XCOM: Enemy Unknown Part7

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1名無しさんの野望
【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/

【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/

【前スレ】
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367315276/
2名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:32:11.17 ID:uPX/kUfs
テンプレってないよね? >>1

前スレの部隊構成の話だけど、
バグ技使わない限り死は避けられないゲームだから
ヘビーとスナイパーだけでなく他の職種も
育てた方がいい気がする

というか監視でフリーズさせる技って
iOS版は使えるの? 
使えないとしたらwithinでは修正されるんだろうが
そうだったらありがたい
3名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:46:08.93 ID:1B1dL0sg
iOSで出来たという報告はない
俺もできない
4名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:49:36.62 ID:uPX/kUfs
ありがとう
じゃやっぱり修正されたんだ
within予約してくる
5名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:51:14.19 ID:UDPLGX/U
>>1
6名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:15:06.58 ID:U83N9Rxe
クラアイアンで犠牲者0のまま基地越えたのに、爆弾ミッションのシンマンに2人殺られた…
天窓つきの建物怖いよ…
7名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:22:30.21 ID:1B1dL0sg
肉屋の爆弾ミッションは無理ゲーだな
スナイプできねえし
8名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:28:31.75 ID:MVIi5iAh
DLCのマザーシップミッションで全滅してワロタ...
なんだあの円盤...
9名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:35:15.36 ID:sLtIJyJn
>>1おつ また蔵が固まった誰だ監視バグ使ってるのは
10名無しさんの野望:2013/10/05(土) 18:47:53.26 ID:uU+dMuCh
iOS版は最初から2波設定できるけどpc版より項目少ないな
二週目からは項目増えるの?
11名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:54:32.94 ID:/pCqki63
行動は残したまま他のユニットも動かせる
という点を意識するとバグ技使わなくても危険度はかなり下がると思う
12名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:02:08.98 ID:MneNnT4U
そんな常識ドヤられましても
13名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:13:51.34 ID:GUO/cKsP
最初の拉致ミッションでアメリカに行って屋根の上からロケット発射するところで敵が選べない
向かって左の敵撃てばいいみたいだけど、選択しても駄目でなんか変な所で詰まった感じ
14名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:22:15.64 ID:PDogJz1O
>>11,12
wikiの攻略TIPS、もうちょい基本的なところ書いてもいいかもね
俺も最初は分からなかった
今回のセールで新参増えてるだろうし
15名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:53:29.37 ID:9O/IQDQR
状況に応じてユニットを動かす順番を考えるとか、相当なバカじゃなきゃわかるんじゃないかな
あと重要なのは射線とか射撃範囲についてだけど、これは感覚的に覚えるしかないから書けるようなことはないと思う
16名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:55:35.69 ID:/pCqki63
後はしゃがみだね
しゃがみはダメージ食らうと厳しいこのゲームでは非情に数少ない防御手段
視界狭まるけど相手の視界からもほぼ確実に外れて、相手を誘うという戦術も視野に入れられる
なにより序盤は遠距離での撃ち合いはこちらの方が不利だからね
17名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:05:05.42 ID:yG8nRmW0
エイリアン基地で3連続クラッシュ・・
環境があっていないのかな
18名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:08:01.39 ID:zNBu8r1D
そこはフルスクリーンにするといいぞ
19名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:12:43.64 ID:4wCwIArS
しゃがみって確か防御力二倍だっけ?
フルカバーでしゃがんだらかなり生存率上がるよね
20名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:25:35.91 ID:qb8+cl0S
クリティカルもなくなるしな
ゴーストアーマ着て、フルカバーでしゃがんだら 防御力120になるのかね
21名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:30:50.33 ID:yG8nRmW0
フルスクリーンじゃないと落ちるのか
ありがと
22名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:34:02.33 ID:EHTHhucG
このゲームに限らず
ウィンドウモードはフルスクリーンに比べて高負荷
23名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:49:35.49 ID:6xz9sdDa
久しぶりにマルチやったけど、相変わらずラグいのは治ってないのね
相手日本人っぽかったけど、やっぱラグってた
24名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:01:49.62 ID:UcRiQzAV
難易度Normalで初めてあまり死者も出ず
XCOMも今風にヌルくなったなと思いつつ
途中でClassicに変えたらいきなり全滅しました
25名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:29:28.01 ID:zYwn6iLj
ノーマルのあとクラシックをはじめてやった際に
最初の選択ミッションで3人殺されたのは良い思いで
26名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:36:04.48 ID:tlMKrjO5
俺もノーマル後にクラアイアンやったら生存者1名だったわw
当然やり直したが
27名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:36:42.59 ID:Jf5nypkZ
ノーマルアイアンでやってたんだが施設からメイン画面に戻るたびに
240クレジットほど引かれるバグが発生したんだが回避方法ありますか?
セーブして再開したら直ったんだけど-2000クレジットになりました。
28名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:48:55.72 ID:Zg5UZj7Z
>>24
Normalはチュートリアルだからな
29名無しさんの野望:2013/10/06(日) 06:06:20.71 ID:k1VRb4IO
>>10
一応クリアすると増えるんだけどアンロックするためインポクリアしたあとクラクリアしたらインポの項目消えちゃった
インポやったらクラは卒業しろってか。それはちょっと勘弁だなあ
30名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:10:08.74 ID:KTYj61oi
>>29
サンクス
31名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:11:36.57 ID:a8qq9iTK
>>20
forum調べてきたけどカバーボーナスだけじゃなく防御力の合算が二倍になるらしい。
エーテルの照準が110だから、フルカバー+ゴースト+しゃがみで(距離補正を考慮しないなら)すべての通常攻撃を命中率1%にできるな。
スモーク足して160…意味ないけどw
32名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:35:28.53 ID:FHoa/Frv
そう言えばスモーク全然使ってないな……
もっと多用するべきなんだろうけど、ロケットと違って使いどころが判断しづらくて
毎回持って帰ってきてしまう
33名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:49:32.42 ID:k1VRb4IO
超ピンチの時に使ったりするがそういう時は大抵そのあとにもっとピンチが待ってるからな
本来なら突入時に使うもんだろうけど相手の数も場所もはっきりしてないことが多いから微妙だよね
34名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:06:00.11 ID:KwezwnMR
>>33
あるある
ちょっと弱体化してもいいから2,3個持たせてくれてもいいと思うんだよな
35名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:21:21.99 ID:OuWehthE
念動フィールド優秀過ぎて使う理由ないしね
一回しか使えないならもっと突き抜けた性能でも良いと思うんだけど
36名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:43:34.85 ID:jtdr9oQZ
ipadで楽しんでいたんだけど、起動して続きで遊ぶを選んだら、アプリが落ちるようになってしまった・・・
プレイできない…まいった。

同じような症状の人いませんか
37名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:54:41.88 ID:cwy551gO
ノーマルアイアンマンで始めて、戦闘は余裕なんだけど国がどんどん離脱していっちまって金が
38名無しさんの野望:2013/10/06(日) 11:39:32.32 ID:96ja1fBw
ハイパーウェーブリレイのUFO撃墜出来なくて詰んだファイアストームとは何だったのか
39名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:24:21.44 ID:b9LUKhse
何で誰もマルチやんねーんだちくしょー
40名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:36:05.59 ID:jLNP/aAJ
こういうのは自分のペースでじっくりやりたいからなぁ
41名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:40:31.38 ID:6PbUKyy6
いきなり画面かたまってて音とBGMはながれてんだけど
ESCキーきかないしけど画面の視点変更とかはできるんだよね
ワケワカメ
42名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:01:27.14 ID:FHoa/Frv
>>38
だから航空兵器の研究は優先してやれって言ったじゃないですかァー!
43名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:08:36.38 ID:5YNMKDF6
このゲーム何で核兵器が出てこないの?
44名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:31:28.39 ID:jCH2MKWT
爆破すると怒られるから
45名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:03:55.18 ID:xKFBJYOV
スモグレは射線さえ遮れば有効だったらもうちょっと使いでがあったかもしれないが
中に入らないと意味ないし、スモグレで密集すると容赦なくAグレネードが飛んでくるっていう
46名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:13:39.48 ID:FHoa/Frv
>>43
核融合弾ならあるよ
核分裂弾だと放射能汚染でエイリアンテクノロジーが回収できなくなるじゃない?
敵の侵略を頓挫させる、技術も回収する
どっちもやらなきゃいけないのがXCOMの辛いところだな
47名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:23:32.98 ID:xKFBJYOV
テクノロジー解体を怠るとバレンちゃんに開頭されるからな
48名無しさんの野望:2013/10/06(日) 15:36:06.04 ID:UpigKZFQ
衛星「ちゃんと月末にあげてね!」
49名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:06:29.66 ID:M9/URC5L
細かいところまで地味に凝ってるな、銃のコンキングレバーと兵士の手の動きが合ってないのが残念だが
50名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:41:39.30 ID:96ja1fBw
もう誰が誰だかわからなくて職を色で選別したくてESパック買ってしもた
51名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:47:46.19 ID:KTYj61oi
それな
52名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:01:43.65 ID:tlMKrjO5
>>50
あえて五人編成で戦隊プレイか
53名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:25:23.60 ID:jLNP/aAJ
314 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 11:58:15.95 ID:hsyQ/S4v
おま値のElite Packを買いたくないのならXComGame.iniの最後に以下を追加すればスキンは使えないが無印でも色変更はできるようになる
色分けのためだけにElite Pack購入を考えてるのならばこれで事足りる
セール来たので改めて書いておく

[XComStrategyGame.XGCustomizeUI]
bArmorDecoAvailable=true
bArmorTintAvailable=true
54名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:30:21.60 ID:KTYj61oi
マジか
55名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:31:01.12 ID:k1VRb4IO
>>36
あなたと同じ状況かはわからんがアプデしたら落ちるようにはなった
OPかったるいが我慢すればプレーは可能
56名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:43:36.05 ID:6ka6O5k8
エイリアンは常にカバー状態だし遠くから動かないから射線通すために移動したらリアクションショット
ハーフカバー状態で撃つも当たらず敵のターンでクリティカル即死
ことらのリアクションショットはろくに当たらず当てても倒しきれない

難しすぎてハゲそうだから投げた
57名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:45:44.21 ID:jLNP/aAJ
気持ちはわかるがそこを乗り越えられると一気に楽しくなるよ
とノーマルプレイ中の俺が偉そうに言ってみる
58名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:49:13.75 ID:96ja1fBw
>>53
泣かせる気か! なんか入院する度にスキンも外れてる気がするなー
OPは同じく飛ばせないとか拷問すぎて、wikiのMOD速攻導入した
59名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:02:16.46 ID:cwy551gO
入院する度にスキン戻っちゃうのってバグなんやろなぁ
見た目はかっこよくなるけどいちいちめんどくさいからデフォでいいやって思ってもう変えてないわ
60名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:30:52.76 ID:96ja1fBw
なんか中盤以降スキンも無いし、ほんと初回特典でとりあえず付けたって感じだね
色分けだけで事足りる
61名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:43:39.46 ID:JWA5COpf
どうせ散々言われてることなんだろうけど、このゲームの命中率ってなんかおかしくねえ?
62名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:45:54.25 ID:YbwNUWpU
セクトポッドって3回行動?
二回攻撃後に監視置かれてるの知らんでアサルト突っ込ませたら蒸発しちまった
63名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:47:37.55 ID:YbwNUWpU
>>61
命中率100%でも外すよね・・・
64名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:59:25.99 ID:5YNMKDF6
今日初めて9%で当たったった。
65名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:02:08.57 ID:jLNP/aAJ
9%で撃つなw
66名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:12:35.99 ID:w4Be+lCl
入院するたびにスキンリセットされたっけ?
大量に入院させたけど記憶にないな
>>53の方法だけのバグなんじゃない?
67名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:28:05.93 ID:KeCPxjlN
普通はされない
68名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:31:17.75 ID:KTYj61oi
iOSにもアドオンでいいからDLC来ないかなぁ
69名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:49:20.36 ID:jCH2MKWT
俺も入院でアーマースキンがリセットされる
以前はされなかったと思うんだけど
70名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:58:19.79 ID:Wu/B+AIl
バーレンが何かしてるな・・
71名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:09:32.09 ID:td/eZEHs
>>66
うちは>>53の方法だけど
リセットされた覚えはないな
72名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:15:06.05 ID:fCTniJOE
要人救助の時、枠内に要人持ってってもクリアにならない時があるのな
ロードしなおしたら普通にクリアになったけど、全員で帰らないといけないのかとか結構悩んだ
73名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:30:56.83 ID:AKu6VQ7p
マラズキはホモ
74名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:28:56.61 ID:jkoz1Ndb
クラアイアンで第二波全部チェック入れたら、「隠れた才能」が有効化されずにスキル選択できる状態になるんだけどバグ?
75名無しさんの野望:2013/10/07(月) 03:02:54.29 ID:l9ODO2CJ
隠れた才能はパラメーターの伸びがランダムになるって話じゃなかったか
スキルはもともと選択可能
76名無しさんの野望:2013/10/07(月) 04:00:27.54 ID:jkoz1Ndb
マジか
勘違いしてたわスマンコ
77名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:17:10.94 ID:elF/wKyi
いまGamersGateでエリパク1.24$じゃん
この値段だったら買いたくなってくる
78名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:20:42.92 ID:Hwbeahy4
>>77
米アマでも安いよ。
steam版だけどね。
79名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:24:20.78 ID:LKfVuztV
フリーウィークエンドでやってハマったから買いたいんだけどGamersGateで買っても日本語でできる?
80名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:35:03.44 ID:Hwbeahy4
81名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:48:11.78 ID:DdUEvWZk
GGでも大丈夫だよ
82名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:07:19.30 ID:LKfVuztV
なんだ米尼が最強だったのか
83名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:37:25.63 ID:e51xaY/d
米尼って税金かかるんだな
住所変えるか
84名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:46:28.85 ID:ntTh3KrB
なんか難しそうだと思ってたら、サクラ大戦とかフロントミッションみたいなものと思えばいいんだなこれ
難易度はかなり違うようだけど
85名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:52:40.28 ID:+NARbaZm
そんなうんこと一緒にされても
86名無しさんの野望:2013/10/07(月) 14:44:42.60 ID:OXdKyfUJ
無料期間で楽しんだけどもテロミッションで全滅して泣いた
ゾンビがクリサリドになるなんて聞いてないよ・・・
87名無しさんの野望:2013/10/07(月) 15:02:18.98 ID:9dokWlnN
敵のターンが長くてイライラします。敵のターンって飛ばせないんですか?
88名無しさんの野望:2013/10/07(月) 15:13:26.06 ID:OBKaYXnW
PSI研究施設に2人だけしか登録出来ないのは何かやり方間違ってるんかな?
一度だけ3人登録出来たけど、何故か3段目に登録すると、2段目と入れ替わる
現象が続いてる。 攻撃されてるのか
89名無しさんの野望:2013/10/07(月) 15:23:19.11 ID:4EPiPA4r
稀によくあるバグ
俺もなった
90名無しさんの野望:2013/10/07(月) 15:42:47.31 ID:uMedeTNb
星になれずにさまよってる元隊員の仕業って聞いたことある
91名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:16:49.83 ID:KZzYVvuR
昨日からクラシックで始めて基地クリアまで進めました
このゲーム面白いですね
92名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:29:29.78 ID:A8nG1Z0q
>>90
コワイコワイ
93名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:36:07.42 ID:AtRWy0e6
せっかく上手く行ってたのに無能がパニック状態になって重要人物殺しやがった
ゲームでここまでイライラしたの久しぶりだわ
94名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:14:21.11 ID:EoFwCnJD
>>87
飛ばすのは無理だが、これで結構快適になる
http://wikiwiki.jp/xcom/?%B2%F7%C5%AC%A5%D7%A5%EC%A5%A4XCOM%A1%AAby%A4%D0%A1%BC%A4%EC%A4%F3
95名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:21:52.75 ID:9dokWlnN
>>94
ありがとうございます!
96名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:53:39.30 ID:9CuxT0S2
無能な指揮官のおかげで兵隊がパニックになるんですよ
xcomの隊員は幼稚園児みたいなもんなんだからさ
97名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:10:25.03 ID:JQpKLvDE
きっと各国の軍は本当に強い兵士達は残してるんだろうね
そう思うとxcomに来る兵士たち…涙が出ますよ
98名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:25:56.01 ID:bYgbxNhI
マルチ人いねーぞ
99名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:30:49.34 ID:l9ODO2CJ
>>97
それは勿論そうだろうが
XCOMのウリは対ET戦のノウハウと先端兵器だからな
別に最強の兵は求めてないだろ
大事なのは適応力(と射撃の腕と意志力)
100名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:39:55.67 ID:JQpKLvDE
>>99
申し訳ないが90%で外したり味方を撃ち殺す兵はNG
101名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:56:39.47 ID:4Gh6kYRC
各国軍の兵士は戦いに行けと言われただけで失禁
クリサリドの鳴き声が聞こえただけで戦意喪失し、
ミュートンがちらっと見えただけで発狂する

XCOMの人らは一応戦おうとするだけマシ
102名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:06:21.97 ID:mQWPuc3l
>>98
発売直後ですら30分待って1戦で
無料期間ですら1時間まってやっとあたったと思ったらビルドしてない迷い込んだセクトイドちゃんだったし
日本人に生まれたことを呪うほかない
103名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:21:23.18 ID:4EPiPA4r
必中の毒霧でパニック起こすのやめてくれません?
104名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:23:35.30 ID:jGXS9Ywo
アンガールズにゲロ吐きかけられたら
お家帰りたくなるのも仕方ないだろ
105名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:13:14.87 ID:0vPrdQmV
>>86
クリサリドの解剖報告に書いてなかったか?
106名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:18:39.30 ID:jkoz1Ndb
ダメージルーレットonでのクリサリドはまさに脅威
107名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:07:26.36 ID:ZR/YCmz1
>>104
体格はアンガールズだけど顔は結構イケメンだからなめんなよ(ジャンガジャンガ
108名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:59:02.92 ID:hrYx9kbS
steamで買ったんだけどディスプレイが「範囲外です」とか表示されて真っ青になっちまう。
スペック
Intel(R) Core(TM) i7-2600
CPU 3.40GHz
メモリ 4096MB RAM
NVIDIA GeForce GTX560Ti

Crysis3を起動せしめた俺に敵はいねぇと思ってたけど困った。
109名無しさんの野望:2013/10/08(火) 01:08:08.00 ID:Buly8v31
ウィンドウモードで起動させるか真っ青中にAlt+Enter押すとか
out of rangeでググると色々出てくるよ
110名無しさんの野望:2013/10/08(火) 01:13:51.33 ID:hrYx9kbS
>>109
Alt+Enterで出来たあああああ!ありがとう、愛してる!
111名無しさんの野望:2013/10/08(火) 01:15:07.49 ID://V4WMNj
ツール入れたらめっちゃ快適になったけどバグるね
112名無しさんの野望:2013/10/08(火) 02:06:07.46 ID:2wK4dvEW
>>105
いや、初プレイだったからまさか死体がゾンビになるとも思わなかったし、そのゾンビがさらに進化するとは思わなかったんだ。
芋づる式に増えて全滅したのは辛かった
113名無しさんの野望:2013/10/08(火) 03:01:24.29 ID:jiY67UGQ
このスレ読んでたら懐かしくなって1ドルちょいのUFO defense買ってみたんだけど
やっぱ個人的には旧作の方が好きだなぁ
ロケランと大型ロケットしこたま持って手当たり次第に吹っ飛ばすの楽しい
テロ潰しに行ったら開幕目の前に敵4体いてどうあがいても皆殺しにされるのも楽しい
114名無しさんの野望:2013/10/08(火) 03:16:55.99 ID:xG7Gifls
UFODefenseはOpenXCOM入れると快適に遊べるからな
115名無しさんの野望:2013/10/08(火) 03:53:13.78 ID:5higXzO7
SecondWaveMODって、patcher.datとprofile.binがあるけど、両方当てないといけないの?
profile当てただけで開放されたけど・・・
116名無しさんの野望:2013/10/08(火) 05:10:59.21 ID:ZDrNfODv
箱○版で拘束試してみた人居ますか?
さすがに拘束無しでインポクリア出来ないと思うのでアジア版買うか迷ってる
ちなみにwikiだと箱○で出来ないから検証待ちみたいな事かいてありました
117名無しさんの野望:2013/10/08(火) 09:33:24.56 ID:2KNFIqrd
DLCきたらできなくなるんだし慣れておきなさい
118名無しさんの野望:2013/10/08(火) 10:26:12.94 ID:Gd3j5j/9
>>111
ツールってXCOM ToolBoksかな?

Wikiにもあるけど
Skip Revealed Aliens Cusscenes
は切らないとバグる

後、極端に早いスピードにしてもバグった
4倍でもなんかおかしくなった
119名無しさんの野望:2013/10/08(火) 11:18:36.99 ID:9XIIW7OH
質問板なかったから質問させてもらうけど
活動をスキャンの時間早送りする方法って何かある?
120名無しさんの野望:2013/10/08(火) 12:48:37.42 ID:Gd3j5j/9
>>119
XCOM ToolBoksのゲームスピードアップは実は戦略画面でも効く
迎撃シーンやスキャンまで高速化できる

でも、活動をスキャンでのスピードは初期状態で十分だと思うけどw
121名無しさんの野望:2013/10/08(火) 13:08:07.71 ID:9XIIW7OH
>>120
ありがとう参考になった
122名無しさんの野望:2013/10/08(火) 16:25:01.24 ID:Sifz7wHF
Warspace ExtensionMOD導入しようとしたらノートン先生が反応しちゃったんだけど
エイリアンに感染しちゃってんのかなこれ?
SONAR.Heuristic.110見てみると危険度1:の殆ど影響無し

そのままプログラムの続行許可して感染していいのか怖くて押せなくなったw
123名無しさんの野望:2013/10/08(火) 16:27:29.08 ID:iQgo4Oqq
(意味わかってないんやろうなぁ)
124名無しさんの野望:2013/10/08(火) 16:33:20.98 ID:Sifz7wHF
readMe読んだけど、製作者がウィルスソフト切れって言ってるし信じちゃっていいのね?
よし押すよポチっとやるよなーに何も問題ないさ
125名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:44:33.63 ID:CgTaKBP4
Heuristicはあてにならないからな
126名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:08:41.55 ID:cyn5mEwj
第2波って、基本的にはランダム性が増すだけで難易度自体が高くなるわけじゃないと思っていいの?
127名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:11:51.80 ID:DkUBAMP/
それは選んだオプション次第
難易度を爆アゲするのもあるし、
楽になるのもある
ただランダム性を増すのもある
128名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:36:52.27 ID:+/rsxIO7
>>127
まだ一回もクリアしてないからか、Wikiに書いてある項目の上から4つ目までしか選択できなかったわ
ローグライクゲーム好きなので、その4つ全選択+アイアンマンでいってくる
129名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:45:41.03 ID:7f2oXsla
ラスボス2回ほど死んでやっとこさノーマルクリア^p^
http://iup.2ch-library.com/i/i1026747-1381229028.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1026748-1381229028.png
兵士死にすぎワロタ
130名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:21:00.53 ID:Gd3j5j/9
>>129
大量に死んでる割にはクリア日数早いなw
強引に突き進んだ系かw

