【WF&S】Mount&Blade 86馬力【Warband】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:17:27.06 ID:Dehu75+V
---【よくある質問と答え、うpろだや動画の紹介】
>>2-5 ■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandとFire&Swordどれがいいの?
Warband。マルチプレイ対応だし、グラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなってるし。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。
Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.声望とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります
3 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:18:11.07 ID:Dehu75+V
4 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:18:45.67 ID:Dehu75+V
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
5 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:19:23.82 ID:Dehu75+V
┌=ニ二二ニ=┐
|_i┃i___. |
| ━╋━━il ::| 勝利する軍はまずスワディア騎士を50人用意してから戦うので必ず勝つし、
. |. ̄|┃| ̄ ̄ ::;| 敗北する軍は戦いを始めてからスワ騎士を求める。
|. |┃| ::::;;|
_l、__.l┃! __::::;;;l _
/シ、  ̄ ̄ ̄ リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
6 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:20:01.04 ID:Dehu75+V
Swadian ヽ 丶 \ 雨の日は飛び道具の威力が弱まるよ!
Knights \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ ア \ ヽ 大袋入りの石 (ボルチャ)
/ | ヽ \ イ \ ヽ ゝ (ロルフ)
ノ 丿 \ イ \ ヾ
ノ | | 丶 \ ィ \ (マルニド)
/ \ \ \/| (ユウコ)
ノ | | \ | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 腐った牛肉
 ̄ | イ | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| ソ | ノ キャベツ ゝ / /
| ラ | 丿 ゞ _/ ∠
| か .| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| わ .| │ V
――| い |――――――――――┼――――――――――――――――――――
/ い カ ル ラ デ ィ ア
7 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:20:36.01 ID:Dehu75+V
┌=ニ二二ニ=┐
|_i┃i___. |
| ━╋━━il ::| お前それプラヴェンでも同じこと言えんの?
. |. ̄|┃| ̄ ̄ ::;|
|. |┃| ::::;;|
_l、__.l┃! __::::;;;l _
/シ、  ̄ ̄ ̄ リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
_人__
. / l l\\
/ l l .λλ
. l__l__l__l_l
|-‐-、_,-‐-、,__| それっておかしくねぇ?
λ(・) (・)ノ!: :i だって、そこいまノルド領じゃん
l ゙̄i_i´ ̄ l: :.|
ヽ O `ー┘
>ー-― ´  ̄ ̄\
⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / |
くメ) _ノ | | | | |
(/ | | / | | |
| |/ /| | |
| ト / | | |
ヽ__/ | | |
8 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:21:15.75 ID:Dehu75+V
_
\ヽ, ,、 勢力の滅亡だ!
`''|/ノ
|
_ | ,、
\`ヽ、| ∨/
\ V. /∧ ,-‐丹‐-、
. `L,,_. /\//__ ∧,,∧ |´ ゙̄
|ヽ、) ,、 / |__][__|ミ ゚Д゚彡]≡
/ ヽYノ | .__,|__][__|ニニ/=0
. / r''ヽ、.|  ̄
| `ー-ヽ|ヮ
| `| スワディア王国はもはや存在しない!
|. |
ヽ、 |
.ヽ、. . . . . . . /
. :┌=ニ二二ニ=イ : 人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
. : |_i┃i___.ノ(| : < >
: | ━╋━━i⌒| : < ア、アイィィイイィィイイイィィィィィ!!>
: |. ̄|┃| ̄ ̄ .| : < >
: |. |┃| : :| : Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
: l、__.l┃!___:_:l :
 ̄ ̄
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
9 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:21:50.93 ID:Dehu75+V
_人_ ┌=ニ二二ニ=┐
. // ヽ.\ |_i┃i___. |
/_l__l_λ. | ━╋━━il |
. l_____l |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :|
l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,l
 ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> Surrender or Die!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
Mount&Blade
10 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:27:59.83 ID:Dehu75+V
¶;:彡 . ___
γ´ .:ヽ. / .ll ヽ
,/i/゙i、 l__:/`ヽ /i/゙i、 l___ll__l
/ ・ ミ ぐ/;;]G―‐Θl> /(・)::::\ (゚Д゚,}::j
〈`スー‐´ミ ゙l;;lililil\_ノ. <ニ)=[======〈`)::X:::::::::ヽ=G「  ̄l〉==コ
. ´ ヽ ン `.[i;;;;;;ゝ] ̄ヾミ三彡 ` ヾ::::::::::::゙[ト、_ノ]:::::ヾミ三彡
1 }_] i l:::::::::::::::::::じ':::::::::::|
,-‐´_ノー┴.ト、 ,/ く:::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
/./「゙l ノ/) ノ ;´;; ;⌒) ´゙) ;). ノ/フ./ ̄ ̄ヽト、ヽ\, ,, :: (´⌒" , ⌒'::)
i,ソ `v) くソ∠Y゙ ´ ;;⌒) (::⌒;:::) くゾ <,Y i,ソ `v) '' ⌒ (~⌒(´⌒;;;
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|∨| _ |_) _
| | ○ ∪ |\| | & |_) | А [) ├
.  ̄  ̄
. ― VV A R B A N D ―
11 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 21:32:03.41 ID:mOFF1W7o
>>1は主君たる ハルラウス王 からの書簡を受け取った。
「 次スレ を立てるに際し
>>1 が示した
勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。
>>1の勝利は私の心をも明るくした。
私に対しなされた、乙の受領権要請であるが、
残念ながらこれに応えることはできない。
なんとなれば、
>>1はすでに新スレにおいて
十分な数の乙を賜っているからである。
その代わり、
>>1には 900 デナルを下賜する。
>>1が戦役で蒙った損害にあてるがよい。
乙 は ハルラウス王 に与えられるものとする。」
王の決定を受け入れる
これは不当な扱いである!忠誠の宣誓は撤回する!
宣誓を撤回し、乙を返納する
12 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 10:00:14.17 ID:MAY0leBN
乙
Bannerlord公式にあるローマっぽい都市や兵士のイラストってやっぱり新勢力なのか
ビザンツが元ならギリシャの火でロングシップを焼きまくるさまが見られそう
13 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 10:07:39.27 ID:1M+N9Bar
今MODで普通にあるけど火器はデフォで導入してきそうな気がする
14 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 10:13:26.27 ID:lhRbJ2v9
ローマって中世以上の科学力あったから普通にチート国家やん
でも投石機とか機械系が出ないと本領発揮しなさそう
15 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 10:30:09.39 ID:zmbkwypv
ギリシャの火だか、火炎瓶みたいのあったよな
範囲攻撃もデフォで入れてきそう
16 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 11:30:14.03 ID:m/PvVZzq
ナファトゥーン!
17 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 12:16:23.31 ID:ngl6jAQT
う〜ん、スワっぽく見えなくもないような?<画像
もともと旧帝国の中心だったて設定だし城とかそのまま利用してるのかも。
18 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 13:27:08.27 ID:dKXnjdwh
タイムラインが昨日ちょうど良くやってたね
19 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 13:48:00.97 ID:+WboFDk1
>>18 フランソワかわいそすぎワロタ
最後には忘れられてるし
20 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 14:15:22.68 ID:iOWFaiJ6
M&B2第一報
Mount&Blade II: Bannerlord Announcement!
M&B II BANNERLORD | September 27, 2012
M&B2第二報
Mount & Blade II: Bannerlord ? First glimpse
M&B II BANNERLORD | September 27, 2013
そしてようやくできたM&B2のサイトも肝心のfeaturesがCOMING SOON!
ttp://www2.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News ノォォォ!次はいつなんだあああ
21 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 14:45:29.77 ID:QnEYVkuO
COMING SOON(月日の捉え方は人それぞれ)
22 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 15:18:01.67 ID:H68bNysV
2で街歩きできるならもうちょっと意味のあるものにしてほしい
1ではほとんど歩く意味がなかったから
23 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:40:53.47 ID:2f/A5ITX
2で銃とかデフォになったら泣く
十字軍ー100年戦争ぐらいのイメージにしてくれたらうれしい
24 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:47:22.79 ID:Q6Bjll/H
25 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:07:00.17 ID:wsknLHCP
M&B2の舞台はペルシャ
26 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:21:25.32 ID:lhRbJ2v9
中国で硫黄ガスが攻城戦で毒ガス兵器として使われたり十字軍で攻城櫓引き倒す兵器とかあの時代も中々カオスやで
27 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:24:04.66 ID:ZOm4NRDa
ペルシャと言えばな戦争兵器(武具)や戦術ってなんだろう?
28 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:31:43.45 ID:jFuT0LoN
公式の2のトレイラー公開した意味あるのかなw
あと贔屓するわけじゃないけど、日本文明ほしい。絶対熱いと思うんだが。
29 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:33:34.10 ID:kvkUhXEx
CtAAWのフリーランサーも2で実装してほしい
30 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:34:04.58 ID:9fOXueaX
エルサレムに御旗と楯無を飾るのか
31 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:50:05.58 ID:Ci01lNc8
>>17 コンスタンティノス帝がビザンティウムに遷都したように
古のカラルディア帝国も遷都したんだろう
32 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:50:49.44 ID:MAY0leBN
奇妙シリーズとかもあるし出せる状況になれば出してくるんじゃね
ただ今のマップだと日本を配置できる場所が無い、文化的に浮きすぎる
33 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:38:28.81 ID:wsknLHCP
>>26 万里の長城から一斉に射られる
数万の矢が圧巻とのこと
34 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:41:38.75 ID:wsknLHCP
35 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:17:22.28 ID:WQWVhvZR
大和文明は島国じゃないとなぁ
36 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:18:14.07 ID:RW/MAhRd
この世界の日本はどっか遠くにあるミステリアスな国みたいな扱いだからなぁ
中国ならまだありえるかも
37 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:48:11.60 ID:QnEYVkuO
じゃあ統一後に出現する裏ボス的な扱いにしよう(提案)
38 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:53:49.23 ID:jMrptBwP
奇妙な系装備を揃えてコンパニオン武士団ができればそれで
39 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:56:06.29 ID:cTy/bWSQ
伝説のオウガバトルみたいに空に島を浮かせたらええねん
40 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 20:04:52.63 ID:MAY0leBN
カーギットは故郷に外敵が攻めてきたせいでカルラディアに押し出されたんだっけか
カルラディア以東の情勢はどうなってんのかね
41 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 20:13:26.68 ID:9n6gie6K
次回作も舞台はカルラディアなんだ?
追加勢力いくつぐらいあるのかね、2つは欲しいけども
42 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 20:38:40.60 ID:T3SCMC0A
日本追加は現実的じゃないからなぁ
ここは間をとって戦国時代にタイムスリップした自衛隊を追加しよう
43 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:05:55.21 ID:xgbQIqAC
しかし盾を一切持たず馬もあまり使わない、山岳にやたら強い文化ってのも面白いかもしれん
守りは強いが統一できるほど出て行けねぇけどな、そんな国
44 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:18:23.10 ID:Ci01lNc8
>>34 ペルシャはペルシャでもサファヴィー朝ペルシャだからな…
45 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:57:37.98 ID:o5k5yuTn
>>43 盾持たないロドックやノルドと考えると、めちゃ弱そうに感じないか?
城攻めでは射殺祭り。
46 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:03:06.08 ID:m/PvVZzq
馬で進軍すると禿げ上がりそうなほど隆起の激しい土地なら
盾なし両手武器のアスレチック振り脳筋歩兵でも無双するんじゃね
現状のカルラディアは大抵見晴らしがいいからな
城攻め?鍛え上げた肉体で頑張って矢を跳ね返してください
47 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:29:15.34 ID:mP5yUmZD
TEWEがあるじゃん
クッソ弱かったけどw
48 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:29:56.69 ID:jMrptBwP
一応竹を組み合わせた奴とか板とか使ってたぞ…
49 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:31:05.33 ID:MAY0leBN
鎌倉武士が着てた大鎧は弓矢に対してめっぽう強かったらしいよ!
クロスボウはちょっとわからん
50 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:45:14.35 ID:mP5yUmZD
そういや何で日本では弩を使わなかったんだろ
詳しい人おせーて
51 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:02:07.03 ID:42jOO4+I
弩が活躍する前に銃が来た
52 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:17:59.18 ID:SmD3r5Xb
盾も活躍する前に全身鎧が来た
53 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:25:12.78 ID:9n6gie6K
弩は数が揃わんとあんまり意味ないし日本は弩の運用に適した平地も少ないしな
それに武士ってのは文字通り武芸を重んじる人種で騎射も一種のステータスだったんで弩を使うってのはかなり抵抗あったんだろ
54 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:30:31.36 ID:mP5yUmZD
成程なあ
確かに武士道と弩は相性悪そうだ
実際に馬上で弩を引けるのかは別として。
55 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:56:49.62 ID:jMrptBwP
弩は一応応仁の乱の頃に有力な農村が輸入してたりしたらしいけど兵士の数が揃えにくい当時の日本では装填に時間がかかる弩は微妙
それでグダグダやってるうちに鉄砲が来た
56 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 00:04:21.47 ID:IKkJbbym
古墳時代の前からあったとか言われてるから…
朝廷が軍事技術を漏らさないため独占してて廃れたとかはないと思う
兵法に合わなくなって廃れて忘れ去られたんだと思う
57 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 00:18:57.02 ID:wt+Cmfz5
58 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 00:19:13.12 ID:Hq+YjwZj
弩は作りが複雑だから生産コストが高いというのもあるかもね
盾は武士以前は普通に使ってる
武士も手盾とかを結構使ってたって話も聞くけど
弓がメインウエポンだったから、なじまなかったんじゃないかな
59 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 00:48:41.93 ID:B/vv1rJa
攻城兵器、盾、弩など大陸では必須だった道具が普及しなかったのは山がちな土地柄が大きいだろうな
どれも山道を移動するには邪魔だし効果も発揮しにくい
60 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 01:46:18.65 ID:AEJtGVI5
大鎧とか両肩に盾担いでるようなもんだしなぁ
61 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 02:11:18.44 ID:on+oWBgD
日本文明出すとしてもぶっ壊れか産廃の二択しか見えないジレンマ
中華はどうなんだろ
62 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 02:15:09.60 ID:lIM2pBP8
日本文明とかクセ強すぎてMount&Bladeの世界に合わないと思う
良くて中国、個人的にはマウリブかインド系の勢力を出して欲しい
63 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 02:34:21.06 ID:J3sYNTJa
Nativeなら出てもユニーク装備のコンパニオンか傭兵とかで文化の存在を匂わす程度でいいな
後はMODでどうにでも出せるし
64 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 02:54:44.54 ID:h/v3DInG
中華をだして傭兵で日本人浪人でいいね
なんか東インド会社おもいだすw
65 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 06:54:47.71 ID:Hq+YjwZj
ノルドさんにならって倭寇として中華文明をいじめる役にしよう(提案)
66 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 07:47:02.45 ID:1LHp0uEf
67 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:10:38.10 ID:edwLrHDr
アフリカの狩猟民族系とか
68 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:16:50.43 ID:on+oWBgD
戦列歩兵に突っ込むズールー戦士まで読めた
69 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:35:13.63 ID:5oi9FCKE
POPみたいに国家とは違う小さい部族とか少数民族的なのあったら面白そうだと思う
専用のクエストがあって、仲良くなると援軍要請できるようになったりとか
族長の娘を嫁に貰ってキャッキャウフフしたり、息子をコンパニオンに預けてくれたり
あれ・・・これホントに面白そう・・・
70 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:14:14.99 ID:L4gm38Hx
>盾
凄い有効そうな装備に思えるけど実際は人間が片手で持てる重さの盾じゃ割と壊れたり、
片手盾+片手剣では両手剣の圧力を抑えられないとか、
盾+槍より両手で持てる槍のがリーチが長いとかで両手持ち武器に結構弱かったらしい。
西洋でも弓に強い板状鎧や剣の製造技術(長い刃を作るのは難しい)の発達で盾は廃れていったとか。
馬上大型弓、対弓矢用の盾っぽいスダレを肩と腰に付けた板状鎧、戦争用の太刀の細長さ、
とか見るに日本の侍は完成度の高い洗練された戦士だと思うYO
ノルドさんが強いのはガチムチ海賊だからだ!
