XCOM: Enemy Unknown Part7
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:32:11.17 ID:uPX/kUfs
テンプレってないよね?
>>1乙
前スレの部隊構成の話だけど、
バグ技使わない限り死は避けられないゲームだから
ヘビーとスナイパーだけでなく他の職種も
育てた方がいい気がする
というか監視でフリーズさせる技って
iOS版は使えるの?
使えないとしたらwithinでは修正されるんだろうが
そうだったらありがたい
3 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:46:08.93 ID:1B1dL0sg
iOSで出来たという報告はない
俺もできない
4 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:49:36.62 ID:uPX/kUfs
ありがとう
じゃやっぱり修正されたんだ
within予約してくる
5 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:51:14.19 ID:UDPLGX/U
6 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:15:06.58 ID:U83N9Rxe
クラアイアンで犠牲者0のまま基地越えたのに、爆弾ミッションのシンマンに2人殺られた…
天窓つきの建物怖いよ…
7 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:22:30.21 ID:1B1dL0sg
肉屋の爆弾ミッションは無理ゲーだな
スナイプできねえし
8 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:28:31.75 ID:MVIi5iAh
DLCのマザーシップミッションで全滅してワロタ...
なんだあの円盤...
9 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:35:15.36 ID:sLtIJyJn
>>1おつ また蔵が固まった誰だ監視バグ使ってるのは
10 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 18:47:53.26 ID:uU+dMuCh
iOS版は最初から2波設定できるけどpc版より項目少ないな
二週目からは項目増えるの?
11 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:54:32.94 ID:/pCqki63
行動は残したまま他のユニットも動かせる
という点を意識するとバグ技使わなくても危険度はかなり下がると思う
12 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:02:08.98 ID:MneNnT4U
そんな常識ドヤられましても
13 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:13:51.34 ID:GUO/cKsP
最初の拉致ミッションでアメリカに行って屋根の上からロケット発射するところで敵が選べない
向かって左の敵撃てばいいみたいだけど、選択しても駄目でなんか変な所で詰まった感じ
14 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:22:15.64 ID:PDogJz1O
>>11,12
wikiの攻略TIPS、もうちょい基本的なところ書いてもいいかもね
俺も最初は分からなかった
今回のセールで新参増えてるだろうし
15 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:53:29.37 ID:9O/IQDQR
状況に応じてユニットを動かす順番を考えるとか、相当なバカじゃなきゃわかるんじゃないかな
あと重要なのは射線とか射撃範囲についてだけど、これは感覚的に覚えるしかないから書けるようなことはないと思う
16 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:55:35.69 ID:/pCqki63
後はしゃがみだね
しゃがみはダメージ食らうと厳しいこのゲームでは非情に数少ない防御手段
視界狭まるけど相手の視界からもほぼ確実に外れて、相手を誘うという戦術も視野に入れられる
なにより序盤は遠距離での撃ち合いはこちらの方が不利だからね
17 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:05:05.42 ID:yG8nRmW0
エイリアン基地で3連続クラッシュ・・
環境があっていないのかな
18 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:08:01.39 ID:zNBu8r1D
そこはフルスクリーンにするといいぞ
19 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:12:43.64 ID:4wCwIArS
しゃがみって確か防御力二倍だっけ?
フルカバーでしゃがんだらかなり生存率上がるよね
20 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:25:35.91 ID:qb8+cl0S
クリティカルもなくなるしな
ゴーストアーマ着て、フルカバーでしゃがんだら 防御力120になるのかね
21 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:30:50.33 ID:yG8nRmW0
フルスクリーンじゃないと落ちるのか
ありがと
22 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:34:02.33 ID:EHTHhucG
このゲームに限らず
ウィンドウモードはフルスクリーンに比べて高負荷
23 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:49:35.49 ID:6xz9sdDa
久しぶりにマルチやったけど、相変わらずラグいのは治ってないのね
相手日本人っぽかったけど、やっぱラグってた
24 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:01:49.62 ID:UcRiQzAV
難易度Normalで初めてあまり死者も出ず
XCOMも今風にヌルくなったなと思いつつ
途中でClassicに変えたらいきなり全滅しました
25 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:29:28.01 ID:zYwn6iLj
ノーマルのあとクラシックをはじめてやった際に
最初の選択ミッションで3人殺されたのは良い思いで
26 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:36:04.48 ID:tlMKrjO5
俺もノーマル後にクラアイアンやったら生存者1名だったわw
当然やり直したが
27 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:36:42.59 ID:Jf5nypkZ
ノーマルアイアンでやってたんだが施設からメイン画面に戻るたびに
240クレジットほど引かれるバグが発生したんだが回避方法ありますか?
セーブして再開したら直ったんだけど-2000クレジットになりました。
28 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:48:55.72 ID:Zg5UZj7Z
29 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 06:06:20.71 ID:k1VRb4IO
>>10 一応クリアすると増えるんだけどアンロックするためインポクリアしたあとクラクリアしたらインポの項目消えちゃった
インポやったらクラは卒業しろってか。それはちょっと勘弁だなあ
30 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:10:08.74 ID:KTYj61oi
31 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:11:36.57 ID:a8qq9iTK
>>20 forum調べてきたけどカバーボーナスだけじゃなく防御力の合算が二倍になるらしい。
エーテルの照準が110だから、フルカバー+ゴースト+しゃがみで(距離補正を考慮しないなら)すべての通常攻撃を命中率1%にできるな。
スモーク足して160…意味ないけどw
32 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:35:28.53 ID:FHoa/Frv
そう言えばスモーク全然使ってないな……
もっと多用するべきなんだろうけど、ロケットと違って使いどころが判断しづらくて
毎回持って帰ってきてしまう
33 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:49:32.42 ID:k1VRb4IO
超ピンチの時に使ったりするがそういう時は大抵そのあとにもっとピンチが待ってるからな
本来なら突入時に使うもんだろうけど相手の数も場所もはっきりしてないことが多いから微妙だよね
34 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:06:00.11 ID:KwezwnMR
>>33 あるある
ちょっと弱体化してもいいから2,3個持たせてくれてもいいと思うんだよな
35 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:21:21.99 ID:OuWehthE
念動フィールド優秀過ぎて使う理由ないしね
一回しか使えないならもっと突き抜けた性能でも良いと思うんだけど
36 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:43:34.85 ID:jtdr9oQZ
ipadで楽しんでいたんだけど、起動して続きで遊ぶを選んだら、アプリが落ちるようになってしまった・・・
プレイできない…まいった。
同じような症状の人いませんか
37 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:54:41.88 ID:cwy551gO
ノーマルアイアンマンで始めて、戦闘は余裕なんだけど国がどんどん離脱していっちまって金が
38 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 11:39:32.32 ID:96ja1fBw
ハイパーウェーブリレイのUFO撃墜出来なくて詰んだファイアストームとは何だったのか
39 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:24:21.44 ID:b9LUKhse
何で誰もマルチやんねーんだちくしょー
40 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:36:05.59 ID:jLNP/aAJ
こういうのは自分のペースでじっくりやりたいからなぁ
41 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:40:31.38 ID:6PbUKyy6
いきなり画面かたまってて音とBGMはながれてんだけど
ESCキーきかないしけど画面の視点変更とかはできるんだよね
ワケワカメ
42 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:01:27.14 ID:FHoa/Frv
>>38 だから航空兵器の研究は優先してやれって言ったじゃないですかァー!
43 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:08:36.38 ID:5YNMKDF6
このゲーム何で核兵器が出てこないの?
44 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:31:28.39 ID:jCH2MKWT
爆破すると怒られるから
45 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:03:55.18 ID:xKFBJYOV
スモグレは射線さえ遮れば有効だったらもうちょっと使いでがあったかもしれないが
中に入らないと意味ないし、スモグレで密集すると容赦なくAグレネードが飛んでくるっていう
46 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:13:39.48 ID:FHoa/Frv
>>43 核融合弾ならあるよ
核分裂弾だと放射能汚染でエイリアンテクノロジーが回収できなくなるじゃない?
敵の侵略を頓挫させる、技術も回収する
どっちもやらなきゃいけないのがXCOMの辛いところだな
47 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:23:32.98 ID:xKFBJYOV
テクノロジー解体を怠るとバレンちゃんに開頭されるからな
48 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 15:36:06.04 ID:UpigKZFQ
衛星「ちゃんと月末にあげてね!」
49 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:06:29.66 ID:M9/URC5L
細かいところまで地味に凝ってるな、銃のコンキングレバーと兵士の手の動きが合ってないのが残念だが
50 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:41:39.30 ID:96ja1fBw
もう誰が誰だかわからなくて職を色で選別したくてESパック買ってしもた
51 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:47:46.19 ID:KTYj61oi
それな
52 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:01:43.65 ID:tlMKrjO5
53 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:25:23.60 ID:jLNP/aAJ
314 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:58:15.95 ID:hsyQ/S4v
おま値のElite Packを買いたくないのならXComGame.iniの最後に以下を追加すればスキンは使えないが無印でも色変更はできるようになる
色分けのためだけにElite Pack購入を考えてるのならばこれで事足りる
セール来たので改めて書いておく
[XComStrategyGame.XGCustomizeUI]
bArmorDecoAvailable=true
bArmorTintAvailable=true
54 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:30:21.60 ID:KTYj61oi
マジか
55 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:31:01.12 ID:k1VRb4IO
>>36 あなたと同じ状況かはわからんがアプデしたら落ちるようにはなった
OPかったるいが我慢すればプレーは可能
56 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:43:36.05 ID:6ka6O5k8
エイリアンは常にカバー状態だし遠くから動かないから射線通すために移動したらリアクションショット
ハーフカバー状態で撃つも当たらず敵のターンでクリティカル即死
ことらのリアクションショットはろくに当たらず当てても倒しきれない
難しすぎてハゲそうだから投げた
57 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:45:44.21 ID:jLNP/aAJ
気持ちはわかるがそこを乗り越えられると一気に楽しくなるよ
とノーマルプレイ中の俺が偉そうに言ってみる
58 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:49:13.75 ID:96ja1fBw
>>53 泣かせる気か! なんか入院する度にスキンも外れてる気がするなー
OPは同じく飛ばせないとか拷問すぎて、wikiのMOD速攻導入した
59 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:02:16.46 ID:cwy551gO
入院する度にスキン戻っちゃうのってバグなんやろなぁ
見た目はかっこよくなるけどいちいちめんどくさいからデフォでいいやって思ってもう変えてないわ
60 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:30:52.76 ID:96ja1fBw
なんか中盤以降スキンも無いし、ほんと初回特典でとりあえず付けたって感じだね
色分けだけで事足りる
61 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:43:39.46 ID:JWA5COpf
どうせ散々言われてることなんだろうけど、このゲームの命中率ってなんかおかしくねえ?
62 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:45:54.25 ID:YbwNUWpU
セクトポッドって3回行動?
二回攻撃後に監視置かれてるの知らんでアサルト突っ込ませたら蒸発しちまった
63 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:47:37.55 ID:YbwNUWpU
64 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:59:25.99 ID:5YNMKDF6
今日初めて9%で当たったった。
65 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:02:08.57 ID:jLNP/aAJ
9%で撃つなw
66 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:12:35.99 ID:w4Be+lCl
入院するたびにスキンリセットされたっけ?
大量に入院させたけど記憶にないな
>>53の方法だけのバグなんじゃない?
67 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:28:05.93 ID:KeCPxjlN
普通はされない
68 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:31:17.75 ID:KTYj61oi
iOSにもアドオンでいいからDLC来ないかなぁ
69 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:49:20.36 ID:jCH2MKWT
俺も入院でアーマースキンがリセットされる
以前はされなかったと思うんだけど
70 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:58:19.79 ID:Wu/B+AIl
バーレンが何かしてるな・・
71 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:09:32.09 ID:td/eZEHs
72 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:15:06.05 ID:fCTniJOE
要人救助の時、枠内に要人持ってってもクリアにならない時があるのな
ロードしなおしたら普通にクリアになったけど、全員で帰らないといけないのかとか結構悩んだ
73 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:30:56.83 ID:AKu6VQ7p
マラズキはホモ
74 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:28:56.61 ID:jkoz1Ndb
クラアイアンで第二波全部チェック入れたら、「隠れた才能」が有効化されずにスキル選択できる状態になるんだけどバグ?
75 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 03:02:54.29 ID:l9ODO2CJ
隠れた才能はパラメーターの伸びがランダムになるって話じゃなかったか
スキルはもともと選択可能
76 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 04:00:27.54 ID:jkoz1Ndb
マジか
勘違いしてたわスマンコ
77 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:17:10.94 ID:elF/wKyi
いまGamersGateでエリパク1.24$じゃん
この値段だったら買いたくなってくる
78 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:20:42.92 ID:Hwbeahy4
>>77 米アマでも安いよ。
steam版だけどね。
79 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:24:20.78 ID:LKfVuztV
フリーウィークエンドでやってハマったから買いたいんだけどGamersGateで買っても日本語でできる?
80 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:35:03.44 ID:Hwbeahy4
81 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:48:11.78 ID:DdUEvWZk
GGでも大丈夫だよ
82 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:07:19.30 ID:LKfVuztV
なんだ米尼が最強だったのか
83 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:37:25.63 ID:e51xaY/d
米尼って税金かかるんだな
住所変えるか
84 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:46:28.85 ID:ntTh3KrB
なんか難しそうだと思ってたら、サクラ大戦とかフロントミッションみたいなものと思えばいいんだなこれ
難易度はかなり違うようだけど
85 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:52:40.28 ID:+NARbaZm
そんなうんこと一緒にされても
86 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 14:44:42.60 ID:OXdKyfUJ
無料期間で楽しんだけどもテロミッションで全滅して泣いた
ゾンビがクリサリドになるなんて聞いてないよ・・・
87 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 15:02:18.98 ID:9dokWlnN
敵のターンが長くてイライラします。敵のターンって飛ばせないんですか?
88 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 15:13:26.06 ID:OBKaYXnW
PSI研究施設に2人だけしか登録出来ないのは何かやり方間違ってるんかな?
一度だけ3人登録出来たけど、何故か3段目に登録すると、2段目と入れ替わる
現象が続いてる。 攻撃されてるのか
89 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 15:23:19.11 ID:4EPiPA4r
稀によくあるバグ
俺もなった
90 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 15:42:47.31 ID:uMedeTNb
星になれずにさまよってる元隊員の仕業って聞いたことある
91 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:16:49.83 ID:KZzYVvuR
昨日からクラシックで始めて基地クリアまで進めました
このゲーム面白いですね
92 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:29:29.78 ID:A8nG1Z0q
93 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:36:07.42 ID:AtRWy0e6
せっかく上手く行ってたのに無能がパニック状態になって重要人物殺しやがった
ゲームでここまでイライラしたの久しぶりだわ
94 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:14:21.11 ID:EoFwCnJD
95 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:21:52.75 ID:9dokWlnN
96 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:53:39.30 ID:9CuxT0S2
無能な指揮官のおかげで兵隊がパニックになるんですよ
xcomの隊員は幼稚園児みたいなもんなんだからさ
97 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:10:25.03 ID:JQpKLvDE
きっと各国の軍は本当に強い兵士達は残してるんだろうね
そう思うとxcomに来る兵士たち…涙が出ますよ
98 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:25:56.01 ID:bYgbxNhI
マルチ人いねーぞ
99 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:30:49.34 ID:l9ODO2CJ
>>97 それは勿論そうだろうが
XCOMのウリは対ET戦のノウハウと先端兵器だからな
別に最強の兵は求めてないだろ
大事なのは適応力(と射撃の腕と意志力)
>>99 申し訳ないが90%で外したり味方を撃ち殺す兵はNG
各国軍の兵士は戦いに行けと言われただけで失禁
クリサリドの鳴き声が聞こえただけで戦意喪失し、
ミュートンがちらっと見えただけで発狂する
XCOMの人らは一応戦おうとするだけマシ
>>98 発売直後ですら30分待って1戦で
無料期間ですら1時間まってやっとあたったと思ったらビルドしてない迷い込んだセクトイドちゃんだったし
日本人に生まれたことを呪うほかない
必中の毒霧でパニック起こすのやめてくれません?
アンガールズにゲロ吐きかけられたら
お家帰りたくなるのも仕方ないだろ
>>86 クリサリドの解剖報告に書いてなかったか?
ダメージルーレットonでのクリサリドはまさに脅威
>>104 体格はアンガールズだけど顔は結構イケメンだからなめんなよ(ジャンガジャンガ
steamで買ったんだけどディスプレイが「範囲外です」とか表示されて真っ青になっちまう。
スペック
Intel(R) Core(TM) i7-2600
CPU 3.40GHz
メモリ 4096MB RAM
NVIDIA GeForce GTX560Ti
Crysis3を起動せしめた俺に敵はいねぇと思ってたけど困った。
ウィンドウモードで起動させるか真っ青中にAlt+Enter押すとか
out of rangeでググると色々出てくるよ
>>109 Alt+Enterで出来たあああああ!ありがとう、愛してる!
ツール入れたらめっちゃ快適になったけどバグるね
>>105 いや、初プレイだったからまさか死体がゾンビになるとも思わなかったし、そのゾンビがさらに進化するとは思わなかったんだ。
芋づる式に増えて全滅したのは辛かった
このスレ読んでたら懐かしくなって1ドルちょいのUFO defense買ってみたんだけど
やっぱ個人的には旧作の方が好きだなぁ
ロケランと大型ロケットしこたま持って手当たり次第に吹っ飛ばすの楽しい
テロ潰しに行ったら開幕目の前に敵4体いてどうあがいても皆殺しにされるのも楽しい
UFODefenseはOpenXCOM入れると快適に遊べるからな
SecondWaveMODって、patcher.datとprofile.binがあるけど、両方当てないといけないの?
profile当てただけで開放されたけど・・・
箱○版で拘束試してみた人居ますか?
さすがに拘束無しでインポクリア出来ないと思うのでアジア版買うか迷ってる
ちなみにwikiだと箱○で出来ないから検証待ちみたいな事かいてありました
DLCきたらできなくなるんだし慣れておきなさい
>>111 ツールってXCOM ToolBoksかな?