次はクラシックよろ
131名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:23:07.94 ID:yAJ09Q3C
囮を入れた方が、案外戦闘は上手くいくんだよな。
132名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:52:07.73 ID:Lwfl+MBn
確かに防御ビルドなアサルトにタイタンアーマー+戦闘刺激剤とか悪くなかった
マインドコントロールも囮役作る意味で役にたつし
囮を作ることで様々なミスのリカバリーの余裕ができるね
133名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:28:17.08 ID:Wgr5peZa
そういうのはSHIVに担当させるといいんじゃないかな!
兵士より十数倍高いというのはまあ横に置いておくとして!
134名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:02:54.31 ID:xG7Gifls
SHIVは体力あるから・・・(震え声)
破壊されなければどうということはない(ドカンドカン)
135名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:20:08.13 ID:0j+CpFB2
ホバーSHIVは真面目に下手な大佐より強いから困る
136名無しさんの野望:2013/10/08(火) 22:55:00.77 ID:Lwfl+MBn
そういえばshivあったね…
とはいえチキンメッキ込でHP25と刺激剤で被ダメ計算しやすかったり、こっちのターンの時のラン&ガンだったり使い勝手悪くないんですよ(震え声)
まぁリカバリーしなくて良い立ち回りが一番だけど、牛歩かったるいからなぁ
137名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:35:55.28 ID:s5yv1Gji
ゴリ押ししたらインポ205日で終わったわ
資金提供停止7国だったけど
138名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:44:31.37 ID:ovVEU75T
監視の読みはかっちり当たってるのに、弾は当たらない悲劇
139名無しさんの野望:2013/10/09(水) 01:07:17.51 ID:mmAQ6RMc
ホバーSHIVは駆動音がうるさくて・・・・
140名無しさんの野望:2013/10/09(水) 08:07:40.77 ID:pKt2rDtV
なんで敵の半カバーにこっちの攻撃当たらなくて、こっちのフルカバーにクリティカル当ててくんだよ。
スパロボF思い出した。300%ぐらい補正掛かってんだろ絶対。
141名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:15:58.56 ID:Wysw1o4l
確率の意味わかってる?
142名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:27:38.68 ID:PGnrAWpU
前にも、90%の攻撃を外すとか、インチキ臭くて萎えるわーとか言ってたやついたが、どんだけゆとりだよ
143名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:31:25.44 ID:qzeulSB0
シミュレーションゲームでは必ずと言っていいほど言われることだが、たまに本気っぽいのがいて怖いよな
144名無しさんの野望:2013/10/09(水) 10:39:44.04 ID:NQP5ZaGa
敵はボーナスついてるからね、同条件じゃない
こっちから見て25%でも、敵から見て65%くらいだよね確か
145名無しさんの野望:2013/10/09(水) 11:22:15.59 ID:79kqXwLa
新しいDLCの発売日っていつ?
皆は購入しないの?
146名無しさんの野望:2013/10/09(水) 11:30:18.05 ID:mmAQ6RMc
DLCにしては高いからなぁ
147名無しさんの野望:2013/10/09(水) 11:32:03.92 ID:yzpReU5K
Eliteもスキンちょっと換えらえるだけで1500円するとか高いよね
148名無しさんの野望:2013/10/09(水) 11:34:39.92 ID:knm2KRfH
まぁ今の時代パブリッシャーも定価で売ろうとは思ってないのかもな
149名無しさんの野望:2013/10/09(水) 12:14:41.19 ID:PETU8ZqT
>>145
Steamだと11月16日になってるね、現在は予約販売中
週末にWithin発売記念で無印&無印DLCが安かったから買っておいた
他にやっているゲームもあるし、無印やっているうちにWithinが安くなったら
追加購入する予定
150名無しさんの野望:2013/10/09(水) 14:41:46.48 ID:NQP5ZaGa
SteamのEliteがおま値なのはただの間違いな気がするな
誰も指摘しないから放置されてるだけとかじゃないのか
151名無しさんの野望:2013/10/09(水) 15:05:32.10 ID:PGnrAWpU
Eliteは、日本でパッケージの予約特典だかになってたせいでおま値なんだって昔聞いた気がする
152名無しさんの野望:2013/10/09(水) 15:24:51.06 ID:woEUPIqR
なぜかamazon.co.jpだと通常価格399円だよ
153名無しさんの野望:2013/10/09(水) 15:56:08.08 ID:kVfezfkb
>>151
日本でパッケージ販売してないだろ?
154名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:16:22.79 ID:S0qaF6UY
開発チームで専用ボードゲームつくるくらいこだわってバランス調整やってんだから命中率に下駄履かせたりはありえない
もう何度目だよ
お前の用兵がカスなだけだから精進しろ
155名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:18:49.03 ID:s5yv1Gji
命中テーブル理解してないんだから無料体験組だろほっとけよ
156名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:57:01.92 ID:eVckJfX/
ホント人間って確率の体感が致命的に下手なんだな
157名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:11:13.15 ID:rRHJaB/J
とりあえず相手の命中はちゃんと調べておこう、序盤の(特に対シンマン戦)どれだけ絶望的かよく分かるから
158名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:14:36.39 ID:XXS5OCgS
クラシック始めてみたけど、一発被弾して3ダメ負っただけで負傷35日って…
元気なメンバーが4人全員スナにならなければ折れてた
159名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:19:07.13 ID:TARffDcw
インポ始めたが、2戦目で余裕の全滅…
160名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:26:14.48 ID:y9oUCE+i
俺は最初のミッションで全滅したぜ!
161名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:04:24.43 ID:velvOzLd
>>146
DLCと言っても実質はCiv5と同じで拡張だから高めなのはしょうがないんじゃ
DLCごちゃごちゃ出されるのとどっちがいいかってとこ
あ、後、EliteもそうだけどSteamのWithinはおま値だよ
他で買えばちょっと安い

>>151
Steam版の予約特典にはなってたかな
日本じゃPCパッケ版どころかゲーム機ですら出てないよ
162名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:29:36.39 ID:APN5caac
xcomのkeyて露は隔離だろうけどセレソンな国も隔離?
163名無しさんの野望:2013/10/09(水) 18:33:30.04 ID:tm69UQxq
米アマで買ったぜよ
容量12Gもあるのね
164名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:12:46.51 ID:NQP5ZaGa
ワープバグでの事故死多くてつらくなってきたわ
165名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:18:13.74 ID:1UljGT/J
評議会まで残り一週間なんてときに衛星破壊しないで(`;ω;´)
166名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:26:58.07 ID:6gIiHUPh
お前が悪い
壊されてから作って間に合うならそれこそラッキーだろ
167名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:45:06.34 ID:HMk8yMxN
セールで買ったんだが、セーブができなくて困っている
オプション弄っても保存できませんでしたってなるんだよね
解決方法は無いのかなあぁ
168名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:41:33.14 ID:+Hnai3w9
WindowsのUACの問題臭いな
普通は起こらないはずなんだが
169名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:21:34.30 ID:Mwxjf/BC
よくあるのはセーブする場所が書き込み禁止になってる場合
170名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:30:40.92 ID:knm2KRfH
他のUE3ゲームでもあったけどマイドキュメントをC以外のドライブそのものに設定してあるとか
D:/My Documents/My Games になってれば問題ないけど
D:/My Games みたいな設定だとセーブできない場合があるよ
171名無しさんの野望:2013/10/10(木) 09:59:51.97 ID:7aZC8Yi4
iPad版が1,700円→850円でセール中!
172名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:24:47.14 ID:BSfEOq78
地域じゃなくて各国上昇でも良いから
拡張で各国の離脱上昇率が緩くなりますように
173名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:25:59.65 ID:4Eo02Ti0
>>170
その通りでした。レジストリ弄ってMy documentの場所作ったらちゃんとセーブできたよ!
ありがと〜 ノーマルアイアンマンで頑張ってみます!
174名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:29:22.63 ID:/jmyLQTt
拡張はスタンドアロン版も出るみたいね
http://doope.jp/2013/1030120.html
読んだらちょっと欲しくなった・・・半額なら買っちゃうかも
175名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:42:25.30 ID:0rJmT5bN
PCは拡張だけど、箱版はスタンドアロン
176名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:54:32.98 ID:118K423N
いまクラシックでやってんだけど国が一つも離脱せずに終わることなんてあんのか
衛星が間に合わないんだが
177名無しさんの野望:2013/10/10(木) 12:27:17.96 ID:cTQ8ISZj
新兵が昇進するクラスってランダムで決まるの?
それとも戦い方によってなりやすいクラスとかある?
178名無しさんの野望:2013/10/10(木) 12:36:48.07 ID:evK63wWi
>>177
ランダム
179名無しさんの野望:2013/10/10(木) 13:12:29.18 ID:cTQ8ISZj
>>178
ありがと
180名無しさんの野望:2013/10/10(木) 15:08:37.53 ID:kSm+huCz
http://doope.jp/2013/1030120.html
第三勢力かっこいいな
早くやりたい
181名無しさんの野望:2013/10/10(木) 15:09:04.74 ID:q6hYY+Nr
>>176
クラシックならとにかく余分に衛星建造しておくのと評議会前打ち上げでなんとかなるよ
1、2はミッション失敗しても大丈夫なくらい余裕ある
182名無しさんの野望:2013/10/10(木) 15:09:58.63 ID:0rJmT5bN
>>176
都合のいい国に技術者の報酬がくれば可能
183名無しさんの野望:2013/10/10(木) 18:11:40.90 ID:guNGb/Rp
クラシックのシンマン怖すぎるぜ
フルカバーしてんのにポンポコ当ててきてしかもクリティカルも結構出してくる
アイアンで始めたら3ヶ月で終わったわ
184名無しさんの野望:2013/10/10(木) 18:20:39.08 ID:fui1OC6z
クラシック行くとアサルトの防御力向上スキルのありがたさが身にしみるわ
185名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:02:27.30 ID:l14XaNt9
対人間か、大ボスはエイリアンな気がしてきた
186名無しさんの野望:2013/10/11(金) 00:14:06.09 ID:aU3RphcP
教えて欲しいのですが
Psi能力は一回は実戦に出さないと目覚めないのでしょうか?かれこれ新兵を20人以上検査しているのですが、一向に目覚めません。
187名無しさんの野望:2013/10/11(金) 00:28:56.23 ID:2h0yZsYI
>>186
階級が高いほど超能力に覚醒する確率が上がる
新兵から覚醒者が出ることもあるけどとても稀
188名無しさんの野望:2013/10/11(金) 00:32:12.43 ID:IAQ1ThH8
報酬で貰ったぽっと出の大佐が覚醒してそのまま世界救った時の何とも言えない気持ち
189名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:40:57.70 ID:z99v1APg
初回は覚醒する確立高いとか聞いたな
あとは体感だけど、一等兵でもベテランでも変わらない気がする
大体新人訓練取ってるから完全な新兵を入れたことはないけど
190名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:58:03.16 ID:Wz1U6/OP
SPI部隊作ろうと思って 新兵を50人近く突っ込んでゼロだったな
ある程度以上の意志力は必須っぽい
正直、SPIはTool使って発現率あげていいと思ふ
191名無しさんの野望:2013/10/11(金) 01:59:40.07 ID:uAt1Onri
意志力依存だろ
上位階級=高意志力だから発言率高いって話で
80以下でテストなんて時間の無駄
192名無しさんの野望:2013/10/11(金) 02:04:14.30 ID:z99v1APg
俺は一等兵20人入れたら大体2-3人は覚醒してるけどなあ
193名無しさんの野望:2013/10/11(金) 02:43:49.90 ID:NeiLtQzR
一等兵ばかり100人ぐらい研究所へほり込んで覚醒は10人程度だったぞ
たぶん10%設定ぐらいだと思われ
194名無しさんの野望:2013/10/11(金) 02:54:01.95 ID:pF67zMUj
大佐の覚醒率は30〜40%くらいかな
195名無しさんの野望:2013/10/11(金) 03:50:16.30 ID:e1/YW1Dw
丁度俺もSPIが全然出てこなくてやきもきしてた。いい情報をありがとう。
ついでにうまい資金繰りについて教えてくれ。
俺の本部いつも貧乏でご飯に味噌汁おかずなしなんだよ
196名無しさんの野望:2013/10/11(金) 07:48:13.51 ID:+Mho2XE8
資金繰りの返答ではないんだけどギリギリな資金で内政やりくりしてる時が一番面白い
安定して来た後半戦が消化試合すぎる
197名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:27:54.21 ID:CDGMWLb2
皆さんありがとうございました
なんちゃらチャンバーに放り込む超能力者がいなくて詰まっていました
もう少し粘ってみます
198名無しさんの野望:2013/10/11(金) 12:04:09.12 ID:Gi4HgPHv
いくらバランス錬られてても操作性とMAPがクソじゃな
199名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:28:56.49 ID:cW20RqlD
UFO着陸のミッションで、強い抵抗が予想されるとか言っといて入り口のすぐ近くに着陸するのは嫌がらせなの?
中に入る間もなく殲滅されかかったんだが…もっと離れたところに降ろしてくれよ
200名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:37:03.85 ID:Orr4+1R6
資金繰りといえば、ヘビープラズマ落とすのはエリートだっけ?
ヘビープラズマx3で1,560Gだか貰えるミッションでえらい助かった
クラシックでもあてにしてますお願いします
201名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:52:57.44 ID:69oB/1S5
パニック度が全体的にじわじわ上がってるから、衛星打ち上げのタイミングを失したっぽい
つうか、アメリカで打ち上げるとあんなに収入貰えるのか
202名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:02:08.24 ID:EC2mwlSp
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
203名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:09:15.18 ID:fG3h4a3G
>>201
基地を叩くしかないところにきているな
204名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:23:11.54 ID:kcVDK0b4
来月に出るEnemy Withinってのは本作の続編になるの?
そうなら先にプレイしておくべきか悩むけど…
205名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:31:47.21 ID:2h0yZsYI
>>204
プレイする為にはベースとなる XCOM: Enemy Unknown がSteam上に必要です。

だから規模もでかいし価格も高いけどDLC、XCOM:EUの追加コンテンツだよ
つまり

Ω< 地球は狙われている!
206名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:35:41.27 ID:tYEBt368
>>204
コンシューマはスタンドアロンでも出るけど続編じゃなくて拡張だよ!
ターンベースステラテジーを愛するなら買って損はないよ!
withinがクソだったとしてもね!
207名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:43:38.08 ID:fdpTY/qW
firaxisがターンベースストラテジーでクソゲーを出すとは思えんしEU楽しめたなら定価でも買いでしょ
208名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:52:11.75 ID:kcVDK0b4
>>205,>>206
成る程、そういう事ね
ありがとう参考になったよ
209名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:46:39.59 ID:0EpMV3MB
定価っていってもSteamの定価は10$高いから気を付けろよ
他のとこでもSteamWorksだし
210名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:57:10.25 ID:p3omtTvQ
iOS版でプレイしてます。
イージークリアしてノーマルも装備整って資金繰りも楽勝な状態でクリア間近です。
もうちょいじっくりミッションこなしてキャラ育成して楽しみたいんだけど、イージー、ノーマルだと装備整ったら一気にヌルゲー化して詰まらなくなる。
高難易度行けば時間掛けて楽しめますか?
211名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:01:12.23 ID:p3omtTvQ
追記、初期装備だと逆にきつすぎて楽しめない。
装備とアビリティ整った状態からじっくり戦略考えたりしてやりこみ、&キャラ育成して楽しみたい。
でも装備整ったらもうエンディング間近だよね?
高難易度、第二波でじっくりやり込めるかな?
212名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:03:15.69 ID:2Ty6orgV
スタンドアロン版単体とEUで対戦出来るのかな
213名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:05:01.95 ID:IAQ1ThH8
対戦できるならコンシューマ買っちまうかも……
214名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:28:31.59 ID:GmqN4hrB
>>210
高難易度、特にインポッシブルは逆でさっさとヌルゲーのラスボスに突っ込まないと通常の面が鬼畜になってクリアが厳しくなるよ
最悪テロで1国諦めても良いレベル
第二波は序盤が厳しい事が多いと思うけど楽しみやすいと思う、ただしマラソンてめーは座って路
215名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:29:07.10 ID:fG3h4a3G
>>210
ノーマルはチュートリアルみたいなもんだからとっととクリアして卒業していいだろ
クラシック以降は敵味方の体力差が開くのと確実に当ててくるんで序盤は最高にきついよ。ノーマルの戦術は通用しないと思っていい
まあクラシックでもリセット技使えばヌルゲーだけどない
アイアンマンでやるなら全滅に備えて予備の兵士も育てる必要があるから必然的にじっくりやることになると思う
まあクラも後半資金が潤沢になるんでそっち方面の苦労はない
第二波のマラソンとか資金系のオプションつければそっちも厳しくなるよ
216名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:00:32.91 ID:p3omtTvQ
めっちゃおもろいゲームやのに、エンディングまでが早すぎて消化不良だわ。
ノーマル終わらせてクラシック行きます。
217名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:07:40.92 ID:Gi4HgPHv
アイアンマンだと最後のミッション失敗するとゲームオーバーなの?
218名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:09:57.87 ID:fG3h4a3G
神のお慈悲か最後のミッションはリプレイできる
219名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:29:39.58 ID:DF5a9O7z
起動画面でマウスのポインタは動くのですが、キーボードの操作、マウスのクリックが
出来なくなってゲームが始められないです。原因分かる方いませんか?
まだ買って2日目なのに…
220名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:35:45.57 ID:r7EhTWTD
半角+エンターしてもダメ?
二回位やってみ
221名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:37:51.55 ID:Wz1U6/OP
ゲームパッドとか外部インターフェイスがささってるとそういうことが起こるという情報があったな
222名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:52:30.38 ID:DF5a9O7z
ありがとうございます。
>>220
試してみましたが、変わらずでした。
>>221
初日はコントローラでプレイ出来ていたのですが、今日になったらキーボード、
マウスと同様にコントローラのボタンも反応しない状況です。
抜いたり差したり、再インストも試してみましたが、だめでした。

コントローラの設定が残ってて悪さしてるんでしょうか
223名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:18:17.00 ID:Z2Gb9yT5
オプションの設定でパッドを使うようになってる状態だと
キーボード、マウスの操作は受け付けないね
前回、パッドで遊んでたならその設定が残ってるはずなんで
キーボードとかで操作受け付けないのは仕様みたいなもん
問題なのはなんでパッドで動かなくなったかかな
他のゲームはパッドで遊べるの?
224名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:10:49.72 ID:7lMTs3OQ
13日まで半額らしいんでiOS版DLした、すげぇ面白いね
日本代表戦、全然見れずに今までやってた
こりゃ徹夜しちゃうわな
225名無しさんの野望:2013/10/12(土) 12:50:43.75 ID:Pua7fzW+
やばい、はまりすぎて
家や職場のドアでも監視するようになってしまったw
226名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:03:28.67 ID:32rPel1v
お前の毒霧でオフィス中がパニックだ
227名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:08:05.37 ID:AGNqKgWp
でもお前の顔はシンマンにそっくりだよ
228名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:20:55.43 ID:qhannEEb
顔はシンマンだけど体型はミュートンに近いな
229名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:27:28.38 ID:YWaZ2dI3
実績の為に感染持ちとマルチやりたいが全く人がいねぇ…
230名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:41:02.31 ID:7XmRFQnC
マルチなんて数時間放置でもマッチングしないからな
231名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:19:54.90 ID:UIp0XW3e
インポはただめんどいだけだな
232名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:23:24.76 ID:H8eA9UzT
効率プレイしたら150日で終わった
最短だと何日でいけるんだろ?南米でうまくやればもう少し短縮できそうだけど

ヘビーフローターは最後1体だけ
ミュートンエリートもエーテルのお供でしか出て来なかった
233名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:42:58.50 ID:TRDXxfWR
最短プレイのプレイレポ読みたいな
234名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:58:25.14 ID:lVWar96x
>>229
シナリオプレイしてるのは数千人いるのにな……
235名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:59:50.95 ID:JguI3nmk
あるステージだけとかのスピードランはあるけど、なかなか最速日数とかは無いね

最終ミッションだけでも、自分は参考になった
http://youtu.be/zI6uroPNhE0
236名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:06:01.51 ID:Jb2+MCAJ
iOS版ノーマルクリアしました。
緊張しながらのエーテル戦、
スナイパーヘドショとヘビーランチャーの二発で終了。こちらノーダメージ。
イージーでの最終戦かなり手こずったのに肩透かしくろた。

第二波は難易度って固定?
それとも難易度選んだ上で第二波のオプション設定?
237名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:14:10.45 ID:lVWar96x
>>236
後者だよ
238名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:15:26.61 ID:UIp0XW3e
すまん今更だけど蒸気の上に普通の施設って建設できる?
239名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:25:33.15 ID:UIp0XW3e
ごめんできたなんでもない
240名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:00:27.15 ID:SAC0Sz4L
新DLCはSAでこの値段だしかなりのボリュームだと思っていいんだろうか
241名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:39:45.47 ID:i3U5wF7v
>>237
ありがとう
242名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:44:23.22 ID:IzRixAud
xcomの命中率がおかしい!って騒ぐやつはどこにでもいるらしく、プレイ中に簡単な統計とってみたって記事を見つけた(英語)

http://sinepost.wordpress.com/2012/11/11/is-xcom-truly-random/

試行回数が100回に満たないカテゴリもあるけどほぼ正確な乱数生成と考えていいな
ちなみにこっちの攻撃が外れた→リロードは行ってないとある(アイアンマンでやって欲しかったけど)
243名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:59:22.24 ID:xYEtizTE
4:44をよく見ると錯覚する現象と同じようなもんだろ
毎ターン兵士が死ぬかもしれん状況だとそのように感じちゃう
244名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:00:40.57 ID:gUGYmE1K
某SRPGは実命中率が50%以上の時には控えめに、実命中率が50%以下の時には大きめに表示してる
人間の感覚との乖離を和らげるためらしい
245名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:01:21.43 ID:VTXActp3
連レスで申し訳ないけど英語検索だとxcom:EU関連の読み物がたくさんあっておもしろい
AI関連とか確率論は特に
速射はどの命中率から使えば一発撃つより有意な結果が得られるか?とか
マルチが日本よりもすごく盛り上がってるってのもこういう記事を書くモチベーションになryんだろうな
246名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:28:39.49 ID:ZkDEA5PX
海外だとマルチ盛り上がってるのか…
羨ましいわ
他のゲームだとDL地域を北米とかにするとそっちとマッチングするのあるけどxcomも出来る?
247名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:45:19.98 ID:VTXActp3
>>244
それは開発が歯応えのあるAIをつくれなかった時代の調整法だったのかな…今でもあるけどさ
結果としてどんなSLGでも命中率に下駄履かせてるみたいなしょーもない流言が蔓延することになったことのほうが害悪だよね
248名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:08:49.51 ID:zuHe7F99
文句言ってる奴は確率というものを肌で理解していない
90%は10回に一回外すし
100回に一回2連続で外れるし
1000回に一回3連続で外れる
80%に至っては5回に1回外すし
25回に一回2連続で外れるし
125回に一回3連続で外れる
249名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:08:56.53 ID:WoDgUbfM
弾薬庫って弾が増えるのね
勝手にリロードしてくれるのかと思ってた
250名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:15:52.63 ID:kDFn7xNj
確率とかめんどくさいから100%以外は当たるか当たらないかどっちか
位にしか考えないわ
251名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:31:00.27 ID:fqMVV5y0
セーブしてから90%を外すと、何度ロードしても外すね
252名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:43:46.23 ID:rrR1ekVZ
敵と3マスほど離れているとはいえその間に障害物何もないのに
命中が60%なのには納得いかない
253名無しさんの野望:2013/10/13(日) 02:28:01.48 ID:gUGYmE1K
>>247
むしろ下駄履かせてると思われないようにという調整だがな 何か勘違いしてると思う
表示命中率30%の時に実命中率は20、ということだぞ むしろ足にヤスリかけてる
俺自身、この事実を知るまでは表示命中率が実命中率と異なることに気付きもしなかった
要するに、体感確率と実際の確率はこんなにも違うんだぞ、ということが言いたかっただけなんだけどね
254名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:07:44.70 ID:dqMGlItp
イージーで要領掴んだかと思ってクラアイアン始めたけどまさか二回もやり直し喰らうとは
ガラパスアーマー作っても全然安心出来んのな・・・
255名無しさんの野望:2013/10/13(日) 06:29:48.47 ID:DxkBQx1E
こちらが攻撃力と防御力があがると同時に、敵側も攻撃と防御があがっているという
いわゆるバトルマンがのインフレ状態だからなw
256名無しさんの野望:2013/10/13(日) 07:01:16.80 ID:dlsSiniC
>>253
それなんてゲームなの?
SRPGってことは日本の?
257名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:59:55.61 ID:6p0oCuTA
>>253
どうやってその10%っていうわけわからん数字をそいつらは算出したんだよ
お前の感覚には合致してるのかもしんないけど、一般的にそうだっていえなきゃ人によっては不利になるだろ
だいたい表示命中率と実際の確率が違うってそれが下方修正だろうと上方修正だろうと下駄履かせてるって言って問題ないだろ、虚偽の情報を表示してるんだから
でなんてゲーム?
258名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:08:13.50 ID:QQpYJLXD
回避力が敵によって違うことに今更気付いた
クラシックのミュートン種はノーカバーでもガンガン避けてくるね
259名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:15:30.21 ID:6vZPWW5Q
ファイアーエムブレムの一部作品にそういう仕様が採用されている
260名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:21:13.71 ID:tcqMGkAs
>>258
近寄ってくるクリサリドに当たらん恐怖は異常
261名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:46:21.29 ID:dlsSiniC
ファイアーエンブレムかありがとう
調べてみるとこれか?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%9F%E5%8A%B9%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%29

なにこの糞システム 衝撃的だな
個人的にはユーザーが馬鹿にされてるようで怒りが沸くけど、
普通に受け入れられたのかね
262名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:51:13.26 ID:lwh2OUMd
そもそもメーカーがCPUの命中率偽装して何の得があると思ってるんだろうね
難易度あげたいなら偽装するまでもなく表示=実際命中率下げればいいだけだし
263名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:57:11.72 ID:6vZPWW5Q
80%の攻撃が5回に1回外れることがプログラム上のズルだと多くのプレイヤーが感じてしまう事が元々の問題だからしょあんめぇよ
人間は確率の体感がどうしようもなく下手だからな
264名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:01:00.69 ID:dlsSiniC
運次第で即死するハードなゲームって見せ掛けを保ったまま
ユーザーがブチ切れる機会を少しでも減らしたいんじゃね

>>263
よくも悪くも日本のゲームだなあ
そんなとこまで裏で操作されるのは俺は不愉快だけど
265名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:35:27.59 ID:u670ECWx
FEは命中率でブチ切れるような人いないんじゃないの
XCOMのようなシビアなゲーム性でもないし
ストーリーとキャラがたくさんいるから結構おもしろいよ
266名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:44:53.18 ID:dlsSiniC
えそうなの?
昔やったときはお気に入りが死ぬ度に
リセットしなくちゃいけなくて
すごく面倒で時間かかるって印象だったが
最近のは違うのか?