71 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:15:53.80 ID:WBOS7miu
賊と仲良くして賊の一員になれるようにしてほしい
72 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:24:54.60 ID:Hq+YjwZj
梁山泊にこもって水滸伝プレイですね、わかります
…シャーウッドの森でロビンフッドプレイもいいな
73 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:31:22.39 ID:1LHp0uEf
むしろモヒカンプレイだろヒャッハー
74 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 10:06:01.80 ID:CLai9kaZ
>>70 和弓が相手だと盾を余裕でぶち抜くから日本じゃ置き盾が主流でそれを両手で持ったまま突撃する機動盾兵まで居たな
75 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 10:43:47.72 ID:YnqdEKjU
もしビザンツ新勢力追加されたらどんなかね。
PoPの帝国みたいなバランス型とか?
76 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 10:56:07.41 ID:evgUt1jB
攻城兵器追加が本当ならメカ頼りの専守防衛国家になりそう
カーギットやサランに攻められると西側の勢力が十字軍派遣してくるとかアリだと思います
77 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 11:01:08.94 ID:8rqZr01m
金に物を言わせた傭兵部隊とか
78 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 11:50:44.21 ID:cwtSHm/f
ついに攻城兵器をNativeで活用する日が来るのか
個人的にはAIの挙動規定をシート化して設定できるとうれしい
79 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 12:00:27.68 ID:h/v3DInG
80 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 12:11:08.82 ID:QIXBY5xT
コンスタンティノープルみたいな難攻不落の街があればいいな
必死に立てこもるスワディア!
81 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 17:48:15.90 ID:B/vv1rJa
古代ローマ風の町並みあるよね、町の中心に鷲のオブジェがあるし
古代ローマをモチーフにしたような兵士もいるし新勢力かな?
82 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 18:07:54.24 ID:Xhu4vGHv
>>80 でも結局周辺諸国と戦争ばかりして戦力を削られて、
国丸ごと乗っ取られるんですねw
83 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 18:08:53.31 ID:wt+Cmfz5
84 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 18:28:24.22 ID:DSsrYOef
ボルチャさんがどうなるか
85 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 18:36:42.82 ID:evgUt1jB
Bannerlord公式ページのおっさんもヴァリャーグっぽい服装だしね
ビザンツというか新勢力はずっと滅亡扱いだったカルラディア帝国そのものになるらしい
http://doope.jp/2013/0929987.html doopeの記事
・本作では、前作の舞台でもあるCalradic帝国が衰退を始め、
好戦的な種族により一部の領域が奪われ、幾つかの王国が独立を宣言した状況にある。
・皇帝は後継者を残さず、3つの党派が権力を奪い合う状況の中死亡。
ここに傭兵集団や山賊達、遊牧民など、食事を待つハゲタカたちも台頭しつつある。
・プレイヤーはこの状況の中、一騎打ちや軍隊を率いる能力を持つヒーローとしてこの帝国の再統一を図る。
(TWフォーラムには帝国に止めを刺す事も可能だと書いてあった)
86 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 18:50:04.28 ID:YnqdEKjU
ほおっ、つまりハルにゃん以前か。
87 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:11:50.49 ID:evgUt1jB
いやたぶん時代や勢力図はそのまんまだと思う
そこにサランを追加した時みたく新たに「帝国」を割りこませてくると思う
また地殻変動でもするんじゃないかな
88 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:18:15.29 ID:uWJ8o4Z+
貧しい寒村を要塞都市に育てられたらいいなぁ
89 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:26:06.14 ID:o+kKRIzy
村や町の建設成長にのめり込める仕様だといいなぁ
90 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:29:47.02 ID:L4gm38Hx
このゲームのスタンスじゃないと思うけど凄いやってみたいわw
91 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:34:29.27 ID:wsA3u/dD
>>64 200年くらい年代を下れば南蛮貿易で
罪人を奴隷として輸出していた時代になるので、
傭兵や盗賊で十分ありになるんだけどね。
92 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:36:37.94 ID:myWnNMCp
1000vs1000がスムースに動けば
正直画質なんて前作に毛が生えた程度でも良い
93 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:50:10.47 ID:L4gm38Hx
それが実現するなら画質が前作より劣化しても賞賛する
しかし人数増えるとAI関係でCPUの要求性能高くなりそうね…
94 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:56:11.60 ID:wsA3u/dD
1000 vs 1000
はさすがにCPUの性能から考えて、かなり
先になるだろうな。AIなしの馬鹿ロボット
みたいな動作なら可能かもしれないが。
95 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:59:59.40 ID:SWQKsNau
あんまり大人数すぎるとプレイヤーが空気に
96 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:01:18.04 ID:CLai9kaZ
戦場における一個人の無力感を味わえるのもM&Bの魅力やで
97 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:02:56.52 ID:5D85dSGT
久々にのぞいてみたら2が出るんだな楽しみ
ちょっと復習がてらバニラでアィーしてくる
98 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:03:34.32 ID:soAIfF2g
もし千対千できるなら戦場の大きさもnativeの10倍くらいに広げて欲しいな
ほんで「右翼弾幕薄いよ何やってんの」したい
99 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:09:38.26 ID:Ow+TTlj6
キングダム読んだらあんなの実現しないかなぁと思った実現するとしたらこのゲームだと思う
Uは鎖帷子のテクスチャとか見るに集団戦になったら重そう
グラボなんとかせにゃ
M&Bの本質は
「馬に乗ってアイィ」
だから規模はそこそこでいいかと
千とか万とかになると
リアルタイムシミュレーションになってまう
俺はヴィンランドサガ好きだからノルドにばっか所属してるわ
シームレスなオープンワールドでひたすら行軍とかしたい
発売日は公表なし?
あと十年二十年もすればそれが可能になるのかな
その頃にはもう若くないのが悔しい
10年20年後にはキネクトとかグーグルグラスとかが進化してて
実際に戦場で指揮をとるような雰囲気のゲームになってるかもしれんw
隣の部屋からチャァァアアアアジとか聞こえてくるのか
頭にコード刺した人がビクンビクンしてる世界はまだですカ
>>67 投擲スキル10の投槍が降り注ぐ。かなり強そう。
>>107 こっちの部屋からは、シールドウォール!!!って叫び返す。
>>103 木に引っかかって徐々に減っていくんですね
>>110 下からフォーキングアンドカントリー!の声が
ブッコロセー!
>>103 カーキッドの弓騎兵隊でチクチクして近寄ってきたら逃げたいw
アイィがあちこちから聞こえてくるのか
スカイリムとかのあの妙な感じになるならいらねえわ
はいはい
村にも守備隊を常駐できたら
山賊プレイが捗るのになぁ
このゲーム本来の良さを引き出すにはシームレスにしたほうが良いんだろうな
城防衛のとき援軍が来たら自動的に城内から参戦するより敵の背後から来るほうが自然だしね
野戦でも援軍がシームレスに参加してきたらめちゃ熱いわな
ただまぁこれは無理な注文なんだろう
>>119 援軍自体が同時に描画可能な人数の制限のためにあるようなもんだしな
略奪もシームレス
野営地とか作るとたのしそう
シームレスなら、行軍中や野営中は鎧を着ない、とかいうルールがあると待ち伏せとか奇襲が生きてきそうだよな
鎧着たまま寝させることもできるけどそのかわり士気が下がるとか
>>122 アィイー
\/
△△ △△△ △△ λλ△ πππ
>>123 戦闘直前に雑のう投棄するから敗走する度に部下の装備がみすぼらしくなるのも追加で
>>118 村の防衛戦後の捕虜移動画面で兵士移せるよ
って自分が山賊側で遊びたいってことか
128 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:13:09.15 ID:bfO4aWBL
>>128 連れて行かない捕虜は友軍が連れて行く
つまり・・・
「村の防衛戦」と「フィールド上の農民ユニットへの救援」が
ごっちゃになってんじゃね?
幼いねぇ
ボルチャ「ぼく、ちゃんちゃい」
はあ?ふざけんなケツだせ
ボルチャは老けて見えるけどきっと二十代
135 :
名無しさんの野望:2013/10/02(水) 01:28:37.18 ID:TIVblM51
ボルチャと似たような髭面でボサボサ髪なのにフィレンティスはあんまり不潔に感じない不思議
136 :
名無しさんの野望:2013/10/02(水) 02:08:24.28 ID:uLCKzCAP
ジェレムス「何?髪がボサボサですと?量が多すぎますな!(嫉妬)」
てめえその頭自分からじゃねえか。修道士だし
馬泥棒は前頭葉切除しちゃおうねー
ロボトミー手術はまずいですよ!
メタルボルチャ
メタルボルチャはおきあがり なかまになりたそうにこっちをみている!
ニア 吊るす
ラムン
きのせい
>>135 内面からにじみ出てくる物が違うんだろw
フィレンティスが「あっしは〜」
とか言い出すと途端に臭くなるな
ボルチャ 魅力 7
フィレンティス 魅力5
現 実
ボルチャの魅力は計りしれない
仲がよさそうでなにより
>>147 仲が良さそうでなにより
って絶対語尾に(棒がついてるよね
ぶっちゃけ指揮官からすればコンパニオンとはいえ兵士たちの仲なんてどうでもいいこと
お前それボアディスさん(元女王)の前でも言えんの?
昔の翻訳では「いいだろう」だったよね
〇〇って素敵よね → いいだろう(ドヤァ)
みたいな感じなのがちょっと面白かったが
無印は「いいだろう」だったよね確か
初プレイ時にギルドマスターに任務無理そうって伝えたとき「では引き続きよろしくお願いします」で返されたのがツボにはまって大笑いした
153 :
名無しさんの野望:2013/10/02(水) 14:54:40.29 ID:OrY35EY/
>>130 たしか
>>127できたと思うけどな
>>129の通り連れて行かない捕虜は村の捕虜になるけど
捕虜移動画面で兵士解雇すると村の兵士になったはず
ユミラとアライェンは絶対自然といちゃついてる
マルニry
カトr
ぼr
n
前から思ってたんだけど、せっかく服とかあるんだから意味を持たせたいよな
宴とか行ってもみんな上等な服着てるのに、自分だけ鎧を着ててなんだかなぁと思いつつ装備変えるのは面倒だし
町や城歩く用と戦闘用の装備が設定できて自動で切り替わってくれるとロールプレイ的な意味でボルチャだよな
いい服着てると諸侯の娘からの印象変わったりとか、追いはぎ帽かぶってると相手にされなかったり
マントくれマント!
>>159 ボルチャ「あっしは気にしませんぜ//」
確かに城の中では一張羅に着替えるとか、服によって態度が違うとかあってもいいかもね
ハルラウス王にノルド冑ロドック盾ベージャー鎧カーギット弓サラン刀で謁見すると斬られかけるとか
今でも城に入ると一応兜くらいはとってるけどね
戦場では重装備の女性PCが城に入ったら豪奢なドレス着てるとかあってもいいかも
kohada死亡してPCA書き込めねぇ
居城の箱にいつも入れてたなー、平時用の衣装(貴族の服+革のブーツ)。
戦争が一息ついた時とか宴会の時とか。
女PCの結婚式で付き人のレザリッドが完全武装してて吹いた
あまりにも残念だったのでロードして良い服買ってやってやり直したよ
鞭打ちはたっぷり、時折は縛り首も混ぜるのが、
夫婦の規律を保つには不可欠と持論を述べたのだ。
妻をまともに恐れぬ夫はいざ戦闘となれば、えてして逃げ出すものだ。
教官殿はM派、と……(メモメモ
2楽しみダナァ
1年以内に出してくれ
たいしたボリュームのゲームじゃないのに時間かかってるよな制作に
少人数でつくってるんだろうな
でもスタジオの割りには凄い売れただろうし
ちょっとは人雇ったのかなあ
グラだけちょびっと上がってシステムとAIが同じだったら嫌だな
出来る限り大規模戦闘+そこそこのAIで十分なんだがな
いくらギミックに凝っても戦場が寂しいとガッカリだ
トルコ産だよな確か
最初は夫婦二人で作ってたんだっけ?
ゲームエンジン作り直してるみたいだし相応に時間かかるんじゃない
もう発表から1年過ぎたのか
みんな結構RPしてるんだなあ
俺の分身は街中だろうと場内だろうと鎧姿でアッパー連打しながら走り回ってるわ
早く超美麗化したグラフィックのボルチャが見たいです
>>175 この中に伝説のアイィイ!の声の人が居るのか
落ち武者ヘアの人の顔が画面はめ込み合成に見える
184 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:08:43.28 ID:tW0UiLwZ
>>170 グラはそのままでもいいから、
システム、AI、マップを向上させてほしいなあ。
グラのためにゲーム性が犠牲になるのだけは
止めてほしい。
俺は今まで見たいに自由にマップ改変させてくれれば良い
ただWFaSみたいに超適当マップは許さない
wfasのワールドマップは最初バグかと思った
グラはそのままでいいからあらゆる物を壊させてくれ
ボルチャのケツ穴は壊された!
俺もエンジンとかAIとか進化させてほしいけど
それってめちゃめちゃ金かかるんだよね?無理じゃね?
現実的な希望ではストーリーをもう少し強く打ち出してほしいな
TESみたいにゲーム内で色んな本があったり…
いや、これも金かかりそうだな…
もういいやとにかく早く出してくれ
ストーリーは要らんが、状況の設定が出来るといいとは思う
1国が世界の大半を支配した状況から開始とか、賊山盛りの世界とか
メインクエスト的なもの追加しても
1週したら次からは多分やんないだろうしなぁ・・・
指示出すと返事が帰ってくるとか突撃するときは全員が叫ぶとかそういう雰囲気作り要素がもっと欲しい
あと逃げる奴を見せしめに斬り殺して敗走止めたりとかしたい、農婦すら正規軍に突っ込んでいくとかカルラディア人勇猛すぎ
AIの進化は正直厳しいと思うよ
一流の企業ですら苦難してる部分だし現状頭打ち感がある
何だかんだ追加勢力とシステム面の軽いブラッシュアップでリリースされそうな予感
civみたいにニューゲームごとに地形・勢力が変わるとか...ムリダナ
返事機能や喚声は確かに欲しい
RTSであれがあると一気にテンション上がる
あとは旗持ちの兵士が欲しい
戦場には軍旗が必要なんだよおおおお
俺はMODがWarband並に親和性あればそれでいいや
色々な時代、世界で戦えるのがマウブレの利点だし
>195
木を切ります
銅鑼や太鼓、旗幟で部隊指揮してみたい
ジャーンジャーンジャーン
今使ってるPCは、WBを最高設定で快適に遊べるように買い換えた。
2が出たらPC買い換えるか。
>>199 真ん中のシャツ着てる人がよく動画でしゃべってるからその人じゃない?