Wikiにもあるけど
Skip Revealed Aliens Cusscenes
は切らないとバグる
後、極端に早いスピードにしてもバグった
4倍でもなんかおかしくなった
質問板なかったから質問させてもらうけど
活動をスキャンの時間早送りする方法って何かある?
>>119 XCOM ToolBoksのゲームスピードアップは実は戦略画面でも効く
迎撃シーンやスキャンまで高速化できる
でも、活動をスキャンでのスピードは初期状態で十分だと思うけどw
Warspace ExtensionMOD導入しようとしたらノートン先生が反応しちゃったんだけど
エイリアンに感染しちゃってんのかなこれ?
SONAR.Heuristic.110見てみると危険度1:の殆ど影響無し
そのままプログラムの続行許可して感染していいのか怖くて押せなくなったw
(意味わかってないんやろうなぁ)
readMe読んだけど、製作者がウィルスソフト切れって言ってるし信じちゃっていいのね?
よし押すよポチっとやるよなーに何も問題ないさ
Heuristicはあてにならないからな
第2波って、基本的にはランダム性が増すだけで難易度自体が高くなるわけじゃないと思っていいの?
それは選んだオプション次第
難易度を爆アゲするのもあるし、
楽になるのもある
ただランダム性を増すのもある
>>127 まだ一回もクリアしてないからか、Wikiに書いてある項目の上から4つ目までしか選択できなかったわ
ローグライクゲーム好きなので、その4つ全選択+アイアンマンでいってくる
>>129 大量に死んでる割にはクリア日数早いなw
強引に突き進んだ系かw
次はクラシックよろ
囮を入れた方が、案外戦闘は上手くいくんだよな。
確かに防御ビルドなアサルトにタイタンアーマー+戦闘刺激剤とか悪くなかった
マインドコントロールも囮役作る意味で役にたつし
囮を作ることで様々なミスのリカバリーの余裕ができるね
そういうのはSHIVに担当させるといいんじゃないかな!
兵士より十数倍高いというのはまあ横に置いておくとして!
SHIVは体力あるから・・・(震え声)
破壊されなければどうということはない(ドカンドカン)
ホバーSHIVは真面目に下手な大佐より強いから困る
そういえばshivあったね…
とはいえチキンメッキ込でHP25と刺激剤で被ダメ計算しやすかったり、こっちのターンの時のラン&ガンだったり使い勝手悪くないんですよ(震え声)
まぁリカバリーしなくて良い立ち回りが一番だけど、牛歩かったるいからなぁ
ゴリ押ししたらインポ205日で終わったわ
資金提供停止7国だったけど
監視の読みはかっちり当たってるのに、弾は当たらない悲劇
ホバーSHIVは駆動音がうるさくて・・・・
なんで敵の半カバーにこっちの攻撃当たらなくて、こっちのフルカバーにクリティカル当ててくんだよ。
スパロボF思い出した。300%ぐらい補正掛かってんだろ絶対。
確率の意味わかってる?
142 :
名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:27:38.68 ID:PGnrAWpU
前にも、90%の攻撃を外すとか、インチキ臭くて萎えるわーとか言ってたやついたが、どんだけゆとりだよ
シミュレーションゲームでは必ずと言っていいほど言われることだが、たまに本気っぽいのがいて怖いよな
敵はボーナスついてるからね、同条件じゃない
こっちから見て25%でも、敵から見て65%くらいだよね確か
新しいDLCの発売日っていつ?
皆は購入しないの?
DLCにしては高いからなぁ
Eliteもスキンちょっと換えらえるだけで1500円するとか高いよね
まぁ今の時代パブリッシャーも定価で売ろうとは思ってないのかもな
>>145 Steamだと11月16日になってるね、現在は予約販売中
週末にWithin発売記念で無印&無印DLCが安かったから買っておいた
他にやっているゲームもあるし、無印やっているうちにWithinが安くなったら
追加購入する予定
SteamのEliteがおま値なのはただの間違いな気がするな
誰も指摘しないから放置されてるだけとかじゃないのか
151 :
名無しさんの野望:2013/10/09(水) 15:05:32.10 ID:PGnrAWpU
Eliteは、日本でパッケージの予約特典だかになってたせいでおま値なんだって昔聞いた気がする
なぜかamazon.co.jpだと通常価格399円だよ
開発チームで専用ボードゲームつくるくらいこだわってバランス調整やってんだから命中率に下駄履かせたりはありえない
もう何度目だよ
お前の用兵がカスなだけだから精進しろ
命中テーブル理解してないんだから無料体験組だろほっとけよ
ホント人間って確率の体感が致命的に下手なんだな
とりあえず相手の命中はちゃんと調べておこう、序盤の(特に対シンマン戦)どれだけ絶望的かよく分かるから
クラシック始めてみたけど、一発被弾して3ダメ負っただけで負傷35日って…
元気なメンバーが4人全員スナにならなければ折れてた
インポ始めたが、2戦目で余裕の全滅…
俺は最初のミッションで全滅したぜ!
>>146 DLCと言っても実質はCiv5と同じで拡張だから高めなのはしょうがないんじゃ
DLCごちゃごちゃ出されるのとどっちがいいかってとこ
あ、後、EliteもそうだけどSteamのWithinはおま値だよ
他で買えばちょっと安い
>>151 Steam版の予約特典にはなってたかな
日本じゃPCパッケ版どころかゲーム機ですら出てないよ
xcomのkeyて露は隔離だろうけどセレソンな国も隔離?
米アマで買ったぜよ
容量12Gもあるのね
ワープバグでの事故死多くてつらくなってきたわ
評議会まで残り一週間なんてときに衛星破壊しないで(`;ω;´)
お前が悪い
壊されてから作って間に合うならそれこそラッキーだろ
セールで買ったんだが、セーブができなくて困っている
オプション弄っても保存できませんでしたってなるんだよね
解決方法は無いのかなあぁ
WindowsのUACの問題臭いな
普通は起こらないはずなんだが
よくあるのはセーブする場所が書き込み禁止になってる場合
他のUE3ゲームでもあったけどマイドキュメントをC以外のドライブそのものに設定してあるとか
D:/My Documents/My Games になってれば問題ないけど
D:/My Games みたいな設定だとセーブできない場合があるよ
iPad版が1,700円→850円でセール中!
地域じゃなくて各国上昇でも良いから
拡張で各国の離脱上昇率が緩くなりますように
>>170 その通りでした。レジストリ弄ってMy documentの場所作ったらちゃんとセーブできたよ!
ありがと〜 ノーマルアイアンマンで頑張ってみます!
PCは拡張だけど、箱版はスタンドアロン
いまクラシックでやってんだけど国が一つも離脱せずに終わることなんてあんのか
衛星が間に合わないんだが
新兵が昇進するクラスってランダムで決まるの?
それとも戦い方によってなりやすいクラスとかある?
>>176 クラシックならとにかく余分に衛星建造しておくのと評議会前打ち上げでなんとかなるよ
1、2はミッション失敗しても大丈夫なくらい余裕ある
>>176 都合のいい国に技術者の報酬がくれば可能
クラシックのシンマン怖すぎるぜ
フルカバーしてんのにポンポコ当ててきてしかもクリティカルも結構出してくる
アイアンで始めたら3ヶ月で終わったわ
クラシック行くとアサルトの防御力向上スキルのありがたさが身にしみるわ
対人間か、大ボスはエイリアンな気がしてきた
教えて欲しいのですが
Psi能力は一回は実戦に出さないと目覚めないのでしょうか?かれこれ新兵を20人以上検査しているのですが、一向に目覚めません。
>>186 階級が高いほど超能力に覚醒する確率が上がる
新兵から覚醒者が出ることもあるけどとても稀
報酬で貰ったぽっと出の大佐が覚醒してそのまま世界救った時の何とも言えない気持ち
初回は覚醒する確立高いとか聞いたな
あとは体感だけど、一等兵でもベテランでも変わらない気がする
大体新人訓練取ってるから完全な新兵を入れたことはないけど
SPI部隊作ろうと思って 新兵を50人近く突っ込んでゼロだったな
ある程度以上の意志力は必須っぽい
正直、SPIはTool使って発現率あげていいと思ふ
意志力依存だろ
上位階級=高意志力だから発言率高いって話で
80以下でテストなんて時間の無駄
俺は一等兵20人入れたら大体2-3人は覚醒してるけどなあ
一等兵ばかり100人ぐらい研究所へほり込んで覚醒は10人程度だったぞ
たぶん10%設定ぐらいだと思われ
大佐の覚醒率は30〜40%くらいかな
丁度俺もSPIが全然出てこなくてやきもきしてた。いい情報をありがとう。
ついでにうまい資金繰りについて教えてくれ。
俺の本部いつも貧乏でご飯に味噌汁おかずなしなんだよ
資金繰りの返答ではないんだけどギリギリな資金で内政やりくりしてる時が一番面白い
安定して来た後半戦が消化試合すぎる
皆さんありがとうございました
なんちゃらチャンバーに放り込む超能力者がいなくて詰まっていました
もう少し粘ってみます
いくらバランス錬られてても操作性とMAPがクソじゃな
UFO着陸のミッションで、強い抵抗が予想されるとか言っといて入り口のすぐ近くに着陸するのは嫌がらせなの?
中に入る間もなく殲滅されかかったんだが…もっと離れたところに降ろしてくれよ
資金繰りといえば、ヘビープラズマ落とすのはエリートだっけ?
ヘビープラズマx3で1,560Gだか貰えるミッションでえらい助かった
クラシックでもあてにしてますお願いします
パニック度が全体的にじわじわ上がってるから、衛星打ち上げのタイミングを失したっぽい
つうか、アメリカで打ち上げるとあんなに収入貰えるのか
来月に出るEnemy Withinってのは本作の続編になるの?
そうなら先にプレイしておくべきか悩むけど…
>>204 プレイする為にはベースとなる XCOM: Enemy Unknown がSteam上に必要です。
だから規模もでかいし価格も高いけどDLC、XCOM:EUの追加コンテンツだよ
つまり
Ω< 地球は狙われている!
>>204 コンシューマはスタンドアロンでも出るけど続編じゃなくて拡張だよ!
ターンベースステラテジーを愛するなら買って損はないよ!
withinがクソだったとしてもね!
firaxisがターンベースストラテジーでクソゲーを出すとは思えんしEU楽しめたなら定価でも買いでしょ
定価っていってもSteamの定価は10$高いから気を付けろよ
他のとこでもSteamWorksだし
iOS版でプレイしてます。
イージークリアしてノーマルも装備整って資金繰りも楽勝な状態でクリア間近です。
もうちょいじっくりミッションこなしてキャラ育成して楽しみたいんだけど、イージー、ノーマルだと装備整ったら一気にヌルゲー化して詰まらなくなる。
高難易度行けば時間掛けて楽しめますか?
追記、初期装備だと逆にきつすぎて楽しめない。
装備とアビリティ整った状態からじっくり戦略考えたりしてやりこみ、&キャラ育成して楽しみたい。
でも装備整ったらもうエンディング間近だよね?
高難易度、第二波でじっくりやり込めるかな?
スタンドアロン版単体とEUで対戦出来るのかな
対戦できるならコンシューマ買っちまうかも……
>>210 高難易度、特にインポッシブルは逆でさっさとヌルゲーのラスボスに突っ込まないと通常の面が鬼畜になってクリアが厳しくなるよ
最悪テロで1国諦めても良いレベル
第二波は序盤が厳しい事が多いと思うけど楽しみやすいと思う、ただしマラソンてめーは座って路
>>210 ノーマルはチュートリアルみたいなもんだからとっととクリアして卒業していいだろ
クラシック以降は敵味方の体力差が開くのと確実に当ててくるんで序盤は最高にきついよ。ノーマルの戦術は通用しないと思っていい
まあクラシックでもリセット技使えばヌルゲーだけどない
アイアンマンでやるなら全滅に備えて予備の兵士も育てる必要があるから必然的にじっくりやることになると思う
まあクラも後半資金が潤沢になるんでそっち方面の苦労はない
第二波のマラソンとか資金系のオプションつければそっちも厳しくなるよ
めっちゃおもろいゲームやのに、エンディングまでが早すぎて消化不良だわ。
ノーマル終わらせてクラシック行きます。
アイアンマンだと最後のミッション失敗するとゲームオーバーなの?
神のお慈悲か最後のミッションはリプレイできる
起動画面でマウスのポインタは動くのですが、キーボードの操作、マウスのクリックが
出来なくなってゲームが始められないです。原因分かる方いませんか?
まだ買って2日目なのに…
半角+エンターしてもダメ?
二回位やってみ
ゲームパッドとか外部インターフェイスがささってるとそういうことが起こるという情報があったな
ありがとうございます。
>>220 試してみましたが、変わらずでした。
>>221 初日はコントローラでプレイ出来ていたのですが、今日になったらキーボード、
マウスと同様にコントローラのボタンも反応しない状況です。
抜いたり差したり、再インストも試してみましたが、だめでした。
コントローラの設定が残ってて悪さしてるんでしょうか
オプションの設定でパッドを使うようになってる状態だと
キーボード、マウスの操作は受け付けないね
前回、パッドで遊んでたならその設定が残ってるはずなんで
キーボードとかで操作受け付けないのは仕様みたいなもん
問題なのはなんでパッドで動かなくなったかかな
他のゲームはパッドで遊べるの?
13日まで半額らしいんでiOS版DLした、すげぇ面白いね
日本代表戦、全然見れずに今までやってた
こりゃ徹夜しちゃうわな
やばい、はまりすぎて
家や職場のドアでも監視するようになってしまったw
お前の毒霧でオフィス中がパニックだ
でもお前の顔はシンマンにそっくりだよ
顔はシンマンだけど体型はミュートンに近いな
実績の為に感染持ちとマルチやりたいが全く人がいねぇ…
マルチなんて数時間放置でもマッチングしないからな
インポはただめんどいだけだな
効率プレイしたら150日で終わった
最短だと何日でいけるんだろ?南米でうまくやればもう少し短縮できそうだけど
ヘビーフローターは最後1体だけ
ミュートンエリートもエーテルのお供でしか出て来なかった
最短プレイのプレイレポ読みたいな
>>229 シナリオプレイしてるのは数千人いるのにな……
iOS版ノーマルクリアしました。
緊張しながらのエーテル戦、
スナイパーヘドショとヘビーランチャーの二発で終了。こちらノーダメージ。
イージーでの最終戦かなり手こずったのに肩透かしくろた。
第二波は難易度って固定?
それとも難易度選んだ上で第二波のオプション設定?
すまん今更だけど蒸気の上に普通の施設って建設できる?
ごめんできたなんでもない
新DLCはSAでこの値段だしかなりのボリュームだと思っていいんだろうか
4:44をよく見ると錯覚する現象と同じようなもんだろ
毎ターン兵士が死ぬかもしれん状況だとそのように感じちゃう
某SRPGは実命中率が50%以上の時には控えめに、実命中率が50%以下の時には大きめに表示してる
人間の感覚との乖離を和らげるためらしい
連レスで申し訳ないけど英語検索だとxcom:EU関連の読み物がたくさんあっておもしろい
AI関連とか確率論は特に
速射はどの命中率から使えば一発撃つより有意な結果が得られるか?とか
マルチが日本よりもすごく盛り上がってるってのもこういう記事を書くモチベーションになryんだろうな
海外だとマルチ盛り上がってるのか…
羨ましいわ
他のゲームだとDL地域を北米とかにするとそっちとマッチングするのあるけどxcomも出来る?
>>244 それは開発が歯応えのあるAIをつくれなかった時代の調整法だったのかな…今でもあるけどさ
結果としてどんなSLGでも命中率に下駄履かせてるみたいなしょーもない流言が蔓延することになったことのほうが害悪だよね
文句言ってる奴は確率というものを肌で理解していない
90%は10回に一回外すし
100回に一回2連続で外れるし
1000回に一回3連続で外れる
80%に至っては5回に1回外すし
25回に一回2連続で外れるし
125回に一回3連続で外れる
弾薬庫って弾が増えるのね
勝手にリロードしてくれるのかと思ってた
確率とかめんどくさいから100%以外は当たるか当たらないかどっちか
位にしか考えないわ
セーブしてから90%を外すと、何度ロードしても外すね
敵と3マスほど離れているとはいえその間に障害物何もないのに
命中が60%なのには納得いかない
>>247 むしろ下駄履かせてると思われないようにという調整だがな 何か勘違いしてると思う
表示命中率30%の時に実命中率は20、ということだぞ むしろ足にヤスリかけてる
俺自身、この事実を知るまでは表示命中率が実命中率と異なることに気付きもしなかった
要するに、体感確率と実際の確率はこんなにも違うんだぞ、ということが言いたかっただけなんだけどね
254 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:07:44.70 ID:dqMGlItp
イージーで要領掴んだかと思ってクラアイアン始めたけどまさか二回もやり直し喰らうとは
ガラパスアーマー作っても全然安心出来んのな・・・
こちらが攻撃力と防御力があがると同時に、敵側も攻撃と防御があがっているという
いわゆるバトルマンがのインフレ状態だからなw
>>253 それなんてゲームなの?
SRPGってことは日本の?
>>253 どうやってその10%っていうわけわからん数字をそいつらは算出したんだよ
お前の感覚には合致してるのかもしんないけど、一般的にそうだっていえなきゃ人によっては不利になるだろ
だいたい表示命中率と実際の確率が違うってそれが下方修正だろうと上方修正だろうと下駄履かせてるって言って問題ないだろ、虚偽の情報を表示してるんだから
でなんてゲーム?
回避力が敵によって違うことに今更気付いた
クラシックのミュートン種はノーカバーでもガンガン避けてくるね
ファイアーエムブレムの一部作品にそういう仕様が採用されている
>>258 近寄ってくるクリサリドに当たらん恐怖は異常
そもそもメーカーがCPUの命中率偽装して何の得があると思ってるんだろうね
難易度あげたいなら偽装するまでもなく表示=実際命中率下げればいいだけだし
80%の攻撃が5回に1回外れることがプログラム上のズルだと多くのプレイヤーが感じてしまう事が元々の問題だからしょあんめぇよ
人間は確率の体感がどうしようもなく下手だからな
運次第で即死するハードなゲームって見せ掛けを保ったまま
ユーザーがブチ切れる機会を少しでも減らしたいんじゃね
>>263 よくも悪くも日本のゲームだなあ
そんなとこまで裏で操作されるのは俺は不愉快だけど
FEは命中率でブチ切れるような人いないんじゃないの
XCOMのようなシビアなゲーム性でもないし
ストーリーとキャラがたくさんいるから結構おもしろいよ
えそうなの?