xcomみたいに死んでも先へ行けるゲームじゃなかったよね?
267名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:46:10.52 ID:Os7zWSla
表示と実際の数値を変えて
シビアではないように見せかけるのが
任天堂のバランス調整なんじゃないの
門戸が広いってことで、悪いことではないと思うけどね
268名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:02:53.30 ID:u670ECWx
>>266
やり直し利くからシビアも何も無いでしょ
269名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:06:39.28 ID:4lPCt3Wb
>>259
>>261
なるほどな
FEはキャラゲーだから極端な確率で死んだときの印象が強い+稼ぎもあるからその分試行回数も多くなる
ゲーム中では表示命中率が50に近づくように調整されるから、プレイヤーはその分慎重に行動するようになる
補充不可能な固有のキャラクタ+死んだら消滅というハードなゲーム性って組み合わせが矛盾してるわけで、その穴を埋めるためにこんなものが導入されてるってことね
善意からだろうとこんなことされてもますます確率についての理解が遠のくだけだけどな
270名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:03:12.20 ID:nJI36zH0
iOSだけど類似ゲーのBreach & Clearが値下げ中
271名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:41:00.01 ID:kHtQgLlq
ライトプラズマx7で一気に$7,000増えたワロタw もうなんでも買える!
272名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:56:41.70 ID:Gr6ShNle
>>261見る限り、プレイしてて違和感ないなら賢い調整じゃないの
それで>>140みたいな奴が減るならね
和ゲーは全て糞みたいな偏見から入るのはよくない
273名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:22:32.77 ID:u670ECWx
確立表見ただけで糞ゲー扱いとか洋ゲープレイヤの癌だは
ぶっちゃけFEの方が完成度も高いからな
274名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:29:48.08 ID:6vZPWW5Q
>>269
表示命中率が50に近づくよう調整されているのではなく
50を境目に実際にはより当たりやすく/外れやすくしていると考えたほうが適当
275名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:33:27.85 ID:4gGzkUEn
たしかに、命中率80%で外れるのと20%で外れるのでは、感じ方が全然違うよなあ
276名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:46:31.67 ID:4lPCt3Wb
>>274
何が違うんだよw
277名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:49:00.23 ID:lwh2OUMd
誰も和ゲークソとか言ってませんてw
ウソ確率表示システムがクソ呼ばわりされただけ
1bitゲハ脳もたいがいにしとき
278名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:53:52.80 ID:gUGYmE1K
なんか凄いことになってんな
多分>>261に書かれていることはそんなに有名じゃなくて、大半のプレイヤーは表示命中率が操作されているなんてことには気付いてない
で、>>140みたいな話が出るのを抑制できるなら、そういう仕様はありなんじゃないか
気持ち悪いって意見もわかるけど、こればっかりはプレイした経験がないとわからない 多分批判してる人も知らずにプレイしてれば気付かないと思う
重ねて言うけど、こういう調整が入ったほうが人間の感覚には合うんだってことが言いたかっただけで、別に洋ゲーは…とかいう話がしたかったわけじゃない
279名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:57:11.49 ID:WoDgUbfM
和ゲーがどうこうって、実際>>85みたいなのが居るからな
280名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:58:56.58 ID:u670ECWx
ウソ確立表示のどこがクソなんだ
ゲハ脳とかくっさ
281名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:03:11.35 ID:DxkBQx1E
確立と書いている時点でお察し
282名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:06:11.87 ID:zuHe7F99
>>261
クソか?
そもそも乱数判定1回で決めてるのがおかしいのよ
ボードゲームは何回もダイスふるじゃない
283名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:17:07.16 ID:SyF12IjN
>>266 >>268
あのシリーズは初期の作品は割とシビアだったけど
シリーズの途中(トラキア776の後)でゲームデザイナーの人が退社して
それから一気にキャラゲー化して難易度も低下した
退社した人はティアリングサーガってそっくりな奴作ってて
こっちはちゃんと鬼畜難易度のままだったw
284名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:20:09.48 ID:dlsSiniC
>>282
俺は糞と思う
ユーザーが数値から受ける印象はそのままで
内部処理では違うことやるわけだろ
裏でごまかすとかバランス調整でいちばんやっちゃいけないことだ

10%を実質2.10%に感じさせたいなら最初から2.1%って表示すりゃいいじゃん
こっちゃ10回に一回当たると想定してユニット動かしてるとこを
実際は50回に1回しか当たらないんだぜ

「普通にプレイしてたら気づかない」ってのがまさに嫌だわ
285名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:21:37.09 ID:AbBJyd+M
自分の攻撃がやたら外れる気がするってのと
相手がガンガン当ててくるのをごっちゃにするとアレなので一応貼っておく

http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Alien_Stats_(EU2012)
286名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:23:06.01 ID:tHAjBLRz
結局好みの問題ですし
287名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:23:06.34 ID:zuHe7F99
>>284
いやだって80%って書いてあるだけで
80%×1とは書いてないでしょ
80%×2だとしても嘘ではないような
力パラメーターだってそのままがダメージになるのではなく内部的な演算はしてるじゃない
288名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:25:52.91 ID:QjDhnMsE
ゲームの確率操作にはうるさいくせに、パチンコ屋には文句をいわないニート達
289名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:30:01.71 ID:9rK7gW//
メクトイドさんのかわいさに癒されよう
withinではシンウーマン希望
290名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:33:32.73 ID:SyF12IjN
>>282 >>284
表示と実際の確率が違うってのは気持ち悪いな
だいたい、表示をごまかすぐらいなら
もっと簡単な解決方法があるよね、これ
命中率25%以下、25%〜50%、50%〜75%、75%以上、100%必中とか
こんな感じの表示をアイコンで表示してるだけっていう
どっかで見たんだけど、どのゲームだったか忘れたな
ちなみにこれ上で書いたゲームデザイナーの人が抜けてすぐにこーなったんだなw
291名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:33:56.15 ID:dC4EEDtx
確率って人間の直感に反することが多いからな
データとっていくと正しかったって納得できるものなんだけど
頭ではわかってても、80%で外したら畜生!とか叫んでしまうしw
このゲームの場合、失われるものが大きいからってのもあるだろうな
292名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:41:17.94 ID:dlsSiniC
>>287
うーんw
俺は感覚的に受け入れられんけど
結局は>>286だね

あと>>283ティアリングサーガってそういやあったな
別にむずかしいのがいいってわけでもないけど
amazonで売ってるし今度やってみる
293名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:46:12.44 ID:v5szVjFl
PC版とios版やった感想だけど、やっぱりPC版の方が画面大きいから操作とかやりやすい。
iosは面白いけど画面小さいからやりずらい。
294 忍法帖【Lv=27,xxxPT】(1+0:5) :2013/10/13(日) 15:03:17.74 ID:fegTnfXO
つiPad
295名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:07:28.16 ID:hA6VPocn
ユーザビリティではiOS版は劣るよね。まあ当然だけど。
マウスなりパッドなりキーボードなりの入力デバイスに比べると
どうしても操作性は落ちる。急いでプレイするには向かないね。

iOS版のウリは1にも2にも携帯性でしょ。いつでもどこでも出来る手軽さ。
ある程度PC版に慣れてる人間が、クラアイアンとかインポマンとかを
一手に時間かけて悩みながらやるには、むしろiOS版のほうが向いてると感じたわ。
296名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:22:40.56 ID:RwjbTMu1
このゲーム最近やり始めたんですが
弾薬が少なすぎて困ってます
特にヘビーのクラスが途中で何もできなくなるんですが
解決するアイテムかなにかあるんでしょうか?

戦闘序盤はピストルに持ち替え節約するのがセオリーですか?

wiki見てもわかりませんでした
297名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:30:18.39 ID:Tamxlfqi
>>296
施設の中に弾薬買えるとこ無いかい?
もっとも金が無ければ調達出来ないけど
298名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:32:25.75 ID:vb19OguI
多分リロードできる事を知らないんだろう
299名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:37:14.66 ID:DPAbm8pL
リロード知らなくても弾薬足りないとか出てOK押したら勝手にリロードするし
300名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:39:01.30 ID:hA6VPocn
1: 当然だけどリロードできるの知ってる?知ってたら失礼。

2: ミュートン解剖すると、プロジェクト「弾薬庫」が製造工場で実行できるようになる。
根本的にマガジンの容量を上げられるほぼ必須の開発。

3: ヘビーが特に玉切れしやすいのは「制圧」か「弾群」のせい。
「制圧」は弾数消費2倍。先述の「弾薬庫」が無いとなかなか使いづらいアビリティ。
「弾群」取ってると、命中率が低いうちは毎ターン2連射するから当然弾も減る。
「弾群」自体は優秀なアビリティだからリロードなり「弾薬庫」なりで対処すべき。
301名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:44:46.74 ID:0WFRlBcY
ロッケンロール
302名無しさんの野望:2013/10/13(日) 18:43:34.47 ID:wKKRmi99
elite soldier packかなり重要だな
クラスによって色分けしておくと操作性がばつぐんに良くなる
303名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:02:50.70 ID:c5LtczDL
クラス分けは髪の毛の色で分けろってばっちゃが言ってた
304名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:11:20.89 ID:pdYmBEnX
は、ハゲを馬鹿にするなーっ!!!11
305名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:16:45.09 ID:wKKRmi99
白と黒があるじゃまいか
306名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:17:16.49 ID:wKKRmi99
逆にインポだとスリングショットやってる暇ないからあまり必要ないな
307名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:20:04.10 ID:hA6VPocn
クラス分けだけなら髪と肌で十分だな
エリートソルジャーはヘルメット被ってないのがおかしいと思う人向け
308名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:26:39.04 ID:Tamxlfqi
マスエフェクトだとヘルメットの有無なんかデフォで出来るのにな
309名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:48:22.48 ID:AbBJyd+M
俺もelite soldier pack持ってない時は髪の毛で十分だと思ってた
が、いざ使ってみると便利すぎて手放せない
310名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:24:33.39 ID:/6FdDKa0
第二波クラシック敵が強すぎて部隊全滅しまくり。
ゲームオーバーなる前に何回もやり直して二日無駄にイライラしたわ。

フルカバーしてもガンガン当てられるし、部隊分けて側面狙いに行くと別の勢力活性化させてまう。
士官学校作る前にパニックしまくりでやる気なくなるし、衛生も間に合わない。
運良く部隊監視スナイパー育って楽になったと思ったらワープジャンプで一撃喰らって戦闘疲労で使い物にならなくなり全滅。

序盤の攻防なんて運要素大き過ぎるよな?
ノーマル第二波で修行し直し。
二日無駄にしたイラつく。
311名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:28:45.02 ID:lZvNXTiX
遊んでたんだから、それは無駄とは言わない。
あと、腕の問題を運要素のせいにしてはいけない。
312名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:36:59.31 ID:QQpYJLXD
運ゲーが気に入らんなら第二波オフにすりゃええやん
313名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:46:05.21 ID:fqMVV5y0
クラシックはもうなんかダメージ受けたらリセットして再配置し直してる
こんなのガチでやれるとかもう人間じゃない
314名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:51:36.55 ID:Tamxlfqi
>>310
ゲームやる以前にそのイライラ病治した方が良くないか?
315名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:52:35.00 ID:hA6VPocn
その通りだね
特に目的もなく第二波全部のせとか、
Firaxisの製作チームにケンカ売ってるんだから
ゲーム性に文句つけちゃだめだよね
316名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:00:41.85 ID:ZkDEA5PX
そもそも明らかに戦力が劣ってるのに側面取りに部隊分けるとか愚策だろ
1匹倒すのも大変な序盤で戦力分散してどうすんのよ
317名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:03:55.45 ID:wKKRmi99
四人で監視してるのに、
外れた外れた外れた外れた、でクリティカル喰らってオダブツとかよくあるしな
318名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:05:37.55 ID:/6FdDKa0
運て言うのは攻撃の当たり外れだけではなくて、どのミッションが来るかとか色々あるだろ。
護衛ミッションのところで爆弾処理きたら楽やし、護衛でもマップによって難易度違う。
ミッションの報酬もマチマチやし、そもそもしょっぱなのミッション終わって基地行ったら所持金バラバラやし。
ってゆーか、敵の命中率が何パーセントだろうとどの道一撃で死ぬんやからフルカバーで当てられたら運以外の何物でもないやん。
別に運ゲーが嫌いな訳じゃないけど難易度鬼畜過ぎてたまらんわ。

>>312
ノーマルがぬる過ぎたんで第二波全オンにしたけど、
第二波やめたらクラシックでも序盤楽?
319名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:10:26.45 ID:lwh2OUMd
ノーマルからいきなり第二派全オンクラシックとか
イライラするに決まってるw
320名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:11:11.53 ID:Tamxlfqi
>>318
元の作品がそうなんだから今更ヌルゲーにはならん
見栄えが良くなっただけマシ
321名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:17:37.23 ID:ZkDEA5PX
>>318
ノーマル後にクラアイアンマン行って二波は成長と兵士初期値だけで先日クリアしたが死者3人だった
序盤はとにかくグレネード投げろ
シンマンなら二個投げて確実に殺す
序盤の監視は無意味だからしゃがむ

でもキツイのは最初だけでカラパスとレーザー武器できたら途端に温くなるよ
322名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:17:47.63 ID:hA6VPocn
ミッションの報酬もマチマチ、とか第二波の影響だろ。
何を求めて第二波入れてやってるのさ。
まあ実際第二波全部入れてはいないんだろうが。

クラアイアンはもう何度もクリアしてるが
理詰めで解けるゲームであって決して運ゲーじゃない。
乱数がシビアだと難易度が上がることもあるのは事実だけど
クリアできないのは試行回数が少なすぎるか下手糞かのどっちかだと思うよ。
323名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:20:16.35 ID:sM7DH0+X
インポッシブルなら判るが、クラシックなんて運ゲーじゃないよなぁ
クラアイアンが一番ゲームとして楽しめると思うぞ
324名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:35:21.47 ID:/6FdDKa0
運ゲーとは言ってないよ。
序盤の一撃で殺される装備では運の要素が強いよなと言ってるだけやで。
取り敢えずノーマル第二波でやり直してみるわ。
アドバイスありがとう。
325名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:46:54.38 ID:sM7DH0+X
不確実さが増すのが嫌、かつ、歯ごたえが欲しい
だったらノーマル第二波じゃなく普通にクラシックをやれ
326名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:51:58.96 ID:/6FdDKa0
>>325
そっちの方がええかな?
普通にやるとすぐ終わるからマラソンやりたいんよ。
あとステータスやらもバラバラの方がキャラに個性出てええかなと思ったんやけど。
ノーマル第二波クリアしたらクラシックやるわ。
アドバイスありがとう。
327名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:59:38.32 ID:/6FdDKa0
しゃかみこむアクションの説明にある、射程範囲が狭くなるってどういう意味?
攻撃ターンになった時にその場で狙い付けたら視認範囲が狭くなるって事?
移動すれば問題なし?
328名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:02:41.37 ID:dC4EEDtx
しゃがんだその時点で視界が狭くなる
実際に影響があるのは、しゃがんだ本人じゃなくて部隊監視のスナイパーになると思う
329名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:03:09.23 ID:hA6VPocn
まあ好みだけどさ
ガチでストラテ作ってきた会社が
「あえて固定値・このバランスにしてる」ところをいじる訳で
第二波は飽きるほどやった人用のオプションだと思ったほうがいいよ
330名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:16:02.14 ID:wKKRmi99
まあこのゲームはストラテジーというよりSRPGだろ
steamだとSRPGもストラテジーカテゴリだし

SRPGなら日本の方がよっぽど考えることもやれることも多いだろ
ベルウィックサーガとか
331名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:23:59.41 ID:bmcFmkoX
iPhone用なんだけど、画面最下部の
日付が2015/3/1になってるのは仕様?
設定見ても日付の調整はないけど
舞台が2015年?
332名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:24:04.65 ID:CYZUl+OR
>>328
なるほど。
周りに出るサークルが視界になるわけか。
スナイパーに影響あるだけで本人の行動にはなにもないんか。
ありがとう。
333名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:30:48.67 ID:hA6VPocn
>>331
そう。舞台設定。
334名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:36:24.46 ID:w/qWWhBO
>>331
スキャンとかやったら日付も動いてるのわかるじゃん
335名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:32:33.61 ID:JmFS/65b
このゲーム最適解求めるだけで基本的にプレイの自由度はほぼ無いよね
336名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:42:55.83 ID:fXoaJnV4
>>335
そりゃ分隊で動くゲームだもの
将棋と同じです
考えようによっては自由度があり過ぎる
見方を間違えればとてつもなく自由度が無い
337名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:44:13.45 ID:fXoaJnV4
>>330
正しくはタクティカルストラテジーな
何でもRPGと結びつけるのは良くない
338名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:53:19.70 ID:JmFS/65b
まあある程度和ゲーやってりゃゲーム性のショボさに気付くと思うんだがな
339名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:55:36.38 ID:fXoaJnV4
>>338
和ゲー=家ゴミ
340名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:57:03.48 ID:JmFS/65b
正直フリゲのヴァーレントゥーガにすら劣る
The Battle for Wesnothもそうだったけど、
外人はスクエアやヘクスでステージ作るのほんと下手くそ
341名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:00:48.67 ID:fXoaJnV4
>>340
steamのGLにでも出して外人を圧倒してやればいい
342名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:07:41.40 ID:JmFS/65b
このゲームの糞なところは、
不安定な 確率を試行数で吸収できない所だな
見えない所からの射撃一発でパニック起こして全滅したり、
ワープで理不尽な事故死したりするところ

ベルサガがかなりこれと近いゲームだけど、
クラシックアイアンマン何周もしてる人はやってみるといいと思う
343名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:17:44.56 ID:fXoaJnV4
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 16:23:08.26 ID:39Y2Wi+B [1/4]
ヴァーレンがグレー素材まみれなのは昔から暗黙の了解だったし
FT系素材の規約に詳しいFT系の素材作者も所々アウトなのは分かりつつ何とか黙認してた
言い方は悪いが本当にバレなきゃ著作権は無視していいでずっとやってた


著作権なんて糞喰らえなオリシナが登場
任天堂の市販ゲームから画像データぶっこ抜きまくり

状況に気付いた住人が素材の差し替えと一時公開停止を警告
しかしシナ作者、警告を叩き荒らし扱いし怒りの反撃

「はよ消せ」
「うるせー!バレなきゃ著作権は無視していいんだよ!」
「あっ」

素材作者「じゃあ、死のうか(暗黒微笑)」

ななあし氏にグレー部分を何とかしろと直接警告がいく


長年のんびりしてたななあし氏が突然慌てて行動しだしたのもこんなところだろうね


さすが同人げーっすなぁ
344名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:21:12.87 ID:JmFS/65b
オリシナってユーザーが作った拡張だぞ
345名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:25:47.04 ID:eWHoNjtX
理不尽で思い出したけど
初期によく出る道路が川のように流れてるマップあるじゃない?
あそこたまーに右奥に最初からアクティブなセクトイドがいて
視界に入った瞬間いきなり撃ってくるんだけどw
346名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:47:17.26 ID:4sMSU0JJ
>>340
ググったけどRTSじゃん
コマの多いクウォアディスって感じでこのゲームと比較するのは見当違いな気がするが
347名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:51:10.65 ID:JmFS/65b
>>346
うんだから最初にベルサガ挙げたでしょ
348名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:58:00.09 ID:4sMSU0JJ
まぁ正直シングルは理不尽ワープやアホAIのお陰でただの監視ゲーで縛りプレイでも入れなきゃ楽しく遊べない
だからこそマルチが面白いのに、誰もマルチやらねえっつー
マルチやらないお前らが全部悪い
349名無しさんの野望:2013/10/14(月) 02:03:50.85 ID:fXoaJnV4
>>348
似たようなのでマルチはマスエフェクトの方がテンポ早いからそっちから抜け出さないだろう
2000時間以上プレイしてるのがざらに居るみたいだしマスエフェクトはTPSのマルチとしては優秀なんだろう
350名無しさんの野望:2013/10/14(月) 02:07:00.38 ID:JmFS/65b
監視ゲーだからツール使って(ini設定でもいいのか?)監視のディレイ無くさないとダルくてしょうがないのが、
まさに洋ゲーっぽい感じ
351名無しさんの野望:2013/10/14(月) 02:14:50.94 ID:fXoaJnV4
昔から洋ゲーは無駄な待ち時間が多い
和ゲーはそういうとこ考慮してショートカットしてるからボリュームに厚みが無い
広くて浅い
だから時間が経つと狭く感じる
352名無しさんの野望:2013/10/14(月) 02:18:52.82 ID:JmFS/65b
だからベルサガが同じようなゲーム性で500時間遊べるって
353名無しさんの野望:2013/10/14(月) 02:29:41.05 ID:aykiQpBf
>>333
>>334
thx
354名無しさんの野望:2013/10/14(月) 02:58:05.97 ID:JmFS/65b
あとたまにAIがハングすることあるんだけど俺のPCがしょぼいだけかな
355名無しさんの野望:2013/10/14(月) 03:01:17.09 ID:fXoaJnV4
>>354
OCしてるなら、よくハングあるよ
PCの設定見なおして再インスコした方がいい
356名無しさんの野望:2013/10/14(月) 03:13:02.34 ID:pP2dYFX4
ID:JmFS/65bの馬鹿は大好きなベルサガとやらでもやってればいいのになんでこのスレに粘着してんだろ
357名無しさんの野望:2013/10/14(月) 03:30:06.33 ID:zyIjGESZ
伸びてるから覗いてみたが二刀流野郎がスレチレスで暴れてるだけか
358名無しさんの野望:2013/10/14(月) 03:37:07.36 ID:4sMSU0JJ
今の時代に和ゲー推ししてる子なんて可哀想なのしかいない
359名無しさんの野望:2013/10/14(月) 04:05:28.25 ID:B+5Uss7m
>>352
この手の意見は2chに限らず日本人のブログでもよく見るが、
同じようなゲーム性って、四角いマスでターン制で
ユニットが育てば全部一緒に見えちゃうのか?

俺は戦争映画みたいな市街戦がやりたいんだよ
それなのにスパロボだのFEだの方がよくできてるだの言っちゃう大雑把さが、
和げーを推す人の大嫌いなとこ
そのベルウィックにしたって前やったけどストーリーがなんつうか・・
アニメばっかりみてるとこんな程度でも重厚な戦記物に思えるのかってびっくりしたわ

まあそれは個人の好みだが、評価基準がもう全然違うんだよ
和げーに明らかに欠けてるもんがあるから
洋ゲーやってるんであって、500時間遊べるパラメータいっぱいある
ゲーム探してんじゃないんですよ
360名無しさんの野望:2013/10/14(月) 04:11:35.91 ID:JmFS/65b
え? エイリアン相手に緑色のゲル発射するのが戦争映画だって?

というのはともかく、
ベルウィックのゲーム性がxcomと似てるのは、
基本の命中率が60%くらいで、
その不安定さを戦術でカバーする辺りだよ
一人じゃ無双できないし立ち回りがほぼ全て

ストラテジーにガワのイメージ求めてるとかよくわからんな
それこそ映画でも見てろって話だが
361名無しさんの野望:2013/10/14(月) 04:21:40.98 ID:JmFS/65b
欠点はグラがしょぼいことと、
1ゲームが糞長いことかな

一人も死なないようにリセットリロードしてると150時間くらいかかる
xcomなら実績「助けは来やしない」取っても1ゲーム20時間くらいだから
長いし命中率も不安定だけど、アイアンマンみたいにノーリセでクリアする方法もほぼ確立されてる
大体ベルサガはストーリーもグラも褒められてないんだが
発売当初ですらショボいと言われてたからな
362名無しさんの野望:2013/10/14(月) 04:27:43.88 ID:JmFS/65b
あとxcomの後半は消化試合だけど、
ベルサガにはそれがない


RTSに関しては和ゲーの特にコンシューマはゴミしかない壊滅状態だけど、
洋ゲーのターンベースストラテジーもかなりひどいでしょ

このレベルで
>ガチでストラテ作ってきた会社が
>「あえて固定値・このバランスにしてる」
とか失笑しかないんだが
363名無しさんの野望:2013/10/14(月) 04:49:44.74 ID:B+5Uss7m
>>360
>ストラテジーにガワのイメージ求めてるとかよくわからんな
>それこそ映画でも見てろって話だが

まさにこの無頓着さが嫌なんだよ
なんでXCOMで兵士がパニック起こすと思う?
なんで兵士に元の所属組織が表示されるのか?
なんで兵士が使い捨てなシステムなのか?
そりゃガワ(SF戦争映画)も大事だとつくってる人が考えてるからだろ

だいたいベルウィックはガワを捨ててゲーム性とやらを重視したということだが
俺にはコマが成長するパズル+長ったらしいイベントの山、にしか思えなかった
あれならそれこそ小説でも読むわ

>洋ゲーのターンベースストラテジーもかなりひどいでしょ

しつこいようだが、君と俺じゃゲームの評価基準がまるで違うんだよ
だから君がベルウィックのようなゲームがなぜ洋ゲーにない?と煽っても
俺はなんで日本にXCOMやJAないの?と返すだけ
364名無しさんの野望:2013/10/14(月) 07:15:15.22 ID:4UoS2+fw
凄いの来ちゃったな
365名無しさんの野望:2013/10/14(月) 07:36:15.17 ID:XFBusBvU
洋ゲー和ゲーとかいうワードが出ると、大抵どこからともなくわけわからん奴が湧くからな
366名無しさんの野望:2013/10/14(月) 07:56:04.29 ID:82pAmLnR
誰も和ゲーバカにしてなかったのに
バカにされたと勘違いして激おこプンプン丸の流れがまだ続いてんのかよ……
367名無しさんの野望:2013/10/14(月) 08:20:58.43 ID:WpildBL6
やり始めたけどどれ選べばいいのか判断つかないことが大杉内
368名無しさんの野望:2013/10/14(月) 08:39:01.31 ID:AJg/FYQK
>>367
ノーマルアイアン→クラアイアン→インポアイアンの順にやるのがおすすめ。
うまくいかなくてもゲームオーバー画面が出るまでやるのが上達のコツ。
第二波は「どうしてもこれをいれたい!」ってのだけいれる。
ただの理不尽で不自由なゲームになる。
369名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:17:51.67 ID:JmFS/65b
>>363
パニック起こして隣の味方撃つバカが居るか
370名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:29:07.83 ID:JmFS/65b
大体、恒星間航行にどれだけのエネルギーと科学力が必要になるか知ってれば、
エイリアンと市街で撃ち合いなんてストーリーがどれだけ馬鹿げてるかすぐわかるはずなんだが

核融合パルスエンジン使っても隣のαケンタウリに行けるかどうかすら怪しいんだぞ?
核融合以上に効率良く質量をエネルギーに変換できる推進機関・科学力があったら、
エイリアン負けるわけねーし

三流戦記物のベルサガより萎えるんだが

これゴジラとか仮面ライダーとかロボコップのノリのゲームだぞ?
371名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:35:47.23 ID:4sMSU0JJ
過去の名作しか引き合いに出せてない時点で終わってるんだよ
XCOM:EUは今の作品だぞ
372名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:39:24.69 ID:JmFS/65b
エンディングのブラックホールの描写とか完全に考証してないしな
地球上でブラックホールが発生しても別に吸い込まれないから
地球を破壊させるだけの重力を生み出す質量(もしくはエネルギー)をどっから持ってきたんだよ?
質量をエネルギーに変換すればもの凄いエネルギーが発生するが、
もの凄いエネルギーを質量に変換しても大した質量にならないからな?
E=mc^2くらい知ってるだろ?

