Civilization4(Civ4) Vol.262
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/10/02(水) 23:39:18.98 ID:RZ+LiUzN
3 :
名無しさんの野望:2013/10/02(水) 23:40:21.22 ID:RZ+LiUzN
4 :
名無しさんの野望:2013/10/02(水) 23:42:46.08 ID:RZ+LiUzN
5 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 00:37:22.57 ID:Eb8h1Py7
おつ
6 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 00:58:31.41 ID:mYvmtanL
乙イナカパック
7 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:35:02.48 ID:AkP10Otm
8 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:36:43.70 ID:BfRcfeV4
9 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 02:04:48.44 ID:bR4V2i04
高度に洗練された
>>1のスレ立ては魔法と区別が付かない -アーサー・C・クラーク
10 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 02:32:49.85 ID:V4+UACPn
アインシュタインが墓の中でのたうち回っていることだろう。神はさいころ遊びをするだけではない。
いかさままでやる。
ション・ジ=ヤン議長, "
>>1を正面から見据えて"
11 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 04:03:54.79 ID:jWEAZ2WR
>>1乙不足ですか? 隣国にスパイを送り込んで
>>1乙を盗ませましょう!
12 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 07:37:39.51 ID:2XbU9xB6
13 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 09:05:00.13 ID:ORRrTIk0
今回こそは制覇しちゃるけん!!
と思って始めるのに気付いたら非戦で宇宙目指してる…
隙あらば引き籠ってシコシコ内政する癖をどうにかしたい
14 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 09:09:07.25 ID:BhYhQEo7
戦争オプションが君を待ってる
15 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 10:13:10.08 ID:fDLZ2Dqm
普通は逆なんだけどなw
このゲーム戦争が一番勝利に近づく手段だから、いつも非戦やれるならそれはそれで良い腕してるはず
16 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 10:36:00.05 ID:mQxkf+fl
今度こそは非戦がんばるぞー、と意気込んだ時に限って隣に
ラグナル、モンテズマ、ナポレオン、チンギス、シャカ、のどれかがいるという法則
17 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 10:45:04.36 ID:7kIHilBg
ジョアンはしれっとした顔で図々しい要求してくるからイラッと来る
18 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 10:52:18.19 ID:+MqkY6lP
あるあるwwwwww
一番最初に嫌いになった指導者はシャカでもマンサでもユスティでもなくジョアンだわ
19 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:11:58.72 ID:V4+UACPn
ストラテジーは「形勢がどれくらい変化し易いか」という点も考えられて作られてるらしい
後半にいくほど普通どの選択肢でも大して形勢に影響及ぼさなくなる
逆転できないし、逆転されないゲーム性ってつまんないわな
そんな膠着状態を回避する為に後期戦争ほど攻め易くなってるのではないだろうか
20 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:17:25.28 ID:V4+UACPn
インターネットで追いつくとか、後半ほど強力な効果なモノを用意するのがセオリーなのかも
21 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:18:54.04 ID:V4+UACPn
これが史実と異なりケシクが弱い理由の一つ
22 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:20:01.53 ID:EM9cPVKP
よそで戦争してるオラニエさんは次の目標だーとか思いながらカエサルボコってたら、カエサル文化圏消失→隣のオランダ拡大→オランダ領唯一の石油→よその戦争でオランダ圧勝→もう手がつけられない、とか流れるように決まってしまった
文化圏怖い
23 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:55:56.18 ID:W2cQXWJh
AIオラニエが超大国になるとか珍しいな
プレイヤーが使うと文句なしに強いのに
24 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:17:05.62 ID:WguuoDPc
ケチュアでの殲滅戦楽しすぎ〜、1〜2時間で終わるのもいいわ
25 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:35:47.89 ID:eJ8mTjkp
>>21 プラエトリアン「なるほど」
>>23 殴りかかってきた戦争屋を返り討ちにして大国化するAIオラニエは時々見る
26 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:46:17.37 ID:EM9cPVKP
内政屋に殴りかかって返り討ちにされるAI徳川はときど…よく見る
27 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:00:14.41 ID:7UF1QLMu
だってあの人長弓に斧チャリスタックで行ったりしますやん…
28 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:24:25.11 ID:sfgDYCeF
戦争プレイを重ねると内政が上手くなる不思議
29 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:25:39.46 ID:NhtSkvMa
必要に迫られることであれも建てたいこれも建てたい病から解放されるからな
30 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:27:36.60 ID:ZV8McpiH
コロすけ「ですよねー」
31 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:28:53.79 ID:57HNanfO
ケスクとヌミディア騎兵が同時代のユニットっておかしくね?
32 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:34:36.20 ID:ZV8McpiH
文明の発達度を考えればそれほどでも
33 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:35:14.23 ID:ORRrTIk0
序盤に
6都市分は立地確保できそうだなぁ…お隣は色つき蛮族じゃないのかぁ…
と思ったらおもむろに全土に小屋を貼り始める or 専門家で溢れ返る
『同盟国をそそのかし〜』はでっていうwwwwレベルだが
『我々に宣戦布告を〜』や『我々の味方に宣戦布告〜』は超怖い
てか、内政外交で周辺ひっかきまわすのは好きだけど
自分から戦争外交しようとしたらどうしてもうまくいかない……
不死までならそこそこ勝てるのに天帝は全くダメなのはこのせいだと思われ……
34 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:38:52.17 ID:eJ8mTjkp
文明の発達度を考えたらなおさらおかしいぞ
モンゴル軍ってペルシャの技術者を大量雇用して先端技術を取り入れてた軍隊なのに
35 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:48:03.07 ID:dihMkjdK
XML書き換えて騎士の代替ユニットにしてもいいんだぞ
まあ強すぎるユニット作って俺TUEEEしても空しいだけなのでさじ加減が難しいが
36 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 14:20:50.63 ID:JTo775jL
モンゴル無双の時期的に騎士の代替でもいいんだけどな
移動3、対城+10%とかなら人気でそう
37 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 14:45:52.13 ID:dihMkjdK
ユニットに向きの概念があれば機動力を生かした戦術も取れたと思うが
無いものは仕方ないか
38 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 14:46:50.15 ID:kyphE9+a
下手に戦術級にしようとしたら5みたく妙なことなるからなあ。
39 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 14:51:50.96 ID:ommxHHw8
>>36 そら人気は出るだろうが他のUUと比べても強くしすぎ
実際のケシクが攻城戦得意かというのも気になる
バランス考えろ
40 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 15:24:25.40 ID:dihMkjdK
モンゴルが攻城戦を苦手にしなかったのは投石器等を積極的に取り入れたからで
騎兵で城を落としてたわけではないという点では確かにリアリティがない
しかし攻城戦が苦手だとこのゲームでは微妙になりやすいという問題もある
野戦の重要性が低いのはスタックゲーの限界なのかな
実際の城攻めだと篭城側も完全に包囲されたら困るから
どこかの地点で侵攻軍を迎え撃ったりするものだけど
41 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 15:51:51.94 ID:V4+UACPn
官吏時代くらいでやっと大枚はたいてAIが依頼宣戦のってくれ、後半は安技術1個でも受けてくれたりする
途中信教の自由で宗教争いがリセットされ、外交関係が流動的になる
これらも膠着を回避することを狙った節がある
企業、スパイは後半盛り上げるために入れたって言うし、後半楽しくするのに四苦八苦
ケシクはみんなの犠牲になったのだ
42 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 16:10:16.18 ID:XRi/Mv7w
カタフラクラクフラクラフトと同じ性能でええのよ
43 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 16:21:09.56 ID:SiUrpBOi
マインクラフト?(難聴)
44 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 16:26:12.16 ID:s3iG4b3N
ケシクさんやラクダさんが実歴史上は大活躍なのは知ってるけど
civ4的にソレ以上のカタなんとかさんはどんだけ強かったの?
45 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 17:03:16.18 ID:EkBIx50M
そんなこといったら機動性を活かして遠くから矢を射ってればいい弓騎兵さんが
槍兵に勝てないのとか
46 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:16:09.57 ID:mQxkf+fl
槍兵>騎兵 ってのはランスチャージをパイクで止めるってあたりからなんだろうけど
弓騎兵にそれを適用するってのも変な話だよね
47 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:17:11.16 ID:RlFUwFmH
リアル騎兵って錬度次第でピンキリの兵科だと思うし(特に騎射全盛の時代)
昇進で強さを表現できるようになれば理想なんだけどね
例えばこんなのどうよ
以下の昇進は中世以前の騎兵(象さん除)を対象とする
側面攻撃Uを前提として側面攻撃V(退却率25%)
機動力(移動コスト−1)を前提としてとして士気(移動力+1)
※これらを取得した場合、大将軍憑依時に重複技能は取得できない
さらにチンギスの志向を帝国&カリスマに変更(キュロスさん…)
レベル4弓騎で退却率75%なのでモンゴル使用時は量産あり
同じくレベル4で移動力3の騎兵も作れるので略奪なり後方都市焼いたり
48 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:21:11.14 ID:mQxkf+fl
いっそ射撃ユニットは範囲2マスにすっか
それだと籠城側不利だから、都市からも射程3くらいで攻撃できるようにして
49 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:27:18.86 ID:h5N42mAe
ミサイル並の射程距離のある弓とかどんだけだよ
50 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:36:30.23 ID:fDLZ2Dqm
騎兵に攻撃志向がのるだけでケシクは大分イメージ変わるはず
51 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:44:50.75 ID:wzdRzexf
弓の射程って達人で1キロとかかな?
52 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:46:14.19 ID:RNauqNft
最大の1マスで四国くらいあるんだぜ
53 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:57:38.36 ID:EM9cPVKP
クロスボウを使わなければ、馬上の弓は飛距離が短くなるはずじゃ?
取り回しの問題で短くせざるをえないし…
あ、でも日本とかと違って、複合弓だから飛距離も結構あったんだっけ
54 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:13:09.93 ID:XRi/Mv7w
四国はちょっと厳しいか、高知県ぐらいだったら矢で横断できそうだのに
55 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:13:55.80 ID:BfRcfeV4
まあヘリは落とせるが飛行船は落とせない程度の射程だ
56 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:17:40.75 ID:kn72D3pz
57 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:20:25.03 ID:0Ak6jZAK
インピ乙
58 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:20:50.25 ID:EM9cPVKP
一マスも四国くらいあるかもしれないが、一ターンも40年くらいあるからね
59 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:28:18.78 ID:2SX6Kynl
その辺考えると凄い手間かかった穀物庫や防壁だな
60 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:30:35.68 ID:dihMkjdK
長距離砲でも射程1なのに弓ごときが射程2のはずがないw
61 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:46:05.72 ID:m5eI4hmi
インピがパイクになったとき移動力が落ちるのはわかる
しかし、ライフルや歩兵になって落ちるのはおかしい
服がそんなにおもいのか
62 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:53:44.20 ID:EM9cPVKP
訓練形態や組織形態が、機動力重視の編成ではなくなった…ということだろう
63 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:00:40.22 ID:5kPKcMmu
銃士隊はライフルに持ちかえたときに何を失ったのか
64 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:02:09.39 ID:BhYhQEo7
人間に進化したんだよ
65 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:06:25.83 ID:EM9cPVKP
銅が素材の斧や剣や鎚鉾と、鉄が素材の斧や剣や鎚鉾の間に戦力差がないのはおかしい
66 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:08:38.36 ID:7O+e6BE6
鉄なら侍が作れるでござるよ
67 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:13:25.55 ID:eJ8mTjkp
>>44 ペルシャの不死隊や弓騎兵相手には無双してたよ
ラクダさんというかアラブ、トルコの騎兵にボコられて衰退するまでは活躍した
>>50 あとゲルがもっとマシな性能かせめて半額だったらなあ
68 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:16:51.41 ID:6Herwg+A
ライフルは機動性ねーがら
銃士隊はマスケ隊というより最新鋭装備の近衛隊
69 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:18:40.80 ID:EM9cPVKP
射程と命中率の大幅な向上により、部隊の高速移動の必要がないということかね
70 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:22:36.20 ID:6Herwg+A
うむ
71 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:28:12.44 ID:7O+e6BE6
UU二つくらいいれてもよかったのにな
でもmodで作るの大変
72 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:42:29.51 ID:MwRzMfyh
アステカとか第二UUに適当なものがなくて変なのでてきそう
73 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:48:03.98 ID:BhYhQEo7
石仮面だな
74 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:50:10.96 ID:80CD7RGA
>>72 History RewrittenってMODだとUUが二つあってアステカは戦闘で負けなければ開拓者と労働者を殺せるUUがいた
75 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:50:41.90 ID:mQxkf+fl
天然痘っていう昇進つけといて、隣接・同ヘクスのユニットに確率で伝染
ターンごとに10%ずつダメージ とかでいいじゃん
76 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:52:54.04 ID:EM9cPVKP
スパイが、都市だけじゃなくてスタックに毒流せたらうざいだろうなぁ
77 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:54:39.22 ID:dihMkjdK
>>75 それ新大陸はやられる側だろw
作るならスペインとかポルトガルとかアメリカのUUにしろ
78 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:54:49.89 ID:1tmhx/fV
スパイというかカタパルトの仕事かな
79 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:56:53.87 ID:EM9cPVKP
スタック内の白兵ユニットが全滅すると、自動的にその死体を投げ込んで相手にダメージを与えると
80 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:12:06.91 ID:+hhAObW2
そこまでいくともうFFHだな
81 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:12:39.54 ID:zPFszzgN
>>73 黄金期中に敵AIのすべての活動が停止するとか
82 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:14:15.00 ID:1tmhx/fV
FfH2で似たようなことするクソ野郎がいるけど
主にプレイヤーの矛先が変わるだけだな
83 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:25:19.73 ID:7O+e6BE6
滅亡、降伏させた文明のUUUB使えたら幅ひろがるよなぁとはよく思うが、初期Rゲーになるだけなんだろな
84 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:28:07.17 ID:mQxkf+fl
85 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:30:56.55 ID:RNauqNft
FfH2に文明も指導者も善良なキャラ付けで寛容志向っていういかにも善っぽい名前の志向なのに
「敵から奪った都市でその国のUU・UBを生産可能」という侵略してナンボの奴が居たなぁ
86 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:44:04.08 ID:sfgDYCeF
リアルローマ
87 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:45:34.72 ID:zPFszzgN
>>83 ゲルコサックとか教練2移動力2全兵科に強いマスケとかそういうロマンはあるがな
88 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:54:33.15 ID:1gVIBgZQ
>>85 あの世界、中立や善良のプレイヤーがどんだけAIの都市を焼きまくって、AIに恐喝しまくっても邪悪にならないし
89 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:55:53.71 ID:+hhAObW2
あの世界の善良中立邪悪はウィザードリィの戒律みたいなもんだから仕方ないね
90 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:03:10.01 ID:NhtSkvMa
ばいばいアースの剣の国みたいなもんか
91 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:14:23.42 ID:80CD7RGA
ここでばいアスの名を聞くとは思わなんだ
92 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:22:37.81 ID:6Herwg+A
ブルに群がる軍隊の群れ
そしてブルの長弓がひたすら成長していく
93 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:27:06.83 ID:mQxkf+fl
シッティングブルさんはホント不遇やで
94 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:30:14.29 ID:BhYhQEo7
哲学持ちが何を言うか!
