Minecraft Texture・MOD総合.0.12.8
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:56:42.93 ID:Bfb+hUak
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:57:29.85 ID:Bfb+hUak
■頻出略語一覧
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:02:54.94 ID:HF+qQsdg
5 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:04:31.02 ID:fAnLfaOr
6 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:05:56.96 ID:Bfb+hUak
RotaryCraftってどうなんよ?
超重くなりそうな造形してるが
7 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:11:06.04 ID:QPmTFmCp
どさくさに紛れてテンプレ改変とはいただけないなぁ
8 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:11:23.06 ID:aCTcr2ly
■頻出略語一覧
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
TinCo : Tinkers Construct
※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
9 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:14:36.12 ID:A/ys1l2L
>>1乙
さっそく聞きたいことが1つ
メイドさんやペットにした狼とかが死ななくなるMODって何か知ってますか?
10 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:15:37.25 ID:bNlJ9izL
>>1乙
消したんだw こういう表沙汰にするのも憚れる単語はひっそり使うべきだなw
11 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:16:20.38 ID:Nbe1Sx5C
∧ ∧
( ´・ω・) おまいら差し入れですよ。
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅 おかか 肉味噌 しゃけ ツナマヨ ゆかり 鳥釜
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
うなぎ からあげ 塩 炒飯 明太子 たらこ いくら
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
すじこ ひじき ふりかけ 醤油焼 味噌焼 こんぶ あなご わかめ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
かに てんむす 納豆 五目 鮪漬け 高菜 ごはんですよ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
赤飯 しめ鯖 じゃこ エビピラフ 油揚げ ほむほむ マミさん まどか
12 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:17:08.52 ID:bNlJ9izL
>>7 そもそも好き勝手に足したり引いたりされてるから
このスレのテンプレには元々から良い印象を持ってない
TinCoだってほんと勝手に足してただろうがw
13 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:18:19.63 ID:HF+qQsdg
14 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:18:41.37 ID:7kZ3HCYK
おい右下3つは何だwww
15 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:19:42.01 ID:PPCoI4rH
>>12 すまない。
前スレ立てたときにはtinco必要かなと思って勝手に追加したの俺なんだ。
16 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:19:51.22 ID:A/ys1l2L
>>13 すまんこありがとう
ペット 死なないとかでぐぐってたからヒットしなかったんだわ…
17 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:20:37.75 ID:hYLMEN5V
あ、油揚げ?w
いなりとかじゃなくて?w
18 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:21:54.28 ID:Bfb+hUak
油揚げがおにぎりの中に入ってるんだよ
TinCoは不評が多そうだったしな
19 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:25:04.56 ID:8IuzF5Cs
ここはTConでどうだろう
区別できて入力もしやすいと思う
20 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:27:28.68 ID:4VY5CCAg
(ちんこじゃいかんのか?)
21 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:27:36.42 ID:bNlJ9izL
そもそもムリに略す必要あんのか
アルファベットくらい横着せずに全部書けw
22 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:27:41.26 ID:6/YmrjCd
>>1 乙乙
>>前スレ983
いや、バイオ発電機>木パイプ>エネルギーパイプ2つに分岐して機械
って繋がないと自分はダメだわ。
23 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:27:43.75 ID:traOsqed
RotaryCraftおもしろそうだよね。
IC+BCに飽きてきたからRotaryCraftとかUEとかに手出してみるかな
24 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:32:39.83 ID:kZ1Ry4tF
>>1乙
これはいちおつじゃなくてポニテツインテうんたらかんたら
TinkerでもTinCでもTinCoでもなんでもいいよ。どれだろうと、ああこのModの事だなって分かるから…
前スレでSim-U-Kraft紹介してくれた人ありがとう、かなり楽しんでます。
それはそうとDartCraftの圧縮機でインゴット圧縮するとなぜかインゴット1つからブロック1つ作れる。
そのブロックをインゴット9個に戻すこともできたりしてしまってヤバイ不具合。縛る。
25 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:37:47.79 ID:CtS2M/KX
>>1乙
ありとあらゆるMODをすべて無理に略すことはないよな
万が一MOD作者さんの耳に届いて不快に思われたらいやだし
26 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:41:57.06 ID:fXdRLCJJ
もうTiCでいいよ
そもそもTinCoって途中大文字は居るせいで打ちにくいし
27 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:42:31.46 ID:+4E47VL3
海外の人はTinCoと書かれているのを見て果たして不快に思うか
28 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:43:22.86 ID:qY7+rwwt
英フォーラムだとTiCかTConstructという略をよく見るな
まあそんなに頻出じゃないしテンプレに無くてもいいだろ
29 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:49:48.69 ID:n2UUq6Q1
30 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:51:36.05 ID:+CoengTV
今後も話題が出るようなら英Wikiに習ってTiCでいいんじゃない
話題ついでにMCPのCはCodeではなくCoderなのでこれは次回の修正項目としていいかな?
今見たら日WikiでもCodeと書いてある箇所がいくつかあるな
31 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:10:39.45 ID:+WzGr+58
でも実際TinCoってよく呼ばれてるわけだしよく呼ばれてる呼び方を載せないとテンプレ的に意味がないんじゃないの?
32 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:11:52.43 ID:Bfb+hUak
FMLとかMCPもあんま使わなくね
33 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:12:41.80 ID:kZ1Ry4tF
ここで出てくる略語をまとめてるわけだから、余所でどう呼ばれてようが関係ないのです。
34 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:14:16.50 ID:vCoyif3k
前スレか前々スレじゃあれほどTincoTinco連呼されてたのにな
35 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:16:02.22 ID:CtS2M/KX
「いつまでも少年の心をもったクラフター」ばかりではないということで
ご理解いただきたい
36 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:17:14.15 ID:CFR+HTQT
スレが盛り上がる分にはいくらでも議論すりゃいいよ
37 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:19:44.33 ID:+WzGr+58
でも実際TinCoって呼ぶ奴は出るだろ?多分
その時に見た奴が何の略なのかわからないことがあるだろうしそれを防ぐためのテンプレなんじゃないの?
他の略し方にしたりするにしてもTinCoって呼ぶ奴がほとんどいなくなるまではそう呼ぶことは推奨しないとかの注釈つきでもいいからTinCoがTinkers Constructの略だってことは書いといたほうがいいと思う
頻出略語一覧であって推奨略語一覧じゃないんだから
38 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:24:19.97 ID:U0sUMvrp
tinkとかでもいいと思う
39 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:24:31.92 ID:kZ1Ry4tF
議論するなら荒れない程度にね。罵詈雑言はもちろん即NG。前スレにも酷いの沸いてたよね。
TinCoって表現の仕方に不快感を持つ人が少なからず居るから、この話題がちょくちょく出る。
別に表現が1つじゃ無いとダメなわけでもないし、TiCだのTincoだの好きにしたらええんよ。
いっそのこと、TiC,Tinco : Tinkers' Constructとかでもいいとおもうよ。呼び方が複数あるんだから当然だよね。
40 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:25:54.35 ID:bNlJ9izL
もう呼ぶな。ここまでくるともはや単語見るだけでイライラする
どうしてそこまでちんこちんこ言いたいんだ。クソガキに見られたいってのか?
41 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:26:27.44 ID:+WzGr+58
>>39 それでいいんじゃないかな
とりあえず使われてる略語全部書いといて淘汰されたものがあれば消していくような感じで
頻出かってのもCCとかFMLに比べたら頻出な気がするし
42 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:29:37.86 ID:bNlJ9izL
今この場では、自分の勝手を押し通せば気分が良いかもしれんけど
時間が経った後でTinCoが定着してしまった後に後悔しても遅いぞ
ああなんてバカだったんだなんて思いたくないだろ。子供じゃないんならもうちょっと何に対しても慎重になれ
43 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:34:22.54 ID:vCoyif3k
>>42 NGワードにTinCo入れてもええんやで?(ニッコリ)
44 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:35:24.48 ID:fXdRLCJJ
そんなマジになるほどのことでもないだろ・・・後悔(半笑い)
まぁTinCoはネタだし略称としても中途半端なのでより短いのを使うようにすればいいんじゃない
45 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:35:51.12 ID:TbwhIqCq
>>1乙
テンプレについては、このスレで判断すればいいじゃない
最初っから言い合ってるんだから、皆略し方に慎重になるよ
このスレが終わる頃には何かしらの呼び方が定着するさ
強いて言うなら、
○○って何の略?って頻繁に聞かれる間はテンプレ入りすべきしゃないとは思うがね
46 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:36:41.66 ID:eBwCEY/8
Tinkers' Constructってそんなに頻繁に話題に挙がるようなMODでもないだろうに
液化金属で遊べるのは楽しそうだけど
47 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:37:27.84 ID:+WzGr+58
でも使われてる略語の説明はほしい気がするんだけど・・
でもテンプレにあんま品性のない単語書くものなんだしとりあえずテンプレには他の呼び名を書いといて
>>4以降に補足として書いとくのとかがいいかもしれない
本格的に定着してしまったらテンプレに入れるしかないと思うけど
結局どんな呼び方が使われるかはスレ民次第で俺が決めることでも
>>42が決められることでもないと思うの
テンプレはあくまでスレの補足説明であってスレの方向をテンプレに関する議論で決めるようなものではないと思うの
48 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:39:05.07 ID:qRjrIRzh
>>45 頻繁に聞かれるからテンプレに入れるんじゃないのか?
49 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:44:06.97 ID:Bfb+hUak
黙って
>>1の書いたのを享受しておけばええんよ(ゲス顔
50 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:45:11.90 ID:+WzGr+58
訳〉黙って俺に従え
本人様じゃないですかーやだー!
51 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:45:15.58 ID:bNlJ9izL
根本的に判ってないみたいだが、自分が嫌がってるのは
単に気分の問題ってだけだ。そんなウケ狙いで略された様な単語、見る度にイヤな気分になるんだよ
んな合議だの定義だののもっと低次元な主張をしてんの俺は!
52 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:47:59.44 ID:bNlJ9izL
とりあえず現状このスレだけだと、TinCoに執着しとるのは
ID:+WzGr+58
と
ID:vCoyif3k
の二名だけだろ。そんでこいつ等の文面読んでみれば判ると思うが
TinCo呼びたがってる人間がどういう質してんのかお察しだろ。クソガキだクソガキ。
53 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:48:30.97 ID:dNUwsheL
でも実際TinCoって呼ぶ奴は出るだろ?多分
その時に見た奴が何の略なのかわからないことがあるだろうしそれを防ぐためのテンプレなんじゃないの?
他の略し方にしたりするにしてもTinCoって呼ぶ奴がほとんどいなくなるまではそう呼ぶことは推奨しないとかの注釈つきでもいいからTinCoがTinkers Constructの略だってことは書いといたほうがいいと思う
頻出略語一覧であって推奨略語一覧じゃないんだから
54 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:49:02.98 ID:AqgCnrsR
>>52 なるほど、今後はずっとTinCoで通そう(ゲス顔)
55 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:49:18.24 ID:nPzThQ1u
>>51 見るだけで嫌な気分になるような単語があるなら即刻NGワードに入れればいいだけ
56 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:50:00.13 ID:dNUwsheL
でも実際TinCoってよく呼ばれてるわけだしよく呼ばれてる呼び方を載せないとテンプレ的に意味がないんじゃないの?
57 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:50:24.13 ID:TbwhIqCq
>>48 私個人の考え方だけど
テンプレってのはminecraftを新たに始めて、このスレに来た新参者のためにあると思うんだよね
実際、長くスレに常駐してるやつはテンプレなんて読まなくても何の略称かわかるだろう
どのくらいの頻度でこのスレに新規が来てるのかはわからないが、
○○って何の略?なんてレスが多数ある間はその略称が定着してないって思うのよ
58 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:51:23.11 ID:dNUwsheL
でも使われてる略語の説明はほしい気がするんだけど・・
でもテンプレにあんま品性のない単語書くものなんだしとりあえずテンプレには他の呼び名を書いといて
>>4以降に補足として書いとくのとかがいいかもしれない
本格的に定着してしまったらテンプレに入れるしかないと思うけど
結局どんな呼び方が使われるかはスレ民次第で俺が決めることでも
>>42が決められることでもないと思うの
テンプレはあくまでスレの補足説明であってスレの方向をテンプレに関する議論で決めるようなものではないと思うの
59 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:55:19.81 ID:vCoyif3k
60 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:57:07.29 ID:tOW/Mzlt
今見てる人や後で見る人が不快にならない程度にね……
TCon TiC TConstruct TinCo色々あるねぇ
TinC(o)でもええんやで(TinC派の人
まあ、次スレの
>>1がある程度流れを組んで決めればいいんじゃないの?
ところでMCPは殆どここで書かれなくなってもテンプレに入ったままなんだな。ごく稀に使うかもしれないからか。その都度聞くの面倒そうだしね、いるか不明だけど。
61 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:59:59.25 ID:dNUwsheL
■頻出略語一覧
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
TinCo : Tinkers Construct
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
TinCo : Tinkers Construct
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TinCo : Tinkers Construct
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
TinCo : Tinkers Construct
※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
62 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:02:23.58 ID:5MZQIKuI
誰だ俺の発言をコピペしてるのは
>>52 それこそNG入れればいいだろ
自分から低次元な主張扱いしといてこっちを糞ガキ扱いですか・・・
TinCoを使うべきじゃないって固執してるのもお前だけなわけで。あと俺はTinCoに固執してるわけじゃなくて使われてる呼びかたで利便性が低いものでもなければなんでもいいのさ
現状TinCoより知名度が高い略称があるのか?
あと受け狙いのためとか書かれてるがそうでもない割と自然な略称な気がする
ティンコンストラクトから単純に3音節取っただけだからな。BCその他1番メジャーな略し方であろうTCはもう使われてるわけだし
>>60 TConstructは長すぎて略してる意味が微妙な気が・・・TiCとか個人的にはいいと思うけど定着しないことにはねぇ・・・
じゃあな俺は寝る
63 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:03:25.96 ID:NHJT73ol
マインクラフター「人が嫌がる事を進んでやります!」
64 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:06:27.68 ID:+75wRe/+
ひらがな表記してるわけでもないし略し方も特に変則的ではないし
定着したならそれがテンプレでいいよ
65 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:07:48.47 ID:lH0pFzIS
>議論するなら荒れない程度にね。罵詈雑言はもちろん即NG。前スレにも酷いの沸いてたよね。
クソガキとかの発言もNGですよぉ
66 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:10:25.74 ID:bgXrmc9+
Tinkerじゃイカンのか?
67 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:10:56.00 ID:1KMjAZN1
よく呼ばれてたっていうけど
子供が面白がって使ってただけじゃないのかな
俺は英wiki基準のが検索するときも使えるしいいと思うんだけど
決まったならNG入れるからいいけどさ
68 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:11:33.88 ID:euI4qiry
関係ないけど、ほとんどのレスが「でも」から始まるID:dNUwsheLにワロタ
69 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:12:37.90 ID:bgXrmc9+
Tin Copper関連かと推察して工業かと思ってたけどいざMOD名みたら全然違ってワロタ
70 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:13:02.80 ID:o0tMNoA2
ちんこちんこ言いたい人達とのお喋りでスレを消費しないで
71 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:14:27.94 ID:NHJT73ol
ほんっと、くだらない事でああだこうだしてスレの無駄遣いをしたがるんだなぁきみらというのは
>>66それでいいよ。わざわざねじ曲げる労力が勿体無い
TinCoにそんなにしたがる理由はなんなんだろう
>>67 >子供が面白がって使ってただけ
それに尽きる
72 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:15:24.59 ID:py7EaImR
でもでもでもでも?
73 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:20:00.32 ID:FR9Z1tNJ
昔PCをプラズマクラフト、パワクラをパワークラフトと使い分けてたのを考えれば
ティンカーでいいんじゃねと思うんだけど
74 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:20:38.80 ID:2ujM7E5B
1.6.2のflan's mod入れたんだけど、何か作業台がおかしい
3個とも「Vehicle Crafting Table」と表示されて右クリックしても設計図画面が開かない
何か前提modが抜けてるのかな?
75 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:22:23.02 ID:U7VmTFmP
でもでもデモ
76 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:23:10.36 ID:U7VmTFmP
もうTinでよくね、錫とかわざわざ英語で言う奴居ないだろ?
77 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:26:16.88 ID:WjJNuznW
>>76 Tinkerで鋳掛け屋、鋳物職人みたいなのを指す言葉になる
78 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:26:38.58 ID:6GOKT9oY
品性がー子供がーは頻出略記まとめには関係ないが
まあこんなので消費するのは誰も得しないから
>>66に統一してもらえると嬉しいね
79 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:28:02.85 ID:U7VmTFmP
Tinkerは略称になってなくねと云々
80 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:30:15.45 ID:54/FCbaX
altoriacraftやってる人がいたら、参考までに他にどんなmod入れてるか教えて欲しい
これ入れる以上はあんまり他の武器追加系入れない方が楽しめるのかな
81 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:30:38.96 ID:0ErSrXjx
ま、ここまで騒ぎになったんだから今後はTinCoなんて言う奴はいないだろ
いたとしたらそれは荒らし目的のクソガキだから即断で通報で解決するし
82 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:35:13.27 ID:NHJT73ol
>>79 略称にしなきゃいけないって決まりは無いと思うけど。略称はどうするって話題でも無いし。
そもそも
>>3って、かなり有名な、大御所と呼べる様なMODに絞る位で良いんじゃないかと
なんでもかんでも略して略してってのは。
てかこの話もう御終いでよくね。すげえどうでもいい
そもそも個人的にはそんなMOD知らんし使う予定ないし。
83 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:35:53.44 ID:XP/VzQru
TinCoって書くと顔真っ赤にして通報する人が居るスレって事で荒らしに大人気だろう
84 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:39:30.80 ID:C2zBqT2h
結局シモネタ好きなんだよ って事で終わ
早く1.7来てくれ
85 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:40:20.02 ID:+6zvR3EB
TinCoの一部アイテムがまだwikiに載ってないね
追加したかったけど編集者に任せたほうがいいのかな
86 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:44:21.25 ID:lH0pFzIS
AltriaCraftって魔法剣多数追加するやつだっけ
私はそういった武器防具追加する系入れるとき、一緒に強い敵Mob追加されるmod入れてるなぁ
エイリアンとか。プレデターとか。
87 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:48:49.18 ID:uhFZsfDo
>>85 だいたい俺が編集してたけど、ジャーキー類とBouncePadは俺の環境では作れなかったので載せてない
あとそいつらが追加されてるのって開発版だし別にいいかって放置してる
他のアイテムの話だったら漏らしてるだけ
別に載せるなって言う意図はないので追加したければ好きに追加してくれ
つーかWikiなんだから気軽に編集すればいいと思う
88 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 01:37:08.86 ID:Hbrha8v8
誰かAncientWarfare2に詳しいヤツ、教えてもらえないか?
