:Cwwqjal8
なんなら、必死チェッカーで自分の書き込みを抽出してみればいい
自分はID:6Nda4qI2みたいに(というかこいつはいつものアレだろうけど)破綻した主張はしてない事が判るはずだ
書き込み回数だけでおまえらキチガイ扱いしてるだろ
656名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:36:58.98 ID:P0cWMjcL
>>634
テンプレ改良は妥協を繰り返す工程なんだ
その場のふいんきであれが入れられなかったりこれを削れなかったりするけど
そういうもんだと思って大目に見てくれ

>>651
村人はともかく動物のAIはあんまり話題になってなかったな
現状、北東に寄りがちなのと鶏がやたら泳ぎたがるのだけは不満だ
657名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:37:54.18 ID:Cwwqjal8
結局、何回も自分が繰り返してる
「話題の出る頻度」については誰一人として触れてないんだからな
658名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:37:58.24 ID:SdiTx4oi
はいはいNGNG
あとお前の話最初からずっと基地外だったぞ
659名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:39:26.72 ID:6Nda4qI2
>>655
>破綻した主張はしてない事が判るはずだ
HAHAHAHAHA!Nice Joke!FOOOOOO↑!
660名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:40:04.64 ID:6AhAWPlh
>>633
試しに1.5.2工業MOD沢山の構成へ追加してみたけど、FPSの目立った低下は無かった
但し牧場持ってる訳じゃないから多数のMOBが読み込み範囲にいるとどうなるかは分からない

CPU:i5-2450M/2.50GHz
GPU:HD3000(オンボ)
メモリ:8MB(2MB割当)
661名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:41:19.91 ID:r3KB6jz1
昨日発狂して
「ぼくちゃんはしたらばで荒らしまわってるMOD荒らしとは違うもん」とか支離滅裂なこと言い出して
自分のしたらばのIP晒してシャドーボクシングで暴れてた自傷マイクラ評論家様()のmrpolis君がまた暴れてるのか
昨日ID:Ej3nvTYE → 今日ID:6Nda4qI2

mrpolis君まとめ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381211212/269
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381211212/295
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381211212/300
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381211212/352
662名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:41:55.55 ID:P0cWMjcL
>>660
ありがとう
意外と気軽に入れられるもんなのかな
663名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:43:17.04 ID:M8LB9btn
頻度低いのに

タイトルのせいでここに書く奴がいて
集積()されず
回答も得られない

とかないから、発生しない問題が発生しとるとか自己矛盾もいいとこ

>>661
どうみても文体違うだろ…
664名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:44:39.94 ID:Cwwqjal8
>>658
あんたは最初から会話に加わらず野次ばかりに終始してたけどな
あんたには言われる筋合い無いわ。すっこんでろ
つうかもういいわ。もうスレ住人全員ドン引きしてんのは自覚してるからなw
665名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:45:28.38 ID:ObDgS2wD
>>650
たいしたことじゃないならこのままでも別に良いじゃないの
それにtextureの話題を本スレメインにしたらMOD用のtextureと普通のtextureでよけい情報分散されるんじゃないの
666名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:46:04.68 ID:6Nda4qI2
ホモと草とは相容れない関係なんだよなぁ・・・
除草剤撒かなきゃ(使命感)
667名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:46:06.11 ID:Cwwqjal8
>>663
文体見りゃ一目瞭然でしょうに。 語尾に(迫真)(半笑い)とか使ってんの本当の本当に一人しか居ない
668名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:46:18.09 ID:0bA3V+T/
まぁ荒らし楽しいからね。いつまでも遊べばいいさ
669名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:47:37.23 ID:+r2cOsA9
メモリMBにツッコミが入らんのか

FPSの低下がないのは工業系の人たちには嬉しいだろうね
拡張しすぎてやばい人もいるだろうし
670名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:48:05.37 ID:6AhAWPlh
>>662
普通にMODを1つ追加するだけなんだが
心配なら先にバックアップ取っておけば?
671名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:48:16.36 ID:M8LB9btn
>>663
ああ ID:r3KB6jz1=ID:Cwwqjal8には納得してやるよ
672名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:48:19.48 ID:Cwwqjal8
>>665
大した事無いからこんなに拒否反応示される程の事じゃ無いはずだったんだけどな
最初に「賛同が無かったら消える案件」と前置きした程度なのに
「利己的利用」とか、飛躍的な決め付けする様な人間が居るスレだよ。そういう事でしょ
673名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:49:55.34 ID:M8LB9btn
利己的利用って言われたの散々引っ張った後だけどな!
674名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:50:55.27 ID:dztGPNjC
もういいんじゃないのかよ…
675名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:51:55.73 ID:6Nda4qI2
>>667
多分3人はいると思うんですけど(名推理)
halcyon入れてる建築ホモとTEX&TinCo入れてるメイド大好きホモが糞まみれで盛り合ってるんだよなぁ
定型文で特定とか別IDで自演とかそんなんじゃ甘いよ?(憐れみ)
676名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:52:14.04 ID:ObDgS2wD
>>672
たいしたことないのに変えるっていうから拒否反応示されたんでしょ?
なんで変えることが対したことないことになってんの
677名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:52:33.17 ID:GH/s/vDs
AW2をここんとこ触っていたが、村システムは1.2.5で止まってしまったMineColonyっぽいし
BCビルダーっぽい機能を持っていたり、InvasionMODと相性良いし
かなり俺得な内容だわ。
678名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:53:27.87 ID:Cwwqjal8
どうせいつか、別の人間が似たような意見出した所で

「以前にあのキチガイが賛同した案だからな。キチガイの味方にはなりたくない」
ていうメンツの理由だけでどんな内容だろうと知らんふりするんだろ。そういう奴らだよお前らは
内容じゃなくて流れだけしか見てない
679名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:54:23.93 ID:dztGPNjC
悔し紛れはもいいから消えろって
680名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:54:39.58 ID:6Nda4qI2
>>677
動画とレビュー見た限りだと兵器の操作性悪くなってないですかね?
飛距離がガタ落ちして30mくらいしか飛ばない仕様に見えたんですけど
681名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:55:30.90 ID:M8LB9btn
>>678
それが情報の集積ってものですよw
682名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:56:25.48 ID:6AhAWPlh
>>669
デスヨネー
マジックランチャーの設定画面はなぜMBなんだろう(責任転嫁)
683名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:57:54.67 ID:Cwwqjal8
そういうのを「慣例」つって悪習として扱われる場合も有るのですよ

日本人の悪い癖だな。このクソジャップめwww




って書いたらどうせ狂喜乱舞して特定のベクトルのレスが沢山付くんだろうけどなw
684名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:58:48.92 ID:6Nda4qI2
>>678
やっぱりこの人かな?
http://archive.2ch-ranking.net/game/1352718799.html#374

このお手本みたいなフルボッコの流れ時々見返してはビンビンに感じまくってます
685名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:00:46.44 ID:+r2cOsA9
>>682
そりゃメモリの設定をある程度細かく管理できるようにとか、そもそも32bitOSの人はメモリ割り当てが云々ってところじゃないの?
たしか32bitOSの人って、割り当て限界あったよね……間違ってたら恥ずかしい
686名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:00:55.39 ID:M8LB9btn
>>683
悪習かどうかの判断はお前に委ねられていないのですよ
結局同意が少ない上にろくな説得材料もないのに喚き散らしているだけ
687名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:04:24.07 ID:6Nda4qI2
>>685
2G(XPの認識できるMAX)の四分の一が割り当て限界なんやで
マイクラは最低8GないとMODプレイはいや〜キツイっす
4Gだとminecraftと同時にfirefox開いたらもうアウトなんだよなぁ・・・
688名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:06:00.07 ID:HfIji0J7
mDiyoさんがBastion(TDっぽいMOD)作成再開してるっぽい。TinkerCもアップデート頻繁だしありがたいことである。
689名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:07:56.42 ID:M8LB9btn
32bitJAVAでも4GBつんでりゃ-Xmxオプションつけたバッチつくりゃ1GB行けるだろ
690名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:11:47.79 ID:EWkSmgpe
なんか揉めてるからスレ間違ったかな?と思ったけどやっぱりMODスレだった

ところで1.6のMODもだいぶ出てきたがそれでもまだ1.5以前で遊んでいる人ってなんのMOD待ちなのかな?
ちなみに俺はベダダン
別に他にも似たようなMODはあるんだけど、ベダダンの城塞や浮遊城を改造して拠点増やしてくのが楽しくてさ
ベダダン建築物ないとちょっとさびしい
691名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:15:42.66 ID:HfIji0J7
>>690
DungeonPackやRuinsやAncientWarfare2をいれればあら不思議。
BetterDungeonsなしでも建築物だらけすぎで友人からクレームが来る。
ArsMagica2も建築物多いからさらにひどいことになりそうだ。
692名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:20:35.56 ID:6AhAWPlh
>>690
単にIC2安定しねぇー、って理由で1.5.2に戻した
1.7も見えてきたから個人的には1.6.Xは1.3.2と並んで黒歴史
693名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:20:45.79 ID:1ikzcOEA
前Arsやろうとしたら初期スポーンの目の前に大魔導師の塔があって吹いた
いやもうちょっとラスボス感出せよ

AW面白そうだな
今夜はwikiをGoogle翻訳に突っ込む日だな
694名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:21:08.37 ID:ObDgS2wD
Ars2どれくらいでくるかなぁ
入れるときはまたworld作り直さんといけないし早く来てほしいなー
695名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:34:32.96 ID:EWkSmgpe
>>691、ありがとう
豆腐建築家の俺が言うのもなんだがRuinsはベダダンと比べるとちょっとこじんまりしてる感があるね
AncientWarfare2はなぜかgoogle画像検索するとコマンドーが出てきてよく分からんかったわw
あとでwikiとか見てみようかな

ArsMagica2も昔は入れてたんだが、なぜか俺の環境だと遠出したら自宅がダンジョンに埋もれてたり
木こってたらいきなりダンジョン生成されて窒息死したりしたから外したんだよな
696名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:41:31.27 ID:Mhlk7Q39
>>690
MFR2待ち
697名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:43:41.25 ID:6UWUxi+2
>>690
TEでがっつり組み過ぎてEnderIOに移行するのが面倒なのと、MFRかな
698名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:45:50.37 ID:3MYSsHoN
1.6.2のMFR2は、非公式版が一応あるんですよぉ…
699名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:47:49.60 ID:1ikzcOEA
Ars2ってもうプレ版来てたのか