95 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:30:22.25 ID:9SsD6Uox
防波堤として役に立つだろ
96 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:31:26.69 ID:kn72D3pz
インディアンって言うと馬術のイメージが強いけどあんまお馬さんパカラッしないなブルさん
97 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:33:28.60 ID:9SsD6Uox
白人来るまで馬知らなかったし
98 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:39:20.22 ID:+hhAObW2
アメリカが独立する頃には野生馬も結構いたんじゃないの
99 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:40:49.59 ID:mQxkf+fl
そら北米大陸に馬いなかったし
ブルさんはパカラッしてた世代じゃないのか
パンゲア皇帝で久々にインカで遺産祭りしようかと思ったら
北→海
東→チンギス
西→ラグナル
南→シャカ
耐え忍ぶ防御祭りの予感
攻撃こそ最大の防御だぜ
>>101 アレク「わいは?」
モンテ「行ってもええか?」
ケチュアってずるいよね、つよすぎるもん
いや別に海は侵略してこないだろ
ぎゃくにそういう陣営だとリンチは発生しにくいんじゃないか
チンギスあたりが西の平和主義者に宣戦
平和野郎がシャカに参戦要求
ラグナルがシャカに宣戦と
そういうパターンが多い気がする
玉突きはまず最初にどこがぶつかるかが肝要
つまり細長い大陸で前門のモンテ後門のアレクプレイか
アルファベットとなんか適当にシャカに渡して戦争させたら
なぜかあっという間に世界大戦になったので今のうちにぬくる
>>106 ラグナルさんとチンギスさんが100年戦争してる横で
自国国境付近に兵を集めるシャカさんの姿が目に浮かんだ
>>98 馬肉は寄生虫が少ないので火を使う事を覚える前の人類にとって優秀な食糧だった
そのためアメリカ大陸では原住民に狩り尽され絶滅
>>111 火なんてホモ・サピエンス以外の人類も使ってるレベルだぞ 数百万年前レベル
当然、ベーリングを超えて新大陸に人類が到達した頃には余裕で使ってた
>>111 太古の事言ってるんじゃなく独立戦争の頃の事で言ってるんだが
その頃になればヨーロッパから持ち込まれた馬なんて珍しくもないと思うんだけど
インカ(自国)→ヒンズー
チンギス→同上
シャカ→同上
ラグナル→同上
ルイ→同上
ハンニバル→同上
フリードリヒ→仏教
正気かフリードリヒ
俺みたいにハブられたんだろ
まあ宗教ってのは周辺国に合わせて変えるようなもんじゃないし
ザクセンとか
初めてガンシップ使ったんだが敵の労働者倒しやがった
そこまでしなくても…
航空攻撃だと手加減もできないしシビリアンと兵士の見分けもつきにくいからな。
都市に戦略爆撃食らわせて一切市民に被害を出さないシド星爆撃機はハーグ条約の鑑。
モンテスマ:コルテスの横暴に激怒した民衆を諌めようとして石を投げられ死亡
シッティング・ブル:白人支配に最後まで抵抗し、警官に銃殺される
ワイナ・カパック:天然痘により、都市の民数千人と共に病死
ハトシェプスト:腰骨まで侵食した悪性腫瘍、歯周炎、関節炎、骨粗鬆症、糖尿病等の複合病死
オラニエ公ヴィレム1世:バルタザール・ジェラール(civ4でスパイで出てくる)によって暗殺
ブーディカ:反乱の終焉を悟り、服毒自殺
シャカ:恐怖政治の代償、弟の手により暗殺
ユリウス・カエサル:「ブルータス、お前もか」
・・・・・・(´;ω;`)ブワッ
徳川家康:テンプラの食い過ぎにより死亡
ハンニバル:追われて自殺
スターリン:痴呆ぎみの変死
ルーズヴェルト:終戦を見ることなく疑惑の急死
リンカーン:集会場で暗殺
イザベル:子供たちに不幸が連続しノイローゼ
ピョートル1世:泌尿器系感染症から壊疽を併発(;´Д`)
やばい徳さんが圧倒的に悲劇的じゃねえか
125 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:15:12.38 ID:gzJxvfa3
なにげに徳さんが一番長いきしたんじゃあるまいか
アウグストゥス:「拍手を。お芝居は終わりだ」 76歳病死の大往生
とおもったらチャーチル長生きだな・・・・
やはりカリスマ>>>>攻撃なのか
130 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:21:46.52 ID:gzJxvfa3
エカも大概ババアエンドよな
>>127 前気になって調べたことあったけど、
生没年が分かってる指導者47人中の15位という微妙な長生き。
時代も考えると指導者に選ばれる連中はバケモノが多い
一位はチャーチル(享年92歳)
最下位はアレク(享年34)
※誕生月を考慮しない数え年
シャルルルーニュもいい感じに生涯を終えたのかな
133 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:25:38.51 ID:gzJxvfa3
やっぱりホモってクソだわ
平均年齢比ならエジプトやべぇ
ラムセス2世:死亡推定年齢90歳前後(その時代の平均寿命35歳)
ギルガメシュ:300歳以上、在位期間127年
・・・・・・・伝説は格が違った
135 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:29:49.72 ID:Z3wDImzW
>>120 ブーがよくわからん。反乱する側なのかされた側なのか
反乱軍のリーダーが失敗→自殺、でもそれで一国の王はないよなぁ?
反乱されたけど鎮圧した→自殺、いやいやなんでだよ!?
そういう時こそググル
シヴィロペディア読んでもええんやで
ローマに歯向かった奴は大抵民族英雄になってるな
シヴィロペディアで調べることは何て略すんだろう
シヴィる、だとゲームそのものやるみたいだし
シヴィロペる?シヴィロペディアる?シヴィロペデる?
シペる
指導者長生き順
※生没年のみから算出した数え年
※諸説ある場合はシヴィロペディアの記述に従う
92 チャーチル
90 ラムセス2世
84 毛沢東 ビスマルク
83 ヴィクトリア女王 ユスティニアヌス1世
81 シャルル・ド・ゴール パカル2世
80 ガンジー フビライ・ハーン
78 アウグストゥス・カエサル
76 スターリン チンギス・ハーン
75 フリードリッヒ大帝
74 徳川家康
73 ルイ14世 スレイマン1世
71 エリザベス女王
70 ザラ・ヤコブ
68 ジョージ・ワシントン エカテリーナ2世 シャルルマーニュ アショーカ
67 王建
66 ペリクレス
65 ハンニバル・バルカ ダレイオス1世
64 フランクリン・ルーズヴェルト
61 シッティング・ブル
57 エイブラハム・リンカーン サラディン ユリウス・カエサル
56 スーリヤヴァルマン2世
54 ピョートル大帝 イザベル
53 ナポレオン
52 オラニエ公ヴィレム1世
51 ハトシェプスト
50 メフメド2世
48 大キュロス
43 ハンムラビ大王
42 シャカ
41 モンテスマ ジョアン2世
38 始皇帝
35 ワイナ・カパック
34 アレクサンドロス大王
不詳 マンサ・ムサ ラグナル・ロドブロック
ブーディカ ブレンヌス ギルガメッシュ
乙
現代人レベルの長生きが多いなw
始皇帝は49歳だと先生が教えてくれたけど
現代組はともかく…遺産好きほ長生きか?
始皇帝そんな早死か?と思って本家wiki見たら生年が違うな
wikiはBC259となっている
・ブーディカ
ケルト(イギリス東部)の小国の王妃
旦那が死んで遺言で娘の統治になる筈がローマ側が一方的に破棄
領土と財産はすべて没収され、国民はローマの属州以下のごとき奴隷として扱われ
それを抗議したブーディカは2人の娘もろともローマの兵士に凌辱された
夫の死から10年後、ローマの蛮行はとどまることなく、多くのケルトの国で財産の没収
女子供に対する凌辱(特にローマの兵士はケルトの王族・貴族の子女を好んで襲った)
でたらめな法律による虐殺・拷問行為など苛烈を極めた
怒り狂ったケルトの民はブーディカを指導者にローマに反旗を翻した
ローマの都市を次々に襲い、高価な美術品であろうとそのすべてを燃やし尽くし
捕えたローマ市民や兵士は捕虜・奴隷とすることなく、絞首刑・火あぶり・磔などの虐殺した
それほどまでにケルトの怒りは深く、結果ローマの民8〜9万人が殺された
ローマへの反乱に参加したケルトの民は23万人とも言われ
ほぼ全員がブーディカを『戦いと勝利の女神』と狂信的に崇めていた
ワトリング街道にてローマ軍との決戦が行われたが、
組織的戦術と熟練された兵士の前にブーディカの指揮する反乱軍は壊滅
反乱の終焉を悟ったブーディカは2人の娘と共に服毒自殺した
3人の遺体はその後、ローマの兵士に発見され街道に晒されたとも
ケルトの民が秘密裏に運びだし、荘厳な葬儀のもと埋葬されたともされ定かではない
始皇帝確かに違うな。即位年か何かの間違いっぽいな。直しとこう
しかし、プレイヤーには地味な戦争系おっぱいって扱い
攻撃カリスマはいいんだけどね
150 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:27:24.78 ID:Z3wDImzW
>>146 ローマクズ国家ですやん… ガリアでプラエは倒せねぇよな…
攻・カリ志向なのもようわかった。ちょっとケルトでローマ刻んで来る!
しかし
>>150が古代プラエに戦いを挑むことはなかった・・・ 完
ブーディカって確か英語で言うとヴィクトリアなんだってね
ロンドンにあるブーディカ像もヴィクトリア女王が建てたものなんだとか
ケルトは小さい島にイギリスと二人っきりだからそりゃ制服されるし
ブーディカは特別奇襲隊と衛生レンジャーさんからが本番ですしおすし
文化勝利したいけどうまくいかんね
気付いたら宇宙勝利めざしてる
ジャングルに強く…男の大群を癒す…ブーディカさんの半生を考えるとどんな本番なのやら
157 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 08:16:12.94 ID:gzJxvfa3
そりゃババアにしないといかんわけだわ
微妙に史実っぽい展開があるとワクワクするよな
新大陸組で大陸マップやって、
別大陸にイザベルとかジョアンとかいると胸が踊る
無論征服するが
フランスでイギリス進行中にウィリアム征服王が出たりアメリカに大科学者アインシュタインが出たり
モンちゃんに大将軍コルテスが産まれてたり
オラニエさんにスパイ・バルタザールがでたりすると
もやもやする・・・・・
>>150 当時のローマ皇帝は悪名高き『ネロ帝』
統治は安定していたが、中央では皇帝派と旧元老院派などの貴族による権力争いが絶えなかった
そんな時代、ブリタニア(現イギリス)はいまだ北部ケルトの抵抗が続いており
それを平定できるものとして、総督は中央からの信頼の厚い軍人が充てられていたが
実際は貴族の子弟や旧元老院が赴任するなど、『箔付け』のための総督が多かった
そんな彼らが赴任先で何をするかといえば『私腹を肥やす』である
ローマ属州は統治の様子を見るため、定期的に皇帝や執政官が監査に訪れていたが
ブリタニアは執政官にワイロを握らせることが半ば常識であった
また、彼らの多くは『私兵』を連れてブリタニア入りし、その規律は非常に悪かった
当時のケルトは先代皇帝との同盟関係を結んでおり、ケルトの民は『法』として認識していたが
ローマ側にしてみれば先代皇帝と蛮族が結んだ『口約束』であり、意味をなさなかった
そのためローマの版図拡大の名のもとに、自治を認めていたはずのケルトの国から
領土や財産没収が頻繁に起き、その多くはローマに送られず総督の私財となった
ブーディカの反乱後ブリタニアに入った行政長官は
ケルトの民のあまりにも凄惨な状況に驚きと同情を示し、反乱という重罪を犯したにもかかわらず
ケルトへの税の軽減や属州市民としての権利を与えるなど、地位の向上を約束した
結果的にケルトの民の生活は回復し、このことからもブーディカへの信仰はより強くなった
長らくケルトの伝承に生きるブーディカであったがビクトリア女王の時代
女王と同じ「勝利」の名を持つイギリスの古代女王と注目され、
戯曲や小説が数多く発表され銅像も建てられた、こうしてブーディカは伝説の女王となった
諸葛亮と曹操を自分が確保するとテンション上がる
好きな大将軍が手に入るとつい合体させて名前残したくなって困る
定住偉人の名前確認できたらいいのに
モンちゃんでコルテス手に入ると衛生将軍としてこき使ってから最後に戦死させる
トルコは手抜きなのか何か知らんが大将軍一人もいないんだよな
シャルルやブーディカもそうだったし指導者と大将軍は区別曖昧だけど、
本来シャカなんかは世界史的に大将軍くらいでお終いな気がする
対英戦もこいつじゃないし
ズールー文明が出される→ズールー文明の代表として選ばれる
でしょ
モンちゃんだってモンテスマ個人は経歴しょっぱい
ズールー自体アフリカ勢が少ないから入ったような気がしないでもないけど欧米だと有名なのかな
エチオピアはエジプト並に歴史があるし、マリは中世のアフリカ代表みたいな感じだし、エジプト、カルタゴは言わずものがな
civ4やるまでズールーなんて知らなかった
ズールーは偉大なる大英帝国様の軍隊を土人が破ったんで向こうでは結構有名なんだよ
映画や小説も何本か作られてる
ついでにモンちゃんもアメリカの有名な軍歌?だかの歌詞に名前が出てるし結構知名度はあるみたい
ズールー戦争とそれに続くボーア戦争がなかったら大英帝国様が有色人種の日本と同盟なんてすることは
絶対になかっただろうと言われているね
>>169 2からずっと出てるぞ
英語版だと1からいるけど日本のSFC版になるときに日本に変えられたそうな
173 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:03:32.89 ID:gzJxvfa3
最初釈迦かと思って愕然とした
civ3だったしアジアの偏見(主に顔)やばいと思ってた
>>173 俺もだ
紀元前ぽい格好してるししょうがないよね
フランス/ジャンヌ・ダルク
( ゚д゚)
わざわざジャンヌダルクみたいな小者を指導者にしてるのに、全然華やかじゃないデザインという・・・
>>177 3は時代によって指導者のグラが変わるから
ニューPCキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
180 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:46:11.97 ID:gzJxvfa3
ジャンヌさんの現代の顔は衝撃的だった
>>180 あんなのも1人くらいは居てもいいんじゃないかw
>>175 悪意ありすぎるだろこれwwwwww
というかフランスはナポレオンとかルイとか沢山いるのになんで指導者ですらないジャンヌが出てくるw
っつか3にはヒッタイト文明あったのかよw
4だと隣のフルリ族含めて蛮族扱いだというのに
ヒッタは二回目の拡張で追加された
追加された中では多分もっとも地味
戦争で落とした都市がわが国唯一の仏教都市で、落とした次のターンに外交勝利投票があり、そのまた次のターンに為すすべもなく外交勝利された。
どないせいっちゅうねん・・・・。
今まで相当やってきたけど、天帝で外交勝利されたのは初めて。
珍しく弓騎兵R決まったり、ラスボスが属国2国抱えたりと面白い展開だったのに残念過ぎる・・・。
>>186 バチカン都市まっさきに焼くしかないだろうな
自分も常時戦争やったときに同じことやられた
それ以降常時戦争やるときは自力でバチカン建てることにしてる
188 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:50:01.45 ID:gzJxvfa3
勝利情報画面だったか何かでバチカンのメンバーの確認できるから、
自国以外が全員メンバーになってたら票数多い国の評判いいか調べて、
全て焼き払って外交勝利をなんとしても阻止するか、
ばくちで確保するかの2択を選ぶ、程度の対策はできるはず。
もし自分もメンバーになってないと確認できん、とかってことだったらすまん。
お前ら、ツッコむところはジャンヌじゃなくてチンギスさんの顔だろ…
何度見ても酷すぎるだろ…いくら何でもこれは
やっぱり外交勝利は絶対にいらないと思う
というか外交勝利の最大の欠点は、外交勝利無しにするとバチカンや国連ごと消えちゃって、
外交勝利投票のみを無しにするにはMOD作らんとできないところだと思うw
MODなんていらんぞ voteのファイル開いて勝利決議を丸々消せばいい
外交勝利はムービーがあったらまだやる気になったのかもしれないけど
195 :
115:2013/10/04(金) 19:41:56.33 ID:PuBjTii5
外交勝利できたお
>>191 国連外交と宇宙勝利大好きな俺みたいなやつもおるんで勘弁やで
ただし狙ってならまだしも偶然外交勝利はなんか微妙…
ムービーは欲しかったな、
教皇庁で戴冠式とか国連で平和演説とか面白そう
外交勝利は多くの場合、制覇崩れか偶然かのどっちかになりがちなのが厳しいな
マイナーバチカン外交勝利はコレジャナイ感がするし
>>197 普通に友好国作っただけじゃ大抵票が足りないんだよな
だからどんどん攻めて属国作らないと達成できないけど、
そうすると制覇の途中で打ち切りエンドみたいになる
>>198 指導者のメンツ確認、宗教の取捨選択、
効率的でなく相手に媚びる社会制度、資源が無くとも輸出
全方位土下座外交、ライバル文明を決め世界の敵になってもらう
わざとスコアを上げない、スパイラッシュ……etc
非戦とかで狙ってみると外交勝利も意外と楽しいよ
情熱大陸で宣戦依頼が飛び交ったり
大陸で出会った時にはどうしようもない勢力の時も多いけどね!