昔やったときはお気に入りが死ぬ度に
リセットしなくちゃいけなくて
すごく面倒で時間かかるって印象だったが
最近のは違うのか?
xcomみたいに死んでも先へ行けるゲームじゃなかったよね?
表示と実際の数値を変えて
シビアではないように見せかけるのが
任天堂のバランス調整なんじゃないの
門戸が広いってことで、悪いことではないと思うけどね
>>266 やり直し利くからシビアも何も無いでしょ
>>259 >>261 なるほどな
FEはキャラゲーだから極端な確率で死んだときの印象が強い+稼ぎもあるからその分試行回数も多くなる
ゲーム中では表示命中率が50に近づくように調整されるから、プレイヤーはその分慎重に行動するようになる
補充不可能な固有のキャラクタ+死んだら消滅というハードなゲーム性って組み合わせが矛盾してるわけで、その穴を埋めるためにこんなものが導入されてるってことね
善意からだろうとこんなことされてもますます確率についての理解が遠のくだけだけどな
iOSだけど類似ゲーのBreach & Clearが値下げ中
ライトプラズマx7で一気に$7,000増えたワロタw もうなんでも買える!
>>261見る限り、プレイしてて違和感ないなら賢い調整じゃないの
それで
>>140みたいな奴が減るならね
和ゲーは全て糞みたいな偏見から入るのはよくない
確立表見ただけで糞ゲー扱いとか洋ゲープレイヤの癌だは
ぶっちゃけFEの方が完成度も高いからな
>>269 表示命中率が50に近づくよう調整されているのではなく
50を境目に実際にはより当たりやすく/外れやすくしていると考えたほうが適当
たしかに、命中率80%で外れるのと20%で外れるのでは、感じ方が全然違うよなあ
誰も和ゲークソとか言ってませんてw
ウソ確率表示システムがクソ呼ばわりされただけ
1bitゲハ脳もたいがいにしとき
なんか凄いことになってんな
多分
>>261に書かれていることはそんなに有名じゃなくて、大半のプレイヤーは表示命中率が操作されているなんてことには気付いてない
で、
>>140みたいな話が出るのを抑制できるなら、そういう仕様はありなんじゃないか
気持ち悪いって意見もわかるけど、こればっかりはプレイした経験がないとわからない 多分批判してる人も知らずにプレイしてれば気付かないと思う
重ねて言うけど、こういう調整が入ったほうが人間の感覚には合うんだってことが言いたかっただけで、別に洋ゲーは…とかいう話がしたかったわけじゃない
和ゲーがどうこうって、実際
>>85みたいなのが居るからな
ウソ確立表示のどこがクソなんだ
ゲハ脳とかくっさ
確立と書いている時点でお察し
>>261 クソか?
そもそも乱数判定1回で決めてるのがおかしいのよ
ボードゲームは何回もダイスふるじゃない
>>266 >>268 あのシリーズは初期の作品は割とシビアだったけど
シリーズの途中(トラキア776の後)でゲームデザイナーの人が退社して
それから一気にキャラゲー化して難易度も低下した
退社した人はティアリングサーガってそっくりな奴作ってて
こっちはちゃんと鬼畜難易度のままだったw
>>282 俺は糞と思う
ユーザーが数値から受ける印象はそのままで
内部処理では違うことやるわけだろ
裏でごまかすとかバランス調整でいちばんやっちゃいけないことだ
10%を実質2.10%に感じさせたいなら最初から2.1%って表示すりゃいいじゃん
こっちゃ10回に一回当たると想定してユニット動かしてるとこを
実際は50回に1回しか当たらないんだぜ
「普通にプレイしてたら気づかない」ってのがまさに嫌だわ
結局好みの問題ですし
>>284 いやだって80%って書いてあるだけで
80%×1とは書いてないでしょ
80%×2だとしても嘘ではないような
力パラメーターだってそのままがダメージになるのではなく内部的な演算はしてるじゃない
288 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:25:52.91 ID:QjDhnMsE
ゲームの確率操作にはうるさいくせに、パチンコ屋には文句をいわないニート達
メクトイドさんのかわいさに癒されよう
withinではシンウーマン希望
>>282 >>284 表示と実際の確率が違うってのは気持ち悪いな
だいたい、表示をごまかすぐらいなら
もっと簡単な解決方法があるよね、これ
命中率25%以下、25%〜50%、50%〜75%、75%以上、100%必中とか
こんな感じの表示をアイコンで表示してるだけっていう
どっかで見たんだけど、どのゲームだったか忘れたな
ちなみにこれ上で書いたゲームデザイナーの人が抜けてすぐにこーなったんだなw
確率って人間の直感に反することが多いからな
データとっていくと正しかったって納得できるものなんだけど
頭ではわかってても、80%で外したら畜生!とか叫んでしまうしw
このゲームの場合、失われるものが大きいからってのもあるだろうな
>>287 うーんw
俺は感覚的に受け入れられんけど
結局は
>>286だね
あと
>>283ティアリングサーガってそういやあったな
別にむずかしいのがいいってわけでもないけど
amazonで売ってるし今度やってみる
PC版とios版やった感想だけど、やっぱりPC版の方が画面大きいから操作とかやりやすい。
iosは面白いけど画面小さいからやりずらい。
つiPad
ユーザビリティではiOS版は劣るよね。まあ当然だけど。
マウスなりパッドなりキーボードなりの入力デバイスに比べると
どうしても操作性は落ちる。急いでプレイするには向かないね。
iOS版のウリは1にも2にも携帯性でしょ。いつでもどこでも出来る手軽さ。
ある程度PC版に慣れてる人間が、クラアイアンとかインポマンとかを
一手に時間かけて悩みながらやるには、むしろiOS版のほうが向いてると感じたわ。
このゲーム最近やり始めたんですが
弾薬が少なすぎて困ってます
特にヘビーのクラスが途中で何もできなくなるんですが
解決するアイテムかなにかあるんでしょうか?
戦闘序盤はピストルに持ち替え節約するのがセオリーですか?
wiki見てもわかりませんでした
297 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:30:18.39 ID:Tamxlfqi
>>296 施設の中に弾薬買えるとこ無いかい?
もっとも金が無ければ調達出来ないけど
多分リロードできる事を知らないんだろう
リロード知らなくても弾薬足りないとか出てOK押したら勝手にリロードするし
1: 当然だけどリロードできるの知ってる?知ってたら失礼。
2: ミュートン解剖すると、プロジェクト「弾薬庫」が製造工場で実行できるようになる。
根本的にマガジンの容量を上げられるほぼ必須の開発。
3: ヘビーが特に玉切れしやすいのは「制圧」か「弾群」のせい。
「制圧」は弾数消費2倍。先述の「弾薬庫」が無いとなかなか使いづらいアビリティ。
「弾群」取ってると、命中率が低いうちは毎ターン2連射するから当然弾も減る。
「弾群」自体は優秀なアビリティだからリロードなり「弾薬庫」なりで対処すべき。
ロッケンロール
elite soldier packかなり重要だな
クラスによって色分けしておくと操作性がばつぐんに良くなる
303 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:02:50.70 ID:c5LtczDL
クラス分けは髪の毛の色で分けろってばっちゃが言ってた
は、ハゲを馬鹿にするなーっ!!!11
白と黒があるじゃまいか
逆にインポだとスリングショットやってる暇ないからあまり必要ないな
クラス分けだけなら髪と肌で十分だな
エリートソルジャーはヘルメット被ってないのがおかしいと思う人向け
マスエフェクトだとヘルメットの有無なんかデフォで出来るのにな
俺もelite soldier pack持ってない時は髪の毛で十分だと思ってた
が、いざ使ってみると便利すぎて手放せない
第二波クラシック敵が強すぎて部隊全滅しまくり。
ゲームオーバーなる前に何回もやり直して二日無駄にイライラしたわ。
フルカバーしてもガンガン当てられるし、部隊分けて側面狙いに行くと別の勢力活性化させてまう。
士官学校作る前にパニックしまくりでやる気なくなるし、衛生も間に合わない。
運良く部隊監視スナイパー育って楽になったと思ったらワープジャンプで一撃喰らって戦闘疲労で使い物にならなくなり全滅。
序盤の攻防なんて運要素大き過ぎるよな?
ノーマル第二波で修行し直し。
二日無駄にしたイラつく。
311 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:28:45.02 ID:lZvNXTiX
遊んでたんだから、それは無駄とは言わない。
あと、腕の問題を運要素のせいにしてはいけない。
運ゲーが気に入らんなら第二波オフにすりゃええやん
クラシックはもうなんかダメージ受けたらリセットして再配置し直してる
こんなのガチでやれるとかもう人間じゃない
>>310 ゲームやる以前にそのイライラ病治した方が良くないか?
その通りだね
特に目的もなく第二波全部のせとか、
Firaxisの製作チームにケンカ売ってるんだから
ゲーム性に文句つけちゃだめだよね
そもそも明らかに戦力が劣ってるのに側面取りに部隊分けるとか愚策だろ
1匹倒すのも大変な序盤で戦力分散してどうすんのよ
四人で監視してるのに、
外れた外れた外れた外れた、でクリティカル喰らってオダブツとかよくあるしな
運て言うのは攻撃の当たり外れだけではなくて、どのミッションが来るかとか色々あるだろ。
護衛ミッションのところで爆弾処理きたら楽やし、護衛でもマップによって難易度違う。
ミッションの報酬もマチマチやし、そもそもしょっぱなのミッション終わって基地行ったら所持金バラバラやし。
ってゆーか、敵の命中率が何パーセントだろうとどの道一撃で死ぬんやからフルカバーで当てられたら運以外の何物でもないやん。
別に運ゲーが嫌いな訳じゃないけど難易度鬼畜過ぎてたまらんわ。
>>312 ノーマルがぬる過ぎたんで第二波全オンにしたけど、
第二波やめたらクラシックでも序盤楽?
ノーマルからいきなり第二派全オンクラシックとか
イライラするに決まってるw
>>318 元の作品がそうなんだから今更ヌルゲーにはならん
見栄えが良くなっただけマシ
>>318 ノーマル後にクラアイアンマン行って二波は成長と兵士初期値だけで先日クリアしたが死者3人だった
序盤はとにかくグレネード投げろ
シンマンなら二個投げて確実に殺す
序盤の監視は無意味だからしゃがむ
でもキツイのは最初だけでカラパスとレーザー武器できたら途端に温くなるよ
ミッションの報酬もマチマチ、とか第二波の影響だろ。
何を求めて第二波入れてやってるのさ。
まあ実際第二波全部入れてはいないんだろうが。
クラアイアンはもう何度もクリアしてるが
理詰めで解けるゲームであって決して運ゲーじゃない。
乱数がシビアだと難易度が上がることもあるのは事実だけど
クリアできないのは試行回数が少なすぎるか下手糞かのどっちかだと思うよ。
インポッシブルなら判るが、クラシックなんて運ゲーじゃないよなぁ
クラアイアンが一番ゲームとして楽しめると思うぞ
運ゲーとは言ってないよ。
序盤の一撃で殺される装備では運の要素が強いよなと言ってるだけやで。
取り敢えずノーマル第二波でやり直してみるわ。
アドバイスありがとう。
不確実さが増すのが嫌、かつ、歯ごたえが欲しい
だったらノーマル第二波じゃなく普通にクラシックをやれ
>>325 そっちの方がええかな?
普通にやるとすぐ終わるからマラソンやりたいんよ。
あとステータスやらもバラバラの方がキャラに個性出てええかなと思ったんやけど。
ノーマル第二波クリアしたらクラシックやるわ。
アドバイスありがとう。
しゃかみこむアクションの説明にある、射程範囲が狭くなるってどういう意味?
攻撃ターンになった時にその場で狙い付けたら視認範囲が狭くなるって事?
移動すれば問題なし?
しゃがんだその時点で視界が狭くなる
実際に影響があるのは、しゃがんだ本人じゃなくて部隊監視のスナイパーになると思う
まあ好みだけどさ
ガチでストラテ作ってきた会社が
「あえて固定値・このバランスにしてる」ところをいじる訳で
第二波は飽きるほどやった人用のオプションだと思ったほうがいいよ
まあこのゲームはストラテジーというよりSRPGだろ
steamだとSRPGもストラテジーカテゴリだし
SRPGなら日本の方がよっぽど考えることもやれることも多いだろ
ベルウィックサーガとか
331 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:23:59.41 ID:bmcFmkoX
iPhone用なんだけど、画面最下部の
日付が2015/3/1になってるのは仕様?
設定見ても日付の調整はないけど
舞台が2015年?
>>328 なるほど。
周りに出るサークルが視界になるわけか。
スナイパーに影響あるだけで本人の行動にはなにもないんか。
ありがとう。
>>331 スキャンとかやったら日付も動いてるのわかるじゃん
このゲーム最適解求めるだけで基本的にプレイの自由度はほぼ無いよね
>>335 そりゃ分隊で動くゲームだもの
将棋と同じです
考えようによっては自由度があり過ぎる
見方を間違えればとてつもなく自由度が無い
>>330 正しくはタクティカルストラテジーな
何でもRPGと結びつけるのは良くない
まあある程度和ゲーやってりゃゲーム性のショボさに気付くと思うんだがな
正直フリゲのヴァーレントゥーガにすら劣る
The Battle for Wesnothもそうだったけど、
外人はスクエアやヘクスでステージ作るのほんと下手くそ
>>340 steamのGLにでも出して外人を圧倒してやればいい
このゲームの糞なところは、
不安定な 確率を試行数で吸収できない所だな
見えない所からの射撃一発でパニック起こして全滅したり、
ワープで理不尽な事故死したりするところ
ベルサガがかなりこれと近いゲームだけど、
クラシックアイアンマン何周もしてる人はやってみるといいと思う
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 16:23:08.26 ID:39Y2Wi+B [1/4]
ヴァーレンがグレー素材まみれなのは昔から暗黙の了解だったし
FT系素材の規約に詳しいFT系の素材作者も所々アウトなのは分かりつつ何とか黙認してた
言い方は悪いが本当にバレなきゃ著作権は無視していいでずっとやってた
著作権なんて糞喰らえなオリシナが登場
任天堂の市販ゲームから画像データぶっこ抜きまくり
↓
状況に気付いた住人が素材の差し替えと一時公開停止を警告
しかしシナ作者、警告を叩き荒らし扱いし怒りの反撃
↓
「はよ消せ」
「うるせー!バレなきゃ著作権は無視していいんだよ!」
「あっ」
↓
素材作者「じゃあ、死のうか(暗黒微笑)」
↓
ななあし氏にグレー部分を何とかしろと直接警告がいく
長年のんびりしてたななあし氏が突然慌てて行動しだしたのもこんなところだろうね
さすが同人げーっすなぁ
オリシナってユーザーが作った拡張だぞ
理不尽で思い出したけど
初期によく出る道路が川のように流れてるマップあるじゃない?
あそこたまーに右奥に最初からアクティブなセクトイドがいて
視界に入った瞬間いきなり撃ってくるんだけどw
>>340 ググったけどRTSじゃん
コマの多いクウォアディスって感じでこのゲームと比較するのは見当違いな気がするが
まぁ正直シングルは理不尽ワープやアホAIのお陰でただの監視ゲーで縛りプレイでも入れなきゃ楽しく遊べない
だからこそマルチが面白いのに、誰もマルチやらねえっつー
マルチやらないお前らが全部悪い
>>348 似たようなのでマルチはマスエフェクトの方がテンポ早いからそっちから抜け出さないだろう
2000時間以上プレイしてるのがざらに居るみたいだしマスエフェクトはTPSのマルチとしては優秀なんだろう
監視ゲーだからツール使って(ini設定でもいいのか?)監視のディレイ無くさないとダルくてしょうがないのが、
まさに洋ゲーっぽい感じ
昔から洋ゲーは無駄な待ち時間が多い
和ゲーはそういうとこ考慮してショートカットしてるからボリュームに厚みが無い
広くて浅い
だから時間が経つと狭く感じる
だからベルサガが同じようなゲーム性で500時間遊べるって
あとたまにAIがハングすることあるんだけど俺のPCがしょぼいだけかな
>>354 OCしてるなら、よくハングあるよ
PCの設定見なおして再インスコした方がいい
ID:JmFS/65bの馬鹿は大好きなベルサガとやらでもやってればいいのになんでこのスレに粘着してんだろ
伸びてるから覗いてみたが二刀流野郎がスレチレスで暴れてるだけか
今の時代に和ゲー推ししてる子なんて可哀想なのしかいない
>>352 この手の意見は2chに限らず日本人のブログでもよく見るが、
同じようなゲーム性って、四角いマスでターン制で
ユニットが育てば全部一緒に見えちゃうのか?
俺は戦争映画みたいな市街戦がやりたいんだよ
それなのにスパロボだのFEだの方がよくできてるだの言っちゃう大雑把さが、
和げーを推す人の大嫌いなとこ
そのベルウィックにしたって前やったけどストーリーがなんつうか・・
アニメばっかりみてるとこんな程度でも重厚な戦記物に思えるのかってびっくりしたわ
まあそれは個人の好みだが、評価基準がもう全然違うんだよ
和げーに明らかに欠けてるもんがあるから
洋ゲーやってるんであって、500時間遊べるパラメータいっぱいある
ゲーム探してんじゃないんですよ
え? エイリアン相手に緑色のゲル発射するのが戦争映画だって?