んで、天体表面でブラックホールを生成したとしても、
角運動量保存によりブラックホール周囲はもの凄い速度で回転し、
重力で吸い込もうとする物質を全て弾き飛ばすだろう

そもそもブラックホールは重力に対して半径が異様に小さい、
つまり楕円軌道がほぼ直線のものしか吸い込めない
潮汐力で地球はバラバラになるだろうが、別に吸い込まれはしません
地球程度の大きさの塵がブラックホール周囲をグルグル回るだけ
373名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:42:23.52 ID:JmFS/65b
374名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:44:55.11 ID:sp0byyD+
お、おう
375名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:46:02.77 ID:JmFS/65b
こんなバカゲー(良い意味でも)に、「戦争物としてのリアル」を評価基準に入れるとか、
学とか教養とか、とにかく色んなものが足りない

これサイエンスファンタジーだからな!?
376名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:49:58.51 ID:JmFS/65b
質量とエネルギーの等価性と、
角運動量の保存則は、
銀河から素粒子にまで平等な宇宙の法則だからな

ESPはいくらでも説明付けられるが、
ここを無視したら完全にファンタジーです
つまりこのゲームのシナリオはベルサガ並の三流ファンタジー
377名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:52:49.63 ID:4sMSU0JJ
>>372
ブラックホールってのは空間の歪みで光が外に出れなくなる状態のことを指すだけ
それが質量が空間を歪めているから、とは限らない
この世界観ではサイキックが認められてるんだから
相対性理論や古典物理学、ロートルな考えでの公証は無意味
爺さんアピールは要らないよ。聞きかじったお子様かも分からんけど
378名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:53:08.33 ID:JmFS/65b
無頓着なのはどっちなの、という話でした
379名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:53:10.14 ID:B+5Uss7m
>>ID:JmFS/65b
設定なんてパシフィックリムやバットマンと一緒で
馬鹿なことだらけでいいんだよ

例をあげると
XCOMの主人公は自分、副官につくのはさえないセーターきたおっさん
部下は世界の軍警察から集まったいかつい連中

ベルウィックの主人公はサラサラ金髪の聖人気取り坊やで副官は美人秘書
最初の仲間はイケメンナイトとおつきのじいと厨二戦士と偽善者シスター

もうこの違いだけで俺はXCOM激推しなんだよ
つってもいくら説明してもわかんないんだろうな
380名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:55:09.86 ID:4sMSU0JJ
>>376
>銀河から素粒子にまで平等な宇宙の法則だからな
はっ!!笑わせる
人間の想像力の範疇風情の理論が
平等な宇宙の法則?馬鹿言ってんじゃねえよ
オマエ宇宙人もの向いてねーわ。絶望的に
381名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:57:17.81 ID:B+5Uss7m
書いてる間にID:JmFS/65bは相対性理論の講釈とか垂れてたのか
おいおいだろそりゃw いくらなんでもだよ
382名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:58:14.13 ID:4sMSU0JJ
真に知恵があるのならなぜそうなるのか、というセオリーを想像して楽しむ
聞きかじった知識で演出にイチャモンつけて作品を壊すだけの屑
そんなのは心底この世界にイラナイ
383名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:59:45.85 ID:JmFS/65b
>>377
「光ですら出てこれない」であって、
ブラックホールの物理量は質量、電荷、角運動量の三つだけなんだが

仮に、木星をブラックホールになるまで圧縮するとする
そのシュバルツシルト半径は約三メートル、つまりブラックホールの大きさは半径3メートルほどになる
(シュバルツシルト半径は完全に質量で決まるので、大きくなったり小さくなったりもしない)
そして重要なのは、半径三メートルにまで圧縮しても重力は変わらないということなんだが
脱出速度は木星と同じ、ガニメデもエウロパもイオも、普通に衛星として存在することができます

そういう当然のことを知ってたら、
俺のレスに

>ブラックホールってのは空間の歪みで光が外に出れなくなる状態のことを指すだけ

こんなナンセンスな返しをするはずがないよな
384名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:02:07.05 ID:JmFS/65b
>>382
まあ仮に好意的な見方をするなら、
ラストの演出はアーサーCクラークの「幼年期の終わり」のパロディだと思いたいがな
でも「ブラックホール」ってDr.バーレンが言っちゃってるしな
385名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:04:55.44 ID:JmFS/65b
とするとエーテルはオーバーロードのパロディということになるが、

オーバーロードですら地球人に対しては圧倒的も圧倒的なんだよなあ
386名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:07:29.60 ID:4sMSU0JJ
>>383
どんなレスが帰ってくると思ったら馬鹿丸出しだな
空間の歪みが質量が原因とは限らないつったんだが?
「ブラックホール」は光が空間の歪みによって閉じ込められている状態を指しているだけだろう
巨大な星が死んだ後になるブラックホールとはメカニズムが異なる可能性も十二分にある
あんたが参考にしてる古典SFはいつ書かれたものだ?
舞台は2015年だぞ?脳みそ硬化しちゃってるか
387名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:11:34.72 ID:zelLP8d6
過疎スレに大物来ちゃった
388名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:18:39.66 ID:4sMSU0JJ
大体これはゲームだ
設定や科学公証を、楽しむところまで含めてゲームだ
ゲームを楽しめる人間なら、自分のレベルで、楽しめる範囲で
想像し楽しむところまでがエンターテイメントなんだよ
ブラックホールという単語で思考停止して、後はどっかで聞いたような陳腐なロジックで
ケチつけてはい、終わり
よほど考えるのが嫌いなんだな、あんた
考えることで楽しめないんだろう
389名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:34:20.97 ID:5IGWiqWo
18人の民間人助けるミッション難し過ぎワロタ。

いつもみたいに慎重に行くと民間人死にまくるし、ダッシュで雪崩れ込むとボコボコにされるし…。

何人くらい助けられりゃ良いんだこれ?
1人でおk
391名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:56:33.82 ID:fXoaJnV4
>>370
おっさんはっけーn
臭い!!!
392名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:58:48.95 ID:5IGWiqWo
>>390
え、そうなの?
じゃあ取り敢えず安全第一で行ってみるかね。
393名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:00:24.94 ID:82pAmLnR
悲鳴で敵の位置があるていどはわかるから
普段よりは若干大胆にできるはず
助けるより倒すことを優先して頑張れ
394名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:05:43.10 ID:zelLP8d6
Warspaceのテロミッションでちんたら進軍してたら15匹くらいのクリサリドに襲われてワロタ
395名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:17:58.73 ID:XFBusBvU
>>392
敵全滅時に生き残った市民は救助扱いだから、難しく考えないで普段のミッションと同じように進めてOK
よっぽど時間かけなければ全滅することはないはずだよ
396名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:36:18.38 ID:JmFS/65b
市民は弾避けとして使うべし
397名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:41:37.57 ID:oFNVv/px
あーもーこりゃダメだって時に市民攻撃してくれるから助かるよな
398名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:41:44.30 ID:Sh2wQMgt
steamの無料体験以来毎週のようにエイリアンが襲撃しにくるようになったな
初代のころからXCOMのガワはハチャメチャSFだろうが
あの髪型とスーツはなんだよ、ミュートンと戦うOPも何ゲーって感じだし
EU(2012)も、「スレンダーマンは実は宇宙人だったんだよ!」「な、なんだってー!」みたいなノリだし

古典SFとか言ってるけど視野が狭すぎる
xcomに繋がるのはパルプで連載してたようなアメリカSF黎明期のエログロハチャメチャ作品群と考えたほうがしっくりくる
SFに厳密な科学的考証を求めるようになる人びとが登場するのはかなり最近のことだし、しかも広大なジャンルの隅っこで起こったことに過ぎない
文学史ではヴェルヌ『月世界旅行』(1865)をもってSFの誕生とする場合があるけど、これは大砲で月に行く話だからね
399名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:44:55.52 ID:JmFS/65b
>>398
月世界旅行読んだことないの丸わかりなんだが
400名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:55:55.23 ID:pwhbAc48
SF板行けや
401名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:58:50.29 ID:82pAmLnR
SFヲタは戦闘民族だから大目に見てあげて
402名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:14:00.01 ID:A67iqCvU
よくわかんないけど俺xcomの世界観好きだよ
403名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:36:21.80 ID:cabZR/9j
あれスナイパーがバトルスキャナーじゃなくて援護射撃覚えてるんだけど
クラシックの仕様? サポートがバトルスキャナー覚えてるんだけど、
なんかMODで入れ替わっちゃったんかな
404名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:50:34.10 ID:5IGWiqWo
民間人救出、とにかく安全に進んだら、敵全滅で最高評価で終えれたよ。
結局4人の犠牲で、あと14人助けて最高評価取れた。
レスくれた人、サンクス。
405名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:54:33.40 ID:2LFdJ6c3
>>403
Warspace Extensionによる変更
406名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:00:24.83 ID:xieaK8Hb
最後に出てくるエーテルとふつうのエーテルってどういう関係なの?
407名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:07:32.23 ID:B+5Uss7m
最後に出てくる奴が偉い

Xcomに開発が用意したストーリーはあってないようなもんだから
考えるだけ無駄
408名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:22:27.83 ID:cabZR/9j
>>405
それかありがとう。
409名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:05:38.89 ID:onh6ZTFg
(>>140だけど慣れていくうちにシステム面では平等だったと痛感できたなんて言えない。)
俺がただ不慣れなだけなのに愚痴ったせいでスレが荒れかけた原因作ってごめんなさいとは言えない。)
410名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:17:15.96 ID:82pAmLnR
謝る必要はねーよ
>>140をマジの確率補正批判と受け取る方が頭おかしいw
411名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:47:45.46 ID:Yi6CGkb9
パニックレベルが上がってきたので衛星を飛ばそう
412名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:51:30.70 ID:0h80ZfyQ
アップリンクが足りない
413名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:59:23.41 ID:fXoaJnV4
高低差でフルカバーでも確率変わるとは言い難いがそういう事もある
414名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:11:17.99 ID:eWHoNjtX
最初カバー裏のミュートンエリート撃とうとしたら5%とかで目を疑った
415名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:18:54.30 ID:T72CKh+P
ミュートンエリートはクラ以上の防御力30だからね…
416名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:51:39.00 ID:PDpwsXjJ
あの体で俊敏な動きをしてるのか
417名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:06:05.50 ID:eWHoNjtX
芋洗坂係長を思い出した
418名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:59:02.31 ID:PJMh45Sy
シンマンに毒を吐かれてパニックになった先輩を見てパニックになって手近な仲間を撃ち殺す新兵
419名無しさんの野望:2013/10/14(月) 22:00:31.19 ID:3Av0QBJ7
>>418
ああ、あれでも元の奴よかマシになった方じゃないか?
420名無しさんの野望:2013/10/14(月) 23:37:20.56 ID:a+CnPHWZ
クラシック難しすぎる。
優先研究のエイリアン収容所建設とアーク方電気の研究後回しにして衛星の配置と兵士の装備優先。
序盤はサクサク進めたんやけど、カラパスとレーザー銃揃えたところらへんから敵が強すぎて勝てない。
円盤と殴りにくる野獣&護衛のシンマンに全く勝てない。
ストーリー進めなくても敵はどんどん強くなるのな。
ストーリー進めた方がええんかな?
兵士育ってない時点で今の段階で積んでるような気もする。
拉致ミッションで兵士育てたいんやけど、中、大型のUFOミッションと議会ミッションばかりで難しいのしかこない。
ユニットは五体まで配置可能。
プリーズヘルプミー
421名無しさんの野望:2013/10/14(月) 23:53:52.61 ID:AJg/FYQK
>>420
ヘビーを有効活用しよう。アビリティは以下の通り。
弾群、シュレッダーロケット、HEAT弾薬、危険地帯、ロケット技師
422名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:04:22.67 ID:zelLP8d6
円盤はHEAT弾薬があればむしろカモやろ
423名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:08:53.53 ID:ef5ItQGz
兵士なんてインポでもビルドと構成をちゃんとしてれば中尉で十分だけどな
424名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:22:02.83 ID:X2exggRY
死ぬ時は死ぬしな
425名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:29:08.60 ID:VoUcKQND
中尉までなかなか育たないんよ。
新米がパニックしまくりでどうしようもない。
426名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:32:16.20 ID:tHyKSwz1
Warspace Extension導入してクラシックやってるけどエレニウムや合金系の
要求数が多すぎるw アホみたいにUFOが攻めてくるけど、まだまだ撃墜出来ん
427名無しさんの野望:2013/10/15(火) 01:24:11.75 ID:Dduro06H
Warspaceはフローターの死体で作る消費アイテムがゲーム後半作れなくなるのが痛いな
428名無しさんの野望:2013/10/15(火) 02:28:37.95 ID:fU7LmuRm
>>420
序盤のテロミッションが難関と言われるけれど、ミュートンとサイバーディスクが出るころのほうが個人的には気を使うよ
控えは十分に育ってないし装備は貧弱だし敵は一気に強くなるしで、ここらで全滅すると一気に厳しくなる
みんな言ってるけどヘビーをうまく使ったほうがいい
あと一部の爆弾ミッションにはかなり高難易度なものが含まれてるからヤバかったら全滅する前に帰投するのもありだから
クラシックなら1、2回の失敗は許される
429名無しさんの野望:2013/10/15(火) 07:57:04.78 ID:m5Gpc9wg
さっさと六人配置できるようにしたら戦いやすくなるんじゃね
430名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:17:49.68 ID:QIvJj0A6
>優先研究のエイリアン収容所建設とアーク方電気の研究後回しにして衛星の配置と兵士の装備優先。
>序盤はサクサク進めたんやけど、カラパスとレーザー銃揃えたところらへんから敵が強すぎて勝てない。
>円盤と殴りにくる野獣&護衛のシンマンに全く勝てない。

・衛星配置はまあ大事だけど、さっさと見捨てる大陸決めて手を抜くこと
・放電気→フローター尋問→カラパスの方が結局速かったりする
・6人を目指すのは最優先に=積極的にスナイパーあたりを促成すること
・サイバーディスクは火力がすべて。スナイパー促成と6人化で対応
・バーサーカーは射撃順で誘導。勝てないのは配置の問題
・シンマンは命中率が高い。カバーで足りなきゃ射線を外して監視すること
431名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:21:50.92 ID:Dduro06H
あとバーサーカーは拘束が効いたり効かなかったりする
法則がよくわからんがどうせそのターンで殺せないなら監視しておくが吉
432名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:33:43.39 ID:7aoXZqyx
ノーマル終わったので次はクラシックで4人クリアの実績狙いたいんだけど難しい?
433名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:37:07.45 ID:QIvJj0A6
自信があるなら試してみればいいじゃない
あなたがどれくらいお上手なのか知る人はここにはいない
434名無しさんの野望:2013/10/15(火) 09:14:56.15 ID:pnDnpgp9
サイバーディスクはヘビー二人で落ちるやろ
それまでにはHEAT弾薬あるだろうし何故スナイパーなのか
435名無しさんの野望:2013/10/15(火) 09:26:27.47 ID:pnDnpgp9
つうかスナイパー一番要らなくね?
移動してから撃てないからやばい時に役に立たないし、
アサルトアサルトヘビーヘビーサポートサポートとかのが安定すると思うんだが
436名無しさんの野望:2013/10/15(火) 09:30:17.86 ID:Dduro06H
設定ファイル内の機動力パラメータと実際に移動可能なスクエア数の計算式について考察してるのを見つけた

http://gaming.stackexchange.com/questions/90424/what-do-distance-units-mean
http://i.stack.imgur.com/iLjIh.jpg

たぶんこの(移動可能なスクエア数)=(機動力)*0.625っていう計算式が正しいと思うんだが、
そうすると機動力20のクリサリド氏は12スクエア、ダッシュで25スクエア移動可能なことになるな
437名無しさんの野望:2013/10/15(火) 09:42:58.97 ID:pnDnpgp9
クリサリド氏は二回動いてるように見えるからダッシュはしてないんじゃまいか
438名無しさんの野望:2013/10/15(火) 09:43:50.94 ID:Dduro06H
25〜35という高い基本クリティカル率を持ち最終的に他兵科より15〜30も照準値が伸びるスナイパーが要らないわけがない
439名無しさんの野望:2013/10/15(火) 09:45:23.69 ID:Dduro06H
>>437
そういえばそうか
でもマルチやったこと無いからわからんけどマルチなら意味あるかも
440名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:01:38.10 ID:QIvJj0A6
>>434
勿論HEATが本命だけど
6人そろえる=一人以上促成する=スナイパーは生還率高い
の流れで話しただけの話

まあ俺もスナイパー抜き近接ビルドはプレイの幅としてアリだとは思うけど
個人的に両方比べたらやっぱり
スナイパー中心にスナ2ヘビ2アサ2とかスナ4アサ2の
遠距離高威力(+ゾーン内の手数)で組んだ方が強いと結論した
好みの違いだろうね
441名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:13:26.82 ID:pnDnpgp9
>>440
そうじゃなくて、
アサルトは監視突破とか緊急時にラン&ガンで側射したり、中尉になれば火力も十分
ヘビーはディスクやセクトポッドなどのマシン系の排除に必須、二人居ればロケット弾切れも無い
サポートはぶっちゃけただの治療係だけど、育ってくればグレネードとかで壁壊しもできる

スナイパーが居なければならない場面というのが通しプレイで思い当たらないんだけど
確かに遠距離高火力だけど、それだけ
おまけに大佐になるまでヘビーやアサルトにも劣る
終盤は消化試合だしね
442名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:17:08.17 ID:pnDnpgp9
>>438
ロケットや近距離ショットガンでも命中100%出せるんだけど
クリティカルなんて安定しないし(乱数調整するなら話は別だが)
443名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:21:07.92 ID:m5Gpc9wg
緊急時にランガンって言ってるけど
いいポジ取ってるスナイパーがいれば緊急時でもなんでもなく
すんなり解決できるから目立たないだけ
444名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:22:37.22 ID:+P8UPJwk
まあ、正解なんてないんだから、自分なりのやり方でいいんじゃないかな
思考のネタとして、スナイパーの必要性を議論したいだけなら、もう少し議論の仕方を学ばないと
445名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:25:04.90 ID:Dduro06H
部隊監視スナイパーx2、ヘビーx2、防御ビルド+洗浄アサルトx1、あと1人はミッションに合わせて選択(長丁場ミッションならサポートとか)って感じだな

(部隊監視)スナイパーが強い理由
・他の武器は敵から離れれば離れるほど命中率が下がるが、スナイパーライフルは近づくほど命中率が下がる
ある一定の距離以上になると常に高水準の命中率が期待できるので、部隊監視を習得すると非常に広いキルゾーンを持てる
・基本的な高火力、高命中率
・日和見主義者。高難易度では迂闊に敵集団を起こすと即死ものなので洗浄との組み合わせで迂回せずとも敵を排除できるこのスキルが重要になる
ゾーン内との相性も良い
・ゾーン内取得後のちょっとおかしい手数
446名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:25:15.48 ID:pnDnpgp9
こっちは進軍しなきゃならん上に敵の方が数が多いし、
MAPもあまりスナイパーに適した造りにはなってないと思うんだが
射程長いから監視してる限り一発は先制できるが、
1ターンに一発しか撃てない事には変わりがない
日和見主義取っても命中100%出るわけじゃないし
447名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:26:11.76 ID:+6T3QrKB
このスレは勢い止まらんな
枯渇してるSLG勢では稀有な存在
448名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:27:01.99 ID:pnDnpgp9
>>445
敵集団をアクティブにせずに洗浄ってどうやるの?
洗浄届く時点でアクティブになってると思うが
449名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:31:11.44 ID:Dduro06H
ランアンドガンが持つ実質射程と接近時の命中+補正はたしかに魅力的なんだが、
そういう動き方をすると敵分隊との不期遭遇を起こしまくる(高難易度では配置されている敵部隊数が多いから、特に)からやらなくなった

洗浄+スナイパー監視のほうが日和見主義者なしでもそこそこ当たるしな
450名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:33:13.90 ID:pnDnpgp9
>>449
ロケット撃てば?
451名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:33:32.27 ID:m5Gpc9wg
洗浄+高精度のリアクションショットがあるから
迂回しなくてもいい=敵をアクティブにする危険が少ないって意味だろw
意見対立して議論はいいけど読解力無いのは勘弁
452名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:34:23.23 ID:Dduro06H
そりゃロケットが無限に供給されるならロケット撃ちますけどね
453名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:35:46.20 ID:m5Gpc9wg
ロケットはあらぬ方向に飛んでくことあるしなw
454名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:36:15.07 ID:QIvJj0A6
>>441
アサヘビサポのビルドとスナ中心のビルドでは
根本的に用兵が違うからレスだけだと説明しづらいんだけど
まあ戦闘に何を求めて進めるかって話。

前者はガンガン突っ込んで敵の固まってるとこにロケ撃って
ダメ食らったら回復して、って感じでやってると思う。
起こした敵に対する対応力はこっちの方が高いね。

対してスナビルドは高命中と高威力のおかげで想定外の自体が少なく進められるのがメリット。
遠距離に布陣してアサルトで釣りつつ構造物に近づく。
近づけたらスナは屋根に上ってずっと監視。
アサは敵を釣りつつ射線を切って監視、ヘビのロケで敵のカバー破壊。
こんな感じでプレイする事で乱数依存のシチュが減るから
そもそものけが人・リスクが減るんだよね。
455名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:36:56.65 ID:pnDnpgp9
>>452
ヘビー二人とグレ持ちのアサルトとサポートなら、
エイリアン基地か特大UFOでもない限り弾切れしないだろ
456名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:38:42.41 ID:m5Gpc9wg
つまり難易度高い面では弾切れすると
457名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:39:13.67 ID:pnDnpgp9
>>454
>屋根に上ってずっと監視。

これが出来るMAPほぼないじゃん
458名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:39:36.00 ID:Dduro06H
>>455
敵がフルカバーにこもるたびグレとロケット撃つの?
クラシック以上だと足りないだろ

クラシック以上のAIはハーフカバーを殆ど使わないし
459名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:45:02.63 ID:pnDnpgp9
>>458
撃つよ
弾が切れたらアサルトの行ったり来たりで視界確保しつつ、終盤はゴーストもある
素直に迂回してもいい
460名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:49:56.57 ID:Dduro06H
まあ黙ってクラアイアンかインポッシブルやってみなよ
ラン・アンド・ガンが頼りなく見えてくるから
461名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:51:31.48 ID:pnDnpgp9
どっちもやったけどスナイパーの火力の無さと適応力の無さで苦しんだんだが
462名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:51:35.42 ID:QIvJj0A6
全レス流行ってるのかな?w

>>457
まあ敵の射程外ならどこでもいいよ。
大事なのは「距離は最強の城壁」って話。
仮にスナ4アサ2で組んで一人ゾーン内残りダブルタップにすると
高威力高命中攻撃が安全地帯から7発以上撃てる。
アサの電光反射とグレ投げは釣りに必須だから外せないけど
スナ減らしてヘビ入れるかどうかは悩む程度にスナビルドは強いよ。
463名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:52:36.43 ID:pnDnpgp9
>>462
スナイパー四人も大佐になった時点でもうゲーム終わってるだろ
464名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:54:51.79 ID:m5Gpc9wg
せっかちすぎてきちんとポジション整えて突入ってことができないタイプなんだろう
だからスナイパーを使いこなせない
皮肉なのはせっかちなくせにスナイパー使えないせいで
迂回とか行ったり来たりとかグズグズしなきゃいけないところw
465名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:54:55.29 ID:pnDnpgp9
まあ一番は持ち替え監視が異常にめんどくさいというだけだが
466名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:57:42.34 ID:Dduro06H
スナビルドは動かし方が違うからなぁ
まずスナイパーが好位置につく→アサルト他がそろそろと前進→クリアリングが終わったらスナイパーが次の位置につくのを待つ

つまり「スナイパーが移動中だ、待機しろ」ごっこをずっとやる
スナイパーが援護できない視界を作らないのがコツ

高速道路MAPはちょい辛いが、他のMAPでこの動きができない所はないだろう
467名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:58:02.79 ID:pnDnpgp9
まあアイアンマンじゃないならサポートが要らないけどな
468名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:01:27.43 ID:QIvJj0A6
>>463
だから実際はスナ2ヘビ2アサ2とかに落ち着くことが多いけど
スナは無傷生還率が高いから毎回出撃できるし
ミッション報酬でスナ拾ったりすると結構早期に完成するんだよね。
まあ試してみなよとしか言えない。近接型の用兵とは頭切り替えないと利点は生かしづらいとは思う。
469名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:02:05.50 ID:pnDnpgp9
>>466
テロ攻撃は?
クリサリド氏の大進撃に食われて死ぬ気がするんだが

それとも一人救助したら帰還とかでパニックレベル上げずに済むのかな
やったことないからわからんが
470名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:02:56.20 ID:QIvJj0A6
>>467
リロード前提の戦術論なんて話すわけないでしょw
勘弁してよw
471名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:04:57.44 ID:m5Gpc9wg
なるほど
ロケット多用って誤爆はどうすんの?と思ってたけど
リロードしてたわけかwwwwwwwwwwwww
472名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:05:34.87 ID:pnDnpgp9
グレネード使えよ
473名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:09:42.04 ID:pnDnpgp9
ていうかリロードの話なんかしてないのに、
なぜ>>467でリロードだと思ったんだろう
474名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:10:16.90 ID:+P8UPJwk
自分はスナ大好きっ子だから、スナの居ない部隊での高難易度でもスムーズな制圧に非常に興味あるなぁ。
どこかに動画ないかな。
475名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:11:05.10 ID:m5Gpc9wg
ロケット頼りにしてるからじゃね?w
476名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:13:19.71 ID:QIvJj0A6
>>473
リロードって再装填じゃなくて失敗再ロードの事ね。