occやってると、毎回外交勝利の危機になるなぁ
どごぞの赤いアホはひたすら京都の宇宙船パーツ壊してねーでなんとか動きやがれ
この間数年ぶりに意識して外交勝利したらムービーなくてがっかりした
完全に忘れてた
202 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:13:22.72 ID:gzJxvfa3
ゲームの中でもぼっちでござるよ…
文化勝利が一番むずいなあ
都市3つでいい
軍出さなくていい
技術遅れていい
決め打ちでやるなら文化は一番楽だぞ
プレイヤーで属国文化勝利した人っていんのかな
属国になれないだろ
209 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:12:24.78 ID:gzJxvfa3
前人未到と違うか
パカル「遺産建てれば文化が出るナリ」
>>207 不死ビスマルク、半島の根元をサラディン先生に抑えられて4都市ギリ
銅・鉄・馬・象ナシで石・大理石アリだったんであきらめムードで遺産祭り
先生が珍しく仏教創始したんで従属土下座
宗教バラバラの戦争大陸だったけど、サラディン・ブッタウォールで被害ゼロ
で、文化勝利……マンサの気持ちが判った、楽過ぎwwwww
CPUが使うと微妙なのにプレイヤーが使うと強い文明・指導者ってなんかいるかね?
フラクタル大MAPで初めてみようとおもうんだけど
パカル
パカル、オラニエ、アウグストゥス
オラニエさんチートUBとチート志向(金融・創造)
の持ち主なのになんでか農場好きなんだよなぁ…
都市出しも遅めだし、意図的に弱くしてんのかな?
チューリップでも育ててるんじゃないの
あんなのに本気出されたらマンサどころじゃないがな
工業以降のダイクのブースト怖すぎ
志向はともかく、その手の傾向はランダムでもよかった気もするんだけどな
あ、シャカだ、あ、モンテだ、あ、マンサだ、あ、ガンジーだ、と見た瞬間から外交方針決まっちゃうより、「はてさて、この星のガンジーは本当に優しいのか?」とか「今回の徳さんは案外デレるじゃん」とかやってみたい
パカルではじめてみるよ、いい立地引けますように・・・
>>219 帝国、攻撃志向ガンジーとかコワイんでやめてくだしあ
技術交換に積極的なシャカさんや宗教狂いのリンカーンとかみてみたいな
ゲームをカスタマイズ、オプションで
志向・国をばらして選べるし、性格ランダムにできるよ
誰がどの性格かは分かんないから緊張感増すよ
カリスマ・帝国でプラエトリアンを従えたガンジー(中身モンテ)
とかも出てきたりするかもね
国制限撤廃はたまにやるけど、文明の色で指導者覚えてるから違和感ヤバい
オスマントルコのアレクサンドロスがインドの徳川家康に宣戦布告!
プレイヤーを狙いまくるモンゴルのスレイマン
「拡張持ち指導者インカ」など、UBと志向が噛み合うとどれだけヤバいかよくわかる
おいメフメドがどれだけやばいか説明してみろ
アステカのモンテスマ…しかしUUはパンツァー!とかも楽しめるってことか
ドイツのモンテスマになるな、その場合
文明不遇のブーディカも制限撤廃すればごくり
OCCと攻撃AIくらいしか触ってなかった
まだまだ楽しむとこいっぱいあるな
星付きプラエと、偉人誕生125%ができる組み合わせ最強
>>170 『シャカ・ズールー』と『ズールー戦争』は観たなあ
どっちもなかなか良い映画だった覚えがある
属国化から一つしかない小麦を召し上げてたら小麦の改善破壊して工房に張り替えやがった
AIもこんないやがらせするのか
隣国のギルガメシュ・毛沢東・シャカに連鎖宣戦くらって全滅したでござる・・・
>>237 隣国からの灌漑を前提に農場つないでたら工房に張り替えられて途切れたことは多々あるが
AIも資源の上に違う活用施設置くこと有るんだな…しかも張替えで
そういえばさっき蛮族の労働者が自国内を単独で走破しようとしてたから捕獲したわ
多分反対側に蛮族都市が出来たからなんだろうけど、あんな行動初めてみた
ユスティマジうぜええええええ改宗した2T後に手一杯とか早すぎんよ
>>203 ユリウス・カエサル「それよりいい考えがある ― 余が貴国のすべての都市を破壊し、大地に塩をまくのだ。」
初期R成功してもストライキになってしまう
どうしたら良いのでしょうか
(奴隷で)すりつぶせば?
>>233 ドイツのモンテスマとかどこのヒトラーだよ
マンサ「市民を海(タイル)に放り込め!」
>>244 初期ラッシュって斧・カタパ・UUとかだろ?
その場合最優先技術は通貨、美学・暦・宗教ルートは無視
自国都市ではひたすら富生産して奪った都市では施設を建てる
国有化ラッシュでは無視しがちな法律解禁の裁判所も初期ラッシュなら忘れずに
ケチュアは・・・小屋貼るか海マスで頑張れ
>>241 4のチンギス最初に見た時秀吉かと思った
そもそも最低限の兵しか用意しない 兵を都市数分まで減らす(蛮族都市襲撃 隣国に宣戦 兵譲渡)
糞都市は保持せず破壊 遠い文明に初期Rしない 小屋に市民配置 通行条約、道つないで交易 (筆記帆走は交易路に必要)
通貨開発 富生産
>>244 通貨を優先的に取る
技術と資源を売りさばく(毎ターン確認)
幸福管理
裁判所とかいらないから穀物庫(、図書館)建てたら富生産
敵の小屋は全部略奪する(チャリを混ぜるとやりやすい)
首都は鉱山に配置せず徹底的に小屋配置
首都に市場を建てる
交易路は正しく機能しているか(道がつながっているか)確認
更新しないで書き込んだら他の方と被ってしまった
意見が違うところは
裁判所は急がなくていい(食料が有り余る都市、首都と遠すぎる都市のみ奴隷で)
軍はなるべく保持する、カノンRで象斧チャリは使えるしカタパも幸福要員にはなる
あとは法制度は組織化にして穀物庫、図書館は奴隷でさっさと建てて富生産に移る
偉人都市は科学者よりも商人2人雇用優先(市場を建てる、大商人狙い)
ストライキって事は幸福が足りないんじゃない?
と言っても一番最初は幸福資源と国教制定くらいしか手段がないけどね
あとはカリスマ志向
寺院や君主政治があれば楽になるから、斧ラッシュでもある程度技術あった方がいいのは間違いない
維持費にしても通貨の有無で運営できる都市数変わってくるし
ストライキって幸福足りないと起こるのか
国庫100%でも維持費払えない時だけかと思った
>>254 いや、俺がストライキについて理解してなかったっぽい…
通貨取る→(食糧の多い都市に)奴隷で市場建てる→商人配置 これだけでも大分違ってくるやね
あとは奴隷で裁判所建てたり。聖都が手に入れば宗教を広めるのもいいね。奴隷で
>>249 どの辺がそう見えたんだw
市場建てるの?
>>257 税率が極端に金銭に振ってるだろうから市場も有効
何より生産都市で鉱山に居た市民を商人にすれば
金銭+3、偉人ポイント+3になるお得
ビザンティンで文化勝利目指そうと思ったらヒッポドロームじゃ芸術家は配置できないのね
厭戦出しまくりつつ馬で戦争しろよって構成だよね
競馬場ってむしろイギリスのUBになりそうな気もする
証券取引所強いから買えなくていいけど
証券取引所はイギリスに似合ってる
全く面白みねえけど強い
コロシアムも水道橋も見た目ローマですしおすし
水道橋といえばハマムは強いな
解禁早いし普段建てない空中庭園もついでに建てちゃう
ハマーム
和訳 トルコ風呂
267 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 12:25:45.84 ID:s04Ptzp2
幸福爆あげ
衛生爆さげ
>>259 乙
やってみる
ところで>WikiのMODからマップ:Englandってドコ?
ドラクエとかいろんなマップの詰め合わせがあるやつでしょ
>>244 戦争モードに入っていたとしても、最低限首都タイルの小屋くらいは育てておけ
あと通貨、余裕があれば帆走も優先的に取得するといい
アドバイスありがとうございます!
経済に打撃を受ける前に戦争を終わらせる究極の志向を持つ指導者が居るらしいでござる
>>272 開戦時の経済力で既に差が付いているんですがそれは・・・
根性で補えばいい
>>266-267 シヴィロペディアにもわざわざ「混浴ではない」と注記してあるぐらい誤ったイメージが広まってるんだよな
経済力に差がつく前に相手を滅ぼせばいい
戦士ラッシュだ!
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ
>>276が戦士ラッシュ ,,,ィf...,,,__
)~~( している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i ライバルはどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
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ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
機関銃出てるじゃんw
鉄道と内燃機関かあ
石炭車かもしれない
でも太陽の塔はよくわからん芸術性はともかく
技術的にはちょっと凝ったモニュメント程度だよな
変形して巨大ロボになるぞ太陽の塔
どう見ても電気大量生産余裕です
太陽の塔:全都市に無償の芸術家を1人追加、陳腐化しても擲弾兵が生産可能
歩兵が解禁される時期に躑弾兵陳腐化解除されても・・・
擲弾兵からのUGじゃないと機関銃に都市駐留つけられないじゃない
やっぱ文化勝利が難しいいいいいいいぇええええええあああ
いっつも攻め込まれて俺逆ギレ→軍事技術進化→敵フルボッコ→文化・・・あっ(察し
のコンボだわ
外交のプロじゃないと文化勝利は無理ね
どう考えても前の国よりいい暮らしさせてやってんだから反乱起こすんじゃねーよもう
奴隷解放もせずに鉄道もない原始人だったくせにもう
そんな餌に釣られクマー
偶然周りがみんな同宗教で満足以上の関係を保ててる場合のみ、
戦争が面倒くさくて文化勝利にシフトすることはままある
早い段階から文化勝利を決め打ちして外交コントロールなんて無理ですはい
強引に平和主義取ろうとしなければなんともなるぜよ
スパイ改宗使いこなすべし
好感度目的のスパイ改宗は悪手
スパイ使ったことがない国王プレイヤーです
皇帝難しい
プロ貴族だけどスパイは国境付近の都市において外国のスパイを狩るのが主な任務だと思ってる
>>295 成功すると友達増えるけど失敗すると敵になるからじゃね
スパイって成功率低くね?
合コンでオレの持ち帰り率より高い
>>297 スパイを自国都市に配置することで敵スパイの妨害成功確率は高い気がする
スパイ経済をしない場合でも狙われやすそうな自国都市にスパイおいておくと面白いように狩ってくれる
そういえば防諜任務って使ってる?
効いてるのかどうかがイマイチ分からないんで滅多に指示しないんだけど
効果勘違いしてないか?摘発率上昇とかじゃなくて相手のEP消費が倍になる
嫌がらせが半減するか、嫌がらせ如きに費やす国力が倍になる
成功率100%で効果も一定だから宇宙船建造中に隣国にとかが妥当
ポイント余らせてもしょうがないし
コストパフォーマンはいいけどAIはスパイ有効に使わないからなー
有効に使ってきたら、独占技術を全員に横流しとかされてブチギレることになるんじゃないかな
話は全部聞かせてもらったぞ
めんどくさいのでオフにしてる
スパイ改宗は味方つくりというより、敵の敵作りに使うな
こいつらに同宗教仲良しグループやられるとジリ貧って時に
>>303 毎ターン首都内乱喰らうだけで簡単に詰む
AIスパイが改宗させようとしてきたりしたら面白いのに
スターリンの本気
日本のUUは攻撃性能のあるスパイ、忍者がよかったでござるな
改宗されて隣のユスティが攻めてくるのか
忍者だったら特殊能力とかついてむっちゃ優遇されるやんwwww
固有の諜報任務に、戦闘ユニットを消せる暗殺(コストは対象ユニットのハンマー数依存)とかあっても面白いかもな
労働者を消せたらカオス
手裏剣とかってどういう場面で使ってたんだろうなー
あんなの飛距離10mくらいだし使う場面なんて無いだろ
まあ有名な話だけど、忍者の手裏剣は"投げることもできる"隠しナイフだからね。
基本は普通にナイフとして使ったり、急斜面に突き立てて足場代わりにしたりとかって使い方。
そもそも鉄の塊で重いから数持つわけにいかないしね。
で、日本刀もった人間に追い詰められたときの最終手段としては射程数mもあれば十分だろう。
棒手裏剣なら25mくらいは射程あるみたいだし逃走時の牽制なら10mもあれば十分だろう
訓練をつんだ忍の手裏剣は1km先に落ちた針の音も聞き逃さなかったと言う
ドーモ。トクガワ=サン。な展開になってきたぞおい
スパイUUさえあれば絶望志向初期技術を跳ね返せる…のか?