というのはともかく、
ベルウィックのゲーム性がxcomと似てるのは、
基本の命中率が60%くらいで、
その不安定さを戦術でカバーする辺りだよ
一人じゃ無双できないし立ち回りがほぼ全て
ストラテジーにガワのイメージ求めてるとかよくわからんな
それこそ映画でも見てろって話だが
欠点はグラがしょぼいことと、
1ゲームが糞長いことかな
一人も死なないようにリセットリロードしてると150時間くらいかかる
xcomなら実績「助けは来やしない」取っても1ゲーム20時間くらいだから
長いし命中率も不安定だけど、アイアンマンみたいにノーリセでクリアする方法もほぼ確立されてる
大体ベルサガはストーリーもグラも褒められてないんだが
発売当初ですらショボいと言われてたからな
あとxcomの後半は消化試合だけど、
ベルサガにはそれがない
RTSに関しては和ゲーの特にコンシューマはゴミしかない壊滅状態だけど、
洋ゲーのターンベースストラテジーもかなりひどいでしょ
このレベルで
>ガチでストラテ作ってきた会社が
>「あえて固定値・このバランスにしてる」
とか失笑しかないんだが
>>360 >ストラテジーにガワのイメージ求めてるとかよくわからんな
>それこそ映画でも見てろって話だが
まさにこの無頓着さが嫌なんだよ
なんでXCOMで兵士がパニック起こすと思う?
なんで兵士に元の所属組織が表示されるのか?
なんで兵士が使い捨てなシステムなのか?
そりゃガワ(SF戦争映画)も大事だとつくってる人が考えてるからだろ
だいたいベルウィックはガワを捨ててゲーム性とやらを重視したということだが
俺にはコマが成長するパズル+長ったらしいイベントの山、にしか思えなかった
あれならそれこそ小説でも読むわ
>洋ゲーのターンベースストラテジーもかなりひどいでしょ
しつこいようだが、君と俺じゃゲームの評価基準がまるで違うんだよ
だから君がベルウィックのようなゲームがなぜ洋ゲーにない?と煽っても
俺はなんで日本にXCOMやJAないの?と返すだけ
凄いの来ちゃったな
洋ゲー和ゲーとかいうワードが出ると、大抵どこからともなくわけわからん奴が湧くからな
誰も和ゲーバカにしてなかったのに
バカにされたと勘違いして激おこプンプン丸の流れがまだ続いてんのかよ……
やり始めたけどどれ選べばいいのか判断つかないことが大杉内
>>367 ノーマルアイアン→クラアイアン→インポアイアンの順にやるのがおすすめ。
うまくいかなくてもゲームオーバー画面が出るまでやるのが上達のコツ。
第二波は「どうしてもこれをいれたい!」ってのだけいれる。
ただの理不尽で不自由なゲームになる。
>>363 パニック起こして隣の味方撃つバカが居るか
大体、恒星間航行にどれだけのエネルギーと科学力が必要になるか知ってれば、
エイリアンと市街で撃ち合いなんてストーリーがどれだけ馬鹿げてるかすぐわかるはずなんだが
核融合パルスエンジン使っても隣のαケンタウリに行けるかどうかすら怪しいんだぞ?
核融合以上に効率良く質量をエネルギーに変換できる推進機関・科学力があったら、
エイリアン負けるわけねーし
三流戦記物のベルサガより萎えるんだが
これゴジラとか仮面ライダーとかロボコップのノリのゲームだぞ?
過去の名作しか引き合いに出せてない時点で終わってるんだよ
XCOM:EUは今の作品だぞ
エンディングのブラックホールの描写とか完全に考証してないしな
地球上でブラックホールが発生しても別に吸い込まれないから
地球を破壊させるだけの重力を生み出す質量(もしくはエネルギー)をどっから持ってきたんだよ?
質量をエネルギーに変換すればもの凄いエネルギーが発生するが、
もの凄いエネルギーを質量に変換しても大した質量にならないからな?
E=mc^2くらい知ってるだろ?
んで、天体表面でブラックホールを生成したとしても、
角運動量保存によりブラックホール周囲はもの凄い速度で回転し、
重力で吸い込もうとする物質を全て弾き飛ばすだろう
そもそもブラックホールは重力に対して半径が異様に小さい、
つまり楕円軌道がほぼ直線のものしか吸い込めない
潮汐力で地球はバラバラになるだろうが、別に吸い込まれはしません
地球程度の大きさの塵がブラックホール周囲をグルグル回るだけ
お、おう
こんなバカゲー(良い意味でも)に、「戦争物としてのリアル」を評価基準に入れるとか、
学とか教養とか、とにかく色んなものが足りない
これサイエンスファンタジーだからな!?
質量とエネルギーの等価性と、
角運動量の保存則は、
銀河から素粒子にまで平等な宇宙の法則だからな
ESPはいくらでも説明付けられるが、
ここを無視したら完全にファンタジーです
つまりこのゲームのシナリオはベルサガ並の三流ファンタジー
>>372 ブラックホールってのは空間の歪みで光が外に出れなくなる状態のことを指すだけ
それが質量が空間を歪めているから、とは限らない
この世界観ではサイキックが認められてるんだから
相対性理論や古典物理学、ロートルな考えでの公証は無意味
爺さんアピールは要らないよ。聞きかじったお子様かも分からんけど
無頓着なのはどっちなの、という話でした
>>ID:JmFS/65b
設定なんてパシフィックリムやバットマンと一緒で
馬鹿なことだらけでいいんだよ
例をあげると
XCOMの主人公は自分、副官につくのはさえないセーターきたおっさん
部下は世界の軍警察から集まったいかつい連中
ベルウィックの主人公はサラサラ金髪の聖人気取り坊やで副官は美人秘書
最初の仲間はイケメンナイトとおつきのじいと厨二戦士と偽善者シスター
もうこの違いだけで俺はXCOM激推しなんだよ
つってもいくら説明してもわかんないんだろうな
>>376 >銀河から素粒子にまで平等な宇宙の法則だからな
はっ!!笑わせる
人間の想像力の範疇風情の理論が
平等な宇宙の法則?馬鹿言ってんじゃねえよ
オマエ宇宙人もの向いてねーわ。絶望的に
書いてる間にID:JmFS/65bは相対性理論の講釈とか垂れてたのか
おいおいだろそりゃw いくらなんでもだよ
真に知恵があるのならなぜそうなるのか、というセオリーを想像して楽しむ
聞きかじった知識で演出にイチャモンつけて作品を壊すだけの屑
そんなのは心底この世界にイラナイ
>>377 「光ですら出てこれない」であって、
ブラックホールの物理量は質量、電荷、角運動量の三つだけなんだが
仮に、木星をブラックホールになるまで圧縮するとする
そのシュバルツシルト半径は約三メートル、つまりブラックホールの大きさは半径3メートルほどになる
(シュバルツシルト半径は完全に質量で決まるので、大きくなったり小さくなったりもしない)
そして重要なのは、半径三メートルにまで圧縮しても重力は変わらないということなんだが
脱出速度は木星と同じ、ガニメデもエウロパもイオも、普通に衛星として存在することができます
そういう当然のことを知ってたら、
俺のレスに
>ブラックホールってのは空間の歪みで光が外に出れなくなる状態のことを指すだけ
こんなナンセンスな返しをするはずがないよな
>>382 まあ仮に好意的な見方をするなら、
ラストの演出はアーサーCクラークの「幼年期の終わり」のパロディだと思いたいがな
でも「ブラックホール」ってDr.バーレンが言っちゃってるしな
とするとエーテルはオーバーロードのパロディということになるが、
オーバーロードですら地球人に対しては圧倒的も圧倒的なんだよなあ
>>383 どんなレスが帰ってくると思ったら馬鹿丸出しだな
空間の歪みが質量が原因とは限らないつったんだが?
「ブラックホール」は光が空間の歪みによって閉じ込められている状態を指しているだけだろう
巨大な星が死んだ後になるブラックホールとはメカニズムが異なる可能性も十二分にある
あんたが参考にしてる古典SFはいつ書かれたものだ?
舞台は2015年だぞ?脳みそ硬化しちゃってるか
過疎スレに大物来ちゃった
大体これはゲームだ
設定や科学公証を、楽しむところまで含めてゲームだ
ゲームを楽しめる人間なら、自分のレベルで、楽しめる範囲で
想像し楽しむところまでがエンターテイメントなんだよ
ブラックホールという単語で思考停止して、後はどっかで聞いたような陳腐なロジックで
ケチつけてはい、終わり
よほど考えるのが嫌いなんだな、あんた
考えることで楽しめないんだろう
18人の民間人助けるミッション難し過ぎワロタ。
いつもみたいに慎重に行くと民間人死にまくるし、ダッシュで雪崩れ込むとボコボコにされるし…。
何人くらい助けられりゃ良いんだこれ?
1人でおk
>>390 え、そうなの?
じゃあ取り敢えず安全第一で行ってみるかね。
悲鳴で敵の位置があるていどはわかるから
普段よりは若干大胆にできるはず
助けるより倒すことを優先して頑張れ
Warspaceのテロミッションでちんたら進軍してたら15匹くらいのクリサリドに襲われてワロタ
>>392 敵全滅時に生き残った市民は救助扱いだから、難しく考えないで普段のミッションと同じように進めてOK
よっぽど時間かけなければ全滅することはないはずだよ
市民は弾避けとして使うべし
あーもーこりゃダメだって時に市民攻撃してくれるから助かるよな
steamの無料体験以来毎週のようにエイリアンが襲撃しにくるようになったな
初代のころからXCOMのガワはハチャメチャSFだろうが
あの髪型とスーツはなんだよ、ミュートンと戦うOPも何ゲーって感じだし
EU(2012)も、「スレンダーマンは実は宇宙人だったんだよ!」「な、なんだってー!」みたいなノリだし
古典SFとか言ってるけど視野が狭すぎる
xcomに繋がるのはパルプで連載してたようなアメリカSF黎明期のエログロハチャメチャ作品群と考えたほうがしっくりくる
SFに厳密な科学的考証を求めるようになる人びとが登場するのはかなり最近のことだし、しかも広大なジャンルの隅っこで起こったことに過ぎない
文学史ではヴェルヌ『月世界旅行』(1865)をもってSFの誕生とする場合があるけど、これは大砲で月に行く話だからね
>>398 月世界旅行読んだことないの丸わかりなんだが
SF板行けや
SFヲタは戦闘民族だから大目に見てあげて
よくわかんないけど俺xcomの世界観好きだよ
あれスナイパーがバトルスキャナーじゃなくて援護射撃覚えてるんだけど
クラシックの仕様? サポートがバトルスキャナー覚えてるんだけど、
なんかMODで入れ替わっちゃったんかな
民間人救出、とにかく安全に進んだら、敵全滅で最高評価で終えれたよ。
結局4人の犠牲で、あと14人助けて最高評価取れた。
レスくれた人、サンクス。
405 :
名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:54:33.40 ID:2LFdJ6c3
>>403 Warspace Extensionによる変更
最後に出てくるエーテルとふつうのエーテルってどういう関係なの?
最後に出てくる奴が偉い
Xcomに開発が用意したストーリーはあってないようなもんだから
考えるだけ無駄
(
>>140だけど慣れていくうちにシステム面では平等だったと痛感できたなんて言えない。)
俺がただ不慣れなだけなのに愚痴ったせいでスレが荒れかけた原因作ってごめんなさいとは言えない。)
謝る必要はねーよ
>>140をマジの確率補正批判と受け取る方が頭おかしいw
パニックレベルが上がってきたので衛星を飛ばそう
アップリンクが足りない
高低差でフルカバーでも確率変わるとは言い難いがそういう事もある
最初カバー裏のミュートンエリート撃とうとしたら5%とかで目を疑った
ミュートンエリートはクラ以上の防御力30だからね…
あの体で俊敏な動きをしてるのか
芋洗坂係長を思い出した
シンマンに毒を吐かれてパニックになった先輩を見てパニックになって手近な仲間を撃ち殺す新兵
>>418 ああ、あれでも元の奴よかマシになった方じゃないか?
クラシック難しすぎる。
優先研究のエイリアン収容所建設とアーク方電気の研究後回しにして衛星の配置と兵士の装備優先。
序盤はサクサク進めたんやけど、カラパスとレーザー銃揃えたところらへんから敵が強すぎて勝てない。
円盤と殴りにくる野獣&護衛のシンマンに全く勝てない。
ストーリー進めなくても敵はどんどん強くなるのな。
ストーリー進めた方がええんかな?
兵士育ってない時点で今の段階で積んでるような気もする。
拉致ミッションで兵士育てたいんやけど、中、大型のUFOミッションと議会ミッションばかりで難しいのしかこない。
ユニットは五体まで配置可能。
プリーズヘルプミー
>>420 ヘビーを有効活用しよう。アビリティは以下の通り。
弾群、シュレッダーロケット、HEAT弾薬、危険地帯、ロケット技師
円盤はHEAT弾薬があればむしろカモやろ
兵士なんてインポでもビルドと構成をちゃんとしてれば中尉で十分だけどな
死ぬ時は死ぬしな
中尉までなかなか育たないんよ。
新米がパニックしまくりでどうしようもない。
Warspace Extension導入してクラシックやってるけどエレニウムや合金系の
要求数が多すぎるw アホみたいにUFOが攻めてくるけど、まだまだ撃墜出来ん
Warspaceはフローターの死体で作る消費アイテムがゲーム後半作れなくなるのが痛いな
>>420 序盤のテロミッションが難関と言われるけれど、ミュートンとサイバーディスクが出るころのほうが個人的には気を使うよ
控えは十分に育ってないし装備は貧弱だし敵は一気に強くなるしで、ここらで全滅すると一気に厳しくなる
みんな言ってるけどヘビーをうまく使ったほうがいい
あと一部の爆弾ミッションにはかなり高難易度なものが含まれてるからヤバかったら全滅する前に帰投するのもありだから
クラシックなら1、2回の失敗は許される
さっさと六人配置できるようにしたら戦いやすくなるんじゃね
>優先研究のエイリアン収容所建設とアーク方電気の研究後回しにして衛星の配置と兵士の装備優先。
>序盤はサクサク進めたんやけど、カラパスとレーザー銃揃えたところらへんから敵が強すぎて勝てない。
>円盤と殴りにくる野獣&護衛のシンマンに全く勝てない。
・衛星配置はまあ大事だけど、さっさと見捨てる大陸決めて手を抜くこと
・放電気→フローター尋問→カラパスの方が結局速かったりする
・6人を目指すのは最優先に=積極的にスナイパーあたりを促成すること
・サイバーディスクは火力がすべて。スナイパー促成と6人化で対応
・バーサーカーは射撃順で誘導。勝てないのは配置の問題
・シンマンは命中率が高い。カバーで足りなきゃ射線を外して監視すること
あとバーサーカーは拘束が効いたり効かなかったりする
法則がよくわからんがどうせそのターンで殺せないなら監視しておくが吉
ノーマル終わったので次はクラシックで4人クリアの実績狙いたいんだけど難しい?
自信があるなら試してみればいいじゃない
あなたがどれくらいお上手なのか知る人はここにはいない
サイバーディスクはヘビー二人で落ちるやろ
それまでにはHEAT弾薬あるだろうし何故スナイパーなのか
つうかスナイパー一番要らなくね?
移動してから撃てないからやばい時に役に立たないし、
アサルトアサルトヘビーヘビーサポートサポートとかのが安定すると思うんだが
クリサリド氏は二回動いてるように見えるからダッシュはしてないんじゃまいか
25〜35という高い基本クリティカル率を持ち最終的に他兵科より15〜30も照準値が伸びるスナイパーが要らないわけがない
>>437 そういえばそうか
でもマルチやったこと無いからわからんけどマルチなら意味あるかも
>>434 勿論HEATが本命だけど
6人そろえる=一人以上促成する=スナイパーは生還率高い
の流れで話しただけの話
まあ俺もスナイパー抜き近接ビルドはプレイの幅としてアリだとは思うけど
個人的に両方比べたらやっぱり
スナイパー中心にスナ2ヘビ2アサ2とかスナ4アサ2の
遠距離高威力(+ゾーン内の手数)で組んだ方が強いと結論した
好みの違いだろうね
>>440 そうじゃなくて、
アサルトは監視突破とか緊急時にラン&ガンで側射したり、中尉になれば火力も十分
ヘビーはディスクやセクトポッドなどのマシン系の排除に必須、二人居ればロケット弾切れも無い
サポートはぶっちゃけただの治療係だけど、育ってくればグレネードとかで壁壊しもできる
スナイパーが居なければならない場面というのが通しプレイで思い当たらないんだけど
確かに遠距離高火力だけど、それだけ
おまけに大佐になるまでヘビーやアサルトにも劣る
終盤は消化試合だしね
>>438 ロケットや近距離ショットガンでも命中100%出せるんだけど
クリティカルなんて安定しないし(乱数調整するなら話は別だが)
緊急時にランガンって言ってるけど
いいポジ取ってるスナイパーがいれば緊急時でもなんでもなく
すんなり解決できるから目立たないだけ
まあ、正解なんてないんだから、自分なりのやり方でいいんじゃないかな
思考のネタとして、スナイパーの必要性を議論したいだけなら、もう少し議論の仕方を学ばないと
部隊監視スナイパーx2、ヘビーx2、防御ビルド+洗浄アサルトx1、あと1人はミッションに合わせて選択(長丁場ミッションならサポートとか)って感じだな
(部隊監視)スナイパーが強い理由
・他の武器は敵から離れれば離れるほど命中率が下がるが、スナイパーライフルは近づくほど命中率が下がる
ある一定の距離以上になると常に高水準の命中率が期待できるので、部隊監視を習得すると非常に広いキルゾーンを持てる
・基本的な高火力、高命中率
・日和見主義者。高難易度では迂闊に敵集団を起こすと即死ものなので洗浄との組み合わせで迂回せずとも敵を排除できるこのスキルが重要になる
ゾーン内との相性も良い
・ゾーン内取得後のちょっとおかしい手数
こっちは進軍しなきゃならん上に敵の方が数が多いし、
MAPもあまりスナイパーに適した造りにはなってないと思うんだが
射程長いから監視してる限り一発は先制できるが、
1ターンに一発しか撃てない事には変わりがない
日和見主義取っても命中100%出るわけじゃないし
このスレは勢い止まらんな
枯渇してるSLG勢では稀有な存在
>>445 敵集団をアクティブにせずに洗浄ってどうやるの?