戦術論はアイアンマン前提が当然なのに
アイアンマンじゃないならサポートいらないなんて唐突に言うからビックリだわ。
477名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:14:17.99 ID:7or1GGRT
テロミッションてぶっちゃけ数人生き残らせればいいんだろ?
開始位置周辺の遮蔽物に6人張り付いてずーーっと監視してるは
478名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:14:18.30 ID:pnDnpgp9
>>476
お前インポアイアンマンクリアできんの?
479名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:15:17.19 ID:7or1GGRT
むしろアイアンマンじゃないインポって何が楽しいの
480名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:15:33.71 ID:m5Gpc9wg
持ち替え監視が面倒臭いってのもクサいよなw
持ち替える必要がある時点でポジション間違えてるからwwwwwww
481名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:17:37.88 ID:QIvJj0A6
>>478
クラアイアンは何度もクリアしてるけど
インポマンは20回くらいトライして2回。

てかロード前提ならどんなビルドでも100%クリアできるよ…
なんなのもう…
482名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:18:28.57 ID:pnDnpgp9
>>481
インポマン普通に最初の一ヶ月で50回くらい死なね?
483名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:20:04.79 ID:Dduro06H
>>469
テロミッションはどうしても救助数を稼いでパニックレベルを引き下げたい時以外は別に急ぐ必要ないじゃん

実弾兵器しかない時にテロに挑むなら確かにヘビー多めに連れて行ったほうがいいけど、
レーザーが行き渡ったらロケットの重要性が相対的に落ちるからスナイパーでも特に問題ない
(個人的には、実弾しかないときのテロミッションは受けない)

根本的に、スナイパーが低火力っていう認識がよくわからんな
攻撃機会*命中率で考えた時にスナイパーがそんなに低火力だとは思えない
484名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:23:38.82 ID:m5Gpc9wg
こいつの用兵だと攻撃機会がないんだよ
ちゃんと配置すればスナイパーばかり育って強くなって
強くなったせいでさらに経験値独り占め問題が発生するぐらいなのに
485名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:23:43.52 ID:pnDnpgp9
爆弾ミッションとか高速道路とかMAPに左右されるのも嫌だな

ちなみに自分はインポマンクリアしてないよ
486名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:27:58.64 ID:pnDnpgp9
してないじゃなかった、できない
487名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:29:40.63 ID:+P8UPJwk
ヒントが欲しかっただけか
488名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:30:37.59 ID:Dduro06H
>>484
ああ・・・俺も確かにノーマルを初見プレイしてた頃はショットガンを持ったアサルトをガンガン突っ込ませてたから、
スナイパーは後方を「あれ? あれ?」ってな感じでウロウロするのが仕事みたいになってて使えねー兵科だなって思ってた
489名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:34:35.11 ID:pnDnpgp9
>>488
日和見覚えるまで結局同じだろ
490名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:42:03.57 ID:Dduro06H
うーん、単純な基本能力だけでもフルカバーの敵に対し20%超の命中率を持ちうるという強さがわかんないかなあ?
あと敵の視程外から撃てるってことは敵はこちらの監視しているスナイパーを認識できないんだよね
この意味わかる?
491名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:44:45.06 ID:pnDnpgp9
うん、教えて
492名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:46:53.19 ID:06DaDSnp
いざという時動けないと言うが、位置取りが悪いとか動かす順番が悪いとかじゃないの
まさか一等兵スナイパーで語ってるんじゃ…部隊監視なけりゃ微妙ってのもわかるけど
493名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:48:12.86 ID:m5Gpc9wg
日和見まで待たなくても
伍長になって部隊観測覚えた時点でスナイパーは変わるよ
動いたあと撃てないのをやたら気にしてたあたり
スナップショットの方を選択してたんだろw
だとしたらスナイパーが活躍できないのも当然
494名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:48:58.66 ID:KLRg2ME3
ipad版だけど、インポ(非アイアンマン)で脱退国0が難しい。
最終的に2、3カ国ぐらい衛星打ち上げずに残しておいて、
わざとエイリアンを発生させてやり合いを続けたい。

まずは実験的に、セーブロード駆使しまくって進みながら士官学校のタイミングとかをはかってはいるんだけど。

がんばるべ
495名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:50:51.46 ID:pnDnpgp9
日和見覚えるまで、敵がアクティブ→スナイパー届かない→アサルト下がる
敵が前進→スナイパーの監視外れる→何故かフルカバーの味方にクリティカル→死亡
という感じで死ぬんですよ
496名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:51:51.09 ID:Dduro06H
>>491
え、いやマジでわかんないの? いいけど

単純にクラ以上のAIは監視してると移動をものすごく控える傾向があるけど
スナイパーがいることでリアクションショットを当てる機会が増えるってことだよ
497名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:53:21.06 ID:Dduro06H
やっぱ根本的にポジショニングが下手なだけだと思うわ
498名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:54:56.15 ID:pnDnpgp9
>>496
かがめば?
499名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:57:13.01 ID:Dduro06H
ゴメン意味がわからないんだけど
500名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:58:43.78 ID:QIvJj0A6
ぽいね。

1. スナ運用はまず部隊監視スナを引いて監視。
2. スナのキルゾーンから出ないようにアサルトでクリア。
3. アサの監視範囲までスナがダッシュ。
4. 1にもどる

このパターンを厳守しないとダメ。
移動力的にヘビーが遊ぶからロケ要因として一人いれば十分って感じになる。
サポはアサと仕事がかぶるから火力的に論外。
501名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:59:36.15 ID:pnDnpgp9
>>500
十回に一回インポマンクリアできるってのは嘘でしょ?
502名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:00:37.37 ID:Dduro06H
何故かフルカバーの味方にクリティカル→死亡とか言い出したら
肝心なところでロケット外れる→死亡とか大いに有り得るんだけど
503名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:02:22.38 ID:QIvJj0A6
>>501
戦術論と全く関係ないんだけどな…
「20回ほどトライして2回クリアできたよ」という報告は
「10回に1度クリアできるよ」という意味とは全く違うのだけど。
504名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:02:43.11 ID:pnDnpgp9
>>502
スナが日和見覚える頃にはグレネード兵になってますよ
505名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:03:24.42 ID:m5Gpc9wg
スナイパーは監視してることに気付かれず監視できるよって話なのに
(気づかれたくなかったら)かがめば?とか
かがんだら監視できないじゃんwwwwwwwwwwwwwww
506名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:04:29.90 ID:Dduro06H
ラン・アンド・ガンでシンマン起こしただけで全滅するし
爆発物の数が足りないからまあインポマンはムリだよなそりゃ
507名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:04:47.63 ID:pnDnpgp9
>>505
アサルトがかがめばと言ってる
508名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:06:04.26 ID:pnDnpgp9
>>506
いやちょっと待てお前はインポマンクリアできるのか
509名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:06:54.27 ID:Dduro06H
あとバトルスキャナーとか地味に便利
510名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:07:28.53 ID:KLRg2ME3
↑の方で、インポクリアすると第二波の項目が増えるって聞いて
ワクワクしながらwiki見たけど、俺には無理なのばっかり・・・無理っすね。

マラソンには興味あるけどそれこそ脱退0は不可能だろうし。
511名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:07:40.98 ID:pnDnpgp9
そういえばバトルスキャナーは使ってないな
512名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:09:51.40 ID:QIvJj0A6
いいからここまでのスナ運用関連レス踏まえて
一回スナビルドプレイしてみたまえ
話はそれからだ
513名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:11:22.22 ID:pnDnpgp9
わかりましたヘビーを三人に増やします
514名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:11:50.52 ID:Dduro06H
>>508
4、50回以上くらいトライしてクリアしたよ
もう2度とやらないと誓ったけど

序盤の運ゲーっぷりととにかく数が多すぎてめんどくさい
絶対爆発物足りないと思うんだけど、でかい車とかの壊れないフルカバーに篭った敵どうすんの?
難易度上がるとグレネード1発じゃ死なない敵も増えるし
515名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:12:19.48 ID:nHMDziye
スナイパーが使えないっていう意見はおもしろいしプレイの幅があるのはいいことだけど、どう考えても最強クラスです
ゾーン内は許せないレベル
その力を少しだけサポートさんにわけていただけませんかね…
516名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:12:23.87 ID:QaTujIUl
ゴースト出るまでは唯一アンブッシュ可能なスキルなのに
まあワープしてどっか行っちゃうことが多いけど
517名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:16:10.44 ID:Dduro06H
スナイパーの素晴らしいところは高命中率と継続火力
まあ部隊監視覚えるまでがゴミだけどそれ以降は普通に使えるし

ゲーム終盤のワラワラ湧いてくるヘビーフローターとクリサリドとか、ゾーン内なしで対処したくない
518名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:16:10.61 ID:pnDnpgp9
インポマンでは洗浄とスナビルドが重要という話はよくわかった
519名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:17:45.30 ID:pnDnpgp9
ところでインポ脱退0って第二波増えるの?
520名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:18:27.44 ID:m5Gpc9wg
スナイパーなしでプレイしてた男が
スナイパー使いこなせるようになったら光と闇が合わさって最強だから頑張れ!
521名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:21:59.37 ID:ibpTkUuA
スナイパーはエンジェルで飛ばして砂芋X2

これがド安定すぎて泣けてくるであろう
522名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:44:40.12 ID:06DaDSnp
>>521
それやったことないな
一回しかアークエンジェル着たことないけど、使い方がよくわからなかったわ
最終的にUFOの屋根にめり込んで動けなくなった
523名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:54:56.86 ID:hLQL8cFh
活気あるなぁと思ったら………
確率房に戦術房と湧いてたんだね
そろそろスレチだからどっかでやってくれ
524名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:56:18.94 ID:QIvJj0A6
部隊監視+地の利スナイパーの専用装備みたいなもんだよアレ。
まあ手に入るのが遅すぎるけど。
525名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:01:03.08 ID:n4FjTP4e
質問。
クラシックでのアイテムについてだけど、
アサルト、ヘビーの序盤アイテムは、
ナノファイバー、グレネード、スコープ、のどれを選んでる?
中盤、終盤はキチンメッキ、スコープ、エーリアングレネードのどれつかってる?
526名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:03:07.31 ID:ibpTkUuA
>>523
その例えでスレチ言ってるお前が消えていい
527名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:04:26.14 ID:KLRg2ME3
房じゃなく厨ではっ
528名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:05:45.42 ID:nwxVfVBZ
インポマンで最も重要なのは難しい面に出撃しないこと。

3月の爆弾処理
どのマップもクリア不可能。

4月始めの小型偵察船着陸
狭い範囲に敵が密集しており上位の宇宙船よりもきつい。

補給艦、バトルシップ
戦いにくいマップかつ敵が多い。
529名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:07:19.13 ID:ibpTkUuA
戦術ゲーに於いて、個々の戦術を披露&聞く人にレクチャーするのがスレチなら
このスレは過疎だ
530名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:09:05.82 ID:QIvJj0A6
>>525
全部グレ・エイリアングレ
531名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:10:40.46 ID:XEWVEbST
>>529
お互いに試行錯誤しながら遊んでるんだからレクチャーする側は存在しないぞ
何で上から目線の奴が存在するんだよ
532名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:11:24.50 ID:Dduro06H
シンマンを爆殺/カバー破壊したいのでスナイパー以外は大体グレネード
533名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:22:09.77 ID:nwxVfVBZ
>>525
ナノファイバー、即死や長期入院を防いでくれて便利。
エイリアン物質を初手研究して2人に着せてる。
4月のテロでは他兵種も含め全員にSCOPEを持たせると安定する。
キチンメッキができ次第キチンメッキを装備させてる。
534名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:22:39.38 ID:rVARjpBy
>>531
プレイ時間長くて高難度に挑戦してるプレイヤーが
このスレで偉そうになるのはしょうがない
xcomのスレだから、他に発言の信ぴょう性を
はかる方法ない
535名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:51:49.69 ID:XEWVEbST
>>534
ネットだから信ぴょう性をはかる方法が無いの間違いだろう
将棋みたいに見て覚えるわけにもいかないし、言葉だけで教えきれない部分がたくさんあるだろ?
上級者だからエラそうにしていいとかそういう決まりは無いんだしお互い立場は同じと思うが
536名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:07:43.84 ID:nHMDziye
どうでもいいからどっかいってね
537名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:08:23.21 ID:QIvJj0A6
偉そうとかそういうのは無いけど
経験と工夫に差がある以上「レクチャー」になることもあるだろう。
>>529も「聞く人にレクチャー」って書いてあるし、
質問者と指導者が発生することは別におかしくないと思うけど。
なんでそんなイライラしてるの?
538名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:11:11.17 ID:nr+It6Yb
むしろレクチャーって意味合いを変に卑屈にとらえる方が性格的に難ありだと思うけどな
539名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:12:25.88 ID:n4FjTP4e
レスありがとう。
研究のねーちゃんに、爆殺すんな!って怒られたからイージーとノーマルはグレネード、ロケットを全く使わずにクリアした。
なのでヘビーの使い所が全くわからずクラシック突入して三回目のやり直し。
取り敢えずグレネード持たせて、階級上げて火力確保できたらスコープか防御にしてみる。
540名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:12:38.09 ID:XEWVEbST
指導者っていうのは責任を負って教える人の事だろう
責任も負ってないのに指導者じゃないだろう
541名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:12:45.82 ID:m5Gpc9wg
匿名なんだから
一回相手を屈服させて永遠に偉ぶる!なんて関係も無いしな
上とか下とか気にせんことよ
542名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:17:49.72 ID:nr+It6Yb
説明することもレクチャーなんだが
こんな中学生レベルの論争やめろ
543名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:20:24.22 ID:QhaqRqyv
ミュートンとか出だしたらグレネードなんか使ってらんねー
と思ってたが、カバーを破壊するという使い道もあるんだな
SCOPE持たすくらいならグレを使い続けたほうがよいのか
しかしキチンメッキが手放せない・・・
544名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:51:35.99 ID:rVARjpBy
>>535
信憑性という言葉はたしかにおかしかった
発言の重要度つうのか
オタクの集まるスレなんだから知識で
上下が決まるのはある程度仕方ない、ということ

そもそも誰もたいして偉そうにしてなくね?
545名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:51:37.86 ID:/qhR7u6s
俺は一時スコープとかグレの方がいいかと思ってたけど
アサルト、ヘビーは結局ベスト→キチンに落ち着いた
じゃないとセクトポッド、ディスク撃ちもらした時に死人出るw
546名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:58:22.24 ID:R08xujPD
まぁダメージの確実性を高めるか、生存性を高めるかの二者択一だね
その意味で、実はこの手の選択には意味がないんだろうかと思ったりもする
どっちかが絶対優位ってことがないから
このゲームに限らんけど、
実のところ どっちでもいい選択をどっちがいいかと考える、ゲームってこういうの多くない?
547名無しさんの野望:2013/10/15(火) 15:01:43.52 ID:rVARjpBy
でもどっちかが明らかにいいなら
それはもう選択じゃなくて
単に初心者へ嫌がらせするだけの知識クイズだからなー
548名無しさんの野望:2013/10/15(火) 15:29:45.37 ID:m/dd0iAO
>>546
むしろその方が良くない?
プレイスタイルに合わせて選択できるわけで、そこは多様性があるほどゲームは楽しくなると思うけど
549名無しさんの野望:2013/10/15(火) 16:53:50.51 ID:Dduro06H
シド神はおっしゃられた 「良いゲームとは面白い選択の連続である」
550名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:12:13.63 ID:XEWVEbST
極端言えばレベル1で竜王の城まで行けたドラクエ1もプレイに幅があって面白かったというわけだ
”面白い選択が出来る”ゲームが長続きするのは当然だろう
551名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:22:25.77 ID:+P8UPJwk
右にしか進めないマリオ
552名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:37:29.75 ID:9TWNhCHe
iPhone版もこのスレで良いの?
553名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:42:07.25 ID:pnDnpgp9
インポマンは友人マリオだろ
554名無しさんの野望:2013/10/15(火) 18:07:31.06 ID:QaTujIUl
>>552
iPad版しかやってないがここにいる
555名無しさんの野望:2013/10/15(火) 18:27:46.08 ID:RibThMXK
スナってこんな遠くからでも撃てるんだね
http://i.imgur.com/9KzNfwy.png
部隊監視
557名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:19:39.60 ID:QaTujIUl
iOSでマルチプレイきたけど、とりあえず相手のターン終わるの何日か待てばいいのか?
うん
559名無しさんの野望:2013/10/15(火) 22:09:49.25 ID:7vDz96wQ
スナはむしろこの距離の方が本領発揮できる
560名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:30:05.90 ID:QIvJj0A6
スナは画面外から撃ってナンボ
561名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:38:39.78 ID:WI4kPVFy
ピストルと主武器の切り替え忘れて攻撃すると変な声が出る
562名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:40:20.22 ID:QIvJj0A6
ァッ
563名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:41:55.89 ID:06DaDSnp
スナイパーのようなエイリアンがいたら画面叩き割ってるわ
セクトポッドが視界外から攻撃してくることはあるが
564名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:28:38.46 ID:dsBe3PgL
エイリアンも人間の戦術とか吸収して強くなるシステムなら地球終わってた
565名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:38:21.89 ID:jMIS1Skp
ただ単に勝てば官軍ってのなら
スナイパー飛ばしてヘビーはランチャー他はグレネードありきな速攻でいくと
大概は無傷で終わるが、味気ない
566名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:04:44.99 ID:AtBrv9a0
マルチでヘビーフローター使ってみたけど障害物があってジャンプできないって言われる
屋外で屋根もないしどうなってるんだ
制限されてるのかな?
567名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:19:48.43 ID:AtBrv9a0
なぜか次のターンにジャンプできた
青いから1ターン消費かと思ったら2ターンなんだな。終わったくさい
568名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:45:30.57 ID:zT4IoO39
あと一マス、あと一マスヘビーの移動範囲を増やしてくれ・・・!
つーかお前らヘビーってどうやって使ってんの?
素の命中率が低過ぎるから弾郡なんかほとんど無駄弾になるし、かと言って射線確保+命中向上のために前進すれば蜂の巣にされる。
ロケットマン、ボンバーマンにしようと思っても弾数に限りがあるからポンポンぶっ放せない&UFO内だと戦利品が少なくなる
SCOPEなんか焼け石に水だし、結局ホロタ+制圧+デンクロ+騒乱でちょこちょこ削る奴が一番安定する。

そろそろ部隊監視スナイポは飽きてきたよ。
569名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:56:27.27 ID:av9x7aw8
そのロケットマンにこそ価値があるんじゃないか
大佐になればシュレッダーも含めりゃロケット3発だぞ

弾群の2回攻撃もなんだかんだで強い

HEAT弾あると対ロボット兵頼りになるし
ロボット兵は障害物に隠れないやつしかおらんから、それほど命中率の低さが問題にならない

戦利品なんてチームのメンバーの生存に比べりゃどうでもいい問題だろ
570名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:21:56.53 ID:AtBrv9a0
マルチ面白いね。iOSだとすぐつながるし
ミュートンエリートってあんな投擲力だったんだ。ちょっとビビった
兵士は選択スキルがわからないのはどうにかならんか
スナイパーの部隊監視はチートすぎてつかないのかな
571名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:56:09.67 ID:RWY32PPK
爆殺で戦利品減るのって全ての敵に共通?
自爆するデカいロボとか虫みたいな武器持ってない敵も戦利品あるの?
572名無しさんの野望:2013/10/16(水) 05:58:27.06 ID:Nzfy5+Yb
スナ・アサ・ヘビを二人ずつ
いつもこれ。
サポは・・・
573名無しさんの野望:2013/10/16(水) 06:28:51.10 ID:x1mYtQEh
あーインポアイアンでファイアストームまで死人ゼロで順調だったのに
サイバーディスク1枚と接触したら、遠くのもう1枚まで活性化してワープしてきて
2枚同時に相手しなくちゃいけなくなって全滅したわw
574名無しさんの野望:2013/10/16(水) 06:47:25.38 ID:Jgkt3e3q
>>573
ファイアストームまで死人ゼロとか凄いな。
第二波、DLCの有無、4月のテロまでの流れなど教えてください。
575名無しさんの野望:2013/10/16(水) 07:56:12.26 ID:Nzfy5+Yb
インポ(アイアンマンじゃない)で1カ国も脱退させないようにしたい場合、
拉致ミッション発生するタイミングとかの運も絡む?
戦闘による戦死・負傷者を出さないようにして金を節約しても安定はしない?

衛星開発に日数がかかることを考えると、
金稼げるミッションは早く来て欲しいんだけどなかなか・・・。
576名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:20:18.02 ID:AV1dd8sE
アイアンマンじゃなきゃいくらでも試せるだろ
577名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:24:09.62 ID:8fc4nTho
セーブロードしても〜
578名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:31:45.65 ID:Jgkt3e3q
>>575
最初の拉致、UFOともに早めに来ないと間に合わない
579名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:42:14.13 ID:J7Uta8AW
新DLCで敵対する人間勢力が出てくるが、相手もスナイパー使ってくるのだろうか・・・(ゴクリ
580名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:00:11.93 ID:Jgkt3e3q
「味方のスナイパーで、敵のエリートスナイパーを殺害する」
という実績が追加されている。

エリート・・・。
581名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:37:43.51 ID:+vl1tDwm
なんかシンマンが大量に居るMAPだとAIが固まりやすいんだけど
582名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:01:44.34 ID:mdbV9rBR
人類側の敵対組織“EXALT”との戦闘を収録した「XCOM: Enemy Within」の
27分に及ぶゲームプレイ映像が公開
http://doope.jp/2013/1030279.html
583名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:07:31.55 ID:4qOsaBhh
ちらっと見ただけだけど
敵がホロターゲット使ってくるっぽいね
584名無しさんの野望:2013/10/16(水) 13:40:29.31 ID:EboJf7dR
iPad版とMac版両方持ってる人いる?
今iPad版でやってるんだけど、Mac版は全然クオリティ違いますか?
面白いんでパソコンでやってみたい。
操作性に関してタッチ操作とキーボード操作でどちらがやりやすいですか?
マウス、トラックパッドは持ってない。
あと去年のMacBook Airなんでスペック的に厳しいですかね。
585名無しさんの野望:2013/10/16(水) 13:51:04.37 ID:+MbZmwaC
両方持ってるけどクオリティは断然違う
Mac版はほぼpcの素移植
操作はどっちがいいかとは好みによる
まあ、初期のキー設定はクソなのでカスタマイズ必須だが
必要スペックは画質設定によるとしか言えない
最高設定は無理にしてもそこそこは狙えるんじゃね?
586名無しさんの野望:2013/10/16(水) 14:06:45.25 ID:x1mYtQEh
>>574
第二波無し、DLC有りだけど評議会はオリジナルのミッションを選択
あとは北米で放電気→初出のフローター捕獲→カラパス→アウトサイダー捕獲→敵基地襲撃の流れだったよ
587名無しさんの野望:2013/10/16(水) 14:47:46.27 ID:Jgkt3e3q
>>586
インポマンで捕獲優先で基地速攻決めるのは凄いなー
何度か試したけどうまくいかなくて諦めたわ
588名無しさんの野望:2013/10/16(水) 14:57:47.38 ID:E58oTilo
>>582
肝心のプレイ動画が素人のグダグダ実況すぎて魅力が全然伝わらんな
もっとまともな奴にやらせろよ・・・
589名無しさんの野望:2013/10/16(水) 14:58:41.50 ID:EboJf7dR
>>585
ありがとう。ちょっと検討してみる。
iPad版はクラシッククリア間近なんで、
クリアしてから買う方向で考えてみる。
ただAIRのスペックではちょっと心配なんだけど。
マウスは買った方がええんかな?
AIRのトラックパッドで問題ない?
590名無しさんの野望:2013/10/16(水) 15:07:40.78 ID:t9Rb9Gjw
トラックパッドでも問題はないが、実はMacでもXBOXコントローラーが最適化されててプレイしやすいのでオススメ
591名無しさんの野望:2013/10/16(水) 15:13:25.78 ID:x1mYtQEh
>>587
でもやっぱ捕獲優先はかなりキツいね、電力とお金がギリギリだし
カラパスと士官学校優先の方がいいかな…
592名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:24:33.99 ID:Jgkt3e3q
>>591
いろいろ試したけど士官学校優先が一番安定すると思う。
士官学校優先以外でインポマンクリアしたことない。
593名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:44:23.73 ID:av9x7aw8
wikiのえーてるのやりかただと インポはクリア出来ないよね
594名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:54:12.06 ID:mqeUom9k
クラマンクリアしたー
基地襲撃までに時間かけすぎて7カ国も離脱させちゃったしミュートンエリートもセクトポッドも出てくるし
初めて昇進させた大佐二人含む精鋭部隊を中盤で全滅させちゃったけど
それでも終盤は飛行スナイパーとブラスターランチャー、ガチムチアサルトの部隊で圧勝続きだったよ
595名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:18:03.95 ID:Jgkt3e3q
>>593
おめでとー! 次はwikiを参考にインポマンだー
596名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:44:23.51 ID:knpUT6PE
   ↑
インポ、インポってさ下品なんだよオマエ
中卒だろおまえ
597名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:51:21.41 ID:+vl1tDwm
インポエーテル初遭遇のMAPで中央部屋にミュートンエリート6体、セクトポッド2体、エーテルでもはやどうしようもない
リセットロードしても倒せん
598名無しさんの野望:2013/10/16(水) 18:46:22.39 ID:qUwmlmVa
俺もさっきエーテルと初遭遇したんだが、突っ込ませたアサルト大佐がマインドコントロールされて、
エーテルは外からは狙えない位置にいるから他も突入させたら、
アサルト大佐が白兵戦発動しまくって全滅しかけた(´;ω;`)
599名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:59:45.58 ID:zT4IoO39
バトルシップってどうやったら会えるんだ。本拠地に乗り込む直前までストーリー進めんとダメなのか
600名無しさんの野望:2013/10/16(水) 20:01:48.74 ID:qUow69R8
>>599
ストーリー進めないと上位エイリアン出て来ないよ
601名無しさんの野望:2013/10/16(水) 20:04:00.70 ID:BKpdbjqO
生半可な装備じゃバトルシップに歯が立たないから、出てこないうちに武装は整えて
おいたほうがいいぞ
命中率向上、回避力向上、追跡時間向上などの各種アイテムも欲しい
602名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:17:23.36 ID:zT4IoO39
え、ファイアストームに電磁パルスくっ付けてれば余裕なんじゃないの?
つーか後半になるとセクトイドとかフローター出てこないのはなんとかならんかね。
そりゃヌルゲーになるだろうけど戦闘機アイテム造れなくなるのは痛い。
603名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:35:12.17 ID:AtBrv9a0
つかあの手のアイテム全然使いこなしてない
ファイアーストームまでせいぜいレーザーキャノンにアップデートまでだな
ノーマルでもたまに中型UFO落ちるし
それに一応迎撃に行けば衛星撃墜されないし
604名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:38:12.77 ID:sBHJLBbR
海外wikiのインポアイアン攻略を翻訳したら需要ある?
605名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:39:25.81 ID:pJ0aGd3K
待ってるぞ
606名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:46:33.00 ID:ksV0wig9
戦闘機アイテムなんて1回も使わなかったな
Warspace導入したら必須だが
607名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:16:01.02 ID:QPQfhE0u
>>604
是非!まだ始めたばかりでバニラノーマルでもヒイヒイ言ってるけど。
608名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:58:59.55 ID:DIhgxqQ1
2周目クラシック+Warspaceでお腹いっぱいになってしもた。 UFOラッシュ凄すぎ
インポアイアンも愛がなければ無理そうだけど、攻略法さえあれば…
609名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:35:14.68 ID:yZUmqG+0
>>585さん、
ちょっと聞きたいんだけど、Mac版とiPad版の違いってなんですか?
グラフィック以外でステージが多いくらいですか?
610名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:54:57.40 ID:t9Rb9Gjw
ステージって違いがあるの?
611名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:02:47.71 ID:IQ1LMBgu
iOS版はマップ削減されてるよ
Mac版はPCと一緒だと思う
612名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:25:03.66 ID:YtyqQM/6
wikiじゃないけど
How to beat XCOM: Enemy Unknown on Impossible Ironman mode
という記事が攻略に役立った。
記事名でググるとトップに出てくる。
613名無しさんの野望:2013/10/17(木) 06:00:55.76 ID:LrZxK17v
おれには無理だ…
614名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:45:12.16 ID:V44K6T+U
世の中には拘束無しでインポマンクリアする変態が居るんだなぁ・・・
615名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:49:53.78 ID:pvkfdBzU
拘束って絶対身動きとれない様に押さえ込むのかと思ってたけど監視者いがいが射程範囲にいたらそっちに攻撃されるのね
思ったほどいらないテクニックだった
616名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:59:41.61 ID:aND8kk7c
>>615
いや、そんな挙動はしないが・・・
617名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:01:52.36 ID:hlLXzX9J
wikiの「攻略TIPS」に書いてある「拘束」なるテクニックはiPhone版でも使えるの?
なんかバージョンが古いの限定みたいな記載を見かけたような気がして、気になったんだが。
618名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:10:38.39 ID:tqRdRPU+
>>616
まじで?
監視対象の方角に対して監視者がカバー状態かつ対象がノーカバーな側面か背後から監視
これが条件だよね?
619名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:11:08.02 ID:mwrlWNGI
>>617
前スレではiOS版では拘束は使えないって意見が多かった。
620名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:24:20.85 ID:9MdSEu7h
というか拘束のやり方はミッションの時に中継で教えてもらえるだろ?
何でwiki見ないとダメなのかわからん
621名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:36:34.41 ID:jFcksKkC
拘束してても射程内に側面かカバー無しが居ると撃たれるよ
622名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:35:23.66 ID:/s8scd3q
拘束はただのAIバグだからゲーム内で説明されるわけない
Withinと同時に無印にもパッチが出るらしいから
それで修正されるんじゃない?
623名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:17:54.26 ID:QdD9MpPS
お前らが望むDLCは、触手エイリアンの巣窟エリアに乗り込む女性兵士だったはず
624名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:34:53.92 ID:/s8scd3q
xcomにはぬるぬるぐちゃぐちゃが足りないね
625名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:19:19.77 ID:bk1F5LDq
むしろ触手エイリアンになって地球侵略したい
626名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:23:13.92 ID:AIeN+LNV
シンマンの口からぐちゃぐちゃが
627名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:48:37.02 ID:eaXQBRR7
シンマンのお口くちゃいくちゃいだよ
628名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:53:44.55 ID:YtyqQM/6
インポッシブル攻略書くなら、拘束ありとなしどっちが需要ありそうかな
629名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:02:41.69 ID:vVnYsIlX
拘束なしかな
拘束なし攻略を参考にしながらプレイして
ピンチになったら拘束するw
630名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:40:53.83 ID:aND8kk7c
敵の格闘ダメージについて海外サイトを検索してみたんだが、結局よくわからんかったなぁ
iniファイルも見てみたがズバリこれという数値を見つけられなかったし・・・