MinerにStructuresしてもらおうと掘っ立て小屋のブロックを作ったのはいいが、設置できないんだ
クリエイティブだとShift+右で設置できるんで、サバイバルだと何か条件があるんだと思うんだけど、それが全然わからないんだ
Farmerの使い方もよくわからないし・・・凄く面白そうなMODだと思うんで、誰か頼む
89 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 01:58:43.17 ID:Mc5QJrig
1.4.7斜面ブロックmodの斜面ブロック作成ベンチがcraftguideで出てこないんだけど、これって単純に対応してないだけなのかな?
NEI起動すればブロックとして出てくるし(設置もできる)、非公式wikiのレシピ通りに素材を並べれば作成もできるんだよね。
90 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 02:51:39.91 ID:IV/KAijF
craftguideですべてのレシピが出るとは思わないことだ……
って書いたけど、もしかしてレシピに耐久値が存在するかもしれないアイテムが入っているから表示されないとかじゃないよね(適当
以前craftguideでうまくAEのレシピの一部(、クォーツナイフ使用する系レシピが表示しにくいことがあってね……
91 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 06:44:22.61 ID:crlZ0oq1
何故荒れてるのにわざわざ使うのか
92 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 06:46:44.25 ID:54/FCbaX
>>86 いや、魔法剣じゃなくて剣のクラフトに手が入る感じだな
なもんで他modで棒+素材で武器が作れてしまうと存在意義が怪しくなるという
そしてフォーラムよく見たら剣の強化要素がまだ未実装で、単なるクラフト難化+ダンジョン追加mod状態だったわ・・・
93 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 07:43:41.41 ID:uYsMEpjq
肝心の魔法剣が実装されてないんだよねAltria
まあなんか剣を作る時に使う燃料で強さが変わるらしいがあまり差がないしな
94 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:31:43.07 ID:pf5mUPgk
変に反応しなきゃTinCo連呼されることもなかったのになぁ
これからTinCoでいきます
95 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:34:10.33 ID:Lv4tZCyv
まぁLMMのような下品なページ編集が許されている時点で、ユーザー層は知れてるだろ
お子様は一体感()が大好きらしいからサクッとNG入れておけば済む話だ
しかし2文字に略してTCになるものはよく見るな…
96 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:35:33.75 ID:PEiXMPeL
これは…いつものアレか…
97 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:44:42.90 ID:njtIdv6i
地球防衛軍MODないかなー
98 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:45:54.97 ID:+6zvR3EB
>>87 おおう、編集乙!あのページかなり見やすくて感謝してる
そしてごめん、よく考えたら今やってるの1.5.2だからもしよかったらそちらで追加してもらえると助かる
足りてないなって思ったのはAggregatorとエッセンスエクストラクターっていうエンチャ台みたいなの
99 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:46:34.81 ID:HN9hUVbK
Chemicraft調べたら地雷でした
BC4.1.0では鉄エンジンの冷却効果がバイオームの影響を受けるようになったのか
鉄エネルギーパイプも面白そう
>>97 やめてください(蟻の群でPCが)死んでしまいます
武器だけならFlan'sでなんとかなりそうだけどな
>>93 ああ、あの強化要素って魔法剣化だったのか
実装したらやりたいがエターナりそうな感じだよなーあれ
わざわざ蒸し返す子はリサイクラーにかけちゃうぞ
61ワロタ
>>97 難易度設定にinfが追加され、蜘蛛が強敵に進化するのか?
マザーシップに地形メチャクチャにされそう
拠点を更地にする凶悪MOBストーム1が出てくるんだろう
アプデでアイテムIDが無くなるって噂だがMODは大丈夫なのか
>>98 Aggregatorは確かいつだかのアップデートで削除されたんだよな
エッセンス関連はイマイチ理解してないので手を出してないんだが教えてもらえる?
altoriacraft?知らない子ですね
で、軽くググったらSword+の改名なのか
個人的にはIC2アドオンやMetallgury、DartCraftの追加武器でお腹いっぱいだけど
ダンジョン追加はたまに要望あるから上手く紹介してくれたら利用者が増えるんじゃないかな
altoriacraft縛りをするしかないな…
追加じゃなくてMODで導入されたアイテムレシピを消すMOD欲しいなぁ
例えばRS回路は欲しいけどネオンや生成されるブロックは邪魔だから要らないとか
BOPとXLで被ってるの除去したいとか
>>109 あれ無くなってるのか。何故消したし
実はまだちゃんと把握していないんだ
週末調べてみるよ
レシピを消すMODはもう何回か出てるんですが……
むしろ、個別にアイテムの追加をしないようにするとかかな。一部MODはIDを0にするだけで登録しなかったり、configから無効にできたりするんだが……
あと、OreDupeFixの1.6対応こないかなぁ。こないだろうな。
>レシピを消すMOD
スマンが詳しく
VIII氏のダイヤ装備消すアレとかじゃないよね?
ID0ってやったことあるけど無理だったよ。一部MODって何が会ったか教えてくれると助かる
TinCoの金属ツールって修理できないのか?
非金属ツールならいけたんだがアルマイトツールが修理できない
>>114 すまん書き方が悪いな。アイテム自体を登録しないだ。一部MODは、例えばrailcraftなんかがそう。あれはconfigにもしっかり書いてある。MFRなんて、configからレシピの有効無効を決められる。
レシピを消すMODは……1.5.2までなら知ってる。ググると、Soul Shardsの人のと、RedstoneEnergyFieldの人のが出る。後者は1.5.2では使えた。1.6以降だと……ごめん
MineTweakerってMODがあってだな、それならもしかしたらあるいは。だが使い方がわからん。できること多すぎて把握しきれないのと、自分が使ってないからね。
誰かMODのアイテム追加を阻止する、そういうMODが欲しいよ……
使ってるIDを減らすことで少しでも管理を楽にしたい
ブロンズ蒸気マシン爆発してまったわクソゲ
ポンプ方面に蒸気がちょっと逆流してるからパイプを付け直そうと外した瞬間ボン、して死亡
なぜかベッドから復帰できず初期スポ
俺はゲームからExitした
>>116 別のMODにIDを使わせないとか、発想が乱暴すぎる
gregは喜びそうだけど
入れてるMODが多すぎて管理できないなら、思いきって導入MODを見直したら?
例えば1.5.2ならTE/MFR/AEだけでも工業要素満たせるし
>>108 IDが無くなるんじゃなくて
コマンド等で使わなくなる、だよ
giveなどではアイテム名を使う
阻止するアイテムの管理で、余計にややこしくなるだろうな
ほとんどのMODが英語で今まで日本語でやってた人は大変っぽい
AEでの検索辛すぎて英語に戻した俺が言ってみる
>>116 おー、ありがとうありがとう
まだ入れてないがレシピリムーバーは行けそうだな
しかしレシピは最悪CNPCsで上書きして潰すつもりだったがブロック阻止は出来ないっぽいか
管理が面倒でブロック減らすってのはともかく世界観に合わないのを排除するには使えるね
AW2のヘリや飛行機とか絶対イラネーよって思った
BCレーザー&精密作業台の使いづらさがなんとかならんものか
ゲートは良い子なのに生産しづらい…
そりゃBCのエンドコンテンツですしおすし
ああうん、なんか悪いな。gregなあやりかねん
BC精密作業台は俺の拠点だとなぜかMJは余裕で足りてもアイテムがクラフトされない現象が起きてる。80kMJ?もう10倍くらい貯まってるんですが。
あと、CompactLaserが1.4.7だから困るな。AEを使ってるんだから、スマートにしたいのに、レーザーが多いとスペース取りまくりでカッコ悪い
ゲートで精密作業台に物が入っている時だけエンジンを動かすようにして
レーザーに溶岩エンジンつける位しか思い付かないんだが
そんな感じでいいんだろうか…
>>125 当たり前のことだけど、完成品選択してないなんて凡ミスはしてないよね。
アッ、精密作業台とレーザーを勘違いしてた、ごめん。
1.6.2でなにかRPG要素の追加するmodがほしいんだけど、JOURNEY OF LEGENDS以外に何かないかな?
>>127 いや明るい赤枠が出てれば選択だよな。だとしたら問題なく選んでる
そしてBCのバージョン上げたら直ったわ
最近スレ見てなかったんだがSneakyPipeの1.5.2きてたんだな
作者の人ありがとう
>>102 なんで俺まで巻き込まれてるんですかねぇ
>>128 定番だがAether II、Twilight Forest
あとDivineRPGも来てるぞ
>>132 DivineRPGっていうのおもしろそうだから入れてみる。ありがとー。
めんどくさくなりそうだからID:U7VmTFmPをNG登録しておこう
>>133 Divineやるのか
いや多くは言わないさ頑張れよ
ロジで在庫を常に10スタック保持して残りは指定場所に搬出ってできます?
>>135 ホッパーが5スタックだから2つつないで、入りきらない分を流すようにしたらどうかな
下手すりゃバニラでもできそうな気が
>>137 具体的にはどのようなパイプをつかうんでしょう
このままやり方も聞くに2クッキー賭ける
どういう目的で使うか判らんからオーソドックスな方法しか教えることが出来ん
よって基本パイプと供給パイプを使う
簡単なのは消極補給モジュールを使うことじゃが
アイテムの種類と個数を指定できるから
10スタック残すところに基本パイプ、アイテム指定する、デフォルトルートNO
指定場所に終端回収モジュール
これで10スタック残すところに空きがあれば回収
一杯なら終端が回収になるんじゃないかな
読み取り回収モジュールでも行けるかもしれんが使ったことがないので確かなことは言えない
個人的にはモジュール消失に多々あっているのでモジュール使いたくないでござる
このままお礼なしで帰るのに1000000億万クッキー掛ける
FFM 2.3.0.1のFermenterからバイオ燃料ができません
仕様です
ロジありがとう
とり基本と供給で色々試してみます
>>147 マジですか。
電気エンジンはおいたとたんにセーブデータが壊れるし、油田を探すしかないか……。
>>148 まずBCのパイプ(かバニラのホッパー)でチェストに指定スタック数のアイテムを搬入する方法を考える
これができれば後は簡単
基本が大事よね
>>145 うちは作れてる
肥料か水か苗木か動力ないんじゃないのか?
エンジンはIC2の問題
Extrabeeの最新版だと変異にバイオーム縛りありそうな気がする
通常バイオーム同士の掛け合わせはすぐ出来るのに違うタイプだと全然出来ない
諦めてコマンドかNEIで出そうと思ったらこの手のアイテムは出せないっぽいのな
givequeenとかgiveprincessとか最新版だと使えない?
NEIのアドオンに蜂の品種とか全部出すやつなかったっけか
出せるやつが別にあるのか
探してみる
>>152 どのverからか忘れたけどバイオーム限定に変わってる。
氷系が雪原?限定だったり海系が海限定だったり
海外のftb系のwikiがきちんと更新されてるから自分はそっちで確認してるわ
古いwiki見てたせいで今日は朝から12時間近くsomnia使ってひたすら配合してたんぜ・・・
スティーブって高さ1.62あるんだっけ?
BCの水源ブロックをワールドに配置しない設定ってできないのかな。ブロックIDを0にしたらワールド生成でフリーズした。
エルダリアのような「配布ワールド」ってワールド生成を既に配布者が行ってるワケだから、
MODによる追加アイテムには未生成地まで行かなきゃ出会えないのかな?
Dartなら再生成で行ける
ダ、ダーツ?プログラミング言語?
mceditに再生成ボタンついてなかったっけ
パジェロ!パジェロ!っての思い出した
DartはDartCraftのことで魔法めいたアイテムを追加するmodな
詳しくは日wikiへ
dartってgoogleの奴だっけ?
>>161 当然
そしてそんな時に活躍するのが遠征ドア
基地はエルダリアに置いてMOD採掘は遠征先でやればよろしい
タワー型拠点作ってる人に聞きたいんだけど大体1階の高さ何ブロックにしてる?
生産関係は中に入れるものによる…というか階層の境さえあやふや。とりあえず配線できる限りで詰め込んでる感じ
居住区は4とか5くらい
ビル型の拠点作って階層ごとに機械とか畜産施設とか屠殺場とかつくって階層の間はRCのはしごレール(?)っての使ってみようと思ってるんよ
階と階の間は等間隔にしたいと思ってるんだけど何を創るかによって変えるべきなんかなぁ
変える「べき」ってなんだ誰かが審査でもするのか
階の境を設けず、縦長の豆腐の壁面にビッシリと並んだ配管と機械の数々・・・ってのもありじゃないか?
>>171 より適当であるという意味のべきだろう
等間隔に階作って高さ足りなかったら吹き抜けにしたら良いんじゃないかな
機械を置く高さは手が届きやすい床上3ブロック、さらに上4ブロックを配管スペースにして
床と天井も別ブロックにしてるから各階9ブロックの間隔になってる
いろいろ高さ変えつつ試すのもありなんじゃないかね
後で移設するのが面倒そうだけど
ハリボテエアクラフトでごそっと工場移設ってできるのかな?
>>174 じゃあ10ブロック間隔にしてみる
ProjectRedとMFRのRedNetってどっちが使いやすいとおもう?
>>176 MFRを既にいれてるならRedNetでいいんじゃないの
ProjectRedはRPの解説見ればいいわけで簡単だけど、RedNetは英語の解説はあるだろうが少なくとも日wikiにはなかった。わかるんならいいけど……
あとRedNetはスペース節約になるよ。信号を色分けできるし。やり方は調べてね
そもそもProjectRed1.6.2からじゃん(驚愕)
RedNet使ってみたがよくわからねぇ…
I/O Rとかが方角を指してるのは分かったがVARSとCNSTってなんなんだ
入れるMODによってスペースがかなり変わるよね
1チャンク内に機械と倉庫置いてたけど狭すぎて3x3にしたが
MOD増やしたら1チャンクで十分だった
ボイラーと粉砕機の騒音に悩まされてたかも知れないけど
>>176 人によるとしか言えんなー。俺はRedNetのほうが好きだけども
両方導入して場所場所で変えたらいいんでない
色分けに関してPrjRedは色分けしたアイテムをクラフトする必要があるけど、
RedNetは一つですむ。ただし設置後にちまちま色変えする必要あり。
複雑な回路を組む場合、PrjRedは場所とるけど、動きが視覚的にわかって間違いの箇所の修正や増設をやりやすい
RedNetは複雑な回路を1個のブロックにまとめられるけど、内部状態がわかりにくい上に修正しにくい。
RedNetコントローラはなぁ・・・タイマーとかカウンタがえらく使いにくいんだよなぁ・・・
>> 178
VARSは内部専用のポート、ひとつの回路の結果を次の回路の入力に使える
CNSTは単純に固定値だね。レッドストーン信号の強度を示してる
VARSが変数 CNSTが定数の略字じゃないかな
Project Redってパーティクルが出ないよね
強さ1の赤石信号が伝わってないと思って唸ってたんだけど隣にランプ置いたら点いて(´・ω・`)
IC2のMinerが止まってしまうんだが、電力が足りないのだろうか?
Batboxを介して火力と地熱を各一つずつ使っているんだが
燃料は消費しているし、ECメータで調べると30in30outと表示されてEUも届いているようなんだけど
ドリルのEUを消費しきった状態で止まってしまう
VARSの数字は変数 CNSTの数値は強度、私覚えた!
強度って必要になることあるんかね…
そもそも余り海路組んだこと無いんだけどこれは覚えておくべきってのある?
>>185 パイプも入れてるよ
上のスロットにダイヤドリル、パイプ、OVスキャナ
下のスロットは空だけど、ここは電池だよね?
チェストとポンプを隣接させて、Batboxのドット面から引き出した銅線を接続してる
下まで掘って様子見たけど液体にぶつかったわけでもないしなんだろう
>>186 本体1.5.2
Forge 7.8.1.737
IC2 1.117.921
BC 3.7.1(34)
1.5.2用の安定最終版を選んでいるはず
>>187 水とか溶岩でとまるとかなんじゃない、しらんけど
RedNetで回路を組むなら回路の使いにくさにムキーッとなるのを覚悟でなー
あと回路の内部状態を確認したい際は、内部変数を外部に出力して、
出力した方面にHistorian貼り付けると内部状態見れるよ。ただし白色出力じゃないと見れないけど
>>189 y=43で普通の焼き石で止まってた
EUだけが消費されている状態
地面で直接クラフトできる(作業台代わりにできる)modの名称知りません?
translocator
なんというか豪快なModだな
>>194 見た目は子供が地面で3目ならべやってるようなもん
思ったんだが高さ10ブロック(実質上の階の床で7ブロックぐらいだが)で木って育つだろうか…?