真ん中か
奥さん(と決めつけてる人)の立ち位置が離れてるのが気になる
女性のおくゆかしさから端に立ってるのかもしれんが
俺は敢えてここで夫婦の不仲説を唱えたい
そしてチームの中で紅一点であることから
メンバーの誰かに口説かれ寝取られているに違いないと
奥さんの隣に立ってるグリーンマンが怪しい
指の構え?が何か変だし
いいだろう。
いいだろうワロタw
バイノハヤサデーは初見は吹くが聞いてるとアイィーみたいに癖になったな
>>199 真ん中の一番後ろ
・・・ボルチャじゃね?
俺はフィレンティスの弟だと思った。
左奥の人もブンドゥクさんに見えてきた…
>>204 あくまでトルコはイスラム圏だからな
女性が夫以外の男性に近づくのは好かれてない
>>211 そんな事したら女性は死刑だもんな
トルコは西洋っぽいところあるからどうか知らんが
2はやっぱりキャンペーンCOOPできますよね。できますよね?できますよね・・
このスレでもそうだけど
2への希望レスを見るに
グラフィックの進化は誰一人として期待してないな
むしろ公開されたスクリーンショットを見て心配してる声のほうが目立つ
それだけシステム的な部分で多くの可能性が残されてるゲームと言える
開発がその辺しっかり理解してくれてたらいいんだけども
AIまともにして、NPCだけ有利っていうのをやめてくれたらなとおもう
敵は略奪しまくるのにこっちがすると非難されるとかどこの〇〇人だよッて感じだ
戦闘中に時間を稼いで味方諸侯の到着を待つとか、そういうプレイもしてみたいのう
開発がんばってほしいね
独特のグラはこのままでいいわ
というか洋ゲーにグラとかそこまで期待してない
髪型以外
このスレ、ほんと面白いな
居心地いいわぁ
>>217 俺毎回コサックのチョンマゲみたいな髪型にしてるわ
>>217 ちゃんと元ネタあるのよ
後ろだけ刈り上げてるカットはフランク人の髪型
パエシュトゥールのダサい髪型はクマン人の髪型
ボルチャのウザったい長髪は馬泥棒の髪型
質問です
追いはぎや海賊などの兵士数は主人公のレベルによって変わるのでしょうか?
以前使っていたキャラをインポートしたら
最初の誘拐犯クエストでやたら敵の数が多かったので
その関係かと思いまして
>>215 確かに時間稼ぎで援軍とか最高だよね
こっちが壊滅直前にハルちゃんが援軍に来てローハンみたいにダーイって言いながら騎馬突撃敢行してくれたら諏訪に一生忠誠誓うわ
>>221 賊の隠れ家は主人公のレベルが高いほど大勢出てくるね。
>>221 その辺うろちょろしてる追いはぎなんかは変わらないと思うけど隠れ家の敵は露骨に増える
あっちに沸いてこっちに沸いて、時間かかってまぢボルチャ
225 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:23:01.11 ID:4poLElko
>>220 うん、そういうのに拘った方がおもしろい。
227 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:38:14.99 ID:L6KOvVYZ
関係ないけどこの間笑っていいともみたらちょんまげを結うコーナーやってたぞ
素人が毎週1人ちょんまげにするんだけどみんな似合ってた
俺も時代劇に出るのが憧れだからやってみたいと思った
数年前探偵ナイトスクープでも子供がしてたな
前髪がちょこんと残ってるのはモンゴル
前髪残して三つ編みにしちゃう変態は遼の髪型だな
2で勢力追加があれば女真族の辮髪や鎌倉武士のような髷も追加されるかもしれないな
馬賊ヘアーじゃん
231 :
名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:29:10.90 ID:hjKdbzk5
この頃の馬賊は、正規の意味での馬賊とは違うけどな。
蒙古人の盗賊群団。
北方謙三の騎馬戦描写みたいに一軍を複数に分けたりまとめたりしながら対人できるM&Bが出るまで死ねねえ
それが彼の最後の言葉だった
アイィイー!
兵種分けなきゃいけないけど
グループで部隊わけると捗るよ
騎馬隊を交互に突撃させたり左右から矢を浴びせたりできる
新作では、敵が単騎の主人公ばかり追いかけて乱れるの修正して欲しいわ。得意な敵で少ないところから攻めてくとかバリエーションもたせたら面白そう。
でも一般兵の気持ちとしては
大将首が単騎でふらふらしてたらそっち追いたくなりますわ
キングダムでもよくあるし
ヴィンランド・サガも
真っ先に狙われるのは大将
俺の大将はボロ雑巾みたいな格好してるんだがどうやって見分けてるんだ?
グラボ新調して2000人規模の戦争したいなあ
290Xいくらになるんだろ
>>223 224
ねぐらにいる奴の数が増えるのはレベルに比例だったんですね
ありがとうございます
大将狙って撃てー!とか騎兵の馬だけ狙え!みたく弓兵の標的を指定したい
敵の大将倒したら敵軍が浮き足立ったり陣形乱れたり逃亡するといいな
まぁそれ以前に陣形が簡単に崩れすぎるところを修正するのが先かw
毎度乱戦になっちゃう
大将倒すとなんか突っ込んでこない?
逃げるんじゃなく一糸乱れぬ全軍突撃かましてくる
そもそも真っ先に突っ込んでく大将のおつむがですね…
なんか馬乗った奴が一人で突っ込んできたぞww→○○公爵は気絶しました!
突撃の先駆けたらんという貴族の心意気よ
誰も付いてこないけどな
>>244 が言っているのは、
全軍突撃の先駆けとして大将が突っ込んでくる話ではなくて、
大将が最後列に居て陣形を保ったままゆっくり移動しているときの話だよね。
そこでプレイヤーが単騎で背後へ回り込んで敵将を斬ってしまうと、大将を失った敵兵が隊列を乱して突撃を始める。
ある者は背後へ逃げ去るプレイヤーを追い、ある者は正面で隊列を組んで待ち構えるプレイヤーの陣地へ突撃し、各個撃破される。
大将を失って統制がとれなくなり、仕方なく突撃を開始するが、どちらへ進んでよいか分からず混乱している状態、と解釈している。
249 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 05:45:40.58 ID:fK01aIBO
>>245 でもいろいろいるよな。
突然後ろから襲いかかってきたり、
後から出てきてしつこくつきまとったり、
逃げて追いかけさせて、歩兵のところまで
連れてきたり。
いろいろ居ておもしろいと思っているんだけど。
最後の増援で出てきて、その時不利な戦況だったら一目散に逃げていく敵諸侯とかリアルだな
なかなか捕虜にしたり逃がして友好度上げたりできないの
>>250 それがあったら、気絶させたら捕縛率100%とかほしいね
見つけたら熱いw
253 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 13:22:22.29 ID:KZ5jG5/y
>>240 攻城戦がステレスで死にそうになるなw
動けないw
降り注ぐ弓矢
しかし攻城戦のエスカレーターって久々にやると中毒性やばいね
2もこのままでいいかもって思っちゃうくらい
マルチみたいに何本も梯子があって掛けたり落としたりの攻防がしたい。
小人数じゃ攻防にならないからデフォの戦闘規模があまり変わらないようなら、今のシステムのままかもね。
何か面白いアイデアをだしてくれるといいな〜
城壁攻めがけっこうダラダラしてるのが不満かなー?
梯子の出口みたいな1番立ち止まっちゃいけない場所で団子になっとる。
本物の城壁っぽく防御側をもっと有利な地形にして攻撃側は一気に雪崩れ込む感じ
(城壁で延々戦うようだと攻略失敗するようなバランス)だったら熱いんじゃないだろーか
マルチの壊せる城門とかいいかもね
破られると戦局が進んで面白い
マルチでは時間内に旗を落とせるかどうかで勝敗が決まるけど、CPU相手のときはどんな感じならできるだろう
梯子の上で餅つきしたい人には嫌がられそうだけど
自動で射撃してくれる城壁備え付けの大クロスボウとかあるといいかも
塔が陥落すると撃ってくれなくなるの
攻城兵器がほしいな
大砲とか投石機とか槌とか
実装して欲しい要素は色々あるけど、ゲームとして面白くするの難しそうだよな
雰囲気ものにならないように頑張ってほしいわ
続報はまた1年後とかないよな?まさかな・・・
壊せる城門はnativeのお城の一部にもあるんよね
パスが設定されてないのか門を壊しても味方の兵士はついて来てくれないけど
攻撃側の援軍回数を2、3回くらいまでに限定して、次の攻撃まで一日くらい時間が空くようにして欲しいな<攻城戦
味方が後ろ巻きに来るまで持ち堪えるとかマジ燃えるw
トータルウォーでも攻城戦はオツムがよくないから厳しいだろ
攻城戦はAIが難しいからしょうがない
トータルウォーでもよく部隊が端っこで引っ掛かったりするし
そんなことより騎兵のAIをだな…
まあ実際のプレイ動画でも上げてくれりゃあ全てわかるだろ
このゲームの攻城を見てると通路で岩でも転がせば防御側に負ける要素が無い気が・・・w
MODで梯子増えたりするけど大抵1本無人の梯子があってあまり意味が無いのが残念
防御側も防御側で1箇所しか守ってないけどw
城壁の階段撤去すればカルラディア人は詰むな
外側から掛けるのと違って内側の梯子は倒れられると回収しようが無いし
工場兵器も運んできても飾るだけでただひとつの梯子目指して殺到して味方を押し退けてまで突撃するカルラディア人勇ましすぎワロタ
>>269 でも撤去しないのがカルラディア風。
仕様を全部勇猛さと解釈すると面白いなww
明らかに攻めにくい場所攻め方でも、毎度同じ場所から同じ攻め方をするのもカルラディアの戦作法
グリュンワルダー城ェ
ハシゴが2つあるのに片方からしか行かないのも作法だったのか
>>274 二つとも上る人が占領しちゃったら降りる人が困るからな
(エスカレーター)
熱湯とか溶けた鉱物をブッかける係になりたい
絶対に引かず一目散に殺到するカルラディア人の姿はソ連軍歌の鐘が鳴ればを連想させる
大釜を傾けている最中に狙い澄ました矢でHS、くずおれる大釜係
城内にあふれ出すドロドロの金属の湯、または麦粥で阿鼻叫喚
声優さんにはぜひ頑張ってもらいたい
敵陣に一人突っ込むお茶目ハルラウス王
DarkAge of CamelotってMMOで城門の上にプレイヤーが操作できる大釜が設置してあってさ
殺到してる敵にブッ掛けるとスゴイ勢いでキルログ流れて爽快だった。
まぁ一度掛けると警戒されるからあんま機会はなかったけどね…
グスタフ・アドルフみたいで素敵やん?
どの将軍も城攻めの時でさえ先陣きって突っ込んでくから常識というか貴族の責務みたいなものなんだろうw
死ぬ事はないしね…
死なないのに突っ込まないプレイヤーは超チキン野郎みたいな目で見られてるんだろーか
見た目で判断するなってボルチャがゆってた
>>279 金属の湯とかオーバーキルすぎるだろ
ターミネーター始末するんじゃねえんだぞ
溶かした金属って史実でも割と使われてたぞ
油とかタールとかいろいろあるな
『狼の口 ヴォルフスムント 5巻』が
10/15発売だってさ
一方攻城側はうんこを投げた
>>290 あのマンガ、面白いんだけど騎兵の槍がなんであんななのさ
292 :
名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:45:36.56 ID:q66diVqN
>>268 そういうリアリティをこのゲームに持ち込むと
破綻すると思う。マルチならそういうのも
可能だけどね。
狼の口はあんまり面白くなかったなあ
なんというか戦闘が地味だし題材が暗いんだよなあ
ブルクト好き
>溶かした金属
ちょっとコストが高い希ガスw
煮えたぎった油ならストロングホールドでよく流してたなあ
ここの住民ストロングホールドとトータルウォーやってそう
どんな傷でも治り、死ぬときは即死のカルラディアだと、
熱した油系の効果は薄そう
規模が小さいから攻城兵器もバランスブレーカーになりそう
....でも使ってみたい(*´ω`*)
攻城戦で橋を掛ける度に火炎瓶で死にまくる地獄絵図になるのか
戦奴が増えるな
WarbandのNativeで一度独立したら撤回(やめる)できないんですか?
準備不足で独立したら詰みそう。
半端な覚悟で独立しようなど
アィィ!
ゴバーク
オブリビオンMODとかもあったら面白そう
攻城戦といえば先月までスタチャでやってたゲーム・オブ・スローンズは燃えた
先頭でハシゴのぼっていくスタニス見て、やっぱ先陣きるのは王の仕事なんだなと納得した
防御側で裏門から出撃とか、攻撃側の背後に援軍がきて挟み撃ちとかやってみたい
>>304 PoPのペンドールってウェスタロスに似てるよーな。
どっちも中世イギリスがモデル?
>>299 他の王国に「あなたの傘下に入らせてください」
みたいな使いを出せなかったっけ?
>>279 Strongholdの燃えてしまえには感動した
あれくらい気合い入れてくれたら最高
>>304 氷と炎の歌のmodが製作中らしいぞ
マジで楽しみだ
攻城戦の火炎地獄って、"1860's Old America"の手榴弾を移植すれば、ある程度は再現できるんじゃね。
Modの話なのでスレ違いになってしまうけど、
1860's Old Americaを別のModに移植して、particle_systems.txtとかの関連ファイルも変更したら、
爆発のときに派手に火を噴いて、火炎瓶を投げた時のような状態になった。
1860の手榴弾を移植したあと、音やエフェクトを爆発ではないように変更して、
Morghs Editorで数値を適当にいじれば、油入りの容器(投擲武器)らしくできるかも。
梯子と攻城櫓の坂にペペローション
おもむろに装備を脱ぎだすハスカール達
ヴェネチアじゃ敵船にせっけん投げ込んで転ばせるのやってたぞ
これ、読みたくなった時に探すの大変だから
ちょっと貼らせて
1452年 プラヴェンの寝室にて
??? 「あっはぁっ、いいーっ! ハルラウスのドリルチ○ポいいーっ!」
ハルラウス 「まったくスケベな女よのう! 従兄にチ○コ突っ込まれてよがりおって! ええ?」
??? 「やぁぁ、言わないでぇ、そんなことぉ! ああんっ!」
ハルラウス 「今宵も膣内に射精してやるからな! しっかり孕めよぉ!」
??? 「きちゃうっ! 子宮にザーメンチャージきちゃうぅっー! あっはぁぁぁっ!」
1457年 スワディア国境付近
グラインワッド 「お見送りできるのはここまでにございます。」
イソラ 「うむ。次に会うのは戦場でかもしれぬな。」
グラインワッド 「……。お達者で! はいよぉ、シルバー!」
・
・
・
イソラ 「私は…、私は女としての誇りを取り戻すためにハルラウスを…討つ!」
というのが反乱を起こす真の理由です。
今から遊びなおすなら、どのmodがおすすめ?