まあベタダンは固有mobやボスも追加されるから面白いよね
個人的にはグリモアはよ来てって感じ
あと考古学と
700名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:49:23.19 ID:BKhg5aY9
1.6.4で動作するMFR2は非公式版が3つ、うち一つは本家作者が公認してる?
701名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:59:21.49 ID:qgF55vOz
TEはサイクリックアセンブラが使い勝手良いのとやはりテセラクトの存在が大きくてはずせないね
702名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:07:20.50 ID:6Nda4qI2
>>699
グリモアはもう1.6.Xじゃあ来そうにないんだよなぁ
Silentineが「頑張ってるけどくっそ忙しい」って言ってもう2ヶ月経ちそうで悲しいなぁ・・・
703名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:10:24.73 ID:dTUYm0S4
TC4の水流斧やべーな
デカい木で連打すると超ラグを生む最終兵器だわ
704名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:22:10.19 ID:BKhg5aY9
ところで聞きたいんだがいいかな
Tin'Coの1.5.0がDev番で公開されてたから入れてみたんだが炉に火が入らない
Change Logに「Smeltery Gigantus!」ってあるから今までの大きさだと使えないとかかな
同じ症状の人いない?
705名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:23:58.02 ID:Wrqmjub0
TC4の研究やっている最中なんだが、根源相の研究ポイントが自然回復する
近くにあるブロックかノードのせいか根源相ドのマークの肩が光っていてゆっくりだけど回復する
Aquaの相を使いきって「ああ、どうすべぇ」と悩んでたらしばらくしたら回復

根源相のポイントさえあればすべての相のポイントを作れるから
時間がかなりかかるけど研究を継続できなくもない(詰まない)
Deconstruction Tableはどうなんだろうな。作る必要あるかな?
706名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:24:57.04 ID:uD1+XP7W
影mod使ってると日光が当たってないところが不自然に黒くなるけどこれは今のところバグってことでいいの?
違ったら解決方法教えてほしい
http://i.imgur.com/j0HjQQB.jpg
707名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:25:41.89 ID:uD1+XP7W
あげっちまったすまん
708名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:26:20.56 ID:dTUYm0S4
リアルすぎてPCが心配になる
709名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:26:36.74 ID:3MYSsHoN
AppliedEnergistics rv14α9 1.6.2
ME EnterFaceのExportConfigに適当なアイテムを入れたまま破壊すると、Dupeする…
報告した方がいいんだろうけど英語苦手で伝わるかどうか分からん
どういった文章にしたらいいんだ…
710名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:28:46.68 ID:3MYSsHoN
EnterFaceってなんだ…Interfaceです、はい
711名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:29:30.92 ID:3MYSsHoN
そしてDupeだと思ったら倉庫から引っ張られてただけっていう早とちりでした。申し訳ない。
712名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:37:55.14 ID:xiYrFP1J
影MODいいな〜
i7のオンボードじゃ無理だよな〜
713名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:40:08.28 ID:+r2cOsA9
羨ましいな
i73770 geforce650 メモリ8Gじゃヌルヌルは無理っぽいからな……
もちろん工場のせいもあるだろうが
714名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:48:39.19 ID:0FZAP36V
家の建造に使いやすそうな落ち着いた色調の建材を探してるのですが
建材追加系MODでおすすめのMODありませんか?
715名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:56:09.20 ID:+r2cOsA9
建材追加って言われても、木材系なのか、レンガ系なのかでだいぶ変わると思うよ。あとクリエイティブかサバイバルでも。サバイバルだと作るのが大変なのとかあるしね。どっかのFFMのアドオンの木とかね。
俺はオススメがないけど、bibliocraftのアドオン対応のMODを探して見るのもいいかもね。
……いや落ち着いたものじゃないものもあるけど
716名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:58:45.78 ID:1ikzcOEA
まあ建材modだとどうしてもバニラ準拠になってしまうからテクスチャを変えたほうが良いんじゃないかな
JohnSmithならmod対応多くて落ち着いた絵柄だと思う
717名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:02:54.20 ID:6Nda4qI2
JohnSmithでもlegacyの方な
http://www.jslegacy.com/

halcyonにもマッチするから今のところMOD系では最高峰だな
TEX-Dが消えちゃったのがMODユーザーにとっては痛い
718名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:16:42.30 ID:vdTZdKon
Thaumcraft4まだ導入してないんだけど、汚染バイオームってワールド生成時にすでに存在してるの?
それともプレイヤーの行動で発生するの?
719名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:16:44.05 ID:ZMaCroLc
>>636
だいぶ前からIC2本体の方のマターのシステム使用になってて
greg独自のマター製造機自体がなくなってるはず。
720506:2013/10/11(金) 22:35:56.02 ID:aHAbci9A
(中心部が)2*2*2じゃ足りなくなってきたから増設するか
→チャンクとかの中央に置きたいから偶数がいいな、じゃあ4*4*4か
→ダイヤチップ56個つくるか、外壁も作って…
→ところでパターンプロバイダとMEクラフトCPU何個ずつにしようかな
→…あれ?プロバイダ4*4は多すぎ?

さて、まだ外壁以外はクラフトしてないがどうしよう…
721名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:36:16.85 ID:dTUYm0S4
>>718
クリエイティブで作ったらすでに存在してた
722名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:39:12.58 ID:eK5mvYQd
黄昏の森に行って帰ってくるたびにオーラ節が消えちゃうのだが
やっぱこれはポータルを数チャンク離して作り治すしか対処法はないのだろうか?
723名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:40:17.36 ID:vdTZdKon
>>721
ありがと
……ほっとくと勝手に惨状が広がるってことだよね
導入どうしよう
724名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:42:51.54 ID:1ikzcOEA
確か汚染されたバイオーム以外には伝播しにくいんじゃなかったっけ
某機巧バイオームみたいにいつの間にか世界が飲み込まれてたってことはないと思う
725名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:43:17.48 ID:MoOSJax+
>>719
レス諦めてたわありがとう!
つー事はGregの鉱石は自力入手しかない感じですかね・・・?
クァーリー封印でやってる身としては厳しいな…
726名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:56:16.46 ID:pyPXLdhj
MOB追加MOD探しててこんなの見つけたんだが
Lycanite's Mobs
http://www.minecraftforum.net/topic/1966252-164-forge-lycanites-mobs-biome-mobs-doom-inspired-demons/
ネザーがマジ地獄
727名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:06:01.19 ID:3MYSsHoN
>>723
チャンクがロードされてれば浸食がじわじわ広がっていく。
近寄らなければ大丈夫。自分を中心に何チャンク読み込まれるかとかはwiki見てね!
728名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:08:58.82 ID:6Nda4qI2
>>726
DOOMじゃないか
いいゾ〜これ
729714:2013/10/11(金) 23:24:48.11 ID:5eCnU38f
多分ID変わってるけど714です
>>715
現在作ろうと思っている建物は城なので石材やレンガ系なのですが、後々城下町を作ろうと思っているので木材系もあるとうれしいです
モードはサバイバルです
bibliocraftのアドオンのMODを見てみましたが、Natura?の色付き石が希望に沿ってる感じです!ありがとうございます!
>>716
確かにテクスチャがMODのものだけバニラ準拠だと浮きますよね…
今はとにかくバニラの建材の色合いの無さを嘆いていたのでとりあえずMOD導入方面で考えてます
違和感が大きかったらテクスチャをいじってみようと思います
730名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:25:31.62 ID:fgP6dOHT
なんか最近ic2exの電子回路の生成数上がったっぽい?
いつものレシピで3つ作れるようになってた

あとgregさんのせいだか知らんけど最近テクスチャ変わりすぎて
旧テクスチャ覚えてない 今のも嫌いじゃないけど
731名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:30:45.86 ID:wecmLXmD
>>720
困った時は内側にもヒートベント置いておいて必要な時に置き換えていけばいいさ
732名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:32:05.39 ID:aHAbci9A
MOB追加はしたいが、落とすアイテムが高価だとグラインダーに掛けたくなる衝動が…
733名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:33:39.98 ID:aHAbci9A
>>731
内部にも置ける…だと!?
Wikiの見逃してたわありがとう
734名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:37:16.41 ID:+r2cOsA9
ヒートベントってたしかいつかのバージョンアップで中におくとダメになったんじゃないの?
735名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:44:15.16 ID:WavZ0gRf
1.4.7から1.5.2に上げた時ヒートベント入れていて解除されていた記憶があるな
736名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:45:52.23 ID:aHAbci9A
試してみた



…できなかったわー
737名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:47:10.08 ID:wecmLXmD
仕様変わってたのか
申し訳ない
738名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:48:56.48 ID:SNoMKYaq
まだまだ在庫はありますよ
 ヘ⌒ヽフ⌒γ
 (・ω・ )  )
  しー し─J
 ヘ⌒ヽフ⌒γ
 (・ω・ )  )
  しー し─J
 ヘ⌒ヽフ⌒γ
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739名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:01:53.99 ID:7+Pxot3i
>>633
1.4.7だけど確かにmobは分散するよ
村人も村の中心に偏らずウロウロして、たまに村を見失うやつもいるくらい