基本ダメージが5-7、クリティカルダメージは1.5倍(切り捨て)で最高10ダメージ説があったけど
クリティカルで15ダメージ食らったっていう主張もあってそれをもとに基本ダメージが5-10説も唱えられてた

他にも格闘ユニットが攻撃するときは常時側面攻撃扱い(クリティカル率+50%)説とかいろいろ
631名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:47:25.57 ID:aND8kk7c
もし誰か分かる人いたら教えてちょ
wikiに書いとくから
632名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:52:40.73 ID:hlLXzX9J
>>628
個人的には拘束無しがありがたい。基本的には仕様外のテクニックな気がするんで。
633名無しさんの野望:2013/10/17(木) 16:39:36.02 ID:NhSlCBTB
拘束は序盤のセクトイドと捕獲では超便利だけど
中盤以降はそれほど使う機会なかったな
634名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:03:04.98 ID:jFcksKkC
グレ持ちが増えるからね
635名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:32:28.38 ID:+zd2vNif
あまりの自体にセクトイドもグレちゃうってかブフゥッwww
636名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:35:39.44 ID:AIeN+LNV
(>_<)プ-
637名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:12:55.34 ID:jFcksKkC
ほんとマップ糞
638名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:22:09.88 ID:4/qgOUKR
初心者には神対応すぎる
http://doope.jp/2013/1030254.html
639名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:33:17.32 ID:/a/UdHqa
それよりもwithin解禁までが遠くてつらい…
640名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:35:43.57 ID:9MdSEu7h
HaHaHa!!後29日もあるじゃないか!
641名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:47:49.55 ID:0RAJ3iw/
暇なら3DSのソリティ馬おすすめ。
642名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:04:05.68 ID:SCR8xX2v
>>638
さすがにそういう救済処置はいらねえわ
643名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:11:31.81 ID:4/qgOUKR
>>642
命中率がどうのってここでくだをまくアホが減るだけでも効果があると思うわ
644名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:29:28.67 ID:NhSlCBTB
質問なんだけど
こういう敵の側面取った状態で
敵が黄盾になる場合と赤盾のままの違いって何?
↑の所のカバーが効いてる時と効いてない時があるような気がするんだけど


■■■自
645名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:29:47.29 ID:/s8scd3q
>>638
ずっと前から発表されてることを
なんでいまさら
646名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:31:43.38 ID:S+iNaM1M
クラシックあとは最終戦控えてる状態で止めてます。
プラズマピストルの研究が出ないのですが、なんか条件ありましたっけ?

研究は全て終わってる状態、製造工場も全て終わり。
バトルシップも攻略済み。
他になんかやる事ありましたっけ?
プラズマピストルとエイリアングレネードだけが出てない状態です。
647名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:33:16.45 ID:NhSlCBTB
プラズマピストルはセクトイド司令官の捕獲
エイリアングレはグレ持ってる敵の捕獲、グレは使わない敵でも持ってたかも
648名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:45:27.75 ID:YtyqQM/6
>>644
原因は不明だがそういう地形がたまにある。
トラックの側面が多いね。
場合によってというわけではなく場所がそうなってる。
649名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:05:43.97 ID:+zd2vNif
インポを断念した俺は>>628を心待ちにしてる。
650名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:11:55.33 ID:S+iNaM1M
>>647
ありがとう。
セクトイド司令官か。
合う機会ないなぁ。
651名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:16:25.42 ID:NhSlCBTB
>>648
地形なのか、サンクス
652名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:26:18.15 ID:+zd2vNif
ダメージルーレット・不均等・隠れた才能がお気に入り。
ランダム性が増すのが楽しい。
セクトイドに1ダメ連発とかあるし
653名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:31:45.75 ID:vKheYJR7
俺のメインヘビーさんのロケランが毎回右にずれる現象も治るのか
654名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:54:56.51 ID:S+iNaM1M
ダメージルーレットはダメージ下限あるの?
プラズマ系武器で1とか出る場合もある?
655名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:19:35.23 ID:jFcksKkC
>>653
フュージョンランチャー使えばok
656名無しさんの野望:2013/10/17(木) 22:51:05.65 ID:jFcksKkC
ロケット兵とグレネード兵取ってフュージョンランチャーで命中率100%の爆発物が5発撃てる
二人居れば10発
657名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:01:02.18 ID:dToDNCJY
グレネード兵ってうちのゲームには出てこないわ
658名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:03:25.96 ID:t41w58qx
>>657
それ違うゲームだよ
659名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:39:42.38 ID:iFNH0+14
まぁ、グレネードとかランチャーとか爆発物使うとリサイクル資源の回収が減るから実入りが少なくなるのよね
後の事考えても序盤中盤は控えるべきかと思います
いや、いいんよ?金のある人はね
660名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:58:05.90 ID:bwlxG/lv
スリングショットやってさっさとフュージョンランチャー取るならグレネード兵は要らないかも
フュージョン取った後は危険地帯の方が絶対強いからね
661名無しさんの野望:2013/10/18(金) 08:22:17.40 ID:rL793Pgz
日本国籍の兵士はやはりスナイパーでなくては。
662名無しさんの野望:2013/10/18(金) 08:26:21.93 ID:PeGOR+Jn
アサルトじゃね?
663名無しさんの野望:2013/10/18(金) 08:29:26.35 ID:C5pJH/Et
新クラスNINJA
664名無しさんの野望:2013/10/18(金) 08:32:37.54 ID:GfEcU/gT
SAMURAI
665名無しさんの野望:2013/10/18(金) 08:57:37.38 ID:HQEFvAlu
資金サポート一括だろ。
666名無しさんの野望:2013/10/18(金) 09:12:11.48 ID:UeKG2IUR
質問
iPhone版なんですけど、テンプルシップてずっと真っ暗なままなんですか?
667名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:25:49.27 ID:V9/AHtd5
実績の一覧見てたら無性にEWやりたくなってきた。はやく11月になれ
668名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:57:06.62 ID:B9bh8fmY
新兵が片っ端からサポートかアサルトで、最初の一人以外スナイパーが居ないんだが、
昇進してどの種になるかは完全にランダムだよね?

初期の12名にスナイパー1人だけだから、追加で雇用したんだが、15人目でもまだ出ない…。

やり方あったりしないよね?_| ̄|○
669名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:34:34.81 ID:X9rZz8Zs
ヘビーが全く出ない時が何度かあったけどホントきつかった
スナイパーなら最初の一人を大事にしていけばなんとかなりそう
670名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:35:58.41 ID:40s9Fk0K
なんか最初のミッションでプラズマピストルが手に入ったぞ
ヘンな殺し方はしてないと思うんだが
671名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:40:50.56 ID:A6eo61jq
さっき1回目の拉致でプラズマピストル手に入った
爆殺以外は武器が壊れたメッセージでたので爆殺なのかなぁ
672名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:48:22.40 ID:40s9Fk0K
>>671
こっちは爆殺はしてない
ただ、最後の一匹が精神統合の巻き添えで死んだというのがちょっと怪しいかも
でもそんなこと大して珍しくないしなぁ
低確率で壊れないことがあるのかな?
673名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:52:34.58 ID:Sb5x1m5/
敵の武器を手に入れるには、スタンガンで拉致るかマインドコントロールした敵を殺させるかしかないはず。
ひょっとしたら新兵が無意識のうちにサイオニックに目覚めたのかもな。
674名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:13:25.89 ID:eozF1nIh
俺もさっき最初の方の戦闘でプラズマピストルが手にはいってあれ?って思ったw
675名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:20:49.17 ID:BvA/NRB8
なんで同時多発してんだよ
676名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:21:11.72 ID:kbBhNTvK
そう言えば捕獲って狙えそうな時は積極的に狙った方があとあと楽になったりするの?
それとも一度レシピ開放したらあまり必要ないかな
677名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:32:21.03 ID:eozF1nIh
2匹目以降の捕獲はエイリアングレかプラズマ武器目当てぐらいじゃない?
678名無しさんの野望:2013/10/19(土) 03:02:03.06 ID:1LcR2APs
グレネードやロケットの狙い定める時に、ちょっとポインタ動かすだけで凄い勢いで画面スクロールしてとんでもないとこまで画面が流れるんだけど、なんか対策か設定ってありますか?
やり辛くて困ってます。
お願いします。
679名無しさんの野望:2013/10/19(土) 05:01:21.13 ID:/blNPElU
>>678
マウス加速度を切るとか
マウス加速度が分からん場合はぐぐって
680名無しさんの野望:2013/10/19(土) 07:39:31.26 ID:KESFEf5A
でーみっ!
みっさったーげっ!

言ってるよね。
681名無しさんの野望:2013/10/19(土) 11:59:23.00 ID:BENTmRbB
こっちもあっちもメックが出てきて戦闘が派手になっただけでは困る

それだったらフロントミッションでもやってた方がいい
682名無しさんの野望:2013/10/19(土) 12:22:53.49 ID:KESFEf5A
やっとインポで一月目を脱退0で越えたのに
二月目で失敗・・・。

衛星は常に3つは予め作っておかないとダメかあ
683名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:34:30.78 ID:1LcR2APs
Xboxコントローラー買ってきたんだけど、
スナイパー移動→ピストルに持ち替え→監視→スナイパー選択してライフルに持ち替え。の操作をやりたいんだけど、
監視し終わったらLRでスナイパーを選択できない。
どうすれば選択出来ますか?
684名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:44:47.65 ID:Cl4Lq9NJ
監視入れたらそのユニットの行動終わっちゃうからだろ
685名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:52:37.40 ID:kbBhNTvK
KB/M操作だとそういう行動できるの?
686名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:55:29.28 ID:MCjDe0iz
>>683
箱○で遊んでるけどもたぶんキーボード操作限定のバグ技だと思う
687名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:56:11.16 ID:1LcR2APs
>>684
行動終わっても、キャラ選択して武器の持ち替えは出来るよ。
ってゆーかスナイパーは皆やってるでしょ。
マウス操作では問題なくできるけど、ゲーコンでは監視後の選択が出来ない。
参った。
688名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:58:01.46 ID:1LcR2APs
>>686
そうなのか。
ありがとう。諦めた。
689名無しさんの野望:2013/10/19(土) 14:00:55.43 ID:1LcR2APs
>>685
マウスだと出来るよ。
あとiOSのタッチ操作でも出来る。
690名無しさんの野望:2013/10/19(土) 14:37:55.78 ID:KCeNfsbC
早くエリートスナイパーにヘッドショットされて隊員が死ぬのがみたいな
691名無しさんの野望:2013/10/19(土) 14:50:08.40 ID:KESFEf5A
EWはiOSでも来てくれますよね
692名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:04:03.23 ID:n2xdb3nu
どなたか>>666をお願いします
スペック不足
694名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:35:53.87 ID:A6eo61jq
iOS版って拘束ができないと聞くけど、敵有利のバグ不具合も治ってる?
洪水のマップのアクティブ敵とか、教会のマップの視界外アクティブとか。
695名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:37:25.65 ID:Cl4Lq9NJ
>>694
PCでその状況に苦しんだ経験ないからよくわからんけど
たぶん直ってる
696名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:41:35.65 ID:eozF1nIh
君がッ!インチキをやめるまで!拘束をやめないッ!
697名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:01:38.73 ID:MCjDe0iz
アイアンマンで混戦中にワープアウトされるとマジで泣けてくる
698名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:04:28.11 ID:mQwQMVYN
あいぽんでスペック不足とかあんのか?
必要条件の4以上なら動くし3S以前なら起動しないだけじゃねえの
699名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:08:26.68 ID:6tX7p4B5
iOS版レート値上がって\2,000なり。
この前のセールは良かったね。
700名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:11:30.52 ID:n2xdb3nu
>>693
ぼくへのレスですよね?

5sなんですけど…
タスクキルしても真っ暗なまま…
701名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:11:36.85 ID:zUh4v8Vz
iOSでゲーム動かない場合は

→バックグラウンドのアプリ全部落として再起動させたか?

・動いた
くだらん質問するなバカ

・動かない
諦めろ
iOS版は4Sでもよく落ちるし、iPhone5以上でするのがオススメ
703名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:38:09.11 ID:/J4kI88X
>>698
スペック不足と言うか、熱で暴走する事が結構ある。
なのでたまに再起動してメモリ解放と熱冷ま死した方がいいと思う。
704名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:51:24.53 ID:40s9Fk0K
撤退ポイントがある時とない時があるのがよくわからん
551の蓬莱かよ
705名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:01:45.09 ID:IdzVnrlW
>>692
みんなそうなるみたいね。
ttp://forums.2kgames.com/showthread.php?272501-XCOM-iOS7-iPhone5S-Last-mission-(Temple-Ship-Assault)-map-is-dark-no-light&p=3320181
俺ならなかったが
707名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:27:36.05 ID:A6eo61jq
撤退の青枠は見えなくなってるだけでセーブしてロードすると出てくる場合と
本当にない場合がある。
708名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:31:03.54 ID:a3FP35TT
着陸したところにいろよ
何でどっかにいくんだよ
709名無しさんの野望:2013/10/19(土) 19:44:01.05 ID:eozF1nIh
気温が高すぎて、着陸できない
710名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:25:51.36 ID:n2xdb3nu
>>705
クリアできないじゃん
711名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:49:43.89 ID:XMgO7B6i
毎周思うけど戦闘機の発進シーンがかっこよすぎてファイアストーム導入したくない
712名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:50:33.57 ID:KESFEf5A
開いたゲートのふちにぶち当たらないかなとヒヤヒヤ
713名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:53:19.43 ID:e6GSDzVH
5%の確率でスクランブル発進失敗とかしたらブチ切れそう
714名無しさんの野望:2013/10/20(日) 07:32:44.10 ID:W0CRXD+y
クラマン挑戦5回目も失敗した
アウトサイダー速攻確保してストーリー勧めた方が安定するのかな?
破滅トラッカーの加速が止まらない
715名無しさんの野望:2013/10/20(日) 07:46:28.04 ID:vj1lfmXj
楽なのはカラパス→捕獲→ビームだと思う
脱退出るってことは衛星上げるペースじゃない?
3月に1基上げて、以降毎月3,3,4のペースで上げれれば脱退しないんじゃないかな
716名無しさんの野望:2013/10/20(日) 07:54:18.62 ID:W0CRXD+y
>>715
序盤の拉致ミッションは危険度高い国選んで沈静化させていった方がいいんですかね?
衛星は月に二機ほど上げてる感じなのですが評議会ミッションの失敗とか拉致放置した国とかでじわじわ消えていってしまうんですよね
717名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:10:08.04 ID:vj1lfmXj
最初は技術者1択だと思うけど
それ以降はパニックレベル>技術者>>>>>その他かな
アップリンク隣接ボーナスで毎月3基は上げれるし、全ミッション頑張るんだ
718名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:29:48.51 ID:W0CRXD+y
内政面とミッションの立ち回りをいろいろと考えてみます
カラパス+ビーム揃ったらスコープとかナノベスト着せて延命測ったほうがいいのかなぁ・・・
719名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:03:58.41 ID:qvum7qKR
アイアンマンなんて脱退出てもしょうがないので割り切る
720名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:18:47.93 ID:4b6pRBY1
ぶっちゃけ1国とか2国くらい脱退出ても死にゃしないのでできるだけ損しないようにうまく切り捨てるやり方を考えた方がいい
721名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:43:31.34 ID:U4L7WJ8a
アイアンマンかつ高難易度ゲーは
限られたリソースがちょっとしたミスでボコボコ減っていき
悪循環が悪循環を呼んで絶望することに快感見出すゲームだと思われ
722名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:25:40.63 ID:/maSUo8s
あれもしかして難易度ノーマルだと士官学校最初から建ってる?
723名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:29:46.96 ID:tWT5g+Bb
チュートリアルで建てさせられなかったっけ?
724名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:35:39.17 ID:/maSUo8s
>>723
チュートリアル設定で飛ばしたから最初から建ってるように見えたのかな
725名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:08:20.55 ID:1bH7Gbqd
ノーマル以下は最初から建ってるよ
クラ以上は兵士を一人軍曹以上にしてから125払って建てる
726名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:33:54.57 ID:/maSUo8s
>>725
ありがと
727名無しさんの野望:2013/10/20(日) 22:08:34.03 ID:hf81eUE1
最近スレッドの勢いがすごいけどどうしたんだ。
高いモチベでwithinに挑めるようリプレイ開始でもしとるの?
728名無しさんの野望:2013/10/20(日) 23:16:17.16 ID:qvum7qKR
セール
729名無しさんの野望:2013/10/20(日) 23:18:35.17 ID:cxooMXeB
withinの情報そんなに出てないのね
730名無しさんの野望:2013/10/20(日) 23:31:39.73 ID:qvum7qKR
スリングショットみたいな感じでwithinに分岐するんだったらちょっと拍子抜けかも
731名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:04:00.20 ID:IZcVHXkK
セールで買ったけどノーマルでなんとかクリアできたわー
エイリアン基地襲撃時にゾンビに襲われて一軍全滅して詰みかけたけど
めっちゃ面白かった
敵の正体がまるっきり分からない初見だからこそ
理不尽な死を映画のように楽しめたよ
732名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:59:56.13 ID:JyKlZwF7
GMGでセール中$9.99
DLC過去作全部入りのパックが$14.99
733名無しさんの野望:2013/10/21(月) 08:20:19.87 ID:qK4g34po
フリープレイ辺りで買った人たちが絶賛ハマリ中なんだろ
734名無しさんの野望:2013/10/21(月) 08:37:48.07 ID:vbGtWQ4j
iOS版も先週くらいに半額セールだったしね。
735名無しさんの野望:2013/10/21(月) 09:06:53.22 ID:lj80Szm3
iOS7 再起動済みだけどムービー入る時に落ちるなあ。
736名無しさんの野望:2013/10/21(月) 09:27:39.15 ID:QAkZqHpg
クラアイアンクリアしたらお腹いっぱいになった
スナの大佐が4人育った辺りからちょっと飽きかけてたけど完走できてよかった
737名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:21:18.78 ID:TAlakmS9
スチームも安売りしてくれー
738名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:05:38.44 ID:giQgQaT7
この前セールやってたじゃん
739名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:57:24.62 ID:+AbH5sge
GMGも使ってみると便利だよ、クーポンもあるしPayPalでの支払いも出来る
740名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:00:27.08 ID:JKksAoWy
スリングショットの第三弾、バトルシップ表面に突撃しろミッションて通常のバトルシップ内部のミッションとは別?
クラシックアイアンマンで兵士落とせない状況なんで見送ってるんだけど、難易度高い?
レーザー兵器全装備させてタイタン着せてから行こうと考えてますがいかがでしょうか?
741名無しさんの野望:2013/10/21(月) 14:50:55.43 ID:fcNH0+E2
ゲームはSteam認証だしScary20%オフGMG20-IWGQX-41IS1で$8と$12
WithinもトップページのGMG25-GRV7N-YY833で$20.25になるから
両方使うとX-COMとWithinで$28.25と$32.25だな
742名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:48:47.92 ID:JKksAoWy
>>740だけど、自己解決しました。
743名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:22:15.19 ID:WZqCuWjW
突然escキーがきかなくなって戦略画面?でセーブできない
どうすりゃいいんだ
744名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:35:25.74 ID:oDZsIOf8
>>740
通常のバトルシップと比べてかなり簡単になってる。
745名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:44:13.70 ID:l/1WXMIq
バトルシップの内部って
中盤の3箇所から見下ろせる大部屋の後、ドア通って左右の通路に分かれるけど
左右繋がってる時と中央が分断されてる時と2種類あるよね?
746名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:22:18.05 ID:JRQrNFag
繋がってるのは見た事ないな。
勘違いやない?
747名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:30:38.14 ID:l+gsImUU
>>743
モディファイアキー(CTRLとかSHIFTとか)にキャンセル割り当てなかったか?
その場合、連打してるとそのうちメニュー呼び出せるよ
んでキー配置を初期化すりゃいい
748名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:53:21.79 ID:WZqCuWjW
>>747
う〜ん割り当てはEscとFキーだった
Fに割り当てがあかんのか…
749名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:59:08.73 ID:l/1WXMIq
>>746
色々動画見てみたら繋がってるのはSlingshotのバトルシップだった
750名無しさんの野望:2013/10/22(火) 03:41:48.54 ID:UZk/M0gD
途中までやって放置してたのを再開したんだけど、Slingshot って最初からプレイしないと反映されない?
751名無しさんの野望:2013/10/22(火) 04:22:53.56 ID:v/M56/Ay
最初の評議会で選ばないと駄目
752名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:40:23.41 ID:pEUCYRp6
steamセールで購入後出先でもプレイしたい欲求を抑えられずiOS版を購入してノーマルクリア
PC版はEWのために買ったと考えるわ
753名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:57:21.40 ID:HwCyYh96
インポやクラにはない、ノーマルやイージーならではの遊び方ってナンだろう。