洗浄届く時点でアクティブになってると思うが
ランアンドガンが持つ実質射程と接近時の命中+補正はたしかに魅力的なんだが、
そういう動き方をすると敵分隊との不期遭遇を起こしまくる(高難易度では配置されている敵部隊数が多いから、特に)からやらなくなった
洗浄+スナイパー監視のほうが日和見主義者なしでもそこそこ当たるしな
洗浄+高精度のリアクションショットがあるから
迂回しなくてもいい=敵をアクティブにする危険が少ないって意味だろw
意見対立して議論はいいけど読解力無いのは勘弁
そりゃロケットが無限に供給されるならロケット撃ちますけどね
ロケットはあらぬ方向に飛んでくことあるしなw
>>441 アサヘビサポのビルドとスナ中心のビルドでは
根本的に用兵が違うからレスだけだと説明しづらいんだけど
まあ戦闘に何を求めて進めるかって話。
前者はガンガン突っ込んで敵の固まってるとこにロケ撃って
ダメ食らったら回復して、って感じでやってると思う。
起こした敵に対する対応力はこっちの方が高いね。
対してスナビルドは高命中と高威力のおかげで想定外の自体が少なく進められるのがメリット。
遠距離に布陣してアサルトで釣りつつ構造物に近づく。
近づけたらスナは屋根に上ってずっと監視。
アサは敵を釣りつつ射線を切って監視、ヘビのロケで敵のカバー破壊。
こんな感じでプレイする事で乱数依存のシチュが減るから
そもそものけが人・リスクが減るんだよね。
>>452 ヘビー二人とグレ持ちのアサルトとサポートなら、
エイリアン基地か特大UFOでもない限り弾切れしないだろ
つまり難易度高い面では弾切れすると
>>454 >屋根に上ってずっと監視。
これが出来るMAPほぼないじゃん
>>455 敵がフルカバーにこもるたびグレとロケット撃つの?
クラシック以上だと足りないだろ
クラシック以上のAIはハーフカバーを殆ど使わないし
>>458 撃つよ
弾が切れたらアサルトの行ったり来たりで視界確保しつつ、終盤はゴーストもある
素直に迂回してもいい
まあ黙ってクラアイアンかインポッシブルやってみなよ
ラン・アンド・ガンが頼りなく見えてくるから
どっちもやったけどスナイパーの火力の無さと適応力の無さで苦しんだんだが
全レス流行ってるのかな?w
>>457 まあ敵の射程外ならどこでもいいよ。
大事なのは「距離は最強の城壁」って話。
仮にスナ4アサ2で組んで一人ゾーン内残りダブルタップにすると
高威力高命中攻撃が安全地帯から7発以上撃てる。
アサの電光反射とグレ投げは釣りに必須だから外せないけど
スナ減らしてヘビ入れるかどうかは悩む程度にスナビルドは強いよ。
>>462 スナイパー四人も大佐になった時点でもうゲーム終わってるだろ
せっかちすぎてきちんとポジション整えて突入ってことができないタイプなんだろう
だからスナイパーを使いこなせない
皮肉なのはせっかちなくせにスナイパー使えないせいで
迂回とか行ったり来たりとかグズグズしなきゃいけないところw
まあ一番は持ち替え監視が異常にめんどくさいというだけだが
スナビルドは動かし方が違うからなぁ
まずスナイパーが好位置につく→アサルト他がそろそろと前進→クリアリングが終わったらスナイパーが次の位置につくのを待つ
つまり「スナイパーが移動中だ、待機しろ」ごっこをずっとやる
スナイパーが援護できない視界を作らないのがコツ
高速道路MAPはちょい辛いが、他のMAPでこの動きができない所はないだろう
まあアイアンマンじゃないならサポートが要らないけどな
>>463 だから実際はスナ2ヘビ2アサ2とかに落ち着くことが多いけど
スナは無傷生還率が高いから毎回出撃できるし
ミッション報酬でスナ拾ったりすると結構早期に完成するんだよね。
まあ試してみなよとしか言えない。近接型の用兵とは頭切り替えないと利点は生かしづらいとは思う。
>>466 テロ攻撃は?
クリサリド氏の大進撃に食われて死ぬ気がするんだが
それとも一人救助したら帰還とかでパニックレベル上げずに済むのかな
やったことないからわからんが
>>467 リロード前提の戦術論なんて話すわけないでしょw
勘弁してよw
なるほど
ロケット多用って誤爆はどうすんの?と思ってたけど
リロードしてたわけかwwwwwwwwwwwww
グレネード使えよ
ていうかリロードの話なんかしてないのに、
なぜ
>>467でリロードだと思ったんだろう
自分はスナ大好きっ子だから、スナの居ない部隊での高難易度でもスムーズな制圧に非常に興味あるなぁ。
どこかに動画ないかな。
ロケット頼りにしてるからじゃね?w
>>473 リロードって再装填じゃなくて失敗再ロードの事ね。
戦術論はアイアンマン前提が当然なのに
アイアンマンじゃないならサポートいらないなんて唐突に言うからビックリだわ。
テロミッションてぶっちゃけ数人生き残らせればいいんだろ?
開始位置周辺の遮蔽物に6人張り付いてずーーっと監視してるは
>>476 お前インポアイアンマンクリアできんの?
むしろアイアンマンじゃないインポって何が楽しいの
持ち替え監視が面倒臭いってのもクサいよなw
持ち替える必要がある時点でポジション間違えてるからwwwwwww
>>478 クラアイアンは何度もクリアしてるけど
インポマンは20回くらいトライして2回。
てかロード前提ならどんなビルドでも100%クリアできるよ…
なんなのもう…
>>481 インポマン普通に最初の一ヶ月で50回くらい死なね?
>>469 テロミッションはどうしても救助数を稼いでパニックレベルを引き下げたい時以外は別に急ぐ必要ないじゃん
実弾兵器しかない時にテロに挑むなら確かにヘビー多めに連れて行ったほうがいいけど、
レーザーが行き渡ったらロケットの重要性が相対的に落ちるからスナイパーでも特に問題ない
(個人的には、実弾しかないときのテロミッションは受けない)
根本的に、スナイパーが低火力っていう認識がよくわからんな
攻撃機会*命中率で考えた時にスナイパーがそんなに低火力だとは思えない
こいつの用兵だと攻撃機会がないんだよ
ちゃんと配置すればスナイパーばかり育って強くなって
強くなったせいでさらに経験値独り占め問題が発生するぐらいなのに
爆弾ミッションとか高速道路とかMAPに左右されるのも嫌だな
ちなみに自分はインポマンクリアしてないよ
してないじゃなかった、できない
487 :
名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:29:40.63 ID:+P8UPJwk
ヒントが欲しかっただけか
>>484 ああ・・・俺も確かにノーマルを初見プレイしてた頃はショットガンを持ったアサルトをガンガン突っ込ませてたから、
スナイパーは後方を「あれ? あれ?」ってな感じでウロウロするのが仕事みたいになってて使えねー兵科だなって思ってた
うーん、単純な基本能力だけでもフルカバーの敵に対し20%超の命中率を持ちうるという強さがわかんないかなあ?
あと敵の視程外から撃てるってことは敵はこちらの監視しているスナイパーを認識できないんだよね
この意味わかる?
うん、教えて
いざという時動けないと言うが、位置取りが悪いとか動かす順番が悪いとかじゃないの
まさか一等兵スナイパーで語ってるんじゃ…部隊監視なけりゃ微妙ってのもわかるけど
日和見まで待たなくても
伍長になって部隊観測覚えた時点でスナイパーは変わるよ
動いたあと撃てないのをやたら気にしてたあたり
スナップショットの方を選択してたんだろw
だとしたらスナイパーが活躍できないのも当然
ipad版だけど、インポ(非アイアンマン)で脱退国0が難しい。
最終的に2、3カ国ぐらい衛星打ち上げずに残しておいて、
わざとエイリアンを発生させてやり合いを続けたい。
まずは実験的に、セーブロード駆使しまくって進みながら士官学校のタイミングとかをはかってはいるんだけど。
がんばるべ
日和見覚えるまで、敵がアクティブ→スナイパー届かない→アサルト下がる
敵が前進→スナイパーの監視外れる→何故かフルカバーの味方にクリティカル→死亡
という感じで死ぬんですよ
>>491 え、いやマジでわかんないの? いいけど
単純にクラ以上のAIは監視してると移動をものすごく控える傾向があるけど
スナイパーがいることでリアクションショットを当てる機会が増えるってことだよ
やっぱ根本的にポジショニングが下手なだけだと思うわ
ゴメン意味がわからないんだけど
ぽいね。
1. スナ運用はまず部隊監視スナを引いて監視。
2. スナのキルゾーンから出ないようにアサルトでクリア。
3. アサの監視範囲までスナがダッシュ。
4. 1にもどる
このパターンを厳守しないとダメ。
移動力的にヘビーが遊ぶからロケ要因として一人いれば十分って感じになる。
サポはアサと仕事がかぶるから火力的に論外。
>>500 十回に一回インポマンクリアできるってのは嘘でしょ?
何故かフルカバーの味方にクリティカル→死亡とか言い出したら
肝心なところでロケット外れる→死亡とか大いに有り得るんだけど
>>501 戦術論と全く関係ないんだけどな…
「20回ほどトライして2回クリアできたよ」という報告は
「10回に1度クリアできるよ」という意味とは全く違うのだけど。
>>502 スナが日和見覚える頃にはグレネード兵になってますよ
スナイパーは監視してることに気付かれず監視できるよって話なのに
(気づかれたくなかったら)かがめば?とか
かがんだら監視できないじゃんwwwwwwwwwwwwwww
ラン・アンド・ガンでシンマン起こしただけで全滅するし
爆発物の数が足りないからまあインポマンはムリだよなそりゃ
>>506 いやちょっと待てお前はインポマンクリアできるのか
あとバトルスキャナーとか地味に便利
↑の方で、インポクリアすると第二波の項目が増えるって聞いて
ワクワクしながらwiki見たけど、俺には無理なのばっかり・・・無理っすね。
マラソンには興味あるけどそれこそ脱退0は不可能だろうし。
そういえばバトルスキャナーは使ってないな
いいからここまでのスナ運用関連レス踏まえて
一回スナビルドプレイしてみたまえ
話はそれからだ
わかりましたヘビーを三人に増やします
>>508 4、50回以上くらいトライしてクリアしたよ
もう2度とやらないと誓ったけど
序盤の運ゲーっぷりととにかく数が多すぎてめんどくさい
絶対爆発物足りないと思うんだけど、でかい車とかの壊れないフルカバーに篭った敵どうすんの?
難易度上がるとグレネード1発じゃ死なない敵も増えるし
スナイパーが使えないっていう意見はおもしろいしプレイの幅があるのはいいことだけど、どう考えても最強クラスです
ゾーン内は許せないレベル
その力を少しだけサポートさんにわけていただけませんかね…
ゴースト出るまでは唯一アンブッシュ可能なスキルなのに
まあワープしてどっか行っちゃうことが多いけど
スナイパーの素晴らしいところは高命中率と継続火力
まあ部隊監視覚えるまでがゴミだけどそれ以降は普通に使えるし
ゲーム終盤のワラワラ湧いてくるヘビーフローターとクリサリドとか、ゾーン内なしで対処したくない
インポマンでは洗浄とスナビルドが重要という話はよくわかった
ところでインポ脱退0って第二波増えるの?
スナイパーなしでプレイしてた男が
スナイパー使いこなせるようになったら光と闇が合わさって最強だから頑張れ!
スナイパーはエンジェルで飛ばして砂芋X2
これがド安定すぎて泣けてくるであろう
>>521 それやったことないな
一回しかアークエンジェル着たことないけど、使い方がよくわからなかったわ
最終的にUFOの屋根にめり込んで動けなくなった
活気あるなぁと思ったら………
確率房に戦術房と湧いてたんだね
そろそろスレチだからどっかでやってくれ
部隊監視+地の利スナイパーの専用装備みたいなもんだよアレ。
まあ手に入るのが遅すぎるけど。
質問。
クラシックでのアイテムについてだけど、
アサルト、ヘビーの序盤アイテムは、
ナノファイバー、グレネード、スコープ、のどれを選んでる?
中盤、終盤はキチンメッキ、スコープ、エーリアングレネードのどれつかってる?
>>523 その例えでスレチ言ってるお前が消えていい
房じゃなく厨ではっ
インポマンで最も重要なのは難しい面に出撃しないこと。
3月の爆弾処理
どのマップもクリア不可能。
4月始めの小型偵察船着陸
狭い範囲に敵が密集しており上位の宇宙船よりもきつい。
補給艦、バトルシップ
戦いにくいマップかつ敵が多い。
戦術ゲーに於いて、個々の戦術を披露&聞く人にレクチャーするのがスレチなら
このスレは過疎だ
>>529 お互いに試行錯誤しながら遊んでるんだからレクチャーする側は存在しないぞ
何で上から目線の奴が存在するんだよ
シンマンを爆殺/カバー破壊したいのでスナイパー以外は大体グレネード
>>525 ナノファイバー、即死や長期入院を防いでくれて便利。
エイリアン物質を初手研究して2人に着せてる。
4月のテロでは他兵種も含め全員にSCOPEを持たせると安定する。
キチンメッキができ次第キチンメッキを装備させてる。
>>531 プレイ時間長くて高難度に挑戦してるプレイヤーが
このスレで偉そうになるのはしょうがない
xcomのスレだから、他に発言の信ぴょう性を
はかる方法ない
>>534 ネットだから信ぴょう性をはかる方法が無いの間違いだろう
将棋みたいに見て覚えるわけにもいかないし、言葉だけで教えきれない部分がたくさんあるだろ?
上級者だからエラそうにしていいとかそういう決まりは無いんだしお互い立場は同じと思うが
どうでもいいからどっかいってね
偉そうとかそういうのは無いけど
経験と工夫に差がある以上「レクチャー」になることもあるだろう。
>>529も「聞く人にレクチャー」って書いてあるし、
質問者と指導者が発生することは別におかしくないと思うけど。
なんでそんなイライラしてるの?
むしろレクチャーって意味合いを変に卑屈にとらえる方が性格的に難ありだと思うけどな
レスありがとう。
研究のねーちゃんに、爆殺すんな!って怒られたからイージーとノーマルはグレネード、ロケットを全く使わずにクリアした。
なのでヘビーの使い所が全くわからずクラシック突入して三回目のやり直し。
取り敢えずグレネード持たせて、階級上げて火力確保できたらスコープか防御にしてみる。
指導者っていうのは責任を負って教える人の事だろう
責任も負ってないのに指導者じゃないだろう
匿名なんだから
一回相手を屈服させて永遠に偉ぶる!なんて関係も無いしな
上とか下とか気にせんことよ
説明することもレクチャーなんだが
こんな中学生レベルの論争やめろ
ミュートンとか出だしたらグレネードなんか使ってらんねー
と思ってたが、カバーを破壊するという使い道もあるんだな
SCOPE持たすくらいならグレを使い続けたほうがよいのか
しかしキチンメッキが手放せない・・・
>>535 信憑性という言葉はたしかにおかしかった
発言の重要度つうのか
オタクの集まるスレなんだから知識で
上下が決まるのはある程度仕方ない、ということ
そもそも誰もたいして偉そうにしてなくね?
俺は一時スコープとかグレの方がいいかと思ってたけど
アサルト、ヘビーは結局ベスト→キチンに落ち着いた
じゃないとセクトポッド、ディスク撃ちもらした時に死人出るw
まぁダメージの確実性を高めるか、生存性を高めるかの二者択一だね
その意味で、実はこの手の選択には意味がないんだろうかと思ったりもする
どっちかが絶対優位ってことがないから
このゲームに限らんけど、
実のところ どっちでもいい選択をどっちがいいかと考える、ゲームってこういうの多くない?
でもどっちかが明らかにいいなら
それはもう選択じゃなくて
単に初心者へ嫌がらせするだけの知識クイズだからなー
>>546 むしろその方が良くない?
プレイスタイルに合わせて選択できるわけで、そこは多様性があるほどゲームは楽しくなると思うけど
シド神はおっしゃられた 「良いゲームとは面白い選択の連続である」
極端言えばレベル1で竜王の城まで行けたドラクエ1もプレイに幅があって面白かったというわけだ
”面白い選択が出来る”ゲームが長続きするのは当然だろう
551 :
名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:22:25.77 ID:+P8UPJwk
右にしか進めないマリオ
iPhone版もこのスレで良いの?
インポマンは友人マリオだろ
555 :
名無しさんの野望:2013/10/15(火) 18:27:46.08 ID:RibThMXK
部隊監視
iOSでマルチプレイきたけど、とりあえず相手のターン終わるの何日か待てばいいのか?
うん
スナはむしろこの距離の方が本領発揮できる
スナは画面外から撃ってナンボ
ピストルと主武器の切り替え忘れて攻撃すると変な声が出る
ァッ
スナイパーのようなエイリアンがいたら画面叩き割ってるわ
セクトポッドが視界外から攻撃してくることはあるが
エイリアンも人間の戦術とか吸収して強くなるシステムなら地球終わってた
ただ単に勝てば官軍ってのなら
スナイパー飛ばしてヘビーはランチャー他はグレネードありきな速攻でいくと
大概は無傷で終わるが、味気ない
マルチでヘビーフローター使ってみたけど障害物があってジャンプできないって言われる
屋外で屋根もないしどうなってるんだ
制限されてるのかな?
なぜか次のターンにジャンプできた
青いから1ターン消費かと思ったら2ターンなんだな。終わったくさい
あと一マス、あと一マスヘビーの移動範囲を増やしてくれ・・・!
つーかお前らヘビーってどうやって使ってんの?
素の命中率が低過ぎるから弾郡なんかほとんど無駄弾になるし、かと言って射線確保+命中向上のために前進すれば蜂の巣にされる。
ロケットマン、ボンバーマンにしようと思っても弾数に限りがあるからポンポンぶっ放せない&UFO内だと戦利品が少なくなる
SCOPEなんか焼け石に水だし、結局ホロタ+制圧+デンクロ+騒乱でちょこちょこ削る奴が一番安定する。
そろそろ部隊監視スナイポは飽きてきたよ。
そのロケットマンにこそ価値があるんじゃないか
大佐になればシュレッダーも含めりゃロケット3発だぞ
弾群の2回攻撃もなんだかんだで強い
HEAT弾あると対ロボット兵頼りになるし
ロボット兵は障害物に隠れないやつしかおらんから、それほど命中率の低さが問題にならない
戦利品なんてチームのメンバーの生存に比べりゃどうでもいい問題だろ
マルチ面白いね。iOSだとすぐつながるし
ミュートンエリートってあんな投擲力だったんだ。ちょっとビビった
兵士は選択スキルがわからないのはどうにかならんか
スナイパーの部隊監視はチートすぎてつかないのかな
爆殺で戦利品減るのって全ての敵に共通?