ただメイドさんのAIとは競合するみたいで野生、雇用関係なく存在すると落ちる
configでウロウロAIを切れば共存できるけど…
CPUはi5で極端に負荷かかってる感じはしないんで入れてみたら?
740名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:08:34.32 ID:+viMjlfl
>>705
最初に作っておくと便利かもしれない程度な気がするな。結局探索しまくってオーラノード見つけて調査すればプライマリのアスペクトは集まるし。ノード系の研究とゴーグルを序盤で進めていった方が楽にいけるよ
741名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:09:20.32 ID:zboDLSYh
もう書かないとか言っておきながら、その後その倍近く長文垂れ流しにしてたキチガイは消えたの?
742名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:12:11.81 ID:gIt6X3Rx
>>723
汚染自体はバイオームとして出現する
Configから
B:biome_taint_from_flux=true → false (フラックスの効果でバイオームが汚染されるか)
I:biome_taint_spread=200 → 0 (汚染が拡散しようと試みる速度、単位はtick)
↑に設定すれば汚染が広がっていくことはないんじゃなかろうか
743名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:22:55.74 ID:azJ2FuVm
>>739
ありがとう
人気MODとの競合とか回避法とか
そういう情報がほしい人は多いと思う
744名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:43:55.52 ID:Bgw+jgwo
>>738
全部出荷よ〜
745名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:20:05.21 ID:lVidG8op
1.5.2以降に対応しているMODで、RedPowerの大鎌(草刈り鎌?)のようなツールを追加するMODってないでしょうか?
746名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:24:16.29 ID:vv/Oxixh
747名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:26:28.04 ID:G4gbkwD6
>>745
Biomes O' Plenty
748名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:31:16.96 ID:k9QYX0dw
1.6.2のforge871でRevamp入れてみた
メイドさんのほかにProject ZuluとLycanite's Mobs入ってるけど特に落ちたりはしない模様
ほかのMOB追加MODも大丈夫なのかな?
749 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) :2013/10/12(土) 01:31:24.53 ID:tSWbwSV7
>>745
Biomes O' Plentyの鎌
750名無しさんの野望:2013/10/12(土) 02:04:36.50 ID:B0Svpv2x
皆染料の確保どうしてる?
751名無しさんの野望:2013/10/12(土) 02:07:10.32 ID:Rphfi1Z7
染色羊たくさん用意してuncraft
752名無しさんの野望:2013/10/12(土) 02:14:47.77 ID:Seqgge4f
色次第だけど、基本的に使わないから困ることないなあ
753名無しさんの野望:2013/10/12(土) 02:16:15.11 ID:MmwmGG98
あんまり使う場面ないし暇つぶしにやったIC2農業ので当面必要なぶんは集まったなあ
754名無しさんの野望:2013/10/12(土) 02:31:53.92 ID:vOgC/UgA
緑:黒曜石パイプで放置(水流ホッパーでもおk)
赤黄:骨粉で草生やしてピストンで土動かししばらくして回収
青:幸運で採掘
茶:木をピストンで(ry
白:TT
黒:IC2農業かイカ狩り

染料とか花火大会でも開かん限りそんなに使わんから施設とかは赤黄以外作ってない
右クリ装置があったら結構全自動化できそうだ
755名無しさんの野望:2013/10/12(土) 02:37:32.97 ID:JozJyMSK
>>748
1.6.2は修正済みなのかな
普通のmob追加系は問題ないみたい
特殊AI持ちがダメなのかと思ったけど、TC3のゴーレムとかDogCatPlusも大丈夫だった

1.4.7でメイドさん入れてる方、よければ動くか試してみてください
756名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:03:46.00 ID:B0Svpv2x
RPにあった右クリ代行機ってもう移植とかされてるのかね?
757名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:08:28.64 ID:93B91DfU
工業系のModの詰め合わせpackみたいなの欲しいなー・・・

一個一個競合しないか確認しながらいれていって〜ブロックID確認して〜が面倒臭すぎる
758名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:11:56.03 ID:B0Svpv2x
多分もうあるだろ
759名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:14:04.55 ID:MmwmGG98
さすがにそろそろ1.4卒業しようと思って環境構築してるんだが、
最近のMOD回りは本体のバージョン違いとMODのバージョン違いと新ランチャーどうこうが入り混じって
すっごいカオスなことになってるんだな
ForgeとOptiFine導入まででこんなに苦労するとはちょっと予想してなかったわ
760名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:18:22.98 ID:MGVKvF99
右クリ代行はExpandedRedstoneかEngineer's Toolbox
761名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:22:51.97 ID:cydbLHiQ
新ランチャー1.5.2組はマジでforge導入失敗が多いから注意な。ここ最近で結構ある。
http://files.minecraftforge.net/fmllibsから、導入失敗した時のログ見て(見れたら)ダウンロード、解凍等して適切な位置に配置な。

1.6.xではそんな失敗ないんだろうけどな……
762名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:29:39.05 ID:lVidG8op
>746 >747 >749
ありがと。
うーむ。どっちももうかなり開発してるワールドに入れるのは向いてなさそう。。。

鎌だけってのが理想だったけど、細かく見て検討するわ
763 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2013/10/12(土) 03:44:12.06 ID:tSWbwSV7
>>762
BOP入れても最初に選択しなきゃ生成されないし鎌だけ使えばいいんじゃね?
764名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:50:40.05 ID:cydbLHiQ
>>763
BOP入れただけじゃ、デフォの設定で、ネザーに追加要素が出てきちゃう
configからちゃんとfalseにすれば問題ないけど
>>762
ToolSickleModってのが非公式フォーラムにあるよ

っていうか非公式フォーラムのちとマイナーなMODはマジで上がらないんだな……
765名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:04:39.18 ID:Bgw+jgwo
tinc入れれば?
範囲攻撃+草刈りで便利よ
766名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:07:55.92 ID:F5ipW4PV
1.5.2Forge環境にOptiFine導入するのがうまくいかないんですが、
MC1.5.2、Forge7.8.1.737、OptiFine1.5.2_HD_U_D5で組み合わせは大丈夫ですよね?
767名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:09:24.46 ID:Bgw+jgwo
あ、それとtincの青スライム湧きについて報告し忘れてた

青スライムの湧きはブロックじゃなくて天空池の水依存でした
あれ普通の水じゃなくてunnamed扱いの特殊な水なんだよね
それで高い棒建てて天辺に設置してみたんだけど空中でも湧く=水源水流全てに湧き判定有り
だから天空池の底ぶちぬくと地上がとんでもないことになると思う
青玉無限回収施設も簡単に作れると思うのでツール使い放題になるんじゃないかな・・・
768名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:15:14.54 ID:aa14SGsU
>>766
大丈夫だよ
>>761が言ってるけど
libのファイル名が変わっててDL失敗するから
fml_libs15落としてきて入れたほうがいいかも
たぶんbcprov-jdk15on-148.jar.stashと
scala-library.jar.stashのせい
769名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:16:31.43 ID:cydbLHiQ
>>766
テンプレ埋めて質問スレか、もしくはその書き方のまま物凄い勢いで~の質問スレの方へどうぞ
ちなみに、1.5.2 forge7.8.1.738 Opti HD U D5で動作できてるから、ほぼ間違いなく導入ミスだよ
770名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:33:30.35 ID:nLsEaGPC
>>768>>769
ありがとうございます
Forgeインストール後の起動はうまくいき、タイトルで3 mods active になってるので
多分OptiFineの導入手順をどこか間違えてるみたいですね
もう少しやってみて駄目そうなら質問スレ行ってみます
771名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:35:51.62 ID:l8aPMbCV
すみませんID変わってますが>>766です

あと>>761のURLが404になっててよく分からないんですが、
つまり1.5.2だとForgeインストール後の初起動時の展開に失敗することがあるということでしょうか?
だから手動で補う必要がある、と?
772名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:43:55.89 ID:cydbLHiQ
>>771
すまんあのURLは最後にスラッシュつけ忘れた
http://files.minecraftforge.net/fmllibs/
ならいけると思う。
ちなみに展開に失敗じゃなくて、ダウンロードに失敗するから、手動で補う必要があるって感じらしい
773名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:39:25.67 ID:/x2nA1Hs
Ancient Warfare2、かなり気に入ったし工業系との連携も
かなり出来そうなんで、自分のわかった範囲で使い方を投下してみたいと思う。

ただ、結構範囲広いので長文+レス数多めになっちゃう。
この時間帯だし、許しておくれ。
ウザい、って人はNGIDしてね。
774名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:40:46.64 ID:/x2nA1Hs
Ancient Warfare2:

--概要--
AncientWarfare2、カタパルトMODから進化し攻城兵器だけじゃなく
Minecolonyのような村(生産)システムや配送システム等も追加されている。

PvP用のチーム分け設定システムも持っている。生産システムと合わせて
RTS的な遊び方を想定しているっぽい。

城建築用の堅い建材、オン・オフできる橋やシャッターのように引き上げられるゲートも用意されている。

Ancientと言いつつ、爆撃機やヘリコプター、潜水艦なんかも作れたりする。

地形生成時に城やキャンプなどを追加する(Configでオフに出来る)。
敵対MobとしてBanditが置かれたりする。

BCのビルダーのように構造物をスキャン、それを別の場所に建築するシステムもある
(内部データを持つものはうまくスキャンできないのもある)。

人力エンジンやMJ→人力変換といったBC連携機能あり。
775名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:42:19.69 ID:/x2nA1Hs
--研究--
最初にResearchBookを作業台でクラフト。手に持って右クリックで自分にバインドされ
以後は右クリックで開ける。何が作れるかが書いてある。

ResearchTableをクラフト。研究台。左上のスロットにResearchBookを置いて
研究したい技術を選んだ後、必要なアイテムを入れてスタートを押すと一定時間で研究完了。
この時、GUIを閉じると研究が止まるので見ておかないといけない。
NPC Researcherを雇用すると代わりに見ていてくれるようになる。

最初はCivilEngineringとLogisticsを研究するといい。

--生産--
EngineringTable(生産設備作成用机)とRecruitingTable(NPC雇用用机)をクラフト。
左上スロットにResearchTableを置いて作りたいものを選んで、材料を配置し、スタートを押して作る。

まずは、NPC雇用に要求されるFoodRationを作るためにFoodProcesserを作る
(これはクラフトでも作れる)。

SmallTownHallも作る。NPCの維持のために必要となる食料を入れておくブロック。
776名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:44:19.51 ID:/x2nA1Hs
EngineringTableで各種農場、牧場、漁場、植林場、鉱山(みんな大好き露天掘りもあり)、
倉庫(大容量チェスト的施設)といった生産施設用ブロック(Civicsと呼ぶ)を作る。

Civicsを持って、適当な場所をShift+左クリックするとピンクの範囲指定が表示されるので、
対角の場所をShift+左クリックで範囲を指定する。
その後、指定した範囲に隣接すると場所を右クリックでCivicsが配置されて生産可能になる。

RecruitCenterにて生産設備に合わせたNPCを呼び出すアイテム作成。
それを持って右クリックでNPCが現れて、働き始める。
最初に右クリックした場所はHomePoint(家の場所)になり夜にはここに戻ってくる。
コマンドバトンで再設定可能。