たった今不死初勝利あげてきたぜ。トクガワ=サンで
いつもはちゃんとスパイの数揃えて都市に配置してたんだけど
今回余裕無くてスパイ作らなかったせいか技術盗まれまくった
でも諜報機関造ればその都市にはスパイ置かなくてもいいんだよね?
諜報機関は割りと造ったんだけどなー
子供の頃は忍者ってのは暗殺やら戦闘やらなんでもござれの最強集団だと思ってたなー
まじかずっと諜報だと思ってた…
英語だとintelligence agencyだから勘違いしたんでない?
>>316 暗殺スパイはアラブのアサシン教団の出番だろう
まあその最大の標的の一人がサラディンだったからUUで出すのはどうかという話になるけどなw
>>329 ベットにナイフ突き立てられててガクブルしちゃうサラディンカワイイ///
>>327 逆にじゃあ公安は何だと思ってたのか聞きたいw
なんか調子落としたな
皇子で微妙な感じだ
初勝利おめでとうも言ってやれよw
日本UU:NINJA
現代機甲師団の代替・封建制で解禁
NINJAは特別な存在だから固有UUで1体だけしか生産出来ない
幸福資源:大麻 および けしの実 の出番か
338 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 03:04:17.45 ID:+ZTO1Ojl
やったー!
グローブ座いらず!
>>300 開戦前に防諜やっとくと有り難みがかなり分かると思う
スパイのUUって、全作通していたっけ?
忍者はあり得るラインだとは思ったけど
宇宙開発してたユスティに2ターン差で負けた・・・
あと600ポイント文化があれば文化勝利だったのに!!!!!!
>>337 麻薬の幸福資源とか幸福増えるのに何故か赤い人が増える予感しかしないんですが
むしろ、海外に輸出して国力を弱め、アヘン戦争へ
>>344 絶対に働きたくないでござる!(-5)
お金がなくて手に入らない!(-5)
アウアウアー(-3)
途中からやり直して無事初文化的勝利を収めましたとさ
めでたしめでたし
徳川家康+防壁+城+チチェンで防衛戦キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
351 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:03:40.01 ID:+ZTO1Ojl
チチェンアウト万里イン
サラディンでやっててカエサルとナポレオンのデススタックに同時侵攻されたのを
丘陵都市バグダッドで全部返り討ちにしたときは燃えたなあ
>>351 徳さんに万里建てろとか無茶言うな
徳川アウト座牛イン
徳川「私が勝てないのはどう考えてもプレーヤーが悪い」
まさかの正論
デス出来なかったスタックはデススタックじゃない
ただのたくさんいるスタックだ
まあ初期技術が悪いよね
無印時代の攻撃・組織に戻せば並レベルの指導者になるのかな
あと初期技術として農業か狩猟か炭鉱もったらな
縄文人のイメージとしては漁業、狩猟かな
史実考えたらほとんどの文明の初期技術が農業、狩猟になるんじゃないの
362 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:44:51.85 ID:+ZTO1Ojl
漁業残っても片割れが狩猟ならまだ戦えたな
採掘はいまいち飯に直結しないのが難
漁業は海沿いで近海魚があると嬉しい
海産物は技術を持っていようがいまいが作業船が重たいのがどうにもならない
近海コインは美味しいけど、そのうちガレーが来てぶち壊されると思うと鬱
序盤を過ぎて三段櫂船解禁されても、
もし負けるとそれ自体と漁船丸損だから結局何隻か用意したくなるしハンマーを食い続けて鬱
初期技術漁業文明には、作業船ボーナスとかあるとすげー立ち上がり有利になる立地ができるのに
貝「やあ」
367 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 15:12:17.32 ID:+ZTO1Ojl
蟹の絶望感はやばい
なんでよ 鹿と並ぶレア資源だぞ
寒冷地の資源は銀と毛皮だけ突出している気がする
初期技術だけで序盤貴重な幸福補えるし
370 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 15:46:16.26 ID:+ZTO1Ojl
毛の生えた鹿は普通に優秀だろ
初手労働者が早いし
首都補正で平原森にある鹿と、その辺のツルツルツンドラにぽつんと有る鹿の差
ツルツルツンドラ鹿はマジでげんなりする
食糧生産が低いとかそういう問題じゃなくて精神的な意味で
鹿は資源コンプ目的じゃないと存在そのものを忘れちゃうことが多い
寒冷地だけじゃなく温帯っぽい所にも出てきたらいいのに
>>361 BC4000の時点で、と考えるとそうでもないのでは
>>364 三段櫂船の解禁が遅くなったのは痛かったな
作業船によるブーストはおまけみたいなもんで灯台がジャスティスであり僅かだがハンマーも手に入ると、
5の海産資源関係の仕様は文句無しとは言わないがいい改良だと思う
ここ見て5年になるが最後の新陳代謝が終わった感じ
あとはゆるやかな斜陽を辿る
まーた評論家様か
wiki日アクセス数も全盛期の1/4になってるよな
心配になって確認したけど流石に5の方がアクセス数多くて安心した
5はパッチが来たみたいだしね
スレイマン不死シャッフルで始めたら、引いたのがモンちゃんと2人きりの大陸だった
もちろんすぐに襲い掛かってきたので返り討ちにした
…結構広い大陸だったせいで維持費がとんでもないことになった
スタック制が好きだから5に乗り換えることはない
広大な土地を持っても維持費に悩まないのはお猿さんだけ!
AI指導者の好むユニットの情報ってwikiのどこにあったっけ?
>>383 大帝っていうと猿よりライオンのイメージだがw
組織の制度割引よりラート、イカンダの方が大きい気がする
維持費で恐いのは国有で消える距離なんかより、やはり企業
イカンダ最強、内政にも軍事にも寄与するうえに陳腐化しない、最初期から作れる
普通よりちょっとだけ高いけどその価値はある
ハゲが雇えるだけのUU(w)とは格が違う
アラブとエジプトにはほかの文明と全く違う技術ルートが用意されている
389 :
UB:2013/10/06(日) 21:32:35.63 ID:5tZkYx+1
それはそうやな(´・_・`)
しかも高いくせに攻撃志向で半額
指導者の中で防御力が最強なのは確実に座牛だと思うが、
攻撃力が一番なのは誰だろう?
殿がそわそわしてんぞ
>>387 UUでハゲが雇えるとか文句なしに最強候補なんだが
ヒンズー教宣教師ってそんな強いか?(´・ω・`)
エジプトは普通に強いし
マドラッサは単体で見れば強いんだよ
指導者さえマシだったら…初期技術さえマシだったら…
ハトシェプストつえーな
金融哲学以外で最強クラスじゃないか
創造持ちで弱い指導者がまず思いつかない
創造は半額物件が図書館なのがずるいわ
あれが無ければ立地によってはたいして強くないとかあったのに
防衛の防壁半額と交換しろ
比較的弱い方だとUUとUBが残念なフビライとか
ギルガメッシュはどうしたらええんや・・・
確かに絶対に使うものが安くなるってのは強力だよな
そういうの調整したmodもあるんだろうけど、新要素覚えんのだるいからやる気しねぇ
>>399 昔、皇帝あたりでやってた頃、フビライの斧ラッシュめっちゃ強くてお世話になった
>>402 あるあるwww
UUより斧Rの方が向いてるっていうね
ギルガメさんは裁判所が早い
>>401 モニュが要らないのにモニュUBの奴がいるらしい
チンギスに対するフビライ、ガンジーに対するアショーカ
同じ文明で方向性被ってる奴は片方が残念になるよな
アレクとペリクとかエリザベスとヴィクトリアあたりは志向被ってても残念感は無いんだが
大抵のUUはおまけ程度で
元がメイン兵科じゃないのに、メインにしてラッシュできるほどのUUなんて希少だろ
プ
戦略資源ないときのジャガーの心強さは異常
???「馬がないときのラクダの心強さは異常」
ペルシアで首都の隣に馬が沸いたら勝ちかなと思ってる
>>407 その稀少な幾つかのUUがどいつもこいつもとんでもない奴らだという罠
指導者と文明バラバラにするオプション楽しそうだけどローマのシャカとか出てきたら泣きそうだから諦める
全てのUUをプラエ並にして全てのUBをダイク並にしよう
>>413 カパック「資源必要とか使い勝手悪くなりすぎるわー、UBも遅すぎだし」
コサック→ライフリング必要なし
ケシク→対白兵だと戦闘力50%増
ラクダ→騎士UUから弓騎兵UUへ
侍→戦闘力10
ガリア戦士→都市に攻撃するとき戦闘力50%増
ランツクネヒト→戦闘力8
熟練労働者が良いです
バリスタ象→ライバル文明が馬資源を利用可能に
ツンドラにある資源を取りに行くかどうかでいつも悩むな
3マスほどある毛皮とか鹿とか
そういえばヌミディア騎兵なんていたな…
あれカンネーの戦いを意識した設定なんだろうけど
基本5で対白兵50%増でもプラエトリアンの8に勝てないよねっていう
甘寧一番乗り!
対白兵+50%と『+』という恵まれた特徴を持っていながら
元ユニットのショボさと基礎戦闘力のマイナスが痛い
金融、カリスマを生かしてUPグレード素材にすと良いらしい
無印コサックは頭おかしかった
>>421 槍にも勝てない
勿論象にも勝てない
弓には弱くなった
斧は元ユニットでもかてるしチャリで充分
剣?剣ならまあ・・・・
コトンの建造に忙しくてあんなベコに構ってる暇はねえズラ
ヌミディアが6のままだったら
象持ち以外にはロングボウが出るまでヒャッハーできたのに・・・・
象さんって地味に重要資源だよなぁ
429 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 23:54:05.00 ID:+ZTO1Ojl
騎乗なしで象出た頃とかまじやばかったな
>>391 古代ならアレクサンドロス
中世なら徳川家康
ギルガメッシュに攻撃志向があれば古代最強だったと思うけど
強すぎるからあえて防衛にされてんのかな(バビロニアも)
プエラトリアーーーーーン!!
アメリカも別に優遇されてるわけじゃないんだよな
ルーズヴェルト金融持ちだしスーパー強いじゃん
謙虚なナイトのアメリカ勢は金融をリアルでは雑魚だったアメリカ大陸先住民ズに譲ったんだよ
CIVは共産が強かったり
製作者に左翼臭いものを感じる
多分民主支持だ
ルーズベルト入ってるやん
Civで伝統的に共産主義が強いのは新しい体制にいい所が無かったら誰も使わないから
意図的に強くしてるのかと思ってた
でも4の環境保護主義を見るとそうでもないのかなw
438 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:24:33.12 ID:+EHsXBGB
不死でオラニエおじさん使って小屋スパムした場合、首都+7都市でも民主主義とって35ターン後にはぶっ千切れるんだな
徳さんだといったい何都市(ry
しょうもない偏見で断じるのではなく
当時のスターリンなどが行った強力な改革を見れば国有化の強さは当然
最終的な出力は民主主義が上だし
>>438 不死小屋スパムなら
6都市あれば殿でも研究ぶっちできるYO!
川沿いか陸20タイル使いきれる都市が2個くらいあれば確実だYO!
問題は殿の立ち上がりの糞さゆえ
6都市確保は容易ではないでござる
441 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 03:12:52.11 ID:+EHsXBGB
そんなもんでいけるんだ
いつも自由主義鋼鉄のきめ打ちしてたからわからなかったw
普通選挙クレムリン奴隷解放表現の自由のドヤ顔感は異常
徳さんは中世最強の攻撃力を持つが、それが一般的な中世守備力を下回りがちで、他が一足早くルネに入っちゃうのが問題
それを一気に解決する戦略が求められるわけだ
戦士作ってる途中に鉄手に入れると槍に勝手に変えられて期限が伸びてうぜぇ
なんで槍なんだろうな
斧のほうが使い道あるのに
急いでないときは得した気分になるな、俺
余った都市で飛行船作ってたら、ふと気づいたら戦闘機出てたり
アメリカの指導者で民主党いたっけ?
>>435 左翼じゃなかったら奴隷解放によるライバルの不幸とか無かっただろうね
右翼だとむしろ奴隷解放したほうに不幸が発生して、国民国家で解消される
ルーズヴェルトは民主党だったはずだが
ワシントン:無所属
リンカーン:共和党
ルーズヴェルト:民主党
侍はほんと戦闘力10でもよかった
騎士に歯が立たないのはちょっと…
ならランスチャージしてくる騎士を弓と日本刀で止めてみせよ
むしろ、武将という意味での侍は騎士ではなかろうか、特に江戸時代
実際馬上攻撃することはほぼなかったらしいが
civの侍はアメリカンな勘違いしたSAMURAIだから史実と違うのはしょうがない
鎌倉武士的な意味ならむしろ刀より弓じゃね?
弓場の道 なんて言葉もあるんだし
>>452 ランスチャージしてくる騎士をヴォルガ・ブルガルやサヨ河畔で実際に壊滅させたケシクさんの立場は…
史実で騎士との戦闘経験がないばかりか
海を渡ってきた弓兵に防衛戦でやっと勝てる程度のサムライ()
あれ戦力比何倍だと思ってんだよ…
やっともなにもなんで逆侵攻かけられるとおもうんだよ
あれはむしろ一回目は本気を出さず二回目は船を足りなくて手抜き建造したモンゴル側の失態
>>460 しかも夜になると橋頭保も設営せずに律儀に船に帰っていく……
大軍の内陸侵攻を許さず水際撃退してるんだからサムライ強いでいいんだよ
???「日本側は長弓兵が活躍したので殿の防衛志向は史実に沿っているでござる」
でも元寇撃退したのは殿関係ないよね…
とととと、殿はげげげん源氏の出自ということになななっておるので
いや本当のところはあやし、いやいやれっきとした源氏の血筋で
ブブブうう武家の棟梁なののので、征夷大将軍たるしかかあああくもあるので
まままったくの無無関係ではござらんよ!
>>433 誰と間違えた?