>>198 主語がさっぱり判らないし、それMOD環境の話なのか?
主語ってなんだよ
単に木の育成条件を聞いてるだけだろ
主語がさっぱりわからないっていうのはたしかにさっぱり分からないが
はたしてMODスレで聞くことか?MODスレで聞くならどのMOD環境だ?っていうのはそのとおりだな
>>200 いや、特定のMOD環境下での木の成長がどうのって言ってんのかと思ったからさ… >主語
そうじゃないってんなら、「なんでMODスレでそれ訊く?」と思った次第
すまん、さっきのタワー型拠点の話だ
階層の間が10ブロック、実質床に2.5ブロックの厚みもたせてるから7.5ブロック
RCのタンクを最大で置こうとしたら半ブロック剥がさないといけなかった
もうちょっと間隔広げるか…
>>203 ……今度からアンカーを付ける癖を付けなさいな。
このスレ使ってるのは少人数の知り合いだけ。
ってワケじゃないんだから。急に言われても困るだけだw
流石に30レス前の話はいきなりされてもわからんわ
植林場ならタワーの頂上(屋上)でいいんじゃね
配線的に、マシンは木の根元側に設置するのが大半だし
帰宅したとき遠目に見える拠点で生えたり切ったりしてるのが見れて楽しい(こなみかん)
ソーラーなんて知らん
>>203 日wikiの農林業の項目に木の成長に必要な空間が書かれている
バニラのデータは日wikiにだいたい書かれているのでそこで調べればいいよ
どのmodが原因かまだ調べてないが、なんかハシゴが登れなくなった
BTWですらハシゴは登れるというかむしろ推奨してるってのになんというmodだ
見つけ次第即抜いてやる
(はしごを使わなくても)ええんじゃよ
ハードコアはしご
昇り降りで大量に体力を消費します
登り降りする挙動は、apeだか何だかのクラスが関係してる・・・
ていうのをどこかで見た様な遠い記憶が有る
IC入ってるなら飛べばいいだけなんだが、今回は工業ワールドじゃないんだよな
>>212 ということは直接放り込む系のmodか
だいぶ絞られてくるなありがとう
ForgeとOptifineとかは古い話か
Somnia-Pre2aが、MinecraftIM_v2.8bと競合するんだけど、これ何がどう競合してるんだろうね…。
睡眠時強制的にチャットメニュー出るから、そのあたりでよろしくない何かがうごごごご…。
ああ、なんか起動しないと思ったらIMとかぶってたのか
シングルでIMいらんしぬいとこ
私はもう駄目かもしれない・・・
地面を掘っていて深さによって色と硬さが変わらないことに違和感を感じる
そういえばBTWはハードコア村人以外の仕様は確定したっぽいな
今からはじめればワールドを作り直す必要がなくなるよ!
いよいよ開発終了か…
長かったな
ガチだった
www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?f=3&t=8040
>>217 おまおれ
今は魔術と冒険のmod入れてやってるけど何か違和感を感じる
>>217 いや変わるじゃん、60mばかり掘れば
たかだか数十m掘っただけで色が云々とかちょっと・・・
それは岩盤じゃないのか
>>222 ハードコア地層でggってみな
BTWの鬼畜さの片鱗を垣間見ることができるはずだ
ハードコア心配するなはガチで作者の頭の中が心配になった
ハードコア地層ときにすんなってどういう効果?
ハードコア地層。
地層ごとに石が変化し、深い層では石を採掘するために上位のつるはしと時間が必要になる。
(y=25,50前後に境界ができ、深い層ほど暗い色になる。鉱石が結構かっこいい。
それぞれ石のみダイヤ・鉄以上のつるはしが必要になる。他の鉱石は影響なし。
BTW外すと元に戻るらしいので、ダメージIDで管理している?)
ハードコア心配することはない。
ネザーゲートから何かしら不思議な何か(病気のようなモノ)が、近くの動物に伝染していく。
鶏とか爆発する。牛からクモとかイカとかコウモリとか生まれたりする 等
だとおもったよ!
ダイヤを手に入れるためにはダイヤツルハシでしか掘れない石で構成された層に行かなきゃいけないよ!
因みに死んだら数km飛ばされるよ!
楽しいね!
最下層ラピスの格好良さは異常
ハードコア心配することはないの有効範囲が解らなくてネザーゲートどこに奥か悩む
とある動画で大変な事になってたぞ
特に狼がネザー化すると一定間隔でネザーゲートと同じ効果を発するようになるからゲートは地下深くに作った方がいい
ネザーとはいったい…うごごご
ネザー化
狼→ゲートと同じ効果を発するように
牛→生むものがおかしくなる、たまに子牛も生むが即死する
鶏→爆発して死ぬ
村人→ウィッチになる
おまえら→一生童貞
非バージンのおれもネザー化すればピュアに戻れるってことか
ネザー化しなくても同じなんですがそれは
地獄を見れば心も乾く
BTWマルチって一度死んだらもう出会えないんじゃ
2台しか無いように見えるが圧縮レーザーとかそんな奴?
バージョンをですね
お前等そこまでして答えたいのか?
それがわからなきゃ答えられないならスルーしろよ
逆に聞くくらいならちゃんと責任持って答えろよ?
こんな問答もう何十回も繰り返されてんだから答えてもらえなきゃ質問した奴も何が悪かったか
自分で考えるだろ
ああ、これ一回ぶっ壊して、マイクラ終了して再設置したりするとなおるんだ。
一応、バージョン1.5.2
Forge7.8.1.738
BC3.7.2
AE rv13-b
だな。NEIは1.5.2-28
MOD自体100個以上あるからあげきれんけど、こんな感じ
昨日の
>>183だけど、無事岩盤まで採掘できました
IC2のMinerは入力が最低85EU無いと上手く動かないらしいね
何とか地熱発電機を5台確保して100EU使えるようになったら安定しました
>>227-228 地層で固さを変えるだけで、「採掘」の根本から変わってしまうのには
思わず寒心…じゃなくて感心してしまったわ
上層・・・石ツルハシまで 中層・・・鉄ツルハシ必要 下層・・・ダイヤツルハシ必要
例えば序盤にツルハシ作って、そのまま真下掘りで下層まで行って希少鉱石ザックザク
なんて事も出来なくなったし、ブランチマイニングもプレイ中盤以降の攻略テクニックになってしまった
だから自由に坑道を掘れる様になるダイヤツルハシ手に入れるには、結局洞窟潜って露出してる鉱石を狙う他無い
よう考えたもんだよ
ハードコア心配すんなってなに?
心配すんな
ユーザ
「鶏が爆発したよ!? なんなの!?」
作者
「ハードコア心配すんなwww」
ユーザ
「心配するよ! 主に作者の頭を!!」
みたいな感じだったような
わろす…
経緯の説明を忘れていた 書き流しなので長文失礼
したらばのBTWスレでいつもアプデを知らせてくれる人が
Hardcore Nothing To Worry Aboutを「ハードコア心配すんな」と翻訳
住民一同、BTWの行く先を大いに心配する
wiki編集者さんがそのまま転載したところ
wikiにのっけるにはちょっと表現が砕けすぎではないかと指摘されたので
「心配するな」もしくは「心配することはない」と訂正されたが
スレではいまだに「心配すんな」のインパクトが強すぎて常用される →現状に至る
FFMのex対応版が正式に出たのかな?
まあ電気エンジンは変な挙動で使う気にならなくなったが・・・
[1.6.2] MO' CREATURESがマルチでうごかねー
さっさと修正してくれないかなー
1.6で影mod使ってる人いる?
1.4.7の時はfps60くらい出てたんだけど、1.6.2で入れてみたら30すら出ない
mod入れまくってるからなのかな
シェーダーはseus v10 utra dof
>>217 こっちは石の色が灰色な事に違和感を感じるようになったな
なんかIC2がグレッグ準拠になってるっぽいけど
やっぱみんなそっちが好きなの?
快適にプレイしたい人は少数派なの?
こりゃ一生1.4.7で生活ですわ
グレッグ準拠じゃない普通のもあるし、IC抜き工業も悪くないんだぜ
RP2はもう他のMODで代用するかなと思い始めてたら
Nano Laserを見つけちまった
1.4.7の魔の手からは絶対に逃れられない!
既出だったらスマンが
forge-1.5.2の7.8.0.690以降が上下逆さになるのって何か解決方法ある?
>>259 もしかしてMac?
あと、なんでそのバージョン?もっと上げてもいいと思うんだが。
すまん解決法は知らないんだ。そんな症状なったことないからなぁ。win7 64bit java7
>>254 自分も重くなるから普段は外しててスクショ撮りたい時とかにつけてる
>>260 そうMac
いつもは1.6.2で工業で遊んでるけど
Thermal Expansionが待ちきれなくなったからダウングレードしようかと
やっぱり解決方法無いのか…
ありがとう
Forgeのバージョンじゃないの?
推奨は718じゃなかったっけ
>>263 俺のMacはフルスクリーンにすると直った
試してみそ
1.6.2でポンプを使いたいのだけど
何かおすすめがあったら教えてくれないだろうか
溶岩を移動させたいだけで他の機能はきっと使わない
IC・BCは未導入 できれば工業化の要素はあまり入れたくない
RP2のポンプとRCのタンクだけ抜き出したようなシンプルなものがあったらすごく嬉しい
IC2のPumpとGeothermalとEXTankだけ使えばいいよ
>>256 速度を2倍にしたい時はアドバンス云々に置き換えより
機械を2個に増やして、どんどん巨大化する施設の構築を
いろいろと試すのが楽しいのでGregは入れてないかなぁ
倉庫なんてAmazon倉庫みたいだぜw
やっぱIC2なのか
工業要素が本当に苦手なのでできればあんまり…
コーヒーには惹かれるんだけど
TiCのタンクは液体が5杯だか入ってかつ液体入ったまま持ち運びできたはず
結構労力必要だがこれくらいしか思いつかない
Gregは素のIC2より速い機械なんてぜんぜん追加しないよ…
加工できる素材と消費する電力と加工に掛かる時間が増えるので、むしろIC2単体より工場は巨大化する
Tinkers Constructか
話題になっただけはあって面白そうだな ありがとう
何よりキルリアがつるはし持っててかわいいw
作者さん的にはTConstructって略なんだなこれ
>>256 準拠と言うほどGregの要素反映されてないよ
中間素材にプレートを使うっていうくらいしか目立つ共通点が無い
ポンプといえば
FinteLiquidはどうなったんだろうか
あれはマイクラの世界を根底から覆す凄いMODだった。だった
>>270 俺はBCから工業に入った
BCはそこまで難しく無いしオススメだよ
Denpipeってのがパイプから直に液体を吸えたような
でも1.6.2あるんかな
1.6でGregいれてProjectR入れてるけど
宝石ツールがまだ未改変だから楽だな
TConの解説ページひととおり読んでみた。執筆者さんたちに感謝
結論:そこはかとないTFCっぽさが漂うんですけどこれはマゾMODですか?
もともと豆腐のために始めた1.6.2だけど
1.5.xへのダウングレードも考えたほうがいいのかもしれないなあ
と思ってたらトーフニアンだと…
1.6.2なら豆腐ファクトリーがつかえるじゃん、そっちがうらやましい
>>279 回答:読解力が著しく欠けています
マゾさがとか欠片も無いんだが・・・敢えて言えば粘土集めくらい?
Tconはスライムツリーみたいなのがきれいだから装飾代わりくらいにしか使ってないや…
あとブルースライム、どこに沸くのかなと思ったらスライム島の水に直接沸くんだね、水を持ち帰ってみたら地上でも沸いてびっくりした
RailCraft単体でやってみるわ
バケツで現地タンクに溶岩入れてトロッコで運び出してもらうのは楽しそうだ
いろいろありがとう
>>281 TFCがBTWほどではないにせよマゾいからこれもまさかっていう冗談じゃないの
TFCとTiCの鉱物関連を足して2で割るとMineFantasyになるな
メイドを上手く歩哨させる方法ってなんかないかな?
弓持たせて城壁の上をレッドストーントーチで巡回させてみたんだが
壁の下の敵撃たないしなんかの拍子で城壁の下にワープするし下で敵に遭遇すると
城兵の中にワープするしちっとも上手くいかん
キルリアっていうから気になってみたらサーナイトじゃねーか
Orbisのダウンロード先が亡くなってんだけど、どっかで配布してないかな?
英語版だからOAC使えない
盛大に誤爆したっていうね (´・ω・`)
そもそも「マゾ」ってなんだ
どういう意味合いで「マゾ」という言葉を使ってんだ
単に中間素材を増やして手間が増えただけじゃマゾとは呼べんぞ
そういえばTFCのアドオン用APIが公開されたみたいね
BTW的自動化要素もワンチャンあるかも
定期的にメンテナンスしないと故障するハードコア工場ですねわかります
>>285 外見はオッサンだがAncientWarfare2の弓兵は落ちたりしないで城壁から弓を射かけてくれるぞ
歩兵も工兵もいるし、パトロールも死守命令もできるしオススメ、オッサンだけど
メイドさんは俺も同じことをやろうとして諦めた
メイドさんは一箇所にフリーモードでおいて、よってきたMOBを追い払う用に使うといいと思う
むしろIC系抜いてBC系だけでも生活できる
粉砕はTEでできるしな
装備関連は…パワードスーツ入れようぜ、うん
石炭圧縮ダイヤはできないが…
クアーリ使えばダイアなんて幾らでも手に入る
1.4.7環境で使える、プレイヤーのみに反応する感圧板を作れるmodってないかな?
できれば単体導入できるやつで。
TE待ちな人は何度も出てるがenderIO見てみるといいよ。
液体テッセラクトも追加なったし。
>>296 ObsidiPlatesだったかな
確か1.4.7のFTBのDirewolf20modpackにあった気がする
EnderIO、PainterにMJ入力するとクラッシュするんだよなー。1.5.2だから無くてもいいんだけど
>>298 ありがとう、ちょっと調べてみる。
modpackって事は、単体導入も可能だよね多分。
これじゃ何とも言えんぞwww
>>301 ビル型豆腐建築かな?と思いつつ開いたら予想以上に階層型で吹いた
IC2のstone dustて利用価値あんの
高さ10から15ブロックごとに高さ100まで7階層
それぞれ畜産、Mob屠殺、農業、林業、コークス、エネルギー発電、中央集積&倉庫にしようとおもてる
あとは1階の下の岩盤層で鉱石採取かな
…養蜂忘れてたわ…まぁいいか
>>304 CFペレットの材料
ちなみにexだとCFスプレーを鉄足場にスプレーすることでしか強化石材が作れない
gregめんどくさいけど、
gregで追加される鉱石や粉は欲しいのよね。
遠心分離楽しい
>>301 こういうの好き
完成したらまた見せてくれ
>>301 規模の差はあれど工業環境の拠点ってこんな感じじゃないの
黒曜石感圧版、無事導入完了。
単体で入れられたから、fps的にも優しいね。
>>301 このまま壁なしで行けるとこまで行ってほしい。
>>275 Finite Liquidは1.5.2あたりまではアップデートされてなかったっけ?
その後は知らないけど
TinCo面白いな、いれてよかった
>>313 TinCoは色々と追加効果付けれるのはいいけど、出来上がった物をロストした時の絶望感が半端ないよな
1.5.2で横に張れるロープみたいなのを追加するMODってないのかな?
物理学modはどうなったんだっけ
TiCはむしろ本体より強化スロットがヤバイからなぁ
強力な防具で守っておきたいが女神みたいなのだと石の剣でも何が相手だろうが勝てるっていうね
グリモアやMOC程度なら各ダイヤ装備にV一個づつくらいでちょうどいいと思った
それでも毒受けたり数の暴力リーチの暴力受けると死ぬけど・・・
gravestone modのダンジョンとかまさか全防具ALLX付与でバニラのMOBに削りきられるとは思わなかった
>>315 探した限りではないね
zipline復活してくれたら最高なんだけど引き継ぎもいないってシステム的にキツイってことなのかな
>>317 そんな鬼畜ダンジョン追加するmodあるのか
入れてみるか
TiCは体力吸収付き鎌で血吸いの鎌とか某FEの初期装備風のレイピアとかテーマ武器作るのも楽しい
そういやTinCoは海外では略称TConだったな
赤いGranite丸石、焼石その他は建材のみなのかなGreg
TiCってどういうmodなん?
おちんちんを自分好みの竿に調教しちゃうMODなのです
BukkitでサーバーからプレイヤーがQキーおしてアイテム捨てる行為制限できる?
>>315 Rope+のZiplineは駄目なのかい?