NPCは土地を耕すのはやるけど水配置はしないので作物によっては環境を整えてあげる必要あり。

TownHallを設置して、中に食料(FoodRationだけじゃなく通常の食料でもOKっぽい)を入れておくと
腹が減ったNPCがやってきて飯を食う。空腹状態だと働いてくれない。
777名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:46:28.03 ID:/x2nA1Hs
NPCは右クリックでフォロー命令。
Shift+右クリックでGUIが開いて、アイテムに戻したり(Repack)できる。

コマンドバトンはフォロー中のNPCへの命令できる。
Shift+右クリックでGUIが開いて命令指定。左クリックで実行。

NPC Courierはアイテムを配送してくれるNPC。使い方は>>302

CraftingStationは自動作業台。Research同様にGUI開いておく必要があるが、
Craftmanを雇用すれば代わりにやってくれる。

CraftingStationとNPC Courierを組み合わせれば、
わりと複雑な生産ラインを作る事もできるので、村システム部分だけでもかなり遊べる。

Postは遠距離へのアイテムテレポート。距離に応じてテレポート完了までの時間が変わる。
778名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:47:59.97 ID:/x2nA1Hs
--戦闘・攻城兵器--
各種兵器や弾薬等はそれぞれ生産用の机を作り、生産施設と同様に作成可能。
兵器はCtrl+右クリックでインベントリーが開く。弾薬を入れたり、
各種アップグレードを積むことができる。

各種操作はキーバインド画面を参照。
Vキーで使う弾薬をセレクトしてからスペースキーで発射。

SiegeEngineerを雇用するとカタパルトなどを使ってくれる。
デフォルトでは弾薬消費なしだが、弾薬の種類は指定できない(となってるぽいけど要検証)。
Configで弾薬消費ありにすれば、弾薬の設定可能。
ナパーム弾を撃たせるとひどい事になる。
779名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:57:39.96 ID:/x2nA1Hs
--その他--
F7でオプション、F6でPvP用のチーム設定GUIが開く。

生産施設等の範囲指定は左クリックでクリックしたブロックが選ばれ、
Shift+左クリックがそのブロックの隣接する空白部分が選ばれるので、
左クリックで指定すると範囲が地面にめり込んで施設が機能しなかったりする。
基本、Shift+左クリックを使った方が良い。

おれが間違ってるのかもしれないがStructureBuilding(BCのビルダー的なシステム)
については、なぜかクリエイティブで作成したワールド
(後でチートでサバイバルに変えてもOK。逆にサバイバルを一時的にクリエイティブにしてもダメ)
でしか機能してくれないぽい。
Configにも設定が見当たらない。知ってる人は教えて。
780名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:02:23.08 ID:/x2nA1Hs
--他MODと連携--
ConfigにInvasionMODのモブ名を指定してやれば、InvasionMODと組み合わせて遊べる。
雰囲気も合っているし、曲射兵器が多いので壁上や城内からの射撃が可能、
命中率が適度に悪い(NPCのランクによって変わる)、
Hwacha(火車?)の大量ロケット矢やカタパルトの爆発矢、Cannonのグレープショットといった
面制圧が楽しいと、かなりオススメ。
NPC ArcherやFootsoldierも腹が減った時以外は担当場所をかなりマジメに守ってくれる。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4573793.jpg

配達人がかなり優秀なので、工業系と組み合わせてライン工にするのもできそう。
宿舎にHomepoint設定、食堂にTownHallを設置すれば、昼には食事に行き、
夜には宿舎に帰ってくれて楽しいかもしれん。

BCが入っていれば各CivicsにMechanicalWorkerというブロックを隣接させて
MJを供給し自動農場、牧場、その他として使用することもできる。
人力クァーリーが本当にクァーリーになるよ!
----
以上、スレ汚し失礼!んじゃ!
781名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:20:14.59 ID:/x2nA1Hs
>>774
>(内部データを持つものはうまくスキャンできないのもある)。
内部データというかメタデータ

>>780
カタパルトじゃなくてバリスタだった、スマン

兵士増やすのに要求される皮装備のために牛牧場作ったり
NPCを維持するために食料確保が必要だったり
生産NPCも普通にMobに襲われるので対策が必要だったり、
RTS的な村発展がかなり楽しい。
782名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:20:56.50 ID:LVpVp/C8
おつ
使い方がさっぱりでスルーしてたが入れてみるか
783名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:34:18.68 ID:fHt+69tz
AW2説明乙

Ars Magica2のやることリストが0になったよ。バグ取りタイムらしいがリリースはもう目の前だ。
784名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:41:02.62 ID:/x2nA1Hs
>>775 >>776
RecruitingTable、RecruitCenterのどっちも間違いで
Recruiting Center(机です)が正解でした。ホントごめん。
785名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:45:27.11 ID:dFky2qTi
説明乙
面白そうやね、ちょっと入れてみようかな
786名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:45:33.27 ID:MZDxSj0N
うーむ、面白そうだな……
787名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:50:50.35 ID:MmwmGG98
デフォルトのおっさんが気にくわなくてスルーしてたけどスキン変えられたりするのかな
788名無しさんの野望:2013/10/12(土) 07:06:44.87 ID:ujWpOSs9
結局テクスチャスレが必要だ!(チラ って話だったのかな
789名無しさんの野望:2013/10/12(土) 07:08:56.33 ID:fb7BIkd2
いいテクスチャ欲しいからお前らテクスチャスレよろ^^
結局こんなんだろ
790名無しさんの野望:2013/10/12(土) 07:11:35.58 ID:/x2nA1Hs
完全に忘れていたCivicsのGUIの追加説明

--CivicsのGUI--

Civicsを右クリックするとGUIが開く。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4573835.jpg

Civicsの種類によって内容は変わるが、この樫の木植林場は
一番上が生産物が入るスロット。
二番目が苗を入れるところ。農場・植林場などは最初にここに苗や種を
入れてやらないと稼働しない。
収穫した苗や種は再度、ここに入るので循環する。
三番目に骨粉を入れておくと使ってくれる。

それぞれのスロットのSides、Top、Bottomは配達人やパイプでの
アイテム挿入、排出方向を表している。

--
>>787
試してないけど、zipファイル内のassetsフォルダ下にあるpngファイルを
置き換えたらいけるかもしれない。
791名無しさんの野望:2013/10/12(土) 07:33:56.50 ID:P7UoR1nv
>>790
説明乙
すげえ面白そう、余裕あったらいれてみるか

ところでさ、projectredについてきたりする、
ForgeMultipartって活用してる人いる?
792名無しさんの野望:2013/10/12(土) 07:39:57.95 ID:tiZg5Xwa
説明乙
AW面白そうやな
Invationは好きなmodだしthaumcraft4大体終わったらやってみよう
793名無しさんの野望:2013/10/12(土) 07:41:37.17 ID:MojPyhBy
>>790
非常に乙、俺をファックしてもいいぞ
ぼーっとしていると夜が明けた時に非戦闘員が減っているのも良いアクセントだ
794名無しさんの野望:2013/10/12(土) 07:43:34.18 ID:EPV3dyt1
TC4のオーラノードって必ず1残すようにしてもオーラの状態が衰退していくんだな
なんだかバージョンが上がる度により魔法道具が扱いづらくなっていく気がする
795名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:04:59.99 ID:MojPyhBy
>>790
何回も質問して悪いんだが、WarehouseとExpansionってどうやって使うかわかります?
そもそもなんの用途に使うんだか検討もつかなくて・・・
796名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:15:45.47 ID:/x2nA1Hs
>>795
Warehouseは倉庫(大容量チェスト風施設)。
農場とかと同じように範囲指定してから、Civicsを設置。
Civicsを右クリックでGUIが開く。一番上に中に入ってるのが表示され
中段左がアイテムを入れるスロット。ここにアイテム置くと、自動的に中に入る。
中段右がアイテム排出スロット。中に入ってるアイテムをクリックするとここに出てくる
(通常のチェストより一手間かかるが配達人は普通に出し入れするので
基本的には配達人用の施設なのかも)。

Warehouse Expansionは倉庫拡張用のアイテムで
上で指定した範囲内に設置するとWarhouseにアイテムを備蓄できる最大スロット数を増やせる。
797名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:21:27.43 ID:Bgw+jgwo
説明乙!
1みたいに兵器を旗で遠距離操作は出来ない?
あと兵器の最大飛距離ってどんなもんかな
大砲使ってみたんだけど目の前十数mくらいにしか飛ばないんだけど
798名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:22:25.63 ID:p5+jcWvK
RP2のチューブ回りのシステム移植したような1.6.2対応のmodってありませんか?
出来ればチューブの見た目も似た感じの
799名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:29:18.05 ID:/x2nA1Hs
>>797
>1みたいに兵器を旗で遠距離操作は出来ない?
ごめん。これはちょっとわからない。
マスターコマンドバトンに、距離を入力する所があるので
それで出来るのかもしれない。

>あと兵器の最大飛距離ってどんなもんかな
F5で背後視点にするとわかりやすいが、白線で兵器の向いてる方向
ピンクの線で射線(曲射兵器なら弓なりの線になる)が表示される。

ターゲッティングにはキーによるターゲットとマウスターゲットがあって
デフォルトはCで切り替え。
キー操作ならRとFで仰角を変更。ZとXで回転。

これで目標定めてやれば、かなりの距離飛ぶはず。
800名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:58:21.74 ID:Bgw+jgwo
>>799
返信ありがとう
バトン操作は自分でも調べてみる
旗っぽいのは全部試したんだがコマンドバトンはNPCだけじゃないのか

飛距離アップ3付けてキーでやったら地表からの高さ60mで200m以上飛んだ
前より遥かに飛距離出るね。助かった、ありがとう
801名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:58:33.91 ID:XJJ8h8Wm
LauncherのVer1.2.5下で現行のMinecraft1.6.4と旧Minecraft 1.5.1をMinecraft Forgeを導入させた状態で両立させたいのですが
1.6.4にForgeを入れる事自体は簡単なんですが1.5.1にForgeを入れようとするとダウンロードで失敗するのかダメでした
>>772にもありますが手動で補う方法はどういう手順ですか?