ルーズと言えば最速ファロスで名高い、勤労・組織、漁業だぜ
>>461 将兵ともに女真族と高麗(王建さんのところ)人ばかりの編成だったから
海戦や上陸戦のノウハウなんてなかったんだよな
擲弾兵も連れてきたのに、侍に負けるとは思ってなかったよなあ
モンゴル「水陸両用の昇進?なにそのゴミスキルw何の役に立つんだよw」
昇進なしで沿岸要塞の長弓に突撃したのか
侍であり騎士であり長弓でもある
移動力2の長弓兼侍とか中世のカウンター作戦がはかどりそうだな
どこかのおフランスのUUと同じく攻城兵器がついてこれないので侵攻ではたいして役に立たなさそう
>>472 civ3ではまさにそんな感じの強ユニットだったな
どうしてこうなった
フランスのUUはなんであんな性能にしたのか悩む
UUって微妙なのいろいろあるよな、ネイビーシールズとか
シールズは性能よりも時期が悪いというか遅すぎる
銅で生産できない侍に比べたら、劣化してないだけましだろ!
コンキスタドールよりはマシだろ!
コンキ自体は強ぇよw
UBの方がもっと強UUなだけで
>>475 かといってアメリカがルネサンス以前にどんなUU、UBを持てば良いと言うんですか!
> UBの方がUUより強いUU
何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった
ってケシクさんもゆってた
>>475 シールズさんは行軍・上陸
のおかげで群島や大陸で沿岸都市攻撃には強いんやで!!
上陸即侵攻 → すぐに輸送艦で次都市に…
でも、元の海兵隊からして素の戦闘じゃ『対火器+20%』のフツーの歩兵さんに負けるんや
あと長距離砲+50%も攻撃時のみやから活躍したい防衛戦では何の意味もないで!!
>>477 コンキさんは前時代軍なら無敵なんやで!長槍も粉砕や!!
あと森に籠ればライフルにも勝てる! ライフルの餌の騎兵隊とは格が違うねん!!
でもスペインで職業軍人とって騎兵・コンキラッシュかけるぐらいなら
素直に城塞・カノンラッシュの方が数段楽や!!
森でならライフルに勝てるって……この時代森なんかあらへんねん……
>>479 第二次大戦期のUUなら最後のチャンスで逆転できるかも
アメリカ「核はアメリカのUUな、お前ら使用禁止」
>>479 アメリカ民兵 マスケットの代替 士気持ち
なんてどうか
>>480 UBで更に強化されるUUなのに
素の志向の載った斧兵の方がよほど強いってどういうことなの・・・
>>481 進軍中に森や丘で堅くなるのも良いけど、落とした都市に置いたり送ったりしてもベネ
2足だから打って出てもすぐ戻れるし
テキサスレンジャー「ぐぬぬ」
テキサスレンジャーっていつもあと一歩のところで逆転負けしそう
ルネサンス期のアメリカUUかぁ、その頃の原住民でも出せばよくね?
離島にマンサがいたときの絶望感は異常
UU保安官
都市反乱確率を低減させる特殊効果
UU:幌馬車隊 馬資源で性能アップする開拓者
UB:大牧場 厩舎の代替
ICBMのUUで国連で禁止されても使えるとかで
国連で禁止されてても格は使えるよ
UU自転車歩兵
歩兵の代替 移動力2 行軍付き
2ヶ月毎日やってたらさすがに飽きてきた
498 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 14:29:47.32 ID:uEPz5x2Q
5年間ほぼ毎日やって飽きない俺
そろそろ病院行ったほうがいい気がしてきた
飽きてきてもまた新しいマップで始めたりMODやるとハマる
500 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 14:35:19.86 ID:7htm3i2A
>>499 ちょうどスマートマップ入れたとこだわ
トンチンカンなマップは見てるだけで楽しい
>>497 2ケ月っていうと、そろそろ皇帝に上がろうとして壁にぶち当たった時期かな……
その辺だとイライラしたり嫌になるのもしかたないわ
>>500 スマートマップは開拓・冒険するのが楽しみ
雪山雪原とかジャングル川だらけとか砂漠金山とか
>>501 皇子を卒業できないカスだよ
>>502 めちゃくちゃな設定で始めたら森で鯨が泳いでてワロタ
俺一年たったくらいでやっと皇子に挑戦するよ
極端に下手ってわけじゃないけどホットシートで自演して遊んでいる時間が長い
皇帝初クリアはブルさんだった
立地もあるけどやっぱり金哲は難易度違うね
バニラで半年→FhH2で1年→暫く中断→やりたくなってディスク探すもみつからずSteamで買う<今ここ
FhH2ってなんだよ、FfH2だよ・・・
思い出してやりたくなるって、まるで昔付き合った女みたいだな
童貞だけどそう思う
civ4はノンディスクパッチ入れると捗るよ
分厚い説明書読みたいがために日本語版買ったけどSteam版しかやってない
プレイ時間1000時間いくまでには天帝クリア余裕とか言えるようになりたい
>>505 俺はカエサルだった
プラエほど初心者に優しいUUはないな
ほどほどのレベルで俺tueeeee!!!したいから、
未だ皇帝ノータッチのまま延々国王で遊んでる
これでも飽きないってんだから怖いわCiv4
FfH2のせいでループに陥りやすい
集落取りまくったら8ターン目で鉄器までいってワロタ
技術出るのは嬉しいけど、小銭も出てくれないとキツいよな
内陸部の地図は嬉しいけど海図は泣きたくなる
というか紀元前に遠洋航海できるとかお前らオセアニアの先住民かよ
皇帝でずっとやってる
どんぶり勘定でプレイできるギリギリが皇帝だから
不死や天帝はどんぶり無理だ
BtSの皇帝はAIが初期労働者を持ってないからインチキ臭さが少ないのがいいけど
途中から圧勝になるのが問題
不死や天帝は生産ボーナスだけでも凄いんだからスタート時にまで絶対的な格差つけなくてもいいのに
BBAIを入れたら後半もそれなりに歯ごたえが出る
もう入れてるならすまんが
順調にいってるようでも
自分のプレイにどっか効率悪いとこあったり
敵の甘さに助けられてるところがあったりしないかと妙に不安になって
しばしばゲームを一時停止してしまうな
BBAI入れてるし変動する難易度でやってるし
自分で難易度いじったし
自分の最適環境が構築できるからPCゲーやるわけやん
それって素敵やん
BBAなら最初からいくらか入ってるじゃん
攻撃的なAIだけでも随分違う気がするが
シャカさんとかでるときつい
シャカが2ヶ国越えて宣戦してきた
カタパ多めでキツかったけどなんとか被害出しつつ撃退
シャカさん、先行部隊全滅したんだから進攻失敗だってわかるでしょ?
そりゃこっちも結構被害出たからあんた的にはまだ引き分けなのかも知れないけど、交渉画面くらい開かせて下さいよ
学習機能持ったAIMODとかないかな
プレイヤーの動きや敗北、勝利から学んでいき
やがて天帝すら凌ぐ強さに
外交やユニット運用、都市配置すらもプレイヤーの弱点をついてくるいやらしさ
モンテスマなんてマップ最大の対角線だろうが攻めてくるぞ
い、いや補正は貴族補正なんで・・・
>>525 マルチがあるやん
学習するし、どんなAIよりも狡猾で効率的だぞ
ぼく「ぎゃあジャガー戦士怖いジャガーを出されては負けてしまう」
>>525 こんにちわ死ねを覚えるんですね
出会ったとたん宣戦、改善破壊をやられたら高難易度じゃ絶対勝てない
マルチで略奪祭りをやりまくるんですね
そうかマルチがあったか
で、でも学習機能AIがいると一人でも捗るし!
…今思ったけど学習していくうちにガンジーがモンテ並の狂犬になったりしそうだな
全員マンサ戦法とったりとか
プレイヤーが近いと100%ケチュアRをしかけてくるインカAIとかどうですか
まぁマルチみたいにチャットで取引とかできないから1ターン和平とかはないよな
当人が狂犬にならなくても、通せる時はとりあえず
対プレイヤーへの宣戦依頼しとく、をAIが覚えたら
たぶん詰む。
>>536 スコアトップとか外交評価じゃなくてひたすらプレイヤーを狙い打ちにしてきたらダメだろ
AIの共同戦線は連携なんて糞くらえなのが救い
○○を攻撃するべきだってAI使ってるんだろうか?
使ってるんじゃないか?
特に属国の場合はプレイヤーが指示しない属国よりも明らかに攻めてくるし
周りが広いなら拡張に力を入れてもいいし
そうでもないなら遺産祭りしてもいいからラムセスばかり使ってる
社会制度や宗教の変更しやすいのも助かる
宗教志向はいいよなー
奴隷⇔農奴⇔カーストの変更が気楽にできるから内政で凄く助かる
AIの行動をあまりにも効率化してしまうと、最後にはただ単にAIが味気なくなってしまうということをCiv5で習った
>>543 やっぱ愛嬌ある無駄な行動や特徴的な行動もゲームを楽しむうえで必要だな
鎖国しない徳さんとかただ弱いだけの指導者じゃないですかー
技術交換をよくする
初期拡張をしっかり行う
外交感情における宗教への関心が薄い
平和志向度は中立
科学系技術を好む
官僚制を好む
ユニット生産率高め
軍事力過信度ゼロ
遠征はしない
交戦中の隣国には良く宣戦する
ユスティの宣教師生産好きはあくまで初期神秘で宗教創始した場合に活きる物だから
神秘持ちじゃない奴にはいらないと思うんだがどうだろうか
Civ5のプレイ動画でスパ帝が良いAIと強いAIについての発言を引用してたな
創始しなくても他国まで布教しに行くの?
自国にちゃんと宗教敷く分には良いんじゃない?
>>545 今すぐマンサ並に技術交換するように殿を書き換えるんだ!
効率的に動くAIってのも一つの特徴だな
ユスティ⇔パカル
創始失敗して無宗教でいたイザベラさんにキリスト教布教したら物凄い勢いで全世界に布教した挙げ句
恐喝によって他のAIも改宗させて自国を世界最大宗教の盟主にしてくれた
宗キチを味方にすると心強いな
ほんとはキリスト教を信奉したいんですよ、彼女は
555 :
名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:40:14.07 ID:u1qWSGBW
アンスコしてラーメン食いにいってこい
556 :
名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:44:34.50 ID:u1qWSGBW
>>534 プレイヤーが受ける分には攻撃志向の戦士ラッシュと変わんないよな
ハトに即チャリ食らう方が死ねる
北側や氾濫源地帯を抑えるのを優先して、
南側は不毛な土地くさいので取られても痛くなさそうなので、
最悪金右上で右下の魚と食糧過剰になるであろう首都の貝のある金象牙都市が出せれば十分そう
久々に信長の野望やってるけどcivの操作をしてしまう
いままで指導者は自分で決めてたけどランダム指導者楽しいな
まったくでござるな
>>554 牛1頭で金銅象を養うのは無理が有るから、たぶん魚食べる2都市に分ける
灯台無くても貝と同レベルと思えばへーきへーき
それよりその便利機能なに!?
>>554 これってマップサイズ標準?
予定地1がこんなに遠くて維持費は大丈夫なのか…
>>563 なるほど、CGEかー!
まぁBUGかどっちかだろうなとは思ってたw
>>554 100T200T後の綺麗な配置を想定してるんだろうけど
飯が機能する都市をまず優先しないと
衛生も首都以外はそんなに気にしなくていい
俺なら予定地2の一歩下に第二都市
モニュ建てて牛、銅、金にずっと配置
象も合わせて幸福が2増えるので奴隷し放題に
中央牛の一歩下に第三都市
貝、象を共有
いずれ金の左上に魚都市を建てる、これで4都市は確保
あとは間に合えば予定地1に第四都市、なるべく急ぐ
予定地4の左上の丘に第五都市(マーカーの場所だと立ち上がりが悪すぎる)
これで6都市
可能なら何もない草原地帯にも中盤以降都市を立てれば国有化後は強い
左下の魚も間に合えば使う
>>564 この程度で遠いってどんな難易度だよ
金山もあるしなんとでもなるよ
ここに建てるべきかどうかは別だが
>>554 個人的に
第1-左上銅下の丘陵、第2-上が繋がってそうなので予定地3の右(ギリ香辛料食える位置)
第3-首都と上2都市の間、それから南かな・・・?
遠出してでも立地押さえたいけど、遠征好きのモンちゃんとナポが居るんで防衛も重要
なんで用地確保後に第3都市を連絡防衛用に間に作る
南は砂漠が見えるんでAIも遅そうなので後回し
万一左上の銅が確保できなかったら南最優先・・・てか、雪崩れ込まれるので致命的
一見広いけど資源少ないし中心辺りは灌漑まで微妙・・・
南の都市出しは、ポイント位置だと資源は確保出来ても首都との間が中途半端
ソレよか金右上で魚・象・金・首都貝都市が良いと思う
余裕があればそのあとに銅2マス下湖横に・・・海沿い捨てるけど一応魚喰えそうだし・・・
近海魚は近くに誰かの首都がある可能性が微妙にあったりなかったりするってばっちゃが
>>554 予定地1、の上は全部海なんかな?
非戦の予定だったら1と2で囲い込んだあとは自由にやっても大丈夫そう。
R前提なら1都市目の立ち上がり遅いのは嫌だし、食料が無いのは嫌だから
左上の方はバッサリ切って首都の食料が余り気味だから牛の1つ下(首都の←)と金の右上(魚と貝と金)
あとは首都の米の→→↑と予定地2,4で6都市って感じかねぇ。
パンゲア&皇帝だったらRの頃には相手の方から近付いてきてくれるはず。
マップ最大とかじゃなければね!
>>566 何故かヘンジたててるっぽいから
奴隷モニュの立ち上がりは無視していいかも、予定地4はそのままでも良いんじゃね?
香辛料勿体ないし食料厳しいけど川沿い海沿いで国有化工業都市にしたら結構良さそう
ブルにICBM撃ち込まれまくって泣いたwww
否、それは空飛ぶトーテムポールである
未だに国王レベルだからこういう都市建設の意見はすごく参考になる
青丸より一つとなりのマスのほうがどうみても良い立地なのに青丸が気になってしょうがない病気
青丸近くに沸くのは銅か?鉄か?石炭か?石油か?
→何も沸きませんでした
パンゲア標準で4都市しか取れなかったワロチ
4つとも20マス使えるけどなんかいまいち
>>579 そりゃ青丸さんは別に見えない資源まで考えてないからな
ルイに奪った都市奪還された…カノンと擲弾兵が守ってたのに
AIがトレブシェット使いこなすのかよ
丘の上の青丸さんは罠
>>582 AIだって主力スタックにはそりゃ攻城兵器も混ぜるよ
だから早めに主力を見つけ出して叩いておく必要があるわけで
それにしても乱数の偏りはどうにかなんねーのか
前回のプレイとAI指導者が1人しか違わないってどういうことだってばよ
いやさAIがトレブを数揃えて運用してるの初めて見たんだよ
カタパなら見た事あるけど
SRPGじゃなくてSLGだから乱数の偏りはしょうがないと思ってる。
起動するときのチェックのウィンドウを一番後ろにするかあるいは表示しない方法ってある?