少数精鋭としてソロor2-3人で攻略していくとか?
754名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:08:27.48 ID:VDDITbN9
初見プレイ
755名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:12:56.37 ID:c6R3V5C6
いくら条件縛っても高難易度でやろうと思えばできるしそっちの方がプレイ的にも映える
敢えて低難易度でやるなら競技性が必要。例えばいかに少ない累計ターン数でクリアするかとか
756名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:20:20.18 ID:kCAsvGim
人工衛星禁止とか
757名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:27:38.82 ID:PmOW1obM
ノーマル、イージーで1-3人だと低人数の隠し補正があるから逆に楽そう。
758名無しさんの野望:2013/10/22(火) 21:01:16.76 ID:vh/poCsw
全員サポート
759名無しさんの野望:2013/10/22(火) 21:01:49.10 ID:v/M56/Ay
勝利までの日数
760名無しさんの野望:2013/10/22(火) 21:15:24.58 ID:Vk+Qos8v
ノーマルアイアンマンがちょうど良い難易度な俺にはインポマンとか拝むレベル。
761名無しさんの野望:2013/10/23(水) 16:34:00.11 ID:SlM8Yzn/
クラアイアン攻略
次は二波クラアイアンかポッシブルアイアンどっちがええかな?
インポッシブルはむつかしすぎる?
762名無しさんの野望:2013/10/23(水) 16:41:37.65 ID:tQBbO0lD
インポマンがいいよ
763名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:47:18.95 ID:wHuq7J6W
何故か抵抗を覚える響きだ
764名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:57:54.88 ID:Gxx2I8QM
クラアイアンのほうが納得できるペナルティという感じで好きだな
765名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:16:30.69 ID:Qgq2jcn+
インポは楽しめないからやらない
766名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:43:09.17 ID:SlM8Yzn/
あんまり難し過ぎるとストレス溜まってイライラするだけだからなぁ。
クラシックでも序盤はかなり辛くてイライラしまくったから二波でもやってみよう。
ちなみに序盤からラストまで全員にスコープ持たせてやったらクラアイアンもそんなに難しくなかった。
グレネードやナノファイバーより安定してサクサク進めたと個人的な感想。
767名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:46:36.90 ID:zT3Y3+R9
インポより第二派の方が鬼畜
768名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:05:39.39 ID:tQBbO0lD
ダメージルーレットが理不尽なんだよなw
769名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:14:13.42 ID:YYFO8L4d
EXALTをEXILEに空耳してしまう
770名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:53:38.62 ID:SlM8Yzn/
ダメージルーレットは最強武器の接射でも1とか出る事あるって事?
771名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:40:18.24 ID:fjc8dwMr
さっきクリアしてきた。
最後にやってくれたのがチュートリアルからずっと一緒に戦って来た兵士だったからなんだか寂しい
772名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:04:00.20 ID:PATusfAZ
インポッシブル無理だ。
はじめの一戦目がクリア出来ん。
773名無しさんの野望:2013/10/24(木) 07:52:03.92 ID:BmJO6/IZ
>>766
>あんまり難し過ぎると
わかる
クラとインポは両方なんとかクリアできたけど、クラの方が楽しかった。
774名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:24:29.10 ID:KDe2cK+g
最近積んでたのやりはじめたけど面白いな
敵キャラの可愛らしさとモンスターとしての説得力が両立させようと意図してるデザインがとても好きだわ
775名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:06:33.00 ID:v+E/jEVQ
ドア開けようとして左クリックしたらたまにスッとドアの前に移動するバカが出るんだけど何なの?
クリックしてもドアがなかなか開かなくてイライラしながらいろんな場所クリックしてみたりしてる時に限ってなるからイライラ二乗でブチ切れる
普通いくら左クリックしても移動はしないから操作ミスではないと思うんだけど
776名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:26:02.10 ID:I6HwldY+
かがむと違ってオブジェクト操作のショートカットキーはちゃんと効くのでそっちを使おう
777名無しさんの野望:2013/10/24(木) 11:22:50.45 ID:BmJO6/IZ
建物侵入時に開いてるドアと窓ガラスの二択を迫られた場合、
窓ガラスぶち破って敵に気付かれるうちの日本人アサルト。
778名無しさんの野望:2013/10/24(木) 11:39:49.54 ID:cFLSwO1C
そういえば音要素ってどうなってんだろ?
チュートリアルで窓突入したりドアを蹴り開けると大きな音が出るとか言われたが

敵AIもこっちの方から音がするみたいな感じで接近してきたりするのか?
779名無しさんの野望:2013/10/24(木) 11:52:39.42 ID:UJKZzc+a
>>778
視認外の敵が活性化する。
780名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:11:43.17 ID:wWb5uQ2j
屁でも活性化するから気をつけろよ
781名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:20:23.28 ID:vLOaYGj7
クラシックでは結構敏感だった気がする 音
782名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:32:26.76 ID:GTTxIIkA
銃声で活性化してる?
783名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:33:49.32 ID:fDx0HnFA
視界の端にワープしてるのか
何かの拍子で活性化したのか微妙な時があるからなぁ
784名無しさんの野望:2013/10/24(木) 16:59:26.80 ID:/m0BFqbL
スナップショット砂が育ったけどアサルトの方が使いやすい気がする
785名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:00:47.98 ID:cFLSwO1C
スナップショットのペナルティは-5くらいかぶっちゃけ0でもいいと思うわ
786名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:11:57.87 ID:iVntswN9
>>784
ゾーン内と組み合わせることで迂回攻撃に強いユニットに?
787名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:31:58.14 ID:/m0BFqbL
>>786
火力は悪くは無いけど部隊観測持ちとアサルト兵の組み合わせの方がやっぱり戦闘は楽に感じる、ただ今回バトルスキャナー取ってないから使いにくく感じてるだけかも
788名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:39:17.46 ID:/8oeosXu
>>704
シンマンかわいいよね♩
789名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:20:01.08 ID:BmJO6/IZ
iOS7だけどなんだか不安定だなあ
ムービー時に落ちたり落ちなかったり。
ミッション開始時に落ちたり落ちなかったり。


不均等制作で高パラのキャラが出たときはテンション上がる
790名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:44:51.18 ID:D/NY7AtY
SSスナにバトルスキャナーもたせておけばバトルスキャナーの効果が二人に使えて便利
791名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:51:59.11 ID:19Y8OQAD
>>790
Snap Shotスナ?

Squad Sightスナ?
792名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:57:07.00 ID:fa/4QLaQ
793名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:00:28.80 ID:aDH9RrTA
バトルスキャナーって暗い部分が明るくなるだけやんな?
明るくなった部分に敵がいて、その敵を射てる訳じゃないでしょ?
かれこれ五回程クリアして繰り返しプレイしてるけど、バトルスキャナーの使い所がイマイチわからない。
794名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:04:21.41 ID:oAJQGYET
敵を巡回モード(ワープ移動)から通常モード(歩行移動)に変更させる>バトルスキャナー
795名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:04:45.96 ID:v+E/jEVQ
部隊観測あれば撃てる
796名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:12:47.66 ID:6I6dzS6f
でもエーテル部屋のはなぜか無敵だったりするよね
俺のロケラン返せみたいな
797名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:40:51.95 ID:D/NY7AtY
>>793
投げた本人の視界になるから投げた本人は撃てる
部隊観測もってるスナが別にいれば味方の視界の敵を撃てるからそいつも撃てる
798名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:48:56.32 ID:GTTxIIkA
>>797
通常の射程外でも投げた本人は撃てるの?
それは知らなかったわ。そしたらスナップショットもありだな
799名無しさんの野望:2013/10/25(金) 03:11:44.48 ID:INwGkrYt
>>798
射程=通常視界だよな?
射線通ってれば撃てるだろ
800名無しさんの野望:2013/10/25(金) 04:09:48.22 ID:IvAYCzSl
いや、武器毎に射程は一応決まってたはずだよ
スナイパーの射程はかなり長いから
自分でスキャナー投げて射程外になることはまずないと思うけど
801名無しさんの野望:2013/10/25(金) 04:12:23.06 ID:c8nSHeGN
あーバトルスキャナは障害物なければ直視してるってことか
ずっと間接視界だと思ってた
802名無しさんの野望:2013/10/25(金) 04:38:36.42 ID:c8nSHeGN
あれ?でもターゲットアイコンに部隊監視マークがついてたけど。。。
やっぱり間接視界だよな。どういうことだ?
803名無しさんの野望:2013/10/25(金) 04:41:31.23 ID:KHy4cxhx
iniファイルでは通常武器の射程は27(=視界)、実弾ショットガンのみ10、スナイパーライフル系は100と定義されてるな
微妙に未使用データとか混ざってるんで実際にどう適用されてるのか知らんけど アーク放電器も射程27で設定されてるし
804名無しさんの野望:2013/10/25(金) 05:33:57.41 ID:IEbWl4W9
アーク放電器の射程なげぇw
805名無しさんの野望:2013/10/25(金) 09:47:20.81 ID:9ptp+tHM
そもそも無効化ショットの使い道がね
806名無しさんの野望:2013/10/25(金) 10:07:28.64 ID:KHy4cxhx
実際のタイル数は約0.625倍だからスナイパーライフルは62タイルくらいは届くってこったな
807名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:33:10.68 ID:9ptp+tHM
地の利って要らんよな?
スナが上に陣取ればそもそも当たるわけだし
808名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:36:57.84 ID:R0n/7uRg
チュートリアルで教えてもらう事を今更言われても困ります
809名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:57:01.79 ID:9ptp+tHM
え、チュートリアルで地の利は要らないって教えてくれるの?
810名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:02:00.66 ID:k3aBRa8E
アークエンジェルで無双するとき役立つから要る
811名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:05:34.86 ID:5HHr3O+t
ガンスリンガーよりは役に立つかなと思っていつも地の利を取ってる
812名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:07:58.33 ID:R0n/7uRg
スナに関して言えば高いところに行けば地の利はあまり関係無い
あくまでも”あまり”であって完全ではない
敵が遮蔽物に隠れていれば命中率は下がるし、逆に高いとこに居れば攻撃されるリスクも高い
813名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:11:29.20 ID:9ptp+tHM
地の利ってスナだけですし、
低い所ではそもそも効果が出ないじゃないですか
814名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:17:45.82 ID:UdhCoSwW
スナイポは地の利いる
空飛ばしてジッと身を潜め
動くミュータントを根こそぎヌッ頃す
815名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:31:20.15 ID:5HHr3O+t
ひょっとして>>808はアビリティの「地の利」の話だってことを理解してないんじゃないか
816名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:44:11.00 ID:bUQORbUe
スナイパーは馬鹿なので高いところが大好きです
高いところへ登るとヒャッホーしたくなります
817名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:48:50.73 ID:+UujkuCT
コンソール版のenemy withinを買おうと思うんだが
いつもお世話になっているアソビが予約受け付けてない
入荷はするみたいだけどwebをチェックしとけとのこと
アキバでどこか確実に買えるとこないかな、DL版がでるのを
待つしないのか
818名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:49:01.93 ID:9ptp+tHM
スナ・イパー「地の利を得たぞ!」
819名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:52:34.38 ID:WnPRjWwm
>>807
重要、必須じゃないな
何にせよガンスリンガーを捨ててまで取るものじゃないよ
そりゃアークエンジェルがあれば安定して効果を発揮するがその頃にはもう消化試合だし
820名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:52:46.08 ID:9Rzlsayg
ガンスリンガーの凶悪さをわかってないな
821名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:57:49.23 ID:9ptp+tHM
チノリよりブラサガリの方が欲しいよな
効果は低い所から撃っても照準にマイナス補正がかからない
822名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:12:27.59 ID:beKD0kpt
stats付きの勲章贈呈できるのか
早くやりてー
823名無しさんの野望:2013/10/25(金) 17:43:13.55 ID:LLccFal4
マルチ普通にマッチングされるようになったけどリージョン規制外したのかな
そのせいなのか処理重すぎてゲームになってないが。ping200のFPSのほうがまだ遊べる
快適に遊べれば面白そうなのに残念
824名無しさんの野望:2013/10/25(金) 18:30:07.89 ID:pFcyARIB
スナイパーがヒャッハー地の利ゲットだぜ〜と屋上にダッシュしたら、屋上にエイリアンがてんこもりいたときの絶望感。
825名無しさんの野望:2013/10/25(金) 19:07:39.86 ID:UGjUMCoU
この間セクトポッドに無効化ショット当てたら、なぜかリアクションショット3回も撃ってきた。一人に向かって。
しかも敵側のターンになったら普通にビームぶっ放してきた。いったいどういうことなんだ。
826名無しさんの野望:2013/10/25(金) 19:18:49.62 ID:7chOto28
>>825
精神コマンド、気合、を使ったんじゃね?
827名無しさんの野望:2013/10/25(金) 21:42:52.88 ID:WnPRjWwm
>>825
バグ
828名無しさんの野望:2013/10/25(金) 21:43:15.53 ID:cDCePNPB
えーてる氏のを参考にクラシックやってるんだけど
地の利よりガンスリンガーの方が使い勝手は良いのか。

アイアンか否かで変わるんだろうけど、地の利とガンスリンガーそれぞれ取らせて試すか。

それより部隊観測におけるスナの位置取りがイマイチわからん。
829名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:33:38.78 ID:sUO3H/5d
スナップショットなら地の利
舞台監視ならガンスリ
830名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:38:41.15 ID:IvAYCzSl
地の利かガンスリンガーかはスナイパーの使い方によるから
個人差大きいと思うよ
俺の場合は捕獲用にHP調整する時しかピストル使った覚えがないし
この使い方だとガンスリンガーがあるとかえってまずい、殺してしまうw
831名無しさんの野望:2013/10/25(金) 23:07:42.45 ID:HEU41jRn
武器持ち替え監視するかどうかもあるね
俺はするから地の利の1択
832名無しさんの野望:2013/10/25(金) 23:35:27.67 ID:ZHj8L495
ガンスリンガーってスナップショットスナイパーに付けるモンだと思ってた
部隊監視のスナイパーなんてピストル射程に入ることがまずないでしょ。

近距離過ぎてスナップショットの照準ペナルティが無視できない場合とかに。
捕獲は、ガンスリンガーついてるとオーバーキルになっちゃうから、アサルトのピストルにまかせちゃうな
833名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:25:15.90 ID:4mmTy7bf
Withnの内容的にもガンスリンガー安定っぽいんだよなあ
武器の射程は実際の射程と=担ってなかった気がする
その武器が得意なレンジって扱いで命中率に関わってる気がする
834名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:49:27.46 ID:zW9o7Npm
ガンスリつけてるとちょっとした削りとか意外と役に立ってくれる。
あと箱コン使ってて持ち替え監視ができなからってのもある。
835名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:52:23.20 ID:tnnPJick
部隊観測スナがピストルのお世話になるのってUFO内終盤ぐらいじゃないか?
俺はスナップショットにしかガンスリはつけないなあ
836名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:33:36.15 ID:0OiJz5n0
あれ?スナップショット持ってたら
そのままスナイパーライフルで撃てばいいんじゃないの?
837名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:50:29.12 ID:tnnPJick
>>836
スナイパーライフルは距離が近づくと精度落ちるからさ、まあ距離とってスナイパーライフルで撃てばいいんだけどね
838名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:59:13.07 ID:0OiJz5n0
ああ、つまりアサルトとかと同じ感じの使い勝手で動かすって事か
やっぱ人によってだいぶ違うのなw
839名無しさんの野望:2013/10/26(土) 05:13:54.03 ID:tnnPJick
>>838
部隊監視ないと一方的に攻撃するの難しいしガンスリは基本そういう運用になるなあ
俺はスキャナもたせて索敵に使う派だけど
840名無しさんの野望:2013/10/26(土) 08:41:27.24 ID:yDOpQamY
初クリアしたわ
おもしろかったー
XCOMには歩兵部隊援護用の戦闘ヘリや近接航空支援用機の開発を求む!!早く!
841名無しさんの野望:2013/10/26(土) 09:13:44.11 ID:2+h6/jTc
グレネードで倒せるレベルのエイリアンなら空爆したら良いんだよな…
市民も死ぬが本当に地球ヤバいなら多少市民が死のうが構わないし
と考えるとそこまで脅威でもないんだろうな
842名無しさんの野望:2013/10/26(土) 09:27:20.75 ID:LTARhj9b
久しぶりにスリングショットやろうと思ったら
中国人ヘビーがカスタマイズできなくて萎える
843名無しさんの野望:2013/10/26(土) 09:36:05.67 ID:6Lkppvby
豆鉄砲は使わんわ
844名無しさんの野望:2013/10/26(土) 09:43:18.97 ID:vNirdGlQ
部隊観測で打てないのは全て自分の配置ミスだから究極的にはスナップショットもガンスリもいらん
クラシック以上のバーサーカーとかアホみたいな防御力あるから100%当てるために地の利は必要
845名無しさんの野望:2013/10/26(土) 13:27:50.13 ID:iiqMwBb6
なるべく秘密裏に処理するのがXCOMの仕事だから(震え声)
エイリアンテクノロジーを少しでも多く、少しでも完全な形で入手して解析したいという
生臭い理由もあるんだろうけど
ミンチと金属片じゃ情報の取りようもないし
846名無しさんの野望:2013/10/26(土) 14:13:14.53 ID:tBWwSWRw
でもXCOMが失敗するとトップがエイリアンに操られるんだよな
ちょっと危機管理能力低すぎやしないか XCOMが失策だったとわかった段階で全てを捨てて全面攻撃すべき
後、UFOに関してあの速度で墜落しても無傷…?みたいなことを言うシーンがあるが、普通のグレネードで破壊できるんですよねぇ…
本気で対策すればエイリアンなんてカスだったのではないか
847名無しさんの野望:2013/10/26(土) 14:31:11.12 ID:lmoK3abN
少なくともフュージョンランスとファイアストーム開発できた段階で、全世界の技術者集結させて量産したら勝ちな気がするが。
848名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:05:57.32 ID:/LKzYsxH
>>847
技術者集めようが金集めようが、地球上の材料では作れない。
なので量産は無理だ。
849名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:11:26.39 ID:vNirdGlQ
エーテル出てきたあたりからのストーリーが未だに理解できてないけど
あえて人類でも倒せる小型艦やセクトイドあたりから順に小出ししてきて
適度にエイリアン技術を与えて人類を育ててる側面もあるような感じだからな
人類の手元にもたらされるエイリアン素材の量もコントロールされているだろう
850名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:37:01.93 ID:6Lkppvby
大阪なら住民の力でエイリアンを撃退してくれる
851名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:52:21.68 ID:+u1afTvE
テンプルシップの人口やべーだろ
852名無しさんの野望:2013/10/26(土) 19:17:49.12 ID:2+h6/jTc
>>849
あいつらは別の星の住人が人為的に進化させられた結果の失敗作で、地球には新たな進化素材(地球人)探しにきた感じだし
で、自意識を失わずにサイオニック能力を持ち得た者こそが完成形なんだろうけど、何処の誰がそれを仕組んだのか?てのが続編として出るのを期待
なんか未来から来た地球人てオチになる気もするが
853名無しさんの野望:2013/10/26(土) 19:22:57.47 ID:LTARhj9b
そしてスタクラとつながる
854名無しさんの野望:2013/10/26(土) 19:33:46.14 ID:IVQzyg0T
実績裏稼業取るために配置やダメージ気にせず速攻したらめちゃくちゃ面白かった
855名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:30:03.41 ID:/dbhdCPm
速攻ゲーなら、アサルトのライトニングリフレックスが神に思える
856名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:03:03.14 ID:SLPckwaW
スナイパーほんと頼れるな
857名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:11:33.30 ID:0LOVEODN
スナップショットを初めて取ってみたんだけど、スナップショット攻撃ペナルティってなんぞ?
どういう制限があるの?
詳しく教えて
858名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:31:43.60 ID:4mmTy7bf
>>837
ただそれだとキャラの視界ギリギリまでしかできない(砂の時距離はもうちょっと後ろ以降)だから
スナイパーライフルという武器を生かしたいなら現状部隊監視一択なのよね
859名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:13:25.77 ID:HaXlL5Yo
>>857
説明に書いてあるとおりだけど
860名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:31:26.36 ID:IVQzyg0T
アーミー・オブ・フォーが取れなかったんだけど、
EU用の実績かな
861名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:07:57.17 ID:541Kh3P/
>>857
あれ日本語版だと説明おかしい。

移動後にスナイパーライフルで射撃と監視が出来るようになる。
ただしその場合は命中-20。
862名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:16:33.30 ID:U3HxOrWy
攻撃されたら-20って書いてあるよな、たしか
863名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:17:58.00 ID:idr35kaS
>>846
墜落まではなんらかの防御機構が働いて無傷なんではないか
その後どうして防御機構をオフしてしまうかの想像は任せる
864名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:20:03.74 ID:PfziPqAV
>>850
Enemy Withinのだよ
865名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:01:38.38 ID:WP4/bwzX
>>862
そうそう。
アビリティの説明には攻撃されたら照準マイナスって書いてあって、
んでキャラの詳細見たら、ペナルティのとこに、意味のわからない事が書かれてたので質問してみた。
移動後の射撃は照準マイナスされるってだけだよね。
866名無しさんの野望:2013/10/27(日) 06:54:37.92 ID:jdwULSUs
iOS版だとまともな説明になってるな
867名無しさんの野望:2013/10/27(日) 07:35:35.02 ID:8t0bWBxU
輸送艦撃墜して突撃したら、
ミュートン・フローターそしてクリサリドといきなり遭遇。
絶望しかなかった。
クリサリドのワンパクっぷりはなんなの。
868名無しさんの野望:2013/10/27(日) 09:22:53.71 ID:cn0+6ioM
>>867
たとえ今作のクリサリドがワンパクだろうと、対抗する手段はあるよ
そう、SHIVならね
869名無しさんの野望:2013/10/27(日) 09:30:43.15 ID:yFRCJZwT
ペロッ……これはドクターシェンのステマ……!
870名無しさんの野望:2013/10/27(日) 09:41:13.77 ID:PfziPqAV
救出するマップでさ、陸橋が陥没して横から見ると凹状になってるマップあるよね
あそこの谷の向こうに湧いたセクトイドが引き篭もると降りてこなくて困る
電光反射もロケランも無しだとすごいキツい
871名無しさんの野望:2013/10/27(日) 10:48:36.55 ID:h9qgNo0X
>>867
オレも昨晩、大型偵察艦の入口で1ターン
させたところでいきなりアウトサイダー2体出てきて、いつも最後の奥の部屋にいるのに面白い展開でウホーっと思ったら、
ヘビーフローター勢ドバー、ミュートン、バーサー軍ドバー、サイバーディスク部隊ドバーと一気に出てきてテンションMAXになったわ。
全く火力足りないので体力減らしながらなんとか全滅させてホッとしながらリロードさせてたらセクトポッドの歩く轟音が聞えてきて絶望した。

第二波やってるんで、隠れた才能の影響と戦闘疲労で大佐がアワナゴーホーム言い出した時は、もう死ねと思った。
872名無しさんの野望:2013/10/27(日) 18:34:52.02 ID:8t0bWBxU
クラシッククリアできた。
セーブしまくって、戦い方等を練習しまくり。

次はインポ(非マン)で脱退国0目指してるんだけど
1ヶ月目は早めに拉致等が発生しないと、衛星開発が間に合わないんだな。
拉致発生国が上手くいけば衛星2つで済みそうだけど、基本は3つか。

セーブロード繰り返しても拉致発生日時は変えられないのか。
頑張る。
873名無しさんの野望:2013/10/27(日) 18:52:48.29 ID:WP4/bwzX
>>872
このゲームの楽しさはアイアンマンで発揮される。
オレも前までセーブロード繰り返してやってたけど、アイアンマンの方が断然おもろいよ。
緊張感がまるで違うし、死んだらやり直せばいい、じゃなくて死んだら終わりだから兵士に対する愛着もより湧く。
万が一大佐が死んだ場合を想定してスペアの兵士も育てなくてはならないし、楽しみは広がるよ。
インポッシブルやる前にクラシックアイアンマンを激しくオススメする。
874名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:00:43.71 ID:8t0bWBxU
>>873
セーブロード繰り返して脱退0よりも、その方が面白いかも知れんなあ。
戦死者・脱退出した方がリアリティありそう。

やってみるかな。
875名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:41:52.24 ID:VwvHhn2U
>>757
そんな補正あるの?
ノーマルかクラシックあたりでソロプレイするなら
どのクラスで行こうかと思っていたとこなんだけど
876名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:43:27.65 ID:ChUaRMFw
セーブロードプレイはあれだ、リハーサルみたいなもん
アイアンマンが本番やな
877名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:06:13.99 ID:VwvHhn2U
インポマンを少しでも安定させるだけの戦い方を身に付けたかった。
878名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:35:55.34 ID:39O8pj51
http://i.imgur.com/Z1IZjGk.jpg
ゴリアテ6台で包囲
879名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:51:54.52 ID:CHno1zCa
インポマンは神経磨り減るからクラアイアン位がバランス良いと思うわ
880名無しさんの野望:2013/10/28(月) 02:32:59.59 ID:AzomiSpN
>少人数プレイ

アサルトとスナイパーの二人旅
洗浄+ゾーン内の連携か、クリティカル特化速射でいくか迷う
881名無しさんの野望:2013/10/28(月) 06:12:39.04 ID:En86TimU
インポマンは流しプレイを数こなして序盤を突破したわ
882名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:51:54.11 ID:AzomiSpN
iOS、ゲームが落ちる原因とその改善が待ち遠しい。
ipadでiOS7、再起動済みで他のアプリは起動してない状態でも落ちる。
883名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:59:58.26 ID:eitkBqSR
今どき初代iPadは厳しいんじゃね
iOS7 iPad 4th genだけどそうそう落ちたことねえよ
884名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:01:48.44 ID:yxQzTrp0
第二世代だとたまに落ちるな
885名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:49:53.72 ID:AzomiSpN
ipadminiだけど、メモリ解放したらだいぶ安定するようになったよ。

クラシックを6人スナイパーで突き進む
886名無しさんの野望:2013/10/28(月) 22:45:09.57 ID:ZTb7gNqI
iPhone5だけど全然落ちないな。マルチタスクに置いてると頻繁に起動し直しになるけど。
887名無しさんの野望:2013/10/29(火) 00:26:15.23 ID:qPRsX74c
セールで買って積んでたのを拡張発売を機にやってるが、面白いな
もっと早く手をつけても良かった