Modなども完全に独立させたいので1.5.1用ProfileのLauncher側Gamer Directoryを.minecraft下の「1.5.1」というフォルダに設定しました
一部のフォーラム等で得た手順なのですが今までMinecraft.jarファイルとして格納されていた物は
.minecraftのversionsというフォルダにまとめられていると見ました
自分がForgeのインストールを試みた方法は毎回新しいjarをダウンロードされるのを防ぐために
Versions下に新しいフォルダ 「1.5.1mod」を作成した上に1.5.1から引っ張ってきたjarを導入し 1.5.1.json内のidを書き換えるという方法です
そしてランチャー側から1.5.1modを指定し jar内に展開しておいたForge(universal)のダウンロードが始まり
ダウンロードできず今に至るといったところです
OSはWindows7 64bitを使用しています
802名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:17:10.83 ID:R04LwbzS
>>801
調査不足
必要な情報は揃ってるんだよ
803名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:31:23.55 ID:MZDxSj0N
調査というか、スレ内検索で解決するね
>>768あたりのレスが参考になるよ
804名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:38:08.29 ID:0n4XrkoL
牛や鳥の養殖は簡単だけど、イカの養殖ってできるかな?
イカスミをマターから、ってのはお手軽だけど味気ないし、なんかいい案かMODあったら情報求む
805名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:43:26.32 ID:sMV/R8H7
>>804
MFRのスポナー、湧き場に水ブロックがあればちゃんと湧く
後はグラインダーで処理するもよし、ホッパーの上に落として窒息死させイカスミだけGETするもよし
806名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:44:28.58 ID:/x2nA1Hs
Ancient Warfare2。情報追加。

マスターバトンはシンプルバトンと違って、フォロー状態になっていなくても
一定距離内のNPC全部に命令を出せるバトン。

これ持って目標地点を右クリックすると、そこへ移動する。
対象がEntityだと攻撃を行う。
兵器にのってるSiegeEngineerは兵器にのったまま
移動できる時は移動、固定砲台はそのままなので、
これで遠距離攻撃指示ができるのかも。

Shift+右クリックでGUIが開いて、命令が有効な距離(Range)を設定できる。
----
>>775
左上スロットにいれるのは勿論、ResearchTableではなくResearchBook

>>777
配達人の設定は >>302の他に >>304 >>379も参照

>>804
やぁ、AW2にはイカスミ漁場があるんだぜ(研究に結構イカスミを使う)
807名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:45:18.83 ID:vRFevBO1
>>804
イカを愛でるのが目的ならイカトリテイムってのが昔あった気がする
イカスミが欲しいなら今話題のAW2で集めて貰うとか、染料花を追加するMODを使うとか
自分はMagicalCropsをMFR2で自動化してる@1.5.2
808名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:53:07.32 ID:0n4XrkoL
Wiki見る限りは深さ2の水場でPOPするのか、MFR入れてるからグラインダーでちょっと実験してみっかね
AWとやらが面白そうなんでちょいと調べてみるよ ありがとん
809名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:01:17.88 ID:sMV/R8H7
>>808
MFRスポナーだと一応1ブロックの水でも湧くみたいだ
ただ湧き判定の抽選に当たり辛いから時間効率は悪いかもな
810名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:03:12.99 ID:sckToFIf
Pam's色花modのお陰で染料に困ったことはないな
今回のAWの話みたいに今まで接点のなかったmodに触れられるって良いね
これだからこのスレは離れられないな
811名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:08:48.37 ID:vRFevBO1
もう1つ
イカで試した事は無いけど、SoulShardeだっけ?あれのTier5のスポナー用意出来れば最速かな
812名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:09:18.45 ID:rV7WbXJ6
>>804
砂漠とか、水の無い所、若しくは水を撤去した所で
巨大な水槽(厚さ3ブロック位)を建設して
その底部を看板なりの当たり判定のないブロックを設置して放置

ボトッボトボトボトボトボトッボトッボトッボトッ
813名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:21:08.02 ID:Bgw+jgwo
イカスミなんてschr氏の潜水具入れてれば腐るほど取れる
辛いのはMO入れてる時だな…魚がイカ駆逐しちゃうから
イカって水流には沸かなかったよね?
814名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:45:53.68 ID:sckToFIf
Mo'CとArsでやった時は序盤大変だったわ
便利な呪文には軒並み黒ルーンが必要になってしまったし
815名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:47:12.33 ID:GNDiHIJ6
>イカって水流には沸かなかったよね?
湧く、と思う
うちのサボテン畑ではイカ墨もとれる
サボテン回収する流水に湧いて窒息死しているみたい
816名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:49:01.43 ID:R04LwbzS
高さ1ブロックの水源にも湧く
ただし効率はお察しの通り
817名無しさんの野望:2013/10/12(土) 11:07:13.46 ID:XJJ8h8Wm
>>803
書いておけばよかったですね 一応これは試してました
しかし起動時にエラーが出るのは変わらず しかし以下が原因だったみたいです
原因は1.6.4にインストーラでForgeを適用してから 次に1.5.1をGame Directoryで分離してやっていましたが
分離していても下のバージョンからForgeを適用していったら大丈夫でした
後はlibファイルを手動で適用するだけです
ありがとう
818名無しさんの野望:2013/10/12(土) 11:41:35.56 ID:kU83FoVj
>>705
この仕様について調べた
研究台の上下左右8ブロック以内に特定ブロックがあると、ランダムでボーナスを得られる事がある
ボーナスが得られた相には光のマークが付く
普通研究ポイントが0になった相は研究台のリストから消えるけど、
ボーナスを受けた相は0のまま残って1回だけ研究や合成に使うことができる
だから既に0になった相にボーナスがつくと研究ポイントが回復したように見える
以下ボーナス対象ブロック
-各結晶鉱石、結晶株
-火、溶岩(Ignis)
-水、液体系(Aqua)
-土系ブロック(Terra)
-座標が高い(Aer)
-回路系ブロック、ピストン(Ordo)
-空に面しており、夜間で明るさ4以下(Entropy)
-本棚、瓶詰め脳(発見済みの全ての相からランダム)
819名無しさんの野望:2013/10/12(土) 12:09:43.71 ID:GNDiHIJ6
>>818
>ボーナスを受けた相は0のまま残って1回だけ研究や合成に使うことができる
>だから既に0になった相にボーナスがつくと研究ポイントが回復したように見える
そうだったのか
何回も回復したのは複数の水ブロックがあったせいなのかもしれん
本拠地が結構水深の深い池の真ん中の島にあるから

研究室を本棚で囲むのはいい手かもしれん
820名無しさんの野望:2013/10/12(土) 12:57:18.68 ID:PxqS7I5I
連投するくらい解説するならWikiにたのむわ
821名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:00:46.66 ID:vWfJdogE
ここで解説してくれるのでも十分助かるけどな
822名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:04:23.78 ID:0n4XrkoL
あのWikiは追記が面倒すぎる
823名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:07:27.30 ID:Jk5zjpGM
間をとってtxtで上げてくれれば万々歳だな
wiki編纂は有志に任せればいいし
824名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:08:06.46 ID:azJ2FuVm
もしwikiがものすごく簡単に編集できたとしても
記事に整形するだけでもかなり手間がかかるしなあ
825名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:14:03.83 ID:azJ2FuVm
連レスで申し訳ないけど
txtはさすがにどうかと
このスレでこういう形で紹介してもらえるのが個人的には一番ありがたいかなー
826名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:17:04.60 ID:Jk5zjpGM
>>825
あぁ、手元で読みたいっていう意図だったんだ
コピペで済む話だし自前でやることにするよ
827名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:20:39.51 ID:Bgw+jgwo
マインクラフト日記がまとめてくれるさ(チラッ
どうでもいい話だけどあそこアフィブロだと思ってたけどアフィ無いね
どこかで収益得てるのかそれとも純粋にまとめてるだけ?
828名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:24:39.15 ID:wTM9yeC0
他のサイトより控えめなだけでちゃんと下の方にあるじゃん
829名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:27:21.64 ID:Bgw+jgwo
ほんとだ、すまんかった
830名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:27:31.70 ID:GlzsncjJ
テクスチャを本スレにまとめるにおいがする
831名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:45:05.32 ID:0cgpxEs0
ブログサービス自体の広告だろ
832名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:56:08.61 ID:MZDxSj0N
ブログサービスの会社が儲かるならアフィ嫌いな人にとっては同じなんじゃ?

ところで、UgoCraftで鉄柵(Iron Bars)を動かそうとすると落ちるみたいだ。自分はForgeを使ってるんだけど、RML使ってる人はどう?
833名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:57:06.09 ID:rV7WbXJ6
ここの住人の幾らかはあそこが主要情報ソースになってる人が結構居そう
あっちでMODを取り上げたらすぐここで急に話題に挙がるからなw
かといってここであの転載ブログの話題はあまりせん方がいいかと

>>830
もうあそこまで相手にされず、こんなに無かった事にされたら
もう悔しくてスレ閉じちゃうと思うぞ。ここは事なかれが風土なんだw
834名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:59:10.87 ID:cydbLHiQ
>>832
ハリボテの話だけど、RCが柵周りを置き換えてるとか何とか言ってた気がする
RC入ってないか?
835名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:01:31.52 ID:GlzsncjJ
>>833
ていのうがむりしてからもうとしなくていいよ
836名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:09:14.57 ID:MZDxSj0N
>>834
入ってるけど、UgoCraftとForge以外全部抜いても駄目なんだよね
837名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:10:18.98 ID:Bgw+jgwo
>>832
ハリボテトピで似たような話があったけど1.5.2なら多分forgeのアプデのせい
あっちはwacoさんが対処してくれてたけどUGOはされないんじゃないかな

というかML終わったら1.7以降UGO無しになってしまうのか?
今更UGO無しとかワールドが死んじゃうのでご勘弁願いたい
838名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:25:37.10 ID:27f4o8hb
例のやつは情報の分散をマイクラ界の衰退をもたらす重大な損失かのように語ってたけどそんなわけ無いっての
839名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:40:26.26 ID:ujWpOSs9
結局情熱のある誰かが布教してくれないと観測範囲に入ってこないからなー
840名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:48:04.80 ID:rV7WbXJ6
MODの話題に戻るか
841名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:54:15.23 ID:Bgw+jgwo
>>838
2chよりニコニコに記事でも作ったほうが効果あるよな
minecraftの2chの比重って0に近いだろ
842名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:01:09.05 ID:Jk5zjpGM
>>837
たしかugo公式で終了宣言が出てる
843名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:05:55.32 ID:01WaTkqI
RPとディバイン相性わるいのな クラッシュしたわ・・・まぁいいけど
844名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:06:50.85 ID:c46rCAQr
DivineRPGはバグが多い印象
845名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:15:33.97 ID:MZDxSj0N
>>837
Ugoの作者はForgeをサポートしないって宣言してるんだったね……