自爆するデカいロボとか虫みたいな武器持ってない敵も戦利品あるの?
スナ・アサ・ヘビを二人ずつ
いつもこれ。
サポは・・・
あーインポアイアンでファイアストームまで死人ゼロで順調だったのに
サイバーディスク1枚と接触したら、遠くのもう1枚まで活性化してワープしてきて
2枚同時に相手しなくちゃいけなくなって全滅したわw
>>573 ファイアストームまで死人ゼロとか凄いな。
第二波、DLCの有無、4月のテロまでの流れなど教えてください。
インポ(アイアンマンじゃない)で1カ国も脱退させないようにしたい場合、
拉致ミッション発生するタイミングとかの運も絡む?
戦闘による戦死・負傷者を出さないようにして金を節約しても安定はしない?
衛星開発に日数がかかることを考えると、
金稼げるミッションは早く来て欲しいんだけどなかなか・・・。
アイアンマンじゃなきゃいくらでも試せるだろ
セーブロードしても〜
>>575 最初の拉致、UFOともに早めに来ないと間に合わない
新DLCで敵対する人間勢力が出てくるが、相手もスナイパー使ってくるのだろうか・・・(ゴクリ
「味方のスナイパーで、敵のエリートスナイパーを殺害する」
という実績が追加されている。
エリート・・・。
なんかシンマンが大量に居るMAPだとAIが固まりやすいんだけど
ちらっと見ただけだけど
敵がホロターゲット使ってくるっぽいね
iPad版とMac版両方持ってる人いる?
今iPad版でやってるんだけど、Mac版は全然クオリティ違いますか?
面白いんでパソコンでやってみたい。
操作性に関してタッチ操作とキーボード操作でどちらがやりやすいですか?
マウス、トラックパッドは持ってない。
あと去年のMacBook Airなんでスペック的に厳しいですかね。
両方持ってるけどクオリティは断然違う
Mac版はほぼpcの素移植
操作はどっちがいいかとは好みによる
まあ、初期のキー設定はクソなのでカスタマイズ必須だが
必要スペックは画質設定によるとしか言えない
最高設定は無理にしてもそこそこは狙えるんじゃね?
>>574 第二波無し、DLC有りだけど評議会はオリジナルのミッションを選択
あとは北米で放電気→初出のフローター捕獲→カラパス→アウトサイダー捕獲→敵基地襲撃の流れだったよ
>>586 インポマンで捕獲優先で基地速攻決めるのは凄いなー
何度か試したけどうまくいかなくて諦めたわ
>>582 肝心のプレイ動画が素人のグダグダ実況すぎて魅力が全然伝わらんな
もっとまともな奴にやらせろよ・・・
>>585 ありがとう。ちょっと検討してみる。
iPad版はクラシッククリア間近なんで、
クリアしてから買う方向で考えてみる。
ただAIRのスペックではちょっと心配なんだけど。
マウスは買った方がええんかな?
AIRのトラックパッドで問題ない?
590 :
名無しさんの野望:2013/10/16(水) 15:07:40.78 ID:t9Rb9Gjw
トラックパッドでも問題はないが、実はMacでもXBOXコントローラーが最適化されててプレイしやすいのでオススメ
>>587 でもやっぱ捕獲優先はかなりキツいね、電力とお金がギリギリだし
カラパスと士官学校優先の方がいいかな…
>>591 いろいろ試したけど士官学校優先が一番安定すると思う。
士官学校優先以外でインポマンクリアしたことない。
wikiのえーてるのやりかただと インポはクリア出来ないよね
クラマンクリアしたー
基地襲撃までに時間かけすぎて7カ国も離脱させちゃったしミュートンエリートもセクトポッドも出てくるし
初めて昇進させた大佐二人含む精鋭部隊を中盤で全滅させちゃったけど
それでも終盤は飛行スナイパーとブラスターランチャー、ガチムチアサルトの部隊で圧勝続きだったよ
>>593 おめでとー! 次はwikiを参考にインポマンだー
↑
インポ、インポってさ下品なんだよオマエ
中卒だろおまえ
インポエーテル初遭遇のMAPで中央部屋にミュートンエリート6体、セクトポッド2体、エーテルでもはやどうしようもない
リセットロードしても倒せん
俺もさっきエーテルと初遭遇したんだが、突っ込ませたアサルト大佐がマインドコントロールされて、
エーテルは外からは狙えない位置にいるから他も突入させたら、
アサルト大佐が白兵戦発動しまくって全滅しかけた(´;ω;`)
バトルシップってどうやったら会えるんだ。本拠地に乗り込む直前までストーリー進めんとダメなのか
>>599 ストーリー進めないと上位エイリアン出て来ないよ
生半可な装備じゃバトルシップに歯が立たないから、出てこないうちに武装は整えて
おいたほうがいいぞ
命中率向上、回避力向上、追跡時間向上などの各種アイテムも欲しい
え、ファイアストームに電磁パルスくっ付けてれば余裕なんじゃないの?
つーか後半になるとセクトイドとかフローター出てこないのはなんとかならんかね。
そりゃヌルゲーになるだろうけど戦闘機アイテム造れなくなるのは痛い。
つかあの手のアイテム全然使いこなしてない
ファイアーストームまでせいぜいレーザーキャノンにアップデートまでだな
ノーマルでもたまに中型UFO落ちるし
それに一応迎撃に行けば衛星撃墜されないし
海外wikiのインポアイアン攻略を翻訳したら需要ある?
待ってるぞ
戦闘機アイテムなんて1回も使わなかったな
Warspace導入したら必須だが
>>604 是非!まだ始めたばかりでバニラノーマルでもヒイヒイ言ってるけど。
2周目クラシック+Warspaceでお腹いっぱいになってしもた。 UFOラッシュ凄すぎ
インポアイアンも愛がなければ無理そうだけど、攻略法さえあれば…
>>585さん、
ちょっと聞きたいんだけど、Mac版とiPad版の違いってなんですか?
グラフィック以外でステージが多いくらいですか?
ステージって違いがあるの?
iOS版はマップ削減されてるよ
Mac版はPCと一緒だと思う
wikiじゃないけど
How to beat XCOM: Enemy Unknown on Impossible Ironman mode
という記事が攻略に役立った。
記事名でググるとトップに出てくる。
おれには無理だ…
世の中には拘束無しでインポマンクリアする変態が居るんだなぁ・・・
拘束って絶対身動きとれない様に押さえ込むのかと思ってたけど監視者いがいが射程範囲にいたらそっちに攻撃されるのね
思ったほどいらないテクニックだった
wikiの「攻略TIPS」に書いてある「拘束」なるテクニックはiPhone版でも使えるの?
なんかバージョンが古いの限定みたいな記載を見かけたような気がして、気になったんだが。
>>616 まじで?
監視対象の方角に対して監視者がカバー状態かつ対象がノーカバーな側面か背後から監視
これが条件だよね?
>>617 前スレではiOS版では拘束は使えないって意見が多かった。
というか拘束のやり方はミッションの時に中継で教えてもらえるだろ?
何でwiki見ないとダメなのかわからん
拘束してても射程内に側面かカバー無しが居ると撃たれるよ
拘束はただのAIバグだからゲーム内で説明されるわけない
Withinと同時に無印にもパッチが出るらしいから
それで修正されるんじゃない?
お前らが望むDLCは、触手エイリアンの巣窟エリアに乗り込む女性兵士だったはず
xcomにはぬるぬるぐちゃぐちゃが足りないね
むしろ触手エイリアンになって地球侵略したい
626 :
名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:23:13.92 ID:AIeN+LNV
シンマンの口からぐちゃぐちゃが
シンマンのお口くちゃいくちゃいだよ
インポッシブル攻略書くなら、拘束ありとなしどっちが需要ありそうかな
拘束なしかな
拘束なし攻略を参考にしながらプレイして
ピンチになったら拘束するw
敵の格闘ダメージについて海外サイトを検索してみたんだが、結局よくわからんかったなぁ
iniファイルも見てみたがズバリこれという数値を見つけられなかったし・・・
基本ダメージが5-7、クリティカルダメージは1.5倍(切り捨て)で最高10ダメージ説があったけど
クリティカルで15ダメージ食らったっていう主張もあってそれをもとに基本ダメージが5-10説も唱えられてた
他にも格闘ユニットが攻撃するときは常時側面攻撃扱い(クリティカル率+50%)説とかいろいろ
もし誰か分かる人いたら教えてちょ
wikiに書いとくから
>>628 個人的には拘束無しがありがたい。基本的には仕様外のテクニックな気がするんで。
拘束は序盤のセクトイドと捕獲では超便利だけど
中盤以降はそれほど使う機会なかったな
グレ持ちが増えるからね
あまりの自体にセクトイドもグレちゃうってかブフゥッwww
636 :
名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:35:39.44 ID:AIeN+LNV
(>_<)プ-
ほんとマップ糞
それよりもwithin解禁までが遠くてつらい…
HaHaHa!!後29日もあるじゃないか!
暇なら3DSのソリティ馬おすすめ。
>>642 命中率がどうのってここでくだをまくアホが減るだけでも効果があると思うわ
質問なんだけど
こういう敵の側面取った状態で
敵が黄盾になる場合と赤盾のままの違いって何?
↑の所のカバーが効いてる時と効いてない時があるような気がするんだけど
敵
■■■自
↑
>>638 ずっと前から発表されてることを
なんでいまさら
クラシックあとは最終戦控えてる状態で止めてます。
プラズマピストルの研究が出ないのですが、なんか条件ありましたっけ?
研究は全て終わってる状態、製造工場も全て終わり。
バトルシップも攻略済み。
他になんかやる事ありましたっけ?
プラズマピストルとエイリアングレネードだけが出てない状態です。
プラズマピストルはセクトイド司令官の捕獲
エイリアングレはグレ持ってる敵の捕獲、グレは使わない敵でも持ってたかも
>>644 原因は不明だがそういう地形がたまにある。
トラックの側面が多いね。
場合によってというわけではなく場所がそうなってる。
>>647 ありがとう。
セクトイド司令官か。
合う機会ないなぁ。
ダメージルーレット・不均等・隠れた才能がお気に入り。
ランダム性が増すのが楽しい。
セクトイドに1ダメ連発とかあるし
俺のメインヘビーさんのロケランが毎回右にずれる現象も治るのか
ダメージルーレットはダメージ下限あるの?
プラズマ系武器で1とか出る場合もある?
ロケット兵とグレネード兵取ってフュージョンランチャーで命中率100%の爆発物が5発撃てる
二人居れば10発
グレネード兵ってうちのゲームには出てこないわ
まぁ、グレネードとかランチャーとか爆発物使うとリサイクル資源の回収が減るから実入りが少なくなるのよね
後の事考えても序盤中盤は控えるべきかと思います
いや、いいんよ?金のある人はね
スリングショットやってさっさとフュージョンランチャー取るならグレネード兵は要らないかも
フュージョン取った後は危険地帯の方が絶対強いからね
日本国籍の兵士はやはりスナイパーでなくては。
アサルトじゃね?
新クラスNINJA
664 :
名無しさんの野望:2013/10/18(金) 08:32:37.54 ID:GfEcU/gT
SAMURAI
665 :
名無しさんの野望:2013/10/18(金) 08:57:37.38 ID:HQEFvAlu
資金サポート一括だろ。
質問
iPhone版なんですけど、テンプルシップてずっと真っ暗なままなんですか?
実績の一覧見てたら無性にEWやりたくなってきた。はやく11月になれ
新兵が片っ端からサポートかアサルトで、最初の一人以外スナイパーが居ないんだが、
昇進してどの種になるかは完全にランダムだよね?
初期の12名にスナイパー1人だけだから、追加で雇用したんだが、15人目でもまだ出ない…。
やり方あったりしないよね?_| ̄|○
ヘビーが全く出ない時が何度かあったけどホントきつかった
スナイパーなら最初の一人を大事にしていけばなんとかなりそう
なんか最初のミッションでプラズマピストルが手に入ったぞ
ヘンな殺し方はしてないと思うんだが
さっき1回目の拉致でプラズマピストル手に入った
爆殺以外は武器が壊れたメッセージでたので爆殺なのかなぁ
>>671 こっちは爆殺はしてない
ただ、最後の一匹が精神統合の巻き添えで死んだというのがちょっと怪しいかも
でもそんなこと大して珍しくないしなぁ
低確率で壊れないことがあるのかな?
敵の武器を手に入れるには、スタンガンで拉致るかマインドコントロールした敵を殺させるかしかないはず。
ひょっとしたら新兵が無意識のうちにサイオニックに目覚めたのかもな。
俺もさっき最初の方の戦闘でプラズマピストルが手にはいってあれ?って思ったw
なんで同時多発してんだよ
そう言えば捕獲って狙えそうな時は積極的に狙った方があとあと楽になったりするの?
それとも一度レシピ開放したらあまり必要ないかな
2匹目以降の捕獲はエイリアングレかプラズマ武器目当てぐらいじゃない?
グレネードやロケットの狙い定める時に、ちょっとポインタ動かすだけで凄い勢いで画面スクロールしてとんでもないとこまで画面が流れるんだけど、なんか対策か設定ってありますか?
やり辛くて困ってます。
お願いします。
>>678 マウス加速度を切るとか
マウス加速度が分からん場合はぐぐって
でーみっ!
みっさったーげっ!
言ってるよね。
こっちもあっちもメックが出てきて戦闘が派手になっただけでは困る
それだったらフロントミッションでもやってた方がいい
やっとインポで一月目を脱退0で越えたのに
二月目で失敗・・・。
衛星は常に3つは予め作っておかないとダメかあ
Xboxコントローラー買ってきたんだけど、
スナイパー移動→ピストルに持ち替え→監視→スナイパー選択してライフルに持ち替え。の操作をやりたいんだけど、
監視し終わったらLRでスナイパーを選択できない。
どうすれば選択出来ますか?
監視入れたらそのユニットの行動終わっちゃうからだろ
KB/M操作だとそういう行動できるの?
>>683 箱○で遊んでるけどもたぶんキーボード操作限定のバグ技だと思う
>>684 行動終わっても、キャラ選択して武器の持ち替えは出来るよ。
ってゆーかスナイパーは皆やってるでしょ。
マウス操作では問題なくできるけど、ゲーコンでは監視後の選択が出来ない。
参った。
>>685 マウスだと出来るよ。
あとiOSのタッチ操作でも出来る。
早くエリートスナイパーにヘッドショットされて隊員が死ぬのがみたいな
EWはiOSでも来てくれますよね
スペック不足
iOS版って拘束ができないと聞くけど、敵有利のバグ不具合も治ってる?
洪水のマップのアクティブ敵とか、教会のマップの視界外アクティブとか。
>>694 PCでその状況に苦しんだ経験ないからよくわからんけど
たぶん直ってる
君がッ!インチキをやめるまで!拘束をやめないッ!
アイアンマンで混戦中にワープアウトされるとマジで泣けてくる
あいぽんでスペック不足とかあんのか?
必要条件の4以上なら動くし3S以前なら起動しないだけじゃねえの
iOS版レート値上がって\2,000なり。
この前のセールは良かったね。
>>693 ぼくへのレスですよね?
5sなんですけど…
タスクキルしても真っ暗なまま…
iOSでゲーム動かない場合は
→バックグラウンドのアプリ全部落として再起動させたか?
・動いた
くだらん質問するなバカ
・動かない
諦めろ
iOS版は4Sでもよく落ちるし、iPhone5以上でするのがオススメ
>>698 スペック不足と言うか、熱で暴走する事が結構ある。
なのでたまに再起動してメモリ解放と熱冷ま死した方がいいと思う。
撤退ポイントがある時とない時があるのがよくわからん
551の蓬莱かよ
705 :
名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:01:45.09 ID:IdzVnrlW
俺ならなかったが
撤退の青枠は見えなくなってるだけでセーブしてロードすると出てくる場合と
本当にない場合がある。
着陸したところにいろよ
何でどっかにいくんだよ
気温が高すぎて、着陸できない
毎周思うけど戦闘機の発進シーンがかっこよすぎてファイアストーム導入したくない
開いたゲートのふちにぶち当たらないかなとヒヤヒヤ
5%の確率でスクランブル発進失敗とかしたらブチ切れそう
クラマン挑戦5回目も失敗した
アウトサイダー速攻確保してストーリー勧めた方が安定するのかな?
破滅トラッカーの加速が止まらない
楽なのはカラパス→捕獲→ビームだと思う
脱退出るってことは衛星上げるペースじゃない?
3月に1基上げて、以降毎月3,3,4のペースで上げれれば脱退しないんじゃないかな
>>715 序盤の拉致ミッションは危険度高い国選んで沈静化させていった方がいいんですかね?
衛星は月に二機ほど上げてる感じなのですが評議会ミッションの失敗とか拉致放置した国とかでじわじわ消えていってしまうんですよね
最初は技術者1択だと思うけど
それ以降はパニックレベル>技術者>>>>>その他かな
アップリンク隣接ボーナスで毎月3基は上げれるし、全ミッション頑張るんだ
内政面とミッションの立ち回りをいろいろと考えてみます
カラパス+ビーム揃ったらスコープとかナノベスト着せて延命測ったほうがいいのかなぁ・・・
アイアンマンなんて脱退出てもしょうがないので割り切る
ぶっちゃけ1国とか2国くらい脱退出ても死にゃしないのでできるだけ損しないようにうまく切り捨てるやり方を考えた方がいい
アイアンマンかつ高難易度ゲーは
限られたリソースがちょっとしたミスでボコボコ減っていき
悪循環が悪循環を呼んで絶望することに快感見出すゲームだと思われ
あれもしかして難易度ノーマルだと士官学校最初から建ってる?
チュートリアルで建てさせられなかったっけ?