一年くらいさわってなくて、無性にあそびたくなったの
...なぜか月曜日に(´・ω・`)
関東動乱
>>318 即レスありがとう
早速導入して参ります(^ω^)
結構
>>321 ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャたんはあはあ
怒った顔もかわいいよ
Borcha Killed by Swadia Kight
久々に起動ついでにパッチ当てたら日本語入力できるようになっててウマー
相変わらず救出クエストバグりまくりでマズー;;
いいだろう。
なんか新しいパッチきたの?
鈍器でいくら殴っても怪我するだけで死なないカルラディア人てのは
一体どんな体の作りしてんだろな
ペイント弾があったら律儀に戦闘終了まで倒れてるに違いない
それを言ったら頭に矢が刺さろうが槍で貫かれようが
手術でどうにかなっちゃうことの方が怖い
頭部損壊しても新しい頭付ければ良いし
いつでもステ画面から整形できる理由を考えた事なかったのか?
頭に矢貫通してても平然と話する兵士もいたな
ボルチャ!新しい顔よ!!
>頭に矢
カルラディア人は勇猛だからどうという事はない
頭なんて飾りですよ
BAAAAA!!!!
メインカメラがやられただけだし
今から買おうと思うけどオンライン人居る?
>>342 時々やってはいるけどこのゲームの面白さの90%はシングルプレイとMODにあるからな
無印ではシングルしかなかったことを思い出してみたまえ
今から買う人間に何を思い出せというのかw
ナポ肉はまだ人いるよ
取り敢えずwarband買ったった
この雰囲気メチャメチャ好きだわ
347 :
名無しさんの野望:2013/10/10(木) 18:25:57.05 ID:4nad05XG
ようこそカルラディアに!
降伏か死か!
349 :
名無しさんの野望:2013/10/10(木) 19:32:25.46 ID:bhD9NISx
>>344 無印買ってwarbandを検討している人ってことじゃないか?
俺はまだ無印をやっている。面白すぎて抜けられん。
頭に矢をうけてしまってな
今は新しく建った国のボルチャ卿に仕えているんだ
膝に矢当てるからスカイリム帰れ衛兵
ドラウグル・デス・ハスカール
首なし幽霊スワ騎士
ナポ肉をどうにかしてシングルに移植できないかな...
まぁアレの面白さは多人数対多人数による戦いで戦場の霧がほどよく再現されるところだからシングルじゃつまらなさそうだが
馬なしカーギット
>首なし幽霊スワ騎士
まるで自分の全てを失ったような無念さだろうなw
コンパニオンが奪い取った壮麗なグレートヘルムを取り戻すために夜な夜な軍馬を駆って探し回っている
赤のラグナール王
乙女マテルド渾身の一撃
違和感ねーなおいw
金曜の夜、
巷じゃカップルがギシアンギシアンしてる頃だろうが
俺はアイィーアイィーしようと思う
ボルチャ式クロスボウ
ハルウララ王
ググレカス卿
ビャーヴマイ公爵
小田さん村
MODだと経験値効率いいクエストがあったりするけど、
ネイティブでキャラクタのレベル上げってどうやったら良い?
早期に軍団作ると部下が活躍してレベル上げにくいし、コンパと数人で旅するのは無謀だし。
370 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:06:43.13 ID:bWNYr8fS
>>368 妥協するしか無いだろうな。
俺の方法を晒すとまず、
弓矢のレベル上げを集中的にやる。
テクニックは必要になるが、一番早いと思う。
弓は当たらなくてもいいから、出きるだけ
遠目から打つこと。遠くから打って当たると
ポイントをどんどん稼げる。初期にこれをやると、
一発で2レベル上げられることもある。
弓矢以外では片手武器を使っている。
ある程度部隊が大きくなってくると、
弓で大量に倒すのは難しくなるので、
速度ボーナス稼ぎのプレイをやる。
ある程度少ない部隊の方がレベル上げしやすいだろう。
あとは自分の腕、経験次第。
戦闘以外はあまりやらないので、
よく分からない。
これは多少ネタバレになるのかもしれないが・・・(嫌なら読まないでw)
NPCの武器、防具を出きるだけ良くして死なせないようにする。
これによりNPCのレベルがどんどん上がるので、それを
利用することにより部隊を少数精鋭化し易くなる。特に治療関係。
そこから先はRPG、RTSの戦略的な部分だから、
個々のケースで変わってくると思うけど。
371 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:07:30.88 ID:bWNYr8fS
>>370 > NPC
これはコンパニオンのことね。
コンパニオンを弓中心に育てて
プレイヤーは馬乗って敵を分断するための囮役に徹すれば
海賊相手でも2-3倍程度の数相手なら余裕で倒せるようになる
コンパニオンは防具もそうだけど、HPを重点的に上げると目に見えて頑丈になる
馬に乗ってるとまともに敵に武器が当てられない
へっぽこ軍師プレイヤーのやり方なので、どこまで参考になるかわからないけどw
アドバイスThx! やっぱり序盤は厳しいんですねー
30レベル以降は破滅的にレベル上がらないからそれ以内でキャラ完成させる感じで逝きます
攻城戦に紛れ込むのが稼ぎやすいと思う
階段や橋に詰まってる敵にヘッドショットする作業
そして補充用の矢がいたるところ落ちてるから敵が全滅するまでキルし放題
矢拾ってたら敵の増援に後頭部強打されるまでがテンプレ
敵諸侯の補充の速さに苛ついてキャンペーンAIを弱いにしたのですが
敵の補充速度以外に影響ってありますか?
影響はわかんないけど気持ちはよくわかる
ナッラ独立で関税(゚д゚)ウマーしてたら次の週から全国家からリンチ開始、数時間かけて全員撃退するも
最初に倒した人が元気になって帰ってきて
初めての冒険の幕をそっと閉じた
ホントに慣れてくると馬上で槍分回すのが一番強いよ
矢を大量にインベに入れて弓騎兵で海賊狩るのも良いとは思うけどね
最初は長めの槍でランスチャージとかして熟練稼いで強打と熟練が上がると早さと威力重視の槍に切り替える
やりはリーチが長いから慣れてくると殆ど被弾しない
海賊狩るコツはまず敵がぎりぎり飛び道具投げてくる距離で盾構えてくるくる回る
敵の飛び道具が切れたら弓持ってる奴を殺す
あとは弓で殺すなり近接で殺すなり
とりあえず両手武器持ってる奴は弓で殺した方がいいかも
事故るとかなり痛いからね
俺は馬を下りてモーニングスターかついで突撃する派
ダーイ
百戦錬磨の諸侯にお伺いしたいのだが、
戦闘からっきしのパーティスキル専門コンパニオンはいかにすれば効率よく育ちますかな
>>376 thx
そのくらいなら、ゲーム的な影響はさほどはないですね
戦争の頻度が下がるとかそういうのがあったらイヤだなぁと思っていたので。
>>382 クロスボウと盾と片手剣持たせて馬に乗っけとくと勝手に育つ
>>382 *チート* module.ini の hero_xp_multiplier の値をでかくする
>>382 クロスボウ(MODなら銃)がスキルいらないし序盤弓育成よりずっと楽でオススメ。
知識特化でもクロスボウ装備できる程度の筋力あった方が硬い鎧着れて良いと思う。
味方後方の安全な高台で待機させる、自分的にはうっかり特攻しないように乗馬はさせずアスレチックも2くらいで止めてます
>>380 カルラディア武人の鑑だなww
馬上で振り早くてリーチ長い剣ってないのかな
バッサバッサ斬りたい
>>382 クロスボウ持たせて弓兵と一緒に置いておく
>振り早くてリーチ長い剣
軍用長剣が良いんじゃまいか。もっと良いのあったら教えておくれ
んんwwwwww軍用刀で回転剣舞以外ありえませんぞwwwwwwww
MODならそういう武器もある
長柄設定ついてない大きめのバルディッシュは大剣系よりも若干振り速度がマシだったような、そうでもないような
マシなだけで片手武器に比べたらひどくゆっくりだし、さもなきゃ軍用刀か大サーベルか切り詰め大鎌なんだけど、
あれもおっそいんだよなあ
そこで戦場刀先輩ですよ
回答くれた諸侯に感謝
やはりクロスボウ+馬か
それでやってみてどうしてもの場合はチートも考えてみまする
戦闘ではクロスボウを持たせるべきだが、クエストで貰える経験値でもそこそこ入るな
396 :
名無しさんの野望:2013/10/14(月) 18:26:33.61 ID:yhVJSHaD
>>382 体力をある程度上げていいなら、
防具、飛び道具最強にしておく。
馬も強化したいなら、そちらも
上げる必要が出てくるけど。
自ら突っ込んでいくと死ぬので、
脳筋系コンパニオンを増やして
おくか、スワディア騎士のような
脳筋型騎士を増やしておくと
勝手に芋スナ状態になってくれるので、
死ぬ確率が減る。
逆に脳筋派がいないとすぐに特攻を
始めると思う。
奇妙な大剣愛用してる
斬属性だと鎧相手にはイマイチダメージが通らないからスピードボーナスが重要になる
そうすると、一撃離脱が基本になって振りの遅さはそれほど問題にならなくなるから
振りが遅くてもリーチの長い武器に落ち着く
このゲーム定期的にやりたくなるな
馬封印プレイが熱い
略奪スキル極振りしたら、戦利品の品揃えが恐ろしい事になったわ。
そんなボルチャさんに感謝を込めて壮麗なボロ着をプレゼントしとこ。
毎回壮麗な防具や名匠の手による武器、逞しい馬が手に入るのは嬉しいんだが、金持ってない店ばかりなのよね。
物々交換みたいにした方がいいぞ
>>402 ありがとうございます!お陰で負傷中のボルチャさんに逞しく優秀な駿馬をプレゼントする事が出来ました。
きっと喜んでロドック選抜槍兵あたりに突っ込んで行く筈です
>>398 馬上で敵の群れ通りながらサックサックやってると振りの遅さで仕留められる数減るのよ
自分も長剣でサクサクやってたけどロドックあたりの長槍で叩き落される事があるからリーチ長い武器使うようになったわ
MODによってはパイクボーナスついて馬だと簡単に叩き落とされるからな
某動画見て買ったんだけど正宗とか脇差しって市場じゃ売ってないの?
俺が見た動画だと市場で買ってた気がするけどいつまで待っても売られない
Nativeには正宗も脇差しもないだろ
warbandでmodはCtA入れてるけどそれでも出ない
なんかしないと出ないのかな?
きちんと導入出来てないとか?
ランチャーからちゃんとCtA選んでる?
というかmodle直下にちゃんと放り込んだ?
サンクス!
市場じゃ売ってないのか!
買えた買えたサンキューお前ら
アィィィーーーーー
仲が良さそうでなにより
いいだろう
ボルチャ「結構。」
ボルチャ、突撃
俺のボルチャさんは斧とフードだけかぶらせてほかのコンパニオンが
軍馬乗っている中バーサーカーみたいに戦場を駆けてもらってる
それエリミネーターじゃね?
いや勇者の父親だろ
コンパニオンの喧嘩の仲裁でどちらの方を持つかによって不満の割り振り方がかわりますよね
あれは一度決めてしまったらもうそのプレイ中は永久に固定で
あとで意見を翻して逆の肩をもつことはできないのでしょうか?
できない
>>424 ありがとうございます
まさかそんなと思っていたのですが念のためロードして先送りにしといて良かった
最終的な組み合わせを考えてから仲裁することにします
コンパニオンの数が説得スキル+9人までなら不満は少しずつ減ってくからそこまで気にする必要もないと思うけどな
昨日から始めたけどプレイヤーの顔可愛くない
顔作成でいじってもあんまり変わらなくて吹いた
その辺は洋ゲーだしあんまり求めてないな
気になるなら無印ならKengeki、WBならCtAとか入れればいいよ
マルニド「あらぁん良い男ねぇん?」(野太い声)
剣戟カマ野郎はマテルドだったわ
>>426 なんと、説得とか完全に飾りかと思ってました
ありがとうございます
ということは極端な話説得スキルが7あれば16人全員を雇ってもいつかは全員が満足状態になるということなのでしょうか?
>>426 そんな効果あったのか……今度から伸ばしてみよう。
説得スキルの効果あまり知られてなかったのね
細かく説明すると1日に1回不満値ごとに×90÷(100−コンパニオンの数+説得スキル)される
それを簡単に言うと
>>426になる
皆ボルチャ好きなの?
ボルチャは俺ですが?
>>428 褐色好きなら嫁はダシュワルちゃんがおすすめだ
ボルチャが嫌いな男の子なんていません!
仲が良さそうで何より
いいだろう
CtAAWで各賊のツリー追加+雇用化して始めたら世界が変わったわ。
ヒャッハーワールドか
追いはぎだけの軍団を作り放題とか胸が熱くなるな・・・
ログが赤で埋まる
スワ騎士一人倒すのには追い剥ぎ100人は必要
アイィ アイィ アイィ アイィ アイィ
クレティ「えーマジボルチャ!?キモーイ」
デシャヴィ「ボルチャが許されるのは馬泥棒までだよねー」
449 :
名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:26:48.66 ID:SdICFGl5
追い剥ぎは捕虜で獲得した森賊の
補完要因として一番下に入れておく物。
ハスカール軍団の中に追いはぎ一人だけ入れておくと
見た目だけは大将っぽく見える
伯爵達が入り乱れる大戦場で味方追い剥ぎを見ると(頑張れよ・・・!)って思う
>>450 それやるとファルシオンがなんかレア装備っぽい感じに見えてくるな
最後まで生き残れたら大勝利だな
ファイアー&ソードは序盤の稼ぎどうすれば良いんだろ?