ちょっと質問ごめん
・1.2.5バニラ
・1.2.5+Forge+MOD
・1.4.6+Forge+MOD
・1.6.2+Forge+MOD
この4つの環境を新ランチャーで使い分けたいのだけど
MODフォルダをそれぞれ別個の場所に置くやりかたがどうしてもわからなかった
もしよかったら教えてくれないだろうか
MagicLancherを使う予定はない。繰り返すけど、MagicLancherを使う予定はない
mcrunmanでバージョンアップブロックと-XX:MaxPermSize=128Mが設定できればそれが一番いいのだけど
Usefulmillet(鉱石キビmod)で鉱石キビから鉱石はクラフトできないの?craftguideにも載ってないしやってみたけどできなかった。
スレ汚しスマソ。beta1は出来ないらしい
>>327 あれそういうのじゃねぇから
立体機動装置とかと一緒
Sim-U-Kuraft 1.6.2
溶岩に突っ込んで殺した村人が、リログしたときに生き返るという怪奇現象に見舞われた。
村人としてカウントされておらず、働きもしなければ動きもしないただのカカシなので再度溶岩にぶち込むも、次にログインしたときには二人になっていた。
おう、どういうことや。
>>328は本スレの方に移動します
すみませんでした
そういえば、夕べRise of automatonsのパルスライフル使って自宅付近でmob退治してたんだけど、
何故か自宅を挟んだ反対側にあった牧場の動物達が大量死しやがった(verは1.4.7)。
パルスライフルは弾がばらけるとwikiにあったけど、まさか撃った方向の真逆で被害が出るとは思わなかったよ。
しかも、家の中で待たせていたまどマギmodのマミさんがマミってて、dogcatplusのわんこも死にかけてたよ。
パルスライフルって、機構バイオーム以外で使うと変な物質撒き散らすとかないよね?
>>328 mcrunman\embにあるbatfile.txtに
それ記述すればいいらしいけど、試したことないから知らん
forgeのファイル鯖が落ちてるな
BTWで最初からはじめたときまず生きてる村に向かうことにしてみたがこれはこれで辛いな
最初の数日で食料と原木丸石をある程度集めて出発
日が出てる間に移動&食糧確保して暗くなったら穴を掘って丸石集め&食料の調理
いつ見つかるかもわからないが旅をしてる感が出てこれはこれで面白い
本スレの方でmcrunmanのbatfile.txtに何やら追記すればいいのではと教えてくれた人がいた
setlocal
set APPDATA=[app]
[jav] -jar [mce][opt] 1>log.txt 2>err.txt
endlocal
どこに何を入れればいいのかわからんので諦めた\(^o^)/
・アップデートブロック
・-XX:MaxPermSize=128M
このふたつをやりたいので、ただ「できるよ」といわれただけでは
どちらができるのか、どちらもできるのか、どうやればできるのかが理解できないんだ ごめん
>>338は盛大な誤爆なので見逃して欲しい
このTNTはサービスだから受け取ってほしい
>>339 横からだけど全部新ランチャーじゃなくて1.6.2以外はMultiMCで管理すれば?permsizeも変更できるしmod抜き差しは簡単だし
>>340 すまん
本スレの方でいろいろ教えてもらった
以下暫定的なまとめ
・複数の環境を使い分けたい場合はおとなしくmcrunman使う
新ランチャーでmodsやcoremodsフォルダを移動させてもどうせconfigあたりでボロが出る
・emb/batfile.txtに [jav] -XX:MaxPermSize=128M -jar [mce][opt] 1>log.txt 2>err.txt
・mcrunmanのアップデートブロック機能はお亡くなりになったらしい
MultiMCもきっとすぐれたランチャーだろうと思うのだけど
個人的にはmodsフォルダを直接つついたほうがはるかにわかりやすいので ごめん
>>337 俺はそうやってプレイしたよ
あれは・・・村だ! でも枯れてる・・・
てのを繰り返して生きた村にたどり着いた時の達成感はすごい
1.5.2でDoggyTalentやってる人いたら、犬のモード切り替え方法を教えて欲しい
wikiや公式では棒で右クリした時のメニューで切り替えれるとなってるが、現バージョンだとその項目が見当たらない
MODのMinecraft Forgeってダウンロードしようとしたら表示できないって
でるんだけど、ダウンロードできる??
今forgeさん落ちてるぽいよ
modpackから抜くかちょっと待つか
まあ待つのが楽かね
345 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 16:24:03.87 ID:BRXQhR4/
source版DLしたいけど待つしかないね
Dartの銅鉱石粉砕するのいいね
2割の確立で金出るから金だけ異様に減ってるうちの救世主だ
フォーチュン7だか8のツルハシ使えば期待値5個ちょっとは確定だし
資源少ないときは助かる
forge繋がった
Gregって基本的に最新しか入手できないよね?
1.6の最新
1.5の最新みたいな
1.6のちょい古いやつとかのアーカイブってないんよね?
Mine & Bladeが1.6.4に対応した。こいつとSomniaのために一昨日1.6.2に戻したのに・・・
工業やってる人はTTとかどのくらいのサイズで作ってる?
制御にパイプのゲートとか使ってる?
これから作ろうかと考えているんだけどサイズや水流制御の方法が決まらない
バニラでは2つほど作ったことがある
工業MODをいれるなら、テスラコイルやらグラインダーやらで
そもそも水流制御がいらないという現実
コンベアーからのグラインダーが鉄板だな
MFRさん優秀過ぎる
354 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:41:37.15 ID:d3e8+kdz
カーソル合わせたところに瞬間移動できる道具が入ってるmodない?
エンダーパールみたいに投げるんじゃなくてカーソル合わせてクリックするだけでできるやつ
できたら耐久無しで無限に使えるやつで距離制限もないやつでお願いします
作れ
>>354 モジュラーパワースーツのブリンクドライブがある
距離制限あるけど
他になんかある?
東方ネタになってしまうんだが、五つの難題modに壁抜けアイテムはある
ただし
>詳しい効果
>・右クリックしたブロックの面に対して垂直な方向に通り抜ける
>・最大で15ブロック通り抜けることができる
>・使用するたび、距離に関係なく耐久が1減る
>・距離に関係なく一瞬で通り抜ける
>・壁の向こうに空間がない場合は失敗する
>・あらゆるものを通り抜けるが、岩盤は通り抜けられない
という代物なので条件には合わないかも
一応参考程度に
耐久無限のワープ杖なんて早々ないよ
あのクリエ限定チートアイテムのあるMo'Cさんだってそんなの無いはずだ
じゃあ耐久あってもいいです。
>>352>>353 日WikiのMFRのページ読んできました
全自動であらゆるアイテムを収集するタワーが造れそうで、それはそれで面白そうなんだけど今やりたいこととはちょっと違う気がする
IC2+BCに飽きたら挑戦してみます
テスラコイルならいいかも
これは湧き場で湧いた瞬間に処理するのかな
常時稼働だとものすごいEU食いそう
伝わらなかったか・・・
>>361 水流+漏電しているケーブルでもいいかもね
範囲狭いけどテスラよりは消費EU低そう
漏電ケーブルなら上手く循環させればEU消費無しだっけ?
>>360 おそらく距離制限なしってのはなかなかないんじゃないかな
どこかに抜けられるかを調べる為に無限にチャンク読み込むって訳にはいかないし、それならバランス調整も兼ねてある程度の距離制限がつくと思うよ
>>354 ArsMagicaのテレポート系呪文
ただしマナを使うし移動距離の上限もある
Blinkは移動距離5,12,25
Seven League Strideは移動距離25,60,125
普通に使う分には十分すぎる性能
マナ切れ心配なら魔術師の杖にすればいいし(チャージ数はある)
目に見える範囲でいいです
お願いします
クリエ限定ならあるんだがね・・・
サバイバルだとどうしてもチート級になっちまう
>>362>>363 漏電!
そいつは面白そうだ
ちょっと探したんだけど漏電のダメージ計算についての情報が見つからなかった
電圧や電流量が増えるほどダメージも増えるのかな?
回数制限はあるが、Legendary Beastのボスドロップにそんな杖があった気がする。
もちろん距離制限はある。
>>363 消費無しに出来るね
ダメージ自体はそんなに多くなかったと思うけど、継続ダメージだから問題ないはず
MFRを1.6.2で動かしてるの見たんだけどどうやってんだ?
ベータ版入れてみても Power Clystals Coer:minimum version required 1.1.7
とか出ちゃうわ
>>372 別作者によるもので対応版のPowerClystalsCoerも出してる
>>373 結構探して入れたり出したり試行錯誤してみたんだけどな・・・
PowerClystalsCore28とかいうのが別作者っぽいんだがこれとは違う感じ?
配布サイトまでたどり着いたなら2個並んでるからすぐ分かりそうな物だが
今だと1.6.4のコアもあるから気をつけるんだ
雪球自動作成装置ってRPだっけ?
プロジェクレッドにも入ってるかな?
ありがとう。あとは自力で頑張る
>>354 エンチャント交換MODのTeleport Materiaなら
食い物さえあれば無限に使える
>>380 それって、空腹度消費?
だとしたらクァンタムヘルメットでうまうまなんだが
>>351 CCのタートルに
OpenPeripheralのXP周辺機器をつけたXPタートルで処理すると
経験値をタートルが勝手に溜め込んでくれて後で放出するなり
一定レベルたまるごとにエンチャントしておいてくれたり
質問失礼。
>>377のpower clystal's coreのsrcと無印って何が違うんだ?サイズが結構違うから気になっているんだが
srcはソースってことだろ、違うのか?
メイドさんから経験値を搾nする俺は異端か
srcはソースだから基本MODDER以外関係ないね
>>383>>384 俺も導入できなくて困ってんのに俺に質問すんなよ
srcは上も書いてるけどソースね
導入するのは無印であってるはず
まぁまだ起動できてないんだけどな
なるほど。
Dartクラフトのバージョンアップでマルチファームのフォース木がちゃんど動作するようになったな
なおFFM最新にしても電気エンジンは動かない。クラッシュはしなかった
匠に窓からTNT投げ込まれたよ
チェストが吹き飛んだよ…
1.6.2の別作者版MFRは前提にBuildcraftが必要だったかも
MFRだと動力はEUかMJか MJのほうが使い勝手いいからBC前提と割り切るのはいいのかもね
更新してるMFRはEU流すとクラッシュじゃなかった?
配管はロマンだから遠隔地クァーリーとか以外はなるべく配管するよな?
Dart最新の入れたらAEのエクスポートバスはじかれるわ・・・
設置してたの全部飛んでた
CompactSolarsのソーラーパネル、ディメンション移動したら再設置もしくはリログしないと送電されなくてレンチの耐久がヤバイ
色々環境変えてみたけど結局解決しなかった・・・
誰か解決法知りませんかね?
MC1.6.2,Forge#871
IC2 #238
CompactSolars#144
Compactは絶対にレンチいるん?
Advancedの方は普通に壊して持っていけるんだが
1.4.7のPam'smodに関する質問なんですが。
ゾンビ肉を製錬して皮にするレシピって、もしかしてsimple版にしか入ってない?
hervestcraft一通り入れてて、今ゾンビ肉製錬しようとしたら何の反応もしてくれなくて、
気になってcraftguide見たんだけどゾンビ肉→かまど製錬→皮がないんだよね。
config弄ればレシピ出てくるのかな? っても、何処に格納されてるか判らないけど。
>>354 既出かもしれないけどミュータントクリーチャー
Compactは普通に壊して大丈夫なんじゃないかなぁ
さておき、1.6.2で、プレデター追加みたいな、ボスほどではないけどそこそこ凶悪な敵勢Mobを追加するmodでオススメはないかな。
Mo' Creaturesは…中立Mobが多すぎて鬱陶しい。
APVとかミュータントとかくらいしか思いつかない
1.6は魔術modと冒険modが不作ってレベルじゃない
1.5はグリモアを筆頭にmob追加沢山あったのにな
MFRのグラインダーとベルトコンベアでガストの屠殺って行ける?
403 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:59:27.52 ID:eFmCs9Z7
Arsmagica2早く来てくれ
>>397 今つるはしで壊してみたら普通に大丈夫だった
レンチじゃなくても良かったんだ・・・
しっかし、一々ディメンション移動するたびに再設置するのもなぁー
1.6.2で工業やってる人は少ないと思うけどディメンション移動しても再設置なしにちゃんと送電させる方法知ってたら誰か教えてほしい
>>401 ちょっと前に話題になってたWitchery面白いよ
>>402 1.5.2時点ではいけたから特に変更無ければいけるはず
でも範囲から出ないように出来るだけ狭くしてオートスポナーから出たとき身動き取れないようにしておくとよさげ
>>406 ありがとう
範囲(囲い)はどれくらいにしておくと良さげ?
>>398 Pam's Simple Recipes入れれば出来るようになる。
>>407 5×5×6で一番下がオートスポナーとベルトコンベアだから湧き空間は5×5×5位でやってたかな
グラインダーは2段目においておけばちゃんとガスト処理してくれたと思う
一瞬写真かと思った
>>410 空がすごい綺麗
さっそくDLさせて頂く
1.5.2でgregのコイルってRCの圧延機使わないと作れないのかな
白銅インゴット、ニクロムインゴット、カンタルインゴット及びそれらを使った自動ケーブル作成機のレシピが存在しないんだが
CTMと言えば、気になってたんだけど
コネクテッドテクスチャのCTMのMって、なんなんだろう
>>414 Connected Textures Mod だと思うよ
>>410 これはいい空
いつも使わせてもらってるよありがとう
このテクスチャ使ってる時にBetterDungeonsの城に行ったら屋根に果物籠乗っかっててワロタ
>>413 1.6からのレシピ改定だから圧延機使わないと作れないと思う
>>419 そうなのかありがとう
RC入ってるからいいけどなかったらどうするんだろうこれ
>>408 通常版入れてるからsimple入れられないのですよ・・・。
ゾン肉→皮の代用mod知ってる人がいたら教えてくだしゃあ。
RCなかったら手コイルを手動クラフトできるレシピが解放された記憶
まあ鋼鉄とアルミが簡単に作れる代償としては軽いよね
modがないなら自分でレシピを作ればいいじゃない
>>421 Rotten Flesh to Leather
ていうかic2のアドオンなのにRCの圧延機使うレシピっていうのも変なもんだな、今更だが
>>410 やばすぎわろた
朝日や夕日に照らされて輪郭に光を帯びている雲が神々しくて綺麗だなぁ
新海誠のアニメに出てきそうな、リアルでいて幻想的な空だね
>>403 AM2リリースまでにやることリストの数が昨日11個で現在9個らしいから、きっともうすぐ来る!
>>410 むかしむかし教科書で読んだ「金色のふちをした雲」だ!
美しいなあ ありがとうございます
>>421 Pam's Simple RecipesはSimple Harvest Craftと別だよ。だから入れられる。
1.2.5の頃と違って各野菜や果物などを個別に導入できるようになってるからSimple Harvest Craftが廃止されて
そういったのとは関係ないクラフトと錬成のレシピをまとめたものがPam's Simple Recipesだよ。
>>424 398だけど、無事ゾン肉を皮に製錬できるようになりました。
これで、チェストで燻ってるゾン肉が役に立ちますわ。
>>429 む、システムが変わったのは知ってたけど、そういう仕様なの?
wikiの「一緒には入れられないよ」を曲解してしまったのかしら?
取りあえず、後で入るか試してみます。
ニコ動の工業化MODの動画見てたら
IC2の農業でダイヤやらエンダーパール収穫してたんだけど
どのバージョンから追加されたの?
あれじゃね、グレッグさんじゃね
gregじゃね
>>432 Pam's Simple RecipesとSimple Harvest Craftは両方Simpleって付いてるから混同しやすいけど完全に別物です。
自分も同じく混同してて最初Pam's Simple Recipes入れてなかったからゾン肉を皮に錬成できなくて悩んだこと有るんだよね。
Gregさんかー thx
>>437 お陰様で、無事にsimpleresipe導入できました。
苗を棒に出来たりもするから、入る以上は皮単体よりもこっちのがいいですね。
440 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 02:13:35.48 ID:GZGyEE21
>>389 うちは電池突っ込んで動かす分には動いてた。
電線つないではやってないので不明だが。
441 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 02:17:41.38 ID:GZGyEE21
>>410 おおー、遅くなったけど
これは綺麗だ、使わせてもらいます
>>410 テクスチャは要らないから、この空だけ導入したい
いいんじゃないの
なんか1.6からのForgeすごいな
辞書登録されてる鉱石は外見とID違ってても
拾ったら外見もIDも統一されるんだなあ
一杯MOD入ってるからホントにForgeの機能化はしらんけど
InvTweak無いとストレスが加速するけど
TConのエッセンシャルエクストラクターって触って見たらこれ経験値バンクなんだな。右クリで収納、左クリックで食べ物化した経験値がでてくる。これは便利かも
>>445 何その昨日初耳…違う錫鉱石とかドロップして拾うと統一されるの?
1.6でもInvTweaKあるがな…
OreDupeFixとかGregとかじゃねーの
村MOD って日本語化できないの?
クエストとか話してる内容とかさっぱりわからんのだが。
ちょっと昔のバージョンの日本語化はあったと思う
詳しくはggれ
1.6gregはエンド行かなくてもシェルドナイトやタングステン手に入るのか
ちょっと楽になったが蒸気関連で相殺されてるかね
project redのトップページがラテン語になってるんだが、俺の気のせいか?
ググって1.5.1の日本語化は見つけたんだけど、日本語化の
リンクが切れていてな…
ハルシオン・デイズ更新が嬉しくてもうおしっこ出ちゃいそう!
まだ1.5.2だから1.6位光追加アイテムのテクスチャ使うの死ぬほど楽しみ
ああ、なるほど
やっとはきれは
かんぴゅーた
Arsmagicaの呪文研究台(spell research table)についての質問なんですが、
設置するエッセンスによって親和の書や新しい呪文の属性が決まりますが
属性がnoneの呪文は作成できないのでしょうか?
あまりそれ使ったことないから憶測だけどpureとかのエッセンス使ってみたら?
ThaumicTinkerが1.6対応しててTC4が正式リリースしたのかと思って焦った
俺の数秒のときめきを返せ
まだアルファ版なのにアドオンが出るとはねえ
>>458 !!
なるほど!