>>723 チュートリアル設定で飛ばしたから最初から建ってるように見えたのかな
ノーマル以下は最初から建ってるよ
クラ以上は兵士を一人軍曹以上にしてから125払って建てる
最近スレッドの勢いがすごいけどどうしたんだ。
高いモチベでwithinに挑めるようリプレイ開始でもしとるの?
セール
withinの情報そんなに出てないのね
スリングショットみたいな感じでwithinに分岐するんだったらちょっと拍子抜けかも
セールで買ったけどノーマルでなんとかクリアできたわー
エイリアン基地襲撃時にゾンビに襲われて一軍全滅して詰みかけたけど
めっちゃ面白かった
敵の正体がまるっきり分からない初見だからこそ
理不尽な死を映画のように楽しめたよ
GMGでセール中$9.99
DLC過去作全部入りのパックが$14.99
フリープレイ辺りで買った人たちが絶賛ハマリ中なんだろ
iOS版も先週くらいに半額セールだったしね。
iOS7 再起動済みだけどムービー入る時に落ちるなあ。
クラアイアンクリアしたらお腹いっぱいになった
スナの大佐が4人育った辺りからちょっと飽きかけてたけど完走できてよかった
スチームも安売りしてくれー
この前セールやってたじゃん
GMGも使ってみると便利だよ、クーポンもあるしPayPalでの支払いも出来る
スリングショットの第三弾、バトルシップ表面に突撃しろミッションて通常のバトルシップ内部のミッションとは別?
クラシックアイアンマンで兵士落とせない状況なんで見送ってるんだけど、難易度高い?
レーザー兵器全装備させてタイタン着せてから行こうと考えてますがいかがでしょうか?
ゲームはSteam認証だしScary20%オフGMG20-IWGQX-41IS1で$8と$12
WithinもトップページのGMG25-GRV7N-YY833で$20.25になるから
両方使うとX-COMとWithinで$28.25と$32.25だな
突然escキーがきかなくなって戦略画面?でセーブできない
どうすりゃいいんだ
>>740 通常のバトルシップと比べてかなり簡単になってる。
バトルシップの内部って
中盤の3箇所から見下ろせる大部屋の後、ドア通って左右の通路に分かれるけど
左右繋がってる時と中央が分断されてる時と2種類あるよね?
繋がってるのは見た事ないな。
勘違いやない?
>>743 モディファイアキー(CTRLとかSHIFTとか)にキャンセル割り当てなかったか?
その場合、連打してるとそのうちメニュー呼び出せるよ
んでキー配置を初期化すりゃいい
>>747 う〜ん割り当てはEscとFキーだった
Fに割り当てがあかんのか…
>>746 色々動画見てみたら繋がってるのはSlingshotのバトルシップだった
途中までやって放置してたのを再開したんだけど、Slingshot って最初からプレイしないと反映されない?
最初の評議会で選ばないと駄目
752 :
名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:40:23.41 ID:pEUCYRp6
steamセールで購入後出先でもプレイしたい欲求を抑えられずiOS版を購入してノーマルクリア
PC版はEWのために買ったと考えるわ
インポやクラにはない、ノーマルやイージーならではの遊び方ってナンだろう。
少数精鋭としてソロor2-3人で攻略していくとか?
初見プレイ
いくら条件縛っても高難易度でやろうと思えばできるしそっちの方がプレイ的にも映える
敢えて低難易度でやるなら競技性が必要。例えばいかに少ない累計ターン数でクリアするかとか
人工衛星禁止とか
ノーマル、イージーで1-3人だと低人数の隠し補正があるから逆に楽そう。
全員サポート
勝利までの日数
ノーマルアイアンマンがちょうど良い難易度な俺にはインポマンとか拝むレベル。
クラアイアン攻略
次は二波クラアイアンかポッシブルアイアンどっちがええかな?
インポッシブルはむつかしすぎる?
インポマンがいいよ
何故か抵抗を覚える響きだ
クラアイアンのほうが納得できるペナルティという感じで好きだな
インポは楽しめないからやらない
あんまり難し過ぎるとストレス溜まってイライラするだけだからなぁ。
クラシックでも序盤はかなり辛くてイライラしまくったから二波でもやってみよう。
ちなみに序盤からラストまで全員にスコープ持たせてやったらクラアイアンもそんなに難しくなかった。
グレネードやナノファイバーより安定してサクサク進めたと個人的な感想。
インポより第二派の方が鬼畜
ダメージルーレットが理不尽なんだよなw
EXALTをEXILEに空耳してしまう
ダメージルーレットは最強武器の接射でも1とか出る事あるって事?
さっきクリアしてきた。
最後にやってくれたのがチュートリアルからずっと一緒に戦って来た兵士だったからなんだか寂しい
インポッシブル無理だ。
はじめの一戦目がクリア出来ん。
>>766 >あんまり難し過ぎると
わかる
クラとインポは両方なんとかクリアできたけど、クラの方が楽しかった。
最近積んでたのやりはじめたけど面白いな
敵キャラの可愛らしさとモンスターとしての説得力が両立させようと意図してるデザインがとても好きだわ
ドア開けようとして左クリックしたらたまにスッとドアの前に移動するバカが出るんだけど何なの?
クリックしてもドアがなかなか開かなくてイライラしながらいろんな場所クリックしてみたりしてる時に限ってなるからイライラ二乗でブチ切れる
普通いくら左クリックしても移動はしないから操作ミスではないと思うんだけど
かがむと違ってオブジェクト操作のショートカットキーはちゃんと効くのでそっちを使おう
建物侵入時に開いてるドアと窓ガラスの二択を迫られた場合、
窓ガラスぶち破って敵に気付かれるうちの日本人アサルト。
そういえば音要素ってどうなってんだろ?
チュートリアルで窓突入したりドアを蹴り開けると大きな音が出るとか言われたが
敵AIもこっちの方から音がするみたいな感じで接近してきたりするのか?
屁でも活性化するから気をつけろよ
クラシックでは結構敏感だった気がする 音
銃声で活性化してる?
視界の端にワープしてるのか
何かの拍子で活性化したのか微妙な時があるからなぁ
スナップショット砂が育ったけどアサルトの方が使いやすい気がする
スナップショットのペナルティは-5くらいかぶっちゃけ0でもいいと思うわ
>>784 ゾーン内と組み合わせることで迂回攻撃に強いユニットに?
>>786 火力は悪くは無いけど部隊観測持ちとアサルト兵の組み合わせの方がやっぱり戦闘は楽に感じる、ただ今回バトルスキャナー取ってないから使いにくく感じてるだけかも
iOS7だけどなんだか不安定だなあ
ムービー時に落ちたり落ちなかったり。
ミッション開始時に落ちたり落ちなかったり。
不均等制作で高パラのキャラが出たときはテンション上がる
790 :
名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:44:51.18 ID:D/NY7AtY
SSスナにバトルスキャナーもたせておけばバトルスキャナーの効果が二人に使えて便利
>>790 Snap Shotスナ?
Squad Sightスナ?
バトルスキャナーって暗い部分が明るくなるだけやんな?
明るくなった部分に敵がいて、その敵を射てる訳じゃないでしょ?
かれこれ五回程クリアして繰り返しプレイしてるけど、バトルスキャナーの使い所がイマイチわからない。
敵を巡回モード(ワープ移動)から通常モード(歩行移動)に変更させる>バトルスキャナー
部隊観測あれば撃てる
でもエーテル部屋のはなぜか無敵だったりするよね
俺のロケラン返せみたいな
797 :
名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:40:51.95 ID:D/NY7AtY
>>793 投げた本人の視界になるから投げた本人は撃てる
部隊観測もってるスナが別にいれば味方の視界の敵を撃てるからそいつも撃てる
>>797 通常の射程外でも投げた本人は撃てるの?
それは知らなかったわ。そしたらスナップショットもありだな
799 :
名無しさんの野望:2013/10/25(金) 03:11:44.48 ID:INwGkrYt
>>798 射程=通常視界だよな?
射線通ってれば撃てるだろ
いや、武器毎に射程は一応決まってたはずだよ
スナイパーの射程はかなり長いから
自分でスキャナー投げて射程外になることはまずないと思うけど
あーバトルスキャナは障害物なければ直視してるってことか
ずっと間接視界だと思ってた
あれ?でもターゲットアイコンに部隊監視マークがついてたけど。。。
やっぱり間接視界だよな。どういうことだ?
iniファイルでは通常武器の射程は27(=視界)、実弾ショットガンのみ10、スナイパーライフル系は100と定義されてるな
微妙に未使用データとか混ざってるんで実際にどう適用されてるのか知らんけど アーク放電器も射程27で設定されてるし
アーク放電器の射程なげぇw
そもそも無効化ショットの使い道がね
実際のタイル数は約0.625倍だからスナイパーライフルは62タイルくらいは届くってこったな
地の利って要らんよな?
スナが上に陣取ればそもそも当たるわけだし
チュートリアルで教えてもらう事を今更言われても困ります
え、チュートリアルで地の利は要らないって教えてくれるの?
アークエンジェルで無双するとき役立つから要る
ガンスリンガーよりは役に立つかなと思っていつも地の利を取ってる
スナに関して言えば高いところに行けば地の利はあまり関係無い
あくまでも”あまり”であって完全ではない
敵が遮蔽物に隠れていれば命中率は下がるし、逆に高いとこに居れば攻撃されるリスクも高い
地の利ってスナだけですし、
低い所ではそもそも効果が出ないじゃないですか
スナイポは地の利いる
空飛ばしてジッと身を潜め
動くミュータントを根こそぎヌッ頃す
ひょっとして
>>808はアビリティの「地の利」の話だってことを理解してないんじゃないか
スナイパーは馬鹿なので高いところが大好きです
高いところへ登るとヒャッホーしたくなります
コンソール版のenemy withinを買おうと思うんだが
いつもお世話になっているアソビが予約受け付けてない
入荷はするみたいだけどwebをチェックしとけとのこと
アキバでどこか確実に買えるとこないかな、DL版がでるのを
待つしないのか
スナ・イパー「地の利を得たぞ!」
>>807 重要、必須じゃないな
何にせよガンスリンガーを捨ててまで取るものじゃないよ
そりゃアークエンジェルがあれば安定して効果を発揮するがその頃にはもう消化試合だし
ガンスリンガーの凶悪さをわかってないな
チノリよりブラサガリの方が欲しいよな
効果は低い所から撃っても照準にマイナス補正がかからない
stats付きの勲章贈呈できるのか
早くやりてー
マルチ普通にマッチングされるようになったけどリージョン規制外したのかな
そのせいなのか処理重すぎてゲームになってないが。ping200のFPSのほうがまだ遊べる
快適に遊べれば面白そうなのに残念
スナイパーがヒャッハー地の利ゲットだぜ〜と屋上にダッシュしたら、屋上にエイリアンがてんこもりいたときの絶望感。
この間セクトポッドに無効化ショット当てたら、なぜかリアクションショット3回も撃ってきた。一人に向かって。
しかも敵側のターンになったら普通にビームぶっ放してきた。いったいどういうことなんだ。
>>825 精神コマンド、気合、を使ったんじゃね?
えーてる氏のを参考にクラシックやってるんだけど
地の利よりガンスリンガーの方が使い勝手は良いのか。
アイアンか否かで変わるんだろうけど、地の利とガンスリンガーそれぞれ取らせて試すか。
それより部隊観測におけるスナの位置取りがイマイチわからん。
スナップショットなら地の利
舞台監視ならガンスリ
地の利かガンスリンガーかはスナイパーの使い方によるから
個人差大きいと思うよ
俺の場合は捕獲用にHP調整する時しかピストル使った覚えがないし
この使い方だとガンスリンガーがあるとかえってまずい、殺してしまうw
武器持ち替え監視するかどうかもあるね
俺はするから地の利の1択
ガンスリンガーってスナップショットスナイパーに付けるモンだと思ってた
部隊監視のスナイパーなんてピストル射程に入ることがまずないでしょ。
近距離過ぎてスナップショットの照準ペナルティが無視できない場合とかに。
捕獲は、ガンスリンガーついてるとオーバーキルになっちゃうから、アサルトのピストルにまかせちゃうな
Withnの内容的にもガンスリンガー安定っぽいんだよなあ
武器の射程は実際の射程と=担ってなかった気がする
その武器が得意なレンジって扱いで命中率に関わってる気がする
ガンスリつけてるとちょっとした削りとか意外と役に立ってくれる。
あと箱コン使ってて持ち替え監視ができなからってのもある。
835 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:52:23.20 ID:tnnPJick
部隊観測スナがピストルのお世話になるのってUFO内終盤ぐらいじゃないか?
俺はスナップショットにしかガンスリはつけないなあ
あれ?スナップショット持ってたら
そのままスナイパーライフルで撃てばいいんじゃないの?
837 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:50:29.12 ID:tnnPJick
>>836 スナイパーライフルは距離が近づくと精度落ちるからさ、まあ距離とってスナイパーライフルで撃てばいいんだけどね
ああ、つまりアサルトとかと同じ感じの使い勝手で動かすって事か
やっぱ人によってだいぶ違うのなw
839 :
名無しさんの野望:2013/10/26(土) 05:13:54.03 ID:tnnPJick
>>838 部隊監視ないと一方的に攻撃するの難しいしガンスリは基本そういう運用になるなあ
俺はスキャナもたせて索敵に使う派だけど
初クリアしたわ
おもしろかったー
XCOMには歩兵部隊援護用の戦闘ヘリや近接航空支援用機の開発を求む!!早く!
グレネードで倒せるレベルのエイリアンなら空爆したら良いんだよな…
市民も死ぬが本当に地球ヤバいなら多少市民が死のうが構わないし
と考えるとそこまで脅威でもないんだろうな
久しぶりにスリングショットやろうと思ったら
中国人ヘビーがカスタマイズできなくて萎える
豆鉄砲は使わんわ
部隊観測で打てないのは全て自分の配置ミスだから究極的にはスナップショットもガンスリもいらん
クラシック以上のバーサーカーとかアホみたいな防御力あるから100%当てるために地の利は必要
なるべく秘密裏に処理するのがXCOMの仕事だから(震え声)
エイリアンテクノロジーを少しでも多く、少しでも完全な形で入手して解析したいという
生臭い理由もあるんだろうけど
ミンチと金属片じゃ情報の取りようもないし
でもXCOMが失敗するとトップがエイリアンに操られるんだよな
ちょっと危機管理能力低すぎやしないか XCOMが失策だったとわかった段階で全てを捨てて全面攻撃すべき
後、UFOに関してあの速度で墜落しても無傷…?みたいなことを言うシーンがあるが、普通のグレネードで破壊できるんですよねぇ…
本気で対策すればエイリアンなんてカスだったのではないか
少なくともフュージョンランスとファイアストーム開発できた段階で、全世界の技術者集結させて量産したら勝ちな気がするが。
>>847 技術者集めようが金集めようが、地球上の材料では作れない。
なので量産は無理だ。
エーテル出てきたあたりからのストーリーが未だに理解できてないけど
あえて人類でも倒せる小型艦やセクトイドあたりから順に小出ししてきて
適度にエイリアン技術を与えて人類を育ててる側面もあるような感じだからな
人類の手元にもたらされるエイリアン素材の量もコントロールされているだろう
大阪なら住民の力でエイリアンを撃退してくれる
テンプルシップの人口やべーだろ
>>849 あいつらは別の星の住人が人為的に進化させられた結果の失敗作で、地球には新たな進化素材(地球人)探しにきた感じだし
で、自意識を失わずにサイオニック能力を持ち得た者こそが完成形なんだろうけど、何処の誰がそれを仕組んだのか?てのが続編として出るのを期待
なんか未来から来た地球人てオチになる気もするが
そしてスタクラとつながる
実績裏稼業取るために配置やダメージ気にせず速攻したらめちゃくちゃ面白かった
速攻ゲーなら、アサルトのライトニングリフレックスが神に思える
スナイパーほんと頼れるな
スナップショットを初めて取ってみたんだけど、スナップショット攻撃ペナルティってなんぞ?
どういう制限があるの?
詳しく教えて
>>837 ただそれだとキャラの視界ギリギリまでしかできない(砂の時距離はもうちょっと後ろ以降)だから
スナイパーライフルという武器を生かしたいなら現状部隊監視一択なのよね
アーミー・オブ・フォーが取れなかったんだけど、
EU用の実績かな
>>857 あれ日本語版だと説明おかしい。
移動後にスナイパーライフルで射撃と監視が出来るようになる。
ただしその場合は命中-20。
攻撃されたら-20って書いてあるよな、たしか
>>846 墜落まではなんらかの防御機構が働いて無傷なんではないか
その後どうして防御機構をオフしてしまうかの想像は任せる
>>862 そうそう。
アビリティの説明には攻撃されたら照準マイナスって書いてあって、
んでキャラの詳細見たら、ペナルティのとこに、意味のわからない事が書かれてたので質問してみた。
移動後の射撃は照準マイナスされるってだけだよね。
iOS版だとまともな説明になってるな
輸送艦撃墜して突撃したら、
ミュートン・フローターそしてクリサリドといきなり遭遇。
絶望しかなかった。
クリサリドのワンパクっぷりはなんなの。
>>867 たとえ今作のクリサリドがワンパクだろうと、対抗する手段はあるよ
そう、SHIVならね
ペロッ……これはドクターシェンのステマ……!
救出するマップでさ、陸橋が陥没して横から見ると凹状になってるマップあるよね
あそこの谷の向こうに湧いたセクトイドが引き篭もると降りてこなくて困る
電光反射もロケランも無しだとすごいキツい
>>867 オレも昨晩、大型偵察艦の入口で1ターン
させたところでいきなりアウトサイダー2体出てきて、いつも最後の奥の部屋にいるのに面白い展開でウホーっと思ったら、
ヘビーフローター勢ドバー、ミュートン、バーサー軍ドバー、サイバーディスク部隊ドバーと一気に出てきてテンションMAXになったわ。
全く火力足りないので体力減らしながらなんとか全滅させてホッとしながらリロードさせてたらセクトポッドの歩く轟音が聞えてきて絶望した。
第二波やってるんで、隠れた才能の影響と戦闘疲労で大佐がアワナゴーホーム言い出した時は、もう死ねと思った。
クラシッククリアできた。
セーブしまくって、戦い方等を練習しまくり。
次はインポ(非マン)で脱退国0目指してるんだけど
1ヶ月目は早めに拉致等が発生しないと、衛星開発が間に合わないんだな。
拉致発生国が上手くいけば衛星2つで済みそうだけど、基本は3つか。
セーブロード繰り返しても拉致発生日時は変えられないのか。
頑張る。
>>872 このゲームの楽しさはアイアンマンで発揮される。
オレも前までセーブロード繰り返してやってたけど、アイアンマンの方が断然おもろいよ。
緊張感がまるで違うし、死んだらやり直せばいい、じゃなくて死んだら終わりだから兵士に対する愛着もより湧く。
万が一大佐が死んだ場合を想定してスペアの兵士も育てなくてはならないし、楽しみは広がるよ。
インポッシブルやる前にクラシックアイアンマンを激しくオススメする。
>>873 セーブロード繰り返して脱退0よりも、その方が面白いかも知れんなあ。
戦死者・脱退出した方がリアリティありそう。
やってみるかな。
>>757 そんな補正あるの?