行商しやすくなってるけど雀の涙だしトーナメント無くなってるし、奴隷ビジネスが良いんかな。
人狩りみたいな捕虜生産用の傭兵とか居たっけ…
F&Sの手投げ爆弾をWBで再現できれば良いんだけど
農民JAPANで追い剥ぎ狩りまたは地道にクエスト→銀行に蓄えて利子で食いつなぐ
クリミアの陶器を売りさばく
イズニク陶器は偉大だな
F&Sの手投げ爆弾がどんなものか知らんけど
Blood&Steelにグレネードみたいなのなかったっけ
最近、総入れ替えされたのか過去にタイムスリップした感じ
>>455 火薬売りがいいんじゃなかったっけ
町で買って砦で売る
俺はスウェーデン領で賊狩りしてた。
というか、馬に乗った賊やらユサールやらに追われて気づいたらそうなってた
レスサンクス、やっぱり行商なのかなぁ
F&Sの手投げ爆弾は何故か豪投スキルで威力と攻撃範囲が伸びる代物。
爽快感高く独自性もあるのでWBに移植できたらプレイの幅が広がると思う
>>463 実は近くの村で買ったものを要塞で売れば…
まあ自分の手で稼いでる気がしないからお勧めしないけど
初期は手榴弾が爆発するだけでフリーズしてたよな
チートでいいならインポエクスポでやりたいほうだいよ
誰がインポやねん
落ち着け、インポ
お前の治療しだいで馬上槍はまだチャージできる可能性を残している
ジェレムス先生に話してみろよ、インポ
暗黒時代式治療でなんとかなるだろ
「とりあえず切り落としてみようか」
先生はどっちかというと暗黒時代式治療に抵抗してた方だろw
暗黒時代式なのはアルティメネールのおっさん
オレのユミラ先生がやたら諸侯の治療に呼ばれるのはそういう理由があったのか…
473 :
名無しさんの野望:2013/10/18(金) 17:37:10.05 ID:9nSJwF82
ユミラ先生個人の諸侯に対するお仕事は夜勤(察し)
ユミラだと思った? 残念、クレティちゃんでした!
「どの肋骨の間を刺したらいいかわかってるから。ダイジョーブダイジョーブ」
俺の体の一部が腫れ上がっちゃってるから鎮めてほしいんだ
ランスチャージがすぐに途切れちゃう僕はどうしたらいいですか><
ジェムレスはホメオパシーの専門家だから…
ユミラ先生を指定したのにカトリンがきたんじゃよ
ジェレムス先生とマテルドとの諍い見てると「血の気が多いからヒルで吸い出そうとした」とかガチで言ってるし
フィレンティスも気が合うってだけで治療を褒めてはいなかった気がする…
あれ、ジェレムス、先…生…?ノコギリとか持ち出されてどうs
ユミラは最初は医務係にしてたけど最近は脳筋ユミラさんばっかりだなあ
白眼でコォォォォォォって呼吸してそうな感じ
オーガ・・・
元々彼女はただの商人の娘だったのに・・・
えふっえふっえふっ
>>484 ソーセージとキャベツそれから干し肉なんかも用意すると士気が上がっていいぞ
>>484 海賊シュテルテベーカーは、敵役としてPatrician4っていうゲームに出てくるよ!
>>484 こういう映画観た後って本当にM&Bやってるから困る
自分も勝った時の雄叫びあげたいなあ
フリーランサーで一兵卒やってると特に
>>488 確かにそれはある。周りじゃウァァァァィ!!ってなってる中ポツーンだからのぅ
ものすごく冷めた指揮官だよね
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
勝ったようで何より
いいだろう
実際後半は突撃指令出して本読んでるからな
BGM切り替えと勝鬨であぁ勝ったの?って感じ
マウント&読書は無駄に捗るから困る
>>488 俺は武器を振り上げた状態で止めてる
その状態でジャンプしまくったり
馬で味方の周囲を走りまわったあとに急停止してみたり
そうすると一緒に喜んでるように見えるんだ
あとは自分が高所にいて味方の集団が下にいる時は
その上にジャンプする
気分は胴上げ
ctrl+F5押したら一緒に雄叫び上げられるよ
周りが勝鬨上げてる中一人だけ馬ヒヒィン! ヒヒィン!させてるの
たのしい
>>499 勝どきってこういう漢字なのか
そして俺も同じことやってるわ
戦闘音楽にクラシックかけるのいいわぁ
火星とかオススメ
M&B2になったら街落として申請し断られたとき
900デナルから少しは値上がりするのかな
kengekiか何かに入ってたトラスティベルの戦闘BGMがかなりいい感じだった
街代わりのお駄賃とか傭兵の給金の額、ふざけてるの?
独立しろってことだよ
言わせんなよ恥ずかしい
脅したつもりか?戦う方を選ぶぞ!
300人のスワ騎士で10名程度のおいはぎを殲滅したあとの
スワ騎士たちのあの雄叫びはちょっとひく
君ら本当に殺戮好きなのね
新鮮な奇妙な肉
士気+10
ジャガー戦士か
本当に食べてしまったのか?
2はまだですか・・・
クリスマスに来るらしい。
ボルチャが
こないだ続報あったばかりだ、気長に待とうぜ。
ボルチャとの関係が悪化しました
えっ、あれって
イエーッ!(人肉ぅ)イェーッ!(人肉ぅ)ハハァッ!(人肉ぅ)
なのか…
死出の旅路は御済かな
>>508 彼らは分泌されるテストステロンの量がすごくてね。
裸になったらすごいんだよ。ガチムチそのもの。
二の腕のサイズなんて農婦のウェストくらいある。
ボールチャーが今年もやあてっくるー♪
bannerlordではボルチャの先祖が出るのかな
>>521 楽しっかった出来事をっ消し去〜るよーおーに♪
>>508 なんかバケツマントの変態がくんずほぐれつする映画かと思いました。
人肉ワロタw
でもカルラディアでは人は畑から生産されるものだから意外とヘルシーかもしれんよ?
WF&Sほどガチガチにしろとは言わないけど
スワ農民とスワ騎士がクラスツリーで繋がってないほうがいいな
諏訪騎士が?
popとか貴族と一般兵でツリー違うのやってみれば?
あなたは人肉の味の虜になった
ティリスに(・∀・)カエレ!!
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干し肉と生の鶏肉、豚肉、牛肉。それにエールがあれば最高。 でも野菜はキャベツしか食べてない…
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今は話している時間すら惜しいな
「酒も肉も要らん、野菜寄越すのじゃ」(by某蛇神教団元女神官)
まだかかるね
この世界のパンってどんな大きさなんだろうな
おっさん数人でも数十日持つ怪物パン…
1個と思わなくてもいいんじゃね?
キャベツとか大変なことになるし
重さで買ってるから、普通のサイズを大量だと思う
麦粥+パンって
日本で言うお好み焼き定食みたいなもんなのかな
お好み焼きはソースやマヨネーズで味付けされてるし
じゃあ米粉パン+粥か
何だそのままじゃないか
パンって言ってるのは実際はパン用小麦粉で小麦粉って言ってるのは粥、オートミールみたいなものなんじゃないの
行軍中にオーブンをこしらえて焼くわけないから、パンは焼きあがった状態のパンだろ。
堅い乾パンをスープで柔らかくしてから食うんじゃねかな
パン焼き職人が同行してたんだぜ
ずっと気になってたから買ったけど面白すぎワロタ
オブリやスカイリムとは違った楽しさがあるね
面白いのは間違いないがなぜそれと比べたんだ 笑
オープンワールドといえばオープンワールドだしRPGだけども・・・
関係ない場所で関係ない物を云々するのはNG
ここ8ヶ月、仕事以外はずっとこのゲームやってるわ。
そろそろ俺の人生で長くやったゲームランキング歴代1位になるかも・・・
まあ、余った戦利品は荒廃した村に無償で押し付けて、村の再建の糧にしてもらうしかないわなあ
最近始めたのですが序盤の稼ぎはwikiに書いてある方法が良いのでしょうか?
鉄で稼ごうとしているのですが数が少なくなかなか再び売り出してくれないのであまり稼げなくてこれで良いのか迷ってます・・・
鉄は儲からんよ
トーナメント回しのほうがいい
儲け度合いで言えばこんな感じじゃないかな? 交易は序盤特に利率が低いのが痛い
奴隷ビジネス→村略奪→トーナメント荒らし→傭兵→交易
>>550 このゲームはオープンワールドなのか。オープンワールドの定義に自信なくなってきた
>>555 >>556 ありがとうございます
最初は平和にブラブラしてみたいのでとりあえず戦闘の練習も兼ねてトーナメントで稼いでみます
戦闘の練習したいなら捕虜管理を少し上げて、鈍器持って賊狩りすると色々稼げる
海賊あたりが美味いが防具が弱いとアィィ
税金徴収→借金徴収→交易と行く俺は異端か
交易やるなら鉄より売ってるところが多い塩のほうがやりやすい
でも気がつくと奴隷狩りメインになってるんだけどね
もう最近は闘技場の練習で小銭稼いで簡単に装備整えてから直で賊狩りしてる。
最序盤は少数の追い剥ぎやら海賊やらがうろついててウマイんよね。
>>556 オープンワールドではないよ。
ただしストーリー性を無くして、
その分、戦闘や戦略にリソースを回して、
自由度の高いRPGを実現している。
単純な経済シミュレーターの上にCPU相手にRTSを
やるようなシステムを載せている。
steamのプレイ時間が900時間になってしまった…
下手すぎと飽き症で統一は1度しかしたこと無い
一度も統一したことないわw
ある程度進むと単純作業繰り返すだけになっちゃうもんな
俺も300時間くらいプレイして一度しか統一したことない
野盗化したハルラウス王がうざいんで二国滅ぼしたくらいでやめる
所持中にスキルアップする本は同じ酒類のやつを
複数持ってても効果重複する?
>>567 おお!もう完成してるだろこれ
発売はよ!
俺の続編が出たらフルプライスで買うゲームリストに入ってる数少ないゲーム
早く発売してくれ
日本語って修飾語がすげえ離れた位置にも置けるから面白いよな
「俺の続編」って何だろうと少し考えて笑った
同じくw
ちなみにこういう場合は「俺の、続編が〜」とか、あるいはカギカッコでくくったりすると
誤解がなくなるぜ
自分で見返しても何言ってんだこいつって思ってしまったわ
俺の は不要だった
でも、短い文で、横書きだと、句読点が多いと、不自然に、見えるんだよな
なんか、文章書くのに、なれてない人が、書いたみたいな
不自然に句読点打つからだろ
、、、、。、。、、別になんでもエエやろ。細かいこと気にしいなや
>>567 後半のおっさんの顔並んでるところみるとキャラ作成かも?
それとも兵の顔いじれるのか
ボルチャはクビになるのかな?
ボルチャはあなたの心のなかに
一番可愛いのはユミラ
あらゆる所を一新しようとしているのが分かったからうれしい
デモやらデスマーチで開発が停滞しちゃってたのかと心配してた
>>568 一番高いのしか意味ないはず
MODでコンパニオンに所持させたりはできる
奇妙な刀や奇妙な鎧が入ってなければやらんぜ
win8からwin8.1にしたんだけど、何か動作がカクカクになった
マウスカーソルも、動かしている間は見えなくなる。止めると見えるようになる
なんだこれ
8.1にアップするとドライバが外れることがあるらしい
最新版のドライバを落としてきて更新してみれば? 特にグラフィック
グラは進化してないっぽいが他は進化してるよな?
ボルチャがいるのかどうかが問題だ
ボルチャがいなければ俺たちがボルチャになればいい!
俺がボルチャだ!
いやいや俺がボルチャですから!
おまえらは並みのボルチャ
俺は逞しく優秀なボルチャ
渡る世間はボルチャばかり
いいだろう
2でキレイになったボルチャをひっぺがして乳首クリックするなよ
より汚く
より臭く
一度も洗ったことがないボサ髪とそこに湧くシラミをフルポリゴンで完全再現か
酒場、出入り禁止になりそうだな
今出てる情報だと2はWB以前の設定だからボルチャはいないんじゃね
いるとしたら若りし頃のまだ汚くないボルチャか、パパボルチャ
いなかったら誰かがMODで追加してくれると信じているw
ボルチャパッチで全ユニークがボルチャに
名前と顔データ取り替えるだけだし、今でもできるじゃねーかw
そんなリアルボルチャさんがクレティがサイコパスで恐い言うんですね
メンタルはコンパニオンでも綺麗な方だろ
たかが馬泥棒ってだけで
インディアンとか含めて遊牧民だと窃盗略奪は定期的に行う通常の経済活動だし
本当に誤解されただけかもしれないし!しれないし!
ボルチャの話が本当だったとしても蹴られた馬に仕返ししようなんて馬鹿でも考えない
馬に仕返しか・・・
雌馬の方がいいかな?
穴があればどっちでもいいんじゃね?
ボルチャって海外のフォーラムとかでもこんな扱いされてんの?
もしそうなら2でも何かしらあるかもしれないかもしれなくもないかもしれん
ボルチャがアイドルになっているのは、
日本でもここだけじゃないのか?
冷静になるとボルチャってそんなに目立つ要素ないしな
2人の人物がボルチャボルチャ言ってるだけだからな
君と余だ!
君と忠…っ!
はじめての忠…っ!
I will give you all my lord
嫌いじゃない
若ボルチャってやっぱりありがちなイケメン設定だろうか
個人的には2は1の100年前くらいの設定で1のキャラの先祖とか出てほしい
Borchalism
100年前ならじっちゃんばっちゃんで十分
そうかじゃあ200年前で
祖父母長寿すぎんだろ
息子とか娘作れたらいいんだよなあ
何年プレイする気だよw
一週間もすれば畑から新兵がわんさか湧いてくる世界なんだから問題はない
畑に子種蒔くのか
ボルチャさんのエピソードゼロですね
楽しみだなあ
>>625 流石に長いからゲーム中に世代交代できるようにして一気に15〜20年月日流れるとか
今までプレイしてた親父キャラはコンパニオン化かどっかに仕えてたら一諸公状態になってたり
もちろん各勢力の領土はランダムで拡大縮小してたりさ
伝説の剣抜いたらタイムスリップするんだよ
開幕単騎でつっ込んで即気絶する前PC
だいぶ酔ってるな
>>633 泥酔ギャオオヤジが以前に紹介したカザフだかの映画は面白かったな
酔っててワロタwww
おや?サルでもいるのかな
×諸侯が
◯諸侯化
確かに人生シミュレート出来たら面白いかもしれん
イベントで異民族が侵入してきたり
Steamセール来たぜ。どれも75パーセント引き。
でもこのスレにいる人は、すでにもう買っているから意味ねーかw
collection買ってwarbandしかやってなくても元が取れた気分になる
2週間前にロシアのサイトでcollection買ったばかりだ5ドルぐらい高かったかな
こんなすぐsteamでセールすると思わなかったが下手なりにドップリ楽しんでるから後悔はないと自分に言っておくw
原価で買ってもいいくらい良作だよな
シンプルなのに面白い
酒場の喧嘩で素手でもそこそこダメージ入ることに気付いた
素手縛りカルラディア統一いってみようか
そりゃ相手は服だからな
フルアーマーじゃ1ダメ連発よ
1も入ってるのかな
敵が残り一人になってからハスカール軍団に鈍器指示出したとき
周り取り囲んで素手でボコボコにするのを5分ぐらい見てたけど死ななかったなあ
collection販売されてたのか
買おうかな
マウント&ブレイドの日本語版買ってしまっても
バージョン上げて日本語MODつこめるんですか
借金踏み倒し依頼で商人を殺さずに加減するのに便利
>>643 I Feel Glroovyから、CD版のWarbandを3,980円で買ったぜ。(3年前)
俺よりもずいぶん得をしやがって。でもなぜか、ぜんぜん後悔していない。
てか、時間を忘れて行商していた時を思い出して、懐かしさのあまり涙が…ウッ
今は亡きIFGとの良き思ひで
え、なくなったのか
パッケージをよく見たら、DVD-ROM版だった。
他のゲームと3本セット、合計額から500円引きの割引価格で購入。
>>653-654 1年前ぐらいに閉店したよね。時代の流れだから仕方がないけど、
手に入りにくいゲームを、あと5〜6枚ぐらい買っておけばよかったと後悔している。
コレクション買ったけどwarbandしかやってなかった
日本人少ないからナポ肉もやろうぜ
最近始めたんだけど馬上弓が当たらん
しかも酔うったら酔う('A`)
慣れるしかない?