ありがとうございますー
TCやったことないけどもっと魔法mod発展してほしいなー
初歩的な質問ですいません
WorldEditを導入して、木の斧で範囲指定しようとしたのですが、
クリエイティブモードなので普通にブロックを掘ってしまいます
しかし動画等を見ているとブロックを消さずに指定出来ているの様なのですがどうしてでしょうか?
バージョンは1.6.2です
>>441 遅くなりました。
Gregは入れてないんですよ。
それだけのためにGregを導入するのもねー
仕方ないのでバグが解消されるまで再設置で行こうと思います。ありがとうございました。
>>460 古いbukkitやWorldEdit使ってるとか
FFMのジュースの量産きついなぁ
レモンをシルバーライムでサイズをラージにしてヤードもハイにしたけど思ったより採れず
水で燃料作ったほうが楽だけど何となく確保したい
Mineallについての質問です
以前はmineallも含めて掘った鉱石全ての経験値が入ったはずなのですが、
つい最近やってみると最初掘った一個分しか入りません。
以前のような状況にできますかね・・・?
>>463 質より量で樫の木増やしまくってりんご増産だな
リンゴ量産が早そうなんだけどファーム1個で量産出来ると期待しちゃったんだ
Plugins for Forestryってやつ入れてみようか思案中
泥炭汁とジャガイモ汁やにんじん汁をジュース代わりに使えるみたいだ
誰かが見つからないと言ってた化学肥料もMFRのうんこから変換出来るみたいだな
1.4.7で工業化MODやってるんだけど
マルチファームの樹木園から出たりんごの苗木を
DSUに保管しようとするとなぜか上面から飛び出すorz
理由分かる人いたら教えてくれ
DSUの搬入方向と出し入れ設定がおかしいんだろ
ここは悩みを解決する為のスレじゃないぞ
DSUがわからんけどFFMの苗木は内部データ違うから搬入おかしくなることあるよね
いろんな苗木を某コンテナに入れたら全部同じになって戻ってきたことあるし
わかった すまんな
質問スレ行くわ
>>471 いや、そうじゃなくて…もうちょっと調べて自分で
>>472 日wikiにも海外のMFR2wikiにも書いてなくて
関係ありそうな言葉でググってもダメだったけど
他に調べるところってあるの?
検索頼りで工業ができるか
DSUにFFM苗木は入らない気がする、少なくとも自分のとこでは入らない
原木とか木材は入る
minecraft1.5.2
MineFactoryReloaded-2.6.4-975
FFM2.2.8.4
あとレモンはMFR-forestrytreesでMFRのfertilizerを付けてあげれば肥料で即成熟→回収が自動化できて楽だった
>>473 自分でクリエイティブで試せってことだよ
検索してIC2exのradioisotope thermoelectric genの使い方と燃料の生成を学んだお!
ちなみに、蜂や蝶も入らなかったよ
MFRのコンテナか
データの保存方法が違うから無理ってことなんじゃないのか
俺が使った某コンテナは入れた苗木の名前がunknownって出て保存されなかったし
>>475 MFRで収穫出来るのは羨ましい
1.6系のMFRに同梱してほしいわ
>>476>>480 いや、「アイテムを入れたらなぜか飛び出してくる」原因なんてどうやって検証すりゃいいのよ?
飛び出すアイテムとそうでないアイテムの区別くらいしかできんだろ
飛び出すアイテムが原因だろう
>>481 そういう簡単なのを自分で一つずつ検証しろよ
なんでも聞くな 成長しないだろ
DSUがダメならBHCを使おう(
自分とこはDSUは諦めて
専用ドライブつくってAEに突っ込んだ
苗木なんて良遺伝子のを1スタックもあれば十分だべ
大体MFR入れててわざわざFFMバイオ燃料作成とかメンドクサイだけじゃん
DeepStorageUnitはNBTを持っている物は入らないみたいだね
1.7でバイオーム追加系MODしんでしまうん?
Tropicraftかえってきてくれー
>>489 enderIOの水生成機って縦でも大丈夫なんだ
色々融通きくっぽいよ
隣に水入るスペースあると直付けで搬入してくれるし
MFRの液体は濁っていて汚いので貯めたくない
1.5.2で使えるwireless redstoneみたいなのないですか?
>>489 全然関係ないんだけど、視線の先のブロックの状態を表示できるのは何てMOD?
Wailaじゃなかったっけ?前提がNEIだっけか
>>493もそうだけど、wireless redstoneとか何回も出てるんだが、wikiしか見ないのか?
「slimevoid wireless redstone」
でggr
シンプルなのが出るから
Liquid XPのLXP Catalyzerの使い方わかる人いる?
501 :
450:2013/10/04(金) 21:40:24.08 ID:AQXL98J2
村MODの日本語化調べたけど見つけられなかった…
誰か生きてるリンクとかあったら教えて下さい。
>>501 1.5.2か?
1.6.2のファイルを持ってきて解凍すれば中に入ってるよ。
互換性があるかは見てないし、翻訳も全てされているわけではなさそうだが。
503 :
450:2013/10/04(金) 21:59:42.46 ID:AQXL98J2
>>502 今、1.6.2です。
クエストの内容とか、村人の会話が英語(?)で読めないので、日本語化出来ないものかと…
ニコ動の動画とかでは日本語になってるのであるのかと思って探しているのですが…
504 :
450:2013/10/04(金) 22:00:16.73 ID:AQXL98J2
↑失礼マイクラのバージョンは1.6.4です。
506 :
450:2013/10/04(金) 22:05:50.79 ID:AQXL98J2
>>505 そうなのか…諦めるしかなさそうだね。
動画と主とかどうやって日本語化してるんだろう?
回答有難う!
英語のlang抜き取ってそれをちょこちょこGoogle翻訳先生に突っ込むだけでも楽になるかもしれない
スレにアップロードされてたのが反映されてないのかもしれん 持ってないから知らん
langファイルってさ、日本語そのままいけるもんなの?
unicode変換だったかなにかはやる必要ないの?
やっぱりMODによるかな
>>509 ありがとん
起動に経験値が必要だったのか
これは盲点でした 無事稼動しました
projectredと豆腐って競合するのか
ワイヤー設置したら絹ごし豆腐ブロックが出てきてワロタ。IDも競合してないしなんなんだろ
Pamマジうざいな
雑草からゴミのように産出される各種種が邪魔過ぎる
MFRの液体が綺麗だったら非の打ち所が「簡単すぎる」ところしかなくなるじゃないか!
>>506 村modってMilleraineよね?
ある程度親密になると、赤字でその国の言語で(ジャパン村なら日本語)しゃべってくれるから、ジャパン村ならそんなに困ることはないんじゃないかな。
MFRはgregレシピなら素材と性能がそこそこ釣り合ってると思う
まあ便利すぎるのは確かだしFFMを食ってしまうが
>>512 Wailaもできるよー。どのアイテムがどのmodで追加されたのかも分かるからオススメ。
かぼちゃMOD復活したみたいね
無断で配布するようなバカがまた現れないことを祈るばかり
かぼちゃmod来たのか
もう再配布する人が現れないでくれ
MFRをバランス取るなら要求MJを1000倍にしてFFMのアパタイトみたいに燃料を要求するようにすればいいのか
燃料にはドラゴンエッグをネザースターで囲んで作った木材がいいかな
かぼちゃキタ!これで勝つる!
頼むからもう二時配布はやめろよどこかのお馬鹿さんよ
>>521 なんか作成時にアンデット特攻Xでも付きそうな素材だな
>>513 解決するかどうか分からないけど、
ItemID競合してるかも
いや、関係ないのは知ってるんだけどもしかしたらってことで参考にしてくれ
>>518 おk、Wailaも導入できた
インベントリで、どのMODで追加されたアイテムかまで表示されるようになったな
ただ
>>489みたく画面上部に表示する方法がわからんな
テンキー0で表示非表示の切り替えで合ってる?
>>513 全然itemID被ってるじゃん。競合のうちに入らないしな。
かぼちゃMOD復活か。嬉しいな。
でも俺が一番欲しいのはそれじゃなくて、ElectronicBlockの後バージョン対応版なんや……
かぼちゃ嬉しいけどね
>>524 テンキー0からWaila選択後、
Show/Hide WailaをShownにしたらええだけやないの
>>527 全く関係なくてすまないが背景の水色のブロックってなに?
>>529 背景に水色なんてないが、右の水のまーくのついたやつなら、EnderIOで追加されるやつだね。名前忘れたけど、水を生成してくれる
532 :
タワー拠点:2013/10/05(土) 00:45:25.15 ID:z6oxceRd
エレベーターレールでうまく階層の移動装置作れない…
>>530 そっちじゃなくてメイン建材になってる青白いブロックじゃね?
豆腐Craftの金剛豆腐がこんなだったような
>>514 種手に入ったらconfigで雑草湧きを切ればいい
535 :
タワー拠点:2013/10/05(土) 01:02:18.55 ID:z6oxceRd
これ上り用と下り用作ったほうが楽なのか…?
なんだIC2exのMOX燃料の熱量は通常のウランセルと変わらないのか
IC2lfの構成も使えるみたいだしそのままMOX燃料にしても通用するな
RTG発電は長持ちするけど鉄とプルトニウムを結構使うけど出力低いから躊躇してたんだよね
>>536 むしろRTGって耐久値消費するのか。長期運用してないけど、ただ16eu/t出力し続けるだけだとおもってた。
確か耐久値じゃなくて一個づつ消えていくみたい
まぁRTGの方がコスト安いし爆発しないから使いやすいけどウラン238ちゃんが寂しそうにしてるから…
一個ずつ消えてしまうんか…知らなかったわ。IC2exはかなり原発要素増えてて楽しいよな
すごい恥ずかしいことを聞いてるかもしれないんだけどさ、MFR2て1,4,7にもある?
主にサファリネット、グラインダー等を使いたいと思ってるんだけどフォーラムには1,5,2版しか見つけられなかった
あるかないかだけ聞ければちゃんと調べてくるんでなにとぞー
MFR2じゃなくて1ならあるはず
が、サファリネットもグラインダーも1にはないな
2は1.5以降用じゃないっけ
>>540 お前はどこを見ているんだ?フォーラム?日wiki?しっかり探せよ。ちゃんとあるかないか、しっかり書いてあるが?
復帰組で色々構成くんでたんだけど回答ありがとう
代替になりそうなものおとなしく探します
配布ページの「Other Stuff」ってとこに
この作者製MODのMC1.4対応版がまとめておいてある
>>545 前にもMFR2の1.4.7版が無いって人がいたな
なんでフォーラムをちゃんと見ないんだろ
ちゃんと見ないんじゃない。見る気がないのさ……
>>543 何故ばれたし
というか、MC1.4 しか書いてないと、1.4.7で動くかどうかわかんないよな。少し前のバージョンかもしれないし。
ID:0NvAhpcbはLiquid Fuels 2 Alphaとか好きそうだな
中途半端に広い拠点だと送電がめんどくさいな
MJならテッセラクトとかMFRのバイオ燃料発電機でどうにかするんだがEUはどうすればいいのやら
トロッコでちまちま運んでMFSUにでも貯めておくかグラスファイバー伸ばすかしかないかなやっぱ
MC1.5.2で環境作り直してquarryplus入れたんだけど
液体除去とか鉄骨作成のGUIが開かない 困った
なぜだろ 俺 何か勘違いしてる?
ちなみに入れたModファイルはQuarryPlus-1.5.2-1.5.4.zip
>>549 1.4.7でかつRedPower2入ってるなら確かグラスファイバーの代替レシピがあるな
別にRPじゃなくても銀ならなんでもいける
ThermalExpansionの銀とか割と余るし
>>549 ロジパイプで充電池を運ぶとか、木炭か何かで現地で発電するとか
>>550 最近のは使い勝手が一変してなかったっけ?
やっぱここにすぐに泣き付いて来る奴らってのは
ニコ動とかで観て始める様な奴らなんだろうか。あまりにもアレ過ぎる
PCゲー板の住人らしからぬ有様
>>550 ReadMeとか配布フォーラムすら読めないならmodいれない方がいいよ。諦めることをオススメします。
>>550 みんな書いてるがまずは取説読んでくれば?
>>549 dimention違いでも共有できる蓄電池があるさ。
そう、gregならね!
というのは無しにするならコンバーター系のaddon使ってMJにして飛ばすとか。
>>553 >>555 すまぬすまぬ
変更履歴読んだら 1.5あたりで
「不要なGUIを削除し、代替となる道具を追加」
とあるけどこれかな?
フォーラムの記事を追いかけてみるわ
>>556 ありがと 取説たぶん理解できた
QuarryPlusの液体除去機能は削除されていて
いまは、QuarryPlusの横にPumpPlusを隣接させることで同じ機能になるということかな
後で試してみる
意外だなぁ、南瓜復活したんだ
すっぱい葡萄状態だったから嬉しい限りだ
DLせねば・・・と思ったが1.6じゃないですかやだー
すっぱいブドウの使い方合ってるかそれ
「へぇ配布停止…ど、どーせつまんないんだろ!どうでもいいぜ!」なら合ってるが
前 どうせMOB追加はグリモアもMOCもあるし必要ないな・・・
↓
後 ああ^〜、南瓜配布で糞が出るぅ〜
MOBだけじゃなくてブロック追加が嬉しいね
建材として優秀だし32x32あれば最高なんだが
あ、これは触らない方がいい類の生き物だ…
生物災害は怖いからなぁ
>>563 お前本スレで「一番性質が悪いのはそれに乗っかっちゃうID:txk8cbzCみたいな馬鹿だな」って言われてるぞ。それ一番言われてるから
NGしようね。
1.5.2でDoggy Talents入れてるんだけど、骨で右クリで頭に乗せたあと、もう一回右クリしても降りてくれない
他の犬に右クリしたら無理やり落ちてくるけどこれは何か違う気がする・・・
1.5.2版ってあんまり安定してないの?
modフォルダに入ってる1.6.2っていうの(おそらくforgeによる生成物?)外したら
最新の(1.6.2上で)871とかも動くようになったんだけどこれって何なんだい?
何回起動してもタイトルまでいってもセーブデータをロードしようとすると固まるから
色々とmodフォルダから外した結果のこれなんだが。
オンドゥル語でおk
いや、アメリカ語だろw
サーバー落ちてるのかどうか知らんがIC2の1.5.2版が落とせないな
うちのはチキンコアが生成して中にjal入ってるが
>>568 それforgeじゃくてNEIじゃないの
jarだった・・・
>>549 やや壊れ気味だがEU版テッセラクトみたいなのどっかで見たぞ
IEが水とかRS信号の媒体になった件
MSが遂にブラウザを介してマイクラに手を出し始めたか
もしマイクラがMMOだったら
ワロタ
AEだったすまぬ
>>576 P2P Tunnel ってやつだな
・RS信号
・液体
・EU
・MJ
↑の通過経路としてAEネットワークを使用できるようになった
配線がかなりすっきりするな
>>567 そもそも別作者版は場当たり的に作ってるような印象を受けるので使ってない(´・ω・`)
いまだに騎乗できないんだぜ…
せめて配布ページに「これは作りかけです」って明記してくれればいいのに
>>581 大正義AEになるのか
しかしAPIの更新が大変そうだな
巷で噂のDartCraft
焼き石4つ、丸石4つからストレージユニット(チェスト)を作ることができるようになった。
容量は9*3の27マス
"DartCraftのアイテムは頑丈なのでそのまま運べます"とのことで、ストレージユニットを破壊しても、中のアイテムは散らばらず、保持されたまま。
ストレージユニットの色も変えられるし、隣接して置くこともできる(ラージ化はしない)。
作成がとても簡単なので、カバン系アイテムの代わりとして、序盤にしばらく使えそう。
こういう破壊しても中野は保持されたままってのが
このままトレンドになっていくのかな
Barrelもそんなのあるし
というかフォースレンチ使えば殆どのMODのアイテムは内部情報維持したまま持ち運べる
Gregのクァンタムタンクも持ち運べるし
RCのタンクに至っては中央底辺のタンク壁をTileBox化して持ち運べば移設もできるという有り様
メイドを10人ぐらい村の中でちょろちょろ作業させてると
fpsが10をきるぐらいカクカクし始めるんだがこんなもん?
どの処理が負荷をかけてるか特定できる何かありますかね?
DartCraftがいろんな難易度をどんどんEasyにしていく…。
最近またマイクラやりたくなってMODいろいろ導入しはじめた
1.6.2だとIC2の機械にBCの液体パイプ繋がらんのな
地熱発電機に溶岩搬入ってみんなどうしてる?
IC2exを使えばいいんじゃないかな
出来ればlfがいいなぁ
あとRCのボイラーも最下段の北西端の1ブロックの火室をフォースレンチ使えばボイラーの移設もできる
最強(最凶)の定点設置型動力炉とは何だったのか
今のフォース機械の挙動がちょっとあれだなぁ
隣接チェストに自動搬入が拡大して斜め前に置いたチェストにも搬入しだした
あんまり便利にしないでほしい
ヌルゲー化がやばくて最終的に抜くことになる
greg「いいのよ」
空間そのものをデータ化しているのか!
>>602 アニメかなんかのセリフにありそうなコメント
そういや公式でmodフォルダができる話はどこきえたの?
605 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:46:52.44 ID:VRZv6JK2
>>595 | (゚д゚ )
. ̄ ̄| へヽノ |
 ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄|
.  ̄ ̄|
 ̄ ̄
|
. ̄ ̄|
 ̄ ̄| (゚д゚ ) ・・・!