たまにあるよなこういう隔離半島w
朝鮮は放っておいても大体すぐ嫌われるからこういう隔離はかえって厄介だな
何故かプリン食いたくなった
何そのリアルな設定
始めたばっかの頃こういう1マス地峡に気づかずに
ラッシュ準備万端整えてさあいくぞあれ?ってなったことあったなあ
その時も半島はキムチさんだったわ
エカテリーナがこういう山岳隔離食らってた事があったわ
初期拡張が最大の強みなのに
フラク制覇中にこういう罠に嵌った記憶がある
結局間に合わなくて文化勝利された
なんか地形が中途半端にリアルでワロタ
これ交易は同一大陸扱いになるんだよな
ひどい
>>588 プレイヤーが文化勝利するために作られたような地形だな
あかん、occて2方向文化押し食って八スクエア取られる
なんだこの嫌がらせ
はやくこいつら戦争しないかな
ジョアンでやってたらイザベラたんと2人きりの大陸だった
運良くヒンズー創始したから仏教のイザベラたんときゃっきゃうふふ
光学スルーしてたら別大陸のおじさんたちが会いにきて技術の差に愕然とした
別大陸にマンサがいるかもって思うといつも探索急いじゃう
急いじゃうもなにも同大陸の文明数が少なければ光学直行が王道でしょうに
>>602 そりゃそうだがお隣さんときゃっきゃうふふしてたらそうも言ってられんわけで
隣とじゃれあってるなら尚更機械ルート推奨だろう
弩兵が出せる
>>604 そりゃ機械は行くけど
その後光学より工学優先になるでしょ
難易度にもよるし、相方が誰かにもよるし、あとは遺産と大将軍のアナウンスと歴史家評価次第で、どこまで絞って光学突き進むかが変わってくるような
何故に工学
二人きりでキャッキャウフフの状態ならまず建築拾わないし
というか数学があるかすらあやしい
二人きりでキャッキャウフフの状態で建築はおろか数学もないってどういう状況なのかよくわからない
ただ二人きりのときはなんとか仲良くなって光学急いだ方がいいんだろうな
その後カノンRしたほうがカタパRとかするより結果的に早い場合が多い
二人大陸でカタパRとかしてたら戦争途中で自由主義のアナウンスが鳴るわ
奴隷で兵士出してた都市に小屋撒いて奴隷解放からの小屋急成長眺めるの楽しい
>>609 全くもってそれでした
シャルルマーニュが自由主義取る頃
別大陸でイザベラたんは弓と斧で戦ってた
>>609 略奪賠償もあるし自由主義とるだけなら難しくはないだろ
天帝とかはしらんが
ランダム指導者にしたとき、シッティングブルを引いた時の絶望感
ケルト徳川を引くと志向がかみ合いすぎて目眩がするレベル
でもスペインのシッティングブルだったら…?
大陸系のマップってどの大陸がどれだけ進歩するかはバクチ要素強いからしゃーない
自国に鉄がなかったら序盤はどーすりゃええねん
封建制直行でライフルまで耐えりゃええんか?
メニューに戻る
資源の不均衡もゲームの良さだからバランスMAPは嫌い
>>617 戦略資源ない時点でジャンピング土下座
戦争必須な立地だとライフルトレブまで我慢だから耐えるしかないんだよぉ〜
後は文化勝利目指す
別大陸にユスティ&ヤコブ&マンサとかまじ勘弁して下さい
現代戦したくて大陸マップ選んだのに文化勝利潰す為に電気ルート優先せざる負えない
サンマをマンサと読んでしまった
もう病気だな
高難易度の大陸マップの最後は大抵核戦争
ユスティ・マンサ・シャルルが隣り合って仏教同盟
お互い仲良くしてたら突然マンサが道教創始・改宗
当然のごとくユスティがキレてマンサに宣戦
前線1都市堕ちた時点でマンサ降伏・属国化・即仏教改宗
マンサの野郎…全力で“勝利”を狙ってやがる…っ!!
いい加減にするんだ
終了後にありったけの核を打ち込むの楽しすぎワロタww
海マップはオラニエ最強だと思ってたけど
ロードスファロスが早くて金融持ちで穀物庫が文化出すインカの方が強い気がしてきた
>>626 惜しいな。俺は終了1ターン前に核祭りを行う
>>617 弓兵・長弓兵を生産しつつ、前線都市に防壁や城建てて、
宣戦布告されたら篭城作戦で迎え撃つ
トレブ擲弾兵かトレブマスケ(攻撃志向、オスマン)が揃ったら反攻開始
カノンみたいに迅速に滅ぼすのは難しいが1都市2都市落とすくらいならトレブでもできるし、
鉄がないとはいっても国境線の少し向こうくらいに埋まってるケースが多い(ギリギリ取り込めなかった)から、
トレブラッシュで初めてUGしてカノンにつなぐもよし、
可能なら1Tだけ鉄輸入してUGする手もあるし、特に悲観するものじゃない
鉄がないなら無法カノンでいいだろ、
カノンくらいさくさく行けると、文化圏の考慮もして深めに切り取ったりも楽だし、戦後復興も楽なんだけどねぇ
鉄無かったら、全鉱山に人を配置して鉄湧きイベント祈る・・・って作戦はどうか
FFHの世界から大地のマナを大量輸入する必要があるな
鉄のない時のカノンって何で作ってんだろう
銅カノン?銅もなければ木カノン?最悪土カノンとか
>>633 精密昇進のないトレブで、文化全盛+城の都市防御を削るには、
12体で3ターン、17体いても2ターンかかっちゃうね…
初期の火砲は木製だったと聞くな
鉄がないのに鋼鉄が研究できる!すごくふしぎ!
軍に使えない程度の量なら交易とかお土産で手に入るだろ
砂鉄から刀を作っていた侍が鉄資源が必要なのはおかしいでござる
銅で作れないどころか、むしろ無資源UUにするべきでござる
侍とは道でござる
むしろ全ユニットに昇進「武士道」をつけるでござる
永久同盟結んでないAIに初めて都市もらったわ
文化押ししまくってたからだろうな
AIにライフル出てくるともう戦争するのめんどくさくなって
宇宙目指す、このヘタレになにかいいアドバイスを下さい
>>644 敵がライフルを出してきたら、こっちは歩兵を出したらいいじゃない
パンがないのならケーキを食べれば・・・・(ry
いい加減にするんだ
>>644 騎兵マニアならがんばれ。それ以外はイミフ
カノンやれば良いじゃんってことね
擲弾兵「あ、あの!」
スパイ「いいのよ」
651 :
名無しさんの野望:2013/10/09(水) 16:35:07.22 ID:w+Uml7U5
戦車・歩兵・長距離砲・爆撃機
どれも強くて目移りしてしまうな
空挺部隊「誰か忘れてないか」
ジェット・ステ爆が敵の都市ごと粉砕
壊滅状態の軍をヘリが掃討
そして空挺部隊が占領
ジェットストリームアタックマジ速ェ
上陸戦があるから艦砲で都市防御を吹っ飛ばしてそのまま攻撃できるぜ
と思ってたら上陸関係なく歩兵に勝てなかった…
空母なり長砲なり使えよw
ルネRではちゃんと副次やるくせに近代では忘れるのか
まあ、行軍のあるシールズ以外はあまり活躍しないだろう
659 :
名無しさんの野望:2013/10/09(水) 19:12:58.09 ID:9fMF1/l9
>>658 長距離砲使ったら結局海兵隊の意味ないじゃん
忘れるとかそういう話じゃんだろ・・・
艦砲射撃(間接副)があったられば
戦艦は艦砲射撃が出来るとかにすればええんかな
地上ユニットと海軍ユニットの戦いは見て見たい
長距離砲(間接攻撃ができるわけではない)
>>659 上下船しなくて良いから手間とターンの節約
長距離砲部隊を回収する間にゆっくり休め
もちろん長距離砲は複数隊ローテする
あんまり触れられないけどバミューダトライアングルも相当糞イベント
奇襲艦隊が消えたらそれで負けかねない
最近外れ立地うp無いね
そういう度を超えた糞イベや面白そうな星(戦争屋だらけ)になりそうなのに何故か平和な星だった時対策の為にランダムシードにしてる
>>664 それって長距離砲は陸に上げる?いきなり攻撃?
陸に上げる場合はそのターンに狙われるから
防御ユニットも都市駐留ではなく野戦用のスキルが必要になって効率が悪い
ダイレクトに長距離砲を使い捨てにするなら海兵隊よりも汎用性の高い戦車でよくないかって事になる
てか対都市歩兵だと海兵隊より50%のハンデ負った戦車の方が強いような…
>>664 えっと・・・長距離砲ローテするって、生き残る状況なら敵壊滅状態ってことだし、わざわざ海兵隊でなくても勝てるよね?
長距離砲使い捨てで多少削って残りを海兵隊でがんばって倒す・・・って状況なら、ローテも何もないし、その戦法(状況)自体が悪手じゃないのかね?
海兵隊で乗り込むなら核打ち込んでからだろjk
671 :
名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:10:05.66 ID:cQjkmLT7
世紀末腰蓑伝説
>>668>>669 いきなり攻撃できるものならやってみてくれ
そりゃ長距離砲だけじゃっだめだろうから、護衛つけるのは仕方ないだろうね
俺も空母から戦闘機の方が良いと思うよ
もちろん戦車の方がいいが、攻撃志向なら大して変わらん
そもそも俺は戦車より海兵!とは言って無いし、使うならこうするというだけだが
つまりは海兵隊は見なかったことにするのが無難ということか
ちょうどブラックホークダウンやってたな
>>673 水陸両用や対長距離砲・機関銃兵ボーナスを忘れて防衛に徹すればそこそこ使えるけど
コレジャナイ感がすごい
676 :
名無しさんの野望:2013/10/09(水) 23:40:31.71 ID:w+Uml7U5
パンゲ専にはわからんだろうけど、群島とかだと本島以外の都市にはぜんぜん戦力無い
最強最高の戦闘力じゃない海兵隊でももなんとかなる
>>672 いや、安価もらったからムキになったことは謝るけど
横槍いれておいて逃げ発言は困るよ・・・
勝率あげるために(スムーズに戦争するために)海兵隊の使い方って話であって
無理に海兵隊使う場面作ったってカノンRにお供する侍並に意味が無いことじゃないのかなって言いたかったのよ
>>673 機関銃兵が守る敵地奥深くの海沿い都市に
寡兵で上陸戦をしかけるのがいろいろそれっぽくて良い
まあ戦車使えばいいんだが
爆撃した後の群島辺境都市とかだと、中世以前のユニットでも平気なときすらざらだからな
海兵隊が歩兵に勝てないってどういうことなの……
歩兵:大人数の軍隊
海兵隊:少数精鋭の敵陣地攻撃用特殊部隊
って感じかなぁ?
しいるずはずるいし、海兵隊は痛い兵科
侍が要らんムサいでござると!?
斧兵いい屁の音
テゥーーゥゥン!ぶぇっぶぇっぶぇっ
なんで攻城兵器には戦闘術がつけれないんだろうな?
戦闘術や側面攻撃が付けれれば野戦でももうちょっと使えるのに
昔はつけられたような
まさにその、野戦で強くなりすぎるという理由で削除されたんじゃないか
スタック対策で攻城兵器に副次的損害を作ったら逆に攻城兵器が強くなりすぎたんで
ダメージに上限つけたり昇進に制限つけたり側面攻撃を導入したりして何とか調整しようとした
WLまでだとカタパやカノン、長距離で直接ユニット倒せるからラッシュが酷い事になる
丘陵への攻撃にマイナス補正かかるのはいいが、丘陵からの攻撃にプラスあってもいいかな
進軍経路考えるのに緊張感でそうだ
戦車の副次とか終盤の消化試合を楽にするためについてるのかと思ってたのに・・・
スパイのUUってでないのかな
日本文明で忍者、ロシア文明でkgb、イスラエルでモサド、アメリカでCIA、有名どころ一杯あるのに
コサックはともかく、シールズ侍よりは強UUに…
イスラエルって指導者誰になるんだ
ダビデとかソロモンとかじゃないの
5には偉人のUUがあるらしいし4にも偉大なハゲUUとか欲しい
ジャンヌダルクがいるだろ
安価間違ってるだろ
直接攻撃するって言ってるの
>>668だぞ
誘導ミサイル使ってるレポってある?
煽りレス書いときながら誤安価ってすごくダサいな
侍を最強にすべく教練2をつけてやったぜ
煽りだったのか
何言ってるのかよくわからんかった
パンゲ厨とアンチパンゲの争いはまさに一神教vs多神教だからな
隙あらば噛みつこうといつも狙ってる
パンゲアは悪くない
パンゲアしかやらない奴はゴミ
アンチパンゲが発狂してるだけじゃね?
パンゲオンリーだと難易度が1.5くらい下がるからな
雑魚でも高難易度プレーヤーの気分を味わえる
708 :
名無しさんの野望:2013/10/10(木) 10:07:18.84 ID:dJmzdL4H
アンパン食べたい
気持ちよく戦争して勝ちたいならパンゲアは楽しい
まだフラクタル、パンゲア、バランスしかやったことねぇ
いっぱいあるから全部やんのだるい
パンゲアやらないやつは戦争やるの下手なんだろ
アンチパンゲアするならフラク天帝クリアしてからにしような
もしくは難易度をその都度添えて批判しなさい
天帝パンゲを批判する不死フラクだったらチャンチャラおかしい訳で
言い出しっぺの法則
714 :
名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:14:10.31 ID:dJmzdL4H
プロ名乗るんならファンタジー奇想天外だろjk
ほしい資源に限って敵国にあるのはどうしてですかね・・・
>>716 ラグナル「ふむ、なんでじゃろうか?」
チンギス「なんにせよ資源は共有せねばな」
シャカ「オレも、ソウ思う、独り占めヨクナイ」
アレク「では、交渉に向かおうか」
モンテ「せやな」
とりあえずアンチパンゲ厨は、
オススメマップとオススメポイント書いとけ
群島極小の島とか海だらけで素敵
敵だから相互条約結ばなくて良いかなーとか思ったけど、
やっぱり条約結んで偵察hした方が良いんだな。
>>688 確かに、カタパやカノンなんかは丘から撃ったら威力上がるはずだよなあ…といつも思う
相互結んじゃダメなのは世界の敵。
偵察は戦争前はもちろん、相互ない戦争中もスパイや空からした方が良い
まだこのゲームやってる人いるんだ^^;
>>722 そういうのはCiv3スレで言ってこいw
「4も5も糞ゲーだよねー3最高」ってマジで言ってる奴が屯してるんだぞ
正直、civ4くらいのグラフィックで十分だから
古いゲームって感じしないし。
725 :
名無しさんの野望:2013/10/10(木) 15:26:23.89 ID:dJmzdL4H
二行目なけりゃ完ぺき
ゲームヲタの主張は常に捻くれてるし、他人と自分との好みの違いをやたら固執する
特に旧バージョンマンセーと新バージョン叩きは目に余るものがある
傍から見れば厨二病丸出しにしかなってないんだけどねw
新バージョン叩きなんて大人気ないやな
だ・・・大人気ないとかひどいな
さくさくするために画質削るのもよくあるんだし、画質求めてもな
「バージョン云々」で言うなら、OSと違ってCiv3〜5はそれぞれ全く味が違う別物なんだから比較するのはおかしいんじゃね
無印vs拡張版なら分かるが
わざわざ旧バージョンのスレにきてくだらない煽りするのが厨二病丸出しってやつか
電化製品はなんでも型落ちが一番
PCゲーは拡張が出揃ってから総合パック買う派
シムズのディスク9枚には閉口したが
しかし人気を博したゲームの続編の外れ率が高いのは定説
シムシティは4までは神ゲー
新作はどうしてああなった
CIVは4で完成されてたからね
5は進化じゃなくて変化するしかなかった
たぶんシムシティもそんな感じじゃないの
必ずしも新しいものが常にいいとは限らないってのは
Civのゲーム中では味わえない要素
>>738 えっ
むしろよく味わう要素じゃん。君主政治より民主主義の方がいいとは限らないとか
なんでや戦艦かっこいいやろ
皇帝→不死の間に壁を感じる
うまい人は不死くらいならどんな立地や指導者でも安定して勝てるもんなのか
不死9割安定までが富士山頂
それ以上は宙に浮く作業
>>738 新しい技術が自国を滅ぼすことになったり合わなかったりってよくあるだろう
さあシコシコ奴隷使うぞ!