慣れるしかない
ガム噛みながらやろっか
馬上弓は弓スキルだけじゃなくて馬上弓術のスキルもないと当たらないよ
酔いは慣れるしかないが正直これよりひどいのはたくさんあるよ
デッドアイランドとかfovいじってもかなりひどい
初ナポ肉で訳が分からずいい加減に兵科を選んだら、旗+短いサーベル持ちになってしまい味方から地雷扱いされたのはヒミツ
ナポ肉は槍騎兵でやればらく
弾込め移動ができないから殺し放題
wfsマルチと比べたらヌルすぎ
いいだろう
>>650 日本語版で遊んでるけど、なんも問題ない。むしろ謹製翻訳でも遊べるってメリットしか思いつかない。
steamでセールしてるからさっき体験版試したら面白くて買おうとしてるんだけど日本語化MOD入れれる?
他のパラドゲーだとできなくて泣く泣く英語のままで遊んでいるけど、ストレスフリーがいいんだ
あと3年前のノートPCでもよほど多人数じゃない限り動かせるかな?ちょっとそこ心配
聞くなら3年前のノートPCとかじゃなくてちゃんとスペックを書け
デモ動いたんなら大抵大丈夫と思うけど
バニラなら日本語化はバッチリだけど
3年前のノートとかスペック書いてないし、ノートは基本的に動かない可能性が高いと認識した方がいいですね
セールきてるから買おうと思ってデモ動かしたんですけど、チュートリアルの時点でフィールド半分空なんです
これはやっぱラデオンだからですかね、ダウングレード手順複雑だしnvidiaのグラボ買うしかないのかなあ
似たような経験したプレイヤーいたらどうしたか教えてもらえますか
なんだかわからないけど
radeon hd4850
geforce gtx295
radeon hd6950
の3種ではそんな状況経験したことない。
雑談スレのしょうもないネタを専スレに持ち込むしょうもない奴に構うことない
空気読めないくだらない人間だから相手しないように
俺はオンボードだけど特に問題無い
設定を少し下げてバトルサイズ300くらいで遊んでる
>>665 来月やろうと思ってたのが、延期したので
迷ってた。
あり
>>658 あと移動しながら撃っても矢に慣性働かず横に流れないので
馬上vs馬上で互いに並走しながらでも自分の移動スピードは無視して偏差射撃する必要がある
逆に地面で棒立ちしてる相手なら早めに撃つのではなく照準が合った瞬間撃てばそのまま当たる
自分はこれ気付かなくて馬上弓スキル上げるほど照準が閉まって全く当たらないという状況に陥っていた
>>667 >>668 すまん
スペックはCPUi5 2.67GHz RAM4GB
体験版は動いたから買ってみる
ガバガバでも相手を射抜くのがカルラディアだ
古いゲームだからノートでも動くんだけど
もっと大人数で戦いたくなって
結局いいPC飼ってしまう
steamでセール中か
購入迷ってこのスレにきた人は買って損無いぞー
数年デモで遊びたおしたがついに買ってしまった
インストール終わったらマルチやりまくるんだ
マルチ甲状腺とかデュエルばっかりだな…
馬ドッグファイトがやりたいのに
俺のマルチ体験
ん、戦場でなにすりゃいいの
とりあえず人がいそうな場所に移動
頭に矢があアィィィ
ログアウト
マルチで移動中にヘッドショット食らうとかついて無さ杉だろ
マルチいってみたけど強い奴ばっかでイライラしたww
オフラインでいいや
アイィ
強いというよりping?の差が酷すぎて
休日にしてた日本マルチは楽しかったな
引継ぎまでしてたようだがまったく無くなったが…
高Pingだとダメージ還元してくる実体を持った残像に付き纏われてるようなもん
見てから対処しても残像に直撃して死ぬ、常に相手の動きを予測して動き続ける以外に対策は無い
高pingは武器防御が間に合わなさすぎてつらい
盾なら振りかぶられる前に予想できるからいいけど
低ピンはDuelメインだからピン120くらいOGの鯖オススメ
防御間に合うし、上手くないのも多いから入門には良い土壌だと思ってる
外人さんに混じって包囲戦で弓兵楽しい
人が集まってる所の側面から狙うと守備側の弓兵の頭が見えるから楽
たまに野良歩兵に頭かち割られるけどね
>>682 ハードラックとダンスっちまうのが特技なんよ
鰐淵さん乙
人がいる鯖はping200以上ばっかりでゲームにならんな
あ、マルチスレ別か
ごめん
マルチスレって死滅したんじゃねえの?まだあるのか?
(まだ続けるんだ・・・
マルチとか一度もやったことないな・・・
>>696 これ実際にマルチでやったらガチでうまい人に一発も当てられず逆にフルボッコにされた思い出
>>669 それ読み込みエラー
HDがヘタってない?
>>669 もし、Alt+Tabとかでウィンドウのフォーカス変えて正常に戻ったらradeonのせい
このゲームと相性が悪い感じ
シェーダー絡む設定変えて治ったらドライバのせい
解放クエストって領土全部取ってから諸公叩くと復活しないんだよね
バトルサイズ1000で常時FPS60↑がやりたいです
どうぞ
棒人間、装備は差分なし全員共通の裸、樹木なし、テクスチャ1x1とかならいけるかもな
それでも290xならなんとかしてくれる
いくらなんでも棒人間なら余裕よ
HD5850にCCC13.1で問題なく動いてる
無双シリーズやってると自分が強過ぎてつまらんな
あと全員表示されなくて目の前の敵が消えたり現れたりで萎えた
やっぱりこのゲーム最高だわ
そんな最高のゲームを
おいらのネット上の友人は「mount&bladeなんて何の指示もなくて
何していいかわからん どこがおもしろいのか」とかいいやがるんだ
人にはいろいろあるさ
それを酌んだのがWBの最初のクエなんだろうね
なるほど このスレの人々の心の広さに感動
腹立ってたおいらは恥ずかしい
修行して立派なボルチャになれるよう頑張るよ
多分、即効死にまくって連れ回されてうんざりして投げたんじゃないかなぁ
俺の初PoPはそんな感じだったものw
うっかり難易度を両方とも「普通」にして始めたとか
あれは罠
好き嫌い分かれるから、なかなか人にお勧めできないw 好きな人には最高のゲームだ!
ゲームマンネリ化してきたときたまたまセールで買ったらハマりすぎた
自分でいろいろ考えながらゲームできる人じゃないと洋RPGは難しい
このゲームはまだしもTESとかはほんと楽しさが違う
今回こそちゃんとボルチャを仲間にしよう
あ、ユミラだ→デシャビさん今回もよろしくお願いします
>>715 開幕で弓矢に当たって即死とか普通になるよね
リアルすぎて面白い
自分が捕まるのは平気だったけど、ユミラが一緒に捕まったときは思わずリロードしてしまった
元帥ってどういう基準で変わる?
>>723 敵に捕われるもしくは敗走するか一定時間が経つ
まあ大抵敵に負けて変わるな
勢力広げてたら変わらなくね?
プレイヤーが元帥だといつまでも続く
そして報酬の安さにゲンナリする
最初は俺つえーで楽しんでたけどじょじょにマゾプレイになっていく不思議
3ヶ月待ったら変わったけどイソラと結婚できなかった
キレて独立して結婚申し込んだらできた
イソラと結婚を申し込む選択肢がでてこなかったので、
キレて独立したら結婚を申し込む選択肢がでてきて結婚できた
独立する前のデータをロードして3ヶ月待ったら結婚を申し込む選択肢がでてきて結婚できた
?
>>728 スワディアにいるときは元帥でも結婚成立できなかったけど独立したらすぐできたってことね
暗号解読班を連れてきてください
|┃ __
|┃ ガラッ イ´ `ヽ
|┃ 三 / /  ̄ ̄ ̄ \ ハァハァ…
|┃ /_/ ∞ \_
|┃ [__________]
|┃ 三 | ///(__人__)/// |
|┃ ハァ… \ ` ⌒´ ,/
|┃ /ゝ "` ィ `ヽ.
|┃ 三 / \
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ
゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" |
|┠ ' | l/'⌒ヾ
|┃三 | (x) |ヾ___ソ
|┃ / \ / l
わっ何だ何だ
まーたボルチャか
まーたクレティとデジャヴィがボルチャさんを悪人扱いして・・・
ああみえてボルチャさんは仲間想いのいい人だから
セールで買ってまだやり始めたばっかりなんだけどテンプレ?にあるみたいにスワディアがすぐ滅亡しちゃったんだけどこれ仕様なの?
250日目くらいで滅亡したんだが
場所が場所だから・・・
絶滅危惧種だからプレイヤーが関与しないとな
_人_ ┌=ニ二二ニ=┐
. // ヽ.\ |_i┃i___. |
/_l__l_λ. | ━╋━━il |
. l_____l |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
l;;;;;iヽ「_).(_フノ |. |┃| : :|
l;;;ノ `Y´ l l、__.l┃! ___:_:,l
 ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> Trick or Treat!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
スワディアは野戦だと強いけど自動戦闘だと余所と変わらんからなあ
諸侯の結束が緩かったり、やたらと周辺国に喧嘩売ったり……
野戦だとどうしようもないカーギットとは正反対だな
2ではスワディアだけクソ立地でサンドバッグ状態になりがちなのが改善されてるといいな
やっぱり早期滅亡は仕様なのか・・・
あまりにも早かったからやり直そうと思ったけどまあいいやw
ありがとう
スワディアが滅亡してからが本番だってボルチャが言ってた
>>740 閉じた世界になってる以上は真ん中フルボッコはどうしようもない
真ん中押さえるメリットでもあればなー
カルラディア帝国の継承者を宣言出来るとか
バケツが強すぎるからいいハンデだと思うよ
スワ騎士「馬がいねえ!」
ボルチャ「…」
コントかよw
ボルチャなんでそんなにネタにされてんだよw
今のところそんなに変なキャラに見えない
カボチャみたいな名前のせいかな
容姿を一言で表すと変なおじさんなのもあるかな
あとエピソードが一人池沼クラス
スワディアが滅亡するのは、プレイヤーがスワディア騎士を思う存分使いこなせるように、開発者が配慮してくれたんだよ。
スワディアが存続したままだと、スワディアと戦争になった時にスワディア騎士の士気が下がって困るだろ。
でもエピソードのうさんくささはロルフ閣下が図抜けていると思うのw
スワディアが戦争しまくって国力を落とさないと、
どんどんスワディアが強くなって統一してしまうと
いう問題が起きるからな。
戦略その1 スワディアについた者が勝ち。
これでは面白くない。
孔明さんでも天下六分策は無理だな…
無印よりWBのが馬が弱体化してるらしいからその関係もあるかもね
へえスワディア騎士って結構強いのか
カーギットみたいな騎馬民族のほうの弓騎兵のほうが強いのかと思ってた
カーギネットのは柔らかい設計なんじゃない
結構どころか最強でして
弓騎兵はAIが性能を発揮できない
マジかよ
カーギットばっかり育ててたんだが・・・
弓はベージャーかロドックでいいんだよね・・・?
>>760 スワディアの重装騎兵
ノルドの歩兵
ロドックのクロスボウ
ベージャーの弓
カーギットとサラニッドは、いらない子。
紙装甲で頼りにならない。
プレイヤーは近接武器は好みが歩けど
ほぼ弓一択だから矢の供給先としてベージャーかカーギットを連れ歩くのもあり
あとボルチャは馬を盗むだけで殺しはしないがデシャヴィは盗むために腹を割くからな
MODの話になるが、1257ADの弓騎兵はメチャ強いぞ?
速いわ駆け回るわ弓痛いわの三連装。
こっちの半数の敵に散々掻き回された挙句負けた……。
こりゃレグニッツァ勝てん訳やでw
カーギットは自軍より数の少ない相手にはめっぽう強いけど多勢にはめっぽう弱くて遁走するイメージ
マムルークは結構強いぞ、マムルークは
歩兵がゴミクズみたいなもんだが
ボルチャもひいちゃうほどのいい女クレティさん
弓騎兵はプレイヤー自身が弓騎兵になって連れていけば少しマシになる
AIにまかせても敵兵のようなバラバラに周りを駆けまわるウザい行動はあんまないイメージ
弓騎兵 逃げまわって欲しいよな
足止めてノルド歩兵と殴りあってるの見ると殺意がわく
昨日始めたけど最初の雑魚っぽいのに一方的にボコられて投げた
駄目だ俺やっぱアクションゲーム向いてねえ
最初はそんなもん
とりあえず設定で最弱にして相手の攻撃に併せてガードを意識
あとこれアクションよりはストラテジーとか育成系のゲームだとおまう
駄目だ俺やっぱアクションゲーム向いてねえ(チラッチラッ
設定でガードの方向って項目があるからそれを自動にするといい
アクション慣れてる人でも、正直、このゲームのガード操作はひどく難しい部類に入ると思う
ガード操作がイヤでこのゲームを投げるのは勿体なさすぎる
よし
マルチで鍛えよう
>>739 王が大義名分も無しに戦争ふっかけると一部の奴らはあの戦争狂との親密下がるからな
スワディアの足並み揃わなさは異常
>>772 ☆このげーむさいきょうのたたかいかた
軍団を経営する → 戦場で馬に乗り見晴らしの良い場所へ行く → 軍団に適時指示する → 勝利
自分は精々が囮になるくらいで、それも自分がやられて自軍崩壊のリスクあるし指揮に専念した方が勝機を逃さなくて良い
スワディア農民雇って毎回突っ込ませとけば
その中からバケツが育って最強軍団になりますよ
下バケツ騎士はどうなの
┌=ニ二二ニ=┐
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/シ、  ̄ ̄ ̄ リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,,
もやしみたいな農民がどうしてこういう風に育つか未だにわかんないけどw
歩兵はバケツに育たないから歩兵長はロドックとなんか被るし
この間始めたのですが、
コンパニオン同士の相性って、悪化する前には
もどらないのでしょうか
>>781 戻るかどうかわかんないけど仲悪いコンパニオン同士入れとくと
些細な事で喧嘩してすぐ出て行っちゃうのは時間の問題だったよ
コンパニオン構成はテンプレ化してますから
wikiなどをみてお好みの組み合わせを選ぶのが吉かと
出て行く直前なんだが、「失望」状態から
回復する?