しかし鉄柵の門がどうしても作りたかったので、Forge側のエラーが出ている部分を飛ばすだけの応急処置的なパッチ作ってみた
http://kie.nu/1ppN
(MC1.5.2 + Forge738で動作確認、Forgeの後でminecraft.jarに導入)
UgoCraftで動かしてる最中は鉄柵の当たり判定が1x1x1の立方体になるがw
846名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:24:32.93 ID:Bgw+jgwo
>>842>>845
「ModAPIなる物が出来て、それでUgoCraftが対応出来る代物だったら対応するかもしれないけど、まだまだ先の話ね。」
これに期待をかけているんだが
というか元々forgeのみでも動いてたしなんやかんやで対応してくれたりしないかなと

応急パッチありがたく頂きます
さらっと作るのが凄いな
847名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:36:49.89 ID:FlXvOqSM
ウゴクラってハーフブロック使えるようになってたのか
しかし使い道が思いつかん
848名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:48:43.24 ID:27f4o8hb
日本家屋作ろうとすると下見板とか縦横の羽目板とか丸太とか欲しくなるんだけど何か良いmodないかな
木材着色出来るmod入れて色事にテクスチャ書き換えるのが一番手っ取り早いかな?
849名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:05:49.81 ID:5hzgNUM8
MODAPIが実装されるとして、その中身がForgeという可能性も十分ある
850名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:57:04.25 ID:mEFju1oi
完全な丸太を追加するMODがあったような
851名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:17:52.15 ID:5v5CHbC4
完全(装備)な丸太?
http://blog-imgs-62.fc2.com/1/0/0/1004uploader/20130717222906547.jpg
これのことか。
852名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:22:12.70 ID:gHThus3K
853名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:22:56.70 ID:MojPyhBy
>>796
なるほど、配達人用のアイテムバッファなのか、どうもありがとう
Expansionは増築用で、ひとつの大きなインベントリにできるってわけなんだな

ぼーっとしてたら労働者が全滅してしまったぜ、護衛がいないとダメだなやっぱ
854名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:26:50.90 ID:nt8sBmmj
BetterLogというmodで(見た目だけ)丸太に!
855名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:36:04.31 ID:27f4o8hb
何か変な流れになっちゃったけど
丸太って言ってもホンとに丸いのがほしいって訳じゃなくて
原木の皮だけ剥いたようなのが欲しいって意味ね
出雲大社の柱みたいなやつ
856名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:42:50.47 ID:tiZg5Xwa
BOPの大樹の芯材だけ使えばいいんじゃないかな
857名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:49:52.54 ID:ecXMD4aJ
1,6,2環境のデータが逝って1.5.2ではじめようと思うけどredpowerも捨てがたい
1.5.2と1,4,7の工業MOD系のMODってどんなのがある?
858名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:52:02.23 ID:ecXMD4aJ
途中送信してしまった
とりあえずは
BC IC2 TE FFM 位は入れる
859名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:54:41.89 ID:s5MhY+Kc
XBXLでもいいのよ
860名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:56:10.53 ID:LGIU1WUS
redpowerはもうprojectredでいいじゃない
861名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:00:39.20 ID:9B9Rf+6Z
LogisticsPipe入れないの?
862名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:25:08.77 ID:tiZg5Xwa
まあ適当にFTBのあたりを落として使わないmod外したり入れたいmod入れたりするくらいでいいんじゃないかな
863名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:30:19.70 ID:5v5CHbC4
http://www.minecraftforum.net/topic/1747810-164smpforge-vending-block/
仲間内だけじゃいらないだろうけど、公開鯖だと役に立ちそう。
864名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:37:24.08 ID:Bgw+jgwo
>>863
これ結構使い勝手いいよ
鯖だけじゃなくて公開ワールドでもこれで店作れる
出来れば村人の交換みたいに2種類設定できたりする機能欲しかった
865名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:40:39.92 ID:WiYKnGQY
tubestuffのレシピが分からないです…
レシピブック見ても書いてないのでどうすれば良いのか…
866名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:45:22.04 ID:vRFevBO1
>>865
配布元の解説動画見たら?
867名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:00:27.53 ID:WiYKnGQY
>>866
配布元の動画には使い方のみで、レシピの紹介がありませんでした…
868名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:07:32.56 ID:PxqS7I5I
豆腐ファクトリー良いな
IC2ExのBatboxを割と手軽に作れて良い
あとなんか材料+飲用蒸留水で回路3個作れるのもいいな
現時点でそれだけっぽいからもっといろいろ介入頼む
869名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:17:27.09 ID:cydbLHiQ
>>867
FTBのところとか、Google先生に聞いた?
あと、NEIとかつかえばええやん
870名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:29:24.69 ID:vRFevBO1
>>867
配布元には動画4本挙がってるけど、2本目の25秒にレトリーバーのレシピが写ってる時点で嘘つき呼ばわりしてやる
ついでに、その動画のすぐ上にはレシピはNEIで確認してくれとも書いてあるな
871名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:43:44.22 ID:c46rCAQr
単品簡単動作のCraftGuideさんは不人気だなぁ、出ないレシピ多いからしょうがないのか
872名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:44:35.48 ID:PxqS7I5I
NEIとGuide両刀使いが一番やで
873名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:44:43.77 ID:tiZg5Xwa
BTWではお世話になりましたCraftGuideさんには
工業とかだとaddonとかもあってNEIのが人気だろうね
874名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:48:20.38 ID:n0okb1T/
クラフトガイド+TMI の俺は問題児だなw
レシピ的に分からない場合は、TMIで出すときがたまにある・・・
875名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:49:03.13 ID:cydbLHiQ
NEI(addon+plugin)+craftguideの構え

結構craftguideを使ってるけど、MEクラフトターミナルの時はNEIだな
876名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:51:55.72 ID:kdp2KOzX
modsフォルダをバージョンごとに分けたいんですけど…

方法を詳しく教えていただけませんか?
877名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:56:07.46 ID:PxqS7I5I
>>876
ずいぶん前の本スレで現在の公式ランチャでの1.6以前のVerでの
フォルダわけを解説されてたけど
何かめんどくさい漢字だったからスルーしたなあ

1.6以前はMCRunman、1.6以後は公式って使い分けてるわ
878名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:56:39.54 ID:rkh6WWB5
>>773
ものすごい助かります
感謝
879名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:58:48.59 ID:Tz/iwCVe
NEIならボタン押すとアイテム配置してくれたりヒント出してくれるけどCraftGuideってそれ無いよね?
880名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:02:01.47 ID:tiZg5Xwa
CraftGuideは見てても時が流れないんだよね
まあだからどうってことではないが
881名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:12:15.00 ID:kdp2KOzX
>>877
え…

難しいですかね…?
882名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:13:01.55 ID:azJ2FuVm
>>877
たぶん根本的な解決策がないのだけど
「ある」というメタ情報的なものが信仰されている状態

modsフォルダの位置は移動できてもconfig生成等の位置が変わらないから
ランチャー起動のたびに手動でそのへん解決する必要があるのだそうだ
jsonファイル書き換えは少し古いランチャーで1.5.x以前のバージョンを無理やり遊ぶための方法だったはずなんだが

このレスは相当叩かれるだろうけど
もしもそれによって実際に自在に使い分けできてる人から情報が明示されたなら本懐なのでそれでいいです
883名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:39:28.13 ID:cydbLHiQ
1.5.2までだったらフォルダごと分ければいいじゃないか。それじゃダメな理由がわからんが……

というと、荒れちゃうかな。だいたいいくつくらいバージョン管理してんだろうね。1.2.5. 1.4.7 1.5.2 1.6.2(1.6.4)にさらに細かくMODの構成かな?
だとするとスペース節約も考えたくなるかな……
884 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2013/10/12(土) 20:40:51.06 ID:tSWbwSV7
Smart Movingのhardmodeおなかがすごい勢いで減るな
885名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:46:50.69 ID:J3Lj4uTC
古いのはフォルダが%appdata%.minecraft\下で決め打ちされてるからフォルダは移動できてもコンフィグやらがそっち読みに行くて話でねーの?
カレントフォルダ下で処理してるのはともかく
886名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:47:54.37 ID:kdp2KOzX
>>883
今、modsフォルダに1.6.4バージョンのmodを入れて遊んでるんだけど、

工業mod入れたくなって…
確か1.4.7が主流だから、それ用のmodsフォルダを作りたいんです。

みなさんはどうやって分けてますか?
887名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:53:54.34 ID:n0okb1T/
プロファイルエディートしる
888名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:55:36.81 ID:kdp2KOzX
>>887
それは…すでにそれ用のプロファイルは作ってます。
889名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:57:34.72 ID:cydbLHiQ
>>886
1.6.4と1.5.2だけど、ランチャーが公式のじゃなくて、minecraft changerだから俺のは当てにならん。すまんね

新ランチャーでだと、上でも書かれてるけど厳しいな。前誰か書いてた気がするけど、そこまでするならmagic launcherつかうしな。
890名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:57:38.53 ID:tiZg5Xwa
そういう意味ではないと思うの
891名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:58:42.80 ID:0mjNf8ab
1.2.5と1.4.7で中身入れ替えでやってる(旧ランチャーのまま)
しょっちゅう切り替えるわけでもないから、これで十分

つか、1.2.5快適すぎで慣れちゃうとそれ以降が辛いから
もっぱら1.4.7だなー
892名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:19:59.08 ID:djwrZPz5
フォースエンジンの金オイルと氷水で12mjいけたけど
ボイラーの方が効率いい気がしてきた
内部液体保持してくれれば使い勝手いいんだが・・・
893名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:20:50.68 ID:PxqS7I5I
普通に1.6.4のをフォルダ指定して
1.4.7のはデフォのフォルダでMODを入れてやる
1.6以前のは1個だけは共存できるなw
894名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:25:29.53 ID:J3Lj4uTC
頭下げないタイプてうっとうしいな
895名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:33:51.56 ID:lQbUle39
>>892
フォースレンチは使えないん?
896名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:42:04.88 ID:djwrZPz5
>>895
レンチ使ったことなかったや
他のフォース機械はツルハシでも中身保持したままだったから
後で試してみるわ
897名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:47:19.04 ID:azJ2FuVm
>>893
ありがとう
理由はうまく言えないのだけど
とにかくありがとう 気持ちが救われた
898名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:59:01.81 ID:djwrZPz5
フォースレンチでエンジンの内部液体保持いけたわ
バイオエンジンとかもいけたし便利だな