.  ̄ ̄| ノヽノ |
.  ̄ ̄|< <
 ̄ ̄
AEは一体どうなってしまうのだ…
MFRをヌルゲーMODだ俺は入れないぜと叩いていたら生命線のAEが超性能になってきて困ったわけですね
別に他MODがヌルゲー化するわけじゃないけどね
相変わらずエネルギーバカ食い仕様だし
TEが対応してくれなきゃヤダー
AEの機械がいいのは、そのエネルギーバカ食いだよなぁ
なければただの難易度超低下MODとなってた
>>598 modって色々あるけど久々にファッ!?ってなったわwww
昔のシューティングゲーム的な超設定感
1.6.2でforge版のCJB使ってるんですが
xray入れようとしてjar内のMETA-INF削除してファイル入れて
ProfileのJVM Argumentsに "-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true"を追加
ってのでやってるんですが
エラー出て使えませんでした
CJBのxrayは今使えないのでしょうか?
3x3x3の範囲をセルに記憶しようとしたら158万EUぐらい(3161000unit)要求されたよ
もっと範囲広げればボーナスはつくみたいだけど、これより下は無いわけで…
エネルギー受け入れ速度の遅さ、装置の制作コストも相まってなかなかの鬼畜だなー
そもそも、何に使うんだろう?
建築物移送・・?
したってすでにカプセルでできるしな
久しぶりにやり始めてアップデートするかーと思ったらRP2は1.47のままなのね…
RP2の大理石と玄武岩を使った建築物壊したくないわ…
未だ触ってないけど、そのセル?を複製する事ができるならAccessChest辺りと組み合わせてビルダー代わりに使えそうだな
AEさんがついに空間さえ保管し始めたと聞いて
BOPの色んなバイオームをこれで運んできて区間で管理された縮小世界とか作ろうかな
>>619 ビルダー早く来ないかねぇ
もはやBCじゃなくてPCになってる・・・
RCとAEとTEが合わさると便利とロマンが両立できていいな
鉄を死ぬほど使うからコスト面でもバランス取れてていい感じ
ビルダーならMFFSでも代用できるよ
>>595と
>>605をいい感じに組み合わせると
壺中天をつくる新しいMODになりそう
大きなテーブルの上にいくつも壺中天が並んでて景色を眺められたらいいな
PCがBeefyってレベルじゃなくなるけどw
>>612 資源もな
いろいろやろうとするとすぐ枯渇するから、どんどん開拓しないと追いつかない
輸送関係は温い位で丁度良いからレシピ弄ったわ
>>626 もういちど>595を見直して壺中天でぐぐってくれ
発想が追いつかなかったか・・
>>628 意味は把握出来てるだろ
クソみたいな衒学趣味をこんなトコでご披露するのはやめて頂けませんかねぇ
めんどくさい人はまとめてNGしましょうねぇ
レストランが出て来んだけど
関係あんの?
命令形で言われたのでついイラッときて書いた 今は反省している
非常にロマンのない書き方だけど
通常ワールド(メインフォルダ) ←スティーブがここに存在するとき
│
├壺中天ディメンション(下位フォルダ) ←複数の下位フォルダの中身を同時に観測することができる
├壺中天ディメンション(下位フォルダ) メインフォルダ内に要素をばらまくのはなんかちょっとちがう
└壺中天ディメンション(下位フォルダ)
通常ワールドという箱庭の中に入れ子の箱庭ができたら楽しいなあと。そういうのをイメージしていた
工業化といわれるMODの多くはSF要素と物流要素が占めているので
このスレの人はSF好きが多いのだろうと漠然と思っていたがそうでもなかった 今は反省している(大事なry)
>>633 映画マトリックスの下位架空世界が幾つかあって上位の世界からどれでも見れる、という理解でいいんですかね
ガラスで遮断した箱庭作ればいいんじゃないですかね?
言いたいことはだいたい分かるけど例えば64x64程度にせよ別ディメンジョンを動かして縮小表示ってくっそ重そう
Javaの限界に挑戦
つまり・・・どういうことだってばよ?
その中に赤石回路をまとめていれて動かしてってできんのかな?だとしたら面白い使い方できそうなんだけど……
>>637 俺の理解が正しければ蜘蛛の糸みたいな感じだろ
例えば箱庭ネザーディメンションをお釈迦様のように(か球体や立方体にディスプレイしてか知らんが)眺めたいってことだと思う
要はお手製Biosphereみたいなものって理解でいいの
強化石材とかで作った箱に全てのバイオーム保管して世界は滅びてもこの中の自然は生き続けるって設定の建物作るか
XLで砂漠とWastedLandのみに設定して巨大な黒曜石の豆腐建てれば出来そうだなそれ
worldpainterでその箱のとこだけバイーム書き換えればよりそれっぽくなる
見るだけならEnderIOでいいような気がするが複数設置できるかは知らん
fieldviewer思い出したがあれ重かったな
Forestryは開発に一人増えてんだな
exへの対応専門なのかしらん
書き忘れてたけどバージョンは1.6.2で!
こういうのってどう探せばいいのか全く分からない…。
TE2.4.6.0で質問なのですが
水生成機に液体導管を繋げて排出しようとして日本wikiを参考に
逆流しないように生成機との接続口を搬出モードにしているのですが、レッドストーン入力オンオフに関係なく水が排出されません
搬入モードにすると水が出てきますがこれは水生成機の仕様なのでしょうか?
ソースとか見たわけじゃないんでアレだけど、1.4.7時代からずっとその仕様なんで多分仕様かと
ついでに液体テッセラクトでも同様の挙動になる
エナジーテッセラクトだと、レシーブ側は搬出モードで繋げないと出てこないのに・・
機械側の色を変えて繋いでる?
水生成機本体が搬入を受付しないから気にしなくてもいいんじゃない?
>>648 はい色は変えてます
というか水生成機はオレンジの口しかないですよね?
その口に直接導管を繋げてレンチでモード変更しての搬入モードのみ排出可能だったので間違いはないと思います
>>647 >>649 そうですか前のバージョンからそのような仕様だったんですね
とりあえず鉄エンジンなどの冷却に使う場合は逆流がなんか怖いのでBC液体パイプ使おうかと考えてたけど
搬入を受け付けないのなら導管でもよさそうですね
皆さんありがとうございました
651 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:37:03.57 ID:ygB9yq0z
PowerCraftの入れ方で質問なのですが、
どこにダウンロードしたファイル(PowerCraft-Pack_3.5.2.zip)を入れればいいのですか?
Mods、PowerCraft に入れてみたのですが動きません
>>651 多分ねその書き方だと、ここの住民たちはスルーするか罵倒されるかだと思うよ
俺はパワクラ入れたこと無いので分からないが
フォージ入っているのかどうかも分からないし
すいません…
Forgeで、Verはuniversal-1.5.2-7.8.1.737
PowerCraftLancher3.5.2、導入するPowerCraftも3.5.2です。
CraftGuide-1.6.7.3-modloaderも導入してます。
>>654 配布されてるサイトのページに導入方法書いて有るはずだけど。
読んでないの?
君にMODはまだ早いのだ諦めたまえ
1.6.2のforgeで使えるxrayMODありませんか?
MODを導入したサーバーで皆で遊ぶ場合、立てる一人が設定すればいいのでしょうか?
それともやっている全員が同じMODを入れている必要があるのでしょうか?
後者の場合、MOD導入済みのサーバーに未導入のプレイヤーが入ろうとしたらどうなりますか?
660 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:59:12.43 ID:ygB9yq0z
>>653 たぶん”PowerCraft”の中にあるものを.minecraft内のPowerCraftフォルダに移すのはわかりました。
でもtexturesの中にあるものはどうすればいいのですか?
>>655 見ました。
たぶんフォーラムの動画の内容と同じですよね
それだとできませんでした。
俺馬鹿すぎだろ。
昔は簡単だったんだけどなぁ…
パワクラなんでこんなむずかしくなってしまったん?
662 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:04:16.03 ID:q/yixV5c
>>658 調べようともしない奴に答える程暇じゃないよ こんなとこで聞いてないでggりな出るから
パワクラの導入は俺も手間取った覚えがあるなー
指定したダウンロードフォルダを直接ダウンロード保存先としてモジュールをダウンロードすればいいんだったっけかな
ダウンロードしたファイルをあとでダウンロードフォルダに持ってっても認識してくんないのよね
modとしての便利さと導入の難易度が反比例してるな
そういや工業modで.zip使ってるの少ないよね
拡張子とかはあまり詳しくないが主要工業でのgregさんの.zipが目立ってた
1.4.7環境だと、メイドさんとdustmodが致命的な競合を起こすのは判ってたんだ。
それでも何とかうちのエンドラちゃんを変身させたくて、コンフィグ弄って野良メイドのスポーンを0にして、
うちのエンドラちゃん以外のメイドが生まれないように調整したんだ。
エンドラメイドがアイテム拾ってもクラッシュするのね、バックアップ取っといてよかったわw
666 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:15:12.50 ID:XWdvJQge
ビルクラさんもなの?まじか
もう、とにかく
配布ページやReadmeに説明が書いてある事を質問しに来るレスは
ほんと徹底してアンカーを付けるのを止めた方が良い。これは質問者じゃなくスレ住人の方の責務だよ
>>668 スレ利用者も一枚板ではないからな(´・ω・`)
他のPCゲーと違って衰退の心配をしなくていい
それだけでいいじゃないか…
>>663 どういうことなの…
もう一度やり直してるんだが、どうしてもダウンロードフォルダにいかないんだよな
今のgregもエンドに行かないとクァーリーを作らせてもらえないの?
>>669 readmeすら読まないのと初心者である事に関連性はあるの?
魔術MODを入れようと思うんだが
『Ars Magica』と『ThaumCraft 3』の
どっちが初心者向け?(魔術MOD的な意味で)
>>672 ユーザの年齢層が非常に広いことは基本的によいことだと思う
年齢や精神の若い人たちがこのスレッドを粗末に扱ったとしても
それはそれで仕方がない
>>674 俺の疑問そっちのけで仕方ないとか言われても訳が分からないんだけど…
FFMなんだが、3,4種類位の別々の農作物を一つのマルチファームで育てようと思ったんだが、
作った当初は動いてたのに、再起動かけたら全く動かなくなっちまった
やっぱファームは混合させない方がいいのかねぇ・・・
バージョンも作物も晒さなくて答えが来るわけがない
まぁ愚痴みたいなもんだから、質問だと思ったら流してくれ
Forge 7.8.1.737
forestry-A-2.2.8.4
他のMODは入れ過ぎてちょっと書ききれない
作物は北南西東で、Manualのゴム、ゴム、サトウキビ、サボテン
Manageの泥炭、樹木、小麦、樹木
作成直後は普通に動いてた
動力はファームごとに泥炭エンジン一基ずつ
水はTEの水生成器一台で2つのファームを賄ってる
再起動直後から動かなくなり、どこかのブロックを配置し直した直後は少し動くけど、すぐ止まる
>>650 今更でもういないかもしれんが一応
搬出モードの導管は赤石信号がないと搬出されないのは知ってると思うが、信号なしの状態だと液体のやり取りすらしなくなる
搬出モードの信号なし状態ではつながってないものと考えるとわかり易いかも
で、搬入モードの導管は自動搬出された液体を受け付けるからそういう状態になったんじゃないかな
逆に利用すれば、どうしても配管の都合上余計な所に繋がってしまうようなときに搬出モードを上手く使えば繋がらなくできたりする
長文ですまん
>>679 MOD構成はうちといっしょだなー
ちょっと試作してみるか
ああ、ちなみにファームのサイズは最大数の100ブロックで農地180
細かい農地の振り分けとかも興味あるんなら晒すけど、時間かかるから寝て、仕事から帰った後になりそう
Forestry 2.3.0.3来てた
>>682 最大サイズ最小サイズともにおなじ基板構成でやってみたけど収穫もんだいなし
泥土、土の配置も問題なかったよ
搬入出はAEをつかった
最大サイズのマルチファームを泥炭エンジン1基で動かしてらそりゃMJ不足で動かなくなるのはあたりまえじゃ…
BTWは1.7どうするんだろうか
対応しないと思う
1.5.2で開発終わり
1.7は知らんが1.6の強いゾンビでBTWなんてやりたくない
やっぱそうなるんだろうかね…これだから細切れアップデートは嫌なんだよ
ああでも、なんかBTWのアドオンで
ウマを追加するMODを作ってるらしいんだけど
フォーラム見る限り、作者も結構ノリ気なんだよな。ウマの為にアプデしてくれたり…はしないかなぁw
BTWは1.6まで頑張ってほしい
>>684 じゃあ何かのMODが競合してんのか…
助かったわ、ありがとう
>>685 動力足りなくても動きはするだろ?
それに再起動前はまともに動いてたからなぁ
とりあえず供給MJ増やしてみればいいんじゃない?
クリエイティブかなにかで同じ状況作って色々試してみるとか
別に細切れアップデートでもなくね
言わせとけ言わせとけ
メジャーアップデート間隔がもう少し開いてもいいかなとは思う
>>694 いやいや、今まで何回アプデされてきたよ。製品版になってから。
大手のPCゲームでも、せいぜい5回がイイトコだろ
バージョン対応が追い付かなくて脱落してったMODなんて、一体幾つ有る事か。
むしろ製品版にした時点でアプデ打ち切っても良かったのにまだ開発してくれてるってことだろ
最終的にバージョン更新止まったら打ち切られたMODでも人気あるのとかはサルベージされるでしょ(慢心)
まあ完全にMOD側の都合では有るけどね
>>697 今言ってるの1.5>1.7の話で別にマイナーアップデートの話でもないし
大体不満ならアップデートしなくていいんだぜ
公式がmodがどうだとか知ったことじゃねえよ
まあこのゲームはそこそこmodが賑わってるゲームではあるがさ
もうそろそろアプデ落ち着かせてバイオームやMOB増やすのはMODに任せちゃっても
いいんじゃないのかなーと思うこともある
1.7対応を求めてる時点でアプデすんなって理屈とは矛盾あるよな
自分で勝手に止めときゃいいだけだし
アプデすんな、でもアプデ内容は気になるって意味が分からん
>>702 ふざけんな
バイオーム追加とかそういう根幹の部分はバニラでやってくれないとMODの競合が増えるだろ
MODスレなんだからMOD主体の話をするのは別に構わないだろ?
そもそもForgeのバージョンで動かなかったりするんだから、
対応されないのは作者の都合であって本体のバージョンアップとは関連は薄いだろ
>>705 そのMODことBTWが出そうにないんだから1.5でいいじゃん
結局なんなのと
>>703 ああいやいや、そうじゃなくて
なんていうのかね。アプデすんなっていうか
言いたい事は要は、本体への対応に追われるMOD制作。この一点だけに対する意見
あれだよ、このスレでも散々言われてた事を繰り返し口に出してしまっただけだw
もう黙ってろ
出さないのに追われてないし
むしろ追い立ててんのお前じゃない?
そうだな。一気にIDが赤くなってしまった。今日は2ch終わりw
しかし、こんな事もう、誰もが一度くらい考えた事だと思ってたんで
これに対する反論が来るとは思わなかったわ。1.2.5前後とか無茶苦茶書き込まれてただろ。
住人入れ変わってるのかここ?
朝から中身のないレスでID赤くすんなや
1.2.5は光源バグやら残ったまま移行したからだろ?
新しい方で出る事に対してならともかく
出ない場合に言う理由がないな
1.2.5の場合はマルチ化というアプデされると困るアプデだったからだろ
1.3.2のとんでもない位置ずれバグ状態と同じにして語るってアホちゃう?
なんかやたらBTW押しなのといいしたらばで暴れてたキチガイが帰ってきたか
716 :
タワー拠点:2013/10/06(日) 11:08:44.28 ID:h0FYKmUi
線路ってコンパクトにまとめようとするのが間違いなんかね
基本的には線路って長距離移動の手段だろ
どの部分をコンパクトにしたいのかわからないが、大きくなって当然のものじゃないか?
1.6.2のforge環境で使えるxrayMOD教えてください
MODのデバッグで分布とかを調べたいんです
駅周りとかでの取り回しじゃね?
RC使うと少々は楽になるけど、結局スペースは食うよね
720 :
タワー拠点:2013/10/06(日) 12:06:38.32 ID:h0FYKmUi
そうやって答えるから…。
NGしようね?
人を使うことしか頭にないから
次は導入と使い方聞いてくんぞ、ほっとけ
仕方ない、ICのテレポーター使おう
…実装は結構あとになるが
>>724 ビルの外周を廻る形で線路引けばいいじゃない
あとトロッコ以外に階段か梯子を使った移動手段も設置
近場への移動だと階段使ったほうが楽なのよね
テレポーターは最下層から地上、地上から最上層への長距離移動用
現実の高層ビルでも複数の移動手段を使ってるし
エレベーターレール自体は機能するんだけど、分岐レールがようわからん
>>721 死ねカス
お前みたいなゴキブリ量産機はゴキブリ以上に害だわ
いつまで構ってんだ
人の話は聞かないが努力もしないから答えはよこせ、
愚痴風質問で頭すら垂れる気はないって時点でスルー対象だろ
フォーラムにバージョン別の対応リスト貼ってあるんだな
これは見やすい
>>727 ちゃんと切り替えモーターと送信ボックスおいてるけれど、何も乗ってない状態とプレイヤーが乗った状態で進む向きが違うんよ
ここの住人は上に唾吐くのが好きだからな
ゆとり質問なんてスルーすればいいのにわざわざ噛み付いたり叩く
↓
叩かれた奴が今度は別の質問者に対し同じ事する
↓
ループ
とんちんかんな質問する奴も奴だが一番性質悪いのはスルーせずwik読めだのググレだのわざわざ相手にする奴
自分達が荒らしの悪循環作ってるって理解するくらいの知能持てよ
ほら、こう言われると頭くるだろ?お猿さん
>>724 ComputerCraftとMFRが必要だけど、RailCraftのエレベーターレールを使うならElevator Controlっていうプログラムが便利
説明文にある動画を見るだけでもエレベーターレールの性質について参考になる
あとは1.5.2なら、使ったことはないがOpenBlocksのElevatorが使えるかも
事故解決した・・・かな?