回復するなら、うまく組み合わせていこうかと
宿でコンパニオンと話合うで回復するんじゃない?
厳しかったら仲悪いのと交互で飛ばしたり
金策ってどうすればいいんだろう
初期のうちに生産小屋建ててたんだけど戦争起こると少なくなって泣ける
これで独立なんかしたら金足りなくなって詰みそう
独立するためにお金なんとかしたいんだけどどうしたらいい?
しばらくNativeやってないからMODのが混じってるかもしれんが
・奴隷経済
・トーナメント荒らし
・村略奪
あたりが割と簡単に儲かる。村は発展しても税収が少ないから放置
街持ってたら毎週一万以上は入ってくるが
どうでもいい僻地の村を何箇所かピックアップ
その村の所属国と戦争してる国に傭兵に入る
ピックアップした村を略奪する+空いた時間で鈍器持って適当に狩る
友人達が艦これのアプデで楽しそうにしてるけど、最近M%Bやり始めた俺はこっちのほうが幾万倍楽しい
だから彼らが彼女らの話題でキャッキャウフフしてるところに筋肉マッチョマンの編隊が国作って戦争する話とか持ってけないから
すごくここが居心地いいよ
>>788 バケツかぶって彼らの話に加わってほしい
後の、キャッキャウフフする子たちの編隊が国作って戦争するMOD作者である
>>785 少数の例外を除いてほぼ全ての都市にベルベット生産小屋を建てる。
貯金が増えるのを待つ間、コンパニオンだけを連れてスワディアの森賊討伐に励んでレベル上げ。
お金が貯まる頃には、みんなスワディア騎士よりも強くなってる。
独立したら、都市の占領を最優先する。
守るのは首都(本拠地)だけ。他の都市を奪還されても気にしない。
奪還される数よりも、奪取する数が多ければ勝ち。
支配下の都市が増えれば、いつの間にか黒字になる。
(非効率な徴税のペナルティを避けるため、自分で支配する都市は一つだけ。
騎士道の貴族だけを集めて領主に任命する。)
お前らってすごいMODとバニラ混合しちゃってるよな
無印のころ低スペでやっててゲーム用にパソコン新調してwarband買ったから
バニラ一回もやってなくて違いわかんないけどね
ホントパソコンかえるだけで世界変わった
新規さんならまずnativeで統一してからMod入れるのがいいよね
Modに慣れちゃうとnativeにはもう戻れないもの…
iOSのLord&MasterってゲームMount&Bladeに似てるな
>>786>>791 なるほど
とりあえず街取ってから独立するのが良いのか
>>787 野に降りちゃったら城にいる守備兵達ってもう戻ってこないんだよね?
とりあえず戦争相手の街とってから収入とか見て考えてみるわ
自分の領地だったら守備兵は出し入れ自由
独立して軌道に乗れば金は溜まっていくけど
独立直後が一番の難所で各国から猛攻を受けて積む可能性があるから
独立前のセーブは取っておいた方がいい
>>795 離反独立目指すならある程度街と城確保しといて1000ぐらい中級以上の兵詰めてりゃまず落ちない
いらないコンパニオンをテキトーに諸侯にするもよしどっかから流れてくるの待つもよし
初プレイで手探り状態でどうにか統一したんだけど余生があまりにも悲惨でわろた
ゲーム性変わるオススメのMODある?
>>769 > 弓騎兵 逃げまわって欲しいよな
軍師さん頑張って><
弓騎兵に割り当ててついてこいで側面まで走ればいいのかな
>>800 地形その他によるな。
森賊で相手ノルドハスカールでは、かなり苦しいし。
プレイヤーの弓がチートレベルだから
「固定砲台でない」プレイは舐めプに感じてしまう。
MOD入れる前に難易度を上げるっていう手もありますぜ、旦那
CtAだが弓だと楯持ちの上級歩兵を削れないから主に銃使ってるわ
こっちの楯をスパスパ抜いてくる敵のイェニチェリ隊長……
銃だと弓みたいにスキル振らなくていいから楽よなー
軍師コンパニオンもよく育つ
竜騎兵勝手に槍出すからすぐ死ぬイメージだけどちゃんと指揮するば強いのかね
知性タイプも銃で稼げるのがいいよね
だがプレイヤーはいつも弓を使う俺
やはりDPSは圧倒的に弓が優位だ!
DPMじゃね
>>796-797 とりあえず兵士たくさん集めてから独立がいいっぽいね
今兵士たくさん集めたから独立しようと思ったんだけど仕方がわからないw
一回野に下りるしかないの?
>>811 待てw仕込みが足りてなさそうだw
金は用意したか?20万ぐらいあると安心
統治権はある程度稼いだか?傭兵で停戦するか、コンパニオンに任せれば稼げる
騎士道諸侯に目星を付けて友好度を稼いだか?独立後に引き込めれば便利に使える
独立の方法は、仕官して城や街を落としてねだる→てめーにはやらねぇの手紙が来たら反旗を翻す
在野で適当な国に喧嘩売って城か街を奪う
>>811 ・適当な敵の領地を奪っておねだり→拒否される→その時の画面で「忠誠の宣誓は撤回する!」というコマンドがある
・在野の状態で好きな城or街を奪う
これ以外の方法で独立したことはないが、他にあったかな
「統治する権利」が足りてないと賊軍扱いで全国家から敵対されるから注意
まあギリギリの状態で独立して必死に防衛するのもなかなか乙なもんだよ
>>812>>813 お金は5万くらい
統治権ってRight to ruleってやつだよね
それ21しかないけどどのくらいあればいい感じ?
とりあえず次都市か城落としたらおねだりやってみるわ!
ありがとう
>>813 統治権無い状態である国に宣戦布告されて、その後その国からの提案でその国と講話すると統治認めて貰えるよね
武器の攻撃力について教えてください。
C属性 50
B属性 40
P属性 40
C以外は鎧着てても攻撃通りやすいのは分かります。
B属性なら転倒させる可能性あるのも分かります。
相手がフルプレートの場合、上の例のときはどれが一番つよいの?
C属性でも攻撃力が10上回ってればbやp属性を凌駕するの?
気にするな叩きまくれそうすれば相手は死んでる
転倒って何だ?
bじゃない?
一番減衰率小さかった気がする
Cは強打とスピードがある程度あれば一番ダメージ大きいんじゃないかな
BとPで数字が同じならBのが強かったはず。転倒ってのは武器に転倒属性が付いてれば相手が転ぶ場合がある
Cは数字が大きいのが多いから強打あれば強いのかー でもC50とB40ならBだと思う
pのが強いだろ
ダメージ減衰率ってどうなってるのかは気になるね
実際それぞれ何%なんだろ 鎧によっても違う(金属鎧と皮鎧)という情報もあったし
>>816 相手が防御60だとして
Cなら2
Pなら21
Bなら18
これに力とか熟練とかスピードボーナスとかついちゃうかもね
Reduced_damage =base_damage - (armor * armor_soak_factor_against)
Final damage = Reduced_damage * (1 - (armor/100 * armor_reduction_factor_against))
すまんPのが強かったのか。
Cでも斧って鎧に対して強いイメージあるんだけど単純に数値が高いんだろうか。
賊みたいな雑魚でも斧持ちは一応警戒して戦ってる
斧は盾に対してダメージボーナス(壊しやすくなる)だけだと思うよ
でも剣より斧の方がダメージ入る気がする
重さの影響かな?
意外と細かいんだよなー
>>823 みてもさっぱり分からんのだが簡単に咀嚼してくださいw
クッチャクッチャ
減少したダメージ値 = 基本ダメージ値 − ( 防御値 × ダメージ吸収係数? )
最終ダメージ値 = 減少したダメージ値 × { 1 − ( 防御値 ÷ 100 × ダメージ削減係数? ) }
こんな感じ?
armor_soak_factor_against と armor_reduction_factor_against がよくわからん
武器の長さとモーションと速さ戦う場所考えたら細かいこたあどうでもよくなるな
チャージ綺麗に決まればだいたいの盾は破壊するし
武器の攻撃速度10違うだけでかなり実感する
チャージ無しでなら個人的にモニスタが安定して強いと思う、防御崩しはいい仕事する、ついで短い斧系
最終的には馬乗りで徒歩時縦振り可の槍と弓で矢×2で落ち着いた
C武器←やわらかい敵をずばずば斬り倒せるけどかたい敵には威力を発揮しない
B武器←敵がかたければかたいほど威力が通りやすい
P武器←敵のかたさに関わらず有効、便利
こんなんだっけ
加えてC武器が数値大きめ、P武器が小さめになる傾向
ノックバックは盾崩しみたく完全に重量依存だと思うんけどどうなんですかね
斧ってニュートラルで振ると上から振り下ろすモーションになるけど
それがダメージの高さに関係したりしないの?
どの武器も上段が威力高い気がするけどな
スレのみんなはFaSで遊んでるん?
ははは、ご上段を
城戦で上段切り
血で真紅にバケツが染まる
ボルチャが綺麗な鉄色になるまで吹く
以下繰り返し
でも上段はなんだか防御されやすいような気がするんだよな
>>834 やってるぜ、今ロシアに仕えてて元帥
残りスウェーデン3砦とクリミアほぼ無傷だけだ
カスタム傭兵使えすぎる
梯子の前で上段斬りしてると段々腕が疲れて横斬りになる
そして梯子を突破された途端まともに防御が出来ずに斬り殺される
防衛側で攻城戦やる時はいつも
壁にいるみんなで梯子を後ろに倒す願望に取り憑かれる
>>832 wikiのマニュアルの和訳に書いてあったけど
基本的に被弾部位が上部と下部だったら上部の方がダメージが大きくなるのと
攻撃モーションは最初と最後だったら中間が一番ダメージが高くなるらしいので
上段振りは他の攻撃と違って必然的に最高威力のポイントで当たり易いので
そのせいじゃないかな
たまに防御されてないの弾かれるのも偶然じゃなくて
相手の攻撃に合わせて決められた方向の攻撃をすると弾いた上で攻撃できる閉じ込め躱しというテクニックだったり
馬の肩当ててから攻撃も歴としたここで紹介されているテクニックだったりと目からウロコなことが多かった
>>834 やってるけど日本語化が全部すんでないから話が全くわからん
日本語版買うか迷ってる
ムッキー!!
まちがえました
ところで過去ログが見れないんだ
説得スキルのコンパニオンに対する効果を
誰かもう一度教えてくれんかのう
ボルチャ「ムッキー!!」
ボルチャ=癒し系(精神的な意味で)
スワディア軍に娼婦として癒しを与えるボルチャ
説得スキル+9人までなら不満度が徐々に軽減する、だっけ?
P属性だかC属性だかよくわからんがnativeはモーニングスター振り回してるのがさいつよ
すまん、
論争を下げるには、もしくは上がらないようにするには
どうしたらええのん?
諸侯と口論しないで城や街に籠もってれば時間経過
同国諸侯との意見で元帥や領地で誰を支持させるか変えてるとガンガン上がってく
他にも上がる要素いっぱいあると思うけど
とにかく政治に口出ししないようにしてるとそのうち勝手に下がってく
>>850 対立しなければ時間の経過とともに下がる。
対立要素としては
1) 元帥に対する不服従(元帥が怒る)
2) 敵方の武将の領地を奪った(敵国の武将の反感を買う)
3) お姫様の恋心を無視(お姫様も怒るし、父親も怒る)
4) プレイヤーが元帥を務める期間中に味方の領土が失われる(味方の武将がみんな怒る)
その他にもよくわからない理由で憎まれることがある。
騎士道諸侯ってどうやって見分けるの?
仲間にしたいんだけどどいつが騎士道なのかわからん・・・
王様万歳!が騎士道
>>856 論争下がってもなかなか結婚してくれなかったりする
>>848 それ聞いてから人数と説得に余裕があったから試しに要らないやつ加入させて不満を集中させたら普通にどんどん不満貯まって去っていった
他に不満がたまるような行動はしてない
再雇用してもおなじ
小まめに数値を見てたんだが
元帥やってる間に村が略奪されるだけで論争が5上がるわ…
略奪なんてカルラディアじゃ日常茶飯事なのに
カルラディアでも中間管理職は辛い
>>858 仲間相性の不満はどんどん溜まるから説得じゃ無理だったと思う。
略奪や撤退や壊滅に対する不満を長期的に見て緩和するとかじゃなのかな?
イソラと結婚できたのかよ!
妥協してグランデ婦人と婚約しちゃったよ!
>>858 流石に集中させたらあかんだろ……。
計算式忘れたがかなり微量ずつだったと思うから、最低でも50前後(懐疑的)くらいまでにしとかんと。
馬泥棒と一緒の軍なんて嫌だよね
始めたばっかりなんだがどこの村行っても仕事くれないしたまの仕事は面倒な牛追いばっかりだし貴族?はみんな留守だし山賊とは滅多に遭遇しないしトーナメントは最弱設定でもぼこられるし心折れそう
楽しんでるようでなにより
844だけどありがとうー
やはり相性が重要なんだな
てかそのへんは詳しく知らないでやるほうが楽しいかもね
このゲーム好きすぎてやべーわ
>>865 基本的にクエスト受けなくていいと思う。地雷多いし
最序盤は闘技場で熟練度上げる。初心者なら100以上あった方が良い(そこまで上げるの面倒だけど)
トーナメント優勝狙うなり最弱の追いはぎ狩るなりして得た資金で村人雇う。
人数増えれば狩れる相手が増えて収益が増すって感じでやってけるYO
>>865 山賊ならヴェルカ〜ヤレン間の山中に、森賊ならスノ〜ウクスカル周辺の森によく沸くよ。
nativeしばらくやってないから違うかもしれんが。
しかしnativeの話聞くと、つくづくCtAは遊びやすくなってるなぁと思うわw
クエストとかも聞くたびに変わるし、賊も湧きやすくなってるしな(その分強いけど
無茶振りクエをふっておいて
断ると友好関係ダウンとか
さすがマダムでございますな(^ω^)ピキピキ
村との友好度が5以上あると戦争相手でも徴兵できるから村の友好度上げは有効
自分とこの村で兵士の収穫できたら一番いいが略奪されてるから
結局敵地の村で徴兵するのが楽
トーナメントに優勝して、ウキウキしながら城を訪れたらババアしか居ないことがけっこうある。
友好度を上げるためにいやいや「この優勝はあなたのために」ってのを選んでるわ、はあ泣きそ
875 :
名無しさんの野望:2013/11/03(日) 16:31:31.16 ID:MkVfby/F
論争を手っ取り早く上げる方法ってないですか?
仲間を遊説に行かせることと対立国と同盟を組むだけじゃペースが遅いし
結婚は一回しか出来ないし・・・
right to ruleならそれくらいじゃない?
みんな統一にどれぐらいかかった?
俺230時間近くかかった
今独立国として頑張ってるけど領地上げたらほかの諸侯が嫉妬してるのか友好度下がるのがウザい
友好度保つのがしんどすぎる
>>875 なるべく多くの自国諸侯に話し掛けて、領土分配の話に口挟みまくってればがんがんあがるよ
おまえら的にこの映画ってどうなの?