しかし巣箱のクーラーに10mj使ってるから非効率だったかもしれん
雪国じゃないとコスパ悪いや・・・
899名無しさんの野望:2013/10/12(土) 22:15:49.83 ID:+UtVvJyZ
>>888
Edit Profile→Game Directoryにチェック→適当に名前変更→Play→作成されたフォルダにMOD導入
これじゃあだめとかいわれても知らん
900名無しさんの野望:2013/10/12(土) 22:40:25.49 ID:/x2nA1Hs
>>790
>試してないけど、zipファイル内のassetsフォルダ下にあるpngファイルを
>置き換えたらいけるかもしれない。

一応、コレ試した。zip解凍して、assets/ancientwarfare/textures/models/npcの下の
pngファイルを置き換え、再圧縮して入れ替えたらNPCに反映される。

これで、おっさんオンリー村から脱却できるw
901名無しさんの野望:2013/10/12(土) 22:51:48.48 ID:azJ2FuVm
>>899
もしも荒らしじゃないなら>>876あたりから読み直すか
質問スレに戻ってください><
902名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:41:37.79 ID:B0Svpv2x
おすすめの敵MOB追加MOD教えてくれ!
903名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:45:39.30 ID:tiZg5Xwa
だからバージョンを書けとあれほど
904名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:51:48.93 ID:kJcDR7Ni
DivineRPGってのがいいよ!
905名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:00:27.19 ID:01WaTkqI
>>904
キチってるとこがいいよなあれ
906名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:02:05.45 ID:WPqm2zH4
>>902 公開がベータとして再開されたかぼちゃMODはどうだい?
メインこそ違うもののモブ追加は豊富で雑魚狩りが好きな人には捗るぞ
907名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:06:04.02 ID:tqBY+hO/
パンプキンゴーレムオルタは雑魚って程弱くないと思います
1.6ならボスクラ2も来たしね
案外粒は揃ってるのか1.6も

Divineは何が辛いってブランチが辛いんだよ
他は割と好きなんだがな
908 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2013/10/13(日) 00:11:57.09 ID:fTsrf3QP
bossCはコンフィグがないのがめんどくさい
バイオーム追加系入れてると滅多にあわなくなる
909名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:12:01.11 ID:2Jfeyc8A
バージョン書いてないからDungeonMobsをお勧めしちゃおう。ビホルダーとかでるよ。
910902:2013/10/13(日) 00:15:38.45 ID:XzRJ88mr
verは1.5.2ですすいません
911名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:15:53.13 ID:HgqAdSpy
豆腐クリーパーさんは序盤から豊富な豆腐資材を惜しみなく与えてくれる神だよ
破壊の緑、創造の白だよ
912名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:18:01.45 ID:tqBY+hO/
和製だと他にはAdvancedTools追加mobは強すぎず弱すぎず良い感じ
APVも中々歯ごたえがあって面白いというかソルジャーバグがかっこいい
海外だとあとはMysticとかMo'ZとかGoblin+とかMo'Cで敵だけ出すとか挙げたらキリ無いな
913名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:35:57.72 ID:A83aTmj9
FFMのIC2EXのみ対応化第一弾2.3.0.4 がリリースや
ICUEXとRCそれとNaturaにちょっと数値合わせたって感じのVerやな
914名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:37:04.13 ID:gHUJ9Wn/
1.5.2ならPrimitive Mobsが好きだな
追加クリーパー3種が程よい刺激になるしネザーの羊村人がいい感じ

そいやInvasion Modの設定いじるといい感じのMOB追加MODになる気がするんだがどうだろう
915名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:38:20.03 ID:A83aTmj9
ちんこスライムがずんだ豆腐パイプだしたぞ、Dropテーブル壊れてるのかな
本来のドロップは何なんだろう
916名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:38:54.89 ID:2Jfeyc8A
Ars Magica2スレに動きがあったぞ。テストあと少しっぽい。AM2公開鯖で使うMOD募集してるが、TinkerCが入ってるあたり結構人気あるんだなと思った。
917名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:44:51.49 ID:tqBY+hO/
Ars2さえこれば1.6も安泰だ

既存mob強化としてVSmobsも楽しいかもしれない
まあ既存mob湧かなくなるんですけどねあれ
グリモアとかで大戦争した時は面白かった
918名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:48:41.41 ID:tgxYjrwE
1.6.2で移動速度あがってもFOVが変化しないMODとかないッスかね
献策しても出てこないッス
チョリーッス
919名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:58:14.08 ID:fD7oWYxN
>>879
配置してくれたの?
因みにどこを押すんですか
920名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:58:44.74 ID:2Jfeyc8A
>>918
3つか4つぐらい前のスレにあった気がする。
921名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:15:15.66 ID:tgxYjrwE
>>920
それあれだ、希少なmodderが降臨したときのやつだ
でも1.6.2ではなかったので、血眼であれからずっと探したんだけど
もうほとんど高FOVに慣れてきちまって、こんな自己解決でいいのかなって思ってさ・・・
チョリーッス・・・
922名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:23:45.98 ID:gUdbcOBp
>>919
ちっとは調べようず
レシピを確認してる時に、ハテナのボタンがあるだろう。そこを押す。
作業台開いたりしてないとダメだったっけ?そこら編は忘れてしまった。
AEとNEIも結構相性いいよ、連携?してるし
923名無しさんの野望:2013/10/13(日) 02:05:05.09 ID:igx6tvs4
1.62のsoartex_Fanverってテクスチャを入れようとしてるんだがリソースパックに入れて選択しても何故かデフォルトに変更されてしまう…
テクスチャってリソースパックに突っ込む以外に何かしなきゃいけないことがあるの?
924名無しさんの野望:2013/10/13(日) 02:11:26.40 ID:gUdbcOBp
>>923
optifineがいるんじゃなかったっけ?そのテクスチャ
あと、テクスチャ系は基本入れるだけだから。失敗してるなら高解像度すぎるのをいれてるだけ以外浮かばない
925名無しさんの野望:2013/10/13(日) 02:23:48.61 ID:Thjwzm8b
Gregでエメラルドプレートが作れないんだけどどうすればいいの?
これのせいで発展マシン筐体の材料になるデータ記憶回路も作れない
みんなは作れてるの?
バージョンは4.04lな
926名無しさんの野望:2013/10/13(日) 02:25:23.76 ID:igx6tvs4
>>924
optifineは既に入れてるんだ…
解像度は多分32。黒テクスチャは問題なく入ったんだけどなぁ…
927名無しさんの野望:2013/10/13(日) 02:35:59.75 ID:XzRJ88mr
AEであるアイテムを作るのに別々のブロックに特定のアイテムを投入させるようにするにはどうすればいいのかな
928名無しさんの野望:2013/10/13(日) 02:36:03.18 ID:BwkZsKQN
>>925
4.04lだがNEI見る限りPlate Cutting Machineでしか作れないっぽい
929名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:33:30.00 ID:i32sWtH0
>>871-874
半年前くらいまでは、クラフトガイドは標準的MODてレベル位に人気だったのに
今レシピ確認にはNEIを使うのが当たり前。って現状にはビックリしてる。予想外の未来だw
930名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:36:12.52 ID:0vVzGBx+
クラフトガイドは一々本持って確認しなきゃならんしな
NEIは機械や作業台使いながら見れるのが大きい
931名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:37:04.02 ID:KmWd+6nS
1.4.7対応あたりから本要らなくなったんじゃなかった?
932名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:39:31.07 ID:i32sWtH0
Gキーで見れるな。でも自分は雰囲気重視なんでいちいちガイド造って手に持って読んでるわww
まあ、パッチ(アドオン)噛まさないとMOD特有のクラフトを参照出来ないってのは大きいんだろうけど
933名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:45:02.13 ID:YUTdTONX
ショートカットキーはあるけど他のGUI開きながらは見れないな、確かにちょっと不便

クラフトガイドの、アイテムにカーソル合わせながらショートカットキーで
そのアイテムに関係するレシピに一発でジャンプする機能ってNEIにもあるの?
これが便利でいまだにクラフトガイド使ってるんだが
934名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:51:04.43 ID:BwkZsKQN
>>933
デフォだとRキーでそのアイテムを入手するためのクラフト呼び出し
Uキーでそのアイテムを使ったクラフト呼び出し

これ知ってからGuide抜いてしまったおれ(´・ω・`)
935名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:55:34.84 ID:ZXkYNMPr
>>934
あるのかサンクス
1.5.2組だけどちょっと導入考えてみるか
936名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:05:18.53 ID:i32sWtH0
こうしてまたCraftguide卒業する人がまた一人…
937名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:10:48.79 ID:HovgtyIc
>>932
Mod特有のはNEIも同じだよ
938名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:15:33.69 ID:2Jfeyc8A
https://bitbucket.org/mistaqur/nei_plugins/wiki/Home
まあメジャーなMODはこのプラグインでサポートされてるから、これからNEIいれるなら一緒に入れておくといい。
939名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:22:45.48 ID:i32sWtH0
まあ、今までは「レシピが見れる!」が目的だったのが、最近は転じて
「インベントリフリーMODを入れたくない」人向け。て位置付けになったんだろうな >Craftguide
940名無しさんの野望:2013/10/13(日) 06:25:21.66 ID:jLck2O6B
NEIでもコンフィグファイルで切りk…フゥン!
941名無しさんの野望:2013/10/13(日) 07:36:17.62 ID:IY8FcXml
どのMODとは言わないけど単純に難易度難しくするだけのMODあんまり好きじゃないな
難しくした分便利な要素を追加してほしい
942名無しさんの野望:2013/10/13(日) 07:53:32.33 ID:tqBY+hO/
DivineRPG「強力な武器と魔力ゲージを使用して使う魔法のアイテムが追加されます」
Greg「強力な発電機や様々な機械が追加されます」
BTW「水車や風車で動く器械や経験値も得られるTTが作れるようになります」
943名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:08:36.28 ID:8zYj6u1/
NEIはAEとの連携もあるし?をshiftクリックで自動設置してくれるのが大きいし、ユーティリティーモードのマグネット機能とか、いろいろあるからな
944名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:36:13.38 ID:fD7oWYxN
>>922
マジか・・・申し訳ないわ
あれずっとヘルプ的なものだと思ってスルーしてた
945名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:43:06.59 ID:TsbLfAyC
Gregはどんなゴミでも何かしら変換できるから楽しい
無論変換した先で全部消化出来るわけでもないが
何かしら加工してるってのがイイ
946名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:46:29.08 ID:gUdbcOBp
>>944
ハハッ……初めの頃の俺と同じじゃないか