>>733 クズに肩入れする結果にしかならないのにウダウダ言い出すお前はさしずめボス猿だね
>>733 最後の一文は余計だったね
自分で書いてる事が自分に当てはまってるって気づいてる?
>>721 そういうのじゃなくてもともとのxrayみたいなのがいいんです
ブロック表示で
鉱石だけじゃなくてブロックごとに表示非表示選択できてって感じです
あとできればcaveモードもあるとうれしいのですが
CJBだとうまく動かないしもう一個のも競合の関係でforge非対応でした
事故じゃない自己だ
>>734 CCか…めんどくさそうで敬遠してたんだよな
そもそも勝手にお仲間に加えられて悪循環のループに組み込まれても困るというか
普通にある程度調べるし叩かれたら安易な質問だったかの分別はつけるでしょ
>>737 実演してみたほうがここの住人にはわかりやすいだろ?
実際真っ赤になって反応した奴いるし
これが悪循環なんだよ
しばらく誰かが荒らしまくってうんざりさせたほうがここの住人には効果あるかもね
ぬるぽ
そういう脳内悪循環をいうなら
スルー→>>○○お願いします→それもスルーする→誰もわからないんですねと煽りだす
→それでも無視すると反応しない事に、堪り兼ねて諌めればそれに結局逆恨みする
がお約束なのであんま変わんないです
>>738 なんで自分で探さないの?
日wikiに複数のXray Modの引き継ぎバージョンが紹介されてるんだが
それ全部試して全部気に食わないなら諦めたほうがいいなぁ
>>743 ガッ
何かこいつらから自演臭さを感じる
CCは使いこなせるとすごく便利だけど使いこなせないとあまり意味のないmodだし使いこなす敷居が高めなmodだよね
思い通りにならないから荒らすのを止める方法はないけど
やっても結果につながらない行動に張り切るあたり頭悪い
これがスルーできない奴の迫真演技か
すごいリアリティをかんじる
>>734 CCは使わないけどすごい参考になったありがとう
1.6.2でTurretModみたいな、設置型の迎撃modないかな
Portal Gunのタレットでも使え
>>750 お疲れさま。
>>738 CJBって確か1.5.2までじゃないの?1.6以降だとねぇ。
もうそこまで条件つくとわからんよ。作った方が早いんじゃない?もしくはアドバンスドフィラーで削って確かめるとか、エディタみたいなので確認してみるとか、そのくらいしかない。
>>754 それと、TF2modのセントリーガンは入れてるんだ、他にないかな
すげぇ、これだけ言われてまだのうのうと出てこれるってどういう精神構造してんだ
匿名掲示板とはいえよっぽど大多数への嫌がらせが好きな屑じゃないと出来ないよね
>>758 メイドのテクスチャをタレットにして銃持たせるの?
なんて外道…
メイドさんを座布団に座らせたままアーチャーにしておくことってできんのかな。あとで試そう。
>>753 rise of the automatonsが浮かんだけど、他の追加多すぎるのがって思うかもしれない。
非公式の方に別作者がサルベージしたやつがあるからもし良かったら試してみてね
>>760 確か機巧バイオームのだよね、若干のワールド破壊(改変)要素があるからそれはちょっとなぁ
いつの間にやらFFMの樹木園で花粉出たり
運がいいと変異した苗木も出てるね
出るのはいいけどAEのアイテム数枠圧迫されるわ・・・
みんなの拠点ってどんな感じ?
自分はクアーリーで掘ったところに機械を置いていくテンプレだから、参考に聞きたい
チャンクローダーでカバーできる3chunk*3chunkをまず確保して
まず上下を接続するための配管スペースをつくる
あとは適宜肉付けしてく感じかな
仮拠点の近くにネットで調べた適当な工場を真似して作る
手狭になったらまた近くに工場作って道路整備
海辺にタンク並べてコンビナートもどき作成
CCで空中にドームをセフィロドの樹みたく浮かせてそれぞれに役割与えてる
邪気眼?効率悪い?聞こえんなぁ
ロマンは大事だと思います
1.6.2環境でgregなしだから小さめだけど建築に凝って利便性は無視な見た目重視でつくってる。スペースたりなかったらまた違う建物つくって道を引いてって感じかな。遠出する時だけRCのチャンクローダーのスイッチいれてる
セフィロトは俺もスポーン施設として作ろうと思ったな
結局木が面倒でやめたけど
1.5.2で工業MODはBCとTEのみであとはTC3やTinkers、ベダダンなどで細々とやってるわ
5x5チャンクに見た目重視のログハウス作ってあとは畑や畜産、植林場を
StevesCarts2トロッコたんが行き来してる感じ
チャンクローダーはDimensionalAnchors使ってる
やっぱこのスレ住人で工業MODに全く手を出してない人は少数なんかね
建設とかしてるとブロックの設置とかでめんどくさい時って有るよね
だから階段ブロックとか向きがあるブロックを回転させたり任意の方向に設置したブロックを移動させたり
間違えて二枚設置したハーフブロックの片方だけを剥がせたりを簡単にできるMODあると楽になるだろうなぁ
ただ単に移動させるだけだとピストンとかあるけど設置とかめんどくさいし工業系の機械を回転させるのとかあるけど
既存のブロックに使えて設置しなくても使えると手軽でいいなと
まあ、既に有るのかもしれんけど
>>770 最初ここ来た時は俺もそんなもんだったよ
ここで工業modに興味が出てやり始めた
今では立派なgregの従順な犬です
>>771 さっきTEのレンチで原木叩いたら向き変わったんだよね
もしかしたら階段も変える事出来るかも
未検証なので確証はない
間違いだったらすまん
みんな意見ありがとう
見た目重視の建築苦手ですわ
いっつも豆腐になっちゃう
ぼちぼち頑張ってみます
長文すみませんでした
バニラブロックの回転はIC2とかBCとかの拡張MODで追加されるレンチが大抵内蔵してたりする
TinCoの装備修理ってどうやればいいんだ
>>773 TEやオムニのレンチはブロックの向きを変えられる
階段ブロックの設置に重宝している
なんかブロック壊しても復活したりラグったりとひどいことになってきた
enderIOの張りぼてブロックで自宅作ったのが問題なのかな
AEで消費動力58mjくらい使うのは普通だよね?配線多すぎってわけでもなさそうだし
MOB追加MODって色々あるけど通常MOBが強力なのってあんまり無いよね
某RPGは論外としてバニラ装備だとキツイのってグリモアとMutantくらいか?
なんかいいMOB追加MOD知ってたら教えて
VSmobsとかは既存mob強化とかしてくれるがな
まああれは既存mob風新規mob追加だが
DungeonmobsやMineFantasyも中々楽しいがダイヤフルエンチャには勝てんな
なんと
回転は各種レンチで出来るのか
それはいい事を聞いた
ありがとう
マルチページチェストは便利だけど爆発が怖いな
湧き潰しもれからクリーパー湧いて爆発して
あわやワールド放棄の危機だったよ
DSU最強説
>>775 え?普通にツールステーション使って直せるが?
なんか一回作れば簡単に直せるなあと思ってたが、もしかして普通に直せるほうがおかしいのか?
グリモアは1.5あたりで止まってるからちと残念
MoC Divine グリモア でハードコアとかやって見たかった
スペランカー?ハハッ冗談でしょう?
>>760 >メイドさんを座布団に座らせたままアーチャーにしておくことってできんのかな。あとで試そう。
できるみたいね。マスケット銃とか持たせてると、ちょっと座射みたいで楽しい。
>>783 そう思ったんだが金属ツールインゴッドで修理しようと思ったらできなかったんだ・・・
>>785 素晴らしい、早速メイドさん用のタレットスキンと電子音作ってきます!
>>787 はりぼてAircraftの強制お座り状態でもいけたw
射手のせた乗り物みたいに移動しながら撃ってまわったりできて楽しいw
あ、一応、確認は1.4.7なので他バージョンは要確認ということで
PowerCraftのダウンロードに挑戦中なんだが、どうしてもダウンロードフォルダにPowerCraft-Pack_3.5.2.zipがダウンロードされない
IE,Opera,GoogleChromeではウイルススキャンに失敗してDLできず、
FireFoxだとダウンロードフォルダに指定するとエラーも何も出ていないのにダウンロードフォルダに入っていない。
ダウンロードフォルダ以外のフォルダを指定するとダウンロードフォルダにPowerCraft-Pack_3.5.2.zipがなぜか行くんだが、それだとPowerCraftが動かない
導入MODはminecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.737,PowerCraft-Launcher_3.5.2,CraftGuide-1.6.7.3-modloader.zip
パワクラのモジュールダウンロードは、ダウンロードしたフォルダから掻っ攫われる形でマイクラに導入されるから
ダウンロードしたのにダウンロードフォルダにファイルが入っていないのが正解
導入に成功してりゃ.minecraft\PowerCraft\Modulesに掻っ攫われたファイルが入ってる
確かに入ってたけど導入は成功してないみたい
CraftGuideにもアイテムが表示されないしPowerCraftCraftingtoolも作れない
ウィルススキャンに失敗するならその時だけ切るっててもありやす
何だかパワクラは導入までが大変なんだねぇ
中身は楽そうなんだけど
>>792 FireFoxでモジュールにダウンロード自体はできてたみたい
でも動かない…
やっともっさりした原因わかった
AEのストレージバス多すぎたようだ
150くらいから100にしたらだいぶ解消してきた
AEはコンフィグでケーブルのアニメーション切ると軽くなるよ
それはいいこと聞いた
サンクス
1.5.2でAEのグラインドストーン使ってるけど良いものだね
これに水車とか風車がつながったらよかったな
>>797 BCToolsの水車と連携してくれれば良かったのにと結構思ってる
>>798 動かすのが右クリックだから本当に連携しがたいね
magicalcropsの新バージョン来てたから入れてみたけどMFRのハーベスターは対応してない感じ
AEの粉砕機は序盤用だけど粉って結構手に入らなかったりする
ダイヤが必要だった頃に比べれば…
あれはいいものだ
Gregtech入れてるとAEのGrind Stoneは本当に助かる
3日掛かってようやく地熱発電機とか笑えない
RedNetの解説何処かにないかな…
できれば日本語で
>>802 あの四月馬鹿Modほしいんだけど、まだどこかでダウンロードできるのかな?
>>805 この手のサイトはダメだよ。信じちゃ。勝手に配布したり、嘘ついたりしてアフィで稼ぐ系かな?
フォーラムになければ、ない。もしくは、githubとかTwitterになければない。
>>805 対応してないのに、対応してるように見せかけてるようなのはそのサイト以外にも何個かあるよ。
morphっていつの間にか特殊能力付いたのか
>>807-808 やっぱり騙しだった訳ね。ちょっと期待しちゃったけど・・・
ありがとう。次からはちゃんとフォーラムを信じるよ。
morph出る前の変身系modはshape shifter Zしかかなかった気がする
巨大MOBにmorphした時の視点バグが直ったら完璧だったけど修正の見込み無しか
morph一気にチートmodになったな
クアンタム装備+コウモリで無双出来る
いやいやそれはIC2と合わせた時でしょ
morph自体はそこまでチートになってない
女神装備「チートはいけないことですわ」
こんなmodあったんか
ゾンビ化して村を襲うか
RedNet使いこなしてる奴いる?
ビデオ設定を全部一番軽いのにして
wikiの軽量化mod全部いれて
しかしドラクエmodのマルチが重いんだがこれ以上改善策はないだろうか
買い替え以外で・・・
PCの寿命来てるから買い換えた方がいいよ
マルチはまぁ重いの仕方ないだろう
CC導入するわ…
>>815 CCのrednet通信のことなのか、MFR2のrednetケーブルのことなのか?
前者ならコンピュータークラフト非公式wikiの項目を読んで
それ以上は実際に使ってるプログラムを見る感じかなぁ
>>820 MFR2のレッドネットコントローラです
CCはCCでよくわからない件
最近ロジパイプの話題でないね
じゃあ俺が
ロジは重いって聞くけど
GUI持ってるパイプを設置しすぎなければ大丈夫だよね?
ロジはオワコン
誰かAEとロジの違いを適当に解説してくれ
AE:タマネギ ロジ:にんにく
AE:軽い方 ロジ:ロマン重視
NEIでレシピ見ようとしたらクラッシュするようになって、原因もよくわからんから
これを機会にレシピチェック出来るMODを他に変更しようと思うんだけど、アイテム名で検索
も出来るいいやつ無いかな?
あと、AEはスペースの節約にもなるね
>>831 craftguideは検索できるよ
というか、レシピ確認ってあとrecipebookとTMIくらいしかないんだが
TMIってレシピ確認できたよな?
ロジは生産ライン内の配管と制御にぴったり
AEは組み立てと収納に最適
>>833 あれって検索できたのか。ありがとう、入れてみるわ。
日本語名での検索は出来ないよな?
AEはあれだろ、なんというか、
アナログにした仮想現実をわざわざデジタル数値に戻す野暮なMOD
だという認識でまとめてる。数字に出来るんだったらもう何でもアリじゃね
>>835 多分できない
検索系は基本日本語検索できないものと思っておいた方がいい
だから、日本人の工業系の動画なんか見てると、言語英語の人が多い、というか日本語でやってるやつはほとんどいない。
あと、言語日本語だと、DSUにいれたアイテムをAEネットワークから見ると文字化けした記憶があるけど、どういう状況だったか覚えておらん。すまぬ
新しく始めた時に限って…TC4きてるじゃねーか!
誰か教えろよ!
TC4 正式にきたな
TC4は1.6.2/1.6.4用か
>>836 まあ言ってしまえば工業化自体がせっかくアナログな世界なのに工業とかさせる野暮なMODだからなぁ
マイクラってアナログ世界だったん?
360度何処を見てもデジタルなんだけど
1.2.5 1.4.7 1.6.4がいい節目なバージョンに思えるな
1.6.4対応はよぉって感じや
>>842 例えば石を手で掘ったり、チェストが満杯になったり。レーダーでマップを俯瞰するではなく「地図を埋める」。とか。
あくまで「デジタルな仮想現実世界」の中でのアナグロっていう意味。
だから
>>836はもうちょっと適切な言葉にするなら
「わざわざアナログな世界観にしたのにそれをデジタルに戻す野暮な行為」
って言った方が伝わり易かったかもしれない
アナグロってなんやw アナログだw
蓮コラ的なものを想像
クァーリー用に金油精製してちょっと放置してたら鉄エンジン爆発しちまった
ポンプに木エンジン使えなかったから冷却に32杯分の水があれば十分だろうと思ってたが痛い目にあったよ
金油長持ちしすぎだろ、1杯しか入れてなかったのに・・・
石エンジンは長く燃えないし、ポンプ用のエネルギーどうしよっかな
ポンプになら木エンジン使えたはずだが
石エンジンへの燃料供給にホッパー使えなかったっけ?
検証する気力がないけど前試した時はポンプに直付けでも動かなかった
石エンジン単機で動かすと水の吸い取り量が結構多く石エンジンをずっと動かすのはもったいないなーと思ってとりあえず32杯分用意したの
BCのバージョンは4.0.2 何かあるわけじゃないけど一応書いとくよ
鉄エンジンのエネルギーでもいいと思う
>>844 >例えば石を手で掘ったり
掘る 1が0になる
置く 0が1になる
チェストが満杯 0が1になる
地図を埋める 0が1になる。地図のドットはあくまでも0か1のオンオフ
チェストに収納されるアイテムが1スタック64とか16とか数値で示される点は?
ゲームで"量"をわかりやすく表現するには数値表現するしか無い
そうではなくAEが気に喰わないのはロビンソン・クルーソー漂流記的な世界設定に
SF要素を組み込むのが気に食わないってことじゃろう
物質をエネルギー化して蓄えるという設定じゃな
>>851 鉄エンジンでポンプか・・・一瞬もったいないと思ったが持つのは金油1杯だけだもんな 木材何スタックも使うよりましか
運用方法が決まったよ ありがとう
1.4.7対応のBetter World Generation 3(4じゃないです)って、今でもDLできるのかな?
mod構成見直しの時に消しちゃったんだけど、公式でも4になっちゃってるみたいで3が見つかりません。
4のページから3に飛べますかね?
>>852 それです先生それです。
ただ、文章前半については、「視覚化」というアナログ変換方法が有るのです先生
スティーブは、演算をしてるのではなく腕を振るってストーンをぶっ壊してるんですよ
>ただ、文章前半については、「視覚化」というアナログ変換方法が有るのです
残念ながら"アナログ風に見える"だけじゃ
あくまで"風"じゃ
アナログではないしアナロク変換されているわけでもない
コンピュータで"連続した量"表現はオンオフを細かくしてそう錯覚させているだけだよ
それをアナログだと感じるのはプレイヤーそれぞれの問題じゃ
AEを問題だと考えるかそうでないかの違いとかわらん
素直にAEキライでいいじゃんよ
いちいちくどい言い方しなくていいから
デジタルとかアナログとかなに言ってるんだかわかんないな
っていうかMODうんぬん以前にMinecraftってレッドストーン回路があって使ってる時点で十分デジタル・・・
(オレの中では)世界観にそぐわないからAE 嫌い、で済む話だね。
ただの視覚効果でしょ
パーティクルエフェクトなんかと同じで
無いと味気ないって感じの
比喩表現なのかもしれないけど
アナログデジタルって言い方がおかしいだけでしょ
せやな
てい
世界観がちぐはぐなのが残念ってのは普通の感性してれば理解できると思うが
動画見てても工業使うなら木の家じゃなくてちゃんとコンクリの工場なり何なり作って欲しい
村も当然近代化して欲しいし少なくとも家から視界が届く範囲はアスファルトやコンクリで整地なり何なりしてほしいとは思う
ところでTC4遊んだ人いたらレビューしてほしいな
大体の人がアナログと言ったとき、アナクロ(アナクロニズム:時代にそぐわない、時代錯誤)
の言い間違いの事が多い
TC4来たのか!早速Mystで新世界作ってクァーリー無双で素材集めしてくるわ!