見たらベージャーに士官したくなっちゃうような作品なの?
俺は明日仕事だけど今から晩飯だから見ちゃおうかな
『ロード・オブ・ウォリアーズ』
http://gyao.yahoo.co.jp/p/00653/v08112/ スウェーデンとデンマークの戦争に巻き込まれ、
両国の圧政に苦しむ人々が結成した義勇軍=スナッパー。
実際に起きた「スコーネ戦争」を基に、
帰る場所を無くした義勇軍の青年たちの戦いを、
美しい映像と感動的なストーリーで描きます。
ヒント・主人公は民兵。敵は正規軍
13ウォリアーズを観たら
このゲームやりたくなる
サラン・カーギット・ノルドがでるよ…
かなり亀だけど、コンパニオンが他のコンパニオンに不満を持った場合は、
どっちかを諜報なり宣伝なり貸し出しなり何なりで一時的に部隊の外に出せば信頼回復出来るよ
手間の割りにはメリットないけど、ローテーション組めば全コンパニオン同時雇用も出来んこともない
>>854 村一個でも持ってたらなかなか引き抜けねえぞあいつらは
勢力滅ぼすか滅び待って、流れてくるの待つか他勢力に流れたばかりの奴を急いで引き抜いた方が楽だ
Nativeで部下に聞いたりレポートで性格わかったかは忘れたが竹割りと善行が騎士道
なるほどthx、ちょっと竹林行って竹割りしてる諸侯探してくる
MB2楽しみすぎる
MOD開発に関わりたい
パーティースキルはパーティーの合計値だと勘違いしてて脱糞した
リセットしたい・・・
今回の続報はかなり期待できるよな
そろそろ発売日発表してもええんじゃよ?
行商用の燻製や肉が勝手に消費されちゃうんだけど、
食用と分けて持っておく方法ってない?
>>890 残念ながらない
依頼で運ぶやつなら運ぶ数=スロット分が残ってれば食われてもOKなんだが
>>891 残念
買い込んだキャベツを無視して燻製食われると殺意沸くわ
勇猛なカルラディア人に食事制限とか無理
捕虜の方食ってくれよ〜(懇願)
895 :
名無しさんの野望:2013/11/04(月) 21:16:29.83 ID:L80UCbLq
上から食ってくんだから、兵士の飯用を2つくらい荷物の上の方に入れておいて、
その下に行商用入れておけばいいんでない?
捕虜は非常食だって言ってるだろ!いい加減にしろ!
同じモノなら上から食うけど違う種類のはそれとは別に食ってくから…
某蛇神教団女神官「カルラディア人はキャベツとリンゴと葡萄しか食わんのか!」
弓のフレンドリーファイア無しに出来ないのかな
メイン弓作ったら絶望的な事に
慣れれば誤射などそうそうしない
加勢した味方にヘッショしてまわることはあるがw
アッー!
動物出てるんやね。
M&Bにも牧場経営できるようなMODを!
羊と戯れてるボルチャさんなんて
見たくねえ
牧場経営しつつ馬を盗むボルチャ
牧場のある村に住む少女たちがどれも魅力的で
誰を嫁にするか決められずシナリオを進行させることができない
そういうゲームを私は再びやりたい
それは家ゲーでやってくれ
牧場物語?
俺は村を襲いにくる諸侯がどれも残虐的で捕まえたら処刑できるゲームで良いよ
馬を盗みに来るボルチャを
様々な罠で撃退するゲーム
ボルチャを調教してGIを制覇するゲーム
ボルチャの毛を刈ったり乳を絞る
>>902 そういや無印の頃はこういう感じのほぼ別ゲー状態のMODが多かったのにWarbandだとあんまり見かけないね
>>912 スターウォーズMODの空中戦とかどうやったんだろうな
915 :
名無しさんの野望:2013/11/05(火) 19:05:12.16 ID:ApS95n3A
羊のは人並か以上に具合がいいらしいからな
山羊だっけ?
ビン・ラディンの潜伏先に山羊とやるポルトがあったのは有名な話
キャラメイク期待するのも野暮だけど同じ顔しかないのも飽きる
>>916 ビンラディンくらいカリスマがあれば女いくらでも宛がわれそうだけど宗教的な理由でいろいろ面倒くさいんだろうな
>>917 顔種類増加や美人顔はMOD導入おすすめ。CtAAWとかKengekiとかAD1257とか
村での取引なんて食料がつきかけたときの緊急手段ぐらいにしか思ってなかったんだけど
意外と交易品の掘り出し物があったりするんだな
場所によっては安売りしてる町よりもさらに安く手に入る
他にもこんな村あるだろうからあちこちめぐってみるとするか
Windowsタブレットで快適にプレイできますか?
特にUI面で
できる気配すらない
キーボードはくっ付けるとしてもマウスないと無理ゲーだろうな
液タブみたいな感じになら出来るか・・・?
自動戦闘縛り
出来たとしてもクソ不便じゃないか
シミュレーションゲームとRPG以外は基本的に相性悪いんじゃ
ボルチャの乳首を弄るゲームとかならタブレットでもできそう
指揮専門でなんとか…ならんか
結局ハードウェアキーボード+マウスの劣化ノート状態じゃないとまともにプレイ出来ないだろうな
歩兵!10歩前に!×3のつもりが
全員突撃!になって自軍の隊列ぐちゃぐちゃ(´・ω・`)
もういい!俺が行く!でいつもラオウプレイ
バケツ300人雇ってからは指示しなくてもよくなった
スワディアの領地を地図から消したはずなのに滅亡したってメッセージが出ない
たまに残党が村を襲撃してるし。これはバグか?
無印wikiも読もうな
諸公いると滅亡しないんだとか
バニラでぼっちの超高速で動き回って略奪しまくるハルラウス王には手を焼いた
自軍を適当な城にでも詰めておいて
コンパニオンと自分だけの少数精鋭で狩ればいい
とりあえずでイゾラと組んでスワディアを潰しておいて、
反旗を翻して独立すると結構上手く行く
むしろ、城一個空っぽにしてその国に取らせて
後は包囲しながら全員がそろうの待ってから攻め落とすのが楽
>>936 逃走されると滅亡させられないんじゃなかったっけ
最後の拠点なら逃走されても平気
駐留軍が多い拠点は包囲されたらもっとゴリゴリ兵糧減ってもらいたい
そして包囲側は補給が出来ないと意味ない気が…
まぁ一昼夜で解囲軍が来たりするんだけど
囲む数が多いとコチラが兵糧攻めに遭って
囲む数が少ないと打って出てくるから殲滅戦にハッテンするという
兵糧攻め水攻め拠点内に疫病家畜とか投げ込んだりの包囲戦は確かにしたい
ブリテンワルダっていうMODで出来るよ
TweakMBで賊とかの移動速度イジる設定無いんだっけ?
志願兵いっぱいにして育てようと思ったら案の定追いつかないし・・・
>>943 ボルチャ「あっしをお呼びですかい旦那ぁ」
>>944 デシャヴィ「馬泥棒はおいはぎの部隊にでも入ってな」
>>943 マジレスすると、賊狩りしたいなら部隊は50人位までがいい。
賊は多くても30人程度までだから。
大量に一気に育てたいなら訓練コンパ鍛えてから。
ボルチャを囮にして森で待ち伏せる
訓練上げると戦場に出ない農民がいきなりバケツになる
どんな訓練してんだろう
最初は実際のバケツを一日中いじくってたな。とにかく四六時中だよ
目をつぶって触感を確認したり、何百回何千回とバケツに射精したり
ずーっとただながめてみたり、なめてみたり、音を立てたり、嗅いでみたり
バケツで遊ぶ以外何もするなとボルチャに言われたからな
その元ネタなんだっけ
元ネタはハンターハンターのゴレイヌっていう主人公の修行風景だな
鎖なんて軟弱なものじゃなくてゴリラだからゴリラ
ぼくのボルチャはいつになったらモニターから具現化するのでしょうか?
ロードが1カ所に集まって落とせない城があるんだが
自分の国のロードはついてきてくれないので全く歯が立たない。
いったん独立して、別の所からやり直すのが早いのかな
>>954 手薄になるか留守になるまで待つしか
仲の良い諸侯誘うか王や元帥位なら部隊集めて数の暴力
>>954 まずC属性の兵士ばっかり揃えた精鋭部隊で敵が撃って出る戦いで勝利する
敵が引きこもるようになったら遠隔揃えた精鋭部隊で攻撃→撤退を繰り返す
数を減らしまくったらいよいよ乗り込む
予備弾倉(弓兵)山盛り持ってってじっくりねっとり撃ち殺すんだ。
難度簡単ならプレイヤーだけで1000人殺せる。
今更Steam版買ったんだけど1.143が見当たらず日本語化出来ない・・・
>>955-957 少ないと野戦に持ち込まれる
野戦だと勝てない
削っても回復が早いのでつらい
GMGで無印・WB・FaS・コレクションが75%オフ+クーポンでさらに20%オフ(GMG20-P6Y1F-KC19F)
Bundle Starsで無印がクルセイダーズキング他計9本セットで391円
>>958 M&Bの日本語化は特定バージョン専用のexeパッチとかじゃないから
追加されたり変更された部分が日本語にならないだけでバージョンが上がっててもそのまま使えるよ
某動画サイトでこれの動画見つけて面白そうだから買おうと思うんだけど
Steamで購入インスト→4x4キーげっつ→Steam版アンインスト→公式版インスト
の流れでいいのかな?
>>959 そんな時こそ、というかそんな時にしか出番がないのが兵糧攻め
近くの街や村々で食料をありったけ買いこむなり徴発するなりして相手の備蓄が尽きるまで包囲するんだ
食べ物なくなると篭城側はこっちが何もしなくても物凄い勢いで負傷者が増えていくんであとはちょっとつついてやればいい
祝宴でもやってんじゃね?
どっかの勢力ラストの城か街じゃね
CtAでサランが最後の城に集まって3000越えてた時はきつかったな特に時間がw
野戦でも1時間超える戦いは流石にしんどい
馬族3000と精鋭300の戦いはきつかった
>>961 steam 版は消さなくてもOK
公式から落としたものを別フォルダにインスコしてsteam のキーで認証すればいけるよ
ver. ごとにフォルダ分けオススメ
カルラディアにようこそ
>>966 なるほど、verごとに別フォルダインストなんてできるのか
ver指定のmodってそうやって遊ぶんだな。サンクス
さぁ明日は狩るぞ狩るぞ狩られるぞー!(主人公は死なないらしいし)
死なないけど、尊厳は死んでる可能性はあるよ
貞操とかも失うかもしれない
スワディア従士騎士野戦強すぎワロタ
こいつら適当に突撃させるだけでいつのまにか敵が全滅してるw
ああ、いつの間にか全滅してるよな
スワディア
>>970 諏訪騎士TUEEEEEEプレイに飽きたら追いはぎを地道に集めて追いはぎ頭領プレイおススメ
コンパニオンはボルチャのみ、もちろん自分もボルチャも上裸。でもあのお洒落な帽子はボルチャに被せてあげよう
目的もゴールも無くひたすら各国の農民を狩るプレイ、うっかり諸侯に鉢合わせしたら勝てるわけも無くふりだしへアイィー
騙されたと思って一回試してみて、全然面白くないから
野戦で弱かったらバケツの存在意義がないだろ
って城壁の上のロドック弩兵が言ってた
村々を略奪する盗賊団プレイをしたことあるけど、領主って戦争で留守にしていない限りは
意外とすばやく駆けつけてくるんだな
結局、諸侯の軍勢にも勝てる戦力を揃えた、とても盗賊とはいえない規模の軍勢を揃える羽目になって
「あれ?これっていつものプレイお変わらなくね?」という事態になってしまった
皆の言葉聞いてるとやりたくなって
またニューゲーム始めてしもうた
時間を奪われ続ける幸せな毎日が始まってしまうヨー
立国統一したからMOD入れようと思うんだけどやっぱCtAが良さげ?
CtAはバニラの延長
新しいのやりたかったらPopとか
見てみたけど覚えるの大変そうだ
取り敢えずCtA遊んでからPoP手出してみるかな
そういやヴァージョン合わせるんだっけか・・・
昨日ここで教えてもらって始めたんだが、いやー難しいわ
設定一番簡単で始めてるのにもう負けっぱなし
一番最初に出てくる盗賊一人にも負ける事がある始末
トーナメント出ると袋だたきにあうし、もうダメポ
でも楽しい。昨日からずっとプレイしっぱなし
この一人の若者ははたして大陸を制圧することが出来るのか!まて次号!
>>980 最初期は皆そんなもんだよ
訓練場の訓練ですら難しかったもん
1対1の基本はガードして反撃
熟練度高い敵だとフェイントしてくるけど
盾は割られるのに武器は棒きれでも壊れないという
ブリテンならこわれるけど、あのシステムは"ゲームはリアルすぎるとつまらない"ってのを体現してる気がする
面白いんだけど、煩わしくもある
1257もな
あれはキャンペーンばっかでプレイヤー空気だしひどいもんだよ
とりあえず海賊とか狩って収入が安定するところまで入ったんだけど
戦争とかになると敵の質が高くてとんと勝てん
特に反乱とか行ける気がしねえ、どうすりゃいいのや
てけとーにそこらの陣営入ってコバンザメ
地力がついてきたら「落とした領地くれねーとかありえねーよバーヤバーヤヽ(`Д´)ノ」って独立
難易度普通になってない?普通は普通に難しい
最低難易度ですら槍で突かれたら一撃で事故死するのに
それ以上なんて面倒になるだけだからやってられんわ
990 :
名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:59:04.89 ID:T5gJ33wA
斧が飛んできて頭にサクっと
攻撃速度とかは早いまま終盤まで変わらず、
武器による攻撃力だけが増すという形にしたほうがよかったのではと思う
このゲームは主人公の単体アタックゲームではなく、
軍隊をぶつけ合うゲームであって、主人公一人がやたら強くても大して問題にならない
せいぜい、トーナメント決勝がぬるくなるくらいだろう
仲間集めてからが本番だから、最初は主人公強めにして、仲間すぐに集まって、
そこから大人数バトルのおもしろさを味わうってのほうが、脱落者を減らせるのでは
次スレどうする?
>>994 仕事早いな
乙
>>991 主人公強くするだけならインポートでどうにでもなるし
主人公は上手く動かせば単騎でかなり活躍できる
例えば弓兵に突っ込んで抜刀させるだけで全然被害が違うとか
それに、何が面白いかは人それぞれだし、合わない奴はどうやっても脱落するだろ
RPGだから、後から強くなるというのもひとつの楽しみだしな。
どういう特性を武器にするかを決められるというのが、このゲームの魅力の一つ。
戦場でジェレムスの影に隠れながらフィレンティス無双を横目で見つつ
デシャヴィとクレティがボルチャを小突いてるのを楽しむゲーム
>>991 変な帽子被ったおっさんが追い剥ぎ相手にひーひー言いながらクロスボウ乱射してたのに
なんやかんやで一城を預かる身分になるのが楽しいんじゃないか
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