ノーマルかクラシックあたりでソロプレイするなら
どのクラスで行こうかと思っていたとこなんだけど
セーブロードプレイはあれだ、リハーサルみたいなもん
アイアンマンが本番やな
インポマンを少しでも安定させるだけの戦い方を身に付けたかった。
インポマンは神経磨り減るからクラアイアン位がバランス良いと思うわ
>少人数プレイ
アサルトとスナイパーの二人旅
洗浄+ゾーン内の連携か、クリティカル特化速射でいくか迷う
インポマンは流しプレイを数こなして序盤を突破したわ
iOS、ゲームが落ちる原因とその改善が待ち遠しい。
ipadでiOS7、再起動済みで他のアプリは起動してない状態でも落ちる。
今どき初代iPadは厳しいんじゃね
iOS7 iPad 4th genだけどそうそう落ちたことねえよ
第二世代だとたまに落ちるな
ipadminiだけど、メモリ解放したらだいぶ安定するようになったよ。
クラシックを6人スナイパーで突き進む
iPhone5だけど全然落ちないな。マルチタスクに置いてると頻繁に起動し直しになるけど。
セールで買って積んでたのを拡張発売を機にやってるが、面白いな
もっと早く手をつけても良かった
スナイパー強いわ
手榴弾とロケットぶちこみながら狙撃するゲームかこれ
888 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 03:00:42.70 ID:k8br189h
5だけど同じく落ちた事ないわ
マルチタスク消し忘れても余裕で動くよ
ユニットが6種、出撃人数も6人
これは各一人ずつ使えというお達し。
アサ六匹のチームだけど、このメンツだと洗浄取ることもなかった
洗浄、敵が動くルートが射撃前に情報として貰えたらまだ使い道があるんだがなー
追い出して当たるかどうか分からない監視者に打たせるより、2人で撃ちまくったほうがずっとマシという…
つーより、
敵が引き籠もったら、
アサルトが視界確保してスナイパーが撃つ→当たらなかったらアサルトがラン&ガンで下がって監視
で洗浄要らずだからな
これなら日和見主義無くても安定するし
命中率あがるメリットだけ享受してるな
シンマンすぐ死ぬし
ショットガンよりもアサルトライフル派。
ショットガンによる接近しての高クリティカル率も捨てがたいけど
離れていてもある程度当てられるライフルの方が好み。
>>892 それいいな、やらせてもらう。
895 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 14:50:47.56 ID:k8br189h
>>892 洗浄は日和見と組み合わせるとフルカバーに入った相手を無条件でノーカバーにできると考えれば有効だと思うけどな
スナップショットやガンスリンガーの評価低いみたいだけど、
拘束技で低姿勢が猛威を振るうから結構アリだと思うけどな
別に部隊観測でも出来ることだし、防御考えると地の利の方がいいんだろうけど
スナ3〜4入れるなら一匹くらい拘束要員としてスナップショット入れても悪く無い気がする
iOSでも拘束できたらいいんだがな。セクトイドの群れをかためてみたい。
クラシック以上を進める場合、ユニットの割合ってどうしてる?
レギュラーのメンツとそのスキル振りとか。
俺はwikiにある攻略法のようにアサ・ヘビ・スナを二人ずつ。
クラシックなら好みで組んでいい
スナ入れるなら射程を生かした戦術
サポ入れるなら機動力重視の戦術とちゃんと切り替えられれば
クリアできない構成はない
アイアンマンは得意な構成じゃないと厳しいな
アサ2ヘビ2スナ2とアサ2スナ4はクリアしたことあるけど
サポ入りの近接機動構成でクリアしたことはない
アサルト一人入ってればあとは自由だと思う
アサ6とか、
アサ+ヘビ5とか、
アサ+スナ5でも普通にいけるはず
そりゃアサルトでバグ利用するならなんだっていいよな
サポート「」
今インポマンやってるけどノーマルもクラアイアンもサポヘビアサ2スナ2でやってきたな
すまん
>>898は
アイアンマンじゃなくてインポッシブルの間違い
拘束をテクニックみたいに勘違いしてる奴いるけど、単なるバグであってそんなバグ使ってクリアしてなにが楽しいんだ。
テクニックでもないしバグでもないしいちいち気にすんなよそんなこと
普通にバグだから
iOS版みたいな別verでは普通に直ってることに疑問を持てよ
EWリリース時にでも直してくれりゃいいんだが
ありがとう
アサとスナ2人ずつ入れてる人多いんだな。安定するもんなあ。
>サポ
スモークがデフォで2・3回撒けたら濃煙やドラッグの使い勝手も増してたんかな。
サポ6でやったけど、クリサリドやディスクがどうにもならんかった覚えがある。
リアルで隊員募集開始したら、おまえらから優先的に徴収
俺らなんか徴兵してもみんな訓練で死ぬか初戦で死ぬかだぞ
まぁ工場労働者とか学があれば研究員とかなら使えなくはないか
俺らみたいなのの指示で動く奴が一番気の毒。
敵出現直後にアイワナゴーホーム状態に陥ると思うわ
俺たちの役はカマキリにネチョネチョされてゾンビにされる役だ
地面に落ちてるグリーンニンゲンでもいいぞ
殺されるのを待つだけの一般市民で
ベースキャンプ掃除する人とかが良いわ。
人によっては女性隊員だらけにしてくれるだろうしw
外に居たら空襲やら斬られてゾンビやら、ヘビーのロケットの巻き添えやら、殴り殺しやら実験台やら、ロクな目に遭わん。
隊員になったらギリギリまで生き残っても最後に出撃したら…だしな
安全圏からグレネード投げて、サポートに昇進したら飼い殺ししてもらえるハズ!!
XCOMの隊員・職員なんてエリート中のエリートやろ・・・
せいぜいデフォ装備の各国軍一兵士あたりでテロの初動対応とかに出動してセクトイドに撃ち殺されるのがお似合いやろ
サポートは制圧をサポートのみが使えるんだったらまだ活躍出来たかも
バトルスキャナはサポートにすれば出番増えたのに
Warspaceではサポートがスキャナ投げてるな
クラシックで戦死者0プレイ
無理ー
クラシック(否アイアンマン)で戦死者0はまだできる方だろう
インポッシブルは本当戦死者を出すことでやっと可能性見出すことができる難易度だからなあ
セーブリロードしていいならインポでもノーダメ余裕だろ
インポアイアンも3月の拉致と評議会を戦死者0で乗り切ればなんとか
否マンインポで戦死者0の脱退0のパーフェクトXcomを目指すよ。
wikiによると、インポの命中補正は+10らしいが体感的にはそれ以上の気が。
フルカバーでも遠距離からセクトイドがビシバシ決めてくる。
iOS版の高速道路みたいなMAPで最初の地点で敵倒して
残った民間人救助して、まだエイリアンのターンって出るのに
エイリアンがどこにも見つからない。下に見える建物とか行けないよね?
距離関係ないよ、ショットガンじゃないんやから。
フルカバーでも敵の命中率70あるんで、
難易度関係なく、防御力高めるアーマーやアビリティがない序盤は普通に当たるよ。
なので序盤の兵士の生存率は運次第。
いや・・・距離は普通に関係有るだろ?
>>929 民間救助マップだと、道路が崩れてて一見一見通れなさそうで通れる道とかあったはずだけどそれはどうだろ。
>>930 70もあるのか、通りであたるはずだ。
やられる前にやるしかないのか。ありがと
>>932 マップもう一周したけど見つからなかったから開始地点まで戻ったけど
ミッション中止したら救助してないことになるのね……
>>931 距離近くなれば射程圏のボーナス付くけど、距離離れても命中率は下がらないって意味よ。
なので敵が離れててフルカバーしても防御力40は変わらない。
おまけに敵の照準10パープラスなのでこちらの防御力高めない限り普通に当たる。
>>933 追っかけっこになってたんじゃないの
敵ってさりげなく移動してるよね
高速道路じゃないけど(噴水公園のマップ)要人救出ミッションでシンマンがどうしても見つからないことがあった
分散して捜索してもダメだったからあれはバグだったのかも
非アイアンマンだったからリプレイしてクリアした。じゃなきゃ泣いてたな
本部のおっさん「ファイファイファーイ」
マッドドクター「ピィユア エェナジイー」
>>934 ありがとう
5Sだとラストマップが真っ暗なのを早く直して欲しい
ノーマルなら手探りでクリアしたけど、全然楽しくない
インポだと一ヶ月目は衛星4機作らないとカバーしきれないのな。
運が良ければ3機で済むこともあるけど。
最終的には1、2カ国衛星打ち上げずに残しておいて
延々と楽しみたい門ですよ
延々とやるなら第二波で新兵の引きを楽しむくらいしかないような
普通にやってるのですらガロップチェンバー突入可能になる頃には金も資源も使い道なくなるし
Enemy Withinの発売日って公式は11/12だけどアマゾンと緑男だけ違うな
日尼:11/9
米尼:11/12
緑男:11/15
なにそれ怖い・・・
ワープバグが直ってるといいね
あれのせいで少し運ゲーなところがあるから
衛星発注の数が1つ足りなくて失敗したわ。
インポ脱退0、念入りに下調べしておかないとだめだな。
1ヶ月目は拉致ミッションが3,4日以内に来たら技術者4貰い、ワークショップを一番左上に建設開始。
その後、すぐにUFOミッションが来たらクリアして死体やパーツ売りまくって衛星4機発注。
ワークショップが完成次第、すぐにアップリンクをその右側に設置。
評議会ミッションと拉致ミッション2回目も技術者。
2ヶ月目のUFO襲来に備えて、衛星打ち上げた大陸には迎撃機発注。
ワークショップが10日、アップリンクが14日、衛星が20日かかり、評議会レポートが31日目だから、拉致1とUFO次第で失敗する。
>>940 照準85が来るとテンション上がる。
>>941 アメリカだけ先行で12日
それ以外の地域は15日(GMGは確かイギリスだったかな?)
みたいだから下二つは問題ないんだけど
日尼だけ謎すぎるw
空と宇宙(米尼): 発売までの日数が3日減少。
専門知識(緑男): プレオーダーのコストが25%減少。
未来の戦闘(日尼): 全てのオーダーの日数が6日減少。
947 :
名無しさんの野望:2013/11/01(金) 03:58:16.68 ID:HCx4U/q1
iPhone版でもEWくるんだろうか
PC版の方予約しちゃったけど、iOSにもきて欲しいね
今んとこ緑男で予約すんのが一番安いかな?
iosで出す予定はないらしいね
あれ? もしかしてフュージョンコアって入手即売り払っておk?
ノーマル・スナイパーソロだけど、思ったよりサクサクだ。
テロミッションも民間人一人死なせてしまったが無事クリア。
照準148の大佐は伊達じゃない。
ヤマトキャノン オンライン!
>>951 最強対空兵器と最上位ロケットランチャーに必要じゃなかったっけ
あと発電装置もあったか
発電はUFOコアだね
クラシックもしくはインポッシブルでUFO墜落現場を一人で掃除ってやっぱ大佐スナイパーでやったほうがいいかな?
ゾーン内かな? レーザーでダプルタップしちゃうぞ
フュージョンランチャーに要るけどSlingshotで手に入ったら売っぱらうのもアリやな
フュージョンランスはプラズマか電磁砲で充分だから今んとこ別にいらないかも
>>956 俺はクラアイアンだったけどヘビーでクリアした
やりはじめた都合やりきったけどスナイパーにしとけば…と途中何度も思った
ノーマルでヘビ、アサ、スナのソロはそれぞれやったけど、
スナが一番楽でアサが一番楽しかった。
クラはまだしもインポでソロだと相当詰め将棋みたいになるんだろうかなあ。
スキャナーだけじゃなくグレネードも床抜けするようになるのか
ノーマルでもアイアンマンって難しいというか緊張感あるな。
ミッションの報酬も吟味できないし。
アイアンマンは脱退されてもしょうがないって割り切るしかないのか。
iOSなんだけどスナイパーのリアクションショットでいちいちスローになるのが困る。
>>963 そういう細かい演出があるからこそこのゲームは面白いんだと思うけどね。
まあ、iOSの場合、敵の登場カットや敵や味方のとどめ刺すカットは端折られてるけど。
セクトポッドとのコンタクト時のリアクション一斉射撃での瞬殺は脳汁出るな。
制圧射撃の動きとか好き
大佐スナイパー3人で六連射したのにセクトポッドのHP半分も削れず二人死んだわ
結局運ゲーだなこれ
プラズマライフルなら楽勝だが
運ゲーと言えば
トラックの裏に敵がいて
トラックの前のカドから覗き込んで横とっても命中率25%(高い遮蔽)はひどい
おまえどの遮蔽が効いてるのかと
あとこっちは突撃できないのに敵は平気で自爆上等突撃乱射してくるから、
結局MAPごとにどの辺に敵居るかの覚えゲー
だからみんなワープで事故死する
大佐スナが頼れるならそれを6人用意したらエイリアンも裸足で逃げ出すんじゃないか
移動力と照準がズバ抜けたスナイパー引けると、スナップショットゾーン内スナイパーが最強の強さ見せるな。
ヘビーのシュレッダーと相性抜群
照準85の移動9マスなんだけど難易度ノーマル。
こいつこそインポッシブルで引きたかった。
ゾーン内は特にフローター相手に助かる。
拡張も出るして事で久々にやりはじめたんだが
鞍、Noゴーストのアサルト6人衆が面白いw
パニックが地域別から国家別に拡張でなってほしいな
Enemy Withinって防衛ミッションが増えるだけ?
スチームでの商品紹介に追加要素が日本語で書いてあるだろ
>>943 iOS版は治ってるらしいから、Withinに期待だなあ
拘束無しインポクリアは報告があるからこそ
EUは鬼のように要素が増える、というかやる事が実質一つ増えて難易度上がるんだろうな
ダメージルーレットでやってる人いる?
合金キャノンやプラズマスナイパーでダメージ1とか出るの?
それとも武器のレベルに応じて最低ダメージは決まってる?
>>978 普段実況とか見ないんだが全部見てしまったw
最初の絶望感からの・・・が燃えるね
他人のプレイ観てても最高に面白いって
やっぱいいゲームだな
もちろんLPやってる人のしゃべりがいいってのもあるけど
グレネードで敵を倒したら、バーレンが警告してくるのですが
具体的にはどんなペナルティがあるんでしょうか?
敵が落とす「武器のパーツ」や「エレリウム」が入手できない(死体は手に入る)
セクトイド・シンマン・ミュートンなどの敵は武器のパーツ、
サイバーディスク・ドローン・セクトポッドなどはエレリウムを落とす
武器のパーツは後半の武器開発ラッシュで足りなくなってくるし、
エレリウムも武器開発やゴーストアーマー生産で大量に必要になる
なので出来るだけ爆殺はしない方がいいのだが、
部隊員を失う方が遙かに大きい損失になるので、
やばいと思ったらさっさと確殺するのが吉
エレリウムはスリングショットを攻略すれば不足することはないはずなので、
マシン系はさっさとロケットで粉砕してしまった方がいい
このゲームなぜか徐々にロード時間が長くなってくるよね?
ふと思い立って再インストールしてみたらロード時間が激減したんだけど
>>981 ありですー
せっかくなのでwikiにも転載しておきましたー
いやすまん実は「マシン系はエレリウムを落とす」辺りには自信がない
一応爆殺と射撃でエレリウムの数が違うのは確認したことはあるが
>>982 そら長くプレイすればするほどゲームデータは肥大化するだろ。
えっ?普通じゃないの。
>>985 んにゃ、ミッション終了時の輸送機ムービーとか、
インターミッション画面へのロードが段々長くなってきて、
最近は30秒くらいかかってたんだけど、(ニューゲームで始めても同じ)
再インストールしてみたら3秒程度でロードできるようになったんよ
PCの方の問題じゃないの?そんなの感じたことないぞ
たまたまインスコした先のHDDセクタがおかしくなってたんじゃね?
>981
それが前回長く感じたあたりと今回比べてみてどうなの?
初期から後半になれば基地拡大、戦利品、開発品、隊員、エイリアンとデータ増える
初期map軽いのはエリア狭くてセクトイドだけって気がする
>>989 うーん、ニューゲームのムービー読み込みが既に軽いんで、
ゲームデータの肥大は関係ないと思います
というか自分のPCが悪いのでしょうたぶん
俺もSteamのバックアップ使って再インスコしたけど明らかに早くなったね
ニューゲーム始めた時も早いし、最近飛行機のロード画面も早い
最近飛行機のロード画面の音途切れするなと思ってたけどそれも直った
× 最近飛行機のロード画面も早い
○ 飛行機のロード画面も早い
ちなみに再インスコ前のプレイ時間は100時間ほどでした
クラアイアンクリアできたんで、
いよいよメインディッシュのインポッシボゥへ。
こいつはアイアンじゃ無理・・・。
いよいよ来週か。埋め
来週か…
買う気満々だったのにバッツが終わんねー
GMGで10%クーポンつかって約22ドルなので買おうか悩む
The Bureauといてないのに
GMG25-SGI75-S2ZJ9
Enemy Withinなら25%きくから$20.25だよ
1000 :
名無しさんの野望:2013/11/05(火) 02:43:48.23 ID:CEZye2B5
>>998 Bureauは放り投げて買うべき。
1000なら来週はみんなEWで寝不足。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。