ところで、ショートカットキーってみんなどうやって管理してるの?
キーコンフィグは全てのが出るわけじゃないし、バリバリ被っちゃう時あるし、使わないとわからないんだよね
やっぱり、MODを一つ一つ導入する時にそこも確認しながらいれるもんなの?
947 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2013/10/13(日) 09:28:50.38 ID:fTsrf3QP
>>946
使う時にかぶってたら変える
948名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:31:49.24 ID:HgqAdSpy
CutAll・DigAll・MineAllの切り替えはすべてM
あるとおもいます

キーコード? なにそれはじめてきいたよ という人間にはなにげに嬉しいページ
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=9510
949名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:34:31.38 ID:/GHXKzju
必ずRei's Minimapのメニューをカンマ、地点登録をPに振り直してるな
最初にやらないと積んじゃう事が有るから
950名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:44:10.00 ID:gUdbcOBp
>>947
やっぱりそんなもんか
CutAllのオンオフ切り替え時にRei'sMinimapのが反応してた時はめちゃくちゃ困ってたな

>>948
俺はAll系のキーを全部まとめるのを動画のコメントで聞いて感動した。あれ考えた人は発想が良すぎる。マジで使いやすいね

個人的にCtrlとかFとかGとかCあたりが被りやすいイメージかな
951 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2013/10/13(日) 09:55:03.57 ID:fTsrf3QP
>>950
次刷れた飲んだ
952名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:03:18.44 ID:gUdbcOBp
次スレ 初めてだから不備あったらすまん
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381625465/
あと頻出略語にPCないから、PlasmaCraftのとこ削ったのと、
AncientWarfare2をAW2としてのっけちゃった
次回話題に乗らなきゃ削除よろしく
953 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2013/10/13(日) 10:04:48.41 ID:fTsrf3QP
>>952
乙乙
954名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:08:47.48 ID:Wm5SZ3st
AW2は日本語まとめさえ出来ればかなり使われるMODになるだろうな
955名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:15:19.75 ID:HgqAdSpy
>>952
おつおつ
956名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:19:47.33 ID:m01ZBmVL
ModularPowerSuitの暗視機能をONOFFできるようにしてほしかったわ
あれのおかげで夜間のエネルギー消費がハンパない
957名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:22:31.41 ID:KmWd+6nS
普通にできるんだけど・・・
958名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:41:22.94 ID:I/cjvhp1
DigAllだけは事故が怖くて別キーにしてる派です
959名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:47:58.15 ID:tqBY+hO/
DigAllの事故率は異常
まあ5*5で下破壊なしにしてるからそんなに被害ないんですけどね
960名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:49:04.86 ID:0tjscVfi
あああああ人間牧場が燃え…じゃなかった、村人用マンションが燃えたああああぁぁ…
ちょっと火打ち石使って数十匹焚いてみたときは平気だったのに
自動化狙ってネザーラックに変えたとたんにこれだよ
外観がレンガと石レンガだから内部の異変に気付くのが遅れてしまったわ
やはり強制収容所は全部石材で作るべきか…
961名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:50:23.15 ID:HgqAdSpy
ある動画でDigAllは粘土にだけ適用というのを見てさっそく真似してみた
使い勝手良すぎてやばい
962名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:56:11.78 ID:syu0C+eC
Digallは砂利と粘土だけだな
963名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:57:59.09 ID:x0u7soql
>>892
wikiの情報古いからナー、実は液体フォース単体で4mjいけるから、氷水と合わせればそれ以上いったような
ミルク+液体フォースでも10mjというお手軽さ
964名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:59:39.53 ID:i32sWtH0
>>952乙津
プラズマクラフトはもう全く話題に昇らなくなっちゃったしな
965名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:00:43.92 ID:R8GUPLtG
DigAllの事故ってなんだ?
対象ツールにつるはし類を対象ブロックに石とかネザーラックとかを追加してるけど困ったことなんて一度もないぞ
966名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:05:25.04 ID:tqBY+hO/
うっかりDigAllオンで地面を掘ってしまって大穴が空く現象
つまり不注意だよ言わせんな
967名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:07:29.92 ID:i32sWtH0
上方向のみにすると大分事故率減る感覚がある
968名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:09:13.57 ID:cBOyVXpJ
プラズマクラフトはエンドコンテンツが飛び道具だから他の重火器追加MODに負ける印象
MineChem辺りとの連係が巧くとれれば違ってくるだろうけど
969名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:15:43.06 ID:tqBY+hO/
PlasmaはToDoにある核エンジンとかが実装されれば結構良くなりそう
銃もレーザー系だったら弾も無限に作れるし結構好きなmodだがな
970名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:54:36.70 ID:i32sWtH0
>>968
エンドコンテンツって有るんだろうか?液体を混ぜて遊ぶのが主目的でしょ?
レーザー銃とかはサブコンテンツって感じだわ
971名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:24:05.98 ID:InWlYDJl
>>965
それMineAllじゃないの?
972名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:30:28.71 ID:L9+K+RgW
DigAllに石、砂岩、ネザーラック等と使用ツールにピッケルID追加すると
鉱石類はmineallで範囲無視一括
石等はdigallで範囲除去
という使い分けができる
973名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:39:39.35 ID:aX+yNIXX
>>972
おまおれ、Digの方でツールを金ピッケルオンリーにして整地の時だけ使ってるわ。
974名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:49:15.42 ID:NtVx9x0V
成る程そういう使い方もあるのね
適性ツールではなくともAll効くんだな
975名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:51:04.46 ID:InWlYDJl
>>974
適性ツールを変更してるから実質mineallを2個使うようなもん
976名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:53:11.86 ID:p6PSuhnh
digallは初期設定で下破壊なしにして欲しい
バージョンあげてコンフィグいじるの忘れて事故るまでがデフォ
977名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:58:27.18 ID:Ido3cxHa
NEIさんいれると固まってどうしょうもない
クラフトガイドだけが頼りなのに
enderioとかAW2アイテムが出てきてくれない
NEIとenderioだけとかで立ち上げて見るしかないかな…
978名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:21:53.42 ID:A83aTmj9
俺も一時期Neiでレシピ見ようとすると1秒くらい固まってた時期あったなあ
今は解消ってか怒らなくなってたけど
Forgeとの相性だったのかなぁ
979名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:25:35.17 ID:jLck2O6B
一部modのレシピ検索に異常に時間が掛かる気がする
980名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:25:45.44 ID:2Fg9aUgo
NEIとチキンコア入れるとForgeが何かDLするのがな…
アレDLしてから起動しなくなった過去があって今一怖くて入れる気にならない
981名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:30:17.15 ID:p6PSuhnh
糞ノートでやってるとneiでメモリーエラー出てつらい
982名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:34:23.83 ID:jLck2O6B
>>980
CodeChickenLibとかForgeMultiPartとかかな?

どっちもForgeじゃなくてChickenCoreが落としてくる
で、前者がNEIとかの前提mod、後者はWireless Redstoneの前提Modだよ
983名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:37:32.27 ID:PKtkKdup
NEI入れたおかげでマルチページチェスト卒業した
AE入れたおかげでクラフトガイドも卒業した(Gキーバッティングするから

チェストはいいけど未だにGキー押す癖が直りません
984名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:38:23.19 ID:2Fg9aUgo
>>982
ChickenCoreの方か
Libの方DLするなら最初から別途DLしてmodsに突っ込んでおけばいいのかな
問題があったときはLibとCore抜く感じで
985名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:39:47.64 ID:A83aTmj9
StopKorean
こんなプラグインあるんだなw
ちょっと笑ったわ
986名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:18:01.67 ID:z1Ml1UhA
ワロタ

前に国籍を判別するPluginあるって聞いたし似たような感じなのかな
987名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:21:21.96 ID:Wm5SZ3st
MODでもkerberos氏が作ってたはず
国籍名指しってどれだけ嫌われてるんだウンコリアン
988名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:22:35.58 ID:NtVx9x0V
おいArsMagica2来てるぞ
989名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:24:24.77 ID:rvb9kmD1
990名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:25:19.00 ID:A83aTmj9
Arsは建造物がなんかワールドになじまなくてちょっとなあ
991名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:31:15.98 ID:A83aTmj9
DLしてみたけど20Mとか
992名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:41:14.65 ID:aCfvpRA8
ArsMagica2なのにバージョン1.0.0ってややこしいな
993名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:46:10.65 ID:NtVx9x0V
さてリリースされたことだしForgecraft見てくるか
1.6冒険系の大きいものであと来てないのはグリモアとベタダン位かな
994名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:51:31.66 ID:igx6tvs4
バージョン上げてwikiのmodのページをなめまわすように見て面白そうなmodを片っ端から落として四苦八苦しながら導入して
さぁいざやるぞ、ってタイミングでなんか冷めた…
995名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:51:38.08 ID:tpOaLJBL
ArsMagica 2の”2”はあくまでMOD名の一部であって無印とは別物っていう扱いなんだろう
996名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:56:14.14 ID:jLck2O6B
Wiki全部見るのは、ゲームやるより先に攻略本読み終えるようなもんだからな
997名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:29:27.33 ID:Ido3cxHa
CodeChickenLib?
落として入れておいてみるかな…
あとはForgeのバージョンか
っても1.5.2だから古くするしか無いんだよな…
ありがとう色々やって見るわ
998名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:54:08.20 ID:O0Hz4bXA
1000だったら1.7でRP復活
999名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:59:41.63 ID:AU8VKV15
うめ
1000名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:00:15.15 ID:Wm5SZ3st
1000ならUGOがforgeに対応
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