新しいものが良いとは限らないといえば環境保護主義とマスケット
長弓に現代機甲新兵を落とされたことがあるから
口が裂けてもそんなこと言えない
シド星の弓はAPFSDSを射れるから
>>741 このスレで『どんな立地でも』ってなるとツンドラぼっち島とか監獄半島とかレベルになり
『どんな指導者でも』ってなると徳川になる
そうなったら安定して勝てる奴なんて居ねぇYO!!
・・・と言いたいところだが
このスレで『うまい人』ってなると
天帝3都市で宇宙行ったり、天帝銅・鉄・馬・象無しで制覇したり、
天帝ヌル過ぎwwwって『難易度・シド』作ったりしてる
まぁ何言いたいかというと、
其の名の通り『天帝』クラスの人外廃人もいるんであまり他の人の力量なんて気にしちゃダメ
環境保護主義の使い道はまじで分からん
国有化強すぎワロタに対する修正が企業なのに、その維持費を増やしてどうすんだ
国連で他国に強制すれば足を引っ張れるくらい?
>>748 衛生も宇宙船のために工場建てまくれば苦しくなるよね
だったら自由主義のほうが金入っていいような
>>745 対空部隊を弓兵って言うことあるしね
環境保護主義は農場も工房も水車も作れない立地で最強風車が唸りをあげる
その場合、寿司屋は専門家雇うというより純粋にパンの補助
そしてくにたち首都がロマンを極める
維持費小さいAIには普通に最強制度
へったくそな工業化で終わってる衛生が回復して風車が小屋並みのコインになる
足を引っ張るどころじゃない
あと胸甲騎兵と銃士隊
>>747 どんな指導者でもは暗に徳川を指したw
宗教志向とか創造志向とか説明だけで強そうな志向が羨ましい
OCCなら結構使うぞ企業+環境保護主義
CIV4画質最強バージョンほちい
10年後にリメイクされたCIV4は
インピがダンスしてるときの汗まで見えるようになります!
756 :
名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:46:13.58 ID:dJmzdL4H
敵滅ぼしたときの断末魔
あれは4にも欲しい
コロ助とかいい動きしそう
>>748 衛生を環境保護主義に頼って1つしかない衛生資源さえもうっぱらう時とか
ついでに防衛もあるとヨさそうだな
760 :
名無しさんの野望:2013/10/10(木) 20:37:16.73 ID:dJmzdL4H
やめてさしあげろ
>>759 残念ながらその文明がマスケトレブRを仕掛ける頃には、相手には歩兵が出ています
攻撃防衛マスケという最強兵にはそのぐらいのハンデでちょうどいい
週末に向けてデータUPしてくれてもいいのよ?
フラクタルでも天帝でもなんでもウェルカム
都市増やすから研究負けするんだよ
一都市だけで研究進めれば天帝でも同世代に
徳川マスケR余裕でできるじゃん(´・ω・`)
パンゲアだけなら都市増やさずにすむだろうね
しかし、いったん廃止した後即座に奴隷制に戻して不満爆発せんとは、キリスト像の洗脳効果はグローブ座より恐ろしいものがある
電波飛ばしてるからな
なんでドイツでやるといつも負けるんだ
>>768 殿「ドイツでやっても負けるならどいつでやっても同じではないかな?ん?」
くだらない駄洒落に無関係な徳川さんを巻き込まないでくれないか
ゲームではともかく
スレでは最もプレイヤーに選ばれてる徳さん
腐っても日本の指導者だしな
俺がアメリカ人だったらブルさん使うだろうし、インド人だったらガンジー使うだろうしな
>>773 いや、アメリカ人ならネイティブじゃない方使えよw
だってUU、UB出る頃には大勢決しちゃってるか方針固まっちゃってる事多いんですもの・・・
俺がアメリカ人だったらリンカーン使うだろう
俺がアメリカ人でもワシントンの志向なんだっけ?つってると思う
ネイティブアメリカンは軍事面で防衛戦に限らずかなり優秀な文明だと思う
2回か使ってみて2回とも蛮族狩りで非戦英雄叙事詩が出来た
哲学持ちで使いやすいしな
序盤に攻められてもそっとじしなくていい指導者だから勝率という意味ではかなり安定してるイメージ
防衛が生きなくても哲学だけでお釣りが来る
理屈の上ではアステカ程ではないにしろベホマ将軍も作りやすそうだ
弓兵がベホマになるにはライフルまで待たないと行けない罠
弓兵・弩兵はライフルにも擲弾兵にもなれるよ
長弓はライフル限定だが
フランスのCIVスレでは事あるごとに
??「資源不要でアンチのいない移動力2の神ユニットがいるらシーヌ」とか
アメリカのCIVスレでは
??「上陸用のターンが不要な上に回復のターンまで不要な最速占領ユニットがいるらしいデースネー」とか
そういうレスがつきまくってるに違いない
??「東洋の文明には敵の攻撃が届く前に斬捨て御免の神UUが居るでゴザルよ」
スルーしてもらって構わないんだが
九州マップでなんちゃって戦国大名マップ造ろうと思ったんだけど
戦国九州の7勢力選んでciv4的指導者に当てはめると誰がイイかな?
・大友家 : ユスティ(神の国と最大勢力的に…)
・龍造寺家 : ハンニバル(熊…)
は何となくいいとして
・島津家 : 戦闘民族的に…徳さん?
・大内/秋月家 : 博多持ちだし金融系?
・阿蘇/相良家 : 防衛系?
・伊東/肝付家 : 印象薄い……
・松浦党 : ラグナルネタ枠
てか戦国詳しくないのに下手なネタ考えない方がいい気がしてきた…
出水金山持ちなので金融
領土拡大しまくったので帝国
鉄砲隊が有能(李舜臣とか井伊直政を狙撃した)銃のUU
というわけで島津はビクトリアおばさんでどうでしょう
>>783 活かせる場面は限られるが、前者は機関銃になれるのが利点だな
本来できないはずの戦闘術や都市駐留持ちになれる
長弓が擲弾兵→機関銃になれたらえらい事になる
弩兵ならなれるよ
って書いてあった
イイ趣味してるよな
すいまへ〜ん
フルスクリーンをウィンドウにしたいんですが
設定を適用しますか?の確認ウィンドウで、はいもいいえも選べなくて
カウントダウンが終わるの眺めてるだけなんす
なんでや
起動設定で-windowとかないんですかね、、、
それ割れ特有の症状だよ
日本で3回勝つまでは色々制限が掛かってるのは余り知られてない
日本で十回勝ったときに解禁される隠し文明のリヒテンシュタイン文明とキルギスタン文明は結構楽しかったな
リヒテンシュタイン文明、狭すぎィ
徳さんも10回クリアごとに名前も志向も変わって、最終形態徳川慶喜は中々強いからな
まだワシントン440回クリアでオバマにならん
オバマだと志向はなんだろね、外交の足腰ふらついてるから防衛主義?
慶喜10回クリアしたら明治天皇にジョブチェンジできる
オバマ雑魚すぎて話にならんだろ
クリアするまえにメニューに戻ってるわ
>>799 現代アメリカだと金融志向は欲しい所
あとは保険改革で衛生とか
現代指導者だと各国誰になるんだろうな
ロシアはあまり迷わずプーチンだろうが、アメリカはルーズヴェルト以降だと…JFKなんだろうか
衛生志向か 全都市の衛生+2 病院リサイクル施設の建設ハンマー半分 くらい?
>>804 衛生志向なんてなかったw
拡張志向だな
>>803 1人選べと言われたらレーガンかクリントンになるかなあ
ケネディは個人的な人気はあったけど、戦後を代表する指導者かというと…
ベルルスコーニは不衛生が起きるイベントが頻発しそうな予感
ラグナルとカパック抜かしてAI金融指導者祭りしたら
技術爆速で勝負にならんでござるよ・・・・・・
お前ら戦争しろよチクショウ!!
ロシアはプーチン、日本だと任期的に小泉、アメリカパパブッシュにすればどんどん某漫画のラインナップになってくな
金持ち喧嘩せずか
アメリカはオバマでいいよ
メルケルはやたらヘイトを集めそうだな
小泉って日本にしては任期長かっただけで大した人じゃないんじゃね
>>810 現代指導者で選ぶならって選択肢だと消去法で小泉にならざるを得ない
戦後日本なら田中角栄だな
戦後日本から一人選ぶとしたら、
吉田茂、田中角栄、中曽根康弘、この三人の誰かだろう
UBが無いかわりに新幹線を敷けるのか
あ、そうかそこまで最近じゃなくてもいいんだな、そういえば
一応ノーベル賞とった佐藤栄作も候補に入れてあげたい
政権運営は無難ってくらいだったけど
戦後日本だと池田勇人かなあ
金融勤労で属国宇宙勝利を狙える感じでw
ムダターン無き革命
Civの指導者にする場合、政策の方針がきっぱりしてた方がキャラ付けしやすいってのはある。
例えば小泉純一郎の場合は
・好む経済は自由市場経済(郵政民営化)
・外交は非常に積極的
・しかし国教変更や体制変更要求は頑として断る(靖国)
みたいに。
カルタゴはカダフィ、バビロニアはフセイン、エジプトはムバラクですな
>>819 みなさん独裁志向とか持ってるんですかねぇ?
みんな大好きだった鳩ぽっぽーは!?
今の殿以上のポテンシャルがあったよ!
無防備・非攻撃志向。とにかく環境保護を好み、外交には精を出すが戦争は弱い
>>821 まぁ普通に拡張志向でお茶を濁しておこう
平成以降のは政治厨が調子に乗るから却下
>>821 序盤で滅びない限りどこかの属国になって宇宙勝利を目指してくる。
そんな鬱陶しいAIにはなりそうだ。
現代のUUって無いよな
シベリア送り
宇宙産土木用ユニット
>>806 イタリアならベルルスコーニより、今年死んだ魔王ジュリオことアンドレオッティじゃね?
映画にもなってるし
ローマで始めた時に限って敵文明が近くにいない法則
>>831 違うな
ローマではじめると近くに敵がいないか、あるいは近い敵いるけど鉄が沸かない
>>832 主の領土は国境が伸びてて防衛がきつそうだな
>>802 金融 拡張 なぜだかとても弱い志向に聞こえてくる
金融拡張→ハンニバルなイメージが
いや、あれプレイヤーが使ったら最強候補だから
ただでさえ金融なのに拡張+球技場で小屋スパム楽チン、その上資源いらず&弓に強いUUで蛮族対策も楽とか
パカルって自分で使うと楽しいな、CPUで隣だとボーナスゲームだけど
斧とカタパの初期ラッシュでカパック倒したら首都に遺産5つも建ててやがった
遺産好きは倒すの楽なのにハイリターンで
戦争屋は倒すのに苦労しローリターンというのはなにもおかしくないがなんか理不尽だ
右側の指導者一覧が減ってるなと思って確認したらシャカさんがマンサを滅ぼしてたわ
ワラータがクリーム色になっててワラータ
マップ自作したときにアフリカ枠ってことでマンサとシャカの二人っきりの大陸作ったら
マンサがシャカにフルボッコにされてて可愛そうになった
両方滅ぼしたけど
海外植民地の統合なんちゃらで
途中からいきなり徳さん出てきたんだけど(最初は居なかった)
よくあることなの?
>>839 まあ戦争屋は大将軍いっぱい定住させてくれるけどね
…生産都市じゃない都市に定住してることも多いが
>>842 仕様。植民地独立させたら新指導者が登場する
>>842 あるよ。パンゲアじゃ殆ど見ないけど群島やそれに近いマップだとよく見る
植民地独立は縁のある文明の指導者が出てくると聞いてるけど、
優先順位とか検証した人居るのかな?
日本で朝鮮が独立したのは三回くらい見た
あとはオランダでエジプト(ヨーロッパ勢はバイキング以外だいたい出てる世界)
wikiに独立で出やすい関係表があった希ガス
ハトシェプストがラムセス生み出したことはあったな
アメリカ多いな
新大陸組にアメリカ以外の植民地から独立した国があったらもうちょっとバラけたんだろうか
スペインから独立するのはオランダかポルトガルでも良かったな
いきなり訳わからん組み合わせで出てきたりもするからよく分からん
徳川からド・ゴールとか
34文明modレポで見たのだと、文明使い切ってるか何かすると
指導者と顔バラバラで出て来たりもするようだし(見た目ユスティの「アレクサンドロス」とか)
FfH2だと独立する文明は宗主国と同じ文明になってた
流石にドワーフ文明から吸血鬼が出てきたら変だからかな
指導者は隠しキャラっぽいのばかりだけど
>>848 それで完全網羅されてる。
CIV4CivilizationInfos.xml内で<DerivativeCiv>ってタグで植民地として優先される文明を*1つだけ*設定できる。
もちろん設定されてない文明も沢山ある。<DerivativeCiv>の文明が既出や未設定なら後は完全ランダム。
なお植民地の出現時にはリーダー単位で判定をしてるんで、リーダーの多い文明は多少出やすくなるっぽい。
>>854 なるほど。第2優先とかないのか。
日本からは、朝鮮が居たら次は中国?とか想像してたんだが、
完全ランダムとなると852みたいにド・ゴールが出ることも普通にありえるのね。
最善を尽くそう!(実行するとはいっていない)
AIのくせにふざけやがって
最善を尽くすとは大体の事象において達成不可能フラグであると言える
政治家「善処します」
前向きに検討いたします
この平和が100年続きますように
100年(4ターン)
>>860 そのセリフって、「俺が生きてる間だけは平和でありますように!」だよなw
うおおーーー……
やっと終わった……文明増やすと長いな…
せっかくなんでマップ上げようかなと思う
で、一応カスタムマップでどんな指導者が居るのかは知って始めたんだけど
それってどいつが居るのか書いた方がイイ?