>>865 アナグロと言い間違えたのはむしろ正解に近づいていたと言うのか・・・
tc4になって数時間しかたってないのにレビューしろなんてニートじゃなきゃ無理そうだが、、、
tc4のあの研究パズルよくわからん
MOD選択なんて各自の自由なんだから
gdgd言わずに自分が選んだMODに自信を持ってプレイしてれば良いのよ
>>864 ForgeCraft2でかなり前からやってるよ
TC4のアドオンのThaumicTinkerやArsMagica2もやってる
>>869 新しくトピック作ったのね
>>865 ブロックを数値として保管してる辺りね。アナログとデジタルで合ってる。勘違いはしてない
まあ一言で言うなら「AE好かん」で終わる話だけど。ただ理由も無しに言い捨てるのは卑怯な感じがしたんでw
>>871 なるほど、早とちりして失礼なことを言ってしまってごめん。
時間が取れたら遊んでみようかな
MODなんだからいれなきゃいい話だしなぁ
それにグレッグさんとかアトミックサイエンスとかはいいのか…?
>>871 Direwolf20動画きてるし大体わかるんじゃないか
tc4の剣作成かっこよすぎて腰抜けたわ
センスあるアニメーションしてんなーマジで
>>854 4のページに3のバージョンが配布されてるよ
>>875 いれない人はいれないだろう
俺は使って無くても他のMODのレシピへの干渉が酷くて好きじゃないからグレッグはいれてない
アトミックサイエンスはいれてはいるけどつかってない
だけどグレッグを否定しないしアトミックサイエンスも否定しない
入れる人はそれが好きなんだしね
ほんとやもうdirewolf20スポットライト来てる
流石やで
そうとうなアフィニートやな
ロジはロジスティクスだから方向性が違うわな
眺めてにやにやするためにロジ入れてるよ
ForgeCraft2は開発中のMODのテストサーバーでのプレイ動画だから
新しい要素に興味があるなら英語がわからなくても視聴するのを勧める
>>873 お前はブロックを実数値で保存してんのか?
TC4ついに来たのか
南瓜もあることだし帰ったら1.6環境組むか
1.6はグリモアがないことが最大の欠点
>>884 わかった上でかいてんだと思うけど、一言で済む話を悪者になりたくない、卑怯呼ばわりされたくないってだけでアナログデジタル言ってるだけなんだろうからあんまり突っ込みいれてやるな
>>884 というかどっちかというと言葉の綾。現象として表してるかどうかだね
「レンガブロックをチェストに収納する」と「レンガブロックをハードドライブに記録する」とで
どちらが世界観を損なっているか。って事。説明するのに長々となったけど、
>>836はそういう意味で言ったのさ
TC4入れてみたけど今んとここんな感じ
・Rei'sMinimapと競合(古いバージョンだったからかも)
・シマーリーフとかシンダーパールがカーソル合わせた瞬間に消滅する
・その他鉱石も設置した瞬間に消える
・グレートウッドの葉にカーソルあわせるとシルバーウッドの葉に変わる
バグりすぎやで
自分が作りたい世界観に合わないからあるMODを入れないのは分かる
でも合わないからってあるMODを貶すのは分からない
ブロックが浮いて骨が歩いて黒いのがワープしてる世界だから何でもアリだろう
外人の動画は英語のヒアリングできないと細かいとこわからんからなぁ
個人差が有るとはいえ日本人の生の感想のほうが参考になる
>>885 TC来たしグリモアさえ来れば完璧なのにな
というかあれか、グリモアは一旦忘れておいてアプデされたら入れるのが正しいのだろうか
>>889 自分もRei'sMinimap v3.4_01と競合した
>>891 貶める意図が有る訳じゃない。批判的な意見もたまには言わせてくれよ
それなりにMODのコンセプト真面目に受け止めた上で出した意見だよ
>>889 自分もRei's Minimapとは競合したのでZan'sに一時的に変えた。
カーソルあわせると消えるとかはないから、Wailaが悪さしてるとか鯖とクライアントのIDがずれてるとかじゃないかな?
>>889 ありがとう
まだ入れるにはバグ多すぎだなそれは
reiとぶつかるのは相当きついけどどうにかならんものか
>>895 なんでお前の糞みたいな愚痴を聞かなきゃいけないんだ
建設的じゃない戯言は意見って言わねぇんだよ能無し
minimapはZan'sに慣れてしまうと便利過ぎて手放せないね。
だよな、むしろなんでそんなReiユーザーが多いのか不思議
>>897 うっせーだまってろ
お前みたいな罵詈雑言を吐き捨てるガキが毎日の様に居るから
ちょっとした批判も受け入れられない余裕の無い殺伐としたスレになんだよ
customstuffで追加したレシピがneiのレシピにちゃんと表示されなくなった。1.6.2から仕様変更したのかな。
>>900 2行でブーメランとはレベルが高いな
まあAEに対するあれこれはわかるがデータ化する超技術と思えばいいよ
確かwikiの紹介にreiはzan取り込んだみたいなこと書いてあったはず
それ見たら普通zanはreiの下位互換だからrei使うかってなるわ
reiは時々競合有るみたいだからいざとなればzanという心構えは必要かもね
これは煽りがいがあるなとか考えてる奴、お見通しだかんな。
現実空間からわざわざデジタルな掲示板に来てブーメランする野暮なID:U25CWj3U
相変わらず変な奴が湧いてるなぁ
単に俺は好きじゃないorパイプの方が好きとだけ言っておけば角も立たなかったものを
マイクラの世界観がどうこうなんて工業MOD全部に言えることじゃないか
まとめてNGしましょうねー
オーラの概念なくなったのかな
ゴーグルが消費Vis減だけになってる?
いやあった、ノードにマウス当ててみなきゃいかんのか
>>910 ちゃんと見えたぞ。新ワールドでやってる?ちなみにオーラノード叩いたらぶっ壊れた。
おさわり禁止破るから俺もNG しといてくれ
>>900 愚痴を煽られてるんじゃない事気づけよ
897の煽りの内に入らねぇだろ
愚痴るけど反論しないでくれって魂胆が透けて見えるから妙なの呼び込んでるんだよ
RCのver up来てるね。
RCはボイラーのあったまるスピード上げるやつとか追加されてるね。
Flan'sNod3.1.2を1.6.2に入れました。
戦闘機は跳ねたり暴れたりしなくなったけど今度は、戦車や車を出したらフリーズしました。
使っているForgeのバージョンは870です。
同じ症状の方、いらっしゃいますか?
>>879 真面目というか凝る人なのかな
私は不思議だけどそう言う物なんだとかで納得しちゃうし
gregtecの工業用高炉とバニラかまどとか並べて置いても違和感無い人だからなぁ
工業と冒険同居させるとしたら1.5.2辺りかな?
グリモアMOBは松明で沸き潰し出来ないんだっけ?
TC4きちゃったのか。
となると、俺のTC3ちゃんはどうなっちゃうのかな、かな?
なんか弓でmob撃ったらたまにチェインメイル装備したスケルトンが湧くようになった
simple oresの弓装備してたりもするからこれが原因かな・・・なんてmodだ
EXToolsとかメカニズムとかも結構アーマー着けたりしてくるね
アーマーの絶対量が増えるからか
エメラルドアーマー着て星剣持ちゾンビとかやめてください
>>920 えっ、1.5.2なんだけどマジか
迂闊に弓使ったら余計にピンチになるってことか・・・
ずっと工業ばっかやってて最近冒険系に切り替えたから知らなかったぜ
>>922 そういう意味じゃないと思うぞ。
MOD関係なくバニラでもチェイン装備スケルトンは湧くってだけのことだ。
>>923 ああ、そういうことか
じゃあやっぱこの撃ったら湧く現象はどれかのmodなんだな
帰ったら調べよう
>>924 撃ったら沸くって弓矢撃った瞬間に必ず沸くってこと?
フィラー改もやっとIC2ex対応した!これで楽になるけど水生成機さんがいないのがつらいな。。
EnderIO「使ってもいいのよ」
TC4バグ多すぎィ
NEI入れてると落ちるとかうちだけかな
>>924 撃つとか関係なくチェイン装備したスケルトンは湧くで
>>925 いや、mobに当てたら一定確率でそのmobの付近にスケルトンが湧くんだ
そこまで高確率じゃないけど怖い
FFMも旧IC2対応するの最後とか書いてたし
IC2関連でバージョン分かれていきそうだな
>>916 昨日入れてみたけど同じく落ちたわ
NosuchMethodか何かだったけど良く覚えてない
Forge#871
>>926 自分も全部は把握してないんだけどEngineer's Toolboxで
TEの水生成機と同じスタイル(水源2つ水生成機1つ)の物が作れるよ
>>928 自分もワールドに入ってすぐに重くなってEでアイテム欄を開くとフリーズする
なかなかすんなりプレイはできなさそうね
IC2exの前にlfの安定版を出してほしいな
lfはLastestForgeの略なんですがね?
やはり合作はreleaseの決断が難しそうだよね。
lastestやのうてlatestで最新って意味や、late(遅い)の最上級な
なんか最近のIC2はめんどくさい感じだなあ
JetPackの為だけにつかってるようなもんだわ
>>927 Reservoirさん、一見場所はとる(4ブロック)けどTEの水生成機+水源て考えるとそう変わんないんだよね。
1.5.2だから両方使えるんだけど、最近はそっちばっかり使っているな
>>933 いま見てきたけど結構いろんなものも一緒に入っちゃう感じなのか(^_^;)
個人的に水生成機だけとかシンプルなやつないかなぁとさがしてたんだ。。
でもありがとう!
>>939 やっぱりEnderIO安定なのかね、あれだとネザーでも使えるし生成量もすごいから
今はそれ使ってるんだけど、なんか違う感を感じでしまってる
EnderIOの水生成機の優れてるところは場所を選ばないところだよね。
TEのは水の関係でネザーは難しいし、空中にも置きにくい。壁に配置とかもね。
TEは水生成機だけじゃないからあれだけど……
>なんか違う感を感じでしまってる
パイプやら導管やらの無骨な空間になんていうの?ポリプロピレン製キャンプ用水タンク的なものがある場違い感?
EnderIoの他のマシン類の無骨なテクスチャ気に入っているんだけど、確かにねー
>>941 通常ワールドで生成した水をテッセラクト経由で使えば何とか・・・
>>942 分かってくれるか!!まぁ水生成機modとして扱うように割り切るわ…
巣枠とか接刀追加Addonの
Forestry Extrasがなんかちょっと強すぎるな
Draconic Frame: 2000 Uses, 300%~ Production Modifier.
これとか4倍ってあほか、しかも3個入れれるんだろ?
12倍っておま
ぼくがつくったさいきょうのもっどかよ
TC4入れようと思ったけどワールド作り直した方がいいのかな?
>>945 それ生産性なの?耐久力だと思ってスルーしてたわ
大きい巣箱余ってるし使わないなぁって感じで
大きい巣箱作ったら巣枠とか結構どうでもよくなるね
>>946 作りなおした方がいい
TC3のコンフイグも削除しなきゃいけないから
TC3のノードとTC4のノードは別物だし
TC2→TC3ほどの違いはないけど、けっこう変わっている
>>945 お前がルールなんじゃない、作者がルールなんだよ
お前が気に入ろうが気に食わなかろうが作者は勝手に作る
それが表現の自由
立ててくる
避難所が何も無いがどうなってるのかね
個人間に表現の自由うんぬんは何の関係も無いけどな
決心がついて1.6.2から1.5.2に下げた。modは30個くらい減ったけど無事ワールド開けてよかった
>>952 乙
むしろ1.6のほうが1.5よりmod数減ったな俺は
まあ1.6にどんな新しいmodがあるかイマイチ把握できてないだけだが
957 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:46:14.84 ID:sjKiTpPk
ソームクラフト4がきてる
総務Craft
nvidaグラボでドライバ更新すると影MODがおかしくなるのはもう直ったのかな
>>952 乙
豆腐がどんどんゆかいなことになってて1.6.2から逃げられない
新しいffmの蝶々、ばら撒くと数秒後羽ばたいて綺麗だ
蜂もあんなアニメーションがあってほしい
総務はどこまで行くんだ
このスレで1.6.4で工業やってる人いれば聞きたいのだが、
Forge9.11.1.xxxってRailCraftとか動かないよね?
うちの環境だけだったりしないかな、と
(現在は1.6.2&9.10.1.871)
1.6.4対応のRC出たみたいだぞ
俺は1.6.4にするの様子見状態だから試してないけど
1.4.6のMODが1.4.7で動いたように、1.6.2のMODが1.6.4で動くこと?
一部MODは互換性を持たせているみたい
RCに関しては8.1.0.0が出てるからそっちのほうがいいな
1.6.4だが、Optifineのバグが多すぎてまともに遊べない
でも1.6.4で遊んじゃう俺
>>965-968 それが、旧安定版#884だとどっちも動いたのに、
現安定版#916だとワールドにログインした瞬間に例外吐いて落ちてしまうのだよ
エラーログ見る限りパケット関連の関数がうまく行ってないみたい
884だとopti読んでくれないし
さらに言うと1.6.4対応しているはずのChickenChunksも謎エラー吐く
coremodsと建造物に関係するmodは1.6.2/4互換なさそう
まだ1.6.4は不安定なんだな
バイオーム関係変わっただけらしいけど関係なさそうなのに互換性なさすぎるMOD多いよね
本体との互換性というよりForgeとの互換性が問題だからね
そうでもないよ
>>878 ありがとう、3のDLページ見つかりました。
多分対応してるであろう118で試したところ(前入れてたver忘れました;)、EXbiomesと被りまくりですよ。
以前はこんなことなかったのに、もしかしてver間違ってるのかな?
とりあえず、config弄りまくりのver入れ替えまくりので頑張ります。
>>952 乙です
1.5.2のgreg環境下でconfig弄りなしでも、圧縮機が出来た時点でクァーリーが作成可能になるんだな
TEとMPSが要るけど
ナノスーツの充電がやけに早く無くなると思ったらAEの無線ターミナルに吸い取られてたわ
アクセスポイントまでの距離に比例して消費電力増えるのかこれ
道路敷設で遠出していて「やべ砂利足りねぇ」って時などスタック単位で出すと一気に電力消費して、結局充電しに手近な拠点に戻るという絶妙な使い勝手の悪さが結構気に入っているな、無線ターミナル
TC4は汚染が復活してるんだな…
しかもどんどん広がるからどうしようもない
ロジ介してテレポパイプでもってくればええやんか
そりゃ確かに一時的にしろ設置するのはめんどうかもしらんが
ところで、1.4.7環境で使える「skydimension」を追加できるmodって知りませんか?
さっきから頑張ってるんですが、betterworldgeneration3がちゃんと起動してくれません。
forgeとBWG3のverを色々と変えて試してるんですが、ブラックアウトかEXbiomesとworld競合か、
ちゃんと入ったように見えてmoreworldoptionsを選択しても項目が出ないでいきなり世界生成始めます。
skydimensionはなるたけ諦めたくないので、単体modでもいいので判る方おねがいします。
EXbiomes抜けよ
なんだろ書き方がなぜかすげぇ気に入らないけど、俺の心が荒れてるのか……
skydimension modってまんまのやつが、1.4.7にあるんだけどそれじゃダメかな?
求めてるのとは違う気がしてるんだけど……
>>980 ForgeとBWG3以外のMODを全部抜こう
それでもだめなら諦めよう
マイクラ世界は地球なのか?
985 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:52:14.31 ID:03oe4fSv
地球×8
昔限界高度を引き上げるMODがあったような
「
>>984の報告を信じますか?」
信じる
→信じない
>>988 TEのINVER歯車+ダイヤ5からMPSのAdvancedPlatingをクラフト
これを再度クラフトするとチタンインゴッド5
後は解るな?
JAVAの勉強したら、moreworldgerelatorでそれっぽい世界が作れるようになるかしら?
>>981 それを ぬくなんて とんでもない!
>>982 ありがとう、見つかりました。
でも、これもEXbiomesと競合するのね・・・。
>>983 forgeとBWG3だけでも駄目なのよ、諦めた方がいいのかな?
うちの環境だとダイヤ5になるわ残念
EXbiomes抜くしかないな
というかforgeとBWG3でダメなら諦めよう。仕方ないぬ
Bandicamを販売してる会社はグレテックって名前だが一瞬グレッグテックと見間違えたかと思ったわ
>>991 そういえばMPSは導入タイミングでレシピが変わるのか
MPSのconfig見たらgregとTEがtrue、IC2/UE/バニラがfalseになってた
>>993 ありがとう出来たで
ちょっとクァーリーで掘ってくる
995 :
名無しさんの野望:2013/10/08(火) 02:06:12.19 ID:GrthnG0I
うめ
またこうして一つの世界が閉じて行く
産め
>>987 同じ箱庭ゲーとはいってもそのネタが分かる人がどれだけいることやら
うめなっせい
1000だったらハードコアMojang実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。