スナイパー強いわ
手榴弾とロケットぶちこみながら狙撃するゲームかこれ
888名無しさんの野望:2013/10/29(火) 03:00:42.70 ID:k8br189h
5だけど同じく落ちた事ないわ
マルチタスク消し忘れても余裕で動くよ
889名無しさんの野望:2013/10/29(火) 06:57:58.55 ID:hvxFCUvy
ユニットが6種、出撃人数も6人
これは各一人ずつ使えというお達し。
890名無しさんの野望:2013/10/29(火) 10:51:06.22 ID:hvxFCUvy
アサ六匹のチームだけど、このメンツだと洗浄取ることもなかった
891名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:15:17.73 ID:zFaLWtwa
洗浄、敵が動くルートが射撃前に情報として貰えたらまだ使い道があるんだがなー
追い出して当たるかどうか分からない監視者に打たせるより、2人で撃ちまくったほうがずっとマシという…
892名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:20:00.10 ID:XGnAeLD0
つーより、
敵が引き籠もったら、
アサルトが視界確保してスナイパーが撃つ→当たらなかったらアサルトがラン&ガンで下がって監視
で洗浄要らずだからな
これなら日和見主義無くても安定するし
893名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:39:03.68 ID:C4OTMTKJ
命中率あがるメリットだけ享受してるな
シンマンすぐ死ぬし
894名無しさんの野望:2013/10/29(火) 14:36:35.12 ID:hvxFCUvy
ショットガンよりもアサルトライフル派。
ショットガンによる接近しての高クリティカル率も捨てがたいけど
離れていてもある程度当てられるライフルの方が好み。

>>892
それいいな、やらせてもらう。
895名無しさんの野望:2013/10/29(火) 14:50:47.56 ID:k8br189h
>>892
洗浄は日和見と組み合わせるとフルカバーに入った相手を無条件でノーカバーにできると考えれば有効だと思うけどな
896名無しさんの野望:2013/10/29(火) 15:51:35.61 ID:XGnAeLD0
スナップショットやガンスリンガーの評価低いみたいだけど、
拘束技で低姿勢が猛威を振るうから結構アリだと思うけどな
別に部隊観測でも出来ることだし、防御考えると地の利の方がいいんだろうけど
スナ3〜4入れるなら一匹くらい拘束要員としてスナップショット入れても悪く無い気がする
897名無しさんの野望:2013/10/29(火) 16:27:21.17 ID:hvxFCUvy
iOSでも拘束できたらいいんだがな。セクトイドの群れをかためてみたい。

クラシック以上を進める場合、ユニットの割合ってどうしてる?
レギュラーのメンツとそのスキル振りとか。

俺はwikiにある攻略法のようにアサ・ヘビ・スナを二人ずつ。
898名無しさんの野望:2013/10/29(火) 16:35:18.57 ID:0ADA/hJ8
クラシックなら好みで組んでいい
スナ入れるなら射程を生かした戦術
サポ入れるなら機動力重視の戦術とちゃんと切り替えられれば
クリアできない構成はない

アイアンマンは得意な構成じゃないと厳しいな
アサ2ヘビ2スナ2とアサ2スナ4はクリアしたことあるけど
サポ入りの近接機動構成でクリアしたことはない
899名無しさんの野望:2013/10/29(火) 16:35:44.42 ID:XGnAeLD0
アサルト一人入ってればあとは自由だと思う
アサ6とか、
アサ+ヘビ5とか、
アサ+スナ5でも普通にいけるはず
900名無しさんの野望:2013/10/29(火) 16:46:10.24 ID:HuhYH7vN
そりゃアサルトでバグ利用するならなんだっていいよな
901名無しさんの野望:2013/10/29(火) 16:46:47.31 ID:FilGZned
サポート「」
902名無しさんの野望:2013/10/29(火) 16:51:14.38 ID:I80LNoAt
今インポマンやってるけどノーマルもクラアイアンもサポヘビアサ2スナ2でやってきたな
903名無しさんの野望:2013/10/29(火) 17:47:10.40 ID:0ADA/hJ8
すまん>>898
アイアンマンじゃなくてインポッシブルの間違い
904名無しさんの野望:2013/10/29(火) 18:47:30.50 ID:0Z7RwkbV
拘束をテクニックみたいに勘違いしてる奴いるけど、単なるバグであってそんなバグ使ってクリアしてなにが楽しいんだ。
905名無しさんの野望:2013/10/29(火) 18:49:38.46 ID:c6f/Nv7M
テクニックでもないしバグでもないしいちいち気にすんなよそんなこと
906名無しさんの野望:2013/10/29(火) 19:01:12.31 ID:HuhYH7vN
普通にバグだから
iOS版みたいな別verでは普通に直ってることに疑問を持てよ
EWリリース時にでも直してくれりゃいいんだが
907名無しさんの野望:2013/10/29(火) 19:13:46.87 ID:hvxFCUvy
ありがとう
アサとスナ2人ずつ入れてる人多いんだな。安定するもんなあ。

>サポ
スモークがデフォで2・3回撒けたら濃煙やドラッグの使い勝手も増してたんかな。
サポ6でやったけど、クリサリドやディスクがどうにもならんかった覚えがある。
908名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:25:18.18 ID:Hz1qafvS
リアルで隊員募集開始したら、おまえらから優先的に徴収
909名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:33:30.08 ID:xKglBHTw
俺らなんか徴兵してもみんな訓練で死ぬか初戦で死ぬかだぞ
まぁ工場労働者とか学があれば研究員とかなら使えなくはないか
910名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:40:39.20 ID:E/Nwpjlm
俺らみたいなのの指示で動く奴が一番気の毒。
911名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:43:23.30 ID:lEXPa1v+
敵出現直後にアイワナゴーホーム状態に陥ると思うわ
912名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:53:00.61 ID:P8EjFMEd
俺たちの役はカマキリにネチョネチョされてゾンビにされる役だ
913名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:02:35.76 ID:PS93Jn1Z
地面に落ちてるグリーンニンゲンでもいいぞ
914名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:10:29.69 ID:C4OTMTKJ
殺されるのを待つだけの一般市民で
915名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:40:14.27 ID:oftuoT/X
ベースキャンプ掃除する人とかが良いわ。
人によっては女性隊員だらけにしてくれるだろうしw
外に居たら空襲やら斬られてゾンビやら、ヘビーのロケットの巻き添えやら、殴り殺しやら実験台やら、ロクな目に遭わん。
916名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:36:28.29 ID:Blm33LhT
隊員になったらギリギリまで生き残っても最後に出撃したら…だしな
917名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:42:04.06 ID:2EktWxL7
安全圏からグレネード投げて、サポートに昇進したら飼い殺ししてもらえるハズ!!
918名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:45:31.00 ID:BqqYojvn
XCOMの隊員・職員なんてエリート中のエリートやろ・・・
せいぜいデフォ装備の各国軍一兵士あたりでテロの初動対応とかに出動してセクトイドに撃ち殺されるのがお似合いやろ
919名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:53:48.07 ID:Jg01Ef97
>>915
次の拡張まで心安らかに過ごすといいよ
920名無しさんの野望:2013/10/30(水) 01:16:26.45 ID:6/XyhNaW
サポートは制圧をサポートのみが使えるんだったらまだ活躍出来たかも
921名無しさんの野望:2013/10/30(水) 01:42:53.63 ID:GLwqKJtL
>>897
ホバーSHIV6体
922名無しさんの野望:2013/10/30(水) 04:34:07.45 ID:n2oYqvas
バトルスキャナはサポートにすれば出番増えたのに
923名無しさんの野望:2013/10/30(水) 04:39:55.48 ID:k5DPnAR+
Warspaceではサポートがスキャナ投げてるな
924名無しさんの野望:2013/10/30(水) 07:09:51.67 ID:k7UUjPpZ
クラシックで戦死者0プレイ
無理ー
925名無しさんの野望:2013/10/30(水) 07:56:25.41 ID:zuzDAdCJ
クラシック(否アイアンマン)で戦死者0はまだできる方だろう
インポッシブルは本当戦死者を出すことでやっと可能性見出すことができる難易度だからなあ
926名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:36:40.73 ID:HD4rg8o1
セーブリロードしていいならインポでもノーダメ余裕だろ
927名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:44:54.32 ID:OIWHF8hi
インポアイアンも3月の拉致と評議会を戦死者0で乗り切ればなんとか
928名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:50:05.48 ID:k7UUjPpZ
否マンインポで戦死者0の脱退0のパーフェクトXcomを目指すよ。

wikiによると、インポの命中補正は+10らしいが体感的にはそれ以上の気が。
フルカバーでも遠距離からセクトイドがビシバシ決めてくる。
929名無しさんの野望:2013/10/30(水) 13:10:38.87 ID:JZ5knkcg
iOS版の高速道路みたいなMAPで最初の地点で敵倒して
残った民間人救助して、まだエイリアンのターンって出るのに
エイリアンがどこにも見つからない。下に見える建物とか行けないよね?
930名無しさんの野望:2013/10/30(水) 13:13:53.83 ID:DRbmCzJc
距離関係ないよ、ショットガンじゃないんやから。
フルカバーでも敵の命中率70あるんで、
難易度関係なく、防御力高めるアーマーやアビリティがない序盤は普通に当たるよ。
なので序盤の兵士の生存率は運次第。
931名無しさんの野望:2013/10/30(水) 13:30:49.21 ID:k5DPnAR+
いや・・・距離は普通に関係有るだろ?
932名無しさんの野望:2013/10/30(水) 13:33:42.22 ID:k7UUjPpZ
>>929
民間救助マップだと、道路が崩れてて一見一見通れなさそうで通れる道とかあったはずだけどそれはどうだろ。

>>930
70もあるのか、通りであたるはずだ。
やられる前にやるしかないのか。ありがと
933名無しさんの野望:2013/10/30(水) 13:55:43.95 ID:JZ5knkcg
>>932
マップもう一周したけど見つからなかったから開始地点まで戻ったけど
ミッション中止したら救助してないことになるのね……
934名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:18:50.10 ID:nN34Mt+T
>>931
距離近くなれば射程圏のボーナス付くけど、距離離れても命中率は下がらないって意味よ。
なので敵が離れててフルカバーしても防御力40は変わらない。
おまけに敵の照準10パープラスなのでこちらの防御力高めない限り普通に当たる。
935名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:37:21.07 ID:mCfEM/sX
>>933
追っかけっこになってたんじゃないの
敵ってさりげなく移動してるよね
936名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:58:26.33 ID:O+0cTY4Y
高速道路じゃないけど(噴水公園のマップ)要人救出ミッションでシンマンがどうしても見つからないことがあった
分散して捜索してもダメだったからあれはバグだったのかも
非アイアンマンだったからリプレイしてクリアした。じゃなきゃ泣いてたな
937名無しさんの野望:2013/10/30(水) 17:29:54.87 ID:k7UUjPpZ
本部のおっさん「ファイファイファーイ」
マッドドクター「ピィユア エェナジイー」


>>934
ありがとう
938名無しさんの野望:2013/10/30(水) 19:23:49.99 ID:C/YUmMnt
5Sだとラストマップが真っ暗なのを早く直して欲しい
ノーマルなら手探りでクリアしたけど、全然楽しくない
939名無しさんの野望:2013/10/31(木) 07:48:28.55 ID:kmtisl0n
インポだと一ヶ月目は衛星4機作らないとカバーしきれないのな。
運が良ければ3機で済むこともあるけど。

最終的には1、2カ国衛星打ち上げずに残しておいて
延々と楽しみたい門ですよ
940名無しさんの野望:2013/10/31(木) 09:11:05.28 ID:tKQhyeMv
延々とやるなら第二波で新兵の引きを楽しむくらいしかないような
普通にやってるのですらガロップチェンバー突入可能になる頃には金も資源も使い道なくなるし
941名無しさんの野望:2013/10/31(木) 13:07:04.82 ID:Z6Bic89a
Enemy Withinの発売日って公式は11/12だけどアマゾンと緑男だけ違うな

日尼:11/9
米尼:11/12
緑男:11/15
942名無しさんの野望:2013/10/31(木) 14:16:56.78 ID:KSVbXjRx
なにそれ怖い・・・
943名無しさんの野望:2013/10/31(木) 18:21:24.41 ID:8k/i1PNJ
ワープバグが直ってるといいね
あれのせいで少し運ゲーなところがあるから
944名無しさんの野望:2013/10/31(木) 20:06:42.76 ID:kmtisl0n
衛星発注の数が1つ足りなくて失敗したわ。
インポ脱退0、念入りに下調べしておかないとだめだな。

1ヶ月目は拉致ミッションが3,4日以内に来たら技術者4貰い、ワークショップを一番左上に建設開始。
その後、すぐにUFOミッションが来たらクリアして死体やパーツ売りまくって衛星4機発注。
ワークショップが完成次第、すぐにアップリンクをその右側に設置。
評議会ミッションと拉致ミッション2回目も技術者。
2ヶ月目のUFO襲来に備えて、衛星打ち上げた大陸には迎撃機発注。

ワークショップが10日、アップリンクが14日、衛星が20日かかり、評議会レポートが31日目だから、拉致1とUFO次第で失敗する。

>>940
照準85が来るとテンション上がる。
945名無しさんの野望:2013/11/01(金) 03:08:46.14 ID:eQHVNS6g
>>941
アメリカだけ先行で12日
それ以外の地域は15日(GMGは確かイギリスだったかな?)
みたいだから下二つは問題ないんだけど
日尼だけ謎すぎるw
946名無しさんの野望:2013/11/01(金) 03:37:12.08 ID:XMtbQyNg
空と宇宙(米尼): 発売までの日数が3日減少。
専門知識(緑男): プレオーダーのコストが25%減少。
未来の戦闘(日尼): 全てのオーダーの日数が6日減少。
947名無しさんの野望:2013/11/01(金) 03:58:16.68 ID:HCx4U/q1
iPhone版でもEWくるんだろうか
948名無しさんの野望:2013/11/01(金) 04:06:04.33 ID:4xDzGzKR
PC版の方予約しちゃったけど、iOSにもきて欲しいね
949名無しさんの野望:2013/11/01(金) 06:34:38.63 ID:3JhlAIeM
今んとこ緑男で予約すんのが一番安いかな?
iosで出す予定はないらしいね
951名無しさんの野望:2013/11/01(金) 10:46:26.09 ID:7djV7/SF
あれ? もしかしてフュージョンコアって入手即売り払っておk?
952名無しさんの野望:2013/11/01(金) 11:55:12.58 ID:hk6UG+5z
ノーマル・スナイパーソロだけど、思ったよりサクサクだ。
テロミッションも民間人一人死なせてしまったが無事クリア。

照準148の大佐は伊達じゃない。
953名無しさんの野望:2013/11/01(金) 12:34:50.89 ID:SGRZF81U
ヤマトキャノン オンライン!
954名無しさんの野望:2013/11/01(金) 12:52:56.11 ID:wjTDvqqf
>>951
最強対空兵器と最上位ロケットランチャーに必要じゃなかったっけ
あと発電装置もあったか
955名無しさんの野望:2013/11/01(金) 12:58:13.62 ID:xB570Xea
発電はUFOコアだね
956名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:29:55.05 ID:3JhlAIeM
クラシックもしくはインポッシブルでUFO墜落現場を一人で掃除ってやっぱ大佐スナイパーでやったほうがいいかな?
957名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:30:34.57 ID:7djV7/SF
ゾーン内かな? レーザーでダプルタップしちゃうぞ
958名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:34:26.54 ID:3JhlAIeM
フュージョンランチャーに要るけどSlingshotで手に入ったら売っぱらうのもアリやな
フュージョンランスはプラズマか電磁砲で充分だから今んとこ別にいらないかも
959名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:52:43.68 ID:xvFcM2AW
>>956
俺はクラアイアンだったけどヘビーでクリアした
やりはじめた都合やりきったけどスナイパーにしとけば…と途中何度も思った
960名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:16:00.74 ID:hk6UG+5z
ノーマルでヘビ、アサ、スナのソロはそれぞれやったけど、
スナが一番楽でアサが一番楽しかった。

クラはまだしもインポでソロだと相当詰め将棋みたいになるんだろうかなあ。
961名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:01:55.38 ID:cx3lhmiY
GamespotのEnemy Within のプレイ動画見てたんだけど、
次々と波状攻撃で大量に送られてくる敵の数が鬼畜だと思った
http://www.youtube.com/watch?v=92cN6UiCLVk

この絶望感と乗り越えた時の達成感はたまらない、これは楽しみ過ぎる
962名無しさんの野望:2013/11/01(金) 22:06:36.04 ID:yP3XpIjR
スキャナーだけじゃなくグレネードも床抜けするようになるのか
963名無しさんの野望:2013/11/01(金) 22:19:33.87 ID:hk6UG+5z
ノーマルでもアイアンマンって難しいというか緊張感あるな。
ミッションの報酬も吟味できないし。
アイアンマンは脱退されてもしょうがないって割り切るしかないのか。

iOSなんだけどスナイパーのリアクションショットでいちいちスローになるのが困る。
964名無しさんの野望:2013/11/01(金) 23:23:40.22 ID:n35YGBXR
>>963
そういう細かい演出があるからこそこのゲームは面白いんだと思うけどね。
まあ、iOSの場合、敵の登場カットや敵や味方のとどめ刺すカットは端折られてるけど。

セクトポッドとのコンタクト時のリアクション一斉射撃での瞬殺は脳汁出るな。
965名無しさんの野望:2013/11/01(金) 23:32:19.50 ID:ku6ywt+7
制圧射撃の動きとか好き
966名無しさんの野望:2013/11/02(土) 11:17:59.26 ID:y3rU+Bf7
大佐スナイパー3人で六連射したのにセクトポッドのHP半分も削れず二人死んだわ
結局運ゲーだなこれ
967名無しさんの野望:2013/11/02(土) 11:43:56.32 ID:1cRZGtGf
プラズマライフルなら楽勝だが
968名無しさんの野望:2013/11/02(土) 11:47:06.69 ID:Y59/Tej9
運ゲーと言えば
トラックの裏に敵がいて
トラックの前のカドから覗き込んで横とっても命中率25%(高い遮蔽)はひどい
おまえどの遮蔽が効いてるのかと
969名無しさんの野望:2013/11/02(土) 11:51:02.44 ID:y3rU+Bf7
あとこっちは突撃できないのに敵は平気で自爆上等突撃乱射してくるから、
結局MAPごとにどの辺に敵居るかの覚えゲー
だからみんなワープで事故死する
970名無しさんの野望:2013/11/02(土) 16:15:39.98 ID:sa3XzKH3
大佐スナが頼れるならそれを6人用意したらエイリアンも裸足で逃げ出すんじゃないか
971名無しさんの野望:2013/11/02(土) 18:27:25.47 ID:45avagCD
移動力と照準がズバ抜けたスナイパー引けると、スナップショットゾーン内スナイパーが最強の強さ見せるな。
ヘビーのシュレッダーと相性抜群
972名無しさんの野望:2013/11/02(土) 18:49:19.20 ID:sa3XzKH3
照準85の移動9マスなんだけど難易度ノーマル。
こいつこそインポッシブルで引きたかった。

ゾーン内は特にフローター相手に助かる。
973名無しさんの野望:2013/11/03(日) 02:51:41.21 ID:0XUrJoGT
拡張も出るして事で久々にやりはじめたんだが
鞍、Noゴーストのアサルト6人衆が面白いw

パニックが地域別から国家別に拡張でなってほしいな
974名無しさんの野望:2013/11/03(日) 04:06:29.39 ID:5xFZYBtl
Enemy Withinって防衛ミッションが増えるだけ?
975名無しさんの野望:2013/11/03(日) 04:10:55.21 ID:yYr436ID
スチームでの商品紹介に追加要素が日本語で書いてあるだろ
976名無しさんの野望:2013/11/03(日) 04:46:48.08 ID:h9vRdc2A
>>943
iOS版は治ってるらしいから、Withinに期待だなあ
拘束無しインポクリアは報告があるからこそ

EUは鬼のように要素が増える、というかやる事が実質一つ増えて難易度上がるんだろうな
977名無しさんの野望:2013/11/03(日) 13:47:12.28 ID:NKHGi0Il
ダメージルーレットでやってる人いる?
合金キャノンやプラズマスナイパーでダメージ1とか出るの?
それとも武器のレベルに応じて最低ダメージは決まってる?
978名無しさんの野望:2013/11/03(日) 16:17:19.34 ID:ekKR02tB
このクソ長考のインポアイアンシリーズが面白くて見てるんだけど
この回が結構な絶望感で面白かったw

https://www.youtube.com/watch?v=ZKv9PllV3Q4
979名無しさんの野望:2013/11/03(日) 17:42:47.28 ID:pwtUa47k
>>978
普段実況とか見ないんだが全部見てしまったw
最初の絶望感からの・・・が燃えるね

他人のプレイ観てても最高に面白いって
やっぱいいゲームだな
もちろんLPやってる人のしゃべりがいいってのもあるけど
980名無しさんの野望:2013/11/03(日) 20:04:08.77 ID:zvyKK1AJ
グレネードで敵を倒したら、バーレンが警告してくるのですが
具体的にはどんなペナルティがあるんでしょうか?
981名無しさんの野望:2013/11/03(日) 20:11:25.09 ID:8KFv6nyH
敵が落とす「武器のパーツ」や「エレリウム」が入手できない(死体は手に入る)
セクトイド・シンマン・ミュートンなどの敵は武器のパーツ、
サイバーディスク・ドローン・セクトポッドなどはエレリウムを落とす

武器のパーツは後半の武器開発ラッシュで足りなくなってくるし、
エレリウムも武器開発やゴーストアーマー生産で大量に必要になる
なので出来るだけ爆殺はしない方がいいのだが、
部隊員を失う方が遙かに大きい損失になるので、
やばいと思ったらさっさと確殺するのが吉


エレリウムはスリングショットを攻略すれば不足することはないはずなので、
マシン系はさっさとロケットで粉砕してしまった方がいい
982名無しさんの野望:2013/11/03(日) 20:44:04.59 ID:8KFv6nyH
このゲームなぜか徐々にロード時間が長くなってくるよね?
ふと思い立って再インストールしてみたらロード時間が激減したんだけど
983名無しさんの野望:2013/11/03(日) 21:10:28.29 ID:zvyKK1AJ
>>981
ありですー
せっかくなのでwikiにも転載しておきましたー
984名無しさんの野望:2013/11/03(日) 22:11:22.13 ID:8KFv6nyH
いやすまん実は「マシン系はエレリウムを落とす」辺りには自信がない
一応爆殺と射撃でエレリウムの数が違うのは確認したことはあるが
985名無しさんの野望:2013/11/03(日) 22:25:45.12 ID:U1QbTZDP
>>982
そら長くプレイすればするほどゲームデータは肥大化するだろ。
えっ?普通じゃないの。
986名無しさんの野望:2013/11/03(日) 22:29:00.06 ID:8KFv6nyH
>>985
んにゃ、ミッション終了時の輸送機ムービーとか、
インターミッション画面へのロードが段々長くなってきて、
最近は30秒くらいかかってたんだけど、(ニューゲームで始めても同じ)
再インストールしてみたら3秒程度でロードできるようになったんよ
987名無しさんの野望:2013/11/03(日) 22:58:11.89 ID:aAziJ/2f
PCの方の問題じゃないの?そんなの感じたことないぞ
988名無しさんの野望:2013/11/03(日) 23:08:42.45 ID:n4hy0nOn
たまたまインスコした先のHDDセクタがおかしくなってたんじゃね?
989名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:18:20.48 ID:MXKJzeyd
>981
それが前回長く感じたあたりと今回比べてみてどうなの?
初期から後半になれば基地拡大、戦利品、開発品、隊員、エイリアンとデータ増える
初期map軽いのはエリア狭くてセクトイドだけって気がする
990名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:35:45.47 ID:dMKJB53Q
↑安価間違ってないか?

次スレ

XCOM: Enemy Unknown Part8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383492868/
991名無しさんの野望:2013/11/04(月) 01:10:35.36 ID:J0KXPS5P
>>989
うーん、ニューゲームのムービー読み込みが既に軽いんで、
ゲームデータの肥大は関係ないと思います

というか自分のPCが悪いのでしょうたぶん
992名無しさんの野望:2013/11/04(月) 01:12:21.51 ID:6pGTiJjD
俺もSteamのバックアップ使って再インスコしたけど明らかに早くなったね
ニューゲーム始めた時も早いし、最近飛行機のロード画面も早い
最近飛行機のロード画面の音途切れするなと思ってたけどそれも直った
993名無しさんの野望:2013/11/04(月) 01:13:22.45 ID:6pGTiJjD
× 最近飛行機のロード画面も早い
○ 飛行機のロード画面も早い
994名無しさんの野望:2013/11/04(月) 01:55:03.44 ID:J0KXPS5P
ちなみに再インスコ前のプレイ時間は100時間ほどでした
995名無しさんの野望:2013/11/04(月) 10:09:04.35 ID:Jig8j8rk
クラアイアンクリアできたんで、
いよいよメインディッシュのインポッシボゥへ。

こいつはアイアンじゃ無理・・・。
996名無しさんの野望:2013/11/04(月) 19:49:25.51 ID:iwZJWrNE
いよいよ来週か。埋め
997名無しさんの野望:2013/11/04(月) 21:06:41.94 ID:FHjYHO7T
来週か…
買う気満々だったのにバッツが終わんねー
998名無しさんの野望:2013/11/04(月) 21:34:53.54 ID:vscVnBRe
GMGで10%クーポンつかって約22ドルなので買おうか悩む
The Bureauといてないのに
999名無しさんの野望:2013/11/04(月) 21:39:45.86 ID:6pGTiJjD
GMG25-SGI75-S2ZJ9

Enemy Withinなら25%きくから$20.25だよ
1000名無しさんの野望:2013/11/05(火) 02:43:48.23 ID:CEZye2B5
>>998
Bureauは放り投げて買うべき。

1000なら来週はみんなEWで寝不足。
10011001
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