あとマップがどういう奴とか?
クリアできて興奮しているのかもしれないが、
こっちは何がせっかくなのでなのかさっぱりなんだが
面白立地ならともかくそうじゃないなら興味ないし、
僕のクリアしたマップをみんなも知って、ならお引き取りを
34文明でもやったのか
世界の敵って滅ぼす?生かしておく?
前に隣のガンジーが世界の敵だったから一都市だけ残して講和したら
かなりの間、世界中の指導者がガンジーに粘着してくれてかなり助かった
だが製鉄所にした神都市デリーの不幸がキツくてフル稼働させるのにかなり手間がかかった
やっぱ滅ぼしてさっさと製鉄所をフル稼働させた方がお得か?
その場合なら滅ぼした方がいいと思う
さっきデラックスパックポチった
このシリーズ初プレイだけど明日からハマる予定
>>863 人のマップでもいいけど
>>864が言ってる様にクソ立地とかクソマップとか面白い展開とかじゃないとなぁ
特に文明多いと頑張んなきゃダルいし
カスタムマップでも指導者は伏せててくれた方が楽しめる
人数位は知りたいかな?あと初期位置スクショ無いとやる気でない
自由に探索ボタンを押された斥候や
君主制が不要になった時代の戦士達のようになる日も近いな
civ4黎明期に人気だったライフルRってもう流行らんのかな
徴兵の中で一番費用対効果がいい兵科
グローブ座
旧兵科へのRは抜群に強い。9→14の飛躍
資源を必要としない
面白くなるのはルール覚えてしばらくしてだから、皇子までやらんと自分に合うかどうか判断できん
マリオだったらプレイして30秒で判断できるのに
ライフルRは色々と噛み合わないからな…
徴兵は官僚制はずせる経済体制じゃないといけない
その場合複数都市に小屋張ってるか小屋を全く張ってないかくらい
前者で戦争しかけたいなら長距離砲とか戦車で普通選挙購入Rでもやれよって話
後者の場合ほとんど大科学者つかってカノン前提で組んでる
グローブ座にしても、6都市建てといて何で鉄手に入れる方法が無いの?とか6都市あるならOX建てて企業行くかもっと後の時代にしかけりゃいいじゃんとかいろいろツッコミどころがある
技術ルートもきつい
下手すりゃギルド銀行も自力になるし徴兵やるならナショナリズムも追加
大科学者も投入しにくいしラッシュ時期はカノンより遅れる
化学ないから工房強化ないし共産主義遠い
敵にライフルグレネがでたら一気にきつくなるから陳腐化早い
ライフルRのメリットはあんまないわな
徳川でばっかやってるからライフル徴兵お世話になることもあるよ
昇進が無駄にたくさんついた徳川家のライフルは世界一
ラッシュじゃなくてものんびり揃えてカウンター後の蹂躙とか楽しい
赤服とか知らない
ライフルはスパイ経済と相性がいい
最近征服や宇宙ばっかりやってたから文化勝利がわからなくなってたwwww
偉人できねぇwwwww遺産たたねぇwww
プロ貴族が皇子に挑戦してるってのもあるけど
早くスパ帝の文化勝利を見るんだ
最近、妙にPCが重いと思ってたらディスプレイがHDなのに出力をフルHDにしてた…
アホやまじで
首都たてたら小屋から斥候もらって探索がマッハだぜwとか思ってたら
三つも小屋とれたのに全部斥候だったでござる
他人に取られるよりはいいけどさぁ・・・
戦士文明で始めると斥候の探索力に驚くよな
二人も引くと、もういいよってくらいに世界が明らかに
地図も時々役に立つが、最大の効用は同じく他国に取られるよりマシってことだな
だが事故死が多すぎる
ライオンやヒョウによく殺される
クマなんて森丘渡河でも殺される
レンジャー2の戦士ができれば強化斥候として使える
大芸術家が誕生する確率が八割の都市で見事三回連続大スパイが誕生したよ
氏ね
エジプトとアラビア・・・
配置自動化してると勝手に聖職者雇うのやめてください…
偉大なハゲもろても嬉しくないねん…
たまーに地図で「助かった!」と思う時はあるからなかなか馬鹿にできない
あわてて開拓者はやめてタッチの差で都市抑えたり、Rの決心を1,2ターン早くできたり
大スパイと預言者はガチでいらねえ
自動配置でスパイと聖職者に割り振るのマジやめてほしい
CIV4SpecialistInfos.xmlの<Yields> <Commerces> を0にすれば専門家の出力が0になる
スパイと聖職者を0にすれば自動配置で割り振られなくなるよ
斥候は蛮族抑制にも使えるから4体ぐらいだったら大歓迎だな
(まあ50Gとかのほうが嬉しいけど)
ところで連休ですよ
データうpってくれてもいいのよ
てめーら属国なんだから攻めろといったら攻めやがれ
せっかく空母打撃群派遣して爆撃かましてやってんのに、なぜ言うことを聞かないのか
一度でいいから空母艦載機同士の大空中戦とかやってみたい
そこまでいったら宇宙とか文化勝利でよくねとなる
>>893 バビ弓あるし首都に金属あるしで簡単そうだけどねぇ・・・
とりあえずやってみますわー
うpサンクス
空中戦(誘導ミサイル)
バビ弓あるのに初期R喰らって1都市落とされちまったぜ・・・
相手7のこっち4で余裕あると思ったんだがなぁ乱数の引きが悪かったのか。
悔しいからもっかいやってやる!
>>876 確かにライフルはスパイ経済と相性が良いけど
それよりももっと相性が良い騎兵隊がいるのがなあ
徴兵ライフルラッシュは食糧(大抵の場合海産資源山盛り)はあるけど改善できる陸タイルに乏しい立地向け
WB使ったけど皇子で文化勝利達成記念カキコ
終盤にカパックが民主主義を1710ゴールドで買ってくれなかったら20ターンくらいは勝利が長引いた
WB使ってしかも皇子ってw
正直でええがな
WB使わず勝利してたら褒めてもらえてたろうに
>>902くん!俺もウランツンドラ砂漠潰すために毎回つかってるぞ!
>>898 ファイル落として無いから画像だけで判断だが、これ念のために絹直にするかな
なんかそのまま建てると南に残念魚がいる気がする
WBっても使い方によるな
首都をちょこちょととかなら
マップリロードと同じレベルだし
ジョアンのクソ野郎がいきなり攻めてきたのにチャリオット二体しか寄越さないから思わず核落とした。今は反省している
WBでオアシス+草原+資源とかにすると有り得ない出力になってワロタ
ただし改善ができない
弓蛮族襲来イベとかきたときはWB使ってもいいと思う
それならイベ無し蛮族無しでやったらええやんとおもう
それだと物足りない
なんだそりゃw
蛮族無しってだいぶ難易度さがるな
弓蛮族3体を出来立ての斧兵一体で屠ってくれたときは感動した
防衛志向万歳と思ったけど防衛志向関係なかった
制作者は何を思ってあんな蛮族襲来イベを作ったんだろ
戦士しかいないころに弓4体とかどうせいと
きっと防衛で安くなった防壁さんが
>>918 隣国が被害に合う分には神イベントだろ
このイベントのおかげでシャルルの聖都をかすめ取れた事あるぞ
ソコソコの蛮族スタックがうちの万里の横を滑るように抜け、隣国直撃するの見るの楽しい
万里あったら蛮族さんとお隣を挟み撃ちするのも悪くない
最近石あり首都とは疎遠になってるから万里作ってないな
不死でやりだしてから石or大理石が首都付近に出る確率がめっきり減った気がする
同じく不死だが、大理石はよくあるのに石材が殆どない
金と銀みたいに沸きやすい地形の差でもあんのかな
>>898 これやってみたら馬踏んでたwwwしかも2頭www
でもやり直すにしても他に候補が・・・
食料資源みたいにアルファベット順で優先順位とかありますとん?
石材は砂漠によくある気がする
大理石はツンドラによくある気がする
そうでもないだろ
銀はツンドラ、氷河
金は砂漠とか平原でメシがないとキツイ
いっぽう宝石は草原にもあることがあるのでうれしい
ただしジャングル、オメーはいらね
金山2つあるけど飯がない場所ってどうすればいいんだ
あるあるwww
寿司屋じゃ!急いで寿司屋を開店するんじゃ!
大商人を定住させれば即解決じゃ
水道橋からパンが出てくる文明があるらしい
よく考えると水道橋じゃなくて水道でいいんじゃないの?
橋にしてるのって地域限定だろ
それはずっと前から思ってた
???「いっそ風呂にしちまえばいいんだよ」
>>939 トルコ風呂最高だわ
建築完了と共に不衛生と不幸が解決する時は脳汁出る
これがのちに日本で性風俗店として流行る訳か
まぁ、ローマの水道橋のイメージなんだろうな
日本だと戦国末期に上水が一気に整備されたそうだが
水道というか水路となると昔々からそれぞれの地域で存在するから、発明や建築としてピックアップしづらいんじゃないかな
湧水を上から人口的かつ安定して持ってくる水道橋はそこらの水路とは格が違う画期的な発明なんだろう
ローマ時代の遺構が残っているところとそうでないところで衛生度に非常に差が出たらしいから本当に偉大なんだよ水道橋って
まじでヨーロッパって近代に入るまでローマ以下の文明度だから
きれいな水ってのはやっぱ欠かせないものだな
十分な水がないと飲む以外にも掃除もろくにできんだろうし
至る所で水が潤沢に手に入る日本に生まれてよかったとおもいました
>>945 路上にウンコ垂れ流しだから人口増えたら即不衛生が発生するのも無理はない
美人の野糞シーンを見る代償が不衛生+2か・・・
そういえば下水道ってなくなったのね
次スレの予感
チャリン!
紙一番乗りした時の地図転がしで小銭集めするの楽しい
>>945 『コスタリカの石球』とか『クスコの石垣』とか
オーパーツ扱いされるけど、記録に残ってないだけで
高度な数学・建築技術があれば製作自体は可能だったと思われる
逆に『ローマ水道』は記録がある分史跡扱いだが
数学・建築のみならず、紀元前にモルタル使ったりサイフォンの原理使ったり
炭酸カルシウムの除去剤(酸性度の理解)を使ったりしてる
中世〜近代ヨーロッパから観たらオーパーツ以外の何物でもないぞアレ
……まぁ、元はエジプト・メソポタミア辺りの技術が多いらしいけど…
シド星の文明は原則後退しないからな…
教育が低いと市民が技術使いこなせなかったり
施設が老朽化したりして文明が後退を始める…なんてな
まぁ、「暗黒時代」のルールを入れたらリアルだけどゲームとしては糞つまらなくなったので「黄金期」にされたという話もあるし。
マイナス要素は難しいな
うまく取り入れると良いゲームのスパイスになるが
徳さんとの孤島プレイで暗黒到来
噴火や反乱、温暖化だけでもすごいイラっとするからな
火山噴火でポンペイみたいに都市が潰れたら・・・
デリーそばの火山が2回目の噴火をしたときはそっとメニューに戻った。
火山以外の立地はかなり恵まれてたんだが…。
昨日ICBM落とされたからわかるわ
氾濫原街が一瞬で死の灰砂漠に変わるかなしさ
まあ死んだのはニートだったからいいけど
火山と魚のシナジー効果は異常
ア、フー、ア、フー、アイガーピガー、アイガーピガー、アガーオー ピガー
モンちゃんが宗教ない我が国に遠路はるばる仏教宣教師送ってくれた
有り難いなーと思ってたら間もなく宣戦された
そして何故か宣戦直後から首都につく不幸マーク
厭戦出るの早すぎね?と思って確認したら「同じ信仰を持つもの同士で戦いたくない!」がついてた
モンちゃんが戦争に心理戦を駆使する・・・だと
落としたあとすぐ使いたかっただけじゃね
全部乱数の偶然ですけどね
モンちゃんにもペナルティつくから微妙じゃね?
以前は聖都のスパイ効果のせいで同じ宗教の方が攻めやすかったけど、それも消えたし
>>974 …なんだただの偶然か
でも面白いなw素敵な偶然ww
>>941 元々は入浴文化のないヨーロッパ人たちが
「人前で裸になるなんて信じられない!これは売春宿に違いない」
と勝手に決め付けてそういう絵を描きまくって広めた
そのイメージが日本にも入ってきただけの話
>>950 下水道は3から病院に取って代わられたんじゃなかった?
プレイしたいけどめんどくさいな
キリスト像の洗脳効果にはびびるが、似たようなことを個人のカリスマで実現する宗教志向もやばいな
宗教だからな
ようするに教祖様が言えばみんな従うって事なのかねぇ?
個人的には古い戒律に縛られて改革ができないって印象なんだが
日本って意外と信仰心あるよね
>>981 サラディンはエジプトを支配するとシーア派→スンニ派への改宗を割とあっさり成功させてる
>>949 スカートって知ってるか?
お前さんが喜ぶシーンを見れなくするために生まれたとかなんとか
微笑を浮かべながら下は踏ん張るって白鳥みたいなことしてたらしいぞw
隠せないミニスカートは最後のオアシス
>>893 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/thumb/1381627898170s.jpg 首都に石材あったので万里立てて、アレクの初期Rをはね返して大将軍ゲッツ
組織志向だったので資源一杯取れるように広めの拡張
探索したら割と近くに大理石もあったのでアレク、マウソ、システィナ、タジマと建てて
ユリウス、アレクとねんごろな関係になった後はカノンRでナポを飲み込み、後はほぼ消化試合
国有化以外のも試してみようと寿司とマイニングを企業して宇宙に行こうと思ったら
マンサさんがいつも通り属国文化勝利決めようとしていたり、親友のアレクが属国にしてくれと頼み込んできたので
方針を変更して征服勝利へ
土地がパンゲアよりも広くて大変だった。けどマンサさんをやれたので後悔はしていない
ちっちぇえw
SSとパンツの生地はちっちゃい方がいい
ふんどしが最高ということでござるな
小さくて何もみえねぇ
かつてメートル単位で計られていた物体が、うんたらかんたら
サイズは重要だ
孤島スタートの時って宗教どうしてる?
哲学取るまで無宗教というのもなかなか辛いものがある
儒教マジでおすすめ
シェダゴン・パヤ「信教の自由もアリや」
宗教がバラついて
近隣と対立したくないとき
ショタコン建てる
なかなかいい
>>994 儒教は割とAIに取られるんだよなあ
>>995 宗教1つごとに幸福+1なのに宗教無いって意味あるのかw
神授王権「イスラムの教えを信じなさい」
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